Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1802 Кб, 2154x3147
81 Кб, 756x1024
Моча, всё легитимно, мелкопараш нет
Прошлый тpед: >> 345621
FAQ раздела: >>267098 (OP)
Уголок мододела: >>387995 (OP)
Рисовач-тред: >>394349 (OP)
Тред помощи новичкам: >>354984 (OP)
Летопись раздела: https://twitter.com/LetopisES
Прошлый тpед: >> 345621
FAQ раздела: >>267098 (OP)
Уголок мододела: >>387995 (OP)
Рисовач-тред: >>394349 (OP)
Тред помощи новичкам: >>354984 (OP)
Летопись раздела: https://twitter.com/LetopisES
>>405398 (OP)
Мод закрывай. Я там про совёнок читаю.
> Летопись раздела: https://twitter.com/LetopisES
Мод закрывай. Я там про совёнок читаю.
Так что из одобренного мочой 473-го перекатились в 474-й. Все по букве закона.
>>405410
На этот раз будем призывать силы /б для деанона мочераста
На этот раз будем призывать силы /б для деанона мочераста
>>405415
Даю 555
Даю 555
>>405419
На 40. Да.
На 40. Да.
1478 Кб, 1024x576
Ебать тут таймтревелы. Я на такое не подписывался. Док, верни меня в прошлое!
>>405429
Бесконечная Саманта на семидневных каникулах.
Бесконечная Саманта на семидневных каникулах.
177 Кб, 1261x867
>>405424
Давай тогда уж в февраль 2014. Явление Риточки народу в /vg/. ДА ПРОСТ, и смерть надежды.
Давай тогда уж в февраль 2014. Явление Риточки народу в /vg/. ДА ПРОСТ, и смерть надежды.
>>405432
>>405432
Вот так незаметно 2011-ый год и пролетел… Надеемся, что следующий, високосный, сложится для всех нас, как минимум, не хуже, чем этот, а желательно и лучше (если, конечно, не учитывать грядущий конец света). Мы постараемся внести свою скромную лепту в это и выпустить игру в ближайшее время. Очень хотелось бы верить, что это долгожданное событие случится весной.
А теперь немного о том, что писать здесь не принято - ведь мы все панически боимся спойлеров, сливов репозитория и других утечек информации об игре. Конечно, всегда можно запостить новый арт или трек... но с годами само это явление, визуальная новелла, Эроге, «Бесконечное лето» превратилась в вещь в себе. Уверен, что среднестатистический читатель блога уже и думать забыл, что, помимо прекрасных фонов, цг и музыки, там есть еще и сюжет, какая-то смысловая составляющая. А про то, что там развивается какое-то действие, раскрываются характеры героев, смысл происходящего, он и знать не знает. Что, в общем, и неудивительно: демо-версия давала достаточно смутное представление об общей идеи игры. Со времен демо прошло два года, и от тех первоначальных концептов сюжета игры осталось крайне мало, если осталось что-то вообще…
Можно сказать, что с января 2010 года герои из просто картинок стали быстро превращаться в настоящих двумерных персонажей, со своими характерами, проблемами, отношением к окружающим и миру вообще. На основе пионерлагеря росла и крепла общая идея игры, ее смысловой каркас. В какой-то момент все из доброй сказки начало превращаться в мрачную драму, а потом, наоборот, в некоторых рутах действие доходило до абсурда, и уже нельзя было быть уверенным, что читатель не подумает, что перед ним простая аниме-комедия. Однако, в конце концов, удалось как-то увязать все концы, подбить единую основу под происходящими событиями. И главное - показать героев, предоставить их на суд читателю во всей красе. Ведь что такое визуальная новелла (равно как и аниме, книга, фильм) без интересных, ярких персонажей? Может быть, не все они должны обладать искрометными чертами характера, вести себя вызывающе неординарно или, напротив, до тошноты клишировано. Главное - чтобы читателю было интересно. Чтобы хотелось прочитать не только один рут понравившейся героини, но и все остальные.
И, наконец, бонусы. Они бывают разных типов - например, «если собрать все руты, а потом на тридцать втором выборе ответить «да», то получишь ранее не попадавшееся хентайное цг». Конечно, и это неплохо, но у нас в игре (возможно, стоит провести здесь некую параллель с жизнью) можно получить хорошую концовку и массу положительных впечатлений, особо не напрягаясь, просто пролистав вечерком за чашкой чая рут какой-нибудь героини. Но чтобы понять все, что, как и почему, естественно, недостаточно просто «убежать из лагеря»! Лето, оно на то и бесконечное…
А что до концовок, то их немало. Есть и хорошие, можно сказать, классические для визуальных новелл, есть плохие. Есть неожиданные и совсем уж неожиданные (как минимум одну такую я вам гарантирую). Есть веселые и грустные… Впрочем, сегодня я не ставил цель кратко пересказать содержание игры - лишь напомнить о том, что кому-то из вас (надеемся, конечно, что большинству) ее приятно будет не только смотреть и слушать, но и читать.
После этой хуйни я думал, что у БЛ будет годный сценарий.
>>405432
>На цирк Риточки
>декабрь 2011
Вот так незаметно 2011-ый год и пролетел… Надеемся, что следующий, високосный, сложится для всех нас, как минимум, не хуже, чем этот, а желательно и лучше (если, конечно, не учитывать грядущий конец света). Мы постараемся внести свою скромную лепту в это и выпустить игру в ближайшее время. Очень хотелось бы верить, что это долгожданное событие случится весной.
А теперь немного о том, что писать здесь не принято - ведь мы все панически боимся спойлеров, сливов репозитория и других утечек информации об игре. Конечно, всегда можно запостить новый арт или трек... но с годами само это явление, визуальная новелла, Эроге, «Бесконечное лето» превратилась в вещь в себе. Уверен, что среднестатистический читатель блога уже и думать забыл, что, помимо прекрасных фонов, цг и музыки, там есть еще и сюжет, какая-то смысловая составляющая. А про то, что там развивается какое-то действие, раскрываются характеры героев, смысл происходящего, он и знать не знает. Что, в общем, и неудивительно: демо-версия давала достаточно смутное представление об общей идеи игры. Со времен демо прошло два года, и от тех первоначальных концептов сюжета игры осталось крайне мало, если осталось что-то вообще…
Можно сказать, что с января 2010 года герои из просто картинок стали быстро превращаться в настоящих двумерных персонажей, со своими характерами, проблемами, отношением к окружающим и миру вообще. На основе пионерлагеря росла и крепла общая идея игры, ее смысловой каркас. В какой-то момент все из доброй сказки начало превращаться в мрачную драму, а потом, наоборот, в некоторых рутах действие доходило до абсурда, и уже нельзя было быть уверенным, что читатель не подумает, что перед ним простая аниме-комедия. Однако, в конце концов, удалось как-то увязать все концы, подбить единую основу под происходящими событиями. И главное - показать героев, предоставить их на суд читателю во всей красе. Ведь что такое визуальная новелла (равно как и аниме, книга, фильм) без интересных, ярких персонажей? Может быть, не все они должны обладать искрометными чертами характера, вести себя вызывающе неординарно или, напротив, до тошноты клишировано. Главное - чтобы читателю было интересно. Чтобы хотелось прочитать не только один рут понравившейся героини, но и все остальные.
И, наконец, бонусы. Они бывают разных типов - например, «если собрать все руты, а потом на тридцать втором выборе ответить «да», то получишь ранее не попадавшееся хентайное цг». Конечно, и это неплохо, но у нас в игре (возможно, стоит провести здесь некую параллель с жизнью) можно получить хорошую концовку и массу положительных впечатлений, особо не напрягаясь, просто пролистав вечерком за чашкой чая рут какой-нибудь героини. Но чтобы понять все, что, как и почему, естественно, недостаточно просто «убежать из лагеря»! Лето, оно на то и бесконечное…
А что до концовок, то их немало. Есть и хорошие, можно сказать, классические для визуальных новелл, есть плохие. Есть неожиданные и совсем уж неожиданные (как минимум одну такую я вам гарантирую). Есть веселые и грустные… Впрочем, сегодня я не ставил цель кратко пересказать содержание игры - лишь напомнить о том, что кому-то из вас (надеемся, конечно, что большинству) ее приятно будет не только смотреть и слушать, но и читать.
После этой хуйни я думал, что у БЛ будет годный сценарий.
>>405432
>>405432
Вот так незаметно 2011-ый год и пролетел… Надеемся, что следующий, високосный, сложится для всех нас, как минимум, не хуже, чем этот, а желательно и лучше (если, конечно, не учитывать грядущий конец света). Мы постараемся внести свою скромную лепту в это и выпустить игру в ближайшее время. Очень хотелось бы верить, что это долгожданное событие случится весной.
А теперь немного о том, что писать здесь не принято - ведь мы все панически боимся спойлеров, сливов репозитория и других утечек информации об игре. Конечно, всегда можно запостить новый арт или трек... но с годами само это явление, визуальная новелла, Эроге, «Бесконечное лето» превратилась в вещь в себе. Уверен, что среднестатистический читатель блога уже и думать забыл, что, помимо прекрасных фонов, цг и музыки, там есть еще и сюжет, какая-то смысловая составляющая. А про то, что там развивается какое-то действие, раскрываются характеры героев, смысл происходящего, он и знать не знает. Что, в общем, и неудивительно: демо-версия давала достаточно смутное представление об общей идеи игры. Со времен демо прошло два года, и от тех первоначальных концептов сюжета игры осталось крайне мало, если осталось что-то вообще…
Можно сказать, что с января 2010 года герои из просто картинок стали быстро превращаться в настоящих двумерных персонажей, со своими характерами, проблемами, отношением к окружающим и миру вообще. На основе пионерлагеря росла и крепла общая идея игры, ее смысловой каркас. В какой-то момент все из доброй сказки начало превращаться в мрачную драму, а потом, наоборот, в некоторых рутах действие доходило до абсурда, и уже нельзя было быть уверенным, что читатель не подумает, что перед ним простая аниме-комедия. Однако, в конце концов, удалось как-то увязать все концы, подбить единую основу под происходящими событиями. И главное - показать героев, предоставить их на суд читателю во всей красе. Ведь что такое визуальная новелла (равно как и аниме, книга, фильм) без интересных, ярких персонажей? Может быть, не все они должны обладать искрометными чертами характера, вести себя вызывающе неординарно или, напротив, до тошноты клишировано. Главное - чтобы читателю было интересно. Чтобы хотелось прочитать не только один рут понравившейся героини, но и все остальные.
И, наконец, бонусы. Они бывают разных типов - например, «если собрать все руты, а потом на тридцать втором выборе ответить «да», то получишь ранее не попадавшееся хентайное цг». Конечно, и это неплохо, но у нас в игре (возможно, стоит провести здесь некую параллель с жизнью) можно получить хорошую концовку и массу положительных впечатлений, особо не напрягаясь, просто пролистав вечерком за чашкой чая рут какой-нибудь героини. Но чтобы понять все, что, как и почему, естественно, недостаточно просто «убежать из лагеря»! Лето, оно на то и бесконечное…
А что до концовок, то их немало. Есть и хорошие, можно сказать, классические для визуальных новелл, есть плохие. Есть неожиданные и совсем уж неожиданные (как минимум одну такую я вам гарантирую). Есть веселые и грустные… Впрочем, сегодня я не ставил цель кратко пересказать содержание игры - лишь напомнить о том, что кому-то из вас (надеемся, конечно, что большинству) ее приятно будет не только смотреть и слушать, но и читать.
После этой хуйни я думал, что у БЛ будет годный сценарий.
>>405432
>На цирк Риточки
>декабрь 2011
Вот так незаметно 2011-ый год и пролетел… Надеемся, что следующий, високосный, сложится для всех нас, как минимум, не хуже, чем этот, а желательно и лучше (если, конечно, не учитывать грядущий конец света). Мы постараемся внести свою скромную лепту в это и выпустить игру в ближайшее время. Очень хотелось бы верить, что это долгожданное событие случится весной.
А теперь немного о том, что писать здесь не принято - ведь мы все панически боимся спойлеров, сливов репозитория и других утечек информации об игре. Конечно, всегда можно запостить новый арт или трек... но с годами само это явление, визуальная новелла, Эроге, «Бесконечное лето» превратилась в вещь в себе. Уверен, что среднестатистический читатель блога уже и думать забыл, что, помимо прекрасных фонов, цг и музыки, там есть еще и сюжет, какая-то смысловая составляющая. А про то, что там развивается какое-то действие, раскрываются характеры героев, смысл происходящего, он и знать не знает. Что, в общем, и неудивительно: демо-версия давала достаточно смутное представление об общей идеи игры. Со времен демо прошло два года, и от тех первоначальных концептов сюжета игры осталось крайне мало, если осталось что-то вообще…
Можно сказать, что с января 2010 года герои из просто картинок стали быстро превращаться в настоящих двумерных персонажей, со своими характерами, проблемами, отношением к окружающим и миру вообще. На основе пионерлагеря росла и крепла общая идея игры, ее смысловой каркас. В какой-то момент все из доброй сказки начало превращаться в мрачную драму, а потом, наоборот, в некоторых рутах действие доходило до абсурда, и уже нельзя было быть уверенным, что читатель не подумает, что перед ним простая аниме-комедия. Однако, в конце концов, удалось как-то увязать все концы, подбить единую основу под происходящими событиями. И главное - показать героев, предоставить их на суд читателю во всей красе. Ведь что такое визуальная новелла (равно как и аниме, книга, фильм) без интересных, ярких персонажей? Может быть, не все они должны обладать искрометными чертами характера, вести себя вызывающе неординарно или, напротив, до тошноты клишировано. Главное - чтобы читателю было интересно. Чтобы хотелось прочитать не только один рут понравившейся героини, но и все остальные.
И, наконец, бонусы. Они бывают разных типов - например, «если собрать все руты, а потом на тридцать втором выборе ответить «да», то получишь ранее не попадавшееся хентайное цг». Конечно, и это неплохо, но у нас в игре (возможно, стоит провести здесь некую параллель с жизнью) можно получить хорошую концовку и массу положительных впечатлений, особо не напрягаясь, просто пролистав вечерком за чашкой чая рут какой-нибудь героини. Но чтобы понять все, что, как и почему, естественно, недостаточно просто «убежать из лагеря»! Лето, оно на то и бесконечное…
А что до концовок, то их немало. Есть и хорошие, можно сказать, классические для визуальных новелл, есть плохие. Есть неожиданные и совсем уж неожиданные (как минимум одну такую я вам гарантирую). Есть веселые и грустные… Впрочем, сегодня я не ставил цель кратко пересказать содержание игры - лишь напомнить о том, что кому-то из вас (надеемся, конечно, что большинству) ее приятно будет не только смотреть и слушать, но и читать.
После этой хуйни я думал, что у БЛ будет годный сценарий.
574 Кб, 1216x1716
32 Кб, 348x391
>>405436
Лизь-лизь :3 теперь можно делать не только на борде, но и финансово.
Лизь-лизь :3 теперь можно делать не только на борде, но и финансово.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.