Также добавляемся к друг другу в псн/ящик-лайв, вместе бустим трофеи.
Ссылка на старый: >>2268959 (OP)
Aрхив тредов:
https://pastebin.com/7JRbXTMf
Полезные ссылки:
http://www.playstationtrophies.org/
Самый годный англоязычный сайт по ачивкам. Там можно найти гайды, оценку сложности а также форумное обсуждение любой игры.
Для анонов, которые не могут в английский:
http://www.stratege.ru/
А на этом сайте, вы можете просмотреть все ваши ачивки, ваш прогресс и статистику:
http://psnprofiles.com/
Еще один годный сайт по статистике:
http://psntrophyleaders.com/
Этот тред посвящается всем ачивкодрочерам. Только лицензогоспода, пиратобляди проходят мимо.
На двачах распространено мнение, что ачивки не нужны, и вообще они удел школьников и тупого ЧСВшного быдла. Не стану спорить с этим, давайте не будем устраивать срач на эту тему. Вместо этого, давайте же померяемся своими пинусами достижениями, и обсудим наши ачивки. Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить? Были ли такие зубодробительные, что вы их вообще дропнул? Короче дискач.
Первая платина в новом году, довольно занятная и в меру трешовая, забавная и грустная ВНка про то, как один кун пытается понять тян с помощью их трусов, пожалуй меня подкупила шикарная атмосфера и антураж 90-ых, уж слишком я падок на такие вещи, ну и чардиз прям то, что надо.
А ещё тут шикарный саундтрек:
https://www.youtube.com/watch?v=F7Q-dD1Etsw&list=PLT60acKOd5W1Mn5zW8jOYG656m84g_p8z
Ну и что можно понять о тян с их трусов? То, насколько они чуханки? Я перенюхал кучу трусов и они воняют уже после 1 дня, о выделениях вообще молчу. Даже мои труханы так не воняют как тянские. Это в маняфантазиях трусонюхов это такой невероятный экспириенс. На самом деле каждый раз нюхая трусы славливаешь нихуевый такой когнитивный диссонанс. Как же так? Таке красивая тяночка+супер классные трусики, а воняет как жопа бомжа.
девственник, спок
Рисовка ламповая, но почему то внка эта показалась ппц какой нудной.
Тут не всё так просто. Существуют такие гражданки, запах выделений которых не будет вызывать лично у тебя отторжения. И это хороший знак. Ясно, что грязно, ясно, что пора мыться, но не будет желания покинуть чат. Для этого, правда, не должно быть болезней, типа молочницы. Но у той же гражданки может быть совершенно чуждая тебе личность, так что с чем-то приходится мириться. Кстати, из тех же соображений практически все ближайшие родственницы будут пахнуть ну очень плохо лично для тебя.
Сто одиннадцатая платина.
Хотелось выбить платину до нг, но уж слишком игра нудная, как в плане прохождения сюжета так и в плане трофеев.
Возможно такое ощущение т.к у меня пройдена автомата, и там всё сделано намного лучше. Не надо 5+ раза проходить половину игры чтоб узнать весь сюжет. Нет боссов которые пиздят по паре минут и не дают себя сразу убить. Есть нормальный фастр тревел, а не только во вторую половину игры, и то его по сюжету отнимают на некоторое время. И нормальные сайд квесты. Один сайд про 2Е даст пососать всем сайдам и половине сюжетке Репликанта.
Если вдруг захотите ознакомиться, то прочитайте сюжет в интернетах и пофапайте на Кайне/Эмиля до превращения/гг в молодости на спец сайтах. Играть в это сейчас если и можно то только от большой любви к серии.
Из хорошего саундтрек, хотя в интернете встречается мнение что его зря перезаписывали, но мне медведь за раз оба уха отдавил, так что сильной разницы до/после я не слышу. И как ни странно английская озвучка, особенно Кайне. Которую в япусике почему то запикивают когда она ругатеся.
Трофеи не сложные но нудные. Надо фармить кучу материалов на апргрейд оружия. На фарм игра конечно же не заточена. Нужные монстры спавнятся только в определённую погоду, в количестве пары штук и дроп рейт нужных ресурсов в районе нуля. Чуток спасет длц оружие, ресурсы для которого можно быстро нафармить.
Так же есть трофеи на быстрое убийство боссов, таймеры вполне проходимые даже с первого раза, вот только они тикают во время всяких катсцены до/во время/после битвы с боссом. В следствие чего нужно скипать катсцены и следовательно сюжетку. Жаль в ремастере не прикрутили покупку трофеев после игры, как в автомате.
Ты охуел, черт? Это один из самых охуенных винов эпохи пс3, твоя попсовая жопомата рядом не стояла.
По теме есть что сказать, чмондель?
Нормальные тяночки каждый раз после туалета пользуются биде или подмываются другим способом, ещё каждый день трусики меняют, что-бы не заваниваться, к кунчикам это тоже относится, если ты не чухан, то после каждого мочеиспускания должен хуец мыть, а если ты ещё и предэякулятом запачкал от возбуждения, то на следующий день уже фонить будут знатно, это ещё не говоря о таком банальном, как работа/пешие прогулки, где труханы будут впитывать твой пот, так что это применимо к обоим полам, просто ты в полной мере не можешь ощущать СВОЙ запах.
У тнусов выделений больше, из пизды постоянно течет то кровь, то какая-то белая слизь, протекает постоянно моча, от возбуждения постоянно текут ещё. После родов то вообще пипец начинается и прокладки нужно носить круглосуточно даже без месячных. А ещё они очень склонны к всяким там молочницам и инфекциям мочевых путей, от чего воняет ещё больше. Ещё пизда имеет повышенную кислотность потому что им постоянно надо бороться с всякими бактериями. Тут суть вообще не в том что мои трусы ромашкой пахнут, а в том, что труханы тнусов по дефолту воняют больше чем трусы кунов. У кунов просто нечему там вонять. Разве что если жопу не подтирать и в трусы сливать но это уже тема совсем конченных чуханов.
Еле дотянули до переката, даже до нг не смогли. Перекатили прямо на 500ом. Тред ничтожеств просто.
Там в ремастере рыбалку подтянули? Или такое же неиграбельное?
> Жаль в ремастере не прикрутили покупку трофеев после игры, как в автомате.
Один из лучших траллингов маэстро, что я только видел. Выкупить все активности, а потом проходить все эти побочки, но уже без звяканья трофеев. И ведь я выкупил, а потом прошёл. уж очень понравилась игра, просто не хотелось покидать этот мир.
>>363972
Охлади траханье, обе игры хороши. Прошёл с удовольствием.
Игруха топ кстати, рубился еще на релизе. Саундтрек ебейший. Рекомендую всем к прохождению.
https://youtu.be/au4Lrmgi1-s?si=l3FgpSTXUCfIsI-3
Я просто забил как только весь сингл сделал. Больно уж хитровыебанная срань в онлайне.
Да, так и есть. И я бы забил, но ОКРщик во мне не позволяет не завершить на 100%.
ностальгия заиграла. местами прям хардкорная, если бы не перемотка эмулятора. мини-игры с овцепасом вообще не осилил. всё же некоторым играм лучше оставаться в прошлом. ебанул сразу обе версии, вторую за 4 часа пробежал. Сложность - 5/10. По времени - 10 часов, если без гайдов и опыта.
The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories
доедал халяву из пс экстры. как игра сомнительна, как высказывание в целом тоже. имеем гуро-лгбт игорь с извращенной японской логикой. по атмосфере чем-то твинпиксом отдает, но очень-очень слабо. а так типичное инди-говно со всеми вытекающими. платины не завезли. хм...интересно, как вообще платина появляется в играх? ачивы прикрутили, а платину почему то нет. соням башлять надо за это что ли? сложности - 3/10. 4 часа вполне. было бы меньше, если чекпоинтов побольше было. криворукий суери65.
A Plague Tale: Requiem
ля какая. наконец не говно ем. прям на кончиках впечатления, если бы не дроч с ачивами на нг+ - были еще ярче. в общем, как и с первой частью сразу по гайду сундуки ищем. надо все найти за одно прохождение. основная засада навыками, которые даются в зависимости от стиля прохождение уровня: по стелсу - 0%, с 50% убийств и все 100% убийств. как итог, все 3 ветки не получится вкачать за одно прохождение. нужно добивать на нг+, благо есть опция вкл бессмертия. нг+ в целом не понравилась, стелс прям очень резко палят. никаких индикаций нет. почти все гварды в шлемах (побеждают друг друга), так что убивать их можно либо ножами(их мало, на нг+ их ровно столько - сколько сундуков,т.е. 10 вроде как), либо сжигать. но тут очень легко самому сгореть, какой то радиус или дамаг от лужи неадекватный на нг+, если прям в мили кидать перед собой. у меня вышло под 30 часов, 3/10 сложность. очень приятная игра, жду следующие игры от них. по-хорошему соням бы выкупить их. фактически ласт оф ас ХIV века.
Геймплейно реквием, конечно, получше первой части (хотя геймплей не настолько интересным показался, на платину я там страдать не стал), а вот в сюжет насрали изрядно.
>в сюжет насрали изрядно
вполне себе сюжет. идеальное продолжение, я б сказал. из духоты только эти навыки. даже главы разбиты на отдельные части.
>Там в ремастере рыбалку подтянули? Или такое же неиграбельное?
Хз как в оригинале. Тут просто жмёшь кнопку в определённое время для подсечки и держишь стик какое то время. На заёбно но долго.
Могли бы выкинуть и игра мало что потеряет.
>>369140
>The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories
Мне понравилась, конечно пока в конце не выяснилось что это сжв игра. А так коротенькая обсукрная игрушка. Самое то на пару вечеров.
4 раза проходил. Но мне игра понравилась, напомнило тормент и плэйнскейп, только без боев, поэтому не задушился.
Никогда не понимал дроча на дьябло. Даже не пекарне мне не понравилось, а тут еще и ачивки дрочить.
Чистый дофамин.
Так если трофей глючный.
ТР1 - 100 трофеев
ТР2 - 90 трофеев
ТР3 - 82 трофеев
Итого: 272 ачивки за одну трилогию. Примечательно, что платина будет ТОЛЬКО на ПС4, в то время как на ПС5 только 100%. Это как-то связано с лимитацией количества трофеев в одном листе, хз. Не знаю насколько будут различаться обе версии, но если отличий нет то наверное лучше брать пс4 версию.
Конкретно сам трофилист говнянский - спидран, ран без больничек, ран с пистолетами онли, собрать все коллектоболсы в одном ране, собрать все секреты, пройти на нью гейм плюс.
Короче без гайдов собрать все нереально и понадобится несколько прохождений каждой игры. Сам планирую первое прохождение чисто для фана без гайдов, потом лютый дроч ачивок.
https://insider-gaming.com/tomb-raider-1-remastered-trophy-list/
https://insider-gaming.com/tomb-raider-2-remastered-trophy-list/
https://insider-gaming.com/tomb-raider-3-remastered-trophy-list/
Бля, не буду брать этот кал.
У этого чела из 10000 игр - 9к мусорных пятиминтуных платин, куда ему еще шквариться? Что он там мог скрыть, единственную нормальную игру которую когда-то по ошибке прошел?
Он видать скрыл то, то где его в читерстве уличили. Это же psnprofiles? Там такие правила иначе тебя в лидерборд не пропустят
Там вроде 3 шанса только дают. Судя по тому что скрыто 230 трофеев, то там должно быть уже две игры. Еще один раз читанет и ему капец.
1280x720, 0:12
Только вторая и четвертая нравилась. Ну и перезапуск в нулевых с такими-то выебонами.
Вторая часть была самой первой игрой которую я поиграл на ПС1. Батя в каком-то там 97 или 98 году откуда-то на пару дней взял плейстейшн с этой игрой. Как же я охуевал с графона и геймплея, после своей денди с желтыми кассетами. Четвертая часть тоже любимая, но она пиздец какая сложная если без гайдов играть, я несколько раз пытался ее пройти.
Тоже когда-то взял первую Райзу из-за любви к пухлым ляхам в чулочках, а в итоге вкатился в ательеры, лол. Платину оформил пока только в трех частях Райзы: вторая часть топчик, первая збс, а вот третья - чет прям средняя какая-то.
Насколько я слышал, там будет режим с управлением из второй трилогии. Но это же чушь: вся игра основана на таком управлении, чтобы местами превращаться в походовую стратегию.
Там будет на выбор управление, оригинальное и из римейков. Также как и графика оригинал или ремастер.
Вышел, но с поломанными ачиквами, не берите.
Сто тринадцатая платина.
Отвратительнейшая игра.
Сюжет как всегда - мне интереснее читать записки людей прошлого чем следить за действиями папуасов настоящего. И даже тут умудрились запороть, одного из интереснейших персонажей, о котором рассказывают записки, просто убивают за кадром.
Местные папуасы похожи на кого угодно, кроме как на доисторические племена. Ни одного патлатого, кроме гг, все либо под горшок/на лысо либо выходцы из барбершопов. Реакция на всякие технологии древних - на уровне плинтуса. От этих технологий у современных людей челюсть отвиснет, эти просто вау - пошли дальше. Апогей когда безрукий калека отказывается от кибер протеза. Запретный запад больше похож на какое то сборище сжв хипстеров, которые решили выехать на природу и отыграть дикарей.
Куча всяких багов и шероховатостей. Исчезающие трупы с лутом, лут в камнях/стенах, не подгрузка текстур людей/местности, периодические затемнения экрана который скрывают подгрухзку, пропадание подсвечивание деталей с машин в которых целишься. Хз как сони позволяет такое выпускать, вроде как флагманский эксклюзив, а техническое состояние как у индюшки.
Ближний бой всё так же сосёт. Чтобы это подчеркнуть добавлены враги со щитами и испытания на аренах.
Из приятного это разбор машин по частям. Жаль только битвы с 2+ машин превращаются просто в кидаине всего инвентаря в их сторону. Так же приятный графончик даже на пс4, но за длц онли для пс5 рака тому кто додумался так сделать. Идут по ступам Кодзимы.
С нетерпением жду третей части, хочу посмотреть удастся ли игре упасть ещё ниже.
Платина лёгкая. Даже не надо выдрачивать 100% всяких собиралок. Но на 100% надо пройти нг+ на самой высокой сложности, там из проблем появятся ваншоты почти от всего. Баланс прикрутить забыли.
Ну всё, ты огребаешь.
Но пальмы Майами оказались ближе сердцу.
Проебался немного, взял на диске, думал обновлюсь на ПС5, а вот хуй. Даже за доплату хуй. Только полную версию. Плюнул и прошел пс4 версии. Не думаю, что там большая разница.
Переиздание говно, конечно, но играбельно. Видимо поправили патчами со временем. Правда даже на ПС5 в режиме качества притормаживает иногда, но не критично.
И раз 5 вылетала с ошибкой за все 3 части. Надо сохраняться почаще на всякий случай. В Вайсе на 98 пакете из 100 вылетело, а я не сохранялся. Как у меня тогда жопа сгорела.
Из плюсов отмечу сохранения в начале миссий в3 и Вайсе, а в СА вообще даже контрольные точки внутри миссий есть. Казуально, зато жопа меньше болит всё по 10 раз переигрывать.
По душноте платин на 7 из 10. Нужны 100%, а это всякие миссии скорой, полиции, такси (по 100 человек развезти в 3 и ВС, ебанись), курьерские и прочие. В трешке и Вайсе надо вообще всё собрать, в том числе и прыжки на тачке. В Сан Андреасе прыжки, например, не нужны. Но там контента в разы больше. Плюс в СА есть духота по поводу зачистки районов, свиданий и всего такого. На 100% не влияет, но это отдельные ачивки. Правда после 100%, когда бесконечные патроны и прочие ништяки всяко попроще.
Игры, в целом, даже сейчас норм играются. Интересно было наблюдать просто гигантский прогресс из части в часть. Если в трешки просто немой герой и миссии уровня подай, принеси, убей, проедь на время, То в Вайсе уже качественно другой уровень постановки роликов, сюжета и разнообразия миссий. А Сан Андреас вообще пик того времени, огромная песочница с кучей интересно поставленных миссий и механик. В свое время как-то сторонился, потому что не нравилась вся эта ганста тематика, а сейчас прям провалился. При том что Вайс делали год после трешки, СА - 2 года после Вайса. Сейчас такие сроки немыслимы.
Да норм, выглядит уже куда лучше, чем на релизе (тыкал SA в пассе в день выхода и закрывал на фул пару месяцев назад). Брал тоже ради ачивок, остался доволен.
Оригиналы на пс2
#34. Diablo II Resurrected - 543 часа
#35. Red Dead Redemption (PS3) - хз сколько часов
#36. Mafia 3 - 56 часов
#37. Dead Space (PS3) - 25 часов
Ебать, вот самый труЪ трофи-хантер. Учитесь, сырки. Никаких Hidden Games, запустил - и на сотку. При чем достойные плашки, а не мусор за пять минут. D2R это вообще пиздец, ахуй...
Хуй знает, как буду закрывать балду. Мне с геймпада вообще не понравилось, при этом добавили трофей за хардкор прохождение.
на стратеге пишут, что " и все остальные трофеи доступны только в версии игры для Японии !!! "
хочу версию игры с трофеями, как по обложке понять, что это именно та версия?
Ты ньюфаг? Охуеть достижение 30 платин, РДР у каждого третьего есть.
Не видел в треде хантеров по RetroAchievements. Мне тема понравилась, да только васяны ачивок надристали от души и порой бредовых.
Какой положняк по этому проекту? Тащемта, пройти игры на Mastered не кажется легким.
>RetroAchievements
Вещь довольно специфичная. Дело даже не в васянах, а в том, что в игры даже на первую-вторую соньку современному геймеру вкатываться тяжеловато, не говоря уже про нес/снес/сеги и прочая. Интерес это вызывает либо у совсем повернутых на играх, либо у людей, которым уже хорошо так за 30 и которые застали игры в момент выхода. Ну а так бы я в какой-нибудь shining force или паразитную еву позадрачивался, даже в ачивки от васянов.
>Не видел в треде хантеров по RetroAchievements
Потому-что это никому не нужно говно, собственно как и сами ачивки, пик которых пришёлся на поколение ps3/xbox360, тут времени не хватает не то, что-бы трофеи выбивать, а в целом поиграть во всё выходящее и запасённое, а ты хочешь, что-бы кто-то ещё рылся в куче протухшего навоза, большинство жанров которого хорошо так состарилось до не грабельного состояния, я лучше оставлю светлые воспоминания о них где-то внутри себя.
Сам не знаю, на 300+ платине сломался, сейчас просто кайфую, стал больше времени уделять сторонним активностям, попутно играя в Киберпук 2077 на пс5.
>пик которых пришёлся на поколение ps3/xbox360
Какое же ламповое время было когда смеялись над уебками с ханой монтаной в платина, тогда это был апофеоз мусорной платины. Сейчас мусорных платин в несколько раз больше чем обычных игр.
>>385378
Ты кто вообще такой, ник пили. Киберпук я тоже совсем недавно начал на пс5.
>Ты кто вообще такой, ник пили
Морячок-кун Sh1nj1-sempai
>Какое же ламповое время было когда смеялись над уебками с ханой монтаной в платина
Ещё и над вн блядями, которые скупали их пачками со всех регионов.
A я даже не знал что морячок и синдзикун это один и тот же чел. Надеюсь найдешь опять мотивацию к ачивкам.
Ну я по прежнему выбиваю, но уже давно без того рвения, сегодня например, если я увижу платину по времени отжирающую >100 часов, лютый дрочь онлайна или сложность 10 из 10, то в 99% случаев я просто забью на выбивание трофеев и пройду данного игоря по фану для себя, ибо уже слишком стар для этого дерьма.
В рейс беру с собой Виту, из планов несколько ритм игр (персона 4, последняя Хатсуне Мику и Taiko no Tatsujin: V Version закомплитить, может ещё jrpg какую-нибудь, плюс парочку инди.
>>385579
Зарплату подняли, контрактные сроки сократили с 6 до 4 месяцев, само собой ещё хожу, вот в марте должен уйти.
Игра охуенная, гораздо лучше оверхайпнутого Элден Ринга. Но без гайда платину не взял бы никак, все эти тенденции обелисков и персонажа штука весьма тонкая и неочевидная.
За мага даже бибизяна платину возьмет
Больше всего пострадать, в итоге, пришлось при закрытии колизея на всех персонажах. Проходил сначала на Кирю, потом на Акияме, Шинаде, и Саеджиме. На Акияме это просто пиздец. Хоть я и додумался до чиза на каждом боссе, дезматч на лоу-хп занял у меня не меньше пяти траев, что в контексте колизея в якудзе довольно дохуя, да еще и каждый трай отнимает приличное количество времени. На Шинаде тоже было непросто, но только из-за малого урона - все очень долго, но хорошо, что у него есть отхил. В целом, сама возможность закрыть колизей на всех чарах довольно крутая, в 4 этого не хватало. Но пихать это в completition, особенно при наличии там гринда рейтинга - затея сомнительная.
Амон в этой части пока самый конченный в плане своих способностей (убивал я его в каждой части, начиная с ремейка второй), но по-прежнему отлетает с первого трая, тем более после вышеупомянутого колизея, где успеваешь научиться нажимать кнопочки правильно. Ультимейт матчи простейшие. Даже матчей с таймерами практически нет. Легенда на нг+ слегка заебала катсценами на движке - удивительно, что японцы в 2012 году не смогли осилить механику их скипа.
В целом, пятерку поставлю на втором месте после 0. Была бы она технически более отполированной, могла бы быть наравне. В любом случае, отличная часть, и даже закрывать в ней ачивки в одном из тредов анон писал, что в якудзе это просто закрытие всего контента приятно и интересно.
Завидую, я лишь мечтаю, что когда-нибудь наступит то время, когда я наконец засяду за эту серию и начну выбивать платины во всех накупленных Якудзах, начиная с нулевой, но сранная Сега продолжает каждый год выпускать новую часть, отдаляя это самое время.
Другие игры, я как вижу, что они их клепают как колоду, (в прошлом году даже две игры выпустили, поехавшие), так плохо становится, вот только в отличии от колоды они за 100 часов, а помимо них ещё два Джаджмента и рескин Якудзы по Кулаку Северной Звезды, по хорошему им бы сбавить обороты и хотя-бы раз в два года релизы делать, сам я пока думаю, начинать с Зеро или с седьмой с Табиной.
Я, в целом, наверное, соглашусь с тобой. Вся ее хардкорность - это время, которое ты на нее тратишь. Сам контент, кроме колизея, не сильно сложный. Но в серии есть платины и попроще. Сейчас вот буду шестерку делать, там даже комплетишн закрывать не нужно. Я бы пятерку где-то в верхнюю половину по сложности поставил.
>>386829
Зато к моменту, когда доберешься до актуальных частей, они уже будут дешевле. Хз, похуй, на самом деле. Все равно комьюнити по миру не шибко большое, и любую часть всегда можно с ним обсудить. Ну это если тебе важно быть в общем потоке.
Я только пока в зеро плаху выбил и то со скрипом. Караоке и дискотека для меня было сущим адом, поэтому я боюсь за кивами браться. Маджонг наоборот не сложно было делать, даже интересно.
Зеро, вроде, как раз и считается самой сложной. Дальше проще будет.
Насколько надо быть дебилом, чтобы столько лет дрочить мусорные платины ради мнимого рейтинга?
А меня больше интересует кто они по жизни вообще. Ну то есть на скупку всех игр дохуя денег уходит так ещё часов по 16 в сутки надо их супер эффективно выдрачивать. Какие-то рнн дети олигархов или там бригадами посменно работают, чтобы спонсор деньги платил?
Пролистал топового чела минут пять и ни одной настоящей игры не увидел. Треш один.
> Пролистал топового чела минут пять и ни одной настоящей игры не увидел. Треш один.
Где он, а где ты? Чел в топах лошков, пока ты у лоховской параши.
Но я ведь не участвую в этой олимпиаде. Просто хотелось увидеть хоть какого-нибудь спудермена там
Вот поэтому ты и у параши, настоящие траеры ебашат платины в внках, где они выбиваются за наносекунды.
Визуальные новелки.
Буквально все топы начинали когда-то с нормальных игр. Даже обидно немного становится с того как сони так наплевали на свою систему ачивок и превратили ее в цирк. Aбсолютно никакого контроля качества.
Как же я рад, что не стал играть в неё на старте и подождал, пока поляки починят её до завершённого состояния, в сегодняшнем виде это шедевр на 11 из 10, такой проработкой и презентацией в индустрии могут похвастаться лишь единицы, здесь прекрасно всё, сюжет, дизайн, музыка, Джонни стал как родной, в дополнении про Песий город они даже превзошли себя, настолько оно крутое, здесь даже побочки от фиксера стали интересными мини историями с двойным дном, выборы в которых могут перевернуть изначальные выводы с ног на голову.
Давно я так не кайфовал, отдельно отмечу сам город Найт сити, это пожалуй единственный опенворлд, где мне было интересно просто ходить пешком и заглядывать в каждый уголок и подворотню.
По трофеям ничего сложного, разве что заебался закрывать синие активности после сюжета и искать все точки быстрого перемещения, ну и в дополнении нужно не проебать и сделать пару сейвов в ключевых точках, ибо в отличии от основной игры тут нет возможности вернуться к последнему квесту.
Рад, что тебе зашло. Люблю эту игру.
Я ее как раз недавно начал. Пока что норм вполне.
У бугатти dsg от его владельа vw. Че они тут симулируют за сцепу нахер? А мотор наоборот какой-то плейсхолдер от атмосферного феррари.
Ебать ты душнила, земля тебе пухом братишка.
На релизе не добил единственную ачивку, т.к. билд неподходящий был, а о платине я поздно спохватился. До длц все руки не доберутся никак, там и билд же, вроде, сбросить можно 1 раз, да?
>билд неподходящий был, а о платине я поздно спохватился. До длц все руки не доберутся никак, там и билд же, вроде, сбросить можно 1 раз, да?
Я на 2/3 игры уже максимально раскачался и никаких трофеев, зависящих от билдов не увидел, но если что скинуть характеристики можно.
У меня остался трофей с second heart, а на него нужны статы определенные. Ну раз можно скинуть, уже на заходе в длц добью.
Анон, как раз купил на вторичке ультимейт с дополнением по хорошей цене. В каком режиме ты играешь - рт или производительность? И насколько велика разница между ними?
На второе сердце просто имплант у рипера нужен.
>>389133
Ты же в курсе, что тебя на вторичке прокатили с длс, ибо там ваучер с кодом, который предыдущий хозяин 100% активировал?
В любом случае, играл я в режиме производительности с 60 фпс, посмотрел сравнения от df и разницы особой не увидел, а трассировка теней мне не особо упёрлась.
>На второе сердце просто имплант у рипера нужен.
Это сейчас, а раньше надо было 10+ силы иметь в статах, причем респека статов не было. Я так на релизе прошел и проебал ровно 2 трофея - этот на второе сердце и концовку за Арасаку из-за того, что не спас Такемуру.
>Проверю на почте. Есть способ узнать что код погашен, не активируя его.
Можешь через телефон в пс сторе ввести этот код, если он ещё активен, то он попросит подтвердить его погашение, если нет, то будет писать, что код погашен или больше не действителен, если же это бу, то скорее всего прошлый владелец его активировал с вероятностью 99,9%.
Сто четырнадцатая платина.
Странная игра, написано что платформер, но самого платформинга тут фактически нет. А тот что есть, на уровне детского сада. О сложности местного платформинга может сказать то, что на всю игру целая одна убивающая яма.
Враги всю игру одни и те же. И если всякие крупные ещё нормально смотрятся, то всякие гуманоидоподобные становятся мешаниной из пикселей и выглядят одинаково.
Локации так же плюс минус одинаковые и не запоминающиеся.
Сложность ниже плинтуса. Из за чего пришлось делать лишнее третье прохождение, т.к выяснилось что если пройти всю игру не умирая то ловишь баг и не можешь продолжить одну квестовую цепочку.
Играть в такое можно только от большой любви ко всяким инди проектам и то если досталось бесплатно.
Трофеи лёгкие. Пропустить можно только квесты персонажей. С бекапаом сейвов можно получить платину за один раз.
ПИДОРАСЫ
А то во всех номерных частях взял, а эту пропустил.
Оказалась лучше, чем я ожидал. Сеттинг не изъезженный, механики интересные, хоть и упрошены донельзя. Сюжета как такового нет, но персонажи неплохие. В начале реально сложно. Ресурсов мало, стрел мало, каждую бережешь, ходишь, с трупов подбираешь. А под конец, когда прокаченный, уже реально машина дли убийств, которая врагов пачками кладет. Типичный Фар Край, короч.
Платина не сильно душная, хоть и типичный Юбисофт с захватом всех аванпостов и прочим таким. Благо хоть для платины коллекатаблсов нужно собрать только 80 из 154. А так бы совсем пиздец был. По душноте платины 5/10 из-за чистки всех аванпостов и необходимости полной прокачки. Время 25-30 часов, если никуда не торопиться.
Ну и заодно добил 100% в шестерке в дополнении Lost Between Worlds. Как фансервисная веселая штука на 3 часа, вполне норм. Ожидал худшего, хоть и планка была занижена донельзя. Ачивки легкие и берутся чуть ли не во время прохождения. Если не взялись, то за полчаса добиваются полностью прокаченным персом элементарно. А так кал, конечно. Как и прошлые дополнения для шестерки. Тупо 4 рогалика слепили и с лопаты накормили.
ПашаСон, значит.
Жопа караоке в кулаке северной звезды, а в якудзах так себе, ну потраишь десяток раз и потом на автомате всё идёт. Плюс проходить все песни на макс ранг только в зеро надо.
Не могу решить кто некрофил, ты что играешь в такое старьё что оно представляет ценность только в виде истории или те кто это выпустил на актуальный ген.
По удовольствию лучше чем прохождение AAA кала, без шуток.
Чисто для галочки разок пробежать пойдет, к счастью, начиная с третьей части начинается уже годнота.
Дрались на базари бабки за автограф Франца Кафки. Кафка бабок разнимал, два ребра одной сломал.
Я тебе по секрету скажу, но на пс тоже есть такая фигня, только за неё денег заплатить надо.
Трофеи имеют ценность только для тебя.
На пс это слишком геморройно плюс можно схлопотать бан либо от сони, либо на трекере трофеев где тебя уберут с ранкингов как читера. Так что на стиме и псн это далеко не та же фигня.
Моя седьмая платина, играл на PS5
Сложность 6/10
Время 40 часов можно за тридцать, я тормоз
Основную проблему при прохождении составили испытания "Impossible Climb" и комната с ловушка на секретном этаже.
На взятие трех колокольчиков потратил где-то 3 часа. Три раза собирал все колокольчики, но ошибался на обратном пути, на спуске. Боссы в игры сложные, но вся сложность нивелируется дополнительными жизнями и хилками, которые можно купить у торговцев за кристаллы. В целом, для хардкорных геймеров, прохождение не составит особого труда.
отклеилась
Говноед сонидаун)
мне он не нравится
Сюжетно и атмосферно игра очень уж похожа на третью часть вот вам и Кивами 3, в сущности. Ламповый Ономичи, друзья из деревни, правительственные заговоры + всякие мелочи, типа вертолета, атакующего миллениум тавер, босса в красном пиджаке. Доставила роль Такеши Китано. Концовка хороша за исключением момента с письмом Дайго. Просто, блять, почему он так решил?, сейчас уже понятно, что к Гайдену подводит, хотя, конечно, Гайден пока вызывает вопросы.
Боевка и прокачка - самые слабые части игры. В кивами 2 боевка не так ебала мозги, т.к. было больше возможностей. Тут же у нас очень мало хитов, нет пушек, и все крутится вокруг супер хита. Прокачка с этими разными очками - ну это полный пиздец. В Кивами 2 еще норм было, т.к. в первый раз, но тут меня уже заебало целенаправленно гриндить опыт, чтобы докачаться до максимума.
В остальном, обычная якудза, но уже выглядящая современно. Хейта к 6, да и вообще к какой либо части, не понимаю. Есть свои минусы офк, но не критичные.
Хотел еще дописать, что Харуку-то ебали, it's over. Но вспомнил, что не написал про Амона - он тут самый простой и унылый за всю серию, а его условия открытия порезали до прохождения двух сабов, что я вообще не понимаю, т.к. нам для платины все равно надо все сабы пройти.
собственно тут два первых врага сразу убивают на старте первой локации, мочишь их кулаками а толку нет, хп тож мало
Ты тралишь что ли? От них прятаться надо, а когда тебя спалят то убегать. Кого ты там кулаками убивать собрался?
Чел, если бы я тралил, то пошел в бы комп раздел с такими вопросами. Убегать куда? Все в пикселях, на месте радара тревога с таймером, почему их завалить то нельзя? На легком уровне сложности уж могли бы разрешить
Тревога с таймером только тогда когда тебя уже спалили. A на радаре ты видишь куда враги смотрят и куда идут. Прятаться везде - за ограждениями, техникой, ящиками, по всяким там дырам, шахтам, да хз, отсидишься, а когда видишь что враг смотрит в сторону или отошел подальше, то выбегаешь и идешь дальше. A если спалят то убегаешь и прячешься пока таймер не исчезнет.
да про радар я понял, балин, они больно бьют, когда спалят, замедляют тебя еще
а нельзя всех порешать чтоли? смысл в названии игры писать тогда слово экшен??? хочу хоть с пестика всех валить вообще, это же круто, типа нахер стелс, играть против правил игры и если игра такое не позволят, игра ли это вообще?
Нет, смысл игры в том чтобы пробираться незамеченным, а врагов можно выносить стелсом. Aкшон против боссов. Кроме того там чекпойнты в каждой новой зоне, так что похуй если тебя спалят, просто добегаешь до новой зоны и респавнишься там.
понял
а вот тут предлагает vr и интеграл, но не запускает, пишет надо скачать паки языков, открываю, а там ошибка
че делать?
Такс, создал через гайд японский аккаунт, зашел в него сразу и один фиг не дает скачать пакет, ошибка та же ws-118728-7
Не знаю зачем тебе какой-то вр пак, это тренировочные миссии с определенными условиями. Играй сюжетку и не выебывайся.
Да пофиг на виар, интеграл это первая часть и там можно ходить со стволом с самого начала, пришлось на ютубе смотреть в чем разница. И вот не дает он загрузить японский язык с японского акка
В игре стволов жопой жуй, ты ее через 5 минут после начала выключил что ли?
аноны, помогите, пожалуйста
кринж игра, понимаю, но хочу за фифтика побегать, музычку послушать и трофеи повыбивать
Анон, я думаю, тебе бы с радостью помогли тут, если бы знали как. Тред все же не поисковая строка, ты уж не серчай.
Все и захейтили 6ку за то, что Харуку выебли. И сделал это какой-то рандом непонятно откуда взявшийся. А Кирю по итогу остался один получив для себя самый худший исход из возможных.
>непонятно откуда взявшийся
Но ведь в игре все объясняется? Или ты хотел, чтобы Саеджима с ней закончил начатое?
Нет. Ее вообще не стоило ни под кого подкладывать, понимаешь? Ты не с той стороны на ситуацию смотришь. Юта как персонаж неинтересен, их отношения основаны ни на чем. Этих отношений буквально нет, их даже не показывают.
>>398081
И все дополнительно сливается концовкой. В предыдущей части было обозначено, что Кирю без Харуки и детей жить не может и такая жизнь для него настоящий кошмар, но при этом его вынуждают уйти.
Единственного любимого ему человека выебли и переехали машиной, блять. Зачем это было сделано
Ну это ж аниме, седьмая серия уже, можно понять. Я и сам с концовки пригорел с письмом. Сейчас друг играет в 8, говорит, там Кирю что-то вспоминает про детей этих опять.
Так то игра практически полностью идентична ПСП оригиналу. Там такой же движок, и даже значения в памяти соответствуют ПСП версии. Хоть в это и сложно поверить, ведь визуал сильно отличается.
>Почему ремейк можно пройти быстрее?
Ты псп то в руках держал? Знаешь сколько там уровни загружаются с umd по времени? Логично что там треть игры на экране загрузки надо сидеть. Сайд миссии в оригинале все скипали потому что это было невыносимо.
>Ты псп то в руках держал?
Держал и держать сейчас могу. Просто поинтересовался, разница в 5 часов, думал может вырезали чего.
Не вырезали, вообще маняинфу на сайте с временем прохождения не стоит воспринимать всерьез. Играть разумеется лучше в ремастер так как там и боевка получше.
Ачивки и коллекционирование платин: #plat, при нажатии на тэг кидает в предыдущий тред. Может кто знает, оповестите модератора раздела.
Стиль есть, но она ппц затянутая и очень лёгкая даже на последней сложности.
Мне не оч заходит.
Снова в России, снова можно постить, поехали.
Платина #50: Ghostrunner
Продолжительность: 13 часов согласно трекеру PS5
Сложность: попотеть пришлось однозначно, отдельные арены заняли по 20-30 минут
В GhostRunner практически эталонная платина, все как я люблю.
1. Сюжетные трофеи, чтобы ты познакомился с основной игрой
2. Трофеи на механики, чтобы ты увидел весь спектр возможностей
3. Собирательные трофеи для сюжета, но с честной сложностью поиска
4. Пара достижений на сложность, чтобы ты попотел
Даже удивительно, чтобы разработчики не добавили в трофейный лист прохождение игры на адском уровне сложности и вылизывание до блеска режимов Time Attack и местной арены.
Ну и все вышеописанное, конечно же, должно ложиться на саму по себе хорошую игру, которой GhostRunner однозначно и является.
Думаю, когда-нибудь пройду и вторую часть, куда подвезли мотоцикл и открытый мир.
Честно говоря, забыл написать по ней репорт, чтобы сейчас просто скопировать его, так что буду краток.
Если за плечами есть опыт всех остальных Souls, то к DS можно относиться как к очень нежному погружению в классику. Можно посмотреть на зачаточные формы механик, которые потом превратятся в наши любимые эстусы и костры, шорткаты и секретные локации.
Если опыта за плечами нет, то это будет просто хорошенькая игра йоба графином и спорными игровыми решениями.
А вот платина просто ужасная, ненавижу платины, в которых нужно каждый свой чих и пук планировать. Удовольствие не получил. NG+ вообще ужасно сделан, мобам просто выдали х100 по хп, х1000 по урону, и это просто дурное закликивание, а не геймплей.
Продолжительность: около 22 часов
Сложность: сложновато, но зависит от желания погружаться в механики. Из трех сильнейших мобов в игре, одного я разгадал под самый конец, еще одного - в пастгейме.
Evil West - это удивительный пример проекта, который полностью тащит на себе боевая система.
Графика устаревшая, сюжет постное говнище, музыка - вообще не запомнил ни одной мелодии, постановка как в 2009 году, куча нелепых заимствований из GoW и т.д.
Но боевая система - мое почтение. Решать арены действительно интересно, и на высочайшем уровне сложности этот интерес еще нужно подкреплять глубоким пониманием происходящего.
Думаю, что Evil West вдохновил меня на две вещи:
1. Присмотреться к GoW еще раз. Если (когда) выйдет большое сюжетное DLC к Рагнароку, проходить его буду на Боге Войны. Я прошел на предыдущем уровне сложности, но просто на гит-гуд, особо не погружался
2. Мне очень понравилось красиво разъебывать противников, наверное надо все-таки поиграть в DMC 5 как-нибудь, мб еще не такой уж и старый, смогу SSS повыбивать
Рекомендую
Продолжительность: около 29 часов
Сложность: умеренная
Nobody saves the world - это продолжение моего исследования инди-сцены.
Расклад: некий Никто (он же Nobody из названия игры) просыпается в доме великого мага, ничего не помнит, находит палочку, которая позволяет превращаться во всякое, и узнает о наступающем конце света.
В целом, уже тут можно догадаться, что Никто - и есть тот самый великий маг, а конец света - его рук дело.. Но сюжета в игре на ±3 минуты из 17 часов, и он хорошо понимает свою номинальность.
Все внимание уделено механике превращений. Сначала наш Никто превращается в понятных существ. Например, Рыцарь хорошо сражается вблизи и принримает много урона, Крыса пролазит во всякие норки, быстро бегает и отравляет, Лучница стреляет издалека и т.д.
Постепенно ростер расширяется и становится более биззарным. Например, Фокусник призывает прислужников из шляпы, а сила его атаки определяется картами из колоды. У Воровки очень мощные умения с долгой перезарядкой, но каждая подобранная монета уменьшает ее на 1 секунду.
Научив игрока применять разных персонажей под разные ситуации, игра отпускает вожжи и дает нам их комбинировать. Теперь Крыса может доставать кроликов из шляпы, а Рыцарь превращать врагов в зомби.
Открывать персонажей и прокачивать их интересно само по себе. А чтобы подогревать наше любопытство, игра вообще не дает опыта за убийства. Переключившись на любого персонажа, мы получим задания, связанные конкретно с ним.
Хуй знает, получилось ли объяснить, но поверьте на слово - это все круто.
По ачивкам:
- Пройти игру, забрав по пути ворох сюжетных трофеев
- Открыть всех персонажей
- Прокачать всех персонажей до ранга S
- Собрать все усиления маны (которые очень явно подсвечиваются на карте)
- Выполнить несколько уникальных сайд-квестов типа "обхуесосить дельфинов" или "пережить удар ванпанчмена"
- Пройти игру на NG+
Все очень ненапряжно и интересно. Игру и платину страшно рекомендую.
Продолжительность: около 29 часов
Сложность: умеренная
Nobody saves the world - это продолжение моего исследования инди-сцены.
Расклад: некий Никто (он же Nobody из названия игры) просыпается в доме великого мага, ничего не помнит, находит палочку, которая позволяет превращаться во всякое, и узнает о наступающем конце света.
В целом, уже тут можно догадаться, что Никто - и есть тот самый великий маг, а конец света - его рук дело.. Но сюжета в игре на ±3 минуты из 17 часов, и он хорошо понимает свою номинальность.
Все внимание уделено механике превращений. Сначала наш Никто превращается в понятных существ. Например, Рыцарь хорошо сражается вблизи и принримает много урона, Крыса пролазит во всякие норки, быстро бегает и отравляет, Лучница стреляет издалека и т.д.
Постепенно ростер расширяется и становится более биззарным. Например, Фокусник призывает прислужников из шляпы, а сила его атаки определяется картами из колоды. У Воровки очень мощные умения с долгой перезарядкой, но каждая подобранная монета уменьшает ее на 1 секунду.
Научив игрока применять разных персонажей под разные ситуации, игра отпускает вожжи и дает нам их комбинировать. Теперь Крыса может доставать кроликов из шляпы, а Рыцарь превращать врагов в зомби.
Открывать персонажей и прокачивать их интересно само по себе. А чтобы подогревать наше любопытство, игра вообще не дает опыта за убийства. Переключившись на любого персонажа, мы получим задания, связанные конкретно с ним.
Хуй знает, получилось ли объяснить, но поверьте на слово - это все круто.
По ачивкам:
- Пройти игру, забрав по пути ворох сюжетных трофеев
- Открыть всех персонажей
- Прокачать всех персонажей до ранга S
- Собрать все усиления маны (которые очень явно подсвечиваются на карте)
- Выполнить несколько уникальных сайд-квестов типа "обхуесосить дельфинов" или "пережить удар ванпанчмена"
- Пройти игру на NG+
Все очень ненапряжно и интересно. Игру и платину страшно рекомендую.
Продолжительность: 70 часов, но если сразу идти на платину, можно уложиться и в 50
Сложность: Сложно, несколько достижений требуют наличия опытной команды, а одно - опытной команды знакомых людей
Достижения в HellDivers 2 можно поделить на 3 типа:
1. Ситуативные
2. Скилозависимые
3. Гриндволлы
Первые практически в полном объеме можно получить в рамках обычного геймплея. Рано или поздно вас обязательно накроет взрывом на джетпаке, вы убьете монстра Х из оружия Y с расстояния Z, команда выполнит миссию, но не эвакуируется и т.д. В HellDivers 2 с игроками происходит множество самых разных ситуаций, и нужно быть невероятно консервативным игроком, чтобы не получить достижение за большинство из них.
Все, что получить просто так не получится, можно подстроить самому. На крайний случай - попросить о чем-то тиммейтов через войс-чат.
Такое достижение у меня было всего одно - помочь десантнику перезарядить оружие. Мне помогли с этим достижением, но, думаю, что можно попросить и рандома. Коммьюнити в игре очень адекватное.
Гриндволла в игре два: наиграть 100 миссий и прокачать корабль. Эта пара очень интересно сделана, потому что в самых быстрых миссиях в игре (уничтожение) нужно всего 18 часов (100 миссий по 10 минут + переходы), чтобы набить сотню, но зато в них практически нет ресурсов для прокачки корабля, поэтому абьюз не поможет, придется играть по-человечески как короткие миссии, так и длинные. Закладывая в среднем по 30 минут на миссию с учетом загрузок (какие-то короче, какие-то длиннее), понадобится 50 часов, чтобы закрыть этот гриндвол. Т.е. это ближайшая точка, где вы можете получить платину.
Достижений, который зависят от навыка в игре всего 3:
- Пройти блиц-миссию за 6 минут
- Пройти миссию на уровне сложности "экстрим" так, чтобы никто не умер
- Пройти миссию на уровне сложности "высокая" только на пистолетах, гранатах, турелях и бомбардировках
В целом, все эти миссии не очень сложные на уровне теории, но все мои попытки выполнить их с рандомами ни к чему не приводили. Мой лучший результат за 70 часов несистемных попыток:
- Пройти блиц-миссию за 6 минут и 4 секунды (гррр)
- Пройти миссию на "Экстриме" так, что умер в ней только я сам
- Пройти 50% миссии на уровне сложности "высокая" в соло и быть съеденным жуками
При этом в составе организованной группы все 3 достижения были выполнены в сумме за 4 попытки и примерно 1 час реального времени.
По итогу скажу так, платина в игре очень щадящая. Ни одно достижение не требует игры на 8 и 9 уровнях сложности, и всего 1 достижение требует буквально парочки успешных забегов на уровне сложности 7. Все остальное комфортно и без валидола можно делать на адекватных уровнях сложности "для всех" с однократным привлечение команды игроков для трех ачивок.
Ну и игра пока что единственный кандидат на Игру Года, полный фарш
>>400715 Игра очень сильно вдохновлялась GoW, но, в отличие от Кратоса, у Джесси Рантье никто не спрашивал, хочет ли он играть на местном Ultranightmare. Когда я кайфанул от крепкой пародии, то мне стало аж интересно, какой же уровень кайфа дает неповторимый оригинал, так что все еще жду большого DLC, чтобы поиграть на высочайшей сложности уже за Кратоса.
Продолжительность: 70 часов, но если сразу идти на платину, можно уложиться и в 50
Сложность: Сложно, несколько достижений требуют наличия опытной команды, а одно - опытной команды знакомых людей
Достижения в HellDivers 2 можно поделить на 3 типа:
1. Ситуативные
2. Скилозависимые
3. Гриндволлы
Первые практически в полном объеме можно получить в рамках обычного геймплея. Рано или поздно вас обязательно накроет взрывом на джетпаке, вы убьете монстра Х из оружия Y с расстояния Z, команда выполнит миссию, но не эвакуируется и т.д. В HellDivers 2 с игроками происходит множество самых разных ситуаций, и нужно быть невероятно консервативным игроком, чтобы не получить достижение за большинство из них.
Все, что получить просто так не получится, можно подстроить самому. На крайний случай - попросить о чем-то тиммейтов через войс-чат.
Такое достижение у меня было всего одно - помочь десантнику перезарядить оружие. Мне помогли с этим достижением, но, думаю, что можно попросить и рандома. Коммьюнити в игре очень адекватное.
Гриндволла в игре два: наиграть 100 миссий и прокачать корабль. Эта пара очень интересно сделана, потому что в самых быстрых миссиях в игре (уничтожение) нужно всего 18 часов (100 миссий по 10 минут + переходы), чтобы набить сотню, но зато в них практически нет ресурсов для прокачки корабля, поэтому абьюз не поможет, придется играть по-человечески как короткие миссии, так и длинные. Закладывая в среднем по 30 минут на миссию с учетом загрузок (какие-то короче, какие-то длиннее), понадобится 50 часов, чтобы закрыть этот гриндвол. Т.е. это ближайшая точка, где вы можете получить платину.
Достижений, который зависят от навыка в игре всего 3:
- Пройти блиц-миссию за 6 минут
- Пройти миссию на уровне сложности "экстрим" так, чтобы никто не умер
- Пройти миссию на уровне сложности "высокая" только на пистолетах, гранатах, турелях и бомбардировках
В целом, все эти миссии не очень сложные на уровне теории, но все мои попытки выполнить их с рандомами ни к чему не приводили. Мой лучший результат за 70 часов несистемных попыток:
- Пройти блиц-миссию за 6 минут и 4 секунды (гррр)
- Пройти миссию на "Экстриме" так, что умер в ней только я сам
- Пройти 50% миссии на уровне сложности "высокая" в соло и быть съеденным жуками
При этом в составе организованной группы все 3 достижения были выполнены в сумме за 4 попытки и примерно 1 час реального времени.
По итогу скажу так, платина в игре очень щадящая. Ни одно достижение не требует игры на 8 и 9 уровнях сложности, и всего 1 достижение требует буквально парочки успешных забегов на уровне сложности 7. Все остальное комфортно и без валидола можно делать на адекватных уровнях сложности "для всех" с однократным привлечение команды игроков для трех ачивок.
Ну и игра пока что единственный кандидат на Игру Года, полный фарш
>>400715 Игра очень сильно вдохновлялась GoW, но, в отличие от Кратоса, у Джесси Рантье никто не спрашивал, хочет ли он играть на местном Ultranightmare. Когда я кайфанул от крепкой пародии, то мне стало аж интересно, какой же уровень кайфа дает неповторимый оригинал, так что все еще жду большого DLC, чтобы поиграть на высочайшей сложности уже за Кратоса.
А обычному нормису без мыслях о платине можно пробежать только сюжетку в ремейке? Почитал гайл на ффорева с билдом ванпачмен и просто жесть, у меня столько денег нет на покупку банок здоровья и сразу закрыл. Максимум материи на силу магических ударов смогу потратить.
Тактика по вселенной сорокатысячника, сказал бы, что это клон XCOM, но нет, это клон клона XCOM, а именно gears tactics - казни и восполнение ОД переехали напрямую оттуда. По сюжету дедуля Нургл опять какое-то варево затеял, дарит дары всем непричастным, и серым рыцарям на борту потрепанного корыта нужно это прекратить. С одной стороны игра выглядит дороже Mechanicus и Warhammer 40,000: Battlesector, но ощущается все равно бюджетненько, как по технической части, так и по наполнению. Игру вроде патчат, но у меня до самого конца были вылеты после трех-четырех миссий подряд, а на ранних патчах запоролись сейвы, из-за чего пришлось переигрывать заново для ачивки на гроссмейстера, где тебе дается только один автосейв. Ачивка с получением всех способностей одним рыцарем просто выбесила - ради нее ты должен убивать на поле боя своих других рыцарей. ИИ туповат, уровни сложности отличаются только количеством жизни у твоих рыцарей и вражеских отрядов, да количеством наносимого ими урона. Еще всю игру учат пользоваться стратегемами - тактическим колдунством на поле боя, большая часть исследований с ними связана, но на финишной прямой из-за сюжетного поворота мы остаемся без них. Платина очень затянута, если сразу ее по уму делать, то займет часов 70-100. У меня вышло 215 часов.
Как же уёбищно нургялтский марин выглядит на четвёртом пике.
А ведь началось всё с выпиливание слаеншитов в ммо по фентези вахе.
Сто пятнадцатая платина.
Очередное творение ванилек, после которого они в очередной раз на стадии закрытия. Кмк это будет даже хорошо, уходить надо на высокой ноте.
Сюжет какой то есть, но он потерял меня примерно на половине второго региона. По началу обычное фентези, да и думаю под конец тоже.
Сложность нулевая. На последней проблемы будут только первые пару десятков боёв, когда нет особо выбора кем воевать. На первой можно давить тяжелую кавалерию лучниками, и по кд спамить скиллами.
Можно составлять свои отряды из солдат, обвешивать их шмотьём и задавать условия и порядок применения скилов. Второе и третье мне было делать лень, да и нужды в этом не оказалось, хорошо что есть кнопка назначить всё автоматом. Возможно для онлайн битв нужна какая то тонкая настройка, но вся игра нормально пролетается с автоматическими настройками.
Одного солдата назначить лидером, что даёт всякие нишятки всему отряду. Но в 99% это будет какой нибудь конник, чтоб отряд не ползал совсем черепашкой. Оставшийся 1% это будет асист магией/стрельбой/лечением.
Сражения между отрядами тут автоматические, можно посмотреть кто как действует, но просмотре на десятом это заебёт и все эти анимации просто скипаются.
Каждая битва ограничена по времени, по прошествии которого идёт геймовер, но есть специальный предмет использовав который можно продолжить даже после геймовера. Вроде он работает не только на поражения по времени, но и на провал задач вроде защити союзника.
Таймер отбалансен странно, бывают битвы где после каждого сражения можно постоять и восстановить свои потери, а бывают где летишь вперёд закидывая в себя расходники и всё равно побеждаешь на последних секундах. Но возможно у меня кривые ручки.
Фуд порно на месте, хотя и победнее чем в короне дракона и шарике одина.
Поиграть в это можно только от большой любви к стилю ванилек или ноугеймса.
Платина лёгкая. 90% трофеев это сюжет, оставшиеся можно добить за пару часов после прохождения.
Круто!
Деньги на китайцев не у всех бесконечны.
Он никогда и не жил, а теперь последние ачивобляди подыхают. Захожу итт только чтобы окончательную смерть зафиксировать и последнее ничтожество земелькой присыпать.
A вы почему не выбиваете?
Раньше люди думали, что их аккаунт - это их аккаунт, и что выбивая платину на него, они украшают в своём цифровом домике виртуальную полку призами. А потом Sony ушла, заблокировала PS Store, начался изврат с оплатой, прыганье по регионам, и людей вплотную подвели к осознанию, что ничего лично их в этой истории нет. Захотят - заблокируют, захотят - удалят, и не спросят, сколько при сносе твоего домика призов в грунт закопают.
Двачую, ачивкобляди должны страдать. Тема сдохла и хорошо. Чище стало.
PSNProfiles обрабатывает, вчера только получал. Может чего-нибудь с конфиденциальностью намудрил?
Разобрался, зашел в раздел трофеи на ps3 и они синхронизировались и передались.
Ну чего ты разнылся, времена сейчас такие. Но играть все равно можно и аккаунты никто не блокирует. По мне так самая большая проблема в том, что сони повзолила завалить экосистему мусорными платинами, в итоге у многих просто отвалилась мотивация собирать ачивки.
>что сони повзолила завалить экосистему мусорными платинами, в итоге у многих просто отвалилась мотивация собирать ачивки.
Тебе не пофиг как выбивают платины? Не будет толпы мусорных платин, будут нанимать десяток китайцев.
орнул с боли виртуального плюшкина
В стим нет платин же, ачивки легко открываются-локаются через прогу SAM.
не шаришь, в стиме есть ПОДСОЛНУХИ
Платин нет, есть подсолнух. Ну и я сюда пришел не взломаными ачивками хвастаться.
Пиши конечно! В любом случае интересно будет почитать.
Если чел лично для себя выбивает то похуй что там открывается.
Пошаговая тактика от людей, начинавших свой путь с попытки скрестить тоталвар и РПГ. В первые два короля Артура играл, но до конца так и не доходил - наскучивало постоянно вручную битвы играть, т.к. автобитвы были каким-то рандомом, где ты почти всегда выигрывал, но умудрялся терять элитные войска. Текущая игры - попытка скрестить XCOM и РПГ. Моральную доску перетащили сюда из предыдущих игр с их Тиран/Законник, Старовер/Христианин. От этого персонажам с определенными заскоками даются бонусы или штрафы. Сам сеттинг интересный, но опять игра на длинной дистанции надоедает, причем в конце какой-то дикий скачок сложности, что даже на суперлегком можно соснуть бибу. Больше всего понравились пакеты отдельных миссий, где тебе нужно победить с определенными условиями.
Платина #55: Wolfenstein: The Old Blood
Продолжительность: 20 часов
Сложность: Выше среднего, испытания сложные, но честные
Old Blood - необязательное, но совершенно ненапряжное приключение на два вечера с легкими нотками мистики. Маст-хев для поклонников франшизы, тем более, что игра лежит в коллекции PS Plus.
А вот платина - тупое говно тупого говна. 14 часов душных филеров, из которых хоть какой-то интерес представляет ровно три последних испытания (а это около 2-3 часов игры).
По достижениям:
- Пройти игру
- Собрать все собиралки
- Пройти последний уровень на сложности Убер
- Открыть все перки для Би Джея, но это можно сделать параллельно с прохождением кампании
- Выполнить два ситуативных достижения через переигрывание глав
- Пройти 10 очень скучных ретро-уровней в декорациях из 1989 года
- Пройти 7 очень скучных испытаний, суть которых будет сводиться к отстрелу хедшотами из укрытия. Ложка меда в этом ведре говна - 3 испытания будут интересными
Последние две строчки занимают примерно 50% трофилиста и на 90% унылы, скучны и ебаны.
Платину не рекомендую.
Продолжительность: 30 часов
Сложность: 90% платины очень легкие, оставшиеся 10% - очень сложные
По своей природе я очень люблю андердогов, поэтому к серии Darksiders всегда относился с уважением. Низкобюджетная франшиза, каждая часть которой выходит вопреки всему, как будто бы не может иметь четыре части, комикс, книгу и миллионную фанбазу. А оказывается, может! И я к ним, кстати, принадлежу, хоть до Генезиса и играл только в тройку. Но зато посмотрел 10+ часов лора и документалок про создателей.
Genesis - это изометрическая бродилка со стрельбой, мечами, платформингом и конями, и все это расчитано на кооперативное прохождение. Рад быть терпеливым человеком, потому что с 2019 года я ждал, пока какой-нибудь фанат Darksiders окажется у меня дома на несколько дней, и дождался.
Поэтому разделим репорт на две части:
1. Основной сюжет, который надо проходить исключительно в сплит-скрине - это удовлетворительное приключение на 12-14 часов. За это время вы получите около 1/3 сюжетных и накопительных достижений, а если вам повезет, как мне, то бонусом сделаете очень душное достижение на арене, где вам нужно будет около 90 минут крошить мобов на максимальном уровне сложности.
После этого нормальная игра заканчивается, и дальше мы двигаемся к платине уже без нормисов. Уровень игрового фана при этом остается таким же, но нет родной души, чтобы это скрасить. От нас потребуется:
1. Полностью перепроходим всю кампанию заново на уровне сложности "Апокалипсис". Если вы хотя бы пытались искать секреты, то проблемы вызовет только один ублюдский босс с забагованной ареной, кроме него умер в соло всего один раз, всех остальных проедете на перекаче
2. Собираем все собиралки, которые не собрали, а такие точно будут из-за ебучих элементов метроидвании
3. Выполняем сайд-миссии уровня "обоссы трех факела" на каждом из заданий. Большая часть делается при наличии базовой внимательности еще при первом прохождении
4. Переключаем игру на "Супер изи" и проходим последнего босса, не получая урон
На этом этапе мы сделали +- все, имея на часах около 26-27 часов. Оставшиеся 3 часа вы потратите на ублюдские задания в хабе. Ублюсдкие они из-за ебаного платформинга, который в изометрии не работает.
1. Надо будет сделать ±25 прыжков по уменьшающимся колоннам в лабиринте, где любой поворот не туда добавит еще 10 прыжков. Я потратил больше часа, пока не придумал авторскую технику "мун джамп", которую хочу запатентовать
2. Собрать награды в платформинговом лабиринте, который настолько одинаковый, что в нем можно заблудиться даже по гайдам
3. Собрать награды в секретной зоне с загадками с боссом в конце, который будет доступен после легкого платформинга
В общем, игру я на самом деле готов порекомендовать, но только если в курсе за Darksiders и у вас есть кто-то для усадки на диван. В противном случае приближаться не надо, 30 часов терпеть это в соло просто невозможно.
Продолжительность: 30 часов
Сложность: 90% платины очень легкие, оставшиеся 10% - очень сложные
По своей природе я очень люблю андердогов, поэтому к серии Darksiders всегда относился с уважением. Низкобюджетная франшиза, каждая часть которой выходит вопреки всему, как будто бы не может иметь четыре части, комикс, книгу и миллионную фанбазу. А оказывается, может! И я к ним, кстати, принадлежу, хоть до Генезиса и играл только в тройку. Но зато посмотрел 10+ часов лора и документалок про создателей.
Genesis - это изометрическая бродилка со стрельбой, мечами, платформингом и конями, и все это расчитано на кооперативное прохождение. Рад быть терпеливым человеком, потому что с 2019 года я ждал, пока какой-нибудь фанат Darksiders окажется у меня дома на несколько дней, и дождался.
Поэтому разделим репорт на две части:
1. Основной сюжет, который надо проходить исключительно в сплит-скрине - это удовлетворительное приключение на 12-14 часов. За это время вы получите около 1/3 сюжетных и накопительных достижений, а если вам повезет, как мне, то бонусом сделаете очень душное достижение на арене, где вам нужно будет около 90 минут крошить мобов на максимальном уровне сложности.
После этого нормальная игра заканчивается, и дальше мы двигаемся к платине уже без нормисов. Уровень игрового фана при этом остается таким же, но нет родной души, чтобы это скрасить. От нас потребуется:
1. Полностью перепроходим всю кампанию заново на уровне сложности "Апокалипсис". Если вы хотя бы пытались искать секреты, то проблемы вызовет только один ублюдский босс с забагованной ареной, кроме него умер в соло всего один раз, всех остальных проедете на перекаче
2. Собираем все собиралки, которые не собрали, а такие точно будут из-за ебучих элементов метроидвании
3. Выполняем сайд-миссии уровня "обоссы трех факела" на каждом из заданий. Большая часть делается при наличии базовой внимательности еще при первом прохождении
4. Переключаем игру на "Супер изи" и проходим последнего босса, не получая урон
На этом этапе мы сделали +- все, имея на часах около 26-27 часов. Оставшиеся 3 часа вы потратите на ублюдские задания в хабе. Ублюсдкие они из-за ебаного платформинга, который в изометрии не работает.
1. Надо будет сделать ±25 прыжков по уменьшающимся колоннам в лабиринте, где любой поворот не туда добавит еще 10 прыжков. Я потратил больше часа, пока не придумал авторскую технику "мун джамп", которую хочу запатентовать
2. Собрать награды в платформинговом лабиринте, который настолько одинаковый, что в нем можно заблудиться даже по гайдам
3. Собрать награды в секретной зоне с загадками с боссом в конце, который будет доступен после легкого платформинга
В общем, игру я на самом деле готов порекомендовать, но только если в курсе за Darksiders и у вас есть кто-то для усадки на диван. В противном случае приближаться не надо, 30 часов терпеть это в соло просто невозможно.
Продолжительность: 15 часов
Сложность: совершенно никакого челленджа, если у вас есть хотя бы минимальный резист в хоррорам
Забавно, что Call of Cthulhu попалась мне практически сразу после релиза Смуты. Ознакомившись с разгромными рецензиями, сводившимся к "это симулятор ходьбы" и "где геймплей", я отправился в симулятор ходьбы без геймплея с оценкой около 7/10 по Метакритику.
Зов Ктулху - это детективный триллер. Мы расследуем загадочную смерть семьи Хокинс, где все конечно же НЕ ТАК-ТО ПРОСТО, параллельно сталкиваясь с ебаками и теряя кукуху.
Что понравилось - игра удержала себя в руках и не скатилась в шутанчик или Амнезию. Бестиарий Лавкрафта бьет по сознанию героев, изредка прорывая ткань реальности. Все нереальное упаковывается буквально в несколько минут игры, что позволяет оставаться триллером и погружаться в атмосферу через лорные записки, диалоги и левелдизайн.
Что не понравилось - это попытка представить игру большим, чем она есть на самом деле. В игре есть целая россыпь одноразовых механик, призванных разнообразить геймплей, но от них веет необязательностью, они сделаны тяп-ляп.
По платине:
1. Пройти игру на все концовки (их четыре, игра вежливо делает автосейв перед финальным выбором, но на самом деле игру придется пройти как минимум дважды, так как две концовки содержат противоречивые друг другу условия)
2. Собрать все собиралки: спрятанные предметы, дневники, оккультные предметы, настенные фрески и пилюли со снотворным
Мне пришлось пройти игру трижды: в удовольствие, на чистый рассудок и на ебанько - но после первого прохождения каждый ран сводится к 2-2,5 часам с полным скипом всех диалогов и катсцен.
Игра мне в целом понравилась, а от реплеев даже словил какой-то дзен, но в своем списке рекомедновать не буду - уж больно она будет на любителя.
А дальше я залип в Балатро и начал катать пастгейм в HellDivers, так что дальше апдейтов на горизонте не предвидится
>Надо будет сделать ±25 прыжков по уменьшающимся колоннам в лабиринте, где любой поворот не туда добавит еще 10 прыжков. Я потратил больше часа, пока не придумал авторскую технику "мун джамп", которую хочу запатентовать
До сих пор в кошмарах мне снится этот пиздец.
> то проблемы вызовет только один ублюдский босс с забагованной ареной, кроме него умер в соло всего один раз,
Это который водный ктулху?
> В противном случае приближаться не надо, 30 часов терпеть это в соло просто невозможно.
Мне даже соло зашло. Она довольно таки короткая и не успевает заебать.
Тебе концовки не показались слитыми? Всю игру какой-то накал был, а в конце просто минутный ролик. Не хватило раскрытия
После 6 приятно снова видеть в игре КОНТЕНТ. Ненапряжная платина, на самом деле. Перед тру финальным тавером делал перерыв. Потом пара сессий с гриндом и сама зачистка финального данжа. Данж страный, становится легче и легче к последнему этажу. На самого Амона ушло 4 трая, что дохуя, так еще и бой долгий. Это, к слову, был первый Амон, который убивался по гайду. Но все равно у меня в 3 из 4 траев не срабатывал резист к урону от паундмейта, когда бафф висел. На последнем трае все прошло нормально, хотя действовал я все 4 раза почти одинаково. Мб именно так и играли в старые жрпг в русских деревнях, но что-то прям ебейший гриндволл тут, не очень мне это понравилось. Сама игра на уровне моих любимых 0 и 5.
714x1280, 0:12
Неудобный вопрос
В sinking city, кстати, также. Там даже минутных роликов не было, секунд на 5 - 10 максимум.
Зов ктулху первые французы делали, утопающий город - вторые.
Получил сейчас платину в этом говне. Пришлось пройти игру 3 раза, потому что из-за скипа финальной катсцены ачивка за сложность Evil забагалась. Благо в третий раз игра пробегается часов за 4-5.
Создать новый акк, очевидно.
Прежде чем купить / запустить игру - смотрю сложность платины. Что-то не устраивает - скипаю
Что это за неосиляторы и чему они радуются?
Продолжительность: 31 час
Сложность: на усмотрение игрока, но чем она ниже, тем дольше времени придется провести в игре. В качестве референса, я потратил на платину 31 час против 75 по статистике Stratege. Но если бы не ко-оп (об этом ниже) все равно бы потратил скорее 45, чем 75.
Краткий экскурс для тех, кто про серию не слышал. В 2019 году студия Gunfire выкатила фентезийный пост-апокалипсис ко-оп с процедурно-генерящимся миром на троих Кузьмичей и нереально хайпанула. Сам я разве что слюни не вытирал и страшно жалел, что играть мне было не с кем.
Поэтому, когда мой дорогой БРАТ предложил мне побегать в Remnant II, я согласился без раздумий. В оригинал я так и не поиграл, но сиквел оказался постным говнищем.
Основная проблема - отсутствие ощущения развития. Геймлей 25-го часа выглядит на 90% также, как и геймплей 5-го часа. Игра совершенно плоская, условно говоря в ней есть 25 боссов и 25 ивентов, которые просто перемешиваются и выдаются тебе. И так как любой босс и любой ивент теоретически может попасться тебе сразу же, ни один из них не имеет права быть слишком крутым или эпичным.
Поэтому ты просто 30 часов болтаешь с другом (кстати, ко-оп на 12-15 часов сокращает платину), пока перед глазами у тебя простирается калейдоскоп из не очень интересных событий и сражений. Да, какие-то ивенты, которых я раньше не видел, попадались вплоть до 25-27 часа, но по причинам выше вау-эффекта они не вызывали, потому что они такие же обычные, как и другие 24 ивента, что я видел ранее.
Если бы не второй трофихантер на линии, я бы в лучшем случае ограничился кампанией, но скорее всего дропнул бы еще раньше.
Платину даже расписывать не хочу. Гринд + гринд рандомных событий. Плохая игра, плохая платина, хайпа не понимаю. Один обзорщик сказал, что не наигрался в игру за 100 нахуй часов. Какую глубину он там нашел? Загадка.
Вообще что-то мучительно не везет в последнее время на платины.
>>418254 - игра максимально на разок, платина хуйня
>>418252 - без коопа не имеет смысла, но бог миловал, в соло часов 6 пришлось поиграть
>>418246 - игра норм, платина говно
На Вите тоже творческий тупик, осталось 2 платины до 10 платины на Вите, но не могу заставить себя давиться ни Black Ops (игра говно), ни перепроходить Snake Eater (платина душная)
За кадром осталась Balatro, в которую наиграл уже 60 часов, но там такая платина, что хоть стой, хоть падай. Но я рад, что способность играть в игры просто так ко мне медленно возвращается. Хотя такое уже было, что на пару лет платины бросал, а потом как ужаленный пошел наверстывать.
Бе
Продолжительность: 31 час
Сложность: на усмотрение игрока, но чем она ниже, тем дольше времени придется провести в игре. В качестве референса, я потратил на платину 31 час против 75 по статистике Stratege. Но если бы не ко-оп (об этом ниже) все равно бы потратил скорее 45, чем 75.
Краткий экскурс для тех, кто про серию не слышал. В 2019 году студия Gunfire выкатила фентезийный пост-апокалипсис ко-оп с процедурно-генерящимся миром на троих Кузьмичей и нереально хайпанула. Сам я разве что слюни не вытирал и страшно жалел, что играть мне было не с кем.
Поэтому, когда мой дорогой БРАТ предложил мне побегать в Remnant II, я согласился без раздумий. В оригинал я так и не поиграл, но сиквел оказался постным говнищем.
Основная проблема - отсутствие ощущения развития. Геймлей 25-го часа выглядит на 90% также, как и геймплей 5-го часа. Игра совершенно плоская, условно говоря в ней есть 25 боссов и 25 ивентов, которые просто перемешиваются и выдаются тебе. И так как любой босс и любой ивент теоретически может попасться тебе сразу же, ни один из них не имеет права быть слишком крутым или эпичным.
Поэтому ты просто 30 часов болтаешь с другом (кстати, ко-оп на 12-15 часов сокращает платину), пока перед глазами у тебя простирается калейдоскоп из не очень интересных событий и сражений. Да, какие-то ивенты, которых я раньше не видел, попадались вплоть до 25-27 часа, но по причинам выше вау-эффекта они не вызывали, потому что они такие же обычные, как и другие 24 ивента, что я видел ранее.
Если бы не второй трофихантер на линии, я бы в лучшем случае ограничился кампанией, но скорее всего дропнул бы еще раньше.
Платину даже расписывать не хочу. Гринд + гринд рандомных событий. Плохая игра, плохая платина, хайпа не понимаю. Один обзорщик сказал, что не наигрался в игру за 100 нахуй часов. Какую глубину он там нашел? Загадка.
Вообще что-то мучительно не везет в последнее время на платины.
>>418254 - игра максимально на разок, платина хуйня
>>418252 - без коопа не имеет смысла, но бог миловал, в соло часов 6 пришлось поиграть
>>418246 - игра норм, платина говно
На Вите тоже творческий тупик, осталось 2 платины до 10 платины на Вите, но не могу заставить себя давиться ни Black Ops (игра говно), ни перепроходить Snake Eater (платина душная)
За кадром осталась Balatro, в которую наиграл уже 60 часов, но там такая платина, что хоть стой, хоть падай. Но я рад, что способность играть в игры просто так ко мне медленно возвращается. Хотя такое уже было, что на пару лет платины бросал, а потом как ужаленный пошел наверстывать.
Бе
Ну и зачем ты кал такой играешь? Aлсо, в снейк итере не душная платина. Самая легкая из всех гирычей.
#307 Persona 4: Dancing All Night
Сюжетно понравилась больше тройки, но саудтрек как по мне хуже.
#308 The Walking Dead
+ комплит The Walking Dead: Season 2
Освежил в памяти, всё также интересно наблюдать за Клементиной, теперь надо бы и последний третий сезон купить.
#309 Adventures of Mana
Перед выходом Vision of Mana решил пощупать серию и попробовал то, что предлагалось на Вите, я конечно понимаю, что это ремейк игры времён говна мамонтов, но всё равно как-то уныло, бэктрекинг утомлял, как и вечное переключение между оружием ради способностей.
+ добил ещё Sky Force Anniversary.
Как же мне нравятся все эти маленькие городки со своими скелетами в шкафах, в целом неплохо вышло, но история слишком камерная вышла, ну и как всегда, тут охуенный саундтрек.
>>428998
Я заметил, тред как будто вымер.
Ну с одной стороны сосанкции, а с другой сосони которые захламили всю экосистему мусорными платинами.
Мне первая понравилась. В коопе дрочить рендомные мапы весело.
Это как дота, вроде одно и тоже но разный набор ситуаций каждый раз.
Когда будет скидка процентов в 80, то с удовольствием куплю вторую и буду дрочить её.
Мусорные платины + ИИ. Спасибо сони за контроль качества.
Сто пятнадцатая платина.
Мне никогда не было понятно как эта серия умудрилась стать популярной. Первая игра помнится как унылое нечто с кучей однотипных заданий для открытия одного нормально срежиссированного сюжетного.
По сути до того как серия вышла в опенворлд, никакими асасинами там и не пахло. Главный герой в 99% случаев дрался в открытую с десятком солдат. Оставшийся 1% приходится на специально спроектированные стелс миссии.
Сюжет? Вполне возможно, хотя кмк звёзд с неба он не хватает, да и большая часть аудитория АС представляется мне около быдлом которое любит CoD/GTA, и клала она на сюжет с высокой колокольни.
Вполне возможно что во времена выхода первой части был лютый ноугеймс, и на безрыбье серия взлетела.
Но вернусь к третьей части. Сюжет не плох, если делать скидку на возраст игру. Начинаем играть за не понятно кого и к концу вступления оказывается что играем мы за тамплиеров. Которые, мне как человеку далёкому от серии, показались ни чем не отличающийся от асасинов. Мб в этом и посыл что обе организации сорта коричневой сусбтанции? Оставшуюся часть проходим за сына тамплиера из вступления, который встал по другую сторону баррикад от бати. Сыночек не пытается сразу зарезать своего родителя, хотя косвенно батя приложил руку к гибели мамки, и какое то время они сотрудничают. Но конечно же всё заканчивается убийством бати. Мне даже его жаль, вполне харизматичный, а его сынок какой то идеалист.
В остальном мне показался таким же асасином что и первая часть, за минусом неинтересных подводящих к сюжету миссий и добавлением боёв на корабле.
В довесок к игре идёт ДЛЦ с альтернативной версией событий, и оно мне очень понравилось за волшебные силы, которые наконец таки дают почувствовать себя асасином.
Платина не сложная, скорее нудная. Тут она аля якудзы, в которых надо выдоить все побочные активности. С отличием что в якудзах эти активности интересны и принесут какую то существенную награду, а не тысячу местных денег, на которые купишь десяток пуль и стрел.
Сто пятнадцатая платина.
Мне никогда не было понятно как эта серия умудрилась стать популярной. Первая игра помнится как унылое нечто с кучей однотипных заданий для открытия одного нормально срежиссированного сюжетного.
По сути до того как серия вышла в опенворлд, никакими асасинами там и не пахло. Главный герой в 99% случаев дрался в открытую с десятком солдат. Оставшийся 1% приходится на специально спроектированные стелс миссии.
Сюжет? Вполне возможно, хотя кмк звёзд с неба он не хватает, да и большая часть аудитория АС представляется мне около быдлом которое любит CoD/GTA, и клала она на сюжет с высокой колокольни.
Вполне возможно что во времена выхода первой части был лютый ноугеймс, и на безрыбье серия взлетела.
Но вернусь к третьей части. Сюжет не плох, если делать скидку на возраст игру. Начинаем играть за не понятно кого и к концу вступления оказывается что играем мы за тамплиеров. Которые, мне как человеку далёкому от серии, показались ни чем не отличающийся от асасинов. Мб в этом и посыл что обе организации сорта коричневой сусбтанции? Оставшуюся часть проходим за сына тамплиера из вступления, который встал по другую сторону баррикад от бати. Сыночек не пытается сразу зарезать своего родителя, хотя косвенно батя приложил руку к гибели мамки, и какое то время они сотрудничают. Но конечно же всё заканчивается убийством бати. Мне даже его жаль, вполне харизматичный, а его сынок какой то идеалист.
В остальном мне показался таким же асасином что и первая часть, за минусом неинтересных подводящих к сюжету миссий и добавлением боёв на корабле.
В довесок к игре идёт ДЛЦ с альтернативной версией событий, и оно мне очень понравилось за волшебные силы, которые наконец таки дают почувствовать себя асасином.
Платина не сложная, скорее нудная. Тут она аля якудзы, в которых надо выдоить все побочные активности. С отличием что в якудзах эти активности интересны и принесут какую то существенную награду, а не тысячу местных денег, на которые купишь десяток пуль и стрел.
>Это который водный ктулху?
Да. Очень криво работают волны (из-за камеры сложно попасть на аэроплатформу, иногда волны багуют и выбрасывают тебя с арены даже когда ты прикручен к месту во время прокаста лазера). Щупальца один раз выкинули меня за карту (даже не за арену) в форме Хаоса. В Ко-опе это все еще не так страшно, в соло на апоке очень раздражало.
>>428456
Я это делаю без задней мысли. Например, Old Blood. Кампания на самом деле мое почтение, даже всякие испытания по началу нравятся, и игра тебя коварно ловит именно в тот момент, когда духота уже сломлена ощущением, что до трофея всего 5-10-15 часов.
Но в долгие игры я уже стараюсь не играть. Все же реально +- одинаковое, но об этом будет отдельный пост с репортом.
Продолжительность: 15 часов
Сложность: в игре полностью отсутствует челлендж
Вообще я не планировал играть в The Dredge. Последний набор платин был крайне неудачным, и я решил попытать удачи в инди-сцене. Когда в PS Plus нашел The Dredge, то вспомнил, что да, кажется была какая-то игра про корабли в сеттинге Лавкрафта, в которую хотелось поиграть.
Уже в самой игре я начал смутно припоминать, что там вроде бы вид был сверху, а не от третьего лица, но мне даже в голову не могло прийти, что есть блядь две игры про лавкрафтовское судоходство. Поэтому только вчера я понял, что провел 15 часов не в Sunless Sea, а в совершенно другой игре.
Ну провел и провел!
Концептуально все выглядит так. Сеттинг где-то между 1920-1940. Мистический архипелаг, рыбак на ветхом судне, загадочные твари и мистические явления, происходящие после заката солнца. Таинственный коллекционер, живущий в разрушенном особняке, который что-то знает о нашей прошлой жизни и происходящем вокруг.
Сами же мы ишачим на коллекционера, ловим рыбку, поднимаем со дна всякое, улучшаем корабль, исследуем пять биомов и стараемся не дать ебу.
По достижениям:
1. Пройти игру на обе концовки (игра делает сейв перед финальным выбором)
2. Полностью улучшить корабль
3. Выполнить все сайд квесты
4. Полностью исследовать все технологии
5. Выловить все типы рыбы
6. Выловить все мутантые типы рыбы
7. Россыпь сюжетных и вариативных достижений
В целом сама игра проходится за 4-5 часов, дальше гринд. Но он вообще не напряжный. Мне удалось погрузиться в роль рыбака, который выполняет заказ, поэтому я медитативно ставил сети, ловушки, бросал удочку, пил кофеек (в реально жизни) и вообще чувствовал себя отлично.
Сегодня прислушался к себе и понял, что на Киберпанк я все еще не готов, поэтому поиграю еще в какое-нибудь инди. А может даже и не в одно!
Продолжительность: 15 часов
Сложность: в игре полностью отсутствует челлендж
Вообще я не планировал играть в The Dredge. Последний набор платин был крайне неудачным, и я решил попытать удачи в инди-сцене. Когда в PS Plus нашел The Dredge, то вспомнил, что да, кажется была какая-то игра про корабли в сеттинге Лавкрафта, в которую хотелось поиграть.
Уже в самой игре я начал смутно припоминать, что там вроде бы вид был сверху, а не от третьего лица, но мне даже в голову не могло прийти, что есть блядь две игры про лавкрафтовское судоходство. Поэтому только вчера я понял, что провел 15 часов не в Sunless Sea, а в совершенно другой игре.
Ну провел и провел!
Концептуально все выглядит так. Сеттинг где-то между 1920-1940. Мистический архипелаг, рыбак на ветхом судне, загадочные твари и мистические явления, происходящие после заката солнца. Таинственный коллекционер, живущий в разрушенном особняке, который что-то знает о нашей прошлой жизни и происходящем вокруг.
Сами же мы ишачим на коллекционера, ловим рыбку, поднимаем со дна всякое, улучшаем корабль, исследуем пять биомов и стараемся не дать ебу.
По достижениям:
1. Пройти игру на обе концовки (игра делает сейв перед финальным выбором)
2. Полностью улучшить корабль
3. Выполнить все сайд квесты
4. Полностью исследовать все технологии
5. Выловить все типы рыбы
6. Выловить все мутантые типы рыбы
7. Россыпь сюжетных и вариативных достижений
В целом сама игра проходится за 4-5 часов, дальше гринд. Но он вообще не напряжный. Мне удалось погрузиться в роль рыбака, который выполняет заказ, поэтому я медитативно ставил сети, ловушки, бросал удочку, пил кофеек (в реально жизни) и вообще чувствовал себя отлично.
Сегодня прислушался к себе и понял, что на Киберпанк я все еще не готов, поэтому поиграю еще в какое-нибудь инди. А может даже и не в одно!
Кому нам? Мне не похуй, парень молодец, пусть выбивает в стиме если ему так нравится.
Наконец-то игра про морячков! Отличный "симулятор ходьбы" с налётом "Нечто" от Карпентера, играем за электромеханика, которого увольняют, но что-то идёт не так. Неплохая история, шикарные и главное реалистичные интерьеры буровой и на морскую тематику в целом, которые никто и никогда не делал правильно, улыбнула сцена с прорванной трубой в каюте, ибо у нас было также, до полного погружения не хватало только горящего четвёртого меха, который бы бегал по буровой в поисках засора фановой трубы.
По трофеям всё просто, игра довольно короткая, за первое прохождение собрал все ситуационные и собирательные трофеи без гайдов, ибо любовался пейзажами и исследовал каждый угол, второе уже быстро пробежал с гельским языком и без спринта.
Отдельная благодарность разработчикам за соблюдение PPE, главный герой всегда в каске и перчатках, сефети ком фёрст, как говорится.
Рекомендую анонам ознакомиться с данным игорем, хотя-бы по скидке купите.
Скрины крутые. Пожалуй, куплю в стиме.
>Это на каком языке у тебя меню в ролике?
Это требования самого ебанутого трофея, пройти игру на Шотландском/Гэльском языке, причём озвучка остаётся английской, меняются только сабы и текст, брать строго только на втором прохождении, благо игра довольно короткая.
От игры ничего не ждал и судя по первым трейлерам, всё упиралось только в сочную жопу главной героини и о Боги, как я был не прав, игра огонь, чистый фан, который я последний раз испытывал при прохождении Vanquish, Binary Domain и Metal Gear Rising, сочная боёвка, простенький, но интересный сюжет, уникальный дизайн, ОЗРЕНИТЕЛЬНЫЙ саундтрек, рад, что не стали делать сильный упор на суслопарашные механики и игра всё ещё остаётся бодрым слешером, для меня это пожалуй лучшая игра этого года на ровне с FFVII Rebirth.
>А wu kong пробовал?
Нет и не собираюсь прикасаться к этому говну от чинг чонгов, даже если мне будут предлагать деньги за его прохождение, уж слишком сильное у меня отвращение к инсектоидной мифологии, дизайну и всему, что с ними связано.
Несколько женерик порноигр такого уровня подскажи, друг спрашивает.
>обосрал великую китайскую культуру
>запостил японокал, который литерали является побочным продуктом этой культуры
Ебать дегрод.
>дрочит на китайскую обязьяну с просадками
>игнорирует топ файфу в откровенных нарядах с хорошим оптимизоном
Ебать ты дебил.
Продолжительность: 17 часов
Сложность: главная сложность - погрузиться в симулятор. Как игра проект пресное говно, как симулятор - нормально.
Главное, что заставило меня все-таки продолжить играть после 30 минут реального времени, которое я потратил на проверку наркоматов, это слово "симулятор".
Игра не ставит перед собой задачу веселить игрока, но погружать в мир американского мента, со всей бюрократической дрочью и регламентами, где нельзя сделать шаг влево и вправо.
В целом - любопытно. Скучно не было, 17 часов отработал (пальцы отказываются печатать "отыграл") всего за 3 дня. Буквально закрывал ноутбук и перевоплощался в Ноа Дж. Джонсона, офицера полиции Брайтона.
Я научился проверять регистрацию ТС, документы, страховки, выпаливать мутных пассажиров, оказывать первую помощь, проводить допросы, фото-видео фиксацию ДТП, огораживание места происшествия, этапировать, обыскивать и т.д. Там еще на горизонте замаячили силовые столкновения, но платина почему-то построена вокруг активностей, которые можно полностью выполнить в первом "биоме" из трех.
Игра как бы осаживает тебя, потому что чем дальше в лес, тем более разнообразные вызовы подкидывает генератор рандома, только вот они тебе нахуй не нужны. Я все-таки провел много времени во втором биоме и часик побегал в третьем, но в конфликте платины и мета-прогресса победила первая.
По достижениям:
100 фиксаций нарушений скоростного режима
30 правомерных вызовов скорой
50 правомерных арестов
40 правомерных арестов за вождение в пьяном виде
50 правомерных вызовов эвакуатора
Дальше ситуативный достижения уровня "задержи человека в розыске" или "сделай 120 фотографий ТС после ДТП".
Больше всего, часа 3 или 4 дрочил ачивку на аресты за пьяное вождение.
Не рекомендую платину и игру никому, кто не может в симуляторы. Кто может - рекомендую.
Думаю, можно еще один индюшку съесть и засаживаться за Киберпанк.
Продолжительность: 17 часов
Сложность: главная сложность - погрузиться в симулятор. Как игра проект пресное говно, как симулятор - нормально.
Главное, что заставило меня все-таки продолжить играть после 30 минут реального времени, которое я потратил на проверку наркоматов, это слово "симулятор".
Игра не ставит перед собой задачу веселить игрока, но погружать в мир американского мента, со всей бюрократической дрочью и регламентами, где нельзя сделать шаг влево и вправо.
В целом - любопытно. Скучно не было, 17 часов отработал (пальцы отказываются печатать "отыграл") всего за 3 дня. Буквально закрывал ноутбук и перевоплощался в Ноа Дж. Джонсона, офицера полиции Брайтона.
Я научился проверять регистрацию ТС, документы, страховки, выпаливать мутных пассажиров, оказывать первую помощь, проводить допросы, фото-видео фиксацию ДТП, огораживание места происшествия, этапировать, обыскивать и т.д. Там еще на горизонте замаячили силовые столкновения, но платина почему-то построена вокруг активностей, которые можно полностью выполнить в первом "биоме" из трех.
Игра как бы осаживает тебя, потому что чем дальше в лес, тем более разнообразные вызовы подкидывает генератор рандома, только вот они тебе нахуй не нужны. Я все-таки провел много времени во втором биоме и часик побегал в третьем, но в конфликте платины и мета-прогресса победила первая.
По достижениям:
100 фиксаций нарушений скоростного режима
30 правомерных вызовов скорой
50 правомерных арестов
40 правомерных арестов за вождение в пьяном виде
50 правомерных вызовов эвакуатора
Дальше ситуативный достижения уровня "задержи человека в розыске" или "сделай 120 фотографий ТС после ДТП".
Больше всего, часа 3 или 4 дрочил ачивку на аресты за пьяное вождение.
Не рекомендую платину и игру никому, кто не может в симуляторы. Кто может - рекомендую.
Думаю, можно еще один индюшку съесть и засаживаться за Киберпанк.
Негров хоть отстреливать можно?
Хоть морячок ее и засрал, решил попробовать. Из солсов тут только воскрешение у молелен да восстановление мобов при отдыхе. Игра больше напоминает Star Wars Jedi: Fallen Order, только с большим деревом прокачки. Те, кто писали, что игра - просто босс-раш с редким вкраплением мобов - дальше первой главы не прошли. В следующих главах площади для исследования и количество мобов увеличивается, в последней так вообще у тебя огромная открытая локация, где тебе облачко дают для облета. Из плюсов хочется отметить графику, боссов и саму боевку. Из минусов - местами хреновая оптимизация и выпуск русской версии без окончательного перевода, с китайским "ви сорри" в описании. Платина не сложная, но в ней присутствует гринд. Мобы ладно, они восстанавливаются при отдыхе, но тут есть еще гринд травок, которые восстанавливаются через 30 минут реального времени, что дико бесит.
Одна из игр в которую хочу поиграть, но в которой меня отталкивает гг. Не люблю за всяких стрёмных персонажей играть вроде негров или животных. Надеюсь на пк допилят модами.
>Надеюсь на пк допилят модами.
Да уже допилили. Буквально неделю назад видел видос на ютубе, где вместо мартышки какую-то жопастую тянку поставили.
Удалось эту хуиту рефунднуть на соньке после выноса Желтобрового в конце 3 главы. Поначалу даже нравилось, а потом с третьей главы задушился этими однообразными ландшафтами с невидимыми стенами.
Пожалуй, один из худших представителей сосаликов. Даже в lords of the fallen 2014 года выхлопа так рыготно не было.
У меня только одно слова, ДУХОТА, мне конечно и первая не особо нравилась, но вторая конкретно так задушнила своими 3-4 фазными боссфайтами (НАХУЯ?), которые друг от друга ничем не отличаются и слишком жирными рядовыми мобами, которых даже на самом низком уровне сложности заёбывает ковырять.
Игра была настолько интересной, что на втором часу я переключился с нормала на самый низкий уровень сложности и под стримы аниме девочек из Холо превозмогал это нытьё всех персонажей, сюжет как по мне, да и всё остальное, кроме графона, здесь прям совсем не очень, не хватает запоминающихся моментов, те-же битвы с боссами в первой были гораздо круче обставлены, а здесь...
По трофеям всё максимально просто, пройти, зачистить, повторить, всё, следующего человека паука, если он будет, брать я точно уже не буду.
Наконец Харада выкатил лучшую часть серии со времён пятёрки, куча контента, отличная история, занятные новые персонажи, жаль только, что времена, когда у меня дома собиралась куча народа и устраивались уличные турниры с сеткой давно прошли и сейчас после платины лично мне в игре делать абсолютно нечего.
Трофеи как всегда простые, единственное пришлось раскошелится на плюсовую подписку ради онлайна.
Зато не анимешник
>раскошелится на плюсовую подписку ради онлайна.
Помню как ради комплита первого ластика пришлось бесплатный триал потратить для закрытия мультиплеера.
Платить за такое считаю совсем пиздецом.
В те времена гораздо проще всё было, 2 недельный триал плюса давали за простую регистрацию нового аккаунта.
https://youtu.be/qyxIkxhebjo?feature=shared
Очень даже неплохо вышло, жаль только слишком сильный упор на мили боёвку сделали, быстро приедается, а пострелять вдоволь не дают.
Надо было майлз моралеза играть, мне тоже первый паук в целом зашел и я майлза купил практически на релизе. Задушился на унылых однообразных драках и соевом сюжете и слил на авито диск, вторую часть даже если в пс плюс раздадут — ещё подумаю скачивать или нет.
У вас совсем нет жизни за пределами голубых экранов? Дротите до посинения однообразные челленджи, чтобы значок получить, так еще и стены текста итт высираете зачем-то(типа смотрите, я такой прогеймер, ща вам расскажу как папка этот значок выбивал). Как будто это кто-то читает вообще...
Пиздос какой-то.
Вилкой чистим. С утра до вечера, а как иначе то блядь.
Какой ещё ремастер, ты цифру 2 видел.
Давно уже слышал за эту вн, даже накатил на стим дек, думал позже в рейсе пройти, но в плюсе внезапно выкатили и уже закомплитил на консоли.
Задумка конечна хорошая, но как же меня бесили эти сочинения писем, рандомные элементы, абсолютно дегенеративные трофеи, где нужно проводить махинации со временем на консоли, что-бы добыть секретное письмо в определённое время и тому подобное, что без гайдов ты хуй когда догадаешься.
>жаль только слишком сильный упор на мили боёвку сделали, быстро приедается, а пострелять вдоволь не дают.
В первой части разве не также было?
Если бы ты любил игру, ты бы такое не писал, еблан тупой хуеголовый блядь.
>ачивки в платном длц
Я мимо проходил вообще, но скажу так, некоторые ачивки придется по 30-60 минут дрочить, как минимум 1 ран сыграть чтобы что-то сделать, вот и считай, готов ли 100+ часов въебать. Но игра пиздец кайфовая да.
Ну время не проблема, я собираюсь не сразу все выдрачивать, а с перерывами. Мне главное чтобы они там не слишком сложные были.
На старте поиск глиифов был геморнее.
Сто шестнадцатая платина.
При всей моей любви к самому мультики и платформерам собиралкам эпохи пс1, игра мне не зашла.
Чего то не хватает, даже не могу сказать чего. Мб уровни надо было сделать покороче, хотя в том же Спайро бывали и побольше и он всё равно прекрасно игрался.
Платина простая, единственное для ноу дмг на боссах почему то нельзя сделать рестарт чекпоинта, тупо в меню не сделали такую опцию. Приходилось то ли выходить с уровня и заходить по новой.
Игру будто бы нейросеть делала.
Или человек, который сам в игры никогда не играл.
"Ящики", которые висят "лесенками", но разбиваются только ударом вниз. Запрыгиваешь на самый высокий, разбиваешь. Запрыгиваешь на предпоследний. Разбиваешь. Запрыгиваешь на пред-пред-последний. Разбиваешь. Зачем? Ради пары шариков желе, которое везде раскидано и нафиг не впёрлось?
Иногда ломаемые жёпой ящики висят над пропастью и их не сломать. Зачем их туда повесили?
Платформинг не весёлый.
Медленные проходы по узким перекладинам, с которых буквально нельзя сорваться, Губка к ним "приклеивается". От них унчартыдным соникинцом воняет.
Невнятные "стенки" на уровнях, когда например в мире "Дикого Запада" можно спокойно запрыгнуть назад на то место, откуда тебя выкидывает после поездки на морском коньке, но тебе засчитывают падение в пропасть. Или когда спрыгиваешь к какому-то сараю там же, но нет, это "падение". Вот там с такой же высоты на такое же место спрыгивай, а тут — нельзя. обходи половину уровня.
Как собрать оставшиеся монеты на уровне? Поговори с неписем-перчаточкой! При том, что на остальных уровнях ни с кем говорить не надо. Вы бы хоть намекнули.
Ненужный бэктрекинг, когда вспоминаешь где видел разламываемые решётки. А за самими решётками просто лежит монета и больше ничего.
Ожидал чего-то вроде Спайро, а получил безвкусную жвачку. Зато картинка симпатичная.
Я чуть игровую импотенцию не словил.
ЩАС ТЫ У МЕНЯ ПОЛУЧИШЬ ГАМНО МАЛОЕ
@
ОТЕЦ, НЕСИ РЕМЕНЬ
@
СЕЙЧАС ТЕБЕ ГУБКУ БОБА БУДЕМ ДЕЛАТЬ СУЧЕНЫШ!!!!!
@
ВАЛИ ЕГО НА ЗЕМЛЮ!!! СЕЙЧАС ПОКАЖЕМ ЕМУ ГУБКУ БОБА!!! РОТ ЗАТЫКАЙ КЛЯПОМ!!!
@
ОТЕЦ УДАРОМ СБИВАЕТ СЫЧЕВА С НОГ И ФИКСИРУЕТ ДЛЯ ГУБКИ БОБА
@
ЗАТЫКАЕТ РОТ КЛЯПОМ
@
ОБХВАТЫВАЕТ РЕМНЕМ ВОКРУГ ШЕИ И НАЧИНАЕТ ДУШИТЬ
@
МАМКА СЫЧЕВА СНИМАЕТ ТРУХАНЫ И ДЕМОНСТРИРУЯ НЕБРИТУЮ ПИЗДЕНЬ МОЧИТСЯ НА ЛИЦО СЫЧЕВА, ПОКА ЕГО ДУШИТ БАТЯ
Это местная платина. Ну или шиз. Кому как удобнее.
Нет
Да похуй, этого клоуна давно уже из топ50 вытеснили. Представьте себе его ебало, потратил всю жизнь на выдрачивание платин, а потом какой-нибудь аутист обгоняет его за месяц прыгающими гамбургерами.
Правда не юзаю перенос ачивок с пс4. Хочу сразу на пс5 с графоном и фишками дуалсенса играть
Да и работаю я бывает по 12 часов 6/1
А откуда денежки у него, по 10 плоек покупает, миллионы дисков, машина своя. Ебать-колотить, да он рили мойшенник получается.
Он в Бахрейне живет, там все богатые.
Ты забыл китайцев что посменно играют за этими консолями.
Сто семнадцатая платина.
Простенькая игра про кота с множеством отсылочек, как правило на скайрим.
Проходится часа за 3-4, потом можно часик попить чаю и ещё за час получить платину. Теперь эта игра у меня в списке самых быстрых платин после Ордена1886. Хотя Орден мной проходился с вечера на утро с перерывом на сон, возможно если бы не это, он так и остался быстрейшей.
В этой серии есть ещё две игры, и если гемплей там так же строится на отсылочках, омажах и подобном, то это провал. Первая часть как раз себя исчерпала с наступлением конца.
Трофеи берутся чуть ли не автоматом при прохождение основной сюжетки и хоть каком то пылесосенье округи.
>Фелингард
Переводчик долбоёб? Почему у него Котолица соседствует с этим? Он не знает, что feline обозначает кошачьих?
Сто восемнадцатая платина.
Простенькая пошаговая тактика (ещё бы с возможностью сейвится когда хочешь и откатывать любое действие, с нюансами конечно). Если сделать скидку на возраст, то довольно приятная и интересная игра. Своих подопечных можно увешивать шмотками/скилами, есть разница атаковать во фронт/фланг/тыл, можно строить цепочки атак, есть три элемента работающих по принципу камень-ножницы-бумага. Для полного фарша остаётся только систему морали прикрутить, штрафы/невозможность отступления из ближнего боя и какую нибудь зависимость от расстояния, хотя последнее кажется у местных лучников есть.
Сюжет плюс минус отражает то что было ирл, с поправкой на армию демонов и прочую магию. Так что Цезаря убьют Жанну сожгут (опять же с нюансами) не будет ни для кого спойлером.
Между миссия есть аниме вставки, которые дают сразу +100 к атмосфере, да и за сюжетом интереснее следит не только через стоящих друг напротив друга разговаривающих чибиков (тут они какие то стрёмные, кажется головы чуть больше чем надо). К вставкам, почему то, нет сабов да и разрешение очень плохое. Но актёры озвучки грызут реквизит не хуже Кайне орущей на Вайса.
Так же есть щепотка фансервиса, в какой то момент по сюжету чтоб Жанну не узнали (голубоглазая блондинка, с мужской причёской, всегда ходящая с открытым лицом) принимается решение снять с неё нагрудник. В таком виде она остаётся щеголят до конца игры.
Платина простая. Единственно может доставить проблемы арена. Последние два боя даже с перекаченным отрядом довольно сложные. Есть ещё какая то третья арена, но слава богу на платину она не нужна.
Ты, конечно, молодец и волевой. Но я дежурно отмечу для всех мимо проходящих, что это эксклюзив PSP, и на ней она выглядит нормально, а на скриншотах удручающий результат натягивания 272p на 2160p.
Продолжительность [основная игра]: 39 часов
Продолжительность [100%]: 62 часа. Сюда также входит DLC «Operation Guns», к которому почему-то не подвезли достижений. DLC «Emergency Meeting» и «Ode to Castelvania» наверное тоже когда-нибудь пройду.
Сложность: затрудняюсь оценить, так как ближе к концу игры я настолько хорошо понимал все механики, что без труда проходил даже самые лютые энкаунтеры. Stratege оценило в 3,4/10. Наверное, я с этим согласен.
Я много думал о том, в чем феномен Vampire Survivors? Конечно, идея быть буллет хеллом чертовски привлекательна и нова, но дешевенькое исполнение, геймплей в четыре кнопки и низкий потолок как будто бы играют против.
Потом меня осенило, Vampire Survivors играет на самых примитивных чувствах, когда любое дело со стороны кажется плевым. Я не раз смотрел стримы по VS и думал, как же это просто, и чего он вообще умирает? Трансляции на тысячи игроков, полагаю, посадили в эти самые тысячи игроков одну простую мысль:
Я могу сделать это лучше
Мне радостно, что мой интерес не угас за время ожидания. Геймлей в Vampire Survivors настолько аддиктивный и многослойный, что я не вижу смысла описывать ни игровой процесс, ни достижения. Просто купите эту игру за пару долларов и проведите в ней несколько часов. Если вам понравится - вы утонете на десятки, нет - жаль, но и потеря будет невелика. Редкий для меня случай - закрыть игру на 100% и даже чуть больше.
Если уж браться побубнеть, то исключительно на слабую реализацию коллабораций. Даже Balatro, в которую людям далеким от покера вообще делать нечего, и та умудрилась сделать каллабу с Ведьмаком и Dave the Diver. Здесь же за несколько лет разродились на полумертвую Contra и Castlevania, которая вышла буквально недавно. Потенциал же страшный, ведь коллабиться можно с чем угодно, где стреляют и убивают.
Редкий для меня случай игры, которую мне прямо хотелось закрыть на 100%. Жаль, что влажные фантазии разработчиков о релизе на Vita так и не сбудутся. Прошел бы еще раз с удовольствием.
Продолжительность [основная игра]: 39 часов
Продолжительность [100%]: 62 часа. Сюда также входит DLC «Operation Guns», к которому почему-то не подвезли достижений. DLC «Emergency Meeting» и «Ode to Castelvania» наверное тоже когда-нибудь пройду.
Сложность: затрудняюсь оценить, так как ближе к концу игры я настолько хорошо понимал все механики, что без труда проходил даже самые лютые энкаунтеры. Stratege оценило в 3,4/10. Наверное, я с этим согласен.
Я много думал о том, в чем феномен Vampire Survivors? Конечно, идея быть буллет хеллом чертовски привлекательна и нова, но дешевенькое исполнение, геймплей в четыре кнопки и низкий потолок как будто бы играют против.
Потом меня осенило, Vampire Survivors играет на самых примитивных чувствах, когда любое дело со стороны кажется плевым. Я не раз смотрел стримы по VS и думал, как же это просто, и чего он вообще умирает? Трансляции на тысячи игроков, полагаю, посадили в эти самые тысячи игроков одну простую мысль:
Я могу сделать это лучше
Мне радостно, что мой интерес не угас за время ожидания. Геймлей в Vampire Survivors настолько аддиктивный и многослойный, что я не вижу смысла описывать ни игровой процесс, ни достижения. Просто купите эту игру за пару долларов и проведите в ней несколько часов. Если вам понравится - вы утонете на десятки, нет - жаль, но и потеря будет невелика. Редкий для меня случай - закрыть игру на 100% и даже чуть больше.
Если уж браться побубнеть, то исключительно на слабую реализацию коллабораций. Даже Balatro, в которую людям далеким от покера вообще делать нечего, и та умудрилась сделать каллабу с Ведьмаком и Dave the Diver. Здесь же за несколько лет разродились на полумертвую Contra и Castlevania, которая вышла буквально недавно. Потенциал же страшный, ведь коллабиться можно с чем угодно, где стреляют и убивают.
Редкий для меня случай игры, которую мне прямо хотелось закрыть на 100%. Жаль, что влажные фантазии разработчиков о релизе на Vita так и не сбудутся. Прошел бы еще раз с удовольствием.
Продолжительность: 52 часа
Сложность: в игре есть целый пласт достижений, которые требуют неплохого понимания механик игры. Просто загриндить и переехать их «циферками» не получится.
Начать надо с того, что я очень большой поклонник оригинальной Space Marine. Оригинальный SM я прошел больше трех раз, наиграл десятки часов в мультиплеере и ожидал, что на фоне феноменального успеха игры ААА-проекты по Вахе польются как из рожка изобилия.
Как оказалось, феноменальный успех разглядели далеко не все. В моих глазах SM на долгие 13 (!) лет так и остался лучшей игрой по вселенной, а к очередной пошаговой дрочильне и иным вариациям на тему L4D и Diablo притрагиваться не хотелось, хотя в треде, видел, ценители есть.
Space Marine 2 пододвинул Space Marine в звании лучшей игры по вселенной. Если SM 2 чем и разочаровал, так это очень плохой кривой сложности. Кампания явно делалась под кооперативное прохождение, при этом сложности «ветеран» для сингл-плеера слишком сложная, а «нормал» - слишком простой. Но это мелочи. Не буду распыляться про саму игру, думаю, все уже или потрогали сами, или посмотрели обзоры.
Лично для меня за Игру Году будут бороться Helldivers 2 и Space Marine 2. Других кандидатов просто не вижу.
Достижения я бы разбил на три блока:
1. Кампания: пройти все главы, собрать все собиралки, выполнить сопутствующие достижения типа «ебануть Х врагов бочками»
2. PvP: ознакомительный тур по игровым режимам и классам. Очень щадящие требования во всем, кроме ачивки на Kill Streak, но я ее на удачу выбил в первом же PvP бою
3. PvE: пройти все миссии, сделать классовые достижения, один класс прокачать на максимум и к нему же оружие. В целом вот тут где-то надо будет зависнуть часов на 20+ по ощущениям. К счастью, не надоедало от слова совсем
Бонусом по традиции оригинала надо убить 41000 врагов, но это довольно легко гриндится за пару часов в специальном месте с бесконечными врагами и кучей оружия для их уничтожения.
Очень доволен. Редкий случай, после платины не удалил игру, а смиренно жду новых PvE миссий и сюжетного DLC. 80 долларов не жалко ни разу.
Так как репорт написан в октябре из ОАЭ, то на декабрь там еще нарисовался Метафор, но я пока его пощупал только в виде Демки, а ни HD2, ни SM2 в шорт-лист игры года даже не попали.
Продолжительность: 52 часа
Сложность: в игре есть целый пласт достижений, которые требуют неплохого понимания механик игры. Просто загриндить и переехать их «циферками» не получится.
Начать надо с того, что я очень большой поклонник оригинальной Space Marine. Оригинальный SM я прошел больше трех раз, наиграл десятки часов в мультиплеере и ожидал, что на фоне феноменального успеха игры ААА-проекты по Вахе польются как из рожка изобилия.
Как оказалось, феноменальный успех разглядели далеко не все. В моих глазах SM на долгие 13 (!) лет так и остался лучшей игрой по вселенной, а к очередной пошаговой дрочильне и иным вариациям на тему L4D и Diablo притрагиваться не хотелось, хотя в треде, видел, ценители есть.
Space Marine 2 пододвинул Space Marine в звании лучшей игры по вселенной. Если SM 2 чем и разочаровал, так это очень плохой кривой сложности. Кампания явно делалась под кооперативное прохождение, при этом сложности «ветеран» для сингл-плеера слишком сложная, а «нормал» - слишком простой. Но это мелочи. Не буду распыляться про саму игру, думаю, все уже или потрогали сами, или посмотрели обзоры.
Лично для меня за Игру Году будут бороться Helldivers 2 и Space Marine 2. Других кандидатов просто не вижу.
Достижения я бы разбил на три блока:
1. Кампания: пройти все главы, собрать все собиралки, выполнить сопутствующие достижения типа «ебануть Х врагов бочками»
2. PvP: ознакомительный тур по игровым режимам и классам. Очень щадящие требования во всем, кроме ачивки на Kill Streak, но я ее на удачу выбил в первом же PvP бою
3. PvE: пройти все миссии, сделать классовые достижения, один класс прокачать на максимум и к нему же оружие. В целом вот тут где-то надо будет зависнуть часов на 20+ по ощущениям. К счастью, не надоедало от слова совсем
Бонусом по традиции оригинала надо убить 41000 врагов, но это довольно легко гриндится за пару часов в специальном месте с бесконечными врагами и кучей оружия для их уничтожения.
Очень доволен. Редкий случай, после платины не удалил игру, а смиренно жду новых PvE миссий и сюжетного DLC. 80 долларов не жалко ни разу.
Так как репорт написан в октябре из ОАЭ, то на декабрь там еще нарисовался Метафор, но я пока его пощупал только в виде Демки, а ни HD2, ни SM2 в шорт-лист игры года даже не попали.
Продолжительность: 52 часа
Сложность: сложных моментов в игре мало, их можно без проблем преодолеть за счет редких, но имбовых вещей типа портативных ядерных зарядов. Сами достижения встроены в рамки игровой сложности.
Пришлось ждать 9 лет, чтобы сделанная на движке Skyrim игра смогла стабильно работать хотя бы на новом поколении консолей. Я пытался играть в Fallout 4 на релизе, но бросил меньше чем через час из-за постоянных фризов, так что до реально болезненных багов добраться не успел. В 2024 все работает лучше, но все еще не идеально. Картинка в целом плавная, но за 50 часов игры я словил около 5 крашей и не менее 10 пермафризов при открытии меню (из-за чего нужно форс-квит делать). Т.е. это незапланированный рестарт с откатом прогресса раз в 3-4 часа. Также у игры очень непрозрачный механизм автосохранений, то их по 15-20 минут не происходит, то происходит несколько за пять минут. Странно писать такое про ААА почти десятилетней выдержки, что в целом играть в Fallout 4 можно, хотя техническая часть стабильно будет о себе напоминать.
Игра сама по себе очень хорошая. Сюжет прикольный, фракции тоже замечательно сделаны и, в отличие от Морровинда и Обливиона, они еще и взаимодействуют друг с другом. Единственное, я только на седьмом часу понял, что играю не в RPG, а в FPS. Когда откровение снизошло, я из очень плохой ролевки начал играть в очень хороший шутанчик.
Достижения стандартные: концовки посмотри, крафтинг скрафти, еду приготовь, уровни прокачай, журналы найди, собиралки, которые разбросаны по ключевым сайд квестам, найди. Вплоть до самого конца не было ощущения, что ты что-то гриндишь, потому что в любом местном «данже» была пускай или маленькая, но все-таки история, которая помогала иммерсивности.
Главная залупа игры - достижение на 100% счастье в поселении. Я несколько часов пытался сделать его сам, потом по рекомендациям из фандома, потом по гайдам с Youtube, построив по пути 400 элементов поселений от кроватей до генераторов. Потом все-таки решил сделать через верный метод со Stratege, который занял у меня 4 часа нажимая на три кнопки раз в 5 минут по таймеру, отвлекаясь от фандома по Вахе.
Так или иначе, мне понравилось. Не знаю, где там игроки со Stratege насчитали 100+ часов. В целом, если бы я не выебывался и сразу принял, что десятки человек не просто так пишут пор кривое-косое достижение со счастьем, то уложился бы меньше чем в 50 часов. 75, если бы каждую фракцию надо было пройти, начиная игру с нуля.
P.S. С играми беседки я больше иметь дел не хочу. Баги спустя 10 лет и фризы на релизе - фантастическое неуважение к игроку (и его деньгам).
P.P.S. Вернулся в Россию, теперь буду без задержек репорты писать
Продолжительность: 52 часа
Сложность: сложных моментов в игре мало, их можно без проблем преодолеть за счет редких, но имбовых вещей типа портативных ядерных зарядов. Сами достижения встроены в рамки игровой сложности.
Пришлось ждать 9 лет, чтобы сделанная на движке Skyrim игра смогла стабильно работать хотя бы на новом поколении консолей. Я пытался играть в Fallout 4 на релизе, но бросил меньше чем через час из-за постоянных фризов, так что до реально болезненных багов добраться не успел. В 2024 все работает лучше, но все еще не идеально. Картинка в целом плавная, но за 50 часов игры я словил около 5 крашей и не менее 10 пермафризов при открытии меню (из-за чего нужно форс-квит делать). Т.е. это незапланированный рестарт с откатом прогресса раз в 3-4 часа. Также у игры очень непрозрачный механизм автосохранений, то их по 15-20 минут не происходит, то происходит несколько за пять минут. Странно писать такое про ААА почти десятилетней выдержки, что в целом играть в Fallout 4 можно, хотя техническая часть стабильно будет о себе напоминать.
Игра сама по себе очень хорошая. Сюжет прикольный, фракции тоже замечательно сделаны и, в отличие от Морровинда и Обливиона, они еще и взаимодействуют друг с другом. Единственное, я только на седьмом часу понял, что играю не в RPG, а в FPS. Когда откровение снизошло, я из очень плохой ролевки начал играть в очень хороший шутанчик.
Достижения стандартные: концовки посмотри, крафтинг скрафти, еду приготовь, уровни прокачай, журналы найди, собиралки, которые разбросаны по ключевым сайд квестам, найди. Вплоть до самого конца не было ощущения, что ты что-то гриндишь, потому что в любом местном «данже» была пускай или маленькая, но все-таки история, которая помогала иммерсивности.
Главная залупа игры - достижение на 100% счастье в поселении. Я несколько часов пытался сделать его сам, потом по рекомендациям из фандома, потом по гайдам с Youtube, построив по пути 400 элементов поселений от кроватей до генераторов. Потом все-таки решил сделать через верный метод со Stratege, который занял у меня 4 часа нажимая на три кнопки раз в 5 минут по таймеру, отвлекаясь от фандома по Вахе.
Так или иначе, мне понравилось. Не знаю, где там игроки со Stratege насчитали 100+ часов. В целом, если бы я не выебывался и сразу принял, что десятки человек не просто так пишут пор кривое-косое достижение со счастьем, то уложился бы меньше чем в 50 часов. 75, если бы каждую фракцию надо было пройти, начиная игру с нуля.
P.S. С играми беседки я больше иметь дел не хочу. Баги спустя 10 лет и фризы на релизе - фантастическое неуважение к игроку (и его деньгам).
P.P.S. Вернулся в Россию, теперь буду без задержек репорты писать
>Я много думал о том, в чем феномен Vampire Survivors
В том что какой то стример её нашёл.
>Я не раз смотрел стримы по VS и думал, как же это просто, и чего он вообще умирает?
Но ведь в самом деле просто. Мб первую десятку ранов когда не знаешь что собирать/не везёт на дроп нужного - будешь дохнуть.
Че за шиз это писал, какие "слабые коллаборации"? Там и с амогусом был коллаб, и с контрой, и с кастлванией (буквально топ 1 вдохновение для понкла), и еще с чем-то. Это не фортнайт или колда, куда каждый месяц мандалорца пихают или лилит из дыряблы, чтобы пердежи скины покупали, игра не про это.
>Даже Balatro, в которую людям далеким от покера вообще делать нечего, и та умудрилась сделать каллабу с Ведьмаком и Dave the Diver
Буквально по три скина добавил разраб на фейс карты, топ коллаб.
И балатро с покером мало общего имеет, достаточно правила знать, и то игра тебя учит и миллион подсказок есть, это не покер от слова совсем.
inb4 поговорил с нейронкой/пастой
Надо было стримить на виту значит.
Хотя меня проблемы с графоном не сильно беспокоили. Единственное портреты в диалогах уж слишком шакальные и по ощущениям временами обрезанные.
Я на ретроачивки укатился,намного веселее.
Сто девятнадцатая платина.
Этакие соулсы в 2д.
Меланхоличный умирающий/умерший мир, но историю тебя подают не через википедию, а прямо через записки и ролики. Разнообразные локации, хоть довольно стандартные, с хорошо проработанными задниками и красивая музыка, которая почему то напоминает о божественных двух частях ведьмы и сотеном рыцаре.
Играем за лолю, которая сама драться не может и вместо неё дерутся духи. Есть духи бесконечные и те количество которых ограничено и которые уходят на перезарядку после использования. Первые, как правило, выпадают с сюжетных боссов, и представляют собой оружие ближнего боя, вторые со второстепенных и это всякая магия. Вторых духов набирается пара десятков, но духи с первых двух боссов закрывали 99% моих потребностей, так что остальных прокачивать и использовать мне было просто лень.
Игра довольно хардкорная. Обычные враги отрывают местной лоле сразу пол лица, нет инвуль фреймов после получения урона, упав в какую нибудь яму с кучей пиявок/крыс можно сразу улететь на костёр. Так что потрейдится с кем то здоровьем не получится.
Боссы не особо сложные, но урон по ним идёт такой что у меня периодически создавалось ощущение прохождения игры на сл1 с голыми руками. Все битвы с ними похоже больше на испытание на выносливость, чем на какой то скилл. И 90% из них это гуманоиды, что скучновато. С другой стороны у них есть фазы, между которыми меняться мувсет и иногда вид босса.
Из маленьких приятных моментов то что монстры не ресаются если не посидеть на костре. Мне почему то это сильно понравилось. Местные костры это всякие скамейки, бочки, кровати (при этом они почти не повторяются) на которых лоля садится и вокруг неё появляются экипированные духи. Так же по мере прохождения игры лоля постепенно накапливает скверну и из белоснежно белой становится грязно чёрной. Люблю такие мелочи, пусть даже на гемплей не влияют.
Платины не сложная. В основном всё упирается в собиралки, которые довольно приятно находить, т.к не зачищенные комнаты обозначаются на карте.
Сто девятнадцатая платина.
Этакие соулсы в 2д.
Меланхоличный умирающий/умерший мир, но историю тебя подают не через википедию, а прямо через записки и ролики. Разнообразные локации, хоть довольно стандартные, с хорошо проработанными задниками и красивая музыка, которая почему то напоминает о божественных двух частях ведьмы и сотеном рыцаре.
Играем за лолю, которая сама драться не может и вместо неё дерутся духи. Есть духи бесконечные и те количество которых ограничено и которые уходят на перезарядку после использования. Первые, как правило, выпадают с сюжетных боссов, и представляют собой оружие ближнего боя, вторые со второстепенных и это всякая магия. Вторых духов набирается пара десятков, но духи с первых двух боссов закрывали 99% моих потребностей, так что остальных прокачивать и использовать мне было просто лень.
Игра довольно хардкорная. Обычные враги отрывают местной лоле сразу пол лица, нет инвуль фреймов после получения урона, упав в какую нибудь яму с кучей пиявок/крыс можно сразу улететь на костёр. Так что потрейдится с кем то здоровьем не получится.
Боссы не особо сложные, но урон по ним идёт такой что у меня периодически создавалось ощущение прохождения игры на сл1 с голыми руками. Все битвы с ними похоже больше на испытание на выносливость, чем на какой то скилл. И 90% из них это гуманоиды, что скучновато. С другой стороны у них есть фазы, между которыми меняться мувсет и иногда вид босса.
Из маленьких приятных моментов то что монстры не ресаются если не посидеть на костре. Мне почему то это сильно понравилось. Местные костры это всякие скамейки, бочки, кровати (при этом они почти не повторяются) на которых лоля садится и вокруг неё появляются экипированные духи. Так же по мере прохождения игры лоля постепенно накапливает скверну и из белоснежно белой становится грязно чёрной. Люблю такие мелочи, пусть даже на гемплей не влияют.
Платины не сложная. В основном всё упирается в собиралки, которые довольно приятно находить, т.к не зачищенные комнаты обозначаются на карте.