Также добавляемся к друг другу в псн/ящик-лайв, вместе бустим трофеи.
Ссылка на старый: >>2197360 (OP)
Aрхив тредов:
https://pastebin.com/7JRbXTMf
Полезные ссылки:
http://www.playstationtrophies.org/
Самый годный англоязычный сайт по ачивкам. Там можно найти гайды, оценку сложности а также форумное обсуждение любой игры.
Для анонов, которые не могут в английский:
http://www.stratege.ru/
А на этом сайте, вы можете просмотреть все ваши ачивки, ваш прогресс и статистику:
http://psnprofiles.com/
Еще один годный сайт по статистике:
http://psntrophyleaders.com/
Этот тред посвящается всем ачивкодрочерам. Только лицензогоспода, пиратобляди проходят мимо.
На двачах распространено мнение, что ачивки не нужны, и вообще они удел школьников и тупого ЧСВшного быдла. Не стану спорить с этим, давайте не будем устраивать срач на эту тему. Вместо этого, давайте же померяемся своими пинусами достижениями, и обсудим наши ачивки. Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить? Были ли такие зубодробительные, что вы их вообще дропнул? Короче дискач.
Решил стряхнуть пыль со своего PS Move и погонять в рельсовые тиры и это пожалуй лучший представитель жанра на сегодня, ибо выполнен не в формате аркад, целью которых является потрошение карманов школьников на бабосики ради CONTINUE, а в виде полноценной игры, которая не заставляет заучивать места безумного респауна врагов или прожимать кнопку огня, как ебанутый, чем грешат The House of The Dead, RE Chronicles и Time Crisis, от того-же The House of The Dead 3 у меня буквально сгорела жопа, игра всего на 30 МИНУТ, а моему указательному пальцу пришла пизда уже на третьей главе и последние два чаптера приходилось постоянно перекидывать пистолет из одной руки в другую.
Плюс у Dead Space самая простая и в тоже время лучшая калибровка Мува, достаточно навести его на центр экрана ТВ и зажать Select и вуаля, всё точно, в то время, как у tHotD и RE Chronicles нужно навестись на камеру, затем по углам ТВ и всё равно всплывают какие-то косяки.
По трофеям ничего сложного, максимальная сложность легко берётся с прокаченным оружием после первого прохождения, а челенжи при применении Force Gun ничего кроме смеха не вызывают.
> Старый тред за целых 9 месяцев (антирекорд) таки укатился в бамп-лимит.
Подыхаете, ачивобляди.
>неспешно и лампово
Копиум.
Девяносто шестая платина.
Одной из моих первых игр были командосы, так что любовь к подобным играм у меня в крови. Жаль делают их мало, кроме самих командосов, десперадос и робин гуда ничего нет.
По сути это рескин первой игры студии - шадов тактикс. Но даже так он был пройден с удовольствием. Хотя если третью игру выпустят в таком же духе без значительных изменений, то ну её нафиг. Всё таки командос за три игры сумели не плохо так развиться предлагая каждый раз что то новое.
Баланс как всегда. Есть пара героев которые закрывают 90% потребностей. Итоги каждой миссии буду выглядеть как 90% на одном герое и 10% раскидано по всем другим. Этим страдали и командосы, но там все герои более менее дополняли друг друга и не были сильно универсальными. Персонажи плюс минус нормальные, кроме черномазой, у неё вместо нормальных способностей какая то магия, которая чуток имбовая.
Врагов полторы штуки. Обычные, усиленные и обычне тянки. Последнее отличие от обычных в том что куртизанка не может их очаровать. И куда сжв смотрят:( Ещё их проблемно различить, т.к с высоты стандартной камеры не очень понятно тян или кун. В командос все носили разную униформу и было сразу понятно.
Уже привычная тактическая пауза. Если в командосах приходилось ставить своих людей на разное расстояние и запускать действие, то тут можно поставить игру на паузу, раздать всем указания и они выполнят их одновременно. Жаль что задать можно только одно действие на человека, с другой стороны было бы слишком имбово. И на последней сложности игра при активации не встаёт на паузу, что не нужный геморой.
На высокой сложности у врагов зоркость орла и реакция мангуста.На низкой сборище слепых инвалидов паралитиков, на которых можно бежать в лоб с ножом и они не успеют поднять тревогу. Если вы ветеран таких игр, рекомендую ставить последнюю, появляются дополнительные враги и уже нельзя всё так легко абузить.
Квик сейвы даже на пс4про работают довольно быстро, думаю на всяких пс5 вобще грузится инстантом. Хотя начальная загрузка уровня кмк долговата. Так же игра хранит три последних сейва, что избавляет от ситуации когда сейвишься за миг когда обнаружат.
Всё таки шадов тактикс была атмосфернее, но мб я просто виабу. Да и выбора нет. Либо играть в шадов тактикс/деспераодс либо перепроходить старых командос. Из которых нежные снежинки вырезали свастоны, имперские флаги и горящих фашистов.
Трофеи. Зависит от опыта. Если раньше был опыт таких игр, то платина вопрос времени и пары сотен загрузок. Если нет, наверно, придётся сильно страдать. В шадов тактикс был трофей на прохождение всех миссий на время. В этот раз их убрали, за тайм ран ещё можно выбить звёзды, но платина берётся и без них. Это хорошо, на пк уложиться было той ещё проблемой, как провернуть такое на геймпаде я не знаю. И судя по отзывам таймеры одинаковы что для консолей что для пк.
Девяносто шестая платина.
Одной из моих первых игр были командосы, так что любовь к подобным играм у меня в крови. Жаль делают их мало, кроме самих командосов, десперадос и робин гуда ничего нет.
По сути это рескин первой игры студии - шадов тактикс. Но даже так он был пройден с удовольствием. Хотя если третью игру выпустят в таком же духе без значительных изменений, то ну её нафиг. Всё таки командос за три игры сумели не плохо так развиться предлагая каждый раз что то новое.
Баланс как всегда. Есть пара героев которые закрывают 90% потребностей. Итоги каждой миссии буду выглядеть как 90% на одном герое и 10% раскидано по всем другим. Этим страдали и командосы, но там все герои более менее дополняли друг друга и не были сильно универсальными. Персонажи плюс минус нормальные, кроме черномазой, у неё вместо нормальных способностей какая то магия, которая чуток имбовая.
Врагов полторы штуки. Обычные, усиленные и обычне тянки. Последнее отличие от обычных в том что куртизанка не может их очаровать. И куда сжв смотрят:( Ещё их проблемно различить, т.к с высоты стандартной камеры не очень понятно тян или кун. В командос все носили разную униформу и было сразу понятно.
Уже привычная тактическая пауза. Если в командосах приходилось ставить своих людей на разное расстояние и запускать действие, то тут можно поставить игру на паузу, раздать всем указания и они выполнят их одновременно. Жаль что задать можно только одно действие на человека, с другой стороны было бы слишком имбово. И на последней сложности игра при активации не встаёт на паузу, что не нужный геморой.
На высокой сложности у врагов зоркость орла и реакция мангуста.На низкой сборище слепых инвалидов паралитиков, на которых можно бежать в лоб с ножом и они не успеют поднять тревогу. Если вы ветеран таких игр, рекомендую ставить последнюю, появляются дополнительные враги и уже нельзя всё так легко абузить.
Квик сейвы даже на пс4про работают довольно быстро, думаю на всяких пс5 вобще грузится инстантом. Хотя начальная загрузка уровня кмк долговата. Так же игра хранит три последних сейва, что избавляет от ситуации когда сейвишься за миг когда обнаружат.
Всё таки шадов тактикс была атмосфернее, но мб я просто виабу. Да и выбора нет. Либо играть в шадов тактикс/деспераодс либо перепроходить старых командос. Из которых нежные снежинки вырезали свастоны, имперские флаги и горящих фашистов.
Трофеи. Зависит от опыта. Если раньше был опыт таких игр, то платина вопрос времени и пары сотен загрузок. Если нет, наверно, придётся сильно страдать. В шадов тактикс был трофей на прохождение всех миссий на время. В этот раз их убрали, за тайм ран ещё можно выбить звёзды, но платина берётся и без них. Это хорошо, на пк уложиться было той ещё проблемой, как провернуть такое на геймпаде я не знаю. И судя по отзывам таймеры одинаковы что для консолей что для пк.
>И куда сжв смотрят:(
Бабы-охранницы и бабы-предводительницы их успокоили.
> В шадов тактикс был трофей на прохождение всех миссий на время.
Насколько я помню, отдельного трофея не было, был трофей на сбор всех ачивок по уровням, в которые входили и забеги на время.
>Если завершить игру на 100% и получить платину для Playstation 4, то перенеся сохранение на Playstation 5, Вы получите ВТОРУЮ платину автоматом.
Наоборот нельзя, перенос работает только в одну сторону PS4<PS5
Перенос нужно делать на PS4, при выборе сохранения нажать на R1 и далее = в игре на PS5, при выборе, нажать на R1
Эта хуйня еще актуальна?
Получал платины в вот договор и кортрол перенести сейфы с пс4 на пс5.
Мы телепаты что-ли твои мысли читать о какой игре ты говоришь? От игры индивидуально зависит, какие-то могут осуществлять трансфер в обе стороны, большая часть только в одну, на стратеге список есть.
Бля сорян, майлс моралез.
А нинтендопетухи ачивки на свою говноконсоль не завезли. Поэтому вот вам скрин из стима, надеюсь что стим и дальше будет двигаться в плане ачивок, заметил что самые редкие достижения теперь подсвечиваются. Конечно всё равно не так круто как это сделан на плойке, но что имеем. С бокса я смотрю тут вообще никого лол
Отличная игра, на 8.5 баллов из 10. В ней много крутого, иногда это даже Скайрим, а иногда очередной отсосин, иногда собирашки весело собирать, а иногда бесит до скрежета зубовного. В целом доволен что выбил. Теперь надо в Каллисто Протоколе добить 4 трофа до платки.
говноед не иначе...
Продолжительность: 25 часов согласно статистике Stratege
Сложность: 4/10 по Stratege
Консоль: PS 5
Очень душная платина, просто пиздец. Короче, слушайте.
Игра - просто охуенная. Ее не может испортить ни совершенно ублюдский режим "классика", ни еще более всратая механика вождения.
Первое - превращает кинцо в тупой ебаный туевый шуган, где тебя кладут с трех пуль и отбрасывают на 3 замеса назад.
Второе - это просто ебаный мрак. Удивительно, насколько же хуевое вождение в игре, вышедшей почти одновременно с Vice City, и в которой каждая вторая миссия связана прямо или косвенно с вождением.
Но сюжет и атмосфера все вывозят. Терпимо, интерес подталкивает веред. Но потом начинается оупен-ворлд, где тебя ждет:
1. Увлекательный квест "собери 100 тупых журналов"
2. Увлекательный квест "собери 50 ебаных фигурок лис"
3. Увлекательный квест "ой, ты что-то пропустил в сюжете? Ну ничего, ведь одна из собиралок лежит как раз в конце 30-минутного сюжета, 20 минут из которых ты будешь ехать в Воронеж, слушая по второму разу очень увлекательный пиздеж своих подельников"
4. Несколько даже немного увлекательных сайд-квестов, которые портит только то, что они длятся по 10 минут и очень любят крашиться нахуй. В старых форумных записях писали, что вместе с крагами они еще очень любили стирать все сейвы.
5. Увлекательный квест собери 30 машин, часть из которых довольно редко спауниться, и ты просто как дурачок нарезаешь круги по району, пока ебаный ПРОДАВЕЦ МОРОЖЕНОГО не соизволит появиться.
Прямо фу. Платину какой-то дегенерат дизайнил. Блядь, у тебя УЖЕ есть ачивка за ультранайтмейр, ну ЗАЧЕМ тебе игрока еще часов 10 говном-то кормить? АААА?
P.S. Всем салам в новом треде
дропнул это говно из-за сранной гонки.
https://psnprofiles.com/trophies/7754-fallout-shelter
Разный набор трофеев и ачивок это норма. В том же холоу найте вырезали уебанский спид ран на 101%
Лол, ты не туда смотрел.
Рарность платины ниже 3%, а значит платина уже будет как минимум геморройная. К сравнению, средняя рарность дарк соулсов где-то 20%. Ну а трофейный гайд оценивает сложность в 8/10. Ну или на стратежке на худой конец мог бы посмотреть.
Понял спс, ну нафиг тогда эту игру
1. Собрать все волыны
2. Собрать все инструменты
3. Дать пизды Ярнам
4. Закрыть последнюю концовку, где надо просто дать пизды Герману
5. Найти камешек
При этом есть сейв чисто по сюжетному рану прямо перед германом охотником 64 уровня (еще есть сейв с охотником 84-го уровня, но я его зачем-то в НГ+ перевел давно). Как думаете, оно того стоит?
С учетом, что я ВООБЩЕ НИЧЕГО не помню и совершенно точно разучился играть. Последняя ачивка "покориться Герману и дать себя ебнуть" была в 2018 году. Даже не знаю, как у меня сейв вообще на Пс5 оказался.
Решил молоденцки напасть на Германа, первая попытка длилась 10 секунд, вторая 20 и даже 2 раза его ударить смог.
Чаши оказались не такими страшными, почему-то я воображал, что на их прохождение дается всего 1 жизнь. А так, получается, вполне себе нормально.
1. Фонарь перед коридором с монстрами, которые открывают доступ к боссу
2. Фонарь перед боссом
На 64 уровне героя первую чашу я просто пронес, убивая боссов с 5-10 ударов, а любого моба с одного удара.
На второй чаше пару раз получил пизды от швырятельниц огня, которые меня ваншотали, пока не понял, что уворачиваться надо не когда огонь появился, а когда он полетел.
Дошел до третьего слоя и отправился спатеньки. В целом норм, но выглядит все это уже конечно слабенько. Но какая же атмосфера! Эти шаги, эхом отлетающие по лабиринту, просто кайф.
Не иди на НГ, вот и весь совет.
Ну в целом согласен на счёт душности, но и ты тупой еблан раз заранее не нагуглил гайдик по сбору всего сюжетного говна СРАЗУ, чтобы не переигрывать миссии. Плюс о каком пиздеже во время езды ты говоришь? Там если что в опциях был тумблер на скип всех поездок, на крестовине "вверх", скипал сразу, экономил дохуя. Поэтому ты тупой невнимательный хуесос.
Выбил плашку за 16 часов
По-моему для того, чтобы Ярнам грохнуть, нужно будет в подземелье залезть, где тебе половину здоровья уменьшают и заставляют драться с ваншотающей амигдалой.
Получил в ней платину. Самый заебный трофей это пройти игру от начала до конца меньше чем за 15 рестартов - очень нервная хуйня. Некоторые проходят с дрочем сейвов, что само по себе какая-то заеба. Ну и необоссы тут довольно сложные, некоторые на уровне самых сложных боссов из холлоу найта, но тут их всего 4, из них сложных 2, максимум 3.
Чел...
Они не ачивкой поднасрали, а пиздоглазым отношением к пользователям. У меня есть код онлайн пасса. Я ввожу и в ответ сообщение что он просрочен. Бороться они с бу решили, уебаны...
Да. Из вариантов найти аккаунт с активированным пассом или покупка ультимейт издания через пс3. Я уж думал что они сделают пасс бесплатным и запихают его в стор. Но нет. А думал я так из-за Alice: Madness Returns к которой прилагалось в виде dlc переиздание American Mcgee’s Alice и оно качалось через код из стора, так разрабы сделали бесплатным это dlc. Но эта история не про сонЭ и экзы.
> Видимо, подожду пока у нас пс нау запустят, лол.
Они там скорее серваки раньше закроют, чем запустят у нас пс нау.
Ну мне кажется приключения Дрейка не нуждаются в описании. Приятно было еще раз пережить приключения с Дрейком. Но приятно было пройти 1 и 2 части, 3я самая душная как по мне и ее проходил лишь бы побыстрее.
Думал дальше добить 4ю, но онказалось что это другая версия или хз, но набор ачивок уже под пс5, тому перепройду пожалуй только длс для платины.
В переиздании этой говнины онлайн хоть убрали? Если без мультиплеера можно взять 100% то может поиграю.
В длс есть по 1 трофею, где надо глянуть рекорд друга (что-то в таком духе). Делов на 1 минуту, но вроде требует онлайн подключения. Так что я рекомендовал бы зайти и везде выбить по этому трофею.
убрали, даже новости были что из пк и пс5 версий вырезают донатный мультиплеер.
Трофеи за сложность убивают весь игровой процесс, как и в колде. Понятно что это отголоски времени. Но какая же это хуйня.
да на максимальном еще норм, а вот имбалансный брутал с дропом в виде пары патронов, инсташотов прсто говно. Проклял голубую точку за это.
офк подрубил, без них я бы даже не притрагивался к этому говну. Слишком стар для этого говна.
Большая часть ачивок перенеслась с 4й плойки, тому прошел только длс.
Длс достаточно не плохо, кроме душных моментов внезапного душеизлияния. Крепкий такой приключенческий середнячок, от которого не успеваешь устать. Графин как обычно порадовал, люблю сочные зеленые локации.
так в пс5 их объединили в один бандл, ну или у меня такой бандл.
>Игра - просто охуенная. Ее не может испортить ни совершенно ублюдский режим "классика", ни еще более всратая механика вождения.
>
Хуй знает как в этих ваших переизданиях, но на пк в своё время мне проблем доставил только уровень в порту.
А по вождению мне кажется это отражение поведения машин той эпохи, которые были неторопливыми кирпичами. Так что сравнение с вайс сити чуток не уместно.
PS4, Atomic Heart, ачивка Apple Pie, собрать все яблоки в Лимбо, трекера ачивки как в стиме/на боксе нигде нету.
С меня как обычно полноценное настоящее нихуя
Пчел, я получил джва из пяти неполучаемых трофея из списка (тройное проникновение и химика), список, видимо, устарел.
Я тебя понял, но вот Ебучего яблочного пирога я в списке неполучаемых ачивок не вижу, хотя возможно он такой и есть.
Девяносто седьмая платина.
Не большой метроид, который можно пробежать за вечер.
Трофеи лёгкие. Даже тот где надо пройти не умирая,бездонных ям с шипами здесь нет, а всё остальное не способно тебе убить если ты хоть чуток аккуратно играешь.
У меня в стиме в желаемом меньше игр чем тут платин у последнего места...
Это вообще реальные люди играют? Мне кажется там на 1 аккаунте по 20 человек сидит и задродит, а им ещё платят за это
>Да это понятно, все медальки сидеть самому выбивать дебилов вряд ли найдется.
Схуяли? На земле живут 8 миллиардов людей, тебе так трудно поверить в то что некоторые из них целыми днями сидят дома и выбивают медальки?
Хуйня какая-то, вот в мои годы мумия выглядела так
1280x720, 0:07
Польский еврей выкинет хакума на 10-е еще раньше.
Порадовало что локи кишкообразные с небольшими ответвлениями и достаточно сложно пропустить что то. Сюжет вау эффекта не вызывает, но достаточно интересно следить (хоть это и 2й забег в гов). Графика смотрится сочно. Благо нет ачивок за сложность, иначе я даже не прикасался бы к валькириям на чем-то выше "история", а так на диване, на изи сложности под пиво пробежался и норм.
Смена боевки должен отметить порадовала.
задротские ачивы были выбиты еще 17году вроде, так что просто пробежал кинцо на топ сложностях и норм. Особенно хотелось чот приключенческое навернуть.
Забавное приключение для детей. Уровни и секреты простые, единственная проблема это ачивки с гонками на время, нинавижу такие ачивки. А так вполне себе годно и фаново.
Постоянно вижу эти горения на гонки.
Они же элементарные, проходятся со 2-3 раза как все срезки выучишь.
да я достаточно быстро сделал их, но само явление ачив на время не люблю. Где-то профакапил и начинай заново.
Девяносто восьмая платина.
На старую игру студии Battle Chasers: Nightwar натянули лор и скины из лола.
Чуток допилили боевую систему, добавив сильные и слабые удары. Игра проходится без них, да и в 99% случаев обычный удар самый выгодный по соотношению скорости/урона. Прокачка так же перекочевала из первой игры, руны + таланты на способности. Баланс странноват, если противник выше хоть на уровень будут регулярно случаться ваншоты, с одинаковым уровнем дерёшься на равных, всех кто ниже выносишь с пол пинка.
Вместо десятка коротких и средних локаций тут пятёрка больших. Одни и те же декорации порядком заёбывают.
Сюжет какой то есть, возможно фанатам лола он раскроет что то новое и будет интересным.
Ещё тут неприлично долгие загрузки. При взятие очередного сайд квеста из меня текли кровавые слёзы при понимание что надо пройти две-три локации до него.
Трофеи средней сложности. Надо пройти игру на высоком уровне, и первые пару десятков боёв будут сильно унижать. Но как только соберётся полная группа, все проблемы исчезнут. Так же тут любят не выпадать сюжетные трофеи, из за чего мне пришлось часа 3-4 переигрывать начало игры.
В LoL обязательно шарить для получения удовольствия? Мне нравятся тамошние персонажи, однако в самого его играть не хочу. Вот и думаю, с какой стороны подступиться к фандому.
Все мои знания о лоле на момент начала игры заключались в том что я знаю о его существование.
Возможно мимо меня прошли незамеченными какие то отсылки, но игра хуже не стала. Мне захотелось навернуть продолжение Battle Chasers, и эта игра успешно удовлетворила мои хотелки.
Ну и говна же пожрал в итоге, купился на то что вроде простая платина. Худшая индюшатина что я пробовал. История не зацепила от слова совсем, сранные лабиринты и еще вылет на боссе, а также меню через раз срабатывает, в общем могу сказать только одно плохое про этого игоря.
Так у тебя всего 29 платин, есть куча годноты где можно выбивать ачивки, зачем ты кал наворачиваешь? Потом еще и удивляешься почему это говно - говно.
после некоторых платин хочется почилить где-то в недолгой платине, кто же знал что буду 3 часа говна наворачивать, ну а раз уж начал то нужно добить.
Сюжет: Растянули на 60 часов, хотя большая часть это вода а основную сюжетку можно было бы рассказать часов за 10. Поэтому интерес быстро пропал.
Собиралки: 784 в главной игре + 115 в первом длц + 69 во втором + 179 в третьем = 1147 собиралок. 1147, Карл. Просто в голосину ржу с тех, кто когда-то ныл про собирание флажков и перьев в старых ассасинах. Причем сундуки не просто лежат на поверхности, а к ним надо найти ключ, а затем скрытый вход в здание, туннель или подземелье, что еще больше замедляет весь этот процесс.
ДЛЦ: 8 дополнений с трофеями. Из них 3 сюжетных и прочий мусор. Включают в себя 28 испытаний, которые нужно пройти на золото. Испытания типо "Прострели 30 врагам колено а потом убей их хедшотом, а если промазал то начинай заново". Прикол еще в том, что этот режим сырой и забагованный, ИИ постоянно норовит убить себя - прыгает с обрывов, стоит в огне и сгорает заживо даже того не замечая, иногда застревает в текстурах и так далее. В играх начала нулевых это было простительно, но в 20х допускать такое - позор.
Историческая достоверность: отсутствует полностью, даже по сравнению с другими современными частями. Разрабы не читали ни учебников, ни даже википедию, а ограничились просмотром сериала "Викинги". Одежда, архитектура, оружие, доспехи, общество, быт, внешний вид, прически, локации - никакого отношения к викингам не имеет вообще, мешанина из фэнтези с элементами из различных эпох и культур. Можно было бы добавить драконов и магию и вполне вышел бы средненький фэнтезийный мирок, эдакие норды из скайрима. Ну бородатые, медовуху пьют, набеги делают вот и вся суть этих викингов, а хуле вам еще надо? Кстати, если при набеге на христианский монастырь убивать монахов и мирняк, то будет десинхрон, потому что викинги оказывается никогда никого не убивали.
Повесточка: 50% викингов бабы, куча пидоров, гендерфлюидов и так далее. Но это наверное нормально, этим уже никого не удивишь. Времена такие, что поделать. ГГ кстати по канону тоже баба, хотя в Одиссее тоже селедка была, так что опять же ничего нового.
Больше ничего сказать о ней не могу, просто зря потратил почти 200 часов. Игра вообще ничем не зацепила. У меня осталось такое впечатление, что она наполовину была создана искусственным интеллектом. Ему задали нужные параметры, а он выдал копипастнутый опенворлд. Если бы чатжпт3 дали бы задачу создать игру, именно такой бы он ее и сделал. Aбсолютно никакой души. Зато игра продалась 20 миллионов раз (не включая длц и микротрансакции и косметику, которой дофига), и принесла, если верить журналюгам, около 1 миллиарда долларов прибыли юбисофту. Что сделало ее самой успешной частью франшизы, а значит и дальше будут продолжать в том же духе.
Сюжет: Растянули на 60 часов, хотя большая часть это вода а основную сюжетку можно было бы рассказать часов за 10. Поэтому интерес быстро пропал.
Собиралки: 784 в главной игре + 115 в первом длц + 69 во втором + 179 в третьем = 1147 собиралок. 1147, Карл. Просто в голосину ржу с тех, кто когда-то ныл про собирание флажков и перьев в старых ассасинах. Причем сундуки не просто лежат на поверхности, а к ним надо найти ключ, а затем скрытый вход в здание, туннель или подземелье, что еще больше замедляет весь этот процесс.
ДЛЦ: 8 дополнений с трофеями. Из них 3 сюжетных и прочий мусор. Включают в себя 28 испытаний, которые нужно пройти на золото. Испытания типо "Прострели 30 врагам колено а потом убей их хедшотом, а если промазал то начинай заново". Прикол еще в том, что этот режим сырой и забагованный, ИИ постоянно норовит убить себя - прыгает с обрывов, стоит в огне и сгорает заживо даже того не замечая, иногда застревает в текстурах и так далее. В играх начала нулевых это было простительно, но в 20х допускать такое - позор.
Историческая достоверность: отсутствует полностью, даже по сравнению с другими современными частями. Разрабы не читали ни учебников, ни даже википедию, а ограничились просмотром сериала "Викинги". Одежда, архитектура, оружие, доспехи, общество, быт, внешний вид, прически, локации - никакого отношения к викингам не имеет вообще, мешанина из фэнтези с элементами из различных эпох и культур. Можно было бы добавить драконов и магию и вполне вышел бы средненький фэнтезийный мирок, эдакие норды из скайрима. Ну бородатые, медовуху пьют, набеги делают вот и вся суть этих викингов, а хуле вам еще надо? Кстати, если при набеге на христианский монастырь убивать монахов и мирняк, то будет десинхрон, потому что викинги оказывается никогда никого не убивали.
Повесточка: 50% викингов бабы, куча пидоров, гендерфлюидов и так далее. Но это наверное нормально, этим уже никого не удивишь. Времена такие, что поделать. ГГ кстати по канону тоже баба, хотя в Одиссее тоже селедка была, так что опять же ничего нового.
Больше ничего сказать о ней не могу, просто зря потратил почти 200 часов. Игра вообще ничем не зацепила. У меня осталось такое впечатление, что она наполовину была создана искусственным интеллектом. Ему задали нужные параметры, а он выдал копипастнутый опенворлд. Если бы чатжпт3 дали бы задачу создать игру, именно такой бы он ее и сделал. Aбсолютно никакой души. Зато игра продалась 20 миллионов раз (не включая длц и микротрансакции и косметику, которой дофига), и принесла, если верить журналюгам, около 1 миллиарда долларов прибыли юбисофту. Что сделало ее самой успешной частью франшизы, а значит и дальше будут продолжать в том же духе.
Хуя ты герой, пройти это говно ещё и на платину..ты упертый человек. Я вот все к Одиссее не знаю как подойти, как вижу эту КАРТУ так глаза сразу закатываются в бреду от количества часов на это поделие. Оригинсом наелся.
Да чего там бояться, там интересный сюжет, веселый ГГ, хорошие квесты, красивые локации. Отличная игра вообще.
Поздравляю! Надо тоже как-то добить эти испытания, но они такие нудные. Парочку выбил когда ещё основная пачка длц выходила и желания возвращаться нет.
Ну там левел кап подняли, максимальный сейчас 537, плюс мастери очки у меня были по 30 в каждой категории. Так что эти испытания в любом случае гораздо проще чем на релизе. Особенно пассивный отхил очень помогает, можно танковать дамаг от стрел рылом и концентрироваться на прицеливании. Но все равно очень неприятно это все. В одном из заданий где надо было сделать кучу бесшумных килов и вырезать всех солдат, например, в самом конце я прыгнул с крыши и застрял в анимации полета, пришлось начинать заново. В том же задании с новой попытки опять потратил полчаса и вырезал почти всех, остался один. И он просто застрял в текстурах. Он хотел куда-то залезть и тупо застрял в стене и опять пришлось начинать заново. Прям не верится что современная ААА игра может быть таким кривым калом.
Походу, ты в реальную духоту не играл.
Очередное кинцо от Кейджа. Больше всего почему-то понравился Коннор с Хэнком, Маркус не впечатлил, Кара вообще где-то на задворках. Больше всего пророфлил с президент_ки бывшей видеоблохерини
После прохождения захотелось аж спартака пересмотреть. В общем один раз интересно пройти, где-то посмотреть развилки, но вау эффекта и моральных диллем не было.
>>276474
Мое почтение, проходил в момент релиза на пеке, не душно было собирать все, сейчас уже не отважусь.
>Больше всего почему-то понравился Коннор с Хэнком
Потому что она единственная нормально написанная и с симпатичными героями. Во внутриигровом опроснике эта линия тоже лидирует с отрывом.
>После прохождения захотелось аж спартака пересмотреть
A спартак там причем? Я не играл если что, но спартака как раз сейчас пересматриваю, второй сезон добиваю.
Удвою, душный кал.
Хэнк вобще ван лав. Чем то Данте в старости нопоминает. Остальные персонажи на их фоне просто теряются.
В чем смысл выбивать платины в казуальной хуете и срать в треде. Вот выбил бы платину в vanquish или Gran Turismo 5 вот это был бы успех.
В гт5 плашка недостижима.
Забей. В этом треде большинство казуалы, а ты про игры времён пс3 что-то пишешь...
Девяносто девятая платина.
Надо было сразу понять что игра от разработчиков Сетсуны будет рвать шаблоны. Но если в Сетсуне это происходит ближе к концу игры, то тут с самого начала и до самого конца. Надеюсь лост сфер будет не хуже этих двух игр.
Платина простая. Жаль только что после сотни этажей ласт данжа появляется ненависть к игре.
Сотка давно выбита. Мне просто лень собрать свои мысли по игре в кучку.
Да и не вижу смысла выбивать платину в игре которая мне не интересна.
ГЦ, выглядит мило, посмотрю тоже как проходняк между большими играми.
>>273984
Поздравляю! Очень мотивирующий комментарий, сам не хочу к Рагнароку прикасаться, пока платину в первом ГОВ не выбью, но в сюжетных играх по второму разу обычно сложно даже с большим перерывом. Теперь, наверное, можно и попробовать. Просто на супер изи пронесу игру.
>>274704
Гц
>>274770
Гц
>>274846
Присоединяюсь к ораторам выше, ты все-таки старайся в первую очередь игры интересные брать, а не просто все подряд пылесосить, чтобы "Дзыньк" услышать.
Хотя если тебе вторый подход интересует, то ты быстро составишь себе списки из игр так, чтобы по 10 платин в день выбивать.
>>276474
Ну ты, конечно, убийца. Во всех этих гриндилках платины выбить это уметь надо. Я в 2 современных ассасина пробовал играть, меня прямо сразу же выдавливало от количества гринда. Больше всего провел в Одиссее, там целых 2 часа смог продержаться. В Синдикате минут 30. Но 183 часа в Вальгалле это огого.
>>276735
Гц
>>278277
Гц
ГЦ, выглядит мило, посмотрю тоже как проходняк между большими играми.
>>273984
Поздравляю! Очень мотивирующий комментарий, сам не хочу к Рагнароку прикасаться, пока платину в первом ГОВ не выбью, но в сюжетных играх по второму разу обычно сложно даже с большим перерывом. Теперь, наверное, можно и попробовать. Просто на супер изи пронесу игру.
>>274704
Гц
>>274770
Гц
>>274846
Присоединяюсь к ораторам выше, ты все-таки старайся в первую очередь игры интересные брать, а не просто все подряд пылесосить, чтобы "Дзыньк" услышать.
Хотя если тебе вторый подход интересует, то ты быстро составишь себе списки из игр так, чтобы по 10 платин в день выбивать.
>>276474
Ну ты, конечно, убийца. Во всех этих гриндилках платины выбить это уметь надо. Я в 2 современных ассасина пробовал играть, меня прямо сразу же выдавливало от количества гринда. Больше всего провел в Одиссее, там целых 2 часа смог продержаться. В Синдикате минут 30. Но 183 часа в Вальгалле это огого.
>>276735
Гц
>>278277
Гц
если я куплю ведьмака третьего на пс5 (https://videoigr.net/product_info/witcher-3-wild-hunt-vedmak-3-dikaya-ohota-complete-edition-russkaya-versiya-ps5/22345/)
Я как ее запущу, у меня платина с пс4 не подтянется? Трофи лист полностью одинаковый, но хочется руками опять пробежать выбить платину второй раз
Считаю не оправданно захейтили. Убивать по стелсу весело, районы захватывать сойдет на один раз, хотя во второе и третье прохождение, совсем уж рвотного рефлекса не вызывали.
Прискорбно конечно, что разрабы сломали ачивки и нужно выбивать их за одну сессию. Но игра может еще и вылететь и нужно начинать все заново на убийство\вербовку боссов, из-за чего пришлось спидранить 3е прохождение.
В целом игра понравилась.
У меня ГОТИ. Ты имеешь ввиду скачать патч 4.0 версии?
Тоже очень хотел эту платину, но на ps5 иногда(очень часто на самом деле) после захвата района камера намертво багует и остается в статичном положении, на 4ке такой хуйни не было.
лечил перезапском с чекпоинта, на 2м 3м прохождении, сразу как выбирал кому район отходит не ждал звонка а сразу рестартил.
Ну хуй знает, некоторые пишут, что даже открытие меню может запороть прогресс с этими ебнутыми трофеями, а ты говоришь про перезапуск с чекпоинта.
Я на пс5 как раз проходил, рестартился с чекпоинтов каждый раз, сосноль в сон переводил, из игоря не выходил пока не добил все ачивки за одно прохождение.
Неплохо, тогда тоже попробую как-нибудь.
> Кмк главная проблема в игре это черножопый вместо нормального гг.
Заебись персонаж на гг в третьей мафии. Актер белый, если что.
А меня под конец игра подзадушила. Вторая половина игры после Лу Бу тупо не привнесла ничего нового, даже новых мобов почти не было кроме солдат каменных. Пробегал уже на похуй, лишь бы добить. Платина изи, боссы изи, графон говно.
Душевная, меланхоличная игра. Не долгая, красивая. Понравилось все. Лисицу с роботом жалко.
а может это ты дурак? балбес
Сотая платина.
Если коротко то это первая валька только погуще.
Добавили новый класс - миномётчик, чуток имбоват. Не нужно видеть цель, глазами выступают другие солдаты. И почти 100% точность попадания. Единственный минус при интерсепте не умеет стрелять на упреждение.
Техника наконец таки начала стоит 1сп и появился смысл её использовать. Приказы всё так же делают из любого инвалида терминатора, часть зачем то ограничили в количестве использование и вынесли на корабль, который тебя поддерживает по сюжету, а так вроде все старые.
Сложность как всегда на минимуме, враги безбожно тупят и упорно не хотят воевать. Умереть можно только от снайпера или выбежав из за угла на пару автоматчиков/танк, ну или затупив и словив пару миномётных выстрелов во время перебежек. И даже умерев надо полежать истекая кровью хода 2-3, когда миссия за 5 ходов это уже долго, или чтоб к раненому подбежал враг, что они делают только случайно пробегая мимо по своим делам.
Валькирию в отряд не завезли, так что в этот раз воюем простыми смертными, хотя кандидатки есть.
Война опять средненькая, хотя как там во 2 и 3 части я не знаю. Не кровь, грязь, оторванные конечности и смерть, но и без излишней героизации. Наши как обычно воют в тряпках и наплечниках/насисниках без касок, враги в полных латных доспехах.
Сюжет хоть местами с очевидными поворотами, но вполне интересен. Особенно со стороны Империи. Там и безумный учёный со своими шизанутыми помошницами, и харизматичный командир танкового батальона, и валькирия с вечным пмс.
Трофеи лёгкие. Выбить все миссии на S ранг, с этим как всегда справится разведчик под приказами или валькирии из длц. Единственная проблема выбить оружия с асов, таблицы в инете не очень точные. Но есть лутбоксы из которых его можно попробовать выбить.
Все ждал, что 2 и 3 часть портанут или ремейк всех частей замутят, но, похоже не судьба.
Планировал выбить принцев подряд, но последний немного задержался. На год. Игра хоть и пробегается со всеми собиралками часов за 10. Но бои выводят из себя посильнее всяких соулсов. Они не сложные, но нудные. Любой чих в сторону и начинается qte и так раз за разом. А если учесть что на пс3 всё это дело тормозит и половина катсцены может быть просто дропнута из-за чего начинается следующая... В идеале выкинуть бы деревянную боёвку и добавить больше загадок и эксплоринга и было бы нормально. Бегать по миру весело. Собственно это и запомнилось по прохождению на момент выхода, ибо по памяти игра казалась лучше. Мозг просто выкинул все схватки из памяти.
В остальном проблем нет, звучащие сложно трофеи за все комбо и длинную их же цепочку берутся просто как и 1001 собиралка.
А, забыл. По старой традиции заботы о пользователях компании сонэ длц в ближайших сторах не подходит к русско-польскому диску bles00390. Надо искать аккаунт с европейкой или американкой и соответствующим длц. У меня это делать желания пока нет. если у кого есть, пишите
103
Между 9 и 10 болтается. Хотя он походу забил и теперь в игры играет.
Вторую плашку просто берет.
Долгое время не прикасался к игорю, выбил только онлайновые ачивки, пока сервера более менее живы, а дальше забросил т.к. не оч люблю фпс. Как оказалось зря, игорь достаточно легкий. Жалко офк что по сути есть 2 пути, либо стелс где везде припасены для тебя решетки вентиляции, либо стелс ибо хз зачем тут вообще стрелять.
Ранее в имерсив симы не играл, тому наполненность уровней в принципе понравилось, графин тоже не плох, о сюжете сказать нечего.
Единственная проблема, что даже на сложности "я не просил об этом" разрешено сейв скамить, я бы сделал сейв после прогрузки локи, вот небольшая песочница и проходи как хочешь по стелсу
офк
Как же меня первая часть разочаровала своими 'персонаж это запомнит' которые ни на что не влияют. Говорят во второй части уже не такие рельсы, но ни как не могу собраться. А так как вн игра топ, особенно елси по ватману угорать.
От игры зависит. Если игра нравится, а ачивки не совсем ебанутые, то можно и сделать. А если игра душная или ачивки ебанутые, то нахуй надо.
Сейм, сделал паузу, прохожу игры в своё удовольствие, не думая об ачивках
Мало что нового можно добавить о ведьмаке, у всех был на слуху. Должен отметить что проходил уже 2й раз, все так же понравилось. Особо конечно зашло играть на первых уровнях на макс сложности, знаки, масла, элексиры и бомбы все шло в бой, а чем дальше тем проще. Даже убер билдами не пользовался, прокачал фаст атаку и достаточно оказалось.
Не понравилось, очень частые вылеты конкретно в Новиграде, вот зашел туда и все, через какое-то время будет вылет. Хз, из-за того что очень много хлама в сумках или лока такая тяжелая. В остальном просто и понятно все.
пс4, т.к. были полученые уже ачивки на 4й плойке, пришлось пострадать в версии для четверки.
Не сложный платформер, сложности возникали только между мясорубками, тяжко было подловить момент чтобы проскочить одну и остановиться вовремя перед второй, хотя может чувсвительность тригеров настроить нужно было, но прошлось и на дефолтных настройках.
При всей моей не любви к спидраннерским ачивкам, тут сложности опять таки не возникло, таймер весьма щадящий.
Играла в нее на пс1
Сто первая платина.
Самое большое разочарование, потому что это совсем не соулс лайк. Хотя в своё время проходил нетворк тест по игре и мне он очень зашёл.
Своих билдов нет, все статы раскиданы по заранее созданным кодам крови.
Локации кишка кишкой, за исключением чёртового собора, но он хотя бы красивый, который представляется из себя лабиринт. Кмк такая локация не должна быть обязательной для прохождения. Это не нормально когда для прохождения надо несколько раз заметить крохотный уступ внизу, на который нужно аккуратно спрыгнуть.
Пойза нет. Ни у тебя ни у врагов, даже боссы с 3-4 ударов теряют равновесие. Из за этого всякие спец удары теряют свою ценность. Перед их применением проходит некоторое время, состоят они как правило из нескольких ударов, и во время подготовки и самого удара никакого гиперармора нет. Любая тычка сразу прервёт твой мега удар который стоил пол столба маны. На фоне этого магия тащит. Урон огромный, кастуется с расстояния и довольно быстро.
Сложность игры на уровне плинтуса, с тобой всегда бегает напарник, который может тебя воскресить, и возможно не один раз. Бооссы лёгкие и не интересные, как по дизайну так и по бою. Секретных/доп боссов нет. Полтора вида врагов на всю игру.
Возможно фантам год итера зайдёт, т.к вроде эта игра проходит в одной вселенной с ним, но мне быстро стало откровенно скучно и не интересно. Благо играя не долгая и не сложная.
Но редактор персонажей отличнейший, да.
Трофеи не сложные, но долгие. Надо пройти игру три раза посмотрев все четыре концовки. Если при переходе на НГ не апать сложность, то последующие прохождения много времени не займут. Набить 400 медалек за помощь онлайн. Но т.к он давно сдох, придётся часов фармить одного моба. По времени, наверное, как фармить все итемы для ковенантов в дс3.
Мне жаль, что тебе не понравилось. Но да, сейчас она только редактором и ценна. Забавный факт: поскольку на лицевой анимации сэкономили, на релизе не было возможности снимать противогаз. Вообще, никак. Лишь через какое-то время патчем добавили возможность, и всё заверте
Всего ушло 5 прохождений. Первое, собственно, ознакомительное на Хардкоре, играл просто в свое удовольствие. Второе уже на самой легкой сложности, хотел без гайдов найти всех касткльянов, выполнить все реквесты торговца и собрать все сокровища. Естественно зафейлил, в итоге получилось абсолютно ненужное и пустое прохождение, зато оценил русскую озвучку и перевод. Третье прохождение, опять же на сложности Assisted, только с ножами, пистолетами и без разговоров с торговцем. Местами даже был челлендж, как ни странно. Четвертое - самое потное, Professional на S+ ранг. До замка приходилось закреплять, пока не накопишь на эксклюзивный апргрейд для томми-гана, потом уже было гораздо проще. Ну и пятое - добил всех кастельянов и сокровища, но уже с гайдами. Тут уже и бесконечная ракетница была и куча другого оружия прокачанного на фулл, так что максимально расслаблено и комфортно все прошло.
Сама игра на 10 из 10, конечно. Умеет капком в ремейки.
Главное, что бы не было трофея на короков.
Помню, когда удалял игру, подумал: "Неужели существует хоть один человек, которому это говно может зайти". И вот этот человек найден!
Я тебя услышал, нетакусик.
Достаточно бодрая игра, в начале. Весело летать и все взрывать, дальше к сожалению унылый гринд всех баз, всех собирашек, всех испытаний. У меня уныния это не вызвало, по фану было летать, все освобождать, даже большинство испытаний не вызвало дискомфорта. Далее к сожалению начинается грусть, каждое перемещение, каждый рестарт испытаний это загрузка, и загрузки не 1 секунду а доходило до 30сек, что очень раздражает особенно в испытаниях.
Испытания почти все изи кроме некоторых гонок, где таймер не прощает ошибок, револьверы ужс какой-то, мне тяжело было целиться в центр мишени. Вингсьюты очень рад что можно проходить с бавариевым, иначе платину я не получил бы. Ну и не пофикшенный баг который на взрыве бомбы очень порадовал.
В целом игра понравилась, если бы только не было ачивки на 5 шестеренок в каждом испытании.
По первому скрину показалось что контрол.
Начал проходить серию с нулевки, и там на закрытие всего интересующего контента, без платины и даже без секретного босса ушло где-то 100 часов. Платина там вообще на ебанутого рассчитана, потому что выиграть 10 матчей в камень-ножницы-бумага - это, ну, пиздец. А еще есть остальные миниигры, которые там просто так не проскочить. В Кивами 1 я о платине даже и не думал, но решил прокачаться полностью, что и сделал, завершив потом сюжет и перекатившись после небольшого перерыва в двуху.
В двухе план был тот же - фул прокачка и добивка сюжета. Но здесь недостаточно просто набить экспы, куча приемов скрыты за минииграми, сабстори и прочими активностями. Короче, к моменту, когда я прокачался полностью, я взглянул на комплетишн лист и мне стало просто жалко не добивать платину.
По рейтингу дрочева лично для меня:
- Бейсбол (гринд 3к очков жуткий, пока не разберешься, как это нормально делать)
-Баунсер-миссии - 26 миссий, ок, но каждая на трех сложностях, итого 78 миссий. Благо, они не шибко сложные, попотеть заставляет только последняя на легенде. Но сам процесс утомляет.
- Миниигры - тут, на самом деле, все оказалось проще, чем я думал. Покер, на который все жалуются, проносится довольно быстро + есть чит-итемы, подкручивающие рандом (который тут жестковат). Блекджек закрывается одной ставкой с чит-итемом. Карточные азиатские игры тоже закрываются этими итемами. Остается маджонг, над которым хочешь - не хочешь, а придется посидеть, т.к. чит-итемов всего 3, а выиграть надо 6 столов, из которых 2 - это ебнутые по сложности турниры + 1 партия в сабстори, которая мб и выигрывается в теории, но проще ее этим читом закрыть. Далее надо учиться играть - и на этом моменте я залип, игра оказалась интересной, закрыл ее с удовольствием, в общем. Алсо обосрался с челиков на форумах, которые фармят нг+ по куче раз, чтобы чит-итем выбить.
Легенда тут пронеслась за 3 часа со скипом катсцен, фул-прокачкой и хорошим гиром.
В общем, я всегда думал, что платина в Якудзе - это для ебнутых, но в ремейке двухи все сделали для людей, без лишнего убийственного дрочева. И если оглядываться назад, то платина была довольно простой, да и заняла всего 79 часов.
Начал проходить серию с нулевки, и там на закрытие всего интересующего контента, без платины и даже без секретного босса ушло где-то 100 часов. Платина там вообще на ебанутого рассчитана, потому что выиграть 10 матчей в камень-ножницы-бумага - это, ну, пиздец. А еще есть остальные миниигры, которые там просто так не проскочить. В Кивами 1 я о платине даже и не думал, но решил прокачаться полностью, что и сделал, завершив потом сюжет и перекатившись после небольшого перерыва в двуху.
В двухе план был тот же - фул прокачка и добивка сюжета. Но здесь недостаточно просто набить экспы, куча приемов скрыты за минииграми, сабстори и прочими активностями. Короче, к моменту, когда я прокачался полностью, я взглянул на комплетишн лист и мне стало просто жалко не добивать платину.
По рейтингу дрочева лично для меня:
- Бейсбол (гринд 3к очков жуткий, пока не разберешься, как это нормально делать)
-Баунсер-миссии - 26 миссий, ок, но каждая на трех сложностях, итого 78 миссий. Благо, они не шибко сложные, попотеть заставляет только последняя на легенде. Но сам процесс утомляет.
- Миниигры - тут, на самом деле, все оказалось проще, чем я думал. Покер, на который все жалуются, проносится довольно быстро + есть чит-итемы, подкручивающие рандом (который тут жестковат). Блекджек закрывается одной ставкой с чит-итемом. Карточные азиатские игры тоже закрываются этими итемами. Остается маджонг, над которым хочешь - не хочешь, а придется посидеть, т.к. чит-итемов всего 3, а выиграть надо 6 столов, из которых 2 - это ебнутые по сложности турниры + 1 партия в сабстори, которая мб и выигрывается в теории, но проще ее этим читом закрыть. Далее надо учиться играть - и на этом моменте я залип, игра оказалась интересной, закрыл ее с удовольствием, в общем. Алсо обосрался с челиков на форумах, которые фармят нг+ по куче раз, чтобы чит-итем выбить.
Легенда тут пронеслась за 3 часа со скипом катсцен, фул-прокачкой и хорошим гиром.
В общем, я всегда думал, что платина в Якудзе - это для ебнутых, но в ремейке двухи все сделали для людей, без лишнего убийственного дрочева. И если оглядываться назад, то платина была довольно простой, да и заняла всего 79 часов.
В якудзах самые норм платины где надо выдрочить всё.
От маджонга так же по началу плюёшься, а потом иногда запускаешь игру просто костяшками пошёлкать. Но это когда вкатишься в правила нормально.
Из откровенно мусорных мини игр это рулетка, во всё остальное приятно играть.
Сейчас третью пытаюсь выбить, но этот мир блоков пиздец какой нудный.
Сел недавно играть, пока держусь, 5о боевка немеравится, какое то дубовое все, как в моровинде.
Enslaved: Odyssey to the West
Трофей за сложность без правильной прокачки может душить ну и сбор орбов то ещё удовольствие местами. В остальном прошел с удовольствием. Мне она на момент выхода понравилась на боксе и сейчас тоже(производительность на боксе была сильно лучше по ощущениям). Вот бы переиздание хотя бы, а то всякому говну же делают.
Duke Nukem Forever
Все пугали мини-играми типа пинбола или бильярда. По факту если взять правильную тактику, то сидеть n часов не придется. Сложный режим брал с глитчем ибо тому кто придумал ограничить количество пушек двумя надо гвоздь в голову вбить. На пука ладно патч расширяет до четырех, но тоже пиздец. Это ладно я первоначально на среднем проходил ибо один из трофеев предлагает протащить через всю игру золотой пистолет Дюка те по факту оружие одно.
Так то игра не самая плохая, если соскучился по старым и неровным шутерам особенно. Есть веселые моменты и хорошие находки. Но некоторые решения это пиздец.
God of War II
Касательно ачивок игра просто кинцо. Харда или спидрана в сюжетке нет. Вся боль сосредоточена в режиме испытаний. По ощущениям в двойке они на средней сложности относительно других частей. Приятная игра, платина и воспоминания по временам когда боги не были соевыми продуктами от сонэ.
God of War: Chains of Olympus
Тут уже есть ачивка за хард. Но так получается что вторая половина игры проще первой. После получения имбовой перчатки зевса боёвка резко смещается на её использование и враги угрозы не представляют. Вот с испытаниями вышло похуже второй части. "Без урона" не давалось довольно долго. Причем в первый заход добил до трех мобов, а потом пиздец.
Дать бы себе из прошлого пиздюлей за эту браваду, потому что реальность оказалась совсем не такой веселой.
Играл, конечно, с перерывами. Но некоторые боссы всерьез заставили подумать о том, что наверное я не войду в тот процент молодцов, для которых эту платину делали:
1. Мертвый гигант с цепями. Несколько дней потратил.
2. Ром, праздный паук. Честно говоря так и не понял, почему в основном сюжете за три прохождения вообще никаких эмоций босс не вызвал, а тут пришлось тоже несколько дней посидеть.
3. СТОРОЖЕВОЙ ПЕС ДРЕВНИХ БОГОВ. Первый босс в соулс лайках, который перешагнул порог в 50 попыток. Когда я его убил, то выключил игру нахуй, потому что с таким колотящимся сердцем играть строго запрещено.
Сегодня добрался до первого босса последней чаши. С первой попытки довел до 40% хп и подумал, что уже ладно, все-таки на улице лето, а для душной дрочки есть обед на работе и скучные будние вечера.
Но кажется, что платина в ББ где-то в 6-7 часах игры от меня, если один из оставшихся боссов не окажется еще одним мистеров 50+ траев.
Хз, трайхардер ты какой то. У меня в чашах была только одна проблема с Амигдалой проклятой, часика 2 наверно траил ее да. Остальные откисали довольно быстро. Ты наверно билд говно сделал или вообще недокач.
>2. Ром, праздный паук. Честно говоря так и не понял, почему в основном сюжете за три прохождения вообще никаких эмоций босс не вызвал, а тут пришлось тоже несколько дней посидеть.
Потому что бой происходит на ебанной кухне в комунальной квартире 2х2 метра, плюс половину поля боя ещё колонны какие то занимаю. Ну или у меня такое сгенерилось.
>3. СТОРОЖЕВОЙ ПЕС ДРЕВНИХ БОГОВ
Здесь тупо срезано хп и 80% его атак тебя ваншотят. Даже если поставить руны на хп.
В целом вроде все то же что и в тройке, длц не покупал т.к. чот дорогие да и желания их проходить чот нет.
Испытания стали намного проще но их нудно гриндить, в целом все одно и тоже.
Графин в целом не плох, кроме лиц, сделано очень убого и плохо да еще и волосы ужасные в сравнении с пк версией.
Не понравилось что повстанцы все такие цветастые небинарные, исключительные личности, впрочем это тренд уже но осадочек остается.
Захват территорий с крутыми фишками, "защищай терминал, защищай вышку, отбивайся от противников в небольшом секторе" очень увлекательно и интересно. Не то что в тройке, придетел на базу, быстро по фану зачистил все объекты хаоса и полетел дальше.
Длц прикуплю с скидкой чтобы добить до сотки, а пока пусть пылится.
Помню, когда удалял игру, подумал: "Неужели существует хоть один человек, которому это говно может зайти". И вот этот человек найден!
>
>God of War II
Как же у меня горело от испытания с двумя козлами на узкой платформе, которые своим неблокируемым ударом выкидывали тебя с неё на хуй в 99% случаев.
Продолжительность: 60 часов согласно внутреннему трекеру
Сложность: 7.2/10 по Stratege
Консоль: PS 4 + PS 5
Bloodborne для меня стал приключением длиной в 7 долгих лет, и без капли иронии могу сказать, что это одна из лучших игр, в которую мне доводилось играть.
Для меня пройти игру хотя бы во второй раз - это испытание, на которое я решаюсь только ради платины.
И Bloodborne - единственная игра на моей памяти, которую я решил не просто пройти (в 2016), а пройти еще раз (в 2018), уже будучи ачивкоебом. Просто потому что захотелось.
Когда меня неожиданно потянуло сделать это в третий раз (в 2023), я обнаружил сейв персонажем 85-го уровня прямо перед Германом. Ну и не сделать платину уже было как-то неловко.
Я забил на сюжет и отправился в чаши. Чаши - это говно, но говно терпимое.
Свой опыт в них я описал вот тут (>>271425) и тут (>>297890).
Но скажу вам так, несмотря на всю желчь по поводу них, уверен, что если у ББ выйдет ремастер, я сделаю платину еще и там. Просто потому что потому.
Забавная чиловая игра. Хотел поиграть еще на пеке, но случились определенные события. В общем понравилось, гринд не напряжный. Пожирать все вокруг прикольно.
Длц получилось грустное, фризы, сраные гонки где нужно в воздухе попасть в кольцо а ссаная акула вообще не туда летит. Ластовый босс говнище еще, сначала побей его а потом мы накинем еще 3х предыдущих боссов ему на помощь, просто топ идея.
Не купил длц - не закрыл игру.
Понравился красивый графин, летать на паутине фаново. Нет ачивок за сложность что просто замечательно, котан в рюкзаке вообще топчик. В целом относительно бодрый экшончик в современном антураже.
Сюжет дефолтный, вау эффекта не вызвал, но он и не должен таким быть т.к. я уже давно не подросток, а вот подросткам или детям вполне зайдет.
Для платины в общем норм.
Сто вторая платина.
Первая часть была отличным соулсметроидом, из второй сделали какой то монстр хантер.
Вместо большого связного мира теперь пяток локаций с хабом. Некоторые из них довольно таки большие и имеют несколько различных под локаций. Можно было идеально объединить все в одну и получить нормальную игру, но у нас тут вроде как монхан.
Весь геймплей состоит в нахождение на локации мага, постукиванием его по голове и беганьем за ним по всей карте. Маги в 99% случаев большие летающие йобы с похожим друг на друга набором атак. С них падают ресурсы для крафта оружия/брони/бижутерии, в связи с этим в мире лут состоит из всяких расходников, что жутко уныло.
За одно-два убийства мага получаешь ингредиентов на почти всё что можно с него скрафтить. Вроде в монханах геймплей строится вокруг выбивания всяких редких шкур с жоп драконов, не?
Есть кооп, к сожалению только пве, и он даже живой.
А так это вся та же соль, только чуток пожиже.
Трофеи лёгкие. Убей всех, посмотри две концовки и сделай все квесты. Теперь, в отличии от первой части, квесты нельзя запороть.
Хороший платформер. И что странно я до недавнего времени о нём ничего не слышал. Вроде эксклюзив, но как-то тихо он существует.
При этом на первый взгляд даже и не скажешь что игра японская. Такое чувство что разработчики пыталисьили их плетками заставляли косить под LittleBigPlanet, но это не точно. Зато ачивки очень японские по духу. Собери то, собери сё и ещё 100 штук вот этих. Перепройди уровень несколько раз чтобы получить ситуационный трофей, а потом перепройди еще раз когда у тебя будет спец предмет и получи еще один ситуационный трофей. При этом удивило отсутствие тайм-триалов, я ждал.
Впрочем уровни короткие и не сложные. Перепроходить не сильно раздражает. Даже по началу весело. Хотя
геймплейно это нужно только для платины и в других случаях нафиг не упало. И это огорчает, механика голов и возможностей что они дают позволяет сделать полноценные развилки. Но нам дали только шорткаты в уровнях и в фазах боссов.
Итого много повторений и мало сложностей.
С тем темпом в котором высирают пятиминутные платины можно съездить на неделю в отпуск и сразу отстать на несколько сотен платин.
В отличии от предыдущей игры эта чистая японщина. Она настолько же хороша, насколько плоха. Даже жалею что пропустил её в момент выхода. Думал что это хоррор, а я их не люблю.
Так как игра короткая и после привыкания простая разработчики решили что трофеи за уровни сложности не будут суммироваться. Поэтому игру надо пройти три раза. Это конечно 6-8 часов на прохождение, но когда всё трофеи можно взять за одно прохождение три раза это три раза. Благо что не четыре, ибо после прохождения на сложном появляется еще один уровень. В остальном же можно выделить ачивку за прокачку оружия алмазиками. И она могла бы быть муторной, но красные алмазы можно набить через несколько глитчей. Честно выбивать нет смысла.
>Пожирать все вокруг прикольно.
Иронично.
>>299593
ЛГБТ кал.
>>300318
>Ебучий геймдизайн.
Добро пожаловать в 2001 год.
>>300655
Не играл но графон всрат даже по меркам индюшатины, попахивает мобилкой.
>>300995
Я ссу выбивать ачивки на пс3. Там говорят есть батарейка с тайм бомбой, когда она сдохнет у тебя слетят настройки и будут ачивки с отсутствующим таймстампом, и потом тебя выкинут из всех ачивкоебских трекеров.
Что ж ты хакум сдал назад, не по масти топ тебе.
Ты смотри на свой ворлд ранк, брось трепаться о судьбе.
Пробовал играть в смотри дед собаки на пк и не зашло. Выключил через пол часа. На плойке оказалось очень даже норм.
Сюжет звезд не хватает но наверное он и не задумывался таким, в общем очень даже норм. Т.к. пробовал и 2ю часть с которой проблевался нужно будет попробовать опять пожрать этого говна, тут очень зашел не зумерский лгбтшный антураж.
Ачивки на гринд и онлайн проблем не вызвали, кроме сранной ачивки на перепить 3х алкашей, хоть они и понерфленные как оказалось у меня левый стик дрефует и очень не удобно было делать хоть, пришлось новый гейпад брать. В целом игорем удовлетворен.
Длц в принципе тоже интересное, но тут уже от гриндерские ачивок устал, слишком монотонные, а гонки вообще не понравились. С коопом возникли проблемы, но повезло поймать рандома и с ним сделать 10миссий.
30 скорей всего, дискомфорта не ощущал, но плойка давно уже так что глаз замылился видимо.
Redeemer: Enhanced Edition
платины нету, а жаль. прошел на 100%. местами подбешивает, кривая-косая - отечественные девелоперы делали. а так очень простая игра. можно сразу на харде начинать. сюжет писал словно пятиклассник, насмотревшись сериалов с нтв про ментозавров. игра для подпивасов на пару вечеров. за 4 часа всё сделал.
вторая игра от собак. имеем реинкарнацию битемапа в китайской стилистике. сюжет, как и в прошлой игре, мусор. по началу вчитывался, затем скипал. в этот раз платина есть. но лучше начинать не с харда. по мере прохождения герой будет получать новые приемы и силы. по традиции имеем такой же глючный продукт. герой падает в ямы, застревает в текстурах. херовый интерфейс, где из-за элементов диалога не видно войдзон. плохая анимация атак врагов и визуальным мусор, из-за которого плохо читается моменты с парированием. в конечном итоге вся механика боев идет в пизду из-за несбалансированной способности через чакры со стягиванием. как итог повторное прохождение на хк выходит фейсроллом еще большим, чем на изи. в общем не игра, а мусор. из обзоров только мнение нищих блохеров, готовых за ключ с игрой раздвинуть анус себе и матери. какая же падаль эти ваши игрожуры. це мерзость. часов 6 ушло, можно и быстрее. 2/10 сложность
Black Mirror
реинкарнция старых квестов. как обычно в комплекте херое управление, бюджетный графен и долгие загрузки. даже хз почем так, словно попал в эпоху пс2 и дримкаста. в оригинал не играл, в целом неплохо вышло. умереть тут только можно на спирит-сеансах, которых штук 3 на всю игру. есть пару пропускаемых трофеев, переиграть из выбора глав нельзя. поэтому сразу ориентируетесь на гайды. загадки тут никакие. есть ублюдочная система осмотра вещей, и мешающие обзору надписи на великом и могучем. легкая платина. пришел, увидел, получил.
Gods Will Fall
очередной рогалик в ебаном стиле дарксоуслов с мниним якобы хардкором, который на самом деле маскируется в кривом дизайне и ебанутой системе сейвов. имеем генерируемую группу попаданцов-мстюнов древним богам. есть разные типажи фигуры с разными оружиями. часть людишек из них с перками, которые можно получить по ходу игры. по факту же имеем, что кроме копья и меча, все остальные оружия сосут. так же и с телосложениями есть бодипозитивные, которые почему то не могут поднимать копья/стрелы и кидать их в противников. из пассивок полезные только - мастер уклонения и высокая рагагенерация, что хилит. остальное - мусор. поэтому наролливаем себе группу в которой будет чел с уклонением, и парочка с копьями. отключаем автосейв облако, и занимаемся мануальным пердолингом с сейвскаммингом. игра кривая-косая. можно упасть в яму/мостика/рывком. фреймы тоже кривые, попадания фиксируются хер-пойми-как. плюс боссы и их пещеры генерируются по сложности, вернее жирности противников. в платине есть 2 ублюдочных достижения, завязанных на рандом дроп итема. в общей сложности у меня ушло почти 3 полных прохождения с кучей переигровок. по ощущениям с каждым законченным прохождением игра увеливает нагрыд в виде оружия и дропа слитка/жезла. на первом прохождение у меня было только 3 оружие, на втором уже 4. игра в целом не сложная, и если была бы возможность в ручную сохраняться, то играть было куда приятней. концепция и лор игры интригует, тут такая скандинаво-кельтская тематика. 4/10 по сложности. и порядка 15-20 часов уйдет на получения платины.
с ужасом жду следующей череды игорь на выход. эта шакальи гонки выматывают ппц как. не успел получить платину в первом резиденте из-за ебаного хонкая от пиздоглазых. думал, что если отключить инет, то будет 2 недели на добитие. хуй - сразу замки на игорях появились. надо было наверное и время скручивать...
вторая игра от собак. имеем реинкарнацию битемапа в китайской стилистике. сюжет, как и в прошлой игре, мусор. по началу вчитывался, затем скипал. в этот раз платина есть. но лучше начинать не с харда. по мере прохождения герой будет получать новые приемы и силы. по традиции имеем такой же глючный продукт. герой падает в ямы, застревает в текстурах. херовый интерфейс, где из-за элементов диалога не видно войдзон. плохая анимация атак врагов и визуальным мусор, из-за которого плохо читается моменты с парированием. в конечном итоге вся механика боев идет в пизду из-за несбалансированной способности через чакры со стягиванием. как итог повторное прохождение на хк выходит фейсроллом еще большим, чем на изи. в общем не игра, а мусор. из обзоров только мнение нищих блохеров, готовых за ключ с игрой раздвинуть анус себе и матери. какая же падаль эти ваши игрожуры. це мерзость. часов 6 ушло, можно и быстрее. 2/10 сложность
Black Mirror
реинкарнция старых квестов. как обычно в комплекте херое управление, бюджетный графен и долгие загрузки. даже хз почем так, словно попал в эпоху пс2 и дримкаста. в оригинал не играл, в целом неплохо вышло. умереть тут только можно на спирит-сеансах, которых штук 3 на всю игру. есть пару пропускаемых трофеев, переиграть из выбора глав нельзя. поэтому сразу ориентируетесь на гайды. загадки тут никакие. есть ублюдочная система осмотра вещей, и мешающие обзору надписи на великом и могучем. легкая платина. пришел, увидел, получил.
Gods Will Fall
очередной рогалик в ебаном стиле дарксоуслов с мниним якобы хардкором, который на самом деле маскируется в кривом дизайне и ебанутой системе сейвов. имеем генерируемую группу попаданцов-мстюнов древним богам. есть разные типажи фигуры с разными оружиями. часть людишек из них с перками, которые можно получить по ходу игры. по факту же имеем, что кроме копья и меча, все остальные оружия сосут. так же и с телосложениями есть бодипозитивные, которые почему то не могут поднимать копья/стрелы и кидать их в противников. из пассивок полезные только - мастер уклонения и высокая рагагенерация, что хилит. остальное - мусор. поэтому наролливаем себе группу в которой будет чел с уклонением, и парочка с копьями. отключаем автосейв облако, и занимаемся мануальным пердолингом с сейвскаммингом. игра кривая-косая. можно упасть в яму/мостика/рывком. фреймы тоже кривые, попадания фиксируются хер-пойми-как. плюс боссы и их пещеры генерируются по сложности, вернее жирности противников. в платине есть 2 ублюдочных достижения, завязанных на рандом дроп итема. в общей сложности у меня ушло почти 3 полных прохождения с кучей переигровок. по ощущениям с каждым законченным прохождением игра увеливает нагрыд в виде оружия и дропа слитка/жезла. на первом прохождение у меня было только 3 оружие, на втором уже 4. игра в целом не сложная, и если была бы возможность в ручную сохраняться, то играть было куда приятней. концепция и лор игры интригует, тут такая скандинаво-кельтская тематика. 4/10 по сложности. и порядка 15-20 часов уйдет на получения платины.
с ужасом жду следующей череды игорь на выход. эта шакальи гонки выматывают ппц как. не успел получить платину в первом резиденте из-за ебаного хонкая от пиздоглазых. думал, что если отключить инет, то будет 2 недели на добитие. хуй - сразу замки на игорях появились. надо было наверное и время скручивать...
Было приятно пройти в третий раз(гог на релизе, стим на распродаже в 2018м). Всё таки нет пока в нашем мире настолько душевной игры и настолько со славянским менталитетом. Через пяток лет наверняка пройду на какой-нибудь пс6, вряд ли Ведьмак 4 будет чем-то хорошим, ведь там не будет привязки к книжной серии и движок Унрил5...
Инди-хуинди. Слеплено по классической формуле у нас есть идея, а что не получается или не умеем делать то и не нужно.
Я купился на сеттинг и картинку и больше тут особо искать и нечего. Мир крохотный, тебя тащат по банальному сюжету. Свободы исследования нет. В середине игры по сюжету заставляют гриндить задания в 1,5 локациях. Причем за раз можно взять одно задание. В результате приходиться бегать туда-сюда просто так. Гениально. Из плюсов тут может быть механика боёв основанная на "смотрите у нас соулслайк с перекатами и учетом веса снаряжения". На деле конечно всё не так радужно и получается что она кривовата и скучна и больше рассчитана на запоминание мувов врагов, чем на тонкую тактику или прокачку(которой нет). Но это на высоких сложностях, там убивают быстро. Если не лезть в трайхардеры, то всё пробегается легко. Как и собираются всё собирательные предметы, которые после прохождения можно увидеть на карте.
Но тут разработчики выкатили длц. Там есть модное пройди игру на невозможнй сложности. И лезть туда желания пока нет. Ибо чувствую что выльется это в часов 15-20 гринда мувов. Вместо четырех на первое прохождение. Поэтому пока пытаюсь играть во второй Horizon. Это уже второй подход и что-то меня этот мир цветастых баб утомляет пздц. Поэтому думаю перекатиться во что-то про зомби, собственно пик релейтед.
Это соулсы без прокачки. Нафиг они нужны если все апы выдаются строго по сюжету и перекачаться нельзя?
Продолжительность: 56 часов согласно трекеру PS5
Сложность: 2/10, но кому-то Валькирии давали просраться и на изи-моде, может быть сложнее
Консоль: PS 4 + PS 5
God of War как франшиза для меня начался именно с Мидгарда. Давным-давно я прошел третий GoW, поигрался в другие части на PSP и PS Vita, но какой-то цельной картинки о вселенной и сюжете у меня не сложилось. До сих пор не знаю, за что конкретно Кратос решил дать пизды всем богам Олимпа. Но будем откровенны, кого вообще ебал сюжет в оригинальных частях?
Релиз 2018 года я прошел для души и потратил на это ~24 часа. Еще 32 часа я потратил на то, чтобы с 0 пройти игру еще раз спустя 5 лет (ого!), имея только сюжетные трофеи, и с 0 выбить все остальные ачивки.
Платина практически идеальная. В ней интересно делать все. Интересно делать сайды, интересно эксплорить (я все старался искать сам, по PowerPyx побегал может быть только час в самом конце, с ним еще часов 5 наверное бы сэкономил, но я все еще стараюсь играть в игры).
Из скучного:
1. 2 часа гринда на туманной локации с 3 типами мобов, за которые дают ачивку и топовые доспехи
2. 2 часа испытаний уровня "убей 100 врагов" и "выживи 8 минут". 10 таких испытаний и паркур между ними.
Но эти 4 часа вообще не ощущаются.
Немного опасался Валькирий, но сложными оказались только первые. На первой просидел попыток 20, на последней - 3. Да и то, наверное, так получилось просто из-за того, что я всю игру проносил вообще не думая ни о чем, а тут прямо пришлось себя осадить и мувы посмотреть и контр-меры к ним придумать, и броню из стартовой локации наконец-то на что-то посерьёзнее поменять.
Прекрасная игра, наверное, одна из лучших. Два раза пройти, еще и с удовольствием, это вам не хуй пососать!
лгбт говно Так же как и первых собак, пробовал сначала на пк. Точно так же как первые собаки не зашло, но если первые собаки очень даже вкатили на плойке то эта часть все так же не зашла.
С одной стороны, я знал что действия происходят в сан франциско и там будет куча лгбт, с другой стороны думал может игорь таки прошел проверку временем, но нет, в принципе возможно я слишком много сожрал этого подросткового говна про хороших подростков против плохих белый цисгендерных хипстеров.
Геймплей в прочем не плох, гаджеты достаточно интересны но есть вопрос на счет машинки этой, ее способность подбирания вещей и взламывания терминалов полная херня ведь эти же способности можно было бы добавить дрону и все, гейплей стал бы куда проще что не есть минус. В остальном в принципе отличий мало от первых псов.
Пвп победы без проигрышей из длц конечно вызвали кучу ненависти в адрес разработчиков, но это потому что я плох в пвп. Остальные длц мало чем отличаются от основного игоря.
Посмотрим что мне покажут 3и собаки.
>есть вопрос на счет машинки этой, ее способность подбирания вещей и взламывания терминалов полная херня ведь эти же способности можно было бы добавить дрону и все, гейплей стал бы куда проще что не есть минус.
Ничего не понял. Дрон не может нести большой вес, в отличие от машинки.
>В остальном в принципе отличий мало от первых псов.
Отличий на самом деле очень много, геймплей весь другой, даже есть момент когда помогаешь герою из первой части и все офигивают от его методов.
Геймплей во второй части это социальный взлом, это больше стратегия с непрямым контролем получается, чем стелс экшн первой части.
>из длц
Надо посмотреть, что там. Я недавно прошел длси бэд блад первой. Не особо хорошая. Первая часть это супер игра. И геймплей в городе и стиль и музыка.
Была бы там ачивка за сложность, тут бы до сих пор анусы горели.
> Ничего не понял. Дрон не может нести большой вес, в отличие от машинки.
машинка тоже не большой вес может нести. Все что она несет, мог нести и дрон
>Отличий на самом деле очень много, геймплей весь другой, даже есть момент когда помогаешь герою из первой части и все офигивают от его методов.
Геймплей во второй части это социальный взлом, это больше стратегия с непрямым контролем получается, чем стелс экшн первой части.
возможно так и я просто не разобрался, из-за того что первая зашла и после нее хотелось чот подобного тока лучше и мрачнее.
Рукожопы.
Сто шестая платина.
Не знаю зачем сони тратит ресурсы на порт всякого старья, тем более с псп, в 99% случаев игра сохранилась не очень и не зайдёт современному геймеру. Оставшийся 1% либо давно ремейкнули либо никогда не будут переносить на актуальное поколение.
А так средненький шутерок, на портативе в такое играть было бы приятно, но на нормальной консоле уже нет.
Платина простая. Даже ситуативные трофеи берутся просто по ходу прохождения.
Это от ногамеса. Играл в неё на псп. Было годно.
После 2х собак не ожидал много, но на удивление игра зашла. Начал конечно с хардкорного режима, чтобы не проходить 2й раз, в итоге горел только в миссии с побегом с бункера, но взяв инвиз прошел вообще без напряга. В целом игорь не плох, графин хорош, управление машинами все также не очень, паук тут очень удобный в разы лучше 2й части. Смысла разных агентов не понял, спокойно весь игорь проходится техником и в боевых миссиях капитаном альбиона. Ну и да вся суть, в 2х частях боролись против стос и приватность а в итоге лососнули, что впрочем очевидно
Длс особенно доставило. Постаревший мрачный Лис машина для убийств, тиранов убивал, откуда у него такой бекграунд, кем он раньше был то и зумерский Рэнч достаточно разбавляют друг друга.
Воу-воу, это та самая игра с PSP?
Даже не знал, что там есть платина. Спасибо, берем, проходим.
Не совсем. Судя по подсказкам и настройкам моделек, в ней должна быть некая сетевая часть, но она вырезан.
В оригинал на первой плойке не играл, ремастер понравился. Сложности были только с муравьями, но молот порешал их. Мультяшный графон понравился, юмор понравился, в целом вся игра не вызвала негативных эмоций, ну кроме повторного забега по освобождению всех душ но большого негатива этот забег не вызвал.
Мне после спайро и краша ещё захотелось какой нибудь олдфажной бродилки. Но этот игорь не зашёл, всё как то слишком гипертрофировано.
Вот бы в той стори трофеи прикрутили, с удовольствием ещё раз наверну.
Сто пятая платина.
Простенькая карточная игра, из которой надо к чертям выкинуть карты и оставить только вн часть. Так же надо выкинуть локации где дают походить ногами, если модели всяких чертей и прочей нечисти выглядят не плохо, то модели людей это тихий ужас.
Баланс с третьей главы отползает в угол, даже на последней сложности все бои заканчиваются за 2-3 хода.
Трофеи лёгкие, учитывая что любой бой можно пропустить.
Продолжение и завершение приключений Кратоса на севере. Из сюжета понравилось развитие отношений Кратоса с Атреем, остальной сюжет не впечатлил, хотя и не плохо переделали северные мифы. В принципе продолжение больше нинужна, разве что развивать сюжет Атрея, но это не гов выйдет уже.
Гейплей норм под пиво, но не за Атрея, почему-то душно за него играть было.
Выбивает ачивки.
Утонул на своём корыте
сегодня у нас 2 парные платины. одна душноватая, вторая супер душная. ну а хуле, лето же на дворе.
DIRT5 не фанат гоночек, но под пиво сойдет. имеем глиномес гонки в 4 локациях, механика загрязнения машины неплохая - от запыленной жопы до полного грязища. ну, а так вполне стандартная раллийная аркадная гонка. лично мне играть спустя пару трасс становится скучно. возможно от того, что я гоночки не очень. из обязательных режимов есть 2 раздражающих - патфайндр и закрытые арены. в пф надо доехать на различных ёба газонокосилках попутно не перевернуться/слететь в обрыв/вписаться в бульдозер. попутно мешает плохая освещенность и резкие повороты. абсолютно неприятно. из гонки превращается в дикое тошнилово. еще хуже говноарены для якобы трюков. по началу нихуя не понятно что блять делать. сбивать розовые блоки? проезжать в рамки? нужно всего то дрифить по кругу никуда не въебываясь. интересно? нет нихуя! такую же хуиту нахуевертели интернет конструкт дрочеры. трассы по 15+ минут. вы там ебанутые?!
русека не завезли, донт инглиш ландан из капитал британы дико орут. фактически проебали свою ру-аудиторию подпивасов, которым такие гонки в кайф. хотя там переводить можно промтом. во внутреннем подкасте у нас 2 звезды дубляжа - бибер и долик джоэл и натан драке. ничего интересного, обычный смоллток. пиар кампания чисто. вернули музон, теперь он звучит прерывисто. когда проезжаешь мимо колонок, норм долбит. в отдаленных участках не слышно.
ну, а так в целом платина простая. 3/10. часов на 30. уровень сложности не влияет. не нужно занимать первое место, просто пройти трассу. единственная сложность в добитии ачивы на 1000 миль. у меня после окончания кампании оставалось еще 300. но тут запара есть, игре нужны мили, а не км. поэтому надо в полтора раза больше. благо есть созданные арены, на которых можно накатать оставшиеся мили. ушную палочку между р1 и р2, и отключить вибрацию. еще неприятная ачива 30к очков на арене, тут надо тупо дрифтить. вообще механика дрифта тут ущербная, фактически дрифт не выгоден, на этих лишь заносах теряешь скорость. эффективнее проезжать повороты как обычно.
жалко, что перенос сохранений работает с пс4 версии на старшею, а не в обе стороны. пришлось играть в более скромную версию, дабы не дрочить второй раз. ровно также и со следующей игрой.
сегодня у нас 2 парные платины. одна душноватая, вторая супер душная. ну а хуле, лето же на дворе.
DIRT5 не фанат гоночек, но под пиво сойдет. имеем глиномес гонки в 4 локациях, механика загрязнения машины неплохая - от запыленной жопы до полного грязища. ну, а так вполне стандартная раллийная аркадная гонка. лично мне играть спустя пару трасс становится скучно. возможно от того, что я гоночки не очень. из обязательных режимов есть 2 раздражающих - патфайндр и закрытые арены. в пф надо доехать на различных ёба газонокосилках попутно не перевернуться/слететь в обрыв/вписаться в бульдозер. попутно мешает плохая освещенность и резкие повороты. абсолютно неприятно. из гонки превращается в дикое тошнилово. еще хуже говноарены для якобы трюков. по началу нихуя не понятно что блять делать. сбивать розовые блоки? проезжать в рамки? нужно всего то дрифить по кругу никуда не въебываясь. интересно? нет нихуя! такую же хуиту нахуевертели интернет конструкт дрочеры. трассы по 15+ минут. вы там ебанутые?!
русека не завезли, донт инглиш ландан из капитал британы дико орут. фактически проебали свою ру-аудиторию подпивасов, которым такие гонки в кайф. хотя там переводить можно промтом. во внутреннем подкасте у нас 2 звезды дубляжа - бибер и долик джоэл и натан драке. ничего интересного, обычный смоллток. пиар кампания чисто. вернули музон, теперь он звучит прерывисто. когда проезжаешь мимо колонок, норм долбит. в отдаленных участках не слышно.
ну, а так в целом платина простая. 3/10. часов на 30. уровень сложности не влияет. не нужно занимать первое место, просто пройти трассу. единственная сложность в добитии ачивы на 1000 миль. у меня после окончания кампании оставалось еще 300. но тут запара есть, игре нужны мили, а не км. поэтому надо в полтора раза больше. благо есть созданные арены, на которых можно накатать оставшиеся мили. ушную палочку между р1 и р2, и отключить вибрацию. еще неприятная ачива 30к очков на арене, тут надо тупо дрифтить. вообще механика дрифта тут ущербная, фактически дрифт не выгоден, на этих лишь заносах теряешь скорость. эффективнее проезжать повороты как обычно.
жалко, что перенос сохранений работает с пс4 версии на старшею, а не в обе стороны. пришлось играть в более скромную версию, дабы не дрочить второй раз. ровно также и со следующей игрой.
рад что подобное говно провалилось, и куча сервис говна также пососала. рыночек всё таки не наебешь. встречает невнятный интерфейс, где из понятного только магаз шмота за шекели. в апреле его прикрыли, все скины раздали нахаляву. коммунистическое им спасибо, играть даже стало поприятней. в общем имеем локальную кампанию часов на 10 за миа халифу, которая может растягиваться как мисс эластика из суперсемейки. в общем мстителей закэнселили после проеба на дне незалежности, в результате которой радиация из гудзона превратила половину манхэтана и юную халифу, которая почти победила на конкурсе фанфиков на празднике, в людей-Х со суперспособностями. хм, может кто объяснить ее батя, ну или степдядя я хз кто он ей, носит 2 имени или что тут? халифа зовет его абу, а он представляется всем юсуфом вроде. чзх?! играл поначалу в русской локахализации. по традиции дубляж ужасен, джарвиса вообще 2 челика озвучивают. кому не похер. да, лохализаторы?! нуу таак вот. собираем вновь ангрибердсов и даем уже пососать компании зла ростех-народное достояние АИМу. во главе голова-ученый в говне моченый и местная хлоя фрейзер. типичный соевый сюжет от марвел 6-7/10. местный кранк куда лучше того, что был в последнем челе-муравье. там какое-то недоразумение. после прохождения кампании есть есть 3 кампании - за кейт бишоп и ее кореша соколиного глаза, и черную пантеру. ничего особого, очередные многоходовочки. разве что за афропантеру получше. там местному эндисеркису-КАЛанизатору даем по щщам, превращая его в мощный долбитнормально. а дальше всё. вива ля дрочево.
у меня ушло по внутриПС статистики на эту дрочь 86 часов. но я там обосрался немного, пришлось передрачивать еще часов 3. плюс на опыте можно сделать гораздо быстрее. щас есть баф на 150% опыта, поэтому нет проблем с апом 250лвл для всех чаров. мне почему то дали ее одновременно с апом 50лвл, а я считал что нужно будет еще апнуть лвл 20. вообще изначально игра очень глючная. у многих трофее не засчитывались/сбрасывались. очень не хватает полоски прогресса в отслеживание ачив. а внутренней статистики нет. поэтому играешь словно в слепую, попутно молясь. самый цимес в ачиве на 50 ульев. ни 5, ни 10, а 50! ПЯТЬДЕСЯТЬ, КАРЛ! если что это 5 этажные здания, причем судя по комментам считаются только они. а есть еще на 7, сюжетный улей на 10 чтоли и мега соло улей на 14. в общем на проход регуляр улья уходит по 15 минут. но тут тактика чисто шакал стайл. вообще лучше играть(мейнить) летающего чара, у меня это тор. очень экономит время. позволяет не вступать в бой, скипать ненужные паки.
из-за переделки системы апа шмота мне пришлось одевать второго, по началу я качал его по классике. а потом вспомнил про вендоров, и уже фактически одевал его там. кстати, обновить список шмота, кроме суточных, позволяет выполнение любой миссия. в нашем случае это конечно же любимые улья.
что по итогу: имеем ААА+ с чисто мобильным геймплеем. было бы это линейное приключение - 6-7/10. а так просто кал. 2/10. и самое забавное, что эти охуевшие издатели игру платно продавали. жаль тех добряков, что купили эту парашу. анимация персов хорошая, да и графика норм. есть даже глубина геймплейно в абилках. имхо равзе что пантера не понравился, видно что делали на отъебись уже. ну и флай персы имба.
рад что подобное говно провалилось, и куча сервис говна также пососала. рыночек всё таки не наебешь. встречает невнятный интерфейс, где из понятного только магаз шмота за шекели. в апреле его прикрыли, все скины раздали нахаляву. коммунистическое им спасибо, играть даже стало поприятней. в общем имеем локальную кампанию часов на 10 за миа халифу, которая может растягиваться как мисс эластика из суперсемейки. в общем мстителей закэнселили после проеба на дне незалежности, в результате которой радиация из гудзона превратила половину манхэтана и юную халифу, которая почти победила на конкурсе фанфиков на празднике, в людей-Х со суперспособностями. хм, может кто объяснить ее батя, ну или степдядя я хз кто он ей, носит 2 имени или что тут? халифа зовет его абу, а он представляется всем юсуфом вроде. чзх?! играл поначалу в русской локахализации. по традиции дубляж ужасен, джарвиса вообще 2 челика озвучивают. кому не похер. да, лохализаторы?! нуу таак вот. собираем вновь ангрибердсов и даем уже пососать компании зла ростех-народное достояние АИМу. во главе голова-ученый в говне моченый и местная хлоя фрейзер. типичный соевый сюжет от марвел 6-7/10. местный кранк куда лучше того, что был в последнем челе-муравье. там какое-то недоразумение. после прохождения кампании есть есть 3 кампании - за кейт бишоп и ее кореша соколиного глаза, и черную пантеру. ничего особого, очередные многоходовочки. разве что за афропантеру получше. там местному эндисеркису-КАЛанизатору даем по щщам, превращая его в мощный долбитнормально. а дальше всё. вива ля дрочево.
у меня ушло по внутриПС статистики на эту дрочь 86 часов. но я там обосрался немного, пришлось передрачивать еще часов 3. плюс на опыте можно сделать гораздо быстрее. щас есть баф на 150% опыта, поэтому нет проблем с апом 250лвл для всех чаров. мне почему то дали ее одновременно с апом 50лвл, а я считал что нужно будет еще апнуть лвл 20. вообще изначально игра очень глючная. у многих трофее не засчитывались/сбрасывались. очень не хватает полоски прогресса в отслеживание ачив. а внутренней статистики нет. поэтому играешь словно в слепую, попутно молясь. самый цимес в ачиве на 50 ульев. ни 5, ни 10, а 50! ПЯТЬДЕСЯТЬ, КАРЛ! если что это 5 этажные здания, причем судя по комментам считаются только они. а есть еще на 7, сюжетный улей на 10 чтоли и мега соло улей на 14. в общем на проход регуляр улья уходит по 15 минут. но тут тактика чисто шакал стайл. вообще лучше играть(мейнить) летающего чара, у меня это тор. очень экономит время. позволяет не вступать в бой, скипать ненужные паки.
из-за переделки системы апа шмота мне пришлось одевать второго, по началу я качал его по классике. а потом вспомнил про вендоров, и уже фактически одевал его там. кстати, обновить список шмота, кроме суточных, позволяет выполнение любой миссия. в нашем случае это конечно же любимые улья.
что по итогу: имеем ААА+ с чисто мобильным геймплеем. было бы это линейное приключение - 6-7/10. а так просто кал. 2/10. и самое забавное, что эти охуевшие издатели игру платно продавали. жаль тех добряков, что купили эту парашу. анимация персов хорошая, да и графика норм. есть даже глубина геймплейно в абилках. имхо равзе что пантера не понравился, видно что делали на отъебись уже. ну и флай персы имба.
Хотелось поиграть но отпугнуло что онлайн трофеи и многие глючат.
Так под какой нибудь фильмец почему бы не погонять очередную дрочильню? Учитывая что геншин пока надоел а стар рейл на пс4 не заглянет.
да я онлайном фактически и не пользовался. ни с кем не играл, один раз пытался - минуты 3 сидел ждал, никого не закинуло. а после прочитал в комментах, что у многих счетчик обнуляется, даже и не пытался. возможно, сейчас уже не актуально. у меня всё прошло гладко, но рисковать не тянет. вообще непонятно что произойдет с отключением серверов. они фактически и не нужны, там практически соло игра с 3 ботами. лучше брать мили, дабы они танковали.
вообще геймплей очень однообразен. прям пытка, а не игра. геншин в сравнении с этой парашей просто шедевр. у меня осталась невыполненная кампания за ЩИТ, но я вротебал ее добивать. там стандартное говно: дай пизды терпиладоптоидам, зайди в здание и дай им снова уже там и тд. иногда есть боссы типа мерзости и таскмастера. но они всякий раз оказываются клонами. ой как удобно.
немного захотелось пересмотреть даже. понравился капитан амэрика, хотя мне раньше не заходили фильмы с этим героем. да и мстителей гражданскую войну тоже захотелось пересмотреть. то же так себе показалось, надо дать фильму второй шанс.
Сто третья платина.
Начинается за здравие, кончается за упокой.
Стильно, хорошая музыка, вроде интересная боёвка и сюжет. Под конец остаётся только стиль и музыка.
Боевая система полнейшая тягомотина, явно рассчитанная на полную группу, которая собирается ближе к финальной неделе, до этого страдания и долгое запиливание мобов. Завязана она на пинах, вешаешь на перса и у него появляется способность привязанная к определённой кнопке геймпада. Очень долго будет куча ограничений вроде не больше одного пина на кнопку и не больше какого то числа специальных пинов. Но даже постепенное снятие этих ограничений не спасает. 99% местных пинов это бездамажное говно с долгой перезарядкой и неудобным мув сетом.
Сюжет по началу цепляет, но ближе к финалу оказывается что это сиквел первой части которая вышла ещё в эпоху мамонтов на консоли той эпохи. При этом в игре нет даже краткого описания лора первой части. Серьёзно делается ставка на полтора олдфага, которые играли в первую часть и ещё помнят что там было? В катсценах ближе к финалу явно подразумевается что надо знать о том что происходило в первой части чтоб получить полное удовольствие от местного сюжета. Поэтому весь финал мне приходилось сидеть с лицом человека, который не понимает кто все эти люди, которые резко откуда то повылазили и многозначительно смотрят с молчанием друг на друга и что их связывает.
Ах да, ещё на местном босс раше после полутора часов игра упала с ошибкой в момент финального удара по последнему боссу.
Но музыка и правда хороша, почти нет плохих треков и не заебывает. Ласт босс тоже ничего, красивый как и арена, хотя читаемость боя в районе нуля. А вот секретный просто перекрашенный один из сюжетных.
Платина средней сложности. Много гринда.
От шмарвела?
Вчера выбил платину в Bloodborne.
Чет в начале игра прям сильно задушила. Во-первых, я после двух прохождений первых душ в соулслайки почти не играл, во-вторых, какого-то хуя надо фармить хилки - в начале игры, если засядешь на каком-то боссе, это полная пизда, отбивающая все желание играть дальше.
Тем не менее, где-то к середине игры я уже стал поскилловее, а мой друг все подначивал пойти и посмотреть чаши, особенно проклятую, где все страдают. Собственно, на проклятой пришлось пострадать, внезапно, на первом боссе (Хранитель древних богов, который в предыдущих чашах отлетал чуть ли не вслепую) и на Амигдале, которая в сюжете отлетела с первого трая, а тут пришлось заюзать тактику с прыжками. Пятая чаша просто смех, там вообще с боссами никаких проблем не было. Ну а выйдя из чаш я заметил, что баланс они ломают ого-го как, потому что на входе в четвертую я был 70 лвла, а на выходе из пятой 120. И это без фарма - просто методично после зачистки этажей относил души кукле. Ну и еба-камни, которые дропаются с боссов, тоже свой импакт вносят. Собственно, после чаш я уже за один вечер пронес ДЛЦ и все концовки. На следующий день уже на НГ+ дал пизды Айлин, которую пропустил при первом прохождении и платина в кармане.
Расстроило, что в основной игре практически нет каких-то действительно интересных боссов. Прям понравился по балансу мувсета / сложности только Логариус, и мб понравился бы Герман, если бы я не пришел к нему с ебейшим перекачем. В ДЛЦ уже повеселее - доставили Мария, с которой просто прикольно потанцевать, Людвиг, от ренжовых атак которого я прыгал, как в аниме, да Сирота Кос, на котором руки стали сами в ультрабыстром режиме прожимать уклонение - это вообще лучший босс в игре, наверное, даже на перекаче его еблом не затанкуешь.
Ну и пока, думаю, это лучший сониэкз и один из лучших соулсов, не зря пукари его так ждут. Даже не смотря на доебку до хилок, про что я писал выше, дал бы игре 10/10.
Добавлю еще, что мне показалось, будто бладборн - это доведенный до ума Demon's Souls. Тот же хаб, тот же фарм хилок, один фонарь / костер на локацию. С другой стороны, тут и сеттинг покруче, и сложность более честная, и фарм хилок постепенно сводится к закупке их на сдачу. Ну и если бы не эти послабления, то игру я бы дропнул, как и демонов, которые несмотря на пиздатый внешний вид ремейка остались невыносимым душным говном.
Демонов интересно смотреть чтобы понимать как Миядзаки развивал свои игры. Например релм боссы - попытка сделать что-то новое. Тот же желтый монах - очень интересный концепт (тебя коннектит против другого игрока и ты думаешь, что дерешься с боссом, а на деле - с точно таким же игроком).
Интересно, что поначалу Миядзаки был достаточно смелым в своих экспериментах. Сейчас же, судя по тому, как народ принял Марию, Иссина, Малению - почти все топ боссы - гуманоиды.
Справедливости ради, боссы в демонах действительно интересные, все разные. Я дропнул просто по той причине, что в локациях ебут как-то совсем необоснованно, без шанса отреагировать в первый раз.
Он за свою смелость чуть не поплатился, так как игра поначалу провалилась. Даже директор сони ее чуток поиграл, сказал что мол говно какое-то и забил. Для студии это вообще неперспективный проект был, никто не думал что она выстрелит, поэтому ее отдали в руки Миядзаки, который там на уровне говночиста был.
хуясе смелость. понаделал кривого говна, если бы не эпоха стримеров и летсплееров никогда эта параша не взлетела. вся фанбаза альтернативно одаренных ссытся кипятком лишь от якобы "хардкора". хотя там из хардкора лишь кривожопое управление и фреймы. еще более отрицательно развитые пытаются копаться лоре. хотя там дефолтное азиатское говно от бабадзаки, брошенное в начале проработки концепта.
Да нет там никакого хардкора, лол. Половину игры ты ебешься, разбираясь с механиками, остальное время играешь, как в обычную экшен-рпг. Ну иногда боссы просраться дают, но это норма.
Про хардхор зафорсили журналошлюхи, потому что там часто приходится умирать. Но смерть там ничего не значит, потому что ты нихуя не теряешь, всегда можешь прокачать уровень, шмот, оружие, пойти в другую локу, абузить ИИ или ипользовать глич потому что душы дырявые и полны багов.
В бладике фантомы, наоборот, усложняют все. Хп у босса растет в два раза, а фантом отваливается от пары атак и нихуя не бьет босса.
Все та же фантастика для детишек, с хорошим графином, простеньким сюжетом и отсутствием сложностей. Понравилось.
47 платина. Returnal
Решил проверить какого оно с адаптивными курками с экзом для плойки. В итоге не понравилось, может пальцы не очень нежные но не чувствовал никаких сопротивлений курками. Сам игорь в принципе не плох, если бы не гриндерские ачивки найти все сраные глифы и журналы и архивы, не могу представить как это говно фармили до патчей где повысили шанс выпадения всего этого говна. Антураж понравился, сюжет про поехавшую не зашел.
Не плохая игра, понравилась милая графика и возможность скипнуть хардкорную ачивку. Боевка не понравилась, парирования в ней сделаны не очень. Сюжет простой включая сеструх лесбух.
Сто седьмая платина.
Бюджетный соулслайк.
Кажется игру сделали за 50к евро, которые насобирали на кикстартере, но видимо денег сильно не хватало и длц, которое обещали дать бесплатно пришлось продавать, из за чего был локальный бугурт. Но у меня какое то делюкс издание по огромной скидке, так что меня эта драма волнует слабо.
Игра вдохновлялась таким фильмом как Сквозь горизонт, наверное все кто смотрел помнят ад оттуда. Кмк местами получилось, местами нет.
Всю игру мы проводим на космической станции, по ощущениям она размером с хороший такой город вроде ДС, которая вращается вокруг чёрной дыры и черпает из ней энергию. Эта чёрная дыра ответственна за 99% местных красивых видов.
Раз в энное время наступает час чёрной дыры, который выражается в том что часть локации отгораживается барьером как у боссов, ты туда заходишь и перемалываешь волны врагов, после чего тебе насыпают лута. Кмк для тех кто решил вдохновляться таким фильмом это главный проёб, можно было бы сделать чтоб менялось окружение станции и происходила всякая чертовщина, тем более во время часа в некоторых местах к обычным мобам добавляются ещё и демоны. Тут же это опустили до унылой арены. Ещё есть некие монолиты, которые кидают тебя в местный ад, но тут полнейшая халтура и это просто куски старых отзеркаленых локаций.
Алсо, здесь самые приятные лестницы за весь мой опыт соулс игр. Кажется в Сурджах были похожие, но там был таки уёбищные и запутанные невзрачные локации что видимо хорошие лестницы просто затерялись на фоне этого кромешного пиздеца.
В противовес этому фаст тревел хоть и доступен с самого начало, но на каждом костре его надо открывать отдельно за специальный итем. Их не то что бы мало и можно нафармить в длц, но осадочек остался. Тем более игра не такая сложная чтоб пробежка между кострами была чем то кроме траты времени. Ну и по лучшим заветам бладборна тут нельзя посидеть у костра и ресетнуть мобов, надо куда то лететь, так же отдых почему то не наливает тебе эстуса. Но тут есть итем, который наливает его тебе за удары по врагу, если первая версия ещё более менее балансная, то улучшенная позволяет размениваться даже с боссами, особенно если в руках какая нибудь быстрая ковырялка. В Сурджах была похожая механика, но там наливали только за убийства.
Мобы не плохие, единственная претензия к каким то ушастым пантерам. Из местного зоопарка что ли сбежали? А так всякие зомби у которых плоть смешана с механизмами, демоны и прочая охрана дворца.
Локации местами ок, местами пиздец. Из атмосферных это первая из длц, тюрьма, залитая кровью где бегают освежеванные заключённые, которых разводят на мясо для то ли вампиров то ли участников бала маскарада из следующей локации, и огромные насекомые аля богомолы. И ещё одна лока с одним из богов, где на стенах висит всякая органика, правда местные мобы разодеты как клоуны, да и сам бог похож на клоуна с кучей рук, но возможно так надо и я ничего не понимаю в искусстве. Ещё не плох местный нижний город, груды трупов, какие то испарения, узкие улочки забитые зомбями и демонами. На фоне этого вылизанные квартал местного министерства покрытый золотом, с огромными залами статуями и пирамидами смотрится впечатляюще.
Открытый космос говно. По сути есть две крошечных локации и одна средняя, в конце которой файт аля капра демон из ДС1, ну хоть собак нет и на том спасибо. Все они для прохождения не обязательны. Отличие космоса от нахождения внутри станции это то что тебя ебашит радиацией, холодом и отсутствием кислорода. И так же что любой твой прыжок ведёт к смерти. Даже невесомости не завезли. Думаю с точки зрения лора/физики можно объяснить что вокруг такой огромной станции своя гравитация.
Вторая длц лока это обычные бани местного министерства, без шлюх но с каким то ульем для разведения слизняков на еду. И последняя длц лока это ядро, будь эта игра чуток посложнее она была мне мне ненавистнее чем первый раз посещение чумного города. Темно, запутано, большая вертикальность в следствии чего косой прыжок тебя убивает, и местный босс которого надо убить в хардмоде, у него куча хп, ваншотающая атака, доступность для атаки во время 1.5 его форм и 10 фпс на последней фазе.
Боссы ещё одно из мест бюджетности проекта. 99% из них в дальнейшем будут обычными мобами. В следствии чего интересных файтов так же нет, бей-перекатывайся, или меня стало сложно удивить. Из уникальных только три бога (сделаны не плохо, после их убийства по всей станции появляются другие мобы и играть становится чуток сложнее), ласт, секретный и боссы из длц. Из этих трёх богов пропустить можно точно двух, а наверное и всех трёх. Т.к доступ к ласту открывается после сбора 100% информации на станции, и в теории её можно набрать просто встретив много мобов/боссов/записок, после завалить ласта и уйти сразу на НГ+. И кажется это первый соулс лайк где объясняется переход на НГ+, и в зависимости от концовки НГ+ начинается с уникального диалога.
Кстати по прыжкам по всяким платформам, их тут куча и местами они довольно долгие и сложные, но неизменно в конце лежит какое нибудь говно, знай я о нём заранее прыгать бы даже в голову не пришло. Но приступ манчинизма заставлял с упором пытаться подобрать весь этот светящийся лут в труднодоступных местах.
На всю игру три квеста и три нпс связанных с ними. Их лучше пройти, один просто красиво заканчивается, а два остальных нужны для доступа к секретному боссу.
Бюджетность в расстановке мобов. По ощущениям более менее с головой их ставили только в самой первой локе и чуток во второй. Дальше как бог на душу положит. Всяких ловушек, когда бежишь к предмету на краю обрыва а тебе в спину влетает удар тут от силы штуки две. Сундуков которые надо открыть так же штуки две на всю игру. Лут либо просто валяется либо дропается с мобов. Зато тут есть мимики-костры, правда страшно беззубые и скорее просто один раз тебя бесящие, когда в сложной локации видишь костёр, а он оказывается мимиком и надо страдать дальше. А вот сундуков мимиков тут нет, с сундуками тут вобще не густо, кажется на всю игру их две-три штуки. Остальные либо уже кем то открыты либо лут валяется просто так по углам.
Оружие броня всё по стандарту, разве что есть всякие винтовки и магические посохи/кубики. Если первое ещё более менее, хотя жрёт кучу энергии на выстрел, то второе слишком медленное и жрёт ещё больше энергии.
Вобщем потенциально хорошей игре не хватило денег, жаль.
Трофеи не очень сложные. Сама игра относительно простая, какие то проблемы только в начале когда нет душ на прокачку уровня и оружия. Два сложных трофея это убить босса из длц при трёх живых бога и собрать 64 монеты. Они не переносятся на нг, и две из них можно запороть, но почему то ни в одном гайде на это явно внимание не обращают пока не придёт время их сбора.... Слава богу их можно получить через онлайн, который хотя и в коматозном состояние, но видимо не имеет ни каких ограничений и где то через пол часа ожидания моего 100+ лвл перса забросило к какому то нубу на начальную локацию, где мне и удалось добрать эти две монеты. Либо тут есть сплит скрин и при наличии второго джостика можно сделать трофей соло.
Сто седьмая платина.
Бюджетный соулслайк.
Кажется игру сделали за 50к евро, которые насобирали на кикстартере, но видимо денег сильно не хватало и длц, которое обещали дать бесплатно пришлось продавать, из за чего был локальный бугурт. Но у меня какое то делюкс издание по огромной скидке, так что меня эта драма волнует слабо.
Игра вдохновлялась таким фильмом как Сквозь горизонт, наверное все кто смотрел помнят ад оттуда. Кмк местами получилось, местами нет.
Всю игру мы проводим на космической станции, по ощущениям она размером с хороший такой город вроде ДС, которая вращается вокруг чёрной дыры и черпает из ней энергию. Эта чёрная дыра ответственна за 99% местных красивых видов.
Раз в энное время наступает час чёрной дыры, который выражается в том что часть локации отгораживается барьером как у боссов, ты туда заходишь и перемалываешь волны врагов, после чего тебе насыпают лута. Кмк для тех кто решил вдохновляться таким фильмом это главный проёб, можно было бы сделать чтоб менялось окружение станции и происходила всякая чертовщина, тем более во время часа в некоторых местах к обычным мобам добавляются ещё и демоны. Тут же это опустили до унылой арены. Ещё есть некие монолиты, которые кидают тебя в местный ад, но тут полнейшая халтура и это просто куски старых отзеркаленых локаций.
Алсо, здесь самые приятные лестницы за весь мой опыт соулс игр. Кажется в Сурджах были похожие, но там был таки уёбищные и запутанные невзрачные локации что видимо хорошие лестницы просто затерялись на фоне этого кромешного пиздеца.
В противовес этому фаст тревел хоть и доступен с самого начало, но на каждом костре его надо открывать отдельно за специальный итем. Их не то что бы мало и можно нафармить в длц, но осадочек остался. Тем более игра не такая сложная чтоб пробежка между кострами была чем то кроме траты времени. Ну и по лучшим заветам бладборна тут нельзя посидеть у костра и ресетнуть мобов, надо куда то лететь, так же отдых почему то не наливает тебе эстуса. Но тут есть итем, который наливает его тебе за удары по врагу, если первая версия ещё более менее балансная, то улучшенная позволяет размениваться даже с боссами, особенно если в руках какая нибудь быстрая ковырялка. В Сурджах была похожая механика, но там наливали только за убийства.
Мобы не плохие, единственная претензия к каким то ушастым пантерам. Из местного зоопарка что ли сбежали? А так всякие зомби у которых плоть смешана с механизмами, демоны и прочая охрана дворца.
Локации местами ок, местами пиздец. Из атмосферных это первая из длц, тюрьма, залитая кровью где бегают освежеванные заключённые, которых разводят на мясо для то ли вампиров то ли участников бала маскарада из следующей локации, и огромные насекомые аля богомолы. И ещё одна лока с одним из богов, где на стенах висит всякая органика, правда местные мобы разодеты как клоуны, да и сам бог похож на клоуна с кучей рук, но возможно так надо и я ничего не понимаю в искусстве. Ещё не плох местный нижний город, груды трупов, какие то испарения, узкие улочки забитые зомбями и демонами. На фоне этого вылизанные квартал местного министерства покрытый золотом, с огромными залами статуями и пирамидами смотрится впечатляюще.
Открытый космос говно. По сути есть две крошечных локации и одна средняя, в конце которой файт аля капра демон из ДС1, ну хоть собак нет и на том спасибо. Все они для прохождения не обязательны. Отличие космоса от нахождения внутри станции это то что тебя ебашит радиацией, холодом и отсутствием кислорода. И так же что любой твой прыжок ведёт к смерти. Даже невесомости не завезли. Думаю с точки зрения лора/физики можно объяснить что вокруг такой огромной станции своя гравитация.
Вторая длц лока это обычные бани местного министерства, без шлюх но с каким то ульем для разведения слизняков на еду. И последняя длц лока это ядро, будь эта игра чуток посложнее она была мне мне ненавистнее чем первый раз посещение чумного города. Темно, запутано, большая вертикальность в следствии чего косой прыжок тебя убивает, и местный босс которого надо убить в хардмоде, у него куча хп, ваншотающая атака, доступность для атаки во время 1.5 его форм и 10 фпс на последней фазе.
Боссы ещё одно из мест бюджетности проекта. 99% из них в дальнейшем будут обычными мобами. В следствии чего интересных файтов так же нет, бей-перекатывайся, или меня стало сложно удивить. Из уникальных только три бога (сделаны не плохо, после их убийства по всей станции появляются другие мобы и играть становится чуток сложнее), ласт, секретный и боссы из длц. Из этих трёх богов пропустить можно точно двух, а наверное и всех трёх. Т.к доступ к ласту открывается после сбора 100% информации на станции, и в теории её можно набрать просто встретив много мобов/боссов/записок, после завалить ласта и уйти сразу на НГ+. И кажется это первый соулс лайк где объясняется переход на НГ+, и в зависимости от концовки НГ+ начинается с уникального диалога.
Кстати по прыжкам по всяким платформам, их тут куча и местами они довольно долгие и сложные, но неизменно в конце лежит какое нибудь говно, знай я о нём заранее прыгать бы даже в голову не пришло. Но приступ манчинизма заставлял с упором пытаться подобрать весь этот светящийся лут в труднодоступных местах.
На всю игру три квеста и три нпс связанных с ними. Их лучше пройти, один просто красиво заканчивается, а два остальных нужны для доступа к секретному боссу.
Бюджетность в расстановке мобов. По ощущениям более менее с головой их ставили только в самой первой локе и чуток во второй. Дальше как бог на душу положит. Всяких ловушек, когда бежишь к предмету на краю обрыва а тебе в спину влетает удар тут от силы штуки две. Сундуков которые надо открыть так же штуки две на всю игру. Лут либо просто валяется либо дропается с мобов. Зато тут есть мимики-костры, правда страшно беззубые и скорее просто один раз тебя бесящие, когда в сложной локации видишь костёр, а он оказывается мимиком и надо страдать дальше. А вот сундуков мимиков тут нет, с сундуками тут вобще не густо, кажется на всю игру их две-три штуки. Остальные либо уже кем то открыты либо лут валяется просто так по углам.
Оружие броня всё по стандарту, разве что есть всякие винтовки и магические посохи/кубики. Если первое ещё более менее, хотя жрёт кучу энергии на выстрел, то второе слишком медленное и жрёт ещё больше энергии.
Вобщем потенциально хорошей игре не хватило денег, жаль.
Трофеи не очень сложные. Сама игра относительно простая, какие то проблемы только в начале когда нет душ на прокачку уровня и оружия. Два сложных трофея это убить босса из длц при трёх живых бога и собрать 64 монеты. Они не переносятся на нг, и две из них можно запороть, но почему то ни в одном гайде на это явно внимание не обращают пока не придёт время их сбора.... Слава богу их можно получить через онлайн, который хотя и в коматозном состояние, но видимо не имеет ни каких ограничений и где то через пол часа ожидания моего 100+ лвл перса забросило к какому то нубу на начальную локацию, где мне и удалось добрать эти две монеты. Либо тут есть сплит скрин и при наличии второго джостика можно сделать трофей соло.
ваш черный дружелюбный сосед-павучек. отдохнул после душнилова. чиловая платина. очень понравилось, никто не ебет. сложность нулевая. сюжет, как всегда у марвел, детский. все твисты угадываются. не понравился деанон в конце - эт конечно фейспалм. также из минусов переделаное ебло паркера, реально школотрон. на отдельную игру не тянет, тупо длс. смешно они сделали анимацию трюков, где майлз может упасть на бок. респект.
Ghost of Tsushima
ведьмак 3 от мира экшен-аутдоров соней. 12/10 на кончиках пальцев. из невыдраченного осталось лишь сетевой режим легенд. попробую на днях. не люблю, когда суют сетевой режим в платину однопользовательской игры (привет, ноти дог). во время игры прям захотелось ведьмака в японском сеттинге. из минусов - сюжет местами кринжовый и управление кривое. когда меняешь стойки, время замедляется. а когда "гаджеты" почему-то нет. вообще этот стенданс только утомляет. а играть на контр-выпадах долго. плюс есть баг с доспехом сакая, что дает доп вызовы-противоборства. у меня почему то последние шаманы с ики и соломенные шляпы впадали в ступор. приходилось либо жать ярость, либо получать дамаг. арт-дизайн мое почтение. в ассасины не играл, но здесь практически игра не душила. жду с нетерпеньем второй части.
остров ики. классное продолжение. гораздо сложнее. монголы раза в 2 жирнее, и меняют оружие назло твоей стойке. вообще игра тебя дрочит уклоняться в последний момент через контрвыпады. в оригинале играть было проще через парирование и пробой блока. тут почти все с красными атаками, от которых надо уклоняться. есть даже арена с деревянными мечами, где весь бой только через идеальный уклон+выпад.
попробовал вкатится в якудзу. скачал зеро. боевка супер тухлая. наваливать по 15 ударов до накаута обычному обрыгану - прям перебор. ну и русека нет, язык сложнее моралеза. там очень простой, всё понимал. тут прям стопал и лазал в переводчик. надо прокачаться. на этом мои полномочия всё...
>ведьмак 3 от мира экшен-аутдоров
Поиграть чтоль в вашего курвака. В Цусиме атмосфера такая что топор вешать можно.
> из невыдраченного осталось лишь сетевой режим легенд. попробую на днях
Готовься гореть в пве режиме. Сейчас запилили возможность подбора рендомов, но если первую карту ещё пройти можно, и третью если кто то может запарировать босса, то на второй без войса можно сосать не пересосать.
прошел с частичным войсом, пасаны поняля что я без микро и прост говорили шо делать, пару раз зафейлил но отнеслись с пыняманием и довагонили до конца.
Поздравляю. На релизе там была куча багов и какие то нереальные тайминги для некоторых платформ.
Не скажу что фанат сп но смотреть нравится. Игра тоже доставила, куча отсылок и забавный сюжет. Боевка несколько утомительна да и куча пропускаемых вещей не порадовали конечно.
51 платина. South Park: The Fractured But Whole
Та же палка с измененной боевкой. Порадовало что пропускаемых вещей нету, кроме пройти на определенной сложности черным персом. Бои еще утомительнее чем в палке.
попробовал этот ваш хрю2. такого говнища я давно не видавал. физика просто на уровне утюгов. никакого импакта от вождения и близко нет. очередной высер от юбейсофта. когда же эта параша обанкротится?! хуже даже еа. там хотя бы игори играбельные. тут же кормят стекловатой.
у юбейсофт всегда были проблемы с физикой траанспорта.
одна только трилогия вотчдогс чего стоит.
попробовал сетевой режим. чет совсем душно. а как подумаю, что надо дрочить часов 20 только чтобы вкачать/одеть - становится плохо.
там прогресс не общий/не переносится с пс4 на пс5 что ли? если так, очень печально.
> что надо дрочить часов 20 только чтобы вкачать/одеть
Так в этом его смысл. Персы апаются быстро, а вот дрочить идеальны статы на шмотках можно долго.
Жаль что нафиг не надо, т.к контента под это дело нет.
ну хвастайся своим иллитарным списком, говноед.
https://psnprofiles.com/NeiroBalbes
Слишком толсто.
Нравится серия дарксайдеров, жаль закончилась. В целом не плохой соулс клон, увороты не понравились правда фреймов неуязвимости побольше бы, талисман немного спасает ситуацию. Еще в первый запуск запоролся прогресс 4х часов, чар остался без всего но не в стартовой локе и все, начинай сначала. Прошел в один присест в итоге.
Горнило не оч сделали, если вышел зачем-то то начинай заново с первой волны чтобы секретного босса убить.
>Горнило не оч сделали, если вышел зачем-то то начинай заново с первой волны чтобы секретного босса убить.
В прошлых так же было.
Тот самый хуй морячок репортинг, как уже сказал анон выше, нахожусь в рейсе, на этот раз достало возить с собой пс3 и взял шитую Виту, за это время выбил 5 платин, порой накрывает апатия и играю во что-нибудь для души без оглядки на трофы или смотрю онеме.
Пс5 дома стоит, как и четвертые плойки, возить все это с собой геморойно, да и играть после работы в стационар не особо тянет, больше портативка подходит.
Выбил Habroxia довольно средний шмап.
Habroxia 2 уже гораздо лучше, добавили сюжет, переделали боевку, насыпали контента, в длс тоофеях добавили челенжа, в итоге навернул с удовольствием.
Persona 3 Dancing in Moonlight - не самый лучший представитель жанра ритм игр, слишком специфический саундтрек, Хатсуна Мику или Taiko no Tatsujin гораздо лучше.
Army corps of hell поначалу была забавная, особенно заставки, но слишком быстро приедается.
Spy Hunter говно говна, поначалу надеялся на уровень pursuit force, но в итоге получил гору плохо пахнущей субстанции.
Ещё один трофей до платины остался в Taiko no Tatsujin V Version, нужно пройти 15 треков на максимальной сложности, пока осилил только три, жопа горит знатно, да и реакция уже не та. Сама игра огонь, лучшая ритм игра на моей памяти.
Ты лучше расскажи, морячок, как интернет в море, медленный очень наверное, пинг большой. Спутник VSAT? Как игры качаешь на пиху с ним? Как дорого?
Если помнишь диал ап модемы, то ещё медленней, раньше стоило 100 мб за 5 баксов, сейчас уже два года как сделали бесплатным, в месяц по 700 мб выдают на человека, но естественно с таким говном, которое ещё и вылетает постоянно, ничего не скачаешь, так что приходится все качать перед рейсом.
100 мб трафика за 5 баксов, какая нахуй скорость, когда я говорил уже, что это говно медленнее диал ап модема.
закупился недавно почти всеми резиками. думал, подорожают. а они так и остались по тем же ценам. даже чуть дешевле вышло бы, если после 3 августа брал. пиздос хуле. в какое время живем...
ремейк легендарной игры. оказывается, это ремастер порта 2003г с геймкуба ремастера оригинальной игры. пытался зергануть еще когда был в экстре. но так как платина непростая - 6/10, да и по времени ушло 40ч, немного не успел. да и сама по себе игра очень запарная. куча многоходовочек с ключами и костылей в виде ограниченного инвентаря ограничивает бездумное прохождение. местами даже пользовался гайдами, без бутылки тут сложно разобраться. обновленный дизайн особняка - мое почтение. пробовал для сравнения немного оригинальную игру из премиума, в ремастере гораздо лучше проработка. все же стоит признать, что Capcom - мастера ремейков. другие бы просто тупо натянули 4к текстуры, здесь же перелопачено.
платина комплексная. нужно как минимум 4 раза пройти игру. от полного непонимания куда и зачем идти до абсолютного автоматизма. понравилась ачива - real survival и пройти игру без сохранений. в сурвайле сундуки не связаны, патронов, аптечек и лент мало. зомбей стоит обходить, либо сжигать после убийства. особенностью ремастера - механика оживления зомбей в более продвинутую версию. поэтому надо сжигать трупы, дабы на бэктрекинге не огрести лишнего. начало до кримзонхеда сложное, дальше игра более линейной становится.
кайфанул от прохождения без сейвов. вспомнилась юность, когда за ночь проходишь игру и рассвет встречает тебя лучами солнца в окно. волшебные ощущения. уставший и довольный ложишься спать поутру, получил такой прям заряд свежести и беззаботности. жаль нельзя вернуться назад...
>Capcom - мастера ремейков. другие бы просто тупо натянули 4к текстуры, здесь же перелопачено
В HD ремастере всрали некоторые задники по сравнению с геймкубовской версией 2002 года.
Кодзима не гений.
Думал поаутировать спокойно на доставке. По началу на западе и юге норм аутируется, выживальщики качаются, грузы доставляются, то с переходом к северу и горам гринд всего начал утомлять. Утомительно и долго в общем, мгс был не такой нудный как не странно. Аутдор весьма красив и доставляет.
Призраки зачем вообще, кроме раздражения ничего больше не вызывали, если нужно собрать что то в их локе, то проще заспавнить босса и свалить от него и потом собирать без напряга.
Сюжет вау эффекта чот не вызвал и не понятно кто бб дочь Сэма или рандомный ребенок
Посмотрим что там в дс2 сделают в итоге.
приезжай ко мне в бурятию, поговорим каким гением нужно чтобы добавлять гонки в игорь с хреновым управлением транспорта.
> длс онли для некст гена
Не для некст гена, а для карент гена. А для пастгена он не обязан делать длц
Ему надо было делать игру со стилистикой 80х где он мог бы скопировать эстетику и воровать штампы из фильмов, а за основу взять что-нибудь про теории заговоров и ИИ, вот это он хорошо может. Но он решил выебнуться и в итоге высрал игру которая вроде неплохая, но и не рыба, ни мясо. Ему уже 60 лет и я надеюсь, что он на старости лет одумается и сделает что-нибудь шикарное.
ну к слову игры очень похожи по опенворлду. не удивлюсь, что они используют один и тот же движок, и наработки.
В оригинал не играл. Можно было бы сказать что дарк соулс но вышло то раньше и сдохнуть тут весьма тяжело. После первого забега все было вроде хорошо, история простая, гейплей не сложный. Но управление весьма плохое, можно понять когда гг кидает из стороны в сторону когда колос трясется, но кажется переборщили с неусточивостью, эта тварь спотыкается на ровном месте, не может нормально держаться на колосе. При первом забеге это прикольно но дальше раздражает. Колосы не сложные, интуитивно понятные, но иногда начинают трястись практически вообще без передышки не позволяя ударить. Особенно ласт, только крепишься на голове и эта мразота начинает шататься как не в себя и все, перелазить не получается, бить не получается, смотришь как стамина улетает и следом улетает гг. Негатива в общем получил больше от этого игоря, теперь и за последнего стража не хочется браться, там вроде такие же проблемы.
>эта тварь спотыкается на ровном месте
Не помню такого.
>о иногда начинают трястись практически вообще без передышки не позволяя ударить. Особенно ласт
Зис. Слава богу в тайм ранах времени с запасом.
>последнего стража не хочется браться, там вроде такие же проблемы.
Там проблема в том что эта лысая крыса переросток до невозможности тупая, и бывает не понятно куда ему командовать лезть дальше. Да и при верных командах он может вдруг не захотеть прыгать куда надо и слезает обратно, что тоже сильно бесит если знаешь что он может туда прыгнуть или запутывает если не знаешь.
Плюс куча трофеев которые ни как в игре не трекаются.
Вобщем у меня на 3 года растянулось выбивание платины.
Но по итогу игра скорее понравилась чем нет, хотя после первого прохождения была лютая ненависть к этому кривому поделию.
>в пс3 может собрать все фрукты и ящериц, в 4 вроде все трекается да и из сборов только все святилища открыть за 1 заход, больше ничего такого нет.
>
Я про трофеи в последнем хранителе. Там ничего не трекается, и есть такой нудный трофей как послушать все фразы.
Топ русских игроков в норме.
Там нужно теперь вручную update profile нажимать.
Что касается "ремастера", то он мне показался не таким ужасным, как восприняла его публика. Да, покупать такое будет только даун, но и я не слишком умный. Поэтому забрал по скидке и в целом остался доволен. Теперь мое прохождение гта оФФициально верифицировано платинами в профиле.
Ну, и как итог:
Третья часть - кал сама по себе, ремастер ее не испортил.
Why city - очень даже ничего, даже рекомендую.
Святой Андреас (рус.) - улица рощи на уровне грунта наибольшие терпит ущерб. Все выглядит не лучшим образом в новой версии. ЗТО ГАВНО РЕАЛЬНО ПОЛНАЯ ХУИНЯ. ВСЕ-ВСЕ! ПОТРАЧЕНО.
Ну подзравляю со вкатом. Пытайся добивать все и не оставлять огрызков. ГТA не играл со времен ПС2, хочется но чет лень.
Вот буквально месяц назад добил их. Тоже никогда на 100 не проходил. В детстве казались дико сложными. В итоге все не так сложно оказалось. Лишь на некоторых транспортных миссия горел. Ну и ебучий трофей в ВС на криминальный ранг.
он к слову не такой и сложный. нужно лишь знать что конкретно делать. до вылета из пс+ зимой получал обе платины в вс. второй раз получил ачив на канноли буквально за час. из которых большая часть - обстрел катера. в общем, гуглите как делать. там очень важен порядок получения. практически глитчем выбивается.
с нетерпеньем жду когда остальные части закинут в пс+. покупать эту парашу просто преступление. таким пидарасам ни рубля не должно доставаться. это же надругательство над прахом усопшего, некрофилия. то во что они превратили сан-андреас не должно оставаться безнаказанным.
1920x1080, 0:14
Спасибо. Сейчас осторожно выбираю во что играть, хочется сохранить красоту в профиле.
>>323971
>>323976
>ебучий трофей в ВС на криминальный ранг
А мне этот трофей доставил. Теперь не нужно стрелять по катеру, плюс разрабы с патчем снизили порог с 1кк до 100к. Сейчас выбивается эксплойтом на заезде Cone Crazy. Выполнил на новом сейве - можно лутать тонны зелени и ранг прямо со старта игры.
Сто четвёртая платина.
Сперва мне показалось что это милый слешер аля сфера одина, но на самом деле это хардкорный симулятор раба на рисовой плантации.
Судя по отзывам процесс выращивания риса тут показан максимально в соответствие с ирл. И как ни странно это почти не заебывает, ну кроме тех моментов когда три дня подряд идёт дождь не смотря на все кровавые жертвы местным богам, и не даёт нормально высохнут рису. А так ковыряться в земле, рассаживать на нужном расстояние рисовые всхожы, следить за уровнем воды, смешивать удобрения и куча других вещей довольно таки увлекают.
Плюс интересный сюжет с поворотами и милые персонажи в чиби стиле.
Трофеи не сложные. Единственная проблема это собрать урожай риса нужного качества. В инете куча гайдов, но то ли я читать не умею то ли они устарели, у меня ни по одному из них не получилось вырастить нужный рис.
Я делал с помощью гитары миссии пожарного. Заезжаешь и выезжаешь на пожарке из поместья.
Выбивай Аутласт2, Краш бандикут 4, Вольф Нью Колоссус и Неон Вайт. Если их подряд закомплитишь то профиль будет красивый и достойный.
Обращу внимание, спасибо. Уже начал проходить Скайрим, но цель тут не просто платина, а незакрытый гештальт по этой игре. Давно хочу разобрать ее по полочкам – пройти сюжет с DLC и фракциями, открыть все локации, зачистить данжи, стать ниибацо магом... Платина легкая – почти все трофеи выдаются по ходу игры, только времени займет немало.
Отстань от нарисованных и еби их ирл.
В первую часть не играл, чот думал что будет в стиле no man sky && spore, летать по планетке, уничтожать людей и всякое такое а в итоге, фанимся с хипарями, ниндзями, кэгэбэ и русской шпиенкой. Шутки уровня школьников и вот это вот все. Смешанное чувство, вроде и не совсем говно но и не впечатлило.
56 платина. Sundered
Понравилась эта метроидвания. Нарисовано красиво, сложностей особых нет, т.к. нет ачивок за сложность. Набеги двоякое впечатление произвели, вроде должны быть опасные за счет того что могут застать тебя в любом месте, но в тоже время с прокачанным щитом спокойно скипаются.
57 платина. Tacoma
Соевый симулятор ходьбы в соевом космо корабле.
Сто восьмая платина.
Миленький платформер аля Шантая. Где в начале ты бьёшь крабов на пляжу, а в конце дэшишься как сумасшедший над пропастями старясь увернуться от стен и снарядов.
Платина простая.
Пока собирался писать сотка уже протухла. Ну и ладно. Как будут все длц выбью. Удивляет как в игре много геймплея и в то же время мало. Если не заглядывать в каждый угол пробежать по сюжету можно очень быстро. Но при этом открытый мир пытается на каждом углу втянуть в перестрелку, задержать тебя. Разрабы явно пытались сбалансировать продолжительность. Выглядит так будто не хватает кусков которые видимо не были готовы и будут в длц. Ну или я отвык от современных шутеров. Хотя какие шутеры, они же не выходят.
По трофеям багов не словил, хотя встретил собиралку что не отображалась. Но тут разработчики молодцы, все трекеры починили, не зря ждал патчей. Высшую сложность прошел переигрыванием последнего боссфайта через сохранение.
Unpacking 149
Тянет иногда на инди, ничего не могу поделать. Так собственно наиграл под 200 часов в стардью.
Распаковка милая поделка с интересной идеей для аутизма. Ей бы музыку получше и было бы супер. Ну кроме сюжета где приставки нинтендо делают из тебя лезбуху с прицепом.
Геймплейно ставишь предметы по комнате в нужные места. В ачивках все просто. Нужно выполнить пару условий по расстановке вещей, большая часть выполняется автоматом.
TimbermanVS 150
Еще одно хуинди, но играть начал раньше распаковки. Сильно. Нужно двумя кнопкам рубить дерево уворачиваясь от веток на стволе. Постепенно жать кнопки нужно быстрее чтоб не "умереть". На словах просто и на деле просто, но это познается только после получения всех трофов. Собственно поэтому и дропнул её в 2021, в какой-то момент показалось что реакция не вывозит нарубить 1000 очков подряд. Максимум вывозил 500-600. Но этим летом таки добил. При подборе тактики супер реакции и не надо как оказалось.
Dead Island 2 151
Обещанные постом ранее зомби, но другие. Довольно весело. Можно пролететь в коопе даже с рандомами, но тогда велик шанс на унылый гринд испытаний внутренних. Я собственно совместил и проходил побочные квесты с рандомами ибо этих заданий дофига. И их гринд единственная преграда к платине, остальное берется приятно.
Пока собирался писать сотка уже протухла. Ну и ладно. Как будут все длц выбью. Удивляет как в игре много геймплея и в то же время мало. Если не заглядывать в каждый угол пробежать по сюжету можно очень быстро. Но при этом открытый мир пытается на каждом углу втянуть в перестрелку, задержать тебя. Разрабы явно пытались сбалансировать продолжительность. Выглядит так будто не хватает кусков которые видимо не были готовы и будут в длц. Ну или я отвык от современных шутеров. Хотя какие шутеры, они же не выходят.
По трофеям багов не словил, хотя встретил собиралку что не отображалась. Но тут разработчики молодцы, все трекеры починили, не зря ждал патчей. Высшую сложность прошел переигрыванием последнего боссфайта через сохранение.
Unpacking 149
Тянет иногда на инди, ничего не могу поделать. Так собственно наиграл под 200 часов в стардью.
Распаковка милая поделка с интересной идеей для аутизма. Ей бы музыку получше и было бы супер. Ну кроме сюжета где приставки нинтендо делают из тебя лезбуху с прицепом.
Геймплейно ставишь предметы по комнате в нужные места. В ачивках все просто. Нужно выполнить пару условий по расстановке вещей, большая часть выполняется автоматом.
TimbermanVS 150
Еще одно хуинди, но играть начал раньше распаковки. Сильно. Нужно двумя кнопкам рубить дерево уворачиваясь от веток на стволе. Постепенно жать кнопки нужно быстрее чтоб не "умереть". На словах просто и на деле просто, но это познается только после получения всех трофов. Собственно поэтому и дропнул её в 2021, в какой-то момент показалось что реакция не вывозит нарубить 1000 очков подряд. Максимум вывозил 500-600. Но этим летом таки добил. При подборе тактики супер реакции и не надо как оказалось.
Dead Island 2 151
Обещанные постом ранее зомби, но другие. Довольно весело. Можно пролететь в коопе даже с рандомами, но тогда велик шанс на унылый гринд испытаний внутренних. Я собственно совместил и проходил побочные квесты с рандомами ибо этих заданий дофига. И их гринд единственная преграда к платине, остальное берется приятно.
Resident Evil 4 152
Классика японских ачивок и резиков в целом. После выхода наемников комплит стал проще, ибо за их прохождение дают револьвер бомбарду и не надо более проходить спидран на максимальной сложности на S ранг. Сделал за семь прохождений. Да, можно меньше. Но немного тупанул и решил еще раз пробежать из-за томмигана чтобы не было проблем со спидраном на хардкоре ибо револьвер за наемников хоть и мощный, но как оружие полное говно. Ни и хорошо что нет ачивок за наемников, хоть они сильно проще той же восьмерки. От карты фабрика 2(вроде) в которых у меня горело неплохо.
Red Dead Redemption 153
Игра все так же хороша как и в момент выхода. Проходил тогда на 360ом. Играется даже лучше рдр2 за счет большей динамики в анимациях и за счет компактного мира. Онлайн вырезан что и хорошо. Душат только испытания. Особенно в зомби режиме убийство чертовых животных факелом. Ведь так весело было убивать их ножом в оригинале, надо сделать еще раз и даже расширить условия. Чтобы вообще было збс.
> Онлайн вырезан
Надо поиграть когда в геймпас добавят. Трофей на покер, говорят, был жёсткий.
Херня, можно брать на йоло ставя максимум через раз. Без правил даже.
Платина #46: Dead Space
Продолжительность: 37 часов согласно внутреннему трекеру
Сложность: 5/10 по Stratege
Консоль: PS5
Римейк - мое почтение. Играться будет ровно так, как в ваших воспоминаниях (а это высшая награда для римейка). Но есть нюанс:
Удивительно, как много вольностей позволили себе разработчики римейка в одних вещах, и как мало в других.
Поменять внешность главного героя культовой франшизы? Это всегда пожалуйста. Добавить повесточку? Почему бы и нет.
Спросить себя, зачем вообще нужен NG+ или награды за Impossible mode? Нет, простите, весь выделенный на это креатив мы перенаправили на отрисовку туалетов для небинарных людей.
Если бы титры были окончательными, а платины не было бы вообще - вопросов я бы не задавал вовсе.
Но игра зачем-то пытается заманить игрока на NG+ каким-то мистическим контентом.
А потом - в режим Impossible за невероятным опытом и ценными наградами.
По итогу НГ+ это просто упрощенная версия оригинала, где вам покажут 30 секунд мультика.
А Impossible - это да, супер крутой режим, который полностью переворачивает геймплей и делает ВСЕ ЕГО АСПЕКТЫ ОЧЕНЬ НУЖНЫМИ. Я очень сильно кайфанул от этого режима. Особенно от пермасмерти, которая заставляет тебя играть так, будто это ты на Ишимуре.
Но после этого режима тебе дадут ваншот пушку и еще один костюм. Нахуя?
Я только что в третий раз прошел вашу игру на самом сложном уровне, вы серьезно думаете, что я пойду играть в это на Super Easy в четвертый раз? Зачем?
Что имеем по итогу:
Игру к прохождению я рекомендую. Для максимального опыта после прохождения на Normal попробуйте поиграть на Impossible. Вам очень понравится.
Dead Space для платины я НЕ рекомендую, потому что в игре есть убогий 8-часовой филер с NG+, в котором нет просто никакого смысла. Зато есть непропускаемые катсцены.
С нетерпением жду римейка второй части 👍
Платина #46: Dead Space
Продолжительность: 37 часов согласно внутреннему трекеру
Сложность: 5/10 по Stratege
Консоль: PS5
Римейк - мое почтение. Играться будет ровно так, как в ваших воспоминаниях (а это высшая награда для римейка). Но есть нюанс:
Удивительно, как много вольностей позволили себе разработчики римейка в одних вещах, и как мало в других.
Поменять внешность главного героя культовой франшизы? Это всегда пожалуйста. Добавить повесточку? Почему бы и нет.
Спросить себя, зачем вообще нужен NG+ или награды за Impossible mode? Нет, простите, весь выделенный на это креатив мы перенаправили на отрисовку туалетов для небинарных людей.
Если бы титры были окончательными, а платины не было бы вообще - вопросов я бы не задавал вовсе.
Но игра зачем-то пытается заманить игрока на NG+ каким-то мистическим контентом.
А потом - в режим Impossible за невероятным опытом и ценными наградами.
По итогу НГ+ это просто упрощенная версия оригинала, где вам покажут 30 секунд мультика.
А Impossible - это да, супер крутой режим, который полностью переворачивает геймплей и делает ВСЕ ЕГО АСПЕКТЫ ОЧЕНЬ НУЖНЫМИ. Я очень сильно кайфанул от этого режима. Особенно от пермасмерти, которая заставляет тебя играть так, будто это ты на Ишимуре.
Но после этого режима тебе дадут ваншот пушку и еще один костюм. Нахуя?
Я только что в третий раз прошел вашу игру на самом сложном уровне, вы серьезно думаете, что я пойду играть в это на Super Easy в четвертый раз? Зачем?
Что имеем по итогу:
Игру к прохождению я рекомендую. Для максимального опыта после прохождения на Normal попробуйте поиграть на Impossible. Вам очень понравится.
Dead Space для платины я НЕ рекомендую, потому что в игре есть убогий 8-часовой филер с NG+, в котором нет просто никакого смысла. Зато есть непропускаемые катсцены.
С нетерпением жду римейка второй части 👍
Спасибо. По сути проблемного ничего нет. Но в начале нужно усиленно пылесосить всё ради ресурсов ибо игра суть имёрсив и бросает тебя голого в мир полный врагов. И если рядовых супостатов можно пытаться стелсить, то для боссов нужно нормальное оружие иначе будет больно.
У меня он кстати тоже стоит,но почему-то именно на этом сайте эта таргет-реклама просачивается. Обновляется вроде сам, хз.
> Хакум ВСЁ
Ачивоблядям быстро приходит "ВСЁ". Они уже гниют в этом мертвом треде, многие и до переката не доживут.
Когда я играл ничего не заметил, кроме пропавшей, но трекающейся записки. Сам ждал патчей и не брал игру на релизе. Про длц ничего не скажу, не смотрел.
Не плохая игра, сюжет прост и похож на аватар. Момент как оставшиеся на умирающей земле, внезапно изобрели и отстроили корабль быстрее предыдущего вызывает вопросы. Геймплей в принципе не плох как для лутер шутера, но не понравилась что ролить пушки весьма дорого становится с апом лвла, остается только бегать однообразные экспедиции и триал но это кор механика так что можно свыкнуться. Жаль, что продолжения не будет, все же интересно было бы как разрулят с аномалиями и что за отец.
60 платина. Unpacking
После гринда эквипа в аутрайдерсах, зачилил в чиловой головоломке про распаковку шмота при переезде.
61 платина. Yakuza: Like A Dragon
Решил попробовать этот спинофф якудзы, т.к. в основной, на сколько я помню мне не зашла боевка, а тут жрпг. Сюжет понравился хоть и предсказуемый как и в большинстве аниме. гГймплей типичный для жрпг, проблем не вызвал вообще, гринд не требуется если просто пройти игру, но для финальной башни пришлось конечно выфармить всем 99 лвл и 99 лвл джобы и башня пала. если 2я часть выйдет, буду с радостью ждать ее в плюсе.
>башни пришлось конечно выфармить всем 99 лвл и 99 лвл джобы
На самом деле 99 всем джобам оверкил лютейший. У меня с 2-3 джоб 99 на каждом персе амон умер без сильных проблем.
99 главной джобы выфармил, остальные до 30 качнул и то сейчас понимаю, что смысла не было особо все качать, предсказатель с молнией нужен и хост с его заморозкой. Не правильно выразился.
>спинофф якудзы
Это не спинофф, это седьмая часть и есть. Просто теперь под тем же именем, что и в жапании выходит.
В следующей части он в трейлерах мелькал, его так просто не отпустят и этот афро нигер его не заменит.
Жду какую нибудь якудзу10 где ему по хронологии лет 90 будет.
Про него теперь спинофф Gaiden. В этом году первая часть выходит.
Культура ачивкоебов сформировалась на плойке.
Я и на боксе, и на плойке, и в стиме собираю, если игра хороша. Насчет иконок хз, мне на боксе больше всего нравятся поп-апы вчивок. На плойке и в стиме они унылые.
В 99% случаев ачивки в стиме такие же как и трофеи на пс.
Других для бояр нет. Не в егс же дрочить.
Вообще есть в ачивах какая-то сублимация комплита. Пусть и цифровая, но галочка. Как и оценка фильмов на имдб/кп.
Ценность стимовских ачив околонулевая, пока они открываются софтом типа SAM на стороне клиента.
Ценность любых ачивок околонулевая ведь на них не всё равно только тому кто их выбил.
Рад за Ларианов, что смогли таки в нишевом жанре заработать мировую известность и деньги. Они это действительно заслужили. Платина по сложности на семерочку, высшая сложность показалась слабже, чем в DOS2, свободно проходится билдом берсеркера-копьеметателя с перком "Трактирный забияка". Странно, что не было режима с перманентной смертью, в обоих DOS такой режим был, возможно выпустят как DLC. Сюжет напряг, т.к. в нем фигурируют боги, одного из которых убили за кадром в DLC ко второму НВН, а второго окончательно разуплотнили в одной из концовок DLC ко второму Балдачу.
Часов 110, но у меня одно лишнее прохождение было ради одной ачивки по спасению чертей.
Вообще-то папа с работы принёс мне диск старфилда для PS5. Он работает в главном офисе нинтендо в Сеуле. Понимать надо.
Конкуренты просто на фронте.
Хорошо жить в мелкой стране с минимум конкурентов.
А я в 3к болтаюсь со своими 2 трофеями в день.
Ебать, я в треде с легендой
1. Если купить пс3-4, то условный мгс1-3 или дмс 1-3 будут на них, или обратной совместимости нет к совсем допотопным играм?
2. Если придётся брать разные консоли, то там можно общий аккаунт иметь, что бы платины были с разных консолей на одном аке?
3. Нужен ли пс+ для получения ачивок, ведь без него же инет не работает или не так понял?
4. Реально ли создать ру аккаунт псн и хоть и втридорого, но покупать на него пс+ через левые сайты? Просто не хочу создавать аккаунты других стран.
5. На старые консоли можно подключить через переходники контроллер от пс4-5?
>вкатываюсь тихонько в трофихантинг на пк
Никто не выбивает ачивки на пк
>1. Если купить пс3-4
Обратная совместимость есть только у пс4 и пс5, на пс3 отдельные игры
2. Если придётся брать разные консоли
Один общий профиль на все консоли включая пс3 и виту.
>3. Нужен ли пс+ для получения ачивок
Нет, не нужен, плюс нужен только для мультиплеера.
>4. Реально ли создать ру аккаунт псн
Не знаю как сейчас ситуация в рф но я покупаю игры в турецком сторе с турецким аккаунтом через пляски с бубном с криптой и виртуальными карточками потому что турецкий стор самый дешевый и потом играю их и вибиваю ачивки в своем главном. На плойке можно установить несколько аккаунтов и играть все игры которые на ней установлены.
>5. На старые консоли можно подключить через переходники контроллер от пс4-5?
На старых плойках можешь подлючать что угодные, хоть полуигрушечные китайские контролеры с алика. ПС5 принимает только ПС5 контролер, и ничего больше, даже контролер с ПС4 на нем работать не будет.
>даже контролер с ПС4 на нем работать не будет.
Будет, но только в пс4-версиях игр.
Конечно, схуяли нет, ты даже скачивать игры, купленные в пс сторе можешь спокойно
Даже в геншине платину не взял, во ЛОХ
Не вывез конкренции с пятиминутными плашками, как в свое время Сталион на боксе.
Ведьмак 3 - неплохо, больше всего порадовали ДЛЦ. И выбесили дрочильня типа убей из арбалета в бошку 100 тыс.раз. Такое себе. Кровь и Вино самое то.
Тени Войны просто порадовали, заходил туда в онлайн режим поаутировать с другими крепостями и читерными орками, даже на плойке. ЛОЛ.
Нуу и МГС 5, просто нравилась игра, потому и осилил 300к перепроходить одно и тоже. После получения максировочной системы проходится платина на изи.
Трофей с арбалетом делается за 15 минут на скеллиге. Там внизу карты есть остров, где спавнятся два врага каждые полминуты.
Не знаю что в ней расширенно, но очень похоже на инди поделку с какого нибудь марафона "игорь за 24 часа". Перенасущенные цвета очень мешали, управление дубовенькое. Загадки иногда заставляют подумоть а куда идти дальше то. Музыка достаточно не плохая.
63 платина. Tails of Iron
Визуал и история доставляет. Геймплей не очень, наверное из-за отсутствия фреймов неуязвимости в перекатах. Пробежал на легкой сложности и пожалуй останется одной из немногих не 100% пройденных, потому что на харде даже первому крысу наносишь очень минимальный дамаг и все это растянется на какое-то неимоверное время.
64 платина. Black Desert
Наверное о пустыне все слышали. Играл еще на пк, с удовольствием вернулся и перепрошел, надеюсь выпустят нативно под пс5 с графоном с ремастера и 60фпс.
Как теперь старые игры выбивать?
Ситуация гремела года полтора назад и получила название CBOMB. Всё разжёвывать сейчас не хочу, гугли. Но итог в том, что на PS4 проблему починили в свежих прошивках, а на PS3 нет. Это плохая новость. А хорошая в том, что проблема относится к далёкому будущему. Пока сервера Sony отзываются для PS3 (пока можно скачать купленное), она способна синхронизировать время после замены батарейки, и всё - нет этой проблемы. А когда в серверной опустят рубильник, то ни о каких трофеях на PS3 автоматически речи уже не будет идти. Это важно для пресервации, но для ачивок не актуально.
А всё потому что не для души, а в погоне за циферками.
Я вернулся и наконец-таки добил это говно, это первый и последний раз, когда я решил связаться с данной серией.
За 260 часов "увлекательного" геймплея я так и не понял, от чего тут тащатся японцы, на ум приходит разве что рутина, которая настоёбывает уже на втором десятке часов, боёвка всратая и кривая, если взял милишное оружие, то 50-60% ударов будут проходить в пустоту, если взял дуалы, то это почти 80%, ибо все комбухи идут по прямой, без лока, а монстры крутятся, как ебанутые. Из плюсов разве что неплохой редактор персов с симпатичными лицами и котеек.
По трофеям всё было бы просто, если бы какому-то дегенерату не пришла идея завязать на них короны за размеры монстров с эпически низким рейтом дропа, ты можешь дрочить монстра 15 часов подряд, дроча сейвы туда-сюда, что-бы не ждать новых расследований, делая замеры монстров на глаз (спасибо тому герою на ютубе, который померил всех монстров) и пососать в итоге хуй, так и не получив корону, а можешь выбить её со второго захода, вообщем, тому "хорошему человеку" я от всей души желаю рака яиц.
Пойду расслабляться в гоночки.
Потратил 300 часов на райз и еще даже не начал выбивать короны.
>я от всей души желаю рака яиц.
От всей души желаю тебе не желать другим людям рака яиц из за какой-то хуйни.
Газанул тебе в ротешник
>Почему все так наяривают на эту ссанину?
Когда подрастёшь, то поймёшь, что мир не крутится вокруг тебя и у всех людей разные вкусы.
Сто девятая платина.
Какая то сжв игра, по ощущению собранная за пару дней на каком нибудь геймджеме.
Единственное что понравилось, в начале предлагают выбрать пару. К сожалению ни одной нормальной нет, две ковырялки, два пидора, и снежок с черномазым.
Глаз зацепился за графон, но в динамике он ужасен. При этом загрузки между локациями почти по минуте. Это при локациях два на два метра.
Платина лёгкая. Единственное кита надо ждать минут 30-40 реального времени.
Не, ну серьезно, ты все время какой-то кал наворачиваешь а потом удивляешься что на вкус как говно.
Вся годнота пройдена давно за свои кровные. Приходится вот в такое играть.
-Встроенные читы испортили прохождение, Можно конечно сказать "не нравится не включай". Но я лично не могу не пользоваться ими если включаются они буквально нажатием одной кнопки.
-Список трофеев самый худший во всей франшизе (это моя девятая платина в финалках). Куча пропускаемых ачивок, нужно играть по гайдам, потребовалось несколько прохождений. Сами ачивки кал - 1000 прыжков со скриптом, 10000 врагов тоже со скриптом, ловля лягушек и еще куча всяких совершенно неинтересных мини-игр. К слову, без скрипта я бы ее не осилил. Усложнялось все еще тем, что скрипт не работает на современных версиях ремоут плея, а старые версии, даже если найти их в интернете невозможно установить, из за чего пришлось танцевать с бубном.
-Сюжет кринжевая инфантильная хуита про инопланетян слизанная с блейд раннера в сказочном средневековом сеттинге. Раньше казалось отвалом бошки, теперь просто блевотина из жанров и стилей
-По времени заняло овер 100 часов несмотря на чит на скорость
-На современных телевизорах смотрится как говно
Короче если хотите насладиться старыми финалками лучше достаньте из кладовки пс1 и поставьте диск.
Бля, название забыл. Ну наверное и так понятно что речь о файнал фантази 9.
Я думал, речь про 16
Теперь буду 12 финалку дрючить, очень не хочется, но ничего не поделаешь.
Как же я блеадь соскучился по ДОРОГИМ и БОГАТЫМ приключенческим играм, четвёрка лишний раз подтвердила звание лучшей в серии, разводя меня на эмоции, как MGS4, ну а дополнение про Хлою закрепило за Догами звание лучших в индустрии дизайнеров и художников, таких потрясных индийских храмов больше нигде нет.
На фоне того, что с серией завязали я немного загрустил, очень хочется спин офф про Салли и его молодость.
Практически все трофеи перенеслись автоматом с сейвов от ps4 версии, остались только ситуационные, так что я просто кайфонул пройдя две игры подряд и потом добил несколько трофеев через схватки.
>Бля, ананасы-ачивочники, я вами восхищаюсь и поражаюсь одновременно. Сколько же времени вы тратите на эти ебаные трофеи...
Хуйня это все. Тру дрочеры полжизни проебывают на доту, лижку, кс, вов и так далее и все похуй. Aчивкодрочеры играют в самые разнообразные игры и жанры, ну может чуть тщательнее играют и проходят полностью. Но вообще не знаю откуда у многих такого негативное отношение к ачивкоебам, что мол они аутисты и все такое.
Нолайферы вот тут. A чел с парой сотин платин выбитых за 10-15 лет это не нолайфер.
Один из примеров того, что некоторые ремейки игр из детства лучше не трогать и оставить о них светлую память глубоко внутри, Klonoa очень сильно состарилась геймплейно (в отличии от того же Крэша и Спайро) и все косяки геймдизайна вылезли наружу.
Первая через чур простая и примитивная, вторую попытались разнообразить секциями с покатушками, но убили пешие уровни слишком затянутой продолжительностью.
По трофеям всё очень просто, считай все сюжетные, за исключением пары коллекторсов и прохождение пары доп уровней, спасибо, что хоть не стали заставлять собирать все кристалы не уровнях, иначе бы полыхало у всех знатно.
> Нолайферы вот тут. A чел с парой сотин платин выбитых за 10-15 лет это не нолайфер.
Как раз таки на скрине обеспеченные люди, которые просто платят своим командам за выбивание места в топе, а сами нюхают кокаин с жоп трапов в таиланде. А вот челы с парой сотен платин выбитых за 10-15 лет - самые что ни на есть обоссаные нолайферы.
>Как раз таки на скрине обеспеченные люди, которые просто платят своим командам за выбивание места в топе, а сами нюхают кокаин с жоп трапов в таиланде. А вот челы с парой сотен платин выбитых за 10-15 лет - самые что ни на есть обоссаные нолайферы.
Пикче походу сто лет уже
Ну и где пикрелейтед в списке?
Типичный дизайн персонажей Сеги, образца 90-ых, главный антагонист первой части.
Хочешь настоящей крипоты, послушай его голос в игре:
https://youtu.be/qquqEFE-DYo?si=CAfozzzYjjeWQGht
Не, друг, я ни в коем случае не отношусь к ачивочникам с негативом, сам такой хуйней страдаю лол, правда выбиваю только в тех играх, которые мне вкатили или в которых платину объективно реально выбить
Довольно неплохая аркадная гонка с атмосферой фестиваля и кучей различного транспорта, одна из тех немногих игр, которые Юбисофт делает правильно.
По трофеям всё довольно просто, разве что пара онлайн трофеев заставили понервничать, но местная королевская битва на авто довольно таки фановая, так что я даже кайфонул от них.
&& платины. utridersНе плохая игра, сюжет прост и похож на аватар. Момент как оставшиеся на умирающей земле, внезапно изобрели и отстроили корабль быстрее предыдущего вызывает вопросы. Геймплей в принципе не плох как для лутер шутера, но не понравилась что ролить пушки весьма дорого становится с апом лвла, остается только бегать однообразные экспедиции и триал но это кор механика так что можно свыкнуться. Жаль, что продолжения не будет, все же интересно было бы как разрулят с аномалиями и что за отец. платина. UnpackingПосле гринда эквипа в аутрайдерсах, зачилил в чиловой головоломке про распаковку шмота при переезде. платина. Yakuza: Like A DragonРешил попробовать этот спинофф якудзы, т.к. в основной, на сколько я помню мне не зашла боевка, а тут жрпг. Сюжет понравился хоть и предсказуемый как и в большинстве аниме. гГймплей типичный для жрпг, проблем не вызвал вообще, гринд не требуется если просто пройти игру, но для финальной башни пришлось конечно выфармить всем лвл и лвл джобы и башня пала. если я часть выйдет, буду с радостью ждать ее в плюсе.
Просто сложно возвращаться к игре которую не добил и не играл несколько месяцев. Но на самом деле все не так плохо когда снова втянешься. В финалке у меня оставались триалы, я думал это сложно будет. На самом деле с максимальной прокачкой и загличенными невидимыми луками у всех персов это было делом одного вечера. Ну и потом неспешно заполнить бестиарий.
Теперь ещё к Скайриму нужно вернуться, я уже и забыл что там к чему и как там играть, но думаю там не сложно будет.
Понравилось больше чем первый паук, но всё-таки Инсомниак следовало бы делать продолжения Сансет Овердрайв уже на консоли Сони. Буду пытаться во втором Алане выбить платинку.
>Буду пытаться во втором Алане выбить платинку.
Платина изичная, но игра душнилово. Десять часов занюхивания Сэмом Лэйком своего собственного пердежа.
Так в третьей же ничего сложного, кроме миниигр. Даже ультимейты зыкрывать полностью не нужно. Я вот в ней скипнул платину, в итоге. Четверку же, наоборот, закрыл, как и 2.
>Так в третьей же ничего сложного,
Враги стоящие в блоке 90% боя меня просто нереально бесят.
Capcom не перестают удивлять и выкатили чуть ли не свой лучший ремейк культовой игры, даже не смотря на то, что парой моментов я остался не совсем доволен, играется это всё также охуенно, как было 18 лет назад, когда я впервые запустил оригинал на своей ps2 и улетел в неё с головой на 20+ прохождений.
По трофеям здесь двояко, если проходить честно, то жопка горит, если "сглаживать" некоторые углы, то особого труда игра не вызывает, главная сложность в режиме профессионал, который ради ушек на бесконечные патроны пришлось проходить на S+ ранк, хотя трофея за это нету.
Эшли всё такая же няшенька
>чуть ли не свой лучший ремейк культовой игры
Ре2 их лучший ремейк, который действительно тянет на "ремейк", а не на рескин с вырезанным контентом и проебанной атмосферой. Оригинал я тоже 20 раз проходил если что.
Смотрю я на эту тянку и не покидает ощущение что с ней что то не так.
Энжой капкомовское сканирование морды лица. Азиаты даже не понимают что не так глядя на эти кривые ебала.
Дочка Гада Валакаса.
Если любую тню побрить, она станет таким же чучелом, лол
Это типа красотка?
Про старость печально конечно. Хотел попробовать после выпуска ремастера этого, но чем дальше тем меньше хочется.
Думал просто пройти его, не морочась ачивками, но получилось что получилось. Вообще в момент релиза она и еще пара проектов были для меня этакими вестниками некстгена. С того момент не переигрывал. И признаюсь сейчас впечатления на уровне. Ачивки могли бы доставить сложность из-за уровня сложности, но с гличем можно пройти все на изи что я и сделал попутно проползав за всеми собиралками.
Pumpkin Jack 155
Простой как палка платформер пытающийся косить под старую школу по типу всяких спайро. Уровни с мини играми и гонками прилагаются. На одном боссе у меня даже появилась легкая злость, прямо как раньше, но всё же игра довольно простая и приятная. Но не более.
Alan Wake II 156
Неплохое такое финское инди-кино с Лэйком на всех ролях. Для меня иногда были провали в темпе подачи сюжета, но рядом ничего такого не выходит поэтому и похуй. Отдельно хочу передать привет и банку огурцов разработчикам за скриммеры на весь экран. Я и так не очень люблю хорроры так тут игра периодически на тебя орёт что на звуке 5.1 мне удовольствия не приносило. Ачивки. Игра не японская, поэтому нет ничего за уровни сложности, спидраны и десять похождений подряд без выключения консоли. РЕ4 я недавно 7 раз прошел и подряд это утомительно конечно, хотя можно было и не проходить столько раз... Тут почти всё сюжетно за исключением легкого эксплоринга за собиралками.
>>345099
Капкомы пытаются накрутить серьёзность, но все их игры аниме и от него не уйти. Вот и получается.
>скриммеры на весь экран
Понятно, пропускаем.
Первая часть была хорошим триллером, где даже такому трусливому существу как мне почти не было страшно. Жаль что вторая ушла в хоррор.
По трофеям, выбивать короны оказалось очень просто и не заняло много времени, я думал это будет самый геморройный трофей. Но половину корон получил по ходу игры, часть из гарантированных ивентов, остальные с дропрейтом в 10% быстро удалось набить в санбрейке. Самый галимый дроч это выбить 3000 монет из аномалий, зачем нужен этот трофей я не знаю. Также 1000 монстров мастер-ранга тоже пришлось дрочить.
Короче с этого момента зарекаюсь когда либо еще играть в дрочильни, с меня хватит.
Да там точно также не страшно. Просто финны решили, что будет охуенной идеей свою тягомотину разбавить страшными рожами, на секунду прерывающими гейплей - артхауз же. Первые раза два от неожиданности пугаешься, потом это просто раздражать начинает.
Ремастер шикарной игры, в которую я долго залипал на ps3, отличный сюжет, западающие в душу персонажи и стабильная нотка японской горечи.
Платина не сложная, но традиционно для японского геймдейва душная, собери всё, что можно, выбей А рнги везде, где можно, открой все досье на каждого, для чего нужны 2 полных прохождения и тому подобное, остались ещё Революшин и четвёртая, но их пожалуй оставлю до лудших времён.
>Революшин
Положа руку на сердце - говно. Прочитай сюжет в инете и забей.
>четвёртая
Вот она уже намного лучше. Хотя по сути та же первая только гуще.
Кто бы двойку с тройкой ремейкнул на старшие консоли. Сега - пидорасы, вряд ли такое сделают.
А я наоборот сначала спокойно к ним относился, но вот со скримеров с бабкой в доме престарелых срал в портки.
Мимо выбил плашку. Лэйк, неси НГ+ и длц
Двойка говном была, залипал на psp, сюжет про типичную школу, да и геймплей больше гриндовый стал, всё-таки под портатив точился, вот третья уже другое дело, хотя-бы сюжетом цепляет, всё никак руки не дойдут, надо будет на эмуляторе засесть когда-нибудь.
Геймплей веселый. Платина максимально легкая и быстрая для игры с открытым миром. Некоторые моменты будто делали уборщики во вторую смену. Черные лучше всех. Впитывай их великую культуру. Понял, пидор?
Pumpkin Jack 158
Закрыл потребность в платформерах на время. Пускай будет ещё одна плашка.
Resident Evil Village
Закомплитил DLC. Сюжетная часть какая-то убер вторичная по ситуациям и это ещё я основную игру давно играл. Для трофея надо пройти на харде и я всю дорогу экономил ресурсы ведь в конце ожидаемо должен быть босс. Но перед самым боссом тебе накидывают целый арсенал, в результате у меня всё это говно даже в инвентарь не поместилось. Но ладно. Зато новые уровни в наёмниках веселые с новыми же персонажами. Благо не надо страдать на S ранг. Ууу фабрика 2 в оригинале, я тебя помню.
Bully 159
Сука, эмулятор ПС2 с рваной картинкой и проседами до 8фпс. Если бы не платина, то бросил бы. Хотя давно хотел поиграть и всё откладывал. Ачивки это такой детский вариант ГТА как и сама игра). Собиралок всего 25шт. Сторонних активностей есть, но не так много и они даже не душат. Хотя момент что на определенном "транспорте" надо сделать n километров пришлось держать в голове всю игру чтобы не гриндить в конце.
Платина #47: God of War: Ragnarok
Обидно, что Sony все еще не может отпустить PS4 и выпускает очередной эксклюзив, который вполне можно было бы пройти и на пастгене. Выглядит 1в1 как релиз 2018 года, разве что интерфейс перерисовали.
Сюжет - топ, постановка - топ, платина - как в оригинале. Из-за того, что дочищал платину на GoW я в мае, выбивать трофеи было очень скучно. Ничего нового игра не предложила, снова вороны, душные испытания в Муспельхейме и берсерки вместо валькирий.
Платина #48: Yet Another Zombie Defence
Устав от серии ААА-платин (ББ>Дедспейс>GoW), я решил навернуть инди и страшно залип в игру из говна и палок с бесплатными ассетами.
К счастью, я не один такой, необязательный онлайн на удивление живой, а на ютубе - гайды на десятки тысяч просмотров.
Гилти Плежер, но все-таки немного стыдно, что попросил друга скачать ее и помочь мне с одной ачивкой через совместную игру. Как будто бы поделился своими первертациями сексуальными с близким.
Платина #49: Far: Changing Tides
Игра, которая наконец-то объяснила мне, почему люди играют в Инди. Потому что я впервые за хуй знает сколько лет сидел и играл. Сделал 2,5 прохождение за сутки. 10/10.
Следующий плановый визит в Россию будет только через полгода, так что если не придумаю, как постить, буду тихонько копить платины в кулачок, чтобы потом сразу кучей вывалить :)
>можно было бы пройти и на пастгене
Можно, но там 30 кадров, я пожалел, что там прошел, подпортил впечатление от игры.
Ты игровой журналист или стример? Откуда столько времени на игры?
Ну это классика, зайти в тихий тред cg и пердеть что-то про постинг.
Инвалид, у родаков на шее.
Сто десятая платина.
Очередная игра от широко известного в узких кругах разработчика UnEpic и Ghost.
Кмк лучше бы автор продолжил делать метроиды, но благо эта пародия на самые первые шестерёнки особо не напрягает и весело проходится за пару часов.
А так это всё та же игра от задрота для задротов, с кучей отсылочек, оммажей и пародий для тех кто в теме и играл во всякое старьё.
Трофеи не сложные, но много ситуативных пропускаемых. Единственное что на харде не получится танковать боссов еблом и придётся почаще жать перекат.
Очень двоякая игра, местами хороша, местами просто отвратительна, ну и смешно конечно, что инди контора ЕА не смогла найти денег на нормальные анимации, помимо всех тех мемных моментов гг постоянно ходит и разговаривает с ебалом чувака под вечным каефом от веществ.
По трофеям ничего сложного, есть парочка геморойных, завязанных на ударных отрядах, а сложность Безумен здесь пожалуй самая лёгкая во всей серии, пробежал на ней игру за 3 часа с автоматическим дробовиком с правильными модами.
>Даше представить себе не могу сколько в игре пидоров.
На самом деле откровенных пидоров в игре всего один, да и тот би, который ко всем свои яйца подкатывает и выказывает намерения, это хуй с планеты изгнанников, хотя при сильном желании ты можешь и трёх парней из своей команды заромансить, но там не всё так очевидно и игра их больше позиционирует, как твоих БРО.
Начнем с того, что игра ужасно забагована. Так как играл ПС5-анниверсари эдишн, думал баги уж точно залатали. A вот хуй там плавал. Забаговано все просто до усрачки. Ветку гильдии воров я сам не знаю как доделал, так как неписи внезапно перестали разговаривать и ходить куда-то. Просыпались лишь тогда, когда я орал на них драконим криком и только тогда бежали к следующей цели, да и то не всегда. После последнего обновления (в декабре 2023 года, карл) начало фризить и зависать меню.
Графон всратый даже по меркам ПС3. Управление неудобное, меню устарело еще в начале нулевых, инвентарь говно кривое. Уверен, что все это давно пофиксили модами, но естественно не на консолях.
Сюжет не зацепил, как и сам сеттинг. От однообразных подземелий тошнит. От драконов хотелось об стену разбить контролер. Идешь такой по своим делам и внезапно как назойливая муха прилетает дракон. Он тебе нахер не нужен, но убежать толком ты не можешь и поэтому нехотя тратишь пару минут расстреливая его в воздухе потому что пидорас отказывается приземляться. И так каждый раз когда куда-то идешь по квестам. Вот зачем, зачем он постоянно спавниться, кроме как трепать мне нервы?
Короче не знаю почему на нее так дрочат, но это точно не мое.
>думал баги уж точно залатали
У беседки некоторые баги тянутся еще с TES 3, они привыкли, что фанаты за них все доделывают. Квесты гильдий тоже не зашли?
>Кингдом Кам и Дрегон Ейдж Оригинс мне очень хорошо зашли, даже провальный Кингдомс оф Aмалур играть было приятнее и интереснее чем это.
Сомнительно. ДАО это рпг старой школы где упор на квесты, а 3д мир это задник, это игра другого жанра. Киндом кам это вообще лютая фейловая чешская индюшатина. Амалур это вообще по-моему клон фейбл. Откуда ты такой ньюфажный негеймер пришел?
>играл ПС5-анниверсари эдишн, думал баги уж точно залатали.
Звучит как новые баги нового издания. Но вообще модами это не правится, это на пк правится короче консолью. Если npc умер, упав сквозь землю ты его воскрешаешь. Это вот пк экспириенс такой через дебаг. А моды позволяют вставить откровенную броню.
>Графон всратый даже по меркам ПС3. Управление неудобное, меню устарело еще в начале нулевых, инвентарь говно кривое. Уверен, что все это давно пофиксили модами, но естественно не на консолях.
Нет, модами управление не пофиксишь, что бы это не значило. А менюшки как раз для геймпада и сделаны. Там плохо разве что, вес предметов и куча всякого хлама.
>Сюжет не зацепил, как и сам сеттинг.
А она не про сюжет.
>Короче не знаю почему на нее так дрочат
Потому что не ставят себе задачу пройти ее на платину ололо, как ты и прочие идиоты в этом итт треде. Это неспешная бродилка по открытому миру.
>Сомнительно.
Что "сомнительно"? Что ему что-то понравилось больше, чем что-то? По-моему, ты пришёл только, чтобы повыёбываться:
>Откуда ты такой ньюфажный негеймер пришел?
>прочие идиоты в этом итт треде
Неспешно броди ты на хуй.
>ты пришёл только, чтобы повыёбываться:
Чел открывает для себя скайрим и сравнивает его с каким-то ноунейм калом и провальным говном от биоваре.
Мне не нужны твои оправдания, шиз. Для тебя, шиз, был задан простой вопрос:
>Что "сомнительно"?
Не обязательно, шиз, на него вслух отвечать. Просто подумай хоть разок, шиз.
Я вообще нахожу Скурим максимально унылым, Обливион в своё время гораздо лучше зашёл.
Omno
приятная чиловая, короткая платина. нарратив уровня бабадзаки. вообще многое вспомнилось - ico с shadow of the colossus и прочая индюшатина. сложность 1/10, по времени - часа за 2-4 вполне.
Foreclosed
хуита из-под коня. сюжет проходняк, геймплей тоже. арт-дизайн более-менее вытягивает. кибершпак в комиксовом сел-шейдинг стиле. выбор сложности проходит посредством прохождением челленджа в тире - либо хард или изи. хорошо настреляв, мне ебанули на высокий. стрельба супер хуевая, болванчики очень точные, система укрытий не работает в нормальном понятии. в общем, скрутив на изи, стало меньше душить. проблем бы вообще не возникло, если точки с чекпоинтами были расставлены нормально. где-то они вообще могут находится через 5 минут, где-то через комнату. плюс еще игра периодически зависает. инди-говно как оно есть. рпг-система работает на половину, часть талантов нахер не нужна. диалоги не скипнуть, после прохождения появляется выбор глав. но так как есть троф на получение всех нычек за одно прохождение, делаем по гайду с ютуба. проходить эту парашу по второму разу тяжко дается. переноса сейвов с пс4 на пс5 нет. поэтому парную платину придется получать повторным прохождением. благо уже на опыте получил гораздо быстрее. впрочем из-за тупой системы чекпоинтов обосрался, перекатившись в соседнюю комнату, закрывшим мне дверь в предыдущую комнату. пришлось первые полчаса переигрывать. досадно. сложность 3/10. по времени часов 6-10 на оба проноса.
LIMBO и INSIDE
тут без платины в обеих, но сотку добил. лимбо достаточно хардкорный платформер, где можно сдохнуть на каждом шагу. есть троф на прохождение на не более 5 смертями, получил наверное с 5 попытки. в инсайде сложности почти нет. зато там финал, от которого хочется закурить. ебать сос мыслом.
так-так что туут нам принесли поесть?! якобы ААА проект по толкиену. не играл в это ни разу до этого, слышал лишь про донатное душнилово во второй части. но тут и в первой части душат на отличненько. сама по себе игра достаточно короткая. но сколько же тут филерного говна по типу захвата вышек и джагернаутов. ебучие убейсофты, будьте вы прокляты! сюжет уровня /б, так еще подан невзрачно отчего на него так похуй. геймплей бетменовский, но есть куча недочетов. орки жирные, очень долго резать приходится. но самое раздражающее, то что они суки постоянно респавнятся. чувства комплита не возникает, наоборот, поняв бесперспективность всей резни, стараешься тупо их пробегать. эти ебучие приветствия от капитанов дико утомляют, особенно когда они начинают спавниться, когда режешь/вербуешь других капитанов. вся система немезиды вышла пшиком - генерация орков отсутствует (там карусель из 20 штук на 15 мест в нобилитете), часть перков орков сомнительна. играть во все это тупо скучно. карта выглядит плоской как в майнкрафте. под конец игра чуть лучше ощущается за счет талантов, но всё равно приходится себя заставлять. вообще не понимаю, что за дегроды давали ей игру года 2014 или какого-там. там до 6/10 еле вытягивает. как же я рад, что рыночек начал наказывать этих бракоделов. по сложности 5/10, время - часов 40-50.
немного поиграл во вторую часть. бля там еще хуже дела. зачем то сменили дизайн орков - они стали более фортнайт-пиксаровскими, всратые из первой части мне больше нравились. в общем, не осилил. слишком стар для этого дерьма.
The Medium
адвенчура старой школы в 3д. такое выходило лет 20 назад. все эти квесты по типу сибири, поинт-и-клик. тут примерно также только без перебора инвентаря. действие происходит в польше, да и разрабы тоже курваки. но имена почему-то у всех англо-саксские. непорядок, атмосферка рушится. неплохой сюжет, графика приемлимая, управление деревянное. опять есть трофы на сбор всех коллектблов за одно прохождение, и за съебки от босса "без урона" с нюансами. 4/10 сложность, часов на 8.
так-так что туут нам принесли поесть?! якобы ААА проект по толкиену. не играл в это ни разу до этого, слышал лишь про донатное душнилово во второй части. но тут и в первой части душат на отличненько. сама по себе игра достаточно короткая. но сколько же тут филерного говна по типу захвата вышек и джагернаутов. ебучие убейсофты, будьте вы прокляты! сюжет уровня /б, так еще подан невзрачно отчего на него так похуй. геймплей бетменовский, но есть куча недочетов. орки жирные, очень долго резать приходится. но самое раздражающее, то что они суки постоянно респавнятся. чувства комплита не возникает, наоборот, поняв бесперспективность всей резни, стараешься тупо их пробегать. эти ебучие приветствия от капитанов дико утомляют, особенно когда они начинают спавниться, когда режешь/вербуешь других капитанов. вся система немезиды вышла пшиком - генерация орков отсутствует (там карусель из 20 штук на 15 мест в нобилитете), часть перков орков сомнительна. играть во все это тупо скучно. карта выглядит плоской как в майнкрафте. под конец игра чуть лучше ощущается за счет талантов, но всё равно приходится себя заставлять. вообще не понимаю, что за дегроды давали ей игру года 2014 или какого-там. там до 6/10 еле вытягивает. как же я рад, что рыночек начал наказывать этих бракоделов. по сложности 5/10, время - часов 40-50.
немного поиграл во вторую часть. бля там еще хуже дела. зачем то сменили дизайн орков - они стали более фортнайт-пиксаровскими, всратые из первой части мне больше нравились. в общем, не осилил. слишком стар для этого дерьма.
The Medium
адвенчура старой школы в 3д. такое выходило лет 20 назад. все эти квесты по типу сибири, поинт-и-клик. тут примерно также только без перебора инвентаря. действие происходит в польше, да и разрабы тоже курваки. но имена почему-то у всех англо-саксские. непорядок, атмосферка рушится. неплохой сюжет, графика приемлимая, управление деревянное. опять есть трофы на сбор всех коллектблов за одно прохождение, и за съебки от босса "без урона" с нюансами. 4/10 сложность, часов на 8.
Потому что не всех играх есть платина.
жри че дают. да и платина не пахнет. ну и к слову, платина делает хреновые игры немного лучше. а в некоторые я вообще бы не поиграл, если их не стали выпездывать из экстры.
не спорю, ачивкоебством это не перестанет быть. но всё же я пока до такого не опускаюсь. да и как любое увлечение/спорт значение этого не перестанет быть субъективным. тема дискутабельна. кому свиной хрящик, а кому арбуз. как говорит наш солнцеликий - это куда лучше, чем от водки или дтп.
Закомплитил бесплатное длс для Рагнарёка и решил вспомнить старое и навернуть ремастер тройки, оригинал которого был моей первой платиной и напомнил мне, что трофиёбством я уже занимаюсь 18 лет и мне всё меньше хочется заниматься этим дерьмом, запал давно поугас, а само выбивание кубков стало унылой рутиной, которая не приносит никакой радости, а лишь наоборот напоминает о бренности бытия, плюс деградация комьюнити, которое скупает пачками индиговно с платиной за пару минут, воодушевления не приносит.
ПО поводу самой игры, то это всё тоже самое, сегодня уже кривое, со смешным сюжетом и примитивной боёвкой, сложности как и вся серия не представляет, на титане сэкономил четыре часа времени с глитчем и переместился к финальному бою с Зевсом в первом часу игры.
Одна из самых любимых платин в 2023 году, еще раз на новый год пробегу игру на скорость одним Ванькой в режиме айронмани. Игра проще второй части, но это именно та простота, которая развлекает. Те, кто играли в первые две джаги, встретят старых знакомых, даже одного из Арулько. Ваньку Долвича в кой-то веки отдали озвучивать русскому актеру, который говорит без акцента. На платину понадобилось три забега - один на высоком уровне сложности с айронменом одиночкой, второй - для приза за прохождение на скорость, третий - для сбора трофеев по квестам и боевым дисциплинам, вроде получения 10 критов за один ход. Звучит тяжелее, чем делается, самый душный приз был про поиск колье в 12 креслах - привет Двенадцати стульям Ильфа и Петрова.
>на высоком уровне сложности с айронменом одиночкой
Но это же так скучно! Весь фан во взаимодействии персонажей партии. И вообще поздравляю, душевная игра.
>на высоком уровне сложности с айронменом одиночкой
И без тяжёлых ранений просто мимо проходят все эти коры про >Мой батя говорил, что именно так всё и будет... Не говорите ему, что именно так всё и получилось...
Не-не-не, ты поиграй. Вот тут есть резон. Сам я такое не собираюсь пробовать, но это должно быть забавно: действовать агрессивно. Заваливаешься с комрадами в помещение, и пока мйаясо пытается понять, что же происходит, ставишь всех на контроль. А дальше начинается такая перестрелка, что киношники офигеют. Полтора хода - и тишина...
Давно уже ачивками не занимался, щас поиграл вижу не хватает несколько ачивок, решил добить платину.
Довольно легкая платина, всем трофихантерам рикамендую. Можно сделать за 2-3 сценария, у меня ушло 4 но это потому что я два первых по фану просто играл(в первом прохождении обосрался, у меня добытчик умер за день до окончания военных действий, как тот невезучий в первой мировой)
Игра довольно интересная, этакий выживач в осажденном городе. От создателей фростпанка. Если там выживать заходило то и тут зайдет.
>превратил прохождение в вымученный пополам с абузами через глитчи дроч
>ОЙ А ЧЕ ЭТ ИГРА НЕ ДОСТАВЛЯЕТ ГОВНО ТУПО СДЕЛАЛИ ПЛОХО МОРАЛЬНО УСТАРЕЛА
Харкнул тебе в ебало.
Хотя признаться из трилогии ГоВ тройка самая посредственная.
Последний нормальный гов, тащемто.
После Кратоса надо на покой и ебать в жопу уже кого нибудь другого, если уж так не хотелось серию дропать.
С другой стороны кроме Кратоса персонажей там нет.
Я же не даун, что-бы не воспользоваться такой явной возможностью сократить время получения столь важной вещи, как ТРОФЕЕВ, а когда доберусь до ниер трусоматы и куплю там все трофеи через внутриигровой магазин, тебя видимо жопа прям на геостационарную орбиту выведет, если ты так бурно реагируешь.
Не получилось пройти дальше пары дней. Мой перфекционизм не может вынести эту игру.
Ну хз, мне вот сегодня скандинавский ребут нравится гораздо больше, развитием персонажа и геймплеем, чем те греческие шесть частей, хотя для своего времени они были вполне ок, но сейчас они уже слишком унылые. Благо Кратоса в Вальгале окончательно отправили на покой, по поводу отсутствия подходящих кандидатов на роль гг согласен, Артей как-то не особо тянет. Проходил все части во времена их выхода, а потом ещё комплитил ремастеры на ps3 и Вите.
Так поэтому у тебя писюн вялый и игры тебе не нравятся потому что ты работаешь на трофеи и уже отучился получать фан от самих игор.
Это да, но за одиночку игра короче - захваченные точки держать смысла нет, уровни набираешь быстрее, бои бодрее - поэтому наскучить не успевает.
Абсолютно все временные ограничений рак игровой индустрии, как же меня это дерьмо бесит, когда появляется какой-нибудь таймер.
Если возможность удалить конкретные достижения или игры целиком с аккаунта?
Есть Вита, ПС3 и ПС4, где во всех интересующих меня играх набил платину, но когда оставил Виту брату, тот поназапускал кучу всякого инди-хлама и футбол, которые сам я по-любому играть не буду. Хочу по возможности полностью их удалить с акка или хотя от ачивок избавиться.
Если возможность удалить конкретные достижения или игры целиком с аккаунта?
Есть Вита, ПС3 и ПС4, где во всех интересующих меня играх набил платину, но когда оставил Виту брату, тот поназапускал кучу всякого инди-хлама и футбол, которые сам я по-любому играть не буду. Хочу по возможности полностью их удалить с акка или хотя от ачивок избавиться.
Вот, кстати, последняя выпавшая платина, пока самая сложная для меня, даже во всех Душах и ББ так не потел.
>Если возможность удалить конкретные достижения или игры целиком с аккаунта?
Я не знаю.
>Вот, кстати, последняя выпавшая платина, пока самая сложная для меня, даже во всех Душах и ББ так не потел.
Давай вторую часть теперь.
Отдохну пока после первой, пока буду добивать Berserk And Band Of Hawk и Gravity Rush.
>Если возможность удалить конкретные достижения или игры целиком с аккаунта?
Если в игре не выбит ни один трофей, то можно, в иных случаях нет.
На вите можно прошить и поудалять, но эфект будет только в том случае если она в псн уже данные не отправила.
Глючная, кстати. Пробег одним раном без сбора рун, ачивку не дали.
Принимаю ставки на сколько меня хватит. Играл на пуке год назад и еще тогда заметил какие конченые там ачивы. Зашел сейчас на сони, почитал ачивы и схватился за голову.
Со стратегиями почти всегда так. Сам третий спелфорс уже третий год мучаю набегами.
До сих пор горит жопа с ачивки, где без единой смерти нужно сценарии пройти.
Последняя платина в уходящем году, захотелось чего-то драйвового и вспомнил, что давно покупал Burnout Paradise, не самая лучшая игра в серии, но в современных реалиях это лучше, чем ничего.
Платина такая-же как и на ps3, онлайн дроч трофеи из длс оставил на будущее, которого может не наступить, ибо онлайн практически мёртв.
Это кривое подделие на пк так и не запустилось, хотя куплена лицензия, EA контора сами знаете кого, через какие-то костыли и старую ориджин версию запускается, знаю
Вот уж какой игре точно не помешало переосмысление, так этой, но вряд ли кто-то возьмется осовременить это поделие сумрачного гения. Четыре героя, четыре стиля боя, свои умения и спецприемы, кровь, кишки, камнем распидорасило. Платина не такая сложная, ачивка на прохождения игры без сохранений за 8-мь часов не запрещает использовать автосохранения в начале уровня(правда, автосохранения живут только в пределах одной сессии - вышел из игры и начинай сначала) и при смерти ты максимум теряешь 10-15 минут. В стимовской версии ачивку Express Darkness можно было выбить и через плохую концовку. На консолях то ли условия подправили, то ли баг, но теперь ее дают только за хорошую, со сбором всех рун и выпилом главной хтони, чахнущей в темноте.
Вечная проблема пекадаунов и их красноглазого пердолинга, посему я уже 30 лет на консолях сижу и горя не знаю.
Причём тут пекадауны если порт делали дебилы, а ЕА за этим нихуя не следит? Хотя я понимаю что для тебя это звук в пустоту
братух, я не он, но просто купи себе игровую приставку, чтобы играть в игры. Решение очень простое, большее тебе не потребуется
У меня есть игровые приставки свич+3дс, но играть всё равно не во что, так что толсто
Играть есть во что, просто у тебя игровая импотенция но проблема не в консолях.
Так нужно было брать нормальные консоли с игорями, а не детские планшеты сюбор для агуш.
Базар, всегда кекал с продукции Нинтендо. Консоли хорошие, базару ноль, но игры кринж ебейший. Мультяшки какие-то для детишек.
Хз в каком месте ты увидел хорошие консоли, ибо у нентенды они всегда были уровня дешёвого маломощного китайского люфтящего говна за оверпрайс, особенно портативки, ибо феймили френдли и в первую очередь рассчитаны на детинок, которые не очень аккуратно обращаются с такого рода вещами.
Доводилось на СНЕС, Гейкубе и Wii играть везде качество было заебись, несмотря на возраст.
Возможности удалить конкретные достижения или игры с аккаунта нет.