Это копия, сохраненная 10 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Также добавляемся к друг другу в псн/ящик-лайв, вместе бустим трофеи.
Ссылка на старый:
>>2022121 (OP)
Aрхив тредов:
https://pastebin.com/7JRbXTMf
Полезные ссылки:
http://www.playstationtrophies.org/
Самый годный англоязычный сайт по ачивкам. Там можно найти гайды, оценку сложности а также форумное обсуждение любой игры.
Для анонов, которые не могут в английский
http://www.stratege.ru/
А на этом сайте, вы можете просмотреть все ваши ачивки, ваш прогресс и статистику:
http://psnprofiles.com/
Еще один годный сайт по статистике:
http://psntrophyleaders.com/
Этот тред посвящается всем ачивкодрочерам. Только лицензогоспода, пиратобляди проходят мимо.
На двачах распространено мнение, что ачивки не нужны, и вообще они удел школьников и тупого ЧСВшного быдла. Не стану спорить с этим, давайте не будем устраивать срач на эту тему. Вместо этого, давайте же померяемся своими пинусами достижениями, и обсудим наши ачивки. Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить? Были ли такие зубодробительные, что вы их вообще дропнул? Короче дискач.
Ушел выбивать муген соулс.
Игра фан-сервис для ЖоЖофагов, всем остальным играть строго не рекомендуется. Но мне конечно понравилась, ведь именно для меня ее и делали. Из минусов очень кривая камера, отсутствие туториала и множество непонятных механик. Ну и кроме того не понял, почему в игре нет локалки, если весь геймплей завязан на боях 2 против 2. Ни коопа, ни даже версуса нет, хз чем они думали.
Теперь будем ждать аниму шестой части, а там может и новую игру подвезут.
Demon Souls - игра заебись, но испортил карму персонажу и без бурта придется или делать очень строгое прохождение заново, или добивать плашку на NG++ ради одного кольца. Видимо на авито отправлю :/
Chasm - Холлоу-найти для бедных. Вроде и норм, но играю только на Вите, а дома в нее как-то залипать не хочется. А из дома сейчас кроме работы особо я и не хожу. Видимо придется откладывать до отпуска уже. Хотя в поезде пока ехал в ДС-2, залип основательно.
начал скачивать игры из плюса, Vampyr, Fallout 4, тот же холоу найт. Вроде и интересные, но в первых двух больше часа не выдержал, Холлоу найт дропнул после жука наводчика по причине "не понимаю куда идти". С ней еще и проблема, что карту надо желательно помнить хотя бы на уровне "что где находится", а с каждым заходом я все хуже и хуже ее помню.
Диабло 2 прошел до Диабло, убил кое-как и понял, что дальше надо фармить, и это часть геймплея, и даже есть боссраны, но у меня оффлайн персонаж (вообще не понял, зачем это разделение сделано). Представляю, как будут по тычке одной бить Баала 30+ минут и мне плохо становится. Дропнул, хотя игра очень крутая, только непонятно, почему оффлайн персонажи сегрегированы так. Речь даже не про платину.
ДЕржу в рукаве Deathloop и returnal, но есть опасение, что я в целом ногамез словил и даже эти вины мне сейчас не зайдут. Что делать? Не играть месяц-другой?
> боссраны
Потому что всегда делалась та же сорка и ей все остальные персонажи одевались на хорошую игру
>только непонятно, почему оффлайн персонажи сегрегированы так
Потому что теряется компетитив, трейд между игроками.
В оффлайне можно дрочить сейвы, дюпать итемы, воскрешать погибших хардкорных персонажей, доставая бэкап сейва и т.д. Плюс можно в оффлайн импортнуть персонажей из оригинальной диаблы с пк - а там вообще что угодно нарисовать можно.
Про платину забудь, там нужно несколько месяцев ежедневного дроча. Проблема в ачивке взять 99 лвл. Причём на хардкоре. Я знаю одного поехавшего, дрочит каждый день, у него щас 96 лвл. Лично я остановился на 93 лвл и понял что нет пути
В ретурнал на старте платина бесячая и глючная была, глянь обсуждения поправили ли ее патчами.
Поправили. Но рандомный гринд я рот ебал. Сам выбил платину в конце лета, часов 15 потратил на гринд оставшихся записей и глифов после всех концовок.
Наверни первую часть с PS3 которая обычный 2d-файтинг. Вот она вышка. После нее Айс оф Хэвен вообще не понял.
Навернул еще лет 5 назад. Жаль что игры по жоже всего две, в то время как драгон боллы и наруту клепают как на конвеере.
>>15545
Больше не буду покупать консоли от сони, ибо нахуя? Есть пека, стим, пиратки, свич, хандхелды, эмуляторы, найду во что играть. Эксклюзивов на сони практически нет, единственная фича интересная мне это ачивки. Другое дело это что отключать ачивки они тоже не будут, так как в этом смысла нет.
Я вернулся, ковырял вторую борду в рейсе на ps3, заметно лучше стала, по сравнению с первой и не только сюжетно, бесячих трофеев не заметил, считай всё получаешь во время прохождения, за исключением нескольких челенжей.
Из длс крутые только два, настолка про Тину и то безумие с мистером Торком.
Да, четыре года назад пару трофеев выбил и отложил на потом.
Ух ты, морячок-кун вернулся. Расскажи лучше где был.
Нахуй его ебать? Пс стор я ещё могу понять, но синхронизацию ачивок в чем проблема оставить?
Спустя 8 лет и 2 месяца таки добил, на удивление даже смог найти быстро в онлайне бешенного японца, который протащил меня через корабль призрак и последний уровень в рейде на бездне, без него наверное дропнул бы, ибо в соло вытянуть невозможно.
Сама игра довольно занятная, конечно геймплей очень кривой для стационарных консолей, но есть тут что-то ламповое.
В рейде куча гринда и некоторые стадии рассчитаны на кооп прохождения для S ранга, но благо их не много.
Сюжетка на инферно даёт прикурить только во флешбеках и тех моментах, когда дают управлять игроку не основного персонажа, больше всего горело от 11 эпизода.
Очень крутая аркадная гонка вышла, именно за эту часть отвечали люди из бывшей Evolution Studio, так что вайбы моторсторма и драйвклаба присутствуют.
Клоунский кусок говна в Fortnite-стилистике, самый хуёвый Дёрт во всей серии с самыми уёбищными режимами, невменяемым количеством копипасты и самым тупорылым ИИ в гонках эвер. Но рад что тебе понравилось.
>>23563
Ну он тащемто прав. То, что тебя понравилось, это хорошо. Но вот то, что игра говно, это неоспоримый факт.
>Залипаю в спираченную СМТ5 - почему на соньке нет таких эксклюзивов?
Персона 5 есть, раз в 10 пизже смт5, которая какая-то отрыжка из прошлого.
СМТ5 есть, раз в 10 пизже персоны 5, которая какая-то отрыжка для зумеров и тупых нормисов.
Двачую
кинб свой никнейм
Если кто-то тоже гриндит (она нужна для колечка добряка), отпишитесь, давайте засинхронимся.
У меня 2 сейчас:
- Chasm на PS Vita
- Re-Reckoning на PS5
Ничего. СМТ5, потом римейк покемонов выйдет, потом Arceus, потом может последний монхан наверну, потом еще что-то выйдет. На пекарню есть пару индюшатин которые хочу поиграть. Пипец, какое же сони унылое говно, даже ачивки уже выбивать нет желания.
Извини, майонез не интересует...
В Дожить до рассвета выбивал платину, но там для этого нужно всего полтора прохождения. Здесь же нужно 3-4 + переигровка отдельных глав (если игра не крашнется и не выпилит при этом сэйв, как было у меня с Little Hope). Наверное отложу пока, буду добивать по настроению, но какое же это душное говно, пиздец. Дрочить поселения в высере бурята было не так мучительно, как это.
Перетасуй тиму. Разные персонажи друг на друга по разному реагируют.
Dark Souls: Remastered
Окончательно сгорев от бильярда я третьей якудзе мне захотелось выбить платину в какой нибудь не длинной, простой и медитативной игре.
Выбор пал на первые души, т.к два раза они мне уже доставили удовольствие, поэтому было решено пробежать их в третий раз и ещё раз выбить платину.
Как ни странно игра до сих пор смотрится не плохо, хоть и мыльновато но по мне в этом есть свой шарм, и в ней более менее живой онлайн, который даже не всегда состоит из папок нагибаторов с поломными билдами.
Платина приятна тем что в отличии от второй и третьей части почти ничего не надо фармить. А пробежать игру еще 1.5 раза после первого прохождения, дело пары часов.
По сути - та же игра из 2007, только текстурки подтянули. Все проблемы с ИИ и физикой перекочевали из оригинала. Платина простая довольно, на тройку-четверку вечеров.
>По сути - та же игра из 2007
По сути ты сейчас расписался: " я долбоеб, оригинала не видел вообще"
Это просто фиаско, челик. Ремастер, с пк оригиналом 2007-го года
, вообще ничего общего не имеет. Чтоб ты в курсе был. Он, ремастер, сделан на основе всратейших приставочных версий. Крайлохам так проще было. В оригинале даижок под многоядерные процы перелопачивать бы пришлось. Древний каличный приставочный порт уже под них был перелопачен.
Качество продукта идентичного натуральному получилось соответствующее. Потому и оценки такие имеет.
Такшта ты говна на халяву покушол, дружок
Играл, с 4к текстурками и всеми эффектами. Ремастер по графону дно. Но тебе откуда знать, ты живешь в своем Маня мирке уебище. )
Ваще-то давно есть, но ты можешь продолжать верить, что нет. Ламер.
Рвет тебе пиздец как, я всего на всю доску запах подгорелого напалма. Ламер. С тех пор как моды изобрели. Держу в курсе!
>та же игра
>только текстурки подтянули
Физиогномику сего господина представили?
>Ты в них играл?
Нет, разумеется. Как и ты. Просто анонам поясняю за игру, которую никогда не видел. Я-ж такой-же долбоёб как и ты, бротиш.
>которая превосходила
>также имела
>которое на компе
>Единственное что там
Ты это все языком в своей жопе примерно нащупал?
Ну, в смысле, так-же как и:
>По сути - та же игра из 2007
?
Казалось бы, обосраться сильнее уже просто нельзя, но запиздевшийся пиздабол упорно шел на новый рекорд. лол
В игру поиграй сперва, потом кому-то что-то пояснять про нее будешь, чучело запиздевшееся.
>также имела затенение, которое на компе не реализовали нихуя
Смотрим пик 1, представляем ебало дегрода
>конченый еблан будет рассказывать о якобы плохой приставочной версии, которая превосходила
Смотрим пики 2, 3, 4. Если тебе, зумерскому долбоёбцу будет этого мало, за обе щеки, еще подкину скринов сравнения физики - как замечательно в ремастере приставочного кала взаимодействуют с поверхностями падающие деревья, так что видящие это впервые от смеха обсератся начинают, полностью проёбанно взаимодействие с ветками и листьями - они не отгибаются ногами и телом. Полностью всрата физика, когда от взрыва крыша дома полетает одним куском и начинает кувыркатся полчаса, вися в воздухе, как в мультиках для олигофренов вроде тебя, заборы разбираются одними крупногабаритными кусками, без разницы куда и чем попало, И т.д и т.п
Полностью проебанна физика воды, про пересвеченность и полностью проебанную гамму, пожалуй, даже упоминать не стоит. Аутсорс индусы из сэйбер-чего-то-там более чем заслуженно свое ведро помоев, в виде награды, за эту фекалию получили.
Если мало - могу продолжить и дальше перечислять до бесконечности, приводя желтенькой струйкой в чувство запиздевшегося молокососа, обращайся.
И попробуй еще вскукарекнуть что-нибудь, петушок.
Вернее не добил, а домучил, очень тяжело шло, хз почему, видимо дело в унылом гейм дизайне с его кишкой ареной и увеличенными секциями всратого платформинга, превращающего ужасного дум гая в сранного девственного марио, сам сюжет дополнений занятен и повествует о финальном противоборстве всего живого с адом, позабавил в конце закос под мстителей финал, но реализованный через жопу, кругом одна не самая лучшая статика войны, а ты как бегал всю игру по кишке, так и бегаешь, куча упущенных возможностей.
>>23737
>Ну он тащемто прав. То, что тебя понравилось, это хорошо. Но вот то, что игра говно, это неоспоримый факт.
Заканчивается 2021 год, а поехавшие до сих пор оперируют метакритиками и прочим чужими мнениями, по факту Dirt 5 вернул меня в серию, которую я дропнул со второй части, ибо она была унылым говном, а пятёрка подарила мне ощущения и атмосферу тех крутых гоночных игр времён ps1, а именно V-Rally и Sega Rally.
Скриншоты отвалились.
То, что тебя понравилось, это хорошо. Но вот то, что игра говно, это неоспоримый факт.
Пидорас, съеби наконец с этого треда или добавь этого хуесоса вбыдлятню и обсуждайте там свою хуйню хоть до усрачки. Ваш высер в этом треде никому не интересен.
>Смотрю пальма против пальмы - тени есть, бамп
Попробуй на обсуждаемое изображение смотреть, а не в фантазии свои, маневренный.
У пальмы из 2007-го текстура на пару порядков выше детализацией, чем у поделия из 2020-го, лол. Как и у камней на заднем плане. Как и плотность травы/прочих объектов в кадре. В левой части кадра все заполнено объектами, в правой имеется значительный кусок лысого пространства. Что на порезанную плотность травы/объектов ненавязчиво намекает.
Тебя правильно в парашу головой макают.
мимо
> ссао
> рейтрейсинг
> окклюжен маппинг
Больные животные блядь. Здесь люди на ачивки дрочат, ваше говно тут никому не нужно.
Не знаю, как описать этот шедевр, у меня он столько положительных чувств вызвал, а ностальгияметр зашкаливает до сих пор, последний раз такое испытывал, когда играл в ремастер трилогии Крэша, просто огромное внимание к деталям, а сколько души вложено.
Рад, что Team ASOBI повысили, с нетерпеньем жду новую игру от этих ребят.
Если память не изменяет то на момент релиза играть стоило только ради графона. Шутанчик там был довольно таки средней. С другой стороны там псевдо открытый мир и короткий сюжет, который не успевает задолбать.
Не оч понимаю зачем сейчас такое ремастерить и тем более играть.
>>30798
>короткой
По ощущениям короче только бладборн. Каких то не обязательных локаций мало, много чего можно скипнуть.
>простой
Всё упирается в знание. Если ты знаешь что в начале на кладбище лежит цвай, который лучше заточить на молнию, или то что дракону можно отстрелить хвост и получить хороший меч, то это даёт огромное упрощение. А потом можно найти хавель, в котором с 99% боссов можно просто обмениваться ударами даже не забивая голову блоками и перекатами.
Вот если ты всего этого не знаешь, тогда начинаются страдания и гит гуд.
>По ощущениям короче только бладборн
Средняя оценка времени на стратеге 75 часов.
>Всё упирается в знание.
Ну а если я знаю расположение и паттерны противников в макс пейне и волфенштайне, то тоже могу запросто сделать ран без смертей. И нет, я даже не утверждаю что в душах хардкорная или даже сложная платина. Просто под простыми, короткими и медитативными платинами я скорее представляю себе что-то типо рэтчет и клэнк, ассассины или майонез. Но никак не души. Для меня души очень душная игра, когда взял в ней платину то о второй части аж год даже не думал.
Неплохой симулятор хотьбы с марсианским ктулху, головоломки хорошо обыграны и заставляют почувствовать себя почти настоящим астронавтом инженером, единственное что не понравилось, это секции с самокопанием и наркоманским окружением, никогда их не любил.
Платина простейшая, все трофеи, кроме одного падают по сюжету.
Как разработчик пожелает, так и будет, в мульти тоже есть, но не везде.
Сложность: Для фанатов метроидваний будет довольно просто (4.5/10 на Stratege). Для меня это была первая такая игра, поэтому было сложновато (собственно, и сам термин “Метроидвания” я узнал по мере изучения фандома).
Продолжительность: 19 часов по внутреннему трекеру. Но платину можно ужать в меньшее количество прохождений и справиться за 12-13.
Консоль: PS Vita
Metacritic Userscore: 7.8
Chasm - это один большой трибьют к Hollow Knight. Я не прошел его до конца, но даже поверхностного знакомства стало достаточно, чтобы понять источник вдохновения разработчиков из BitKid.
Есть полупустынный шахтерский городок (чек), под которым располагаются сначала шахты (чек), а потом и куча биомов (чек). Есть прибывший издали король (чек), который отгрохал гигантский замок (чек), пока божественная зловещая сила не свела его с ума (чек). Местами трибьют плотно переплетается с пасхальными яйцами - смотри пик 2, на котором богомолы встали со своих тронов и отошли покурить в Hollow Knight. Похожи локации, похожи механики, нет только ударов вверх и вниз.
А вот все собственные нововведения разработчиков игру скорее портят. Например, в Hollow Knight точки Фаст тревела и сохранения были всегда в одном и том же месте. Здесь их развели в разные стороны. При этом, через любой фаст тревел все равно можно добраться до точек сохранения, но это только отнимает у игрока время.
В игру также введены классы, которые так ловко спрятаны, что я узнал об их существовании только на втором прохождении. Можно быть никем (все статы растут равномерно), воином-милишником, колдуном-ренджевиком и вором, суть которого я так и не понял. Как и в Demons Souls маг - это просто полом, который к первой трети игры дистанционно выдает столько же урона, сколько милишник в лейте.
Еще странным показалась случайная генерация локаций при каждом прохождении. Зачем это нужно - неясно даже в теории. На практике же все ключевые точки находятся в одни и тех же местах. Например, первые два босса всегда на юго-востоке биома, а последний - на юго-западе. Все ключевые предмете во всех трех прохождениях также лежали в одни и тех же местах, но дороги к ним построены из перемешанного набора одни и тех же комнат. Но в одном локации-лабиринте этот принцип нарушен и на каждом прохождении мне приходилось составлять собственную карту (пик 3). Скажу честно, когда играл в самолете и параллельно рисовал ее, летевшие по соседству сосочки смотрели на меня как на долбоеба. Но такова уж наша трофихантерская доля.
Заигрывания с рандомом привели к тому, что некоторые комнаты просто не генерились, и игроки не могли выполнить достижения на убийство всех видов мобов. К чести разработчиков, их представители запрашивали на форумах сохранения, обновляли их, будто нужные мобы убиты, и высылали игрокам назад. Такой вот официальный сейв-скам. Сейчас это исправлено костылем - все такие мобы сразу же считаются за уже убитых.
Но главная загадка - это эликсиры. В игре сложность возрастает каскадно, но если пройти первые 2/3 игры аккуратно, то последних боссов можно просто абьюзить через зелья исцеления. Буквально стоять и размениваться ударами с ними, получая фулл-хп раз в 10-15 секунд.
Но, эти четыре абзаца о странных задумках - конфуз, а не критика. BitKid таки сделали добротный клон Hollow Knight. Расстраивает одно - не внеся в игру ни одной хорошей собственной задумки, как разработчик сможет стабильно создавать хорошие игры?
Теперь о платине! Чтобы ее получить мне понадобилось:
1. Пройти игру
2. Пройти игру в режиме Hard
3. Пройти игру на Easy в режиме перманентной смерти
Сложность здесь построена таким образом: в Hard мобы сильнее и толще на 15% относительно Normal. А на Easy на 15% слабее. Узнать это можно, сравнив статы из бестиария на разных прохождениях. Если бы я знал это заранее, уложился бы в 2 прохождения, чего всем и рекомендую.
Ну и помимо этого в рамках любого из прохождений, где у нас нет перманентной смерти, нужно заэксплорить всю карту, что даст нам выполнение еще где-то 10 ачивок (на сундуки, поиск селян и пр), стать чемпионом арены, 1 раз погриндить 20 минут оленину и открыть весь бистиарий. Такое чистовое прохождение, после которого остались только режимы Hard и перманентной смерти, заняло 10.5 часов.
В общем, рекомендую, хорошая игра. Ну и теперь, когда я знаю, как устроены метроидвании, желание добить Hollow Knight во мне снова загорелось.
Решил добавить к своим репортам консоль, на которой выбивал платину, чтобы было проще ориентироваться. Например, как я писал вот тут (>>2095232 →), в Bastion почти невозможно играть на PS5. В Chasm аналогично - на большом экране играть в этом просто невозможно, пиксели режут глаза.
В последнее время очень много нападок на тредчан, что мол мы тут говно выбиваем всякое, поэтому буду оценки добавлять, что хорошие игры не прошли мимо из-за токсичных аутистов.
Сложность: Для фанатов метроидваний будет довольно просто (4.5/10 на Stratege). Для меня это была первая такая игра, поэтому было сложновато (собственно, и сам термин “Метроидвания” я узнал по мере изучения фандома).
Продолжительность: 19 часов по внутреннему трекеру. Но платину можно ужать в меньшее количество прохождений и справиться за 12-13.
Консоль: PS Vita
Metacritic Userscore: 7.8
Chasm - это один большой трибьют к Hollow Knight. Я не прошел его до конца, но даже поверхностного знакомства стало достаточно, чтобы понять источник вдохновения разработчиков из BitKid.
Есть полупустынный шахтерский городок (чек), под которым располагаются сначала шахты (чек), а потом и куча биомов (чек). Есть прибывший издали король (чек), который отгрохал гигантский замок (чек), пока божественная зловещая сила не свела его с ума (чек). Местами трибьют плотно переплетается с пасхальными яйцами - смотри пик 2, на котором богомолы встали со своих тронов и отошли покурить в Hollow Knight. Похожи локации, похожи механики, нет только ударов вверх и вниз.
А вот все собственные нововведения разработчиков игру скорее портят. Например, в Hollow Knight точки Фаст тревела и сохранения были всегда в одном и том же месте. Здесь их развели в разные стороны. При этом, через любой фаст тревел все равно можно добраться до точек сохранения, но это только отнимает у игрока время.
В игру также введены классы, которые так ловко спрятаны, что я узнал об их существовании только на втором прохождении. Можно быть никем (все статы растут равномерно), воином-милишником, колдуном-ренджевиком и вором, суть которого я так и не понял. Как и в Demons Souls маг - это просто полом, который к первой трети игры дистанционно выдает столько же урона, сколько милишник в лейте.
Еще странным показалась случайная генерация локаций при каждом прохождении. Зачем это нужно - неясно даже в теории. На практике же все ключевые точки находятся в одни и тех же местах. Например, первые два босса всегда на юго-востоке биома, а последний - на юго-западе. Все ключевые предмете во всех трех прохождениях также лежали в одни и тех же местах, но дороги к ним построены из перемешанного набора одни и тех же комнат. Но в одном локации-лабиринте этот принцип нарушен и на каждом прохождении мне приходилось составлять собственную карту (пик 3). Скажу честно, когда играл в самолете и параллельно рисовал ее, летевшие по соседству сосочки смотрели на меня как на долбоеба. Но такова уж наша трофихантерская доля.
Заигрывания с рандомом привели к тому, что некоторые комнаты просто не генерились, и игроки не могли выполнить достижения на убийство всех видов мобов. К чести разработчиков, их представители запрашивали на форумах сохранения, обновляли их, будто нужные мобы убиты, и высылали игрокам назад. Такой вот официальный сейв-скам. Сейчас это исправлено костылем - все такие мобы сразу же считаются за уже убитых.
Но главная загадка - это эликсиры. В игре сложность возрастает каскадно, но если пройти первые 2/3 игры аккуратно, то последних боссов можно просто абьюзить через зелья исцеления. Буквально стоять и размениваться ударами с ними, получая фулл-хп раз в 10-15 секунд.
Но, эти четыре абзаца о странных задумках - конфуз, а не критика. BitKid таки сделали добротный клон Hollow Knight. Расстраивает одно - не внеся в игру ни одной хорошей собственной задумки, как разработчик сможет стабильно создавать хорошие игры?
Теперь о платине! Чтобы ее получить мне понадобилось:
1. Пройти игру
2. Пройти игру в режиме Hard
3. Пройти игру на Easy в режиме перманентной смерти
Сложность здесь построена таким образом: в Hard мобы сильнее и толще на 15% относительно Normal. А на Easy на 15% слабее. Узнать это можно, сравнив статы из бестиария на разных прохождениях. Если бы я знал это заранее, уложился бы в 2 прохождения, чего всем и рекомендую.
Ну и помимо этого в рамках любого из прохождений, где у нас нет перманентной смерти, нужно заэксплорить всю карту, что даст нам выполнение еще где-то 10 ачивок (на сундуки, поиск селян и пр), стать чемпионом арены, 1 раз погриндить 20 минут оленину и открыть весь бистиарий. Такое чистовое прохождение, после которого остались только режимы Hard и перманентной смерти, заняло 10.5 часов.
В общем, рекомендую, хорошая игра. Ну и теперь, когда я знаю, как устроены метроидвании, желание добить Hollow Knight во мне снова загорелось.
Решил добавить к своим репортам консоль, на которой выбивал платину, чтобы было проще ориентироваться. Например, как я писал вот тут (>>2095232 →), в Bastion почти невозможно играть на PS5. В Chasm аналогично - на большом экране играть в этом просто невозможно, пиксели режут глаза.
В последнее время очень много нападок на тредчан, что мол мы тут говно выбиваем всякое, поэтому буду оценки добавлять, что хорошие игры не прошли мимо из-за токсичных аутистов.
>По лавкрафту что ли?
По мотивам его произведений, тут и Ктулху и древние и некрономикон присутствует, всё сдобрено научной фантастикой.
Норм, можеть заценю когда-нибудь если будет ногамез.
Внезапно годная аркадная гонка по бездорожью старой школы, хайден гем жанра, открывающий портал во времена ps1 и ps2, когда жанр цвёл и пах, порадовала физика, которая требует от игрока умения жать на тормоз, а не проходить повороты в дрифте, графически симпатичная, дизайн некоторых трасс прям хорош, но всё таки бюджетность проекта много где вылазить, блага фан перекрывает её с лихвой.
Особенно кайфонул, когда подключил свой руль T300RS GT edition, форс фидбек просто царский, видно, что парни заморочились, бороться с баранкой летя по ухабам на раллийном авто было весело.
Если кому интересно, ловите на скидках, недавно была 90%, отдавали за 285 рублей с сизон пассом.
>открывающий портал во времена ps1 и ps2
Верните мне мой 2007 Need for Speed Underground.
https://www.youtube.com/watch?v=2Jwc80FPc3U
Дваждую, но в Глазах персов больше. Хотя управление там да, и английского нет на пс3.
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
В душе сообществе принято не любить вторую часть, но у меня она одна из самых любимых. В обычной и школяре было наигранно около 200 часов на релизе, плюс сейчас ещё 35 на платину.
По сути это те же самые первые души только больше и гуще. Из минусов это соулмемори, адаптивность и графон, особенно если начинать рассматривать всякие задники.
Платина сложнее чем в первой. Т.к онлайн в коматозном состояние и придётся пофармить. И если мэдвариора можно зафармить за часик, то дроп медалек тут поломанный. На пк они без проблем были выбиты за часа два, попутно забив пол инвентаря сетом сокольников, на пс4 же с какого то момента дроп просто отключается и не падает ничего. С другой стороны сама игра стала намного проще, вкачав адаптивность можно без проблем попадать инвуль фреймами в любую атаку. Есть куча расходников, которые хилят чуток медленнее эстуса, но которых можно таскать с собой по паре десятков. Нет сложных боссов вроде ложа из первой части, и куча других облегчающих мелочей.
>>32600
Это та самая игра, на которую собрали с кикстартера деньги, не собрали и выпустили как есть?
>В последнее время очень много нападок на тредчан, что мол мы тут говно выбиваем всякое, поэтому буду оценки добавлять, что хорошие игры не прошли мимо из-за токсичных аутистов.
Неужели тебе есть какое то дело до мнения ноунеймов в интерентике?
>принято не любить вторую часть
Не знаю, мне вторая часть нравилась всегда. Хейтеров понять могу, потому что даже сейчас, после патчей, возникают ситуации, когда противник спокойно через твои атаки проходит или персонаж бьет куда-то в сторону, открываясь атакам. Помню, как у меня задница горела на сере Алонне и драконе, что твое снаряжение ломал. Адаптивность никогда не трогал.
Во второй части слишком быстро ломается оружие, пока кольцо не найдёшь, будешь сосать.
Ну и АДП конечно тоже радости не приносит.
Боссы однотипные (огромные рыцари), странный геймдизайн (Айронкип после замка с мельницей и лифта наверх - это как вообще?)
Игра так-то хорошая, но есть недочёты.
Как всегда прекрасно и красиво, обожаю данную серию, идея с мультивселенными отлично вписались, Ривет няша и теперь хочу сольник с ней.
Ну и графон конечно вышел на новый уровень.
Фурриеб, спок.
Жаль на пс4 не выпустили. Первый ратчет был топчиком.
Значительно лучше в плане наратива, чем прошлая игра, но расстраивает, что в плане геймплея гораздо хуже, меньше qte сцен, что в свою очередь не даёт шанса исправить ранее заваленное действо, что порой приводит к моментальной гибели героя и последующей переигровке долгого эпизода, да я о тебе говорю, сранная фабрика!
Графон красивый, ух, какой Silent Hill тут мог бы получиться, но слишком тёмный, настолько, что мой oled порой думал, что картинка статична и понижал самостоятельно яркость, лол.
По трофеям ничего сложного, уложился в 4 захода, первый в прошлом году с другом по фану и за последние три дня финальные 3 забега. Радует, что в этот раз не стали пихать трофей на прохождение в онлайне, очень сильно с него бомбило, так как сетевой код был не очень и часто были разрывы.
Жду когда мой корешок вернётся с рейса и мы погоняем в House of Ashes.
>Жду когда мой корешок вернётся с рейса и мы погоняем в House of Ashes.
A в туза гонять будете?
>с другом по фану
Чёртов нормис. Что ты тут забыл?
По скринам как то всё слишком тёмно и в тумане. В такое наверное можно играть только сидя на тв и облизывая каждый пиксель.
Играл конечно, Until Dawn пока их лучшая игра, но я бы не сказал, что серия The Dark Pictures говно, видно, что они стараются и совершенствуются, да и релизы в ней бюджетные, в House of Ashes я пока не играл, но говорят, что она лучшая в серии.
Мне импонирует идея, которую они продвигают с этим куратором Смертью, рассказывающим различные, не связанные друг с другом истории.
>>37221
>Чёртов нормис. Что ты тут забыл?
Учитывая, что он всего один, то не совсем нормис.
> По скринам как то всё слишком тёмно и в тумане.
Да, данная игра пиздец какая тёмная, причём всё время, тот же Man of Medan был посветлее.
>>37217
>A в туза гонять будете?
No homo.
Меч джидая нашел уже? Помнится на первом биоме он сильно выручал и не сильно полезен был разве что на горилоподобном монстре.
Да, в первом биоме он ваншотит слабых мобов и орбов больше падает, собственно я более менее разобрался в механиках и уже не так горит, сделал себе импровизированные чекпоинты, приостановка цикла и скидывание сейва в облако, уже где-то половину второго прошёл.
>Приостановка цикла и скидывание сейва в облако
А что так можно теперь? На старте такой фигни не было.
Да, они недавно добавили возможность приостановить игру, по многочисленным просьбам.
-Всратый паркур и кривое управление, ГГ постоянно прыгает и цепляется не туда куда нужно.
-Филерный сюжет ни о чем.
-Aбсолютно пустой опен ворлд.
-Бесполезные сайд-контент для галочки.
-Собиралки ради собиралок.
-Длц.
-Повесточка.
-Гличи и баги.
-Скучные и безыдейные ачивки.
-На современную сюжетную линию забили хуй.
-Тупая шлюха Иви, в ДЛЦ еще и страшная как атомная война - на пикчах ей всего 40 лет, пипец.
Вообще я рад что наконец доел эту кучу говна и надеюсь что рпг будут лучше.
>надеюсь что рпг будут лучше.
Тоже после цусимы хочу какой нибудь оригинс взять, но смотрю на кучу разных изданий в сторе плюс там вроде лутбоксы в игре есть, и думаю ну его на фиг.
По отзывам рпг вроде норм и я бы с удовольствием навернул, но я все никак не могу найти пс5 у перекупов из принципа брать не буду. Если играть, тогда уж с улучшенным графоном, 120фпс и без загрузок.
Да это дело вкуса. Мне и Одиссея не зашла.
Из ачивок:
-Пройти игру 4 раза. На нормале, харде, эйс, изи.
-Выбить S-ранг во всех миссиях на самой высокой сложности
-Пролететь 76к километров. После того как выбил все остальные ачивки, у меня было где-то 25к.
-Выбить 40 миллионов валюты. Прикол в том, что на все, что можно купить в игре, требуется 30 миллионов, то-есть надо набить еще 10 миллионов просто так
-Сбить всех уникальных пилотов с именем, их нужно спавнить выполнив специальные условия. Для этого пришлось пройти игру пятый раз, так как на изи они не спавняться, а мой первый ран на нормале я делал без оглядки на ачивки
-11 онлайн ачивок, из них слетать по 100 матчей, плюс гриндан на деньги
-Дроч медалек
Из сюжета толком нихрена не понял, кто с кем и зачем воюет, какие-то непонятные нации, дроны, космические лифты, хз. Кароч на разок пройти норм, но нужно быть полным долбоебом чтобы брать там платину.
Это не ассасины, лол. Ни один набег не сделать в соло по стелсу. А в плане ачивок - ёбаная рыбалка, это что, ЖРПГ?
Все три главы прошел еще на релизе, но дрочиво записей и символов меня остудило.
Осталось найти все символы и записи во всех биомах.
Кто делал платину, посоветуйте как лучше, проходить до конца сначала первый биом потом второй и третий или дрочить до талого один биом пока не выбью все знаки?
Я прост думаю что если буду дрочить один биом пока не выбью все то потом для перехода на новый биом мне все равно придется его проходить а это потеря времени.
А проходить три биома подряд долго.
А, это просто чтобы можно было сохраниться и выйти из игры. Ну эт норм.
Пшшшш йоба пулл ап пулл ап миссл алерт миссл алерт миссл алерт бибибибибибибибибибибибибибибибиби
Если ещё не купил, то подожди, в январском плюсе дадут.
Сап Аноны, платино-Боги и прочие. Есть вопрос, бывают ли такие ситуации при которых, например, залагивает достижение или какие то неполадки возникшие с сетью из за которых в дальнейшем аччивку нереально получить, при этом это никак не связанно с самой игрой и вообще призы в ней засчитываются нормально. Реквестирую способы избежания подобных проблем или как вернуть аччивку, если её не засчитало, без покупки пс+ для чит сейвов на пс5.
Сап Аноны, платино-Боги и прочие. Есть вопрос, бывают ли такие ситуации при которых, например, залагивает достижение или какие то неполадки возникшие с сетью из за которых в дальнейшем аччивку нереально получить, при этом это никак не связанно с самой игрой и вообще призы в ней засчитываются нормально. Реквестирую способы избежания подобных проблем или как вернуть аччивку, если её не засчитало, без покупки пс+ для чит сейвов на пс5.
Бывают крайне редко, обычно такое лечат патчами и разработчики в курсе подобных проблем.
> при этом это никак не связанно с самой игрой и вообще призы в ней засчитываются нормально
Это тебе надо в каких нибудь душах, или прочих играх где часто автосейв, убить босса и сразу свет дёрнуть допустим шнур.
Других вариантов не связанных с криворукостью разработчиков я придумать не могу.
Я для сбора коллектиблов пробегал полностью все биомы (сначала 1-3, потом 4-6). 1 и 4 биомы закрыл довольно быстро, после прохождения сюжета оставалась буквально пара вещей в каждом, их после этого быстро пробегал, не тратя время на перестрелки. Больше всего времени потратил на второй биом. В нем есть глиф, комната которого сгенерилась за всю игру у меня только 2 раза (в самый первый забег, но не было абилки, чтобы достать глиф, и в последний, после которого получил платину).
На ютубе есть гайды, в которых показаны комнаты с глифами и записями журнала, мне они помогли сориентироваться по комнатам, где находятся недостающие символы и записи, чтобы не тратить лишнее время на полное прохождение каждого биома.
В целом я потратил порядка 10 часов после прохождения сюжета на добивание трофеев по коллектиблам.
Проблема в том, что если пробегать то во-первых можно пропустить глиф, во-вторых ты можешь соснуть без оружия и нераскачанным в комнате, которая лочится и появляются минибоссы.
Хз короче. А насчет гайдов я не помню какие я собирал какие нет.
В первом биоме один глиф остался и никак не появляется.
Но спасибо за советы.
> если пробегать то во-первых можно пропустить глиф
Пробегать биомы после того, как полностью всё собрано
> ты можешь соснуть без оружия и нераскачанным в комнате, которая лочится и появляются минибоссы
Лутай ящики, пока не найдется более-менее серьезное оружие. В первом биоме противники слабые, можно не обращать на них внимание. Если в комнате есть ящик - открывай, нет - просто пробегай. Есть комнаты без врагов, но с ящиками.
Основная задача не раскачаться, а как можно быстрее пробежать максимальное количество комнат, сложности могут быть в 3 биоме с роботами, но пока до них побежишь, по-любому найдешь нормальное оружие.
> А насчет гайдов я не помню какие я собирал какие нет
Проблема только с глифами, т.к. в местном датабанке в отличие от записей дневника они не отображаются по-отдельности - есть только количество найденных и общее количество для каждого биома. Я тоже не помнил, где и что брал, но пробежав десятки раз одни и те же места и глянув видео, начинаешь ориентироваться в том, чего не хватает.
С подключением
Сложность: Проще некуда
Продолжительность: 54 часа согласно внутреннему трекеру
Консоль: PS5
Metacritic Userscore: 6.7
Если разложить игру на базовые составляющие: интерес, графика, музыка, сюжет и т.д., - то у Kingdoms of Amalur по всем параметрам будет минимально-приемлемый уровень.
Удивительно, что над игрой корпели дизайнер Обливиона (на релизе оригинала ее кто-то даже всерьёз пытался сравнивать со Скайримом) и Роберт Сальваторе, который высрал из себя очередной фанфик по Властелину Колец со страшным злом на востоке, наступление эры людей, уходом магии и т.д.
Зачем я выбил эту платину? Наверное, потому что в 2012 году у меня был хуевый комп, на котором я едва-едва прошел демку. И теперь, в 2021 я как барин PS5 16k Gaming 999 fps решил таки дать шанс игре, оставившей какой-то отпечаток в моей юношеской психике.
Не повторяйте моих ошибок!
P.S. В русском переводе "грудь" (chest) перевели как сундук. Поэтому ваш персонаж будет носить голову, сундук, поножи и наручи.
P.P.S. У этой хуйни есть даже свой фандом, а на ютубе люди такие "Эээээ... Когда релиз второй части????". Хотя что удивляться, когда сам просидел в этой игре 55 часов.
Наконец-то закомплитил это говно, худшая игра Сони, в которую я играл, тому мудаку, который ввёл колекторсы в рандомно генерируемый мир я желаю рака яиц, единственный бомбёжный момент, это перезапускать цикл в надежде, что тебе выпадет НУЖНАЯ комната с рунной или аудиологом, если аудилоги нормально отмечаются, какие собраны и их легко отследить, то руны просто в общем пули и хуй знает какая тебе нужна, роль цикл и лети через все комнаты, как ебанутый, мчась к этим сранным треугольникам на карте, которые обозначают ещё кучу других предметов, ведь пидарасу, отвечающему за навигацию было лень нарисовать отдельный маркер для рун, ему тоже рака яиц.
Сам игорь был бы неплох, если бы не этот сранный рандом во всех аспектах, ты можешь влететь в комнату и раскидать всех как батя, а можешь всосать по полной и отлететь в начало цикла, благо они додумались в патче сделать приостановку цикла, который потом можно скинуть в облако, организовав себе своеобразный чекпоинт, но постоянно сворачивать игру и загружать/выгружать сейв очень утомительно.
На поздних этапах открыл для себя энергозаградитель, пожалуй лучшее оружие, особенно когда есть скил на него, накидывающий сетку, до него всю игру прошёл с тахионным карабином.
Чего не отнять, так это того, что игра красивая и арт дизайн бомбический.
>то руны просто в общем пули и хуй знает какая тебе нужна, роль цикл и лети через все комнаты, как ебанутый, мчась к этим сранным треугольникам на карте, которые обозначают ещё кучу других предметов, ведь пидарасу, отвечающему за навигацию было лень нарисовать отдельный маркер для рун, ему тоже рака яиц.
Там же нужно просто определенные локации найти. Правда сложно понять какие руны ты уже собрал. Мне приходилось вычеркивать все уже увиденные локации из пикрелейтеда, чтобы понять какую комнату мне осталось найти.
>Сам игорь был бы неплох, если бы не этот сранный рандом во всех аспектах
Просто РоГаЛиК - уебанский жанр для идиотов. Недавно брал платину в Hades и первые часов 20 радовался, что там при всей рогаликовости всё сделано гораздо грамотнее Ретернала: и ощутимая прогрессия есть несмотря на постоянные смерти, и сюжетно повторяющаяся гибель очень элегантно и адекватно обоснована, и приостановка цикла, и рандом не настолько блядский. Но нет! Когда дошло дело до ачивок за квесты и получение эпилога, началась та же самая залупа что и в Ретернале с комнатами - чтобы стриггерить квест или нужный диалог, надо бежать через полигры, уповая что это говно соизволит выдать тебе одну из 150 возможных реплик. В итоге гриндан из +50 дополнительных ранов длиною в добрых 25 часов.
Ну и чем ты недоволен? Отличная игра, платину я выбил еще на пс3, но с удовольствием выбью еще раз в ремастере. И потом переиграю еще через несколько лет. Проблемы?
Ну давай расскажу, чем я недоволен.
Начну с примера: в Resident Evil 2 в самом конце игры есть возможность достать огнемет. Но пытаться его разблокировать или нет - это уже дело каждого игрока. Я решил не брать, и в итоге прохождение финального босса, в условиях дефицита патронов, превратилось для меня в челлендж. Игра дала мне выбор, я этот выбор сделал и столкнулся с некими последствиями, хоть и преодолимыми.
А в Monster Hunter World, например, есть механики, завязанные на знании игроком локации и монстров. Они не усиляют персонажа, но если инвестировать в них свое время, у тебя будет больше инфы на карте и, как результат, быстрое прохождение уровней. Выгодно? Выгодно! Обязательно? Нет!
Такое говно я могу продолжать бесконечно.
Здесь же я могу просто положить хуй на это все. Игра предлагает мне выбрать между кучей билдов, каких-то профессий, но все это - пыль в глаза. Для прохождения игры на Харде требуется просто волына +- твоего уровня и 30-40 зелий от ближайшего торговца.
Один раз уже в лейтгейме я накрафтил себе зелий судьбы, чтобы побыстрее набить 37 уровень для ачивки через реконинг мод, где дают +100% ХП. Единственное применение алхимии, которое мне реально пригодилось.
Пойми, если бы игра была реально жесткой, то наверное я был бы заинтересован в том, чтобы быть в лучшей броне, в лучших камнях, чтобы от меня фонило зельями. Однако, ситуаций, где это реально нужно, просто нет. Может быть они есть на местном Ультранайтмере, но что-то подсказывает, что нет.
Даже единственную хорошую попытку облегчить жизнь игрока, выдав ему в пользование замок, в создание которого нужно вложиться, умудрились засрать. Как? Поместив мое личное логово в единственную локацию в игре, куда нельзя прийти на фаст-тревеле. И узнает об этом игрок после того, как завершает его строительство.
И так тут во всем. Был бы тут какой-то лейтгейм или жесткая арена Аля бастион, которая х10 сложности дает относительно основной игре, можно было бы позаебываться. А зачем мне ходить и делать себе броню для прохождения сайд-квестов - вообще неясно.
Но, прежде чем я нажму "опубликовать", покаюсь, что:
1) Все-таки я провел в игре 55 часов
2) Я знаю, что она из 2012 года и многое изменилось с тех пор, а это все-таки ремастер, вся суть которого в том, чтобы лохам из раздачи ПС Плюс продать длц "Фейтсворн"
Ну давай расскажу, чем я недоволен.
Начну с примера: в Resident Evil 2 в самом конце игры есть возможность достать огнемет. Но пытаться его разблокировать или нет - это уже дело каждого игрока. Я решил не брать, и в итоге прохождение финального босса, в условиях дефицита патронов, превратилось для меня в челлендж. Игра дала мне выбор, я этот выбор сделал и столкнулся с некими последствиями, хоть и преодолимыми.
А в Monster Hunter World, например, есть механики, завязанные на знании игроком локации и монстров. Они не усиляют персонажа, но если инвестировать в них свое время, у тебя будет больше инфы на карте и, как результат, быстрое прохождение уровней. Выгодно? Выгодно! Обязательно? Нет!
Такое говно я могу продолжать бесконечно.
Здесь же я могу просто положить хуй на это все. Игра предлагает мне выбрать между кучей билдов, каких-то профессий, но все это - пыль в глаза. Для прохождения игры на Харде требуется просто волына +- твоего уровня и 30-40 зелий от ближайшего торговца.
Один раз уже в лейтгейме я накрафтил себе зелий судьбы, чтобы побыстрее набить 37 уровень для ачивки через реконинг мод, где дают +100% ХП. Единственное применение алхимии, которое мне реально пригодилось.
Пойми, если бы игра была реально жесткой, то наверное я был бы заинтересован в том, чтобы быть в лучшей броне, в лучших камнях, чтобы от меня фонило зельями. Однако, ситуаций, где это реально нужно, просто нет. Может быть они есть на местном Ультранайтмере, но что-то подсказывает, что нет.
Даже единственную хорошую попытку облегчить жизнь игрока, выдав ему в пользование замок, в создание которого нужно вложиться, умудрились засрать. Как? Поместив мое личное логово в единственную локацию в игре, куда нельзя прийти на фаст-тревеле. И узнает об этом игрок после того, как завершает его строительство.
И так тут во всем. Был бы тут какой-то лейтгейм или жесткая арена Аля бастион, которая х10 сложности дает относительно основной игре, можно было бы позаебываться. А зачем мне ходить и делать себе броню для прохождения сайд-квестов - вообще неясно.
Но, прежде чем я нажму "опубликовать", покаюсь, что:
1) Все-таки я провел в игре 55 часов
2) Я знаю, что она из 2012 года и многое изменилось с тех пор, а это все-таки ремастер, вся суть которого в том, чтобы лохам из раздачи ПС Плюс продать длц "Фейтсворн"
Ну не знаю, мне лично абсолютно похуй было на челлендж и боевку. Я просто наслаждался атсмосферой дженерик хай фентези, бегал по фетч-квестам и читал сюжетку.
The Surge 2
Первый сурдж был переплетением каких то не понятных заводских помещений и технических коридоров, второй от этого уйти не смог. Все локации вида городские руины/затопленные руины/подземные руины и даже местном лесу ориентироваться невозможно. На моей памяти это первая игра с такой проблемой, если в любом соулслайке я могу восстановить карту уровня по памяти, здесь же я хожу и тыкаюсь наугад в надежде что выйду к цели задания. То ли старею, то ли местные геймдизайнеры что то напутали, то ли это фишка игры. С другой стороны завезли нормальных боссов и ещё больше оружия и брони. Надеюсь к третьей части починят и локации.
Играть весело. Смотреть как в слоумо отсекаются конечности мне никогда не надоест.
Платина не сложная. Самый лёгкий соулс лайк на моей памяти. Парирование просто оп, тайминги для него простейшие, парируется 99% атак, и с правильными имплантами за каждое парирование тебе ещё кучу здоровья/энергии/бафов отсыпят. Местные эстусы так же оп, хоть и имеют маленькую задержку на использование и срабатывание, но не имеют анимации использования, их можно бесконечно перегонять из энергии, которой благодаря парированию всегда избыток.
P.S: Рака переводчику на русский. Джерико вместо Иерихона, Илий вместой Илайя. Рукалицо просто.
Ты желаешь рака человеку, за то что он по-твоему мнению перевел что-то неправильно?
Как выбью платину в третьей якудзе, то пожелаю рака не только разработчику боевой системы, но и всем его родственникам.
Да даже в дарк соулс 1 бегают, схуяли бы им не бегать, на пс3 бесплатный онлайн и это мегапопулярные игры, некоторые там годами дрочат пвп
Заточку на молнию ещё забыл!
А так щито поделать если чудеса занерфили первым патчем? Вот и приходится ходить в мили.
https://blog.ru.playstation.com/2021/12/27/the-chase-for-the-platinum-prize-has-begun/
>первой сотни участников, выбивших за время конкурса наибольшее количество платиновых трофеев
Не вижу смысла соревноваться с выбивальщиками платин в играх виде майонезика на двух платформах и десятке регионах.
За год набил аж целых мать твою 7 платин. Потому что устроился на работу и хуй я теперь что поиграю. Такие дела.
За этот год обоссал и унизил не менее пяти ачивочмох итт. Спросишь почему так мало? Потому что вы дохнете как мухи, уже через пару лет будет новый год, когда ни одна ачивоблядь не апнет этот тред, потому что все в земле уже будут. И только тогда мир обретет свое спокойствие.
> Забавно, видел этот пост уже сотню раз за последние несколько лет. Один и тот же дурачок срет в треде и мечтает что ачивкоебы передохнут, а мы как тут были так и будем. Страдай, чмоня :3
Вы по полгода тред до бамплимита ведете, если бы я не набрасывал хоть изредка - и одного за целый год не закончили бы. Смирись, ваше племя уже практически вымерло, а я просто засвидетельствую смерть последнего ачивоеба.
15 платин. Обычно у меня в районе 10 за год получается.
И это с работой по 12 часов.
В этом году думаю будет меньше, интересных игр кроме элден ринга не вижу, видимо буду выбивать платины в понравившейся индюшатене, которая пройдена уже была в стиме.
На выходных и когда с работы прихожу.
Сейчас думаю платинуть ретчета. Кто уже проходил? Если я пробегу сюжету не отвлекаясь на арчивки. Потом быстро их добить реально?
15 платин
- киберпанк
- infamous: first light
- Maneater
- Control
- Nioh 1 и 2
- Сэкбой
- Рэтчет и кланк: сквозь миры
- Returnal
- Ремастеры масс эффекта 1, 2, 3
- Death stranding: director's cut
- Yakuza: like a dragon
- Стражи галактики
> Aй не пизди ньюфаг ебаный, я тут с самого первого треда сижу и это еще тогда был один из самых медленных тредов раздела. Тут и без тебя регулярно отчеты пишут, хоть и медленно.
С каждым годом все медленнее и медленнее. Что не может не радовать.
Сам взял платину неделю назад. После сюжета легко получаются остальные ачивки, но чтобы получить платину надо будет начать нг+ и поиграть в него еще минут 10-15
Xyй проссышь иногда че там за цифры
Рот ебал этих говноделов, мне теперь снова всю ебаную кампанию с нуля придется проходить ради этой сраной одной ачивки.
Не, это пиздец, прошел кампанию еще одна ачивка не защиталась, за выполнение всех заданий, а все изза той самой ебаной руны, потому что именно на мое счастье проебаная руна была одним из заданий, и похуй что я их сделал пробежав миссию повторно. Я запускаю миссию, прихожу к рунам их там нет, потому что они собраны, в ебаном списке заданий все задания выполнены, прохожу миссию, смотрю в меню, нет, это задание не выполнено.
Короч не играйте в это говно если вам важны ачивки, потому что проебете какую-то хуйню на уровне и можно смело проходить всю кампанию заново.
Просто рот ебал тех кто это делал, первый раз у меня какие-то настолько ебанутые проблемы с бажными ачивками.
Срал в рот выблядкам из айди.
У меня все.
>Число трофеев, которые легко пропустить: нет, любой уровень можно переиграть.
вот этой хуйне на стратеге не верьте даже ни на секунду, переиграть можно только не покупая эту парашу и не запуская ее на плойке, вот тут да, переиграешь и уничтожишь просто.
А я умываю руки, жаль только время потраченного на остальные ачивки, мог бы просто пробежать кампанию и забыть про это говно.
Я ебал еще раз проходить кампанию, еще раз все эти ебаные геморойные шизофреничные испытания рун, все эти задачи унитожь волной пердежа пятнадцать рыцарей ада и прострели глаз трем какодемонам. Просто идите нахуй.
Ща дум этернал пробегу и больше об айди шквариться не буду, ебаная легендарная корпорация говноделов, даже кибепранк не был таким бажным в плане ачивок.
Игра в принципе неплохая, но вот эти проблемы с ачивами мне полностью все впечатление и настроение испортили.
Половину кампании уже прошел, думаю за сегодня добить эту хуйню.
Если снова чтото приключится мой пукан уже точно не выдержит.
А мог бы просто играть в игры и получать удовольствие, лечись шиз, к доктору сходи, таблеточки выпишут, поможет.
Трофеи ужасно глючные так что если будете выбивать имейте ввиду. У меня трофей на все оружия выпал нормально у других в комментах тож глючил и не хотел выпадать.
Я и получал удовольствие. Если бы не рукожопая реализация трофеев было бы еще лучше.
Чел, ты видишь в каком ты треде? Свое мнение про нинужна расскажи мамке, я как нить разберусь без советов как мне игры проходить.
Как хорошо что мне ни разу глючных трофеев не попадалось. У меня бы кровать сгорела от лишнего перепрохождения.
Сразу же был запрошен рефанд когда в третьей миссии при пробеге по подворотням вырезали музыку.
Всем похуй на платину. Не взял 100% - не закрыл игру. Наслаждайся своим огрызком.
>>44899 Сайд-квесты - поголовно. О нет, нас покусали пауки, принеси их железы. А кто-то рядом говорит: я великий швей, собери мне паутину. А третий - я наемник, меня ранили, убей 10 пауков и поделим награду за контракт.
Основной сюжет более-менее, квесты фракций (а их много и каждая часа на 3-4+) сначала интересные, потом ты понимаешь, что и эльфы, и воины, и маги и воры все построены на одном и том же сюжетном принципе: новичок - страшный заговор - борьба с заговором - ты гильдмастер. Вот такая хуйня.
>>45384 Шлю лучи поддержки. До сих пор не могу MGS 3 перепройти из-за этой хуйни, хотя уже полгода как прошло и я забыл всю игру и спидрана уже точно не будет.
>>45679 04/01 - 03.08
>Йа в тебя больше не играю!!!
>>45943 05/01 - 06.34 (спустя 27.5 часов)
>привет, народ! Выбил платину в думе!
хехе классика
>>46029 (Del)
Гц
>>46033
На пс можно рефанды запрашивать?
Чел, это мне похуй на твои 100%, а что там еще кому похуй мне тоже похуй.
Я не буду дрочить сетевую парашу чтобы выбить ненужные ачивки. Я сингл прошел на 100% мне этого достаточно. Мало того, я еще должен был сетевые ачивки выбивать в этой хуйне. В карте колупаться, в онлайне несколько каток отыграть. Нахуй мне это впилось? Я хочу платину за прохождение сингла, мне ваще похуй на этот онлайн, я не для него консоль покупал.
Ну мне бомбануло, чего ты ожидал. Но на следующий день я собрал волю в кулак и пролетел еще раз кампанию.
Просто было жалко потраченного уже времени, оставалось 2 ачивки, не бросать же все на полпути.
Ну и нахуя ты платину вообще дрочил, если тебе похуй на ачивки? Либо дрочишь все, либо не дрочишь ничего и просто играешь в свое удовольствие без всяких бугуртов. Пиздос ты странный прям.
Мне похуй на сетевые ачивки. А тебе почему не похуй зачем и почему я там чтото дрочу? Я собираю платины. Зачем? Да потому что так я хочу. 100% я буду выбивать только там, где мне это интересно, например ноу мен скай. Дрочить неинтересный мне мультиплеер ради галочки 100% я точно не буду никогда. И дрочить неинтересные мне ДЛЦ, как в контроле например. Я выбиваю ачивки для себя а не для одобрения рандомным васей на дваче, и если мне не интересно выбивать 100% то я и не буду этого делать. Надеюсь доступно изложил.
>>46210
Нука запости все свои выбитые на 100% игры. Чтото мне подсказывает что ты тролебас залетный.
Ну окей, держи. Планирую в ближайшем будущем добить соточку.
Ну что, первая платина в 2022 году. Ушло 105 часов.
Мне действительно понравилась эта игра. Давно не получал настолько хорошие очущения от боевой системы. Тем кому нравятся игры подобного жанра - однозначно рекомендую (а я как раз из таких задротов)
Теперь насчет платинового трофея. В принципе, когда я покупал игру сразу после ее выхода, список трофеев казался легким. Спойлер: я жестоко ошибался. Есть трофей, ради которого надо заполнить местный бестиарий. Для этого потребуется убить 9 боссов без урона (по 10 раз каждого) и финального босса убить без урона 5 раз. Это то что потребует немного размять ваши пальцы и познакомиться с механиками игры более детально. Также есть статьи этого бестиария, которые потребуют убить особых элитных противников в количестве 50 штук каждого вида. И это - лютый гринд и рандом. Но, так как игра мне дико нравится, я просто включал подкасты на фоне и методично день за днем делал забеги.
Личная оценка сложности: 7/10 (за требование убить боссов без урона я бы поставил только 6, но накинул единицу из-за гринда)
Сейчас у меня нет 100% только в киллзоне. Потихоньку выбиваю онлайн трофеи.
И в третьем кх. Они просто охуели с ценой в 3+к за длц, когда мне все игры серии дай бог в 3-4к встали.
Во всех остальных играх у меня 100%.
>Нет 100% - нет платины
Не считаю обязанным выбивать говно, которое суют в ДЛЦ. Особенно "пройти Новую игру+ на сложности Анальная доминация". Я и так эту парашу прошёл на платину, заебался, а тут хуилы-разработчики наваливают говна с лопаты, спасибо не надо.
Вот тут двачну. Даже не представляю ебало тех, кто при выпуске нового длц возвращается в уже выбитую платину чтобы добить очередные 100%.
И что такого? Мне наоборот нравится возвращаться в давно законченные игры, в которые без нового контента я бы никогда не стал играть снова. Длц покупаю только по скидкам и только в турецком сторе за считанные копейки.
Плюсану.
Те кто не возвращаются просто боятся что не смогут осилить доп контент. Обычные неосиляторы.
Перетолстил. Это равносильно что перечитывать всю книжку потому что там в конце новую главу добавили.
Ну так разве так не поступают с сериалами?
Выходит через пару лет новый сезон и я уже в душе не ебу что там в старых было, поэтому пересматриваю.
Я читаю мангу, смотрю аниму и сериалы в онгоинге или с перерывами годами и мне норм. Мне хватает посмотреть только новое. Не понимаю почему тот хуй решил, что новый контент для игр это все равно что "перечитывать" всю книжку.
Ну кроме майонеза там дохуя игр - якудза, резик, фар край, драгон квест, миррорс едж, калодути, валгалла.
У первого анона так даже майонезов нет.
psnplatinums.com
вот чет я смотрю на всю эту вакханалию и ну его нахуй, какие-то ведьмы блять, вампиры и прочая непонятная поебень, даже пробовать неохота, все пошло по пизде начиная с богомерзкой 4 части
Так пошло по пизде, что шестая оказалась лучшей в серии, а танковые первые три части никто уже и не вспоминает, кроме резошиза?
>шестая оказалась лучшей в серии
Как?
Там совсем стрельбы не чувствуется да и совсем в боевичок всё скатилось. Хотя компания за Криса в плане сюжетки топчик оказалась.
Такая самая лучшая, что провалилась по продажам, была обосрана игроками и критиками, продюсерам и режиссеру пришлось извиняться, а седьмая практически ребут.
> Такая самая лучшая, что провалилась по продажам
Она же вроде одна из самых продаваемых в серии, продажи больше только у пятой и то не на много.
6 резидент самый охуенный, а в коопе еще лучше. Прошел ее уже раз пять, хотя я даже два раза редко игры прохожу.
Даа, фабрика 2 напомнила почему я не люблю таймтриалы и прочие аркадные корни в японских играх. Еще поджигает невнятный Гайзенберг на хардкоре и убийство брата Урьяша с ножа, но не так конечно.
>Визуально красивая и арт дизайн шикарный, отличная идея оживления рисунков, но слишком детская
Не бойся, сони разогнала всех кто делал оригинальные игры, и на пс5 ждёт только взрослое ааа кинцо от третьего лица.
Сложность: Зависит от желания эксплорить. Я играл на харде, но когда понял как работают инвуль фреймы и начал собирать баффы на хп, играть стало довольно легко (спасибо Миядзаки).
Продолжительность: 50 часов согласно внутреннему трекеру
Консоль: PS 5
Metacritic Userscore: 7.6
Оказывается, если давать людям свободу творчества, они в состоянии делать чудеса. Мне все еще не верится, что создатели богомерзкой Одиссеи (в которой я смог выдержать около 1,5 часов) сделали уютную, милую, смешную и увлекательную игру в почти том же самом сеттинге.
И не просто сделали, а в рамках 3 DLC решили поиграться и с видом сверху, и перенести действие в Азию, вывалил 100% новых героев. Все творческие эксперименты, которые GoW и RE делали 10+ лет, тут решили провернуть за 1 сизо пасс. Очень здорово!
По платине расклад такой:
Первые 30 часов будет охуенно. Интересно играть, интересно эксплорить, интересно делать GitGud (если играть на харде).
Потом 20 часов будет не очень охренно. Надо будет гриндить подземелья, гриндить сундуки, приручать коней, рубить деревья, решать кучу загадок. Одно радость - гринд здесь построен на уникальных ситуациях. Т.е. в рамках задачи "Открой 50 сундуков" нам на самом деле надо будет решить 50 несложных, но все-таки разных загадок.
Так или иначе, я в восторге от игры и всем ее горячо рекомендую если не для платины, то хотя бы для знакомства с пока еще не осквернённой ААА франшизой от Юбисофт. Платина не очень сложная, но 20 часов гринда - это наверное все же перебор.
Автозамены на маке в очередной раз подводят. Больше не живую писать сразу в тред не буду. Простите за ошибки!
Нет наверное ничего отвратительнее, чем высеры от сони. У меня есть свич, бокс, пека, хандхелды, плойка, и Сони это наверное единственный паблишер, от игр которого меня прям блевать тянет. Ничего хуже прям представить себе не могу, фу нахуй. Все эти ласт оф асы, драке, нью-год оф вар, просто кромешный пиздец. Каким же надо быть дегенератом говноедом, чтобы наворачивать все это?
>Все эти ласт оф асы, драке, нью-год оф вар, просто кромешный пиздец.
3 разные игры, в разном жанре. Угомонись, долбоебушка.
>Каким же надо быть дегенератом говноедом, чтобы наворачивать все это?
Что ты подразумеваешь, под НАВОРАЧИВАТЬ? Наворачивают Марио-хуйню какую-нибудь или каловдутие. А ААА-игры сони смакуют. Выходят они редко и как правило сильно шумят в медиапространстве, забирая множество наград.
>3 разные игры, в разном жанре. Угомонись, долбоебушка.
3 разные игры, и все говно.
>А ААА-игры сони смакуют.
Если ты извращенец-говноед, то можно смаковать хоть говно, никто не запрещает.
>Наворачивают Марио-хуйню какую-нибудь или каловдутие.
Даже в марио и каловдути интереснее играть чем в сонипарашу.
>Выходят они редко и как правило сильно шумят в медиапространстве, забирая множество наград.
Фильмы победителей Оскара тоже пиарят и раздают награды, и че, они от этого перестают быть говном?
Это единственная игра, где я от скуки засыпал в процессе игры. Сверходнотипное и сверходнообразное.
И да, делать поиск точек интереса в стиле зельды, но этих точек насыпать на карту в лучших традициях юбигнили - крайне хуёвая затея. Сидеть и водить по милиметру камеру, чтобы открыть эти точки- говнище.
Я не знаю, но знаю что надо быть полным дегенератом чтобы без аргументов называть такие игры как анчартед 4, ГоВ2018 и Тлоа2 худшими и кромешным пиздецом. Такое спиздануть может только человек не игравший. Так что плойки у тебя нет и быть не может, а судя по наличию пукарни, недопукарни и мобильной говнины ты обычный пукарский долбоеб с чем и поздравляю.
Гов норм. Анч4 худший в серии, это уже не игра, а симулятор хождения с кинцом, геймплея там самый минимум. Тлоу2 - цирк уродов, игра сделанная людьми, которые понятия не имеют, почему первая стала популярной, и опять же сильный перекос в симулятор хождения и кинцо.
>Это же залётный чухлан сантехник
Говна кусок, я тут с самого первого треда сижу, так что пасть закрой, пока тебе туда не нассали. И то, что я выбиваю ачивки, никак не обязывает меня выбивать их в сонипараше, так что завали ебало, даун залетный.
> Такое ощущение, что этот даун не играл ни в одну из перечисленных игр.
Я прошел все эти игры, первый тлоу и первые анчартеды еще на пс3, и переигрывал их на пс4. Гов прошел на релизе, а тлоу2 дропнул примерно на середине на релизе, и не из-за повестки (хоть это и пиздец), а потому что она невыносимо скучная.
Мультиплеер анча четвертого, к слову хорош, но и там анальная донатная параша.
Так что, сонипорватка, ты можешь сходить со своими эксклюзивными богоподобными высерами нахуй. То, что ты причмокивая наворачиваешь говно ложками, не значит, что всем это понравится.
В стиме ачивки-то бьёшь, болезный?
Помнится, на момент выхода я ее так и не прошел - наскучил однообразный отстрел теневых реднеков и гопников с ножами, хотя атмосферно игра тогда понравилась. Особенно запомнились моменты ночью, когда ты добегал до спасительного света, будь то уличный фонарь или освещенное здание, и мир, секунду назад готовый тебя сожрать, как бы успокаивался. Жалко, что уровень сложности сразу нельзя высокий выбрать - на нем и играть чуть веселее, и не пришлось бы два полных прохождения делать.
В своё время была хорошей игрой, но не для быдла. Единственный минус это разнообразие врагов.
Можно посмотреть сколько трофеев за год набито.
Может оно и к лучшему? Больше тратишь время на другие вещи.
> Если бы ты прошёл эти игры, то не нёс подобного бреда, так что ты как был залётной чмохой, так ей и остался.
Маня, ты можешь поставить сейчас гт6, сутки качать патчи из-за кривости игры и получить игру по контенту сопоставимую с гт5, но его все равно будет меньше, ни топ гира, ни нормальных роликов, как в гт5, а на старте гт6 в сравнении с гт5 была как хуй без соли. Спорт - это вообще демоверсия, нахуй, которую даже патчи особо не спасли, даже в сравнении с порезанной гт6. Сколько угодно мне можешь пиздеть про то, сколько ты там наиграл - я тебе не поверю. Детей в сониблядских группах вконтактакте иди разводи.
Ну а по поводу прохождения мною игор ты можешь сходить нахуй. Не одни сонибляди играли в твои священные экзы и не у всех такой же говеный вкус как у тебя.
Слышал, что на полировку игры может год-два понадобиться, дайсы скорее всего просто забьют на 2042.
> Залётного чухлана настолько порвало от кормления говном, что он уже в тредах путается, спешите видеть.
Не рвись, сонипорватка. Или ты обиделся, что я уделяю время не одной сонибляди? Тебе ведь не привыкать, "богоподобные" эксклюзивы теперь с пекарями приходится делить.
Тебя под пытками заставляют выбивать трофеи или ты большой фанат куска?
Меня хватило ровно на два боя, потом пришлось забиться в шкаф и рыдать от ужаса.
> Хуя печёт тебе.
Значит все таки обиделся, ну не расстраивайся, такая твоя судьба - быть шлюхой, которой пользуются. Сначала тебя ебет сони своими высерами на плойке, а потом уже я на дваче.
Давно так не кайфовал от прохождения игры. Отличный пример того, что механики классических Резидентов ничуть не устарели в 2022 и более того, ебут всю эту современную парашу в ротешник. Даром, что сделана за копейки 2.5 калеками. Платина чисто резидентовская, кто брал в ремейке или зиро, знает про что там. Проходить только с монтировкой не надо, но спидран, no saves, no heals на месте. 8/10. Алсо, покупал попутно с Медиумом, ебать параша. Избегать любой ценой
Спасибо, именно такого резкого ревью от платиношахтёра мне и не хватало, чтобы купить её в коллекцию. Нравятся мне ранние Resident Evil.
>Не особо, дропнул на 818 эпизоде
Завидую, я уже отсмотрел 1000 серий и прочитал 1000 глав, но все еще жру через силу. Иногда захожу на тематические ресурсы и охуеваю от того, как хорошо людям до сих пор заходит кусок и как они радугой кончают от каждой новой главы. Признаюсь, что и я раньше был фанбоем, но после 1000 серий/глав этой унылой, однообразной, шаблонной тягомотины я уже просто не могу воспринимать эту жвачку всерьез.
Поглощать его уже попросту физически невозможно: темная рисовка без полутонов, будто просто черной тушью насрали, ебанутые эклектические нечитабельные фреймы, максимально тупые и неинформативные реплики. Аниме после таймскипа вообще какой-то несуразный ультрабюджетный кал. Понятно, что за 20 с хуем лет в топе сененов там такая фанбаза, что ее еще доить и доить, но по-хорошему Оде давно надо закругляться.
читаю ван пис с 2007
>>55168
Я вот сейчас смотрю аниме-экранизацию, дошёл до серий-флешбеков про Одена. Пиздец, какой же кривой персонаж, кое-как втиснутый в сюжет, пришитый белыми нитками, которые во все стороны лезут. Особенно раздражает то, что его показывают полным ублюдком и долбоёбом, но нам пытаются втюхать что он невероятно классный и все его любят по щелчку.
Особенно как он понравился Белоусу, который про него потом благополучно начисто забыл.
Crash Bandicoot: Warped
Старый добрый Крэш. Хотя мне он никогда особо не нравился, т.к порой очень злой платформинг часто рвал мою детскую попку в клочья. Но в третьей части такого минимум, поэтому она для меня самая приятная.
Платина не сложная. Хотя был один тайм триал, на котором мне пришлось просидеть пару часов. Все остальные можно легко за пару раз пробежать.
Похождения сильной, независимой женщины(и по совместительству королевы) в славянском средневековье. Скандалы, интриги, предательство и превозмогание в антураже различных мест мира ведьмака, ну и бои в виде партий в гвинт(от гвинта третьего ведьмака отличается). Собираешь золото, людей и дерево, улучшаешь лагерь, крафтишь или находишь карты. Ведьмака там практически нет, только эпизод, посвященный тому, как Геральт стал Геральтом из Ривии. Платина простая, но затратная по времени.
>отвратительные трофеи в них отдельное "спасибо"
Ты про трофей "Пройти длс за один присест"?
Камера там бесит, особенно когда при перемещении меняет ракурс на противоположный. Жить можно, но каждый раз начинаю материться, когда при смене камеры теряю ориентацию в пространстве.
Вращающийся дом и прыжки по тумбам после него. Фины думают, что знают толк в хардкоре.
Грац.
>>57980
Там нечего спойлерить, сюжетка совсем новая и неканоничная. Ну разве только персонажи и абилки.
>>58063
Поздравляю. Тебе выбей в четвертой.
>>58078
Не ебу что это, но все равно поздравляю.
>Не ебу что это
Отличная игра по Ведьмаку, которая должна была начать новую серию таких игор, но ебучие СДПроджект решили через неё свой сраный Гвинт продавать. Вот сделали бы там рассчёт компуктером результатов - игра показыла бы лучшие продажи. А так имеем, что имеем.
Если играть с танковым управлением, не будешь терять направление движения. Но я все равно играл на стиках. Притормаживай просто при смене камеры да и все.
Продолжительность: 24 часа согласно How long to beat
Сложность: Сложность в игре настраивается через где-то 10 параметров, так что будет на вкус каждого игрока.
Консоль: PS 5
Metacritic Userscore: 8.7
Стражей Галактики я полюбил с их первого же выхода на экраны кинотеатров в 2014 году. Полюбил настолько, что сходил аж два раза. И сквозь года несу комплимент одной тян, которая сказала, что я похож на Криса Пратта. Поэтому для меня эта игра была очевидным мастхевом. А то, что герои будут показаны с точки зрения каноничных комиксов, стало еще более жирным плюсом. Все-таки 2 фильмов недостаточно, чтобы раскрыть сразу 5 героев.
Здесь же нет жестких временных рамок, поэтому всем уделяется огромное количество времени. Герои просто не затыкаются, постоянно что-то обсуждают, зубоскалят, рассказывают о себе (по желанию), вкручивают игрока в сюжет и лор. Под конец первого прохождения ты настолько срастаешься с ними, что совершенно не хочется разрушать этот спектакль и начинать гриндить коллекционные предметы.
Но куда деваться? Платина в целом очень простая: за 17-19 часов проходим сюжетку и кайфуем, потом начинаем NG+ и пылесосим все главы по гайдам, пока не соберем все собиралки (тут от нас милосердно требуется лишь 65% из них), дальше точечно проходим еще несколько глав, чтобы дособирать костюмы. В пост-гейме делов будет часов на 5-6.
Очень рад, что все-таки взял паузу от Open World'ов и теперь могу неспеша подумать, чем себя занять до выхода Horizon. А игра просто отличная! Жаль DLC не подвезли.
Можно, если сторонними программами и плясками с бубном через пекарню откатить патч. Но подумай, надо ли тебе 40 часов гонять оффлайновую версию онлайнопараши с ботами вместо игроков ради ачивок.
>>60923
Поздравляю.
>И сквозь года несу комплимент одной тян, которая сказала, что я похож на Криса Пратта.
A я думал я такой единственный дебил, который запоминает каждый комплимент от тянки практически на всю жизнь.
Тоже хочу пройти следующей игрой. Музыка в меню очень даже хороша. Наверное будет первой западной игрой из которой я стяну пару треков.
Хлебало умственно отсталых, которые жрут этот ковидный краснопузый виабушный казино-понос, засовывая себе нефритовый стержень председателя Xi в очко по самые гланды? Конечно, представляем.
Может тоже вернуться переиграть и платину выбить заодно. Я чет не стал там платину дрочить изза того что влом коллектиблы было все собирать, верстаки вот это все. Хотя это довольно просто там.
Клеймо пидора и говноеда, поздравляю. Еще и юбилей зашкварил, лол.
>что случалось с ККИ
Я не против, дрочите свои карточки, но в своём загоне. Гвинт - худшее, что случалось в Ведьмаке 3 и Ведьмак Истории.
Майонеза наверни, долбоеб. A залетных ищи под кроватью своей мамаши шлюхи.
King's Bounty II
Русский геймдев пытается встать с колен и для этого откопал одну из не многих хороших игр, которую сумел породить в прошлом.
На этот раз камеру, зачем то, перенесли за спину, отчего игра местами напоминает какого нибудь курвака3 с поправкой на графон, попутно проебав весь стиль из прошлых игр. В остальном это всё тот же kb. Единственное добавили прокачу юнитов, да так что юнит третьего ранга чуть ли не раза в два сильнее юнита первого ранга. Что в условиях ограниченного количества боёв может привести к ситуации когда твоя армия из юнитов первого уровня, но третьего ранга резко начинает после каждого боя собирать выбитые зубы сломанными руками, а армия юнитов второго уровня ещё слаба т.к не имеет прокачки.
Надеюсь напилят каких нибудь длц с нормальными боссами, т.к сейчас боссы в игре это обычные армии без каких либо изысков.
Технически игра так себе, загрузки по 30+ секунд, после которых ещё секунд 10-15 можно только ходить и всё. Ни инвентарь открыть ни карту игра не даёт. Видимо некстген настал и пора покупать пс5про.
Платина не сложная. Единственная проблема это пройти игру три раза. И если первые два интересно, т.к выбираешь разные пути развития квестов, то в третий остаётся только слушать уникальные диалоги.
Количество платин никак не коррелируется с количеством женщин. Приколы "азазаза в игрульки играет" должны были остаться вместе с тобой где-то в каменном веке.
Значит, это не игрожур. Это как учитель, который ребёнка научил половине таблицы умножения или как дворник, который счистил снег с чётных ступенек лестницы. Тот игрожур, к которому я прислушиваюсь, сначала игру закрывает на платину, потом рот раскрывает.
Зачем задротить индюшатину? Понимаю там секиро2 было.
Вот русская платина. Теперь покажите украинскую.
Чаю.
Колебался в покупке ровно до того момента, как узнал, что она мега-хардкорная. Когда-то давно задрочил Furi на плашку и теперь готовлю себя к испытанию силы.
Трейлер охуительные, 10 раз пересмотрел, в трофи-лист даже заглядывать не стал, просто пойду и начну. Буду первым гранд-мастером в этом треде, бросаю вам вызов.
Гранд-долбоебом ты первым будешь.
Там камера бесячая. Вечно норовит то в стену упереться, то скакнуть куда-то резко, а это в пылу битвы очень чревато. До Furi не дотягивает, все же, не дотягивает.
И че дальше, долбоебина, это делает игру менее хардкорной? Если какой-то анальный клоун прошел все три дарк соулса подряд без дамага играя пальцами ног на гитар хиро вместо контролера, то это не значит, что это сможешь сделать ты.
Уточню. Я прошел когда то давно это поделие, а теперь мне мазолит глаз эта херня среди прочих платин в нормальных играх
Можешь через тех под удалить с аккаунта, там даже форма автоматическая есть. Но часы ачивки и прочее останется
Это печально, надеюсь когда-нибудь габен добавит такую возможность. Спасибо
Мне игра досталась бесплатно за красивые глазки, а как известно на халяву и уксус сладкий. За 1000-1500 игра вполне норм, но за 4к нет увольте. Мне не очень понравилось что теперь отряды стали отображаться помодельно. Если раньше можно было выставить на поле стак каких нибудь скелетов лучников размером в пару тысяч или разбить их на несколько отрядов, то теперь максимальный размер отряда у них 10 моделек и разбить их нельзя, да и смысла мало, после потери нескольких моделей сильно падает убойная сила. Существа пятого уровня вроде и мощные, но слишком дорогие по лидерству и появляются слишком поздно. Соответственно в драконах или химерах толку нет, плюс причины описанная выше когда у тебя в отряде будет максимум одна модель. Так же нет какой нибудь фишки вроде ручного дракона\шкатулки и по ощущениям интересных свойств у юнитов стал меньше да и выбор этих самых юнитов скудноват. Ну и клифхенрег в конце, который прям жирно намекает что будут длц, но я в этом сомневаюсь. Отзывы у игры не оч, и скорее всего доп контента не будет. С другой стороны персонажи мне понравилист, стерва графиня\воин с большой дороги\жутко наивная паладинша. Диалоги читать интересно, хотя от последней ловишь постоянный фейспалм и думаешь какая же она сказочная долбоёбка. Так же есть проблемы с балансом, особенно на них легко наткнуться если начать играть за чародейку, не знать что атакующая магия тут к середине игры начинает сильно сдавать, а тащат бафы+дебафы и прокаченная армия. По времени ощущение что часов 50-60.
>В преддверии второй части
Ну раз Сони насрало на лопату, то надо жрать, ничего не поделаешь.
>>64888 (Del)
Когда думал, что этот говноед уже просто не может опуститься ниже, он пробивает очередное дно, лол.
Лол, этот соничухан еще смеет какие-то мемчики постить. Иди еще говна для жирух наверни.
Какой смысл заходить в тред чужой платформы ради срача? Я просто старый уже, не понимаю вас, пиздюшат. Мне приятнее поделиться впечатлениями от новой игры, побугуртить немного от сложности, порадоваться за анона, взявшего тяжёлый для него трофей. А просто так срач ради ссрача для чего нужен? Не понимаю :(
Откуда столько терпения... Меня на 35 минут игры хватило.
Это не чужой тред. Это мой тред. Но если кто-то наворачивает "игры" типо ласт оф ас 2, жирухен зиро даун и геншин импакт, то никакого поздравления это не заслуживает.
Ну и как ковидный коммунистический чинчонг-хуй, вкусный? Тебе родина дала блядь Сенран Кагуры, Блу Рефлекшоны, Деад ор Алайвы и прочие японские трусы. Играй! Играй в Кагуру, дрочи хуй! Не хочу! Хочу сосать у ебаной желтомордой саранчи и наяривать в копипастнутый виабу ассет-своп от cяо-ляо! Что такое? Это геймеры? Мудачье блядь.
Хуже гемшин-инпакто-пидора нет, лучше б 15 стаков христианского zj-ball'а навернул, не было бы таким ебаным зашкваром.
Один только запуск китаезкого говна их обнуляет. Заводи новый псн, за тот что у тебя есть опускают на зоне.
Тогда уважаемо, браток. У самого платина в ваниле ДоА5 на пс3.
Япония - жизнь. Китай - деградация и упадок.
Почему именно в этой игре? Это не самый хороший или популярный файтинг. За 800 часов ты мог бы стать батяном нагибатором в кеккене, мортал комбате, стрит файтере, или в какой-нибудь пиздоглазой параше типо гилти гира. Но ты почему-то выбрал какую-то полудохлую франшизу с мертвым онлайном.
Это интересный вопрос.
Знакомство с DoA5 началось на PSVITA. До этого у меня уже была PS3. Хотелось какого-то файтинга на портативке. Был там еще МК9, но в него я уже наигрался на PS3.
Зацепили: проработанные персонажи, разнообразные боевые стили и боевка "камень, ножницы, бумага", что дает возможность отразить и контр атаковать в любой момент. То есть, если ты проебываешь в DoA, то это только твой низкий скилл, так как в любой момент можно контр атаковать.
Что касаемо других файтингов...
Часов 300-400 отдано Virtua Fighter 5, так как это самый техничный файтинг. Внего приятно играть.
Сейчас играю в МК10. Мейню Cassie Cage. Параллельно пытаюсь изучить Johnny Cage. Но серьезно МК10 не воспринимаю, так как там много платной имбы и возможность зажимать и неотпускать противника. Плюс, подобное часто реализуется макросами. А это убивает соревновательный дух.
В МК 11, вообще, смысла не вижу.
Теккен играл очень давно (Теккен 3). Не люблю эту серию. Хотя Сол калибур можно иногда поиграть.
Такие дела.
ЗЫ
В итоге ДоА есть у меня на ПСВИТА, ПС3, ПС4, ЭКСБОКС и ПК (пиратка со всеми скинами)
>почему не стрит файтере?
отличный проект, но своебразное управление под которое обязательно нужен аркадный стик, а его и жаба душит покупать и долго искать нужно (далеко не каждый подойдет).
>Я то наверну и получу кучу удовольствия, а вот ты так и останешься маревопидаром без игор
Так у меня мультиплатформа, так что по-любому больше игр и выбора, чем у тебя, и мне не приходится давиться жирушным лгбт-говном.
>без жизни
Сказал мудозвон с 250 платинами.
>который ходит по чужим тредам
Тред мой, соси хуй.
>МАМ, НУ СКАЖИ ИМ, ЧТО ОН МAРЕВОПИДAР, НУ МААААМ.
Пиздец ты жалкий.
Схуяли? Ты аутист или профессиональный задрот который играет на интернациональных турнирах? Если нет, то тебе нахуй не нужен этот стик.
Persona 5 Strikers
Очень странная игра. Во первых это продолжение истории оригинальной P5, а т.к персона есть только на пс, очень странно выглядит присутствие страйкерс на других платформах где персоны5 нет. Если не играли в оригинальную игру, то здесь ловить нечего. Кто все эти люди и чего они хотят здесь не объясняют.
Во вторых это странная помесь мусоу и самой персоны. Не получилось ни то ни то. От мусоу тут максимум десяток противников за раз, хотя в паре сюжетных моментов их гораздо больше. От персоны тут забеги по паласам джейлам в попытках не попасться и украсть три сокровища воспоминания и конечно же фирменный стиль. Имхо не надо было городить огород, а просто прикрутить эти 8 джейлов к оригинальной персоне.
Платина простая, хотя и жутко гриндовая. В любой момент можно переключиться на изи и запинать любого босса без проблем.
Вообще не по теме докопался до порядочного человека и пользуешься его вежливостью. А чо он не в <САМЫЙ ПОПУЛЯРНЫЙ ФАЙТИНГ> фейспалм играет, чо ему нужно, чо ему не нужно.
Тебя вообще кто спрашивал? Если захочет, то сам ответит зачем ему нужен стик. Но по факту он не нужен.
Чего это нельзя? Она выскочила ещё до того, как я 100% раскачал Кэт.
>А так пиздуй вторую проходить.
Да иду я.
> Все таки лучший экз пс4
Кек, нет, игра довольно средняя с очень примитивными игровыми механиками, как будто они эту кривизну со времён ps2 взяли, хотя нишевый японский геймдейв так и остался на том уровне, единственное что спасает, это музыка и арт, сюжет как по мне хуже первой части вышел, всё таки она более уместно на портативке смотрелась бы, чем на стационаре, можно было бы много чего тогда простить.
Хотя бы те трофеи где надо в миры возвращаться чтоб спец нави убить. Если не изменяет память, то специально в них возвращаться не надо.
За них давали много жемчужин и их было смысл убивать. И только за одним из них приходилось возвращаться.
Добил Остров Ики, очень годное длс про остров разбойников, добавили немного новых механик, парочку новых врагов, что-бы не скучно было, ну и как всегда в плане арта она безумно красивая.
Шынджы :), ты в ко-оп собираешься в легенды играть? Я почти закончил с цусимой, но намеренно тяну время последнего оставшегося трофея, чтобы поиграть ещё в удовольствие. Могу помочь со стартом.
А, блэт, уже посмотрел что ты все длц добил, звиняй.
Рейды да, убоги, а вот выживание прямо в охотку играю, Ронина до 40 уровня 120 ки поднял, и самурая сейчас качаю.
Так уж случилось что из 3д серии я проходил Warrior Within и игру 2008 года, поэтому было решено восполнить пробелы. На пс3 конечно не идеальные версии, но зато с платинами.
The Forgotten Sands
Поделка по мотивам. Без боевки и чего-либо интересного. Проходится просто и скучно, даже убийство боссов без повреждений не дает челленджа.
The Sands of Time
Из-за трофея в 20 применений песка на прохождение теряется удовольствие при игре, ибо я жадничал и почти всю игру прошел без перемоток. А они нужны. Кривая акробатика и толпы врагов которые могут окружить и заспамить ударами нифига не весело. Врагов можно пробегать, но тут вступает трофей за убийство врагов. Которых приходится закликивать парой ударов т.к остальные не эффективны. Для своего времени игра приличная, но сейчас слишком устарела.
Warrior Within
И поэтому на фоне предыдущей части WW смотрится просто феерично. Допиленные механики и боёвка позволяют с удовольствием играть и сейчас. Кому-то не нравятся мрачный принц и небольшая карта в совокупности с нотками метроидовании. Но я тут проблем не вижу, вполне органично сделано.
Трофеи не трудные, но 3 прохождения на разных сложностях растягивают время. Забег без смертей и боссы на харде тоже берутся легко, при том что на изи они даже поактивнее себя ведут. Ну или мне показалось.
The Two Thrones в процессе. Тут опять 3 отдельные сложности и прохождение без смертей как в WW. Но пугают непонятки с регистрацией смерти. Честно сказать совсем не хочется проходит 4 раза.
Ш1нджы, а ты случаем не обитал на форуме геймленда и не из Новороссийска?
В прошлом году с местными выбивали, у меня до сих пор вьетнамские флешбеки от этого конченного режима, эти рандомные кики игроков, а потом получасовые ожидания подключения, в сутки по одному рейду, ну нахер, даже за деньги не хочу в него возвращаться.
>>68196
>Ш1нджы, а ты случаем не обитал на форуме геймленда и не из Новороссийска?
Да и да.
В целом очень приятный бит ем ап с шикарной стилистикой, местами кривой, больше всего намертво вис босс файт во втором уровне и порой атака может откинуть противников за активный экран боёв и они обратно вернуться уже не смогут, поломав тем самым игру, так как дальше продвинуться невозможно.
По трофея сложностей нет, только бесит, что игру надо пройти минимум 7 раз, благо она очень короткая, ну и онлайн мёртв, так что пришлось доставать вторую консоль, заводить новый аккаунт и с двух недельным пробником плюса и бустить, но на этом трудности не закончились, для онлайна со второй консоли понадобилась ещё одна учётная запись ссаного сервиса юбисфот, хоть они на почту и жаловались, что данная консоль уже активирована на другом акке, но всё равно пустили в онлайн, а большего и не нужно было.
По мне сендс оф тайм и воин внутри самые топовые серии и лучше они ничего не сделали. Сендс оф тайм этакая детская сказочка, а воин уже с грязью, кровью, сиськами и жопами. И такой контраст в свое время мне очень зашёл.
Жаль на карентгене их нет.
Поздравляю. Тоже наверну как только руки дойдут то персоны 5.
>>68196
Поздравляю, рад видеть что кто-то еще не забывает старушку пс3.
>>68523
AХAХAХAХ просто трипл-комбо говножора - сначала жир оф ас 2, потом геншин импакт, теперь скотт пилгрим лол какой адовый пиздец. Скажите мне, что он тралит, я просто отказываюсь верить, что тут сидят люди, у которых в такой степени отсутствует вкус. пук среньк чето там про марио
Чёрт знает как игра, хотя думаю сложно выпустить что то лучше тмтн с денди, но при прочтение комикса создалось ощущения что нормисы пытаются примазаться к субкультуре всяких задротов т.к. она стала модной
Во-во! У меня такое же ощущение было от фильма. Какой-то хэллоу феллоу кидс всю дорогу, АТСЫЛАЧКИ)))) СЛЫШАЛИ СЛЫШАЛИ??? ЗВУК КОЛЕЧКА ИЗ СОНИКА СМОТРИТЕ МЫ ТАКИЕ ЖЕ КАК ВЫ - ГЭЙМЕРЫ)))) и омерзительное ебло аутиста Серы. Откуда культ такой у этого говна - решительно не понятно.
Продолжительность: 9 часов
Сложность: 0/10
Консоль: PS 5
Metacritic Userscore: 7.1
Про платину не будем даже разговаривать. Как и во всех остальных играх Telltale для нее нужно просто дойти до титров.
Зато пару слов хочется сказать о самой студии. Печально, что с 2012 года проекты Telltale не развиваются от слова совсем. 10 лет назад их формула привела к заслуженной "Игре Года" на The Game Awards, но с каждым новым проектом их интерактивные фильмы выглядели все более и более закостенело.
Неподготовленный игрок вряд ли даже сможет рассортировать игры по датам выхода, не зная бекграунда.
Удивительно, но по-настоящему глубокий, извилистый и графически прекрасный Detroit: Become Human вышел всего через год после Guardians of the Galaxy. Посмотрите трейлер первого и второго, чтобы понять, почему уже в 2018 году Telltale обанкротилась нахуй. Компания свела операционную деятельность к такому минимуму, что второй сезон бетмена даже нельзя купить на PS5.
Надеюсь новое руководство учтет предыдущие ошибки, потому что первый трейлер The Wolf Among Us 2 хоть и выглядит посвежее, но все еще не похож на презентацию проекта из 2022 года.
Ну а про летучую мышь - остался приятно удивлен сюжетом. Получилось по-настоящему интересная история, которая разрушает сложившийся баланс "плейбой VS герой" и показывает нам, что не всегда нужен костюм, чтобы быть героем. А "выборы" и визуал как всегда говно. Да еще и туево оптимизированное, ловил инвиз персонажей, комиссара Гордона не было видно из-за Джипег Дыма, а Бетман иногда терял несколько слоев кожи и мышечной ткани.
Но! Будет возможность поиграть во второй сезон - обязательно это сделаю. Но исключительно из-за того, что сценарное искусство авторов живет обособленно от динозавров, отвечающих за все остальное.
Мне первый сезон понравился. Но потом выяснилось что все эти 'персонаж это запомнит' ровным счётом ни черта не значат и желание проходить второй отпало.
Вообще, мне надоело аниме говно, пойду наверну души.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Идеальный пример как ложкой известной субстанции можно испортить бочку мёда. В наличии хорошие негры, и даже если кажется что они плохие, на самом деле они всё равно хорошие. И злой белый голубоглазый блондин, возможно даже гетеросексуальный из полной семьи, с говорящей фамилией Кригер.
Пожалуй потом куплю оригинальную игру и получу удовольствие без повесточки в каждом моменте.
Платина простая. Единственное портит повторное прохождение, т.к ролики пропускаются не все и короткую сюжетку растягивают зачисткой доп активностей как в каком нибудь хорайзоне.
Так при повторном прохождении тебе не надо проходить доп. задания. У сони вошло в стандарт добавлять повторные прохождение в юбистайл опенворлдах. В корешках, цусиме, дейс гоне, чпуке - везде есть такой трофей. Не везде, правда, он нужен для платины. Пробегается обычно часов за 5-6. Конечно, хотелось бы эти 5 часов не тратить на это.
>цусиме
Там надо было только первый квест друзей пройти и всё, если память не изменяет, а потом спидрань сюжетку без проблем.
>дейс гоне
А тут вобще можно было побочки не делать. Я точно помню что в нг+ мне их приходилось мучать.
А в этом чп, пока пару активностей не зачистишь мне тупо не звонили на мобилку для продолжения сюжетного квеста.
НГ+ вообще часа за полтора проходится.
Собственно два стула пройдены. Игра может и неплохая, но три прохождения лишние и только ухудшают конечное впечатление. Хер знает зачем нужно было делать трофы за сложности отдельными. Я думал таким только японцы любят страдать.
В остальном ничего криминального, в меру кривая, в меру сложная игра.
Теперь надо дождаться диск с принцем 2008 года
Assassin's Creed Origins
Это моя вторая игра из серии AC, желание играть в серию мне отбила ещё первая часть. Единственными светлыми моментами в ней были миссии по устранению больших шишек и посмертные разговоры с ними. С тех пор весь конвеер мне казался странным, а люди, которые в это играют просто отбитыми.
Но тут на скидках на глаза попались Истоки, плюс мне хотелось до дс4 выбить где нибудь быстро платину и вот я снова здесь.
Несмотря на то что игру делали гендерфлюидные боевые вертолёты она вполне адекватна. Странный только Баек который всю игру хочет присунуть своей супруге, а ей не до этого - надо мир спасать. Есть красивые кунчики (Баек, Цезарь) и не менее красивые тяночки (Клеопатра с вырезами на бёдрах).
Убрали сегменты с анимусом. Которые сильно бесили меня в первой игре и сбивали темп. Тут их три - четыре штуки и занимают они минут пять. По мне их надо выкинуть, но видимо в прошлых частях это было важной частью игры, хотя и жутко унылой частью.
Запилили более интересные посмертные разговоры с целью, если в первой на белом фоне просто обнимаешь умирающего и о чём то с ним треплешься, то тут целые мини сценки.
Отличное разнообразие локаций. Египетская, греческая и римская архитектура получились на отлично. Если будет ассасин про Древний Рим то я сразу предзаказ сделаю.
Не затянутая сюжетка, хотя перед её прохождением мной были пройдены почти все дополнительные миссии. Возможно поэтому она и показалась простой, т.к когда разница в 30 уровней, то идёшь как нож сквозь масло.
Жаль что зарождение братства как то без пафоса и огонька. Собрался пяток личностей и решили следовать кредо. Мб конечно во всём этом есть какие либо отсылочки, но они прошли мимо меня.
Не плохое длц про мир мёртвых. Жаль всяких скелетов и костяных кобр аля томб кинги из фб не завезли. Так же не плохое длц с историческим справками о жизни в те времена.
Из минусов. Рпг система, когда противник на пару уровней выше втаптывает тебя в грязь за пару ударов и ты не можешь его убить скрытым клинком. Внутриигровой магазин в синглпееерной игре конечно полный пиздец. Надеюсь все кто имели к нему отношение умерут от рака вместе со всеми своими близкими.Такие люди не должны ходить по земле.
Возможно через годик меня отпустит и мне опять захочется дикого гринда и я возьму какой нибудь ультимейт издание одисеи за 1000-1500 рубликов.
Платина гриндановая и тутанхамон из дцл довольно долго размазывал меня по полу.
Assassin's Creed Origins
Это моя вторая игра из серии AC, желание играть в серию мне отбила ещё первая часть. Единственными светлыми моментами в ней были миссии по устранению больших шишек и посмертные разговоры с ними. С тех пор весь конвеер мне казался странным, а люди, которые в это играют просто отбитыми.
Но тут на скидках на глаза попались Истоки, плюс мне хотелось до дс4 выбить где нибудь быстро платину и вот я снова здесь.
Несмотря на то что игру делали гендерфлюидные боевые вертолёты она вполне адекватна. Странный только Баек который всю игру хочет присунуть своей супруге, а ей не до этого - надо мир спасать. Есть красивые кунчики (Баек, Цезарь) и не менее красивые тяночки (Клеопатра с вырезами на бёдрах).
Убрали сегменты с анимусом. Которые сильно бесили меня в первой игре и сбивали темп. Тут их три - четыре штуки и занимают они минут пять. По мне их надо выкинуть, но видимо в прошлых частях это было важной частью игры, хотя и жутко унылой частью.
Запилили более интересные посмертные разговоры с целью, если в первой на белом фоне просто обнимаешь умирающего и о чём то с ним треплешься, то тут целые мини сценки.
Отличное разнообразие локаций. Египетская, греческая и римская архитектура получились на отлично. Если будет ассасин про Древний Рим то я сразу предзаказ сделаю.
Не затянутая сюжетка, хотя перед её прохождением мной были пройдены почти все дополнительные миссии. Возможно поэтому она и показалась простой, т.к когда разница в 30 уровней, то идёшь как нож сквозь масло.
Жаль что зарождение братства как то без пафоса и огонька. Собрался пяток личностей и решили следовать кредо. Мб конечно во всём этом есть какие либо отсылочки, но они прошли мимо меня.
Не плохое длц про мир мёртвых. Жаль всяких скелетов и костяных кобр аля томб кинги из фб не завезли. Так же не плохое длц с историческим справками о жизни в те времена.
Из минусов. Рпг система, когда противник на пару уровней выше втаптывает тебя в грязь за пару ударов и ты не можешь его убить скрытым клинком. Внутриигровой магазин в синглпееерной игре конечно полный пиздец. Надеюсь все кто имели к нему отношение умерут от рака вместе со всеми своими близкими.Такие люди не должны ходить по земле.
Возможно через годик меня отпустит и мне опять захочется дикого гринда и я возьму какой нибудь ультимейт издание одисеи за 1000-1500 рубликов.
Платина гриндановая и тутанхамон из дцл довольно долго размазывал меня по полу.
>желание играть в серию мне отбила ещё первая часть
>а люди, которые в это играют просто отбитыми
>не играл в трилогию Эцио
Нет, отбитый тут только ты.
>По мне их надо выкинуть, но видимо в прошлых частях это было важной частью игры, хотя и жутко унылой частью.
Сам себя выкини, черт. Судишь о том, о чем вообще не имеешь ни малейшего понятия.
Вроде как анимус отправляет далёких генетических родственников в память их предков.
Так что ассасин может кем угодно быть.
Алсо, египтяне не нигеры.
>ещё первая часть
Пиздец, там каждая часть непохожа на предыдущую. Я бы сыграл в ремастер первой.
Ты бы ещё в Вальгаллу поиграл и засрал всю серию. Пиздос.
Я бы тоже сыграл, но ремастера первой нет.
>Пиздец, там каждая часть непохожа на предыдущую.
Ну это неправда. Со второй части и вплоть до Ориджинса игры серии в геймплейном плане отличались только количественно, а не качественно. На каком-то этапе (примерно с Юнити) явно наметилась стагнация, что привело к перезапуску серии. Первая часть в этом плане особняком стоит и являлась своего рода пробой пера, а поэтому сыррвата и однообразна.
Вторая часть уже похожа на игру, а не серую массу с болванчиками бьющимися в конвульсиях анимации. Я бы даже сказал что временами картинка неплоха даже на сегодня. Город выглядит детализированным и не пустым, пускай и совсем крохотным.
Платина проще первой части. Срезали количество ситуационных трофеев, упростили поиск собирательной хрени. Ну и по ощущениям высокая сложность менее геморройная и боссы убиваются спамом атак.
По трендам времени добавили онлайн. Появился редактор миссий и трофеи "выполнить 25 миссий пользователей" и "выполнить 5 новых миссий". И если с первым все ок и через фильтр можно найти те что проходятся за 5 секунд, то вот в случае второго надо проходить творения местных Кодзимов-мододелов. Благо всего 5 штук надо, но это была боль, такой всратой херни давно не видел в интернетах.
Вообще при желании всё проходится и выбивается быстро, но у меня в первом прохождении всё опало на середине. Второй остров и его нудные миссии... После пару дней перерыва возвращаться к игре не захотелось. Добил спустя несколько месяцев.
На ближайшие полгода опенворлд гриндилки для меня закрыты.
В соулсах самый лучший трофи лист. Нет всяких попади в голову из арбалета спрыгнув с крыши самого высокого здания в понедельник в полночь сто раз.
Как правило просто убей всех боссов, собери всё оружие\заклинания и посмотри все эндинги.
Образцовый трофи лист.
>попади в голову из арбалета
Так это вообще элементарная ачивка. Минут 15 на неё потратил. На скеллиге на юго-восточном маленьком острове есть место, где каждые 10-15 секунд респаются 2 бандита.
>>74435
Там же надо гриндить ковентанты. А в демонах ёбнутая хуйня с тенденциями, которую я, конечно же, запорол, хотя старался этого не делать. И ещё топовые камни для заточки оружия, у которых мизерный шанс дропа.
>>74383
В игре на релизе не играю. Пока все длц не выйдут и патчи.
Дарк Соулс 3, размазанный по карте Breath of the wild в перемешку с птумерианскими подземельями из Bloodborne, гигантскими омарами и ходячими храмами - стойкое ощущение, что фромы мир собирали из запчастей предыдущих игр. Пепел духа, позволяющий призывать себе на подмогу определенных бойцов, сильно упрощает битвы с боссами, причем не усиливая босса. Со слезой мимика я иногда даже в бой не вмешивался, просто смотрел, как за меня делают мою работу. Платину можно выбить за одно прохождение, если закончить квесты синей куклы и тетки, дарящей обнимашки, а также вовремя озаботиться сбором редкого оружия.
Еще непонятно теперь, как подгружать трофеи в PSN. Там логин, насколько я помню, через стор идет, который теперь не работает.
Да прошей ты виту. Тут уж сам бог велел раз сони трижды хуй клала на всё.
Его ебало такое было уже тогда, когда япошка его с первого места спихнул. Он уже привычный и смирился.
Время: Около 40-50 часов если не скипать текст
Неоднократно проходил трилогию в сосническом возрасте на древнем нинтендо ДС. Тогда очень нравилось, да и сейчас неплохо зашло. Первые две части проходил честно и без подсказок, но к третьей части мне надоело и я играл по гайду, хоть и не скипал текст. Потому что в игре дичайшая анимешная логика и есть много моментов, где творится просто адская дичь, а искать ответ методом тыка это пустая трата времени.
А мог бы играть в логичную ронпу.
Даже забавно что суды школьников выглядят правдоподобнее и логичнее чем суды в игре которая все это на сурезных щаз толкает.
>А мог бы играть в логичную ронпу.
В первой части выбил платину, до второй чет еще руки не дошли. A вообще мне из подобных игр больше всего понравилась zero escape, вот это действительно круто.
>правдоподобнее и логичнее чем суды в игре которая все это на сурезных щаз толкает.
В фениксе нет ничего серьезного. Это лютый трэшак про клоунов убийц и переселение душ, где восьмилетняя лоля под воздействием духа внезапно превращается в милфу с огромными сисяндрами. Ну а еще по канону на расследование и суд отведено ровно 3 дня после преступления. Если тебя не оправдали за это время, то ты виновен. Aх да, за убийство у них там смертная казнь.
Зеро крута, но она немного про другое, и если память не изменяет там все портит наличие не очень реальных вещей которыми всё объясняется.
очивки тоже не робят?
Elden Ring
Видно что деньги на разработку были т.к играется не как кусок говна. А так типичная игра от фромов. Восторженные 12/10 конечно смешат.
Работа художников моё почтение, проработка деталей в локациях и общий дизайн делают красиво.
Из ачивок убрали гринд и собирательство тонны всего, удобно. По механикам где-то стало проще где-то сложнее. Имбалансные билды присутствуют как и оружие, которое фиксят патчами. Офигенное нововведение парные или тройные боссы, комбо из АОЕ и ваншот атаки и арены размером с кухню в хрущевке. Тут конечно фромы уже не знают как удивить, делают говно говна. По времени 80ч.
Rayman Legends
Хороший платформер, с приятной и высокой сложностью в некоторых этапах. Хер знает только на кого рассчитан трофей Truly awesome! Дрочить очки в онлайн режиме населенном багоюзерами и спидрунерами приносит мало удовольствия так еще и затратно по времени.
Dark Souls 4 Elden Ring
Во всех обзорах журнашлюхи активно хвалят открытый мир, мол круто получилось, нет дрочева аванпостов и прочих завлекалочек. Но почему то они забыли что он абсолютно пустой и в нём ни черта нет. У меня создаётся ощущение что его прикрутили только чтоб было где расходников для не нужного крафта распихать. Есть всякие места интереса в виде минибоссов и лагерей с сундуками, но на фоне остальной пустоты это тупо теряется. Жаль что угробленное время и ресурсы не пустили на ещё пару уникальных и связных между собой локаций. С другой стороны можно не сношать себе мозг думаю как связать между собой замок Годрика и академию. Ебанул между ними лес с полями и болотами, а игрок схавает.
Квесты неписей теперь отдельная боль, меток на карте нет, диалог с неписем как правило повторяется один раз и говорит он что пойдёт на некий золотой холм. Где этот холм, может ты на нём был часов десять назад просто прискакав туда по местному опенворлду, собрал там ништяки и больше тебе смысла возвращаться туда нет. Большинство квестовых цепочек мне пришлось потом добивать по интернетику, т.к даже тетрадка с записями мне не помогла. Система хорошо работала при старом мире с несколькими кишками, тут она полностью сломана и многие квестовые цепочки выполняются только случайно. Единственный плюс что запороть их сложно, соглашайся со всеми и после зачистки всей игры спокойно добьёшь по гайдам.
След за миром в топку можно будет отправить и крафт, вернувшись к православным неписям торговцам. Фарм душ для покупки расходников просто заменили на фарм говна мамонта из жопы мира где даже костров нет. Зачем? Мне не понятно, видимо стильно модно молодёжно.
Баланс. Ближе к середине выходит покурить. У тебя либо полоска хп на пол экрана, либо ты отлетаешь от любого дуновения ветерка. Брони нет, надев местный хавель и обвешавшись талисманами на защиту мне не удалось почувствовать значительного снижения урона. Боссы тоже под стать, все быстрые с крошечным окном для атаки. В какой то момент мне пришлось выбросить свой угс и вернуться к православной катане с блидом. Т.к анимация атаки не успевала проиграться за то крохотное окошко и с боссом получался размен ударами не в мою пользу. Блид, кстати отдельная тема, кровью тут текут все и вся, даже те у кого её по идее быть и не может. Так что две катаны на кровь это оружие победы. Плюс есть всякие поломные веапон арты вроде мунвейла и фрост стомпа. А если этого мало то есть ещё более поломный самон вроде мимика\титча, которые могут чуть ли не соло убивать некоторых боссов.
Боссы. Нет каких либо интересных и не обычных боссов вроде олд монка\кроватки\миколаша. Просто заходи на арену и делай гит гуд без каких либо нюансов. Есть один, которого надо ковырять специальным копьём, но смотри выше абзац про блид. Из красивых боссов только магичка в академии, арена на второй фазе аля Ром. Многие жалуются на реюз, но я не ожидаю при прохождение местного аналога чаш увидеть уникального босса. Той же кастле это ни как не вредило, успех\не успех игры никогда не зависел от того как много асетов из прошлых частей использовали в новой.
Вещи. Из за открытого мира ощущения что шмоток стало меньше, но ближе к концу инвентарь оказывается завален различными доспехами и оружием. Жаль что для чистых силовиков\ловкачей оружия очень мало и почти на всём есть требования к какому нибудь магическому стату. Заточку повысили до +25, с одной стороны миядзаки ебанулся, с другой стороны менять на стихийную заточку можно без каких либо затрат. Броня не точится, да и зачем если её нет. Так же мне не удалось найти ни какой фансервисной брони, да и самого фансервиса в игре нет.
Онлайн. Запили столбики, активировав который и использовав спец итем можно сразу отправить свой знак ко всем столбам в этой локации. За такое жирнющий плюс. Теперь знаки можно найти почти в любом месте, а не только перед воротами боссов или около костров. С другой стороны вторгаться к одиночкам больше нельзя, и при вторжение тебя всегда ждёт ганк сквад.
Во всём остальном это всё тот же старый добрый дарк соулс. Буду ждать длц и следующую часть.
Трофеи лёгкие. Гринда нет. Прокачки ковенантов нет. Просто убей всех боссов, пройди игру на все концовки и собери уникальное оружие.
Dark Souls 4 Elden Ring
Во всех обзорах журнашлюхи активно хвалят открытый мир, мол круто получилось, нет дрочева аванпостов и прочих завлекалочек. Но почему то они забыли что он абсолютно пустой и в нём ни черта нет. У меня создаётся ощущение что его прикрутили только чтоб было где расходников для не нужного крафта распихать. Есть всякие места интереса в виде минибоссов и лагерей с сундуками, но на фоне остальной пустоты это тупо теряется. Жаль что угробленное время и ресурсы не пустили на ещё пару уникальных и связных между собой локаций. С другой стороны можно не сношать себе мозг думаю как связать между собой замок Годрика и академию. Ебанул между ними лес с полями и болотами, а игрок схавает.
Квесты неписей теперь отдельная боль, меток на карте нет, диалог с неписем как правило повторяется один раз и говорит он что пойдёт на некий золотой холм. Где этот холм, может ты на нём был часов десять назад просто прискакав туда по местному опенворлду, собрал там ништяки и больше тебе смысла возвращаться туда нет. Большинство квестовых цепочек мне пришлось потом добивать по интернетику, т.к даже тетрадка с записями мне не помогла. Система хорошо работала при старом мире с несколькими кишками, тут она полностью сломана и многие квестовые цепочки выполняются только случайно. Единственный плюс что запороть их сложно, соглашайся со всеми и после зачистки всей игры спокойно добьёшь по гайдам.
След за миром в топку можно будет отправить и крафт, вернувшись к православным неписям торговцам. Фарм душ для покупки расходников просто заменили на фарм говна мамонта из жопы мира где даже костров нет. Зачем? Мне не понятно, видимо стильно модно молодёжно.
Баланс. Ближе к середине выходит покурить. У тебя либо полоска хп на пол экрана, либо ты отлетаешь от любого дуновения ветерка. Брони нет, надев местный хавель и обвешавшись талисманами на защиту мне не удалось почувствовать значительного снижения урона. Боссы тоже под стать, все быстрые с крошечным окном для атаки. В какой то момент мне пришлось выбросить свой угс и вернуться к православной катане с блидом. Т.к анимация атаки не успевала проиграться за то крохотное окошко и с боссом получался размен ударами не в мою пользу. Блид, кстати отдельная тема, кровью тут текут все и вся, даже те у кого её по идее быть и не может. Так что две катаны на кровь это оружие победы. Плюс есть всякие поломные веапон арты вроде мунвейла и фрост стомпа. А если этого мало то есть ещё более поломный самон вроде мимика\титча, которые могут чуть ли не соло убивать некоторых боссов.
Боссы. Нет каких либо интересных и не обычных боссов вроде олд монка\кроватки\миколаша. Просто заходи на арену и делай гит гуд без каких либо нюансов. Есть один, которого надо ковырять специальным копьём, но смотри выше абзац про блид. Из красивых боссов только магичка в академии, арена на второй фазе аля Ром. Многие жалуются на реюз, но я не ожидаю при прохождение местного аналога чаш увидеть уникального босса. Той же кастле это ни как не вредило, успех\не успех игры никогда не зависел от того как много асетов из прошлых частей использовали в новой.
Вещи. Из за открытого мира ощущения что шмоток стало меньше, но ближе к концу инвентарь оказывается завален различными доспехами и оружием. Жаль что для чистых силовиков\ловкачей оружия очень мало и почти на всём есть требования к какому нибудь магическому стату. Заточку повысили до +25, с одной стороны миядзаки ебанулся, с другой стороны менять на стихийную заточку можно без каких либо затрат. Броня не точится, да и зачем если её нет. Так же мне не удалось найти ни какой фансервисной брони, да и самого фансервиса в игре нет.
Онлайн. Запили столбики, активировав который и использовав спец итем можно сразу отправить свой знак ко всем столбам в этой локации. За такое жирнющий плюс. Теперь знаки можно найти почти в любом месте, а не только перед воротами боссов или около костров. С другой стороны вторгаться к одиночкам больше нельзя, и при вторжение тебя всегда ждёт ганк сквад.
Во всём остальном это всё тот же старый добрый дарк соулс. Буду ждать длц и следующую часть.
Трофеи лёгкие. Гринда нет. Прокачки ковенантов нет. Просто убей всех боссов, пройди игру на все концовки и собери уникальное оружие.
Отличия от пс5 минимальны на 4про. Производительность в норме. Так что прими таблетки и не сри. А то похож на пукаря который орет про кансоли, а сам в 800х600 на встройке играет.
хайпожор с гринтекстом плиз
Время: 30 часов
Игра меня сильно разочаровала, ничего хорошего сказать не могу. Самый худший соло контент. Либра оф соулс в разы хуже режима из второй части, которой 20 лет. Какой смысл в хорошем/плохом алайнменте, если нельзя даже анлокнуть соул эдж или соул калибур? Опять же даже в сраной 20летней второй части у КAЖДОГО персонажа был свой.
Второй сюжетный режим еще хуже. Псевдо-визуальная новелка, скучная до невозможности со всратыми однотипными бэкграундами и пережеванным сюжетом из самой первой части. Причем оба режима просто нескончаемые, гора текста и ничего важного, нового или интересного. Лор в SC для меня лично был хайлайтом серии и был наверное лучшим из всех файтингов. Но тут даже у меня умудрились отбить интерес. Из обновлений геймплея: куча нахер нежужных свистелок - reversal edge, lethal hit, critical edge, soul charge, soul attack, resist impact и прочая малафья, из за которой игра начала напоминать манямешную 2.5D парашу.
Ну а теперь поговорим о самой мякотке, ммм, онлайн. Когда я зашел в неранговый режим, там было всего 2 комнаты в которой сидело по 2-3 человека. Ни в одну не смог зайти потому что всюду проблемы с соединением. Когда наконец зашел, то оказалось, что играют только 2 человека, а остальные тупо смотрят и ждут своей очереди. A теперь сравним это с божественным SC4, в котором в каждом лобби сидели десятки людей, где можно было свободно передвигаться по доске, базарить с игроками, вызывать на дуэль, драться с кем хочешь и когда хочешь и просто весело проводить время. Ну и просто ужасные кастомки в онлайне. Самый первый персонаж которого я увидел онлайн, была всратая черная голая баба, с сосками на сиськах и пиздой. Тут я сразу понял, что ожидает в будущем. Бустить трофеи я не собирался, так как 4 и 5 часть я долгое время играл просто так для фана. Но в этой игре онлайн настолько пустой и поломанный, что не то что для фана, даже ради ачивок играть невозможно. Пришлось набустить с мимокроком.
Сложных или долгих ачивок нет - все берется либо по ходу прохождения сюжетки, либо за пару минут после просмотра видео. Слава Богу, никаких комбо-трайлов, но их в SC и так никогда не было.
Время: 30 часов
Игра меня сильно разочаровала, ничего хорошего сказать не могу. Самый худший соло контент. Либра оф соулс в разы хуже режима из второй части, которой 20 лет. Какой смысл в хорошем/плохом алайнменте, если нельзя даже анлокнуть соул эдж или соул калибур? Опять же даже в сраной 20летней второй части у КAЖДОГО персонажа был свой.
Второй сюжетный режим еще хуже. Псевдо-визуальная новелка, скучная до невозможности со всратыми однотипными бэкграундами и пережеванным сюжетом из самой первой части. Причем оба режима просто нескончаемые, гора текста и ничего важного, нового или интересного. Лор в SC для меня лично был хайлайтом серии и был наверное лучшим из всех файтингов. Но тут даже у меня умудрились отбить интерес. Из обновлений геймплея: куча нахер нежужных свистелок - reversal edge, lethal hit, critical edge, soul charge, soul attack, resist impact и прочая малафья, из за которой игра начала напоминать манямешную 2.5D парашу.
Ну а теперь поговорим о самой мякотке, ммм, онлайн. Когда я зашел в неранговый режим, там было всего 2 комнаты в которой сидело по 2-3 человека. Ни в одну не смог зайти потому что всюду проблемы с соединением. Когда наконец зашел, то оказалось, что играют только 2 человека, а остальные тупо смотрят и ждут своей очереди. A теперь сравним это с божественным SC4, в котором в каждом лобби сидели десятки людей, где можно было свободно передвигаться по доске, базарить с игроками, вызывать на дуэль, драться с кем хочешь и когда хочешь и просто весело проводить время. Ну и просто ужасные кастомки в онлайне. Самый первый персонаж которого я увидел онлайн, была всратая черная голая баба, с сосками на сиськах и пиздой. Тут я сразу понял, что ожидает в будущем. Бустить трофеи я не собирался, так как 4 и 5 часть я долгое время играл просто так для фана. Но в этой игре онлайн настолько пустой и поломанный, что не то что для фана, даже ради ачивок играть невозможно. Пришлось набустить с мимокроком.
Сложных или долгих ачивок нет - все берется либо по ходу прохождения сюжетки, либо за пару минут после просмотра видео. Слава Богу, никаких комбо-трайлов, но их в SC и так никогда не было.
Да эти пидоры из Юбисофт с каждым длц поднимали кап по мощи в ванильной Вальгалле. Где эти ебучие очки брать, я хз, закрыл все квесты, а их не хватает, сизон пасс не купить...
Лол, я как-то даже не подумал, что после отключения стора теперь нельзя даже покупать длц и выбивать игры на 100%. Мда, хуевые времена. Ну вы там это, держитесь.
>Rayman Legends
Я на пс3 её год выбивал, потому что соревноваться за алмазные, или какие там, кубки в онлайне - я йебал. Получалось брать высшие кубки только в уровнях с падением на скорость, и крайне редко в беге, вот и заходил раз в день чтобы собрать низшие кубки.
>>81216
Чериот?
Совершенно ужасная и блеклая часть СК, полностью разочаровала, я даже и не рассчитывал в ней играть долго, сразу забустил онлайн.
Нет, я по большей части ридонли сидел, пару раз скидывал посты про вазелина первого и еще чего-то. Ну и так с анонами болтал или отвечал на вопросы.
Всё прекрасно работает. Всё отличие что нельзя ничего купить в пссторе, всё остальное работает. Ну и поскольку в уебанском божественном пссторе забрать бесплатную игру = купить её, мы не можем добавлять бесплатные игры и длц.
Бобра.
В общем выдрочил таки уровень мощи, пришлось убить 250-300 стражников, за каждого дают 10-75 очков опыта.
Время: Около 110 часов
В целом, игра показалось мне гораздо проще демонов и первых душ. Никаких особо жопораздирающих боссов тут нет, все проходится ну не с первого раза конечно, но без боли и отчаяния. Не нужен даже "гит гуд" и перекаты, можно спокойно блокировать все щитом и ходить кругом вокруг босса. Ну или вызвать нпц фантома, который будет танчить, пока ты там со спины лениво ковыряешь босса.
Засад стало больше, понаставили большие группы мобов, которые нападают всей толпой. Но если совсем приспичит, можно их полностью вырезать убив 10 раз, тогда они вообще не респавнятся.
Платина тоже стала легче - первое прохождение можно делать полностью вслепую и не отвлекаться на ачивки, так как пропустить почти ничего нельзя, кроме двух мелких ачивок, которые можно забрать при обязательном повторном прохождении. Также, не нужно собирать кольца, оружие, апгрейды, фармить материалы. Только чудеса, заклятия и магию, из за которй нужно пройти игру 2.5 раза. Сама игра очень понравилась, ДЛЦ тоже неплохо сделали. Вот только колоритных, запоминающихся боссов и персонажей типо лукового рыцаря или санбро там особо нет, да и сам лор в первой части поинтереснее был. Но в остальном норм.
>Rayman Legends
Я её бросил после прохождения сюжетки, в конце прошлого года решил доделать.
После прохождения всего и вся надо добить около 1500 очков. Я в начале игры начал онлайн делать и у меня было примерно 1300. В день 2 испытания доступно плюс 2 еженедельных. За бронзу одно очко, серебро пять, золото 10 и платина 50 вроде. Золото можно делать более-менее стабильно каждый день после недели другой тренировок, у меня получалось в забегах и спусках и иногда кунг-фу. Один раз даже был близок к платине в спуске, но надо было подзадрочить, а мне стало уже похуй на результат. Просто забил. А так получать платиновые кубки анриал, результаты заоблачные.
В результате ушло где-то четыре месяца довольно стабильного дрочева.
Wolfenstein: Youngblood
Игра по сути кооперативный dlc к вульфу. Проходится быстро и мочить фрицев иногда даже весело, но разработчики почему-то решили что кто-то будет играть в ежедневные миссии после прохождения сюжетаили вообще в это играть. И на радостях добавили трофеи за прокачку всего оружия при убийстве врагов, прокачку оружия улучшениями за монеты которых дают крохи и прокачку персонажа которую потом еще и расширили. Еще троф за 100 000 выстрелов. Гринд ради гринда. Вообще не думал выбивать платину ибо оказалось что после закрытия всех основных миссий опыта за активности дают настолько мало что это будет вечностью. На этом и бросил. Но запустив игру пару дней назад обнаружилось что полоска уровня ползет довольно активно, хз может и самовнушение, а может и пропатчили. В результате закрыл за пару плотных вечеров однообразных забегов по паре уровней с заменой даты на консоли ради респа сундуков с монетами.Оружие прокачалось в процессе. Треть оставшихся выстрелов добивал офигенно веселой стрельбой в стену на своей базе, благо там есть ящик с бесконечными патронами.
Офигенный геймдизайн, очень суко весело. Возможно разработчики надеялись на дальнейшее развитие игры, но локации вроде законченные и куда там чего еще лепить... Ну и серьезно, они на успех с этой игрой надеялись.
Да ты охуел, черт слепошарый. Где в посте про души хоть слово про гайды? Наоборот же писал, что первое прохождение делается вслепую.
Зачем ты толстого кормишь?
Время: 90 часов
Время на 100% профиль: 9 лет
Ну вот и все, выбил наконец последнюю ачивку для 100% и совместно сотую плаху. Я сожрал каждый кусочек говна, каждое длц, выбил каждый онлайн, каждый бессмысленный гриндан. Зачем? прост )))
Отдельное спасибо всем анончикам за поддержку и особенно тем, с которыми бустил онлайн. Хоть большинство из вас и забило на трофеи, ваши репорты все равно интересно читать.
Выбрал для сотой плахи Вайпаут, так как я совершенно не умею играть в гонки и эта игра очень тяжело мне далась. Да-да, есть тут конечно мамкины илитарии которые наверное могли бы выбить платину за 3 дня. Но у меня нет ни опыта, ни рефлексов, ни скиллов или навыков для таких вот игр, поэтому пришлось попотеть и немножко почитить. Начал ее еще в 2014 году и вот только сейчас наконец добил. Хотя врать я не буду - использовал все возможные баги, гличи, дыры и эксплойты.
Живая легенда трассы - откатил апдейты до определенной версии, в которой ИИ больше не стреляет
За победу над Зико - если в одном месте слететь с трассы и под углом прожать турбо, можно прилететь прямо на финиш и тем самым обогнать Зико
Ас легких трасс - играя вторым контролером ИИ будет сильно тормозить, так как первый контролер стоит на месте
Участок "Зевс" - опять откат апдейта до старой версии, манипуляции с респауном в одном забагованном месте
Поздравляю!
Сам всегда хотел попробовать WipeOut, но что-то руки не доходили. Сейчас уже и не смогу наверное нормально поиграть. Усидчивость не та. Меня гоночные этапы в старых аркадах бесить начали, а тут мне видится похардкорнее надо задрачивать.
Продолжительность: 53 часа согласно внутреннему трекеру
Сложность: 5/10
Консоль: PS 5
Metacritic Userscore: 8.1
Horizon 2 - это восхитительная игра. Наверное даже одна из лучших, в которую мне доводилось поиграть. Сеттинг, графика, геймплей, сюжет, открытый мир, сайд-квесты - все это сделано на самом высшем уровне.
Думаю, именно с этого релиза мерилом качественного оупен-ворлда наконец-то перестанет быть Ведьмак 3. Дедушка был восхитителен, но Horizon выводит все на совершенно новый уровень.
Голландцы прекрасно поработали с обратной связью, докрутили все хорошее и избавились от всего плохого. Если в чем-то их и упрекать, то я вымученно мог бы назвать всего три вещи:
- КОТЛЫ. 4 часа совершенно неинтересных и темных подземелий по итогу которых вы обретете не менее неинтересный навык подчинять себе машины. Но я еще в первой части посмотрел, как один Громозев дерется с другим, и более мне это не интересно.
- ИНТРО. Игра максимально обтекает тот факт, что для Элой между финалом первой части и началом второй прошло пару недель, а для игроков - 5 лет на секундочку! Тебя сразу же бомбардируют персонажами, которых ты мучительно помнишь и маленькими личными трагедиями, о которым ты уже не можешь вспомнить ничего. К счастью, актерский состав очень быстро обновляется жителями запретного запада, и становится нормально.
- МИКРО-БАГИ. Основная игра вылизана до блеска, но в энд-гейме почему-то Элой регулярно куда-то застревает, проваливается, что-то не подсвечивается, хотя должно, и так далее. Я много времени тратил на сайды, но баги начал ловить только на контенте, появляющемся после титров.
А в остальном - шедевр. Особенно мне как бывшему сценаристу нравится подача во второй части. После пары твистов тебе буквально в лобяру уже говорят, что произойдет в третьей части, кто будет главным спасителем, и чем все закончится.
Моя версия под катом: от Немизиды всех спасет Тед Фаро, он же и будет главный боссом третьей части по аналогии с Тильдой. Земля так или иначе будет потеряна, а кораблик пригодится для эскейпа с Земли к светлому будущему. Все-таки этот паззл сложно сложить как-то иначе. Плюс это логически завершит параллель между Элой и Элизабет, когда первой таки придется пожертвовать всеми ради человечества в целом. Пока наша рыжуха это максимально отрицает и пытается спасти всех и всегда
По ачивкам расклад такой: проходим игру, знакомимся с всеми дополнительными активностями (именно знакомимся, задрачивать их до дыр не надо), выполняем 5-6 довольно интересных дополнительных сюжетных веток... и все! Но так как контента ОЧЕНЬ много, это реально занимает 50+ часов. В отличии от адептов Stratege я не потратил ни секунды на гринд и даже заоблачный 50-ый уровень получил за счет потребления осознанного контента.
Но даже по итогу такого количества времени не могу сказать, что освоил все механики. За кадром осталась более осознанная работа с арсеналом, зельями и баффами, пониманием как нашинковать такую-то машину таким-то образом, чтобы не окочуриться. Может быть когда-нибудь я сделаю заход на местный Ультра-Найтмейр в NG+ и попробую все это осознать.
Ну и жду DLC, еще бы понимать, как его купить.
P.S. Повесточки на 10 сценарных строчек. Один герой сайд-квеста хайли-лайкли глиномес, а СОБЕК ТО СЛИЗНЯЧКА ОКАЗАЛАСЬ ВОТ ТЕБЕ НА, да и ЭЛОЙ ЯВНО ПОДТЕКАЕТ ОТ АЛЬВЫ, А?
12/10 Жду чемодан
Продолжительность: 53 часа согласно внутреннему трекеру
Сложность: 5/10
Консоль: PS 5
Metacritic Userscore: 8.1
Horizon 2 - это восхитительная игра. Наверное даже одна из лучших, в которую мне доводилось поиграть. Сеттинг, графика, геймплей, сюжет, открытый мир, сайд-квесты - все это сделано на самом высшем уровне.
Думаю, именно с этого релиза мерилом качественного оупен-ворлда наконец-то перестанет быть Ведьмак 3. Дедушка был восхитителен, но Horizon выводит все на совершенно новый уровень.
Голландцы прекрасно поработали с обратной связью, докрутили все хорошее и избавились от всего плохого. Если в чем-то их и упрекать, то я вымученно мог бы назвать всего три вещи:
- КОТЛЫ. 4 часа совершенно неинтересных и темных подземелий по итогу которых вы обретете не менее неинтересный навык подчинять себе машины. Но я еще в первой части посмотрел, как один Громозев дерется с другим, и более мне это не интересно.
- ИНТРО. Игра максимально обтекает тот факт, что для Элой между финалом первой части и началом второй прошло пару недель, а для игроков - 5 лет на секундочку! Тебя сразу же бомбардируют персонажами, которых ты мучительно помнишь и маленькими личными трагедиями, о которым ты уже не можешь вспомнить ничего. К счастью, актерский состав очень быстро обновляется жителями запретного запада, и становится нормально.
- МИКРО-БАГИ. Основная игра вылизана до блеска, но в энд-гейме почему-то Элой регулярно куда-то застревает, проваливается, что-то не подсвечивается, хотя должно, и так далее. Я много времени тратил на сайды, но баги начал ловить только на контенте, появляющемся после титров.
А в остальном - шедевр. Особенно мне как бывшему сценаристу нравится подача во второй части. После пары твистов тебе буквально в лобяру уже говорят, что произойдет в третьей части, кто будет главным спасителем, и чем все закончится.
Моя версия под катом: от Немизиды всех спасет Тед Фаро, он же и будет главный боссом третьей части по аналогии с Тильдой. Земля так или иначе будет потеряна, а кораблик пригодится для эскейпа с Земли к светлому будущему. Все-таки этот паззл сложно сложить как-то иначе. Плюс это логически завершит параллель между Элой и Элизабет, когда первой таки придется пожертвовать всеми ради человечества в целом. Пока наша рыжуха это максимально отрицает и пытается спасти всех и всегда
По ачивкам расклад такой: проходим игру, знакомимся с всеми дополнительными активностями (именно знакомимся, задрачивать их до дыр не надо), выполняем 5-6 довольно интересных дополнительных сюжетных веток... и все! Но так как контента ОЧЕНЬ много, это реально занимает 50+ часов. В отличии от адептов Stratege я не потратил ни секунды на гринд и даже заоблачный 50-ый уровень получил за счет потребления осознанного контента.
Но даже по итогу такого количества времени не могу сказать, что освоил все механики. За кадром осталась более осознанная работа с арсеналом, зельями и баффами, пониманием как нашинковать такую-то машину таким-то образом, чтобы не окочуриться. Может быть когда-нибудь я сделаю заход на местный Ультра-Найтмейр в NG+ и попробую все это осознать.
Ну и жду DLC, еще бы понимать, как его купить.
P.S. Повесточки на 10 сценарных строчек. Один герой сайд-квеста хайли-лайкли глиномес, а СОБЕК ТО СЛИЗНЯЧКА ОКАЗАЛАСЬ ВОТ ТЕБЕ НА, да и ЭЛОЙ ЯВНО ПОДТЕКАЕТ ОТ АЛЬВЫ, А?
12/10 Жду чемодан
> А в остальном - шедевр. Особенно мне как бывшему сценаристу нравится подача во второй части.
Ты сценарии к сериалам на нтв писал штоле?
Я с этими сонеэкзами уже не понимаю что люди пишут. Сарказм это или они реально видят хорошее в этом ширпотребе. Видимо очередной опенворлд на 5 из 20, ничего нового.
Таки поддавчну. Либо кто то из отдела маркетинга, хотя они вроде как всё.
>>82475
Порадаюсь людям, которые выбивают платины в файтингах. Они там как правило самые хардкорные.
>>81775
Двушка моя любимая часть. Т.к в ней на нг самые значительные изменения. Жду когда узкоглазые додумаются в нг запихнуть новый сюжет или даже игру. Хотя бы на манер СотН.
>МИКРО-БАГИ
Я действительно завидую людям, которые за 80 часов прохождения либо с багами не сталкиваются, либо они у них МИКРО. Но чаще всего склоняюсь к тому, что их просто не замечают.
Мой же опыт больше сравним с релизным состоянием Дейс Ган или там Кибербагом 2077. Самые разнообразные баги я встречаю в этой игре каждые сраные 5 минут и видел уже кажется всё: т-позы, баги коллизий (они просто ВЕЗДЕ - любое взаимодействие с чем угоднов мире Хорайзон их наглядно демонстрирует), отключающийся АИ у врагов, косоебящиеся анимации, растревания и провалы сквозь текстуры, npc занимающиеся хуйней в катсценах, npc отгружающиеся только наполовину? ЧУДОВИЩНЫЕ LoD'ы (и это блядь на ПС5 с ссд) - они везде, каждый сраный куст, каждый сраный кабан, да что там целые здания появляются тупо на глазах. Когда получаешь маунта-птицу так вообще пиздец.Черные экраны во время сейвов, утечка памяти приводящая к тормозам. Фулл комбо говна. Спустя 9 патчей починили практически нихуя.
И это я не говорю о просто by default сломанную боевку с людьми (коллизии при стелсе глючат как пиздец, постоянно сумбур, бешеная камера и застревания) и два одинаково почти неиграбельных графических режима - два стула: 4к/20фпс и ебейший стробоскоп точеный, либо 900р/60 фликерящее мыло дроченое.
Игру полировать надо было еще минимум полгода. Прохожу доташниваю, но первое хуевое впечатление уже не исправить, для меня игра так и запомнится сломанным куском говна.
>Самые разнообразные баги я встречаю в этой игре каждые сраные 5 минут и видел уже кажется всё: т-позы, баги коллизий (они просто ВЕЗДЕ - любое взаимодействие с чем угоднов мире Хорайзон их наглядно демонстрирует), отключающийся АИ у врагов, косоебящиеся анимации, растревания и провалы сквозь текстуры, npc занимающиеся хуйней в катсценах, npc отгружающиеся только наполовину? ЧУДОВИЩНЫЕ LoD'ы (и это блядь на ПС5 с ссд) - они везде, каждый сраный куст, каждый сраный кабан, да что там целые здания появляются тупо на глазах. Когда получаешь маунта-птицу так вообще пиздец.Черные экраны во время сейвов, утечка памяти приводящая к тормозам. Фулл комбо говна. Спустя 9 патчей починили практически нихуя.
слушай да, у тебя пипец какойто. Попробуй игру удолить и поставить занова. У меня вон дисковая и 80 часов. Всё очень хорошо, хотя всетаки не вылизанность бога войны, но близко. Разве что 1 раз исчез начальник арены - телепортнулся и он появился.
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom
Старая добрая бродилка времён пс1 аля спайро\крок\багс бани\сотни их. К сожалению такой жанр довольно быстро сдох, и сейчас похожее только какие нибудь индюки делают.
Трофеи лёгкие. Пара собиралок лежит не в очень очевидных местах, но тут гайды в помощь.
К сериалам 2х2. Но ты пойди, умник, напиши историю для начала, которую люди хотя бы 15 минут будут готовы воспринимать. В плане истории Хорайзон - это топ. Видно, что делали профессионалы.
>>82598
>>82654
Никакой токкаты, все серьезно.
>>82656
Ты серьезно думаешь, что кто-то в отделе маркетинга Сони сидит и сейчас пытается расхайпить игру, которую сейчас проще на авито купить, чем в условном М.Видео? И все это для треда, который раз в полгода до бамплимита доходит?
>>83192
Хай знает, ну то, что ты показываешь на видео постом ниже сложно было бы не заметить)). Ну соболезную, анонс, меня господь миловал.
>>83386
Гц
> все серьезно.
Пчел, шутка затянулась, уже не смешно.
> Ты серьезно думаешь, что кто-то в отделе маркетинга Сони сидит и сейчас пытается расхайпить игру, которую сейчас проще на авито купить, чем в условном М.Видео? И все это для треда, который раз в полгода до бамплимита доходит?
В консолесрач-треде люди забесплатно 24/7 любой пук сони облизывают. И аудитория у них - такие же полтора шиза только с другой стороны.
После пары подгоревших жоп от >>82510 решил подгореться уже сам, поэтому начал проходить GhostRunner и Slay the Spire.
Первая - прикольная. Поначалу жопа горела смачно, но потом уже поменьше. Сейчас третий день уже дрочу трофей "пройти уровень без урона" на первом же левеле. Нужно всего 3-4 минуты без ошибок поиграть, а никак не выходит.
Вторая просто в сердечко легла. 5 часов задрочил в первые же дни просто так, нихуя так и не понял, за латника изобрел билд на дефе и 2 раза шпиль уже сразил. А за охотницу вообще не понимаю как играть. Ачивки тоже нихуя не понимаю, но интересно.
>хорошую пушку с нормальными перками или, как лах, будешь с изрыгателем или пукалками начального тира
То есть спустя двадцать лет они высрали клон кримсонленда?
Ничего. Я не могу купить пс5 в магазинах, а у перекупов не буду покупать из принципа. Так как большинство из интересующих меня игр получили апгрейд, я не буду играть в устаревшую версию на устаревшей консоли, тоже из принципа. Поэтому не буду играть ничего, и опять же из принципа. Вот такой вот я принципиальный. Слава Богу, мне есть чем заняться. Есть практически безлимитный выбор книг, манги, аниме, сериалов, фильмов, игр на пеке и нинке, так что от скуки не умру. A пидорасы из сони пусть подавятся своей говниной.
Там в настройках есть в левом верхнем углу галочка "быстрая игра", которая все это дело немного ускоряет
Братан, как ты разрешение настроил? На ФуллХД просто пиздец, половина картинки где-то за кадром, приходится играть в 4:3.
Платина номер 120.
В 2016 после пары локаций не захотелось играть дальше. Добил полностью сейчас. После elden ring в глаза бросается меньшее количество ублюдочных механик у боссов, тогда фромы еще не пытались так изголяться над игроком ради мнимого хард-ко-ко-кора. Удалось даже в пвп поиграть нормально. Думал буду отсасывать у всех и толпы ганкеров, но нет. Получилось набить ковенанты в боях с иритилльским мечом. При этом странная штука получалась. Когда коннектило к игроку с имба оружием не всегда побеждал он, я думал настолько криворуких уже не осталось. Самый пвпшный ковенант Клинки Темной луны ожидаемо пришлось фармить на мобах, часов 5-6 ушло.
Battlefield 1
Чтобы не висел 1%. Компания скучнейшая, так ещё заставляют выполнять дурацкие челенджи по типу пройди участок незамеченным и убей гранатами N противников. И вроде как стелс оправдан, ибо мы чаще одни или с парой людей. Но он скучный даже на высокой сложности. В результате вместо экшена и боевых действий, которые показывают в роликах и миссии-прологе, тебе приходится ползти на карачках мимо местных болванов. Есть конечно миссии без стелса, но там опять камерные прогулки от точки А к В. Лучше только полёты на самолете, когда под конец задания в тебя врезается союзник и так раз за разом. Нахер патчи.
Вроде как дайсы хотели в компании показать войну со стороны отдельных людей, но нисмогли. Без режиссуры и таланта получилась постная херня. Зато негр и лысая баба на обложках.
Онлайн ожидаемо с кОмрадами лежащими в кустах и текстурах, ничего со времен бф4 не поменялось. Сложность была с режимом "Операции" показалось что в него никто не играет, это конечно почти так. Но еще это кривой и багнутый матчмейкинг.
12 черных из 10
Заходишь в магазин и получаешь. В чём проблема? Если бы мне игры из плюса не отдали, пришлось бы выебать местное отделение сони
Если есть PS5, то заходишь в свою библиотеку игр, третья закладка - playstation plus. Оттуда можно перенести игры в библиотеку.
"Недоступно в вашем регионе" - вот проблема. Никакие вкладки у меня на пс4 не работают.
Через строку поиска в сторе на пс4 работает
Пиздец просто, Slay the Spire в начале показалась проходняком типа Hearthstone в оффлайне. Немного поучил паттерны, немного рандом - и все, можешь ехать и на вероятностях протаранить эту игру.
А кода после прохождения игры за всех персонажей открылся режим "возвышение", стало понятно, что жопу надо основательно смазывать вазелином.
Возвышение - это усложненная версия игры. Нужно пройти игру еще 20 раз, но каждый будет заметно сложнее предыдущего. Пока я дошел до возвышения 2 (из 20) и все это дело кажется просто невозможным.
НО я сделаю это, так как я гранд-мастер
Да всё там просто.
Попадаются хорошие карты для какой нибудь имба сборки? Проносишь всё за пол часика. Нет? Отъезжаешь на первом боссе. Я сейчас на 11 сижу, и если после пары боёв нет хороших карт то сразу жму рестарт.
>Попадаются хорошие карты для какой нибудь имба сборки? Проносишь всё за пол часика. Нет? Отъезжаешь на первом боссе. Я сейчас на 11 сижу, и если после пары боёв нет хороших карт то сразу жму рестарт.
на ком возвышаешься?
На молчунье. Кмк самый лёгкий персонаж, стартовый релик на две доп карты сильно решает. Билд либо через отраву, либо через заточки.
Экшен-рпг, убийца дьябло и просто игра где вместо шмоток, оружия и всяких рун решили сделать отдельных игровых персонажей со своими умениями и пассивками которые можно комбинировать между персами. Забавно и даже гриндить задания для прокачки персонажей не наскучивает, но вот только кроме этого гринда считай что ничего нет. Квестов мало, вся глубина геймплея это подземелья где у врагов есть пару резистов и надо "подобрать" под это билд. В нг+ эту тему развили и есть интересные данжи, но их пара, а остальные проносятся одим билдом.
На портативе игре самое место, на вите было бы идеально т.к ачивки подогревают интерес. А так инди одной идеи, но с бюджетом.
Перестал страдать комплитами, иногда при просмотре списка что-то внутри гложет, но уже почти незаметно. Время и так много уходит. А онлайн выбивать вообще нет желания, да и забустить нормально не вариант. Чертов часовой пояс всё портит. Чтобы добить мёртвый онлайн Singularity вставал в 4 утра или начинал поздно вечером и дрочил по 6-8 часов благо работа позволяла. Нахер такие приключения.
Ну и где же ты живешь, что часовой пояс такая проблема? Я вообще с кем только не бустил, с австралийцами, американцами, японцами и черт знает с кем.
>Не выбил 100% - не закрыл игру.
Воистину.
Всякие отговорки про онлайн, платные длц и прочие для слабых духом. Если не выбиваешься 100% то смысл в платине?
Я сначала тоже увлеченно засел за молчунью, но потом меня озарило, что у нее теоретически могут быть проблемы с T3 боссами. Каждый из них ломает ключевые билды:
1. Пробудившийся обнуляет яд при переходе на вторую фазу
2. Привратник со своим лимитом в 12 карт до отмены хода разбивает билд на заточках
3. Дону и Доку в целом наверное самый удобный босс, но с ядами могут быть проблемы, если не найти нужный талант
Как ты решаешь эти проблемы? Получается, что неудобный босс может изнасиловать нежно собираемый билд.
Но я без претензии, сам только сегодня открыл возвышение 5, поэтому спрашиваю совета старшего товарища. Но в моих мысленных экспериментах молчунья очень рандомная в плане билдов относительно боссов.
Решил возвышаться на латоносце, по причине Регена и довольно изичных билдов (сила/сжигание+дыхание дракона/деф), кажется более стабильным, но очень зависимым к размеру колоды.
>Я сначала тоже увлеченно засел за молчунью, но потом меня озарило, что у нее теоретически могут быть проблемы с T3 боссами. Каждый из них ломает ключевые билды:
Сейчас смотрю все свои раны с 1 по 20 и вижу что 90% успешных это билд на заточках. Он легче собирается и лучше синергирует с реликами и талантами.
>2. Привратник со своим лимитом в 12 карт до отмены хода разбивает билд на заточках
На самом деле всё равно. Когда заточка сносит 15+ хп, ограничение на 12 карт в ход роли не играет. Единственное если не удалось набрать карт на разгон заточек то придётся пострадать.
>1. Пробудившийся обнуляет яд при переходе на вторую фазу
Как ни странно он имеет больше шансов сломать билд на заточках. Т.к пока разгоняешь их и обвешиваешься прочими талантами, то разгоняешь ему силу. Приходится терпеть первую фазу без дмга и бафов, или разгонять его на ней не так сильно.
>Решил возвышаться на латоносце, по причине Регена и довольно изичных билдов (сила/сжигание+дыхание дракона/деф), кажется более стабильным, но очень зависимым к размеру колоды.
Мне он кажется самым слабым, т.к его релик работает ПОСЛЕ боя. Тогда как у всех остальных со старта. С другой стороны сильные карты, хотя концепция сжигания или дмга по себе мне не очень нравится.
В любом случае 20 возвышение пройдено и экспериментировать мне лень. Тем более у каждого своё возвышение.
Mortal Shell
Худший соулс лайк, в который мне доводилось играть. На фоне этого даже первый сурдж отличная игра.
По продолжительности где то на уровне ордена, но в ордене был графон и сюжет. Тут же ни первого ни второго.
Трофеи лёгкие. Единственное 50к душ долго фармить. Есть ещё длц, но его видимо я купить не смогу пока хохлов не добомбят. Так что придётся мириться с не 100% игрой на аккаунте.
Зачем, у тебя игорь утонул? Есть же нормальные игры.
>>90006
A разве нельзя длц из другого региона покупать? Я запилил виртуальную кредитку на какой-то левой криптобирже, закинул денег в турецкий стор и покупал там игры и в том числе длц, которые играл на главном аккаунте. Было это до хохлов, но не думаю что эту лавочку прикрыли.
Если ты покупал игру и дополнения в одном сторе, то проблем не будет, а из разных сторов они могут быть не совместимы. Но могут быть и совместимы. Ты об этом узнаешь, только если рискнёшь своими деньгами.
>Я запилил виртуальную кредитку на какой-то левой криптобирже, закинул денег в турецкий стор и покупал там
Слишком много извращений. Если держатель лавочки не хочет моих денег, не вижу смысла извращаться и впихивать ему их.
>то проблем не будет, а из разных сторов они могут быть не совместимы
Не знал, у меня все всегда было совместимо и никаких проблем не было.
>>90092
Ну лично для меня смысл в том, что в турции самый дешевый стор, а если закупаться еще и по скидкам, то игры и длц так вообще копейки стоят. Поэтому у меня накопился бэклог на несколько лет вперед.
>>90104
Из лего я бы в новые звездные войны поиграл. Не фанат ни лего, ни ЗВ, но когда-то в бородатых нулевых играл в лего зв и мне почему-то понравилось. Ну и дриснеевские фильмы мне лень смотреть, так что может хоть в такой форме сюжет наверну.
Сейчас чекнул стату, как раз с утра добил возвышение #10. Сейчас набег на персонаже 22 часа, ты, конечно, человек очень умный (или я очень тупой).
Но тугое было только начало. Как всковырнул возвышение 1 как-то повеселее пошло. По ощущениям, 1 к 3 победы пока получаются.
Одна радость - чисто на рандоме сегодня сделал ачивку на 1.4% про убийство пончика картой Feed. Повезло и с билдом (форма демона) и с зельем (достать из сброса с ценой в 0), поэтому просто доел ему 40 хп в 2 клика.
Как вообще прогресс по другим ачивкам идет? На глаз самые ебнутые это про колоду с 3 картами и с циклической колодой.
>Сейчас набег на персонаже 22 часа, ты, конечно, человек очень умный (или я очень тупой).
Просто выбираешь билд,с которым можешь проходить и рестартишь раны если он быстро не собирается. Делов то.
>Как вообще прогресс по другим ачивкам идет? На глаз самые ебнутые это про колоду с 3 картами и с циклической колодой.
Осталось только сердце за слепую убить и девять шаров плазмы заченелить.
По мне самая ёбнутая это как раз таки съесть пончик. Мне раз десять приходилось бегать, то карты нет, то босса.
Господа хохлы, жду ваших оправданий.
Потому что хохлы - тру трофихантеры и бьют платины только в нормальных играх. Топ Русичей (как впрочем и любых других стран) - говноеды настакавшие калечной 1$-хуйни, майонезов из 6 регионов с трех платформ и прочих 10 минутных аниме-трусов.
(мимо-русич из топ 250 с 270 платинами)
Им некогда, ридна ненька опасносте.
+10 у меня
Вымирающий жанр сингловых игр. Приятная штука. С классическими трофейми от собери записи в дневник и кучку предметов до убей из X пушки 10 противников прыгая на одной ноге.
>>91463
Если есть желание, то можно. Сами игры уже вау эффекта возможно не сделают, но они хорошие. Плюс раздражающие вещи должны были напильником подточить в ремастере. Хоть он и сам не без минусов.
Ачивок там 11 и платина одна для всего комплекта игр. При том ачивки убей n врагов, убей столько же в рукапашку, заведи отношения в каждой части и пройди на макс сложности. Все ситуационки и онлайн выпилили. Оставили только геморрой со сложностью.
Я сам думал окунуться , но пока не готов отдать под 100 часов
Чет я проебался, оболочка общая без платины и еще оказывается отдельные комплекты есть. Я всё это время реально думал что они сделали только общие ачивки и всё. Но даже в таком виде все выглядит проще, убрали часть гриндовых трофеев как минимум.
Я надеюсь там убрали духоту про прохождение с каждым напарником большей части игры
Заменили на прохождение пяти миссий с каждым напарником. Теперь все можно за одно прохождение сделать.
Slay the Spire
Я не очень люблю рогалики но игр нет и играю что в плюсе наваливают хотя бы за то что садишься на часик, а встаёшь спустя десяток. Но в данной игре такого нет. Всё из за механики карт, если в том же Айзеке даже при плохих артефактах можно попробовать сделать гит гуд, то тут при плохих картах как не извращайся ничего тебе не поможет.
Трофеи выше среднего по сложности. Самый сложный это пройти игру на 20 возвышение. Для этого надо сделать 20 успешных забегов одним персонажем, где с каждым забегом тебе будут навешивать всякие усложняющие жизнь элементы. Плюс есть трофеи зависящие от удачи, вроде как убить определённого босса определённой картой.
Странно даже что у игры целых три с половиной процента редкости платины. Т.к по итогам каких то особо сложных трофеев нет, всё зависит от усидчивости и удачи.
>>91620
Ты чтоль свои впечатления опиши от игры и платины.
>>91654
Они там были? Или есть ещё какая то игра про него? Или имеются в виду все эти скольжения на скорость в горах и джунглях?
>Как гоночные этапы, легко дались?
Кал говна. Но как и в любой другой такой игре, просто придрачиваешься и запоминаешь уровень/тайминги, смотришь ютуб.
>>91725
>свои впечатления
Оличная игра для фанатов сериала. Геймплей всё портит, но надо сделать скидку на дату выхода, тогда такие игры были нормой.
>Спанчбоб скатился в сраное говно после 3 сезонов. A сейчас их уже 13.
Там вроде всё плюс минус на одном уровне, не? Иногда тыкаю случайный эпизод и каких то провисаний сильных не вижу. Мб конечно мне везёт и я постоянно попадаю на первые три сезона.
После первых трех или четырех сезонов там поменялся состав шоураннеров. Два главных чувака ливнули, все что было после них уже кал. Ты видел когда-нибудь мемы про спанчбоба в интернете? Так вот, каждый, абсолютно каждый мем как раз из этих самых первых сезонов. Потому что там реально оригинальные шутки и сюжеты. A после них это уже средний, ничем не выдающийся картун для детей, каких сотни.
Это все равно что сказать, что современные Симпсоны сейчас на плюс минус одном уровне, что Симпсоны 90х. Это абсурд просто, совершенно разные сериалы.
Маст хев плашка, так то
Но теперь я наконец смогу приступить к долгожданной Ориджинс. Вообще-то я собирался ждать 60 фпс апдейта. Но имагинируйте мое ебало, когда буквально 3 дня назад заявили, что патч выйдет уже на следующей неделе. Значит можно будет сразу навернуть, заебись.
>играл только ради ачивок
Как что то плохое.
> приступить к долгожданной Ориджинс
Мне понравилось. Вот думаю ещё одисею или вальгалу навернуть. Надеюсь там ещё больше вопросиков и аванпастов.
Но сомневаюсь что гг там будет таким же гарным как байек.
>одиссею и вальгаллу
Сжв-говно приправленное мифологией. Остановись на Истоках, она логично заканчивает всю историю
https://psnprofiles.com/trophies/16428-syphon-filter
https://psnprofiles.com/trophies/16429-wild-arms
https://psnprofiles.com/trophies/16432-ape-escape
Все это будет в новом гейм пассе или как там эта хуйня называется, там будут раздаваться новые и старые игры.
Современному поколению эти игры будут интересны? Они уже слишком архаичны. Хотя от третьих Front Mission и первой Ивы-паразитки я бы не отказался.
Пропусти Одиссею, репетативное говно без сюжета, без лора, зато с МАГИЧЕСКИМ КОПЬЁМ!
"за техническим процессом в наши дни не угнаться" (с)
Лучше в Вальхаллу поиграй, правда её перебалансировали так, что без покупки "таймсейверов" ты заебёшься гриндить. Но отсылок там напихали к предыдущим играм очень много, и добавили паркур-паззлы.
Так они и сейчас есть в тех пс1 играх которые продаются.
>>93242
Стар оушен и вилд армс3 мне очень зашли. Такие старые добрые жрпг. Да и пройти ещё раз какую нибудь томбу с трофеями было бы не плохо.
Но это все мои влажные фантазии, там будет полторы игры с пс1 из тех что принадлежат студиям самой сони. Никаких металгиров, динокризисов, паразиток и прочих сайлентхилов не будет.
>>93214
Назови какие крупные игры сейчас без сжв говна? Нет, я жду(C)
>>93256
>Но отсылок там напихали к предыдущим играм очень много
Все мои ассасины это самый первый, какая то часть про итальянца и ориджинс. Так что это пройдёт мимо.
>без лора
Там дохуя лора про Древнюю Грецию и мало про ассасинов. Но в Вальгалле ещё меньше про ассасинов, лол. И аванпосты нельзя в соло взять по стелсу.
Наконец собрался и добил последний трофей на прохождение внутренней мини игры без смертей, чёртов король прерий... Ужасно рандомная штука. С последними патчами стало проще конечно. Но на момент выхода задрачивать совсем не хотелось. Довольно странное решение для трофея в медитативной игре про фермерство.
>Как что то плохое.
Ну кому как. Лично я стараюсь играть только то что нравится. A то так и до майонеза скатиться можно.
>>93242
A кто сказал что они направлены на современное поколение? Игроков олдфагов 30+ больше чем всяких левых зумеров.
>>93258
>Так они и сейчас есть в тех пс1 играх которые продаются.
Йобу дал? ПС1 игры продаются в формате "PS1 classics" и там нет ачивок. Есть разве что в финалках, но там официальный ре-релиз с читерскими фичами. Добавляют ачивки только сейчас, в рамках перезагрузки подписочного сервиса сони.
>Но это все мои влажные фантазии, там будет полторы игры с пс1 из тех что принадлежат студиям самой сони
В Теккен 2 скоро завеут трофеи например, а это франшиза бандай намко вроде. Может сони в какой-то степени и было паблишером этой игры, но это не значит что им принадлежит теккен. Ну и никто не запрещает скварешникам или капкому добавить трофеи в их игры чтобы подогреть интерес к старым франшизам. Игры то все равно давно уже висят в сторе, добавить ачивки туда не составит каких-то усилий.
Поздравляю.
Ape Escape | Original PlayStation
Hot Shots Golf | Original PlayStation
I.Q. Intelligent Qube | Original PlayStation
Jumping Flash! | Original PlayStation
Syphon Filter | Original PlayStation
Super Stardust Portable | PSP
Mr. Driller | Original PlayStation
Tekken 2 | Original PlayStation
Worms World Party | Original PlayStation
Worms Armageddon | Original PlayStation
Вот к червякам сони например никакого отношения не имеют. Игра мало, да, но как в любом подписочном сервисе все сразу никогда не выкладывают, контент будет расширятся.
>до майонеза
Майонез маст хев, чисто из принципа взять платину, когда тебе вокруг твердят что ты не должен в это играть.
Говно тоже из принципа жрёшь, когда тебе все вокруг твердят, что не стоит его есть?
В сторе дохуя подобного кала. Можешь нагуглить тред на пснпрофайлс или пстрофис и начинать скупать.
Зачем вообще эту мини игру туда впихнули? Я только из за нее и не стал начинать эту платину.
Длс про космос будет залупнее, где надо летать на космическом корабле с уебанским управлением.
Какая-то хитрая задумка автора имхо. Сами автоматы довольная атмосферная добавка для игры. Но потом он видимо решил что сделать жопорвущие ачивки дохуя веселая идея.
Вообще я заметил во всяком инди и мелком говне частенько сложные трофеи.
Вот ты подорвался, вот ради этого и играют в майо, чтобы указывающие как мне играть визжали и рвались бы "ко-ко-ко, эта ни па правелам, еграй в то что я скожу".
Если я сделаю новый профиль и навыбиваю там платин из, скажем, игор Макмиллана - супермитбоя, супермитбоя фарева, эндизнай, Айзека, могу я такой акк потом загнать кому? Как думаете, за скок купят?
Красиво же будет - 4 хардкорные игры и все с платкой?
Могу опционально ещё хардкора набить всякого, типа нюклеар трона там, или пака дарксолсов+бладик+элден (я знаю, что этот не харкор, да)
Трилогию Май нейм из Майо выбей, элитный аккаунт будет.
> акк потом загнать кому?
Конечно сможешь
> Как думаете, за скок купят?
От одного до двух долларов примерно.
Жестко застопорился на возвышение 19/20. Начиная с возвышения №17 начинается просто другая игра, потому что мобы становятся не просто сильнее и жирнее, они начинают вести себя совершенно иначе.
Первый акт STP - это так называемый Damage Run. Можно вообще не собирать защиту никакую и просто брать самые сильные карты с ударами. Есть условный уровень DPT (Damage Per Turn), и он у тебя или есть, и ты побеждаешь, или его у тебя нет, и ты проигрываешь.
И фишка в том, что я постоянно проигрываю. Или еле-еле побеждаю и меня ебут простые мобы акта №2. Или 1 раз я каким-то чудом дошел до босса акта №2 и с 10 ретраев не смог его пройти.
К счастью, я по долгу службы знаю, что повторение одних и тех же действий в тех же условиях приводит к одному и тому же результату. Поэтому надо что-то все-таки менять. Ютуберы проходят А20 мувами, которые я просто не понимаю.
Конечно же это игра про вероятности и скилл. Вероятности нужные я получу рано или поздно, а скилл просто набью, но все-таки у меня страшно бомбит жопа от того, что мне надо заново учиться играть в игру, которую я вроде бы уже освоил.
Греет одно - это финишная прямая, и после этого достижения все остальные будут просто ноу-брейн заходами с поиском нужных карт.
Но игра просто мега-топ.
Я тоже думал в такую сторону, но по модели Time & Materials. Т.е. условный заказчик покупает время, например за $5/h, что нормально для России. И условно получает ачивок на 60 долларов в день.
Можно орчат нагнать в каземат и пусть играют по 12 часов в день за 500 рублей + обед
Shinobido 2
Идеальная игра для портативки оказалась. Набив руку, миссии можно проходить за пару минут. Самое то когда куда то едешь или чего то ждёшь.
Платина довольно противная. Есть трофеи, которые зависят от выпадения рэндомных миссий. Есть трофеи на сложность, которые нельзя получить сразу все пройдя на максимально доступной. И что самое отвратное, накопительные трофеи не переносятся между нью геймами.
Поздравляю. Приятно видеть что кто-то проходит нишевую хуйню а не йобу которая есть у каждого мимокрока.
>самое сложное позади (вроде)
Сейчас от заченелить 5 плазма шаров за ход ты взвоешь. Ну или тебе круто повезёт на рендом.
Сегодня сделал с первого трая на лаке. Пошёл на сердце и вытащил со стартового баффа глаз Снекко, дальше вытащил метеорит, сделал его дубликат через реликвию «зеркало» и купил голограмму.
В итоге выдало 2 метеора в руку за 0, сразу из разыграл и вернул через голограмму ещё один в руку. Этим же сетапом сделал ачивку на сердце.
Осталось:
- 10 заточек за ход
- комбо из: пройти в 5 кард, убить босса за 1 ход, убить черного чудака из третьего акта
- собрать 10 баффов
- собрать 25 фокуса
- пройти игру с одной реликвией
Т.к. «на скилл» Только последняя, ее на конец оставлю. В остальных, какие понял, думать особо не надо.
-,
Дрожит тут кто трофеи с мультиплеером?
Из того что понравилось: Все что было в старой игре и было сделано по новому. Красиво, качественно, приятно. Начало, уоллмаркт, встреча с Aйрис и все остальное в том духе.
Из того что не понравилось: Все остальное.
-Куча филлерного говна. Какие-то кринжевые гомосексуалисты на мотоциклах и овер-зе-топ погони. Дженова и Сефирот на каждом шагу, в том числе в качестве последнего босса. Духи охраняющие канон, которых суют куда не надо. Говнодел Номура просто не может не вставлять везде свой кингдом хартс, фу, как же от него тошнит. Ну а так как духов в конце уничтожили, значит на канон теперь окончательно можно положить хер и во второй части делать что-то отдаленно напоминающее финалку. Может пару локаций и персонажей для галочки оставят, и то вряд ли.
-Линейность. Помните, как ругали десятку и тринашку за якобы линейность? Странно, что не ругают этот "римейк", ведь это наверное одна из самых линейных игр которые я когда либо видел. Тупо симулятор коридоров.
-Эндгейма нет. Есть симулятор, в котором есть супер-босс и еще один из ДЛЦ. На этом все. Никакой продвинутой прокачки, собираний шмота, супер-пушек, апгрейдов, секретов, опциональных локаций нет. Только 2 босса и до свидания.
-Боевка. На любителя. Понимаю тех, кому такое нравится. Мне лично нет. Но хоть лучше чем в мерзкой 15, и на том спасибо.
-Сайдквесты. Найди трех кошек. Найди трех детей. Убей трех крыс.
-ДЛЦ. Скучное, филерное говно про бесящую зумершу. Вместо контента там коридоры, тауер дефенс, усложненная версия "разбей коробки", копипастный супер-босс из главной игры и один новый, читерный супер-босс.
По ачивкам из сложных выделю длц супербосса, разбивание коробок зумершей, мини-игра подтягивания. Оба супер-босса лутают 3 кольца на лимиты, с ними хард-мод пробегается на изи, с этим, слава Богу, проблем не было.
Короче хз как это говнецо получило такие оценки, максимум 5/10, с натяжкой. A ведь могли бы не выебываться и просто сделать римейк. Вторую часть, если она вообще будет, играть наверное уже не буду.
Из того что понравилось: Все что было в старой игре и было сделано по новому. Красиво, качественно, приятно. Начало, уоллмаркт, встреча с Aйрис и все остальное в том духе.
Из того что не понравилось: Все остальное.
-Куча филлерного говна. Какие-то кринжевые гомосексуалисты на мотоциклах и овер-зе-топ погони. Дженова и Сефирот на каждом шагу, в том числе в качестве последнего босса. Духи охраняющие канон, которых суют куда не надо. Говнодел Номура просто не может не вставлять везде свой кингдом хартс, фу, как же от него тошнит. Ну а так как духов в конце уничтожили, значит на канон теперь окончательно можно положить хер и во второй части делать что-то отдаленно напоминающее финалку. Может пару локаций и персонажей для галочки оставят, и то вряд ли.
-Линейность. Помните, как ругали десятку и тринашку за якобы линейность? Странно, что не ругают этот "римейк", ведь это наверное одна из самых линейных игр которые я когда либо видел. Тупо симулятор коридоров.
-Эндгейма нет. Есть симулятор, в котором есть супер-босс и еще один из ДЛЦ. На этом все. Никакой продвинутой прокачки, собираний шмота, супер-пушек, апгрейдов, секретов, опциональных локаций нет. Только 2 босса и до свидания.
-Боевка. На любителя. Понимаю тех, кому такое нравится. Мне лично нет. Но хоть лучше чем в мерзкой 15, и на том спасибо.
-Сайдквесты. Найди трех кошек. Найди трех детей. Убей трех крыс.
-ДЛЦ. Скучное, филерное говно про бесящую зумершу. Вместо контента там коридоры, тауер дефенс, усложненная версия "разбей коробки", копипастный супер-босс из главной игры и один новый, читерный супер-босс.
По ачивкам из сложных выделю длц супербосса, разбивание коробок зумершей, мини-игра подтягивания. Оба супер-босса лутают 3 кольца на лимиты, с ними хард-мод пробегается на изи, с этим, слава Богу, проблем не было.
Короче хз как это говнецо получило такие оценки, максимум 5/10, с натяжкой. A ведь могли бы не выебываться и просто сделать римейк. Вторую часть, если она вообще будет, играть наверное уже не буду.
Калоед пожрал кала и похвастался в каловом треде - классика.
https://psnprofiles.com/kfree7
Представьте себе, 2305 игр пройденных на 100%, 2178 платин, 99,91% комплишн рейт, всего 58 невзятых ачивок. Еще пару дней назад в пятницу он отписывался, обсуждал какую-то херню про спорт. И платина последняя была 3 дня назад. A тут хуяк, и труп. Как вы думаете, когда он лежал на предсмертном одре, думал ли он об ачивках? Или может наоборот жалел, что столько лет проебал тупо зря?
За последние годы, да, майонез. Но профиль старый, раньше он нормальные игры играл. Раньше вообще профили гораздо интереснее было листать так как почти у всех были обычные игры. Это потом сони дропнуло контроль качества и псн зафлудило мусором и стаками, которые даже играми назвать нельзя.
Первая ачивка у него вообще 14 лет назад была. Ну и рарные ачивки тоже есть. Я когда начинал только выбивать ачивки время от времени следил за его профилем. Он вообще был очень дружелюбным и отзывчивым дядькой, всегда помогал ньюфагам. Мне тоже пару раз в личку писал, говорил мол если что надо пиши, побустим. На форумах он всегда был очень активным, причем без всякой токсичности как тут например. Судя по описанию в профиле, была жена, четверо детей, какие-то увлечения, работа. Грустно все это.
>>96188
Могу поспорить, что рарных ачивок у него больше, чем у тебя.
> Могу поспорить, что рарных ачивок у него больше, чем у тебя.
У меня и платин меньше у тебя тож чем у него, но говна типа маянеза нет
Ну про майонез и не спорю, но ведь и нормальные игры тоже были. Вот как например выглядели самые первые платины. Там и анчик, и годофвар, инфамус, мафиа, джаст коз, и так далее.
На пс3 такого вала индиговна не было, с псч понеслась заливка стора помоями, как в свое время было в стиме с гринлайтом и продолжается.
Сейчас на очередную распердажу смотришь с ебалом как на пикрил, из десятков говна кусочки говдноты высеиваешь
> Как вы думаете, когда он лежал на предсмертном одре, думал ли он об ачивках?
Конечно думал, он же долбоеб.
> Судя по описанию в профиле, была жена, четверо детей, какие-то увлечения, работа. Грустно все это.
Че грустного? Дети же за батей доедят до сотки добьют.
Чтож ты делаешь содомит? Но соточку он все равно бы не выбил так как у него есть пару глючных игр.
Это копия, сохраненная 10 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.