Это копия, сохраненная 24 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Также добавляемся к друг другу в псн/ящик-лайв, вместе бустим трофеи.
Ссылка на старый:
>>1939167 (OP)
Aрхив тредов:
https://pastebin.com/TGR1LC7X
Полезные ссылки:
http://www.playstationtrophies.org/
Самый годный англоязычный сайт по ачивкам. Там можно найти гайды, оценку сложности а также форумное обсуждение любой игры.
Для анонов, которые не могут в английский
http://www.stratege.ru/
А на этом сайте, вы можете просмотреть все ваши ачивки, ваш прогресс и статистику:
http://psnprofiles.com/
Еще один годный сайт по статистике
http://psntrophyleaders.com/
Этот тред посвящается всем ачивкодрочерам. Только лицензогоспода, пиратобляди проходят мимо.
На двачах распространено мнение, что ачивки не нужны, и вообще они удел школьников и тупого ЧСВшного быдла. Не стану спорить с этим, давайте не будем устраивать срач на эту тему. Вместо этого, давайте же померяемся своими пинусами достижениями, и обсудим наши ачивки. Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить? Были ли такие зубодробительные, что вы их вообще дропнул? Короче дискач.
test
Зашел с хк, отписался, тред появился в хк избранных. Хз что у тебя там за проблемы. Сам пользуюсь пм из за проверок клаудфлары, мне с него заходить удобнее, но на закладки домен влиять не должен. Посмотри еще раз внимательно или отпишись еще разок.
С чего ты взял, что тут кто-то что-то выбивает? Тред мертв, можно закрывать.
ДейзГовнину, в прошлом треде же писал. Но думаю взять перерыв на ЮнтилДавн.
Зум етернал
Осталось онлайновые трофеи и на 10 жизней. Пиздец. Почему находит сессию так долго? Онлайн умер уже?
Зумеры не оценили и пошли дальше катать в форточку.
Выращиваю маленькую одноглазую девочку в бутылке.
Бью режим испытаний в дейз ган. Потно, но уже половину на золото закрыл. Орды ебуть.
Ретурнал. Осталось три кода и один лог найти.
Псн левел и количество трофеев. Уже два критерия по книге рекордов Гиннеса. По золотым и серебряным скоро обгонит.
По платинам третий и четвертый уже догоняют. Суть в том что хачум слишком серьезно относится к этому. Для него это не хобби, а карьера.
Жесть, конечно. Джап ебучий нашего бахрейнского рыцаря на бронзах объебал. Ну ничего, мы-то все понимаем.
P.S. Почему у Хакума флаг пиндоссии стоит? Он переехал из солнечного рая высоких пособий по безработице?
Да, читал какое-то интервью смешное, где он говорил, что пытался пару раз бросить это дело, но потом в холодном поту просыпался и понимал, что тогда он перестанет быть №1. И по новой.
Я бы на месте Хакума как можно быстрее умирал, чтобы уйти непобежденным.
>>023482
У япошки почти 10000 игр, в то время как у хакума всего 4000. У остальных игроков из топ10 в среднем около 3000 игр.
То-есть япошка походу скупил весь стор во всех регионах и вообще не заморачивается с комплишн-рейтом, он у него всего 44%. У остальных игроков из топ10 он от 90% и выше, у одного аж 99.93%. Короче у него просто безлимитные бабосы и на 100% он задрачивает только совсем легкий кал, в нормальные игры не играет вообще. Хакум вот сейчас походу играет в ретурнал и восьмой резик. Короче как бы Хакум не усирался он топовую позицию держать не сможет, потому что у япошки совсем другая стратегия и другой подход.
Интересно же, чьи китайцы круче и злее. Буряты бурята пока обыгрывают бурятов узбека.
Но приятно, что Хакум еще может удовольствие от игр получать, раз катает топ экзы в моменте.
Сложность: Средняя. Игра постоянно требует контролировать ситуацию и обдумывать следующие шаги, но без перегибов. Дополнительно, около 10 раз за игру встречаются спайки сложности, которые не прощают ошибок и требуют экспериментов с экипировкой, тактикой и оружием.
Продолжительность: 150 часов согласно внутреннему трекеру.
Эта платина - алмаз в моей небольшой коллекции. Настоящий шедевр, в котором сплелись и сюжет, и геймплей, и графика, и трофеи. После заветного “дзыньк” игру не хочется выключать, хочется найти в ней повод продолжать, любую причину еще раз высадиться где-нибудь в гористой местности и отравиться в сторону вражеского лагеря.
Из черновой версии текста, который вы читаете, я выдирал целые абзацы. О параллелях с рыцарским эпосом, о прекрасной графике (игра, напомню, 2015 года), о невероятном сюжете, о чудесной детализации всего и вся. К сожалению, это уже не совсем про трофей, но я надеюсь, что хотя бы этими рваными тезисами смог передать всю степень своего восхищения.
Что же до трофея, платина потребует от нас:
- Пройти 50 сюжетных миссий на ранг S
- Пройти все сайды квесты этих же 50 миссий
- Пройти около 150 побочных заданий
- Устроить сафари по души редких зверушек на 3-4 часа
Все остальное - часто очень долгие, но все же очень спокойные в масштабах игры задачи, требующие минимального вмешательства с нашей стороны. Например, отправить 300 заказов на разработку оборудования, эвакуация 1000 солдат и т.д. Вот так подумаешь, 1000 солдат! А на деле выходит меньше 7 в час. Так что трофеи по больше части выполняются в пассивном режиме и вываливаются ближе к последним 20 часам игры. Отдельное спасибо разработчикам за то, что за исключением 4 часов гриндана всяких зверушек, весь остальной контент проходить интересно.
Для тех, кто не знаком с игрой, однозначная рекомендация - играть. Даже не ради платины, а просто так. Это действительно одна из лучших игр ушедшего десятилетия, живая классика и волнительное троеточие, которое сумело удивить после хронологического завершения истории в предыдущей части.
P.S. Отдельное спасибо платине не только за игру, но и за путешествие вглубь себя. 150 часов - это почти месяц на РАБоте, за который, правда, не дают денег. Закончив игру, я решил крепко задуматься, почему меня так притягивает такое время-затратное и (одновременно) бессмысленное хобби. И действительно, зачем?
P.P.S. Анон в предыдущем треде сказал, что в других МГС очень душные платины. А что думают другие аноны? В частности, интересует уровень душноты в Snake Eater.
Сложность: Средняя. Игра постоянно требует контролировать ситуацию и обдумывать следующие шаги, но без перегибов. Дополнительно, около 10 раз за игру встречаются спайки сложности, которые не прощают ошибок и требуют экспериментов с экипировкой, тактикой и оружием.
Продолжительность: 150 часов согласно внутреннему трекеру.
Эта платина - алмаз в моей небольшой коллекции. Настоящий шедевр, в котором сплелись и сюжет, и геймплей, и графика, и трофеи. После заветного “дзыньк” игру не хочется выключать, хочется найти в ней повод продолжать, любую причину еще раз высадиться где-нибудь в гористой местности и отравиться в сторону вражеского лагеря.
Из черновой версии текста, который вы читаете, я выдирал целые абзацы. О параллелях с рыцарским эпосом, о прекрасной графике (игра, напомню, 2015 года), о невероятном сюжете, о чудесной детализации всего и вся. К сожалению, это уже не совсем про трофей, но я надеюсь, что хотя бы этими рваными тезисами смог передать всю степень своего восхищения.
Что же до трофея, платина потребует от нас:
- Пройти 50 сюжетных миссий на ранг S
- Пройти все сайды квесты этих же 50 миссий
- Пройти около 150 побочных заданий
- Устроить сафари по души редких зверушек на 3-4 часа
Все остальное - часто очень долгие, но все же очень спокойные в масштабах игры задачи, требующие минимального вмешательства с нашей стороны. Например, отправить 300 заказов на разработку оборудования, эвакуация 1000 солдат и т.д. Вот так подумаешь, 1000 солдат! А на деле выходит меньше 7 в час. Так что трофеи по больше части выполняются в пассивном режиме и вываливаются ближе к последним 20 часам игры. Отдельное спасибо разработчикам за то, что за исключением 4 часов гриндана всяких зверушек, весь остальной контент проходить интересно.
Для тех, кто не знаком с игрой, однозначная рекомендация - играть. Даже не ради платины, а просто так. Это действительно одна из лучших игр ушедшего десятилетия, живая классика и волнительное троеточие, которое сумело удивить после хронологического завершения истории в предыдущей части.
P.S. Отдельное спасибо платине не только за игру, но и за путешествие вглубь себя. 150 часов - это почти месяц на РАБоте, за который, правда, не дают денег. Закончив игру, я решил крепко задуматься, почему меня так притягивает такое время-затратное и (одновременно) бессмысленное хобби. И действительно, зачем?
P.P.S. Анон в предыдущем треде сказал, что в других МГС очень душные платины. А что думают другие аноны? В частности, интересует уровень душноты в Snake Eater.
Сбор разного хлама в МГС душнит. Ну и виар-миссии в двойке. Хотя это вещь довольно субъективная.
В МГС 3 мегалегкая платина. Можно на любой сложности играть, рейтингодроча нет. Берётся за одно прохождение.
В МГС 2 минимум 5 прохождений, надо проходить на всех сложностях и дрочить вр миссии.
Ну, копрорации сейчас активно слушают громко визжащее меньшинство, которое очень УГНЕТАЮТ красивые женские персонажи и токсично-маскулинные мужички. Поэтому копрорации, пытаясь им угодить, делают всратых a.k.a реалистичных тней и каких-то мужичков с вялым характером. Похоже, дальше будет только хуже.
Японцы хоть пока и не особо попали под тлетворное влияние этой хуйни, но их уже начали активно выдавливать цензурой. В конечном итоге, эти тоже прогнутся и будут пилить всраток, а иначе платформодержатель не пропустит игру. Такие дела. Останется только два выхода: смириться с положением дел и продолжать играть в это, либо дропать.
>В МГС 3 мегалегкая платина
Там нужно всяких крыс\змей\траву собирать. Я себя морально не могу заставить это сделать, учитывая что там много точек невозврата.
Висит портит статистику комплита теперь.
А вот в мгс2 очень приятная платина была, хоть там сто раз надо игру пройти и 400 вр миссий.
>Из черновой версии текста, который вы читаете, я выдирал целые абзацы. О параллелях с рыцарским эпосом, о прекрасной графике (игра, напомню, 2015 года), о невероятном сюжете, о чудесной детализации всего и вся. К сожалению, это уже не совсем про трофей, но я надеюсь, что хотя бы этими рваными тезисами смог передать всю степень своего восхищения.
>
Не вижу ничего плохого. Я в своих постах обращаю внимание на сюжет, но так глубоко конечно мыслей по древу не растекаюсь.
Писать что платина сложная\изячная и всё мне кажется тупым.
Сначала проходишь игру без гайда, просто как хочется и как нравится. На любой сложности, которая тебе нравится.
Потом пробегаешь её на изи с гайдом, скипая катсцены. Игра короткая, времени это занимает немного.
>>023960
У меня в МГС 5 даже желания играть не возникало. Пис Волкер я дропнул. Это эта игра выглядит как высокобюджетный Пис Волкер 2.
Там отдельный блок трофеев для сложности для всех трёх игор сразу.
И сразу с возвращением меня в тред. На выхах добью шестой челлендж в ванквиш и вкачусь с отчётом за год, лол.
С игры словил deja vu, эти забеги до босса биома напомнили времена Demon Souls на PS3, с той лишь разницей, что в DeS ты мог подкопить уровень и сделать свое прохождение проще, а в ретурна тебе оставляют только твой базовый набор и прокаченные бонусы на оружии, а прокачку костюма ты начинаешь с нуля. Сюжетные трофеи по боссам прошел более-менее без особых напрягов, но половину времени, потраченного на игру, занял поиск логов и иероглифов, которые хоть и лежат в одних и тех же комнатах, но сами комнаты появляются рандомно и больше от удачи зависит, появится у тебя нужная комната или нет. Если надумаете выбивать плашку, занимайтесь поиском логов и иероглифов после завершения третьего акта - некоторые логи появляются только после него.
Ошалевший от отсутсвия игр на говноящике понадусеровый биллибой, ты?
Она же космонавт, ее туда не за красивые глазки брали. Так что этого нытья по поводу ее всратости я не понимаю.
А я не понимаю, почему нельзя было просто нарисовать симпатичное лицо? В чём бля их проблема? Или красивых в космонавты не берут, тянка обязательно должна быть 0/10? Я же не прошу топ-модель, Рипли из Чужого или Аликс из халф лайфа тоже нихуя не красавицы, но на них смотреть в сто раз приятнее, чем на это уёбище.
Лучше объясни, что с тобой не так? Почему ты считаешь, что астронавт должен быть няшкой-говняшкой? Астронавт это пажилой ученый с физ. подготовкой и всё.
Когда в Прей делают правдоподобную бабу ученого это норм, а тут ты решил доебаться, так?
Пиздец, долбоёб-кумер в рогалике, в игре про геймплей доебался к лицу ГГ. Каким же дебилом надо быть! Лицо ему не понравилось, ОЙ БЕДА КАКАЯ! При том, что фигура у Селины отличная, с жопой как у фитнесс-модели.
>почему нельзя было просто нарисовать симпатичное лицо?
Лицо-то у нее симпатичное, уж точно симпатичнее крокодила Аликс или скуластой Сигурни, просто возрастные изменения все портят. Авторы, видимо, не нашли другого способа отразить через внешность груз пережитого - у нее, все-таки, сын с мамкой сгорели.
Borderlands 3 - тех же щей, да погуще-3. В этот раз персонажи бесят ровно все, главзлодеи ничего кроме зевоты не вызывают, да и за сюжетом следить, в целом, неинтересно (даже там, где не запорото дебильными гэгами и кринжем). Стрельбу подтянули знатно, добавили допиленное дерево навыков, ну и отполировали сам концепт, даром, что эндгейма не завезли, в отличие от 1000 и 1 подай-принеси квеста. Лутершутеры сейчас явно на спаде.
Alice: Madness Returns - весьма стильная, но душноватая игра про повторные приключения Алисы в стране Пиздец. Мир снова рушится, только виной всему теперь не только продолжающееся безумие главной героини, но и особенности перенесенного лечения. Детективные твисты и гротескный Уайтчэйпел в комплекте. ДЛЦ в виде оригинальной Алисы воспринимается сейчас на уровне Гульмена, конечно.
Inside - переоцененный и перехваленный прессой платформер-приключение про маленького мальчика, идущего к неизвестной цели сквозь мрачно серые декорации полуапокалипсиса. Концовка возникает из ниоткуда и приходится задаться вопросом: а был ли мальчик, в принципе? Тем не менее, анимации и визуальный стиль на высоком уровне.
The Vanishing of Ethan Carter - симулятор ходьбы с претензией на сверхъестественный детектив. Впрочем, особых вотэтоповоротов не имеется, но пропавшего Итана Картера найти все-таки придется. Есть забавная пасхалка и аж целый один скример.
Abzu - кто проживает на дне океана? Правильный ответ - треугольные мины, бьющие электротоком. Есть небольшой флер Journey, медитативненько.
Persona 4: Arena Ultimax- приятное и дополненное файтинг-ответвление перусонки с геймплеем от авторов Guilty Gear и Blazblue. Ростер персонажей состоит из полюбишихся героев 3 и 4 части основной серии и p4a. Есть сюжетный режим в формате визуальной новеллы, традиционный для арксистем M.O.M./Abyss режим, где в данном случае выбиваются скиллы с боссов для усиления персонажа, ну и прокачиваются статы с социальными линками. В онлайне сейчас, конечно, совсем пусто, но благодаря автокомбам и ряду персонажей с простыми миксапами игра вполне годится для подпивасного гейминга в компании.
Persona 3: Dancing in Moonlight - танцюють всі! Точнее ростер героев Персоны 3 FES. Сюжет чисто номинальный и плюс-минус параллельный с героями пятой из P5D, подается через сценки во вкладке social. Саундтрек и ремиксы (кроме нескольких проходных композиций) отменный. Но в остальном - обычная ритм-игра без претензий. Грув почти везде четкий.
Persona 4: Dancing All Night - из всей тройки танцевальных ответвлений персоны является действительно игрой с самостоятельным сюжетом в виде визуальной новеллы в стиле P4A(U), и т.к. это ответвление 4ой части - то нас ждет снова расследование. Саундтрек состоит опять же из композиций P4, но в силу своей жанровой направленности, далеко не всегда обладает четким грувом (что должны были исправить ремиксы, но нет), слишком много резких перескоков с отстука мелодии на просто сильные/слабые доли. В ритм-играх это раздражает, поэтому для тех, кто хочет зачем-то выбить хороший счет на сложности All Night - стоит экипироваться метрономом, ну и идеальным периферическим зрением.
Persona 5: Dancing in Starlight - Танцюють всі-2! На этот раз в ритме поп-джаз-фанка и героями ванильной персоны 5. По сути рескин P3D, сюжет номинальный и общий, даром что Каролина и Джустина вдруг опять присутствуют. А на танцевальном баттле опять побеждает дружба.
Pathfinder: Kingmaker - в поисках панцу или тысяча и один промах (но только не у 300ICQ чэдов с 20+ BaB и тру страйком, хехе). Суровая олдскульная cRPG не для слабых духом - даже через экран создания персонажа далеко не каждый сможет прорваться. Ну а те, кто прорвался или хорошо знаком с рулсетом днд 3.5 и его форком Pathfinder будут чувствовать себя как дома, ведь почти все спеллы, фиты, бонусы перенесены прямо как в настолке (с некоторыми допущениями). Вообще, игра прям очень сильно следует кормеханикам настолки, что в компьютерных играх скорее раздражает. Но в игре настолько много контента, что с этим рано или поздно смиряешься и бежишь его осваивать, но игра реально очень длинная, даже если рашить по мейнквесту и забить на все (чего делать не стоит). Есть управление королевством, но оно скорее высасывает время, чем дает фана, хотя по началу возиться интересно, бесспорно. Есть прикольный режим roguelike, который дико напоминает по атмосфере первое дьябло, но без любимых сердцу Мясника и Леорика, да. Что касается сложностей повыше продвинутой, то тут открывается русское поле минимакса на базе 5-6 классов с дипами в еще пару. Это приходится делать иначе пять часов чистки убермобов в конце игры превратятся в 15 часов. Ну или лейтбоссы станут в принципе неубиваемыми, а на unfair ран закончится еще в гробнице Вордакая. На консоли ситуация осложняется отвратительной производительностью и вылетами, так что поблагодарить пекарей за бетатест не получится, но критических багов минимум. Компаньоны есть и в целом норм, получше столбовских даже. В общем и целом, если закрыть глаза на шероховатости, то это лучшая современная партийная РПГ после Диванов.
Sniper Elite 4 - польский (что уже многое объясняет) кавер-шутер с претензией на баллистику и стелс, где бравый британский снайпер в одну каску тащит армию союзников к победе, на этот раз в Италии. Бонусом можно убить Гитлера примерно 10 способами. В коопе играется достаточно бодро, есть режим для хардкорщиков с продвинутой баллистической моделью, отсутствием HUD и смертью от двух попаданий (враги, тем не менее, остаются таким же тупыми)
The Council - идеальная игра для приверженцев конспирологических теорий о тайной группе жидомасонов, которая ловкими движениями рук управляет движением мировой истории, а эта самая история послушно поворачивает куда надо. При этом, как выясняется в процессе действия, помимо действительно влиятельных людей задействованы сверхъестественные силы, но этот твист является очень скучным и рушит всю детективную и саспенс часть повествования. И чем дальше по эпизодам, тем примитивнее выглядят участники спектакля. Сама же система взаимодействий выстроена на рпг-подобных (есть даже подобие прокачки) диалогах и чеках, и местами действительно нелинейна. В отрыве от нее получим кинцо от ранних теллтейлов с хорошей искусствоведческой проработкой исторического материала.
Alpha Protocol - шпионский боевик категории Б, достаточно вариативный в мелочах и концовке, но линейный в уровнях и подходу к их прохождению. Диалоги и переписка, мое почтение, и они действительно влияют на сюжет и отношение персонажей к тебе: почти без биполярочки валькиного деда от теллтейлов и минимального присутствия трех стульев а-ля "нам не помешает лишний ствол", хоть и игра явно ориентировалась на эффект массы в подаче. Даром, что геймплей невероятно убог и уныл, от которого спасает только абуз chain shot'a и стелса.
Overcooked - милое инди про кулинарные изыски в пределах супов, пиццы, бургеров, фишнчипс и салатов, где каждый уровень имеет свой гиммик - вращающиеся столы, конвейеры, космические станции, забеги через лаву и по льдинам. И это все, чтобы научиться премудростям готовки и накормить непонятное чудище смутно напоминающее макаронного монстра. Практически идеальная игра для казуального коопа.
ACA NeoGeo Metal Slug - вероятно когда-нибудь я соберу волю в кулак и приступлю к XX. Ну, а пока, классика буллетхеллов с аркадных автоматов
Borderlands 3 - тех же щей, да погуще-3. В этот раз персонажи бесят ровно все, главзлодеи ничего кроме зевоты не вызывают, да и за сюжетом следить, в целом, неинтересно (даже там, где не запорото дебильными гэгами и кринжем). Стрельбу подтянули знатно, добавили допиленное дерево навыков, ну и отполировали сам концепт, даром, что эндгейма не завезли, в отличие от 1000 и 1 подай-принеси квеста. Лутершутеры сейчас явно на спаде.
Alice: Madness Returns - весьма стильная, но душноватая игра про повторные приключения Алисы в стране Пиздец. Мир снова рушится, только виной всему теперь не только продолжающееся безумие главной героини, но и особенности перенесенного лечения. Детективные твисты и гротескный Уайтчэйпел в комплекте. ДЛЦ в виде оригинальной Алисы воспринимается сейчас на уровне Гульмена, конечно.
Inside - переоцененный и перехваленный прессой платформер-приключение про маленького мальчика, идущего к неизвестной цели сквозь мрачно серые декорации полуапокалипсиса. Концовка возникает из ниоткуда и приходится задаться вопросом: а был ли мальчик, в принципе? Тем не менее, анимации и визуальный стиль на высоком уровне.
The Vanishing of Ethan Carter - симулятор ходьбы с претензией на сверхъестественный детектив. Впрочем, особых вотэтоповоротов не имеется, но пропавшего Итана Картера найти все-таки придется. Есть забавная пасхалка и аж целый один скример.
Abzu - кто проживает на дне океана? Правильный ответ - треугольные мины, бьющие электротоком. Есть небольшой флер Journey, медитативненько.
Persona 4: Arena Ultimax- приятное и дополненное файтинг-ответвление перусонки с геймплеем от авторов Guilty Gear и Blazblue. Ростер персонажей состоит из полюбишихся героев 3 и 4 части основной серии и p4a. Есть сюжетный режим в формате визуальной новеллы, традиционный для арксистем M.O.M./Abyss режим, где в данном случае выбиваются скиллы с боссов для усиления персонажа, ну и прокачиваются статы с социальными линками. В онлайне сейчас, конечно, совсем пусто, но благодаря автокомбам и ряду персонажей с простыми миксапами игра вполне годится для подпивасного гейминга в компании.
Persona 3: Dancing in Moonlight - танцюють всі! Точнее ростер героев Персоны 3 FES. Сюжет чисто номинальный и плюс-минус параллельный с героями пятой из P5D, подается через сценки во вкладке social. Саундтрек и ремиксы (кроме нескольких проходных композиций) отменный. Но в остальном - обычная ритм-игра без претензий. Грув почти везде четкий.
Persona 4: Dancing All Night - из всей тройки танцевальных ответвлений персоны является действительно игрой с самостоятельным сюжетом в виде визуальной новеллы в стиле P4A(U), и т.к. это ответвление 4ой части - то нас ждет снова расследование. Саундтрек состоит опять же из композиций P4, но в силу своей жанровой направленности, далеко не всегда обладает четким грувом (что должны были исправить ремиксы, но нет), слишком много резких перескоков с отстука мелодии на просто сильные/слабые доли. В ритм-играх это раздражает, поэтому для тех, кто хочет зачем-то выбить хороший счет на сложности All Night - стоит экипироваться метрономом, ну и идеальным периферическим зрением.
Persona 5: Dancing in Starlight - Танцюють всі-2! На этот раз в ритме поп-джаз-фанка и героями ванильной персоны 5. По сути рескин P3D, сюжет номинальный и общий, даром что Каролина и Джустина вдруг опять присутствуют. А на танцевальном баттле опять побеждает дружба.
Pathfinder: Kingmaker - в поисках панцу или тысяча и один промах (но только не у 300ICQ чэдов с 20+ BaB и тру страйком, хехе). Суровая олдскульная cRPG не для слабых духом - даже через экран создания персонажа далеко не каждый сможет прорваться. Ну а те, кто прорвался или хорошо знаком с рулсетом днд 3.5 и его форком Pathfinder будут чувствовать себя как дома, ведь почти все спеллы, фиты, бонусы перенесены прямо как в настолке (с некоторыми допущениями). Вообще, игра прям очень сильно следует кормеханикам настолки, что в компьютерных играх скорее раздражает. Но в игре настолько много контента, что с этим рано или поздно смиряешься и бежишь его осваивать, но игра реально очень длинная, даже если рашить по мейнквесту и забить на все (чего делать не стоит). Есть управление королевством, но оно скорее высасывает время, чем дает фана, хотя по началу возиться интересно, бесспорно. Есть прикольный режим roguelike, который дико напоминает по атмосфере первое дьябло, но без любимых сердцу Мясника и Леорика, да. Что касается сложностей повыше продвинутой, то тут открывается русское поле минимакса на базе 5-6 классов с дипами в еще пару. Это приходится делать иначе пять часов чистки убермобов в конце игры превратятся в 15 часов. Ну или лейтбоссы станут в принципе неубиваемыми, а на unfair ран закончится еще в гробнице Вордакая. На консоли ситуация осложняется отвратительной производительностью и вылетами, так что поблагодарить пекарей за бетатест не получится, но критических багов минимум. Компаньоны есть и в целом норм, получше столбовских даже. В общем и целом, если закрыть глаза на шероховатости, то это лучшая современная партийная РПГ после Диванов.
Sniper Elite 4 - польский (что уже многое объясняет) кавер-шутер с претензией на баллистику и стелс, где бравый британский снайпер в одну каску тащит армию союзников к победе, на этот раз в Италии. Бонусом можно убить Гитлера примерно 10 способами. В коопе играется достаточно бодро, есть режим для хардкорщиков с продвинутой баллистической моделью, отсутствием HUD и смертью от двух попаданий (враги, тем не менее, остаются таким же тупыми)
The Council - идеальная игра для приверженцев конспирологических теорий о тайной группе жидомасонов, которая ловкими движениями рук управляет движением мировой истории, а эта самая история послушно поворачивает куда надо. При этом, как выясняется в процессе действия, помимо действительно влиятельных людей задействованы сверхъестественные силы, но этот твист является очень скучным и рушит всю детективную и саспенс часть повествования. И чем дальше по эпизодам, тем примитивнее выглядят участники спектакля. Сама же система взаимодействий выстроена на рпг-подобных (есть даже подобие прокачки) диалогах и чеках, и местами действительно нелинейна. В отрыве от нее получим кинцо от ранних теллтейлов с хорошей искусствоведческой проработкой исторического материала.
Alpha Protocol - шпионский боевик категории Б, достаточно вариативный в мелочах и концовке, но линейный в уровнях и подходу к их прохождению. Диалоги и переписка, мое почтение, и они действительно влияют на сюжет и отношение персонажей к тебе: почти без биполярочки валькиного деда от теллтейлов и минимального присутствия трех стульев а-ля "нам не помешает лишний ствол", хоть и игра явно ориентировалась на эффект массы в подаче. Даром, что геймплей невероятно убог и уныл, от которого спасает только абуз chain shot'a и стелса.
Overcooked - милое инди про кулинарные изыски в пределах супов, пиццы, бургеров, фишнчипс и салатов, где каждый уровень имеет свой гиммик - вращающиеся столы, конвейеры, космические станции, забеги через лаву и по льдинам. И это все, чтобы научиться премудростям готовки и накормить непонятное чудище смутно напоминающее макаронного монстра. Практически идеальная игра для казуального коопа.
ACA NeoGeo Metal Slug - вероятно когда-нибудь я соберу волю в кулак и приступлю к XX. Ну, а пока, классика буллетхеллов с аркадных автоматов
Borderlands: The pre-sequel - полуторная часть от австралийского подразделения. Геймплейно та же самая борда 2 с новым ростером героев (бывшие злодеи из б2, кроме клаптрапа) с добавлением пониженной гравитации и распрыжек. С дубовой стрельбой выглядит так себе, да в коопе при лагах приводит к неожиданным смертям из-за особенностей новых карт с большим числом платформ и провалов. Новые классы в целом норм, локаций мало, но по ним дико гоняют по доп.квестам, так что они сильно успевают надоесть. Рейдовых боссов - самый минимум, причем один из них в длц (и очень душный). Сюжет раскрывает лучше Красавчика Джека, что хорошо.
Shadow of the Tomb Raider - смешались в кучу майя, инки и примкнувшие к ним ацтеки. Риана Пратчетт с ее альпами в центральной сибири была бы довольна, хоть ее и пидорнули с написания сценария. Это касается бэкграунда в сюжете. Что касается самого сюжета, то он есть, и уже традиционно слегка дебильный. Добавили допквесты с подачей из АС: ориджинс и вообще механически от фаркрая это все туда свернуло, видимо в следующей части от врагов будут отлетать циферки, хехе. Гробниц и склепов достаточно, некоторые из них обладают интересным гиммиком - чаще связанным с жидкостями. Графон очень мыльный и пластмасоовый, особенно персонажи, но окружение лучше чем в RoTR. В целом, дали пососать анчартеду. Первому.
A Way out - кинцо на двоих о волках позорных, лице без шрама и особенностях жизни в трейлерном парке в начале семидесятых. Куча небольших и необязательных милых дополнительных интеракций и мелочей, но сюжет состоит из клише и неправдоподобностей, а один вариант концовки и вовсе кринжовый. Вообще видно, что старались сделать разнообразно, даже прикрутили стрельбу и поездки на транспорте, вероятно, зря. Ну и финальный твист угадывался с первых минут игры.
Marvel’s Spider-man - в общем и целом, это лучшая игра про человека в красно-синих лосинах. Лично моя проблема (несмотря на нереальную любовь к TAS 1994 года и красно-синим цветам), что я симпатизирую большинству злодеев больше, чем самому ЧП, и моей голубой мечте поиграть за них уже многое количество лет (да были эпизоды за Венома в USM и прыгать вверх на 60 м было очень круто, был Friend or Foe, но это такое). Боевка в игре есть, но ей явно не хватило полировки в плане гладких связей в серию как в играх серии Arkham, хотя надо признать некоторые гаджеты и способности костюма очень прикольно сделаны, даром что используется только 4х урон и паутинный цветок. Графон чуть выше уровня Infamous SS со зловещей долиной от лиц некоторых героев (MJ, как пример). Сюжет и пейсинг очень странный, все т.н QTE-боссфайты в конце игры идут один за другим, до этого мы месим болванчиков разных раскрасок и размеров (иногда по т.н. стелсу) в открытом мире, активности в котором делали явно худшие выходцы из юбисофт. Сам сюжет страдает от своей дуальности: затянутая погоня за унылым Мистером Негативом с унылым сюжетным твистом в половину игры и почти закадровое преобразования доктора Отто в Осьминога, поданное в виде интеракций в лаборатории. Но катсценки мое почтение. Также все жаловались на эпизоды с MJ и Майлзом, сбежавшими прямо с PS2 со слепоглухими врагами, которых нужно отвлекать "камешком". Зато костюмы все бесплатные. И соцсеточки обновляются. ДЛЦ какбы вроде норм, но только из-за Фелиции, в остальном те же яйца, изредка разбавленные новым типом контента а-ля испытания Душнилы, пардон, Чудилы. Такие дела.
Chaos;Child - чрезмерно затянутый сенен хени рени по-японски с вездесущем гаремом аниме девочек, чернухи, фансервиса для местных дрочил (в основном подается в виде delusions, некоторые действительно забавные) и очевидным вотэтооповоротом в общем руте, что делает истинный несколько странным и высосаным из пальца. Приятная рисовка и озвучка в наличии. Также можно мотать до платины по гайду не приходя в сознание (кто хочет)
Brothers: A Tale of Two Sons - сказочная, но сурово-нордическая, слезодавилка про двух братьев, отправившихся на поиски лекарства для своего умирающего папаши. Управляются оба брата раздельно - каждый со своей половины геймпада, что является далеко не новой фишкой, но несколько усложняет перемещение. В наличии ненавязчивые паззлы, милые интеракции в деревне, платформинг, тлен, смерть и безысходность.
The Walking Dead: The Final Season - вполне сносное завершение истории, несмотря на сюжетные дыры, диверсити, исключительно белых цисгендерных угнеталей и ударный акцент на почти созревшей попке Клем и притянутый за уши хэппи-энд. Сюжет вертится в поиске и защите нового дома в виде школы для проблемных подростков Эриксон с некоторым флером Left Behind. Своего боевого негритенка можно условно прокачать в professional street nigga, даром что косячками и шлюхами он не интересуется. Принятые решение традиционно ни на что не влияют, пейсинг традционно плохой, неписи все такие же биполярные, но зато можно убивать детей и собирать коллектиблсы. И песик Роузи милый.
Trine 4: The Nightmare Prince - возвращение, пускай и насквозь казуальное, к истокам, после провального 3д эксперимента в третьей части. Сюжет, как водится, есть (на этот раз про темную тень принца, которая спавнит кошмары в местном королевстве), завезли даже несколько боссов, пару новых механик, но строить вавилоны из кучи предметов Амадеусом больше нельзя. И Понтию щит занерфили. В целом, есть прикольные, есть душные уровни. В коопе пробежать норм, для того и приобреталась.
Dear Esther - исторически первый симулятор ходьбы, выросший из мода на халфу, в который авторы попытались вложить поиск глубинного смысла на всеми забытом острове в Шотландии, но получилась история о ДМТ-трипе после аварии. Игра с очень холодной палитрой.
Erica - незамутненное кинцо про мадмуазель Эрику, страдающую параноидальной шизофренией, отягощенной мозаичной психопатией, благо симптомокомплекс крайне богат на проявления. Позиционируется как триллер, но ни толковой экспозиции, ни саспенса, ни кульминации не завезли. Несмотря на общую линейность, обладает пятью концовками, и благодаря общей дырявости сюжета дающих возможности толкования, хотя все предельно ясно с самого начала.
NieR: Automata - приключения электорников в мире без людей, смысла, а также с 26 концовками и магазином трофеев. Фирменная меланхолия и грязная акварельность на месте, ровно как и явная пастгенность с бюджетностью. Тем не менее, для реализации идей Таро выделили достаточно компетентную команду платинум геймс, так что несмотря на ворох механик, часть из них работают весьма четко: тут тебе и буллетхелл, и простецкий слешер, и даже танчики в 8-бит присутствуют, ну и недоРПГ элементы тащутся вереницей. Допквесты не такое позорище, как в предыдущей части, и скоро приблизятся к уровню юбисофта. Связей с Гештальтом не так много (записочки, Девола и Попола, а также Эмиль), ну и куда уж без закикленности на белой ипомее. Музыка хорошая еще. А выстрелила на массмаркете все равно их-за жопы 2E и шоты-безпортошника, обидно.
NieR - история про то, как репликанты гештальт закрывали. Сюжетно представляет собой продолжение концовки E первого дракенгарда, о котором не помнят даже олды - вымерли, вероятно. Серая мораль во все поля, ни одной концовки с реальным хэппи-эндом, стены текста и подобие zork, личный огород и фарм ресурсов (зачем?), игра с перспективой, платформинг, чутка буллет-хелла даже. Идей было много, но по игре видно, что делалось все за миску рамена, печально конечно, в общем толковый геймдизайнер игре бы явно не помешал. А самая глобальная проблема - это пейсинг, первые две-три игры скука смертная (а для любителей платины еще заготовлены увлекательные 15ч фарма ресурсов на апгрейд оружия). Музыка волшебная.
Borderlands: The pre-sequel - полуторная часть от австралийского подразделения. Геймплейно та же самая борда 2 с новым ростером героев (бывшие злодеи из б2, кроме клаптрапа) с добавлением пониженной гравитации и распрыжек. С дубовой стрельбой выглядит так себе, да в коопе при лагах приводит к неожиданным смертям из-за особенностей новых карт с большим числом платформ и провалов. Новые классы в целом норм, локаций мало, но по ним дико гоняют по доп.квестам, так что они сильно успевают надоесть. Рейдовых боссов - самый минимум, причем один из них в длц (и очень душный). Сюжет раскрывает лучше Красавчика Джека, что хорошо.
Shadow of the Tomb Raider - смешались в кучу майя, инки и примкнувшие к ним ацтеки. Риана Пратчетт с ее альпами в центральной сибири была бы довольна, хоть ее и пидорнули с написания сценария. Это касается бэкграунда в сюжете. Что касается самого сюжета, то он есть, и уже традиционно слегка дебильный. Добавили допквесты с подачей из АС: ориджинс и вообще механически от фаркрая это все туда свернуло, видимо в следующей части от врагов будут отлетать циферки, хехе. Гробниц и склепов достаточно, некоторые из них обладают интересным гиммиком - чаще связанным с жидкостями. Графон очень мыльный и пластмасоовый, особенно персонажи, но окружение лучше чем в RoTR. В целом, дали пососать анчартеду. Первому.
A Way out - кинцо на двоих о волках позорных, лице без шрама и особенностях жизни в трейлерном парке в начале семидесятых. Куча небольших и необязательных милых дополнительных интеракций и мелочей, но сюжет состоит из клише и неправдоподобностей, а один вариант концовки и вовсе кринжовый. Вообще видно, что старались сделать разнообразно, даже прикрутили стрельбу и поездки на транспорте, вероятно, зря. Ну и финальный твист угадывался с первых минут игры.
Marvel’s Spider-man - в общем и целом, это лучшая игра про человека в красно-синих лосинах. Лично моя проблема (несмотря на нереальную любовь к TAS 1994 года и красно-синим цветам), что я симпатизирую большинству злодеев больше, чем самому ЧП, и моей голубой мечте поиграть за них уже многое количество лет (да были эпизоды за Венома в USM и прыгать вверх на 60 м было очень круто, был Friend or Foe, но это такое). Боевка в игре есть, но ей явно не хватило полировки в плане гладких связей в серию как в играх серии Arkham, хотя надо признать некоторые гаджеты и способности костюма очень прикольно сделаны, даром что используется только 4х урон и паутинный цветок. Графон чуть выше уровня Infamous SS со зловещей долиной от лиц некоторых героев (MJ, как пример). Сюжет и пейсинг очень странный, все т.н QTE-боссфайты в конце игры идут один за другим, до этого мы месим болванчиков разных раскрасок и размеров (иногда по т.н. стелсу) в открытом мире, активности в котором делали явно худшие выходцы из юбисофт. Сам сюжет страдает от своей дуальности: затянутая погоня за унылым Мистером Негативом с унылым сюжетным твистом в половину игры и почти закадровое преобразования доктора Отто в Осьминога, поданное в виде интеракций в лаборатории. Но катсценки мое почтение. Также все жаловались на эпизоды с MJ и Майлзом, сбежавшими прямо с PS2 со слепоглухими врагами, которых нужно отвлекать "камешком". Зато костюмы все бесплатные. И соцсеточки обновляются. ДЛЦ какбы вроде норм, но только из-за Фелиции, в остальном те же яйца, изредка разбавленные новым типом контента а-ля испытания Душнилы, пардон, Чудилы. Такие дела.
Chaos;Child - чрезмерно затянутый сенен хени рени по-японски с вездесущем гаремом аниме девочек, чернухи, фансервиса для местных дрочил (в основном подается в виде delusions, некоторые действительно забавные) и очевидным вотэтооповоротом в общем руте, что делает истинный несколько странным и высосаным из пальца. Приятная рисовка и озвучка в наличии. Также можно мотать до платины по гайду не приходя в сознание (кто хочет)
Brothers: A Tale of Two Sons - сказочная, но сурово-нордическая, слезодавилка про двух братьев, отправившихся на поиски лекарства для своего умирающего папаши. Управляются оба брата раздельно - каждый со своей половины геймпада, что является далеко не новой фишкой, но несколько усложняет перемещение. В наличии ненавязчивые паззлы, милые интеракции в деревне, платформинг, тлен, смерть и безысходность.
The Walking Dead: The Final Season - вполне сносное завершение истории, несмотря на сюжетные дыры, диверсити, исключительно белых цисгендерных угнеталей и ударный акцент на почти созревшей попке Клем и притянутый за уши хэппи-энд. Сюжет вертится в поиске и защите нового дома в виде школы для проблемных подростков Эриксон с некоторым флером Left Behind. Своего боевого негритенка можно условно прокачать в professional street nigga, даром что косячками и шлюхами он не интересуется. Принятые решение традиционно ни на что не влияют, пейсинг традционно плохой, неписи все такие же биполярные, но зато можно убивать детей и собирать коллектиблсы. И песик Роузи милый.
Trine 4: The Nightmare Prince - возвращение, пускай и насквозь казуальное, к истокам, после провального 3д эксперимента в третьей части. Сюжет, как водится, есть (на этот раз про темную тень принца, которая спавнит кошмары в местном королевстве), завезли даже несколько боссов, пару новых механик, но строить вавилоны из кучи предметов Амадеусом больше нельзя. И Понтию щит занерфили. В целом, есть прикольные, есть душные уровни. В коопе пробежать норм, для того и приобреталась.
Dear Esther - исторически первый симулятор ходьбы, выросший из мода на халфу, в который авторы попытались вложить поиск глубинного смысла на всеми забытом острове в Шотландии, но получилась история о ДМТ-трипе после аварии. Игра с очень холодной палитрой.
Erica - незамутненное кинцо про мадмуазель Эрику, страдающую параноидальной шизофренией, отягощенной мозаичной психопатией, благо симптомокомплекс крайне богат на проявления. Позиционируется как триллер, но ни толковой экспозиции, ни саспенса, ни кульминации не завезли. Несмотря на общую линейность, обладает пятью концовками, и благодаря общей дырявости сюжета дающих возможности толкования, хотя все предельно ясно с самого начала.
NieR: Automata - приключения электорников в мире без людей, смысла, а также с 26 концовками и магазином трофеев. Фирменная меланхолия и грязная акварельность на месте, ровно как и явная пастгенность с бюджетностью. Тем не менее, для реализации идей Таро выделили достаточно компетентную команду платинум геймс, так что несмотря на ворох механик, часть из них работают весьма четко: тут тебе и буллетхелл, и простецкий слешер, и даже танчики в 8-бит присутствуют, ну и недоРПГ элементы тащутся вереницей. Допквесты не такое позорище, как в предыдущей части, и скоро приблизятся к уровню юбисофта. Связей с Гештальтом не так много (записочки, Девола и Попола, а также Эмиль), ну и куда уж без закикленности на белой ипомее. Музыка хорошая еще. А выстрелила на массмаркете все равно их-за жопы 2E и шоты-безпортошника, обидно.
NieR - история про то, как репликанты гештальт закрывали. Сюжетно представляет собой продолжение концовки E первого дракенгарда, о котором не помнят даже олды - вымерли, вероятно. Серая мораль во все поля, ни одной концовки с реальным хэппи-эндом, стены текста и подобие zork, личный огород и фарм ресурсов (зачем?), игра с перспективой, платформинг, чутка буллет-хелла даже. Идей было много, но по игре видно, что делалось все за миску рамена, печально конечно, в общем толковый геймдизайнер игре бы явно не помешал. А самая глобальная проблема - это пейсинг, первые две-три игры скука смертная (а для любителей платины еще заготовлены увлекательные 15ч фарма ресурсов на апгрейд оружия). Музыка волшебная.
>>027298
Drakengard 3 - странное, но местами трогательное аниме про цветок и споры в виде аниме-девочек и их ручных ангелов и дракончиков. Система концовок хоть и последовательная, но разветвленная, где пояснятором и рассказчиком выступает мадмуазель Аккорд. Мрачняк и безысходность пытаются нагнетаться, но не прокатывает, к тому же против атмосферы работает зацикленность Йоко Таро в данной игре на теме секса. Музыка классная и атмосферная. Но к сожалению с точки зрения геймплея (скучный примитив без единой работающей системы), визуала (графоуни уровня кроссгена пс2 и пс3) и технической части (хуже даже Last Guardian и глориус 15 фпс с дропами до 5) игра феерически некомпетентна. Ритмическая игра в концовке крайне коварна, несмотря на свой простой рисунок, все в рамках ускоряющихся/замедляющихся 4/4 четвертей, без сложных вступлений из-за такта, синкоп и прочего, но длительность мое почтение и отсутствие права на ошибку делают свое дело.
Dragon's Crown - вроде бы и аниме, но не аниме. Крепкий сайдскроллер и экшн-рпг в одном флаконе. Есть небольшой билдодроч, есть небольшой шмотодроч, есть некоторые требования к скиллу, есть сиськи, но нет матюков. Рисовка очень приятная и стильная, геймплей проходит на скорости выше среднего, на большой консоли быстро приедается, т.к. в наличии всего 9 уровней с путями А и Б + демон и дракон. Ну и куда уж без вездесущей готовки. Сюжет про драконью корону чисто номинальный.
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - абсолютно новая история, никак не связанная с первой частью (кроме пары отсылок и принципов вселенной) и без стилизации от Гибли. Тоже детская сказка, хотя и начинается с ядерного удара по стране, крайне похожей на США. Уровень фиксации на фурри зашкаливает: собаколюди, котолюди, крысолюди, рыбалюди - основное население ННК. Геймплейно ушли полностью в экшн-РПГ, прерываясь на веселую ферму в виде королевства, ну и куда уж без случайно сгенерированных подземелий.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - добрая детская сказка про злого-злого темного джинна и белую ведьму, которые в итоге оказываются не очень и злыми. Классная рисовка в стиле студии Гибли, анимационные заставки от них же, да и куча отсылок к их анимированным фильмам. Есть даже путешествие в мультивселенную с кроликом-джентельменом. Геймплейно представляет собой покемонообразное партийное рубилово. Местные покемончики-фамильяры прокачиваются, эволюционируют, также их можно кормить и ловить. В этом и состоит основной постгеймовый гринд, ну и поиск ингредиентов для местного крафта - алхимии, будь она неладна. Музыка кайфовая, заглавная тема побудила меня ее снять для исполнения на гитаре.
P.S. И, да, я вернулся, всем олдам треда привет.
>>027298
Drakengard 3 - странное, но местами трогательное аниме про цветок и споры в виде аниме-девочек и их ручных ангелов и дракончиков. Система концовок хоть и последовательная, но разветвленная, где пояснятором и рассказчиком выступает мадмуазель Аккорд. Мрачняк и безысходность пытаются нагнетаться, но не прокатывает, к тому же против атмосферы работает зацикленность Йоко Таро в данной игре на теме секса. Музыка классная и атмосферная. Но к сожалению с точки зрения геймплея (скучный примитив без единой работающей системы), визуала (графоуни уровня кроссгена пс2 и пс3) и технической части (хуже даже Last Guardian и глориус 15 фпс с дропами до 5) игра феерически некомпетентна. Ритмическая игра в концовке крайне коварна, несмотря на свой простой рисунок, все в рамках ускоряющихся/замедляющихся 4/4 четвертей, без сложных вступлений из-за такта, синкоп и прочего, но длительность мое почтение и отсутствие права на ошибку делают свое дело.
Dragon's Crown - вроде бы и аниме, но не аниме. Крепкий сайдскроллер и экшн-рпг в одном флаконе. Есть небольшой билдодроч, есть небольшой шмотодроч, есть некоторые требования к скиллу, есть сиськи, но нет матюков. Рисовка очень приятная и стильная, геймплей проходит на скорости выше среднего, на большой консоли быстро приедается, т.к. в наличии всего 9 уровней с путями А и Б + демон и дракон. Ну и куда уж без вездесущей готовки. Сюжет про драконью корону чисто номинальный.
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - абсолютно новая история, никак не связанная с первой частью (кроме пары отсылок и принципов вселенной) и без стилизации от Гибли. Тоже детская сказка, хотя и начинается с ядерного удара по стране, крайне похожей на США. Уровень фиксации на фурри зашкаливает: собаколюди, котолюди, крысолюди, рыбалюди - основное население ННК. Геймплейно ушли полностью в экшн-РПГ, прерываясь на веселую ферму в виде королевства, ну и куда уж без случайно сгенерированных подземелий.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - добрая детская сказка про злого-злого темного джинна и белую ведьму, которые в итоге оказываются не очень и злыми. Классная рисовка в стиле студии Гибли, анимационные заставки от них же, да и куча отсылок к их анимированным фильмам. Есть даже путешествие в мультивселенную с кроликом-джентельменом. Геймплейно представляет собой покемонообразное партийное рубилово. Местные покемончики-фамильяры прокачиваются, эволюционируют, также их можно кормить и ловить. В этом и состоит основной постгеймовый гринд, ну и поиск ингредиентов для местного крафта - алхимии, будь она неладна. Музыка кайфовая, заглавная тема побудила меня ее снять для исполнения на гитаре.
P.S. И, да, я вернулся, всем олдам треда привет.
Господа, прохожу в первый раз тлоу2. Вопрос по колектаблс. Если я перепройду эпизод, то это будет так работать? Я собираю то, что не собрал, а то, что уже брал можно и не трогать т.к это уже идёт в зачёт.
А там есть какие-то иероглифы\логи после боссов? Или все в обычных комнатах появляются. Никак не могу в звенящих руинах последний иероглиф найти, правда я только закончил третью главу может он после нее появляется.
Читал на стратеге, что в Кингмейкере платину невозможно выбить из-за бага. Видать пофиксили, отлично. Теперь можно и поиграть.
Но ты конечно зверь, братан. Даже соваться со своими скромными потугами в платину стыдно в тред после такого
Да, я сейчас буду регулярно в треде, поэтому буду постить раз в 5-10 платин (если, например, много изичных то раз в десять).
>>027529
Спасибо, стараемся крыть бэклог (еще 63 игры осталось в плане+еще примерно столько же потенциально, но скорее всего поиграю только в половину из этого)
>>027530
Да, пофиксиили мартовским патчем. Как три китайца передо мной выбили плашку до него - хз. Скорее всего читаки, я их зарепортил, будем разбираться.
А так - примерно 150-170 часов кампании + 30 дрочева роуглайк режима и она твоя. =) Крайне нерекомендую играть на ПС4, вылет на вылете, просадки до 5 фпс и т.д.
>А так - примерно 150-170 часов кампании + 30 дрочева роуглайк режима и она твоя. =) Крайне нерекомендую играть на ПС4, вылет на вылете, просадки до 5 фпс и т.д.
Я на PS5 наиграл в прошлом году часов 15, аккурат подобрался к Рогачу, но меня задушил баг с заканчивающимся временем, хотя 3 месяца там и близко не прошло. Отложил до патчей.
И в первой главе игра в целом работала хорошо, 60 кадров стабильные, загрузки быстрые. Но понятно, что чем дальше, тем хуже. Обязательно вернусь в эту игру.
Насколько я знаю, там коллекционные вещи аккумулируются со всех прохождений и достаточно добрать то, что т пропустил.
Вот хоть убей - не помню. Либо их не было, либо они настолько открыто лежали, что я их нна автомате собирал. Приз за звенящие руины у меня выпал еще до завершения 3-го акта, причем целенаправленно я лог только искал. Некоторые иероглифы есть в тайных комнатах, где кубы с данными лежат.
Дрочу, уже раз 30 прошёл 1ый биом. Щас вот нагуглил, пишут надо паразитами обмазываться, только тогда есть шанс что лог заспавнится.
Платина стала гораздо проще, все можно сделать за одно прохождение. Плашки за прохождение на высочайшем уровне сложности вынесли в отдельный блок, но даже на Безумии игра стала довольно простая - в оригинале, помню, первая встреча с кроганами на маленькой площадке при спасении Лиары давала просраться, теперь проскочил с первого раза. Кроме графических улучшений, изменений мало - где-то чуть-чуть стычки с боссами подкорректировали, молотильщики теперь научились стрелять на упреждение(почему ракетным турелям эту же функцию не прикрутили, непонятно), но ИИ противника и напарников остался таким же тупым. Хаски все также кругами бегают, напарники все также норовят тебе обзор перекрыть, остался старый баг, когда Шепард мог перестать менять направление при перемещении прицела и т.п.
Да знаю я блядь чё там пишут. Ещё пишут что брали и без паразитов. Напишите кто брал лог после патча, если есть такие
Лучше бы к аутлоу вторую часть сделали. Ну или мэйкап на консоли нового поколения.
Хуй знает я брал этот лог до патча, но я тоже заебался искать уже эти шифры и логи, наверное дропну платину, вчера несколько часов три биома проходит и только пару шифров и один лог собрал.
Там на стратеге пишут что можно рестартить первый биом пока не окажется первая комната с треугольной дверью к этому логу.
Конечно можно, но сколько на это времени уйдет? Год, блядь? Я отвечаю эта комната не спавнится в текущем патче. Раз 100 пробежал точно. С паразитами, без, первые несколько синих, абсолютно все синие. Похуй, ее нет. Ждем патч, короче. Если нет в пиздень эту платину
Ты большой умничка!
Чётам те надо сделать
Так и не смог взять лог 9 в Ретернале. Бегаю уже больше недели. Сначала целенаправленно, чуть ли не с утра до вечера, щас час-полтора и закрываю ее нахуй. Думаю буду отказываться от затеи. Вспоминаю, что у меня по одному логу/глифу в каждом биоме, кроме 4 осталось, и теряю сознание.
Зато сейчас играю в Ниер. Не знаю по-моему можно было и получше ремейкнуть. Вообще странная игра конечно, такое ощущение что контента мало и тебя гоняют туда сюда между тем что есть. До абсурдного доходит. Тем не менее нацелился на платину
Не расстраивайся, через годик в ЕГС на пука накатишь трейнер и все найдешь.
С чего бы это? Вон сколько репортов настрочили.
>>029857
>Не знаю по-моему можно было и получше ремейкнуть.
Можно было бы запилить нормального героя, а не пассивного анимешного пидора. Не, ну серьезно, у многих по этой игре ностальгия, они помнят, знают, любят старого всратого нира. Нет, жрите анимешное говно. Тьфу, только из за этого не буду покупать игру.
Я тож забил на платину в ретюрнале. Я просто понял сколько времени надо потратить в поисках этих глифов и логов и забил, впизду. Это уже просто бессмысленный дроч.
Это все та же вторая часть, что выходила десять лет назад. Платина довольно простая, все можно сделать за одно прохождение, в свое время мне даже гайдов не понадобилось, чтобы ее получить.
Что самое забавное, лог 9 с которым все ебутся я нашел случайно при первом же прохождении. А вот ебаные глифы ни в какую, в каждом биоме по 1-2 штуки осталось. Все бы ничего, если б сука эта игра не была настолько угнетающей, в нее физически больно играть из-за этого ебаного РОГАЛИКА (ей богу, уебанский жанр для каких-то ебанатов, чтобы получать кайф от постоянно сброса прогресса и ебучего RNG - это надо быть ошалелым психопатом) и АТМОСФЕРЫ. Этот давящий хоррор-сайфай, полный гигеровщины с лавкрафтовщиной, помноженной на дамажнутую ментально шизофреничку, несущую бред, отбивает всякое желание не то что в это играть, а просто видеть эту игру.
>в нее физически больно играть из-за этого ебаного РОГАЛИКА (ей богу, уебанский жанр для каких-то ебанатов, чтобы получать кайф от постоянно сброса прогресса и ебучего RNG - это надо быть ошалелым психопатом) и АТМОСФЕРЫ. Этот давящий хоррор-сайфай, полный гигеровщины с лавкрафтовщиной, помноженной на дамажнутую ментально шизофреничку, несущую бред, отбивает всякое желание не то что в это играть, а просто видеть эту игру.
А зачем покупал то? Все, что ты описал было известно задолго до релиза.
Последний глиф у меня был в третьем биноме. Нужная комнатка раза с сорокового появилась.
Что за бред про третьего вора, он не был провалом. Вот 4 часть стыдобища.
>в третьем биноме
Проиграл с этого Ньютона.
Ваще в ретурнале точно есть какой-то баг в плане генерации коллектиблов. На новом сейве 9 лог выпал буквально в первом ране. Но ачивка конечно же не зачлась, нужно заново собирать все коллектблы, т.е. проходить игру с нуля, без открытых артов, без прокаченных пушек. Это я делать конечно же не буду
https://www.youtube.com/watch?v=j8Xps4oZZfk
Я дрочу в присядку в таких случаях. Посыпаю голову пеплом ещё.
Собрался с духом и быстро проспидранил прохождение. Иначе потом будет ещё сложнее себя заставить.
Как же заебало добирать колектаблсы в тлоу2 бля. А мне ещё половину игры потом перепроходить, дабы докачать оружия и персонажа. Охх
Не ной, в первом тлоу все намного хуже и больше всего этого дерьма. Блять у меня до сих пор где-то один проебанный разговор 36/37. Нахуй такое говно сразу.
Как игра вообще? Я запустил как-то в январе и что-то на первой же дуэли прямо поплохело. Но я тогда ковидом болел, и мне вообще жизнь не в радость была. Стоит оно того?
>>035121
Мне кажется, такие игры проще закрывать за годик-другой. Я вот уже почти забыл, о чем игра, думаю накачу NG+ и по гайду добью спокойно. Так же делал с Lords of the Fallen (5 лет) и MGS V (4 года).
__
Сам сейчас прохожу плюсовый Hollow Knight, игра кажется в среднем легче, чем DS II - DS III, но ачивка на пантеон кажется какой-то просто нереальной. Пока успокаиваю себя тем, что боссов буду долбить с максимальной прокачкой оружия, души и здоровья. Но сама идея убить подряд Х болванчиков без единого фейла кажется жуткой. Но судя по рарности платины, она или багуется, или в энд-гейме герой будет супер проломным.
Там есть легальный глитч на бессмертие, все его юзают просто. Кому то может показаться, что это не честно и обесценивает платину, я же думаю, что разработчики специально оставили/добавили его, так как нарисована уникальная анимация. На войне все средства хороши.
>Но сама идея убить подряд Х болванчиков без единого фейла кажется жуткой
Что-то вроде боссраша из ys, только без получения повреждений?
без смертей
Игра мне понравилась больше, чем хваленый черный флаг. Выглядит лучше, и сюжетка интереснее. Правда, со стороны геймплея особо ничего не изменилось. Но наконец-то нам показали то, о чем мы и так давно знали. Aссассины - лицемерные мрази.
Морская составляющая за последние несколько частей уже немного приелась, хочется старого доброго паркура. Ну и скорее бы уйти от уже действительно надоевшей американской тематики. Уже 4 части подряд одна Америка, надоели эти пиндосы, негры и индейцы. Скорее бы уже попасть в Египет и Грецию. Но следующая остановка у меня - Франция.
Сколько Ассасинов, столько и мнений. Мне вот больше всего первая часть и Юнити нравятся.
Геймплейно - лучшая игра в трилогии, пробежал на безумной сложности штурмовиком, просто в клочки рвал все живое, ПП кровавой стаи из длс - просто имба. Помнится, третья часть сильно фанатов разочаровала концовкой, мол, три разноцветных стула в конце, хотя к DEUS EX с тремя кнопками, вышедшему годом ранее, подобных претензий не высказывали - хотя, может я чего-то пропустил и комунити деуса было такое тихое, что драма прогорела где-то внутри без всполохов наружу.
В Деус Экс три кнопки с 2000 года, чувак. Традиция серии.
В Масс Эфекте же претензии не к наличию кнопок, а к их содержанию. Сценарий утек в сеть до выхода и разработчики спешно переписали его на какую-то хуйню.
Покупается в магазине за хеликсы вся карта сокровищ и вуаля, дрочи не передрочи.
Подозреваю он имел ввиду количество. Там 400 с хуем только сундуков, не считая остальных собиралок. У меня порой аж руки опускались, всю карту чистить.
Гридфол крепкий средняк. От игры из плюса ничего хорошего не ждал и был приятно удивлен. Из плюсов отмечу сюжет и сам сетинг, не плохая ролевая составляющая с кучей концовок. Геймплей конечно всрат, магический класс ебет все и вся, для меня игра закончилась через часов 5 когда я настолько раскачался что ни один враг/босс не мог заставить попотеть, а играл я сразу на максимальной сложности.
Для платины лучше сразу по гайду играть ибо 5 концовок и отношения с персонажами можно зафейлить одной не правильной репликой в диалоге.
Короче пробуй анон, тем более если дали бесплатно в плюсе.
Вот еще вспомнил Vampyr, тоже от игры ничего не ждал и прошёл с радостью и платину задрочил.
У меня какое-то нездоровое влечение к играм от фокус, хотя большинство из них треш. Две плашки в баунд бай флеймс, плашка в марсе, плашка в техномансере, плашка в вампире, плашка в стиксе, плашка в игре престолов, плашка в ссанине про орков, теперь вот плашка в гридфоле.
void tRrLM();
Думаю по названию уже догадались что игра от создателей широко известной в узких кругах htoL#NiQ и прочей нишевой годноты.
На этот раз получился рогалик с примесью тамагочи в виде одноглазой девочки, которая сильно мне напоминает гг из дневника светлячка но со спиленными рогами. Рогалик средней сложности, сперва есть трудности, но потом обрастаешь всякими пассивными скилами и перками, после чего любой поход в данж превращается в лёгкий забег минут на 15. С тамагочи таже ситуация, чуток пассивных скиллов и вот её уже не надо кормить каждые пару этажей. Отдельная фишка это обустройство террариума в котором проживает девочка, жаль только что после создания предметов интерьера бонусы их применяются автоматически и размещать их нет никакой необходимости, кроме как получить один трофей, или для эстетики и посмотреть как девочка с ними взаимодействует.
Сюжет как всегда с милыми вещами, лампотой и накручиванием кишок на шею. Хэппи энд довольно спорный. Но этим отличались и прошлые игры.
Платина лёгкая. Каких то сложных трофеев нет и 80% делаются во время обычного прохождения.
Выгладит очень мило, грац.
Охуенная бабища.
papajoesbane
Uncharted: Drake's Fortune Remastered
На фоне новостей о порте четвёртой части на пк, мною было решено приобщиться к этой довольно таки известной серии. Тем более первые три части раздавали бесплатно.
К сожалению проверку временем первая часть не прошла. Стрельба - отвратительная. Ощущение от неё на уровне какой нибудь Resident Evil: Revelations. Там так же стреляешь в зомби и совсем не чувствуешь выстрелов, хотя они активно трясутся и капают слизью на окружающие предметы. Тут вместо слизи противники активно машут руками показывая что ты в них попал. Зато геймпад вибрирует по любому поводу, что к сожалению ощущений стрельбы так же не передаёт.
Баланс оружия странный. Пистолеты тащат почти всегда и везде, т.к точные, к ним всегда есть патроны и убивают всех за пару выстрелов. Отдельное разочарование это гранатомёт, вроде с тремя зарядами он должен быть орудием судного дня, но постоянно встречаются моменты когда противник прячется за столбом, ты стреляешь в стенку, которая сзади него в метре и ничего. Бот всё так же невозмутимо обнимает столб и ждёт когда ты достанешь пистолет и отстрелишь ему пятку или локоть.
Сюжет ни о чём. Какие то сокровища, подводные лодки и бункеры фашистов (при этом в игре ни одного свастона) с гулями. Анч мне казался всегда около реалистичной игрой и драка со всякими ожившими статуями были прерогативой исключительно Лары, а тут вон оно что оказалось. Загадок мало, кажется всего три штуки на игру, да и те решаются за минуту.
Графончик симпатичный. Но каких либо красивых видов в игре нет. У меня даже не оказалось вручную снятых скринов:(
Главный плюс что игра довольно таки короткая, думаю в первый раз была пройдена часа за 3-4, и насыщена событиями.
Трофеи не сложные. Если не выбивать 100%. Для этого нужно пройти на брутале, хотя с глитчем это и попроще, но частые ваншоты бесят. И пройти игру в один присест за 2ч30м. Что не сложно но просто напрягает, т.к нельзя прерывать игровую сессию.
Вобщем я понимаю желание портанут только четвёртую часть. Если вторая и третья такая же как и первая, то они сейчас представляют только музейный интерес.
Uncharted: Drake's Fortune Remastered
На фоне новостей о порте четвёртой части на пк, мною было решено приобщиться к этой довольно таки известной серии. Тем более первые три части раздавали бесплатно.
К сожалению проверку временем первая часть не прошла. Стрельба - отвратительная. Ощущение от неё на уровне какой нибудь Resident Evil: Revelations. Там так же стреляешь в зомби и совсем не чувствуешь выстрелов, хотя они активно трясутся и капают слизью на окружающие предметы. Тут вместо слизи противники активно машут руками показывая что ты в них попал. Зато геймпад вибрирует по любому поводу, что к сожалению ощущений стрельбы так же не передаёт.
Баланс оружия странный. Пистолеты тащат почти всегда и везде, т.к точные, к ним всегда есть патроны и убивают всех за пару выстрелов. Отдельное разочарование это гранатомёт, вроде с тремя зарядами он должен быть орудием судного дня, но постоянно встречаются моменты когда противник прячется за столбом, ты стреляешь в стенку, которая сзади него в метре и ничего. Бот всё так же невозмутимо обнимает столб и ждёт когда ты достанешь пистолет и отстрелишь ему пятку или локоть.
Сюжет ни о чём. Какие то сокровища, подводные лодки и бункеры фашистов (при этом в игре ни одного свастона) с гулями. Анч мне казался всегда около реалистичной игрой и драка со всякими ожившими статуями были прерогативой исключительно Лары, а тут вон оно что оказалось. Загадок мало, кажется всего три штуки на игру, да и те решаются за минуту.
Графончик симпатичный. Но каких либо красивых видов в игре нет. У меня даже не оказалось вручную снятых скринов:(
Главный плюс что игра довольно таки короткая, думаю в первый раз была пройдена часа за 3-4, и насыщена событиями.
Трофеи не сложные. Если не выбивать 100%. Для этого нужно пройти на брутале, хотя с глитчем это и попроще, но частые ваншоты бесят. И пройти игру в один присест за 2ч30м. Что не сложно но просто напрягает, т.к нельзя прерывать игровую сессию.
Вобщем я понимаю желание портанут только четвёртую часть. Если вторая и третья такая же как и первая, то они сейчас представляют только музейный интерес.
>Стрельба - отвратительная
И так во всех частях. И в ластофассе. Нотидоги не могут в стрельбу.
Если бы. Так, обычный пукарь-залетыш.
Прошёл 3 части на пс3 и ещё раз на пс4. А вы видимо фанатики нотидог-говен.
Первое прохождение - 10/10.
Я прям в восторге, сюжет, персонажи, геймплей, квесты все топчик. Aчивки тоже разнообразные, но многие можно легко пропустить. Особенно ачивки из ДЛЦ, так как они все встроены в основную игру. Пришлось перед началом игры составлять огромнейший список всех условий и ачивок, которые нужно выполнить чтобы ничего не пропустить.
Второе прохождение - 1/10.
Люблю хардкор раны, но в этой игре он не очень хорошо получился. Убрали компас и даже позиция игрока больше не отображается на карте. Еще убрали фаст трэвел. A местность там в основном состоит из лесов и деревенских дорог. Очень весело бегать по опенворлду не имея малейшего понятия, где ты находишься и в каком направлении идти. Да даже если и знаешь, все равно отсутствие фаст трэвела заставляет тысячу раз в ручную бегать из одного города в другой между квестами. Меня это ужасно выбесило, добивать игру пришлось через силу. Еще добавили негативных перков - герой постоянно хочет жрать, не высыпается, как лунатик может проснуться в рандомном месте, тупой, с хрустальными костями и гемофилией. Также нельзя никого убивать и ебаться. Прохождение за двачера короче.
Еще как назло в самом самом конце словил страшный баг, на устранение которого пришлось убить целый день. Короче вот отличный пример, как второе прохождение и ачивки могут испортить впечатление от отличной игры.
В начале хардкор рана, в миссии охоты, потерял пана Птачека на кобыле. 400 часов найти не могу.
>RETURNAL Patch 1.4.0 is set to release on Monday, June 14th at 12PM (GMT+3)
>Platinum: Added support for replaying certain Act 1 & Act 2 Trophies
>Platinum: Added support to retroactively award Trophies which cannot be replayed
>Platinum: Added additional locations for Scout Logs 9, 34, 35 & 46 to appear more often
>Platinum: Fixed an issue where 1 Cipher was sometimes unobtainable for Biome Survey Trophies
>Platinum: Fixed an issue where some Activity Cards displayed an incorrect count
Ну всё платина ебаная, ты огребаешь
>>031448
Спасибо нахуй, очень своевременно. Спустя два месяца после релиза добрались наконец до тестирования своей поебени? Пидарасы ебучие, ссал и срал в финские ебальники скотам, которые догадались необходимые для трофеев коллектиблы запихнуть в рандомно спавнящиеся комнаты, вероятность появления которых меньше 10%. Это конченные мракобесы нахуй. Рогалик у них блядь, РОГАЛИК нахуй, в их рваных очках у них рогалик. 100 часов впустую проебанных на сбор какого-то говна, чтоб послушать 20 секунд шизофазических стенаний это пизды или узреть КАРАКУЛЮ на стене. Охуеть просто.
Двачую, и ведь первые отзывы о проблемах с выбиванием платины были уже через неделю или менее. Тупо забивали. И это ЭКЗ блять. Надеюсь сиквела этого говна не будет.
Ну и чего ты разнылся? Ты же сам виноват. Раз покупаешь игры при релизе, то ты по сути бета-тестер и согласен жрать сырое говно.
Мог бы подождать годик и навернуть супер-пупер-алтимейт-эдишн со всеми фиксами, плюхами и длц. Но нет, тебе же нужен "свежачок" за фуллпрайс.
Изучал игровые механики, бродил по лесам в поисках ведьм (пиздец). Однажды ночью нашёл хижину в лесу, а там трупы. Бежал что есть сил. Но больше всего в игре мне понравился реализм. Хочешь заточить меч? Бери и точи на камне. Хочешь сделать зелье? Вот тебе рецепт и травы, вари и дестилируй.
Раньше платина выбивалась намного дольше из-за сырости онлайна, а теперь достаточно выбрать роль для себя и все. Кстати ты же не забыл о золотых пряжках, кто их выбивать будет?
С пряжками вообще проблем никаких. Для трофа их нужно всего пять. Например: убиваем птицу из лука, посещаем все города, тратим тысячу долларов, доставляем одного легендарного преступника и посещаем 9 ж/д станций (едем на поезде вокруг карты). Всё. А насчёт ролей согласен полностью. Если бы не коллекционирование, пришлось бы потратить ещё часов 50 на онлайн.
Да нет, я имел в виду вообще все пряжки выбить. Например проплыть сотню километров на каное, или проехать на поезде пару миль. Ну это уже шиза
Из-за этой ачивки платину вообще не фармил. Как получишь - отпишись.
Я психанул на пятой арене, когда до S-ранга 5000 очков не добрал и ушел в wasteland 3.
Часа 3-4 убил на этот трофей. С этим сложным более-менее получилось, но очень хочется платину в ДМС5, а я охуею ее задрачивать.
Похожи на тех дураков которые всю жизнь работают чтобы в компьютере банка поменялась цифра.
Чтобы вы поняли:
- есть ачивка на 70 убийств из дробовика, который появляется в последней четверти игры
- есть ачивка на 200 (!) убийств из пулемета, который есть в 3 местах игры (и в каждом месте можно убить человек 10 из него)
- есть ачивка на 30 убийств из РПГ, которое лежит в 1 месте в игре с 5-6 противниками (ну тут еще ладно)
- целая вереница ачивок на сокровища, которые не лежат под кустиком, а выпадают с противников с неким шансом.
Ну понятно, сам дурачок, что влез, но это во всех частях так?
Еще в прошлом году хотел закрыть, но inxile, как обычно у этой компании бывает, выкинула на рынок сырой продукт с ошибками на ключевые для ачивок предметы и просто конской длительностью загрузок локаций, из-за чего многие позабрасывали игру. Недавно к игре выкатили дополнение, тоже пока сырое, но хоть ачивки не глючат. Впечатления смешанные, но больше положительные. С одной стороны крайне слабый сюжет про папку и блудных детей, с другой стороны порадовала возможность решать квесты бескровно, хоть и не все, но главный финальный квест я закрыл без единого выстрела. По сравнению со второй частью, в третьей гораздо выше градус безумия - тут тебе и банда клоунов, и банда фури-косплееров с главарем косящим по жирного вампира, и комуна роботов, и статуя Рейгана, которая ненавидит все коммунистическое и т.д, и т.п. Часть ачивок на собирательство требует завершения квестов определенным образом, так что если соберетесь - следите, иначе придется начинать игру заново. Ах да - из карцера обязательно освободите чувака под грибами, он важен для ачивки из дополнения.
Варкрафт 3 лучше
Дропнуть этот кривой подпивасный понос для чайханы и кальянных с бухими армянами и выбить платину в каком-нибудь другом, нормальном файтинге?
Не могу пройти туториал. Не получается выполнить все эти дурацкие комбы и канселы.
Проиграл с тебя. Я туториал полностью прошел первым делом, как только в игру зашел. Просто чтобы в механиках местных получше разобраться. Тяжело представить, чтобы у кого-то с этим возникли трудности.
Там иногда лагает. Просто надо придрочиться.
Сложность: Средняя. Сложные (и даже очень сложные) ситуации в игре присутствуют, но их мало.
Продолжительность: 30 часов согласно How Long to Beat.
В этом репорте хочется поговорить сразу о трех вещах: о Playstation Vita, самой игре и платине.
Проведя за витой уже порядка 40 часов, мне стало ясно, почему этот громоздкий артефакт из прошлого был переигран и уничтожен своими современниками вроде iPhone 5. Нужно быть очень большим поклонником Sony (или платин), чтобы получать от использования виты хоть какое-то удовольствие.
Я не поленился раскопать динозавр в виде iPhone 5 (древнее модели не нашлось) и скажу честно: если пятерка выглядит как олдскульная версия моего современного телефона, то вита выглядит как представитель эпохи дисковых телефонов и пейджеров. И эта разница не помешала им выйти на европейский рынок в одном году.
Ну да ладно. Сейчас волею судеб это моя единственная консоль, так что нечего причитать. Поймите правильно: включать Виту через силу не приходится, но почти физически больно, что целиком заточенная под игры консоль, наследница прорывных идей (ведь первая PSP просто выносила мозг) в пух и прах проиграла разделу «Игры» в AppStore.
А теперь о главном! Уверен, немногие здесь проходили Золотую Бездну, хотя классическая тетралогия переодически мелькает в наших тредах. Этот анчартед делала студия BEND, и первые часа два это слишком сильно ощущается. Вроде бы Дрейк, вроде бы какая-то очередная телка, вроде бы какие-то сокровища, но верить не хочется. Потом что-то резко меняется, и на пустом месте начинается настоящий Uncharted. А потом в сюжет приходит Салли, и ты перестаешь даже думать о том, что это не НотиДог. Игра действительно хорошая, смешная, увлекательная и даже (внимание) в ней есть хороший мистический твист.
А вот от платины жопе пришлось смачно пригореть. Ранее я рассматривал для себя классическую тетралогию и всегда видел это как прохождение в три этапа: максимальная сложность + сокровища, запредельная сложность, спидран. Здесь спиднран решили поменять на ФАРМИНГ.
В этой серии решили ввести дропы сокровищ с врагов. Есть 5 типов сокровищ, которые выпадают в определенных локациях, и ты находишь место пожирнее и начинаешь просто фармить его по кругу. Платину я выбил в 8:40, тупо судя на толчке в полудреме и фарме очередной спот. Понятно, что именно так разработчики увидели заградительную меру, чтобы трофея не было у каждого первого (здесь крашинг не такой уж и сложный). Но ей богу, лучше бы запредельная сложность была по-настоящему запредельной, чем заниматься таким говном.
Но в целом, мне понравилось. Разве что вышло как-то долго. Между первым и последним трофеем вышло чуть больше 2 месяцев. Но тут дело, думаю, в Вите. Все-таки игра в кроватке перед сном или за обедом, это не то же самое, что по-царски разваливаться с лимонадом в кресле.
А может, дело и в том, что вот уж это - самое последнее-распоследнее приключение с Дрейком и больше уже не будет. Так что торопиться не хотелось.
Сложность: Средняя. Сложные (и даже очень сложные) ситуации в игре присутствуют, но их мало.
Продолжительность: 30 часов согласно How Long to Beat.
В этом репорте хочется поговорить сразу о трех вещах: о Playstation Vita, самой игре и платине.
Проведя за витой уже порядка 40 часов, мне стало ясно, почему этот громоздкий артефакт из прошлого был переигран и уничтожен своими современниками вроде iPhone 5. Нужно быть очень большим поклонником Sony (или платин), чтобы получать от использования виты хоть какое-то удовольствие.
Я не поленился раскопать динозавр в виде iPhone 5 (древнее модели не нашлось) и скажу честно: если пятерка выглядит как олдскульная версия моего современного телефона, то вита выглядит как представитель эпохи дисковых телефонов и пейджеров. И эта разница не помешала им выйти на европейский рынок в одном году.
Ну да ладно. Сейчас волею судеб это моя единственная консоль, так что нечего причитать. Поймите правильно: включать Виту через силу не приходится, но почти физически больно, что целиком заточенная под игры консоль, наследница прорывных идей (ведь первая PSP просто выносила мозг) в пух и прах проиграла разделу «Игры» в AppStore.
А теперь о главном! Уверен, немногие здесь проходили Золотую Бездну, хотя классическая тетралогия переодически мелькает в наших тредах. Этот анчартед делала студия BEND, и первые часа два это слишком сильно ощущается. Вроде бы Дрейк, вроде бы какая-то очередная телка, вроде бы какие-то сокровища, но верить не хочется. Потом что-то резко меняется, и на пустом месте начинается настоящий Uncharted. А потом в сюжет приходит Салли, и ты перестаешь даже думать о том, что это не НотиДог. Игра действительно хорошая, смешная, увлекательная и даже (внимание) в ней есть хороший мистический твист.
А вот от платины жопе пришлось смачно пригореть. Ранее я рассматривал для себя классическую тетралогию и всегда видел это как прохождение в три этапа: максимальная сложность + сокровища, запредельная сложность, спидран. Здесь спиднран решили поменять на ФАРМИНГ.
В этой серии решили ввести дропы сокровищ с врагов. Есть 5 типов сокровищ, которые выпадают в определенных локациях, и ты находишь место пожирнее и начинаешь просто фармить его по кругу. Платину я выбил в 8:40, тупо судя на толчке в полудреме и фарме очередной спот. Понятно, что именно так разработчики увидели заградительную меру, чтобы трофея не было у каждого первого (здесь крашинг не такой уж и сложный). Но ей богу, лучше бы запредельная сложность была по-настоящему запредельной, чем заниматься таким говном.
Но в целом, мне понравилось. Разве что вышло как-то долго. Между первым и последним трофеем вышло чуть больше 2 месяцев. Но тут дело, думаю, в Вите. Все-таки игра в кроватке перед сном или за обедом, это не то же самое, что по-царски разваливаться с лимонадом в кресле.
А может, дело и в том, что вот уж это - самое последнее-распоследнее приключение с Дрейком и больше уже не будет. Так что торопиться не хотелось.
>в пух и прах проиграла разделу «Игры» в AppStore.
Как можно проиграть разделу где вместо игр содержатся игросодержащие продукты?
Это сейчас так.
А вот во времена айфона 4-5 было золотое время.
Выходило десятки мобильной годноты в год, и все серьезно думали что это будущее портативного гейминга что недалеко от правды, правда получили не то, чего ждали
По-моему телефоны в итоге и стали будущим портативного гейминга. Все топ тайтлы - там (фортнайт, танки, геншин, лига легенд), еще целый вагон на подходе.
Как Нинтендо вообще с этим конкурирует - для меня загадка. Но я все еще надеюсь, что где-то в недрах сони выковывают новую портативку.
>По-моему телефоны в итоге и стали будущим портативного гейминга
Говорю же, так и вышло, но не в том русле, в каком хотелось бы. Все таки качество сингловых/не донатных игр по ощущениям уменьшилось. Зато появились топовые эмуляторы.
>Как Нинтендо вообще с этим конкурирует
Играми.
>сони выковывают новую портативку
Если только как закончат работу над VR2, и то маловероятно. Но кто знает, кто знает.
<<Все топ тайтлы - там (фортнайт, танки, геншин, лига легенд)
Ты это всерьез пишешь или прикалываешься?
Давай так, я понимаю, что ты агрессивный говноед, который считает что его [игра нейм]и есть топ тайтл. Но мир устроен таким образом, что список топ-тайтлов находится на главной странице твича, аппстора и т.д.
Хочешь не хочешь, но в реальном мире, который состоит из людей разных возрастов и вкусов, Майнкрафт и Фортнайт являются в 1000 раз большими топ тайтлами, чем любая любимая моя и твоя игра.
И Sony\Microsoft могут скупать сколько угодно студий, но за миллиард долларов ушли права именно на Майнкрафт, а самые мощные PnL показывают игры, в которые ты бы даже не стал играть.
Давай ты для проформы мне тоже что-нибудь обидное напишешь и закончим оффтоп на этом.
Как же хорошо, что пока ещё стараниями Нинтендо есть выбор и мы можем обсуждать нормальные игры, а не вот это вот мобильное говно.
мимо
>список топ-тайтлов находится на главной странице твича, аппстора и т.д.
Миллионы мух не могут ошибаться, да?
>обсуждать нормальные игры
Но ведь нормальные игры сейчас - это то, что он перечислил. А у тебя нишевое говно для 3,5 задротов становящееся чем дальше тем менее рентабельным, поэтому издатели этих задротов выдаивают досуха на шекели, пока пытаются сами запилить золотую курицу типа Фортнайта или Геншина.
>>056150
>Миллионы мух не могут ошибаться, да?
Да.
A Candy Crush скачали 2.7 миллиарда раз, прикинь? Это значит, что Candy Crush это самая охуенная игра в мире, с твой фортнайт никому не нужное говно.
Это значит что миллионы говноедов не разбираются в играх. Что не удивительно ибо 95% населения идиоты.
А нахуй ты тут сидишь? Уебывай в веге. Как видишь нинтенду и выбирают, потому что на ней мобилкодебилы отфильтрованы.
Остался последний трофей ХАКНУТЬ всех и вся, я такой классный думаю легкотня, оббежал карту раза 3-4 наверное, уже психанул блять что нахуй не так, НО СУКА, ОН ОКАЗЫВАЕТСЯ НЕ СОХРОНЯЕТ ТЕХ КОГО Я ХАКНУЛ НА ДРУГИХ СЛОТАХ СЕЙВА ИЛИ ТЕХ ПОСЛЕ КОГО НЕ СОХРАНИЛСЯ, в итоге оказывается я не хакнул 1 монстра с ЛАСТ босса, а ведь я его хакал, но игра откатила сейв до убийства ласта и я вот так проебал часа 4-5 еще, ахуенная кулл стори.
Наверное много воды, но воть, как-то так. В целом если нужно быть аккуратным с 40% итемами (не больше), ну и без смертей, успеть выйти из игры до сохранения, а все остальное проходится легко.
сложность4 (если по гайдам на итемы), время часов 25+- Без них наверное была бы 7-8, потому что импасибру в карах метроидвании найти итемы которые зарыты в СТЕНАХ СУКА. Сама игра сложности не особо вызвала, тк не первая метроидвания, ну и я в этом шарю просто.
Остался последний трофей ХАКНУТЬ всех и вся, я такой классный думаю легкотня, оббежал карту раза 3-4 наверное, уже психанул блять что нахуй не так, НО СУКА, ОН ОКАЗЫВАЕТСЯ НЕ СОХРОНЯЕТ ТЕХ КОГО Я ХАКНУЛ НА ДРУГИХ СЛОТАХ СЕЙВА ИЛИ ТЕХ ПОСЛЕ КОГО НЕ СОХРАНИЛСЯ, в итоге оказывается я не хакнул 1 монстра с ЛАСТ босса, а ведь я его хакал, но игра откатила сейв до убийства ласта и я вот так проебал часа 4-5 еще, ахуенная кулл стори.
Наверное много воды, но воть, как-то так. В целом если нужно быть аккуратным с 40% итемами (не больше), ну и без смертей, успеть выйти из игры до сохранения, а все остальное проходится легко.
сложность4 (если по гайдам на итемы), время часов 25+- Без них наверное была бы 7-8, потому что импасибру в карах метроидвании найти итемы которые зарыты в СТЕНАХ СУКА. Сама игра сложности не особо вызвала, тк не первая метроидвания, ну и я в этом шарю просто.
Сложность: Сложновато, но это скорее возрастное :)
Продолжительность: 14 часов согласно How Long To Beat. 9-10 часов по личным ощущениям.
Hotline Miami - очень популярная платина. Даже сейчас спустя почти 10 лет после релиза (ого!) на Stratege ее берут по 5 человек в день. Поэтому особо распыляться не хочется - вы и так все знаете.
Только вот есть сомнения по поводу второй части - прокрутил список ачивок, там есть трофей на 50к убийств. В сравнении с первой частью мне кажется, что я даже 1к киллов не сделал. Кто выбивал? Так ли страшен черт, как его малюют?
>Так ли страшен черт, как его малюют?
Первая топчик, на ней нужно было остановиться. Вторая уже унылота началась, да и платина сложнее намного.
За Парти хард возьмись.
>Кто выбивал? Так ли страшен черт, как его малюют?
Мне выбивание всех A+ далось сильно тяжелее, чем в первой части, зато прохождение на харде после этого вообще никак проблем не составило. Ну и да, у меня когда все ачивки были завершены даже 15 тысяч киллов не было, пришлось все гриндить часа 3-4 на одном из уровней крысы.
Поздравляю, тоже хочу выбить в ней.
После 100+ часов блуждания по безжизненным равнинам осталась одна ачивка с прокачкой максимального уровня расположения во всех лагерях.
Были серьезные сомнения - нужно ли мне тратить сорок часов на гринд ради платинового трофея? В итоге, остался скорее доволен, ведь игра довольно медитативная, и сам процесс доставки способен стать специфическим отдыхом после настоящей работы. Особенно, когда у тебя отлажены маршруты, проложены тросы: ты почти перестаешь испытывать трудности в мире игры и просто наслаждаешься пейзажами.
Впрочем, сам процесс прокачки некоторых поселений могли бы сделать вдвое короче. Все же, за такое огромное количество времени игра успевает наскучить даже самому терпеливому.
Последний АС в который я играл был Rogue на релизе, потому было интересно посмотреть какие там РПГ элементы добавили в игру и вообще чем стала серия. Первые часов 20, всё кроме долгих загрузок понравилось, потом начал замечать что все активности повторяются, уникального ничего нет. Насрали на карту бесконечное количество знаков вопросов, задачи на которых на самом деле все одинаковые - зачистить и идти дальше. Квесты тоже говно полное, что основные что второстепенные и сюжет хуйня. Единственным интересом был открытый мир, он пуст но красив, что в море что на суше. Если бы не было так лень заниматься переносом скринов, я бы залил.
Сама платина изейшая но дико гриндовая как и во всех играх от Говнософт: пройти сюжет и несколько побочных квестов, убить кого-надо, побыть везде, найти что надо, повторить в ДЛЦ.
Следующий АС посмотрю только через 10 лет.
Саня ты в порядке? Тратить 120 часов на отсосин крид лол. В ахуе от трофее дрочеров, что скрипят зубами, давятся но играют ради платины
Лол, я после того как взял платину в юнити забил на ассасинов. В этом году только викингов заценил.Там тоже дроч, но не такой однообразный
>>057974
Надо было, конечно, послушать мудных анонов. Вторая часть настолько хуже, что мне с очень большим трудом дается даже доиграть в нее. Больше всего бесит, что врагов (а значит и шансов умереть) стало больше. Но это еще ладно, половина беды, теперь каждая вторая смерть прилетает из-за границ экрана. В общем, плохо сделали, не молодцы.
У меня, к счастью, загона на 100% в аккаунте нет. Попробую пару А+ выбить, посмотрю, как оно вообще дается.
>чего не поехал никуда?
Так было надо
>Демонодуши как по сложности в сравнении с DS III например
Мне показалось сильно легче, гораздо быстрее и практически с нулем гринда(потому что мне видимо охуенно повезло и pure bladestone упал во время прохождения). Сравнил бы с Бладборном - примерно того же уровня сложности.
Но, как обычно водится, я оказался сам себе индюк и первое прохождение начал без гайдов(ну как первое - на ps3 когда-то начинал, но застрял на 3.1 не найдя выхода и забросил игру, лол) и не разобравшись как работают тенденции, в итоге чуть намертво не застрял на флеймлюркере с чисто черной тенденцией мира. По этой же причине осветление/затемнение тенденции персонажа начал на НГ+ и это мне стоило нескольких часов ебли с убийством неписей(особенно Лоскутик и Сатсуки выскребли все нервы).
13 Sentinels: Aegis Rim
Стать лучшей игрой прошлого гена ей мешает только то, что аутомата была мною пройдена первой, поэтому твёрдое второе место.
С нетерпением жду следующую игру от ванилек.
>Стать лучшей игрой прошлого гена
A что, новый ген уже наступил? Где, как, и что там можно поиграть?
Говно, говно, говно говна.
и ведь найдутся шизы, которые вторую платину выбьют в режиссерской версии
А у директорката будет свой трофейный лист? Я думал там просто улучшение до версии PS5 планируется.
Шиз тут только гений бурят Кодзима. Режиссерская версия подразумевает вырезанный контент а не переиздание с новыми длц о которых и речи не было когда выпустили игру.
Сложность: Все до вшитых в игру DLC - хуйня на постном масле, даже неинтересно играть было. А последние 2 сюжета прямо ух! На одной загадке так увлекся, что 2 листа расчертил с вариантами решения.
Продолжительность: 7 часов по How Long To Beat. Сам думаю, что потратил 10 часов.
По понятным причинам игру хочется сравнить с Hitman (>>2009438 →). И хотя Лара предлагает (на первый взгляд) больше, чем лысый, сравнение будет не в ее пользу.
Во-первых, Хитман был выдержан в едином стиле настольной игры. Уровень - игровое поле, герои - диорамы. Агент 47 не убивал врагов, а убирал с поля, как в шахматах. Собственно, как шахматы игра и воспринималась. А в пользу верного стиля тейблопа говорит то, что поклонники пейпер-крафта смогли бы в легкую воссоздать игру.
Лара же - это коридорное приключение. Все анимировано, дрыгается, не влезает в 1 экран. Уже не столько настольная игра, сколько turn based анчартед. Отступ от условного канона первой части придает повествованию нелепости. Графоний - 20 (!!!) секундные загрузки в игре, где на прохождение может уйти 15+ попыток (вспоминаем про листы. Я буквально начал играть на бумаге, лишь бы не видеть этот ебучий экран загрузки). И так далее, игра вроде бы состоит из тех же элементов, но ощущаются они уже совсем иначе.
Во-вторых, Хитман, как и его прародитель, предлагал нам вернуться на пройденные уровни, чтобы пройти их без убийств/быстро/убив 3 человек за 1 ход. Это расширяло геймплей и отдавало дань памяти оригиналу. Лара же предлагает тебе тыкать пальцем в экран (привет с ПС Вита) в вазы, чтобы выбить себе костюмчик. Т.е. и без того не самая сложная игра еще и лишает тебя возможности проявить себя, предлагая челленджв в виде "а где же Вальдо". Собственно поисками этих ваз (в игре их вроде бы 100) прохождение на платину и отличается от обычного игрового опыта.
НО. Все выше написанное обнуляется, как только начинается DLC-сюжеты. Тут-то игра и предлагает нам 20+ жопоразрывающих уровней, которые заставляют котелок работать. Они прекрасно поставлены, дают хороший вызов, вводят новые механики (основной сюжет - это редизайн хитмена. Змеи = толстяки, вверены = собаки, пауки = патрульные), заставляют думать на 5-6 ходов вперед. В объеме они занимают 40% игры, но по эмоциям и времени - 75%.
И только ради них я и рекомендую проходить игру. Мой совет тем, кто будет играть. Сразу идите в DLC и пройдите их без подсказок, а потом пробегите все с 0 по пауэрпиксу с гайдами. Ничего не потеряете, только время сэкономите.
Надеюсь, больше они серию GO выпускать не будут (прямо напрашиваются Deus Ex и FF). Но если будут - достану ложку и наверну еще!
Сложность: Все до вшитых в игру DLC - хуйня на постном масле, даже неинтересно играть было. А последние 2 сюжета прямо ух! На одной загадке так увлекся, что 2 листа расчертил с вариантами решения.
Продолжительность: 7 часов по How Long To Beat. Сам думаю, что потратил 10 часов.
По понятным причинам игру хочется сравнить с Hitman (>>2009438 →). И хотя Лара предлагает (на первый взгляд) больше, чем лысый, сравнение будет не в ее пользу.
Во-первых, Хитман был выдержан в едином стиле настольной игры. Уровень - игровое поле, герои - диорамы. Агент 47 не убивал врагов, а убирал с поля, как в шахматах. Собственно, как шахматы игра и воспринималась. А в пользу верного стиля тейблопа говорит то, что поклонники пейпер-крафта смогли бы в легкую воссоздать игру.
Лара же - это коридорное приключение. Все анимировано, дрыгается, не влезает в 1 экран. Уже не столько настольная игра, сколько turn based анчартед. Отступ от условного канона первой части придает повествованию нелепости. Графоний - 20 (!!!) секундные загрузки в игре, где на прохождение может уйти 15+ попыток (вспоминаем про листы. Я буквально начал играть на бумаге, лишь бы не видеть этот ебучий экран загрузки). И так далее, игра вроде бы состоит из тех же элементов, но ощущаются они уже совсем иначе.
Во-вторых, Хитман, как и его прародитель, предлагал нам вернуться на пройденные уровни, чтобы пройти их без убийств/быстро/убив 3 человек за 1 ход. Это расширяло геймплей и отдавало дань памяти оригиналу. Лара же предлагает тебе тыкать пальцем в экран (привет с ПС Вита) в вазы, чтобы выбить себе костюмчик. Т.е. и без того не самая сложная игра еще и лишает тебя возможности проявить себя, предлагая челленджв в виде "а где же Вальдо". Собственно поисками этих ваз (в игре их вроде бы 100) прохождение на платину и отличается от обычного игрового опыта.
НО. Все выше написанное обнуляется, как только начинается DLC-сюжеты. Тут-то игра и предлагает нам 20+ жопоразрывающих уровней, которые заставляют котелок работать. Они прекрасно поставлены, дают хороший вызов, вводят новые механики (основной сюжет - это редизайн хитмена. Змеи = толстяки, вверены = собаки, пауки = патрульные), заставляют думать на 5-6 ходов вперед. В объеме они занимают 40% игры, но по эмоциям и времени - 75%.
И только ради них я и рекомендую проходить игру. Мой совет тем, кто будет играть. Сразу идите в DLC и пройдите их без подсказок, а потом пробегите все с 0 по пауэрпиксу с гайдами. Ничего не потеряете, только время сэкономите.
Надеюсь, больше они серию GO выпускать не будут (прямо напрашиваются Deus Ex и FF). Но если будут - достану ложку и наверну еще!
А мне длц наоборот не понравилось. После всего этого пиксельхантинга с поиском сокровищ и уровней в пару экранов играть уже задолбало.
Но таки да, хитман на всю голову выше этого поделия.
Сложность: Сама игра не очень сложная, но вот интеллектуальное послевкусие - плита на моих плечах. 4 глубочайшие истории, рассказанные во время прохождения, не отпускают меня. Не могу перестать думать о смысле жизни, поиске себя, сексуальной раскрепощённости и роли судьбы в нашей жизни.
Продолжительность: 70 минут
Я - последовательный человек, и еще с пяток тредов назад решил, что #25 будет именно за майонезом. А репорт по нему - кратким взглядом назад на тему того, что я успел выбить, и что из этого отрекомендую добрым товарищам по хобби, а главное - зачем я (и мы все) этим вообще занимаемся?
Долго думал, на какие группы разделить, чтобы не вышло слишком субъективно, поэтому выбрал критерий “продолжительность” как наиболее беспристрастный. Rate!
100+ часов
Diablo III: Reaper of souls
Mortal Kombat X
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (+)
50+ часов
Dark Souls III (+)
Nioh
Dragon Age III: Inquisition
25+ часов
Horizon: Zero Dawn (+)
Ghost of Tsushima (+)
Lords of the fallen
Uncharted: Golden Abyss
10+ часов
Furi (+)
Stories: Path of destinies
Gravity Rush: Remastered (+)
Titan Souls (+)
Metro: Last Light (+)
Metro 2033 Redux (+)
Hotline Miami (+)
Wolfenstein: The New Order (+)
До 10 часов
Strider (+)
Hitman GO (+)
Lara Croft Go
My name is Mayo
Game of Thrones (Telltale)
The Deadly Tower of Monsters
* Order 1886 (+)
Плюсами пометил мест-хевы на свой скромный взгляд. Учитывая, что я потратил на это почти 5 лет, надеюсь, еще через 25 платин все вы будете живы, здоровы, и загасаете мой репорт #50 по My name is Mayo 2.
Сложность: Сама игра не очень сложная, но вот интеллектуальное послевкусие - плита на моих плечах. 4 глубочайшие истории, рассказанные во время прохождения, не отпускают меня. Не могу перестать думать о смысле жизни, поиске себя, сексуальной раскрепощённости и роли судьбы в нашей жизни.
Продолжительность: 70 минут
Я - последовательный человек, и еще с пяток тредов назад решил, что #25 будет именно за майонезом. А репорт по нему - кратким взглядом назад на тему того, что я успел выбить, и что из этого отрекомендую добрым товарищам по хобби, а главное - зачем я (и мы все) этим вообще занимаемся?
Долго думал, на какие группы разделить, чтобы не вышло слишком субъективно, поэтому выбрал критерий “продолжительность” как наиболее беспристрастный. Rate!
100+ часов
Diablo III: Reaper of souls
Mortal Kombat X
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (+)
50+ часов
Dark Souls III (+)
Nioh
Dragon Age III: Inquisition
25+ часов
Horizon: Zero Dawn (+)
Ghost of Tsushima (+)
Lords of the fallen
Uncharted: Golden Abyss
10+ часов
Furi (+)
Stories: Path of destinies
Gravity Rush: Remastered (+)
Titan Souls (+)
Metro: Last Light (+)
Metro 2033 Redux (+)
Hotline Miami (+)
Wolfenstein: The New Order (+)
До 10 часов
Strider (+)
Hitman GO (+)
Lara Croft Go
My name is Mayo
Game of Thrones (Telltale)
The Deadly Tower of Monsters
* Order 1886 (+)
Плюсами пометил мест-хевы на свой скромный взгляд. Учитывая, что я потратил на это почти 5 лет, надеюсь, еще через 25 платин все вы будете живы, здоровы, и загасаете мой репорт #50 по My name is Mayo 2.
Хорошо, что не вторая часть, а то от такой хуйни один чел умер... вот это позор конечно, последняя платина в жизни в такой хуете
Неплохой список. Если бы не смердящее говнище в виде анчартед, то был бы вообще топчик. Ну и хз зачем там майонез.
Как-то не ладится у меня с играми в открытом мире, бросаю их на половине пути. До сих пор пылятся невыбитые призы в Saint Row, Just Cause, GTA, хорайзон, прототайпах и т.п., брошенные из-за того, что в какой-то момент стало скучно и возвращаться в них нет желания. Наверно только две игры до 100% довел - Days Gone и третий FarCry. Испытания здесь в отдельный стек призов вывели, и, судя по статистике, народ бросает их, хотя они гораздо веселее, чем в последнем резиденте.
>как только иду играть, руки опускаются. Как вернуть мотивацию проходить игры?
Дожили. Лет десять назад люди искали мотивацию, как им бросить пить-курить-лениться, теперь ищут как мотивировать себя на развлечение.
Это потому что опен ворлд это кал для говноедов. Хотя все равно поздравляю с тем что выбил на все 100.
>>073512
Так 50 платин это ничего, уровень казуала неосилятора. Тут у людей и по 200 есть.
>>073560
Я вот совсем недавно взял свич, прошил его, теперь во всю играю пираченные Марио и Зельду. Чет никаких проблем с мотивацией. И без ачивок вообще заебись. Начал игру, прошел в слепую, стёр. И никаких гайдов и мозгоебли, просто игра для фана. На плойке я так не могу.
>На плойке я так не могу.
Ну это потому что лично у тебя проблемы с башкой. Выбивать платины тебя и на плойке никто не принуждает.
Плойка у меня чисто для ачивок. Пека, свич и все остальное для игр. Если бы не ачивки я бы консоли от сосони вообще бы не покупал, так как эксклюзивы у них говно и меня вообще не интересуют.
И схуяли я нинтендо сектант, если у меня есть плойка, бокс и пека, а свич я купил в последнюю очередь?
> И схуяли я нинтендо сектант, если у меня есть плойка, бокс и пека, а свич я купил в последнюю очередь?
Потому что у поехавшей сонисекты все сектанты кроме них.
В который раз наступаю на эти грабли, через силу добиваю платину и включаю следующих отсосинов. Скажите честно, я ебанутый?
A зачем плойка с боксом? A зачем вообще консоли если есть пека? Какая-то странная логика для раздела /cg.
> А зачем тебе при наличии пека со стимом этот свич? На толчке нажимать?
Так на свиче же есть нормальные эксклюзивы. У сони хорошие эксклюзивные игры закончились на пс3, и с пс4 почти все портировано на пк, если уж на то пошло, а у ящика так вообще все портировано кроме халы последней. Пк+свитч - самый адекватный набор, если не стремиться набрать все.
Два чаю не семен, гадом буду
У сони нет хорошив эксов, да и в том что есть везде одна повесточка. У нинтенды есть мариво, зелда, фаер эмблем, метроид, покемон, анимал кроссинг, донки конг, ксеноблейд, брейвли дефолт, этриан одисси и еще тысяча мелких франшиз которых нет больше нигде и никогда не будет. Да, можете смеяться, говорить что это говно для детей, даунов, и сойбоев. Похуй, все равно это хорошие игры.
A на плойке я во что поиграю? В лесбух из ласт оф 2? Если бы не ачивки, то давно бы уже дропнул.
Двачую. Мимо ПК боярин и сектант свитч лайта. Самая охуенная формула для тех, кто действительно любит игры.
Давненько я столько удовольствия не получал, как от самой игры, так и от процесса получения платины. Если авторы и третью десперадос сделали в том же ключе, то она станет следующей.
Развитие идей игры commandos, только в декорациях Японии средних веков.
Игра охуенная, но как в такое на консоли играть не представляю.
>Чем какой-нибудь условный Харвест Мун кардинально хуевее Энимал Кроссинга, а Диджимон - Покемона?
У тебя не очень хорошие примеры, так как большинство частей харвест муна вышли как раз на нинтендо, а последние три так вообще мультиплатформа. Дигимон, как видишь, также либо нинтендо либо мультиплатформа. Хуже или лучше не скажу, так как это совсем разные франшизы, разные жанры и сравнивать их можно также как хуй с пальцем.
>А вы вцепились в эти эксклюзивы.
Ну и в чем смысл брать консоль если не эксклюзивы? Во времена пс1, пс2, ну пусть даже пс3 там было много игр которые были только там. Но времена меняются, теперь мир завоевал стим, железо (за исключением совсем топовых карт) стоит копейки, в стиме можно со скидкой составить себе библиотеку, к любому говну можно подключить контролер и уже не ебаться с оптимизацией как раньше.
>Плойка просто в плане библиотеки наиболее универсальная и разнообразная платформа.
Универсальнее и разнообразнее стима нет ничего.
>Да и что тебе эта повесточка сделала? Тебя гендерфлюидные квир-фем-гомо-негры за пятки кусают, когда ты в своей Самаре или откуда ты там, из падика в пятерочку выходишь?
Да, кусают. Какая разница где я нахожусь, если на этих всраток и фриков смотреть неприятно как в Барнауле, так и в центре Манхэттена.
Сильно сложно на время проходить было? В той же миссии где нужно в баню проникнуть и чувака убить нужны идеальные тайминги чтоб уложиться. На пк то можно через сейвы таймер абузить, но на консолях вроде это пофиксили.
>пик4
>анон посидел 2 минуты в фотошопе и законтрил лгбт блм сжв радфем левую либ антифа комми шизу
>>анон посидел 2 минуты в фотошопе и сделал бездушную фарфоровую куклу для инцелов
Реально, шо то хуйня, шо это. Хотя, если бы мне дали играть за эту фотошопленную размалёванную фотомодель в Хорайзоне, я бы наверно ещё больше плевался в экран.
А мне пофиг насколько всратый персонаж, за которого я играю. Чем всратей тем даже лучше, ведь я и сам не очень. Но на щекастой Элой я бы женился.
Ты бы и на собаке женился
Ну если про мужских персонажей то я согласен. Мне всратый Нир нравится гораздо больше педиковатого. Лично я предпочитаю играть либо брутальным мужиком, либо няшной бабой. Женственный мужик и мужиковатая баба это ну такое.
>предпочитаю играть няшной бабой.
То есть тебе нравится играть за персонажа, которого того гляди выебет какой-нить мужик? То есть буквально тебя выебут, ведь ты ассоциируешь себя с тим персонажем. И все вокруг пускают слюни на твою жопу и сиськи.
А мне вот нравится за асексуальных всратых персонажей играть. Чтобы я спокойно мог сексуально оценивать других персонажей, и в то же время мой собственный тыл был прикрыт.
Времяемко, нежели сложно. Один-два забега анализируешь карту, прикидываешь маршруты и тактику. Потом делаешь забеги уже на чистовую, на нормальном уровне сложности. У уровня с баней один из самых простых спидранов получился - там всего два персонажа и цель, которая при тревоге бросает самураев и сама бежит на задний дворик рядом с лодкой, а вот следующие два уровня я без гайдов не осилил.
Да с дс2 спокойно пати набирается, мб зависит от региона?
Есть сейв на боссфайте с The Sorrow, там река была пустая, кроме Кобр (всех убивал по стамине). Вопрос к знатокам: Означает ли это, что я точно никого не убил к этому моменту?
Думаю загрузить сейв и пробежать просто игру еще раз. Но вообще я уверен, что никого не убивал, у меня всегда снаряжено было только нелетальное оружие, вот думаю, где в игре можно было облажаться в принципе?
>Есть сейв на боссфайте с The Sorrow, там река была пустая, кроме Кобр (всех убивал по стамине). Вопрос к знатокам: Означает ли это, что я точно никого не убил к этому моменту?
Да.
>где в игре можно было облажаться в принципе?
Рыбу случайно глушануть взрывом.
Мне чтот так лень второе прохождение делать. Даже на изи с из ганом. Вторая часть намного лучше была.
>Мне чтот так лень второе прохождение делать. Даже на изи с из ганом.
Мне больше всего доставила удовольствие игра когда я играл ее на самой высокой сложности, вроде европейский экстрим или что-то того, при этом без убийств. На нормальной сложности игра слишком простая, но на экстриме приходится изощряться и использовать все трюки и механики игры, о которых ты даже и не подумал бы если играл бы на нормале. Чувствовал себя как выживальщик и тру-змеежора.
>вот думаю, где в игре можно было облажаться в принципе?
Ты транком стрелял? Момент с погоней на мотоцикле, во врагов попадать нельзя вообще. Чтобы не убили, стреляй в их летающиее ступы, тогда они в тебя попадать не будут.
Еще можно объебаться, когда чел, которого ты оглушил, с высоты какой-нибудь упадет. У них потолок приемлемой высоты намного ниже чем у снейка.
А вообще, нахер тебе с сороу? Начни заново на более высокой сложности. Так интереснее будет.
https://www.youtube.com/watch?v=-wDZVZj4csw
Спустя четыре с половиной года вернулся и добил каталист. Сама игра короткая, но есть в ней что-то такое от чего пропадает желание играть. Она вызывает скуку какую даже дроч в асассинах не вызывает.
>>079299
Bible Video Game мммм, богоугодная хуйняплатина
Это деконструкция системы трофеев от Кодзимы, я разгадал этого хитрого лиса.
Это марио почти, оять же монетки надо собирать.
Раз выбиваешь, значит тебе нравится.
Перестань играть на плойке. Лично я, когда играл на ней, выбивал платины только в играх которые мне очень нравились, и если там не было тупорылого говна типа собери хуилиард записок или пососи хуй в кривом мультиплеере миллион часов.
>ососи хуй в кривом мультиплеере миллион часов.
Ах эти сладкие воспоминания о мультике ласт оф ас.
Star Ocean: Integrity and Faithlessness
Всегда казалось что если я начинаю играть в жрпг, то не понравится она не может. Мне для счастья нужен гриндан, какое нибудь древнеекосмическоевселенское зло\падший бог\целая планета и прочая нех с десятком фаз и пост гейм с сложными секретными боссами. Здесь же ничего этого нет или всё очень уныло:(
Игра очень короткая, и если бы не обилие диалогов и внутриигровых сценок, которые в 99% случаев нельзя скипнуть, проходится часов за десять. Думаю со скипами можно часов в 5-6 уложиться. Локация мало и они все плюс минус похожи друг на друга, поля и коридоры разных цветов. Есть одна локация с каким то таинственным порталом висящим посреди какой то пустыни, но всё действие в ней укладывается в диалог на две минуты и больше про неё не вспоминают.
Сюжет унылый. Вроде сталкиваются представители двух цивилизаций, одна может путешествовать через варп и заселила всю галактику, другая в средневековье, но освоила магию. Как мне кажется при встрече у обоих сторон должна отваливаться челюсть от того что умеет другая сторона. Но на деле всё это воспринимается ими максимально буднично. Из раздела вау какой у вас красивый космический корабль/магическая академия.
Боссы затянуты и унылы. В 99% случаев это такой же обычный человек просто с тонной хп. Так же обязательно используется скриптовая неуязвимость, пока ты выбиваешь из босса нолики урона вся команда обсуждает что же делать, а босс в это время размазывает тебя по стенке. На последнем боссе такой приём используется целых два раза на все три его фазы. Он, кстати, в двух стадиях из трёх тоже человек и только на третью превращается в более менее нормальную нех, но впечатлить меня уже не смог.
Не плохая боевая система с ролями, если бы большинство ролей с более менее полезными бонусами не отключали ботам мозги. Вот какой смысл делать из бота танка, если на всех этих ролях стоит пониженный приоритет атаки и повышенный блока? В результате бот весь бой стоит где то в углу арены и активно пытается заблокировать воздух. Или хилерская роль с хорошим регеном маны и хп, но при которой хилер перестаёт выполнять свои обязанности и просто бегает по арене. И таких примеров куча, в итоге просто вешаешь самые мощные роли на персонажа которым играешь а на остальных что нибудь чтоб не жёстко тупили.
Пост гейм представляет из себя лабиринт на три этажа, со всеми боссами, которые встречались по сюжету. Плюс три новых босса, которые опять же обычные люди, просто с какими то плазменными крыльями за спиной. Пройти всё это надо три раза, в процессе просто растёт жирность обитателей и боссам добавляется по паре крыльев. Всё, на этом пост гейм пройден.
Из хорошего - приятный графон, магичка в самой фансервисной одежде состоящей из ромбиков ткани, рыцарь блондинчик и приятный гринд с прокачкой.
Платина не сложная но затянута.
Нужно пройти игру три раза на трёх разных сложностях. Ненавижу когда такие трофеи не суммируется. Плюс нужно набить 1кк ударов. После трёх прохождений у меня было чуть больше 100к, хорошо что тут можно найти толстого врага, снять всё оружие и оставить консоль работающей на денёк. Боты всё сами набьют.
Star Ocean: Integrity and Faithlessness
Всегда казалось что если я начинаю играть в жрпг, то не понравится она не может. Мне для счастья нужен гриндан, какое нибудь древнеекосмическоевселенское зло\падший бог\целая планета и прочая нех с десятком фаз и пост гейм с сложными секретными боссами. Здесь же ничего этого нет или всё очень уныло:(
Игра очень короткая, и если бы не обилие диалогов и внутриигровых сценок, которые в 99% случаев нельзя скипнуть, проходится часов за десять. Думаю со скипами можно часов в 5-6 уложиться. Локация мало и они все плюс минус похожи друг на друга, поля и коридоры разных цветов. Есть одна локация с каким то таинственным порталом висящим посреди какой то пустыни, но всё действие в ней укладывается в диалог на две минуты и больше про неё не вспоминают.
Сюжет унылый. Вроде сталкиваются представители двух цивилизаций, одна может путешествовать через варп и заселила всю галактику, другая в средневековье, но освоила магию. Как мне кажется при встрече у обоих сторон должна отваливаться челюсть от того что умеет другая сторона. Но на деле всё это воспринимается ими максимально буднично. Из раздела вау какой у вас красивый космический корабль/магическая академия.
Боссы затянуты и унылы. В 99% случаев это такой же обычный человек просто с тонной хп. Так же обязательно используется скриптовая неуязвимость, пока ты выбиваешь из босса нолики урона вся команда обсуждает что же делать, а босс в это время размазывает тебя по стенке. На последнем боссе такой приём используется целых два раза на все три его фазы. Он, кстати, в двух стадиях из трёх тоже человек и только на третью превращается в более менее нормальную нех, но впечатлить меня уже не смог.
Не плохая боевая система с ролями, если бы большинство ролей с более менее полезными бонусами не отключали ботам мозги. Вот какой смысл делать из бота танка, если на всех этих ролях стоит пониженный приоритет атаки и повышенный блока? В результате бот весь бой стоит где то в углу арены и активно пытается заблокировать воздух. Или хилерская роль с хорошим регеном маны и хп, но при которой хилер перестаёт выполнять свои обязанности и просто бегает по арене. И таких примеров куча, в итоге просто вешаешь самые мощные роли на персонажа которым играешь а на остальных что нибудь чтоб не жёстко тупили.
Пост гейм представляет из себя лабиринт на три этажа, со всеми боссами, которые встречались по сюжету. Плюс три новых босса, которые опять же обычные люди, просто с какими то плазменными крыльями за спиной. Пройти всё это надо три раза, в процессе просто растёт жирность обитателей и боссам добавляется по паре крыльев. Всё, на этом пост гейм пройден.
Из хорошего - приятный графон, магичка в самой фансервисной одежде состоящей из ромбиков ткани, рыцарь блондинчик и приятный гринд с прокачкой.
Платина не сложная но затянута.
Нужно пройти игру три раза на трёх разных сложностях. Ненавижу когда такие трофеи не суммируется. Плюс нужно набить 1кк ударов. После трёх прохождений у меня было чуть больше 100к, хорошо что тут можно найти толстого врага, снять всё оружие и оставить консоль работающей на денёк. Боты всё сами набьют.
А мне очень понравился мультиплеер тлоу, не назвал бы его кривым, вполне себе неплохо сделанный и балансный. Единственная игра где мультиплеерные трофеи сделал.
Я сломался после босса, где залочены сейвы и нельзя газануть за лечилками. Зачем такое делать? Плюс миссии на сопровождение - ещё тот ад. Боёвка под них просто не приспособлена. Огромное разочарование.
> магичка в самой фансервисной одежде состоящей из ромбиков ткани
Жаль, что это оказалось просто принтом. Оголённые участки - всего лишь ткань телесного цвета.
И почему в третьем Макс Пейне и Вулфенштайне до такого не додумались? Ну тупыыыыые, ебуться с раном без смертей за один присест, а могли бы просто скопировать сейв!
Посты тогда пиши корректно что в мортал шеле вышло длц где игру нужно пройти без смертей за один присест
То есть ты не понял, что означает фраза "пройти без смертей", и хочешь, чтобы для тебя заранее разжевали и объяснили, что это значит? Ну извини, яж не знал что тут есть такие особо одаренные.
"Мам, я нашел игру в которой можно абузить сейв скаминг, посмотри какой я умный!"
Жаль только, что в 99% игр с требованиями пройти без смертей такое не работает. Следовательно, ты - тупой хуесос, а твое исключение правил не отменяет.
О господи, ты нашел аж две игры? A может составим теперь список, где абуз нет и проходить надо честно и без сейв скамов, и сравним у кого больше писюн? Ты сам сделал неправильный и ни на чем не основанный вывод, и теперь усираешься, чтобы доказать, что виноват кто-то другой. Мало того, ты вообще походу не играл в эту игру, иначе знал бы, что она использует систему авто-сейвов, а не мануальных сохранений, и то что ты в сравнение привел сраный кингдом хартс, делает тебя еще большим долбоебом. Мальчик успокойся, ты обосрался, просто прими и живи с этим.
Ладно, прости. Но ты первый начал пороть хуйню и придираться на пустом месте.
Ладно, тогда не прости, а продолжай сосать мой хуй, чмоня.
>Я сломался после босса, где залочены сейвы и нельзя газануть за лечилками. Зачем такое делать?
Там такое только в тех местах где есть таймер. Видимо защита от дурака чтоб не сохранился за минуту до того как он истечёт.
>Жаль, что это оказалось просто принтом. Оголённые участки - всего лишь ткань телесного цвета.
Странная ткань на которую нанесена татуировка/стигма, которая по местному лору проявляется на теле и даёт возможность колдовать.
И один из них онлайновый.
Придётся опять плюс оплачивать, хорошо что хоть без нового рейда. У меня ещё фантомные боли от старого не утихли.
Как сейчас там не знаю, но на момент открытия рейда там были баги из разряда пропадающих платформ, ооочень жёстких таймингов на всякие пробежки на скорость, кривое цепляние верёвкой, выбрасывание отдельных игроков с ошибкой и похожие мелочи жизни. В некоторых местах нужно было очень хороши в гит гуд, в частности последняя битва второго рейда. И всё это требует голосовой координации, ибо я не представляю как прыгать по исчезающим платформам, каждую из которых видит/может активировать определённый игрок или сразу несколько из игроков.
Просто берешь и без задней мысли добиваешь. В чем проблема?
Ты какой-то некомпанейский. Хика, наверно.
Не утверждаю, что юнити прям плохая. Нет, по сравнению с другими ассасинами она очень даже хорошая. Графон выглядит очень красиво, и анимации на уровне. Сюжетка довольно интересная, хоть и не очень оригинальная юный аристократ теряет отца и ментора, чье убийство вешают ему на шею, затем он попадает в лапы секты радикальных анархистов и пытается отомстить. Где-то я это уже видел. Короче разок сюжетку пробежать норм. Но сайд-контент как-то не очень. Мотивации бегать по карте и что-то там делать нет. Сайдквесты пустые и не дают никакой награды кроме ненужных денег. Загадки нострадамуса слишком сложные, без гайда их пройти практически не возможно - что-то на уровне: "Лучи восходящего солнца освещают хуй торчащий между двух яиц". И я должен бегать по всей карте и искать этот хуй с яйцами, очень весело, особенно учитывая что этих загадок как минимум 50 штук, а награда просто костюм без статов. С собиралками перебор - 300 сундуков, 120 кокард, плюс еще все собиралки в ДЛЦ, плюс в кооп миссиях. Сундуки вдобавок залочены под мини-игрой и находятся в зданиях, в которые нужно найти вход. Кооп-миссии мне понравились, но из за проблем с соединением мне пришлось проходить их всех в одно рыло, а это тоже очень скучно.
TLDR: Юбисофт не может в сайд-контент.
>чудес не бывает и былых ассасинов не вернуть
Учитывая, что новые ассасины это ведьмак, то да.
Ну в таком случае может мне даже понравятся новые ассасины. Старая формула с паркуром изжила себя, мне надоело.
По платинам проебал французу.
По общему количеству также проебал шведу.
По золотым проебал японцу и французу.
Ну и зачем теперь нужен ваш Хакум? Буквально всю жизнь угробил на это говно, кичился тем что он самый лучший, попал в книгу рекордов. A теперь он кто? Хуй. Если так хотелось попасть в книгу рекордов, мог бы поставить рекорд на пожирание пряников стоя на одной ноге в полнолуние, и не ебать себе мозги.
Ну вот в этом треде ноют про систему рейтинга.
https://forum.psnprofiles.com/topic/113083-its-about-time-a-fix-for-the-leaderboard-that-doesnt-involve-rarity/
Судя по комментариям, создатель сайта пропал вообще, у него нет никакой мотивации пилить что-то новое. Два других ачивкоебских ресурса тоже дохлые. Даже в этом треде остались полтора олдфага, да и тем уже лень постить свои платины, не говоря уж об отсутствии ньюфагов. Aчивки уже никому неинтересны, все уже давно этим переболели и теперь играют для фана.
>Aчивки уже никому неинтересны, все уже давно этим переболели и теперь играют для фана.
Спорное утверждение, учитывая, что только на пснпроф 30 тысяч человек владеет второй частью майонеза. Такие игры для фана точно не берут.
Ну не знаю, пс4 продалась 116 миллионов , 30 тысяч это не так много. И майонез это игра мем, вообще выглядит очень даже прикольно даже без ачивок.
> Ну вот в этом треде ноют про систему рейтинга.
> Судя по комментариям, создатель сайта пропал вообще, у него нет никакой мотивации пилить что-то новое. Два других ачивкоебских ресурса тоже дохлые. Даже в этом треде остались полтора олдфага, да и тем уже лень постить свои платины, не говоря уж об отсутствии ньюфагов. Aчивки уже никому неинтересны, все уже давно этим переболели и теперь играют для фана.
Да, скоро все передохнете, ачивоебы. Сижу итт, чтобы лично последнего землей присыпать.
>Aчивки уже никому неинтересны
Я ебучий Дожить до рассвета не могу пройти, игра - душнила. Какие тут платины?
Довольно приятная индюшатина, чем-то бастион напомнила. Что плохо - контента маловато, перекачаться даже на харде довольно просто, а кроме поиска коллекционных предметов и закрытия побочных заданий игре предложить нечего. Платина довольно простая, кооп - локальный, все призы можно одному закрыть.
Поздравляю, выглядит интересно.
Из того что понравилось:
-Наличие Рэмбо, Робокопа и Терминатора меня как бумера очень порадовало
-50 матчей в онлайне было играть весело. Несмотря на проблемы с туториалом, 66% матчей я все-таки выиграл играя Рамбусиком. Так что на фоне тех дебилов которые играют онлайн, я не так уж и кривожоп, что немного обнадеживает. Жаль только что несмотря на большой ростер, почти все играют только за скорпиона, саб-зиро, кунг-лао.
-Крипту хорошо сделали, понравилось бегать там вслепую без гайдов
-Стори-мод отличное кинцо
-Графоний неплох, особенно в 4к хдр
-Почти все остальные ачивки можно было набить ботами
Странным еще показалось, что все тянки всратые, а костюмы закрытые. Хотя в большинстве файтингов все наоборот.
>Странным еще показалось, что все тянки всратые, а костюмы закрытые.
Да у тебя не микроинсульт, а кома последние лет пять было
Не играл в МК со времен супер-нинтендо, так что не знаю что там у них было в том промежутке.
> Но у меня чисто физически не получалось вовремя нажимать кнопки для канселов. В итоге дал попробовать младшему брату, который никогда не играл до этого. Он прошел с 1-2 попыток все, над чем я сидел неделю. Не знаю в чем дело, раньше такого за собой не замечал. Может постарел. Может во сне словил микроинсульт и сам того не осознавая стал овощем.
Земля пухом, братишка.
У тебя останется 100%. На ПС5 будет отдельный лист. И вообще, ты охуел такие ньюфажные вопросы спрашивать? У нас во дворе за такое сразу по ебалу бьют нахуй.
Успокоил. Мне уже казалось что жадные сони на пару с бурятом заставят меня покупать пс5.
Да и вобще я всего лет 5 в этом дерьме, поэтому всех тонкостей не знаю.
ПС5 в любом случае нужна. Хотя бы потому, что там есть ссд и можно играть ПС4 игры без загрузок, с 60 фпс и с улучшенным графоном. Лично для меня пс5 это такая пс4 про плюс. Своих игр не имеет, просто улучшенная версия старой консоли.
>Хотя бы потому, что там есть ссд и можно играть ПС4 игры без загрузок, с 60 фпс и с улучшенным графоном.
ссд можно поставить и на прошку, самого же объёма памяти на пс5 всего 600 под игры (часть ещё под систему отожрано). Я ставил терабайт на прошку и под игры было где-то 850 гб.
Куда загрузки исчезнут в старых играх?
Но вот то, что она тише - факт. И, всё таки, для части игры есть режимы с анлоком фпс и т.д.
В версии для ps4 нет платины. В неё я и играл, набив все ачивки со временем.
При переходе на ps5 версию перенеслись и достижения, заодно вручив мне платину. Удобно. Теперь думаю, а нет ли ещё таких игр, чтобы продублировать имеющиеся платины.
Да. Я ведь не ради платины играл, а потому что игра мне нравилась. Платина ведь появилась много позже.
Собственно, достижения сами собой набились.
Ты про то, стоит ли вообще играть в Геншин или про что?
>При переходе на ps5 версию перенеслись и достижения, заодно вручив мне платину.
Испортил себе аккаунт.
>Всю жизнь "китайское", "made in china" было синонимом чего-то второсортного, некачественного, подделки.
Мда, обидно, за каких-то 20 лет все перевернулось с ног на голову. Теперь китай это прогресс, успешность и богатство, а ты это отсталость, обреченность и бедность.
Китай - новая сверхдержава и мировой гегемон. Смирись с этим, чмоня, и начинай учить китайский язык. Винить в этом можешь швятых пиндосов, которые отдали свою позицию в пользу БЛМ и ЛГБТ мракобесия.
Ты устарел и списан на помойку.
Без доната - да.
Без друзей - нет - на это ровно одна ачивка в открытом мире, где одному не взять сундук (но там рандом подойдёт).
К коопу игра не принуждает, все активности (последние месяцы точно) можно и в одного проходить.
Вы проиграли, смирись.
>А вообще, все это оправдание китаеговна исключительно от нищеты и не более того.
Как есть, так есть. Покупаю эту порашу можно наткнуться как и на хорошую сборку, что сложно, так и на откровенную халтуру, что чаще всего.
Для меня эти хуеми это вообще какая-то имитация электроники и технологий.
>Насколько надо себя не уважать, чтобы играть в сраный китайский ковидный скопипизженный фритуплейный цифровой абибас??
Ты обрати внимание на ник Смурвки1976. Это блять какая-то совковая бабка. Пиздец госопад, просто пиздец. Мы даже не осознаем причину дна в нашей жизни. Это всё еще живое совковое дерьмо.
>юбой продукт выходящий из Китая был (и есть) в лучшем случае реверс-инженирнутой, в худшем просто спизженной и сделанной из дешевого токсичного говна продуктом или технологией. И сейчас ничего не изменилось: в 90е это были паленые спорт-костюмы и пуховики из кожи с мошонок китайцев на базаре, сегодня это эти вонючие засваиденьгинармальные ксшсясошми, автомобили Geely со смертностью 100% в случае дтп и геншины на рехэшнутых из ботвы и тейлс оф ассетов.
>
>Всегда признаваться что ты носишь или используешь эту паль было зашкваром, но нет - выросло поколение калоедского дегенеративного зумерья, которое рыбов блядь показывает, пишет в аСьКу и дрочит на хиличурлов . Долбоебское.
>Ни вкуса, ни достоинства, ни самоуважения. Хрр-тьфу.
Так и есть. Китайцы это отрава, как когда-то был советский союз. Но тебе не похуй на долбаебов?
>>083536 (Del)
>>083596
>>083599
>>083601
Пчелы, вы выбиваете ачивы в игорях и хвастаетесь этим на рыжем сайте, у вас просто нет права хоть что-то критиковать, потому что вы на самом дне находитесь, которое уже не пробить. Нет ничего более убогого, чем то, чем вы занимаетесь.
>1976
Сказал высер конца 80-х - начала 90-х. Вы и есть - самое отсосное и дегенеративное поколение в истории России.
Джва года пользуюсь редми ноут 8. Делает сносные фотки, не висит, все приложения нормально работают, есть нфц, достаточно памяти. И мне не надо над ним трястись, если ебнется на пол то похуй, так как цена ему 150 баксов. И зачем мне сосунг или яблоко за тыщу баксов? Чтобы геншин импакт играть? Тут дело вообще не в деньгах, я просто не вижу причину покупать что-то другое.
>Сказал высер конца 80-х - начала 90-х. Вы и есть - самое отсосное и дегенеративное поколение в истории России.
Зумерочек это и есть такое же совковое говно, как и в 70.
Только вот прослойка 90ых это единственное свободное поколение, которое тоже в гонов окунули. А зумеры это вообще по тупости как неосовки.
Тут наверное не один десяток лет должно пройти, что б вывести из головы всю эту совковую порашу. Ну или массовый геноцид и завоз нормальных людей.
> единственное свободное поколение
Вы потомственные нищуки из неполных семей, озлобленные на всё и вся, постоянно воняющие. Я бы вас всех массово стерилизовал так как ничего путного вы породить не в состоянии. Однако, учитывая высочайший уровень самоубийств в вашем поколении вы и так прекрасно справляетесь с собственной утилизацией.
>Вы потомственные нищуки из неполных семей, озлобленные на всё и вся, постоянно воняющие. Я бы вас всех массово стерилизовал так как ничего путного вы породить не в состоянии.
Ты описал поколение 00х. 90ые воспитывались американскими идеализированным ценностями, которых даже у самих американцев в реальности не было.
Кому какая разница какой говноконтент вы потребляли? Я поэтому и написал про озлобленность, что будучи воспитанными на американской масскульт отрыжке времён республиканских неолибералов вы не в состоянии примириться с изменившимся миром и постоянно ноете повсюду куда дотягиваетесь какое ваше говно было менее вонючее по сравнению с современным.
Какая озлобленность? Озлобленность только у тебя. А мы можем быть просто хитрее. Я даже ведь тебе точно не написал какая-то именно прослойка из 90ых. И не напишу :)
Все равно такие как ты будут кричать врети, ныть, распространять чернуху и не верить что где-то живут свободные люди, в хороших условиях и смотрят на всех, как на глупых детей, которых не спасти. Время само всё сделает.
>массовый геноцид
>>083610
>массово стерилизовал
Из вас бы получилась отличная гей-пара.
>>083536 (Del)
Матрицы теперь могут быть от кого угодно где угодно. Те же сосунги и лыжи дохуя лет ставят в свои телы матрицы от TCL и от AUO, Innolux и прочих Chimei и сами производят матрицы в том же китае, а производство своих жк-матриц сворачивают к хуям, если это для тебя вдруг станет сюрпризом.
https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1587641691
При этом матрицы от AUO дают картинку либо лучше либо на уровне матриц от сосунга.
https://www.rtings.com/tv/learn/panel-lottery-samsung
Даже святая епол теперь ставит в свои телефоны оледы от китайского BOE.
А волшебный мир без китайцев нам уже показали сосони, хтц и прочие говноделы в нулевых и 10-х, продавая парашные тормозные говнофоны по двойной-тройной цене и скукожившись до своего заслуженного 1% рыночной доли с приходом китаез, которые научились делать нормальные аппараты по нормальной цене, а не оверпрайснутую лагучую парашу. И не айфоны блять с батареей на 2к мАч в аппарате за штуку баксов хотя у меня восьмерка - вот он топ за свои деньги.
Также по тв. Пиздуешь на ртингс - смотришь на хуйсенсы/тсл в топах жк и закрываешь ебалко.
>Качественный советский человек всегда в цене.
Если только на биотопливо. И тебя китайского говноеда туда же.
Все таки мир станет действительно чище и спокойное когда сдохнет последняя совковая отрыжка. Вы даже в соснольных темах умудряетесь творить хуйню.
Наверняка чекпойнтов наставили, хоть я и не играл. Вообще практически вся сложность старых демонов заключалась в том, чтобы пробежать всю дорогу до босса после каждого фейла. Такой геймдезайн в 2021 уже не прокатит. И в Дарк соулс это уже давно пофиксили.
Каких чекпоинтов лол? В Демонах кста самая ебаная система бонфаеров. Один в самом начале мира, остальные только после боссов. Никаких посерединок, как в Дарках. Как оригинале было, так в ремейке и осталось.
Ну тогда беру обратно. Хотя оригинальные демоны были ужасно дырявой игрой. Любого босса можно было скрысить каким-то образом. То залупить из лука не проходя через туманную дверь, или заставить застрять где-то, отравить, еще там что-нибудь. Никакого гид-гуда, только крысятничество. Ну лично я так проходил. Хотя бы потому, что меня люто бесило пробегать длинный путь до босса. В темных по крайней мере такой проблемы не было.
>>084162
Вот же говно выблеванное спидозной блядью, втихаря кинуло репорт, побежало строчить ДОНОС. И ведь подобная либеральная падаль ещё квакает что-то в сторону советских людей, мол СТУЧАЛИ ДРУГ НА ДРУГА УИИИ!11
Типичное поведение либерального скама - ЗАТКНУТЬ и не дать говорить, ЗАПРЕТИТЬ противоположное мнение. Ещё раз пожелаю тебе сдохнуть в корчах, битым стеклом чтоб тебя накормилили.
Но вы тут и правда развели срач не по теме. Хотя справедливости ради, вас тут обоих надо было потереть, а не его одного.
Так в том и юмор, что зарепортили не те, кому мы тут мешаем обсуждать трофеи, а именно этот выпиздышь подпендосник, представитель швабодного не тоталитарного поколения.
Совковой скам успокой свое траханье и не мешай людям обсуждать свою любимую сосноль.
Тебя, червя-пидора забыл спросить, что и где мне писать. Твоя потешная ненависть - услада для моих глаз, либеральный гной. Окутайся радужным пидорским флагом и сиди дрожи, сри под себя.
Игру прошёл на старте, платину взял сейчас.
Что могу сказать - те же впечатления.
Подкачал в игре геймплей.
Стоило сделать более удобную систему перехода между укрытиями, больше абилок связанных с чёрной аурой, более просторные и продуманные арены.
В общем, сгубила ребят неопытность в этом отношении. (И неопытность в целом - ля коллектиблз должна быть и менюшка, и нормальные сабы).
По-моему мэнитеров больше нельзя через туман расстрелять зато сам боссфайт как был кривым, так и остался, если не еще кривее стал. Ну а отравить кого можно вполне себе legit механика.
Ну, возвращение к истокам, так сказать. На очереди Колда МВ ремастер и Хелдайверс дабить. А ещё найти кого-нибудь на флавлесс рейд в Дестини 1, добить несколько ачивок из Овервотча (достаточно заёбных) и, быть может, Прей и Детройт (но я не хочу, убивать Коннора, если честно... хочу освободить адроидов и всё тут, видимо, не смогу взять платину). Ну и Блудборн, ТЛОУ2 и Деуз Екс Манкайнд Дивайдед.
А там можно новое что закрывать. А то висяки глаз мозолят.
> а во второй же части пиздец, а не ачива...
У нас тут девушка платину в вольфе втором выбила четверку тредов назад, и ты сможешь.
Для начала, я попробую игру просто пройти. Вторую так и не прошёл. Хотя, к слову, первый Вольф и первый Дум - это мои первые платины.
Но убивают с любого расстояния и обычно очередью.
Короче, постоянно случайный ваншот. Особенно в помещениях. Не проблема, но как же это убого сделано.
Не требует ничего запредельного, но некоторые моменты сложны на ветеране. Например, в миссии, где нужно эвакуировать наводчика. И пред-финальная миссия с таймером, где полно солдат с дробовиками.
Тем не менее, платины для CoD обычно сложнее платин для всех прочих игр, за редким исключением.
Я оригинал пропустил. В своё время не потянул ПК. Да и мультиплеерные ачивки были давным-давно закрыты.
А вот #52 - ASTRO's PLAYROOM действительно граничит с ноугамезом. Но так-как у меня Ретурнала и Ратчета нового нет, да и Моралеза (ждём на всё это скидки), а гиммики дуал-сенса прочувствовать захотелось - за денёк осилил.
Дуалсенс, на самом деле, штука прикольная. Я даже дунул. Но в большинстве игр адаптивные триггеры вырубаю, чтобы из не поломать раньше времени.
Сейчас не знаю за что и взяться. Хотел было A Plague Tale для ps5, но думаю, что пройду в компании (нет, не в ко-опе, просто не один).
Демон соулс классный, но платина там вещь долгая - по чуть-чуть возьму.
Выбираю-с. Наверное, ещё что-то дозакрою. Прей? Блудборн?
Что не так? Hades вижу (чёт предзаказ был 2500, а теперь диск по 2900 толкают). Цусиму отличную. Говно из плюс про зомбей и цветки. Вечносущую Влагалу (она теперь до 2024 года, мужайтесь). Херь с мячом кто-то явно простримил. А для Хорайзона выпустили патч 60 фпс.
Шо не так-то?
>Но в большинстве игр адаптивные триггеры вырубаю, чтобы из не поломать раньше времени.
Блять, какой же долбоеб. Типикал гречневая пидораха с пультом в пакете. Во-первых, ты их нихуя не поломаешь. Во-вторых, гарантия на пад 5 лет. Сломается че-нибудь, оформляешь заяву, ждешь курьера.
Какие-то ебанутые фантазии. Ты даже срок службы с гарантией пуштаешь. Малолетний долбоёб, ты?
Иди на хуй из треда, если не хочешь обсуждать трофеи.
Ну, я конечно всяким профиль шкварил, но не таким.
Интересно, а почему во многих играх платины нет? Во фритуплейных, частенько, её нет. В том же Геншине на пс4 нет платины, в Апексе платины нет. Или в маленьких инди, вроде Сваппера.
В чём логика её не добавлять?
Если только дисковая версия выйдет? У Геншина для ps5, например, есть платина. Для ps4 версии нет. А у того же Варфрейма платины нет и т.д.
А так, конечно, в основном - нет.
Я выбил за последнюю неделю платины в Майлзе Моралесе и Рэтчете сквозь миры, только смысл сюда писать? Все равно никто не ответит. В общем у меня уже 57 платин.
Даже если не ответят, мне всегда приятно читать про чужие платины, даже если это какой то обсосанный спидермен. Так что пиши, анончик, пиши.
> мне всегда приятно читать про чужие платины
А у кого-то может быть отвращение от того, что на земле живут такие никчемные ачиводрочеры.
Ну так зачем зацикливаться на хейтерах? Я вот например, не играл в человека пука. И если кто-то отпишется, и меня заинтригует репорт, то может я тоже за него когда-нибудь возьмусь. Или если уже выбил платину, то интересно для сравнения почитать, как ее восприняли другие.
Захожу иногда почитать, какие плашки аноны выбивают, чтобы для себя мысленные пометки оставлять, во что можно поаутировать. Как-то видел тут платиновые репорты про ремастеры масс эффекта - взял себе тоже. Теперь нахожусь на распутье, брать ли директор кат от бурята, вроде интересно, а вроде ну его нахуй, 100 часов на платину убивать нет особого желания, так что жду выхода игры и отчётов от анона. Так что пиши, пиши, мимо не пройдет твой труд.
Я как раз не стал брать высер бурята на релизе, так как нутром чуял, что будет переиздание с длц и плюхами.
Одна из игр, наряду с Grim fandango и Full Throttle, разработкой которой Тим Шафер заслужил себе место в золотом пантеоне разработчиков видеоигр. Платина несложная, выбесил только сбор фрагментов памяти - эти фрагменты на некоторых уровнях сливаются с фоном и их легко пропустить, но, благо, уровни не такие уж и большие и много времени полный сбор на уровне не занимал.
>Тим Шафер заслужил себе место в золотом пантеоне разработчиков видеоигр
Этот сойбоевый пиздолиз заслужил струю мочи в ротешник за поддержку сжв. И еще отдельно струю поноса за сотрудничество с анитой саркисян.
Одно другому не мешает.
Поебать на ответы. Пишу для себя, а не ради комментов всяких неосиляторов и хейтеров
Ну и хуле ты не пишешь? Хочу уже поскорее обоссать тебя за твои унылые репорты.
Ну и где твои репорты, чмонька? Ничего не выбил за это время, шо тут писать. Или выбил пару, я хз
Прошел кампанию Star Wars Squadrons, в целом понравилось, решил попробовать стать настоящим асом и выбить платину с высокой оценкой по сложности... и пошел нахуй. Мультиплеер просто не ищется. Может быть, если ждать по 5-10 минут что-то и будет, но я готов залезать в 80+ часов платину в игре, где онлайн держится на морально-волевых.
Я еще подумал, может быть дело в игре? И пошел с этими мыслями играть в Demon Souls. Открывающий эксклюзив поколения и очевидно заебатая игра. И... Пошел нахуй даже там. За 8 часов игры я увидел всего 1 знак фантома.
Чтобы вы понимали, что BB еще пару лет назад можно было найти фантома перед почти каждым боссфайтом, а через 1,5 года после выхода DS III можно было за 15 секунд ворваться на пвп.
К счастью, я все-таки еще играю в игры, а плашки выбиваю по настроению, но ПС5 сейчас это не лучший выбор для трофихантера в любом случае, где есть мультиплеер. Такие дела. Пойду добивать бастион на Вите.
Фух, хорошо что в демон солсе на релизе запотел и выбил платину, так и знал что потом будут проблемы с онлайновыми ачивками
Алсо мог бы попробовать тебе помочь с онлайновыми ачивками, но только через 2 недели, сам в отпуске сейчас, а плойка дома
Ну, ты же видел белых фантомов? Люди играют, но не очень активно ПвПшатся. Я на Старом Монахе не дождался игрока, потому что либо он ливнул, либо возникли проблемы с соединением (я был красным фантомом). И против Старого Монаха игроки дважды ливали, не стали меня дожидаться. Почему? Без понятия.
Пару раз меня призывали в качестве синего фантома. Сам я таких знаков в принципе не видел (из-за уровня высокого или низкого?)
На Судье я был, на монахе, на людоедах (где меня в очередной раз запиздили).
Там какая-то формула связанная с уровнями. Но я часто вижу белых фантомах рядом с туманом у боссов. (Если играю, когда играют в ЕС, например).
Думаю, что основной костяк людей наигрался. Ближе к НГ, с притоком новых игроков, так же будет с кем поиграть.
По поводу других игр - можно поставить пс4 версию (такой выбор дают, но не всегда), если есть проблемы с поиском соперников. Трофеи, обычно, поп-апятся.
Не проблема, есть же обратка.
У тебя какой в ДС уровень?
Там же две онлайновых ачивки - прийти на помощь и сразить игрока. Сейчас можно это сделать легко, если ты оставишь метку. Просто надо делать это вечером. Видишь белых фантомов - ставь метку и помогай.
Вот вторгаются редко, да. Ко мне ни разу (но я в человеческой форме не бегаю, может в этом дело?).
Вот что я лоханулся, так это с трофеем на Истарель.
Убил я эту пизду в кровавой луже. Думаю, пойду соберу блестяшки, что может пойти не так. Захожу в озеро и тут же меня блочат какие-то кровавые младенцы, да так, что я выйти не могу. В общем, там я сразу и сдох, просрав пьюр вайт тенденси. А телепортнуться в начало уровня не додумался, ибо не курил гайды, чтобы не портить экспириенс (ну, курил очень умеренно, чтобы тактики не узнавать и т.д.).
В итоге сейчас заново начал, но за мага. (Я знаю, что можно забустить тенденцию, но я редко к бусту прибегаю, да и игра интересная, не влом переигрывать было).
Может у тебя в игре выбран хуевый сервер с высоким пингом? Щас попробовал, раз 5 подряд мгновенно проходил инвейд. Я 120 лвл если что.
>Мультиплеер просто не ищется
РКН банит гугловские ДНС, а их как раз использует Сони, типа 8.8.8.8, так что...
Видимо и фантомов призвать нельзя в таком состоянии.
Killzone Shadow Fall
Захотелось мне попробовать шутанчик на геймпаде, больше такого желания у меня не возникнет.
По ощущениям сюжет предполагает что у тебя пройдены все остальные игры серии и ты знаешь за чем тут все эти люди и чего они хотят. Или ты читаешь/слушаешь все заметки раскиданные по уровням. Способ подачи не плохой, но он работает только если тебя удалось зацепить и тебе хочется понять что за чертовщина тут происходит, как во всяких соулсах/сайлент хилах. Мне же из всех записок удалось осилить только комикс. Он довольно стильно нарисован и сам по себе не плох, наверное потому что не имеет почти никакого отношения к сюжету игры. В игре же рассказывают про то как одни взорвали планету других и переселили остатки выживших(?) к себе на планету, попутно отгородившись стеной. Понаехавшие быстро начали качать права, прям как всякие хачи ирл, и активно притеснять местное население. И вроде с ними нужно начать воевать, а вроде бы и не нужно, мне это за всю компанию так и не удалось понять. В конце есть маленький твистик, но играть только ради него не стоит. С другой стороне зачем порнухе шутану сюжет?
Стрельба приятная. Уровни местами довольно большие и позволяют не бежать по прямой кишке. Графон тоже отличный, думаю на момент выхода смотрелось просто потрясающе. Сейчас же уровни выглядят просто красиво, хотя местами перегружено мелкими деталями.
Платина средняя по сложности. Есть онлайновые, 99% можно забустить с ботами часиков за 20, но для одного испытания нужны живые люди.
Буквально вчера этот кусок игры прошел. Если ты маг, там по пути наверх тебя ожидает увлекательные перестрелки с 2 красными магами, которые вешают тебе ваншот. Думаю там очень много можно ждать.
Ну я был готов подождать, но из-за, якобы, плохого коннекта противника отсоединили. Там как раз есть ачивка на убийство фантома, так что это был облом не факт, что я бы победил, но даже шанса не дали
И наоборот, игроки не ждут и ливают.
Не, эти ребята не то, что ваншотают. Они меня за два выстрела забирают. Но я маг с луком и киличом. (Лук выручает в таких ситуациях - ну и магия тоже).
Вчера, кстати, взял ачиву на вторжение. Достаточно быстро (меньше минуты прошло) нашёл чувака на ритуальной тропе в долине штормов.
Хочу заметить как маг магу (если ты маг, конечно) все бегают с антимагическим щитом ебучим. Так что пришлось сражаться на киличе. Он меня рипостнул и я спрыгнул вниз. Осталось хп 5%. Отхилися. Он следом.
Не знаю, правильно ли было хилиться, по понятиям ли это, но когда он попытался отхилиться я его бекстабнул. А потом, когда он попытался убежать - ещё раз.
Короче, с таким количеством ХП в ПвП меня будут ебошить жёстко...
Чет говно какое-то, как и все эксклюзивы от Сони. Раз приспичило поиграть в шутаны, навернул бы лучше какой-нибудь дум или каловдутие.
Вот ты даёшь советы человеку и даже не знаешь на какие страдания его обрекает.
Колда вообще сорт оф тир с уклоном в мультиплеерную составляющую (а последние ещё и в батлрояль). Да, там лучшее управление шутерное, ИМХО, но не лучший кандидат на первый консольный шутер.
А платина там и сложная местами, и муторная - десятки часов гринда в зомби режиме или в кампании. Буквально десятки. Ваншотная сложность компании - опять же, это нужно на достижение.
Дум - особенно первый, да, подходит. Второй - нет. Не как игра, а как первый шутан на консоли. Платины в Думах приятные и не сложные.
Собственно, одни из самых редких и сложных платин и редких достижений в популярных играх - это в кодах.
Да нет, как шутер нормальная игра. Стрельба приятная, враги красиво отлетают. Есть мелкие косяки в управление вида что нельзя бежать и одновременно сканить территорию, но они не критичные.
Я больше про то что стрельба на геймпаде это то ещё извращение и вобще не для меня.
Привыкнешь и даже понравится. Просто мозг должен обучиться.
В общем, убил я такого. Через время он опять вторгся. Но меня ёбнул дракон. Думаю, возьму реванш. В итоге к другому человеку вторгся, и мы убили друг друга. Буквально, одновременно ударили и оба сдохли. Достаточно весело. Я так-то думал, что все будут убер-толстые со своими щитами и кучей стамины (а у меня 8 стамина).
И сделать энциклопедию простого человека
Ой, прошу прощения! Промахнулся мимо пс3-треда.
Да, тактика держаться у центра помогает, потому что один из них чарджится в центральный факел.
Вообще, NG+ не сильно сложнее. На разных сайтах пишут, что их убивают с удара и т.д. У меня получше с этим дело. Но я использую Вардинг, Водную защиту и другие спелы. Многое уже знаю и делаю скрытно или пробегаю. Нет драматического разрыва.
Умер только на Людоедах, в общем-то. Это не всё, но боссы пятого мира лёгкие - их можно расстрелять спеллами или луком с расстояния пушечного выстрела.
Лучнику страдать, в общем-то, приходится только от пары боссов. Магу чуть от большего числа. Воину ебаться приходиться по полной.
Хотя мне, персонально, больше понравился воин с ростовым щитом.
Как били людоедов? Я так понимаю, что знак можно увидеть только в форме человека? (А заодно получить перо под ребро от вторженца).
Почему-то огненный длинный меч +5 их меньше отдамаживал чем полумесяца фальшион +5.
Я с крисом и вардингом наперевес бил их фаерболлами.
Чувствую, что в NG+ ещё может быть проблема с 2-2. Но там проще доджить и сражать в мили.
Зато какой шикарный сеттинг, ммм. 18 век, камзолы, треуголки, жентельмены, вот это всё.
Первый раз лучником людожоров валил, на НГ+ и последующих с помощью заклятья огненного, которое из-под земли гейзером огненным бьет. Но я еще на пс3 платину в душных душах выбивал, мне проще, т.к. тайминги и тактика боссов те же.
У меня этого спелла, увы, на тот момент не было.
Я вот на огненного демона 2-2 ругался, умер несколько раз на НГ+, а потом решил попробовать самонаводящуюся стрелу. Отчего-то думал, что раз она самонаводящаяся, то и урона у неё будет меньше. А она по тысяче с чем-то ему снимала. Собственно, он был аннигилирован.
По мне, до боссов, особенно на ранних этапах, когда не знаешь хорошо локаций, добираться сложнее, чем боссов бить. И чёрные фантомы так же доставляют больше геморроя (но и их можно легко запиздить - в узких местах они замаха не могут сделать, если. Что Рендалл, что Древний Король на проходе беспомощны (а вне прохода ваншотают).
Хорошо, что не запустил. Не совсем понимаю, почему в некоторых играх нет платин, хотя они и платные.
Во времена PS360 были игры аркады, где нет платину а трофеев всего 10 может быть, или 250 gamescrore на боксе. Платины идут только к полноценным большим играм за 60 баксов, как это было раньше.
Ну, у Hades, который 30 долларов есть платина.
>Платины идут только к полноценным большим играм за 60 баксов, как это было раньше.
Анус ставишь?
Это исключение подтверждающие правило, такие игры выпускают как раз чисто чтобы платину набить, как майонезная банка в этом вся суть, на пс3 такого не было раньше.
>Шестьдесят вторая платина.
Пиздец ты задрот я хуею.
У меня аккаунт в псн со времен пс3 и там всего 1 платина за астро плейрум потому что она легкая и были подсказки))
Сорян, я спутал с плейстешн тредом.
Говна наебни, выблядок спидозный, я здесь отписываюсь по поводу ачивок и буду здесь сидеть, а ты срыгни либо завали калоприемник.
Будет он еще сука решать кто достаточно задрочен чтобы в тред писать, кал ебаный, ничтожество, гной сифозного бомжа.
А я убил лоскутика (мразь!) и теперь не знаю, как ее высветлить. В ПвП сосу хуй по полной. Уже 4 дня не прикасаюсь к игре, хотя кажется, что раз я первый ран сделал за 15 часов полностью, там делов осталось на часов 7-8.
Meh
Чо притих, чмошник? То-то же, будешь знать как пасть раскрывать перед батей.
Ты че несешь? Говна навернул чтоли? Мастер ачивок, охуеть у тебя смысл жизни. А мог бы просто играть.
Ну так ачивкоеб получает удовольствие и от игры, и от платины.
Почему нельзя просто получать удовольствие от платин без игр?
Почему надо обязательно писать другим людям как им играть? Это какой-то комплекс неполноценности?
До сих пор вспоминаю, как зеленожопый пытался доминировать итт и сказал, что следующий то ли дабл то ли трипл решит какую платину он будет брать, и выпала Mugen Souls. Так он сразу на месте и обосрался, потом при каждом упоминании этого события невнятные отпездки мямлил.
Сложность: Ей будет посвящен отдельный абзац, но если кратко - плохо сделали. Не молодцы.
Продолжительность: 17 часов согласно How Long to Beat
С Bastion я заочно познакомился еще в 2011 году через арты и прекрасный саундтрек, который все эти 10 лет болтался в моей плейлисте. Я совершенно ничего не знал об этой игре, но после очередного прослушивания песни Build that Wall подумал, что если и скачивать что-то на Виту перед отпуском - то только Bastion.
Это простенький платформер о разрушенном мире. К началу игры мы знаем только то, что наверняка живы всего два персонажа: гг и рассказчик (единственный озвученный персонаж в игре), часть мира почему-то летает в воздухе, а часть - безвозвратно потеряна. Все жители еще до катастрофы были проинформированы, что в случае пиздеца нужно добраться до Бастиона. Но что это место и как он должен помочь - никто толком не знает.
Платина состоит из 3 прохождений (можно уложиться и в 2, но это сильно усложнит игру):
1) Прохождение "для себя". Мы прокачиваем персонажа до достойного уровня, открываем первую концовку из двух и получаем первичное знакомство с игрой.
2) Прохождение на трофеи. В NG+ мы прокачиваем все оружие, выполняем все внутренние микро челленджи и (изрядно прокачавшись) вступаем в жесткий SEX на 4 местных аренах. Их нужно не просто пройти, а пройти с 10 отрицательными модификаторами, один из которых не дает мобам дропать аптечки. И вот здесь начинается интересное, потому что вплоть до этого момента мы играем в игру уровня Lego Star Wars. Враги разве что сами не умирают по пути к нам. А после включения алтарей игра становится ОЧЕНЬ сложной. Умер на последней волне 25-минутного челленджа - вытирай слезы и начинай заново. Такого резкого скачка сложности я не видал, пожалуй, никогда.
И вот тут хочется сделать лирическое отступление и нассать на лицо всем авторам такой системы. Видел я ее всего в двух играх: здесь и в Diablo III. Кто не знаком, объясню: у тебя есть базовая сложность игры и в районе 10 опций сделать ее сложнее прямо по ходу пьесы. Т.е. вместо того, чтобы сфокусировать тебя на преодолении игровых трудностей, игра постоянно шепчет тебе в ухо "как-то просто, сделай посложнее" или "ну что ты себя мучаешь, просто понизь сложность".
Правильный же подход, мне кажется, это когда у тебя есть 1 базовая сложность (Dark Souls) или 1 выбор, который уже нельзя будет изменить (Wolfenstein II). Принимаешь решение и играешь. А тут, получается, если ты решишь пройти мимо опциональной механики (который хоть и посвящён целый уровень), то через 10-12 часов игры тебя переключат с Very Easy на Ultra Nightmare. Зачем - непонятно.
3) Если все сделать правильно, то по итогу двух прохождений останется сделать еще одно - так называемый Score Attack Mode. И вот тут я уже был близок к тому, чтобы нахуй дропнуть игру. Весь Score Attack занял у меня, по ощущениям, часов 5. Но вымучивал я его из себя почти весь сентябрь. Это просто еще одно прохождение, в котором за прохождение уровней тебе дают очки. Дают по 5-10 тысяч за уровень (уровней около 20). А надо миллион. В итоге ты как долбоеб последний проходишь игру уже в третий раз, набираешь 20% необходимых очков, под самый конец подбираешь нужную волыну и едешь уже в облегченную версию испытаний из пункта 2 (на этот раз нам нужно пройти их всего с половиной отрицательных модификаторов).
Т.е. мало того, что третье прохождение не предлагает ничего нового, так оно еще и в разы легче предыдущего. Это уже просто гриндан ради гриндана. Думаю, можно было бы найти более изящные способы провести водораздел между обычным игроком и трофихантером.
Резюмируя. Если бы не платина, мне бы зашел Bastion. Отличная милая игра, первые два раза приятно проходится. Хороший OST, хороший левел дизайн, хорошие челленджи. Но система настройки сложности и платина очень испортили впечатление от игры. Бака!
P.S. А еще это моя первая игра, в которую я играл сразу на двух консолях. Опыт интересный, но на PS5 почему-то мортиру надо было заряжать около секунды перед выстрелом, что делало ее по сути бесполезной, поэтому игровое время разделилось 99%/1% между Vita и PS5.
P.P.S. А так Vita конечно заебись. 6 игр на ней прошел на платину и думаю буду в отпусках еще лениво выбивать оставшиеся тайтлы типа MGS 3 и пары аниме.
Сложность: Ей будет посвящен отдельный абзац, но если кратко - плохо сделали. Не молодцы.
Продолжительность: 17 часов согласно How Long to Beat
С Bastion я заочно познакомился еще в 2011 году через арты и прекрасный саундтрек, который все эти 10 лет болтался в моей плейлисте. Я совершенно ничего не знал об этой игре, но после очередного прослушивания песни Build that Wall подумал, что если и скачивать что-то на Виту перед отпуском - то только Bastion.
Это простенький платформер о разрушенном мире. К началу игры мы знаем только то, что наверняка живы всего два персонажа: гг и рассказчик (единственный озвученный персонаж в игре), часть мира почему-то летает в воздухе, а часть - безвозвратно потеряна. Все жители еще до катастрофы были проинформированы, что в случае пиздеца нужно добраться до Бастиона. Но что это место и как он должен помочь - никто толком не знает.
Платина состоит из 3 прохождений (можно уложиться и в 2, но это сильно усложнит игру):
1) Прохождение "для себя". Мы прокачиваем персонажа до достойного уровня, открываем первую концовку из двух и получаем первичное знакомство с игрой.
2) Прохождение на трофеи. В NG+ мы прокачиваем все оружие, выполняем все внутренние микро челленджи и (изрядно прокачавшись) вступаем в жесткий SEX на 4 местных аренах. Их нужно не просто пройти, а пройти с 10 отрицательными модификаторами, один из которых не дает мобам дропать аптечки. И вот здесь начинается интересное, потому что вплоть до этого момента мы играем в игру уровня Lego Star Wars. Враги разве что сами не умирают по пути к нам. А после включения алтарей игра становится ОЧЕНЬ сложной. Умер на последней волне 25-минутного челленджа - вытирай слезы и начинай заново. Такого резкого скачка сложности я не видал, пожалуй, никогда.
И вот тут хочется сделать лирическое отступление и нассать на лицо всем авторам такой системы. Видел я ее всего в двух играх: здесь и в Diablo III. Кто не знаком, объясню: у тебя есть базовая сложность игры и в районе 10 опций сделать ее сложнее прямо по ходу пьесы. Т.е. вместо того, чтобы сфокусировать тебя на преодолении игровых трудностей, игра постоянно шепчет тебе в ухо "как-то просто, сделай посложнее" или "ну что ты себя мучаешь, просто понизь сложность".
Правильный же подход, мне кажется, это когда у тебя есть 1 базовая сложность (Dark Souls) или 1 выбор, который уже нельзя будет изменить (Wolfenstein II). Принимаешь решение и играешь. А тут, получается, если ты решишь пройти мимо опциональной механики (который хоть и посвящён целый уровень), то через 10-12 часов игры тебя переключат с Very Easy на Ultra Nightmare. Зачем - непонятно.
3) Если все сделать правильно, то по итогу двух прохождений останется сделать еще одно - так называемый Score Attack Mode. И вот тут я уже был близок к тому, чтобы нахуй дропнуть игру. Весь Score Attack занял у меня, по ощущениям, часов 5. Но вымучивал я его из себя почти весь сентябрь. Это просто еще одно прохождение, в котором за прохождение уровней тебе дают очки. Дают по 5-10 тысяч за уровень (уровней около 20). А надо миллион. В итоге ты как долбоеб последний проходишь игру уже в третий раз, набираешь 20% необходимых очков, под самый конец подбираешь нужную волыну и едешь уже в облегченную версию испытаний из пункта 2 (на этот раз нам нужно пройти их всего с половиной отрицательных модификаторов).
Т.е. мало того, что третье прохождение не предлагает ничего нового, так оно еще и в разы легче предыдущего. Это уже просто гриндан ради гриндана. Думаю, можно было бы найти более изящные способы провести водораздел между обычным игроком и трофихантером.
Резюмируя. Если бы не платина, мне бы зашел Bastion. Отличная милая игра, первые два раза приятно проходится. Хороший OST, хороший левел дизайн, хорошие челленджи. Но система настройки сложности и платина очень испортили впечатление от игры. Бака!
P.S. А еще это моя первая игра, в которую я играл сразу на двух консолях. Опыт интересный, но на PS5 почему-то мортиру надо было заряжать около секунды перед выстрелом, что делало ее по сути бесполезной, поэтому игровое время разделилось 99%/1% между Vita и PS5.
P.P.S. А так Vita конечно заебись. 6 игр на ней прошел на платину и думаю буду в отпусках еще лениво выбивать оставшиеся тайтлы типа MGS 3 и пары аниме.
Наглая ложь, клевета и провокация. Ты жид, который пытается подорвать мою репутацию.
Demon Gaze на вите наверни.
Правда там сложность тоже переодически н а улььтра мега хардкор переключается.
> Наглая ложь, клевета и провокация. Ты жид, который пытается подорвать мою репутацию.
Да уж, знатнейший у тебя обосрамус вышел, наглядно показал, какое ты ничтожество на самом деле. Думал все забудут? Но анон не забывает!
Да ладно, на каких-нибудь кабанах без риска качаться наверное можно.
Честно говоря обидно за игру, одна из немногих, что ждал в этом году. Зачем-то на первый план попытались вытащить сюжет, хотя в предыдущих играх сюжет был номинальным, зачем-то порезали умения ярости и не выдали ничего взамен, зачем-то убрали систему внутренних достижений, которая при выполнении условий игроком давала последнему всякие мелкие плюшки, зачем-то переделали систему магии - кристаллы магии упразднили, а мана стала представлять собой ресурс, который как и золото, может лежать в сундуках, за нее ты можешь и улучшать заклинания, и кастовать на поле боя. Если в предыдущих играх у тебя спокойно за игру могло выйти до 1000 боев, то тут едва ли наберется сотня. Самих существ гораздо меньше, чем в предыдущих играх, и у каждого существа есть лимит для найма - если в прошлых играх ты мог нанять лучников столько, сколько лидерство позволяет, то здесь их будет максимум десять, а дальше только менять их на кого-то более продвинутого. Бои сделаны более-менее, для тех же рукопашников ввели свободные атаки, когда при попытке врага выйти из ближнего боя, тот получает от отряда по роже, но не ввели никаких бонусов за фланговые атаки или удары в тыл. Мораль срабатывает только если ты и походил, и ударил, если ты не можешь отойти или бить тебе некого - розыгрыш внеочередного ходя не для тебя. Что понравилось - квест от Прорицателя, где нужно выиграть 12 боев, которые по сути представляют собой 12 головоломок, где тебе за определенного персонажа и с определенным набором войск/заклинаний нужно победить врага, но эти бои не сбалансированы, один бой ты можешь в лоб решить, во втором будешь часа 3 только последовательности ходов искать. Платина долгая, т.к. для нее нужно пройти игру за трех персонажей, но не сложная.
Никакого цимеса нет, зато есть 15 уровней сложности, который не совсем понятно как настраивать (и главное, непонятно - зачем).
В итоге Diablo III - это просто гриндилка без какого-либо челленджа. Я знаю, что там есть хардкорный контент с глобальным рейтингом, но после 100+ часов прохождения лезть туда уже особо не хотелось.
В Diablo 3 тоже была ачивка набить максимальный уровень без смертей, все сводилось к игре на уровне сложности, где Мобов могут убивать твои пассивные эффекты :)
+ Сама игра довольно короткая была, помню, что за день можно было полный ран сделать + 2-3 часа Фарма до левелкапа.
Не знаю, насколько это применимо к Д2, но думаю скоро все станет известно.
>Сама игра довольно короткая была, помню, что за день можно было полный ран сделать
20 часов это довольно долгий день, но действительно можно уложиться.
Первое прохождение делал для себя, поэтому у меня на счету уже убитый лоскутик и несколько фрагов при игре за старого монаха. Я так понимаю, что при черной тенденции персонажа без онлайна или невероятных ПвП навыков, высветлить персонажа и получить кольцо Дружбы я смогу только к концу NG++
нноны, кто-нибудь выбивает платину в демонических душах? Можем скооперироваться и устроить серию вторжений друг к другу, чтобы высветлиться. У меня персонаж на NG+ где-то 60-ый уровень. Если что левелов быстро подниму.
Ебать дрочево, просто играй и получай удовольствие
Графоний уровня пс2.
Если ты не собираешься первый раз игру проходить без гайдов, то просто всё себе испортишь. Это не должно превращаться в зависимость и портить удовольствие от самой игры, иначе это мало от каторги отличается.
В 90% случаев, когда я проходил игру по гайдам - я жалел об этом. Да, если вероятность обосраться с трофеями, но Demon's souls не такая долгая игра.
Выглядит очень обычно.
И пройти за всех на найтмаре. А это кооп или после завершения каждой сложности дроч на шмотки/опыт. Д3 по сравнению с д2р легкая прогулка в парке особенно с поломанным шмотом
Сложность: Очень просто
Продолжительность: Прошел рывками за субботу и воскресенье. На глаз часов 6.
Astro's Playroom - это новаторская игра сразу во многих смыслах.
Во-первых, впервые в истории в новую консоль запихнули не демку на 15 минут, которая знакомит нас с фичами, а полноценную игру на 5-6 часов.
Во-вторых, Astro может зацепить и детей (роботы собирают монетки и прыгают туда-сюда!), и взрослых (вся игра - это интерактивный музей компании Sony, где можно узнать немало интересного, например, что для PS1 выпускалась машка, а PSP была не первой портативной). Плюс в игре постоянно попадаются отсылки на ключевые проекты серии, которые интересно рассматривать и искать.
В-третьих, в отличии от PS Vita, в которой тачскрин и задняя панель были степлером присандалены к эксклюзивам прямо на мясо, Astro очень элегантно вшивает возможности нового джойстика в игровой процесс. Теперь фишки не ложатся на игру, а игра выстраивается вокруг фишек. И этот тренд можно будет легко сохранить в других проектах.
Платина в игре завязана на 3 группы активностей:
1) Прохождение 4 биомов + финального босса
2) Сбор всех собиралок и выбивание недостающих в специальном автомате зА МоНеТкИ
3) Целая вереница маленьких интерактивом типа "скатай очень большой снежок" или "укройся от HEAVY RAIN" (на этой ачивки я и получил платину)
В общем, просто заебись. Если Asobi выпустят еще что-то похожее, но уже за деньги, я без задней мысли заплачу 2-3к рублей, чтобы еще раз погонять милого робота по милым биомам. Но, видимо, серия так и будет флагманом новых технологий Сони и раньше версии VR 2.0 мы робота не увидим.
Потому, что ты не долбоёб школьник с кучей времени и никому не нужными ачивками.
Я могу и делаю это на компьютере, свиче, боксе, куче всяких эмуляторах и в какой-то мере даже на тилибоне, при этом выбиваю платины на соньке. То, что ты ограниченный дебил, это твои личные проблемы.
>>097184
Зато ты точно долбоеб, которых диктует другим как им проводить время и правильно играть. Иди нахуй, школотрон.
Интересно сколько за платину в первом ивил визине хотят
А то мб уволюсь с работки буду платины неосиляторам выбивать
Норм, я бы погонял. Будь у меня пс5, естественно.
> Не понимаю, как вы это делаете, несколько раз предпринимал попытки взять платину в нескольких играх, чуть не ебанулся в процессе. Эх. А ведь хочется.
Зачем тебе это? Ачивы - маргинальное занятие для опущенцев.
В рояле изячная.
Вроде в kingdom, или как то так, ни у кого платины нету. Какая то индюшатина про дуэли средней известности.
Лайк за нану.
Жаль быдло не оценило и второй эпизод не вышел.
а если говорить об известных тебе ? все же интересно. вот на нашем ютубе знают пару игр и все. я был близок к платине в бладборне но ебучие чаши убили желание.
Русские не белые
У тебя какое-то хуевое отношение к платинам. Я выбиваю в тех играх, которые мне очень понравились и в которые хотелось бы задержаться
Нана и Каору. Манга про сыча омежку, которому внезапно в лапы попала заинтересованная в садомазо красавица отличница а потом ещё сочная спортивная томбоечка.
Короче влажные маняфантазии битардп но читать довольно весело и пока что мило, так как там пока что софткор. Хотя я до конца ещё не дочитал, но я не думаю что там будет какое-нибудь принудительное пожирание говна.
>о я не думаю что там будет какое-нибудь принудительное пожирание говна.
Ох вей, там же почти в самом начале балуются с ЗД.
Я играл в первую часть на пс2 и мне люто доставило так что решил поиграть в ремейк. Почти все ачивки получил по мере прохождения, платина не особо трудная но было пару дополнительных миссий, которые порвали мне жопу и испытания. Часть испытаний довольно легкие, часть доводили меня до рейжа. Особенно когда после десяти попыток получаешь 9 989\10000 очков и не хватает на три звезды. Самые простые испытания это где город на тарелке распидорасить надо, эти я с первого или второго трая на три звезды проходил. Дальше гонка - довольно несложно, но в последних локациях, и особенно в столице, жопоразрывающие тупо изза управления где надо жать крест, кружок и правый стик все это одновременно. Буйство, где надо нашинковать людишек с разными условиями, без апгрейженных пушек там делать нехуй. Самое жопоразрывающее было в столице, однако после полного апгрейда анального зонда прошел на изи. А вот похищения ебаные мне дались труднее всего. В первых локах прошел изи а вот в последних это превратилось в фимозную хуйню. Но в принципе ничего сверхтрудного. Самое главное бонусные задачи выполнять.
В целом игра понравилась, все точно так же как и в оригинале, все миссии, все локации, вообще все.
Так что фанатам оригинальной части рекомендую. Правда там была охуенно эпичная озвучка от НАИВа вроде а тут только титры но это похуй.
Не могу заставить себя играть в демку с детской стилистикой, даже изичайшая платина не уговорит. Пощупал минут 15 когда пс5 купил и больше не возвращался.
Ну не знаю, прочитал пока 40 глав и там лайтовая хуйня типо прогулок на поводке и бондажа с веревкой.
Ты же понимаешь что это всё онлайн дрочильни и платина там либо бустится либо выбивается потом и кровью?
Да, понимаю. Да, я долбоеб. Но чет меня тянет туда.
Никогда не играл но звучит весело. Но челленджи я не люблю так что хз. Может когда-нибудь тоже руки дойдут. Ну и поздравляю с платиной.
Спасибо. Игра действительно веселая, челленджи не особо трудные, попробуй какнить.
Да его уже даже француз обогнал, Хачум теперь ВСЕ. Скоро и швейцар подтянется, затем швед, ну а потом гудбай топ5.
>>102784
Да я бы с удовольствием, но игр просто пиздец как много, не знаю за что схватиться. Я платины вообще медленно выбиваю, из за этого бэклог накопился до небес. Я до сих пор не играл в ведьмака, гта5 или скайрим, лол. И еще сотню всяких бородатых йоб. Не потому что не хочу, а потому что ну вот руки не дойдут никак. Вместо этого мне может внезапно взбрести в бошку выбить какую-нибудь ноу-неймовскую индюшатину на 100 часов или что-то в этом роде, а это займер месяц или два. Вот такой я отбитый.
Ебанутые люди, они даже не играют, а тупо по гайдам выбивают ачивки на время лол, чтобы побыстрее
Там китайцы зачастую без гайдов ебашут.
> Да его уже даже француз обогнал, Хачум теперь ВСЕ. Скоро и швейцар подтянется, затем швед, ну а потом гудбай топ5.
Такова судьба ачивоблядей - быть выебанным и обоссаным другой ачивоблядью.
Ну так я же для себя ачивкоблядствую, а не для других. Вообще, ранкинг давно потерял свое значение, потому что есть буквально тысяча мусорных платин которые можно выбить за несколько минут. Если кому надо, тот может за один день подняться в ранкинге выше, чем я за 10 последний лет.
Сложность: невероятно казуальная игра даже на уровне сложности “Эксперт”
Продолжительность: 20,5 часов согласно How Long to Beat.
Под конец года удивительным образом выросли расходы. Тут отпуск, там отложил на телефон, сям на ипотеку отстегнул, у тянки днюха… Cлово за слово мое желание погонять Кольта пошло на хуй. Игры не стали дороже, но лишних 5к на Deathloop просто тупо нету (а ведь ААА стоили всего 2300 рублей на рассвете предыдущего поколения). Делать нечего - пошел рыться в коллекцию Playstation Plus.
Second Son выбрал почти наугад и не прогадал. Это игра про захват вышек, но не от Ubisoft, который я на дух не переношу, а от Sucker Punch, в которых монгольские вышки захватывались только в путь в Призраке Цусимы. Она про оверпауер долбоеба, но не как Saints Row, который я ненавижу, а как GTA c читами, в которой я гипнотически проводил время в детстве.
Плот очень простой. Мир, в котором есть люди с супер-способностями. Их мощно щемит тоталитарная организация, которая вертит на хую даже конституцию США (и все легально). В ходе этапирования части этих клоунов рандомный паренек сплетается в объятиях братских с одним из них и узнает 2 вещи:
1) он тоже Conduit (не знаю, как переводится, Русик не подвезли)
2) его суперспособность - поглощать другие супер-способности
Теперь он должен собрать все волшебные силы, такие как НЕОН, КАМЕНЬ, ВИДЕОИГРЫ И ДЫМ, чтобы навешать главной злодейке (которая конечно же тоже Conduit) и при помощи ее волшебных сил спасти свою деревню индейцев от гранитных кинжалов!
Платина условно состоит из 3 блоков:
1. Прохождение игры на харде за ЗЛОДЕЯ (Часов 8)
2. Освобождение всего города от зловещей организации, путем рисования граффити и захвата аванпостов (часов 6)
3. Спидран за ДОБРЯКА и пылесосинг маленьких ачивок (часов 6)
Все очень красиво даже в каррентгене, но не знаю, был ли апдейт графики под пс5. Играется ненапряжно, эталон подписанной игры. Уверенно рекомендую, а сам думаю попробовать спин-офф про тяночку First Light, если его тоже выпустили для пятерки.
P.S. Я так и не понял, почему ГГ - это Второй Сын. Кто знает почему?
Сложность: невероятно казуальная игра даже на уровне сложности “Эксперт”
Продолжительность: 20,5 часов согласно How Long to Beat.
Под конец года удивительным образом выросли расходы. Тут отпуск, там отложил на телефон, сям на ипотеку отстегнул, у тянки днюха… Cлово за слово мое желание погонять Кольта пошло на хуй. Игры не стали дороже, но лишних 5к на Deathloop просто тупо нету (а ведь ААА стоили всего 2300 рублей на рассвете предыдущего поколения). Делать нечего - пошел рыться в коллекцию Playstation Plus.
Second Son выбрал почти наугад и не прогадал. Это игра про захват вышек, но не от Ubisoft, который я на дух не переношу, а от Sucker Punch, в которых монгольские вышки захватывались только в путь в Призраке Цусимы. Она про оверпауер долбоеба, но не как Saints Row, который я ненавижу, а как GTA c читами, в которой я гипнотически проводил время в детстве.
Плот очень простой. Мир, в котором есть люди с супер-способностями. Их мощно щемит тоталитарная организация, которая вертит на хую даже конституцию США (и все легально). В ходе этапирования части этих клоунов рандомный паренек сплетается в объятиях братских с одним из них и узнает 2 вещи:
1) он тоже Conduit (не знаю, как переводится, Русик не подвезли)
2) его суперспособность - поглощать другие супер-способности
Теперь он должен собрать все волшебные силы, такие как НЕОН, КАМЕНЬ, ВИДЕОИГРЫ И ДЫМ, чтобы навешать главной злодейке (которая конечно же тоже Conduit) и при помощи ее волшебных сил спасти свою деревню индейцев от гранитных кинжалов!
Платина условно состоит из 3 блоков:
1. Прохождение игры на харде за ЗЛОДЕЯ (Часов 8)
2. Освобождение всего города от зловещей организации, путем рисования граффити и захвата аванпостов (часов 6)
3. Спидран за ДОБРЯКА и пылесосинг маленьких ачивок (часов 6)
Все очень красиво даже в каррентгене, но не знаю, был ли апдейт графики под пс5. Играется ненапряжно, эталон подписанной игры. Уверенно рекомендую, а сам думаю попробовать спин-офф про тяночку First Light, если его тоже выпустили для пятерки.
P.S. Я так и не понял, почему ГГ - это Второй Сын. Кто знает почему?
>отпуск
>отложил на телефон
>ипотека
>днюха и тянки
>пс5
Aх ты нормис ебаный, нигде от вас покоя нет.
Last Guardian/Последний Хранитель
Я ненавижу эту игру. Я ненавижу мешок картошки, которым тут приходится управлять. Ненавижу облезлую крысу в перьях, которая сопровождает его всю игру. Ненавижу не всегда очевидные пути для этой самой крысы. И поэтому выбивание платины затянулось на целых долгих три года.
Я слабо понимаю как создатели колоссов смогли сделать это и почему у игры довольно таки высокие оценки. Лазанье по крысе сделано отвратительно, камера норовить показать тушку в крупным планом делая почти невозможным быстро залезть на спину, сама крыса тупая как пробка и её часто глючит, сюжет банальный и обрывчатый.
Единственный плюс это окружение аля мегаструктура из бурейма и возможность иногда взглянуть на те места где ты был раньше. Ещё не продолжительность игры. Пройти можно за 4-5 часов.
Трофеи довольно таки не приятные. Это пройти игру без смертей - куча мест где мешок картошки может свалиться, не допрыгнуть, не зацепиться. Прослушать все подсказки - они нигде не отмечаются, если не добежал до чекпоинта и сдох есть вероятность что подсказка не зачтётся. Необходимость пройти игру 3+ раз для сбора всех бочек. Спидран на пять часов как ни странно лёгкий.
Грац и тебя тоже. Звучит душно шопиздец. Яв ласт гардиан не играл, доберусь скорей всего когданить но платину наверное дрочить не буду если только игра не зайдет на 10 из 10
Наверно лучшее, что делали аркейн, эдакий омаж на второй систем шок. Платина довольно долгая, но не сложная. Я ее в три захода осилил, но по гайдам можно и за два прохождения все призы взять. После дополнения Mooncrush понял, откуда ноги Deathloop растут.
Три раза начинал Прей и бросал, чета не того. Какие-то ебаные кляксы. Не идет, в отличие от Dishonored, который зашел как родной.
Очень хотел поиграть, и понравилось визуально, и хотелось поддержать отечественную разработку. Но после твоего репрорта ну чет хуй знает уже. Гц с плашкой!
>>100943
В детстве такой плот казался мне невероятно остроумным, а сейчас смотрю и думаю: ебаный рот, серьезно? Но гц все равно!
>>105819
Так и не смог осилить колоссов (раза 3 пытался), просто наглухо отпадает желание играть где-то на 4-5 боссе. И самая душная часть игры для меня была как раз ЛАЗАНЬЕ. Если они вокруг этой кривой косой механики целую игру решили выстроить - ну его нахуй, но гц!
>>106247
Гц
Вступление интересное. Но мне чому то не зашло
Платинаеб вообще не способен игры оценивать, он же не в игру играет, а в дроч ачивок, это тупо импотент, который дрочит на циферки и значки в профиле и ничего больше, худшее явление в игровой индустрии
Набрал земли в лопату.
Дано: дисковая версия игры, 1.00, последняя ачивка на сбор оружия.
Упорно не даёт сюжетную саблю с Дорис Флетчер, просто не выпадает после убийства. Я начал новую игру, но опять не дало. Накатил патч 1.09, И СУКА ОПЯТЬ не падает
Переустановил игру, но и это не помогло. Что можете предложить?
Ещё заметил, что у меня почему-то лут другой падает. Банка оранжевая, рукоять и 150 шиллингов
>Дано: дисковая версия игры, 1.00
Ну и зачем ты без патчей играл, довен? У тебя трафик ограниченный, что скачать жалко было?
>Накатил патч 1.09, И СУКА ОПЯТЬ не падает
Может там какой-то системный сейв, который у тебя скорраптился. После переустановки игры полностью удалил все сейвы, или скопировал старый? Вот нашел пару ссылок с этим багом. Вроде люди как-то его обходили, кому-то походу помогала переустановка, ну а насчет тебя не знаю.
https://www.playstationtrophies.org/forum/topic/303602-remarkable-sabre-glitch/
https://www.trueachievements.com/a253434/the-tools-of-the-profession-achievement
>Ну и зачем ты без патчей играл, довен? У тебя трафик ограниченный, что скачать жалко было?
Не знаю, обычно накатываю, а тут заленился. Сегодня, кстати, патч свежий вышел
После переустановки старый сейв подружал. Походу в 3 раз придется играть
Ну вот на будущее будешь знать. 1.00 версии вообще в большинстве игр кривые, современных игр без патчей вообще не бывает. Ну и само собой нужен новый сейв, раз со старым не выпадает.
Нет. В роге самая ущербная платина из всех отсосинов
Это копия, сохраненная 24 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.