Это копия, сохраненная 18 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtobeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/
Некоторые обзорчики анонов: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Краткий FAQ:
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Прошлый: >>1732458 (OP)
Хррртьфу тебе в рыло, тварь.
Хуисек – худшее, что было придумано в жанре, игра-говно, игра-гной.
Позволь узнать, у тебя такое отношение к этим играм именно из-за личного опыта игры или из-за форса этого?
Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
Последняя которая пошаговая точно да. А так – нечто пограничное. Зависит от того где ты для себя проведёшь черту "ну столько это уже катит чтобы считаться жрпг".
Можешь попробовать. Правда в якудзе несколько нетипичные для жрпг сеттинг и тематика.
Серия Shin Megami Tensei / Persona, думаю, по духу и сеттингу ближе всего. Во многих действие тоже в околосовременной Японии.
Ты играешь же как-то в кисеки, значит должен понимать.
Шизоид, плиз.
Ну хуй знает, если сферический японец и фанат творчества Ториямы, то может и зайдёт. Я люблю игры с нормальным интересным сюжетом, и разнообразие в боевой системе.
Так охуенная же
>Я люблю игры с нормальным интересным сюжетом, и разнообразие в боевой системе.
Так говорят всякие сжв обзорщики, в игры никогда не играли, но надо что-то спиздануть. Или на обложках игр так написано, стандартный рекламный шаблон.
> герои понравятся
Ты всё перепутал. Эта фраза вовсе не означает
>герои - мимишные тяночки, и я обмазываюсь говном вместо игры чтобы дрочить на них
У здоровых людей, не дегенератов как ты, такое называется
>локальная японская дичь про школьниц и трусы
Адекват в треде, смейтесь над ним! У него была полная семья, его не травили в школе и он не будет тридцатилетним лиственником! Ахаха!
Посоветуйте жрпг для, так сказать, знакомства с жанром. Только что-нибудь, где поменьше гриндана.
Madou Monogatari
Ну не злись, свинюш, не всем же нравится твоё любимое говно, кто-то ведь предпочитает играть в нормальные джрпг, мир так устроен.
>герои - мимишные тяночки
Будто что-то плохое. При прочих равных я скорее выберу игру с хорошими девочками, чем без хороших девочек. Я же не пидар, чтобы всю игру пялиться на жопу мужика (в экшон-рпг, например) и не СЖВ, чтобы играть за некрасивых девочек (благо в японских играх с этим нет проблем). Вообще хорошо было бы, чтобы делали побольше игр с хорошими девочками именно в качестве протагониста. Посоветуйте таких jrpg, кстати, особенно если там не выбор мальчик/девочка, а прямо целенаправленно про девочку игра. Эстель в Срое не совсем мой тип, мне больше по нраву девочки типа Кло(з)е. Но Эстель тоже хорошая, так что эти ваши Кисеки молодцы, хорошо сделали.
>Chrono Trigger, Chrono Cross
Не отличать отличную игру от помоев. Вкуса нет, зрения нет, типичный говноед хайпожор.
О, это ведь ты
>ущербный, затюканный, травимый обыватель, который ненавидит все вокруг себя, играет в финалки, но на дваче запрещает это делать другим под предлогом, что это говно. Тем более, он уже выучил несколько японских иероглифов и возвысился над сраным быдлом и сраным русиком
? Я тебя узнал, говноеда. Удались из тырнетов, либо иди на свой инцельский форум с аниме для чуханов, тебя там явно поддержат и не будут как тут хуисосить через пост.
Ты инцел ёбаный, который может только на рисованных дур возбуждаться, услышал на ютубчике про: "ко-ко-ко, в аниме нет сжв, консервативное творчество" и дрочишь на свою парашу вонючую, пока твою сестру за гаражами ебут и матери в рот сливают.
О, давно слышал хорошее про эту серию, надо приобщиться.
>>42461
В рот тебя ебал и твой сломанный детектор, пидрила. В аниме, кстати, действительно нет СЖВ практически, но при этом есть дайвёрсити, поэтому даже для любителей пороться в туза типа тебя и прочих неконсервативных кадров найдётся свой продукт.
О, давно слышал хорошее про эту серию, надо приобщиться.
>>42461
В рот тебя ебал и твой сломанный детектор, пидрила. В аниме, кстати, действительно нет СЖВ практически, но при этом есть дайвёрсити, поэтому даже для любителей пороться в туза типа тебя и прочих неконсервативных кадров найдётся свой продукт.
Ууу, порвалась анимешная чмоня, ну выебать ты можешь только свою дакимакуру. Гори, гори ясно, чтобы не погасло!
Большая часть такие.
Но отвечу серьезно.
>>42549
В Героях стиль мультяшки разве только, да еще и карикатурный, раньше был по крайней мере.
>>42555
В Невервинтере и прочих балдурсгейтах стиля нет, там просто песочница васянская. Портреты персонажей сами за себя говорят.
>>42571
Ведьмак не фэнтези, а симуклятор европейского средневековья, всех этих грязных бомжей и прочего мужичья из реала, примерно как Кингдом Кам, лишь чуть сдобреный польской недомагией и зверушками.
>>42564
В Дисайплах тоже мультяшка как в героях, только с мрачным стилем.
Итого фэнтели не названо, нормального толкиеновского, с эльфами, гоблинами, орками и т.п., и чтобы стиль был соответствующий.
>ведьмак не фэнтези
Ведьмак - киберпанк, епта! Видел арты с Геральтом на мотоцикле и с узи? То-то же.
Хорошо тут было, пока вас, вонючих анимедебилов, сюда не занесло. Ладно, ухожу отсюда с нормисами, а соябоев инцелов оставляем вариться в вонючем котле.
ТРЕД ЗАШКВАРЕН, ТРЕД ЗАШКВАРЕН, КАЖДЫЙ НИЖЕ ОТПИСАВШИЙСЯ — ЧУХАН, ПЕТУХ И АНИМЕГНОЙ
Ну блять, ты не сказал, какого фентези тебе надо было. Драконью догму попробуй, хоть и не совсем жрпг. А вообще толчкофентези это удел западных рпг, у япох дейстаительно везде солянка вместо сеттинга.
Я сказал и картинки показал.
>А вообще толчкофентези это удел западных рп
А вообще разуй глаза, уже назвали кучу западных игр и ни одной среди них не нашлось. Пока только японская которую показал как образец.
>Wizardry: Tale of the Forsaken Land
и Labyrinth of Lost Souls
Была еще Dark Spire на дс, но это говно для конченых мазохистов. Не рекомендую никому.
И я тоже люблю Кисеки! Я просто обожаю Кисеки!
Так речь не о тебе была, а о обзоре >>1740827 → в котором, как я понимаю, он даже до начала основного сюжета не дошел, назвал сюжет детским и дропнул. Ты, похоже, вообще не играл, но точно знаешь что "нормального интересного" сюжета в этот раз не завезли. По тому что так на ютубе сказали.
Ну это не единственные минусы, по которым играть неохото. Например на PS4 не завезли обновлённую версию, и ставят перед выбором - либо на сыче с урезаным графоном, либо на PS4 с графоном но урезанную игру. Идут нахуй, японцы тупые.
>либо на сыче с урезаным графоном, либо на PS4 с графоном но урезанную игру
Я вообще в нее играл на 3дс в ретро режиме и как-то похуй.
Ну я не японец, если инглиш на 50% ещё понимаю, то китайский это уж совсем...
>Wizardry: Tale of the Forsaken Land
Да, это уже норм, несмотря на то, что визардри это муть с ниндзями и космическими кораблями, но именно эта игра вышла годнотой.
>и Labyrinth of Lost Souls
Нет стиля, клоунское аниме. Вдобавок игра дешевый трешак как порноигры, но там оправдано порном, а тут ничем кроме похуизма и лени.
Да, у меня псориаз.
Сап, советните лучшие JRPG, top 5 например с лучшей историей.
Хочется крутого приключения, будет плюсом возможность влюбиться в какую нибудь тян.
28 лет, может быть это важно.
Через два года приходи
Позову моих солдат,
В эту комнату толпою
Митохондрии влетят,
Странно, что их нет, такое же дерьмо как смт.
Хотя ты же корчишь нитакогокаквсе, а персоны это массовое говно для виабу-быдла.
Я считаю, что очень недооцененная романтота в жрпг - между двумя членами партии в Wild Arms 4. Лучшая в серии и одна из лучших в жрпг на пс2.
МОжете пояснить в чем говно СМТ, вроде сюжет нормальный, боевка хорошая. Мир продуманный и так далее
Хочу понять его ход мыслей и получить конструктив
> Это пиздец, а не боевка. Тупее и скучнее и придумать нельзя.
Молодежь вы совсем до приматов скатились. ПРИМЕРЫ давай
Ну перед такой тупой и слепой свиньёй я метать бисер точно не буду.
Извини, я был не прав, шини мегами тынсей это отличная игра, как и диджитал сага, как и кисеки (не знаю, что такое кисеки и почему здесь упоминают японское название вместо английского).
Разрабы поняли, что нинтендо это для тех, кто не может удержать в голове более двух строчек текста. Так и пошло оттуда.
Разрабы поняли, что нинтендо это для тех, кто не может удержать в голове более двух строчек текста. Так и пошло оттуда.
>>44028
Так на Gamecube и на Wii много JRPG.
Но я уже загуглил и кажется разобрался.
Из-за того, что Square ушла на PS1, другие разрабы тоже ушли в след, полагая, что PS1 будет основной платформой для любителей JRPG (что в результате так и было) + разработка игр для PS1 была дешевле, в следствии чего можно было продолжать делать 2д-игры или игры с использованием спрайтов. Ведь 2д уже устаревало на тот момент и паблишеры давали большие деньги только на что-то максимально современное и привлекательное для потребителя. Еще пишут, что игры со спрайтами для N64 было сложнее делать, не знаю насколько это правда.
1. На картриджах мало места. Максимальный объем – 64мб (причём таких игр всего 3).
2. Картриджи дорогие. Себестоимость сд-диска была около доллара, а картриджи стоили десятки (и чем он больше, тем дороже). Конкретные цифры из статьи, а не с потолка, но не помню где читал.
3. Н64, как и сатурн, был капризным в программировании. Пс1 завоёвывала популярность у разработчиков своей простой прямолинейной архитектурой.
>>44041
>Еще пишут, что игры со спрайтами для N64 было сложнее делать, не знаю насколько это правда.
Маленький кэш для текстур, например (на пс1 и н64 нет понятия спрайт – есть просто выстроенные ровно полигоны).
>1. На картриджах мало места. Максимальный объем – 64мб (причём таких игр всего 3).
Для 2д-игр этого достаточно. Алсо, на PS1 объем игр тоже был небольшой. Большую часть диска занимали ролики и сд-аудио.
>на пс1 и н64 нет понятия спрайт – есть просто выстроенные ровно полигоны
Как и во многих современных 2д играх.
https://www.youtube.com/watch?v=XYGiLY_VHpA
>Для 2д-игр этого достаточно.
Графика на 32-битных консолях весит больше. Если кто не в курсе, то на всяких несах и снесах была общая палитра цветов, и было максимальное количество цветов на экране. Например, на снесе на экране могло быть одновременно 256 цветов из палитры 32768. Зачем? Чтобы экономить место на картридже. На какой-то из консолей читал что экономия в 5 раз.
> Алсо, на PS1 объем игр тоже был небольшой. Большую часть диска занимали ролики и сд-аудио.
Нет. Даже если 3/4 диска это ролики и аудио (это например, третий диск фф7), то оставшаяся часть – это всё рано 150-200мб, что втрое больше максмального объема картриджа н64. При этом во времена фф7 даже 32мб картриджи были большой роскошью.
Отсутствие возможности сделать озвучку в жрпг – кстати, само по себе жирный минус.
>Отсутствие возможности сделать озвучку в жрпг – кстати, само по себе жирный минус.
Ну так в Финалках на PS1 и не было озвучки.
А в Valkyrie Profile, а Грандии, Лунарах, Тейлсах и др. – была.
Вообще, жрпг просто тесно на картриджах. Наглядно это видно по Лунарам на сеге сд – совсем другой уровень относительно того что было на картриджных консолях в то время. Будь 5-е поколение на картриджах, десятки шедевров были бы жалкими огрызками от того что мы имеем.
Где они были? Ссаный Хроно Триггер пришлось наглухо порезать, чтобы запаковать в карик. Тебе никогда не было интересно с какого перепугу в такой масштабной игре так мало побочки? Сквара до последнего ждала гибрид Сони - Нинтендо, вот только её прокинули через болт и пришлось брать в руки ножницы.
ИЧСХ альтернативы были - SegaCD, но нет, это ж Нинтенда!
>Вообще, жрпг просто тесно на картриджах.
Снесовским не было тесно. Да, не было озвучки и cgi-роликов, но были полноценные и большие jrpg.
Было очень тесно. На закате снеса, когда были картриджи по 4-6мб – ещё как-то. А до этого пизда.
Я думаю, сценарий какого-нибудь Xenogears даже просто как текст просто занял бы всё место целиком, не оставив ничего под ассеты. Писать сюжет для игры для снеса – упражнение в лаконичности. Никакой творческой свободы.
>Где они были? Ссаный Хроно Триггер пришлось наглухо порезать, чтобы запаковать в карик. Тебе никогда не было интересно с какого перепугу в такой масштабной игре так мало побочки? Сквара до последнего ждала гибрид Сони - Нинтендо, вот только её прокинули через болт и пришлось брать в руки ножницы.
Ну так на картридже для N64 игра бы точно поместилась в полном объеме со всеми побочками. Озвучку только не поместить и ролики.
>Я думаю, сценарий какого-нибудь Xenogears даже просто как текст просто занял бы всё место целиком, не оставив ничего под ассеты.
Лол, так ты путаешь сценарий и диалоги.
Вот только зачем жрать кактус, если рядом есть пс1 и сатурн на дисках? Зачем бороться с ветряными мельницами, если можно просто не ебать себе мозги, считая каждый мегабайт, а взять диски и сосредоточиться на контенте?
>>44078
На английском дампы текста из игр называют "script", а не "dialogues". Попытка сменить тему неудачна.
> игры со спрайтами для N64 было сложнее делать, не знаю насколько это правда
На N64 было мыло, мыло не дружит со спрайтами, с пиксельартом, а на PS1 были пиксели. И про 3D ты чушь нечешь. На PS1 полно 3D-игр, с неё и пошла мода на 3D, убившая спрайты. Просто в то время был расцвет JRPG, их мик, игры были крутые и масштабные, а такой объем в 3D реализовать нереально, вот и делали спрайты, но вставляя 3D где можно (посмотри например Beyond the Beyond). А в обычных играх, где нет масштаба, было 3D сплошняком.
Это не мыло, это антилиасинг и выглядит он мыльно только в 3д играх. Спрайтовые выглядят отлично взять тот же вандер проджект ж2, просто эталон.
А так он все правильно говорит про сложность разработки. Н64 очень странно обрабатывала графику, как раз спрайты и текстуры. Консоль должна постоянно загружать-выгружать. На ютубе был канал австралийского чувака, который с ретрожелезом копается, там у него очень подробно рассказывалось. В нинтендо думали что все разработчики будут это задействовать и создавать крутые игры с хорошим графоном, а на деле всяким рукожопам этого не надо. Кроме самой нин и реар никто больше ничего особо сверхестественного не делал.
>Это не мыло, это антилиасинг
Мда, дальше можно не читать.
Ты хоть погугли что такие антиАлиасинг для приличия. Ну серьезно. Не знать элементарных вещей. Подобное прощается до семи лет только.
>выглядит он мыльно только в 3д играх
Оно везде мыльно, потому что любая картинка это текстура, просто в 3D-играх разрешение текстур ниже, вот они и мыльнее, а в 2D выше, мыла меньше, но мылит везде. Теоретически мыло можно отключить, чтобы вместо билинейной фильтрации растягивалось целочисленно как на PS1, например на компьтере это легко делается, можно выбирать тип фильтрации, но на консолях я не видел такого. Может нет возможности, а может есть, но не делают из за маркетинга - платформодержатель диктует использовать модные фичи платформы, читай мыло.
>Спрайтовые выглядят отлично взять тот же вандер проджект ж2, просто эталон.
Просто эталон снова, не отличать пиксели от 2D. Да, и пиксели и твоя тигра это 2D, но в твоей не пиксели, это РИСОВАННАЯ двумерная графика, она там местами даже на флеш похожа, ехало мыло через мыло. А в JRPG на PS1 ТАЙЛОВЫЙ ПИКСЕЛЬАРТ, эти игры большие, массивные, там нельзя написовать всё вручную как в твоем квесте, поэтому там тайлы и спрайты мелкие, а на N64 сглаживание текстур - мыло, похерит пиксели.
Кажется, я не в то играл :(
>Ты хоть погугли что такие антиАлиасинг для приличия
Хули тут гуглить. Анти алиасинг на н64 это самая известная проблема консоли. Некоторые разработчики его отключали, некоторые делали опцию, в остальных же случаях приходится использовать хаки. Вот есть видео где все прекрасно на примерах https://www.youtube.com/watch?v=QDiHgKil8AQ
> чтобы вместо билинейной фильтрации растягивалось целочисленно как на PS1
Тут ты вообще не понимаешь о чем речь идет, особенно после предложения про мыло.
>например на компьтере это легко делается, можно выбирать тип фильтрации
Нвидия до сих пор не завезла интеджер скейлинг, который был на пс2, и о котором ты походу и пытаешься рассказать выше. Такой-то выбор.
Остальной бред даже комментировать не хочется. Каждый раз сука одни и те же идиоты.
Спасибо за видео, я не знал про этот лютый антиалиасинг. Не думал, что в таком старье делали такую хрень. Да, это пиздец, но это не всё. Открой свое видео на 7:55 и увидишь про что я говорил. Оказывается фильтрация неотключаемая как на ПК, где всегда можно было отключать, так что 2D пиксельные игры на N64 попросту невозможны. Если конечно там не существует специальный 2D-режим, но сильно сомневаюсь.
>Нвидия до сих пор не завезла интеджер скейлинг
Прекрати, опять звон, не знаешь где он. Насколько я знаю, скейла вообще в консолях не существовало до Xbox360. Это тема вообще посторонняя, никто не упоминал.
>Открой свое видео на 7:55 и увидишь про что я говорил. Оказывается фильтрация неотключаемая как на ПК
Ты английского не понимаешь что ли?
>Насколько я знаю, скейла вообще в консолях не существовало
Вот именно что ты нихуя не знаешь, зато начинаешь кукарекать какой-то бред. На пс2 апскейлер позволяет скейлить вплоть до 1080p. И это интеджер скейлинг, которого на нвидиевские карты так и не завезли. На пука интеджер скейлинга вообще не было до 2018 года, когда амуде не сделала интеджер скейлинг как селлинг пойнт в новой линейке видеокарт, ну вернее добавили дрова, но дрова ток под новые карты, классика. Хотя конечно интеджер скейлинг на интеловских встройках до этого было, но это говно за видеокарты никто не считает.
>никто не упоминал
Нет, ты эту хуйню и начал нести рассказывая про целочисленное растягивание. Ты попутал билинейную фильтрацию с билинейной интерполяцией изначально, потом добавил какой-то бред про апскейлинг. И при этом еще кукарекнул на консоли. Ты просто живое доказательство того что тупой пекаскам не умеет ни в софт, ни в железо.
Проиграл с этого чухонца, переносящего свои личные обиды от пекабояр на долбоеба с цыгача .
Да, мне обидно что люди могут быть такими тупоголовыми. Не способными прочитать три статьи на википедии, зато высирать охуенные истории про техническую часть, которую они не понимают. И в этой ахинее еще рассказывать свое кококо что консольки слабые, что там чего-то нельзя. Вот хуй ты найдешь нормального человека, который будет таким же тупым. На такое только пекадауны способны.
Инцел, ты свои англицизмы на русский можешь перевести? Конечно нет, ведь ты тупой и нихуя не понял, чего там в статье написано, поэтому хуяришь транслитом.
Лол, ты пишешь про текстурки и апскейлинг а считаешь себя чуть ли не инженером НАСА. Тебе сколько лет, долбоеб? Четырнадцать? Иди школу окончи для начала, вырожденец, потом сюда приходи пердеть, выёбывается он тут своим куцым умишком, значит.
Я хз каким надо быть долбаебом чтобы выставлять знание чего-то постыдным на фоне незнания.
Если в этом разбираюсь и мне четырнадцать, то сколько лет долбаебам, которые этого не понимают?
Даже разъяснять ниче не буду деграданту, видно, что когнитивные функции у тебя ещё не сформировались, либо уже поздно, и тогда тебя вообще воспринимать как человека не имеет смысла.
Очень нишевая вещь. Интересная механика, но почти нулевая сложность. При этом оригинальный мир, отличная музыка, а диалоги/проработка персонажей (во второй части) - вообще топ.
Хватит кукарекать. Тебя ткнули ебалом в твой гнилой базар. По делу сказать нечего, а извивания твои не интересны не кому, только тред засираешь.
Слова, которые ты транслитом написал, можешь на русский перевести, по братски прошу, ты же умный, ты же сможешь
другой анон
Эта часть - эдакая первая Сора для Эребонии, можно даже концовки сравнить в грубом виде как "поворот и зацепка для последующего", только показалось, что в первой Соре конец оказался более впечатляющим именно из-за своей компактности, что ли, в то время как в первом Сене подобный эпизод превратился в целую главу, ввиду чего что импакт мог рассеяться немного, что клиффхенгер показаться слишком явным и внезапным, хотя довольно круто вышло всё. Но как-то вспоминаю тот же Зеро, и даже там концовка ощущалась более законченной, пусть это совсем и не так: по сути это тоже пролог, только к Ао.
Понравилось, как вместе с постепенным введением в новую страну мы также постоянно сталкиваемся так или иначе с событиями из арки Кроссбелла. С Гидеоном, например, очень сильный момент был, когда ты знаешь его судьбу на Конференции в Ао. Даже не знаешь, а именно видел, что произошло. С одной стороны, Ао как бы спойлерит определённые события, но это же и одновременно создаёт напряжение некоторое. Приятно также некоторых старых знакомых НПС встретить из прошлых частей. Также нагнетает интерес постоянно и исследование старого здания.
В геймплейном плане пришлось привыкнуть к новой системе кварцев, не очень понравилось, что практически каждый раз приходилось настраивать персонажей через главу ввиду особенностей продвижения сюжета.
Под конец всё же было чувство, что немного не в часть серии даже играю, но не в негативном плане, просто нечто уникальное получается пока что, видимо. Надеюсь, дальше только лучше будет.
Играл только Квогу и Носург
Великолепнейший сеттинг, гениальнейший ОСТ, интереснейший концепт с одной стороны и ультрабюджетное исполнение, повествование уровня третьесортных фанфиков и сказочный долбохлоп ГГ. Нет, серьёзно, мне искренне жаль людей, которые занимались переводом этой всей графомании.
В Носурге ещё более сильнее уронили бюджет, добавили максимально топорную СЖВ-повесточку и просто ужаснейших первостепенных персонажей.
Завершающий штрих - в Квоге создатели где-то попёрли у Нямок ассеты, поэтому игра не получила цифрового релиза, с другой стороны создатели замахнулись на высокие технологии и запилили ДЛЦ-дейтсим с обнимашками в 3Д. Такого технологического прорыва индустрия не видела ни до, ни после.
Вообще жалко, я бы, возможно, и навернул бы в портативе первые части - расчехлять ради них ПС2 как-то совсем не возбуждает, а вышеописанные трения не дали ререлизнуть третью часть. А все игры сюжетно связаны.
Моё мнение серию можно возродить только в виде полнейшего переосмысления, но денег на это ни у кого нет.
По скринам и видосам показалось, что Носург это какой-то максимальный фансервис, с девочками в мини-бикини.
Это Сиел Носург. Перевод, вроде как так и не запилили, на Ютюбчике есть перевод сюжетки, но в Ар Носурге худо-бедно вводят в курс дела. Официально перевели Ар Носург, но даже там умудрились запороть достижения предыдущих частей - многоуровневые космосферы, единственная светлая идея и фишка серии, теперь сделали одноуровневыми. Да, баб теперь много, но вот нет такого ощущения как проникнутся персонажем, как где ты на протяжении рута начинаешь распутывать внутренние противоречия каждой тянки, постепено проходя точку невозврата. Да, анончик, это ещё одна красивая сторона сеттинга - в будущем люди начали в качестве высокопроизводительных вычислительных систем начали использовать искусственных людей - рейвателей, создав под эти дело специальный песенный язык программирования - гимнос. Да, компьютер стал человеком, но человек не стал компьютером. Как и у простых тянок, у рейвателей как свои тараканы в голове, так и своя индивидуальность, причём производительность системы напрямую зависит от внутреннего мира рейвателей, так называемые космосферы - чем выше доверие, тем на более высокие уровни космосферы тебя пустит тянка. И даже тут человек не изменил своей природе: самые потаённые желания вычислительной машины оказались вполне себе себе земными - любовь до гроба, продолжение рода и, возможно, много-много сладостей.
Ты лучше скажи, каков геймплейно этот Ар Носург? Визуальная новелла с редкими драками или дают свободно побегать в свое удовольствие?
Недалеко ушёл от Квоги, но очень душный и камерный - хаб город на пару мест типа магазина ништяков, забегаловки поговорить по душам и машиной для дайвинга в космосферу, и десяток копипастных локаций с рандом энкаутерами для фарма ништяков и сорт оф горячим источником, где можно с бабой поговорить по душам и проапгрейдиться. Да, из-за камерности не всегда понятно что от тебя хочет игра и как дальше продвинуться по сюжету - поговорить с бабой, поговорить с нужной бабой, качнуть космосферу или исследовать локации на предмет образовавшегося прохода.
Боёвка - чепуха на лёгком и среднем и зубодробительна на сложном. Защищаем бабу, от волн врагов, пока она копит заряд, где накопив, эффектно зачищает оставшиеся волны мобов.
Самый ад - это крафт, графомания as is, но ей также придётся заняться по сюжетке.
Афигеть, вот это музыка балдежная. После таких душевных песен понимаешь, какое же говно ПК индустрия по сравнению с бессмертным искусством.
Еслы ты эти высеры студий-однодневок называешь искусством, то это значит, что сто лет назад в Японии ты бы ковырялся вилами в коровьем навозе и мыл языком деревянные тапочки своего хозяина.
аноны в треде
>судите лишь по другим отзывам и видеоряду
Хуй знает что там за отзывы и видеоряд. В основном то эту серию наоборот хвалят.
Я все игры серии переиграл, не только номерные части, но и большинство спин-оффов. И могу сказать что в основном серия трешак. Из всех частей хорошими можно назвать только шестерку и девятку. Хорошими с натяжкой будет четверка, пятерка, двенашка и 13-2. Ну и чокобо тейлс очень хороша, обе части довольно интересные.
Все остальное это очень второсортные игры, которые не заслуживают такого хайпа вокруг себя.
Нитакойкаквсе прыщавый дрищ в сандалиях и шляпе, плиз.
Вот и критика подъехала, контруктивнаааая
Какие части именно говно и в чем именно, давай по существу, а не общими словами
1-3 - просто говно, на нес все жрпг говно, слишком рано, были рудиментарными копиями западной параши.
4-7 - нормальные, хорошие игры.
7 - лучшая.
8 - пидарский пошлый дизайн, кривая мерзкая боевая система.
9 - норм, но для детишек.
10 - кишкоговно вместо рпг, пидарский дизайн.
11 - ммо не игры.
12 - ммо без онлайна, всё равно не игры.
13 - кишкоговно вместо рпг, пошлый дизайн.
14 - ммо не игры.
15 - ммо без онлайна, всё равно не игры.
зумейк 7 - мобилкоговно не игры.
Чем тебе четвёрка не угодила?
Я не он, но это была одна из первых моих финалок. Прошёл на SNES и получил массу удовольствия.
Так-то да. Очень интересная концепция боёвки была.
Вот этого двачую. Любая Марево рпг - очень хороший старт.
Потому и получил удовольствие что первая – сравнивать то не с чем было, клише были встречены впервые, эффект новизны и т.п. И сейчас немалую долю "мне игра нравится" наверняка составляет не столько сама игра, сколько ностальгия по ассоциированным с ней временам.
А я вот прошёл недавно, разменяв перед этим полторы сотни жрпг. Я очень лоялен к недостаткам игр, и охотно закрываю на них глаза, если есть другие, сильные аспекты. И фф4 была очень редким случаем, когда закрывать глаза надо было практически на всё что есть, и теперь недостаки было почти незачем. Для галочки, впрочем, прошёл.
Вот что там есть вообще? За что её любить?
Сюжет/сценарий? Полный провал. Та же фф2 лучше на голову – там хотя бы всё связно и по полочкам.
Персонажи? Болванчики. И после парада суицидов хочется их просто забыть.
Геймплей? Рельсовая прокачка, фиксированная партия и в целом почти нулевая кастомизация = монотонно и скучно.
Остаётся только саундтрек. И на том спасибо, как говорится. Хотя бы одному органу чувств было приятно проходить эту игру для галочки.
>Сюжет/сценарий? Полный провал. Та же фф2 лучше на голову – там хотя бы всё связно и по полочкам.
Что не так там? Как раз эталон того как надо подходить к сюжету - делать неожиданные повороты, но при этом держаться последовательно.
>Персонажи? Болванчики
У меня ощущение что в какую-нибудь афтер ирс играл. В четверке все нормально со всеми персонажами. У каждого из них отлично прописана мотивация, а главное они все хорошо развиваются по мере всей игры. Я бы назвал бы четверку в этом плане эталоном. Особенно в наше время, когда на развитие персонажей хуй кладут, скармливая одно и то же на протяжении всей игры.
И да, геймплей. Тут в отличии от двойки, которую ты упомнянул, играть интересно и не наскучивает на сотом энкаунтере через 10 минут игры. Какая кастомизация, какая не фиксированая партия? Нахуй оно нужно?
>Как раз эталон того как надо подходить к сюжету - делать неожиданные повороты, но при этом держаться последовательно.
Посмотри на нормальный сюжет в какой-нибудь Xenogears или хотя бы даже ФФ7 и ФФ10 – и потом посмотри снова на сюжет ФФ4.
Для своего времени сюжет 4-ки норм, а вот сюжет той же 2-ки и сегодня норм
>Xenogears
Хз какое отношение аниме про роботов имеет к классическому жрпг фентази. Разного поля.
>даже ФФ7
Фф7 не только структуру с четверки копирует, но и поворот с убийством одного из глав персонажей.
>ФФ10
Ну а в этом высере сюжета и нет, все влезает в пару строчек текста.
Ты точно либо играл в афтер иарс и подумал что это четверка, либо не играл вообще. Я уже давно заметил что у школьников принято хейтить снесовские финалки.
>Какая кастомизация, какая не фиксированая партия? Нахуй оно нужно?
Пукарям нужно. Латентные пукари, им нужна западная параша со швабодкой. Считают безликих болванчиков воин/маг/вор нормальными персонажами, играют в ммо дрочильни вроде ксеноблядей. Вот таким на нес норм, там же пука рпг.
вот не надо, двойка из несовских вполне норм
я не он
На ебучем дереве дверь открывается с определенным набором скиллов, перебрал 100+ кристаллов - не набрал.
НАХУЯ ТАК ДЕЛАТЬ
> Та же фф2 лучше на голову – там хотя бы всё связно и по полочкам
И что, таки годно? Залил на мобилу, думаю пройти.
Они в свое время перепрыгнули, тогда глубокие сюжеты никто не делал и общественность не очень оценила, но тем не менее ценители есть
Нет там имен, из предлагают самому вводить как в РПГ на ПК. Я бы понял, если бы это была вохзможность кастомизации имен, но тогда должны быть по умолчанию, а их нет. Потому что персонажи - болванчики и их имена не имеют значения. О каком глубоком сюжете моэжет идти речь в пекашной ерунде? Троллинг тупостью.
> О каком глубоком сюжете моэжет
Во всех финалках можно называть своих персов как хочешь, просто все используют имена по умолчанию
Понимаешь, имена это тоже сюжет, они должны соответствовать. В фф2 нет имен, там пустота. Тебе предлагают придумать имена, но как ты придумаешь, если сюжета не знаешь? Никак, это возможно только если сюжета нет, а есть огрызок уровня пк-рпг, где именно так ты играешь - болванчиками, которых сам называешь.
> В фф2 нет имен, там пустота.
Сюжет базируется на приключениях четырёх молодых героев — Фириона, Марии, Гая и Леона, чьи родители были убиты во время вторжения армии империи Паламеция. Игра начинается сразу же с нападения чёрных рыцарей империи. Четвёрка оказывается павшей в неравном бою, после чего Фирион, Мария и Гай оказываются в Альтаире — штабе повстанцев, собирающих силы против империи, а судьба четвёртого героя остаётся неизвестной. Три героя присоединяются к повстанцам, добывают легендарный мифрил, уничтожают военный корабль Империи, отвоевывают город Финн, овладевают великой магией Ультима и в результате убивают Императора Паламеции. Но после его свержения на его место становится новый правитель — Леон, ставший за это время тёмным рыцарем. В момент встречи трёх героев и Леона внезапно появляется прежний Император, восставший из мёртвых и свергает Леона с поста правителя Империи. Тройка героев и Леон вновь воссоединяются, чтобы победить Императора. В поздних переизданиях игры также есть дополнительная история, открывающаяся после завершения игры. По сюжету этого бонусного сценария некоторые второстепенные персонажи, погибающие в ходе основной истории, противостоят альтернативной интерпретации императора.
Ясн, ты перепутал с 1-й финалкой
К чему твои простыни, если в игре нет имен? Я например ираю в игры, а не в педивикии, тем более что во время выхода игры интернета даже не было.
Попробую пояснить лучше. Чтение лора это не игра, а посторонняя информация и отыгрышь её в голове, игры не касается. Это типичное поведение пекарей рпгшников, играющих скажем в Свитки, тоже обчитаются и воображают себе охуительные истории пока игра пустая параша без ничего.
>Чтение лора это не игра, а посторонняя информация и отыгрышь её в голове, игры не касается.
Напомнило тринашку.
Кстати, в западных рпг часто есть книжки, в игре приходишь в библиотеку и начинаешь читать истории про игру. Охуеть просто. Прямо сказано: "мы хуй забили, в игре нет ничего, читайте левые портянки, дорисовывайте врображением". Если бы жрпг не существовало, может я бы и жрал подобное, но к счастью существуют настоящие игры, так что такое сразу нахуй.
Тринашка - это другое!!! Другое, я скозал!!!
Игра реально пала жертвой жадности Сквары, которая купилась на деньги Майкрософта и в процессе попила на бокс к хренам выбросила пролог, где рассказывают кто все эти люди и что их связывает.
Кишка там, кстати, плюс-минус такая же как в десятке, так что не нужно гнать. А вот жонглирование парадигмами - реально логическое развитие пошаговой боёвки предыдущих частей.
Короче, самый главный грех Сквары, что они реально не дали пролог хоть в каком-то худо-бедно удобоваримом формате, кроме текстового. Без всего этого, действительно, тяжело понять кто все эти лси, лоси и прочие парнокопытные. Чесслово, лучше бы какую-нибудь ОВАшку запилили, как было с той же Vesperia: First Strike.
Не спорю, но хоть так, чем совсем никак.
Какое сжв, ебантяй? Ты мемов пересмотрел? У тебя теперь все, где нет аниме или персонажей а-ля дуэйн скала джонс теперь аниме? Съебался отсюда, тухлич, пока я тебе по шее не надавал.
Поясняй.
А почемк не в кслилию? Там лоли-Элиза, Типо, Элвин, старый хер, имя забыл, такие няши, а еще Агрия.
Нет, не стоит. Вся серия - кал говна.
Купил по скидке на рас продаже по халяве берсерию. Недели 3 назад, если зайдёто то может и в другие части поиграю. Можно было ещё вдовесок Tales of Zestiria взять, но я решил попридержать коней.
Суть такова. Первые части вплоть до Легендии - медленные и всрато управляемые, плюс 2д графин с чибиками.
Абисс, Симфония, Весперия, Ксилия - золотое время прогресса лучшей боевки - скоростной файтинг с кучей приемов и приятным управлением.
Грейсес, Зестирия, Берсерия - скатывание в кал с кривым управлением и вызывающими эпилепсию эффектами.
Позволю возразить. В симфонии 2д (условно) арена не позволяет толко даже отойти от врага, особенно когда какой-нибудь босс зажимает Рейн в угол, и даже перехватив управление, ты пытаешься его оббежать, но только упираешься в него же. А вот Ксиллия боёвка шикарна, в первой красивее, во второй разнообразнее.
Да, Симфония была переходным этапом, с одной стороны бой идет в линии, но линии уже есть в нескольких плоскостях, в зависимости от цели.
Странно что управляемые ии персонажи при этом бегают свободно
> Грейсес
ПОПРОШУ
Грейсы - не говно. Точнее они изначально были говном, но благодаря последней арке вытащили на достойнейшего представителя серии. Да, не всем понравился отказ от магии, да, графин хромает, ибо исходник был под Вии. Но относительно всего остального - достоин внимания.
Алсо мне Симфония не зашла, хорошие персонажи, но дженерик завязка, которая и не спешил раскрываться полностью отбила желание играть. Ещё и сук сложные.
Абисс, кстати, также лучше глянуть в качестве аниму. А там, возможно, Нямки и римейк подгонят. Хороший материал, но вот чувствуется ограниченность пс2.
-10^16%
И будет как ремастер ффх – без особой разницы от оригинала на эмуляторе.
Лучше бы СМТ4 перенесли на актуальные
Восхищение лол. Мне охуенно зашла именно такая система, без заебавших очков опыта и уровней.
Да, охуенно заморочились. Хочешь быть хорошим магом - нехуй надевать тяжёлые шмотки, где вы видели магов в тяжёлых доспехах.. Хочешь чтоб было больше HP - прокачивай персов в совместных спарингах между делом. Не без гринда, а в каких JRPG без него?
В первой и третьей Соре в конце всё-таки приходилось драться и открывать сундуки с монстрами. В третьей части даже специальное место для этого есть, но там интересно реализовано.
Как помов фармить?
Когда тэилсопидарасина говорит про "гринданет", это значит, что его там всего на сто часов вместо привычных трёхста.
>Хочешь чтоб было больше HP - прокачивай персов в совместных спарингах между делом.
Лол. Классический дебил дегенерат со своим гриндом.
>Не без гринда, а в каких JRPG без него?
Во всех. В JRPG нет гринда, только в фейковых JRPG-содержащих продуктах, и древнем говне, которое еще до JRPG не доросло исторически.
Причем тут тейлзы, олигофрен?
Не ролевые игры, в простонародии "дрочильни". Например тактики по клеточкам вроде Дисгаи (есть исключения вроде Фронтмиссии 3), старые рпг на NES, ну и конечно новое с протечками с ММО и мобилок, в смысле дрочильные механики протекают, да.они сейчас во всем мире протекают, открой /v.
Ну и отдельным пунктом идут просто не JRPG, ведь японцы делают все игры, включая западные, например кравлеры.
мусоу-хрень
> Временный эксклюзив
Так и Фииналка временный экз. Сказать-то что хотел?
>>55229
Кроссген пойдёт?
https://www.youtube.com/watch?v=vccoe-T1-JA
Во, про эту игру я не слышал, спасибо.
Играл на второй плойке, не понравилось
Radiant Historia
>Лол. Классический дебил дегенерат со своим гриндом.
Классический неосилятор, не понимающий сути гринда.
>коко, ты не понимаешь
>сам ничего не пояснил
Слабый перевод стрелок, дебил. Хотя ничего нового, ведь гриндят только дебилы, в этом суть гринда, которую я как раз и понимаю. Давай расскажу.
Есть такие две очень разные вещи: работа и игра.
Работа - унылая рутина ради результата. Монахи шаолиня тренируются каждый день годами, чтобы в случае драки набить морду в т чение пяти минут. Заплати десять лет, чтобы получить пять минут победы. Обычный человек ходит на работу каждый день, чтобы получить деньги в конце месяца и провести отпуск пару недель раз в год. Заплати год за пару недель настоящей жизни. Еще работа дает социальный статус и занятость тем, кому самим заняться нечем, т.е. 99% людей - быдлу. Т.к. человек не может существовать без дела, им работа необходима, просто заставляет шевелить булками, ведь сами не могут - незачем. КПД времени работы получается 1%.
Игра - процесс, за который берутся ради удовольствия. Ты ничего не платишь, а наоборот получаешь все время любимого дела, а результат не важен. КАП времени игры получается 100%.
Еще раз, простой вывод для дебилов, не осиливших прочесть. Работа это когда тебе нужна награда. Ты не будешь работать есть не получишь зарплату. Ты не будешь гриндить если не станешь сильным (социальный статус), не получишь бабло и шмот (признаки успеха).
Игра же наоборот, даже если ты ничего не получишь, все равно удовольствие получил и доволен, потому что игра играется ради процесса, а не результата как работа.
Так вот, вернемся к быдлу. Как уже сказано, обычный обыватель не имеет собственных интересов - потребностей что-то делать, они только работают, хоть в реале, хоть на экране, просто трудятся ради награды, той же самой как любое стайное животное вроде собак - сила, успех, самки, благосостояние.
Тупые животные не умеют играть, не знают что это такое, потому что игра это разновидность искусства, виртуальной концепции порожденной уникальным человеческим интеллектом, не существующая в природе. Искусство это отдельная сущность от реальной жизни, не связанная с этим процессом работы ради награды. Искусство существует само по себе ради удовольствия, но естественно только для тех у кого есть такая потребность. У быдла нет. Только некоторые, настоящие люди (отличные от животных) могут воспринять искусство и получать от него удовольствие без связи с реальной животной жизнью, всеми этими работами, наградами, успехами.
Так вот, вывод такой. Настоящему человеку работы достаточно и ирл, делать себе еще одну на экране нафиг не нужно. Тем более что человек понимает, что все жти награды и успех внутри экрана это полное фуфло, ничего не стоящее, а отличие от ирл. Поэтому дрочат гриндилки только реально тупые животные, во-первых просто быдло, которе непрочь поработать когда могло бы получать удовольствие от игры, а во-вторых, настолько тупое, что слепо ведется на любую работу как хомяк для опытов, даже не отличая реальную работу за которую что-то получаешь, от виртуального наебалова, за который наоборот с тебя дерут и ты теряешь.
>коко, ты не понимаешь
>сам ничего не пояснил
Слабый перевод стрелок, дебил. Хотя ничего нового, ведь гриндят только дебилы, в этом суть гринда, которую я как раз и понимаю. Давай расскажу.
Есть такие две очень разные вещи: работа и игра.
Работа - унылая рутина ради результата. Монахи шаолиня тренируются каждый день годами, чтобы в случае драки набить морду в т чение пяти минут. Заплати десять лет, чтобы получить пять минут победы. Обычный человек ходит на работу каждый день, чтобы получить деньги в конце месяца и провести отпуск пару недель раз в год. Заплати год за пару недель настоящей жизни. Еще работа дает социальный статус и занятость тем, кому самим заняться нечем, т.е. 99% людей - быдлу. Т.к. человек не может существовать без дела, им работа необходима, просто заставляет шевелить булками, ведь сами не могут - незачем. КПД времени работы получается 1%.
Игра - процесс, за который берутся ради удовольствия. Ты ничего не платишь, а наоборот получаешь все время любимого дела, а результат не важен. КАП времени игры получается 100%.
Еще раз, простой вывод для дебилов, не осиливших прочесть. Работа это когда тебе нужна награда. Ты не будешь работать есть не получишь зарплату. Ты не будешь гриндить если не станешь сильным (социальный статус), не получишь бабло и шмот (признаки успеха).
Игра же наоборот, даже если ты ничего не получишь, все равно удовольствие получил и доволен, потому что игра играется ради процесса, а не результата как работа.
Так вот, вернемся к быдлу. Как уже сказано, обычный обыватель не имеет собственных интересов - потребностей что-то делать, они только работают, хоть в реале, хоть на экране, просто трудятся ради награды, той же самой как любое стайное животное вроде собак - сила, успех, самки, благосостояние.
Тупые животные не умеют играть, не знают что это такое, потому что игра это разновидность искусства, виртуальной концепции порожденной уникальным человеческим интеллектом, не существующая в природе. Искусство это отдельная сущность от реальной жизни, не связанная с этим процессом работы ради награды. Искусство существует само по себе ради удовольствия, но естественно только для тех у кого есть такая потребность. У быдла нет. Только некоторые, настоящие люди (отличные от животных) могут воспринять искусство и получать от него удовольствие без связи с реальной животной жизнью, всеми этими работами, наградами, успехами.
Так вот, вывод такой. Настоящему человеку работы достаточно и ирл, делать себе еще одну на экране нафиг не нужно. Тем более что человек понимает, что все жти награды и успех внутри экрана это полное фуфло, ничего не стоящее, а отличие от ирл. Поэтому дрочат гриндилки только реально тупые животные, во-первых просто быдло, которе непрочь поработать когда могло бы получать удовольствие от игры, а во-вторых, настолько тупое, что слепо ведется на любую работу как хомяк для опытов, даже не отличая реальную работу за которую что-то получаешь, от виртуального наебалова, за который наоборот с тебя дерут и ты теряешь.
Обывателю не понять, что игры могут нравиться сами по себе, как искусство, а не служить говняной необходимостью из за проблем говняной жизни. Как я и сказал, искусство просто непостижимо для 99% населенияя, сама концепция не существует в головах животных, ограниченных ирл-биопроьблемами.
Поверхностная философия. Получение удовольствия невозможно при отсутсвии трудностей и прочей параши которая также имеет место в жизни как и ништяки. Можно ведь взять и воспользоваться читом, накрутив характеристики персам за одну минуту, только истинного удовольсвтия это не принесёт, и засрёшь игру самому себе. Но если тот же самый результат будет достигнут честным путём, то будешь получать истинное удовольствие от результата которого добился. Тоже самое касается и других жанров, например какие-нибудь хардкорные платформеры эпохи аркадных автоматов, или консолей поколения NES, где постоянно дохнешь на первых уровнях, заканчиваются жизни и начинаешь игру опять сначала. Пройти уровень можно было хорошо задрочив с хуй его знает какой попытки, не говоря уже о том чтобы пройти игру целиком.
ффт и фф12 про политоту, да.
> если тот же самый результат будет достигнут честным путём, то будешь получать истинное удовольствие от результата которого добился.
> удовольствие от результата
Я и говорю, "игровой" процесс - унылое говно, хомячки работают ради результата. Это работа, а не игры. И только последний даун будет получать ИСТИННОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ от успеха в тупой пародии на реальную жизнь, настолько упрощенной и одебиленной, что любой баран добьется там успеха просто бесколнечно повторяя тупейшие действия. И именно бараны этим и занимаются.
@
НА БОССОВ ДЕБАФФЫ НЕ РАБОТАЮТ
Уууу сука, горит! Единственная серия где боёвка справедлива это мегатен. Ебучие фекалки с ебучими трейлсами оправдывайтесь какого хуя механики не работают на босах.
>оправдывайтесь
Дегенератские механики ВОДА ПРОТИВ ОГНЯ ОГОНЬ ПРОТИВ ЛЬДА КЕК ПУК
Что тут оправдывать? Имплаинг кто-то ценит финалку за боевку.
В фф5 дебаффы работают на боссах.
В каких именно играх дебафы на боссах не работают?
final fantasy 7 remake
Последняя Якуза. Выглядит смешно.
Да ладно кривляться. В жрпг это правило - на боссов всякая дешевая хуйня не работает, типа парализовал/отравит и фейсроллишь, они предназначены честно биться, так что считай везде дебафы на боссов не действуют. Без этого сюжета не полцучится нормального, босс должен быть сильным по сюжету, ты должен это ощутить, а не страдать хуетой выискивая дырки как с пука-рпг.
Парализ, слип и прочее говно и в пука рпг на боссах не работает. Только это не дебафы, а кондишн эффекты.
Принеси хотя бы 3 примера жрпг, где на босса не действуют дебафы. Это не он кривляется, это ты хуйню беспруфную кукарекаешь, потому что залетный вегедаун играющий в стимоэкзы.
И что? Дырки есть везде и гайды делаются задротами, которым интереснее разбирать игру по кирпичикам, чем играть. Нормальный же геймплей подразумевает нормальное прохождение, не дрочбу и не читы по гайдам.
но так тоже скучно, тогда боссы бы отличались от противников обычных тупо количеством здоровья и наносимым уроном. А так - подбирай под него всякое, вдруг че получится
Получается таких нет?
В мегатенах, тейлсах, ксеноблейде, дисгае, етрианах, вагранд стори, в финалках и драгонквестах все дебафы работают. О чем этот долбаеб вообще пиздел?
В Etrian Odyssey играй, ёпта. Этрианы в плане боевки ссут на весь мегатен, в том числе в плане дизайна дебаффов и статусных эффектов.
Zero/Ao no Kiseki это Патлабор с Каминой и Симоном
Ну если для тебя -1% защиты и -1 хп в час от яда это дебафы, то может такое и есть, но не похуй ли, хуйня ни на что не влияющая.
Примеры, примеры называй. Где -1% защиты, где -1% яда.
Везде где я назвал дебафы делают точно они и должны - процентно изменяют статы.
Яд это кстати тоже не дебаф, а дот эффект, ведь на статы он не влияет.
Дебаффы в большинстве своем работают. Но в большинстве ЖРПГ они говно.
А вот статусные эффекты - хуй. Я из всех финалок в этом плане разве что 9 вспомню где тентом вешалась слепота на боссов, и то это исключение.
> Везде где я назвал дебафы делают точно они и должны - процентно изменяют статы.
Ты ничего не назвал. Я так и не понял, что по твоему мнению такое "дебаф", какой он имеет смысл и где есть. Вижу только пустые кукареки.
>Ты ничего не назвал
=>>>1756649
>В мегатенах, тейлсах, ксеноблейде, дисгае, етрианах, вагранд стори, в финалках и драгонквестах все дебафы работают
>Я так и не понял, что по твоему мнению такое "дебаф"
=>>56958
>процентно изменяют статы.
Мне начинает казаться что в этом разделе сидять одни дегенераты, которые даже не читают что им пишут, не понимают о чем речь идет, а просто кукарекают.
>сидять одни дегенераты, которые даже не читают что им пишут, не понимают о чем речь идет, а просто кукарекают
Вся суть JRPG-треда.
>ОЗ
Почему в русиках переводят то что не нужно переводить? В разговорной речи все говорят "хэпэ".
Ходишь по миру и тяночек-серафимов собираешь, кайф.
Мне сценка в городе под Journey's end понравилась. Было бы годно если бы на ней и закончили клиффхэнгером. А так концовка глупая, типо гг пожертвовал серафимами, а их через 5 минут воскресили.
Это ещё с достаточно бородатых переводов повелось, когда игросленг ещё не был так развит и многое адаптировали вот так уот.
Он ими не жертвовал, он только собой там мог пожертвовать, в принципе. Что и сделал.
Тут только боёвка пиздецовая, слишком замудренная, я в ней так и не разобрался, просто как в файтане прожимал все кнопки чтобы какие то там комбы вышли.
В Берсерии боёвку намного лучше переделали.
Меня часов на 10 хватило только, персонажи просто ппц унылые, сюжет банальный, дропнул... А Берсерия очень хорошо зашла.
Ну как это не жертвовал, когда он ими с писталета стрелял? Маотелус их потом воскресил, а Дезеля воскресить некому было.
Очень приятная игра, прямо погрузился в этот мир и историю на месяц с лишним. Уже писал об этом, но глубина проработки NPC приятно поразила: никак не мог отказать себе в том, чтобы после каждой катсценки оббегать всю округу и посмотреть, что там произошло с каждым из множества жителей. Видимо из-за этого наиграл овер 100 часов, при том, что сайт в шапке показывает отводит 65 даже на полное прохождение.
Но удивило, что к финалу докачался всего до 40 lvl при том, что старался оббшарить все закоулки и со всеми подраться и даже чуток подгриндивал порой, чтобы выровнять уровни в пати. Может быть это из-за того, что играл на самой простой сложности. При этом всё равно некоторые бои заставили попотеть. Субъективно самый тяжёлый был бой с Лоренсом без шлема в замка, пусть его и не обязательно побеждать по сюжету, как я понял. Вообще играть было комфортно: противники, лабиринты, загадки для меня имели подходящий баланс сложности и занимательности, а история показалась доброй и умеренно драмматичной.
С учётом сюжетного поворота в конце хочется конечно немедленно приступить к части второй, но понимаю, что сейчас надо отвлечься на что-то другое, иначе заканаюсь и дропну или буду играть через силу, чего с этой игрой делать не хочется. Извините за длиннопост, хотелось с кем-то поделиться впечатлениями.
>Субъективно самый тяжёлый был бой с Лоренсом без шлема в замка
Ты там и не должен выиграть по сути.
3 дурёхи против топового бойца - такой себе бой.
>С учётом сюжетного поворота в конце хочется конечно немедленно приступить к части второй, но понимаю, что сейчас надо отвлечься на что-то другое, иначе заканаюсь и дропну или буду играть через силу
А я всю серию залпом прошёл и мне не надоедало, разве что в четвёртый Сен не играл.
кисекишизик №2
>прошел FC в 2012 году
>выл на луну 3 года до релиза SC из-за безумного клиффхангера в конце
Играй лучше сразу. После SC сделаешь перерыв.
Зачем? Во всех частях сюжетка проходится вообще без прокачки. Тупо кубики двигай и все.
Ну я тоже думал, что ладно, не одолеть. Но потом поигрался с конфигурацией обвесов, зарядил S-брейки и как-то замотал его. Может повезло. Ну а логика - фиг с ней, раздаём пинки здравому смыслу. Girls Power!
>>57834>>57853
Да просто столько игр ждёт своего череда, и одна шедеврее другой. Тяжело, когда считай только (пере)открываешь для себя какой-то огромный мир, и со всех сторон на тебя смотрят признанные вины - только руку протяни.
Еще, при переводе ромхакингом заменятся изначальные ресурсы(шрифты), можно конешн писать ХП или эНэР, но это так себе.
Причем он вообще нигде не был развит, поэтому в играх были аж туториалы, которые каждый раз объясняли что шкала hp - это здоровье персонажа, не говоря уже о том, что это не было чем-то устоявшимся и в других игорях это были какие-нибудь "vitality points" и прочий собственный велосипед.
кисеки же
Earthbound
Despiria
Пертипил.
+15 миры
Violated Heroine aka VH01
Только не в забагованный руснявый перевод. Хотя в английской тоже багов хватает, но там хотя бы версия более свежая.
shin megami tensey 3 nocturne
канал hardcoregaming101, там полно прикольных подкастов по культовым играм, в том числе жрпг
ну тогда смотри на ютубе
Благодарю
Ты дурак? Что не так с эмулем? Тем более с пошаговой боёвкой, проблем нет
Запускаю обратно DQXI: локации - кишка с крохотными отростками. Смотришь на карту и уже знаешь, где будут сундуки. Не могли сделать большой мир, как в XC! Запускаю в XC, а там эти неинтересные персонажи, непонятный сюжет, и опять - примитивные квесты.
Да нет, вот в DQXI такая-та атмосфера олдового аниме, приятные персонажи, а уж эти девочки в кроличьих ушках в городах...
И в общем, сижу играю в DQXI просто потому что это просто. Я не испытываю потребности в гринде. 95% сражений доверяю ИИ, и он справляется отлично. Качусь по сюжету, играю в мини-игры, смотрю кинцо. Нормально, но вот ощущение, что в XC все сделано гораздо лучше, вот только играть в нее неприятно.
Эмуль на ПС3
Нет. Только хуевый РГР.
Боёвка нравится
Что значит свиты?
Триалс, а не траилс
переделка говна мамонта без изменений в сюжете и геймплее?
Вообще-то правильно "Tales of...", без "r".
серия кала
https://www.youtube.com/watch?v=7xEozR4fAYc
Разбор тринашки, хуле не смотрим?
А это и не реклама, это тематика. JRPG одиссею смотрят? А разбор финалок от Стопгейма? Вот ещё в копилку контента.
Здесь играют в игры, а не смотрят про них.
> мам, толста
13 финалка это:
- лучший саунд
- лучшая боевка
- лучшие персонажи
- лучший мир
- лучшие дизайны
- лучший сюжет
Ну тоньше, тоньше же надо. Так ты никого не забайтишь. Эх, куда только все трали пропали...
>Саж
Аутист, на котором держатся все "искромётные" пошутейки в стиле: "Ахахахах, ну что за неуклюжий дурачок". Охуенный персонаж, просто 10/10.
Лан.
Как в драгон квест 11 примерно.
Игра хоть и ремейк старой но очень современно прям все там, интересно было играть от начала и до конца, мне прям супер зашло, в игре так же присутствует пост гейм секретными классами.
Сюжет говно, шаблонные персонажи, боевка для слоупочных инвалидов, женерик тяночки.
>Сюжет говно, шаблонные персонажи, боевка для слоупочных инвалидов, женерик тяночки.
Лулд типичный жрпг сюжет, красивая сказка, как будто в других жрпг по другому. Боёвка клевая не пезди питух залетный.
Тяночки топ, пидор ты гнойный, иди долбись с мужиками в задницу.
Триалс оф мана жи.
Давай не будем оскорблять аниме. Это не аниме, а мобилко-мультяшки для даунов. Вот в ДК11 было аниме, хоть и нестандартное, но от него не воротило как от этой дрисни.
я не оскорбляю само онеме, я про дженерик аниме, где штамп на штампе
По духу как Atelier Iris, но однозначно сильнее их всех, беря из всех предыдущих частей только лучшее. Игра явно вдохновлялась персонками – тут и таймменеджмент и "типа сошллинки" (персона 3), и слухи-баффы (персона 2). Но это игре не вредит, она всё равно в достаточной степени самодостаточна.
Сюжет и персонажи достаточно хорошие, геймплей интересный, музыка отличная и локации наконец-то в 3д, а не 2д как в Atelier Iris.
А ещё это одна из немногих жрпг, которая как бы выразиться поточнее... активизовала во мне статус "attach". То чувство, когда игра смогда полностью в себя погрузить, и из-за которого жалко, когда игра заканчивается. Прошёл очень много жрпг, и таких игр небольшой процент.
Рекомендую.
Тейлз оф симфония
Анимешника обидели, что же это творится. Могу ещё и обоссать
Это игра где сидишь в школе, а вокруг локации фармить мобов? Ну, в принципе неплохая игра, хотя и наполовину дрочильня, жтот вонючий фарм крафта под конец достал. Но у меня зависла, так и не прошел. В интернете написано официальный баг. Вот такие игры выпускают, уровень наших кустарных русификаторов, ломающих игры.
Ниер
Ыс
Что за Хак и КХ, киндом хартс что ли?
Tokyo Xanadu. Интересный геймплей, живые персонажи и НПС в духе одной другой серии от Фальком, темп в сюжете неплохой, сам сюжет может вполне понравиться и всё ту же другую серию одну напомнить построением сюжета.
Говноеды и трусливые насекомые, которые боятся настоящих ммоэрпиджи в которые их выебут в пвп как собак.
Дай определение что это. Попаданцы какие-то. Я помню лет 5 назад говноавторы говнокнижки писали с таким тегом. И каких-то особенностей своих, кроме того что шлаковая хуйня, там не было.
На псп в Brave Story тоже пиздюк.
С непиздюками есть по Magic Knight Rayearth (сатурн) и Инуяше (пс2).
Utawarerumono. Это правда не прям JRPG, а VN с тактическими сражениями. Но если за уши притащить, то подойдёт.
Eternal Sonata
https://www.youtube.com/watch?v=IYHD8-DWCpM
Можно вспомнить ещё Star Ocean: The Last Hope или второсортный комбикорм типа Cross Edge
Тут как сам считаешь. ДО выхода дополнения я так и думал. Хотя попаданец в манямирок - тоже попаданец
> Star Ocean: The Last Hope
можно ли считать попаданцем чувака, который на другой планете оказался
но она там есть хоть и не нужна гугли миниуровни
РПГ это РОЛЕВАЯ игра, а прокачка это опциональный элемент, может и не быть, без разницы.
Нет. В настолках и любой игре ты отыгрываешь в голове, личная шиза к игре не относится. В жрпг-игре же сама игра построена на отыгрыш, дает тебе почувствовать себя пермонажем. Это достигается:
1. Проеисанным персонажем и сюжетом, являющимися основой игры. Иначе будет васянство, а не роль, ибо обыватель не способен сам создать роль.
2. Некоей свободой, но без ущерба первому пункту, иначе будет кинцо кишцо скрипты.
3. Интерактивностью. ходишь сам разговариваешь, и эти диалоги служат раскрытию мира и персонажей, чтобы лучше прочувствовать приключения, характеры, вот это все, что является ролью.
>1. Проеисанным персонажем и сюжетом, являющимися основой игры. Иначе будет васянство, а не роль, ибо обыватель не способен сам создать роль.
Найс, резиденты теперь рпг, ну и DMC тоже.
Пунктами 2, 3
>За ручку ведут по сюжет
Крнечно, это и есть ролеплей. Сходи в театр на спектакль или посмотри на ролевиков или косплей, там проработанный, заранее организованный сценарий, иначе никакого ролеплея быть не может, получится просто сумбурный сброд быдла. Но проработать роль и сценарий обычный человек не может, и игры для этого и существуют - дать готовое.
Grandia 2
В наличии нормальный порт на пк, все противники видны на карте, нет рандомных битв, мимо почти всех врагов можно пробежать. Чудесные персонажи, классная боевка, хорошая история.
> Некоторые обзорчики анонов: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Ох лол, почти пять лет в тред не заходил. Если что-то за это время написали, то могу добавить.
Писали. Читай треды, добавляй
коридорные параши с унылым сюжетом?
Как хорошо, что жрпг 80-90-х вымерли.
Левая эпоха закончилась на 2007, с выходом Лост Одисси, при этом продолжалась в играх меньшего калибра и для портативок, игры как справа на снес начались ещё, правда без катсцен, но плохим геймдизайном люди страдают уже не первые 10 лет
А что между 90-ми и 2010? НЕУДОБНЫЕ игры?
Вот именно, то и были настоящие жрпг, а не та параша, что ты перечислил с обеих сторон, говна кусок.
Боль тех, кто купил пиратку, а не лицензию с мануалом.
В ФФ6 за Сабина КТЕ
Это не частое, а основное явление пукарских рпг. И "рисовать карту по клеточкам" то же самое, только обычно она сама рисуется, нужно ходить по клеточкам, расчищая карту. "Свободный мир для исследования" туда же, в жрпг никогда такого не было и не нужно, ибо убивает сюжет. Это всё признаки пекашные рпг, старых, пока еще не попали под влияние жрпг как современные. Зачем это написано под заголовком "жрпг" неясно, либо дебил, либо троль.
Соглашусь с аноном выше. Такая жирнота, что проще тебя дебилом назвать, чем стену расписывать на твой высер.
От того что пукачушка, которая никаких игр не играла, начинает рассказывать про какие-то особенности жанров, которые в глаза не видела.
О какая амеба, пердит, но даже не может сказать почему. Сама знает насколько тупое уебище, вот и стыдно показать. Что лишь подтверждает правильность сказанного. Если только дегроды хрюкают в ответ, значит правда.
Подрочи на хентай и иди играй в нормальные жрпг.
afterlife
игра на rpgmaker, пилится одним челом через патрион. но качество повыше большинства комерч жрпг.
по сюжету: чел помер раньше срока и его отправляют жить на тот свет в качестве компенсухи, при перемещении он теряет часть своей души, поэтому ему нужно фузиься с фрагментами душ других , что влечет для него всякие необратимые изменения: смена характера, привычек, половых признаков. чтобы выжить ему приходится бороться на арене, а в паузах мнэду боями клеить тянок (или мужиков). не хентай.
→/vn/→дейтсимы
То, что тебе нужно, про пёзд для озабоченных, специально делают.
А тут жрпг, не туда зашел.
Не нужно здесь своего протыклассника пиарить.
>Если жрпг это пошаговая боёвка с выбором атаки в менюшках
Ошибка тут. Дальнейшие рассуждения основаны на ошибке и оттого бессмыслены.
>Для говноедов.
Это просто доступный джижок. На нем, конечно, много говна вышло, но также и много известной годноты: Corpse Party, Yume Nikki, Dear RED, To the Moon, Pocket Mirror, Ideology in Friction(лол)
>Если жрпг это пошаговая боёвка с выбором атаки в менюшках
Ультима это жрпг? Визардри это жрпг?
>скиловые
Что это значит вообще?
Срань ебаная весь твой список. Половина которого сделана не японцами даже.
Дай угадаю, ты пекадебил. Что ты тут делаешь? У вас в веге есть загон где такие же дебилы как ты играют в говно уровня твоего списка.
Братишка, извини, но чо там было у вас на шНеках в 90-х - как-то мало кого пипчет. На Вите был Юнайти, на пыхе - не знаю что, но точно не рпг-мейкер.
Оригинал - древний, тогда рпгмейкера не было.
Ремейк на пк на движке григри, или как их контора называется.
Псп ремейк на движке 5пб.
Вита игра на юнити.
Откуда высрался рпгмейкер. - неясно. Или тут тупые хрючела, у которых если игра с видом сверху как на снес, значит рпгмейкер?
https://en.wikipedia.org/wiki/Corpse_Party#Development
The first game in the series was developed using the RPG Maker version RPG Tsukūru Dante 98 software and released in 1996
Мой промах, недооценил древность рпгмейкера.
Но в ту игру мало кто играл, перевод поздно вышел, да и большинство тупо не знают про нее скорее всего.
1. Серия мегамен батл нетворк имеет общий сквозной сюжет? Есть ли подводные начинать с 5 части на дс, а после возвращаться к гба играм?
2. Фф4 для дс правда очень простая? Говорят она чуть ли не линейно пробегается вся.
3. Есть ли на портативках от Н или сони что нибудь по типу дсовского контакта, но в нормальном выдержанном визуальном стиле?
заранее спасибо
>Фф4 для дс правда очень простая? Говорят она чуть ли не линейно пробегается вся.
врут. свобода перемещения и сложность дает пососать фф10-15 но сюжет для сегодня слегка туповат
>то нибудь по типу дсовского контакта
Mother 1-3
Там все что можно перевели
>Там нет ни одного эмулятора
Нет только самого нового типа пс4, и пары старых типа первого хбокса. Большая часть работают приемлемо.
Больше похоже на искажение от "пека".
Репликант
Кисеки. Лучшая jrpg-серия всех времён.
>Этерния
порт
>перусонки
порты
>Исы
опять порты
>рельсы
про шпалы забыл
>Стар оушны
чуток улучшенные порты
>хроники Валькирии
целая игра, и то - расcчитанная на среднешкольников
>пачка спин-офф фекалочек
порты с дс, порты с плоечки, пара отрыжек на тему фф7 и фф13
>>75314
>плюс вся библиотека пс1
и эмулятор
Ответы маил ру в другой вкладке.
Это копия, сохраненная 18 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.