Это копия, сохраненная 18 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылка на старый:
>>1062687 (OP) (OP)
Полезные ссылки:
http://www.playstationtrophies.org/ Самый годный англоязычный сайт по трофеям. Там можно найти гайды, оценку сложности а также форумное обсуждение любой игры.
Для анонов, которые не могут в английский:
http://www.stratege.ru/
Здесь можно просмотреть все ваши трофеи, ваш прогресс и статистику:
http://psnprofiles.com/ Сайт казуален, много читеров.
Еще один годный сайт по статистике:
http://psntrophyleaders.com/ Он более профессионален, также там сразу банят читеров.
Этот тред посвящается всем трофеедрочерам. Только лицензогоспода, пиратобляди проходят мимо. На двачах распространено мнение, что трофеи не нужны, и вообще они удел школьников и тупого ЧСВшного быдла. Не станем спорить с этим, давайте не будем устраивать срач на эту тему. Вместо этого, давайте же померяемся своими пинусами, достижениями, и обсудим наши трофеи. Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить? Были ли такие зубодробительные, что вы их вообще дропнули? Короче, дискач.
Nier, FF XV, New Order
Не рано перекат пилить было? Там еще 20 постов.
Ну и по пикчам можно подумать, что тут, блядь, кружок футболистов и хоккеистов, а не аутистов-ачивкодрочеров.
Сука блядь! Пидорасы! как можно было сделать такой уёбищный челендж мод в Сосачной бензопиле. Полчаса проходишь левел и в конце из-за одного промаха - начинай всё сначала! Всё!
Даже и не хочется после такого браться за следующие "шедевры" этого узкоглазого шизика.
Пойду в какую-нибудь jRPG 100 часов гриндить.
Catherine - я наверное слишком тупой для этой игры, пытаюсь с горем пополам выбить последние пару трофеев.
Just Cause 2 - жуткий, однообразный опенворлдовый симулятор собирания говна. Играю часов 40, а не собрал еще и половины.
а мне взлетело, скоро еще 3й получим по плюсу, можно будет позадрачивать
Товарищ говорит, что несмотря на "неспортивное покупание ачивок" часов 50 все равно надо будет потратить. Про сложность говорить не буду, первое прохождение делаю всегда для себя, в трофилист даже не заглядываю.
Надо гуглить ачивы сперва. Я тайтан фол не стал покупать только из-за одной ачивы где надо попасть в топ 3 бегунов, сама игра на 2 из 10, а этот ебалайский ачив на 10 из 10. В итоге издатель не получил прибыль, а я сохранил нервы. Спасибо стратегам.
>Catherine - я наверное слишком тупой для этой игры
Там нужна реакция и память а не умственные способности.
Это касается только сюжетки на харде, ее я уже давно закончил. Модус вавилонской башни чистый рандом, ни видосы, ни заучивание ничего не дадут.
Вчера дошел до конца уровня, уже предвкушал ачивку, до цели было всего 2-3 ступеньки. И тут внезапно от волнения нажимаю не на ту кнопку и срываюсь в пропасть. Ну ебаны в рот...
Ну там да, но и реакция и рандом тоже играют свои дела. Я ненавижу игры с рандомом, это еще хуже чем пустой гринд.
Думаю купить Bound. Но смотрю на ачивы и думаю что год буду придрачиваться.
> часов 50 все равно надо будет потратить
Если мерить часами то покупай сао как анон из прошлого треда. Думаю часов 200 ты там проведешь.
Да хуй там. Первая часть чуть больше 100 часов, и то исключительно потому, что есть ачив "наиграть 100 часов". Вторая раза в два меньше, да и третья вроде тоже не настолько длинная.
другой сало-дрочер
Читал. И не раз. Но там это написано так: пройдите теже уровни не умерев. Но это нельзя и рестарты!
Сама игра хороша, на 7,5 из 10. Такой фильмец категории "Z", т.е. днище про зомби и трусы. Короче, стисну зубы и запасусь кофе на ночь.
Lollipop chainsaw от Suda51
Эх купить что ли третью плойку. Заодно и в души поиграю. Все таки зря сони совместимостью пожертвовали.
> Все таки зря сони совместимостью пожертвовали.
в пососейшен 5 будет, 99% инфа. Они майкам это просто так не спустят с рук. Все что делает МС, так или иначе всегда делает сони. Тот же плюс и ачивки это придумка майкрософт.
За время существования консоли вышла жалкая десятка ремастеров. Где метал гиры? Где игры от суды? Через пару лет пс5 заанонсят уже.
>Где метал гиры
Ремастеры уже есть на пс3. Или тебе нужен ремастер ремастеров?
>Где игры от суды?
Хипстерное никому не нужное говно которое не окупилось.
Ну тут юридический вопрос: может ли Конами перевыпустить старые мгсы без согласия главного казаха.
Ты шутишь? У них все права на франшизу, они могу делать с ней все что пожелают. Бурят вообще никто, он у них был просто сотрудником, который зазнался и был выкинут на мороз.
Ну демонов и вторые души ты поиграешь. А вот первые придётся на ютубе проходить тогда.
А тем временем за вчерашний вечер выбил добротную часть трофеек и уже собирался браться за челенджи.... как вырубили свет. lollipopchainsaw-кун
Первые и вторые у меня давно на пк пройдены. Меня сейчас только демоны интересуют.
+100500 удачи тебе и твоему персу или друзей хороших, если соберёшься брать платину. Эти камни до сих пор висят в трофелисте как не выполненные.
Я не фармил. Просто спросил в треде, меня добавил какой-то чувак и скинул недостающие камни. Потом в треде попросил еще кто-то и я скинул ему. Не усложняйте себе жизнь, помогайте друг другу.
Там кстати так и не пофиксили дюп вещей. С ним фарма чуть меньше.
Я от чего раньше такой злой был? Потому как в настройки не лвзил. Думал что у меня автоприцел стоит. Из-за моментов со стрельбой мой анус полыхал. Но как оказалось там был ручной прицел. Так что надеюсь за пару вечеров таки сделаю эти челенджи.
Уши фармятся часов 7-8 на полном автопилоте буквально боковым зрением при просмотре какого-нибудь сериала. Рыцари сильные мобы, но очень предсказуемые. Ну и разумеется, если ты туда перекачанным как демон приходишь, можешь чуть-ли фейсролить их за счет того, что у тебя по 3-4 эстуса на моба.
>моё лицо когда закрываю уже четвёртую мультиплатформенную "платину" подряд в стиме, а тут даже воллейбол не могу добить
Так дела не будет.
Как бы да, судя по оп-посту
>Также добавляемся к друг другу в псн/ящик-лайв, вместе бустим трофеи/ачивки.
Но что-то я не вижу, чтобы кто-то этим на самом деле занимался здесь.
Общение в рамках треда с анонимусами, конечно, доставляет удовольствие, но хочется чего-то более личного и постоянного. В том же голосовом чате посидеть. А не просто выкатывать сюда свои достижения и писать опусы, как это было сложно.
>хочется чего-то более личного и постоянного
Тогда съеби во вконтактик. Или дискорд тут где-то тут вроде валялся. Личного ему хочется, на аиб, вообще охуеть, мамку твою ебали всем классом, это достаточно личное для тебя?
Только если ачивко-члено-девушкой
Иди на стратег. Там полно успешных трофихантеров, уже нешкольников и с баблом, позволяющим покупать любые новинки на лаунче.
>>15862
>Но что-то я не вижу, чтобы кто-то этим на самом деле занимался здесь.
Тут осталось 3 калеки. Раньше мы тут вполне успешно кооперировались, даже 8 человек для ачивок в ред дейд редемпшоне набирали.
Мой марафон по душам продолжается, и пришло время отчитаться об очередной закрытой игре, а именно первой части. В общем и целом, мне игра понравилась – в отличие от дженерик демонсов, в наличие много клевых локаций (Анор Лондо, Пэриш, финальная, нарисованный мир, длцшные). Тем не менее были и те, которые просто удивили своей унылостью – потерянный изалит с его ебучей кроватью, ебаная гробница гигантов, где нихуя не видно даже с фонарями. А вот жалобы на блайттаун мне показались необоснованными, ведь в демонсах болота были куда хуже, даром что фпс ощутимо проседает. Т.к. демонсы я проходил околопаладином, то принял решение пройти другим классом – воином с огромной елдой в виде УГС Цвайхандер + меч квилааг, при этом не юзая магию/чудеса (хотя и пришлось вкинуть сколько-то там соуллевелов в интеллект, дабы закупить спеллы для ачивки). В общем и целом, учитывая также наличие щита, игра пробежалась на удивление бодро все 2,5 раза. К медленному темпу мне ничего не стоило привыкнуть, т.к. перед этим были демонсы.
Немного по боссам:
Ебаное днище/филлер – кровать (ну ты понел (с)), пинвил («10/10»), гвиндолин (тренируешь стометровку), центипед (слишком яркая лава), сынок ведьмы, четыре короля (дпс тест не более и арена говно)
Не стоят упоминания – таурус, рехаши асайлум демона (хотя вторая версия дала мне просраться пару раз, пока я вычислял радиус его спелла), сит (вот ему сложно было соло отрубить хвост), железный голем, бабочка, гейпинг дрэгон, нито
С интересной механикой – квилааг (лужи), присцилла (инвиз), сиф (меч в зубах + прыжки)
Могут дать просраться – копродемон (легкий, но сдохнешь, если придешь недокаченным и пропустишь первый чардж кик), гаргульи (я пришел недокаченный, но просто вызвал солера, и пошел пить чай), мантикора из длц (зависит от рандома, он может испоьзовать крайне неудобные атаки, так и крайне удобные)
Топчик – Бока и Жока (первое прохождение призывал солера и убивал первым сиську, хотя из своего опыта 2х сражений с ними, мне его и в соло комфортней убивать первым, как ни странно, лучше читаю атаки орни на второй фазе), Гвин (самая честная дуэль + можно парировать) ну традиционно самые сложные боссы в длц – Арториас (мне он показался легким и читаемым), Манус (очень агрессивный), Каламит (единственный боссфайт с нормальным драконом).
Что до ачивок, то тащем-то все просто: 2,5 (сиф + гигантский кузнец в лондо дают 0,5) прохождения для выбивания всех необходимых душ для крафта пушек, нужно пофармить ворон в нарисованном мире, ну и в зависимости от билда, чтобы вступить в ковенант санбро, помочь паре ребят в убийстве боссов.
Pro-tip: купи крест арториаса, пиздуй в лес, вступай в ковенант кошки, вторгнись к другим игрокам до 3-х побед, получи Ring of Fog, и проигрывай с лучников на парапете в Анор Лондо в ином случае готовься к анал родео.
Мой марафон по душам продолжается, и пришло время отчитаться об очередной закрытой игре, а именно первой части. В общем и целом, мне игра понравилась – в отличие от дженерик демонсов, в наличие много клевых локаций (Анор Лондо, Пэриш, финальная, нарисованный мир, длцшные). Тем не менее были и те, которые просто удивили своей унылостью – потерянный изалит с его ебучей кроватью, ебаная гробница гигантов, где нихуя не видно даже с фонарями. А вот жалобы на блайттаун мне показались необоснованными, ведь в демонсах болота были куда хуже, даром что фпс ощутимо проседает. Т.к. демонсы я проходил околопаладином, то принял решение пройти другим классом – воином с огромной елдой в виде УГС Цвайхандер + меч квилааг, при этом не юзая магию/чудеса (хотя и пришлось вкинуть сколько-то там соуллевелов в интеллект, дабы закупить спеллы для ачивки). В общем и целом, учитывая также наличие щита, игра пробежалась на удивление бодро все 2,5 раза. К медленному темпу мне ничего не стоило привыкнуть, т.к. перед этим были демонсы.
Немного по боссам:
Ебаное днище/филлер – кровать (ну ты понел (с)), пинвил («10/10»), гвиндолин (тренируешь стометровку), центипед (слишком яркая лава), сынок ведьмы, четыре короля (дпс тест не более и арена говно)
Не стоят упоминания – таурус, рехаши асайлум демона (хотя вторая версия дала мне просраться пару раз, пока я вычислял радиус его спелла), сит (вот ему сложно было соло отрубить хвост), железный голем, бабочка, гейпинг дрэгон, нито
С интересной механикой – квилааг (лужи), присцилла (инвиз), сиф (меч в зубах + прыжки)
Могут дать просраться – копродемон (легкий, но сдохнешь, если придешь недокаченным и пропустишь первый чардж кик), гаргульи (я пришел недокаченный, но просто вызвал солера, и пошел пить чай), мантикора из длц (зависит от рандома, он может испоьзовать крайне неудобные атаки, так и крайне удобные)
Топчик – Бока и Жока (первое прохождение призывал солера и убивал первым сиську, хотя из своего опыта 2х сражений с ними, мне его и в соло комфортней убивать первым, как ни странно, лучше читаю атаки орни на второй фазе), Гвин (самая честная дуэль + можно парировать) ну традиционно самые сложные боссы в длц – Арториас (мне он показался легким и читаемым), Манус (очень агрессивный), Каламит (единственный боссфайт с нормальным драконом).
Что до ачивок, то тащем-то все просто: 2,5 (сиф + гигантский кузнец в лондо дают 0,5) прохождения для выбивания всех необходимых душ для крафта пушек, нужно пофармить ворон в нарисованном мире, ну и в зависимости от билда, чтобы вступить в ковенант санбро, помочь паре ребят в убийстве боссов.
Pro-tip: купи крест арториаса, пиздуй в лес, вступай в ковенант кошки, вторгнись к другим игрокам до 3-х побед, получи Ring of Fog, и проигрывай с лучников на парапете в Анор Лондо в ином случае готовься к анал родео.
>в стиме
Ты ебанулся совсем? Кому нужны твои ачивментсы в стиме? Там даже кубков и платины нет.
Играть неравно выбивать все ачивки.
Ну тащемта да. Нептунию в микроскопической бойнице виты я видал играть, когда можно анимешные сиськи Непутуны и Пуруруты на большом экране смотреть. Да и нет у меня виты, озоза. Хеллдайверсы, даром что твинстик шутер, с мышки играются в разы приятнее, на последней сложности там не до стико-костылей. Сейчас ещё шутан от первого лица прохожу, та же история с мышкой.
Вот башню заебись на плойке играть, управление удобное, читоров нет, есть только японские задроты. Клаймбишь себе потихоньку и в ус не дуешь. А шутаны не, слишком старый я для всего этого дерьма.
В марвел ране надо сделать больше сотни забегов по 5-10 минут чтоб набить 20 ранг, и последняя ачива набрать 20 000 монет совершенно несбалансирована и сложность там жоподральная из-за рандома. Причем все это идет с 15-20 фпс, сделано на коленке кем-то и по геймплею отсасывает самым отстойным раннерам с мобилок.
В очереди недопройденный демон гейз, тоже скучное говнище для азиатов.
После недопройденная сорсери сага, тоже поносище на сотню часов.
Вот из-за таких игр мусорных виту никто толком и не покупал.
И я себя спрашиваю, зачем я покупал этот сблев? И тут же отвечаю- потому что были скидки. Хорошо еще дисгаю4 не активировал и не выбил в ней ни единого трофея, там тоже ебланская платина на 200+ часов. Удалил и даже вспоминать не буду больше.
Так что мой совет начинающим делать трофеи- прежде покупки изучите все ачивы, убедитесь в том что они выполнимы, посмотрите на сложность, онлайн, длц и продолжительность. Вместо одной платине в парашной китаезной дрочильне лучше взять десяток платин в хороших и годных играх, получая удовольствие а не тошноту.
не могу успокоиться, 100% надо.
Там миллион возможностей раскачать характеристики своего персонажа до заоблачных величин, причём там это действительно нужно, так как все игры серии дисгайя просто напичканы секретными уровнями/боссами/трофеями и прочим.
Пользуясь случаем, хочу выразить огромную благодарность человеку, с которым мы домучили сетевые трофеи в dirt: showdown, спасибо!
Не знаю про какую он, но в четвертой была проблема только с котопиратами, которых встретить рандом с минимальным шансом. Все остльное фигня, особенно если старые играл. Основная сюжетка проходится без прокачҡи вообще, 95% уровней это кубики двигать. Потом правда начинается много комплексных действий, но весь вопрос в оптимизации времени. Думаю по каким нибудь гайдам можно быстро все выбить.
>Там миллион возможностей раскачать характеристики своего персонажа до заоблачных величин, причём там это действительно нужно, так как все игры серии дисгайя просто напичканы секретными уровнями/боссами/трофеями и прочим.
>
Надо тогда приобщиться как нибудь. Без разницы с какой начинать?
В каждой части новой герой, сюжетно они не связаны, однако герои из прошлых частей почти все доступны либо на скрытых локациях, либо при выполнении особых условий. Первая и вторая только на ПС2, 3 и 4 на ПС3, 5, по моему, на ПС4. Есть ещё Д2 Брайтер фюьчер, это прямое продолжение первой части.
Пятая платина.
Всё оказалось очень легко, трофеи которые можно пропустить отсутствуют и можно не заморачиваясь спокойно и не торопясь проходит сюжетку.
В испытаниях времени всегда дают с запасом, если только гонка в огненом разломе показалась чуть чуть сложной, раз пять пришлось её проходить.
Жаль только что игра очень короткая и обрывается на самом интересном месте, надеюсь во второй части всё будет иметь логический конец.
А то любят эти узкоглазые не завершать свои рассказы.
Немного символично, лол.
Было много пламени из жопы, но только по моей тупости (надо было сразу в настройки заглянуть). В целом игра хороша. Наркомания во все поля: стилизованные зомби под каждый уровень, уровни по мотивам молодёжных суб-культур, чирлидер с бензопилой... Отличный Z-movie.
Трофеи достаточно просты и состоят из сбора коллектоболсов или выполнения достаточно простых условий расправы с зомби.
Когда я буду устраивать марафон по трэш-фильмам, то обязательно вернусь к этой игре.
"Убивать людей так здорово, особенно, когда они уже мёртвые" (с)
1280x720, 5:08
Да, игра клевая. Когда в плюсе раздавали ее бесплатно проходил на платину. Щас думаю купить ремастер и вторую часть, правда времени играть нет вообще. Всю неделю в ретчета и кланка играл где платина элементарнейшая, и даже половины не сделал, и даже не прошел кампанию еще. Че уж говорить про игры с более сложной и долгой платиной, их вообще месяцами придется выбивать лол.
Раньше то когда не работал можно было ебашить днями и ночами, но не было денег на игры. А сейчас хоть каждую неделю покупай их, но толку если нет времени играть. К тому же если ачивкоеб, то купив одну игру про остальные можно забыть на недели, если не месяцы. Поэтому в последнее время беру игры только с быстрыми и простыми ачивками чтоб не ебыхаться тратя драгоценное время.
Там по умолчанию стоит ручной прицел. Я готов был разбить пад от того как бугуртил на криворукость выполнения автоприцела, думая что он и включён. Моменты на бейсбольной площадке и с автобусом на ферме в режиме испытания дали прикурить пару раз.
А, ясно.
В качестве юбилейной платины хотел выбить что-нибудь интересное и не очень простое. Catherine тут подошла по всем параметрам. Сама игра 10/10, и атлусы нагдлядно показали, что все еще можно делать интересные, оригинальные и коммерчески успешные игры без самоповторов и пережевывания игровых штампов. Это так, всяким юбисофтам на заметку.
Геймплей забавный, до конца игры так и не надоел. Наоборот, постоянно заставлял приспосабливаться и придумывать что-то новое.
Сюжет о биопроблемах, но в этот раз не о школьных, как в пирсонках, а довольно взрослых. Бедного героя поставили перед нелегким выбором: стабильность в виде правильной но скучноватой девушки, которая требует пузожителя шоб как у людей, или молодой, игривой девчонкой, которая не ебет ему мозги. 8 концовок позволяют насладится обеими. Правда блондинка действительно оказалась интереснее.
Что касается сложности, то основная игра проблем не доставила, а золото на харде берется с помощью видеогайдов. Их нужно просто выучить наизусть, без этого никак. Также с мини-игрой про рапунцель, но этот модус не очень понравился - более чем 140 уровней это слишком много и нудно.
А вот модус Вавилонской башни заставил попотеть, так как там царит полный рандом и ничего с ним не поделаешь. Хотя вдвоем он намного проще, так что нужен партнер или второй джойстик. Всего 4 уровня, но застрял я там на долго. Правда последний и якобы самый сложный уровень я прошел с первого раза, буквально 20 минут после того как прошел предпоследний, хотя за ним я сидел наверное недели две.
В общем, очень понравилось, и надеюсь что к соточке, лет так через 5, подгонят сиквел.
В качестве юбилейной платины хотел выбить что-нибудь интересное и не очень простое. Catherine тут подошла по всем параметрам. Сама игра 10/10, и атлусы нагдлядно показали, что все еще можно делать интересные, оригинальные и коммерчески успешные игры без самоповторов и пережевывания игровых штампов. Это так, всяким юбисофтам на заметку.
Геймплей забавный, до конца игры так и не надоел. Наоборот, постоянно заставлял приспосабливаться и придумывать что-то новое.
Сюжет о биопроблемах, но в этот раз не о школьных, как в пирсонках, а довольно взрослых. Бедного героя поставили перед нелегким выбором: стабильность в виде правильной но скучноватой девушки, которая требует пузожителя шоб как у людей, или молодой, игривой девчонкой, которая не ебет ему мозги. 8 концовок позволяют насладится обеими. Правда блондинка действительно оказалась интереснее.
Что касается сложности, то основная игра проблем не доставила, а золото на харде берется с помощью видеогайдов. Их нужно просто выучить наизусть, без этого никак. Также с мини-игрой про рапунцель, но этот модус не очень понравился - более чем 140 уровней это слишком много и нудно.
А вот модус Вавилонской башни заставил попотеть, так как там царит полный рандом и ничего с ним не поделаешь. Хотя вдвоем он намного проще, так что нужен партнер или второй джойстик. Всего 4 уровня, но застрял я там на долго. Правда последний и якобы самый сложный уровень я прошел с первого раза, буквально 20 минут после того как прошел предпоследний, хотя за ним я сидел наверное недели две.
В общем, очень понравилось, и надеюсь что к соточке, лет так через 5, подгонят сиквел.
Нууу чот хуй знает. Это копейки для мультиплатформы.
Сложность: 0/10
Время: ~12 часов
Если бы не строгая хронология, которую я веду, можно было бы и опустить платину в "Игре Престолов" от TellTale, т.к. финальную ачивку ты получаешь одновременно с титрами. Лучше поговорим о том, что в игре хорошо, а что - плохо, и стоит ли тратить на нее 12 часов своей жизни?
Хорошее:
- Достаточно бодрый (не считая первого эпизода) сюжет, выдержанный в духе ПЛиО, с интригами, сражениями, и пулом персонажей, 90% которых не доживет до конца.
- Куча фансервиса типа оцифрованных актеров из сериала.
- Очень прикольные QTE, которые могут длиться по 5-6 минут и совершенно не надоедать.
- Реально сопереживаешь персонажам. Возможно, лучшая сценарная работа TellTale.
Нехорошее:
- В плане графики, анимации, прорисовки и дизайна игра сидит где-то в эпохе самой первой части Fable.
- Как и каждая сцена "Пробуждения силы" скопирована с "Новой Надежды", так и каждый персонаж этого спин-оффа без задней мысли дает понять, с кого он был срисован. Действительно оригинальных персонажей (увидев которых, вы не скажете "Эй! Это же Джорах Мормонт, только с другим именем и другой рожей!") там 1-2 на всю игру.
- Недожали с размахом. Пока оригинальная эпопея рассказывает про нешуточный махач за 7 королевств, спин-офф (по другому и не назовешь) повествует о замесе двух периферийных домов, у которых на двоих 500-600 солдат. И дома эти настолько мелкие, что всем власть имущим вообще до пизды, как все закончится, о чем они не стесняются говорить.
Успешнее четвёртой персонки точно не могло продаться.
Дело не только в количестве проданных копий же. Важно сколько на разработку и маркетинг потратили. Вон капком заявила что стрит файтер на свитче успешно продался, а там и до миллиона не дошло, значит на разработку копейки потратили.
Ну сравнил блин, СФ2 который просто порт игры 20 летней давности, и абсолютно новую игру, новый движок (который атлус потом только в П4Денс и П5 использовала), музыку и тд. Да и на свиче игр нет - покупают все что выходит, ну и это экз, значит нинка отсыпала, а Катрина мультиплатформа, ну и да, я пожалуй преувеличил с тем что она не продалась, просто мне в то время так казалось, раз не было сиквела и доения.
>раз не было сиквела и доения
Когда им его делать? У них персона в разработке была и куча всяких СМТ.
>10 платин в год это конечно не много, но в свое оправдание могу заявить
Ой, да всем срать кто столько выбивает платин. Хоть 100 штук в месяц, чесслово. В ачивах главное что они делают игры интересными, и если делать ачивы в интересной игре то это двойной фан.
Катеринка интересная игра, правда лишь сама механика. Оформление мне совершенно не понравилось.
Ты вообще не понял, про что я говорил и всё, что ты написал просто не в тему. Перечитай. Я сказал лишь, что если затраты не велики, то и с продажами в 1 млн. можно быть в плюсе и считать игру успешной. У персон в принципе такие продажи всегда и были. А ты блять на упоминание свитча сагрился.
>Я сказал лишь, что если затраты не велики, то и с продажами в 1 млн. можно быть в плюсе и считать игру успешной.
Ну а я говорил, про то что для Катрины они даже движок новый запилили, поэтому это было явно не настолько дешево, насколько же было производство СФ2. Ну и да, я признал что она продалась лучше, чем я считал, но все равно незаслуженно мало.
Твой сайт хуйня и был уже сто раз обоссан. К концу 2011 продали 500к копий, то-есть ты считаешь, что за 6 лет к 2017 они сбыли всего 200к? Алсо, он не считает дигитальные продажи.
>Твой сайт хуйня и был уже сто раз обоссан.
А ну раз обоссан на дваче тогда ладна, надо бы сказать администрации сайта чтобы закрывали его.
> то-есть ты считаешь, что за 6 лет к 2017
Прикинь, игры обычно не продаются равномерно на протяжении всех лет их существования, и в 2017 году покупают игру за год человек 100.
>он не считает дигитальные продажи.
Чо правда???? Да лааааднаааа. Шо ты гонишь то, не можед быыыть.
>А ну раз обоссан на дваче тогда ладна, надо бы сказать администрации сайта чтобы закрывали его.
Я где-то писал про двач?
>Прикинь, игры обычно не продаются равномерно на протяжении всех лет их существования, и в 2017 году покупают игру за год человек 100.
Прикинь, не все покупают игру в год релиза, большинство людей дожидаются скидок.
>и в 2017 году покупают игру за год человек 100.
Пруф гони. Или из жопы цифра?
>Чо правда???? Да лааааднаааа. Шо ты гонишь то, не можед быыыть.
Ну и какое значение имеет цифра продаж из твоего говносайта, если не известно число дигитальных продаж?
>Я где-то писал про двач?
Ну тогда неси свой авторитетный источник, где этот сайт по полочкам обоссывают.
>большинство людей дожидаются скидок.
Эх, прямо вижу как какой-нибудь чувак 6 лет ждал чтобы купить Катрину.
>Пруф гони. Или из жопы цифра?
Не, братан, тут ты прав, в игру играют мильены сейчас, ведь свежак, игра попса для всех аудиторий сделана, и жанр популярный.
>Ну и какое значение имеет цифра продаж из твоего говносайта, если не известно число дигитальных продаж?
Так и быть разжую для не особо догадливых - чтобы смотреть продажи в ритейле, которые составляют большинство от всех продаж продукта обычно, ну по крайней мере в 2011 году, или когда игра там вышла.
Да, да. Поганая японщина в самых мерзких проявлениях. Есть стильные японские игры (гравити раш, демонс соулс, драгонс догма, зельда), а есть ублюдошные стилистические высеры вроде персоны, нептунии, финалки и 95% остальных представителей японских игр.
Петуха забыли спросить. Что нам тут еще обсуждать, если ачивки все равно никто не выбивает?
> Есть стильные японские игры гравити раш
То есть хочешь сказать что первый пик чем то сильно отличается от Персоны например или Катрины? Мда, совсем поехал, латентный японодрочер.
Это какой-то залетный жирдай, весь тред засрал.
>первый пик
Я играл в ГР и там в целом спокойный стиль персонажей, не без японского фимоза, он так или иначе будет всегда. Я же имел в виду шизофазию типа ронпы или всяких ниров.
>Я же имел в виду шизофазию типа ронпы или всяких ниров.
Твоя цитата
>персоны, нептунии, финалки и 95% остальных представителей японских игр.
Так как ты не играл ни в Персону, ни в Финалки, сообщу тебе что в первой вообще повседневный сеттинг, а во многих финалках типичный западный стимпанк.
>спокойный стиль персонажей
Ну да, летающая девочка в железных чулочках, полуголая Рейвен, Старик у которого в пузе параллельный мир, даа, успокаивай себя.
Ну ты уж давай как человек, со скрином, с описанием, это же <0.1% рарность платина, а ты написал 14 слов.
Какой там самый сложный трофей? Поди пройти кампанию в киркор режиме? Я икском первый бросил только из-за того что там надо было отстраивать базу, мутотень та еще.
Только в твоем личном казуальном манямирке.
Скорее всего там просто дрочильня на 200+ часов.
Шестая платина.
Наверное самая лёгкая из всей моей коллекции, ушло чуть больше пары дней.
Игра даже на титане не вызывает каких либо сложностей, хотя это моя самая первая игра из все серии.
Трудности доставляют только три боя в самом конце, это битва в последней комнате лабиринта, битва с цербером около судей и сам Зевс, и то пока не стало понято что можно просто стоять у сердца и отхиливать его урон.
Остальные ачивки лёгкие и берутся не напрягаясь, понадобился только гайд на две вещи богов, подвязки Афродиты и кольцо Гефеста, на прохождения лабиринта без смертей и на 1к ударов. Всё остальное без проблем собирается если внимательно осматривать каждый угол.
Так же хотелось бы каких нибудь объясняющих роликов для тех у кого это первая игра в серии.
За что Кратос хочет покарать Зевса, откуда у него шрам на глазу и кесарево на животе, почему остальные боги его хотят убить и тому подобное.
Время: ~16 часов
Сложность: 2/10
Об игре: отличный боевичок с прекрасной режиссурой, музыкой, уровнями и геймплеем. Хорошее разнообразие оружия, ироничный сюжет с евреями, нацистами, масонами и злыми учеными. В общем, доебаться почти не до чего. С учетом того, что почти на каждой распродаже New Order толкают рублей за 350, брать игру однозначно стоит.
О достижениях: честно говоря, даже немного жалко, что достижения такие простые. У игры был огромный потенциал для того, чтобы сделать платину сложнее, но при этом без резких перегибов. Ачивки на честное прохождение игры на сложности Uber вполне бы хватило. А так: проходишь игру, потом проносишь по ней на изи, собирая предметы, и потом телепортируешься по отдельным главам, чтобы получить перки. Ну и по мелочи типа пройти последний уровень на самом сложном уровне и перепройти первую миссию для другого судьбоносного выбора.
Вердикт: жду вторую часть и, вероятнее всего, беру Doom. Взял бы и Old Blood, но говорят он слабее, а портить впечатление не хочется.
Ну ты и казуалище, я на убере и прошел, хоть и знал, что достаточно последнюю главу только. Мда, мельчают трофеедрочеры.
Он весьма легкий на убере же. Дум, например, даже на простом харде сложнее, а всю игру на максимальном проходить ачивкодрочер вообще соснет.
>самоутверждаться за счет того что прошел подпивасную игру где у ботов повышенный урон и повышенное хп
Всегда сренькаю с этих "киркощиков".
Не знаю, я первый раз игру вслепую прохожу, и на достижения не смотрю. Uber мне не показался особенно сложнее, разве что на ласт боссе к зениткам нельзя было просто бежать на пролом, босса надо было станить на первой фазе.
>самоутверждаться на двочах на школьной доске про компутерные игрульки за счет того кто больший задрот в игрульках
(смех)
Хз, из-за подобной херни всё меньше и меньше людей сюда заходят. Вроде бы и тематика, поменьше должно быть токсичных пиздюков, заходящих тупо что-то обосрать, ан нет, всё больше и больше таких здесь.
Ну а теперь оказалось, что у них там платный онлайн, а без онлайна не выбить платину. Онлайн пасс в моей копии стухший, а в сторе эти бессовестные жиды требуют за него аж 10€.
И вот как после такого наебалова верить людям, а?
А ты думал что можно просто вот так взять и вкатиться в трофеедрочерство? Нет, перед покупкой каждой игры надо угробить около часа времени на изучение ее ачивок.
Страдай чо. Я сейчас на работе сдерживая тошноту допрохожу платное для для ЛБП на вите, говно 100% но добивать надо. А все почему? Потому что покупал не изучая трофеи у игр. Сейчас то я прошареный:
-игры с онлайном нахуй
-игры с длц нахуй
-игры где платина дольше 50 часов нахуй
-игры где платина кокорная нахуй
Только при таком раскладе я наконец-то могу получать удовольствие от игр, не навидя их всей душой делая уебанские ачивы. Я вообще не понимаю чем руководствуются разработчики делая трофеи или длинными 100+ часов или архи сложными (9 или 10 из 10). Такое будут выбивать только фанаты или если игра мега шин и легенда. В остальных случаях люди купят что-то менее ебущее мозг.
Вот вчера выбил платину в ретчете и кланке, получил кучу удовольствия от игры и сбора трофеев, потратив часов 20 на всё. Ну просто идеально, и я готов покупать такие игры. А поебень с длц и онлайном мне и даром не нужна.
платное ДЛЦ*
>Такое будут выбивать только фанаты или если игра мега шин и легенда.
Я тебе открою страшную тайну, только ты не говори никому, по секрету. На трофеедрочеров издателям насрать, даже на фанатов им меньше насрать.
Так я и не ньюфаг ни разу, там где надо смотрю трофеи. Но теккен игра для казуалов и подпивасников, подвоха там я не ожидал.
Ты понимаешь же что играешь в трофеи, а не игры? Кроме ордена и телталевского кинца, много игр прошёл?
В игры я уже отыграл. 99% консольных и пк игр для меня являются уже мусором, включая все новинки. Поэтому, да. Я играю в трофеи.
>много игр прошёл?
В псне 20 платин и около 20 100% игр без платины, еще пара десятков игр которые я ебал добивать, вроде демонс соулс. Фармить 30 часов говно ради одного трофея не буду. Да, там много сомнительных игр типа Brothers, Hotline miami или того же анча со Skyrim, но с трофеями, будучи пройденными на 100% эти игры миниум раза в два интереснее и ярче, т.к. хоть и простой, но челендж. В другое время я бы прошел мимо подобного точно, а так остался доволен. Не вижу ничего плохого в игре в трофисы.
А так больше половины игр имеют сложность платины до 5-6 баллов, что для меня приемлемо. И таких игр сотни.
>-игры с онлайном нахуй
Единственный годный пункт, т.к я не хочу платить за плюс.
Остальные весьма спорные и отсеивают 90% игр.
а за длц по твоему платить норм? Особенно если это халтура как в ГР с костюмчиками и 1 левелом или драйвклабе где за 200р тебе продают 5 трасс.
А так эти пункты индивидуальны, но играя по часу в день я не возьмусь делать платину в игре на 200 часов типа дисгаи. Пусть ее дрочат школьники и безработные.
У меня ГР был сразу со всеми длц в комплекте. Ну а любители гоночек должны страдать. Это вообще не жанр.
В драйвклабе за 200 р. на распродаже тебе продают сизон пасс со всеми трассами и машинками вообще. Надо быть особенным дебилом, чтобы покупать такое по отдельности.
За 360 и один раз за всю историю. К тому же там надо отдельно докупать длц с мотоциклами, они не включены в сизон пас, а пул ачивок там общий.
В общем не советую поддерживать такую халтуру и покупать только завершенные игры, а не порезанные на части.
На пике статистика с 2016 года, раньше он ещё дешевле был. И сама игра и сизон пас на распродажах постоянно.
Драйвклабу можно много претензий предъявить, но точно не по цене.
Если ты работающий и семейный мужчина, то ты должен ебать жену, играть с детьми и заниматься взрослыми делами, а не играться в игрушки.
>взрослыми делами
Лал, очередной вещающий ярлыки ребенок с бинарным мышлением. ВЗРОСЛЫЕ дела, мдааа.
Ну если готов проходить одну игру полгода то играй чо. Я про себя писал.
Мы в игрушки игрались еще когда ты у папы в яйцах болтался, не вижу причины прекращать.
>2017
>делать распечатки
Компьютер стоит рядом с телевизором, могу посмотреть что надо в любое время. Или открыть гайд на телефоне.
>>21031
В телефоне неудобно делать заметки и вычеркивать сделанные ачивы. Плюс браузер иногда перезагружает страницу и скидывает положение. Например для хорайзона у меня около 40 листов а4 с хинтами и подсказками, прям напоминает 90е когда проходил игры по журналу страна игр. Там было время выкладывались такие материалы. Лампота из 10.
Пробегаю один раз так а потмо лезу в гайды.
Но зачем? Этим только все удовольствие от игры испортишь.
>около 40 листов
Нафиг так играть? Там почти все трофы сюжетные. Я просто прошел все квесты, карты цветков/горшков в городе покупаются. Единственное для чего нужен гайд, это квест с броней.
Держи в курсе чо ты там делаешь, нам всем очень интересно.
Для хорайзена распечатывал ГАЙДЫ блядь, ахаха, вот умора, платина на уровне игр тейлтейл, сукааа
С чего ты взял? Никто тут так не играет. Хватает только глянуть на ачивки и можно ли их пропустить. Если нельзя, то проходим в слепую, потом добиваем с гайдами. Но заморачиваться с ачивками во время прохождения сюжетки глупо.
Платина простая, никаких там дебильных траялов, челленджей и выдрачиваний комбо - все ачивки берутся по ходу прохождения. Графон устаревший, зато есть хороший сторимод, что вообще большая редкость в файтингах.
Персонажей очень много, но мне показалось, что большинство играются как-то слишком одинаково, и кардинальных различий не так уж много. Ну это по сравнению с всякими там Гилти Гирами, где каждый перс уникален. По механике геймплея мне не так сильно понравилось, серия игр Соул Калибур мне нравитя гораздо больше. Жаль, что в новейших соулах нет такой вот сюжетки. Да и вообще новых игр тоже наверное никогда не будет
Онлайн на удивление жив, хотя игре почти 10 лет. Когда играл онлайн, матчи находились моментально, при этом каждый раз попадались совершенно разные люди. Минус в том, что играют там одни батяны, у которых несколько тысяч побед в онлайне. Поэтому чтобы выбить победы в онлайне пришлось попотеть.
В общем, под пивас или с друзьями поиграть можно, но лично я бы не стал задротствовать в теккен и играть компетитивно, для этого есть другие игры.
Virtue's Last Reward #34
Не ожидал, что игра будет настооооолько длинной, прошел за 50 часов. Продолжительность мне показалась неоправданной, около четверти от всего времени нагло занимают повторы, какие-то очевидные выводы, которые вместо того чтобы уместить в емкое высказывание или еще бы лучше оставить это игроку на собственный понимание, разжевывают по несколько минут, всяческие самоповторы, напоминания, описания очевидных вещей и так далее. Платина почти сюжетная, пройти все руты, посмотреть все концовки, собрать все дополнительные файлы, раскрывающие мир игры и дающие намеки на то что тут вообще происходит.
Сюжет - эклектичная и сумбурная графомания, граничит на грани гениальности и отбитого трешака, вообщем - почти также круто как и непонятно, надо срочно играть в Zero Time Dilema. Касательн единственной геймплейной части игры - пазлы. Местами они действительно заставляли немного напрячь то место каким мы обычно думаем, в большинстве случаев загадки на удивление логичные и интересные, не страдают симптомами типичных поинтэндклик адвенчур, где надо колбасу на курицу применить, но не все, в большинстве случаев задачка в комнате строится на каких-то нелепых математических-мини-игр, субьтективно - это довольно халтурно, особенно последняя комната, которая просто апогей вторичности и уныния. Ну хотя бы не судоку привет Джунпей. Музыка и озвучка в игре просто охерительные, дичайше атмсоферно, мурашки каждый раз от https://www.youtube.com/watch?v=GJvZwZQV7fs&list=PLsrbFISCcJ0s0LCER4QbFFJy_sbCinHmg&index=6 а с https://www.youtube.com/watch?v=gFJ1r6_4mW4 невольно лезешь в петлю. Финализируя - один из лучших ОСТов в видеоиграх.
Ifamous First Light#35
Графон все еще ок, все еще доставляет город и эффекты, сюжет смехотворно плох, тян страшная карлашна-жируха-наркоманка, геймплей обрезок от оригинального Сукина Сына, который обрезок от нормальной игры, дрочь аренок, дрочь однотипных сайтквестов, дрочь одиноким вечером то что надо, за вечер выбил.
Virtue's Last Reward #34
Не ожидал, что игра будет настооооолько длинной, прошел за 50 часов. Продолжительность мне показалась неоправданной, около четверти от всего времени нагло занимают повторы, какие-то очевидные выводы, которые вместо того чтобы уместить в емкое высказывание или еще бы лучше оставить это игроку на собственный понимание, разжевывают по несколько минут, всяческие самоповторы, напоминания, описания очевидных вещей и так далее. Платина почти сюжетная, пройти все руты, посмотреть все концовки, собрать все дополнительные файлы, раскрывающие мир игры и дающие намеки на то что тут вообще происходит.
Сюжет - эклектичная и сумбурная графомания, граничит на грани гениальности и отбитого трешака, вообщем - почти также круто как и непонятно, надо срочно играть в Zero Time Dilema. Касательн единственной геймплейной части игры - пазлы. Местами они действительно заставляли немного напрячь то место каким мы обычно думаем, в большинстве случаев загадки на удивление логичные и интересные, не страдают симптомами типичных поинтэндклик адвенчур, где надо колбасу на курицу применить, но не все, в большинстве случаев задачка в комнате строится на каких-то нелепых математических-мини-игр, субьтективно - это довольно халтурно, особенно последняя комната, которая просто апогей вторичности и уныния. Ну хотя бы не судоку привет Джунпей. Музыка и озвучка в игре просто охерительные, дичайше атмсоферно, мурашки каждый раз от https://www.youtube.com/watch?v=GJvZwZQV7fs&list=PLsrbFISCcJ0s0LCER4QbFFJy_sbCinHmg&index=6 а с https://www.youtube.com/watch?v=gFJ1r6_4mW4 невольно лезешь в петлю. Финализируя - один из лучших ОСТов в видеоиграх.
Ifamous First Light#35
Графон все еще ок, все еще доставляет город и эффекты, сюжет смехотворно плох, тян страшная карлашна-жируха-наркоманка, геймплей обрезок от оригинального Сукина Сына, который обрезок от нормальной игры, дрочь аренок, дрочь однотипных сайтквестов, дрочь одиноким вечером то что надо, за вечер выбил.
Продолжаем стабильно марафонить души. На этот раз отчетик по ДС2. Так уж вышло, что я уже начал третьи души и, мать его, насколько же они быстрее но не сложнее. Переучиваюсь на ходу. Что до вторых душ, то в целом, мои впечатления от них двойственные – ни два, ни полтора или как грится ни в пизду, ни в красную армию. Очень лоскутная игрушка, которой тем не менее подвезли свой лор и где количество превалирует над качеством. Много классных локаций, много хуевых локаций. С точки зрения сложности, то мне было в целом несложно, но чистой магодевочкой (которой я проходил) играть не советую, а если и играть, то не капаться на 120-125 СЛ. Всю игру не покидает ощущение, что локации несколько перенасыщены, а наличие шальной камеры, несколько усложняет битвы с множеством противников. Неосиляторам можно закидывать трупам и лайфгемами. По боссам ситуация следующая:
Ебаное днище/филлер – крысиный авангард (панк/10), коветус (джабба хат/10), магус (пати рейверов/10), железный король (замах настолько медленный, что от него сможет увернуться даже твоя жирная мамаша-шлюха)
Не стоят упоминания – преследователь (встречается неоднократно, как босс не воспринимается), гибкий страж (-//-//-), драконие наездники (-//-//-), дракон-страж (их аж таких 4 штуки), гигант и лорд гигант (топ-топ –перекат – на нах по ножке – R&R), крысиный авторитет (скучный рипофф сифа + гэнг пати в начале боя), Нажка (скучный рипофф квилааг), лягуха (до нее добраться сложнее, чем убить, ибо Храм Аманы, но с луком изи, но не магодевочкой), драконоборец (Бока без Жоки не канает, protip - стрейф влево), Алдия СотФС (испытание терпения, мне почему-то напомнил ебаную раскладушку)
С интересной механикой – квазимедуза (будет больно, если не слить кислоту, ну и достаточно разнообразно атакует), трио некромантов (призыв после смерти это хоть какое-то разнообразие), фрея (в прямом смысле вместо жопы голова), колесница (когда добраться до рычага сложнее (особенно магодевочкой), чем прикончить лошадку), вендрик (pro-tip собери души, собери их все (ну или 4)и бэйти за левую ногу на свинг или оверхед ftw)
Могут дать просраться – смелтер (но только на третьей фазе + у него чуть замедленный вайндап и релиз проскакивает периодически), грешница (контрится любым щитом на 100% поглощения физ. урона), стражи руин (гэнг пати с хуевыми хитбоксами, которые сломают тебе пойз как нехуй, представляют опасность в основном на нижних СЛ), гаргульи (гэнг бэнг на 5 рыл, легко могут зазергать на низких СЛ, поэтому рекомендую фантома-человека, кволити билды со смолой могут легко зарешать соло, если не обосрутся с камерой), Биба и Боба (очень вялая попытка скопировать Боку и Жоку, даром что их бить нужно выборочно и постепенно снимать здоровье обоим), дарк луркер (surprise motherfucker)
Топчик – нашандра (разнообразная механика в зависимости от рейнджа, неплохой визуал), вельдштадт (лыцаль прямиком из ДеС, с хорошим дизайном и второй фазой), стекляшка (лучший босс в игре, легко читаем, но может призвать живого игрока фантома, а может и не призвать, казуалы собирают рейд из четырех рыл, хе-хе)
В принципе красной линией проходит следующий паттерн: босс либо соска, которая ложится с пары и не очень тычек, либо жирное/медленное говно, отправляющее в буфет с одного-двух ударов. Топчиков я выбирал из сортов говна, если честно (кроме стекляшки).
По ачивкам все более-менее стандартно – в районе трех прохождений, дабы скупить все спеллы/хексы/чудеса, пофармить айтемы для ковенантов, что несложно, но затратно по времени. В первое прохождение не проебать квестлайны с Лукатиель и Бенгхартом. Ничего особенного.
На ДС3 начал фиксировать кол-во траев боссов и стал делать скрины, лол. В следующем отчете будут нововведения
Продолжаем стабильно марафонить души. На этот раз отчетик по ДС2. Так уж вышло, что я уже начал третьи души и, мать его, насколько же они быстрее но не сложнее. Переучиваюсь на ходу. Что до вторых душ, то в целом, мои впечатления от них двойственные – ни два, ни полтора или как грится ни в пизду, ни в красную армию. Очень лоскутная игрушка, которой тем не менее подвезли свой лор и где количество превалирует над качеством. Много классных локаций, много хуевых локаций. С точки зрения сложности, то мне было в целом несложно, но чистой магодевочкой (которой я проходил) играть не советую, а если и играть, то не капаться на 120-125 СЛ. Всю игру не покидает ощущение, что локации несколько перенасыщены, а наличие шальной камеры, несколько усложняет битвы с множеством противников. Неосиляторам можно закидывать трупам и лайфгемами. По боссам ситуация следующая:
Ебаное днище/филлер – крысиный авангард (панк/10), коветус (джабба хат/10), магус (пати рейверов/10), железный король (замах настолько медленный, что от него сможет увернуться даже твоя жирная мамаша-шлюха)
Не стоят упоминания – преследователь (встречается неоднократно, как босс не воспринимается), гибкий страж (-//-//-), драконие наездники (-//-//-), дракон-страж (их аж таких 4 штуки), гигант и лорд гигант (топ-топ –перекат – на нах по ножке – R&R), крысиный авторитет (скучный рипофф сифа + гэнг пати в начале боя), Нажка (скучный рипофф квилааг), лягуха (до нее добраться сложнее, чем убить, ибо Храм Аманы, но с луком изи, но не магодевочкой), драконоборец (Бока без Жоки не канает, protip - стрейф влево), Алдия СотФС (испытание терпения, мне почему-то напомнил ебаную раскладушку)
С интересной механикой – квазимедуза (будет больно, если не слить кислоту, ну и достаточно разнообразно атакует), трио некромантов (призыв после смерти это хоть какое-то разнообразие), фрея (в прямом смысле вместо жопы голова), колесница (когда добраться до рычага сложнее (особенно магодевочкой), чем прикончить лошадку), вендрик (pro-tip собери души, собери их все (ну или 4)и бэйти за левую ногу на свинг или оверхед ftw)
Могут дать просраться – смелтер (но только на третьей фазе + у него чуть замедленный вайндап и релиз проскакивает периодически), грешница (контрится любым щитом на 100% поглощения физ. урона), стражи руин (гэнг пати с хуевыми хитбоксами, которые сломают тебе пойз как нехуй, представляют опасность в основном на нижних СЛ), гаргульи (гэнг бэнг на 5 рыл, легко могут зазергать на низких СЛ, поэтому рекомендую фантома-человека, кволити билды со смолой могут легко зарешать соло, если не обосрутся с камерой), Биба и Боба (очень вялая попытка скопировать Боку и Жоку, даром что их бить нужно выборочно и постепенно снимать здоровье обоим), дарк луркер (surprise motherfucker)
Топчик – нашандра (разнообразная механика в зависимости от рейнджа, неплохой визуал), вельдштадт (лыцаль прямиком из ДеС, с хорошим дизайном и второй фазой), стекляшка (лучший босс в игре, легко читаем, но может призвать живого игрока фантома, а может и не призвать, казуалы собирают рейд из четырех рыл, хе-хе)
В принципе красной линией проходит следующий паттерн: босс либо соска, которая ложится с пары и не очень тычек, либо жирное/медленное говно, отправляющее в буфет с одного-двух ударов. Топчиков я выбирал из сортов говна, если честно (кроме стекляшки).
По ачивкам все более-менее стандартно – в районе трех прохождений, дабы скупить все спеллы/хексы/чудеса, пофармить айтемы для ковенантов, что несложно, но затратно по времени. В первое прохождение не проебать квестлайны с Лукатиель и Бенгхартом. Ничего особенного.
На ДС3 начал фиксировать кол-во траев боссов и стал делать скрины, лол. В следующем отчете будут нововведения
> грешница
Перекот@перекот
> стражи руин
Дробящее/обмаз электричеством
> гаргульи
УГС
> Топчик
Сладкий Король Слоновой Кости.
Metak gear solid:Peace Walker
Сппшу поделиться свежей платиной в самой любимой серии.
Что сказать? Кодзимыч крут. Сюжет достоный. Он-лайн жив. Спасибо анонам с Пиндостана и Британии. Аноны со стратега - вам отдельное пошли на хуй пидоры!
Как просплюсь запилю отчёт.
Dick Balls!
Спасибо. Тогда лучше кингдомс харт наверну.
Как и обещал.
Что сказать об игре и серии, которая была разобрана вся по косточкам?
Не играл на PSP, поэтому не с чем сравнить. В целом играется хорошо, сюжетные миссии достаточно просты, поэтому после прохождения всей игры вполне можно заново всё перепройти на S ранг. Но когда открываются экстра миссии - тут то и начинается веселье. Порядка 130 миссий чистого безумия, и если поначалу это просто пострелушки по мишеням выполнения простейших условий, типа захватить документы и пробежать карту не замеченным, то затем это превращается в битву с вражеской техникой и метал гирами с устленными броней и оружием. Хочу сказать спасибо одному японцу, который проташил меня через самые сложные миссии на ранг S, благодаря чему была получена бандана на бесконечный боезапас и игра стала -10/10 по сложности. Порадовали импортные аноны, с которыми на кастомной технике за вечер выбили все очки товарищества на 4-ых.
Он-лайн жив. В полночь по Москве полно народу ищет партнёров для коопа как экстра миссий, так и сюжетных. Играть режим версус бесполезно, ну или чисто для фана, нагибать будут постоянно, а очки товарищества, необходимые для трофея, сгорать в пустоту из-за поражений.
Не знаю как долго ещё будут работать сервера, но если кому нужно помочь с этой платиной, то смело добавляйтесь помогу и с персоналом базы и с прохождением.
А пока ушёл делать перерыв в Хроники Валькирии.
Бля не туда. лол.
Изумительная игра. Невероятное количество деталей, вариативности прохождения, лора, иммерсивности и атмосферы. Один из лучших гейм/левелдизайнов в играх соу фар, игра подстраивается сама под выбранный стиль прохождения: можно хоть всю игру пройти полностью в стелсе с голыми рукам, уровни позволяют это сделать с комфортом. Про количество настраиваемых нюансов сложности для мазохистов я просто промолчу.
Вариативность, количество контента и обширные настраиваемые параметры сложности делают игру почти бесконечно реиграбельной. Восхищаюсь, как Харви Смитт с командой смог проделать такую титаническую работу, при этом делая Прей, для которой кстати справедливо все вышесказанное.
Платина легкая, одна из тех, которая заботливо водит тебя за ручку и показывает вещи, которые ты мог упустить, типо вариантов прохождения уровней, просто забавных деталей, концовок.
Потерял трофейную девственность с этой няшей 10/10. Это было прекрасно. Дизайн, музыка, мир, который безумно интересно изучать, цельность, яростный,звериный геймплей. Очень, очень впечатлен. Не хочу второй части, слишком высоко задрали планку.
Алсо, ещё бы ТЛоУ хотел бахнуть и Персону 5, но в первой мп-ачивки, а персонки пока нет. :(
Чаши не надоело дрочить? У меня они испортили весь настрой от выбивания платины. Хотя наверное надо было сразу гайдом обмазаться и посмотреть где что падает.
Прошел с 3 раза. Правда я после сюжетки проходил, когда можно читы на замедление времени включить.
Анон-с-первой-платиной-с-бладборна #224523543
Нет, ну правда, платина на 1/10, надоело ежетредные отчеты по бладборну читать.
> Хочу начать пятый резик
Ты готов превозмогать дебильный геймплей уровня "стреляй стоя" в 2017 году?
Консоль сейлер. Чего ты хотел.
Там все эти коллекционные предметы надо за одно прохождение собрать или можно потом по главам добивать? Ящики, сокровища, диалоги, фото..
Приятный спинофф, хоть и вторичен во всем. Никаких новых идей или концепций, реюз всего значительного, что было на протяжении всей серии. Вообщем просто добротный кусок Анчартеда, по которому я уже, если честно, соскучился.
Из вот прям минусов, мне кажется, что уделили слишком мало времени и внимания выстраиванию отношений между Хлоей и Надин. Им не хватает характера, прописаности, химии. Но все равно очень хочется продолжения и подобных мини-историй по вселенной.
Платина простая, даже не знаю что писать про нее. Понравилась ачивка связанная с отсылкой к The Last of Us.
>>26165
Можно потом по главам.
>дебильный геймплей уровня "стреляй стоя" в 2017 году?
Если это все, к чему у тебя есть претензии в этой игре, тогда с радостью наверну.
В старых резиках тоже так было. И ничего, норм зашло. Мне вообще главное чтобы с длц не лохануться.
>Мне вообще главное чтобы с длц не лохануться.
Так сложно зайти на сайт и посмотреть?
https://www.playstationtrophies.org/game/resident-evil-5-ps4/guide/
Versus Pack DLC:
Estimated Trophy Difficulty: 4/10
- Offline: None
- Online: 7 3
- Approximate Time To Complete: 25-35 hours
Lost In Nightmares DLC:
Estimated trophy difficulty: 4/10
Offline Trophies: 5
Estimated Time To 100%: 2-5 hours
Desperate Escape DLC:
-Estimated trophy difficulty: 6/10
-Offline: 5 (1, 4)
-Online: None
-Approximate time to Platinum: 3-6 Hours
If you purchased Resident Evil: Gold Edition or Resident Evil: Move Edition, you will get both DLC chapters for free. For Lost In Nightmares, you must finish Chapter 3-1 and it should unlock. For Desperate Escape, you must finish the game and it should unlock.
Как сам видишь, одно длц - онлайновый дроч. Другие - сингловые.
Потерял зря много времени. Например, делал ран без сохранений и аптечек на нормале - проебался на самом последнем боссе, то-есть целый ран пропал зря. Несколько раз проебывался в модусе лич хантера. Хард мод дался тяжело, патронов мало, зомби какие-то слишком агрессивные и их не удается обойти, последний босс пидор. Анлокнутое оружие не переносится между уровнями сложности. Вообще вся игра держала на нервах и напряжении, и не доставила особого удовольствия.
Сама игра довольно приятная, сюжет короткий и в меру эпичный чтобы не успеть надоесть. К своему титану привязываешься и наверное за общением гг и железяки интереснее следить чем за сюжетом.
А вот трофеи странные. Их мало за онлайн. В компании они довольно простые, сложности могут возникнуть только на боссах, но тактик их убийства уже куча имеется, если совсем плохо вдруг будет. У меня, например, больше проблем с Эш было, хотя народ ноет о Рихтере или Гюрзе. И только особняком стоит тайм-триальный ачив в обучении. Бляя, я думал что никогда не осилю, первый раз такая хуйня с испытаниями на время. В общем, бежал по левой стороне ибо для правой и тем более центра слишком криворук и гайды не помогают.
Да там бустить особо нечего. Сюжетка под 10ч плюс онлайн на 1ч. Но на ...Becomes the Master часов 7 угробил
В игре только один сложный трофей, обучение на время, остальное нормально. Просидел в нем часов 5, наверное.
Первое впечатление было вполне позитивным. Из плюсов огромный, красочный и разнообразный опен-ворлд. Также забавная физика и система передвижения, которая делает тебя спайдерменом.
Ну а из минусов - всего где-то 6-7 сюжетных миссий и все. Еще 50 сайдмиссий не влияющих на сюжет и состоящих из иди убей/взорви/укради. Сам сюжет посредственный, персонажи тупые и раздражают. В качестве ГГ нужно было поставить какого-нибудь штампового Дюка Нюкема или Брюса Виллиса, но в этой игре ГГ какой-то унылый пидрила-латинос.
Контент в игре состоит из собиралок и захвата городов/баз. Собиралки однообразные, и их буквально тысячи. Ревардов за собирание абсолютно никаких. Никаких анлоков и даже спасибо не скажут и не поздравят. К счастью, 100% собирать не обязательно, для платины требуется только 75% от всего, но и это занимает большую часть времени. У меня на сюжетку с сайдквестами ушло часов 25-30, а на всю платину более 70. То-есть 40 часов на одни только унылые собиралки и набивание процентов. Кстати, 100% там все равно собрать невозможно, потому что разработчики забыли добавить некоторые вещи. Наверное подумали, что на это все равно никто не станет тратить время, и даже тестировать было в лом.
Игру надо было пройти на самой высокой сложности. Это делает ее не то чтобы сильно сложной, но сильно затягивает захват баз и собиралок, потому что враги ведут себя очень агрессивно и быстро тебя сливают. Два раза проходить не хотелось, поэтому и сделал всю платину на этой сложности.
Если просто играть для фана, то игра неплохая. Но платину я бы не советовал брать - слишком нудно.
https://youtu.be/yiVNupxNNyg
>If anybody is struggling with this, play on easy mode, set the game speed to slow and turn on invincibility
Эт не помогает, там реально адовый тайминг, ради которого надо жопу рвать в клочья и срезать где можно. Рот ибал их
Лал, нет.
У меня более 50 платин, и нет ни одной за пределами 30%.
Моя самая простая платина это МГС3, и даже там платина 13%, хотя вообще трудно представить себе более простую игру. Если 30% это сложно, то тебе вообще что-нибудь кроме лего и теллтейлсов играть противопоказано.
Я тут мимо шел, у самого 2 платины только
А в чем соль то выбивать трофею по гайду? Что-то на уровне читать прохождение игры раз в 10 минут, а потом сразу играть и так в течении всей игры
Соль в missable трофеях, ради которых придётся потом опять проходить уже пройденную игру. И если игра не подразумевает выбор глав, и при этом там наличествует куча говна, которое надо собирать по самым глубоким жопам, в количестве от 50 штук и более - лучше сразу смотреть по гайду местоположение данного говна, чтобы потом не перепроходить в очередной раз, пытаясь найти последнего оставшегося голубя, или посылку, или ещё какую хуйню как в ГТА
Можно проходить игру, читая прохождение каждый 10 минут, а можно посмотреть в прохождение только когда не можешь пройти какой-то момент.
>>31611
>>31621
Я таки прошел эту хуйню. Задрочил эти тупые трюки, ибо без них не реально уложиться в 1:34. Уже потом еще несколько раз проехался из интереса - там очень узкое окно с 1:30-1:34 в которое ты можешь попасть, если не будешь совершать ошибок и буститься на земле + срезать в двух местах. Они реально сделали только этот трофей сложным, чтобы отсеивать неосиляторов. Остальные по сложности это разве что апгрейд стволов до 10го левела и анлок всех апгрейдов, ради которых ты должен фармить кристаллы с болтами и карточки вот тут https://www.youtube.com/watch?v=3MMT5ar2teA&index=4&list=LLnQAsWJIvMppMYG34r6ylWw
Я тупо изолентой R2 замотал и ушел аниму смотреть на час. Там заодно здоровье крысе прокачивается до упора и можно выбить трофей на максимальное комбо. Самое унылое было сидеть полтора часа на первом боссе и качать все пушки до 10го уровня и то овценатор с шариком пришлось на потом оставить, ибо они меееедленно качаются. Эта платина, кстати, сложнее чем в Ордене 1886, но легче чем в 3м креше.
Вот в недавнем Анчарче платина 1.4%. Но ведь она не сложная, примерно как в ретчете. Суть в том, что большинство купивших - подпивасы и им выбивание платин нахуй не всралось. Отсюда и процентаж.
Чего там ебанутого? Знакомят тебя со всеми аспектами игры. Задроства нет даже там где надо врагов убивать в определенных стойках.
Нулевую.
> 一人の組長の能力を最大まで上げた
гриндан говна умеренный
> 累計勝利数が100勝になった
гриндан говна ебанутый
> 全てのRIZAPトレーニングを経験した
Это блять надо ТРИДАТЬ ОДИН РАЗ пройти тупую мини игру, ТРИДАТЬ ОДИН РАЗ заглянуть в гайд и понять о каком меню идет речь и куда за ним бежать, ТРИДАТЬ ОДИН РАЗ вернуться к этому уебану и выслушать его, ТРИДАТЬ ОДИН РАЗ выйти из зала и отправиться на поиски шпаны ну и вернуться к началу
Моему перфекционизму только что бы нанесён существеный ущерб. Нужно ещё две консоли купить.
> перфекционизму
В чем интерес проходить одно и то же на разных консолях, смарте, собаке и домофоне? У меня консолодрот такой знакомый, не может ответить толком, мычит что-то невнятное, типа больге платин - круче, хотя даже задрачивая он не входит в топы.
По-моему, тяжелая в плане честного прохождения платина лучше, чем пяток их же в, например, интерактивном кинце
Да я тоже не знаю в чём. Просто ещё один повод купить виту и пс3. Ну и не зря же сони функцию кроссбая придумала.
> хотя даже задрачивая он не входит в топы.
Туда можно войти если за тебя круглосуточно не играт наемный китаец?
Зачем вообще собирать много платин в казуальном дерьме?
Недоделанная игра на 100 часов. Платину взял за 120, можно было и быстрее. В общем то, платина была бы совсем не сложная, если бы не ссаная ачивка "перфекционист" - выполнить все цели всех заданий. Без гайдика, с хуевым русеком, да баганными целями просто заебывает перепроходить одни и те же миссии в надежде на выполнение целей. А так ~80 часов неспешного дрочилова + 40 часов на "перфекциониста". Впечатления от игры, в общем, очень смешанные, возвращаться в игру желания нет никакого, лишь, еле уловимые, фантомные боли в области жопы.
Мощно, тоже вскоре собираюсь вкатиться в нее, как добью 4 часть. Рассчитываю на качественный геймплей, а то в четверке как-то с этим скудно.
Платина #146 Saints Row 3
Очень посредственный представитель жанра единственная изюминка которого это безумие происходящего, сюжетные миссии еще норм, порой бывает весело, но сайды и другие аспекты игоря просто пиздец, стрельба прямиком из времен ps2, графон от тудаже, физика авто отсутствует, единственное порадовал саундтрек, он действительно хорош.
Всё таки хорошо, что роки ушли от подобного балагана и задают гта более серьезный тон.
Платина #147 WRC 2015
Думал будет намного лучше, все очень бедное и безыдейное, после продажи Соней лицензии на wrc серия очень сильно деградировала, даже захотелось сесть за ps2 и переиграть нормальные части от эволюшинов.
Следующей будет GTAV, благо там осталось добить золотые медальки в сингле до платины.
А мне нравился там опен ворлд, да и стелс - самое лучшее в индустрии такой стелс. Но что платина для пизданутых было ясно изначально
Gaems m155, матрица говно конечно, но мне нужен был компактный и легкий портативный монитор, чтобы со всем хламом в ручную кладь умещался.
Да
И снова апдейт моего марафончика по душам. На этот раз я добрался до трешки. Забегая вперед, скажу, что первой моей соулс-игрой был бладборн (в котором я сейчас ковыряюсь в чашках), поэтому какого же было мое удивление, когда выяснилось, что темп в трешке выше брукбондовского! Но в отличие от ББ, тут темп поощряет не агрессивную игру, а перекаты-перекатики, да и враги способствуют, отжирая много стамины при блоке. С точки зрения сложности, базовая игра не ставит каких-либо сверхзадач, ни по части боссов, ни по части локаций. Особенно на изичах прокатывается НГ+ циклы, т.к. собирать нужно только кольца, но я еще по желанию делал и квестики, даром, что они короткие. Порадовал очень живой онлайн, пожалуй, это первые души, где я играл не исключительно на платину, а с удовольствием инвейдился, дуэлился и помогал крабам бить боссов. С этой же части душ, я начал считать кол-во смертей на боссах, результат в скобках (НГ/НГ+/НГ++). Экспириенс на боссах основан на двух билдах, которыми я проходил трешку, а именно стрсворд +щит 40 декс/ 30 вер, ну и начиная НГ+ 60 вер клириком (см. фэшн скрин). Все соло. Ну и забегая вперед, скажу, что в трехе одни из самых лучших боссов в серии:
Ебаное днище/филлер – деревяшка (0/0/0), дьяконы (0/0/0) как единственная область применения черепушки приманивания, вольнир (0/0/0) на нг+ он умудрялся успеть призвать скелетов, гигант йорм со штормрулером (0/0/0), оцейрос (2/1/1) ОЦЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛЛЛЛЛОТ!111 и рандом второй фазы и камеры, все виверны + ачивочная (0/0/0), где до нее нужно добежать, параллельно уворачиваясь от KUNAI WITH CHAIN!111, все демоны-минибоссы (0/0/0),
Не стоят упоминания – вордт (1/0/0), обе версии гундира (0/0/0 и 1/0/0) даже без парирования, старый король демонов (2/0/0), бомж с собакой (3/0/0), два длц говнодемона (2/0/0), пвп/пве версия копья (3/0/0)
С интересной механикой - шляпник (3/1/0) в качестве пинвила сделанного верно, стражи бездны (0/0/0) как единственный квазигэнгбэнг в основной игре, душа пепла (0/2/3) заставляет адаптироваться, ну и на нг+ах зависит от рандома на первой фазе
Могут дать просраться – олдрик (4/0/1), если не повезет с рандомом и он начнет спамить ливень за ливнем, доспехи (2/2/3) мой персональный ад в плане last hit greed, близнецы (5/1/4), пожалуй, единственный босс в игре, от хитбоксов которого у меня подгорало, мидир (9/0/2) чистил вилкой на нг, тривиален для клирика, но на нг++ попадал на ваншоты, ебаный его в рот ГАЭЛЬ (15/1/3), из-за третьей фазы.
Топчик - понтифик салли (4/0/0) как первый босс к которому мне пришлось чуть-чуть поэкспериментировать с тактикой, танцовщица (1/0/0) мой любимый босс в игре, очень эстетичный бой, темп и т.д., безымянка (13/0/1), да я безбожно сосал на нем на первом прохождении, в первую очередь у камеры и непонимания как уворачиваться от огня, убил я его, только после того, как стал уверенно и быстро проходить первую фазу, но для клирика со связкой СС+дорти не представляет никакой сложности, эльфриде и папа яша с ночным горшком (7/1/2) – объективно лучший босс в игре (хоть и относительная калька с леди марии), первая фаза элементарная, но я умудрялся попадать на двойное проникновения льдом и тазиком на второй фазе, в целом учитывая слабость папашки к кровотечению, дорти себя зарекомендовало отлично на нг+ и нг++ циклах. Третья фаза – ну такое.
По ачивкам - главное не проебать квест на узурпацию огня и сиррис за кольцо. Я делал это в первом прохождении, хотя линейку сиррис выполнял и в других. Фарм, кстати, переоценен. Большинство пресловутых ушей (около 20) я набил по вызовам в качестве мента. Вот вторжения фиолетовым фантомом чо-то не заходили особо из-за ганксквадов постоянных, поэтому пришлось фармить.
И снова апдейт моего марафончика по душам. На этот раз я добрался до трешки. Забегая вперед, скажу, что первой моей соулс-игрой был бладборн (в котором я сейчас ковыряюсь в чашках), поэтому какого же было мое удивление, когда выяснилось, что темп в трешке выше брукбондовского! Но в отличие от ББ, тут темп поощряет не агрессивную игру, а перекаты-перекатики, да и враги способствуют, отжирая много стамины при блоке. С точки зрения сложности, базовая игра не ставит каких-либо сверхзадач, ни по части боссов, ни по части локаций. Особенно на изичах прокатывается НГ+ циклы, т.к. собирать нужно только кольца, но я еще по желанию делал и квестики, даром, что они короткие. Порадовал очень живой онлайн, пожалуй, это первые души, где я играл не исключительно на платину, а с удовольствием инвейдился, дуэлился и помогал крабам бить боссов. С этой же части душ, я начал считать кол-во смертей на боссах, результат в скобках (НГ/НГ+/НГ++). Экспириенс на боссах основан на двух билдах, которыми я проходил трешку, а именно стрсворд +щит 40 декс/ 30 вер, ну и начиная НГ+ 60 вер клириком (см. фэшн скрин). Все соло. Ну и забегая вперед, скажу, что в трехе одни из самых лучших боссов в серии:
Ебаное днище/филлер – деревяшка (0/0/0), дьяконы (0/0/0) как единственная область применения черепушки приманивания, вольнир (0/0/0) на нг+ он умудрялся успеть призвать скелетов, гигант йорм со штормрулером (0/0/0), оцейрос (2/1/1) ОЦЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛЛЛЛЛОТ!111 и рандом второй фазы и камеры, все виверны + ачивочная (0/0/0), где до нее нужно добежать, параллельно уворачиваясь от KUNAI WITH CHAIN!111, все демоны-минибоссы (0/0/0),
Не стоят упоминания – вордт (1/0/0), обе версии гундира (0/0/0 и 1/0/0) даже без парирования, старый король демонов (2/0/0), бомж с собакой (3/0/0), два длц говнодемона (2/0/0), пвп/пве версия копья (3/0/0)
С интересной механикой - шляпник (3/1/0) в качестве пинвила сделанного верно, стражи бездны (0/0/0) как единственный квазигэнгбэнг в основной игре, душа пепла (0/2/3) заставляет адаптироваться, ну и на нг+ах зависит от рандома на первой фазе
Могут дать просраться – олдрик (4/0/1), если не повезет с рандомом и он начнет спамить ливень за ливнем, доспехи (2/2/3) мой персональный ад в плане last hit greed, близнецы (5/1/4), пожалуй, единственный босс в игре, от хитбоксов которого у меня подгорало, мидир (9/0/2) чистил вилкой на нг, тривиален для клирика, но на нг++ попадал на ваншоты, ебаный его в рот ГАЭЛЬ (15/1/3), из-за третьей фазы.
Топчик - понтифик салли (4/0/0) как первый босс к которому мне пришлось чуть-чуть поэкспериментировать с тактикой, танцовщица (1/0/0) мой любимый босс в игре, очень эстетичный бой, темп и т.д., безымянка (13/0/1), да я безбожно сосал на нем на первом прохождении, в первую очередь у камеры и непонимания как уворачиваться от огня, убил я его, только после того, как стал уверенно и быстро проходить первую фазу, но для клирика со связкой СС+дорти не представляет никакой сложности, эльфриде и папа яша с ночным горшком (7/1/2) – объективно лучший босс в игре (хоть и относительная калька с леди марии), первая фаза элементарная, но я умудрялся попадать на двойное проникновения льдом и тазиком на второй фазе, в целом учитывая слабость папашки к кровотечению, дорти себя зарекомендовало отлично на нг+ и нг++ циклах. Третья фаза – ну такое.
По ачивкам - главное не проебать квест на узурпацию огня и сиррис за кольцо. Я делал это в первом прохождении, хотя линейку сиррис выполнял и в других. Фарм, кстати, переоценен. Большинство пресловутых ушей (около 20) я набил по вызовам в качестве мента. Вот вторжения фиолетовым фантомом чо-то не заходили особо из-за ганксквадов постоянных, поэтому пришлось фармить.
Дважды прошёл ласт гардиан. Игра шедевр, но ачивки там меня раздражают - уже второй раз упускаю ачивку на доставание всех копий из Трику, в итоге спидран видимо придётся совместить с получением этой ачивки. Остальные уже все взял. Если соберусь с илами и не дропну - будет моя 14 платина.
Первый, пока играл в своё удовольствие, около 12 часов. Второй хуй знает сколько, либо столько же либо больше - там мегахуёвый трофей "Всё обговорено", нужно собрать все подсказки рассказчика, а они даются за то что тупишь на одном месте долго. Сейчас остался спидран, и если не повезёт то четвёртое прохождение ради ачивки с копьями.
> нужно собрать все подсказки рассказчика, а они даются за то что тупишь на одном месте долго
Если бы я создавал список самых уебанских трофеев, то поставил бы его на первое место.
Спустя три года вернулся добить сингловые трофеи, уже и забыл насколько он охуенный, эти забавные семейные разборки Майкла, безумие Тревора, топовый графон на PS3 в рамках жанра, огромный мир по которому хочется просто неспешно колесить, за это можно даже простить урезание функционала по сравнению с прошлыми частями, единственное за что можно упрекнуть роков, это за то, что эти жадные пидоры дропнули планы по сингловому dlc и с головой ушли в онлайн, который убог и не интересен.
По трофеям все просто, они тут проще, чем в четверке, а все онлайновые, за исключением ограбление, можно забустить с помощью двух консолей, что я и сделал.
По скидочкам прикупил еще и версию для PS4, потом как-нибудь под настроение залипну.
Очень затянуто и нудно. Миссии однообразные и даже боссы, которые стали разнообразнее по сравнению с первой частью, не спасают от рутины. Благо трофеи не требуют ничего более чем прохождение игры.
Prey - 31
Довольно пугающая штука, особенно в начале когда чувствуешь себя беззащитным и всё в новинку, но во второй половине это чувство пропадает. Трофеи как и игра требуют внимательности. Уложился в 2 прохождения с оговорками ибо убийства для трофея I and It нужно делать очень аккуратно. Пару раз приходилось возвращаться к старой сохранке и переигрывать когда уже ушел прилично вперед ибо человека убила какая-то херня, а ты не обратил на это внимание. А в остальном проблем нет, игра сама по себе не сложная и приятная(особенно если поставить низкий уровень сложности).
>Prey
>Very Hard
На каком основании они оперделяют сложность игры? Уже не первый раз вижу надпись вери хард на игре с подпивасными трофеями.
Я забил на оценки, ибо без описания моментов это содомия и бессмыслено.
У меня на всех играх на акке выбита платина. Если я куплю kings field в котором нет платинового трофея, мой акк перестанет быть 100% платиновым?
Спасибо, но це еще не все.
В предыдущих сериях >>1065006 >>1106708 >>1106746 >>15886 >>34243
Вот и подходит к концу мой марафон по соулсборн серии, да, я когда-нибудь в следующем году наверну школьную версию двушки, но на данный момент времени – всё. Ирония судьбы в том, что первый раз я поиграл в бладборн в сентябре 2015 года на пике игровой импотенции от которой лечился два месяца, что смазало мои впечатления об игре. К тому же это был мой первый соулсборн экспириенс, в который я играл неправильно. И вот спустя 2 года и 4 игры серии (+польские души, да), я наконец –то по достоинству оценил ББ как магнум опус фромсофта и миядзяки лично. Ну то есть ультимативно лучшую их игру, да и одну из лучших игр вообще. Сеттинг, боевка, боссы – все на высшем уровне. Лучшее ДЛЦ в серии опять же. Приебаться можно только к хитбоксам некоторых врагов, камере при боях с огромными боссами в тесных помещениях (привет паарлу из чашки и безголовому кровопуску), излишней рандомностью лута и репетативностью рут-чашек, да и убогому коопу (который отбил все желание помогать другим), особенно по сравнению с трешкой. По боссам писать что-то смысле особого нет (хотя у меня есть табличка на 47 позиций, где я их прорейтинговал в меру своей испорченности), много отличных боссов (Машка, Герман, Сирота, Людвиг, Ярнам, Гаскойн, Логариус), несколько откровенно убогих (Ром, Миколашка), пинвилообразных (Посланники, Неудачи, Возродившийся, ультимативный пинвил в виде ведьм), проходных (Амелия, ЦЧ, Лоуренс, кровоглот), с заявкой на челлендж (амигдала и бобик из проклятой чашки или фрц, потомок и безголовый кровопуск из последней чашки или фрц, дпс и тест на управление камерой от паарла из чашки нижнего лорана и фрц версий)
Билд у меня был скилл/блад, итоговый БЛ120. Ева/факел + чикаге/ракуйо/пила-раскладушка. Руны на урон с рипостов и стаминой. Учитывая такой сет-ап и усиленную ориентацию на парирование/стаггер, проблем практически нигде не возникало. Фэшн – рыцарь кейна и шмотки марии.
Такие дела.
Спасибо, но це еще не все.
В предыдущих сериях >>1065006 >>1106708 >>1106746 >>15886 >>34243
Вот и подходит к концу мой марафон по соулсборн серии, да, я когда-нибудь в следующем году наверну школьную версию двушки, но на данный момент времени – всё. Ирония судьбы в том, что первый раз я поиграл в бладборн в сентябре 2015 года на пике игровой импотенции от которой лечился два месяца, что смазало мои впечатления об игре. К тому же это был мой первый соулсборн экспириенс, в который я играл неправильно. И вот спустя 2 года и 4 игры серии (+польские души, да), я наконец –то по достоинству оценил ББ как магнум опус фромсофта и миядзяки лично. Ну то есть ультимативно лучшую их игру, да и одну из лучших игр вообще. Сеттинг, боевка, боссы – все на высшем уровне. Лучшее ДЛЦ в серии опять же. Приебаться можно только к хитбоксам некоторых врагов, камере при боях с огромными боссами в тесных помещениях (привет паарлу из чашки и безголовому кровопуску), излишней рандомностью лута и репетативностью рут-чашек, да и убогому коопу (который отбил все желание помогать другим), особенно по сравнению с трешкой. По боссам писать что-то смысле особого нет (хотя у меня есть табличка на 47 позиций, где я их прорейтинговал в меру своей испорченности), много отличных боссов (Машка, Герман, Сирота, Людвиг, Ярнам, Гаскойн, Логариус), несколько откровенно убогих (Ром, Миколашка), пинвилообразных (Посланники, Неудачи, Возродившийся, ультимативный пинвил в виде ведьм), проходных (Амелия, ЦЧ, Лоуренс, кровоглот), с заявкой на челлендж (амигдала и бобик из проклятой чашки или фрц, потомок и безголовый кровопуск из последней чашки или фрц, дпс и тест на управление камерой от паарла из чашки нижнего лорана и фрц версий)
Билд у меня был скилл/блад, итоговый БЛ120. Ева/факел + чикаге/ракуйо/пила-раскладушка. Руны на урон с рипостов и стаминой. Учитывая такой сет-ап и усиленную ориентацию на парирование/стаггер, проблем практически нигде не возникало. Фэшн – рыцарь кейна и шмотки марии.
Такие дела.
Советую навернуть Суржик за компанию. Студия выросла над собой после Лордов и выдала действительно самобытную игру, вдохновленную душами.
Что значит "100% платиновым"? Нет такого. Есть только общие 100%, которые складываются из игр с платиной и без.
Если в игре вообще нет трофеев, то естественно это на рейтинг никак не повлияет.
Если трофеи в игре есть но нет платины, тебе все равно нужно будет выбить все трофеи в этой игре, чтобы вернуться на 100%.
Там говорят конченные боссы.
Забей. Не буду тогда покупать. А то мой перфекционизм не выдержит игры в которой нет платины.
В чем проблема выбить 100% в игре без платины? 1/3 моих игр не имеет платины, но я все равно выбил в них все трофеи, и мой профайл по прежнему остается на 100%. Перфекционизму это никак не мешает.
Если ты не выбиваешь длц-шные трофеи для 100% в игре с длц, то твоя платина нихуя не стоит с точки зрения перфекционизма.
Длц тоже выбиваю до 100%. Они же тоже в общий зачет идут. Хотя у меня из игр с длц только бладик и гр.
Ну и почему не выбивать игры без платины? Отсутствие платины никак не влияет на общую статистику, какая тебе вообще разница есть она там или нет? За все 6 лет выбивания ачивок еще ни разу не сталкивался с такими аутистическими заморочками как у тебя.
Если ты не покупаешь все сопутствующие товары по игре, все значки, комиксы, книги, футболки, любые вещи, на которых находится символика игры, не проходишь на 100% игры на других платформах, игры на мобильных телефонах из этой серии/вселенной - то ты не познал контент на 100%, а значит твоя платина нихуя не стоит с точки зрения НАСТОЯЩЕГО перфекциониста, казуал сраный, так что иди нахуй потому что, вот почему.
Глупое сравнение. Если речь идет о ачивках и их выбивании, зачем вылезать за их рамки и нести какую-то ахинею про мерчандайз?
100% контента, который был заложен разработчиками в игру, достигается при выбивании платины, а дроч выпускаемых ежегодно ДЛЦ с трофеями "набей 10 000 000 матчей в мёртвом онлайне в каждом из режимов и набери 20 000 000 убийств каждым оружием" - никакого отношения к контенту игры не имеет, поэтому всё это кукареканье про перфекционистов к реальности отношения не имеет, дроч подобных длц (а тем более их покупка) это наипрямейшая аналогия с предыдущим постом про мерчандайз.
1) Там есть ачивки
2) Только так ты сможешь взять 100%
3) Унылый и ненужный онлайн, задростство и филлерные ачивки есть и в самой платине, но тем не менее ты их выбиваешь
4) Многие длц хорошо дополняют основную игру и добавляют фана
Если тебе это кажется не нужным, то тебя просто не нужен перфекционизм. Другим он нужен, пусть и выбивают.
Это не перфекционизм, а дешёвая подмена понятий. С перфекционизмом это ничего общего не имеет. Выдумывание себе глупых рамок "если я пройду два нелепых длц к надоевшей или неинтересной мне более игре - то я перфекционист" - это идиотия и кретинизм. Подобные люди называются ДЛЦшники, по аналогии с ДЦПшниками. Вот и всё. Да.
>100% контента, который был заложен разработчиками в игру
А потом они выпустили дополнительный контент к игре. И тот контент, который ты когда-то прошёл, уже не 100% игры. Так-то.
И дцл - это не всегда онлайн и онлайновый дроч. Но даже если он, то это новые карты и новые режимы. А вместе с ними и новые трофей.
А потом они выпустили комикс, который раскрывает подробности сюжета, а потом книгу, а потом переиздание игры, в котором добавили одну новую ачивку, пройти игру 800 000 раз на сверхсложном уровне. Не приобрёл это всё - не пэрфэкционэр.
Книги и комиксы не добавляют новые ачивки в игру.
Я это и не утверждал. Просто нет смысла повторяться и писать одно и то же несколько раз подряд.
Ну это же не мешает долбоёбам, желающим научить всех играть так, как они считают единственно правильным, постоянно тут строчить одно и тоже несколько раз подряд, почему остальным нельзя? Ты запретил? Тебе НЕПРИЯТНО?
Один долбоёб тут пытался доказать что надо проходить только те платины, которые он считает достойными, так как другие - "не илитные и не рарные", теперь другие долбоёбы птаются доказать что надо дрочить все эти унылые и однообразные длц, иначе это не тру прохождение игры. Да и те и те - сорта говна.
А что так можно было? Я игру следующую не покупаю пока платину в прошлой не выбью.
Седьмая платина.
Не знаю как игра смотрелась десять лет назад, но на фоне нулевой части местный сюжет какое то уныние. Спасают его только вставки в начале некоторых глав где показывают как Нишикияма потихоньку едет крышей, он и в нулевой части с ней часто ругался, а тут после того как гг отъехал в тюрьму на десяток лет следить за ним стало некому и он тронулся окончательно. Горо как всегда на высоте, наверное самый харизматичный персонаж за все две части. Своими выходками он каким то образом умудряется не скатываться в клоунаду даже когда переодевается в хостес. И персонажи дохнут как мухи. Из тех кто был в нулевой части выжили только гг, Горо и парочка второстепенных персонажей.
По сравнению с первой частью сложных ачивок почти нет. Прогресс переноситься в нью гейм и на легенде можно пробежать его за пару часиков, если конечно не застрять на богомерзкой погоне на машинах. Всё таки шутерная часть отвратительная тут. Единственное что может вызвать сложность это поручение Харуки обыграть экспертного АИ в бильярд. В остальном всё просто и элементарно. Есть пара часов унылого фарма местной арены ради денег и очков, но он не напрягает т.к бой в среднем будет занимать секунд 30-40 при правильной экипировке и хорошей реакции. Богомерзкие женские бои из первой часты убрали и оставили только бои жучков. Которые намного легче и честнее к игроку. Остаётся только маджонг, но после первой части где на закрытие его мне понадобилась неделя, тут удалось управиться за пару часов. Видимо опыт всё таки не пропьёшь.
Тут уже смотря как считать. Да вообщем и не важно какая она, первая или вторая.
Друзья, поделитесь величиной своего бэклога (что бросили, но планируете добить), кол-во запланированных будущих платин/комплитов, что бросили насовсем? У меня так:
В процессе выбивания: 6 тайтлов (все достаточно короткие)
Мой чистый запланированный бэклог: длц ведьмака + длц тропико + 2 ачивки в длц драке 4 (crushing it возможно)
Плановые игры: 19 тайтлов
ПС+ и чужие игры: 6 + (?) 7 тайтлов
Бросил навсегда: NBA 2k16, хотя мог бы поднапрячься и выбить 2-3 ачивки, но это того не стоит.
>кол-во запланированных будущих платин/комплитов
Купить виту и задрочить пару тамошних экзов вроде калигулы и орешики.
У тебя совсем не осталось игр где можно выбивать платину?
Пройди все миссии просто так, пройди все миссии с S рангом, пройди все миссии на супер-пупер харде, пройди по 5 миссий с 20 персонажами, загриндань то, задрочи это... Долбил почти 2 месяца, потому что слишком долго в нее играть невозможно.
Если вы не хардкорный фанат куска или любитель на 50 часов отключить мозг, проходите мимо этой игры.
К муссоу параша вообще приближается не рекомендуется.
>решил выбить длц трофеи
>гайд обещает тебе 25 часов захватывающего и интересного онлайн буста на 4 человека
>комментарии на форуме говорят что 25 часов не хватит, расчитывай на все 50
>ничего не поделаешь, ачивки сами себя не выбьют
>с трудом находишь партнеров, с нетерпением ожидаешь начала буста
>один по всем канонам пришел на час позже
>у второго не работает интернет и его выкидывает после каждой второй игры
>третий не может зайти в групповой чат и вообще понятия не имеет что происходит
>с огромным трудом устраняете проблемы и начинаете буст
>через полчаса одного из них мамка зовет обедать
>осталось всего 49,5 часов гринда
Какое-же говнище, даже писать ничего не хотелось, настолько бездарной и тупой опен ворлд игры я еще не видел, а этот бесподобный в кавычках негрила гг просто вышка, любая его реплика заставляет руку тянуться к лицу, но тут не понятно, дело в лохолизации или же его действительно умственно отсталым быдланом сделали.
>>44201
Прям как я три года назад в течении двух дней выбивал трофей бригада в Wipeout HD, цель которого состояла всего из одной онлайновой гонки со спец скином на болиде, если бы не узнали, что можно еще и виту с 2048 использовать как доп игрока, то соснуле бы.
Вот поэтому надо сперва читать описания и избегать социоблядских трофеев.
>один по всем канонам пришел на час позже
Вот это типично и больше всего бесит. Иногда они не приходят вовсе. Лучше всего бустятся игры где нужно всего два-три игрока.
Сложность персонажей определяется цветом кожи и полом, это так прогрессивно и толерантно! Но белым хуемразям конечно не понять, как плохо живется черным трансам в фашистских штатах Америки. Долой белую привилегию, долой фашизм!
Я уже больше половины игры прошел, собрал много лута, осталось еще пять яойных картинок найти и часов 5 сюжета. К слову тут говорили что игра на 12 часов, нихуя подобного, я тут уже 15 часов бегаю.
Бустили мы короче вчетвером с какими-то фуфелами пятый резик. Уже наверное часов 15, третий или четвертый вечер.
Организатор вроде адекватный человек, вежливый, профессиональный. И так получилось, что у него было больше побед чем у остальных.
Так вот, этот пидорас получил ачивку первым. И сразу же, не сказав ни слова, выкинул нас из чат-группы и удалил из френдлиста. Хотя делов оставалось то наверное на минут 15, чтобы ее взяли остальные.
Сколько лет выбиваю ачивки, сколько бустингов у меня уже было, но вот такой наглой и конченой мрази не встречал еще ни разу. А ведь я сразу обратил внимание, что в профайле был указан арабский язык. Ведь хорошо знаю, что черножопым пидорасам доверять нельзя.
Обязательно. Этот дебил проболтался, что хочет также забустить пс4 версию, и обе версии шестерки. Буду мониторить все сессии на пснпрофайлс и лично писать каждому кто к нему добавится.
А я вчера-сегодня бустил ачивки в ларке DE, и надо отдать должное пацанам, все выдержали 7 часов подряд и сделали все мп ачивки каждому, несмотря на постоянные лаги/вылеты и краши с потерями коннекта. Правда один отходил минут на 20 кинуть палку своей подруге, бгг. Учитывая полный интернационал (француз, испанец, американец и я) - неплохо.
А что до твоего случая - ни разу такого не было, вопиющая мразотность какая-то. Но по большей части, я сам организовываю сессии, хоть и дико не люблю это.
В одно рыло можно прокачиваться, но вдвоём быстрее. Для остального рылы нужны.|
Если в TR: DE или на пс3, то:
Adventurer, Escapist, On my way up, Narcissistic, Shopaholic, True Commitment - можно соло
Artillery man, Down boy!, Entrapment, Lights Out, Monkey Around - нужен как минимум один партнер
Good Samaritan, Sole Survivor, Master Blaster - 3 рыла минимум
I'm all that - четыре рыла минимум
Сейчас имеются фолыч 4, ивил визин и персона 5. Что из этого поинтересней задрачивать будет?
Самы долгий троф выбитый мной.
Пять видов монстров и зоны зоны. Со временем даже нажимать ничего не надо, но нужно чтобы игра работала. Чем выше зона тем больше душ, а это пиздец. До 2000 зоны идти порядка 3-4 часов. А возносится(сбрасывать игру на начало) надо где то в районе 120-150 раз. А цель зона 3600. Это пиздец короч.
на стратеге писали, что фитчу пофиксили
Восьмая платина.
Кажется первая на моей памяти жрпг где можно отъехать от рэндом энкаутеров и где активно ты пользуешься расходниками. Но после примерно третьей главы выдают аое скилл который спамится до финального босса и которым убиваются 99% противников. А так простенькая игра со стандартным сюжетом в котором ты сперва решаешь проблемы своего курятника а потом под конец вылезает древнее зло которое нужно забороть.
Сложных ачивок нет, кроме той где надо нагриндить 99 уровень. Но гринд тут суровый и беспощадный часиков на 5, а мне казалось что пара часов гринда в САО были ужасом, тут мне пришлось набивать 39 уровней с шагом экспы в 99к, когда за бой дают от 1к до 5к. Один плюс что бой длится секунд 10.
Не верю, в эту игру невозможно играть на высоком с геймпада, да еще и без смертей, это самая сложная бронза в истории игр.
>Unlocking PlayStation Trophies Can Now Earn You Cash Money
>Here's what you can earn in the new rewards scheme:
>1 point per silver trophy
>10 points per gold trophy
>100 points per platinum trophy
>Collect 1,000 points and you can claim a $10 PSN voucher
https://www.gamespot.com/articles/unlocking-playstation-trophies-can-now-earn-you-ca/1100-6454688/
Уже предвкушаю как загружу все свои ачивки из своего черного мешка в ванну, и небо с Аллахом превратятся в бабосы. Трясущимися руками захожу по ссылке на сайт сони...
Thank you for visiting SonyRewards.com. Unfortunately, the Sony Rewards program is not accessible to users outside of the United States.
На стратеге хомячки сразу восторженные комменты настрочили. Вот сони молодцы заботится о нас и вообще. Но как-то упустили момент что сони заботится о расширении сервисов в сша, а не о ру загоне. Забавные они.
Заходи из-под VPN. Свой пиндоакк на отличненько смог подключить.
Другой вопрос, что считаться будут ачивки только полученные с этого момента. Всё что до этого - не засчитывается.
>Заходи из-под VPN.
Смотри, как бы тебя за такое не выебали потом.
>Другой вопрос, что считаться будут ачивки только полученные с этого момента.
Трофеи с пс3 и виты засчитывают или только с пс4?
Хотя мне вообще похуй: я выбиваю трофеи на рашкоакке, и выбрасывать больше сотни платин ради этой программы точно не стану. Это нормально только для нюфанек без платин.
Их никто и не отбирает, нужно просто синхронизировать.
Но вводить эту хуйню надо было сразу после релиза трофейной системы, а не 10 лет спустя.
Можно было бы зачесть трофеи которые получены до введения. Но думаю сони посчитали и поняли что попадут на бабки если сделают так.
В предыдущих сериях >>1065006 >>1106708 >>1106746 >>15886 >>34243
Относительно увесистый апдейт. В основном купленные давно, но отложенные игры, ну и плюс разобрал чутка. Бить на категории не буду, так что сверху-вниз по скриншоту, к тому же псппроф прикрутил процентики к общему виду, так что теперь прикручивать самую редкую ачивку не буду:
Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider – новые игры про иконическую героиню индустрии получились неоднозначными. Виной тому комплекс факторов, но, кмк, основных два – желание усидеть на двух стульях (дать пососать анчартеду, механически свернув в сторону фар края) и посредственный сценарий от Рианны Пратчетт, и если в первой части сюжет разваливается из-за плоских персонажей и игровых условностей, то вторая часть из-за нулевой работы с историческим и географическим материалом (горы уровня альп в центральной сибири, из греков в сибирь в 9-10 веке, гулаг, похожий на ядерный объект и т.д.). Самое смешное, что анчартед же начал заимствовать механики из ларки. Впрочем, гона на внешность героини не разделяю: в первый раз сделали не силиконовое чудо-юдо, а няшную жыдовочку.
The Talos Principle – излишне затянутый и монотонный симулятор ходьбы с головоломками и одним большим пересказом библии под особенности андроидов. Головоломки прикольные, но приедаются уже в третьем мире, а там еще DLC, которое как раз относительно
интересное.
King’s Quest - jдин из лучших около point'n'click экспириенсов на рынке. Близок по механикам к назад в будущее от теллтейлов, но видно, что делали не за пачку дошираков, в отличие от. Кто застал оригинальные KQ - получит доп. удовольствие благодаря отсылочкам.
Unravel - очень душевный платформер, про шерстяную игрушку, который в непростых погодных условиях Скандинавии, ищет разбросанные по окрестностям шерстяные украшения. Близок по духу к LBP, но предлагает свой геймплей.
Slender: The Arrival - Симулятор ходьбы со скримерами
LittleBigPlanet - превосходный редактор, классные уровни, но как платформер очень так себе.
NBA 2k17&2k18: The Prelude – 17-ая вполне норм для демки. Заставить меня купить полную версию после опыта NBA2k16 невозможно. В 18-м ой графон умер окончательно. Казалось бы, но с каждым годом они умудряются делать хуже. Основные игры я не покупаю – ибо сейчас они симулятор микротранзакций, а не баскетбола.
Hue – сборник головоломок, игра -раскраска с интересный стилизацией, но с утомительным геймплеем, пока доползешь до финала, уже три раза устать успеешь. Хотя механику подбора цвета можно было сделать куда интереснее.
Broken Age - современный Тим Шейфер - чмо и куколд, и абсолютно заслуженно находиться на обочине игровой индустрии. Сломанный век - это квест, сделанный по старым лекалам и современным игрокам он не очень зайдет. Плюс, он достаточно шероховатый.
Hydrophobia Prohecy - уровень польского трешака середины нулевых. Из достоинств только физика воды (собственно ради чего мне и порекомендовали заценить). Стрельба - это вообще шапито.
Knytt Underground - Метроидвания-подобный платформер, который гораздно глубже чем кажется. Без гайдов и/или стопки горячительного в нем разобраться крайне сложно. Особенно это касается путешествий по дисордеру.
Hatoful Boyfriend - Симулятор свидания с голубями. Ну или девочка с шизой, которой мерещатся заговоры и прочий ад и израиль. Все-таки визуальные новеллы - это не мое.
Assassin’s Creed Freedom Cry - сликшом халтурно для стэнд-алона. Освободи того ниггера, Джонни! И вышку вон тут зачистить не забудь! Чем? Вилкой, естественно.
Full throttle Remastered - Ремастер одного из лучших квестов Шейфера, и, пожалуй, единственного, который мне не очень зашел. Но черт подери, там Марк Хэмилл на озвучке.
Tales from Borderlands – одна из лучших работ теллтейлов. Ирония судьбы в том, что пилился он на чистом энтузиазме, ибо рыночек порешал. Вторая ирония судьбы в том, что борды на ПК меня не привлекали не разу, но сеттинг здесь подали на отлично.
В предыдущих сериях >>1065006 >>1106708 >>1106746 >>15886 >>34243
Относительно увесистый апдейт. В основном купленные давно, но отложенные игры, ну и плюс разобрал чутка. Бить на категории не буду, так что сверху-вниз по скриншоту, к тому же псппроф прикрутил процентики к общему виду, так что теперь прикручивать самую редкую ачивку не буду:
Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider – новые игры про иконическую героиню индустрии получились неоднозначными. Виной тому комплекс факторов, но, кмк, основных два – желание усидеть на двух стульях (дать пососать анчартеду, механически свернув в сторону фар края) и посредственный сценарий от Рианны Пратчетт, и если в первой части сюжет разваливается из-за плоских персонажей и игровых условностей, то вторая часть из-за нулевой работы с историческим и географическим материалом (горы уровня альп в центральной сибири, из греков в сибирь в 9-10 веке, гулаг, похожий на ядерный объект и т.д.). Самое смешное, что анчартед же начал заимствовать механики из ларки. Впрочем, гона на внешность героини не разделяю: в первый раз сделали не силиконовое чудо-юдо, а няшную жыдовочку.
The Talos Principle – излишне затянутый и монотонный симулятор ходьбы с головоломками и одним большим пересказом библии под особенности андроидов. Головоломки прикольные, но приедаются уже в третьем мире, а там еще DLC, которое как раз относительно
интересное.
King’s Quest - jдин из лучших около point'n'click экспириенсов на рынке. Близок по механикам к назад в будущее от теллтейлов, но видно, что делали не за пачку дошираков, в отличие от. Кто застал оригинальные KQ - получит доп. удовольствие благодаря отсылочкам.
Unravel - очень душевный платформер, про шерстяную игрушку, который в непростых погодных условиях Скандинавии, ищет разбросанные по окрестностям шерстяные украшения. Близок по духу к LBP, но предлагает свой геймплей.
Slender: The Arrival - Симулятор ходьбы со скримерами
LittleBigPlanet - превосходный редактор, классные уровни, но как платформер очень так себе.
NBA 2k17&2k18: The Prelude – 17-ая вполне норм для демки. Заставить меня купить полную версию после опыта NBA2k16 невозможно. В 18-м ой графон умер окончательно. Казалось бы, но с каждым годом они умудряются делать хуже. Основные игры я не покупаю – ибо сейчас они симулятор микротранзакций, а не баскетбола.
Hue – сборник головоломок, игра -раскраска с интересный стилизацией, но с утомительным геймплеем, пока доползешь до финала, уже три раза устать успеешь. Хотя механику подбора цвета можно было сделать куда интереснее.
Broken Age - современный Тим Шейфер - чмо и куколд, и абсолютно заслуженно находиться на обочине игровой индустрии. Сломанный век - это квест, сделанный по старым лекалам и современным игрокам он не очень зайдет. Плюс, он достаточно шероховатый.
Hydrophobia Prohecy - уровень польского трешака середины нулевых. Из достоинств только физика воды (собственно ради чего мне и порекомендовали заценить). Стрельба - это вообще шапито.
Knytt Underground - Метроидвания-подобный платформер, который гораздно глубже чем кажется. Без гайдов и/или стопки горячительного в нем разобраться крайне сложно. Особенно это касается путешествий по дисордеру.
Hatoful Boyfriend - Симулятор свидания с голубями. Ну или девочка с шизой, которой мерещатся заговоры и прочий ад и израиль. Все-таки визуальные новеллы - это не мое.
Assassin’s Creed Freedom Cry - сликшом халтурно для стэнд-алона. Освободи того ниггера, Джонни! И вышку вон тут зачистить не забудь! Чем? Вилкой, естественно.
Full throttle Remastered - Ремастер одного из лучших квестов Шейфера, и, пожалуй, единственного, который мне не очень зашел. Но черт подери, там Марк Хэмилл на озвучке.
Tales from Borderlands – одна из лучших работ теллтейлов. Ирония судьбы в том, что пилился он на чистом энтузиазме, ибо рыночек порешал. Вторая ирония судьбы в том, что борды на ПК меня не привлекали не разу, но сеттинг здесь подали на отлично.
Надеюсь ты во всё это с удовольствием играл. Для меня более половины это списка выглядит сомнительной тратой денег и времени.
Ну, +/-. Где-то с конца января я начну играть в то, что действительно хочется, поэтому сейчас добиваю плюс, ну и то, что с дуру понакупал на распродажах под двойными скидками за два года, лол.
Но это же очень долго и постоянно приходится думать об этом и ставить на паузу. Игра превращается в ходьбу от вещи до вещи.
Я как правило делаю это после прохождения игры. И кажется мой единственная игра где пришлось так делать это первый гр. А так предпочитаю найти какую нибудь карту где всё отмеченно. Видео и правда уныло смотреть.
Так делал только в симуляторе ходьбы Everybody's gone to the rapture. В иных случаях предпочитаю карты. Или скриншоты.
Зарегился в ревардах, за один день выбил платины watch dogs, gran turismo 6, gran turismo 5, batman aa, gta5, heavy rain, demon's souls, bayonetta, uncharted df, twisted metal - и что вы думаете? Там после регистрации нужно зайти и прокликать, что ты хочешь получать поинты за ачивы, а до тех пор ничего не учитывается. Ну ладно на следующий день выбил у трех килзонов, gow a, gta4, silent hill 2, shadow of the damned, diablo 3, rdr и mortal kombat - и что вы думаете? Поинты начисляются с лагом в дней пять. Ок через пару дней начистились, но за них ничего невозможно купить, выдается ошибка "cannot complete transaction", судя по форумам сони как-то отслеживает местоположение. Если обмазаться прокси, впн и фейковыми местоположениями - все равно не работает.
Еще сайт ревардов выглядит так, как будто был специально сделан максимально лагающим, кривым и неудобным, чтобы вызывать постоянное желание отказаться от этой затеи.
А ты смышленый!
Пиши по каждой отдельно, кроме тебя тут больше никто ачивки не выбивает.
Думаю, это не важно, т.к. мне тогда бы не зачислили очки за эти трофеи. Наверное, дело в том, что у меня не привязана американская карточка, иначе не понимаю как они могут проверить мое местоположение.
Есть один геморный трофей где надо пройти игру за один присест и собрать все предметы. А так ничего сложного.
Сама игра проходится за час с небольшим. Но если придрочиться то можно и быстрее.
От резика осталось одно название. Зомбей больше нет, есть только омские мутанты и паразиты, которые оставляют жертве долю интеллекта, что позволяет им пользоваться оружием и транспортом. Ни сурвайвала, ни хоррора там больше нет, только отстреливание диких негров. Чекпойнты на каждом шагу, в любой момент можно выйти в шоп, купить патронов или апгрейдить оружие. А если смерть не имеет никаких последствий, то и страха там ничего уже нагнать не может. Даже скримеров и джампскеров не завезли. Акшона там не меньше, чем в фильмах Майкла Бэя. Сюжет так нелеп, как-будто его писал 9-летний ребенок или Хидео Коджима. Главзлодей просто невероятно карикатурный и мультяшный. Акробатика с латексными плащами и уклонением от пуль выглядит нелепо. Несмотря на все это, мне игра очень понравилась и доставила массу удовольствия. Ее просто не стоит принимать всерьез и бугуртить о смене жанра, тогда играется нормально.
Сама платина очень простая. Первое прохождение можно сделать на изиче, после него ты можешь проапгрейдить любую пушку и купить бесконечные патроны, в том числе и ракетницу. С ней потом можно проходить все остальные сложности, она выносит всех противников, даже боссов, с одного выстрела. Проходить пришлось на всех уровнях сложности, потом с рангом S, потом еще раз за собиралками. То-есть раз 5, но если бы строго следовал гайдам, то наверное можно было сделать и за меньшее количество ранов. В конце гриндан на апгрейд всех пушек, но там только на пару часов. Есть еще длц, которые внезапно оказались довольно качествеными, и все были уже на диске, так что докупать ничего не пришлось.
Versus:
Вот тут говнище полное, самый галимый буст, который мне приходилось делать.
-60 партий (по 30 на каждую команду) в режиме сурвайворс по 5 минут
-60 партий в режиме тим сурвайворс по 5 минут
-60 партий в режиме хантерс по 3 минуты
-60 партий в режиме тим хантерс по 3 минуты
В общей сложности 16 часов чистого буста, не считая времени на организацию, просиживания в лобби, загрузок, тупизну партнеров, и пидора, который нас под конец кинул, когда первым получил ачивку.
Lost in Nightmares:
Отличное длц, в которое они попытались завезти элементы хоррора и классического резика. Узкие коридоры, почти неубиваемые монстры, джампскеры и вот это все. Жаль, что короткое.
Desperate Escape:
Тоже неплохо, но уже с уклоном в экшн как и в основной игре. На хардкоре проходил онлайн с партнером, было весело и не очень просто.
От резика осталось одно название. Зомбей больше нет, есть только омские мутанты и паразиты, которые оставляют жертве долю интеллекта, что позволяет им пользоваться оружием и транспортом. Ни сурвайвала, ни хоррора там больше нет, только отстреливание диких негров. Чекпойнты на каждом шагу, в любой момент можно выйти в шоп, купить патронов или апгрейдить оружие. А если смерть не имеет никаких последствий, то и страха там ничего уже нагнать не может. Даже скримеров и джампскеров не завезли. Акшона там не меньше, чем в фильмах Майкла Бэя. Сюжет так нелеп, как-будто его писал 9-летний ребенок или Хидео Коджима. Главзлодей просто невероятно карикатурный и мультяшный. Акробатика с латексными плащами и уклонением от пуль выглядит нелепо. Несмотря на все это, мне игра очень понравилась и доставила массу удовольствия. Ее просто не стоит принимать всерьез и бугуртить о смене жанра, тогда играется нормально.
Сама платина очень простая. Первое прохождение можно сделать на изиче, после него ты можешь проапгрейдить любую пушку и купить бесконечные патроны, в том числе и ракетницу. С ней потом можно проходить все остальные сложности, она выносит всех противников, даже боссов, с одного выстрела. Проходить пришлось на всех уровнях сложности, потом с рангом S, потом еще раз за собиралками. То-есть раз 5, но если бы строго следовал гайдам, то наверное можно было сделать и за меньшее количество ранов. В конце гриндан на апгрейд всех пушек, но там только на пару часов. Есть еще длц, которые внезапно оказались довольно качествеными, и все были уже на диске, так что докупать ничего не пришлось.
Versus:
Вот тут говнище полное, самый галимый буст, который мне приходилось делать.
-60 партий (по 30 на каждую команду) в режиме сурвайворс по 5 минут
-60 партий в режиме тим сурвайворс по 5 минут
-60 партий в режиме хантерс по 3 минуты
-60 партий в режиме тим хантерс по 3 минуты
В общей сложности 16 часов чистого буста, не считая времени на организацию, просиживания в лобби, загрузок, тупизну партнеров, и пидора, который нас под конец кинул, когда первым получил ачивку.
Lost in Nightmares:
Отличное длц, в которое они попытались завезти элементы хоррора и классического резика. Узкие коридоры, почти неубиваемые монстры, джампскеры и вот это все. Жаль, что короткое.
Desperate Escape:
Тоже неплохо, но уже с уклоном в экшн как и в основной игре. На хардкоре проходил онлайн с партнером, было весело и не очень просто.
Но я вернулся в общем, зимой самое время дрочить плашки, надеюсь выбить штук 10, как в тот сезон.
Ну и что у меня было за этот период времени.
В июне прошёл первое дополнение к Ведьмаку - Hearts of Stone. Хорошая история с нестандартными квестами, много кинца и мало хренового ведьмачьего геймплея. Концовка только сдаёт, а так интересно было, практически на уровне квеста барона из оригинала. Потом ещё начал проходить Blood and Wine, но с анонсом патча для прошки отложил это дело и пока не возвращался, хотя патч уже вышел. Трофеи, кстати, в первом длц элементарные и быстрые. Часов 10 на всё про всё.
1) Потом сел за Until Dawn. Не люблю такой жанр, но эта игра на удивление вполне доставила таинственной атмосферой (особенно когда за парня косплеющего Дрейка играешь) и сюжетными поворотами. Персонажи карикатурные, но они скорее забавляют, а не раздражают. На первом прохождении удалось взять трофей, где все живы остаются, потом переигрывал только отдельные эпизоды, и это было довольно уныло, но разработчики всё равно молодцы, сделали набор трофеев, который позволяет увидеть весь контент игре. Опять же 10-15 часов на прохождение и нулевая сложность.
2) Затем решил ознакомиться с Wolfenstein: The New Order, прошёл 2/3 игры и понял, что не могу больше терпеть эти маразматические потоки бредятины и трэшака под видом сатиры, которые с каждым новым уровнем всё сильнее и сильнее заливают мне в голову. Откуда столько восторгов от журналюг и игроков? Геймплей - обычный, причём на последнем уровне сложности убивают слишком быстро и мяса не получается, а на предпоследнем уровне сложности ты убиваешь всех слишком быстро и опять же веселья немного. Одна перестрелка на всю игру доставила - на капитанском мостике в подводной лодке.
Стелс условный, поле зрения врагов - 45 градусов, непонятно зачем к нему принуждают. Сильно раздражало то, что патроны нужно поднимать в упор смотря на пол и прожимая кнопку, это замедляет весь экшн, раздражал также и очень узкий FOV. Ну и сюжет как раз то, из-за чего я бросил играть: гигантские летающие шары трансформирующиеся в экзоскелет, подводный древний храм евреев-мудрецов, бессмертный Блазкович и его уморительные самокопание в монологах (чего-то более нелепого и неуместного очень давно в играх не слышал), штурм в одно рыло тюрем, подводных лодок, космических баз и прочих важных для нациков объектов, которые почему-то не охраняются должным образом.
С эстетической точки зрения мне тоже ничего не понравилось, ох уж эти убогие гигантские роботы словно с рисунков детсадовца и очень хуёвый для 2014 года графон.
Потом (уже осенью) я всё-таки добил Вульфа, благо никаких сложных или долгих трофеев не было.
Респект, конечно, разработчикам за то, что они делают сингл и только сингл, без микротранзакций и прочего, но за одно только это платить им деньги как-то хуй знает. Вторую часть не брал и не буду.
3) Потом я в армию на месяц съездил, не до ачив было, вернулся прям под релиз Uncharted: The Lost Legacy. Эту игру я реально ждал, т.к. фанат, но при этом и опасался, ведь делала не основная команда. Получилось очень приятное дополнение для человека, которому того охуеннейшего геймплея из 4-й части немного не хватило. Игра не претенциозная, разработчики тут отошли от ностальгии, от семейных ценностей и проблемы поиска себя, вернули тупо фановую гонку за сокровищем из первых частей серии, но сделана она очень качественно, по всем стандартам веселья, которое Анчик может предложить.
Дрейка в качестве гг не хватает, конечно, и Хлою с Надин, как персонажей, как будто немного обесцветили, что одна, что другая не такие бойкие, какими были в предыдущих частях (особенно Хлоя, она ведь такой хитрой сучкой была в двушке, а тут спокойная милая дама). Зато шутки очень годные вышли, я как Тоха в идиотской широкой улыбке постоянно расплывался при отсылкам к предыдущим частям и в особенности к преколам, где 4-ку стебали за ящики и толкание телег, и Надин оказалась прям генератором годных подъебок.
Всё на высшем уровне, но при этом ничего нового. Не понравился слишком прямолинейный сценарий и злодей с мотивацией взорвать город, плюс ни одного реально нового большого экшн-момента. Сделали эксперимент с большой открытой локацией - ну это неплохо, но и ничего особенного, ебал в рот вообще эти игры с открытым миром, на рынке уже ничего другого практически нет, заебало, надеюсь в дальнейшем НД в это не скатится и всё останется на уровне 1-2 локаций на всю игру для разнообразия.
Последняя глава - это, наверное, самый динамичный уровень, что я видел в играх. Да, он полностью построен на механиках из предыдущих частей, и по началу даже охуеваешь от такой наглости, но потом начинается такой OVER-THE-TOP на 20-30 минут, что после него прощаешь всё и просишь добавки.
Помимо этого очень сочные рукопашные драки получились, очень крутые перестрелки с постоянным движением вперед (в этой части их правда много наконец-то), неплохие головоломки.
А из недостатков помимо сценария можно отметить совсем уж невыразительную музыку, скучный заглавный экран, слишком сладкую концовку (ну детская хуйня же, что Надин решила отказаться от дела всей своей жизни, а Хлоя предложила отдать находку, из-за которой весь замес был, в музей).
По трофеям всё просто, два раза прошёл, 28 часов потратил. Крашинг по сравнению с четверкой вообще смешной, на всю игру один сложный момент - где заминировать броневик надо, остальное пролетается. Трофея на спидран почему-то не завезли, очень жаль, было бы интересно будь там жесткое временное ограничение, эта часть куда больше для спидрана подходит нежели 4.
Сейчас прохожу Assassin's Creed: Origins. Сюжетный квест под конец в полное говно скатился, но мир исследовать интересно. Традиционно в АС выдрочу всё на 100%, поэтому не спешу с трофами, это будет моя 25-я платина.
Дальше планирую Horizon, Last Guardian, AC: Ezio Collection, Vanquish, Crash Bandicoot 1-3 и пытаюсь найти первый Dark Souls на PS3 и осмелиться когда-нибудь взяться за MGS2,3,4. Такие дела.
Но я вернулся в общем, зимой самое время дрочить плашки, надеюсь выбить штук 10, как в тот сезон.
Ну и что у меня было за этот период времени.
В июне прошёл первое дополнение к Ведьмаку - Hearts of Stone. Хорошая история с нестандартными квестами, много кинца и мало хренового ведьмачьего геймплея. Концовка только сдаёт, а так интересно было, практически на уровне квеста барона из оригинала. Потом ещё начал проходить Blood and Wine, но с анонсом патча для прошки отложил это дело и пока не возвращался, хотя патч уже вышел. Трофеи, кстати, в первом длц элементарные и быстрые. Часов 10 на всё про всё.
1) Потом сел за Until Dawn. Не люблю такой жанр, но эта игра на удивление вполне доставила таинственной атмосферой (особенно когда за парня косплеющего Дрейка играешь) и сюжетными поворотами. Персонажи карикатурные, но они скорее забавляют, а не раздражают. На первом прохождении удалось взять трофей, где все живы остаются, потом переигрывал только отдельные эпизоды, и это было довольно уныло, но разработчики всё равно молодцы, сделали набор трофеев, который позволяет увидеть весь контент игре. Опять же 10-15 часов на прохождение и нулевая сложность.
2) Затем решил ознакомиться с Wolfenstein: The New Order, прошёл 2/3 игры и понял, что не могу больше терпеть эти маразматические потоки бредятины и трэшака под видом сатиры, которые с каждым новым уровнем всё сильнее и сильнее заливают мне в голову. Откуда столько восторгов от журналюг и игроков? Геймплей - обычный, причём на последнем уровне сложности убивают слишком быстро и мяса не получается, а на предпоследнем уровне сложности ты убиваешь всех слишком быстро и опять же веселья немного. Одна перестрелка на всю игру доставила - на капитанском мостике в подводной лодке.
Стелс условный, поле зрения врагов - 45 градусов, непонятно зачем к нему принуждают. Сильно раздражало то, что патроны нужно поднимать в упор смотря на пол и прожимая кнопку, это замедляет весь экшн, раздражал также и очень узкий FOV. Ну и сюжет как раз то, из-за чего я бросил играть: гигантские летающие шары трансформирующиеся в экзоскелет, подводный древний храм евреев-мудрецов, бессмертный Блазкович и его уморительные самокопание в монологах (чего-то более нелепого и неуместного очень давно в играх не слышал), штурм в одно рыло тюрем, подводных лодок, космических баз и прочих важных для нациков объектов, которые почему-то не охраняются должным образом.
С эстетической точки зрения мне тоже ничего не понравилось, ох уж эти убогие гигантские роботы словно с рисунков детсадовца и очень хуёвый для 2014 года графон.
Потом (уже осенью) я всё-таки добил Вульфа, благо никаких сложных или долгих трофеев не было.
Респект, конечно, разработчикам за то, что они делают сингл и только сингл, без микротранзакций и прочего, но за одно только это платить им деньги как-то хуй знает. Вторую часть не брал и не буду.
3) Потом я в армию на месяц съездил, не до ачив было, вернулся прям под релиз Uncharted: The Lost Legacy. Эту игру я реально ждал, т.к. фанат, но при этом и опасался, ведь делала не основная команда. Получилось очень приятное дополнение для человека, которому того охуеннейшего геймплея из 4-й части немного не хватило. Игра не претенциозная, разработчики тут отошли от ностальгии, от семейных ценностей и проблемы поиска себя, вернули тупо фановую гонку за сокровищем из первых частей серии, но сделана она очень качественно, по всем стандартам веселья, которое Анчик может предложить.
Дрейка в качестве гг не хватает, конечно, и Хлою с Надин, как персонажей, как будто немного обесцветили, что одна, что другая не такие бойкие, какими были в предыдущих частях (особенно Хлоя, она ведь такой хитрой сучкой была в двушке, а тут спокойная милая дама). Зато шутки очень годные вышли, я как Тоха в идиотской широкой улыбке постоянно расплывался при отсылкам к предыдущим частям и в особенности к преколам, где 4-ку стебали за ящики и толкание телег, и Надин оказалась прям генератором годных подъебок.
Всё на высшем уровне, но при этом ничего нового. Не понравился слишком прямолинейный сценарий и злодей с мотивацией взорвать город, плюс ни одного реально нового большого экшн-момента. Сделали эксперимент с большой открытой локацией - ну это неплохо, но и ничего особенного, ебал в рот вообще эти игры с открытым миром, на рынке уже ничего другого практически нет, заебало, надеюсь в дальнейшем НД в это не скатится и всё останется на уровне 1-2 локаций на всю игру для разнообразия.
Последняя глава - это, наверное, самый динамичный уровень, что я видел в играх. Да, он полностью построен на механиках из предыдущих частей, и по началу даже охуеваешь от такой наглости, но потом начинается такой OVER-THE-TOP на 20-30 минут, что после него прощаешь всё и просишь добавки.
Помимо этого очень сочные рукопашные драки получились, очень крутые перестрелки с постоянным движением вперед (в этой части их правда много наконец-то), неплохие головоломки.
А из недостатков помимо сценария можно отметить совсем уж невыразительную музыку, скучный заглавный экран, слишком сладкую концовку (ну детская хуйня же, что Надин решила отказаться от дела всей своей жизни, а Хлоя предложила отдать находку, из-за которой весь замес был, в музей).
По трофеям всё просто, два раза прошёл, 28 часов потратил. Крашинг по сравнению с четверкой вообще смешной, на всю игру один сложный момент - где заминировать броневик надо, остальное пролетается. Трофея на спидран почему-то не завезли, очень жаль, было бы интересно будь там жесткое временное ограничение, эта часть куда больше для спидрана подходит нежели 4.
Сейчас прохожу Assassin's Creed: Origins. Сюжетный квест под конец в полное говно скатился, но мир исследовать интересно. Традиционно в АС выдрочу всё на 100%, поэтому не спешу с трофами, это будет моя 25-я платина.
Дальше планирую Horizon, Last Guardian, AC: Ezio Collection, Vanquish, Crash Bandicoot 1-3 и пытаюсь найти первый Dark Souls на PS3 и осмелиться когда-нибудь взяться за MGS2,3,4. Такие дела.
>потому что надоел негатив в цегаче
Негатив это хорошо. Негатив рвет пукан и разводит срачи, что в свою очередь повышает активность. Ах, как горели попки, стоило жабоебу квакнуть о уровне сложности миррор эджа.
>С чем это связано? Всем надоело ачивки выбивать или просто отписываться?
Скорее с тем, что репорты чаще всего игнорируют, и людям тупо лень их писать. Раньше хоть поздравляли друг друга и обсуждали платины, сейчас всем похуй. Я лично редко что могу написать в ответ, потому что играю исключительно на пс3 и ничего не могу сказать о новых играх, которые тут выбивают.
>Vanquish
Купил ее, пришел домой, открыл коробку - пусто. Жаль, хотел выбить в ней платину.
>пытаюсь найти первый Dark Souls на PS3
А вот этот у меня еще лежит, но все никак не дойдут руки.
>осмелиться когда-нибудь взяться за MGS2,3,4
Выбил их всех, если что спрашивай.
Да я скорее про негатив в пс4-треде, а жаба лично меня здесь веселил всегда.
>чаще всего игнорируют, и людям тупо лень их писать
Тоже верно, я хотел обратно вкатиться ещё в сентябре после лост легаси, но стало лень)))))0
>играю исключительно на пс3 и ничего не могу сказать о новых играх, которые тут выбивают.
Интересный случай для конца 2017 года. Выбиваешь что-нибудь в данный момент?
>Купил ее, пришел домой, открыл коробку - пусто. Жаль, хотел выбить в ней платину.
Я заказал, хз, может тоже пустой кейс придёт. Говорят, платина там не простая (если ты не жаб, конечно), а мне как раз нравится шутаны от 3 лица дрочить.
>Выбил их всех, если что спрашивай.
Да боюсь двушку и четверку не осилить из-за большого числа перепрохождений (ну это ещё ладно) и вр миссий.
Забыл ещё про одну хуйню рассказать, кстати. Выбивал я платину в Дум, в начале года ещё, выбил, потом честнейшим образом покупал эти помойные бесполезные мультиплеерные длц, выбил 100% в итоге и решил избавиться от этого говна, слив на авито, чтоб хоть как-то окупить бессмыссленные траты. Продал, а эти пидорасы из бесезды через неделю выкатили новый патч, в котором сделали все длц бесплатными и добавили три новых трофея.))))))
Зарекся больше ни копейки им не заносить, но с этими 97% надо что-то делать.
>Интересный случай для конца 2017 года. Выбиваешь что-нибудь в данный момент?
У меня еще остался бэклог, который я намерен добить перед покупкой пс4. Осталось не так много, 4 еще даже не начатые платины и пара стопроцентников. Но они довольно задротистые, так что буду долбить еще наверное полгода.
>Да боюсь двушку и четверку не осилить из-за большого числа перепрохождений (ну это ещё ладно) и вр миссий.
Ну если не делать все за раз, а между делом играть в другие игры, тогда нормально заходит. Ну и вообще как тебе понравится, если совсем не твой жанр, то выбивать будет сложно.
>Ну и вообще как тебе понравится, если совсем не твой жанр, то выбивать будет сложно.
Да я проходил 1-4, это моя любимая серия игр была, пока не вышла V, после неё как-то фанбойские чувства поугасли. Ну и я никогда не задрачивал их на самых высоких сложностях.
>а между делом играть в другие игры
Да у меня дурная привычка в последние года полтора, пока одну игру не пройду хотя бы на платину, за другую не сажусь, надо как-то от этого избавляться и начинать жить.
Я получаю удовольствие от игр и не играю исключительно ради трофеев, но чёт после того как подсел на это дело, стал к ним (играм) относиться как ебанутик окрщик. Всегда уточнить, можно ли там взять 100%, подумать, осилю ли я, хватит ли терпения, если там 100+ и т.д. Аж самому противно, если задуматься.
>Да у меня дурная привычка в последние года полтора, пока одну игру не пройду хотя бы на платину, за другую не сажусь
+
Хотя по мне это хорошая привычка. Покупаю игру и играю в неё до платины. Хоть ноугеймс после стима вылечился, когда игры есть а играть не хочется. Или может это просто консольные экзы чуть выше по качеству чем остальные игры.
Хорошая привычка, когда играешь в основном в игры на 10-50 часов. Но вот прикинь я куплю Персону 5 и буду дрочить 200 часов к ряду, с ума ведь сойти можно, а за другую игру для перерыва как-то не правильно (в моей системе координат) будет садиться. И вот я буду делать большие перерывы, но всё равно играть только в одну игру.
>Но вот прикинь я куплю Персону 5 и буду дрочить 200 часов к ряду, с ума ведь сойти можно
Играю сейчас 30 час в неё. Полёт нормальный.
Сложность взятия была нулевая, до момента с дрочем на убийство 50 человек, в голову из арбалета, оно просто дико бесило.
Еще был мой втык, так как первый раз прошёл игру не на "Death March" и пришлось проходить по новой. Во второй раз проходил через "new game+" что внезапно доставило удовольствие, так как играть с прокачанными перками интересней гораздо.
Нет, ебал я это дело. Если не найдешь партнера, можешь зачитить гриндан денег. В интернете можно найти людей, которые кинут тебе инвайт в кастомное лобби, и сразу дадут тебе нужную сумму. Если дохуя честный - страдай.
Да 10 ранг не проблема забустить даже без читов, там часов 10 в худшем случае на одного человека уйдет (в лучшем часов 5, если не тупить).
Проблема в трофее, где надо во всех мультиплеерных мероприятиях победить, вот тут нужен надежный партнёр с хорошим интернетом, а для побед в командных режимах ещё +1 и +2 человека.
В интернете можно найти людей
Это например где?
И может всё-таки подумаешь, анон? Я же не тороплю, на новогодние праздники потихоньку выбьем. ГТА4 в следующем году 10 лет стукнет, хороший повод платиной обзавестись.
>Негатив это хорошо. Негатив рвет пукан и разводит срачи, что в свою очередь повышает активность
Повышает активность тех, кто заходит сюда тупо посраться. Остальных это только отпугивает, уже давно никто тут не ищет бустинг баддди, никто не делится впечатлениями, за исключением 2-3 людей. Треды засрали. Банально засрали.
Эта платина у меня уже есть.
>Проблема в трофее, где надо во всех мультиплеерных мероприятиях победить
Если от меня там не требуется никаких усилий, могу оставить тебе победы.
>>69925
Ой да ладно, если людей отпугивает зеленый троль уровня "азаза а у тебя платина не сложная", то они на бордах в любом случае не задержаться.
Отпугивать не отпугивает, но когда кроме троллей никого не остаётся, а оставшиеся их ещё и поощряют - постепенно в треде ничего кроме срача не остаётся (как во многих прошлых тредах), и становится бессмысленно сюда заходить, что и произошло. Моё субъективное мнение, спасибо что выслушал.
Ну, как по мне, так было весело. Выкладывай свои репорты, подтянутся люди, оживим тред пока за ними опять не подтянутся троли
>>69223
Грац.
>С чем это связано? Всем надоело ачивки выбивать или просто отписываться?
Я отписываюсь регулярно, но редко и большими чанками сразу. Например >>58019
>Crash Bandicoot 1-3
Я еще не притрагивался, но моему другу порвало сраку в первой части на выбивании 26 камней. Хотя в детстве, он считался про в этом.
>Dark Souls на PS3
Только с рук на авито.
>>69367
>пока одну игру не пройду хотя бы на платину
Это норма, если платина не превышает 50ч. Все, что больше - лучше разбавлять. У сейчас так по выходным в борду 2 играю с бро.
>>69511
>в голову из арбалета
Все дело было в кривых хитбоксах и незасчитывании? Не поправили с релиза, лол.
>>69908
>Это например где?
psnprofiles.com. Я там всегда бусты создаю/участвую.
>>69223
Грац.
>С чем это связано? Всем надоело ачивки выбивать или просто отписываться?
Я отписываюсь регулярно, но редко и большими чанками сразу. Например >>58019
>Crash Bandicoot 1-3
Я еще не притрагивался, но моему другу порвало сраку в первой части на выбивании 26 камней. Хотя в детстве, он считался про в этом.
>Dark Souls на PS3
Только с рук на авито.
>>69367
>пока одну игру не пройду хотя бы на платину
Это норма, если платина не превышает 50ч. Все, что больше - лучше разбавлять. У сейчас так по выходным в борду 2 играю с бро.
>>69511
>в голову из арбалета
Все дело было в кривых хитбоксах и незасчитывании? Не поправили с релиза, лол.
>>69908
>Это например где?
psnprofiles.com. Я там всегда бусты создаю/участвую.
>Эта платина у меня уже есть.
Вау, респект.
>могу оставить тебе победы.
В смысле помочь? Ну в большинстве случаев там да, второму игроку просто надо присутствовать.
>>70059
>Я отписываюсь регулярно, но редко и большими чанками сразу
Да ты машина по производству платин. Сколько у тебя уже?
>Только с рук на авито.
В этом и беда. Подумываю уже взять на ебей японскую.
>psnprofiles.com. Я там всегда бусты создаю/участвую.
Да я знаю про пснпрофайлс, сам на стратеге пару раз кооперировался, но речь же шла про читерский метод, а такое вроде на больших ачивкодрочерских сайтах не одобряется.
>>69511
>с дрочем на убийство 50 человек
А я в течение всей игры старался одиночек арбалетом добивать, и уже потом, когда плотно этим занялся, минут может 20 подрочил и троф упал, даже как-то грустно стало, люблю такие аутичные трофеи.
>В смысле помочь? Ну в большинстве случаев там да, второму игроку просто надо присутствовать.
Ну, не знаю, тебе же вроде победы в каждом игровом режиме выбить надо, не? С этим могу помочь, с гринданом не буду.
>но речь же шла про читерский метод, а такое вроде на больших ачивкодрочерских сайтах не одобряется.
Пару лет назад на ютубе нашел какого-то чувака, который за подписку его канала мне и партнеру по бустингу дал хакнутую денюжку. Где сейчас искать, не знаю, гуглить надо. Хотя может эту лавочку уже и прикрыли.
>Да ты машина по производству платин. Сколько у тебя уже?
Не так много как хотелось бы. 85 (Remember me последняя) и 86-ая (south Park Stick of Truth) в конце недели будет. Сотую планирую в феврале получить, по моим прикидкам в горизонте нулевого дауна.
>Ну, не знаю, тебе же вроде победы в каждом игровом режиме выбить надо, не?
Да, именно. Давай тогда чуть позже свяжемся, когда я диск с игрой получу и играть начну. А то вдруг пустая коробка приедет.
>>74444
>Что посоветуете?
Смотреть на сложность платины и достижимость трофеев перед покупкой игры.))))
Если по существу, то на стратеге уже аж 5 человек, кто смогли. Мнения разнятся, с гайдами и видосами вполне проходимо вроде как. Ну я бы на твоём месте не торопился, подождал месяц-другой, может какие глитчи найдут.
Парни, а есть среди вас герои взявшие 100% в НФС2015?
>Да, именно. Давай тогда чуть позже свяжемся, когда я диск с игрой получу и играть начну. А то вдруг пустая коробка приедет.
Лал, так ты еще даже не начал? Зачем так торопишься с онлайном? Пройди хотя бы основную игру. Кстати, в онлайн есть еще ультра хардкорный трофей, в котором на время с напарником надо пройти 3 миссии. Так как ты про него ничего не писал, я думал он у тебя уже есть. А оно вот оказывается как...
>Лал, так ты еще даже не начал?
Не, я всё ещё асасина дрочу. Аванпосты сами себя не зачистят.
>Зачем так торопишься с онлайном?
Да решил, что лучше онлайн выбить сразу, а потом не спеша в сингл поигрывать. Это для меня не новая игра, если что, я и на пк несколько раз её проходил в совсем бородатые годы (в мультиплеер тоже играл) и на плойке тоже пробегал разок ещё на старом аккаунте. Четвёрка моя любимая ГТА, но играл я в неё до увлечения трофеями, короче.
>в онлайн есть еще ультра хардкорный трофей
Да ну брось. После коопа в Анчартед 4 меня кажется уже ничем подобным не испугать. Больше напрягает Петрович, потому что может не выпасть с первого раза.
>С этим могу помочь,
Чериот, пиши мне, если понадобится третий игрок для побед (если понадобится гриндан - не пиши :)).
______________________________
По поводу Auf Wiedersehen, Petrovich - надо зарубить себе большим тесаком на носу, как правило, необходимое к выполнению - сохранять игру в одиночном режиме, после каждой сессии в онлайне, так как опытным путём мы выяснили что достижения в онлайне привязаны к прогрессу в одиночной игре.
Спасибо, что тоже откликнулся. >>74565 Добавьте меня тогда Lightninggg44.
>сохранять игру в одиночном режиме, после каждой сессии в онлайне
Да это миф вроде как.
https://psnprofiles.com/guide/3606-grand-theft-auto-iv-multiplayer-trophy-guide#13-12-myths
С разметкой проебался
Выбил сегодня, грек - братишка, не подвёл, ещё и все предметы оставил, так что теперь уже я могу помогать анонасам, если кому надо, пока не продам диск.
>Не, тут срутся часто, а мне нравится когда хвалят и поддерживают!
Да никто тут не срется, тут вообще нет никого
>wolfenstein 2
>пройдите игру на самой высокой сложности
>без сохранений
>без смертей
>без возможности скипнуть катсцены
>бронзовый трофей
Боже, как я рад что не купил это говнище
Удваиваю. Первая была полной мочой и даже элементарная плашка на 15 часов не придавала ей баллов в копилку.
ps. Не могу, кстати, не похвастаться приобретениями, в которых платинки выбивать буду. Красивое оригинальное издание Анча и ГТА4 практически в идеальном состоянии. Заметил, что раньше как-то коробочки побогаче были, если с "новыми" (2010-2015) для пс3 и нынешними для пс4 сравнивать. И сам пластик посолидней, печать обложки, внутри буклетики полноценные лежат, а в ГТА4 так вообще ещё и карта огроменная. Круто-круто. Теперь появилось желание собрать больше старых игр на дисках.
Если ты про Анч, то в ремастере я 100% ещё год назад сделал. А в ГТА4 так только на пс3 и можно платину выбить, больше нигде.
Но вообще не понял о каких ты хаках, я всё честно выбиваю, плойка у меня обычная.
>>78855
Да ну, у комплита неканоничный убогий боксарт. Мне хотелось именно старый красивый диск.
Эпизоды на отдельном диске взял. Забыл написать.
Assassin's Creed: Origins
Играл со дня релиза и вот наконец-то всё. Очень символично получилось, что платина звякнула в тот момент, когда я отошёл в туалет. Таким образом можно всю сложность данной игры описать. Во время прохождения новая часть АС успела восхитить, влюбить в себя, скатиться до просто ОК-игры и в итоге заебать до полного похуизма по отношению к ней и апатии.
Как это было:
20 часов - "Вау, крута, это лучший АС из последних"
20-35 часов - "Ну ок, возможно не лучший, но мне ещё интересно"
35-47 - "Ебать пиздец чё с сюжетом ну и кал"
47-60 - "Ну зато вон какой мир большой, ещё столько всего интересного, ща как всё исследую"
60-83 - "Боже мой хватит, зачем так игры делать"
Ну то есть в начале игры реально охуеваешь от масштабов и проработки мира, карта тут реально великолепна, даже и не припомню чего-то подобного в других играх. Общий визуал, дизайн, многоуровневость, огромные высоты, водоёмы, подводный мир, живность. Всё супер. Сюжет тоже по началу интригует, всё ждёшь, что щас какие-то твисты и финты пойдут но нихуя, задания более-менее срежиссированы и не выглядят так, словно сделаны в генераторе (а побочки выглядят). Потом герою дают 4 цели, каждая из которых находится в одном из регионов, и отправляют в свободное большое путешествие по Египту.
Здесь же опять всё здорово, на этом этапе сюжетки у Йобасофт действительно получилось создать личное для каждого приключение в открытом мире, где вот самая настоящая химия вышла между основным квестом, всей остальной мишурой и этим гигантским миром. Ты прям такой путешествуешь потихоньку от одного поселения до другого, по пути выполняешь всякие мелкие дополнительные и подводящие к основному действию квесты, и в итоге оказываешься на какой-нибудь большой крутой локации, где продолжается основной квест и закручивает тебя в свою уже локальную историю (сценарий в этих 4-х квестах по устранению целей самое интересное, что есть в сюжетке игры).
Всегда можно забраться на какую-нибудь высокую точку и увидеть весь свой путь из предыдущих локаций до текущего места положения. Всё очень комплексно воспринимается и ощущается полная свобода, но свобода не бессмысленная и бесполезная, а подкрепленная какой-никакой историей.
Потом внезапно дедлайны у разработчиков начинают поджимать, бюджетик кончаться, открытый мир у нас отбирают (и главного героя порой тоже, давая вместо него другого без прокачки), лол, игра становится коридором и весь шарм теряется. Не, я обожаю линейные игры, но здесь всё хуёво в этом плане получилось. Весь потенциал истории скатывается, никаких внятных истоков зарождения братства не покажут, никаких интересных твистов, лишь пара роялей в кустах про предательство. Затем внезапно вернут открытый мир ради ещё одной миссии по устранению важной цели (в этот раз, увы, хуёвой) и опять коридор с максимально сливным финальным заданием. ТАКОЙ момент истории, и так хуёво обыграли, надо было видеть моё лицо в этот момент. Такой криндж все последние 10 часов кампании, просто пиздец, чуваки, просто пиздец.
Ну окей, это проехали, я начал заниматься открытым миром, для меня уже традиция на 100% АС зачищать. Зачистил одну, две, три, четыре локации и понял, что меня очень сильно наёбывают, и что всё это я уже видел, пока проходил немного побочек во время мэин квеста.
Серьезно, мне кажется, побочные квесты делали не вручную. Просто ебанули генератором и потом подписали диалоги, чтоб более-менее адекватно воспринималось. Везде одно и тоже, в разных вариациях, но с одними ключевыми элементами: мой друг/родственник/враг в беде/обидел меня/украл, иди в очередной аванпост и убей/спаси/принеси что-то. Всё блять. Бывает, что за один квест эта схема повторяется по 2-4 раза, но с ключевыми элементами в разном порядке естественно. Уникальных побочек насчитать можно штук 10 на всю игру, в них в принципе ключи те же, но добавляется элемент расследования (для даунов естественно, ведь герой сам всё расследует) и может быть неплохая история и персонаж.
И главный пиздец это всё же аванпосты. Их количество неисчислимо. Делятся на маленькие, средние и большие, но суть везде одна. Есть 1-4 сокровища, есть 1-4 капитана, есть 1-2 командира. Убей их, утащи сокровище, повтори сотню раз. Причём часто случается такой прикол, что ты зачистил аванпост, но по квесту тебя отправляют туда ещё раз, и ты опять чистишь. В некоторые я по 3 раза в итоге приходил. ПИЗДЕЦПИЗДЕЦПИЗДЕЦ. По началу ещё старался развлекать себя, проходил их без убийств, фулл стелс, поджигал бочки с маслом, натравливал зверей, но потом в край заебался и просто начал на лошади врываться и отрубать всем головы и расстреливать из лука.
Из прикольной и, что главное, НЕ ЗАЕБЫВАЮЩЕЙ побочной деятельность можно выделить разве что гробницы и загадки папируса (но в Юнити загадки Нострадамуса были куда лучше).
Я просто ахуел, пацаны, как можно так красиво и талантливо сделать мир игры, но так бездарно и плохо его наполнить. Да хотя это даже не плохо, нет, это никак. Вообще пустота.
Удовольствие я, конечно, получил, но далеко не на все 83 часа, и следующую часть, если она пойдет в этом же направлении, брать не буду))))))
Задавайте вопросы, если вдруг игра и платина в ней интересует, отвечу, но я б лучше Юнити посоветовал пройти, конечно, если желание в отсосина поиграть есть.
Assassin's Creed: Origins
Играл со дня релиза и вот наконец-то всё. Очень символично получилось, что платина звякнула в тот момент, когда я отошёл в туалет. Таким образом можно всю сложность данной игры описать. Во время прохождения новая часть АС успела восхитить, влюбить в себя, скатиться до просто ОК-игры и в итоге заебать до полного похуизма по отношению к ней и апатии.
Как это было:
20 часов - "Вау, крута, это лучший АС из последних"
20-35 часов - "Ну ок, возможно не лучший, но мне ещё интересно"
35-47 - "Ебать пиздец чё с сюжетом ну и кал"
47-60 - "Ну зато вон какой мир большой, ещё столько всего интересного, ща как всё исследую"
60-83 - "Боже мой хватит, зачем так игры делать"
Ну то есть в начале игры реально охуеваешь от масштабов и проработки мира, карта тут реально великолепна, даже и не припомню чего-то подобного в других играх. Общий визуал, дизайн, многоуровневость, огромные высоты, водоёмы, подводный мир, живность. Всё супер. Сюжет тоже по началу интригует, всё ждёшь, что щас какие-то твисты и финты пойдут но нихуя, задания более-менее срежиссированы и не выглядят так, словно сделаны в генераторе (а побочки выглядят). Потом герою дают 4 цели, каждая из которых находится в одном из регионов, и отправляют в свободное большое путешествие по Египту.
Здесь же опять всё здорово, на этом этапе сюжетки у Йобасофт действительно получилось создать личное для каждого приключение в открытом мире, где вот самая настоящая химия вышла между основным квестом, всей остальной мишурой и этим гигантским миром. Ты прям такой путешествуешь потихоньку от одного поселения до другого, по пути выполняешь всякие мелкие дополнительные и подводящие к основному действию квесты, и в итоге оказываешься на какой-нибудь большой крутой локации, где продолжается основной квест и закручивает тебя в свою уже локальную историю (сценарий в этих 4-х квестах по устранению целей самое интересное, что есть в сюжетке игры).
Всегда можно забраться на какую-нибудь высокую точку и увидеть весь свой путь из предыдущих локаций до текущего места положения. Всё очень комплексно воспринимается и ощущается полная свобода, но свобода не бессмысленная и бесполезная, а подкрепленная какой-никакой историей.
Потом внезапно дедлайны у разработчиков начинают поджимать, бюджетик кончаться, открытый мир у нас отбирают (и главного героя порой тоже, давая вместо него другого без прокачки), лол, игра становится коридором и весь шарм теряется. Не, я обожаю линейные игры, но здесь всё хуёво в этом плане получилось. Весь потенциал истории скатывается, никаких внятных истоков зарождения братства не покажут, никаких интересных твистов, лишь пара роялей в кустах про предательство. Затем внезапно вернут открытый мир ради ещё одной миссии по устранению важной цели (в этот раз, увы, хуёвой) и опять коридор с максимально сливным финальным заданием. ТАКОЙ момент истории, и так хуёво обыграли, надо было видеть моё лицо в этот момент. Такой криндж все последние 10 часов кампании, просто пиздец, чуваки, просто пиздец.
Ну окей, это проехали, я начал заниматься открытым миром, для меня уже традиция на 100% АС зачищать. Зачистил одну, две, три, четыре локации и понял, что меня очень сильно наёбывают, и что всё это я уже видел, пока проходил немного побочек во время мэин квеста.
Серьезно, мне кажется, побочные квесты делали не вручную. Просто ебанули генератором и потом подписали диалоги, чтоб более-менее адекватно воспринималось. Везде одно и тоже, в разных вариациях, но с одними ключевыми элементами: мой друг/родственник/враг в беде/обидел меня/украл, иди в очередной аванпост и убей/спаси/принеси что-то. Всё блять. Бывает, что за один квест эта схема повторяется по 2-4 раза, но с ключевыми элементами в разном порядке естественно. Уникальных побочек насчитать можно штук 10 на всю игру, в них в принципе ключи те же, но добавляется элемент расследования (для даунов естественно, ведь герой сам всё расследует) и может быть неплохая история и персонаж.
И главный пиздец это всё же аванпосты. Их количество неисчислимо. Делятся на маленькие, средние и большие, но суть везде одна. Есть 1-4 сокровища, есть 1-4 капитана, есть 1-2 командира. Убей их, утащи сокровище, повтори сотню раз. Причём часто случается такой прикол, что ты зачистил аванпост, но по квесту тебя отправляют туда ещё раз, и ты опять чистишь. В некоторые я по 3 раза в итоге приходил. ПИЗДЕЦПИЗДЕЦПИЗДЕЦ. По началу ещё старался развлекать себя, проходил их без убийств, фулл стелс, поджигал бочки с маслом, натравливал зверей, но потом в край заебался и просто начал на лошади врываться и отрубать всем головы и расстреливать из лука.
Из прикольной и, что главное, НЕ ЗАЕБЫВАЮЩЕЙ побочной деятельность можно выделить разве что гробницы и загадки папируса (но в Юнити загадки Нострадамуса были куда лучше).
Я просто ахуел, пацаны, как можно так красиво и талантливо сделать мир игры, но так бездарно и плохо его наполнить. Да хотя это даже не плохо, нет, это никак. Вообще пустота.
Удовольствие я, конечно, получил, но далеко не на все 83 часа, и следующую часть, если она пойдет в этом же направлении, брать не буду))))))
Задавайте вопросы, если вдруг игра и платина в ней интересует, отвечу, но я б лучше Юнити посоветовал пройти, конечно, если желание в отсосина поиграть есть.
Ну на ~60 часу я переключился с харда, чтобы экономить время. Так банально быстрее все умирают.
С одной стороны вроде и хочется взять с другой стороны и нет. Первый ас мне не зашёл а вот этого прямо повяилось желание взять после анонса и парочки видео роликов.
Сильно хардкорная платина?
Да я тебя понимаю на самом деле, в таких играх сложности нету, только время увеличивается, с которого ты циферки из врагов убиваешь, просто подколоть хотел.
Алсо.
>Я просто ахуел, пацаны, как можно так красиво и талантливо сделать мир игры, но так бездарно и плохо его наполнить.
Та наверное мало в юбиговно играешь, у них всегда так, от Асассина до Дивижна, только ФарСру еще как-то играется прикольно.
Я ж говорю, по сложности как поссать сходить. Единственное - нужно перетерпеть абсолютно неинтересный и скучный гринд аванпостов. Если 100% внутриигровой комплит не интересует, а только платина, то часов за 60 уложишься.
>>79354
>наверное мало в юбиговно играешь
Это долгая история. Будучи школьцом доставлял Принц Персии, АС2 и АСБ, а вот АС Откровения уже не очень зашли, Трёшку и Блэк Флег вообще бросал в начале от уныния, но потом внезапно с покупкой пс4 заценил Юнити и он мне дичайше понравился несмотря на недостатки, в особенности понравились новый паркур, новая боёвка, новый стелс, ГРАФОУНИ, огромные здания, толпы и наполнение открытого мира (ну они ж правда тогда запарились и все активности получились разнообразными и уникальными, под конец только сундуки надоедали). Синдикат оказался бюджетной версией Юнити, но город и эпоха вытягивали. Поэтому без раздумий (ну ты чё на один год дольше ж делали, вообще 10/10 должно быть) взял новую часть за 4к и обосрался немного.
Следующую буду брать на старте только если она от разработчиков Юнити, и то ещё сто раз обдумаю.
А вот ФарКрай наоборот вообще ни один не зашёл. Ни 3, ни 4, а Праймал и не пробовал.
Бля, я думал я единственный человек, которому зашло Братство, но не понравился этот ебаный симулятор бомбермена в Стамбуле. Всем остальным наоборот было.
Да Братство считай просто дополнение ко 2-й части, они там ничего не испортили, всё заебись, как и было. Гробницы классные помню.
Анон, так хорошо написал! Еще есть истории про ачивки в других играх? За чаем с плюшками твои истории самое то.
В личку пиши. У меня на телефоне псн приложение, так что увижу даже если не буду онлайн.
Кстати, о приложении. Скачай, если еще нет, там чатик годный. в любой случае лучше, чем пс3 чат.
Ну а вообще этим летом случайно взял платину в фф15, потом в хорайзон и что-то зазудело потрофихантить, лесу. 11 штук уже выбил лол.
Ты конечно молодец, но
>Анч 1-4
>меньше 100%
Это не серьезно. Самые интересные трофеи пропускаешь.
Лучше щас, пока рука набита и для прохождения выживача в 4-ке можно без проблем людей найти. Ну дело твоё, я лишь советую.
Жабачую
> Но вообще не понял о каких ты хаках, я всё честно выбиваю, плойка у меня обычная.
В пятом гран туризмо выбей.
Уже давно.
Ты чё доебался, какой ещё гран туризмо, я в него никогда не играл.
>принимайте в клуб
Как будет хотя бы 15 лвл и платина в стар оушн 4 или на крайняк в мегадрайв коллекшн, так и приходи. А пока ты днище.
Хуйня ваш океан. Просто 300 часов гринда.
Хватит выебываться, жаба! Где платина Mugen Souls обещанная уже наверное год назад??
>Где платина Mugen Souls
Я не он. Из последнего получил платину в odin sphere, ну там то как делать нехуй. Сейчас задрачиваю dying light. В ближайшее время начну наконец disgaea 5 и mount & blade warband. Там есть интересная ачивка привести к власти бабу.
>платина Mugen Souls
Ее вообще реально получить без 500 часов унылого гриндана? У меня ~300 часов игры, ~12-13 полных прохождений и еще 8 трофеев включая платину не получены. Бросил это дело лет пять назад, но все же немного жалко, что столько времени впустую потрачено.
Ахахах, вы только посмотрите на этого опущенца. Взял платину в обоссаном стар оушне, которой нет только у самых казуальных ньюфагов, и считает ее чем-то особенным.
Ты бы еще миррор эджем тут похвастался, дебил.
Нет. Играй по паре деньков в месяц и за пару лет выдрочишь.
>В пятом гран туризмо выбей
Кстати, работаю над ней, там ад только в спец ифентах Фетеля на прототипе редбула и GT и школа AMG.
И 2к+ часов на Final Fantasy 14.
Такие дела.
>Earth Defense Force
Меня от платины в этой игре останавливает необходимость искать адекватных и прокаченых людей.
Я в онлайне один раз с другом прошёл и оружие гриндил.
Платину дрочил в оффлайне двумя геймпадами одновременно. Если играешь двумя разными классами в сплит-скрине, прохождение засчитывается на оба класса, то есть можно сократить количество прохождение в 2 раза. И броня падает сразу для двух классов (или удвоенная, если оба игрока одного класса).
В онлайне придётся игру каждым классом на каждой сложности проходить отдельно. И ещё в онлайне на 10 миссий больше. Даже если сократить гринд, то чисто на прохождения ты всё равно в итоге убьёшь столько же времени или даже больше.
Если любишь гриндан, то велкам.
https://www.youtube.com/watch?v=49gLC9yiGOg
>В свое время не смог пройти его даже с помощью ютуб виде с таймингом кнопок
А сейчас думаешь с возрастом реакция улучшилась? Хуй тебе.
Но ведь редкость трофея за прохождение ветки Д на пснпрофайлс составляет всего 18,5%.
Ты либо преувеличиваешь, либо кривожоп. Не может трофей с такой рарностью быть таким сложным.
>Ты либо преувеличиваешь, либо кривожоп.
Видеорилейтед я прохожу на экстриме почти без проблем. Видимо, дело не в этом.
https://www.youtube.com/watch?v=EKeXb5hYrQk
На playstationtrophies.org тоже было много стенаний по этому поводу, истории про 14-часовое прохождение и сломанный геймпад. Дело не в реакции и умениях, а в том, что приходится делать это в слепую, т.к. камера крутится как в припадке, и показывает добрую половину всего времени что угодно, только не эти гребаные кольца. А под конец, когда уже все закончилось, казалось бы, когда темнеет экран и начинается диалог, оказывается, игрок должен догадаться что осталась еще одна нота и нужно последний раз попасть в такт ей. С черным экраном и во время диалога. Ах да, в этом восьмиминутном фрагменте нет сохранений и геймовер дается за одну ошибку. Enjoy Taro's masterpiece.
Про редкость действительно удивительно как-то. Когда я играл, через год после релиза, она была где-то 3-4 процента. Видимо, с видео с таймингом проходить проще. Но лично я даже с ним постоянно фейлился после шестой минуты.
Самый хардкорный трек на вите был.
Милости прошу к нашему шалашу.
А теперь мой новый отчет. В последних месяцах решил добить кое-что из плюсецкого, ну и кинцо/книжцо, что таки накопилось.
В предыдущих сериях >>1065006 >>1106708 >>1106746 >>15886 >>23088 >>34243
>>38453 >>58019
Oddworld New'n'Tasty - ностальгия - коварная штука. В моей памяти оддворлд на первой плойке казался куда как более увлекательным. Привлекательные стороны никуда не делись, но впечатление портит неотзывчивое управление, которое наибольшим образом мешает при прохождении на максимальном уровне сложности, даром что есть возможность быстрого сохранения. Такой роскоши во времена пс1 не было, хех.
Marvel's Guardians of the Galaxy - пожалуй, первая технически адекватно исполненная игра на доработанном/новом движке теллтейлов. Со сценарной/сюжетной точки зрения история не представляет интереса, собственно, как и сами комиксы по стражам (в отличие от фильма).
Walking Dead: New Frontier - конвеер по производству кинца дал сбой еще на game of thrones, но Telltale было уже не остановить. На самом деле, первые 3 эпизода, несмотря на свою краткость, позволяют не выбирать традиционно между двух стульев, а последовательно гнуть свою линию и пускать пулю в лоб несогласным с этой самой линией. Серая мораль, хех. Но в следующих эпизодах все скатывается в сопли и раскаяние, что противоречит логике и здравому смыслу. Зато есть возможность слить заебавшего всех пиздюка. Да и вообще за возможность жестокого обращения с детьми во времена множественных табу - респект.
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments&Devil's Daughter - надо отдать хохолмсам должное, свою нишу они нашли, а именно нишу подпивасных poin'n'click приключений. Немножко отдает Л.А.Нуаром с большой поправкой на качество, да. В целом по первой части, дела по рассказам построены хорошо, но вот где идет отсебятина, там не очень, т.к. сразу понятно кто убийца, и ты отыгрываешь уже не Холмса, а Коломбо, лол. Во второй части уже пошла полная отсебятина, дочка Мориарти, вот это все. Дела местами прикольные, но вот разбавка экшеном серии явно на пользу не пошла. Но зато техническую сторону подкрутили.
Late Shift - Кинцо в самом прямом смысле, с двумя альтернативными ветками и с ворохом концовок, которые не очень-то и отличаются. Несмотря на общую бюджетность, в игре (хех) просто куча продакт-плейсмента (BMW, Mercedes, Apple и т.д.), так что она вероятно отбилась еще на стадии продакшена.
South Park: The Stick of Truth - Кто бы мог подумать, но лучшие игры багсидианы выпускают исключительно под надзором издателей. Пожалуй, Палка Истины - лучшая их игра, пускай это скорее пародия на РПГ, что обусловлено сюжетом и бои напоминают Child of Light, даром что пошаговые и без особой глубины. Но игра действительно веселая и после нее остается ощущение, что посмотрел полнометражку по Южному Парку, который еще не скатился. Куча отсылок, мое почтение. Также отмечу, что коллектиблсы очень органично вписаны в игру и их приятно собирать.
Remember me - Игра, которую хочется любить больше, чем она того заслуживает. Простенький сюжет, отменный с точки зрения дизайна и визуала антиутопический сеттинг, смесь дополненной и виртуальной реальности вот это все. Ей бы больше пошло быть РПГ или кинцом на манер LiS, но к ней была зачем-то прикручена всратенькая боевка на манер бутманов, которой однозначно недостает разнообразия и полировки. Фишки с монтажом воспоминаний хотелось бы больше, конечно.
ZOMBI - Дженерик зомби-игра про зомби-Лондон с флером мертвого острова. Бывший эксклюзив ВииЮ, что подогрело любопытство. Графоуни уровня середины нулевых, общая деревянность и уровни в три с половиной кишки присутствуют. Раскрывается в режиме выживания, где одна ошибка отправляет проходить заново, но мест, где в игре можно фатально ошибиться всего 3, ровно как и необходимых прохождений для платины.
Minecraft: Story Mode - Игра (кинцо), которая раскрывается в нетипичной для теллтейлов манере, а именно к концу третьего эпизода, но лучшие эпизоды все-таки в длц. Майнкрафтом там, конечно, и не пахнет. Воспринимается этот балаган как какой-нибудь Лего адвенчурс и т.п.
Worms Battlegrounds - Червяки как червяки, которые раскрываются исключительно в онлайне. К тому же, очевидно планшетно-мобильный формат игры плохо ложится на стационарную консоль. Скучная, затянутая кампания, но режим испытаний Worm Ops прикольный.
Neon Chrome - Игра паразитирует на возвращении популярности к TDS после Hotline Miami. Как киберпанк игра - говно. Но как незамысловатый шутанчик с прокачкой - вполне милый, правда, которому категорически не хватает темпа + я любил в детстве рисовать неприступные базы с охраной с видом сверху, ностальгия туды ее в качель.
Милости прошу к нашему шалашу.
А теперь мой новый отчет. В последних месяцах решил добить кое-что из плюсецкого, ну и кинцо/книжцо, что таки накопилось.
В предыдущих сериях >>1065006 >>1106708 >>1106746 >>15886 >>23088 >>34243
>>38453 >>58019
Oddworld New'n'Tasty - ностальгия - коварная штука. В моей памяти оддворлд на первой плойке казался куда как более увлекательным. Привлекательные стороны никуда не делись, но впечатление портит неотзывчивое управление, которое наибольшим образом мешает при прохождении на максимальном уровне сложности, даром что есть возможность быстрого сохранения. Такой роскоши во времена пс1 не было, хех.
Marvel's Guardians of the Galaxy - пожалуй, первая технически адекватно исполненная игра на доработанном/новом движке теллтейлов. Со сценарной/сюжетной точки зрения история не представляет интереса, собственно, как и сами комиксы по стражам (в отличие от фильма).
Walking Dead: New Frontier - конвеер по производству кинца дал сбой еще на game of thrones, но Telltale было уже не остановить. На самом деле, первые 3 эпизода, несмотря на свою краткость, позволяют не выбирать традиционно между двух стульев, а последовательно гнуть свою линию и пускать пулю в лоб несогласным с этой самой линией. Серая мораль, хех. Но в следующих эпизодах все скатывается в сопли и раскаяние, что противоречит логике и здравому смыслу. Зато есть возможность слить заебавшего всех пиздюка. Да и вообще за возможность жестокого обращения с детьми во времена множественных табу - респект.
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments&Devil's Daughter - надо отдать хохолмсам должное, свою нишу они нашли, а именно нишу подпивасных poin'n'click приключений. Немножко отдает Л.А.Нуаром с большой поправкой на качество, да. В целом по первой части, дела по рассказам построены хорошо, но вот где идет отсебятина, там не очень, т.к. сразу понятно кто убийца, и ты отыгрываешь уже не Холмса, а Коломбо, лол. Во второй части уже пошла полная отсебятина, дочка Мориарти, вот это все. Дела местами прикольные, но вот разбавка экшеном серии явно на пользу не пошла. Но зато техническую сторону подкрутили.
Late Shift - Кинцо в самом прямом смысле, с двумя альтернативными ветками и с ворохом концовок, которые не очень-то и отличаются. Несмотря на общую бюджетность, в игре (хех) просто куча продакт-плейсмента (BMW, Mercedes, Apple и т.д.), так что она вероятно отбилась еще на стадии продакшена.
South Park: The Stick of Truth - Кто бы мог подумать, но лучшие игры багсидианы выпускают исключительно под надзором издателей. Пожалуй, Палка Истины - лучшая их игра, пускай это скорее пародия на РПГ, что обусловлено сюжетом и бои напоминают Child of Light, даром что пошаговые и без особой глубины. Но игра действительно веселая и после нее остается ощущение, что посмотрел полнометражку по Южному Парку, который еще не скатился. Куча отсылок, мое почтение. Также отмечу, что коллектиблсы очень органично вписаны в игру и их приятно собирать.
Remember me - Игра, которую хочется любить больше, чем она того заслуживает. Простенький сюжет, отменный с точки зрения дизайна и визуала антиутопический сеттинг, смесь дополненной и виртуальной реальности вот это все. Ей бы больше пошло быть РПГ или кинцом на манер LiS, но к ней была зачем-то прикручена всратенькая боевка на манер бутманов, которой однозначно недостает разнообразия и полировки. Фишки с монтажом воспоминаний хотелось бы больше, конечно.
ZOMBI - Дженерик зомби-игра про зомби-Лондон с флером мертвого острова. Бывший эксклюзив ВииЮ, что подогрело любопытство. Графоуни уровня середины нулевых, общая деревянность и уровни в три с половиной кишки присутствуют. Раскрывается в режиме выживания, где одна ошибка отправляет проходить заново, но мест, где в игре можно фатально ошибиться всего 3, ровно как и необходимых прохождений для платины.
Minecraft: Story Mode - Игра (кинцо), которая раскрывается в нетипичной для теллтейлов манере, а именно к концу третьего эпизода, но лучшие эпизоды все-таки в длц. Майнкрафтом там, конечно, и не пахнет. Воспринимается этот балаган как какой-нибудь Лего адвенчурс и т.п.
Worms Battlegrounds - Червяки как червяки, которые раскрываются исключительно в онлайне. К тому же, очевидно планшетно-мобильный формат игры плохо ложится на стационарную консоль. Скучная, затянутая кампания, но режим испытаний Worm Ops прикольный.
Neon Chrome - Игра паразитирует на возвращении популярности к TDS после Hotline Miami. Как киберпанк игра - говно. Но как незамысловатый шутанчик с прокачкой - вполне милый, правда, которому категорически не хватает темпа + я любил в детстве рисовать неприступные базы с охраной с видом сверху, ностальгия туды ее в качель.
ну и коротенько итоги года (хотя еще, думаю, успею добить борду 2 и хблейз): 57 новых платин +18 100% игорей без платины. Астрологи объявили мой следующий год годом эксклюзивов, аниме и коопа. Будет интересно. Всех с наступающим.
Пиздец ты себя не жалеешь, даже бось подумать сколько времени и нервов на это все уходит, учитывая что большинство игр даже заставить в себя играть сложно, учитывая их качество
Ебать ты зверь.
У меня в этом году получилось 13 платин и 2 стопроцентки.
В предыдущем году было также само. Видать, больше одной платины в месяц я не осиливаю, надоедает. Временами, ухожу в играть в ммо, 3дс или занимаюсь чем-нибудь другим. Но вот так чтобы целый год дрочить ачивки на соне, не, это слишком.
Меня бы после выбивания платины в таком количестве говна от игр бы выворачивало. Но раз анону нравится то это его дело.
>>86621
В 2019 году вернусь в график 10-12 игр в год, лол.
Этот год у меня вышел ультрапродуктивным, т.к. я собрал волю в кулак и решил слегка разгрести авгиевы конюшни пс+ и закупленного кинца/книжца/индиссанины по скидкам (я у мамы немного шопоголик). Без этого, думаю ограничился бы парой экзов, да марафоном по душам.
Да она почти везде есть. В пс сторе, например, или на play-asia.com (я там и брал).
Новых платин пока нет, но работа идёт, мультиплеер гта4 закрыт за 25 часов. Завтра тоже подведу итоги года.
Потому что это красиво и выделяет среди других игроков. Ну и всегда можно в какое-нибудь говно, где 100% не охота или невозможно, поиграть с другого аккаунта.
Мне не похуй. Некоторые коллекционируют почтовые марки, медальки, пробки от пивных бутылок, а мы вот ачивки. Ничего плохого в этом нет.
Мне не очень важно. Главное, при возможности, довести до 100%, а так минимум платина или 100% если платины нет. Но часто длц столько много и/или они не стоят своих денег, что ну его нахрен. Еще не люблю длц покупать к пс+ играм. Исключение - Sound Shapes (но там длц топчик и стоили всего 100 р. на момент покупки)
Значит для себя. Тогда что?
Да, я это делаю для себя а не для других, все так.
Девятая платина.
Это наверное были лучше 120 часов в моей жизни. Жаль что это моя первая игра из всей серии, но если и остальные хотябы в половину столь же хороши то эта серия не зря считается одной из лучших РПГ.
Куча персон которых интересно рассматривать, фьюзит, получать им определённые абилки и читать их лор. Жаль что лора мало а абилки в большинстве своём нафиг не нужны. Т.к даже со стандартным набором всё проносится без каких либо усилий. Игре не помешал бы какой нибудь пвп режим что бы раскрыть такое разнообразие различных способностей и их комбинаций.
Сюжет как всегда делающий крутые повороты в самых неожиданных местах. Те же мементосы мне казались необязательным данжем чисто подкчаться и наловить персон к очередному заданию, а на деле это источник всех бед и просто очень красивое место на самом нижнем этаже.
Не плохие конфидианты со своими историями. Однобразненько конечно что у всех них какие то проблемы которые вертятся чаще всего вокруг смерти. Моглы бы сделать кого нибудь с чисто слайсиковым сюжетом.
Эпичный финал и сам финальный бой, но это уже черта любой хорошей жрпг.
Единственная претензия что нету какого нибудь необязательного челенджа вроде всяких драконов и руби веапонов из финалок. Близнецы мне не показлись сколь либо сложными. И невозможноть делать скриншоты на протяжении всей игры.
Думаю это последняя моя платина в этом году, только если меня не дёрнет купить какой нибудь орден или ГР2.
Поздравляю, игра и правда великолепная, надеюсь тоже когда нибудь выбью там.
https://www.youtube.com/watch?v=jaIo82uT0qs
>South Park: The Stick of Truth -
Насчет этого не согласен как игра она довольно посредственная, но тем не менее это очень годный продукт по вселенной СП. Кстати довольно геморойная платина с кучой трофеев, которые без гайдов легко пропустить.
Не знаю как игра но боссфайт очень круто по визуалам выглядит, надеюсь когда-нибудь запилят ремастер.
Не представляю на что там 120 часов можно убить. Мне наоборот показалось что медленно, т.к мне хотелось поймать каждую персону и пофьюзить их между собой что бы посмотреть что получиться, плюс полное мародёрство на уровнях с открытием всего и вся и разговором с совсем левыми нпс в городе.
Мне казалось что я быстро прошел, судя по моим знакомым, которые по 150-160 часов там сидели.
Ну я на мерсилесе играл, чтобы бои хоть как-то чувствовались.
Поздравляю.
Меня тоже Персона интересует, все хочу сыграть, но отпугивало 200+ на платину, если вдруг не зайдёт. Теперь после твоего отчёта точно попробую когда-нибудь.
В общем, если есть такие же чокнутые - велкам.
Прошел за 253 часа, играл на харде, 80 для меня - это просто спидран
>там длц топчик
Шутить изволишь? Парашные длц, где надо нотки расставлять на поле. Ладно бы новых уровней завезли, но нет.
Хорошие длц в мурамасе, например.
>>86768
Особенно если эти длц - мультиплеерные, как в унче 2 и 3. У большинства трофидротов 51%. Мало кто хочет тратить кучу времени на парашный мультик в игре не про мультик.
>>86815
В ГР2 платина на 50 часов. Ты её выбить не успеешь. В ордере часов на 6.
>>86822
Мне понравилось, что там хоть и пошаговая боёвка, но каждое действие требует от тебя нажатия кнопок (QTE), Не как в дефолтных жрпг: отдал команду и сидишь зеваешь, смотря долгие анимации атак/комбо-атак/магии/саммонов/т.д.
В третьем Анче крутой мульт.
Эта система взята из рпг марио типа mario and luigi partners in time.
Итого 13 платин. Проходил много старья, из игр 2017 года только две.
Также DLС были, среди них 1 дополнение к Uncharted 4, 1 к Withcer 3, 4 дополнения к SW:Battlefront, 4 к DOOM.
Чего-то особенного не выбивал, но, отмечу Анчартед 2-3 на брутальном уровне сложности, выживание в Анчартед 4 и 100 ранг в Баттлфронте. Все проблемные трофы в дополнениях, как обычно.
Скоро GTAIV и EFLС добить должен.
Среди планов на январь - Vanquish, Prince of Persia, Uncharted: Drake's Fortune, The Last Guardian, Horizon Zero Dawn, Assassin's Creed: Ezio Collection (хотя может и нет, после Origins что-то блевать тянет). Среди отдаленных планов всё так же MGS2-4.
Выбил платину во всех килзонах без проблем. Все что тебе нужно - шитая плойка и патч для трофеев.
Ты заебал уже со своим форсом про шитую плойку. Да, мы все прекрасно знаем что ачивки можно хакать. Но никто этим не занимается, потому что тут это никому не нужно.
Ну почему не нужно, я же тут.
Вот что выбил пару дней назад:
gta:sa
resident evil revelations
resident evil revelations 2
deus ex hr
rayman legends
ni no kuni: wrath of the white witch
nhl 14
murdered: soul suspect
mortal kombat vs dc univerce
mgs 2
mgs 3
mgs 4
mgs pw
little big planet karting
injustice
ico
shadow of the colossus
dragon's crown
deadpool
dead space
bionic commando
resident evil hd
army of two: the devil's cartel
silent hill 3
silent hill 2
Очень потные, за часа три управился.
Ну почему не нужно, я же тут.
Вот что выбил пару дней назад:
gta:sa
resident evil revelations
resident evil revelations 2
deus ex hr
rayman legends
ni no kuni: wrath of the white witch
nhl 14
murdered: soul suspect
mortal kombat vs dc univerce
mgs 2
mgs 3
mgs 4
mgs pw
little big planet karting
injustice
ico
shadow of the colossus
dragon's crown
deadpool
dead space
bionic commando
resident evil hd
army of two: the devil's cartel
silent hill 3
silent hill 2
Очень потные, за часа три управился.
А смысл? Ну иди еще в стиме все трофеи открой, это не имеет никакой ценности.
>за часа три управился.
Ты явно тупой и еще, платины на шитых плойках выбиваются куда проще, можно хоть 400 штук за минуту выбить.
И зачем ты это сделал? Ачивки выбивают для себя, а твой метод не дает никакого удовлетворения.
Ты даже статистику наебать не сможешь. Как только ты обновишь профиль на ачивкоебских трекерах, ты появишься в списке выбивших платину, и будешь там числиться как самый быстрый игрок выбивший эту платину. Любой, кто просмотрит статистику для игры, сразу это заметитит и репортнет. Или если выбьешь ачивку с отключенными серверами - тебя сразу же спалят. Ты даже перед другими своими "достижениями" похвастаться не сможешь.
>А смысл? Ну иди еще в стиме все трофеи открой, это не имеет никакой ценности.
Идея в том, что в синиачивах тоже нет ценности.
>>87732
>Ты явно тупой и еще, платины на шитых плойках выбиваются куда проще, можно хоть 400 штук за минуту выбить.
На каких-нибудь ребагах, небось, забитых говном под завязку, что подымает шанс бана после синхронизации.
>>87740
>И зачем ты это сделал?
sonyrewards
>Как только ты обновишь профиль на ачивкоебских трекерах
Нахуй надо.
По честному я выбивал только бладборн, и то потому что там нормальная платина, а не дрочильня по типу: нагринди овердохуя или собери все спичечные коробки с калом. Готов в литсо плюнуть каждому разработчику, который такие идиотские ачивы придумывает, а это, на секундочку, процентов 90 игр в наши дни.
>Идея в том, что в синиачивах тоже нет ценности.
Но тебе уже сотню раз говорили, что ценность есть для тех, кому они нужны, и кто получает удовольствие от их выбивания.
>sonyrewards
Ну окей, решил, наебать сони на бабосы. Желаю удачи обналичить их.
Но тред как-бы не об этом.
>Идея в том, что в синиачивах тоже нет ценности.
Сам же тратишь на это время и говоришь что в них нету ценности, глупо выглядит.
Ну а ценность есть, потому что на ПС3 взломанные платины легко палятся и такие аккаунты долго не живут, а на пс4 платины нельзя таким образом выбить.
>потому что на ПС3 взломанные платины легко палятся и такие аккаунты долго не живут
Ну если умен настолько, что синхронил ачивы платных длц, которые диджитал онли...
>а на пс4 платины нельзя таким образом выбить.
Четверку уже взломали, так что это дело ближайшего будущего.
>Четверку уже взломали
Каждый раз смешно с нищемантр, УЖЕ ВЗЛОМАЛИ, ВОТ ВОТ СКОРА БУДЕТ, НАДА ПАДАЖДАТЬ!
>Я в курсе, у меня аккаунт сша.
Ай молодца, обманул сони!
Ты, блеать, всерьез это пишешь? Ну удачи, лол.
УЖЕ ТЫЩУ ИГР ТАК СКАЧАЛ! Я САМЫЙ УМНЫЙ! ХА ОБМНУЛ СОНИ ВИДАЛИ КАК.
Я о том, долбоебина что дадут тебе только один большой нихуя, пока ты физически не будешь на территории штатов и не выйдешь оттуда в псн.
Опять шизоиду мерещиться что у кого то бомбит.
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/cg/res/1187816.html (М)
https://2ch.hk/cg/res/1187816.html (М)
https://2ch.hk/cg/res/1187816.html (М)
Это копия, сохраненная 18 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.