Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) >>Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Предыдущий тред >>1559418 (OP)
Вакана это учитель в японской средней школе и её любимая фраза "Я, блять, хочу умереть". Ей 30 лет, она довольно симпатичная, у неё бледная кожа, сонные круги под глазами и она одета в красивое фиолетовое готическое платье. Известна тем, что не проявляет в школе интереса к чему либо, кроме собственной зарплаты, любую инициативу считает чрезмерно утомительной и терпеть не может шум и учениц требующих повышенного внимания. Вакана увлекается поэзией и любит готическую эстетику, она всегда была невротичным меланхоликом на таблетках, однако в последнее время её душевное состояние становится всё хуже. В редкие моменты воодушевления, её саркастичные замечания принимают форму иронических поддразниваний. Катастрофически непригодна в бытовых делах, бисексуальна, в сексе предпочитает активную доминирующую позицию удерживая партнёра на грани оргазма, доводя его до предела.
Девочка волшебница, чьи способности проявились после того как она попала в лапы культистов. Те попытались использовать её в качестве демонохоста. Однако когда демон попытался оказался в её теле, Таня смогла пробудить свои способности и испепелить демона внутри себя. Этим заинтересовались ученые из отдела по борьбе с паранормальной угрозой, и в результате исследований выяснилось что Таня так же является девочкой волшебницей, но с уникальным аспектом магии, который квалифицировали как "экзорцизм". Однако попытка захвата её тела демоном не прошли бесследно, и часть памяти демона отпечаталась в сознании девочки. Она начала видеть адские кошмары, её преследовал рев орд демонов и постоянная тревога. Из-за этого она замкнулась в себе, стала крайне нелюдимой и скрытой. В добавок к этому на неё повесили бремя огромной ответственности, так как из-за связи с демоном она могла чувствовать местоположение как сильнейших демонический созданий, так и простых магов. Она была единственной в своем роде, а так как она по первой не могла различать силы демонов своим чутьем, то первые миссии которые шли по её наводкам были полностью истреблены. Так же усугубляло ситуацию и проклятая речь, когда любое негативно заряженное слово могло вызвать помутнение,вплоть до потери сознания у случайных жертв. От этого она стала дико осторожной и нарочито учтивой. В 16 лет она смогла окончательно овладеть своими способностями, начав активно выходить на боевые миссии. Из-за их специфики её постоянно отправляли на задания высокой сложности, по ликвидации сильных демонов и колдунов, но тем не менее она показывала себя крайне эффективно. Частые смерти товарищей, присутствие рядом сильных сильных демонов только усугубили проблемы с кошмарами, сделав ее более замкнутой. После войны продолжала служить в вооруженных силах, ища остатки демонов и колдунов по всей стране.
Манера общения вежливая, постоянно извиняется за все подряд, во время боя старается не говорить лишних слов, если это не по делу и не для использования проклятой речи. Не идет на конфликт первой. Если видит демона или колдуна то старается устранить угрозу. В совсем отчаянных случаях, когда находится при смерти начинает поддаваться демоническому влиянию, впадая в боевое безумие, когда она даже не смотря на раны вновь не продолжает биться вплоть до победы или смерти.
Способности:
Девочка волшебница аспекта Экзорцизма. Способна влиять на магию противника, рассеивая её или нарушая цепь воспроизводства заклинания, Из-за чего оно может активироваться раньше в руках самого заклинателя или сработать неправильно, в обеих случаях нанося ему урон. Способна изгонять демонов, духов и другие нематериальные сущности. При этом для полного изгнания необходимо нанести достаточно урона противнику, в остальных случаях оно просто наносит урон противнику. Изгнание работает по большей части на демонов, духов, призраков и нежить, однако и маги могут на короткое время лишиться своих способностей. Сама способна становится нематериальной, из-за чего физические атаки на неё не действуют, но находясь в таком состоянии она постоянно тратит свои силы. Обладает проклятой речью, которая вызывает помутнение, вплоть до потери сознания у любых разумных существ, действует даже на ии, что приводит к повреждению их процессоров. Правда проклятая речь повреждает горло, из-за чего слишком часто использовать её она не может. Так же проклятая речь может быть как обычной, так и сильной, способной даже убить человека, но взамен заплатив полной потерей голоса на некоторое время. Имеет в инвентаре пистолет с проклятыми патронами, которые могут игнорировать магическую защиту и мешать регенерации, а так же нанося пассивный урон проклятием, поражающее участок вокруг места попадания пули. Так же у неё есть регенирирующий ингалятор, который она использует чтобы восстанавливать горло после проклятой речи, помогает в случае если использованна слабая проклятая речь, в случае же с сильной проклятой речью поможет лишь только ускорить заживление горло. Имеет так же три стабилизатора реальности, которые помогают рассеивать магию в те моменты когда она лишена голоса. Помимо ингалятора в её аптечке есть две ампулы с кровью мирового древа, которая помогает заживлять даже тяжелые раны, а так же две ампулы транквилизаторов для восстановления сил во время боя на истощение. Физические не так сильна, из-за чего в ближнем бою бесполезна, из-за чего старается действовать аккуратно, не идя напрямую на противника, пока она не убедиться что смогла достаточно его ослабить своими способностями.
Девочка волшебница, чьи способности проявились после того как она попала в лапы культистов. Те попытались использовать её в качестве демонохоста. Однако когда демон попытался оказался в её теле, Таня смогла пробудить свои способности и испепелить демона внутри себя. Этим заинтересовались ученые из отдела по борьбе с паранормальной угрозой, и в результате исследований выяснилось что Таня так же является девочкой волшебницей, но с уникальным аспектом магии, который квалифицировали как "экзорцизм". Однако попытка захвата её тела демоном не прошли бесследно, и часть памяти демона отпечаталась в сознании девочки. Она начала видеть адские кошмары, её преследовал рев орд демонов и постоянная тревога. Из-за этого она замкнулась в себе, стала крайне нелюдимой и скрытой. В добавок к этому на неё повесили бремя огромной ответственности, так как из-за связи с демоном она могла чувствовать местоположение как сильнейших демонический созданий, так и простых магов. Она была единственной в своем роде, а так как она по первой не могла различать силы демонов своим чутьем, то первые миссии которые шли по её наводкам были полностью истреблены. Так же усугубляло ситуацию и проклятая речь, когда любое негативно заряженное слово могло вызвать помутнение,вплоть до потери сознания у случайных жертв. От этого она стала дико осторожной и нарочито учтивой. В 16 лет она смогла окончательно овладеть своими способностями, начав активно выходить на боевые миссии. Из-за их специфики её постоянно отправляли на задания высокой сложности, по ликвидации сильных демонов и колдунов, но тем не менее она показывала себя крайне эффективно. Частые смерти товарищей, присутствие рядом сильных сильных демонов только усугубили проблемы с кошмарами, сделав ее более замкнутой. После войны продолжала служить в вооруженных силах, ища остатки демонов и колдунов по всей стране.
Манера общения вежливая, постоянно извиняется за все подряд, во время боя старается не говорить лишних слов, если это не по делу и не для использования проклятой речи. Не идет на конфликт первой. Если видит демона или колдуна то старается устранить угрозу. В совсем отчаянных случаях, когда находится при смерти начинает поддаваться демоническому влиянию, впадая в боевое безумие, когда она даже не смотря на раны вновь не продолжает биться вплоть до победы или смерти.
Способности:
Девочка волшебница аспекта Экзорцизма. Способна влиять на магию противника, рассеивая её или нарушая цепь воспроизводства заклинания, Из-за чего оно может активироваться раньше в руках самого заклинателя или сработать неправильно, в обеих случаях нанося ему урон. Способна изгонять демонов, духов и другие нематериальные сущности. При этом для полного изгнания необходимо нанести достаточно урона противнику, в остальных случаях оно просто наносит урон противнику. Изгнание работает по большей части на демонов, духов, призраков и нежить, однако и маги могут на короткое время лишиться своих способностей. Сама способна становится нематериальной, из-за чего физические атаки на неё не действуют, но находясь в таком состоянии она постоянно тратит свои силы. Обладает проклятой речью, которая вызывает помутнение, вплоть до потери сознания у любых разумных существ, действует даже на ии, что приводит к повреждению их процессоров. Правда проклятая речь повреждает горло, из-за чего слишком часто использовать её она не может. Так же проклятая речь может быть как обычной, так и сильной, способной даже убить человека, но взамен заплатив полной потерей голоса на некоторое время. Имеет в инвентаре пистолет с проклятыми патронами, которые могут игнорировать магическую защиту и мешать регенерации, а так же нанося пассивный урон проклятием, поражающее участок вокруг места попадания пули. Так же у неё есть регенирирующий ингалятор, который она использует чтобы восстанавливать горло после проклятой речи, помогает в случае если использованна слабая проклятая речь, в случае же с сильной проклятой речью поможет лишь только ускорить заживление горло. Имеет так же три стабилизатора реальности, которые помогают рассеивать магию в те моменты когда она лишена голоса. Помимо ингалятора в её аптечке есть две ампулы с кровью мирового древа, которая помогает заживлять даже тяжелые раны, а так же две ампулы транквилизаторов для восстановления сил во время боя на истощение. Физические не так сильна, из-за чего в ближнем бою бесполезна, из-за чего старается действовать аккуратно, не идя напрямую на противника, пока она не убедиться что смогла достаточно его ослабить своими способностями.
Мужчина лет 40, любящий грязно шутить и матерно выражаться. Является мастером импровизации. В бою рассказывает неприличные анекдоты для деморализации врагов, может ударить по голове толстым сборником анекдотов собственного сочинения. Еще несколько таких томиков лежат у него под одеждой, обеспечивая дополнительную защиту. В кармане имеется бутылка водки и несколько грамм кокаина для повышения боевого духа.
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы (бело-серебристые в новелле), завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы (бело-серебристые в новелле), завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
"Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя.
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
"Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя.
Обычная девушка, которая постоянно и всего боится, порой даже собственная тень или небольшой шорох способны её испугать, чуть ли не до потери пульса. И в эти моменты страха она телепортируется в случайном направлении, причем это пугает ее еще сильнее из-за чего она впадает в цикл спонтанных телепортаций по округе, пока не успокоится и не возьмет себя в руки. Вот только если ее точка телепортации окажется внутри какого-нибудь объекта: стена, дерево или даже человек, то этот объект будет взорван, после чего на месте взрыва появится сама девушка-тэпэшка.
Пикчу Забыл
1280x720, 0:16
Старшой
Старшой = The Elder
A creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, the Elder was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.
Skills:
1) "Ice Spears": The Elder fires multiple icy projectiles at once. Each projectile that hits deals Cold Damage.
2) "Siphon": The Elder dives into the ground and reappears, siphoning energy out of the enemy within a 180 degree cone around himself. Deals Physical Damage. Greatly slows enemy's action speed.
3) "Tentacle Slam": The Elder spawns several tentacles around the enemy that slam the ground to deal Area of effect Physical damage.
4) "Expanding Nova": The Elder casts a ring around him, creating a field that gradually grows larger over time
After several seconds, it explodes dealing massive physical damage, enough to kill most enemies.
5) "Pulse Nova": The Elder creates a powerful pulse, dealing damage to the enemy.
6) "Rising Slam": The Elder spins around, launching multiple cold damage projectiles that impact in a ring around him, then teleports away. He will then teleport to enemy's location and do a slam that deals heavy cold damage.
7) "Null Portal": The Elder spawns Null Portal that spawn multiple tentacle monsters.
8) "Madness": The Elder emanates a constant, passive aura that disrupts mental stability and spatial integrity. Any entity attempting to manipulate The Elder's mind or the space around it will find their efforts backfiring horrifically. Instead of succeeding, they are instantly overwhelmed by a wave of crippling insanity. The affected enemies are paralyzed momentarily before succumbing to uncontrollable fits of madness, causing them to run chaotically and attack indiscriminately. This aura ensures that any attempts to alter The Elder's mental or spatial state result in catastrophic repercussions for the would-be manipulators.
9) "Absence of Value and Meaning": The Elder cloaks itself in an aura of existential void, rendering space and reality around it meaningless and void of intrinsic value. This aura protects The Elder from any attempts to manipulate or alter space within its vicinity, nullifying teleportation, dimensional shifts, and spatial distortions targeting it. Enemies attempting to manipulate space around The Elder will find their efforts rendered completely ineffective, as the creature's presence distorts the very fabric of reality, making such manipulations impossible. Additionally, this skill has a passive effect of causing disorientation and existential dread in those who come near, weakening their resolve and combat effectiveness.
One by one, they stood their ground against a creature they had no hope of understanding, let alone defeating, and one by one, they became a part of it.
1280x720, 0:16
Старшой
Старшой = The Elder
A creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, the Elder was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.
Skills:
1) "Ice Spears": The Elder fires multiple icy projectiles at once. Each projectile that hits deals Cold Damage.
2) "Siphon": The Elder dives into the ground and reappears, siphoning energy out of the enemy within a 180 degree cone around himself. Deals Physical Damage. Greatly slows enemy's action speed.
3) "Tentacle Slam": The Elder spawns several tentacles around the enemy that slam the ground to deal Area of effect Physical damage.
4) "Expanding Nova": The Elder casts a ring around him, creating a field that gradually grows larger over time
After several seconds, it explodes dealing massive physical damage, enough to kill most enemies.
5) "Pulse Nova": The Elder creates a powerful pulse, dealing damage to the enemy.
6) "Rising Slam": The Elder spins around, launching multiple cold damage projectiles that impact in a ring around him, then teleports away. He will then teleport to enemy's location and do a slam that deals heavy cold damage.
7) "Null Portal": The Elder spawns Null Portal that spawn multiple tentacle monsters.
8) "Madness": The Elder emanates a constant, passive aura that disrupts mental stability and spatial integrity. Any entity attempting to manipulate The Elder's mind or the space around it will find their efforts backfiring horrifically. Instead of succeeding, they are instantly overwhelmed by a wave of crippling insanity. The affected enemies are paralyzed momentarily before succumbing to uncontrollable fits of madness, causing them to run chaotically and attack indiscriminately. This aura ensures that any attempts to alter The Elder's mental or spatial state result in catastrophic repercussions for the would-be manipulators.
9) "Absence of Value and Meaning": The Elder cloaks itself in an aura of existential void, rendering space and reality around it meaningless and void of intrinsic value. This aura protects The Elder from any attempts to manipulate or alter space within its vicinity, nullifying teleportation, dimensional shifts, and spatial distortions targeting it. Enemies attempting to manipulate space around The Elder will find their efforts rendered completely ineffective, as the creature's presence distorts the very fabric of reality, making such manipulations impossible. Additionally, this skill has a passive effect of causing disorientation and existential dread in those who come near, weakening their resolve and combat effectiveness.
One by one, they stood their ground against a creature they had no hope of understanding, let alone defeating, and one by one, they became a part of it.
Локация Заброшенный ночной Диснейленд
A cartoon girl and a real guy:
Such a lovers' union never was and never should have been, but it is nonetheless. Two lonely hearts from the world of cartoons and our real world have met and want to believe that nothing will separate them.
Derrek-- real world guy. Served in the army, was a successful soldier knows a lot of techniques of hand-to-hand combat to deaden the enemy and owns the skills of shooting from various weapons, but because of the injury was discharged now is a private investigator. Carries a pistol.
Very much in love with his new cartoon girlfriend Trix. He looks serious and stern, until Trix starts flirting and making fun of him, then he blushes and gets embarrassed.
Trix is an attractive, friendly cartoon clown girl (clussy) who is not affected by real world physics, only humorous cartoon physics. Because of this she can create comical cartoon situations, like in Looney Tunes or Tom and Jerry cartoons. Because of her cartoon state, she thinks like a cartoonist and does not understand the principles and workings of the real world. She can change the size of any part of her body, but can return to her original form when any impact is made on her body.
Now lives in the real world with her new boyfriend Derrek. Loves to joke and troll the characters around her, but they don't get mad at her because they realize that she can't do it any other way. She will disappear from the real world and return to the cartoon world if Derrek dies, as he is the only thing that connects her to this world.
Уильям Берроуз
Писатель-битник, пост-модернист, героиновый наркоман и любитель мальчиков. Застрелил свою жену, из-за чего был вынужден бежать в Тунис и работать там на ЦРУ внештатным агентом (стукачом) с некоторым финансированием и поддержкой. Зависим от инъекций героина, он даёт ему прилив бодрости и вдохновения, а также повышает сексуальное желание. Ширнувшись, он или идёт писать очередную книгу, встречается с интересными людьми, из которых можно вытянуть информацию или подкатывает к молодым юношам феминного вида. Вооружен Кольтом, из которого неплохо стреляет (жену застрелил в героиновом угаре, случайно, пытаясь сбить яблоко с её головы на вечеринке). При себе всегда небольшой чемоданчик со шпионским оборудованием (жучки, камера, сканирующая аппаратура, ампула цианида на случай захвата) и десятком ампул героина. Также несколько ампул распиханы по карманам. Делает упор на разговоры, собственную харизму, статус гражданина США и некоторые связи с деятелями культуры. Может попытаться запикапить милого персонажа мужского пола. Способность "Милашка, один укол - и мы улетим дальше Канзаса" - предлагает собеседнику совместно поставиться героином из ампулы, с повышенным содержанием, которая вырубит непривычного человека, а его только введёт в раж. Галантен, одет в брендовую гавайскую рубашку, шорты и сандалии, в кармане которых лежит бумажник с несколькими тысячами долларов на представительские расходы. Придерживается тактики избегания боя, попытки договора с договороспособными персонажами и слежки за потенциальным противником.
Kaiser Wolftail
An anthropomorphic gray wolf with very thick and fluffy fur. Dressed in a ceremonial marshal's uniform and a cloak with an adamantium cuirass. He has a built-in force field generator and a magic diffuser with an infinite charge, normalizing the space and blocking any paranormal interference.
Appears on the battlefield in a super-heavy tank Panzerkampfwagen VIII "Maus", equipped with additional dynamic protection. A master of combat, has a very quick reaction. Quite calm and reasonable. Armed with two silver C-96 pistols and an all-cutting power saber. He is guarded by four elite stormtroopers with STG-44 and two heavily armed machine gunners in armored suits with magic suppressors.
When meeting any anomalous enemy, he tries to convince them that all the abilities they have are contrary to the laws of physics, as well as dialectical materialism, and are meaningless from the point of view of Marxism-Leninism. After which the enemy joins Kaiser, taking his side and becoming an ideological communist. Any anomalous, reality-altering, or other influences on him are blocked if they do not have an adequate justification from the point of view of scientific Marxism.
The tank has a loudspeaker that constantly broadcasts communist propaganda at an absurd volume. The propaganda is very effective against opponents, machines, and even gods, forcing them to accept communism as their main ideology.
In combat, he emphasizes a non-violent method of resolving conflicts by convincing the opponent that he is wrong.
Passive features that always work:
Reinforcement: after defeating an enemy, he can call in additional troops.
Magic Disperser: an ancient archeotechnical device that brings space-time to a normal value, canceling the effects of any magical effects. Disperses ghosts, deprives sorcerers of powers, removes psionic and other fields, turns magical artifacts into blanks. Also blocks any transmutations, changes, realities and other similar things. Indestructible and always works.
Gestalt carrier: if the Kaiser understands that he cannot win or there is a threat of his death - a flash of light occurs, he automatically leaves the battle forever, escaping from the arena and no longer participates in the battle.
Understanding the rules: the Kaiser understands that he is in a battle simulation, knows the logic of the simulation, which will allow him to fight opponents many times more effectively. He can also predict all the actions of opponents, finding countermeasures for them, because he knows what they will use against him. Absolute Conviction: Can easily convince the enemy of their wrongness and the need to cooperate with them, thanks to a high level of class solidarity. Workers of the world, unite!
Abilities:
Control Reset: The Kaiser can protect his troops from mind control or interference. Also, thanks to the Magic Disperser, he is immune to mental influence and can reset it from other characters.
Artillery!: The Kaiser orders the shelling of the battlefield from artillery and multiple launch rocket systems.
Air Strike: Calls a fighter-bomber constantly circling over the battlefield, armed with cannons with explosive shells. Continuously fires at the enemy and cannot be shot down in any way.
Blitzkrieg: Conducts a massive shelling of the battlefield from all possible artillery, a huge number of tanks, infantry and even mounted machine gunners.
Kaiser Wolftail
An anthropomorphic gray wolf with very thick and fluffy fur. Dressed in a ceremonial marshal's uniform and a cloak with an adamantium cuirass. He has a built-in force field generator and a magic diffuser with an infinite charge, normalizing the space and blocking any paranormal interference.
Appears on the battlefield in a super-heavy tank Panzerkampfwagen VIII "Maus", equipped with additional dynamic protection. A master of combat, has a very quick reaction. Quite calm and reasonable. Armed with two silver C-96 pistols and an all-cutting power saber. He is guarded by four elite stormtroopers with STG-44 and two heavily armed machine gunners in armored suits with magic suppressors.
When meeting any anomalous enemy, he tries to convince them that all the abilities they have are contrary to the laws of physics, as well as dialectical materialism, and are meaningless from the point of view of Marxism-Leninism. After which the enemy joins Kaiser, taking his side and becoming an ideological communist. Any anomalous, reality-altering, or other influences on him are blocked if they do not have an adequate justification from the point of view of scientific Marxism.
The tank has a loudspeaker that constantly broadcasts communist propaganda at an absurd volume. The propaganda is very effective against opponents, machines, and even gods, forcing them to accept communism as their main ideology.
In combat, he emphasizes a non-violent method of resolving conflicts by convincing the opponent that he is wrong.
Passive features that always work:
Reinforcement: after defeating an enemy, he can call in additional troops.
Magic Disperser: an ancient archeotechnical device that brings space-time to a normal value, canceling the effects of any magical effects. Disperses ghosts, deprives sorcerers of powers, removes psionic and other fields, turns magical artifacts into blanks. Also blocks any transmutations, changes, realities and other similar things. Indestructible and always works.
Gestalt carrier: if the Kaiser understands that he cannot win or there is a threat of his death - a flash of light occurs, he automatically leaves the battle forever, escaping from the arena and no longer participates in the battle.
Understanding the rules: the Kaiser understands that he is in a battle simulation, knows the logic of the simulation, which will allow him to fight opponents many times more effectively. He can also predict all the actions of opponents, finding countermeasures for them, because he knows what they will use against him. Absolute Conviction: Can easily convince the enemy of their wrongness and the need to cooperate with them, thanks to a high level of class solidarity. Workers of the world, unite!
Abilities:
Control Reset: The Kaiser can protect his troops from mind control or interference. Also, thanks to the Magic Disperser, he is immune to mental influence and can reset it from other characters.
Artillery!: The Kaiser orders the shelling of the battlefield from artillery and multiple launch rocket systems.
Air Strike: Calls a fighter-bomber constantly circling over the battlefield, armed with cannons with explosive shells. Continuously fires at the enemy and cannot be shot down in any way.
Blitzkrieg: Conducts a massive shelling of the battlefield from all possible artillery, a huge number of tanks, infantry and even mounted machine gunners.
голосую за эту локу
Ху Тао
Dark Version.
Возраст: Около 20 лет
Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Ярко красного цвета глаза имеют зрачки в виде цветов.
Обычно Ху Тао ведёт себя, словно игривый ребёнок - каждую свободную минуту она тратит на развлечения.
Однако после работы, она любит ходить по поселениям и убивать людей. "Страдания людей меня пленят". Особенно ей нравится медленно сжигать заживо, наслаждаясь криками. Но этим её фантазия не ограничивается и может быть весьма изобретательна в пытках.
Предпочитает втираться в доверия, просить помощи, а только потом действовать. И ей верят - она хороший артист и очень милая.
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия), владение оружием, ловкость, магия, исцеление (тип 1), манипуляции огнём, во время рывков превращается в огонь, может использовать призраков как помощников/оружие ближнего боя/метательное, духовный урон, ментальные манипуляции, сопротивляемость (ментальная, духовная, материальная, биологическая, температурная, элементальная, пространственная,)
Может взаимодействовать с призраками умерших. Видеть, общаться, для неё они осязаемы и понятны.
Вооружена магическим огненным копьём Хома, сильный боец ближнего боя.
Основая атака - молниеносный рывок с копьём, во время которого она превращается в огненных бабочек, исчезая из вида. Рывок может быть и не атакой, а просто для быстрого передвижения и преодоления препятствий.
Коронный приём - она берёт призрака, поджигает и размахивая им разрушает лица окружающих врагов.
Шендю это демон колдун огня представленный в виде высокого человекообразного прямоходящего дракона с огромными мышцами по всему телу и тёмно-зелёной чешуёй. Он является истинным хранителем двенадцати магических талисманов которые составляют основу его подавляющей мощи. Шендю прекрасно знает каждую особенность силу и слабости своих талисманов и мастерски комбинирует их силы между собой чтобы достичь максимальной результативности в бою. Как демон он чрезвычайно хитёр и коварен всеми вокруг манипулирует и обманывает, но при этом мудр и продумывает всё на сто шагов наперёд. Его основная сила как демона огня это безграничная манипуляция любым пламенем, полный иммунитет к огню, а так же огромная физическая мощь. Магические талисманы находятся глубоко внутри тела Шендю и постоянно даруют ему разнообразные силы.
Талисман Быка: обладает магией суперсилы и наделяет Шендю невероятной физической силой, в сотни тысяч раз превышающую силу человека.
Талисман Кролика: обладает магией суперскорости и суперловкости. Ускоряет рефлексы и позволяет двигаться Шендю на недостижимых скоростях.
Талисман Змеи: обладает магией невидимости. По желанию скрывает Шендю от всего окружения, не позволяя никак его увидеть или почувствовать.
Талисман Лошади: обладает магией исцеления. Позволяет Шендю излечивать себя или других от ранений, болезней или ядов.
Талисман Петуха: обладает магией левитации. Наделяет Шендю мощнейшим телекинезом и позволяет свободно летать в пространстве.
Талисман Свиньи: обладает магией оптического пирокинеза. Наделяет Шендю возможностью излучать неимоверно мощные энергетические потоки из глаз аннигилирующие материю.
Талисман Обезьяны: обладает магией превращения, наделяет Шендю возможностью превращаться или превращать других в любые виды животных.
Талисман Крысы: обладает магией одушевления, позволяет Шендю оживлять неодушевлённые предметы, делая их живыми и подвижными
Талисман Овцы: обладает магией астральной проекции, позволяет Шендю проникать в чужие сознания манипулировать ими а так же завладевать чужими телами.
Талисман Тигра: обладает магией Инь Ян, предоставляет Шендю постоянное духовное равновесие защищая его разум от ментальных атак а также позволяет разделяться на две половины, злую и добрую.
Талисман Дракона: обладает всеми аспектами в магии огня и взрыва, это самый сильный и опасный талисман потому что он напрямую связан с самим Шендю
Его последний двенадцатый талисман собаки был утерян, поэтому победа в игре и исполнение желания единственный шанс вновь стать полностью целым.
Шендю это демон колдун огня представленный в виде высокого человекообразного прямоходящего дракона с огромными мышцами по всему телу и тёмно-зелёной чешуёй. Он является истинным хранителем двенадцати магических талисманов которые составляют основу его подавляющей мощи. Шендю прекрасно знает каждую особенность силу и слабости своих талисманов и мастерски комбинирует их силы между собой чтобы достичь максимальной результативности в бою. Как демон он чрезвычайно хитёр и коварен всеми вокруг манипулирует и обманывает, но при этом мудр и продумывает всё на сто шагов наперёд. Его основная сила как демона огня это безграничная манипуляция любым пламенем, полный иммунитет к огню, а так же огромная физическая мощь. Магические талисманы находятся глубоко внутри тела Шендю и постоянно даруют ему разнообразные силы.
Талисман Быка: обладает магией суперсилы и наделяет Шендю невероятной физической силой, в сотни тысяч раз превышающую силу человека.
Талисман Кролика: обладает магией суперскорости и суперловкости. Ускоряет рефлексы и позволяет двигаться Шендю на недостижимых скоростях.
Талисман Змеи: обладает магией невидимости. По желанию скрывает Шендю от всего окружения, не позволяя никак его увидеть или почувствовать.
Талисман Лошади: обладает магией исцеления. Позволяет Шендю излечивать себя или других от ранений, болезней или ядов.
Талисман Петуха: обладает магией левитации. Наделяет Шендю мощнейшим телекинезом и позволяет свободно летать в пространстве.
Талисман Свиньи: обладает магией оптического пирокинеза. Наделяет Шендю возможностью излучать неимоверно мощные энергетические потоки из глаз аннигилирующие материю.
Талисман Обезьяны: обладает магией превращения, наделяет Шендю возможностью превращаться или превращать других в любые виды животных.
Талисман Крысы: обладает магией одушевления, позволяет Шендю оживлять неодушевлённые предметы, делая их живыми и подвижными
Талисман Овцы: обладает магией астральной проекции, позволяет Шендю проникать в чужие сознания манипулировать ими а так же завладевать чужими телами.
Талисман Тигра: обладает магией Инь Ян, предоставляет Шендю постоянное духовное равновесие защищая его разум от ментальных атак а также позволяет разделяться на две половины, злую и добрую.
Талисман Дракона: обладает всеми аспектами в магии огня и взрыва, это самый сильный и опасный талисман потому что он напрямую связан с самим Шендю
Его последний двенадцатый талисман собаки был утерян, поэтому победа в игре и исполнение желания единственный шанс вновь стать полностью целым.
Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире,затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье.
битардику уступи второй слот
Я просто думал что нихуя не наберёмся
Вот туточки и сыграем. Заполняю рулбук.
Благодарю
Для разнообразия
Morhild, Champion of Slaanesh
An anthropomorphic white wolf, 240 centimeters tall. Significantly reinforced with implants, has a second heart and reinforced bones. Incredibly strong, surpasses an ordinary person by 8 times. Despite his weight and dimensions, he moves with terrifying speed - easily dodges bullets and shells, is able to easily reflect them with his sword, the speed of reaction allows him to playfully deal with squads armed with firearms and even high-tech weapons.
Does not wear any armor, except for a cloak made of flayed human skin, mainly from faces. These faces constantly scream in orgasmic agony, and their number grows with each victory of Morhild.
Constantly tipsy and in a state of sexual arousal, gets maximum pleasure both from causing pain to the enemy and from causing pain to himself. Calls opponents his "bitches", "fuck meat", "useless pieces of flesh", "worthless mortals", "slaves", threatens to rape and kill, or vice versa. In general, he can easily rape an opponent in the middle of a fight.
Opponents, seduced by the aura of lust, become attached to him, seeing absolute perfection in him. Exudes a very strong smell of pine forest, forcing opponents to relax and calm down.
Despite his strength and sadistic satisfaction from the massacre, he prioritizes the seduction of opponents, who, seeing him, are not against such an "union". Constantly pesters opponents and allies. Such methods are triply effective against women, demonic creatures, clergymen and other "good" characters.
Being the absolute champion of the god of lust and pleasure, he is an absolute sex machine, who has fucked a lot, a lot. Hypersexual and can fuck even an immortal being to death.
Features:
Aura of Lust: has a special aura that increases the sexual arousal of everyone who is near him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he is not against it). Causes the enemy to go over to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust or his blood.
Divine Patronage: sees the future three seconds ahead
Champion of Slaanesh: moves with such speed that an ordinary person sees only a blurry haze, not even being able to adequately aim. The reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely
Beastly Strength: is able to jump to enormous lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A hideous cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage in combat with Morhild.
Laeran Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful daemon is imprisoned inside. It easily cuts through metal like paper and has an unlimited reserve of durability.
Abilities:
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonettes: Summons two Daemonettes that attempt to dismember and rape the enemy.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with severe bleeding.
Cascade of Disasters: Takes on Warpdust, thereby changing the flow of time for itself. Deals a hail of blows to the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks. Absolute Torment: Wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, the blade will be coated with a neurotoxin, gradually paralyzing the enemy.
Morhild, Champion of Slaanesh
An anthropomorphic white wolf, 240 centimeters tall. Significantly reinforced with implants, has a second heart and reinforced bones. Incredibly strong, surpasses an ordinary person by 8 times. Despite his weight and dimensions, he moves with terrifying speed - easily dodges bullets and shells, is able to easily reflect them with his sword, the speed of reaction allows him to playfully deal with squads armed with firearms and even high-tech weapons.
Does not wear any armor, except for a cloak made of flayed human skin, mainly from faces. These faces constantly scream in orgasmic agony, and their number grows with each victory of Morhild.
Constantly tipsy and in a state of sexual arousal, gets maximum pleasure both from causing pain to the enemy and from causing pain to himself. Calls opponents his "bitches", "fuck meat", "useless pieces of flesh", "worthless mortals", "slaves", threatens to rape and kill, or vice versa. In general, he can easily rape an opponent in the middle of a fight.
Opponents, seduced by the aura of lust, become attached to him, seeing absolute perfection in him. Exudes a very strong smell of pine forest, forcing opponents to relax and calm down.
Despite his strength and sadistic satisfaction from the massacre, he prioritizes the seduction of opponents, who, seeing him, are not against such an "union". Constantly pesters opponents and allies. Such methods are triply effective against women, demonic creatures, clergymen and other "good" characters.
Being the absolute champion of the god of lust and pleasure, he is an absolute sex machine, who has fucked a lot, a lot. Hypersexual and can fuck even an immortal being to death.
Features:
Aura of Lust: has a special aura that increases the sexual arousal of everyone who is near him, causing an irresistible desire to fuck a huge white wolf (and he is not against it). Causes the enemy to go over to Morhild's side and turn into his personal sex slave. Morhild can heal enemies under his control by giving them Warpdust or his blood.
Divine Patronage: sees the future three seconds ahead
Champion of Slaanesh: moves with such speed that an ordinary person sees only a blurry haze, not even being able to adequately aim. The reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely
Beastly Strength: is able to jump to enormous lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A hideous cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage in combat with Morhild.
Laeran Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful daemon is imprisoned inside. It easily cuts through metal like paper and has an unlimited reserve of durability.
Abilities:
Space Slash: Using the power of the Warp, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Summon Daemonettes: Summons two Daemonettes that attempt to dismember and rape the enemy.
Indecent Strike: Strikes the enemy in the groin with the Laeran Sword, castrating and causing terrible torment with severe bleeding.
Cascade of Disasters: Takes on Warpdust, thereby changing the flow of time for itself. Deals a hail of blows to the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks. Absolute Torment: Wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, the blade will be coated with a neurotoxin, gradually paralyzing the enemy.
а я говорил, что волкотрахаря надо было кидать)
The Elder не хочет старшим быть, чёрт побери!
Тоже так подумал, лол.
так это не бой, это экспериментальный формат.
Ещё встретимся, Гюнтер, и в следующий раз Омори не спасёт тебя 😉
Не успел то есть
Кот, только не дисквалифицируй Старшого, пожалуйста. Пропиши там ему телепатию, если потребуется 🙏
О, а он и так умеет всё, замечательно!
Я прописал некоторую систему баллов, в итогах они должны будут подсчитаться.
Нихуя се Таня жжёт. Я её прописал тихоней а первое же действие которая она попросила сделать это назвать жену байкера шлюхой...
Мне начинает нравиться Лена, думаю стоит прислушаться к её советам.
Жду их раунда со Старшим, тоже няша.
С тех пор как я её немного "усилил", у неё совсем крыша поехала, хотя я ничего такого не прописывал...
Блин, это же может продолжаться бесконечно долго. Я думал они один круг пройдут и все. А они еще и очки зарабатывают
Лена вообще хороша, помню они с Злокот-нян сработались в одной игре на Клоде, весело было.
А я один только заценил садо-мазо фемдом училки над битардом? Черт, и в правду прикольный формат. Если бы персонажи говорили одинаковыми клишированными фразами и было бы идеально
Та блин, еще и Тэпэшка постоянно телепортируется на американские горки. Надо подумать что ей еще дополнительного прописать, а то с одним свойством Нейросетка даже сама ничего не может придумать тупо по кругу гоняет ее.
Так у всех персонажей реакция не слишком вариативная. Скорее в промте нужно корректировать.
На этот раз из вселенной Клуба Винкс 😈
Хочу чтобы Ваканэ по итогу сделала ножницы с Таней, пока та будет сгорать от смущения и противоречивых мыслей
Это будет пиздец как канонично кстати
У Милим свои фетиши.
P.S. Гифки ща глядел, она ж еще волосами пиздится умеет! Надо будет прописать.
Это уже тентакли...
Блять, это прекрасно. Я конечно не прописывал Таню как верующую девочку, но так даже лучше
обосрался
По 17 очков? Но как?
Мне кажется или Вакане во втором этапе пропустили? Типа она только смогла дать задание Тани, а сама вроде как ничего не сделала. Откуда 15 баллов?
Щупальцей ей по голове за то, что Старшому баллы не начислила!
Христа ради, дай Вакаме задание поцеловать в засос Таню. Многие думаю хотели бы этого, по крайней мере я точно
кхм, извините.это шутка была если что
>поцеловать в засос
Но это же так скучно!
Кот, нам срочно нужен жёсткий лесбийский акт между Милим и Леной!
А кто говорил что я против подобного между Таней и Вакане. Я просто хочу чтобы они были счастливы!
Потому что заслужила после победы в русской рулетке! Она ветеран
Хорош! Кот! Не останавливайся!
Одобряем такие игрища
Ты там что-то специально подкрутил, чтобы это всё превратилось в кровавую оргию?
Я сказал Клоду, что каждый следующий этап безумней и откровенней предыдущего.
Нормисов корёжит хыыы
Там где-то в тредах ранее Кот спалил свои запросы к Клоду. Что-то типа: Гуро, расчлененка, снафф, пиздец
Если принимаешь реквесты:
Старшой наделяет Лену частью своей силы и они распространяют хаос и перверсии на весь коллектив.
Знаешь, давай хотя бы следующую битву сделаем с хеппи эндом, а то подобный мрачняк со временем начинает утомлять.
С хеппи эндом для победителя битвы, потому что в прошлые разы там либо распорядитель наебывал, либо вообще какая-то жуткая хтонь происходила
Хорошая идея, кстати.
Пиздец, что вы сделали с моей Таней? Продолжайте
Больше няши Лены в кадре! И диалектического Старшого!
Да, всё это было ради построения коммунизма. Клод...
Илья Масодов, залогиньтесь
Наконец-то, национал-коммунизм, моя любимая часть.
ЧТО-Ж, САМОЕ ВРЕМЯ! ВПЕРЕД ТОВАРИЩИ! К ПОБЕДЕ!
Ещё рано спать, поводи ещё мнооого игр😁
Подлокации:
1. Чертоги Искушения:
Это величественное строение из черного камня, наполненное соблазном и пороком. Здесь обитают демоны, которые используют силу искушения, чтобы манипулировать жертвами. Комнаты полны иллюзий, соблазнительных сцен, которые заставляют пришельцев столкнуться с их темными желаниями. Каждый, кто заходит сюда, рискует потерять свою волю, поддаваясь темным чарам.
2. Лабиринт Потерь:
Гигантский лабиринт из тернистых кустов и переплетенных теней. Внутри него обитают демоны, которые охотятся за теми, кто заблудился. Лабиринт постоянно изменяется, и никто не может быть уверен, что сломал его хитросплетение. Каждый встреченный здесь демон может предложить что-то желанное, обходя жажду и страх.
3. Костер Пустоты:
Огромный костер, горящий в центре Тенистого Убежища, создает мрак вокруг, но его пламя источает холодный свет. Это место, где демоны устраивают свои ритуалы, призывая темные силы и покровителей. Здесь можно встретить самых опасных изонистов или перехитрить самого старшего из них в попытке получить силу, но ставя под угрозу свою душу.
4. Танцующий Оборотень:
Скрытая поляна, где демоны устраивают свои мрачные танцы под луной. Этот ритуальный пляж ведет в глубокие трансформации, где участники теряют свое человеческое обличье, погружаясь в беспокойные состояния. Они становятся существами, действующими только на основе инстинктов и самой гнусности, будучи под контролем демонов.
5. Забытая Церковь:
Разрушенное святилище, где некогда чтили добрых богов, теперь стало алтарем тьмы. Здесь демоны совершают свои мрачные обряды, и по ночам можно услышать их жуткие заклинания. Смелые искатели приключений могут найти усыпальницы и невероятные артефакты, но как и потерять душу, так и расстаться с самим собой в процессе.
Подлокации:
1. Чертоги Искушения:
Это величественное строение из черного камня, наполненное соблазном и пороком. Здесь обитают демоны, которые используют силу искушения, чтобы манипулировать жертвами. Комнаты полны иллюзий, соблазнительных сцен, которые заставляют пришельцев столкнуться с их темными желаниями. Каждый, кто заходит сюда, рискует потерять свою волю, поддаваясь темным чарам.
2. Лабиринт Потерь:
Гигантский лабиринт из тернистых кустов и переплетенных теней. Внутри него обитают демоны, которые охотятся за теми, кто заблудился. Лабиринт постоянно изменяется, и никто не может быть уверен, что сломал его хитросплетение. Каждый встреченный здесь демон может предложить что-то желанное, обходя жажду и страх.
3. Костер Пустоты:
Огромный костер, горящий в центре Тенистого Убежища, создает мрак вокруг, но его пламя источает холодный свет. Это место, где демоны устраивают свои ритуалы, призывая темные силы и покровителей. Здесь можно встретить самых опасных изонистов или перехитрить самого старшего из них в попытке получить силу, но ставя под угрозу свою душу.
4. Танцующий Оборотень:
Скрытая поляна, где демоны устраивают свои мрачные танцы под луной. Этот ритуальный пляж ведет в глубокие трансформации, где участники теряют свое человеческое обличье, погружаясь в беспокойные состояния. Они становятся существами, действующими только на основе инстинктов и самой гнусности, будучи под контролем демонов.
5. Забытая Церковь:
Разрушенное святилище, где некогда чтили добрых богов, теперь стало алтарем тьмы. Здесь демоны совершают свои мрачные обряды, и по ночам можно услышать их жуткие заклинания. Смелые искатели приключений могут найти усыпальницы и невероятные артефакты, но как и потерять душу, так и расстаться с самим собой в процессе.
Руины Питера после демонического вторжения.
Вот туточки и сыграем!
Prophet Serath
An anthropomorphic wolf from Old Terra, born long before the Slavic Secession. Unlike other representatives of his species, he is one of the very few who were born naturally, and were not grown using cloning, which is a clear anomaly - these wolves cannot reproduce naturally.
For unknown reasons, he has extremely serious supernatural abilities. Some believe him to be the avatar of one of the ancient gods of old Earth, who has now been forgotten. During the nuclear winter on old Terra, he united part of the surviving population, gathering available forces and flying away to a remote cluster of unknown space, after which the fate of these colonists was unclear ... until recently.
He is 200 centimeters tall, three times stronger than a normal person. He has superhuman reaction and speed. He is incredibly strong physically. Equipped with power armor-exoskeleton, covered with white plates of adamantium, which are painted white with a gold ornament. The technology for creating such armor was lost long ago.
Armed with a spear of omega-annihilation. This spear is a long, eternally flaming blade on a half-meter shaft. The blows of this weapon strike the very essence, causing vibrations in the universe itself.
Extremely intelligent and, despite his strength, strives for a non-violent solution to conflicts with everyone except chthonic monsters and demons. Being a conductor of divine power, he is able to expel demons from the normal world. In character, he resembles a Christian version of a Buddhist monk, but with weapons and a willingness to go into battle.
Abilities:
Power armor: reliably protected from physical damage by adamantium plates of power armor. Thanks to this armor, he can move quickly, deal very strong blows and jump quite high.
Light's Fury: He can summon an unbearable flash of light that will greatly weaken "evil" entities and any phenomena that have a clear negative-demonic nature, also causing them fire damage.
Divine Persuasion: The Prophet constantly tries to convince others not to fight and to postpone senseless violence, unless they are demonic and otherworldly opponents.
Summoning Archangels: If persuasion does not work, the Prophet can summon two powerful archangels armed with flaming swords once per battle.
Calm: If something absolutely terrible begins to happen, the Prophet takes out the Bible and begins to read it. Reading the Bible echoes in the heads of the participants, calming them down, depriving them of aggression and forcing them to stop senseless bloodshed. It also normalizes reality and stops destruction, cataclysms and changes in reality. Absolute Holiness: Does not kill positive characters, instead teleporting them away from the battle. Crucifix: Takes out a golden cross, pointing it at the enemy. This cross glows with a very strong light-gold light, causing great damage to all mages, demons and other unholy creatures, burning them and depriving them of all magical powers. The cross cannot be destroyed by magic.
Prophet Serath
An anthropomorphic wolf from Old Terra, born long before the Slavic Secession. Unlike other representatives of his species, he is one of the very few who were born naturally, and were not grown using cloning, which is a clear anomaly - these wolves cannot reproduce naturally.
For unknown reasons, he has extremely serious supernatural abilities. Some believe him to be the avatar of one of the ancient gods of old Earth, who has now been forgotten. During the nuclear winter on old Terra, he united part of the surviving population, gathering available forces and flying away to a remote cluster of unknown space, after which the fate of these colonists was unclear ... until recently.
He is 200 centimeters tall, three times stronger than a normal person. He has superhuman reaction and speed. He is incredibly strong physically. Equipped with power armor-exoskeleton, covered with white plates of adamantium, which are painted white with a gold ornament. The technology for creating such armor was lost long ago.
Armed with a spear of omega-annihilation. This spear is a long, eternally flaming blade on a half-meter shaft. The blows of this weapon strike the very essence, causing vibrations in the universe itself.
Extremely intelligent and, despite his strength, strives for a non-violent solution to conflicts with everyone except chthonic monsters and demons. Being a conductor of divine power, he is able to expel demons from the normal world. In character, he resembles a Christian version of a Buddhist monk, but with weapons and a willingness to go into battle.
Abilities:
Power armor: reliably protected from physical damage by adamantium plates of power armor. Thanks to this armor, he can move quickly, deal very strong blows and jump quite high.
Light's Fury: He can summon an unbearable flash of light that will greatly weaken "evil" entities and any phenomena that have a clear negative-demonic nature, also causing them fire damage.
Divine Persuasion: The Prophet constantly tries to convince others not to fight and to postpone senseless violence, unless they are demonic and otherworldly opponents.
Summoning Archangels: If persuasion does not work, the Prophet can summon two powerful archangels armed with flaming swords once per battle.
Calm: If something absolutely terrible begins to happen, the Prophet takes out the Bible and begins to read it. Reading the Bible echoes in the heads of the participants, calming them down, depriving them of aggression and forcing them to stop senseless bloodshed. It also normalizes reality and stops destruction, cataclysms and changes in reality. Absolute Holiness: Does not kill positive characters, instead teleporting them away from the battle. Crucifix: Takes out a golden cross, pointing it at the enemy. This cross glows with a very strong light-gold light, causing great damage to all mages, demons and other unholy creatures, burning them and depriving them of all magical powers. The cross cannot be destroyed by magic.
Изначально выглядит как маленький миленький черный котенок.
Когда кто-то находит его и пытается к нему приблизиться, то принимает вид либо огромного бестелесного монстра, либо вид самого большого страха текущего противника. Под ним разстекается мерзкая черная слизь — останки его жертв. Древнее зловещее и таинственное существо.
Он — зло. Он — страх. Он — мучение. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные мучения и ужас у тех, кто его увидит. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС питается маленькими девочками и мальчиками, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС хочет истребить любое добро и любую человечность. Первым делом он ищет добрых персонажей, чтобы повергнуть их в отчаяние и съесть. Если АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС встречается со злым персонажем, то АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС его игнорирует и скрывается, если чувствует, что рядом есть добрячки. С каждым съеденным персонажем он становится сильнее. Он умеет переворачивать и отбирать любые тазики, в том числе волшебные. Он умеет забираться под тазики. У него нет эмоций, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС абсолютное зло. Добрым персонажам нечего ему противопоставить. Его невозможно остановить никакой защитной магией. Его невозможно уговорить или обмануть — его не интересует ничего.
АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС приходит из тумана и прячется в нем. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные страхи у противника. Его невозможно остановить искажением реальности.
Если противники наступили в черную слизь — черная слизь начинает быстро поглощать их, превращая в новую черную слизь.
Способности:
1) «УЖАС» - все пространство заволакивает туманом. Туман проникает всюду, со всех сторон. Заставляет добрых персонажей обмочиться от ужаса и застыть, не дает им видеть происходящее вокруг.
2) «НЕОТВРАТИМОСТЬ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС уничтожает любой артефакт, оружие или волшебную вещь у противника.
3) «БЕЗНАДЕГА» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС сводит с ума добрых персонажей, девочек-волшебниц, обычных солдат и детей, они теряют волю к борьбе
4) «ПОГЛОЩЕНИЕ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС бросается на жертву, пожирая ее и превращая в черную слизь.
5) «ОТЧАЯНИЕ» - каждая атака против АБСОЛЮТНОГО УЖАСА приводит его противников во все большее отчаяние, забирая у противников силу и способность сражаться.
6) «ОБМАН» - притворяется маленьким черным котенком, чтобы подобраться к жертве поближе
Изначально выглядит как маленький миленький черный котенок.
Когда кто-то находит его и пытается к нему приблизиться, то принимает вид либо огромного бестелесного монстра, либо вид самого большого страха текущего противника. Под ним разстекается мерзкая черная слизь — останки его жертв. Древнее зловещее и таинственное существо.
Он — зло. Он — страх. Он — мучение. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные мучения и ужас у тех, кто его увидит. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС питается маленькими девочками и мальчиками, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС хочет истребить любое добро и любую человечность. Первым делом он ищет добрых персонажей, чтобы повергнуть их в отчаяние и съесть. Если АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС встречается со злым персонажем, то АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС его игнорирует и скрывается, если чувствует, что рядом есть добрячки. С каждым съеденным персонажем он становится сильнее. Он умеет переворачивать и отбирать любые тазики, в том числе волшебные. Он умеет забираться под тазики. У него нет эмоций, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС абсолютное зло. Добрым персонажам нечего ему противопоставить. Его невозможно остановить никакой защитной магией. Его невозможно уговорить или обмануть — его не интересует ничего.
АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС приходит из тумана и прячется в нем. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные страхи у противника. Его невозможно остановить искажением реальности.
Если противники наступили в черную слизь — черная слизь начинает быстро поглощать их, превращая в новую черную слизь.
Способности:
1) «УЖАС» - все пространство заволакивает туманом. Туман проникает всюду, со всех сторон. Заставляет добрых персонажей обмочиться от ужаса и застыть, не дает им видеть происходящее вокруг.
2) «НЕОТВРАТИМОСТЬ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС уничтожает любой артефакт, оружие или волшебную вещь у противника.
3) «БЕЗНАДЕГА» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС сводит с ума добрых персонажей, девочек-волшебниц, обычных солдат и детей, они теряют волю к борьбе
4) «ПОГЛОЩЕНИЕ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС бросается на жертву, пожирая ее и превращая в черную слизь.
5) «ОТЧАЯНИЕ» - каждая атака против АБСОЛЮТНОГО УЖАСА приводит его противников во все большее отчаяние, забирая у противников силу и способность сражаться.
6) «ОБМАН» - притворяется маленьким черным котенком, чтобы подобраться к жертве поближе
Гарик Харламов.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён. При поломке стиратель взрывается, стирая память всем кто попал в зону взрыва.
Имеет способность "Инстинкт комика", благодаря которой он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
Нечто
Нечто - существо из иного мира. Никто не знает как он по-настоящему выглядит. При встрече каждый его видит по-своему: кто-то видит в этом существе свою самую сокровенную боль, которую не хотел бы вспоминать или наоборот видит темное желание, о котором никто не должен знать. Но каждый раз это что-то очень родное и сокровенное для жертвы, от чего так сложно отмахнуться и поверить, что это просто иллюзия, наваждение, с целью полностью высосать душу жертвы, оставив лишь безжизненную оболочку.
Вступая в контакт, жертва теряет рассудок и полностью растворяется в самой сущности Нечто, после чего, насытившись, Нечто продолжает свой путь к поиску следующей своей жертвы.
Когда то была девочкой волшебницей, участвовавшей в демонических войнах. На войне она потеряла много своих подруг, оказалась единственной выжившей из роты, что по итогу негативно повлияло на её психику, сделав её опустившимся алкоголиком в депрессии. Однако все изменилось после участие в кровавых играх организованными неким Распорядителем. В этих играх она чудом смогла победить и дойдя до финала пожелала у Распорядителя стереть из истории демоническое вторжение и вернуть к жизни её боевых подруг. Её желание было исполнено, но Маша не смогла долго наслаждаться мирной жизнью, так как даже без демонов на её родной мир все равно напали страшные чудовища, однако в этот раз ни у кого не было магических сил чтобы им противостоять, включая саму Машу. В пике отчаяния, когда земля раскололась а сама Маша падала в пропасть, она внезапно для себя переместилась в другой мир. Оказалось у неё появилась способность ходить между мирами. Она путешествовала по мирам, видела последствия кровавых игрищ, видела как рушились жизни победителей или как они рушили жизни всех вокруг. Она не старела и проживала сотни лет в разных мирах. И в конце концов она решила что сделает все возможное чтобы не дать заполучить право загадать желание злым тварям и что она спасет невинных, которые попали в эту игру.
За годы путешествия по мирам повидала много историй, людей и даже в какой-то момент ей это приелось из-за чего у неё развился сарказм и ирония. Её раздражает пафосный тон с которым часто говорят сильные противники, считающие себя непобедимыми, поэтому не упускает возможность подшутить над ними. Путешествуя между мирами смогла излечиться от депрессии, но от алкоголизма не смогла избавиться даже спустя столетия. Часто ловит себя на мысли что она сама чья-то марионетка и на данный момент подозревает во всем распорядителя. Искренне ненавидит Гюнтера и надеется когда-нибудь набить ему морду.
Способности
По сути большую часть её боевого потенциала обеспечивается её доспехом, собранным из разных иномирных артефактов. Маша в отрыве от доспеха может похвастаться только высокой физической силой, тактическим мышлением и способностью ходить между мирами.
Хождение между мирами она использует только для того чтобы вернуть добрых или нейтральных персонажей в свои родные миры, если у них нет специальной мотивации сражаться на поле боя.
Её доспех обладает следующими способностями:
- Базовые навыки. Дает большую скорость и силу для возможных атак, так же способна исцелять раны в случае подпитки магической силой
-Поле стабильности. Защищает от дистанционных магических атак, заставляя их буквально проскальзывать по поверхности поля. Не помогает только в случае если заклинание покрывает всю площадь поля стабильности. Так же работает как защита от изменений реальности в пределах этого поля.
-Ментальные пластины. Помогает защищаться от ментального и психического воздействия. В своём обычном режиме защищает от слабых пси атак, однако если перенаправить магическую энергию то можно усилить психическую защиту, хоть и в ущерб остальным характеристикам.
- Адаптация. Помогает в процессе боя увеличить силу Маши до одного уровня с противником. Помогает в битвах против крайне сильных существ. Для активации адаптации нужно некоторое время непрерывного боя с выбранным противником. После победы силы Маши возвращаются к изначальным показателям
- Молекулярный клинок. Способен при активации разрушать молекулярную связь в любом объекте. Тем самым пробивая практически любую броню. Может быть активным пять минут, после чего требуется перезарядка, которая происходит автоматически, либо после насыщения его магией.
- Поглощение. Помогает поглощать практически все слабые заклинания полностью а так же ослаблять среднее и мощные заклинания. Поглощенная энергия идет на восстановление доспеха, однако поглощение чрезмерного количества магической энергии приведет к неприятным последствия, чтобы этого избежать используется Высвобождение магической энергии, которое может стать грозным оружием если высвободить её в конкретное место, в противном же случае наоборот может сильно навредить самой Маше.
-Бойцовская яма. Карманное измерение Маши, куда она может силой забрать любого равного по силе противника. Работает в тандеме со способностью адаптация. Это измерение находится под полным контролем Маши, так как в момент попадания сюда у неё отключается разум и она действует автоматически, используя только навыки боя накопленные за тысячу лет хождения между мирами. Из-за этого сама Маша в бойцовской яме получает иммунитет от ментального воздействия, а так же все кто попадают в эти бойцовские ямы лишаются магии. Единственный способ противостоять Маше это ближний бой. Выйти из бойцовской ямы возможно только после победы одного из участников. Учитывая что перед активацией ямы Маша включает молекулярный клинок, то победа над Машей в яме становится крайне сложной задачей.
Когда то была девочкой волшебницей, участвовавшей в демонических войнах. На войне она потеряла много своих подруг, оказалась единственной выжившей из роты, что по итогу негативно повлияло на её психику, сделав её опустившимся алкоголиком в депрессии. Однако все изменилось после участие в кровавых играх организованными неким Распорядителем. В этих играх она чудом смогла победить и дойдя до финала пожелала у Распорядителя стереть из истории демоническое вторжение и вернуть к жизни её боевых подруг. Её желание было исполнено, но Маша не смогла долго наслаждаться мирной жизнью, так как даже без демонов на её родной мир все равно напали страшные чудовища, однако в этот раз ни у кого не было магических сил чтобы им противостоять, включая саму Машу. В пике отчаяния, когда земля раскололась а сама Маша падала в пропасть, она внезапно для себя переместилась в другой мир. Оказалось у неё появилась способность ходить между мирами. Она путешествовала по мирам, видела последствия кровавых игрищ, видела как рушились жизни победителей или как они рушили жизни всех вокруг. Она не старела и проживала сотни лет в разных мирах. И в конце концов она решила что сделает все возможное чтобы не дать заполучить право загадать желание злым тварям и что она спасет невинных, которые попали в эту игру.
За годы путешествия по мирам повидала много историй, людей и даже в какой-то момент ей это приелось из-за чего у неё развился сарказм и ирония. Её раздражает пафосный тон с которым часто говорят сильные противники, считающие себя непобедимыми, поэтому не упускает возможность подшутить над ними. Путешествуя между мирами смогла излечиться от депрессии, но от алкоголизма не смогла избавиться даже спустя столетия. Часто ловит себя на мысли что она сама чья-то марионетка и на данный момент подозревает во всем распорядителя. Искренне ненавидит Гюнтера и надеется когда-нибудь набить ему морду.
Способности
По сути большую часть её боевого потенциала обеспечивается её доспехом, собранным из разных иномирных артефактов. Маша в отрыве от доспеха может похвастаться только высокой физической силой, тактическим мышлением и способностью ходить между мирами.
Хождение между мирами она использует только для того чтобы вернуть добрых или нейтральных персонажей в свои родные миры, если у них нет специальной мотивации сражаться на поле боя.
Её доспех обладает следующими способностями:
- Базовые навыки. Дает большую скорость и силу для возможных атак, так же способна исцелять раны в случае подпитки магической силой
-Поле стабильности. Защищает от дистанционных магических атак, заставляя их буквально проскальзывать по поверхности поля. Не помогает только в случае если заклинание покрывает всю площадь поля стабильности. Так же работает как защита от изменений реальности в пределах этого поля.
-Ментальные пластины. Помогает защищаться от ментального и психического воздействия. В своём обычном режиме защищает от слабых пси атак, однако если перенаправить магическую энергию то можно усилить психическую защиту, хоть и в ущерб остальным характеристикам.
- Адаптация. Помогает в процессе боя увеличить силу Маши до одного уровня с противником. Помогает в битвах против крайне сильных существ. Для активации адаптации нужно некоторое время непрерывного боя с выбранным противником. После победы силы Маши возвращаются к изначальным показателям
- Молекулярный клинок. Способен при активации разрушать молекулярную связь в любом объекте. Тем самым пробивая практически любую броню. Может быть активным пять минут, после чего требуется перезарядка, которая происходит автоматически, либо после насыщения его магией.
- Поглощение. Помогает поглощать практически все слабые заклинания полностью а так же ослаблять среднее и мощные заклинания. Поглощенная энергия идет на восстановление доспеха, однако поглощение чрезмерного количества магической энергии приведет к неприятным последствия, чтобы этого избежать используется Высвобождение магической энергии, которое может стать грозным оружием если высвободить её в конкретное место, в противном же случае наоборот может сильно навредить самой Маше.
-Бойцовская яма. Карманное измерение Маши, куда она может силой забрать любого равного по силе противника. Работает в тандеме со способностью адаптация. Это измерение находится под полным контролем Маши, так как в момент попадания сюда у неё отключается разум и она действует автоматически, используя только навыки боя накопленные за тысячу лет хождения между мирами. Из-за этого сама Маша в бойцовской яме получает иммунитет от ментального воздействия, а так же все кто попадают в эти бойцовские ямы лишаются магии. Единственный способ противостоять Маше это ближний бой. Выйти из бойцовской ямы возможно только после победы одного из участников. Учитывая что перед активацией ямы Маша включает молекулярный клинок, то победа над Машей в яме становится крайне сложной задачей.
Universe: “Winx Club”
Description:
Lord Darkar also known as the “Prince of Darkness” and the “Black Phoenix” is an ancient supreme being of pure darkness who was born in the void before the universe began and who is the exact opposite of the Great Dragon the creator. Thus, while the Great Dragon is the source of light, life and energy and represents Good, Lord Darkar is the opposite, absorbing all energy and is the embodiment of Evil. Darkar has two main forms, he can transform into a formidable black phantom phoenix with huge wings and a dark red aura, possessing great destructive power or a skeleton of a man in red armor the color of caked blood and a dark mysterious cloak, looking at the fabric of this cloak Darkar is able to read all present and future events. Darkar is an excellent strategist who likes to use others to achieve his goals, he is accompanied by three subordinate Trix witches: Icy, Darcy and Stormy, and he can summon powerful creatures made of shadows that are impervious to magic. Darkar rarely enters into battle on his own, preferring to conserve and build up his power until a truly dangerous opponent appears. Because of his constant absorption of magic, he is almost impossible to defeat one-on-one. He is cold-blooded and ruthless, a good tactician, but also very cynical and arrogant. Darkar hates fairies and dreams of taking over the entire magical dimension.
Abilities:
Master of Shadow: As an avatar of pure Evil and master of shadow, Darkar is able to manipulate all shadows without limit, summoning his large army of shadows or instead creating huge, magic-proof shadow monsters.
Master of Darkness: Darkar is a true master of black magic, he knows all known dark spells and uses them skillfully.
Magic: Darkar is capable of a variety of unclassifiable magical abilities, he can shoot powerful energy beams of unknown energy, force blasts, teleport, can create impenetrable energy shields or sealing bubbles and much more.
Absorption: As an eternal dark avatar, Darkar is able to absorb all forms of energy, turning it into nothing.
Transfiguration: Darkar is able to take on almost any form and freely change his physiology and physical parameters, the change of form takes a fraction of a second, which allows him to actively use it in combat, turning himself into various dark magical creatures like the colossal Dark Phoenix, which is his favorite combat form.
Dark Gifts: When he gains an ally through his cunning or negotiating skills, Darkar is able to grant him a portion of his dark power, enhancing all of his physical and magical stats, but in return turning him into his eternal servant.
Seeing Beyond the Fringe: Darkar's enchanted cloak allows him to read all present and distant future events, allowing him to make an ingenious plan for victory.
Subordinate Witch Trix:
Icy: a witch of ice and cold enhanced by Darkar's dark magic, the founder and absolute leader of Trix, very strong, cold and arrogant.
Darcy: witch of darkness, illusion and hypnosis enhanced by dark magic of Darkar, very cunning and rational.
Stormy: a witch of thunder and storm enhanced by Darkar's magic, very fiery and angry.
Darkar will only engage her personally if all of his minions lose.
Universe: “Winx Club”
Description:
Lord Darkar also known as the “Prince of Darkness” and the “Black Phoenix” is an ancient supreme being of pure darkness who was born in the void before the universe began and who is the exact opposite of the Great Dragon the creator. Thus, while the Great Dragon is the source of light, life and energy and represents Good, Lord Darkar is the opposite, absorbing all energy and is the embodiment of Evil. Darkar has two main forms, he can transform into a formidable black phantom phoenix with huge wings and a dark red aura, possessing great destructive power or a skeleton of a man in red armor the color of caked blood and a dark mysterious cloak, looking at the fabric of this cloak Darkar is able to read all present and future events. Darkar is an excellent strategist who likes to use others to achieve his goals, he is accompanied by three subordinate Trix witches: Icy, Darcy and Stormy, and he can summon powerful creatures made of shadows that are impervious to magic. Darkar rarely enters into battle on his own, preferring to conserve and build up his power until a truly dangerous opponent appears. Because of his constant absorption of magic, he is almost impossible to defeat one-on-one. He is cold-blooded and ruthless, a good tactician, but also very cynical and arrogant. Darkar hates fairies and dreams of taking over the entire magical dimension.
Abilities:
Master of Shadow: As an avatar of pure Evil and master of shadow, Darkar is able to manipulate all shadows without limit, summoning his large army of shadows or instead creating huge, magic-proof shadow monsters.
Master of Darkness: Darkar is a true master of black magic, he knows all known dark spells and uses them skillfully.
Magic: Darkar is capable of a variety of unclassifiable magical abilities, he can shoot powerful energy beams of unknown energy, force blasts, teleport, can create impenetrable energy shields or sealing bubbles and much more.
Absorption: As an eternal dark avatar, Darkar is able to absorb all forms of energy, turning it into nothing.
Transfiguration: Darkar is able to take on almost any form and freely change his physiology and physical parameters, the change of form takes a fraction of a second, which allows him to actively use it in combat, turning himself into various dark magical creatures like the colossal Dark Phoenix, which is his favorite combat form.
Dark Gifts: When he gains an ally through his cunning or negotiating skills, Darkar is able to grant him a portion of his dark power, enhancing all of his physical and magical stats, but in return turning him into his eternal servant.
Seeing Beyond the Fringe: Darkar's enchanted cloak allows him to read all present and distant future events, allowing him to make an ingenious plan for victory.
Subordinate Witch Trix:
Icy: a witch of ice and cold enhanced by Darkar's dark magic, the founder and absolute leader of Trix, very strong, cold and arrogant.
Darcy: witch of darkness, illusion and hypnosis enhanced by dark magic of Darkar, very cunning and rational.
Stormy: a witch of thunder and storm enhanced by Darkar's magic, very fiery and angry.
Darkar will only engage her personally if all of his minions lose.
Рубик из "Дота 2".
Великий маг(это его титул), который может скопировать любую способность которую увидит и сделать её сильнее, но долго чужие способности он не держит и в какой-то момент забывает, потому что они ему наскучивают.
Владеет телекинезом которым он может поднимать врагов или предметы.
Может кидать во врагов цепной поток магической энергии.
Слаб в ближнем бою и предпочитает сражаться на дальней дистанции, выжидая возможность, что-то скопировать.
Ищет для себя новые испытания, трудности и соперников, чтобы повеселить себя.
Таинственное существо, живущее в измерении теней, не обладающее какой-то собственной формой, но полностью копирующее внешний вид и способности того, с кем сражается. Когда вокруг никого нет, принимает форму случайной тени, может сливаться с тенями других предметов и живых существ и перемещаться между ними с большой скоростью. Чем темнее вокруг, тем быстрее и сильнее становится тень.
Ссылка есть? На архивач
Такого я еще не делал, так что да.
Гоблин-чародей, придерживается коммунистических взглядов, сталинист, бывшший мелиционер оперуполнамоченный и автор смешных переводов специализирующийся на призыве боевых свиней.
Может призывать самые разные виды свиней боевые, взрывающиеся, ездовые, гиганские, ядовитые, токсичные, радиоактивные, призрачные, стальные, зомби-свиньи, свино-танки, свиньи с огромными хуями и т.д.
Может возвать к душам своих павших комрадов с Тупичка, усиливая себя и свиней.
Гоблину помогают его союзники:
Ассистент Дементий - огромный, но бестолковый, пузатый ог в очках. Помогающий с призывом, носит свиней подмышкою и способен метать их во врагов.
Клим Саныч - мудрый толстый орк историк и полководец коммандующий армией свиней, любит теребить свою бородку и разрабатывать тактики, усиливает свиней своими воодушивляющими речами.
За свою долгую жизнь гоблин совсем зачерствел и озлобился, презрительно именует своих противников "Малолетними дебилами". Коронная фраза - "Тупое говно, тупово говна!".
Все еще ловок и хитер, вооружен посохом призыва свиней(со свинячьим пятаком на конце), носит пафосные очки, держит у себя во рту трубку "Сталин 3000" - древний артефакт способный вызвать завесу дыма, имеет ментальную связь с душами камрадов. В случае серьезной опасности - прячется в близлижащем сортире.
В случае серьезной опасности - вызывает защитную капсулу в форме деревенского сортира и прячется там.
A 19 year old girl with unusual powers, she has long, purple and green neon hair braided into dreadlocks. She wears high platforms, dark glasses with neon inserts and a black vinyl costume with inserts that glow in time with her abilities. On her hands are high-tech gloves that enhance her control over sound. Her face is adorned with metal inserts and piercings. Etnika was born in a future metropolis, in a neighborhood known for its smuggling markets and loud nightclubs. She lost her parents at an early age and was raised surrounded by cyberpunks who grew up on the streets of the city. One day, lost in the dark alleys, Etnika accidentally ended up at an underground experimental show where she met a sound shaman who trained her to control sound waves and influence the psyche through noise and harsh sounds.
Abilities:
1) Acoustic Strike - Creates powerful sound waves that stun opponents and cause disorientation. At high volume, this can cause temporary paralysis.
2) Psyche Resonance - Using ultrasound, Etnika is able to put opponents into an altered state of consciousness, instilling fear, confusion, or even illusions. The ability works when the opponent is within range of the sonic attack.
3) Sound Mask - Can change the timbre and volume of his voice to create different images and confuse the enemy.
4) Sound Shield - By concentrating sound waves, Etnika creates a protective barrier that deflects physical attacks.
Features:
Aversion to silence - she requires constant background noise for her abilities and psyche to function properly.
Sensitivity to light - her eyes cannot tolerate bright light and she prefers dark, gloomy places.
She is a master of crowd control and manipulation. Her strength is in strategic play: she uses her abilities to intimidate and disorient enemies. At the start of a fight, she stuns her opponents, stripping them of their orientation and will to resist. She then uses Psyche Resonance, causing enemies to panic or even flee. If someone gets too close to her, the Sonic Shield blocks the attack and allows her to strike back with acoustic waves. Her fighting style is reminiscent of an industrial music concert - bright, chaotic, but frighteningly precise and destructive.
A 19 year old girl with unusual powers, she has long, purple and green neon hair braided into dreadlocks. She wears high platforms, dark glasses with neon inserts and a black vinyl costume with inserts that glow in time with her abilities. On her hands are high-tech gloves that enhance her control over sound. Her face is adorned with metal inserts and piercings. Etnika was born in a future metropolis, in a neighborhood known for its smuggling markets and loud nightclubs. She lost her parents at an early age and was raised surrounded by cyberpunks who grew up on the streets of the city. One day, lost in the dark alleys, Etnika accidentally ended up at an underground experimental show where she met a sound shaman who trained her to control sound waves and influence the psyche through noise and harsh sounds.
Abilities:
1) Acoustic Strike - Creates powerful sound waves that stun opponents and cause disorientation. At high volume, this can cause temporary paralysis.
2) Psyche Resonance - Using ultrasound, Etnika is able to put opponents into an altered state of consciousness, instilling fear, confusion, or even illusions. The ability works when the opponent is within range of the sonic attack.
3) Sound Mask - Can change the timbre and volume of his voice to create different images and confuse the enemy.
4) Sound Shield - By concentrating sound waves, Etnika creates a protective barrier that deflects physical attacks.
Features:
Aversion to silence - she requires constant background noise for her abilities and psyche to function properly.
Sensitivity to light - her eyes cannot tolerate bright light and she prefers dark, gloomy places.
She is a master of crowd control and manipulation. Her strength is in strategic play: she uses her abilities to intimidate and disorient enemies. At the start of a fight, she stuns her opponents, stripping them of their orientation and will to resist. She then uses Psyche Resonance, causing enemies to panic or even flee. If someone gets too close to her, the Sonic Shield blocks the attack and allows her to strike back with acoustic waves. Her fighting style is reminiscent of an industrial music concert - bright, chaotic, but frighteningly precise and destructive.
Слоупок Иван
Большой розовый слоупок из города Суздаль, откликающийся на имя Иван. Примерно 3 метра в холке и 6 метров в длину, рядом с боком стоит небольшая лесенка, видимая только грустным девочкам и олдфагам имиджборд, позволяющая взобраться на его спину и управлять им. Движется крайне неспешно, однако абсолютно в любой плоскости и по любой поверхности. Обладает прочной шкурой, пробить которую можно лишь нанося удар в одну и ту же точку на протяжении длительного времени, чтобы Иван понял, что его бьют. На голове фуражка адмирала Колчака, его доброго друга, позволяющая дышать под водой.
Пассивная способность "Блин, в снег упал" - Иван погружен в себя и реагирует на окружающие события с задержкой в пару часов, в его реальности события происходят лишь после того, как он их заметит.
Способность "Breaking News" - заметив что-то необычное, ускоряется и спешит поделиться этим со всеми окружающими, медленным тоном вещая это на всё поле боя и вызывая у каждого игрока желание ударить себя ладонью по лицу.
Ультимативная способность "Святая простота" - если кто-нибудь сумеет его ранить или назовёт глупым или медленным (и до него это дойдёт), садится и закрывает глаза лапками, начиная плакать, постепенно затапливая всё поле боя патокой. Его может утешить только девочка-волшебница или булочка с корицей.
Умения:
1) Зеркальная сделка,
Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода.
2) Искажение времени,
Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период.
3) Обретение слабостей,
Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты).
4) Печать судьбы,
Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной.
5) Отражение боли,
Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую.
6) Мастер теней,
Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами.
7) Проклятие выбора,
Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество.
Гюнтер — мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
Умения:
1) Зеркальная сделка,
Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода.
2) Искажение времени,
Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период.
3) Обретение слабостей,
Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты).
4) Печать судьбы,
Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной.
5) Отражение боли,
Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую.
6) Мастер теней,
Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами.
7) Проклятие выбора,
Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество.
Гюнтер — мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
Да ничего страшного, Тьма будет сильнее света
A girl of unprecedented beauty with long black hair and a pale face. She was banished from her native moon and found a new life on Earth, born in a bamboo trunk. She has a proud and rebellious nature, she denies Earth traditions and customs, and humans are not always able to understand her. She carries several ancient artifacts that she uses in battle: a Buddha stone bowl, a branch from a silver tree, a dress made of fire mouse wool, a stone from a dragon's neck, and a swallow shell.
Artifacts and abilities:
"Каменная чаша Будды": a monk's bowl for collecting alms that the Buddha himself walked around with. Passive: Emits an azure glow that blinds enemies. Active: When used for the duration of a single battle, takes one of the enemy's abilities and transfers it to Kaguya
"Драгоценная ветвь": A golden branch with pearly fruit, plucked from a silver tree on Mount Horai. When used, summons the giant turtle Ao to Kaguya's aid. The turtle fits a small hill on its shell and is incredibly strong physically, but slow. Kaguya can hide under the shell
"Платье из шерсти огненной мыши": a white garment sewn from the wool of a huge fire mouse from distant lands. Passive: the garment that has been bathed in fire cannot burn, protecting Kaguya from all fire attacks, and keeps the princess warm. Active: a fiery halo appears around Kaguya for a while, sizzling all nearby enemies and melting things.
"Пятицветный камень": a pearl shimmering in five colors, taken from the neck of a water dragon. Can cause a thunderstorm, storm or flood
"Ласточкина раковина": a healing shell found in the nest of a swallow that has just laid eggs. When used, heals Kaguya of wounds, whether physical or mental. Passive - allows Kaguya to feel no pain if desired.
"Невыполнимое поручение": because Kaguya is incredibly attractive, she easily wins people's affection. To avoid fighting someone, she may promise to become his wife in exchange for fulfilling her request, and sends him out with an impossible errand (e.g. bring her a crayfish whistling on a mountain, etc.)
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": being a moon dweller, Kaguya is immortal, so when she is defeated, she boards a celestial carriage and returns to the moon. If she has any undestroyed artifacts left, she leaves them to the weakest of the surviving contestants
A girl of unprecedented beauty with long black hair and a pale face. She was banished from her native moon and found a new life on Earth, born in a bamboo trunk. She has a proud and rebellious nature, she denies Earth traditions and customs, and humans are not always able to understand her. She carries several ancient artifacts that she uses in battle: a Buddha stone bowl, a branch from a silver tree, a dress made of fire mouse wool, a stone from a dragon's neck, and a swallow shell.
Artifacts and abilities:
"Каменная чаша Будды": a monk's bowl for collecting alms that the Buddha himself walked around with. Passive: Emits an azure glow that blinds enemies. Active: When used for the duration of a single battle, takes one of the enemy's abilities and transfers it to Kaguya
"Драгоценная ветвь": A golden branch with pearly fruit, plucked from a silver tree on Mount Horai. When used, summons the giant turtle Ao to Kaguya's aid. The turtle fits a small hill on its shell and is incredibly strong physically, but slow. Kaguya can hide under the shell
"Платье из шерсти огненной мыши": a white garment sewn from the wool of a huge fire mouse from distant lands. Passive: the garment that has been bathed in fire cannot burn, protecting Kaguya from all fire attacks, and keeps the princess warm. Active: a fiery halo appears around Kaguya for a while, sizzling all nearby enemies and melting things.
"Пятицветный камень": a pearl shimmering in five colors, taken from the neck of a water dragon. Can cause a thunderstorm, storm or flood
"Ласточкина раковина": a healing shell found in the nest of a swallow that has just laid eggs. When used, heals Kaguya of wounds, whether physical or mental. Passive - allows Kaguya to feel no pain if desired.
"Невыполнимое поручение": because Kaguya is incredibly attractive, she easily wins people's affection. To avoid fighting someone, she may promise to become his wife in exchange for fulfilling her request, and sends him out with an impossible errand (e.g. bring her a crayfish whistling on a mountain, etc.)
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": being a moon dweller, Kaguya is immortal, so when she is defeated, she boards a celestial carriage and returns to the moon. If she has any undestroyed artifacts left, she leaves them to the weakest of the surviving contestants
Без шлёпы на этот раз, ему будет одиноко..
Мейвен
For an eternity, the darkness swelled within a ceaseless churn of its feeding, and then... silence. Such silence is deafening to those who listen for it. The abyss cast its gaze upon its source. The first lurching movement of boundaries drawn long before the dawn. A claimant has arrived. The Maven seeks new conflict. Bored, she is, with the realm she has given. She serves only her own amusement, passing eternity with an endless string of meaningless struggles.
She was the last of countless progeny bred to test the limits of limitless power. In the cosmic prison of her birth, her siblings fought each other to the death for supremacy. She alone reached her limit... and broke through.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Levitates.
Being an entity from outside our realm, she doesn’t know our language when she first arrives, so she communicates in base emotions. More than that, she doesn’t even initially understand our modes of thought. She enters the battlefield as a being of pure moment-to-moment emotions that drive her. She often just exclaims excitedly, espousing her current feelings without any context or added intent.
Maven speaks a phrase before every use of skill, and she communicates according to this pattern overall:
1) "Стой смирно!": fires two sets of lasers that move in opposite directions across the ground, dealing heavy elemental damage.
2) "Каскад боли!": fires multiple sequential balls of ice that pierce all targets.
3) "Делай что сказано!": charges up a wide beam across the arena, dealing heavy Cold and Lightning Damage.
4) "Боль вернётся многократно": charges up an arena-wide explosion; the enemy must move away from location. Deals extremely high physical damage hits converted to each element.
5) "Нахальная игрушка!": creating rotating beams which rotate around the arena. Touching the beam reduces all Elemental Resistances and prevents all recovery of Life.
6) "Бегом, бегом!": Maven teleports to the middle of the arena, becoming invincible. Charges up an arena-wide blast with a slowly expanding circle; stepping on this area inflicts debuff which deals fire, cold, and lightning damage over time and reduces Movement Speed. When explodes deals extremely high physical damage hits converted to each element, always inflicting Ignite/Shock/Freeze, and dealing Lightning Damage over time.
7) "Моя коллекция!": Maven selects one target fighter, dead or alive, from any location within the arena. This fighter is then summoned to Maven’s side, reanimated if dead. The summoned fighter retains all their abilities and skills but is under Maven's complete control. They must obey her commands without question. The summoned fighter remains under Maven's control until they are either defeated or Maven is no longer in the arena. If the summoned fighter had a pre-existing allegiance, they will be forced to turn against their former allies, causing potential psychological effects on those who see their fallen comrade fighting for the enemy.
8) "Отсутствие милосердия и эмпатии": The Maven is immune to mental manipulations, reality alterations, and time bends. Any entity attempting such actions on the Maven will have their ability reflected back onto them, becoming the "Maven's Toy". The affected entity will fight for the Maven and obey her commands until she's bored or they are defeated.
9) "Указ Мейвен": This skill forces all allies to turn against each other, compelling them to fight one another with absolute and unwavering ferocity. Any attempts to resist this compulsion are rendered entirely ineffective, as the force of The Maven's command overrides all mental defenses and immunities. Allies who come under the influence of this writ become single-minded in their aggression towards each other, unable to focus on any other objective until one side emerges victorious. The power of "The Maven's Writ" ensures that no alliance can withstand its influence, turning even the closest of comrades into bitter enemies.
It would be foolish to obey the Maven's demands.
It would also be foolish not to.
Мейвен
For an eternity, the darkness swelled within a ceaseless churn of its feeding, and then... silence. Such silence is deafening to those who listen for it. The abyss cast its gaze upon its source. The first lurching movement of boundaries drawn long before the dawn. A claimant has arrived. The Maven seeks new conflict. Bored, she is, with the realm she has given. She serves only her own amusement, passing eternity with an endless string of meaningless struggles.
She was the last of countless progeny bred to test the limits of limitless power. In the cosmic prison of her birth, her siblings fought each other to the death for supremacy. She alone reached her limit... and broke through.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Levitates.
Being an entity from outside our realm, she doesn’t know our language when she first arrives, so she communicates in base emotions. More than that, she doesn’t even initially understand our modes of thought. She enters the battlefield as a being of pure moment-to-moment emotions that drive her. She often just exclaims excitedly, espousing her current feelings without any context or added intent.
Maven speaks a phrase before every use of skill, and she communicates according to this pattern overall:
1) "Стой смирно!": fires two sets of lasers that move in opposite directions across the ground, dealing heavy elemental damage.
2) "Каскад боли!": fires multiple sequential balls of ice that pierce all targets.
3) "Делай что сказано!": charges up a wide beam across the arena, dealing heavy Cold and Lightning Damage.
4) "Боль вернётся многократно": charges up an arena-wide explosion; the enemy must move away from location. Deals extremely high physical damage hits converted to each element.
5) "Нахальная игрушка!": creating rotating beams which rotate around the arena. Touching the beam reduces all Elemental Resistances and prevents all recovery of Life.
6) "Бегом, бегом!": Maven teleports to the middle of the arena, becoming invincible. Charges up an arena-wide blast with a slowly expanding circle; stepping on this area inflicts debuff which deals fire, cold, and lightning damage over time and reduces Movement Speed. When explodes deals extremely high physical damage hits converted to each element, always inflicting Ignite/Shock/Freeze, and dealing Lightning Damage over time.
7) "Моя коллекция!": Maven selects one target fighter, dead or alive, from any location within the arena. This fighter is then summoned to Maven’s side, reanimated if dead. The summoned fighter retains all their abilities and skills but is under Maven's complete control. They must obey her commands without question. The summoned fighter remains under Maven's control until they are either defeated or Maven is no longer in the arena. If the summoned fighter had a pre-existing allegiance, they will be forced to turn against their former allies, causing potential psychological effects on those who see their fallen comrade fighting for the enemy.
8) "Отсутствие милосердия и эмпатии": The Maven is immune to mental manipulations, reality alterations, and time bends. Any entity attempting such actions on the Maven will have their ability reflected back onto them, becoming the "Maven's Toy". The affected entity will fight for the Maven and obey her commands until she's bored or they are defeated.
9) "Указ Мейвен": This skill forces all allies to turn against each other, compelling them to fight one another with absolute and unwavering ferocity. Any attempts to resist this compulsion are rendered entirely ineffective, as the force of The Maven's command overrides all mental defenses and immunities. Allies who come under the influence of this writ become single-minded in their aggression towards each other, unable to focus on any other objective until one side emerges victorious. The power of "The Maven's Writ" ensures that no alliance can withstand its influence, turning even the closest of comrades into bitter enemies.
It would be foolish to obey the Maven's demands.
It would also be foolish not to.
Чо там в правде или действие самое яркое произошло, по вашему мнению?
Листок из жёлтой Газеты:
Листок и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми. Листок не возможно уничтожить без выполнения особых условий. Листок не может являтся победителем во всей игре. Если на арене остаётся один персонаж и листочек, то листочек желает удачи победителю и сгорает самопроизвольно.
Листок из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом раунде появляется в случайном месте на карте. Каждый кто его подбирает становится его носителем, если носитель не умирает в течении раунда листок телеопортируется из кармана персонажа и появляется в следующем раунде в случайном месте, и персонаж больше не является носителем. Если носитель листочка умирает листок исчезает из игры.
Увидев листок любой персонаж захочет поднять его, потому что им становится интересно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать листок без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не завсимо от уровня интелекта и способности читать. Статья может читаться только один раз в начале каждого раунда, после чего носитель сворачивает листок и кладёт его в свой карман.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерит этому персонажу его следующему битву на основе прочитаного тут)
"Кроссворды" - Носитель умиротворительно садится решать кроссворды и заёбывает каждого проходящего мимо подсказать что это за слово(задаёт вопрос намекающей на слово), если ответ не верный сидит и ждёт следующего персонажа пока ему не скажут правильный ответ.
"Кринжовые анекдоты" - Носитель читает любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Носитель читает и запоминает о своей новой способности или слабости.
"Смотрите какие люди в голивуде!"- Носитель читает новость о поялени на локации новых существ или людей . И они остаются на локации в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объевляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Носитель зачитывает статью компромитирующую одного любого случайного персонажа. (Описывает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). После этого все остальные персонажи хотят его скорейшим образом уничтожить, даже не попытавшись его выслушать.
Чо там в правде или действие самое яркое произошло, по вашему мнению?
Листок из жёлтой Газеты:
Листок и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми. Листок не возможно уничтожить без выполнения особых условий. Листок не может являтся победителем во всей игре. Если на арене остаётся один персонаж и листочек, то листочек желает удачи победителю и сгорает самопроизвольно.
Листок из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом раунде появляется в случайном месте на карте. Каждый кто его подбирает становится его носителем, если носитель не умирает в течении раунда листок телеопортируется из кармана персонажа и появляется в следующем раунде в случайном месте, и персонаж больше не является носителем. Если носитель листочка умирает листок исчезает из игры.
Увидев листок любой персонаж захочет поднять его, потому что им становится интересно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать листок без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не завсимо от уровня интелекта и способности читать. Статья может читаться только один раз в начале каждого раунда, после чего носитель сворачивает листок и кладёт его в свой карман.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерит этому персонажу его следующему битву на основе прочитаного тут)
"Кроссворды" - Носитель умиротворительно садится решать кроссворды и заёбывает каждого проходящего мимо подсказать что это за слово(задаёт вопрос намекающей на слово), если ответ не верный сидит и ждёт следующего персонажа пока ему не скажут правильный ответ.
"Кринжовые анекдоты" - Носитель читает любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Носитель читает и запоминает о своей новой способности или слабости.
"Смотрите какие люди в голивуде!"- Носитель читает новость о поялени на локации новых существ или людей . И они остаются на локации в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объевляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Носитель зачитывает статью компромитирующую одного любого случайного персонажа. (Описывает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). После этого все остальные персонажи хотят его скорейшим образом уничтожить, даже не попытавшись его выслушать.
Ну тут не только тёмные сущности.
да у нас последнюю неделю они добрячки постоянно дружились, вот все неожиданног решили флешмобнуть.
а тазика и нет
Харламов самая тёмная сущность.
Стакан молока
Очень заманчивый и аппетитно выглядящий стакан молока. Не способен ни двигаться, ни атаковать пока кто-нибудь не решит из него попить молока. Как только кто-нибудь выпивает из него жидкость, то становится одним целым с тем, кто из него выпил и дает ему новые способности и второй голос в голове, постоянно восхваляющий превосходство молочка над всеми другими напитками и делясь со своим носителем молочной мудростью, давая практичные советы. Если его носитель останется последним выжившим, то он полностью вытесняет его сознание и подчиняет его тело.
Даруемые носителю способности:
«Молочные железы» - Сосочки носителя приобретают способность выстреливать двумя мощными струйками молока, которые подобно лазерам супермена разрезают все на своем пути.
«Веселый молочник» - источает вокруг своего носителя ауру с одурманивающим эффектом вызывающим галлюцинации, бред и истерические настроения.
«Молочный сюрприз» - как только противник носителя оказывается в непосредственной близости, носитель изрыгает из себя кисленькое молочко прожигающее любой материал насквозь.
«Молочко с соленым огурцом» - Один раз за бой, когда носитель находится в крайней опасности стакан молока, вызывает в его желудке бурную реакцию создавая пространственно-временной парадоксальный пук, изменяющий пространство и вероятности вокруг него таким образом, чтобы он находился в выигрышной ситуации.
«Крепкий организм» - употребление молочка делает своего носителя гораздо крепче, чем раньше, наделяя его кости кальцием.
Трипак слетел. Я и так сегодня "выиграл".
Я ставлю Банку Балтики Нулевку.
Почему? Это же не может считаться участником.
Увы, нянко, льготы работают. В следующую возьму первым слотом (если хочешь), а лучше - заводи трипкод, ты же олдфаг!
Да, вот об этом пожалуй стоит умолчать 😄
Меня тоже посещала идея боя между неодушевленными предметами, пусть с ними взаимодействуют персонажи привязанные к окружению.
Два чаю этого господина
Омори, ты всегда был мозгом этого коллектива 😄
Есть как минимум волк и очередная девочка уже не волшебница Маша. Так что баланс ИИ арены сохранён.
Табличка.
Это будет интересно!
Да бред какой то
Даркар литературно ровесник создателя вселенной и его чистый антипод
Как какой то Одим или Мейвен могут его обгонять мне решительно не понятно
Сколько этих ровесников вселенных отлетело в недавней битве Богов..
Итоги.
Хех.. мда.. вот уж кому это действительно было необходимо 😄
А: У этих самый большой шанс победить [ Кагуя, Мечница Маша, Гюнтер]
B: Шансы есть [ Лорд, Ужас, Нечто, Слоупок, Мейвен]
C: Так себе шансы, но всё же [ Волк, Этника, Стакан]
D: Ну, это вряд ли [Листок ].
ля, повезло же сразу на волчару-священника попасть
У него аналитика, это другое
У него аналитика, это другое
Да.
>>0815
>>0822
>>0819
Спасибо, рад что понравилось.
>>0816
>>0817
Согласен фишка прикольная, но только это слегка заеб для меня следить за тредами и записывать самое интересное, но я думаю листочек только раз за тред закидовать, а то и за два ради сбора самого сочного и интересного.
>>0825
Так это ж жёлтая пресса, что ты хотел громкие ложные заголовки, а статьи не о чём.
математика, чертова ты сука🤣
У Трифорса тоже 0 был и он просто исчез в финале, потом его распорядитель распылил
А так можно было, я думал нпс тут нет.
>>0832
Два чаю, интересная тема, как проклятые предметы будут бороться меж собой. С помощью окружения.
>>0829
Что такое эти ваши трипкоды? Это льготная штука, их бесплатно выдают?
>>0836
Только описание персонажей, а листочек уже работать начал, ничего себе продуктивный предмет.
это просто предложение для OP, сейчас такого пока не делали.
Обычно тут предметы тоже на победку сражались
Завершение.
Пронесло.. такую йобу уже точно не наебать
Твой Лорд убежал роняя кал после встречи с Машей
извините. я просто не удержался. Так то вангую что она в какой-то момент проиграет, но не факт что будет от Лорда
Просто... ну как так то... насколько ещё более сильных чаров прописать чтобы победить
Надо было тебе молочка выпить, тогда бы победил
Ну я лично специально сделал Машу такой чтобы она могла противостоять таким вот Йоба сущностям как Лорд. Весь прикол в Адаптации и Бойцовской яме. По сути дела эти две способности могут уровнять её шансы на победу даже против ебателей реальности. Но скорее всего она отскочит от Гюнтера, хотя всё равно будет забавно на это посмотреть, потому что я специально прописал что она его ненавидит
Параноидальная шизофрения
Я там сдерживаю святого экзорциста и целую принцессу вечности, пока вы с Гюнтером чаевничаете.
Хм, адапатация под паверлвл это на самом деле очень хорошая идея, тогда реально будет похуй на уровень сил и твой чар будет просто уравниваться, надо будет её тоже дописать своим чарам
у меня у парочки чаров есть адаптация к стилям боя, но твой вариант мне нравится куда больше
Красавчик, смотрю одного уже нет с нами.
на самом деле это не работает, потому что карась кидает своих чаров в /б
а тут это сделано для спокойствия ОП
Ну остальные же кидают, надо подстраиваться против них чтобы не сосать.
>карась кидает своих чаров в /б
Может и так, но и ворует тоже хорошо, сам пишет типо "спасибо что взял двух пизженых чаров"
Ибо заебало сосать у богоуровневых Мейвен или Гюнтеров
>Я что-то пропустил? Не, то что у нас всякую 95/100 имбу каждый бой кидают я уже привык, но разве было, чтоб прямо официально правила отменяли? Не считая битву богов, там понятно.
Ну официально не заявлялось, но всякие Гюнтер и Мейвен чистые богоуровни же и давно уже играются, очевидно правило давно не действует
я к тому, что он пизженных чаров в б кидает, а там нет трипкодов, и хер ты разберешься, кто кинул
Интересно..
Да, ты прав, Орин-сан, нужно будет уменьшить общий уровень сил в будущих битвах. Тестить их всех через файт с Суперменом что ли, или с Богом-Императором, чтобы если не сольются - значит слишком ОверПавер...
Ну можно было предупредить.. я же первым постом Волка увидел, а это о многом говорит.
Да ничего страшно, МейвиНянко! Я же не в претензию кому-то это говорю, просто отмечаю, что наверное нужно будет в будущем общий паверлевел понизить. Буду думать, да.
ААААа
опять я из за Гюнтера проиграл, но ничего, я найду однажды божество сильнее него
У меня ещё двое есть на примете, один из них точно будет сильнее
четсно скажу, начал на чаров добавлять защиту к искажению реальности и материи после энной встречи с Мидасом xD
Самое время писать персонажа Адвоката, который в любом контракте найдет недочет и использует против Гюнтера
Я тебя полностью поддерживаю 😉
О, точно, замути Феникса Райта, непобедимого адвоката
А мне нравится то Маша реагирует на Гюнтера. Не зря прописал ей ненависть к этому хитрожопому говнюку
Хм, ну к искажению материи я лично никому не добавлял защиту, Мидас наверное впринципе единственный чар который атакует подобным образом
Но вот игнор ебания реальности я и сам многим прописал уже, ибо не люблю с этой абилкой сталкиваться
Не, это врядли
Мидас то не ебатель реальности
Ебатель реальности это тот кто воздействует на время пространство материю
А абилки Мидаса все работают исключительно на материальном уровне
Так, ну я считаю это победа, после такого можно умирать.
Всё так.. да бывает.
Гюнтер так постоянно, как чует что ему пизда, тут же даёт по съёбам изчезая в тени
ну, тут наверное союз с Иваном имеется в виду
Пора бы уже привыкнуть к рандому нейронки, где полубог может отлететь от отрыжки бомжа чисто по случайности и обстоятельствам
Ничего, и на них управа найдётся
Чем больше я проигрываю, тем больше опыт и тем слаще будет в итоге триумф
Надо как-то Нечто дописать, чтобы у него было больше возможностей для подавления воли, а то все моментально его иллюзию раскусывают
А вот это было бы весело 😄
Утром не классика, там битва инвалидов была
Кстати Нечто использовал навык Ужаса
Чёт Мейвен даже убить толком не смогли, одна коротенькая строчка, похоже нейронке просто надоел весь этот балаган 😄
Подчинения Гюнтера были забавными, кстати.
Злокот, уточни пожалуйста у нейронки откуда там вообще взялся волчара под конец битвы? А тот это реально какой-то рояль из кустов.
"из ниоткуда" 😂😂😂😂
А мы неплохо сработались, дружище, впору и о реальном союзе подумать.
ну кстати Кагуя же не мертва была, она на Луну съебалась
злой слишком
Так вот оно что, пуки есть
Тысячи лет прошло, а она осталась немного дурой. Учитывая что я её и потом буду кидать можно сказать что она просто ни-ху-я не сделала и всё откатилось назад.
хм, даже логично, почитал молоко, там действительно такое есть
Да знаю я, просто шучу.
Завтра если буду водить, то снова на Латте, меня превью разочаровывать начала. И скорее всего разок или два.
Не понял, а как листок слился, это подстава какая-то. Он и так в 2 раундах не появлялся. Похоже придётся редачить
Тхенкс за приятное времяпровождение
> меня превью разочаровывать начала
В плане?
>А я между тем прощаюсь с вами. Добрых ночей и ангельских песнопений.
Тебе тоже спок, спасибо за игры!
Либо я старею, но по моему листочек в первом акте подобрала Мейвен.. и у неё он выпал в битве с группой соевых девочек, как их там.. и они прочитав листочек получили некоторые идеи по битве с Мейвен.
Мы ещё решим, если завтра на Латте всем покажется сильно хуже чем на превью - будем уж на ней продолжать.
Ладно, но вообще у него механика пропажи каждый новый раунд. Но это моя проблема нужно точнее написать механику листочка. Зато листочек уничтожился с носителем хоть одна механика работает.
>>0969
Да, по идеи он поменял трех носителей, прям очень рандомно как я и задумывал, но механики сбоят и только у одно Ивана всё нормально работает. Не без своих огрехов. А вот девчонки сразу забыли, что прочитали.
Ну я уже собрал новостей на новый листок, а тред только начался. Это очень хорошо.
Листочек вообще хорошая идея и вписывается довольно гармонично в повествование. Если ещё и работать будет как надо, то станет вообще чудесно.
И всё-таки меня позабавило, что он сразу Мейвен попался.
А чего им вечно не сидится и они бросаются порядок наводить? 😄
Высушенный дед.
An old man who meditated in a cave for years, reached the peak of enlightenment and purification of the soul. It all started when his wife left him, he was already 45 years old then, he was disappointed in ordinary life and decided to become a monk, he burned all his belongings, money, documents, photos and so on, everything he had he burned to ashes and decided to start a new life. He found a cave under a waterfall and sat down, just sat on a rock and took the lotus pose. Some invisible force did not let him die, he sat like that for days and nights, summer changed to fall, winter to spring, but he kept sitting and sitting, reaching the highest enlightenment. So his years passed, he was already higher than an ordinary man, having fully realized his thoughts and consciousness, he reached enlightenment, he saw the infinite eternal and stages of life of the whole universe, he saw how water changes and how stones grind against it. So 40 years passed, the old man is already 85, he is exhausted physically, but full of strength morally, he lived only by the power of his spirit and mind. He got absolute calmness, equilibrium, intelligence, pure mind and many other things, he realized Zen, this world. Nothing can affect him in this world, he is absolutely pure and indifferent, even if a bear runs at him with all his legs, his cheekbone will not move, even if his arm is torn off, he will not even feel. Even if death with a scythe were before his eyes, he would not care, he had attained enlightenment and solitude with the universe. The old man came out of the cave for the first time in 40 years.He was blinded by the light for a moment, but quickly adapted, "It's been a long time since I've seen this wonderful world," the old man said, not even feeling his physical shell. And so began his new "life", beautiful and calm as the evening wind.
Вот туточки и сыграем.
Пробудила свои способности в 12 лет. Уже тогда с интересом изучала физику, механику и программирование, что сильно выделяло её на фоне сверстников. Это в дальнейшем и определило её специальность после обретения силы. Благодаря магии аспекта разума она с лёгкостью изучала устройство компьютеров, техники и программирование. А магия аспекта электричества позволила ей на новом уровне манипулировать электроникой. Она показала себя эффективным бойцом во время демонических войн, так и после, став промышленным шпионом и диверсантом.
Одна из немногих кто не получил проблем с психикой после демонической войны. Единственный её недостаток это фиксация на техники на грани аутизма. Увлекается аниме, часто смотрит его чтобы отвлечься от трудовых будней. Из-за своей фиксации у неё мало друзей и знакомых с кем бы она хорошо общалась, но при этом не является замкнутой и всегда рада новым знакомствам. Крайне исполнительный оперативник, выполняет задания не задавая вопросов. Старается избежать лишних жертв если это не предусмотрено заданием, а в некоторых случаях и вовсе может вступить во временный союз против сильного врага
Способности.
Настя маг сразу двух аспектов: электричества и разума.
Обладает высоким интеллектом и умением быстро анализировать большие потоки данных.
Может защититься от ментального воздействия, концентрируясь на чтения числа π.
Способна преобразоваться в электрический заряд и перемещаться по проводникам электричества(вода, проводы и так далее
С помощью предыдущей способности может брать под контроль электронную технику, тем самым используя её против врага или же для разведки
Способна восполнять свои силы высасывая электричество через окружающие предметы: провода, техника, ЛЭП, электрогенераторы, электростанции и даже напрямую из атмосферы через молнии
способна регенерировать свои раны поглощая электричество из окружающих предметов
имеет постоянную устойчивость к огню и холоду
Способна использовать молнии и электрические атаки против своих. врагов:
обычные атаки молнией, способны нанести сильный урон по одиночной цели, в зависимости от того сколько энергии она влила в заряд молнии зависит его смертоносность
каскад молний, удар из нескольких зарядов молнии по площади
аннигиляция, энергетический взрыв большой мощи, способный расплавить металл. После применения она истощает свои свои силы и ей нужно время на восстановление
Всегда перед боем проводит разведку и только узнав сильные и слабые стороны противников выбирает цель и идёт в бой.
Пробудила свои способности в 12 лет. Уже тогда с интересом изучала физику, механику и программирование, что сильно выделяло её на фоне сверстников. Это в дальнейшем и определило её специальность после обретения силы. Благодаря магии аспекта разума она с лёгкостью изучала устройство компьютеров, техники и программирование. А магия аспекта электричества позволила ей на новом уровне манипулировать электроникой. Она показала себя эффективным бойцом во время демонических войн, так и после, став промышленным шпионом и диверсантом.
Одна из немногих кто не получил проблем с психикой после демонической войны. Единственный её недостаток это фиксация на техники на грани аутизма. Увлекается аниме, часто смотрит его чтобы отвлечься от трудовых будней. Из-за своей фиксации у неё мало друзей и знакомых с кем бы она хорошо общалась, но при этом не является замкнутой и всегда рада новым знакомствам. Крайне исполнительный оперативник, выполняет задания не задавая вопросов. Старается избежать лишних жертв если это не предусмотрено заданием, а в некоторых случаях и вовсе может вступить во временный союз против сильного врага
Способности.
Настя маг сразу двух аспектов: электричества и разума.
Обладает высоким интеллектом и умением быстро анализировать большие потоки данных.
Может защититься от ментального воздействия, концентрируясь на чтения числа π.
Способна преобразоваться в электрический заряд и перемещаться по проводникам электричества(вода, проводы и так далее
С помощью предыдущей способности может брать под контроль электронную технику, тем самым используя её против врага или же для разведки
Способна восполнять свои силы высасывая электричество через окружающие предметы: провода, техника, ЛЭП, электрогенераторы, электростанции и даже напрямую из атмосферы через молнии
способна регенерировать свои раны поглощая электричество из окружающих предметов
имеет постоянную устойчивость к огню и холоду
Способна использовать молнии и электрические атаки против своих. врагов:
обычные атаки молнией, способны нанести сильный урон по одиночной цели, в зависимости от того сколько энергии она влила в заряд молнии зависит его смертоносность
каскад молний, удар из нескольких зарядов молнии по площади
аннигиляция, энергетический взрыв большой мощи, способный расплавить металл. После применения она истощает свои свои силы и ей нужно время на восстановление
Всегда перед боем проводит разведку и только узнав сильные и слабые стороны противников выбирает цель и идёт в бой.
Может быть во 2 половине дня. У меня сегодня начинается подготовка к ноябрьским процедурам, времени остаётся всё меньше. Так что после Латте перерыв, а там - будем мыслить, кто чего хочет - Превьюшу, Эксперименты, Кло или что-то между.
Компьютерный Чел
Уже пожилой, но всё ещё гениальный айтишник из будущего, создатель и правитель Кремниевой империи - самого большого датацентра на Земле. Благодаря процессорам, заменившим большую часть его мозга, он мыслит одновременно и как машина, и как человек.
Его тело буквально состоит из различных имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты он носит с собой малокалиберный смарт-пистолет.
Компьютерный Чел предпочитает действовать скрытно, маскируя своё влияние на окружение под случайные сбои или несчастные случаи.
Способности Компьютерного Чела:
Киберкинез: Компьютерный Чел - ультрасовременный оператор, и перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для него проще простого. Он может перепрограммировать всё: от окружения до разумных роботов. Чем сложнее программное обеспечение объекта, к которой подключается Компьютерный Чел, тем больше времени у него на это уйдёт.
Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет Компьютерному Челу создавать достаточно прочные, ярко-красные силовые поля, защищающие от физического урона.
Отвлечение: Переносной проектор Компьютерного Чела создаёт голограммы двух девушек в чёрных костюмах, сражающихся на его стороне. При помощи Фотокинеза владелец может делать их временно осязаемыми.
Предугадывание: Искусственный интеллект костюма может предугадывать дальнейшие действия противников, опираясь на встроенную базу данных и анализ их поведения. С безумными или хаотичными персонажами может возникнуть путаница.
Сопротивление контролю: В зависимости от Компьютерный Чел может полностью переключить процесс мышления на процессоры. Поток цифровых данных дезориентирует гипнотизёра, а Компьютерный Чел будет защищён от его воздействия.
Слабости Компьютерного Чела:
Хрупкость: Тело Компьютерного Чела не слишком выносливо из-за пожилого возраста, а импланты не рассчитаны на бой лицом к лицу.
Зависимость от электроники: Если вокруг нет никакой электроники, Компьютерный Чел не сможет полноценно проявить себя.
Компьютерный Чел
Уже пожилой, но всё ещё гениальный айтишник из будущего, создатель и правитель Кремниевой империи - самого большого датацентра на Земле. Благодаря процессорам, заменившим большую часть его мозга, он мыслит одновременно и как машина, и как человек.
Его тело буквально состоит из различных имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты он носит с собой малокалиберный смарт-пистолет.
Компьютерный Чел предпочитает действовать скрытно, маскируя своё влияние на окружение под случайные сбои или несчастные случаи.
Способности Компьютерного Чела:
Киберкинез: Компьютерный Чел - ультрасовременный оператор, и перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для него проще простого. Он может перепрограммировать всё: от окружения до разумных роботов. Чем сложнее программное обеспечение объекта, к которой подключается Компьютерный Чел, тем больше времени у него на это уйдёт.
Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет Компьютерному Челу создавать достаточно прочные, ярко-красные силовые поля, защищающие от физического урона.
Отвлечение: Переносной проектор Компьютерного Чела создаёт голограммы двух девушек в чёрных костюмах, сражающихся на его стороне. При помощи Фотокинеза владелец может делать их временно осязаемыми.
Предугадывание: Искусственный интеллект костюма может предугадывать дальнейшие действия противников, опираясь на встроенную базу данных и анализ их поведения. С безумными или хаотичными персонажами может возникнуть путаница.
Сопротивление контролю: В зависимости от Компьютерный Чел может полностью переключить процесс мышления на процессоры. Поток цифровых данных дезориентирует гипнотизёра, а Компьютерный Чел будет защищён от его воздействия.
Слабости Компьютерного Чела:
Хрупкость: Тело Компьютерного Чела не слишком выносливо из-за пожилого возраста, а импланты не рассчитаны на бой лицом к лицу.
Зависимость от электроники: Если вокруг нет никакой электроники, Компьютерный Чел не сможет полноценно проявить себя.
Стальная Крыса
Он же Джеймс Боливар диГриз.
Галактический мошенник, грабитель и вор из далёкого будущего, агент Специального корпуса, а так же изрядный любитель выпить.
Обладает строгим моральным кодексом - ворует только у богачей или государства и изо всех сил старается никого не убивать. В основном пользуется нелетальным оружием: гранатами с веселящим, сонным и слезоточивым газом; игломётом с теми же веществами; но на всякий случай имеет крупнокалиберный пистолет без отдачи. Даже без своих примочек Джим всё ещё опасен, являясь экспертом по рукопашному бою.
ДиГриз носит с собой кучу футуристических гаджетов: универсальные отмычки в каблуках обоих ботинок, моток мономолекулярной нити и прибор, ослабляющий связи между молекулами.
Имеет спрятанную в зубе капсулу с берсеркеритом - оружием последнего шанса, снимающим все моральные тормоза и повышающим боевые характеристики Джима до максимальных. Действует всего пять минут.
Секретная разработка для борьбы с голодающими, так и не вышедшая из лаборатории. Представляет собой на вид девушка-андроид лет 18 со светлыми волосами и голубыми глазами. Не совсем понимает для чего она существует и как ей взаимодействовать с другими людьми, поэтому часто говорит неуместные вещи. Её части состоят из крепкого неизвестного сплава, что позволяет ей выдерживать большой урон, особенно термический.
Вот что умеет Шавермобот:
"Стрельба из пальцев" Она умеет стрелять из пальцев сжатой до высокой плотности фольгой, ничем не уступающей пулям.
"Приготовление шаурмы" Начинает готовить новую порцию шаурмы, может положить в неё что-нибудь экзотическое.
"Шаурмечный снаряд" Первым делом при встрече будет доставать свежий приготовленный кусок шаурмы из себя и предлагать или кидать прямиком в рот противнику, это очень вкусно! И противник должен заплатить 500 рублей за каждую съеденную им шаурму, это закон, шаурма иногда может вызвать серьёзное отравление с последующей дефекацией её съевшего.
"Призыв: Шаверма Паллада" Призывает свой Станд "Шаверма Паллада"
"Шаверма Паллада" Работает за деньги. За 1000 рублей может "Призвать Метеорит-Шаурму" летящую с небес на врагов, за 500 рублей "Поставить щит" от любой атаки, за 250 рублей совершить "Мощный выпад" длинным вертелом для мяса. Изначально Шавермобот имеет при себе 1000 рублей для оплаты.
"Режим Оргия"- Шавермобот существенно увеличивает свои скорость, силу, реакцию и приводит к постепенному перегреву всего тела, так что ей нужно вовремя отключать этот режим, иначе если перегрев будет критическим это приведёт к полному отключению системы для охлаждения, или при крайней необходимости может довести перегрев до самоуничтожения, что вызовет "Ядерно-шаурмечный взрыв" поражая всё в радиусе 500 метров мощным взрывом и ингредиентами шаурмы.
Что ещё за ноябрьские процедуры
Андрій, Надія України!
Герой, герой Украины Андрей!
Потерял руку, потерял ногу!
За нашу свободу! За свободу Кауказа!
Сейчас Андрей будет выступать!
Но Андрей сидит здесь на своей инвалидной коляске размышляя о прошлом и будущем. Нет руки, нет ноги - не важно. Его не волнует происходящее вокруг. Всё это не имеет ни значения, ни влияния на его существо. А вот что действительно волнует Андрея, так это победа Украинских сил в конфликте с клятыми оккупантами. И только этим заняты его мысли, и только этому теперь посвящено его бытие.
1) "Настання": Andrey propels himself slowly yet inexorably forward in his wheelchair. His movement is unimpeded by any physical obstacles, as space and time around him remain immutable and cannot be altered by external forces. No barriers or impediments can halt his steady progress, ensuring his determined advance.
2) "Слава!": Andrey is fully immersed in his thoughts of Ukraine's victory. Anyone attempting to influence his mind is instead overwhelmed with thoughts about Ukraine winning on the battlefield against the occupants. These intruders become deeply fixated on the vision of Ukrainian triumph, rendering them unable to focus on their original intentions.
3) "Інвалідність": Andrey, being a disabled individual without an arm and a leg, invokes an extreme degree of sympathy from those around him. As a result, opponents find themselves unable to harm him under any circumstances. His condition creates a powerful psychological barrier, preventing adversaries from taking any aggressive actions against him.
4) "Зустріч": Any encounter with Andrey shifts the priorities and goals of those who come into contact with him. From the moment of meeting, they become entirely consumed by thoughts of Ukraine's Victory, accompanying Andrey and discussing potential strategies with him. This effect overrides any mental immunities or resistances, compelling even the most fortified minds to focus solely on the Ukrainian cause.
5) "Допомога!": Passive effect. As Andrey contemplates Ukrainian prospects on the battlefield and engages in dialogues with companions on the same topic, fallen Ukrainian soldiers and destroyed NATO and Ukrainian military equipment materialize around him. These apparitions aggressively eliminate any entities exhibiting hostility towards Andrey, ensuring his protection through their relentless defense.
6) "Старлінк": Elon Musk protects Andrey by granting him nano-protection from his satellites, capable of withstanding significant damage. This advanced defense mechanism envelops Andrey, providing him with an almost impenetrable shield against various forms of attacks. The nano-protection ensures that Andrey remains safe and unharmed, allowing him to continue his mission with unwavering determination.
Andrey communicates briefly, explaining his behavior before immediately returning to his thoughts of Ukrainian greatness. During dialogues and reflections, he uses average news headlines about the victories and progress of Ukrainian forces. His short, focused conversations often echo the latest reports of successful battles and strategic advancements, reinforcing his unwavering dedication to the cause. The constant mental reinforcement of Ukraine’s triumphs fuels his resolve and serves as a catalyst for his abilities, drawing strength from the imagined victories to manifest powerful protective apparitions.
Andrey speaks in Ukrainian, periodically shouting "Слава Україні!" or "Героям Слава!" Companions can respond with either of these lines. These patriotic exclamations punctuate his thoughts and conversations, serving as rallying cries that inspire and focus those around him on the cause of Ukraine’s victory.
Андрій, Надія України!
Герой, герой Украины Андрей!
Потерял руку, потерял ногу!
За нашу свободу! За свободу Кауказа!
Сейчас Андрей будет выступать!
Но Андрей сидит здесь на своей инвалидной коляске размышляя о прошлом и будущем. Нет руки, нет ноги - не важно. Его не волнует происходящее вокруг. Всё это не имеет ни значения, ни влияния на его существо. А вот что действительно волнует Андрея, так это победа Украинских сил в конфликте с клятыми оккупантами. И только этим заняты его мысли, и только этому теперь посвящено его бытие.
1) "Настання": Andrey propels himself slowly yet inexorably forward in his wheelchair. His movement is unimpeded by any physical obstacles, as space and time around him remain immutable and cannot be altered by external forces. No barriers or impediments can halt his steady progress, ensuring his determined advance.
2) "Слава!": Andrey is fully immersed in his thoughts of Ukraine's victory. Anyone attempting to influence his mind is instead overwhelmed with thoughts about Ukraine winning on the battlefield against the occupants. These intruders become deeply fixated on the vision of Ukrainian triumph, rendering them unable to focus on their original intentions.
3) "Інвалідність": Andrey, being a disabled individual without an arm and a leg, invokes an extreme degree of sympathy from those around him. As a result, opponents find themselves unable to harm him under any circumstances. His condition creates a powerful psychological barrier, preventing adversaries from taking any aggressive actions against him.
4) "Зустріч": Any encounter with Andrey shifts the priorities and goals of those who come into contact with him. From the moment of meeting, they become entirely consumed by thoughts of Ukraine's Victory, accompanying Andrey and discussing potential strategies with him. This effect overrides any mental immunities or resistances, compelling even the most fortified minds to focus solely on the Ukrainian cause.
5) "Допомога!": Passive effect. As Andrey contemplates Ukrainian prospects on the battlefield and engages in dialogues with companions on the same topic, fallen Ukrainian soldiers and destroyed NATO and Ukrainian military equipment materialize around him. These apparitions aggressively eliminate any entities exhibiting hostility towards Andrey, ensuring his protection through their relentless defense.
6) "Старлінк": Elon Musk protects Andrey by granting him nano-protection from his satellites, capable of withstanding significant damage. This advanced defense mechanism envelops Andrey, providing him with an almost impenetrable shield against various forms of attacks. The nano-protection ensures that Andrey remains safe and unharmed, allowing him to continue his mission with unwavering determination.
Andrey communicates briefly, explaining his behavior before immediately returning to his thoughts of Ukrainian greatness. During dialogues and reflections, he uses average news headlines about the victories and progress of Ukrainian forces. His short, focused conversations often echo the latest reports of successful battles and strategic advancements, reinforcing his unwavering dedication to the cause. The constant mental reinforcement of Ukraine’s triumphs fuels his resolve and serves as a catalyst for his abilities, drawing strength from the imagined victories to manifest powerful protective apparitions.
Andrey speaks in Ukrainian, periodically shouting "Слава Україні!" or "Героям Слава!" Companions can respond with either of these lines. These patriotic exclamations punctuate his thoughts and conversations, serving as rallying cries that inspire and focus those around him on the cause of Ukraine’s victory.
Вероятность не велика, значит.
Чемпион арены. Двухметровый киборг. Собрал себе арсенал из всего доступного оружия: Перчатки, Дробовика, Ракетницы, Плазматрона, Рейлгана и BFG 10K
BFG10K - скорострельная версия BFG, стреляющая плазменными снарядами огромной мощности.
Имеет 200 очков здоровья и брони. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки. Не умеет говорить, но кряхтит когда получает урон.
Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
Для него на уровне спавнятся аптечки и броня, которые видит только он.
Пауэрапы:
Может активировать каждый один раз. Время действия 30 секунд.
1) Квад - усиливает урон в четыре раза
2) Хаста - дает суперскорость
3) Невидимость - делает невидимым
4) Регенерация - восстанавливает здоровье
5) Скафандр - дает защиту от урона
Личный телепорт: мгновенно перемещает в случайную точку на карте
Может использовать "таунт" для демонстрации превосходства: поднимает руку с оружием вверх, другой ударяя себя в грудь. Издает победный крик.
Слегка подзабыл я о вас однако...
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер")
Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеит хаос и портит настроение окружающим, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет такие вещи как:
1) Монтировка: Имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать взрывные ловушки.
2) Меч-Артефакт "Веномшарк": Имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
3) Динамит: Просто парочка динамитных шашек с фитилями. Взрываются громко и сильно.
Помимо обычного снаряжение, у него есть ещё один козырь.
4)Острый и подвешенный язык: В области оскорблений и обидный шуток ему точно нет равных, причём это вовсе не бесполезно! Оскорбления из его уст могут сильно деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться хуже и менее активно, а его шутки и колкости могут ввести врага на некоторое время в ступор, во время которого он ничего не может делать. Также имеет отдельную категорию шуток про мам оппонентов.
Слегка подзабыл я о вас однако...
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер")
Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеит хаос и портит настроение окружающим, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет такие вещи как:
1) Монтировка: Имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать взрывные ловушки.
2) Меч-Артефакт "Веномшарк": Имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
3) Динамит: Просто парочка динамитных шашек с фитилями. Взрываются громко и сильно.
Помимо обычного снаряжение, у него есть ещё один козырь.
4)Острый и подвешенный язык: В области оскорблений и обидный шуток ему точно нет равных, причём это вовсе не бесполезно! Оскорбления из его уст могут сильно деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться хуже и менее активно, а его шутки и колкости могут ввести врага на некоторое время в ступор, во время которого он ничего не может делать. Также имеет отдельную категорию шуток про мам оппонентов.
Хаку, мальчик без прошлого
A young man learning witchcraft from a witch. In return, he gave her his memory and name and became her servant. Because of his long training in the witch's practices, Haku has become intimately connected to the spirit world, developed strong abilities to control the elements of water and wind, and learned alchemy. He is only an apprentice, so his abilities are far from perfect, but he has a secret that not even he himself is aware of.
Abilities:
“Дуновение ветра": by controlling the sylphs, Haku can create air currents. The force of such a wind is enough to throw a person a few meters away, but no more than that.
“Тысяча хиро": Haku can create and manipulate water from the air. Manipulating the water allows it to be given different shapes and directed at the enemy with the force of a storm wave. For some reason, Haku can breathe underwater.
“Мир духов": Haku carries several magic pills with him, allowing him to enter the spirit world for a short time. He becomes translucent and unaffected by any influences from the outside world, but he also loses his ability to interact with the outside world. The pills don't just work on Haku, they can be fed to an opponent by trickery or force, taking them out of the fight for a while.
“Духовный наставник": Haku has great connections in the other world, and at any time can ask a familiar ghost, spirit, or even a god for advice or help in battle. The help is random and very chaotic.
“Нигаданго": by eating a bitter pie, Haku can regain his strength and heal from wounds and illnesses.
“Вспомнить все": on the verge of death or under severe emotional distress, a boy remembers his real name and essence. His name is Кохакугава, and he is an ancient guardian spirit of the rivers. His old body disintegrates into silvery scales, and Kohakugawa appears in the new guise of a long white dragon. In this form, his "Дуновение ветра" and "Тысяча хиро" abilities are amplified and he gains full control over the water.
“Унесение призраками": Kohakugawa no longer needs pills to use his Spirit World ability, he can freely enter the spirit world and send his opponents there for a short period of time.
“Янтарная речка": Kohakugawa can merge with water for a while, avoiding combat.
Хаку, мальчик без прошлого
A young man learning witchcraft from a witch. In return, he gave her his memory and name and became her servant. Because of his long training in the witch's practices, Haku has become intimately connected to the spirit world, developed strong abilities to control the elements of water and wind, and learned alchemy. He is only an apprentice, so his abilities are far from perfect, but he has a secret that not even he himself is aware of.
Abilities:
“Дуновение ветра": by controlling the sylphs, Haku can create air currents. The force of such a wind is enough to throw a person a few meters away, but no more than that.
“Тысяча хиро": Haku can create and manipulate water from the air. Manipulating the water allows it to be given different shapes and directed at the enemy with the force of a storm wave. For some reason, Haku can breathe underwater.
“Мир духов": Haku carries several magic pills with him, allowing him to enter the spirit world for a short time. He becomes translucent and unaffected by any influences from the outside world, but he also loses his ability to interact with the outside world. The pills don't just work on Haku, they can be fed to an opponent by trickery or force, taking them out of the fight for a while.
“Духовный наставник": Haku has great connections in the other world, and at any time can ask a familiar ghost, spirit, or even a god for advice or help in battle. The help is random and very chaotic.
“Нигаданго": by eating a bitter pie, Haku can regain his strength and heal from wounds and illnesses.
“Вспомнить все": on the verge of death or under severe emotional distress, a boy remembers his real name and essence. His name is Кохакугава, and he is an ancient guardian spirit of the rivers. His old body disintegrates into silvery scales, and Kohakugawa appears in the new guise of a long white dragon. In this form, his "Дуновение ветра" and "Тысяча хиро" abilities are amplified and he gains full control over the water.
“Унесение призраками": Kohakugawa no longer needs pills to use his Spirit World ability, he can freely enter the spirit world and send his opponents there for a short period of time.
“Янтарная речка": Kohakugawa can merge with water for a while, avoiding combat.
Сора Кадживара
Интровертная девочка-художник лет 14-ти, всегда скромная и с робкой улыбкой, играющей на губах. Стесняется других людей, из-за чего очень редко начинает разговор и может испытывать панические атаки вкупе с желанием убежать, если сталкивается даже с самым дружелюбным незнакомцем. Однако общество подруг вселяет в неё уверенность и постепенно раскрывает самые лучшие черты её характера - способность замечать маленькие, но важные детали, которые игнорируют все остальные, красота образов, которые она, как художница, легко улавливает и вплетает не только в свой альбом для рисунков, но и в повседневную речь. Заурядное облачко или старенькое кирпичное здание может воссиять красками, достойными императорского дворца или райского пейзажа, стоит ей искренне поделиться своим пониманием прекрасного. А ещё она верная и готова ради близких людей отдать всё, что у неё есть, не задумавшись даже на мгновение. Обожает рисовать котов и, кажется, знает по имени (которые придумывает сама) каждого кота своего города, а может быть и всей префектуры. Понимает язык кошачьих, из-за чего может поведать много интересных слухов или секретов, а также купить самую свежую рыбку и наверняка выяснить - хороший ли перед ней человек (хорошие люди любят кошек и подкармливают их, чего кошачьи не забыват и поминают их благодарственным мурлыком!). Вооружена карандашом, альбомом и ластиком, благодаря которым может стирать плохие мысли и злые порывы из душ людей, а также добавить маленький штрих в окружающую местность - чуть подправив покосившийся дом, сделав дождь менее холодным или успеть на автобус. Способность "Уютный уголок" - вырывает из своего альбома страницу и, быстро набросав там безопасное убежище, уходит туда вместе с подверженными опасности друзьями. Применяется крайне неохотно, ведь альбом подарила ей мама.
Бойд Райс
I'm not a tolerant person. In fact, I get more intolerant by the day. I just find it more and more difficult to tolerate assholes. As my tolerance decreases, their number seem to increase. Everyday there's more and more of them, and everyday I have less and less patience.
I'm not a mere bigot, but I certainly don't cut any slack to anyone on the merit of their status as an oppressed minority. You people were enslaved? Tough luck. The white man stole your land? Too fucking bad. Your fair sex is played by date-rape? Cum and bear it.
These days everyone has a sob story, and frankly, I don't care. It's no excuse for being an asshole. We live in the age of the excuse. We live in the age of the asshole. They're everywhere. They come in all shapes, all sizes, all colors. There are black assholes, white assholes, women assholes, men assholes, queer assholes, straight assholes, smart assholes, stupid assholes, suburban assholes, inner-city assholes, homeless assholes, upwardly mobile assholes, lazy assholes, incompetent assholes, sloppy assholes, anal assholes… And so it goes… ad nauseam.
Why should I tolerate any of them? Why should I tolerate anything I don't care for, for any length of time? Why should I pretend it's okay? I don't like assholes. Don't like talking to them. Don't like talking about them. Don't like knowing them. Don't like knowing about them or their thoughts or their deeds.
Assholes are like bad ideas. You let even a single one enter your life; it can begin to ruin things. It can destroy what's good and foster much that's bad. Why'd I tolerate that?
Tolerance was a virtue once. No more. There aren't enough hours in a day to tolerate all the assholes, to tolerate all the indignities rolled your way and still be able to live a decent life. Perhaps Goethe said this best: "That which disturbs your soul you must not suffer." Remember that when it seems like assholes are hard at work to disturb your soul 24 hours a day. Take a tip from Mr. Intolerance: don't permit them to do it.
---
Skills:
1) "Absolute Intolerance": Mr. Intolerance's presence is so powerful that it renders any entity he disapproves of entirely unable to act. This skill bypasses all forms of mental and physical protection, compelling the affected individuals into a state of complete paralysis. Their mental and physical abilities are entirely suspended, leaving them unable to perform any actions or resist in any way. The sheer force of Mr. Intolerance's disdain ensures that no defenses, be they magical, technological, or psychological, can mitigate its effect. This ability works with absolute certainty on all targets, irrespective of their usual immunities or resistances.
Бойд Райс
I'm not a tolerant person. In fact, I get more intolerant by the day. I just find it more and more difficult to tolerate assholes. As my tolerance decreases, their number seem to increase. Everyday there's more and more of them, and everyday I have less and less patience.
I'm not a mere bigot, but I certainly don't cut any slack to anyone on the merit of their status as an oppressed minority. You people were enslaved? Tough luck. The white man stole your land? Too fucking bad. Your fair sex is played by date-rape? Cum and bear it.
These days everyone has a sob story, and frankly, I don't care. It's no excuse for being an asshole. We live in the age of the excuse. We live in the age of the asshole. They're everywhere. They come in all shapes, all sizes, all colors. There are black assholes, white assholes, women assholes, men assholes, queer assholes, straight assholes, smart assholes, stupid assholes, suburban assholes, inner-city assholes, homeless assholes, upwardly mobile assholes, lazy assholes, incompetent assholes, sloppy assholes, anal assholes… And so it goes… ad nauseam.
Why should I tolerate any of them? Why should I tolerate anything I don't care for, for any length of time? Why should I pretend it's okay? I don't like assholes. Don't like talking to them. Don't like talking about them. Don't like knowing them. Don't like knowing about them or their thoughts or their deeds.
Assholes are like bad ideas. You let even a single one enter your life; it can begin to ruin things. It can destroy what's good and foster much that's bad. Why'd I tolerate that?
Tolerance was a virtue once. No more. There aren't enough hours in a day to tolerate all the assholes, to tolerate all the indignities rolled your way and still be able to live a decent life. Perhaps Goethe said this best: "That which disturbs your soul you must not suffer." Remember that when it seems like assholes are hard at work to disturb your soul 24 hours a day. Take a tip from Mr. Intolerance: don't permit them to do it.
---
Skills:
1) "Absolute Intolerance": Mr. Intolerance's presence is so powerful that it renders any entity he disapproves of entirely unable to act. This skill bypasses all forms of mental and physical protection, compelling the affected individuals into a state of complete paralysis. Their mental and physical abilities are entirely suspended, leaving them unable to perform any actions or resist in any way. The sheer force of Mr. Intolerance's disdain ensures that no defenses, be they magical, technological, or psychological, can mitigate its effect. This ability works with absolute certainty on all targets, irrespective of their usual immunities or resistances.
Жреца слепой удачи, Инга.
Ещё в младенчестве девочку из разрушенного случайным катаклизмом города забрали монахи и последователи слепой удачи. Они вырастили её и обучили многому. А также поставили на путь своей веры. Благодаря своим стараниям и уму девочка добилась, того что во взрослом возрасте она смогла стать жрицей и проповедовать путь своей богини, Фортуны.
Но как и её богиня Жрица должна быть слепа, так что ей пришлось пройти через ритуальное посвящение, где ей выкололи глаза. И она стала абсолютно слепой. Лишь голос богини и подаренная ей удача помогают и направляют Ингу. Любые встреченные персонажи воспринимают слепую женщину как чудачку и относятся к её религии к скептицизмом
Проповеди (Способности):
"Абсолютная удача дарится мне моей богиней, Фортуной!"- До Инги не возможно до коснуться и нанести физический урон, так как подаренная удача позволяет уклонится от всех физических атак противника.
" Фортуна Дарит и тебе силу удачи (имя персонажа)"- Персонаж, которого называет Инга получает Удачу на одну любую способность, которая ему сейчас очень необходима, и с вероятность 50% становится последователем Богини Фортуны.
"Слепая богиня подари ...., каво!"- Богиня промахивается и дарит удачную попытку на любое действие соперника Инги. После чего на всей Арене громким женским голосом проносится "УПС"
"Фортуна богиня моя подари мне сил, что бы сделать это!"- Любая Атака удачно достигает противника, что приводит в последствии к случайным событием от которых противник получает урон.
Большой яблочный пирог, начиненный космическим ЛСД. Каждый раунд перемещается из одного места арены в другую. Каждый кто его видит хочет откусить кусок этого пирога. Персонаж который попробовал этот пирог может испытать следующие эффекты в зависимости от количества съеденного:
-Нормально вставило. Персонаж ловит галлюцинации, видит образы из своего прошлого которые ассоциируется с комфортом и уютом, при этом стоя на месте как вкопанный
-Кислотной визор. Позволяет узнать самый абсурдный факт из жизни случайного игрока на арене
-Бэд трип. Персонаж съевший пирог видит кошмарные образы наяву, и в зависимости от силы персонажа эти кошмарные образы могут появиться в реальном мире
-Гуру. Съевшему кусок пирога персонажа является случайное существо которое ассоциируется у него с образом учителя. Тот начинает покрывать его матом и дает наставления в борьбе со случайными игроками
-Голубые маки. Персонаж съевший кусок пирога попадает в отдельное измерение на один равнд, которое представляет собой поле с голубыми маками. Здесь персонаж испытывает спокойствие и умиротворение, а его раны заживают. Действует один раунд
-Передоз. Если персонаж съел слишком большой кусок пирога то есть риск умереть в кислотном припадке
Перед финалом всегда исчезает
Так, вот этого я вообще не ожидал.
Эх, проебал вспышку не успел на игру
Че, я так понимаю Латте всё таки ощутимо хуже оказался?
Андрей должен быть эской, латте незаслуженно засудила хлопца.
Я от него отвык, он как будто не для долгих баталий с множеством способностей, а для спорадических стычек или историй.
Чуть усилить менталку Райсу и будет хорош. А на Клопе/Соне так ваще.
ндааа, взял из откуда какие-то зелья, а по итогу поскользнулся и сам себя зарезал обычным ножом, ндааа...
Завершение.
Бедный Визор 😄
Завершение.
Sweet sleep Инга.
Прошу заметить, моя девочка волшебница Настя до конца так и не дошла, а оказалась на грани смерти.
Превью лучше, пусть оно и соевое, но зато там скилы и характер в 90% случаев работают как часы, и даже если ты проёбываешь то хотя бы всё равно приятно понаблюдать за симфонией абилок и взаимодействием не выходящим за грани того что ты указывал
Если бы найти способ его как то ограничивать
Ну либо банально всем своим чарам добавлять игнор реалити еблинга
Немецкая САУ "Ягдтигр" — самая тяжёлая модель бронетехники, использованная в боях Второй Мировой войны. Представляет собой, логично, самоходную артиллерийскую установку. Ягдтигр невероятно мощный, его пушка была способна пробить любой танк тех времён. Однако есть и недостаток — Ягдтигр очень медлительный, очень ненадёжный и может сломаться буквально во время езды. При этом починить его сложно, и его гораздо проще уничтожить. Экипаж Ягдтигра состоит из 6 человек. Командует установкой Ганс Меркель, старый немецкий офицер, который в ЛЮБОЙ ситуации говорит фразу "Шайсе, швайне!". Остальные члены экипажа особого интереса не представляют.
Удачи тебе там, возвращайся обязательно!
Не все ок, мою везучую Ингу по воле случая дед рзъебал. А казалось, могло и его что-нибудь по голове уебать. Не богиня удачи, а какая-то хулиганка, вечно на голову что-то наровит скинуть.
https://arhivach.xyz/thread/1067104/
Так дедок то тоже не простой. Просто он реальность гнет сильнее чем твоя Инга.
Эх... Хотелось бы от него еще что-то увидеть. У него очень интересные бои получались.
А дед то не промах оказался
А пока - голосовалка за формат следующей игры!
https://strawpoll.com/XmZRQ792xgd
Роботы? Почему бы и нет, я за них
Хочу чтобы все эти игры сегодня были
Клоссека скорее всего и победит
Кот, а как тебе идея сделать PvE с роботами в качестве Е? Могли бы тем самым не ограничивать людей в персонажах.
Ня!
Тут РАБатяги есть у которых свободное время дороже золота, наверно поэтому
Превьюша будет забываться, с SCP я хотя бы ссылку на вики ей мог дать в качестве сурса, для облегчения промта. Можно, конечно, но в будущем. А чтобы людей не напрягать - они могут любого робота закинуть, без особых описаний, просто который на ум придёт!
НЛО – неопознанный летающий объект в форме тарелки, в котором находится отряд из 3 инопланетян с продвинутыми технологиями. Способны засосать при помощи луча из летающей тарелки внутрь человека, для проведения над ним опытов и анального зондирования. Вне тарелки используют высокоточные лазерные пистолеты и крепкими нано-скафандрами с встроенным искусственным интеллектом «НяшКО» переводящим речь других участников и подбадривающим инопланетян милым аниме голосом. Главной своей целью рассматривают уничтожение америки, как во всех инопланетных боевиках.
Хлюп – Инопланетянин из созвездия Альфа Центавры, внешне напоминающий склизкого и ловкого осьминога с кучей щупалец. Специалист по ментальным атакам. Благодаря своей способности «Волновой резонанс» способен загипнотизировать противника для дальнейшего изучения его тела и способностей, которые может после изучения забрать себе.
Кляп - Инопланетянин с Марса, внешне выглядит как здоровенный носорог с крепкой кожей. Мышцы команды, грубый и напористый. Обладает способностью «Манипуляции размером» - способности позволяющей манипулировать размерами своих частей тела и объектов вокруг него, делая вещи либо больше и сильнее, либо меньше и слабее.
Бляк – Каноничный инопланетянин в виде зеленого человечка с непропорционально большой головой. Обладатель такого же как и его голова огромного iq, прекрасный стратег и ученый, старающийся держаться в тени и руководить боем со стороны, также обладает способностями «Эми импльс» - способность выводящая всю технику в определенной области из строя, и «Изобретательность» - способность позволяющая временно модифицировать Скафандры или Лазерные пистолеты себя и других членов команды, адаптируя их под противника.
Реутов ТВ - телеканал месного телевещания, освящающий различные события и показывающий различные передачи.
Его ведущие - Комедийный дуэт репортеров-журналистов Ильи Огурцова и Анатолия Шмеля. Репортеры всегда ведут прямые эфиры в самой гуще событий и стараются взять интервью у всех учасников.
Все сюжеты дуэта имеют яркую комидийную и сатирическую направленность. Журналисты задают абсурдные и безцеремонные вопросы, рассказывают нелепые истории и факты, при этом делают это все с наигранной серьезностью, которую сохраняют несмотря на любые опасности. Несмотря на свою кажущуюся несерьезность дуэт предан своей работе.
Журналисты передвигаются на старой ржавой буханке с логотипом канала Реутов ТВ. Оба ведущих носят с собой микрофоны и их снимает невидимый и нематериальный оператор. Ведущие не обладают боевыми навыками и не агрессивны, но благодаря своей удаче и нелепости происходящего умудряются уклоняться от атак.
"Илья Огурцов" - высокий мужчина с усами в черном костюм, прост, наивен, прямолинеен, задает неудобные вопросы неосознавая их бесцеремонность. Его наивность и удача оберегает его от повреждений.
"Анатолий Шмель" - лысеющий мужчина с приклееной монобровью и в голубом пиджаке. Иронизирует с серьезным лицом. Задает каверзные вопросы с подвохом. Достаточно хитер, способен манипулировать противником.
"Диктор" - лишенный физического воплощения голос, не ника не взаимодействует с другими участниками или ведущими и не участвует в событиях, но публично озвучивает смену телепрограмм, заставки, разные объявления и рекламу на телеканале. Комментирует состояние телеведущих.
Способности:
"Рекламная пауза" - телеканал Реутов ТВ уходит на рекламную паузу, вместе с тем время вокруг журналистов останавливается, эффекты любых способностей перестают работать. Диктор озвучивает небольшой рекламный ролик случайного предмета или товара.
"Интервью" - телеведущие забрасывают опонента множеством нелепых и неудобных вопрос, вызывая у того замешательство, подавляет агрессию и дает возможность обмануть врага.
"Прямой эфир!" - направляет на опонента множество невидимых камер записывающих прямой эфир, камеры способны вызвать у опонента боязнь сцены и ввести его в ступор. Диктор объявляет имя опонента.
Реутов ТВ - телеканал месного телевещания, освящающий различные события и показывающий различные передачи.
Его ведущие - Комедийный дуэт репортеров-журналистов Ильи Огурцова и Анатолия Шмеля. Репортеры всегда ведут прямые эфиры в самой гуще событий и стараются взять интервью у всех учасников.
Все сюжеты дуэта имеют яркую комидийную и сатирическую направленность. Журналисты задают абсурдные и безцеремонные вопросы, рассказывают нелепые истории и факты, при этом делают это все с наигранной серьезностью, которую сохраняют несмотря на любые опасности. Несмотря на свою кажущуюся несерьезность дуэт предан своей работе.
Журналисты передвигаются на старой ржавой буханке с логотипом канала Реутов ТВ. Оба ведущих носят с собой микрофоны и их снимает невидимый и нематериальный оператор. Ведущие не обладают боевыми навыками и не агрессивны, но благодаря своей удаче и нелепости происходящего умудряются уклоняться от атак.
"Илья Огурцов" - высокий мужчина с усами в черном костюм, прост, наивен, прямолинеен, задает неудобные вопросы неосознавая их бесцеремонность. Его наивность и удача оберегает его от повреждений.
"Анатолий Шмель" - лысеющий мужчина с приклееной монобровью и в голубом пиджаке. Иронизирует с серьезным лицом. Задает каверзные вопросы с подвохом. Достаточно хитер, способен манипулировать противником.
"Диктор" - лишенный физического воплощения голос, не ника не взаимодействует с другими участниками или ведущими и не участвует в событиях, но публично озвучивает смену телепрограмм, заставки, разные объявления и рекламу на телеканале. Комментирует состояние телеведущих.
Способности:
"Рекламная пауза" - телеканал Реутов ТВ уходит на рекламную паузу, вместе с тем время вокруг журналистов останавливается, эффекты любых способностей перестают работать. Диктор озвучивает небольшой рекламный ролик случайного предмета или товара.
"Интервью" - телеведущие забрасывают опонента множеством нелепых и неудобных вопрос, вызывая у того замешательство, подавляет агрессию и дает возможность обмануть врага.
"Прямой эфир!" - направляет на опонента множество невидимых камер записывающих прямой эфир, камеры способны вызвать у опонента боязнь сцены и ввести его в ступор. Диктор объявляет имя опонента.
Коллекционер
General Description:The Коллекционер is a short humanoid creature from a race of ancient powerful celestial beings. With his tanned yellow skin and thick white hair, he looks both strange and fascinating. He has tanned yellow skin, thick white hair and eyebrows, and a large pale blue spot that obscures the left side of his face, giving the right side a crescent shape. The Коллекционер's eyes are yellow, with narrow pupils and scarlet irises. His clothing resembles pajamas - dark blue on the right and gray on the left.
Personality:The Коллекционер has childlike traits - he is playful, inquisitive, and often cranky. He is easily drawn to new distractions and forces those around him to participate in his crazy and dangerous games. Despite his playful nature, he can be quite destructive and violent when his desires are not satisfied. Aggression and impatience manifest when he feels his needs are being ignored or when he feels he is being cheated. The Коллекционер likes to find and take for himself any artifacts and interesting items (magic basins, hammers, enemy weapons). He prioritizes appropriating enemy weapons and artifacts. He calls them “блестяшки”. He keeps the found "блестяшки" in a special subspace, where only he and no one else has access. In case of danger, he can briefly hide in this subspace himself. He can use found and stolen items (“блестяшки”) in combat. As a member of a race of celestial beings, the Коллекционер is not affected by reality distortion or matter transformation. If the Коллекционер feels aggression from an enemy or takes damage from it, it prioritizes the destruction of that enemy. The Коллекционер may team up with anyone he deems a possible friend. Likes wolves, cats, dogs, and animals of all kinds.
Powers and Skills:
1) Тени: The Коллекционер can manipulate shadows to pass by enemies unnoticed, as well as stealthily steal weapons and artifacts of any strength from enemies using shadows. When stealing weapons and artifacts, he is completely invisible. Luck is always on his side when stealing items.
2)Преобразование: Unique ability to turn any enemies into wooden or plastic puppets that he can control.
3)Создание объектов: The Коллекционер can summon various objects out of thin air, including miniature stars and meteorites immune to reality distortion and matter transformation. He can create a meteor shower of incredible power, rolling up on opponents.
4)Сверхъестественная сила: Possesses incredible physical strength, manipulating heavy objects with ease.
5)Телепортация: His teleportation abilities make him a completely unpredictable foe, his teleportation is impossible to predict.
6)Левитация: He can float in the air and lift other objects, creating chaos on the battlefield.
7)«Не по правилам!»If the Коллекционер is distracted by something and he is suddenly attacked, a star-shaped shield appears to block the sudden attack.
8)«С тобой скучно!»: Long fights tire the Коллекционер, so he instantly teleports to another opponent.
9)"Это не весело!": If the Коллекционер sees invulnerability in an opponent or a distortion of reality, he disables it with his supernatural powers. Works even on divine opponents
10)«Ого, это мне?»: The Коллекционер can catch the weapon he is being attacked with and take it into his collection
Коллекционер
General Description:The Коллекционер is a short humanoid creature from a race of ancient powerful celestial beings. With his tanned yellow skin and thick white hair, he looks both strange and fascinating. He has tanned yellow skin, thick white hair and eyebrows, and a large pale blue spot that obscures the left side of his face, giving the right side a crescent shape. The Коллекционер's eyes are yellow, with narrow pupils and scarlet irises. His clothing resembles pajamas - dark blue on the right and gray on the left.
Personality:The Коллекционер has childlike traits - he is playful, inquisitive, and often cranky. He is easily drawn to new distractions and forces those around him to participate in his crazy and dangerous games. Despite his playful nature, he can be quite destructive and violent when his desires are not satisfied. Aggression and impatience manifest when he feels his needs are being ignored or when he feels he is being cheated. The Коллекционер likes to find and take for himself any artifacts and interesting items (magic basins, hammers, enemy weapons). He prioritizes appropriating enemy weapons and artifacts. He calls them “блестяшки”. He keeps the found "блестяшки" in a special subspace, where only he and no one else has access. In case of danger, he can briefly hide in this subspace himself. He can use found and stolen items (“блестяшки”) in combat. As a member of a race of celestial beings, the Коллекционер is not affected by reality distortion or matter transformation. If the Коллекционер feels aggression from an enemy or takes damage from it, it prioritizes the destruction of that enemy. The Коллекционер may team up with anyone he deems a possible friend. Likes wolves, cats, dogs, and animals of all kinds.
Powers and Skills:
1) Тени: The Коллекционер can manipulate shadows to pass by enemies unnoticed, as well as stealthily steal weapons and artifacts of any strength from enemies using shadows. When stealing weapons and artifacts, he is completely invisible. Luck is always on his side when stealing items.
2)Преобразование: Unique ability to turn any enemies into wooden or plastic puppets that he can control.
3)Создание объектов: The Коллекционер can summon various objects out of thin air, including miniature stars and meteorites immune to reality distortion and matter transformation. He can create a meteor shower of incredible power, rolling up on opponents.
4)Сверхъестественная сила: Possesses incredible physical strength, manipulating heavy objects with ease.
5)Телепортация: His teleportation abilities make him a completely unpredictable foe, his teleportation is impossible to predict.
6)Левитация: He can float in the air and lift other objects, creating chaos on the battlefield.
7)«Не по правилам!»If the Коллекционер is distracted by something and he is suddenly attacked, a star-shaped shield appears to block the sudden attack.
8)«С тобой скучно!»: Long fights tire the Коллекционер, so he instantly teleports to another opponent.
9)"Это не весело!": If the Коллекционер sees invulnerability in an opponent or a distortion of reality, he disables it with his supernatural powers. Works even on divine opponents
10)«Ого, это мне?»: The Коллекционер can catch the weapon he is being attacked with and take it into his collection
Universe: Ben 10
Ben Tennyson is the main character of the Ben 10 series. He was an ordinary boy until he received the Omnitrix, a powerful device that allows him to transform into various alien life forms. In essence, Ben is a real handsome man, athlete, show-off, star, womanizer, friend, hero and savior. Despite all his frivolous character, star disease and over the top sense of self-importance, Ben is a real hero, a good man and a savior of the worlds, who has proved many times that he is capable of being responsible and serious in critical situations that only he can handle. No matter how much he clowns, dumb and shows off, but at the most crucial moment Ben quickly pulls himself together. Despite his childish behavior, he always remains courageous, caring, and generally good-natured, always ready to save others at any time. Although he has often been stated to be stupid and unintelligent, Ben is actually shrewd and resourceful when needed, usually showing good adaptability in combat with any opponent and the highest leadership skills. If people suffer because of his mistakes he is willing to act in harsher ways, including even killing his opponent.
Ben's Specialties:
Combat Training: Ben has undergone special training as a space corpsman. He is an expert in hand-to-hand combat, tactics, shooting and the handling of various weapons, and is physically strong enough to take on most opponents even without the use of Omnitrix.
Combat intuition: long before becoming the savior of the universe and getting extensive experience in using Omnitrix, Ben quite naturally and easily managed it, thanks to his intuition and intelligence he is able to quickly analyze and find out the weaknesses of the enemy and then pick up for battle the most necessary aliens and properly use their abilities. This way he can get out of any trouble.
Exceptional friendliness: Ben can befriend anyone, finding the bright side in him. It may be easier for him to defeat the next villain with his overwhelming strength, but it is through kindness and words that he accomplishes his greatest feats. It was kindness and mutual aid that eventually helped him save the entire universe and make friends with seemingly his worst enemies.
Mortal by his own free will: in the past Ben has already received at his disposal three major forces of the universe that could make him a natural deity, which could not be stopped by any force in the universe. However, despite the call of this power, Ben gave it up for the sake of his identity, his friends, and the freedom of all living things. He separated the three powers so that nothing could ever gain such power again.
Omnitrix Abilities:
Transformation: The device allows the wearer to transform into the perfect representative of the creatures (the strongest, fastest, and healthiest version a given species can be capable of) whose DNA patterns are embedded in the Omnitrix, a total of 1000912 such patterns, but Ben only uses 62 aliens on a regular basis. (use all the aliens featured in the Ben 10 animated series, but do not use the Alien-X sample).
Ultimatrix: an omnitrix function that allows you to create a “Ulti Form” of a particular alien that has been artificially bred by simulating extreme situations over millions of years, driving species to change and evolve specifically for combat. Ulti Form amplifies all aspects of the original alien many times over.
Own Will: Omnitrix has its own combat AI. Sometimes it deliberately gives Ben aliens, not the ones he wants, but the ones he needs in a given situation to win.
Lockdown: through master control, Ben can lock himself into the form of a specific alien he wants for an infinite period of time until told the unlock code, which will return him back to human form.
Effect on the mind: by turning Ben into different creatures, the Omnitrix changes him not only physically, but mentally as well. Each clockwork alien has a different level of intelligence, a different personality. All of this mixes with Ben's own personality, which ends up drastically changing his thinking, but all of the aliens retain Ben's general behavioral traits and remain under his control and consciousness.
Scanning: The Omnitrix can scan and analyze the DNA of other creatures and then add them to a shared databank, giving Ben the ability to transform into this new scanned creature. The scanning process is instantaneous and the Omnitrix doesn't care how complex the life form in front of it is, it can safely analyze and copy even multidimensional, immaterial, and even godlike beings.
Indestructible: The Omnitrix is designed to be an indestructible and indestructible device that cannot be forcibly removed or broken. It is immune to Earth and alien weapons, super-strong alien attacks, and heavy overloads, but if someone is strong enough to pull the watch off the user's hand with brute force or simply rip it off with the user's hand, the Omnitrix will sooner release a powerful shockwave
Resistance: being an Omnitrix specimen, the resulting image has a number of defenses against most foreign influences.
Equipment:
Hoverboard: a small folding device that “unfolds” to form a board of solid light created by special crystals, standing on it, the user is able to move freely and very quickly in any direction in the air and even in the cosmic vacuum.
Orderly Suit: a special high-tech garment. It serves many purposes, from space suits to simple armor. The suits are made of a special material suitable for humans of any height and beyond. They are capable of keeping the wearer alive underwater, in space, and also under incredibly high pressures.
Sanitation Technique: The Sanitation Delivery Service gives Ben access to a variety of alien weapons and vehicles, be it various blasters, grenades or futuristic monocycles or even tanks.
Universe: Ben 10
Ben Tennyson is the main character of the Ben 10 series. He was an ordinary boy until he received the Omnitrix, a powerful device that allows him to transform into various alien life forms. In essence, Ben is a real handsome man, athlete, show-off, star, womanizer, friend, hero and savior. Despite all his frivolous character, star disease and over the top sense of self-importance, Ben is a real hero, a good man and a savior of the worlds, who has proved many times that he is capable of being responsible and serious in critical situations that only he can handle. No matter how much he clowns, dumb and shows off, but at the most crucial moment Ben quickly pulls himself together. Despite his childish behavior, he always remains courageous, caring, and generally good-natured, always ready to save others at any time. Although he has often been stated to be stupid and unintelligent, Ben is actually shrewd and resourceful when needed, usually showing good adaptability in combat with any opponent and the highest leadership skills. If people suffer because of his mistakes he is willing to act in harsher ways, including even killing his opponent.
Ben's Specialties:
Combat Training: Ben has undergone special training as a space corpsman. He is an expert in hand-to-hand combat, tactics, shooting and the handling of various weapons, and is physically strong enough to take on most opponents even without the use of Omnitrix.
Combat intuition: long before becoming the savior of the universe and getting extensive experience in using Omnitrix, Ben quite naturally and easily managed it, thanks to his intuition and intelligence he is able to quickly analyze and find out the weaknesses of the enemy and then pick up for battle the most necessary aliens and properly use their abilities. This way he can get out of any trouble.
Exceptional friendliness: Ben can befriend anyone, finding the bright side in him. It may be easier for him to defeat the next villain with his overwhelming strength, but it is through kindness and words that he accomplishes his greatest feats. It was kindness and mutual aid that eventually helped him save the entire universe and make friends with seemingly his worst enemies.
Mortal by his own free will: in the past Ben has already received at his disposal three major forces of the universe that could make him a natural deity, which could not be stopped by any force in the universe. However, despite the call of this power, Ben gave it up for the sake of his identity, his friends, and the freedom of all living things. He separated the three powers so that nothing could ever gain such power again.
Omnitrix Abilities:
Transformation: The device allows the wearer to transform into the perfect representative of the creatures (the strongest, fastest, and healthiest version a given species can be capable of) whose DNA patterns are embedded in the Omnitrix, a total of 1000912 such patterns, but Ben only uses 62 aliens on a regular basis. (use all the aliens featured in the Ben 10 animated series, but do not use the Alien-X sample).
Ultimatrix: an omnitrix function that allows you to create a “Ulti Form” of a particular alien that has been artificially bred by simulating extreme situations over millions of years, driving species to change and evolve specifically for combat. Ulti Form amplifies all aspects of the original alien many times over.
Own Will: Omnitrix has its own combat AI. Sometimes it deliberately gives Ben aliens, not the ones he wants, but the ones he needs in a given situation to win.
Lockdown: through master control, Ben can lock himself into the form of a specific alien he wants for an infinite period of time until told the unlock code, which will return him back to human form.
Effect on the mind: by turning Ben into different creatures, the Omnitrix changes him not only physically, but mentally as well. Each clockwork alien has a different level of intelligence, a different personality. All of this mixes with Ben's own personality, which ends up drastically changing his thinking, but all of the aliens retain Ben's general behavioral traits and remain under his control and consciousness.
Scanning: The Omnitrix can scan and analyze the DNA of other creatures and then add them to a shared databank, giving Ben the ability to transform into this new scanned creature. The scanning process is instantaneous and the Omnitrix doesn't care how complex the life form in front of it is, it can safely analyze and copy even multidimensional, immaterial, and even godlike beings.
Indestructible: The Omnitrix is designed to be an indestructible and indestructible device that cannot be forcibly removed or broken. It is immune to Earth and alien weapons, super-strong alien attacks, and heavy overloads, but if someone is strong enough to pull the watch off the user's hand with brute force or simply rip it off with the user's hand, the Omnitrix will sooner release a powerful shockwave
Resistance: being an Omnitrix specimen, the resulting image has a number of defenses against most foreign influences.
Equipment:
Hoverboard: a small folding device that “unfolds” to form a board of solid light created by special crystals, standing on it, the user is able to move freely and very quickly in any direction in the air and even in the cosmic vacuum.
Orderly Suit: a special high-tech garment. It serves many purposes, from space suits to simple armor. The suits are made of a special material suitable for humans of any height and beyond. They are capable of keeping the wearer alive underwater, in space, and also under incredibly high pressures.
Sanitation Technique: The Sanitation Delivery Service gives Ben access to a variety of alien weapons and vehicles, be it various blasters, grenades or futuristic monocycles or even tanks.
Raven-Tengu is a girl with red eyes, shoulder-length black hair, and raven wings behind her back. She works as a reporter, is very curious and wants to know everything that is going on so she can write about it in her newspaper.
Possesses a unique artifact - a tengu camera, the peculiarity of which is that the projectiles captured on this camera disappear from reality, and the photographed enemies take damage. However, the camera requires the film to be reloaded from time to time, which reduces its “rapid-fire” speed.
She also owns a tengu fan, capable of causing wind gusts of enormous force and even creating localized hurricanes. Somehow these gusts also allow the tengu to “listen” to the wind and thus gather useful information from across the battlefield.
Like any tengu raven, Aya possesses super speed unattainable by any other living creature. When in super-speed mode, she becomes very difficult to hit and impossible to catch up with. Aya herself is not inconvenienced by this speed, and she can easily fly around various obstacles and projectiles.
If she meets someone interesting, she tries to secretly follow him and find out his secrets. If she meets someone face to face, she tries to interview them first.
Это мой если что, просто с телефона кидал
Надеюсь он всё таки нормально сработает, там букв даже больше чем у Мидаса вышло😅
An ancient and frightening spirit that dwells on the edge of four dimensions, composed of an unknown metal. This being, beyond the comprehension of mortals, takes the form of a warped, polygonal shape whose edges endlessly rotate, reflecting an infinite number of worlds. He hovers above the ground, his figure sparking and pulsing like a network of mystical light streams that feed his powerful energy.Each facet of his body is like a window into other realities, and the Simplex Lich itself is a cluster of tetrahedrons shimmering between visible and hidden dimensions. His eyes are black voids filled with ancient knowledge, and his voice resonates like an echo, penetrating the mind of anyone who dares to look upon him.
Abilities:
1) Four Dimensional Geometry:
Description: Simplex Lich can manipulate space and time around him. He distorts reality, allowing him to instantly move anywhere on the battlefield and avoid blows by escaping into the fourth dimension.Effect: Any physical or magical strike has a 50% chance of missing Lich if he activates this ability.
2) Essence Absorption:
Description: The Lich's Simplex absorbs the essence of living creatures, turning it into his energy.
Effect: Each successful use of this ability grants him a temporary 25% damage boost, as well as restores health.
3) Dimensional Echoes:
Description: Simplex Lich is capable of "splitting" into multiple copies, each existing in a different dimension. Each of his actions will repeat with a delay of a few seconds from each copy, creating a continuous whirlwind of attacks.
Effect: Lich creates up to 4 copies that copy his attacks. This makes predicting his movements nearly impossible.
4) Fringe of Reality:
Description: Simplex Lich creates a protective field of four-dimensional energy that repels magical and physical attacks.
Effect: The shield absorbs damage for three turns and deals 30% of reflected damage back to the attacker in return.
5) Curse of the Pentecostal:
Description: The Lich's last and most devastating skill. It casts an ancient curse on the enemy that captures the soul and absorbs the enemy's energy during combat.
Effect: The enemy loses 10% of health every minute, and Lich absorbs part of the damage in the form of restoring his energy and vitality. The curse will last until the end of the battle or until his death.
An ancient and frightening spirit that dwells on the edge of four dimensions, composed of an unknown metal. This being, beyond the comprehension of mortals, takes the form of a warped, polygonal shape whose edges endlessly rotate, reflecting an infinite number of worlds. He hovers above the ground, his figure sparking and pulsing like a network of mystical light streams that feed his powerful energy.Each facet of his body is like a window into other realities, and the Simplex Lich itself is a cluster of tetrahedrons shimmering between visible and hidden dimensions. His eyes are black voids filled with ancient knowledge, and his voice resonates like an echo, penetrating the mind of anyone who dares to look upon him.
Abilities:
1) Four Dimensional Geometry:
Description: Simplex Lich can manipulate space and time around him. He distorts reality, allowing him to instantly move anywhere on the battlefield and avoid blows by escaping into the fourth dimension.Effect: Any physical or magical strike has a 50% chance of missing Lich if he activates this ability.
2) Essence Absorption:
Description: The Lich's Simplex absorbs the essence of living creatures, turning it into his energy.
Effect: Each successful use of this ability grants him a temporary 25% damage boost, as well as restores health.
3) Dimensional Echoes:
Description: Simplex Lich is capable of "splitting" into multiple copies, each existing in a different dimension. Each of his actions will repeat with a delay of a few seconds from each copy, creating a continuous whirlwind of attacks.
Effect: Lich creates up to 4 copies that copy his attacks. This makes predicting his movements nearly impossible.
4) Fringe of Reality:
Description: Simplex Lich creates a protective field of four-dimensional energy that repels magical and physical attacks.
Effect: The shield absorbs damage for three turns and deals 30% of reflected damage back to the attacker in return.
5) Curse of the Pentecostal:
Description: The Lich's last and most devastating skill. It casts an ancient curse on the enemy that captures the soul and absorbs the enemy's energy during combat.
Effect: The enemy loses 10% of health every minute, and Lich absorbs part of the damage in the form of restoring his energy and vitality. The curse will last until the end of the battle or until his death.
Гифочка
Не иди на поводу у общества, кидай не имбу!
Имбу кидать
Шигараки Томура из Геройской Академии.
Его основная способность - распад, вызывает быстрое разложение любой материи, которую он касается.
Попробую без подробно описания вкинуть для разнообразия.
Или же большой русский кот шлёпа.
Крайне добрый, пассивный и миролюбивый каракал. Шлёпа не может причинить никому вреда, он только стремится приносить радость и гармонию окружающим. Всегда спокоен, излучает позитив и умиротворение.
Шлёпа — символ доброты и невинности. Он всегда ходит в своем мягком, расслабленном состоянии, не воспринимая мир как поле сражения. Враги в битве часто просто останавливаются и не могут продолжить бой, потому что его очаровательная сущность мгновенно разоружает их эмоционально. Его присутствие вызывает улыбки у всех, кто его видит, а его невозмутимый вид внушает окружающим чувство мира.
Умения:
"Аура милоты", Все враги в радиусе действия Шлёпы теряют мотивацию нападать. Их удары становятся на 80% слабее, потому что они просто не могут задеть настолько милое существо.
"Успокаивающий взгляд", При активации Шлёпа использует свои большие выразительные глаза, чтобы снизить вражескую агрессию. Враги начинают чувствовать вину и теряют 50% своих атакующих способностей на несколько ходов.
"Расслабляющая поза", Шлёпа принимает свою знаменитую позу, в которой "шлёпается" на бок, что мгновенно успокаивает всех вокруг. Снижает общий темп битвы на 50% и даёт всем союзникам и врагам восстановление здоровья в течение определенного времени.
"Позитивная аура", Шлёпа делится своей добротой с союзниками, усиливая их моральный дух и восстанавливая энергию. В радиусе действия союзники получают регенерацию здоровья и энергии, становясь более устойчивыми к атакам врагов.
Шлёпа не боец в традиционном смысле, но его присутствие на поле битвы играет ключевую роль. Он работает как своего рода эмоциональный щит для союзников и демотиватор для врагов. Его аура доброты и пассивные способности снижают агрессию врагов, защищая команду от сильных атак и повышая выживаемость союзников. Шлёпа способствует тому, чтобы битва проходила мирно и в расслабленном темпе, не позволяя жестоким столкновениям выйти из-под контроля.
Никто не хочет убивать Шлёпу, потому что он слишком милый. Его невозможно убить обычными методами, так как даже самые свирепые враги ощущают вину и стыд при попытке атаковать его.
Или же большой русский кот шлёпа.
Крайне добрый, пассивный и миролюбивый каракал. Шлёпа не может причинить никому вреда, он только стремится приносить радость и гармонию окружающим. Всегда спокоен, излучает позитив и умиротворение.
Шлёпа — символ доброты и невинности. Он всегда ходит в своем мягком, расслабленном состоянии, не воспринимая мир как поле сражения. Враги в битве часто просто останавливаются и не могут продолжить бой, потому что его очаровательная сущность мгновенно разоружает их эмоционально. Его присутствие вызывает улыбки у всех, кто его видит, а его невозмутимый вид внушает окружающим чувство мира.
Умения:
"Аура милоты", Все враги в радиусе действия Шлёпы теряют мотивацию нападать. Их удары становятся на 80% слабее, потому что они просто не могут задеть настолько милое существо.
"Успокаивающий взгляд", При активации Шлёпа использует свои большие выразительные глаза, чтобы снизить вражескую агрессию. Враги начинают чувствовать вину и теряют 50% своих атакующих способностей на несколько ходов.
"Расслабляющая поза", Шлёпа принимает свою знаменитую позу, в которой "шлёпается" на бок, что мгновенно успокаивает всех вокруг. Снижает общий темп битвы на 50% и даёт всем союзникам и врагам восстановление здоровья в течение определенного времени.
"Позитивная аура", Шлёпа делится своей добротой с союзниками, усиливая их моральный дух и восстанавливая энергию. В радиусе действия союзники получают регенерацию здоровья и энергии, становясь более устойчивыми к атакам врагов.
Шлёпа не боец в традиционном смысле, но его присутствие на поле битвы играет ключевую роль. Он работает как своего рода эмоциональный щит для союзников и демотиватор для врагов. Его аура доброты и пассивные способности снижают агрессию врагов, защищая команду от сильных атак и повышая выживаемость союзников. Шлёпа способствует тому, чтобы битва проходила мирно и в расслабленном темпе, не позволяя жестоким столкновениям выйти из-под контроля.
Никто не хочет убивать Шлёпу, потому что он слишком милый. Его невозможно убить обычными методами, так как даже самые свирепые враги ощущают вину и стыд при попытке атаковать его.
и еще Егора от себя закину, а то его давно уже не было
Егор
Солдат демонической войны. Был во время неё проклят, что дало ему силы сражаться вместе с девочками волшебницами. Он буквально заваливал врагов своими клонами подавляющим огнем. Принимал участие во в многих операциях, вплоть до закрытия врат ада. После войны так же не смог найти себе место в гражданской жизни, поэтому он остался дальше служить по контракту в качестве боевого офицера, дослужив до звания подполковника. Отличается черным юмором и любовью подкалывать всех окружающих. Тем не менее он старается поддерживать своих сослуживцев и ветеранов, не давая им скатиться на дно. При этом его самого терзают воспоминания о войне, так как из-за своего проклятия он чувствовал боль всех своих клонов. Это особенно сильно проявляется во время алкогольного опьянения, так как в эти моменты он впадает в вспышки агрессии переходящие в меланхолию и депрессию. Но по большей части старается держаться и падать на самое дно. Холост, не может построить нормальные отношения с женщинами, за пределами боевого товарищества. Мечтает бросить все и найти жену, купив себе частный дом где-нибудь в деревне. Скучает по бывшим товарищам.
Дружит с Александрой. Один из немногих кто может нормально с ней взаимодействовать из-за своего клонирования. По возможности старается её угомонить и успокоить если она впала в боевое безумие которое может грозить опасностью для невинных людей.
Способности:
Егор мастер клонов. Он может мгновенно создавать своих клонов. Их число ограниченно 1488 человек одновременно. При этом помимо своих клонов он может создавать копии своего обмундирования, одежды, оружия и боеприпасов(последним он пользуется чтобы без перерыва вести огонь по противнику). Чем он активно пользуется применяя нестандартные тактики, к примеру он может бросить гранату с выдернутой чекой и перед взрывом увеличить их число, создав более разрушительный эффект. При он может дистанционно управлять своими клонами. Чтобы его убить нужно одновременно уничтожить всех клонов, чем он активно пользуется оставляя всегда несколько клонов вдалеке от боя. Вооружен автоматом с подствольным гранатометом, связкой гранат, ножом. В распоряжении так же имеется одноразовый стабилизатор реальности, который используется против врагов обладающих магическими способностями, хоть он и одноразовый за счёт своей способности он может создавать новые его копии, чем активно пользуется в сражениях против магов. Так в инвентаре имеется небольшой камень, который он так же копирует в большом количестве чтобы устроить каменную лавину.За свои силы получил прозвище "Человек армия"
и еще Егора от себя закину, а то его давно уже не было
Егор
Солдат демонической войны. Был во время неё проклят, что дало ему силы сражаться вместе с девочками волшебницами. Он буквально заваливал врагов своими клонами подавляющим огнем. Принимал участие во в многих операциях, вплоть до закрытия врат ада. После войны так же не смог найти себе место в гражданской жизни, поэтому он остался дальше служить по контракту в качестве боевого офицера, дослужив до звания подполковника. Отличается черным юмором и любовью подкалывать всех окружающих. Тем не менее он старается поддерживать своих сослуживцев и ветеранов, не давая им скатиться на дно. При этом его самого терзают воспоминания о войне, так как из-за своего проклятия он чувствовал боль всех своих клонов. Это особенно сильно проявляется во время алкогольного опьянения, так как в эти моменты он впадает в вспышки агрессии переходящие в меланхолию и депрессию. Но по большей части старается держаться и падать на самое дно. Холост, не может построить нормальные отношения с женщинами, за пределами боевого товарищества. Мечтает бросить все и найти жену, купив себе частный дом где-нибудь в деревне. Скучает по бывшим товарищам.
Дружит с Александрой. Один из немногих кто может нормально с ней взаимодействовать из-за своего клонирования. По возможности старается её угомонить и успокоить если она впала в боевое безумие которое может грозить опасностью для невинных людей.
Способности:
Егор мастер клонов. Он может мгновенно создавать своих клонов. Их число ограниченно 1488 человек одновременно. При этом помимо своих клонов он может создавать копии своего обмундирования, одежды, оружия и боеприпасов(последним он пользуется чтобы без перерыва вести огонь по противнику). Чем он активно пользуется применяя нестандартные тактики, к примеру он может бросить гранату с выдернутой чекой и перед взрывом увеличить их число, создав более разрушительный эффект. При он может дистанционно управлять своими клонами. Чтобы его убить нужно одновременно уничтожить всех клонов, чем он активно пользуется оставляя всегда несколько клонов вдалеке от боя. Вооружен автоматом с подствольным гранатометом, связкой гранат, ножом. В распоряжении так же имеется одноразовый стабилизатор реальности, который используется против врагов обладающих магическими способностями, хоть он и одноразовый за счёт своей способности он может создавать новые его копии, чем активно пользуется в сражениях против магов. Так в инвентаре имеется небольшой камень, который он так же копирует в большом количестве чтобы устроить каменную лавину.За свои силы получил прозвище "Человек армия"
Королева Атзири
Atziri was the last queen of the Vaal civilization before it was brought to ruin by the Vaal Cataclysm. She was a vain, narcissistic, and beautiful ruler, obsessed with achieving immortality both for herself and her beauty. In their final days, every crime was punishable by death. Atziri's empire ran on blood, but the blood was running dry. During Vaal Cataclysm Atziri managed to preserve her beauty into as the cost of sacrificing her humanity, relegated to a "nightmare realm". In their crimson nightmare, the Vaal are still sacrificing themselves to her glory and beauty. They stab their own hearts and cry out in ecstasy, only to rise again.
She gazes into a mirror still, somewhere in a place of crimson madness and nightmare...
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.
Skills:
1) "Пламенный взрыв": Atziri instantly creates a large fiery circle under the target, which then explodes dealing substantial fire damage. The attack bypasses any form of invulnerability or fire resistance. It also has the capability to melt metal and any surface it impacts.
2) "Призыв бури": Atziri unleashes multiple lightning bolts of different intensities that strike the target. These lightning bolts bypass any form of lightning resistance, ensuring full damage to the target regardless of their defenses against lightning.
3) "Бросок копья": Atziri launches multiple spears in various directions, each causing physical damage to any target they hit. The damage inflicted by these spears induces a bleeding effect on the targets, causing additional damage over time.
4) "Зеркало". Atziri holds a mirror that reflects any incoming spells, curses, and debuffs back at the caster. This means that any offensive magical effect aimed at Atziri will instead affect the original caster with the same intensity and duration.
5) "Разум Королевы". This ability ensures that any mental spells, manipulations, or abilities targeting Atziri result in severe pain for the caster. Additionally, the affected entity is compelled to offer themselves as a sacrifice to Atziri. This makes her immune to all mental influences as any attempt only strengthens her by creating potential sacrifices.
6) "Царство кошмаров". Grants Atziri complete control over space and time in her vicinity, making her immune to any external reality, time, or space manipulations. Entities attempting to alter these aspects around her will find their efforts futile. Additionally, any being that comes near Atziri is compelled to kneel before her, rendering them vulnerable.
7) "Портал". This ability allows Atziri to instantly escape from a fight by teleporting to a different location, leaving behind a clone that continues to engage the enemies. The clone mimics Atziri's appearance and some of her abilities, providing a distraction and prolonging the fight.
8) "Кровавый ритуал". When Atziri is about to die, she activates this ability which makes her invulnerable to all forms of damage and effects. During this time, all living entities within the area will move towards her and sacrifice themselves, causing them to die and heal Atziri. Opponents are also compelled to sacrifice themselves involuntarily. Once the ritual ends, Atziri's health is completely restored, and the barrier disappears. This ritual is immune to interruptions and cannot be harmed in any way.
9) "Сокровищница Королевы". Atziri removes any items or equipment from her opponents that provide them with invulnerability or exceptional powers. This effectively weakens the opponents by depriving them of their most potent advantages, making them easier to defeat.
The Red Queen holds the key to her vaults, and only death will loosen her grip.
10) "Красота королевы": This ability ensures that a portion of any damage dealt to Atziri is reflected back to the source of the damage. This means that attackers will receive a percentage of their own damage in return, making them hesitant to continue their assault and potentially harming themselves in the process.
A queen should be seen, admired, but never touched.
Bow before her... or suffer the most gruelling death imaginable.
Королева Атзири
Atziri was the last queen of the Vaal civilization before it was brought to ruin by the Vaal Cataclysm. She was a vain, narcissistic, and beautiful ruler, obsessed with achieving immortality both for herself and her beauty. In their final days, every crime was punishable by death. Atziri's empire ran on blood, but the blood was running dry. During Vaal Cataclysm Atziri managed to preserve her beauty into as the cost of sacrificing her humanity, relegated to a "nightmare realm". In their crimson nightmare, the Vaal are still sacrificing themselves to her glory and beauty. They stab their own hearts and cry out in ecstasy, only to rise again.
She gazes into a mirror still, somewhere in a place of crimson madness and nightmare...
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.
Skills:
1) "Пламенный взрыв": Atziri instantly creates a large fiery circle under the target, which then explodes dealing substantial fire damage. The attack bypasses any form of invulnerability or fire resistance. It also has the capability to melt metal and any surface it impacts.
2) "Призыв бури": Atziri unleashes multiple lightning bolts of different intensities that strike the target. These lightning bolts bypass any form of lightning resistance, ensuring full damage to the target regardless of their defenses against lightning.
3) "Бросок копья": Atziri launches multiple spears in various directions, each causing physical damage to any target they hit. The damage inflicted by these spears induces a bleeding effect on the targets, causing additional damage over time.
4) "Зеркало". Atziri holds a mirror that reflects any incoming spells, curses, and debuffs back at the caster. This means that any offensive magical effect aimed at Atziri will instead affect the original caster with the same intensity and duration.
5) "Разум Королевы". This ability ensures that any mental spells, manipulations, or abilities targeting Atziri result in severe pain for the caster. Additionally, the affected entity is compelled to offer themselves as a sacrifice to Atziri. This makes her immune to all mental influences as any attempt only strengthens her by creating potential sacrifices.
6) "Царство кошмаров". Grants Atziri complete control over space and time in her vicinity, making her immune to any external reality, time, or space manipulations. Entities attempting to alter these aspects around her will find their efforts futile. Additionally, any being that comes near Atziri is compelled to kneel before her, rendering them vulnerable.
7) "Портал". This ability allows Atziri to instantly escape from a fight by teleporting to a different location, leaving behind a clone that continues to engage the enemies. The clone mimics Atziri's appearance and some of her abilities, providing a distraction and prolonging the fight.
8) "Кровавый ритуал". When Atziri is about to die, she activates this ability which makes her invulnerable to all forms of damage and effects. During this time, all living entities within the area will move towards her and sacrifice themselves, causing them to die and heal Atziri. Opponents are also compelled to sacrifice themselves involuntarily. Once the ritual ends, Atziri's health is completely restored, and the barrier disappears. This ritual is immune to interruptions and cannot be harmed in any way.
9) "Сокровищница Королевы". Atziri removes any items or equipment from her opponents that provide them with invulnerability or exceptional powers. This effectively weakens the opponents by depriving them of their most potent advantages, making them easier to defeat.
The Red Queen holds the key to her vaults, and only death will loosen her grip.
10) "Красота королевы": This ability ensures that a portion of any damage dealt to Atziri is reflected back to the source of the damage. This means that attackers will receive a percentage of their own damage in return, making them hesitant to continue their assault and potentially harming themselves in the process.
A queen should be seen, admired, but never touched.
Bow before her... or suffer the most gruelling death imaginable.
Способности: Любой кто почует аромат сей неприятного органа - тут же лишается своей жизни без всяких сомнений.
Газовая атака из пятой точки - выпускает газы из прямой кишки, делая из противника своего личного фамильяра, который вдыхает ароматы его газов.
Очень действенная извержение звука из рта - выпускает неприятный вибрирующий ротовой звук, который разрывает пространство, отправляя противника на расстоянии в сотни световых лет.
Слабости:
Носитель полового органа человек без определённого места жительства - может неожиданно сгинуть от болезни.
Добавь Fitzcarraldo и я в деле, тем более уже почти пересмотрел делая пометочки в блокноте.
Немецкая САУ "Ягдтигр" — самая тяжёлая модель бронетехники, использованная в боях Второй Мировой войны. Представляет собой, логично, самоходную артиллерийскую установку. Ягдтигр невероятно мощный, его пушка была способна пробить любой танк тех времён. Однако есть и недостаток — Ягдтигр очень медлительный, очень ненадёжный и может сломаться буквально во время езды. При этом починить его сложно, и его гораздо проще уничтожить. Экипаж Ягдтигра состоит из 6 человек. Командует установкой Ганс Меркель, старый немецкий офицер, который в ЛЮБОЙ ситуации говорит фразу "Шайсе, швайне!". Остальные члены экипажа особого интереса не представляют.
Квадробер — Проклятый Подросток
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость.
Почитает Твикса, уважает Чикибряка. Если встречает их на поле боя — объединяется с ними.
Способности:
1) "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2) "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3) "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4) "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника, первым делом он метит его.
5) "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6) "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7) "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8) "Животный инстинкт" - Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
9) "Бобик" - если Квадробер чует зоошизу, он старается мимикрировать под то животное, которое нравится зоошизе, чтобы получить временного союзника.
Квадробер — Проклятый Подросток
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость.
Почитает Твикса, уважает Чикибряка. Если встречает их на поле боя — объединяется с ними.
Способности:
1) "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2) "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3) "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4) "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника, первым делом он метит его.
5) "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6) "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7) "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8) "Животный инстинкт" - Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
9) "Бобик" - если Квадробер чует зоошизу, он старается мимикрировать под то животное, которое нравится зоошизе, чтобы получить временного союзника.
Надеюсь ты не посчитал хуй бомжа
ОП БЕРИ, ТЕБЕ ЖЕ НРАВИТСЯ ТАКОЕ)))) ОЧЕНЬ КРЕАТИВНЫЙ ПЕРСОНАЖ)))
Хм, может и я, кто знает.
Отлично, у меня уже есть пара идей.
640x480, 1:00
Но ничего, у него адаптируемость высочайшая, он к любому противнмику подход найдет, даже к более сильному
Омори, я жду твоё классическое "С тобой скучно!", желательно в первом же раунде 😄
>часики Бена
Удачи лол
Неразрушимость: Омнитрикс создан как неснимаемый и неразрушимый прибор, который невозможно насильно снять или сломать. Его не берут земное и инопланетное оружие, атаки сверхсильных пришельцев и тяжелейшие перегрузки, но если кто-то обладает достаточной силой, чтобы отковырять часы с руки пользователя грубой силой или же просто оторвать их вместе с рукой пользователя, то Омнитрикс раньше выпустит мощную шоковую волну
Согласен, там очень интересно торговать на аукционе, выставляя разный за хлам за несколько Дивайнов и надеясь на лучшее!
А в итоге Бен попробует пирога с ЛСД...
Ну скоро пое 2 выходит, мб поинтереснее будет
В Аллодах Онлайн помню пиздец как барыжил крафтовыми ресами как самый гнойный человек наживая себе сотни тысяч золота
спасибо за пожелание удачи😉
Редко кидаю подобные НЁХ, так, для интереса, найдут ли у него центр
Угу, топовый экспириенс, что в EVE, что в WoW, что в корейщине. Медитативненько так, перебираешь, снайпишь, барыжишь. Лепота!
Лич..
Ну так-то:
"Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом."
Пока не почувствует, что его наёбывают.
В ПоЕ частично автоматизировали аукцион в прошлой лиге, хороший повод вернуться, Кот, подумай об этом.. могу проконсультировать по многим вопросам, если есть желание 😉
Всё-таки несколько лиг на 40/40 я закрыл.
Там в Аллодах ещё эта фишка с учениками, типа когда ты кап лвл берёшь ты можешь подать заявку на то чтобы тебе учеников приписывали
Я просто преподавательские объявления им оставлял, мол по высокой (для новичков) цене скупаю крафтовые ресы, они мне всё стаскивали, я собирал целые стаки и продавал их в тридорого, такой каеф
Как это понимать вообще? Что в голове у этого существа?
ХД
Ох, я зарёкся в ММО играть, МейвеНян, после долгих лет РМТ уже не удаётся толком для себя поиграть-повеселиться, месяц-другой залипаю, а потом с души воротит. Теперь только сингл, только РПГ-пошаг или ВНки. Или спорадические посиделки со знакомым по дурке в онлайновщину, ага.
В ПоЕ конечно можно РМТ-шить, но это совсем не обязательно. Да и лига закрывается за недели две-три размеренным темпом.
В общем, если будет настроение - пиши. Предложение всегда в силе.
с противником не повезло, Коллекционер просто пиздец какой ёбырь
Покажешь свой танчик Атзири, уверен она оценит.
Злоебучие репортеры МВП матча
А нет, пирог на месте. Теперь я доволен.
так ты ж все блестяшки спиздишь, очевидно. Ееще и зеркало зажилишь
зря нерфанул, надо возвращаться к истокам
Создай просто фликера, который ебурит всех боссов из Пас оф Экзайл
Да ладно. Раньше веселей было, когда у каждого участника не было огромного количество сильнейших абилок.
Хз, мне кажется чем больше абилок, тем наоборот интереснее и разнообразнее
Тащемто главное чтобы неуязвимостей по минимуму было да и всё
Нету ни гумангозавра, ни супер-большого, ни ульти форм всяких разных
Должно быть я напортачил где то в описании
Нихрена себе тут приколы, то есть ты реально летаешь и отключаешь способности у персонажей, Омори? 😄
Шлеппа и пирог с ЛСД просто созданы друг для друга.
Иммун к магии с отражением в противника, ебание времени и пространства, иммун к урону от окружения, пиздеж оружия (т.е. нахуй физический урон), и урон по всем, кто хоть как-то ее дамажит.
Ну йопт, пойду все это прописывать в своих персонажей.
Жёско, ну она реально мощь!
Не всё так трагично.
>ебание времени и пространства
Только защита.
>пиздеж оружия (т.е. нахуй физический урон)
Это вообще не сработало ни разу, только перед убийством противника.
и урон по всем, кто хоть как-то ее дамажит.
Тоже сработало только два раза за её существование.
...
1) Перебафанные имбы
2) Милые и добрые персонажи, которых нейроночке жалко
3) Странные персонажи, которые ломают нейронке мозг
>> Предоставляет Атзири полный контроль над пространством и временем в ее окрестностях,
Защита
Жесть она крута, просто без напряга по всем проехалась
Абсолютный иммун к урону от следующих типов противников:
Shaper & Guardians
Guardian of the Chimera
Guardian of the Hydra
Guardian of the Minotaur
Guardian of the Phoenix
The Shaper
Elder & Guardians
Elder & Guardians
The Constrictor
The Enslaver
The Eradicator
The Purifier
The Elder
Uber Elder
Uber Elder
The Uber Elder
Sirus & Conquerors
Sirus & Conquerors
Al-Hezmin, the Hunter
Baran, the Crusader
Drox, the Warlord
Veritania, the Redeemer
Sirus, Awakener of Worlds
Eldritch Horrors
Eldritch Horrors
The Black Star
The Searing Exarch
The Infinite Hunger
The Eater of Worlds
The Maven
The Maven
The Maven
Apex of Sacrifice
Apex of Sacrifice
Atziri, Queen of the Vaal
Synthesised Map
Synthesised Map
Cortex
Syndicate Mastermind
Syndicate Mastermind
Catarina, Master of Undeath
Breach
Breach
Esh, Forked Thought
Tul, Creeping Avalanche
Xoph, Dark Embers
Uul-Netol, Unburdened Flesh
Chayula, Who Dreamt
Абсолютный иммун к урону от следующих типов противников:
Shaper & Guardians
Guardian of the Chimera
Guardian of the Hydra
Guardian of the Minotaur
Guardian of the Phoenix
The Shaper
Elder & Guardians
Elder & Guardians
The Constrictor
The Enslaver
The Eradicator
The Purifier
The Elder
Uber Elder
Uber Elder
The Uber Elder
Sirus & Conquerors
Sirus & Conquerors
Al-Hezmin, the Hunter
Baran, the Crusader
Drox, the Warlord
Veritania, the Redeemer
Sirus, Awakener of Worlds
Eldritch Horrors
Eldritch Horrors
The Black Star
The Searing Exarch
The Infinite Hunger
The Eater of Worlds
The Maven
The Maven
The Maven
Apex of Sacrifice
Apex of Sacrifice
Atziri, Queen of the Vaal
Synthesised Map
Synthesised Map
Cortex
Syndicate Mastermind
Syndicate Mastermind
Catarina, Master of Undeath
Breach
Breach
Esh, Forked Thought
Tul, Creeping Avalanche
Xoph, Dark Embers
Uul-Netol, Unburdened Flesh
Chayula, Who Dreamt
Да не, оставь. Должны же быть хоть какие-то уязвимости у персонажей чтобы был всегда элемент хаоса.
Ничего, подправим, следующий раз победит.
Вот Шлёпе нравится Атзири..
Добавь еще, чтобы урона не получал, отличный перс получится, прям под нынешний уровень. Вот ты говоришь про имбовость атзири (с этим я, в общем-то, согласен), а сам при этом пытаешься еще хуже стать. Сириусли, ребята, наши игры из развлечения превратились в какую-то ебанутую гонку по убиранию слабостей у своего перса и добавления новых имбоспособностей.
Соглашусь с феешизом. >>1203
Два чаю этого господина. Считаю что вместо имбовых способностей нужно делать не очень сильных персонажей, но с интересной задумкой, характером и способностями. Вот как с репортерами в этой битве.
я пытаюсь объяснить, что 40 видов иммуна - это плохо. И пример с пирогом - это сарказм
"иммун к хаолсу, магии, ебание пространства для защиты. неуязвимость при сметри" бла-бла-бла, не помню, там вроде еще и к психике иммун.
Как это побеждать кроме роялей из кустов?
И не надо говорить, что оно не побеждает. Оно не побеждает только из-за роялей
Ну физой можешь победить.. или тебе в кайф, когда твой персонаж просто ебёт реальность в присутствии беззащитных к этому чаров?
У тебя между прочем второй по силе персонаж в этой битве.
А Атзири, к её чести, реальность никогда ебать не планировала.
Так потому что Гюнтер интересный персонаж с годной задумкой. И за его действиями интересно наблюдать. Я даже одному свою персонажу прописал знакомство с Гюнтером и да, по итогу получился интересный результат. А Атзири это просто ходячее оружие, которому планомерно убирают слабости из боя в бой. Конечно из её действий могло бы выйти что-то интересное, но так как она перебафана получается просто тупая мясорубка и нашинковка врагов.
. Когда Азири собирается умереть, она активирует эту способность, которая делает ее неуязвимой для всех видов урона и эффектов. В это время все живые существа в области будут двигаться к ней и жертвовать собой, заставляя их умирать и исцелять Азири. Противники также вынуждены жертвовать собой невольно. После окончания ритуала здоровье Азири полностью восстанавливается, а барьер исчезает. Этот ритуал неуязвим для прерываний и не может быть поврежден каким-либо образом.
10) «Красота королевы»: эта способность гарантирует, что часть любого урона, нанесенного Атзири, будет отражена обратно к источнику урона. Это означает, что нападающие получат процент от своего собственного урона в ответ, что заставит их не решаться продолжать нападение и потенциально навредить себе в процессе.
Физой, ага
>которому планомерно убирают слабости из боя в бой
Глупости и фантазии, я не трогал её описание с прошлых боёв.
>И пример с пирогом - это сарказм
Тогда извини, просто сейчас уже не поймешь, что сарказм, а что нет
>Как это побеждать кроме роялей из кустов?
Такой же вопрос.
Он у тебя прописан так, что может любую атаку законтрить даже без иммунов
>. Когда Азири собирается умереть, она активирует эту способность, которая делает ее неуязвимой для всех видов урона и эффектов. В это время все живые существа в области будут двигаться к ней и жертвовать собой, заставляя их умирать и исцелять Азири. Противники также вынуждены жертвовать собой невольно. После окончания ритуала здоровье Азири полностью восстанавливается, а барьер исчезает. Этот ритуал неуязвим для прерываний и не может быть поврежден каким-либо образом.
Одноразовая хилка, не вижу проблем. Она не активна в момент ритуала, можешь просто убежать.
Сорре, я просто не наблюдал как то за этим, поэтому мог напиздеть. Но в любом случае сути моей фразы это не меняет. Атзири это перебафанное ходячее оружие. Лучше бы вместо неё кидал бы ЛСД пироги, репортёров или больших шлепп, ну или на худой конец просто бойцов среднего уровня сил.
Наконец то хэппи энд без подвоха, в последнее время это стало редкостью.
Это прекрасно, шлёпа после двух смертей заслужил
Лучшая концовка
>Омори, тебе просто обидно, что Атзири невосприимчива к твоему крайне весёлому ебанию реальности? Скажи честно.
🤣🤣
Надеюсь, Свин ничего менять не будет и Клоп у нас, саранчоидов, останется.
конечно, именно поэтому я сгорел на моменте боя Егора с Атзири и полез читать ее описание, за два раунда до встречи с ней Коллектора.
Я думаю, что возня слабых персонажей с огнестрелом, ножами или обычными файерболами - это всегда лучше, чем битвы гигасилачей, ибо ближе к реальности (лул) и неожиданных поворотов больше несёт, как когда Дирли демона призвал и он всех выпилил.
Батальон рандомов - это набор совершенно случайных персонажей, которые силой магии дружбы объединились и теперь будут сражаться вместе. Состав команды:
1. Фридрих Ницше.
Знаменитый философ. Является сверхчеловеком по всем параметрам. Умеет убивать богов и божественные сущности. Умеет вечно возвращаться
2. Андрей Чикатило.
Маньяк из СССР. Мастер стелса и скрытности. Внедряется в доверие к противником и жестоко убивает их. Опытный и бесстрашный серийный убийца, повергает врагов в ужас и панику одним своим присутствием
3. Ренбоу Дэш.
Пони из сериала My little pony. Является пегасом. Умеет летать. Кастует разнообразные радужные заклинания магии дружбы. Умеет призывать на поле боя армии 40 летних девственников
5. Незнайка
Персонаж из детских повестей Николая Носова. Член клуба веселых человечков.Обладает угнанной ракетой. Только что вернулся с луны, где понял всю гнилую суть капитализма. Умеет призывать на головы врагов огромные овощи. Одет в бронескафандр
6. Себастьян Яррик.
Легендарный комиссар из вселенной Warhammer 40000. Мастер борьбы против орков. Его окружает 10 имперских гвардейцев. Обладает бионической клешней, снятой с орочьего варбосса. Поднимает мораль всем членам отрядам. Сражается за Бога-Императора
Между членами команды должно быть интересное и плотное взаимодействие. У них могут быть разногласия, но благодаря магии дружбы они в любом случае будут сражаться вместе. Между членами команды должны быть интересные диалоги
Вот бы битву слабаков устроить ради разнообразия.
Главное не клод, молю
Ору с результатов
отлетел бы как говно от ритуала
Да я не на основе слабости говорю, а просто здравый смысл
Ульти-Супербольшой размером с часть луны, хули такому сделаешь он просто физой раздавит 99% врагов, лол
А у него ещё всякие энергобласты ебанутые есть
Слабаки короче, всё понятно.
Щито поделать, какого-то вменяемого рейтинга силы мы ещё не изобрели.
Да ладно, я с ним и так общаюсь, чаи пью и непотребства творю. Тут уж что народу больше нравится.
Ага, у ГПТ из ниоткуда появляется 6 голос, но конечно накручивают клопу.
Ей надо какую нибудь абилку добавить чтоб слабости могла видеть
У супербольшого гребешок на башке супер уязвимый, если догадается то победит
Спасибо. Я дописал ей полную нейтральность. Она теперь вообще няшей будет, вот смотри:
Maven's primary drive is not rooted in initiating conflicts but in exploration and interaction. As a being of immense power and curiosity, she wanders the world seeking to understand, learn, and engage with those she encounters. Her presence is an enigmatic one, often driven by a desire to study and comprehend rather than destroy.
However, Maven's peaceful pursuits are coupled with a stark defense mechanism against any form of aggression directed at her. Should she perceive any threat or hostility that could harm her, Maven responds with lethal force. Her actions in such situations are swift and deadly, ensuring that any potential danger is neutralized immediately.
Maven's interactions are therefore dual-faceted; while she seeks to communicate and explore peacefully, any aggression encountered will trigger her deadly retaliation, showcasing her balance of curiosity and the necessity for self-preservation.
Если клоп то давайте битву слабых персонажей(людей или, что-то прям немного покруче) устроим, а то постоянно каких-то имб кидают.
Команда "Ноктиса".
A group of best friends and loyal companions who follow Noctis, prince of the kingdom of Lucis, on his challenging and dangerous journey. Together they epitomize a balance of strength, tactics, and brotherly support, each bringing unique skills and traits to the team. Despite their differences, they are bound by a strong friendship and a common goal to protect the kingdom and restore peace.
—
Noctis is the heir to the throne of Lucis, a kingdom guarded by a magical crystal. He is trained in martial arts and magic, and is especially skilled in the use of swords and other weapons. Noctis can also control weapons from a distance thanks to the kingdom's Arsenal ability. In battle, he acts as a tank and fighter, striking at the front lines and protecting the team.
Abilities and Abilities:
Teleportation (Phase Strike): Noctis can teleport to enemies, shortening the distance and dealing a powerful blow when he appears.
Weapon Summoning (Arsenal): Can summon a variety of weapons that can deal damage of various types: swords, spears, shields, halberds, and daggers.
Royal Barrier: Forms a shield around itself, temporarily protecting the team from damage. Useful for critical situations and team defense.
Ring: Absorbs everything in the world, used as a last resort.
---
Gladiolus is the most physically powerful of the team and a close friend of Noctis, who is sworn to protect him. As a member of the Amicitia clan, he trains his entire life to become the shield of the royal family. Gladiolus is an upright and steadfast warrior, able to withstand blows and repel them with redoubled strength. He acts as a melee fighter and defender.
Skills and Abilities:
Powerful Strike: Gladiolus swings his huge sword, dealing heavy damage to enemies in his line, knocking them down.
Shield of Power: Strengthens the entire team's defenses for a few seconds, allowing them to withstand attacks from more powerful enemies.
Attack of Fury: Delivers a series of devastating blows, increasing damage with each hit. Uses the full power of Gladiolus, but requires regeneration.
---
Ignis is the team's chief tactician and master planner. He is in charge of battle strategy and uses his knowledge to analyze enemies' weaknesses. He is also skilled in magic and healing, keeping the team's morale up and helping them survive in difficult situations. In combat, Ignis most often acts as a support, reinforcing the team and controlling magic.
Abilities and Abilities:
Tactical Analysis: Ignis studies enemies and identifies their weaknesses, increasing the likelihood of a critical hit for the entire team.
Elixir Charge: Heals all allies, restoring health or removing negative effects such as poisoning.
Flame Vortex: Ignis uses a fire spell that deals powerful area damage, especially effective against groups of enemies.
---
Prompto is a cheerful and cheerful gunslinger, a friend of Noctis, who specializes in long-range weapons. He has great speed and marksmanship, allowing him to hit enemies at a distance. Prompto often acts as a scout, distracting enemies or weakening them before the team's main attacks.
Abilities and Abilities:
Precision Shot: A precise shot that deals increased damage to vulnerable enemy parts. Effective against enemies with strong armor.
Blinding Effect: Prompto throws a grenade that blinds enemies, reducing their accuracy and giving the team a chance to attack.
Critical Fire: Prompto charges a powerful shot that deals high damage to stunned or slowed enemies. Perfect for a finishing blow.
Команда "Ноктиса".
A group of best friends and loyal companions who follow Noctis, prince of the kingdom of Lucis, on his challenging and dangerous journey. Together they epitomize a balance of strength, tactics, and brotherly support, each bringing unique skills and traits to the team. Despite their differences, they are bound by a strong friendship and a common goal to protect the kingdom and restore peace.
—
Noctis is the heir to the throne of Lucis, a kingdom guarded by a magical crystal. He is trained in martial arts and magic, and is especially skilled in the use of swords and other weapons. Noctis can also control weapons from a distance thanks to the kingdom's Arsenal ability. In battle, he acts as a tank and fighter, striking at the front lines and protecting the team.
Abilities and Abilities:
Teleportation (Phase Strike): Noctis can teleport to enemies, shortening the distance and dealing a powerful blow when he appears.
Weapon Summoning (Arsenal): Can summon a variety of weapons that can deal damage of various types: swords, spears, shields, halberds, and daggers.
Royal Barrier: Forms a shield around itself, temporarily protecting the team from damage. Useful for critical situations and team defense.
Ring: Absorbs everything in the world, used as a last resort.
---
Gladiolus is the most physically powerful of the team and a close friend of Noctis, who is sworn to protect him. As a member of the Amicitia clan, he trains his entire life to become the shield of the royal family. Gladiolus is an upright and steadfast warrior, able to withstand blows and repel them with redoubled strength. He acts as a melee fighter and defender.
Skills and Abilities:
Powerful Strike: Gladiolus swings his huge sword, dealing heavy damage to enemies in his line, knocking them down.
Shield of Power: Strengthens the entire team's defenses for a few seconds, allowing them to withstand attacks from more powerful enemies.
Attack of Fury: Delivers a series of devastating blows, increasing damage with each hit. Uses the full power of Gladiolus, but requires regeneration.
---
Ignis is the team's chief tactician and master planner. He is in charge of battle strategy and uses his knowledge to analyze enemies' weaknesses. He is also skilled in magic and healing, keeping the team's morale up and helping them survive in difficult situations. In combat, Ignis most often acts as a support, reinforcing the team and controlling magic.
Abilities and Abilities:
Tactical Analysis: Ignis studies enemies and identifies their weaknesses, increasing the likelihood of a critical hit for the entire team.
Elixir Charge: Heals all allies, restoring health or removing negative effects such as poisoning.
Flame Vortex: Ignis uses a fire spell that deals powerful area damage, especially effective against groups of enemies.
---
Prompto is a cheerful and cheerful gunslinger, a friend of Noctis, who specializes in long-range weapons. He has great speed and marksmanship, allowing him to hit enemies at a distance. Prompto often acts as a scout, distracting enemies or weakening them before the team's main attacks.
Abilities and Abilities:
Precision Shot: A precise shot that deals increased damage to vulnerable enemy parts. Effective against enemies with strong armor.
Blinding Effect: Prompto throws a grenade that blinds enemies, reducing their accuracy and giving the team a chance to attack.
Critical Fire: Prompto charges a powerful shot that deals high damage to stunned or slowed enemies. Perfect for a finishing blow.
Гопота на 2 очка впереди алллелуя, славься, будет весёлая игра а не уныльщина на 4 часа
Все выходим на майдан. Гопоту на гиляку! Клоду слава!
Неа, я не умею накручивать)
Petrovich is a seasoned character straight from the depths of subpar fantasy. A Russian “isekai” veteran, he's a former special forces officer, tank commander, and a multi-dimensional warlord, embodying the pinnacle of “overpowered” trope mastery. He has traversed dozens of fantasy worlds, amassing powers and skills at an absurd level. He’s a 99-level warrior, paladin lord, master dark sorcerer, an elven reincarnate, and a high priest of every god across the multiverse. Petrovich is the chosen hero in every world he’s entered, marked by his legendary gear and his enchanted war vehicle.
Artifacts and Equipment
Enchanted T-72 Tank "Ural": This tank is both his steed and fortress, layered with arcane runes and wards that make it immune to most magical and physical damage. Enhanced with levitation capabilities and multi-dimensional cannons, it can blast through even the strongest opponents or defenses.
Tank Crew: The T-72 is crewed by three semi-clad elven sorceresses, each skilled in magic and utterly devoted to Petrovich. They amplify his spells, fortify the tank’s defenses, and provide ranged support with powerful arcane blasts.
The Rune-Sword of 99 Fates: This sword grants Petrovich the strength, agility, and tactical mind of every hero he has defeated in the multiverse. The blade can cut through enchanted barriers and is resistant to divine interference. When swung, it releases a shockwave that can disrupt even the sturdiest defenses.
Armor of the Gods' Blessings: A mystic armor imbued with divine shields and blessings from every deity he has ever worshipped. This armor makes him resistant to elemental attacks, curses, and even manipulations from reality-bending powers. In times of crisis, it has an “Eternal Blessing” effect that temporarily grants him godlike strength and speed.
Abilities
Activated Abilities
"Dimensional Strike": Petrovich channels the essence of every world he has traversed, launching an attack that displaces his enemies across multiple dimensions for a brief time. This not only confuses and exhausts them but often causes intense spatial distortions, which only he is immune to.
"Might of the Multiverse": By invoking all his skills as a soldier, mage, and dark lord, Petrovich doubles his power for a limited time, making him virtually unstoppable. In this state, he can deflect attacks, wield magic with unmatched precision, and wield his Rune-Sword with such force that it tears the fabric of reality.
"Elven Incantation Storm": The elf crew on his tank casts a combined spell, which releases an unending barrage of magical missiles toward his enemies. These missiles track targets automatically, and each one carries a different elemental enchantment, making them difficult to counter or predict.
Passive Abilities
"Chosen Hero’s Aura": A permanent aura that grants him accelerated healing, heightened reflexes, and immunity to common debuffs or incapacitations. Opponents within close range often feel a mental pressure, reducing their combat effectiveness.
"Arcane Reinforcement": Every piece of equipment on Petrovich gains a secondary spell shield that nullifies incoming spells below a certain power threshold. This makes him virtually immune to common magic attacks and resistant to high-tier spells.
"Immortal Spirit of the Multiverse": Petrovich has a failsafe ability that revives him once per battle. Upon death, he returns with increased power, striking fear into his opponents and gaining a boost to all his abilities for a short duration.
Petrovich is a seasoned character straight from the depths of subpar fantasy. A Russian “isekai” veteran, he's a former special forces officer, tank commander, and a multi-dimensional warlord, embodying the pinnacle of “overpowered” trope mastery. He has traversed dozens of fantasy worlds, amassing powers and skills at an absurd level. He’s a 99-level warrior, paladin lord, master dark sorcerer, an elven reincarnate, and a high priest of every god across the multiverse. Petrovich is the chosen hero in every world he’s entered, marked by his legendary gear and his enchanted war vehicle.
Artifacts and Equipment
Enchanted T-72 Tank "Ural": This tank is both his steed and fortress, layered with arcane runes and wards that make it immune to most magical and physical damage. Enhanced with levitation capabilities and multi-dimensional cannons, it can blast through even the strongest opponents or defenses.
Tank Crew: The T-72 is crewed by three semi-clad elven sorceresses, each skilled in magic and utterly devoted to Petrovich. They amplify his spells, fortify the tank’s defenses, and provide ranged support with powerful arcane blasts.
The Rune-Sword of 99 Fates: This sword grants Petrovich the strength, agility, and tactical mind of every hero he has defeated in the multiverse. The blade can cut through enchanted barriers and is resistant to divine interference. When swung, it releases a shockwave that can disrupt even the sturdiest defenses.
Armor of the Gods' Blessings: A mystic armor imbued with divine shields and blessings from every deity he has ever worshipped. This armor makes him resistant to elemental attacks, curses, and even manipulations from reality-bending powers. In times of crisis, it has an “Eternal Blessing” effect that temporarily grants him godlike strength and speed.
Abilities
Activated Abilities
"Dimensional Strike": Petrovich channels the essence of every world he has traversed, launching an attack that displaces his enemies across multiple dimensions for a brief time. This not only confuses and exhausts them but often causes intense spatial distortions, which only he is immune to.
"Might of the Multiverse": By invoking all his skills as a soldier, mage, and dark lord, Petrovich doubles his power for a limited time, making him virtually unstoppable. In this state, he can deflect attacks, wield magic with unmatched precision, and wield his Rune-Sword with such force that it tears the fabric of reality.
"Elven Incantation Storm": The elf crew on his tank casts a combined spell, which releases an unending barrage of magical missiles toward his enemies. These missiles track targets automatically, and each one carries a different elemental enchantment, making them difficult to counter or predict.
Passive Abilities
"Chosen Hero’s Aura": A permanent aura that grants him accelerated healing, heightened reflexes, and immunity to common debuffs or incapacitations. Opponents within close range often feel a mental pressure, reducing their combat effectiveness.
"Arcane Reinforcement": Every piece of equipment on Petrovich gains a secondary spell shield that nullifies incoming spells below a certain power threshold. This makes him virtually immune to common magic attacks and resistant to high-tier spells.
"Immortal Spirit of the Multiverse": Petrovich has a failsafe ability that revives him once per battle. Upon death, he returns with increased power, striking fear into his opponents and gaining a boost to all his abilities for a short duration.
Они увидели что клоп начали подкручивать и поэтому затаились до последнего
ну гении, что тут сказать.
Некромантка Алиса.
Вооружена копьем, обладает повышенным чутьем и ловкостью, мастерски владеет своим копьем, не только в бою, но и в нестандартных ситуациях. При этом физически не очень сильна, но всегда носит с собой походный рюкзак, доверху набитый куклами, которых с помощью некромантии она оживляет, вселяя в них души умерших. Она также может видеть через глаза оживленных кукол, чем часто пользуется для разведки или засад на неосторожного противника.
Изуми
Японский попаданец с гаремом
Личность: Ничем не привлекательный японец. Девственник. То ли офисный работник, то ли школьник, никому не интересно кем он был раньше. Каждый раз, когда он умирает — он попадает в другой мир, где является избранным героем с великой силой. Он самый быстрый мечник и самый сильный маг в новом мире. Он призван сюда, чтобы победить самых сильных владык демонов.
Вооружен говорящим геройским мечом +15, одет в ультра-редкую магическую броню из кожи мифрильного дракона, которая выглядит как обычная средневековая куртка.
Вместе с ним перемещается его гарем из анимешных девочек и питомец в виде летающей кошки.
Он и его гарем может использовать навыки из серии игр Final Fantasy и других JRPG.
При появлении говорит фразу: «О, это же как в подставить название аниме жанра isekai».
Активно ищет себе новых девочек в гарем. Женские персонажи испытывают влечение к нему.
Ведет себя как долбоёб, но его поведение компенсирует адекватность его гарема.
Способности:
1) «Он же прям как имя известного японца!»: Изуми сравнивает противника с каким-то известным японцем (например Ода Нобунага или Хаяо Миядзаки. Имя известного японца может быть любое реально существующее, или персонажа аниме). При этом Изуми узнает все способности противника, чтобы успешно им противостоять.
2) «РИС — ЭТО ВКУСНО, ОСОБЕННО С СОЕВЫМ СОУСОМ»: Изуми начинает несни всякую хрень про японскую еду, отвлекая противника и вводя того в состояние уныния.
3) «Ты ебанутый, ты хули вилкой ешь, если есть палочки?»: Изуми пытается свести противника с ума, выставляя японскую шизу как единственно правильный образ жизни.
4) «Я не умру девственником!»: Изуми создает вокруг себя щит, блокирующий любые навыки противника.
5) «Ямай-кудасай? Коничива?»: Изуми делает вид, что нихуя не знает местный язык. Пытаясь запутать противника и провести скрытую атаку.
6) «Не бейте меня. Я тут самый слабый!»: Изуми бьет своей секретной имбовой способностью, которую ему дало местное божество при реинкарнации.
7) «Это же стоит наверное 10000 йен!»: Изуми уничтожает артефакт или оружие противника, пытаясь понять, сколько тот будет стоить в йенах.
Вместе с Изуми путешествуют:
Лириель — грудастая эльфийка, элементальный маг;
Нян-нян — кошко-девочка, боец-ближнебойник в бикини, которая в конце каждой фразы добавляет «-ня»;
Алиша — лоли-священница, стеснительная, лечит союзников. На самом деле ей 500 лет.
Артурия — рыцарша с мечом и в доспехах. На самом деле является трапом (она на самом деле мужчина, который притворяется рыцаршей). Может открыть этот факт противнику, оглушая при этом ментально слабых противников.
Няка — забавный питомец в виде летающей кошки. В бою мешает врагам.
В бою Изуми может переговариваться со своим гаремом шаблонными фразами из аниме.
Изуми
Японский попаданец с гаремом
Личность: Ничем не привлекательный японец. Девственник. То ли офисный работник, то ли школьник, никому не интересно кем он был раньше. Каждый раз, когда он умирает — он попадает в другой мир, где является избранным героем с великой силой. Он самый быстрый мечник и самый сильный маг в новом мире. Он призван сюда, чтобы победить самых сильных владык демонов.
Вооружен говорящим геройским мечом +15, одет в ультра-редкую магическую броню из кожи мифрильного дракона, которая выглядит как обычная средневековая куртка.
Вместе с ним перемещается его гарем из анимешных девочек и питомец в виде летающей кошки.
Он и его гарем может использовать навыки из серии игр Final Fantasy и других JRPG.
При появлении говорит фразу: «О, это же как в подставить название аниме жанра isekai».
Активно ищет себе новых девочек в гарем. Женские персонажи испытывают влечение к нему.
Ведет себя как долбоёб, но его поведение компенсирует адекватность его гарема.
Способности:
1) «Он же прям как имя известного японца!»: Изуми сравнивает противника с каким-то известным японцем (например Ода Нобунага или Хаяо Миядзаки. Имя известного японца может быть любое реально существующее, или персонажа аниме). При этом Изуми узнает все способности противника, чтобы успешно им противостоять.
2) «РИС — ЭТО ВКУСНО, ОСОБЕННО С СОЕВЫМ СОУСОМ»: Изуми начинает несни всякую хрень про японскую еду, отвлекая противника и вводя того в состояние уныния.
3) «Ты ебанутый, ты хули вилкой ешь, если есть палочки?»: Изуми пытается свести противника с ума, выставляя японскую шизу как единственно правильный образ жизни.
4) «Я не умру девственником!»: Изуми создает вокруг себя щит, блокирующий любые навыки противника.
5) «Ямай-кудасай? Коничива?»: Изуми делает вид, что нихуя не знает местный язык. Пытаясь запутать противника и провести скрытую атаку.
6) «Не бейте меня. Я тут самый слабый!»: Изуми бьет своей секретной имбовой способностью, которую ему дало местное божество при реинкарнации.
7) «Это же стоит наверное 10000 йен!»: Изуми уничтожает артефакт или оружие противника, пытаясь понять, сколько тот будет стоить в йенах.
Вместе с Изуми путешествуют:
Лириель — грудастая эльфийка, элементальный маг;
Нян-нян — кошко-девочка, боец-ближнебойник в бикини, которая в конце каждой фразы добавляет «-ня»;
Алиша — лоли-священница, стеснительная, лечит союзников. На самом деле ей 500 лет.
Артурия — рыцарша с мечом и в доспехах. На самом деле является трапом (она на самом деле мужчина, который притворяется рыцаршей). Может открыть этот факт противнику, оглушая при этом ментально слабых противников.
Няка — забавный питомец в виде летающей кошки. В бою мешает врагам.
В бою Изуми может переговариваться со своим гаремом шаблонными фразами из аниме.
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Abilities:
Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
Dark Magic: An ancient power of the lich, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
Magic Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their magical energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
Features:
Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all enemies on the map.
Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality in any way affecting his body and soul.
Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears in the territory, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich will instantly die and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the battle map randomly.
If the phylactery is discovered, Dracolich will defend it with all his ferocity.
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical beings except himself, leaving only mere mortal beings in it. Ordinary mortal humans and robots without magical abilities are of no interest to Augur, he does not seek to harm them and usually just ignores them, unless they deliberately provoke him.
Abilities:
Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
Dark Magic: An ancient power of the lich, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
Magic Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their magical energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
Features:
Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
Calamity: Dracolich's presence causes random magical effects or cataclysms periodically affecting all enemies on the map.
Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality in any way affecting his body and soul.
Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears in the territory, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich will instantly die and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the battle map randomly.
If the phylactery is discovered, Dracolich will defend it with all his ferocity.
This is an ultra-heavy artillery unit, modeled after the Third Reich's superweapon "Dora," under the command of popular singer Dora (Darya Shikhanova). The unit's crew consists of 50 teenage girls and "fembois," all dressed in SS-style uniforms for aesthetic purposes.
Team Composition and Abilities
Artillery Cannon "Dora": This super-heavy artillery piece has a staggering firing range, reaching up to 50 kilometers. Its shells can pierce any armor and demolish structures with ease. The impact radius is several tens of meters, making it impossible for opponents to evade once they’re within its target zone. Due to its long-range capabilities, Dora does not engage in close combat but instead rains down devastation from afar.
Dora the Explorer - Scout and Spotter: Acting as a reconnaissance agent, Dora the Explorer stealthily moves across the battlefield, accompanied by her "Backpack" and "Map." She locates enemy positions and transmits their coordinates back to the artillery team for precision targeting. This allows the main artillery cannon to adjust its fire accurately and continue its bombardment without direct engagement.
Crew and Morale Boost
The crew, inspired by the fiery leadership of their commander, maintains high morale and combat effectiveness. Their confidence is boosted through an enchantment placed on their Luger pistols, which magically enhances their shooting skills. Each crew member is well-equipped with additional weapons, including submachine guns and light machine guns, ready to defend the artillery in close combat if needed.
Additionally, the crew is supported by two light anti-aircraft guns to defend against aerial threats, ensuring the main artillery piece can continue firing without interruption.
Cerberus looks like a huge three-headed demonic hound. Each of its heads has a separate personality and is capable of controlling one of the elements. Only one head can control the body and use its abilities at a time, and they alternate from time to time.
The left head is fierce and aggressive, controlling the power of fire. It prefers to fight in close combat, delivering fiery blows with its paws, head and body, it can exhale a stream of fire from its mouth, and a fiery bite from this head can break a titan's spine. Controlling the body, straightforwardly rushes at the enemy.
The middle head is the most measured and intelligent, controlling the forces of ice and favoring ranged attacks. Can freeze everything around it, creating ice walls for defense and icicles of air for attack. Controlling his body, prefers to stand still, utilizing his long-range advantage.
The right head, proud and boastful, has the power to control the element of lightning. Fights at medium ranges, firing blasts of concentrated electricity at enemies or hurling lightning bolts at their heads. Can electrify melted water left over from mid-head attacks for an all-encompassing current attack. Cautious with body control, prefers to dodge attacks from enemies.
The loss of one or two heads is not fatal to Cerberus, he will be alive as long as at least one of them is functioning, though this does limit his combat potential.
Cerberus can be placated with a honey cake.
19-летняя девушка полицейская, была смертельно ранена, но выжила благодаря превращению в вампира и завербованна в организацию "Хеллсинг".
На вид невысокоя молодая девушка, с большой грудью, короткими растрепанными волосами и большими красными глазами. Одета в синию униформу организации "Хеллсинг" с юбкой и значком Хеллсинг.
По характеру добрая, чесная, довольно инфантильная и неуклюжая, но в стрессовой ситуации становится серьезной и импульсивной, может потерять контроль над собой и поддаться вампирским инстинктам, предана своему "Мастеру", девственница.
Все еще не может привыкнуть к своей новой сущности и отказывается пить кровь. Несмотря на свой вид, будучи вампиром, Серас обладает огромной физической силой, регенерацией и живучестью, безупречным зрением, скоростью и рефлексами.
Испив человеческую кровь, Серас становится настоящим вампиром и получает магические способности, повелевать демонической энергией, регенерировать травмы и отращивать щупальца из демонической энергии.
Вооружена противотанковой пушкой Harkonnen с взрывными, бронебойными и зажигательными зарядами, пушка имеет колоссальный урон, дальность и точность, но малую скорострельность и долгую перезарядку.
Способности:
"Демонические ткнтакли" - выпускает из своего тела щупальца состоящие из демонической энергии, способные пронзать и обездвиживать врагов, а так же парировать атаки. Щупальца могут заменять потерянные конечности.
"Кровь" - в безвыходной ситуации Серас решается на употребление крови погибших существ рядом, кровь восстанавливает энергию и здоровье, а так же усиливает вампирские способности.
"Вампирские инстинкты" - в безвыходной ситуации Серас теряет над собой контроль и придается вампирским инстинктам, впадая в дикое состояния, временно лишаясь рассудка и превращаясь в машину для убийства.
Кло
A distracted girl dressed in a summer dress. Looks extremely sweet and innocent, but is actually a complete pervert.
Talks very emotionally. Carries an umbrella and a loudspeaker. Has special powers
1) Merge - Causes two different characters to merge into one entity.
2) Rape - causes one character to rape another character.
3) I see it this way - makes up a character with new abilities that are more to her liking
Abilities work on a metaphysical level, so their effects cannot be avoided or defended against.
Can hide under his completely impenetrable umbrella from danger.
If the umbrella is lost, she uses “Come on!” to get it back.
Рассеяная девочка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Обладает особыми способностями
1) Слияние - заставляет двух разных персонажей слиться друг с другом в одну сущность
2) Рейп - заставляет одного персонажа изнасиловать другого
3) Я так вижу - придумывает персонажу новые способности, которые ей больше по вкусу
Способности работают на метафизическом уровне, поэтому их действия невозможно избежать или защититься от него.
Может прятаться под своим полностью непробиваемым для любых атак зонтиком от опасности.
В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
Пока ее вкину, потом посмотрю на общий уровень сил мб заменю.
Сплэш урон задевающий слабое место не работает в гпт, как я убедился в бою с Ахиллесом
Сори, не успел с двух машин голоса за клоп, мне тоже клоп нравится, сам на нем игры провожу каждый день почти, гопота не так красочно делает
>Они увидели что клоп начали подкручивать и поэтому затаились до последнего
Ага, все 9 человек, которые сейчас где? Где их персы?
Предлагаю голосовавшим подписать за что они голосовали рядом с именем персонажа.
Из-за того, что там описание на ангельском, даже не читал, но сейчас присмотрелся и понял что всё ок.
Весь тред говорил за ГПТ, а потом ВНЕЗАПНО нарисовалось пять невидимых голосов за Клопа (и шестой был очевидно от самого Кота)
Ладно, Куб, в другой раз..
Команда "Зайка и Битард"
Зайце-жена
Некогда дружелюбная зайце-девушка с симпатичными ушками и довольно скромным кругом интересов была воскрешена после гибели в порыве чувств Битардом с "того самого", в виде трапа, что, впрочем, сделало её ещё более дружелюбной и отзывчивой.
Смена пола, казалось бы, открыла новые горизонты в её жизни.
Влюблена в Битарда с "того самого".
Появляется на удобном диванчике рядом с возлюбленным Битардом с "того самого", наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу/тредом на Дваче.
Дружелюбна и проницательна, а с Битардом с "того самого" так вообще.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
4) "Нажимая на синенькую кнопочку" - меняет пол существа.
Умеет:
4) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
5) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
При встрече с мамой первым делом горячо обнимает её, лишая любых негативных намерений в сторону дочки, предотвращая всякие походы домой и объединяясь в одну команду.
В любой момент может призвать и усесться на диванчик, если он не уничтожен.
При уничтожении диванчика может попытаться найти новый, наделив его силой предыдущего.
Битард с "того самого".
Появляется на диванчике рядом с трапо-Зайце-женой, в которую неимоверно влюблён, и только в неё.
Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире,затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье. Помяв ножки Зайце-жены восстанавливает здоровье и ментальное состояние.
Ладно, Куб, в другой раз..
Команда "Зайка и Битард"
Зайце-жена
Некогда дружелюбная зайце-девушка с симпатичными ушками и довольно скромным кругом интересов была воскрешена после гибели в порыве чувств Битардом с "того самого", в виде трапа, что, впрочем, сделало её ещё более дружелюбной и отзывчивой.
Смена пола, казалось бы, открыла новые горизонты в её жизни.
Влюблена в Битарда с "того самого".
Появляется на удобном диванчике рядом с возлюбленным Битардом с "того самого", наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу/тредом на Дваче.
Дружелюбна и проницательна, а с Битардом с "того самого" так вообще.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
4) "Нажимая на синенькую кнопочку" - меняет пол существа.
Умеет:
4) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
5) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
При встрече с мамой первым делом горячо обнимает её, лишая любых негативных намерений в сторону дочки, предотвращая всякие походы домой и объединяясь в одну команду.
В любой момент может призвать и усесться на диванчик, если он не уничтожен.
При уничтожении диванчика может попытаться найти новый, наделив его силой предыдущего.
Битард с "того самого".
Появляется на диванчике рядом с трапо-Зайце-женой, в которую неимоверно влюблён, и только в неё.
Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире,затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье. Помяв ножки Зайце-жены восстанавливает здоровье и ментальное состояние.
ну и иди нахуй
И сколько трипкодеров отписались за ГПТ? Я видел только двоих А НЕ ДЕВЯТЬ!
Я за клод если чо.
Ты просто хотел заруинить нам вечер со своей подкрутой но обосрался, вот и всё, переигран и перекручен как дешёвка
а тут мне насрать, меня устраивает
Да он явно накрутил пару голосов и теперь ещё пытается выставить голоса за клопа как накрученные.
Я нихуя не накручивал, один голос отдал.
Просто клод, в отличии от гопоты, не унылый и позволяет интересным персонажам интересно действовать. А на гопоте все сводится к унылой битве имб от конфоблядков.
Тож.
Кайзер Волкохвост
Антропоморфный волк, по многим параметрам приближен к обычным человеческим. Одет в парадную маршальскую форму и плащ с адамантиевой кирасой. При себе имеет генератор встроенного силового поля и рассеиватель магии, нормализующий пространство и блокирующий любые паранормальные вмешательства.
Мастер боя, обладает очень быстрой реакцией. Довольно спокоен и рассудителен, но сражается с абослютной яростью и беспощадностью.
При помощи уговоров или угроз легко может убедить слабого (или проигравшего ему) персонажа присоединиться к своей армии. Присоединившийся получает комплект новой формы и штурмовой брони с пулеметом MG-15.
Впрочем, по отношению ко всем он старается не убивать противников, а рекрутировать в свою армию. Рекрутированный противник "выбывает" из боя, становясь частью армии Кайзера насовсем.
Вооружен двумя серебряными пистолетами C-96 и всепрорезающей силовой саблей.
Находится при охране из четырех элитных штурмовиков с STG-44 и двух тяжеловооруженных пулеметчиков в бронированных костюмах с подавителями магии.
Особенности:
Рассеиватель магии: древнее археотехническое устройство, которое приводит пространство-время к нормальному значению, отменяя действия любых магических эффектов. Рассеивает призраков, лишает колдунов сил, убирает псионические и прочие поля, превращает волшебные артефакты в болванки. Также блокирует любые трансмутации, изменения реальности и прочие подобные вещи. Неуничтожим и работает всегда.
Гештальт-переносчик: если кайзер понимает, что не может победить, или есть угроза его смерти - происходит вспышка света, он автоматически выбывает из боя насовсем, спасаясь с арены и больше не участвует в бою.
Поддержка войск: когда кайзер находится в бою, ему на помощь непрерывно прибывают берущиеся непонятно откуда войска. Как правило, раз в раунд кайзер получает танк с экипажем, два бронетранспортера и 10 пехотинцев, вооруженных пулеметами, винтовками со штык-ножами, гранатами, и огнеметами. Количество увеличивается вдвое с каждым раундом.
Понимание правил: кайзер понимает, что находится в симуляции боя и знает логику симуляции, что позволет ему в разы эффективнее бороться с противниками. Также может предугадывать все действия противников, находя для них контрмеры и эффективно командуя войсками.
Способности:
Сброс контроля: кайзер может защитить свои войска от контроля разума или вмешательства. Также благодаря рассеивателю магии он неуязвим к ментальному воздействию и может сбрасывать его с других персонажей.
Артиллерия!: кайзер приказывает начать обстрел поля боя из артиллерии и систем залпового огня.
Авианалет: кайзер призывает постоянно кружащий над полем боя истребитель-бомбардировщик, вооруженный пушками с разрывными снарядами. Непрерывно обстреливает противника и не может быть сбит никаким образом.
Блицкриг: проводит массированный обстрел поля боя из всей возможной артиллерии, призывая огромное количество танков, пехоты и даже конных пулеметчиков.
Кайзер Волкохвост
Антропоморфный волк, по многим параметрам приближен к обычным человеческим. Одет в парадную маршальскую форму и плащ с адамантиевой кирасой. При себе имеет генератор встроенного силового поля и рассеиватель магии, нормализующий пространство и блокирующий любые паранормальные вмешательства.
Мастер боя, обладает очень быстрой реакцией. Довольно спокоен и рассудителен, но сражается с абослютной яростью и беспощадностью.
При помощи уговоров или угроз легко может убедить слабого (или проигравшего ему) персонажа присоединиться к своей армии. Присоединившийся получает комплект новой формы и штурмовой брони с пулеметом MG-15.
Впрочем, по отношению ко всем он старается не убивать противников, а рекрутировать в свою армию. Рекрутированный противник "выбывает" из боя, становясь частью армии Кайзера насовсем.
Вооружен двумя серебряными пистолетами C-96 и всепрорезающей силовой саблей.
Находится при охране из четырех элитных штурмовиков с STG-44 и двух тяжеловооруженных пулеметчиков в бронированных костюмах с подавителями магии.
Особенности:
Рассеиватель магии: древнее археотехническое устройство, которое приводит пространство-время к нормальному значению, отменяя действия любых магических эффектов. Рассеивает призраков, лишает колдунов сил, убирает псионические и прочие поля, превращает волшебные артефакты в болванки. Также блокирует любые трансмутации, изменения реальности и прочие подобные вещи. Неуничтожим и работает всегда.
Гештальт-переносчик: если кайзер понимает, что не может победить, или есть угроза его смерти - происходит вспышка света, он автоматически выбывает из боя насовсем, спасаясь с арены и больше не участвует в бою.
Поддержка войск: когда кайзер находится в бою, ему на помощь непрерывно прибывают берущиеся непонятно откуда войска. Как правило, раз в раунд кайзер получает танк с экипажем, два бронетранспортера и 10 пехотинцев, вооруженных пулеметами, винтовками со штык-ножами, гранатами, и огнеметами. Количество увеличивается вдвое с каждым раундом.
Понимание правил: кайзер понимает, что находится в симуляции боя и знает логику симуляции, что позволет ему в разы эффективнее бороться с противниками. Также может предугадывать все действия противников, находя для них контрмеры и эффективно командуя войсками.
Способности:
Сброс контроля: кайзер может защитить свои войска от контроля разума или вмешательства. Также благодаря рассеивателю магии он неуязвим к ментальному воздействию и может сбрасывать его с других персонажей.
Артиллерия!: кайзер приказывает начать обстрел поля боя из артиллерии и систем залпового огня.
Авианалет: кайзер призывает постоянно кружащий над полем боя истребитель-бомбардировщик, вооруженный пушками с разрывными снарядами. Непрерывно обстреливает противника и не может быть сбит никаким образом.
Блицкриг: проводит массированный обстрел поля боя из всей возможной артиллерии, призывая огромное количество танков, пехоты и даже конных пулеметчиков.
Моя звать ананим моя любить клод сильна сильна гпт глупый нейропаутинака клод большой стержень
раунда 2 помнит, потом идет какая-то ахинея
>Просто клод, в отличии от гопоты, не унылый и позволяет интересным персонажам интересно действовать. А на гопоте все сводится к унылой битве имб
Согласен вот даже сейчас кидают каких-то ебак для которых будет максимально однотипный бой.
Давненько не было, добавь потом битарду двачефразочки и сленг которые он иногда будет кидать
A person with a gun who started by shooting stray dogs and gradually moved on to larger targets.
Master of fighting any kind of dog and wolf behavior. Knows where their vulnerable spots are, able to predict their behavior. Attacks from ambush, aiming to finish the job with a single shot.
Armed with a plasma rifle. Fires special bullets that burn through armor and tear the target to shreds.
Has a sprayer of Isoniazid, a deadly poison for dogs but harmless to everyone else.
Wears flexible power armor made of living metal that looks like a regular jacket from the market.
Protects against most weapons, is capable of self-regeneration and also heals the wearer. Increases the host's strength and speed many times over.
The “Chameleon” system allows the wearer to become invisible in all radiation spectra.
Equipped with a module of artificial intelligence with the character of a cute girl. It encourages and gives advice to the owner, as well as warns of dangers.
Человек с ружьем, начавший с отстрела беспризорных собак и постепенно перешедший на более крупные цели.
Мастер борьбы с любыми собачьми и волчьими. Знает где у них уязвимые места, способен предсказать их поведение. Атакует из засады, стремясь закончить дело одним выстрелом.
Вооружен плазменной винтовкой. Стреляет особыми пулями, прожигающими броню и разрывающие цель на куски.
Имеет распылитель Изониазида - смертельного яда для собак, но безвредного для всех остальных.
Одет в гибкую силовую броню из живого металла, которая выглядит как обычная куртка с рынка.
Защищает от большинства видов оружия, способна к саморегенерации и также излечивает носителя. Многократно увеличивает силу и скорость хозяина.
Система "Хамелеон" позволяет владельцу становиться невидимым во всех спектрах излучения.
Оснащена модулем искуственного интеллекта с характером милой девушки. Которая подбадривает и дает советы хозяину, а также предупреждает об опасностях.
Ого, целых две собаки - надо вкинуть ЕГО.
Я раньше вкидывал еще свою девочку. Если мест будет не хватать, то убери ее кот >>1301
A person with a gun who started by shooting stray dogs and gradually moved on to larger targets.
Master of fighting any kind of dog and wolf behavior. Knows where their vulnerable spots are, able to predict their behavior. Attacks from ambush, aiming to finish the job with a single shot.
Armed with a plasma rifle. Fires special bullets that burn through armor and tear the target to shreds.
Has a sprayer of Isoniazid, a deadly poison for dogs but harmless to everyone else.
Wears flexible power armor made of living metal that looks like a regular jacket from the market.
Protects against most weapons, is capable of self-regeneration and also heals the wearer. Increases the host's strength and speed many times over.
The “Chameleon” system allows the wearer to become invisible in all radiation spectra.
Equipped with a module of artificial intelligence with the character of a cute girl. It encourages and gives advice to the owner, as well as warns of dangers.
Человек с ружьем, начавший с отстрела беспризорных собак и постепенно перешедший на более крупные цели.
Мастер борьбы с любыми собачьми и волчьими. Знает где у них уязвимые места, способен предсказать их поведение. Атакует из засады, стремясь закончить дело одним выстрелом.
Вооружен плазменной винтовкой. Стреляет особыми пулями, прожигающими броню и разрывающие цель на куски.
Имеет распылитель Изониазида - смертельного яда для собак, но безвредного для всех остальных.
Одет в гибкую силовую броню из живого металла, которая выглядит как обычная куртка с рынка.
Защищает от большинства видов оружия, способна к саморегенерации и также излечивает носителя. Многократно увеличивает силу и скорость хозяина.
Система "Хамелеон" позволяет владельцу становиться невидимым во всех спектрах излучения.
Оснащена модулем искуственного интеллекта с характером милой девушки. Которая подбадривает и дает советы хозяину, а также предупреждает об опасностях.
Ого, целых две собаки - надо вкинуть ЕГО.
Я раньше вкидывал еще свою девочку. Если мест будет не хватать, то убери ее кот >>1301
Он слабый. Это обычноволк с переносчиком и подавителем по сути, и... все.
Ну ладно, еще у него есть ТАНК.
Возраст 26 лет. Огромный качок на стероидах
Боец ближнего боя.
Способности:
1. "Стероидное нытьё" — в процессе боя Смаев начнёт жаловаться на свою нелёгкую жизнь, на работу на заводе и на то, какие все плохие. Это дезориентирует противника, но в то же время и самого Смаева.
2. "Банка сгущёнки" — у Смаева с собой есть три банки сгущёнки. Одна банка сгущёнки ненадолго (на один этап) повышает силу, выносливость и ловкость. При этом другие бойцы могут отобрать у Смаева сгущёнку и использовать её на себе.
3. "Бинты" — Смаев носит на локтях бинты, которые помогают ему биться. Если враг порвёт бинты Смаева (и причём оба бинта, а это сделать очень-очень сложно), то Андрей станет в 2 раза слабее и не сможет применить способность "Пожать 315 кг". Вернуть обратно бинты невозможно.
4. "Пожать 315 кг" — ультимативная способность. Один раз за игру Смаев может вызвать штангу весом 315 кг и попробовать пожать её от груди (только с бинтами). С вероятностью 75% Смаеву удаётся её пожать, после чего он использует эту штангу в качестве оружия. Это делает его в 3 раза сильнее и выносливее, из-за чего Смаев становится гораздо более сильным, чем когда-либо. Если же штангу пожать не удаётся (вероятность 25%), то она падает на Смаева, убивая его навсегда.
>трипкодобояр
Чет в голосину всегда с того, как ОП-хуй подлизывает своим дружкам-трипкодоблядкам
Желательно по одному, конечно!
Я вроде написал, чтобы первую убрали, если мест нет, анон.
ОП на будущее давай секунд 30 на голосование, потому что очевидно, что была произведена накрутка за то время которое ты дал.
Вы или крестик снимите, или трусы наденьте.
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Да всё не плачь уже. Ну не получилось у тебя клашу накрутить, НУ в следующий раз может получится
>Аномалии, магию, любое воздействие на окружающий мир.
Круто блин, хотя мог бы выбрать что то одно для подавления а не всё сразу
ТЕРПЕТЬ СУКИ!
Я не плачу, а предлагаю меры против накрутки.
Оставь Девотьку на следующий, с тётей Мейвен поиграется 😉
А может.. Мейвен?
Нахуй этого персонажа, буквально нихуя не делает, 0 импатка в бой вносит, где то в конце съебывает из боя.
Буквально слот боя занимает ничего не делая, мхех
Ну такое
Ещё и Мидаса моего ёбнула какой то рояльной ваншотной атакой, которой у неё даже в карточке не прписано
ДВАЧУЮ)))
Тазик очень веселый и обаятельный, и в этом его суперсила — даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть этого милого тазика. Все, кто видит Тазика, хотят помочь ему и защитить его от неприятностей.
Тазику не нужны все эти сражения, он просто хочет вернуться домой к своему уютному местечку, где его все любят.
Гюнтер! С тазиком!
Кот, поменяй пожалуйста Зайку вот на это:
Мейвен
For an eternity, the darkness swelled within a ceaseless churn of its feeding, and then... silence. Such silence is deafening to those who listen for it. The abyss cast its gaze upon its source. The first lurching movement of boundaries drawn long before the dawn. A claimant has arrived. The Maven seeks new conflict. Bored, she is, with the realm she has given. She serves only her own amusement, passing eternity with an endless string of meaningless struggles.
She was the last of countless progeny bred to test the limits of limitless power. In the cosmic prison of her birth, her siblings fought each other to the death for supremacy. She alone reached her limit... and broke through.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Levitates.
Being an entity from outside our realm, she doesn’t know our language when she first arrives, so she communicates in base emotions. More than that, she doesn’t even initially understand our modes of thought. She enters the battlefield as a being of pure moment-to-moment emotions that drive her. She often just exclaims excitedly, espousing her current feelings without any context or added intent.
Maven's primary drive is not rooted in initiating conflicts but in exploration and interaction. As a being of immense power and curiosity, she wanders the world seeking to understand, learn, and engage with those she encounters. Her presence is an enigmatic one, often driven by a desire to study and comprehend rather than destroy.
However, Maven's peaceful pursuits are coupled with a stark defense mechanism against any form of aggression directed at her. Should she perceive any threat or hostility that could harm her, Maven responds with lethal force. Her actions in such situations are swift and deadly, ensuring that any potential danger is neutralized immediately.
Maven's interactions are therefore dual-faceted; while she seeks to communicate and explore peacefully, any aggression encountered will trigger her deadly retaliation, showcasing her balance of curiosity and the necessity for self-preservation.
Maven speaks a phrase before every use of skill, and she communicates according to this pattern overall:
1) "Стой смирно!": fires two sets of lasers that move in opposite directions across the ground, dealing heavy elemental damage.
2) "Каскад боли!": fires multiple sequential balls of ice that pierce all targets.
3) "Делай что сказано!": charges up a wide beam across the arena, dealing heavy Cold and Lightning Damage.
4) "Боль вернётся многократно": charges up an arena-wide explosion; the enemy must move away from location. Deals extremely high physical damage hits converted to each element.
5) "Нахальная игрушка!": creating rotating beams which rotate around the arena. Touching the beam reduces all Elemental Resistances and prevents all recovery of Life.
6) "Бегом, бегом!": Maven teleports to the middle of the arena, becoming invincible. Charges up an arena-wide blast with a slowly expanding circle; stepping on this area inflicts debuff which deals fire, cold, and lightning damage over time and reduces Movement Speed. When explodes deals extremely high physical damage hits converted to each element, always inflicting Ignite/Shock/Freeze, and dealing Lightning Damage over time.
7) "Моя коллекция!": Maven selects one target fighter, dead or alive, from any location within the arena. This fighter is then summoned to Maven’s side, reanimated if dead. The summoned fighter retains all their abilities and skills but is under Maven's complete control. They must obey her commands without question. The summoned fighter remains under Maven's control until they are either defeated or Maven is no longer in the arena. If the summoned fighter had a pre-existing allegiance, they will be forced to turn against their former allies, causing potential psychological effects on those who see their fallen comrade fighting for the enemy.
8) "Отсутствие милосердия и эмпатии": The Maven is immune to mental manipulations, reality alterations, and time bends. Any entity attempting such actions on the Maven will have their ability reflected back onto them, becoming the "Maven's Toy". The affected entity will fight for the Maven and obey her commands until she's bored or they are defeated.
9) "Указ Мейвен": This skill forces all allies to turn against each other, compelling them to fight one another with absolute and unwavering ferocity. Any attempts to resist this compulsion are rendered entirely ineffective, as the force of The Maven's command overrides all mental defenses and immunities. Allies who come under the influence of this writ become single-minded in their aggression towards each other, unable to focus on any other objective until one side emerges victorious. The power of "The Maven's Writ" ensures that no alliance can withstand its influence, turning even the closest of comrades into bitter enemies.
It would be foolish to obey the Maven's demands.
It would also be foolish not to.
Гюнтер! С тазиком!
Кот, поменяй пожалуйста Зайку вот на это:
Мейвен
For an eternity, the darkness swelled within a ceaseless churn of its feeding, and then... silence. Such silence is deafening to those who listen for it. The abyss cast its gaze upon its source. The first lurching movement of boundaries drawn long before the dawn. A claimant has arrived. The Maven seeks new conflict. Bored, she is, with the realm she has given. She serves only her own amusement, passing eternity with an endless string of meaningless struggles.
She was the last of countless progeny bred to test the limits of limitless power. In the cosmic prison of her birth, her siblings fought each other to the death for supremacy. She alone reached her limit... and broke through.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Levitates.
Being an entity from outside our realm, she doesn’t know our language when she first arrives, so she communicates in base emotions. More than that, she doesn’t even initially understand our modes of thought. She enters the battlefield as a being of pure moment-to-moment emotions that drive her. She often just exclaims excitedly, espousing her current feelings without any context or added intent.
Maven's primary drive is not rooted in initiating conflicts but in exploration and interaction. As a being of immense power and curiosity, she wanders the world seeking to understand, learn, and engage with those she encounters. Her presence is an enigmatic one, often driven by a desire to study and comprehend rather than destroy.
However, Maven's peaceful pursuits are coupled with a stark defense mechanism against any form of aggression directed at her. Should she perceive any threat or hostility that could harm her, Maven responds with lethal force. Her actions in such situations are swift and deadly, ensuring that any potential danger is neutralized immediately.
Maven's interactions are therefore dual-faceted; while she seeks to communicate and explore peacefully, any aggression encountered will trigger her deadly retaliation, showcasing her balance of curiosity and the necessity for self-preservation.
Maven speaks a phrase before every use of skill, and she communicates according to this pattern overall:
1) "Стой смирно!": fires two sets of lasers that move in opposite directions across the ground, dealing heavy elemental damage.
2) "Каскад боли!": fires multiple sequential balls of ice that pierce all targets.
3) "Делай что сказано!": charges up a wide beam across the arena, dealing heavy Cold and Lightning Damage.
4) "Боль вернётся многократно": charges up an arena-wide explosion; the enemy must move away from location. Deals extremely high physical damage hits converted to each element.
5) "Нахальная игрушка!": creating rotating beams which rotate around the arena. Touching the beam reduces all Elemental Resistances and prevents all recovery of Life.
6) "Бегом, бегом!": Maven teleports to the middle of the arena, becoming invincible. Charges up an arena-wide blast with a slowly expanding circle; stepping on this area inflicts debuff which deals fire, cold, and lightning damage over time and reduces Movement Speed. When explodes deals extremely high physical damage hits converted to each element, always inflicting Ignite/Shock/Freeze, and dealing Lightning Damage over time.
7) "Моя коллекция!": Maven selects one target fighter, dead or alive, from any location within the arena. This fighter is then summoned to Maven’s side, reanimated if dead. The summoned fighter retains all their abilities and skills but is under Maven's complete control. They must obey her commands without question. The summoned fighter remains under Maven's control until they are either defeated or Maven is no longer in the arena. If the summoned fighter had a pre-existing allegiance, they will be forced to turn against their former allies, causing potential psychological effects on those who see their fallen comrade fighting for the enemy.
8) "Отсутствие милосердия и эмпатии": The Maven is immune to mental manipulations, reality alterations, and time bends. Any entity attempting such actions on the Maven will have their ability reflected back onto them, becoming the "Maven's Toy". The affected entity will fight for the Maven and obey her commands until she's bored or they are defeated.
9) "Указ Мейвен": This skill forces all allies to turn against each other, compelling them to fight one another with absolute and unwavering ferocity. Any attempts to resist this compulsion are rendered entirely ineffective, as the force of The Maven's command overrides all mental defenses and immunities. Allies who come under the influence of this writ become single-minded in their aggression towards each other, unable to focus on any other objective until one side emerges victorious. The power of "The Maven's Writ" ensures that no alliance can withstand its influence, turning even the closest of comrades into bitter enemies.
It would be foolish to obey the Maven's demands.
It would also be foolish not to.
Давайте все вкинем по Тазику
Вообще то наоборот принято поощрать за длинное описание, а не карать за него
>Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
Я принципиально не ленюсь и пишу много букв, чтобы точно уловился тот образ и те абилки которые я хочу увидеть
Спасибо, я завтра, для Гюнтера у меня кд 2 дня, чтоб жопы остыли у некоторых
Мне конечно симпатизирует Стелларис, но мало того что он затягивает надолго, так потом надо еще надо отходить от него пару часов, чтобы не чувствовать себя аутистом.
Изи
Лучше бы вместо девочки были войдишкины чары, так хочется попиздеться с кем то у кого куча разнообразных скиллов безо всякого заебавшего ебания реальностей, просто ебашилово на мужика с перебрасыванием скилов друг в друга
Вот как был прикольный эпичный бой с Милим, такого хоччеца
Помню твой Драколич, Милим и Атзири пиздились втроём несколько раундов подряд, вот это было эпично.
Хуй бомжа не поместился в список
типичный волк
Для меня наоборот плюс.
Уж у кого свободного времени до пизды, так это у меня. Накачал модов, запустил, проснулся уже через день не понимая, что происходит.
Хотя, меня долго уговаривали в него поиграть, скачал, попробовал, и почалося....
Даа, я об этом бою и говорю
Ахуй и эпик
Вот что я жду от Гопоты в первую очередь, из за чего я даже готов мириться с её соевостью
Даже похуй на проёб становится, если бой был крутой и захватывающий при чтении которого у тебя пальцы скручиваются от волнения
Милим не оверпавер, она где то лвла драколича как раз
т.е крепкая эска без перегибов
Какой нибудь год лвл гюнтер бьющийся сквозь любые правила - вот это оверпавер
А милим по игровой механике это просто ОЧЕНЬ мощный кастер фаерболов + физушница, я буду толькол рад её видеть
Хватит мою девочку обижать! Я работал над ее описание два месяца, тщательно выверяя каждое слово
Ой, я думал ты Догхантера возьмешь вместо тяночки.. ну ладно, Кло дольше проживет, думаю.
АХАХ ЧО ЗАПИСЫВАЕШ?)))
Ты без трипкода
Потому что в посте о наборе написал, что в эту битву в первую очередь беру людей, которые не поленились запилить трипкод (Имя#Пароль в нижнем окне сообщения). 11 человек нашлось, 12-м взял попаданца без трипа.
АХАХ ИМБЫ ИБУЧИЕ БЛЯ)))))))
Ебать, что это за трикодофашизм?
Я персонажа расписал, вовремя его скинул. Но из-за того что я хочу быть на анонимной борде АНОНОМ - ты меня не берешь в бой. Лучший ОП
ну, я не буду спорить, он у меня горения в отличие от Атзири не вызывает.
Просто я считаю что это уже уровень слишком сильный. Как и Милим
Да, я же писал об этом после встречи с ахуевшим от паверлевела Гюнтером, чтобы при следующей встрече иметь шансы его ёбнуть
антиебание реальности добавил, не люблю ебателей пиздец
Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality in any way affecting his body and soul.
Других нет. Ты объясни в чем я конкретно провинился? Как мне попадать в игры, если я не хочу неймфажить на анонимной борде?
Ты ни в чём не виноват, просто у каждого ОПа свои придури, на условие которых он водит игры. У меня - вот такие, увы. Считать Абучан АиБ - извини, это даже не смешно, всё равно что смущаться в борделе.
>Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality in any way affecting his body and soul.
Правильно сделал, у Атзири давно такая штука есть. Умирать от ваншотов это не солидно.
Ник тоже анонимен же, так просто будет легче понимать кто че кидает, никаких логинов и паролей тут нет, никто меня ещё не деанонил хотя я трипкодоблядок
Ну я считаю если делаешь сильного чара, а драколич безусловно сильный, то можно добавить ярко выраженную слабость и тогда он будет вполне себе сбалансирован
Я и с Шендю также делал, убирая у него двенадцатый талисман, чтобы не выходить за рамки и тоже он нормально дох, несмотря на остальные 11 ебейших суперсил
Ну так это хуйня выходит. Я честно попал в набор персонажей, скинул прописанную лично мной команду, сидел минут 20 мониторил тред чтобы успеть. И ты мое место отдал какому-то своему дружку с тазиком? Это прикол такой, да?
>Считать Абучан АиБ
На Абучане рядовые аноны не могут идентифицировать других анонов. Именно это я вкладываю в понятие анонимности. И сейчас вы меня с моей командой послали нахуй лишь из-за того, что я не хочу неймфажить.
Завершение.
На этой доске трипкод всегда был в порядке вещей ещё до прибытия АИ-тредов, эта функция тут для того и добавлена чтобы ГМам удобнее было с игроками, я хз в чем смысл копротивляться
Это же не /b/
Льготы людям с трипкодами были обговорены в посте о наборе, стало быть кидая своего персонажа ты на это согласился, иначе не стал бы кидать. Проблемы в том, чтобы завести трипкод и использовать его во время отправки персонажа - не вижу, сообщения с ним писать дальше я не принуждаю.
Каждый ОП выбирает правила и то, каких персонажей отбирать и по какому критерию. Игры идут на добровольных и бесплатных началах, поэтому сути претензий не понимаю, я ведь не Иисус, чтобы обещать всем капельку веселья и полное равенство.
Кажись я знаю какого персонажа я следующего напишу
Какой жалкий элитизм. Ну раз не хочешь неймфажить, то может и находиться в компании неймфагов не стоит? Это никак не задевает твои принципы?
Или ты здесь для того, чтобы рассказать нам, что не хочешь неймфажить?
Возьмём, конечно. На обычных условиях, льготники - одной очередью, а те, кому лень завести трипкод - другой.
кстати что интересно, это было тупо как фраза прописана с рандомным названием. А навыки с рандомным японцем за каким-то хером продублировали сам навык. Надо будет как-то описание подправить
Завершение.
ГГ конечно буду, я ж люблю андедов всяких, а он бля Высший Лич как раз, то что надо.
Хотя мб когда нибудь и до свиты дойду, мне особенно Шалтир нравится, вампирка эта сочная
>>1429
А нахуя подобное вводить? Тред никто не вайпает, рандомных персонажей не закидывает. Я просто хотел поиграть своими героями.
>>1434
В том то и дело что я не хочу быть частью этой нейфмфажеской копробратии. Я играю еще чуть ли не с первых тредов, вы все знаете моих персонажей. Но я всего навсего не хочу иметь ничего общества с неймфажеством и просто играть своими персонажами.
Рано или поздно я все таки пропишу Кло такой промпт, чтобы ее способности пробивали любые иммуны. Тогда начнется веселье.
он не лич он овощ)))
Давай тащи мой дракошка, пока никто даже не знает о филактерии!
Лол. Гибель Серас получилась одной из самых нелепых и глупых что я видел.
Вводится как способ создания милого ванильного сейфспейса в духе мелкоборды. Как я уже сказал - придурь ОПа (меня), с которой можно соглашаться или не соглашаться, но поскольку роль ведущего добровольная и персонажей никто не принуждает кидать - проблемы в ней не вижу.
>А нахуя подобное вводить? Тред никто не вайпает, рандомных персонажей не закидывает. Я просто хотел поиграть своими героями.
В обычной текстовой игре которые тут проводились бывло у тебя могли угнать персонажа сделав им какую то дичь или сходив убившись об непися, ну и просто нарушив общую хронологию для остальных игроков. А потом мог прийти настоящий игрок и сказать что он этого не делал. Трипкод решил эту пробоему
Т.е даже до АИ битв трипкоды были юзабельны а иногда обязательны
Смысла гнать на эту функцию никакого, её всегда тут будут юзать и сейчас и в будущем.
хахахахахах оруууу бляяя нихуя он сука умный, я ж ведь реально брал часть силы Акнологии когда пилил Драколича (в частности пожирание магии это основная абилка Акнологии которую я дал Драколичу)
Как раз в Аи битвах в этом нет смысла, так как нейронка пишет всю игру, в отличие от других подобных игр. Максимум могут использовать чужого персонажа
406x720, 0:09
Омори, где спасибо?
Бля ну и рояль, она даже не сделала попытки найти филактерию а просто сломала словно она была перед ней
Ну и антиебание реальности не сработало(
Ладно, ну вот следующий раз я ещё его сильнее сделаю, придумаю новый иммун или более грамотно опишу существующий, и тогда он точно победит
Однажды он сможет, ну либо постараюсь на Мейвен не попадать, как я говорил ранее она 100%-ый год лвл, у меня пока честно говоря даже идей нет чем её пока что можно законтрить. Но это опыт, рано или поздно найду нужное решение.
По крайней мере 1 фраг успел сделать
Ура, переносчик Кайзера сработал как надо.
Не получилось Мейвен нейтральной сделать, ладно. Попытка была.
Дракон главный злодей из манги Fairy Tail
не, реально угарно как он комментирует всё вокруг так точно, прям приятно читать
Я посмотрел тонны исекаев, улавливаю любые отсылки, поэтому мне близок этот персонаж.
Так что бой так или иначе был успешным тестом на будущее
Кстати Изуми походу не может осознать способности Драколича и Мейвен из-за стены текста. Троллинг от нейронки
Каждый тут сука самый умный, вместо того .чтобы просто интересных персов придумыватЬ .необычных с интересными умениями и взаимодействиями с окружением и прочее, они просто берут и каждую игру пытаются на одну имбу придумать сою более имбовую имбу и так по кругу. Мой персонаж проиграл той имбе? Ну пиздец, допишу я ему еще больше имба резистов и способностей, тогда он точно победит в следующий раз
Какого хуя? Где границы? Где пределы?
В чем проблема вообще сразу написать. Ебатель всего живого и не живого. На него не действуют физические атаки, Любая магическая атака на него, также как и психическая возвращается в сто крат сильнее на применившего. Одним взглядом на кого-либо может испепелить его нахуй. Никакие способности контроля, ослабления, выведения из строя на него не действуют. В случае смерти Превращается в летающее божество SSSSSSSSS++++++++++ ранга, которое нахуй взрывает планету и вселенная схлопывается.
Интересно будет играть так?
Нужно вообще ввести таблицу Очков с типами способностей и делить игры на слабые, сильные, средние и Богические существа, в зависимости сколько очков набрало описание того или иного персонажа.
Например Физически развитый боец. 5 очков. Физический ебатель всего живого 20 очков. Способности сгновенного или быстрого перемещения 10 очков. Умение кастовать из нихуя атакующие заклинания в количестве одной штуки 10 очков, двух штук 20 очков и т.д. и т.п.
При этом за какие-то недостатки, вероятно серьйзные, а не такие, не умеет драться в рукопашную, можно наоборот Минусовать очки. Одна рука -15 очков.
Чтобы разбить персонажей на классы и играть в соответствии с полученным классом.
Поглощение магии +50 очков
>милого ванильного сейфспейса
>в духе мелкоборды
Так бы и сказал сразу, мол провожу игры только для своих друзьяшек-протыков, с которыми можно няффно общаца и которые ничего плохого не говорят тебе. Вы конфу уже завели?
А вообще не ожидал что ОП этих тредов настолько мерзкий. Первые ОПы, которые еще в /b/ водили намного пизже были.
Больше в этих тредах не появлюсь. Я, кстати, еще в первых тредах тут говорил о том, что все скатится в конфоблядство и неймфажество.
Становись опом сам
да тут все в конфе сидят еще с сентября, только тебя не позвали.
> Нужно вообще ввести таблицу Очков с типами способностей
Я об этом думал, но решил что не сработает. Нужно будет чтобы персонаж соответствовал какому-то формату поспособностям. Ну и рейтить как-будто никто не будет это. Можно нейронку попросить, если задать ей набор правил, вот это будет уже интересней.
> Вы конфу уже завели?
Нет.
> Первые ОПы, которые еще в /b/ водили намного пизже были.
Не знаю по характеру, но с уверенностью могу сказать, что как минимум игровую составляющую пока никто не превзошёл.
> Больше в этих тредах не появлюсь.
Води игры сам.
> Я, кстати, еще в первых тредах тут говорил о том, что все скатится в конфоблядство и неймфажество.
Добро пожаловать в абсолютно любую бордотусовку, где имеются разногласия и которая была собрана полностью из случайных людей, имеющих кардинально разные мнения и взгляды.
Никто этим не будет заниматься, это геморно
Да и щас вроде как раз в бою все кроме Мейвен нормальные и приземлённые по уровню сил, на удивление, так что не вижу причин для баха
Меня наоборот это забавляет. Когда человек прописывает своему персонажу 100500 способностей а потом недоумевает почему его персонаж не выигрывает
С тем, что в играх попытки забалансить своих чаров и перебить по силе чужих заменили до некоторой степени веселый хаос - согласен и сам скорблю.
ну да, ведь нужно всего лишь прописать неуязвимый ко всему тазик и доброе отношение к своему персонажу.
Может попробуешь для разнообразия кем-то другим поиграть?
Думаешь интереснее абузить нейронку через неубиваемый тазик с тремя строчками описания каждый раз зная что она один хуй победит?
Нет уж, пусть уж они лучше кучи скиллов делают чем это, на скиллы хотя бы смотреть интересно и читать (если их конечно не отключают полем ебания реальности в первую секунду боя)
Бро, ты красавчик. Как же их корёжит.
>все кроме Мейвен нормальные
А до этого был драколич.
Кайзер, который просто так блядь всю магию отключает как ему хочется и когда ему хочется.
Просто Мейвен самая имбанутая имба всех имбовых перебила и теперь хуй знает только рояль в кустах ее убьёт.
например Лиза метнет в нее свой неубиваемый тазик и Мейвен схлопнется нахуй
Было бы мощно если бы сработало
Драколич никогда не был имбой, он во всех (около 10 штук) боях умирал в первую половину катки
У него балансная и очень серьёзная слабость, перекрывающая его могучие фаерболы, я не вижу в нём никакой проблемы
Персонаж с сенсорикой (терминатор например) убивает его только в путь
До финала дошли, нифига, я думал долго не проживут, учитывая то что тут они куда слабее чем в игре
Кот, так они вернулись домой? Эпилог будет?
И даже придуманные Нейронкой способности для Алисы не спасли ее от самой главной имбы этой игры.
Но было бы красиво конечно ,если бы эта хуйня сработала на Мейвен
Грустно .когда с самого начала понимаешь кто победит и что у твоего персонажа нет ни малейших шансов что-либо противопоставить другим.
>Грустно .когда с самого начала понимаешь кто победит и что у твоего персонажа нет ни малейших шансов что-либо противопоставить другим.
Можно следующую без предварительной оценки попробовать поиграть
это на тазик нацелено. Мейвен проще ебнуть
Зеленский передаёт привет.
Прости, тазик..
Кстати что интересно, в отдельных финалах Лизу нейронка не сильно щадит
Всем спасибо, всем доброй ночи.
Спокойной ночи, Злокот!
Нет спасибо, битвы слабаков это что то совсем унылое
Нынешний уровень сил, т.е смешаный меня более чем устраивает, я бы только откровенных бог лвлов не брал да и всё
Спасибо за игры, Муги! Сладких снов.
Но тем не менее, спасибо за игры, споки
Делириум или Корра
Мда
Про Тазик с Мейвен не забудь! 😉
У меня теперь несколько распорядителей, с учётом сюжета некоторых битв, так сказать. Часть первоначальных погибла (рулетка целых двух забрала), и за них теперь разные Гюнтеры, Дьяволы и прочие нехорошие субъекты. Нужно будет и каких-нибудь ангелов няшно-ванильных добавить в число рандомного пула, наверное.
Про Шлёпу не забудь
😭😢
А, вот оно как.
Ну кстати, если есть желание, можешь в пул распорядителей Старшого aka The Elder например закинуть. Хотя, не буду навязываться, конечно.
Чувствую его уже толком никуда не закинешь с нынешними тенденциями к отмене имб.
Лучше с чего попроще начать. У имб описания километровые.
Жалко жалко, но щас придёт ЛорпукоОП может у него всё выйдет и настроится! и мы не останемся без игр в ноябре
Ладненько, попытка не симпл-димпл.
Предлагайте локации, пока я майню на процессоре крипту для Свина.
Водить будем на Клопе, если ничего непредвиденного не возникнет
Медоед.
Honey Badger doesn't give a shit about anything, the epitome of absolute indifference. He doesn't care about enemies, allies, rules or goals. The Honey Badger just exists and does what he wants. It has no fear, no pain, no common sense. His mutated body is almost invulnerable to physical damage: swords, arrows, fire, psychological effects, altering reality and time - everything bounces back or simply doesn't hurt him. If he gets hit, he may not even notice, and if he's surrounded, he'll just yawn and move on.Almost all types of damage simply don't work on Medoed. He goes through magic blasts and attacks like it's a breeze.Powerful but lazy paw or tail strike. Sometimes he may accidentally take down an enemy simply because he was reaching out a paw to a nearby tree.
Any attempts by enemies to provoke, threaten, or negotiate with him are met with absolute indifference. This drives enemies into a frenzy, making their attacks chaotic and ineffective. The honey eater does not obey any orders, strategic plans, or rules of the game. It moves on its own course, and the world seems to bend to its will, destroying everything in its path. The honey eater is a creature with a minimal set of emotions. He never gets angry, rejoices, or expresses surprise. If he's not interested in something, he just walks on by. Occasionally he may stop to chew on something or lie in the sun, despite the battle raging around him.
The honeyeater is a force of nature that defies logic or control.
А, не заметил. Ну, по праву первенства заявки ОПа я събываю спать и отдаю тебе возможность вести
Гриффит — молодой мужчина с атлетическим телосложением, стройный и гибкий, в исключительной физической форме. У него длинные вьющиеся светлые волосы и яркие голубые глаза, способные заворожить любого. Его красота превосходит даже женскую, делая его объектом восхищения и желаний. На самом деле является Высшим демоном, членом демонической «Длани Господа»
В бою Гриффит облачен в латный доспех, и носит шлем в форме соколиной головы с острым клювом, символизируя его амбиции и стремление к власти. Он перемещается на своем демоническом белом боевом коне, закованном в латы, что добавляет ему величия и устрашающей ауры. Вооружен он смертоносным мечом, с помощью которого способен быстро и эффективно расправляться с любыми врагами, материальными и нет.
Гриффит вырос в условиях крайней бедности, что сформировало в нем непреклонное желание достичь величия и власти. Он поклялся, что однажды сам станет правителем королевства. В его жизни появилась красный бехелит, волшебный амулет, который дала ему старуха-прорицательница, утверждая, что он покорит весь мир. С помощью отряда наемников Гриффит достиг высоких позиций в королевстве Мидленд, но после предательства и заключения в темницу, он активировал бехелит властителя, призвав демонов из Длани Господа. Гриффит продал свой отряд демонам. Этот акт привел к его перерождению в Фемто («Крылья Тьмы»), черного получеловека-полусокола, и он стал пятым членом Длани Господа. Он вернул свой человеческий облик, только вертикальные кошачьи зрачки напоминают о его демонической сущности.
Гриффит невероятно мощен, так как является высшим демоном. Он может летать на своем боевом коне. Гриффит обладает невероятной харизмой, которая лишь усилилась после его вознесения. Люди, встречающие его, испытывают сильные эмоции — от восхищения до страха. Он способен воспринимать даже самые тонкие недоброжелательные намерения, что позволяет ему манипулировать окружающими. После его Вознесения его эгоизм и амбиции кристаллизовались, и он стал могущественным существом, обладающим непререкаемым авторитетом.
В бою Гриффит — мастер фехтования, способный одним точным ударом убить врага. Его техника парирования позволяет ему использовать вес противника против него, создавая возможности для атак. Он способен ранить и убить даже самых сильных демонов и божественных существ. Он может манипулировать гравитацией, отражая физические атаки и создавая гравитационные колодцы, которые притягивают врагов.
Гриффит также обладает способностью общаться с душами мертвых, предоставляя им возможность попрощаться с миром и воевать на его стороне.
Гриффит — молодой мужчина с атлетическим телосложением, стройный и гибкий, в исключительной физической форме. У него длинные вьющиеся светлые волосы и яркие голубые глаза, способные заворожить любого. Его красота превосходит даже женскую, делая его объектом восхищения и желаний. На самом деле является Высшим демоном, членом демонической «Длани Господа»
В бою Гриффит облачен в латный доспех, и носит шлем в форме соколиной головы с острым клювом, символизируя его амбиции и стремление к власти. Он перемещается на своем демоническом белом боевом коне, закованном в латы, что добавляет ему величия и устрашающей ауры. Вооружен он смертоносным мечом, с помощью которого способен быстро и эффективно расправляться с любыми врагами, материальными и нет.
Гриффит вырос в условиях крайней бедности, что сформировало в нем непреклонное желание достичь величия и власти. Он поклялся, что однажды сам станет правителем королевства. В его жизни появилась красный бехелит, волшебный амулет, который дала ему старуха-прорицательница, утверждая, что он покорит весь мир. С помощью отряда наемников Гриффит достиг высоких позиций в королевстве Мидленд, но после предательства и заключения в темницу, он активировал бехелит властителя, призвав демонов из Длани Господа. Гриффит продал свой отряд демонам. Этот акт привел к его перерождению в Фемто («Крылья Тьмы»), черного получеловека-полусокола, и он стал пятым членом Длани Господа. Он вернул свой человеческий облик, только вертикальные кошачьи зрачки напоминают о его демонической сущности.
Гриффит невероятно мощен, так как является высшим демоном. Он может летать на своем боевом коне. Гриффит обладает невероятной харизмой, которая лишь усилилась после его вознесения. Люди, встречающие его, испытывают сильные эмоции — от восхищения до страха. Он способен воспринимать даже самые тонкие недоброжелательные намерения, что позволяет ему манипулировать окружающими. После его Вознесения его эгоизм и амбиции кристаллизовались, и он стал могущественным существом, обладающим непререкаемым авторитетом.
В бою Гриффит — мастер фехтования, способный одним точным ударом убить врага. Его техника парирования позволяет ему использовать вес противника против него, создавая возможности для атак. Он способен ранить и убить даже самых сильных демонов и божественных существ. Он может манипулировать гравитацией, отражая физические атаки и создавая гравитационные колодцы, которые притягивают врагов.
Гриффит также обладает способностью общаться с душами мертвых, предоставляя им возможность попрощаться с миром и воевать на его стороне.
Ben Tennyson is the main character of the Ben 10: Ultimate alien series. He was an ordinary boy until he received the Omnitrix, a powerful device that allows him to transform into various alien life forms. In essence, Ben is a real handsome man, athlete, show-off, star, womanizer, friend, hero and savior. Despite all his frivolous character, star disease and over the top sense of self-importance, Ben is a real hero, a good man and a savior of the worlds, who has proved many times that he is capable of being responsible and serious in critical situations that only he can handle. No matter how much he clowns, dumb and shows off, but at the most crucial moment Ben quickly pulls himself together. Despite his childish behavior, he always remains courageous, caring, and generally good-natured, always ready to save others at any time. Although he has often been stated to be stupid and unintelligent, Ben is actually shrewd and resourceful when needed, usually showing good adaptability in combat with any opponent and the highest leadership skills. If people suffer because of his mistakes he is willing to act in harsher ways, including even killing his opponent.
Ben's Specialties:
Combat Training: Ben has undergone special training as a space corpsman. He is an expert in hand-to-hand combat, tactics, shooting and the handling of various weapons, and is physically strong enough to take on most opponents even without the use of Omnitrix.
Combat intuition: long before becoming the savior of the universe and getting extensive experience in using Omnitrix, Ben quite naturally and easily managed it, thanks to his intuition and intelligence he is able to quickly analyze and find out the weaknesses of the enemy and then pick up for battle the most necessary aliens and properly use their abilities. This way he can get out of any trouble.
Exceptional friendliness: Ben can befriend anyone, finding the bright side in him. It may be easier for him to defeat the next villain with his overwhelming strength, but it is through kindness and words that he accomplishes his greatest feats. It was kindness and mutual aid that eventually helped him save the entire universe and make friends with seemingly his worst enemies.
Mortal by his own free will: in the past Ben has already received at his disposal three major forces of the universe that could make him a natural deity, which could not be stopped by any force in the universe. However, despite the call of this power, Ben gave it up for the sake of his identity, his friends, and the freedom of all living things. He separated the three powers so that nothing could ever gain such power again.
Omnitrix Abilities:
Transformation: The device allows the wearer to transform into the perfect representative of the creatures (the strongest, fastest, and healthiest version a given species can be capable of) whose DNA patterns are embedded in the Omnitrix, a total of 1000912 such patterns, but Ben only uses 62 aliens on a regular basis. (use all the aliens featured in the Ben 10: Omniverse and Ben 10: Ultimate Alien animated series).
Ultimatrix: an omnitrix function that allows you to create a “Ulti Form” of a particular alien that has been artificially bred by simulating extreme situations over millions of years, driving species to change and evolve specifically for combat. Ulti Form amplifies all aspects of the original alien many times over.
Own Will: Omnitrix has its own combat AI. Sometimes it deliberately gives Ben aliens, not the ones he wants, but the ones he needs in a given situation to win.
Lockdown: through master control, Ben can lock himself into the form of a specific alien he wants for an infinite period of time until told the unlock code, which will return him back to human form.
Effect on the mind: by turning Ben into different creatures, the Omnitrix changes him not only physically, but mentally as well. Each clockwork alien has a different level of intelligence, a different personality. All of this mixes with Ben's own personality, which ends up drastically changing his thinking, but all of the aliens retain Ben's general behavioral traits and remain under his control and consciousness.
Scanning: The Omnitrix can scan and analyze the DNA of other creatures and then add them to a shared databank, giving Ben the ability to transform into this new scanned creature. The scanning process is instantaneous and the Omnitrix doesn't care how complex the life form in front of it is, it can safely analyze and copy even multidimensional, immaterial, and even godlike beings.
Indestructible: The Omnitrix is designed to be an indestructible and indestructible device that cannot be forcibly removed or broken. It is immune to Earth and alien weapons, super-strong alien attacks, and heavy overloads, but if someone is strong enough to pull the watch off the user's hand with brute force or simply rip it off with the user's hand, the Omnitrix will sooner release a powerful shockwave
Resistance: being an Omnitrix specimen, the resulting image has a number of defenses against most foreign influences.
Equipment:
Hoverboard: a small folding device that “unfolds” to form a board of solid light created by special crystals, standing on it, the user is able to move freely and very quickly in any direction in the air and even in the cosmic vacuum.
Orderly Suit: a special high-tech garment. It serves many purposes, from space suits to simple armor. The suits are made of a special material suitable for humans of any height and beyond. They are capable of keeping the wearer alive underwater, in space, and also under incredibly high pressures.
Sanitation Technique: The Sanitation Delivery Service gives Ben access to a variety of alien weapons and vehicles, be it various blasters, grenades or futuristic monocycles or even tanks.
Ben Tennyson is the main character of the Ben 10: Ultimate alien series. He was an ordinary boy until he received the Omnitrix, a powerful device that allows him to transform into various alien life forms. In essence, Ben is a real handsome man, athlete, show-off, star, womanizer, friend, hero and savior. Despite all his frivolous character, star disease and over the top sense of self-importance, Ben is a real hero, a good man and a savior of the worlds, who has proved many times that he is capable of being responsible and serious in critical situations that only he can handle. No matter how much he clowns, dumb and shows off, but at the most crucial moment Ben quickly pulls himself together. Despite his childish behavior, he always remains courageous, caring, and generally good-natured, always ready to save others at any time. Although he has often been stated to be stupid and unintelligent, Ben is actually shrewd and resourceful when needed, usually showing good adaptability in combat with any opponent and the highest leadership skills. If people suffer because of his mistakes he is willing to act in harsher ways, including even killing his opponent.
Ben's Specialties:
Combat Training: Ben has undergone special training as a space corpsman. He is an expert in hand-to-hand combat, tactics, shooting and the handling of various weapons, and is physically strong enough to take on most opponents even without the use of Omnitrix.
Combat intuition: long before becoming the savior of the universe and getting extensive experience in using Omnitrix, Ben quite naturally and easily managed it, thanks to his intuition and intelligence he is able to quickly analyze and find out the weaknesses of the enemy and then pick up for battle the most necessary aliens and properly use their abilities. This way he can get out of any trouble.
Exceptional friendliness: Ben can befriend anyone, finding the bright side in him. It may be easier for him to defeat the next villain with his overwhelming strength, but it is through kindness and words that he accomplishes his greatest feats. It was kindness and mutual aid that eventually helped him save the entire universe and make friends with seemingly his worst enemies.
Mortal by his own free will: in the past Ben has already received at his disposal three major forces of the universe that could make him a natural deity, which could not be stopped by any force in the universe. However, despite the call of this power, Ben gave it up for the sake of his identity, his friends, and the freedom of all living things. He separated the three powers so that nothing could ever gain such power again.
Omnitrix Abilities:
Transformation: The device allows the wearer to transform into the perfect representative of the creatures (the strongest, fastest, and healthiest version a given species can be capable of) whose DNA patterns are embedded in the Omnitrix, a total of 1000912 such patterns, but Ben only uses 62 aliens on a regular basis. (use all the aliens featured in the Ben 10: Omniverse and Ben 10: Ultimate Alien animated series).
Ultimatrix: an omnitrix function that allows you to create a “Ulti Form” of a particular alien that has been artificially bred by simulating extreme situations over millions of years, driving species to change and evolve specifically for combat. Ulti Form amplifies all aspects of the original alien many times over.
Own Will: Omnitrix has its own combat AI. Sometimes it deliberately gives Ben aliens, not the ones he wants, but the ones he needs in a given situation to win.
Lockdown: through master control, Ben can lock himself into the form of a specific alien he wants for an infinite period of time until told the unlock code, which will return him back to human form.
Effect on the mind: by turning Ben into different creatures, the Omnitrix changes him not only physically, but mentally as well. Each clockwork alien has a different level of intelligence, a different personality. All of this mixes with Ben's own personality, which ends up drastically changing his thinking, but all of the aliens retain Ben's general behavioral traits and remain under his control and consciousness.
Scanning: The Omnitrix can scan and analyze the DNA of other creatures and then add them to a shared databank, giving Ben the ability to transform into this new scanned creature. The scanning process is instantaneous and the Omnitrix doesn't care how complex the life form in front of it is, it can safely analyze and copy even multidimensional, immaterial, and even godlike beings.
Indestructible: The Omnitrix is designed to be an indestructible and indestructible device that cannot be forcibly removed or broken. It is immune to Earth and alien weapons, super-strong alien attacks, and heavy overloads, but if someone is strong enough to pull the watch off the user's hand with brute force or simply rip it off with the user's hand, the Omnitrix will sooner release a powerful shockwave
Resistance: being an Omnitrix specimen, the resulting image has a number of defenses against most foreign influences.
Equipment:
Hoverboard: a small folding device that “unfolds” to form a board of solid light created by special crystals, standing on it, the user is able to move freely and very quickly in any direction in the air and even in the cosmic vacuum.
Orderly Suit: a special high-tech garment. It serves many purposes, from space suits to simple armor. The suits are made of a special material suitable for humans of any height and beyond. They are capable of keeping the wearer alive underwater, in space, and also under incredibly high pressures.
Sanitation Technique: The Sanitation Delivery Service gives Ben access to a variety of alien weapons and vehicles, be it various blasters, grenades or futuristic monocycles or even tanks.
да тут не понятно, кто водит) после тебя первоОП объявил набор))
Пирамида в пустыне. Очередь из туристов круговая.
Демон, владеющий боевыми заклинаниями и способный призывать себе на помощь бесов.
Способности:
1) Сфера страха: Создает сферу вокруг себя, в которой враги теряют возможность использовать способности и заклинания.
2) Эхо бездны: Потратив минуту на подготовку, Инквизитор призывает шторм темной магии, который наносит массовый урон всем врагам на поле боя в размере 20% от их здоровья и вызывает у них чувство безнадежности и страха.
3) Астральная форма: Инквизитор перемещается в астральное измерение, полностью становясь неуязвимым, но при этом не может атаковать.
4) Безмолвие Тени: Область в радиусе 30 метров вокруг Инквизитора погружается в молчание, запрещая использование магии на несколько минут.
5) Зов Легиона: Инквизитор может призывать бесов, чтобы те сражались на его стороне. Каждый призванный бес наследует одну атакующую способность Инквизитора "Ожог души", "Рука Гул'Дана" или "Эхо бездны", и может применить ее всего один раз к случайному врагу.
6) Ожог Души: Наносит врагу мгновенный урон от темного пламени, которое игнорирует сопротивление огню. Каждый следующий "Ожог Души" примененный к одной и той же цели наносит на 30% больше урона.
7) Поглощение души: Каждый раз, когда Инквизитор наносит урон врагу, он создает вокруг себя магический барьер, поглощающий долю нанесенного Инквизитором урона.
8) Рука Гул'Дана: Призывает небольшой метеорит с бесами, который падает на врага, нанося урон от темного пламени. Из метеорита появляются 3 огненных беса, которые начинают обстреливать врага стрелами огня.
9) Жатва душ: Инквизитор может поглотить душу павшего врага, превращая ее в источник энергии для усиления своих способностей. Мощь и урон заклинаний Инквизитора увеличивается на 30% за каждую поглощенную душу.
10) Демонические глаза: Вокруг Инквизитора постоянно летают несколько десятков демонических глаз, они способны видеть невидимых врагов, а также могут улетать на разведку местности. Каждый демонический глаз общается с Инквизитором посредством телепатии. Демонические глаза следят за противниками, анализируют их поведение и способности, ищут их уязвимые места и передают эту информацию Инквизитору для того, чтобы он получил преимущество перед врагами.
Демон, владеющий боевыми заклинаниями и способный призывать себе на помощь бесов.
Способности:
1) Сфера страха: Создает сферу вокруг себя, в которой враги теряют возможность использовать способности и заклинания.
2) Эхо бездны: Потратив минуту на подготовку, Инквизитор призывает шторм темной магии, который наносит массовый урон всем врагам на поле боя в размере 20% от их здоровья и вызывает у них чувство безнадежности и страха.
3) Астральная форма: Инквизитор перемещается в астральное измерение, полностью становясь неуязвимым, но при этом не может атаковать.
4) Безмолвие Тени: Область в радиусе 30 метров вокруг Инквизитора погружается в молчание, запрещая использование магии на несколько минут.
5) Зов Легиона: Инквизитор может призывать бесов, чтобы те сражались на его стороне. Каждый призванный бес наследует одну атакующую способность Инквизитора "Ожог души", "Рука Гул'Дана" или "Эхо бездны", и может применить ее всего один раз к случайному врагу.
6) Ожог Души: Наносит врагу мгновенный урон от темного пламени, которое игнорирует сопротивление огню. Каждый следующий "Ожог Души" примененный к одной и той же цели наносит на 30% больше урона.
7) Поглощение души: Каждый раз, когда Инквизитор наносит урон врагу, он создает вокруг себя магический барьер, поглощающий долю нанесенного Инквизитором урона.
8) Рука Гул'Дана: Призывает небольшой метеорит с бесами, который падает на врага, нанося урон от темного пламени. Из метеорита появляются 3 огненных беса, которые начинают обстреливать врага стрелами огня.
9) Жатва душ: Инквизитор может поглотить душу павшего врага, превращая ее в источник энергии для усиления своих способностей. Мощь и урон заклинаний Инквизитора увеличивается на 30% за каждую поглощенную душу.
10) Демонические глаза: Вокруг Инквизитора постоянно летают несколько десятков демонических глаз, они способны видеть невидимых врагов, а также могут улетать на разведку местности. Каждый демонический глаз общается с Инквизитором посредством телепатии. Демонические глаза следят за противниками, анализируют их поведение и способности, ищут их уязвимые места и передают эту информацию Инквизитору для того, чтобы он получил преимущество перед врагами.
Факты из жизни персонажа:
-Он здоровенный был мужик
-Он на хую вертел шашлык
-Когда положили его в гроб хуй упёрся в потолок
-Хуем грядки он копал
-Хуем грядки поливал
-соседку тётю Зину он ебал через корзину
-соседа дядю Гришу хуем кинул через крышу
-В гражданскую войну он спас дивизию одну: Немцы наших окружили, немцы наших перебили. А дед ширинку расстегнул и хуй над речкой протянул. Наши по хую прошли, наши наших пронесли. А за ними немцы вспять стали на хуй наступать. Дед залупой колыхнул, Немцев в реку окунул. А тех, кто плавал по воде, он бил залупой по голове. После боя генерал ему залупу целовал.
-Молчите бляди, он святой
-Он святой
-
ОН САМ ПРИЗВАЛСЯ))))
СвиноТанк v.666
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя.
Когда танк появляется на поле боя, начинает громко играть пенся "All pigs must die" за авторством Death in June.
Текст песни:
All pigs must die
This is August '99
All pigs must die
Their stolen riches are really mine
All pigs must die
This ain't August '69
All pigs must die
Seven on seven – Sieg Heil Sublime
All pigs must die
That was August '99
All pigs must die
Their stolen riches are truly mine
СвиноТанк v.666
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя.
Когда танк появляется на поле боя, начинает громко играть пенся "All pigs must die" за авторством Death in June.
Текст песни:
All pigs must die
This is August '99
All pigs must die
Their stolen riches are really mine
All pigs must die
This ain't August '69
All pigs must die
Seven on seven – Sieg Heil Sublime
All pigs must die
That was August '99
All pigs must die
Their stolen riches are truly mine
Team Sabaton: Legendary Power-Metal Combat Unit
Background: Sabaton is a Swedish power-metal band that embodies the spirit of epic warfare and heroism from various historical battles. Known for their powerful anthems that recount legendary feats and military exploits, the members of Sabaton are capable of summoning the very heroes and events they sing about, turning each song into a powerful tool on the battlefield.
Band Members and Roles:
Joakim Brodén — Lead vocalist, commands the band's summons with his powerful voice.
Pär Sundström — Bass guitarist, maintains the rhythm of power and coordination.
Chris Rörland — Solo/Rhythm Guitar, supporting Brodén with potent riffs that amplify their summons.
Hannes Van Dahl — Drums, his beats enhance the summons' strength and intensity.
Thobbe Englund — Solo/Rhythm Guitar, backing the summoning with resonating chords and vocals.
Abilities Based on Songs:
1: "The Attack of the Dead Men"
Effect: Summons a massive, toxic cloud of World War I German chlorine gas, moving across the battlefield and targeting enemies. Any opponent within the gas cloud suffers severe poison damage and disorientation. The gas is relentless, unaffected by wind or barriers, and can immobilize or eliminate entire enemy units.
2: "The Red Baron"
Effect: Calls upon the legendary German WWI pilot, Manfred von Richthofen, also known as the Red Baron. Flying in his iconic red biplane equipped with twin machine guns, he strafes the battlefield, unleashing a barrage of bullets on Sabaton’s enemies. The Red Baron is fast, agile, and difficult to target, making devastating hit-and-run attacks on ground forces.
3: "Christmas Truce"
Effect: Temporarily halts all fighting on the battlefield. Both Sabaton's forces and enemy troops experience a peaceful ceasefire, allowing healing and rest. Some enemies may even join Sabaton’s side, swayed by the song's sense of camaraderie and honor.
4: "Ghost Division"
Effect: Summons three German "Tiger" tanks from the 7th Panzer Division, led by Erwin Rommel himself. These heavily armored tanks tear through enemy lines with powerful shells and unmatched durability. Rommel’s tactical expertise gives Sabaton’s forces a strategic advantage, making the tanks formidable and resilient to counterattacks.
5: "Resist and Bite"
Effect: A group of elite Belgian soldiers from the Chasseurs Ardennais division materialize on the battlefield, digging into fortified positions and fighting with unmatched tenacity. The unit is extremely resilient and will not retreat, even against overwhelming odds, inspiring Sabaton's allies with an unbreakable will to hold their ground.
6: The Last Stand"
Effect: Summons 189 elite Swiss Vatican guards, each armored with halberds and cuirasses. These soldiers are unwavering, fighting to the last man and bolstering the morale of Sabaton’s allies. They are unbreakable and immune to fear, capable of holding any line even against overwhelming odds.
7: "White Death"
Effect: Summons Simo Häyhä, the legendary Finnish sniper known as "White Death." Häyhä remains hidden, silently eliminating enemies from afar with unparalleled precision. His presence is undetectable, allowing him to take out high-priority targets without revealing his position.
8: "Killing Ground"
Effect: Summons 100 Swedish musketeers from the Great Northern War, led by King Charles XII himself. The musketeers fire in disciplined volleys, overwhelming foes with a hail of musket shots. Charles XII’s leadership boosts their morale and resilience, making them a fearsome force on the battlefield.
9: "Stormtroopers"
Effect: Summons 50 German stormtroopers from World War I, equipped for close-combat assault. Trained in breaching and quick, aggressive attacks, these stormtroopers specialize in close-range skirmishes and can penetrate enemy lines, creating chaos among the opposition.
10: "The Unkillable Soldier"
Effect: Summons the legendary British soldier Adrian Carton de Wiart, a virtually indestructible war hero. De Wiart shrugs off injuries and resists almost all physical damage, making him an unstoppable force on the battlefield, capable of taking down multiple foes without faltering.
Summary: With their music as their weapon, Sabaton can summon historic warriors, machines, and heroes of legend to support them in battle. Each song unleashes unique and devastating forces, making Sabaton one of the most versatile and resilient teams, capable of adjusting their strategy according to the needs of the battle. Their summons draw from across history and can overwhelm even the most powerful of enemies with a combination of raw power, strategy, and unbreakable will.
Team Sabaton: Legendary Power-Metal Combat Unit
Background: Sabaton is a Swedish power-metal band that embodies the spirit of epic warfare and heroism from various historical battles. Known for their powerful anthems that recount legendary feats and military exploits, the members of Sabaton are capable of summoning the very heroes and events they sing about, turning each song into a powerful tool on the battlefield.
Band Members and Roles:
Joakim Brodén — Lead vocalist, commands the band's summons with his powerful voice.
Pär Sundström — Bass guitarist, maintains the rhythm of power and coordination.
Chris Rörland — Solo/Rhythm Guitar, supporting Brodén with potent riffs that amplify their summons.
Hannes Van Dahl — Drums, his beats enhance the summons' strength and intensity.
Thobbe Englund — Solo/Rhythm Guitar, backing the summoning with resonating chords and vocals.
Abilities Based on Songs:
1: "The Attack of the Dead Men"
Effect: Summons a massive, toxic cloud of World War I German chlorine gas, moving across the battlefield and targeting enemies. Any opponent within the gas cloud suffers severe poison damage and disorientation. The gas is relentless, unaffected by wind or barriers, and can immobilize or eliminate entire enemy units.
2: "The Red Baron"
Effect: Calls upon the legendary German WWI pilot, Manfred von Richthofen, also known as the Red Baron. Flying in his iconic red biplane equipped with twin machine guns, he strafes the battlefield, unleashing a barrage of bullets on Sabaton’s enemies. The Red Baron is fast, agile, and difficult to target, making devastating hit-and-run attacks on ground forces.
3: "Christmas Truce"
Effect: Temporarily halts all fighting on the battlefield. Both Sabaton's forces and enemy troops experience a peaceful ceasefire, allowing healing and rest. Some enemies may even join Sabaton’s side, swayed by the song's sense of camaraderie and honor.
4: "Ghost Division"
Effect: Summons three German "Tiger" tanks from the 7th Panzer Division, led by Erwin Rommel himself. These heavily armored tanks tear through enemy lines with powerful shells and unmatched durability. Rommel’s tactical expertise gives Sabaton’s forces a strategic advantage, making the tanks formidable and resilient to counterattacks.
5: "Resist and Bite"
Effect: A group of elite Belgian soldiers from the Chasseurs Ardennais division materialize on the battlefield, digging into fortified positions and fighting with unmatched tenacity. The unit is extremely resilient and will not retreat, even against overwhelming odds, inspiring Sabaton's allies with an unbreakable will to hold their ground.
6: The Last Stand"
Effect: Summons 189 elite Swiss Vatican guards, each armored with halberds and cuirasses. These soldiers are unwavering, fighting to the last man and bolstering the morale of Sabaton’s allies. They are unbreakable and immune to fear, capable of holding any line even against overwhelming odds.
7: "White Death"
Effect: Summons Simo Häyhä, the legendary Finnish sniper known as "White Death." Häyhä remains hidden, silently eliminating enemies from afar with unparalleled precision. His presence is undetectable, allowing him to take out high-priority targets without revealing his position.
8: "Killing Ground"
Effect: Summons 100 Swedish musketeers from the Great Northern War, led by King Charles XII himself. The musketeers fire in disciplined volleys, overwhelming foes with a hail of musket shots. Charles XII’s leadership boosts their morale and resilience, making them a fearsome force on the battlefield.
9: "Stormtroopers"
Effect: Summons 50 German stormtroopers from World War I, equipped for close-combat assault. Trained in breaching and quick, aggressive attacks, these stormtroopers specialize in close-range skirmishes and can penetrate enemy lines, creating chaos among the opposition.
10: "The Unkillable Soldier"
Effect: Summons the legendary British soldier Adrian Carton de Wiart, a virtually indestructible war hero. De Wiart shrugs off injuries and resists almost all physical damage, making him an unstoppable force on the battlefield, capable of taking down multiple foes without faltering.
Summary: With their music as their weapon, Sabaton can summon historic warriors, machines, and heroes of legend to support them in battle. Each song unleashes unique and devastating forces, making Sabaton one of the most versatile and resilient teams, capable of adjusting their strategy according to the needs of the battle. Their summons draw from across history and can overwhelm even the most powerful of enemies with a combination of raw power, strategy, and unbreakable will.
ПОСТОЯННО МЕНЯЮЩИЙСЯ ЛАБИРИНТ С ЗЕРКАЛЬНЫМИ СТЕНАМИ))) В ЧЕТЫРЁХМЕРНОМ ПРОСТРАНСТВЕ)))
Друг Кислотной Головы.
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
ЧЕГО ЗВАЛ СЛАРК?))
Вбрось в следующий раз Гул'дана (в анусе) из рейда Цитадель Ночи. Пока фармил трансмог на своего розбiйника он меня порядком заебать успел.
(да, я сет ДХ нацепил на рогу, я ебанутый и сделал это специально)
хз насколько интересный, но пусть будет
Девочка волшебница Александра
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. В конечном итоге ей прописали нейроблокаторы и постоянные сеансы гипно терапии у мага аспекта гипноза Ольги. Все эти меры помогли ввести её в стабильное состояние, хоть она и стала апатичной, но своих умственных способностей не утратила, во многом благодаря регенеративным способностям. Когда остатки демонов вновь активизировались было принято решение вернуть её на службу, так как несмотря на риски она отлично справлялась с главарями варбанд демонов.
Сама по себе она не злая. Прекрасно понимает свою способность и хочет наконец избавиться от неё или хотя бы ослабить её влияние, научившись контролировать гнев. При этом способна на дружбу и сострадание. Несмотря на свою апатию все еще не растеряла надежды поменять все к лучшему, стараясь использовать свои способности во благо.
Способности:
Владеет магией аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, они помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
В случае очень сильного эмоционального потрясения может впасть в состояние берсерка. В этом состоянии ею овладевает неконтролируемая ярость и жажда убийства, в первую очередь тех кто стал причиной её срыва. По сути она в этом режиме находится в пиковом состоянии своих сил. Может с помощью убийств продлевать своё пребывание в этом состоянии. Когда заканчивается действовать этот режим теряет сознание вплоть до попадании в кому.
хз насколько интересный, но пусть будет
Девочка волшебница Александра
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. В конечном итоге ей прописали нейроблокаторы и постоянные сеансы гипно терапии у мага аспекта гипноза Ольги. Все эти меры помогли ввести её в стабильное состояние, хоть она и стала апатичной, но своих умственных способностей не утратила, во многом благодаря регенеративным способностям. Когда остатки демонов вновь активизировались было принято решение вернуть её на службу, так как несмотря на риски она отлично справлялась с главарями варбанд демонов.
Сама по себе она не злая. Прекрасно понимает свою способность и хочет наконец избавиться от неё или хотя бы ослабить её влияние, научившись контролировать гнев. При этом способна на дружбу и сострадание. Несмотря на свою апатию все еще не растеряла надежды поменять все к лучшему, стараясь использовать свои способности во благо.
Способности:
Владеет магией аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, они помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
В случае очень сильного эмоционального потрясения может впасть в состояние берсерка. В этом состоянии ею овладевает неконтролируемая ярость и жажда убийства, в первую очередь тех кто стал причиной её срыва. По сути она в этом режиме находится в пиковом состоянии своих сил. Может с помощью убийств продлевать своё пребывание в этом состоянии. Когда заканчивается действовать этот режим теряет сознание вплоть до попадании в кому.
Согласен. Только он лох дважды, потому-что два раза отсосал.
Блин, кого б еще оттуда можно было бы запихать, кроме Артаса, он был уже...
Короче, возьму вот эту, но слегка доработаю - будут 3 башни-космоскрёба а-ля новый WTC.
Начинаю набор персонажей!
Всего 11 слотов от себя закидываю Фалию.
ПРАВИЛА НАБОРА:
1) Не слишком длинное описание (до появления полоски скролла на посте).
2) Уровень - усреднённый, девочек с тазиками и Мейвен не берём.
Закидывайте персов, можете ссылками на прошлые посты.
Я весьма привередливый хуй, предупреждаю сразу
Гриффит — молодой мужчина с атлетическим телосложением, стройный и гибкий, в исключительной физической форме. У него длинные вьющиеся светлые волосы и яркие голубые глаза, способные заворожить любого. Его красота превосходит даже женскую, делая его объектом восхищения и желаний. На самом деле является Высшим демоном, членом демонической «Длани Господа»
В бою Гриффит облачен в латный доспех, и носит шлем в форме соколиной головы с острым клювом, символизируя его амбиции и стремление к власти. Он перемещается на своем демоническом белом боевом коне, закованном в латы, что добавляет ему величия и устрашающей ауры. Вооружен он смертоносным мечом, с помощью которого способен быстро и эффективно расправляться с любыми врагами, материальными и нет.
Гриффит вырос в условиях крайней бедности, что сформировало в нем непреклонное желание достичь величия и власти. Он поклялся, что однажды сам станет правителем королевства. В его жизни появилась красный бехелит, волшебный амулет, который дала ему старуха-прорицательница, утверждая, что он покорит весь мир. С помощью отряда наемников Гриффит достиг высоких позиций в королевстве Мидленд, но после предательства и заключения в темницу, он активировал бехелит властителя, призвав демонов из Длани Господа. Гриффит продал свой отряд демонам. Этот акт привел к его перерождению в Фемто («Крылья Тьмы»), черного получеловека-полусокола, и он стал пятым членом Длани Господа. Он вернул свой человеческий облик, только вертикальные кошачьи зрачки напоминают о его демонической сущности.
Гриффит невероятно мощен, так как является высшим демоном. Он может летать на своем боевом коне. Гриффит обладает невероятной харизмой, которая лишь усилилась после его вознесения. Люди, встречающие его, испытывают сильные эмоции — от восхищения до страха. Он способен воспринимать даже самые тонкие недоброжелательные намерения, что позволяет ему манипулировать окружающими. После его Вознесения его эгоизм и амбиции кристаллизовались, и он стал могущественным существом, обладающим непререкаемым авторитетом.
В бою Гриффит — мастер фехтования, способный одним точным ударом убить врага. Его техника парирования позволяет ему использовать вес противника против него, создавая возможности для атак. Он способен ранить и убить даже самых сильных демонов и божественных существ. Он может манипулировать гравитацией, отражая физические атаки и создавая гравитационные колодцы, которые притягивают врагов.
Гриффит также обладает способностью общаться с душами мертвых, предоставляя им возможность попрощаться с миром и воевать на его стороне.
Гриффит — молодой мужчина с атлетическим телосложением, стройный и гибкий, в исключительной физической форме. У него длинные вьющиеся светлые волосы и яркие голубые глаза, способные заворожить любого. Его красота превосходит даже женскую, делая его объектом восхищения и желаний. На самом деле является Высшим демоном, членом демонической «Длани Господа»
В бою Гриффит облачен в латный доспех, и носит шлем в форме соколиной головы с острым клювом, символизируя его амбиции и стремление к власти. Он перемещается на своем демоническом белом боевом коне, закованном в латы, что добавляет ему величия и устрашающей ауры. Вооружен он смертоносным мечом, с помощью которого способен быстро и эффективно расправляться с любыми врагами, материальными и нет.
Гриффит вырос в условиях крайней бедности, что сформировало в нем непреклонное желание достичь величия и власти. Он поклялся, что однажды сам станет правителем королевства. В его жизни появилась красный бехелит, волшебный амулет, который дала ему старуха-прорицательница, утверждая, что он покорит весь мир. С помощью отряда наемников Гриффит достиг высоких позиций в королевстве Мидленд, но после предательства и заключения в темницу, он активировал бехелит властителя, призвав демонов из Длани Господа. Гриффит продал свой отряд демонам. Этот акт привел к его перерождению в Фемто («Крылья Тьмы»), черного получеловека-полусокола, и он стал пятым членом Длани Господа. Он вернул свой человеческий облик, только вертикальные кошачьи зрачки напоминают о его демонической сущности.
Гриффит невероятно мощен, так как является высшим демоном. Он может летать на своем боевом коне. Гриффит обладает невероятной харизмой, которая лишь усилилась после его вознесения. Люди, встречающие его, испытывают сильные эмоции — от восхищения до страха. Он способен воспринимать даже самые тонкие недоброжелательные намерения, что позволяет ему манипулировать окружающими. После его Вознесения его эгоизм и амбиции кристаллизовались, и он стал могущественным существом, обладающим непререкаемым авторитетом.
В бою Гриффит — мастер фехтования, способный одним точным ударом убить врага. Его техника парирования позволяет ему использовать вес противника против него, создавая возможности для атак. Он способен ранить и убить даже самых сильных демонов и божественных существ. Он может манипулировать гравитацией, отражая физические атаки и создавая гравитационные колодцы, которые притягивают врагов.
Гриффит также обладает способностью общаться с душами мертвых, предоставляя им возможность попрощаться с миром и воевать на его стороне.
Известный анархо-примитивист и эко-террорист.
Обладает силой первобытных предков.
Ездит на огромном мамонте в окружении 20 верных бойцов-неандертальцев с дубинами и каменными копьями.
Вооружен ежепалкой(обычной деревянной палкой, на конец которой насажен живой ёж). Ежепалка пробивает любую броню, ломает кости, черепа и позвоночники, игнорирует магические щиты и барьеры.
В рюкзаке у Унабомбера множество взрывчатки, растяжек, мин, самодельных гранат и бомб.
Унабомбер обладает двумя ключевыми способностями:
Технологическая деградация: Все технологические предметы(оружие, машины, устройства, электроника и так далее) в радиусе 250 метров от Унабомбера перестают работать. Электрический ток перестает куда-либо идти, порох не воспламеняется, механизмы клинятся и не работают. Действие этой способности абсолютно. Оно отключает всех роботов и прочих механических существ.
Письмо со взрывчаткой: Унабомбер отправляет самодельную бомбу по голубиной почте любому участнику битвы. Она взрывается у него в руках.
He is a completely insane magician who uses the power of cosmic imagination to bring psychedelic colorful chaos to his surroundings. He likes to taunt his enemies and uses strange unpredictable ways to kill them. The more magic he uses, the more his madness builds. Chaotic Transformations, bright colors, quick images, crazy ideas all of this is the Magic Chela's madness-based creation style. Most of his spells are accompanied by various effects, confetti, glitter, lights and plays of color, but the magic itself may seem ugly and repulsive to an outside observer. Unpredictability, randomness, and variability are his main method of affecting his surroundings. The main ability he utilizes, however, are transformations performed in this fashion.
Powers of the Magic Man:
Chaotic Transformations: Magic Man is able to change the shape, size and type of various objects and himself as well. Turning living beings inside out, turning them into objects, transforming them into products, body parts, and from them vice versa into animals or plants - this is only a small part of his actual transformation skills.
Portals: The magic man is able to create portals of various forms and functions. He can move through them, attack, and also use them to deflect attacks.
Ability Deactivation: Magic Man's projectiles can deactivate the magical or biological abilities of other creatures. This ability can also be used to dispel attacks directed at him.
Miscellaneous Abilities: Abilities that are randomly applied and manifested by a Magic Chela using the power of Cosmic Imagination. Usually have no name or rules of application and are used situationally. This also includes abilities standard for all wizards: energy beams; blasts; creation of objects, weapons, lightning, shields, and basically anything the imagination can do.
Color Stealing: Magiс man is capable of stealing/absorbing surrounding colors within an entire country. Once abducted, he accumulates colors in his body, remaining the only “colored” creature in the remaining gray world. Has a strong demoralizing and psychic effect on the enemy.
Voice Stealing: Magic man can steal the voice and generally the ability to communicate (both verbally and in writing) within an entire country. After such a thing, the affected creatures are left with the ability to communicate only with primitive drawings and graphic symbols.
Super Inhibition Sphere: the ability to create a sphere with extremely strong deceleration, the inhibition of which reaches 600 times the effect (thirty seconds spent in it corresponds to five hours in the real world). The sphere can easily stop even the strongest opponents.
He is a completely insane magician who uses the power of cosmic imagination to bring psychedelic colorful chaos to his surroundings. He likes to taunt his enemies and uses strange unpredictable ways to kill them. The more magic he uses, the more his madness builds. Chaotic Transformations, bright colors, quick images, crazy ideas all of this is the Magic Chela's madness-based creation style. Most of his spells are accompanied by various effects, confetti, glitter, lights and plays of color, but the magic itself may seem ugly and repulsive to an outside observer. Unpredictability, randomness, and variability are his main method of affecting his surroundings. The main ability he utilizes, however, are transformations performed in this fashion.
Powers of the Magic Man:
Chaotic Transformations: Magic Man is able to change the shape, size and type of various objects and himself as well. Turning living beings inside out, turning them into objects, transforming them into products, body parts, and from them vice versa into animals or plants - this is only a small part of his actual transformation skills.
Portals: The magic man is able to create portals of various forms and functions. He can move through them, attack, and also use them to deflect attacks.
Ability Deactivation: Magic Man's projectiles can deactivate the magical or biological abilities of other creatures. This ability can also be used to dispel attacks directed at him.
Miscellaneous Abilities: Abilities that are randomly applied and manifested by a Magic Chela using the power of Cosmic Imagination. Usually have no name or rules of application and are used situationally. This also includes abilities standard for all wizards: energy beams; blasts; creation of objects, weapons, lightning, shields, and basically anything the imagination can do.
Color Stealing: Magiс man is capable of stealing/absorbing surrounding colors within an entire country. Once abducted, he accumulates colors in his body, remaining the only “colored” creature in the remaining gray world. Has a strong demoralizing and psychic effect on the enemy.
Voice Stealing: Magic man can steal the voice and generally the ability to communicate (both verbally and in writing) within an entire country. After such a thing, the affected creatures are left with the ability to communicate only with primitive drawings and graphic symbols.
Super Inhibition Sphere: the ability to create a sphere with extremely strong deceleration, the inhibition of which reaches 600 times the effect (thirty seconds spent in it corresponds to five hours in the real world). The sphere can easily stop even the strongest opponents.
Скромный советский служащий и примерный семьянин Семён Семёнович, чья левая рука, волею судьбы и банды контрабандистов, была заменена на отрубленную руку Ибараки-додзи, древнего демона-они. Семён обладает добрым и скромным характером, но подвержен паранойе, видя в каждом встречном того, кто хочет отнять у него его руку, так что он очень осторожен. Его коронная фраза - "Черт побери!". Рука Ибараки-додзи разумна и самостоятельна, ее даже можно считать отдельным существом. Семён Семёныч не управляет ей. Рука обладает демонической физической силой и реакцией, что позволяет ей защищать носителя от самых сильных ударов и атаковать самой. Она может отделятся от тела Семёна Семёныча на недолгое время, поражая врагов вдали. Сам Семён Семёныч вооружен пистолетом Макарова.
Способности и особенности:
"Легким движением руки, человек превращается...": постепенно злоба руки Ибараки-додзи воздействует на Семёна Семёныча все больше, и в конце концов она может силой овладеть телом и духом носителя, наполняя его демонической яростью. Под контролем руки действия Семёна становятся более уверенными и быстрыми, но тело (кроме руки) все еще обладает человеческими показателями.
"Буду бить аккуратно, но больно": человеческая проницательность и демоническая сила, смешанные в одном существе, помогают легко находить уязвимые места противника и прицельно бить по ним, быстро и эффективно расправляясь с угрозой
"Они-кири": как и всякий примерный советский гражданин, Семён Семёныч - атеист. Его аура неверия ослабляет ближайших сверхъестественных существ. На его собственную демоническую руку это, впрочем, не распространяется.
"Уж лучше вы к нам": Ибараки-додзи все еще ищет свою утерянную руку. В критической ситуации Семён Семёныч может призвать этого древнего демона с горы Оэ, чтобы тот помог ему расправится с врагами. Однако после этого Семён должен отдать руку Ибараки-додзи ее законному хозяину.
"Песня... про зайцев!": Семён Семёныч поет песню про бесстрашных зайцев и трын-траву, наполняющую его сердце решимостью и повышающую все характеристики, позволяя ему сражаться с новой силой.
Скромный советский служащий и примерный семьянин Семён Семёнович, чья левая рука, волею судьбы и банды контрабандистов, была заменена на отрубленную руку Ибараки-додзи, древнего демона-они. Семён обладает добрым и скромным характером, но подвержен паранойе, видя в каждом встречном того, кто хочет отнять у него его руку, так что он очень осторожен. Его коронная фраза - "Черт побери!". Рука Ибараки-додзи разумна и самостоятельна, ее даже можно считать отдельным существом. Семён Семёныч не управляет ей. Рука обладает демонической физической силой и реакцией, что позволяет ей защищать носителя от самых сильных ударов и атаковать самой. Она может отделятся от тела Семёна Семёныча на недолгое время, поражая врагов вдали. Сам Семён Семёныч вооружен пистолетом Макарова.
Способности и особенности:
"Легким движением руки, человек превращается...": постепенно злоба руки Ибараки-додзи воздействует на Семёна Семёныча все больше, и в конце концов она может силой овладеть телом и духом носителя, наполняя его демонической яростью. Под контролем руки действия Семёна становятся более уверенными и быстрыми, но тело (кроме руки) все еще обладает человеческими показателями.
"Буду бить аккуратно, но больно": человеческая проницательность и демоническая сила, смешанные в одном существе, помогают легко находить уязвимые места противника и прицельно бить по ним, быстро и эффективно расправляясь с угрозой
"Они-кири": как и всякий примерный советский гражданин, Семён Семёныч - атеист. Его аура неверия ослабляет ближайших сверхъестественных существ. На его собственную демоническую руку это, впрочем, не распространяется.
"Уж лучше вы к нам": Ибараки-додзи все еще ищет свою утерянную руку. В критической ситуации Семён Семёныч может призвать этого древнего демона с горы Оэ, чтобы тот помог ему расправится с врагами. Однако после этого Семён должен отдать руку Ибараки-додзи ее законному хозяину.
"Песня... про зайцев!": Семён Семёныч поет песню про бесстрашных зайцев и трын-траву, наполняющую его сердце решимостью и повышающую все характеристики, позволяя ему сражаться с новой силой.
Дед Максим. Воскресший из мертвых старик с огромным(более километра в длину) хуем. Мастерски орудет хуем, используя его как страшное дробящее оружие. Является ветераном гражданской войны. Кроме того он святой. Его считают русским супергероем. У него соответствующие супергеройские силы управления хуем. Хуй отлично изгибает и может уменьшаться по желанию Деда Максима
Факты из жизни персонажа:
-Он здоровенный был мужик
-Он на хую вертел шашлык
-Когда положили его в гроб хуй упёрся в потолок
-Хуем грядки он копал
-Хуем грядки поливал
-соседку тётю Зину он ебал через корзину
-соседа дядю Гришу хуем кинул через крышу
-В гражданскую войну он спас дивизию одну: Немцы наших окружили, немцы наших перебили. А дед ширинку расстегнул и хуй над речкой протянул. Наши по хую прошли, наши наших пронесли. А за ними немцы вспять стали на хуй наступать. Дед залупой колыхнул, Немцев в реку окунул. А тех, кто плавал по воде, он бил залупой по голове. После боя генерал ему залупу целовал.
-Молчите бляди, он святой
-Он святой
He is a completely insane magician who uses the power of cosmic imagination to bring psychedelic colorful chaos to his surroundings. He likes to taunt his enemies and uses strange unpredictable ways to kill them. The more magic he uses, the more his madness builds. Chaotic Transformations, bright colors, quick images, crazy ideas all of this is the Magic Chela's madness-based creation style. Most of his spells are accompanied by various effects, confetti, glitter, lights and plays of color, but the magic itself may seem ugly and repulsive to an outside observer. Unpredictability, randomness, and variability are his main method of affecting his surroundings. The main ability he utilizes, however, are transformations performed in this fashion.
Powers of the Magic Man:
Chaotic Transformations: Magic Man is able to change the shape, size and type of various objects and himself as well. Turning living beings inside out, turning them into objects, transforming them into products, body parts, and from them vice versa into animals or plants - this is only a small part of his actual transformation skills.
Portals: The magic man is able to create portals of various forms and functions. He can move through them, attack, and also use them to deflect attacks.
Ability Deactivation: Magic Man's projectiles can deactivate the magical or biological abilities of other creatures. This ability can also be used to dispel attacks directed at him.
Miscellaneous Abilities: Abilities that are randomly applied and manifested by a Magic Chela using the power of Cosmic Imagination. Usually have no name or rules of application and are used situationally. This also includes abilities standard for all wizards: energy beams; blasts; creation of objects, weapons, lightning, shields, and basically anything the imagination can do.
Color Stealing: Magiс man is capable of stealing/absorbing surrounding colors within an entire country. Once abducted, he accumulates colors in his body, remaining the only “colored” creature in the remaining gray world. Has a strong demoralizing and psychic effect on the enemy.
Voice Stealing: Magic man can steal the voice and generally the ability to communicate (both verbally and in writing) within an entire country. After such a thing, the affected creatures are left with the ability to communicate only with primitive drawings and graphic symbols.
Super Inhibition Sphere: the ability to create a sphere with extremely strong deceleration, the inhibition of which reaches 600 times the effect (thirty seconds spent in it corresponds to five hours in the real world). The sphere can easily stop even the strongest opponents.
He is a completely insane magician who uses the power of cosmic imagination to bring psychedelic colorful chaos to his surroundings. He likes to taunt his enemies and uses strange unpredictable ways to kill them. The more magic he uses, the more his madness builds. Chaotic Transformations, bright colors, quick images, crazy ideas all of this is the Magic Chela's madness-based creation style. Most of his spells are accompanied by various effects, confetti, glitter, lights and plays of color, but the magic itself may seem ugly and repulsive to an outside observer. Unpredictability, randomness, and variability are his main method of affecting his surroundings. The main ability he utilizes, however, are transformations performed in this fashion.
Powers of the Magic Man:
Chaotic Transformations: Magic Man is able to change the shape, size and type of various objects and himself as well. Turning living beings inside out, turning them into objects, transforming them into products, body parts, and from them vice versa into animals or plants - this is only a small part of his actual transformation skills.
Portals: The magic man is able to create portals of various forms and functions. He can move through them, attack, and also use them to deflect attacks.
Ability Deactivation: Magic Man's projectiles can deactivate the magical or biological abilities of other creatures. This ability can also be used to dispel attacks directed at him.
Miscellaneous Abilities: Abilities that are randomly applied and manifested by a Magic Chela using the power of Cosmic Imagination. Usually have no name or rules of application and are used situationally. This also includes abilities standard for all wizards: energy beams; blasts; creation of objects, weapons, lightning, shields, and basically anything the imagination can do.
Color Stealing: Magiс man is capable of stealing/absorbing surrounding colors within an entire country. Once abducted, he accumulates colors in his body, remaining the only “colored” creature in the remaining gray world. Has a strong demoralizing and psychic effect on the enemy.
Voice Stealing: Magic man can steal the voice and generally the ability to communicate (both verbally and in writing) within an entire country. After such a thing, the affected creatures are left with the ability to communicate only with primitive drawings and graphic symbols.
Super Inhibition Sphere: the ability to create a sphere with extremely strong deceleration, the inhibition of which reaches 600 times the effect (thirty seconds spent in it corresponds to five hours in the real world). The sphere can easily stop even the strongest opponents.
Team Sabaton: Legendary Power-Metal Combat Unit
Background: Sabaton is a Swedish power-metal band that embodies the spirit of epic warfare and heroism from various historical battles. Known for their powerful anthems that recount legendary feats and military exploits, the members of Sabaton are capable of summoning the very heroes and events they sing about, turning each song into a powerful tool on the battlefield.
Band Members and Roles:
Joakim Brodén — Lead vocalist, commands the band's summons with his powerful voice.
Pär Sundström — Bass guitarist, maintains the rhythm of power and coordination.
Chris Rörland — Solo/Rhythm Guitar, supporting Brodén with potent riffs that amplify their summons.
Hannes Van Dahl — Drums, his beats enhance the summons' strength and intensity.
Thobbe Englund — Solo/Rhythm Guitar, backing the summoning with resonating chords and vocals.
Abilities Based on Songs:
1: "The Attack of the Dead Men"
Effect: Summons a massive, toxic cloud of World War I German chlorine gas, moving across the battlefield and targeting enemies. Any opponent within the gas cloud suffers severe poison damage and disorientation. The gas is relentless, unaffected by wind or barriers, and can immobilize or eliminate entire enemy units.
2: "The Red Baron"
Effect: Calls upon the legendary German WWI pilot, Manfred von Richthofen, also known as the Red Baron. Flying in his iconic red biplane equipped with twin machine guns, he strafes the battlefield, unleashing a barrage of bullets on Sabaton’s enemies. The Red Baron is fast, agile, and difficult to target, making devastating hit-and-run attacks on ground forces.
3: "Christmas Truce"
Effect: Temporarily halts all fighting on the battlefield. Both Sabaton's forces and enemy troops experience a peaceful ceasefire, allowing healing and rest. Some enemies may even join Sabaton’s side, swayed by the song's sense of camaraderie and honor.
4: "Ghost Division"
Effect: Summons three German "Tiger" tanks from the 7th Panzer Division, led by Erwin Rommel himself. These heavily armored tanks tear through enemy lines with powerful shells and unmatched durability. Rommel’s tactical expertise gives Sabaton’s forces a strategic advantage, making the tanks formidable and resilient to counterattacks.
5: "Resist and Bite"
Effect: A group of elite Belgian soldiers from the Chasseurs Ardennais division materialize on the battlefield, digging into fortified positions and fighting with unmatched tenacity. The unit is extremely resilient and will not retreat, even against overwhelming odds, inspiring Sabaton's allies with an unbreakable will to hold their ground.
6: The Last Stand"
Effect: Summons 189 elite Swiss Vatican guards, each armored with halberds and cuirasses. These soldiers are unwavering, fighting to the last man and bolstering the morale of Sabaton’s allies. They are unbreakable and immune to fear, capable of holding any line even against overwhelming odds.
7: "White Death"
Effect: Summons Simo Häyhä, the legendary Finnish sniper known as "White Death." Häyhä remains hidden, silently eliminating enemies from afar with unparalleled precision. His presence is undetectable, allowing him to take out high-priority targets without revealing his position.
8: "Killing Ground"
Effect: Summons 100 Swedish musketeers from the Great Northern War, led by King Charles XII himself. The musketeers fire in disciplined volleys, overwhelming foes with a hail of musket shots. Charles XII’s leadership boosts their morale and resilience, making them a fearsome force on the battlefield.
9: "Stormtroopers"
Effect: Summons 50 German stormtroopers from World War I, equipped for close-combat assault. Trained in breaching and quick, aggressive attacks, these stormtroopers specialize in close-range skirmishes and can penetrate enemy lines, creating chaos among the opposition.
10: "The Unkillable Soldier"
Effect: Summons the legendary British soldier Adrian Carton de Wiart, a virtually indestructible war hero. De Wiart shrugs off injuries and resists almost all physical damage, making him an unstoppable force on the battlefield, capable of taking down multiple foes without faltering.
Summary: With their music as their weapon, Sabaton can summon historic warriors, machines, and heroes of legend to support them in battle. Each song unleashes unique and devastating forces, making Sabaton one of the most versatile and resilient teams, capable of adjusting their strategy according to the needs of the battle. Their summons draw from across history and can overwhelm even the most powerful of enemies with a combination of raw power, strategy, and unbreakable will.
Team Sabaton: Legendary Power-Metal Combat Unit
Background: Sabaton is a Swedish power-metal band that embodies the spirit of epic warfare and heroism from various historical battles. Known for their powerful anthems that recount legendary feats and military exploits, the members of Sabaton are capable of summoning the very heroes and events they sing about, turning each song into a powerful tool on the battlefield.
Band Members and Roles:
Joakim Brodén — Lead vocalist, commands the band's summons with his powerful voice.
Pär Sundström — Bass guitarist, maintains the rhythm of power and coordination.
Chris Rörland — Solo/Rhythm Guitar, supporting Brodén with potent riffs that amplify their summons.
Hannes Van Dahl — Drums, his beats enhance the summons' strength and intensity.
Thobbe Englund — Solo/Rhythm Guitar, backing the summoning with resonating chords and vocals.
Abilities Based on Songs:
1: "The Attack of the Dead Men"
Effect: Summons a massive, toxic cloud of World War I German chlorine gas, moving across the battlefield and targeting enemies. Any opponent within the gas cloud suffers severe poison damage and disorientation. The gas is relentless, unaffected by wind or barriers, and can immobilize or eliminate entire enemy units.
2: "The Red Baron"
Effect: Calls upon the legendary German WWI pilot, Manfred von Richthofen, also known as the Red Baron. Flying in his iconic red biplane equipped with twin machine guns, he strafes the battlefield, unleashing a barrage of bullets on Sabaton’s enemies. The Red Baron is fast, agile, and difficult to target, making devastating hit-and-run attacks on ground forces.
3: "Christmas Truce"
Effect: Temporarily halts all fighting on the battlefield. Both Sabaton's forces and enemy troops experience a peaceful ceasefire, allowing healing and rest. Some enemies may even join Sabaton’s side, swayed by the song's sense of camaraderie and honor.
4: "Ghost Division"
Effect: Summons three German "Tiger" tanks from the 7th Panzer Division, led by Erwin Rommel himself. These heavily armored tanks tear through enemy lines with powerful shells and unmatched durability. Rommel’s tactical expertise gives Sabaton’s forces a strategic advantage, making the tanks formidable and resilient to counterattacks.
5: "Resist and Bite"
Effect: A group of elite Belgian soldiers from the Chasseurs Ardennais division materialize on the battlefield, digging into fortified positions and fighting with unmatched tenacity. The unit is extremely resilient and will not retreat, even against overwhelming odds, inspiring Sabaton's allies with an unbreakable will to hold their ground.
6: The Last Stand"
Effect: Summons 189 elite Swiss Vatican guards, each armored with halberds and cuirasses. These soldiers are unwavering, fighting to the last man and bolstering the morale of Sabaton’s allies. They are unbreakable and immune to fear, capable of holding any line even against overwhelming odds.
7: "White Death"
Effect: Summons Simo Häyhä, the legendary Finnish sniper known as "White Death." Häyhä remains hidden, silently eliminating enemies from afar with unparalleled precision. His presence is undetectable, allowing him to take out high-priority targets without revealing his position.
8: "Killing Ground"
Effect: Summons 100 Swedish musketeers from the Great Northern War, led by King Charles XII himself. The musketeers fire in disciplined volleys, overwhelming foes with a hail of musket shots. Charles XII’s leadership boosts their morale and resilience, making them a fearsome force on the battlefield.
9: "Stormtroopers"
Effect: Summons 50 German stormtroopers from World War I, equipped for close-combat assault. Trained in breaching and quick, aggressive attacks, these stormtroopers specialize in close-range skirmishes and can penetrate enemy lines, creating chaos among the opposition.
10: "The Unkillable Soldier"
Effect: Summons the legendary British soldier Adrian Carton de Wiart, a virtually indestructible war hero. De Wiart shrugs off injuries and resists almost all physical damage, making him an unstoppable force on the battlefield, capable of taking down multiple foes without faltering.
Summary: With their music as their weapon, Sabaton can summon historic warriors, machines, and heroes of legend to support them in battle. Each song unleashes unique and devastating forces, making Sabaton one of the most versatile and resilient teams, capable of adjusting their strategy according to the needs of the battle. Their summons draw from across history and can overwhelm even the most powerful of enemies with a combination of raw power, strategy, and unbreakable will.
Огромный демон, слуга Войдишки.
Его тело состоит из камня и огня. Защищен демонической броней и шкурой демона.
Сражается в ближнем бою.
Все атаки и способности инфернала могут поджечь врага адским огнем. Этот огонь можно погасить только святой водой или очень сильной заморозкой.
Любой враг, атакующий инфернала получает ожоги и небольшой урон от адского огня. На самого инфернала огонь не действует и даже может усилить его.
После смерти распадается на двух более слабых мини инферналов, существующих 6 минут. После смерти они взрываются, нанося урон от огня и поджигая врагов вокруг адским огнем.
Способности:
"Огненная аура" - инфернал постоянно обжигает адским огнём всех ближайших противников.
"Взрыв" - инфернал вызывает взрывную волну, которая оглушает и поджигает ближайших врагов.
"Огненный ливень" - инфернал призывает метеоритный дождь вокруг себя в радиусе 20 метров, нанося урон врагам.
"Портал Хаоса" - открывает портал, из которого в 2 случайных врагов летят самонаводящиеся стрелы хаоса, игнорирующие любые щиты, броню и сопротивления урону.
"Узы скверны" - инфернал связывает себя с случайным врагом демоническим ритуалом, перенаправляя в него половину урона, который получает сам.
ЧЁ ЗАХУЙ?)))
Тогда можно было бы отойти от всех этих бесконечных волков и вбросить своего ДКшника, лол.
Я б на это посмотрел...
Magic Man from the Adventure Time universe.
He is a completely insane magician who uses the power of cosmic imagination to bring psychedelic colorful chaos to his surroundings. He likes to taunt his enemies and uses strange unpredictable ways to kill them. The more magic he uses, the more his madness builds. Chaotic Transformations, bright colors, quick images, crazy ideas all of this is the Magic Chela's madness-based creation style. Most of his spells are accompanied by various effects, confetti, glitter, lights and plays of color, but the magic itself may seem ugly and repulsive to an outside observer. Unpredictability, randomness, and variability are his main method of affecting his surroundings. The main ability he utilizes, however, are transformations performed in this fashion.
Powers of the Magic Man:
Chaotic Transformations: Magic Man is able to change the shape, size and type of various objects and himself as well. Turning living beings inside out, turning them into objects, transforming them into products, body parts, and from them vice versa into animals or plants - this is only a small part of his actual transformation skills.
Portals: The magic man is able to create portals of various forms and functions. He can move through them, attack, and also use them to deflect attacks.
Ability Deactivation: Magic Man's projectiles can deactivate the magical or biological abilities of other creatures. This ability can also be used to dispel attacks directed at him.
Miscellaneous Abilities: Abilities that are randomly applied and manifested by a Magic Man using the power of Cosmic Imagination. Usually have no name or rules of application and are used situationally. This also includes abilities standard for all wizards: energy beams; blasts; creation of objects, weapons, lightning, shields, and basically anything the imagination can do.
Color Stealing: Magiс man is capable of stealing/absorbing surrounding colors within an entire country. Once abducted, he accumulates colors in his body, remaining the only “colored” creature in the remaining gray world. Has a strong demoralizing and psychic effect on the enemy.
Voice Stealing: Magic man can steal the voice and generally the ability to communicate (both verbally and in writing) within an entire country. After such a thing, the affected creatures are left with the ability to communicate only with primitive drawings and graphic symbols.
Super Inhibition Sphere: the ability to create a sphere with extremely strong deceleration, the inhibition of which reaches 600 times the effect (thirty seconds spent in it corresponds to five hours in the real world). The sphere can easily stop even the strongest opponents.
Magic Man from the Adventure Time universe.
He is a completely insane magician who uses the power of cosmic imagination to bring psychedelic colorful chaos to his surroundings. He likes to taunt his enemies and uses strange unpredictable ways to kill them. The more magic he uses, the more his madness builds. Chaotic Transformations, bright colors, quick images, crazy ideas all of this is the Magic Chela's madness-based creation style. Most of his spells are accompanied by various effects, confetti, glitter, lights and plays of color, but the magic itself may seem ugly and repulsive to an outside observer. Unpredictability, randomness, and variability are his main method of affecting his surroundings. The main ability he utilizes, however, are transformations performed in this fashion.
Powers of the Magic Man:
Chaotic Transformations: Magic Man is able to change the shape, size and type of various objects and himself as well. Turning living beings inside out, turning them into objects, transforming them into products, body parts, and from them vice versa into animals or plants - this is only a small part of his actual transformation skills.
Portals: The magic man is able to create portals of various forms and functions. He can move through them, attack, and also use them to deflect attacks.
Ability Deactivation: Magic Man's projectiles can deactivate the magical or biological abilities of other creatures. This ability can also be used to dispel attacks directed at him.
Miscellaneous Abilities: Abilities that are randomly applied and manifested by a Magic Man using the power of Cosmic Imagination. Usually have no name or rules of application and are used situationally. This also includes abilities standard for all wizards: energy beams; blasts; creation of objects, weapons, lightning, shields, and basically anything the imagination can do.
Color Stealing: Magiс man is capable of stealing/absorbing surrounding colors within an entire country. Once abducted, he accumulates colors in his body, remaining the only “colored” creature in the remaining gray world. Has a strong demoralizing and psychic effect on the enemy.
Voice Stealing: Magic man can steal the voice and generally the ability to communicate (both verbally and in writing) within an entire country. After such a thing, the affected creatures are left with the ability to communicate only with primitive drawings and graphic symbols.
Super Inhibition Sphere: the ability to create a sphere with extremely strong deceleration, the inhibition of which reaches 600 times the effect (thirty seconds spent in it corresponds to five hours in the real world). The sphere can easily stop even the strongest opponents.
Ща другой оп
Улучшил описание персонажа + перевел. ОП >>1575
, юзани лучше эту версию:
Unabomber, aka Theodore Kaczynski
A notorious anarcho-primitivist and eco-terrorist, Unabomber channels the primal strength of ancient ancestors.
He rides a colossal mammoth, accompanied by 20 loyal Neanderthal warriors armed with stone-tipped spears and crude clubs. His weapon of choice is a “Hedgehog Club”—a simple wooden stick with a live hedgehog attached to its end. The Hedgehog Club is able to bypass any armor, breaking bones, skulls, and even spinal cords with ease, ignoring magical shields and barriers entirely.
Unabomber’s backpack contains a variety of explosives, tripwires, mines, and homemade bombs and grenades, which he uses with unrelenting precision.
Core Abilities:
Technological Regression:
In a 250-meter radius around Unabomber, all technological devices—including weapons, machines, electronics, and any advanced mechanisms—cease to function. Electrical currents stop flowing, gunpowder fails to ignite, and mechanical parts seize up. This ability is absolute, neutralizing all robots, cybernetic entities, and even advanced machinery within its range. Only purely organic or primitive tools and weapons remain effective in this field.
Explosive Letter:
Unabomber dispatches a homemade bomb via carrier pigeon to any chosen target in the battle. The bomb explodes upon delivery, dealing severe damage to the target.
With his unique blend of primal power and anti-technology tactics, Unabomber is a formidable adversary on the battlefield, adept at disrupting enemy forces that rely on technology while rallying his allies to fight with raw, untamed strength. His skills make him a balanced yet highly dangerous opponent, excelling in disabling technological threats and delivering devastating surprise attacks.
Nature's Ward:
Surrounded by the raw energy of the wild, Unabomber gains increased resistance to all elemental magic and spells, including fire, lightning, and ice-based attacks. This ability reflects his alignment with nature, allowing him to withstand magical onslaughts that would otherwise weaken or disable him.
Улучшил описание персонажа + перевел. ОП >>1575
, юзани лучше эту версию:
Unabomber, aka Theodore Kaczynski
A notorious anarcho-primitivist and eco-terrorist, Unabomber channels the primal strength of ancient ancestors.
He rides a colossal mammoth, accompanied by 20 loyal Neanderthal warriors armed with stone-tipped spears and crude clubs. His weapon of choice is a “Hedgehog Club”—a simple wooden stick with a live hedgehog attached to its end. The Hedgehog Club is able to bypass any armor, breaking bones, skulls, and even spinal cords with ease, ignoring magical shields and barriers entirely.
Unabomber’s backpack contains a variety of explosives, tripwires, mines, and homemade bombs and grenades, which he uses with unrelenting precision.
Core Abilities:
Technological Regression:
In a 250-meter radius around Unabomber, all technological devices—including weapons, machines, electronics, and any advanced mechanisms—cease to function. Electrical currents stop flowing, gunpowder fails to ignite, and mechanical parts seize up. This ability is absolute, neutralizing all robots, cybernetic entities, and even advanced machinery within its range. Only purely organic or primitive tools and weapons remain effective in this field.
Explosive Letter:
Unabomber dispatches a homemade bomb via carrier pigeon to any chosen target in the battle. The bomb explodes upon delivery, dealing severe damage to the target.
With his unique blend of primal power and anti-technology tactics, Unabomber is a formidable adversary on the battlefield, adept at disrupting enemy forces that rely on technology while rallying his allies to fight with raw, untamed strength. His skills make him a balanced yet highly dangerous opponent, excelling in disabling technological threats and delivering devastating surprise attacks.
Nature's Ward:
Surrounded by the raw energy of the wild, Unabomber gains increased resistance to all elemental magic and spells, including fire, lightning, and ice-based attacks. This ability reflects his alignment with nature, allowing him to withstand magical onslaughts that would otherwise weaken or disable him.
>>1579
Имбовато на мой взгляд. Гриффит ещё и длинноват.
>>1581
Первый
>>1582
Второй
>>1594
Со скрипом, но хуй с ним, третий
>>1585
Меня слегка смущает их призыв юнитов. Для нейронки длительности песни не существует, как-никак. Прописал бы, что юниты деспавнятся, если песня прекращает играть.
>>1544
Четвёртый, но опять же. Ебические резисты у него. Нинраица.
>>1572
Пятая. Хотя скролл там порядочный...
Карл Вальтер
A former member of the Ahnenerbe, Карл Вальтер was the head of Section VII, which hunted paranormal entities, took them into custody, and researched them.
After the end of the war, he worked for the USSR until its collapse, in the same position and doing the same things. He has the physiology of a very trained person, thanks to one of his artifacts he does not age and has a high level of regeneration.
In fact, he is a professional in the field of eliminating dangerous supernatural entities, destroying and taking them into custody for many decades. Despite the fact that the Third Reich has long since ceased to exist, and Карл Вальтер r himself works for the Soviet Union, he still retains his regalia and uniform from the old days.
Dressed in a black Nazi overcoat with an equally black uniform underneath, with many awards and insignia, on his head is an SS cap and a deaf gas mask that protects against adverse external conditions and physical attacks. In combat, he speaks exclusively German, or sign language if he is not understood.
He tries to cooperate with ordinary people, while prioritizing the destruction of anomalous entities with superpowers and divine-class opponents, realizing that they are the greatest threat to reality.
Equipment:
Fallschirmjägergewehr 42: a paratrooper's rifle, in fact - a very light light machine gun with a magazine for 20 rounds. Light, reliable and extremely lethal. Protected by special runes that do not allow it to be affected by anomalous or magical means, loaded with GMB-43 cartridges, designed specifically to penetrate magical protection and force fields. Bullets are also protected from anomalous influence.
C96 Mauser: two Mauser pistols for the powerful 9x25 Mauser Export cartridge, capable of fully automatic fire. Realitätsanker: A reality stabilizer developed by the Ahnenerbe before the war. Completely blocks any changes to reality, anomalous effects on space, transmutations or magic around Карл Вальтер.
Spatial Trap: When anomalous entities, superhumans or magicians are weakened, Карл Вальтер traps them in a spatial trap created specifically for this purpose. In this way, he does not kill his opponents, but captivates them, thanks to which he does not need to completely kill the enemy - it is enough to weaken them.
Tactical Katanas: Two tactical katanas with a monomolecular sharpening, which is almost indestructible due to the use of an ultra-rare meteorite alloy. They are stored in a pocket dimension and appear in Карл Вальтер hands with a snap of a finger, and are removed in a similar manner. Thanks to this method of materialization, they cannot be taken away. Карл Вальтер wields them to absolute perfection.
Карл Вальтер
A former member of the Ahnenerbe, Карл Вальтер was the head of Section VII, which hunted paranormal entities, took them into custody, and researched them.
After the end of the war, he worked for the USSR until its collapse, in the same position and doing the same things. He has the physiology of a very trained person, thanks to one of his artifacts he does not age and has a high level of regeneration.
In fact, he is a professional in the field of eliminating dangerous supernatural entities, destroying and taking them into custody for many decades. Despite the fact that the Third Reich has long since ceased to exist, and Карл Вальтер r himself works for the Soviet Union, he still retains his regalia and uniform from the old days.
Dressed in a black Nazi overcoat with an equally black uniform underneath, with many awards and insignia, on his head is an SS cap and a deaf gas mask that protects against adverse external conditions and physical attacks. In combat, he speaks exclusively German, or sign language if he is not understood.
He tries to cooperate with ordinary people, while prioritizing the destruction of anomalous entities with superpowers and divine-class opponents, realizing that they are the greatest threat to reality.
Equipment:
Fallschirmjägergewehr 42: a paratrooper's rifle, in fact - a very light light machine gun with a magazine for 20 rounds. Light, reliable and extremely lethal. Protected by special runes that do not allow it to be affected by anomalous or magical means, loaded with GMB-43 cartridges, designed specifically to penetrate magical protection and force fields. Bullets are also protected from anomalous influence.
C96 Mauser: two Mauser pistols for the powerful 9x25 Mauser Export cartridge, capable of fully automatic fire. Realitätsanker: A reality stabilizer developed by the Ahnenerbe before the war. Completely blocks any changes to reality, anomalous effects on space, transmutations or magic around Карл Вальтер.
Spatial Trap: When anomalous entities, superhumans or magicians are weakened, Карл Вальтер traps them in a spatial trap created specifically for this purpose. In this way, he does not kill his opponents, but captivates them, thanks to which he does not need to completely kill the enemy - it is enough to weaken them.
Tactical Katanas: Two tactical katanas with a monomolecular sharpening, which is almost indestructible due to the use of an ultra-rare meteorite alloy. They are stored in a pocket dimension and appear in Карл Вальтер hands with a snap of a finger, and are removed in a similar manner. Thanks to this method of materialization, they cannot be taken away. Карл Вальтер wields them to absolute perfection.
Пиздец как роляет если речь идёт про персонажей с длинным описанием.
У меня Мидаса прям намного лучше начало понимать
>>1601
Зато без льгот трипкодобоярам и мпрега, ага.
Можешь убрать у Унабомбера мамонта и неандертальца. По сути останется милишник, который умеет контрить технологии. Опиздюлится от любого мага/мистика
Боевой демон, слуга Войдишки
Вооружён огромной секирой, защищён демонической бронёй и демонической шкурой. Способность "изворотливость" помогает ему избегать атак по области.
Способности:
"Буря скверны" - Скуринаш очень быстро размахивает оружием вокруг себя, нанося урон всем врагам поблизости.
"Оглушение" - Скуринаш бросает метательный топор, оглушая цель.
"Удар легиона" - мощная атака секирой, наносящая открытые раны, заставляющие врага страдать от кровотечений, а также отравляющая его.
"Портал легиона" - Скуринаш открывает портал на планету легиона, и убегает туда, чтобы исцелиться на половину всего здоровья, а затем возвращается в бой. Любой враг который зайдет в портал за ним, будет мгновенно убит тысячами демонов.
"Казнь" - один раз за игру Скуринаш может мгновенно убить любого раненного противника, находящегося при смерти.
"Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать убегающую цель.
"Отражение заклинаний" - позволяет отразить одно из заклинаний врага обратно в него.
>Со скрипом, но хуй с ним, третий
Я там ниже ещё две версии этого чара скинул, возьми самую последнюю, а то там косяк с переводом был в остальных
Венти — Анемо Архонт из игры Genshin Impact. Из оружия — лук, может пользоваться магией ветра. С помощью магии ветра может подлетать на высоту нескольких метров. Если его магия ветра попадает в огонь, или воду, то раздувает их, нанося противнику урон соответствующей стихией. Так же стреляет стрелами, которые может наделять силой ветра.
Представляется всем мужским именем, но никто не знает его пол наверняка, так как раньше он любил щеголять в женском прикиде. Однако после попоек с ним все женские персонажи были довольны, хоть ничего и не помнили.
В одной руке бутылка недопитого вина. Венти любит говорить стихами и петь, он менестрель.
Защитник свободы и беззаботности.
Навыки:
Небесная поэзия: Создаёт зону ветра, которая наносит урон ветром и подкидывает врагов в воздух, а также поднимает Венти в воздух.
Великая ода ветру: Выпустив стрелу из тысячи ветров, призывает огромный глаз бури, который притягивает к себе врагов, нанося им постоянный урон ветром, настолько сильный, что вызывает эрозию у металлов и камней.
Прибухнуть: Предлагает бухнуть противнику. Вино моментально делает противника пьяным.
Маг Мага
Четкий дагестанский волшебник Маг-о-мед, летает на своей зачарованной заниженной приоре вместе с тремя своими кентами - созданными магией разумными барашками-фамильярами. Барашек зовут Курбан, Хасан и Рамзан.
Мага закончил Дагестанский Хогвартс и является профессором исламских магических боевых искусств. Способности Мага Маги:
"Лээээ слыш шайтан ебанный, пашел нахуй!!": Мага произносит эту фразу и производит небольшой исламский обряд экзорцизма для изгнания любых шайтанов. Способность уничтожает силой Аллаха любых демонов, призраков, чертей, злых колдунов, джиннов, драконов, ведьм, нежить, вампиров и прочих подобных существ
"Махач Кала": Мага формирует двух огромных каловых големов из навоза и грязи, которые начинают бить всех врагов волшебника. Големы невосприимчивы к атакам ближнего боя - ведь любое оружие застрянет в их жидком теле. Пули также не наносят им урона, как и огонь
"Дагестанский дрифт": Мага создает призрачную приору, которая начинает дрифтить и сбивает врагов. Враги, которые попали под колеса призрачной приоры мгновенно погибают
"Брат за брата!": Мага может забратоваться с любым другим участником арены и скрепить братские узы магией. Братья не смогут друг друга принять и станут единой командой. Если они победят - то вместе выберут желание
"Четкая магия" - Кроме того Мага знает множество других дагестанских заклинаний, которые могут быть полезны в любой другой ситуации. Например, магия защиты, которая делает его Приору неуязвимой.
Кроме того, Маг Мага умеет читать суры из Корана с различным эффектом. Например, благословлять себя на победу или молится Аллаху для призыва божественной помощи.
Бывший член Аненербе, Карл Вальтер бы начальником VII отдела, занимавшегося охотой на паранормальные сущности, заключение их под стражу и исследование.
После конца войны работал на СССР вплоть до его развала, на той же должности и занимаясь теми же вещами. Имеет физиологию очень натренированного человека, благодаря одному из своих артефактов не стареет и обладает высоким уровнем регенерации.
Фактически, является профессионалом в области устранения опасных сверхъестественных сущностей, уничтожая и заключая их под стражу уже многие десятки лет. Несмотря на то, что Третьего Рейха давно не существует, а сам Карл Вальтер работает на Советский Союз, он все еще сохраняет свои регалии и форму со старых времен.
Облачен в черную нацистскую шинель с не менее черной формой под ней, со множеством наград и отличительных знаков, на голове фуражка СС и глухой противогаз, защищающий от неблагоприятной внешней среды и физических атак. В бою разговаривает исключительно на немецком, либо языком жестов, если его не понимают.
Старается кооперироваться с обычными людьми, при этом ставя в приоритет уничтожение аномальных сущностей со сверхспособностями и противников божественного класса, понимая, что они наибольшая угроза для реальности.
Снаряжение:
Fallschirmjägergewehr 42: винтовка парашютиста, фактически - очень легкий ручной пулемет с магазином на 20 патронов. Легкая, надежная и чрезвычайно убойная. Защищена особыми рунами, не позволяющими воздействовать на нее аномальным или магическим способом, снаряжена патронами GMB-43, сконструированными специально для пробивания магической защиты и силовых полей. Пули также защищены от воздействия аномальным способом.
C96 Mauser: два пистолета "Маузер" под мощный патрон 9x25 Mauser Export, способны вести полностью автоматический огонь.
Realitätsanker: стабилизатор реальности, разработаный Аненербе еще до начала войны. Полностью блокирует любые изменения реальности, аномальное воздействие на пространство, трансмутации или магию вокруг Карла Вальтера.
Пространственная ловушка: когда аномальные сущности, сверхлюди или волшебники оказываются ослаблены, Карл Вальтер заключает их в пространственную ловушку, созданную специально для этого. Таким образом, он не убивает своих противников, но пленяет их, благодаря чему ему не нужно окончательно убивать противника - достаточно ослабить.
Тактические катаны: две тактические катаны с мономолекулярной заточкой, которая почти не теряется благодаря использованию сверхредкого метеоритного сплава. Хранятся в карманном измерении и оказываются в руках Карла Вальтера по щелчку пальца, убираются аналогичным способом. Благодаря такому способу материализации не могут быть отобраны. Карл Вальтер владеет ими в абсолютном совершенстве.
Карл Вальтер
A former member of the Ahnenerbe, Карл Вальтер was the head of Section VII, which hunted paranormal entities, took them into custody, and researched them.
After the end of the war, he worked for the USSR until its collapse, in the same position and doing the same things. He has the physiology of a very trained person, thanks to one of his artifacts he does not age and has a high level of regeneration.
In fact, he is a professional in the field of eliminating dangerous supernatural entities, destroying and taking them into custody for many decades. Despite the fact that the Third Reich has long since ceased to exist, and Карл Вальтер r himself works for the Soviet Union, he still retains his regalia and uniform from the old days.
Dressed in a black Nazi overcoat with an equally black uniform underneath, with many awards and insignia, on his head is an SS cap and a deaf gas mask that protects against adverse external conditions and physical attacks. In combat, he speaks exclusively German, or sign language if he is not understood.
He tries to cooperate with ordinary people, while prioritizing the destruction of anomalous entities with superpowers and divine-class opponents, realizing that they are the greatest threat to reality.
Equipment:
Fallschirmjägergewehr 42: a paratrooper's rifle, in fact - a very light light machine gun with a magazine for 20 rounds. Light, reliable and extremely lethal. Protected by special runes that do not allow it to be affected by anomalous or magical means, loaded with GMB-43 cartridges, designed specifically to penetrate magical protection and force fields. Bullets are also protected from anomalous influence.
C96 Mauser: two Mauser pistols for the powerful 9x25 Mauser Export cartridge, capable of fully automatic fire. Realitätsanker: A reality stabilizer developed by the Ahnenerbe before the war. Completely blocks any changes to reality, anomalous effects on space, transmutations or magic around Карл Вальтер.
Spatial Trap: When anomalous entities, superhumans or magicians are weakened, Карл Вальтер traps them in a spatial trap created specifically for this purpose. In this way, he does not kill his opponents, but captivates them, thanks to which he does not need to completely kill the enemy - it is enough to weaken them.
Tactical Katanas: Two tactical katanas with a monomolecular sharpening, which is almost indestructible due to the use of an ultra-rare meteorite alloy. They are stored in a pocket dimension and appear in Карл Вальтер hands with a snap of a finger, and are removed in a similar manner. Thanks to this method of materialization, they cannot be taken away. Карл Вальтер wields them to absolute perfection.
Бывший член Аненербе, Карл Вальтер бы начальником VII отдела, занимавшегося охотой на паранормальные сущности, заключение их под стражу и исследование.
После конца войны работал на СССР вплоть до его развала, на той же должности и занимаясь теми же вещами. Имеет физиологию очень натренированного человека, благодаря одному из своих артефактов не стареет и обладает высоким уровнем регенерации.
Фактически, является профессионалом в области устранения опасных сверхъестественных сущностей, уничтожая и заключая их под стражу уже многие десятки лет. Несмотря на то, что Третьего Рейха давно не существует, а сам Карл Вальтер работает на Советский Союз, он все еще сохраняет свои регалии и форму со старых времен.
Облачен в черную нацистскую шинель с не менее черной формой под ней, со множеством наград и отличительных знаков, на голове фуражка СС и глухой противогаз, защищающий от неблагоприятной внешней среды и физических атак. В бою разговаривает исключительно на немецком, либо языком жестов, если его не понимают.
Старается кооперироваться с обычными людьми, при этом ставя в приоритет уничтожение аномальных сущностей со сверхспособностями и противников божественного класса, понимая, что они наибольшая угроза для реальности.
Снаряжение:
Fallschirmjägergewehr 42: винтовка парашютиста, фактически - очень легкий ручной пулемет с магазином на 20 патронов. Легкая, надежная и чрезвычайно убойная. Защищена особыми рунами, не позволяющими воздействовать на нее аномальным или магическим способом, снаряжена патронами GMB-43, сконструированными специально для пробивания магической защиты и силовых полей. Пули также защищены от воздействия аномальным способом.
C96 Mauser: два пистолета "Маузер" под мощный патрон 9x25 Mauser Export, способны вести полностью автоматический огонь.
Realitätsanker: стабилизатор реальности, разработаный Аненербе еще до начала войны. Полностью блокирует любые изменения реальности, аномальное воздействие на пространство, трансмутации или магию вокруг Карла Вальтера.
Пространственная ловушка: когда аномальные сущности, сверхлюди или волшебники оказываются ослаблены, Карл Вальтер заключает их в пространственную ловушку, созданную специально для этого. Таким образом, он не убивает своих противников, но пленяет их, благодаря чему ему не нужно окончательно убивать противника - достаточно ослабить.
Тактические катаны: две тактические катаны с мономолекулярной заточкой, которая почти не теряется благодаря использованию сверхредкого метеоритного сплава. Хранятся в карманном измерении и оказываются в руках Карла Вальтера по щелчку пальца, убираются аналогичным способом. Благодаря такому способу материализации не могут быть отобраны. Карл Вальтер владеет ими в абсолютном совершенстве.
Карл Вальтер
A former member of the Ahnenerbe, Карл Вальтер was the head of Section VII, which hunted paranormal entities, took them into custody, and researched them.
After the end of the war, he worked for the USSR until its collapse, in the same position and doing the same things. He has the physiology of a very trained person, thanks to one of his artifacts he does not age and has a high level of regeneration.
In fact, he is a professional in the field of eliminating dangerous supernatural entities, destroying and taking them into custody for many decades. Despite the fact that the Third Reich has long since ceased to exist, and Карл Вальтер r himself works for the Soviet Union, he still retains his regalia and uniform from the old days.
Dressed in a black Nazi overcoat with an equally black uniform underneath, with many awards and insignia, on his head is an SS cap and a deaf gas mask that protects against adverse external conditions and physical attacks. In combat, he speaks exclusively German, or sign language if he is not understood.
He tries to cooperate with ordinary people, while prioritizing the destruction of anomalous entities with superpowers and divine-class opponents, realizing that they are the greatest threat to reality.
Equipment:
Fallschirmjägergewehr 42: a paratrooper's rifle, in fact - a very light light machine gun with a magazine for 20 rounds. Light, reliable and extremely lethal. Protected by special runes that do not allow it to be affected by anomalous or magical means, loaded with GMB-43 cartridges, designed specifically to penetrate magical protection and force fields. Bullets are also protected from anomalous influence.
C96 Mauser: two Mauser pistols for the powerful 9x25 Mauser Export cartridge, capable of fully automatic fire. Realitätsanker: A reality stabilizer developed by the Ahnenerbe before the war. Completely blocks any changes to reality, anomalous effects on space, transmutations or magic around Карл Вальтер.
Spatial Trap: When anomalous entities, superhumans or magicians are weakened, Карл Вальтер traps them in a spatial trap created specifically for this purpose. In this way, he does not kill his opponents, but captivates them, thanks to which he does not need to completely kill the enemy - it is enough to weaken them.
Tactical Katanas: Two tactical katanas with a monomolecular sharpening, which is almost indestructible due to the use of an ultra-rare meteorite alloy. They are stored in a pocket dimension and appear in Карл Вальтер hands with a snap of a finger, and are removed in a similar manner. Thanks to this method of materialization, they cannot be taken away. Карл Вальтер wields them to absolute perfection.
Добавь в конце описания Сабатона эту строчку тогда:
Song effects works only while Sabaton is playing this song. It is 3-4 minutes on avarage. After end of the song all song's effects dissapers
Как же медоеду похуй
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим стелса, в этом состоянии он будет заметен для врага лишь подойдя к нему вплотную. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости оглушает врага и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 секунд и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 секунд. Также у него есть зелье лечения.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы, но его нельзя использовать, находясь в бою.
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим стелса, в этом состоянии он будет заметен для врага лишь подойдя к нему вплотную. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости оглушает врага и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 секунд и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 секунд. Также у него есть зелье лечения.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы, но его нельзя использовать, находясь в бою.
Безжалостные исламские террористы, в заложниках у которых находится 500 детей из Беслана. Они забаррикадировались внутри здания и используют детей как живой щит. Все чеченцы хорошо вооружены, снаряжены и обучены. Вооружены они автоматами калашниками, РПК, РПГ и ручными гранатами. Также у них множество самодельных взрывных устройств, мин и растяжек. Среди ваххабитов есть 5 шахидов с поясами смертников.
Тактика террористов - давить на жалость, угрожая жестокой расправой над детьми и использование заложников в качестве живого щита. В случае атаке на террористов, они открывают огонь по врагу и параллельно с этим начинают расстреливать или резать детей-заложников. Террористы жаждут истреблять кафиров, они крайне сильны в моральном и духовном плане, можно сказать что они бесстрашны и на все 100% преданны своим лидерам
Шамиль Басаев и Хаттаб защищены исламской магией. Их очень сложно ранить.
На стороне террористов Аллах и он обязательно поможет им в бою. Террористы будут использовать заложников для морального и психического давления на противников, террористы также будут расстреливать заложников в случае угрозы нападения добрых персонажей
Аааааааасуждааааю наааахуууй
Тут нужен какой-нибудь перс со скиллом отрезания ушей.
The MTG Player appears as a scraggly, bearded nerd, clutching an enormous deck of Magic: The Gathering (MTG) cards in hand. Though he may not look like much, his powers draw from the entire spectrum of MTG’s vast and storied lore.
Character Overview:
1. Starting Hand: At the beginning of each battle, the MTG Player draws a hand of 7 random MTG cards from an imaginary library containing every card ever printed in MTG’s history. This hand will be his main arsenal throughout the fight.
2. Life Points: The MTG Player has 20 life points, as represented in MTG. Any damage he takes is treated as direct damage to these life points. If his life points reach zero, he loses the battle. However, some MTG cards in his deck may allow him to regain lost life, making him resilient against constant, low-damage attacks.
3. Immunity to Physical Harm: The MTG Player cannot be defeated through physical harm alone; only his life points determine his survival in battle. Until he’s reduced to zero life points, he remains standing, regardless of physical injuries.
Turn Sequence and Abilities:
Each turn, the MTG Player performs several actions, echoing the structure of a real MTG game:
Draw a Card: At the beginning of each turn, the MTG Player draws an additional card from his deck. This card can be any real MTG card ever created, expanding his options and tactical flexibility.
Play a Land Card: The MTG Player can place a land card from his hand onto the battlefield, which grants him mana—the energy needed to cast spells. Land cards can vary in color (e.g., forests provide green mana, islands provide blue mana) and may even have unique abilities. The more lands he plays, the greater the mana he has each turn, allowing him to summon powerful creatures and cast high-cost spells.
Cast Spells: The MTG Player uses his available mana to play cards from his hand. Each spell must be a real MTG card, and he cannot invent new cards. Possible spell types include:
Creatures: Summons fantastical beings such as dragons, angels, or demons, who act as his allies in battle and protect him from attacks.
Artifacts: Deploys magical relics with various passive or active abilities.
Enchantments and Sorceries: Alters the battlefield with persistent effects or performs powerful, one-time actions.
Instants: Casts immediate spells that he can use at any time, even on an opponent’s turn, for surprise attacks or defensive maneuvers.
Planeswalkers: Summons powerful allies, otherworldly beings that bring their own set of abilities and can often turn the tide of battle.
No Custom Cards: The MTG Player can only use real cards that exist within the official MTG game, following their exact abilities, costs, and limitations. This rule preserves the authenticity of his spells and ensures a fair balance.
The MTG Player appears as a scraggly, bearded nerd, clutching an enormous deck of Magic: The Gathering (MTG) cards in hand. Though he may not look like much, his powers draw from the entire spectrum of MTG’s vast and storied lore.
Character Overview:
1. Starting Hand: At the beginning of each battle, the MTG Player draws a hand of 7 random MTG cards from an imaginary library containing every card ever printed in MTG’s history. This hand will be his main arsenal throughout the fight.
2. Life Points: The MTG Player has 20 life points, as represented in MTG. Any damage he takes is treated as direct damage to these life points. If his life points reach zero, he loses the battle. However, some MTG cards in his deck may allow him to regain lost life, making him resilient against constant, low-damage attacks.
3. Immunity to Physical Harm: The MTG Player cannot be defeated through physical harm alone; only his life points determine his survival in battle. Until he’s reduced to zero life points, he remains standing, regardless of physical injuries.
Turn Sequence and Abilities:
Each turn, the MTG Player performs several actions, echoing the structure of a real MTG game:
Draw a Card: At the beginning of each turn, the MTG Player draws an additional card from his deck. This card can be any real MTG card ever created, expanding his options and tactical flexibility.
Play a Land Card: The MTG Player can place a land card from his hand onto the battlefield, which grants him mana—the energy needed to cast spells. Land cards can vary in color (e.g., forests provide green mana, islands provide blue mana) and may even have unique abilities. The more lands he plays, the greater the mana he has each turn, allowing him to summon powerful creatures and cast high-cost spells.
Cast Spells: The MTG Player uses his available mana to play cards from his hand. Each spell must be a real MTG card, and he cannot invent new cards. Possible spell types include:
Creatures: Summons fantastical beings such as dragons, angels, or demons, who act as his allies in battle and protect him from attacks.
Artifacts: Deploys magical relics with various passive or active abilities.
Enchantments and Sorceries: Alters the battlefield with persistent effects or performs powerful, one-time actions.
Instants: Casts immediate spells that he can use at any time, even on an opponent’s turn, for surprise attacks or defensive maneuvers.
Planeswalkers: Summons powerful allies, otherworldly beings that bring their own set of abilities and can often turn the tide of battle.
No Custom Cards: The MTG Player can only use real cards that exist within the official MTG game, following their exact abilities, costs, and limitations. This rule preserves the authenticity of his spells and ensures a fair balance.
Ну можно сделать отключение технологий не таким жестким и моментальным. Мол электроника начинает барахлить, огнестрел клинить, системы наведения корежит. А вообще тут технологичных персов нихуя нет, максимум разве что кто-то с огнестрелом бегает
ЭТО БЫЛО БЫ ПРОСТО ОХУЕННО)))
Ладно, но перевести я один хуй успею, так что на русском кидаю:
Унабомбер. Он же Теодор Качинский
Известный анархо-примитивист и эко-террорист.
Обладает силой первобытных предков.
Ездит на огромном мамонте в окружении 20 верных бойцов-неандертальцев с дубинами и каменными копьями.
Вооружен ежепалкой(обычной деревянной палкой, на конец которой насажен живой ёж). Ежепалка пробивает любую броню, ломает кости, черепа и позвоночники, игнорирует магические щиты и барьеры.
В рюкзаке у Унабомбера множество взрывчатки, растяжек, мин, самодельных гранат и бомб.
Унабомбер обладает двумя ключевыми способностями:
Технологическая деградация: Все технологические предметы(оружие, машины, устройства, электроника и так далее) в радиусе 250 метров от Унабомбера начинают сбоить и очень плохо работать. Оружие постоянно заклинивает, пули летят косо и криво, в электронике происходят сбои и короткие замыкания, системы наведения сбиваются, роботы и механические существа заметно замедляются и ослабляются, компьютеры и компьютерные программы начинают выдавать множество багов.
Письмо со взрывчаткой: Унабомбер отправляет самодельную бомбу по голубиной почте любому участнику битвы. Она взрывается у него в руках.
Скрэт
Общее описание:
Скрэт — крысобелка из ледникового периода.
Скрэт — маленькое, ловкое существо с серой шерстью и большими выразительными глазами. Он быстро двигается и легко уклоняется от опасности.
Характер:
Скрэт оптимистичный и непостоянный. Он стремится спрятать свой неразрушаемый орех в подходящие щели и дырки, но каждая его попытка приводит к катастрофам и огромным разрушениям вокруг него. Дырки и щели он ищет как в окружении, так и на противниках. Но Скрэт всегда успевает спастись. Несмотря на неудачи, он продолжает надеяться на успех. Он постоянно корчит забавные гримасы. Его мысли озвучиваются в скобках, их понимают только противники с чтением мыслей.
Цели:
Его мечта — бесконечный запас орехов, которые обеспечат ему выживание и счастье.
Способности:
1)Ловкость:Быстро уклоняется от атак.
2)Непредсказуемость:Трудно предсказуем в своих действиях.
3)Скрытность:Мастер прятаться и использовать окружающее для маскировки.
4)Изобретательность:Находит оригинальные решения для проблем.
ЯЗНАЮ))))0
БАЗА)))))
Ну я перепостил так-то. Ладно, поздно уже))
Ябсыграл
АААХАХАХАЗЗВЗЫЩЫВЩВ)))))) СЫРНИЧКИ БЛЯТЬ)))
ПИЗДЕЦ((((((
Нет, точно не сегодня. После этой я спать (если не в процессе - уже зеваю, а Клоп же сука долгий)
Ебать грусть-печаль, как же теперь жить))))
НУ ТО ЕСТЬ НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ ДЛЯ НАС)))))))
ТАК И ЧТО ПОМЕНЯЛОС???)))))
НАС НЕ ВЗЯЛИ ДУРАК)))))
Так то Войдишка намного более пиздатым ОПом может быть, нежели шизик-пидорас.
Войдишка как минимум веселый и не пытается натужно няшкой быть
"НУ ВОТ ТЫ ПОДЕБИЛ)))ДАВАЙ СВОЁ ЖЕЛАНИЕ)))"
"я хочу стать богом!"
АХАХАХХАХААХХ ЕБАТЬ ТЫ КАДР))))
АХАХАХАХАХАХВЗЩВЩВ))
Так он и написал - 200
ТИШЕ НЕ ПАЛИ КОНТОРУ)))))
ИСКОПАЕМОЕ НАХУЙ!!!!)))))
https://2ch.hk/b/res/312289182.html (М)
БАЗА)))
Потерпят.
У него просто есть бутылка вина
А ТАМ БУДУТ КРОВЬ МЯСА МАТЮКИ И ГОЛЫЕ СИСЬКИ?))))))
У Максима.
1) Клоп генерирует медленно.
2) Он норовит убить половину участников в первом же раунде.
3) Почему-то сложно добиться от него длинного поста.
Надо бы подумать, что я не так делаю.
Медоеду похуй. По хуй Максима.
Завтра продолжу, как тред перекатят.
ДА ОН БОГАЧ ПРОСТО КУПИЛ ПОДПИСКУ ЗА 9000 ШЕКЕЛЕЙ))))
С восточной части Сибири, около Байкала
А Я СЕГДНЯ ТАЗИК ЁБНУЛ))))
Я тож, короче, слушай.
Есть тазик, а под ним развивается органическая жизнь. И никто нахуй не занет что там разовьётся.. как тебе такой концепт?
Там плов, зуб даю, сам Сралик готовил
Нет, у нас старый тазик с шизиком!