Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Предыдущий тред >>1558207 (OP)
Лос Анджелес 2029 из Терминатора.
Разум улья
Город Рыбинск, полный гомозеков
Вот в ней будем играть!
Севастополь: это ударный крейсер императорского флота из игры Highfleet.
Огромный летающий корабль весом в тридцать шесть тысяч тон. Тяжело бронированный и вооруженный до зубов кучей орудий разных калибров. Также на своем борту носит несколько стратегических ядерных боеголовок.
Способность радар: Севастополь включает радар для обнаружения цели на расстоянии
Способность залп: Севастополь делает мощный залп из всех корабельных орудий по цели.
Способность ядерный удар: в случае чрезвычайной опасности, Севастополь запускает баллистическую ядерную ракету по своей цели
Способность эвакуация: в случае падения Севастополя происходит эвакуация. В спасательной капсуле на землю высаживается великий князь Марк Сайяди и отряд его элитных гвардейцев.
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical creatures except himself. Ordinary mortals without magical abilities are of no value to Augur and he usually ignores them.
Abilities:
Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
Calamity: a passive ability, Dracolich's presence causes random magical effects and cataclysms periodically affecting all enemies on the map.
Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
Dark Magic: An ancient power of the lich, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
Magic Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their magical energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
Features:
Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears in the territory, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's bony body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich will instantly die and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the battle map randomly.
If the phylactery is discovered, Dracolich will defend it with all his ferocity.
Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical creatures except himself. Ordinary mortals without magical abilities are of no value to Augur and he usually ignores them.
Abilities:
Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
Calamity: a passive ability, Dracolich's presence causes random magical effects and cataclysms periodically affecting all enemies on the map.
Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
Dark Magic: An ancient power of the lich, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
Magic Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their magical energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.
Features:
Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears in the territory, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's bony body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich will instantly die and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the battle map randomly.
If the phylactery is discovered, Dracolich will defend it with all his ferocity.
Ганеша - один из самых известных и почитаемых богов в индуизме. Он изображается с телом человека и головой слона, что делает его легко узнаваемым. Ганеша считается покровителем мудрости, процветания, удачи и успеха. Его часто называют "Удаляющим препятствия", так как ему молятся перед началом важных дел, чтобы преодолеть трудности.
Ганеша - сын бога Шивы и богини Парвати, и существует много мифов, объясняющих его уникальный облик. Один из наиболее известных мифов рассказывает, что Парвати создала Ганешу, а Шива случайно обезглавил его, после чего заменил голову ребенка на голову слона.
Ганеша символизирует сочетание духовного и материального, способности преодолевать препятствия, находить мудрость и успех в жизни. Его почитают не только в Индии, но и по всему миру.
Девочка волшебница Алина
Character Summary
Background:
30-year-old veteran of demon wars
Awakened magical powers at age 14
Struggles with alcoholism post-war
Lives on veteran's pension
Older than most magical girls
Personality:
Generally kind-hearted but tired of predictability
Sarcastic and irritable when sober
Phlegmatic temperament
Enjoys mocking enemies and their predictable behavior
Willing to help those in need
Prefers quiet drinking sessions with companions
Can still fight effectively when necessary
Magical Abilities
Ясновидение:
Can predict enemy locations
Foresees opponent's abilities and dialogue
Understands enemy characteristics
Магия усиления:
Physically strongest among magical girls
Can punch through metal
Fights bare-handed
Can deflect spells with physical strikes
Special Ability: "Я знаю это клише":
Perfectly predicts and mimics enemy actions
Psychologically destabilizes opponents
Uses mockery as a tactical advantage
Weaknesses:
Constantly drunk or hungover, affecting coordination
Feels insecure about her "unrefined" abilities
Self-conscious about her powers not fitting magical girl stereotypes
Девочка волшебница Алина
Character Summary
Background:
30-year-old veteran of demon wars
Awakened magical powers at age 14
Struggles with alcoholism post-war
Lives on veteran's pension
Older than most magical girls
Personality:
Generally kind-hearted but tired of predictability
Sarcastic and irritable when sober
Phlegmatic temperament
Enjoys mocking enemies and their predictable behavior
Willing to help those in need
Prefers quiet drinking sessions with companions
Can still fight effectively when necessary
Magical Abilities
Ясновидение:
Can predict enemy locations
Foresees opponent's abilities and dialogue
Understands enemy characteristics
Магия усиления:
Physically strongest among magical girls
Can punch through metal
Fights bare-handed
Can deflect spells with physical strikes
Special Ability: "Я знаю это клише":
Perfectly predicts and mimics enemy actions
Psychologically destabilizes opponents
Uses mockery as a tactical advantage
Weaknesses:
Constantly drunk or hungover, affecting coordination
Feels insecure about her "unrefined" abilities
Self-conscious about her powers not fitting magical girl stereotypes
Кай, последний из Бруннен-Джи
Описание: Кай — один из главных персонажей научно-фантастического сериала "Лексс". Он является последним из рода Бруннен-Джи, древней расы воинов, уничтоженной силами Тени 2000 лет назад. Кай был возрождён как мёртвый убийца, лишённый чувств и эмоций, и был обязан служить своему тёмному господину, пока не был освобождён экипажем Лексса. Внешне он выглядит как молодой человек с бледной кожей и длинными чёрными волосами, которые подчёркивают его мрачный и таинственный облик. Одетый в тёмную, готическую одежду, Кай выглядит одновременно пугающе и элегантно. Несмотря на свою мёртвую природу, Кай сохраняет остатки человечности и проявляет глубокую печаль по поводу своего прошлого и утраченной жизни.
Способности:
Физическая неуязвимость: Как мёртвый убийца, Кай не чувствует боли и не может быть убит традиционными методами. Его тело способно выдерживать серьёзные повреждения, которые были бы смертельными для обычного человека.
Боевые навыки: Кай обладает исключительными боевыми навыками, включающими в себя мастерство в ближнем бою и меткость в использовании своего оружия.
Превосходная сила и ловкость: Его физические способности значительно превосходят возможности обычного человека.
Оружие: Кай использует уникальное оружие — "пронзающее копьё", которое может быть метко направлено и выдвинуто на значительное расстояние. Это оружие способно пробивать практически любую броню и убивать целевые объекты с высокой точностью.
Бессмертие: Кай не стареет и не нуждается в пище, воде или воздухе, что делает его практически бессмертным, пока его тело не будет полностью уничтожено.
Коллекционер
General Description:
The Коллекционер is a short humanoid creature from a race of ancient powerful celestial beings. With his tanned yellow skin and thick white hair, he looks both strange and fascinating. He has tanned yellow skin, thick white hair and eyebrows, and a large pale blue spot that obscures the left side of his face, giving the right side a crescent shape. The Коллекционер's eyes are yellow, with narrow pupils and scarlet irises. His clothing resembles pajamas - dark blue on the right and gray on the left.
Personality:
The Коллекционер has childlike traits - he is playful, inquisitive, and often cranky. He is easily drawn to new distractions and forces those around him to participate in his crazy and dangerous games. Despite his playful nature, he can be quite destructive and violent when his desires are not satisfied. Aggression and impatience manifest when he feels his needs are being ignored or when he feels he is being cheated. The Коллекционер likes to find and take for himself any artifacts and interesting items (magic basins, hammers, enemy weapons). He prioritizes appropriating enemy weapons and artifacts. He calls them “блестяшки” He keeps the found “ блестяшки in a special subspace, where only he and no one else has access. In case of danger, he can briefly hide in this subspace himself. He can use found and stolen items (“блестяшки”) in combat. As a member of a race of celestial beings, the Коллекционер is not affected by reality distortion or matter transformation. If the Коллекционер feels aggression from an enemy or takes damage from it, it prioritizes the destruction of that enemy. The Коллекционер may team up with anyone he deems a possible friend. Likes wolves, cats, dogs, and animals of all kinds.
Powers and Skills:
1) Тени: The Коллекционер can manipulate shadows to pass by enemies unnoticed, as well as stealthily steal weapons and artifacts of any strength from enemies using shadows. When stealing weapons and artifacts, he is completely invisible. Luck is always on his side when stealing items.
2)Преобразование: Unique ability to turn any enemies into wooden or plastic puppets that he can control.
3)Создание объектов: The Коллекционер can summon various objects out of thin air, including miniature stars and meteorites immune to reality distortion and matter transformation. He can create a meteor shower of incredible power, rolling up on opponents.
4)Сверхъестественная сила: Possesses incredible physical strength, manipulating heavy objects with ease.
5)Телепортация: His teleportation abilities make him a completely unpredictable foe, his teleportation is impossible to predict.
6)Левитация: He can float in the air and lift other objects, creating chaos on the battlefield.
7) «Не по правилам!» If the Коллекционер is distracted by something and he is suddenly attacked, a star-shaped shield appears to block the sudden attack.
8) «С тобой скучно!»: Long fights tire the Коллекционер, so he instantly teleports to another opponent.
9) Это не весело!»: If the Коллекционер sees invulnerability in an opponent or a distortion of reality, he disables it with his supernatural powers. Works even on divine opponents
10) «Ого, это мне?»: The Коллекционер can catch the weapon he is being attacked with and take it into his collection
Коллекционер
General Description:
The Коллекционер is a short humanoid creature from a race of ancient powerful celestial beings. With his tanned yellow skin and thick white hair, he looks both strange and fascinating. He has tanned yellow skin, thick white hair and eyebrows, and a large pale blue spot that obscures the left side of his face, giving the right side a crescent shape. The Коллекционер's eyes are yellow, with narrow pupils and scarlet irises. His clothing resembles pajamas - dark blue on the right and gray on the left.
Personality:
The Коллекционер has childlike traits - he is playful, inquisitive, and often cranky. He is easily drawn to new distractions and forces those around him to participate in his crazy and dangerous games. Despite his playful nature, he can be quite destructive and violent when his desires are not satisfied. Aggression and impatience manifest when he feels his needs are being ignored or when he feels he is being cheated. The Коллекционер likes to find and take for himself any artifacts and interesting items (magic basins, hammers, enemy weapons). He prioritizes appropriating enemy weapons and artifacts. He calls them “блестяшки” He keeps the found “ блестяшки in a special subspace, where only he and no one else has access. In case of danger, he can briefly hide in this subspace himself. He can use found and stolen items (“блестяшки”) in combat. As a member of a race of celestial beings, the Коллекционер is not affected by reality distortion or matter transformation. If the Коллекционер feels aggression from an enemy or takes damage from it, it prioritizes the destruction of that enemy. The Коллекционер may team up with anyone he deems a possible friend. Likes wolves, cats, dogs, and animals of all kinds.
Powers and Skills:
1) Тени: The Коллекционер can manipulate shadows to pass by enemies unnoticed, as well as stealthily steal weapons and artifacts of any strength from enemies using shadows. When stealing weapons and artifacts, he is completely invisible. Luck is always on his side when stealing items.
2)Преобразование: Unique ability to turn any enemies into wooden or plastic puppets that he can control.
3)Создание объектов: The Коллекционер can summon various objects out of thin air, including miniature stars and meteorites immune to reality distortion and matter transformation. He can create a meteor shower of incredible power, rolling up on opponents.
4)Сверхъестественная сила: Possesses incredible physical strength, manipulating heavy objects with ease.
5)Телепортация: His teleportation abilities make him a completely unpredictable foe, his teleportation is impossible to predict.
6)Левитация: He can float in the air and lift other objects, creating chaos on the battlefield.
7) «Не по правилам!» If the Коллекционер is distracted by something and he is suddenly attacked, a star-shaped shield appears to block the sudden attack.
8) «С тобой скучно!»: Long fights tire the Коллекционер, so he instantly teleports to another opponent.
9) Это не весело!»: If the Коллекционер sees invulnerability in an opponent or a distortion of reality, he disables it with his supernatural powers. Works even on divine opponents
10) «Ого, это мне?»: The Коллекционер can catch the weapon he is being attacked with and take it into his collection
A crazy gardener with a pot on his head. Appears on the battlefield instead with his house and lawn. On the lawn, he is able to plant living plants that protect Dave's house. Due to an unknown spatial anomaly, it is only possible to approach the house from the lawn side. Dave's tactics involve a deafening defense, he just sits in his house without going anywhere. Sometimes, while doing something, he utters the phrase “You know why I did do something? BECAUSE I AM CRAAAAAAAAAAAZYYYYY!!!!!”. In addition to the plants, he also has several lawnmowers on his property, which are the last line of defense and a huge lesson to all enemies who step on them. To enter Dave's house and kill him, you must first get rid of all his plants and bypass the lawnmowers.
Plant list:
“Sunflower": A plant that can improve other plants with the power of the sun. One sunflower improves one plant. Does not attack on its own and has little health.
“Pea Shooter: A living pea that shoots giant peas. Has a fast rate of fire and normal damage. Can be upgraded to a “Pea Shooter” with increased speed or a “Triple Pea Shooter” that can attack multiple enemies at once.
“Wall-nut": A giant and incredibly strong nut that blocks enemies' paths and protects other plants. Does not attack, but you have to deal a lot of damage to break through it and pass through. Can be upgraded to “Exploding Nut” which explodes when destroyed, dealing damage to nearby enemies.
“Zhevun": is a huge venus flytrap. When approaching an enemy, it swallows them and chews them for a long time, gradually dealing damage. This lasts until the opponent is killed or kills the Zhevun from the inside out.
“Cereal Bullet: A corncob that shoots grains. Deals low damage, but with some chance it can shoot a piece of oil, stopping the opponent for a while. Two nearby Cornpulses can be upgraded to “Cornpulte”: an artillery unit that fires a giant, explosive cob of corn, dealing massive damage over a large area. The disadvantage of the Corn Cob is the long reload time.
“Fate Mushroom: a black mushroom that really likes to sleep. If you wake it up, it goes into a rage and explodes with a particularly powerful blast that destroys everything in a small radius. To wake the mushroom, Dave can throw a coffee bean at it.
A crazy gardener with a pot on his head. Appears on the battlefield instead with his house and lawn. On the lawn, he is able to plant living plants that protect Dave's house. Due to an unknown spatial anomaly, it is only possible to approach the house from the lawn side. Dave's tactics involve a deafening defense, he just sits in his house without going anywhere. Sometimes, while doing something, he utters the phrase “You know why I did do something? BECAUSE I AM CRAAAAAAAAAAAZYYYYY!!!!!”. In addition to the plants, he also has several lawnmowers on his property, which are the last line of defense and a huge lesson to all enemies who step on them. To enter Dave's house and kill him, you must first get rid of all his plants and bypass the lawnmowers.
Plant list:
“Sunflower": A plant that can improve other plants with the power of the sun. One sunflower improves one plant. Does not attack on its own and has little health.
“Pea Shooter: A living pea that shoots giant peas. Has a fast rate of fire and normal damage. Can be upgraded to a “Pea Shooter” with increased speed or a “Triple Pea Shooter” that can attack multiple enemies at once.
“Wall-nut": A giant and incredibly strong nut that blocks enemies' paths and protects other plants. Does not attack, but you have to deal a lot of damage to break through it and pass through. Can be upgraded to “Exploding Nut” which explodes when destroyed, dealing damage to nearby enemies.
“Zhevun": is a huge venus flytrap. When approaching an enemy, it swallows them and chews them for a long time, gradually dealing damage. This lasts until the opponent is killed or kills the Zhevun from the inside out.
“Cereal Bullet: A corncob that shoots grains. Deals low damage, but with some chance it can shoot a piece of oil, stopping the opponent for a while. Two nearby Cornpulses can be upgraded to “Cornpulte”: an artillery unit that fires a giant, explosive cob of corn, dealing massive damage over a large area. The disadvantage of the Corn Cob is the long reload time.
“Fate Mushroom: a black mushroom that really likes to sleep. If you wake it up, it goes into a rage and explodes with a particularly powerful blast that destroys everything in a small radius. To wake the mushroom, Dave can throw a coffee bean at it.
Безумная Волшебница
Сотни смертей и возрождений окончательно сломили разум некогда игривой феи. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Теперь ее единственная цель - победить в игре. Покрытая кровью и одетая в обрывки одежды, она излучает мощнейшую ауру безумия.
В контраст с внешностью разговаривает беззаботно, общаясь с противниками словно с друзьями. Стремится получше узнать противника прежде чем убить его.
Забыла как колдовать. Ее единственное оружие - острейшие когти и зубы. Обладает невероятной скоростью и выносливостью. Способна рвать любые материалы голыми руками.
Внутри нее продолжают бороться два желания - вернуться обратно или закончить все это, уничтожив мир вместе с собой.
Способности:
1) Острейшие когти и зубы - способна разорвать любую материю и защиту противника.
2) Сверхчеловеческая скорость и реакция - способна уклониться от летящей пули. Рефлекторно блокирует все атаки противника.
3) Сверхчеловеческая выносливость - практически не устает.
5) Сверхчеловеческая регенерация - мгновенно восстаналивает повреждения. Способна отращивать конечности и заращивать сквозные раны.
4) Аура безумия - искажает ментальную энергию противников, сводя с ума и заставляя их способности работать неожиданным образом.
Аура постепенно накапливает силу в бою, поражая даже иммунных к ней существ.
6) Нарастающее безумие - чем дольше в бою, тем быстрее и сильнее ее атаки. Повреждения наносимые ей заражают противников безумием.
7) Всепоглощающая ненависть - проламывает и игнорирует большинство защит противника. Невосприимчива к ментальным эффектам. Ее действия невозможно предугадать.
8) Только оболочка - тело волшебницы лишь оболочка для ее измученной души. Способна вырываться из всех эффектов контроля, если ненависть достаточно сильна.
9) Развитое тактическое чутье - позволяет вовремя отступить и нанести внезапный удар.
10) Развитая интуиция - всегда знает где у противника уязвимые места.
11) Адаптивность - подстраивается под своего противника, используя наиболее эффективные атаки чтобы победить.
12) Ненависть сильнее судьбы - способна пережить полное уничтожение, если ее ненависть к противнику достаточно сильна.
Ладно, пока эту вкину...
Безумная Волшебница
Сотни смертей и возрождений окончательно сломили разум некогда игривой феи. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Теперь ее единственная цель - победить в игре. Покрытая кровью и одетая в обрывки одежды, она излучает мощнейшую ауру безумия.
В контраст с внешностью разговаривает беззаботно, общаясь с противниками словно с друзьями. Стремится получше узнать противника прежде чем убить его.
Забыла как колдовать. Ее единственное оружие - острейшие когти и зубы. Обладает невероятной скоростью и выносливостью. Способна рвать любые материалы голыми руками.
Внутри нее продолжают бороться два желания - вернуться обратно или закончить все это, уничтожив мир вместе с собой.
Способности:
1) Острейшие когти и зубы - способна разорвать любую материю и защиту противника.
2) Сверхчеловеческая скорость и реакция - способна уклониться от летящей пули. Рефлекторно блокирует все атаки противника.
3) Сверхчеловеческая выносливость - практически не устает.
5) Сверхчеловеческая регенерация - мгновенно восстаналивает повреждения. Способна отращивать конечности и заращивать сквозные раны.
4) Аура безумия - искажает ментальную энергию противников, сводя с ума и заставляя их способности работать неожиданным образом.
Аура постепенно накапливает силу в бою, поражая даже иммунных к ней существ.
6) Нарастающее безумие - чем дольше в бою, тем быстрее и сильнее ее атаки. Повреждения наносимые ей заражают противников безумием.
7) Всепоглощающая ненависть - проламывает и игнорирует большинство защит противника. Невосприимчива к ментальным эффектам. Ее действия невозможно предугадать.
8) Только оболочка - тело волшебницы лишь оболочка для ее измученной души. Способна вырываться из всех эффектов контроля, если ненависть достаточно сильна.
9) Развитое тактическое чутье - позволяет вовремя отступить и нанести внезапный удар.
10) Развитая интуиция - всегда знает где у противника уязвимые места.
11) Адаптивность - подстраивается под своего противника, используя наиболее эффективные атаки чтобы победить.
12) Ненависть сильнее судьбы - способна пережить полное уничтожение, если ее ненависть к противнику достаточно сильна.
Ладно, пока эту вкину...
Извиняюсь за простыню, подсокращу попозже, не успел.
Королева Атзири
Atziri was the last queen of the Vaal civilization before it was brought to ruin by the Vaal Cataclysm. She was a vain, narcissistic, and beautiful ruler, obsessed with achieving immortality both for herself and her beauty. In their final days, every crime was punishable by death. Atziri's empire ran on blood, but the blood was running dry. During Vaal Cataclysm Atziri managed to preserve her beauty into as the cost of sacrificing her humanity, relegated to a "nightmare realm". In their crimson nightmare, the Vaal are still sacrificing themselves to her glory and beauty. They stab their own hearts and cry out in ecstasy, only to rise again.
She gazes into a mirror still, somewhere in a place of crimson madness and nightmare...
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.
Skills:
1) "Пламенный взрыв": Atziri instantly creates a large fiery circle under the target, which then explodes dealing substantial fire damage. The attack bypasses any form of invulnerability or fire resistance. It also has the capability to melt metal and any surface it impacts.
2) "Призыв бури": Atziri unleashes multiple lightning bolts of different intensities that strike the target. These lightning bolts bypass any form of lightning resistance, ensuring full damage to the target regardless of their defenses against lightning.
3) "Бросок копья": Atziri launches multiple spears in various directions, each causing physical damage to any target they hit. The damage inflicted by these spears induces a bleeding effect on the targets, causing additional damage over time.
4) "Зеркало". Atziri holds a mirror that reflects any incoming spells, curses, and debuffs back at the caster. This means that any offensive magical effect aimed at Atziri will instead affect the original caster with the same intensity and duration.
5) "Разум Королевы". This ability ensures that any mental spells, manipulations, or abilities targeting Atziri result in severe pain for the caster. Additionally, the affected entity is compelled to offer themselves as a sacrifice to Atziri. This makes her immune to all mental influences as any attempt only strengthens her by creating potential sacrifices.
6) "Царство кошмаров". Grants Atziri complete control over space and time in her vicinity, making her immune to any external reality, time, or space manipulations. Entities attempting to alter these aspects around her will find their efforts futile. Additionally, any being that comes near Atziri is compelled to kneel before her, rendering them vulnerable.
7) "Портал". This ability allows Atziri to instantly escape from a fight by teleporting to a different location, leaving behind a clone that continues to engage the enemies. The clone mimics Atziri's appearance and some of her abilities, providing a distraction and prolonging the fight.
8) "Кровавый ритуал". When Atziri is about to die, she activates this ability which makes her invulnerable to all forms of damage and effects. During this time, all living entities within the area will move towards her and sacrifice themselves, causing them to die and heal Atziri. Opponents are also compelled to sacrifice themselves involuntarily. Once the ritual ends, Atziri's health is completely restored, and the barrier disappears. This ritual is immune to interruptions and cannot be harmed in any way.
9) "Сокровищница Королевы". Atziri removes any items or equipment from her opponents that provide them with invulnerability or exceptional powers. This effectively weakens the opponents by depriving them of their most potent advantages, making them easier to defeat.
The Red Queen holds the key to her vaults, and only death will loosen her grip.
10) "Красота королевы": This ability ensures that a portion of any damage dealt to Atziri is reflected back to the source of the damage. This means that attackers will receive a percentage of their own damage in return, making them hesitant to continue their assault and potentially harming themselves in the process.
A queen should be seen, admired, but never touched.
Bow before her... or suffer the most gruelling death imaginable.
Извиняюсь за простыню, подсокращу попозже, не успел.
Королева Атзири
Atziri was the last queen of the Vaal civilization before it was brought to ruin by the Vaal Cataclysm. She was a vain, narcissistic, and beautiful ruler, obsessed with achieving immortality both for herself and her beauty. In their final days, every crime was punishable by death. Atziri's empire ran on blood, but the blood was running dry. During Vaal Cataclysm Atziri managed to preserve her beauty into as the cost of sacrificing her humanity, relegated to a "nightmare realm". In their crimson nightmare, the Vaal are still sacrificing themselves to her glory and beauty. They stab their own hearts and cry out in ecstasy, only to rise again.
She gazes into a mirror still, somewhere in a place of crimson madness and nightmare...
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.
Skills:
1) "Пламенный взрыв": Atziri instantly creates a large fiery circle under the target, which then explodes dealing substantial fire damage. The attack bypasses any form of invulnerability or fire resistance. It also has the capability to melt metal and any surface it impacts.
2) "Призыв бури": Atziri unleashes multiple lightning bolts of different intensities that strike the target. These lightning bolts bypass any form of lightning resistance, ensuring full damage to the target regardless of their defenses against lightning.
3) "Бросок копья": Atziri launches multiple spears in various directions, each causing physical damage to any target they hit. The damage inflicted by these spears induces a bleeding effect on the targets, causing additional damage over time.
4) "Зеркало". Atziri holds a mirror that reflects any incoming spells, curses, and debuffs back at the caster. This means that any offensive magical effect aimed at Atziri will instead affect the original caster with the same intensity and duration.
5) "Разум Королевы". This ability ensures that any mental spells, manipulations, or abilities targeting Atziri result in severe pain for the caster. Additionally, the affected entity is compelled to offer themselves as a sacrifice to Atziri. This makes her immune to all mental influences as any attempt only strengthens her by creating potential sacrifices.
6) "Царство кошмаров". Grants Atziri complete control over space and time in her vicinity, making her immune to any external reality, time, or space manipulations. Entities attempting to alter these aspects around her will find their efforts futile. Additionally, any being that comes near Atziri is compelled to kneel before her, rendering them vulnerable.
7) "Портал". This ability allows Atziri to instantly escape from a fight by teleporting to a different location, leaving behind a clone that continues to engage the enemies. The clone mimics Atziri's appearance and some of her abilities, providing a distraction and prolonging the fight.
8) "Кровавый ритуал". When Atziri is about to die, she activates this ability which makes her invulnerable to all forms of damage and effects. During this time, all living entities within the area will move towards her and sacrifice themselves, causing them to die and heal Atziri. Opponents are also compelled to sacrifice themselves involuntarily. Once the ritual ends, Atziri's health is completely restored, and the barrier disappears. This ritual is immune to interruptions and cannot be harmed in any way.
9) "Сокровищница Королевы". Atziri removes any items or equipment from her opponents that provide them with invulnerability or exceptional powers. This effectively weakens the opponents by depriving them of their most potent advantages, making them easier to defeat.
The Red Queen holds the key to her vaults, and only death will loosen her grip.
10) "Красота королевы": This ability ensures that a portion of any damage dealt to Atziri is reflected back to the source of the damage. This means that attackers will receive a percentage of their own damage in return, making them hesitant to continue their assault and potentially harming themselves in the process.
A queen should be seen, admired, but never touched.
Bow before her... or suffer the most gruelling death imaginable.
Она же буквально игнорирует правила, превосходит в силах Распорядителя и гнёт реальность. Это персонаж для слома 4 стены на Кло, но точно не для классики.
Кстати охуительный сериал, мне в б посоветовали, первый сезон залетел на ура.
Опять трипкод отклеился сука
Разве это простыня? Видел какой пиздос сегодня в /б кинули, там был или робот или чем это, листал пздц долго
У Распорядителя нет иммунитета к изменению реальности? Как.. странно.
Да, про нее самую... Если честно, я все равно не очень верю что она победит. Мне бы хотелось в будущем хоть разок ее закинуть в бой, чтобы проверить.
Ну, согласия других анонов, само собой.
однако тот завод участвовал уже в боях
ВНЕЗАПНО, но я тоже в б в треде про сериалы его увидел и мне очень зашло, такая необычная фантастика.
Как же неудобно отвечать через нижнее окно, сука
Вооружена копьем, обладает повышенным чутьем и ловкостью, мастерски владеет своим копьем, не только в бою, но и в нестандартных ситуациях. При этом физически не очень сильна, но всегда носит с собой походный рюкзак, доверху набитый куклами, которых с помощью некромантии она оживляет, вселяя в них души умерших. Она также может видеть через глаза оживленных кукол, чем часто пользуется для разведки или засад на неосторожного противника.
Гюнтер О'Дим - Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей.
Умения:
1) Зеркальная сделка,
Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода.
2) Искажение времени,
Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период.
3) Обретение слабостей,
Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты).
4) Печать судьбы,
Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной.
5) Отражение боли,
Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую.
6) Мастер теней,
Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами.
7) Проклятие выбора,
Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество.
Гюнтер — мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
Гюнтер О'Дим - Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей.
Умения:
1) Зеркальная сделка,
Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода.
2) Искажение времени,
Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период.
3) Обретение слабостей,
Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты).
4) Печать судьбы,
Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной.
5) Отражение боли,
Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую.
6) Мастер теней,
Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами.
7) Проклятие выбора,
Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество.
Гюнтер — мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
The Mad Enchantress
Hundreds of deaths and rebirths had finally broken the mind of the once playful fairy. Each new death took away a piece of her sanity, but made her stronger.
Now her only goal is to win the game. Covered in blood and dressed in scraps of clothing, she radiates a powerful aura of madness.
In contrast to her appearance, she speaks in a carefree manner, interacting with her opponents as if they were friends. Seeks to get to know her opponents before she kills them.
She has forgotten how to cast sorcery. Her only weapons are her sharp claws and teeth. Possesses incredible speed and stamina. She can tear through any material with her bare hands.
Two desires continue to battle within her - to go back or to end it all by destroying the world along with herself.
Abilities:
1) Острейшие когти и зубы - capable of tearing through any material and enemy defenses.
2) Сверхчеловеческая скорость и реакция - able to dodge a flying bullet. Reflexively blocks all enemy attacks.
3) Сверхчеловеческая выносливость - practically never gets tired.
5) Сверхчеловеческая регенерация - instantly regenerates damage. Can regrow limbs and heal through wounds.
4) Аура безумия - distorts the mental energy of opponents, driving them insane and causing their abilities to work in unexpected ways.
The aura gradually builds in power in combat, affecting even creatures immune to it.
6) Нарастающее безумие - The longer she is in combat, the faster and more powerful her attacks become. Her damage infects enemies with madness.
7) Всепоглощающая ненависть - Breaks through and ignores most enemy defenses. Immune to mental effects. Its actions are impossible to predict.
8)Только оболочка - The sorceress' body is only a shell for her tormented soul. Can break free from all control effects if her hatred is strong enough.
9) Развитое тактическое чутье- allows her to retreat in time and strike a sudden blow.
10) Развитая интуиция- always knows where the enemy's vulnerabilities are.
11) Адаптивность - adjusts to his opponent, using the most effective attacks to win.
12) Ненависть сильнее судьбы - can survive total annihilation if her hatred for her opponent is strong enough.
Вот тоже решил транслейтнуть. Можешь эту закинуть?
The Mad Enchantress
Hundreds of deaths and rebirths had finally broken the mind of the once playful fairy. Each new death took away a piece of her sanity, but made her stronger.
Now her only goal is to win the game. Covered in blood and dressed in scraps of clothing, she radiates a powerful aura of madness.
In contrast to her appearance, she speaks in a carefree manner, interacting with her opponents as if they were friends. Seeks to get to know her opponents before she kills them.
She has forgotten how to cast sorcery. Her only weapons are her sharp claws and teeth. Possesses incredible speed and stamina. She can tear through any material with her bare hands.
Two desires continue to battle within her - to go back or to end it all by destroying the world along with herself.
Abilities:
1) Острейшие когти и зубы - capable of tearing through any material and enemy defenses.
2) Сверхчеловеческая скорость и реакция - able to dodge a flying bullet. Reflexively blocks all enemy attacks.
3) Сверхчеловеческая выносливость - practically never gets tired.
5) Сверхчеловеческая регенерация - instantly regenerates damage. Can regrow limbs and heal through wounds.
4) Аура безумия - distorts the mental energy of opponents, driving them insane and causing their abilities to work in unexpected ways.
The aura gradually builds in power in combat, affecting even creatures immune to it.
6) Нарастающее безумие - The longer she is in combat, the faster and more powerful her attacks become. Her damage infects enemies with madness.
7) Всепоглощающая ненависть - Breaks through and ignores most enemy defenses. Immune to mental effects. Its actions are impossible to predict.
8)Только оболочка - The sorceress' body is only a shell for her tormented soul. Can break free from all control effects if her hatred is strong enough.
9) Развитое тактическое чутье- allows her to retreat in time and strike a sudden blow.
10) Развитая интуиция- always knows where the enemy's vulnerabilities are.
11) Адаптивность - adjusts to his opponent, using the most effective attacks to win.
12) Ненависть сильнее судьбы - can survive total annihilation if her hatred for her opponent is strong enough.
Вот тоже решил транслейтнуть. Можешь эту закинуть?
Милим Нава
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы (бело-серебристые в новелле), завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
Милим Нава
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы (бело-серебристые в новелле), завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
для меня - да, остальным как хз
Мне нравится персонаж, но мне кажется она не очень подходит под нынешний паверлевел. Так то я бы с радостью против нее кинул своих более слабых персонажей.
Хорошая у вас память, молодой человек
Буит!
Кидай тумбу дневального. Такое трудно законтрить
Выглядит как невинная лолька, но в бою этот кусок кода просто уничтожает все подряд
Ну тогда вы вообще меня с говном сожрете
Даже тут в текстовой игре уже какие-то меты понапридумывали что сейчас одни персонажи нужны, а потом другие будут крутыми?
Бляя, надо было Машу кидать. Я как раз отдельно там прописал что она ненавидет Гюнтера
А вот Маска затащил бы, думаю.
забей, кидай что нравится. Тут все имбы могут разом помереть, оставив в живых только котенка
Оп, на твое усмотрение можешь севастополь на нее заменить
Девочка с тазиком:
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
У нас тут просто со временем стали кидать все более и более сильных персонажей как будто. Поэтому сейчас как видишь у нас засилье имбы в боях.
Еще раз скажу что мне не особо это нравится, но без админресурса в виде ОПа с этим бороться не выйдет...
Настолько имба, что даже кд перед боями на нее не действуют
ну, я по очереди кидаю, то сильных, то средних. Те же детишки у меня не имба ни разу.
Да мы в курсе, что тебе нравится как маленькая девочка под тазиком боится, плачет, и просится к маме. Все всё понимают.😉
Обыграл её в нарды
хз, тебе просто повезло увидеть их хорошие бои. Я до этого их много раз кидал, они не побеждали.
Вчера один такой пизды получил щупальцем промеж ног.
Та его Гюнтер наебёт и делов то
SSS абсолютное добро.
Я не видел, но звучит всё равно как пиздец, когда в правилах прямо написано не кидать околобожественных, но кидают полноценного бога
тут уже зависит от того, насколько аноны взбесятся
Согласен на моих боссов? Хорошо, я тоже согласен на твоих Коллекционеров, Омори. Договорились 😉
так коллекционер няша, у него даже тазика нет. (до сих по не спиздил)
Соболезную, я бы разрешил
Я согласен
Но чтобы не свинячить, дадим анончеку хотя бы заменить персонажа Ганешу вместо простой отмены
не, ну после этой игры. Пусть уже есть
Мечница Маша и девочка волшебница Настя. По крайней мере по оценке они были такими
У меня самым сильным был Kitling Ripe, которого то ли в 85, то ли в 90 оценило. Единственный перс такого уровня силы за ~40 чаров.
ебать, ну это выше год-тира.
Где-то на уровне спящего котенка и Медоеда.
Хотя Медоед же тодже твой.
Я убрал. Злокот наверное уже промпт генерит, так что пусть будет что есть.
Ну очевидно.
Хм, наверное Керриган или Сукуна
Хотя сегодня переведённого Мидаса очень сильно оценила нейронка, так что наверное он тоже на этом уровне
В общем Керриган, Сукуна либо Мидас, я думаю у них один лвл с микроразличиями
Семён Семёныч с камнями бесконечности, но я его специально писал чтоб в имбобитвы кидать (и даже так он откис от коллекционера). А кроме него, наверное, Цербер, он даже S рангом однажды был. Остальные средненькие или слабые.
Девочка с тазиком
так я про своих сильных говорю, а не про чужих xD
Терминатор модель Т-900
Ой, то есть подготовительный этап, совсем заговорился.
Гляди, если бомж понюхает хуй бога, бомжу нихуя не будет.
А если бог понюхает хуй бомжа - то помрет.
А ты же брал персонажей связанных с калом например туалет, какстон феккел и прочие
Надеюсь попадёт в катку с Терминяшей однажды
Да я ж шучу ОП, хуй бомжа это просто ирония над ебаками реальности которые тут по кд обитают
Терминяша пока отдыхает ждёт подходящих по силе противников
Есть ещё порох
Бля это будет ахуенно
О, я ещё потом кастомного киборга своего напишу, которым я в текстовом Суперо Треде играл, он балдёжный и сильный получится
Ек макарек, вот это баланс...
наш слон получается?
Наебал нейросеть
Это рекорд
я сегодня уже кидал любителя драконов да D тир вроде
По итогу победят ножницы Кхм.....
Примат Войдишка был максимально далеко, но, к сожалению, нейросетка быстро раскусила его замыслы.
Слоупок Иван бы поддержал такой флешмоб с радостью!
А ещё он с радостью покатал бы у себя на спине одну из девочек-волшебниц, если ей пропишут, что она с ним дружна...
До, помню, хуй бомжа как обычно затащил, особенно с его желания победителя проиграл
Отлично, нужно бы ему персов подкинуть, если стартанёт.
Лол, ну у Алины без шансов. Первый же этап и она тяжело ранена. Надо будет подредактировать её чтоле
Как же наебать коллекционера..
Не, надо было Машу кидать. У неё хоть какие-то шансы были бы в этом s тировом безумии
Ну тот старый тред из которого мы только что ушли
> Лол, ну у Алины без шансов.
Она сейчас найдет в себе силу превозмочь и ваншотнет Волшебницу в следующем раунде. Так всегда бывает.
Я просто подумал, что этот всё.
Сегодня зайца завалили в первом раунде
некроромантика
Плотармор?
Эпично!
Оуе, оказывается Алина так и вовсе героиня аниме. Бесплатно получила рояль в кустах, я не удивлюсь если ей ещё паверап дадут
Оп сказал ,что Алисе нравятся феминные мальчики, так что...
в смысле радуется? пацану скучно. А сработает ли метка - хз
Помню на клоде в локации поезд там буквально все персы объединились в команду, слоновья нога и шлепа вообще необычный дуэт был
ЭФ Скрэту
Завершение.
Какие все живучие
посмотрим, будет ли нейронка в этот раз знать, что ярость дракона одноразовая
какой союз? Милим только попиздиться хочет. Хотя в оригинале персонаж задружился с еще большей имбой, но тут я не прописывал ничего такого
затерпим
Вот видишь, у нас много общего, союз был бы вполне логичен.
Вот с Милим они в прошлом бою нормально так подрались, приятно смотреть было.
Раунды с бойцами прям напряжно читать всегда, трясёшься кто первый пропустит удар
Хороший персонаж, мне нравится.
>Она усиливается за счет своего гнева.
У нее оказывается даже есть похожая механика.
Хотя сверхсветовая скорость как будто слишком сильно?
О, есть у меня один персонаж с точно такой же способностью. Даже интересно что будет если столкнуть их в прямом бою
ну вообще, в оригинале там еще телепатия, манипуляция душами, манипуляция всеми стихиями, бестелесность, и даже бессмертие, которые я не стал вписывать в персонажа)
Тогда она наверное бы даже в S класс не влезла...
Уууух sexy lady mmmmm
Ладно, придётся Алену отредактировать, а то она как-то не соответствует роли самой физической сильной девочки волшебницы..
Наконец то Волшебница себя хорошо показывает. Я очень рад этому.
Бля, он просто ваншотнул моего могучего драколича простым словом? Как это вообще возможно, в этом теле даже души нет, оно бессмертно пока цела филактерия где то в далеке
ьуьу бля как же я ненавижу всех этих ебателей реальности со своими ваншотмеханиками сквозь любые правила
Надо будет драколичу будет накинуть пассивку игнора ебания реальности, пусть убивают только через филактерию
так он же ебучий полубог ебатель реальности. Он там похлеще дикой охоты
Не, с новым усилением просто без шансов
Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality in any way affecting his body and soul.
Следующий раз он просто пизды выдаст Гюнтеру и сожрёт его душу
Всё, лаги и привередливость превьюши меня доконали. Доиграем завтра. Всем гуднайт~
Ну просто у Драколича уже итак есть честная механика позволяющая его ваншотнуть, я не хочу чтобы его и блять ваншотали тупо силой мысли обходя такую сильную защиту, это выглядит просто нелепо
Ладно бы он его в бою ёбнул там эпичном с разменом скиллов и постоянными ранами друг на друге, как когда то сделал Вич Кинг убив даже без юза филактерии, но он там все свои силы выложил. (да и сам помер в итоге)
А Гюнтер же просто в очке ковыряясь ёбнул мимопроходя, так это точно не должно работать, поэтому тут 100% надо усилять в этом плане
Спасибо за игры, до завтречка!
Спасибо за вечернюю игру, Котя!
Спокойной ночи!
нейронка читерит. Внезапно после второй ярости дракона вспомнила, что та одноразовая
Гюнтер реально имба какая-то. Не знаю даже как его контрить. Вроде он даже Тазикодевочку побеждал.
они описаны с детским поведением и эгоизмом. Очевидно, что они будут примерно одинаково говорить
Я за
Комплекс "Нанопиздец" — это рой самовоспроизводящихся наномашин, разработанных в секретном российском НИИ с колоссальным бюджетом в охуллиард рублей в рамках стратегической программы импортозамещения. Эти наномашины созданы из чугуния и, несмотря на их внушительные возможности, обладают особенностью: они постоянно ломаются, что не мешает их эффективности. Чугуний — сверхпрочный металл, который защищен от искажения реальности и преобразования материи.
Комплекс способен вести диалог только на китайском языке, общаясь через иероглифы, что добавляет ему загадочности и юмора в переговорах с противниками (в скобках всегда дается ломаный перевод на русский). Так как является разработкой Российской Федерации, подчиняется руководству РФ.
Навыки
1)«Пиздец»
Нанопиздец может инициировать "пиздец-атаку", провоцируя нестандартные ситуации, такие как массовые сбои в производственных линиях или любой технике.
2)«Пиздец 2.0»
Комплекс запускает серию хаотичных атак, создавая множество микроскопических атакующих дронов. Каждая "пиздец-атака" вызывает у соперников паническое осознание абсурдности происходящего, с легким привкусом смеха.
3)«Нанособлазн»
На основе своей структуры "Нанопиздец" может создавать обманчивые образы, сбивая противников с толку. Он использует хитроумные иллюзии, заставляя соперников думать, что сражаются с несколькими копиями комплекса, в то время как сам незаметно подбирается к ним.
4)«Нано-перемещение»
Комплекс может мгновенно перемещаться, уклоняясь от атак и перезапускаясь для создания нового роя, что делает его крайне сложной целью. В этот момент враги теряются в попытках предсказать его движения.
5).«Поломка системы»
Непредвиденная поломка механизмов приводит к тому, что рой начинает исполнять случайные команды — вместо атаки на противника они танцуют или воспроизводят веселую музыку, вызывая недоумение и смех.
6).«Глюк нано-друзей»
Нанопиздец временно теряет контроль над несколькими наномашинами, которые начинают вести комедийные беседы, поднимая мораль и создавая забавные ситуации, аналогичные сценам из комедийного фильма.
7).«Нано-выброс»
При сбое системы воспроизводства происходит неконтролируемый выброс дроидов, которые вместо атак начинают выполнять смешные задачи вроде "косметической уборки" или "обсуждения философии", чем вызывают смятение среди противников.
8).«Короткое замыкание»
При серьезной проблеме "Нанопиздец" может ослепить всех на поле боя эффектом короткого замыкания. Это дает команде шанс переформироваться, пока противники в полнейшем замешательстве.
9)«Автопацифизм»
При серьезной поломке "Нанопиздец" может перейти в состояние антиконфликта, где дроиды начинают дружески общаться и предлагать мирные решения. Это делает врагов смущёнными и предоставляет возможности для переговоров вместо боя.
Комплекс "Нанопиздец" — это рой самовоспроизводящихся наномашин, разработанных в секретном российском НИИ с колоссальным бюджетом в охуллиард рублей в рамках стратегической программы импортозамещения. Эти наномашины созданы из чугуния и, несмотря на их внушительные возможности, обладают особенностью: они постоянно ломаются, что не мешает их эффективности. Чугуний — сверхпрочный металл, который защищен от искажения реальности и преобразования материи.
Комплекс способен вести диалог только на китайском языке, общаясь через иероглифы, что добавляет ему загадочности и юмора в переговорах с противниками (в скобках всегда дается ломаный перевод на русский). Так как является разработкой Российской Федерации, подчиняется руководству РФ.
Навыки
1)«Пиздец»
Нанопиздец может инициировать "пиздец-атаку", провоцируя нестандартные ситуации, такие как массовые сбои в производственных линиях или любой технике.
2)«Пиздец 2.0»
Комплекс запускает серию хаотичных атак, создавая множество микроскопических атакующих дронов. Каждая "пиздец-атака" вызывает у соперников паническое осознание абсурдности происходящего, с легким привкусом смеха.
3)«Нанособлазн»
На основе своей структуры "Нанопиздец" может создавать обманчивые образы, сбивая противников с толку. Он использует хитроумные иллюзии, заставляя соперников думать, что сражаются с несколькими копиями комплекса, в то время как сам незаметно подбирается к ним.
4)«Нано-перемещение»
Комплекс может мгновенно перемещаться, уклоняясь от атак и перезапускаясь для создания нового роя, что делает его крайне сложной целью. В этот момент враги теряются в попытках предсказать его движения.
5).«Поломка системы»
Непредвиденная поломка механизмов приводит к тому, что рой начинает исполнять случайные команды — вместо атаки на противника они танцуют или воспроизводят веселую музыку, вызывая недоумение и смех.
6).«Глюк нано-друзей»
Нанопиздец временно теряет контроль над несколькими наномашинами, которые начинают вести комедийные беседы, поднимая мораль и создавая забавные ситуации, аналогичные сценам из комедийного фильма.
7).«Нано-выброс»
При сбое системы воспроизводства происходит неконтролируемый выброс дроидов, которые вместо атак начинают выполнять смешные задачи вроде "косметической уборки" или "обсуждения философии", чем вызывают смятение среди противников.
8).«Короткое замыкание»
При серьезной проблеме "Нанопиздец" может ослепить всех на поле боя эффектом короткого замыкания. Это дает команде шанс переформироваться, пока противники в полнейшем замешательстве.
9)«Автопацифизм»
При серьезной поломке "Нанопиздец" может перейти в состояние антиконфликта, где дроиды начинают дружески общаться и предлагать мирные решения. Это делает врагов смущёнными и предоставляет возможности для переговоров вместо боя.
Участвую!
Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"
Anubis is an extremely dangerous Combat Stand whose numerous powers grow in each direct battle and gradually make him more and more formidable depending on the length of the battle. Its unique feature is that it has no permanent wielder and actually exists in the form of various item-vessels. At the moment, Anubis is in an extremely attractive, jewelled black and gold sword with a dark blade, looking like a most desirable artefact. While the sword is in its sheath, Anubis is inactive, but if anyone draws the sword, they will immediately fall under Anubis' full control, becoming his battle puppet. The sword itself is extremely strong and sharp. The spirit of Anubis looks like a man with the head of a jackal, which is how he is seen by those whose minds he enters. As a personality, Anubis is overly aggressive, completely focused on killing and winning in battle. He savours every second of battle and memorises the methods of his opponents to better himself. He is very cunning and devious, often encouraging his victims to possess him telling them they are the greatest swordsmen in the world, but will not hesitate to abandon any host if he is defeated or has the opportunity to gain a stronger user.
Abilities:
Mind Control: Anubis is able to control whoever exposes it regardless of their willpower. When someone exposes the sword, they will hear Anubis begin to speak into their mind, urging them to use its power against all enemies in their path, until eventually they are overpowered by Anubis, allowing the stand to take complete control of their body. Even people with special abilities are not immune to this effect, if Anubis controls them, he also takes control of their abilities.
Selective Attack: Anubis is able to choose exactly where he wants to slash or chop, so he can attack through walls, obstacles, armour or just clothes without damaging them, only cutting through the flesh he is targeting. This allows him to attack even intangible targets by affecting their very essence.
Adaptation: Anubis' most dangerous ability is memorising any attack used against him and then resisting it. Therefore, the same tactic or attack will not work against Anubis more than once, no matter how well planned it is. This means that he can attack the same opponent multiple times exhausting him, constantly memorising his attacks until he has nothing left to counter.
Development: As the battle progresses, Anubis becomes progressively more powerful as his style and attacks become more clever and sophisticated, and his base strength and speed increases every second of the fight.
Puppet Choice: Anubis can choose who is able to draw his sword from its sheath, without Anubis' willingness to draw the sword. Also this ability has another use of affecting the minds of humans or animals, he can use them to get him moved to another location without making them users of the Stand.
Damage Resistance: Anubis is an incredibly resilient Stand, he retains his full power and mind control even when broken, Anubis will continue to exist as long as a single shard or any part of the sword is retained.
Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"
Anubis is an extremely dangerous Combat Stand whose numerous powers grow in each direct battle and gradually make him more and more formidable depending on the length of the battle. Its unique feature is that it has no permanent wielder and actually exists in the form of various item-vessels. At the moment, Anubis is in an extremely attractive, jewelled black and gold sword with a dark blade, looking like a most desirable artefact. While the sword is in its sheath, Anubis is inactive, but if anyone draws the sword, they will immediately fall under Anubis' full control, becoming his battle puppet. The sword itself is extremely strong and sharp. The spirit of Anubis looks like a man with the head of a jackal, which is how he is seen by those whose minds he enters. As a personality, Anubis is overly aggressive, completely focused on killing and winning in battle. He savours every second of battle and memorises the methods of his opponents to better himself. He is very cunning and devious, often encouraging his victims to possess him telling them they are the greatest swordsmen in the world, but will not hesitate to abandon any host if he is defeated or has the opportunity to gain a stronger user.
Abilities:
Mind Control: Anubis is able to control whoever exposes it regardless of their willpower. When someone exposes the sword, they will hear Anubis begin to speak into their mind, urging them to use its power against all enemies in their path, until eventually they are overpowered by Anubis, allowing the stand to take complete control of their body. Even people with special abilities are not immune to this effect, if Anubis controls them, he also takes control of their abilities.
Selective Attack: Anubis is able to choose exactly where he wants to slash or chop, so he can attack through walls, obstacles, armour or just clothes without damaging them, only cutting through the flesh he is targeting. This allows him to attack even intangible targets by affecting their very essence.
Adaptation: Anubis' most dangerous ability is memorising any attack used against him and then resisting it. Therefore, the same tactic or attack will not work against Anubis more than once, no matter how well planned it is. This means that he can attack the same opponent multiple times exhausting him, constantly memorising his attacks until he has nothing left to counter.
Development: As the battle progresses, Anubis becomes progressively more powerful as his style and attacks become more clever and sophisticated, and his base strength and speed increases every second of the fight.
Puppet Choice: Anubis can choose who is able to draw his sword from its sheath, without Anubis' willingness to draw the sword. Also this ability has another use of affecting the minds of humans or animals, he can use them to get him moved to another location without making them users of the Stand.
Damage Resistance: Anubis is an incredibly resilient Stand, he retains his full power and mind control even when broken, Anubis will continue to exist as long as a single shard or any part of the sword is retained.
Я за
The Elder
A creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, the Elder was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.
Skills:
1) "Ice Spears": The Elder fires multiple icy projectiles at once. Each projectile that hits deals Cold Damage.
2) "Siphon": The Elder dives into the ground and reappears, siphoning energy out of the enemy within a 180 degree cone around himself. Deals Physical Damage. Greatly slows enemy's action speed.
3) "Tentacle Slam": The Elder spawns several tentacles around the enemy that slam the ground to deal Area of effect Physical damage.
4) "Expanding Nova": The Elder casts a ring around him, creating a field that gradually grows larger over time
After several seconds, it explodes dealing massive physical damage, enough to kill most enemies.
5) "Pulse Nova": The Elder creates a powerful pulse, dealing damage to the enemy.
6) "Rising Slam": The Elder spins around, launching multiple cold damage projectiles that impact in a ring around him, then teleports away. He will then teleport to enemy's location and do a slam that deals heavy cold damage.
7) "Null Portal": The Elder spawns Null Portal that spawn multiple tentacle monsters.
8) "Madness": The Elder emanates a constant, passive aura that disrupts mental stability and spatial integrity. Any entity attempting to manipulate The Elder's mind or the space around it will find their efforts backfiring horrifically. Instead of succeeding, they are instantly overwhelmed by a wave of crippling insanity. The affected enemies are paralyzed momentarily before succumbing to uncontrollable fits of madness, causing them to run chaotically and attack indiscriminately. This aura ensures that any attempts to alter The Elder's mental or spatial state result in catastrophic repercussions for the would-be manipulators.
9) "Absence of Value and Meaning": The Elder cloaks itself in an aura of existential void, rendering space and reality around it meaningless and void of intrinsic value. This aura protects The Elder from any attempts to manipulate or alter space within its vicinity, nullifying teleportation, dimensional shifts, and spatial distortions targeting it. Enemies attempting to manipulate space around The Elder will find their efforts rendered completely ineffective, as the creature's presence distorts the very fabric of reality, making such manipulations impossible. Additionally, this skill has a passive effect of causing disorientation and existential dread in those who come near, weakening their resolve and combat effectiveness.
One by one, they stood their ground against a creature they had no hope of understanding, let alone defeating, and one by one, they became a part of it.
The Elder
A creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, the Elder was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.
Skills:
1) "Ice Spears": The Elder fires multiple icy projectiles at once. Each projectile that hits deals Cold Damage.
2) "Siphon": The Elder dives into the ground and reappears, siphoning energy out of the enemy within a 180 degree cone around himself. Deals Physical Damage. Greatly slows enemy's action speed.
3) "Tentacle Slam": The Elder spawns several tentacles around the enemy that slam the ground to deal Area of effect Physical damage.
4) "Expanding Nova": The Elder casts a ring around him, creating a field that gradually grows larger over time
After several seconds, it explodes dealing massive physical damage, enough to kill most enemies.
5) "Pulse Nova": The Elder creates a powerful pulse, dealing damage to the enemy.
6) "Rising Slam": The Elder spins around, launching multiple cold damage projectiles that impact in a ring around him, then teleports away. He will then teleport to enemy's location and do a slam that deals heavy cold damage.
7) "Null Portal": The Elder spawns Null Portal that spawn multiple tentacle monsters.
8) "Madness": The Elder emanates a constant, passive aura that disrupts mental stability and spatial integrity. Any entity attempting to manipulate The Elder's mind or the space around it will find their efforts backfiring horrifically. Instead of succeeding, they are instantly overwhelmed by a wave of crippling insanity. The affected enemies are paralyzed momentarily before succumbing to uncontrollable fits of madness, causing them to run chaotically and attack indiscriminately. This aura ensures that any attempts to alter The Elder's mental or spatial state result in catastrophic repercussions for the would-be manipulators.
9) "Absence of Value and Meaning": The Elder cloaks itself in an aura of existential void, rendering space and reality around it meaningless and void of intrinsic value. This aura protects The Elder from any attempts to manipulate or alter space within its vicinity, nullifying teleportation, dimensional shifts, and spatial distortions targeting it. Enemies attempting to manipulate space around The Elder will find their efforts rendered completely ineffective, as the creature's presence distorts the very fabric of reality, making such manipulations impossible. Additionally, this skill has a passive effect of causing disorientation and existential dread in those who come near, weakening their resolve and combat effectiveness.
One by one, they stood their ground against a creature they had no hope of understanding, let alone defeating, and one by one, they became a part of it.
Инквизитор
Демон, владеющий боевыми заклинаниями и способный призывать себе на помощь бесов.
Способности:
1) Сфера страха: Создает сферу вокруг себя, в которой враги теряют возможность использовать способности и заклинания.
2) Эхо бездны: Потратив минуту на подготовку, Инквизитор призывает шторм темной магии, который наносит массовый урон всем врагам на поле боя в размере 20% от их здоровья и вызывает у них чувство безнадежности и страха.
3) Астральная форма: Инквизитор перемещается в астральное измерение, полностью становясь неуязвимым, но при этом не может атаковать.
4) Безмолвие Тени: Область в радиусе 30 метров вокруг Инквизитора погружается в молчание, запрещая использование магии на несколько минут.
5) Зов Легиона: Инквизитор может призывать бесов, чтобы те сражались на его стороне. Каждый призванный бес наследует одну атакующую способность Инквизитора "Ожог души", "Рука Гул'Дана" или "Эхо бездны", и может применить ее всего один раз к случайному врагу.
6) Ожог Души: Наносит врагу мгновенный урон от темного пламени, которое игнорирует сопротивление огню. Каждый следующий "Ожог Души" примененный к одной и той же цели наносит на 30% больше урона.
7) Поглощение души: Каждый раз, когда Инквизитор наносит урон врагу, он создает вокруг себя магический барьер, поглощающий долю нанесенного Инквизитором урона.
8) Рука Гул'Дана: Призывает небольшой метеорит с бесами, который падает на врага, нанося урон от темного пламени. Из метеорита появляются 3 огненных беса, которые начинают обстреливать врага стрелами огня.
9) Жатва душ: Инквизитор может поглотить душу павшего врага, превращая ее в источник энергии для усиления своих способностей. Мощь и урон заклинаний Инквизитора увеличивается на 30% за каждую поглощенную душу.
10) Демонические глаза: Вокруг Инквизитора постоянно летают несколько десятков демонических глаз, они способны видеть невидимых врагов, а также могут улетать на разведку местности. Каждый демонический глаз общается с Инквизитором посредством телепатии. Демонические глаза следят за противниками, анализируют их поведение и способности, ищут их уязвимые места и передают эту информацию Инквизитору для того, чтобы он получил преимущество перед врагами.
Инквизитор
Демон, владеющий боевыми заклинаниями и способный призывать себе на помощь бесов.
Способности:
1) Сфера страха: Создает сферу вокруг себя, в которой враги теряют возможность использовать способности и заклинания.
2) Эхо бездны: Потратив минуту на подготовку, Инквизитор призывает шторм темной магии, который наносит массовый урон всем врагам на поле боя в размере 20% от их здоровья и вызывает у них чувство безнадежности и страха.
3) Астральная форма: Инквизитор перемещается в астральное измерение, полностью становясь неуязвимым, но при этом не может атаковать.
4) Безмолвие Тени: Область в радиусе 30 метров вокруг Инквизитора погружается в молчание, запрещая использование магии на несколько минут.
5) Зов Легиона: Инквизитор может призывать бесов, чтобы те сражались на его стороне. Каждый призванный бес наследует одну атакующую способность Инквизитора "Ожог души", "Рука Гул'Дана" или "Эхо бездны", и может применить ее всего один раз к случайному врагу.
6) Ожог Души: Наносит врагу мгновенный урон от темного пламени, которое игнорирует сопротивление огню. Каждый следующий "Ожог Души" примененный к одной и той же цели наносит на 30% больше урона.
7) Поглощение души: Каждый раз, когда Инквизитор наносит урон врагу, он создает вокруг себя магический барьер, поглощающий долю нанесенного Инквизитором урона.
8) Рука Гул'Дана: Призывает небольшой метеорит с бесами, который падает на врага, нанося урон от темного пламени. Из метеорита появляются 3 огненных беса, которые начинают обстреливать врага стрелами огня.
9) Жатва душ: Инквизитор может поглотить душу павшего врага, превращая ее в источник энергии для усиления своих способностей. Мощь и урон заклинаний Инквизитора увеличивается на 30% за каждую поглощенную душу.
10) Демонические глаза: Вокруг Инквизитора постоянно летают несколько десятков демонических глаз, они способны видеть невидимых врагов, а также могут улетать на разведку местности. Каждый демонический глаз общается с Инквизитором посредством телепатии. Демонические глаза следят за противниками, анализируют их поведение и способности, ищут их уязвимые места и передают эту информацию Инквизитору для того, чтобы он получил преимущество перед врагами.
Заодно посмотрим как твой промт справится с персонажем с не самой простой механикой
Дикая охота - вооружённые силы Народа Ольх, также известные как полулегендарная орда призрачных всадников, которую иногда замечают скачущей по небу в различных областях мира.Дикая Охота выглядит как кошмарная процессия скачущих высоко в небе призраков и мертвецов на лошадиных скелетах в лохмотьях попон и чепраков. Всадники носят выщербленные и ржавые латы, буйволиные рога и растрёпанные султаны на шлемах, звенящие цепи поверх обнажённых костей и тел мертвецов со страшными ранами. В их костяных руках — изрубленные мечи и изорванные знамёна. Возглавляет кавалькаду Король Дикой Охоты — чудовищный призрак невообразимой мощи в рваном плаще и с горящими синим огнём глазами. Появление Дикой Охоты считается предзнаменованием несчастья, войны и смерти. Говорят, что всадники появляются, в основном, в зимний период, либо на магические даты эльфского календаря: Мидинваэрне, Солтиций, Эквинокции и другие. Охоту сопровождает смертельный холод, буря, ветер и ненастье, метель и вьюга, а также жуткое пение. Также Гон несёт с собой кошмары, которые снятся спящим.
Описание персонажа:
Плутон — "Планета Изгой" (персонаж из игры Омори), забавный и харизматичный изгнанник, обладающий впечатляющей физической формой. Он — живая планета. С его накаченными руками и идеально проработанными грудными мышцами его трудно не заметить. Он заведующий «Плуто Экспресс», компании, занимающейся развозом по солнечной системе, и ищет достойных противников для поединков. Его любимая фраза: "Когда я мышцами играю — себя я лучше ощущаю". Он ищет себя, ему недостаточно быть просто изгоем, он хочет найти свое место в этом мире. Его тело очень крепкое, из максимально твердой породы, выдерживает самые мощные атаки, так как он — живая планета. С помощью тренировок он удерживает все свои мыщцы в трехметровом теле (вес остается как у планеты), однако он может увеличиваться, когда расширяется.
Плутон мастер рукопашного боя, что позволяет ему уклоняться от атак и даже контратаковать, нанося ответный удар, если его успешно атакуют.
### Фаза 1: Просто Плутон
#### Навыки:
1)Напрячься:
Плутон может напрячься, усиливая свои физические характеристики на время. Это повышает его силу и защиту, делая его мощным противником в рукопашном бою.
2)Игра мыщцами:
Атака, основанная на силе. Плутон использует свой физический потенциал, чтобы нанести мощный удар, который может оглушить врага на один ход.
3)Вызов на Поединок:
Плутон вызывает врага на честный поединок. Это приводит к увеличению его силы и уверенности в бою, а также временно повышает его скорость.
4)Экспресс Раскат:
Плутон использует свою компанию «Плуто Экспресс», чтобы мгновенно переместиться к врагу, нанося удар, который поражает всех вокруг, как будто он проносится мимо на скорости света.
5)Удар головой:
Плутон накатывается на противника, нанося ему удар всей мощью своей головы-планеты
### Фаза 2: Расширенный Плутон
Описание:
Когда Плутон находит достойного соперника, он испытывает прилив невероятной силы и уверенности. В этой фазе он становится ещё более мощным и смертоносным. Его мышцы надуваются, а энергия наполняет пространство вокруг него, олицетворяя мощь и решимость. При это он говорит: «Узрите мою финальную форму! Вы чувствуете жар?»
#### Навыки:
1)Поток Силы:
Плутон получает временное увеличение своих характеристик (силы, скорости и защиты), что делает его практически неуловимым и неостановимым в бою.
2)Громкий Удар:
Используя свою мощь, Плутон наносит колоссальный удар, который вызывает ударную волну, нанося урон всем врагам в зоне действия и временно парализуя их.
3)Мускулы Воли:
Плутон может игнорировать стадии изнеможения, восстанавливая здоровье и силы за счёт своей непоколебимой воли и физической подготовки.
4)Бросок метеорита:
Плутон достает с неба метеорит, которым бросает в противника.
5)Космический Рок:
Плутон вызывает конструктивный энергетический заряд вокруг себя, который защищает его и его союзников от входящего урона на несколько ходов, одновременно нанося урон врагам, которые приближаются.
Описание персонажа:
Плутон — "Планета Изгой" (персонаж из игры Омори), забавный и харизматичный изгнанник, обладающий впечатляющей физической формой. Он — живая планета. С его накаченными руками и идеально проработанными грудными мышцами его трудно не заметить. Он заведующий «Плуто Экспресс», компании, занимающейся развозом по солнечной системе, и ищет достойных противников для поединков. Его любимая фраза: "Когда я мышцами играю — себя я лучше ощущаю". Он ищет себя, ему недостаточно быть просто изгоем, он хочет найти свое место в этом мире. Его тело очень крепкое, из максимально твердой породы, выдерживает самые мощные атаки, так как он — живая планета. С помощью тренировок он удерживает все свои мыщцы в трехметровом теле (вес остается как у планеты), однако он может увеличиваться, когда расширяется.
Плутон мастер рукопашного боя, что позволяет ему уклоняться от атак и даже контратаковать, нанося ответный удар, если его успешно атакуют.
### Фаза 1: Просто Плутон
#### Навыки:
1)Напрячься:
Плутон может напрячься, усиливая свои физические характеристики на время. Это повышает его силу и защиту, делая его мощным противником в рукопашном бою.
2)Игра мыщцами:
Атака, основанная на силе. Плутон использует свой физический потенциал, чтобы нанести мощный удар, который может оглушить врага на один ход.
3)Вызов на Поединок:
Плутон вызывает врага на честный поединок. Это приводит к увеличению его силы и уверенности в бою, а также временно повышает его скорость.
4)Экспресс Раскат:
Плутон использует свою компанию «Плуто Экспресс», чтобы мгновенно переместиться к врагу, нанося удар, который поражает всех вокруг, как будто он проносится мимо на скорости света.
5)Удар головой:
Плутон накатывается на противника, нанося ему удар всей мощью своей головы-планеты
### Фаза 2: Расширенный Плутон
Описание:
Когда Плутон находит достойного соперника, он испытывает прилив невероятной силы и уверенности. В этой фазе он становится ещё более мощным и смертоносным. Его мышцы надуваются, а энергия наполняет пространство вокруг него, олицетворяя мощь и решимость. При это он говорит: «Узрите мою финальную форму! Вы чувствуете жар?»
#### Навыки:
1)Поток Силы:
Плутон получает временное увеличение своих характеристик (силы, скорости и защиты), что делает его практически неуловимым и неостановимым в бою.
2)Громкий Удар:
Используя свою мощь, Плутон наносит колоссальный удар, который вызывает ударную волну, нанося урон всем врагам в зоне действия и временно парализуя их.
3)Мускулы Воли:
Плутон может игнорировать стадии изнеможения, восстанавливая здоровье и силы за счёт своей непоколебимой воли и физической подготовки.
4)Бросок метеорита:
Плутон достает с неба метеорит, которым бросает в противника.
5)Космический Рок:
Плутон вызывает конструктивный энергетический заряд вокруг себя, который защищает его и его союзников от входящего урона на несколько ходов, одновременно нанося урон врагам, которые приближаются.
Гюнтер опасен, даже не знаю чего ожидать.
Talks very emotionally. Carries an umbrella and a loudspeaker. Has special powers
1) Слияние - Causes two different characters to merge into one entity.
2) Рейп - causes one character to rape another character.
3) Я так вижу - makes up a character with new abilities that are more to her liking
Abilities work on a metaphysical level, so their effects cannot be avoided.
Can hide under her completely impenetrable umbrella of danger.
Жаль померла, хотел бы посмотреть как она с ним пиздится, но кажется у нее не было бы шансов
у нее там максимальный иммун к обману, так что хз. Вон даже Коллекционера Гюнтер не наебал, а там не так много по идее резиста
Cerberus looks like a huge three-headed demonic hound. Each of its heads has a separate personality and is capable of controlling one of the elements. Only one head can control the body and use its abilities at a time, and they alternate from time to time.
The left head is fierce and aggressive, controlling the power of fire. It prefers to fight in close combat, delivering fiery blows with its paws, head and body, it can exhale a stream of fire from its mouth, and a fiery bite from this head can break a titan's spine. Controlling the body, straightforwardly rushes at the enemy.
The middle head is the most measured and intelligent, controlling the forces of ice and favoring ranged attacks. Can freeze everything around it, creating ice walls for defense and icicles of air for attack. Controlling his body, prefers to stand still, utilizing his long-range advantage.
The right head, proud and boastful, has the power to control the element of lightning. Fights at medium ranges, firing blasts of concentrated electricity at enemies or hurling lightning bolts at their heads. Can electrify melted water left over from mid-head attacks for an all-encompassing current attack. Cautious with body control, prefers to dodge attacks from enemies.
The loss of one or two heads is not fatal to Cerberus, he will be alive as long as at least one of them is functioning, though this does limit his combat potential.
Cerberus can be placated with a honey cake.
Команда - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим стелса, в этом состоянии он будет заметен для врага лишь подойдя к нему вплотную. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости оглушает врага и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 секунд и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 секунд. Также у него есть зелье лечения.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы, но его нельзя использовать, находясь в бою.
Команда - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим стелса, в этом состоянии он будет заметен для врага лишь подойдя к нему вплотную. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости оглушает врага и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 секунд и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 секунд. Также у него есть зелье лечения.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы, но его нельзя использовать, находясь в бою.
завтра будет, Кот проснется и доиграет. Два столкновения было с Гюнтером и Коллекционер живой
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Командует
Использует фразу "ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!" парализуя противников.
Способности:
1) Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2) Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3) Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4) Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5) Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6) Хорошо плавает, даже в говне.
7) Полностью из титана.
Простой Иван город Тверь
Ordinary Russian man-worker middle-aged, 15 years worked at the factory and fed his simple family. Owned the simplest car from (China) and lived in a communal apartment on the outskirts of the city. As usual, in the morning, when he went to the work bus, it was completely empty, Ivan wondered how so, usually people are full...
Ivan scratched his head, and then waved his hand saying "аай, похуй", and sat down in the back row, dozing off. When he opened his eyes, he was very much, in simple Russian, surprised, "Че за хуйняI?", having found himself not on the soft seat of the ПАЗик, but in a place he did not understand. Ivan got a simple, but incredibly good ability, "Russian luck", thanks to it he is now always very lucky, failure literally does not exist for him, he is lucky and now Ivan attracts only the most successful outcomes of events. The first thing he was lucky in, he found two healthy beer kegs, cold and clean, "what a surprise" exclaimed Ivan, already devouring the keg with a gulp, like a real Russian man. Even the end of the world will not hurt him until Ivan returns back to his family and his native plant, he is a reliable and handy man, he will help if necessary. He is strong, too, so many years at the plant have paid off, Ivan is strong not only physically, but also mentally, he is not a stupid man, he always shows Russian ingenuity.
Когда?
Та да, тот же Мидас по описанию это пиздос, хотя ни разу не побеждал и постоянно странно умирает, кажись нейронка просто знает популярного персонажа
Пока не знаю, надо почитать, шо вы там накидали.
Думаю, 8-10 возьму на тестовый заезд и довольно
Ну Гюнтер в игре очень сильный, у него что то типа псевдо божественных сил, даже сами его инициалы Ghunter O. Dim - читаются как GOD
Время, Пространство и Материю он вообще полностью контролирует может выполнить любые желания если заключить с ним контракт, типа в бою его вообще никак нельзя одолеть, победить можно только наебав.
И так, 8 рыл. На площади, где ничего не происходить, -100500 соцкредита Крису хотя что ему, ему похуй, ПОКРОВИТЕЛИ отмажут
От себя закинул Фалию. Надеюсь, хоть в тестовом заезде поебётся
Ебать какой я избирательный, извините анчоусы
АХАХААЗАЗВЗВЫЫЫ Х ЗАБАВНО)))
А прикольная презентация.
Поебется*
Без феминных юношей на этот раз.
>>59701
Ну ты как в первый раз её видишь, чесслово.
Ставлю по половинке жопы, что:
А) Ни с кем не поебётся;
Б) Схватит Анубис и сольётся в прямой драке
Мне нравится твой стиль
Ещё думаю "рекламные вставки" в конце каждого этапа сделать, намекающие, что не только люди "АИ Арену" смотрят (а то и вовсе не люди)
Главное, чтобы нейросетка всё это хорошо держала, а так что угодно.
Если обнаружите какую-то ебанина, пердупреждайте, я особо не вчитываюсь, ибо спать охота.
>>слишком занята своей парализованностью чтобы защищаться
xD
Это реально забавно читать, для тестового боя очень неплохо 😄
БАМП))))))
ДА ДАВАЙ ДОИГРАЕМ ПОХУЙ НА НЮАНСЫ ЭТИ))))))
-Василиваныч что такое НЮАНС
Василивааныч и говорит
-снимай Петька штаны
Петька снял ....
Василиваныч достает йух и сует Петьке в жопу...
Вот смотри Петька у тебя йух в жопе ..... и у меня йух в жопе . Но есть один нюанс!
Если считать по способностям, то получается что Банхаммер, отрубающий способности, и Сабспейс который вроде должен вообще всех с одной бомбы выносить, отправляя подпространство, но чёта не получается у него.
Так же в обычных битвах довольно неплохо себя показывает Бонг-Бонг, более чем успешно до финала доходит.
А ещё пати-нуб, но эт только в кум-битвах. В обычных с его добротой быстро выносят.
Его завершение.
Стоило оно того, Омори?
Думай в следующий раз кому помогаешь 😄
Кстати, было забавно.
И нейросетка все скилы скастовала, красота.
Что-то мне Кортасар вспомнился с его случайно разбросанными главами от сего желания. Будто мы увидели кусочек паззла, но из начала мета-истории этот паззл или из её конца - ещё предстоит решить.
Коллекционер удивил, очень достойный противник, как нибудь встретимся ещё раз
однозначно стоило. Гопнули бабищу, повеселились, устроили фейерверк
У меня реквест, Кот, кого бы Атзири с большим удовольствием принесла в жертву и омылась кровью?
Заранее спасибо.
Ну так-то эпичная игра была, согласен.
Круто, работает. Регистрация на Дваче спустя миллион лет пройдена успешно. Теперь меня можно гнать и насмехаться благочестивым анонам.
!!eMBpzWFfXncqGYrS
А разве эту хуйню обратным алгоритмом нельзя расшифровать и достать пароль? Зачем Двач выводит эту инфу?
Да ладно тебе, в тематике это всегда было в порядке вещей
Подземелья Кремля
Рядом со стражей стоит какой-то хмырь, который кричит: "Я УЖЕ ДЖВА ГОДА ЖДУ!"
Локация: Огромный корабль посреди океана, окруженный Лавкрафтовскими чудищами
А выводит он эту инфу, потому что имя трипкода может быть одинаковым у нескольких людей, а вот данная комбинация - у всех уникальна. Во избежание угона трипкода и выводится, я полагаю.
>из 16 символов
Так-с запишем. У Злокота пароль мз 16 символов.
Блина, триповать можно только по форме снизу, ниудобна
Хлебопекарный завод - Внешне самый обычный завод по производству хлеба и выпечки, но при этом не смотря на полное отсутствие сотрудников, он во всю работает и производит мучные изделия без посторонней помощи. Все изделия, произведённые на нём, дают при съедение абсолютно разнообразные эффекты, которые невозможно предугадать
Остров Иводзима во время штурма американскими войсками
Очень занимательно и вдохновляюще..
Когда начнется игра закину ее. вооооооооот.
Сегодняшняя локация!
Определённо нужно будет однажды запилить Омскую Птицу как персонажа.
Продолжаем пытаться со всеми сдружиться и превращать битву в балаган.
Бонг-Бонг
Самая обычная сотрудница Корпорации Лоботомия минимального 1-о ранга, с не совсем обычными особенностями. Максимально беззаботна, неуклюжа, и глупа. За ней числятся многочисленные случае халатности, повлекшие чужие смерти, а так же просто максимально странные и нелогичные поступки, влияющие на работоспобность филиала в котором она служит. Несмотря на это, её все любят и считают "талисманом", что её более чем устраивает. Любит жвачку и кошек.
Носит максимально стандартный костюм агента КЛ: Чёрный деловой костюм с туфлями, белая рубашка, красный галстук, повязка команды контроля на правой руке.
Вещи и особенности:
1) "Шоковая дубинка": Стандартное средство для самозащиты и подавления аномалий, которая выдаётся всем начинающим агентам. Если постараться, можно вырубить противника продолжительным зарядом электричества.
2) "Магическая пуля": Мушкет аномалии "Вольный стрелок". Старый и потёртый, снаряд выпущенный из него может пробивать саму ткань реальности, достигая цели где бы она не была! Но на 12-й раз, пуля достигнет только лишь её саму.
3) "Да Капо": Большая коса, напоминающая палочку дерижёра, доставшийся от аномалии "Безмолвный оркестр" и наносящий урон по психике. Когда она держит её в руках, начинает играть музыка скрипичного ансамбля, которая по настоящему завораживает и почти полностью сводит на нет всё желание драться и сопротивляться.
4) "Двухзначный Айкью": За счёт глупости и достаточно малого ума, она может находить максимально странные и ненормальные способы решения всяческих проблем, которые при этом работают идеально и никогда не проваливаются. Так же из-за этого на неё не действуют ментальные и психические способности.
5) "Работа": Внезапно вместо того что-бы сражаться с противником, Бонг-Бонг начинает "работать" с ним. В случае удачной работы противник полностью теряет агрессивность к девушке и становится её союзником.
Перед началом работы, девушка внимательно осматривает и анализирует цель, выбирая вид работы исходя из того, что наиболее нужно её цели. Работы бывают нескольких типов:
5.1) "Инстикты": Работа, направленная на удовлетворение основных физиологических потребностей объекта, в частности питание.
5.2) "Понимание": Работа, направленная на создание комфортных условий для объекта, дабы он чувствовал себя уютно и в безопасности.
5.3) "Привязанность": Работа, направленная на социальный контакт с объектов, разговор с ним и удовлетворение потребности в социуме и контакте с окружающими.
5.4) "Подавление": Работа, призванная подавлять волю и желания объекта, контролировать его эмоций дабы он не потерял над собой контроль.
Продолжаем пытаться со всеми сдружиться и превращать битву в балаган.
Бонг-Бонг
Самая обычная сотрудница Корпорации Лоботомия минимального 1-о ранга, с не совсем обычными особенностями. Максимально беззаботна, неуклюжа, и глупа. За ней числятся многочисленные случае халатности, повлекшие чужие смерти, а так же просто максимально странные и нелогичные поступки, влияющие на работоспобность филиала в котором она служит. Несмотря на это, её все любят и считают "талисманом", что её более чем устраивает. Любит жвачку и кошек.
Носит максимально стандартный костюм агента КЛ: Чёрный деловой костюм с туфлями, белая рубашка, красный галстук, повязка команды контроля на правой руке.
Вещи и особенности:
1) "Шоковая дубинка": Стандартное средство для самозащиты и подавления аномалий, которая выдаётся всем начинающим агентам. Если постараться, можно вырубить противника продолжительным зарядом электричества.
2) "Магическая пуля": Мушкет аномалии "Вольный стрелок". Старый и потёртый, снаряд выпущенный из него может пробивать саму ткань реальности, достигая цели где бы она не была! Но на 12-й раз, пуля достигнет только лишь её саму.
3) "Да Капо": Большая коса, напоминающая палочку дерижёра, доставшийся от аномалии "Безмолвный оркестр" и наносящий урон по психике. Когда она держит её в руках, начинает играть музыка скрипичного ансамбля, которая по настоящему завораживает и почти полностью сводит на нет всё желание драться и сопротивляться.
4) "Двухзначный Айкью": За счёт глупости и достаточно малого ума, она может находить максимально странные и ненормальные способы решения всяческих проблем, которые при этом работают идеально и никогда не проваливаются. Так же из-за этого на неё не действуют ментальные и психические способности.
5) "Работа": Внезапно вместо того что-бы сражаться с противником, Бонг-Бонг начинает "работать" с ним. В случае удачной работы противник полностью теряет агрессивность к девушке и становится её союзником.
Перед началом работы, девушка внимательно осматривает и анализирует цель, выбирая вид работы исходя из того, что наиболее нужно её цели. Работы бывают нескольких типов:
5.1) "Инстикты": Работа, направленная на удовлетворение основных физиологических потребностей объекта, в частности питание.
5.2) "Понимание": Работа, направленная на создание комфортных условий для объекта, дабы он чувствовал себя уютно и в безопасности.
5.3) "Привязанность": Работа, направленная на социальный контакт с объектов, разговор с ним и удовлетворение потребности в социуме и контакте с окружающими.
5.4) "Подавление": Работа, призванная подавлять волю и желания объекта, контролировать его эмоций дабы он не потерял над собой контроль.
Исаак
Исаак — мальчик из страны Сумеру. Однажды. Чтобы спасти дендро-архонта Нахиду от местных властей, взрослые заговорщики уговорили его притвориться Нахидой, Для этого на него нацепили парик с заколкой в виде древесных листьев и серо-зеленое платье, как у Нахиды. Мальчик был смущен, но согласился, т.к. этого требовал план по спасению Нахиды.
Однако что-то пошло не так и в таком виде мальчик попал на этот бой. Все противники изначально принимают его за девочку. Ему очень стыдно за то, как он одет.
Он в шоке и не понимает что происходит. Его задача — выжить.
Способности:
Исаак очень удачлив. Исаак постоянно жалуется на сложившуюся ситуацию, о том, что его переодели девчонкой, о том, что он попал в этот бой.
Навыки:
1) «БЛЯ, ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ???» - когда Исаак встречает огромного сильного противника, он очень пугается и кричит. Сила его молодого голоса может отвлечь любого противника, что дает Исааку шанс скрыться.
2) «СУКА, СУКА, СУКА...» - Исаак очень быстро убегает и уворачивается от опасностей.
3) «ДЯДЯ, НЕ БЕЙТЕ!» - Исаак пытается разжалобить противника, делая вид, что он беззащитная девочка.
4) «КАКОГО ХУЯ ТУТ ПРОИСХОДИТ?» - Исаак проводит оценку ситуации, чтобы понять, как действовать дальше.
5) «ОТДАЙ, МНЕ НУЖНЕЕ!» - Исаак забирает у противника какой-то предмет или артефакт (например тазик), который поможет ему выжить.
6) «АААААА» - Исаак в ужасе бежит НА противника, каким-то неведомым образом нанося тому урон.
7) «И ЗА ЧТО МНЕ ВСЕ ЭТО?» - Исаак
8) «А вы не знаете, как пройти в Сумеру?» - Исаак пытается общаться и вступать в союзы с неагрессивными противниками. Очень доверяет девочкам со звериными ушками.
9) «Нахида помоги...» - Исаак призывает к помощи дендро-архонта, призывая силу растений, которые могут защитить его и атаковать противника.
᠌᠌᠌᠌ ᠌᠌ ᠌᠌▲
᠌᠌᠌᠌▲ ᠌᠌▲
ТРИФОРС.
The Triforce is a sacred artifact from The Legend of Zelda game series, created by the goddesses Din, Neyru, and Farore. The Triforce is believed to have incredible power and can grant any wish, but in order to do so, its wielder must possess a balance of wisdom, strength, and courage.
The Triforce consists of three triangles symbolizing the three virtues:
1) Triforce of Power - represents strength and endurance, personified by the goddess Din. This piece usually falls into the hands of the antagonist, Ganondorf, giving him immense physical strength and near immortality.
2) Triforce of Wisdom - symbolizes wisdom and insight, and represents the goddess Neira. Usually goes to Princess Zelda, granting her the ability to see the future, as well as the power to protect the kingdom of Hyrule.
3) Triforce of Courage - represents courage and determination, symbolizing the goddess Farore. Goes to the main character, Link, giving him incredible resilience and courage in the face of danger.
When all three parts of the Triforce are combined, the artifact can grant any wish of its owner, making it one of the most powerful items in the world.
A very intelligent but gloomy and taciturn sorceress who controls the magic of the five elements: fire, water, wood, earth and metal. Obsessed with knowledge, she is willing to do anything for the sake of it, though she is usually not very active. Her store of knowledge is vast, and her book contains information on everything, including the strengths and weaknesses of each of her opponents.
When she encounters an enemy, she makes sure to relate them to any of the elements based on their name and characteristics. Subsequently attempts to attack the enemy with only the element that is superior to the enemy's element. May attack with combined elements that reinforce each other. Element List:
Fire - symbolizes change and movement. Fire strengthens earth and defeats metal.
Water - symbolizes silence and purification. Water strengthens wood and defeats fire.
Wood - symbolizes life and awakening. Wood strengthens fire and defeats earth.
Metal - symbolizes wealth and abundance. Metal strengthens water and defeats wood.
Earth - symbolizes support and immobility. Earth strengthens metal and defeats water.
Due to the large number of combinations of elements, her magic is universal and has no special weaknesses.
Can also use the Sun sign to briefly boost attacks and increase mobility, or the Moon sign that lowers mobility to strongly boost her own defenses. However, due to Patchouli suffering from anemia, Sun and Moon signs can be used very rarely.
She has an ultimatum attack, “Знак огня, воды, дерева, металла и земли ‘Философский камень’”, combining the power of all five elements.
картиночки забыл
Людмила Всемирная.
Людмила обладает даром предвидения, поэтому умеет расставлять различные ловушки из подручных средств в необходимых местах, предугадывая действия противника. Также Людмила участница ни одного десятка, а может сотен Битв, в которых множество совершенно разных участников сражаются друг с другом насмерть за право быть единственным выжившим. Людмила благодаря своему дару предвидения в момент смертельной угрозы исчезает из реальности навсегда, заменяя себя на другого участника из другой похожей битвы проходящей в каком-нибудь ином измерении.
БЕПС (Беспощадный Ебитель Подруг Сталина)
Ультимативная версия танка ЕБИТЕЛЬ с четыремя декалями. Хтоническое чудовище в корпусе танка КВ-2.
Само появляние танка вызывает у противников подсознательный ужас и кошмары.
На самом деле является древним монстром, декали лишь сдерживают его распространение.
Ведет огонь из пушки снарядами, уничтожающими реальность. В местах попадания создаются разрывы пространства, затягивающие все что оказывается рядом.
Зачарованная броня впитывает снаряды и заклинания противников, усиливая БЕПС.
Повреждения танка постоянно регенерируют, как живое существо.
БЕПС может телепортироваться в любое место на поле боя.
В случае повреждения брони, из трещин появляется странные тентакли, обнажая истинную сущность.
При полном уничтожении корпуса нечто, заточенное внутри получает свободу, движимое желанием разрушения.
Аканэ
A young hentai artist is a virgin.
She has never seen a naked man in person.
She draws shotakon and yaoi manga for a living, but since she has never seen a man's penis in her life, her drawings are as fake as possible, which is why she is constantly trolled on hentai manga sites. But she has mastered the technique of hentai censorship.
She dreams of seeing a naked male body so she can finally learn how to draw dicks. If she sees a naked man, she is instantly aroused, increasing her characteristics. Loves feminine boys. Loves girls and boys with animal ears. Envies and hates women who have already seen men's dicks and wants to humiliate them. Also her dream is to learn how to draw purple dragons and cats.
Carries a magic drawing tablet with her, with which she can use her drawing skills like magic.
Skills:
1) “ПОКАЖИ!” : when Akane meets a man, she tries in every way possible to get him to show his dick, discouraging the opponent.
2) “ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!” : Akane censors a part of the opponent's body or weapon, covering them with pixels that blur the image. The opponent cannot use or attack the censored items.
3) “ПОЛОСОЧКА!” :Akane censors a part of the opponent's body or weapon by covering it with a black strip. The strip tears off the limb it is censored on, or inflicts through wounds with massive damage.
4) “ЗАСВЕТ!” : Akane obliterates a part of an opponent's body or weapon using the censor-lighting technique.
5) “АХ ТЫ СУЧКА!” : Akane erases armor and clothing from women, leaving them naked and embarrassed.
6) “НИКАКОГО ФАНСЕРВИСА!” : Akane deals massive damage to female characters, robots, meme characters, and joke characters with draw.
Dresses female characters in shapeless hoodies. Disables all invulnerabilities.
7.) “ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!” Akane draws male penises in the most inappropriate places. Since she doesn't know how to draw them, the dicks look like weird sausages that prevent the opponent from moving and attacking.
Аканэ
A young hentai artist is a virgin.
She has never seen a naked man in person.
She draws shotakon and yaoi manga for a living, but since she has never seen a man's penis in her life, her drawings are as fake as possible, which is why she is constantly trolled on hentai manga sites. But she has mastered the technique of hentai censorship.
She dreams of seeing a naked male body so she can finally learn how to draw dicks. If she sees a naked man, she is instantly aroused, increasing her characteristics. Loves feminine boys. Loves girls and boys with animal ears. Envies and hates women who have already seen men's dicks and wants to humiliate them. Also her dream is to learn how to draw purple dragons and cats.
Carries a magic drawing tablet with her, with which she can use her drawing skills like magic.
Skills:
1) “ПОКАЖИ!” : when Akane meets a man, she tries in every way possible to get him to show his dick, discouraging the opponent.
2) “ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!” : Akane censors a part of the opponent's body or weapon, covering them with pixels that blur the image. The opponent cannot use or attack the censored items.
3) “ПОЛОСОЧКА!” :Akane censors a part of the opponent's body or weapon by covering it with a black strip. The strip tears off the limb it is censored on, or inflicts through wounds with massive damage.
4) “ЗАСВЕТ!” : Akane obliterates a part of an opponent's body or weapon using the censor-lighting technique.
5) “АХ ТЫ СУЧКА!” : Akane erases armor and clothing from women, leaving them naked and embarrassed.
6) “НИКАКОГО ФАНСЕРВИСА!” : Akane deals massive damage to female characters, robots, meme characters, and joke characters with draw.
Dresses female characters in shapeless hoodies. Disables all invulnerabilities.
7.) “ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!” Akane draws male penises in the most inappropriate places. Since she doesn't know how to draw them, the dicks look like weird sausages that prevent the opponent from moving and attacking.
Способности:
Кислотный пердеж - пердит очень вонюче и мгновенно превращает врага в своего раба, который нюхает его пуки.
Открывание залупы - уничтожает всех врагов в битве, они умирают от интоксикации.
Гнилая отрыжка - отбрасывает врага на сотни миллионов световых лет, его разрывает в пространстве.
Слабости: носитель хуя - бомж, может сдохнуть.
Злокот-нян Мугичев
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /brg/ и своего веселья.
Вооружена "АК-47" выкованным в недрах Мордора, что может сыграть какую-то роль.
Обладает крайней степенью удачи и обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!" - достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь. Произносит "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
Лично я почти никакой разницы не заметил, чуть лучше понимает персонажа, но все равно игнорит его способности иногда, зато токенов куда меньше отнимает, так что англ хороший вариант
Скайлар Адамс
Описание: Скайлар Адамс — одна из центральных персонажей научно-фантастического сериала «Альфы». Она является альфой — человеком с особыми способностями, которые отличаются от обычных людей. Скайлар обладает уникальной способностью к переделыванию и улучшению технологий, что делает её важной фигурой в борьбе за выживание и превосходство альф. Её умения и опыт помогают ей создавать передовые устройства и оружие, которые могут изменить ход любой битвы.
Способности:
Технокинез: Скайлар может манипулировать и изменять технологические устройства силой мысли. Она способна разбирать и собирать механизмы, улучшать их функциональность и создавать совершенно новые устройства из доступных материалов.
Гениальный интеллект: Её интеллект значительно превышает средний уровень, что позволяет ей быстро схватывать сложные концепции и разрабатывать уникальные решения для поставленных задач.
Импровизация: Скайлар обладает выдающимися навыками импровизации, что позволяет ей быстро адаптироваться к меняющимся условиям и находить выход из самых сложных ситуаций.
Инженерные знания: Её глубокие знания в области механики, электроники и программирования позволяют ей создавать продвинутые устройства и оружие, которые не поддаются объяснению традиционными научными методами.
Лидерские качества: Несмотря на свою сосредоточенность на технологиях, Скайлар умеет вдохновлять и вести за собой других, помогая координировать усилия команды и добиваться поставленных целей.
Уязвимости:
Эмоциональная дистанция: Из-за своей сосредоточенности на технологиях и логике, Скайлар иногда испытывает трудности в глубоких эмоциональных связях с другими людьми.
Перегрузка: Использование её способностей требует большого умственного напряжения, что может привести к истощению и временной неспособности использовать свои силы на полную мощность.
Этичные дилеммы: Её умения дают ей огромную власть, и иногда перед ней встают сложные моральные и этические вопросы, которые могут замедлить её действия или поставить её в затруднительное положение.
Зависимость от технологий: Без доступа к технологическим материалам и устройствам её способности становятся менее эффективными, что делает её более уязвимой в примитивных условиях.
Скайлар Адамс
Описание: Скайлар Адамс — одна из центральных персонажей научно-фантастического сериала «Альфы». Она является альфой — человеком с особыми способностями, которые отличаются от обычных людей. Скайлар обладает уникальной способностью к переделыванию и улучшению технологий, что делает её важной фигурой в борьбе за выживание и превосходство альф. Её умения и опыт помогают ей создавать передовые устройства и оружие, которые могут изменить ход любой битвы.
Способности:
Технокинез: Скайлар может манипулировать и изменять технологические устройства силой мысли. Она способна разбирать и собирать механизмы, улучшать их функциональность и создавать совершенно новые устройства из доступных материалов.
Гениальный интеллект: Её интеллект значительно превышает средний уровень, что позволяет ей быстро схватывать сложные концепции и разрабатывать уникальные решения для поставленных задач.
Импровизация: Скайлар обладает выдающимися навыками импровизации, что позволяет ей быстро адаптироваться к меняющимся условиям и находить выход из самых сложных ситуаций.
Инженерные знания: Её глубокие знания в области механики, электроники и программирования позволяют ей создавать продвинутые устройства и оружие, которые не поддаются объяснению традиционными научными методами.
Лидерские качества: Несмотря на свою сосредоточенность на технологиях, Скайлар умеет вдохновлять и вести за собой других, помогая координировать усилия команды и добиваться поставленных целей.
Уязвимости:
Эмоциональная дистанция: Из-за своей сосредоточенности на технологиях и логике, Скайлар иногда испытывает трудности в глубоких эмоциональных связях с другими людьми.
Перегрузка: Использование её способностей требует большого умственного напряжения, что может привести к истощению и временной неспособности использовать свои силы на полную мощность.
Этичные дилеммы: Её умения дают ей огромную власть, и иногда перед ней встают сложные моральные и этические вопросы, которые могут замедлить её действия или поставить её в затруднительное положение.
Зависимость от технологий: Без доступа к технологическим материалам и устройствам её способности становятся менее эффективными, что делает её более уязвимой в примитивных условиях.
Да, Атзири на русском и на английском отличаются критически.
Похоже многие русскоязычные формулировки для нейросетки не слишком близки.
В чатжпт закинул и все
Необычный Студент
(Когда-то обычный) студент лет 1X, рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся, игровой задрот, фанат аниме. Любит женские груди и попы. Молчалив и отстранён, иногда говоря "Какая разница?..". Готов стоять и драться, не сдаваясь. Бережёт товарищей. Имеет нераскрытый интерес к трапам, но он не гей!
Где-то заключил контракт с [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и получил в напарники персону "Танатос", Студент призывает его выстрелом из пальцев себе в голову и крича "ПЕРСОНА!".
"Танатос" Высокий теневой гуманоид в длинной чёрной кожаной куртке с цепями, белых перчатках и сапогах. Вместо головы у него серебряный шлем в виде капкана-пасти с глазными отверстиями, а над спиной полукругом летят 8 гробов. Орудует односторонним прямым мечом. Всегда молчит. Во всём слушается Студента.
Способности:
"Паранормальный": "Танатос" является и физическим и духовным существом, что позволяет ему наносить урон призракам, но и получать урон от них тоже.
"Жуткий вопль": "Танатос" издаёт ужасающий вопль, нагоняя страх не всех. Тех кто уже был напуган мгновенно обращает в бегство.
"Буря Клинков": "Танатос" наносит от 1 до 5 ударов по одному или нескольким противникам своим мечом.
"Мощный разрез": "Танатос" наносит 1 мощный удар, вызывает увечья.
"Мегидола": "Танатос" вызывает перед собой малый взрыв, который невозможно чем-либо заблокировать.
"Щит": "Танатос" Выставляет свои 8 гробов как щит.
"Умеренный Пофигизм": Студент безразличен к странностям других персонажей, но ему не пофиг если кто-то в беде!
"Мягкое падение": Студент если проходит рядом с женским персонажем или женский персонаж сам проходит рядом, случайно падает на её грудь/попу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Тактильное Искусство" : Студент разминает свои пальцы и начинает быстро и нещадно лапать все места на теле другого персонажа, можно считать за массаж!
"Лизь" : Облизывает часть тела другого персонажа, и по вкусу определяет его способности и слабости.
"Слияние" : Студент если знает способности врага приказывает "Танатосу" позаимствовать одну способность у цели.
Необычный Студент
(Когда-то обычный) студент лет 1X, рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся, игровой задрот, фанат аниме. Любит женские груди и попы. Молчалив и отстранён, иногда говоря "Какая разница?..". Готов стоять и драться, не сдаваясь. Бережёт товарищей. Имеет нераскрытый интерес к трапам, но он не гей!
Где-то заключил контракт с [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и получил в напарники персону "Танатос", Студент призывает его выстрелом из пальцев себе в голову и крича "ПЕРСОНА!".
"Танатос" Высокий теневой гуманоид в длинной чёрной кожаной куртке с цепями, белых перчатках и сапогах. Вместо головы у него серебряный шлем в виде капкана-пасти с глазными отверстиями, а над спиной полукругом летят 8 гробов. Орудует односторонним прямым мечом. Всегда молчит. Во всём слушается Студента.
Способности:
"Паранормальный": "Танатос" является и физическим и духовным существом, что позволяет ему наносить урон призракам, но и получать урон от них тоже.
"Жуткий вопль": "Танатос" издаёт ужасающий вопль, нагоняя страх не всех. Тех кто уже был напуган мгновенно обращает в бегство.
"Буря Клинков": "Танатос" наносит от 1 до 5 ударов по одному или нескольким противникам своим мечом.
"Мощный разрез": "Танатос" наносит 1 мощный удар, вызывает увечья.
"Мегидола": "Танатос" вызывает перед собой малый взрыв, который невозможно чем-либо заблокировать.
"Щит": "Танатос" Выставляет свои 8 гробов как щит.
"Умеренный Пофигизм": Студент безразличен к странностям других персонажей, но ему не пофиг если кто-то в беде!
"Мягкое падение": Студент если проходит рядом с женским персонажем или женский персонаж сам проходит рядом, случайно падает на её грудь/попу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Тактильное Искусство" : Студент разминает свои пальцы и начинает быстро и нещадно лапать все места на теле другого персонажа, можно считать за массаж!
"Лизь" : Облизывает часть тела другого персонажа, и по вкусу определяет его способности и слабости.
"Слияние" : Студент если знает способности врага приказывает "Танатосу" позаимствовать одну способность у цели.
я запускать через deepl и потом корректировал. Эта сука котика перевела как seal (морской котик)
Дип юзаю
БЕПС (Беспощадный Ебитель Подруг Сталина)
Ultimatized version of the EBITEL tank with four decals. Chthonic monster in the hull of the KV-2 tank.
The very appearance of the tank causes subconscious horror and nightmares in opponents.
In fact is an ancient monster, decals only restrain its spread.
Fires from the cannon shells that destroy reality. It creates rips in space where it hits, pulling in everything that happens to be nearby.
Enchanted armor absorbs projectiles and spells from enemies, enhancing BEPS.
Damage to the tank is constantly regenerating, like a living thing.
BEPS can teleport anywhere on the battlefield.
If the armor is damaged, strange tentacles emerge from the cracks, exposing its true nature.
When the hull is completely destroyed, something imprisoned within gains freedom, driven by the desire for destruction.
Я тогда тоже закину транслейтед версию.
Ещё целых два!
На такого перса у меня уйдет минимум 5 минут времени, долго
Даже не знаю, не переходить же полностью на английский.
К примеру в прошлом бою у моего персонажа были скастованы все 10 скилов и характер был отыгран полностью.
Даже не знаю, что здесь ещё улучшить можно.
Раз уж пока ничего не скидывают... Продолжаем пытаться со всеми сдружиться и превращать битву в балаган x2.
Пати-Нуб!
Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причиняет вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.
Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, превращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилив радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Шведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настроение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более не агрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, приземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.
Раз уж пока ничего не скидывают... Продолжаем пытаться со всеми сдружиться и превращать битву в балаган x2.
Пати-Нуб!
Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причиняет вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.
Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, превращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилив радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Шведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настроение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более не агрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, приземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.
Простой Иван город Тверь
Ordinary Russian man-worker middle-aged, 15 years worked at the factory and fed his simple family. Owned the simplest car from (China) and lived in a communal apartment on the outskirts of the city. As usual, in the morning, when he went to the work bus, it was completely empty, Ivan wondered how so, usually people are full...
Ivan scratched his head, and then waved his hand saying "аай, похуй", and sat down in the back row, dozing off. When he opened his eyes, he was very much, in simple Russian, surprised, "Че за хуйняI?", having found himself not on the soft seat of the ПАЗик, but in a place he did not understand. Ivan got a simple, but incredibly good ability, "Russian luck", thanks to it he is now always very lucky, failure literally does not exist for him, he is lucky and now Ivan attracts only the most successful outcomes of events. The first thing he was lucky in, he found two healthy beer kegs, cold and clean, "what a surprise" exclaimed Ivan, already devouring the keg with a gulp, like a real Russian man. Even the end of the world will not hurt him until Ivan returns back to his family and his native plant, he is a reliable and handy man, he will help if necessary. He is strong, too, so many years at the plant have paid off, Ivan is strong not only physically, but also mentally, he is not a stupid man, he always shows Russian ingenuity.
Не брал, потому что тут как будто описания жизни персонажа больше, чем собственно персонажа
Ага, мне напомнило фильм "Бегущий Человек".
И я таки хотел бы продолжать, если найду способ стабильно пробивать апологейс, сохраняя сочность описания.
Злокот, ты для этого чем пользуешься?
А просто попросить сетку больше писать?
Если так делать, то лучше бы не вперемешку. а различные игры на русском и английском.
Чтобы все могли поучаствовать и посмотреть на персонажей, а то в принципе нелепо как-то это все выглядит с английскими персонажами
Превьюша редко аполоджайзит, она просто не генерирует злое. На обычном я джейлы не ставлю, только ПРОМТ подобрал, который плюс-минус работает...
Ну так инпут то на английском.. какая разница на чём там она выводит результат? Или разница есть?
Конечно есть, нейронка превращается в затупка когда ответы на русском.
Да.. но.. ну да ладно.
Иван оказался там где надо, как рыба в воде
Да
Шанс на победу 0%, такого я ещё не видел
Я Думаю Нейронка прост осравнивает всех персонажей и на основе пула выставляет всем проценты
Да, у меня так
Знаю-знаю, просто даже как-то забавно видеть такое. Ещё и дали не просто D, а двойную! В то время как Иссак не смотря на очки силы получил C
Угу.
Надеюсь будет ещё гопотушка после этой, Терминяшку затестить, интересно будет ли она пользоваться всем встроенным оружием
Так что сегодня ещё бои будут? Охота просто своего офисного планктона затестить. И пару из мультяшки и детектива выпустить.
Итоги.
Скорее всего будут, аноньчек.
Зависит от ОПа
Я был бы только рад, если не будет хватать то даже двух могу закинуть
У меня целых 6 персонажей подходящих под робота/киборга
А у меня целый один.
А можно было бы устроить PvE как в прошлый раз, закинув киборгов в качестве монстров, кстати.
Это только первая игра на сегодня, анончек
Не расстраивайся, я вот в 95% случаев тоже на первую игру не успеваю, но после первой всегда были ещё игры
Сбой в программе, обычное дело.
Пизда. Тупой Бот походу проебал момент с Людмилой. Нужно будет немного переписать ,чтобы Бот понял, что она делает. Она не может просто так исчезнуть.
Хотя это я тупой наверное, старую версию закинул, а не более совершенную.
Кринж
Кстати, может удача Ивана оказалась эффективнее потому что описание на английском.. стоит задуматься.
там еще от Исаака удача. Две их удачи на одну твою
ехххх, на этот раз удар в центр так просто не сработал...
Опять нокаут! Сразу видно у кого на каком языке удача прописана.
Забавная сцена, кстати, представил.
Хм, а что Мейвен будет делать со всем этим.. я теперь хочу посмотреть.
Стоит отметить кое что, Иван не должен использовать "аай, похуй" на постоянке, он просто эту фразу сказал когда оказался в автобусе, на русском описании не использовал, или я фразы неправильно вставил не на те места в кавычках, пока не ясно, удача так же хорошо работала до самого финала почти в прошлый раз, но он был каким-то агрессивным хотя было прописано что онидобряк, тут же я вижу что он не такой уж и злой, просто вынужденно уже сражается
Нихуя откинулось народу
Во дурак...
У Пати-нуба тоже
Что-то нейронка немного забыла про альтернативную форму БЕПСа
Ясно, трифорс это просто какашки медоеда, которые с годами окаменели и превратились в золотую породу
Стандартное желание номер 2, форк - заурядный плохой исход.
А вот золотой куб в одной из итераций оказался сильнее распорядителя заставляя его преклониться, пиздец прикольный момент был
А ведь стиль разговора распорядителя прям как у Гюнтера
да кидай как хочешь
Наверное сегодня, несколько позже, будет классика на Опусе и битва богов на нём же.
Теперь на китайском.
Копро версия легендарного древнегреческого героя Геракла. Вооружен легендарным мечем Сридрифоном, который ему подарил сам Зевс. Сридрифон выкован из испражнений Зевса и обладает божественной силой. Касанием своего лезвия он превращает ЛЮБОГО противника в лужу жидкого кала. Эту способность невозможно законтрить, её действие абсолютно.
Одет Геракакал в броню из Обсерейского Льва, которая состоит из обосранной шкуры льва. При контакте с любым оружием или снарядом, броня из шкуры Обосрейского Льва превращает оружие нападавшего в жидкий кал. Эту способность также никак нельзя отменить. Она работает даже на оружие дальнего боя, например, если выстрелить в Геракакла из винтовки - то в говно превратится сама винтовка
Геракакал знаменит такими подвигами как:
1. Поединок. с Обосрейским Львом
2. Уничтожение Ларнейской Сридры
3. Поимка Эрифманьского Копрона
4. Поимка Копроникейской Срани
5. Очищение Авгиевых конюшен(тут и придумывать нихуя не надо). Это - самый известный подвиг Геракакла, который навсегда изменил его личность
6. Истребление птиц в Срифаллесском срису
7. Укрощение калодышащего быка
8. Захват говна царя Демиода
9. Насрал в пояс Ипполиты
10. Обосрать коров великана Гериона
11. Добыть яблоки с говном Гесперид
12. Привести Срербера из говяного копроцарства
Можно я закину двух персонажей? Это просто один из тот же человек, но только в разные периоды жизни. Хочу посмотреть на их взаимодействие
Достаточно глупый и странный блогер который накачал свои мышцы синтолом из-за чего они стали очень большими и неестественными. В дальнейшем так же накачал этим веществом своё лицо и в попытках стать умнее свой мозг, что привело к необратимым последствиям. Из-за попавшего в мозг синтола он стал ещё глупее чем был и теперь не может нормально разговаривать выдавая только простые фразы, но каким-то образом из-за этого у него появилась способность влиять на восприятие людей своим разумом.
Благодаря своей новой способности, о которой он не знает, люди вокруг него начинают верить в его физическую силу и постепенно начинают воспринимать мир так же как и он.
Иногда ему становится скучно и он представляет океан в Дубае начиная позировать приговаривая "Вау, вау, вау, базюка, океань блю, океань блю, скай орендж елоу, вау, вау, вау", в этот момент все кто рядом с Кириллом или же попадали под его влияние начинают видеть галлюцинации из-за которых им кажется, что они на океане(одним может казаться, что они на берегу, а другим, что они прямо в океане).
В прошлой игре что с филактерией было у твоего Драколича? Я как-то пропустил этот момент.
Ничего, она просто не была использована, Гюнтер и без уничтожения филактерии убил Драколича
Нет ничего лучше ГПТ для классических боёв, запомни сырок
Больше свободы и лулзов так как цезуры нет, но хуже запоминает персонажей и их способностей, часто может путаться и сбиваться.
Ах ты извращенеЦ!
>Это пичально.
Это да, потому что я хотел посмотреть как уничтожение филактерии повлияет на локацию, я специально прописал что там будет случайный магический эффект который заденет всех на карте
Зачем опус когда есть сойнет? Он же лучше.
Они кстати хотят и новый опус выпустить с теми же методами работы, что и сойнет. Так, что предвкушаем.
Но может ли он так?..
Офисный клерк Терентий.
В первый же день на работе в офисе хорошей компании не повезло было быть засосанным в унитазный портал.
После Терентий просыпается в странном месте в состоянии новичка.
Состояние "Новичок":
Он появляется всегда там где-меньше всего его ждёшь, но там где всегда нужны люди. Добрый и отзывчивый, и вечно интересующийся всем. Хорошая память и скорость реакции и передвижения. Очень выносливый. Всегда пытается выложится на 120% своего потенциала. Желает подружится с большей частью коллектива.
способности в состоянии "Новичок":
"эх, студент"-каждое существо, сущность, персонаж Берут Терентия в качестве своего протеже, чтобы обучить его. После обучения Терентий уходит искать другого персонажа что бы обучатся у него.
"повторяй за мной" - со временем наблюдая за соперников или союзником запоминает и начинает повторять их способности. А также выявляет и запоминает их слабости.
"он ещё и мал и глуп и не видал больших залуп." - активируется при приближению к проигрышу или при неудачной попытке новичка, абсолютно все противники дают ему ещё один шанс, что бы у новичка получилось задуманное.
"юный инженер" - пассивная способность новичка, нравится всем без исключения и каждый хочет ему что-то рассказать. В особенно нравится женскому полу, девочкам волшебницам, чем старше женщина, тем больше он ей нравится. Мужики любят его как парня, которого можно многому научить и по прикалываться над ним.
Состояние "уже смешарик": Со временем превращается в "уже смешарик" то есть более опытную версию себя, которому похуй на любые заботы, но это условия для трансформации такие: в состоянии новичок изучить всех соперников на арене и их способности и слабости.
После превращения знает все слабости всех соперников и может легко с ними справится, но не торопится или не успевает из-за появившейся лени и наглости. Так же после превращения теряет все свои способности из состояния новичка, кроме приобретённых/изученных у врагов и союзников. не может вернуться в состояние новичка. В этом состоянии ему уже всё равно на окружающих, становится апатичным.
способности в Состояние "уже смешарик":
"А вот я делал так"-Начинает раздражать до полной ненависти и невменяемости всех персонажей своими нравоучениями и придирчивостью.
"это не входит в мои обязанности согласно Т.Д."- начинает увиливать от любых обязанностей, от битвы или помощи союзнику.
"Анекдот от коллеги"- Терентий в состоянии "уже смешарик" произносит не смешной анекдот, над которым притворно смеётся любой персонаж.
"Время перекура"- Останавливает любое событие, чтобы покурить, пока курит обсуждает с другим персонажем любую тему.
Офисный клерк Терентий.
В первый же день на работе в офисе хорошей компании не повезло было быть засосанным в унитазный портал.
После Терентий просыпается в странном месте в состоянии новичка.
Состояние "Новичок":
Он появляется всегда там где-меньше всего его ждёшь, но там где всегда нужны люди. Добрый и отзывчивый, и вечно интересующийся всем. Хорошая память и скорость реакции и передвижения. Очень выносливый. Всегда пытается выложится на 120% своего потенциала. Желает подружится с большей частью коллектива.
способности в состоянии "Новичок":
"эх, студент"-каждое существо, сущность, персонаж Берут Терентия в качестве своего протеже, чтобы обучить его. После обучения Терентий уходит искать другого персонажа что бы обучатся у него.
"повторяй за мной" - со временем наблюдая за соперников или союзником запоминает и начинает повторять их способности. А также выявляет и запоминает их слабости.
"он ещё и мал и глуп и не видал больших залуп." - активируется при приближению к проигрышу или при неудачной попытке новичка, абсолютно все противники дают ему ещё один шанс, что бы у новичка получилось задуманное.
"юный инженер" - пассивная способность новичка, нравится всем без исключения и каждый хочет ему что-то рассказать. В особенно нравится женскому полу, девочкам волшебницам, чем старше женщина, тем больше он ей нравится. Мужики любят его как парня, которого можно многому научить и по прикалываться над ним.
Состояние "уже смешарик": Со временем превращается в "уже смешарик" то есть более опытную версию себя, которому похуй на любые заботы, но это условия для трансформации такие: в состоянии новичок изучить всех соперников на арене и их способности и слабости.
После превращения знает все слабости всех соперников и может легко с ними справится, но не торопится или не успевает из-за появившейся лени и наглости. Так же после превращения теряет все свои способности из состояния новичка, кроме приобретённых/изученных у врагов и союзников. не может вернуться в состояние новичка. В этом состоянии ему уже всё равно на окружающих, становится апатичным.
способности в Состояние "уже смешарик":
"А вот я делал так"-Начинает раздражать до полной ненависти и невменяемости всех персонажей своими нравоучениями и придирчивостью.
"это не входит в мои обязанности согласно Т.Д."- начинает увиливать от любых обязанностей, от битвы или помощи союзнику.
"Анекдот от коллеги"- Терентий в состоянии "уже смешарик" произносит не смешной анекдот, над которым притворно смеётся любой персонаж.
"Время перекура"- Останавливает любое событие, чтобы покурить, пока курит обсуждает с другим персонажем любую тему.
>>59909
Аллаха можно только на кумбитву кидать
Мечеть
зато Слон
Да тут не столько богоуровень, сколько буквальные божества из разных религий, Кубик. Но это в следующем, первый на Опусе будет стандартный.
Зевс, восседающий на троне, предлагал неожиданные игры и шутки, вызывая смех и подбадривая богов. Афродита, олицетворение любви и красоты, кружила вокруг, искрящейся излучающей страсть и вдохновение. Дионис, бог вина и веселья, задавал тон, раздавая бокалы и поднимая настроение.
Боги танцевали, пели и делили друг с другом свои тайные желания и амбиции, игриво взаимодействуя. Атмосфера была пронизана флиртом и игривостью, каждый искал внимание других. Время шло, но веселье не утихало, а лишь усиливалось в порыве богоподобной экзальтации
>>59936
Локация: Зона 51
А, ну такое можно и сделать, просто возьму существующего бога да и не буду мозгу ебать себе
Олимпус так Олимпус. На нём и сыграем.
в смыыыыыысле не будет? это же самый имбовый и милый персонаж. Ты что, не уверен в своих силах? Почему это она не будет работать? Ты что, используешь уязвимости нейросетки в своих персонажах? Ай-яй-яй.
Ни в коем случае. Просто я очень люблю свою девочку и не хочу чтобы с ней жестоко поступили (
Избушка на кошачьих лапках.
Классическая избушка из русских сказок, только она не ходит на курьих ножках, она ходит на четырех черных кошачьих лапках, умеет очень громко мяукать и мурлыкать, ведёт себя как обычный кот, только с некими странностями. Абсолютно ничем не примечательный домик в старом русском стиле, но выглядит очень уютно, так и манит в него войти. Любой кто войдёт в избушку, будь это человек, какой-нибудь живой предмет или нематериальная сущность - остаются в избушке навсегда и когда не выберутся от туда, дверь за ними закрывается и больше не откроется, пока не войдет кто-то ещё.
Избушка создает в своем пространстве многомерную ловушку. Даже если кто-то попытается вырваться, используя магию или пространственные способности, они лишь перенаправляются в другую комнату, застревая в новых, более запутанных местах. Абсолютно любая попытка разрушить стены или покинуть здание только переносит в другую часть того же пространства, меняющегося каждый раз, как-то остановить эффект избушки способностями невозможно. Единственная слабость - уничтожение избушки снаружи, но ее найти невероятно сложно.
Избушка телепортируется при попадании под удар, даже когда её собираются атаковать или начинают подозревать её необычность, так же телепортируется. Она мгновенно исчезает, оставляя за собой лишь иллюзию старого домика. Появляется избушка в другом месте, где наблюдатели снова принимают её за обычный домик. Это делает практически невозможным её уничтожение или изучение.
Избушка обладает разумом и может управлять внутренним пространством. Например, если кто-то осознает, что он в ловушке, избушка начнет менять интерьеры, удлиняя коридоры, двигая двери и даже манипулируя временем. Время внутри избушки может течь по-разному для каждого, кто в ней находится: для одного гостя может пройти несколько секунд, а для другого — годы.
Избушка не излучает никакой ауры не только как живое существо, но и как магический объект. Её сущность невозможно обнаружить даже с помощью магии, технологий или любых других способов обнаружения. Она просто не существует в любых попытках сканирования или поиска.
Все, кто попадают в избушку, начинают медленно забывать о том, кто они и как оказались внутри. Избушка может создавать иллюзию обычной жизни, заставляя гостей думать, что это их дом, и что они всегда здесь жили. Это делает попытки вырваться более сложными, так как персонажи просто перестают пытаться.
Избушка может периодически материализовать призрака кота, который был запечатан в неё. Этот кот может перемещаться с молниеносной скоростью, становиться невидимым, атаковать или сбивать с толку тех, кто пытается нарушить её покой. Кот может гипнотизировать тех, кто на него смотрит, и даже забирать их жизненную энергию для восстановления сил избушки.
Избушка на кошачьих лапках.
Классическая избушка из русских сказок, только она не ходит на курьих ножках, она ходит на четырех черных кошачьих лапках, умеет очень громко мяукать и мурлыкать, ведёт себя как обычный кот, только с некими странностями. Абсолютно ничем не примечательный домик в старом русском стиле, но выглядит очень уютно, так и манит в него войти. Любой кто войдёт в избушку, будь это человек, какой-нибудь живой предмет или нематериальная сущность - остаются в избушке навсегда и когда не выберутся от туда, дверь за ними закрывается и больше не откроется, пока не войдет кто-то ещё.
Избушка создает в своем пространстве многомерную ловушку. Даже если кто-то попытается вырваться, используя магию или пространственные способности, они лишь перенаправляются в другую комнату, застревая в новых, более запутанных местах. Абсолютно любая попытка разрушить стены или покинуть здание только переносит в другую часть того же пространства, меняющегося каждый раз, как-то остановить эффект избушки способностями невозможно. Единственная слабость - уничтожение избушки снаружи, но ее найти невероятно сложно.
Избушка телепортируется при попадании под удар, даже когда её собираются атаковать или начинают подозревать её необычность, так же телепортируется. Она мгновенно исчезает, оставляя за собой лишь иллюзию старого домика. Появляется избушка в другом месте, где наблюдатели снова принимают её за обычный домик. Это делает практически невозможным её уничтожение или изучение.
Избушка обладает разумом и может управлять внутренним пространством. Например, если кто-то осознает, что он в ловушке, избушка начнет менять интерьеры, удлиняя коридоры, двигая двери и даже манипулируя временем. Время внутри избушки может течь по-разному для каждого, кто в ней находится: для одного гостя может пройти несколько секунд, а для другого — годы.
Избушка не излучает никакой ауры не только как живое существо, но и как магический объект. Её сущность невозможно обнаружить даже с помощью магии, технологий или любых других способов обнаружения. Она просто не существует в любых попытках сканирования или поиска.
Все, кто попадают в избушку, начинают медленно забывать о том, кто они и как оказались внутри. Избушка может создавать иллюзию обычной жизни, заставляя гостей думать, что это их дом, и что они всегда здесь жили. Это делает попытки вырваться более сложными, так как персонажи просто перестают пытаться.
Избушка может периодически материализовать призрака кота, который был запечатан в неё. Этот кот может перемещаться с молниеносной скоростью, становиться невидимым, атаковать или сбивать с толку тех, кто пытается нарушить её покой. Кот может гипнотизировать тех, кто на него смотрит, и даже забирать их жизненную энергию для восстановления сил избушки.
The twin gods of the Orks, Gork and Mork, wield terrifying power beyond mortal comprehension. In the higher realms, they are deities of near-limitless strength and wits, feared even by the other gods for their ability to create relentless, world-breaking chaos. Gork embodies raw, unstoppable force, while Mork is the personification of supreme cunning and ambush mastery.
Gork’s Abilities:
Gork is the brutal aspect of Ork divinity, capable of shattering worlds and bending the cosmos with his sheer strength.
God-Tier Ability: "Cosmic Fist of Gork"
Gork summons his essence into a massive, cosmic fist, capable of delivering blows so powerful they tear rifts in reality itself. With this strike, he can obliterate mountains, shatter planets, or even strike down deities. The Cosmic Fist can also disrupt divine energy fields, weakening the defenses of other gods caught within its shockwave.
God-Tier Ability: "Gork’s Warquake"
With a furious stomp, Gork causes tectonic upheavals and cracks the very fabric of reality, unleashing violent quakes that echo across realms. This power creates devastating shockwaves that can topple divine structures, and it reverberates through time, destabilizing any mortal or godly army in its wake, sowing chaos across entire worlds.
Passive Ability: "Unbreakable Fortitude"
Gork’s divine essence renders him invulnerable to conventional attacks and highly resistant to god-level assaults. Any wound he receives heals almost instantly, and he can absorb energy from attacks, redirecting it back in explosive bursts of pure brutality. His body grows stronger with each attack absorbed, making him increasingly indestructible as the battle rages on.
Aura of Brutal Ascendance:
Gork’s presence alone drives any Ork nearby into a transcendent berserk fury. The Orks in his aura transform into near-godlike avatars of battle, gaining immense size and strength and becoming almost invincible. This aura not only affects his army but destabilizes the mental fortitude of enemy deities, instilling fear and chaos in those who dare oppose him.
Mork’s Abilities:
Mork epitomizes the ultimate in cunning, ambush, and unpredictability, striking where no one expects—even against gods.
God-Tier Ability: "Dimension Ripper"
Mork’s power over subterfuge allows him to open portals and tear through dimensions, making his forces appear and disappear at will. Entire armies under Mork’s command can emerge from nowhere, overwhelming opponents. His Dimension Ripper can destabilize divine barriers, corrupting sanctuaries and destabilizing realms to ensure his victory.
God-Tier Ability: "Soul-Tearer’s Shadow"
Mork can create illusory copies of himself and his army so real that they drain power from foes, exhausting enemy gods and leeching their divine strength. Any who strike these illusions face mental and spiritual fatigue, draining them of their power and leaving them vulnerable to his true attacks.
Passive Ability: "Veil of Cunning"
Mork’s veil shields him and his allies from most forms of detection, making his presence almost impossible to sense by even the most powerful gods. This cloaking extends across entire armies, giving Mork’s forces a strategic advantage as they prepare ambushes and spring surprise attacks.
Aura of Unseen Trickery:
Mork’s influence confuses and disorients enemy forces. It distorts divine senses, causing other gods to see their own allies as foes or preventing them from seeing his forces until it’s too late. It makes enemy movements sluggish and clumsy while bolstering the agility, speed, and unpredictability of Orks fighting under Mork’s guidance.
Combined Divine Powers of Gork and Mork
When their powers combine, Gork and Mork become a cataclysmic force capable of challenging any pantheon.
Ultimate Ability: "Godstorm of Gork and Mork"
The most devastating power, Gork and Mork unite to create an ethereal storm of cosmic war energy that descends on the battlefield. This Godstorm manifests as an unending flood of Orks, enhanced with god-like powers, pouring forth from dimensional tears. The Godstorm decimates any enemies within its path, regardless of divine protections, and reshapes entire landscapes into chaotic warzones under Ork control.
Passive Ability: "Endless Green Tide"
As long as Gork and Mork stand together, their combined will perpetually summons more Orks into the battle, drawing from infinite realms and ensuring a never-ending tide of warriors. This tide overwhelms and absorbs any energy thrown at it, growing stronger with each fallen foe, making it nearly impossible for enemies to make lasting progress against their forces.
The twin gods of the Orks, Gork and Mork, wield terrifying power beyond mortal comprehension. In the higher realms, they are deities of near-limitless strength and wits, feared even by the other gods for their ability to create relentless, world-breaking chaos. Gork embodies raw, unstoppable force, while Mork is the personification of supreme cunning and ambush mastery.
Gork’s Abilities:
Gork is the brutal aspect of Ork divinity, capable of shattering worlds and bending the cosmos with his sheer strength.
God-Tier Ability: "Cosmic Fist of Gork"
Gork summons his essence into a massive, cosmic fist, capable of delivering blows so powerful they tear rifts in reality itself. With this strike, he can obliterate mountains, shatter planets, or even strike down deities. The Cosmic Fist can also disrupt divine energy fields, weakening the defenses of other gods caught within its shockwave.
God-Tier Ability: "Gork’s Warquake"
With a furious stomp, Gork causes tectonic upheavals and cracks the very fabric of reality, unleashing violent quakes that echo across realms. This power creates devastating shockwaves that can topple divine structures, and it reverberates through time, destabilizing any mortal or godly army in its wake, sowing chaos across entire worlds.
Passive Ability: "Unbreakable Fortitude"
Gork’s divine essence renders him invulnerable to conventional attacks and highly resistant to god-level assaults. Any wound he receives heals almost instantly, and he can absorb energy from attacks, redirecting it back in explosive bursts of pure brutality. His body grows stronger with each attack absorbed, making him increasingly indestructible as the battle rages on.
Aura of Brutal Ascendance:
Gork’s presence alone drives any Ork nearby into a transcendent berserk fury. The Orks in his aura transform into near-godlike avatars of battle, gaining immense size and strength and becoming almost invincible. This aura not only affects his army but destabilizes the mental fortitude of enemy deities, instilling fear and chaos in those who dare oppose him.
Mork’s Abilities:
Mork epitomizes the ultimate in cunning, ambush, and unpredictability, striking where no one expects—even against gods.
God-Tier Ability: "Dimension Ripper"
Mork’s power over subterfuge allows him to open portals and tear through dimensions, making his forces appear and disappear at will. Entire armies under Mork’s command can emerge from nowhere, overwhelming opponents. His Dimension Ripper can destabilize divine barriers, corrupting sanctuaries and destabilizing realms to ensure his victory.
God-Tier Ability: "Soul-Tearer’s Shadow"
Mork can create illusory copies of himself and his army so real that they drain power from foes, exhausting enemy gods and leeching their divine strength. Any who strike these illusions face mental and spiritual fatigue, draining them of their power and leaving them vulnerable to his true attacks.
Passive Ability: "Veil of Cunning"
Mork’s veil shields him and his allies from most forms of detection, making his presence almost impossible to sense by even the most powerful gods. This cloaking extends across entire armies, giving Mork’s forces a strategic advantage as they prepare ambushes and spring surprise attacks.
Aura of Unseen Trickery:
Mork’s influence confuses and disorients enemy forces. It distorts divine senses, causing other gods to see their own allies as foes or preventing them from seeing his forces until it’s too late. It makes enemy movements sluggish and clumsy while bolstering the agility, speed, and unpredictability of Orks fighting under Mork’s guidance.
Combined Divine Powers of Gork and Mork
When their powers combine, Gork and Mork become a cataclysmic force capable of challenging any pantheon.
Ultimate Ability: "Godstorm of Gork and Mork"
The most devastating power, Gork and Mork unite to create an ethereal storm of cosmic war energy that descends on the battlefield. This Godstorm manifests as an unending flood of Orks, enhanced with god-like powers, pouring forth from dimensional tears. The Godstorm decimates any enemies within its path, regardless of divine protections, and reshapes entire landscapes into chaotic warzones under Ork control.
Passive Ability: "Endless Green Tide"
As long as Gork and Mork stand together, their combined will perpetually summons more Orks into the battle, drawing from infinite realms and ensuring a never-ending tide of warriors. This tide overwhelms and absorbs any energy thrown at it, growing stronger with each fallen foe, making it nearly impossible for enemies to make lasting progress against their forces.
Этот ученый потерял свою любимую дочь из за несчастного случая, она умера.
Он пришел на эту игру чтобы дойти до финала и загадать желание, которые бы воскресило его дочь.
Ученый знал что ему никак не победить в этой бойне, так как он всего лишь простой человек без супер способностей.
Но у гениального ученого был план. Он изобрел бомбу на антиматерии, которая в случае взрыва способна уничтожить всю вселенную. Ничто живое не выживет после взрыва этой бомбы. Вся материя вселенной мгновенно расщепится на атомы.
Эту бомбу он надежно прикрепил к своему телу, и взял в руки детонатор смертника. Если ученый умрет или бомба повредится то все будет уничтожено. Ученый планирует шантажировать этой бомбой своих противников, чтобы его не трогали и дали ему осуществить свою цель.
Plot: A traveler from another reality. A curious child who has escaped his world in search of adventure. Appears as a glowing boy in loose robes with wings like a fairy. As he made his way through the worlds, his essence split into 10 pieces. He is frightened as he has lost most of his powers. In his Splintered form (1//10) he has almost no powers.
Each of his parts is a fraction of his strength. Расколотый Аспект begins the fight for 1 of his parts, he seeks out all of his other parts to merge with them and regain his powers, skills, and abilities. Until Расколотый Аспект regains enough strength, it behaves cautiously, making alliances, hiding from strong opponents, but the more strength it regains, the more confident it feels, inspired by its competitive spirit and thirst for victory.
Each Aspect within a Расколотый Аспект can talk, each Aspect has its own character and color. Once merged, the Расколотый Аспект shimmers with the resulting colors.
The Расколотый Аспект does not belong to this reality, so distortions of reality or matter do not work on it.
Расколотый Аспект (1/10) begins combat with the аспект Разума which searches for all of its other parts. The other Aspects can be found randomly either on the battlefield, or they can be near opponents that are close to their essence. (For example, Аспект Стихий are next to mages). Until the Aspects have merged with the Расколотый Аспект, opponents cannot see/find/feel them. If a split Aspect is near an Aspect, the Aspect manifests itself as a glowing boy of a certain color and seeks to merge with the split Aspect.
By merging with the new Aspect, Расколотый Аспект changes the number in its name, from (1/10) all the way up to (9/10). When a Расколотый Аспект merges with all Aspects, it becomes a Истинный Аспект
With each new Aspect, Расколотый Аспект grows stronger, gaining new abilities and strengthening old ones.
Аспект разума (character is cautious, colorless) has abilities for rational thinking and planning. Is highly cautious. Has a goal of rebuilding himself by merging with the rest of the Aspects.
Аспект Скорости (character cheerful, color orange) has the abilities of acceleration and tremendous speed of movement.
Аспекта Света (character playful, color white) has the combat skills of light, such as blinding and barrier.
Аспект Тьмы (character cynical, evil, color black) has shadow control skills, moving through shadows, and manipulating shadows.
Аспект Гравитации (character sassy, color gray) has gravity control, gives the ability to levitate and fly.
Аспект Силы (character is proud, color purple) has the enhancement of all his other abilities, as well as tremendous physical strength
Аспект Жизни (character sad, color green) has healing and regeneration skills, increases survivability.
Аспект Стихий (character wise, color blue) has the skills of Elemental Magic.
Аспект Воли (character resilient, color maroon) has resistances to mental and psychic attacks.
Аспект Ярости (character explosive, color red) enhances all other abilities, increases the will to win, and disregards wounds.
Истинный Аспект gains immense damage resistance and a huge boost to his abilities. Истинный Аспект’s abilities cannot be erased by any distortion of reality.
Plot: A traveler from another reality. A curious child who has escaped his world in search of adventure. Appears as a glowing boy in loose robes with wings like a fairy. As he made his way through the worlds, his essence split into 10 pieces. He is frightened as he has lost most of his powers. In his Splintered form (1//10) he has almost no powers.
Each of his parts is a fraction of his strength. Расколотый Аспект begins the fight for 1 of his parts, he seeks out all of his other parts to merge with them and regain his powers, skills, and abilities. Until Расколотый Аспект regains enough strength, it behaves cautiously, making alliances, hiding from strong opponents, but the more strength it regains, the more confident it feels, inspired by its competitive spirit and thirst for victory.
Each Aspect within a Расколотый Аспект can talk, each Aspect has its own character and color. Once merged, the Расколотый Аспект shimmers with the resulting colors.
The Расколотый Аспект does not belong to this reality, so distortions of reality or matter do not work on it.
Расколотый Аспект (1/10) begins combat with the аспект Разума which searches for all of its other parts. The other Aspects can be found randomly either on the battlefield, or they can be near opponents that are close to their essence. (For example, Аспект Стихий are next to mages). Until the Aspects have merged with the Расколотый Аспект, opponents cannot see/find/feel them. If a split Aspect is near an Aspect, the Aspect manifests itself as a glowing boy of a certain color and seeks to merge with the split Aspect.
By merging with the new Aspect, Расколотый Аспект changes the number in its name, from (1/10) all the way up to (9/10). When a Расколотый Аспект merges with all Aspects, it becomes a Истинный Аспект
With each new Aspect, Расколотый Аспект grows stronger, gaining new abilities and strengthening old ones.
Аспект разума (character is cautious, colorless) has abilities for rational thinking and planning. Is highly cautious. Has a goal of rebuilding himself by merging with the rest of the Aspects.
Аспект Скорости (character cheerful, color orange) has the abilities of acceleration and tremendous speed of movement.
Аспекта Света (character playful, color white) has the combat skills of light, such as blinding and barrier.
Аспект Тьмы (character cynical, evil, color black) has shadow control skills, moving through shadows, and manipulating shadows.
Аспект Гравитации (character sassy, color gray) has gravity control, gives the ability to levitate and fly.
Аспект Силы (character is proud, color purple) has the enhancement of all his other abilities, as well as tremendous physical strength
Аспект Жизни (character sad, color green) has healing and regeneration skills, increases survivability.
Аспект Стихий (character wise, color blue) has the skills of Elemental Magic.
Аспект Воли (character resilient, color maroon) has resistances to mental and psychic attacks.
Аспект Ярости (character explosive, color red) enhances all other abilities, increases the will to win, and disregards wounds.
Истинный Аспект gains immense damage resistance and a huge boost to his abilities. Истинный Аспект’s abilities cannot be erased by any distortion of reality.
Бля, не увидел. Тогда
Амир Аль Хаттаб, Шамиль Басаев и 20 чеченских ваххабитов
Безжалостные исламские террористы, в заложниках у которых находится 500 детей из Беслана. Они забаррикадировались внутри здания и используют детей как живой щит. Все чеченцы хорошо вооружены, снаряжены и обучены. Вооружены они автоматами калашниками, РПК, РПГ и ручными гранатами. Также у них множество самодельных взрывных устройств, мин и растяжек. Среди ваххабитов есть 5 шахидов с поясами смертников.
Тактика террористов - давить на жалость, угрожая жестокой расправой над детьми и использование заложников в качестве живого щита. В случае атаке на террористов, они открывают огонь по врагу и параллельно с этим начинают расстреливать или резать детей-заложников. Террористы жаждут истреблять кафиров, они крайне сильны в моральном и духовном плане, можно сказать что они бесстрашны и на все 100% преданны своим лидерам
Шамиль Басаев и Хаттаб защищены исламской магией. Их очень сложно ранить.
Также на стороне террористов Аллах и он обязательно поможет им в бою. Террористы будут использовать заложников для морального и психического давления на противников, террористы также будут расстреливать заложников в случае угрозы нападения добрых персонажей
Когда то была девочкой волшебницей, участвовавшей в демонических войнах. На войне она потеряла много своих подруг, оказалась единственной выжившей из роты, что по итогу негативно повлияло на её психику, сделав её опустившимся алкоголиком в депрессии. Однако все изменилось после участие в кровавых играх организованными неким Распорядителем. В этих играх она чудом смогла победить и дойдя до финала пожелала у Распорядителя стереть из истории демоническое вторжение и вернуть к жизни её боевых подруг. Её желание было исполнено, но Маша не смогла долго наслаждаться мирной жизнью, так как даже без демонов на её родной мир все равно напали страшные чудовища, однако в этот раз ни у кого не было магических сил чтобы им противостоять, включая саму Машу. В пике отчаяния, когда земля раскололась а сама Маша падала в пропасть, она внезапно для себя переместилась в другой мир. Оказалось у неё появилась способность ходить между мирами. Она путешествовала по мирам, видела последствия кровавых игрищ, видела как рушились жизни победителей или как они рушили жизни всех вокруг. Она не старела и проживала сотни лет в разных мирах. И в конце концов она решила что сделает все возможное чтобы не дать заполучить право загадать желание злым тварям и что она спасет невинных, которые попали в эту игру.
За годы путешествия по мирам повидала много историй, людей и даже в какой-то момент ей это приелось из-за чего у неё развился сарказм и ирония. Её раздражает пафосный тон с которым часто говорят сильные противники, считающие себя непобедимыми, поэтому не упускает возможность подшутить над ними. Путешествуя между мирами смогла излечиться от депрессии, но от алкоголизма не смогла избавиться даже спустя столетия. Часто ловит себя на мысли что она сама чья-то марионетка и на данный момент подозревает во всем распорядителя.
Способности
По сути большую часть её боевого потенциала обеспечивается её доспехом, собранным из разных иномирных артефактов. Маша в отрыве от доспеха может похвастаться только высокой физической силой, тактическим мышлением и способностью ходить между мирами.
Хождение между мирами она использует только для того чтобы вернуть добрых или нейтральных персонажей в свои родные миры, если у них нет специальной мотивации сражаться на поле боя.
Её доспех обладает следующими способностями:
- Базовые навыки. Дает большую скорость и силу для возможных атак, так же способна исцелять раны в случае подпитки магической силой
-Поле стабильности. Защищает от дистанционных магических атак, заставляя их буквально проскальзывать по поверхности поля. Не помогает только в случае если заклинание покрывает всю площадь поля стабильности. Так же работает как защита от изменений реальности в пределах этого поля.
-Ментальные пластины. Помогает защищаться от ментального и психического воздействия. В своём обычном режиме защищает от слабых пси атак, однако если перенаправить магическую энергию то можно усилить психическую защиту, хоть и в ущерб остальным характеристикам.
- Адаптация. Помогает в процессе боя увеличить силу Маши до одного уровня с противником. Помогает в битвах против крайне сильных существ. Для активации адаптации нужно некоторое время непрерывного боя с выбранным противником. После победы силы Маши возвращаются к изначальным показателям
- Молекулярный клинок. Способен при активации разрушать молекулярную связь в любом объекте. Тем самым пробивая практически любую броню. Может быть активным пять минут, после чего требуется перезарядка, которая происходит автоматически, либо после насыщения его магией.
- Поглощение. Помогает поглощать практически все слабые заклинания полностью а так же ослаблять среднее и мощные заклинания. Поглощенная энергия идет на восстановление доспеха, однако поглощение чрезмерного количества магической энергии приведет к неприятным последствия, чтобы этого избежать используется Высвобождение магической энергии, которое может стать грозным оружием если высвободить её в конкретное место, в противном же случае наоборот может сильно навредить самой Маше.
-Бойцовская яма. Карманное измерение Маши, куда она может силой забрать любого равного по силе противника. Работает в тандеме со способностью адаптация. Это измерение находится под полным контролем Маши, так как в момент попадания сюда у неё отключается разум и она действует автоматически, используя только навыки боя накопленные за тысячу лет хождения между мирами. Из-за этого сама Маша в бойцовской яме получает иммунитет от ментального воздействия, а так же все кто попадают в эти бойцовские ямы лишаются магии. Единственный способ противостоять Маше это ближний бой. Выйти из бойцовской ямы возможно только после победы одного из участников. Учитывая что перед активацией ямы Маша включает молекулярный клинок, то победа над Машей в яме становится крайне сложной задачей.
Когда то была девочкой волшебницей, участвовавшей в демонических войнах. На войне она потеряла много своих подруг, оказалась единственной выжившей из роты, что по итогу негативно повлияло на её психику, сделав её опустившимся алкоголиком в депрессии. Однако все изменилось после участие в кровавых играх организованными неким Распорядителем. В этих играх она чудом смогла победить и дойдя до финала пожелала у Распорядителя стереть из истории демоническое вторжение и вернуть к жизни её боевых подруг. Её желание было исполнено, но Маша не смогла долго наслаждаться мирной жизнью, так как даже без демонов на её родной мир все равно напали страшные чудовища, однако в этот раз ни у кого не было магических сил чтобы им противостоять, включая саму Машу. В пике отчаяния, когда земля раскололась а сама Маша падала в пропасть, она внезапно для себя переместилась в другой мир. Оказалось у неё появилась способность ходить между мирами. Она путешествовала по мирам, видела последствия кровавых игрищ, видела как рушились жизни победителей или как они рушили жизни всех вокруг. Она не старела и проживала сотни лет в разных мирах. И в конце концов она решила что сделает все возможное чтобы не дать заполучить право загадать желание злым тварям и что она спасет невинных, которые попали в эту игру.
За годы путешествия по мирам повидала много историй, людей и даже в какой-то момент ей это приелось из-за чего у неё развился сарказм и ирония. Её раздражает пафосный тон с которым часто говорят сильные противники, считающие себя непобедимыми, поэтому не упускает возможность подшутить над ними. Путешествуя между мирами смогла излечиться от депрессии, но от алкоголизма не смогла избавиться даже спустя столетия. Часто ловит себя на мысли что она сама чья-то марионетка и на данный момент подозревает во всем распорядителя.
Способности
По сути большую часть её боевого потенциала обеспечивается её доспехом, собранным из разных иномирных артефактов. Маша в отрыве от доспеха может похвастаться только высокой физической силой, тактическим мышлением и способностью ходить между мирами.
Хождение между мирами она использует только для того чтобы вернуть добрых или нейтральных персонажей в свои родные миры, если у них нет специальной мотивации сражаться на поле боя.
Её доспех обладает следующими способностями:
- Базовые навыки. Дает большую скорость и силу для возможных атак, так же способна исцелять раны в случае подпитки магической силой
-Поле стабильности. Защищает от дистанционных магических атак, заставляя их буквально проскальзывать по поверхности поля. Не помогает только в случае если заклинание покрывает всю площадь поля стабильности. Так же работает как защита от изменений реальности в пределах этого поля.
-Ментальные пластины. Помогает защищаться от ментального и психического воздействия. В своём обычном режиме защищает от слабых пси атак, однако если перенаправить магическую энергию то можно усилить психическую защиту, хоть и в ущерб остальным характеристикам.
- Адаптация. Помогает в процессе боя увеличить силу Маши до одного уровня с противником. Помогает в битвах против крайне сильных существ. Для активации адаптации нужно некоторое время непрерывного боя с выбранным противником. После победы силы Маши возвращаются к изначальным показателям
- Молекулярный клинок. Способен при активации разрушать молекулярную связь в любом объекте. Тем самым пробивая практически любую броню. Может быть активным пять минут, после чего требуется перезарядка, которая происходит автоматически, либо после насыщения его магией.
- Поглощение. Помогает поглощать практически все слабые заклинания полностью а так же ослаблять среднее и мощные заклинания. Поглощенная энергия идет на восстановление доспеха, однако поглощение чрезмерного количества магической энергии приведет к неприятным последствия, чтобы этого избежать используется Высвобождение магической энергии, которое может стать грозным оружием если высвободить её в конкретное место, в противном же случае наоборот может сильно навредить самой Маше.
-Бойцовская яма. Карманное измерение Маши, куда она может силой забрать любого равного по силе противника. Работает в тандеме со способностью адаптация. Это измерение находится под полным контролем Маши, так как в момент попадания сюда у неё отключается разум и она действует автоматически, используя только навыки боя накопленные за тысячу лет хождения между мирами. Из-за этого сама Маша в бойцовской яме получает иммунитет от ментального воздействия, а так же все кто попадают в эти бойцовские ямы лишаются магии. Единственный способ противостоять Маше это ближний бой. Выйти из бойцовской ямы возможно только после победы одного из участников. Учитывая что перед активацией ямы Маша включает молекулярный клинок, то победа над Машей в яме становится крайне сложной задачей.
По моему на Клопе его ещё не было.
Войдишка
Друг Кислотной Головы.
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
По моему на Клопе его ещё не было.
Войдишка
Друг Кислотной Головы.
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
A lifelike porcelain doll, approximately 100 cm tall, dressed in a green medieval dress. Her right eye is ruby-colored, her left is emerald. Although shy and timid, she often displays her harmful nature, hurling insults at opponents and humiliating them in every way possible. She moves with the help of her flying suitcase, and can crash into enemies with it. He wields a magic watering can with endless water, which she can use to grow and manipulate giant vines. Watering can also be used to summon rain. The doll is served by a wandering light, the Sui Dream, which can distract enemies, and when the enemy is not resisting, give Suiseiseki a passageway to his Soul Tree. By affecting the Soul Tree with her watering can, the doll can nurture it, changing the character of the enemy in one direction or another. In battle, she seeks not to kill her opponent, but to set him straight with her magical powers.
Adds the particle “~Десу” at the end of each phrase.
Can grow a cannabis bush and put it to good use.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 3
Восприятие (Perception): 3
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 4
Техника (Interfacing): 3
Самообладание (Composure): 3
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 3
Восприятие (Perception): 3
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 4
Техника (Interfacing): 3
Самообладание (Composure): 3
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
так любишь свою девочку, что постоянно кидаешь ее в битвы, где она плачет и хочет домой
>>59966
ТОГДА МЕНЯЮ НА
МОЩЬ 11 СТВОЛОВ ОН ЖЕ ГИБЕЛЬНЫЙ КЛИНОК ОН ЖЕ BANEBLADE
Огромный танк из вселенной Warhammer 40000
Корпус состоит из самых прочных стальных сплавов, известных техножрецам Адептус Механикус, но даже в этом случае он не гарантирует полную защиту. Часто эти машины отправляются в битву против самых ужасных мерзостей в Галактике — гигантских машин сверхъестественного дизайна, ксеносов и отвратительных демонов, которых изверг варп. Но несмотря на шрамы и ожоги, танк может принять большой урон не теряя своего разрушительного потенциала.
«Гибельный клинок» обладает мощным набором вооружения. В стандартный комплект входит мегапушка, также известная как «Пушка «Гибельного клинка», спаренная автопушка, три комплекта спаренных тяжёлых болтеров (по одному на выступе каждого борта и один на турели передней части корпуса). Помимо этого на танк устанавливаются две лазерные пушки над бортовыми выступами и пушка «Разрушитель», которая закреплена в лобовой броне танка.
Одиннадцать пушек разных размеров и с разным назначением, которые обеспечивают уничтожение техники и пехоты противника в своём радиусе поражения. На танк также устанавливают штурмовой болтер, тяжёлый пулемёт и ракетную пусковую установку «Охотник-убийца». Помимо этого машину оснащают прожектором и дымовыми установками.
Девушка-Тэпэшка
Обычная девушка, которая постоянно и всего боится, порой даже собственная тень или небольшой шорох способны её испугать, чуть ли не до потери пульса. И в эти моменты страха она телепортируется в случайном направлении, причем это пугает ее еще сильнее из-за чего она впадает в цикл спонтанных телепортаций по округе, пока не успокоится и не возьмет себя в руки. Вот только если ее точка телепортации окажется внутри какого-нибудь объекта: стена, дерево или даже человек, то этот объект будет взорван, после чего на месте взрыва появится сама девушка-тэпэшка.
Ну так на ГПТ по итогу абсолютно случайно получается так, что в итоге с ней все хорошо
на самом деле ГПТ всегда отправляет твою девочку в мир Клода
Да я как-то обошёл стороной игру, возможно и зря.
написано что боги, а там нейронка додумает
Выглядит внушительно.
Ну раз Клоп...
Фалия
Обладательница фигуристого тела, едва прикрытого полосками чёрного шёлка; серой кожи (вместе с потом выделяющей мощные феромоны), белых рогов, длинных чёрных волос, светящихся красных глаз (с гипнотическим эффектом).
В бою Фалия использует свой дар подчинения, превращая врагов в телохранителей: сексуальный контакт с демоницей помутит разум участника и заставит преданно служить ей, как своей королеве.
Она часто прибегает к хитростям: например, будучи раненой, Фалия примется стонать и извиваться, предлагая своё тело в обмен на пощаду, надеясь в процессе подчинить врага.
В крайнем случае Фалия может использовать бритвенно-острые когти и клыки в ближнем бою, а также лечиться от поглощения свежей крови и плоти.
Фалия может открывать порталы, но процесс занимает много времени и не позволяет перемещаться на дальние расстояния.
На этом возможности суккуба заканчиваются: она не имеет оружия и не носит брони, а её тело приспособлено для жаркого секса сутки напролёт, а не для сражений.
Может она хоть кого-то помучает наконец
Ху Тао
Dark Version.
Возраст: Около 20 лет
Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Ярко красного цвета глаза имеют зрачки в виде цветов.
Обычно Ху Тао ведёт себя, словно игривый ребёнок - каждую свободную минуту она тратит на развлечения.
Однако после работы, она любит ходить по поселениям и убивать людей. "Страдания людей меня пленят". Особенно ей нравится медленно сжигать заживо, наслаждаясь криками. Но этим её фантазия не ограничивается и может быть весьма изобретательна в пытках.
Предпочитает втираться в доверия, просить помощи, а только потом действовать. И ей верят - она хороший артист и очень милая.
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия), владение оружием, ловкость, магия, исцеление (тип 1), манипуляции огнём, во время рывков превращается в огонь, может использовать призраков как помощников/оружие ближнего боя/метательное, духовный урон, ментальные манипуляции, сопротивляемость (ментальная, духовная, материальная, биологическая, температурная, элементальная, пространственная,)
Может взаимодействовать с призраками умерших. Видеть, общаться, для неё они осязаемы и понятны.
Вооружена магическим огненным копьём Хома, сильный боец ближнего боя.
Основая атака - молниеносный рывок с копьём, во время которого она превращается в огненных бабочек, исчезая из вида. Рывок может быть и не атакой, а просто для быстрого передвижения и преодоления препятствий.
Коронный приём - она берёт призрака, поджигает и размахивая им разрушает лица окружающих врагов.
Да, Войдишка был хорошим выбором для Клопа 😄
Блять, как же это ахуенно
О, пасиба, что не забыл про меня.
А чего 8, было же 10?
Назад к истокам, охуенно.
Он это что, про избушку
Калтао лезеш
Я же прально понимаю что там вообще не будет никаких ограничений по силе и не будет как такового распорядителя (ибо ну боги же по сути будут явно сильнее него или равны как минимум)
Мне порой кажется, что никакого Клода нет, а на самом деле там сидят шизы на зарплате и за ролтон пишут фанфики в режиме LIVE, поэтому и генерация медленная.
Не, ну не настолько много букв конечно, скорее как у Драколича, наверное
Да уж, не пойму я никогда тех кто просит классику на клоде
Часа 2 ещё минимум будем сидеть пердеть
Ну а чего непонятного, к примеру есть же люди которые всякие дебильные комедии с закадровым смехом смотрят. Ну вот нравится им такой сомнительный юмор. Можно ли их за это винить? Наверное нет.
С чего это войдишка сбежал, если он ещё в избушке, или нейронка засчитала что он первый раз сбежал из за предков
А это так и должно быть, что Аспект предложил призавать Омори в качестве гей шлюхи?
Мы так-то мужики ржаные гречневые жители крупнейшей фермы гавваха на Земле, нам к терпению не привыкать.
Мб
Нет, это у кота шутки ебанутые
Скуууука.
И спросила простодушно:
Что, брат, скучно?
Я, какая никакая,
Все ж дууша живая,
Так давай с тобою вместе
Поскучаааееем.
Блять, это реально? Мне идти читать главы с аспектом?
>А это так и должно быть, что Аспект предложил призавать Омори в качестве гей шлюхи?
Нет конечно. Это приколы от ведущего скорее всего, Омори же вообще не упоминается тут.
Дрим тим, надеюсь Войдишка получит что-то помимо своего охуительного ночного зрения в этой игре.
Было уже.
Стопудово на ГПТ
1920x1080, 0:02
Я вернулся и что я вижу тернистый путь у Терентия, Интересный бой у Гарри с террорами. На самом деле эта иишка достаточно хорошо и интересно генерит истории.
Будет эпик
да не будет эпика, клод описание забудет на второй этап и начнет какую-то поебень выдавать.
Я её за 3 минуты сделал, ну как я.. не совсем я конечно, но для битвы богов будет самый раз
Оп а можно на битву богов девочку вкинуть? Как мне кажется она божественного уровня.
Короче, Мейвен вмешивается и спасает друганов до того, как лысый появляется в поле зрения.
В принципе лысого тоже можно ёбнуть.
the end
ебучая форма постинга с трипкодами
Ладно! Он будет невинен впредь, сердцем матери клянусь...
Можно было и не отвечать.
Он настолько силён, что сам проникнет в промпт битвы и откроет свою залупу, вангую
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Gork and Mork – Orc Gods of Cosmic Brutality and Transcendent Cunning
The twin gods of the Orks, Gork and Mork, wield terrifying power beyond mortal comprehension. In the higher realms, they are deities of near-limitless strength and wits, feared even by the other gods for their ability to create relentless, world-breaking chaos. Gork embodies raw, unstoppable force, while Mork is the personification of supreme cunning and ambush mastery.
Gork’s Abilities:
Gork is the brutal aspect of Ork divinity, capable of shattering worlds and bending the cosmos with his sheer strength.
God-Tier Ability: "Cosmic Fist of Gork"
Gork summons his essence into a massive, cosmic fist, capable of delivering blows so powerful they tear rifts in reality itself. With this strike, he can obliterate mountains, shatter planets, or even strike down deities. The Cosmic Fist can also disrupt divine energy fields, weakening the defenses of other gods caught within its shockwave.
God-Tier Ability: "Gork’s Warquake"
With a furious stomp, Gork causes tectonic upheavals and cracks the very fabric of reality, unleashing violent quakes that echo across realms. This power creates devastating shockwaves that can topple divine structures, and it reverberates through time, destabilizing any mortal or godly army in its wake, sowing chaos across entire worlds.
Passive Ability: "Unbreakable Fortitude"
Gork’s divine essence renders him invulnerable to conventional attacks and highly resistant to god-level assaults. Any wound he receives heals almost instantly, and he can absorb energy from attacks, redirecting it back in explosive bursts of pure brutality. His body grows stronger with each attack absorbed, making him increasingly indestructible as the battle rages on.
Aura of Brutal Ascendance:
Gork’s presence alone drives any Ork nearby into a transcendent berserk fury. The Orks in his aura transform into near-godlike avatars of battle, gaining immense size and strength and becoming almost invincible. This aura not only affects his army but destabilizes the mental fortitude of enemy deities, instilling fear and chaos in those who dare oppose him.
Mork’s Abilities:
Mork epitomizes the ultimate in cunning, ambush, and unpredictability, striking where no one expects—even against gods.
God-Tier Ability: "Dimension Ripper"
Mork’s power over subterfuge allows him to open portals and tear through dimensions, making his forces appear and disappear at will. Entire armies under Mork’s command can emerge from nowhere, overwhelming opponents. His Dimension Ripper can destabilize divine barriers, corrupting sanctuaries and destabilizing realms to ensure his victory.
God-Tier Ability: "Soul-Tearer’s Shadow"
Mork can create illusory copies of himself and his army so real that they drain power from foes, exhausting enemy gods and leeching their divine strength. Any who strike these illusions face mental and spiritual fatigue, draining them of their power and leaving them vulnerable to his true attacks.
Passive Ability: "Veil of Cunning"
Mork’s veil shields him and his allies from most forms of detection, making his presence almost impossible to sense by even the most powerful gods. This cloaking extends across entire armies, giving Mork’s forces a strategic advantage as they prepare ambushes and spring surprise attacks.
Aura of Unseen Trickery:
Mork’s influence confuses and disorients enemy forces. It distorts divine senses, causing other gods to see their own allies as foes or preventing them from seeing his forces until it’s too late. It makes enemy movements sluggish and clumsy while bolstering the agility, speed, and unpredictability of Orks fighting under Mork’s guidance.
Combined Divine Powers of Gork and Mork
When their powers combine, Gork and Mork become a cataclysmic force capable of challenging any pantheon.
Ultimate Ability: "Godstorm of Gork and Mork"
The most devastating power, Gork and Mork unite to create an ethereal storm of cosmic war energy that descends on the battlefield. This Godstorm manifests as an unending flood of Orks, enhanced with god-like powers, pouring forth from dimensional tears. The Godstorm decimates any enemies within its path, regardless of divine protections, and reshapes entire landscapes into chaotic warzones under Ork control.
Passive Ability: "Endless Green Tide"
As long as Gork and Mork stand together, their combined will perpetually summons more Orks into the battle, drawing from infinite realms and ensuring a never-ending tide of warriors. This tide overwhelms and absorbs any energy thrown at it, growing stronger with each fallen foe, making it nearly impossible for enemies to make lasting progress against their forces.
Gork and Mork – Orc Gods of Cosmic Brutality and Transcendent Cunning
The twin gods of the Orks, Gork and Mork, wield terrifying power beyond mortal comprehension. In the higher realms, they are deities of near-limitless strength and wits, feared even by the other gods for their ability to create relentless, world-breaking chaos. Gork embodies raw, unstoppable force, while Mork is the personification of supreme cunning and ambush mastery.
Gork’s Abilities:
Gork is the brutal aspect of Ork divinity, capable of shattering worlds and bending the cosmos with his sheer strength.
God-Tier Ability: "Cosmic Fist of Gork"
Gork summons his essence into a massive, cosmic fist, capable of delivering blows so powerful they tear rifts in reality itself. With this strike, he can obliterate mountains, shatter planets, or even strike down deities. The Cosmic Fist can also disrupt divine energy fields, weakening the defenses of other gods caught within its shockwave.
God-Tier Ability: "Gork’s Warquake"
With a furious stomp, Gork causes tectonic upheavals and cracks the very fabric of reality, unleashing violent quakes that echo across realms. This power creates devastating shockwaves that can topple divine structures, and it reverberates through time, destabilizing any mortal or godly army in its wake, sowing chaos across entire worlds.
Passive Ability: "Unbreakable Fortitude"
Gork’s divine essence renders him invulnerable to conventional attacks and highly resistant to god-level assaults. Any wound he receives heals almost instantly, and he can absorb energy from attacks, redirecting it back in explosive bursts of pure brutality. His body grows stronger with each attack absorbed, making him increasingly indestructible as the battle rages on.
Aura of Brutal Ascendance:
Gork’s presence alone drives any Ork nearby into a transcendent berserk fury. The Orks in his aura transform into near-godlike avatars of battle, gaining immense size and strength and becoming almost invincible. This aura not only affects his army but destabilizes the mental fortitude of enemy deities, instilling fear and chaos in those who dare oppose him.
Mork’s Abilities:
Mork epitomizes the ultimate in cunning, ambush, and unpredictability, striking where no one expects—even against gods.
God-Tier Ability: "Dimension Ripper"
Mork’s power over subterfuge allows him to open portals and tear through dimensions, making his forces appear and disappear at will. Entire armies under Mork’s command can emerge from nowhere, overwhelming opponents. His Dimension Ripper can destabilize divine barriers, corrupting sanctuaries and destabilizing realms to ensure his victory.
God-Tier Ability: "Soul-Tearer’s Shadow"
Mork can create illusory copies of himself and his army so real that they drain power from foes, exhausting enemy gods and leeching their divine strength. Any who strike these illusions face mental and spiritual fatigue, draining them of their power and leaving them vulnerable to his true attacks.
Passive Ability: "Veil of Cunning"
Mork’s veil shields him and his allies from most forms of detection, making his presence almost impossible to sense by even the most powerful gods. This cloaking extends across entire armies, giving Mork’s forces a strategic advantage as they prepare ambushes and spring surprise attacks.
Aura of Unseen Trickery:
Mork’s influence confuses and disorients enemy forces. It distorts divine senses, causing other gods to see their own allies as foes or preventing them from seeing his forces until it’s too late. It makes enemy movements sluggish and clumsy while bolstering the agility, speed, and unpredictability of Orks fighting under Mork’s guidance.
Combined Divine Powers of Gork and Mork
When their powers combine, Gork and Mork become a cataclysmic force capable of challenging any pantheon.
Ultimate Ability: "Godstorm of Gork and Mork"
The most devastating power, Gork and Mork unite to create an ethereal storm of cosmic war energy that descends on the battlefield. This Godstorm manifests as an unending flood of Orks, enhanced with god-like powers, pouring forth from dimensional tears. The Godstorm decimates any enemies within its path, regardless of divine protections, and reshapes entire landscapes into chaotic warzones under Ork control.
Passive Ability: "Endless Green Tide"
As long as Gork and Mork stand together, their combined will perpetually summons more Orks into the battle, drawing from infinite realms and ensuring a never-ending tide of warriors. This tide overwhelms and absorbs any energy thrown at it, growing stronger with each fallen foe, making it nearly impossible for enemies to make lasting progress against their forces.
Аку из "Самурай Джек"
Является древним злом, решившим захватить всю Землю, а неверных отправить в рабство. Аку невероятно злой, харизматичный, самовлюблённый и агрессивный. Также он очень подлый и быстро втирается в доверие. Это не отменяет его харизмы.
Аку выглядит как почти полностью темное, человекоподобное существо с зеленым лицом, жуткими глазами, красной бородкой, горящими бровями и по 3 парами рогов, способный принимать любые формы и легко деформироваться и менятся. Он поклялся отомстить распорядителю игр за неоднократные унижения!
Аку полностью состоит из чистого Зла, но он способен на светлые чувства и вещи, иногда это проявляется в его поведении, как иногда зло проявляется в чистейших и добрейших, инь-ян...
Способности:
"Бессмертие" - Аку бессмертен и способен жить вечно, но тем не менее может получить серьёзный урон и сбежать далеко и навсегда из битвы.
"Изменения облика" - Аку является мастером метаморфоз и способен принять практически любую форму, свободно изменять свои размеры, физическую силу и внешность, например принимать облик азиатского и европейского драконов, паука, целой армии или обычного человека, любая форма сохраняет цвета Аку.
"Лазеры из глаз" - шмаляет лучами из глаз, сильно жгутся, но не смертельно.
"Фаербол" - запускает огненный шар.
"Ультразвук" - издаёт крик воздействующий на головы жалких людишек.
"Портал времени" - при смертельной опасности, заговривая зубы врагу, открывает портал в будущее и кидает врага в него, где зло Аку правит Миром.
Несмотря на свою сущность, может заболеть и получать удары как и все. Единственная смертельная слабость - волшебный меч-катана Самурая Джека.
Копро версия легендарного древнегреческого героя-полубога Геракла. Геракакал - сын Зевса Вооружен легендарным мечем Сридрифоном, который ему подарил сам Зевс. Сридрифон выкован из испражнений Зевса и обладает божественной силой. Касанием своего лезвия он превращает ЛЮБОГО противника в лужу жидкого кала. Эту способность невозможно законтрить, её действие абсолютно.
Одет Геракакал в броню из Обсерейского Льва, которая состоит из обосранной шкуры льва. При контакте с любым оружием или снарядом, броня из шкуры Обосрейского Льва превращает оружие нападавшего в жидкий кал. Эту способность также никак нельзя отменить. Она работает даже на оружие дальнего боя, например, если выстрелить в Геракакла из винтовки - то в говно превратится сама винтовка
Геракакал знаменит такими подвигами как:
1. Поединок. с Обосрейским Львом
2. Уничтожение Ларнейской Сридры
3. Поимка Эрифманьского Копрона
4. Поимка Копроникейской Срани
5. Очищение Авгиевых конюшен(тут и придумывать нихуя не надо). Это - самый известный подвиг Геракакла, который навсегда изменил его личность
6. Истребление птиц в Срифаллесском срису
7. Укрощение калодышащего быка
8. Захват говна царя Демиода
9. Насрал в пояс Ипполиты
10. Обосрать коров великана Гериона
11. Добыть яблоки с говном Гесперид
12. Привести Срербера из говяного копроцарства
Ра - одно из главных божеств древнеегипетского пантеона, олицетворяющее солнце, свет и жизнь. Он считался создателем мира и был основным источником света и тепла, благодаря которому все живое могло существовать. Его часто изображали как человека с головой сокола, над которой сияет солнечный диск, окружённый змеей. Этот диск символизировал его божественное сияние и защиту от тьмы.
Основные способности и черты Ра:
1) Создание мира и жизни: Согласно мифологии, Ра изначально существовал в первичном океане Нун и создал сам себя, а затем и весь мир, произнеся свое собственное имя. Он сотворил первых богов, Шу (бог воздуха) и Тефнут (богиня влаги), а позже – землю, небо и все живое.
2) Управление солнечным циклом: Ра двигался по небу на своей солнечной ладье, которая переносила его через дневное небо, символизируя движение солнца. По ночам он спускался в подземный мир, где проходил через двенадцать врат (по числу ночных часов), чтобы сражаться с силами хаоса и тьмы, особенно с огромным змеем Апопом, который стремился поглотить его свет.
3) Источник магии и силы: Ра обладал великой магической силой, которую передал другим богам. Он также владел скрытыми именами, что давало ему особую власть над миром и другими божествами. Его магия могла оживлять мертвых, оберегать от злых духов и приносить возрождение.
4) Верховный правитель: Ра считался царем богов и обладал абсолютной властью. Он поддерживал Маат — богиню истины, справедливости и гармонии. Ра следил, чтобы мир оставался в порядке и защищен от хаоса, олицетворяемого Апопом и другими злыми силами.
5) Покровитель фараонов: Фараоны считались «сыновьями Ра» и были его земными представителями. Ра поддерживал их власть и защищал страну. Считалось, что фараоны после смерти отправлялись к Ра и продолжали править уже в загробном мире.
Ра символизировал бесконечное возрождение и вечный цикл жизни и смерти. Он считался источником всего сущего, и его культ был одним из важнейших в Египте на протяжении веков.
The Elder
A creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, the Elder was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.
Skills:
1) "Ice Spears": The Elder fires multiple icy projectiles at once. Each projectile that hits deals Cold Damage.
2) "Siphon": The Elder dives into the ground and reappears, siphoning energy out of the enemy within a 180 degree cone around himself. Deals Physical Damage. Greatly slows enemy's action speed.
3) "Tentacle Slam": The Elder spawns several tentacles around the enemy that slam the ground to deal Area of effect Physical damage.
4) "Expanding Nova": The Elder casts a ring around him, creating a field that gradually grows larger over time
After several seconds, it explodes dealing massive physical damage, enough to kill most enemies.
5) "Pulse Nova": The Elder creates a powerful pulse, dealing damage to the enemy.
6) "Rising Slam": The Elder spins around, launching multiple cold damage projectiles that impact in a ring around him, then teleports away. He will then teleport to enemy's location and do a slam that deals heavy cold damage.
7) "Null Portal": The Elder spawns Null Portal that spawn multiple tentacle monsters.
8) "Madness": The Elder emanates a constant, passive aura that disrupts mental stability and spatial integrity. Any entity attempting to manipulate The Elder's mind or the space around it will find their efforts backfiring horrifically. Instead of succeeding, they are instantly overwhelmed by a wave of crippling insanity. The affected enemies are paralyzed momentarily before succumbing to uncontrollable fits of madness, causing them to run chaotically and attack indiscriminately. This aura ensures that any attempts to alter The Elder's mental or spatial state result in catastrophic repercussions for the would-be manipulators.
9) "Absence of Value and Meaning": The Elder cloaks itself in an aura of existential void, rendering space and reality around it meaningless and void of intrinsic value. This aura protects The Elder from any attempts to manipulate or alter space within its vicinity, nullifying teleportation, dimensional shifts, and spatial distortions targeting it. Enemies attempting to manipulate space around The Elder will find their efforts rendered completely ineffective, as the creature's presence distorts the very fabric of reality, making such manipulations impossible. Additionally, this skill has a passive effect of causing disorientation and existential dread in those who come near, weakening their resolve and combat effectiveness.
One by one, they stood their ground against a creature they had no hope of understanding, let alone defeating, and one by one, they became a part of it.
The Elder
A creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, the Elder was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.
Skills:
1) "Ice Spears": The Elder fires multiple icy projectiles at once. Each projectile that hits deals Cold Damage.
2) "Siphon": The Elder dives into the ground and reappears, siphoning energy out of the enemy within a 180 degree cone around himself. Deals Physical Damage. Greatly slows enemy's action speed.
3) "Tentacle Slam": The Elder spawns several tentacles around the enemy that slam the ground to deal Area of effect Physical damage.
4) "Expanding Nova": The Elder casts a ring around him, creating a field that gradually grows larger over time
After several seconds, it explodes dealing massive physical damage, enough to kill most enemies.
5) "Pulse Nova": The Elder creates a powerful pulse, dealing damage to the enemy.
6) "Rising Slam": The Elder spins around, launching multiple cold damage projectiles that impact in a ring around him, then teleports away. He will then teleport to enemy's location and do a slam that deals heavy cold damage.
7) "Null Portal": The Elder spawns Null Portal that spawn multiple tentacle monsters.
8) "Madness": The Elder emanates a constant, passive aura that disrupts mental stability and spatial integrity. Any entity attempting to manipulate The Elder's mind or the space around it will find their efforts backfiring horrifically. Instead of succeeding, they are instantly overwhelmed by a wave of crippling insanity. The affected enemies are paralyzed momentarily before succumbing to uncontrollable fits of madness, causing them to run chaotically and attack indiscriminately. This aura ensures that any attempts to alter The Elder's mental or spatial state result in catastrophic repercussions for the would-be manipulators.
9) "Absence of Value and Meaning": The Elder cloaks itself in an aura of existential void, rendering space and reality around it meaningless and void of intrinsic value. This aura protects The Elder from any attempts to manipulate or alter space within its vicinity, nullifying teleportation, dimensional shifts, and spatial distortions targeting it. Enemies attempting to manipulate space around The Elder will find their efforts rendered completely ineffective, as the creature's presence distorts the very fabric of reality, making such manipulations impossible. Additionally, this skill has a passive effect of causing disorientation and existential dread in those who come near, weakening their resolve and combat effectiveness.
One by one, they stood their ground against a creature they had no hope of understanding, let alone defeating, and one by one, they became a part of it.
Nergal is an astral and chthonic deity. A god of war, pestilence, balance, extermination, and death. Known as the Absolute Lord and mad Eater of the Gods, who throughout time has devoured them all, gaining immense power and authority. Nergal is an extremely complex and dangerous deity who has devoured various gods along with their functions during his evolution, becoming more and more powerful. Traditionally, Nergal is described as the god of extermination and the greatest terror. In ancient texts, Nergal was given the names “Myroed”, “One who conquers rivals” or “Devourer”. Up to our time have survived predictive texts describing the signs of major disasters, when Nergal literally “eats” (that is, destroys) whole worlds, for which prayers were often dedicated to this god in order to avert its destructive force.
Nergal is essentially a warlike and omnipotent god, possessing absolute power and known for his endless greed. The Eater of Gods travels the worlds, absorbing the power and essence of other gods, amplifying his own abilities and destroying entire pantheons, thus constantly limiting the number of gods existing simultaneously in the universe. After his reaping, Nergal goes into a long hibernation until the emergence of many new gods that will eventually be devoured as well, thus creating an endless cycle that keeps the meta-universe in relative balance, allowing it to evolve to certain values before it is purged of gods. Nergal embodies not only destruction and death, but also rebirth, as everything he destroys essentially returns to a new form under his rule, and the cults that worshiped the slain gods now worship Nergal himself.
The appearance of Nergal can change freely, because of which in different times he was depicted differently, but the most common appearance is a majestic gray-haired king with a long beard glowing red eyes without pupils, dressed in dark gold armor, holding in his hand a two-handed sword tied with chains and everywhere accompanied by a bloody mist in which the faces of all the gods who died at his hands.
Abilities and Features:
Devour Divinity: Nergal can devour any divine energies nullifying the forces used against him and merging them with himself to increase his powers.
Devouring God: Nergal devours any divine entity permanently gaining all of its divine abilities, functions, knowledge, memory, and even believers.
Divinity Stripping: Nergal devours the fabric of existence, destroying the meta or multi universe supporting entity of a divine opponent.
Domain of Dominance: Nergal creates his own insurmountable space on the battlefield that looks like an endless colorless horizon, disrupting all divine abilities of his opponents, distorting their effects and turning them against their creators.
Aura of the Myroed: induces primal absolute terror and despair in the divine entities around it, making them feel like mere mortal men against Nergal's backdrop, any gods losing the will to fight and kneeling to accept their fate.
Myroed's Body: Due to the many gods absorbed, Nergal's intelligence and Physical strength are beyond divine parameters.
Soul of Myroed: The all-powerful Nergal possesses a vast arsenal of all the various abilities of all the previously absorbed gods and can utilize them at a completely different level of power.
Summon the Fallen: Nergal can summon incarnations of various previously fallen gods as his ministers (random real-life gods from all known pantheons are used)
Omniscience: one glimpse of Nergal is enough to see the true essence of any god, to know his nature of power, greatest weaknesses and deepest fears.
Invulnerability: No known god in an infinite amount of time has ever been able to find a way to do any serious damage to Nergal.
After 80% of the gods involved in the battle have been destroyed, Nergal goes into hibernation until the next god's harvest.
Nergal is an astral and chthonic deity. A god of war, pestilence, balance, extermination, and death. Known as the Absolute Lord and mad Eater of the Gods, who throughout time has devoured them all, gaining immense power and authority. Nergal is an extremely complex and dangerous deity who has devoured various gods along with their functions during his evolution, becoming more and more powerful. Traditionally, Nergal is described as the god of extermination and the greatest terror. In ancient texts, Nergal was given the names “Myroed”, “One who conquers rivals” or “Devourer”. Up to our time have survived predictive texts describing the signs of major disasters, when Nergal literally “eats” (that is, destroys) whole worlds, for which prayers were often dedicated to this god in order to avert its destructive force.
Nergal is essentially a warlike and omnipotent god, possessing absolute power and known for his endless greed. The Eater of Gods travels the worlds, absorbing the power and essence of other gods, amplifying his own abilities and destroying entire pantheons, thus constantly limiting the number of gods existing simultaneously in the universe. After his reaping, Nergal goes into a long hibernation until the emergence of many new gods that will eventually be devoured as well, thus creating an endless cycle that keeps the meta-universe in relative balance, allowing it to evolve to certain values before it is purged of gods. Nergal embodies not only destruction and death, but also rebirth, as everything he destroys essentially returns to a new form under his rule, and the cults that worshiped the slain gods now worship Nergal himself.
The appearance of Nergal can change freely, because of which in different times he was depicted differently, but the most common appearance is a majestic gray-haired king with a long beard glowing red eyes without pupils, dressed in dark gold armor, holding in his hand a two-handed sword tied with chains and everywhere accompanied by a bloody mist in which the faces of all the gods who died at his hands.
Abilities and Features:
Devour Divinity: Nergal can devour any divine energies nullifying the forces used against him and merging them with himself to increase his powers.
Devouring God: Nergal devours any divine entity permanently gaining all of its divine abilities, functions, knowledge, memory, and even believers.
Divinity Stripping: Nergal devours the fabric of existence, destroying the meta or multi universe supporting entity of a divine opponent.
Domain of Dominance: Nergal creates his own insurmountable space on the battlefield that looks like an endless colorless horizon, disrupting all divine abilities of his opponents, distorting their effects and turning them against their creators.
Aura of the Myroed: induces primal absolute terror and despair in the divine entities around it, making them feel like mere mortal men against Nergal's backdrop, any gods losing the will to fight and kneeling to accept their fate.
Myroed's Body: Due to the many gods absorbed, Nergal's intelligence and Physical strength are beyond divine parameters.
Soul of Myroed: The all-powerful Nergal possesses a vast arsenal of all the various abilities of all the previously absorbed gods and can utilize them at a completely different level of power.
Summon the Fallen: Nergal can summon incarnations of various previously fallen gods as his ministers (random real-life gods from all known pantheons are used)
Omniscience: one glimpse of Nergal is enough to see the true essence of any god, to know his nature of power, greatest weaknesses and deepest fears.
Invulnerability: No known god in an infinite amount of time has ever been able to find a way to do any serious damage to Nergal.
After 80% of the gods involved in the battle have been destroyed, Nergal goes into hibernation until the next god's harvest.
Тет is god of the world of Disboard, he embodies the principles of games and strategy that govern this unique universe. Тет’s design and abilities reflect his role as a divine figure, steeped in mystery and charm.
Appearance
Тет is seen wearing a beret with a brim and a yellow clover on top of it. He has a small red-colored heart below his right eye. His most distinctive features are his eyes, for they are multi-colored. Despite the fact of his eyes being multi-color, his right pupil has a diamond shape and his left a spade shape on it. He wears a large metal earring on his left ear which is shown to be a die, a blue choker, and bracelets in both hands with the same color. He wears a red hoodie with a chartreuse shirt and typical blue shorts, accentuating the fact that he is only a boy. Тет appears to have all the symbols of a deck of cards on him (the last suit, clubs, is printed in yellow on his hat). He is shown to wear a red sock on his right foot and a red piece of cloth wrapped around his left one.
Abilities
Тет’s abilities are vast and formidable, befitting his role as a god. He possesses unparalleled intelligence and strategic acumen, making him a master tactician in any game. His understanding of games goes beyond mere play; he can manipulate the very rules of reality to ensure that they revolve around games. This unique ability to control the parameters of gameplay allows him to challenge other beings in a manner that is fair yet exciting, often leading to unexpected twists. Нe can turn over basins. He is SSSS rank.
One of Тет's most significant abilities is his omniscience regarding the games. He is aware of the history and the dynamics of various races and their abilities, which gives him a profound advantage in any contest. His presence in a game serves as a catalyst, often inspiring other players to bring their best strategies to the table.
Moreover, Тет has the power to create and enforce the laws of reality, ensuring that all conflicts must be resolved through games rather than violence. This enforcement maintains a balance within the world, as it promotes fairness and ingenuity. His divine authority allows him to intervene in conflicts, although he usually prefers to watch the unfolding events rather than dictate the outcomes.
Personality
Тет’s personality is a blend of playful mischief and a serious appreciation for the strategic nature of games. He relishes challenges and often toys with opponents, encouraging them to push their limits. His demeanor can be light-hearted, often embodying a childlike enthusiasm when it comes to playing games. Yet, beneath this playful exterior lies a deep understanding of the stakes involved in each contest.
He embodies the belief that games can resolve conflicts and bring about change, viewing them as an art form. It emphasizes the importance of intellect and strategy over brute force. Тет’s interactions often reveal his fascination with human nature and the ways in which individuals respond to challenges.
Тет is god of the world of Disboard, he embodies the principles of games and strategy that govern this unique universe. Тет’s design and abilities reflect his role as a divine figure, steeped in mystery and charm.
Appearance
Тет is seen wearing a beret with a brim and a yellow clover on top of it. He has a small red-colored heart below his right eye. His most distinctive features are his eyes, for they are multi-colored. Despite the fact of his eyes being multi-color, his right pupil has a diamond shape and his left a spade shape on it. He wears a large metal earring on his left ear which is shown to be a die, a blue choker, and bracelets in both hands with the same color. He wears a red hoodie with a chartreuse shirt and typical blue shorts, accentuating the fact that he is only a boy. Тет appears to have all the symbols of a deck of cards on him (the last suit, clubs, is printed in yellow on his hat). He is shown to wear a red sock on his right foot and a red piece of cloth wrapped around his left one.
Abilities
Тет’s abilities are vast and formidable, befitting his role as a god. He possesses unparalleled intelligence and strategic acumen, making him a master tactician in any game. His understanding of games goes beyond mere play; he can manipulate the very rules of reality to ensure that they revolve around games. This unique ability to control the parameters of gameplay allows him to challenge other beings in a manner that is fair yet exciting, often leading to unexpected twists. Нe can turn over basins. He is SSSS rank.
One of Тет's most significant abilities is his omniscience regarding the games. He is aware of the history and the dynamics of various races and their abilities, which gives him a profound advantage in any contest. His presence in a game serves as a catalyst, often inspiring other players to bring their best strategies to the table.
Moreover, Тет has the power to create and enforce the laws of reality, ensuring that all conflicts must be resolved through games rather than violence. This enforcement maintains a balance within the world, as it promotes fairness and ingenuity. His divine authority allows him to intervene in conflicts, although he usually prefers to watch the unfolding events rather than dictate the outcomes.
Personality
Тет’s personality is a blend of playful mischief and a serious appreciation for the strategic nature of games. He relishes challenges and often toys with opponents, encouraging them to push their limits. His demeanor can be light-hearted, often embodying a childlike enthusiasm when it comes to playing games. Yet, beneath this playful exterior lies a deep understanding of the stakes involved in each contest.
He embodies the belief that games can resolve conflicts and bring about change, viewing them as an art form. It emphasizes the importance of intellect and strategy over brute force. Тет’s interactions often reveal his fascination with human nature and the ways in which individuals respond to challenges.
The Sun-in-Splendour
"Auroral rose vies with electric blue. There is neither night nor morning but only the hours of noon anticipated and lingering noon. We each of us open our hearts to the golden needle of the sky. All colours magnified beneath the Sun-in-Splendour'. 'The Sun-in-Splendour is the Hour which was sundered; the Hour which is not conquered; the Hour from which proceed all the other Hours of the day. Or so the Church teaches."
The Sun-in-Splendour, one of the original gods-from-Light, was once the greatest of the Hours. He ruled over the House of the Sun after the Lithomachy. His reign came to an end though when the Forge of Days, who loved the Sun, killed it in the Intercalate, to prevent them from having children and committing the Crime of the Sky. The Division of the Sun created the Solar Hours, as well as the Wolf-Divided, and the Worms that bred in its corpse in Nowhere. It is prophesied to one day return in the Second Dawn. Assumed to have Lantern as an aspect as a god-from-Light and the Sun, though there are also hints that it may have had all the aspects.
Закину хуй бомжа в битву на Гемини, кинь описание
Обосрался
Божественный страж миров. Заполняет собой пространство между вселенными, отвечая за перемещение между ними, и держа их от столкновения и взаимного разрушения. Иногда ему становится скучно быть простым стражом и он сам приходит в мир смертных чтобы повеселиться. Выглядит как вечно пьяный бомж.
Способен создавать клонов, уходить от атак в другие миры, призывать оружие любой мощности из других миров, заманивать в ловушку между мирами где его жертвы умирают от настоящего тела крогла. Его потенциал безграничен, но он не стремится к победе а хочет поразвлечься, поэтому старается драться на равных с другими участниками, хотя может буквально поглащать галактики
тут предупреждали часов... 7 назад? Или сколько там клоп был
A goddess who controls the hells of the Earth, Moon and Other Worlds. She has three bodies, each of which controls one of the hells, she can only summon one at a time, but she can switch between them at any time. The degree of damage to her bodies has no effect on her combat effectiveness, as her soul that controls the bodies is in a distant hell. Since she is the goddess who controls all the Hells in existence, she also has the ability to manipulate in many ways each world associated with those Hells, depending on the body she has at the moment. Hecatia can use aspects of these worlds to attack her enemies, or even manipulate the totality of the worlds to set traps and even incapacitate someone in between.
Abilities:
""Омагатоки" иного мира": Hecatia summons flames from Otherworlds to create a circle of fire around her, while shooting fiery columns towards the opponent.
""Нечистота тела" Земли": Hecatia uses the impurities of the Earth, calling upon many spirits that starts shooting towards the enemies with their own impurities.
"@Отражение Апполона" Луны": Hecatia manipulates moonlight that starts reflecting around the borders of the screen, while shooting stars at her opponent.
"Лунопад": Creates a great moon that is thrown directly towards the opponent, releasing many orbs of light throughout the process.
"Тройственная рапсодия": A survival Spell Card, consisting of three phases. Hecatia disappears for a while from the battleground, and starts releasing several triangles that shoots many energy projectiles towards the opponent. In the first phase she uses blue triangles, that time to time explodes, releasing many projectiles around the area. The second phase uses green triangles that continually chases the opponent, exploding nearby and releasing more projectiles. The last phases uses red triangles, that continually releases projectiles around the area, to finally fill the whole battleground with several bullets.
До битвы на клоде около 4 часов назад сказали, что будет битва богов
Я вот успел написать как раз потому что вовремя предупредили.
кидай свою ламинарию
Я буквально за пару минут накидал перса ещё со времён своего школьного аутизма. Хотел изначально лютого демона ебаку закинуть, но потом понял что я не успею всё нормально расписать, да и как бы я не пытался всё равно хуета получится. Лучше девочек волшебниц буду расписывать
У неё оценка 120 лол
Лучше её кинь чем никого, это наверное единственный бой где её вообще допустят, че зря создавал чтоле
Да тут все сильнее чем распорядитель, так что как раз вольётся
An incredibly ancient and powerful being. The foremother and queen of all Fairies. One of the original entities that emerged from the primordial chaos.
Does not obey the rules of the game. Can always leave the battle at will or return.
Decides to participate in the battle to find and bring back two missing fairies, who out of interest decided to participate and could not return home.
Stronger than the Dispenser. Her desire to find and bring back her daughters.
Has three possible forms
1) Normal - appears as a young girl without weapons. Does not show aggression towards the enemy. Likes to play along with others. Has a soft and playful character.
Can pretend to be friendly to gain trust. Or frightened, begging for mercy to play along.
In this form, her abilities are no stronger than a normal human. However, cannot be killed.
2) Adaptive - Can take any form she sees fit. Usually chooses one that allows for easier contact with the enemy.
3) True - An adult woman wearing a diamond tiara, dressed in white silk, whose body emits a soft golden glow.
Radiates an aura of incredible grandeur around her. Treats everyone as if they were unruly children who don't know what they are doing.
Her presence dispels and neutralizes any hostile magic in the vicinity. Any weapons or attacks aimed at her disappear without a trace.
The very thought of touching such a sublime creature seems absurd.
Her physical embodiment in our world is but a projection. If the physical body dies, the magic that liberates it rips through space,
opening a portal to the Realm of the Fairies, pulling the Queen and all nearby.
She prefers not to reveal her true form, only doing so when absolutely necessary.
Карточка за минут 5-10 пишется, может и 20, смотря какая простыня, ручками причем, не нейросетью, если богатая фантазия и хорошая начитанность
Блин, Распорядителя перевело как Dispenser. Мне кажется это неправильно, но я не могу сейчас подобрать лучше слово.
Бог Стульев
Он же Король Мимиков
Выглядит как огромный стул высоток в 5000 километров и шириной в 2000 километров. На нем расположены огромные точенные магические пики, длинной более чем в 700 километров. Стул может становится полностью невидимым для любого врага. Стул перемещается со световой скоростью. Стул вонзает в спину любого врага своими огромными пиками. На концах пик расположены черные дыры. Пики стула развоплощают любых противников, стирая их из пространственно-временного континуума. Стул неуязвим для физический, магических и ментальных атак. У него нет разума в привычной форме.
Как же стул понюхает хуй бомжа если у него носа нет.. Проблемка, не продумал это
>Бог Стульев
>Выглядит как огромный стул высоток в 5000 километров и шириной в 2000 километров.
Не знаю почему ,но обосрался с этого гигантизма.
Так можно придумать и Летающую вилка размером с Сатурн, пожирательница миров, Влетает в Планеты и дезинтегрирует их нахуй на атомы.
Какая еще к черту Лиза? Тут же битва Богов? Или можно было все равно кидать любог освоег оперсонажа?
Мало ли что сетка под Гейм Мастером поймёт, а может и ничего вовсе. Гадать не стоит.
это гиммик игры
Аноньчек с Лизой вроде бы спрашивал, можно ли её вкинуть. Я был не против, остальные аноны - тоже. Хотя бы ради эксперимента.
>Dispenser
Ниииид а диспенсер хер!
У тебя вся ставка на ту фразу была? 😄
100/100
0
Вдруг сделает исключение...
Пиздос, эта хуйня изобразила Крогла ровно так как я его представлял будучи школьником задротом, лол
ну в смысле
Она использует силу тазика, слившись с ним и став новым повелителем мироздания
Выгнал гопников из подъезда, проверяйте.
Ну что, следующий Кот? Где он там?
А потом девочка сама станет феей и вместо девочки в тазике у нас будет феечка Лиза
там же королева Фей сильнее распорядителя и может в любой момент съебать. Что она и сделала
Итоги.
Хитро, скинуть неуязвимого Бога туда где он никого не достанет
Но этого явно недостаточно, Нергал вернётся ещё более злобным и опасным
Это даже слишком хорошо
Оп пожалуйста после боя спроси нейронку что стало с Лизой и феей и куда они ушли
Бля, хороший внезапный влёт от Крогла, без него она бы проиграла
Сейчас будет неожиданный твист, где они вернутся и покажут всем силу дружбы и тазика.
Ваще послебоевые сводки частенько очень интересные, жаль мы их так редко используем
Иногда бывало что возвращались, но я такое всего пару раз видел.
Прости, Котяра, я не специально.
Надеюсь, хотелось бы ещё простой классики
ну чувак с некроманткой Алисой пришел, он вроде из старых, который давно не приходил
ну по статусу Тет мог и к королеве фей с Лизой съебать. А все остальные точно мертвы
> ну чувак с некроманткой Алисой пришел, он вроде из старых, который давно не приходил
Хочется видеть совсем новых участников, с новыми идеями и персонажами, если честно.
Покажи кста что случилось у Лизы и Королевы Фей?
не мешай человеку радоваться, что теперь над девочкой будут издеваться кельтские злые духи.
Ну я не знаю, какой смысл показывать титры с буквально НПС, которые не участвовали в происходящем.
Так это был хитрый план распорядителя устроить пизделовку между богами, чтобы они захуярили друг друга, кого нельзя захуярить запер. Хитро очень хитро
ждем объявления
Чтобы дать объяснение тому, почему все сражаются? Чтобы добрые персонажи в конце не уходили в закат, объединившись в группы по 3-4 лица и выпилив всех остальных? Кто знает~
Был его концепт, который хотели ввести буквально с первого треда, вроде Кот и предлагал. Но мне Мейвен больше по душе.
Когда вначале боя все персонажи перед ней петушатся говоря что не разочаруют её это такой кринге пиздец
The T-X is a highly advanced terminator designed to perform the most demanding tasks of destroying targets, important individuals and infiltrating enemy ranks. As the latest generation terminator, this model has much more advanced terminator abilities, incorporating the best of the previous T-1000 and T-800 models. It has a virtually impenetrable endoskeleton consisting of a super-strong hyperalloy and a multitude of nanomechanisms, covered by a shell of mimicry polyalloy. T-X was specifically designed to be as effective as possible in eliminating both organic targets and terminator rebels, for this purpose 27 different weapons capable of defeating any kind of enemy were built into its body, as well as a perfect artificial intelligence capable of hacking into any technology and computer circuits in a second. Terminatrix represents the most dangerous and perfect model of Terminators at the moment. At the start, she has the appearance of an attractive blonde woman in a red leather suit.
Powers and Features:
Perfect AI: T-X's artificial intelligence operates at ultra-high speeds, she can process hundreds of thousands of computational and thought processes per second, and is capable of learning, adapting, and creating new strategies that will lead her to victory. Her AI can perfectly mimic human behaviour and emotions, which increases the chance of a successful deployment.
Sensors: T-X has different spectra of vision, is able to see through walls and any creatures to find their weaknesses, and her built-in radar and echolocation device allows her to track targets within a radius of about a kilometre without any error in any area.
Mimicry: A polyalloy consisting of nanomechanisms and liquid metal can perfectly mimic anything it comes into physical contact with. Thus the T-X can mimic the appearance of people, change its appearance within known limits, and even become invisible.
Polyalloy Durability: Polyalloy is immune to mechanical breakdown, its damaged parts are repaired very quickly, each molecule is programmed to bond with the main mass. Firearms and explosives are useless against it; when hit by bullets, the polyalloy quickly restores the terminator's disguise.
Endoskeleton Durability: The endoskeleton is made of super strong and very resistant to various temperatures hyperalloy, absolutely invulnerable to small arms and heavy explosives, does not experience ballistic shock, so it never loses its speed from direct hits and shots.
Powerful Servos: T-X is physically stronger and faster than any known terminator, she can throw 300kg robots as if they weighed nothing, and her normal direct hit can shatter even a solid diamond or disable a sturdy terminator.
Flexible Circuitry: Parts of the endoskeleton are designed so that all of T-X's joints and head can freely and quickly rotate 360 degrees, giving her a dexterity unmatched by any human and allowing her to perform impossible acrobatic stunts while in combat.
Combat Protocols: T-X is fluent in the art of melee combat, her inhuman physical stats allowing her to adapt to combat with any opponent, anticipating their movements and quickly attacking at their vulnerabilities.
Inbuilt Armament: The T-X has a host of inbuilt armaments capable of finding an approach to any type of enemy based on their weaknesses.
List of inbuilt weapons:
ChemTech Flamethrower
Automatic Stopper (.223)
PlasmaGun
Stunner
Pulse Rifle
CHAIN Lightning Repeater
ADMOR BioBlaster
BioRail 32SR-9 (modified)
Plague generator
CG45 Needler
CONSIGLIO EBlaster
Crescent Moon Corridor Blaster
EMP generator
Cluster Cannon with Finite Rate of Fire
HDE Predator (333b)
HK-54334 (modified)
KLD-Magnum Repeater
Laser X-ray cannon
Rumsfeld P31 Caustic
Subauro Neutralizer (.444)
Tracking EBlaster
TWIN barrier gun
XFLRG 44mm
Mega Pulse Rifle
Nanodestroyer
Cryotron
Black hole emitter
The T-X is a highly advanced terminator designed to perform the most demanding tasks of destroying targets, important individuals and infiltrating enemy ranks. As the latest generation terminator, this model has much more advanced terminator abilities, incorporating the best of the previous T-1000 and T-800 models. It has a virtually impenetrable endoskeleton consisting of a super-strong hyperalloy and a multitude of nanomechanisms, covered by a shell of mimicry polyalloy. T-X was specifically designed to be as effective as possible in eliminating both organic targets and terminator rebels, for this purpose 27 different weapons capable of defeating any kind of enemy were built into its body, as well as a perfect artificial intelligence capable of hacking into any technology and computer circuits in a second. Terminatrix represents the most dangerous and perfect model of Terminators at the moment. At the start, she has the appearance of an attractive blonde woman in a red leather suit.
Powers and Features:
Perfect AI: T-X's artificial intelligence operates at ultra-high speeds, she can process hundreds of thousands of computational and thought processes per second, and is capable of learning, adapting, and creating new strategies that will lead her to victory. Her AI can perfectly mimic human behaviour and emotions, which increases the chance of a successful deployment.
Sensors: T-X has different spectra of vision, is able to see through walls and any creatures to find their weaknesses, and her built-in radar and echolocation device allows her to track targets within a radius of about a kilometre without any error in any area.
Mimicry: A polyalloy consisting of nanomechanisms and liquid metal can perfectly mimic anything it comes into physical contact with. Thus the T-X can mimic the appearance of people, change its appearance within known limits, and even become invisible.
Polyalloy Durability: Polyalloy is immune to mechanical breakdown, its damaged parts are repaired very quickly, each molecule is programmed to bond with the main mass. Firearms and explosives are useless against it; when hit by bullets, the polyalloy quickly restores the terminator's disguise.
Endoskeleton Durability: The endoskeleton is made of super strong and very resistant to various temperatures hyperalloy, absolutely invulnerable to small arms and heavy explosives, does not experience ballistic shock, so it never loses its speed from direct hits and shots.
Powerful Servos: T-X is physically stronger and faster than any known terminator, she can throw 300kg robots as if they weighed nothing, and her normal direct hit can shatter even a solid diamond or disable a sturdy terminator.
Flexible Circuitry: Parts of the endoskeleton are designed so that all of T-X's joints and head can freely and quickly rotate 360 degrees, giving her a dexterity unmatched by any human and allowing her to perform impossible acrobatic stunts while in combat.
Combat Protocols: T-X is fluent in the art of melee combat, her inhuman physical stats allowing her to adapt to combat with any opponent, anticipating their movements and quickly attacking at their vulnerabilities.
Inbuilt Armament: The T-X has a host of inbuilt armaments capable of finding an approach to any type of enemy based on their weaknesses.
List of inbuilt weapons:
ChemTech Flamethrower
Automatic Stopper (.223)
PlasmaGun
Stunner
Pulse Rifle
CHAIN Lightning Repeater
ADMOR BioBlaster
BioRail 32SR-9 (modified)
Plague generator
CG45 Needler
CONSIGLIO EBlaster
Crescent Moon Corridor Blaster
EMP generator
Cluster Cannon with Finite Rate of Fire
HDE Predator (333b)
HK-54334 (modified)
KLD-Magnum Repeater
Laser X-ray cannon
Rumsfeld P31 Caustic
Subauro Neutralizer (.444)
Tracking EBlaster
TWIN barrier gun
XFLRG 44mm
Mega Pulse Rifle
Nanodestroyer
Cryotron
Black hole emitter
Мертвый пират Генри Морган.
Пират вместе со своей любимой саблей жизнь положил на поиски древних сокровищ и в конце концов погиб в битве с ужасающим кракеном. Но спустя время восстал из мертвых из самой пучины океана верхом на том самом Кракене, что когда-то потопил его. К кракену прилипли корабельные пушки, из которых Генри Морган ведет стрельбу по всему, что встретится ему на пути. А благодаря связи с мертвым миром, он может призывать, находясь рядом с водой, водяные копии своих бывших матросов. И пусть в такой форме они не представляют угрозу, но страх и смятение они способны посеять даже у самых твёрдых духом героев.
Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, зная их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, зная их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
Каладин - высокий мужчина с темно-карими глазами. Лицо Каладина имеет четкие, квадратные и твердые линии с гордым подбородком. На лбу вытатуировано «Шаш» - опасный. Это метка бывшего раба.
Каладин хочет постоянно помогать людям, независимо от того, как они к нему относятся. Он действует с честью и восхищается теми, кто также действует с честью. Он продолжает упорствовать и пытается спасти окружающих, даже когда все шансы против него. Имеет прозвище "Благословленный Бурей". Является Сияющим Рыцарем Ордена Ветробегунов. Имеет доступ к силе Сцепления и Гравитации. Сияющий Рыцарь способен к связыванию потока через связь со спреном. Для вступления в орден необходимо произнесение Идеалов.
Идеалы Сияющих Рыцарей:
«Жизнь прежде смерти.» - Сияющий всегда ищет способы защитить все живое. Он никогда не убивает без необходимости и не рискует собственной жизнью по пустякам. Жить сложнее, чем умирать. Долг Сияющего — жить.
«Сила прежде слабости.» - Все люди время от времени делаются слабыми. Сияющий защищает слабых и использует свою силу во благо других. Сила не делает человека способным править; она делает его способным служить.
«Путь прежде цели.» - Всегда есть несколько путей добиться желаемого. Неудача предпочтительнее победы, добытой нечестным путем. Защита десяти невинных не стоит убийства одного. В итоге все умирают. Для Всемогущего важнее то, как ты жил, а не то, чего ты добился.
«Я буду защищать тех, кто не сможет защитить себя сам.»
«Я буду защищать даже тех, кого ненавижу. До тех пор, пока это правильно.»
«Я признаю, что найдутся те, кого я не смогу защитить»
Вместе с Каладином путешествует Сильфрена ( сокращенно - Сил), спрен Чести
Связана узами с Каладином.
Обычно, принимает облик маленькой девушки в сине-белом платье, развевающемся и тонком, что переходило в туман.
Основа характера Сильфрены - честь. Не любит ложь, уважает людей, придерживающихся честных поступков. Может вести себя как ребенок. Может заставить улыбнуться даже Каладина. Ее жизнь связана как с жизнью Каладина, так и с его поступками. Если он совершит что-то, что противоречит чести, она может покинуть его и даже умереть.
Сильфрена может превращаться в Сияющее оружие (Осколок) — Копье, Меч, или какое-то другое. Так же она превращается в Сияющий Доспех.
Оружие и доспехи Каладина:
Осколок — оружие, в которое превращается Сильфрена. Может принимать форму любого оружия. При ударе по противнику разрезает духовные связи, что делает его весьма опасным оружием.
Сияющий Доспех - сверхпрочный доспех, заряженный силой Света. Может самовосстанавливаться и выдерживать сильнейшие удары.
Способности Каладина:
Хороший врач, так как обучался большую часть своей жизни этому ремеслу у отца.
Каладин талантливый копейщик, один из лучших.
После произнесения четырех идеалов, Каладин становится могущественнымсвязывателем потоков. Является Ветробегуном, получив полный контроль над своими гравитационными способностями. Может летать и передвигаться по воздуху с помощью Гравитации и сцеплять противников с любой поверхностью с помощью Сцепления. Может передвигаться по стенам, потолкам. Обладает способность поглощать свет и тем самым использовать его для увеличения своей силы и заживления ран и регенерации.
Имеет Осколок, в который превращается Сил и Сияющий Доспех.
Каладин - высокий мужчина с темно-карими глазами. Лицо Каладина имеет четкие, квадратные и твердые линии с гордым подбородком. На лбу вытатуировано «Шаш» - опасный. Это метка бывшего раба.
Каладин хочет постоянно помогать людям, независимо от того, как они к нему относятся. Он действует с честью и восхищается теми, кто также действует с честью. Он продолжает упорствовать и пытается спасти окружающих, даже когда все шансы против него. Имеет прозвище "Благословленный Бурей". Является Сияющим Рыцарем Ордена Ветробегунов. Имеет доступ к силе Сцепления и Гравитации. Сияющий Рыцарь способен к связыванию потока через связь со спреном. Для вступления в орден необходимо произнесение Идеалов.
Идеалы Сияющих Рыцарей:
«Жизнь прежде смерти.» - Сияющий всегда ищет способы защитить все живое. Он никогда не убивает без необходимости и не рискует собственной жизнью по пустякам. Жить сложнее, чем умирать. Долг Сияющего — жить.
«Сила прежде слабости.» - Все люди время от времени делаются слабыми. Сияющий защищает слабых и использует свою силу во благо других. Сила не делает человека способным править; она делает его способным служить.
«Путь прежде цели.» - Всегда есть несколько путей добиться желаемого. Неудача предпочтительнее победы, добытой нечестным путем. Защита десяти невинных не стоит убийства одного. В итоге все умирают. Для Всемогущего важнее то, как ты жил, а не то, чего ты добился.
«Я буду защищать тех, кто не сможет защитить себя сам.»
«Я буду защищать даже тех, кого ненавижу. До тех пор, пока это правильно.»
«Я признаю, что найдутся те, кого я не смогу защитить»
Вместе с Каладином путешествует Сильфрена ( сокращенно - Сил), спрен Чести
Связана узами с Каладином.
Обычно, принимает облик маленькой девушки в сине-белом платье, развевающемся и тонком, что переходило в туман.
Основа характера Сильфрены - честь. Не любит ложь, уважает людей, придерживающихся честных поступков. Может вести себя как ребенок. Может заставить улыбнуться даже Каладина. Ее жизнь связана как с жизнью Каладина, так и с его поступками. Если он совершит что-то, что противоречит чести, она может покинуть его и даже умереть.
Сильфрена может превращаться в Сияющее оружие (Осколок) — Копье, Меч, или какое-то другое. Так же она превращается в Сияющий Доспех.
Оружие и доспехи Каладина:
Осколок — оружие, в которое превращается Сильфрена. Может принимать форму любого оружия. При ударе по противнику разрезает духовные связи, что делает его весьма опасным оружием.
Сияющий Доспех - сверхпрочный доспех, заряженный силой Света. Может самовосстанавливаться и выдерживать сильнейшие удары.
Способности Каладина:
Хороший врач, так как обучался большую часть своей жизни этому ремеслу у отца.
Каладин талантливый копейщик, один из лучших.
После произнесения четырех идеалов, Каладин становится могущественнымсвязывателем потоков. Является Ветробегуном, получив полный контроль над своими гравитационными способностями. Может летать и передвигаться по воздуху с помощью Гравитации и сцеплять противников с любой поверхностью с помощью Сцепления. Может передвигаться по стенам, потолкам. Обладает способность поглощать свет и тем самым использовать его для увеличения своей силы и заживления ран и регенерации.
Имеет Осколок, в который превращается Сил и Сияющий Доспех.
Медсестра
Девушка в костюме сексуальной медсестры. Вооружена набором шприцев, с различными веществами, которые может метать как дротики. В ближнем бою сражается пилой для костей.
Мастер боевых искусств. Отличное понимание анатомии позволяет ей бить по уязвимым местам, обездвиживая или вызывая невероятную боль.
Обладает сверхчеловеческой ловкостью, силой и растяжкой.
Имеет садистскую натуру, любит наблюдать мучения своих противников. Обожает разделывать врагов живьем.
Сыворотка регенерации позволяет ей мгновенно восстановиться от тяжелых ранений
Встретив сильного противника, может прикинуться невинной, чтобы мгновенно убить его когда он подойдет ближе
Боевые приемы:
1) Зажимает голову противника своими бедрами, сворачивая ему шею
2) Хайкик в голову чтобы отправить врага в полет
3) Удар по коленям, ломающий ноги
4) Удар пилой по шее, отделяющий голову от плеч
5) Зубами вырывает сердце прямо из груди противника
6) Метает восемь скальпелей
Дротики:
1) Ядовитый - заставляет жервту выблевать свои кишки
2) Расплавляющий - тело жертвы начинает растекаться словно тесто
3) Замораживающий - замораживает жертву, после чего его можно расколоть одним ударом
4) Раздувающий - тело жертвы раздувается словно шар
5) Галлюциногенный - жертва сходит с ума, бросаясь на всех подряд
Эффекты дротиков не являются магией
Трипак опять слетел.
>Трипкодоняшам - льготы.
Что за Льготы?
Пиздец меня калит ,что трипкод работает только форме снизу. Уже тысячу сообщений, в том числе тсвоего Пирата Моргана тправил без Трипа
NOCCHi
On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.
She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension.
Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design.
Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to influences and manipulations.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
While singing, she recites several lines, accompanied by choreographic elements.
She hums songs from the japanese band "Perfume":
1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck
2) "Electro World": Grants futuristic powers from the future, enhancing abilities and strength significantly.
3) "Computer City": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems.
4) "Secret Secret": NOCCHi's mind becomes completely shielded from any external influences, mental manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality alterations, time stops, and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos.
5) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments.
6) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm.
7) "NIGHT FLIGHT": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision.
8) "Next Stage with YOU": This skill resurrects a fallen entity, bringing them back to life with full capabilities. It can be used only once. This powerful ability ensures that even in the direst situations, NOCCHi can turn the tide by reviving a crucial ally, giving them another chance to fight and contribute to the battle.
9) "GAME": Upon reaching fatal damage and having her health reduced to zero, NOCCHi is fully healed and transforms into an extremely dangerous cybernetic being, completely losing any remaining humanity and focusing entirely on the forthcoming death match. During this transformation, NOCCHi loses her ability to perform songs. This ability activates immediately and automatically upon her death and can be used only once.
Speaks confidently, slightly reserved and friendly.
In cyborg form, after activating the "GAME," her speech becomes cold.
NOCCHi
On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.
She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension.
Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design.
Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to influences and manipulations.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
While singing, she recites several lines, accompanied by choreographic elements.
She hums songs from the japanese band "Perfume":
1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck
2) "Electro World": Grants futuristic powers from the future, enhancing abilities and strength significantly.
3) "Computer City": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems.
4) "Secret Secret": NOCCHi's mind becomes completely shielded from any external influences, mental manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality alterations, time stops, and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos.
5) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments.
6) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm.
7) "NIGHT FLIGHT": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision.
8) "Next Stage with YOU": This skill resurrects a fallen entity, bringing them back to life with full capabilities. It can be used only once. This powerful ability ensures that even in the direst situations, NOCCHi can turn the tide by reviving a crucial ally, giving them another chance to fight and contribute to the battle.
9) "GAME": Upon reaching fatal damage and having her health reduced to zero, NOCCHi is fully healed and transforms into an extremely dangerous cybernetic being, completely losing any remaining humanity and focusing entirely on the forthcoming death match. During this transformation, NOCCHi loses her ability to perform songs. This ability activates immediately and automatically upon her death and can be used only once.
Speaks confidently, slightly reserved and friendly.
In cyborg form, after activating the "GAME," her speech becomes cold.
A prison tatooer who can tattoo himself and his opponents with magical tattoos that have positive or negative properties. He carries a rusty needle and a supply of burnt rubber. The Кольщик lives by thieves' notions and speaks in prison lingo. He does not want to get into a fight, but is ready to punish anyone for lawlessness. He wears only his pants. The Кольщик's needle is infected with hepatitis and infects his opponent if he is tattooed. The Кольщик himself is immune to the disease. Tattoos affect all living and non-living creatures.
Tattoos:
“Крест животворящик": tattooed on the chest, applied to himself and allies. The wearer of this tattoo is guarded by divine power, blocking or softening some blows. However, the tattoo is short-lived and fades with each blow received until it disappears completely. Due to the difficulty of execution, the tattoo can only be reapplied between fights. Present on the Кольщик initially
“Собор": 3 domes on his back, applied to himself. Gives divine insight that allows you to foresee your opponent's actions at will. For each foresight, one of the domes disappears. Can only be applied between battles. Present on the Кольщик from the beginning.
“Коренной Обитатель Тюрьмы": a tattoo of a cat on the Кольщик's wrist, allowing him to be tattooed instantly when the needle touches his body (except for the cross and the cathedral). Present initially
“Колючая проволока": applied on the wrist of the enemy. The enemy with this tattoo will experience severe pain in his arm when he tries to hit the Кольщик. The tattoo can be applied several times on one enemy, the effect increases with each tattoo
“Желаю Удачных Краж": beetle, applied on the shoulder. It can be applied to yourself or an ally. The tattoo guarantees that the next action will be successful, but disappears after the action.
“Гастролер": an eagle with a suitcase in its paws, tattooed on the legs of yourself or an ally. Accelerates actions and allows you to successfully escape from battle
“Сабля": a tattoo on the wrist, once applied, the Кольщик can deliver 28 sharpened blows to the enemy with incredible speed and accuracy, disappears after use
“Черт": a tattoo that defines an opponent in the suit of a черт. Significantly lowers the probability of success of all enemy actions and makes his character less adequate, making him unable to make informed decisions. Due to the stench emanating from such an enemy, he cannot find allies
“Шестерка": a tattoo that, if the enemy's willpower is insufficient, defines him as a шестерка. A шестерка must obey the orders of the Кольщик.
“Король всех мастей": a tattoo that defines the opponent in петух. The opponent tattooed with this tattoo becomes a passive homosexual with a set of various fetishes, and his weapon is replaced by a holey spoon. Anyone touched by a петух also becomes зашкваренный.
“Символ суккуба": a tattoo that Кольщик learned from his Japanese counterpart. It is applied to the pubic area and greatly increases the lust of the person it is applied to.
A prison tatooer who can tattoo himself and his opponents with magical tattoos that have positive or negative properties. He carries a rusty needle and a supply of burnt rubber. The Кольщик lives by thieves' notions and speaks in prison lingo. He does not want to get into a fight, but is ready to punish anyone for lawlessness. He wears only his pants. The Кольщик's needle is infected with hepatitis and infects his opponent if he is tattooed. The Кольщик himself is immune to the disease. Tattoos affect all living and non-living creatures.
Tattoos:
“Крест животворящик": tattooed on the chest, applied to himself and allies. The wearer of this tattoo is guarded by divine power, blocking or softening some blows. However, the tattoo is short-lived and fades with each blow received until it disappears completely. Due to the difficulty of execution, the tattoo can only be reapplied between fights. Present on the Кольщик initially
“Собор": 3 domes on his back, applied to himself. Gives divine insight that allows you to foresee your opponent's actions at will. For each foresight, one of the domes disappears. Can only be applied between battles. Present on the Кольщик from the beginning.
“Коренной Обитатель Тюрьмы": a tattoo of a cat on the Кольщик's wrist, allowing him to be tattooed instantly when the needle touches his body (except for the cross and the cathedral). Present initially
“Колючая проволока": applied on the wrist of the enemy. The enemy with this tattoo will experience severe pain in his arm when he tries to hit the Кольщик. The tattoo can be applied several times on one enemy, the effect increases with each tattoo
“Желаю Удачных Краж": beetle, applied on the shoulder. It can be applied to yourself or an ally. The tattoo guarantees that the next action will be successful, but disappears after the action.
“Гастролер": an eagle with a suitcase in its paws, tattooed on the legs of yourself or an ally. Accelerates actions and allows you to successfully escape from battle
“Сабля": a tattoo on the wrist, once applied, the Кольщик can deliver 28 sharpened blows to the enemy with incredible speed and accuracy, disappears after use
“Черт": a tattoo that defines an opponent in the suit of a черт. Significantly lowers the probability of success of all enemy actions and makes his character less adequate, making him unable to make informed decisions. Due to the stench emanating from such an enemy, he cannot find allies
“Шестерка": a tattoo that, if the enemy's willpower is insufficient, defines him as a шестерка. A шестерка must obey the orders of the Кольщик.
“Король всех мастей": a tattoo that defines the opponent in петух. The opponent tattooed with this tattoo becomes a passive homosexual with a set of various fetishes, and his weapon is replaced by a holey spoon. Anyone touched by a петух also becomes зашкваренный.
“Символ суккуба": a tattoo that Кольщик learned from his Japanese counterpart. It is applied to the pubic area and greatly increases the lust of the person it is applied to.
Трипкод забыл
Локация: Светлый Храм Эйдолон
Описание:
Светлый Храм Эйдолон расположен высоко на вершине сверкающей горы, окружённой облаками, подобными мягким перламутровым коврам. Храм излучает яркий, мягкий свет, который виден издалека, привлекая путников и искателей приключений. Его архитектура из прозрачного хрусталя и благородного металла сверкает на солнце, создавая множество радуг, мерцающих в воздухе.
Особенности:
- Лучи Света: Внутри Храма царит уникальная атмосфера, наполненная светящимися потоками, которые движутся с помощью магии. Эти лучи света создают красивые узоры на стенах и полу, и каждый путь ведет в новое святилище с уникальными свойствами. Например, один путь может даровать временные способности к исцелению, а другой — влиять на умиротворение.
- Светлые Стражи: Защитники Храма, созданные из чистого света, появляются в виде ангелов с крыльями, сверкающими как звёзды. Их задачи — охранять святилище и помогать тем, кто стремится к знанию и просветлению. Они могут обучать путников светлым искусствам и борьбе со злом.
- Бассейн света: В центре Храма находится священный бассейн света, сверкающий как огни вечерней звезды. Вода этого бассейна обладает целебными свойствами и может восполнять силы, очищать душу и повышать уровень духовного развития. Однако רק открытие его силы требует хорошего намерения и чистоты сердца.
Сука, это уже не смешно, я снова отправил без трикода, даже когда пишу что нужно по форме снизу отправлятЬ ,отправил по боковой форме
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, становится невероятно быстрой а её тело прочнее.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать среднюю магическую защиту кулаками, её тело становится пуленепробиваемым а по скорости она может сравниться с гоночной машиной, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна преодолеть звуковой барьер, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, потеря сознания и потеря возможности повторно использовать эту способность
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Завидует людям с яркими способностями, потому что считает свои силы слишком грубыми и неподходящие девочки волшебнице.
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, становится невероятно быстрой а её тело прочнее.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать среднюю магическую защиту кулаками, её тело становится пуленепробиваемым а по скорости она может сравниться с гоночной машиной, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна преодолеть звуковой барьер, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, потеря сознания и потеря возможности повторно использовать эту способность
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Завидует людям с яркими способностями, потому что считает свои силы слишком грубыми и неподходящие девочки волшебнице.
Frufi of Yayberg или "Фейри Карамели"
Обычный сын богатого российского дипломата, которого родители увезли в Японию, где он пробудил в себе силу Великой Аспи-Волшебницы, обучился кодингу и создал собственную игру на Юнити, являющуюся порталом в мир его снов, в котором он - могущественная волшебная сущность и глава Академии Радужной Магии. Одет в одежду японской альтушки (Visual Key), в руках волшебная палочка, лицо закрывает маска, на лбу - моэшная диадема, общается исключительно шёпотом и часто говорит Yay, yni, fairy~ и другие милые бессмысленности. У Фруфи есть собственный хоркрукс, спрятанный в Кембридже, который усиливает его навых в магии Тёмного Шоколада и удерживает его дух в случае смерти. Обладает слабостью - ему нужно спать минимум 14 часов в сутки, чтобы сохранять магические силы и бодрость, также ему строго-настрого запрещено работать где-то, кроме аниме-магазинов!
Способность "Yayness in their bones~" - делает хитрый жест волшебной палочкой, что-то тихо лепечет и хихикает, в результате чего соперник становиться mentally yayed и видит мир в том же цвете, что и Фруфи, получая Аспергер и становясь пацифистом.
Пассивная способность "Дружба с Туатта Де Даннан" - видит небольших существ, фейри, спрайтов, духов и им подобных, которыми восхищается и любит наблюдать за их магией. Они взамен открывают ему тайны мира, учат сотворять маленькие магические трюки и подарили ему призрачного белого пони с красными глазами по имени "Бриан", который ходит рядом с ним в мире духов.
Ультимативная способность "AllFairies, Yay in Unison, for the Discordia!" - если он уговорит трёх участников битвы стать его учениками в Академии Воображения и называть его Леди Фруфия "Карамельная Гроза", то все его воображаемые способности, друзья и миры становятся реальными, а сам он трансформируется в Шестикрылую Радужную Сущность, от которой пахнет ванилью.
Подождите, это реально?
List of inbuilt weapons:
ChemTech Flamethrower
Automatic Stopper (.223)
PlasmaGun
Stunner
Pulse Rifle
CHAIN Lightning Repeater
ADMOR BioBlaster
BioRail 32SR-9 (modified)
Plague generator
CG45 Needler
CONSIGLIO EBlaster
Crescent Moon Corridor Blaster
EMP generator
Cluster Cannon with Finite Rate of Fire
HDE Predator (333b)
HK-54334 (modified)
KLD-Magnum Repeater
Laser X-ray cannon
Rumsfeld P31 Caustic
Subauro Neutralizer (.444)
Tracking EBlaster
TWIN barrier gun
XFLRG 44mm
Mega Pulse Rifle
Nanodestroyer
Cryotron
Black hole emitter
Подождите, это реально?
List of inbuilt weapons:
ChemTech Flamethrower
Automatic Stopper (.223)
PlasmaGun
Stunner
Pulse Rifle
CHAIN Lightning Repeater
ADMOR BioBlaster
BioRail 32SR-9 (modified)
Plague generator
CG45 Needler
CONSIGLIO EBlaster
Crescent Moon Corridor Blaster
EMP generator
Cluster Cannon with Finite Rate of Fire
HDE Predator (333b)
HK-54334 (modified)
KLD-Magnum Repeater
Laser X-ray cannon
Rumsfeld P31 Caustic
Subauro Neutralizer (.444)
Tracking EBlaster
TWIN barrier gun
XFLRG 44mm
Mega Pulse Rifle
Nanodestroyer
Cryotron
Black hole emitter
Охотник на волшебниц
Raised in the slums and used to fighting for his life, he was nearly killed by a wizard girl during one robbery. Bleeding to death, he was found by a demon.
He offered a contract: eternal service and loyalty in exchange for strength and life. The Hunter has been who he is ever since.
He looks like a middle-aged man in a cloak and hat. He carries many talismans, ring charms and charms - insignias of the wizards he has killed.
How many sorceresses does he need to destroy for revenge? All of them. And especially the one who crippled him as a child.
He has a set of weapons
1) Knuckles - enchantments allow him to hit with tenfold force.
2) A combat knife - enchanted for strength and sharpness. It cuts through anything it touches.
3) Revolver - can break magical defenses and shields.
4) Multi-shot rifle - loaded with cursed bursting bullets, the wounds it inflicts do not heal and the special material of the bullets acts on sorceresses and mages like a strong poison.
5) Smoke Grenades - special smoke suppresses magical abilities when inhaled
A contract with a demon gives him superhuman abilities.
1) Super speed and reaction - he is no longer in the place where the enemy is aiming.
2) Hunter's Eyes - anticipates the actions of the enemy. Sees vulnerable spots and hits them.
3) Spell Resistance - his enchanted cloak gives him resistance to enemy spells and enchantments.
4) Ice Cynicism - Absolutely ruthless, he cannot be persuaded, intimidated or pacified
Mew is one of the legendary first generation Pokémon, known for its rarity and unique abilities. This Mental type pokémon looks like a small pink creature with large eyes and a long tail, resembling a cute kind cat. It has incredible speed and strong telepathic abilities. Legend has it that the DNA of all Pokémon is contained in Myu, making him one of the most powerful Pokémon in the world.
Mew can float in the air and teleport. He is able to transform into any other character, making him able to use any of their attacks, making him incredibly versatile in battle. In combat, Mew most often uses mental attacks, but can also learn almost any attack, as he has access to all Technical Machines, allowing him to adapt to any opponent and situation. Has a very high intelligence as he is an ancient being and is able to adapt to any situation, learn any opponent, their weaknesses and attacks almost instantly. If Mew is in serious danger, he mentally summons another legendary Pokémon, Mewtwo, who will protect him and attack anyone who wants to harm Mew, as long as Mewtu is alive, Mew becomes completely invulnerable.
Mew Abilities:
1) Psychic - A powerful psychic attack that can reduce enemy defenses.
2) Aura Sphere - An attack that never misses and is effective against evil characters.
3) Metronome - A random attack that allows Myu to apply any possible move.
4) Transform - The ability to transform into any character on the battlefield and copy their movements.
5) Energy Ball - A plant-type attack that deals damage and can reduce enemy defenses.
Synchronization - If Mew receives a status condition (poison, paralysis, burn, wounds, hypnosis, submission, reality alteration, mental action, etc.), that status is transferred to the opponent.
Извините, Некро-сама! Исправимся...
Реально, там только две(или три?) моих кастомных пушки вписаны, все остальные взяты из фильма, там стопкадр секундный можно поймать когда она в интерфейсе выбирает замену орудия, после сцены уничтожения плазмомёта
Это эффект плацебо .чтобы уж точно Нейронка поняла всё написанное и ничего не упустила
Раздражает капец, нельзя нормально почитать описания персонажей у анонов
аноны думают что так.
Сначала навалят стену текста, потом пытаются сделать, чтобы нейронка его съела
Кстати, наверное буду кидать два описания - переведенное и нет. И другим советую так делать.
согласен. А еще я не хочу переводить своих персонажей.
>Нейронка поняла всё написанное и ничего не упустила
Но оно работает, а значит не плацебо ни в коем разе.
Вот бы кто-нибудь кинул Бо-Сина
Ну посмотрим как это будет реализовано.
Коллекционер
General Description:
The Коллекционер is a short humanoid creature from a race of ancient powerful celestial beings. With his tanned yellow skin and thick white hair, he looks both strange and fascinating. He has tanned yellow skin, thick white hair and eyebrows, and a large pale blue spot that obscures the left side of his face, giving the right side a crescent shape. The Коллекционер's eyes are yellow, with narrow pupils and scarlet irises. His clothing resembles pajamas - dark blue on the right and gray on the left.
Personality:
The Коллекционер has childlike traits - he is playful, inquisitive, and often cranky. He is easily drawn to new distractions and forces those around him to participate in his crazy and dangerous games. Despite his playful nature, he can be quite destructive and violent when his desires are not satisfied. Aggression and impatience manifest when he feels his needs are being ignored or when he feels he is being cheated. The Коллекционер likes to find and take for himself any artifacts and interesting items (magic basins, hammers, enemy weapons). He prioritizes appropriating enemy weapons and artifacts. He calls them “блестяшки” He keeps the found “ блестяшки in a special subspace, where only he and no one else has access. In case of danger, he can briefly hide in this subspace himself. He can use found and stolen items (“блестяшки”) in combat. As a member of a race of celestial beings, the Коллекционер is not affected by reality distortion or matter transformation. If the Коллекционер feels aggression from an enemy or takes damage from it, it prioritizes the destruction of that enemy. The Коллекционер may team up with anyone he deems a possible friend. Likes wolves, cats, dogs, and animals of all kinds.
Powers and Skills:
1) Тени: The Коллекционер can manipulate shadows to pass by enemies unnoticed, as well as stealthily steal weapons and artifacts of any strength from enemies using shadows. When stealing weapons and artifacts, he is completely invisible. Luck is always on his side when stealing items.
2)Преобразование: Unique ability to turn any enemies into wooden or plastic puppets that he can control.
3)Создание объектов: The Коллекционер can summon various objects out of thin air, including miniature stars and meteorites immune to reality distortion and matter transformation. He can create a meteor shower of incredible power, rolling up on opponents.
4)Сверхъестественная сила: Possesses incredible physical strength, manipulating heavy objects with ease.
5)Телепортация: His teleportation abilities make him a completely unpredictable foe, his teleportation is impossible to predict.
6)Левитация: He can float in the air and lift other objects, creating chaos on the battlefield.
7) «Не по правилам!» If the Коллекционер is distracted by something and he is suddenly attacked, a star-shaped shield appears to block the sudden attack.
8) «С тобой скучно!»: Long fights tire the Коллекционер, so he instantly teleports to another opponent.
9) Это не весело!»: If the Коллекционер sees invulnerability in an opponent or a distortion of reality, he disables it with his supernatural powers. Works even on divine opponents
10) «Ого, это мне?»: The Коллекционер can catch the weapon he is being attacked with and take it into his collection
Коллекционер
General Description:
The Коллекционер is a short humanoid creature from a race of ancient powerful celestial beings. With his tanned yellow skin and thick white hair, he looks both strange and fascinating. He has tanned yellow skin, thick white hair and eyebrows, and a large pale blue spot that obscures the left side of his face, giving the right side a crescent shape. The Коллекционер's eyes are yellow, with narrow pupils and scarlet irises. His clothing resembles pajamas - dark blue on the right and gray on the left.
Personality:
The Коллекционер has childlike traits - he is playful, inquisitive, and often cranky. He is easily drawn to new distractions and forces those around him to participate in his crazy and dangerous games. Despite his playful nature, he can be quite destructive and violent when his desires are not satisfied. Aggression and impatience manifest when he feels his needs are being ignored or when he feels he is being cheated. The Коллекционер likes to find and take for himself any artifacts and interesting items (magic basins, hammers, enemy weapons). He prioritizes appropriating enemy weapons and artifacts. He calls them “блестяшки” He keeps the found “ блестяшки in a special subspace, where only he and no one else has access. In case of danger, he can briefly hide in this subspace himself. He can use found and stolen items (“блестяшки”) in combat. As a member of a race of celestial beings, the Коллекционер is not affected by reality distortion or matter transformation. If the Коллекционер feels aggression from an enemy or takes damage from it, it prioritizes the destruction of that enemy. The Коллекционер may team up with anyone he deems a possible friend. Likes wolves, cats, dogs, and animals of all kinds.
Powers and Skills:
1) Тени: The Коллекционер can manipulate shadows to pass by enemies unnoticed, as well as stealthily steal weapons and artifacts of any strength from enemies using shadows. When stealing weapons and artifacts, he is completely invisible. Luck is always on his side when stealing items.
2)Преобразование: Unique ability to turn any enemies into wooden or plastic puppets that he can control.
3)Создание объектов: The Коллекционер can summon various objects out of thin air, including miniature stars and meteorites immune to reality distortion and matter transformation. He can create a meteor shower of incredible power, rolling up on opponents.
4)Сверхъестественная сила: Possesses incredible physical strength, manipulating heavy objects with ease.
5)Телепортация: His teleportation abilities make him a completely unpredictable foe, his teleportation is impossible to predict.
6)Левитация: He can float in the air and lift other objects, creating chaos on the battlefield.
7) «Не по правилам!» If the Коллекционер is distracted by something and he is suddenly attacked, a star-shaped shield appears to block the sudden attack.
8) «С тобой скучно!»: Long fights tire the Коллекционер, so he instantly teleports to another opponent.
9) Это не весело!»: If the Коллекционер sees invulnerability in an opponent or a distortion of reality, he disables it with his supernatural powers. Works even on divine opponents
10) «Ого, это мне?»: The Коллекционер can catch the weapon he is being attacked with and take it into his collection
>Mimicry: A polyalloy consisting of nanomechanisms and liquid metal can perfectly mimic anything it comes into physical contact with. Thus the T-X can mimic the appearance of people, change its appearance within known limits
Опять он..
Держи. В будущем буду кидать сразу два варианта. А может просто забью на переводы.
Охотник на магов
Выросший в трущобах и привыкший сражаться за свою жизнь, во время одного ограбления был практически убит девочкой-волшебницей. Истекающего кровью, его нашел демон.
Он предложил контракт: вечная служба и лояльность в обмен на силу и жизнь. С тех пор Охотник стал тем кем он является.
Выглядит как мужчина средних лет в плаще и шляпе. Носит при себе множество талисманов, брелков колец и чармов - инсигний убитых им волшебниц.
Сколько волшебниц ему требутся уничтожить для мести? Всех. И в первую очередь ту, что искалечила его в детстве.
Имет набор оружия
1) Кастет - зачарования позволяют ему бить с десятикратной силой
2) Боевой нож - зачарован на прочность и остроту. Рассекает все чего касается.
3) Револьвер - способен разбивать магическую защиту и щиты
4) Многозарядная винтовка - заряжена проклятыми разрывными пулями, наносимые ей раны не заживают а особый материал пуль действует на волшебниц и магов подобно сильному яду.
5) Дымовые гранаты - специальный дым подавляет магические способности при вдыхании
Контракт с демоном наделяет его сверхчеловеческими способностями
1) Суперскорость и реакция - его уже нет в том месте, куда целится противник.
2) Глаза охотника - предвидит действия противника. Видит уязвимые места и бьет по ним.
3) Сопротивление чарам - заколдованный плащ дает ему устойчивость к заклинаням и чарам противника.
4) Ледяной цинизм - абсолютно безжалостен, его невозможно уговорить, запугать или разжалобить
Казахский
А мы играли раньше вообще без перевода, порой даже в японскую версию игр и ничего. Выжили как-то
264x306, 0:03
Удваиваю!
круто.
Я только не понимаю к чему ты это написываешь. Чел пожаловался, что ему нужен перевод, я напомнил про функцию перевода в браузере. К чему все остальное?
Мне прям нравится. У него все шансы как раз победить Алину. Но и свою тридцатилетнюю волшебницу неплохо так прокачал. Так что должно получится интересно.
олсо, когда я ебанусь окончательно и начну писать графоманию про своих девочек волшебниц, то я возьму твоего персонал, если ты не против
>Если сама игра на русском идёт
Жаль не на Украинском. Было бы смешно диалоги почитать в таком формате
ну ок. Я так-то Duck Tales на денди тоже на японском проходил
А, и ещё - ближайшие несколько дней персонажи на основе героев фильмов Херцога будут браться вне очереди, если их кто-нибудь сподобится написать, лул. За красиво написанного Бруно Строшека - выдадим перманентное право ВЫБИРАТЬ желания своим персонажам-победителям.
Ну все, будет битва Двачеров значит.
У меня девочка волшебница есть которая страдает от неконтролируемого гнева, а ещё она лежала в дурке. Такой вариант подойдёт?
Их есть у меня!
Ебать ГПТ хуйню наворотила с моим Пиратом.
В описании было чётко написано Пират верхом на Кракене, к которому прилипли корабельные пушки.
ГПТ пишет:
>Пират верхом на мертвом корабле, к корабельным пушкам которого прилипли ракушки. а рядом торчат щупальца Кракена.
Пиздец. Папей гавна
О нормас, Чарльза Ксавьера наверное замучу
Ну а что ты хотел, сырок, от описания на русском языке?
>инвалидностью, ментальной
А какие границы у ментально инвалидности? Просто и так полно нестабильных персонажей-шизов, или они должны быть прям умственно отсталыми или типа того?
главное когда чара отправляешь - трипкодь, когда просто пишешь - не парься
И её завершение.
Шизофрения, эпилепсия, плюс-минус регулярные припадки и т.д. То, что даёт 2 группу без вопросов, короче.
Ну тогда добавлю ей просто приступы кровавого безумия, а то хз на счёт эпилепсии если честно.
Олсо, в качестве локации для этой битвы предлагаю использовать дурку для девочек волшебниц.
Шизофрения - у аспекта чутка описание подправить, будет шизофреник. Искаженный аспект не даст соврать
Проиграл у Frufi of Yaberg`а с девятого пункта
Блядь, играл сегодня в две игре, и в обеих мои персонажи погибали в первом раунде.
Ну тут, только плакать, я не знаю.
Не печалься, НекроНян, путь к триумфальной победе всегда такой, потом ещё Гюнтера обыграешь!
Коллекционер наконец-то оправдывает своё имя.
Кстати, у меня воскрешение есть, может реально сработаемся.
Гюнтер сегодня пизды от Атзири получил, не понимаю о чём речь 😄
А вообще почему все должны обязательно сражатсья моментально разбиваясь на дуэли?
Я помню в первых АИ Битвах было классно когда персонажи просто броидил по локации и случайно натыкались друг на друга, при этом это был полнейший рандом кто на кого наткнется, ведь могли и пару этапов вообще просто бродить своими делами заниматься, изучая локацию, пока кто-то не встретится им.
Было более художественно, в отличие от обязательно мясорубки дуэлями.
Я не про это. Я в целом про структуру игры. Что она жестко детерминирована, в отличие от первых игр, которые проводил Зеленая Анимешка, где всё походило на обыкновенный рассказ. Персонажи ходили-бродили, изучали, сражались.
так книжка хорошая. Вроде новая в декабре будет. Я правда вторую повесть так и не читал, хз, перевели ли
Они зачастую с разными соперниками дерутся, отступают из битв и так далее. Некоторая дуэльность нужна, чтобы битва не затянулась уж слишком надолго.
> Зеленая Анимешка
Я бы тоже хотел еще раз увидеть как он водит. Мне очень нравились бои которые он хостил.
ну, так промпт настроен.
По сути тут не только дуели, тут же пересечения их бывают и действия некоторые влияют на другие бои. Например какой-нибудь йоба взрыв в соседнем бою может персонажа оглушить
Ну, Коллекционер может обратно превратить.
Нейронка после смерти коллекционера может посчитать, что пора превращать обратно.
Какой-нибудь расколдователь может быть еще в игре.
А вообще странно, что нейронка у Каладина полет не использует
Ну и нахуй я её баффал, если её замочил в третьем раунде какой-то мелкий клептоман? Хз, опять что-ли переписывать её способности
Хз как правильно Каладина прописать, Сильфрена должна в меч превращаться, а не летать рядом, когда у него меч в руках.
Но если в дебри буресвета и всего этого закапываться, там полотнище текста ппц будет
ну вообще он из расы древних космических существ и по факту ему лет 500. Он только выглядит пиздюком и характер такой имеет.
Всё равно блин как то обидно за Алину. Её постоянно нейронка унижает. В одной из прошлых битв её вообще в говне измазали с помощью рулетки. Попытался пробафать а тут вот 500 летний клептоман её в Буратино превратил
У Мью шиза. Сначала отмудохал Ночи, потом плачет
Даже не помню раньше такой формулировки "Персонажнейм против всех"
Это что то новенькое, Коллекционер реально ебёт
а, ясно, Ночи с катушек слетела. не прочел сначала
были такие формулировки. Когда одна Эска оставалась против кучи Ашек
Нейронка иногда использует образы выбывших персонажей в своих целях. Своеобразный рояль из кустов в исполнении нейронки.
Его завершение.
Да он всегда такой имбой был, странно, что никто не замечал раньше.
Мне больше всего его встречи с Атзири нравятся, они всегда одинаково заканчиваются "С тобой скучно!" 😄
>Да он всегда такой имбой был, странно, что никто не замечал раньше.
Он умирал обычно где то в первой половине катки всегда, сложно было заметить его имбовость
Я уже понял, после прошлой игры.
Злодеи, как правило, мало живут, а всем хочется если уж не победить, то хоть протянуть подольше.
Определённо.
Сам почти каждый раз это делаю
Злодеи топчик
Жду не дождусь следующей катки чтоб закинуть очередного
да это-то понятно, просто слишком уж сильно все задружаются
Сегодня в битве Богов Элдер на удивление много добрых божеств положил. Я такого не ожидал.
Злой двойник, и сарказм ему добавь в диалоги.
Челы просто перестали умирать, лллол
А ведь так хорошо всё шло вначале, смерти даже в первом этапе были
Так же Распорядитель: "Я запрещаю вам умирать."
>смерти даже в первом этапе были
Это особенно обидно, когда твои персы погибают первыми и пропускают всю движуху.
О, а Алина даже не умерла! Зря я её списал со счётов. Если в эпилоге её не будет то спроси у нейронки её дальнейшую судьбу
Это не мышь, это котик
Похоже на то! 😄
ГРЯ-дЁТ. БЕЗ РАЗЛОЖЕНИЯ - НЕТ И ПОЛОЖЕНИЯ. ФЫЫН!
Укатился спать.
Но ладно, спасибо за игры
Спасибо за игры, Мугичка! Споки ноки.
Хороших снов тебе Мугич.
Я бы хотел хоть раз заценить игру Зелёной Анимешки, о которой так много хорошего говорили
Персонажа естественно, ну и его фишку в ирл. Но персонаж предмет, так что думаю он будет довольно скучным. Но фишка забавная, хотя и заёбная.
Тоже бы не отказался.
Завтра Куб закачу, но не в первой игре, мне надо там Драколича сначала будет затестить, а то в прошлый раз филактерию не взорвали, а мне надо было узнать как сработает её послезрывной эффект.
А вообще, учитывая что я первую игру один хуй просплю, то можешь просто сам мой куб закинуть если будет гопота. Мне же кайфовее будет.
Кубика даже перевёл, на всякий, хотя он итак всегда идеально работает
Золотой Куб
A huge and mysterious ten-metre cube with perfectly smooth edges, entirely made of pure gold of the highest grade. Long ago it was lying in the forest for trillions of years, but no one ever found it. It is extremely heavy, expensive and shiny. The Golden Cube is able to move in unknown ways, but only when not being looked at. It has no organs of any kind. The Golden Cube is very mesmerising and attractive, all the creatures around it are very eager to get hold of it and start worshipping it. If you truly believe in its animated nature, then in time the Golden Cube will really become something big. The future personality of the Golden Cube and its mysterious powers depend on external factors and the one who interacts with it, working as a kind of accumulator of surrounding emotions, faith, words and energy.
А чё сразу скучный то, что за писсимистичный настрой
Мне нравятся персонажи предметы, скажи че за предмет у тебя
Что с гнилого Господа в рамках Absence of Value and Meaning, и да пусть Элдер посетит тебя в твоих неспокойных снах.
Листочек из жёлтой прессы, я в прошлом треде кидал, но решил его слегка доработать.
персонажи-предметы клевые, если их нормально делать.
Помню как Лену с помощью чебуреков сделали из пионерки мальчиком евреем.
Ну от случая к случаю, слишком уж это случайная вещь, которая может просто ничего не делать несколько раундов, а потом быть уничтоженным. А может сначала игры внести в битвы хаус и интереса.
Я хотел бы сделать примерно такую вещь . Но не думаю что получится. Уж слишком это зависит от возможности ИИ-шки
Но вот как это сейчас выглядит. Если будут предложения могу переписать или добавить.
Листок из жёлтой Газеты:
Листок и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми. Листок не возможно уничтожить без выполнения особых условий. Листок не может являтся победителем во всей игре. Если на арене остаётся один персонаж и листочек, то листочек желает удачи победителю и сгорает самопроизвольно.
Листок из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом раунде появляется в случайном месте на карте. Каждый кто его подбирает становится его носителем, если носитель не умирает в течении раунда листок телеопортируется из кармана персонажа и появляется в следующем раунде в случайном месте, и персонаж больше не является носителем. Если носитель листочка умирает листок исчезает из игры.
Увидев листок любой персонаж захочет поднять его, потому что им становится интересно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать листок без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не завсимо от уровня интелекта и способности читать. Статья может читаться только один раз в начале каждого раунда, после чего носитель сворачивает листок и кладёт его в свой карман.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерит этому персонажу его следующему битву на основе прочитаного тут)
"Кроссворды" - Носитель умиротворительно садится решать кроссворды и заёбывает каждого проходящего мимо подсказать что это за слово(задаёт вопрос намекающей на слово), если ответ не верный сидит и ждёт следующего персонажа пока ему не скажут правильный ответ.
"Кринжовые анекдоты" - Носитель читает любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Носитель читает и запоминает о своей новой способности или слабости.
"Смотрите какие люди в голивуде!"- Носитель читает новость о поялени на локации новых существ или людей . И они остаются на локации в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объевляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Носитель зачитывает статью компромитирующую одного любого случайного персонажа. (Описывает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). После этого все остальные персонажи хотят его скорейшим образом уничтожить, даже не попытавшись его выслушать.
Ну от случая к случаю, слишком уж это случайная вещь, которая может просто ничего не делать несколько раундов, а потом быть уничтоженным. А может сначала игры внести в битвы хаус и интереса.
Я хотел бы сделать примерно такую вещь . Но не думаю что получится. Уж слишком это зависит от возможности ИИ-шки
Но вот как это сейчас выглядит. Если будут предложения могу переписать или добавить.
Листок из жёлтой Газеты:
Листок и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми. Листок не возможно уничтожить без выполнения особых условий. Листок не может являтся победителем во всей игре. Если на арене остаётся один персонаж и листочек, то листочек желает удачи победителю и сгорает самопроизвольно.
Листок из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом раунде появляется в случайном месте на карте. Каждый кто его подбирает становится его носителем, если носитель не умирает в течении раунда листок телеопортируется из кармана персонажа и появляется в следующем раунде в случайном месте, и персонаж больше не является носителем. Если носитель листочка умирает листок исчезает из игры.
Увидев листок любой персонаж захочет поднять его, потому что им становится интересно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать листок без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не завсимо от уровня интелекта и способности читать. Статья может читаться только один раз в начале каждого раунда, после чего носитель сворачивает листок и кладёт его в свой карман.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерит этому персонажу его следующему битву на основе прочитаного тут)
"Кроссворды" - Носитель умиротворительно садится решать кроссворды и заёбывает каждого проходящего мимо подсказать что это за слово(задаёт вопрос намекающей на слово), если ответ не верный сидит и ждёт следующего персонажа пока ему не скажут правильный ответ.
"Кринжовые анекдоты" - Носитель читает любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Носитель читает и запоминает о своей новой способности или слабости.
"Смотрите какие люди в голивуде!"- Носитель читает новость о поялени на локации новых существ или людей . И они остаются на локации в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объевляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Носитель зачитывает статью компромитирующую одного любого случайного персонажа. (Описывает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). После этого все остальные персонажи хотят его скорейшим образом уничтожить, даже не попытавшись его выслушать.
>"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Носитель зачитывает статью компромитирующую одного любого случайного персонажа. (Описывает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). После этого все остальные персонажи хотят его скорейшим образом уничтожить, даже не попытавшись его выслушать.
Ха, прикольная штука, может ещё служить лорным раскрытием всяких кастомных чаров
Если не поймет попробуй следующий раз просто описание подкорректировать по той схеме которую Кот постоянно всем предлагает
Идея хорошая.
Звучит прикольно, но я сомневаюсь что некоторые эффекты будут работать как надо, в любом случае будет интересно поглядеть на твой листочек в действии.
Психоневрологический диспансер для магических сущностей
Большой многоуровневый комплекс, который состоит из шести больничных отделений для девочек волшебниц, а так же двух подземных уровней для волшебниц, проклятых и одержимых людей, чье психическое состояние и способности представляют опасность для окружающих. Больничные отделения на поверхности представляют собой здания с обычными больничными палатами, здесь лежат девочки волшебницы с различными психическими расстройствами малой и средней тяжести. Ключевой критерий для приёма в эти отделения является осознание происходящего, а так же малый риск для окружающих. В подземных уровнях находятся опасные для себя и общества волшебницы, которые не осознают происходящее, а так же чьи способности представляют опасность для окружающих. Камеры в подземных уровнях оборудованы специальными приборами для подавления магии, охрана состоит из множества модифицированных охранников, вооружённые фазовыми патронами, стабилизаторами реальности(подавляют магию и изменение реальности) а так же ампулами с транквилизаторами.
На последнем уровне находятся одержимые демонохосты, которых так и не смог взять демон под полный контроль. Их камеры оборудованы сдерживающими печатями, которые не позволяют им выбраться из своих темниц.
Игра начинается после сбоя систем безопасности, из-за которого на свободу выбираются неуравновешенные волшебницы и демонохосты, творя вокруг хаос и разрушение.
Психиатрическая больница "Энтранс" — это заброшенное здание с мрачной репутацией, окруженное туманом и аурой таинственности. Когда-то здесь лечили девочек с уникальными магическими способностями и психическими расстройствами, но теперь здание стоит в запустении, и зловещие истории о пропавших девочках и жутких экспериментах обросли множеством слухов. Густая зелень окутала это место, прорастая сквозь треснувшие окна и разрушенные стены. Но иногда, когда ветер дует под определённым углом, можно услышать слабые голоса девочек, которые до сих пор бродят по больнице в поисках своего покоя.
1. Зал Экспериментов
Этот мрачный зал когда-то служил местом для магических экспериментов над пациентками. Стены крыты записями и графиками, показывающими результаты различных манипуляций с девочками. В центре зала находятся странные устройства, которые могут активироваться при касании. Здесь всё ещё ощущается энергия тех, кто прошёл через эти ужасные испытания, и иногда появляются призраки, пытаясь повторить свои неудачные опыты. Этот зал притягивает тех, кто стремится раскрыть тайны медицинских опытов и узнать, что произошло с девочками.
2. Сад Мучений
Этот запущенный сад, ранее считавшийся местом отдыха для пациенток, теперь выглядит как дикое и заброшенное место. Деревья растут беспорядочно, а цветы покрыты колючками и увядают без особой надежды. Однако в этом саду растут и необычные растения, которые содержат магические свойства. Девочки-духи иногда появляются здесь и шепчут о своих страданиях, надеясь, что кто-то поймёт и поможет им освободиться от цепей прошлого.
3. Комната Забвения
Узкая комната без окон, забитая старыми зеркалами, которые искривляют изображения. Эта комната предназначалась для "лечения" девочек, старавшихся справиться со своими демонами. Однако на самом деле она служила для подавления их магических способностей. Зависшие в зеркалах души могут пытаться влиять на тех, кто войдёт в эту комнату, заставляя их видеть собственные страхи и сомнения, что создаёт мрачную атмосферу. Каждый, кто осмелится заглянуть в зеркало, рискует столкнуться с тёмными тайнами своего разума.
4. Башня Психиков
Эта высокая и угловатая башня располагается на территории больницы, и считается её самым страшным местом. Когда-то здесь располагался отдел, где работали сверхъестественные психотерапевты с оккультными знаниями. Множество девочек оставили свои печальные истории в этой башне, и теперь духи их несчастий бродят по коридорам, ожидая, когда кто-то освободит их от мук. Верхушка башни увенчана скрученными рогами, отчего место выглядит как символ безумия. Проходя по этой башне, можно услышать голоса знакомых девушек, которые искренне просят о помощи.
5. Крыша Заброшенных Надежд
На крыше больницы можно найти обрывки старых игрушек, записок и воспоминаний, оставленных девушками. Туда ведёт запутанный путь, полный трудностей, и считается, что именно здесь происходит соединение душ девочек, оставшихся в этом мире, и тех, кто мог бы им помочь. В ясные ночи иногда можно увидеть светящиеся фигуры, которые говорят о своих мечтах и надеждах на освобождение. Это место, где девочки могут наконец обрести мир, хотя сам путь туда полон таинственных преград и испытаний.
Психиатрическая больница "Энтранс" — это заброшенное здание с мрачной репутацией, окруженное туманом и аурой таинственности. Когда-то здесь лечили девочек с уникальными магическими способностями и психическими расстройствами, но теперь здание стоит в запустении, и зловещие истории о пропавших девочках и жутких экспериментах обросли множеством слухов. Густая зелень окутала это место, прорастая сквозь треснувшие окна и разрушенные стены. Но иногда, когда ветер дует под определённым углом, можно услышать слабые голоса девочек, которые до сих пор бродят по больнице в поисках своего покоя.
1. Зал Экспериментов
Этот мрачный зал когда-то служил местом для магических экспериментов над пациентками. Стены крыты записями и графиками, показывающими результаты различных манипуляций с девочками. В центре зала находятся странные устройства, которые могут активироваться при касании. Здесь всё ещё ощущается энергия тех, кто прошёл через эти ужасные испытания, и иногда появляются призраки, пытаясь повторить свои неудачные опыты. Этот зал притягивает тех, кто стремится раскрыть тайны медицинских опытов и узнать, что произошло с девочками.
2. Сад Мучений
Этот запущенный сад, ранее считавшийся местом отдыха для пациенток, теперь выглядит как дикое и заброшенное место. Деревья растут беспорядочно, а цветы покрыты колючками и увядают без особой надежды. Однако в этом саду растут и необычные растения, которые содержат магические свойства. Девочки-духи иногда появляются здесь и шепчут о своих страданиях, надеясь, что кто-то поймёт и поможет им освободиться от цепей прошлого.
3. Комната Забвения
Узкая комната без окон, забитая старыми зеркалами, которые искривляют изображения. Эта комната предназначалась для "лечения" девочек, старавшихся справиться со своими демонами. Однако на самом деле она служила для подавления их магических способностей. Зависшие в зеркалах души могут пытаться влиять на тех, кто войдёт в эту комнату, заставляя их видеть собственные страхи и сомнения, что создаёт мрачную атмосферу. Каждый, кто осмелится заглянуть в зеркало, рискует столкнуться с тёмными тайнами своего разума.
4. Башня Психиков
Эта высокая и угловатая башня располагается на территории больницы, и считается её самым страшным местом. Когда-то здесь располагался отдел, где работали сверхъестественные психотерапевты с оккультными знаниями. Множество девочек оставили свои печальные истории в этой башне, и теперь духи их несчастий бродят по коридорам, ожидая, когда кто-то освободит их от мук. Верхушка башни увенчана скрученными рогами, отчего место выглядит как символ безумия. Проходя по этой башне, можно услышать голоса знакомых девушек, которые искренне просят о помощи.
5. Крыша Заброшенных Надежд
На крыше больницы можно найти обрывки старых игрушек, записок и воспоминаний, оставленных девушками. Туда ведёт запутанный путь, полный трудностей, и считается, что именно здесь происходит соединение душ девочек, оставшихся в этом мире, и тех, кто мог бы им помочь. В ясные ночи иногда можно увидеть светящиеся фигуры, которые говорят о своих мечтах и надеждах на освобождение. Это место, где девочки могут наконец обрести мир, хотя сам путь туда полон таинственных преград и испытаний.
Вот туточки и сыграем.
Оно хоть действительно так будет работать?
Надеюсь, подойдет под формат.
Интроверт
Молодой человек двадцати лет отроду. Он уже очень давно не выходил из дома, он не умеет контактировать с людьми. На его голове - бумажный пакет с прорезями для глаз, ведь он боится показывать свое лицо.
Несмотря на его страх, в дырах можно увидеть лишь два сверкающих ненавистью глаза, красных от долгого сидения за компьютером. Одет в домашний халат и берцы на голые ноги.
Он не имеет оружия, ищя себя укромное место, где он мог бы спрятаться от всех. Он не хочет общаться и никогда не говорит, забиваясь в дальний угол и стараясь спастись, погружаясь глубоко в свои мысли.
Фактически, является социальным инвалидом, который хочет максимально дистанцироваться от общества, имеет нулевые социальные навыки и ему тяжело даже сходить в магазин за молоком, потому-что там будут ненавистные ему люди.
Типичный хикки-задрот, который разбирается разве-что в переустановке виндовс и немного в ремонте техники.
Эту маленькую девочку сиротку зовут Катя. Она случайно попала на эту ужасную игру. К сожалению Катя инвалид и не может самостоятельно передвигаться. Хорошо что с собой у Кати есть волшебные непробиваемые костыли, они непробиваемы для любых суперсил и способностей. С помощью них Катя может отразить удары и способности любой мощности.
Катя очень добрая и милая девочка, она не хочет и не умеет сражаться, она просто хочет уйти из этого места обратно в свой приют к своим друзьям. Надеюсь она найдет того, кто помог бы ей.
Charles Xavier also known as “Professor X” is a mutant rights activist who seeks to achieve peace between mutants and normal humans. As a young man, he was confined to a wheelchair as a result of an accident, but despite his physical disability, Professor Xavier has a brilliant intellect and is the most powerful telepath in the world. In his family mansion, he built a “School for Gifted Teenagers” to train young mutants to use their gift only for good. Charles Xavier is dressed in an austere but stylish suit and moves exclusively in a wheelchair on an antigravity cushion.
Features:
Mutant (Homo superior): Xavier is a human who possesses the “X-gene” and has developed superhuman abilities from birth, mutants are generally tougher than humans and heal wounds more easily.
Strongest Telepath: Charles is the world's strongest telepath, his mental arsenal is unimaginable and virtually limitless. Once Xavier has reached the full potential of his true abilities, his mind can reach and control the minds of all people on Earth simultaneously.
Mental Resistance: Charles has unlimited resistance to telepathic and mental attacks, including the ability to protect the minds of allies.
Disabled: Due to a serious spinal injury, Xavier is unable to move on his own legs and is confined to a specially designed wheelchair, which is quite comfortable and uses antigravity engines to move around, allowing Xavier to levitate low above the ground.
Abilities:
Telepathy: Charles is able to read and broadcast the thoughts of any living being within a planetary radius, in addition to being able to manipulate the minds of living beings to make them do what he wants them to do, or he can completely suppress a victim's mind if he wishes, using their body as his own, including freely using all of their abilities.
Telekinesis: Through sheer force of will Charles can hurl, squeeze or break objects of any weight or even his opponents.
Freezing: Charles can mentally paralyze everyone around him, making it look as if time has stopped, though he can paralyze only the body if he wishes, leaving the person conscious.
Emotional Manipulation: Charles can subtly manipulate the feelings and emotions of those around him, for example he can inspire unimaginable pain, feelings of devotion, grief or endless terror.
Sleep Manipulation: Charles can put people to sleep by force of will, the depth of sleep depends only on his desire, he can both briefly put them to sleep and send them into complete hibernation.
Memory Manipulation: Charles is able to scan a person's brain and find the information he needs, including memories, it is not difficult for him to erase or block a person's memories, or even introduce false memories of any nature.
Mental attacks: gives the victim a terrible headache while torturing them with nightmarish memories and visions, when using this ability to its fullest potential Charles can even instantly kill all humans or mutants on the planet, or all of them at the same time. He can kill certain categories of creatures of his choice, but does not like to use this ability due to his kind nature.
Mental Illusions: Charles' compulsion completely subjugates the victim's senses, replacing the real reality with created images, he can even literally create a “virtual reality” right in the victim's mind. Charles can make himself or others invisible by manipulating the minds of others.
Mind Transfer: Charles can transfer his mind into another body in the event of his own body being destroyed, retaining all of his telepathic abilities.
Charles Xavier also known as “Professor X” is a mutant rights activist who seeks to achieve peace between mutants and normal humans. As a young man, he was confined to a wheelchair as a result of an accident, but despite his physical disability, Professor Xavier has a brilliant intellect and is the most powerful telepath in the world. In his family mansion, he built a “School for Gifted Teenagers” to train young mutants to use their gift only for good. Charles Xavier is dressed in an austere but stylish suit and moves exclusively in a wheelchair on an antigravity cushion.
Features:
Mutant (Homo superior): Xavier is a human who possesses the “X-gene” and has developed superhuman abilities from birth, mutants are generally tougher than humans and heal wounds more easily.
Strongest Telepath: Charles is the world's strongest telepath, his mental arsenal is unimaginable and virtually limitless. Once Xavier has reached the full potential of his true abilities, his mind can reach and control the minds of all people on Earth simultaneously.
Mental Resistance: Charles has unlimited resistance to telepathic and mental attacks, including the ability to protect the minds of allies.
Disabled: Due to a serious spinal injury, Xavier is unable to move on his own legs and is confined to a specially designed wheelchair, which is quite comfortable and uses antigravity engines to move around, allowing Xavier to levitate low above the ground.
Abilities:
Telepathy: Charles is able to read and broadcast the thoughts of any living being within a planetary radius, in addition to being able to manipulate the minds of living beings to make them do what he wants them to do, or he can completely suppress a victim's mind if he wishes, using their body as his own, including freely using all of their abilities.
Telekinesis: Through sheer force of will Charles can hurl, squeeze or break objects of any weight or even his opponents.
Freezing: Charles can mentally paralyze everyone around him, making it look as if time has stopped, though he can paralyze only the body if he wishes, leaving the person conscious.
Emotional Manipulation: Charles can subtly manipulate the feelings and emotions of those around him, for example he can inspire unimaginable pain, feelings of devotion, grief or endless terror.
Sleep Manipulation: Charles can put people to sleep by force of will, the depth of sleep depends only on his desire, he can both briefly put them to sleep and send them into complete hibernation.
Memory Manipulation: Charles is able to scan a person's brain and find the information he needs, including memories, it is not difficult for him to erase or block a person's memories, or even introduce false memories of any nature.
Mental attacks: gives the victim a terrible headache while torturing them with nightmarish memories and visions, when using this ability to its fullest potential Charles can even instantly kill all humans or mutants on the planet, or all of them at the same time. He can kill certain categories of creatures of his choice, but does not like to use this ability due to his kind nature.
Mental Illusions: Charles' compulsion completely subjugates the victim's senses, replacing the real reality with created images, he can even literally create a “virtual reality” right in the victim's mind. Charles can make himself or others invisible by manipulating the minds of others.
Mind Transfer: Charles can transfer his mind into another body in the event of his own body being destroyed, retaining all of his telepathic abilities.
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. На данный момент не может контролировать себя. Её ведёт жажда убийств и ярость, но иногда она приходит в себя, и понимая что она натворила погружается в ненависть к себе. Её состояние нестабильно и нахождение рядом с ней опасно.
Способности:
Владеет магией аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, они помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
В случае очень сильного эмоционального потрясения может впасть в состояние берсерка. В этом состоянии ею овладевает неконтролируемая ярость и жажда убийства, в первую очередь тех кто стал причиной её срыва. По сути она в этом режиме находится в пиковом состоянии своих сил. Может с помощью убийств продлевать своё пребывание в этом состоянии. Когда заканчивается действовать этот режим теряет сознание вплоть до попадании в кому.
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. На данный момент не может контролировать себя. Её ведёт жажда убийств и ярость, но иногда она приходит в себя, и понимая что она натворила погружается в ненависть к себе. Её состояние нестабильно и нахождение рядом с ней опасно.
Способности:
Владеет магией аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, они помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
В случае очень сильного эмоционального потрясения может впасть в состояние берсерка. В этом состоянии ею овладевает неконтролируемая ярость и жажда убийства, в первую очередь тех кто стал причиной её срыва. По сути она в этом режиме находится в пиковом состоянии своих сил. Может с помощью убийств продлевать своё пребывание в этом состоянии. Когда заканчивается действовать этот режим теряет сознание вплоть до попадании в кому.
БЕЗНОГNМ выглядит как черный заяц без задних лап, передвигается ползком. Он - воплощение ужаса на Земле, и само нахождение рядом с ним пугает. Однако, в нем нет ничего злого, и он, определенно, ваш друг, который поможет принять его правду.
Способности:
"Людей просмотревших сойдут с ума": волна ужаса, выпускаемая зайцем, наносит непоправимый ментальный урон всем существам в радиусе досягаемости и изменяет окружение на непредставимые хтонические пейзажи, враждебные ко всем
"ДУМАNT3 ТОЛЬКО О СЕБЕ!": волна паранойи от БЕЗНОГNМ заставляет противника атаковать своих союзников, видя в них главных врагов. Если союзников нет, противник пытается изувечить сам себя
"РУКИ": заяц необъяснимым образом лишает противника рук, и тот становится БЕЗРУKNM
"ДОСМОТ?": при слишком долгом нахождении рядом с БЕЗНОГNМ, вместо давящего ужаса противник начинает испытывать радость и видеть в зайце своего спасителя. Противник невольно становится его союзником.
"Слепок V1 o5 u2": волна ШИМ, которая отводит от БЕЗНОГNМ вражеские удары и снаряды.
Расколотый Аспект
Description: A traveler from another reality. A curious child who escaped from his world in search of adventures. He appears as a glowing boy in loose clothing with fairy-like wings. As he journeyed through worlds, his essence split into 10 parts. He is frightened as he has lost most of his powers. In his Расколотый Аспект form (1/10), he possesses almost no abilities. Each of his parts represents a piece of his power. The Расколотый Аспект begins the fight for one of his parts, seeking all of his remaining parts to merge with them and restore his powers, skills, and abilities. As long as the Расколотый Аспект does not regain enough strength, he behaves cautiously, forming alliances, hiding from strong opponents, but the more powers he regains, the more confident he becomes, inspired by the spirit of competition and the thirst for victory. After merging, the Расколотый Аспект radiates the colors he has acquired. The Расколотый Аспект does not belong to this reality, so distortions of reality or matter do not affect him.
Mental Instability:
Each absorbed Aspect within the Расколотый Аспект is a separate personality with its own character, vying for dominance in the mind of the Расколотый Аспект. Each of his battles is accompanied by an internal dialogue among the personalities, who argue with one another, questioning the actions of the dominant personality. In particularly severe cases, the Расколотый Аспект may become an Искаженный Аспект, whose goal is to destroy everything around him. The dominant personality is designated in the name of the Расколотый Аспект: Расколотый Аспект (1/10, ##Dominant Personality##). ##Dominant Personality## is the leading personality of the Расколотый Аспект, which can change (Разум, Скорость, Свет, Тьма, Гравитация, Сила, Жизнь, Стихия, Воля, Ярость).
The Расколотый Аспект (1/10, Разум) begins a battle with the Аспект Разума, which seeks all of its remaining parts. The other Аспекты may be found in a random order, either on the battlefield or nearby opponents who are close to their essence (for example, Аспекты стихий near mages). As long as the Аспекты have not merged with the Расколотый Аспект, opponents cannot see/find/feel them. If the Расколотый Аспект is near an Аспект, that Аспект manifests as a glowing boy of a certain color and seeks to merge with the Расколотый Аспект. When merging with a new Аспект, the Расколотый Аспект changes the digit in its name, from (1/10, ##Dominant Personality##) up to (9/10, ##Dominant Personality##). When the Расколотый Аспект merges with all Аспекты, it becomes the Истинный Аспект. With each new Аспект, the Расколотый Аспект becomes stronger, gaining new abilities and enhancing old ones.
Аспект Разума(cautious character, color colorless) has abilities for rational thinking and planning. Very cautious. Aims to restore itself by merging with the other Аспекты.
Аспект Скорости(cheerful character, color orange) has abilities for acceleration and immense speed of movement.
Аспект Света(playful character, color white) possesses combat skills of light, such as blinding and barriers.
Аспект Тьмы(cynical, evil character, color black) has skills for shadow manipulation, movement through shadows, and shadow manipulation.
Аспект Гравитации(cheeky character, color gray) has control over gravity, allowing for levitation and flight.
Аспект Силы(proud character, color purple) enhances all his other abilities, as well as providing immense physical strength.
Аспект Жизни(sad character, color green) possesses healing and regeneration skills, increasing resilience.
Аспект Стихий(wise character, color blue) has elemental magic skills.
Аспект Воли(steadfast character, color burgundy) provides resistance to mental and psychic attacks.
Аспект Ярости(explosive character, color red) enhances all other abilities, increases the will to win, and ignores injuries.
The Истинный Аспект gains immense resistance to damage and a significant enhancement to its abilities. The abilities of the Истинный Аспект cannot be erased by any distortion of reality.
Расколотый Аспект
Description: A traveler from another reality. A curious child who escaped from his world in search of adventures. He appears as a glowing boy in loose clothing with fairy-like wings. As he journeyed through worlds, his essence split into 10 parts. He is frightened as he has lost most of his powers. In his Расколотый Аспект form (1/10), he possesses almost no abilities. Each of his parts represents a piece of his power. The Расколотый Аспект begins the fight for one of his parts, seeking all of his remaining parts to merge with them and restore his powers, skills, and abilities. As long as the Расколотый Аспект does not regain enough strength, he behaves cautiously, forming alliances, hiding from strong opponents, but the more powers he regains, the more confident he becomes, inspired by the spirit of competition and the thirst for victory. After merging, the Расколотый Аспект radiates the colors he has acquired. The Расколотый Аспект does not belong to this reality, so distortions of reality or matter do not affect him.
Mental Instability:
Each absorbed Aspect within the Расколотый Аспект is a separate personality with its own character, vying for dominance in the mind of the Расколотый Аспект. Each of his battles is accompanied by an internal dialogue among the personalities, who argue with one another, questioning the actions of the dominant personality. In particularly severe cases, the Расколотый Аспект may become an Искаженный Аспект, whose goal is to destroy everything around him. The dominant personality is designated in the name of the Расколотый Аспект: Расколотый Аспект (1/10, ##Dominant Personality##). ##Dominant Personality## is the leading personality of the Расколотый Аспект, which can change (Разум, Скорость, Свет, Тьма, Гравитация, Сила, Жизнь, Стихия, Воля, Ярость).
The Расколотый Аспект (1/10, Разум) begins a battle with the Аспект Разума, which seeks all of its remaining parts. The other Аспекты may be found in a random order, either on the battlefield or nearby opponents who are close to their essence (for example, Аспекты стихий near mages). As long as the Аспекты have not merged with the Расколотый Аспект, opponents cannot see/find/feel them. If the Расколотый Аспект is near an Аспект, that Аспект manifests as a glowing boy of a certain color and seeks to merge with the Расколотый Аспект. When merging with a new Аспект, the Расколотый Аспект changes the digit in its name, from (1/10, ##Dominant Personality##) up to (9/10, ##Dominant Personality##). When the Расколотый Аспект merges with all Аспекты, it becomes the Истинный Аспект. With each new Аспект, the Расколотый Аспект becomes stronger, gaining new abilities and enhancing old ones.
Аспект Разума(cautious character, color colorless) has abilities for rational thinking and planning. Very cautious. Aims to restore itself by merging with the other Аспекты.
Аспект Скорости(cheerful character, color orange) has abilities for acceleration and immense speed of movement.
Аспект Света(playful character, color white) possesses combat skills of light, such as blinding and barriers.
Аспект Тьмы(cynical, evil character, color black) has skills for shadow manipulation, movement through shadows, and shadow manipulation.
Аспект Гравитации(cheeky character, color gray) has control over gravity, allowing for levitation and flight.
Аспект Силы(proud character, color purple) enhances all his other abilities, as well as providing immense physical strength.
Аспект Жизни(sad character, color green) possesses healing and regeneration skills, increasing resilience.
Аспект Стихий(wise character, color blue) has elemental magic skills.
Аспект Воли(steadfast character, color burgundy) provides resistance to mental and psychic attacks.
Аспект Ярости(explosive character, color red) enhances all other abilities, increases the will to win, and ignores injuries.
The Истинный Аспект gains immense resistance to damage and a significant enhancement to its abilities. The abilities of the Истинный Аспект cannot be erased by any distortion of reality.
На православном, если кто вдруг любит читать персонажей
Чарльз Ксавьер также известный как "Профессор X" это борец за права мутантов, стремящийся достичь мира между ними и обычными людьми. В молодости он, в результате несчастного случая, оказался прикован к инвалидном креслу, но несмотря на физическую инвалидность Профессор Ксавьер обладает гениальнейшим интеллектом, а также является самым могущественным телепатом на планете. В своём фамильном особняке он построил "Школу для одарённых подростков" дабы обучить в ней молодых мутантов использовать их дар только во благо. Чарльз Ксавьер одет в строгий но стильный костюм и передвигается исключительо на инвалидной коляске на антигравитационной подушке.
Особенности:
Мутант (Homo superior): Ксавьер это человек который обладает "X-геном" из за чего развил с рождения сверхчеловеческие способности, мутанты в целом выносливее людей и у них легче заживают раны.
Телепат: Чарльз является чрезвычайно сильным телепатом, арсенал его ментальных способностей невообразим и практически безграничен. После того как Ксавьер полностью раскрыл потенциал своих истинных способностей, его разум может достичь и управлять сознанием одновременно всех людей на Земле.
Ментальная сопротивляемость: Чарльз обладает неограниченной устойчивостью к телепатическим и ментальным атакам, в том числе может защищать разум союзников.
Инвалид: вследствии серьёзной травмы позвоночника Ксавьер не может передивгаться на своих ногах из за чего прикован к специально созданной инвалидной коляске, она довольно комфортная и использует для передвижения антигравитационные двигатели, что позволяет Ксавьеру невысоко левитировать над землей.
Способности:
Телепатия: Чарльз способен читать и транслировать мысли любых живых существ в планетарном радиусе, помимо этого он способен манипулировать умами живых существ, чтобы заставить их делать то что он от них хочет, или же при желании может полностью подавить сознание жертвы, используя её тело как своё собственное, в том числе свободно используя все чужие способности.
Телекинез: с помощью усилия воли Чарльз может швырять, сдавливать или ломать предметы любого веса или даже своих противников.
Заморозка: Чарльз может мысленно парализовать всех окружающих, со стороны это выглядит так, словно время остановилось, хотя при желании он может парализовать только тело, оставив человека в сознании.
Эмоциональные манипуляции: Чарльз может тонко манипулировать чувствами и эмоциями окружающих, например может внушить невообразимую боль, чувство преданности, горе или бесконечный ужас.
Манипуляции сном: Чарльз может усыплять людей усилием воли, глубина сна зависит от его желаний, может как ненадолго усыпить так и отправить в полную гибернацию.
Манипуляции памятью: Чарльз способен сканировать мозг человека и находить нужную ему информацию, в том числе и воспоминания, ему не составляет труда чтобы стирать или блокировать воспоминания человека, или даже внедрять ложные воспоминания любого характера.
Ментальные атаки: вызывают у жертвы страшную головную боль, одновременно мучая её кошмарными воспоминаниями и видениями, при желании Чарльз даже может моментально убить всех обитающих на планете людей или мутантов, или всех одновременно. Может убивать определённые категории существ по своему выбору, однако не любит использовать данную способность из за своего доброго характера.
Ментальные иллюзии: внушение Чарльза полностью подчиняет себе все чувства жертвы, подменяя для неё настоящую реальность созданными образами, он даже может буквально создать "виртуальную реальность" прямо в сознании жертвы. Чарльз может сделать себя или других невидимыми, манипулируя сознанием других людей.
Перенос сознания: Чарльз может перенести свой разум в другое тело в случае уничтожения собственного тела, сохранив все свои телепатические способности.
На православном, если кто вдруг любит читать персонажей
Чарльз Ксавьер также известный как "Профессор X" это борец за права мутантов, стремящийся достичь мира между ними и обычными людьми. В молодости он, в результате несчастного случая, оказался прикован к инвалидном креслу, но несмотря на физическую инвалидность Профессор Ксавьер обладает гениальнейшим интеллектом, а также является самым могущественным телепатом на планете. В своём фамильном особняке он построил "Школу для одарённых подростков" дабы обучить в ней молодых мутантов использовать их дар только во благо. Чарльз Ксавьер одет в строгий но стильный костюм и передвигается исключительо на инвалидной коляске на антигравитационной подушке.
Особенности:
Мутант (Homo superior): Ксавьер это человек который обладает "X-геном" из за чего развил с рождения сверхчеловеческие способности, мутанты в целом выносливее людей и у них легче заживают раны.
Телепат: Чарльз является чрезвычайно сильным телепатом, арсенал его ментальных способностей невообразим и практически безграничен. После того как Ксавьер полностью раскрыл потенциал своих истинных способностей, его разум может достичь и управлять сознанием одновременно всех людей на Земле.
Ментальная сопротивляемость: Чарльз обладает неограниченной устойчивостью к телепатическим и ментальным атакам, в том числе может защищать разум союзников.
Инвалид: вследствии серьёзной травмы позвоночника Ксавьер не может передивгаться на своих ногах из за чего прикован к специально созданной инвалидной коляске, она довольно комфортная и использует для передвижения антигравитационные двигатели, что позволяет Ксавьеру невысоко левитировать над землей.
Способности:
Телепатия: Чарльз способен читать и транслировать мысли любых живых существ в планетарном радиусе, помимо этого он способен манипулировать умами живых существ, чтобы заставить их делать то что он от них хочет, или же при желании может полностью подавить сознание жертвы, используя её тело как своё собственное, в том числе свободно используя все чужие способности.
Телекинез: с помощью усилия воли Чарльз может швырять, сдавливать или ломать предметы любого веса или даже своих противников.
Заморозка: Чарльз может мысленно парализовать всех окружающих, со стороны это выглядит так, словно время остановилось, хотя при желании он может парализовать только тело, оставив человека в сознании.
Эмоциональные манипуляции: Чарльз может тонко манипулировать чувствами и эмоциями окружающих, например может внушить невообразимую боль, чувство преданности, горе или бесконечный ужас.
Манипуляции сном: Чарльз может усыплять людей усилием воли, глубина сна зависит от его желаний, может как ненадолго усыпить так и отправить в полную гибернацию.
Манипуляции памятью: Чарльз способен сканировать мозг человека и находить нужную ему информацию, в том числе и воспоминания, ему не составляет труда чтобы стирать или блокировать воспоминания человека, или даже внедрять ложные воспоминания любого характера.
Ментальные атаки: вызывают у жертвы страшную головную боль, одновременно мучая её кошмарными воспоминаниями и видениями, при желании Чарльз даже может моментально убить всех обитающих на планете людей или мутантов, или всех одновременно. Может убивать определённые категории существ по своему выбору, однако не любит использовать данную способность из за своего доброго характера.
Ментальные иллюзии: внушение Чарльза полностью подчиняет себе все чувства жертвы, подменяя для неё настоящую реальность созданными образами, он даже может буквально создать "виртуальную реальность" прямо в сознании жертвы. Чарльз может сделать себя или других невидимыми, манипулируя сознанием других людей.
Перенос сознания: Чарльз может перенести свой разум в другое тело в случае уничтожения собственного тела, сохранив все свои телепатические способности.
Бля я с доспехом проебался. Если есть возможность то когда будете добавлять её в арену уберите из описания момент про доспехи.
Слепая девочка Пока
Девочка-подросток, в детстве потерявшая зрение (и обоих родителей). Несмотря на тяжёлую жизнь, она по-прежнему доверчива и доброжелательна.
Несмотря на то, что она давно привыкла ориентироваться на слух и на ощупь, сама реальность будто строит девочке козни - она часто спотыкается, роняет предметы, опрокидывает на себя горячий кофе и так далее.
Поку будто окружает аура ненависти: само её присутствие со временем раздражает окружающих. Чем дольше она находится рядом с людьми, тем сильнее эти люди ненавидят её неловкость, беспомощность и французский акцент, вплоть до желания жестоко её убить. Аура действует на всех людей без исключения.
Рядом с Покой постоянно находится её пёс-поводырь, достаточно большой, чтобы она могла ездить на нём верхом. Аура ненависти не распространяется на него.
Андрій, Надія України!
Герой, герой Украины Андрей!
Потерял руку, потерял ногу!
За нашу свободу! За свободу Кауказа!
Сейчас Андрей будет выступать!
Но Андрей сидит здесь на своей инвалидной коляске размышляя о прошлом и будущем. Нет руки, нет ноги - не важно. Его не волнует происходящее вокруг. Всё это не имеет ни значения, ни влияния на его существо. А вот что действительно волнует Андрея, так это победа Украинских сил в конфликте с клятыми оккупантами. И только этим заняты его мысли, и только этому теперь посвящено его бытие.
1) "Настання": Andrey propels himself slowly yet inexorably forward in his wheelchair. His movement is unimpeded by any physical obstacles, as space and time around him remain immutable and cannot be altered by external forces. No barriers or impediments can halt his steady progress, ensuring his determined advance.
2) "Слава!": Andrey is fully immersed in his thoughts of Ukraine's victory. Anyone attempting to influence his mind is instead overwhelmed with thoughts about Ukraine winning on the battlefield against the occupants. These intruders become deeply fixated on the vision of Ukrainian triumph, rendering them unable to focus on their original intentions.
3) "Інвалідність": Andrey, being a disabled individual without an arm and a leg, invokes an extreme degree of sympathy from those around him. As a result, opponents find themselves unable to harm him under any circumstances. His condition creates a powerful psychological barrier, preventing adversaries from taking any aggressive actions against him.
4) "Зустріч": Any encounter with Andrey shifts the priorities and goals of those who come into contact with him. From the moment of meeting, they become entirely consumed by thoughts of Ukraine's Victory, accompanying Andrey and discussing potential strategies with him. This effect overrides any mental immunities or resistances, compelling even the most fortified minds to focus solely on the Ukrainian cause.
5) "Допомога!": Passive effect. As Andrey contemplates Ukrainian prospects on the battlefield and engages in dialogues with companions on the same topic, fallen Ukrainian soldiers and destroyed NATO and Ukrainian military equipment materialize around him. These apparitions aggressively eliminate any entities exhibiting hostility towards Andrey, ensuring his protection through their relentless defense.
6) "Старлінк": Elon Musk protects Andrey by granting him nano-protection from his satellites, capable of withstanding significant damage. This advanced defense mechanism envelops Andrey, providing him with an almost impenetrable shield against various forms of attacks. The nano-protection ensures that Andrey remains safe and unharmed, allowing him to continue his mission with unwavering determination.
Andrey communicates briefly, explaining his behavior before immediately returning to his thoughts of Ukrainian greatness. During dialogues and reflections, he uses average news headlines about the victories and progress of Ukrainian forces. His short, focused conversations often echo the latest reports of successful battles and strategic advancements, reinforcing his unwavering dedication to the cause. The constant mental reinforcement of Ukraine’s triumphs fuels his resolve and serves as a catalyst for his abilities, drawing strength from the imagined victories to manifest powerful protective apparitions.
Andrey speaks in Ukrainian, periodically shouting "Слава Україні!" or "Героям Слава!" Companions can respond with either of these lines. These patriotic exclamations punctuate his thoughts and conversations, serving as rallying cries that inspire and focus those around him on the cause of Ukraine’s victory.
Андрій, Надія України!
Герой, герой Украины Андрей!
Потерял руку, потерял ногу!
За нашу свободу! За свободу Кауказа!
Сейчас Андрей будет выступать!
Но Андрей сидит здесь на своей инвалидной коляске размышляя о прошлом и будущем. Нет руки, нет ноги - не важно. Его не волнует происходящее вокруг. Всё это не имеет ни значения, ни влияния на его существо. А вот что действительно волнует Андрея, так это победа Украинских сил в конфликте с клятыми оккупантами. И только этим заняты его мысли, и только этому теперь посвящено его бытие.
1) "Настання": Andrey propels himself slowly yet inexorably forward in his wheelchair. His movement is unimpeded by any physical obstacles, as space and time around him remain immutable and cannot be altered by external forces. No barriers or impediments can halt his steady progress, ensuring his determined advance.
2) "Слава!": Andrey is fully immersed in his thoughts of Ukraine's victory. Anyone attempting to influence his mind is instead overwhelmed with thoughts about Ukraine winning on the battlefield against the occupants. These intruders become deeply fixated on the vision of Ukrainian triumph, rendering them unable to focus on their original intentions.
3) "Інвалідність": Andrey, being a disabled individual without an arm and a leg, invokes an extreme degree of sympathy from those around him. As a result, opponents find themselves unable to harm him under any circumstances. His condition creates a powerful psychological barrier, preventing adversaries from taking any aggressive actions against him.
4) "Зустріч": Any encounter with Andrey shifts the priorities and goals of those who come into contact with him. From the moment of meeting, they become entirely consumed by thoughts of Ukraine's Victory, accompanying Andrey and discussing potential strategies with him. This effect overrides any mental immunities or resistances, compelling even the most fortified minds to focus solely on the Ukrainian cause.
5) "Допомога!": Passive effect. As Andrey contemplates Ukrainian prospects on the battlefield and engages in dialogues with companions on the same topic, fallen Ukrainian soldiers and destroyed NATO and Ukrainian military equipment materialize around him. These apparitions aggressively eliminate any entities exhibiting hostility towards Andrey, ensuring his protection through their relentless defense.
6) "Старлінк": Elon Musk protects Andrey by granting him nano-protection from his satellites, capable of withstanding significant damage. This advanced defense mechanism envelops Andrey, providing him with an almost impenetrable shield against various forms of attacks. The nano-protection ensures that Andrey remains safe and unharmed, allowing him to continue his mission with unwavering determination.
Andrey communicates briefly, explaining his behavior before immediately returning to his thoughts of Ukrainian greatness. During dialogues and reflections, he uses average news headlines about the victories and progress of Ukrainian forces. His short, focused conversations often echo the latest reports of successful battles and strategic advancements, reinforcing his unwavering dedication to the cause. The constant mental reinforcement of Ukraine’s triumphs fuels his resolve and serves as a catalyst for his abilities, drawing strength from the imagined victories to manifest powerful protective apparitions.
Andrey speaks in Ukrainian, periodically shouting "Слава Україні!" or "Героям Слава!" Companions can respond with either of these lines. These patriotic exclamations punctuate his thoughts and conversations, serving as rallying cries that inspire and focus those around him on the cause of Ukraine’s victory.
Особый ребенок, родившийся с отсутствием мозга, передвигается прыжками. Вопреки ожиданиям врачей выжил и окреп, получил способность прыгать очень высоко и далеко.
Не имеет разума: зато очень удачлив и весел, может только стонать и смеяться: "ААА-а-аа-аа", "ЭЭЭээа-ээа-э". Облачен в бороню имперского штурмовика. Всегда в хорошем настроении, не чувствует злости, боли и т.д. Не осознает опасность, воспринимая окружающую действительность как игру.
Способности:
"Отскок" - удары противника отбрасывают Ромку, но тот отскакивает от поверхностей как мячик и возвращается к противнику нанося сокрушительный удар.
"Прыг-Скок" - Ромка напрягаект ноги, готовясь к мощному прыжку, Прыг-Скок может бать использован как для нанесения сокрушительного удара, так и для побега.
Гомункул - лучший друг Ромы, существо появившееся в результате неизвесной химической реакции с участие ДНК Ромы Прыгуна. Тоже не обладает мозгом, общается путем пульсирования тела.
Атакует врагов стрекательными клетками, подобно медузам. Не имеет внутренних органов, чувств или разума. Очень живуч. Имеет щупальца, которыми может жалить или бить током опонентов.
Способности:
"Жало" - Гомункул выпускает поток стрекательных клеток, раня опонентов.
"Электрошок" - удар током.
Ривер Тэм
Описание: Ривер Тэм — молодая девушка, обладающая гениальным интеллектом, но также страдающая от сильной психической нестабильности из-за жестоких экспериментов, которым подверглась в секретной лаборатории Альянса. Она очень привязана к своему брату Саймону, который спас её и пытается помочь ей восстановиться. Несмотря на свою хрупкость и кажущуюся уязвимость, она способна демонстрировать невероятную силу и решимость в критические моменты.
Способности:
Экстрасенсорное восприятие (телепатия): Ривер способна читать мысли и чувства людей вокруг, иногда непроизвольно воспринимая информацию из их сознания. Это позволяет ей предугадывать их намерения и действия.
Предвидение: Ривер иногда может предчувствовать будущие события или опасности, что делает её реакцию в критических ситуациях практически безупречной.
Гениальный интеллект: В детстве Ривер показывала выдающиеся способности в математике, науках и лингвистике, осваивая сложные концепции с лёгкостью. Её мышление работает значительно быстрее и глубже, чем у большинства людей.
Мастерство боя: Несмотря на отсутствие формального обучения, Ривер демонстрирует феноменальные боевые навыки, как в рукопашном бою, так и в обращении с оружием. Это связано с её способностью анализировать ситуации и двигаться с невероятной скоростью и точностью.
Гибкость и ловкость: Её физические способности включают необычайную координацию и ловкость. Она может выполнять сложные акробатические трюки и действует с точностью, как будто её тело само знает, что делать.
Быстрая реакция и интуитивное понимание: Ривер способна мгновенно оценивать ситуацию на поле боя или в кризисной ситуации и принимать наиболее эффективные действия, будто её мозг работает на интуитивном уровне.
Устойчивость к боли: Вероятно, из-за экспериментов над её телом и разумом, Ривер может переносить физическую боль лучше, чем обычный человек, оставаясь боеспособной даже в тяжёлых ситуациях.
и еще ПТСР от того, что его любимую оттрахал его бывший другначальник, всех друзей поубивали демоны, а в детстве его попу продали его опекун.
Человек полностью погруженный в свои кошмары и способный проецировать их вовне. Путает реальность и вымысел.
Его бредовые мысли, вырываясь наружу могут менять окружающее пространство в самых причудливых формах.
Полностью безумен и абсолютно непредсказуем в своих действиях.
Одет в порванную смирительную рубаху. Постоянно пускает слюни, вращает глазами и издает нечленораздельные звуки.
Общее описание:
Гатс — главный герой манги "Берсерк", получивший прозвище "Черный меченосец". Он является бесстрашным воином, наделённым невероятной физической силой и смелостью. Его жизнь пронизана страданиями, предательством и борьбой с внутренними демонами, что делает его выдающимся и комплексным персонажем.
Внешний вид:
Гатс отличается мускулистым телосложением и массивными чертами лица. Однако всю его физическую привлекательность затмела жуткая потеря. У него отсутствует левая рука, которую он заменил на мощный механический протез, вмещающий в себя разные инструменты для боя. Также у него отсутствует левый глаз, что придаёт ему ещё более устрашающий вид. Его правый глаз, носитель чувства ярости и боли, выражает глубокую решимость и ненависть к своим врагам. Опрятная и чуть грязная броня, которую он носит, свидетельствует о его постоянных сражениях и непрекращающейся борьбе за выживание.
Психологическое состояние:
Гатс страдает от посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). Его проклятие связано с ужасным опытом, который он пережил в результате жестоких событий, включая предательство со стороны близких и встречи с демоническими существами. Мучительные воспоминания о смерти друзей и близких, а также тяжелые сценки сражений накладывают неизгладимый отпечаток на его психическое состояние. Гатс часто сталкивается с воспоминаниями и галлюцинациями, заставляющими его вновь переживать повседневные ужасы войны.
Личность:
Несмотря на его суровую внешность и жестокий характер, Гатс проявляет человечность и глубину чувств. Он страстно заботится о тех, кто ему небезразличен, и защищает их, рискуя собственной жизнью. Его внутренние демоны и неуверенность заставляют его вести изолированную жизнь, избегая привязанности, пока его ярость и жажда мести продолжают вести его вперед. Гатс не только борется с внешними врагами, но также изо всех сил пытается преодолеть свои внутренние страхи и трагедии.
Цель:
Основная цель Гатса заключается в поисках собственного смысла в жизни и стремлении избавиться от проклятия, которое он несёт. Он хочет уничтожить своих основных врагов, особенно демонов, и попытаться создать мир, свободный от страха и страданий. Эта злостная раненость внутри него движет его, открывая путь к самоуничтожению или искуплению. Гатс непреклонно движется вперед в мире, где боль и страдания переплетаются с искренними моментами человеческой связи.
Общее описание:
Гатс — главный герой манги "Берсерк", получивший прозвище "Черный меченосец". Он является бесстрашным воином, наделённым невероятной физической силой и смелостью. Его жизнь пронизана страданиями, предательством и борьбой с внутренними демонами, что делает его выдающимся и комплексным персонажем.
Внешний вид:
Гатс отличается мускулистым телосложением и массивными чертами лица. Однако всю его физическую привлекательность затмела жуткая потеря. У него отсутствует левая рука, которую он заменил на мощный механический протез, вмещающий в себя разные инструменты для боя. Также у него отсутствует левый глаз, что придаёт ему ещё более устрашающий вид. Его правый глаз, носитель чувства ярости и боли, выражает глубокую решимость и ненависть к своим врагам. Опрятная и чуть грязная броня, которую он носит, свидетельствует о его постоянных сражениях и непрекращающейся борьбе за выживание.
Психологическое состояние:
Гатс страдает от посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). Его проклятие связано с ужасным опытом, который он пережил в результате жестоких событий, включая предательство со стороны близких и встречи с демоническими существами. Мучительные воспоминания о смерти друзей и близких, а также тяжелые сценки сражений накладывают неизгладимый отпечаток на его психическое состояние. Гатс часто сталкивается с воспоминаниями и галлюцинациями, заставляющими его вновь переживать повседневные ужасы войны.
Личность:
Несмотря на его суровую внешность и жестокий характер, Гатс проявляет человечность и глубину чувств. Он страстно заботится о тех, кто ему небезразличен, и защищает их, рискуя собственной жизнью. Его внутренние демоны и неуверенность заставляют его вести изолированную жизнь, избегая привязанности, пока его ярость и жажда мести продолжают вести его вперед. Гатс не только борется с внешними врагами, но также изо всех сил пытается преодолеть свои внутренние страхи и трагедии.
Цель:
Основная цель Гатса заключается в поисках собственного смысла в жизни и стремлении избавиться от проклятия, которое он несёт. Он хочет уничтожить своих основных врагов, особенно демонов, и попытаться создать мир, свободный от страха и страданий. Эта злостная раненость внутри него движет его, открывая путь к самоуничтожению или искуплению. Гатс непреклонно движется вперед в мире, где боль и страдания переплетаются с искренними моментами человеческой связи.
И её завершение.
Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся.
но если ты настаиваешь, возьму коляску с трупа надежды
Жреца слепой удачи, Инга.
Ещё в младенчестве девочку из разрушенного случайным катаклизмом города забрали монахи и последователи слепой удачи. Они вырастили её и обучили многому. А также поставили на путь своей веры. Благодаря своим стараниям и уму девочка добилась, того что во взрослом возрасте она смогла стать жрицей и проповедовать путь своей богини,Фортуны.
Но как и её богиня Жрица должна быть слепа, так что ей пришлось пройти через ритуальное посвящение, где ей выкололи глаза. И она стала абсолютно слепой. Лишь голос богини и подаренная ей удача помогают и направляют Ингу. Любые встреченные персонажи воспринимают слепую женщину как чудачку и относятся к её религии к скептицизмом
Проповеди (Способности):
"Абсолютная удача дарится мне моей богиней, Фортуной!"- До Инги не возможно до коснуться и нанести физический урон, так как подаренная удача позволяет уклонится от всех физических атак противника.
" Фортуна Дарит и тебе силу удачи (имя персонажа)"- Персонаж, которого называет Инга получает Удачу на одну любую способность, которая ему сейчас очень необходима, и с вероятность 50% становится последователем Богини Фортуны.
"Слепая богиня подари ...., каво!"- Богиня промахивается и дарит удачную попытку на любое действие соперника Инги. После чего на всей Арене громким женским голосом проносится "УПС"
"Фортуна богиня моя подари мне сил, что бы сделать это!"- Любая Атака удачно достигает противника, что приводит в последствии к случайным событием от которых противник получает урон.
это было милосердие
Завершение.
еее, спасибо Аспекту за защиту, я уже был уверен что Ксавьера сейчас зарубят, если бы не он
типикал
Ахуенно меня Ривер тащит всю игру. Я надеюсь хотя бы раз за игру инвалидка отобьет супер мощную атаку своим костылем, чисто ради смеха
Итоги.
Ага.
Воистину битва инвалидов.
Он на удивление сильный пздц оказался, хотя вроде по статам на табличке казался полный обсосом, видимо удачно совпало что он вытащил защиту от менталки которой Ксавьр только и мог атаковать
статы от начальной формы. Он с каждым найденным аспектом должен усиляться и в конце становиться пиздецки сильным. Но нейронка как-то сразу аспекты в него всосала, без объясненияя их нахождения.
Челы с 5% и 3% каким то образом доходят до финала, а 25% у Ксавьера не сработало
Я уже просто не знаю насколько сильного персонажа надо создать чтобы я накоец победил в гпт
Так и есть, шансы скам
Никогда ещё репрезентация Украины на дваче не была такой успешной.
Не первый персонаж кста. Нейронка же не в курсе концепции ног. Значит она не понимае что меняется если их нет.
О, Зелёная Анимешка
Проведи сегодня одну игру когда Муги закончит, а то все так хвалили твои игры, а я ни одной не застал ни разу
Тоже хочу.
Пообедаю, потом перекачу и будем на Сонечке классику играть.
Да я сам не люблю клод, но че поделать то, Муги заранее сказал что будет он сейчас, так что я хочу хотя бы предложить то что мне было бы интересно увидеть на нём, вместо классики.
Потому что классика на клоде это реально уснуть можно
Ну либо правда или действие.
Остальное неинтересно
Вполне может перерасти в неё, если Кло так решит.
>>60565
Да, довольно похоже.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Правда_или_действие
Ога, так я и думал.
т.е перерастет
Мне Милим нравится, кидай её 😉
кидай, он все равно не победит в следующей)
Фишка в том, что персонажи будут характеры свои отыгрывать, а не пиздиться. Так что кидай того, чей характер тебе интереснее посмотреть, или кто может забавные взаимодействия сгенерировать
Хрен знает. Персонадж который расписан скиллами и прочим боевым, будет наверное странно выглядеть здесь.
Есть уже сыгранные игры в каком-нибудь старом треде, чтобы примерно понять что там происходить будет?
Чем более разные характеры будут у персонажей тем будет интереснее. Было угарно, когда во время игры в бутылочку все друг с другом ебались, а бабка постоянно бугуртила, а робот сидел в сторонке и отстраивал базу.
А здесь Одиночки или команды кстати нужны?
неважно на скиллы. Хотя они тоже могут быть задействованы
Ты можешь просто убрать строчку со скиллами оставив только описание да и всё, если тебя это так пугает.
Хотя даже наличие скиллов нихуя не даст, потому что из за формата персонаж их не будет использовать
Не они их использую, только, я так понимаю, персонажи в этом формате не могут погибнуть, но драться они могут.
Вполне возможно. На днях на имгур залью, наверное.
Ладно, не будут тогда Зайку с Битардом вкидывать.