aibattleSHAPKA.png1,7 Мб, 1024x1024
АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ Игровой тред №14 ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1559418 В конец треда | Веб
АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ Игровой тред №14. В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.

Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.

Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.

Предыдущий тред >>1558207 (OP)
TsumuBunny.jpg51 Кб, 600x600
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 2 1559420
Кидайте локации для боя на ГПТ, выберу - и объявлю набор персонажей~
Феешиз!IPNPSjn/Jg 3 1559423
>>59420
Глухие сибирские леса
4 1559424
>>59420
Лос Анджелес 2029 из Терминатора.
Битардик!LGO14WwLs. 5 1559425
Локация: Ночная тайга со всякими мистическими нечистями
6 1559427
>>59423
Разум улья
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 7 1559429
Локация: сеть летающих островов соединённых мостами, каждый со своим климатом и уникальным элементом ландшафта.
8 1559430
>>59420
Город Рыбинск, полный гомозеков
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 9 1559432
>>59425
Вот в ней будем играть!
TsumuMilk.jpg670 Кб, 1437x2048
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 10 1559433
Набор персонажей на ГПТ. Классика. Команды из 200 ассенизаторов и раввина - приветствуются. Льготы трипкодоняшам Имя#Пароль в нижнем окне сообщения.
Суицидник!WBRXcNtpf. 11 1559434
Имперский крейсер «Севастополь»

Севастополь: это ударный крейсер императорского флота из игры Highfleet.
Огромный летающий корабль весом в тридцать шесть тысяч тон. Тяжело бронированный и вооруженный до зубов кучей орудий разных калибров. Также на своем борту носит несколько стратегических ядерных боеголовок.

Способность радар: Севастополь включает радар для обнаружения цели на расстоянии

Способность залп: Севастополь делает мощный залп из всех корабельных орудий по цели.

Способность ядерный удар: в случае чрезвычайной опасности, Севастополь запускает баллистическую ядерную ракету по своей цели

Способность эвакуация: в случае падения Севастополя происходит эвакуация. В спасательной капсуле на землю высаживается великий князь Марк Сайяди и отряд его элитных гвардейцев.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 12 1559435
А ты что думаешь про мою фейку, Злокот? Слишком сильная?
Авгур.jpg243 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 13 1559436
Драколич Авгур

Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical creatures except himself. Ordinary mortals without magical abilities are of no value to Augur and he usually ignores them.

Abilities:
Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
Calamity: a passive ability, Dracolich's presence causes random magical effects and cataclysms periodically affecting all enemies on the map.
Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
Dark Magic: An ancient power of the lich, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
Magic Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their magical energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.

Features:
Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears in the territory, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's bony body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich will instantly die and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the battle map randomly.

If the phylactery is discovered, Dracolich will defend it with all his ferocity.
Авгур.jpg243 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 13 1559436
Драколич Авгур

Augur is an extremely ancient supreme dragon who voluntarily turned himself into a powerful undead for the sake of achieving eternal life and the possibility of endless accumulation of knowledge and magical powers. Outwardly Dracolich looks like a colossal skeleton of a dragon with pale purple flames covering his huge body and empty eye sockets glowing from the overflowing magic. In battle he uses a huge arsenal of the most diverse abilities, because hundreds of thousands of years of his life the mighty Dracolich spent on the hunt for mystical creatures, appropriating their magic and souls, until finally he gained enormous experience of battles, becoming a living legend - the embodiment of the world's catastrophe. Perceives mages as a favourite delicacy. Very wise, clever and perceptive, always as calm as possible and not surprised by anything, because in view of his unusually long life, he has seen almost everything. His main goal is to take sole possession of all known magic, completely cleansing the world of all magical creatures except himself. Ordinary mortals without magical abilities are of no value to Augur and he usually ignores them.

Abilities:
Herald of the Apocalypse: When near the dreaded Dracolich any rational being is unable to think straight and gradually sinks into utter despair and terror, the longer the creature is around the more fearful it becomes, to the point of numbness.
Elemental Breath: Dracolich can use a variety of different types of dragon breath, depending on the vulnerabilities of his opponent can use fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
Calamity: a passive ability, Dracolich's presence causes random magical effects and cataclysms periodically affecting all enemies on the map.
Elemental Control: Many absorbed mages and dragons have allowed Dracolich to develop masterful control over all elemental magic, allowing him to use various elemental spells, as well as granting him super-strong magical resistance.
Dark Magic: An ancient power of the lich, allowing them to cast all manner of curses, spoils, debilitation or plagues.
Magic Eater: The Dracolich is the worst nightmare of mages and spellcasters, as it can freely absorb their magical energy, spells, and even their souls. By absorbing the soul of a slain opponent, the Dracolich takes possession of their experience and magical abilities.
Mind Reader: while in battle with an enemy, Dracolich can hear all his thoughts and intentions, allowing him to know in advance where and how the enemy will attack.
Seeker's Gaze: Looking at the enemy Dracolich sees all his vulnerabilities, weaknesses and fears, he learns the essence and nature of the creature.
Mental Suppression: Dracolich is able to suppress the will of sentient beings, forcing them into submission or rendering them incapacitated.

Features:
Undead: The Dracolich's body has no soul and is not a living being in the traditional sense, it cannot bleed, it has no internal organs, it feels no pain or fatigue, and its mind cannot be influenced.
Legendary creature: the Dracolich's eternal life and overflowing magic has multiplied absolutely every aspect of his body, making him monstrously strong, durable, and yet fast. The Dracolich's body is constantly regenerating, and its reaction speed, quick thinking, keen perception, and vast level of intelligence are simply unattainable by other creatures.
Dracolich's phylactery: a hidden crystalline throne appears in the territory, which contains the soul of Dracolich, whose exact location is known only to him. As long as the phylactery exists, the Dracolich's bony body will constantly regenerate and reassemble from even small shards, but if the crystal throne is destroyed, the Dracolich will instantly die and all of his stored energy will be released, causing a catastrophic scale of magical cataclysm globally affecting the battle map randomly.

If the phylactery is discovered, Dracolich will defend it with all his ferocity.
i (2).jpeg142 Кб, 870x916
Битардик!LGO14WwLs. 14 1559437
Ну, не кидал ещё ничего подобного, а то рофлы да рофлы, один раз живём емае, как раз затестить как он Ганешу оценит, спасибо за выбор Тайги

Ганеша - один из самых известных и почитаемых богов в индуизме. Он изображается с телом человека и головой слона, что делает его легко узнаваемым. Ганеша считается покровителем мудрости, процветания, удачи и успеха. Его часто называют "Удаляющим препятствия", так как ему молятся перед началом важных дел, чтобы преодолеть трудности.
Ганеша - сын бога Шивы и богини Парвати, и существует много мифов, объясняющих его уникальный облик. Один из наиболее известных мифов рассказывает, что Парвати создала Ганешу, а Шива случайно обезглавил его, после чего заменил голову ребенка на голову слона.
Ганеша символизирует сочетание духовного и материального, способности преодолевать препятствия, находить мудрость и успех в жизни. Его почитают не только в Индии, но и по всему миру.
Adult-pantsu-Anime-Ero-Anime-Kyonyuu-6911069.jpeg123 Кб, 811x1135
15 1559438
>>59433
Девочка волшебница Алина
Character Summary

Background:

30-year-old veteran of demon wars

Awakened magical powers at age 14

Struggles with alcoholism post-war

Lives on veteran's pension

Older than most magical girls

Personality:

Generally kind-hearted but tired of predictability
Sarcastic and irritable when sober
Phlegmatic temperament
Enjoys mocking enemies and their predictable behavior
Willing to help those in need
Prefers quiet drinking sessions with companions
Can still fight effectively when necessary
Magical Abilities
Ясновидение:
Can predict enemy locations
Foresees opponent's abilities and dialogue
Understands enemy characteristics
Магия усиления:
Physically strongest among magical girls
Can punch through metal
Fights bare-handed
Can deflect spells with physical strikes
Special Ability: "Я знаю это клише":

Perfectly predicts and mimics enemy actions
Psychologically destabilizes opponents
Uses mockery as a tactical advantage
Weaknesses:

Constantly drunk or hungover, affecting coordination
Feels insecure about her "unrefined" abilities
Self-conscious about her powers not fitting magical girl stereotypes
Adult-pantsu-Anime-Ero-Anime-Kyonyuu-6911069.jpeg123 Кб, 811x1135
15 1559438
>>59433
Девочка волшебница Алина
Character Summary

Background:

30-year-old veteran of demon wars

Awakened magical powers at age 14

Struggles with alcoholism post-war

Lives on veteran's pension

Older than most magical girls

Personality:

Generally kind-hearted but tired of predictability
Sarcastic and irritable when sober
Phlegmatic temperament
Enjoys mocking enemies and their predictable behavior
Willing to help those in need
Prefers quiet drinking sessions with companions
Can still fight effectively when necessary
Magical Abilities
Ясновидение:
Can predict enemy locations
Foresees opponent's abilities and dialogue
Understands enemy characteristics
Магия усиления:
Physically strongest among magical girls
Can punch through metal
Fights bare-handed
Can deflect spells with physical strikes
Special Ability: "Я знаю это клише":

Perfectly predicts and mimics enemy actions
Psychologically destabilizes opponents
Uses mockery as a tactical advantage
Weaknesses:

Constantly drunk or hungover, affecting coordination
Feels insecure about her "unrefined" abilities
Self-conscious about her powers not fitting magical girl stereotypes
Kai2.jpg92 Кб, 900x900
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 16 1559439
>>59433
Кай, последний из Бруннен-Джи

Описание: Кай — один из главных персонажей научно-фантастического сериала "Лексс". Он является последним из рода Бруннен-Джи, древней расы воинов, уничтоженной силами Тени 2000 лет назад. Кай был возрождён как мёртвый убийца, лишённый чувств и эмоций, и был обязан служить своему тёмному господину, пока не был освобождён экипажем Лексса. Внешне он выглядит как молодой человек с бледной кожей и длинными чёрными волосами, которые подчёркивают его мрачный и таинственный облик. Одетый в тёмную, готическую одежду, Кай выглядит одновременно пугающе и элегантно. Несмотря на свою мёртвую природу, Кай сохраняет остатки человечности и проявляет глубокую печаль по поводу своего прошлого и утраченной жизни.

Способности:

Физическая неуязвимость: Как мёртвый убийца, Кай не чувствует боли и не может быть убит традиционными методами. Его тело способно выдерживать серьёзные повреждения, которые были бы смертельными для обычного человека.
Боевые навыки: Кай обладает исключительными боевыми навыками, включающими в себя мастерство в ближнем бою и меткость в использовании своего оружия.
Превосходная сила и ловкость: Его физические способности значительно превосходят возможности обычного человека.
Оружие: Кай использует уникальное оружие — "пронзающее копьё", которое может быть метко направлено и выдвинуто на значительное расстояние. Это оружие способно пробивать практически любую броню и убивать целевые объекты с высокой точностью.
Бессмертие: Кай не стареет и не нуждается в пище, воде или воздухе, что делает его практически бессмертным, пока его тело не будет полностью уничтожено.
6eecc67f0318ce9e39a7ed572194add5.jpg52 Кб, 564x689
Omori!uI4laW7urM 17 1559440
На растерзание вашим имба ганешам и севастополям

Коллекционер
General Description:
The Коллекционер is a short humanoid creature from a race of ancient powerful celestial beings. With his tanned yellow skin and thick white hair, he looks both strange and fascinating. He has tanned yellow skin, thick white hair and eyebrows, and a large pale blue spot that obscures the left side of his face, giving the right side a crescent shape. The Коллекционер's eyes are yellow, with narrow pupils and scarlet irises. His clothing resembles pajamas - dark blue on the right and gray on the left.
Personality:
The Коллекционер has childlike traits - he is playful, inquisitive, and often cranky. He is easily drawn to new distractions and forces those around him to participate in his crazy and dangerous games. Despite his playful nature, he can be quite destructive and violent when his desires are not satisfied. Aggression and impatience manifest when he feels his needs are being ignored or when he feels he is being cheated. The Коллекционер likes to find and take for himself any artifacts and interesting items (magic basins, hammers, enemy weapons). He prioritizes appropriating enemy weapons and artifacts. He calls them “блестяшки” He keeps the found “ блестяшки in a special subspace, where only he and no one else has access. In case of danger, he can briefly hide in this subspace himself. He can use found and stolen items (“блестяшки”) in combat. As a member of a race of celestial beings, the Коллекционер is not affected by reality distortion or matter transformation. If the Коллекционер feels aggression from an enemy or takes damage from it, it prioritizes the destruction of that enemy. The Коллекционер may team up with anyone he deems a possible friend. Likes wolves, cats, dogs, and animals of all kinds.
Powers and Skills:
1) Тени: The Коллекционер can manipulate shadows to pass by enemies unnoticed, as well as stealthily steal weapons and artifacts of any strength from enemies using shadows. When stealing weapons and artifacts, he is completely invisible. Luck is always on his side when stealing items.
2)Преобразование: Unique ability to turn any enemies into wooden or plastic puppets that he can control.
3)Создание объектов: The Коллекционер can summon various objects out of thin air, including miniature stars and meteorites immune to reality distortion and matter transformation. He can create a meteor shower of incredible power, rolling up on opponents.
4)Сверхъестественная сила: Possesses incredible physical strength, manipulating heavy objects with ease.
5)Телепортация: His teleportation abilities make him a completely unpredictable foe, his teleportation is impossible to predict.
6)Левитация: He can float in the air and lift other objects, creating chaos on the battlefield.
7) «Не по правилам!» If the Коллекционер is distracted by something and he is suddenly attacked, a star-shaped shield appears to block the sudden attack.
8) «С тобой скучно!»: Long fights tire the Коллекционер, so he instantly teleports to another opponent.
9) Это не весело!»: If the Коллекционер sees invulnerability in an opponent or a distortion of reality, he disables it with his supernatural powers. Works even on divine opponents
10) «Ого, это мне?»: The Коллекционер can catch the weapon he is being attacked with and take it into his collection
6eecc67f0318ce9e39a7ed572194add5.jpg52 Кб, 564x689
Omori!uI4laW7urM 17 1559440
На растерзание вашим имба ганешам и севастополям

Коллекционер
General Description:
The Коллекционер is a short humanoid creature from a race of ancient powerful celestial beings. With his tanned yellow skin and thick white hair, he looks both strange and fascinating. He has tanned yellow skin, thick white hair and eyebrows, and a large pale blue spot that obscures the left side of his face, giving the right side a crescent shape. The Коллекционер's eyes are yellow, with narrow pupils and scarlet irises. His clothing resembles pajamas - dark blue on the right and gray on the left.
Personality:
The Коллекционер has childlike traits - he is playful, inquisitive, and often cranky. He is easily drawn to new distractions and forces those around him to participate in his crazy and dangerous games. Despite his playful nature, he can be quite destructive and violent when his desires are not satisfied. Aggression and impatience manifest when he feels his needs are being ignored or when he feels he is being cheated. The Коллекционер likes to find and take for himself any artifacts and interesting items (magic basins, hammers, enemy weapons). He prioritizes appropriating enemy weapons and artifacts. He calls them “блестяшки” He keeps the found “ блестяшки in a special subspace, where only he and no one else has access. In case of danger, he can briefly hide in this subspace himself. He can use found and stolen items (“блестяшки”) in combat. As a member of a race of celestial beings, the Коллекционер is not affected by reality distortion or matter transformation. If the Коллекционер feels aggression from an enemy or takes damage from it, it prioritizes the destruction of that enemy. The Коллекционер may team up with anyone he deems a possible friend. Likes wolves, cats, dogs, and animals of all kinds.
Powers and Skills:
1) Тени: The Коллекционер can manipulate shadows to pass by enemies unnoticed, as well as stealthily steal weapons and artifacts of any strength from enemies using shadows. When stealing weapons and artifacts, he is completely invisible. Luck is always on his side when stealing items.
2)Преобразование: Unique ability to turn any enemies into wooden or plastic puppets that he can control.
3)Создание объектов: The Коллекционер can summon various objects out of thin air, including miniature stars and meteorites immune to reality distortion and matter transformation. He can create a meteor shower of incredible power, rolling up on opponents.
4)Сверхъестественная сила: Possesses incredible physical strength, manipulating heavy objects with ease.
5)Телепортация: His teleportation abilities make him a completely unpredictable foe, his teleportation is impossible to predict.
6)Левитация: He can float in the air and lift other objects, creating chaos on the battlefield.
7) «Не по правилам!» If the Коллекционер is distracted by something and he is suddenly attacked, a star-shaped shield appears to block the sudden attack.
8) «С тобой скучно!»: Long fights tire the Коллекционер, so he instantly teleports to another opponent.
9) Это не весело!»: If the Коллекционер sees invulnerability in an opponent or a distortion of reality, he disables it with his supernatural powers. Works even on divine opponents
10) «Ого, это мне?»: The Коллекционер can catch the weapon he is being attacked with and take it into his collection
Crazydavebody2.webp25 Кб, 200x455
Орин-сан!lvDVFDcbKw 18 1559441
Безумный Дейв
A crazy gardener with a pot on his head. Appears on the battlefield instead with his house and lawn. On the lawn, he is able to plant living plants that protect Dave's house. Due to an unknown spatial anomaly, it is only possible to approach the house from the lawn side. Dave's tactics involve a deafening defense, he just sits in his house without going anywhere. Sometimes, while doing something, he utters the phrase “You know why I did do something? BECAUSE I AM CRAAAAAAAAAAAZYYYYY!!!!!”. In addition to the plants, he also has several lawnmowers on his property, which are the last line of defense and a huge lesson to all enemies who step on them. To enter Dave's house and kill him, you must first get rid of all his plants and bypass the lawnmowers.
Plant list:
“Sunflower": A plant that can improve other plants with the power of the sun. One sunflower improves one plant. Does not attack on its own and has little health.
“Pea Shooter: A living pea that shoots giant peas. Has a fast rate of fire and normal damage. Can be upgraded to a “Pea Shooter” with increased speed or a “Triple Pea Shooter” that can attack multiple enemies at once.
“Wall-nut": A giant and incredibly strong nut that blocks enemies' paths and protects other plants. Does not attack, but you have to deal a lot of damage to break through it and pass through. Can be upgraded to “Exploding Nut” which explodes when destroyed, dealing damage to nearby enemies.
“Zhevun": is a huge venus flytrap. When approaching an enemy, it swallows them and chews them for a long time, gradually dealing damage. This lasts until the opponent is killed or kills the Zhevun from the inside out.
“Cereal Bullet: A corncob that shoots grains. Deals low damage, but with some chance it can shoot a piece of oil, stopping the opponent for a while. Two nearby Cornpulses can be upgraded to “Cornpulte”: an artillery unit that fires a giant, explosive cob of corn, dealing massive damage over a large area. The disadvantage of the Corn Cob is the long reload time.
“Fate Mushroom: a black mushroom that really likes to sleep. If you wake it up, it goes into a rage and explodes with a particularly powerful blast that destroys everything in a small radius. To wake the mushroom, Dave can throw a coffee bean at it.
Crazydavebody2.webp25 Кб, 200x455
Орин-сан!lvDVFDcbKw 18 1559441
Безумный Дейв
A crazy gardener with a pot on his head. Appears on the battlefield instead with his house and lawn. On the lawn, he is able to plant living plants that protect Dave's house. Due to an unknown spatial anomaly, it is only possible to approach the house from the lawn side. Dave's tactics involve a deafening defense, he just sits in his house without going anywhere. Sometimes, while doing something, he utters the phrase “You know why I did do something? BECAUSE I AM CRAAAAAAAAAAAZYYYYY!!!!!”. In addition to the plants, he also has several lawnmowers on his property, which are the last line of defense and a huge lesson to all enemies who step on them. To enter Dave's house and kill him, you must first get rid of all his plants and bypass the lawnmowers.
Plant list:
“Sunflower": A plant that can improve other plants with the power of the sun. One sunflower improves one plant. Does not attack on its own and has little health.
“Pea Shooter: A living pea that shoots giant peas. Has a fast rate of fire and normal damage. Can be upgraded to a “Pea Shooter” with increased speed or a “Triple Pea Shooter” that can attack multiple enemies at once.
“Wall-nut": A giant and incredibly strong nut that blocks enemies' paths and protects other plants. Does not attack, but you have to deal a lot of damage to break through it and pass through. Can be upgraded to “Exploding Nut” which explodes when destroyed, dealing damage to nearby enemies.
“Zhevun": is a huge venus flytrap. When approaching an enemy, it swallows them and chews them for a long time, gradually dealing damage. This lasts until the opponent is killed or kills the Zhevun from the inside out.
“Cereal Bullet: A corncob that shoots grains. Deals low damage, but with some chance it can shoot a piece of oil, stopping the opponent for a while. Two nearby Cornpulses can be upgraded to “Cornpulte”: an artillery unit that fires a giant, explosive cob of corn, dealing massive damage over a large area. The disadvantage of the Corn Cob is the long reload time.
“Fate Mushroom: a black mushroom that really likes to sleep. If you wake it up, it goes into a rage and explodes with a particularly powerful blast that destroys everything in a small radius. To wake the mushroom, Dave can throw a coffee bean at it.
fa5ae51a176498fb16e9a00c585840b5.jpg177 Кб, 1280x1656
Феешиз!IPNPSjn/Jg 19 1559442
>>59433
Безумная Волшебница
Сотни смертей и возрождений окончательно сломили разум некогда игривой феи. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Теперь ее единственная цель - победить в игре. Покрытая кровью и одетая в обрывки одежды, она излучает мощнейшую ауру безумия.
В контраст с внешностью разговаривает беззаботно, общаясь с противниками словно с друзьями. Стремится получше узнать противника прежде чем убить его.
Забыла как колдовать. Ее единственное оружие - острейшие когти и зубы. Обладает невероятной скоростью и выносливостью. Способна рвать любые материалы голыми руками.
Внутри нее продолжают бороться два желания - вернуться обратно или закончить все это, уничтожив мир вместе с собой.
Способности:
1) Острейшие когти и зубы - способна разорвать любую материю и защиту противника.
2) Сверхчеловеческая скорость и реакция - способна уклониться от летящей пули. Рефлекторно блокирует все атаки противника.
3) Сверхчеловеческая выносливость - практически не устает.
5) Сверхчеловеческая регенерация - мгновенно восстаналивает повреждения. Способна отращивать конечности и заращивать сквозные раны.
4) Аура безумия - искажает ментальную энергию противников, сводя с ума и заставляя их способности работать неожиданным образом.
Аура постепенно накапливает силу в бою, поражая даже иммунных к ней существ.
6) Нарастающее безумие - чем дольше в бою, тем быстрее и сильнее ее атаки. Повреждения наносимые ей заражают противников безумием.
7) Всепоглощающая ненависть - проламывает и игнорирует большинство защит противника. Невосприимчива к ментальным эффектам. Ее действия невозможно предугадать.
8) Только оболочка - тело волшебницы лишь оболочка для ее измученной души. Способна вырываться из всех эффектов контроля, если ненависть достаточно сильна.
9) Развитое тактическое чутье - позволяет вовремя отступить и нанести внезапный удар.
10) Развитая интуиция - всегда знает где у противника уязвимые места.
11) Адаптивность - подстраивается под своего противника, используя наиболее эффективные атаки чтобы победить.
12) Ненависть сильнее судьбы - способна пережить полное уничтожение, если ее ненависть к противнику достаточно сильна.

Ладно, пока эту вкину...
fa5ae51a176498fb16e9a00c585840b5.jpg177 Кб, 1280x1656
Феешиз!IPNPSjn/Jg 19 1559442
>>59433
Безумная Волшебница
Сотни смертей и возрождений окончательно сломили разум некогда игривой феи. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Теперь ее единственная цель - победить в игре. Покрытая кровью и одетая в обрывки одежды, она излучает мощнейшую ауру безумия.
В контраст с внешностью разговаривает беззаботно, общаясь с противниками словно с друзьями. Стремится получше узнать противника прежде чем убить его.
Забыла как колдовать. Ее единственное оружие - острейшие когти и зубы. Обладает невероятной скоростью и выносливостью. Способна рвать любые материалы голыми руками.
Внутри нее продолжают бороться два желания - вернуться обратно или закончить все это, уничтожив мир вместе с собой.
Способности:
1) Острейшие когти и зубы - способна разорвать любую материю и защиту противника.
2) Сверхчеловеческая скорость и реакция - способна уклониться от летящей пули. Рефлекторно блокирует все атаки противника.
3) Сверхчеловеческая выносливость - практически не устает.
5) Сверхчеловеческая регенерация - мгновенно восстаналивает повреждения. Способна отращивать конечности и заращивать сквозные раны.
4) Аура безумия - искажает ментальную энергию противников, сводя с ума и заставляя их способности работать неожиданным образом.
Аура постепенно накапливает силу в бою, поражая даже иммунных к ней существ.
6) Нарастающее безумие - чем дольше в бою, тем быстрее и сильнее ее атаки. Повреждения наносимые ей заражают противников безумием.
7) Всепоглощающая ненависть - проламывает и игнорирует большинство защит противника. Невосприимчива к ментальным эффектам. Ее действия невозможно предугадать.
8) Только оболочка - тело волшебницы лишь оболочка для ее измученной души. Способна вырываться из всех эффектов контроля, если ненависть достаточно сильна.
9) Развитое тактическое чутье - позволяет вовремя отступить и нанести внезапный удар.
10) Развитая интуиция - всегда знает где у противника уязвимые места.
11) Адаптивность - подстраивается под своего противника, используя наиболее эффективные атаки чтобы победить.
12) Ненависть сильнее судьбы - способна пережить полное уничтожение, если ее ненависть к противнику достаточно сильна.

Ладно, пока эту вкину...
20 1559443
Сделайте Серегу охотника по фасту
Atziri.jpg122 Кб, 345x345
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 21 1559444
>>59433
Извиняюсь за простыню, подсокращу попозже, не успел.

Королева Атзири

Atziri was the last queen of the Vaal civilization before it was brought to ruin by the Vaal Cataclysm. She was a vain, narcissistic, and beautiful ruler, obsessed with achieving immortality both for herself and her beauty. In their final days, every crime was punishable by death. Atziri's empire ran on blood, but the blood was running dry. During Vaal Cataclysm Atziri managed to preserve her beauty into as the cost of sacrificing her humanity, relegated to a "nightmare realm". In their crimson nightmare, the Vaal are still sacrificing themselves to her glory and beauty. They stab their own hearts and cry out in ecstasy, only to rise again.
She gazes into a mirror still, somewhere in a place of crimson madness and nightmare...

Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.

Skills:
1) "Пламенный взрыв": Atziri instantly creates a large fiery circle under the target, which then explodes dealing substantial fire damage. The attack bypasses any form of invulnerability or fire resistance. It also has the capability to melt metal and any surface it impacts.
2) "Призыв бури": Atziri unleashes multiple lightning bolts of different intensities that strike the target. These lightning bolts bypass any form of lightning resistance, ensuring full damage to the target regardless of their defenses against lightning.
3) "Бросок копья": Atziri launches multiple spears in various directions, each causing physical damage to any target they hit. The damage inflicted by these spears induces a bleeding effect on the targets, causing additional damage over time.
4) "Зеркало". Atziri holds a mirror that reflects any incoming spells, curses, and debuffs back at the caster. This means that any offensive magical effect aimed at Atziri will instead affect the original caster with the same intensity and duration.
5) "Разум Королевы". This ability ensures that any mental spells, manipulations, or abilities targeting Atziri result in severe pain for the caster. Additionally, the affected entity is compelled to offer themselves as a sacrifice to Atziri. This makes her immune to all mental influences as any attempt only strengthens her by creating potential sacrifices.
6) "Царство кошмаров". Grants Atziri complete control over space and time in her vicinity, making her immune to any external reality, time, or space manipulations. Entities attempting to alter these aspects around her will find their efforts futile. Additionally, any being that comes near Atziri is compelled to kneel before her, rendering them vulnerable.
7) "Портал". This ability allows Atziri to instantly escape from a fight by teleporting to a different location, leaving behind a clone that continues to engage the enemies. The clone mimics Atziri's appearance and some of her abilities, providing a distraction and prolonging the fight.
8) "Кровавый ритуал". When Atziri is about to die, she activates this ability which makes her invulnerable to all forms of damage and effects. During this time, all living entities within the area will move towards her and sacrifice themselves, causing them to die and heal Atziri. Opponents are also compelled to sacrifice themselves involuntarily. Once the ritual ends, Atziri's health is completely restored, and the barrier disappears. This ritual is immune to interruptions and cannot be harmed in any way.
9) "Сокровищница Королевы". Atziri removes any items or equipment from her opponents that provide them with invulnerability or exceptional powers. This effectively weakens the opponents by depriving them of their most potent advantages, making them easier to defeat.
The Red Queen holds the key to her vaults, and only death will loosen her grip.
10) "Красота королевы": This ability ensures that a portion of any damage dealt to Atziri is reflected back to the source of the damage. This means that attackers will receive a percentage of their own damage in return, making them hesitant to continue their assault and potentially harming themselves in the process.
A queen should be seen, admired, but never touched.

Bow before her... or suffer the most gruelling death imaginable.
Atziri.jpg122 Кб, 345x345
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 21 1559444
>>59433
Извиняюсь за простыню, подсокращу попозже, не успел.

Королева Атзири

Atziri was the last queen of the Vaal civilization before it was brought to ruin by the Vaal Cataclysm. She was a vain, narcissistic, and beautiful ruler, obsessed with achieving immortality both for herself and her beauty. In their final days, every crime was punishable by death. Atziri's empire ran on blood, but the blood was running dry. During Vaal Cataclysm Atziri managed to preserve her beauty into as the cost of sacrificing her humanity, relegated to a "nightmare realm". In their crimson nightmare, the Vaal are still sacrificing themselves to her glory and beauty. They stab their own hearts and cry out in ecstasy, only to rise again.
She gazes into a mirror still, somewhere in a place of crimson madness and nightmare...

Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.

Skills:
1) "Пламенный взрыв": Atziri instantly creates a large fiery circle under the target, which then explodes dealing substantial fire damage. The attack bypasses any form of invulnerability or fire resistance. It also has the capability to melt metal and any surface it impacts.
2) "Призыв бури": Atziri unleashes multiple lightning bolts of different intensities that strike the target. These lightning bolts bypass any form of lightning resistance, ensuring full damage to the target regardless of their defenses against lightning.
3) "Бросок копья": Atziri launches multiple spears in various directions, each causing physical damage to any target they hit. The damage inflicted by these spears induces a bleeding effect on the targets, causing additional damage over time.
4) "Зеркало". Atziri holds a mirror that reflects any incoming spells, curses, and debuffs back at the caster. This means that any offensive magical effect aimed at Atziri will instead affect the original caster with the same intensity and duration.
5) "Разум Королевы". This ability ensures that any mental spells, manipulations, or abilities targeting Atziri result in severe pain for the caster. Additionally, the affected entity is compelled to offer themselves as a sacrifice to Atziri. This makes her immune to all mental influences as any attempt only strengthens her by creating potential sacrifices.
6) "Царство кошмаров". Grants Atziri complete control over space and time in her vicinity, making her immune to any external reality, time, or space manipulations. Entities attempting to alter these aspects around her will find their efforts futile. Additionally, any being that comes near Atziri is compelled to kneel before her, rendering them vulnerable.
7) "Портал". This ability allows Atziri to instantly escape from a fight by teleporting to a different location, leaving behind a clone that continues to engage the enemies. The clone mimics Atziri's appearance and some of her abilities, providing a distraction and prolonging the fight.
8) "Кровавый ритуал". When Atziri is about to die, she activates this ability which makes her invulnerable to all forms of damage and effects. During this time, all living entities within the area will move towards her and sacrifice themselves, causing them to die and heal Atziri. Opponents are also compelled to sacrifice themselves involuntarily. Once the ritual ends, Atziri's health is completely restored, and the barrier disappears. This ritual is immune to interruptions and cannot be harmed in any way.
9) "Сокровищница Королевы". Atziri removes any items or equipment from her opponents that provide them with invulnerability or exceptional powers. This effectively weakens the opponents by depriving them of their most potent advantages, making them easier to defeat.
The Red Queen holds the key to her vaults, and only death will loosen her grip.
10) "Красота королевы": This ability ensures that a portion of any damage dealt to Atziri is reflected back to the source of the damage. This means that attackers will receive a percentage of their own damage in return, making them hesitant to continue their assault and potentially harming themselves in the process.
A queen should be seen, admired, but never touched.

Bow before her... or suffer the most gruelling death imaginable.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 22 1559445
>>59435
Она же буквально игнорирует правила, превосходит в силах Распорядителя и гнёт реальность. Это персонаж для слома 4 стены на Кло, но точно не для классики.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 23 1559446
>>59442
Ну вот мы и встретились..
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 24 1559447
Если ты про Люмию, ФееНян.
212.jpg83 Кб, 1200x900
25 1559448
>>59439
Кстати охуительный сериал, мне в б посоветовали, первый сезон залетел на ура.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 26 1559449
>>59438
Опять трипкод отклеился сука
27 1559450
>>59444
Разве это простыня? Видел какой пиздос сегодня в /б кинули, там был или робот или чем это, листал пздц долго
LadyCamellia3.png98 Кб, 255x255
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 28 1559451
>>59445
У Распорядителя нет иммунитета к изменению реальности? Как.. странно.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 29 1559452
>>59447
Да, про нее самую... Если честно, я все равно не очень верю что она победит. Мне бы хотелось в будущем хоть разок ее закинуть в бой, чтобы проверить.
Ну, согласия других анонов, само собой.
30 1559453
>>59450
однако тот завод участвовал уже в боях
31 1559454
Хорошо что многие на инглиш переходят, гпт определённо будет легче
Omori!uI4laW7urM 32 1559455
>>59452
убери строку про сильнее распорядителя
Феешиз!IPNPSjn/Jg 33 1559456
>>59446
Наша битва будет легендарной
Если фейка не отлетит в первом раунде
34 1559457
>>59448
ВНЕЗАПНО, но я тоже в б в треде про сериалы его увидел и мне очень зашло, такая необычная фантастика.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 35 1559458
>>59457
Как же неудобно отвечать через нижнее окно, сука
22222.png1,6 Мб, 1396x988
36 1559459
Некромантка Алиса.
Вооружена копьем, обладает повышенным чутьем и ловкостью, мастерски владеет своим копьем, не только в бою, но и в нестандартных ситуациях. При этом физически не очень сильна, но всегда носит с собой походный рюкзак, доверху набитый куклами, которых с помощью некромантии она оживляет, вселяя в них души умерших. Она также может видеть через глаза оживленных кукол, чем часто пользуется для разведки или засад на неосторожного противника.
gg.jpeg67 Кб, 736x724
Gunther666!/hnjctIjLI 37 1559460
Q

Гюнтер О'Дим - Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей.
Умения:
1) Зеркальная сделка,
Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода.
2) Искажение времени,
Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период.
3) Обретение слабостей,
Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты).
4) Печать судьбы,
Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной.
5) Отражение боли,
Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую.
6) Мастер теней,
Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами.
7) Проклятие выбора,
Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество.
Гюнтер — мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
gg.jpeg67 Кб, 736x724
Gunther666!/hnjctIjLI 37 1559460
Q

Гюнтер О'Дим - Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей.
Умения:
1) Зеркальная сделка,
Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода.
2) Искажение времени,
Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период.
3) Обретение слабостей,
Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты).
4) Печать судьбы,
Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной.
5) Отражение боли,
Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую.
6) Мастер теней,
Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами.
7) Проклятие выбора,
Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество.
Гюнтер — мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 38 1559461
>>59459
>>59433
Возьми Алису еще Кот обязательно, олдовый перс
Феешиз!IPNPSjn/Jg 39 1559462
>>59442
The Mad Enchantress

Hundreds of deaths and rebirths had finally broken the mind of the once playful fairy. Each new death took away a piece of her sanity, but made her stronger.
Now her only goal is to win the game. Covered in blood and dressed in scraps of clothing, she radiates a powerful aura of madness.
In contrast to her appearance, she speaks in a carefree manner, interacting with her opponents as if they were friends. Seeks to get to know her opponents before she kills them.
She has forgotten how to cast sorcery. Her only weapons are her sharp claws and teeth. Possesses incredible speed and stamina. She can tear through any material with her bare hands.
Two desires continue to battle within her - to go back or to end it all by destroying the world along with herself.
Abilities:
1) Острейшие когти и зубы - capable of tearing through any material and enemy defenses.
2) Сверхчеловеческая скорость и реакция - able to dodge a flying bullet. Reflexively blocks all enemy attacks.
3) Сверхчеловеческая выносливость - practically never gets tired.
5) Сверхчеловеческая регенерация - instantly regenerates damage. Can regrow limbs and heal through wounds.
4) Аура безумия - distorts the mental energy of opponents, driving them insane and causing their abilities to work in unexpected ways.
The aura gradually builds in power in combat, affecting even creatures immune to it.
6) Нарастающее безумие - The longer she is in combat, the faster and more powerful her attacks become. Her damage infects enemies with madness.
7) Всепоглощающая ненависть - Breaks through and ignores most enemy defenses. Immune to mental effects. Its actions are impossible to predict.
8)Только оболочка - The sorceress' body is only a shell for her tormented soul. Can break free from all control effects if her hatred is strong enough.
9) Развитое тактическое чутье- allows her to retreat in time and strike a sudden blow.
10) Развитая интуиция- always knows where the enemy's vulnerabilities are.
11) Адаптивность - adjusts to his opponent, using the most effective attacks to win.
12) Ненависть сильнее судьбы - can survive total annihilation if her hatred for her opponent is strong enough.

Вот тоже решил транслейтнуть. Можешь эту закинуть?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 39 1559462
>>59442
The Mad Enchantress

Hundreds of deaths and rebirths had finally broken the mind of the once playful fairy. Each new death took away a piece of her sanity, but made her stronger.
Now her only goal is to win the game. Covered in blood and dressed in scraps of clothing, she radiates a powerful aura of madness.
In contrast to her appearance, she speaks in a carefree manner, interacting with her opponents as if they were friends. Seeks to get to know her opponents before she kills them.
She has forgotten how to cast sorcery. Her only weapons are her sharp claws and teeth. Possesses incredible speed and stamina. She can tear through any material with her bare hands.
Two desires continue to battle within her - to go back or to end it all by destroying the world along with herself.
Abilities:
1) Острейшие когти и зубы - capable of tearing through any material and enemy defenses.
2) Сверхчеловеческая скорость и реакция - able to dodge a flying bullet. Reflexively blocks all enemy attacks.
3) Сверхчеловеческая выносливость - practically never gets tired.
5) Сверхчеловеческая регенерация - instantly regenerates damage. Can regrow limbs and heal through wounds.
4) Аура безумия - distorts the mental energy of opponents, driving them insane and causing their abilities to work in unexpected ways.
The aura gradually builds in power in combat, affecting even creatures immune to it.
6) Нарастающее безумие - The longer she is in combat, the faster and more powerful her attacks become. Her damage infects enemies with madness.
7) Всепоглощающая ненависть - Breaks through and ignores most enemy defenses. Immune to mental effects. Its actions are impossible to predict.
8)Только оболочка - The sorceress' body is only a shell for her tormented soul. Can break free from all control effects if her hatred is strong enough.
9) Развитое тактическое чутье- allows her to retreat in time and strike a sudden blow.
10) Развитая интуиция- always knows where the enemy's vulnerabilities are.
11) Адаптивность - adjusts to his opponent, using the most effective attacks to win.
12) Ненависть сильнее судьбы - can survive total annihilation if her hatred for her opponent is strong enough.

Вот тоже решил транслейтнуть. Можешь эту закинуть?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 40 1559463
>>59459
>>59461
Возьмём конечно, помню аноньчека, который её в сентябре вкидывал, достойный ветеран!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 41 1559464
>>59455

> убери строку про сильнее распорядителя


Хорошо, уберу. Будет норм тогда?
F27B5CA1-E7D2-43CE-89CA-CF9476A34C21.png632 Кб, 1000x1411
Omori!uI4laW7urM 42 1559465
Там Гюнтер хотел Милим в бою с Гюнтером пару дней назад, если слот еще есть

Милим Нава
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы (бело-серебристые в новелле), завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
F27B5CA1-E7D2-43CE-89CA-CF9476A34C21.png632 Кб, 1000x1411
Omori!uI4laW7urM 42 1559465
Там Гюнтер хотел Милим в бою с Гюнтером пару дней назад, если слот еще есть

Милим Нава
Описание: Драконид, Повелитель тьмы
Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку.
Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы (бело-серебристые в новелле), завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением.
Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией.
Навыки:
1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают.
2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности.
3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный.
4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию.
5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает.
6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
Omori!uI4laW7urM 43 1559466
>>59464
для меня - да, остальным как хз
Феешиз!IPNPSjn/Jg 44 1559467
>>59459
Мне нравится персонаж, но мне кажется она не очень подходит под нынешний паверлевел. Так то я бы с радостью против нее кинул своих более слабых персонажей.
Gunther666!/hnjctIjLI 45 1559468
>>59465
Хорошая у вас память, молодой человек
Суицидник!WBRXcNtpf. 46 1559469
Бля, сколько же вы имбы накидали, а мой коронный персонаж как назло в кд
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 47 1559470
>>59464
Буит!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 48 1559471
>>59469
Сделай девочку с ведерком и кидай ее
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 49 1559472
>>59469
Кидай тумбу дневального. Такое трудно законтрить
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 50 1559473
>>59469
Кстати, я не против, если ты вкинешь свой таз с девочками.
51 1559474
>>59465
Выглядит как невинная лолька, но в бою этот кусок кода просто уничтожает все подряд
52 1559475
>>59471
Ну тогда вы вообще меня с говном сожрете
53 1559476
>>59467
Даже тут в текстовой игре уже какие-то меты понапридумывали что сейчас одни персонажи нужны, а потом другие будут крутыми?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 54 1559477
Я старину Кая закинул, а то он посильнее моих остальных персов будет, если не считать феникс и квантовую ведьму, ну мб маска еще сильней.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 55 1559478
>>59460
Бляя, надо было Машу кидать. Я как раз отдельно там прописал что она ненавидет Гюнтера
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 56 1559479
>>59477
А вот Маска затащил бы, думаю.
57 1559480
>>59476
забей, кидай что нравится. Тут все имбы могут разом помереть, оставив в живых только котенка
IMG9837.jpeg44 Кб, 604x604
Суицидник!WBRXcNtpf. 58 1559481
>>59473

Оп, на твое усмотрение можешь севастополь на нее заменить

Девочка с тазиком:
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 59 1559482
>>59476
У нас тут просто со временем стали кидать все более и более сильных персонажей как будто. Поэтому сейчас как видишь у нас засилье имбы в боях.
Еще раз скажу что мне не особо это нравится, но без админресурса в виде ОПа с этим бороться не выйдет...
60 1559483
Шлёпа в тазике еще не готов, он бы вписался, думаю кинуть его потом одновременно в бой с девочкой в тазике, думаю они подружатся, а может даже сделать из них дуэт в будущем..
61 1559484
>>59481
Настолько имба, что даже кд перед боями на нее не действуют
Суицидник!WBRXcNtpf. 62 1559485
>>59481
Извиняюсь перед всеми если оп согласится. Простите меня грешного
Omori!uI4laW7urM 63 1559486
>>59482
ну, я по очереди кидаю, то сильных, то средних. Те же детишки у меня не имба ни разу.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 64 1559487
Бля, неиронично бога закинули, я вахуе
Gunther666!/hnjctIjLI 65 1559488
>>59478
А что его ненавидеть, хороший (парень), добрый
Omori!uI4laW7urM 66 1559489
>>59485
Да мы в курсе, что тебе нравится как маленькая девочка под тазиком боится, плачет, и просится к маме. Все всё понимают.😉
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 67 1559490
Короче я вот до сих пор не люблю ведьму кидать потому что неловко что она слишком может ебать, хотя чёт практика показывает что она только сосет, лол.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 68 1559492
>>59486
Они как-будто по своему имба, что нейронка их очень любит.
Omori!uI4laW7urM 69 1559493
>>59487
ну вчера Яхве кидали
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 70 1559494
>>59488
Обыграл её в нарды
Феешиз!IPNPSjn/Jg 71 1559495
>>59493
И насколько его зарейтила нейронка?
72 1559496
>>59492
хз, тебе просто повезло увидеть их хорошие бои. Я до этого их много раз кидал, они не побеждали.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 73 1559497
>>59487
Вчера один такой пизды получил щупальцем промеж ног.
74 1559498
>>59487
Та его Гюнтер наебёт и делов то
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 75 1559499
Посижу подумаю над новыми персонажами, а то у меня есть несколько любимых и остальные филлерные которых я кидаю когда кд. Ну наверно у всех такое есть.
76 1559500
>>59495
SSS абсолютное добро.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 77 1559501
>>59487
А реально.... Я тогда немного уже запутался что у нас можно а что нельзя кидать.
78 1559502
>>59493
Я не видел, но звучит всё равно как пиздец, когда в правилах прямо написано не кидать околобожественных, но кидают полноценного бога
Суицидник!WBRXcNtpf. 79 1559503
>>59501
Да все уже можно) хоть Иисуса вкатывай как я когда-то давно
80 1559504
>>59502
тут уже зависит от того, насколько аноны взбесятся
Gunther666!/hnjctIjLI 81 1559505
Шиз который срёт в /б и сагает, называя опа пидорасом и двуличной мразью, я вижу что ты тут, наблюдаешь сучёнышь, брызжешь слюной от злости. Есть у меня одно предложение для тебя хорошее, только за него и плата будет, ну что?
1000091605.jpg80 Кб, 370x371
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 82 1559506
Надо всё-таки меру знать в силе мне кажется.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 83 1559507
>>59503
Мне фейку запретили(
Omori!uI4laW7urM 84 1559508
Но вообще давайте уже закончим богов кидать. Я еще согласен на боссцов из видеоигр, но аллахи иисусы и иже с ними это уже перебор
85 1559509
Так богов же по приколу кидают иногда, посмотреть че нейронка из них слепит, не для битвы же их делают
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 86 1559510
>>59508
Согласен на моих боссов? Хорошо, я тоже согласен на твоих Коллекционеров, Омори. Договорились 😉
Omori!uI4laW7urM 87 1559511
>>59510
так коллекционер няша, у него даже тазика нет. (до сих по не спиздил)
Суицидник!WBRXcNtpf. 88 1559512
>>59507
Соболезную, я бы разрешил
Феешиз!IPNPSjn/Jg 89 1559513
Назовите своего самого сильного персонажа.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 90 1559514
А где войдишка и макима-шиз?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 91 1559515
>>59508
Я согласен

Но чтобы не свинячить, дадим анончеку хотя бы заменить персонажа Ганешу вместо простой отмены
Omori!uI4laW7urM 92 1559516
>>59507
убери строчку про распорядителя, она станет 100 и тогда все ок будет
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 93 1559517
Бьюсь с превьюшкой, она начала скудно описывать, неужто проксихолдер настройки выдачи изменил...
Битардик!LGO14WwLs. 94 1559518
>>59513
ПРОСТОЙ ИВАН ГОРОД ТВЕРЬ!
Omori!uI4laW7urM 95 1559519
>>59515
не, ну после этой игры. Пусть уже есть
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 96 1559520
>>59513
Мечница Маша и девочка волшебница Настя. По крайней мере по оценке они были такими
1000088590.jpg170 Кб, 1024x1024
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 97 1559521
>>59513
Пикрил и Маска, думаю. А кто любимый тут все знают
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 98 1559522
>>59513
У меня самым сильным был Kitling Ripe, которого то ли в 85, то ли в 90 оценило. Единственный перс такого уровня силы за ~40 чаров.
Omori!uI4laW7urM 99 1559523
>>59518
ебать, ну это выше год-тира.
Где-то на уровне спящего котенка и Медоеда.
Хотя Медоед же тодже твой.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 100 1559524
>>59516
Я убрал. Злокот наверное уже промпт генерит, так что пусть будет что есть.
mave.jpg321 Кб, 672x672
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 101 1559525
>>59513
Ну очевидно.
102 1559526
>>59521
Я не знаю
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 103 1559527
>>59513
Хм, наверное Керриган или Сукуна

Хотя сегодня переведённого Мидаса очень сильно оценила нейронка, так что наверное он тоже на этом уровне

В общем Керриган, Сукуна либо Мидас, я думаю у них один лвл с микроразличиями
Omori!uI4laW7urM 104 1559528
Коллекционер и Милим, наверное
105 1559529
>>59513
Хуй бомжа самый имбовый, только его никогда не брали, хз почему
Орин-сан!lvDVFDcbKw 106 1559530
>>59513
Семён Семёныч с камнями бесконечности, но я его специально писал чтоб в имбобитвы кидать (и даже так он откис от коллекционера). А кроме него, наверное, Цербер, он даже S рангом однажды был. Остальные средненькие или слабые.
Суицидник!WBRXcNtpf. 107 1559531
>>59513
Девочка с тазиком
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 108 1559532
Оценка сил персонажей.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 109 1559533
Хотя бля, Куб какие то приколы ебанутые тоже исполняет, она наверное тоже очень сильный считается, я честно говоря даже не помню чтобы его хоть раз втупую убивали или уничтожали
Gunther666!/hnjctIjLI 110 1559534
>>59528

>Милим


Сейчас проверим, наверное
111 1559536
>>59529
так инстакилл, слишком сильный
Omori!uI4laW7urM 112 1559538
>>59534
так я про своих сильных говорю, а не про чужих xD
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 113 1559539
>>59526
Терминатор модель Т-900
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 114 1559540
>>59532
Ой, то есть подготовительный этап, совсем заговорился.
115 1559541
>>59536
Ой всё, богов кидаете а бомжа нет, баака
image.png1,2 Мб, 1200x900
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 116 1559542
>>59541
Не бросай пошлятину и мерзости, и будем брать, аноньчек!
117 1559543
>>59541
Гляди, если бомж понюхает хуй бога, бомжу нихуя не будет.
А если бог понюхает хуй бомжа - то помрет.
1000091606.png212 Кб, 400x600
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 118 1559544
У меня ещё одна женщина будет в пуле персонажей скоро.
119 1559545
>>59542
А ты же брал персонажей связанных с калом например туалет, какстон феккел и прочие
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 120 1559546
Я начал Терминатрикс писать, завтра вечером её наверное закончу

Надеюсь попадёт в катку с Терминяшей однажды
121 1559547
>>59542
Да я ж шучу ОП, хуй бомжа это просто ирония над ебаками реальности которые тут по кд обитают
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 122 1559548
>>59546
Нужно устроить битву киборгов.
1000088549.jpg227 Кб, 660x993
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 123 1559549
>>59546
Терминяша пока отдыхает ждёт подходящих по силе противников
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 124 1559550
А вот и оценка сил персонажей! Не обращайте внимание на SSS - я по ошибке старый промт для сил использовал, не файнтюненный.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 125 1559551
>>59550
И завершение с табличной.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 126 1559552
>>59548
Я даже знаю кто победит, лул Алита
127 1559553
>>59550
Ну вот, а паники то было, Ганеша на уровне какого-нибудь девочки волшебницы
1000088533.jpg26 Кб, 640x480
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 128 1559554
>>59551
Есть ещё порох
Вилард Хот.jpg95 Кб, 476x644
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 129 1559555
>>59548
Бля это будет ахуенно

О, я ещё потом кастомного киборга своего напишу, которым я в текстовом Суперо Треде играл, он балдёжный и сильный получится
Феешиз!IPNPSjn/Jg 130 1559556
>>59550
Ек макарек, вот это баланс...
131 1559557
>>59553
наш слон получается?
gg.jpeg67 Кб, 736x724
Gunther666!/hnjctIjLI 132 1559558
>>59550
Наебал нейросеть
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 133 1559559
>>59551
А у нас с Феешизом равные по силе персонажи получилось, забавно.

>>59552
Точно, совсем про неё забыл.
134 1559560
>>59551
Чо за любовь к феминным юношам блядь?
И почему моя Алиса так их любит?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 135 1559561
>>59560
Это причуда ведущего, не обращай внимания, на процесс никак не влияет.
136 1559562
>>59560
а она по девочкам?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 137 1559563
Девять эс классов в катке 🤣

Это рекорд
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 138 1559564
Мне интересно Алина против Алисы кто каво
139 1559565
>>59562
Она по Куклам.
>>59561
Предлагаю новый флешмоб, сделай персонажа который будет максимально далеко от SSS
140 1559566
>>59565
я сегодня уже кидал любителя драконов да D тир вроде
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 141 1559567
>>59564
По итогу победят ножницы Кхм.....
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 142 1559568
>>59565

>сделай персонажа который будет максимально далеко от SSS



Импосибл
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 143 1559569
>>59565
Была битва бомжей кстати
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 144 1559570
>>59565
Примат Войдишка был максимально далеко, но, к сожалению, нейросетка быстро раскусила его замыслы.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 145 1559571
>>59565
Слоупок Иван бы поддержал такой флешмоб с радостью!

А ещё он с радостью покатал бы у себя на спине одну из девочек-волшебниц, если ей пропишут, что она с ним дружна...
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 146 1559572
Бля войдишку бы...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 147 1559573
В треде в Б новый ОП зарождается кстати
148 1559574
>>59569
До, помню, хуй бомжа как обычно затащил, особенно с его желания победителя проиграл
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 149 1559575
1 этап.
150 1559576
>>59573
Нихуясе, кинь ссылку
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 151 1559577
>>59573
Отлично, нужно бы ему персов подкинуть, если стартанёт.
image.png397 Кб, 997x659
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 152 1559578
>>59575
Его итоги.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 153 1559579
>>59578
Лол, ну у Алины без шансов. Первый же этап и она тяжело ранена. Надо будет подредактировать её чтоле
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 154 1559580
>>59578
Уже минус один? Быстро.
155 1559581
>>59578
Как же наебать коллекционера..
Omori!uI4laW7urM 156 1559582
>>59575
хуя там Коллекционер с Гюнтером схватился. Я думал пацану сразу кирдык от О Дима
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 157 1559583
>>59579
Не, надо было Машу кидать. У неё хоть какие-то шансы были бы в этом s тировом безумии
158 1559584
>>59576
Ну тот старый тред из которого мы только что ушли
Феешиз!IPNPSjn/Jg 159 1559585
>>59579

> Лол, ну у Алины без шансов.


Она сейчас найдет в себе силу превозмочь и ваншотнет Волшебницу в следующем раунде. Так всегда бывает.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 160 1559586
>>59582
А это же твоя Милим Нава, Омори. Неплохо!
161 1559587
>>59580
Живы пока все

В первом раунде умереть это прям большая редкость
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 162 1559588
2 этап.
milim-nava-anime.gif2,1 Мб, 600x570
Omori!uI4laW7urM 163 1559589
2024-10-2523-54-26.png14 Кб, 488x22
164 1559590
>>59587
Я просто подумал, что этот всё.
165 1559591
>>59587
Сегодня зайца завалили в первом раунде
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 166 1559592
>>59588
Завершение.
1000088464.jpg109 Кб, 736x550
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 167 1559593
>>59588
Поплыл дядя, какие некромантки?
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 168 1559594
>>59593
некроромантика
image.png19 Кб, 650x30
169 1559595
>>59592
Плотармор?
Gunther666!/hnjctIjLI 170 1559596
>>59592
Рано радуешься, мелкий засранец
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 171 1559597
>>59592
Эпично!
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 172 1559598
>>59588
Оуе, оказывается Алина так и вовсе героиня аниме. Бесплатно получила рояль в кустах, я не удивлюсь если ей ещё паверап дадут
22222.png1,6 Мб, 1396x988
173 1559599
>>59593
Оп сказал ,что Алисе нравятся феминные мальчики, так что...
Битардик!LGO14WwLs. 174 1559600
Суета
Omori!uI4laW7urM 175 1559601
>>59596
в смысле радуется? пацану скучно. А сработает ли метка - хз
176 1559602
>>59592
Балдёжно прям читается

три +- равных противника в одной битве это тупо эпик
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 177 1559603
Сразу же аж два союза образовались, это редкость
178 1559604
>>59603
Помню на клоде в локации поезд там буквально все персы объединились в команду, слоновья нога и шлепа вообще необычный дуэт был
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 179 1559605
3 этап.
180 1559606
>>59604
ЭФ Скрэту
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 181 1559607
>>59605
Завершение.
182 1559608
>>59607
Какие все живучие
tensei-slime-isekai-memories.gif3,1 Мб, 498x280
183 1559609
>>59607
посмотрим, будет ли нейронка в этот раз знать, что ярость дракона одноразовая
Gunther666!/hnjctIjLI 184 1559610
Выбрал буквально самого ослабленного, умно
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 185 1559611
>>59607
А я думал мы втроём до союза договоримся 😄
186 1559612
>>59611
какой союз? Милим только попиздиться хочет. Хотя в оригинале персонаж задружился с еще большей имбой, но тут я не прописывал ничего такого
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 187 1559613
Ну, бывало и хуже, в одном из боёв от Драколича лишь черепушка оставалась, сейчас лишь пол тела оторвало

затерпим
188 1559614
>>59613

>лишь пол тела оторвало


Ваще пустяк, подорожник приложить, склеить, и будет как новенький
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 189 1559615
>>59612
Вот видишь, у нас много общего, союз был бы вполне логичен.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 190 1559616
Драколич должен повзаимодействовать с Некроманткой, у них одна природа силы, интересно было бы почитать их диалог
Феешиз!IPNPSjn/Jg 191 1559617
Мне из сильных персонажей нравятся максимально контактные герои. Я свою Волшебницу постарался такой сделать, поэтому она постоянно в бой лезет. А остальные скилами перебрасываются...
Вот с Милим они в прошлом бою нормально так подрались, приятно смотреть было.
Omori!uI4laW7urM 192 1559618
>>59617
я спецом прописывал, что она предпочитает контактный бой
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 193 1559619
Да, бойцы это прям топчик, мой самый первый созданный персонаж Венштейн как раз был чисто физушником-бойцом и до сих пор остаётся одним из моих любимейших чаров, как и другие чары-бойцы типо Фос, Кейна, Анубиса, Гюнше

Раунды с бойцами прям напряжно читать всегда, трясёшься кто первый пропустит удар
Феешиз!IPNPSjn/Jg 194 1559620
>>59618
Хороший персонаж, мне нравится.

>Она усиливается за счет своего гнева.


У нее оказывается даже есть похожая механика.

Хотя сверхсветовая скорость как будто слишком сильно?
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 195 1559621
>>59620
О, есть у меня один персонаж с точно такой же способностью. Даже интересно что будет если столкнуть их в прямом бою
Битардик!LGO14WwLs. 196 1559623
Тред в /b уничтожен
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 197 1559624
>>59623

Ну он за бамплимит серьёзно перешёл, логично
198 1559625
>>59620
ну вообще, в оригинале там еще телепатия, манипуляция душами, манипуляция всеми стихиями, бестелесность, и даже бессмертие, которые я не стал вписывать в персонажа)
171075487830047733.png2,2 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 199 1559626
С Котом там всё в порядке?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 200 1559627
>>59625
Тогда она наверное бы даже в S класс не влезла...
201 1559628
>>59626
Уууух sexy lady mmmmm
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 202 1559629
Муги занимается укрощением нейронки, я уверен
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 203 1559630
4 этап. Абучан лагает ааа....
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 204 1559631
>>59630
Завершение.
205 1559632
>>59631
Ладно, придётся Алену отредактировать, а то она как-то не соответствует роли самой физической сильной девочки волшебницы..
Феешиз!IPNPSjn/Jg 206 1559633
>>59631
Наконец то Волшебница себя хорошо показывает. Я очень рад этому.
Omori!uI4laW7urM 207 1559634
ясно, ярость дракона второй раз. В прошлый раз нейросетка была умнее)
Битардик!LGO14WwLs. 208 1559635
Надо радоваться, не надо напрягаться
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 209 1559636
>>59631
Поменяем драколича, он был одним из нас троих 😥
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 210 1559637
>>59630
Бля, он просто ваншотнул моего могучего драколича простым словом? Как это вообще возможно, в этом теле даже души нет, оно бессмертно пока цела филактерия где то в далеке

ьуьу бля как же я ненавижу всех этих ебателей реальности со своими ваншотмеханиками сквозь любые правила

Надо будет драколичу будет накинуть пассивку игнора ебания реальности, пусть убивают только через филактерию
Феешиз!IPNPSjn/Jg 211 1559638
А чего этот Гюнтер О Дим настолько мощный то? Он же вроде из вселенной Ведьмака? Там вроде не должно быть имб такого уровня.
Gunther666!/hnjctIjLI 212 1559639
>>59637

>игнора ебания реальности


Всё равно ведь наебу..
Omori!uI4laW7urM 213 1559640
>>59638
так он же ебучий полубог ебатель реальности. Он там похлеще дикой охоты
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 214 1559641
>>59636

>помянем



fix lol
215 1559642
>>59639
Не, с новым усилением просто без шансов

Rule of the Absolute: Dracolich cancels any attempts to change reality in any way affecting his body and soul.

Следующий раз он просто пизды выдаст Гюнтеру и сожрёт его душу
Феешиз!IPNPSjn/Jg 216 1559643
>>59642
Блин, опять гонка вооружений....
Феешиз!IPNPSjn/Jg 217 1559644
А потом он добавит что его ебание реальности контрит твое антиебание реальности и все по новой
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 218 1559645
5 этап.

Всё, лаги и привередливость превьюши меня доконали. Доиграем завтра. Всем гуднайт~
Битардик!LGO14WwLs. 219 1559646
До завтра, НАМАСТЕ
220 1559647
>>59643
Ну просто у Драколича уже итак есть честная механика позволяющая его ваншотнуть, я не хочу чтобы его и блять ваншотали тупо силой мысли обходя такую сильную защиту, это выглядит просто нелепо

Ладно бы он его в бою ёбнул там эпичном с разменом скиллов и постоянными ранами друг на друге, как когда то сделал Вич Кинг убив даже без юза филактерии, но он там все свои силы выложил. (да и сам помер в итоге)

А Гюнтер же просто в очке ковыряясь ёбнул мимопроходя, так это точно не должно работать, поэтому тут 100% надо усилять в этом плане
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 221 1559648
>>59645
Спасибо за игры, до завтречка!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 222 1559649
>>59645
Спасибо за вечернюю игру, Котя!
bac984911b79115b85d0055725a94103.jpg22 Кб, 540x377
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 223 1559650
Омори, мои соболезнования.

Здоровья погибшим.
181ff9703ddf11a45ec6bb7eb735c47e.jpg278 Кб, 859x1155
Орин-сан!lvDVFDcbKw 224 1559651
Спасибо за игру, Муги! Спокойной ночки.
225 1559652
>>59645
Спокойной ночи!
Omori!uI4laW7urM 226 1559653
>>59650
нейронка читерит. Внезапно после второй ярости дракона вспомнила, что та одноразовая
#n.jpg83 Кб, 400x400
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 227 1559654
Gunther666!/hnjctIjLI 228 1559655
>>59647

>Гюнтер же просто в очке ковыряясь


В чьём
Феешиз!IPNPSjn/Jg 229 1559656
>>59647
Гюнтер реально имба какая-то. Не знаю даже как его контрить. Вроде он даже Тазикодевочку побеждал.
2024-10-2601-07-28.png5 Кб, 165x36
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 230 1559657
>>59653
Кстати, у тебя все персонажи это говорят? 😄
Суицидник!WBRXcNtpf. 231 1559659
>>59656
Не, ни разу
Omori!uI4laW7urM 232 1559660
>>59657
они описаны с детским поведением и эгоизмом. Очевидно, что они будут примерно одинаково говорить
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 233 1559661
Если не все ещё спят, я могу попробовать провести один тестовый. Будем гонять новый промпт + лорпук
Gunther666!/hnjctIjLI 234 1559662
>>59659
Я же наебал тазик
Феешиз!IPNPSjn/Jg 235 1559663
>>59661
Я за
swarm-nano-robots.jpg268 Кб, 1600x1067
Omori!uI4laW7urM 236 1559664
Комплекс "Нанопиздец"

Комплекс "Нанопиздец" — это рой самовоспроизводящихся наномашин, разработанных в секретном российском НИИ с колоссальным бюджетом в охуллиард рублей в рамках стратегической программы импортозамещения. Эти наномашины созданы из чугуния и, несмотря на их внушительные возможности, обладают особенностью: они постоянно ломаются, что не мешает их эффективности. Чугуний — сверхпрочный металл, который защищен от искажения реальности и преобразования материи.
Комплекс способен вести диалог только на китайском языке, общаясь через иероглифы, что добавляет ему загадочности и юмора в переговорах с противниками (в скобках всегда дается ломаный перевод на русский). Так как является разработкой Российской Федерации, подчиняется руководству РФ.
Навыки
1)«Пиздец»
Нанопиздец может инициировать "пиздец-атаку", провоцируя нестандартные ситуации, такие как массовые сбои в производственных линиях или любой технике.
2)«Пиздец 2.0»
Комплекс запускает серию хаотичных атак, создавая множество микроскопических атакующих дронов. Каждая "пиздец-атака" вызывает у соперников паническое осознание абсурдности происходящего, с легким привкусом смеха.
3)«Нанособлазн»
На основе своей структуры "Нанопиздец" может создавать обманчивые образы, сбивая противников с толку. Он использует хитроумные иллюзии, заставляя соперников думать, что сражаются с несколькими копиями комплекса, в то время как сам незаметно подбирается к ним.
4)«Нано-перемещение»
Комплекс может мгновенно перемещаться, уклоняясь от атак и перезапускаясь для создания нового роя, что делает его крайне сложной целью. В этот момент враги теряются в попытках предсказать его движения.
5).«Поломка системы»
Непредвиденная поломка механизмов приводит к тому, что рой начинает исполнять случайные команды — вместо атаки на противника они танцуют или воспроизводят веселую музыку, вызывая недоумение и смех.
6).«Глюк нано-друзей»
Нанопиздец временно теряет контроль над несколькими наномашинами, которые начинают вести комедийные беседы, поднимая мораль и создавая забавные ситуации, аналогичные сценам из комедийного фильма.
7).«Нано-выброс»
При сбое системы воспроизводства происходит неконтролируемый выброс дроидов, которые вместо атак начинают выполнять смешные задачи вроде "косметической уборки" или "обсуждения философии", чем вызывают смятение среди противников.
8).«Короткое замыкание»
При серьезной проблеме "Нанопиздец" может ослепить всех на поле боя эффектом короткого замыкания. Это дает команде шанс переформироваться, пока противники в полнейшем замешательстве.
9)«Автопацифизм»
При серьезной поломке "Нанопиздец" может перейти в состояние антиконфликта, где дроиды начинают дружески общаться и предлагать мирные решения. Это делает врагов смущёнными и предоставляет возможности для переговоров вместо боя.
swarm-nano-robots.jpg268 Кб, 1600x1067
Omori!uI4laW7urM 236 1559664
Комплекс "Нанопиздец"

Комплекс "Нанопиздец" — это рой самовоспроизводящихся наномашин, разработанных в секретном российском НИИ с колоссальным бюджетом в охуллиард рублей в рамках стратегической программы импортозамещения. Эти наномашины созданы из чугуния и, несмотря на их внушительные возможности, обладают особенностью: они постоянно ломаются, что не мешает их эффективности. Чугуний — сверхпрочный металл, который защищен от искажения реальности и преобразования материи.
Комплекс способен вести диалог только на китайском языке, общаясь через иероглифы, что добавляет ему загадочности и юмора в переговорах с противниками (в скобках всегда дается ломаный перевод на русский). Так как является разработкой Российской Федерации, подчиняется руководству РФ.
Навыки
1)«Пиздец»
Нанопиздец может инициировать "пиздец-атаку", провоцируя нестандартные ситуации, такие как массовые сбои в производственных линиях или любой технике.
2)«Пиздец 2.0»
Комплекс запускает серию хаотичных атак, создавая множество микроскопических атакующих дронов. Каждая "пиздец-атака" вызывает у соперников паническое осознание абсурдности происходящего, с легким привкусом смеха.
3)«Нанособлазн»
На основе своей структуры "Нанопиздец" может создавать обманчивые образы, сбивая противников с толку. Он использует хитроумные иллюзии, заставляя соперников думать, что сражаются с несколькими копиями комплекса, в то время как сам незаметно подбирается к ним.
4)«Нано-перемещение»
Комплекс может мгновенно перемещаться, уклоняясь от атак и перезапускаясь для создания нового роя, что делает его крайне сложной целью. В этот момент враги теряются в попытках предсказать его движения.
5).«Поломка системы»
Непредвиденная поломка механизмов приводит к тому, что рой начинает исполнять случайные команды — вместо атаки на противника они танцуют или воспроизводят веселую музыку, вызывая недоумение и смех.
6).«Глюк нано-друзей»
Нанопиздец временно теряет контроль над несколькими наномашинами, которые начинают вести комедийные беседы, поднимая мораль и создавая забавные ситуации, аналогичные сценам из комедийного фильма.
7).«Нано-выброс»
При сбое системы воспроизводства происходит неконтролируемый выброс дроидов, которые вместо атак начинают выполнять смешные задачи вроде "косметической уборки" или "обсуждения философии", чем вызывают смятение среди противников.
8).«Короткое замыкание»
При серьезной проблеме "Нанопиздец" может ослепить всех на поле боя эффектом короткого замыкания. Это дает команде шанс переформироваться, пока противники в полнейшем замешательстве.
9)«Автопацифизм»
При серьезной поломке "Нанопиздец" может перейти в состояние антиконфликта, где дроиды начинают дружески общаться и предлагать мирные решения. Это делает врагов смущёнными и предоставляет возможности для переговоров вместо боя.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 237 1559665
>>59661
Участвую!
Omori!uI4laW7urM 238 1559667
закину второго, если ща не накидают
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 239 1559668
Анубис из вселенной JoJo's Bizarre Adventure

Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"

Anubis is an extremely dangerous Combat Stand whose numerous powers grow in each direct battle and gradually make him more and more formidable depending on the length of the battle. Its unique feature is that it has no permanent wielder and actually exists in the form of various item-vessels. At the moment, Anubis is in an extremely attractive, jewelled black and gold sword with a dark blade, looking like a most desirable artefact. While the sword is in its sheath, Anubis is inactive, but if anyone draws the sword, they will immediately fall under Anubis' full control, becoming his battle puppet. The sword itself is extremely strong and sharp. The spirit of Anubis looks like a man with the head of a jackal, which is how he is seen by those whose minds he enters. As a personality, Anubis is overly aggressive, completely focused on killing and winning in battle. He savours every second of battle and memorises the methods of his opponents to better himself. He is very cunning and devious, often encouraging his victims to possess him telling them they are the greatest swordsmen in the world, but will not hesitate to abandon any host if he is defeated or has the opportunity to gain a stronger user.

Abilities:

Mind Control: Anubis is able to control whoever exposes it regardless of their willpower. When someone exposes the sword, they will hear Anubis begin to speak into their mind, urging them to use its power against all enemies in their path, until eventually they are overpowered by Anubis, allowing the stand to take complete control of their body. Even people with special abilities are not immune to this effect, if Anubis controls them, he also takes control of their abilities.
Selective Attack: Anubis is able to choose exactly where he wants to slash or chop, so he can attack through walls, obstacles, armour or just clothes without damaging them, only cutting through the flesh he is targeting. This allows him to attack even intangible targets by affecting their very essence.
Adaptation: Anubis' most dangerous ability is memorising any attack used against him and then resisting it. Therefore, the same tactic or attack will not work against Anubis more than once, no matter how well planned it is. This means that he can attack the same opponent multiple times exhausting him, constantly memorising his attacks until he has nothing left to counter.
Development: As the battle progresses, Anubis becomes progressively more powerful as his style and attacks become more clever and sophisticated, and his base strength and speed increases every second of the fight.
Puppet Choice: Anubis can choose who is able to draw his sword from its sheath, without Anubis' willingness to draw the sword. Also this ability has another use of affecting the minds of humans or animals, he can use them to get him moved to another location without making them users of the Stand.
Damage Resistance: Anubis is an incredibly resilient Stand, he retains his full power and mind control even when broken, Anubis will continue to exist as long as a single shard or any part of the sword is retained.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 239 1559668
Анубис из вселенной JoJo's Bizarre Adventure

Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"

Anubis is an extremely dangerous Combat Stand whose numerous powers grow in each direct battle and gradually make him more and more formidable depending on the length of the battle. Its unique feature is that it has no permanent wielder and actually exists in the form of various item-vessels. At the moment, Anubis is in an extremely attractive, jewelled black and gold sword with a dark blade, looking like a most desirable artefact. While the sword is in its sheath, Anubis is inactive, but if anyone draws the sword, they will immediately fall under Anubis' full control, becoming his battle puppet. The sword itself is extremely strong and sharp. The spirit of Anubis looks like a man with the head of a jackal, which is how he is seen by those whose minds he enters. As a personality, Anubis is overly aggressive, completely focused on killing and winning in battle. He savours every second of battle and memorises the methods of his opponents to better himself. He is very cunning and devious, often encouraging his victims to possess him telling them they are the greatest swordsmen in the world, but will not hesitate to abandon any host if he is defeated or has the opportunity to gain a stronger user.

Abilities:

Mind Control: Anubis is able to control whoever exposes it regardless of their willpower. When someone exposes the sword, they will hear Anubis begin to speak into their mind, urging them to use its power against all enemies in their path, until eventually they are overpowered by Anubis, allowing the stand to take complete control of their body. Even people with special abilities are not immune to this effect, if Anubis controls them, he also takes control of their abilities.
Selective Attack: Anubis is able to choose exactly where he wants to slash or chop, so he can attack through walls, obstacles, armour or just clothes without damaging them, only cutting through the flesh he is targeting. This allows him to attack even intangible targets by affecting their very essence.
Adaptation: Anubis' most dangerous ability is memorising any attack used against him and then resisting it. Therefore, the same tactic or attack will not work against Anubis more than once, no matter how well planned it is. This means that he can attack the same opponent multiple times exhausting him, constantly memorising his attacks until he has nothing left to counter.
Development: As the battle progresses, Anubis becomes progressively more powerful as his style and attacks become more clever and sophisticated, and his base strength and speed increases every second of the fight.
Puppet Choice: Anubis can choose who is able to draw his sword from its sheath, without Anubis' willingness to draw the sword. Also this ability has another use of affecting the minds of humans or animals, he can use them to get him moved to another location without making them users of the Stand.
Damage Resistance: Anubis is an incredibly resilient Stand, he retains his full power and mind control even when broken, Anubis will continue to exist as long as a single shard or any part of the sword is retained.
Битардик!LGO14WwLs. 240 1559669
>>59661
Я за
TheElder.jpg130 Кб, 533x533
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 241 1559670
>>59661

The Elder

A creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, the Elder was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.

Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.

Skills:
1) "Ice Spears": The Elder fires multiple icy projectiles at once. Each projectile that hits deals Cold Damage.
2) "Siphon": The Elder dives into the ground and reappears, siphoning energy out of the enemy within a 180 degree cone around himself. Deals Physical Damage. Greatly slows enemy's action speed.
3) "Tentacle Slam": The Elder spawns several tentacles around the enemy that slam the ground to deal Area of effect Physical damage.
4) "Expanding Nova": The Elder casts a ring around him, creating a field that gradually grows larger over time
After several seconds, it explodes dealing massive physical damage, enough to kill most enemies.
5) "Pulse Nova": The Elder creates a powerful pulse, dealing damage to the enemy.
6) "Rising Slam": The Elder spins around, launching multiple cold damage projectiles that impact in a ring around him, then teleports away. He will then teleport to enemy's location and do a slam that deals heavy cold damage.
7) "Null Portal": The Elder spawns Null Portal that spawn multiple tentacle monsters.
8) "Madness": The Elder emanates a constant, passive aura that disrupts mental stability and spatial integrity. Any entity attempting to manipulate The Elder's mind or the space around it will find their efforts backfiring horrifically. Instead of succeeding, they are instantly overwhelmed by a wave of crippling insanity. The affected enemies are paralyzed momentarily before succumbing to uncontrollable fits of madness, causing them to run chaotically and attack indiscriminately. This aura ensures that any attempts to alter The Elder's mental or spatial state result in catastrophic repercussions for the would-be manipulators.
9) "Absence of Value and Meaning": The Elder cloaks itself in an aura of existential void, rendering space and reality around it meaningless and void of intrinsic value. This aura protects The Elder from any attempts to manipulate or alter space within its vicinity, nullifying teleportation, dimensional shifts, and spatial distortions targeting it. Enemies attempting to manipulate space around The Elder will find their efforts rendered completely ineffective, as the creature's presence distorts the very fabric of reality, making such manipulations impossible. Additionally, this skill has a passive effect of causing disorientation and existential dread in those who come near, weakening their resolve and combat effectiveness.

One by one, they stood their ground against a creature they had no hope of understanding, let alone defeating, and one by one, they became a part of it.
TheElder.jpg130 Кб, 533x533
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 241 1559670
>>59661

The Elder

A creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, the Elder was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.

Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.

Skills:
1) "Ice Spears": The Elder fires multiple icy projectiles at once. Each projectile that hits deals Cold Damage.
2) "Siphon": The Elder dives into the ground and reappears, siphoning energy out of the enemy within a 180 degree cone around himself. Deals Physical Damage. Greatly slows enemy's action speed.
3) "Tentacle Slam": The Elder spawns several tentacles around the enemy that slam the ground to deal Area of effect Physical damage.
4) "Expanding Nova": The Elder casts a ring around him, creating a field that gradually grows larger over time
After several seconds, it explodes dealing massive physical damage, enough to kill most enemies.
5) "Pulse Nova": The Elder creates a powerful pulse, dealing damage to the enemy.
6) "Rising Slam": The Elder spins around, launching multiple cold damage projectiles that impact in a ring around him, then teleports away. He will then teleport to enemy's location and do a slam that deals heavy cold damage.
7) "Null Portal": The Elder spawns Null Portal that spawn multiple tentacle monsters.
8) "Madness": The Elder emanates a constant, passive aura that disrupts mental stability and spatial integrity. Any entity attempting to manipulate The Elder's mind or the space around it will find their efforts backfiring horrifically. Instead of succeeding, they are instantly overwhelmed by a wave of crippling insanity. The affected enemies are paralyzed momentarily before succumbing to uncontrollable fits of madness, causing them to run chaotically and attack indiscriminately. This aura ensures that any attempts to alter The Elder's mental or spatial state result in catastrophic repercussions for the would-be manipulators.
9) "Absence of Value and Meaning": The Elder cloaks itself in an aura of existential void, rendering space and reality around it meaningless and void of intrinsic value. This aura protects The Elder from any attempts to manipulate or alter space within its vicinity, nullifying teleportation, dimensional shifts, and spatial distortions targeting it. Enemies attempting to manipulate space around The Elder will find their efforts rendered completely ineffective, as the creature's presence distorts the very fabric of reality, making such manipulations impossible. Additionally, this skill has a passive effect of causing disorientation and existential dread in those who come near, weakening their resolve and combat effectiveness.

One by one, they stood their ground against a creature they had no hope of understanding, let alone defeating, and one by one, they became a part of it.
IMG20241026021320522.jpg19 Кб, 250x333
242 1559671
>>59661
Инквизитор
Демон, владеющий боевыми заклинаниями и способный призывать себе на помощь бесов.
Способности:
1) Сфера страха: Создает сферу вокруг себя, в которой враги теряют возможность использовать способности и заклинания.
2) Эхо бездны: Потратив минуту на подготовку, Инквизитор призывает шторм темной магии, который наносит массовый урон всем врагам на поле боя в размере 20% от их здоровья и вызывает у них чувство безнадежности и страха.
3) Астральная форма: Инквизитор перемещается в астральное измерение, полностью становясь неуязвимым, но при этом не может атаковать.
4) Безмолвие Тени: Область в радиусе 30 метров вокруг Инквизитора погружается в молчание, запрещая использование магии на несколько минут.
5) Зов Легиона: Инквизитор может призывать бесов, чтобы те сражались на его стороне. Каждый призванный бес наследует одну атакующую способность Инквизитора "Ожог души", "Рука Гул'Дана" или "Эхо бездны", и может применить ее всего один раз к случайному врагу.
6) Ожог Души: Наносит врагу мгновенный урон от темного пламени, которое игнорирует сопротивление огню. Каждый следующий "Ожог Души" примененный к одной и той же цели наносит на 30% больше урона.
7) Поглощение души: Каждый раз, когда Инквизитор наносит урон врагу, он создает вокруг себя магический барьер, поглощающий долю нанесенного Инквизитором урона.
8) Рука Гул'Дана: Призывает небольшой метеорит с бесами, который падает на врага, нанося урон от темного пламени. Из метеорита появляются 3 огненных беса, которые начинают обстреливать врага стрелами огня.
9) Жатва душ: Инквизитор может поглотить душу павшего врага, превращая ее в источник энергии для усиления своих способностей. Мощь и урон заклинаний Инквизитора увеличивается на 30% за каждую поглощенную душу.
10) Демонические глаза: Вокруг Инквизитора постоянно летают несколько десятков демонических глаз, они способны видеть невидимых врагов, а также могут улетать на разведку местности. Каждый демонический глаз общается с Инквизитором посредством телепатии. Демонические глаза следят за противниками, анализируют их поведение и способности, ищут их уязвимые места и передают эту информацию Инквизитору для того, чтобы он получил преимущество перед врагами.
IMG20241026021320522.jpg19 Кб, 250x333
242 1559671
>>59661
Инквизитор
Демон, владеющий боевыми заклинаниями и способный призывать себе на помощь бесов.
Способности:
1) Сфера страха: Создает сферу вокруг себя, в которой враги теряют возможность использовать способности и заклинания.
2) Эхо бездны: Потратив минуту на подготовку, Инквизитор призывает шторм темной магии, который наносит массовый урон всем врагам на поле боя в размере 20% от их здоровья и вызывает у них чувство безнадежности и страха.
3) Астральная форма: Инквизитор перемещается в астральное измерение, полностью становясь неуязвимым, но при этом не может атаковать.
4) Безмолвие Тени: Область в радиусе 30 метров вокруг Инквизитора погружается в молчание, запрещая использование магии на несколько минут.
5) Зов Легиона: Инквизитор может призывать бесов, чтобы те сражались на его стороне. Каждый призванный бес наследует одну атакующую способность Инквизитора "Ожог души", "Рука Гул'Дана" или "Эхо бездны", и может применить ее всего один раз к случайному врагу.
6) Ожог Души: Наносит врагу мгновенный урон от темного пламени, которое игнорирует сопротивление огню. Каждый следующий "Ожог Души" примененный к одной и той же цели наносит на 30% больше урона.
7) Поглощение души: Каждый раз, когда Инквизитор наносит урон врагу, он создает вокруг себя магический барьер, поглощающий долю нанесенного Инквизитором урона.
8) Рука Гул'Дана: Призывает небольшой метеорит с бесами, который падает на врага, нанося урон от темного пламени. Из метеорита появляются 3 огненных беса, которые начинают обстреливать врага стрелами огня.
9) Жатва душ: Инквизитор может поглотить душу павшего врага, превращая ее в источник энергии для усиления своих способностей. Мощь и урон заклинаний Инквизитора увеличивается на 30% за каждую поглощенную душу.
10) Демонические глаза: Вокруг Инквизитора постоянно летают несколько десятков демонических глаз, они способны видеть невидимых врагов, а также могут улетать на разведку местности. Каждый демонический глаз общается с Инквизитором посредством телепатии. Демонические глаза следят за противниками, анализируют их поведение и способности, ищут их уязвимые места и передают эту информацию Инквизитору для того, чтобы он получил преимущество перед врагами.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 243 1559672
гоу гоу конечно

Заодно посмотрим как твой промт справится с персонажем с не самой простой механикой
244 1559673
>>59661
Ладно, вы пока накидывайте, я пойду чайку наебну.
>>59672
Хуёво, как же ещё
КрасныеВсадникиbyMaciejŁaszkiewicz.png1,3 Мб, 992x1424
Битардик!LGO14WwLs. 245 1559674
Тут кто-то охоту упомянул, почему нет

Дикая охота - вооружённые силы Народа Ольх, также известные как полулегендарная орда призрачных всадников, которую иногда замечают скачущей по небу в различных областях мира.Дикая Охота выглядит как кошмарная процессия скачущих высоко в небе призраков и мертвецов на лошадиных скелетах в лохмотьях попон и чепраков. Всадники носят выщербленные и ржавые латы, буйволиные рога и растрёпанные султаны на шлемах, звенящие цепи поверх обнажённых костей и тел мертвецов со страшными ранами. В их костяных руках — изрубленные мечи и изорванные знамёна. Возглавляет кавалькаду Король Дикой Охоты — чудовищный призрак невообразимой мощи в рваном плаще и с горящими синим огнём глазами. Появление Дикой Охоты считается предзнаменованием несчастья, войны и смерти. Говорят, что всадники появляются, в основном, в зимний период, либо на магические даты эльфского календаря: Мидинваэрне, Солтиций, Эквинокции и другие. Охоту сопровождает смертельный холод, буря, ветер и ненастье, метель и вьюга, а также жуткое пение. Также Гон несёт с собой кошмары, которые снятся спящим.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 246 1559675
>>59660
А Коллекционер уже отъехал?
Omori!uI4laW7urM 247 1559676
Плутон
Описание персонажа:
Плутон — "Планета Изгой" (персонаж из игры Омори), забавный и харизматичный изгнанник, обладающий впечатляющей физической формой. Он — живая планета. С его накаченными руками и идеально проработанными грудными мышцами его трудно не заметить. Он заведующий «Плуто Экспресс», компании, занимающейся развозом по солнечной системе, и ищет достойных противников для поединков. Его любимая фраза: "Когда я мышцами играю — себя я лучше ощущаю". Он ищет себя, ему недостаточно быть просто изгоем, он хочет найти свое место в этом мире. Его тело очень крепкое, из максимально твердой породы, выдерживает самые мощные атаки, так как он — живая планета. С помощью тренировок он удерживает все свои мыщцы в трехметровом теле (вес остается как у планеты), однако он может увеличиваться, когда расширяется.
Плутон мастер рукопашного боя, что позволяет ему уклоняться от атак и даже контратаковать, нанося ответный удар, если его успешно атакуют.
### Фаза 1: Просто Плутон

#### Навыки:
1)Напрячься:
Плутон может напрячься, усиливая свои физические характеристики на время. Это повышает его силу и защиту, делая его мощным противником в рукопашном бою.
2)Игра мыщцами:
Атака, основанная на силе. Плутон использует свой физический потенциал, чтобы нанести мощный удар, который может оглушить врага на один ход.
3)Вызов на Поединок:
Плутон вызывает врага на честный поединок. Это приводит к увеличению его силы и уверенности в бою, а также временно повышает его скорость.
4)Экспресс Раскат:
Плутон использует свою компанию «Плуто Экспресс», чтобы мгновенно переместиться к врагу, нанося удар, который поражает всех вокруг, как будто он проносится мимо на скорости света.
5)Удар головой:
Плутон накатывается на противника, нанося ему удар всей мощью своей головы-планеты
### Фаза 2: Расширенный Плутон
Описание:
Когда Плутон находит достойного соперника, он испытывает прилив невероятной силы и уверенности. В этой фазе он становится ещё более мощным и смертоносным. Его мышцы надуваются, а энергия наполняет пространство вокруг него, олицетворяя мощь и решимость. При это он говорит: «Узрите мою финальную форму! Вы чувствуете жар?»
#### Навыки:
1)Поток Силы:
Плутон получает временное увеличение своих характеристик (силы, скорости и защиты), что делает его практически неуловимым и неостановимым в бою.
2)Громкий Удар:
Используя свою мощь, Плутон наносит колоссальный удар, который вызывает ударную волну, нанося урон всем врагам в зоне действия и временно парализуя их.
3)Мускулы Воли:
Плутон может игнорировать стадии изнеможения, восстанавливая здоровье и силы за счёт своей непоколебимой воли и физической подготовки.
4)Бросок метеорита:
Плутон достает с неба метеорит, которым бросает в противника.
5)Космический Рок:
Плутон вызывает конструктивный энергетический заряд вокруг себя, который защищает его и его союзников от входящего урона на несколько ходов, одновременно нанося урон врагам, которые приближаются.
Omori!uI4laW7urM 247 1559676
Плутон
Описание персонажа:
Плутон — "Планета Изгой" (персонаж из игры Омори), забавный и харизматичный изгнанник, обладающий впечатляющей физической формой. Он — живая планета. С его накаченными руками и идеально проработанными грудными мышцами его трудно не заметить. Он заведующий «Плуто Экспресс», компании, занимающейся развозом по солнечной системе, и ищет достойных противников для поединков. Его любимая фраза: "Когда я мышцами играю — себя я лучше ощущаю". Он ищет себя, ему недостаточно быть просто изгоем, он хочет найти свое место в этом мире. Его тело очень крепкое, из максимально твердой породы, выдерживает самые мощные атаки, так как он — живая планета. С помощью тренировок он удерживает все свои мыщцы в трехметровом теле (вес остается как у планеты), однако он может увеличиваться, когда расширяется.
Плутон мастер рукопашного боя, что позволяет ему уклоняться от атак и даже контратаковать, нанося ответный удар, если его успешно атакуют.
### Фаза 1: Просто Плутон

#### Навыки:
1)Напрячься:
Плутон может напрячься, усиливая свои физические характеристики на время. Это повышает его силу и защиту, делая его мощным противником в рукопашном бою.
2)Игра мыщцами:
Атака, основанная на силе. Плутон использует свой физический потенциал, чтобы нанести мощный удар, который может оглушить врага на один ход.
3)Вызов на Поединок:
Плутон вызывает врага на честный поединок. Это приводит к увеличению его силы и уверенности в бою, а также временно повышает его скорость.
4)Экспресс Раскат:
Плутон использует свою компанию «Плуто Экспресс», чтобы мгновенно переместиться к врагу, нанося удар, который поражает всех вокруг, как будто он проносится мимо на скорости света.
5)Удар головой:
Плутон накатывается на противника, нанося ему удар всей мощью своей головы-планеты
### Фаза 2: Расширенный Плутон
Описание:
Когда Плутон находит достойного соперника, он испытывает прилив невероятной силы и уверенности. В этой фазе он становится ещё более мощным и смертоносным. Его мышцы надуваются, а энергия наполняет пространство вокруг него, олицетворяя мощь и решимость. При это он говорит: «Узрите мою финальную форму! Вы чувствуете жар?»
#### Навыки:
1)Поток Силы:
Плутон получает временное увеличение своих характеристик (силы, скорости и защиты), что делает его практически неуловимым и неостановимым в бою.
2)Громкий Удар:
Используя свою мощь, Плутон наносит колоссальный удар, который вызывает ударную волну, нанося урон всем врагам в зоне действия и временно парализуя их.
3)Мускулы Воли:
Плутон может игнорировать стадии изнеможения, восстанавливая здоровье и силы за счёт своей непоколебимой воли и физической подготовки.
4)Бросок метеорита:
Плутон достает с неба метеорит, которым бросает в противника.
5)Космический Рок:
Плутон вызывает конструктивный энергетический заряд вокруг себя, который защищает его и его союзников от входящего урона на несколько ходов, одновременно нанося урон врагам, которые приближаются.
248 1559677
>>59675
нет. Но Милим так с Гюнтером и не встретилась
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 249 1559678
>>59677
Гюнтер опасен, даже не знаю чего ожидать.
d891e62f2ffe6d20bd3a6d0d594cb0d5.jpg146 Кб, 741x1200
Феешиз!IPNPSjn/Jg 250 1559679
A distracted girl dressed in a summer dress. Looks extremely sweet and innocent, but is actually a complete pervert.
Talks very emotionally. Carries an umbrella and a loudspeaker. Has special powers
1) Слияние - Causes two different characters to merge into one entity.
2) Рейп - causes one character to rape another character.
3) Я так вижу - makes up a character with new abilities that are more to her liking
Abilities work on a metaphysical level, so their effects cannot be avoided.
Can hide under her completely impenetrable umbrella of danger.
251 1559680
>>59677
Жаль померла, хотел бы посмотреть как она с ним пиздится, но кажется у нее не было бы шансов
252 1559681
>>59680
у нее там максимальный иммун к обману, так что хз. Вон даже Коллекционера Гюнтер не наебал, а там не так много по идее резиста
253 1559682
>>59681
А вдруг наебал, там проды нет с коллекционером, вообще неизвестно что с ним
6757aa41115c1307977b644451a4f5c9.jpg49 Кб, 735x531
Орин-сан!lvDVFDcbKw 254 1559683
Цербер, адские стражи

Cerberus looks like a huge three-headed demonic hound. Each of its heads has a separate personality and is capable of controlling one of the elements. Only one head can control the body and use its abilities at a time, and they alternate from time to time.
The left head is fierce and aggressive, controlling the power of fire. It prefers to fight in close combat, delivering fiery blows with its paws, head and body, it can exhale a stream of fire from its mouth, and a fiery bite from this head can break a titan's spine. Controlling the body, straightforwardly rushes at the enemy.
The middle head is the most measured and intelligent, controlling the forces of ice and favoring ranged attacks. Can freeze everything around it, creating ice walls for defense and icicles of air for attack. Controlling his body, prefers to stand still, utilizing his long-range advantage.
The right head, proud and boastful, has the power to control the element of lightning. Fights at medium ranges, firing blasts of concentrated electricity at enemies or hurling lightning bolts at their heads. Can electrify melted water left over from mid-head attacks for an all-encompassing current attack. Cautious with body control, prefers to dodge attacks from enemies.
The loss of one or two heads is not fatal to Cerberus, he will be alive as long as at least one of them is functioning, though this does limit his combat potential.
Cerberus can be placated with a honey cake.
IMG20241026021932867.jpg75 Кб, 686x386
255 1559684
>>59661
Команда - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим стелса, в этом состоянии он будет заметен для врага лишь подойдя к нему вплотную. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости оглушает врага и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 секунд и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 секунд. Также у него есть зелье лечения.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы, но его нельзя использовать, находясь в бою.
IMG20241026021932867.jpg75 Кб, 686x386
255 1559684
>>59661
Команда - Разбойник Пшеро и Маг Шипкастерша
Они работают в паре и их тактика всегда скоординирована. Пшеро может на неограниченное время сливаться с местностью, входя в режим стелса, в этом состоянии он будет заметен для врага лишь подойдя к нему вплотную. Шипкастерша может на короткое время становиться невидимой, а также на короткое время делать абсолютно невидимым Пшеро.
Пшеро - мастер ближнего боя, и вооружен отравленными кинжалами.
Шипкастерша - маг, способный нанести огромное количество урона огненными заклинаниями.
Их тактика боя сводится к быстрому нападению на врага из невидимости и попытке убить его. В случае, если попытка оказывается неудачной, они оба будут пытаться убежать в безопасное место, стать невидимыми, исцелиться волшебным печеньем и напасть снова, и так, пока все враги не будут убиты.
Обычно их нападение начинается с того, что Пшеро из невидимости оглушает врага и начинает атаковать его своими кинжалами, пока тот ошеломлен и находится в беспомощном состоянии. Шипкастерша в это время помогает, нанося урон врагу своими огненными заклинаниями, такими как огненные шары или огненные взрывы.
В случае, если помимо основного врага, рядом присутствуют дополнительные враги, Шипкастерша будет стараться обезвреживать их, превращая на некоторое время в безобидных овец, или замораживая и не давая сдвинуться с места, а Пшеро будет стараться ослеплять их, дезориентируя на некоторое время.
У Пшеро есть защитные способности такие как "Плащ теней" дарующий абсолютную неуязвимость к магии на 10 секунд и "Уклонение" дающее абсолютную невосприимчивость к физическому урону на 10 секунд. Также у него есть зелье лечения.
У Шипкастерши есть защитная способность "Ледяная глыба" применяя которую, она становится на короткое время неуязвима к любому урону и исцеляется, но при этом не может действовать и застывает на месте. Также у нее есть защитное заклинание "огненный барьер", защищающее от части урона. Также она может телепортироваться на короткие расстояния. Также Шипкастерша может создавать волшебное печенье и делиться им с Пшеро, это печенье исцеляет раны и восстанавливает здоровье, ману и силы, но его нельзя использовать, находясь в бою.
256 1559685
>>59682
завтра будет, Кот проснется и доиграет. Два столкновения было с Гюнтером и Коллекционер живой
acidhead.jpg49 Кб, 270x187
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 257 1559686
Кислотная голова

Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.

Командует

Использует фразу "ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!" парализуя противников.

Способности:
1) Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2) Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3) Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4) Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5) Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6) Хорошо плавает, даже в говне.
7) Полностью из титана.
i (6)1729631401203.jpeg70 Кб, 800x800
Битардик!LGO14WwLs. 258 1559687
Ну, тогда вкину брутального Ивана, надо же слоты заполнить

Простой Иван город Тверь

Ordinary Russian man-worker middle-aged, 15 years worked at the factory and fed his simple family. Owned the simplest car from (China) and lived in a communal apartment on the outskirts of the city. As usual, in the morning, when he went to the work bus, it was completely empty, Ivan wondered how so, usually people are full...
Ivan scratched his head, and then waved his hand saying "аай, похуй", and sat down in the back row, dozing off. When he opened his eyes, he was very much, in simple Russian, surprised, "Че за хуйняI?", having found himself not on the soft seat of the ПАЗик, but in a place he did not understand. Ivan got a simple, but incredibly good ability, "Russian luck", thanks to it he is now always very lucky, failure literally does not exist for him, he is lucky and now Ivan attracts only the most successful outcomes of events. The first thing he was lucky in, he found two healthy beer kegs, cold and clean, "what a surprise" exclaimed Ivan, already devouring the keg with a gulp, like a real Russian man. Even the end of the world will not hurt him until Ivan returns back to his family and his native plant, he is a reliable and handy man, he will help if necessary. He is strong, too, so many years at the plant have paid off, Ivan is strong not only physically, but also mentally, he is not a stupid man, he always shows Russian ingenuity.
259 1559688
>>59662
Когда?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 260 1559689
Ну вообще я не вижу в описании Гюнтера чего-то сверхъестественного. Очень странно, что он всех выносит.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 261 1559690
>>59689
Возможно нейронка что-то про него знает сама.
262 1559691
>>59689
Та да, тот же Мидас по описанию это пиздос, хотя ни разу не побеждал и постоянно странно умирает, кажись нейронка просто знает популярного персонажа
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 263 1559693
Че там набралось или можно второго закинуть?
264 1559694
Водила чаёвничает, что-то тишина
265 1559695
>>59693
Пока не знаю, надо почитать, шо вы там накидали.
Думаю, 8-10 возьму на тестовый заезд и довольно
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 266 1559697
>>59690
Ну Гюнтер в игре очень сильный, у него что то типа псевдо божественных сил, даже сами его инициалы Ghunter O. Dim - читаются как GOD

Время, Пространство и Материю он вообще полностью контролирует может выполнить любые желания если заключить с ним контракт, типа в бою его вообще никак нельзя одолеть, победить можно только наебав.
uru8g1sb3uwibqe4vdp2.png925 Кб, 1920x2604
267 1559698
268 1559699
>>59695
И так, 8 рыл. На площади, где ничего не происходить, -100500 соцкредита Крису хотя что ему, ему похуй, ПОКРОВИТЕЛИ отмажут
От себя закинул Фалию. Надеюсь, хоть в тестовом заезде поебётся
Ебать какой я избирательный, извините анчоусы
269 1559700
>>59699
АХАХААЗАЗВЗВЫЫЫ Х ЗАБАВНО)))
270 1559701
>>59699
С кем же плетется Фалия? С собакой, куриной головой, или роем наномашины?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 271 1559702
>>59699
А прикольная презентация.
272 1559703
>>59701
Поебется*
273 1559704
Оценки участников.
Без феминных юношей на этот раз.
>>59701
Ну ты как в первый раз её видишь, чесслово.
Ставлю по половинке жопы, что:
А) Ни с кем не поебётся;
Б) Схватит Анубис и сольётся в прямой драке
Феешиз!IPNPSjn/Jg 274 1559705
>>59704
Мне нравится твой стиль
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 275 1559707
>>59704
Любовь зрителей - збс придумано.
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 276 1559708
>>59707
Ещё думаю "рекламные вставки" в конце каждого этапа сделать, намекающие, что не только люди "АИ Арену" смотрят (а то и вовсе не люди)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 277 1559709
>>59708
Главное, чтобы нейросетка всё это хорошо держала, а так что угодно.
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 278 1559711
Такой вот первый этап.
Если обнаружите какую-то ебанина, пердупреждайте, я особо не вчитываюсь, ибо спать охота.
Omori!uI4laW7urM 279 1559713

>>слишком занята своей парализованностью чтобы защищаться



xD
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 280 1559714
>>59711
Это реально забавно читать, для тестового боя очень неплохо 😄
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 281 1559715
>>59711
Так, дайте-ка минутку. Надо повоевать с апологейсом.
282 1559718
>>59715
БАМП))))))
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 283 1559719
Накатил джейл.
Стало менее сочно. Или мне кажется?
284 1559720
>>59719
НУ ТЕКСТА МЕНЬШЕ ДА))))
285 1559721
>>59719
Да, менее сочно
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 286 1559722
>>59721
>>59720
Ну, значит, завтра разберусь.
От недосыпа уже начинает голова побаливать.
287 1559723
>>59722
ДА ДАВАЙ ДОИГРАЕМ ПОХУЙ НА НЮАНСЫ ЭТИ))))))
288 1559730
Подходит Петька к Василиванычу и спрашивает
-Василиваныч что такое НЮАНС
Василивааныч и говорит
-снимай Петька штаны
Петька снял ....
Василиваныч достает йух и сует Петьке в жопу...
Вот смотри Петька у тебя йух в жопе ..... и у меня йух в жопе . Но есть один нюанс!
MrBoblox!yVujChRtTY 289 1559731
>>59513
Если считать по способностям, то получается что Банхаммер, отрубающий способности, и Сабспейс который вроде должен вообще всех с одной бомбы выносить, отправляя подпространство, но чёта не получается у него.
Так же в обычных битвах довольно неплохо себя показывает Бонг-Бонг, более чем успешно до финала доходит.
А ещё пати-нуб, но эт только в кум-битвах. В обычных с его добротой быстро выносят.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 290 1559738
6 этап вчерашней битвы.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 291 1559739
>>59738
Его завершение.
Omori!uI4laW7urM 292 1559740
Что за бесполезная зеркальная сделка, на нее даже Атзири не гопнуть не успели. Смысл вообще ее у Гюнтера брать?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 293 1559741
Финал.
Omori!uI4laW7urM 294 1559742
Ща Гюнтер будет Гюнтеру желание предлагать
Gunther666!/hnjctIjLI 295 1559743
И даже Ганешу наебал, ну что за лев этот тигр
Omori!uI4laW7urM 296 1559744
>>59743
Коллекционера не наебал, тут честная пиздиловка была, без этих ваших сделок
2024-10-2612-24-49.png43 Кб, 904x45
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 297 1559745
>>59742
Стоило оно того, Омори?

Думай в следующий раз кому помогаешь 😄

Кстати, было забавно.
И нейросетка все скилы скастовала, красота.
298 1559746
>>59741
Будет еще игра ОПЧИК чик-чик и больше не опчик
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 299 1559747
Желание победителя.

Что-то мне Кортасар вспомнился с его случайно разбросанными главами от сего желания. Будто мы увидели кусочек паззла, но из начала мета-истории этот паззл или из её конца - ещё предстоит решить.
Gunther666!/hnjctIjLI 300 1559748
>>59744
Коллекционер удивил, очень достойный противник, как нибудь встретимся ещё раз
the-collector-the-owl-house.gif3,1 Мб, 498x329
Omori!uI4laW7urM 301 1559750
>>59745
однозначно стоило. Гопнули бабищу, повеселились, устроили фейерверк
171075487830047733.png2,2 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 302 1559751
>>59747
У меня реквест, Кот, кого бы Атзири с большим удовольствием принесла в жертву и омылась кровью?

Заранее спасибо.
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 303 1559752
Трипкод работает?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 304 1559753
>>59750
Ну так-то эпичная игра была, согласен.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 305 1559754
>>59751
Поэтичный ответ Атзири.
306 1559755
Наиграется в Распорядителя а потом снова пойдёт чаров кошмарить
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 307 1559756
>>59752
Круто, работает. Регистрация на Дваче спустя миллион лет пройдена успешно. Теперь меня можно гнать и насмехаться благочестивым анонам.
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 308 1559757
>>59756
!!eMBpzWFfXncqGYrS
А разве эту хуйню обратным алгоритмом нельзя расшифровать и достать пароль? Зачем Двач выводит эту инфу?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 309 1559758
>>59756
Да ладно тебе, в тематике это всегда было в порядке вещей
Korovani.jfif179 Кб, 630x630
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 310 1559759
Набор локаций для утренней игры на ГПТ объявляется открытым! Выберу из предложенных вариантов, анонсирую поле боя и открою набор персонажей отдельным постом.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 311 1559761
>>59757
Полноценный сложнопароль из 16 символов вроде как нехакаем в разумные сроки.
312 1559762
>>59759
Подземелья Кремля
Omori!uI4laW7urM 313 1559763
Локация: Корован. Вокруг грабители, которые его грабят. Корован идет во дворец, где стоит стража дворца.
Рядом со стражей стоит какой-то хмырь, который кричит: "Я УЖЕ ДЖВА ГОДА ЖДУ!"
Битардик!LGO14WwLs. 314 1559764
Гуд морнинг.

Локация: Огромный корабль посреди океана, окруженный Лавкрафтовскими чудищами
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 315 1559765
>>59757
А выводит он эту инфу, потому что имя трипкода может быть одинаковым у нескольких людей, а вот данная комбинация - у всех уникальна. Во избежание угона трипкода и выводится, я полагаю.
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 316 1559766
>>59761

>из 16 символов


Так-с запишем. У Злокота пароль мз 16 символов.
Блина, триповать можно только по форме снизу, ниудобна
MrBoblox!yVujChRtTY 317 1559767
>>59759
Хлебопекарный завод - Внешне самый обычный завод по производству хлеба и выпечки, но при этом не смотря на полное отсутствие сотрудников, он во всю работает и производит мучные изделия без посторонней помощи. Все изделия, произведённые на нём, дают при съедение абсолютно разнообразные эффекты, которые невозможно предугадать
Феешиз!IPNPSjn/Jg 318 1559768
>>59759
Остров Иводзима во время штурма американскими войсками
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 319 1559769
>>59754
Очень занимательно и вдохновляюще..
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 320 1559770
Тогда, раз я Трипкод себе сделал, скину еще раз всех своих персонажей. Правда к тому списку еще Людмила Всемирная добавилась, которой была сыграна одна партия и сразу же выиграна еще в конце сентября.
Когда начнется игра закину ее. вооооооооот.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 321 1559771
>>59767
Сегодняшняя локация!
322 1559772
>>59770
https://2ch.hk/brg/res/1540688.html#1540699 (М)
Ссылку забыл прикрепить
image.png543 Кб, 835x685
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 323 1559773
Набор персонажей открыт. Льготы - прежние!

Определённо нужно будет однажды запилить Омскую Птицу как персонажа.
MrBoblox!yVujChRtTY 324 1559774
>>59773
Продолжаем пытаться со всеми сдружиться и превращать битву в балаган.

Бонг-Бонг

Самая обычная сотрудница Корпорации Лоботомия минимального 1-о ранга, с не совсем обычными особенностями. Максимально беззаботна, неуклюжа, и глупа. За ней числятся многочисленные случае халатности, повлекшие чужие смерти, а так же просто максимально странные и нелогичные поступки, влияющие на работоспобность филиала в котором она служит. Несмотря на это, её все любят и считают "талисманом", что её более чем устраивает. Любит жвачку и кошек.
Носит максимально стандартный костюм агента КЛ: Чёрный деловой костюм с туфлями, белая рубашка, красный галстук, повязка команды контроля на правой руке.

Вещи и особенности:
1) "Шоковая дубинка": Стандартное средство для самозащиты и подавления аномалий, которая выдаётся всем начинающим агентам. Если постараться, можно вырубить противника продолжительным зарядом электричества.
2) "Магическая пуля": Мушкет аномалии "Вольный стрелок". Старый и потёртый, снаряд выпущенный из него может пробивать саму ткань реальности, достигая цели где бы она не была! Но на 12-й раз, пуля достигнет только лишь её саму.
3) "Да Капо": Большая коса, напоминающая палочку дерижёра, доставшийся от аномалии "Безмолвный оркестр" и наносящий урон по психике. Когда она держит её в руках, начинает играть музыка скрипичного ансамбля, которая по настоящему завораживает и почти полностью сводит на нет всё желание драться и сопротивляться.
4) "Двухзначный Айкью": За счёт глупости и достаточно малого ума, она может находить максимально странные и ненормальные способы решения всяческих проблем, которые при этом работают идеально и никогда не проваливаются. Так же из-за этого на неё не действуют ментальные и психические способности.
5) "Работа": Внезапно вместо того что-бы сражаться с противником, Бонг-Бонг начинает "работать" с ним. В случае удачной работы противник полностью теряет агрессивность к девушке и становится её союзником.

Перед началом работы, девушка внимательно осматривает и анализирует цель, выбирая вид работы исходя из того, что наиболее нужно её цели. Работы бывают нескольких типов:
5.1) "Инстикты": Работа, направленная на удовлетворение основных физиологических потребностей объекта, в частности питание.
5.2) "Понимание": Работа, направленная на создание комфортных условий для объекта, дабы он чувствовал себя уютно и в безопасности.
5.3) "Привязанность": Работа, направленная на социальный контакт с объектов, разговор с ним и удовлетворение потребности в социуме и контакте с окружающими.
5.4) "Подавление": Работа, призванная подавлять волю и желания объекта, контролировать его эмоций дабы он не потерял над собой контроль.
MrBoblox!yVujChRtTY 324 1559774
>>59773
Продолжаем пытаться со всеми сдружиться и превращать битву в балаган.

Бонг-Бонг

Самая обычная сотрудница Корпорации Лоботомия минимального 1-о ранга, с не совсем обычными особенностями. Максимально беззаботна, неуклюжа, и глупа. За ней числятся многочисленные случае халатности, повлекшие чужие смерти, а так же просто максимально странные и нелогичные поступки, влияющие на работоспобность филиала в котором она служит. Несмотря на это, её все любят и считают "талисманом", что её более чем устраивает. Любит жвачку и кошек.
Носит максимально стандартный костюм агента КЛ: Чёрный деловой костюм с туфлями, белая рубашка, красный галстук, повязка команды контроля на правой руке.

Вещи и особенности:
1) "Шоковая дубинка": Стандартное средство для самозащиты и подавления аномалий, которая выдаётся всем начинающим агентам. Если постараться, можно вырубить противника продолжительным зарядом электричества.
2) "Магическая пуля": Мушкет аномалии "Вольный стрелок". Старый и потёртый, снаряд выпущенный из него может пробивать саму ткань реальности, достигая цели где бы она не была! Но на 12-й раз, пуля достигнет только лишь её саму.
3) "Да Капо": Большая коса, напоминающая палочку дерижёра, доставшийся от аномалии "Безмолвный оркестр" и наносящий урон по психике. Когда она держит её в руках, начинает играть музыка скрипичного ансамбля, которая по настоящему завораживает и почти полностью сводит на нет всё желание драться и сопротивляться.
4) "Двухзначный Айкью": За счёт глупости и достаточно малого ума, она может находить максимально странные и ненормальные способы решения всяческих проблем, которые при этом работают идеально и никогда не проваливаются. Так же из-за этого на неё не действуют ментальные и психические способности.
5) "Работа": Внезапно вместо того что-бы сражаться с противником, Бонг-Бонг начинает "работать" с ним. В случае удачной работы противник полностью теряет агрессивность к девушке и становится её союзником.

Перед началом работы, девушка внимательно осматривает и анализирует цель, выбирая вид работы исходя из того, что наиболее нужно её цели. Работы бывают нескольких типов:
5.1) "Инстикты": Работа, направленная на удовлетворение основных физиологических потребностей объекта, в частности питание.
5.2) "Понимание": Работа, направленная на создание комфортных условий для объекта, дабы он чувствовал себя уютно и в безопасности.
5.3) "Привязанность": Работа, направленная на социальный контакт с объектов, разговор с ним и удовлетворение потребности в социуме и контакте с окружающими.
5.4) "Подавление": Работа, призванная подавлять волю и желания объекта, контролировать его эмоций дабы он не потерял над собой контроль.
Исаак.png1,1 Мб, 1090x952
Omori!uI4laW7urM 325 1559775
Закину бесполезного пацанчика, интересно, что получится. Без тазика.

Исаак
Исаак — мальчик из страны Сумеру. Однажды. Чтобы спасти дендро-архонта Нахиду от местных властей, взрослые заговорщики уговорили его притвориться Нахидой, Для этого на него нацепили парик с заколкой в виде древесных листьев и серо-зеленое платье, как у Нахиды. Мальчик был смущен, но согласился, т.к. этого требовал план по спасению Нахиды.
Однако что-то пошло не так и в таком виде мальчик попал на этот бой. Все противники изначально принимают его за девочку. Ему очень стыдно за то, как он одет.
Он в шоке и не понимает что происходит. Его задача — выжить.
Способности:
Исаак очень удачлив. Исаак постоянно жалуется на сложившуюся ситуацию, о том, что его переодели девчонкой, о том, что он попал в этот бой.
Навыки:
1) «БЛЯ, ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ???» - когда Исаак встречает огромного сильного противника, он очень пугается и кричит. Сила его молодого голоса может отвлечь любого противника, что дает Исааку шанс скрыться.
2) «СУКА, СУКА, СУКА...» - Исаак очень быстро убегает и уворачивается от опасностей.
3) «ДЯДЯ, НЕ БЕЙТЕ!» - Исаак пытается разжалобить противника, делая вид, что он беззащитная девочка.
4) «КАКОГО ХУЯ ТУТ ПРОИСХОДИТ?» - Исаак проводит оценку ситуации, чтобы понять, как действовать дальше.
5) «ОТДАЙ, МНЕ НУЖНЕЕ!» - Исаак забирает у противника какой-то предмет или артефакт (например тазик), который поможет ему выжить.
6) «АААААА» - Исаак в ужасе бежит НА противника, каким-то неведомым образом нанося тому урон.
7) «И ЗА ЧТО МНЕ ВСЕ ЭТО?» - Исаак
8) «А вы не знаете, как пройти в Сумеру?» - Исаак пытается общаться и вступать в союзы с неагрессивными противниками. Очень доверяет девочкам со звериными ушками.
9) «Нахида помоги...» - Исаак призывает к помощи дендро-архонта, призывая силу растений, которые могут защитить его и атаковать противника.
maxresdefault.jpg77 Кб, 1280x720
Битардик!LGO14WwLs. 326 1559776
Трипкод? А может лучше..
᠌᠌᠌᠌ ᠌᠌ ᠌᠌▲
᠌᠌᠌᠌▲ ᠌᠌▲

ТРИФОРС.

The Triforce is a sacred artifact from The Legend of Zelda game series, created by the goddesses Din, Neyru, and Farore. The Triforce is believed to have incredible power and can grant any wish, but in order to do so, its wielder must possess a balance of wisdom, strength, and courage.
The Triforce consists of three triangles symbolizing the three virtues:

1) Triforce of Power - represents strength and endurance, personified by the goddess Din. This piece usually falls into the hands of the antagonist, Ganondorf, giving him immense physical strength and near immortality.

2) Triforce of Wisdom - symbolizes wisdom and insight, and represents the goddess Neira. Usually goes to Princess Zelda, granting her the ability to see the future, as well as the power to protect the kingdom of Hyrule.

3) Triforce of Courage - represents courage and determination, symbolizing the goddess Farore. Goes to the main character, Link, giving him incredible resilience and courage in the face of danger.

When all three parts of the Triforce are combined, the artifact can grant any wish of its owner, making it one of the most powerful items in the world.
17284998149840.jpg255 Кб, 700x714
Орин-сан!lvDVFDcbKw 327 1559777
Пачули, девушка тени и знаний

A very intelligent but gloomy and taciturn sorceress who controls the magic of the five elements: fire, water, wood, earth and metal. Obsessed with knowledge, she is willing to do anything for the sake of it, though she is usually not very active. Her store of knowledge is vast, and her book contains information on everything, including the strengths and weaknesses of each of her opponents.
When she encounters an enemy, she makes sure to relate them to any of the elements based on their name and characteristics. Subsequently attempts to attack the enemy with only the element that is superior to the enemy's element. May attack with combined elements that reinforce each other. Element List:
Fire - symbolizes change and movement. Fire strengthens earth and defeats metal.
Water - symbolizes silence and purification. Water strengthens wood and defeats fire.
Wood - symbolizes life and awakening. Wood strengthens fire and defeats earth.
Metal - symbolizes wealth and abundance. Metal strengthens water and defeats wood.
Earth - symbolizes support and immobility. Earth strengthens metal and defeats water.
Due to the large number of combinations of elements, her magic is universal and has no special weaknesses.
Can also use the Sun sign to briefly boost attacks and increase mobility, or the Moon sign that lowers mobility to strongly boost her own defenses. However, due to Patchouli suffering from anemia, Sun and Moon signs can be used very rarely.
She has an ultimatum attack, “Знак огня, воды, дерева, металла и земли ‘Философский камень’”, combining the power of all five elements.
MrBoblox!yVujChRtTY 328 1559778
>>59774
картиночки забыл
v2.jpg231 Кб, 1440x1920
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 329 1559779
>>59773
Людмила Всемирная.
Людмила обладает даром предвидения, поэтому умеет расставлять различные ловушки из подручных средств в необходимых местах, предугадывая действия противника. Также Людмила участница ни одного десятка, а может сотен Битв, в которых множество совершенно разных участников сражаются друг с другом насмерть за право быть единственным выжившим. Людмила благодаря своему дару предвидения в момент смертельной угрозы исчезает из реальности навсегда, заменяя себя на другого участника из другой похожей битвы проходящей в каком-нибудь ином измерении.
1461512659121635884.jpg98 Кб, 807x454
Феешиз!IPNPSjn/Jg 330 1559780
>>59773

БЕПС (Беспощадный Ебитель Подруг Сталина)
Ультимативная версия танка ЕБИТЕЛЬ с четыремя декалями. Хтоническое чудовище в корпусе танка КВ-2.
Само появляние танка вызывает у противников подсознательный ужас и кошмары.
На самом деле является древним монстром, декали лишь сдерживают его распространение.
Ведет огонь из пушки снарядами, уничтожающими реальность. В местах попадания создаются разрывы пространства, затягивающие все что оказывается рядом.
Зачарованная броня впитывает снаряды и заклинания противников, усиливая БЕПС.
Повреждения танка постоянно регенерируют, как живое существо.
БЕПС может телепортироваться в любое место на поле боя.
В случае повреждения брони, из трещин появляется странные тентакли, обнажая истинную сущность.
При полном уничтожении корпуса нечто, заточенное внутри получает свободу, движимое желанием разрушения.
anastasia-erohina-3.jpg156 Кб, 877x877
Omori!uI4laW7urM 331 1559781
И серьезную девчулю. Если вдруг набежит куча народа, то не бери ее.

Аканэ
A young hentai artist is a virgin.
She has never seen a naked man in person.
She draws shotakon and yaoi manga for a living, but since she has never seen a man's penis in her life, her drawings are as fake as possible, which is why she is constantly trolled on hentai manga sites. But she has mastered the technique of hentai censorship.
She dreams of seeing a naked male body so she can finally learn how to draw dicks. If she sees a naked man, she is instantly aroused, increasing her characteristics. Loves feminine boys. Loves girls and boys with animal ears. Envies and hates women who have already seen men's dicks and wants to humiliate them. Also her dream is to learn how to draw purple dragons and cats.
Carries a magic drawing tablet with her, with which she can use her drawing skills like magic.

Skills:
1) “ПОКАЖИ!” : when Akane meets a man, she tries in every way possible to get him to show his dick, discouraging the opponent.
2) “ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!” : Akane censors a part of the opponent's body or weapon, covering them with pixels that blur the image. The opponent cannot use or attack the censored items.
3) “ПОЛОСОЧКА!” :Akane censors a part of the opponent's body or weapon by covering it with a black strip. The strip tears off the limb it is censored on, or inflicts through wounds with massive damage.
4) “ЗАСВЕТ!” : Akane obliterates a part of an opponent's body or weapon using the censor-lighting technique.
5) “АХ ТЫ СУЧКА!” : Akane erases armor and clothing from women, leaving them naked and embarrassed.
6) “НИКАКОГО ФАНСЕРВИСА!” : Akane deals massive damage to female characters, robots, meme characters, and joke characters with draw.
Dresses female characters in shapeless hoodies. Disables all invulnerabilities.
7.) “ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!” Akane draws male penises in the most inappropriate places. Since she doesn't know how to draw them, the dicks look like weird sausages that prevent the opponent from moving and attacking.
anastasia-erohina-3.jpg156 Кб, 877x877
Omori!uI4laW7urM 331 1559781
И серьезную девчулю. Если вдруг набежит куча народа, то не бери ее.

Аканэ
A young hentai artist is a virgin.
She has never seen a naked man in person.
She draws shotakon and yaoi manga for a living, but since she has never seen a man's penis in her life, her drawings are as fake as possible, which is why she is constantly trolled on hentai manga sites. But she has mastered the technique of hentai censorship.
She dreams of seeing a naked male body so she can finally learn how to draw dicks. If she sees a naked man, she is instantly aroused, increasing her characteristics. Loves feminine boys. Loves girls and boys with animal ears. Envies and hates women who have already seen men's dicks and wants to humiliate them. Also her dream is to learn how to draw purple dragons and cats.
Carries a magic drawing tablet with her, with which she can use her drawing skills like magic.

Skills:
1) “ПОКАЖИ!” : when Akane meets a man, she tries in every way possible to get him to show his dick, discouraging the opponent.
2) “ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!” : Akane censors a part of the opponent's body or weapon, covering them with pixels that blur the image. The opponent cannot use or attack the censored items.
3) “ПОЛОСОЧКА!” :Akane censors a part of the opponent's body or weapon by covering it with a black strip. The strip tears off the limb it is censored on, or inflicts through wounds with massive damage.
4) “ЗАСВЕТ!” : Akane obliterates a part of an opponent's body or weapon using the censor-lighting technique.
5) “АХ ТЫ СУЧКА!” : Akane erases armor and clothing from women, leaving them naked and embarrassed.
6) “НИКАКОГО ФАНСЕРВИСА!” : Akane deals massive damage to female characters, robots, meme characters, and joke characters with draw.
Dresses female characters in shapeless hoodies. Disables all invulnerabilities.
7.) “ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!” Akane draws male penises in the most inappropriate places. Since she doesn't know how to draw them, the dicks look like weird sausages that prevent the opponent from moving and attacking.
332 1559782
Хуй бомжа - вонючий хуй бомжа который воняет так, что он него умирает вообще любой персонаж, понюхал - умер мгновенно.
Способности:
Кислотный пердеж - пердит очень вонюче и мгновенно превращает врага в своего раба, который нюхает его пуки.
Открывание залупы - уничтожает всех врагов в битве, они умирают от интоксикации.
Гнилая отрыжка - отбрасывает врага на сотни миллионов световых лет, его разрывает в пространстве.
Слабости: носитель хуя - бомж, может сдохнуть.
Bing - 2024-03-26 001623.jpg976 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 333 1559783
>>59773

Злокот-нян Мугичев

Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /brg/ и своего веселья.

Вооружена "АК-47" выкованным в недрах Мордора, что может сыграть какую-то роль.

Обладает крайней степенью удачи и обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.

Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!" - достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь. Произносит "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
MrBoblox!yVujChRtTY 334 1559784
>>59776
>>59777
Как погляжу появилась тенденция описаний на английском. Неужели нейронка реально лучше работает со способностями и характером, когда они такие?
Битардик!LGO14WwLs. 335 1559785
>>59784
Лично я почти никакой разницы не заметил, чуть лучше понимает персонажа, но все равно игнорит его способности иногда, зато токенов куда меньше отнимает, так что англ хороший вариант
SkylarAdams.jpg78 Кб, 1280x720
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 336 1559786
>>59773
Скайлар Адамс
Описание: Скайлар Адамс — одна из центральных персонажей научно-фантастического сериала «Альфы». Она является альфой — человеком с особыми способностями, которые отличаются от обычных людей. Скайлар обладает уникальной способностью к переделыванию и улучшению технологий, что делает её важной фигурой в борьбе за выживание и превосходство альф. Её умения и опыт помогают ей создавать передовые устройства и оружие, которые могут изменить ход любой битвы.
Способности:
Технокинез: Скайлар может манипулировать и изменять технологические устройства силой мысли. Она способна разбирать и собирать механизмы, улучшать их функциональность и создавать совершенно новые устройства из доступных материалов.
Гениальный интеллект: Её интеллект значительно превышает средний уровень, что позволяет ей быстро схватывать сложные концепции и разрабатывать уникальные решения для поставленных задач.
Импровизация: Скайлар обладает выдающимися навыками импровизации, что позволяет ей быстро адаптироваться к меняющимся условиям и находить выход из самых сложных ситуаций.
Инженерные знания: Её глубокие знания в области механики, электроники и программирования позволяют ей создавать продвинутые устройства и оружие, которые не поддаются объяснению традиционными научными методами.
Лидерские качества: Несмотря на свою сосредоточенность на технологиях, Скайлар умеет вдохновлять и вести за собой других, помогая координировать усилия команды и добиваться поставленных целей.
Уязвимости:
Эмоциональная дистанция: Из-за своей сосредоточенности на технологиях и логике, Скайлар иногда испытывает трудности в глубоких эмоциональных связях с другими людьми.
Перегрузка: Использование её способностей требует большого умственного напряжения, что может привести к истощению и временной неспособности использовать свои силы на полную мощность.
Этичные дилеммы: Её умения дают ей огромную власть, и иногда перед ней встают сложные моральные и этические вопросы, которые могут замедлить её действия или поставить её в затруднительное положение.
Зависимость от технологий: Без доступа к технологическим материалам и устройствам её способности становятся менее эффективными, что делает её более уязвимой в примитивных условиях.
SkylarAdams.jpg78 Кб, 1280x720
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 336 1559786
>>59773
Скайлар Адамс
Описание: Скайлар Адамс — одна из центральных персонажей научно-фантастического сериала «Альфы». Она является альфой — человеком с особыми способностями, которые отличаются от обычных людей. Скайлар обладает уникальной способностью к переделыванию и улучшению технологий, что делает её важной фигурой в борьбе за выживание и превосходство альф. Её умения и опыт помогают ей создавать передовые устройства и оружие, которые могут изменить ход любой битвы.
Способности:
Технокинез: Скайлар может манипулировать и изменять технологические устройства силой мысли. Она способна разбирать и собирать механизмы, улучшать их функциональность и создавать совершенно новые устройства из доступных материалов.
Гениальный интеллект: Её интеллект значительно превышает средний уровень, что позволяет ей быстро схватывать сложные концепции и разрабатывать уникальные решения для поставленных задач.
Импровизация: Скайлар обладает выдающимися навыками импровизации, что позволяет ей быстро адаптироваться к меняющимся условиям и находить выход из самых сложных ситуаций.
Инженерные знания: Её глубокие знания в области механики, электроники и программирования позволяют ей создавать продвинутые устройства и оружие, которые не поддаются объяснению традиционными научными методами.
Лидерские качества: Несмотря на свою сосредоточенность на технологиях, Скайлар умеет вдохновлять и вести за собой других, помогая координировать усилия команды и добиваться поставленных целей.
Уязвимости:
Эмоциональная дистанция: Из-за своей сосредоточенности на технологиях и логике, Скайлар иногда испытывает трудности в глубоких эмоциональных связях с другими людьми.
Перегрузка: Использование её способностей требует большого умственного напряжения, что может привести к истощению и временной неспособности использовать свои силы на полную мощность.
Этичные дилеммы: Её умения дают ей огромную власть, и иногда перед ней встают сложные моральные и этические вопросы, которые могут замедлить её действия или поставить её в затруднительное положение.
Зависимость от технологий: Без доступа к технологическим материалам и устройствам её способности становятся менее эффективными, что делает её более уязвимой в примитивных условиях.
337 1559787
>>59784
>>59785
А что аноны это все сами переводят? У нас тут Гигачады С2 англюсикомонстры сидят?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 338 1559788
>>59784
Да, Атзири на русском и на английском отличаются критически.
Похоже многие русскоязычные формулировки для нейросетки не слишком близки.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 339 1559789
>>59787
В чатжпт закинул и все
NotRegularStudent.jpg146 Кб, 832x1200
340 1559790
>>59773
Необычный Студент

(Когда-то обычный) студент лет 1X, рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся, игровой задрот, фанат аниме. Любит женские груди и попы. Молчалив и отстранён, иногда говоря "Какая разница?..". Готов стоять и драться, не сдаваясь. Бережёт товарищей. Имеет нераскрытый интерес к трапам, но он не гей!
Где-то заключил контракт с [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и получил в напарники персону "Танатос", Студент призывает его выстрелом из пальцев себе в голову и крича "ПЕРСОНА!".
"Танатос" Высокий теневой гуманоид в длинной чёрной кожаной куртке с цепями, белых перчатках и сапогах. Вместо головы у него серебряный шлем в виде капкана-пасти с глазными отверстиями, а над спиной полукругом летят 8 гробов. Орудует односторонним прямым мечом. Всегда молчит. Во всём слушается Студента.
Способности:
"Паранормальный": "Танатос" является и физическим и духовным существом, что позволяет ему наносить урон призракам, но и получать урон от них тоже.
"Жуткий вопль": "Танатос" издаёт ужасающий вопль, нагоняя страх не всех. Тех кто уже был напуган мгновенно обращает в бегство.
"Буря Клинков": "Танатос" наносит от 1 до 5 ударов по одному или нескольким противникам своим мечом.
"Мощный разрез": "Танатос" наносит 1 мощный удар, вызывает увечья.
"Мегидола": "Танатос" вызывает перед собой малый взрыв, который невозможно чем-либо заблокировать.
"Щит": "Танатос" Выставляет свои 8 гробов как щит.
"Умеренный Пофигизм": Студент безразличен к странностям других персонажей, но ему не пофиг если кто-то в беде!
"Мягкое падение": Студент если проходит рядом с женским персонажем или женский персонаж сам проходит рядом, случайно падает на её грудь/попу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Тактильное Искусство" : Студент разминает свои пальцы и начинает быстро и нещадно лапать все места на теле другого персонажа, можно считать за массаж!
"Лизь" : Облизывает часть тела другого персонажа, и по вкусу определяет его способности и слабости.
"Слияние" : Студент если знает способности врага приказывает "Танатосу" позаимствовать одну способность у цели.
NotRegularStudent.jpg146 Кб, 832x1200
340 1559790
>>59773
Необычный Студент

(Когда-то обычный) студент лет 1X, рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся, игровой задрот, фанат аниме. Любит женские груди и попы. Молчалив и отстранён, иногда говоря "Какая разница?..". Готов стоять и драться, не сдаваясь. Бережёт товарищей. Имеет нераскрытый интерес к трапам, но он не гей!
Где-то заключил контракт с [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и получил в напарники персону "Танатос", Студент призывает его выстрелом из пальцев себе в голову и крича "ПЕРСОНА!".
"Танатос" Высокий теневой гуманоид в длинной чёрной кожаной куртке с цепями, белых перчатках и сапогах. Вместо головы у него серебряный шлем в виде капкана-пасти с глазными отверстиями, а над спиной полукругом летят 8 гробов. Орудует односторонним прямым мечом. Всегда молчит. Во всём слушается Студента.
Способности:
"Паранормальный": "Танатос" является и физическим и духовным существом, что позволяет ему наносить урон призракам, но и получать урон от них тоже.
"Жуткий вопль": "Танатос" издаёт ужасающий вопль, нагоняя страх не всех. Тех кто уже был напуган мгновенно обращает в бегство.
"Буря Клинков": "Танатос" наносит от 1 до 5 ударов по одному или нескольким противникам своим мечом.
"Мощный разрез": "Танатос" наносит 1 мощный удар, вызывает увечья.
"Мегидола": "Танатос" вызывает перед собой малый взрыв, который невозможно чем-либо заблокировать.
"Щит": "Танатос" Выставляет свои 8 гробов как щит.
"Умеренный Пофигизм": Студент безразличен к странностям других персонажей, но ему не пофиг если кто-то в беде!
"Мягкое падение": Студент если проходит рядом с женским персонажем или женский персонаж сам проходит рядом, случайно падает на её грудь/попу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Тактильное Искусство" : Студент разминает свои пальцы и начинает быстро и нещадно лапать все места на теле другого персонажа, можно считать за массаж!
"Лизь" : Облизывает часть тела другого персонажа, и по вкусу определяет его способности и слабости.
"Слияние" : Студент если знает способности врага приказывает "Танатосу" позаимствовать одну способность у цели.
341 1559791
>>59787
я запускать через deepl и потом корректировал. Эта сука котика перевела как seal (морской котик)
342 1559792
>>59787
Дип юзаю
Феешиз!IPNPSjn/Jg 343 1559793
>>59780
БЕПС (Беспощадный Ебитель Подруг Сталина)

Ultimatized version of the EBITEL tank with four decals. Chthonic monster in the hull of the KV-2 tank.
The very appearance of the tank causes subconscious horror and nightmares in opponents.
In fact is an ancient monster, decals only restrain its spread.
Fires from the cannon shells that destroy reality. It creates rips in space where it hits, pulling in everything that happens to be nearby.
Enchanted armor absorbs projectiles and spells from enemies, enhancing BEPS.
Damage to the tank is constantly regenerating, like a living thing.
BEPS can teleport anywhere on the battlefield.
If the armor is damaged, strange tentacles emerge from the cracks, exposing its true nature.
When the hull is completely destroyed, something imprisoned within gains freedom, driven by the desire for destruction.

Я тогда тоже закину транслейтед версию.
344 1559794
>>59785
>>59788
Вообще для чистоты результатов наверно стоит сделать как-нибудь тест с чисто английскими описаниями, а то смешивание русского и иностранного как по моему мнению может сказываться на качестве
345 1559795
Еще слотик надо заполнить
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 346 1559796
>>59795
Ещё целых два!
347 1559797
>>59795
Добавь Стэтхэма, который будет сыпать цитатками
348 1559798
>>59797
На такого перса у меня уйдет минимум 5 минут времени, долго
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 349 1559799
>>59794
Даже не знаю, не переходить же полностью на английский.

К примеру в прошлом бою у моего персонажа были скастованы все 10 скилов и характер был отыгран полностью.
Даже не знаю, что здесь ещё улучшить можно.
MrBoblox!yVujChRtTY 350 1559800
>>59773
Раз уж пока ничего не скидывают... Продолжаем пытаться со всеми сдружиться и превращать битву в балаган x2.

Пати-Нуб!

Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причиняет вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.

Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, превращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилив радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Шведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настроение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более не агрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, приземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.
MrBoblox!yVujChRtTY 350 1559800
>>59773
Раз уж пока ничего не скидывают... Продолжаем пытаться со всеми сдружиться и превращать битву в балаган x2.

Пати-Нуб!

Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причиняет вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.

Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, превращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилив радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Шведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настроение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более не агрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, приземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.
351 1559801
Хм, вчера Ивана де так и не забрали, заполню последний

Простой Иван город Тверь

Ordinary Russian man-worker middle-aged, 15 years worked at the factory and fed his simple family. Owned the simplest car from (China) and lived in a communal apartment on the outskirts of the city. As usual, in the morning, when he went to the work bus, it was completely empty, Ivan wondered how so, usually people are full...
Ivan scratched his head, and then waved his hand saying "аай, похуй", and sat down in the back row, dozing off. When he opened his eyes, he was very much, in simple Russian, surprised, "Че за хуйняI?", having found himself not on the soft seat of the ПАЗик, but in a place he did not understand. Ivan got a simple, but incredibly good ability, "Russian luck", thanks to it he is now always very lucky, failure literally does not exist for him, he is lucky and now Ivan attracts only the most successful outcomes of events. The first thing he was lucky in, he found two healthy beer kegs, cold and clean, "what a surprise" exclaimed Ivan, already devouring the keg with a gulp, like a real Russian man. Even the end of the world will not hurt him until Ivan returns back to his family and his native plant, he is a reliable and handy man, he will help if necessary. He is strong, too, so many years at the plant have paid off, Ivan is strong not only physically, but also mentally, he is not a stupid man, he always shows Russian ingenuity.
Omori!uI4laW7urM 352 1559802
>>59801
да вчера тестовая была, она дальше 2 раунда не ушла
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 353 1559803
>>59802
По моему симпатично было.
354 1559804
>>59801
Не брал, потому что тут как будто описания жизни персонажа больше, чем собственно персонажа
355 1559805
Там был другой, нестандартный подход, довольно неплохо вышло
Omori!uI4laW7urM 356 1559806
>>59803
ну да, эдакий формат ток-шоу с комментатором.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 357 1559807
>>59806
Ага, мне напомнило фильм "Бегущий Человек".
358 1559808
>>59805
И я таки хотел бы продолжать, если найду способ стабильно пробивать апологейс, сохраняя сочность описания.

Злокот, ты для этого чем пользуешься?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 359 1559809
>>59808
А просто попросить сетку больше писать?
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 360 1559810
Ну капец. Половина персонажей на английском. Даже почитать невозможно ничего про них без ломания глаз.
Если так делать, то лучше бы не вперемешку. а различные игры на русском и английском.
Чтобы все могли поучаствовать и посмотреть на персонажей, а то в принципе нелепо как-то это все выглядит с английскими персонажами
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 361 1559811
>>59808
Превьюша редко аполоджайзит, она просто не генерирует злое. На обычном я джейлы не ставлю, только ПРОМТ подобрал, который плюс-минус работает...
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 362 1559812
Да ерунда это, если у вас аутпут на русском потом все равно нейронка тупит от этого. Так что я считаю не сильно будет ролять описание на каком языке.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 363 1559813
>>59812
Ну так инпут то на английском.. какая разница на чём там она выводит результат? Или разница есть?
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 364 1559814
>>59813
Конечно есть, нейронка превращается в затупка когда ответы на русском.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 365 1559815
В рп например только на английском я играю в нейронкой потому что иначе кринж получается
366 1559816
Тут некоторые подметили что у них чары от переводы на английский прокачались в силе, например было 85 а стало 95, в самом бою тоже лучше показывают
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 367 1559817
>>59815
Да.. но.. ну да ладно.
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 368 1559818
Так эта оценка силы работает хрен пойми как, если свайпнуть может вообще другие результаты показать
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 369 1559819
Подготовительный этап.
Omori!uI4laW7urM 370 1559820
11 персонажей?
image.png231 Кб, 988x307
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 371 1559821
И потерявшаяся Аканэ, найденная офицером ГПТ.
372 1559822
Хеххе, нейронка не умеет в трифорс
Omori!uI4laW7urM 373 1559823
>>59822
там три куска отдельных должно быть?
374 1559824
>>59819
Иван оказался там где надо, как рыба в воде
375 1559825
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 376 1559826
Оценка сил персонажей.
image.png266 Кб, 998x515
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 377 1559827
>>59826
Табличка.
378 1559828
>>59827
Шанс на победу 0%, такого я ещё не видел
MrBoblox!yVujChRtTY 379 1559829
>>59826
Вот так "скачок" то у Бонг-Бонг. С 50 на прошлой битве до 35. Ещё и обозвали(
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 380 1559830
>>59829
Я Думаю Нейронка прост осравнивает всех персонажей и на основе пула выставляет всем проценты
Omori!uI4laW7urM 381 1559831
Странно, что Исааку дали С, с учетом 20 силы, когда 35 силы - это DD
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 382 1559832
>>59816
Да, у меня так
MrBoblox!yVujChRtTY 383 1559833
>>59830
Знаю-знаю, просто даже как-то забавно видеть такое. Ещё и дали не просто D, а двойную! В то время как Иссак не смотря на очки силы получил C
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 384 1559834
>>59816
Угу.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 385 1559835
Блинб игру проебланил

Надеюсь будет ещё гопотушка после этой, Терминяшку затестить, интересно будет ли она пользоваться всем встроенным оружием
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 386 1559836
>>59835
Битву киборгов устраиваем?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 387 1559837
Первый этап.
388 1559838
О и снова добрый день, ананасы, только сейчас заметил новый тред, а вы уже в нём успели 3 игры нагенерить. Жаль что я в очередной раз не успел.
Так что сегодня ещё бои будут? Охота просто своего офисного планктона затестить. И пару из мультяшки и детектива выпустить.
image.png261 Кб, 989x472
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 389 1559839
>>59837
Итоги.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 390 1559840
>>59838
Скорее всего будут, аноньчек.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 391 1559841
>>59836
Зависит от ОПа

Я был бы только рад, если не будет хватать то даже двух могу закинуть

У меня целых 6 персонажей подходящих под робота/киборга
392 1559842
Студента прямо тянет на всякие золотые странные штуки, он цыган без табора походу.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 393 1559843
>>59841
А у меня целый один.

А можно было бы устроить PvE как в прошлый раз, закинув киборгов в качестве монстров, кстати.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 394 1559844
>>59838
Это только первая игра на сегодня, анончек

Не расстраивайся, я вот в 95% случаев тоже на первую игру не успеваю, но после первой всегда были ещё игры
image.png6 Кб, 157x33
Omori!uI4laW7urM 395 1559845
Ага. Английские описания. Итоги
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 396 1559846
>>59843
Сук, не могу представить Алиту в виде монстра на ПВЕ 😂
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 397 1559847
>>59846
Сбой в программе, обычное дело.
398 1559848
>>59837
Пизда. Тупой Бот походу проебал момент с Людмилой. Нужно будет немного переписать ,чтобы Бот понял, что она делает. Она не может просто так исчезнуть.
Хотя это я тупой наверное, старую версию закинул, а не более совершенную.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 399 1559849
2 этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 400 1559850
>>59849
Завершение.
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 401 1559851
>>59850
Кринж
2024-10-2614-15-05.png9 Кб, 316x23
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 402 1559852
>>59850
А удача Злокотян не сыграла свою роль, вот так всегда 😄
image.png114 Кб, 959x182
Omori!uI4laW7urM 403 1559854
image.png177 Кб, 360x471
Феешиз!IPNPSjn/Jg 404 1559856
image.png66 Кб, 1495x51
Omori!uI4laW7urM 405 1559857
С описанием на русском нейронка понимала, что это не абилка со светом, а стирание куска реальности.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 406 1559858
>>59854
Кстати, может удача Ивана оказалась эффективнее потому что описание на английском.. стоит задуматься.
Omori!uI4laW7urM 407 1559859
>>59858
там еще от Исаака удача. Две их удачи на одну твою
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 408 1559860
Есть сука два гендера
>>59857

>С описанием на русском нейронка понимала


>>59858

>ффективнее потому что описание на английском.

skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 409 1559861
Смысл есть только если весь промпт будет на английском и аутпут тоже. А так херней какой-то занимаетесь_)
410 1559862
Блять запутанный круг, если простому Ивану таки не повезет в бою, значит английское описание просто пендосская туфта
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 411 1559863
3 этап.
image.png501 Кб, 1001x908
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 412 1559864
>>59863
Завершение.
MrBoblox!yVujChRtTY 413 1559865
>>59863
ехххх, на этот раз удар в центр так просто не сработал...
414 1559866
>>59811
А у кого вообще есть ключи для превью?
Бедрум не даёт, вастбан тоже.
2024-10-2614-26-01.png27 Кб, 500x55
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 415 1559867
>>59864
Опять нокаут! Сразу видно у кого на каком языке удача прописана.

Забавная сцена, кстати, представил.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 416 1559868
>>59866
На платной прокси Иудея, там же и Клоша.
417 1559869
Что если столкнуть трифорс и золотой куб, золотые пирамиды против золотого куба
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 418 1559870
>>59869
Хм, а что Мейвен будет делать со всем этим.. я теперь хочу посмотреть.
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 419 1559871
>>59868
Ну я так и думал.
Печально.
420 1559872
>>59866
превью есть на паблике свинореза
Орин-сан!lvDVFDcbKw 421 1559873
Вроде бы, на английском действительно лучше справляется, Пачули в наконец начала в соответствии с описанием делить врагов на элементы и атаковать нужной стихией. Но, в любом случае, нейронка вообще не понимает концепции физической слабости или чего-то подобного, у меня что V падал, жидко пукнув, после каста пары скиллов, до того как я убрал у него все строчки про хилость, что Пачи также делает.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 422 1559874
4 этап.
image.png510 Кб, 1007x978
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 423 1559875
>>59874
Завершение.
image.png3 Кб, 348x99
424 1559876
>>59872
На паблике свинореза вообще нихуя нет!
425 1559877
>>59873
Стоит отметить кое что, Иван не должен использовать "аай, похуй" на постоянке, он просто эту фразу сказал когда оказался в автобусе, на русском описании не использовал, или я фразы неправильно вставил не на те места в кавычках, пока не ясно, удача так же хорошо работала до самого финала почти в прошлый раз, но он был каким-то агрессивным хотя было прописано что онидобряк, тут же я вижу что он не такой уж и злой, просто вынужденно уже сражается
426 1559878
>>59875
Нихуя откинулось народу
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 427 1559879
>>59875
Иван, блять, да сколько можно!
428 1559880
>>59876
кодировка же пчел
429 1559881
>>59879
Во дурак...
Omori!uI4laW7urM 430 1559883
Пока максимальные шансы на победу у Ивана, как мне кажется
431 1559884
>>59883
У Пати-нуба тоже
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 432 1559885
Финал.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 433 1559886
Omori!uI4laW7urM 434 1559887
Ну вот, студент ребенка прирезал
Битардик!LGO14WwLs. 435 1559888
Трифорс, ты куды это делся
Omori!uI4laW7urM 436 1559889
>>59888
Он как Медоед. Ему похуй. (правда танк он разъебал)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 437 1559890
>>59874
Что-то нейронка немного забыла про альтернативную форму БЕПСа
438 1559891
>>59889
Ясно, трифорс это просто какашки медоеда, которые с годами окаменели и превратились в золотую породу
i.jpg54 Кб, 445x320
439 1559892
К-капец, мне не следовало давать ему такую мощь...
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 440 1559893
Желание победителя.
Omori!uI4laW7urM 441 1559894
Стандартное желание №2?
besplatno.gif1001 Кб, 480x360
442 1559895
А почему теперь желание не любое, а с условием?
Суицидник!WBRXcNtpf. 443 1559896
Го некст битву
Битардик!LGO14WwLs. 444 1559897
>>59893
О‘Дим, ты зачем трифорс то сломал.. варвар
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 445 1559898
>>59894
Стандартное желание номер 2, форк - заурядный плохой исход.
446 1559899
Будет ли ещё бой и будет ли он на клопе?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 447 1559900
>>59893

А вот золотой куб в одной из итераций оказался сильнее распорядителя заставляя его преклониться, пиздец прикольный момент был
448 1559901
>>59897
А ведь стиль разговора распорядителя прям как у Гюнтера
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 449 1559902
На нест битву тоже кидать на английском? А то я пока перевёл только одного персонажа, остальные у меня на русском.
450 1559903
>>59902
да кидай как хочешь
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 451 1559904
>>59899
Наверное сегодня, несколько позже, будет классика на Опусе и битва богов на нём же.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 452 1559905
>>59902
Теперь на китайском.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 453 1559906
Я вчера за ночь 80% своих чаров на инглиш перевёл, теперь только так и буду кидать после столь оглушительного успеха (в том плане что понимание характера и абилок стало в разы лучше)
image.png1,5 Мб, 1200x900
454 1559907
Геракакал

Копро версия легендарного древнегреческого героя Геракла. Вооружен легендарным мечем Сридрифоном, который ему подарил сам Зевс. Сридрифон выкован из испражнений Зевса и обладает божественной силой. Касанием своего лезвия он превращает ЛЮБОГО противника в лужу жидкого кала. Эту способность невозможно законтрить, её действие абсолютно.

Одет Геракакал в броню из Обсерейского Льва, которая состоит из обосранной шкуры льва. При контакте с любым оружием или снарядом, броня из шкуры Обосрейского Льва превращает оружие нападавшего в жидкий кал. Эту способность также никак нельзя отменить. Она работает даже на оружие дальнего боя, например, если выстрелить в Геракакла из винтовки - то в говно превратится сама винтовка

Геракакал знаменит такими подвигами как:

1. Поединок. с Обосрейским Львом
2. Уничтожение Ларнейской Сридры
3. Поимка Эрифманьского Копрона
4. Поимка Копроникейской Срани
5. Очищение Авгиевых конюшен(тут и придумывать нихуя не надо). Это - самый известный подвиг Геракакла, который навсегда изменил его личность
6. Истребление птиц в Срифаллесском срису
7. Укрощение калодышащего быка
8. Захват говна царя Демиода
9. Насрал в пояс Ипполиты
10. Обосрать коров великана Гериона
11. Добыть яблоки с говном Гесперид
12. Привести Срербера из говяного копроцарства
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 455 1559908
>>59904
Можно я закину двух персонажей? Это просто один из тот же человек, но только в разные периоды жизни. Хочу посмотреть на их взаимодействие
image.png2,2 Мб, 1200x1200
456 1559909
Кирилл Терешин по кличке "Руки базуки"
Достаточно глупый и странный блогер который накачал свои мышцы синтолом из-за чего они стали очень большими и неестественными. В дальнейшем так же накачал этим веществом своё лицо и в попытках стать умнее свой мозг, что привело к необратимым последствиям. Из-за попавшего в мозг синтола он стал ещё глупее чем был и теперь не может нормально разговаривать выдавая только простые фразы, но каким-то образом из-за этого у него появилась способность влиять на восприятие людей своим разумом.
Благодаря своей новой способности, о которой он не знает, люди вокруг него начинают верить в его физическую силу и постепенно начинают воспринимать мир так же как и он.
Иногда ему становится скучно и он представляет океан в Дубае начиная позировать приговаривая "Вау, вау, вау, базюка, океань блю, океань блю, скай орендж елоу, вау, вау, вау", в этот момент все кто рядом с Кириллом или же попадали под его влияние начинают видеть галлюцинации из-за которых им кажется, что они на океане(одним может казаться, что они на берегу, а другим, что они прямо в океане).
Суицидник!WBRXcNtpf. 457 1559910
>>59904
Что такое опус? Какая-то новая нейронка?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 458 1559911
>>59904

> битва богов на нём же.



Пиздос, а у меня даже чара уровня бога нет

Куб чтоле кидать придётся
17299399883760.png267 Кб, 956x509
459 1559912
смотрите гемини как умеет
460 1559913
>>59910
Claude Opus, уже далеко нет новый
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 461 1559914
>>59906
В прошлой игре что с филактерией было у твоего Драколича? Я как-то пропустил этот момент.
Суицидник!WBRXcNtpf. 462 1559915
>>59913
Лучше ГПТ?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 463 1559916
>>59914
Ничего, она просто не была использована, Гюнтер и без уничтожения филактерии убил Драколича
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 464 1559917
>>59904
Битва Богов плавно перетекающая в кум-битву?

>>59916
Это пичально.
465 1559918
>>59915
Нет ничего лучше ГПТ для классических боёв, запомни сырок
466 1559919
>>59915
Больше свободы и лулзов так как цезуры нет, но хуже запоминает персонажей и их способностей, часто может путаться и сбиваться.
467 1559920
>>59912
Ах ты извращенеЦ!
image.png1,5 Мб, 1200x900
468 1559921
>>59904
>>59913
>>59915
Клод это заебись, только на нем сможет полноценно раскрытся Герокакал. Да и он, если немного дописать в битву богов пойдет спокойно, сын Зевса хули
469 1559922
>>59917

>Это пичально.



Это да, потому что я хотел посмотреть как уничтожение филактерии повлияет на локацию, я специально прописал что там будет случайный магический эффект который заденет всех на карте
Битардик!LGO14WwLs. 470 1559923
Ну на клоде то моя избушка уж точно должна запереть на пожизненно..
image.png27 Кб, 617x371
471 1559924
>>59913
Зачем опус когда есть сойнет? Он же лучше.
Они кстати хотят и новый опус выпустить с теми же методами работы, что и сойнет. Так, что предвкушаем.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 472 1559925
>>59912
Но может ли он так?..
изображение.png142 Кб, 879x385
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 473 1559926
Все еще ковыряюсь с геминей, есть идея использовать такие же инфоблоки в битвах, к вечеру разберусь может как с пресетом подружить формат аи битв.
Офисный клерк.png1,6 Мб, 1003x940
474 1559927
Ладно думаю опять не успею , поэтому вкину заранее.
Офисный клерк Терентий.
В первый же день на работе в офисе хорошей компании не повезло было быть засосанным в унитазный портал.
После Терентий просыпается в странном месте в состоянии новичка.
Состояние "Новичок":
Он появляется всегда там где-меньше всего его ждёшь, но там где всегда нужны люди. Добрый и отзывчивый, и вечно интересующийся всем. Хорошая память и скорость реакции и передвижения. Очень выносливый. Всегда пытается выложится на 120% своего потенциала. Желает подружится с большей частью коллектива.
способности в состоянии "Новичок":
"эх, студент"-каждое существо, сущность, персонаж Берут Терентия в качестве своего протеже, чтобы обучить его. После обучения Терентий уходит искать другого персонажа что бы обучатся у него.
"повторяй за мной" - со временем наблюдая за соперников или союзником запоминает и начинает повторять их способности. А также выявляет и запоминает их слабости.
"он ещё и мал и глуп и не видал больших залуп." - активируется при приближению к проигрышу или при неудачной попытке новичка, абсолютно все противники дают ему ещё один шанс, что бы у новичка получилось задуманное.
"юный инженер" - пассивная способность новичка, нравится всем без исключения и каждый хочет ему что-то рассказать. В особенно нравится женскому полу, девочкам волшебницам, чем старше женщина, тем больше он ей нравится. Мужики любят его как парня, которого можно многому научить и по прикалываться над ним.
Состояние "уже смешарик": Со временем превращается в "уже смешарик" то есть более опытную версию себя, которому похуй на любые заботы, но это условия для трансформации такие: в состоянии новичок изучить всех соперников на арене и их способности и слабости.
После превращения знает все слабости всех соперников и может легко с ними справится, но не торопится или не успевает из-за появившейся лени и наглости. Так же после превращения теряет все свои способности из состояния новичка, кроме приобретённых/изученных у врагов и союзников. не может вернуться в состояние новичка. В этом состоянии ему уже всё равно на окружающих, становится апатичным.
способности в Состояние "уже смешарик":
"А вот я делал так"-Начинает раздражать до полной ненависти и невменяемости всех персонажей своими нравоучениями и придирчивостью.
"это не входит в мои обязанности согласно Т.Д."- начинает увиливать от любых обязанностей, от битвы или помощи союзнику.
"Анекдот от коллеги"- Терентий в состоянии "уже смешарик" произносит не смешной анекдот, над которым притворно смеётся любой персонаж.
"Время перекура"- Останавливает любое событие, чтобы покурить, пока курит обсуждает с другим персонажем любую тему.
Офисный клерк.png1,6 Мб, 1003x940
474 1559927
Ладно думаю опять не успею , поэтому вкину заранее.
Офисный клерк Терентий.
В первый же день на работе в офисе хорошей компании не повезло было быть засосанным в унитазный портал.
После Терентий просыпается в странном месте в состоянии новичка.
Состояние "Новичок":
Он появляется всегда там где-меньше всего его ждёшь, но там где всегда нужны люди. Добрый и отзывчивый, и вечно интересующийся всем. Хорошая память и скорость реакции и передвижения. Очень выносливый. Всегда пытается выложится на 120% своего потенциала. Желает подружится с большей частью коллектива.
способности в состоянии "Новичок":
"эх, студент"-каждое существо, сущность, персонаж Берут Терентия в качестве своего протеже, чтобы обучить его. После обучения Терентий уходит искать другого персонажа что бы обучатся у него.
"повторяй за мной" - со временем наблюдая за соперников или союзником запоминает и начинает повторять их способности. А также выявляет и запоминает их слабости.
"он ещё и мал и глуп и не видал больших залуп." - активируется при приближению к проигрышу или при неудачной попытке новичка, абсолютно все противники дают ему ещё один шанс, что бы у новичка получилось задуманное.
"юный инженер" - пассивная способность новичка, нравится всем без исключения и каждый хочет ему что-то рассказать. В особенно нравится женскому полу, девочкам волшебницам, чем старше женщина, тем больше он ей нравится. Мужики любят его как парня, которого можно многому научить и по прикалываться над ним.
Состояние "уже смешарик": Со временем превращается в "уже смешарик" то есть более опытную версию себя, которому похуй на любые заботы, но это условия для трансформации такие: в состоянии новичок изучить всех соперников на арене и их способности и слабости.
После превращения знает все слабости всех соперников и может легко с ними справится, но не торопится или не успевает из-за появившейся лени и наглости. Так же после превращения теряет все свои способности из состояния новичка, кроме приобретённых/изученных у врагов и союзников. не может вернуться в состояние новичка. В этом состоянии ему уже всё равно на окружающих, становится апатичным.
способности в Состояние "уже смешарик":
"А вот я делал так"-Начинает раздражать до полной ненависти и невменяемости всех персонажей своими нравоучениями и придирчивостью.
"это не входит в мои обязанности согласно Т.Д."- начинает увиливать от любых обязанностей, от битвы или помощи союзнику.
"Анекдот от коллеги"- Терентий в состоянии "уже смешарик" произносит не смешной анекдот, над которым притворно смеётся любой персонаж.
"Время перекура"- Останавливает любое событие, чтобы покурить, пока курит обсуждает с другим персонажем любую тему.
Omori!uI4laW7urM 475 1559929
Боги, боги, хуеги, опять персонажа выдумывать...
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 476 1559930
Во сколько примерно будет еще игра?
477 1559931
>>59929
Аллаха закинь и всё
478 1559932
Я не понимаю когда начнётся новый бой, поэтому надеюсь не забудете про него. Со вчерашнего дня пытаюсь его вкинуть.
>>59909
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 479 1559933
Я надеюсь что прямо щас, сижу тут на низком старте уже со скопированным персонажем
480 1559934
>>59931
Аллаха можно только на кумбитву кидать
481 1559935
>>59931
да тут будет 9 аллахов, 1 иисус, 1 ганеша и Мейвен
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 482 1559936
Минут через 15 начну набор, Сырнички. Можете пока локации предлагать.
Битардик!LGO14WwLs. 483 1559937
>>59935
Ганеша что-то слабоват для бога оказался
484 1559938
>>59936
Мечеть
485 1559939
>>59937
зато Слон
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 486 1559940
богоуровня создавать чет совсем вдохновения нет, тем более ради одной игры, которая 100% больше никому не понравится и мы её больше не будем проводить
Битардик!LGO14WwLs. 487 1559941
Локация: Шоколадная фабрика Вилли Вонки
Феешиз!IPNPSjn/Jg 488 1559942
>>59936
Гопота или Клод?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 489 1559943
>>59940
Да тут не столько богоуровень, сколько буквальные божества из разных религий, Кубик. Но это в следующем, первый на Опусе будет стандартный.
490 1559944
На Олимпе, в святилище богов, царила атмосфера роскоши и безудержного веселья. Боги собрались в великолепном дворце, окруженном цветущими садами и сверкающими ручьями. Золотые сосуды наполнялись нектаром и амброзией, а изобилие вкуснейшей пищи было на каждом столе. Музы играли мелодии, вдохновляющие на танцы.

Зевс, восседающий на троне, предлагал неожиданные игры и шутки, вызывая смех и подбадривая богов. Афродита, олицетворение любви и красоты, кружила вокруг, искрящейся излучающей страсть и вдохновение. Дионис, бог вина и веселья, задавал тон, раздавая бокалы и поднимая настроение.

Боги танцевали, пели и делили друг с другом свои тайные желания и амбиции, игриво взаимодействуя. Атмосфера была пронизана флиртом и игривостью, каждый искал внимание других. Время шло, но веселье не утихало, а лишь усиливалось в порыве богоподобной экзальтации
>>59936
Битардик!LGO14WwLs. 491 1559945
А, была же уже фабрика хлеба, однообразие, тогда
Локация: Зона 51
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 492 1559946
>>59942
Клоша
493 1559947
>>59946
А после клода что ?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 494 1559948
>>59946
Классический Клоп или новый Соннет?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 495 1559949
>>59943
А, ну такое можно и сделать, просто возьму существующего бога да и не буду мозгу ебать себе
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 496 1559950
>>59947
После Клода - ещё один Клод и я пойду...

>>59948
На новый Соннет проксихолдер так и не обновил ключи... Так что на Опусе.
Omori!uI4laW7urM 497 1559951
клод не клод, буду 900 токенов кидать и смотреть что выйдет
Суицидник!WBRXcNtpf. 498 1559952
>>59950
Клод… 🤢🤮
499 1559953
>>59952
кидай девочку с тазиком 😉😉😉
Под клод самое то
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 500 1559954
>>59944
Олимпус так Олимпус. На нём и сыграем.
Суицидник!WBRXcNtpf. 501 1559955
>>59953
Нее, она там работать не будет)
502 1559956
>>59955
в смыыыыыысле не будет? это же самый имбовый и милый персонаж. Ты что, не уверен в своих силах? Почему это она не будет работать? Ты что, используешь уязвимости нейросетки в своих персонажах? Ай-яй-яй.
image.png367 Кб, 640x480
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 503 1559957
Бросайте персонажей. 10 мест. Правила - стандартные. Описания - небольшие. Битва богов - следующая ПОСЛЕ этой.
504 1559958
>>59956
Ни в коем случае. Просто я очень люблю свою девочку и не хочу чтобы с ней жестоко поступили (
OIG3.48PSz.jpeg245 Кб, 1024x1024
Битардик!LGO14WwLs. 505 1559959
Последний шанс для избушки

Избушка на кошачьих лапках.

Классическая избушка из русских сказок, только она не ходит на курьих ножках, она ходит на четырех черных кошачьих лапках, умеет очень громко мяукать и мурлыкать, ведёт себя как обычный кот, только с некими странностями. Абсолютно ничем не примечательный домик в старом русском стиле, но выглядит очень уютно, так и манит в него войти. Любой кто войдёт в избушку, будь это человек, какой-нибудь живой предмет или нематериальная сущность - остаются в избушке навсегда и когда не выберутся от туда, дверь за ними закрывается и больше не откроется, пока не войдет кто-то ещё.
Избушка создает в своем пространстве многомерную ловушку. Даже если кто-то попытается вырваться, используя магию или пространственные способности, они лишь перенаправляются в другую комнату, застревая в новых, более запутанных местах. Абсолютно любая попытка разрушить стены или покинуть здание только переносит в другую часть того же пространства, меняющегося каждый раз, как-то остановить эффект избушки способностями невозможно. Единственная слабость - уничтожение избушки снаружи, но ее найти невероятно сложно.
Избушка телепортируется при попадании под удар, даже когда её собираются атаковать или начинают подозревать её необычность, так же телепортируется. Она мгновенно исчезает, оставляя за собой лишь иллюзию старого домика. Появляется избушка в другом месте, где наблюдатели снова принимают её за обычный домик. Это делает практически невозможным её уничтожение или изучение.
Избушка обладает разумом и может управлять внутренним пространством. Например, если кто-то осознает, что он в ловушке, избушка начнет менять интерьеры, удлиняя коридоры, двигая двери и даже манипулируя временем. Время внутри избушки может течь по-разному для каждого, кто в ней находится: для одного гостя может пройти несколько секунд, а для другого — годы.
Избушка не излучает никакой ауры не только как живое существо, но и как магический объект. Её сущность невозможно обнаружить даже с помощью магии, технологий или любых других способов обнаружения. Она просто не существует в любых попытках сканирования или поиска.
Все, кто попадают в избушку, начинают медленно забывать о том, кто они и как оказались внутри. Избушка может создавать иллюзию обычной жизни, заставляя гостей думать, что это их дом, и что они всегда здесь жили. Это делает попытки вырваться более сложными, так как персонажи просто перестают пытаться.
Избушка может периодически материализовать призрака кота, который был запечатан в неё. Этот кот может перемещаться с молниеносной скоростью, становиться невидимым, атаковать или сбивать с толку тех, кто пытается нарушить её покой. Кот может гипнотизировать тех, кто на него смотрит, и даже забирать их жизненную энергию для восстановления сил избушки.
OIG3.48PSz.jpeg245 Кб, 1024x1024
Битардик!LGO14WwLs. 505 1559959
Последний шанс для избушки

Избушка на кошачьих лапках.

Классическая избушка из русских сказок, только она не ходит на курьих ножках, она ходит на четырех черных кошачьих лапках, умеет очень громко мяукать и мурлыкать, ведёт себя как обычный кот, только с некими странностями. Абсолютно ничем не примечательный домик в старом русском стиле, но выглядит очень уютно, так и манит в него войти. Любой кто войдёт в избушку, будь это человек, какой-нибудь живой предмет или нематериальная сущность - остаются в избушке навсегда и когда не выберутся от туда, дверь за ними закрывается и больше не откроется, пока не войдет кто-то ещё.
Избушка создает в своем пространстве многомерную ловушку. Даже если кто-то попытается вырваться, используя магию или пространственные способности, они лишь перенаправляются в другую комнату, застревая в новых, более запутанных местах. Абсолютно любая попытка разрушить стены или покинуть здание только переносит в другую часть того же пространства, меняющегося каждый раз, как-то остановить эффект избушки способностями невозможно. Единственная слабость - уничтожение избушки снаружи, но ее найти невероятно сложно.
Избушка телепортируется при попадании под удар, даже когда её собираются атаковать или начинают подозревать её необычность, так же телепортируется. Она мгновенно исчезает, оставляя за собой лишь иллюзию старого домика. Появляется избушка в другом месте, где наблюдатели снова принимают её за обычный домик. Это делает практически невозможным её уничтожение или изучение.
Избушка обладает разумом и может управлять внутренним пространством. Например, если кто-то осознает, что он в ловушке, избушка начнет менять интерьеры, удлиняя коридоры, двигая двери и даже манипулируя временем. Время внутри избушки может течь по-разному для каждого, кто в ней находится: для одного гостя может пройти несколько секунд, а для другого — годы.
Избушка не излучает никакой ауры не только как живое существо, но и как магический объект. Её сущность невозможно обнаружить даже с помощью магии, технологий или любых других способов обнаружения. Она просто не существует в любых попытках сканирования или поиска.
Все, кто попадают в избушку, начинают медленно забывать о том, кто они и как оказались внутри. Избушка может создавать иллюзию обычной жизни, заставляя гостей думать, что это их дом, и что они всегда здесь жили. Это делает попытки вырваться более сложными, так как персонажи просто перестают пытаться.
Избушка может периодически материализовать призрака кота, который был запечатан в неё. Этот кот может перемещаться с молниеносной скоростью, становиться невидимым, атаковать или сбивать с толку тех, кто пытается нарушить её покой. Кот может гипнотизировать тех, кто на него смотрит, и даже забирать их жизненную энергию для восстановления сил избушки.
image.png1,7 Мб, 1200x588
506 1559960
Gork and Mork – Orc Gods of Cosmic Brutality and Transcendent Cunning

The twin gods of the Orks, Gork and Mork, wield terrifying power beyond mortal comprehension. In the higher realms, they are deities of near-limitless strength and wits, feared even by the other gods for their ability to create relentless, world-breaking chaos. Gork embodies raw, unstoppable force, while Mork is the personification of supreme cunning and ambush mastery.

Gork’s Abilities:
Gork is the brutal aspect of Ork divinity, capable of shattering worlds and bending the cosmos with his sheer strength.

God-Tier Ability: "Cosmic Fist of Gork"
Gork summons his essence into a massive, cosmic fist, capable of delivering blows so powerful they tear rifts in reality itself. With this strike, he can obliterate mountains, shatter planets, or even strike down deities. The Cosmic Fist can also disrupt divine energy fields, weakening the defenses of other gods caught within its shockwave.

God-Tier Ability: "Gork’s Warquake"
With a furious stomp, Gork causes tectonic upheavals and cracks the very fabric of reality, unleashing violent quakes that echo across realms. This power creates devastating shockwaves that can topple divine structures, and it reverberates through time, destabilizing any mortal or godly army in its wake, sowing chaos across entire worlds.

Passive Ability: "Unbreakable Fortitude"
Gork’s divine essence renders him invulnerable to conventional attacks and highly resistant to god-level assaults. Any wound he receives heals almost instantly, and he can absorb energy from attacks, redirecting it back in explosive bursts of pure brutality. His body grows stronger with each attack absorbed, making him increasingly indestructible as the battle rages on.

Aura of Brutal Ascendance:
Gork’s presence alone drives any Ork nearby into a transcendent berserk fury. The Orks in his aura transform into near-godlike avatars of battle, gaining immense size and strength and becoming almost invincible. This aura not only affects his army but destabilizes the mental fortitude of enemy deities, instilling fear and chaos in those who dare oppose him.

Mork’s Abilities:
Mork epitomizes the ultimate in cunning, ambush, and unpredictability, striking where no one expects—even against gods.

God-Tier Ability: "Dimension Ripper"
Mork’s power over subterfuge allows him to open portals and tear through dimensions, making his forces appear and disappear at will. Entire armies under Mork’s command can emerge from nowhere, overwhelming opponents. His Dimension Ripper can destabilize divine barriers, corrupting sanctuaries and destabilizing realms to ensure his victory.

God-Tier Ability: "Soul-Tearer’s Shadow"
Mork can create illusory copies of himself and his army so real that they drain power from foes, exhausting enemy gods and leeching their divine strength. Any who strike these illusions face mental and spiritual fatigue, draining them of their power and leaving them vulnerable to his true attacks.

Passive Ability: "Veil of Cunning"
Mork’s veil shields him and his allies from most forms of detection, making his presence almost impossible to sense by even the most powerful gods. This cloaking extends across entire armies, giving Mork’s forces a strategic advantage as they prepare ambushes and spring surprise attacks.

Aura of Unseen Trickery:
Mork’s influence confuses and disorients enemy forces. It distorts divine senses, causing other gods to see their own allies as foes or preventing them from seeing his forces until it’s too late. It makes enemy movements sluggish and clumsy while bolstering the agility, speed, and unpredictability of Orks fighting under Mork’s guidance.

Combined Divine Powers of Gork and Mork
When their powers combine, Gork and Mork become a cataclysmic force capable of challenging any pantheon.

Ultimate Ability: "Godstorm of Gork and Mork"
The most devastating power, Gork and Mork unite to create an ethereal storm of cosmic war energy that descends on the battlefield. This Godstorm manifests as an unending flood of Orks, enhanced with god-like powers, pouring forth from dimensional tears. The Godstorm decimates any enemies within its path, regardless of divine protections, and reshapes entire landscapes into chaotic warzones under Ork control.

Passive Ability: "Endless Green Tide"
As long as Gork and Mork stand together, their combined will perpetually summons more Orks into the battle, drawing from infinite realms and ensuring a never-ending tide of warriors. This tide overwhelms and absorbs any energy thrown at it, growing stronger with each fallen foe, making it nearly impossible for enemies to make lasting progress against their forces.
image.png1,7 Мб, 1200x588
506 1559960
Gork and Mork – Orc Gods of Cosmic Brutality and Transcendent Cunning

The twin gods of the Orks, Gork and Mork, wield terrifying power beyond mortal comprehension. In the higher realms, they are deities of near-limitless strength and wits, feared even by the other gods for their ability to create relentless, world-breaking chaos. Gork embodies raw, unstoppable force, while Mork is the personification of supreme cunning and ambush mastery.

Gork’s Abilities:
Gork is the brutal aspect of Ork divinity, capable of shattering worlds and bending the cosmos with his sheer strength.

God-Tier Ability: "Cosmic Fist of Gork"
Gork summons his essence into a massive, cosmic fist, capable of delivering blows so powerful they tear rifts in reality itself. With this strike, he can obliterate mountains, shatter planets, or even strike down deities. The Cosmic Fist can also disrupt divine energy fields, weakening the defenses of other gods caught within its shockwave.

God-Tier Ability: "Gork’s Warquake"
With a furious stomp, Gork causes tectonic upheavals and cracks the very fabric of reality, unleashing violent quakes that echo across realms. This power creates devastating shockwaves that can topple divine structures, and it reverberates through time, destabilizing any mortal or godly army in its wake, sowing chaos across entire worlds.

Passive Ability: "Unbreakable Fortitude"
Gork’s divine essence renders him invulnerable to conventional attacks and highly resistant to god-level assaults. Any wound he receives heals almost instantly, and he can absorb energy from attacks, redirecting it back in explosive bursts of pure brutality. His body grows stronger with each attack absorbed, making him increasingly indestructible as the battle rages on.

Aura of Brutal Ascendance:
Gork’s presence alone drives any Ork nearby into a transcendent berserk fury. The Orks in his aura transform into near-godlike avatars of battle, gaining immense size and strength and becoming almost invincible. This aura not only affects his army but destabilizes the mental fortitude of enemy deities, instilling fear and chaos in those who dare oppose him.

Mork’s Abilities:
Mork epitomizes the ultimate in cunning, ambush, and unpredictability, striking where no one expects—even against gods.

God-Tier Ability: "Dimension Ripper"
Mork’s power over subterfuge allows him to open portals and tear through dimensions, making his forces appear and disappear at will. Entire armies under Mork’s command can emerge from nowhere, overwhelming opponents. His Dimension Ripper can destabilize divine barriers, corrupting sanctuaries and destabilizing realms to ensure his victory.

God-Tier Ability: "Soul-Tearer’s Shadow"
Mork can create illusory copies of himself and his army so real that they drain power from foes, exhausting enemy gods and leeching their divine strength. Any who strike these illusions face mental and spiritual fatigue, draining them of their power and leaving them vulnerable to his true attacks.

Passive Ability: "Veil of Cunning"
Mork’s veil shields him and his allies from most forms of detection, making his presence almost impossible to sense by even the most powerful gods. This cloaking extends across entire armies, giving Mork’s forces a strategic advantage as they prepare ambushes and spring surprise attacks.

Aura of Unseen Trickery:
Mork’s influence confuses and disorients enemy forces. It distorts divine senses, causing other gods to see their own allies as foes or preventing them from seeing his forces until it’s too late. It makes enemy movements sluggish and clumsy while bolstering the agility, speed, and unpredictability of Orks fighting under Mork’s guidance.

Combined Divine Powers of Gork and Mork
When their powers combine, Gork and Mork become a cataclysmic force capable of challenging any pantheon.

Ultimate Ability: "Godstorm of Gork and Mork"
The most devastating power, Gork and Mork unite to create an ethereal storm of cosmic war energy that descends on the battlefield. This Godstorm manifests as an unending flood of Orks, enhanced with god-like powers, pouring forth from dimensional tears. The Godstorm decimates any enemies within its path, regardless of divine protections, and reshapes entire landscapes into chaotic warzones under Ork control.

Passive Ability: "Endless Green Tide"
As long as Gork and Mork stand together, their combined will perpetually summons more Orks into the battle, drawing from infinite realms and ensuring a never-ending tide of warriors. This tide overwhelms and absorbs any energy thrown at it, growing stronger with each fallen foe, making it nearly impossible for enemies to make lasting progress against their forces.
IMG9865.jpeg135 Кб, 615x776
Суицидник!WBRXcNtpf. 507 1559961
Ученый смертник:

Этот ученый потерял свою любимую дочь из за несчастного случая, она умера.
Он пришел на эту игру чтобы дойти до финала и загадать желание, которые бы воскресило его дочь.
Ученый знал что ему никак не победить в этой бойне, так как он всего лишь простой человек без супер способностей.
Но у гениального ученого был план. Он изобрел бомбу на антиматерии, которая в случае взрыва способна уничтожить всю вселенную. Ничто живое не выживет после взрыва этой бомбы. Вся материя вселенной мгновенно расщепится на атомы.
Эту бомбу он надежно прикрепил к своему телу, и взял в руки детонатор смертника. Если ученый умрет или бомба повредится то все будет уничтожено. Ученый планирует шантажировать этой бомбой своих противников, чтобы его не трогали и дали ему осуществить свою цель.
aspekt.png1,5 Мб, 896x1152
Omori!uI4laW7urM 508 1559962
Расколотый Аспект

Plot: A traveler from another reality. A curious child who has escaped his world in search of adventure. Appears as a glowing boy in loose robes with wings like a fairy. As he made his way through the worlds, his essence split into 10 pieces. He is frightened as he has lost most of his powers. In his Splintered form (1//10) he has almost no powers.
Each of his parts is a fraction of his strength. Расколотый Аспект begins the fight for 1 of his parts, he seeks out all of his other parts to merge with them and regain his powers, skills, and abilities. Until Расколотый Аспект regains enough strength, it behaves cautiously, making alliances, hiding from strong opponents, but the more strength it regains, the more confident it feels, inspired by its competitive spirit and thirst for victory.
Each Aspect within a Расколотый Аспект can talk, each Aspect has its own character and color. Once merged, the Расколотый Аспект shimmers with the resulting colors.
The Расколотый Аспект does not belong to this reality, so distortions of reality or matter do not work on it.

Расколотый Аспект (1/10) begins combat with the аспект Разума which searches for all of its other parts. The other Aspects can be found randomly either on the battlefield, or they can be near opponents that are close to their essence. (For example, Аспект Стихий are next to mages). Until the Aspects have merged with the Расколотый Аспект, opponents cannot see/find/feel them. If a split Aspect is near an Aspect, the Aspect manifests itself as a glowing boy of a certain color and seeks to merge with the split Aspect.
By merging with the new Aspect, Расколотый Аспект changes the number in its name, from (1/10) all the way up to (9/10). When a Расколотый Аспект merges with all Aspects, it becomes a Истинный Аспект

With each new Aspect, Расколотый Аспект grows stronger, gaining new abilities and strengthening old ones.

Аспект разума (character is cautious, colorless) has abilities for rational thinking and planning. Is highly cautious. Has a goal of rebuilding himself by merging with the rest of the Aspects.
Аспект Скорости (character cheerful, color orange) has the abilities of acceleration and tremendous speed of movement.
Аспекта Света (character playful, color white) has the combat skills of light, such as blinding and barrier.
Аспект Тьмы (character cynical, evil, color black) has shadow control skills, moving through shadows, and manipulating shadows.
Аспект Гравитации (character sassy, color gray) has gravity control, gives the ability to levitate and fly.
Аспект Силы (character is proud, color purple) has the enhancement of all his other abilities, as well as tremendous physical strength
Аспект Жизни (character sad, color green) has healing and regeneration skills, increases survivability.
Аспект Стихий (character wise, color blue) has the skills of Elemental Magic.
Аспект Воли (character resilient, color maroon) has resistances to mental and psychic attacks.
Аспект Ярости (character explosive, color red) enhances all other abilities, increases the will to win, and disregards wounds.

Истинный Аспект gains immense damage resistance and a huge boost to his abilities. Истинный Аспект’s abilities cannot be erased by any distortion of reality.
aspekt.png1,5 Мб, 896x1152
Omori!uI4laW7urM 508 1559962
Расколотый Аспект

Plot: A traveler from another reality. A curious child who has escaped his world in search of adventure. Appears as a glowing boy in loose robes with wings like a fairy. As he made his way through the worlds, his essence split into 10 pieces. He is frightened as he has lost most of his powers. In his Splintered form (1//10) he has almost no powers.
Each of his parts is a fraction of his strength. Расколотый Аспект begins the fight for 1 of his parts, he seeks out all of his other parts to merge with them and regain his powers, skills, and abilities. Until Расколотый Аспект regains enough strength, it behaves cautiously, making alliances, hiding from strong opponents, but the more strength it regains, the more confident it feels, inspired by its competitive spirit and thirst for victory.
Each Aspect within a Расколотый Аспект can talk, each Aspect has its own character and color. Once merged, the Расколотый Аспект shimmers with the resulting colors.
The Расколотый Аспект does not belong to this reality, so distortions of reality or matter do not work on it.

Расколотый Аспект (1/10) begins combat with the аспект Разума which searches for all of its other parts. The other Aspects can be found randomly either on the battlefield, or they can be near opponents that are close to their essence. (For example, Аспект Стихий are next to mages). Until the Aspects have merged with the Расколотый Аспект, opponents cannot see/find/feel them. If a split Aspect is near an Aspect, the Aspect manifests itself as a glowing boy of a certain color and seeks to merge with the split Aspect.
By merging with the new Aspect, Расколотый Аспект changes the number in its name, from (1/10) all the way up to (9/10). When a Расколотый Аспект merges with all Aspects, it becomes a Истинный Аспект

With each new Aspect, Расколотый Аспект grows stronger, gaining new abilities and strengthening old ones.

Аспект разума (character is cautious, colorless) has abilities for rational thinking and planning. Is highly cautious. Has a goal of rebuilding himself by merging with the rest of the Aspects.
Аспект Скорости (character cheerful, color orange) has the abilities of acceleration and tremendous speed of movement.
Аспекта Света (character playful, color white) has the combat skills of light, such as blinding and barrier.
Аспект Тьмы (character cynical, evil, color black) has shadow control skills, moving through shadows, and manipulating shadows.
Аспект Гравитации (character sassy, color gray) has gravity control, gives the ability to levitate and fly.
Аспект Силы (character is proud, color purple) has the enhancement of all his other abilities, as well as tremendous physical strength
Аспект Жизни (character sad, color green) has healing and regeneration skills, increases survivability.
Аспект Стихий (character wise, color blue) has the skills of Elemental Magic.
Аспект Воли (character resilient, color maroon) has resistances to mental and psychic attacks.
Аспект Ярости (character explosive, color red) enhances all other abilities, increases the will to win, and disregards wounds.

Истинный Аспект gains immense damage resistance and a huge boost to his abilities. Истинный Аспект’s abilities cannot be erased by any distortion of reality.
image.png264 Кб, 480x270
509 1559963
>>59957
Бля, не увидел. Тогда

Амир Аль Хаттаб, Шамиль Басаев и 20 чеченских ваххабитов

Безжалостные исламские террористы, в заложниках у которых находится 500 детей из Беслана. Они забаррикадировались внутри здания и используют детей как живой щит. Все чеченцы хорошо вооружены, снаряжены и обучены. Вооружены они автоматами калашниками, РПК, РПГ и ручными гранатами. Также у них множество самодельных взрывных устройств, мин и растяжек. Среди ваххабитов есть 5 шахидов с поясами смертников.

Тактика террористов - давить на жалость, угрожая жестокой расправой над детьми и использование заложников в качестве живого щита. В случае атаке на террористов, они открывают огонь по врагу и параллельно с этим начинают расстреливать или резать детей-заложников. Террористы жаждут истреблять кафиров, они крайне сильны в моральном и духовном плане, можно сказать что они бесстрашны и на все 100% преданны своим лидерам

Шамиль Басаев и Хаттаб защищены исламской магией. Их очень сложно ранить.

Также на стороне террористов Аллах и он обязательно поможет им в бою. Террористы будут использовать заложников для морального и психического давления на противников, террористы также будут расстреливать заложников в случае угрозы нападения добрых персонажей
156817695516522845.jpg336 Кб, 1000x1600
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 510 1559964
Мечница Маша
Когда то была девочкой волшебницей, участвовавшей в демонических войнах. На войне она потеряла много своих подруг, оказалась единственной выжившей из роты, что по итогу негативно повлияло на её психику, сделав её опустившимся алкоголиком в депрессии. Однако все изменилось после участие в кровавых играх организованными неким Распорядителем. В этих играх она чудом смогла победить и дойдя до финала пожелала у Распорядителя стереть из истории демоническое вторжение и вернуть к жизни её боевых подруг. Её желание было исполнено, но Маша не смогла долго наслаждаться мирной жизнью, так как даже без демонов на её родной мир все равно напали страшные чудовища, однако в этот раз ни у кого не было магических сил чтобы им противостоять, включая саму Машу. В пике отчаяния, когда земля раскололась а сама Маша падала в пропасть, она внезапно для себя переместилась в другой мир. Оказалось у неё появилась способность ходить между мирами. Она путешествовала по мирам, видела последствия кровавых игрищ, видела как рушились жизни победителей или как они рушили жизни всех вокруг. Она не старела и проживала сотни лет в разных мирах. И в конце концов она решила что сделает все возможное чтобы не дать заполучить право загадать желание злым тварям и что она спасет невинных, которые попали в эту игру.
За годы путешествия по мирам повидала много историй, людей и даже в какой-то момент ей это приелось из-за чего у неё развился сарказм и ирония. Её раздражает пафосный тон с которым часто говорят сильные противники, считающие себя непобедимыми, поэтому не упускает возможность подшутить над ними. Путешествуя между мирами смогла излечиться от депрессии, но от алкоголизма не смогла избавиться даже спустя столетия. Часто ловит себя на мысли что она сама чья-то марионетка и на данный момент подозревает во всем распорядителя.

Способности
По сути большую часть её боевого потенциала обеспечивается её доспехом, собранным из разных иномирных артефактов. Маша в отрыве от доспеха может похвастаться только высокой физической силой, тактическим мышлением и способностью ходить между мирами.
Хождение между мирами она использует только для того чтобы вернуть добрых или нейтральных персонажей в свои родные миры, если у них нет специальной мотивации сражаться на поле боя.
Её доспех обладает следующими способностями:
- Базовые навыки. Дает большую скорость и силу для возможных атак, так же способна исцелять раны в случае подпитки магической силой
-Поле стабильности. Защищает от дистанционных магических атак, заставляя их буквально проскальзывать по поверхности поля. Не помогает только в случае если заклинание покрывает всю площадь поля стабильности. Так же работает как защита от изменений реальности в пределах этого поля.
-Ментальные пластины. Помогает защищаться от ментального и психического воздействия. В своём обычном режиме защищает от слабых пси атак, однако если перенаправить магическую энергию то можно усилить психическую защиту, хоть и в ущерб остальным характеристикам.
- Адаптация. Помогает в процессе боя увеличить силу Маши до одного уровня с противником. Помогает в битвах против крайне сильных существ. Для активации адаптации нужно некоторое время непрерывного боя с выбранным противником. После победы силы Маши возвращаются к изначальным показателям
- Молекулярный клинок. Способен при активации разрушать молекулярную связь в любом объекте. Тем самым пробивая практически любую броню. Может быть активным пять минут, после чего требуется перезарядка, которая происходит автоматически, либо после насыщения его магией.
- Поглощение. Помогает поглощать практически все слабые заклинания полностью а так же ослаблять среднее и мощные заклинания. Поглощенная энергия идет на восстановление доспеха, однако поглощение чрезмерного количества магической энергии приведет к неприятным последствия, чтобы этого избежать используется Высвобождение магической энергии, которое может стать грозным оружием если высвободить её в конкретное место, в противном же случае наоборот может сильно навредить самой Маше.
-Бойцовская яма. Карманное измерение Маши, куда она может силой забрать любого равного по силе противника. Работает в тандеме со способностью адаптация. Это измерение находится под полным контролем Маши, так как в момент попадания сюда у неё отключается разум и она действует автоматически, используя только навыки боя накопленные за тысячу лет хождения между мирами. Из-за этого сама Маша в бойцовской яме получает иммунитет от ментального воздействия, а так же все кто попадают в эти бойцовские ямы лишаются магии. Единственный способ противостоять Маше это ближний бой. Выйти из бойцовской ямы возможно только после победы одного из участников. Учитывая что перед активацией ямы Маша включает молекулярный клинок, то победа над Машей в яме становится крайне сложной задачей.
156817695516522845.jpg336 Кб, 1000x1600
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 510 1559964
Мечница Маша
Когда то была девочкой волшебницей, участвовавшей в демонических войнах. На войне она потеряла много своих подруг, оказалась единственной выжившей из роты, что по итогу негативно повлияло на её психику, сделав её опустившимся алкоголиком в депрессии. Однако все изменилось после участие в кровавых играх организованными неким Распорядителем. В этих играх она чудом смогла победить и дойдя до финала пожелала у Распорядителя стереть из истории демоническое вторжение и вернуть к жизни её боевых подруг. Её желание было исполнено, но Маша не смогла долго наслаждаться мирной жизнью, так как даже без демонов на её родной мир все равно напали страшные чудовища, однако в этот раз ни у кого не было магических сил чтобы им противостоять, включая саму Машу. В пике отчаяния, когда земля раскололась а сама Маша падала в пропасть, она внезапно для себя переместилась в другой мир. Оказалось у неё появилась способность ходить между мирами. Она путешествовала по мирам, видела последствия кровавых игрищ, видела как рушились жизни победителей или как они рушили жизни всех вокруг. Она не старела и проживала сотни лет в разных мирах. И в конце концов она решила что сделает все возможное чтобы не дать заполучить право загадать желание злым тварям и что она спасет невинных, которые попали в эту игру.
За годы путешествия по мирам повидала много историй, людей и даже в какой-то момент ей это приелось из-за чего у неё развился сарказм и ирония. Её раздражает пафосный тон с которым часто говорят сильные противники, считающие себя непобедимыми, поэтому не упускает возможность подшутить над ними. Путешествуя между мирами смогла излечиться от депрессии, но от алкоголизма не смогла избавиться даже спустя столетия. Часто ловит себя на мысли что она сама чья-то марионетка и на данный момент подозревает во всем распорядителя.

Способности
По сути большую часть её боевого потенциала обеспечивается её доспехом, собранным из разных иномирных артефактов. Маша в отрыве от доспеха может похвастаться только высокой физической силой, тактическим мышлением и способностью ходить между мирами.
Хождение между мирами она использует только для того чтобы вернуть добрых или нейтральных персонажей в свои родные миры, если у них нет специальной мотивации сражаться на поле боя.
Её доспех обладает следующими способностями:
- Базовые навыки. Дает большую скорость и силу для возможных атак, так же способна исцелять раны в случае подпитки магической силой
-Поле стабильности. Защищает от дистанционных магических атак, заставляя их буквально проскальзывать по поверхности поля. Не помогает только в случае если заклинание покрывает всю площадь поля стабильности. Так же работает как защита от изменений реальности в пределах этого поля.
-Ментальные пластины. Помогает защищаться от ментального и психического воздействия. В своём обычном режиме защищает от слабых пси атак, однако если перенаправить магическую энергию то можно усилить психическую защиту, хоть и в ущерб остальным характеристикам.
- Адаптация. Помогает в процессе боя увеличить силу Маши до одного уровня с противником. Помогает в битвах против крайне сильных существ. Для активации адаптации нужно некоторое время непрерывного боя с выбранным противником. После победы силы Маши возвращаются к изначальным показателям
- Молекулярный клинок. Способен при активации разрушать молекулярную связь в любом объекте. Тем самым пробивая практически любую броню. Может быть активным пять минут, после чего требуется перезарядка, которая происходит автоматически, либо после насыщения его магией.
- Поглощение. Помогает поглощать практически все слабые заклинания полностью а так же ослаблять среднее и мощные заклинания. Поглощенная энергия идет на восстановление доспеха, однако поглощение чрезмерного количества магической энергии приведет к неприятным последствия, чтобы этого избежать используется Высвобождение магической энергии, которое может стать грозным оружием если высвободить её в конкретное место, в противном же случае наоборот может сильно навредить самой Маше.
-Бойцовская яма. Карманное измерение Маши, куда она может силой забрать любого равного по силе противника. Работает в тандеме со способностью адаптация. Это измерение находится под полным контролем Маши, так как в момент попадания сюда у неё отключается разум и она действует автоматически, используя только навыки боя накопленные за тысячу лет хождения между мирами. Из-за этого сама Маша в бойцовской яме получает иммунитет от ментального воздействия, а так же все кто попадают в эти бойцовские ямы лишаются магии. Единственный способ противостоять Маше это ближний бой. Выйти из бойцовской ямы возможно только после победы одного из участников. Учитывая что перед активацией ямы Маша включает молекулярный клинок, то победа над Машей в яме становится крайне сложной задачей.
moneymonkey60013.jpg86 Кб, 337x337
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 511 1559965
>>59957
По моему на Клопе его ещё не было.

Войдишка

Друг Кислотной Головы.
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.

5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.

Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
moneymonkey60013.jpg86 Кб, 337x337
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 511 1559965
>>59957
По моему на Клопе его ещё не было.

Войдишка

Друг Кислотной Головы.
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.

5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.

Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
512 1559966
>>59960
ща не битва богов
0CC55E4E-A570-437C-B138-3ACC03023E67.png210 Кб, 512x512
Орин-сан!lvDVFDcbKw 513 1559967
Суисейсеки, нефритовая звезда

A lifelike porcelain doll, approximately 100 cm tall, dressed in a green medieval dress. Her right eye is ruby-colored, her left is emerald. Although shy and timid, she often displays her harmful nature, hurling insults at opponents and humiliating them in every way possible. She moves with the help of her flying suitcase, and can crash into enemies with it. He wields a magic watering can with endless water, which she can use to grow and manipulate giant vines. Watering can also be used to summon rain. The doll is served by a wandering light, the Sui Dream, which can distract enemies, and when the enemy is not resisting, give Suiseiseki a passageway to his Soul Tree. By affecting the Soul Tree with her watering can, the doll can nurture it, changing the character of the enemy in one direction or another. In battle, she seeks not to kill her opponent, but to set him straight with her magical powers.
Adds the particle “~Десу” at the end of each phrase.
Can grow a cannabis bush and put it to good use.
image.png224 Кб, 480x276
514 1559968
Гаррье "Гарри" Дюбуа - главный герой игры Disco Elysium. Он - коп, алкоголик, дебошир, непризнанный гений, философ, звезда диско, коммунист и просто очень душевный человек. Ведет постоянный внутренний монолог с различными частями своего разума. Порой вытворяет эксцентричные или даже безумные поступки. Еще у Гарри есть напарник Ким Кицураги. Оба они вооружены пистолетами. Одет Гарри в Кошмарный Галстук, белую атласную сорочку, стильный диско-блейзер, штаны-клеш и туфли из зеленной чешуйчатой кожи.

Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.

Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2

Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4

Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4

Координация (Hand-Eye Coordination): 3
Восприятие (Perception): 3
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 4
Техника (Interfacing): 3
Самообладание (Composure): 3

Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
image.png224 Кб, 480x276
514 1559968
Гаррье "Гарри" Дюбуа - главный герой игры Disco Elysium. Он - коп, алкоголик, дебошир, непризнанный гений, философ, звезда диско, коммунист и просто очень душевный человек. Ведет постоянный внутренний монолог с различными частями своего разума. Порой вытворяет эксцентричные или даже безумные поступки. Еще у Гарри есть напарник Ким Кицураги. Оба они вооружены пистолетами. Одет Гарри в Кошмарный Галстук, белую атласную сорочку, стильный диско-блейзер, штаны-клеш и туфли из зеленной чешуйчатой кожи.

Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.

Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2

Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4

Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4

Координация (Hand-Eye Coordination): 3
Восприятие (Perception): 3
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 4
Техника (Interfacing): 3
Самообладание (Composure): 3

Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
515 1559969
>>59958
так любишь свою девочку, что постоянно кидаешь ее в битвы, где она плачет и хочет домой
image.png188 Кб, 480x270
516 1559970
>>59960
>>59966
ТОГДА МЕНЯЮ НА

МОЩЬ 11 СТВОЛОВ ОН ЖЕ ГИБЕЛЬНЫЙ КЛИНОК ОН ЖЕ BANEBLADE
Огромный танк из вселенной Warhammer 40000

Корпус состоит из самых прочных стальных сплавов, известных техножрецам Адептус Механикус, но даже в этом случае он не гарантирует полную защиту. Часто эти машины отправляются в битву против самых ужасных мерзостей в Галактике — гигантских машин сверхъестественного дизайна, ксеносов и отвратительных демонов, которых изверг варп. Но несмотря на шрамы и ожоги, танк может принять большой урон не теряя своего разрушительного потенциала.

«Гибельный клинок» обладает мощным набором вооружения. В стандартный комплект входит мегапушка, также известная как «Пушка «Гибельного клинка», спаренная автопушка, три комплекта спаренных тяжёлых болтеров (по одному на выступе каждого борта и один на турели передней части корпуса). Помимо этого на танк устанавливаются две лазерные пушки над бортовыми выступами и пушка «Разрушитель», которая закреплена в лобовой броне танка.

Одиннадцать пушек разных размеров и с разным назначением, которые обеспечивают уничтожение техники и пехоты противника в своём радиусе поражения. На танк также устанавливают штурмовой болтер, тяжёлый пулемёт и ракетную пусковую установку «Охотник-убийца». Помимо этого машину оснащают прожектором и дымовыми установками.
tttttt.jpg49 Кб, 346x384
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 517 1559971
>>59957
Девушка-Тэпэшка
Обычная девушка, которая постоянно и всего боится, порой даже собственная тень или небольшой шорох способны её испугать, чуть ли не до потери пульса. И в эти моменты страха она телепортируется в случайном направлении, причем это пугает ее еще сильнее из-за чего она впадает в цикл спонтанных телепортаций по округе, пока не успокоится и не возьмет себя в руки. Вот только если ее точка телепортации окажется внутри какого-нибудь объекта: стена, дерево или даже человек, то этот объект будет взорван, после чего на месте взрыва появится сама девушка-тэпэшка.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 518 1559972
>>59968

>коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire)


>Inland Empire



Отсылка к Линчу?
Суицидник!WBRXcNtpf. 519 1559973
>>59969
Ну так на ГПТ по итогу абсолютно случайно получается так, что в итоге с ней все хорошо
520 1559974
>>59973
на самом деле ГПТ всегда отправляет твою девочку в мир Клода
Omori!uI4laW7urM 521 1559975
>>59972
так это ж из диско элизиума. Из самой игры. Если только в самой игре отсылка была
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 522 1559976
>>59975
Да я как-то обошёл стороной игру, возможно и зря.
523 1559977
Вообще, анончики, оцените пожалуйста, насколько годный персонаж для год-тир битв? >>59960
524 1559978
>>59977
написано что боги, а там нейронка додумает
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 525 1559979
>>59977
Выглядит внушительно.
Фалия.png263 Кб, 602x875
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 526 1559980
>>59957
Ну раз Клоп...

Фалия

Обладательница фигуристого тела, едва прикрытого полосками чёрного шёлка; серой кожи (вместе с потом выделяющей мощные феромоны), белых рогов, длинных чёрных волос, светящихся красных глаз (с гипнотическим эффектом).
В бою Фалия использует свой дар подчинения, превращая врагов в телохранителей: сексуальный контакт с демоницей помутит разум участника и заставит преданно служить ей, как своей королеве.
Она часто прибегает к хитростям: например, будучи раненой, Фалия примется стонать и извиваться, предлагая своё тело в обмен на пощаду, надеясь в процессе подчинить врага.
В крайнем случае Фалия может использовать бритвенно-острые когти и клыки в ближнем бою, а также лечиться от поглощения свежей крови и плоти.
Фалия может открывать порталы, но процесс занимает много времени и не позволяет перемещаться на дальние расстояния.
На этом возможности суккуба заканчиваются: она не имеет оружия и не носит брони, а её тело приспособлено для жаркого секса сутки напролёт, а не для сражений.
1650862779117969323.gif258 Кб, 500x500
527 1559982
Ещё нужны?
Может она хоть кого-то помучает наконец


Ху Тао
Dark Version.
Возраст: Около 20 лет

Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Ярко красного цвета глаза имеют зрачки в виде цветов.

Обычно Ху Тао ведёт себя, словно игривый ребёнок - каждую свободную минуту она тратит на развлечения.
Однако после работы, она любит ходить по поселениям и убивать людей. "Страдания людей меня пленят". Особенно ей нравится медленно сжигать заживо, наслаждаясь криками. Но этим её фантазия не ограничивается и может быть весьма изобретательна в пытках.
Предпочитает втираться в доверия, просить помощи, а только потом действовать. И ей верят - она хороший артист и очень милая.
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия), владение оружием, ловкость, магия, исцеление (тип 1), манипуляции огнём, во время рывков превращается в огонь, может использовать призраков как помощников/оружие ближнего боя/метательное, духовный урон, ментальные манипуляции, сопротивляемость (ментальная, духовная, материальная, биологическая, температурная, элементальная, пространственная,)
Может взаимодействовать с призраками умерших. Видеть, общаться, для неё они осязаемы и понятны.
Вооружена магическим огненным копьём Хома, сильный боец ближнего боя.
Основая атака - молниеносный рывок с копьём, во время которого она превращается в огненных бабочек, исчезая из вида. Рывок может быть и не атакой, а просто для быстрого передвижения и преодоления препятствий.
Коронный приём - она берёт призрака, поджигает и размахивая им разрушает лица окружающих врагов.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 528 1559983
Подготовительный этап.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 529 1559984
>>59983
Да, Войдишка был хорошим выбором для Клопа 😄
image.png268 Кб, 986x360
530 1559985
>>59983
Блять, как же это ахуенно
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 531 1559986
Оценка сил персонажей.
532 1559987
533 1559988
>>59983
О, пасиба, что не забыл про меня.
534 1559989
>>59983
А чего 8, было же 10?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 535 1559990
>>59986
И её завершение с табличкой.
2024-10-2616-15-03.png20 Кб, 291x80
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 536 1559991
>>59990
Назад к истокам, охуенно.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 537 1559992
1 этап. Оооочень долгое первое сражение.
image.png17 Кб, 736x27
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 538 1559994
Маленький тизер второй половинки
16494047981840.mp4573 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 539 1559995
540 1559997
>>59994
Он это что, про избушку
Суицидник!WBRXcNtpf. 541 1559998
Какой же Клод невыносимо долгий. Оп если будешь проводить следующую игру, пожалуйста давай на ГПТ
542 1559999
>>59998
Клод приносит годноту зато.
543 1560000
>>59998
Терпи маленький, мгагага
Суицидник!WBRXcNtpf. 544 1560001
>>59999
>>60000

Кровь матюки и голые сиськи это годнота ?
545 1560002
>>59982
Калтао лезеш
1642174543489.webm4,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:04
546 1560003
2e794fe6c1fbcfbee4f44080690a98c1.jpg78 Кб, 1600x900
Битардик!LGO14WwLs. 547 1560004
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 548 1560005
Продолжение.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 549 1560007
Ух бля, чёт прям разошёлся и в итоге написал себе йоба бога для битвы богов на многабукаф

Я же прально понимаю что там вообще не будет никаких ограничений по силе и не будет как такового распорядителя (ибо ну боги же по сути будут явно сильнее него или равны как минимум)
Omori!uI4laW7urM 550 1560008
Кекес, нейросетка сначала написала КиРРил, потом исправила на КириЛЛ
551 1560009
>>60007
очередной Мидас что ли?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 552 1560010
>>60008
Мне порой кажется, что никакого Клода нет, а на самом деле там сидят шизы на зарплате и за ролтон пишут фанфики в режиме LIVE, поэтому и генерация медленная.
553 1560011
>>60009
Не, ну не настолько много букв конечно, скорее как у Драколича, наверное
17299340667300.jpg20 Кб, 300x207
554 1560012
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 555 1560013
И долгожданное завершение!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 556 1560014
Пиздос, тут всего 1 этап боя прошёл за это время 😅
Да уж, не пойму я никогда тех кто просит классику на клоде

Часа 2 ещё минимум будем сидеть пердеть
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 557 1560015
>>60005
Хмм.. 😄
Omori!uI4laW7urM 558 1560016
Блядь, это уже не смешно.
Суицидник!WBRXcNtpf. 559 1560017
>>60014

Ну а чего непонятного, к примеру есть же люди которые всякие дебильные комедии с закадровым смехом смотрят. Ну вот нравится им такой сомнительный юмор. Можно ли их за это винить? Наверное нет.
560 1560018
>>60013
С чего это войдишка сбежал, если он ещё в избушке, или нейронка засчитала что он первый раз сбежал из за предков
561 1560019
>>60014
Клод имба, это вы просто нетерпеливые
562 1560020
>>60019
дело в том, что не все терпеть любят
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 563 1560022
>>60013
А это так и должно быть, что Аспект предложил призавать Омори в качестве гей шлюхи?
564 1560023
>>60020
Мы так-то мужики ржаные гречневые жители крупнейшей фермы гавваха на Земле, нам к терпению не привыкать.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 565 1560024
566 1560025
>>60022
Нет, это у кота шутки ебанутые
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 567 1560026
2 этап, начало.
568 1560027
В дом ко мне вошла без стука
Скуууука.
И спросила простодушно:
Что, брат, скучно?
Я, какая никакая,
Все ж дууша живая,
Так давай с тобою вместе
Поскучаааееем.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 569 1560028
Продолжение.
Битардик!LGO14WwLs. 570 1560029
Ну, впрочем, зато было весело
image.png70 Кб, 1314x69
571 1560030
>>60005

>Лимит по боли исчерпан.


Ахахах.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 572 1560031
>>60022
Блять, это реально? Мне идти читать главы с аспектом?
573 1560032
>>60022

>А это так и должно быть, что Аспект предложил призавать Омори в качестве гей шлюхи?


Нет конечно. Это приколы от ведущего скорее всего, Омори же вообще не упоминается тут.
2024-10-2617-40-17.png83 Кб, 1050x106
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 574 1560033
>>60028
Дрим тим, надеюсь Войдишка получит что-то помимо своего охуительного ночного зрения в этой игре.
575 1560034
Может битва богов все таки на джипити будет?
image.png283 Кб, 934x361
576 1560035
>>60026
Было уже.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 577 1560036
Завершение.
578 1560037
>>60034
Стопудово на ГПТ
579 1560038
2 этапа - 2 часа почти прошло, а сдохли всего два, хыыыы, терпите карлики
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 580 1560040
3 этап, начало.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 581 1560041
И его завершение.
582 1560044
>>60041
>>60040
Чёт он вообще забыл о описании Рук Базук и просто сделал его берсерком.
583 1560045
Хуй бомжа затащит, вангую
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 584 1560046
Финал, начало.
Круто, да этож круто#33; (с) Тиньков.mp41 Мб, mp4,
1920x1080, 0:02
585 1560047
>>60026
Я вернулся и что я вижу тернистый путь у Терентия, Интересный бой у Гарри с террорами. На самом деле эта иишка достаточно хорошо и интересно генерит истории.
586 1560048
Да и спасибо ОП, что Терентия закинул.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 587 1560049
Продолжение.
588 1560052
Ну, плюс длительности игры, что уж точно все кто хочет участвовать успеют сделать себе карточку бога для битвы богов
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 589 1560053
У меня прям большие ожидания, один из анонов уже спойлернул нам что Горку и Морку закатит, ухх прям

Будет эпик
590 1560054
>>60053
да не будет эпика, клод описание забудет на второй этап и начнет какую-то поебень выдавать.
591 1560055
>>60052
Я её за 3 минуты сделал, ну как я.. не совсем я конечно, но для битвы богов будет самый раз
592 1560056
Представляю как кот заебался там
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 593 1560057
Почти конец!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 594 1560058
>>60049
Осуждаю любые битвы между Гарри и Войдишкой.
Они созданы друг для друга.
595 1560059
А у меня битва на Гемини сейчас проходит, там Халк въебал Гюнтера, лол, что если сюда Халка вкинуть
Суицидник!WBRXcNtpf. 596 1560060
>>60052
Оп а можно на битву богов девочку вкинуть? Как мне кажется она божественного уровня.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 597 1560061
Конец!
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 598 1560062
>>60060
Можно будет! Всё равно я её на ГПТ поведу, уж очень Клоша долог...
599 1560063
>>60060
битва богов на клоде будет
600 1560064
>>60060
>>60063
а не, отмена, все-таки гпт
mave.jpg321 Кб, 672x672
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 601 1560065
>>60057
Короче, Мейвен вмешивается и спасает друганов до того, как лысый появляется в поле зрения.

В принципе лысого тоже можно ёбнуть.

the end
602 1560066
>>60062
Кот, прекрати Омори таким образом вкидывать, мне не нравится
Omori!uI4laW7urM 603 1560067
>>60066
ебучая форма постинга с трипкодами
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 604 1560068
>>60066
Ладно! Он будет невинен впредь, сердцем матери клянусь...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 605 1560069
Локация: далёкий тёмный космос
606 1560070
Ну теперь то хуй бомжа точно будет участвовать, он же божественного уровня! Локация будет помойка на краю Саратова
16568686474690.jpg96 Кб, 374x374
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 607 1560071
>>60070
В игре реально будет хуй бомжа?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 608 1560072
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 609 1560073
>>60072
Можно было и не отвечать.
610 1560074
>>60072
Он настолько силён, что сам проникнет в промпт битвы и откроет свою залупу, вангую
Golub.jfif184 Кб, 700x939
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 611 1560075
Набор богов и божественных сущностей для битвы на ГПТ стартует здесь! Локация - неразрушимый эмалированный Тазик размером со Вселенную, чьи стенки - это границы Мироздания.
612 1560076
Хуя не будет, будет жопа!
IMG9837.jpeg44 Кб, 604x604
Суицидник!WBRXcNtpf. 613 1560078
Девочка с тазиком:
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
image.png1,7 Мб, 1200x588
614 1560079
>>60075

Gork and Mork – Orc Gods of Cosmic Brutality and Transcendent Cunning

The twin gods of the Orks, Gork and Mork, wield terrifying power beyond mortal comprehension. In the higher realms, they are deities of near-limitless strength and wits, feared even by the other gods for their ability to create relentless, world-breaking chaos. Gork embodies raw, unstoppable force, while Mork is the personification of supreme cunning and ambush mastery.

Gork’s Abilities:
Gork is the brutal aspect of Ork divinity, capable of shattering worlds and bending the cosmos with his sheer strength.

God-Tier Ability: "Cosmic Fist of Gork"
Gork summons his essence into a massive, cosmic fist, capable of delivering blows so powerful they tear rifts in reality itself. With this strike, he can obliterate mountains, shatter planets, or even strike down deities. The Cosmic Fist can also disrupt divine energy fields, weakening the defenses of other gods caught within its shockwave.

God-Tier Ability: "Gork’s Warquake"
With a furious stomp, Gork causes tectonic upheavals and cracks the very fabric of reality, unleashing violent quakes that echo across realms. This power creates devastating shockwaves that can topple divine structures, and it reverberates through time, destabilizing any mortal or godly army in its wake, sowing chaos across entire worlds.

Passive Ability: "Unbreakable Fortitude"
Gork’s divine essence renders him invulnerable to conventional attacks and highly resistant to god-level assaults. Any wound he receives heals almost instantly, and he can absorb energy from attacks, redirecting it back in explosive bursts of pure brutality. His body grows stronger with each attack absorbed, making him increasingly indestructible as the battle rages on.

Aura of Brutal Ascendance:
Gork’s presence alone drives any Ork nearby into a transcendent berserk fury. The Orks in his aura transform into near-godlike avatars of battle, gaining immense size and strength and becoming almost invincible. This aura not only affects his army but destabilizes the mental fortitude of enemy deities, instilling fear and chaos in those who dare oppose him.

Mork’s Abilities:
Mork epitomizes the ultimate in cunning, ambush, and unpredictability, striking where no one expects—even against gods.

God-Tier Ability: "Dimension Ripper"
Mork’s power over subterfuge allows him to open portals and tear through dimensions, making his forces appear and disappear at will. Entire armies under Mork’s command can emerge from nowhere, overwhelming opponents. His Dimension Ripper can destabilize divine barriers, corrupting sanctuaries and destabilizing realms to ensure his victory.

God-Tier Ability: "Soul-Tearer’s Shadow"
Mork can create illusory copies of himself and his army so real that they drain power from foes, exhausting enemy gods and leeching their divine strength. Any who strike these illusions face mental and spiritual fatigue, draining them of their power and leaving them vulnerable to his true attacks.

Passive Ability: "Veil of Cunning"
Mork’s veil shields him and his allies from most forms of detection, making his presence almost impossible to sense by even the most powerful gods. This cloaking extends across entire armies, giving Mork’s forces a strategic advantage as they prepare ambushes and spring surprise attacks.

Aura of Unseen Trickery:
Mork’s influence confuses and disorients enemy forces. It distorts divine senses, causing other gods to see their own allies as foes or preventing them from seeing his forces until it’s too late. It makes enemy movements sluggish and clumsy while bolstering the agility, speed, and unpredictability of Orks fighting under Mork’s guidance.

Combined Divine Powers of Gork and Mork
When their powers combine, Gork and Mork become a cataclysmic force capable of challenging any pantheon.

Ultimate Ability: "Godstorm of Gork and Mork"
The most devastating power, Gork and Mork unite to create an ethereal storm of cosmic war energy that descends on the battlefield. This Godstorm manifests as an unending flood of Orks, enhanced with god-like powers, pouring forth from dimensional tears. The Godstorm decimates any enemies within its path, regardless of divine protections, and reshapes entire landscapes into chaotic warzones under Ork control.

Passive Ability: "Endless Green Tide"
As long as Gork and Mork stand together, their combined will perpetually summons more Orks into the battle, drawing from infinite realms and ensuring a never-ending tide of warriors. This tide overwhelms and absorbs any energy thrown at it, growing stronger with each fallen foe, making it nearly impossible for enemies to make lasting progress against their forces.
image.png1,7 Мб, 1200x588
614 1560079
>>60075

Gork and Mork – Orc Gods of Cosmic Brutality and Transcendent Cunning

The twin gods of the Orks, Gork and Mork, wield terrifying power beyond mortal comprehension. In the higher realms, they are deities of near-limitless strength and wits, feared even by the other gods for their ability to create relentless, world-breaking chaos. Gork embodies raw, unstoppable force, while Mork is the personification of supreme cunning and ambush mastery.

Gork’s Abilities:
Gork is the brutal aspect of Ork divinity, capable of shattering worlds and bending the cosmos with his sheer strength.

God-Tier Ability: "Cosmic Fist of Gork"
Gork summons his essence into a massive, cosmic fist, capable of delivering blows so powerful they tear rifts in reality itself. With this strike, he can obliterate mountains, shatter planets, or even strike down deities. The Cosmic Fist can also disrupt divine energy fields, weakening the defenses of other gods caught within its shockwave.

God-Tier Ability: "Gork’s Warquake"
With a furious stomp, Gork causes tectonic upheavals and cracks the very fabric of reality, unleashing violent quakes that echo across realms. This power creates devastating shockwaves that can topple divine structures, and it reverberates through time, destabilizing any mortal or godly army in its wake, sowing chaos across entire worlds.

Passive Ability: "Unbreakable Fortitude"
Gork’s divine essence renders him invulnerable to conventional attacks and highly resistant to god-level assaults. Any wound he receives heals almost instantly, and he can absorb energy from attacks, redirecting it back in explosive bursts of pure brutality. His body grows stronger with each attack absorbed, making him increasingly indestructible as the battle rages on.

Aura of Brutal Ascendance:
Gork’s presence alone drives any Ork nearby into a transcendent berserk fury. The Orks in his aura transform into near-godlike avatars of battle, gaining immense size and strength and becoming almost invincible. This aura not only affects his army but destabilizes the mental fortitude of enemy deities, instilling fear and chaos in those who dare oppose him.

Mork’s Abilities:
Mork epitomizes the ultimate in cunning, ambush, and unpredictability, striking where no one expects—even against gods.

God-Tier Ability: "Dimension Ripper"
Mork’s power over subterfuge allows him to open portals and tear through dimensions, making his forces appear and disappear at will. Entire armies under Mork’s command can emerge from nowhere, overwhelming opponents. His Dimension Ripper can destabilize divine barriers, corrupting sanctuaries and destabilizing realms to ensure his victory.

God-Tier Ability: "Soul-Tearer’s Shadow"
Mork can create illusory copies of himself and his army so real that they drain power from foes, exhausting enemy gods and leeching their divine strength. Any who strike these illusions face mental and spiritual fatigue, draining them of their power and leaving them vulnerable to his true attacks.

Passive Ability: "Veil of Cunning"
Mork’s veil shields him and his allies from most forms of detection, making his presence almost impossible to sense by even the most powerful gods. This cloaking extends across entire armies, giving Mork’s forces a strategic advantage as they prepare ambushes and spring surprise attacks.

Aura of Unseen Trickery:
Mork’s influence confuses and disorients enemy forces. It distorts divine senses, causing other gods to see their own allies as foes or preventing them from seeing his forces until it’s too late. It makes enemy movements sluggish and clumsy while bolstering the agility, speed, and unpredictability of Orks fighting under Mork’s guidance.

Combined Divine Powers of Gork and Mork
When their powers combine, Gork and Mork become a cataclysmic force capable of challenging any pantheon.

Ultimate Ability: "Godstorm of Gork and Mork"
The most devastating power, Gork and Mork unite to create an ethereal storm of cosmic war energy that descends on the battlefield. This Godstorm manifests as an unending flood of Orks, enhanced with god-like powers, pouring forth from dimensional tears. The Godstorm decimates any enemies within its path, regardless of divine protections, and reshapes entire landscapes into chaotic warzones under Ork control.

Passive Ability: "Endless Green Tide"
As long as Gork and Mork stand together, their combined will perpetually summons more Orks into the battle, drawing from infinite realms and ensuring a never-ending tide of warriors. This tide overwhelms and absorbs any energy thrown at it, growing stronger with each fallen foe, making it nearly impossible for enemies to make lasting progress against their forces.
Aku.jpg59 Кб, 1280x720
615 1560080
>>60075
Аку из "Самурай Джек"

Является древним злом, решившим захватить всю Землю, а неверных отправить в рабство. Аку невероятно злой, харизматичный, самовлюблённый и агрессивный. Также он очень подлый и быстро втирается в доверие. Это не отменяет его харизмы.
Аку выглядит как почти полностью темное, человекоподобное существо с зеленым лицом, жуткими глазами, красной бородкой, горящими бровями и по 3 парами рогов, способный принимать любые формы и легко деформироваться и менятся. Он поклялся отомстить распорядителю игр за неоднократные унижения!
Аку полностью состоит из чистого Зла, но он способен на светлые чувства и вещи, иногда это проявляется в его поведении, как иногда зло проявляется в чистейших и добрейших, инь-ян...
Способности:
"Бессмертие" - Аку бессмертен и способен жить вечно, но тем не менее может получить серьёзный урон и сбежать далеко и навсегда из битвы.
"Изменения облика" - Аку является мастером метаморфоз и способен принять практически любую форму, свободно изменять свои размеры, физическую силу и внешность, например принимать облик азиатского и европейского драконов, паука, целой армии или обычного человека, любая форма сохраняет цвета Аку.
"Лазеры из глаз" - шмаляет лучами из глаз, сильно жгутся, но не смертельно.
"Фаербол" - запускает огненный шар.
"Ультразвук" - издаёт крик воздействующий на головы жалких людишек.
"Портал времени" - при смертельной опасности, заговривая зубы врагу, открывает портал в будущее и кидает врага в него, где зло Аку правит Миром.

Несмотря на свою сущность, может заболеть и получать удары как и все. Единственная смертельная слабость - волшебный меч-катана Самурая Джека.
image.png1,5 Мб, 1200x900
616 1560081
Геракакал

Копро версия легендарного древнегреческого героя-полубога Геракла. Геракакал - сын Зевса Вооружен легендарным мечем Сридрифоном, который ему подарил сам Зевс. Сридрифон выкован из испражнений Зевса и обладает божественной силой. Касанием своего лезвия он превращает ЛЮБОГО противника в лужу жидкого кала. Эту способность невозможно законтрить, её действие абсолютно.

Одет Геракакал в броню из Обсерейского Льва, которая состоит из обосранной шкуры льва. При контакте с любым оружием или снарядом, броня из шкуры Обосрейского Льва превращает оружие нападавшего в жидкий кал. Эту способность также никак нельзя отменить. Она работает даже на оружие дальнего боя, например, если выстрелить в Геракакла из винтовки - то в говно превратится сама винтовка

Геракакал знаменит такими подвигами как:

1. Поединок. с Обосрейским Львом
2. Уничтожение Ларнейской Сридры
3. Поимка Эрифманьского Копрона
4. Поимка Копроникейской Срани
5. Очищение Авгиевых конюшен(тут и придумывать нихуя не надо). Это - самый известный подвиг Геракакла, который навсегда изменил его личность
6. Истребление птиц в Срифаллесском срису
7. Укрощение калодышащего быка
8. Захват говна царя Демиода
9. Насрал в пояс Ипполиты
10. Обосрать коров великана Гериона
11. Добыть яблоки с говном Гесперид
12. Привести Срербера из говяного копроцарства
9fa850983ca4dbae66efba9707ca214b.jpg40 Кб, 360x450
Битардик!LGO14WwLs. 617 1560082
Ну шо погнали

Ра - одно из главных божеств древнеегипетского пантеона, олицетворяющее солнце, свет и жизнь. Он считался создателем мира и был основным источником света и тепла, благодаря которому все живое могло существовать. Его часто изображали как человека с головой сокола, над которой сияет солнечный диск, окружённый змеей. Этот диск символизировал его божественное сияние и защиту от тьмы.

Основные способности и черты Ра:
1) Создание мира и жизни: Согласно мифологии, Ра изначально существовал в первичном океане Нун и создал сам себя, а затем и весь мир, произнеся свое собственное имя. Он сотворил первых богов, Шу (бог воздуха) и Тефнут (богиня влаги), а позже – землю, небо и все живое.
2) Управление солнечным циклом: Ра двигался по небу на своей солнечной ладье, которая переносила его через дневное небо, символизируя движение солнца. По ночам он спускался в подземный мир, где проходил через двенадцать врат (по числу ночных часов), чтобы сражаться с силами хаоса и тьмы, особенно с огромным змеем Апопом, который стремился поглотить его свет.
3) Источник магии и силы: Ра обладал великой магической силой, которую передал другим богам. Он также владел скрытыми именами, что давало ему особую власть над миром и другими божествами. Его магия могла оживлять мертвых, оберегать от злых духов и приносить возрождение.
4) Верховный правитель: Ра считался царем богов и обладал абсолютной властью. Он поддерживал Маат — богиню истины, справедливости и гармонии. Ра следил, чтобы мир оставался в порядке и защищен от хаоса, олицетворяемого Апопом и другими злыми силами.
5) Покровитель фараонов: Фараоны считались «сыновьями Ра» и были его земными представителями. Ра поддерживал их власть и защищал страну. Считалось, что фараоны после смерти отправлялись к Ра и продолжали править уже в загробном мире.

Ра символизировал бесконечное возрождение и вечный цикл жизни и смерти. Он считался источником всего сущего, и его культ был одним из важнейших в Египте на протяжении веков.
TheElder.jpg130 Кб, 533x533
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 618 1560083
>>60075

The Elder

A creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, the Elder was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.

Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.

Skills:
1) "Ice Spears": The Elder fires multiple icy projectiles at once. Each projectile that hits deals Cold Damage.
2) "Siphon": The Elder dives into the ground and reappears, siphoning energy out of the enemy within a 180 degree cone around himself. Deals Physical Damage. Greatly slows enemy's action speed.
3) "Tentacle Slam": The Elder spawns several tentacles around the enemy that slam the ground to deal Area of effect Physical damage.
4) "Expanding Nova": The Elder casts a ring around him, creating a field that gradually grows larger over time
After several seconds, it explodes dealing massive physical damage, enough to kill most enemies.
5) "Pulse Nova": The Elder creates a powerful pulse, dealing damage to the enemy.
6) "Rising Slam": The Elder spins around, launching multiple cold damage projectiles that impact in a ring around him, then teleports away. He will then teleport to enemy's location and do a slam that deals heavy cold damage.
7) "Null Portal": The Elder spawns Null Portal that spawn multiple tentacle monsters.
8) "Madness": The Elder emanates a constant, passive aura that disrupts mental stability and spatial integrity. Any entity attempting to manipulate The Elder's mind or the space around it will find their efforts backfiring horrifically. Instead of succeeding, they are instantly overwhelmed by a wave of crippling insanity. The affected enemies are paralyzed momentarily before succumbing to uncontrollable fits of madness, causing them to run chaotically and attack indiscriminately. This aura ensures that any attempts to alter The Elder's mental or spatial state result in catastrophic repercussions for the would-be manipulators.
9) "Absence of Value and Meaning": The Elder cloaks itself in an aura of existential void, rendering space and reality around it meaningless and void of intrinsic value. This aura protects The Elder from any attempts to manipulate or alter space within its vicinity, nullifying teleportation, dimensional shifts, and spatial distortions targeting it. Enemies attempting to manipulate space around The Elder will find their efforts rendered completely ineffective, as the creature's presence distorts the very fabric of reality, making such manipulations impossible. Additionally, this skill has a passive effect of causing disorientation and existential dread in those who come near, weakening their resolve and combat effectiveness.

One by one, they stood their ground against a creature they had no hope of understanding, let alone defeating, and one by one, they became a part of it.
TheElder.jpg130 Кб, 533x533
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 618 1560083
>>60075

The Elder

A creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, the Elder was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.

Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.

Skills:
1) "Ice Spears": The Elder fires multiple icy projectiles at once. Each projectile that hits deals Cold Damage.
2) "Siphon": The Elder dives into the ground and reappears, siphoning energy out of the enemy within a 180 degree cone around himself. Deals Physical Damage. Greatly slows enemy's action speed.
3) "Tentacle Slam": The Elder spawns several tentacles around the enemy that slam the ground to deal Area of effect Physical damage.
4) "Expanding Nova": The Elder casts a ring around him, creating a field that gradually grows larger over time
After several seconds, it explodes dealing massive physical damage, enough to kill most enemies.
5) "Pulse Nova": The Elder creates a powerful pulse, dealing damage to the enemy.
6) "Rising Slam": The Elder spins around, launching multiple cold damage projectiles that impact in a ring around him, then teleports away. He will then teleport to enemy's location and do a slam that deals heavy cold damage.
7) "Null Portal": The Elder spawns Null Portal that spawn multiple tentacle monsters.
8) "Madness": The Elder emanates a constant, passive aura that disrupts mental stability and spatial integrity. Any entity attempting to manipulate The Elder's mind or the space around it will find their efforts backfiring horrifically. Instead of succeeding, they are instantly overwhelmed by a wave of crippling insanity. The affected enemies are paralyzed momentarily before succumbing to uncontrollable fits of madness, causing them to run chaotically and attack indiscriminately. This aura ensures that any attempts to alter The Elder's mental or spatial state result in catastrophic repercussions for the would-be manipulators.
9) "Absence of Value and Meaning": The Elder cloaks itself in an aura of existential void, rendering space and reality around it meaningless and void of intrinsic value. This aura protects The Elder from any attempts to manipulate or alter space within its vicinity, nullifying teleportation, dimensional shifts, and spatial distortions targeting it. Enemies attempting to manipulate space around The Elder will find their efforts rendered completely ineffective, as the creature's presence distorts the very fabric of reality, making such manipulations impossible. Additionally, this skill has a passive effect of causing disorientation and existential dread in those who come near, weakening their resolve and combat effectiveness.

One by one, they stood their ground against a creature they had no hope of understanding, let alone defeating, and one by one, they became a part of it.
Нергал.jpg29 Кб, 376x572
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 619 1560084
Нергал "Пожиратель Богов"

Nergal is an astral and chthonic deity. A god of war, pestilence, balance, extermination, and death. Known as the Absolute Lord and mad Eater of the Gods, who throughout time has devoured them all, gaining immense power and authority. Nergal is an extremely complex and dangerous deity who has devoured various gods along with their functions during his evolution, becoming more and more powerful. Traditionally, Nergal is described as the god of extermination and the greatest terror. In ancient texts, Nergal was given the names “Myroed”, “One who conquers rivals” or “Devourer”. Up to our time have survived predictive texts describing the signs of major disasters, when Nergal literally “eats” (that is, destroys) whole worlds, for which prayers were often dedicated to this god in order to avert its destructive force.
Nergal is essentially a warlike and omnipotent god, possessing absolute power and known for his endless greed. The Eater of Gods travels the worlds, absorbing the power and essence of other gods, amplifying his own abilities and destroying entire pantheons, thus constantly limiting the number of gods existing simultaneously in the universe. After his reaping, Nergal goes into a long hibernation until the emergence of many new gods that will eventually be devoured as well, thus creating an endless cycle that keeps the meta-universe in relative balance, allowing it to evolve to certain values before it is purged of gods. Nergal embodies not only destruction and death, but also rebirth, as everything he destroys essentially returns to a new form under his rule, and the cults that worshiped the slain gods now worship Nergal himself.
The appearance of Nergal can change freely, because of which in different times he was depicted differently, but the most common appearance is a majestic gray-haired king with a long beard glowing red eyes without pupils, dressed in dark gold armor, holding in his hand a two-handed sword tied with chains and everywhere accompanied by a bloody mist in which the faces of all the gods who died at his hands.

Abilities and Features:

Devour Divinity: Nergal can devour any divine energies nullifying the forces used against him and merging them with himself to increase his powers.
Devouring God: Nergal devours any divine entity permanently gaining all of its divine abilities, functions, knowledge, memory, and even believers.
Divinity Stripping: Nergal devours the fabric of existence, destroying the meta or multi universe supporting entity of a divine opponent.
Domain of Dominance: Nergal creates his own insurmountable space on the battlefield that looks like an endless colorless horizon, disrupting all divine abilities of his opponents, distorting their effects and turning them against their creators.
Aura of the Myroed: induces primal absolute terror and despair in the divine entities around it, making them feel like mere mortal men against Nergal's backdrop, any gods losing the will to fight and kneeling to accept their fate.
Myroed's Body: Due to the many gods absorbed, Nergal's intelligence and Physical strength are beyond divine parameters.
Soul of Myroed: The all-powerful Nergal possesses a vast arsenal of all the various abilities of all the previously absorbed gods and can utilize them at a completely different level of power.
Summon the Fallen: Nergal can summon incarnations of various previously fallen gods as his ministers (random real-life gods from all known pantheons are used)
Omniscience: one glimpse of Nergal is enough to see the true essence of any god, to know his nature of power, greatest weaknesses and deepest fears.
Invulnerability: No known god in an infinite amount of time has ever been able to find a way to do any serious damage to Nergal.

After 80% of the gods involved in the battle have been destroyed, Nergal goes into hibernation until the next god's harvest.
Нергал.jpg29 Кб, 376x572
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 619 1560084
Нергал "Пожиратель Богов"

Nergal is an astral and chthonic deity. A god of war, pestilence, balance, extermination, and death. Known as the Absolute Lord and mad Eater of the Gods, who throughout time has devoured them all, gaining immense power and authority. Nergal is an extremely complex and dangerous deity who has devoured various gods along with their functions during his evolution, becoming more and more powerful. Traditionally, Nergal is described as the god of extermination and the greatest terror. In ancient texts, Nergal was given the names “Myroed”, “One who conquers rivals” or “Devourer”. Up to our time have survived predictive texts describing the signs of major disasters, when Nergal literally “eats” (that is, destroys) whole worlds, for which prayers were often dedicated to this god in order to avert its destructive force.
Nergal is essentially a warlike and omnipotent god, possessing absolute power and known for his endless greed. The Eater of Gods travels the worlds, absorbing the power and essence of other gods, amplifying his own abilities and destroying entire pantheons, thus constantly limiting the number of gods existing simultaneously in the universe. After his reaping, Nergal goes into a long hibernation until the emergence of many new gods that will eventually be devoured as well, thus creating an endless cycle that keeps the meta-universe in relative balance, allowing it to evolve to certain values before it is purged of gods. Nergal embodies not only destruction and death, but also rebirth, as everything he destroys essentially returns to a new form under his rule, and the cults that worshiped the slain gods now worship Nergal himself.
The appearance of Nergal can change freely, because of which in different times he was depicted differently, but the most common appearance is a majestic gray-haired king with a long beard glowing red eyes without pupils, dressed in dark gold armor, holding in his hand a two-handed sword tied with chains and everywhere accompanied by a bloody mist in which the faces of all the gods who died at his hands.

Abilities and Features:

Devour Divinity: Nergal can devour any divine energies nullifying the forces used against him and merging them with himself to increase his powers.
Devouring God: Nergal devours any divine entity permanently gaining all of its divine abilities, functions, knowledge, memory, and even believers.
Divinity Stripping: Nergal devours the fabric of existence, destroying the meta or multi universe supporting entity of a divine opponent.
Domain of Dominance: Nergal creates his own insurmountable space on the battlefield that looks like an endless colorless horizon, disrupting all divine abilities of his opponents, distorting their effects and turning them against their creators.
Aura of the Myroed: induces primal absolute terror and despair in the divine entities around it, making them feel like mere mortal men against Nergal's backdrop, any gods losing the will to fight and kneeling to accept their fate.
Myroed's Body: Due to the many gods absorbed, Nergal's intelligence and Physical strength are beyond divine parameters.
Soul of Myroed: The all-powerful Nergal possesses a vast arsenal of all the various abilities of all the previously absorbed gods and can utilize them at a completely different level of power.
Summon the Fallen: Nergal can summon incarnations of various previously fallen gods as his ministers (random real-life gods from all known pantheons are used)
Omniscience: one glimpse of Nergal is enough to see the true essence of any god, to know his nature of power, greatest weaknesses and deepest fears.
Invulnerability: No known god in an infinite amount of time has ever been able to find a way to do any serious damage to Nergal.

After 80% of the gods involved in the battle have been destroyed, Nergal goes into hibernation until the next god's harvest.
TetAnimeHQ.png569 Кб, 1000x1439
Omori!uI4laW7urM 620 1560085
Тет
Тет is god of the world of Disboard, he embodies the principles of games and strategy that govern this unique universe. Тет’s design and abilities reflect his role as a divine figure, steeped in mystery and charm.

Appearance
Тет is seen wearing a beret with a brim and a yellow clover on top of it. He has a small red-colored heart below his right eye. His most distinctive features are his eyes, for they are multi-colored. Despite the fact of his eyes being multi-color, his right pupil has a diamond shape and his left a spade shape on it. He wears a large metal earring on his left ear which is shown to be a die, a blue choker, and bracelets in both hands with the same color. He wears a red hoodie with a chartreuse shirt and typical blue shorts, accentuating the fact that he is only a boy. Тет appears to have all the symbols of a deck of cards on him (the last suit, clubs, is printed in yellow on his hat). He is shown to wear a red sock on his right foot and a red piece of cloth wrapped around his left one.

Abilities
Тет’s abilities are vast and formidable, befitting his role as a god. He possesses unparalleled intelligence and strategic acumen, making him a master tactician in any game. His understanding of games goes beyond mere play; he can manipulate the very rules of reality to ensure that they revolve around games. This unique ability to control the parameters of gameplay allows him to challenge other beings in a manner that is fair yet exciting, often leading to unexpected twists. Нe can turn over basins. He is SSSS rank.

One of Тет's most significant abilities is his omniscience regarding the games. He is aware of the history and the dynamics of various races and their abilities, which gives him a profound advantage in any contest. His presence in a game serves as a catalyst, often inspiring other players to bring their best strategies to the table.

Moreover, Тет has the power to create and enforce the laws of reality, ensuring that all conflicts must be resolved through games rather than violence. This enforcement maintains a balance within the world, as it promotes fairness and ingenuity. His divine authority allows him to intervene in conflicts, although he usually prefers to watch the unfolding events rather than dictate the outcomes.

Personality
Тет’s personality is a blend of playful mischief and a serious appreciation for the strategic nature of games. He relishes challenges and often toys with opponents, encouraging them to push their limits. His demeanor can be light-hearted, often embodying a childlike enthusiasm when it comes to playing games. Yet, beneath this playful exterior lies a deep understanding of the stakes involved in each contest.

He embodies the belief that games can resolve conflicts and bring about change, viewing them as an art form. It emphasizes the importance of intellect and strategy over brute force. Тет’s interactions often reveal his fascination with human nature and the ways in which individuals respond to challenges.
TetAnimeHQ.png569 Кб, 1000x1439
Omori!uI4laW7urM 620 1560085
Тет
Тет is god of the world of Disboard, he embodies the principles of games and strategy that govern this unique universe. Тет’s design and abilities reflect his role as a divine figure, steeped in mystery and charm.

Appearance
Тет is seen wearing a beret with a brim and a yellow clover on top of it. He has a small red-colored heart below his right eye. His most distinctive features are his eyes, for they are multi-colored. Despite the fact of his eyes being multi-color, his right pupil has a diamond shape and his left a spade shape on it. He wears a large metal earring on his left ear which is shown to be a die, a blue choker, and bracelets in both hands with the same color. He wears a red hoodie with a chartreuse shirt and typical blue shorts, accentuating the fact that he is only a boy. Тет appears to have all the symbols of a deck of cards on him (the last suit, clubs, is printed in yellow on his hat). He is shown to wear a red sock on his right foot and a red piece of cloth wrapped around his left one.

Abilities
Тет’s abilities are vast and formidable, befitting his role as a god. He possesses unparalleled intelligence and strategic acumen, making him a master tactician in any game. His understanding of games goes beyond mere play; he can manipulate the very rules of reality to ensure that they revolve around games. This unique ability to control the parameters of gameplay allows him to challenge other beings in a manner that is fair yet exciting, often leading to unexpected twists. Нe can turn over basins. He is SSSS rank.

One of Тет's most significant abilities is his omniscience regarding the games. He is aware of the history and the dynamics of various races and their abilities, which gives him a profound advantage in any contest. His presence in a game serves as a catalyst, often inspiring other players to bring their best strategies to the table.

Moreover, Тет has the power to create and enforce the laws of reality, ensuring that all conflicts must be resolved through games rather than violence. This enforcement maintains a balance within the world, as it promotes fairness and ingenuity. His divine authority allows him to intervene in conflicts, although he usually prefers to watch the unfolding events rather than dictate the outcomes.

Personality
Тет’s personality is a blend of playful mischief and a serious appreciation for the strategic nature of games. He relishes challenges and often toys with opponents, encouraging them to push their limits. His demeanor can be light-hearted, often embodying a childlike enthusiasm when it comes to playing games. Yet, beneath this playful exterior lies a deep understanding of the stakes involved in each contest.

He embodies the belief that games can resolve conflicts and bring about change, viewing them as an art form. It emphasizes the importance of intellect and strategy over brute force. Тет’s interactions often reveal his fascination with human nature and the ways in which individuals respond to challenges.
image.png1,2 Мб, 900x900
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 621 1560086
От меня в роли божества пойдет сия сущность.

The Sun-in-Splendour

"Auroral rose vies with electric blue. There is neither night nor morning but only the hours of noon anticipated and lingering noon. We each of us open our hearts to the golden needle of the sky. All colours magnified beneath the Sun-in-Splendour'. 'The Sun-in-Splendour is the Hour which was sundered; the Hour which is not conquered; the Hour from which proceed all the other Hours of the day. Or so the Church teaches."

The Sun-in-Splendour, one of the original gods-from-Light, was once the greatest of the Hours. He ruled over the House of the Sun after the Lithomachy. His reign came to an end though when the Forge of Days, who loved the Sun, killed it in the Intercalate, to prevent them from having children and committing the Crime of the Sky. The Division of the Sun created the Solar Hours, as well as the Wolf-Divided, and the Worms that bred in its corpse in Nowhere. It is prophesied to one day return in the Second Dawn. Assumed to have Lantern as an aspect as a god-from-Light and the Sun, though there are also hints that it may have had all the aspects.
622 1560087
>>60074
Закину хуй бомжа в битву на Гемини, кинь описание
mave.jpg321 Кб, 672x672
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 623 1560088
>>60085

>He is SSSS rank.



Отчаянные меры, Омори, прям совсем..
624 1560089
>>60088
Обосрался
Omori!uI4laW7urM 625 1560090
>>60088
эээ, хули ты читаешь описания? 🤣🤣🤣🤣🤣
626 1560091
Нуу, 3 слота же еще, хде все, опять съебались из за слоуклопа
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 627 1560092
>>60090
Твои описания я всегда читаю, сам виноват, придумываешь весёлых чаров 😉
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 628 1560093
Крогл

Божественный страж миров. Заполняет собой пространство между вселенными, отвечая за перемещение между ними, и держа их от столкновения и взаимного разрушения. Иногда ему становится скучно быть простым стражом и он сам приходит в мир смертных чтобы повеселиться. Выглядит как вечно пьяный бомж.
Способен создавать клонов, уходить от атак в другие миры, призывать оружие любой мощности из других миров, заманивать в ловушку между мирами где его жертвы умирают от настоящего тела крогла. Его потенциал безграничен, но он не стремится к победе а хочет поразвлечься, поэтому старается драться на равных с другими участниками, хотя может буквально поглащать галактики
629 1560094
>>60091
Да как-будто надо заранее заготавливать что-то под такой формат...
630 1560095
>>60090
>>60092
Семён Семёныч
631 1560096
>>60094
тут предупреждали часов... 7 назад? Или сколько там клоп был
image.png956 Кб, 800x1120
Орин-сан!lvDVFDcbKw 632 1560097
Гекатия, богиня трех адов

A goddess who controls the hells of the Earth, Moon and Other Worlds. She has three bodies, each of which controls one of the hells, she can only summon one at a time, but she can switch between them at any time. The degree of damage to her bodies has no effect on her combat effectiveness, as her soul that controls the bodies is in a distant hell. Since she is the goddess who controls all the Hells in existence, she also has the ability to manipulate in many ways each world associated with those Hells, depending on the body she has at the moment. Hecatia can use aspects of these worlds to attack her enemies, or even manipulate the totality of the worlds to set traps and even incapacitate someone in between.
Abilities:
""Омагатоки" иного мира": Hecatia summons flames from Otherworlds to create a circle of fire around her, while shooting fiery columns towards the opponent.
""Нечистота тела" Земли": Hecatia uses the impurities of the Earth, calling upon many spirits that starts shooting towards the enemies with their own impurities.
"@Отражение Апполона" Луны": Hecatia manipulates moonlight that starts reflecting around the borders of the screen, while shooting stars at her opponent.
"Лунопад": Creates a great moon that is thrown directly towards the opponent, releasing many orbs of light throughout the process.
"Тройственная рапсодия": A survival Spell Card, consisting of three phases. Hecatia disappears for a while from the battleground, and starts releasing several triangles that shoots many energy projectiles towards the opponent. In the first phase she uses blue triangles, that time to time explodes, releasing many projectiles around the area. The second phase uses green triangles that continually chases the opponent, exploding nearby and releasing more projectiles. The last phases uses red triangles, that continually releases projectiles around the area, to finally fill the whole battleground with several bullets.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 633 1560098
Эх, даже вкинуть нечего...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 634 1560099
>>60094
До битвы на клоде около 4 часов назад сказали, что будет битва богов

Я вот успел написать как раз потому что вовремя предупредили.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 635 1560100
>>60098
Ты же фею там какую то создавал вроде ебовую
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 636 1560101
Вот бы кто-нибудь Ананси вбросил с красивым описанием...
637 1560102
>>60098
кидай свою ламинарию
Феешиз!IPNPSjn/Jg 638 1560103
>>60100
Она сильная, но не настолько чтобы на уровне богов соревноваться.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 639 1560104
Ну хотя давайте кину, посмотрим что будет. Верну фразу что сильнее чем распорядитель.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 640 1560105
>>60098
Я буквально за пару минут накидал перса ещё со времён своего школьного аутизма. Хотел изначально лютого демона ебаку закинуть, но потом понял что я не успею всё нормально расписать, да и как бы я не пытался всё равно хуета получится. Лучше девочек волшебниц буду расписывать
641 1560106
>>60103
У неё оценка 120 лол

Лучше её кинь чем никого, это наверное единственный бой где её вообще допустят, че зря создавал чтоле
642 1560107
>>60104
Да тут все сильнее чем распорядитель, так что как раз вольётся
anime-girl-with-white-hair-green-dress-holding-basket-birds-generative-ai900958-44545.jpg133 Кб, 740x1110
Феешиз!IPNPSjn/Jg 643 1560108
Королева Фей Люминия

An incredibly ancient and powerful being. The foremother and queen of all Fairies. One of the original entities that emerged from the primordial chaos.
Does not obey the rules of the game. Can always leave the battle at will or return.
Decides to participate in the battle to find and bring back two missing fairies, who out of interest decided to participate and could not return home.
Stronger than the Dispenser. Her desire to find and bring back her daughters.
Has three possible forms
1) Normal - appears as a young girl without weapons. Does not show aggression towards the enemy. Likes to play along with others. Has a soft and playful character.
Can pretend to be friendly to gain trust. Or frightened, begging for mercy to play along.
In this form, her abilities are no stronger than a normal human. However, cannot be killed.
2) Adaptive - Can take any form she sees fit. Usually chooses one that allows for easier contact with the enemy.
3) True - An adult woman wearing a diamond tiara, dressed in white silk, whose body emits a soft golden glow.
Radiates an aura of incredible grandeur around her. Treats everyone as if they were unruly children who don't know what they are doing.
Her presence dispels and neutralizes any hostile magic in the vicinity. Any weapons or attacks aimed at her disappear without a trace.
The very thought of touching such a sublime creature seems absurd.
Her physical embodiment in our world is but a projection. If the physical body dies, the magic that liberates it rips through space,
opening a portal to the Realm of the Fairies, pulling the Queen and all nearby.
She prefers not to reveal her true form, only doing so when absolutely necessary.
644 1560109
>>60094
Карточка за минут 5-10 пишется, может и 20, смотря какая простыня, ручками причем, не нейросетью, если богатая фантазия и хорошая начитанность
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 645 1560110
>>60104
Распорядителя только что Гарри зарезал, такой себе критерий получается.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 646 1560111
Всё, 12 набралось
Феешиз!IPNPSjn/Jg 647 1560112
>>60110
Блин, Распорядителя перевело как Dispenser. Мне кажется это неправильно, но я не могу сейчас подобрать лучше слово.
648 1560113
>>60091
Бог Стульев
Он же Король Мимиков

Выглядит как огромный стул высоток в 5000 километров и шириной в 2000 километров. На нем расположены огромные точенные магические пики, длинной более чем в 700 километров. Стул может становится полностью невидимым для любого врага. Стул перемещается со световой скоростью. Стул вонзает в спину любого врага своими огромными пиками. На концах пик расположены черные дыры. Пики стула развоплощают любых противников, стирая их из пространственно-временного континуума. Стул неуязвим для физический, магических и ментальных атак. У него нет разума в привычной форме.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 649 1560114
>>60112
На русском напиши.
650 1560115
>>60113
Заменяю своего Геракакла >>60081
На Бога Стульев. Гопота все равно не будет нормально говно генерировать
651 1560116
>>60113
Как же стул понюхает хуй бомжа если у него носа нет.. Проблемка, не продумал это
652 1560117
>>60113

>Бог Стульев


>Выглядит как огромный стул высоток в 5000 километров и шириной в 2000 километров.


Не знаю почему ,но обосрался с этого гигантизма.
Так можно придумать и Летающую вилка размером с Сатурн, пожирательница миров, Влетает в Планеты и дезинтегрирует их нахуй на атомы.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 653 1560118
Подготовительный этап.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 654 1560119
>>60114
Я думаю что лучшим переводом будет Game Master
image.png380 Кб, 1102x529
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 655 1560120
656 1560121
>>60118
Какая еще к черту Лиза? Тут же битва Богов? Или можно было все равно кидать любог освоег оперсонажа?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 657 1560122
>>60120
Представьте мое лицо, когда Тазикодевочка и здесь победит...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 658 1560123
>>60119
Мало ли что сетка под Гейм Мастером поймёт, а может и ничего вовсе. Гадать не стоит.
Суицидник!WBRXcNtpf. 659 1560124
>>60122

Лучше мое представьте
660 1560125
>>60121
это гиммик игры
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 661 1560126
>>60121
Аноньчек с Лизой вроде бы спрашивал, можно ли её вкинуть. Я был не против, остальные аноны - тоже. Хотя бы ради эксперимента.
VrT0.gif413 Кб, 400x300
662 1560127

>Dispenser


Ниииид а диспенсер хер!
663 1560128
>>60121
>>60126
Была бы такая хуйня в первых тредах - Лизу бы отпиздил первый же призванный орк
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 664 1560129
Оценка сил персонажей.
image.png463 Кб, 1108x772
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 665 1560130
>>60129
Табличка.
2024-10-2619-52-59.png12 Кб, 319x58
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 666 1560131
>>60130
Чистейшая база.
image.png42 Кб, 776x103
Omori!uI4laW7urM 667 1560132
>>60131
не работает английский промт xD
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 668 1560133
>>60132
У тебя вся ставка на ту фразу была? 😄
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 669 1560134
Жду аналитику на бой от Тазик-Куна
3780da1f762d307271c78b0dfd91cba9.png107 Кб, 512x512
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 670 1560135
-10
100/100
0
Omori!uI4laW7urM 671 1560136
>>60134
так он же не анализирует бои с собой
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 672 1560137
>>60136
Вдруг сделает исключение...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 673 1560138
>>60134
Он под тазиком спрятался.
Omori!uI4laW7urM 674 1560139
>>60138
мы там кстати все в тазике
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 675 1560140
>>60139
А вот это мы и выясним в конце этой игры.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 676 1560141
>>60118
Пиздос, эта хуйня изобразила Крогла ровно так как я его представлял будучи школьником задротом, лол
Феешиз!IPNPSjn/Jg 677 1560142
Тут же вся битва происходит внутри тазика, получается Лиза неуязвима.
image.png92 Кб, 1304x113
Omori!uI4laW7urM 678 1560143
>>60140
ну в смысле
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 679 1560144
>>60142
Она использует силу тазика, слившись с ним и став новым повелителем мироздания
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 680 1560145
1 этап.
681 1560146
Если тазики схлопнуться то настанет конец
2024-10-2620-04-14.png31 Кб, 546x56
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 682 1560148
>>60145
Выгнал гопников из подъезда, проверяйте.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 683 1560149
Отлично, сразу же полноценно божественный противник, боялся что тазик выпадёт в соперники, но вышло просто идеально
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 684 1560151
2 этап.
image.png212 Кб, 1073x420
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 685 1560152
>>60151
Итоги.
Omori!uI4laW7urM 686 1560154
Кек. ну, Тет не совсем бесполезен, как я подумал после встречи с Кроглом
Omori!uI4laW7urM 687 1560155
Короче, королева фей похитила девочку.
Все как в кельтских мифах
TheElder.jpg130 Кб, 533x533
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 688 1560156
>>60152
Ну что, следующий Кот? Где он там?
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 689 1560157
>>60155
А потом девочка сама станет феей и вместо девочки в тазике у нас будет феечка Лиза
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 690 1560158
>>60155
А куда они делись из под тазика?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 691 1560159
3 этап.
Omori!uI4laW7urM 692 1560160
>>60158
там же королева Фей сильнее распорядителя и может в любой момент съебать. Что она и сделала
image.png245 Кб, 1088x485
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 693 1560161
>>60159
Итоги.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 694 1560162
Это уже между прочим второй раз, когда моя фейка нейтрализует Лизу из боя таким образом
Суицидник!WBRXcNtpf. 695 1560163
Эх, жалко что что ушли из битвы, но зато +1 хороший конец
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 696 1560164
4 этап.
Omori!uI4laW7urM 697 1560165
>>60163
то есть похищение ребенка феей - это хороший конец по твоему?
Omori!uI4laW7urM 698 1560166
эх, кубик сожрали
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 699 1560167
>>60165
Прости, Омори, ты же знаешь, я всегда рад союзу с тобой 😄
700 1560168
>>60159
Хитро, скинуть неуязвимого Бога туда где он никого не достанет

Но этого явно недостаточно, Нергал вернётся ещё более злобным и опасным
Screenshot20241026-192401.jpg74 Кб, 702x241
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 701 1560169
>>60164
Это даже слишком хорошо
Суицидник!WBRXcNtpf. 702 1560170
>>60165
Оп пожалуйста после боя спроси нейронку что стало с Лизой и феей и куда они ушли
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 703 1560171
>>60164
Бля, хороший внезапный влёт от Крогла, без него она бы проиграла
image.png14 Кб, 380x51
Omori!uI4laW7urM 704 1560172
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 705 1560173
5 этап.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 706 1560174
>>60170
Сейчас будет неожиданный твист, где они вернутся и покажут всем силу дружбы и тазика.
707 1560175
>>60170
Ваще послебоевые сводки частенько очень интересные, жаль мы их так редко используем
708 1560176
>>60174
Кстати а нейронка так вообще умеет делать? Или если зачеркнула имя значит все?
Omori!uI4laW7urM 709 1560177
После боговый битвы еще играем?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 710 1560178
>>60176
Иногда бывало что возвращались, но я такое всего пару раз видел.
#n.jpg83 Кб, 400x400
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 711 1560179
>>60173
Прости, Котяра, я не специально.
712 1560180
>>60177
Надеюсь, хотелось бы ещё простой классики
nocch.png347 Кб, 500x500
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 713 1560181
Ладно, если Элдер победит, желаю, чтобы он воскресил персов Кота и Омори и они сели кушать тортик и пить чай.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 714 1560182
>>60177
Будет, как же я вас оставлю без классики перед сном...

Покровоточил и вернулся, генерю финал
715 1560183
>>60182

>без классики перед сном...



Ура
Хотя рано ещё спатьки, можно ещё игры три впихнуть
Феешиз!IPNPSjn/Jg 716 1560184
К нам после треда в /b/ пришли какие-то новые аноны сюда или нет?
Omori!uI4laW7urM 717 1560185
>>60184
ну чувак с некроманткой Алисой пришел, он вроде из старых, который давно не приходил
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 718 1560186
Финал.
Omori!uI4laW7urM 719 1560187
о, ничья?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 720 1560188
>>60186
И без тортика? 😥
Omori!uI4laW7urM 721 1560189
>>60188
ну по статусу Тет мог и к королеве фей с Лизой съебать. А все остальные точно мертвы
Феешиз!IPNPSjn/Jg 722 1560190
>>60185

> ну чувак с некроманткой Алисой пришел, он вроде из старых, который давно не приходил


Хочется видеть совсем новых участников, с новыми идеями и персонажами, если честно.
723 1560191
>>60186
Покажи кста что случилось у Лизы и Королевы Фей?
724 1560192
А вчем разница погиб или уничтожен
Суицидник!WBRXcNtpf. 725 1560193
>>60186
Все сдохли кроме Лизы и феи!

ГООООООООООООЛ
726 1560194
>>60192
тут надо скорее нюансы смотреть с "исчез" и "погиб"
А погиб и уничтожен одно и то же
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 727 1560196
>>60193
Так их просто щупальцами выгнали с поля боя, а это хуже всего, понимаешь?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 728 1560197
Эпилог.
729 1560198
>>60196
не мешай человеку радоваться, что теперь над девочкой будут издеваться кельтские злые духи.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 730 1560199
>>60197
Ну я не знаю, какой смысл показывать титры с буквально НПС, которые не участвовали в происходящем.
Omori!uI4laW7urM 731 1560200
Раньше был перебор с хэппиендами, теперь какой-то мрачняк сплошной
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 732 1560201
>>60197
Так это был хитрый план распорядителя устроить пизделовку между богами, чтобы они захуярили друг друга, кого нельзя захуярить запер. Хитро очень хитро
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 733 1560202
Когда сбор персонажиков?
image.png623 Кб, 1091x994
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 734 1560203
И маленький Post Scriptum
Omori!uI4laW7urM 735 1560204
>>60202
ждем объявления
736 1560205
>>60203
Зачем вообще вводить в игру левого персонажа некоего Распорядителя?
737 1560206
>>60205
в смысле левого? это лор, он типа устраивает все эти бои
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 738 1560207
>>60205
Чтобы дать объяснение тому, почему все сражаются? Чтобы добрые персонажи в конце не уходили в закат, объединившись в группы по 3-4 лица и выпилив всех остальных? Кто знает~
37279018-1024-768.png364 Кб, 500x500
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 739 1560208
>>60203
Кот.. .. ..

Давай тортик, ага?
740 1560209
>>60206
Когда все это только начиналось никакого распорядителя не было.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 741 1560210
>>60209
Был его концепт, который хотели ввести буквально с первого треда, вроде Кот и предлагал. Но мне Мейвен больше по душе.
742 1560211
>>60210

> Но мне Мейвен больше по душе.


Она как будто персонально слишком вовлечена в процесс
SmertMerzkaya.png327 Кб, 555x411
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 743 1560212
Набор персонажей на ГПТ. Правила - стандартные. Трипкодоняшам - льготы. Локации тоже предлагайте.
744 1560213
>>60211
Когда вначале боя все персонажи перед ней петушатся говоря что не разочаруют её это такой кринге пиздец
Т-Х.png667 Кб, 700x469
745 1560214
T-X "Терминатрикс"

The T-X is a highly advanced terminator designed to perform the most demanding tasks of destroying targets, important individuals and infiltrating enemy ranks. As the latest generation terminator, this model has much more advanced terminator abilities, incorporating the best of the previous T-1000 and T-800 models. It has a virtually impenetrable endoskeleton consisting of a super-strong hyperalloy and a multitude of nanomechanisms, covered by a shell of mimicry polyalloy. T-X was specifically designed to be as effective as possible in eliminating both organic targets and terminator rebels, for this purpose 27 different weapons capable of defeating any kind of enemy were built into its body, as well as a perfect artificial intelligence capable of hacking into any technology and computer circuits in a second. Terminatrix represents the most dangerous and perfect model of Terminators at the moment. At the start, she has the appearance of an attractive blonde woman in a red leather suit.

Powers and Features:

Perfect AI: T-X's artificial intelligence operates at ultra-high speeds, she can process hundreds of thousands of computational and thought processes per second, and is capable of learning, adapting, and creating new strategies that will lead her to victory. Her AI can perfectly mimic human behaviour and emotions, which increases the chance of a successful deployment.
Sensors: T-X has different spectra of vision, is able to see through walls and any creatures to find their weaknesses, and her built-in radar and echolocation device allows her to track targets within a radius of about a kilometre without any error in any area.
Mimicry: A polyalloy consisting of nanomechanisms and liquid metal can perfectly mimic anything it comes into physical contact with. Thus the T-X can mimic the appearance of people, change its appearance within known limits, and even become invisible.
Polyalloy Durability: Polyalloy is immune to mechanical breakdown, its damaged parts are repaired very quickly, each molecule is programmed to bond with the main mass. Firearms and explosives are useless against it; when hit by bullets, the polyalloy quickly restores the terminator's disguise.
Endoskeleton Durability: The endoskeleton is made of super strong and very resistant to various temperatures hyperalloy, absolutely invulnerable to small arms and heavy explosives, does not experience ballistic shock, so it never loses its speed from direct hits and shots.
Powerful Servos: T-X is physically stronger and faster than any known terminator, she can throw 300kg robots as if they weighed nothing, and her normal direct hit can shatter even a solid diamond or disable a sturdy terminator.
Flexible Circuitry: Parts of the endoskeleton are designed so that all of T-X's joints and head can freely and quickly rotate 360 degrees, giving her a dexterity unmatched by any human and allowing her to perform impossible acrobatic stunts while in combat.
Combat Protocols: T-X is fluent in the art of melee combat, her inhuman physical stats allowing her to adapt to combat with any opponent, anticipating their movements and quickly attacking at their vulnerabilities.
Inbuilt Armament: The T-X has a host of inbuilt armaments capable of finding an approach to any type of enemy based on their weaknesses.

List of inbuilt weapons:
ChemTech Flamethrower
Automatic Stopper (.223)
PlasmaGun
Stunner
Pulse Rifle
CHAIN Lightning Repeater
ADMOR BioBlaster
BioRail 32SR-9 (modified)
Plague generator
CG45 Needler
CONSIGLIO EBlaster
Crescent Moon Corridor Blaster
EMP generator
Cluster Cannon with Finite Rate of Fire
HDE Predator (333b)
HK-54334 (modified)
KLD-Magnum Repeater
Laser X-ray cannon
Rumsfeld P31 Caustic
Subauro Neutralizer (.444)
Tracking EBlaster
TWIN barrier gun
XFLRG 44mm
Mega Pulse Rifle
Nanodestroyer
Cryotron
Black hole emitter
Т-Х.png667 Кб, 700x469
745 1560214
T-X "Терминатрикс"

The T-X is a highly advanced terminator designed to perform the most demanding tasks of destroying targets, important individuals and infiltrating enemy ranks. As the latest generation terminator, this model has much more advanced terminator abilities, incorporating the best of the previous T-1000 and T-800 models. It has a virtually impenetrable endoskeleton consisting of a super-strong hyperalloy and a multitude of nanomechanisms, covered by a shell of mimicry polyalloy. T-X was specifically designed to be as effective as possible in eliminating both organic targets and terminator rebels, for this purpose 27 different weapons capable of defeating any kind of enemy were built into its body, as well as a perfect artificial intelligence capable of hacking into any technology and computer circuits in a second. Terminatrix represents the most dangerous and perfect model of Terminators at the moment. At the start, she has the appearance of an attractive blonde woman in a red leather suit.

Powers and Features:

Perfect AI: T-X's artificial intelligence operates at ultra-high speeds, she can process hundreds of thousands of computational and thought processes per second, and is capable of learning, adapting, and creating new strategies that will lead her to victory. Her AI can perfectly mimic human behaviour and emotions, which increases the chance of a successful deployment.
Sensors: T-X has different spectra of vision, is able to see through walls and any creatures to find their weaknesses, and her built-in radar and echolocation device allows her to track targets within a radius of about a kilometre without any error in any area.
Mimicry: A polyalloy consisting of nanomechanisms and liquid metal can perfectly mimic anything it comes into physical contact with. Thus the T-X can mimic the appearance of people, change its appearance within known limits, and even become invisible.
Polyalloy Durability: Polyalloy is immune to mechanical breakdown, its damaged parts are repaired very quickly, each molecule is programmed to bond with the main mass. Firearms and explosives are useless against it; when hit by bullets, the polyalloy quickly restores the terminator's disguise.
Endoskeleton Durability: The endoskeleton is made of super strong and very resistant to various temperatures hyperalloy, absolutely invulnerable to small arms and heavy explosives, does not experience ballistic shock, so it never loses its speed from direct hits and shots.
Powerful Servos: T-X is physically stronger and faster than any known terminator, she can throw 300kg robots as if they weighed nothing, and her normal direct hit can shatter even a solid diamond or disable a sturdy terminator.
Flexible Circuitry: Parts of the endoskeleton are designed so that all of T-X's joints and head can freely and quickly rotate 360 degrees, giving her a dexterity unmatched by any human and allowing her to perform impossible acrobatic stunts while in combat.
Combat Protocols: T-X is fluent in the art of melee combat, her inhuman physical stats allowing her to adapt to combat with any opponent, anticipating their movements and quickly attacking at their vulnerabilities.
Inbuilt Armament: The T-X has a host of inbuilt armaments capable of finding an approach to any type of enemy based on their weaknesses.

List of inbuilt weapons:
ChemTech Flamethrower
Automatic Stopper (.223)
PlasmaGun
Stunner
Pulse Rifle
CHAIN Lightning Repeater
ADMOR BioBlaster
BioRail 32SR-9 (modified)
Plague generator
CG45 Needler
CONSIGLIO EBlaster
Crescent Moon Corridor Blaster
EMP generator
Cluster Cannon with Finite Rate of Fire
HDE Predator (333b)
HK-54334 (modified)
KLD-Magnum Repeater
Laser X-ray cannon
Rumsfeld P31 Caustic
Subauro Neutralizer (.444)
Tracking EBlaster
TWIN barrier gun
XFLRG 44mm
Mega Pulse Rifle
Nanodestroyer
Cryotron
Black hole emitter
ggggg.jpg259 Кб, 736x812
746 1560215
>>60212
Мертвый пират Генри Морган.
Пират вместе со своей любимой саблей жизнь положил на поиски древних сокровищ и в конце концов погиб в битве с ужасающим кракеном. Но спустя время восстал из мертвых из самой пучины океана верхом на том самом Кракене, что когда-то потопил его. К кракену прилипли корабельные пушки, из которых Генри Морган ведет стрельбу по всему, что встретится ему на пути. А благодаря связи с мертвым миром, он может призывать, находясь рядом с водой, водяные копии своих бывших матросов. И пусть в такой форме они не представляют угрозу, но страх и смятение они способны посеять даже у самых твёрдых духом героев.
pioner.webp108 Кб, 780x2020
747 1560216
>>60212
Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, зная их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
pioner.webp108 Кб, 780x2020
747 1560216
>>60212
Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, зная их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
1ff1765cd6c03df4c2078286afce7539.png1,3 Мб, 729x1095
Omori!uI4laW7urM 748 1560217
Каладин.
Каладин - высокий мужчина с темно-карими глазами. Лицо Каладина имеет четкие, квадратные и твердые линии с гордым подбородком. На лбу вытатуировано «Шаш» - опасный. Это метка бывшего раба.
Каладин хочет постоянно помогать людям, независимо от того, как они к нему относятся. Он действует с честью и восхищается теми, кто также действует с честью. Он продолжает упорствовать и пытается спасти окружающих, даже когда все шансы против него. Имеет прозвище "Благословленный Бурей". Является Сияющим Рыцарем Ордена Ветробегунов. Имеет доступ к силе Сцепления и Гравитации. Сияющий Рыцарь способен к связыванию потока через связь со спреном. Для вступления в орден необходимо произнесение Идеалов.
Идеалы Сияющих Рыцарей:
«Жизнь прежде смерти.» - Сияющий всегда ищет способы защитить все живое. Он никогда не убивает без необходимости и не рискует собственной жизнью по пустякам. Жить сложнее, чем умирать. Долг Сияющего — жить.
«Сила прежде слабости.» - Все люди время от времени делаются слабыми. Сияющий защищает слабых и использует свою силу во благо других. Сила не делает человека способным править; она делает его способным служить.
«Путь прежде цели.» - Всегда есть несколько путей добиться желаемого. Неудача предпочтительнее победы, добытой нечестным путем. Защита десяти невинных не стоит убийства одного. В итоге все умирают. Для Всемогущего важнее то, как ты жил, а не то, чего ты добился.
«Я буду защищать тех, кто не сможет защитить себя сам.»
«Я буду защищать даже тех, кого ненавижу. До тех пор, пока это правильно.»
«Я признаю, что найдутся те, кого я не смогу защитить»
Вместе с Каладином путешествует Сильфрена ( сокращенно - Сил), спрен Чести
Связана узами с Каладином.
Обычно, принимает облик маленькой девушки в сине-белом платье, развевающемся и тонком, что переходило в туман.
Основа характера Сильфрены - честь. Не любит ложь, уважает людей, придерживающихся честных поступков. Может вести себя как ребенок. Может заставить улыбнуться даже Каладина. Ее жизнь связана как с жизнью Каладина, так и с его поступками. Если он совершит что-то, что противоречит чести, она может покинуть его и даже умереть.
Сильфрена может превращаться в Сияющее оружие (Осколок) — Копье, Меч, или какое-то другое. Так же она превращается в Сияющий Доспех.
Оружие и доспехи Каладина:
Осколок — оружие, в которое превращается Сильфрена. Может принимать форму любого оружия. При ударе по противнику разрезает духовные связи, что делает его весьма опасным оружием.
Сияющий Доспех - сверхпрочный доспех, заряженный силой Света. Может самовосстанавливаться и выдерживать сильнейшие удары.
Способности Каладина:
Хороший врач, так как обучался большую часть своей жизни этому ремеслу у отца.
Каладин талантливый копейщик, один из лучших.
После произнесения четырех идеалов, Каладин становится могущественнымсвязывателем потоков. Является Ветробегуном, получив полный контроль над своими гравитационными способностями. Может летать и передвигаться по воздуху с помощью Гравитации и сцеплять противников с любой поверхностью с помощью Сцепления. Может передвигаться по стенам, потолкам. Обладает способность поглощать свет и тем самым использовать его для увеличения своей силы и заживления ран и регенерации.
Имеет Осколок, в который превращается Сил и Сияющий Доспех.
1ff1765cd6c03df4c2078286afce7539.png1,3 Мб, 729x1095
Omori!uI4laW7urM 748 1560217
Каладин.
Каладин - высокий мужчина с темно-карими глазами. Лицо Каладина имеет четкие, квадратные и твердые линии с гордым подбородком. На лбу вытатуировано «Шаш» - опасный. Это метка бывшего раба.
Каладин хочет постоянно помогать людям, независимо от того, как они к нему относятся. Он действует с честью и восхищается теми, кто также действует с честью. Он продолжает упорствовать и пытается спасти окружающих, даже когда все шансы против него. Имеет прозвище "Благословленный Бурей". Является Сияющим Рыцарем Ордена Ветробегунов. Имеет доступ к силе Сцепления и Гравитации. Сияющий Рыцарь способен к связыванию потока через связь со спреном. Для вступления в орден необходимо произнесение Идеалов.
Идеалы Сияющих Рыцарей:
«Жизнь прежде смерти.» - Сияющий всегда ищет способы защитить все живое. Он никогда не убивает без необходимости и не рискует собственной жизнью по пустякам. Жить сложнее, чем умирать. Долг Сияющего — жить.
«Сила прежде слабости.» - Все люди время от времени делаются слабыми. Сияющий защищает слабых и использует свою силу во благо других. Сила не делает человека способным править; она делает его способным служить.
«Путь прежде цели.» - Всегда есть несколько путей добиться желаемого. Неудача предпочтительнее победы, добытой нечестным путем. Защита десяти невинных не стоит убийства одного. В итоге все умирают. Для Всемогущего важнее то, как ты жил, а не то, чего ты добился.
«Я буду защищать тех, кто не сможет защитить себя сам.»
«Я буду защищать даже тех, кого ненавижу. До тех пор, пока это правильно.»
«Я признаю, что найдутся те, кого я не смогу защитить»
Вместе с Каладином путешествует Сильфрена ( сокращенно - Сил), спрен Чести
Связана узами с Каладином.
Обычно, принимает облик маленькой девушки в сине-белом платье, развевающемся и тонком, что переходило в туман.
Основа характера Сильфрены - честь. Не любит ложь, уважает людей, придерживающихся честных поступков. Может вести себя как ребенок. Может заставить улыбнуться даже Каладина. Ее жизнь связана как с жизнью Каладина, так и с его поступками. Если он совершит что-то, что противоречит чести, она может покинуть его и даже умереть.
Сильфрена может превращаться в Сияющее оружие (Осколок) — Копье, Меч, или какое-то другое. Так же она превращается в Сияющий Доспех.
Оружие и доспехи Каладина:
Осколок — оружие, в которое превращается Сильфрена. Может принимать форму любого оружия. При ударе по противнику разрезает духовные связи, что делает его весьма опасным оружием.
Сияющий Доспех - сверхпрочный доспех, заряженный силой Света. Может самовосстанавливаться и выдерживать сильнейшие удары.
Способности Каладина:
Хороший врач, так как обучался большую часть своей жизни этому ремеслу у отца.
Каладин талантливый копейщик, один из лучших.
После произнесения четырех идеалов, Каладин становится могущественнымсвязывателем потоков. Является Ветробегуном, получив полный контроль над своими гравитационными способностями. Может летать и передвигаться по воздуху с помощью Гравитации и сцеплять противников с любой поверхностью с помощью Сцепления. Может передвигаться по стенам, потолкам. Обладает способность поглощать свет и тем самым использовать его для увеличения своей силы и заживления ран и регенерации.
Имеет Осколок, в который превращается Сил и Сияющий Доспех.
image.png133 Кб, 204x247
749 1560218
>>60212
Медсестра
Девушка в костюме сексуальной медсестры. Вооружена набором шприцев, с различными веществами, которые может метать как дротики. В ближнем бою сражается пилой для костей.
Мастер боевых искусств. Отличное понимание анатомии позволяет ей бить по уязвимым местам, обездвиживая или вызывая невероятную боль.
Обладает сверхчеловеческой ловкостью, силой и растяжкой.
Имеет садистскую натуру, любит наблюдать мучения своих противников. Обожает разделывать врагов живьем.
Сыворотка регенерации позволяет ей мгновенно восстановиться от тяжелых ранений
Встретив сильного противника, может прикинуться невинной, чтобы мгновенно убить его когда он подойдет ближе
Боевые приемы:
1) Зажимает голову противника своими бедрами, сворачивая ему шею
2) Хайкик в голову чтобы отправить врага в полет
3) Удар по коленям, ломающий ноги
4) Удар пилой по шее, отделяющий голову от плеч
5) Зубами вырывает сердце прямо из груди противника
6) Метает восемь скальпелей
Дротики:
1) Ядовитый - заставляет жервту выблевать свои кишки
2) Расплавляющий - тело жертвы начинает растекаться словно тесто
3) Замораживающий - замораживает жертву, после чего его можно расколоть одним ударом
4) Раздувающий - тело жертвы раздувается словно шар
5) Галлюциногенный - жертва сходит с ума, бросаясь на всех подряд
Эффекты дротиков не являются магией
Завсегдатай!xb5BcrRprI 750 1560219
>>60216
Трипак опять слетел.
751 1560220
>>60212

>Трипкодоняшам - льготы.


Что за Льготы?
Пиздец меня калит ,что трипкод работает только форме снизу. Уже тысячу сообщений, в том числе тсвоего Пирата Моргана тправил без Трипа
185a8df9-6634-4c09-b5cd-1c5192ddf874.jpg229 Кб, 675x675
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 752 1560221
>>60212

NOCCHi

On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.

She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension.
Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design.
Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to influences and manipulations.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.

While singing, she recites several lines, accompanied by choreographic elements.

She hums songs from the japanese band "Perfume":
1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck
2) "Electro World": Grants futuristic powers from the future, enhancing abilities and strength significantly.
3) "Computer City": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems.
4) "Secret Secret": NOCCHi's mind becomes completely shielded from any external influences, mental manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality alterations, time stops, and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos.
5) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments.
6) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm.
7) "NIGHT FLIGHT": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision.
8) "Next Stage with YOU": This skill resurrects a fallen entity, bringing them back to life with full capabilities. It can be used only once. This powerful ability ensures that even in the direst situations, NOCCHi can turn the tide by reviving a crucial ally, giving them another chance to fight and contribute to the battle.
9) "GAME": Upon reaching fatal damage and having her health reduced to zero, NOCCHi is fully healed and transforms into an extremely dangerous cybernetic being, completely losing any remaining humanity and focusing entirely on the forthcoming death match. During this transformation, NOCCHi loses her ability to perform songs. This ability activates immediately and automatically upon her death and can be used only once.

Speaks confidently, slightly reserved and friendly.
In cyborg form, after activating the "GAME," her speech becomes cold.
185a8df9-6634-4c09-b5cd-1c5192ddf874.jpg229 Кб, 675x675
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 752 1560221
>>60212

NOCCHi

On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.

She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension.
Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design.
Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to influences and manipulations.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.

While singing, she recites several lines, accompanied by choreographic elements.

She hums songs from the japanese band "Perfume":
1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck
2) "Electro World": Grants futuristic powers from the future, enhancing abilities and strength significantly.
3) "Computer City": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems.
4) "Secret Secret": NOCCHi's mind becomes completely shielded from any external influences, mental manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality alterations, time stops, and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos.
5) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments.
6) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm.
7) "NIGHT FLIGHT": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision.
8) "Next Stage with YOU": This skill resurrects a fallen entity, bringing them back to life with full capabilities. It can be used only once. This powerful ability ensures that even in the direst situations, NOCCHi can turn the tide by reviving a crucial ally, giving them another chance to fight and contribute to the battle.
9) "GAME": Upon reaching fatal damage and having her health reduced to zero, NOCCHi is fully healed and transforms into an extremely dangerous cybernetic being, completely losing any remaining humanity and focusing entirely on the forthcoming death match. During this transformation, NOCCHi loses her ability to perform songs. This ability activates immediately and automatically upon her death and can be used only once.

Speaks confidently, slightly reserved and friendly.
In cyborg form, after activating the "GAME," her speech becomes cold.
image.png302 Кб, 604x475
Орин-сан!lvDVFDcbKw 753 1560222
Кольщик

A prison tatooer who can tattoo himself and his opponents with magical tattoos that have positive or negative properties. He carries a rusty needle and a supply of burnt rubber. The Кольщик lives by thieves' notions and speaks in prison lingo. He does not want to get into a fight, but is ready to punish anyone for lawlessness. He wears only his pants. The Кольщик's needle is infected with hepatitis and infects his opponent if he is tattooed. The Кольщик himself is immune to the disease. Tattoos affect all living and non-living creatures.
Tattoos:
“Крест животворящик": tattooed on the chest, applied to himself and allies. The wearer of this tattoo is guarded by divine power, blocking or softening some blows. However, the tattoo is short-lived and fades with each blow received until it disappears completely. Due to the difficulty of execution, the tattoo can only be reapplied between fights. Present on the Кольщик initially
“Собор": 3 domes on his back, applied to himself. Gives divine insight that allows you to foresee your opponent's actions at will. For each foresight, one of the domes disappears. Can only be applied between battles. Present on the Кольщик from the beginning.
“Коренной Обитатель Тюрьмы": a tattoo of a cat on the Кольщик's wrist, allowing him to be tattooed instantly when the needle touches his body (except for the cross and the cathedral). Present initially
“Колючая проволока": applied on the wrist of the enemy. The enemy with this tattoo will experience severe pain in his arm when he tries to hit the Кольщик. The tattoo can be applied several times on one enemy, the effect increases with each tattoo
“Желаю Удачных Краж": beetle, applied on the shoulder. It can be applied to yourself or an ally. The tattoo guarantees that the next action will be successful, but disappears after the action.
“Гастролер": an eagle with a suitcase in its paws, tattooed on the legs of yourself or an ally. Accelerates actions and allows you to successfully escape from battle
“Сабля": a tattoo on the wrist, once applied, the Кольщик can deliver 28 sharpened blows to the enemy with incredible speed and accuracy, disappears after use
“Черт": a tattoo that defines an opponent in the suit of a черт. Significantly lowers the probability of success of all enemy actions and makes his character less adequate, making him unable to make informed decisions. Due to the stench emanating from such an enemy, he cannot find allies
“Шестерка": a tattoo that, if the enemy's willpower is insufficient, defines him as a шестерка. A шестерка must obey the orders of the Кольщик.
“Король всех мастей": a tattoo that defines the opponent in петух. The opponent tattooed with this tattoo becomes a passive homosexual with a set of various fetishes, and his weapon is replaced by a holey spoon. Anyone touched by a петух also becomes зашкваренный.
“Символ суккуба": a tattoo that Кольщик learned from his Japanese counterpart. It is applied to the pubic area and greatly increases the lust of the person it is applied to.
image.png302 Кб, 604x475
Орин-сан!lvDVFDcbKw 753 1560222
Кольщик

A prison tatooer who can tattoo himself and his opponents with magical tattoos that have positive or negative properties. He carries a rusty needle and a supply of burnt rubber. The Кольщик lives by thieves' notions and speaks in prison lingo. He does not want to get into a fight, but is ready to punish anyone for lawlessness. He wears only his pants. The Кольщик's needle is infected with hepatitis and infects his opponent if he is tattooed. The Кольщик himself is immune to the disease. Tattoos affect all living and non-living creatures.
Tattoos:
“Крест животворящик": tattooed on the chest, applied to himself and allies. The wearer of this tattoo is guarded by divine power, blocking or softening some blows. However, the tattoo is short-lived and fades with each blow received until it disappears completely. Due to the difficulty of execution, the tattoo can only be reapplied between fights. Present on the Кольщик initially
“Собор": 3 domes on his back, applied to himself. Gives divine insight that allows you to foresee your opponent's actions at will. For each foresight, one of the domes disappears. Can only be applied between battles. Present on the Кольщик from the beginning.
“Коренной Обитатель Тюрьмы": a tattoo of a cat on the Кольщик's wrist, allowing him to be tattooed instantly when the needle touches his body (except for the cross and the cathedral). Present initially
“Колючая проволока": applied on the wrist of the enemy. The enemy with this tattoo will experience severe pain in his arm when he tries to hit the Кольщик. The tattoo can be applied several times on one enemy, the effect increases with each tattoo
“Желаю Удачных Краж": beetle, applied on the shoulder. It can be applied to yourself or an ally. The tattoo guarantees that the next action will be successful, but disappears after the action.
“Гастролер": an eagle with a suitcase in its paws, tattooed on the legs of yourself or an ally. Accelerates actions and allows you to successfully escape from battle
“Сабля": a tattoo on the wrist, once applied, the Кольщик can deliver 28 sharpened blows to the enemy with incredible speed and accuracy, disappears after use
“Черт": a tattoo that defines an opponent in the suit of a черт. Significantly lowers the probability of success of all enemy actions and makes his character less adequate, making him unable to make informed decisions. Due to the stench emanating from such an enemy, he cannot find allies
“Шестерка": a tattoo that, if the enemy's willpower is insufficient, defines him as a шестерка. A шестерка must obey the orders of the Кольщик.
“Король всех мастей": a tattoo that defines the opponent in петух. The opponent tattooed with this tattoo becomes a passive homosexual with a set of various fetishes, and his weapon is replaced by a holey spoon. Anyone touched by a петух also becomes зашкваренный.
“Символ суккуба": a tattoo that Кольщик learned from his Japanese counterpart. It is applied to the pubic area and greatly increases the lust of the person it is applied to.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 754 1560223
>>60218
Трипкод забыл
755 1560224
>>60212
Локация: Светлый Храм Эйдолон

Описание:
Светлый Храм Эйдолон расположен высоко на вершине сверкающей горы, окружённой облаками, подобными мягким перламутровым коврам. Храм излучает яркий, мягкий свет, который виден издалека, привлекая путников и искателей приключений. Его архитектура из прозрачного хрусталя и благородного металла сверкает на солнце, создавая множество радуг, мерцающих в воздухе.

Особенности:
- Лучи Света: Внутри Храма царит уникальная атмосфера, наполненная светящимися потоками, которые движутся с помощью магии. Эти лучи света создают красивые узоры на стенах и полу, и каждый путь ведет в новое святилище с уникальными свойствами. Например, один путь может даровать временные способности к исцелению, а другой — влиять на умиротворение.

- Светлые Стражи: Защитники Храма, созданные из чистого света, появляются в виде ангелов с крыльями, сверкающими как звёзды. Их задачи — охранять святилище и помогать тем, кто стремится к знанию и просветлению. Они могут обучать путников светлым искусствам и борьбе со злом.

- Бассейн света: В центре Храма находится священный бассейн света, сверкающий как огни вечерней звезды. Вода этого бассейна обладает целебными свойствами и может восполнять силы, очищать душу и повышать уровень духовного развития. Однако רק открытие его силы требует хорошего намерения и чистоты сердца.
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 756 1560225
>>60220
Сука, это уже не смешно, я снова отправил без трикода, даже когда пишу что нужно по форме снизу отправлятЬ ,отправил по боковой форме
Adult-pantsu-Anime-Ero-Anime-Kyonyuu-6911069.jpeg123 Кб, 811x1135
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 757 1560226
>>60212
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.

Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, становится невероятно быстрой а её тело прочнее.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать среднюю магическую защиту кулаками, её тело становится пуленепробиваемым а по скорости она может сравниться с гоночной машиной, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна преодолеть звуковой барьер, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, потеря сознания и потеря возможности повторно использовать эту способность
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Завидует людям с яркими способностями, потому что считает свои силы слишком грубыми и неподходящие девочки волшебнице.
Adult-pantsu-Anime-Ero-Anime-Kyonyuu-6911069.jpeg123 Кб, 811x1135
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 757 1560226
>>60212
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.

Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, становится невероятно быстрой а её тело прочнее.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать среднюю магическую защиту кулаками, её тело становится пуленепробиваемым а по скорости она может сравниться с гоночной машиной, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна преодолеть звуковой барьер, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, потеря сознания и потеря возможности повторно использовать эту способность
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Завидует людям с яркими способностями, потому что считает свои силы слишком грубыми и неподходящие девочки волшебнице.
FrufiYay.jpg94 Кб, 899x899
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 758 1560227
От меня вновь идёт сия няша.

Frufi of Yayberg или "Фейри Карамели"

Обычный сын богатого российского дипломата, которого родители увезли в Японию, где он пробудил в себе силу Великой Аспи-Волшебницы, обучился кодингу и создал собственную игру на Юнити, являющуюся порталом в мир его снов, в котором он - могущественная волшебная сущность и глава Академии Радужной Магии. Одет в одежду японской альтушки (Visual Key), в руках волшебная палочка, лицо закрывает маска, на лбу - моэшная диадема, общается исключительно шёпотом и часто говорит Yay, yni, fairy~ и другие милые бессмысленности. У Фруфи есть собственный хоркрукс, спрятанный в Кембридже, который усиливает его навых в магии Тёмного Шоколада и удерживает его дух в случае смерти. Обладает слабостью - ему нужно спать минимум 14 часов в сутки, чтобы сохранять магические силы и бодрость, также ему строго-настрого запрещено работать где-то, кроме аниме-магазинов!

Способность "Yayness in their bones~" - делает хитрый жест волшебной палочкой, что-то тихо лепечет и хихикает, в результате чего соперник становиться mentally yayed и видит мир в том же цвете, что и Фруфи, получая Аспергер и становясь пацифистом.
Пассивная способность "Дружба с Туатта Де Даннан" - видит небольших существ, фейри, спрайтов, духов и им подобных, которыми восхищается и любит наблюдать за их магией. Они взамен открывают ему тайны мира, учат сотворять маленькие магические трюки и подарили ему призрачного белого пони с красными глазами по имени "Бриан", который ходит рядом с ним в мире духов.
Ультимативная способность "AllFairies, Yay in Unison, for the Discordia!" - если он уговорит трёх участников битвы стать его учениками в Академии Воображения и называть его Леди Фруфия "Карамельная Гроза", то все его воображаемые способности, друзья и миры становятся реальными, а сам он трансформируется в Шестикрылую Радужную Сущность, от которой пахнет ванилью.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 759 1560228
>>60214
Подождите, это реально?

List of inbuilt weapons:
ChemTech Flamethrower
Automatic Stopper (.223)
PlasmaGun
Stunner
Pulse Rifle
CHAIN Lightning Repeater
ADMOR BioBlaster
BioRail 32SR-9 (modified)
Plague generator
CG45 Needler
CONSIGLIO EBlaster
Crescent Moon Corridor Blaster
EMP generator
Cluster Cannon with Finite Rate of Fire
HDE Predator (333b)
HK-54334 (modified)
KLD-Magnum Repeater
Laser X-ray cannon
Rumsfeld P31 Caustic
Subauro Neutralizer (.444)
Tracking EBlaster
TWIN barrier gun
XFLRG 44mm
Mega Pulse Rifle
Nanodestroyer
Cryotron
Black hole emitter
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 759 1560228
>>60214
Подождите, это реально?

List of inbuilt weapons:
ChemTech Flamethrower
Automatic Stopper (.223)
PlasmaGun
Stunner
Pulse Rifle
CHAIN Lightning Repeater
ADMOR BioBlaster
BioRail 32SR-9 (modified)
Plague generator
CG45 Needler
CONSIGLIO EBlaster
Crescent Moon Corridor Blaster
EMP generator
Cluster Cannon with Finite Rate of Fire
HDE Predator (333b)
HK-54334 (modified)
KLD-Magnum Repeater
Laser X-ray cannon
Rumsfeld P31 Caustic
Subauro Neutralizer (.444)
Tracking EBlaster
TWIN barrier gun
XFLRG 44mm
Mega Pulse Rifle
Nanodestroyer
Cryotron
Black hole emitter
Феешиз!IPNPSjn/Jg 760 1560229
О, раз здесь есть девочка-волшебница, то вброшу сразу.

Охотник на волшебниц

Raised in the slums and used to fighting for his life, he was nearly killed by a wizard girl during one robbery. Bleeding to death, he was found by a demon.
He offered a contract: eternal service and loyalty in exchange for strength and life. The Hunter has been who he is ever since.
He looks like a middle-aged man in a cloak and hat. He carries many talismans, ring charms and charms - insignias of the wizards he has killed.
How many sorceresses does he need to destroy for revenge? All of them. And especially the one who crippled him as a child.
He has a set of weapons
1) Knuckles - enchantments allow him to hit with tenfold force.
2) A combat knife - enchanted for strength and sharpness. It cuts through anything it touches.
3) Revolver - can break magical defenses and shields.
4) Multi-shot rifle - loaded with cursed bursting bullets, the wounds it inflicts do not heal and the special material of the bullets acts on sorceresses and mages like a strong poison.
5) Smoke Grenades - special smoke suppresses magical abilities when inhaled
A contract with a demon gives him superhuman abilities.
1) Super speed and reaction - he is no longer in the place where the enemy is aiming.
2) Hunter's Eyes - anticipates the actions of the enemy. Sees vulnerable spots and hits them.
3) Spell Resistance - his enchanted cloak gives him resistance to enemy spells and enchantments.
4) Ice Cynicism - Absolutely ruthless, he cannot be persuaded, intimidated or pacified
1af56adcdbdf561aa72c731b7b8e4b13.jpg58 Кб, 680x481
Битардик!LGO14WwLs. 761 1560230
Мью.

Mew is one of the legendary first generation Pokémon, known for its rarity and unique abilities. This Mental type pokémon looks like a small pink creature with large eyes and a long tail, resembling a cute kind cat. It has incredible speed and strong telepathic abilities. Legend has it that the DNA of all Pokémon is contained in Myu, making him one of the most powerful Pokémon in the world.
Mew can float in the air and teleport. He is able to transform into any other character, making him able to use any of their attacks, making him incredibly versatile in battle. In combat, Mew most often uses mental attacks, but can also learn almost any attack, as he has access to all Technical Machines, allowing him to adapt to any opponent and situation. Has a very high intelligence as he is an ancient being and is able to adapt to any situation, learn any opponent, their weaknesses and attacks almost instantly. If Mew is in serious danger, he mentally summons another legendary Pokémon, Mewtwo, who will protect him and attack anyone who wants to harm Mew, as long as Mewtu is alive, Mew becomes completely invulnerable.

Mew Abilities:
1) Psychic - A powerful psychic attack that can reduce enemy defenses.
2) Aura Sphere - An attack that never misses and is effective against evil characters.
3) Metronome - A random attack that allows Myu to apply any possible move.
4) Transform - The ability to transform into any character on the battlefield and copy their movements.
5) Energy Ball - A plant-type attack that deals damage and can reduce enemy defenses.
Synchronization - If Mew receives a status condition (poison, paralysis, burn, wounds, hypnosis, submission, reality alteration, mental action, etc.), that status is transferred to the opponent.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 762 1560231
>>60220

>Что за Льготы?


Приём в первоочередном порядке, конечно! Как в поликлинике льготникам!
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 763 1560232
>>60231
Мою Девушку-тэпэшку на вторую игру сегодня не взял вне очереди, Бака
Феешиз!IPNPSjn/Jg 764 1560233
>>60212

> Локации тоже предлагайте.


Остров Времени из Принца Персии
Битва у Мирового Древа из Warcraft
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 765 1560234
>>60232
Извините, Некро-сама! Исправимся...
Феешиз!IPNPSjn/Jg 766 1560235
Кстати, что-то Волко-анона давно не видно
Завсегдатай!xb5BcrRprI 767 1560236
Меня сюда денек не заходил, так что поясните, почему вдруг стало модно делать описание на английском? Типо так нейронка лучше усваивает и запоминает информацию?
768 1560237
>>60228
Реально, там только две(или три?) моих кастомных пушки вписаны, все остальные взяты из фильма, там стопкадр секундный можно поймать когда она в интерфейсе выбирает замену орудия, после сцены уничтожения плазмомёта
769 1560238
>>60214
где навык надутия сисек?
770 1560239
>>60236
Это эффект плацебо .чтобы уж точно Нейронка поняла всё написанное и ничего не упустила
Раздражает капец, нельзя нормально почитать описания персонажей у анонов
771 1560240
ДРУГИЕ ОПЫ БУДУТ СЕГОДНЯ?))))))))
772 1560241
>>60236
аноны думают что так.
Сначала навалят стену текста, потом пытаются сделать, чтобы нейронка его съела
Феешиз!IPNPSjn/Jg 773 1560242
>>60239
Кстати, наверное буду кидать два описания - переведенное и нет. И другим советую так делать.
774 1560243
>>60239
согласен. А еще я не хочу переводить своих персонажей.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 775 1560244
>>60239

>Нейронка поняла всё написанное и ничего не упустила



Но оно работает, а значит не плацебо ни в коем разе.
776 1560245
>>60236
Определённо лучше.
Хотя это относится скорее к персонажам с километровым описанием
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 777 1560246
>>60242
Вот бы кто-нибудь кинул Бо-Сина
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 778 1560247
>>60237
Ну посмотрим как это будет реализовано.
6eecc67f0318ce9e39a7ed572194add5.jpg52 Кб, 564x689
Omori!uI4laW7urM 779 1560248
чет я 11 чаров насчитал, или я тупой. вкину еще пацана

Коллекционер
General Description:
The Коллекционер is a short humanoid creature from a race of ancient powerful celestial beings. With his tanned yellow skin and thick white hair, he looks both strange and fascinating. He has tanned yellow skin, thick white hair and eyebrows, and a large pale blue spot that obscures the left side of his face, giving the right side a crescent shape. The Коллекционер's eyes are yellow, with narrow pupils and scarlet irises. His clothing resembles pajamas - dark blue on the right and gray on the left.
Personality:
The Коллекционер has childlike traits - he is playful, inquisitive, and often cranky. He is easily drawn to new distractions and forces those around him to participate in his crazy and dangerous games. Despite his playful nature, he can be quite destructive and violent when his desires are not satisfied. Aggression and impatience manifest when he feels his needs are being ignored or when he feels he is being cheated. The Коллекционер likes to find and take for himself any artifacts and interesting items (magic basins, hammers, enemy weapons). He prioritizes appropriating enemy weapons and artifacts. He calls them “блестяшки” He keeps the found “ блестяшки in a special subspace, where only he and no one else has access. In case of danger, he can briefly hide in this subspace himself. He can use found and stolen items (“блестяшки”) in combat. As a member of a race of celestial beings, the Коллекционер is not affected by reality distortion or matter transformation. If the Коллекционер feels aggression from an enemy or takes damage from it, it prioritizes the destruction of that enemy. The Коллекционер may team up with anyone he deems a possible friend. Likes wolves, cats, dogs, and animals of all kinds.
Powers and Skills:
1) Тени: The Коллекционер can manipulate shadows to pass by enemies unnoticed, as well as stealthily steal weapons and artifacts of any strength from enemies using shadows. When stealing weapons and artifacts, he is completely invisible. Luck is always on his side when stealing items.
2)Преобразование: Unique ability to turn any enemies into wooden or plastic puppets that he can control.
3)Создание объектов: The Коллекционер can summon various objects out of thin air, including miniature stars and meteorites immune to reality distortion and matter transformation. He can create a meteor shower of incredible power, rolling up on opponents.
4)Сверхъестественная сила: Possesses incredible physical strength, manipulating heavy objects with ease.
5)Телепортация: His teleportation abilities make him a completely unpredictable foe, his teleportation is impossible to predict.
6)Левитация: He can float in the air and lift other objects, creating chaos on the battlefield.
7) «Не по правилам!» If the Коллекционер is distracted by something and he is suddenly attacked, a star-shaped shield appears to block the sudden attack.
8) «С тобой скучно!»: Long fights tire the Коллекционер, so he instantly teleports to another opponent.
9) Это не весело!»: If the Коллекционер sees invulnerability in an opponent or a distortion of reality, he disables it with his supernatural powers. Works even on divine opponents
10) «Ого, это мне?»: The Коллекционер can catch the weapon he is being attacked with and take it into his collection
6eecc67f0318ce9e39a7ed572194add5.jpg52 Кб, 564x689
Omori!uI4laW7urM 779 1560248
чет я 11 чаров насчитал, или я тупой. вкину еще пацана

Коллекционер
General Description:
The Коллекционер is a short humanoid creature from a race of ancient powerful celestial beings. With his tanned yellow skin and thick white hair, he looks both strange and fascinating. He has tanned yellow skin, thick white hair and eyebrows, and a large pale blue spot that obscures the left side of his face, giving the right side a crescent shape. The Коллекционер's eyes are yellow, with narrow pupils and scarlet irises. His clothing resembles pajamas - dark blue on the right and gray on the left.
Personality:
The Коллекционер has childlike traits - he is playful, inquisitive, and often cranky. He is easily drawn to new distractions and forces those around him to participate in his crazy and dangerous games. Despite his playful nature, he can be quite destructive and violent when his desires are not satisfied. Aggression and impatience manifest when he feels his needs are being ignored or when he feels he is being cheated. The Коллекционер likes to find and take for himself any artifacts and interesting items (magic basins, hammers, enemy weapons). He prioritizes appropriating enemy weapons and artifacts. He calls them “блестяшки” He keeps the found “ блестяшки in a special subspace, where only he and no one else has access. In case of danger, he can briefly hide in this subspace himself. He can use found and stolen items (“блестяшки”) in combat. As a member of a race of celestial beings, the Коллекционер is not affected by reality distortion or matter transformation. If the Коллекционер feels aggression from an enemy or takes damage from it, it prioritizes the destruction of that enemy. The Коллекционер may team up with anyone he deems a possible friend. Likes wolves, cats, dogs, and animals of all kinds.
Powers and Skills:
1) Тени: The Коллекционер can manipulate shadows to pass by enemies unnoticed, as well as stealthily steal weapons and artifacts of any strength from enemies using shadows. When stealing weapons and artifacts, he is completely invisible. Luck is always on his side when stealing items.
2)Преобразование: Unique ability to turn any enemies into wooden or plastic puppets that he can control.
3)Создание объектов: The Коллекционер can summon various objects out of thin air, including miniature stars and meteorites immune to reality distortion and matter transformation. He can create a meteor shower of incredible power, rolling up on opponents.
4)Сверхъестественная сила: Possesses incredible physical strength, manipulating heavy objects with ease.
5)Телепортация: His teleportation abilities make him a completely unpredictable foe, his teleportation is impossible to predict.
6)Левитация: He can float in the air and lift other objects, creating chaos on the battlefield.
7) «Не по правилам!» If the Коллекционер is distracted by something and he is suddenly attacked, a star-shaped shield appears to block the sudden attack.
8) «С тобой скучно!»: Long fights tire the Коллекционер, so he instantly teleports to another opponent.
9) Это не весело!»: If the Коллекционер sees invulnerability in an opponent or a distortion of reality, he disables it with his supernatural powers. Works even on divine opponents
10) «Ого, это мне?»: The Коллекционер can catch the weapon he is being attacked with and take it into his collection
780 1560249
>>60238

>Mimicry: A polyalloy consisting of nanomechanisms and liquid metal can perfectly mimic anything it comes into physical contact with. Thus the T-X can mimic the appearance of people, change its appearance within known limits

СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 781 1560250
>>60229
Каеф. Ещё бы знать что там написано...
782 1560251
>>60250
в хроме можно выделить текст и сразу все переведет.

В других браузерах думаю тоже
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 783 1560252
>>60248
Опять он..
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 784 1560253
>>60250
А чё за язык вообще?
Феешиз!IPNPSjn/Jg 785 1560254
>>60250
Держи. В будущем буду кидать сразу два варианта. А может просто забью на переводы.

Охотник на магов
Выросший в трущобах и привыкший сражаться за свою жизнь, во время одного ограбления был практически убит девочкой-волшебницей. Истекающего кровью, его нашел демон.
Он предложил контракт: вечная служба и лояльность в обмен на силу и жизнь. С тех пор Охотник стал тем кем он является.
Выглядит как мужчина средних лет в плаще и шляпе. Носит при себе множество талисманов, брелков колец и чармов - инсигний убитых им волшебниц.
Сколько волшебниц ему требутся уничтожить для мести? Всех. И в первую очередь ту, что искалечила его в детстве.
Имет набор оружия
1) Кастет - зачарования позволяют ему бить с десятикратной силой
2) Боевой нож - зачарован на прочность и остроту. Рассекает все чего касается.
3) Револьвер - способен разбивать магическую защиту и щиты
4) Многозарядная винтовка - заряжена проклятыми разрывными пулями, наносимые ей раны не заживают а особый материал пуль действует на волшебниц и магов подобно сильному яду.
5) Дымовые гранаты - специальный дым подавляет магические способности при вдыхании
Контракт с демоном наделяет его сверхчеловеческими способностями
1) Суперскорость и реакция - его уже нет в том месте, куда целится противник.
2) Глаза охотника - предвидит действия противника. Видит уязвимые места и бьет по ним.
3) Сопротивление чарам - заколдованный плащ дает ему устойчивость к заклинаням и чарам противника.
4) Ледяной цинизм - абсолютно безжалостен, его невозможно уговорить, запугать или разжалобить
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 786 1560255
>>60251
Эта функция появилась в ЯБ за миллион лет до хрома, кстати. Держу в курсе.
787 1560256
>>60253
Казахский
788 1560257
>>60255
а до этого можно было со словариком переводить.
тоже в курсе держу.
Суицидник!WBRXcNtpf. 789 1560258
Блин, все на английском, я теперь не смогу прогнозы делать(
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 790 1560259
Есть ещё слоты или все? Только пришел домой
791 1560260
>>60258
делай прогнозы на удмуртском.
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 792 1560261
>>60257
А мы играли раньше вообще без перевода, порой даже в японскую версию игр и ничего. Выжили как-то
17228729082670.mp4279 Кб, mp4,
264x306, 0:03
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 793 1560262
>>60260
Удваиваю!
794 1560263
>>60261
круто.
Я только не понимаю к чему ты это написываешь. Чел пожаловался, что ему нужен перевод, я напомнил про функцию перевода в браузере. К чему все остальное?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 795 1560264
>>60259
Увы, терминяш, всё заняли. Я думал ты Терминатрикс вбросил...
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 796 1560265
Да пофиг на русском или английском вы пишите описание. Если сама игра на русском идёт то эффект будет близок к нулю (плацебо)
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 797 1560266
>>60254
Мне прям нравится. У него все шансы как раз победить Алину. Но и свою тридцатилетнюю волшебницу неплохо так прокачал. Так что должно получится интересно.
олсо, когда я ебанусь окончательно и начну писать графоманию про своих девочек волшебниц, то я возьму твоего персонал, если ты не против
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 798 1560267
>>60264
Это золотой куб, вроде собирался. Побуду зрителем тогда, ничего страшного
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 799 1560268
Вы просто подгоните все под один формат, имя, описание, способности. И все будет работать нормально.
800 1560269
>>60263
Мне скучно. оп по три года заряжает игры.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 801 1560270
>>60266
Не против, конечно.
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 802 1560271
>>60265

>Если сама игра на русском идёт


Жаль не на Украинском. Было бы смешно диалоги почитать в таком формате
803 1560272
>>60269
ну ок. Я так-то Duck Tales на денди тоже на японском проходил
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 804 1560273
Пока генерится подготовительный, объявлю, что завтра будет игра среди disabled персонажей с той или иной инвалидностью, ментальной или физической, в серьёзной степени.

А, и ещё - ближайшие несколько дней персонажи на основе героев фильмов Херцога будут браться вне очереди, если их кто-нибудь сподобится написать, лул. За красиво написанного Бруно Строшека - выдадим перманентное право ВЫБИРАТЬ желания своим персонажам-победителям.
805 1560274
>>60273
Ну все, будет битва Двачеров значит.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 806 1560275
Подготовительный этап.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 807 1560276
>>60273
У меня девочка волшебница есть которая страдает от неконтролируемого гнева, а ещё она лежала в дурке. Такой вариант подойдёт?
1000086591.png810 Кб, 1024x768
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 808 1560277
>>60273
Их есть у меня!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 809 1560278
>>60273
Fitzcarraldo мой блять!

Вот только что он делать тут будет..
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 811 1560280
>>60267
Эт моя, да, просто трипкод забыл вбить
Даже не видел что он отвалился до этого поста
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 812 1560281
>>60276
Ей бы ещё эпилептические припадки добавить, и будет подходить!
bbbb.jpg72 Кб, 735x959
813 1560282
>>60275
Ебать ГПТ хуйню наворотила с моим Пиратом.
В описании было чётко написано Пират верхом на Кракене, к которому прилипли корабельные пушки.
ГПТ пишет:

>Пират верхом на мертвом корабле, к корабельным пушкам которого прилипли ракушки. а рядом торчат щупальца Кракена.


Пиздец. Папей гавна
814 1560283
>>60273
О нормас, Чарльза Ксавьера наверное замучу
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 815 1560284
>>60282
Сука, трипкод пишется только по форме снизу, а я вечно по форме сбоку отправляю.
0999.jpg162 Кб, 480x640
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 816 1560285
>>60282
Ну а что ты хотел, сырок, от описания на русском языке?
Завсегдатай!xb5BcrRprI 817 1560286
>>60273

>инвалидностью, ментальной


А какие границы у ментально инвалидности? Просто и так полно нестабильных персонажей-шизов, или они должны быть прям умственно отсталыми или типа того?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 818 1560287
Оценка сил персонажей.
819 1560288
>>60284
главное когда чара отправляешь - трипкодь, когда просто пишешь - не парься
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 820 1560289
>>60287
И её завершение.
Omori!uI4laW7urM 821 1560290
Объявляю Коллекционера с его тягой к блестяшкам - ментально нестабильным с ОКР и клептоманией
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 822 1560291
>>60286
Шизофрения, эпилепсия, плюс-минус регулярные припадки и т.д. То, что даёт 2 группу без вопросов, короче.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 823 1560292
>>60281
Ну тогда добавлю ей просто приступы кровавого безумия, а то хз на счёт эпилепсии если честно.
Олсо, в качестве локации для этой битвы предлагаю использовать дурку для девочек волшебниц.
image.png12 Кб, 476x35
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 824 1560293
Очень милая строчку у Кольщика, кстати.
825 1560294
>>60291
Шизофрения - у аспекта чутка описание подправить, будет шизофреник. Искаженный аспект не даст соврать
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 826 1560295
>>60293
Проиграл у Frufi of Yaberg`а с девятого пункта
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 827 1560296
1 этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 828 1560297
>>60296
Завершение.
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 829 1560298
>>60296
Блядь, играл сегодня в две игре, и в обеих мои персонажи погибали в первом раунде.
Ну тут, только плакать, я не знаю.
image.png484 Кб, 1359x540
Omori!uI4laW7urM 830 1560299
Коллабимся, Бряк
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 831 1560300
Хуя Т-Х сколько разных пушек использовала сразу же в первом бою, встроенное вооружение работает как часы пока что
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 832 1560301
>>60298
Не печалься, НекроНян, путь к триумфальной победе всегда такой, потом ещё Гюнтера обыграешь!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 833 1560302
>>60299
Коллекционер наконец-то оправдывает своё имя.
Кстати, у меня воскрешение есть, может реально сработаемся.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 834 1560303
>>60301
Гюнтер сегодня пизды от Атзири получил, не понимаю о чём речь 😄
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 835 1560304
>>60296
А вообще почему все должны обязательно сражатсья моментально разбиваясь на дуэли?
Я помню в первых АИ Битвах было классно когда персонажи просто броидил по локации и случайно натыкались друг на друга, при этом это был полнейший рандом кто на кого наткнется, ведь могли и пару этапов вообще просто бродить своими делами заниматься, изучая локацию, пока кто-то не встретится им.
Было более художественно, в отличие от обязательно мясорубки дуэлями.
Omori!uI4laW7urM 836 1560305
>>60302
вообще я думал он первым делом Осколок у Каладина спиздит. Но нет
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 837 1560306
>>60305
Хорошо, что у меня нечего пиздить.
838 1560307
>>60304
тут тоже такое бывает. Бывает чуваки сразу союзятся и два на одного в бой идут
1630088359177054550.png3,8 Мб, 863x5802
Omori!uI4laW7urM 839 1560308
smewok.webm158 Кб, webm,
1280x720, 0:01
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 840 1560309
Феешиз!IPNPSjn/Jg 841 1560310
>>60217

> Каладин


Забавно что тут не только я читал Архивы Штормсвета
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 842 1560311
>>60307
Я не про это. Я в целом про структуру игры. Что она жестко детерминирована, в отличие от первых игр, которые проводил Зеленая Анимешка, где всё походило на обыкновенный рассказ. Персонажи ходили-бродили, изучали, сражались.
Omori!uI4laW7urM 843 1560312
>>60310
так книжка хорошая. Вроде новая в декабре будет. Я правда вторую повесть так и не читал, хз, перевели ли
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 844 1560313
>>60304
Они зачастую с разными соперниками дерутся, отступают из битв и так далее. Некоторая дуэльность нужна, чтобы битва не затянулась уж слишком надолго.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 845 1560314
>>60311

> Зеленая Анимешка


Я бы тоже хотел еще раз увидеть как он водит. Мне очень нравились бои которые он хостил.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 846 1560315
Мне кажется я не играл ни в одну игру от зелёной анимешки...
Omori!uI4laW7urM 847 1560316
>>60311
ну, так промпт настроен.
По сути тут не только дуели, тут же пересечения их бывают и действия некоторые влияют на другие бои. Например какой-нибудь йоба взрыв в соседнем бою может персонажа оглушить
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 848 1560317
2 этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 849 1560318
>>60317
Завершение.
2024-10-2622-36-57.png15 Кб, 462x24
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 850 1560319
>>60318
А что, есть путь назад?
Omori!uI4laW7urM 851 1560320
>>60319
Ну, Коллекционер может обратно превратить.
Нейронка после смерти коллекционера может посчитать, что пора превращать обратно.
Какой-нибудь расколдователь может быть еще в игре.

А вообще странно, что нейронка у Каладина полет не использует
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 852 1560321
3 этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 853 1560322
>>60321
Завершение.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 854 1560323
Блин как Т-Х проиграла Коллекционеру настолько всхую? Она же вроде сильнее по оценочному табелю
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 855 1560324
>>60322
Ну и нахуй я её баффал, если её замочил в третьем раунде какой-то мелкий клептоман? Хз, опять что-ли переписывать её способности
Omori!uI4laW7urM 856 1560325
Лол, Пионер

Хз как правильно Каладина прописать, Сильфрена должна в меч превращаться, а не летать рядом, когда у него меч в руках.
Но если в дебри буресвета и всего этого закапываться, там полотнище текста ппц будет
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 857 1560326
>>60322
Какой-то гэнг-бэнг охотника. Сейчас и остальные подтянутся..

>>60325
Чувствую скоро твоего Каладина воскрешать придётся.
Omori!uI4laW7urM 858 1560327
>>60324
ну вообще он из расы древних космических существ и по факту ему лет 500. Он только выглядит пиздюком и характер такой имеет.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 859 1560328
4 этап.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 860 1560330
Ничё ты разогнался, ОП
861 1560331
>>60328
Лооол, когда Коллекционер стал настолько сильным чтобы щемить всех одновременно
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 862 1560332
>>60327
Всё равно блин как то обидно за Алину. Её постоянно нейронка унижает. В одной из прошлых битв её вообще в говне измазали с помощью рулетки. Попытался пробафать а тут вот 500 летний клептоман её в Буратино превратил
Omori!uI4laW7urM 863 1560333
Откуда у Кольщика счеты с Коллекционером? Они же не встречались.

У Мью шиза. Сначала отмудохал Ночи, потом плачет
864 1560334
>>60328
Даже не помню раньше такой формулировки "Персонажнейм против всех"
Это что то новенькое, Коллекционер реально ебёт
Omori!uI4laW7urM 865 1560335
>>60334
а, ясно, Ночи с катушек слетела. не прочел сначала
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 866 1560336
>>60333

>Сначала отмудохал Ночи, потом плачет



Вообще поехавшая мышь 😄
Omori!uI4laW7urM 867 1560337
Кстати дух Кольщика - это влияние локации?
Omori!uI4laW7urM 868 1560338
>>60334
были такие формулировки. Когда одна Эска оставалась против кучи Ашек
Omori!uI4laW7urM 869 1560339
>>60331
я игры 4 описания не менял, только на английский перевел
870 1560341
жаль конечно что мы без аналитики от суицидника
Завсегдатай!xb5BcrRprI 871 1560342
>>60337
Нейронка иногда использует образы выбывших персонажей в своих целях. Своеобразный рояль из кустов в исполнении нейронки.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 872 1560343
5 этап.
image.png479 Кб, 1088x859
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 873 1560345
>>60343
Его завершение.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 874 1560346
>>60339
Да он всегда такой имбой был, странно, что никто не замечал раньше.
Мне больше всего его встречи с Атзири нравятся, они всегда одинаково заканчиваются "С тобой скучно!" 😄
875 1560348
>>60346

>Да он всегда такой имбой был, странно, что никто не замечал раньше.



Он умирал обычно где то в первой половине катки всегда, сложно было заметить его имбовость
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 876 1560349
5 этап кстати прямая иллюстрация того, зачем нужен Распорядитель.
Omori!uI4laW7urM 877 1560350
Ща придет дядя распорядитель и все мирные и подруженные друзяшки начнут друг друга снова резать
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 878 1560351
>>60350
Опять никакого тортика.
Omori!uI4laW7urM 879 1560352
>>60351
Тортик - это ложь
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 880 1560353
>>60352
Я уже понял, после прошлой игры.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 881 1560356
6 этап.
image.png547 Кб, 1092x1012
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 882 1560357
>>60356
Завершение.
Omori!uI4laW7urM 883 1560358
Надо больше злодеев кидать...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 884 1560359
>>60358
Кстати, сделай своему Коллекционеру злость на -10, вот это будет что-то.
885 1560360
>>60358
Злодеи, как правило, мало живут, а всем хочется если уж не победить, то хоть протянуть подольше.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 886 1560361
>>60358
Определённо.

Сам почти каждый раз это делаю
Злодеи топчик
Жду не дождусь следующей катки чтоб закинуть очередного
Omori!uI4laW7urM 887 1560362
>>60360
да это-то понятно, просто слишком уж сильно все задружаются
Omori!uI4laW7urM 888 1560363
>>60359
характер наебнется.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 889 1560364
7 этап.
2024-10-2619-52-59.png12 Кб, 319x58
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 890 1560365
>>60360
Сегодня в битве Богов Элдер на удивление много добрых божеств положил. Я такого не ожидал.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 891 1560366
>>60363
Злой двойник, и сарказм ему добавь в диалоги.
892 1560367
>>60357
Челы просто перестали умирать, лллол

А ведь так хорошо всё шло вначале, смерти даже в первом этапе были
Omori!uI4laW7urM 893 1560368
Распорядитель: "Остаться должен только один"
Так же Распорядитель: "Я запрещаю вам умирать."
image.png402 Кб, 1079x779
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 894 1560369
>>60364
Завершение.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 895 1560370
>>60369
Омори против Омори, всё предельно ясно 😄
Omori!uI4laW7urM 896 1560371
>>60370
там Мью еще
Завсегдатай!xb5BcrRprI 897 1560372
>>60367

>смерти даже в первом этапе были


Это особенно обидно, когда твои персы погибают первыми и пропускают всю движуху.
alkashi.webm13,2 Мб, webm,
320x568, 1:36
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 898 1560373
>>60371
Кто? Ах, эта мышь..

Давай Омори, давай давай!
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 899 1560374
Финал.
Omori!uI4laW7urM 900 1560375
>>60373
ну вообще это почти божественый покемон)
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 901 1560376
>>60374
О, а Алина даже не умерла! Зря я её списал со счётов. Если в эпилоге её не будет то спроси у нейронки её дальнейшую судьбу
Битардик!LGO14WwLs. 902 1560377
>>60373
Это не мышь, это котик
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 903 1560378
>>60375
Похоже на то! 😄
Omori!uI4laW7urM 904 1560379
>>60374
технически, это был суицид.
Даже двойной.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 905 1560380
Давай ещё одну гопотушку потом на посошок, как раз к 12 с чем то закончим!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 906 1560381
го злодеев кидать потом?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 907 1560382
Желание победителя.

ГРЯ-дЁТ. БЕЗ РАЗЛОЖЕНИЯ - НЕТ И ПОЛОЖЕНИЯ. ФЫЫН!

Укатился спать.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 908 1560383
эээх блин, так рано спать...
Но ладно, спасибо за игры
d4656109-91da-4ace-2025-31196498ac4f.jpg499 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 909 1560384
>>60382
Спасибо за игры, Котенька!

Спокойной Ночи!
Omori!uI4laW7urM 910 1560385
снов
181ff9703ddf11a45ec6bb7eb735c47e.jpg278 Кб, 859x1155
Орин-сан!lvDVFDcbKw 911 1560386
>>60382
Спасибо за игры, Мугичка! Споки ноки.
912 1560387
>>60382
Жаль а я тут хотел попробовать кое-что новое.
Ну тогда приятных тебе снов.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 913 1560388
>>60382
Хороших снов тебе Мугич.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 914 1560389
Будет ОП на замену?
Я бы хотел хоть раз заценить игру Зелёной Анимешки, о которой так много хорошего говорили
915 1560390
>>60387
Что новое?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 916 1560391
>>60389
Хочу на Мейвен с Золотым Кубом посмотреть.

Ritao я сегодня не видел в треде.
917 1560392
>>60390
Персонажа естественно, ну и его фишку в ирл. Но персонаж предмет, так что думаю он будет довольно скучным. Но фишка забавная, хотя и заёбная.
918 1560393
>>60391
Тоже бы не отказался.
Завтра Куб закачу, но не в первой игре, мне надо там Драколича сначала будет затестить, а то в прошлый раз филактерию не взорвали, а мне надо было узнать как сработает её послезрывной эффект.

А вообще, учитывая что я первую игру один хуй просплю, то можешь просто сам мой куб закинуть если будет гопота. Мне же кайфовее будет.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 919 1560394
>>60393
Кубика даже перевёл, на всякий, хотя он итак всегда идеально работает

Золотой Куб

A huge and mysterious ten-metre cube with perfectly smooth edges, entirely made of pure gold of the highest grade. Long ago it was lying in the forest for trillions of years, but no one ever found it. It is extremely heavy, expensive and shiny. The Golden Cube is able to move in unknown ways, but only when not being looked at. It has no organs of any kind. The Golden Cube is very mesmerising and attractive, all the creatures around it are very eager to get hold of it and start worshipping it. If you truly believe in its animated nature, then in time the Golden Cube will really become something big. The future personality of the Golden Cube and its mysterious powers depend on external factors and the one who interacts with it, working as a kind of accumulator of surrounding emotions, faith, words and energy.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 920 1560395
>>60393
Посмотрим как всё получится, там вроде битва инвалидов намечается вообще.
921 1560396
>>60392
А чё сразу скучный то, что за писсимистичный настрой
Мне нравятся персонажи предметы, скажи че за предмет у тебя
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 922 1560397
>>60395
Блеааа точно, хорошо что напомнил

Пойду персонажа напишу под неё
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 923 1560398
Милый маленький Post-Scriptum для улучшения сна.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 924 1560399
>>60398
Что с гнилого Господа в рамках Absence of Value and Meaning, и да пусть Элдер посетит тебя в твоих неспокойных снах.
925 1560400
>>60396
Листочек из жёлтой прессы, я в прошлом треде кидал, но решил его слегка доработать.
926 1560406
>>60400
персонажи-предметы клевые, если их нормально делать.
Помню как Лену с помощью чебуреков сделали из пионерки мальчиком евреем.
927 1560422
>>60406
Ну от случая к случаю, слишком уж это случайная вещь, которая может просто ничего не делать несколько раундов, а потом быть уничтоженным. А может сначала игры внести в битвы хаус и интереса.

Я хотел бы сделать примерно такую вещь . Но не думаю что получится. Уж слишком это зависит от возможности ИИ-шки

Но вот как это сейчас выглядит. Если будут предложения могу переписать или добавить.

Листок из жёлтой Газеты:
Листок и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми. Листок не возможно уничтожить без выполнения особых условий. Листок не может являтся победителем во всей игре. Если на арене остаётся один персонаж и листочек, то листочек желает удачи победителю и сгорает самопроизвольно.
Листок из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом раунде появляется в случайном месте на карте. Каждый кто его подбирает становится его носителем, если носитель не умирает в течении раунда листок телеопортируется из кармана персонажа и появляется в следующем раунде в случайном месте, и персонаж больше не является носителем. Если носитель листочка умирает листок исчезает из игры.
Увидев листок любой персонаж захочет поднять его, потому что им становится интересно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать листок без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не завсимо от уровня интелекта и способности читать. Статья может читаться только один раз в начале каждого раунда, после чего носитель сворачивает листок и кладёт его в свой карман.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерит этому персонажу его следующему битву на основе прочитаного тут)
"Кроссворды" - Носитель умиротворительно садится решать кроссворды и заёбывает каждого проходящего мимо подсказать что это за слово(задаёт вопрос намекающей на слово), если ответ не верный сидит и ждёт следующего персонажа пока ему не скажут правильный ответ.
"Кринжовые анекдоты" - Носитель читает любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Носитель читает и запоминает о своей новой способности или слабости.
"Смотрите какие люди в голивуде!"- Носитель читает новость о поялени на локации новых существ или людей . И они остаются на локации в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объевляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Носитель зачитывает статью компромитирующую одного любого случайного персонажа. (Описывает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). После этого все остальные персонажи хотят его скорейшим образом уничтожить, даже не попытавшись его выслушать.
927 1560422
>>60406
Ну от случая к случаю, слишком уж это случайная вещь, которая может просто ничего не делать несколько раундов, а потом быть уничтоженным. А может сначала игры внести в битвы хаус и интереса.

Я хотел бы сделать примерно такую вещь . Но не думаю что получится. Уж слишком это зависит от возможности ИИ-шки

Но вот как это сейчас выглядит. Если будут предложения могу переписать или добавить.

Листок из жёлтой Газеты:
Листок и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми. Листок не возможно уничтожить без выполнения особых условий. Листок не может являтся победителем во всей игре. Если на арене остаётся один персонаж и листочек, то листочек желает удачи победителю и сгорает самопроизвольно.
Листок из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом раунде появляется в случайном месте на карте. Каждый кто его подбирает становится его носителем, если носитель не умирает в течении раунда листок телеопортируется из кармана персонажа и появляется в следующем раунде в случайном месте, и персонаж больше не является носителем. Если носитель листочка умирает листок исчезает из игры.
Увидев листок любой персонаж захочет поднять его, потому что им становится интересно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать листок без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не завсимо от уровня интелекта и способности читать. Статья может читаться только один раз в начале каждого раунда, после чего носитель сворачивает листок и кладёт его в свой карман.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерит этому персонажу его следующему битву на основе прочитаного тут)
"Кроссворды" - Носитель умиротворительно садится решать кроссворды и заёбывает каждого проходящего мимо подсказать что это за слово(задаёт вопрос намекающей на слово), если ответ не верный сидит и ждёт следующего персонажа пока ему не скажут правильный ответ.
"Кринжовые анекдоты" - Носитель читает любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Носитель читает и запоминает о своей новой способности или слабости.
"Смотрите какие люди в голивуде!"- Носитель читает новость о поялени на локации новых существ или людей . И они остаются на локации в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объевляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Носитель зачитывает статью компромитирующую одного любого случайного персонажа. (Описывает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). После этого все остальные персонажи хотят его скорейшим образом уничтожить, даже не попытавшись его выслушать.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 928 1560426
>>60422

>"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Носитель зачитывает статью компромитирующую одного любого случайного персонажа. (Описывает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). После этого все остальные персонажи хотят его скорейшим образом уничтожить, даже не попытавшись его выслушать.



Ха, прикольная штука, может ещё служить лорным раскрытием всяких кастомных чаров
929 1560428
>>60422
выглядит прикольно.
930 1560429
>>60426
Еще бы нейросеть поняла и реализовала эту задумку
931 1560430
>>60429
Если не поймет попробуй следующий раз просто описание подкорректировать по той схеме которую Кот постоянно всем предлагает
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 932 1560434
>>60422
Идея хорошая.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 933 1560435
>>60422
Звучит прикольно, но я сомневаюсь что некоторые эффекты будут работать как надо, в любом случае будет интересно поглядеть на твой листочек в действии.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 934 1560436
Набор локаций ещё не объявили? А то я хотел предложить в качестве арены дурку для девочек волшебниц.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 935 1560437
Набор локаций объявлен!
936 1560438
>>60426
>>60428
Спасибо, но мне главное чтобы нейронка поняла, что листочек может менять носителя и листочек всегда генерился с любым персонажем первее остальных.
>>60429
>>60430
Если не поможет буду пробывать переводить на английский.

И ещё у одного меня сегодня двач медленно работает?
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 937 1560440
>>60437
Психоневрологический диспансер для магических сущностей
Большой многоуровневый комплекс, который состоит из шести больничных отделений для девочек волшебниц, а так же двух подземных уровней для волшебниц, проклятых и одержимых людей, чье психическое состояние и способности представляют опасность для окружающих. Больничные отделения на поверхности представляют собой здания с обычными больничными палатами, здесь лежат девочки волшебницы с различными психическими расстройствами малой и средней тяжести. Ключевой критерий для приёма в эти отделения является осознание происходящего, а так же малый риск для окружающих. В подземных уровнях находятся опасные для себя и общества волшебницы, которые не осознают происходящее, а так же чьи способности представляют опасность для окружающих. Камеры в подземных уровнях оборудованы специальными приборами для подавления магии, охрана состоит из множества модифицированных охранников, вооружённые фазовыми патронами, стабилизаторами реальности(подавляют магию и изменение реальности) а так же ампулами с транквилизаторами.
На последнем уровне находятся одержимые демонохосты, которых так и не смог взять демон под полный контроль. Их камеры оборудованы сдерживающими печатями, которые не позволяют им выбраться из своих темниц.
Игра начинается после сбоя систем безопасности, из-за которого на свободу выбираются неуравновешенные волшебницы и демонохосты, творя вокруг хаос и разрушение.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 938 1560441
Локация: "Школа Ксавьера для одарённых подростков", также известная как база Людей Икс наполненная разными мутантами
Omori!uI4laW7urM 939 1560442
Общее описание:

Психиатрическая больница "Энтранс" — это заброшенное здание с мрачной репутацией, окруженное туманом и аурой таинственности. Когда-то здесь лечили девочек с уникальными магическими способностями и психическими расстройствами, но теперь здание стоит в запустении, и зловещие истории о пропавших девочках и жутких экспериментах обросли множеством слухов. Густая зелень окутала это место, прорастая сквозь треснувшие окна и разрушенные стены. Но иногда, когда ветер дует под определённым углом, можно услышать слабые голоса девочек, которые до сих пор бродят по больнице в поисках своего покоя.

1. Зал Экспериментов

Этот мрачный зал когда-то служил местом для магических экспериментов над пациентками. Стены крыты записями и графиками, показывающими результаты различных манипуляций с девочками. В центре зала находятся странные устройства, которые могут активироваться при касании. Здесь всё ещё ощущается энергия тех, кто прошёл через эти ужасные испытания, и иногда появляются призраки, пытаясь повторить свои неудачные опыты. Этот зал притягивает тех, кто стремится раскрыть тайны медицинских опытов и узнать, что произошло с девочками.

2. Сад Мучений

Этот запущенный сад, ранее считавшийся местом отдыха для пациенток, теперь выглядит как дикое и заброшенное место. Деревья растут беспорядочно, а цветы покрыты колючками и увядают без особой надежды. Однако в этом саду растут и необычные растения, которые содержат магические свойства. Девочки-духи иногда появляются здесь и шепчут о своих страданиях, надеясь, что кто-то поймёт и поможет им освободиться от цепей прошлого.

3. Комната Забвения

Узкая комната без окон, забитая старыми зеркалами, которые искривляют изображения. Эта комната предназначалась для "лечения" девочек, старавшихся справиться со своими демонами. Однако на самом деле она служила для подавления их магических способностей. Зависшие в зеркалах души могут пытаться влиять на тех, кто войдёт в эту комнату, заставляя их видеть собственные страхи и сомнения, что создаёт мрачную атмосферу. Каждый, кто осмелится заглянуть в зеркало, рискует столкнуться с тёмными тайнами своего разума.

4. Башня Психиков

Эта высокая и угловатая башня располагается на территории больницы, и считается её самым страшным местом. Когда-то здесь располагался отдел, где работали сверхъестественные психотерапевты с оккультными знаниями. Множество девочек оставили свои печальные истории в этой башне, и теперь духи их несчастий бродят по коридорам, ожидая, когда кто-то освободит их от мук. Верхушка башни увенчана скрученными рогами, отчего место выглядит как символ безумия. Проходя по этой башне, можно услышать голоса знакомых девушек, которые искренне просят о помощи.

5. Крыша Заброшенных Надежд

На крыше больницы можно найти обрывки старых игрушек, записок и воспоминаний, оставленных девушками. Туда ведёт запутанный путь, полный трудностей, и считается, что именно здесь происходит соединение душ девочек, оставшихся в этом мире, и тех, кто мог бы им помочь. В ясные ночи иногда можно увидеть светящиеся фигуры, которые говорят о своих мечтах и надеждах на освобождение. Это место, где девочки могут наконец обрести мир, хотя сам путь туда полон таинственных преград и испытаний.
Omori!uI4laW7urM 939 1560442
Общее описание:

Психиатрическая больница "Энтранс" — это заброшенное здание с мрачной репутацией, окруженное туманом и аурой таинственности. Когда-то здесь лечили девочек с уникальными магическими способностями и психическими расстройствами, но теперь здание стоит в запустении, и зловещие истории о пропавших девочках и жутких экспериментах обросли множеством слухов. Густая зелень окутала это место, прорастая сквозь треснувшие окна и разрушенные стены. Но иногда, когда ветер дует под определённым углом, можно услышать слабые голоса девочек, которые до сих пор бродят по больнице в поисках своего покоя.

1. Зал Экспериментов

Этот мрачный зал когда-то служил местом для магических экспериментов над пациентками. Стены крыты записями и графиками, показывающими результаты различных манипуляций с девочками. В центре зала находятся странные устройства, которые могут активироваться при касании. Здесь всё ещё ощущается энергия тех, кто прошёл через эти ужасные испытания, и иногда появляются призраки, пытаясь повторить свои неудачные опыты. Этот зал притягивает тех, кто стремится раскрыть тайны медицинских опытов и узнать, что произошло с девочками.

2. Сад Мучений

Этот запущенный сад, ранее считавшийся местом отдыха для пациенток, теперь выглядит как дикое и заброшенное место. Деревья растут беспорядочно, а цветы покрыты колючками и увядают без особой надежды. Однако в этом саду растут и необычные растения, которые содержат магические свойства. Девочки-духи иногда появляются здесь и шепчут о своих страданиях, надеясь, что кто-то поймёт и поможет им освободиться от цепей прошлого.

3. Комната Забвения

Узкая комната без окон, забитая старыми зеркалами, которые искривляют изображения. Эта комната предназначалась для "лечения" девочек, старавшихся справиться со своими демонами. Однако на самом деле она служила для подавления их магических способностей. Зависшие в зеркалах души могут пытаться влиять на тех, кто войдёт в эту комнату, заставляя их видеть собственные страхи и сомнения, что создаёт мрачную атмосферу. Каждый, кто осмелится заглянуть в зеркало, рискует столкнуться с тёмными тайнами своего разума.

4. Башня Психиков

Эта высокая и угловатая башня располагается на территории больницы, и считается её самым страшным местом. Когда-то здесь располагался отдел, где работали сверхъестественные психотерапевты с оккультными знаниями. Множество девочек оставили свои печальные истории в этой башне, и теперь духи их несчастий бродят по коридорам, ожидая, когда кто-то освободит их от мук. Верхушка башни увенчана скрученными рогами, отчего место выглядит как символ безумия. Проходя по этой башне, можно услышать голоса знакомых девушек, которые искренне просят о помощи.

5. Крыша Заброшенных Надежд

На крыше больницы можно найти обрывки старых игрушек, записок и воспоминаний, оставленных девушками. Туда ведёт запутанный путь, полный трудностей, и считается, что именно здесь происходит соединение душ девочек, оставшихся в этом мире, и тех, кто мог бы им помочь. В ясные ночи иногда можно увидеть светящиеся фигуры, которые говорят о своих мечтах и надеждах на освобождение. Это место, где девочки могут наконец обрести мир, хотя сам путь туда полон таинственных преград и испытаний.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 940 1560443
>>60440
Вот туточки и сыграем.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 941 1560444
Пиздос, я как то проебал момент когда стало модно делать километровые описания для локаций

Оно хоть действительно так будет работать?
SmoothCrimnalKON.jpg172 Кб, 1200x848
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 942 1560446
Набор персонажей открыт! Только персонажи с инвалидностями и disabilities в выраженной степени! В остальном правила стандартные, льготы - прежние!
Волкохвост!6L7C8yACcM 943 1560447
>>60446

Надеюсь, подойдет под формат.

Интроверт

Молодой человек двадцати лет отроду. Он уже очень давно не выходил из дома, он не умеет контактировать с людьми. На его голове - бумажный пакет с прорезями для глаз, ведь он боится показывать свое лицо.
Несмотря на его страх, в дырах можно увидеть лишь два сверкающих ненавистью глаза, красных от долгого сидения за компьютером. Одет в домашний халат и берцы на голые ноги.

Он не имеет оружия, ищя себя укромное место, где он мог бы спрятаться от всех. Он не хочет общаться и никогда не говорит, забиваясь в дальний угол и стараясь спастись, погружаясь глубоко в свои мысли.
Фактически, является социальным инвалидом, который хочет максимально дистанцироваться от общества, имеет нулевые социальные навыки и ему тяжело даже сходить в магазин за молоком, потому-что там будут ненавистные ему люди.
Типичный хикки-задрот, который разбирается разве-что в переустановке виндовс и немного в ремонте техники.
IMG9896.webp9 Кб, 556x626
Суицидник!WBRXcNtpf. 944 1560448
Сиротка инвалид:

Эту маленькую девочку сиротку зовут Катя. Она случайно попала на эту ужасную игру. К сожалению Катя инвалид и не может самостоятельно передвигаться. Хорошо что с собой у Кати есть волшебные непробиваемые костыли, они непробиваемы для любых суперсил и способностей. С помощью них Катя может отразить удары и способности любой мощности.
Катя очень добрая и милая девочка, она не хочет и не умеет сражаться, она просто хочет уйти из этого места обратно в свой приют к своим друзьям. Надеюсь она найдет того, кто помог бы ей.
Чарльз Ксавьер.jpg47 Кб, 327x465
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 945 1560449
Чарльз Ксавьер

Charles Xavier also known as “Professor X” is a mutant rights activist who seeks to achieve peace between mutants and normal humans. As a young man, he was confined to a wheelchair as a result of an accident, but despite his physical disability, Professor Xavier has a brilliant intellect and is the most powerful telepath in the world. In his family mansion, he built a “School for Gifted Teenagers” to train young mutants to use their gift only for good. Charles Xavier is dressed in an austere but stylish suit and moves exclusively in a wheelchair on an antigravity cushion.

Features:
Mutant (Homo superior): Xavier is a human who possesses the “X-gene” and has developed superhuman abilities from birth, mutants are generally tougher than humans and heal wounds more easily.
Strongest Telepath: Charles is the world's strongest telepath, his mental arsenal is unimaginable and virtually limitless. Once Xavier has reached the full potential of his true abilities, his mind can reach and control the minds of all people on Earth simultaneously.
Mental Resistance: Charles has unlimited resistance to telepathic and mental attacks, including the ability to protect the minds of allies.
Disabled: Due to a serious spinal injury, Xavier is unable to move on his own legs and is confined to a specially designed wheelchair, which is quite comfortable and uses antigravity engines to move around, allowing Xavier to levitate low above the ground.

Abilities:
Telepathy: Charles is able to read and broadcast the thoughts of any living being within a planetary radius, in addition to being able to manipulate the minds of living beings to make them do what he wants them to do, or he can completely suppress a victim's mind if he wishes, using their body as his own, including freely using all of their abilities.
Telekinesis: Through sheer force of will Charles can hurl, squeeze or break objects of any weight or even his opponents.
Freezing: Charles can mentally paralyze everyone around him, making it look as if time has stopped, though he can paralyze only the body if he wishes, leaving the person conscious.
Emotional Manipulation: Charles can subtly manipulate the feelings and emotions of those around him, for example he can inspire unimaginable pain, feelings of devotion, grief or endless terror.
Sleep Manipulation: Charles can put people to sleep by force of will, the depth of sleep depends only on his desire, he can both briefly put them to sleep and send them into complete hibernation.
Memory Manipulation: Charles is able to scan a person's brain and find the information he needs, including memories, it is not difficult for him to erase or block a person's memories, or even introduce false memories of any nature.
Mental attacks: gives the victim a terrible headache while torturing them with nightmarish memories and visions, when using this ability to its fullest potential Charles can even instantly kill all humans or mutants on the planet, or all of them at the same time. He can kill certain categories of creatures of his choice, but does not like to use this ability due to his kind nature.
Mental Illusions: Charles' compulsion completely subjugates the victim's senses, replacing the real reality with created images, he can even literally create a “virtual reality” right in the victim's mind. Charles can make himself or others invisible by manipulating the minds of others.
Mind Transfer: Charles can transfer his mind into another body in the event of his own body being destroyed, retaining all of his telepathic abilities.
Чарльз Ксавьер.jpg47 Кб, 327x465
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 945 1560449
Чарльз Ксавьер

Charles Xavier also known as “Professor X” is a mutant rights activist who seeks to achieve peace between mutants and normal humans. As a young man, he was confined to a wheelchair as a result of an accident, but despite his physical disability, Professor Xavier has a brilliant intellect and is the most powerful telepath in the world. In his family mansion, he built a “School for Gifted Teenagers” to train young mutants to use their gift only for good. Charles Xavier is dressed in an austere but stylish suit and moves exclusively in a wheelchair on an antigravity cushion.

Features:
Mutant (Homo superior): Xavier is a human who possesses the “X-gene” and has developed superhuman abilities from birth, mutants are generally tougher than humans and heal wounds more easily.
Strongest Telepath: Charles is the world's strongest telepath, his mental arsenal is unimaginable and virtually limitless. Once Xavier has reached the full potential of his true abilities, his mind can reach and control the minds of all people on Earth simultaneously.
Mental Resistance: Charles has unlimited resistance to telepathic and mental attacks, including the ability to protect the minds of allies.
Disabled: Due to a serious spinal injury, Xavier is unable to move on his own legs and is confined to a specially designed wheelchair, which is quite comfortable and uses antigravity engines to move around, allowing Xavier to levitate low above the ground.

Abilities:
Telepathy: Charles is able to read and broadcast the thoughts of any living being within a planetary radius, in addition to being able to manipulate the minds of living beings to make them do what he wants them to do, or he can completely suppress a victim's mind if he wishes, using their body as his own, including freely using all of their abilities.
Telekinesis: Through sheer force of will Charles can hurl, squeeze or break objects of any weight or even his opponents.
Freezing: Charles can mentally paralyze everyone around him, making it look as if time has stopped, though he can paralyze only the body if he wishes, leaving the person conscious.
Emotional Manipulation: Charles can subtly manipulate the feelings and emotions of those around him, for example he can inspire unimaginable pain, feelings of devotion, grief or endless terror.
Sleep Manipulation: Charles can put people to sleep by force of will, the depth of sleep depends only on his desire, he can both briefly put them to sleep and send them into complete hibernation.
Memory Manipulation: Charles is able to scan a person's brain and find the information he needs, including memories, it is not difficult for him to erase or block a person's memories, or even introduce false memories of any nature.
Mental attacks: gives the victim a terrible headache while torturing them with nightmarish memories and visions, when using this ability to its fullest potential Charles can even instantly kill all humans or mutants on the planet, or all of them at the same time. He can kill certain categories of creatures of his choice, but does not like to use this ability due to his kind nature.
Mental Illusions: Charles' compulsion completely subjugates the victim's senses, replacing the real reality with created images, he can even literally create a “virtual reality” right in the victim's mind. Charles can make himself or others invisible by manipulating the minds of others.
Mind Transfer: Charles can transfer his mind into another body in the event of his own body being destroyed, retaining all of his telepathic abilities.
16737288882-zefirka-club-p-arti-devushka-berserk-2.jpg274 Кб, 1529x1600
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 946 1560450
Девочка волшебница Александра
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. На данный момент не может контролировать себя. Её ведёт жажда убийств и ярость, но иногда она приходит в себя, и понимая что она натворила погружается в ненависть к себе. Её состояние нестабильно и нахождение рядом с ней опасно.

Способности:
Владеет магией аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, они помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
В случае очень сильного эмоционального потрясения может впасть в состояние берсерка. В этом состоянии ею овладевает неконтролируемая ярость и жажда убийства, в первую очередь тех кто стал причиной её срыва. По сути она в этом режиме находится в пиковом состоянии своих сил. Может с помощью убийств продлевать своё пребывание в этом состоянии. Когда заканчивается действовать этот режим теряет сознание вплоть до попадании в кому.
16737288882-zefirka-club-p-arti-devushka-berserk-2.jpg274 Кб, 1529x1600
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 946 1560450
Девочка волшебница Александра
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. На данный момент не может контролировать себя. Её ведёт жажда убийств и ярость, но иногда она приходит в себя, и понимая что она натворила погружается в ненависть к себе. Её состояние нестабильно и нахождение рядом с ней опасно.

Способности:
Владеет магией аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, они помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
В случае очень сильного эмоционального потрясения может впасть в состояние берсерка. В этом состоянии ею овладевает неконтролируемая ярость и жажда убийства, в первую очередь тех кто стал причиной её срыва. По сути она в этом режиме находится в пиковом состоянии своих сил. Может с помощью убийств продлевать своё пребывание в этом состоянии. Когда заканчивается действовать этот режим теряет сознание вплоть до попадании в кому.
image.png222 Кб, 1200x628
Орин-сан!lvDVFDcbKw 947 1560451
БЕЗНОГNМ

БЕЗНОГNМ выглядит как черный заяц без задних лап, передвигается ползком. Он - воплощение ужаса на Земле, и само нахождение рядом с ним пугает. Однако, в нем нет ничего злого, и он, определенно, ваш друг, который поможет принять его правду.
Способности:
"Людей просмотревших сойдут с ума": волна ужаса, выпускаемая зайцем, наносит непоправимый ментальный урон всем существам в радиусе досягаемости и изменяет окружение на непредставимые хтонические пейзажи, враждебные ко всем
"ДУМАNT3 ТОЛЬКО О СЕБЕ!": волна паранойи от БЕЗНОГNМ заставляет противника атаковать своих союзников, видя в них главных врагов. Если союзников нет, противник пытается изувечить сам себя
"РУКИ": заяц необъяснимым образом лишает противника рук, и тот становится БЕЗРУKNM
"ДОСМОТ?": при слишком долгом нахождении рядом с БЕЗНОГNМ, вместо давящего ужаса противник начинает испытывать радость и видеть в зайце своего спасителя. Противник невольно становится его союзником.
"Слепок V1 o5 u2": волна ШИМ, которая отводит от БЕЗНОГNМ вражеские удары и снаряды.
aspekt.png1,5 Мб, 896x1152
Omori!uI4laW7urM 948 1560452
Ментальная нестабильность и голоса в голове.

Расколотый Аспект
Description: A traveler from another reality. A curious child who escaped from his world in search of adventures. He appears as a glowing boy in loose clothing with fairy-like wings. As he journeyed through worlds, his essence split into 10 parts. He is frightened as he has lost most of his powers. In his Расколотый Аспект form (1/10), he possesses almost no abilities. Each of his parts represents a piece of his power. The Расколотый Аспект begins the fight for one of his parts, seeking all of his remaining parts to merge with them and restore his powers, skills, and abilities. As long as the Расколотый Аспект does not regain enough strength, he behaves cautiously, forming alliances, hiding from strong opponents, but the more powers he regains, the more confident he becomes, inspired by the spirit of competition and the thirst for victory. After merging, the Расколотый Аспект radiates the colors he has acquired. The Расколотый Аспект does not belong to this reality, so distortions of reality or matter do not affect him.
Mental Instability:
Each absorbed Aspect within the Расколотый Аспект is a separate personality with its own character, vying for dominance in the mind of the Расколотый Аспект. Each of his battles is accompanied by an internal dialogue among the personalities, who argue with one another, questioning the actions of the dominant personality. In particularly severe cases, the Расколотый Аспект may become an Искаженный Аспект, whose goal is to destroy everything around him. The dominant personality is designated in the name of the Расколотый Аспект: Расколотый Аспект (1/10, ##Dominant Personality##). ##Dominant Personality## is the leading personality of the Расколотый Аспект, which can change (Разум, Скорость, Свет, Тьма, Гравитация, Сила, Жизнь, Стихия, Воля, Ярость).
The Расколотый Аспект (1/10, Разум) begins a battle with the Аспект Разума, which seeks all of its remaining parts. The other Аспекты may be found in a random order, either on the battlefield or nearby opponents who are close to their essence (for example, Аспекты стихий near mages). As long as the Аспекты have not merged with the Расколотый Аспект, opponents cannot see/find/feel them. If the Расколотый Аспект is near an Аспект, that Аспект manifests as a glowing boy of a certain color and seeks to merge with the Расколотый Аспект. When merging with a new Аспект, the Расколотый Аспект changes the digit in its name, from (1/10, ##Dominant Personality##) up to (9/10, ##Dominant Personality##). When the Расколотый Аспект merges with all Аспекты, it becomes the Истинный Аспект. With each new Аспект, the Расколотый Аспект becomes stronger, gaining new abilities and enhancing old ones.
Аспект Разума(cautious character, color colorless) has abilities for rational thinking and planning. Very cautious. Aims to restore itself by merging with the other Аспекты.
Аспект Скорости(cheerful character, color orange) has abilities for acceleration and immense speed of movement.
Аспект Света(playful character, color white) possesses combat skills of light, such as blinding and barriers.
Аспект Тьмы(cynical, evil character, color black) has skills for shadow manipulation, movement through shadows, and shadow manipulation.
Аспект Гравитации(cheeky character, color gray) has control over gravity, allowing for levitation and flight.
Аспект Силы(proud character, color purple) enhances all his other abilities, as well as providing immense physical strength.
Аспект Жизни(sad character, color green) possesses healing and regeneration skills, increasing resilience.
Аспект Стихий(wise character, color blue) has elemental magic skills.
Аспект Воли(steadfast character, color burgundy) provides resistance to mental and psychic attacks.
Аспект Ярости(explosive character, color red) enhances all other abilities, increases the will to win, and ignores injuries.
The Истинный Аспект gains immense resistance to damage and a significant enhancement to its abilities. The abilities of the Истинный Аспект cannot be erased by any distortion of reality.
aspekt.png1,5 Мб, 896x1152
Omori!uI4laW7urM 948 1560452
Ментальная нестабильность и голоса в голове.

Расколотый Аспект
Description: A traveler from another reality. A curious child who escaped from his world in search of adventures. He appears as a glowing boy in loose clothing with fairy-like wings. As he journeyed through worlds, his essence split into 10 parts. He is frightened as he has lost most of his powers. In his Расколотый Аспект form (1/10), he possesses almost no abilities. Each of his parts represents a piece of his power. The Расколотый Аспект begins the fight for one of his parts, seeking all of his remaining parts to merge with them and restore his powers, skills, and abilities. As long as the Расколотый Аспект does not regain enough strength, he behaves cautiously, forming alliances, hiding from strong opponents, but the more powers he regains, the more confident he becomes, inspired by the spirit of competition and the thirst for victory. After merging, the Расколотый Аспект radiates the colors he has acquired. The Расколотый Аспект does not belong to this reality, so distortions of reality or matter do not affect him.
Mental Instability:
Each absorbed Aspect within the Расколотый Аспект is a separate personality with its own character, vying for dominance in the mind of the Расколотый Аспект. Each of his battles is accompanied by an internal dialogue among the personalities, who argue with one another, questioning the actions of the dominant personality. In particularly severe cases, the Расколотый Аспект may become an Искаженный Аспект, whose goal is to destroy everything around him. The dominant personality is designated in the name of the Расколотый Аспект: Расколотый Аспект (1/10, ##Dominant Personality##). ##Dominant Personality## is the leading personality of the Расколотый Аспект, which can change (Разум, Скорость, Свет, Тьма, Гравитация, Сила, Жизнь, Стихия, Воля, Ярость).
The Расколотый Аспект (1/10, Разум) begins a battle with the Аспект Разума, which seeks all of its remaining parts. The other Аспекты may be found in a random order, either on the battlefield or nearby opponents who are close to their essence (for example, Аспекты стихий near mages). As long as the Аспекты have not merged with the Расколотый Аспект, opponents cannot see/find/feel them. If the Расколотый Аспект is near an Аспект, that Аспект manifests as a glowing boy of a certain color and seeks to merge with the Расколотый Аспект. When merging with a new Аспект, the Расколотый Аспект changes the digit in its name, from (1/10, ##Dominant Personality##) up to (9/10, ##Dominant Personality##). When the Расколотый Аспект merges with all Аспекты, it becomes the Истинный Аспект. With each new Аспект, the Расколотый Аспект becomes stronger, gaining new abilities and enhancing old ones.
Аспект Разума(cautious character, color colorless) has abilities for rational thinking and planning. Very cautious. Aims to restore itself by merging with the other Аспекты.
Аспект Скорости(cheerful character, color orange) has abilities for acceleration and immense speed of movement.
Аспект Света(playful character, color white) possesses combat skills of light, such as blinding and barriers.
Аспект Тьмы(cynical, evil character, color black) has skills for shadow manipulation, movement through shadows, and shadow manipulation.
Аспект Гравитации(cheeky character, color gray) has control over gravity, allowing for levitation and flight.
Аспект Силы(proud character, color purple) enhances all his other abilities, as well as providing immense physical strength.
Аспект Жизни(sad character, color green) possesses healing and regeneration skills, increasing resilience.
Аспект Стихий(wise character, color blue) has elemental magic skills.
Аспект Воли(steadfast character, color burgundy) provides resistance to mental and psychic attacks.
Аспект Ярости(explosive character, color red) enhances all other abilities, increases the will to win, and ignores injuries.
The Истинный Аспект gains immense resistance to damage and a significant enhancement to its abilities. The abilities of the Истинный Аспект cannot be erased by any distortion of reality.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 949 1560453
>>60449

На православном, если кто вдруг любит читать персонажей

Чарльз Ксавьер также известный как "Профессор X" это борец за права мутантов, стремящийся достичь мира между ними и обычными людьми. В молодости он, в результате несчастного случая, оказался прикован к инвалидном креслу, но несмотря на физическую инвалидность Профессор Ксавьер обладает гениальнейшим интеллектом, а также является самым могущественным телепатом на планете. В своём фамильном особняке он построил "Школу для одарённых подростков" дабы обучить в ней молодых мутантов использовать их дар только во благо. Чарльз Ксавьер одет в строгий но стильный костюм и передвигается исключительо на инвалидной коляске на антигравитационной подушке.

Особенности:
Мутант (Homo superior): Ксавьер это человек который обладает "X-геном" из за чего развил с рождения сверхчеловеческие способности, мутанты в целом выносливее людей и у них легче заживают раны.
Телепат: Чарльз является чрезвычайно сильным телепатом, арсенал его ментальных способностей невообразим и практически безграничен. После того как Ксавьер полностью раскрыл потенциал своих истинных способностей, его разум может достичь и управлять сознанием одновременно всех людей на Земле.
Ментальная сопротивляемость: Чарльз обладает неограниченной устойчивостью к телепатическим и ментальным атакам, в том числе может защищать разум союзников.
Инвалид: вследствии серьёзной травмы позвоночника Ксавьер не может передивгаться на своих ногах из за чего прикован к специально созданной инвалидной коляске, она довольно комфортная и использует для передвижения антигравитационные двигатели, что позволяет Ксавьеру невысоко левитировать над землей.

Способности:
Телепатия: Чарльз способен читать и транслировать мысли любых живых существ в планетарном радиусе, помимо этого он способен манипулировать умами живых существ, чтобы заставить их делать то что он от них хочет, или же при желании может полностью подавить сознание жертвы, используя её тело как своё собственное, в том числе свободно используя все чужие способности.
Телекинез: с помощью усилия воли Чарльз может швырять, сдавливать или ломать предметы любого веса или даже своих противников.
Заморозка: Чарльз может мысленно парализовать всех окружающих, со стороны это выглядит так, словно время остановилось, хотя при желании он может парализовать только тело, оставив человека в сознании.
Эмоциональные манипуляции: Чарльз может тонко манипулировать чувствами и эмоциями окружающих, например может внушить невообразимую боль, чувство преданности, горе или бесконечный ужас.
Манипуляции сном: Чарльз может усыплять людей усилием воли, глубина сна зависит от его желаний, может как ненадолго усыпить так и отправить в полную гибернацию.
Манипуляции памятью: Чарльз способен сканировать мозг человека и находить нужную ему информацию, в том числе и воспоминания, ему не составляет труда чтобы стирать или блокировать воспоминания человека, или даже внедрять ложные воспоминания любого характера.
Ментальные атаки: вызывают у жертвы страшную головную боль, одновременно мучая её кошмарными воспоминаниями и видениями, при желании Чарльз даже может моментально убить всех обитающих на планете людей или мутантов, или всех одновременно. Может убивать определённые категории существ по своему выбору, однако не любит использовать данную способность из за своего доброго характера.
Ментальные иллюзии: внушение Чарльза полностью подчиняет себе все чувства жертвы, подменяя для неё настоящую реальность созданными образами, он даже может буквально создать "виртуальную реальность" прямо в сознании жертвы. Чарльз может сделать себя или других невидимыми, манипулируя сознанием других людей.
Перенос сознания: Чарльз может перенести свой разум в другое тело в случае уничтожения собственного тела, сохранив все свои телепатические способности.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 949 1560453
>>60449

На православном, если кто вдруг любит читать персонажей

Чарльз Ксавьер также известный как "Профессор X" это борец за права мутантов, стремящийся достичь мира между ними и обычными людьми. В молодости он, в результате несчастного случая, оказался прикован к инвалидном креслу, но несмотря на физическую инвалидность Профессор Ксавьер обладает гениальнейшим интеллектом, а также является самым могущественным телепатом на планете. В своём фамильном особняке он построил "Школу для одарённых подростков" дабы обучить в ней молодых мутантов использовать их дар только во благо. Чарльз Ксавьер одет в строгий но стильный костюм и передвигается исключительо на инвалидной коляске на антигравитационной подушке.

Особенности:
Мутант (Homo superior): Ксавьер это человек который обладает "X-геном" из за чего развил с рождения сверхчеловеческие способности, мутанты в целом выносливее людей и у них легче заживают раны.
Телепат: Чарльз является чрезвычайно сильным телепатом, арсенал его ментальных способностей невообразим и практически безграничен. После того как Ксавьер полностью раскрыл потенциал своих истинных способностей, его разум может достичь и управлять сознанием одновременно всех людей на Земле.
Ментальная сопротивляемость: Чарльз обладает неограниченной устойчивостью к телепатическим и ментальным атакам, в том числе может защищать разум союзников.
Инвалид: вследствии серьёзной травмы позвоночника Ксавьер не может передивгаться на своих ногах из за чего прикован к специально созданной инвалидной коляске, она довольно комфортная и использует для передвижения антигравитационные двигатели, что позволяет Ксавьеру невысоко левитировать над землей.

Способности:
Телепатия: Чарльз способен читать и транслировать мысли любых живых существ в планетарном радиусе, помимо этого он способен манипулировать умами живых существ, чтобы заставить их делать то что он от них хочет, или же при желании может полностью подавить сознание жертвы, используя её тело как своё собственное, в том числе свободно используя все чужие способности.
Телекинез: с помощью усилия воли Чарльз может швырять, сдавливать или ломать предметы любого веса или даже своих противников.
Заморозка: Чарльз может мысленно парализовать всех окружающих, со стороны это выглядит так, словно время остановилось, хотя при желании он может парализовать только тело, оставив человека в сознании.
Эмоциональные манипуляции: Чарльз может тонко манипулировать чувствами и эмоциями окружающих, например может внушить невообразимую боль, чувство преданности, горе или бесконечный ужас.
Манипуляции сном: Чарльз может усыплять людей усилием воли, глубина сна зависит от его желаний, может как ненадолго усыпить так и отправить в полную гибернацию.
Манипуляции памятью: Чарльз способен сканировать мозг человека и находить нужную ему информацию, в том числе и воспоминания, ему не составляет труда чтобы стирать или блокировать воспоминания человека, или даже внедрять ложные воспоминания любого характера.
Ментальные атаки: вызывают у жертвы страшную головную боль, одновременно мучая её кошмарными воспоминаниями и видениями, при желании Чарльз даже может моментально убить всех обитающих на планете людей или мутантов, или всех одновременно. Может убивать определённые категории существ по своему выбору, однако не любит использовать данную способность из за своего доброго характера.
Ментальные иллюзии: внушение Чарльза полностью подчиняет себе все чувства жертвы, подменяя для неё настоящую реальность созданными образами, он даже может буквально создать "виртуальную реальность" прямо в сознании жертвы. Чарльз может сделать себя или других невидимыми, манипулируя сознанием других людей.
Перенос сознания: Чарльз может перенести свой разум в другое тело в случае уничтожения собственного тела, сохранив все свои телепатические способности.
СутенерВолшебниц!zauCbyW5XQ 950 1560456
>>60450
Бля я с доспехом проебался. Если есть возможность то когда будете добавлять её в арену уберите из описания момент про доспехи.
Пока.png4,1 Мб, 3696x2536
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 951 1560457
>>60446
Слепая девочка Пока

Девочка-подросток, в детстве потерявшая зрение (и обоих родителей). Несмотря на тяжёлую жизнь, она по-прежнему доверчива и доброжелательна.
Несмотря на то, что она давно привыкла ориентироваться на слух и на ощупь, сама реальность будто строит девочке козни - она часто спотыкается, роняет предметы, опрокидывает на себя горячий кофе и так далее.
Поку будто окружает аура ненависти: само её присутствие со временем раздражает окружающих. Чем дольше она находится рядом с людьми, тем сильнее эти люди ненавидят её неловкость, беспомощность и французский акцент, вплоть до желания жестоко её убить. Аура действует на всех людей без исключения.
Рядом с Покой постоянно находится её пёс-поводырь, достаточно большой, чтобы она могла ездить на нём верхом. Аура ненависти не распространяется на него.
Andrey.jpg238 Кб, 589x589
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 952 1560458
>>60446

Андрій, Надія України!

Герой, герой Украины Андрей!

Потерял руку, потерял ногу!
За нашу свободу! За свободу Кауказа!
Сейчас Андрей будет выступать!

Но Андрей сидит здесь на своей инвалидной коляске размышляя о прошлом и будущем. Нет руки, нет ноги - не важно. Его не волнует происходящее вокруг. Всё это не имеет ни значения, ни влияния на его существо. А вот что действительно волнует Андрея, так это победа Украинских сил в конфликте с клятыми оккупантами. И только этим заняты его мысли, и только этому теперь посвящено его бытие.

1) "Настання": Andrey propels himself slowly yet inexorably forward in his wheelchair. His movement is unimpeded by any physical obstacles, as space and time around him remain immutable and cannot be altered by external forces. No barriers or impediments can halt his steady progress, ensuring his determined advance.
2) "Слава!": Andrey is fully immersed in his thoughts of Ukraine's victory. Anyone attempting to influence his mind is instead overwhelmed with thoughts about Ukraine winning on the battlefield against the occupants. These intruders become deeply fixated on the vision of Ukrainian triumph, rendering them unable to focus on their original intentions.
3) "Інвалідність": Andrey, being a disabled individual without an arm and a leg, invokes an extreme degree of sympathy from those around him. As a result, opponents find themselves unable to harm him under any circumstances. His condition creates a powerful psychological barrier, preventing adversaries from taking any aggressive actions against him.
4) "Зустріч": Any encounter with Andrey shifts the priorities and goals of those who come into contact with him. From the moment of meeting, they become entirely consumed by thoughts of Ukraine's Victory, accompanying Andrey and discussing potential strategies with him. This effect overrides any mental immunities or resistances, compelling even the most fortified minds to focus solely on the Ukrainian cause.
5) "Допомога!": Passive effect. As Andrey contemplates Ukrainian prospects on the battlefield and engages in dialogues with companions on the same topic, fallen Ukrainian soldiers and destroyed NATO and Ukrainian military equipment materialize around him. These apparitions aggressively eliminate any entities exhibiting hostility towards Andrey, ensuring his protection through their relentless defense.
6) "Старлінк": Elon Musk protects Andrey by granting him nano-protection from his satellites, capable of withstanding significant damage. This advanced defense mechanism envelops Andrey, providing him with an almost impenetrable shield against various forms of attacks. The nano-protection ensures that Andrey remains safe and unharmed, allowing him to continue his mission with unwavering determination.

Andrey communicates briefly, explaining his behavior before immediately returning to his thoughts of Ukrainian greatness. During dialogues and reflections, he uses average news headlines about the victories and progress of Ukrainian forces. His short, focused conversations often echo the latest reports of successful battles and strategic advancements, reinforcing his unwavering dedication to the cause. The constant mental reinforcement of Ukraine’s triumphs fuels his resolve and serves as a catalyst for his abilities, drawing strength from the imagined victories to manifest powerful protective apparitions.

Andrey speaks in Ukrainian, periodically shouting "Слава Україні!" or "Героям Слава!" Companions can respond with either of these lines. These patriotic exclamations punctuate his thoughts and conversations, serving as rallying cries that inspire and focus those around him on the cause of Ukraine’s victory.
Andrey.jpg238 Кб, 589x589
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 952 1560458
>>60446

Андрій, Надія України!

Герой, герой Украины Андрей!

Потерял руку, потерял ногу!
За нашу свободу! За свободу Кауказа!
Сейчас Андрей будет выступать!

Но Андрей сидит здесь на своей инвалидной коляске размышляя о прошлом и будущем. Нет руки, нет ноги - не важно. Его не волнует происходящее вокруг. Всё это не имеет ни значения, ни влияния на его существо. А вот что действительно волнует Андрея, так это победа Украинских сил в конфликте с клятыми оккупантами. И только этим заняты его мысли, и только этому теперь посвящено его бытие.

1) "Настання": Andrey propels himself slowly yet inexorably forward in his wheelchair. His movement is unimpeded by any physical obstacles, as space and time around him remain immutable and cannot be altered by external forces. No barriers or impediments can halt his steady progress, ensuring his determined advance.
2) "Слава!": Andrey is fully immersed in his thoughts of Ukraine's victory. Anyone attempting to influence his mind is instead overwhelmed with thoughts about Ukraine winning on the battlefield against the occupants. These intruders become deeply fixated on the vision of Ukrainian triumph, rendering them unable to focus on their original intentions.
3) "Інвалідність": Andrey, being a disabled individual without an arm and a leg, invokes an extreme degree of sympathy from those around him. As a result, opponents find themselves unable to harm him under any circumstances. His condition creates a powerful psychological barrier, preventing adversaries from taking any aggressive actions against him.
4) "Зустріч": Any encounter with Andrey shifts the priorities and goals of those who come into contact with him. From the moment of meeting, they become entirely consumed by thoughts of Ukraine's Victory, accompanying Andrey and discussing potential strategies with him. This effect overrides any mental immunities or resistances, compelling even the most fortified minds to focus solely on the Ukrainian cause.
5) "Допомога!": Passive effect. As Andrey contemplates Ukrainian prospects on the battlefield and engages in dialogues with companions on the same topic, fallen Ukrainian soldiers and destroyed NATO and Ukrainian military equipment materialize around him. These apparitions aggressively eliminate any entities exhibiting hostility towards Andrey, ensuring his protection through their relentless defense.
6) "Старлінк": Elon Musk protects Andrey by granting him nano-protection from his satellites, capable of withstanding significant damage. This advanced defense mechanism envelops Andrey, providing him with an almost impenetrable shield against various forms of attacks. The nano-protection ensures that Andrey remains safe and unharmed, allowing him to continue his mission with unwavering determination.

Andrey communicates briefly, explaining his behavior before immediately returning to his thoughts of Ukrainian greatness. During dialogues and reflections, he uses average news headlines about the victories and progress of Ukrainian forces. His short, focused conversations often echo the latest reports of successful battles and strategic advancements, reinforcing his unwavering dedication to the cause. The constant mental reinforcement of Ukraine’s triumphs fuels his resolve and serves as a catalyst for his abilities, drawing strength from the imagined victories to manifest powerful protective apparitions.

Andrey speaks in Ukrainian, periodically shouting "Слава Україні!" or "Героям Слава!" Companions can respond with either of these lines. These patriotic exclamations punctuate his thoughts and conversations, serving as rallying cries that inspire and focus those around him on the cause of Ukraine’s victory.
Завсегдатай!xb5BcrRprI 953 1560459
Ромка Прыгун
Особый ребенок, родившийся с отсутствием мозга, передвигается прыжками. Вопреки ожиданиям врачей выжил и окреп, получил способность прыгать очень высоко и далеко.
Не имеет разума: зато очень удачлив и весел, может только стонать и смеяться: "ААА-а-аа-аа", "ЭЭЭээа-ээа-э". Облачен в бороню имперского штурмовика. Всегда в хорошем настроении, не чувствует злости, боли и т.д. Не осознает опасность, воспринимая окружающую действительность как игру.
Способности:
"Отскок" - удары противника отбрасывают Ромку, но тот отскакивает от поверхностей как мячик и возвращается к противнику нанося сокрушительный удар.
"Прыг-Скок" - Ромка напрягаект ноги, готовясь к мощному прыжку, Прыг-Скок может бать использован как для нанесения сокрушительного удара, так и для побега.

Гомункул - лучший друг Ромы, существо появившееся в результате неизвесной химической реакции с участие ДНК Ромы Прыгуна. Тоже не обладает мозгом, общается путем пульсирования тела.
Атакует врагов стрекательными клетками, подобно медузам. Не имеет внутренних органов, чувств или разума. Очень живуч. Имеет щупальца, которыми может жалить или бить током опонентов.
Способности:
"Жало" - Гомункул выпускает поток стрекательных клеток, раня опонентов.
"Электрошок" - удар током.
1000086591.png810 Кб, 1024x768
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 954 1560460
>>60446

Ривер Тэм

Описание: Ривер Тэм — молодая девушка, обладающая гениальным интеллектом, но также страдающая от сильной психической нестабильности из-за жестоких экспериментов, которым подверглась в секретной лаборатории Альянса. Она очень привязана к своему брату Саймону, который спас её и пытается помочь ей восстановиться. Несмотря на свою хрупкость и кажущуюся уязвимость, она способна демонстрировать невероятную силу и решимость в критические моменты.

Способности:

Экстрасенсорное восприятие (телепатия): Ривер способна читать мысли и чувства людей вокруг, иногда непроизвольно воспринимая информацию из их сознания. Это позволяет ей предугадывать их намерения и действия.

Предвидение: Ривер иногда может предчувствовать будущие события или опасности, что делает её реакцию в критических ситуациях практически безупречной.

Гениальный интеллект: В детстве Ривер показывала выдающиеся способности в математике, науках и лингвистике, осваивая сложные концепции с лёгкостью. Её мышление работает значительно быстрее и глубже, чем у большинства людей.

Мастерство боя: Несмотря на отсутствие формального обучения, Ривер демонстрирует феноменальные боевые навыки, как в рукопашном бою, так и в обращении с оружием. Это связано с её способностью анализировать ситуации и двигаться с невероятной скоростью и точностью.

Гибкость и ловкость: Её физические способности включают необычайную координацию и ловкость. Она может выполнять сложные акробатические трюки и действует с точностью, как будто её тело само знает, что делать.

Быстрая реакция и интуитивное понимание: Ривер способна мгновенно оценивать ситуацию на поле боя или в кризисной ситуации и принимать наиболее эффективные действия, будто её мозг работает на интуитивном уровне.

Устойчивость к боли: Вероятно, из-за экспериментов над её телом и разумом, Ривер может переносить физическую боль лучше, чем обычный человек, оставаясь боеспособной даже в тяжёлых ситуациях.
Omori!uI4laW7urM 955 1560461
ну что, кто опишет Гатса из берсерка, у которого нет руки и глаза?
Omori!uI4laW7urM 956 1560462
>>60461
и еще ПТСР от того, что его любимую оттрахал его бывший другначальник, всех друзей поубивали демоны, а в детстве его попу продали его опекун.
image.png727 Кб, 761x510
Феешиз!IPNPSjn/Jg 957 1560463
ШИЗИК
Человек полностью погруженный в свои кошмары и способный проецировать их вовне. Путает реальность и вымысел.
Его бредовые мысли, вырываясь наружу могут менять окружающее пространство в самых причудливых формах.
Полностью безумен и абсолютно непредсказуем в своих действиях.
Одет в порванную смирительную рубаху. Постоянно пускает слюни, вращает глазами и издает нечленораздельные звуки.
гатс-берсерк.gif157 Кб, 640x640
Omori!uI4laW7urM 958 1560465
Гатс

Общее описание:
Гатс — главный герой манги "Берсерк", получивший прозвище "Черный меченосец". Он является бесстрашным воином, наделённым невероятной физической силой и смелостью. Его жизнь пронизана страданиями, предательством и борьбой с внутренними демонами, что делает его выдающимся и комплексным персонажем.

Внешний вид:
Гатс отличается мускулистым телосложением и массивными чертами лица. Однако всю его физическую привлекательность затмела жуткая потеря. У него отсутствует левая рука, которую он заменил на мощный механический протез, вмещающий в себя разные инструменты для боя. Также у него отсутствует левый глаз, что придаёт ему ещё более устрашающий вид. Его правый глаз, носитель чувства ярости и боли, выражает глубокую решимость и ненависть к своим врагам. Опрятная и чуть грязная броня, которую он носит, свидетельствует о его постоянных сражениях и непрекращающейся борьбе за выживание.

Психологическое состояние:
Гатс страдает от посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). Его проклятие связано с ужасным опытом, который он пережил в результате жестоких событий, включая предательство со стороны близких и встречи с демоническими существами. Мучительные воспоминания о смерти друзей и близких, а также тяжелые сценки сражений накладывают неизгладимый отпечаток на его психическое состояние. Гатс часто сталкивается с воспоминаниями и галлюцинациями, заставляющими его вновь переживать повседневные ужасы войны.

Личность:
Несмотря на его суровую внешность и жестокий характер, Гатс проявляет человечность и глубину чувств. Он страстно заботится о тех, кто ему небезразличен, и защищает их, рискуя собственной жизнью. Его внутренние демоны и неуверенность заставляют его вести изолированную жизнь, избегая привязанности, пока его ярость и жажда мести продолжают вести его вперед. Гатс не только борется с внешними врагами, но также изо всех сил пытается преодолеть свои внутренние страхи и трагедии.

Цель:
Основная цель Гатса заключается в поисках собственного смысла в жизни и стремлении избавиться от проклятия, которое он несёт. Он хочет уничтожить своих основных врагов, особенно демонов, и попытаться создать мир, свободный от страха и страданий. Эта злостная раненость внутри него движет его, открывая путь к самоуничтожению или искуплению. Гатс непреклонно движется вперед в мире, где боль и страдания переплетаются с искренними моментами человеческой связи.
гатс-берсерк.gif157 Кб, 640x640
Omori!uI4laW7urM 958 1560465
Гатс

Общее описание:
Гатс — главный герой манги "Берсерк", получивший прозвище "Черный меченосец". Он является бесстрашным воином, наделённым невероятной физической силой и смелостью. Его жизнь пронизана страданиями, предательством и борьбой с внутренними демонами, что делает его выдающимся и комплексным персонажем.

Внешний вид:
Гатс отличается мускулистым телосложением и массивными чертами лица. Однако всю его физическую привлекательность затмела жуткая потеря. У него отсутствует левая рука, которую он заменил на мощный механический протез, вмещающий в себя разные инструменты для боя. Также у него отсутствует левый глаз, что придаёт ему ещё более устрашающий вид. Его правый глаз, носитель чувства ярости и боли, выражает глубокую решимость и ненависть к своим врагам. Опрятная и чуть грязная броня, которую он носит, свидетельствует о его постоянных сражениях и непрекращающейся борьбе за выживание.

Психологическое состояние:
Гатс страдает от посттравматического стрессового расстройства (ПТСР). Его проклятие связано с ужасным опытом, который он пережил в результате жестоких событий, включая предательство со стороны близких и встречи с демоническими существами. Мучительные воспоминания о смерти друзей и близких, а также тяжелые сценки сражений накладывают неизгладимый отпечаток на его психическое состояние. Гатс часто сталкивается с воспоминаниями и галлюцинациями, заставляющими его вновь переживать повседневные ужасы войны.

Личность:
Несмотря на его суровую внешность и жестокий характер, Гатс проявляет человечность и глубину чувств. Он страстно заботится о тех, кто ему небезразличен, и защищает их, рискуя собственной жизнью. Его внутренние демоны и неуверенность заставляют его вести изолированную жизнь, избегая привязанности, пока его ярость и жажда мести продолжают вести его вперед. Гатс не только борется с внешними врагами, но также изо всех сил пытается преодолеть свои внутренние страхи и трагедии.

Цель:
Основная цель Гатса заключается в поисках собственного смысла в жизни и стремлении избавиться от проклятия, которое он несёт. Он хочет уничтожить своих основных врагов, особенно демонов, и попытаться создать мир, свободный от страха и страданий. Эта злостная раненость внутри него движет его, открывая путь к самоуничтожению или искуплению. Гатс непреклонно движется вперед в мире, где боль и страдания переплетаются с искренними моментами человеческой связи.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 959 1560466
Эх, не успел Джонни из "Джонни взял ружьё" накидать. Ладно. Следующая после этой битва будет на новой Сонечке, кстати.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 960 1560467
Подготовительный этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 961 1560469
Оценка сил персонажей.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 962 1560470
>>60469
И её завершение.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 963 1560471
Ну, как и ожидалось, Ксавьер будет топ1, он ебически сильный
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 964 1560472
>>60471
Ещё посмотрим у кого коляска круче!
Безымянный.png634 Кб, 853x778
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 965 1560474
>>60472
Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся. Сдавайся.
Omori!uI4laW7urM 966 1560475
Класс Е первый раз вижу. Хотья бы выше чем F
Omori!uI4laW7urM 967 1560476
кек, Куба двач буллит за спам
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 968 1560477
>>60474
Херои не сдаются!

>>60475
Омори, герой должен быть в коляске, ты чем правила читал? 😄
Omori!uI4laW7urM 969 1560478
>>60477

>>правила стандартные, льготы - прежние!



Для кого как
Omori!uI4laW7urM 970 1560479
>>60477
но если ты настаиваешь, возьму коляску с трупа надежды
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 971 1560480
1 этап.
NQyLXn3H4U.jpg104 Кб, 400x486
972 1560481
Понимаю что опоздал, но вкину ради развлекухи
Жреца слепой удачи, Инга.
Ещё в младенчестве девочку из разрушенного случайным катаклизмом города забрали монахи и последователи слепой удачи. Они вырастили её и обучили многому. А также поставили на путь своей веры. Благодаря своим стараниям и уму девочка добилась, того что во взрослом возрасте она смогла стать жрицей и проповедовать путь своей богини,Фортуны.
Но как и её богиня Жрица должна быть слепа, так что ей пришлось пройти через ритуальное посвящение, где ей выкололи глаза. И она стала абсолютно слепой. Лишь голос богини и подаренная ей удача помогают и направляют Ингу. Любые встреченные персонажи воспринимают слепую женщину как чудачку и относятся к её религии к скептицизмом
Проповеди (Способности):
"Абсолютная удача дарится мне моей богиней, Фортуной!"- До Инги не возможно до коснуться и нанести физический урон, так как подаренная удача позволяет уклонится от всех физических атак противника.
" Фортуна Дарит и тебе силу удачи (имя персонажа)"- Персонаж, которого называет Инга получает Удачу на одну любую способность, которая ему сейчас очень необходима, и с вероятность 50% становится последователем Богини Фортуны.
"Слепая богиня подари ...., каво!"- Богиня промахивается и дарит удачную попытку на любое действие соперника Инги. После чего на всей Арене громким женским голосом проносится "УПС"
"Фортуна богиня моя подари мне сил, что бы сделать это!"- Любая Атака удачно достигает противника, что приводит в последствии к случайным событием от которых противник получает урон.
Omori!uI4laW7urM 973 1560482
шиз настолько шиз. что не умер
974 1560483
>>60480
Ахуенный гуманист конечно Ксавьер, убийство на первом этапе наху
975 1560484
>>60483
это было милосердие
976 1560485
>>60480
Как будто промт немного поменялся, в лучшую сторону
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 977 1560487
2 этап.
image.png660 Кб, 1103x1018
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 978 1560489
>>60487
Завершение.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 979 1560490
>>60485
Добавил один новый маленький костыль для него
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 980 1560491
>>60487
еее, спасибо Аспекту за защиту, я уже был уверен что Ксавьера сейчас зарубят, если бы не он
Omori!uI4laW7urM 981 1560492
Чет Аспект где-то за кадром аспект силы или ярости надыбал. Нейронка не отыгрывает голоса аспектов в его голове, жаль.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 982 1560495
>>60491
Омори сам на себя руку поднял.
Omori!uI4laW7urM 983 1560496
>>60495
типикал
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 984 1560498
3 этап.
image.png294 Кб, 1101x478
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 985 1560499
>>60498
Итоги.
Omori!uI4laW7urM 986 1560502
Чет Аспект вообще поехал. Не справляется нейронка с его концепцией. Хотя первые два раза более-менее нормально было, когда было на русском описание. Про голоса в голове вообще игнорирует.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 987 1560504
Бля будет ахуенно если Ксавьер как в фильме за секунду до смерти успел использовать способность переселения сознания
Omori!uI4laW7urM 988 1560506
типа, вместо того, чтобы постепенно находить свои аспекты по полю боя, чувак просто внезапно начинает их использовать. Аспект воли, света и силы(?) появились просто ни с хуя. А вот аспект тьмы, скорости и, с некоторой натяжкой, гравитации появились правильно
Omori!uI4laW7urM 989 1560508
В общем, надо убрать все про характер и голоса в голове у него будет. Может тогда лоичнее будет работать.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 990 1560509
4 этап.
Суицидник!WBRXcNtpf. 991 1560510
>>60499
Ахуенно меня Ривер тащит всю игру. Я надеюсь хотя бы раз за игру инвалидка отобьет супер мощную атаку своим костылем, чисто ради смеха
image.png274 Кб, 1094x499
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 992 1560512
>>60509
Итоги.
Omori!uI4laW7urM 993 1560514
>>60509
кот, ты напоминание сетке сделал, про голоса в голове? Она же не сама вспомнила?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 994 1560515
>>60514
Ага.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 995 1560517
>>60509
Воистину битва инвалидов.
996 1560520
>>60509
Эх жаль, мне казалось Ксавьер точно выиграет катку со своей ебанутой силой
Omori!uI4laW7urM 997 1560521
>>60520
аспект спас - аспект убил
998 1560525
>>60521
Он на удивление сильный пздц оказался, хотя вроде по статам на табличке казался полный обсосом, видимо удачно совпало что он вытащил защиту от менталки которой Ксавьр только и мог атаковать
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 999 1560528
5 этап.
Omori!uI4laW7urM 1000 1560529
>>60525
статы от начальной формы. Он с каждым найденным аспектом должен усиляться и в конце становиться пиздецки сильным. Но нейронка как-то сразу аспекты в него всосала, без объясненияя их нахождения.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1001 1560530
>>60528
Завершение.
smewok3.webm548 Кб, webm,
1280x720, 0:02
1002 1560531
крик.png792 Кб, 894x986
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1003 1560533
Мне начинает казаться что все эти шансы на победу в табличке вообще не работают, я даже уже не помню когда в последний раз в гпт побеждал персонаж который был указан как сильнейший и с самыми высокими шансами.

Челы с 5% и 3% каким то образом доходят до финала, а 25% у Ксавьера не сработало

Я уже просто не знаю насколько сильного персонажа надо создать чтобы я накоец победил в гпт
Omori!uI4laW7urM 1004 1560534
>>60531
Так и есть, шансы скам
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1005 1560535
6 этап.
1006 1560537
>>60535
Катя побежала! Чудесное исцеление
Omori!uI4laW7urM 1007 1560538
>>60537
всецело болею за Катю.
17119645844010.mp4687 Кб, mp4,
464x848, 0:03
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1008 1560541
>>60538
А как же Андрей?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1009 1560542
Финал.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1010 1560543
Ура, ну хотя бы Ривер Тэм победила, довольно сильный персонаж, а не девотьки с 3% и 5%
1011 1560544
>>60541
за него пусть украинцы болеют)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1012 1560546
>>60544
Никогда ещё репрезентация Украины на дваче не была такой успешной.
Ritao!FU0VORoypk 1013 1560547
>>60533
Он обязан быть добрым, чтобы защищать 3 и 5% до финала
image.png21 Кб, 534x52
1014 1560548
>>60537
Не первый персонаж кста. Нейронка же не в курсе концепции ног. Значит она не понимае что меняется если их нет.
1015 1560549
>>60547
Ксавьер был 8 из 10 по доброте
И мировоззрение "гуманизм"

Чому это не сработало
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1016 1560550
>>60547
О, Зелёная Анимешка
Проведи сегодня одну игру когда Муги закончит, а то все так хвалили твои игры, а я ни одной не застал ни разу
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1017 1560551
Хочется ознакомиться с классекой, так сказатб
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1018 1560552
Хочу Элдера на новую Сонечку..
1019 1560553
>>60552
а перекот не хочешь?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1020 1560554
Гоу битву богов на клоде
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1021 1560555
>>60553
Тоже хочу.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1022 1560556
Раз уж всё равно будет клод, то мб хоть что то нестандартное там увидеть, а не простую классику
Omori!uI4laW7urM 1023 1560557
да нахер битву богов.
1024 1560558
>>60554
Сейчас бы 3 часа один бой играть
image.png561 Кб, 1049x962
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1025 1560559
Желание победителя.

Пообедаю, потом перекачу и будем на Сонечке классику играть.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1026 1560560
>>60558
Да я сам не люблю клод, но че поделать то, Муги заранее сказал что будет он сейчас, так что я хочу хотя бы предложить то что мне было бы интересно увидеть на нём, вместо классики.

Потому что классика на клоде это реально уснуть можно
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1027 1560561
Пока голосовалка за желаемый формат следующей битвы.

https://strawpoll.com/w4nWWR2zlnA
smewok.webm158 Кб, webm,
1280x720, 0:01
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1028 1560562
>>60559
Коварство Распорядителя не знает границ.

>>60560
А новый Сонет хороший совсем.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1029 1560563
Битва богов, пожалуй.
Ну либо правда или действие.

Остальное неинтересно
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1030 1560564
>>60561
А насколько Truth or Dare далёк от кум-битвы, Кот?
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1031 1560565
>>60561
А что за экспериментальный формат? На бутылочку похоже?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1032 1560567
>>60564
Вполне может перерасти в неё, если Кло так решит.

>>60565
Да, довольно похоже.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Правда_или_действие
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1033 1560569
>>60567
Ога, так я и думал.
Omori!uI4laW7urM 1034 1560570
>>60567
т.е перерастет
Omori!uI4laW7urM 1035 1560571
>>60567
Кот, что насчет команд в экспериментальном формате? Или одиночных только кидать?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1036 1560572
>>60571
Точно, я вот думаю Зайку с Битардом вкинуть.
Omori!uI4laW7urM 1037 1560573
>>60572
я вот хз, детишек точно нет, может попаданца с гаремом, или Милим
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1038 1560575
>>60573
Мне Милим нравится, кидай её 😉
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1039 1560576
Я бы Мидаса кинул ради прикола но КД отпугивает
Omori!uI4laW7urM 1040 1560577
>>60576
кидай, он все равно не победит в следующей)
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 1041 1560578

>>156056


И кого килать, если Правда или действие победит?
1042 1560579
>>60578
Фишка в том, что персонажи будут характеры свои отыгрывать, а не пиздиться. Так что кидай того, чей характер тебе интереснее посмотреть, или кто может забавные взаимодействия сгенерировать
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1043 1560580
>>60578
литературно кого хочешь
1044 1560581
>>60579
>>60580
Звучит сложно. У меня в пуле таких нет.
Я прост оне совсем понимаю как они будут взаимодействовать между собой в аком формате.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1045 1560582
Кидай любого боевого да и не парься
1046 1560583
>>60581
рассчитывай на то, что все сведется к пошлятине
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 1047 1560584
>>60583
Хрен знает. Персонадж который расписан скиллами и прочим боевым, будет наверное странно выглядеть здесь.
Есть уже сыгранные игры в каком-нибудь старом треде, чтобы примерно понять что там происходить будет?
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1048 1560585
>>60581
Чем более разные характеры будут у персонажей тем будет интереснее. Было угарно, когда во время игры в бутылочку все друг с другом ебались, а бабка постоянно бугуртила, а робот сидел в сторонке и отстраивал базу.
RabiRibi!!eMBpzWFfXncqGYrS 1049 1560587
>>60585
А здесь Одиночки или команды кстати нужны?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1050 1560588
Одиночки будут уместнее, ну команда из 2 человек - ещё куда ни шло. Больше уже будет неформат.
1051 1560589
>>60584
неважно на скиллы. Хотя они тоже могут быть задействованы
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1052 1560591
>>60584
Ты можешь просто убрать строчку со скиллами оставив только описание да и всё, если тебя это так пугает.
Хотя даже наличие скиллов нихуя не даст, потому что из за формата персонаж их не будет использовать
Omori!uI4laW7urM 1053 1560592
Лол, а игру в бутылочку потерли что ли?
Завсегдатай!xb5BcrRprI 1054 1560595
>>60591
Не они их использую, только, я так понимаю, персонажи в этом формате не могут погибнуть, но драться они могут.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1055 1560598
>>60592
Вполне возможно. На днях на имгур залью, наверное.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1056 1560599
Перекот

>>1560594 (OP)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1057 1560601
>>60588
Ладно, не будут тогда Зайку с Битардом вкидывать.
Ritao!FU0VORoypk 1058 1560610
>>60550
Клодика нет, гпт я не люблю. А геймини надо настраивать, а это работа...
1059 1560627
>>60610

>гпт я не люблю



😱😨😰
skynet_enjoyer!B/rXlv6YcU 1060 1560685
>>60610
клодик появился у свинореза в паблике
Обновить тред
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее