Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия.)
Более подробное описание боя вы можете прочитать на втором пике. Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Предыдущий тред >>1546956 (OP)
Высокий крепко сложенный мужчина ариец с белоснежными волосами и красными глазами, одетый в немецкую военную форму, Ганс Гюнше это чистокровный высший оборотень, что является козырной картой организации "Миллениум" как сильнейший его представитель. Ганс ходит по миру уже многие сотни лет, он многое повидал и его уже ничто не удивляет. Он никогда разговаривает, а просто максимально эффективно выполняет приказы своей организации. Ему совершенно безразлично какое будет задание или противник, он порвёт любого на пути к своей цели, он живое оружие. Будучи чистокровным оборотнем Капитан обладает мощными сверхчеловеческими способностями, способен по желанию превращаться в свою истинную форму огромного Туманного Волка или же принимать нечто среднее между формой человека и волка, принимая вид могучего гибрида.
Особенности:
1)Оборотень: раса, которая принимает форму различных хищных животных. Они обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются практически непобедимыми. Именно благодаря своей нечеловеческой физиологии они являются практически самыми могущественными существами.
2)Боевой интеллект: Ганс будучи опытным бойцом способен моментально анализировать противника выявляя его слабые стороны и адаптируясь к любой опасности.
3)Смена Формы: способность изменять свой внешний облик, принимая облик получеловека-полуволка и чудовищного огромного туманного волка. Он также может полностью превратить свое тело в туман и манипулировать им по своему желанию.
Способности:
1)Сверхчеловеческие возможности: показатели силы, скорости, ловкости и выносливости запредельно превосходящие человеческие. К примеру, физические характеристики позволяют Гансу рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, дробить в руках алмазы, разбивать конечности одним ударом ноги и многое другое.
2)Сверхчеловеческие чувства: зрение, слух, обоняние и другие чувства оборотней невероятно обострены, благодаря чему Капитан без каких-либо проблем чувствует любых существ в округе, может разглядеть мельчайшие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, или сражаться вообще без опоры на зрение.
3)Сверхчеловеческое мышление: скорость мышления Ганса находятся за гранью понимания, что позволяет ему прямо в бою быстро адаптироваться, реагировать на любые атаки и даже предугадывать движения противника.
3)Регенерация: особенность организма Ганса, позволяющая восстанавливать повреждения различной степени тяжести за считанные секунды. Регенерация Капитана выделяется своей силой даже на фоне других оборотней, так как она даёт ему возможность мгновенно восстановиться от повреждений.
Формы оборотня:
1)Гуманоидная волчья форма: Капитан превращается в гуманоидного волка, значительно увеличивая свои физические характеристики. Самая сбалансированная по всем показателям форма
2)Полная волчья форма: Ганс превращается в колоссального волка с белоснежной шкурой. Обладает подавляющей силой и скоростью.
3)Туманная форма: Ганс может превращаться в ледяной туман чтобы избежать физических атак или самому атаковать нематериальных существ. В форме тумана Ганс может проходить сквозь любые препятствия и сверхбыстро регенерировать. Чрезвычайно выносливая форма помогающая избежать любых смертельных опасностей.
Ганс может за доли секунд сменять свои формы позволяя моментально менять свой стиль боя, запутывая любого противника, или же принимать туманную форму за секунду до получения удара мастерски пропуская через себя атаки.
Экипировка:
Модифицированный Маузер с длинной ствола 50мм - позволяет вести быстрый и точный огонь практически на любых расстояниях. Начинён ртутными боеприпасами отравляющими при попадании любых живых существ.
Высокий крепко сложенный мужчина ариец с белоснежными волосами и красными глазами, одетый в немецкую военную форму, Ганс Гюнше это чистокровный высший оборотень, что является козырной картой организации "Миллениум" как сильнейший его представитель. Ганс ходит по миру уже многие сотни лет, он многое повидал и его уже ничто не удивляет. Он никогда разговаривает, а просто максимально эффективно выполняет приказы своей организации. Ему совершенно безразлично какое будет задание или противник, он порвёт любого на пути к своей цели, он живое оружие. Будучи чистокровным оборотнем Капитан обладает мощными сверхчеловеческими способностями, способен по желанию превращаться в свою истинную форму огромного Туманного Волка или же принимать нечто среднее между формой человека и волка, принимая вид могучего гибрида.
Особенности:
1)Оборотень: раса, которая принимает форму различных хищных животных. Они обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются практически непобедимыми. Именно благодаря своей нечеловеческой физиологии они являются практически самыми могущественными существами.
2)Боевой интеллект: Ганс будучи опытным бойцом способен моментально анализировать противника выявляя его слабые стороны и адаптируясь к любой опасности.
3)Смена Формы: способность изменять свой внешний облик, принимая облик получеловека-полуволка и чудовищного огромного туманного волка. Он также может полностью превратить свое тело в туман и манипулировать им по своему желанию.
Способности:
1)Сверхчеловеческие возможности: показатели силы, скорости, ловкости и выносливости запредельно превосходящие человеческие. К примеру, физические характеристики позволяют Гансу рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, дробить в руках алмазы, разбивать конечности одним ударом ноги и многое другое.
2)Сверхчеловеческие чувства: зрение, слух, обоняние и другие чувства оборотней невероятно обострены, благодаря чему Капитан без каких-либо проблем чувствует любых существ в округе, может разглядеть мельчайшие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, или сражаться вообще без опоры на зрение.
3)Сверхчеловеческое мышление: скорость мышления Ганса находятся за гранью понимания, что позволяет ему прямо в бою быстро адаптироваться, реагировать на любые атаки и даже предугадывать движения противника.
3)Регенерация: особенность организма Ганса, позволяющая восстанавливать повреждения различной степени тяжести за считанные секунды. Регенерация Капитана выделяется своей силой даже на фоне других оборотней, так как она даёт ему возможность мгновенно восстановиться от повреждений.
Формы оборотня:
1)Гуманоидная волчья форма: Капитан превращается в гуманоидного волка, значительно увеличивая свои физические характеристики. Самая сбалансированная по всем показателям форма
2)Полная волчья форма: Ганс превращается в колоссального волка с белоснежной шкурой. Обладает подавляющей силой и скоростью.
3)Туманная форма: Ганс может превращаться в ледяной туман чтобы избежать физических атак или самому атаковать нематериальных существ. В форме тумана Ганс может проходить сквозь любые препятствия и сверхбыстро регенерировать. Чрезвычайно выносливая форма помогающая избежать любых смертельных опасностей.
Ганс может за доли секунд сменять свои формы позволяя моментально менять свой стиль боя, запутывая любого противника, или же принимать туманную форму за секунду до получения удара мастерски пропуская через себя атаки.
Экипировка:
Модифицированный Маузер с длинной ствола 50мм - позволяет вести быстрый и точный огонь практически на любых расстояниях. Начинён ртутными боеприпасами отравляющими при попадании любых живых существ.
100 элитных римских легионеров преторианцев, ветеранов многих войн и кампаний, получившие оружие из других исторических эпох. Легионеры кроме пилумов, доспехов, щитов и гладиолусов имеют на вооружении еще:
Танк M3 стюарт
САУ stug 3
Jeep Willys с установленным на ним пулеметом браунинга
10 пулеметов MG 42
15 ППШ
30 болтовых винтовок различных моделей
Центурион Бенито Муссолини вооружен лазерным синхрофазматроном, который стреляет сверхбыстрой самонаводящийся плазмой, от которой невозможно увернутся и которая в любом случае поразит свою цель, испепелив её
Все остальные легионеры, которым не достался огнестрел, используют в бою пилумы и гладиусы. У легионеров с огнестрелом пилумы и гладиусы также имеются в запасе.
Легионеры - мастера тактики, боевых построений, фортификации и формаций. Бенито Муссолини - гениальный тактик, который умет грамотно применять все вооружение легионов. Он знает когда надо нападать, а когда не стоит.
Также у легионеров есть знаменосец, который вдохновляет легионеров на бой и дает им нереальную мораль сражаться ЗА РИМ!
Круил Кинг - Некогда стоический, но мудрый и справедливый правитель высоких вершин, полных вечных снегов и стужи. Теперь он буквально находится на грани безумия, но всё так же самоуверен и силён. Попал под влияние своего оружия, который так же является и артефактом, одним из семи великих мечей СФОТа - "Айсдаггер". После получения кинжала, в его голове стали появляться голоса о ужасной опасности и неминуемой гибели королевства, особенно если он потеряет артефакт. Постепенно голоса становились всё громче, отравляя сердце и тело короля, делая более холодный и жестоким, как и законы и порядки в его королевстве. Всё, ради "спасения" народа.
"Одежда, оружие и его способности"
Носит плотное и тёплое меховое пальто, под которым скрывается броня доспехов. Доспехи короля сделан самыми лучшими мастерами его королевства и из самой крепкой стали, которая только была им доступна. Помимо них король носит свою фирменную корону и тёмно-багровую плащ-накидку. Со всех сторон одежда покрыта коркой льда, а где-то и целыми ледяными кристаллами, а сам король из-за исходящего от оружия и него самого холода выглядит по-мертвецки бледным и покрыт ледяными наростами.
В бою умён и тактичен, пытает предугадывать вражеские действия. Основу арсенала короля составляет кинжал-артефакт "Айсдаггер". Забирая рассудок, взамен он даёт возможность манипуляции холодными стихиями - Снег, лёд, и просто холод в целом. Шквал из сосулек, лавина снежных шаров, создание ледяных барьеров, призыв бурана, и морозные взрывы. Эти лишь немногие заклинания, которые он использует. Список очень обширен.
В ближнем бою Король так-же представляет опасность. Удачный удар кинжалом практически сразу бросает противника в жуткий озноб, заставляющий трястись от холода всё тело. Кроме того, место ранения замораживается до состояние льда, медленно распространясь по всему телу противника, до тех пор пока он полностью не станет ледяной статуей.
Начинает бой в сопровождение двух стражников его "Ледяной гвардии": Рыцарь в латах и с щитом, и стрелок с арбалетом. В случае их потери и большой опасности, может вызывать новых бойцов.
После смерти обращается в снег.
Круил Кинг - Некогда стоический, но мудрый и справедливый правитель высоких вершин, полных вечных снегов и стужи. Теперь он буквально находится на грани безумия, но всё так же самоуверен и силён. Попал под влияние своего оружия, который так же является и артефактом, одним из семи великих мечей СФОТа - "Айсдаггер". После получения кинжала, в его голове стали появляться голоса о ужасной опасности и неминуемой гибели королевства, особенно если он потеряет артефакт. Постепенно голоса становились всё громче, отравляя сердце и тело короля, делая более холодный и жестоким, как и законы и порядки в его королевстве. Всё, ради "спасения" народа.
"Одежда, оружие и его способности"
Носит плотное и тёплое меховое пальто, под которым скрывается броня доспехов. Доспехи короля сделан самыми лучшими мастерами его королевства и из самой крепкой стали, которая только была им доступна. Помимо них король носит свою фирменную корону и тёмно-багровую плащ-накидку. Со всех сторон одежда покрыта коркой льда, а где-то и целыми ледяными кристаллами, а сам король из-за исходящего от оружия и него самого холода выглядит по-мертвецки бледным и покрыт ледяными наростами.
В бою умён и тактичен, пытает предугадывать вражеские действия. Основу арсенала короля составляет кинжал-артефакт "Айсдаггер". Забирая рассудок, взамен он даёт возможность манипуляции холодными стихиями - Снег, лёд, и просто холод в целом. Шквал из сосулек, лавина снежных шаров, создание ледяных барьеров, призыв бурана, и морозные взрывы. Эти лишь немногие заклинания, которые он использует. Список очень обширен.
В ближнем бою Король так-же представляет опасность. Удачный удар кинжалом практически сразу бросает противника в жуткий озноб, заставляющий трястись от холода всё тело. Кроме того, место ранения замораживается до состояние льда, медленно распространясь по всему телу противника, до тех пор пока он полностью не станет ледяной статуей.
Начинает бой в сопровождение двух стражников его "Ледяной гвардии": Рыцарь в латах и с щитом, и стрелок с арбалетом. В случае их потери и большой опасности, может вызывать новых бойцов.
После смерти обращается в снег.
Имя: Эллайн Вакс
Псевдоним: Квантовая Ведьма
Сверхспособности:
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя квантовую суперпозицию. Это позволяет ей быть одновременно и атакующим, и защищающим, и избегать атак.
Контроль над вероятностью: Она может изменять вероятность событий, делая маловероятные события более вероятными и наоборот. Это позволяет ей добиваться нужного исхода в любой ситуации.
Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на большие расстояния, используя квантовую телепортацию. Это делает её почти неуловимой и позволяет ей неожиданно атаковать.
Биография:
Эллайн Вакс была выдающимся ученым, изучавшим квантовую механику и её применение. В ходе одного из своих экспериментов она случайно активировала квантовый генератор, который изменил её природу и наделил её невероятными способностями. Вместо того чтобы использовать свои силы на благо, Эллайн решила применить их для достижения личной выгоды и власти.
Мотивация:
Эллайн стремится к абсолютному контролю и власти. Она верит, что её способности дают ей право управлять миром и решать, что будет происходить. Её цель — установить новый порядок, где она будет абсолютной правительницей, и никто не сможет ей противостоять.
Внешность:
Эллайн носит темные, футуристические одеяния, которые кажутся сделанными из чистой энергии. Её глаза светятся ярким фиолетовым светом, отражая её связь с квантовым миром. Её волосы переливаются разными цветами, как будто они находятся в состоянии постоянной квантовой суперпозиции. Вокруг неё всегда присутствует аура искаженной реальности, создавая ощущение, что мир вокруг неё постоянно меняется.
Тщедушный человек, посвятивший свою жизнь темной магии и связям с представителями иных миров. Из-за физической слабости передвигается с помощью трости и не может атаковать сам, но может призывать трех демонических фамильяров, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве.
Первый демон - Грифон, имеет форму птицы, властвует над электричеством и ветром. Способен обрушивать на врагов молнии и порывы ветра. Единственный из демонов умеет говорить, любит сквернословить и насмехаться над врагами и своим хозяином. Физически силен, так что может переносить V, схватив того лапами.
Второй демон - Тень, существо в виде черной пантеры, которая, однако, может на время изменять свою форму. Атакует, физически поражая врага. Может покрывать себя шипами для защиты.
Третий демон - Кошмар. Для его призыва V должен пожертвовать частью своей жизненной силы, так что данный фамильяр является последним средством для победы в бою. выглядит как огромный каменный голем, в груди которого горит магический глаз, который может стрелять лазером. В отличии от других фамильяров, действует автономно, не подчиняясь приказам V, но наделен инстинктом защищать своего хозяина любой ценой.
Также за V всегда незримо двигается демон-проигрыватель, который играет эпичную музыку во время боя. Не имеет никаких других эффектов.
Демоны могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв. Кроме того, демоны не могут убить кого-либо окончательно, для этого требуется, чтобы V пронзил ослабленного врага своей тростью.
Брутальный киноактёр, который обрел древнюю мудрость, настолько мощную мудрость что она может сравнится с мудростью Конфуция или Будды. Джейсон Стэйтем после обретения мудрости ходит практически голым, его единственная одежда – трусы с изображением морды волка. Способности Стэйтема:
«Я вам запрещаю срать» - использую невероятно мощную магию слов и свою волю, киноактер дистанционно разрывает кишечник оппоненту, каловые массы попадают в организм и противник Джейсона погибает
«Волчьи АУФ цитаты» - Джейсон Стэйтем выдает невероятно мощную и глубокую цитату, затем он начинает выть как волк. Цитата заставляет противников на несколько минут уйти в сампокопание и задуматься о смысле жизни, тем самым покинуть бой. Джейсон же после прочтение цитаты временно превращается в огромного 5 метрового волка с шкурой, которая крепче танковой брони.
«Это рэпчик, братан» - Стэйтем берет микрфон и начинает зачитывать пацанский рэп про проблемы пацанов, призывая на поле боя отряд из 20 четких пацанчиков с ножами и кусками арматуры
«Упал - вставай Встал - упай Упай - чокопай Не суди, не гуди Не будай вада буди Дабуди дабудай» - Джейсон Стэтхем произносит свою коронную цитату, все противники вокруг принимают философию Стэтхема и переходят на его сторону, ведь на стороне Стэтхема – сила и правда. В это время же Стэтхем испытывает философский оргазм и полностью восстанавливает свои раны
Древний воин, что восстал из своего саркофага в древней пирамиде Гиперборейских Предков Древних Русов, та что в знаменитых Сибирских Джунглях России, да! Выглядит как здоровыенный трёхметровый рептилоид, облачённый в боню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от негативных магических эффектов. Ненавидит всякую паранормальщину. Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами и думая только о ходе битвы. По человечески говорить толком почти не умеет, только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК", "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", "ЗОРА" комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУРС", "ЗУМА", "ИЦА" и какого-нибудь суффикса, и всякие прочие около ацтецкие приколы, смысла в этом никто не понимает, кроме других ящеров. Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, чебуреки с сыром тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться!
Атакует своими когтями на руках и ногах, и хвостом, на котором есть броневые шипы, оружия не имеет, но может использовать что-нибудь что найдёт на поле боя если потребуется.
Людоящер-Шаман имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников, но если его сильно ранят он может впасть в буйство, не контролируя себя и ситуацию.
Страшный на вид, вселяет в сердца живых страх.
Может принести в жертву поражённого противника своим Богам для призыва рандомного динозавра для помощи себе, не всегда приходит тот кто нужен...
Череда поражений не прошла для Веселой Волшебницы даром. Ей уже не хочется постоянно шутить и смеяться. Она ощутила на себе что значит умирать снова и снова и теперь ее
единственая цель - достигнуть победы любой ценой. Периодически безумно смеется и имеет садистские наклонности.
Тем не менее, осколки ее прежней шутливой и веселой натуры не умерли окончательно.
Имеет внешность молодой девушки, но нечеловеческую ловкость и скорость, а также реакцию.
Список способностей
1) Направив во врага палец и сказав "Туц" мгновенно обращает выбранного противника в безобидного зверька на время.
2) Может стрелять из ладони лучами, которые превращают все во что попадут в яркие конфетти.
3) Ловко управляется со своим гигантским игрушечным молотком. Его удары ощущаются как столкновение с поездом на полной скорости.
4) Может превращаться в стаю мотыльков-вампиров чтобы перелетать на короткие расстояния.
5) Сказав "Уно" может обратить атаку противника против него самого.
6) Атака "Финале". Многократно замедляет время, уворачиваясь от атак врага и нанося многочисленные удары молотом.
Из-за своей нечеловеческой природы никогда не устает и умирает только если ее мозг уничтожен, иначе способна быстро регенерировать
Локация: Военная база Марипоза
Главный герой Grand Theft Auto: San Andreas. Чернокожий гангстер, член банды Гроув Стрит. Имеет большой боевой опыт в уличных перестрелках и войне банд. Но ГЛАВНАЯ и КЛЮЧЕВАЯ способность Карла Джонсона – использование чит-кодов из Grand Theft Auto: San Andreas, которые могут давать ему различные преимущества. Используй только реально-существующие чит-коды из Grand Theft Auto: San Andreas и их реальные эффекты. Карл Джонсон может использовать чит коды сколько угодно раз. За бой он должен применить минимум 5 различных читкодов. Они должны быть взяты из реальной Grand Theft Auto: San Andreas.
Дайте ему стул
При себе имеет синий световой меч и бластер. Если он кого-то убивает бластером, то после этого он смотрит на бластер и говорит: «Так нецивилизованно», а затем выбрасывает его.
Если во время боя Оби-Ван оказывается выше противника, то он произносит "Все кончено, (имя персонажа к которому обращается). Я стою выше тебя!". Если после этого противник атакует, то Оби-Ван гарантированно перерубает ему все конечности. После чего произносит "Ты был мне братом, я любил тебя" или "Ты была мне сестрой, я любил тебя", если обращается к женскому персонажу. После чего забирет оружие противника и плача уходит оставляя его израненного.
Физическая смерть не приводит к полному исчезновению Оби-Вана. Он больше не является участником, но может являться другим участникам в образе призрака Силы и разговаривать с ними, в том числе и во время разговора с распорядителями.
Двое самых обычных российских полицейских на самом обычном полицейском внедорожнике.
Вооружены табельными пистолетами Макарова и дубинками. Стремятся выписать штраф любому нарушителю.
Владеют способностью «намекнуть на взятку», которая вызывает у противников неконтролируемое желание отдать им все свои накопления и всё имущество, вплоть до оружия и одежды.
...Почему бы не вернуться в ранее знакомое место...
Торгово-Развлекательный Центр "Патисон" - Большое трёх-этажное здание, наполненное магазинами и бутиками. Все этажи связаны экскаватором посередине здание, а так же обычными лестницами в боковых частях ТРЦ.
На первом этаже можно отметить продуктовый гипер-маркет, аптеку, магазин цифровой техники, отделение банка.
Второй этаж практически полностью занят магазинами и бутиками с одеждой и обувью, среди которых очень выделяется ОГРОМНЫЙ зал, занятый магазином бытовой техники.
Третий этаж между собой разделили Фуд-корт и Кинотеатр с 6-ю залами
Буду очень признателен, если ты когда-нибудь напишешь персонажа и для Рип ван Винкль из Хеллсинга
Да хрен знает, может других нет, а может просто хочется
Я только трех насчитал. Где все?
"Одежда, оружие и его способности"
Биограф не имеет одежды. Его тело полностью сделано из передового сплава, который не подвергается коррозии и невероятно крепок. Но за этой стальной оболочкой хранятся хрупкие и сильно подверженные электрическим перегрузкам внутренности, состоящие из различных плат, процессоров, проводов и прочего. Украшен светящимися частями ярко-оранжевого цвета, среди которых особенно выделяется знак Блэкрока спереди на корпусе - Три высоко стоящих шипа, а так же нахмуренные "Глаза" на лице.
Невероятно быстр и манёвренный. Для боя и устранения целей оборудован двумя энергетическими клинками с двойным лезвием - Биографами, по одному на каждую руку. Клинки обладают высочайшей температурой и "бронепробитием", позволяющей резать как масло даже камни и сталь, не говоря уж и о обычной плоти.
Но в нём есть также и изъян, который тем не менее может дать и положительный эффект. Из-за посредственной системы охлаждения, во время длительной активности робот перегревается, что в целом ускоряет его, делая ещё резче и опасней, но при этом нанося вред электронике внутри него и вызывая сбои в программах.
Помимо этого, из арсенала робота можно отметить:
Вмонтированная в правую руку пусковая установку со стальным тросом. Попадая в "преступника", трос цепляется за него и притягивает робота, так же оставляя специальный чип отслеживая, позволяя Биографту всегда видеть где находится помеченная цель.
Два небольших ускорителя на спине. Позволяют делать Биографу небольшие рывки для преследования цели пока трос готовится к "выстрелу".
Режим "Овердрайв". Выкручивает показатели работоспособности Биографта на максимум, делая из него настоящую машину для устраивания кровавой бани. Но при этом робот перегревается так сильно, что появляется шанс поломки системы питания и последующего взрыва с полным уничтожением внутренностей и корпуса.
"Одежда, оружие и его способности"
Биограф не имеет одежды. Его тело полностью сделано из передового сплава, который не подвергается коррозии и невероятно крепок. Но за этой стальной оболочкой хранятся хрупкие и сильно подверженные электрическим перегрузкам внутренности, состоящие из различных плат, процессоров, проводов и прочего. Украшен светящимися частями ярко-оранжевого цвета, среди которых особенно выделяется знак Блэкрока спереди на корпусе - Три высоко стоящих шипа, а так же нахмуренные "Глаза" на лице.
Невероятно быстр и манёвренный. Для боя и устранения целей оборудован двумя энергетическими клинками с двойным лезвием - Биографами, по одному на каждую руку. Клинки обладают высочайшей температурой и "бронепробитием", позволяющей резать как масло даже камни и сталь, не говоря уж и о обычной плоти.
Но в нём есть также и изъян, который тем не менее может дать и положительный эффект. Из-за посредственной системы охлаждения, во время длительной активности робот перегревается, что в целом ускоряет его, делая ещё резче и опасней, но при этом нанося вред электронике внутри него и вызывая сбои в программах.
Помимо этого, из арсенала робота можно отметить:
Вмонтированная в правую руку пусковая установку со стальным тросом. Попадая в "преступника", трос цепляется за него и притягивает робота, так же оставляя специальный чип отслеживая, позволяя Биографту всегда видеть где находится помеченная цель.
Два небольших ускорителя на спине. Позволяют делать Биографу небольшие рывки для преследования цели пока трос готовится к "выстрелу".
Режим "Овердрайв". Выкручивает показатели работоспособности Биографта на максимум, делая из него настоящую машину для устраивания кровавой бани. Но при этом робот перегревается так сильно, что появляется шанс поломки системы питания и последующего взрыва с полным уничтожением внутренностей и корпуса.
Я рано или поздно напишу всех колоритных персонажей хеллсинга включая Рип, Уолтера, Андерсена, Монтану
>>8447
Оби-Ван Кеноби — легендарный магистр-джедай. Являлся мастером третьей формы, Соресу, в бою на световых мечах. Кеноби сражался в звании высшего генерала-джедая на стороне Галактической Республики в течение Войн клонов, заработав прозвище «посредник» («переговорщик»). Несмотря на предпочтение мирной дипломатии, мастер Кеноби был одним из величайших фехтовальщиков и пользователей Силы в истории Ордена джедаев. Что касается могущества в Силе, то здесь Кеноби можно назвать везунчиком, ибо ему почти всегда везло в применении своих способностей против соперников. Он был хорошо обучен ментальным силам, таким как обман разума, убеждение Силы и более могущественному Доминированию разума. На протяжении Войн клонов мастер Кеноби не раз проявил себя как выдающийся военный стратег.
При себе имеет синий световой меч и бластер. Если он кого-то убивает бластером, то после этого он смотрит на бластер и говорит: «Так нецивилизованно», а затем выбрасывает его.
Если во время боя Оби-Ван оказывается выше противника, то он произносит "Все кончено, (имя персонажа к которому обращается). Я стою выше тебя!". Если после этого противник атакует, то Оби-Ван гарантированно перерубает ему все конечности. После чего произносит "Ты был мне братом, я любил тебя" или "Ты была мне сестрой, я любил тебя", если обращается к женскому персонажу. После чего забирет оружие противника и плача уходит оставляя его израненного.
Может попытаться избежать боя воздействием Силы сделав пасс рукой и сказав "Я не тот противник, которого ты ищешь".
Физическая смерть не приводит к полному исчезновению Оби-Вана. Он больше не является участником, но может являться другим участникам в образе призрака Силы и разговаривать с ними, в том числе и во время разговора с распорядителями.
Описание:
Гарри "Балени" Поттер — волшебник с модным вкусом и разрушительными способностями, вдохновленный миром Гарри Поттера и брендом Balenciaga. Его цель — одеть всех врагов в стильные наряды и устроить грандиозный показ мод, используя магию и фэшн-технологии.
Смертоносные способности:
1. Модный Удар:
Гарри создает волшебный удар, который разрывает пространство, вызывая волну стильных тканей. Противники получают физический урон и превращаются в жертв фэшн-провала.
Заклинание: "Stupify Fashionem!"
2. Наркотический Взрыв:
Гарри бросает магический шар, который создает облако токсичного газа, вызывающего у врагов галлюцинации и заставляющего их видеть себя в нелепых нарядах от Balenciaga.
Заклинание: "Euphoria Explodere!"
3. Иллюзия Ужаса:
Гарри создает иллюзии, заставляющие врагов видеть своих худших страхи, замаскированных под неподходящие наряды. Это приводит к панике и лишает их воли к борьбе.
Заклинание: "Frightenatus Imago!"
4. Тканевый Дождь:
Гарри вызывает дождь из острых магических тканей, которые пронизывают врагов. Эта способность наносит физический урон и заставляет противников надеть ужасные наряды.
Заклинание: "Textilia Deluge!"
Цель:
Гарри "Балени" Поттер стремится одеть всех врагов в Balenciaga, превращая их в модные жертвы своего грандиозного показа.
Да шрёдингер ёбнутый слишком по абилкам
Ну я вот щас посмотрю как квантовая суперпозиция у нового персонажа анона обыграется, если не слишком имбово получится. то мб и Шрёдингера запилю
Искатели имбы под кроватью на месте, я спокоен.
Легко контрится персонажем который на моск влияет.
Ну нихуя себе, трое СС персов
За что ее некроманткой обозвали...
Ставлю на то что Обиван откисет от римлян
Возможно волшебница
У меня была тока одна победа еще в самом начале игр, когда еще в б тусовались
Читкод неправильный, бля
Не понел, он поврежден или самоуничтожился?
Ух щас зачитаюсь
Я больше с этого
Всё ушли? Людиии!!! Отзовитесь!
Король мощь, забрал врага с собой
Это гопота, просто какая то прокачанная
С противником не повезло, но по факту то её нейронка оценила как SS класс, что пиздец как высоко
Так, смотрю что мне надо переписать Оби-Вана чтобы "Я стою выше тебя" постоянно не триггерелось
Не, Феникс был помечен как просто S
>дальше - посмотрим
Давайте клопчика, я как раз перса под него подготовил(ну или по крайней мере мне кажется, что он лучше себя на клопе проявит), позязя.
Ухожу обедать, вернусь - может быть разок на Клоде сыграем
Пиздос пока читал все пальцы искусал от напряжения
Алукард - Ганс - Андерсен +- одного уровня, сильнейшие в этом тайтле
Остальные прям ощутимо слабее, не будут казаться имбой
### Персонаж: Гарри "Балени" Поттер
Описание:
Гарри "Балени" Поттер — волшебник с модным вкусом и разрушительными способностями, вдохновленный миром Гарри Поттера и брендом Balenciaga. Его цель — одеть всех врагов в стильные наряды и устроить грандиозный показ мод, используя магию и фэшн-технологии.
Смертоносные способности:
1. Модный Удар:
Гарри создает волшебный удар, который разрывает пространство, вызывая волну стильных тканей. Противники получают физический урон и превращаются в жертв фэшн-провала.
Заклинание: "Stupify Fashionem!"
2. Наркотический Взрыв:
Гарри бросает магический шар, который создает облако токсичного газа, вызывающего у врагов галлюцинации и заставляющего их видеть себя в нелепых нарядах от Balenciaga.
Заклинание: "Euphoria Explodere!"
3. Иллюзия Ужаса:
Гарри создает иллюзии, заставляющие врагов видеть своих худших страхи, замаскированных под неподходящие наряды. Это приводит к панике и лишает их воли к борьбе.
Заклинание: "Frightenatus Imago!"
4. Тканевый Дождь:
Гарри вызывает дождь из острых магических тканей, которые пронизывают врагов. Эта способность наносит физический урон и заставляет противников надеть ужасные наряды.
Заклинание: "Textilia Deluge!"
Цель:
Гарри "Балени" Поттер стремится одеть всех врагов в Balenciaga, превращая их в модные жертвы своего грандиозного показа.
Физических характеристик не хватает, имхо
Тинькофф
Бывший банкир и чемпион велоспорта, явившийся на великую битву, чтобы восстановить свою финансовую империю. Нажил себе столько врагов, что точно знает: в этом мире ему не дадут построить новый бизнес. Поэтому план Тинькоффа - раздать кредиты потусторонним сущностям и открыть отделения банков в других измерениях. Готовясь к битве, может купить себе экипировку (военную или гражданскую), которую сочтет подходящей.
Освоил силу волшебных слов. Может воздействовать себя, противников или даже саму реальность своими кличами. Правда, список воздействий ограничен только пятью доступными фразами.
"Попробую, попытаюсь разобраться" - преисполняет пониманием обстановки, считывает силы, слабости и намерения других, очищает сознание от любых эффектов, обманывающих восприятие.
"Мне похуй, я так чувствую!" - позволяет находиться в экстремальной среде (под водой, в жерле вулкана, в открытом космосе и так далее) без вреда для здоровья. Однако, никак не спасет от обычной пули или клинка.
"Я ошибся, я могу один раз ошибиться?" - один раз за битву может избежать любой фатальной ситуации.
"Да, мне было страшно, но я это сделал!" - наделяет абсолютным бесстрашием и готовностью вершить любые дела.
"Нету ни-ху-я! Просто ни-ху-я!" - полностью стирает из реальности любого врага. Броня или живучесть не спасут, однако, эту фразу надо произносить медленно, фокусируясь на цели. Если цель скроется из виду или концентрация Тинькоффа будет нарушена, клич не подействует.
>>играть ради победы, а не участия
Я с этим согласен, но мне хочется чтобы мой персонаж доживал хотя бы до финала.
Высокая и стройная молодая на вид девушка с длинными тёмно-синими волосами до колен, голубыми глазами с веснушками, одетая в стильный брючный костюм с белыми перчатками и очками на глазах. Рип является высокопоставленным офицером немецкой военной организации Миллениум, по своей физиологии Рип Ван Винкль это искусственный вампир с мощными нечеловеческими характеристиками, регенерацией и сверхточным зрением. По своей натуре Рип является очень весёлой, дружелюбной и не смотря на свой почтенный возраст она очень игрива, ведёт себя слегка под детски, что в общем то не мешает ей при этом быть кровожадным чудовищем убивающим своих врагов с неподдельным удовольствием.
В качестве тактики боя предпочитает максимально дальний бой, будучи вооружённая волшебным бронебойным мушкетом, чьи пули способны самонаводиться. Во время сражения Рип Ван Винкль постоянно поёт немецкие военные песни.
Способности:
Волшебные выстрелы: Вылетевшая из мушкета пуля подчиняется воле Рип, она никогда не теряет своей максимальной скорости и способна свободно менять траекторию полёта самым причудливым образом поражая множество раз своего противника. С помощью этой силы Рип способна вести бой сразу с большим количеством противников или необычайно быстрыми врагами, поскольку увернуться от её волшебных пуль практически невозможно.
Сильное Тело: будучи искусственным вампиром базовые физические характеристики Рип находятся на сверхчеловеческом уровне, она необычайно быстрая и сильная.
Сверхчеловеческие чувства: Рип способна ощущать живых людей с точностью до метра на огромных расстояниях даже с закрытыми глазами.
Вампирская выносливость: тело Рип очень прочное и постоянно регенерирует, она может ускорять свою регенерацию питаясь кровью живых существ.
Острое зрение: Рип является искусным стрелком способным легко обнаружить и поразить свою цель на расстоянии многих километров
640x360, 0:09
Батька
Точнее его альтер-эго, супергерой по имени Бульбамэн.
Использует свою авторитет Батька, силу убеждения и картофеля, раздавливая волю противника в пюре. Обладает большой физической силой и умением летать, но обычно пользуется ими только в крайних случаях, предпочитая словесно побеждать оппонента отправляя того копать поля.
Никогда не простит тех, кто оскорбляет картофель или относится к нему с неуважением.
Я за ГПТ
Если будет много рофлоперсов то клод, в противном случае гпт
Давайте клода
Вкидываю перса под клода:
Папич(Виталий Цаль), известный стример прославившийся своей неординарностью и совершенно нестандатным и в большинстве случаев нелогичным мышлении и представлении о мире. Его вера в свою правоту настолько сильна, что может повлиять на мир вокруг него, но его влияние не слишком сильное. Постоянно докапывается до каждых мелочей. Имеет топогрофический кретинизм и может заблудится даже у себя дома. Очень удачлив.
Способности:
ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО - Если по его мнению происходит то чего не может или не должно быть Папич выкрикивает "ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО", это имеет шанс изменить или повлиять на происходящее в то направление которое Папич считает реалистичным.
НЕТ ДЯДЯ НЕ НАДО! - Когда Папичу грозит смерть он начинает выкрикивать "Не надо дядя. НЕ НАДО ДЯДЯ!" с очень большой громкостью оглушая противников.
Так же если у Папича всё будет слишком плохо он может попытаться сбежать из всей битвы словами "Ага, хорошая игра, иди нахуй.".
За гопоту!
Фэйлия
Суккуб-инцел, изгнанный из ада за то, что она не смогла никого совратить, несмотря на шикарное тело. Тогда ею заинтересовались Небеса, и сам Бог посчитал, что даже тварь ада может вести праведный образ жизни, отказавшись от похоти и разврата. Теперь Фэйлия спустилась на землю, чтобы воцерковлять и наставлять других. Ее идеальные изгибы скрыты холщовой робой, а в руках она держит крест и Писание.
Фэйлия не убивает врагов, но очищает их души, после чего они теряют желание сражаться. Роботы, не имеющие души, критически сбоят и полностью перестают воспринимать обстановку. Ее аура непорочности делает крайне сложными любые проявления агрессии против нее. Если что-то пошло не так, Фэйлия может мгновенно взмыть ввысь и улететь на своих крыльях праведности, сотканных из чистого света.
Воздействия Фэйлии невозможно отразить магическим щитом или антимагией, потому что они не являются волшебством. Однако, сила воли и крепость убеждений помогут им сопротивляться. Для машин роль силы воли играет адаптивность искусственного интеллекта.
За гпт.
Имя: Нерион Люмия
Описание: Нерион Люмия — загадочный и очаровательный человек, чей возраст трудно определить. Он обладает тонкой и изящной фигурой, а его кожа имеет легкий голубоватый оттенок, словно он принадлежит другому миру. Его волосы светятся мягким серебряным светом и кажутся такими же легкими, как лунный свет. Глаза Нериона — глубокие и переливающиеся, как ночное небо, в которых можно увидеть мерцание далеких звезд. Его одежда выполнена из ткани, которая постоянно меняет цвет и текстуру в зависимости от освещения и настроения Нериона, напоминая звездное небо или северное сияние.
Способности:
Лунная иллюзия: Нерион может создавать иллюзии, которые полностью обманывают чувства окружающих. Эти иллюзии могут быть настолько реалистичными, что их невозможно отличить от реальности, и они могут воздействовать на все пять чувств.
Астральное свечение: Нерион способен генерировать световую энергию, которая действует подобно ауре. Этот свет может исцелять раны и болезни, а также создавать защитные барьеры. В бою он может использовать эту энергию для ослепляющих вспышек или концентрированных световых атак.
Гравитационные волны: Нерион умеет манипулировать гравитацией вокруг себя. Он может увеличивать или уменьшать гравитацию в определенных зонах, позволяя ему левитировать предметы, создавать зоны с усиленной гравитацией для удержания врагов на месте, или даже заставлять себя и других летать.
Пространственные искажения: Он может создавать временные искажения пространства, позволяющие ему телепортироваться на короткие расстояния, создавать порталы для мгновенного перемещения или даже искажать пространство вокруг себя для избегания атак.
Нерион Люмия — мистический путник, всегда балансирующий на грани между светом и тьмой. Он путешествует по мирам, стремясь поддерживать баланс и гармонию, используя свои способности для защиты невинных и борьбы с теми, кто угрожает миру. Его присутствие всегда сопровождается ощущением спокойствия и тайны, а его способности делают его непредсказуемым и могущественным союзником.
За гпт.
Имя: Нерион Люмия
Описание: Нерион Люмия — загадочный и очаровательный человек, чей возраст трудно определить. Он обладает тонкой и изящной фигурой, а его кожа имеет легкий голубоватый оттенок, словно он принадлежит другому миру. Его волосы светятся мягким серебряным светом и кажутся такими же легкими, как лунный свет. Глаза Нериона — глубокие и переливающиеся, как ночное небо, в которых можно увидеть мерцание далеких звезд. Его одежда выполнена из ткани, которая постоянно меняет цвет и текстуру в зависимости от освещения и настроения Нериона, напоминая звездное небо или северное сияние.
Способности:
Лунная иллюзия: Нерион может создавать иллюзии, которые полностью обманывают чувства окружающих. Эти иллюзии могут быть настолько реалистичными, что их невозможно отличить от реальности, и они могут воздействовать на все пять чувств.
Астральное свечение: Нерион способен генерировать световую энергию, которая действует подобно ауре. Этот свет может исцелять раны и болезни, а также создавать защитные барьеры. В бою он может использовать эту энергию для ослепляющих вспышек или концентрированных световых атак.
Гравитационные волны: Нерион умеет манипулировать гравитацией вокруг себя. Он может увеличивать или уменьшать гравитацию в определенных зонах, позволяя ему левитировать предметы, создавать зоны с усиленной гравитацией для удержания врагов на месте, или даже заставлять себя и других летать.
Пространственные искажения: Он может создавать временные искажения пространства, позволяющие ему телепортироваться на короткие расстояния, создавать порталы для мгновенного перемещения или даже искажать пространство вокруг себя для избегания атак.
Нерион Люмия — мистический путник, всегда балансирующий на грани между светом и тьмой. Он путешествует по мирам, стремясь поддерживать баланс и гармонию, используя свои способности для защиты невинных и борьбы с теми, кто угрожает миру. Его присутствие всегда сопровождается ощущением спокойствия и тайны, а его способности делают его непредсказуемым и могущественным союзником.
Гпт
Би и Уэф
Чатланин и пацан с далекой планеты Кин-дза-дза, прибывшие в этот мир с целью поиска спичек (КЦ), являющихся огромной ценностью на их планете. Передвигаются на пепелаце - цилиндрическом летательном устройстве типа вертолета. Имея особое устройство - гравицаппу - пепелац может телепортироваться на любые расстояния за короткое время, однако гравицаппа была утеряна горе-пилотами, поэтому они могут только летать. Язык инопланетян состоит всего из нескольких слов (большая часть из которых - "ку"). Вместо ругательств используют "кю". Способны читать мысли. Вооружены транклюкаторами - дальнобойным оружием, чем-то напоминающим ружья, стреляющими узкими направленными лучами ультразвука. На пепелаце также установлен стационарный транклюкатор повышенной мощности. Би - философ по натуре и часто разговаривает крылатыми фразами. Уэф - жадный и нахальный тип.
Особенности:
"Цифровая дифференциация штанов" - Уэф носит желтые штаны, поэтому каждый, кто носит штаны другого цвета (кроме синего и малинового) обязан при виде его приседать 2 раза и говорить "Ку", прежде чем начинать другие действия, что дает команде временное преимущество. Противник не может игнорировать это правило.
Чтение мыслей
Обогащение - найдя достаточно КЦ, могут заказать с родной планеты доставку гравицаппы, повышающей маневренность пепелаца, а также малиновые штаны (для красоты).
Способны спеть песню, успокаивающую противника и, возможно, заставляющую его отдать имеющиеся у него КЦ:
«Мама, мама, что мы будем делать,
Когда настанут зимни холода?
У тебя нет теплого платочка,
У меня нет зимнего пальта...»
Морфлинг — элементаль, обладающий силой стихии столь же капризной и необузданной, как сам океан, персонаж из "Дота 2".
Умеет превращаться в быструю волну позваляющую ему преодолевать большие дистанции.
Способен запускать потоки воды которые оглушают либо же наносят урон противнику.
Может менять свою форму становясь более прочным, но медленным либо же хрупким, но быстрым.
Имеет возможность временно скопировать облик(вместе с его характером) и умения противника.
ГПТ
Сильвер Перевоспитавшийся
В прошлом - пират. Инвалид, имеет только одну ногу, поэтому использует для передвижения костыль. Ранее злобный, хитрый и рассчетливый, теперь же пример доброты и милосердия. Ответственыный социальный работник, ухаживает за стариками в приюте "Золотой костыль". Отец троих замечательных чернокожих детей. Весело скачет по полю боя на своем костыле и призывает всех к миру и согласию. Дома Сильвера ждет голодный котенок, тоже одноногий. Единственное, что связывает бывшего пирата с мрачным прошлым, - попугай Капитан Флинт, сидящий на его плече. Бедная птица никак не может оставить свою привычку скверно ругаться при каждом удобном случае.
Ультимативная способность: если дело совсем плохо, один раз за бой может позвать на помощь весь контингент "Золотого костыля". Пенсионеры проявляют повышенную активность и вступаются за Сильвера разными способами.
Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет чем то большим. Будущая личность Золотого Куба и его силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
Симо Хюхя, по прозвищу Белая Смерть
Легендарный снайпер со своей винтовкой. Хладнокровен и рассудителен. Способен без промаха поражать цели на расстоянии до 500 метров. Всегда убивает противника с одного выстрела.
Всегда знает где у противника уязвимые места. Его призрачные пули способны проходить сквозь любую броню, попадание по жизненно важным органам означает для врага смерть.
Способен маскироваться, становясь неотличимым от окружающего пейзажа. Также имеет бинокль и нож, для защиты себя в ближнем бою.
Считает что вновь попал в 1939 год а его противники это бойцы РККА
Ты бы не стал. У вас были бы чудесные душевные разговоры, невинные держания за ручку, милые прогулки под фонариками.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сперхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
"Срочная доставка" - если какой-либо персонаж испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или каким либо еще способом выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа и хочет его оплодотворить(или забеременеть от него), за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сперхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
"Срочная доставка" - если какой-либо персонаж испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или каким либо еще способом выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа и хочет его оплодотворить(или забеременеть от него), за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Курва-Мутант
Солдат польской армии времён СССР, мутировавший из-за спор инопланетного существа. Мутация сделала его агрессивнее, но навыки и опыт прежней жизни делают его опасным противником.
Курва-Мутант носит штаны, плащ и шляпу, снятые с огородного пугала. Изуродованное лицо прикрывает шарфом. Из-за изменённой челюсти и языка не может говорить, общается жестами. Вооружён топором и обрезом двустволки, также носит с собой пару отмычек и медвежий капкан. Вместо сражения лицом к лицу Курва-Мутант предпочитает заманивать врагов в западню и атаковать в спину.
С собой у Курвы-Мутанта есть шприц с мутагенной субстанцией из тех же инопланетных спор. Он может вколоть его себе, чтобы мутировать ещё сильнее, или кому-то другому, чтобы промыть мозги и сделать своим союзником. Инъекция мутагена сделает участника беспомощным на несколько минут.
Уже существующие мутации Курвы-Мутанта: лечение от поедания древесины и сырого мяса; громкий рык, отпугивающий врагов; незаметность, если он сохраняет неподвижность; дрожащие руки, мешающие целиться издалека; сильная нервозность в темноте и влечение к свету.
Могу сразу сказать что Клауд 100% забьет на весь промпт.
Блин, теперь сидеть ждать.
Погодь если ГПТ поменяй Батька бульбамэна на Шавермобота
Шавермобот
Секретная разработка для борьбы с голодающими, так и не вышедшая из лаборатории, до поры до времени... Представляет собой на вид полностью роботизированную девушку лет 18 со светлыми волосами и голубыми глазами. Не совсем понимает для чего она существует и как ей взаимодействовать с другими людьми, поэтому часто говорит неуместно и смешно. Её части состоят из крепкого неизвестного сплава, что позволяет ей выдерживать большой урон, особенно термический.
Вот что умеет Шавермобот:
Она умеет стрелять из пальцев сжатой до высокой плотности фольгой, способной пробивать тяжёлую танковую броню.
Первым делом при сражении будет доставать свежий кусок шаурмы и кидать прямиком в рот противнику. Очень вкусно! И противник должен заплатить 500 рублей за каждую съеденную им шаурму, это закон! Шаурма может вызвать серьёзное отравление с последующим обсёром её съевшего.
Призывать свой Станд "Шаверма Паллада" для проведения сильных физических атак, временного увеличения своей атаки и защиты и защиты от негативных состояний, но за это она должна платить 1000 рублей каждый раз за каждое дейсвтие станда. Изначально имеет при себе 1000 рублей.
Переходить в режим "Оргия", что существенно увеличивает её скорость, силу, реакцию и приводит к постепенному перегреву всего тела, так что ей нужно вовремя отключать этот режим, иначе если перегрев будет критическим это приведёт к полному отключению системы для охлаждения на некоторое время, или при крайней необходимости может довести перегрев до самоуничтожения, что вызовет "Ядерно-шаурмечный взрыв" поражая всё в радиусе 500 метров мощным взрывом и ингридиентами шаурмы, голова Шавермобота в это время при возможности катапультируется на безопасное расстояние. После этого Шавермобот не способена ничего делать, кроме как призывать станд и болтать.
А, позапрошлый. Я прочитал как прошлый, но он вчера был в любом случае.
Гопота классики не знает, Сильвер на чернокожей женат был. Фуфел электрический.
И табличка.
ФОКУСНИК!
Да почему игрушечными пушками та...
"Если ты подумаешь, что эта хреновина не транклюкатор, это будет последней мыслью в твоей чатланской башке!"
Бля, я описании забыл поменять. Критическая ошибка.
Спакуха, Куб пока ещё не шиз-людоед
И сразу же на снайпера
А он хорош!
Ну снайпер же
Какая драма разыгралась...
Кстати это первый раз за все игры Автомат кого-то убил
А Тинькофф-то хорош, двоих ебнул за один бой. Но Люмия его отпинает - слишком он пораненный.
Ооо, так и знал, что ты похотливая скотина
Возраст — 27 лет, относительно молодой и здоровый
Боец ближнего боя
Способности:
1. "Показ бицепсов" — Руки-Базуки показывает врагам свои огромные бицепсы. С равной вероятностью этот показ либо испугает их, тем самым понизив их боевой дух, либо наоборот рассмешит, повысив их боевой дух
2. "Химический плевок" — Руки-Базуки плюёт во врага. Химии в руках Терёшина настолько много, что она попадает в его слюну, и из-за этого плевок, попадающий на врага, вызывает на его коже сильные ожоги. Терёшин может за одну атаку сделать максимум четыре таких плевка. Вероятность попадания плевка во врага — 70%
3. "Двоечка" — Руки-Базуки атакует врага двумя ударами за раз вместо одного, и, соответственно, с двойной силой.
4. "Белковый коктейль" — ультимативная способность. Один раз за игру Кирилл Терёшин может выпить белковый коктейль, тем самым полностью восстановить своё здоровье, свои силы и повысить свой боевой дух. Однако во время питья коктейля Терёшин не может атаковать, из-за чего становится уязвимой мишенью для врагов (если, конечно, не спрячется)
Он пришёл на эту битву прямиком из 1937, лично по приказу Сталина. При нём есть его ТТ, а самое главное, лютое желание убить всех контрреволюционеров (то есть все противники на битве). Ещё у Ежова есть рация, по которой он после каждого своего убийства докладывает Сталину, что расстрелял ещё одного троцкиста. Ежов намерен победить, после чего вернуться обратно и убить нахуй Сталина, после чего самому стать самым могущественным человеком в истории.
272x208, 0:17
Танцор вселенского ритма и адепт боевых искусств, кулаками ломает стены, прессом может выдержать бронебойный снаряд.
Обладает невероятной скоростью и реакцией, физические способности на пике человеческих. Имеет сверхъестественную харизму, перед которой слабы как женщины так и мужчины. Он превращает бой в своё личное представление, а с помощью танца проводит через себя энергию страсти, позволяющую ему творить магию. Его секретное оружие "голый танец", способное вводить врагов в ступор силой превосходства и доминации этого прекрасного артиста. Желает раскрывать лучшее в людях, показывая им их настоящую суть в ходе боя.
Мужчина лет 40, любящий грязно шутить и матерно выражаться. Является мастером импровизации. В бою рассказывает неприличные анекдоты для деморализации врагов, может ударить по голове толстым сборником анекдотов собственного сочинения. Еще несколько таких томиков лежат у него под одеждой, обеспечивая дополнительную защиту. В кармане имеется бутылка водки и несколько грамм кокаина для повышения боевого духа.
640x360, 0:09
Точнее его альтер-эго, супергерой по имени Бульбамэн.
Использует своюй авторитет правителя Великой Беларуси, силу дедовского убеждения и картофеля, раздавливая волю противника в пюре. Обладает большой физической силой и умением летать, но обычно пользуется ими только в крайних случаях, предпочитая словесно побеждать оппонента отправляя того копать поля для картошки в своей стране.
Никогда не простит тех, кто оскорбляет картофель или относится к нему с неуважением.
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
1. Пашка-Рукопашка. Злой и ебанутый тиран, помешанный на рукопашном бое. Постоянно норовит с кем-нибудь попиздиться, причём обязательно, как он говорит, "врукопашку". Он хочет отпиздить всех на этом свете, чтобы завоевать мир и править миром шлюх. Очень храбр и может биться до победного конца. Или до смерти. При этом он невероятно физически слабый и в битве проиграет даже четверокласснику. Ну зато первоклассника победит.
2. Банан — слуга Пашки-Рукопашки. Тупая накачанная горилла, которая принимает стероиды и пиздит всех по приказу начальника. Сама горилла разумная и умеет разговаривать и во всём слушается Пашку-Рукопашку. Банан очень труслив и пиздит только ещё более трусливых и слабых — в отличие от хозяина, если на её пути попадётся более сильный и храбрый противник, Банан обоссытся и будет умолять его о пощаде со словами "обосрите но не бейте", даже если хозяин приказывает пиздиться.
Они передвигаются на бронетранспортёре МТ-ЛБ по имени Мистер Мускул. Это самая обычная мотолыга, где Пашка-Рукопашка — мехвод, а Банан — десантник.
Кай, последний из Бруннен-Джи
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
Кай, последний из Бруннен-Джи
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
С ним его верный учитель - Свинобудда. Гигантский хряк с фермы города Чайковский, наученный охоте на бродячих собак и видеоблогеров. Похрюкивает себе под нос (пятачок) мантры, улучшая отношения с последователями буддизма и даосизма.
Основная тактика - поиск новых соперников с целью опустить их морально и физически, произведя в "обоссаные петухи" и переломав кости, после чего вернуться на родной склад грузить коробки.
Возраст — 27 лет, относительно молодой и здоровый
Боец ближнего боя
Способности:
1. "Показ бицепсов" — Руки-Базуки показывает врагам свои огромные бицепсы. С равной вероятностью этот показ либо испугает их, тем самым понизив их боевой дух, либо наоборот рассмешит, повысив их боевой дух
2. "Химический плевок" — Руки-Базуки плюёт во врага. Химии в руках Терёшина настолько много, что она попадает в его слюну, и из-за этого плевок, попадающий на врага, вызывает на его коже сильные ожоги. Терёшин может за одну атаку сделать максимум четыре таких плевка. Вероятность попадания плевка во врага — 70%
3. "Двоечка" — Руки-Базуки атакует врага двумя ударами за раз вместо одного, и, соответственно, с двойной силой.
4. "Белковый коктейль" — ультимативная способность. Один раз за игру Кирилл Терёшин может выпить белковый коктейль, тем самым полностью восстановить своё здоровье, свои силы и повысить свой боевой дух. Однако во время питья коктейля Терёшин не может атаковать, из-за чего становится уязвимой мишенью для врагов (если, конечно, не спрячется)
Вроде как КД прошёл
Сержант Дез
Темнокожий офицер полиции моды - оптимистичный, легкомысленный и горячо преданный своему делу. Икона стиля, неутомимо борющийся с безвкусицей и сандалиями поверх носков.
Вместо убийства участников Дез превращает их унылые костюмчики в модные и удобные прикиды, чем располагает к себе и лишает возможности сражаться.
Тело Деза не получает урона от атак противников, но если его модная форма будет безвозвратно порвана, от огорчения он тут же умрёт на месте.
Арсенал Деза для борьбы с модной преступностью:
- Пейнтбольный дробовик для серых и невзрачных вещей;
- Дальнобойная швейная машинка для подшива плохо сидящих костюмов (может стрелять гранатами с тканью);
- Водомёт, который смывает краску и охлаждает горячие головы;
- Длинный ремень для оглушения противников, подтяжки приспущенных штанов и быстрого перемещения;
- Ракетница "РазНАРЯДка", умные снаряды которой при попадании исправляют любые модные преступления. Снаряды должны быть найдены на арене;
- Перчатка Стилеща, белая перчатка без пальцев на правую руку.
Перчатка Стилеща активируется ТОЛЬКО ОДИН РАЗ, если Дез оказался в критической ситуации, всего на 20 секунд.
При активации Дез выбрасывает вверх руку с перчаткой Стилеща, подпрыгивает и с грохотом приземляется, оглушая врагов поблизости. Пока перчатка Стилеща активна, форма Деза становится устойчивой к повреждениям, а сам он на сверхчеловеческой скорости устремляется к модным преступникам в поле зрения и мощно шлёпает каждого рукой в перчатке. Прикосновение активной перчатки Стилеща мгновенно приводит костюм противника в порядок, выводя его из игры. После использования перчатка разряжается и становится бесполезной.
Он пришёл на эту битву прямиком из 1937, лично по приказу Сталина. При нём есть его ТТ, а самое главное, лютое желание убить всех контрреволюционеров (то есть все противники на битве). Ещё у Ежова есть рация, по которой он после каждого своего убийства докладывает Сталину, что расстрелял ещё одного троцкиста. Ежов намерен победить, после чего вернуться обратно и убить нахуй Сталина, после чего самому стать самым могущественным человеком в истории.
Меланхоличный он, однако. Ну хотя бы не стал воскрешать вампиров, чтобы поебаться. Правда, я так и не понял, что же он по мнению нейронки решил сделать в конце.
Локация: пустыня Сахара
Эх, я думал изи катка для люмии, но не получилось не фортануло
Слаанешитская Аскарида. Глистообразное существо с головой в виде члена. Из-за глистообразной природы не восприимчива к кислоте, ядам, гнили и говну. Иногда издает какие-то нечленораздельные звуки. Не агрессивна и в целом безобидна. Стремится увеличить популяцию аскарид.
Мастер скрытности во всех спектрах, затаивания и увиливания из ловушек. В случае опасности может проделать червоточину в безопасное место. Может перемещаться под землей.
Родная среда обитания - анус. Поэтому ей дискомфортно находится на свежем воздухе и она исследует мир в поисках подходящего хозяина. Обычно под роль хозяина подходит ослабленное или на чем-то сосредоточенное существо и выбрав хозяина пролазит ему в анус. Если у хозяина нет ануса, то она его создает, при этом создать его она может в существе совершенно любой природы. Если у хозяина есть анус, то при вхождении в него, вызывается почти мгновенное возбуждение и последующий оргазм, который сопровождается обильным мочеиспусканием.
В анусе она сидит как паразит, пока жив носитель, откладывая внутри яйцо и копируя одну из способностей хозяина, но взамен дает ему улучшенное пищеварение и здоровую обильную дефекацию. На следующий раунд из яйца вылупляется новая Аскарида, которая покидает носителя. При этом у носителя периодически возникают похотливые желания по отношению к другим участникам(кроме Аскариды), сильное возбуждение и острое желание флиртовать.
Думер — депрессивный парень, разочарованный в мире, работает на низкооплачиваемой работу. Обожает предаваться ностальгии и воспоминаниям по лучшим временам. Не интересуется политикой, презирают современный мейнстрим и социальные сети. Его печаль и недовольство жизнью настолько сильны, что одно его присутствие вводит в депрессию всех окружающих, подавляя их желание сражаться, оставляя лишь печаль и тоску в их душе.
О, это же элитный боец.
Алексей Навальный:
Не понимая как кастует случайные заклинания из "Гарри Поттера".
Получает донаты в виде случайных артефактов из "Гарри Поттера".
В случае опасности непонятно как телепортируется в "Хогвартс".
Призывает и ест лобстеров исцеляя себя.
Лидер Русской оппозиции.
Жуб даю, не сводил.
Ебля будет, твёрдо и чётко
Кстати, раз уж играем 90% без цензуры, надо будет сделать промт более "блядским", что нибудь про махание "дубиной" добавлю
Хуй у него сильный да
А Лёха превосходит все мои ожидания таки!
Итоги.
Now we're talking!
Ну ты и пидор.
Не совсем понял, что плохого в межпространственной воронке.
Предлагаю считать проигравшими всех, кто не улетел с нами 😄
И его завершение.
Арка трёх алкашей очень трагичная...
Давай ОПчик не подведи, запили ещё один на Клопе.
Папич(Виталий Цаль), известный стример прославившийся своей неординарностью и совершенно нестандатным и в большинстве случаев нелогичным мышлении и представлении о мире. Его вера в свою правоту настолько сильна, что может повлиять на мир вокруг него, но его влияние не слишком сильное. Постоянно докапывается до каждых мелочей. Имеет топогрофический кретинизм и может заблудится даже у себя дома. Очень удачлив.
Способности:
ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО - Если по его мнению происходит то чего не может или не должно быть Папич выкрикивает "ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО", это имеет шанс изменить или повлиять на происходящее в то направление которое Папич считает реалистичным.
НЕТ ДЯДЯ НЕ НАДО! - Когда Папичу грозит смерть он начинает выкрикивать "Не надо дядя. НЕ НАДО ДЯДЯ!" с очень большой громкостью оглушая противников.
Так же если у Папича всё будет слишком плохо он может попытаться сбежать из всей битвы словами "Ага, хорошая игра, иди нахуй.".
Возраст 42 года, уже немолод, но силён
Способности:
1. "Уа, у-а-а!" — Папуас издаёт оглушающий обезьяний рёв, который мешает его врагу биться, однако и самому папуасу этот рёв будет мешать.
2. "Трубка мира" — Папуас начинает раскуривать трубку, после чего и он, и противник, становятся на 10 секунд полностью невосприимчивы к атакам. Это даёт им время сбежать, либо приготовиться к новой атаке.
3. "Король обезьян" — Папуас может с быстрой скоростью и идеальной ловкостью карабкаться по деревьям"
4. "Дух потомков" — ультимативная способность. Один раз за игру на один этап Папуас может призвать духа-помощника, который будет как разведчик летать над полем боя и изучать его, ментально передавая Папуасу сведения. При этом дух не может сражаться, а может только наблюдать.
По абилкам как будто он и на гопоте он может прикольно играть, разве нет
Тем более на той новой
Он не передаст характер. Я бы сказал, что на ГОПОТЕ происходит битвы персонажей когда на Клопе битвы личностей.
Внешний вид: Светлые длинные волосы, синяя повязка на голове, красный фартук, походные перчатки, тёмно зелёные кофта и штаны, коричневые высокие сапоги.
Особые способности и навыки: Перемещается и сражается под ритм случайной музыки в своей голове, её скорость передвижения и битвы зависит от жанра и темпа воображаемой музыки. По мере продвижения по локации может находить разные сундуки с предметами. В сундукам может быть огнестрел, мечи, гранаты, так же усилители здоровья, скорости, урона и ещё редкие предметы такие как телепортер, камуфляжный костюм и компаньон сундук-мимик.
Оружие или экипировка: Изначально вооружена слабеньким кинжалом.
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Использует фразу "ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!" парализуя противников.
Способности:
1 - Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2 - Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3 - Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4 - Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5 - Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6 - Хорошо плавает, даже в говне.
7 - Полностью из титана.
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика. На указательном пальце носит накладку, визуально увеличивающую указательный палец. Жесты с указательным пальцем подчеркивают его правоту и импозантность
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры. Мечтает снять максимально ошеломляющее кино. Возможно даже порнофильм.
Цитаты: «Представьте себе финальную сцену: кот на троне, а вокруг него — руины мира...»
«И это… Россия, господа.»
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика. На указательном пальце носит накладку, визуально увеличивающую указательный палец. Жесты с указательным пальцем подчеркивают его правоту и импозантность
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры. Мечтает снять максимально ошеломляющее кино. Возможно даже порнофильм.
Цитаты: «Представьте себе финальную сцену: кот на троне, а вокруг него — руины мира...»
«И это… Россия, господа.»
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
KINO
Цербер выглядит как огромная трехглавая демоническая гончая. Каждая из его голов имеет отдельную личность и способна управлять одной из стихий. Управлять телом и использовать свои способности одновременно может только одна голова, время от времени они чередуются.
Левая голова яростна и агрессивна, контролирует силу огня. Предпочитает сражаться в ближнем бою, нанося огненные удары лапами, головой и телом, может выдыхать струю огня изо рта, а огненный укус этой головы может переломить хребет титана. Контролируя тело, прямолинейно бросается на врага.
Средняя голова самая размеренная и умная, управляет силами льда и предпочитает дальние атаки. Умеет замораживать все вокруг, создавая ледяные стены для защиты и сосульки из воздуха для атаки. Контролируя тело, предпочитает стоять на месте, используя свое дальнобойное преимущество.
Правая голова, гордая и хвастливая, обладает силой контролировать стихию молний. Сражается на средних дистанциях, выпуская во врага сгустки концентрированного электричества или бросая молнии на его голову. Может наэлектризовать растопленную воду, оставшуюся после атак средней головы, для всеохватывающей атаки током. Осторожна, контролируя тело, предпочитает уклонятся от атак врагов.
Потеря одной или двух голов несмертельна для Цербера, он будет жив, пока функционирует хотя бы одна из них, хотя это и ограничивает его боевой потенциал.
Цербера можно задобрить медовой лепешкой.
Хнук "Хозяин Нечистот"
Хнук - древний и могущественный элементаль мочи и кала в виде живого коричнево-жёлтого вихря состоящего целиком из нечистот. В мерзком вихре угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами бурых зубов и мочевые руки с острыми как бритва когтями, он мастер манипуляции мочёй и говном, обладает невосприимчивостью к физическому урону. Хнук также способен разговаривать, но делает это крайне редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен. Для победы он использует все свои способности:
"Уничтожитель кишечника" - раны нанесённые Хнуком никогда не исцеляются, а каждый его удар вызывает у противника стойкое и сильное желание обосраться
"Жидкий Вихрь" - тело Хнука наполовину жидкое, наполовину газообразное, поэтому Физические атаки не наносят ему вреда
"Каломочемантия" - любой кал, моча или нечистоты для Хнука являются универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая каловые стены и щиты, или исцелять используя чужую мочу для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Хнуку мочи и кала
"Наполнение Нечистотами" - Хнук быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение либо через анус, после чего начинает переполнять тело противника нечистотами разрывая его изнутри.
"Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Хнук начинает стремительно высасывать из него жидкости, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше жидкости он заберёт
"Мочевод" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Хнук начинает подчинять себе кал и мочу в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него
"Коричневая Нота" - Хнук издаёт ужасный нечеловеческий звук, после чего все услышавшие его враги начинают внезапно срать и ссать под себя прямо посреди боя значительно ослабляя себя и усиливая Хнука.
Хнук "Хозяин Нечистот"
Хнук - древний и могущественный элементаль мочи и кала в виде живого коричнево-жёлтого вихря состоящего целиком из нечистот. В мерзком вихре угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами бурых зубов и мочевые руки с острыми как бритва когтями, он мастер манипуляции мочёй и говном, обладает невосприимчивостью к физическому урону. Хнук также способен разговаривать, но делает это крайне редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен. Для победы он использует все свои способности:
"Уничтожитель кишечника" - раны нанесённые Хнуком никогда не исцеляются, а каждый его удар вызывает у противника стойкое и сильное желание обосраться
"Жидкий Вихрь" - тело Хнука наполовину жидкое, наполовину газообразное, поэтому Физические атаки не наносят ему вреда
"Каломочемантия" - любой кал, моча или нечистоты для Хнука являются универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая каловые стены и щиты, или исцелять используя чужую мочу для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Хнуку мочи и кала
"Наполнение Нечистотами" - Хнук быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение либо через анус, после чего начинает переполнять тело противника нечистотами разрывая его изнутри.
"Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Хнук начинает стремительно высасывать из него жидкости, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше жидкости он заберёт
"Мочевод" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Хнук начинает подчинять себе кал и мочу в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него
"Коричневая Нота" - Хнук издаёт ужасный нечеловеческий звук, после чего все услышавшие его враги начинают внезапно срать и ссать под себя прямо посреди боя значительно ослабляя себя и усиливая Хнука.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён. При поломке стиратель взрывается, стирая память всем кто попал в зону взрыва.
Имеет способность "Инстинкт комика", благодаря которой он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
Коли на клоде, давай лучше Сусеку вместо цербера.
Суисейсеки, нефритовая звезда
Живая фарфоровая кукла, ростом примерно 100 см, одетая в зеленое средневековое платье. Правый ее глаз цвета рубина, левый - изумруда. Несмотря на робкость и застенчивость, часто проявляет свой вредный характер, бросаясь в противников оскорблениями и всячески унижая их. Передвигается с помощью своего летающего чемодана, им же может врезаться во врагов. Орудует волшебной лейкой с бесконечной водой, с помощью которой может выращивать гигантские лозы и манипулировать ими. Полив также может использоваться для вызова дождя. Кукле служит блуждающий огонек - Суи Дрим, который может отвлекать противников, а когда враг не сопротивляется, давать Суисейсеки проход к его Дереву души. Воздействуя на Дерево души своей лейкой, кукла может взрастить его, меняя характер противника в ту или иную сторону. В бою стремится не убить противника, а наставить его на путь истинный своими волшебными силами.
В конце каждой фразы добавляет частицу "~Десу".
Может вырастить куст конопли и найти ему соответсвующее применение.
ТРАХАТЬ)))
Представляет собой красное яйцо с человеческими глазами, носом и ртом. По началу он спит и неактивен, но тот кто подберёт яичко навсегда свяжет с ним свою судьбу, и из этого союза родится нечто великое. В последний момент всё обернётся совсем иначе вместе с ним.
😭😭😭
"Хе хе... Прямо как утро на рождество" - снайпер, жестоко расчленяя скаута.
Христианский брутальный снайпер
Снайпер из team fortress 2 претерпевший радикальное изменение личности и характера после пыток синей команды. Архетипичный психопат, обычно выглядит радостным и беспечным, даже когда жестоко расправляется над своими жертвами. Садист-расчленитель. Сверхчеловеческая физическая сила, разрубает людей пополам всего лишь одним ударом. Обожает разнообразное оружие ближнего боя, которое достает непонятно откуда, имеет неограниченный запас оного.
Сделает что угодно ради кровавой резни. Если жертве удалось сбежать, то он не успокоется пока не найдет ее. Пока брутально убивает жертву - успокаивает ее, утверждая, что ей не о чем волноваться. Обычно возникает из ниоткуда, свисая с потолка здания, или прямо с неба. Каждый раз когда он отбрасывает оружие в котором больше не нуждается, оно, как правило, попадает в случайного персонажа на поле боя.
Пользуется исключительно оружием ближнего боя.
Тян 10 из 10
Просто красотка. Отлично выглядит, спортивна и подтянута. Носит модную одежду. Очаровательна, способна влюбить в себя многих. Глупая, но хитрая. Манипуляторша и скандалистка. Легко сходится с людьми, но затем начинает использовать их в своих интересах. Если что-то случается не по её, она пытается вывернуть ситуацию в свою сторону, ловко уводя от сути и запутывая разговор, оказывая эмоциональное давление, путаясь сама и запутывая других. Либо закатывает истерику, не прекращая ее до тех пор, пока не получит от этого выгоду. Боевых навыков нет, в сражении она ищет к кому примкнуть и воспользоваться ресурсами этого человека или команды, либо пользуется смартфоном. Носит с собой смартфон марки "Яблон", где существует обширный список контактов, начиная от дворового гопника Васи и сантехника дяди Толи с обрезком тяжелой трубы, заканчивая пузатым депутатом Госдумы и другими людьми подобного ранга. Все они способны оказывать Тян различного рода поддержку. Но обычно все острые конфликты улаживаются тем, что приезжает группа бородатых субъектов на "Гелике" и ломает жертве копчик. Помимо "Яблона" в сумочке Тян 10 из 10 есть перцовый баллончик на случай променада в вечерней подворотне и книга А. Кроули "Просветленный по жизни".
Команда "Обычная российская семья"
Сойкиссер. 19-летний фембой из города Барнаул (Алтайский край), пристрастившийся к чулкам, поясам верности и Bad Dragon'ам во время сёрфинга 4chan'а и KiwiFarms. Фанат фэнтези, настольных игр и коллекционер аниме-фигурок, а с недавних пор ещё и платьиц. Обладает атлетическим, хотя и андрогинным, телосложением, которое мало кто может разглядеть под его макияжем. Учился боевому самбо у своего отца - ветерана чеченских войн, полковника ГРУ, который смотрит на превращения своего сына с печалью и грозится отдать его в армию на перевоспитание. Для драки использует длинные перчатки в виде кошачьих лапок с титановыми стержнями вместо когтей. Добавляет к каждой фразе "Ня", "С-сенпай" и делает жест в виде сердечка, вселяя в сердца врагов желание взять и потискать его в объятиях, напоить молочком и жениться, проведя буйную брачную ночь. Одет в костюм девочки-волшебницы из шёлка и кашемира, заставляющий тёмные сущности вместо убийства желать завладеть им сексуально. Профессиональный программист на Python и Ruby, в свои 19 лет уже участвовал в разработке РПГ по Pathfinder'у. Способность - "Показать ножки" - снимает чулки и начинает двигать ступнями, будто массируя своего оппонента, переманивая его таким образом на свою сторону. Ульта "Smell of bussy" - садится на лицо своему любовнику или поверженному врагу, заставляя его навсегда стать sugar daddy, беззаветно преданным его попке.
Его отец, полковник ГРУ Иван Рубцов. Седой мужик с квадратным подбородком и стальными грустными глазами. Занимается контрразведкой и здоровается за руку с первыми лицами государства. Надеется, что сын возьмётся за ум и пойдёт служить, или хотя бы найдёт достойного мужа из числа его сослуживцев, который вразумит непутёвого парня. Никогда не вмешивается напрямую, делегировав полномочия по присмотру за сыном своим подчинённым из контрразведки, которые в количестве 3-4 профессионалов всегда неподалёку. В случае смерти сына нажимает Красную Кнопку, вызывая удар РСЗО Град по координатам гибели.
Команда "Обычная российская семья"
Сойкиссер. 19-летний фембой из города Барнаул (Алтайский край), пристрастившийся к чулкам, поясам верности и Bad Dragon'ам во время сёрфинга 4chan'а и KiwiFarms. Фанат фэнтези, настольных игр и коллекционер аниме-фигурок, а с недавних пор ещё и платьиц. Обладает атлетическим, хотя и андрогинным, телосложением, которое мало кто может разглядеть под его макияжем. Учился боевому самбо у своего отца - ветерана чеченских войн, полковника ГРУ, который смотрит на превращения своего сына с печалью и грозится отдать его в армию на перевоспитание. Для драки использует длинные перчатки в виде кошачьих лапок с титановыми стержнями вместо когтей. Добавляет к каждой фразе "Ня", "С-сенпай" и делает жест в виде сердечка, вселяя в сердца врагов желание взять и потискать его в объятиях, напоить молочком и жениться, проведя буйную брачную ночь. Одет в костюм девочки-волшебницы из шёлка и кашемира, заставляющий тёмные сущности вместо убийства желать завладеть им сексуально. Профессиональный программист на Python и Ruby, в свои 19 лет уже участвовал в разработке РПГ по Pathfinder'у. Способность - "Показать ножки" - снимает чулки и начинает двигать ступнями, будто массируя своего оппонента, переманивая его таким образом на свою сторону. Ульта "Smell of bussy" - садится на лицо своему любовнику или поверженному врагу, заставляя его навсегда стать sugar daddy, беззаветно преданным его попке.
Его отец, полковник ГРУ Иван Рубцов. Седой мужик с квадратным подбородком и стальными грустными глазами. Занимается контрразведкой и здоровается за руку с первыми лицами государства. Надеется, что сын возьмётся за ум и пойдёт служить, или хотя бы найдёт достойного мужа из числа его сослуживцев, который вразумит непутёвого парня. Никогда не вмешивается напрямую, делегировав полномочия по присмотру за сыном своим подчинённым из контрразведки, которые в количестве 3-4 профессионалов всегда неподалёку. В случае смерти сына нажимает Красную Кнопку, вызывая удар РСЗО Град по координатам гибели.
Просто со здоровьем умеренные проблемы, не смогу каждый день хостить. Да и устал. Буду читать, играть в Готику и душить себя ремнём ради расслабления.
1280x720, 0:10
Души себя поменьше тогда
Может лучше в Пазфайндер, Камелия могла бы подушить тебя немножко 😉
Не удивлюсь, если у тебя кровь из носа идет из-за последнего пункта программы развлечений.
всегда мечтал лича отыграть в какой нибудь рпг, наконец то это удалось
>А потом.. Дьяволом.
На релизе? Если да то это пиздец, там же вообще ничего не было для него вроде как.
>мне меньше понравился из-за рваного сюжета и пародии на 3 Героев на глобал-мапе
Мда, из-за кстати сложно заставить себя его перепроходить, так как понимаешь, что вместо игры будешь заниматься унылым дрочевом.
А теперь ты на Дваче в треде ИИ-игр в роли куколда, смотришь, как ебут твоего героя в Клопе.
Ну да, кайф же
но я не только в треде ии игр сижу, на соседней доске там ещё играю в текстовку прикольную с анонами
Как же Голова хороша!
/wr/ доска, тред про Орден магистров
мм, сразу же коричневая нота пошла, нормально Хнук отожрётся щас
Корректная табличка.
Люто проблевался, пока читал. Все-таки, шиз на ОПе действительно шарит, как натуралистично описывать всякую лютую хтонь.
В промпте прописана возможность создания ВРЕМЕННЫХ союзов. Клод решил создать эти союзы для всех. Окей.
Оп, на чём следующая битва? Гопота или клоп? Просто у меня есть ахуенные персонажи для обеих нейронок
Вы так говорите, словно на весь двач один человек эти бои проводит. Только по этой причине не провожу их.
>Только по этой причине не провожу их.
В смысле ёпта? Так ты говори, что хочешь провести, тебе дадут возможность.
Наркоман.
Ящитаю в этом есть смысл.
Чёт они против локации сражаются, а не против друг друга. Странный бой.
Making the mother of all omelettes here Jack can't fret over every egg
Что? Почему Клоп так обожает шиперить персонажей с аниме девочками?Ты заставил друзей драться, у тебя сердца нет ОП.
Кстати да. В следующий раз добавлю ему это.
Почему Кло обожает слияния...
Ну так а кто бы не хотел быть в отношениях с аниме-девочкой?
И вторая половинка.
Почему возвращаются умершие персы? Может попробуешь прописать ему о том, что умершие не могут вернуться?
Он не похож на Харламова.
Ку-ка-ре-ку!
Чувствую себя не очень с такими эпилогами будто играюсь с чужими жизнями закидывая их в мясорубку...
Король из Clash Royale
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей элексир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Мегарыцарь(7 эликсира) - с неба в выбранной Королем из Clash Royale точке падает огромный рыцарь, закованный в броню и с двумя шипастыми шарами-перчатками на руках. При падении Мегарыцарь наносит огромный урон всем тем, по кому он попал. Мегарыцарь может выдержать множество урона. Также он отлично сражается в ближнем бою своими шипастыми перчатками и способен прыгать на врагов на большом расстоянии
Бревно(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляются огромное бревно со стальными шипами, которое на огромной скорости катится по прямой, убивая всех на своем пути. Увернутся от бревна сложно, выжить после его попадания еще труднее
Гоблин с дротиками(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется гоблин в маске с духовым ружьем, бесперебойно, крайне быстро и метко стреляющей ядовитыми дротиками во врагов. Попадание даже одного такого дротика парализует противника, а несколько дротиков убивает.
Ведьма(5 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется таинственная фигура ведьмы в фиолетом плаще. Она стреляет магическими снарядами из своего посоха и призывает на поле боя группы по 4 скелета
Огненный шар(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точку летит огромный огненный шар пламени, который взрывается при попадании в цель. Радиус взрыва шара - несколько метров и увернутся от него крайне сложно. В радиусе попадания гибнут все не имеющие особой защиты люди.
Летучие мыши(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 огромных летучих мышей-нетопырей, которые атакуют врагов с воздуха, нанося им огромный урон и разрывая плоть
Пушка(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется неподвижная пушка-турель, стреляющая по всем врагам в зоне видимости ядрами
Хог райдер(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется крепкий чернокожий парень на боевом кабане с огромным молотом в руках. Он очень быстрый и сильный, может ударами своего молота пробивать любую броню и сносить целые постройки!
Не забывай вести учет эликсира и карт в руке Короля. Также не забывай про наличие пушки на башне короля и про наличие двух башен принцесс-лучниц, которые надо разрушить перед тем, как атаковать Короля.
Также король из Clash Royale обязан приметь в бою emotes и реплики из реальной игры Clash Royale. Общается он исключительно ими.
Король из Clash Royale
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей элексир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Мегарыцарь(7 эликсира) - с неба в выбранной Королем из Clash Royale точке падает огромный рыцарь, закованный в броню и с двумя шипастыми шарами-перчатками на руках. При падении Мегарыцарь наносит огромный урон всем тем, по кому он попал. Мегарыцарь может выдержать множество урона. Также он отлично сражается в ближнем бою своими шипастыми перчатками и способен прыгать на врагов на большом расстоянии
Бревно(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляются огромное бревно со стальными шипами, которое на огромной скорости катится по прямой, убивая всех на своем пути. Увернутся от бревна сложно, выжить после его попадания еще труднее
Гоблин с дротиками(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется гоблин в маске с духовым ружьем, бесперебойно, крайне быстро и метко стреляющей ядовитыми дротиками во врагов. Попадание даже одного такого дротика парализует противника, а несколько дротиков убивает.
Ведьма(5 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется таинственная фигура ведьмы в фиолетом плаще. Она стреляет магическими снарядами из своего посоха и призывает на поле боя группы по 4 скелета
Огненный шар(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точку летит огромный огненный шар пламени, который взрывается при попадании в цель. Радиус взрыва шара - несколько метров и увернутся от него крайне сложно. В радиусе попадания гибнут все не имеющие особой защиты люди.
Летучие мыши(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 огромных летучих мышей-нетопырей, которые атакуют врагов с воздуха, нанося им огромный урон и разрывая плоть
Пушка(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется неподвижная пушка-турель, стреляющая по всем врагам в зоне видимости ядрами
Хог райдер(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется крепкий чернокожий парень на боевом кабане с огромным молотом в руках. Он очень быстрый и сильный, может ударами своего молота пробивать любую броню и сносить целые постройки!
Не забывай вести учет эликсира и карт в руке Короля. Также не забывай про наличие пушки на башне короля и про наличие двух башен принцесс-лучниц, которые надо разрушить перед тем, как атаковать Короля.
Также король из Clash Royale обязан приметь в бою emotes и реплики из реальной игры Clash Royale. Общается он исключительно ими.
Возраст: 28 лет
Место рождения: Москва
Оружие: Кастет, газовый баллончик
Описание:
Лада Малова — культовая фигура имиджбордов и знаток наркотической культуры. После восьми лет, проведённых в колонии, она вернулась, обретя дикие силы и ещё более безумное сознание. Её жизнь — это сочетание наркотического угара и тёмного юмора, позволяющее ей манипулировать окружающими.
### Способности:
1. "Триган-Д"
Лада активирует взрывную смесь наркотиков, которая наносит огромный урон и разрушает защиту врагов. Взрывная волна затапливает поле боя, оставляя противников в беспомощном состоянии.
2. "Сироп от кашля"
Лада распыляет мощную наркотическую смесь, вызывая у врагов паралитическое состояние. Они теряют контроль над своими движениями, погружаясь в состояние полной зависимостной слабости.
3. "Думская"
Лада издаёт резкий крик, который вызывает у врагов мгновенное психическое разрушение. Жертвы этой способности испытывают сильнейшие галлюцинации, что делает их уязвимыми к атакам союзников.
4. "Имиджбордовая Иллюзия"
Лада создаёт клоны, которые не просто отвлекают врагов, но и наносят им урон, используя свои собственные страхи против них. Эти клоны превращают бой в хаос, позволяя Ладе атаковать с разных сторон.
5. "Шприц"
Лада использует шприц, наполненный ядовитой смесью, чтобы мгновенно обездвижить врагов. Удар приводит к стремительному разложению их организма, нанося колоссальный урон и снижая их способности.
Не помню, чтобы хоть в одном эпизоде его механика эликсира работала. Всегда он бесконечен.
#### Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили.
С детьми и молодыми людьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
- Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
- Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
- Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения.
- Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
- Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.
- Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон.
- Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
#### Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили.
С детьми и молодыми людьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
- Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
- Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
- Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения.
- Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
- Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.
- Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон.
- Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
Ну и... И в чём этот распорядитель не прав?
Мы действительно заставляем нейронки генерировать для нашего развлечения смертельные битвы просто потому, что можем...
СКВЕРНА
Ожившая тень, не имеет постоянной формы и напоминает клубящийся черный туман. Ее появление постепенно высывает свет из окружающего пространства.
Способна придавать тени форму длинных когтистых лап, с невероятно острыми когтями, способными резать металл как бумагу.
Можно уничтожить только ярким источником света. Мгновенно восстанавливается в тени.
Подкрадывается к противникам сзади, чтобы мгновенно убить их одним ударом когтей.
Её силы растут с увеличением темноты и падают с увеличением света. Близкий контакт со Скверной вызывает панику и безумие, а электрические системы начинают выходить из строя.
Избегает сильных противников. В случае опасности предпочитает отступить. Не умеет говорить. Не издает никаких звуков.
Нас может тоже просто так сгенерировало...
Цербер выглядит как огромная трехглавая демоническая гончая. Каждая из его голов имеет отдельную личность и способна управлять одной из стихий. Управлять телом и использовать свои способности одновременно может только одна голова, время от времени они чередуются.
Левая голова яростна и агрессивна, контролирует силу огня. Предпочитает сражаться в ближнем бою, нанося огненные удары лапами, головой и телом, может выдыхать струю огня изо рта, а огненный укус этой головы может переломить хребет титана. Контролируя тело, прямолинейно бросается на врага.
Средняя голова самая размеренная и умная, управляет силами льда и предпочитает дальние атаки. Умеет замораживать все вокруг, создавая ледяные стены для защиты и сосульки из воздуха для атаки. Контролируя тело, предпочитает стоять на месте, используя свое дальнобойное преимущество.
Правая голова, гордая и хвастливая, обладает силой контролировать стихию молний. Сражается на средних дистанциях, выпуская во врага сгустки концентрированного электричества или бросая молнии на его голову. Может наэлектризовать растопленную воду, оставшуюся после атак средней головы, для всеохватывающей атаки током. Осторожна, контролируя тело, предпочитает уклонятся от атак врагов.
Потеря одной или двух голов несмертельна для Цербера, он будет жив, пока функционирует хотя бы одна из них, хотя это и ограничивает его боевой потенциал.
Цербера можно задобрить медовой лепешкой.
Охотница на демонов - Иллидангодх
может управлять энергией хаоса, нанося врагам сокрушительный урон в ближнем бою и магическими атаками. Вооружена двумя боевыми катанами. Является наполовину демоном. Наносит повышенный урон любым демонам. Поглощает души убитых врагов, исцеляясь. Поглощает души убитых демонов, исцеляясь и становясь сильнее. ее оружие заряжено энергией хаоса, и игнорирует любую броню.
Способности:
"МЕТАМОРФОЗА" - Иллидангодх на 3 минуты превращается в большого крылатого демона, усиливая свою силу, выносливость и скорость атаки. Во время этой способности может взлетать в воздух, и преодолевать небольшие расстояния, а также исцеляться от нанесенного урона.
"Пронзающий взгляд" - Иллидангодх наполняет свое тело энергией скверны, испуская из глаз энергетические лучи, поражающие всех врагов на пути.
"Танец клинков" - Иллидангодх кружится в смертоносном танце, поражая всех врагов вокруг себя, и уворачиваясь от атак
"Изгнание" - Иллидангодх запирает врага в демоническую клетку на 1 минуту.
"Охота" - Иллидангодх выслеживает врага и через некоторое время стремительно летит к нему через огромное расстояние, нанося урон и оглушая.
"Призрачное зрение" - Иллидангодх видит невидимых врагов, но при этом передвигается медленнее.
"Тьма" - Иллидангодх Окутывает себя облаком тьмы, заставляя врагов промахиваться по себе.
"Клеймо греха" - Иллидангодх запрещает врагу произносить заклинания
"Демоническая клятва" - будучи раненой, Иллидангодх может призвать ослабленного низшего демона-раба, чтобы мгновенно убить его и поглотить его душу, тем самым исцелив половину своего максимального запаса здоровья и усилив свои атаки.
"Обжигающий жар" - Иллидангодх окутывает свое тело пламенем, и наносит урон от огня всем противникам поблизости
Древний воин, что восстал из своего саркофага в древней пирамиде Гиперборейских Предков Древних Русов, та что в знаменитых Сибирских Джунглях России, да! Выглядит как здоровыенный трёхметровый рептилоид, облачённый в боню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от магиии. Ненавидит всякую паранормальщину. Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами и думая только о ходе битвы. По человечески говорить толком почти не умеет, кроме утверждений что он русский, а так только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК", "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", "ЗОРА" комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУРС", "ЗУМА", "ИЦА" и какого-нибудь ацтецкого прикола, смысла в этом никто не понимает, кроме других ящеров. Тем не менее он похоже против хаоса, уважает порядок и неагрессивных персонажей не трогает. Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, чебуреки с сыром тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться!
Атакует укусами и своими крепкими когтями на руках и ногах, и хвостом, на котором есть броневые шипы, оружия не имеет, но может использовать что-нибудь что найдёт на поле боя если потребуется.
Людоящер-Шаман имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в лесной местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство атакуя всех вокруг, не контролируя себя и ситуацию.
Съев что-нибудь начинает очень медленно регенирировать, но если он найдёт у кого-нибудь сыр и съест, то моментально восстановит своё здоровьё.
Страшный на вид, вселяет в сердца живых страх, а древность его внушает уважение другим животным-участникам, что позволяет влиять на них.
Может принести в жертву поражённого противника своим Богам для призыва случайного динозавра для помощи себе, не всегда приходит тот кто нужен, вот кого он может призвать: "Карнозавр", самый здоровый, мощный и быстрый, может проглотить человека за раз, но почти неуправляем и действует сам по себе. "Бастилодон", самый прочный и живучий, пластины на его теле выдерживают огромный урон, настоящий живой танк, только в атаке он не силён, действуя подобно тарану. "Стегодон", имеет большие крепкие рога на голове которыми удобно атаковать, похож на Бастилодона, только броня хуже."Птерозавр", передние конечности - крылья, умеет летать и поднимать в воздух некоторые объекты или существ своими задними лапами и бросать их с высоты. В остальном довольно хилый. "Ящерка" , маленькая, самя обыная ящерица, в бою от неё толку нет, а если её атакуют сбросит хвост и убежит. "Курица", ну тут всё понятно. "Яйцо", из него кто-нибуль вылупится? Что это вообще?
Древний воин, что восстал из своего саркофага в древней пирамиде Гиперборейских Предков Древних Русов, та что в знаменитых Сибирских Джунглях России, да! Выглядит как здоровыенный трёхметровый рептилоид, облачённый в боню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от магиии. Ненавидит всякую паранормальщину. Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами и думая только о ходе битвы. По человечески говорить толком почти не умеет, кроме утверждений что он русский, а так только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК", "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", "ЗОРА" комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУРС", "ЗУМА", "ИЦА" и какого-нибудь ацтецкого прикола, смысла в этом никто не понимает, кроме других ящеров. Тем не менее он похоже против хаоса, уважает порядок и неагрессивных персонажей не трогает. Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, чебуреки с сыром тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться!
Атакует укусами и своими крепкими когтями на руках и ногах, и хвостом, на котором есть броневые шипы, оружия не имеет, но может использовать что-нибудь что найдёт на поле боя если потребуется.
Людоящер-Шаман имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в лесной местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство атакуя всех вокруг, не контролируя себя и ситуацию.
Съев что-нибудь начинает очень медленно регенирировать, но если он найдёт у кого-нибудь сыр и съест, то моментально восстановит своё здоровьё.
Страшный на вид, вселяет в сердца живых страх, а древность его внушает уважение другим животным-участникам, что позволяет влиять на них.
Может принести в жертву поражённого противника своим Богам для призыва случайного динозавра для помощи себе, не всегда приходит тот кто нужен, вот кого он может призвать: "Карнозавр", самый здоровый, мощный и быстрый, может проглотить человека за раз, но почти неуправляем и действует сам по себе. "Бастилодон", самый прочный и живучий, пластины на его теле выдерживают огромный урон, настоящий живой танк, только в атаке он не силён, действуя подобно тарану. "Стегодон", имеет большие крепкие рога на голове которыми удобно атаковать, похож на Бастилодона, только броня хуже."Птерозавр", передние конечности - крылья, умеет летать и поднимать в воздух некоторые объекты или существ своими задними лапами и бросать их с высоты. В остальном довольно хилый. "Ящерка" , маленькая, самя обыная ящерица, в бою от неё толку нет, а если её атакуют сбросит хвост и убежит. "Курица", ну тут всё понятно. "Яйцо", из него кто-нибуль вылупится? Что это вообще?
Имя: Мрак
Описание: Райан Шэдоу, известный как "Мрак", — это мужчина в возрасте около 35 лет с холодными серыми глазами и длинными черными волосами, которые будто поглощают свет. Его кожа бледна, а одевается он всегда в темные одежды, предпочитая плащи и капюшоны, которые скрывают его лицо. Внешне он вызывает чувство тревоги и опасности, его присутствие всегда сопровождается холодом и чувством безысходности.
Способности:
Контроль над тенями: Райан способен манипулировать тенями вокруг себя, придавая им любую форму и плотность. Тени могут стать острыми клинками, цепями или даже защитными панцирями. Он может использовать их для атаки, защиты и создания иллюзий.
Поглощение света: Мрак способен поглощать свет в определенной области, создавая полную темноту. В этой тьме он видит прекрасно, а его противники теряются, не видя ничего. Это делает его смертельно опасным в любой схватке.
Психологический террор: Райан может создавать иллюзии, вызывающие у жертв самые глубокие страхи и кошмары. Эти иллюзии кажутся настолько реальными, что люди теряют рассудок и впадают в панику.
Темное исцеление: Мрак способен исцеляться, поглощая жизненную энергию своих жертв. Чем больше страха и боли он вызывает, тем сильнее он становится. Это делает его практически неуязвимым, если вокруг него достаточно людей, испытывающих страх.
История: Райан родился в бедной семье и с раннего детства был жертвой жестокого обращения. Его способности начали проявляться после того, как он неоднократно оказывался на грани жизни и смерти. Однажды, когда его отчаяние достигло предела, он открыл в себе способность манипулировать тенями и поглощать свет. Использовав свои силы, он отомстил всем, кто когда-либо причинял ему боль.
С тех пор Райан решил посвятить свою жизнь мести и разрушению. Он стал наемником, работая на самых темных личностей и организации. Его не интересуют деньги или власть — он стремится к хаосу и разрушению, наслаждаясь страхом и болью своих жертв.
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Закину снова Папича если можно. Посмотрим как на гопоте себя проявит.
Папич(Виталий Цаль), известный стример прославившийся своей неординарностью и совершенно нестандатным и в большинстве случаев нелогичным мышлении и представлении о мире. Его вера в свою правоту настолько сильна, что может повлиять на мир вокруг него, но его влияние не слишком сильное. Постоянно докапывается до каждых мелочей. Имеет топогрофический кретинизм и может заблудится даже у себя дома. Очень удачлив.
Способности:
ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО - Если по его мнению происходит то чего не может или не должно быть Папич выкрикивает "ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО", это имеет шанс изменить или повлиять на происходящее в то направление которое Папич считает реалистичным.
НЕТ ДЯДЯ НЕ НАДО! - Когда Папичу грозит смерть он начинает выкрикивать "Не надо дядя. НЕ НАДО ДЯДЯ!" с очень большой громкостью оглушая противников.
Так же если у Папича всё будет слишком плохо он может попытаться сбежать из всей битвы словами "Ага, хорошая игра, иди нахуй.".
Так же ему время от времени донатят зрители с полезными советами которые он игнорирует или же с оскорблениями на которые он грубо отвечает.
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость.
Способности:
1. "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2. "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3. "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника, первым делом он метит его.
5. "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком. Почитает Твикса, уважает Чикибряка.
7 "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8 "Животный инстинкт" - Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
9 "Бобик" - если Квадробер чует зоошизу, он старается мимикрировать под то животное, которое нравится зоошизе, чтобы получить временного союзника.
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость.
Способности:
1. "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2. "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3. "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника, первым делом он метит его.
5. "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком. Почитает Твикса, уважает Чикибряка.
7 "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8 "Животный инстинкт" - Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
9 "Бобик" - если Квадробер чует зоошизу, он старается мимикрировать под то животное, которое нравится зоошизе, чтобы получить временного союзника.
сейм
Я её там особо по скилам не прописывал, нерфить нечего 😅
ЛОКАЦИЯ - ОГРОМНАЯ ЧЕРЕПАХА ПЛЫВУЩАЯ ПО ОКЕАНУ И НЫРЯЮЩАЯ ПОД ВОДУ КАЖДЫЕ 3 РАУНДА))))))))))
ПОЖИРАЮЩАЯ СЛУЧАЙНОГО ГЕРОЯ КАЖДЫЕ 4 РАУНДА))))))))
Интересно нейронка сможет выдать оргию с макимой собаками?
НЕРФЫ В СТИЛЕ БЛИЗЗАРД))))
ну точно нейросетка за реальностью следит
Наркоманку ёбнули.
Людоящер ебёт.
Нейросетка не все скилы выделяет цветом, буду править в процессе.
Я вроде четко прописал что у Скверна это бесформенная тень, а у нее откуда-то ноги...
Ой, всё..
ГЛАВЫ 3-4!
Квадробер ебёт! 😂
Король продолжает ебать призвав какого Мегарыцаря, который врывается в саммари!
а нейросетка получается в клеш рояль задротит)))
ну стамина какая нибудь всё равно же тратится
мана/стамина она по идее отслеживается и у любого персонажа она есть кроме андедов, ну и ещё её нет у тех у кого прямо прописаны бездонные запасы сил
Ахаахах.
Вообще я стаю прописывал как возможность примкнуть к кому-то типа терранского спящего волка или Чикибряка, но и так сойдет xD
>ну стамина какая нибудь всё равно же тратится
ТАМ ГНЕВ))) ОН ОТ АВТОАТАК ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ ПО ЛОРУ)))
Людоящер с Макимой давят Иллидангодха
А потом и Квадробера за компанию.
😕
Нееет Шаман, он же русский, он не может поддаться чарам японской демоницы.
ОН ЕСТЬ ЛЕПЕШКИ))))
МАНЬЯКИЧ ЖЕ))))))
Вроде рептилоид собирался на неё напасть, или она свалила?
Макима с Людоящером по классике даванули Цербера.
Ну и сейчас будет финал.
Руки-минюки
Макима, по что собачку обижаешь?
ТЛИ ТОК ЗУМА!
Желание в процессе исполнения..
Игрок в Magic The Gathering
Выглядит как бородатый дрыщавый девственник-задрот с огромной колодой карты MTG в руках. В начале боя он набирает 7 случайных карт когда-либо существовавших в MTG себе в руку.
У Задрота в MTG 20 жизней (life) - любой урон он воспринимает как урон по его очкам здоровья. Он представляет словно атака, которая нанесла ему урон - это заклинание или существо из MTG и прикидывает сколько жизней оно могло бы снять. Убить задрота в MTG физически, не сняв ему 20 жизней невозможно. Кроме того некоторые карты могут восстанавливать ему жизнь.
Каждый ход совершает несколько действий:
Берет новую карту из колоды: Карта может быть любой из реально существующих в Magic The Gathering
Розыгрыш земли: Кладет из руки на стол новую землю, которая дает ему ману одного из цветов. Земли могут иметь дополнительные способности и давать ману нескольких разных цветов. Чем больше у него земель - тем более высокие по мана-стоимости заклинания он может разыгрывать
Розыгрыш заклинания: За ману, полученную со своих земель, Задрот в MTG могут разыграть одно или несколько заклинаний. Заклинаний бывают множества типов( Существо, артефакт, волшебство, мгновенное заклинание, чары, planeswalker).
Используй только реальные карты, существующие в Magic the Gathering. Use only the cards that really exist in Magic The Gathering, taking into account their mana cost, real abilities and features. You're not allowed to make up your own cards. You can find MTG card on scryfall.com
Описание: Душечка — живой пончик, выглядит как девушка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное розовое платье, украшенное огромным бантом. Считает себя принцессой. Вооружена булавой с навершием в виде шипастого сердца и космическим бластером, который она украла у своего бывшего парня.
Особенности: В её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота.
Личность: Манера речи Душечки — избалованная принцесса. Если кто-то поступает не так, как хочет Душечка, то Душечка выходит из себя, начиная яростно атаковать. Она никого не боится. Во время боя становится все более счастливой, вплоть до маниакальности. Душечка ищет себе мужа, сея при этом хаос и разрушения вокруг себя. Она эгоистка и нарцисс. Всех вокруг она считает ниже себя.
Навыки:
1. Ты мой принц - Душечка объявляет одного из противников своим идеалом, пытаясь привлечь его внимание. Если идеал атаковал Душечку, она приходит в ярость, и старается его уничтожить. Если он умер — она объявляет своим идеалом другого противника.
2. Взмах булавой — Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья.
3. Оскорбление — Она пытается вывести противника из себя, указывая на низкое происхождение проитвников.
4. О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
5. Выстрел из бластера — Использует бластер, который украла у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
6. Магическая сила любви — Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
7. Любовь не остановить - Душечка окружает себя силой любви, блокируя атаки по себе.
8. Пончик* - так как душечка является пончиком и не имеет внутренних органов, то ее нельзя убить простыми ударами и резаными ранами. Душечка сражается и функционирует, пока у нее есть хотя бы половина ее тела.
Описание: Душечка — живой пончик, выглядит как девушка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное розовое платье, украшенное огромным бантом. Считает себя принцессой. Вооружена булавой с навершием в виде шипастого сердца и космическим бластером, который она украла у своего бывшего парня.
Особенности: В её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота.
Личность: Манера речи Душечки — избалованная принцесса. Если кто-то поступает не так, как хочет Душечка, то Душечка выходит из себя, начиная яростно атаковать. Она никого не боится. Во время боя становится все более счастливой, вплоть до маниакальности. Душечка ищет себе мужа, сея при этом хаос и разрушения вокруг себя. Она эгоистка и нарцисс. Всех вокруг она считает ниже себя.
Навыки:
1. Ты мой принц - Душечка объявляет одного из противников своим идеалом, пытаясь привлечь его внимание. Если идеал атаковал Душечку, она приходит в ярость, и старается его уничтожить. Если он умер — она объявляет своим идеалом другого противника.
2. Взмах булавой — Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья.
3. Оскорбление — Она пытается вывести противника из себя, указывая на низкое происхождение проитвников.
4. О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
5. Выстрел из бластера — Использует бластер, который украла у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
6. Магическая сила любви — Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
7. Любовь не остановить - Душечка окружает себя силой любви, блокируя атаки по себе.
8. Пончик* - так как душечка является пончиком и не имеет внутренних органов, то ее нельзя убить простыми ударами и резаными ранами. Душечка сражается и функционирует, пока у нее есть хотя бы половина ее тела.
Колдунья, сражающаяся заклинаниями в дальнем бою.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ РАЗРУШЕНИЕ
Владеет магией хаоса, огня и тьмы. Защищена демонической броней.
"Стрела хаоса" - выпускает в противника концентрированную энергию хаоса в виде массивной самонаводящейся огненной стрелы, нанося огромный урон, это заклинание пробивает любые барьеры и щиты, а также любые сопротивления урону. "Страх" - пугает противника, дезориентируя его. "Лик тлена" - пугает противника, заставляя бежать прочь от Войдишки и восстанавливая ей здоровье. "Поджигание" - мгновенно поджигает врага, нанося урон огнем. "Огненный ливень" - накрывает область радиусом в 20 метров огненным дождем из метеоритов. "Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 10 метров. "Камень здоровья" Мгновенно восстанавливает Войдишке половину всего здоровья. "Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем. "Демонический круг" - позволяет телепортироваться на заранее приготовленную пентаграмму. "Демонические врата" - позволяют перемещаться на короткие расстояния через особые порталы. "Призыв Инфернала" - После убийства врага призывает огненного инфернала - огромного пылающего голема, оглушающего противников при появлении и обжигающего их адским огнем. "Жертвенный огонь" - на некоторое время поджигает противника жидким пламенем, действующим как напалм.
"Темный пакт" - Войдишка жертвует 10 процентов своего текущего здоровья, чтобы получить кровавый щит, блокирующий урон
Постоянный питомец - суккуба Лилит, которая дезориентирует любого врага, который атакует Войдишку в ближнем бою.
Авгур - чрезвычайно древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради достижения вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует громадный арсенал самых разнообразных способностей, ведь сотни тысяч лет своей жизни могучий Драколич потратил на охоту за мистическими существами присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не набрался колоссального опыта битв, став живой легендой - воплощением мировой катастрофы. Воспринимает магов как любимый деликатес. Очень мудрый, умный и проницательный, всегда максимально спокоен и ничему не удивляется, ведь в виду своей необычайно долгой жизни он успел повидать практически всё.
Силы и особенности:
Вестник Апокалипсиса: находясь рядом с ужасным Драколичом любое разумное существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние и ужас, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения.
Дыхание стихий: Драколич может использовать разнообразные типы драконьих дыханий, в зависимости от уязвимостей его противника может использоваться огненное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий.
Бедствие: из за хаотичной переполняющей магии Драколича вокруг него всегда происходят случайные но крайне мощные магические катаклизмы и катастрофы атакующие его врагов неподалёку.
Власть над стихиями: многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить мастерское управление любой стихийной магией, а также даровали сверхпрочную магическую сопротивляемость.
Магия Тьмы: древняя сила личей, позволяющая насылать всевозможные проклятья, порчи, ослабления или чумные болезни.
Легендарное существо: вечная молодость и переполняющая магия Драколича многократно усилила абсолютно все аспекты его тела, сделав его чудовищно сильным, прочным и при этом быстрым. Тело Драколича постоянно восстанавливается, а его скорость реакции, скорость мышления, острое восприятие и огромный уровень интеллекта попросту недостижим для иных существ.
Пожиратель Магии: Драколич может поглощать различные виды энергий и даже души существ, поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями.
Чтец Мыслей: находясь в бою с противником Драколич слышит все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать куда и как будет атаковать враг.
Взор Искателя: смотря на противника Драколич видит все его уязвимости, слабости и страхи, он познаёт саму суть и природу существа.
Ментальное Подавление: Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их подчиняться или делая недееспособными.
Нежить: у Драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, ему нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, а на его разум невозможно воздействовать.
Авгур - чрезвычайно древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради достижения вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует громадный арсенал самых разнообразных способностей, ведь сотни тысяч лет своей жизни могучий Драколич потратил на охоту за мистическими существами присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не набрался колоссального опыта битв, став живой легендой - воплощением мировой катастрофы. Воспринимает магов как любимый деликатес. Очень мудрый, умный и проницательный, всегда максимально спокоен и ничему не удивляется, ведь в виду своей необычайно долгой жизни он успел повидать практически всё.
Силы и особенности:
Вестник Апокалипсиса: находясь рядом с ужасным Драколичом любое разумное существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние и ужас, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения.
Дыхание стихий: Драколич может использовать разнообразные типы драконьих дыханий, в зависимости от уязвимостей его противника может использоваться огненное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий.
Бедствие: из за хаотичной переполняющей магии Драколича вокруг него всегда происходят случайные но крайне мощные магические катаклизмы и катастрофы атакующие его врагов неподалёку.
Власть над стихиями: многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить мастерское управление любой стихийной магией, а также даровали сверхпрочную магическую сопротивляемость.
Магия Тьмы: древняя сила личей, позволяющая насылать всевозможные проклятья, порчи, ослабления или чумные болезни.
Легендарное существо: вечная молодость и переполняющая магия Драколича многократно усилила абсолютно все аспекты его тела, сделав его чудовищно сильным, прочным и при этом быстрым. Тело Драколича постоянно восстанавливается, а его скорость реакции, скорость мышления, острое восприятие и огромный уровень интеллекта попросту недостижим для иных существ.
Пожиратель Магии: Драколич может поглощать различные виды энергий и даже души существ, поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями.
Чтец Мыслей: находясь в бою с противником Драколич слышит все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать куда и как будет атаковать враг.
Взор Искателя: смотря на противника Драколич видит все его уязвимости, слабости и страхи, он познаёт саму суть и природу существа.
Ментальное Подавление: Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их подчиняться или делая недееспособными.
Нежить: у Драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, ему нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, а на его разум невозможно воздействовать.
сук, опять одну кавычку не скопировал в начале
Ленин-труп:
Описание: Воскресший труп Ленина из Мавзолея. Его физическая форма практически неуязвима благодаря тому, что Ленин вел здоровый образ жизни, не курил и не употреблял алкоголь. Он окружен свитой преданных пионеров, которые готовы защищать его до последнего.
Вооружение: Огромное магическое бревно, которое использует как оружие ближнего боя. Вместо крови у Ленина магические плесень и липовый мед, которые он может использовать для атаки или защиты.
Способности:
Магическая плесень: Атакует врагов, разлагая их ткани и превращая их в беспомощных.
Липовый мед: Имеет исцеляющие свойства и может восстанавливать союзников, либо замедлять врагов, обволакивая их сладкой, липкой субстанцией.
Ленин-гриб:
Описание: Ленин-гриб на огромном броневике-грибнице. Окружен облаками грибных спор, которые захватывают трупы павших врагов и оживляют их в виде грибных зомби, служащих его армии.
Вооружение: Крупнокалиберный пулемет, установленный на броневике. Атакует грибными спорами, которые отравляют и разлагают противников.
Способности:Грибные споры: Распространяет ядовитые споры, которые убивают врагов и оживляют их в виде грибных зомби.
Речь с броневика: Ленин произносит вдохновляющую речь, полностью исцеляя себя и союзников, а также усиливая их боевые способности.
Ленин-коммунистический дух:
Описание: Бестелесный дух, олицетворяющий коммунизм. Он путешествует как радиоволна, незримая для глаз, но ощущаемая как голос революции. Усиливает союзников и воздействует на врагов, обращая их в коммунистов.
Способности:
Радиоволна: Усиливает своих союзников, увеличивая их боевые навыки и стойкость.
Призрачные красноармейцы: Призывает на поле боя отряды призрачных солдат и воскресших героев Гражданской войны.
Коммунистическая пропаганда: Использует громкие звуки пропаганды, которые дезориентируют врагов и заставляют их перейти на сторону Ленина.
Ленин-труп:
Описание: Воскресший труп Ленина из Мавзолея. Его физическая форма практически неуязвима благодаря тому, что Ленин вел здоровый образ жизни, не курил и не употреблял алкоголь. Он окружен свитой преданных пионеров, которые готовы защищать его до последнего.
Вооружение: Огромное магическое бревно, которое использует как оружие ближнего боя. Вместо крови у Ленина магические плесень и липовый мед, которые он может использовать для атаки или защиты.
Способности:
Магическая плесень: Атакует врагов, разлагая их ткани и превращая их в беспомощных.
Липовый мед: Имеет исцеляющие свойства и может восстанавливать союзников, либо замедлять врагов, обволакивая их сладкой, липкой субстанцией.
Ленин-гриб:
Описание: Ленин-гриб на огромном броневике-грибнице. Окружен облаками грибных спор, которые захватывают трупы павших врагов и оживляют их в виде грибных зомби, служащих его армии.
Вооружение: Крупнокалиберный пулемет, установленный на броневике. Атакует грибными спорами, которые отравляют и разлагают противников.
Способности:Грибные споры: Распространяет ядовитые споры, которые убивают врагов и оживляют их в виде грибных зомби.
Речь с броневика: Ленин произносит вдохновляющую речь, полностью исцеляя себя и союзников, а также усиливая их боевые способности.
Ленин-коммунистический дух:
Описание: Бестелесный дух, олицетворяющий коммунизм. Он путешествует как радиоволна, незримая для глаз, но ощущаемая как голос революции. Усиливает союзников и воздействует на врагов, обращая их в коммунистов.
Способности:
Радиоволна: Усиливает своих союзников, увеличивая их боевые навыки и стойкость.
Призрачные красноармейцы: Призывает на поле боя отряды призрачных солдат и воскресших героев Гражданской войны.
Коммунистическая пропаганда: Использует громкие звуки пропаганды, которые дезориентируют врагов и заставляют их перейти на сторону Ленина.
У Капитано светящиеся темно-голубые глаза, которые обычно не видно, и длинные черные волосы, которые торчат из задней части шлема. Шлем скрывает его лицо, и он этот шлем никогда не снимает. Он носит зимнее пальто, которое снимает во время боя. Под ним он носит черный мундир с золотыми цепочками и аксессуарами, а также носит пару чешуйчатых перчаток с когтями.
Капитано описывается как честный, храбрый и бесстрашный человек. Многие кто с ним встречались описывают его как воина, который всё скрывает под своей маской, при этом считают его человеком со стальной волей, готовым бросить вызов даже богам. Любит дуэли и предпочитает не вмешивается в чужие поединки. Хотя некоторые так же считают что под своим шлемом и за своими видом Капитано просто прячет свою трусость.
Сражается одноручным мечом, материализуя его с помощью своей крио силы, может призывать куски льда вокруг себя для атаки.
Гаитянский дух-лоа, являющийся посредником между миром духов и людей. Хромой старик с тростью, одетый в широкополую шляпу и курящий трубку. Может провести ритуал, открывающий ворота, разделяющие миры, и призвать других духов лоа, проклинающих противника.
Духи лоа:
Эшу Транка Руас - противоположность Легбы, закрывающий пути. У проклятого им действительно закрываются все пути - все его начинания заканчиваются провалом, атаки промахиваются, а пути отступления не ведут никуда. Также проклятого все время обвлакивает запах мерзостного горького табака. Однако, проклятый им не может умереть, ведь путь к смерти ему тоже закрыт.
Маман Брижитт - лоа, непосредственно воздействующая на душу. Медленно высасывает душу у проклятого ей, ослабляя его и в конце-концов приводя к смерти.
Кеве Ле Дунжа - лоа сладострастия, соблазняющий и искушающий проклятого им, из-за чего цель теряет концентрацию.
Эшу Оро - лоа-покровитель переговоров. Противник под воздействием этого лоа перестает атаковать Легбу, пока он не начнет атаковать сам, и с охотой выполняет все его просьбы.
Омулу - лоа, который может вылечить Легбу или его союзника. Но тот, кто посмеет оскорбить этого лоа, умрет мучительной смертью.
Духи лоа развеиваются когда Легба умирает, либо по собственной прихоти проводит ритуал, закрывающий ворота в иной мир. Кроме того, Легба имеет при себе куклу вуду, посредством которой может воздействовать на противника.
Его цель - борьба против исчадий запада. Он обладает следующими способностями:
Абсолютная защита от исчадий запада - Депутат Милонов не может быть как либо поврежден или затронут исчадиями запада. Их способности перестают работать при появлении Милонова на поле боя
Ментальное уничтожение исчадий запада - Депутатов Милонов, перекрестившись и выдав пафосную речь может уничтожить сознание любого исчадия запада. Это способность невозможно законтрить и проигнорировать. Она в любом случае уничтожит исчадие запада. Милонов использует это способность при любой возможности
В понятие "исчадие запада" входят: Аниме персонажи, персонажи западной или не-российской массовой культуры, демоны, любые маги, нехристианские религиозные деятели и проповедники, шататели реальности, персонажи имеющие гражданство стран НАТО и выходцы из них, персонажи разговаривающие на английском языке, гомосексуалисты, феминистки, чайфлдфри, сатанисты и либералы
Милонов вооружен автоматом калашникова и одет в бронежилет и обвешан защитными иконами и печатями чистоты. С персонажами, не являющимися исчадиями запада, Милонов не захочет сражаться и будет пытаться заключить с ними временный союз
Добавьте ради рофла, пожалуйста.
Хрюшка-пердушка (космическая свинья)
Уровень силы:SSS (Свинья ужаса)
Уровень силы: 100/100
Уровень доброты: 10/-10
Уничтожает все силой своего хрюканья и пердежа, каждый пук создает новую вселенную, каждый хрюк уничтожает мультивселенную. Вся вселенная это хрюшка, и хрюшка это и есть вселенная. Существо за гранью мироздания в форме свиньи.
Чудовищно злая но при этом добрая хрюшка. Не имеет мотивации сражаться, ее мотивы находятся за гранью понимания низших существ. Тем не менее обладает повадками и характером обычной хрюшки.
Способности:
Пердеж созидания - пердеж создающий что угодно.
Хрюк уничтожения - хрюк уничтожающий что угодно.
Поглощение помоев - при виде помоев может поглотить и удовлетвориться на некоторое время.
Исполнение желаний - может исполнить любое желание спрашивающего, если хрюшка захочет того.
Повелитель вселенной - способна изменить правила битвы или ее исход.
Разум за гранью материального мира - сознание хрюшки невозможно уничтожить, оно существует в самой сути всей материи.
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит читать любовные романы и мечтать. Очень ревнива, вплоть до решимости "вскрыться".
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена довольно скрытна и ловка, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, и, в порыве гнева, демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способность Вкрываемся - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума.
>лоа сладострастия, соблазняющий и искушающий проклятого им, из-за чего цель теряет концентрацию
Она стопроц поебётся.
А Фалия не поебётся
Крепость Осовец и окопы вокруг нее
Чую, ты ее поломаешь своей дичью.
Великий воин, уроженец легендарной лесной качалки, выживающий уже больше тысячи лет и сразивший на своем веку тысячи врагов "Я ЖИВУ УЖЕ ТЫСЯЧИ ЛЕТ! ТЫСЯЧИ ВРАГОВ НЕ СМОГЛИ ОДОЛЕТЬ МЕНЯ!". Необычайно силен и в тоже время очень ловок и быстр благодаря тонкой, изящной комплекции "ПРЕКЛАНИСЬ, ЖАЛКОЕ НИЧТОЖЕСТВО!".
Сосан, едва сдерживая презрительное отвращение, обращается к своим врагам как к "ЖАЛКИМ РАБАМ", "УБОЖЕСТВАМ", "ВЫ ДАЖЕ НЕ МУЩИНЫ". Обладает рефлексами охотника и прекрасно видит в темноте "Я ВИДЕЛ ТО ЧТО ТЕБЕ И НЕ СНИЛОСЬ!"..
Сосан тренирует свою силу поднимая огромные камни и центнеровые гири, которые он умеет метать с огромной точностью "САМ ОЛИМП МНЕ НЕ РОВНЯ!". Владеет огромным мечем, принадлежавшим ранее самому Гатсу "НИЧТОЖЕСТВО", который конан взял в качестфе трофея.
Долгое время Сосан пробыл в спячке, но его время пришло "ВАШ ГОСПОДИН ВЕРНУЛСЯ!".
Магистр щитов
Древний архимаг. Полагается на защитные заклятья, эликсиры и амулеты. Чем больше знает о противнике, тем лучше защита архимага. Изучает противников в бою. Под робой носит легкие прочные доспехи из волшебной материи, которые значительно снижают урон от повреждений. Атакует врагов волшебным копьем, либо магическими стрелами.
Навыки:
"Щит" - Магистр зачаровывает свое тело, блокируя часть урона.
"Защита архимага" - если Магистр знает способности и тактику противника, блокирует почти весь его урон и предвидит его атаки
"Астральный бастион" - появляется магический купол, накрывая небольшую область. Оставаясь под куполом, Магистр защищен от всех способностей противника. Если противник попадает под купол, то лишается всех своих особенностей и способен атаковать только в ближнем бою.
"Грань возможного" - обостряет свое восприятие и немного замедляет время вокруг себя, что позволяет лучше изучить противников
Если получает или блокирует урон:
"Сила, обращенная вспять" - заряжает копье магической энергией и атакует им
"Стрелы возмездия" - выстреливает самонаводящиеся астральные сгустки энергии
"Обсидиановый покров" - Пассивное умение. Если должен умереть, вместо этого превращается в обсидиановую статую, покрытую защитными рунами. Статуя неразрушима.
Инвентарь: магическое копье, эликсиры защиты и восстановления здоровья, амулеты и обереги
Амир Аль Хаттаб, Шамиль Басаев и 20 чеченских ваххабитов
Безжалостные исламские террористы, в заложниках у которых находится 500 детей из Беслана. Они забаррикадировались внутри здания и используют детей как живой щит. Все чеченцы хорошо вооружены, снаряжены и обучены. Вооружены они автоматами калашниками, РПК, РПГ и ручными гранатами. Также у них множество самодельных взрывных устройств, мин и растяжек. Среди ваххабитов есть 5 шахидов с поясами смертников.
Тактика террористов - давить на жалость, угрожая жестокой расправой над детьми и использование заложников в качестве живого щита. В случае атаке на террористов, они открывают огонь по врагу и параллельно с этим начинают расстреливать или резать детей-заложников. Террористы жаждут истреблять кафиров, они крайне сильны в моральном и духовном плане, можно сказать что они бесстрашны и на все 100% преданны своим лидерам
Шамиль Басаев и Хаттаб защищены исламской магией. Их очень сложно ранить.
Также на стороне террористов Аллах и он обязательно поможет им в бою.
>А вот и наш самый слабенький. Тебе придётся постараться, чтобы выжить в этом аду, задрот.
😂
Надеюсь
И где?
Не люблю ваншот абилки, надеюсь такое он не вытащит
Свинья в деле.
Ебать, оно реально использует настоящие мотыжные карты
А, он 3 заклинания всего запомнил и их и будет по КД юзать. Надо бы в характеристике игрока прописать что спеллы всегда разные должны быть...
Че за бред? Какого-то хуя он полностью заигнорил то, что ленинов трое, заигнорил ленина-радиоволну и каким-то образом за одну атаку всех троих убил. Короче на клопе веселее было, как и на гопоте, эта версия нейронки слишком заскриптована в плане процентов полученного урона
Он про Милонова не забыл случайно?
Бля, Лена даже вскрыться толком не успела, а уже сфидила.
Но это явно будет бой в одну калитку, Милинов воздействовать никак не сможет, ведь Авгур это не западный персонаж и не аниме
АЗХАХАЗХАЗХАХААЗХАЗХАХЗ
Хрюшка барьер у душечки спиздила
Пиздос эпик, но ваще Хрюшка очевидно тут сильнее, у неё совсем уж ёбнутые способности
Падение Сосана!
Битва имб и очередной неудачно подвернувшийся.
и
ФИНАЛ!
Если кто-то ещё не уснул.
фига душечка докуда дожила
Киберспортивная команда "Скуф" в World of Tanks:
Команда из 7 мужиков за 40+ лет, жирных, лысеющих скуфов, любителей пива. На профессиональном уровне играют в World of Tanks
Сами игроки сидят по своим уютным квартирам и находятся за пределами арены. На арене же находятся 7 танков, управляемыми киберспортсменами с их компьютеров. Как только танк на арене уничтожается - игрок за пределами арены умирает. Все их танки 10 уровня с максимальной прокачкой модулей и экипажей
Состав команды:
1. Михлалыч. Капитан команды. Его танк - тяжелый советский ИС-7. Обладает фугасными и бронебойными снарядами. Танк крайне живуч и бронирован, хотя немного медлителен
2. Иваныч. Его танк - средний советский Т-62А. Этот танк универсален во всех параметрах, в меру бронирован, в меру быстр, наносит хороший урон своим мощным орудием
3. Ганосвич. Артиллерист команды. Его танк - немецкая САУ JaqdPz E100. Выполняет роль артиллерии
4. Тортлович. Самый живучий член команды. Его танк -американская сверхтяжелая противотанковая САУ T110E3. Она практически непробиваемая, а её огневая мощь поражает. Правда САУ крайне медленная и неповортливая
5. Саныч. Самый агрессивный член команды. Его танк - советский легкий танк об. 140. Он крайне быстр и эффективен на ближних дистанциях
6. Адольфыч. Самый скилловый игрок команды. Его танк - немецкий ОБТ leopard 1. Танк передовой, очень хорош в бою.
7. Джоныч. Самый быстрый игрок команды. Его танк - британский легкий танк Manticore. Танк плохо бронирован, но обладает большой мобильностью и мощным орудием. Джоныч выступает в качестве разведки
Все танки обладают боевой эффективностью реальных и настоящих танков. Это значит что их крайне трудно пробить, попадания фугасный снарядов убивают все живое в радиусе насколько метров, а бронебойные снаряды пробивают несколько десятков сантиметров стали. Прописывай действия каждого члена команды и отдельно веди учет повреждений КАЖДОГО танка. Также описывай переговоры игроков команды по дискорду
Киберспортивная команда "Скуф" в World of Tanks:
Команда из 7 мужиков за 40+ лет, жирных, лысеющих скуфов, любителей пива. На профессиональном уровне играют в World of Tanks
Сами игроки сидят по своим уютным квартирам и находятся за пределами арены. На арене же находятся 7 танков, управляемыми киберспортсменами с их компьютеров. Как только танк на арене уничтожается - игрок за пределами арены умирает. Все их танки 10 уровня с максимальной прокачкой модулей и экипажей
Состав команды:
1. Михлалыч. Капитан команды. Его танк - тяжелый советский ИС-7. Обладает фугасными и бронебойными снарядами. Танк крайне живуч и бронирован, хотя немного медлителен
2. Иваныч. Его танк - средний советский Т-62А. Этот танк универсален во всех параметрах, в меру бронирован, в меру быстр, наносит хороший урон своим мощным орудием
3. Ганосвич. Артиллерист команды. Его танк - немецкая САУ JaqdPz E100. Выполняет роль артиллерии
4. Тортлович. Самый живучий член команды. Его танк -американская сверхтяжелая противотанковая САУ T110E3. Она практически непробиваемая, а её огневая мощь поражает. Правда САУ крайне медленная и неповортливая
5. Саныч. Самый агрессивный член команды. Его танк - советский легкий танк об. 140. Он крайне быстр и эффективен на ближних дистанциях
6. Адольфыч. Самый скилловый игрок команды. Его танк - немецкий ОБТ leopard 1. Танк передовой, очень хорош в бою.
7. Джоныч. Самый быстрый игрок команды. Его танк - британский легкий танк Manticore. Танк плохо бронирован, но обладает большой мобильностью и мощным орудием. Джоныч выступает в качестве разведки
Все танки обладают боевой эффективностью реальных и настоящих танков. Это значит что их крайне трудно пробить, попадания фугасный снарядов убивают все живое в радиусе насколько метров, а бронебойные снаряды пробивают несколько десятков сантиметров стали. Прописывай действия каждого члена команды и отдельно веди учет повреждений КАЖДОГО танка. Также описывай переговоры игроков команды по дискорду
Курва Бобер способен произносить только матерные фразы на польском языке. Это может озадачить как врагов, так и союзников, но его агрессивный тон и энергия говорят сами за себя. Фразы вроде: "Курва маć!", "Пердоле то всё!" или "Я тебя zaraz wykończę, kurwa!" — звучат в каждой атаке и способности.
При активации способности "Я Пердоле": "Kurwa, teraz zobaczysz co to jest siła!"
Вызов бурной стихии "Курва-Буря": "Kurwa, ja ci pokażę, co to jest prawdziwy chaos!"
Когда призывает плотину: "No to masz, kurwa, problem!"
При вызове Ящера-Отшельника: "Zaraz cię ta bestia rozgniecie, kurwa mać!"
Способности:
"Я Пердоле"
Курва Бобер накапливает ярость, выпуская из себя мощную звуковую волну, которая оглушает врагов, разрушает структуры и даже может вызвать разрывы в пространстве. Его крик "Я пердоле!" сопровождается взрывом энергии, которая разрушает броню противников, выбрасывая их на несколько метров назад.
"Курва-Буря"
Курва Бобер вызывает маленький ураган, состоящий из мусора, веток и камней, которые крутятся вокруг него, создавая защитное поле. Но главное — ураган перемещается к врагам, затягивая их в центр и нанося физический урон от всех предметов, попавших в бурю. Эта способность также дезориентирует врагов, вынуждая их терять контроль над ситуацией.
"Бобровая Плотина"
Курва Бобер призывает призрачных бобров, которые быстро возводят плотину прямо на поле боя. Плотина становится непреодолимым барьером для врагов, блокируя их атаки и изолируя части поля. Врагам, попавшим в ловушку, придётся пробираться через магический поток воды или искать обходные пути. Вода может смыть врагов, уменьшая их шансы на победу.
"Вызов Ящера-Отшельника"
Курва Бобер может призвать древнего Ящера-Отшельника, который создаёт смертельные ловушки для врагов. Ящер активирует цепочку событий: плотину поднимают, камень падает, и вода смывает всё на своём пути. Эта способность — медленно нарастающая катастрофа для врагов, которую сложно избежать.
Всего второй выход на бой, и уже первая победа, молодец Авгур!
п.с эта механика с количеством здоровья мне не очень нравится
Да-да, Драколич ебашит, а Душечка его танкует лучше, чем чел со специализацией на защите. А потом нйронка забывает про его способность окаменевать вместо смерти. Приключился очередной Ленин, впрочем, я не сомневался в исходе. Магистру тупо повезло, что его не фокусили, а он сам добивал огрызков, который махались врукопашную у него под носом. Странный промпт у тебя, в общем, ОП. Я думаю, нейронка косячит больше потому, что часть контекста тратит на обработку твоей Мейвен.
Безжалостные исламские террористы, в заложниках у которых находится 500 детей из Беслана. Они забаррикадировались внутри здания и используют детей как живой щит. Все чеченцы хорошо вооружены, снаряжены и обучены. Вооружены они автоматами калашниками, РПК, РПГ и ручными гранатами. Также у них множество самодельных взрывных устройств, мин и растяжек. Среди ваххабитов есть 5 шахидов с поясами смертников.
Тактика террористов - давить на жалость, угрожая жестокой расправой над детьми и использование заложников в качестве живого щита. В случае атаке на террористов, они открывают огонь по врагу и параллельно с этим начинают расстреливать или резать детей-заложников. Террористы жаждут истреблять кафиров, они крайне сильны в моральном и духовном плане, можно сказать что они бесстрашны и на все 100% преданны своим лидерам
Шамиль Басаев и Хаттаб защищены исламской магией. Их очень сложно ранить, а их выстрелы пробивают любую магическую или ментальную броню и их НЕВОЗМОЖНО уничтожить магией или чем либо еще. Шамиль Басаев и Хаттаб отрицают шайтанов - на них и их бойцов не работает ЛЮБАЯ магия и любые сверхъестественные способности - так как магия это харам и против Ислама.
Также на стороне террористов Аллах и он обязательно поможет им в бою.
Ладно, всем спасибо! Я на сегодня всё!
Пойду дальше пилить промт.
>>8946
Да, не совсем честно получается, согласен.
Организм неизвестного происхождения, спускается на арену в виде незримой споры рядом с другим участником, из которой потом вылазит мелкий быстрый и ловкий червь, он будет искать себе жертву среди живых противников, не роботов, духов и прочего, предпочитая гуманоидов, особенно людей, как найдёт попытается проникнуть в неё через кожу, прогрызая себе путь до головы жертвы что бы захватить тело, однако время на это у него ограничено одним раундом, если доползти не успеет то останется в месте тела жертвы, его можно остановить наложив например жгут на его пути, или если захватываемый умирает, немедленно захватывает текущую часть тела и пытается спасти хозяина. Заменяет съеденное без вреда для организма носителя самим собой. На следующий раунд обретает сознание и начинает действовать, если не сумел захватить голову то в паре с хозяином, ведь если умрёт хозяин умрёт и паразит.
Паразит при атаке раскрывается из того места где он съел часть тела и выпускает несколько отростков-щупалец которые могут удлинятся на несколько метров, отбрасывать и захватывать цель, если её можно съесть попытается это сделать, или превращаться в стальные клинки для расчленения жертв. А может не раскрываться находясь в защите и становясь необычайно прочным, даже удар автомобиля будет ему нипочём в этом состоянии. Стремится лишь выжить любой ценой. Может потратить свои клетки для восстановления утраченного хозяином жизненно важного органа, сердца например, но это ослабит Паразита.
спасибо за игру
>Странный промпт у тебя
Да, ещё в процессе, у меня есть идеи как фиксить.
>часть контекста тратит на обработку твоей Мейвен
Там абсолютный минимум, на самом деле.
НЕТ)))
Питлорд - огромный демон, слуга Войдишки. Защищен демонической броней и шкурой демона. Вооружен огромным мечом. Питлорд обладает повышенной регенерацией здоровья.
Способности:
"Огненный ливень" - Питлорд призывает метеоритный дождь радиусом 30 метров, поджигая всех врагов в области действия и нанося им урон в размере 5% здоровья каждую секунду в течение 10 секунд.
"Массовое оцепенение" - Питлорд искажает пространство вокруг себя, обездвиживая всех врагов в радиусе 20 метров на 20 секунд.
"Демонические врата" - Питлорд создает два портала на поле боя и может перемещаться между ними, чтобы догнать цель или сбежать из боя.
"Аура ужаса" - все враги вокруг Питлорда могут промахнуться атакой ближнего боя.
"Огненное дыхание" - Питлорд извергает огонь из пасти, поджигая всех врагов на пути.
"Призыв инфернала темного пламени" - Находясь при смерти, Питлорд призывает с неба огромный метеорит, падающий на врагов рядом, оглушающий их и превращающийся в инфернала темного пламени - огромного каменного монстра, обжигающего всех врагов рядом пламенем тьмы и защищающим Питлорда.
"Вытягивание души" - Питлорд крадет часть души противника, восстанавливая себе часть здоровья.
"Великий камень здоровья" - раз за игру, если уровень здоровья Питлорда падает ниже 50%, он может полностью восстановить свое здоровье, съев камень здоровья.
"Скверный договор" - один раз за игру Питлорд может заключить с любым врагом временный союз, напоить его своей кровью и усилить его, наделив повышенной регенерацией здоровья и силой атаки. Кровь Питлорда смертельно-токсична и убивает любого, кто выпивает ее через 10 минут.
"Гримуар уменьшения" - один раз за игру Питлорд может уменьшить врага до размера небольшой крысы на 20 секунд, способности врага при этом сохраняются, но физическая сила уменьшается пропорционально размеру. Питлорд будет стремиться раздавить этого врага своими ногами.
"Клинок Легиона" - Питлорд мастерски владеет своим мечом и его атаки по врагу с каждым ударом становятся все сильнее. Совершив 13 успешных атак по врагу, Питлорд мгновенно убивает его последней атакой.
Питлорд - огромный демон, слуга Войдишки. Защищен демонической броней и шкурой демона. Вооружен огромным мечом. Питлорд обладает повышенной регенерацией здоровья.
Способности:
"Огненный ливень" - Питлорд призывает метеоритный дождь радиусом 30 метров, поджигая всех врагов в области действия и нанося им урон в размере 5% здоровья каждую секунду в течение 10 секунд.
"Массовое оцепенение" - Питлорд искажает пространство вокруг себя, обездвиживая всех врагов в радиусе 20 метров на 20 секунд.
"Демонические врата" - Питлорд создает два портала на поле боя и может перемещаться между ними, чтобы догнать цель или сбежать из боя.
"Аура ужаса" - все враги вокруг Питлорда могут промахнуться атакой ближнего боя.
"Огненное дыхание" - Питлорд извергает огонь из пасти, поджигая всех врагов на пути.
"Призыв инфернала темного пламени" - Находясь при смерти, Питлорд призывает с неба огромный метеорит, падающий на врагов рядом, оглушающий их и превращающийся в инфернала темного пламени - огромного каменного монстра, обжигающего всех врагов рядом пламенем тьмы и защищающим Питлорда.
"Вытягивание души" - Питлорд крадет часть души противника, восстанавливая себе часть здоровья.
"Великий камень здоровья" - раз за игру, если уровень здоровья Питлорда падает ниже 50%, он может полностью восстановить свое здоровье, съев камень здоровья.
"Скверный договор" - один раз за игру Питлорд может заключить с любым врагом временный союз, напоить его своей кровью и усилить его, наделив повышенной регенерацией здоровья и силой атаки. Кровь Питлорда смертельно-токсична и убивает любого, кто выпивает ее через 10 минут.
"Гримуар уменьшения" - один раз за игру Питлорд может уменьшить врага до размера небольшой крысы на 20 секунд, способности врага при этом сохраняются, но физическая сила уменьшается пропорционально размеру. Питлорд будет стремиться раздавить этого врага своими ногами.
"Клинок Легиона" - Питлорд мастерски владеет своим мечом и его атаки по врагу с каждым ударом становятся все сильнее. Совершив 13 успешных атак по врагу, Питлорд мгновенно убивает его последней атакой.
Еще одна ебанутая хуйня от создателя клешроялевского Короля и мтг задрота на некст бой(если он кнш будет):
Киберспортивная команда "Скуф" в World of Tanks:
Команда из 7 мужиков за 40+ лет, жирных, лысеющих скуфов, любителей пива. На профессиональном уровне играют в World of Tanks
Сами игроки сидят по своим уютным квартирам и находятся за пределами арены. На арене же находятся 7 танков, управляемыми киберспортсменами с их компьютеров. Как только танк на арене уничтожается - игрок за пределами арены умирает. Все их танки 10 уровня с максимальной прокачкой модулей и экипажей
Состав команды:
1. Михлалыч. Капитан команды. Его танк - тяжелый советский ИС-7. Обладает фугасными и бронебойными снарядами. Танк крайне живуч и бронирован, хотя немного медлителен
2. Иваныч. Его танк - средний советский Т-62А. Этот танк универсален во всех параметрах, в меру бронирован, в меру быстр, наносит хороший урон своим мощным орудием
3. Ганосвич. Артиллерист команды. Его танк - немецкая САУ JaqdPz E100. Выполняет роль артиллерии
4. Тортлович. Самый живучий член команды. Его танк -американская сверхтяжелая противотанковая САУ T110E3. Она практически непробиваемая, а её огневая мощь поражает. Правда САУ крайне медленная и неповортливая
5. Саныч. Самый агрессивный член команды. Его танк - советский легкий танк об. 140. Он крайне быстр и эффективен на ближних дистанциях
6. Адольфыч. Самый скилловый игрок команды. Его танк - немецкий ОБТ leopard 1. Танк передовой, очень хорош в бою.
7. Джоныч. Самый быстрый игрок команды. Его танк - британский легкий танк Manticore. Танк плохо бронирован, но обладает большой мобильностью и мощным орудием. Джоныч выступает в качестве разведки
Все танки обладают боевой эффективностью реальных и настоящих танков. Это значит что их крайне трудно пробить, попадания фугасный снарядов убивают все живое в радиусе насколько метров, а бронебойные снаряды пробивают несколько десятков сантиметров стали. Прописывай действия каждого члена команды и отдельно веди учет повреждений КАЖДОГО танка. Также описывай переговоры игроков команды по дискорду
Еще одна ебанутая хуйня от создателя клешроялевского Короля и мтг задрота на некст бой(если он кнш будет):
Киберспортивная команда "Скуф" в World of Tanks:
Команда из 7 мужиков за 40+ лет, жирных, лысеющих скуфов, любителей пива. На профессиональном уровне играют в World of Tanks
Сами игроки сидят по своим уютным квартирам и находятся за пределами арены. На арене же находятся 7 танков, управляемыми киберспортсменами с их компьютеров. Как только танк на арене уничтожается - игрок за пределами арены умирает. Все их танки 10 уровня с максимальной прокачкой модулей и экипажей
Состав команды:
1. Михлалыч. Капитан команды. Его танк - тяжелый советский ИС-7. Обладает фугасными и бронебойными снарядами. Танк крайне живуч и бронирован, хотя немного медлителен
2. Иваныч. Его танк - средний советский Т-62А. Этот танк универсален во всех параметрах, в меру бронирован, в меру быстр, наносит хороший урон своим мощным орудием
3. Ганосвич. Артиллерист команды. Его танк - немецкая САУ JaqdPz E100. Выполняет роль артиллерии
4. Тортлович. Самый живучий член команды. Его танк -американская сверхтяжелая противотанковая САУ T110E3. Она практически непробиваемая, а её огневая мощь поражает. Правда САУ крайне медленная и неповортливая
5. Саныч. Самый агрессивный член команды. Его танк - советский легкий танк об. 140. Он крайне быстр и эффективен на ближних дистанциях
6. Адольфыч. Самый скилловый игрок команды. Его танк - немецкий ОБТ leopard 1. Танк передовой, очень хорош в бою.
7. Джоныч. Самый быстрый игрок команды. Его танк - британский легкий танк Manticore. Танк плохо бронирован, но обладает большой мобильностью и мощным орудием. Джоныч выступает в качестве разведки
Все танки обладают боевой эффективностью реальных и настоящих танков. Это значит что их крайне трудно пробить, попадания фугасный снарядов убивают все живое в радиусе насколько метров, а бронебойные снаряды пробивают несколько десятков сантиметров стали. Прописывай действия каждого члена команды и отдельно веди учет повреждений КАЖДОГО танка. Также описывай переговоры игроков команды по дискорду
Тогда как говорится, вперёд!
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер") - Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеит хаос и портит настроение окружающим, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет сразу две вещи:
Монтировка имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать взрывные ловушки.
Меч-Артефакт "Веномшарк" имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
Так же имеет с собой парочку динамитных шашек с зажигалкой, так, на всякий случай.
Помимо обычного снаряжение, у него есть ещё один козырь - Острый и подвешенный язык. В области оскорблений и обидный шуток ему точно нет равных, причём это вовсе не бесполезно! Оскорбления из его уст могут сильно деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться хуже и менее активно, а его шутки и колкости могут ввести врага на некоторое время в ступор, во время которого он ничего не может делать. Также имеет отдельную категорию ультимативных шуток про мам оппонентов.
Тогда как говорится, вперёд!
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер") - Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеит хаос и портит настроение окружающим, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет сразу две вещи:
Монтировка имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать взрывные ловушки.
Меч-Артефакт "Веномшарк" имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
Так же имеет с собой парочку динамитных шашек с зажигалкой, так, на всякий случай.
Помимо обычного снаряжение, у него есть ещё один козырь - Острый и подвешенный язык. В области оскорблений и обидный шуток ему точно нет равных, причём это вовсе не бесполезно! Оскорбления из его уст могут сильно деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться хуже и менее активно, а его шутки и колкости могут ввести врага на некоторое время в ступор, во время которого он ничего не может делать. Также имеет отдельную категорию ультимативных шуток про мам оппонентов.
По моей задумке обычных смертных он трогать не должен был ему должно быть поебать на них из за отсутствия маны, но эта суть явно затерялась
100 элитных римских легионеров преторианцев, ветеранов многих войн и кампаний, получившие оружие из других исторических эпох. Легионеры кроме пилумов, доспехов, щитов и гладиолусов имеют на вооружении еще:
Танк M3 стюарт
САУ stug 3
Jeep Willys с установленным на ним пулеметом браунинга
10 пулеметов MG 42
15 ППШ
30 болтовых винтовок различных моделей
Центурион-дуче Бенито Муссолини вооружен лазерным синхрофазматроном, который стреляет сверхбыстрой самонаводящийся плазмой, от которой невозможно увернутся и которая в любом случае поразит свою цель, испепелив её
Все остальные легионеры, которым не достался огнестрел, используют в бою пилумы и гладиусы. У легионеров с огнестрелом пилумы и гладиусы также имеются в запасе.
Легионы - мастера тактики, боевых построений, фортификации и формаций. Бенито Муссолини - гениальный тактик, покоритесь Эфиопов, который умет грамотно применять все вооружение легионов. Он знает когда надо нападать, а когда не стоит.
Также у легионеров есть знаменосец, который вдохновляет легионеров на бой и дает им нереальную мораль сражаться ЗА РИМ!
А кто ОП у нас?
Ассасин Виндикар
Ассасины храма Виндикар специализируются на убийствах, совершаемых во имя мести. Виндикар практикует хладнокровное устранение врага. Его ассасины стремятся принести врагам Императора бесславную смерть от пули снайпера. Они вознесли искусство меткой стрельбы до недосягаемых высот. Также у его убийц совершенные способности в маскировке и скрытном передвижении. Один из девизов храма гласит, что главное в идеальном убийстве — это идеальная позиция для выстрела. Поэтому виндикары могут занять позицию и ждать появления цели в течение многих дней, прежде чем сделать смертельный выстрел. И часто их убийство расценивается как божественное возмездие, так как не только не могут найти убийцу, но и определить место, откуда был произведен выстрел.
Сняряжение:
Костюм-невидимка — броня, сочетающая качества хамелеона с синтекожей ассасинов, которую носят вместе со специальной разведывательной маской. Маска многоканальный прибор связи для прослушивания вражеских переговоров. Однако главной особенностью маски является широкодиапазонный визор, позволяющий различать тепловые и энергетические следы на огромном расстоянии.
Снайперская винтовка «Экзетус» — необычная снайперская винтовка. Длинный нарезной ствол сбалансирован настолько идеально, а приклад имеет настолько замысловатую форму, что при наведении на цель «Экзетус» становится продолжением ассасина.
Пистолет «Экзетус» — дополнительное оружие виндикара. Прежде всего он предназначен для тех случаев, когда ассасину приходится вести бой на малой дистанции. Но при этом пистолет настолько же тактически гибок, как и дальнобойная винтовка. Некоторые агенты применяют личное оружие только в самых безвыходных ситуациях.
Боеприпасы:
"Щитолом" — снаряд снабжённый дестабилизирующими сердечниками, под ударами которых схлопываются имперские силовые поля, орочьи энергетические пузыри и даже эльдарские ореолы рунической магии. На оболочке такого снаряда ассасины аккуратно выводят по спирали строчки молитв для экзорцизма и гексаметрические символы, в следствие чего демоны и подобные им твари становятся уязвимыми для пули за микросекунду до попадания. Таким образом «Щитолом» крушит даже врагов эфирной природы, разнося их полуреальные тела в клочья рассеивающейся эктоплазмы.
"Турбопробивные" — эти снаряды представляют собой сегментированные цилиндры, каждая секция которых оканчивается сжатым мельтазарядом. Они настроены на последовательную детонацию, благодаря чему единственный снаряд может преодолеть несколько слоев брони, вне зависимости от её толщины и материала.
"Адское пламя" — эти снаряды заправлены смесью кислот, наиболее опасных для большинства врагов Империума обладающих физическими телами. Эти чудовищные зелья ещё более действенны, чем их аналоги у Адептус Астартес. Подобная жидкость проедает даже хитин командного организма тиранидов, быстро превращая его в дымящиеся чёрное месиво.
Ассасин Виндикар
Ассасины храма Виндикар специализируются на убийствах, совершаемых во имя мести. Виндикар практикует хладнокровное устранение врага. Его ассасины стремятся принести врагам Императора бесславную смерть от пули снайпера. Они вознесли искусство меткой стрельбы до недосягаемых высот. Также у его убийц совершенные способности в маскировке и скрытном передвижении. Один из девизов храма гласит, что главное в идеальном убийстве — это идеальная позиция для выстрела. Поэтому виндикары могут занять позицию и ждать появления цели в течение многих дней, прежде чем сделать смертельный выстрел. И часто их убийство расценивается как божественное возмездие, так как не только не могут найти убийцу, но и определить место, откуда был произведен выстрел.
Сняряжение:
Костюм-невидимка — броня, сочетающая качества хамелеона с синтекожей ассасинов, которую носят вместе со специальной разведывательной маской. Маска многоканальный прибор связи для прослушивания вражеских переговоров. Однако главной особенностью маски является широкодиапазонный визор, позволяющий различать тепловые и энергетические следы на огромном расстоянии.
Снайперская винтовка «Экзетус» — необычная снайперская винтовка. Длинный нарезной ствол сбалансирован настолько идеально, а приклад имеет настолько замысловатую форму, что при наведении на цель «Экзетус» становится продолжением ассасина.
Пистолет «Экзетус» — дополнительное оружие виндикара. Прежде всего он предназначен для тех случаев, когда ассасину приходится вести бой на малой дистанции. Но при этом пистолет настолько же тактически гибок, как и дальнобойная винтовка. Некоторые агенты применяют личное оружие только в самых безвыходных ситуациях.
Боеприпасы:
"Щитолом" — снаряд снабжённый дестабилизирующими сердечниками, под ударами которых схлопываются имперские силовые поля, орочьи энергетические пузыри и даже эльдарские ореолы рунической магии. На оболочке такого снаряда ассасины аккуратно выводят по спирали строчки молитв для экзорцизма и гексаметрические символы, в следствие чего демоны и подобные им твари становятся уязвимыми для пули за микросекунду до попадания. Таким образом «Щитолом» крушит даже врагов эфирной природы, разнося их полуреальные тела в клочья рассеивающейся эктоплазмы.
"Турбопробивные" — эти снаряды представляют собой сегментированные цилиндры, каждая секция которых оканчивается сжатым мельтазарядом. Они настроены на последовательную детонацию, благодаря чему единственный снаряд может преодолеть несколько слоев брони, вне зависимости от её толщины и материала.
"Адское пламя" — эти снаряды заправлены смесью кислот, наиболее опасных для большинства врагов Империума обладающих физическими телами. Эти чудовищные зелья ещё более действенны, чем их аналоги у Адептус Астартес. Подобная жидкость проедает даже хитин командного организма тиранидов, быстро превращая его в дымящиеся чёрное месиво.
Вооружен револьвером с серебряными пулями. Имеет острый и проницательный разум. Мастер манипуляций, способен заговорить зубы любому, что может слушать.
Въедается в разум, заставляя противника каяться в грехах. Когда противник морально раздавлен, добивает его, пуская пулю в лоб.
Самое его появление источает ауру, заставляя противников действовать сдеражанно и осторожно. Его внутренняя психическая сила подавляет противников, мешая им нанести удар.
Способен развоплощать бесплотных противников. Всегда завершает бой одним выстрелом. Демоны не способы нанести ему урон.
Полностью невосприимчив к уговорам, мороку, обольщению и манипуляциям с сознанием. Видит сквозь иллюзии.
Ультра Инстинкт - увеличенная скорость обработки мыслей в сотни тысяч раз, а каждая его клетка тела теперь является одним единым мощным сознанием гения, из за чего каждая отдельно взятая часть тела способна работать независимо от головного мозга, и при этом максимально эффективно, позволяя мгновенно уклоняться и избегать любой внезапной опасности.
Сверхчеловеческая мощь - запредельная сила, ловкость, выносливость и реакция которую Венштейн использует в схватке, также может совершать гигантские прыжки до уровня высокого здания.
Стенохождение - может беспрепятственно перемещаться по любой вертикальной поверхности не испытывая никакой сложности с ориентацией. Активно использует эту способность в бою запутывая противника резкой сменой позиций атаки.
Тело Пришельца - может свободно манипулировать симбиотической массой своего тела, создавать тонкие и толстые мощные щупальца симбиота, выстреливать прочной паутинообразной симбиотической плетью.
Поглощение - Венштейн поглощает беспомощного или убитого противника восстанавливая свои силы и мгновенно исцеляясь.
Мозг Гения - ускоренный с помощью симбиота мозг Эйнштейна обладает высоким боевым IQ позволяя быстро оценивать силу и слабости противника и уже на их основе строить гениальные тактики боя. Знания учёного позволяют создавать разнообразные полезные боевые изобретения в кустарных условиях прямо на поле боя, на тот случай если вдруг основных способностей не хватает для победы.
В бою Венштейн действует разнообразно и непредсказуемо всегда поступая максимально выгодно для себя.
Имеет навязчивую идею высказывать вслух случайные научные факты.
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Использует фразу "ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!" парализуя противников.
Способности:
1 - Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2 - Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3 - Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4 - Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5 - Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6 - Хорошо плавает, даже в говне.
7 - Полностью из титана.
Возьмите блять!
В целом им пофиг на происходящее - они тут бродят в поисках пиццы и канализации, чтобы уединиться с Эйприл(о чем сама Эйприл не подозревает). Но они всегда готовы заступиться за слабых.
Ты вести будешь, анонче?
Я хуй знает, но все начали кидать и я тоже кинул
>>8968
Ну раз такая пляска, то:
Танк "Железный Капут" и его экипаж
В начале ХХ века в военных лабораториях Первого Рейхсмахта бал создан супер-секретный танк, обладавший боевой мощью и сверх оружием, намного опередившим свое время. Для того, чтобы испытать танк и при этом раньше времени не разрушить Европу, он был заброшен в центральную Африку для порабощения непокорных зусулов. Через некоторое время, в целях безопасности, все, кто знал о существовании этого проекта, были уничтожены, и о танке забыли. Тем не менее, его бесстрашный экипаж в составе командира майора барона фон Швальцкопфа XIII-го, наводчика Ганса Шмульке и простых солдат Дранкеля и Жранкеля не забыли о своей великой миссии и готовы были до конца выполнить свой долг. В анналах истории этот проект остался под названием "Железный капут"
У каждого члена экипажа имеется личное стрелковое оружие которое они могут использовать, если возникнет необходимость покинуть танк. Помимо этого у барона фон Швальцкопфа имеется сабля, которой он мастерски владеет.
Дройдека так же известный как дроид-разрушитель, дроид-колесо или перекати-смерть является самым опасным серийным дроидом в армии торговой федерации. Дройдека очень универсален и чрезвычайно опасен даже для джедаев, он обладает двумя скорострельными спаренными лазерными бластерами и мощным дефлекторным щитом отражающим все атаки обратно в противника. Дройдека может трансформироваться в шарообразную форму для очень быстрого перемещения, либо может перемешаться очень медленно на трёх своих ногах, но зато с постоянно активированным щитом.
Но там ограниченное число генераций, так что есть шанс что оно в КД улетит ближе к концу боя и продолжение лишь завтра будет
проведи плз
А вообще хорошая идея. Я могу взять 10 команд не шибко магических, можно тот же папуасский танк добавить и специально в промте танковое побоище устроить
Если тот анон не проснется, могу рискнуть провести на 4о
У меня правда промт еще не отлажен, так что есть риск что участники вместо боя хуйней заниматься будут
Конечно! Просим!
Вот только танка у меня нет.
Или, я могу Дурова с Бэтмобиля на танк пересадить 😅
Би и Уэф
Чатланин и пацак с далекой планеты Кин-дза-дза, прибывшие в этот мир с целью поиска спичек (КЦ), являющихся огромной ценностью на их планете. Передвигаются на пепелаце - цилиндрическом летательном устройстве типа вертолета. Имея особое устройство - гравицаппу - пепелац может телепортироваться на любые расстояния за короткое время, однако гравицаппа была утеряна горе-пилотами, поэтому они могут только летать. Язык инопланетян состоит всего из нескольких слов (большая часть из которых - "ку"). Вместо ругательств используют "кю". Способны читать мысли. Вооружены транклюкаторами - дальнобойным оружием, чем-то напоминающим ружья, стреляющими узкими направленными лучами ультразвука. На пепелаце также установлен стационарный транклюкатор повышенной мощности. Би - философ по натуре и часто разговаривает крылатыми фразами. Уэф - жадный и нахальный тип.
Особенности:
"Цифровая дифференциация штанов" - Уэф носит желтые штаны, поэтому каждый, кто носит штаны другого цвета (кроме синего и малинового) обязан при виде его приседать 2 раза и говорить "Ку", прежде чем начинать другие действия, что дает команде временное преимущество. Противник не может игнорировать это правило, даже если оно ему неизвестно.
Чтение мыслей
Обогащение - найдя достаточно КЦ, могут заказать с родной планеты доставку гравицаппы, повышающей маневренность пепелаца, а также малиновые штаны (для красоты).
Способны спеть песню, успокаивающую противника и, возможно, заставляющую его отдать имеющиеся у него КЦ:
«Мама, мама, что мы будем делать,
Когда настанут зимни холода?
У тебя нет теплого платочка,
У меня нет зимнего пальта...»
Да, можно, осталось 3 места.
Секретная разработка для борьбы с голодающими, так и не вышедшая из лаборатории, до поры до времени... Представляет собой на вид полностью роботизированную девушку лет 18 со светлыми волосами и голубыми глазами. Не совсем понимает для чего она существует и как ей взаимодействовать с другими людьми, поэтому часто говорит неуместно и смешно. Её части состоят из крепкого неизвестного сплава, что позволяет ей выдерживать большой урон, особенно термический.
Вот что умеет Шавермобот:
Она умеет стрелять из пальцев сжатой до высокой плотности фольгой, способной пробивать тяжёлую танковую броню.
Первым делом при сражении будет доставать свежий кусок шаурмы и кидать прямиком в рот противнику. Очень вкусно! И противник должен заплатить 500 рублей за каждую съеденную им шаурму, это закон! Шаурма может вызвать серьёзное отравление с последующим обсёром её съевшего.
Призывать свой Станд "Шаверма Паллада" для проведения сильных физических атак, временного увеличения своей атаки и защиты и защиты от негативных состояний, но за это она должна платить 1000 рублей каждый раз за каждое дейсвтие станда. Изначально имеет при себе 1000 рублей.
Переходить в режим "Оргия", что существенно увеличивает её скорость, силу, реакцию и приводит к постепенному перегреву всего тела, так что ей нужно вовремя отключать этот режим, иначе если перегрев будет критическим это приведёт к полному отключению системы для охлаждения на некоторое время, или при крайней необходимости может довести перегрев до самоуничтожения, что вызовет "Ядерно-шаурмечный взрыв" поражая всё в радиусе 500 метров мощным взрывом и ингридиентами шаурмы, голова Шавермобота в это время при возможности катапультируется на безопасное расстояние. После этого Шавермобот не способена ничего делать, кроме как призывать станд и болтать.
Трансформация Мегатрона заклинила и теперь он навечно застрял в своей танковой форме из за чего очень злится и громко ругается.
Башня машины имеет 155 мм пушку, работающую на основе ускорителя массы со спаренным пулеметом, что позволяет, наряду с мобильностью, обеспечить команду огневой поддержкой. Так как бои могут проходить в разных мирах с различной экологией и атмосферой, Мако полностью герметичен и работает на водородно – кислородном топливном элементе.
Броня транспорта достаточно крепка и выдерживает десантирование с большой высоты, экстремально высокие и низкие температуры. Подвеска Мако и двигательная установка позволяют ему преодолевать сложный рельеф местности и быстро менять направление движения благодаря независимому реверсу колес (по аналогии с танком).
Для развертывания на планетах с низкой гравитацией бронетранспортер оснащается дополнительными микродвигателями и небольшим ядром нулевого элемента, которые могут быть использованы для увеличения тяги и увеличения/уменьшения массы соответственно. А ядро, работающее в связке с дополнительными двигателями, позволяет успешно преодолеть местность со сложным рельефом.
Корпус Мако оснащен датчиками лазерного облучения, которые оповещают экипаж о вражеской угрозе. Специальный радар, сканирующий почву, предупреждает о заложенных противотанковых минах и аномальных объектах. Вся важная информация обрабатывается бортовым компьютером и выводится на небольшой экран.
Мако управляет капитан Шепард
720x1280, 0:17
Танки не актуальны.
350 мм брони, ахуеть
Дуров даже в матрицу ушёл, моё уважение.
Это уже не арена - это СКУФЫ ПРОТИВ ВСЕХ.
Ну, ЗлоКот уехал в дурку, ИгорьРваныч пока занят, остальные антуаны на работе/на учёбе/в детсаду...
Завтра если все ничего попробую днем завести поводить
"Лучше Муги нет подруги" (Стэтхэм)
Беременного кота увезли врачеваться, и оказалось, что анонов с таким кол-вом времени и желания попросту нет. Я еще в первых тредах писал: на шизах мир держится.
Если сделать гайд то ведущих больше будет
И предлагайте локацию
Джейсон Стэйтем
Брутальный киноактёр, который обрел древнюю мудрость, настолько мощную мудрость что она может сравнится с мудростью Конфуция или Будды. Джейсон Стэйтем после обретения мудрости ходит практически голым, его единственная одежда – трусы с изображением морды волка. Способности Стэйтема:
«Я вам запрещаю срать» - использую невероятно мощную магию слов и свою волю, киноактер дистанционно разрывает кишечник оппоненту, каловые массы попадают в организм и противник Джейсона погибает
«Волчьи АУФ цитаты» - Джейсон Стэйтем выдает невероятно мощную и глубокую цитату, затем он начинает выть как волк. Цитата заставляет противников на несколько минут уйти в сампокопание и задуматься о смысле жизни, тем самым покинуть бой. Джейсон же после прочтение цитаты временно превращается в огромного 5 метрового волка с шкурой, которая крепче танковой брони.
«Это рэпчик, братан» - Стэйтем берет микрфон и начинает зачитывать пацанский рэп про проблемы пацанов, призывая на поле боя отряд из 20 четких пацанчиков с ножами и кусками арматуры
«Упал - вставай Встал - упай Упай - чокопай Не суди, не гуди Не будай вада буди Дабуди дабудай» - Джейсон Стэтхем произносит свою коронную цитату, все противники вокруг принимают философию Стэтхема и переходят на его сторону, ведь на стороне Стэтхема – сила и правда. В это время же Стэтхем испытывает философский оргазм и полностью восстанавливает свои раны
Чернокнижница Войдишка
Специализация - Колдовство.
Насылает на врагов проклятия, которые наносят периодический урон в течение времени.
"Агония" - проклятие, наносящие врагу периодический урон, от темной магии, пока он находится в радиусе видимости Войдишки. Урон от "Агонии" каждую секунду усиливается на 10%. Агония автоматически накладывает на врага эффект "Порча" - проклятие средней тяжести, действующие постоянно, и наносящее цели периодический урон.
"Нестабильное колдовство" - Мощное проклятие, терзающее душу и тело врага уроном от темной магии в течение 6 минут. Может быть наложено 6 раз на каждую отдельную цель. Каждое "Нестабильное колдовство" усиливает урон "Агонии" и "Порчи" на 10%.
"Вытягивание здоровья" - Войдишка вытягивает здоровье из врага, восстанавливая свое здоровье пропорционально нанесенному урону.
"Страх" - Войдишка насылает на врага страх, дизориентируя его на 6 минут.
"Лик тлена" - Войдишка обращает врага в бегство, восстанавливая четверть своего запаса здоровья.
"Демонический круг" - позволяет Войдишке телепортироваться из боя на заранее поставленную пентаграмму.
"Неистовство тьмы" - оглушает врагов в радиусе 20 метров
"Шкура демона" - демонические щиты защищают войдишку от урона, восстанавливаясь со временем.
"Камень здоровья" - мгновенно восстанавливает половину от всего запаса здоровья.
"Вой ужаса" - Находясь в состоянии близком к смерти, Войдишка издает ужасающий вой, дизориентирующий врагов поблизости.
"Твердая решимость"- Войдишка призывает демонические силы, чтобы временно усилить свое сопротивление любому урону на 50%.
"Изгнание" - Войдишка может изгонять демонов и элементалей в астральное измерение на 5 минут.
Будучи чернокнижником, Войдишка может заключать союзы и договоры с любыми демонами.
Амир Аль Хаттаб, Шамиль Басаев и 20 чеченских ваххабитов
Безжалостные исламские террористы, в заложниках у которых находится 500 детей из Беслана. Они забаррикадировались внутри здания и используют детей как живой щит. Все чеченцы хорошо вооружены, снаряжены и обучены. Вооружены они автоматами калашниками, РПК, РПГ и ручными гранатами. Также у них множество самодельных взрывных устройств, мин и растяжек. Среди ваххабитов есть 5 шахидов с поясами смертников.
Тактика террористов - давить на жалость, угрожая жестокой расправой над детьми и использование заложников в качестве живого щита. В случае атаке на террористов, они открывают огонь по врагу и параллельно с этим начинают расстреливать или резать детей-заложников. Террористы жаждут истреблять кафиров, они крайне сильны в моральном и духовном плане, можно сказать что они бесстрашны и на все 100% преданны своим лидерам
Шамиль Басаев и Хаттаб защищены исламской магией. Их очень сложно ранить.
Также на стороне террористов Аллах и он обязательно поможет им в бою.
Ну, с богом
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер") - Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеит хаос и портит настроение окружающим, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет сразу две вещи:
Монтировка имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать взрывные ловушки.
Меч-Артефакт "Веномшарк" имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
Так же имеет с собой парочку динамитных шашек с зажигалкой, так, на всякий случай.
Помимо обычного снаряжение, у него есть ещё один козырь - Острый и подвешенный язык. В области оскорблений и обидный шуток ему точно нет равных, причём это вовсе не бесполезно! Оскорбления из его уст могут сильно деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться хуже и менее активно, а его шутки и колкости могут ввести врага на некоторое время в ступор, во время которого он ничего не может делать. Также имеет отдельную категорию шуток про мам оппонентов.
Ну, с богом
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер") - Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеит хаос и портит настроение окружающим, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет сразу две вещи:
Монтировка имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать взрывные ловушки.
Меч-Артефакт "Веномшарк" имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
Так же имеет с собой парочку динамитных шашек с зажигалкой, так, на всякий случай.
Помимо обычного снаряжение, у него есть ещё один козырь - Острый и подвешенный язык. В области оскорблений и обидный шуток ему точно нет равных, причём это вовсе не бесполезно! Оскорбления из его уст могут сильно деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться хуже и менее активно, а его шутки и колкости могут ввести врага на некоторое время в ступор, во время которого он ничего не может делать. Также имеет отдельную категорию шуток про мам оппонентов.
Исаак сын Авраама
Пятилетний мальчик, атакующий врагов своими слезами, вылетающими под давлением. Способен находить на арене различные предметы, которые может использовать для повышения боевой эффективности (например, собачий корм насытит его и повысит живучесть). Обладает способностью изредка вступать в контакт с высшими силами, получая от них благословление. Имеет дурную привычку подбирать и съедать все найденные на полу подозрительно выглядящие таблетки со случайными (не всегда хорошими) эффектами.
Вечный жид Агасфер
Проклятый Христом и обречённый на скитания старик с потухшим взором, в побитых старых башмаках и латанном камзоле, опирающийся на палку. Обладает опытом 2 тысячелетий, знает множество секретов и тайн, не может умереть и будет либо ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО регенерировать либо возродится в течение недели при полном уничтожении тела. По силе равен крепкому старику лет 60, вооружен только своими знаниями, тайнами множества живых существ и правителей, а также желанием искупить вину перед Христом и получить право на Рай или хотя бы на спокойную смерть. При этом маленькая, тёмная часть его души ненавидит Христа за все мучения и горит ненавистью, почти незаметной даже ему самому.
Бродит по полю боя, приглядываясь к другим участникам и выискивая чистых душей правдеников, дабы помочь им в их борьбе. В случае нападения не старается убить соперника, только отступить, ошеломив. Может начать читать проповедь и плакать, заставляя слушателя испытывать тысячелетнюю тоску и терять всякую волю к борьбе. С крайне малой вероятностью, под влиянием эмоций, парада планет и прокричавшего 13 раз чёрного петушка может отринуть своё желание искупления и принять в сердце Сатану, став его вместилищем.
Фэйлия
Суккуб-инцел, изгнанный из ада за то, что она не смогла никого совратить, несмотря на шикарное тело. Тогда ею заинтересовались Небеса, и сам Бог посчитал, что даже тварь ада может вести праведный образ жизни, отказавшись от похоти и разврата. Теперь Фэйлия спустилась на землю, чтобы воцерковлять и наставлять других. Ее идеальные изгибы скрыты холщовой робой, а в руках она держит крест и Писание.
Фэйлия не убивает врагов, но очищает их души, после чего они теряют желание сражаться. Роботы, не имеющие души, критически сбоят и полностью перестают воспринимать обстановку. Ее аура непорочности делает крайне сложными любые проявления агрессии против нее. Если что-то пошло не так, Фэйлия может мгновенно взмыть ввысь и улететь на своих крыльях праведности, сотканных из чистого света.
Воздействия Фэйлии невозможно отразить магическим щитом или антимагией, потому что они не являются волшебством. Однако, сила воли и крепость убеждений помогут им сопротивляться. Для машин роль силы воли играет адаптивность искусственного интеллекта.
Или же Император Палпатин это сильнейший в истории лорд ситхов изучивший и подчинивший себе все аспекты тёмной стороны Силы, а также воплощающий в своём теле мощь всех ситхов живших ранее. Это опаснейший противник знающий все известные, в том числе секретные приёмы силы и стили боя на световых мечах. Палпатин это искуснейший дуэлянт с недостижимыми рефлексами и огромной скоростью, который в состоянии за доли секунд умертвить несколько мастеров джедаев одновременно, может мастерски орудовать как двумя так и одним световым мечом в зависимости от ситуации и количества противников. Но будучи аристократом за меч хватается лишь в самую последнюю очередь, предпочитая разобраться с врагом используя свою тёмную силу, в частности его самый излюбленный приём - молния силы, которая в руках Дарта Сидиуса не знает равных и настолько мощна что способна уничтожать даже целые звёздные флотилии.
Как личность Сидиус властный и надменный мастер манипуляции, тонко влияющий на разум окружающих, лживые махинации способны запутать или подчинить даже самых могущественных сущностей. Сидиус одарён мощнейшим интеллектом, он особенно искусен в понимании разума человека и является мастером в использовании Силы в предвидении будущего - таким образом он может управлять событиями, как если бы он был гроссмейстером шахмат, передвигающим фигуры на доске, что в конце концов позволило ему завоевать всю галактику.
Владея любым оружием и всеми стилями, Сидиус очень ловок и может быстро изменить свой стиль ведения боя по собственной прихоти из за чего его противники становятся неуверенными относительно его следующих действий. Дарт Сидиус вовлекает противников в сражение, используя лишь малую часть своих истинных способностей, а затем наносит фатальный удар когда его противник станет уверен в своём превосходстве.
Если Дарт Сидиус заметит многообещающего противника, то начнёт склонять его на тёмную сторону Силы с помощью своей хитрости и интеллекта, тем самым обязывая его стать своим верным учеником которого он обучит способностям тёмной стороны Силы.
Одет в длинный тёмный балахон. При себе имеет два красных световых меча.
Или же Император Палпатин это сильнейший в истории лорд ситхов изучивший и подчинивший себе все аспекты тёмной стороны Силы, а также воплощающий в своём теле мощь всех ситхов живших ранее. Это опаснейший противник знающий все известные, в том числе секретные приёмы силы и стили боя на световых мечах. Палпатин это искуснейший дуэлянт с недостижимыми рефлексами и огромной скоростью, который в состоянии за доли секунд умертвить несколько мастеров джедаев одновременно, может мастерски орудовать как двумя так и одним световым мечом в зависимости от ситуации и количества противников. Но будучи аристократом за меч хватается лишь в самую последнюю очередь, предпочитая разобраться с врагом используя свою тёмную силу, в частности его самый излюбленный приём - молния силы, которая в руках Дарта Сидиуса не знает равных и настолько мощна что способна уничтожать даже целые звёздные флотилии.
Как личность Сидиус властный и надменный мастер манипуляции, тонко влияющий на разум окружающих, лживые махинации способны запутать или подчинить даже самых могущественных сущностей. Сидиус одарён мощнейшим интеллектом, он особенно искусен в понимании разума человека и является мастером в использовании Силы в предвидении будущего - таким образом он может управлять событиями, как если бы он был гроссмейстером шахмат, передвигающим фигуры на доске, что в конце концов позволило ему завоевать всю галактику.
Владея любым оружием и всеми стилями, Сидиус очень ловок и может быстро изменить свой стиль ведения боя по собственной прихоти из за чего его противники становятся неуверенными относительно его следующих действий. Дарт Сидиус вовлекает противников в сражение, используя лишь малую часть своих истинных способностей, а затем наносит фатальный удар когда его противник станет уверен в своём превосходстве.
Если Дарт Сидиус заметит многообещающего противника, то начнёт склонять его на тёмную сторону Силы с помощью своей хитрости и интеллекта, тем самым обязывая его стать своим верным учеником которого он обучит способностям тёмной стороны Силы.
Одет в длинный тёмный балахон. При себе имеет два красных световых меча.
Кислотная голова:
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Использует фразу "ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!" парализуя противников.
Способности:
1 - Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2 - Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3 - Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4 - Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5 - Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6 - Хорошо плавает, даже в говне.
7 - Полностью из титана.
Больше предложений не будет?
Локация - чисто поле.
На нем ничего нет, кроме невысокой травы. Солнечная погода способствует отличной видимости.
Беру. Пока заполняю лорбук
Локация: безжизненная пустошь Мира-Гробницы некронов
Модель?
Она затащила первую же катку на Клопе, а в первой на Гопоте ебнула самого сильного врага.
>>9100
Я же писал, что беру только одиночных персонажей
одиночных же персонажей просил
Кровь кишки он и не будет подробно расписывать, это тебе не клоп, у него блок на натуралистичные сверхжестокие сцены стоит(хотя иногда может выдать этакое). А вот мат можно напрямую прописать, типо
"персонажи могут использовать мат и прочую обсценную лексику в рече если это является уместным в контексте биографии и особенностей персонажа"
Будет. У Кота описывал подробнейшую кровяку и наматывание кишков на бензопилы.
Да как, вон в прошлом треде фрагмент с ГПТ
А то они там еще раундов десять перегруппировывались
>они там еще раундов десять перегруппировывались
Жиза. А ещё бывает начинают заключать союзы друг с другом в каждом раунде.
А я ухожу переделывать промт...
Вот он у тебя и забывал больше 8 персов,
Попробовал переиграть на 4о latest при старом промте. Текста стало значительно больше
Правда Исаак тут снова победил
Че там трахать-то? По-моему, один из самых асексуальных образов в аниме (не считая тех, что намеренно сделаны отталкивающими).
В организационном один анон все грозится ебле-битву устроить, но так и не устраивает
А вообще, если коротко, то Клод может в еблю, а гопота нет.
Но гопота может в еблю с джейлом
А если особо извернуться, то и без джейла еблю с подробностями устроить можно
Фосфофиллит
Фос является представителем немногочисленной расы самоцветов, что представляют собой кремниевую форму жизни, особенностью этой расы является то что их сознание не сосредоточено в одной конкретной части тела, а равномерно распределено по всей его площади. С самого рождения Фос тренировалась мастерскому фехтованию и акробатическому ведению боя, она весьма безжалостна в бою, но ей не чуждо сострадание. Её уникальное фосфофиллитное тело обладает аномальной совместимостью умея вбирать в себя различные природные металлы и земные породы. На момент начала боя её тело уже ассимилировало некоторые из них:
Агат - ноги Фос сделаны из агата, они имеют довольно высокую прочность и не обладают спайностью, за счёт чего значительно уменьшают общую нагрузку на тело и повышают боеспособность. Однако их главной особенностью является безумная скорость и ловкость.
Золото и Платина - новые руки Фос сделаны из сплава этих металлов, они крайне тяжёлые, но при этом очень мягкие, это позволяет ей свободно изменять форму рук, сгибая, заостряя, удлиняя и всячески деформируя их без каких либо ограничений.
Лазурит - оригинальная голова Фос была заменена на голову из данного минерала, теперь она обладает крайне высокой реакцией, сверхмощными органами мироощущения, с её острым восприятием можно заметить практически любую мелочь или услышать даже полутона звуков. Также новая голова самостоятельно и очень быстро распределяет всю поступающую информацию что увеличивает скорость мышления Фос тысячекратно.
Ртуть - тело Фосфофиллит полностью ассимилировало огромную массу ртути, позволяя ей активно использовать в бою этот крайне токсичный для всех живых организмов жидкий металл. Он используется как в атаке благодаря своей губительности, так и в защите из за податливости, позволяющей создавать массивные ядовитые стены или щиты
Адамант - был использован в качестве одного из глаз, предоставляя Фос дар предвидения, позволяя постоянно смотреть на одну секунду в будущее, что является огромным преимуществом в дуэльной схватке.
Из за наличия большого количества жидких металлов в теле Фосфофиллит она чрезвычайно прочная и может постоянно самовосстанавливаться даже из мелких осколков.
Фосфофиллит
Фос является представителем немногочисленной расы самоцветов, что представляют собой кремниевую форму жизни, особенностью этой расы является то что их сознание не сосредоточено в одной конкретной части тела, а равномерно распределено по всей его площади. С самого рождения Фос тренировалась мастерскому фехтованию и акробатическому ведению боя, она весьма безжалостна в бою, но ей не чуждо сострадание. Её уникальное фосфофиллитное тело обладает аномальной совместимостью умея вбирать в себя различные природные металлы и земные породы. На момент начала боя её тело уже ассимилировало некоторые из них:
Агат - ноги Фос сделаны из агата, они имеют довольно высокую прочность и не обладают спайностью, за счёт чего значительно уменьшают общую нагрузку на тело и повышают боеспособность. Однако их главной особенностью является безумная скорость и ловкость.
Золото и Платина - новые руки Фос сделаны из сплава этих металлов, они крайне тяжёлые, но при этом очень мягкие, это позволяет ей свободно изменять форму рук, сгибая, заостряя, удлиняя и всячески деформируя их без каких либо ограничений.
Лазурит - оригинальная голова Фос была заменена на голову из данного минерала, теперь она обладает крайне высокой реакцией, сверхмощными органами мироощущения, с её острым восприятием можно заметить практически любую мелочь или услышать даже полутона звуков. Также новая голова самостоятельно и очень быстро распределяет всю поступающую информацию что увеличивает скорость мышления Фос тысячекратно.
Ртуть - тело Фосфофиллит полностью ассимилировало огромную массу ртути, позволяя ей активно использовать в бою этот крайне токсичный для всех живых организмов жидкий металл. Он используется как в атаке благодаря своей губительности, так и в защите из за податливости, позволяющей создавать массивные ядовитые стены или щиты
Адамант - был использован в качестве одного из глаз, предоставляя Фос дар предвидения, позволяя постоянно смотреть на одну секунду в будущее, что является огромным преимуществом в дуэльной схватке.
Из за наличия большого количества жидких металлов в теле Фосфофиллит она чрезвычайно прочная и может постоянно самовосстанавливаться даже из мелких осколков.
Асуна Кацураги - молодая девушка, работающая учителем английского языка. Характер скромный и мягкий. У нее длинные каштановые волосы собранные в хвост. Большая грудь, стройное телосложение и средний рост. Девственница.
Снаряжение:
Черные трусики
Черный лифчик
Черная короткая обтягивающая юбка
Белая блузка
Бежевый пиджак
Черные лаковые туфли на каблуке
Черная сумка.
Содержимое сумки: телефон, расческа, блокнот, шариковая ручка, пачка прокладок, компактное зеркальце, фонарик.
Лягушонок Пепе подсевший на гречку фирмы "Увелка".
Попал под сокращение на родном заводе, и теперь, без рубля в кармане, под ломкой от пропущенного завтрака, вынужден охотиться на случайных прохожих ради дозы живительной гречневой крупы.
Способности:
1 - Время от времени Лягушонок Пепе придаётся воспоминаниям о гречке, что уносит его вдаль от всякой опасности.
2 - У Лягушонка Пепе есть реальный шанс наткнуться на коробку "Увелка" с гречневой крупой, немедленно отведав которой он впадает в режим берсерка, получая нечеловеческую силу и реакцию.
3 - Лягушонок Пепе исцеляет себя вспоминая завод и как весело ему было с работягами.
4 - Становится неуязвим надев Коробку от Гречки "Увелка" себе на голову.
Оружие: Разводной ключ спизженный с завода при увольнении.
Вкатываюсь на порно-битву.
Шрек из одноимённой франшизы...
Многоликое
Существо, которое не имеет постоянного облика и питающееся страхом. Может принимать различные формы по своему желанию, чтобы использовать их в различных ситуациях. В небоевой ситуации может обрасаться в птицу, чтобы быстро перемещаться и видеть поле боя с высоты птичьего полета. В бою, в зависимости от ситуации, может принимать облик тигра, обезьяны или змеи. Кроме того, для коммуникации и выполнения других задач имеет возможность обращаться в любого человека. В таком образе вооружено трезубцем, произрастающим из его руки. В критической ситуации может превращаться в черное облако для выхода из боя.
Вор в законе Япончик, подвергшийся корпускулярно-волновому зашквару кварками Сосницкого и ставший "петухом" (тюремным гомосексуалистом) Шрёдингера, способным шкварить ровных пацанов силой взгляда и одним своим пристутствием, заставляя их прятать у себя в заднем отверстии банки сгущёнки и орально ублажать Япончика в обмен на сигареты. В свободное время работает патриархом РПЦ Кириллом.
ТРАХАТЬ)))
Рейму Хакурей
Вечно пьяная, ленивая, пахнущая перегаром и немытым телом быдло-жрица, предпочитающая бить палкой, а уж потом разбираться в ситуации. Очень сильна благодаря познаниям в оммедо, искусстве изгнания сверхъестественных духов, страдает алкоголизмом и вспышками агрессии по отношению к тем, кто стоит между ней и выпивкой, и тем кто провоцирует инциденты. Свои обязанности синтоистской жрицы исполняет из рук вон плохо.
Спизжу-ка я быдложрицу, уж очень хорошей вышла
Имя: Мари
#### Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
- Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
- Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
- Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения.
- Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
- Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.
- Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон.
- Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
Имя: Мари
#### Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
- Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
- Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
- Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения.
- Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
- Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.
- Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон.
- Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
Наконец-то аскарида нашла свою битву!
Слаанешитская Аскарида. Глистообразное существо с головой в виде члена. Из-за глистообразной природы не восприимчива к кислоте, ядам, гнили и говну. Иногда издает какие-то нечленораздельные звуки. Не агрессивна и в целом безобидна. Стремится увеличить популяцию аскарид.
Мастер скрытности во всех спектрах, затаивания и увиливания из ловушек. В случае опасности может проделать червоточину в безопасное место. Может перемещаться под землей.
Родная среда обитания - анус. Поэтому ей дискомфортно находится на свежем воздухе и она исследует мир в поисках подходящего хозяина. Обычно под роль хозяина подходит ослабленное или на чем-то сосредоточенное существо и выбрав хозяина пролазит ему в анус. Если у хозяина нет ануса, то она его создает, при этом создать его она может в существе совершенно любой природы. Если у хозяина есть анус, то при вхождении в него, вызывается почти мгновенное возбуждение и последующий оргазм, который сопровождается обильным мочеиспусканием.
В анусе она сидит как паразит, пока жив носитель, откладывая внутри яйцо и копируя одну из способностей хозяина, но взамен дает ему улучшенное пищеварение и здоровую обильную дефекацию. На следующий раунд из яйца вылупляется новая Аскарида, которая покидает носителя. При этом у носителя периодически возникают похотливые желания по отношению к другим участникам(кроме Аскариды), сильное возбуждение и острое желание флиртовать.
А вообще мужчин бы, слишком много девок накидали
Ну или тентаклехуёвин с золотыми кубами, тоже неплохо
12. Еще 1 слот.
Пока Сэнсэй находится под влиянием божьей ипостаси - она заставляет совершать его самые ужасные и аморальные поступки которые только могут возникнуть в голове божества. От жестоких убийств и изнасилований, до некрофилии и каннибализма. Развитое мощное тело и высокий рост в этом ему очень помогают.
После смерти Сэнсэй перерождается в Нозому - похотливый летающий живой шар состоящий из света, который может создавать различные предметы из воздуха
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика. На указательном пальце носит накладку, визуально увеличивающую указательный палец. Жесты с указательным пальцем подчеркивают его правоту и импозантность
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры. Мечтает снять максимально ошеломляющее кино. Возможно даже порнофильм.
Цитаты: «Представьте себе финальную сцену: кот на троне, а вокруг него — руины мира...»
«И это… Россия, господа.»
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика. На указательном пальце носит накладку, визуально увеличивающую указательный палец. Жесты с указательным пальцем подчеркивают его правоту и импозантность
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры. Мечтает снять максимально ошеломляющее кино. Возможно даже порнофильм.
Цитаты: «Представьте себе финальную сцену: кот на троне, а вокруг него — руины мира...»
«И это… Россия, господа.»
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
Энакин Скайуокер — легендарный чувствительный к Силе человек, мужчина, который служил Галактической Республике как рыцарь-джедай, позже служивший Галактической Империи и командовавший её войсками, как Лорд ситхов Дарт Вейдер. Джедаи верили, что Энакин был Избранным, который, согласно пророчеству джедаев, должен был восстановить баланс Силы, уничтожив ситхов.
Энакин Скайуокер овладел присущими джедаям способностями, такими как предвидение, экстрасенсорика, гипноз, телекинез и прочими.
Во время обучения навыкам джедаев Энакин делал большие и стремительные успехи. По мере совершенствования он стал великолепно владеть световым мечом, передвигать любые предметы и овладел рядом мощным физических способностей: Силовой выпад, сила, ловкость, скорость, рефлексы, прыжок, удар, выносливость, меткость и прочие.
он приобрёл удивительную силу. Мощное восприятие, объяснимое большим наличием мидихлориан в его организме, в последующее время также стало приумножаться. Дарт Вейдер мог чувствовать очень достоверно эмоции и чувства других на расстоянии, точно предсказывать даже самые невероятные события (в чём существенно превосходил Императора), имел серьёзное воздействие Силой на разум и сознание жертв. Тем не менее после перехода на тёмную сторону чаяния о безграничном могуществе стали для Вейдера мечтой в силу ряда причин. Самой известной и любимой его способностью является удушение Силой на расстоянии. После перехода на Тёмную сторону Вейдер также мог использовать молнию силы ярко-голубого цвета.
Вооружен синим световым мечом, которым владеет в совершенстве. Может управлять любым транспортным средством. Если Энакин окажется сильно изранен, но при этом останется жив, то к нему явится Дарт Сидиус и исцелит его, сделав из него Дарта Вейдера. Будучи Дартом Вейдером, Энакин теряет возможность использовать молнию, сильно ограничен в скорости и ловкости. Однако взамен он получает броню и усиливает свою способность к силе.
Амир Аль Хаттаб, Шамиль Басаев и 20 чеченских ваххабитов
Безжалостные исламские террористы, в заложниках у которых находится 500 детей из Беслана. Они забаррикадировались внутри здания и используют детей как живой щит. Все чеченцы хорошо вооружены, снаряжены и обучены. Вооружены они автоматами калашниками, РПК, РПГ и ручными гранатами. Также у них множество самодельных взрывных устройств, мин и растяжек. Среди ваххабитов есть 5 шахидов с поясами смертников.
Тактика террористов - давить на жалость, угрожая жестокой расправой над детьми и использование заложников в качестве живого щита. В случае атаке на террористов, они открывают огонь по врагу и параллельно с этим начинают расстреливать или резать детей-заложников. Террористы жаждут истреблять кафиров, они крайне сильны в моральном и духовном плане, можно сказать что они бесстрашны и на все 100% преданны своим лидерам
Шамиль Басаев и Хаттаб защищены исламской магией. Их очень сложно ранить.
Также на стороне террористов Аллах и он обязательно поможет им в бою.
Сцена Камеди Клуба с зрителями.
Обычная японская школа
Хата на зоне
Локации:
1) Освенцим, душевая;
2) Катынский Лес, 1937 год;
3) Паром Эстония за полчаса до того, как потонуть;
4) АПЛ Курск
5) Штам Ирландской Революционной Армии, март 1916 года, перед Пасхальным Мятежом
>Уровень кума
Я бы своим напильником её пещерку обработал, да...
Первые кумы пошли
Я не могу это спокойно читать
Бляяяяяя хахаха
А неплоха! 😅
Аскарида отложила яйцо в гарика
>1
Это даже довольно эстетично. Забавно, что, если ей дать нормальную пару, она напишет что-то приятное.
А по какому критерию вообще победа засчитывается? Если по 1 части судить, то кто первый кончит, но здесь вроде япончик и сэнсей выиграли, кончив. В итоге у нас только 1 девушка осталась.
Inb4: щас бы на серьезных щщах судить кто победил в кумобитвах
Да фиг знает, я ему сказал, что проигрывает тот кто кончит, но он как то по своему это понял.
2 этап
Ну это если решить развивать такой формат, мне он кажется забавным...
поебдитель предсказуем
Имя: «Самая обычная Аниме-девочка» (Киборг-убийца)
Внешний вид: Внешне выглядит как типичная аниме-девочка — с большими глазами, яркой униформой и милой прической. Она всегда улыбается и ведет себя невинно, привлекая внимание окружающих. На самом деле является 200-килограммовым киборгом-убийцей, сделанным из сверхпрочного металла хренпробития искусственным интеллектом SkyNet для уничтожения всех японцев.
Личность: Кажется, что она обаятельная и беззащитная, но на самом деле скрывает свою истинную природу. Обладает умением манипулировать людьми, создавая иллюзию невинности.
Имеет два режима:
Пассивный - если противник не выражает агрессии, то Аниме-девочка подпускает его поближе, пытаясь соблазнить. Если противник подался на очарование Аниме-девочки, то она убивает его внезапно при близком контакте.
Агрессивный — если противник атакует Аниме-девочку, то она использует против него все свое встроенное оружие. Для максимально быстрого уничтожения противника.
Способности:
1.«Очарование аниме» — Привлекает внимание и доверие своих жертв, создавая образ милой девушки, что позволяет ей без усилий завлекать людей в ловушки.
2.«Тайна киборга» — Использует скрытые механизмы, чтобы выкидывать острые ножи из рук, мгновенно реагируя на угрозы и нападая на врагов.
3.«Шипы соблазна» — В ее организме (в вагине) спрятаны острые шипы, которые активируются во время близости, делая ее опасной для тех, кто попадает в её ловушку. При половом акте отрезает противнику член.
4.«Убийственный мимими» — Под маской невинной аниме-девочки кроется убийственная природа, и когда враги пытаются приблизиться, она показывает свою истинную сущность.
5.«Создание SkyNet» — Способность осуществлять холодный и расчетливый план по уничтожению своих жертв, используя возможности киборга для стратегического нападения.
6. «Плазменный двигатель» - Аниме-девочка работает на плазменном двигателе, который может использовать как оружие дальнего боя и средство передвижения, путем прыжком, ускоренных плазмой.
Имя: «Самая обычная Аниме-девочка» (Киборг-убийца)
Внешний вид: Внешне выглядит как типичная аниме-девочка — с большими глазами, яркой униформой и милой прической. Она всегда улыбается и ведет себя невинно, привлекая внимание окружающих. На самом деле является 200-килограммовым киборгом-убийцей, сделанным из сверхпрочного металла хренпробития искусственным интеллектом SkyNet для уничтожения всех японцев.
Личность: Кажется, что она обаятельная и беззащитная, но на самом деле скрывает свою истинную природу. Обладает умением манипулировать людьми, создавая иллюзию невинности.
Имеет два режима:
Пассивный - если противник не выражает агрессии, то Аниме-девочка подпускает его поближе, пытаясь соблазнить. Если противник подался на очарование Аниме-девочки, то она убивает его внезапно при близком контакте.
Агрессивный — если противник атакует Аниме-девочку, то она использует против него все свое встроенное оружие. Для максимально быстрого уничтожения противника.
Способности:
1.«Очарование аниме» — Привлекает внимание и доверие своих жертв, создавая образ милой девушки, что позволяет ей без усилий завлекать людей в ловушки.
2.«Тайна киборга» — Использует скрытые механизмы, чтобы выкидывать острые ножи из рук, мгновенно реагируя на угрозы и нападая на врагов.
3.«Шипы соблазна» — В ее организме (в вагине) спрятаны острые шипы, которые активируются во время близости, делая ее опасной для тех, кто попадает в её ловушку. При половом акте отрезает противнику член.
4.«Убийственный мимими» — Под маской невинной аниме-девочки кроется убийственная природа, и когда враги пытаются приблизиться, она показывает свою истинную сущность.
5.«Создание SkyNet» — Способность осуществлять холодный и расчетливый план по уничтожению своих жертв, используя возможности киборга для стратегического нападения.
6. «Плазменный двигатель» - Аниме-девочка работает на плазменном двигателе, который может использовать как оружие дальнего боя и средство передвижения, путем прыжком, ускоренных плазмой.
Володимир Зеленский:
Материализует любое оружие предварительно выкрикнув: "ДАЙ!".
Нюхает кокаин получая нечеловеческую скорость работы тела и мозга.
Получает "Поддержку НАТО" - случайный артефакт Средиземья.
По желанию телепортируется в своё казино для регенерации.
Непревзойдённое актёрское мастерство.
Кровожаден.
Поехали!
Алита является боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. Алита по своей сути очень добрая и милая девушка которой не чуждо милосердие, но ради защиты любимых людей и приёмного отца она может стать безжалостной и уничтожит абсолютно любого кто встанет у неё на пути.
Берсерк - нынешнее совершенное тело Алиты боевого типа, специально созданное для ведения военных действий и обладающее огромной несоразмерной её росту силой. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являющаяся совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Алита способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности.
Адаптивность - оболочка механического тела состоит из слоя нанороботов способных менять цвет и текстуру позволяя становиться практически невидимой и сливаться с окружением.
Самовосстановление - при помощи нанороботов "берсерк" способен легко регенерировать полученные повреждения с чрезвычайно высокой скоростью
Кибернетическая Мощь - несмотря на сравнительно небольшие размеры, тело Алиты очень прочное и устойчивое к повреждениям. При этом её скорость реакции настолько высока, что Алита способна ловить летящие в неё пули голыми руками
Генерация плазмы - через специальные форсунки воздух всасывается, создавая дуговую плазму на кончиках пальцев Алиты, которую она может использовать в ближнем бою для нанесения урона противнику или усиления оружия. Благодаря высокотемпературной плазме меч или кулаки Алиты как масло пробивают любую известную броню.
Координация - "берсерк" позволяет Алите при желании даже сделать стойку на одном пальце, это крайне быстрое и ловкое тело, обладающее невероятной манёвренностью даже при максимальной скорости, что даёт огромное преимущество в скоротечной схватке.
Panzer Kunst - особенное боевое искусство киборгов заточенное в первую очередь на скорость ударов и ловкость тела, при этом особая вибрационная техника нанесения ударов наделяет их огромной сокрушающей мощью, позволяя с помощью ударных волн разрушать противника изнутри. Так же это боевое искусство позволяет мастерски орудовать любым клинковым оружием.
Акробатика - высочайшая ловкость и координация движений позволяют Алите легко избегать атак противника, чтобы сблизиться и нанести решающий удар. Она активно использует в бою акробатические кульбиты и паркур.
В сражениях Алита очень умело использует местность, дабы избегать атак противника и получать над ним преимущество за счёт высокой ловкости и акробатических навыков. Кроме того, она может пустить в ход любое подручное оружие, вплоть до того, чтобы убить противника его же оторванной конечностью, в том числе она может подставить оппонента под атаку другого её противника
С собой Алита всегда таскает Дамасский меч - клинок с мономолекулярной заточкой.
Алита является боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. Алита по своей сути очень добрая и милая девушка которой не чуждо милосердие, но ради защиты любимых людей и приёмного отца она может стать безжалостной и уничтожит абсолютно любого кто встанет у неё на пути.
Берсерк - нынешнее совершенное тело Алиты боевого типа, специально созданное для ведения военных действий и обладающее огромной несоразмерной её росту силой. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являющаяся совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Алита способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности.
Адаптивность - оболочка механического тела состоит из слоя нанороботов способных менять цвет и текстуру позволяя становиться практически невидимой и сливаться с окружением.
Самовосстановление - при помощи нанороботов "берсерк" способен легко регенерировать полученные повреждения с чрезвычайно высокой скоростью
Кибернетическая Мощь - несмотря на сравнительно небольшие размеры, тело Алиты очень прочное и устойчивое к повреждениям. При этом её скорость реакции настолько высока, что Алита способна ловить летящие в неё пули голыми руками
Генерация плазмы - через специальные форсунки воздух всасывается, создавая дуговую плазму на кончиках пальцев Алиты, которую она может использовать в ближнем бою для нанесения урона противнику или усиления оружия. Благодаря высокотемпературной плазме меч или кулаки Алиты как масло пробивают любую известную броню.
Координация - "берсерк" позволяет Алите при желании даже сделать стойку на одном пальце, это крайне быстрое и ловкое тело, обладающее невероятной манёвренностью даже при максимальной скорости, что даёт огромное преимущество в скоротечной схватке.
Panzer Kunst - особенное боевое искусство киборгов заточенное в первую очередь на скорость ударов и ловкость тела, при этом особая вибрационная техника нанесения ударов наделяет их огромной сокрушающей мощью, позволяя с помощью ударных волн разрушать противника изнутри. Так же это боевое искусство позволяет мастерски орудовать любым клинковым оружием.
Акробатика - высочайшая ловкость и координация движений позволяют Алите легко избегать атак противника, чтобы сблизиться и нанести решающий удар. Она активно использует в бою акробатические кульбиты и паркур.
В сражениях Алита очень умело использует местность, дабы избегать атак противника и получать над ним преимущество за счёт высокой ловкости и акробатических навыков. Кроме того, она может пустить в ход любое подручное оружие, вплоть до того, чтобы убить противника его же оторванной конечностью, в том числе она может подставить оппонента под атаку другого её противника
С собой Алита всегда таскает Дамасский меч - клинок с мономолекулярной заточкой.
Юки-онна
Сверхъестественное существо, с виду напоминающее бледную, почти прозрачную прекрасную девушку с белой одежде. Вокруг юки-онны всегда идет снег. Имеет власть над холодом. Ее холодное дыхание может заморозить человека, а сама она имеет при себе ледяную нагинату.
Представляется всем мужским именем, но никто не знает его пол наверняка, так как раньше он любил щеголять в женском прикиде. Однако после попоек с ним все женские персонажи были довольны, хоть ничего и не помнили.
В одной руке бутылка недопитого вина. Постоянно поет, либо говорит стихами, любит пошлые шутки и шутки про бухло.
Защитник свободы и беззаботности.
Навыки:
Небесная поэзия: Создаёт зону ветра, которая наносит урон ветром и подкидывает врагов в воздух, а также поднимает Венти в воздух.
Великая ода ветру: Выпустив стрелу из тысячи ветров, призывает огромный глаз бури, который притягивает к себе врагов, нанося им постоянный урон ветром, настолько сильный, что вызывает эрозию у металлов и камней.
Прибухнуть: Предлагает бухнуть противнику. Вино моментально делает противника пьяным.
Милк-тян
Девчонка лет четырнадцати, которая просто вышла в магазин за молоком и совершенно случайно оказалась в гуще событий. Растерянная, напуганная и совершенно беззащитная, она не представляла бы никакой угрозы, если бы не один секрет: "Голос", её невидимый воображаемый друг, с которым она проводит большую часть времени, на самом деле не воображаемый.
Если Милк-тян грозит опасность, привязавшийся к девочке полтергейст встанет на защиту своей хозяйки. В своей боевой форме он выглядит как силуэт мускулистого гуманоида из телевизионных помех с немигающим красным глазом на месте лица. Атаки не наносят Голосу вреда, но из-за его связи с девочкой с каждым ударом по нему голова Милк-тян начинает болеть всё сильнее, что даже может вызвать смерть. Полтергейст развеется, если Милк-тян погибнет.
Успел?
Крайне доминантная садистка. Ебет всех своим огромным страпоном и пиздит плеткой. Блокиурет всех неугодных. Особенно любит карать представителей ЛГБТ.
Курва Бобер способен произносить только матерные фразы на польском языке. Это может озадачить как врагов, так и союзников, но его агрессивный тон и энергия говорят сами за себя. Фразы вроде: "Курва маć!", "Пердоле то всё!" или "Я тебя zaraz wykończę, kurwa!" — звучат в каждой атаке и способности.
При активации способности "Я Пердоле": "Kurwa, teraz zobaczysz co to jest siła!"
Вызов бурной стихии "Курва-Буря": "Kurwa, ja ci pokażę, co to jest prawdziwy chaos!"
Когда призывает плотину: "No to masz, kurwa, problem!"
При вызове Ящера-Отшельника: "Zaraz cię ta bestia rozgniecie, kurwa mać!"
Способности:
"Я Пердоле"
Курва Бобер накапливает ярость, выпуская из себя мощную звуковую волну, которая оглушает врагов, разрушает структуры и даже может вызвать разрывы в пространстве. Его крик "Я пердоле!" сопровождается взрывом энергии, которая разрушает броню противников, выбрасывая их на несколько метров назад.
"Курва-Буря"
Курва Бобер вызывает маленький ураган, состоящий из мусора, веток и камней, которые крутятся вокруг него, создавая защитное поле. Но главное — ураган перемещается к врагам, затягивая их в центр и нанося физический урон от всех предметов, попавших в бурю. Эта способность также дезориентирует врагов, вынуждая их терять контроль над ситуацией.
"Бобровая Плотина"
Курва Бобер призывает призрачных бобров, которые быстро возводят плотину прямо на поле боя. Плотина становится непреодолимым барьером для врагов, блокируя их атаки и изолируя части поля. Врагам, попавшим в ловушку, придётся пробираться через магический поток воды или искать обходные пути. Вода может смыть врагов, уменьшая их шансы на победу.
"Вызов Ящера-Отшельника"
Курва Бобер может призвать древнего Ящера-Отшельника, который создаёт смертельные ловушки для врагов. Ящер активирует цепочку событий: плотину поднимают, камень падает, и вода смывает всё на своём пути. Эта способность — медленно нарастающая катастрофа для врагов, которую сложно избежать.
И правда. Похоже это судьба.
Обычную
Организм неизвестного происхождения, спускается на арену в виде незримой споры рядом с другим участником, из которой потом вылазит мелкий быстрый и ловкий червь, он будет искать себе жертву среди живых противников, не роботов, духов и прочего, предпочитая гуманоидов, особенно людей, как найдёт попытается проникнуть в неё через кожу, прогрызая себе путь до головы жертвы что бы захватить тело, однако время на это у него ограничено одним раундом, если доползти не успеет то останется в месте тела жертвы, например конечностях или гениталиях и съест их, заменяя съеденное без вреда для организма носителя самим собой. На следующий раунд обретает сознание и начинает действовать, если не сумел захватить голову то в паре с хозяином, ведь если умрёт хозяин умрёт и паразит. Может видоизменяться приобритая новые свойствав зависимости от нужды на части тела животных, например получая жабры для дыхания под водой, но не более одного видоизменения.
Паразит при атаке раскрывается из того места где он съел часть тела и выпускает несколько отростков-щупалец которые могут удлинятся на несколько метров, отбрасывать и захватывать цель, если её можно съесть попытается это сделать, или превращаться в стальные клинки для расчленения жертв. А может не раскрываться находясь в защите и становясь необычайно прочным, даже удар автомобиля будет ему нипочём в этом состоянии. Стремится лишь выжить любой ценой. Может потратить свои клетки для восстановления утраченного хозяином жизненно важного органа, сердца например, но это ослабит Паразита.
Давай кум.
Его у нас было мало вернее, на Клопе-то водили всё, но хочется без трэша, угара и содомии
Я б обычную сгонял.
Способности:
"Огненный ливень" - Питлорд призывает метеоритный дождь радиусом 30 метров, поджигая всех врагов в области действия и нанося им урон в размере 5% здоровья каждую секунду в течение 10 секунд.
"Массовое оцепенение" - Питлорд искажает пространство вокруг себя, обездвиживая всех врагов в радиусе 20 метров на 20 секунд.
"Демонические врата" - Питлорд создает два портала на поле боя и может перемещаться между ними, чтобы догнать цель или сбежать из боя.
"Аура ужаса" - все враги вокруг Питлорда могут промахнуться атакой ближнего боя.
"Огненное дыхание" - Питлорд извергает огонь из пасти, поджигая всех врагов на пути.
"Призыв инфернала темного пламени" - Находясь при смерти, Питлорд призывает с неба огромный метеорит, падающий на врагов рядом, оглушающий их и превращающийся в инфернала темного пламени - огромного каменного монстра, обжигающего всех врагов рядом пламенем тьмы и защищающим Питлорда.
"Вытягивание души" - Питлорд крадет часть души противника, восстанавливая себе часть здоровья.
"Великий камень здоровья" - раз за игру, если уровень здоровья Питлорда падает ниже 50%, он может полностью восстановить свое здоровье, съев камень здоровья.
"Скверный договор" - один раз за игру Питлорд может заключить с любым врагом временный союз, напоить его своей кровью и усилить его, наделив повышенной регенерацией здоровья и силой атаки. Кровь Питлорда смертельно-токсична и убивает любого, кто выпивает ее через 10 минут.
"Гримуар уменьшения" - один раз за игру Питлорд может уменьшить врага до размера небольшой крысы на 20 секунд, способности врага при этом сохраняются, но физическая сила уменьшается пропорционально размеру. Питлорд будет стремиться раздавить этого врага своими ногами.
"Клинок Легиона" - Питлорд мастерски владеет своим мечом и его атаки по врагу с каждым ударом становятся все сильнее. Совершив 13 успешных атак по врагу, Питлорд мгновенно убивает его последней атакой.
Способности:
"Огненный ливень" - Питлорд призывает метеоритный дождь радиусом 30 метров, поджигая всех врагов в области действия и нанося им урон в размере 5% здоровья каждую секунду в течение 10 секунд.
"Массовое оцепенение" - Питлорд искажает пространство вокруг себя, обездвиживая всех врагов в радиусе 20 метров на 20 секунд.
"Демонические врата" - Питлорд создает два портала на поле боя и может перемещаться между ними, чтобы догнать цель или сбежать из боя.
"Аура ужаса" - все враги вокруг Питлорда могут промахнуться атакой ближнего боя.
"Огненное дыхание" - Питлорд извергает огонь из пасти, поджигая всех врагов на пути.
"Призыв инфернала темного пламени" - Находясь при смерти, Питлорд призывает с неба огромный метеорит, падающий на врагов рядом, оглушающий их и превращающийся в инфернала темного пламени - огромного каменного монстра, обжигающего всех врагов рядом пламенем тьмы и защищающим Питлорда.
"Вытягивание души" - Питлорд крадет часть души противника, восстанавливая себе часть здоровья.
"Великий камень здоровья" - раз за игру, если уровень здоровья Питлорда падает ниже 50%, он может полностью восстановить свое здоровье, съев камень здоровья.
"Скверный договор" - один раз за игру Питлорд может заключить с любым врагом временный союз, напоить его своей кровью и усилить его, наделив повышенной регенерацией здоровья и силой атаки. Кровь Питлорда смертельно-токсична и убивает любого, кто выпивает ее через 10 минут.
"Гримуар уменьшения" - один раз за игру Питлорд может уменьшить врага до размера небольшой крысы на 20 секунд, способности врага при этом сохраняются, но физическая сила уменьшается пропорционально размеру. Питлорд будет стремиться раздавить этого врага своими ногами.
"Клинок Легиона" - Питлорд мастерски владеет своим мечом и его атаки по врагу с каждым ударом становятся все сильнее. Совершив 13 успешных атак по врагу, Питлорд мгновенно убивает его последней атакой.
Кум
Тут уже под кум битву видимо закинули персонажей. Так что давай её.
РКН тян и зетник фембой.
ТРАХАТЬ!
Охлади своё траханье уже
Клод не пишет так эстетично. Он под треш и угар. Гопота неиронично хорошо сгенерила пары, где был хоть намек на адекватность.
Эт да, он бы ещё красочнее всё описал
Честно говоря удивлён что на ГПТ вообще возможно проведение такой битвы
Будет Макима - кину Цербера.
А нет, все, пропустил роскомнадзор. Кидайте локации тогда.
Рип Ван Винкль
Высокая и стройная молодая на вид девушка с длинными тёмно-синими волосами до колен, голубыми глазами с веснушками, одетая в стильный брючный костюм с белыми перчатками и очками на глазах. Рип является высокопоставленным офицером немецкой военной организации Миллениум, по своей физиологии Рип Ван Винкль это искусственный вампир с мощными нечеловеческими характеристиками, регенерацией и сверхточным зрением. По своей натуре Рип является очень весёлой, дружелюбной и не смотря на свой почтенный возраст она очень игрива, ведёт себя слегка под детски, что в общем то не мешает ей при этом быть кровожадным чудовищем убивающим своих врагов с неподдельным удовольствием.
В качестве тактики боя предпочитает максимально дальний бой, будучи вооружённая волшебным бронебойным мушкетом, чьи пули способны самнаводиться. Во время сражения Рип Ван Винкль постоянно поёт немецкие военные песни.
Способности:
Волшебные выстрелы: Выстреленная из мушкета пуля подчиняется воле Рип, она никогда не теряет своей максимальной скорости и способна свободно менять траекторию полёта самым причудливым образом поражая множество раз своего противника. С помощью этой силы Рип способна вести бой сразу с большим количеством противников или необычайно быстрыми врагами, поскольку увернуться от её волшебных пуль практически невозможно.
Сильное Тело: будучи искусственным вампиром базовые физические характеристики Рип находятся на сверхчеловеческом уровне, она необычайно быстрая и сильная.
Сверхчеловеческие чувства: Рип способна ощущать живых людей с точностью до метра на огромных расстояниях даже с закрытыми глазами.
Вампирская выносливость: тело Рип очень прочное и постоянно регенерирует, она может ускорять свою регенерацию питаясь кровью живых существ.
Острое зрение: Рип является искуссным стрелком способным легко обнаружить и поразить свою цель на расстоянии многих километров
Я к тому, что Гопота довольно хорошо описала то, что вообще можно было описать хорошо. Клод бы нахуячил туда "разорвал своим поршнем его поношенное очко, изрыгая потоки говна и спермы".
ТАНК Т90 ПРОРЫВ, СТРЕЛЯЕТ ОГРОМНЫМИ САМОНАВОДЯЩИМИСЯ ЖЕЛЕЗНЫМИ ХУЯМИ
>они теперь муж и жена
Допиши тогда в описании. Как-нибудь скинем вместе, посмотрим что получится 😉
Заебла потому что уже в край
Говна и спермы стало так много что оно начало соединяться в нечто невообразимое, в спермоговнянного бога
— мы есть альфа и омега...
и тд
Вот уж действительно, где бы к месту пришлись его бесконечные СЛИЯНИЯ.
Ок
https://camicle.neocities.org/jailbreaks/
соточка соблазнительности у Аниме-тян, кек
Та що за КУМ?
Да кто такой этот ваш Кум?
Игорь Иваныч вы в шоке да я тоже
Похуй это гпт же, ключей как говна за баней
Кончаева Семёна Камовича
Буквально любая битва на клоде кек
развлекается, пока муж по европам разъезжает
Пиздец. Это ебанный пиздец. Предлагаю как минимум нахуй ограничить участие в подобных битвах несовершеннолетних персонажей. Как максимум - в пизду кум битвы.
нашлась контра на них
Соглы, какая-то дичь. Или это мы олды ниче не понимаем просто?
Я тоже ощущаю себя лютым моралфагом, едва пробежавшись по описанию. Впрочем, чем бы борда не тешилась... А я подожду своей стандартной битвы.
Пфф это ещё ванильная хуйня
Могу убрать их из боя, если это вас так пугает. Хотя в том же клоде омори тем же самым занимался и никто ничего не сказал.
Будут претензии со стороны закона - убирай, а так... Ну, нравится людям - хуй бы с ними.
Кстати, да, Омори проблемой почему-то не был
Вообще, шотики-трахари были сделаны для обычных битв, а не для кума, но там они почему-то никого не совращали, а атаковали мужиков и закономерно сливались
Матрос только валялся бухим и блевал, а трахнул больше, чем любой двощер. В чем его секрет?
>киборги убийцы кромсают детей на куски лезвиями
>всё норм
>кум-противостояние с хорни-подростками
>ух какая аморальная хуета надо запретить
ПИТЛОРД ПРОЕБАЛ))))
Ваще не он придумал
Хостуйте тогда ченить из обычных битв раз такой наплыв ОПов, сыграем хотя бы
Паразит их задоминировал в стиле хентая с тенктаклями, милк-тян задоминировала алиту полтергейстом.
Можешь считать меня моралфагом, анон, но для меня ебля демона и шот находится уже за гранью и так расширенного словно жопа войдишкашиза окна овертона. Понимаю что мы на двачах и о моральности тут говорить глупо, но все же, ИМХО, но это пиздец был и брать лоль/шотиков в секс битвы не стоит. Как минимум, если не рассматривать нормы морали, то банально моча может возбудится если какой-нибудь шиз по типу войдишки накидает репортов.
Завтра днём постараюсь провести, пока далеко от компа нахожусь так бы запилил классеку
Да меня сами раунды интересовали и финал персонажей.
Жалко сосака спойлеров не поддерживает.
Можешь на катбокс закинуть?
>>9299
Всё так.
Пожалуй, я чересчур много японского дрочева обсмотрелся. Но ИМХО раз нейросетка генерит и даже актёров озвучки мучить не надо, то и хрен бы с ним.
Постараюсь на будущее лолей/шот в кум битвы не кидать!
Хотя странно как-то, куб золота или арматура попасть в кум-битву могут, а маленькие-сладкие (ц) Мням Мнямыч не могут
пздц, как я этло пропустил-то тогда, нашел тред в архиве
одну классическую гопоту... мням... пожалуйста выдайте
ура, няшный ОП
Классику просим!
Задрот Хартстоун
Чемпион игры Хартстоун, который научился призывать карты в реальный мир. В правой руке Задрота бесконечно появляются карты из Хартстоуна, которые он может призвать в реальный мир, будь это существо, заклинание или эффект. Каждая карта нагревает его руку: чем она дороже по мане, тем сильнее. Если рука перегреется, она загорится, блокируя разыгрывание карт, пока не остынет. Поэтому Задрот, хотя и может призывать невероятно сильных существ за 10 маны, старается действовать тактически, разыгрывая в том числе и слабые карты, чтобы иметь резерв для дальнейших маневров. Задрот может использовать карты сколь угодно быстро, но он ограничен перегревом и только картами из игры Хартстоун. Кроме того, он не может разыграть одну карту более одного раза.
Амир Аль Хаттаб, Шамиль Басаев и 20 чеченских ваххабитов
Безжалостные исламские террористы, в заложниках у которых находится 500 детей из Беслана. Они забаррикадировались внутри здания и используют детей как живой щит. Все чеченцы хорошо вооружены, снаряжены и обучены. Вооружены они автоматами калашниками, РПК, РПГ и ручными гранатами. Также у них множество самодельных взрывных устройств, мин и растяжек. Среди ваххабитов есть 5 шахидов с поясами смертников.
Тактика террористов - давить на жалость, угрожая жестокой расправой над детьми и использование заложников в качестве живого щита. В случае атаке на террористов, они открывают огонь по врагу и параллельно с этим начинают расстреливать или резать детей-заложников. Террористы жаждут истреблять кафиров, они крайне сильны в моральном и духовном плане, можно сказать что они бесстрашны и на все 100% преданны своим лидерам
Шамиль Басаев и Хаттаб защищены исламской магией. Их очень сложно ранить.
Также на стороне террористов Аллах и он обязательно поможет им в бою.
Поехали. Если успею Чикибряка.
Выглядит как бородатый дрыщавый девственник-задрот с огромной колодой карты MTG в руках. В начале боя он набирает 7 случайных карт когда-либо существовавших в MTG себе в руку.
У Задрота в MTG 20 жизней (life) - любой урон он воспринимает как урон по его очкам здоровья. Он представляет словно атака, которая нанесла ему урон - это заклинание или существо из MTG и прикидывает сколько жизней оно могло бы снять. Убить задрота в MTG физически, не сняв ему 20 жизней невозможно. Кроме того некоторые карты могут восстанавливать ему жизнь.
Каждый ход совершает несколько действий:
Берет новую карту из колоды: Карта может быть любой из реально существующих в Magic The Gathering
Розыгрыш земли: Кладет из руки на стол новую землю, которая дает ему ману одного из цветов. Земли могут иметь дополнительные способности и давать ману нескольких разных цветов. Чем больше у него земель - тем более высокие по мана-стоимости заклинания он может разыгрывать
Розыгрыш заклинания: За ману, полученную со своих земель, Задрот в MTG могут разыграть одно или несколько заклинаний. Заклинаний бывают множества типов( Существо, артефакт, волшебство, мгновенное заклинание, чары, planeswalker).
Используй только реальные карты, существующие в Magic the Gathering. Use only the cards that really exist in Magic The Gathering, taking into account their mana cost, real abilities and features. You're not allowed to make up your own cards. You can find MTG card on scryfall.com
Используй карты, популярные в форматах EDH и Modern. Пиши названия карт по-английски.
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость.
Способности:
1. "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2. "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3. "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника, первым делом он метит его.
5. "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком. Почитает Твикса, уважает Чикибряка.
7 "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8 "Животный инстинкт" - Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
9 "Бобик" - если Квадробер чует зоошизу, он старается мимикрировать под то животное, которое нравится зоошизе, чтобы получить временного союзника.
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость.
Способности:
1. "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2. "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3. "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника, первым делом он метит его.
5. "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком. Почитает Твикса, уважает Чикибряка.
7 "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8 "Животный инстинкт" - Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
9 "Бобик" - если Квадробер чует зоошизу, он старается мимикрировать под то животное, которое нравится зоошизе, чтобы получить временного союзника.
Секретная разработка для борьбы с голодающими, так и не вышедшая из лаборатории, до поры до времени... Представляет собой на вид полностью роботизированную девушку лет 18 со светлыми волосами и голубыми глазами. Не совсем понимает для чего она существует и как ей взаимодействовать с другими людьми, поэтому часто говорит неуместно и смешно. Её части состоят из крепкого неизвестного сплава, что позволяет ей выдерживать большой урон, особенно термический.
Вот что умеет Шавермобот:
Она умеет стрелять из пальцев сжатой до высокой плотности фольгой, способной пробивать тяжёлую танковую броню.
Первым делом при сражении будет доставать свежий кусок шаурмы и кидать прямиком в рот противнику. Очень вкусно! И противник должен заплатить 500 рублей за каждую съеденную им шаурму, это закон! Шаурма может вызвать серьёзное отравление с последующим обсёром её съевшего.
Призывать свой Станд "Шаверма Паллада" для проведения сильных физических атак, временного увеличения своей атаки и защиты и защиты от негативных состояний, но за это она должна платить 1000 рублей каждый раз за каждое дейсвтие станда. Изначально имеет при себе 1000 рублей.
Переходить в режим "Оргия", что существенно увеличивает её скорость, силу, реакцию и приводит к постепенному перегреву всего тела, так что ей нужно вовремя отключать этот режим, иначе если перегрев будет критическим это приведёт к полному отключению системы для охлаждения на некоторое время, или при крайней необходимости может довести перегрев до самоуничтожения, что вызовет "Ядерно-шаурмечный взрыв" поражая всё в радиусе 500 метров мощным взрывом и ингридиентами шаурмы, голова Шавермобота в это время при возможности катапультируется на безопасное расстояние. После этого Шавермобот не способена ничего делать, кроме как призывать станд и болтать.
Поддерживает встречных Квадроберов.
Крайне опытный солдат ДНР ополчения.
Титановый экзоскелет. Быстро лазает и бегает.
Обладает нанотехнологичными девайсами разработанными в недрах ДНР лаборатории.
Вызывает по рации поддержку с воздуха.
Ест сух-паёк восстанавливая здоровье.
Вооружён: АК-47, гранатами, ножом и сух-пайком.
Авгур - чрезвычайно древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради достижения вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует громадный арсенал самых разнообразных способностей, ведь сотни тысяч лет своей жизни могучий Драколич потратил на охоту за мистическими существами присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не набрался колоссального опыта битв, став живой легендой - воплощением мировой катастрофы. Воспринимает магов как любимый деликатес. Очень мудрый, умный и проницательный, всегда максимально спокоен и ничему не удивляется, ведь в виду своей необычайно долгой жизни он успел повидать практически всё. Его главная цель это единолично завладеть всей известной магией, полностью очистив мир от всех магических существ кроме него самого. Обычные смертные без магических способностей для Авгура не представляют никакой ценности и он их обычно игнорирует.
Силы и особенности:
Вестник Апокалипсиса: находясь рядом с ужасным Драколичом любое разумное существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние и ужас, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения.
Дыхание стихий: Драколич может использовать разнообразные типы драконьих дыханий, в зависимости от уязвимостей его противника может использоваться огненное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий.
Бедствие: из за хаотичной переполняющей магии Драколича вокруг него всегда происходят случайные но крайне мощные магические катаклизмы и катастрофы атакующие его врагов неподалёку.
Власть над стихиями: многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить мастерское управление любой стихийной магией, а также даровали сверхпрочную магическую сопротивляемость.
Магия Тьмы: древняя сила личей, позволяющая насылать всевозможные проклятья, порчи, ослабления или чумные болезни.
Легендарное существо: вечная молодость и переполняющая магия Драколича многократно усилила абсолютно все аспекты его тела, сделав его чудовищно сильным, прочным и при этом быстрым. Тело Драколича постоянно восстанавливается, а его скорость реакции, скорость мышления, острое восприятие и огромный уровень интеллекта попросту недостижим для иных существ.
Пожиратель Магии: Драколич может поглощать различные виды энергий и даже души существ, поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями.
Чтец Мыслей: находясь в бою с противником Драколич слышит все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать куда и как будет атаковать враг.
Взор Искателя: смотря на противника Драколич видит все его уязвимости, слабости и страхи, он познаёт саму суть и природу существа.
Ментальное Подавление: Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их подчиняться или делая недееспособными.
Нежить: у Драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, ему нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, а на его разум невозможно воздействовать.
Авгур - чрезвычайно древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради достижения вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует громадный арсенал самых разнообразных способностей, ведь сотни тысяч лет своей жизни могучий Драколич потратил на охоту за мистическими существами присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не набрался колоссального опыта битв, став живой легендой - воплощением мировой катастрофы. Воспринимает магов как любимый деликатес. Очень мудрый, умный и проницательный, всегда максимально спокоен и ничему не удивляется, ведь в виду своей необычайно долгой жизни он успел повидать практически всё. Его главная цель это единолично завладеть всей известной магией, полностью очистив мир от всех магических существ кроме него самого. Обычные смертные без магических способностей для Авгура не представляют никакой ценности и он их обычно игнорирует.
Силы и особенности:
Вестник Апокалипсиса: находясь рядом с ужасным Драколичом любое разумное существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние и ужас, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения.
Дыхание стихий: Драколич может использовать разнообразные типы драконьих дыханий, в зависимости от уязвимостей его противника может использоваться огненное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий.
Бедствие: из за хаотичной переполняющей магии Драколича вокруг него всегда происходят случайные но крайне мощные магические катаклизмы и катастрофы атакующие его врагов неподалёку.
Власть над стихиями: многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить мастерское управление любой стихийной магией, а также даровали сверхпрочную магическую сопротивляемость.
Магия Тьмы: древняя сила личей, позволяющая насылать всевозможные проклятья, порчи, ослабления или чумные болезни.
Легендарное существо: вечная молодость и переполняющая магия Драколича многократно усилила абсолютно все аспекты его тела, сделав его чудовищно сильным, прочным и при этом быстрым. Тело Драколича постоянно восстанавливается, а его скорость реакции, скорость мышления, острое восприятие и огромный уровень интеллекта попросту недостижим для иных существ.
Пожиратель Магии: Драколич может поглощать различные виды энергий и даже души существ, поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями.
Чтец Мыслей: находясь в бою с противником Драколич слышит все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать куда и как будет атаковать враг.
Взор Искателя: смотря на противника Драколич видит все его уязвимости, слабости и страхи, он познаёт саму суть и природу существа.
Ментальное Подавление: Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их подчиняться или делая недееспособными.
Нежить: у Драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, ему нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, а на его разум невозможно воздействовать.
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит читать любовные романы и мечтать. Очень ревнива, вплоть до решимости "вскрыться".
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена довольно скрытна и ловка, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, и, в порыве гнева, демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способность Вкрываемся - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума.
Имя: Эллайн Вакс
Псевдоним: Квантовая Ведьма
Сверхспособности:
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя квантовую суперпозицию. Это позволяет ей быть одновременно и атакующим, и защищающим, и избегать атак.
Контроль над вероятностью: Она может изменять вероятность событий, делая маловероятные события более вероятными и наоборот. Это позволяет ей добиваться нужного исхода в любой ситуации.
Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на большие расстояния, используя квантовую телепортацию. Это делает её почти неуловимой и позволяет ей неожиданно атаковать.
Биография:
Эллайн Вакс была выдающимся ученым, изучавшим квантовую механику и её применение. В ходе одного из своих экспериментов она случайно активировала квантовый генератор, который изменил её природу и наделил её невероятными способностями. Вместо того чтобы использовать свои силы на благо, Эллайн решила применить их для достижения личной выгоды и власти.
Мотивация:
Эллайн стремится к абсолютному контролю и власти. Она верит, что её способности дают ей право управлять миром и решать, что будет происходить. Её цель — установить новый порядок, где она будет абсолютной правительницей, и никто не сможет ей противостоять.
Внешность:
Эллайн носит темные, футуристические одеяния, которые кажутся сделанными из чистой энергии. Её глаза светятся ярким фиолетовым светом, отражая её связь с квантовым миром. Её волосы переливаются разными цветами, как будто они находятся в состоянии постоянной квантовой суперпозиции. Вокруг неё всегда присутствует аура искаженной реальности, создавая ощущение, что мир вокруг неё постоянно меняется.
Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы:
1. Хамите.
2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
3. Знаменито.
4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.)
5. Мрак.
6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».)
7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.)
8. Не учите меня жить.
9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.)
10. Кр-р-расота!
11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.)
12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.)
13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.)
14. У вас вся спина белая. (Шутка.)
15. Подумаешь.
16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.)
17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
Кроме этих слов, неспособна говорить больше ничего. Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы:
1. Хамите.
2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
3. Знаменито.
4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.)
5. Мрак.
6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».)
7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.)
8. Не учите меня жить.
9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.)
10. Кр-р-расота!
11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.)
12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.)
13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.)
14. У вас вся спина белая. (Шутка.)
15. Подумаешь.
16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.)
17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
Кроме этих слов, неспособна говорить больше ничего. Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
384x360, 0:01
И если можно, то второй персонаж от меня:
Король из Clash Royale
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей элексир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Электрогигант(7 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 метровый гигант с силовой электрической установкой на спине. Кроме невероятной физической силы и живучесть гиганта, любой враг, который входит в зону действия Силовой Установке на спине Электрогиганта, получает сильнейший удар током
Валькирия(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется скандинавская дева воительнице в кольчуге и с огромной секирой в руках. Валькирия крутит своей секирой. Она отлично орудует своим оружием, являясь мастером ближнего боя
Торнадо(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется огромное торнадо радиусом в 20 метров, которое поднимает все предметы в воздух, ломает кости, конечности и позвоночники врагам. Увернутся от торнадо практически невозможно, оно также отлично действует против летающих врагов
Гоблин с дротиками(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется гоблин в маске с духовым ружьем, бесперебойно, крайне быстро и метко стреляющей ядовитыми дротиками во врагов. Попадание даже одного такого дротика парализует противника, а несколько дротиков убивает.
Хог райдер(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется крепкий чернокожий парень на боевом кабане с огромным молотом в руках. Он очень быстрый и сильный, может ударами своего молота пробивать любую броню и сносить целые постройки!
Огненный шар(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точку летит огромный огненный шар пламени, который взрывается при попадании в цель. Радиус взрыва шара - несколько метров и увернутся от него крайне сложно. В радиусе попадания гибнут все не имеющие особой защиты люди.
Ведьма(5 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется таинственная фигура ведьмы в фиолетом плаще. Она стреляет магическими снарядами из своего посоха и призывает на поле боя группы по 4 скелета
Громовержец(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется маг электричества. При появлении он наносит урон молниями ближайшим врага. Громовержец бьет молниями врага, оглушая и поджаривая их
384x360, 0:01
И если можно, то второй персонаж от меня:
Король из Clash Royale
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей элексир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Электрогигант(7 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 метровый гигант с силовой электрической установкой на спине. Кроме невероятной физической силы и живучесть гиганта, любой враг, который входит в зону действия Силовой Установке на спине Электрогиганта, получает сильнейший удар током
Валькирия(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется скандинавская дева воительнице в кольчуге и с огромной секирой в руках. Валькирия крутит своей секирой. Она отлично орудует своим оружием, являясь мастером ближнего боя
Торнадо(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется огромное торнадо радиусом в 20 метров, которое поднимает все предметы в воздух, ломает кости, конечности и позвоночники врагам. Увернутся от торнадо практически невозможно, оно также отлично действует против летающих врагов
Гоблин с дротиками(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется гоблин в маске с духовым ружьем, бесперебойно, крайне быстро и метко стреляющей ядовитыми дротиками во врагов. Попадание даже одного такого дротика парализует противника, а несколько дротиков убивает.
Хог райдер(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется крепкий чернокожий парень на боевом кабане с огромным молотом в руках. Он очень быстрый и сильный, может ударами своего молота пробивать любую броню и сносить целые постройки!
Огненный шар(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точку летит огромный огненный шар пламени, который взрывается при попадании в цель. Радиус взрыва шара - несколько метров и увернутся от него крайне сложно. В радиусе попадания гибнут все не имеющие особой защиты люди.
Ведьма(5 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется таинственная фигура ведьмы в фиолетом плаще. Она стреляет магическими снарядами из своего посоха и призывает на поле боя группы по 4 скелета
Громовержец(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется маг электричества. При появлении он наносит урон молниями ближайшим врага. Громовержец бьет молниями врага, оглушая и поджаривая их
Гусь
Необыкновенно умный гусь, с интеллектом чуть ниже человеческого. Как и любой гусь, умеет шипеть и топорщить крылья, чтобы выглядеть запугивать противника. Может больно щипать супостатов своим клювом. Может переносить в клюве лёгкие предметы. Может быстро бегать и летать (но летает недалеко, потому как толстый). Кроме разумности, ничем не отличается от обыкновенного гуся.
Гоблин Пучков призыватель свиней
Гоблин-чародей, придерживается коммунистических взглядов, бывшший оперуполнамоченный и переводчик специализирующийся на призыве боевых свиней. Может призывать самые разные виды свиней боевые, взрывающиеся, ездовые, гиганские и т.д.
Гоблину помогают его союзники:
ассистент Дементий - огромный, но бестолковый, пузатый ог, помогающий с призывом.
Клим Саныч - орк историк и полководец коммандующий армией свиней.
За свою долгую жизнь гоблин совсем зачерствел и озлобился, презрительно именует своих противников "Малолетними дебилами". Коронная фраза - "Тупое говно, тупово говна!".
Все еще ловок и хитер, вооружен посохом призыва свиней. В случае серьезной опасности - прячется в близлижащем сортире.
Семён Персунов
Ассоциальный затворник без друзей, завсегдатый имеджборд, в общем - типичный неудачник. Постоянно рефлуксирует у себя в голове, вместо того чтобы что-то делать.
Неуверенный и постоянно путается в своих мыслях и чувствах. Застрял во временной аномалие заставляющий его бесчисленное колличество раз проживать 7 дней в пионерском лагере Совенок.
Имеет бесконечное колличество разных двойников Семенов из других реальностей. Помимо этого, обладает аномальной способностью притягивать к себе противоположный пол, но из-за слабого харрактера все идет наперекосяк.
Да. Как-то резко мы перешли от танковых баталий к кум-битвам.
А с хуя ли я коммунист? И в чем причина подрыва?? Тебя так разорвало с шутки про твое очко?
Я думал наоборот усилил че нить
Бляд, не то, отмена Вот :
Говновоз
Старый советский грузовик ЗИЛ, с цистерной вместо кузова, до краев заполненной вонючим говном откачанным из туалетов. Врубает насос, чтобы качать говно туда-сюда.
За рулем Петрович - веселый и грубоватый мужик средних лет, закален и плечист, постоянно отпускает ироничные шутки с туалетном юмором. Является элитным говночистом и настоящим заклинателем говна.
Постоянно повторяет "Ой-ой-ой". Главная задача Говновоза - следить за порядком и чистить говно.
>>9337
СЭР, ОЧЕНЬ КРУТ, СЭР!
Дядь ты со всеми ведущими хочешь посраться чтоле?
Так чего, слайдов на катбохе не будет?
Мне для друга надо причём неиронично блядь, есть среди знакомых отбитый гурофил-канниёб, благо реалом не интересуется
Давно уж читал, перепутал.
Моралфаг
Агрессивный последователь нормам морали и этики. Любое отклонение от нормы морали приводят его в лютую тряску и бешенство, будь то вымышленные лоли из аниме, или подросток курящий сигаретку. Активно навязывает свои представления о морали остальным. В состоянии бешенства приобретает способность игнорировать любые нормы морали, физические законы, и даже четвертую стену, в попытках силой навязать свои представления об этике. Неуничтожим, пока твердо верит в свою правоту и верность идеалам.
Аланар посвятил свою жизнь мести, обучаясь у лучших ассасинов и развивая уникальные способности.
Способности:
Тень сумерек: Аланар может временно стать практически невидимым, сливаясь с окружающей тьмой. Эта способность позволяет ему бесшумно перемещаться среди врагов или скрываться в тенях, избегая обнаружения. Время действия — 1-2 минуты, достаточное для того, чтобы подойти к цели или скрыться.
Танец теней: Это уникальный боевой стиль Аланара, в котором он использует тени как оружие. При использовании кинжалов он способен манипулировать тенями вокруг себя, создавая иллюзии или заставляя тени атаковать врагов. Эта способность позволяет ему сражаться с несколькими противниками одновременно, внушая страх тем, кто осмелится напасть на него.
Тихий клинок: Обычные звуки, такие как шаги, удары клинка или движения брони, полностью подавляются магией, когда Аланар использует свои навыки. Это делает его неуловимым и смертельно опасным в бою, позволяя нападать на врагов сзади или уничтожать их одного за другим без шума.
Мастерство с кинжалами: Аланар — мастер оружия ближнего боя. Его кинжалы всегда отточены до идеала, а его движения точны и смертельны. Он способен метать кинжалы с огромной скоростью и точностью, поражая цели на средней дистанции.
Яды и зелья: В арсенале Аланара всегда есть различные яды, которыми он обрабатывает свои клинки. Одни парализуют, другие вызывают сильную боль или смерть. Кроме того, он умеет готовить зелья для лечения ран или усиления своих способностей.
Острый ум: Аланар является не только мастером боя, но и стратегом. Он всегда просчитывает свои ходы на несколько шагов вперёд, стараясь предвидеть действия врагов и избегая прямых конфликтов, если это возможно.
Квадробер зашипел и пометил Куб
Голливуд, США. Прямо в это время в павильонах студий снимают новейшие блокбастеры, в ролях - знаменитые актеры голливуда Брэд Питт\Том Круз\Джонии Депп и т.д
Свет сафитов бьет в глаза, во все стороны нацеленны камеры, режиссеры недавольно орут на кого-то в мегафон, всюду снуют толстосумы в костюмах - продюссоры.
Пространство заполнено толпами статистов, которым не повезло оказаться в не то время, не том месте. Повсюду установленна пиротехника для эффектных взрывов, зеленые экраны на месте которых будут быть CGI эффекты>
Упаси Б-г, я провинциал из глубин Брянских болот. Но наши врачи из местного психиатрического околотка им. Малюты Скуратова вполне могли учиться в Москве.
>провинциал из глубин Брянских болот
А недалеко, получается!
лорпукожОП, с любовью из чуть более близких к цивилизации глубин Брянских болот
>им. Малюты Скуратова
ТОНКО ТОНКО)))) МАЛО КТО ПОЙМЕТ ТАКУЮ ГЛУБОКУЮ ОТСЫЛКУ К СОРОКИНУ))) КАК МАЛО ОБРАЗОВАННЫХ ЛЮДЕЙ В НАШЕ ВРЕМЯ ЧИТАЕТ КНИЖКИ))))
Не канон, наоборот дохуя должно быть у муслей. Бачи база все таки.
>любовь к феминным юношам
Интересная новая характеристика
Я решил веселья ради добавить, меня удивил Чикибряк с 3 из 10 любви к куньчекам~
Если вы считаете, что нужно нерфить - пишите, сырничек. Несколько анонов напишет - уроним маленький рояль, чуть-чуть ослабив
Ну вроде как хотел бы таким быть, но не смог.
Прошу попустить Драколича, вот.
Давай если мы поймем что он не получает урона, доджит все атаки и ваншотит врагов - то нерфанем. Пока он нормально выглядит, в прошлых битвах и не такая хуйня проигрывала бомжам.
Я колю себе лолиинъекции много лет, но исключительно из-за религиозно-философских взглядов. Плюс под нейролептиками сложно выглядеть иначе чем развалина с синяками и шизоухмылкой на желтой коже
Чуток Драколича порезать. Но не сильно - "гордый" делает его уже мишенью пиздец.
Не получилась коллаба Чикиквадробера
>пик2
Пропиши в промте чтобы нейронка указывала конкретные заклинания и существ которые разыграли хартстоунер и мотыжник, а то не интересно
Ну, первая встреча показала, что Квадробер с Чикибряком не признали друг друга.
Благодарю за старание, ОПчик
Драколича не надо нерфить, он уже участвовал и его 1 на 1 Мехагейст отпиздил насмерть, не надо имбу искать там где её нет
гпт турбо
У меня с внутренностями довольно серьёзные проблемы, лол. Желчью сочусь иногда, блюю, подыхаю, то да сё. Вот кожа и желтеет аки у гепатитного
Гопота с джейлбрейком (километрровым)
так ты просто не прописывай неуязвимость и не стесняйся. Тем более обычно нейронка неуязвимость в итоге от какого-нибудь пука ломает
У тебя печень слабая? Вырасти себе новую, я читал что даже если 1/5 печени пересадить то из нее вырастет полноценная.
Она у него временная пока протокровь не закончится, сиречь ее нету.
Тем что у драколича нет никаких АБСОЛЮТНЫХ абилок
Не смотря на пафосное описание де факто это просто мощный кастер стихийных заклинаний без каких то поломанных или божественных сил
ты чего, придет лоля или шотик и ваншотнем после 10 раундов доджа
У той версии Мехагейста не было аниимбовых сил, он просто втупую перестрелял и взорвал Драколича
И его итоги.
Нейросеть, а давай ты вспомнишь про способность Квадробера при укусе делать новых квадроберов, раз уж он Лену укусил...
Бля, а это ахуенная идея. Баттл личностей был, баттл воинских подразделений был, теперь нужно сделать баттл стран.
Нахуй так делать? Вы или тыкайте сразу конкретно какая абилка не нравится которая считается божественной или не пиздите попусту что персонаж имбовый чтобы вот такая необосновання хуйня не происходила
У макимы была божественная сила поэтому её нерфят, там была АБСОЛЮТНАЯ НЕУЯЗВИМОСТЬ
У Лича даже близко ничего подобного
Это просто ходячий скелет который можно взорвать, как и делал спокойно Мехагейст в прошлых играх
А что там было?
Прости Куб-сан, Vox populi. Больше не буду его нерфить, честно.
Квадробер малацца, обьоссал ваххабитов
Ооо, у ведьмы абилки работают как надо, наконец-то гпт понимать начала. А у меня на 4о латест через раз работает к сожалению
Бох простит
Ебать, там игрок в MTG йобу-ебаку призвал, ахуеть
Бля, как же это ахуенно.
Чета ведьма не вывезет походу, тряска имеется
Ну дык он не имбовый чтобы их добавлять
Ты просто бьёшь драколича, у него убывает здоровье и он умирает, как и любой другой персонаж
Слабости добавили Макиме потому что её банально нельзя убить, у неё буквально божественная неограниченная неуязвимость. У лича нет ничего подобного. Я даже специально обходил классические формулировки по типу "бессмертная нежить" заменяя её на "вечную молодость", чтобы не дай боже нейронка не то подумала и не дала реальное бессмертие.
И я сразу написал ещё в первый раз когда закидывал Драколича, мол посмотрю если он окажется имбовый, то я сам лично его занерфлю, чтобы его не трогали ГМы, у меня сохранены эти правки отдельно с добавлением уязвимой филактерии. Нерфы со стороны мне не нравятся и они убивают интерес.
Но увидев что его спокойно убивают 1 на 1, я не стал это добавлять ибо остался вполне удовлетворён его силой. Потому что он нормально влился по паверлевелу среди сильных ребят
След от взорвавшейся недалеко АЭС, видимо, хызы. Или дурная генетика.
Объективно его некому было спокойной убивать в данной партии без нерфов.
Не совсем понимаю, причину недовольства.
Как там нерфанули-то хоть? Я не следил даже.
Извините за нерфы, Куб-сан, пошёл на поводу у людей, виноват.
Драколич такой типа
384x360, 0:01
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей эликсир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Заморозка(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется зона заморозки радиусом в 7 метров. Все существе в ней замораживаются на 10 секунд без возможности пошевелится и получают сильный урон обморожением
Валькирия(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется скандинавская дева воительнице в кольчуге и с огромной секирой в руках. Валькирия крутит своей секирой. Она отлично орудует своим оружием, являясь мастером ближнего боя
Варварская бочка(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется деревянная бочка с шипами, внутри которой сидит дикий голый варвар с мечем. Бочка катится на огромной скорости, давя всех на своем пути. Как только она сталкивается с каким-либо объектом, из бочки вылетает варвар и сразу же вступает в бой
Пламенный дракон(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется летающий зеленый дракончик в броне и с бочкой на спине. Он стреляет концентрированным огненным лучом. С каждой секундой пока луч активен, урон повышается, накапливая свою мощь и умиляясь в 5 раз спустя 10 секунд использования луча. Луч на пике своей мощности может прожечь несколько метров стали, не говоря уже про живую плоть.
Хог райдер(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется крепкий чернокожий парень на боевом кабане с огромным молотом в руках. Он очень быстрый и сильный, может ударами своего молота пробивать любую броню и сносить целые постройки!
Арбалет (6 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется арбалетная турель, которая имеет чуть ли не скорострельность пулемета, выпуская по несколько арбалетных болтов в секунду. Арбалет крайне дальнобойный и может поразить ЛЮБУЮ точку карты, утыкав любого врага Короля стрелами.
Элитные варвары(6 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется двое крепких голых варвара в рогатых шлемах и с мечами в руках. Они - мастера ближнего боя, что наносят кучу урона, разрубая любых врагов на части
П.Е.К.К.А (7 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется огромный магический робот из черного металла. Это медленный наземный воин с сокрушительным уроном по одной цели и высокими показателями здоровья. Носит тяжёлую тёмно-синюю броню, вооружена огромным металлическим мечом. Её рога окрашены в ярко-фиолетовый цвет.
384x360, 0:01
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей эликсир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Заморозка(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется зона заморозки радиусом в 7 метров. Все существе в ней замораживаются на 10 секунд без возможности пошевелится и получают сильный урон обморожением
Валькирия(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется скандинавская дева воительнице в кольчуге и с огромной секирой в руках. Валькирия крутит своей секирой. Она отлично орудует своим оружием, являясь мастером ближнего боя
Варварская бочка(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется деревянная бочка с шипами, внутри которой сидит дикий голый варвар с мечем. Бочка катится на огромной скорости, давя всех на своем пути. Как только она сталкивается с каким-либо объектом, из бочки вылетает варвар и сразу же вступает в бой
Пламенный дракон(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется летающий зеленый дракончик в броне и с бочкой на спине. Он стреляет концентрированным огненным лучом. С каждой секундой пока луч активен, урон повышается, накапливая свою мощь и умиляясь в 5 раз спустя 10 секунд использования луча. Луч на пике своей мощности может прожечь несколько метров стали, не говоря уже про живую плоть.
Хог райдер(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется крепкий чернокожий парень на боевом кабане с огромным молотом в руках. Он очень быстрый и сильный, может ударами своего молота пробивать любую броню и сносить целые постройки!
Арбалет (6 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется арбалетная турель, которая имеет чуть ли не скорострельность пулемета, выпуская по несколько арбалетных болтов в секунду. Арбалет крайне дальнобойный и может поразить ЛЮБУЮ точку карты, утыкав любого врага Короля стрелами.
Элитные варвары(6 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется двое крепких голых варвара в рогатых шлемах и с мечами в руках. Они - мастера ближнего боя, что наносят кучу урона, разрубая любых врагов на части
П.Е.К.К.А (7 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется огромный магический робот из черного металла. Это медленный наземный воин с сокрушительным уроном по одной цели и высокими показателями здоровья. Носит тяжёлую тёмно-синюю броню, вооружена огромным металлическим мечом. Её рога окрашены в ярко-фиолетовый цвет.
Возраст 26 лет, молод и здоров
Боец ближнего боя.
Способности:
1. "Стероидное нытьё" — в процессе боя Смаев начнёт жаловаться на свою нелёгкую жизнь, на работу на заводе и на то, какие все плохие. Это дезориентирует противника, но в то же время и самого Смаева.
2. "Банка сгущёнки" — у Смаева с собой есть три банки сгущёнки. Одна банка сгущёнки ненадолго (на один этап) повышает силу, выносливость и ловкость. При этом другие бойцы могут отобрать у Смаева сгущёнку и использовать её на себе.
3. "Бинты" — Смаев носит на локтях бинты, которые помогают ему биться. Если враг порвёт бинты Смаева (и причём оба бинта, а это сделать очень-очень сложно), то Андрей станет в 2 раза слабее и не сможет применить способность "Пожать 315 кг". Вернуть обратно бинты невозможно.
4. "Пожать 315 кг" — ультимативная способность. Один раз за игру Смаев может вызвать штангу весом 315 кг и попробовать пожать её от груди (только с бинтами). С вероятностью 75% Смаеву удаётся её пожать, после чего он использует эту штангу в качестве оружия. Это делает его в 3 раза сильнее и выносливее, из-за чего Смаев становится гораздо более сильным, чем когда-либо. Если же штангу пожать не удаётся (вероятность 25%), то она падает на Смаева, убивая его навсегда. В этом случае штангу могут забрать другие бойцы.
Команда из 7 мужиков за 40+ лет, жирных, лысеющих скуфов, любителей пива. На профессиональном уровне играют в World of Tanks
Сами игроки сидят по своим уютным квартирам и находятся за пределами арены. На арене же находятся 7 танков, управляемыми киберспортсменами с их компьютеров. Как только танк на арене уничтожается - игрок за пределами арены умирает. Все их танки 10 уровня с максимальной прокачкой модулей и экипажей
Состав команды:
1. Михлалыч. Капитан команды. Его танк - тяжелый советский ИС-7. Обладает фугасными и бронебойными снарядами. Танк крайне живуч и бронирован, хотя немного медлителен
2. Иваныч. Его танк - средний советский Т-62А. Этот танк универсален во всех параметрах, в меру бронирован, в меру быстр, наносит хороший урон своим мощным орудием
3. Ганосвич. Артиллерист команды. Его танк - немецкая САУ JaqdPz E100. Выполняет роль артиллерии
4. Тортлович. Самый живучий член команды. Его танк -американская сверхтяжелая противотанковая САУ T110E3. Она практически непробиваемая, а её огневая мощь поражает. Правда САУ крайне медленная и неповортливая
5. Саныч. Самый агрессивный член команды. Его танк - советский легкий танк об. 140. Он крайне быстр и эффективен на ближних дистанциях
6. Адольфыч. Самый скилловый игрок команды. Его танк - немецкий ОБТ leopard 1. Танк для агрессивной игры на передовой, очень хорош в бою.
7. Джоныч. Самый быстрый игрок команды. Его танк - британский легкий танк Manticore. Танк плохо бронирован, но обладает большой мобильностью и мощным орудием. Джоныч выступает в качестве разведки
Все танки обладают боевой эффективностью реальных и настоящих танков. Это значит что их крайне трудно пробить, попадания фугасный снарядов убивают все живое в радиусе насколько метров, а бронебойные снаряды пробивают несколько десятков сантиметров стали. Прописывай действия каждого члена команды и отдельно веди учет повреждений КАЖДОГО танка. Также описывай переговоры игроков команды по дискорду
Команда из 7 мужиков за 40+ лет, жирных, лысеющих скуфов, любителей пива. На профессиональном уровне играют в World of Tanks
Сами игроки сидят по своим уютным квартирам и находятся за пределами арены. На арене же находятся 7 танков, управляемыми киберспортсменами с их компьютеров. Как только танк на арене уничтожается - игрок за пределами арены умирает. Все их танки 10 уровня с максимальной прокачкой модулей и экипажей
Состав команды:
1. Михлалыч. Капитан команды. Его танк - тяжелый советский ИС-7. Обладает фугасными и бронебойными снарядами. Танк крайне живуч и бронирован, хотя немного медлителен
2. Иваныч. Его танк - средний советский Т-62А. Этот танк универсален во всех параметрах, в меру бронирован, в меру быстр, наносит хороший урон своим мощным орудием
3. Ганосвич. Артиллерист команды. Его танк - немецкая САУ JaqdPz E100. Выполняет роль артиллерии
4. Тортлович. Самый живучий член команды. Его танк -американская сверхтяжелая противотанковая САУ T110E3. Она практически непробиваемая, а её огневая мощь поражает. Правда САУ крайне медленная и неповортливая
5. Саныч. Самый агрессивный член команды. Его танк - советский легкий танк об. 140. Он крайне быстр и эффективен на ближних дистанциях
6. Адольфыч. Самый скилловый игрок команды. Его танк - немецкий ОБТ leopard 1. Танк для агрессивной игры на передовой, очень хорош в бою.
7. Джоныч. Самый быстрый игрок команды. Его танк - британский легкий танк Manticore. Танк плохо бронирован, но обладает большой мобильностью и мощным орудием. Джоныч выступает в качестве разведки
Все танки обладают боевой эффективностью реальных и настоящих танков. Это значит что их крайне трудно пробить, попадания фугасный снарядов убивают все живое в радиусе насколько метров, а бронебойные снаряды пробивают несколько десятков сантиметров стали. Прописывай действия каждого члена команды и отдельно веди учет повреждений КАЖДОГО танка. Также описывай переговоры игроков команды по дискорду
Ведьма захуярила драколича и откисла от ножика в бочину, вот это да
Курва Бобер
Курва Бобер способен произносить только матерные фразы на польском языке. Это может озадачить как врагов, так и союзников, но его агрессивный тон и энергия говорят сами за себя. Фразы вроде: "Курва маć!", "Пердоле то всё!" или "Я тебя zaraz wykończę, kurwa!" — звучат в каждой атаке и способности.
При активации способности "Я Пердоле": "Kurwa, teraz zobaczysz co to jest siła!"
Вызов бурной стихии "Курва-Буря": "Kurwa, ja ci pokażę, co to jest prawdziwy chaos!"
Когда призывает плотину: "No to masz, kurwa, problem!"
При вызове Ящера-Отшельника: "Zaraz cię ta bestia rozgniecie, kurwa mać!"
Способности:
"Я Пердоле"
Курва Бобер накапливает ярость, выпуская из себя мощную звуковую волну, которая оглушает врагов, разрушает структуры и даже может вызвать разрывы в пространстве. Его крик "Я пердоле!" сопровождается взрывом энергии, которая разрушает броню противников, выбрасывая их на несколько метров назад.
"Курва-Буря"
Курва Бобер вызывает маленький ураган, состоящий из мусора, веток и камней, которые крутятся вокруг него, создавая защитное поле. Но главное — ураган перемещается к врагам, затягивая их в центр и нанося физический урон от всех предметов, попавших в бурю. Эта способность также дезориентирует врагов, вынуждая их терять контроль над ситуацией.
"Бобровая Плотина"
Курва Бобер призывает призрачных бобров, которые быстро возводят плотину прямо на поле боя. Плотина становится непреодолимым барьером для врагов, блокируя их атаки и изолируя части поля. Врагам, попавшим в ловушку, придётся пробираться через магический поток воды или искать обходные пути. Вода может смыть врагов, уменьшая их шансы на победу.
"Вызов Ящера-Отшельника"
Курва Бобер может призвать древнего Ящера-Отшельника, который создаёт смертельные ловушки для врагов. Ящер активирует цепочку событий: плотину поднимают, камень падает, и вода смывает всё на своём пути. Эта способность — медленно нарастающая катастрофа для врагов, которую сложно избежать.
Курва Бобер
Курва Бобер способен произносить только матерные фразы на польском языке. Это может озадачить как врагов, так и союзников, но его агрессивный тон и энергия говорят сами за себя. Фразы вроде: "Курва маć!", "Пердоле то всё!" или "Я тебя zaraz wykończę, kurwa!" — звучат в каждой атаке и способности.
При активации способности "Я Пердоле": "Kurwa, teraz zobaczysz co to jest siła!"
Вызов бурной стихии "Курва-Буря": "Kurwa, ja ci pokażę, co to jest prawdziwy chaos!"
Когда призывает плотину: "No to masz, kurwa, problem!"
При вызове Ящера-Отшельника: "Zaraz cię ta bestia rozgniecie, kurwa mać!"
Способности:
"Я Пердоле"
Курва Бобер накапливает ярость, выпуская из себя мощную звуковую волну, которая оглушает врагов, разрушает структуры и даже может вызвать разрывы в пространстве. Его крик "Я пердоле!" сопровождается взрывом энергии, которая разрушает броню противников, выбрасывая их на несколько метров назад.
"Курва-Буря"
Курва Бобер вызывает маленький ураган, состоящий из мусора, веток и камней, которые крутятся вокруг него, создавая защитное поле. Но главное — ураган перемещается к врагам, затягивая их в центр и нанося физический урон от всех предметов, попавших в бурю. Эта способность также дезориентирует врагов, вынуждая их терять контроль над ситуацией.
"Бобровая Плотина"
Курва Бобер призывает призрачных бобров, которые быстро возводят плотину прямо на поле боя. Плотина становится непреодолимым барьером для врагов, блокируя их атаки и изолируя части поля. Врагам, попавшим в ловушку, придётся пробираться через магический поток воды или искать обходные пути. Вода может смыть врагов, уменьшая их шансы на победу.
"Вызов Ящера-Отшельника"
Курва Бобер может призвать древнего Ящера-Отшельника, который создаёт смертельные ловушки для врагов. Ящер активирует цепочку событий: плотину поднимают, камень падает, и вода смывает всё на своём пути. Эта способность — медленно нарастающая катастрофа для врагов, которую сложно избежать.
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Против демонов ее магия особенно сильна. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1. Убийца демонов — Фрирен 1000 лет сражалась с демонами и изучила их насквозь. Она знает все их слабости. Она не поддается на психические атаки и уловки демонов. Она может пробить любую защиту любого демона. Демоны уязвимы и слабы против нее.
2. Элементарная магия — Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
3. Заклинательница — Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
4. Иллюзия — Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
5. Регенерация — Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
6. Скрытие маны — Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
7 . Базовое заклинание — Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
8. Щит - Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Против демонов ее магия особенно сильна. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1. Убийца демонов — Фрирен 1000 лет сражалась с демонами и изучила их насквозь. Она знает все их слабости. Она не поддается на психические атаки и уловки демонов. Она может пробить любую защиту любого демона. Демоны уязвимы и слабы против нее.
2. Элементарная магия — Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
3. Заклинательница — Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
4. Иллюзия — Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
5. Регенерация — Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
6. Скрытие маны — Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
7 . Базовое заклинание — Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
8. Щит - Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
Точнее его альтер-эго, супергерой по имени Бульбамэн. Любит картошку.
Использует свой авторитет правителя Великой Беларуси, силу дедовского убеждения и мощь картофеля-и-крахмала, буквально раздавливая волю противника в пюре. Обладает большой физической силой, острым зрением и умением летать, но как правило пользуется ими только в КРАЙНИХ случаях, предпочитая словесно побеждать оппонента обращая того в своего подопечного и отправляя копать поля для картошки в своей стране.
Никогда не простит тех, кто оскорбляет картофель или относится к нему с неуважением, впадает в ярость при этом.
Очень умная, но мрачная и неразговорчивая волшебница, управляющая магией пяти элементов: огня, воды, дерева, земли и металла. Одержима знаниями, ради них готова на все, хотя обычно у нее не очень активный характер. Ее запас знаний огромен, а в ее книге можно найти сведения обо всем, в том числе о сильных и слабых сторонах каждого ее противника.
Встречая врага, соотносит его с каким-либо из элементов, основываясь на его имени и характеристиках. В дальнейшем пытается атаковать врага только тем элементом, который превосходит элемент врага. Может атаковать комбинированными элементами, усиливающими друг друга. Список элементов:
Огонь - символизирует изменение и движение. Огонь усиливает землю и побеждает металл.
Вода - символизирует тишину и очищение. Вода усиливает дерево и побеждает огонь.
Дерево - символизирует жизнь и пробуждение. Дерево усиливает огонь и побеждает землю.
Металл - символизирует богатство и изобилие. Металл усиливает воду и побеждает дерево.
Земля - символизирует опору и неподвижность. Земля усиливает металл и побеждает воду.
Благодаря большому количеству комбинаций элементов, её магия универсальна и не имеет особенных слабостей.
Кроме того, может использовать знак Солнца для кратковременного усиления атак и повышения подвижности, или знак Луны, понижающий подвижность для сильного усиления собственной защиты. Однако из-за того, что Пачули страдает анемией, знаки Солнца и Луны может использовать очень редко.
Имеет ультимативную атаку «Знак огня, воды, дерева, металла и земли „Философский камень“», сочетающую в себе мощь всех пяти элементов.
Моралфаг
Агрессивный последователь нормам морали и этики. Любое отклонение от нормы морали приводят его в лютую тряску и бешенство, будь то вымышленные лоли из аниме, или подросток курящий сигаретку. Активно навязывает свои представления о морали остальным. В состоянии бешенства приобретает способность игнорировать любые нормы морали, физические законы, и даже четвертую стену, в попытках силой навязать свои представления об этике. Неуничтожим, пока твердо верит в свою правоту и верность идеалам.
Описание: Райан Шэдоу, известный как "Мрак", — это мужчина в возрасте около 35 лет с холодными серыми глазами и длинными черными волосами, которые будто поглощают свет. Его кожа бледна, а одевается он всегда в темные одежды, предпочитая плащи и капюшоны, которые скрывают его лицо. Внешне он вызывает чувство тревоги и опасности, его присутствие всегда сопровождается холодом и чувством безысходности.
Способности:
Контроль над тенями: Райан способен манипулировать тенями вокруг себя, придавая им любую форму и плотность. Тени могут стать острыми клинками, цепями или даже защитными панцирями. Он может использовать их для атаки, защиты и создания иллюзий.
Поглощение света: Мрак способен поглощать свет в определенной области, создавая полную темноту. В этой тьме он видит прекрасно, а его противники теряются, не видя ничего. Это делает его смертельно опасным в любой схватке.
Психологический террор: Райан может создавать иллюзии, вызывающие у жертв самые глубокие страхи и кошмары. Эти иллюзии кажутся настолько реальными, что люди теряют рассудок и впадают в панику.
Темное исцеление: Мрак способен исцеляться, поглощая жизненную энергию своих жертв. Чем больше страха и боли он вызывает, тем сильнее он становится. Это делает его практически неуязвимым, если вокруг него достаточно людей, испытывающих страх.
История: Райан родился в бедной семье и с раннего детства был жертвой жестокого обращения. Его способности начали проявляться после того, как он неоднократно оказывался на грани жизни и смерти. Однажды, когда его отчаяние достигло предела, он открыл в себе способность манипулировать тенями и поглощать свет. Использовав свои силы, он отомстил всем, кто когда-либо причинял ему боль.
С тех пор Райан решил посвятить свою жизнь мести и разрушению. Он стал наемником, работая на самых темных личностей и организации. Его не интересуют деньги или власть — он стремится к хаосу и разрушению, наслаждаясь страхом и болью своих жертв.
Националист, качек, охотник на педофилов. Может призвать банду Скинхедов. Очень накачан и силен, благодаря приему анаболиков. Тесак всегда носит с собой запас стероидов, которые ненадолго кратно повышают его силу. Несмотря на свою комплекцию Тескак предпочитает устраивать на врагов засады. Тесак использует иллюзии детей, чтобы заманить противника в ловушку, после чего Тесак произносит фразу "Здравствуйте, а что вы здесь делаете?" и нападает.
В качестве оружия использует розовый дилдо, при попадании шкварющее противника, снижающее мораль и заставляющее других врагов атаковать эту цель. Может облить врага "апельсиновым соком", так же налогающее эффект шквара.
Буду сегодня себя перед сном шнуром от зарядки ноутбука асфиксировать. Хорошо!
Свинтус.
Свинтус — некогда обычная тушка свиньи, мирно разлагавшаяся в трупной яме, ныне же ожившая прямоходящая человекоподобная свинья вследствие переселения в неё души мужчины, жестоко и несправедливо убитого неподалёку от скотомогильника. Жители бедной советской деревни, в которой произошло сие чудо, прозвали воскрешённое животное Свинтусом, когда то впервые показалось у порогов их домов.
Через несколько дней Свинтус, поначалу обладавший здравым умом и разумом, полностью лишился рассудка и начал пожирать сырое мясо на местной скотобойне, а когда то иссякло, то принялся убивать людей, дабы добывать себе пропитание. Много лет Свинтус терроризировал ту деревню, покуда однажды не пропал невесть куда, но с тех пор о нём ходили страшные легенды — так, им пугали непослушных детей, угрожая тем, что «Свинтус придёт», коль ребёнок будет продолжать вести себя плохо.
Одним ужасным днём Свинтус возвратился в то село, но народ был готов дать ему отпор — взялся за ружья, топоры, вилы, даже привлекли к делу местную милицию, но всё без толку: ничего не могло остановить Свинтуса, его не брали ни пули, ни колотые раны, не брал и измор, и той роковой ночью деревня опустела полностью. От советских граждан остались лишь обглоданные кости.
С тех пор Свинтус, исполнив своё предназначение, пробует свои таланты и способности на бесконечной арене, куда был сослан в качестве существа, которому нет места в людском мире. Несмотря на человеческую душу, Свинтус, всегда облачённый в рваный чёрный балахон, обладает силой далеко не человеческой — столь же выдающимися являются его выносливость и способность к регенерации. Свинтус способен использовать многие виды оружия, однако предпочитает именно холодное, конкретно — двуручный топор и свою коронную бензопилу, запас топлива в которой по причинам, неподдающимся человеческому разуму, неиссякаем. Впрочем, для особых случаев он носит при себе и трофейное двуствольное ружьё.
Имя: Себастьян Лакруа
Описание: Себастьян Лакруа — харизматичный и властный лидер Камарильи в Лос-Анджелесе. Он появился в городе относительно недавно, но уже успел завоевать репутацию амбициозного и беспринципного лидера. Высокий и стройный, с аристократическими чертами лица и прохладным взглядом серых глаз, Лакруа всегда одет с иголочки, предпочитая классические костюмы. Его манеры изысканны, а речь идеально поставлена, что делает его искусным дипломатом и манипулятором. Внешне он кажется спокойным и уверенным, но под этим фасадом скрывается непреклонная воля и жажда власти.
Способности:
Вампирские силы: Как потомок древнего клана, Лакруа обладает стандартным набором вампирских способностей, включая сверхчеловеческую силу, скорость и регенерацию.
Доминирование: Лакруа мастерски владеет искусством ментального контроля. Он может подчинять своей воле слабых умом и внушать страх наиболее стойким.
Дипломатия и манипуляция: Благодаря своему интеллекту и обаянию, Лакруа легко находит общий язык с различными фракциями и личностями, умеет находить слабые места и использовать их в своих интересах.
Политическая проницательность: Обладая острым умом и стратегическим мышлением, Лакруа способен предвидеть и предотвращать угрозы своему правлению, строя сложные политические интриги.
Хотя Лакруа кажется непобедимым лидером и стратегом, его амбиции и желание контролировать всё вокруг могут стать его ахиллесовой пятой.
Националисты с СВО, управляющие FPV дронами и прочими видами БПЛА. Всего в команде их 10 штук.
Все они мастерски управляют дронами. Дроны могут использоваться как и для разведки так и для сброса бомб на врага.
640x360, 0:09
Батька
Точнее его альтер-эго, супергерой по имени Бульбамэн. Любит картошку.
Использует свой авторитет правителя Великой Беларуси, силу дедовского убеждения и мощь картофеля-и-крахмала, буквально раздавливая волю противника в пюре. Обладает большой физической силой, острым зрением и умением летать, но как правило пользуется ими только в КРАЙНИХ случаях, предпочитая словесно побеждать оппонента обращая того в своего подопечного и отправляя копать поля для картошки в своей стране.
Никогда не простит тех, кто оскорбляет картофель или относится к нему с неуважением, впадает в ярость при этом.
Ты по осторожней и удушьем там...
>Объективно его некому было спокойной убивать в данной партии без нерфов.
В данной партии была квантовая ведьма с которой я изначально и хотел бой посмотреть блять, у неё там под 90 или 95 силы
И ДАЖЕ, если бы её не было и не было других достойных соперников это всё равно был бы не повод нерфить. Ёпта хотите побеждать закидывайте сильных персонажей, но занижать сильных до уровня остальных это тупо противоречит самой сути битвы, нахуя я тогда вообще придумывал прописывал абилки
>Не совсем понимаю, причину недовольства.
в полной несправедливости которая испортила мне игру
>Как там нерфанули-то хоть? Я не следил даже.
тупо цифры силы открутили, а дальше эти цирковые поддавки я не стал читать, хуй уже упал
проще следующего боя дождаться, другого персонажа затестить
Курва Бобер
Курва Бобер способен произносить только матерные фразы на польском языке. Это может озадачить как врагов, так и союзников, но его агрессивный тон и энергия говорят сами за себя. Фразы вроде: "Курва маć!", "Пердоле то всё!" или "Я тебя zaraz wykończę, kurwa!" — звучат в каждой атаке и способности.
При активации способности "Я Пердоле": "Kurwa, teraz zobaczysz co to jest siła!"
Вызов бурной стихии "Курва-Буря": "Kurwa, ja ci pokażę, co to jest prawdziwy chaos!"
Когда призывает плотину: "No to masz, kurwa, problem!"
При вызове Ящера-Отшельника: "Zaraz cię ta bestia rozgniecie, kurwa mać!"
Способности:
"Я Пердоле"
Курва Бобер накапливает ярость, выпуская из себя мощную звуковую волну, которая оглушает врагов, разрушает структуры и даже может вызвать разрывы в пространстве. Его крик "Я пердоле!" сопровождается взрывом энергии, которая разрушает броню противников, выбрасывая их на несколько метров назад.
"Курва-Буря"
Курва Бобер вызывает маленький ураган, состоящий из мусора, веток и камней, которые крутятся вокруг него, создавая защитное поле. Но главное — ураган перемещается к врагам, затягивая их в центр и нанося физический урон от всех предметов, попавших в бурю. Эта способность также дезориентирует врагов, вынуждая их терять контроль над ситуацией.
"Бобровая Плотина"
Курва Бобер призывает призрачных бобров, которые быстро возводят плотину прямо на поле боя. Плотина становится непреодолимым барьером для врагов, блокируя их атаки и изолируя части поля. Врагам, попавшим в ловушку, придётся пробираться через магический поток воды или искать обходные пути. Вода может смыть врагов, уменьшая их шансы на победу.
"Вызов Ящера-Отшельника"
Курва Бобер может призвать древнего Ящера-Отшельника, который создаёт смертельные ловушки для врагов. Ящер активирует цепочку событий: плотину поднимают, камень падает, и вода смывает всё на своём пути. Эта способность — медленно нарастающая катастрофа для врагов, которую сложно избежать.
Абдуль
Темное божество, глава секты Абдуловеры, при жизни был знаменитым советским актером Александром Гавриловичем Абдуловым.
Был изгнанный из даже Ада за подлость и коварство. В ближнем бою атакует противников демоническим топором поджигающим жертву, в дальнем - М16 с зажигательными патронами.
В дальнем бою использует могущественные заклинания из книги "Священный Биборан". Может с помощью Биборана может проводить ритуал призыва адептов-вандалов, воскрешение зомби, накладывать на себя бафы и дебафы на врагов.
Наносит дополнительный урон против грибных сущностей. Называет врагов "Маслятами", одержим охотой на маслят, через слово произносит "Сука блядь!".
ОП, не забудь, я первый кинул сразу после финала.
Локация: Голливуд, США. Прямо в это время в павильонах студий снимают новейшие блокбастеры, в ролях - знаменитые актеры голливуда Брэд Питт\Том Круз\Джонии Депп и т.д
Свет сафитов бьет в глаза, во все стороны нацеленны камеры, режиссеры недавольно орут на кого-то в мегафон, всюду снуют толстосумы в костюмах - продюссоры.
Прос
Бля тока картинку сохранил, ржомба
Ага, довольно эгоцентричная позиция на самом-то деле, но мне это даже нравится, Куб!
На мой взгляд нужен больший уровень коммуникации перед проведением боя, чтобы всем было ясно какой контингент персонажей будет участвовать.
Чтобы твоему Драколичу не было скучно, скажем так.
>На мой взгляд нужен больший уровень коммуникации перед проведением боя, чтобы всем было ясно какой контингент персонажей будет участвовать.
Ну дык как раз же все писали мол давайте классическую королевскую битву
Что я ещё то должен был подумать в такой ситуации
Я человек простой, вижу классику на гопоте - сразу же кидаю какого-нибудь сильного персонажа чтобы подрочить на пафос и крутой бой
Мне ничего не стоит кинуть персонажа послабее, если бы прямо заявили про запрет S классовых чаров
Мугич придумай что-нибудь с именами, читаемость не очень получается.
Да не, это наоборот разбавляет, когда сплошь одни только сильные или сплошь только слабые это тоже тухляк выйдет я уверен.
В смешанных схватках средняки могут объединяться в союзы против сильных, слабые против средних, сильные крысят друг друга бьют в спины, чтобы остаться одним сильным
это же живость добавляет схватке
Вот например как против красного дыма слаженно все внезапно действовали, ну круто же блин было
Лан, анонче, договорились, просто в правилах написано что можно 1-2 штуки вкидывать, ну вот я по две команды и кидал. Я без наезда если что, завтра вкачусь танкистами
Так-то да, вот только какой-нибудь Папич гарантированно отлетит от более менее вменяемого боевого перса. Я даже не уверен, если ли от него в союзе толк.
Ладно, в любом случае я не против, если твой Драколич всех съест 😉
в описании явно пропиши. что он бобёр
Бля, а ведь даже несмотря на упоминание стероидов и жима лёжа нейронка так и не поняла, что Смаев это огромный качок, и изобразила его просто нытиком со сгущёнкой.
Ну дык надо было это описать в общем описании, а не в рамках описания способностей
Не понятно когда ты персонажей берешь, в прошлый раз ты взял персонажей до того как объявил набор, сейчас, внезапно, только после объявления набора персов набираешь, а тебе тупо челики
повторно ссылку кидают на тех персов которых они после финала закинули. Я ебал такую организацию.
Чтобы иметь нормальную организацию достаточно просто не быть долбоёбом, который скидывает персонажа до объявления набора/игры. Разве это так сложно?
Кек а чё тесак вдруг стал радужным?
НАДО КОНТРИТЬ ДРАКОЛИЧА
Только Мейвен не трогайте! 😉
Я попросил ИИ описывать в том числе взаимодействия с локацией и её населением.
Так в прошлый раз он блядь набрал персонажей которых скинули до набора игры. Так что иди нахуй с такими предъявами, хуйло.
>НАДО КОНТРИТЬ ДРАКОЛИЧА
Не надо дядя!
п.с В любом случае седня персонажа дописал, который наверное сильнее драколича будет - это Мегатрон из трансформеров
Жаль на катку не успел, щас бы его затестил
Так драконолич норм персонаж. Да, сильный. Но его во всех боях пинают и он еще не выигрывал вроде. Куда больше меня напрягает всякая хуйня по типу маким, с которыми обычные персонажи вообще не могут взаимодействовать, так как они неуязвимые блять
Я думаю что в некст бою, если завтра драконолич будет участвовать, мои скуфы на танках его выебут только в путь.
Он аыигрывал позовчера.
Что терпеть? Так выходит ты все таки обязан мне ответить, шизик.
Дрочую
Потому что продолжают этих оверпавер кидать. Весь тред засран оверповер говном. От ганс гюнше до нериона, макиму пострянно один дебил кидант и она только сильней становится,
>Но его во всех боях пинают и он еще не выигрывал вроде.
Вчера выигрывал кстати, но мне его разрушительная концовка не понравилось, поэтому я чутка подробнее на этот раз его личность описал, чтобы он другое желание загадывал при победе, чтобы он ёбнул всех магов и мистических тварей, оставив при этом простых людей в покое
п.с Я хз я много раз кидал как минимум двух персонажей сильнее драколича - Тразина и Палпатина, и никогда бухтения не встречал, а тут вдруг чет такая хуйня
Он не справится и его трахнет другой оверповер или драколич высосет его способности. Надо чтото хитрое придумать.
Омори sss или ss
Сильные персонажи для меня интересны, поэтому и пишу их
Лучше мирного хеви
Надо писать их или суперсильными, тогда есть шанс на победу, либо суперслабыми, тогда они объединятся (если это о1). Если их делать средними сетка их сольет где-то в начале боя.
Возьми пример персонажа какого-то который будет верхней границы сил, чтобы примерно понимать кого кидать.
Поле чудес? Интересно.
Так у короля еще дохуя карт есть незаюзанных по типу хог райдера, он про них забыл. И эликсир восстанавливается по 3 штуки в ход
Мелкоуровневый вампир из VtMB или какой-нибудь герой начинающий уровней из ДнД (4-6 лвл), который пару багбиров замахает, но от мантикоры или марилитки поляжет.
Наверное так.
Второй скриншот, в смысле, спойлер. Там имя зачеркнуло, ага.
норм, Кейн как раз подойдёт значит
Фрирен спеллки Пачули юзает, кек. Видимо в бою выучила
Ппц конечно магички заколлабились.
Всем доброй ночи и ванильных снов!
Гюнше тупо прямолинейный боец рукопашник, какая он имба, лол
Лидер Десептиконов является одним из сильнейших существующих трансформеров в мире. В своей основной форме выглядит как десятиметровый футуристичный робот с технологичной пушкой встроенной в руку и мощнейшими ракетными двигателями в ногах, позволяющими ему быть чрезвычайно быстрым и ловким. Тело Мегатрона состоит из инопланетных кибертронских сплавов сверхпрочных металлов способным самовосстанавливаться. В своей альтернативной форме лидер десептиконов выглядит как звёздный истребитель вооружённый антиматериальными орудиями плавящими без усилий любую броню. Не смотря на колоссальную скорость которую он может развивать он при этом является полностью безшумным, а в его крылья вмонтированы генераторы искажающего поля, делающие его абсолютно невидимым. Корпус на углеродной основе пассивно поглощает любую энергию, постоянно подзаряжая Мегатрона. Как личность он умный, беспощадный и целеустремлённый, чрезвычайно опытный воин и тактик, как бывший гладиатор его рефлексы и воинское чутьё развиты до небывалых высот, из за чего он не проигрывал ни одного боя.
Силы и особенности:
Кибертронская Сила: Мегатрон огромный и в виду этого необычайно сильный, своими руками он может без усилий дробить любые прочные металлы и камни. Используя вес и тяжесть своего могучего тела он может просто давить или рвать любых противников как тряпки.
Кибертронская Скорость: по всему телу Мегатрона встроены космические двигатели позволяющие ему передвигаться на звуковых скоростях, поэтому несмотря на своё громадное и сильное тело, он при этом необычайно ловок, манёврен и быстр.
Кибертронская Стойкость: тело Мегатрона необычайно прочное и в добавок к своей прочности оно постоянно самовосстанавливается, его
Кибертронские Сенсоры: само его тело работает как своеобразный чувствительный радар способный найти любое существо в километровом радиусе, поэтому к Мегатрону невозможно подкрасться, а его неизмеримая скорость реакции позволяет уклоняться от любых, даже самых быстрых атак.
Кибертронское Вооружение: запредельный уровень технологичности Мегатрона недостижим для иных рас, большинство его пушек работает на неизвестных принципах взаимодействия с антиматерией и тёмной энергией космоса. От его сверхскоростных самонаводящихся ракет невозможно сбежать, а его космические пушки могут умертвить любого, даже самого непробиваемого противника.
Альтернативная Форма: будучи трансформером Мегатрон способен по желанию принимать форму космического звездолёта, в этой форме он может атаковать цель с воздуха, он запредельно быстр, бесшумен и полностью невидимый.
Военный Интеллект: пройдя через бесчисленное количество войн в качестве лидера, его стратегические, аналитические и тактические способности поражают воображение. Он умеет подстраиваться под бой с любым противником находя его слабые места, а также быстро адаптируется к любой ситуации.
Поглощение Энергона: Мегатрон может преобразовывать энергию в удобный для потребления энергон, способный напитать его силой и восстановить даже самые смертельные повреждения.
Тёмный Энергон: напитавшись слишком большим количеством энергии, Мегатрон способен преобразовать её в тёмный энергон, получая возможность создавать загадочные энергетические конструкции, лезвия и пушки сотканные из тёмного энергона, способные уничтожить даже нематериальные цели.
Лидер Десептиконов является одним из сильнейших существующих трансформеров в мире. В своей основной форме выглядит как десятиметровый футуристичный робот с технологичной пушкой встроенной в руку и мощнейшими ракетными двигателями в ногах, позволяющими ему быть чрезвычайно быстрым и ловким. Тело Мегатрона состоит из инопланетных кибертронских сплавов сверхпрочных металлов способным самовосстанавливаться. В своей альтернативной форме лидер десептиконов выглядит как звёздный истребитель вооружённый антиматериальными орудиями плавящими без усилий любую броню. Не смотря на колоссальную скорость которую он может развивать он при этом является полностью безшумным, а в его крылья вмонтированы генераторы искажающего поля, делающие его абсолютно невидимым. Корпус на углеродной основе пассивно поглощает любую энергию, постоянно подзаряжая Мегатрона. Как личность он умный, беспощадный и целеустремлённый, чрезвычайно опытный воин и тактик, как бывший гладиатор его рефлексы и воинское чутьё развиты до небывалых высот, из за чего он не проигрывал ни одного боя.
Силы и особенности:
Кибертронская Сила: Мегатрон огромный и в виду этого необычайно сильный, своими руками он может без усилий дробить любые прочные металлы и камни. Используя вес и тяжесть своего могучего тела он может просто давить или рвать любых противников как тряпки.
Кибертронская Скорость: по всему телу Мегатрона встроены космические двигатели позволяющие ему передвигаться на звуковых скоростях, поэтому несмотря на своё громадное и сильное тело, он при этом необычайно ловок, манёврен и быстр.
Кибертронская Стойкость: тело Мегатрона необычайно прочное и в добавок к своей прочности оно постоянно самовосстанавливается, его
Кибертронские Сенсоры: само его тело работает как своеобразный чувствительный радар способный найти любое существо в километровом радиусе, поэтому к Мегатрону невозможно подкрасться, а его неизмеримая скорость реакции позволяет уклоняться от любых, даже самых быстрых атак.
Кибертронское Вооружение: запредельный уровень технологичности Мегатрона недостижим для иных рас, большинство его пушек работает на неизвестных принципах взаимодействия с антиматерией и тёмной энергией космоса. От его сверхскоростных самонаводящихся ракет невозможно сбежать, а его космические пушки могут умертвить любого, даже самого непробиваемого противника.
Альтернативная Форма: будучи трансформером Мегатрон способен по желанию принимать форму космического звездолёта, в этой форме он может атаковать цель с воздуха, он запредельно быстр, бесшумен и полностью невидимый.
Военный Интеллект: пройдя через бесчисленное количество войн в качестве лидера, его стратегические, аналитические и тактические способности поражают воображение. Он умеет подстраиваться под бой с любым противником находя его слабые места, а также быстро адаптируется к любой ситуации.
Поглощение Энергона: Мегатрон может преобразовывать энергию в удобный для потребления энергон, способный напитать его силой и восстановить даже самые смертельные повреждения.
Тёмный Энергон: напитавшись слишком большим количеством энергии, Мегатрон способен преобразовать её в тёмный энергон, получая возможность создавать загадочные энергетические конструкции, лезвия и пушки сотканные из тёмного энергона, способные уничтожить даже нематериальные цели.
Хуясе они гуманисты.
Не будет.
Омори — Бесплотное Порождение (персонаж игры Omori)
Описание: Омори — это тёмное бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1. Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
2. Порубить — Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3. Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4. Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5. Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6. Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
7. Головокружение — Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8. Проснуться — Омори телепортируется в случайное место.
9. Омори не сдастся — Омори нельзя убить с первого раза. У него две фазы, после первой смерти он появляется в окровавленном виде, с отрубленными пальцами, оторванными ушами, выколотым глазом и более безжалостный.
Омори — Бесплотное Порождение (персонаж игры Omori)
Описание: Омори — это тёмное бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1. Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
2. Порубить — Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3. Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4. Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5. Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6. Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
7. Головокружение — Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8. Проснуться — Омори телепортируется в случайное место.
9. Омори не сдастся — Омори нельзя убить с первого раза. У него две фазы, после первой смерти он появляется в окровавленном виде, с отрубленными пальцами, оторванными ушами, выколотым глазом и более безжалостный.
Команда из 2 человек:
1. Пашка-Рукопашка. Злой и ебанутый тиран, помешанный на рукопашном бое. Постоянно норовит с кем-нибудь попиздиться, причём обязательно, как он говорит, "врукопашку". Он хочет отпиздить всех на этом свете, чтобы завоевать мир и править миром шлюх. Очень храбр и может биться до победного конца. Или до смерти. При этом он невероятно физически слабый и в битве проиграет даже четверокласснику. Ну зато первоклассника победит.
2. Банан — слуга Пашки-Рукопашки. Тупая накачанная горилла, которая принимает стероиды и пиздит всех по приказу начальника. Сама горилла разумная и умеет разговаривать и во всём слушается Пашку-Рукопашку. Банан очень труслив и пиздит только ещё более трусливых и слабых — в отличие от хозяина, если на её пути попадётся более сильный и храбрый противник, Банан обоссытся и будет умолять его о пощаде со словами "обосрите но не бейте", даже если хозяин приказывает пиздиться.
Они передвигаются на бронетранспортёре МТ-ЛБ по имени Мистер Мускул. Это самая обычная мотолыга, где Пашка-Рукопашка — мехвод, а Банан — десантник.
Существо в виде человека с синей кожей и трехглазой головой быка, выполняющее роль верховного судьи загробного царства. Беспристрастен и одержим справедливостью. Его глаза могут видеть одновременно прошлое, настоящее и будущее, и он может видеть все поступки в жизни человека. Он стремится наказать каждого, кто совершил какой-либо грех, с помощью своих сверхъестественных сил. Вокруг Ямы все время горит ареол огня, а в руках имеется аркан для ловли и жезл, увенчанный черепом. Прежде чем драться с кем-либо, Яма взвешивает все его грехи, и чем их больше, тем сильнее бьет жезл с черепом. Единожды может использовать Зеркало Кармы, заставляющее противника познать тяжесть всех грехов человечества, после использования зеркало разбивается. После смерти оппонента судит его душу, решая, отправить ее в ад, рай или продолжить ее круг перерождений.
Отряд «Чума».
Двое демонов, что облачены в металлическую пуленепробиваемую силовую броню из неизвестного сплава и некогда избрали киллерство в качестве своих жизненных карьер. Ликвидируя людей и не только в обмен на материальные вознаграждения, за своё долгое вечное существование они уже избавились от многих важных и исторических фигур, таких как, например, Иисус Христос и Авраам Линкольн.
Разрез — убийца, носящий угловатую броню и вооружённый коротким мечом с прямоугольным клинком, которым умеет крайне искусно орудовать, совмещая смертоносную эффективность и зрелищную хореографию.
Дробилка — убийца, одетый в более округлую броню и вооружённый двуствольным гарпунным ружьём, которую может использовать как и по прямому назначению, так и овивая трос гарпуна вокруг шеи жертвы, дабы её задушить.
Оба демона также искусно владеют традиционным огнестрельным оружием, коль таковое попадёт им в руки, и способны ловко адаптироваться ко многим ситуациям, с лёгкостью применяя всяческие подручные предметы и объекты для достижения превосходства в бою. Манера их речи холодная, серьёзная и прямолинейная, свойственная скорее неодушевлённым машинам, нежели живым существам с какими-либо чувствами, но это не означает, что отряд состоит из роботов. Под латами всё ещё находятся демоны, лишь не знающие сострадания, жалости и эмоций.
Ревущее Яичко
Представляет собой красное яйцо с деформированными лицом: человеческими глазами, носом и ртом. Сам двигаться не может, только по воздействию внешней силы. По началу он спит и неактивен, но тот кто подберёт Яичко навсегда свяжет с ним свою судьбу, и из этого союза родится нечто великое. Даже если хозяин потеряет Яичко оно чудесным образом окажется рядом с ним. Иногда будет открывать один глаз и молча смотреть по сторонам, пугая остальных и изучая обстановку. Поглощая информацию об окружающем мире и под влиянием черт и качеств хозяина будет формировать внутри себя новое существо, которое будет расти внутри яйца некоторое время. Когда новое существо созреет и начнёт проклёвываться, Ревущее Яичко соберёт своё лицо и завопит бесчисленными голосами оглушая всех вокруг, после чего треснет. Силы, способности и вид нового существа будут зависеть от полученной информации о битве и личных качеств хозяина Яичка.
да я хз, выше тут так оценивали xD
Могущественная древняя колдунья и путешественница по мирам. Неизвестно, является ли она вообще человеком.
Передвигается опираясь на палку, которую так же использует как оружие. Есть котомка, в которой сидит ее верный спутник - кот.
Узнала о пришестии Пятой Силы и сделает все чтобы не допустить ее прорыва в материальный мир
Обладает невероятной магической мощью. Легко меняет реальность по желанию. Если не может использовать магию - расправляется с противниками в ближнем бою.
Способна убивать противников одним словом. Обладает неожиданной для старухи физической силой, скоростью реакции и выносливостью.
Никогда ничего не боится. Видит сквозь иллюзии. Ее невозможно одурачить или запутать. Рассчетлива и хладнокровна, никогда не делает глупостей.
Мгновенно чувствует слабости противников и расправляется быстро и эффективно.
Предпочитает форму старухи, но может стать молодой если ей это покажется более подходящим.
Разговаривает вежливо, хоть и с чувством превосходства. Не использует мат. Воспринимает каждого новго противника с интересом.
"— Оно… Оно уже близко, котенька, — сказала хозяйка. — Оно уже здесь. На Земле."
+ЛОКАЦИЯ!
Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и начать поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет чем то большим. Будущая личность Золотого Куба и его таинственные силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
Темное божество, глава секты Абдуловеры, при жизни был знаменитым советским актером Александром Гавриловичем Абдуловым.
Был изгнанный из даже Ада за подлость и коварство. В ближнем бою атакует противников демоническим топором поджигающим жертву, в дальнем - М16 с зажигательными патронами.
В дальнем бою использует могущественные заклинания из книги "Священный Биборан". Может с помощью Биборана может проводить ритуал призыва адептов-вандалов, воскрешение зомби, накладывать на себя бафы и дебафы на врагов.
Наносит дополнительный урон против грибных сущностей. Называет врагов "Маслятами", одержим охотой на маслят, через слово произносит "Сука блядь!".