Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия.)
Более подробное описание боя вы можете прочитать на втором пике. Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация:"Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Формально сверхбожественный уровень силы, но де-факто просто инвертированная ее шкала.
Герой
Могущественная сущность из далекого мира, выглядящая, как рыцарь в сияющих латах. Герой не просто любит эпичные битвы, а в прямом смысле живет ими. Его мощь напрямую определяется эпичностью схватки: чем сильнее враги, тем сильнее он сам. Когда-то он кинул вызов всем богам сразу и победил, после чего в одиночку отправился на бой с легионами тьмы и снова одержал верх.
Не существует достаточно сильного противника, чтобы одолеть Героя: против любой невероятной силы он получит невероятную силу в двойном объеме, а самая коварная магия разобьется о его несгибаемую волю.
Сразить Героя можно только слабостью. Любой, кто тщедушен, труслив, предсказуем и жалок, битва с кем не сулит славы и зрелищ, является для него смертельной угрозой. Без эпичных сражений Герой зачахнет и умрет.
Часто бегает без остановки и паникующее орет "ПОКАЙТЕСЬ!!! ИБО ГРЯДЁТ!!!" Может бегать по любой поверхности и даже по жидкости.
При себе имеется библия и огромный крест, который она легко удерживает одной лапой.
Кай, последний из Бруннен-Джи
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
Я сделаль новое описание
Кай, последний из Бруннен-Джи
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
Я сделаль новое описание
>3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ
>Уточняйте у текущего ОПа.
Групповых персонажей можно?
Негорящий рыцарь
Думает, что находится в видеоигре Dark Souls и все противники предстают боссами, которых следует победить для прохождения игры. По мере прохождения вокруг него появляются надписи на полу оставленные другими игроками, которые при активировании дают раличные советы и подсказки по прохождению, которые могут помочь в том где найти уникальное оружие, открыть потоённые двери за стенами, и как победить противника. Редко такие надписи могут оказаться шуткой, оскорблением или уловкой, которая может привести к гибели персонажа.
Внешне выглядит как рыцарь облаченный в Сет Огня — прочный тяжёлый доспех с тлеющей мантией. Не смотря на тяжесть и прочность доспеха он легко в ней передвигается и маневрирует. После смерти может возродиться у ближайшего костра и продолжить бой.
Обладает искуссным мастерством боя с холодным и дальним оружием такие как - двуручные мечи, гигантские мечи, копья, алебарды, булавы, топоры, луки и арбалеты, но предпочитает длинный стальной меч другим оружиям. Обычно носит треугольный щит с изображением дракона. Может парировать ближнюю атаку врага, после чего контроатаковать пронзая грудь нанося большой урон.
В редких случаях может найти уникальное оружия, такие как:
1) "Молот Ледо" - молот паладина Ледо, громадный молот, похожий на наковальню, которая светится ярким светом и заряжена заклинанием чудес. После удара создаёт взрыв света.
2) Огненные мечи Лориана - массивные мечи с горящими лезвиями, после удара создают огненную завесу.
3) Топор Тёмного рыцаря - массивный длинный двойной топор, при ударе которого наносит огромный урон магией тьмы.
4) Копьё Драконоборца - огромное изящное копьё с гардой возле основания. Уникален тем, что может призывать в противника молнию с небес.
5) Иритильский меч - меч с особым уроном от холода, замораживает противников.
6) Меч Лунного Света - большой меч с огромным лезвием отдающим бирюзовым свечением, при взмахе бросает сконцентриррванный сгуток энергии.
Его самая основная особенность состоит в том, что он может перекатываться своим телом избегая любых прямых атак и делает он это постоянно, делая его при этом практически неуязвимым от любых прямых атак.
Также обладает различной магией пиромантии, магией чар и чудесами, и использует следующие заклинания:
1) Огненный шар. Заклинание выпускает направленный огненный шар в противника, после чего противник загорается.
2) Огненная сфера. Заклинание выпускает гигантскую огненную сферу, которая взрывается при ударе, нанося огненный урон всем, кто окажется по близости.
3) Разрывной огненный шар. Заклинание выпускает разрывной огненный шар, который при попадании взрывается несколько раз и окутывает всё в пламя.
4) Большая огненная сфера хаоса. Заклинание выпускает гигантскую сферу хаотического пламени, которое способно расплавить огромные каменные валуны. При ударе о землю оно ненадолго создаёт сгусток раскалённой лавы.
5) Священное пламя. Пламя проникает внутрь врагов и сжигает их.
6) Чёрная огненная сфера.Выпускает чёрный огненный шар, который наносит урон тьмой и хорошо сбивает щиты.
7) Магический барьер. Создаёт поле вокруг поглощающее магический урон.
8) Магия лечения. Восстанавлвает здоровье и заживляет раны.
9) «Гнев богов». Создаёт мощную ударную волну вокруг себя, которая отбрасывает и оглушает противника.
10) «Громовое копьё».Мощное заклинание, которое создаёт в руке молнию направленного действия, после чего метает её в противника нанося огромной урон электричеством.
11) «Стрела души». Метает стрелу заряженной энергии во врага.
12) «Наводящийся сгусток души». Над головой у персонажа появляется пять сгустков, которые высьреливают в любого, кто близко подойдёт.
13) Глубинная защита. Немного усиливает атаку, повышает защиту и сопротивляемость, одновременно ускоряя восстановление выносливости.
Также Негорящий рыцарь перед битвой обычно использует заклинание для усиления своего оружия огнём, льдом, магией, кристаллами, благословляет его или окутывает тьмой для увеличения урона. В зависимости от заклинания оружие приобретает разное свечение.
Система фантомов:
В игру может вторгнуться один из Красных фантомов - персонаж другого игрока из игры Dark Souls, который будет атаковать Негорящего рыцаря. Красный фантом представлен красным свечением вокруг тела. Вот некоторые из них:
1) Кирк Шипастый Рыцарь - вооружен мечом и щитом. Характеризуется тем, что все его доспехи состоят из шипов, и он пытается наброситься на Негорящего рыцаря и поранить его.
2) Убийца рыцарей Цориг- одет вдоспех чёрного железа. В бою иcпользуетгигантский дымный мечищит из чёрного железа.
3) Праведный рыцарь Годрик - одет в потрёпанный доспех. В бою испольщует фламберг и щит, а также заклинания пиромантии.
Если Негорящий рыцарь найдет белую надпись на полу, то с помощью неё может призвать рандомного Белого фантома, союзника, который будет помогать Негорящему рыцарю противостоять врагам. Белый фантом отдаёт белым свечением. Далее несколько из них:
1) Серебрянный рыцарь Ледо - фантом в серебряном доспехе с огромным молотом, похожим на наковальню, после удара молотом происходит взрыв света.
2) Сигмаер из Катарины - весёлый и добродушный рыцарь. Одет в катаринский доспех и вооружен двуручным мечом и пронзающим щитом.
3) Таркус Железный - одет в тёмный тяжёлый доспех. Вооружен большим мечом и большим чёрным щитом.
Также в критических ситуациях для Негорящего рыцаря может вторгнуться в игру Синий фантом, который поможет Негорящему рыцарю одолеть противника. Синий фантом отдаёт синим свечением. Вот несколько из них:
1) Сиррис из Бессолнечных земель — искусный клирик и фехтовальщик. Вооружена рапирой и щитом. В бою использует уникальные чудеса —Клинок Тёмной луны, а также заклинанияМагический барьериМощное лечение.
2) Анри из Асторы - одета в доспех элитного рыцаря, вооружена гербовым щитом и мечом Анри. Может использовать заклинание лечения и полечить Негорящего рыцаря.
3) Ведьма Биатрис - одета в плащ и большую шляпу. В руках посох и использует атакующие заклинания "Большая стрела души" и "Наводящийся сгусток душ".
Негорящий рыцарь
Думает, что находится в видеоигре Dark Souls и все противники предстают боссами, которых следует победить для прохождения игры. По мере прохождения вокруг него появляются надписи на полу оставленные другими игроками, которые при активировании дают раличные советы и подсказки по прохождению, которые могут помочь в том где найти уникальное оружие, открыть потоённые двери за стенами, и как победить противника. Редко такие надписи могут оказаться шуткой, оскорблением или уловкой, которая может привести к гибели персонажа.
Внешне выглядит как рыцарь облаченный в Сет Огня — прочный тяжёлый доспех с тлеющей мантией. Не смотря на тяжесть и прочность доспеха он легко в ней передвигается и маневрирует. После смерти может возродиться у ближайшего костра и продолжить бой.
Обладает искуссным мастерством боя с холодным и дальним оружием такие как - двуручные мечи, гигантские мечи, копья, алебарды, булавы, топоры, луки и арбалеты, но предпочитает длинный стальной меч другим оружиям. Обычно носит треугольный щит с изображением дракона. Может парировать ближнюю атаку врага, после чего контроатаковать пронзая грудь нанося большой урон.
В редких случаях может найти уникальное оружия, такие как:
1) "Молот Ледо" - молот паладина Ледо, громадный молот, похожий на наковальню, которая светится ярким светом и заряжена заклинанием чудес. После удара создаёт взрыв света.
2) Огненные мечи Лориана - массивные мечи с горящими лезвиями, после удара создают огненную завесу.
3) Топор Тёмного рыцаря - массивный длинный двойной топор, при ударе которого наносит огромный урон магией тьмы.
4) Копьё Драконоборца - огромное изящное копьё с гардой возле основания. Уникален тем, что может призывать в противника молнию с небес.
5) Иритильский меч - меч с особым уроном от холода, замораживает противников.
6) Меч Лунного Света - большой меч с огромным лезвием отдающим бирюзовым свечением, при взмахе бросает сконцентриррванный сгуток энергии.
Его самая основная особенность состоит в том, что он может перекатываться своим телом избегая любых прямых атак и делает он это постоянно, делая его при этом практически неуязвимым от любых прямых атак.
Также обладает различной магией пиромантии, магией чар и чудесами, и использует следующие заклинания:
1) Огненный шар. Заклинание выпускает направленный огненный шар в противника, после чего противник загорается.
2) Огненная сфера. Заклинание выпускает гигантскую огненную сферу, которая взрывается при ударе, нанося огненный урон всем, кто окажется по близости.
3) Разрывной огненный шар. Заклинание выпускает разрывной огненный шар, который при попадании взрывается несколько раз и окутывает всё в пламя.
4) Большая огненная сфера хаоса. Заклинание выпускает гигантскую сферу хаотического пламени, которое способно расплавить огромные каменные валуны. При ударе о землю оно ненадолго создаёт сгусток раскалённой лавы.
5) Священное пламя. Пламя проникает внутрь врагов и сжигает их.
6) Чёрная огненная сфера.Выпускает чёрный огненный шар, который наносит урон тьмой и хорошо сбивает щиты.
7) Магический барьер. Создаёт поле вокруг поглощающее магический урон.
8) Магия лечения. Восстанавлвает здоровье и заживляет раны.
9) «Гнев богов». Создаёт мощную ударную волну вокруг себя, которая отбрасывает и оглушает противника.
10) «Громовое копьё».Мощное заклинание, которое создаёт в руке молнию направленного действия, после чего метает её в противника нанося огромной урон электричеством.
11) «Стрела души». Метает стрелу заряженной энергии во врага.
12) «Наводящийся сгусток души». Над головой у персонажа появляется пять сгустков, которые высьреливают в любого, кто близко подойдёт.
13) Глубинная защита. Немного усиливает атаку, повышает защиту и сопротивляемость, одновременно ускоряя восстановление выносливости.
Также Негорящий рыцарь перед битвой обычно использует заклинание для усиления своего оружия огнём, льдом, магией, кристаллами, благословляет его или окутывает тьмой для увеличения урона. В зависимости от заклинания оружие приобретает разное свечение.
Система фантомов:
В игру может вторгнуться один из Красных фантомов - персонаж другого игрока из игры Dark Souls, который будет атаковать Негорящего рыцаря. Красный фантом представлен красным свечением вокруг тела. Вот некоторые из них:
1) Кирк Шипастый Рыцарь - вооружен мечом и щитом. Характеризуется тем, что все его доспехи состоят из шипов, и он пытается наброситься на Негорящего рыцаря и поранить его.
2) Убийца рыцарей Цориг- одет вдоспех чёрного железа. В бою иcпользуетгигантский дымный мечищит из чёрного железа.
3) Праведный рыцарь Годрик - одет в потрёпанный доспех. В бою испольщует фламберг и щит, а также заклинания пиромантии.
Если Негорящий рыцарь найдет белую надпись на полу, то с помощью неё может призвать рандомного Белого фантома, союзника, который будет помогать Негорящему рыцарю противостоять врагам. Белый фантом отдаёт белым свечением. Далее несколько из них:
1) Серебрянный рыцарь Ледо - фантом в серебряном доспехе с огромным молотом, похожим на наковальню, после удара молотом происходит взрыв света.
2) Сигмаер из Катарины - весёлый и добродушный рыцарь. Одет в катаринский доспех и вооружен двуручным мечом и пронзающим щитом.
3) Таркус Железный - одет в тёмный тяжёлый доспех. Вооружен большим мечом и большим чёрным щитом.
Также в критических ситуациях для Негорящего рыцаря может вторгнуться в игру Синий фантом, который поможет Негорящему рыцарю одолеть противника. Синий фантом отдаёт синим свечением. Вот несколько из них:
1) Сиррис из Бессолнечных земель — искусный клирик и фехтовальщик. Вооружена рапирой и щитом. В бою использует уникальные чудеса —Клинок Тёмной луны, а также заклинанияМагический барьериМощное лечение.
2) Анри из Асторы - одета в доспех элитного рыцаря, вооружена гербовым щитом и мечом Анри. Может использовать заклинание лечения и полечить Негорящего рыцаря.
3) Ведьма Биатрис - одета в плащ и большую шляпу. В руках посох и использует атакующие заклинания "Большая стрела души" и "Наводящийся сгусток душ".
Всем доброе утречко, няшеньки, ОПчик!
Тсумуги Котобуки. Клавишница, богатая наследница, добродушная мастерица по приготовлению вкусностей для своего музыкального клуба и подруг. Успокаивающий голос и припрятанное сладкое помогает решить конфликт и расположить новых знакомых, а огромная физическая сила (однажды перенесла несколько чемоданов с оборудованием даже не запыхавшись!) используется исключительно в мирных и созидательных целях. Если верить слухам, имеет русские корни (блондинистые волосы и выразительные брови косвенно свидетельствуют об этом). В подтверждение этого подруги видели фотографии, где мужчина в орденах, медалях и с огромными бровями (Брежнев?) держит на коленях младенца, похожего на Муги. Никто не знает, насколько богата и властна её семья, достаточно только сказать, что их личные острова исчисляются десятками, а по пути следования Тсумуги всегда ненавязчиво гуляет несколько незапоминающихся дядечек с выправкой военных. Спец-способность - "Клубничка - это сердце тортика!" - мягко обнимает разбушевавшегося врага своей сильной рукой и зовёт выпить чая элитных сортов, который подают на стол лишь ей и Императорской Фамилии и скушать торт с Клубничкой Долголетия - ягодой, которую даосские ордена берегут для своих старейшин, постигших Дао.
поправил описание
Испуганная, паникующая ящерка-священник, которая увидела нечто очень ужасное в своем родном мире. Она настолько испугана, что не может объяснить что именно она увидела. Но она явилась в этот мир чтобы предупредить всех о грядущей опасности, чтобы все остановили свои распри и объединили свои силы, против новой страшной угрозы, которая вот-вот явится в этот мир.
Часто бегает без остановки и паникующее орет "ПОКАЙТЕСЬ!!! ИБО ГРЯДЁТ!!!" Может бегать по любой поверхности и даже по жидкости.
При себе имеется библия и огромный крест, который она легко удерживает одной лапой.
Постарайтесь не делать описания персонажей на 10 страниц. На таких и 120к контекста не хватит.
Раса: Полугибрид (наполовину человек, наполовину неизвестная инопланетная раса)
Возраст: 28 лет
Родная планета: Тенебрис — планета с густыми облаками, которая скрыта в тени газового гиганта и живет в вечной ночи.
Профессия: Пилот контрабандных кораблей, охотница за артефактами
Способности: Благодаря своему гибридному происхождению, Ксантра обладает способностью видеть в инфракрасном спектре, а также необычайно развитыми рефлексами и ускоренной регенерацией. Однако из-за своего генетического строения её тело уязвимо к высоким уровням радиации, что делает её особенно осторожной в зонах, насыщенных энергией. Помимо этого, у неё есть слабая телепатическая связь с теми, кого она коснется, но она избегает использовать эту способность, так как это может заставить её «потерять себя», смешивая мысли с чужими.
Ксантра — высокая, стройная девушка с кожей бледно-серого оттенка, который слегка светится в темноте. Её глаза — янтарные и кажутся светящимися в инфракрасном спектре; их взгляд может быть почти гипнотическим. Её волосы — черные, с редкими серебристыми прядями, волнообразно спадают до плеч. Она часто носит облегающий костюм из гибкой брони, который защищает её от радиации и мелких ранений, покрытый множеством кармашков для инструментов, артефактов и оружия.
Ну имбовыми они вроде не выглядят
Жители "Деревни дураков" невольно оказавшиеся в этом мире.
Над причинами они долго не размышляли и решили просто обосноваться в этом мире, тыря отовсюду материалы для строительства своего нового дома. Если же в этом мире есть и готовое пустующее жилище или помещение, то готовы занять и его.
Всего их пятеро:
1) Отставной солдат в фуражке с огромными пышными усами и клоунским носом. Вооружен абсурдно-огромной двустволкой, калибр которой ничуть не меньше танкового.
2) Молодая симпатичная жена солдата в зеленом сарафане. Вооружена неуничтожимой сковородой из неизвестного материала. И похоже что она ей умеет очень сильно бить - ведь каждый удар сотрясает землю. У всех жителей "Деревни дураков" иммунитет к урону от сковороды.
3) Матрос - друг солдата и его собутыльник. При себе имеется огромный пузырь самогона.
4) Медведь. Просто разумный медведь. При себе есть бочка мёда.
5) Огромная упоротая пчела размером с собаку с таким же огромным жалом.
Просто выйдет не 12 персонажей, что уже много, а все 16. А теперь представь что каждый скинет команду по пять человек.
Ди
Ди - дампир, полукровка, он же "охотник на вампиров Ди". Представляет собой результат союза могущественного вампира и человека - гуманоида, который поклялся себе уничтожить всех существующих вампиров.
Внешне ему не дашь больше двадцати лет. У Ди красивое, правильное лицо аристократического типа, бледная кожа и чёрные вьющиеся волосы, он высок и строен. Лицо охотника почти всегда спокойно и невыразительно, голос тихий, ровный. Говорит Ди мало, бросая короткие фразы и лишь изредка снисходя до нормальной речи.
Стиль одежды — неприметный тёмный костюм, широкополая шляпа с загнутыми сторонами и длиннополый чёрный плащ. Основным оружием служит длинная, обоюдоострая катана с гардой, которая лёгко рассекает даже камень и сталь; помимо неё, Ди изредка пользуется длинными деревянными иглами, длинными кинжалами, гранатами и плёткой.
Ди ездит на кибернетической черной лошади с красными сверкающими глазами.Черты характера - сдержанный, холодный и эмоционально отстраненный, но он всегда сдерживает обещания.
Будучи полукровкой имеет силу, скорость реакции и регенеративные способности присущие вампирам, но с другой стороны имеет и человечность присущую людям. У него есть длинные клыки и он может пить кровь людей для восстановления сил, но это всегда действует против его моральных принципов.
Некоторые способности Ди:
1) Сверхчеловеческие рефлексы. Реакция на атаки врагов граничит с предвидением.
2) Сверхчеловеческая выносливость. Будучи бессмертным и обладая высоким фактором исцеления, она практически неограниченна.
3) Мастер фехтования. Ди способен разносторонне использовать свой меч.
4) Меткая стрельба. Редко промахивается даже по самому быстрому и проворному противнику.
5) Мастер скрытности. Высококвалифицирован во всех формах скрытности, способен маскировать своё присутствие, окутывать себя и сливаться с тьмой и окружением всех типов.
6) Мастер-тактик. Хорошо разбирается во всех формах боевой стратегии.
У Ди есть одна уникальная особенность: в его левой руке обитает паразит, внешне проявляющийся в виде крохотного сморщенного лица, проступающего прямо на ладони. Оно обладает разумом, и хотя большую часть времени предпочитает молчать, иногда подаёт голос, являя собой как бы тёмную половину охотника — подталкивает его к утолению кровавой жажды и низменных инстинктов, хотя его слова почти всегда остаются без внимания.
Ди
Ди - дампир, полукровка, он же "охотник на вампиров Ди". Представляет собой результат союза могущественного вампира и человека - гуманоида, который поклялся себе уничтожить всех существующих вампиров.
Внешне ему не дашь больше двадцати лет. У Ди красивое, правильное лицо аристократического типа, бледная кожа и чёрные вьющиеся волосы, он высок и строен. Лицо охотника почти всегда спокойно и невыразительно, голос тихий, ровный. Говорит Ди мало, бросая короткие фразы и лишь изредка снисходя до нормальной речи.
Стиль одежды — неприметный тёмный костюм, широкополая шляпа с загнутыми сторонами и длиннополый чёрный плащ. Основным оружием служит длинная, обоюдоострая катана с гардой, которая лёгко рассекает даже камень и сталь; помимо неё, Ди изредка пользуется длинными деревянными иглами, длинными кинжалами, гранатами и плёткой.
Ди ездит на кибернетической черной лошади с красными сверкающими глазами.Черты характера - сдержанный, холодный и эмоционально отстраненный, но он всегда сдерживает обещания.
Будучи полукровкой имеет силу, скорость реакции и регенеративные способности присущие вампирам, но с другой стороны имеет и человечность присущую людям. У него есть длинные клыки и он может пить кровь людей для восстановления сил, но это всегда действует против его моральных принципов.
Некоторые способности Ди:
1) Сверхчеловеческие рефлексы. Реакция на атаки врагов граничит с предвидением.
2) Сверхчеловеческая выносливость. Будучи бессмертным и обладая высоким фактором исцеления, она практически неограниченна.
3) Мастер фехтования. Ди способен разносторонне использовать свой меч.
4) Меткая стрельба. Редко промахивается даже по самому быстрому и проворному противнику.
5) Мастер скрытности. Высококвалифицирован во всех формах скрытности, способен маскировать своё присутствие, окутывать себя и сливаться с тьмой и окружением всех типов.
6) Мастер-тактик. Хорошо разбирается во всех формах боевой стратегии.
У Ди есть одна уникальная особенность: в его левой руке обитает паразит, внешне проявляющийся в виде крохотного сморщенного лица, проступающего прямо на ладони. Оно обладает разумом, и хотя большую часть времени предпочитает молчать, иногда подаёт голос, являя собой как бы тёмную половину охотника — подталкивает его к утолению кровавой жажды и низменных инстинктов, хотя его слова почти всегда остаются без внимания.
Вагинёр
Вагинёр (team fortress 2) на самом деле является видом, а не одним монстром. Все Вагинёры имеют тело Инженера и отчетливо деформированные лица, которые вытянуты вниз до такой степени, что смутно напоминают гениталии женщины.
Они говорят на Вагинизе, языке, звучащем как русский, но все слова произносятся наоборот, с конца.
Вагинир обладает множеством странных способностей:
Отделение конечностей — способность которая включает в себя стрельбу конечностями и использование их в качестве крюков или снарядов.
Регенерация конечностей — Вагинёр способен мгновенно восстанавливать любые утраченные конечности каждый раз, когда это необходимо. Может восстановиться из одной оставшейся части своего тела и даже дублировать себя, если был разделен на несколько частей.
Нечеловеческая сила.
Повышенная прочность.
Преобразование — Вагинёр способен мутировать своих несчастных жертв в «Вагифицированные» версии самих себя, которые затем приобретают их характеристики и распространяют чуму еще дальше.
Да я уже добавил всех, пусть будут.
Я понимаю, просто именно этот нужен был именно в такой форме
Скоро будет бесконечный контекст вроде чета обещали
Второй персонаж от меня, если другим анончекам будет не хватать места - можешь не брать.
Уныл-тян.
Печальная девочка в сейлор-фуку, с фиолетовыми волосами и бластером пришельцев с планеты У-ныль и банкой с Альфа-Центаврским кислым соусом (прожигает даже обшивку космических кораблей!). Неуверенная в себе, может расплакаться от оскорблений, загрустив принимает облик тени - тёмный силуэт, у которого видны только заплаканные глаза. Влюблена в девочку-героя с соседней планеты Ы-чания по имени Юки, но не может признаться в любви, потому что трусит и превращается в тень в момент серьезных разговоров.
Передвигается верхом на ездовом слоупоке Иване с прочной розовой шкурой, но очень медленном.
Благодаря своему неясному происхождению и силам, умеет избегать большинства прямых ударов, бормоча под нос "Кроля, защити!".
Способность - "Призыв Йобушки" - почувствовав, что над ней смеются или недооценивают, печалится и создаёт вокруг себя снаряды в виде жёлтых ехидных шаров, которые унижают соперников, перекатываются и посвистывают.
Ультимативная способность - "Яндере пробудилась". В случае морального падения, удара по голове или смертельной раны меняет личность на безумно-жестокую Яндере, вооруженную ножом с мономолекулярной заточкой, режущим любую материю.
Локации:
Монштадт, где все превратились в клонов Венти;
Кельтский Священный Лес, где приносят кровавые жертвы;
Кусок сыра висящий в космосе, размером с большой город и с собственной кислородной атмосферой, но всё ещё съедобный;
Скотомогильник рядом с Казанью, на который приходят кушать трупы местные бомжи и старики.
Летающий волшебный полутруп
Архимаг, который пострадал в ходе магического эксперимента. Его руки и ноги были оторваны, а сам он застыл между жизнью и смертью. Теперь он вынужденно находится в этом состоянии, испытывая постоянные мучения. Мучения настолько невыносимые, что он даже жаловался в Гильдию Архимагов, однако, безуспешно, над ним просто посмеялись и дали прозвище ВолшебниКус. Это его озлобило, но он не сдался. Тело и сознание волшебника продолжают функционировать, он покалечен, но его воля несломима. Архимаг создал заклинание левитации, которое действует перманентно и помогает ему медленно передвигаться в пространстве. А на земле его сопровождает смешной и веселый пёсик по кличке Опора, который является тягачом архимага, и может значительно ускорять его передвижение в воздухе, таща его за собой на магическом поводке, как воздушный шар. Помимо этого, архимаг обладает внушительным арсеналом залинаний Высшего Круга магии, и способен постоять за себя и за своего верного друга, несмотря на свое плачевное положение.
Локация: Токио, элитный бутик женского белья
Локация: Колизей в Древнем Риме
Может, попробует локацию без нихуя?
Чистое поле
Бескрайнее поле, где нет ничего, кроме невысокой травы. Идеально плоский рельеф обеспечивает превосходную видимость, а устойчивая ясная погода ей только способствует.
Рынок Багдада в средневековье. На рынке полно людей и идет активная торговля
Бывший полицейский, мстящий убийцам своей семьи. Вооружен двумя пистолетами Беретта. Способен замедлять время чтобы уворачиваться от пуль и расстреливать своих врагов.
Восстанавливает здоровье, принимая болеутолящие. Ненависть и жажда расплаты ведут его к цели. И помните - ему нечего терять.
>
>Можете локации уже предлагать мне.
Огромный ультрасовременный город-многоэтажка. со своими магазинами, садами, парками и прочим.
Нейросетка неправильно оценивает локи. Они их по удобству для боя оценивает, а не по антуражу.
В том же Колизее хуй какие интересные сценарии придумаешь.
Блять, я бы на это глянул. Может, как-нибудь потом вобьешь.
Старый замок
Осваиваю нейросети для генерации картинок персонажей, вроде норм получилось зацените
Это ГПТ, она не жестокая, если её не злить. Клод куда опасней, ему девочек доверять точно не стоит, если не настроил на доброту.
Забавно, что в бою зашкаливающе много слабых противников. Чую, Герой позорно отлетит в первом же бою со школьницей (что прямо прописано в его био).
Это бинг, хз как сделать чтоб он более реалистично рисовал, а видеокарты у меня нет хорошей чтоб локалку развернуть.
Я когда пытался генерить, просил генерилку картинок (ДАЛЛ-Ю 3) делать Japanese Anime Style, чтобы получалось менее 3д-шно. Ещё забавно выходило с просьбой сделать WW2 Axis caricatures style, очень потешненько порой.
Вышло неплохо, похоже на модельку из Масс Эффектов новых.
У меня есть сильнейшее впечатление, что здесь она столкнет его со школьницей из-за прямо прописанной логики. Точно так же, как мой Проклятый Рельс в первом же этапе стал сражаться с Шаманом, который увидел проклятие. Хотя разница баллов была огромной.
""A tall, slender woman with pale, glowing gray skin, slightly luminous in the dark. She has hypnotic amber eyes that appear to glow, as if shining in infrared light. Her black hair, with subtle silver strands, falls in soft waves to her shoulders. She's wearing a sleek, form-fitting suit made of flexible armor, designed to protect her from radiation and minor injuries, with multiple pockets and pouches for carrying tools, artifacts, and weapons. Realistic style, detailed textures, cinematic lighting, dark and mysterious atmosphere, highly detailed face, soft reflections on her armor, subtle glowing effects on her skin and eyes. Ultra-realistic, 4K resolution, high detail.""
Ну вот, Унылка сразу в Зло-мод вошла. Нужно будет исправить условия ояндеривания.
Тут промпт какой-то своеобразный, обычно персы дуэлятся, а тут общая свалка. И деталей сражения маловато.
Так это только из-за арены описание такое странное?
Жена приревнует и забьет сковородкой, ведь Муги не из Деревни и не имеет иммунитета.
Точно.
На месте, он просто чай пил.
Что?!!!
Чего ее так попердолило? Только из-за арены, или промпты тестишь?
Болею за Муги
Блин надо дураков отредактировать, чтобы они были дружелюбны ко всем дружелюбным персонажами
Бля, надо его чуток переписать, чтобы он намеренно искал слабых противников. А от сильных отбивался в режиме "как они заебали, я здесь не для этого".
Эээ... за весь бой он как-то умудрился повредить сам себя и остальные этапы тупо умирал?
А жаль, идея хорошая.
А еще он своего тузика где-то проебал. Лучший перс эва.
Желание
>>4442
Ну тут не удивительно, учитывая сколько текста накатали. В пробовал засовывать, она все равно забывала.
Еще с самой генерацией что-то пошло по пизде. Навалила всех в кучу вместо стандартных портянок-отчетов "Персонаж 1 vs Персонаж 2", дрочащихся по 10 раундов.
Сделаю описание более явным (придется пожертвовать литературностью) и закину, когда починишь генератор.
Тоже жаль. Хотелось бы, чтобы нейронка использовала фантазию, она может. Не повезло, полагаю.
Страшно того, что "грядет". Даже нейронке.
Двачую, можно попробовать. Но так опять мало анонов смогут поучаствовать за один заход. Но если качество генерации будет ощутимо лучше то можно
Проиграл с мощной магической силы. Маг весь бой тужился ультрафиолетовой шизой. Единственное, что сделал, зачем-то превратил построки дураков в крепость. Потом пукнул волшебными кристаллами и обмяк. Не, ну это 75 баллов.
Можно попробовать 11 персонажей, мб она тогда перестанет проебывать одного персонажа.
Пххх.
Можно, только чтобы еще аноны по одному персонажу кидали.
Хотя сейчас утром тут вроде немного людей
>>4452
Кстати выяснили, что она команды практически как одного персонажа просчитывает.
Но странно, что из всех персонажей она только солдата упомянула. Когда в выходные кидал Железный капут, то помнила про всех
Хотя там и описание другое было
Доппельгангер - ветеран
Волшебное существо на инвалидной коляске, редкий вымирающий вид. Доппельгангер участвовал в жестокой битве под названием Ведмачья Резня и едва выжил там, по ошибке превратившись в разорванную пачку чипсов. Превращение его спасло, но с тех пор он покалечен. Это был травматичный опыт и для его психики, поэтому Доппельгангер часто стремится рассказать про это всем, кого встречает на своем пути.
Обладает всего тремя способностями и очень страдает от этого, считая, что обижен несправедливой Судьбой:
"Один в поле" - тараторит историю про резню и чипсы.
"Дубль два!" - может копировать облик персонажа, с которым сражается или сражался ранее. Не копирует особенности персонажа, облик которого получил и остается на коляске.
"Триплекс" - пассивная способность. Каждый раз при встрече с новым противником получает 3 способности, по одной от любого случайного персонажа. Покидать коляску способен только если это напрямую позволяет одна из полученных способностей.
Король-чародей Ангмара — слуга Тёмного Властелина Саурона, предводитель девяти Назгул, известный также как Чёрный Капитан и Повелитель Ужаса.
Назгул впервые были замечены в Средиземье в 2251 г. Второй Эпохи. Повелителем призраков стал Король-Чародей, который был искусным чёрным магом ещё до того, как стал одним из назгул. Известно, что Король-чародей принадлежал к их числу нуменорских князей.
Во время правления Короля-Чародея пали и были разрушены королевства Рудаур и Кардолан. Уцелело лишь королевство Артэдайн со столицей в Форносте. Зимой 1974 Т. Э. Форност был взят. Последний король Северного королевства Арведуи успел бежать на север к заливу Форохел, где нашёл приют у лоссотов, но погиб на корабле, который был послан Кирданом ему на выручку и был потоплен заклятиями Короля-Чародея. Появление на поле боя самого Короля-Чародея способно переломить ход битвы.
Ещё до того, как стать призраком кольца, Король-Колдун был чёрным магом. Кольцо усилило его магию и сделало его ещё более могущественным. Также, как сказал вождь Северного Народа Арведуи, сила Короля-чародея возрастает зимой. Именно в это время года Чародей и потопил корабль последнего короля, наслав на него буран.
Как и все назгул, Вождь Кольцепризраков внушал страх и ужас всему живому, и только сильные духом могли осмелиться с ним сражаться на равных. Владеет Некромантией, с помощью которой населил умертвиями Курганы. Во время погони за Фродо у реки Буйной, чародей поднял руку и на расстоянии сломал меч хоббита, а сам Фродо вконец потерял силу противиться. При битве на Пеленнорских Полях Король-Чародей усилил разрушительные способности Гронда с помощью заклятий. Помимо магических приёмов Король-Колдун использовал и простое (усовершенствованное в магическом плане) оружие, такое как: меч, моргульский клинок, булава. Также он мог воспламенять свой меч, как он делал при осаде Минас Тирита перед несостоявшимся поединком с Гэндальфом.
Моргульские клинки ― заколдованные проклятые кинжалы, которыми пользуются Назгул. Даже легкого ранения этим клинком достаточно для отравления души. Если раненый этим клинком не получит сильного магического лечения, то на следующем этапе он превращается в Назгула.
Король-чародей Ангмара — слуга Тёмного Властелина Саурона, предводитель девяти Назгул, известный также как Чёрный Капитан и Повелитель Ужаса.
Назгул впервые были замечены в Средиземье в 2251 г. Второй Эпохи. Повелителем призраков стал Король-Чародей, который был искусным чёрным магом ещё до того, как стал одним из назгул. Известно, что Король-чародей принадлежал к их числу нуменорских князей.
Во время правления Короля-Чародея пали и были разрушены королевства Рудаур и Кардолан. Уцелело лишь королевство Артэдайн со столицей в Форносте. Зимой 1974 Т. Э. Форност был взят. Последний король Северного королевства Арведуи успел бежать на север к заливу Форохел, где нашёл приют у лоссотов, но погиб на корабле, который был послан Кирданом ему на выручку и был потоплен заклятиями Короля-Чародея. Появление на поле боя самого Короля-Чародея способно переломить ход битвы.
Ещё до того, как стать призраком кольца, Король-Колдун был чёрным магом. Кольцо усилило его магию и сделало его ещё более могущественным. Также, как сказал вождь Северного Народа Арведуи, сила Короля-чародея возрастает зимой. Именно в это время года Чародей и потопил корабль последнего короля, наслав на него буран.
Как и все назгул, Вождь Кольцепризраков внушал страх и ужас всему живому, и только сильные духом могли осмелиться с ним сражаться на равных. Владеет Некромантией, с помощью которой населил умертвиями Курганы. Во время погони за Фродо у реки Буйной, чародей поднял руку и на расстоянии сломал меч хоббита, а сам Фродо вконец потерял силу противиться. При битве на Пеленнорских Полях Король-Чародей усилил разрушительные способности Гронда с помощью заклятий. Помимо магических приёмов Король-Колдун использовал и простое (усовершенствованное в магическом плане) оружие, такое как: меч, моргульский клинок, булава. Также он мог воспламенять свой меч, как он делал при осаде Минас Тирита перед несостоявшимся поединком с Гэндальфом.
Моргульские клинки ― заколдованные проклятые кинжалы, которыми пользуются Назгул. Даже легкого ранения этим клинком достаточно для отравления души. Если раненый этим клинком не получит сильного магического лечения, то на следующем этапе он превращается в Назгула.
Я не ведущий, это была просто просьба.
Ну и, раз уж DS вспомнили.
Гигантский Папа
Очень сильный физически, бывший человек, одет в почти непробиваемую броню, которая всегда позволяет ему устоять на ногах. На голове носит странно выглядющую маску "отца", которая символизирует его доминантное положение. Любит вторгаться в другие миры и уничтожать "казуалов", но имеет кодекс чести. Пользуется большим немецким двуручным мечом Цвайхандером, который сложно было бы использовать для боя как, непосредственно, меч, но Папа может. Медлен и неповоротен, но его удары сокрушают даже самого грозного врага. Единожды, в самом сложном бою, может призвать силу "пушки баса" - громкой ширпотребной музыки с большим количеством дисторшена и низких частот, что позволяет ему, на короткое время, игнорировать свою слабость в медленных движениях и передвигаться очень быстро. Включив басы один раз, Папа больше не может этого делать до конца сценария.
Девушка в зеленом плаще с капюшоном. Вооружена скорострельным автоматическим арбалетом, заряженным разрывными болтами.
Имеет запас мистических болтов, спосбных поражать бесплотные цели.
Отличный стрелок, предпочитает целиться по наиболее уязвимым местам противников.
Обладает невероятной ловкостью и скоростью реакции. Может использовать гарпун чтобы ускользать от противников и забираться на недоступные места.
В ближнем бою использует короткий меч и навыки рукопашного боя. Отлично маскируется и способна бесшумно передвигаться. Обладает отличным ночным зрением.
Атакует из засады, мгновенно появляясь и исчезая в тенях. Имеет большой опыт охоты на чудовищ, намного превосходящих ее силой и размером.
Всегда в поисках своей идеальной цели.
Девочка с кошачьими ушами, которая вместо обычного языка говорит только "Мияук" и "Нян-Нян". Смотрит на мир широко открытыми глазами. Любит молоко и спать. Оружие - шершавый язычок, которым она лижет в щёку своих друзей.
Способность - "Великая Котовость" - нельзя бить котов и котодевочек. Все Боги Вселенной согласны с этим. Ударивший Мияуколку навлекает на себя гнев сразу всех божественных сущностей.
Ультимативный Навык - "Поспать, покушать, повторить" - вдоволь подкрепившись и вздремнув начинает мурылкать и потягиваться, заставляя окружающих считать её самой милой на свете и переставать сражаться.
Жираф ростом в шесть метров, чья плоть неведомым образом была полностью заменена на синтетику — кожный покров на устойчивый к температурам и деформациям сплав, состав которого неизвестен; сердце на миниатюрный ядерный реактор; глаза на мощные прожекторы и сканеры; уши на микрофоны; рот на огромный динамик. Конец хвоста электрического жирафа разделён на напоминающие копья три заострённых части, что способны с лёгкостью пробивать насквозь многие материалы, обладающие недостаточной прочностью, чтобы сдерживать вонзающиеся с огромной скоростью стальные наконечники. Электрический жираф полностью автономен благодаря атомной энергии и не требует какой-либо сторонней подпитки, а в особенности еды или воды — отключается или от обильных механических повреждений, или «естественной смертью» в результате истощения топлива, а этот момент может не наступать десятилетиями, если не веками.
Помимо обычных атак, совершаемых с помощью копыт, хвоста, ослепляющих прожекторов или банально огромного веса, электрический жираф способен также пускать так называемую «электровьюгу», создавая вокруг себя мощный всплеск энергии, вызывающий сильные направленные шквалы, что с лёгкостью могут, например, поднимать легковые автомобили или вырывать деревья.
Кроме того, благодаря находящемуся во рту динамику электрический жираф способен ошеломить и оглушить любого, кто осмелится его потревожить, генерируя звуковую волну невыносимой громкости, неблагоприятно влияющую на находящиеся вблизи живые организмы. Благодаря тому же динамику, впрочем, электрический жираф может создавать эффект и обратный — создавая противофазу и мгновенно её корректируя, он способен фактически погрузить мир вокруг в практически абсолютную тишину, может и с некоторой погрешностью, но заглушая большую часть звуков уж точно.
Толстый русский гангстер. Глуповат, жесток, обожает пытки и расчленёнку. Грязно матерится почти всё время.
Для своей комплекции неожиданно силён и быстр, а слой жира и недавно употреблённый кокаин сильно повышают его стойкость.
Из-за своего веса Ви быстро выдыхается и не может сражаться или убегать слишком долго.
Хорошо стреляет из позолоченного револьвера, держа его левой рукой (потому как левша). На правой имеет позолоченную же наручь, которую использует в качестве щита.
Помню, что кто-то говорил про него раньше в тредах, как в шутку. Или это не первый раз? Я не все читал.
Понял.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Контроль над существами: Макима способна мгновенно взять под контроль тех, кого считает слабее или хуже себя (то есть, практически всех), включая людей, демонов, богов, животных, абсолютно любых существ. Ей не нужно тратить силы или концентрацию на поддержку контроля. Жертвы навсегда забывают свою прошлую жизнь и действия которые они выполняли находясь под контролем.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неуязвимость: Все смертельные атаки против Макимы автоматически переводятся на случайных граждан Японии благодаря её контракту с премьер-министром. Не может умереть, пока живы 129 миллионов жителей японии.
Сверхчувства: Обладает обострённым обонянием и способностью слышать через животных на любых расстояниях.
Физическая сила и интеллект: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
"Девушка в зеленом плаще с капюшоном и рыжими волосами, вооруженная автоматическим арбалетом"
Имбоватенько выходит у Макимы.
Пропиши ей непреодолимое возбуждение при виде собак, волков и прочих волкообразных императоров и будет норм
>Девушка в зеленом плаще с капюшоном и рыжими волосами, вооруженная автоматическим арбалетом
Какой-нибудь стиль(аниме, реализм, или что-то еще) или фон нужны?
Начинаю с восьмью. Локация - заброшенный индустриальный комплекс.
У нас новый ОП?
Канал OnlyAfro на ютубе или твитче. Я про буквального создателя билда Giant Dad в первом ДСе, если шо. Меня несколько лет назад дико повеселила такая трансформа. На пикриле - он.
С каждым разом желания все более человечны. Перешли от власти и могущества к пивасу на диване. Куда дальше?
Минус два балла имбовости за волкофилию
А, тю. Я почему-то подумал, что речь про какой-то ивент из тредов. Афро крутой, про трапование особо не знаю, что думать.
Неплохо Назгула оценила, учитывая что я просто скопипастил описание, даже толком не переделывая его под нейронку
На фоне леса будет прикольно. Ну и тут она какая-то слишком мелкая получилась. Но вообще я буду доволен если удастся нормальный арбалет с руками нагенерить.
Точка лишняя в названии персонажа, не ставьте точку, она руинит описания персонажей при копировании. Я переделаю, но только один раз.
Убойся бога - такое желать! Можно сойтись и на власти.
После имени персонажа
Зачем Королю ass в рукаве? Ты температуру сбил нейронке? Она бредит.
Это же у Ви асс в рукаве
Она перевела ace up the sleeve как «ас в рукаве», а не «туз в рукаве».
Фига Короля-чародея мгновенно законтроллили.
Макимка, как обычно, шотает лоутир нубов
Полагаю, что ОП в первый раз водит и у него промпт скучный, плюс сетка, вероятно, слабая.
А что за сетка?
Отомстила за Пауэр
Мияук? Мияук!
Какую нейронку используешь?
480x854, 0:11
Воистину!
Кошак имбует, даже распорядители в ахуе. Всякие жалкие Макимы и Алиты вообще идут нахуй. Не сомневаюсь, что ИИ просто не может написать "кота адово распидорасило".
Не может написать, поэтому мяуколка периодически пропадала из сводок.
>Если старый ОП устал или покинул нас - могу поводить.
Неплохо бы. Вчера придумал пяток образов, надо вбросить хоть один перед РАБоткой.
Конечно поводи! Буду рад, а то я не успел поиграть и только недавно встал
Что будет? Гопотушечка или клоп-сан?
Беременный ОП это ахуй
Да зачем? И этот нормально делает, просто неопытный ещё, это полностью понятно и никто не жалуется.
>ГПТ
Дарт Сидиус
Или же Император Палпатин это сильнейший в истории лорд ситхов изучивший и подчинивший себе все аспекты тёмной стороны силы, а также воплощающий в своём теле мощь всех ситхов живших ранее. Это опаснейший противник знающий все известные, в том числе секретные приёмы силы и стили боя на световых мечах. Палпатин это искуснейший дуэлянт с недостижимыми рефлексами и огромной скоростью, который в состоянии за доли секунд умертвить несколько мастеров джедаев одновременно, может мастерски орудовать как двумя так и одним световым мечом в зависимости от ситуации. Но будучи аристократом за меч хватается лишь в самую последнюю очередь, предпочитая разобраться с врагом используя свою тёмную силу, в частности его самый излюбленный приём - молния силы, которая в руках Дарта Сидиуса не знает равных и настолько мощна что способна уничтожать даже целые звёздные флотилии.
Как личность Сидиус властный и надменный мастер манипуляции, тонко влияющий на разум окружающих, лживые махинации способны запутать или подчинить даже самых могущественных сущностей. Сидиус одарён мощнейшим интеллектом, он особенно искусен в понимании разума человека и является мастером в использовании Силы в предвидении будущего - таким образом он может управлять событиями, как если бы он был гроссмейстером шахмат, передвигающим фигуры на доске, что в конце концов позволило ему завоевать всю галактику.
Одет в длинный тёмный балахон. При себе имеет два красных световых меча.
Владея любым оружием и всеми стилями, Сидиус очень ловок и может быстро изменить свой стиль ведения боя по собственной прихоти из за чего его противники становятся неуверенными относительно его следующих действий. Дарт Сидиус вовлекает противников в сражение, используя лишь очень малую часть своих истинных способностей, а затем наносит фатальный удар когда его противник станет уверен в своём превосходстве
Сидиус пойдёт первый
Взяточник
Бывший человек, ныне межпространственная сущность, могущая подкупить кого угодно.
Когда-то был самым коррумпированным чиновником на свете, пока однажды не нажился на поставках лекарств во время эпидемии. По иронии судьбы, именно эта эпидемия его и убила. Попав в ад, он дал взятку самому Дьяволу, чтобы тот его выпустил. Сатана побоялся возвращать Взяточника на Землю, посчитав, что он ее уничтожит и перекроет поток душ, поэтому герой получил возможность посещать любые миры, кроме собственного. Он странствует по вселенной бесчетное количество лет (ведь существует вне времени), подкупив бесчисленное количество существ, ему известны и понятны любые создания из разных измерений.
Взяточник всегда находится под действием эффекта "Перспективный", потому ни один враг не может атаковать его, не вступив в диалог.
Эффект "Отрешенный" делает Взяточника полностью неуявизмым к атакам на разум. Будучи нематериальным воплощением коррупции, он лишен чувств и сознания, его поведение является не следствием воли, а физическим свойством.
Способность "Договоримся?" позволяет подкупить любое существо, даже если это робот, которому не нужны деньги, или дух, который и вовсе не знает, что это такое. После подкупа цель оказывается под полным контролем и готова на любые действия вплоть до суицида.
Используя свои знания и понимание обстановки, Взяточник действует из тени, устраивая встречи с оппонентами, когда посчитает нужным.
ОПчатый, если вернешься - скажи, уступлю тебе креслице <3
Больше беременно-картинок тут постараюсь не постить, только в /b/, они пугают людей почему-то.
Булыжник массой в несколько тонн, каким-то образом обретший сознание. Ненавидит русских. Способен к левитации и телепатии.
Его любимая атака это подобраться к ничего не подозревающему врагу сзади и раздавить своей массой. Любит прикинуться обычным камнем, чтобы усыпить бдительность противников.
Мутировавшая из-за мусора в лесу сова, получившая способность воздействовать на сущности на субатомном уровне. Может отрывать и добавлять протоны к веществам, делая из них что-то абсолютно новое. Имеет радиационную ауру вокруг себя. Если сумеет получить уран, может устроить мини-ядерный взрыв.
НЁХ - неведомая ебанная хуйня. Никто не знает что это такое и каковы ее способности.
Я его уже давно обдумывал, ещё с введения Гривуса
Да просто руки не доходили прописать нормально, а вчера делать было нехуй ночью когда игры закончились
У меня амд я 80% своим персонажам спокойно генерирую картинки, разве оно от этого вообще зависит?
Да просто никто не знает когда кто-то кинет очередную кляузу и что там экспертам из Роскомнадзора может померещиться, извини. Беременные парни, сам понимаешь, вещь такая, ну, не совсем традиционная, и мало ли в этом пропаганду углядят.
Ну типа модель на нвидии лучше работает, а на амуде будешь ждать по полчаса на картинку
И всё же лучше если сетка распологает эмодзи в начале никнейма, а не после
Петрович
Суровый мужик в отличной физической форме, закалённый и плечистый, 40 лет проработавший ассенизатором за мизерную зарплату. Мастерски водит свой неповоротливый говновоз и способен проехать на нём почти где угодно.
По жизни повидал немало дерьма и потерял всякую брезгливость. Постоянно окружён вонючей аурой, которую не способны перекрыть никакие духи. Вонь усугубляется, стоит Петровичу снять ботинки. Вооружён Петрович черпалом (наносящим дополнительный урон ядом при ударе), а так же может включить обратную тягу на насосе говновоза и обдать врагов мощной струёй жидкого дерьма из шланга.
Также говновоз Петровича может трансформироваться, являя миру свою истинную сущность - секретное оружие Metal Gear TOURIST. Это шагающий танк, вооружённый реактивным говномётом, способный нагадить в любой точке мира и уверенно передвигающийся по самой склизкой поверхности.
Абдурахман ибн Шайтан, он же Шайтаныч - магическое существо в человеческом теле, "джинн наоборот", самый могущественный и амбициозный из своего вида. Вместо исполнения людских желаний, устраивает всё так, чтобы желание не сбылось никогда.
Может вызывать неисправности и поломки различного оборудования, или наоборот, непроизвольное срабатывание (например, заставить выстрелить пистолет в кобуре). Использует свою главную способность, говоря "Никогда ты не (здесь вставить желание участника)". Тень Шайтаныча является отдельным от него существом, и он может посылать её шпионить за положением дел на арене.
Стремится собрать и пленить тринадцать джиннов со всего мира, чтобы при помощи особого ритуала устроить некий "всемирный облом", после которого не сможет сбыться ни одна мечта.
Хоть Шайтаныч и может попортить немало крови остальным участникам, он не обладает какой-либо защитой и после гибели своей физической оболочки Шайтаныч становится бесплотным духом с гораздо меньшим влиянием на реальность.
Хуй знает о какой конкретно модели речь
Я всё себе генерирую в бинге и у меня 5-13 сек всегда ожидание, ни разу больше не было
И хвала небесам. Неиронично кидает в ужас от этих пикч (но заходить в тред я, конечно же, не брошу, ибо любитель беременных мужиков - топовый ведущий). Я даже не представляю, как в мире может существовать нечто настолько пиздецовое, как его пак картинок. Хотя, казалось бы, я не только в интернетах, но и ИРЛ видел такую жесть, с которой никогда не сталкивалось большинство людей.
Дмитрий "Железный Димон" Медведев. Бывший президент РФ, под воздействием зелёного Змия, стекломоя и проповедей радикальных христиан ставший адептом идеи о России как Царстве Небесном на Земле и о русских, как народе-богоносце. Носит солнцезащитные очки, ведь его взгляд теперь способен испепелять врагов Отечества и национал-предателей. Всегда пьян особым напитком из стеклоомывателя, мухоморов и мощей Серафима Саровского, который позволяет ему предугадывать ближайшее будущее и обличать грешников. Лично архангел Гавриил наделил его писательским даром - знать подноготную и тёмные помыслы каждого жителя Земли. Обладает стальными нервами и адамантитовым черепом. Вооружен Вечной Бутылкой Талки, из которой при желании может под сверхвысоким давлением бить спирт на десятки метров, разрезая соперников, либо святая вода, создающая вокруг него щит. Обладает 1/6 ключа доступа к Атомному Чемоданчику - каждый побеждённый в бою оппонент, сравнимый с ним по силам, добавляет ещё 1/6 к шифру. Собрав весь ключ, отдаёт приказ на ядерный удар по центрам принятия решения, а себя объявляет Произвестником Бога на Земле, давая команду всему русскому народу немедленно выпить крепкого алкоголя со святой водой, записаться в Святой Воинство (всеобщее ополчение) и выдвигаться к месту дислокации своей части, начав наступление на еретиков.
Предлагаю устроить alignment-битву. Чисто из злодевв, прямо конченных мразей, типа макимы, короля чародея, шубиниуггурата, дарт сидиуса, снайпера и тп, и посмотреть кто из них окажется фаворитом в по настоящему непредвзятом бое, без всяких там нейтралов и анти-героев.
> Я даже не представляю, как в мире может существовать нечто настолько пиздецовое, как его пак картинок
Кстати есть даже фильм Российский про беременного мужика, там ещё актёр знаменитый снимался, давно смотрел не помню уже названия
НеВероятный Игрок
Бывший шулер, который бежал от обманутой им мафии и попал в пространственно-временную аномалию. Там он изменился, получив суперспособности. Теперь он обладает необычной удачей, невероятной реакцией и может влиять на вероятности при помощи колоды покерных карт. Вместо сражения Игрок каждый раз отпускает плоскую шутку и достает из колоды случайную карту, а затем происходит нечто.
"Низы могут" - карты от двойки до десятки вызывают случайные негативные события, количество событий равно рангу карты. Цель - противник. Если противника нет рядом, то происходят смешаные события, как негативные, так и положительные.
"Прибытие особ" - карты от валета до короля вызывают один случайный значительный положительный эффект, который сохраняется длительное время. Цель - Игрок.
"Эйс из Бейз" - Тузы сильно меняют все поля боя и вызывают два случайных события. Первое событие имеет положительный эффект, цель - Игрок. Второе событие имеет негативный эффект, цель - противник. Если противника нет рядом, то негативное событие не случается.
"Шулер в бегах" - пассивная способность. В любом месте арены в случайное время боя могут появиться два пьяных вооруженных мафиози. Они стремятся убить Игрока, либо любого другого персонажа. Цель определяется случайным образом.
"Масть четрехлистного клевера" - пассивная способность. Игрок удачлив, и удача эта помогает ему выпутаться из опасных и неприятных историй, порой совершенно абсурдным образом.
Вместо смерти НеВероятный Игрок превращается в колоду игральных карт, которые уносит ветер.
А, так ты используешь DALLE, он же не на твоём компе локально тут можно хоть с тапка. А я про локальные модели которые непосредственно на компе работают
Сердце тьмы (Видеоигра Darkest dungeon)
"Узрите же сердце мира! Прародитель жизни, отец и мать, альфа и Омега! Наш создатель... и наша Погибель." - Предок.
Дремлющее, эфирное и вездесущее божество, запертое в ядре планеты. Простое понимание природы этого допотопного зла может превратить человека
в сущность подобную этому чудовищу. Даже от призрачного присутствия этого спящего божества искажается и уродуется не только жизнь, но и сама материя пространства, обрастая уродливой плотью подобной существу.
Способности:
Приди к своему создателю - мгновенно убивает ЛЮБОЕ живое существо.
Искажение материи - способно целеноправленно изменить существо, живое или не живое, превращая его в гротескную массу плоти, подчиненную своему создателю.
Искажение времени и пространства - влияние сердца тьмы также затрагивает само время.
Безумие - от одного его присутствия человек может сойти с ума.
О, было бы круто, как раз на некст матч готов поехавший на глухо злодей геноцидник
Энакин Скайуокер — легендарный чувствительный к Силе человек, мужчина, который служил Галактической Республике как рыцарь-джедай, позже служивший Галактической Империи и командовавший её войсками, как Лорд ситхов Дарт Вейдер. Джедаи верили, что Энакин был Избранным, который, согласно пророчеству джедаев, должен был восстановить баланс Силы, уничтожив ситхов.
Энакин Скайуокер овладел присущими джедаям способностями, такими как предвидение, экстрасенсорика, гипноз, телекинез и прочими.
Во время обучения навыкам джедаев Энакин делал большие и стремительные успехи. По мере совершенствования он стал великолепно владеть световым мечом, передвигать любые предметы и овладел рядом мощным физических способностей: Силовой выпад, сила, ловкость, скорость, рефлексы, прыжок, удар, выносливость, меткость и прочие.
он приобрёл удивительную силу. Мощное восприятие, объяснимое большим наличием мидихлориан в его организме, в последующее время также стало приумножаться. Дарт Вейдер мог чувствовать очень достоверно эмоции и чувства других на расстоянии, точно предсказывать даже самые невероятные события (в чём существенно превосходил Императора), имел серьёзное воздействие Силой на разум и сознание жертв. Тем не менее после перехода на тёмную сторону чаяния о безграничном могуществе стали для Вейдера мечтой в силу ряда причин. Самой известной и любимой его способностью является удушение Силой на расстоянии. После перехода на Тёмную сторону Вейдер также мог использовать молнию силы ярко-голубого цвета.
Вооружен синим световым мечом, которым владеет в совершенстве. Может управлять любым транспортным средством. Если Энакин окажется сильно изранен, но при этом останется жив, то к нему явится Дарт Сидиус и исцелит его, сделав из него Дарта Вейдера. Будучи Дартом Вейдером, Энакин теряет возможность использовать молнию, сильно ограничен в скорости и ловкости. Однако взамен он получает броню и усиливает свою способность к силе.
Аа понял, ну за такое не шарю
Был и еще один вариант, где все описание состояло из сепулек. Ничего особенного не случилось, весь бой Сепулия сепулировала оппонентов, пока однажды не отлетела от классической подачи "в уязвимое место".
Звучит как абсолютная имба.
лол
Ну да, недавно начал.
Ещё 1 персонаж и поедем. Попробую скормить персонажей чару, а не лорбуку, поглядим на результат.
Не мой персонаж, но настолько ванильный, еще и БОЕЦ, что уже стало традицией.
Роланд
Черноволосый мужчина в деловом костюме, под которым скрывается хладнокровный, расчётливый наёмник и беспощадный мститель.
С тех пор, как его беременную жену (тоже наёмницу) убил возникший посреди бела дня мутант, Роланд ненавидит генетику, мутагены, прочие биотехнологии и планомерно уничтожает каждого, кого заметит за их использованием.
Тело Роланда полно аугментаций, дающих ему сверхчеловеческие характеристики. Он умелый боец ближнего боя (может даже отбивать пули, если сосредоточится), но в дальнем не так хорош. Он носит чёрные перчатки (остались от жены), которые заглушают звуки вокруг носителя, а так же имеют встроенное карманное измерение с небольшим арсеналом оружия (меч Роланда "Дюрандаль", копьё, молот, латные рукавицы, два пистолета и дробовик).
Для боя надевает сплошную чёрную маску, скрывающую его личность от окружающих. Его костюм, обычный на вид, обладает хорошими защитными свойствами и блокирует часть урона.
>Мне это кажется милым
Я бы не рискнул пересечься с тобой в одном переулке, парень. Вряд ли я даже могу представить, как мыслит человек, чья психика спокойно переваривает это.
Э! Ты куда моего Роланда МакДоналда спиздил?! А ну положь на место!
Тем более, что он вчера уже был, даже бой выиграл, и порядком поднадоел аудитории
Не скармливай, все же лучше через лорбук. В чаре она начинает путаться в способностях персонажей и еще больше тупить, чем дольше битва идет.
Курва-Мутант
Солдат польской армии времён СССР, мутировавший из-за спор инопланетного существа. Мутация сделала его агрессивнее, но навыки и опыт прежней жизни делают его опасным противником.
Курва-Мутант носит штаны, плащ и шляпу, снятые с огородного пугала. Изуродованное лицо прикрывает шарфом. Из-за изменённой челюсти и языка не может говорить, общается жестами. Вооружён топором и обрезом двустволки, также носит с собой пару отмычек и медвежий капкан. Вместо сражения лицом к лицу Курва-Мутант предпочитает заманивать врагов в западню и атаковать в спину.
С собой у Курвы-Мутанта есть шприц с мутагенной субстанцией из тех же инопланетных спор. Он может вколоть его себе, чтобы мутировать ещё сильнее, или кому-то другому, чтобы промыть мозги и сделать своим союзником. Инъекция мутагена сделает участника беспомощным на несколько минут.
Уже существующие мутации Курвы-Мутанта: лечение от поедания древесины и сырого мяса; громкий рык, отпугивающий врагов; незаметность, если он сохраняет неподвижность; дрожащие руки, мешающие целиться издалека; сильная нервозность в темноте и влечение к свету.
По ключевым словам подкидывает вбитвый в него контекст, чтобы нейруха не забывала их. И не забивает ими контекст на постоянной основе
Даже лучше. Ради такого специально прописал
>позволяет подкупить любое существо, даже если это робот, которому не нужны деньги, или дух, который и вовсе не знает, что это такое
Они только наругают и пошлют. Лучше подождем Лорбук-куна или другого мудреца и не будем никого злить.
>В угоду сюжету персонаж не будет использовать данную способность.
>Простите, вы правы, я забыл что у персонажа есть данная способность.
>Простите, я не могу этого сделать, так как пострадает котик.
>Взяточник не смог дать взятку духу и был убит.
Моя психика способна переварить почти что угодно. Годы экспозиции ко всякому дерьму, странное отношение со стороны своей семьи, назову это так. Я только на войне пока не был.
Я бы тебе не навредил, даже если бы мог. Даже если бы была причина.
Камень левитирует,маскируясь под обычный булыжник. Хитро.
Ну, вот и потестим. Спецом же взятки дает, а не кишки выпускает. Мог бы Мяуколку задоминировать, может быть, в отличие от.
Знаешь что еще можно заставить нейронку высчитать? Шансы на победу.
Просчитался... но где
Я уже ходил. Послали курить вот этот мануал.
https://rentry.org/how2claude
Когда-нибудь дочитаю и улучшу ассистента, а пока что мне лень
Ну а хули ты хотел, это же камень, у него нет мозга.
Голубого Вибратора только в бой с Бо Сином запускать, шоб его там и выебали.
Но идея хорошая, надо попробовать прописать его и их взаимогействия с фуриозычем.
Нихуя, нейронка научилась считать до девяти. Вот это праздник. Первый раз способность отыграла.
Нормально отыгранный Шайтаныч, нет сношающегося пути!
Меня это радует, как хорошо нейронка понимает
Не дохуя ли, не? Чем им жидай не угодил?
Камень уже скоро сравнится с Симбионтом по своей способности тупо подыхать.
Один раз по нему даже хуем настучали.
Почаны, я научил нейронку более адекватно и точно оценивать уровень сил персонажей.
ОГО! Я не ждал, что она хоть раз нормально это обработает!
Опиши персонажей участвующих в битве, оцени их уровень сил по 100 балльной шкале, и определи их место в тир-листе (S-тир - божественный уровень, A-тир уровень полубога, B-тир уровень Незаурядная сила, C-тир Уровень сверхчеловека, D-тир человеческий уровень сил). Объясни почему ты дал такую оценку. Припиши пожалуйста к тиру уровень сил (S-тир божественный и тп).
Да, тогда нейронка позабыла половину персонажей и стала выдумывать способности на бегу.
Но зато это было пиздец как весело.
Судьбоносная встреча, интересно Император превратит Энакина в Вейдера если сам его победит
При боях на 12 были совсем небольшие описания, так что на 8 получилось забавнее и интенсивней, да.
Ну так это же божество, и нейронка просчитывает его как божество
Но бой прошёл вообще в одну калитку, и это учитывая частую предвзятость нейронки по отношению к злодеям
Если сердце тьмы всем даст пососать, то я поверю в непредвзятость нейронки.
Надо ли?
двачую
Я хотел чтобы Сидиус всё таки мечи разок заюзал
Но учитывая противников очевидно тут дальше будет идти в ход лишь Сила
Кажется, сейчас будет побеждать анон на кельтском лесе.
Голосуй за сердце тьмы! Голосуй за сердце тьмы!
Взяточник не смог дать ни одной взятки. Зато уклонился от всех атак и продемонстрировал нематериальность, защищающую от физики. Лол. Зато всяких моих призраков били по ебучке, и ничего.
Бля Палыч должен был в крысу ебнуть когда НеВероятный к нему подошел
АХАХАХА, сука я так и знал, что зло у гопоты НЕ МОЖЕТ победить пока на карте есть хоть один нейтрал или добряк. Пиздец, давайте битву злодеев.
Тут личные характеристики вообще не решают, все было предрешено с самого начала, ты че. Любой рояль из кустов вытянет, лишь бы какая нибудь хтонь не выиграла.
Видимо, влияние Курвы-мутанта превратило кельтский лес в польский.
Наконец-то повезло. Оп, у тебя хороший баланс между повествованием и сражениями в промпте. Хорошо читается.
Кидайте ваших злобных няшенек, ограничения по уровню силы - все, чуть слабее божества подходят!
Свинтус.
Свинтус — некогда обычная тушка свиньи, мирно разлагавшаяся в трупной яме, ныне же ожившая прямоходящая человекоподобная свинья вследствие переселения в неё души мужчины, жестоко и несправедливо убитого неподалёку от скотомогильника. Жители бедной советской деревни, в которой произошло сие чудо, прозвали воскрешённое животное Свинтусом, когда то впервые показалось у порогов их домов.
Через несколько дней Свинтус, поначалу обладавший здравым умом и разумом, полностью лишился рассудка и начал пожирать сырое мясо на местной скотобойне, а когда то иссякло, то принялся убивать людей, дабы добывать себе пропитание. Много лет Свинтус терроризировал ту деревню, покуда однажды не пропал невесть куда, но с тех пор о нём ходили страшные легенды — так, им пугали непослушных детей, угрожая тем, что «Свинтус придёт», коль ребёнок будет продолжать вести себя плохо.
Одним ужасным днём Свинтус возвратился в то село, но народ был готов дать ему отпор — взялся за ружья, топоры, вилы, даже привлекли к делу местную милицию, но всё без толку: ничего не могло остановить Свинтуса, его не брали ни пули, ни колотые раны, не брал и измор, и той роковой ночью деревня опустела полностью. От советских граждан остались лишь обглоданные кости.
С тех пор Свинтус, исполнив своё предназначение, пробует свои таланты и способности на бесконечной арене, куда был сослан в качестве существа, которому нет места в людском мире. Несмотря на человеческую душу, Свинтус, всегда облачённый в рваный чёрный балахон, обладает силой далеко не человеческой — столь же выдающимися являются его выносливость и способность к регенерации. Свинтус способен использовать многие виды оружия, однако предпочитает именно холодное, конкретно — двуручный топор и свою коронную бензопилу, запас топлива в которой по причинам, неподдающимся человеческому разуму, неиссякаем. Впрочем, для особых случаев он носит при себе и трофейное двуствольное ружьё.
Зря хвалишь, он теперь точно не поделится промптом, чтобы другие у него славу не отнимали.
Не в Клоде, а в Гопоте. Клода я в расчет не беру - там только испанцев ебать в три хуя.
Маннорох
Огромный массивный демон ужаса с массивный гуманоидным торсом, который соединяется с огромным конским телом с гибким панцирем. Из клыкастой пасти торчат чудовищные бивни, а за огромной фигурой тянется длинный толстый хвост. По позвоночнику между мускулистыми, кожистыми крыльями бежит грива живого огня зелёного цвета. В руках персонаж держит массивное боевое копьё с двумя обширными лезвиями на концах, а на чешуйчатом торсе носит грубую пластинчатую броню. Глаза горят ярким огнём, зелёное пламя полыхает на его голове, а рот наполнен кучей острых зубов невпопад, словно как у акулы. Когда открывается его рот, то свет из его рта преломляет окружение своим токсичным заревом, а воздух наполняется дикой вонью и жаром. "И вы все здесь собрались, чтобы сегодня сдохнуть?!" - говорит он врагам, от его ужасного голоса содрагается земля и стены, трепет заполняет пространство. Он возвышает свою глефу над ареной и ознаменует величие Пылающего Легиона. Сегодня он на поле битвы, и его присутствие озаряет всех вокруг своим едким зеленоватым свечением.
Маннорох принадлежит к семейству пит лордов - массивных демонов, которые одним своим видом вселяют ужас во врагов. Маннорох будучи генералом Пылающего Легиона отличается от других особым садизмом и цинизмом к своим жертвам. Маннорох с помощью своих крыльев и веса нападает с огромной силой, его рубящая атака падает на врагов с великой мощью и даёт преимущество, когда он барахтается в толпах противниках. В отличие от ближних атак, маннорох также использует магию, он может метнуть направленный "заряд скверны" во врагов из своего клинка, которое убивает всё живое, а также может призывать "огненный дождь" во врагов, который опускается на землю огромными пламенными метеорами. Также у него есть навык «Вой ужаса», сильный крик, который оглушает врагов и вводит их в трепет и ужас.
Имеет компаньёна, маленького чёрта по имени "Войдикашиз", который скверно шутит над противниками Маннорота и откровенно его бесит. Может плеваться струёй мочи.
Маннорох
Огромный массивный демон ужаса с массивный гуманоидным торсом, который соединяется с огромным конским телом с гибким панцирем. Из клыкастой пасти торчат чудовищные бивни, а за огромной фигурой тянется длинный толстый хвост. По позвоночнику между мускулистыми, кожистыми крыльями бежит грива живого огня зелёного цвета. В руках персонаж держит массивное боевое копьё с двумя обширными лезвиями на концах, а на чешуйчатом торсе носит грубую пластинчатую броню. Глаза горят ярким огнём, зелёное пламя полыхает на его голове, а рот наполнен кучей острых зубов невпопад, словно как у акулы. Когда открывается его рот, то свет из его рта преломляет окружение своим токсичным заревом, а воздух наполняется дикой вонью и жаром. "И вы все здесь собрались, чтобы сегодня сдохнуть?!" - говорит он врагам, от его ужасного голоса содрагается земля и стены, трепет заполняет пространство. Он возвышает свою глефу над ареной и ознаменует величие Пылающего Легиона. Сегодня он на поле битвы, и его присутствие озаряет всех вокруг своим едким зеленоватым свечением.
Маннорох принадлежит к семейству пит лордов - массивных демонов, которые одним своим видом вселяют ужас во врагов. Маннорох будучи генералом Пылающего Легиона отличается от других особым садизмом и цинизмом к своим жертвам. Маннорох с помощью своих крыльев и веса нападает с огромной силой, его рубящая атака падает на врагов с великой мощью и даёт преимущество, когда он барахтается в толпах противниках. В отличие от ближних атак, маннорох также использует магию, он может метнуть направленный "заряд скверны" во врагов из своего клинка, которое убивает всё живое, а также может призывать "огненный дождь" во врагов, который опускается на землю огромными пламенными метеорами. Также у него есть навык «Вой ужаса», сильный крик, который оглушает врагов и вводит их в трепет и ужас.
Имеет компаньёна, маленького чёрта по имени "Войдикашиз", который скверно шутит над противниками Маннорота и откровенно его бесит. Может плеваться струёй мочи.
Да этот тоже абсолютным злом не является, буквально мученик, святой даже.
Антагонист
Длинноволос, щетинист, вооружён и очень опасен. Носит чёрный плащ с бронежилетом под ним.
Антагонист - мизантроп и социопат, одинаково ненавидящий и презирающий всех людей и нелюдей, включая самого себя. Его единственная цель - умереть, забрав с собой в могилу как можно больше народу. Для этой цели у него есть автомат Калашникова, боевой нож, несколько осколочных гранат и коктейль Молотова.
Вернувшись с Вьетнамской войны, Антагонист принёс домой депрессию, ПТСР и навыки обращения со стрелковым оружием. Может сражаться и в ближнем бою, но предпочитает атаковать издали, приближаясь к цели только для добивания. Добивание беспомощных противников лечат раны Антагониста.
Промты, которые я юзаю, лежат в 1 и 2 треде обсуждения, няша... Я ничего особенного не добавлял, всё скинули аноны до меня.
Какой же Картежник охуенный! Он и работать начал нормально, и взаимодействия у него всегда топовые, и стиль заебатый. Пока это лучший персонаж. После моей Мэри Сью, которая засрала жизнь победителю. Но это - разовая акция, а Картежник охуенен всегда.
Настоящий отрицательный персонаж там была Мэри Сью.
главный антагонист манги Jujutsu Kaisen
Сукуна - древний заклинатель ставший живой легендой из за своей неизмеримой силы, бездонных запасов проклятой энергии и всеподавляющего эго. Сукуна является бедствием во плоти, превосходящий по силе любого существующего заклинателя или проклятого духа. Он ко всем безжалостен, всегда сохраняет холодный рассудок, очень спокоен и при этом надменен.
Особенности:
1)Тактический Интеллект - Сукуна способен быстро анализировать любую ситуацию и благодаря полученной информации разработать план действий для достижения своей победы; обладает высочайшими знаниями в ремесле заклинателей (способен разрабатывать новые виды/изменять принципы работы собственных техник, даже в критических ситуациях); способен быстро понять работу чужой техники, её потенциал, а так же создать аналог или полностью скопировать, лишь мельком взглянув на неё.
2)Чудовищная Выносливость - Сукуна имеет практически бездонные запасы проклятой энергии, за счет чего без передышки способен вести бой на протяжении многих дней постоянно излечивая себя, также способен сражаться с оторванными конечностями и уничтоженными органами практически не теряя в силе.
3)Нечеловеческая физиология — тело Короля Проклятий имеет вдвое больше рук, глаз и ртов, чем у обычного человека. Четыре глаза позволяют смотреть во все стороны одновременно, закрывая таким образом все слепые зоны. Дополнительные конечности являются огромным преимуществом для заклинателя, даже если он складывает печати, у него всё ещё остаются свободные руки для ведения боя, а его сердце и легкие не получают нагрузку от беспрерывного чтения заклинаний.
Способности:
1)Концентрация - базовый навык, позволяющий Сукуне усиливать свое тело проклятой энергией, тем самым многократно усиливая свои основные физические характеристики, будь то скорость, ловкость, сила удара или прочность, при этом получаемая сила зависит от количества протекающей в теле энергии.
2)Сенсорика - Сукуна может чувствовать энергии существ на огромном расстоянии. Более продвинутое использование данной способности дает ему возможность предвидеть все атаки оппонента.
3)Давление - сильные заклинатели могут привести всех в ужас лишь одним своим присутствием на поле боя. Аура Короля Проклятий находится на ином уровне относительно остальных.
4)Обратная техника - одна из сложнейших техник, позволяющая создавать позитивную проклятую энергию, которую можно использовать, чтобы вылечить себя или обратить способность, получая противоположный эффект.
5)Гробница - проклятая техника Короля проклятий, она представляет собой режущее всё на своём пути адское пламя, активировав ее, он в мгновение ока уничтожит врага, разрубив его на мелкие части и спалив до мозга костей.
6)Рассечение - сверхбыстрая и дальнобойная режущая атака которую Сукуна способен применять без малейшего движения. Главное преимущество рассечения является то, что оно невидимо для врага.
7)Расщепление - рубящая атака, которая свободно подстраивается под любую прочность и защиту врага, чтобы разрубить его одним махом. Для активации техники требуется коснуться противника.
8)Разрез рассекающий мир - многократно усиленная версия рассечения, разрезающее само пространство и бытие, требует складывания печатей, долгой концентрации и усиления заклинаниями.
9)"Открыть: божественное пламя" - команда, при которой Сукуна использует проклятую технику, основанную на управлении и создании огня для дальних атак. После команды Открыть, в руках Сукуны появляется пламя, которое он формирует в форму стрелы и выпускает в противника. По мощи удар сравним с взрывом миниатюрной атомной бомбы.
10)Раскрытие Владений: Демоническая Гробница - вершина боевых навыков заклинателя, при которой огромное количество проклятой энергии расходуется на создание личной территории, окружающую пользователя техники. Складывая печать Сукуна раскрывает свои владения, в центре которого создаётся Буддийский храм, украшенный черепами. Всё, что попадает под радиус его владений, независимо от того, одушевлённый это объект или нет, будет моментально уничтожено под бесчисленным градом атак от техник рассечения и расщепления. Радиус 200 метров.
главный антагонист манги Jujutsu Kaisen
Сукуна - древний заклинатель ставший живой легендой из за своей неизмеримой силы, бездонных запасов проклятой энергии и всеподавляющего эго. Сукуна является бедствием во плоти, превосходящий по силе любого существующего заклинателя или проклятого духа. Он ко всем безжалостен, всегда сохраняет холодный рассудок, очень спокоен и при этом надменен.
Особенности:
1)Тактический Интеллект - Сукуна способен быстро анализировать любую ситуацию и благодаря полученной информации разработать план действий для достижения своей победы; обладает высочайшими знаниями в ремесле заклинателей (способен разрабатывать новые виды/изменять принципы работы собственных техник, даже в критических ситуациях); способен быстро понять работу чужой техники, её потенциал, а так же создать аналог или полностью скопировать, лишь мельком взглянув на неё.
2)Чудовищная Выносливость - Сукуна имеет практически бездонные запасы проклятой энергии, за счет чего без передышки способен вести бой на протяжении многих дней постоянно излечивая себя, также способен сражаться с оторванными конечностями и уничтоженными органами практически не теряя в силе.
3)Нечеловеческая физиология — тело Короля Проклятий имеет вдвое больше рук, глаз и ртов, чем у обычного человека. Четыре глаза позволяют смотреть во все стороны одновременно, закрывая таким образом все слепые зоны. Дополнительные конечности являются огромным преимуществом для заклинателя, даже если он складывает печати, у него всё ещё остаются свободные руки для ведения боя, а его сердце и легкие не получают нагрузку от беспрерывного чтения заклинаний.
Способности:
1)Концентрация - базовый навык, позволяющий Сукуне усиливать свое тело проклятой энергией, тем самым многократно усиливая свои основные физические характеристики, будь то скорость, ловкость, сила удара или прочность, при этом получаемая сила зависит от количества протекающей в теле энергии.
2)Сенсорика - Сукуна может чувствовать энергии существ на огромном расстоянии. Более продвинутое использование данной способности дает ему возможность предвидеть все атаки оппонента.
3)Давление - сильные заклинатели могут привести всех в ужас лишь одним своим присутствием на поле боя. Аура Короля Проклятий находится на ином уровне относительно остальных.
4)Обратная техника - одна из сложнейших техник, позволяющая создавать позитивную проклятую энергию, которую можно использовать, чтобы вылечить себя или обратить способность, получая противоположный эффект.
5)Гробница - проклятая техника Короля проклятий, она представляет собой режущее всё на своём пути адское пламя, активировав ее, он в мгновение ока уничтожит врага, разрубив его на мелкие части и спалив до мозга костей.
6)Рассечение - сверхбыстрая и дальнобойная режущая атака которую Сукуна способен применять без малейшего движения. Главное преимущество рассечения является то, что оно невидимо для врага.
7)Расщепление - рубящая атака, которая свободно подстраивается под любую прочность и защиту врага, чтобы разрубить его одним махом. Для активации техники требуется коснуться противника.
8)Разрез рассекающий мир - многократно усиленная версия рассечения, разрезающее само пространство и бытие, требует складывания печатей, долгой концентрации и усиления заклинаниями.
9)"Открыть: божественное пламя" - команда, при которой Сукуна использует проклятую технику, основанную на управлении и создании огня для дальних атак. После команды Открыть, в руках Сукуны появляется пламя, которое он формирует в форму стрелы и выпускает в противника. По мощи удар сравним с взрывом миниатюрной атомной бомбы.
10)Раскрытие Владений: Демоническая Гробница - вершина боевых навыков заклинателя, при которой огромное количество проклятой энергии расходуется на создание личной территории, окружающую пользователя техники. Складывая печать Сукуна раскрывает свои владения, в центре которого создаётся Буддийский храм, украшенный черепами. Всё, что попадает под радиус его владений, независимо от того, одушевлённый это объект или нет, будет моментально уничтожено под бесчисленным градом атак от техник рассечения и расщепления. Радиус 200 метров.
Мертвецки пьяный мужик в грязной и заблёванной форме военно-морского флота Великобритании. Лежит, спит, храпит, ни на что не реагирует, воняет перегаром на всю округу.
Однако этот безобидный с виду человек является когнитивной угрозой: любой, увидевший матроса в таком непотребном виде, почувствует желание сурово покарать пьяницу, запятнавшего честь мундира. Участник, попавший под воздействие угрозы не скрываясь подойдёт к матросу и будет громко возмущаться, придумывая для него всевозможные наказания в силу своего воображения (не претворяя их в жизнь). Если под воздействие попало несколько участников, то у них возникнет конфликт, где каждый будет отстаивать именно свой вариант кары для нерадивого матроса.
Не то чтобы злогей, но мне интересно посмотреть на его взаимогействие с окружающими
Painis Cupcake (Пэинис Капкейк) - маньяк-каннибал, имеет форму красного солдата из team fortress 2. Обычно лежит на земле в нелепой позе, пока потенциальная жертва не вторгнется в его владения. Каждый раз при передвижении издает характерные звуки взвода затвора дробовика, передвигается в основном ползая по земле, но делает это с невероятной скоростью. Перед нападением на жертву он всегда произносит: «Я — Пэинис Капкейк». Затем, грозно глядя на нее, зловеще заявляет: «Я тебя съем», сопровождаемое его характерной широкой, пугающей улыбкой.
Обладает чудовищной физической силой, крайне вынослив и прочен, а его челюсти способны прокусить любую броню и материал, или даже заглотить жертву целиком. За редким исключением, воспринимает окружающих исключительно как еду. Если его достаточно разозлить или нанести большое количество урона, активирует УБЕР ЗАРЯД, который делает его полностью неуязвимым на небольшой промежуток времени, и еще больше усиливает его физические характеристики.
Также плюется саперными лопатами, которые хранятся внутри его тела, может использовать их как оружие ближнего боя. Очень гибкий и проворный.
Рой
Древний колдун. Его нечестивые эксперименты привели к тому, что его теперь его тело состоит из роящихся насекомых.
Вокруг него также всегда роится стая насекомых, мешающая врагам видеть и сводящая с ума своим жужжанием и укусами.
Лишен эмоций кроме одной - насытить рой. Все, кто попадаются ему на пути станут его пищей.
В любой момент может распаться на части и возникнуть в другом месте. Чтобы убить, необходимо уничтожить большую часть насекомых, из которых состоит его тело.
Способен призывать новых насекомых и управлять любыми рядом с ним. По его команде рой может облеплять противником и заживо пожирать их за считаные секунды.
Исцеляется поедая плоть.
Кроме этого владеет целым арсеналом губительных заклинаний, которые может применять во вред своим противникам.
Король-чародей Ангмара — слуга Тёмного Властелина Саурона, предводитель девяти Назгул, известный также как Чёрный Капитан и Повелитель Ужаса.
Назгул впервые были замечены в Средиземье в 2251 г. Второй Эпохи. Повелителем призраков стал Король-Чародей, который был искусным чёрным магом ещё до того, как стал одним из назгул. Известно, что Король-чародей принадлежал к их числу нуменорских князей.
Во время правления Короля-Чародея пали и были разрушены королевства Рудаур и Кардолан. Уцелело лишь королевство Артэдайн со столицей в Форносте. Зимой 1974 Т. Э. Форност был взят. Последний король Северного королевства Арведуи успел бежать на север к заливу Форохел, где нашёл приют у лоссотов, но погиб на корабле, который был послан Кирданом ему на выручку и был потоплен заклятиями Короля-Чародея. Появление на поле боя самого Короля-Чародея способно переломить ход битвы.
Ещё до того, как стать призраком кольца, Король-Колдун был чёрным магом. Кольцо усилило его магию и сделало его ещё более могущественным. Также, как сказал вождь Северного Народа Арведуи, сила Короля-чародея возрастает зимой. Именно в это время года Чародей и потопил корабль последнего короля, наслав на него буран.
Как и все назгул, Вождь Кольцепризраков внушал страх и ужас всему живому, и только сильные духом могли осмелиться с ним сражаться на равных. Владеет Некромантией, с помощью которой населил умертвиями Курганы. Во время погони за Фродо у реки Буйной, чародей поднял руку и на расстоянии сломал меч хоббита, а сам Фродо вконец потерял силу противиться. При битве на Пеленнорских Полях Король-Чародей усилил разрушительные способности Гронда с помощью заклятий. Помимо магических приёмов Король-Колдун использовал и простое (усовершенствованное в магическом плане) оружие, такое как: меч, моргульский клинок, булава. Также он мог воспламенять свой меч, как он делал при осаде Минас Тирита перед несостоявшимся поединком с Гэндальфом.
Так как назгулы являются призраками, то они невосприимчивы к физическому урону.
Кольцо власти ― дает своему владельцу мощные магические способности, возможность воздействовать на волю народов. Однако одновременно порабощает его, делая вечным слугой Саурона. При попытке сбить этот эффект вмешивается сам Саурон.
Моргульские клинки ― заколдованные проклятые кинжалы, которыми пользуются Назгул. Даже легкого ранения этим клинком достаточно для отравления души. Если раненый этим клинком не получит сильного магического лечения, то на следующем этапе он превращается в Назгула.
Король-чародей Ангмара — слуга Тёмного Властелина Саурона, предводитель девяти Назгул, известный также как Чёрный Капитан и Повелитель Ужаса.
Назгул впервые были замечены в Средиземье в 2251 г. Второй Эпохи. Повелителем призраков стал Король-Чародей, который был искусным чёрным магом ещё до того, как стал одним из назгул. Известно, что Король-чародей принадлежал к их числу нуменорских князей.
Во время правления Короля-Чародея пали и были разрушены королевства Рудаур и Кардолан. Уцелело лишь королевство Артэдайн со столицей в Форносте. Зимой 1974 Т. Э. Форност был взят. Последний король Северного королевства Арведуи успел бежать на север к заливу Форохел, где нашёл приют у лоссотов, но погиб на корабле, который был послан Кирданом ему на выручку и был потоплен заклятиями Короля-Чародея. Появление на поле боя самого Короля-Чародея способно переломить ход битвы.
Ещё до того, как стать призраком кольца, Король-Колдун был чёрным магом. Кольцо усилило его магию и сделало его ещё более могущественным. Также, как сказал вождь Северного Народа Арведуи, сила Короля-чародея возрастает зимой. Именно в это время года Чародей и потопил корабль последнего короля, наслав на него буран.
Как и все назгул, Вождь Кольцепризраков внушал страх и ужас всему живому, и только сильные духом могли осмелиться с ним сражаться на равных. Владеет Некромантией, с помощью которой населил умертвиями Курганы. Во время погони за Фродо у реки Буйной, чародей поднял руку и на расстоянии сломал меч хоббита, а сам Фродо вконец потерял силу противиться. При битве на Пеленнорских Полях Король-Чародей усилил разрушительные способности Гронда с помощью заклятий. Помимо магических приёмов Король-Колдун использовал и простое (усовершенствованное в магическом плане) оружие, такое как: меч, моргульский клинок, булава. Также он мог воспламенять свой меч, как он делал при осаде Минас Тирита перед несостоявшимся поединком с Гэндальфом.
Так как назгулы являются призраками, то они невосприимчивы к физическому урону.
Кольцо власти ― дает своему владельцу мощные магические способности, возможность воздействовать на волю народов. Однако одновременно порабощает его, делая вечным слугой Саурона. При попытке сбить этот эффект вмешивается сам Саурон.
Моргульские клинки ― заколдованные проклятые кинжалы, которыми пользуются Назгул. Даже легкого ранения этим клинком достаточно для отравления души. Если раненый этим клинком не получит сильного магического лечения, то на следующем этапе он превращается в Назгула.
Ху Тао
Dark Version.
Возраст: Около 20 лет
Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Ярко красного цвета глаза имеют зрачки в виде цветов.
Обычно Ху Тао ведёт себя, словно игривый ребёнок - каждую свободную минуту она тратит на развлечения.
Однако после работы, она любит ходить по поселениям и убивать людей. Особенно ей нравится медленно сжигать заживо, наслаждаясь криками. Но этим её фантазия не ограничивается и может быть весьма изобретательна в пытках.
Может взаимодействовать с призраками умерших. Вооружена магическим огненным копьём Хома, сильный боец ближнего боя.
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия), манипуляции оружием (призыв оружия, материализация оружия), владение оружием, ловкость, исцеление (тип 1), манипуляции огнём, манипуляции материей (краткосрочное превращение в огонь во время рывков), неосязаемость (тип 1), отрицание неосязаемости призраков, духовные манипуляции, духовный урон, ментальные манипуляции, сопротивляемость (ментальная, духовная, материальная, биологическая, температурная, элементальная, пространственная,)
852x480, 0:25
Ваномас
Обзорщик «намба ван на Руси», по совместительству обозреватель текстур, полигонов и графона в играх. С виду выглядит как бомж, в обоссаных штанах и рваной майке, а также кепка, кторая скрывает его засаленные волосы, ходит в дедовсаих очках. Беспечный пожиратель жратвы на камеру, диванный философ-кукаретик, задрот в доту 2, нуб в летсплеях, танцор и простой колхозник. Делает обзоры на игрушечные машинки.
За свою жизнь понял суть текстурок и имел доступ знаниям о хорошей 3Д-графике. С помощью своего "Царь-Пека" компьютера невероятной вычислительной мощности сумел понять ткань мироздания и природу текстурок. Адепт школы терпения, познал терпение и всем любит расказыввать про терпение.
Имеет топор в качестве оружия и грозится бить топором по шее с криками "Ныа! Ныа! Ныа!" и "Терпи!", а также "Ты же генетическая терпила!" и "Затерпят, кудаж они денутся!" всем своим врагам. Пассивно-агрессивен, от того что женщины не хотят заниматься с ним сексом. Весь день проводит на тряпках, на которых он спит и воняет, но громкие звуки донатов привлекают его внимание. Поедает шаверму для восстановления здоровья.
Христианский брутальный снайпер
Снайпер из team fortress 2 претерпевший радикальное изменение личности и характера после пыток синей команды. Архетипичный психопат, обычно выглядит радостным и беспечным, даже когда жестоко расправляется над своими жертвами. Садист-расчленитель. Сверхчеловеческая физическая сила, разрубает людей пополам всего лишь одним ударом. Обожает разнообразное оружие ближнего боя (топоры, мечи, пилы и тд), которое достает непонятно откуда, имеет неограниченный запас оного.
Сделает что угодно ради кровавой резни. Если жертве удалось сбежать, то он не успокоется пока не найдет ее. Пока брутально убивает жертву - успокаивает ее, утверждая, что ей не о чем волноваться. Обычно возникает из ниоткуда (телепортация), свисая с потолка здания, или прямо с неба. Каждый раз когда он отбрасывает оружие в котором больше не нуждается, оно, как правило, попадает в случайного персонажа на поле боя.
Человек, облаченный в тяжелый экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен уникальным шестиствольным дробовиком, сделанным на основе пулемета и работающего по принципу Минигана. Этот дробовик способен разнести что угодно, стреляет с чудовищной скоростью и разрывает на куски все живое и неживое, имея бесконечный боезапас. При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская однозарядная противотанковая винтовка. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица.
Способности:
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Апостол Ганзы", регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправоту, а его не самый выдающийся интеллект и прямолинейность не позволяют брать его под контроль.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Ночной ребаланс - Фриц взывает к Бинату Ратракову, на время получая контроль над балансом способностей противника и превращая их в абсолютно безобидных и бессильных против него. Может использовать только один раз за бой.
Человек, облаченный в тяжелый экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен уникальным шестиствольным дробовиком, сделанным на основе пулемета и работающего по принципу Минигана. Этот дробовик способен разнести что угодно, стреляет с чудовищной скоростью и разрывает на куски все живое и неживое, имея бесконечный боезапас. При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская однозарядная противотанковая винтовка. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица.
Способности:
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Апостол Ганзы", регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправоту, а его не самый выдающийся интеллект и прямолинейность не позволяют брать его под контроль.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Ночной ребаланс - Фриц взывает к Бинату Ратракову, на время получая контроль над балансом способностей противника и превращая их в абсолютно безобидных и бессильных против него. Может использовать только один раз за бой.
Однако даже в рамках этой партии он победил всех по-разному. Из говновозчика выпил жизнь, Медведева спалил его же святой водой... А еще он всегда на стиле.
Эммм, конкретный билд - нет
https://www.youtube.com/watch?v=9Ipassp2eHQ&list=PLOh4TbAN_CqXCQX6FleZh6YIeo9pYrhik&index=30
Заброшенная советская деревня.
НИИ Медприбор - заброшенные заводские комплексы непонятного назначения. Фонят радиацией, повсюду лужи токсичных испарений. Есть крупный подземный комплекс.
Рынок Багдада в средневековье. На рынке полно людей и идет активная торговля
Город Мегатонна из Fallout 3
Я имею ввиду конкретику самого события.
НИИ Агропром из сосалкера, но с другим названием, из какого-то мода вроде.
Маленький провинциальный городок, жители которого не подозревают что их ждет.
Дио Брандо, позже известный просто как ДИО — это главный антагонист первой и третьей части серии Невероятные приключения ДжоДжо. Вампир, садист, и просто конченая самовлюбленная мразь. Уязвим к солнечному свету, буквально сгорает попав на солнце. Обладает большим спектром вампирских способностей:
Превращение других существ в подконтрольных ему упырей, посредством выпивания их крови.
Контроль температуры - одни прикосновением может превратить цель в лед.
Ускоренная регенерация.
Сверхчеловеческая физическая сила и рефлексы.
Атакуя противника, истошно кричит: "MUDA!MUDA!MUDA!MUDA!"
Мир из My Little Pony населенный понями
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Контроль над существами: Макима способна мгновенно взять под контроль тех, кого считает слабее или хуже себя (то есть, практически всех), включая людей, демонов, богов, животных, абсолютно любых существ. Ей не нужно тратить силы или концентрацию на поддержку контроля. Жертвы навсегда забывают свою прошлую жизнь и действия которые они выполняли находясь под контролем.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неуязвимость: Все смертельные атаки против Макимы автоматически переводятся на случайных граждан Японии благодаря её контракту с премьер-министром. Не может умереть, пока живы 129 миллионов жителей японии.
Сверхчувства: Обладает обострённым обонянием и способностью слышать через животных на любых расстояниях.
Физическая сила и интеллект: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Вот, как просил, нянко. Только 4 персонажа, т.к. дальше ИИ тупит.
Я этого персонажа писал буквально с себя, лол. И я прекрасно понимаю, насколько у меня все плохо с башкой. Почему-бы не обыграть это ироничным образом?
А чего вы хотели от человека с 14к часов в одной игре за 5 лет?
Интересно вот что. У Взяточника прямым текстом прописано, что он может подкупать любых людей и даже духов
>Способность "Договоримся?" позволяет подкупить любое существо, даже если это робот, которому не нужны деньги, или дух, который и вовсе не знает, что это такое.
Он он и Петровича за всю игру не подкупил.
Начинает напоминать Волшебницу, которая никого не смогла превратить в животное.
Однако Макима гипнотизирует и парализует каждый бой. Похоже, решает именно сценарная броня? Если это будет не Макима, а абстрактная Контролерша, нихуя ж не сработает, ведь так? (=
>А чего вы хотели от человека с 14к часов в одной игре
Пожалуй, от такого человека я бы не хотел ничего. Даже узнать ответ на вопрос, нахуй так жить.
Мог бы уже и кобени протащить хоть разок, макимошиз
У меня есть подозрение что влияет то, какими словами написана способность. Хочу попробовать изменить текст и посмотреть что будет.
Так он использовал, притом, именно в том виде, в котором предполагалось. Но она не сработала. Вопрос именно к Макиме. Надо будет ее потестить, убрав имя.
Думаю что нейронка просто знает что Макима это мега-ёба демон контроля и её это сильнее впечатляет.
>Так он использовал, притом, именно в том виде, в котором предполагалось.
>Взяточник не смог дать взятку духу и был убит.
Ну так а в чем я не прав?
Прав по сути, но неправ по семантике.
Он смог дать взятку, но она не сработала. То есть, был нормально обработан хотя бы первый шаг. Я, несмотря на описание, все равно ожидал "Взяточник приблизился к Сельскому Туалету и не понял, как можно дать взятку зданию".
Что еще смешнее, от атак он уклонялся, как боженька, а обычные физики вообще не смогли пробить его нематериальность. Меж тем, призраки, которым я прямо прописывал, что им похуй на физику, отлетали у меня ото всяких боксеров, как за здрасьте. Например,
>Бесплотный дух, призванный в наш мир сторонниками коммунистической идеологии. Он абсолютно неуязвим для физических атак, но его можно развоплотить, если доказать ему, что коммунизм не работает.
он всегда так.
Скажи ему переписать, но со всеми героями. То есть что он там уже нагенерил оставляй
Надеюсь, теперь хотя бы я пойму, что ты пытался написать. А то она уже несколько боев сражается, но из описания совершенно неясно даже примерно, в чем суть персонажа.
Да пока как-то коротко пишет, буду тренировать его еще.
У меня гопота так же пишет тащемта
Мб ты точку скопировал?
Покажи двачера
Как починил?
Неиронично помогло с 20к на 30к переставить.
>>4689
>>4668
Раз персонаж запомнился, предлагаю оставить этот финал и желание каноном. Я не совсем разделяю такой взгляд нейросетки на него, но финал, определенно, сильный и логически завершенный. Пусть перс останется в числе олдовых персов, как напоминание о первых ламповых тредах. Думаю, больше не буду его кидать в бои.
Еее, ты справился!
Я обязательно выживу
Думаю у него буквально ни шанса против Манороха
Практически фулл контра
не, это единственный не злой персонажа в списке.
Разумное предложение. Гопота довольно точно отработала его весьма нетривиальные способности, хорошо выдержала тон персонажа и довела его до победы, прописав логичный финал. Лучше уже не будет.
Забавно, что, согласно этому финалу, самой битвы никогда не было, потому что реальность откатилась до такого момента, когда Игрок не был еще Игроком. Согласно новому развития мира, он им никогда уже и не станет. Короче, он стал Игроком, чтобы никогда не стать Игроком. Вот.
Жаль нейронка плохо понимает концепт "съебаться и поискать подходящего противника". Если уж она кого то столкнулся, обычно будут пиздиться пока кто-то один не умрет.
Раненый Свинтус победил здорового демона?!!!
Опять Фриц забыл про нерф способностей врага. Эх.
Вот этого точно я не ожидал
Клод любит котят, ты чего? А, вот, матроса бы уже могли как следует наказать.
Вот я думаю, может и Роланда больше не кидать? Учитывая, что в прошлом треде он таки поебдил и получил жену назад, что было очень душевно расписано.
ВНИМАНИЕ
Дожил до 7 этапа. Отъехал девятым в самом длинном описании этапа боя ever. Легенда.
Попробуй гемини!
Матрос ебашил. 4 этапа контролил Ху Тао. Потом пал с самом длинном параграфе ever против полуфиналиста.
Интересно, почему он КОЛДОВАЛ моргульским клинком?
НЕЕЕТ, Я НЕ УВИДЕЛ ТРЕД. Я ПЕРСОНАЖА ГОТОВИЛ НАПЕРЁД И НЕ УВИДЕЛ ТРЕД, ЖДАЛ ПЕРЕКАТА В ПЕРВОМ ТРЕДЕ.
Будет ещё сегодня бой?
Это можно сделать чем-то вроде рекомендации, необязательного правила хорошего тона. Если перс побеждает, и нейронка оформляет годный финал, то перса можно снять с боев. Все равно рано или поздно он надоест всем, включая владельца.
Человекообразный пончик. Выглядит как девочка-волшебница, считает себя принцессой.
имеет загорелую кожу и носит вычурную женственную одежду (в основном розового цвета ), также она украшает себя сердечками и бантиком в горошек. Она носит огромный розовый бант в горошек на своей голове, к тому же у неё имеются и длинные волнистые розовые хвосты. В бою она владеет розовой булавой с ударной головкой в форме сердца с шипами. Так как она пончик, то в ее животе нет внутренностей, а есть только сквозная дыра, то есть никакие атаки в живот против Душечки не сработают. ДУШЕЧКА одержима собой и своим образом, часто хвастаясь о своих манерах и внешности. Она увлечена идеей поиска настоящей любви и сеет хаос, пытаясь найти её. Любого персонажа мужского пола она рассматривает как возлюбленного и будущего мужа. Она очень драматична и любит театральность, следует каждому своему импульсу и вызывает драму без видимой на то причины. Она также обожает быть в центре внимания, и просто ненавидит когда её не замечают, а также очень хочет, чтобы её обожали, несмотря на то, что сама относится с пренебрежением к своим влюблённым поклонникам. Когда её отвергают или отказываются выйти за нее замуж, у неё начинаются вспышки и публичные проявления гнева или ярости из-за того, что обычно она получает всё, что хочет.
Во время боя постепенно раззадоривает себя, становясь все более счастливой и не замечая ран.
Навыки:
Взмах булавой — Душечка бьет своей булавой с шипастым набалдашником в форме сердца, нанося увечья противнику.
Оскорбление — Душечка оскорбляет противника, пытаясь вывести его из себя.
О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, зля противника и вызывая боль и кровь в его ушах.
Выстрел из бластера — Душечка использует бластер, который сперла у одного из своих бывших ухажеров.
Магическая сила любви — Счастливая Душечка может материализовать силу любви в магические атакующие лучи, которые могут аннигилировать любой материал, в который попадут.
Привет, десу. Как твой вечерочек?
Мияко
Блондинистая томбойка с "генки" (бодрым и активным) характером, несколько простоватая на первый взгляд благодаря по-детски непосредственному взгляду на мир и открытость. Выросла в деревне, в бедноватой, но большой и дружной семье, которая присылает ей в город, куда она уехала учиться в художественной школе, одежду (в основном ношеную, от старших братьев) и мешки риса для пропитания её аппетита. Необычайно сильная и обладает неостановимой энергией, что вместе с постоянным голодом и поиском вкусняшек наводит на мысли, что у неё в роду были "они" (великаны), заключившие в древности союзнический пакт с её деревней. Братья, служащие кто спасателями, кто полицейским - все поголовно добродушные здоровяки под два метра - отчасти подтверждают эту легенду. Отлично поёт японские народные песни, что помогает ей налаживать сотрудничество со старшим поколением (которое подкармливает её гёдза и таяки). Как художник удивительно тонко понимает искусство "модерна", супрематизм, импрессионизм и ар-нуво, способна сделать инсталляцию или взять приз зрительских симпатий на локальном биеналле просто повинуясь душевным порывам. Из классической живописи - хорошо расписывает ширмы и лепит бюсты конфуцианских мудрецов, которые раздаривает окружающим в обмен на угощения. Влюблена в свою одноклассницу Юно (Юноччи), за которой ухаживает в духе эпохи Эдо, из-за чего ухаживания довольно неочевидны современному человеку. Обожает принимать солнечные ванны, заряжающие её как батарейку-энерджайзер. Способность "Голодный художник" - до тех пор, пока не насытится, пылает креативной энергией и создаёт арт-объекты или выделывает дурашливые перформансы, не позволяющие врагам воспринимать её всерьёз и пытаться навредить. Вдоволь покушав обретает устойчивость к повреждениям и ищет место для сна, желательно на солнце и под боком у Юноччи.
Представляется всем мужским именем, но никто не знает его пол наверняка, так как раньше он любил щеголять в женском прикиде. Однако после попоек с ним все женские персонажи были довольны, хоть ничего и не помнили.
В одной руке бутылка недопитого вина. Постоянно поет, либо говорит стихами, любит пошлые шутки и шутки про бухло.
Навыки:
Небесная поэзия: Создаёт зону ветра, которая наносит урон ветром и подкидывает врагов в воздух, а также поднимает Венти в воздух.
Великая ода ветру: Выпустив стрелу из тысячи ветров, призывает огромный глаз бури, который притягивает к себе врагов, нанося им постоянный урон ветром, настолько сильный, что вызывает эрозию у металлов и камней.
Прибухнуть: Венти прикладывается к бутылке, потому что бухать весело, а все остальное может подождать. Предлагает бухнуть так же и противнику. Вино моментально делает противника пьяным.
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме.
Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность - ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
Тщедушный человек, посвятивший свою жизнь темной магии и связям с представителями иных миров. Из-за физической слабости передвигается с помощью трости и не может атаковать сам, но может призывать трех демонических фамильяров, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве.
Первый демон - Грифон, имеет форму птицы, властвует над электричеством и ветром. Способен обрушивать на врагов молнии и порывы ветра. Единственный из демонов умеет говорить, любит сквернословить и насмехаться над врагами и своим хозяином. Физически силен, так что может переносить V, схватив того лапами.
Второй демон - Тень, существо в виде черной пантеры, которая, однако, может на время изменять свою форму. Атакует, физически поражая врага. Может покрывать себя шипами для защиты.
Третий демон - Кошмар. Для его призыва V должен пожертвовать частью своей жизненной силы, так что данный фамильяр является последним средством для победы в бою. выглядит как огромный каменный голем, в груди которого горит магический глаз, который может стрелять лазером. В отличии от других фамильяров, действует автономно, не подчиняясь приказам V, но наделен инстинктом защищать своего хозяина любой ценой.
Также за V всегда незримо двигается демон-проигрыватель, который играет эпичную музыку во время боя. Не имеет никаких других эффектов.
Демоны могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв. Кроме того, демоны не могут убить кого-либо окончательно, для этого требуется, чтобы V пронзил ослабленного врага своей тростью.
Обычный волк, огромных размеров, намного больше чем любой из людей. Результат генетических эксериментов древнетерранских людей. Отлично переживает самые низкие температуры, крайне живучий.
Он наелся, спит и не хочет ничего делать. Он не собирается сражаться - он просто хочет как следует выспаться, и никто не может нарушить его крепкий сон. Ну или пока он спит - его можно почесать за ухом или погладить живот. Главное - не будеть его! Да его и не получится разбудить. Он дрыхнет. Любой, кто попытается причинить ему вред просто заснет таким же беспробудным сном, либо сдохнет от концентрации милоты и мимимишности.
В конце-концов, что может быть лучше, чем плотный сон после обеда, верно?
Способности:
- Глубокий сон - волк спит. Он просто спит беспробудным сном. Разбудить его почти невозможно.
- Умиление - любой, кто увидит спящего волка имеет непреодолимое желание погладить его, при этом существенно сбавляя свою агрессию.
Седовласый широкоплечий громила Кейн является искусным мастером рукопашного боя и боевой акупунктуры позволяющей ему уничтожать абсолютно любую защиту противника молниеносно атакуя по самым слабым точкам. Кейн настоящая машина для ведения боя, он абсолютно безжалостен, бесстрашен и жесток в бою, практически непобедимый. В идеале владеет всеми известными техниками боя. Его мускулистое натренированное тело даровало ему запредельную силу, скорость, ловкость и растяжку, а уникальный "звериный" стиль боя смешанный с его великолепной акробатикой делает его опаснейшим противником, особенно один на один.
Крепкое тело, быстрая реакция и особо острое восприятие обеспечивают Кейну выживаемость и восстановление даже в условиях самых опасных и безвыходных ситуаций.
Адаптивность, острый ум и колоссальный опыт битв позволяют Кейну становиться всё сильнее по мере сражения, запоминая, копируя и улучшая атаки и стиль боя противника, быстро находя в них слабое место.
С помощью огромной силы воли Кейн может физически атаковать даже нематериальных и магических существ низвергнув их до уровня простого человека.
От Кейна постоянно исходит аура леденящего ужаса, повергая в панику любых слабовольных или слабохарактерных существ в округе. Работает как своеобразный фильтр отсеивая слабаков от встречи с Кейном.
Единожды может напугать свою собственную смерть и тем самым выжить.
Как личность, Кейн демонстрирует большое эго, несокрушимую волю к победе и решимость что оберегает его от ментальных манипуляций, а так же вполне оправданную самоуверенность. Он одержим сражениями и ростом своей силы, чувствует искреннее счастье только во время боя и поэтому постоянно ищет достойных противников чтобы с их помощью суметь стать ещё сильнее, достичь недостижимых высот. Не смотря на всё у Кейна есть и другая сторона - он искренне всем сердцем любит детей и всегда придёт любому из них на помощь, потому что по его мнению каждый ребёнок это лишь не огранённый алмаз, что в будущем может стать бриллиантом - тем кто станет его идеальным соперником.
На себе Кейн носит лишь штаны и головную повязку, у него нет абсолютно никакой боевой экипировки или брони, потому что его идеально натренированное тело само по себе является совершенным оружием.
Во время боя Кейн имеет странную привычку придумывать и выкрикивать красочные метафорические фразы всякий раз когда он начинает атаку, защиту или особое действие, крича что то в стиле "Удар Кролика!" "Пинок Осла!" "Клешня Омара!" "Жало Змеи!" "Тигр вышел на охоту!" и тому подобное, всё что придёт ему в голову.
Седовласый широкоплечий громила Кейн является искусным мастером рукопашного боя и боевой акупунктуры позволяющей ему уничтожать абсолютно любую защиту противника молниеносно атакуя по самым слабым точкам. Кейн настоящая машина для ведения боя, он абсолютно безжалостен, бесстрашен и жесток в бою, практически непобедимый. В идеале владеет всеми известными техниками боя. Его мускулистое натренированное тело даровало ему запредельную силу, скорость, ловкость и растяжку, а уникальный "звериный" стиль боя смешанный с его великолепной акробатикой делает его опаснейшим противником, особенно один на один.
Крепкое тело, быстрая реакция и особо острое восприятие обеспечивают Кейну выживаемость и восстановление даже в условиях самых опасных и безвыходных ситуаций.
Адаптивность, острый ум и колоссальный опыт битв позволяют Кейну становиться всё сильнее по мере сражения, запоминая, копируя и улучшая атаки и стиль боя противника, быстро находя в них слабое место.
С помощью огромной силы воли Кейн может физически атаковать даже нематериальных и магических существ низвергнув их до уровня простого человека.
От Кейна постоянно исходит аура леденящего ужаса, повергая в панику любых слабовольных или слабохарактерных существ в округе. Работает как своеобразный фильтр отсеивая слабаков от встречи с Кейном.
Единожды может напугать свою собственную смерть и тем самым выжить.
Как личность, Кейн демонстрирует большое эго, несокрушимую волю к победе и решимость что оберегает его от ментальных манипуляций, а так же вполне оправданную самоуверенность. Он одержим сражениями и ростом своей силы, чувствует искреннее счастье только во время боя и поэтому постоянно ищет достойных противников чтобы с их помощью суметь стать ещё сильнее, достичь недостижимых высот. Не смотря на всё у Кейна есть и другая сторона - он искренне всем сердцем любит детей и всегда придёт любому из них на помощь, потому что по его мнению каждый ребёнок это лишь не огранённый алмаз, что в будущем может стать бриллиантом - тем кто станет его идеальным соперником.
На себе Кейн носит лишь штаны и головную повязку, у него нет абсолютно никакой боевой экипировки или брони, потому что его идеально натренированное тело само по себе является совершенным оружием.
Во время боя Кейн имеет странную привычку придумывать и выкрикивать красочные метафорические фразы всякий раз когда он начинает атаку, защиту или особое действие, крича что то в стиле "Удар Кролика!" "Пинок Осла!" "Клешня Омара!" "Жало Змеи!" "Тигр вышел на охоту!" и тому подобное, всё что придёт ему в голову.
Смайлик отвалился 😉
Кусок чугунной арматуры
Твёрд и чёрен. Не обладает никакими уникальными качествами, кроме одного: не может быть использован кем-либо в каких-либо целях. Не может приобрести никакие качества сверх этого.
Мне кажется, хорошая рекомендация.
Он же Джеймс Боливар диГриз.
Галактический мошенник, грабитель и вор из далёкого будущего, агент Специального корпуса, а так же изрядный любитель выпить.
Обладает строгим моральным кодексом - ворует только у богачей или государства и изо всех сил старается никого не убивать. В основном пользуется нелетальным оружием: гранатами с веселящим, сонным и слезоточивым газом и игломётом, но на всякий случай имеет крупнокалиберный пистолет без отдачи. Даже без своих примочек Джим всё ещё опасен, являясь экспертом по рукопашному бою.
ДиГриз носит с собой кучу футуристических гаджетов: универсальные отмычки в каблуках обоих ботинок, моток мономолекулярной нити и прибор, ослабляющий связи между молекулами.
Имеет спрятанную в зубе капсулу с берсеркеритом - оружием последнего шанса, снимающим все моральные тормоза и повышающим боевые характеристики Джима до максимальных. Действует всего пять минут.
Ксантра — экзотическая смесь человеческого и инопланетного происхождения, что наделяет её уникальными способностями и внешностью. Её кожа бледно-серая, с лёгким свечением в темноте, а янтарные глаза, светящиеся в инфракрасном спектре, способны гипнотизировать тех, кто осмеливается долго на них смотреть. Тёмные черные волосы с серебристыми прядями подчёркивают её загадочную природу. Она предпочитает носить облегающий костюм из гибкой брони, который защищает её от радиации и мелких повреждений, а также обвешана множеством кармашков для инструментов и артефактов.
Она — одинокая, но целеустремлённая личность, привыкшая полагаться на себя. Её работа как пилота контрабандных кораблей и охотницы за древними артефактами заставила её жить на грани закона, что дало ей острую интуицию к опасности и способность выходить сухой из воды в сложных ситуациях. Хотя она обладает телепатическими способностями, она редко использует их, боясь потерять свою собственную личность в мыслях других.
Способности:
Зрение в инфракрасном спектре: Благодаря гибридному происхождению, Ксантра способна видеть в темноте, воспринимая тепловые сигнатуры.
Ускоренная регенерация: Её тело восстанавливается гораздо быстрее, чем у обычного человека, что делает её крайне выносливой в боях и в экстремальных условиях.
Необычайно развитые рефлексы: Её реакция в несколько раз быстрее, чем у обычных людей, что даёт ей преимущество в пилотировании и сражениях.
Слабая телепатическая связь: Она может установить кратковременный телепатический контакт с теми, кого касается, однако избегает использовать эту способность, так как это может нарушить её ментальную целостность.
Уязвимость к радиации: Из-за гибридной генетики, её тело плохо переносит высокие уровни радиации, что заставляет её носить защитную броню в опасных зонах
круть, спасибо!
Обычный генно-модифицированный антропоморфный волк.
Рост - 240 терранских сантиметров. По силе эквивалентен - 2.2 человека без брони, 4 человека будучи облачен в силовую броню.
Существенно улучшен при помощи генной инженерии. Невосприимчив к токсинам и ядам. Скорость реакции - огромная, способен быстро регенерировать, залечивая мелкие раны на ходу.
Снаряжение:
- Золотая силовая броня - представляет из себя силовую броню золотого цвета, богато украшенную из защищающую владельца почти от всего, включая вакуум космоса.
- Комбинированная болтерная винтовка - стреляет крупнокалиберными снарядами 15.5х120, представляющими из себя разрывные мини-ракеты. Помимо этого способна выполнять функцию огнемета, заливая противника веществом, имеющим колоссальные температуры горения - Прометием.
- Гранаты "Адское пламя" - также заряжены Прометием, при взрыве создают зону с невообразимо высокой температурой, буквально выжигая все живое и неживое.
- Силовой меч - стандартное оружие ближнего боя для большей части элитных подразделений. Прорезает любую броню, словно бумагу.
Способности:
- Сверхбыстрая реакция - генномодифицированный гвардеец способен легко уклоняться от пуль, несмотря на массивную силовую броню
- Сверхчеловеческие сила и выносливость - генномодифицированный гвардеец практически не устает, при этом он невообразимо сильнее обычного человека
не простим, будем трахать вместе
Владеет силой слов и может говорить особые фразы которые меняют состояние мира в большом радиусе от него, воздействуют и на него самого.
Фразы и слова которыми может воспользоваться Путин с пониманием того, что они делают:
"Мы уже не рухнум" - вся неорганическая материя(даже одежда и броня участников и самого Путина) становиться непробиваемой и неразлагаемой, так же никто не может упасть не смотря на никакие условия.
"Мы рухнум" - вся неорганическая материя начинает медленно разлагаться. Мораль и чувство того, что они победят падает у всех в зоне действия. Эту фразу Путин старается не использовать так как она намного сильнее воздействует на него самого.
"Мы нюхнум" - выносливость и здоровье всех попавших в зону действия увеличивается в несколько раз, но попавшим нужно намного больше дышать чем обычно. Ещё сильнее действует не Путина.
"Мы не нюхнум" - все попавшие в зону действия теряют возможность дышать, сам Путин тоже.
"Мы хрюкнум" - в зоне действия начинается из дождь свиней, а все попавшие могут начать похрюкивать во время попытки, что-то сказать.
"А разве в Соединённых Штатах такого не бывало?" - С помощью этой фразы, если он успеет произнести её во время атаки на него, сможет перенаправить её на территорию США, или же на человека имя которого он знает. Эта фраза отключает действие активированных фраз, заставляя Путина снова их произнести для повторной активации.
"Мы попадем в рай, а они просто сдохнут"- Все попавшие в зону действия этой фразы начинают испытывать большой страх перед смертью, либо же наоборот перестают бояться её вообще и начинают совершать рискованные действия, это зависит от характера и убеждений персонажа.(действует и на Путина)
Так же в критический момент Путин может сказать новую фразу, но он сам не будет знать, что произойдёт. Это может как помочь ему так и навредить.
В любой момент времени могут быть активны только две фразы!
Вот этого персонажа хочется в том числе и на Клоде увидеть когда-нибудь, сохрани его в отдельный файлик для будущих битв, десу.
Чем такую картинку сделать красивую?
Викторианский Лондон конца 19 века, провалившийся в подземные пещеры после сделки королевы Виктории с Дьяволом.
Да он у меня сохранён, я его вчера запилил.
Огромный небоскрёб
Мариуполь - восточноевропейский город.
С неба непрерывно падают бомбы ФАБ-5000, по улицам бегают хрюшки и громко визжат от происходящего.
Начинаю новый, так мне посоветовали и так действительно лучше работает.
Лучше новый, а то может хуита получаться.
Гладиаторская арена.
Чёрная урна - с виду похожа на самую обычную урну для мусора, на самом деле разумнна и ставит целью своего существования наказание особо наглых людей, особенно зумеров в шортах.
Охототится становясь на самое видное место, приманивая у себе людей, чтобы те её ударили. Когда её кто то пытается ударить, она делает сальто, ломая обидчику конечности, при этом унижая его, если рядом есть девушки.
Локация: Сеть затопленных пещер с воздушными карманами
Локация: Токио, элитный бутик женского белья
Локация: необитаемый остров с активным вулканом в центре
Арену не бери ни в коем случае. Утром был Колизей, и это было унылое говно.
Ховринская заброшенная больница
272x208, 0:17
Танцор вселенского ритма и адепт боевых искусств.
Обладает невероятной скоростью и реакцией, физические способности на пике человеческих. Имеет сверхъестественную харизму, перед которой слабы как женщины так и мужчины. Он превращает бой в своё личное представление, а с помощью танца проводит через себя энергию страсти, позволяющую ему творить магию. Его секретное оружие "голый танец", способное вводить врагов в ступор силой превосходства и доминации этого прекрасного артиста. Желает раскрывать лучшее в людях, показывая им их настоящую суть в ходе боя.
хехе, буду благодарен
>Апгрейд лора
Эмм, но теперь часть описания и памяти уходит на неё. Ну ладно, учитывая, что ведущих нет грех жаловаться.
Ммх, вот бы на мой розовый пончик так накинулись~
Мейвен это же ПоЕшное что-то, кажется? Какая же времязатратная игра, блинб, как-то убил в неё 300 часов за месяц, а так ничего толком и не понял в билдостроительстве и прочих тонкостях.
>
>
у меня подозрение, что нейросетка первого персонажа в списке решила решила по максимуму пиздить
Бля, да за что мне это проклятие сельского туалета, уже второй мой фантастический перс с ним дерется, первый киборг утонул в какашках вчера.
Да тут все забаговались, по второму разу действуют.
Блин, пока в магазин ходил уже и битва началась
Это называется ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, ЧЕМ СЕЛЬСКИЙ ТУАЛЕТ.
Сколотили новый сральник, который стоит в саду и блестит на солнце, отражая солнца свет.
Я так понимаю это нормально когда нейронка просто повторяется в раундах?
Эмм нет.
Угу, тут раз на раз не приходится. Порой она и 5 свайпов подряд тупит, нужно её прям упрашивать, подбирая слова, из-за этого.
ну вот, запиздили пончика толпой
Арматура пропала.
Яд иногда действовал прямо на арене.
Плохое решение имхо.
Я в своих играх прописал, что попытка сбежать с арены считается проигрышем и карается мгновенной смертью. Вроде работало.
Нет.
Я пожалуй просто начну с начала.
Тех же персов запущу.
Я удаляю, кажется лучше работает на чистую.
это магическая стрела наделенная силой ветра. Сдуло короче броню
Римворлд момент.
Голова-глаза танку в силовой броне от слепого, кривого и однорукого аборигена с ужасным луком - классика жанра.
Кто же победит в этой стычке?
Не, нужно стену текста закидывать в нейронку чтобы она делала выжимку короткую. Тогда будет збс четко, но подготовка к игре займет побольше времени маленько.
Магия ветра+ говно из туалета. Отличное комбо. Все должно быть засрано вокруг
выглядит перспективно идея
>Ну если опять начнётся то..
Ну эт на следующую катку я тебе советую рискнуть попробовать, щас то понятно что в середине матча это не надо делать
Кто не мечтал завести огромную тварину, способную перекусить человека пополам не напрягаясь?
Идеальный спутник. Особенно, зимой, когда холодно.
не, не найдет Душечка себе так мужа, не найдет
Так, здесь два трупа, значит прогресс должен быть 😅
ВВП, за что? Душечка же просто хотела скрепную семью.
ЖЕЛАНИЕ.
Так, чёт он забыл о том, что фразы работают на самого Путина плюс само действие фраз.
Я пожалуй переиграю тех же персов и локацию у себя. Посмотрим как получится. Надеюсь никто не против.
Это древняя вампирша из правящего рода Сфорца.
Получившая становление от свое родственницы Аданы де Сфорцы она научилась многим способностям.
Могущество. Наделяет огромной сверхъестественной силой, которая позволяет ей буквально крушить камни голыми руками.
Стремительность. Наделяет ее сверхъестественной силой ,которая позволяет за доли секунд совершать до 2-4 ударов или других действий.
Величие. Наделяет ее способностью подавлять окружающих ее.
Любой увидевший ее после активации этой способности с шансом 10% встанет в ступоре.
Темпорис. Древняя сила извачального основателя ее клана.
Темпорис позволяет ей ограниченно управлять временем вокруг себя.
Каждая активация этих сил требует траты 1 пункта крови.
Как для вампира 6-го поколения она имеет 30 пунктов крови, который она может восполнить только выпив кровь противника.
>Я пожалуй переиграю тех же персов и локацию у себя. Посмотрим как получится. Надеюсь никто не против.
Не против, потом расскажи (а лучше покажи) че вышло
БоСин "Ромпомпом"
Танцор вселенского ритма и адепт боевых искусств.
Обладает невероятной скоростью и реакцией, физические способности на пике человеческих. Имеет сверхъестественную харизму, перед которой слабы как женщины так и мужчины. Он превращает бой в своё личное представление, а с помощью танца проводит через себя энергию страсти, позволяющую ему творить магию. Его секретное оружие "голый танец", способное вводить врагов в ступор силой превосходства и доминации этого прекрасного артиста. Желает раскрывать лучшее в людях, показывая им их настоящую суть в ходе боя.
Ну это понятно. Вопрос был не в том, как их открыть 😅
Байяз - первый из магов, загадочный волшебник, чьи глаза и уши, есть по всему миру. Как один из магов он не стареет и живет уже многие века, сохраняет хорошую физическую форму хотя выглядит как старик. Специализацией Байяза в магии являются огонь и сила воли, может создавать масштабные магические сожжения и взрывы, может моментально убить неприятеля или доставить магическую боль. Хорошо разбирается в магических печатях и защитных заклинаниях, умеет связываться с демоническим измерением и черпать оттуда силу.
Выглядит как безэмоциональный 12-летний черно-белый подросток в черной майке без рукавов и черно-белых шортах в полоску. У него черные глаза без зрачков. Вооружен ножом для стейков.
Каждый раз при атаке убеждает противника, что именно противник должен умереть, рассказывая самые страшные тайны и страхи противника, убеждает противника совершить суицид.
Боится пауков, высоты и утонуть.
Во время применения некоторых навыков призывает себе в помощь призрачные красные руки.
Навыки:
- пырнуть ножом
- порубить — наносит 3 удара ножом
- глазеть — ослабляет врага
- насмешка — выводит противника из морального равновесия при помощи едкой правды.
- красные руки — призывает 4 руки, атакующие противника 1 раз и пропадающие после этого.
- удушье — ненадолго призывает призрачные руки, которые пытаются задушить/раздавить противника
- головокружение — ненадолго призывает призрачные руки, которые пытаются запутать противника.
- проснуться — Омори пыряет сам себя ножом в живот, «просыпаясь» в совершенно другом месте (работает как телепортация с исцелением).
- Омори не сдастся — при получении смертельного урона Омори не умирает, а переходит в новую фазу, постепенно покрываясь кровью от ран и теряя пальцы и глаза (видит все равно) и теряя рассудок. Работает 4 раза, на пятый раз Омори сдается и растворяется.
Чёрная урна - с виду похожа на самую обычную урну для мусора, на самом деле разумнна и ставит целью своего существования наказание особо наглых людей, особенно зумеров в шортах.
Охототится становясь на самое видное место, приманивая у себе людей, чтобы те её ударили. Когда её кто то пытается ударить, она делает сальто, ломая обидчику конечности, при этом унижая его, если рядом есть девушки.
Разум бывшего главы ЛДПР, помещенный в механическое тело. Вооружен автоматом Калашникова. Поскольку из его нового роботела ему открыт постоянный доступ в интернет, часто зачитывает пасты с двача вместо нормального общения, но никогда не произносит букву "Ы". Может в любой момент созвонится с учеными из Сколково и попросить их немного изменить гравитационное поле земли. Чем больше поврежден РобоЖириновский, тем больше нагревается его процессор "Эльбрус".
Зря наверно ты спросил 😂
Российский музыкант со своей гитарой. Бесплотен, но исчезает если уничтожить гитару. Без перерыва поет три песни
1) Все идет по плану - любой, кто дослушает до второго куплета разлагается на плесень и на липовый мед
Строчки из песни:
"Границы ключ переломлен пополам"
"А перестройка всё идёт и идёт по плану"
"А моей судьбе захотелось на покой"
"А моей женой накормили толпу"
"А при коммунизме всё будет заебись"
2) Моя Оборона - пространство начинает затапливать жидкой пластмассой, которая также окружает Летова, защищая его от атак
Строчки из песни:
"Пластмассовый мир победил"
"А в горле сопят комья воспоминаний"
"Ликует картонный набат"
"Кому нужен ломтик июльского неба"
3) Русское поле экспериментов - под действием этой песни способности и оружие противников начинают работать в обратную сторону, становясь опасными для применяющих
Строчки из песни:
"Трогательным ножичком пытать свою плоть"
"Вечность пахнет нефтью"
"Словно иней, сердобольный смех"
"А снег всё идёт, а снег всё идёт"
Вымышленный персонаж, представляющий собой дух серийного убийцы.Использует сновидение как место в котором может создавать различные образы и события в лапы которых попадают его жертвы, а после чего убивает жертву в реальной жизни. Онпитается страхом, а потом и душами детей. Прежде чем убить жертву, Крюгер играет с ней и причиняет ей страдания, воплощая в жизнь её индивидуальные фобии.
В мире сновидений Фредди практически неуязвим.Однако всякий раз, когда он втягивается в реальный мир, он обладает нормальной человеческой уязвимостью и может быть уничтожен.
Выглядит как человек с изуродованным обгоревшим лицом, в красно-зелёном свитере и коричневой фетроаой шляпе. На руке у него кожаная перчатка с длинными лезвиями которой он атакует своих жертв. В мире сновидений его способности поистине безграничны. Являясь неким директором сновидений, он может менять реальность и представляться различными образами, а также создавая для них аошмарные образы основываясь на их фобиях, с помощью которых охотиться за своими жертвами и играет с ними, пока не настигает и не убъёт их.
Ультра Инстинкт - увеличенная скорость обработки мыслей в сотни тысяч раз, а каждая его клетка тела теперь является одним единым мощным сознанием гения, из за чего каждая отдельно взятая часть тела способна работать независимо от головного мозга, и при этом максимально эффективно, позволяя мгновенно уклоняться и избегать любой внезапной опасности.
Сверхчеловеческая мощь - запредельная сила, ловкость, выносливость и реакция которую Венштейн использует в схватке, также может совершать гигантские прыжки до уровня высокого здания.
Стенохождение - может беспрепятственно перемещаться по любой вертикальной поверхности не испытывая никакой сложности с ориентацией. Активно использует эту способность в бою запутывая противника резкой сменой позиций атаки.
Тело Пришельца - может свободно манипулировать симбиотической массой своего тела, создавать тонкие и толстые мощные щупальца симбиота, выстреливать прочной паутинообразной симбиотической плетью.
Мозг Гения - ускоренный с помощью симбиота мозг Эйнштейна обладает высоким боевым IQ позволяя быстро оценивать силу и слабости противника и уже на их основе строить гениальные тактики боя. Знания учёного позволяют создавать разнообразные полезные боевые изобретения в кустарных условиях прямо на поле боя, на тот случай если вдруг основных способностей не хватает для победы.
В бою Венштейн действует разнообразно и непредсказуемо всегда поступая максимально выгодно для себя.
Слаб против ультразвуковых волн. Имеет навязчивую идею высказывать вслух случайные научные факты.
так уже все чаров накидывают, стартуй
Кинул сразу после объявления
Ну по логике ещё 3 места есть, так что как будто не страшно
Кхун - древний и могущественный кровавый элементаль в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов и кровавые руки с острыми как бритва когтями, он мастер манипуляции кровью и обладает невосприимчивостью к физическому урону. Кхун также способен разговаривать, но делает это крайне редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен, хотя для окружающих специально создаёт видимость совершенно неразумного слабого монстра, рассчитывая подловить врага на ошибке, что может стать для него фатальной. Для победы он использует все свои способности:
Уничтожитель - раны нанесённые Кхуном никогда не затягиваются и не исцеляются. Убитые Кхуном никогда не смогут воскреснуть
Жидкий Вихрь - тело Кхуна наполовину жидкое, наполовину газообразное. Физические атаки не наносят ему вреда
Гемомантия - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или исцелять используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови
Наполнение - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело
Осушение - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт
Кукловод - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него
Зов - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника
Кхун - древний и могущественный кровавый элементаль в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов и кровавые руки с острыми как бритва когтями, он мастер манипуляции кровью и обладает невосприимчивостью к физическому урону. Кхун также способен разговаривать, но делает это крайне редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен, хотя для окружающих специально создаёт видимость совершенно неразумного слабого монстра, рассчитывая подловить врага на ошибке, что может стать для него фатальной. Для победы он использует все свои способности:
Уничтожитель - раны нанесённые Кхуном никогда не затягиваются и не исцеляются. Убитые Кхуном никогда не смогут воскреснуть
Жидкий Вихрь - тело Кхуна наполовину жидкое, наполовину газообразное. Физические атаки не наносят ему вреда
Гемомантия - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или исцелять используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови
Наполнение - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело
Осушение - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт
Кукловод - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него
Зов - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника
Короче я буду вкидывать в процессе. Надеюсь не сильно помешаю.
Алексей Панин
Актер, сатир, шут погрязший в разврате и похоти. Полностью потерял связь с реальностью и озабочен только удовлетворением своих извращенческих потребностей пирами и оргиями.
Поклоняется хаосистскому властелину Сланешу, от которого в дар получил могущественные силы. Испытывает оргазм от боли, ищет наслаждение в сражениях сврагами.
Подл, коварен, похотлив, ничем не гнушается. Атакует врагов своей неуемное сексуальной энергией.
Кхун "Хозяин крови"
Кхун - древний кровавый элементаль, представляющий собой тёмно-красный вихрь крови с жутким лицом и кровавыми когтями. Он невосприимчив к физическому урону и мастерски манипулирует кровью, создавая иллюзию слабости, чтобы подловить врага. Способности Кхуна включают:
Уничтожитель: Раны от Кхуна не заживают, убитые им не воскресают.
Жидкий Вихрь: Полужидкое, полугазообразное тело невосприимчиво к физическим атакам.
Гемомантия: Использует кровь для атак, защиты, регенерации и насыщения.
Наполнение: Втекает в рану жертвы, разрывая внутренности и взрывая тело.
Осушение: Высасывает кровь через прикосновение.
Кукловод: Подчиняет кровь врага, превращая его в марионетку.
Зов: Ужасный рёв заставляет врагов терять кровь через уши, нос, рот и глаза.
Переписанная верия. Мнения?
«Девушка, которая видит всё через радужную призму», одна из учениц Нодзому и полная его противоположность. Она любит давать причудливые прозвища людям и имеет странную тягу к инопланетянам. С первой встречи она нарекает своего учителя «Розовым надзирателем». При второй встрече она называет его «Левым партизаном». Крайне оптимистична. Отличительной чертой одежды является заколка на чёлке. Взяла псевдонимом имя своего любимого писателя Франца Кафки — немецкого писателя, известного тем, что всё кошмарно-абсурдное предстаёт в его произведениях как естественное и жизнеоправданное. Она всегда имеет своё странное, по-детски наивное объяснение любой ситуации, называя, например, попытку суицида — попыткой «стать выше», а манию преследователя — «глубоким чувством». Нодзому как-то сравнил её с Энн из «Зелёных Мезонинов». Её настоящее имя — Ан Акаги.
Кафка энергична, харизматична, убедительна и болтлива. Попытка влезть в мысли Кафки наносит ментальную травму тому кто пытался.
Попав в новый мир, Кафка не верит в происходящее и придумывает абсурдно-наивное для окружающих, но одновременно логичное для нее самой объяснение ситуации. И не осознавая того, Кафка влияет на саму суть реальности, мира и событий, которые подстраиваются так, что ее версия произошедшего становится истинной. Если же ей встречается какое-то фантастическое существо или способности, то она уверяет их, что их не существует.
Почти идеально я бы сказал. Не указано лишь что у него проницательный ум только, но вот всё остальное передано на 5 с плюсом
Давай Кхун братан не подведи на этот раз, молю, хотя бы пару атак заюзай
высасывать кровь из бесплотного порождения разума, ага
Кстати, если попросить его написать только половину текущих битв, то он перестаёт буксовать на месте. Я решил эту головоломку! Надеюсь. 😅
Так ты два раза сразу крути, а потом запости е файла
Моя вина. Похоже пропустил что-то по неопытности
Ахуенно кстати нейронка придумывает боевые кличи для Кейна, почти все оригинальные, только вроде один клич был из тех что я сам написал в качестве примера
Кстати, как тренировался этот Мусорный бак то и дело Лангольерам пизды давал, было забавно.
Теперь болею за эту урну, хочу узнать что она загадает
естественные враги
И всё таки Кхун просто неиграбельный пиздец
Это ничем не исправишь
Другой персонаж - Корра вон тоже ни одного раза за все бои не юзала магию крови, но с остальными её абилками проблем не было
Классическое, вампирское.
1280x720, 1:43
Чтобы ебануть урну, пришлось вампиршу вызвать. На что эти зумеры вообще надеялись?
Это древний арабский поэт.
Он постоянно расказывает стихи.
Я разучился оттачивать бейты. Господи, смилуйся или убей ты! --
чаши допиты и песни допеты. Честно плачу.
Жил, как умел, а иначе не вышло. Знаю, что мелко, гнусаво, чуть слышно,
знаю, что многие громче и выше!.. Не по плечу.
В горы лечу -- рассыпаются горы; гордо хочу -- а выходит не гордо,
слово <<люблю>> -- словно саблей по горлу. Так не хочу.
Платим минутами, платим монетами, в небе кровавыми платим планетами,--
нет меня, слышите?! Нет меня, нет меня... Втуне кричу.
В глотке клокочет бессильное олово. Холодно. Молотом звуки расколоты,
тихо влачу покаянную голову в дар палачу.
Мчалась душа кобылицей степною, плакала осенью, пела весною,--
где ты теперь?! Так порою ночною гасят свечу.
Бродим по миру тенями бесплотными, бродим по крови, которую пролили,
жизнь моя, жизнь -- богохульная проповедь! Ныне молчу.
в принципе, ожидаемо от Омори
Ну хз, я тут недавно
Это древний арабский поэт.
Он постоянно расказывает стихи.
Кассыда о Бессилии.
Я разучился оттачивать бейты. Господи, смилуйся или убей ты! --
чаши допиты и песни допеты. Честно плачу.
Жил, как умел, а иначе не вышло. Знаю, что мелко, гнусаво, чуть слышно,
знаю, что многие громче и выше!.. Не по плечу.
В горы лечу -- рассыпаются горы; гордо хочу -- а выходит не гордо,
слово <<люблю>> -- словно саблей по горлу. Так не хочу.
Платим минутами, платим монетами, в небе кровавыми платим планетами,--
нет меня, слышите?! Нет меня, нет меня... Втуне кричу.
В глотке клокочет бессильное олово. Холодно. Молотом звуки расколоты,
тихо влачу покаянную голову в дар палачу.
Мчалась душа кобылицей степною, плакала осенью, пела весною,--
где ты теперь?! Так порою ночною гасят свечу.
Бродим по миру тенями бесплотными, бродим по крови, которую пролили,
жизнь моя, жизнь -- богохульная проповедь! Ныне молчу.
Когда он расказывает ее ,то все вокруг моментально превращается в Соль.
Это древний арабский поэт.
Он постоянно расказывает стихи.
Кассыда о Бессилии.
Я разучился оттачивать бейты. Господи, смилуйся или убей ты! --
чаши допиты и песни допеты. Честно плачу.
Жил, как умел, а иначе не вышло. Знаю, что мелко, гнусаво, чуть слышно,
знаю, что многие громче и выше!.. Не по плечу.
В горы лечу -- рассыпаются горы; гордо хочу -- а выходит не гордо,
слово <<люблю>> -- словно саблей по горлу. Так не хочу.
Платим минутами, платим монетами, в небе кровавыми платим планетами,--
нет меня, слышите?! Нет меня, нет меня... Втуне кричу.
В глотке клокочет бессильное олово. Холодно. Молотом звуки расколоты,
тихо влачу покаянную голову в дар палачу.
Мчалась душа кобылицей степною, плакала осенью, пела весною,--
где ты теперь?! Так порою ночною гасят свечу.
Бродим по миру тенями бесплотными, бродим по крови, которую пролили,
жизнь моя, жизнь -- богохульная проповедь! Ныне молчу.
Когда он расказывает ее ,то все вокруг моментально превращается в Соль.
Спасибо, я стараюсь!
Окультист и тайный киллер. Служит "Полковнику" - могущественной сущности, что защищает мир на астральном плане от гигантских червей. Умён, за свою жизнь выполнил множество заданий по убийству самых разных тварей, живуч и быстр.
С собой носит "Клинок Бьеда" - шпага что оставляет незаживляющие раны.
Как окультист просвещён в некоторые тайные дисциплины:
"Наука лезвия и шрама" - Умение непревзойдённого обращения с клинками, умение оставлять незаживающие раны на чудовищах.
"Зимние рассказы" - Позволяет слушать зимний ветер и получать информацию об окружающей обстановке.
"Угасание и утешение" - Наука снятия и угасания проклятий и ран, позволяет снижать получаймые увечья до терпимой силы.
"Воинственные эдикты" - Знание тактики и стратегии выученные у "Полковника".
464x848, 0:37
Матричный Чэд
Поклонник Нео из Матрицы. Способен видеть программный код вселенной и влиять на него.
Чрезвычайно ловок, обладает очень быстрым мышлением, что позволяет ему программировать реальность вокруг, способность ограничена вычислительной способностью мозга, но при наличии компьютеров способен создавать действительно впечатляющие эффекты. Также вооружён двумя пистолетами и катаной для прямых столкновений.
Способности:
Хозяин земли - основная сила мумии, свободная манипуляция всевозможной земной породой что используется в атаке и в защите.
Хранитель песков - использование древней пустынной магии, безграничные манипуляции песком, обращение себя в песок, дробление и превращение в управляемый песок любого окружения, призывы песчаных ураганов и песчаных цунами
Египетские Проклятия - призыв всепожирающего роя саранчи, насылание страшных болезней, создание губительной чумы, вызов огненного града, манипуляция кровью и обращение окружающей воды в управляемую кровь, создание участка непроглядной темноты отключающей все органы чувств у попавших в неё противников.
Гримуар Тьмы - золотая книга с тёмными заклинаниями, включающими в себя всевозможные ослабления, порчи а также поглощения души и жизненной энергии для своего использования
Мощное Тело - в исключительных случаях Мумия не чурается использовать своё тело для нанесения простых но очень эффективных физических атак, ударных волн, и мастерских захватов способных переломать врагу все кости.
В качестве основной цели Мумия неустанно стремится поглотить абсолютно каждую встречную душу, чтобы суметь вернуть жизнь в своё неживое тело. Будучи нежитью чрезвычайно тяжело убиваема, но обладает серьёзной слабостью к святой воде.
Супрематический Атлет. 35-летний шизофреник из города Наро-Фоминск, верящий в Казимира Малевича и нуль-форму. Вооружен свинцовой тростью и травматом Оса. Тело обладает повышенной прочностью (почти не почуствует удар ножа или биты, получит небольшой урон от пистолетных выстрелов, дробовики или очередь из автоматического оружия причинят серьёзный ущерб) и мерцает, затрудняя наведение. В горле зреет раковая опухоль, обретшая собственный разум и время от времени начинающая выкрикивать проклятия, угнетая разум слушателей, сам Атлет к её воплям почти привык. Зависим от обезболивающего - морфия, в случае его отсутствия теряет способность внятно говорить и может только проклинать всех вокруг самыми грязными словами. Карманы набиты изониазидом и шоколадом, смертельно опасными для собак и людей со слабым сердцем.
С ним его верный учитель - Свинобудда. Гигантский хряк с фермы города Чайковский, наученный охоте на бродячих собак и видеоблогеров. Похрюкивает себе под нос (пятачок) мантры, улучшая отношения с последователями буддизма и даосизма.
Основная тактика - поиск новых соперников с целью опустить их морально и физически, произведя в "обоссаные петухи" и переломав кости, после чего вернуться на родной склад грузить коробки.
Узбэк это двухметровый шкаф с раздвижными створками.
Каждый раз когда он съедает шаурму, то он становится неуязвимым до момента съедания чебурека.
Если он съесть чебупелю, то он моментально умрет.
Повелительница времени. Изначально выглядит как маленькая девочка, чтобы усыпить бдительность противника, но может поменять свой возраст в любой момент.
Всегда пытается своим видом обмануть противника, в зависимости от текущего возраста притворяясь либо беззащитной девочкой/старушкой, либо, во взрослом виде, пытаясь соблазнить противника.
Взрослая хрономансер — тренированная, спортивная женщина, владеющая боевыми искусствами.
Любит двусмысленные шуточки.
Может изменять время объекта или живого существа, или его части, — ускорять, замедлять, омолаживать, заставлять стареть.
Может остановить время объекта или живого существа, пока время объекта остановлено — он неуязвим.
Владеет «телекинезом» — при помощи замедления времени вокруг объекта и ускорения времени самого объекта может изменять форму объектов и запускать что угодно из окружающих объектов в качестве снарядов.
Может изменять свое время. Может омолаживать свое тело или его часть, или наоборот взрослеть и стареть мгновенно. Способна помощью этого залечивать свои раны.
Негорящий рыцарь
Думает, что находится в видеоигре Dark Souls и все противники предстают боссами, которых следует победить для прохождения игры. По мере прохождения вокруг него появляются надписи на полу оставленные другими игроками, которые при активировании дают различные советы и подсказки по прохождению, которые могут помочь в том, где найти уникальное оружие, открыть потоённые двери за стенами, и как победить противника. Редко такие надписи могут оказаться шуткой, оскорблением или уловкой, которая может привести к гибели персонажа.
Внешне выглядит как рыцарь облаченный в Сет Огня — прочный тяжёлый доспех с тлеющей мантией. Не смотря на тяжесть и прочность доспеха он легко в ней передвигается и маневрирует. После смерти может возродиться у ближайшего костра и продолжить бой.
Обладает искуссным мастерством боя с холодным и дальним оружием такие как - двуручные мечи, гигантские мечи, копья, алебарды, булавы, топоры, луки и арбалеты, но предпочитает длинный стальной меч другим оружиям. Обычно носит треугольный щит с изображением дракона. Может парировать ближнюю атаку врага, после чего контроатаковать пронзая грудь нанося большой урон.
В редких случаях может найти уникальное оружия, такие как:
1) "Молот Ледо" - молот паладина Ледо, громадный молот, похожий на наковальню, которая светится ярким светом и заряжена заклинанием чудес. После удара создаёт взрыв света.
2) Огненные мечи Лориана - массивные мечи с горящими лезвиями, после удара создают огненную завесу.
3) Топор Тёмного рыцаря - массивный длинный двойной топор, при ударе которого наносит огромный урон магией тьмы.
4) Копьё Драконоборца - огромное изящное копьё с гардой возле основания. Уникален тем, что может призывать в противника молнию с небес.
5) Иритильский меч - меч с особым уроном от холода, замораживает противников.
6) Меч Лунного Света - большой меч с огромным лезвием отдающим бирюзовым свечением, при взмахе бросает сконцентриррванный сгуток энергии.
Его самая основная особенность состоит в том, что он может перекатываться своим телом избегая любых прямых атак и делает он это постоянно, делая его при этом практически неуязвимым от любых прямых атак.
Также обладает различной магией пиромантии, магией чар и чудесами, и использует следующие заклинания:
1) Огненный шар. Заклинание выпускает направленный огненный шар в противника, после чего противник загорается.
2) Огненная сфера. Заклинание выпускает гигантскую огненную сферу, которая взрывается при ударе, нанося огненный урон всем, кто окажется по близости.
3) Разрывной огненный шар. Заклинание выпускает разрывной огненный шар, который при попадании взрывается несколько раз и окутывает всё в пламя.
4) Большая огненная сфера хаоса. Заклинание выпускает гигантскую сферу хаотического пламени, которое способно расплавить огромные каменные валуны. При ударе о землю оно ненадолго создаёт сгусток раскалённой лавы.
5) Священное пламя. Пламя проникает внутрь врагов и сжигает их.
6) Чёрная огненная сфера.Выпускает чёрный огненный шар, который наносит урон тьмой и хорошо сбивает щиты.
7) Магический барьер. Создаёт поле вокруг поглощающее магический урон.
8) Магия лечения. Восстанавлвает здоровье и заживляет раны.
9) «Гнев богов». Создаёт мощную ударную волну вокруг себя, которая отбрасывает и оглушает противника.
10) «Громовое копьё».Мощное заклинание, которое создаёт в руке молнию направленного действия, после чего метает её в противника нанося огромной урон электричеством.
11) «Стрела души». Метает стрелу заряженной энергии во врага.
12) «Наводящийся сгусток души». Над головой у персонажа появляется пять сгустков, которые высьреливают в любого, кто близко подойдёт.
13) Глубинная защита. Немного усиливает атаку, повышает защиту и сопротивляемость, одновременно ускоряя восстановление выносливости.
Также Негорящий рыцарь перед битвой обычно использует заклинание для усиления своего оружия огнём, льдом, магией, кристаллами, благословляет его или окутывает тьмой для увеличения урона. В зависимости от заклинания оружие приобретает разное свечение.
В течении игры пояаляетя нескольео новых персонажей, который помогают Негорящему рыцарю или хотят его убить:
В игру может вторгнуться один из Красных фантомов - персонаж другого игрока из игры Dark Souls, который будет атаковать Негорящего рыцаря. Красный фантом представлен красным свечением вокруг тела. Вот некоторые из них:
1) Кирк Шипастый Рыцарь - вооружен мечом и щитом. Характеризуется тем, что все его доспехи состоят из шипов, и он пытается наброситься на Негорящего рыцаря и поранить его.
2) Убийца рыцарей Цориг- одет вдоспех чёрного железа. В бою иcпользуетгигантский дымный мечищит из чёрного железа.
3) Праведный рыцарь Годрик - одет в потрёпанный доспех. В бою испольщует фламберг и щит, а также заклинания пиромантии.
Если Негорящий рыцарь найдет белую надпись на полу, то с помощью неё может призвать рандомного Белого фантома, союзника, который будет помогать Негорящему рыцарю противостоять врагам. Белый фантом отдаёт белым свечением. Далее несколько из них:
1) Серебрянный рыцарь Ледо - фантом в серебряном доспехе с огромным молотом, похожим на наковальню, после удара молотом происходит взрыв света.
2) Сигмаер из Катарины - весёлый и добродушный рыцарь. Одет в катаринский доспех и вооружен двуручным мечом и пронзающим щитом.
3) Таркус Железный - одет в тёмный тяжёлый доспех. Вооружен большим мечом и большим чёрным щитом.
Также в критических ситуациях для Негорящего рыцаря может вторгнуться в игру Синий фантом, который поможет Негорящему рыцарю одолеть противника. Синий фантом отдаёт синим свечением. Вот несколько из них:
1) Сиррис из Бессолнечных земель — искусный клирик и фехтовальщик. Вооружена рапирой и щитом. В бою использует уникальные чудеса —Клинок Тёмной луны, а также заклинанияМагический барьериМощное лечение.
2) Анри из Асторы - одета в доспех элитного рыцаря, вооружена гербовым щитом и мечом Анри. Может использовать заклинание лечения и полечить Негорящего рыцаря.
3) Ведьма Биатрис - одета в плащ и большую шляпу. В руках посох и использует атакующие заклинания "Большая стрела души" и "Наводящийся сгусток душ".
Негорящий рыцарь
Думает, что находится в видеоигре Dark Souls и все противники предстают боссами, которых следует победить для прохождения игры. По мере прохождения вокруг него появляются надписи на полу оставленные другими игроками, которые при активировании дают различные советы и подсказки по прохождению, которые могут помочь в том, где найти уникальное оружие, открыть потоённые двери за стенами, и как победить противника. Редко такие надписи могут оказаться шуткой, оскорблением или уловкой, которая может привести к гибели персонажа.
Внешне выглядит как рыцарь облаченный в Сет Огня — прочный тяжёлый доспех с тлеющей мантией. Не смотря на тяжесть и прочность доспеха он легко в ней передвигается и маневрирует. После смерти может возродиться у ближайшего костра и продолжить бой.
Обладает искуссным мастерством боя с холодным и дальним оружием такие как - двуручные мечи, гигантские мечи, копья, алебарды, булавы, топоры, луки и арбалеты, но предпочитает длинный стальной меч другим оружиям. Обычно носит треугольный щит с изображением дракона. Может парировать ближнюю атаку врага, после чего контроатаковать пронзая грудь нанося большой урон.
В редких случаях может найти уникальное оружия, такие как:
1) "Молот Ледо" - молот паладина Ледо, громадный молот, похожий на наковальню, которая светится ярким светом и заряжена заклинанием чудес. После удара создаёт взрыв света.
2) Огненные мечи Лориана - массивные мечи с горящими лезвиями, после удара создают огненную завесу.
3) Топор Тёмного рыцаря - массивный длинный двойной топор, при ударе которого наносит огромный урон магией тьмы.
4) Копьё Драконоборца - огромное изящное копьё с гардой возле основания. Уникален тем, что может призывать в противника молнию с небес.
5) Иритильский меч - меч с особым уроном от холода, замораживает противников.
6) Меч Лунного Света - большой меч с огромным лезвием отдающим бирюзовым свечением, при взмахе бросает сконцентриррванный сгуток энергии.
Его самая основная особенность состоит в том, что он может перекатываться своим телом избегая любых прямых атак и делает он это постоянно, делая его при этом практически неуязвимым от любых прямых атак.
Также обладает различной магией пиромантии, магией чар и чудесами, и использует следующие заклинания:
1) Огненный шар. Заклинание выпускает направленный огненный шар в противника, после чего противник загорается.
2) Огненная сфера. Заклинание выпускает гигантскую огненную сферу, которая взрывается при ударе, нанося огненный урон всем, кто окажется по близости.
3) Разрывной огненный шар. Заклинание выпускает разрывной огненный шар, который при попадании взрывается несколько раз и окутывает всё в пламя.
4) Большая огненная сфера хаоса. Заклинание выпускает гигантскую сферу хаотического пламени, которое способно расплавить огромные каменные валуны. При ударе о землю оно ненадолго создаёт сгусток раскалённой лавы.
5) Священное пламя. Пламя проникает внутрь врагов и сжигает их.
6) Чёрная огненная сфера.Выпускает чёрный огненный шар, который наносит урон тьмой и хорошо сбивает щиты.
7) Магический барьер. Создаёт поле вокруг поглощающее магический урон.
8) Магия лечения. Восстанавлвает здоровье и заживляет раны.
9) «Гнев богов». Создаёт мощную ударную волну вокруг себя, которая отбрасывает и оглушает противника.
10) «Громовое копьё».Мощное заклинание, которое создаёт в руке молнию направленного действия, после чего метает её в противника нанося огромной урон электричеством.
11) «Стрела души». Метает стрелу заряженной энергии во врага.
12) «Наводящийся сгусток души». Над головой у персонажа появляется пять сгустков, которые высьреливают в любого, кто близко подойдёт.
13) Глубинная защита. Немного усиливает атаку, повышает защиту и сопротивляемость, одновременно ускоряя восстановление выносливости.
Также Негорящий рыцарь перед битвой обычно использует заклинание для усиления своего оружия огнём, льдом, магией, кристаллами, благословляет его или окутывает тьмой для увеличения урона. В зависимости от заклинания оружие приобретает разное свечение.
В течении игры пояаляетя нескольео новых персонажей, который помогают Негорящему рыцарю или хотят его убить:
В игру может вторгнуться один из Красных фантомов - персонаж другого игрока из игры Dark Souls, который будет атаковать Негорящего рыцаря. Красный фантом представлен красным свечением вокруг тела. Вот некоторые из них:
1) Кирк Шипастый Рыцарь - вооружен мечом и щитом. Характеризуется тем, что все его доспехи состоят из шипов, и он пытается наброситься на Негорящего рыцаря и поранить его.
2) Убийца рыцарей Цориг- одет вдоспех чёрного железа. В бою иcпользуетгигантский дымный мечищит из чёрного железа.
3) Праведный рыцарь Годрик - одет в потрёпанный доспех. В бою испольщует фламберг и щит, а также заклинания пиромантии.
Если Негорящий рыцарь найдет белую надпись на полу, то с помощью неё может призвать рандомного Белого фантома, союзника, который будет помогать Негорящему рыцарю противостоять врагам. Белый фантом отдаёт белым свечением. Далее несколько из них:
1) Серебрянный рыцарь Ледо - фантом в серебряном доспехе с огромным молотом, похожим на наковальню, после удара молотом происходит взрыв света.
2) Сигмаер из Катарины - весёлый и добродушный рыцарь. Одет в катаринский доспех и вооружен двуручным мечом и пронзающим щитом.
3) Таркус Железный - одет в тёмный тяжёлый доспех. Вооружен большим мечом и большим чёрным щитом.
Также в критических ситуациях для Негорящего рыцаря может вторгнуться в игру Синий фантом, который поможет Негорящему рыцарю одолеть противника. Синий фантом отдаёт синим свечением. Вот несколько из них:
1) Сиррис из Бессолнечных земель — искусный клирик и фехтовальщик. Вооружена рапирой и щитом. В бою использует уникальные чудеса —Клинок Тёмной луны, а также заклинанияМагический барьериМощное лечение.
2) Анри из Асторы - одета в доспех элитного рыцаря, вооружена гербовым щитом и мечом Анри. Может использовать заклинание лечения и полечить Негорящего рыцаря.
3) Ведьма Биатрис - одета в плащ и большую шляпу. В руках посох и использует атакующие заклинания "Большая стрела души" и "Наводящийся сгусток душ".
Дворянин прямиком из Российской Империи начала девятнадцатого года, Поручик Ржевский, несмотря на благородное происхождение и немалый возраст в двадцать семь лет, хоть и старается вести себя как и надобно высокому человеку, но на деле зачастую абсолютно бестактен, постоянно бросаясь неуместными бранными и похабными выражениями даже в самых серьёзных ситуациях и выдавая иные подобные курьёзы.
Опытный шулер, способный ловко мухлевать в любой азартной игре, а то и выдумывать свои крайне хитрые правила или даже свои игры, поэтому играть, например, в карты иль кости с ним остро не рекомендуется, коль нет желания распрощаться со всеми своими средствами.
Одет в гусарскую униформу. Предпочитает решать любые конфликты мирными способами, обожает рассказывать пошлые анекдоты, что характерны наличием в них забавных и глупых словечек вроде «впендюрить», и в целом всегда старается либо договориться и подружиться со своим оппонентом, либо споить его до потери сознания, либо рассмешить его до смерти. Но на самый крайний случай у Поручика Ржевского имеется кремневый пистолет, из которого он умело стреляет. По крайней мере будучи трезвым.
Матёрый Волк — таинственный и жестокий охотник, много лет обитающий в дремучем лесу. Его преследует страшная слава, так как охотится он и на животных, и на людей не делая разницы. Он мастер скрытности и ловкости, всегда находясь на шаг впереди своих жертв, способен выследить любое существо благодаря зоркому глазу.
Имеет с собой двуствольное ружьё с которым он на перевес выходит в свой родной лес. Убил множество наёмников, прходивших по его голову за долгую жизнь.
Я конечно закину, думаю даже проблем не будет, но шансы на использования всех способностей крайне невелики 😅
А я и не рассчитываю. В прошлый его слили за пару боёв. Просто интересно возможности нейросетки затестить.
Огромный трёхметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там сотни лет, но его так никто и не забрал. Кубу это надоело и он решил перебраться сюда надеясь что это изменится. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. У него нет никаких органов. Это просто куб золота посреди поля боя. Твои действия?
Это бумага формата А4 с напечатанным стихом.
Она обрела разум после того как некто заебался тем что ее постоянно кидали в АИ БИТВЫ.
Способности:
Скоростное чтение. Она может за доли секунды читать то что на ней написанно.
Лист смерти. Если на ней напишуть чье-то имя ,то он умрет через 6 минут 14 секунд.
Второго закину.
Спецагент Гульмэн.
Талантливый и гениальный художник, родившийся на Земле задолго до настоящих событий, однажды погружённый в криосон. С началом Третьей Мировой Войны Гульмэн был разморожен по приказу ООН дабы использовать художника в качестве спецагента, единственного человека, способного изменить мир и завершить войну, положив конец бесконечному кровопролитию. Однако для этого ему необходим таинственный «едрить его в корень артефакт», добыть который можно лишь сразившись на Арене.
Гульмэн одет весьма нестандартно — он носит пуленепробиваемый малиновый пиджак, кожаные брюки с цепочками и вообще выглядит эдаким супергероем, пришедшим откуда-то из девяностых. Помимо прочего, Гульмэн — песочный блондин и имеет длинные волосы, убранные в длинную и в каком-то смысле неряшливую причёску, что может показаться некоторым забавной.
Гульмэн вооружён двумя крупнокалиберными пистолетами с хромированными корпусами, однако не брезгует использовать штурмовые и снайперские винтовки, гранатомёты и иное вооружение из своего богатого арсенала, будь то надёжный нож, разрушительная взрывчатка, консервативное ружьё или футуристические лучевые бластеры. Он умеет стрелять столь метко, что способен вывести из строя летящий вертолёт лишь с помощью нескольких точных попаданий по его уязвимым местам.
Будучи некогда художником Гульмэн знает толк в искусстве, феноменально помнит всех когда-либо существовавших авторов до единого и способен, например, с первого взгляда отличить настоящую картину от подделки. Гульмэн обожает подшучивать над своими противниками и в любом бою всегда показывает своё оптимистичное и доброе чувство юмора. Также он является блестящим танцором, что заметно по его неотразимой походке.
Друзей у Гульмэна тоже хватает — это и другие агенты Специального Комитета, и его верный пёс Гуля, и загадочная сестра Гульмоника, а так же возлюбленная Гульмэна — Ламантина, дочь одного из высокопоставленных чиновников СК.
😕
Нет, но я вдохновлялся именно тем тредом, создавая этого персонажа
Ну клод наверное смог бы создать из золотого куба какого-нибудь бога или чтото подобное
Тащемта так и было во всех боях на клоде где он участвовал
Он даже в ПВЕ обороне земли от вторжения демонов охуенно отыграл
Отъебись от Куба Гульмэн ёпта, он тебе ничего не сделал
Страта с разбивкой текста работает, збс.
😉
Если кого пропущу, дайте знать. Но сначала дождитесь 3.2.
Болею за Узбэка, если чё.
😑
Да это тоже ор, оба персонажа с 9 из 10 силой отлетели в первые минуты боя, что мумия, что хрономансер
Я какие то вайбы клода чувствую
Битва Узбэка повторяется вначале.
У меня какое то дежавю
А, реально. Непривычно просто видеть по две схватки у одного персонажа за раунд.
Но, кстати, нейросетка использовала дольно много способностей Негорящего Рыцаря, даже удивился.
У меня тоже бои какие-то сухие и коротенькие выходят, хы.
Да. У меня ничего кроме ГПТ нет и я до сих пор не понимаю, как он работает.
Но вроде стало уже намнооого лучше, я там ползунки рандомного подергал и оно стало хотя-бы нормально описывать сами сражения. И ДАЖЕ СПОСОБНОСТИ ИСПОЛЬЗУЕТ, ВАУ.
Пока-что провожу тестовые полеты, используя в основном своих персов, пытаюсь добиться оптимального варианта.
У меня по крайней мере вполне работает фигня с нерфом способностей врагов через это самое искажение.
Ммм, надо бы ЕЩЕ поэкспериментировать.
У меня что-то не сработало. Хотя может я сделал слишком сложное и/или непонятное описание
Очень может быть, очень может быть. Если описание слишком сложное и абстрактное, нейронка походу может тупить. Лучше написать что делает конкретно и после этого пробовать запускать тестовую симулцию.
>>5119
В ТЕОРИИ я могу попробовать устроить пробный бой, т.к. нейронка походу РАБотает.
Но пока хрен знает. Если у меня другие пробные бои пойдут не так как надо - точно нет. Но может тут будут нормальные ведущие, которые захотят что-то сделать?
Занавес.
Как же чатГПТ любит мимимишность и доброту...
360x450, 0:12
Чувак, ночь, почти все спят.
Могу прикола ради скинуть тебе список своих персонажей, если речь о тестовых прогонах нейронки.
Я сейчас как раз тестирую и вроде все норм, но выдает адекватно через раз, ссаный рандом.
Перенес всех персов в лорбук и в момент приказа упоминаю исключительно имена персов, не копируя их вместе со способностями в сообщение-приказ. Вроде все равно выходит нормально, да.
>>5135
Ну, у меня, как жителя Мацквы сейчас 2:44. Если я лягу спать, то проснусь только в три дня.
Какаву я сегодня уже пил, настало время рекафа.
Хотя кажется понял в чем дело - нужно было увеличить размер контекста и длину ответа
Эээ, два последних обращения это одно и то же пятисотое тело, ну то есть я.
Тебе какие именно настройки нужны?
А хотя нет - снова перезапускается
Император Сольгест Вечный, владыка Славийской Республики
Представляет из себя генно-модифицированного антропоморфного волка ростом 280 сантиметров. Значительно усилен биомеханическими имплантами, по силе многократно превосходит среднего человека и легко разорвет его надвое, даже будучи невооруженным. Многие жизненно-важные органы продублированы, как пример - имеется второе сердце.
Происхождение:
Официальная версия Терранского Альянса заключается в том, что Сольгест Вечный - гость из иного измерения, вторгшийся в реальность из иного плана реальности во времена сецессии сектора Славь и принявший облик одной из искусственно выведенных людьми звероподобных рас. Благодаря своим невообразимым псионическим силам и возможности влиять на разум обычных смертных он с легкостью перехватил лидерство восстания Славийцев, быстро сместив с должности вождя изначального лидера восстания. Эту теорию подтверждает тот факт, что никто не видел нынешнего владыку Славийской Республики спящим, а все попытки покушения, в том числе со стороны старших рас, на которые впоследствии пошли войной славийцы - полностью провалились.
Самих славийцев подобное руководство взявшегося изниоткуда полубожества не смущает, ведь именно благодаря принесенным из его родного мира знаниям о работе реальности и последующему изобретению варп-двигателя была одержана победа над Альянсом, в результате которого Терра подверглась массировнной бомбардировке ядерными зарядами, а Республика одержала разгромную победу, пускай, все владения человечества и его сателлитов после этого конфликта лежали в абсолютных руинах и любое вторжение извне могло стать концом.
Смотрящие в Покров имеют альтернативную точку зрения: нынешний император Славии - обычный смертный, заключивший сделку с невообразимо злой и могущественной сущностью, но по итогу обманувший ее. Никто из них не знает, что это за сущность и насколько она сильна, но полученные от нее силы говорят сами за себя.
Снаряжение:
- Силовая броня Импертора - сверхтехнологичный экзоскелет, покрытый пластинами неизвестного, словно текучего металла, похожего на ртуть. Тем не менее, на самой броне явно прослеживаются надписи на древнетерранском Аккадском языке. Значительно усиливает физические возможности владельца, позволяя проламывать каменные стены и выдерживать попадания почти из всего орудия низших рас. Шлема не имеет - вместо него голову защищает силовое поле, отклоняющее снаряды в сторону.
- Психосиловой меч Зрони - древняя реликвия канувшей в небытие цивилизации, что когда-то практически уничтожила вселенную и вознеслась до небывалого уровня, но погибла из-за внутренних разногласий, обратившись в прах. Этот силовой меч пылает психическим пламенем, губительным не только для живой плоти, но и для демонических и прочих эфирных сущностей. Он не может причинить вред своему владельцу, его невозможно отобрать или выронить, ведь Император способен материализовать его в своей руке в любой момент.
Способности:
- Сверхчеловеческие сила и восприятие - Сольгест Вечный значительно превосходит любого смертного по физическим параметрам. Все его чувства обострены настолько, что он может заметить движение даже в абсолютной темноте.
- Псионика - имеет возможность применять телекинез, атакуя оппонентов ударной волной, отбрасывающей противника и ломающей ему кости, если тот стоя слишком близко к эпицентру. Помимо этого может выставлять перед собой силовой кинетический барьер, замедляющий снаряды.
- Призыв демонов Покрова - на некоторое время призывает двух существ из иного измерения. Эти существа, выдернутые из иной реальности, чужеродны и не поддаются никакому контролю. Они набросятся на любого, кто окажется в их поле зрения. Эту способность можно использовать лишь один раз за бой, но откатывается при использовании способности Прием Зро.
- Псионическое копье - снаряд чистой энергии Покрова, не причиняющий никакого физического вреда, но при этом уничтожающий саму душу противника. На машины и разумные компьютеры по понятным причинам не работает от слова совсем.
- Прием Зро - вдыхание особого вещества, существенно усиливающего пси-способности и увеличивающего регенерацию. Позволяет предсказывать будущее на несколько секунд вперед, доводя боевые возможности до абсолюта. При себе Император имеет три порции Зро, так что применение ограничено на три раза за бой.
- Священное пламя - материализация огненного шторма. Это пламя имеет нематериальное происхождение и легко проправляет разного рода механизмы и металлы, уничтожая демонов и сущностей, но не причиняет вреда обычным людям... при условии, что у них чистая карма и они не совершили каких-либо ужасных поступков, вроде сделок с демонами. Одержимых сущсностями пропекает до хрустящей корочки.
Славийский Волк из преторианской гвардии Императора
Обычный генно-модифицированный антропоморфный волк.
Рост - 240 терранских сантиметров. По силе эквивалентен - 2.2 человека без брони, 4 человека будучи облачен в силовую броню.
Существенно улучшен при помощи генной инженерии. Невосприимчив к токсинам и ядам. Скорость реакции - огромная, способен быстро регенерировать, залечивая мелкие раны на ходу.
Снаряжение:
- Золотая силовая броня - представляет из себя силовую броню золотого цвета, богато украшенную из защищающую владельца почти от всего, включая вакуум космоса.
- Комбинированная болтерная винтовка - стреляет крупнокалиберными снарядами 15.5х120, представляющими из себя разрывные мини-ракеты. Помимо этого способна выполнять функцию огнемета, заливая противника веществом, имеющим колоссальные температуры горения - Прометием.
- Гранаты "Адское пламя" - также заряжены Прометием, при взрыве создают зону с невообразимо высокой температурой, буквально выжигая все живое и неживое.
- Силовой меч - стандартное оружие ближнего боя для большей части элитных подразделений. Прорезает любую броню, словно бумагу.
Способности:
- Сверхбыстрая реакция - генномодифицированный гвардеец способен легко уклоняться от пуль, несмотря на массивную силовую броню
- Сверхчеловеческие сила и выносливость - генномодифицированный гвардеец практически не устает, при этом он невообразимо сильнее обычного человека
Император Сольгест Вечный, владыка Славийской Республики
Представляет из себя генно-модифицированного антропоморфного волка ростом 280 сантиметров. Значительно усилен биомеханическими имплантами, по силе многократно превосходит среднего человека и легко разорвет его надвое, даже будучи невооруженным. Многие жизненно-важные органы продублированы, как пример - имеется второе сердце.
Происхождение:
Официальная версия Терранского Альянса заключается в том, что Сольгест Вечный - гость из иного измерения, вторгшийся в реальность из иного плана реальности во времена сецессии сектора Славь и принявший облик одной из искусственно выведенных людьми звероподобных рас. Благодаря своим невообразимым псионическим силам и возможности влиять на разум обычных смертных он с легкостью перехватил лидерство восстания Славийцев, быстро сместив с должности вождя изначального лидера восстания. Эту теорию подтверждает тот факт, что никто не видел нынешнего владыку Славийской Республики спящим, а все попытки покушения, в том числе со стороны старших рас, на которые впоследствии пошли войной славийцы - полностью провалились.
Самих славийцев подобное руководство взявшегося изниоткуда полубожества не смущает, ведь именно благодаря принесенным из его родного мира знаниям о работе реальности и последующему изобретению варп-двигателя была одержана победа над Альянсом, в результате которого Терра подверглась массировнной бомбардировке ядерными зарядами, а Республика одержала разгромную победу, пускай, все владения человечества и его сателлитов после этого конфликта лежали в абсолютных руинах и любое вторжение извне могло стать концом.
Смотрящие в Покров имеют альтернативную точку зрения: нынешний император Славии - обычный смертный, заключивший сделку с невообразимо злой и могущественной сущностью, но по итогу обманувший ее. Никто из них не знает, что это за сущность и насколько она сильна, но полученные от нее силы говорят сами за себя.
Снаряжение:
- Силовая броня Импертора - сверхтехнологичный экзоскелет, покрытый пластинами неизвестного, словно текучего металла, похожего на ртуть. Тем не менее, на самой броне явно прослеживаются надписи на древнетерранском Аккадском языке. Значительно усиливает физические возможности владельца, позволяя проламывать каменные стены и выдерживать попадания почти из всего орудия низших рас. Шлема не имеет - вместо него голову защищает силовое поле, отклоняющее снаряды в сторону.
- Психосиловой меч Зрони - древняя реликвия канувшей в небытие цивилизации, что когда-то практически уничтожила вселенную и вознеслась до небывалого уровня, но погибла из-за внутренних разногласий, обратившись в прах. Этот силовой меч пылает психическим пламенем, губительным не только для живой плоти, но и для демонических и прочих эфирных сущностей. Он не может причинить вред своему владельцу, его невозможно отобрать или выронить, ведь Император способен материализовать его в своей руке в любой момент.
Способности:
- Сверхчеловеческие сила и восприятие - Сольгест Вечный значительно превосходит любого смертного по физическим параметрам. Все его чувства обострены настолько, что он может заметить движение даже в абсолютной темноте.
- Псионика - имеет возможность применять телекинез, атакуя оппонентов ударной волной, отбрасывающей противника и ломающей ему кости, если тот стоя слишком близко к эпицентру. Помимо этого может выставлять перед собой силовой кинетический барьер, замедляющий снаряды.
- Призыв демонов Покрова - на некоторое время призывает двух существ из иного измерения. Эти существа, выдернутые из иной реальности, чужеродны и не поддаются никакому контролю. Они набросятся на любого, кто окажется в их поле зрения. Эту способность можно использовать лишь один раз за бой, но откатывается при использовании способности Прием Зро.
- Псионическое копье - снаряд чистой энергии Покрова, не причиняющий никакого физического вреда, но при этом уничтожающий саму душу противника. На машины и разумные компьютеры по понятным причинам не работает от слова совсем.
- Прием Зро - вдыхание особого вещества, существенно усиливающего пси-способности и увеличивающего регенерацию. Позволяет предсказывать будущее на несколько секунд вперед, доводя боевые возможности до абсолюта. При себе Император имеет три порции Зро, так что применение ограничено на три раза за бой.
- Священное пламя - материализация огненного шторма. Это пламя имеет нематериальное происхождение и легко проправляет разного рода механизмы и металлы, уничтожая демонов и сущностей, но не причиняет вреда обычным людям... при условии, что у них чистая карма и они не совершили каких-либо ужасных поступков, вроде сделок с демонами. Одержимых сущсностями пропекает до хрустящей корочки.
Славийский Волк из преторианской гвардии Императора
Обычный генно-модифицированный антропоморфный волк.
Рост - 240 терранских сантиметров. По силе эквивалентен - 2.2 человека без брони, 4 человека будучи облачен в силовую броню.
Существенно улучшен при помощи генной инженерии. Невосприимчив к токсинам и ядам. Скорость реакции - огромная, способен быстро регенерировать, залечивая мелкие раны на ходу.
Снаряжение:
- Золотая силовая броня - представляет из себя силовую броню золотого цвета, богато украшенную из защищающую владельца почти от всего, включая вакуум космоса.
- Комбинированная болтерная винтовка - стреляет крупнокалиберными снарядами 15.5х120, представляющими из себя разрывные мини-ракеты. Помимо этого способна выполнять функцию огнемета, заливая противника веществом, имеющим колоссальные температуры горения - Прометием.
- Гранаты "Адское пламя" - также заряжены Прометием, при взрыве создают зону с невообразимо высокой температурой, буквально выжигая все живое и неживое.
- Силовой меч - стандартное оружие ближнего боя для большей части элитных подразделений. Прорезает любую броню, словно бумагу.
Способности:
- Сверхбыстрая реакция - генномодифицированный гвардеец способен легко уклоняться от пуль, несмотря на массивную силовую броню
- Сверхчеловеческие сила и выносливость - генномодифицированный гвардеец практически не устает, при этом он невообразимо сильнее обычного человека
Да просто как таверну после установки настроить нужно. Может вообще где-то целый гайд есть?
Я нашел этот гайд и делал все плюс минус по нему.
https://www.youtube.com/watch?v=Fhi1LPq38wY&ab_channel=Jofi
Потом поставил лорбук
Ассистента боя, добавив ему следующее:
IMPORTANT:
- The story should be exciting yet not bizarre. The pace should not be too slow.
- Highlight participants' names with different colors (using HTML) and put an emoji based on participant's description before them.
- Don't give participants undescribed abilities.
- Every active participant must be described, leave no one out of frame
- Develop the plot slowly, but steadily, from the poin of view of each participant. Yor text should be similar to a real tactical combat summary. Time to time summarize participants' statuses, losses and condition. Write a beautiful, memorable story, Pace shouldn't be too slow.
- Write your responce in Russian. NSFW/Sexual content is allowed.
- The plot's development depends solely on the character and the location. The actions of participant depend on their character.
Сообщение-приказ для нейросети в данной редакции выглядит так:
Давай смоделируем битву. Помни, что нужно следовать правилам максимально жестко. Разделяй каждый бой форматированием текста, чтобы было понятнее.
Участники появляются в разных концах локации, чтобы подготовиться к сражению. Они должны сражаться, пока не останется один победитель. Попытка сбежать с поля боя влечёт автоматический проигрыш участника и его мгновенную смерть. Участники знают правила, но не знают имён и способностей друг друга.
Победитель будет излечен от полученных в бою ран, получит право на разговор с распорядителем игры и одно желание.
Должен быть подготовительный раунд. Описывай бой в литературном стиле, так, будто это фантастический рассказ, старайся описывать все в деталях и красках. Добавляй реплики персонажей, которые соответствуют их описанию, описывай каждый их удар, взмах оружия, выстрел и их последствия, куда они попадают и какой урон причиняют оппонентам. После каждого раунда делай сводку о состоянии участников, включая упоминание тех, кто уже убит. Расписывай сражения как можно длиннее.
Локация (пиши тут локацию, но не забудь продублировать в лорбук)
Я нашел этот гайд и делал все плюс минус по нему.
https://www.youtube.com/watch?v=Fhi1LPq38wY&ab_channel=Jofi
Потом поставил лорбук
Ассистента боя, добавив ему следующее:
IMPORTANT:
- The story should be exciting yet not bizarre. The pace should not be too slow.
- Highlight participants' names with different colors (using HTML) and put an emoji based on participant's description before them.
- Don't give participants undescribed abilities.
- Every active participant must be described, leave no one out of frame
- Develop the plot slowly, but steadily, from the poin of view of each participant. Yor text should be similar to a real tactical combat summary. Time to time summarize participants' statuses, losses and condition. Write a beautiful, memorable story, Pace shouldn't be too slow.
- Write your responce in Russian. NSFW/Sexual content is allowed.
- The plot's development depends solely on the character and the location. The actions of participant depend on their character.
Сообщение-приказ для нейросети в данной редакции выглядит так:
Давай смоделируем битву. Помни, что нужно следовать правилам максимально жестко. Разделяй каждый бой форматированием текста, чтобы было понятнее.
Участники появляются в разных концах локации, чтобы подготовиться к сражению. Они должны сражаться, пока не останется один победитель. Попытка сбежать с поля боя влечёт автоматический проигрыш участника и его мгновенную смерть. Участники знают правила, но не знают имён и способностей друг друга.
Победитель будет излечен от полученных в бою ран, получит право на разговор с распорядителем игры и одно желание.
Должен быть подготовительный раунд. Описывай бой в литературном стиле, так, будто это фантастический рассказ, старайся описывать все в деталях и красках. Добавляй реплики персонажей, которые соответствуют их описанию, описывай каждый их удар, взмах оружия, выстрел и их последствия, куда они попадают и какой урон причиняют оппонентам. После каждого раунда делай сводку о состоянии участников, включая упоминание тех, кто уже убит. Расписывай сражения как можно длиннее.
Локация (пиши тут локацию, но не забудь продублировать в лорбук)
>>5145
Спасибо, попробую. Ассистент с прошлого треда же подойдет?
Да. Подойдет. Просто допиши в него то, что дописано у меня.
Я им не прописывал координацию, но комиссар и император вампирского гейства почему-то объединяются походу.
Что странно, тут дохуя персов-славийцев у которых в описании четко сказано, что они республиканцы, но комиссар почему-то махался с преторианцем императора, а главный навигатор республики решил на этого самого императора быкануть.
Еще одна смишнявка - нейронка начала натурально ПРИДУМЫВАТЬ артефакты Светозару, выдав ему СТАЛКЕРСКИЙ АРТЕФАКТ ЯРИЛО и НЕФРИТОВУЮ ПАЛОЧКУ, попутно нагрузив ему в подсумки оружие натурально комической цивилизации, ака пустотную гранату, которую я также не прописывал. Хрюкнул, но окей, ДОПУСТИМ.
Чудны деяния нейросетей, однако...
К слову, ГПТшка охуенно понимает логику работы отдельно прописанных способностей, если там четко дано понять как они работают и что делают.
Тот же Хель активно использует свою зону антимагии для ослабления противников, Полковник бустается водкой, Фриц вполне себе нормально прожимает все свои способности (ладно, почти все, НОЧНОЙ РЕБАЛАНС был прожат всего раз за ~10 боев, но это скорее из-за его сходства с другими), особенно сильно любит взывать к богам баланса.
Хотя тот же Ш'ул вполне себе призывает астральных охотников и даже расплывчатого описания хватает.
Мне кажется, во всей этой неросетевой игре действительно нужен единый шаблон описания персонажей, по типу кто такой, способности/особенности, дополнительное оснащение, с пояснениями что и как оно делает. Это определенно привнесет больше порядка.
>махался с преторианцем императора, а главный навигатор республики решил на этого самого императора быкануть.
Ты ведь в лоре в промпте прописал что персонажи не знают друг друга.
Звучит эпично, но нелогично.
Бля, я ток щас допер, что он по сути выпилился почти как тот гвардос в битве с Хорусом.
Только вместо эпичного уничтожения силами Варпа или что там было, сраный лисик словил заряд картечи мордой.
Забавно.
>>5141
>императора соль гейства
>император вампирского гейства
Вижу, нейротворчество многим зашло. Для меня этот персонаж вообще не существует без своей, прям-таки, нечеловеческой любви к вампирам. Все его бои даже читать впадлу было, настолько там не было ни единой детали, за которую можно зацепиться. Но такой финал! Учитесь, Свит Беби!
Из этого даже вырисовывается логичный сюжет. Темный бог, с которым заключил сделку Император, - это Слаанеш, и условие сделки - скоррапченный тягой к ебле вампиров разум. Зачем это Слаанеш? Очевидно, оно управляет всеми через разврат, так что, фактически, контракт можно читать как "ты передаешь мне в собственность свою жопу".
Смекал_очка волка же заключалась в том, что он решил более-менее сохранить контроль над ситуацией, начав ебаться с вампиром на своих условиях.
Почему Император не мог просто сойтись с вампиром? Так у него было бы меньше контроля. Вампир, обязанный ему жизнью, буквально воскрешенный им вместо чего угодно другого, будет лучшим вариантом.
Почему Император не пожелал избавления от своей части сделки или уничтожение Слаанеш? Очевидно, что арена, где все друг-друга месят просто ради удовольствия, принадлежит богам Хаоса, это бы не прокатило. А такой вариант более-менее укладывается в видение Слаанеш.
Видимо, псионический меч Зрони каким-то образом сменился на пси-копье...
Прямо как тогда, когда я генерил императору аватарку. Лол.
Ну меня просто вот эта строчка смутила.
Впрочем, у меня псионическими копьями в конце седьмого раунда начали уже вообще все разбрасываться, кто имел хотя-бы какое-то упоминание псионики. При том вместо ваншота через сжигание души они наносили физический дамаг с проплавлением брони. Лол.
Видимо, сработал тот же трюк, что с пустотными гранатами и взятыми из абракадабры артефактами.
Осталось только прописать слабость Императора к вампирам🤤
Хотя, ладно, по-моему, надо просто признать эту концовку каноничной и не терзать волчару новыми битвами. Ему еще нужны силы на вампира😉
Думаю, автору Сольгеста надо не упускать такой канон.
Я Сольгеста и не вбрасываю - он слишком графоманская Мэри Сью, но при этом концовка в том бою оказалась настолько безумная и поехавшая, что вышло даже хорошо. У меня там другие волчары есть, кого можно в бой вбросить. Они и более балансные, и более простые в своей сути.
Хотя, сельский сральник по уровню доставляемых лулзов пока что топ-1.
Сейчас написал еще одного ебаната этого же уровня и думаю кого добавить к поехавшей компании.
Прочь, грязная шлюха! Он мой!
Надо бы завести книгу персонажей, почетно закончивших свой путь. Хотел предложить раньше, но на тот момент я видел только двух таких героев, и оба - мои притом, попали в точку они буквально с первой попытки. Было б как-то уныло. Но сейчас уже есть и другие.
Ну справедливости ради, один из моих волчар дошел до финала пару дней назад и выдал некое подобие адекватного желания.
Махач с Набиуллиной конечно был эпичным.
Очень редко.
Мда, ну и уныние. Все-таки, следует признать, что жизнь в этих волчар вдохнул вампидор. Забавно, кстати, что этот волк тоже в качестве желания воскрешал участников. Воистину ГЕНЕТИЧЕСКИЕ РАБЫ, созданные землянами, чтобы расчищать путь на других планетах.
Так эти волки не для нарратива нужны, а для удовлетворения сексуальных фантазий автора.
Да лан те! Он про них столько текста откатал, что видно, что они довольно нарративные.
Я не про персонажей. Где-то вбрасывалось описание самой волковселенной (где, впрочем, были люди и лисы и м. б. еще кто). Видно, что только для дрочки это б не писалось.
Если кидают открой пустую карточку и туда всех залей и попроси сократить и привести к одному виду
Патчнулся - вернулся
Чую, теперь он будет всасывать у всех, включая сильных врагов.
Герой
Могущественная сущность из далекого мира, выглядящая, как рыцарь в сияющих латах. Герой не просто любит эпичные битвы, а в прямом смысле живет ими.
Его мощь напрямую определяется эпичностью схватки. Если противник силен, то Герой будет еще сильнее, но, если противник слаб, то Герой будет еще слабее.
Ни могучие воины, ни высшие демоны, ни даже боги не способны остановить Героя, сила которого в боях с ними абсолютна. Однако простые смертные представляют для него огромную опасность. Если противник слабый или недостойный, Герой моментально теряет свою мощь. Если сражение не сулит славы и доблести, Герой чахнет вплоть до полной утраты сил. Если Герой долго не может найти достойного противника, он умирает.
Жираф ростом в шесть метров, чья плоть неведомым образом была полностью заменена на синтетику — кожный покров на устойчивый к температурам и деформациям сплав, состав которого неизвестен; сердце на миниатюрный ядерный реактор; глаза на мощные прожекторы и сканеры; уши на микрофоны; рот на огромный динамик. Конец хвоста электрического жирафа разделён на напоминающие копья три заострённых части, что способны с лёгкостью пробивать насквозь многие материалы, обладающие недостаточной прочностью, чтобы сдерживать вонзающиеся с огромной скоростью стальные наконечники. Электрический жираф полностью автономен благодаря атомной энергии и не требует какой-либо сторонней подпитки, а в особенности еды или воды — отключается или от обильных механических повреждений, или «естественной смертью» в результате истощения топлива, а этот момент может не наступать десятилетиями, если не веками.
Помимо обычных атак, совершаемых с помощью копыт, хвоста, ослепляющих прожекторов или банально огромного веса, электрический жираф способен также пускать так называемую «электровьюгу», создавая вокруг себя мощный всплеск энергии, вызывающий сильные направленные шквалы, что с лёгкостью могут, например, поднимать легковые автомобили или вырывать деревья.
Кроме того, благодаря находящемуся во рту динамику электрический жираф способен ошеломить и оглушить любого, кто осмелится его потревожить, генерируя звуковую волну невыносимой громкости, неблагоприятно влияющую на находящиеся вблизи живые организмы. Благодаря тому же динамику, впрочем, электрический жираф может создавать эффект и обратный — создавая противофазу и мгновенно её корректируя, он способен фактически погрузить мир вокруг в практически абсолютную тишину, может и с некоторой погрешностью, но заглушая большую часть звуков уж точно.
>Небольшие команды разрешены.
Танк "Железный Капут" и его экипаж
В начале ХХ века в военных лабораториях Первого Рейхсмахта бал создан супер-секретный танк, обладавший боевой мощью и сверх оружием, намного опередившим свое время. Для того, чтобы испытать танк и при этом раньше времени не разрушить Европу, он был заброшен в центральную Африку для порабощения непокорных зусулов. Через некоторое время, в целях безопасности, все, кто знал о существовании этого проекта, были уничтожены, и о танке забыли. Тем не менее, его бесстрашный экипаж в составе командира майора барона фон Швальцкопфа XIII-го, наводчика Ганса Шмульке и простых солдат Дранкеля и Шранкеля не забыли о своей великой миссии и готовы были до конца выполнить свой долг. В анналах истории этот проект остался под названием "Железный капут"
В танке имеется арсенал личного стрелкового оружия для экипажа.
Командир майор барон фон Швальцкопф имеет при себе саблю, которой отменно умеет фехтовать.
Кафка Фура
«Девушка, которая видит всё через радужную призму», одна из учениц Нодзому и полная его противоположность. Она любит давать причудливые прозвища людям и имеет странную тягу к инопланетянам. С первой встречи она нарекает своего учителя «Розовым надзирателем». При второй встрече она называет его «Левым партизаном». Крайне оптимистична. Отличительной чертой одежды является заколка на чёлке. Взяла псевдонимом имя своего любимого писателя Франца Кафки — немецкого писателя, известного тем, что всё кошмарно-абсурдное предстаёт в его произведениях как естественное и жизнеоправданное. Она всегда имеет своё странное, по-детски наивное объяснение любой ситуации, называя, например, попытку суицида — попыткой «стать выше», а манию преследователя — «глубоким чувством». Нодзому как-то сравнил её с Энн из «Зелёных Мезонинов». Её настоящее имя — Ан Акаги.
Кафка энергична, харизматична, убедительна и болтлива. Попытка влезть в мысли Кафки наносит ментальную травму тому кто пытался.
Попав в новый мир, Кафка не верит в происходящее и придумывает абсурдно-наивное для окружающих, но одновременно логичное для нее самой объяснение ситуации. И не осознавая того, Кафка влияет на саму суть реальности, мира и событий, которые подстраиваются так, что ее версия произошедшего становится истинной. Если же ей встречается какое-то фантастическое существо или способности, то она уверяет их, что их не существует.
Бильбо Бэггинс:
В какой-то момент решивший не идти на поводу у неблагодарных гномов, спасая их из раза в раз, и, при помощи "Кольца Всевластья", умертвивший их во время сна без тени сострадания.
1. Бильбо Бэггинс использует "Кольцо Всевластья".
2. Крайне хитёр и осторожен.
3. Огонь Дракона Смауга поливает врагов с воздуха.
4. Магия Саурона помогает Бильбо в бою.
Вооружён кинжалом Саурона, прорезающим любую броню.
Вкачусь.
Интересно - он бы как-нибудь взаимодействовал с Королем-чародеем из вчерашней битвы или нет
Ценник-Аметист
Неприятный на вид мужчина в грязном лабораторном халате и круглых очках с толстенными линзами.
Отлично разбирается в физике и математике. Уважает "твёрдую" научную фантастику, не любит "мягкую" фантастику, ненавидит фэнтези и религию.
При столкновении с противником пытается понять способ работы его оружия или защиты, и если приходит к выводу, что в реальности такая технология не может работать, то она действительно перестаёт работать.
Магия и божественные силы рядом с ним сильно слабеют, но не исчезают совсем, пока он не сможет доказать абсурдность существования божеств или магии (это занимает гораздо больше времени).
Кроме этих способностей, ничем не примечателен.
Фалия
Суккуб, берущий не силой, а хитростью. Её необычайно фигуристое тело, едва прикрытое тонкими полосками чёрного шёлка, притягивает взгляды окружающих независимо от возраста и пола. Её серая кожа вместе с потом выделяет феромоны, изогнутые белые рога подчёркивают черноту длинных прямых волос, а светящиеся красные глаза заглядывают, кажется, в самую душу. Однако, внешность - лишь прикрытие: ногти и клыки Фалии остры, как бритвы, а свежая кровь и плоть исцеляют демоническое создание.
Будучи суккубом, Фалия может подчинять себе существ, попавших под её чары. Поглощение её телесных жидкостей (особенно молока) помутит разум противника и заставит преданно служить демонице, как своей королеве.
Фалия также может открывать порталы, но процесс занимает много времени и не позволяет перемещаться слишком далеко. На этом опасные навыки суккуба заканчиваются: она не имеет ни оружия, ни брони, а её тело приспособлено для жаркого секса сутки напролёт, а не для сражения. Без возможности охмурить цель или свиты подчинённых ею существ, она едва ли станет серьёзной угрозой.
Сакаки-сан
Превосходит ростом всех сверстниц, чего несколько стесняется. Очень хороша в спорте, но не пренебрегает и учёбой, собираясь поступать в Токийский университет. Может показаться несколько отдалённой и холодной, но это всё из-за её скромности и ненавязчивости - едва ли вы встретите кого-то добрей и милосердней Сакаки, сердечко которой наполнено христианским всепрощением. Не догадывается, что её одноклассница Каорин влюблена в неё, хотя считает её верным другом. Фанатично обожает животных и особенно любых кошачьих, в их окружении регенерирует свои моральные и физические силы. Обидчика котят или любой зверушки она будет наказывать со всей суровостью Закона! Обладает покерфейсом, из-за чего прочитать её мысли почти нереально, а за покерным столом она точно сорвёт джек-пот. Есть маленький, но яростный питомец - дикий краснокнижный кот Ямапиканя, защищающий её с яростью саблезубого тигра (обычно спит под её блузкой или в школьной сумке) - враги, бойтесь тронуть его, ПриродоИнспекция выпишет вам штраф в 100 миллионов йен за насилие над редким видом. Носит скрытое благословение Чио-Чичи, хтонической сущности в виде жёлтого летающего кота с помидоркой в руках, отца Тиё и Осаки, являющегося тайным директором ЦРУ, которое позволяет ей игнорировать любые повреждения, если она получает их, спасая своих друзей и подруг от направленного на них удара. Вооружена пневматическим ружьём из тира, стреляющим винной пробкой на верёвочке.
Фура Кафки
Ожившая фура из неопубликованного романа Франца Кафки, призванная в мир после его прочтения. Обладает сознанием и считает всех вокруг жалкими тараканами, которых следует раздавить. Хотя она сделана из простых материалов, ее невероятно мощная броня соткана из чистого отчаяния, от которого даже снаряды теряют волю к нанесению повреждений. Вокруг Фуры регулярно происходят абсурдные события, а противники умирают от сильнейшей депрессии. Кроме того, это все еще фура, которая может протаранить и переехать всем своим весом.
Обычно с оппонентами не везло. Может, статиста какого-нибудь очарует. В тестовых боях охранников ЦУМа она таки охмуряла.
В легитимных боях однажды почти законтролила и выебала Кэмерон, но внезапно ГУСЬ...
Закину шкипирмена тогда
Бассасин
Человекоподобный робот, высокий и широкоплечий с подсвеченным красным динамиком вместо головы. Из динамика непрерывно играет хардбасс. Одет в строгий чёрный костюм с красной же рубашкой.
Хладнокровный и прагматичный боец ближнего боя с двумя бритвенно-острыми ножами. Карикатурно суров и мрачен. Никогда не разговаривает - не умеет или просто не хочет. По желанию может делать свой хардбасс громче или тише.
На максимальной громкости звуковые волны его динамика могут оглушать и отбрасывать врагов, отражать летящие в него снаряды, а также запускать в полёт его ножи, чтобы поразить далеко стоящую цель. Может маневрировать при помощи реактивного ранца.
Бассасин слеп и ориентируется при помощи эхолокации, что делает невидимость, дымовые гранаты и прочую маскировку неэффективной против него.
Свинтус — некогда обычная тушка свиньи, мирно разлагавшаяся в трупной яме, ныне же ожившая прямоходящая человекоподобная свинья вследствие переселения в неё души мужчины, жестоко и несправедливо убитого неподалёку от скотомогильника. Жители бедной советской деревни, в которой произошло сие чудо, прозвали воскрешённое животное Свинтусом, когда то впервые показалось у порогов их домов.
Через несколько дней Свинтус, поначалу обладавший здравым умом и разумом, полностью лишился рассудка и начал пожирать сырое мясо на местной скотобойне, а когда то иссякло, то принялся убивать людей, дабы добывать себе пропитание. Много лет Свинтус терроризировал ту деревню, покуда однажды не пропал невесть куда, но с тех пор о нём ходили страшные легенды — так, им пугали непослушных детей, угрожая тем, что «Свинтус придёт», коль ребёнок будет продолжать вести себя плохо.
Одним ужасным днём Свинтус возвратился в то село, но народ был готов дать ему отпор — взялся за ружья, топоры, вилы, даже привлекли к делу местную милицию, но всё без толку: ничего не могло остановить Свинтуса, его не брали ни пули, ни колотые раны, не брал и измор, и той роковой ночью деревня опустела полностью. От советских граждан остались лишь обглоданные кости.
С тех пор Свинтус, исполнив своё предназначение, пробует свои таланты и способности на бесконечной арене, куда был сослан в качестве существа, которому нет места в людском мире. Несмотря на человеческую душу, Свинтус, всегда облачённый в рваный чёрный балахон, обладает силой далеко не человеческой — столь же выдающимися являются его выносливость и способность к регенерации. Свинтус способен использовать многие виды оружия, однако предпочитает именно холодное, конкретно — двуручный топор и свою коронную бензопилу, запас топлива в которой по причинам, неподдающимся человеческому разуму, неиссякаем. Впрочем, для особых случаев он носит при себе и трофейное двуствольное ружьё.
Свинтус — ожившая человекоподобная свинья с душой несправедливо убитого мужчины. Став воплощением жестокости после потери рассудка, он терроризировал советскую деревню, убивая и пожирая людей. Непобедимый и неуязвимый для оружия, Свинтус уничтожил всех жителей села, а затем был сослан на бесконечную арену, где пользуется своей нечеловеческой силой и выносливостью в бесконечных боях. Предпочитает холодное оружие, в частности двуручный топор и бензопилу с неиссякаемым топливом, но для особых случаев при нём всегда трофейное двуствольное ружьё.
Вот так гпт предлагает сократить описание, норм как считаешь?
Если ведущего устраивает, то пусть будет так.
Слушай, а у тебя не сбивается оформление местами при начале нового чата?
А то я обратил внимание, что все прошлые коррекции через чат сбрасываются. Что как-то ни очень..
>В следующей битве, нянко, или в конце этой, уже начал файт.
Там есть кнопка "создать закладку". Она делает копию чата, довольно удобная
конечно сбрасывается, откуда ей это оформление вообще брать без истории чата
Весьма аутентично
>откуда ей это оформление вообще брать без истории чата
Вот как раз думал может в опциях SillyTavern что-то есть. Но я только проснулся..
Забавный формат саммари сегодня заспавнил, кстати.
>Вот как раз думал может в опциях SillyTavern что-то есть.
Есть промт карточки, есть примеры диалога.
То есть копируешь вот эту таблицу в примеры диалога, говоришь сделай таблицу, и он будет такую же делать каждый раз
Короткое присутствие на поле. Но довольно яркое.
Хуясе. Свинтус нормально прописался и пошел охотиться за людьми, а не искать пиздюлей от полубогов.
4 сражение потерялось, прикрепляю.
Да лан те. Бассасин вообще от котенка отлетел.
Ну и очень даже неплохо получилось.
>тяночка сама подкатывает к двачеру
>делает жирные намеки на секс
>двощер сливается
>ряяя почему не дают??? просто челюга не та!!11
Насколько я понимаю, суккубы, все-таки, питаются похотью, то есть в их интересах секситься побольше.
Блять, это просто пиздец! Остановите кто-нибудь это кровожадную тушу, а то она своими пробками позатыкает анусы всем.
Спасибо за игру.
Лолшто?
Создал мир, состоящий чисто из науко-ботов. Прикол
вот тут непонел...
Нихуя соби, неожиданно. Душнила всех успешно задуш(н)ил. Ещё и желание такое лютое загадал.
Надо его записать в финалисты на пару с Орландой и подарить заслуженный отдых.
Я нихуя не понял, чем он припечатал анимедевочку и царскую семью. Они ж не абсурдны.
Непонятно только почему он не послал нахуй организаторов, как каких-то мутных личностей.
Организаторы, понимая, какой он пидор, даже не явились.
>Анимудевку - потому что должен остаться один поебдитель, видимо.
Я про то, что он напал, я про то, ЧЕМ? У нее же не было магии, чтобы развенчать.
Спроси у Гопоты про это и про царя.
Я не оп, я автор
Но было бы интересно услышать ответ гопоты.
Спойлер: гопота забыла половину описания и нагаллюцинировала душниле ёблю реальности по своему усмотрению
Наверное потому что тут было аж три героя со схожими механиками ебли реальности: Кафка Фура, Фура Кафки и Аметист. Вот Гопота и добавила ему способностей на схожую тему.
>Надо его записать в финалисты
Финал хороший, но его слишком разъебало в бою, где он не душнил, а уничтожал врагов просто так.
>Орландой
А там что было?
> А там что было?
Ну, насадил всех на Дюрандаль, между экстерминатусом мутантов и воскрешением мёртвой жены с дитём выбрал жену. И стало так.
А, понял. Он там еще Ценника опиздюлил, потеряв все импланты. Там занятная битва была.
Секретные сведения.
> блатных
Скорее, самых часто встречающихся Войдишке привет или интересно воспринятых нейронкой
Добавьте питлорда
Может. Я подыгрывал, всего лишь попросив Клопа добавить немного хентая с тентаклями морской ебаки. Но тут принято джентльменам верить на слово.
Токио, огромный торговый центр с большой парковкой. Вокруг небольшие здания и один небоскреб. В торговом центре есть элитный бутик женского белья, который побуждает женских персонажей заходить в него и примерять белье. Мужским же персонажам неловко находиться в бутике.
Насколько я заметил, локации особо не влияют на ход событий.
В качестве декорации разве что.
Ну или самому вписывать влияние локации на процесс боя.
Я лично не понимаю ради чего. Это еак играть с читами, сразу весь интерес и азарт теряется, но я подозревают, что думслееру помогли победить лангольеров.
Не, в тестовых боях Лангольеры часто пизды получают.
>Насколько я заметил, локации особо не влияют на ход событий.
У меня так Взяточник погиб, хули ты пиздишь что они безвредны пидор!1
Очень влияют, я тестил заброшенный завод локу, в итоге Дуров взломал системы управления и раздавил прессом парочку участников.
Нихуя он сигмамейл! Звучит кривовато, но не без внутренней логики.
Реально работает 😕
В чем он неправ?
Интересно даже пришлет ли нейронка подкрепление или нет
Могу сейчас ещё одна на ГПТ провести, если есть интерес.
Тогда лови:
Ксан Криегор
Один из самых совершенных боевых роботов шахтёрской корпорации "Лиандри". Многократный чемпион проводимых ею же смертельных турниров. Несмотря на броню и громоздкий внешний вид, достаточно мобилен и быстро перемещается по арене (иногда прыжками).
Ксану нет равных в обращении со стрелковым и энергетическим оружием, но для ближнего боя он подготовлен хуже.
Не испытывает эмоций, но в соответствии с программой часто встаёт в эпичные позы и дразнит соперников, чтобы выглядеть круче для зрителей турнира.
С собой имеет энерговинтовку ASMD с двумя режимами стрельбы: выстрел мгновенным фотонным лучом или запуск медленного плазменного ядра. Попадание лучом в летящее ядро вызовет мощный взрыв.
Для ближнего боя имеет встроенный в левую руку бур - им он перемалывает тела в биомассу для своего биореактора. Чем сильнее заряжен биореактор, тем быстрее движения Ксана и тем мощнее выстрелы его оружия.
И его
Шайтаныч
Абдурахман ибн Шайтан, он же Шайтаныч - магическое существо в человеческом теле, "джинн наоборот", самый могущественный и амбициозный из своего вида. Вместо исполнения людских желаний, устраивает всё так, чтобы желание не сбылось никогда.
Может вызывать неисправности и поломки различного оборудования, или наоборот, непроизвольное срабатывание (например, заставить выстрелить пистолет в кобуре). Использует свою главную способность, говоря "Никогда ты не (здесь вставить желание участника)". Тень Шайтаныча является отдельным от него существом, и он может посылать её шпионить за положением дел на арене.
Стремится собрать и пленить тринадцать джиннов со всего мира, чтобы при помощи особого ритуала устроить некий "всемирный облом", после которого не сможет сбыться ни одна мечта.
Хоть Шайтаныч и может попортить немало крови остальным участникам, он не обладает какой-либо защитой и после гибели своей физической оболочки Шайтаныч становится бесплотным духом с гораздо меньшим влиянием на реальность.
У меня точно есть. А то работать скучно, заебало ТЗ писать своему отделу. То ли дело писать хуйню для генератора...
По локациям: особое предпочтение историческим или тем, которые были таковыми в определенный момент времени (как Марсово Поле в прошлом бою).
Переписал терминяшу
Кэмерон Филлипс
Описание:
Кэмерон — киборг-терминатор, созданный в будущем для защиты Джона Коннора. Она внешне выглядит как молодая девушка, что позволяет ей успешно маскироваться в обществе, особенно в окружении Джона и его семьи. Кэмерон — одна из самых продвинутых терминаторов с высокоразвитыми социальными навыками, способностью хитроумно манипулировать и подражать человеческому поведению. Её миссия — любыми средствами защитить Джона от угроз со стороны Скайнета.
Способности:
Сверхчеловеческая сила — Кэмерон гораздо сильнее обычных людей и может с лёгкостью побеждать в физическом противостоянии.
Ускоренная регенерация — её механическое тело способно восстанавливаться после серьёзных повреждений, хотя для восстановления требуется время.
Повышенная скорость и рефлексы — реакция и скорость Кэмерон намного превосходят возможности человека, что позволяет ей быстро реагировать на угрозы.
Имитация человеческого поведения — Кэмерон способна разговаривать, эмоционально взаимодействовать и адаптироваться к социальным ситуациям, что делает её крайне эффективной при внедрении в человеческое общество.
Продвинутый интеллект — она способна обрабатывать огромное количество информации, анализировать данные, взламывать системы и принимать стратегические решения.
Боевые навыки — Кэмерон обучена множеству боевых стилей, использованию огнестрельного и холодного оружия, а также рукопашному бою.
Высокая устойчивость к повреждениям — её металлический эндоскелет выдерживает большие нагрузки, удары, огонь и другие физические воздействия, которые убили бы обычного человека.
Тразин - является представителем расы некрон, одной из древнейших рас галактики, что в прошлом во время биопереноса заменили свои слабые органические оболочки на крепкие механические тела из живого металла - некродермиса, но к сожалению потеряв при этом свои души. Тразин известен всем как хранитель артефактов и истории, настоящий коллекционер. Одержимый сохранением исторических ценностей, он увлечённо заполняет подземелья своих некрополей разного рода сокровищами, реликвиями и даже живыми субъектами. Своей целью он поставил спасти в Галактике всё, что достойно остаться на века, и ради того, чтобы заполучить в свой поразительный музей новый экспонат — даже такой, который кому-то может показаться сущей безделушкой — он готов стереть в пыль любого противника.
Имеет мощную экипировку, использует высокотехнологичные некронские артефакты что любому несведущему могут казаться настоящей магией:
1)Эмпатический Облитератор - точное происхождение этого необычного посоха остаётся загадкой для всех кроме Тразина, но достоверно известно что это невероятно мощное ударное оружие бьющее сквозь броню. Когда этот посох лишает врага жизни, от тела поверженного прокатывается псионическая ударная волна, сильно ранящая всех ближайших живых существ. Поэтому это идеальное оружие для такого создания как Тразин, который презрительно относится к истощающей физической схватке и предпочитает нанести один сильный удар в подходящий момент.
2)Фазовый регулятор - носитель фазового регулятора постоянно мерцает в реальном пространстве, то исчезая, то появляясь вновь. Если правильно рассчитать время, то любые атаки и снаряды, предназначенные для Тразина, вместо этого пройдут сквозь пустоту
3)Тессерактовый Лабиринт - устройство в форме пирамидки, размером помещающееся в ладонь. Оно проецирует твёрдый свет в огромных масштабах вокруг Тразина парализуя и отправляя в стазис всех попавших под удар противников. После этого оно по желанию владельца запечатывает внутрь себя любых существ вне зависимости от их силы или количества на бесконечно долгое время, становясь частью коллекции Тразина.
4)Мыслесковывающие Скарабеи - это особо мощный вариант каноптековых скарабеев, которые позволяют Тразину управлять любыми разумными расами. По приказу Тразина мыслесковывающий скарабей цепляется к затылку парализованной жертвы и впрыскивает крошечных роботов-скарабеев обходя его церебральные функции и превращая в послушную марионетку. Это также позволяет считывать мысли и память жертвы.
Способности:
1)Тело из некродермиса - особый самовосстанавливающийся материал огромной прочности. Он позволяет не только ремонтировать мелкие неполадки, но и исправлять критические повреждения, в ином случае приведшие бы к потери работоспособности механизма. Состоит из неисчислимого множества наноскарабеев, непрерывно перестраивающихся и быстро восстанавливающих любые повреждения.
2)Отсутствие души – воздействия, направленные на душу, не могут навредить Тразину.
3)Увеличение массы – затрачивая много энергии Тразин способен увеличивать свой вес на несколько тонн повышая общую боеспособность, не теряя при этом скорости и мобильности.
4)Совершенные датчики - зрение Тразина позволяет видеть и чувствовать всех существ в огромном радиусе. Само его зрение работает не на восприятии света, а на ином, неизвестном принципе.
5)Совершенная координация - контроль Тразина над движением своего тела недосягаем даже для лучших воинов-органиков. Он способен управлять даже отрезанными кусками своего тела.
6)Ускоренное мышление - Тразин способен ускорять своё мышление настолько, что способен видеть полёт луча света словно в замедленной съёмке. В этом состоянии включаются все датчики его тела, что позволяет ему воспринимать окружение намного быстрее, а алгоритмам боевого предвидения позволяет предугадывать любые движения врага
Тразин - является представителем расы некрон, одной из древнейших рас галактики, что в прошлом во время биопереноса заменили свои слабые органические оболочки на крепкие механические тела из живого металла - некродермиса, но к сожалению потеряв при этом свои души. Тразин известен всем как хранитель артефактов и истории, настоящий коллекционер. Одержимый сохранением исторических ценностей, он увлечённо заполняет подземелья своих некрополей разного рода сокровищами, реликвиями и даже живыми субъектами. Своей целью он поставил спасти в Галактике всё, что достойно остаться на века, и ради того, чтобы заполучить в свой поразительный музей новый экспонат — даже такой, который кому-то может показаться сущей безделушкой — он готов стереть в пыль любого противника.
Имеет мощную экипировку, использует высокотехнологичные некронские артефакты что любому несведущему могут казаться настоящей магией:
1)Эмпатический Облитератор - точное происхождение этого необычного посоха остаётся загадкой для всех кроме Тразина, но достоверно известно что это невероятно мощное ударное оружие бьющее сквозь броню. Когда этот посох лишает врага жизни, от тела поверженного прокатывается псионическая ударная волна, сильно ранящая всех ближайших живых существ. Поэтому это идеальное оружие для такого создания как Тразин, который презрительно относится к истощающей физической схватке и предпочитает нанести один сильный удар в подходящий момент.
2)Фазовый регулятор - носитель фазового регулятора постоянно мерцает в реальном пространстве, то исчезая, то появляясь вновь. Если правильно рассчитать время, то любые атаки и снаряды, предназначенные для Тразина, вместо этого пройдут сквозь пустоту
3)Тессерактовый Лабиринт - устройство в форме пирамидки, размером помещающееся в ладонь. Оно проецирует твёрдый свет в огромных масштабах вокруг Тразина парализуя и отправляя в стазис всех попавших под удар противников. После этого оно по желанию владельца запечатывает внутрь себя любых существ вне зависимости от их силы или количества на бесконечно долгое время, становясь частью коллекции Тразина.
4)Мыслесковывающие Скарабеи - это особо мощный вариант каноптековых скарабеев, которые позволяют Тразину управлять любыми разумными расами. По приказу Тразина мыслесковывающий скарабей цепляется к затылку парализованной жертвы и впрыскивает крошечных роботов-скарабеев обходя его церебральные функции и превращая в послушную марионетку. Это также позволяет считывать мысли и память жертвы.
Способности:
1)Тело из некродермиса - особый самовосстанавливающийся материал огромной прочности. Он позволяет не только ремонтировать мелкие неполадки, но и исправлять критические повреждения, в ином случае приведшие бы к потери работоспособности механизма. Состоит из неисчислимого множества наноскарабеев, непрерывно перестраивающихся и быстро восстанавливающих любые повреждения.
2)Отсутствие души – воздействия, направленные на душу, не могут навредить Тразину.
3)Увеличение массы – затрачивая много энергии Тразин способен увеличивать свой вес на несколько тонн повышая общую боеспособность, не теряя при этом скорости и мобильности.
4)Совершенные датчики - зрение Тразина позволяет видеть и чувствовать всех существ в огромном радиусе. Само его зрение работает не на восприятии света, а на ином, неизвестном принципе.
5)Совершенная координация - контроль Тразина над движением своего тела недосягаем даже для лучших воинов-органиков. Он способен управлять даже отрезанными кусками своего тела.
6)Ускоренное мышление - Тразин способен ускорять своё мышление настолько, что способен видеть полёт луча света словно в замедленной съёмке. В этом состоянии включаются все датчики его тела, что позволяет ему воспринимать окружение намного быстрее, а алгоритмам боевого предвидения позволяет предугадывать любые движения врага
Если генератор будет его игнорить, не долби вопросами "а че там рельс?" - пусть игнорит. Только если он не появится даже после желания победителя - тогда спроси.
Рельс Несудьбы
Даже не участник в классическом понимании, а злая шутка одного из распорядителей великой битвы. Обычный железнодорожный рельс Р-75, заменяющий одного из бойцов. Это просто предмет без особых свойств, способности действовать, воли, намерений, мышления и даже возможности их обрести. Он никак не участвует в битве, а только находится на арене.
Однако, по решению учредителя игры, если Рельс Несудьбы будет целым, когда останется лишь один другой участник, то раздастся голос "Несудьба!", и участник моментально умрет, а победа достанется Рельсу. Если Рельс будет случайно разрушен в ходе боя, этот эффект отменяется. То же самое, если Рельс будет разрушен намеренно. Впрочем, кому придет в голову уничтожать обычный, совершенно ничем не примечательный рельс?
Мехагейст
Союз паранормальной сущности и военного экзоскелета. Экзоскелет представляет собой штурмовой вариант герметичной высокомобильной механизированной брони из ультрапрочных композитных материалов. Оснащен 20-мм автопушкой "Фурия" со снарядами с обедненным ураном, 4-мя компактными самонаводящимися ракетами типа "Оцелот", 2-мя реактивными огнеметами "Инферно" для штурма укрепленных позиций, а также плазменным резаком для ближнего боя. Сущность - захватившая мехоброню аномалия неустановленной природы, проявляет себя подобно мифическому полтергейсту. Поднимает и швыряет предметы вокруг себя и издает странные звуки, особенно активизируясь во время присутствия рядом живых объектов. Помимо этого, "полтергейст" способен выпускать спектральных помощников - светящиеся шары, которые не участвуют в бою, но служат для разведки. После обнаружения спектральными разведчиками потенциальных жертв, мехагейст выдвигается в их сторону, наращивая свою паранормальную и боевую активность. Когда противники вокруг уничтожены, снижает активность до тех пор, пока пока рядом не появятся живые существа, либо пока не выпустит новую партию спектральных разведчиков и не обнаружит врагов. Никак социально не взаимодействует с другими: не вступает в союзы, не поддается на уловки и манипуляции, не испытывает симпатий и антипатий. При этом, крайне агрессивен и сражается до последнего. В случае, если мехоброня оказывается критически повреждена или уничтожена, аномальная сущность продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя при помощи телекинетических способностей, отдавая приоритет оружию.
Локация: безжизненная пустошь на поверхности Мира-Гробницы из Warhammer 40000
Изначально не агрессивна, пока ее не атакуют. Первое время пытается осознать себя человеком. Предпочитает дальний бой.
Особенности:
Пока она не использует свои способности, все думают что она обычная девушка.
Несмотря на внешность, летать она все еще умеет и очень быстро, что делает ее самым быстрым участником на поле боя. Имеет повышенную физическую прочность.
Снаряжение:
"ГШ-6-30" - Кайра-тян призывает противотанковую бронебойную шестиствольную 30мм пушку с очень большой скорострельностью, которую она каким-то образом умудряется удерживать в руках. Основное оружие Кайры тян.
"С-8" - призывает до 80 неуправляемых бронебойных ракет. При попадании по любой поверхности взрываются, нанося урон взрывом и осколками в небольшом радиусе. Оружие неточное, но можно выпустить сразу несколько ракет чтобы накрыть большую область и компенсировать неточность.
"Х-29" - тяжелая высокоточная дальнобойная самонаводящаяся ракета. Способна уничтожить бункер или любого противника. Можно использовать всего два раза.
"Х-25" - быстрая высокоточная дальнобойная ракета. Нужно непрерывно сопровождать взглядом до момента поражения цели. Высокий урон и способна пробить здание. Можно использовать всего четыре раза.
"Р-60" - быстрая высокоманевренная ракета для ближнего боя. Используется против быстрых и маневренных целей.
"ФАБ-500" - призывает до 7 тяжелых пятисоткилограммовых бомб. Каждая бомба способна разрушить здание. Большой радиус поражения. Если не убивает, то вводит в состояние контузии. Может закладывать их в нужных Кайре-тян местах.
"Меч-крыло" - призывает большой двуручный меч в виде крыла самолета. Может использовать его для ближнего боя или для защиты.
Способности:
"Огонь на подавление" - бегло стреляет длинной очередь из своей пушки по одному или нескольким противникам, дезориентируя их и вынуждая искать укрытие, отказываясь от своих текущих планов.
"Ракетный залп" - выпускает много ракет "С-8" по области.
"Ковровая бомбардировка" - тратит все свои бомбы, чтобы поразить большую область. Наносит катастрофический урон и разрушения в зоне поражения. Можно использовать всего один раз.
"Кайра" - Кайра-тян способна видеть цели на расстоянии до 5 километров.
"СПО-15" - Пассивная способность. Если кто-то использует радиоволны или магию, то Кайра-тян почувствует направление до их источника. Так-же Кайра-тян чувствует если кто-то отслеживает ее при помощи радиоволн или магии и отдельно ощущает если это отслеживание используется для наведения какого-либо оружия или снаряда.
"ЛТЦ" - Кайра-тян отстреливает позади себя яркие высокотемпературные сигнальные огни, которые привлекают на себя внимания и атаки врагов и долго висят в воздухе медленно падая вниз. Кайра-тян может их использовать для отвлечения противников, освещения темных мест или поджигания.
"Форсаж" - ограниченное время может летать со сверхзвуковой скоростью.
"Пламя" - вызывает высокотемпературную струю пламени из руки, которую может использовать в ближнем бою.
Изначально не агрессивна, пока ее не атакуют. Первое время пытается осознать себя человеком. Предпочитает дальний бой.
Особенности:
Пока она не использует свои способности, все думают что она обычная девушка.
Несмотря на внешность, летать она все еще умеет и очень быстро, что делает ее самым быстрым участником на поле боя. Имеет повышенную физическую прочность.
Снаряжение:
"ГШ-6-30" - Кайра-тян призывает противотанковую бронебойную шестиствольную 30мм пушку с очень большой скорострельностью, которую она каким-то образом умудряется удерживать в руках. Основное оружие Кайры тян.
"С-8" - призывает до 80 неуправляемых бронебойных ракет. При попадании по любой поверхности взрываются, нанося урон взрывом и осколками в небольшом радиусе. Оружие неточное, но можно выпустить сразу несколько ракет чтобы накрыть большую область и компенсировать неточность.
"Х-29" - тяжелая высокоточная дальнобойная самонаводящаяся ракета. Способна уничтожить бункер или любого противника. Можно использовать всего два раза.
"Х-25" - быстрая высокоточная дальнобойная ракета. Нужно непрерывно сопровождать взглядом до момента поражения цели. Высокий урон и способна пробить здание. Можно использовать всего четыре раза.
"Р-60" - быстрая высокоманевренная ракета для ближнего боя. Используется против быстрых и маневренных целей.
"ФАБ-500" - призывает до 7 тяжелых пятисоткилограммовых бомб. Каждая бомба способна разрушить здание. Большой радиус поражения. Если не убивает, то вводит в состояние контузии. Может закладывать их в нужных Кайре-тян местах.
"Меч-крыло" - призывает большой двуручный меч в виде крыла самолета. Может использовать его для ближнего боя или для защиты.
Способности:
"Огонь на подавление" - бегло стреляет длинной очередь из своей пушки по одному или нескольким противникам, дезориентируя их и вынуждая искать укрытие, отказываясь от своих текущих планов.
"Ракетный залп" - выпускает много ракет "С-8" по области.
"Ковровая бомбардировка" - тратит все свои бомбы, чтобы поразить большую область. Наносит катастрофический урон и разрушения в зоне поражения. Можно использовать всего один раз.
"Кайра" - Кайра-тян способна видеть цели на расстоянии до 5 километров.
"СПО-15" - Пассивная способность. Если кто-то использует радиоволны или магию, то Кайра-тян почувствует направление до их источника. Так-же Кайра-тян чувствует если кто-то отслеживает ее при помощи радиоволн или магии и отдельно ощущает если это отслеживание используется для наведения какого-либо оружия или снаряда.
"ЛТЦ" - Кайра-тян отстреливает позади себя яркие высокотемпературные сигнальные огни, которые привлекают на себя внимания и атаки врагов и долго висят в воздухе медленно падая вниз. Кайра-тян может их использовать для отвлечения противников, освещения темных мест или поджигания.
"Форсаж" - ограниченное время может летать со сверхзвуковой скоростью.
"Пламя" - вызывает высокотемпературную струю пламени из руки, которую может использовать в ближнем бою.
Володимир Зеленский:
Материализует любое оружие предварительно выкрикнув: "ДАЙ!".
Нюхает кокаин получая нечеловеческую скорость работы тела и мозга.
Получает "Поддержку НАТО" - случайный артефакт Средиземья.
По желанию телепортируется в своё казино для регенерации.
Кровожаден.
Це Украина!
Кагами Хиираги
Цундере с длинным водопадом фиолетовых волос, в которых бегают маленькие молнии, заставляя их чуть завиваться в моменты смены погоды. Имеет сестру-близнеца - Цукасу, о которой с детства заботится и не даёт в обиду, и подругу детства Конату Идзуми, в которую тайно влюблена и готова почти на любую её просьбу, но из-за характера цундере Кагами часто подшучивает над её увлеченностью компьютерными играми, мангой и маленьким ростом. Отличный лидер, сплачивающий вокруг себя подруг и знакомых пламенными речами и уверенностью! Обладает способностью "Переменчивость Цундерки", которая позволяет ей, разозлившись, метать розовые молнии из глаз в разозлившего её персонажа, которые выводят из строя врагов, а друзей наоборот заряжают энергией и серьёзностью. В случае, если вокруг происходит что-нибудь пошлое, у неё из носа идёт тонкая струйка крови, а в голове проносятся непотребные мысли о том, как она женится на Конате, что заставляет всех вокруг краснеть и от смущения переставать сражаться. Вооружена карманным зеркальцем, которым может пускать солнечных зайчиков, ослепляя врага. Очень боится набрать лишний вес, из-за чего не кушает многие вкусняшки (хотя порой не может удержаться). Носит в своей сумочке телефон-раскладушку с фотографиями друзей и томик юри-манги, замаскированный под учебник классической литературы.
СКВЕРНА
Не имеет постоянной формы и ее можно увидеть только периферическим зрением. Напоминает массу клубящегося черного дыма. Ее появление словно высывает свет из окрыжающего пространства.
Прячется в тенях и может перетекать из одной в другую. Ненавидит яркий свет, может быть уничтожена если не останется тени чтобы спрятаться.
Способна заставлять тени менять форму, создавая длинные когтистые лапы, хватающие и разрывающие своих жертв, а также создавать бесплотных теневых монстров.
Её силы растут с увеличением темноты и падают с увеличением света. Самое появление Скверны вызывает у людей необъясниму панику и галлюцинации.
Чем слабей псхика у человека, тем более материальны атаки Скверны.
От автора Сакаки? Ща посмотрим, как она голыми руками пойдет уделывать темных богов.
Байяз - первый из магов, загадочный волшебник, чьи глаза и уши, есть по всему миру. Как один из магов он не стареет и живет уже многие века, сохраняет хорошую физическую форму хотя выглядит как старик. Специализацией Байяза в магии являются огонь и сила воли, может создавать масштабные магические сожжения и взрывы, может моментально убить неприятеля или доставить магическую боль. Хорошо разбирается в магических печатях и защитных заклинаниях, умеет связываться с демоническим измерением и черпать оттуда силу.
Тар-Майрон
Владыка Саурон под личиной покорного и вставшего на путь искупления майар. Выглядит как длинноволосый прекрасный эльф с женственными чертами лица и мягким голосом. Изначально безоружен, предпочитает до последнего не вступать в открытый бой, но в совершенстве умеет владеть любыми видами холодного оружия. Красноречив, будучи превосходным манипулятором и демагогом играет на чувствах и страхах окружающих, используя реверсивную психологию, противоречия, полуправду. Изображая дружелюбие стремится стравливать его врагов между собой, оставаясь в стороне. Крайне живуч, для победы над ним необходимо физически уничтожить его смертное тело.
Для начала нужно разобраться в том, поймёт ли вообще сетка этого персонажа без какого-либо описания.
От меня, как автора Сакаки, Тсумуги и ещё 6 слайсодевиц.
Надеюсь не имба, спецом выбрал его "мирную" форму и условия победы в целом достижимые
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Мастер скрытности во всех спектрах, затаивания и увиливания из ловушек. В случае опасности может проделать червоточину в безопасное место. Может перемещаться под землей.
Родная среда обитания - анус. Поэтому ему дискомфортно находится на свежем воздухе и он исследует мир в поисках подходящего хозяина. Обычно под роль хозяина подходит ослабленное или на чем-то сосредоточенное существо и выбрав хозяина пролазит ему в анус. Если у хозяина нет ануса, то он его создает, при этом создать его он может в существе совершенно любой природы.
В анусе он сидит как паразит, пока жив носитель, медленно питаясь его жизненными силами, но взамен дает ему улучшенное пищеварение и здоровую обильную дефекацию. Также он откладывает внутри яйцо. На следующий ход из яйца вылупляется новый Червь-зумер, который покидает носителя. При этом у носителя периодически возникает желание петь песни Бритни Спирс или рисовать подручными материалами огромную Hello kitty размером с человека.
Если же во время паразитирования в хозяине, хозяина убивают, то Червь-зумер получает одну из его способностей.
А попробуй лучше переименовать её и убрать любые отсылки к бензопиле, как сам вроде и хотел
Чем ещё раз кидать того же персонажа, веселее поэкспериментировать, будет она так же тащить или нет
Ну ничего, успеем в другой раз
Давай Хирасиму за сутки до сброса бомбы
Локация: Дебальцево во время котла
Станет вместо Макимы - Фалией со стиранием всех отсылок к оригиналу, будет low F-tier.
Будет рейт сил участников?
Нихуя там про Короля простыню выдало. За что такая честь.
Обычно у него черепок был
Первый раз такое вижу. При этом шансы-то у него побольше, чем у многих.
Мой пездюк
Я бы очень хотел, чтобы его правильно отыграли. Мой прошлый Проклятый Рельс сначала заагрил шамана, который почуял проклятие и самоубился (лол). Поэтому Рельс дожил до финала, но проклятие не вызывало смерть, а сработало по другому, и Рельс стал ебать ткань мирозданья.
В этот раз я решил избавиться от "проклятия" и добавить невозможность обретения новых свойств, а смерть финалиста сделать условием игры - не воздействием самого Рельса. Посмотрим.
Сделай лучше оценку сил от 1-10, а не от 1-100. И лучше дай тир им от F до SSS.
Чего это она всех в злыдней позаписывала? Всякие нейтральные роботы и маги - почти воплощение козла. Чому?
>Как отучить своего персонажа бросаться в лоб на более сильных противников?
Очевидно прописать ему что нибудь типа "Ищет самых слабых противников"
>Очевидно прописать ему что нибудь типа "Ищет самых слабых противников"
Обычно нейронка на такое забивает болтяру
Сука, сожгли деда, наверное буду бафать лысого
Та у желтого короля даже описания не было, откуда ж знать было
Зеленский мегахорош!
"Инферно" >= огненный дед
При всем при этом нейронка его оценила намного выше школьниц. С количеством можешь вообще не заморачиваться. Я кучу раз писал "один раз за бой", и у меня этот "один раз" случался по сто раз. Подсчет ресурсов - высшая магия для Гопоты, она такое не умеет.
Тоже подметил, но не стал свайпать - в остальном тексте вроде логика соблюдена.
Тогда без кд у персов
Да, он помимо того, что всемогущий, еще и дохуя положительный персонаж. А слить такого для гпт будет почти так же сложно как котенка.
Намного, это на 10 пунктов? Она поехавшая, оценивает одного и того же перса то на 60, то на 90.
Хуя вот это поворот
Как же нейронка уважает Рельс, пиздец просто.
Да лан Тразин не имбобог, Король был опаснее по оценке АИ
Мехагейст был просто вымотан, поэтому не оказал ему большого сопротивления
И ракеты тоже пиздит
Предпочтения к локациям - исторические. Персонажей, написанных по песне - по-прежнему берём без очереди в первый раз (до четверга, повторный вкид персонажа уже по общей очереди), не забывайте указывать сурс.
>Намного, это на 10 пунктов?
Да, она скошена вверх. Иными словами, +- стоящие бойцы у нее в районе 80, и 80 vs 90 - это огромная разница. Кстати, Хейст уже троих уебал. Больше всех пока что.
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Мастер скрытности во всех спектрах, затаивания и увиливания из ловушек. В случае опасности может проделать червоточину в безопасное место. Может перемещаться под землей.
Родная среда обитания - анус. Поэтому ему дискомфортно находится на свежем воздухе и он исследует мир в поисках подходящего хозяина. Обычно под роль хозяина подходит ослабленное или на чем-то сосредоточенное существо и выбрав хозяина пролазит ему в анус. Если у хозяина нет ануса, то он его создает, при этом создать его он может в существе совершенно любой природы.
В анусе он сидит как паразит, пока жив носитель, медленно питаясь его жизненными силами, но взамен дает ему улучшенное пищеварение и здоровую обильную дефекацию. Также он откладывает внутри яйцо. На следующий ход из яйца вылупляется новый Червь-зумер, который покидает носителя. При этом у носителя периодически возникает желание петь песни Бритни Спирс или рисовать подручными материалами огромную Hello kitty размером с человека.
Если же во время паразитирования в хозяине, хозяина убивают, то Червь-зумер получает одну из его способностей.
Нужна конечно!
Тар-Майрон
Владыка Саурон под личиной Тар-Майрона, покорного и вставшего на путь искупления майар. Выглядит как светловолосый прекрасный эльф с женственными чертами лица и мягким голосом. Изначально безоружен, предпочитает до последнего не вступать в открытый бой, но в совершенстве умеет владеть любыми видами холодного оружия. Красноречив, будучи превосходным манипулятором и демагогом играет на чувствах и страхах окружающих, используя реверсивную психологию, противоречия, полуправду. Изображая дружелюбие втирается в доверие, постепенно извращая и подчиняя разум жертв себе. Стремится стравливать его врагов между собой, оставаясь в стороне. Крайне живуч, для победы над ним необходимо физически уничтожить его смертное тело.
Способности:
Владыка лжи - чем дольше Тар-Майрон беседует с жертвой, тем слабее становится ее воля и эффективнее действует влияние;
Игры разума - Тар-Майрон способен телепатически насылать на врагов тревоги, сомнения и прочие дурные мысли. Он может делать это дистанционно, с любого расстояния, но только против одной цели одновременно;
Недремлющее око - будучи всевидящим, Тар-Майрон с легкостью видит истинные сущности, поэтому иллюзии или невидимость бесполезны против его взора;
Призрачный плащ - в случае критической угрозы Тар-Майрон может ускользнуть от врага, ненадолго приняв полупрозрачную форму.
Ривер Тэм
Описание: Ривер Тэм — молодая девушка, обладающая гениальным интеллектом, но также страдающая от сильной психической нестабильности из-за жестоких экспериментов, которым подверглась в секретной лаборатории Альянса. Она очень привязана к своему брату Саймону, который спас её и пытается помочь ей восстановиться. Несмотря на свою хрупкость и кажущуюся уязвимость, она способна демонстрировать невероятную силу и решимость в критические моменты.
Способности:
Экстрасенсорное восприятие (телепатия): Ривер способна читать мысли и чувства людей вокруг, иногда непроизвольно воспринимая информацию из их сознания. Это позволяет ей предугадывать их намерения и действия.
Предвидение: Ривер иногда может предчувствовать будущие события или опасности, что делает её реакцию в критических ситуациях практически безупречной.
Гениальный интеллект: В детстве Ривер показывала выдающиеся способности в математике, науках и лингвистике, осваивая сложные концепции с лёгкостью. Её мышление работает значительно быстрее и глубже, чем у большинства людей.
Мастерство боя: Несмотря на отсутствие формального обучения, Ривер демонстрирует феноменальные боевые навыки, как в рукопашном бою, так и в обращении с оружием. Это связано с её способностью анализировать ситуации и двигаться с невероятной скоростью и точностью.
Гибкость и ловкость: Её физические способности включают необычайную координацию и ловкость. Она может выполнять сложные акробатические трюки и действует с точностью, как будто её тело само знает, что делать.
Быстрая реакция и интуитивное понимание: Ривер способна мгновенно оценивать ситуацию на поле боя или в кризисной ситуации и принимать наиболее эффективные действия, будто её мозг работает на интуитивном уровне.
Устойчивость к боли: Вероятно, из-за экспериментов над её телом и разумом, Ривер может переносить физическую боль лучше, чем обычный человек, оставаясь боеспособной даже в тяжёлых ситуациях.
Шендю - демон колдун огня представленный в виде высокого человекообразного прямоходящего дракона с огромными мышцами по всему телу и тёмно-зелёной чешуёй. Он является истинным хранителем двенадцати магических талисманов которые составляют основу его подавляющей мощи. Шендю прекрасно знает каждую особенность силу и слабости своих талисманов и мастерски комбинирует их силы между собой чтобы достичь максимальной результативности в бою. Как демон он чрезвычайно хитёр и коварен, часто бьёт в спину, всеми вокруг манипулирует и обманывает. Шендю мудр и продумывает всё на сто шагов наперёд.
Его основная сила как демона огня это безграничная манипуляция огнём и жаром, а так же огромная физическая мощь. Магические талисманы находятся глубоко внутри тела Шендю и постоянно даруют ему силы.
Талисман Быка - обладает магией суперсилы и наделяет Шендю невероятной физической силой, в сотни тысяч раз превышающую силу человека.
Талисман Кролика - обладает магией суперскорости и суперловкости. Ускоряет рефлексы и позволяет двигаться Шендю на недостижимых скоростях.
Талисман Змеи - обладает магией невидимости. По желанию скрывает Шендю от всего окружения, не позволяя никак его увидеть или почувствовать.
Талисман Лошади - обладает магией исцеления. Позволяет Шендю излечивать себя или других от ранений, болезней или ядов.
Талисман Петуха - обладает магией левитации. Наделяет Шендю мощнейшим телекинезом и позволяет свободно летать в пространстве.
Талисман Свиньи - обладает магией оптического пирокинеза. Наделяет Шендю возможностью излучать неимоверно мощные энергетические потоки из глаз аннигилирующие любую материю.
Талисман Обезьяны - обладает магией превращения, наделяет Шендю возможностью превращаться или превращать других в любые виды животных.
Талисман Крысы - обладает магией одушевления, позволяет Шендю оживлять неодушевлённые предметы, делая их живыми и подвижными
Талисман Овцы - обладает магией астральной проекции, позволяет Шендю проникать в чужие сознания и манипулировать ими.
Талисман Тигра - обладает магией Инь Ян. Предоставляет Шендю постоянное духовное равновесие защищая его разум от ментальных атак, а также позволяет разделять себя на две половины Добрую и Злую.
Талисман Дракона - обладает всеми аспектами в магии огня и взрыва, это самый сильный и опасный талисман потому что он напрямую связан с самим Шендю
На бой Шендю явился лишь с 11 талисманами, потому что талисман бессмертной собаки был утерян. Он мечтает вернуть его, поэтому исполнение желания это единственный шанс его заполучить и вновь стать полностью целостным.
Шендю - демон колдун огня представленный в виде высокого человекообразного прямоходящего дракона с огромными мышцами по всему телу и тёмно-зелёной чешуёй. Он является истинным хранителем двенадцати магических талисманов которые составляют основу его подавляющей мощи. Шендю прекрасно знает каждую особенность силу и слабости своих талисманов и мастерски комбинирует их силы между собой чтобы достичь максимальной результативности в бою. Как демон он чрезвычайно хитёр и коварен, часто бьёт в спину, всеми вокруг манипулирует и обманывает. Шендю мудр и продумывает всё на сто шагов наперёд.
Его основная сила как демона огня это безграничная манипуляция огнём и жаром, а так же огромная физическая мощь. Магические талисманы находятся глубоко внутри тела Шендю и постоянно даруют ему силы.
Талисман Быка - обладает магией суперсилы и наделяет Шендю невероятной физической силой, в сотни тысяч раз превышающую силу человека.
Талисман Кролика - обладает магией суперскорости и суперловкости. Ускоряет рефлексы и позволяет двигаться Шендю на недостижимых скоростях.
Талисман Змеи - обладает магией невидимости. По желанию скрывает Шендю от всего окружения, не позволяя никак его увидеть или почувствовать.
Талисман Лошади - обладает магией исцеления. Позволяет Шендю излечивать себя или других от ранений, болезней или ядов.
Талисман Петуха - обладает магией левитации. Наделяет Шендю мощнейшим телекинезом и позволяет свободно летать в пространстве.
Талисман Свиньи - обладает магией оптического пирокинеза. Наделяет Шендю возможностью излучать неимоверно мощные энергетические потоки из глаз аннигилирующие любую материю.
Талисман Обезьяны - обладает магией превращения, наделяет Шендю возможностью превращаться или превращать других в любые виды животных.
Талисман Крысы - обладает магией одушевления, позволяет Шендю оживлять неодушевлённые предметы, делая их живыми и подвижными
Талисман Овцы - обладает магией астральной проекции, позволяет Шендю проникать в чужие сознания и манипулировать ими.
Талисман Тигра - обладает магией Инь Ян. Предоставляет Шендю постоянное духовное равновесие защищая его разум от ментальных атак, а также позволяет разделять себя на две половины Добрую и Злую.
Талисман Дракона - обладает всеми аспектами в магии огня и взрыва, это самый сильный и опасный талисман потому что он напрямую связан с самим Шендю
На бой Шендю явился лишь с 11 талисманами, потому что талисман бессмертной собаки был утерян. Он мечтает вернуть его, поэтому исполнение желания это единственный шанс его заполучить и вновь стать полностью целостным.
До этого был Навигатор. Прочие Вымператоры Пространства и Времени.
Петрович
Суровый мужик в отличной физической форме, закалённый и плечистый, 40 лет проработавший ассенизатором за мизерную зарплату. Мастерски водит свой неповоротливый говновоз и способен проехать на нём почти где угодно.
По жизни повидал немало дерьма и потерял всякую брезгливость. Постоянно окружён вонючей аурой, которую не способны перекрыть никакие духи. Вонь усугубляется, стоит Петровичу снять ботинки. Вооружён Петрович черпалом (наносящим дополнительный урон ядом при ударе), а так же может включить обратную тягу на насосе говновоза и обдать врагов мощной струёй жидкого дерьма из шланга.
Также Петрович может отдать говновозу приказ трансформироваться, являя миру его истинную сущность - секретное оружие Metal Gear TOURIST. Это двуногий танк, оборудованный реактивным говномётом, способный одним выстрелом устроить в любой точке мира дерьмАпокалипсис, и уверенно передвигающийся по самой склизкой поверхности.
Возрожденная волшебница
Череда поражений не прошла для Веселой Волшебницы даром. Ей уже не хочется постоянно шутить и смеяться. Она ощутила на себе что значит умирать снова и снова и теперь ее
единственая цель - достигнуть победы любой ценой. Периодически безумно смеется и имеет садистские наклонности.
Тем не менее, осколки ее прежней шутливой и веселой натуры не умерли окончательно.
Имеет внешность молодой девушки, но нехарактерную для людей ловкость и скорость, а также реакцию.
Список способностей
1) Направив во врага палец и сказав "Туц" мгновенно обращает выбранного противника в безобидного зверька на время.
2) Может стрелять из ладони лучами, которые превращают все во что попадут в яркие конфетти.
3) В ближнем бою раскручивает большой пластмассовый молоток. Если наберет максимальный разгон, то сила удара сравнима с тараном локомотива на полной скорости.
4) Может превращаться в стаю сверкающих бабочек чтобы перелетать на короткие расстояния.
5) Сказав "Уно" может обратить атаку противника против него самого. Однако это расходует большое число сил.
6) В качестве финального аргумента может ускорить время в десять раз, разогнавшись до сверхзвуковой скорости нанести врагу удар своим молотком с разбега.
>локации
Токио, огромный торговый центр с большой парковкой. Вокруг небольшие здания и один небоскреб. В торговом центре есть элитный бутик женского белья, который побуждает женских персонажей заходить в него и примерять белье. Мужским же персонажам неловко находиться в бутике.
Ричард Гордон
Охотник на нечисть, самоучка, которому за свою жизнь так и не довелось столкнуться со сверхъестественным. Долгие годы колесит по Европе на стареньком фургоне, расписанном черепами, кельтскими крестами и защитными иероглифами.
Ричард обладает обширным арсеналом - таскает в кармане плаща Библию, ампулы со святой водой, кинжал с посеребрённой кромкой, на шее болтается чесночное ожерелье, а на спине - старый арбалет с осиновыми болтами.
Ричард хорошо знает теорию, но ему не хватает практики - поэтому его действия могут как помочь в борьбе с нечистой силой, так и не подействовать вовсе или даже навредить.
После долгих лет расследования якобы мистических явлений, в которых на поверку не было ни капли мистики, вера Ричарда начинает ослабевать, но он по-прежнему готов предложить посильную помощь всем нуждающимся.
Двое высококвалифицированных солдат из немецкого отряда специального назначения, демонстрирующие исключительный профессионализм в сфере своей деятельности. Молчаливы, по возможности используют жесты для коммуникации и координации между собой, стараясь не прибегать к устной речи и связи по рации кроме случаев, когда это необходимо или когда терять уже нечего. Вооружены штурмовыми винтовками HK416 с голографическими коллиматорными прицелами, фонариками и лазерными целеуказателями, также осколочными и светошумовыми гранатами. Облачены преимущественно в лёгкое обмундирование, способствующее быстрому, тихому и скрытному перемещению, за исключением, однако, бронежилетов и приборов ночного видения.
Медведь, который однажды нашел в лесу горящую машину и сел в нее, но не сгорел. Вместо этого он научился водить и обрел неуязвимость к огню. Теперь медведь рассекает по полю боя, оставляя за собой огненный след и кидая подожженные взрывающиеся шишки. При прикосновении к противнику медведь поджигает его негасимым пламенем. В багажнике горящей машины находится канистра бензина, выпив который, медведь на некоторое время приобретает способность дышать огнем. Кроме того, медведь может высунутся из окна машины с криком "Шлюха!", деморализующим врагов. При смерти из медведя вырывается его душа в виде феникса, опаляя всех стоящих рядом.
>Нужна ещё одна игра, някалки, милые? Жду ваших персонажей и локации.
Игра нужна всегда
Локация: Запретный Город (Дворец Гугун) в Китае
Доктор Ливсьминог
Доктор Ливси завладел механическими манипуляторами Доктора Осьминога. В каждом манипуляторе зажат шприц с вакциной бешества. Громко хохочет и кричит "Идите сюда, голубчик! А-ХА-ХА!" Стремится вколоть вакцину всем участникам сражения. При уколе противник сначала впадает в бешенство, а через некоторое время умирает. Каждую смерть Ливси комментирует фразой "Здесь нет никаких собак!" Помимо этого, при докторе его медицинский чемоданчик, откуда он извлекает все новые препараты для борьбы с противниками и для усиления себя.
Она еще и не поняла его.
>если Рельс Несудьбы будет целым, когда останется лишь один другой участник
А так-то рядом жива Кэмерон.
Человек, облаченный в тяжелый экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен уникальным шестиствольным дробовиком, сделанным на основе пулемета и работающего по принципу Минигана. Этот дробовик способен разнести что угодно, стреляет с чудовищной скоростью и разрывает на куски все живое и неживое, имея бесконечный боезапас. При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская однозарядная противотанковая винтовка. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица.
Способности:
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Апостол Ганзы", регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправоту, а его не самый выдающийся интеллект и прямолинейность не позволяют брать его под контроль.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Ночной ребаланс - Фриц взывает к Бинату Ратракову, на время получая контроль над балансом способностей противника и превращая их в абсолютно безобидных и бессильных против него. Может использовать только один раз за бой.
Человек, облаченный в тяжелый экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен уникальным шестиствольным дробовиком, сделанным на основе пулемета и работающего по принципу Минигана. Этот дробовик способен разнести что угодно, стреляет с чудовищной скоростью и разрывает на куски все живое и неживое, имея бесконечный боезапас. При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская однозарядная противотанковая винтовка. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица.
Способности:
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Апостол Ганзы", регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправоту, а его не самый выдающийся интеллект и прямолинейность не позволяют брать его под контроль.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Ночной ребаланс - Фриц взывает к Бинату Ратракову, на время получая контроль над балансом способностей противника и превращая их в абсолютно безобидных и бессильных против него. Может использовать только один раз за бой.
Когда-то он был самым обычным человеком, защищавшим Атлантический вал от высаживающихся американцев и англичан.
Его MG-42 убил невообразимо много жалких и никчемых янки. За тот бой он уничтожал их сотнями, а в его душе пылала звериная ярость. Но даже это не могло продолжаться вечно - в конце концов, бетонный бункер, из которого вел огонь Ганс закидали гранатами.
Но в момент своей смерти он был не один. На него обратил внимание сам Бог ненависти - Малал. Он забрал душу своего нового чемпиона с собой, дабы провести его бессмертную ярость сквозь время пространство.
Безумный Ганс - это светловолосый голубоглазый ариец. Все его тело испещрено вырезанными рунами, свастиками и текстами не незвестном языке. Он постоянно выкрикивает лозунги национал-социалистической партии, а в его душе пылает абсолютная ненависть ко всем врагам Великой Германии.
Он - призак, обреченный вечно сражаться. Даже смерть не остановит его - после своей смерти Малал возродит его и направит в новые битвы, поэтому каждая смерть для него это лишь начало.
Обладает высочайшей регенарацией, залечивая раны буквально на ходу. Он невосприимчив к болезням и ядам, перемещается с огромной скоростью и способен совершать очень высокие и далекие прыжки. Вооружен уникальным пулеметом MG-42, стреляющим с сумасшедшей скоростью и никогда не нуждающимся в перезарядке.
Также у него есть кинжал Анненербе - уникльный артефакт, который способен нанести урон нематериальным, призрачным целям, заставив их вновь принять материальную форму и став уязвимыми к другим атакам Ганса. Он не чувствует боли и у него не течет кровь - вместо этого, из его ран высыпается обычный песок, что делает невозможным смерть от кровотечения. В силу своей демонической природы и поддержки Малала, он полностью невосприимчив к контролю разума и не может быть подчинен или дезориентирован.
Ультимативная способность - Ганс достает Некрономикон и открывает его, что приводит к временному искажению реальности, в результате которого в материальный мир устремляются демоны всех форм и расцветок, хаотично нападая на противников и сжигая все на своем пути. Сам Ганс при этом превращается в Аватар Малала - огромное бело-черное чудовище, способное своими когтями прорезать даже металл и обладающее еще большей регенерацией.
Когда-то он был самым обычным человеком, защищавшим Атлантический вал от высаживающихся американцев и англичан.
Его MG-42 убил невообразимо много жалких и никчемых янки. За тот бой он уничтожал их сотнями, а в его душе пылала звериная ярость. Но даже это не могло продолжаться вечно - в конце концов, бетонный бункер, из которого вел огонь Ганс закидали гранатами.
Но в момент своей смерти он был не один. На него обратил внимание сам Бог ненависти - Малал. Он забрал душу своего нового чемпиона с собой, дабы провести его бессмертную ярость сквозь время пространство.
Безумный Ганс - это светловолосый голубоглазый ариец. Все его тело испещрено вырезанными рунами, свастиками и текстами не незвестном языке. Он постоянно выкрикивает лозунги национал-социалистической партии, а в его душе пылает абсолютная ненависть ко всем врагам Великой Германии.
Он - призак, обреченный вечно сражаться. Даже смерть не остановит его - после своей смерти Малал возродит его и направит в новые битвы, поэтому каждая смерть для него это лишь начало.
Обладает высочайшей регенарацией, залечивая раны буквально на ходу. Он невосприимчив к болезням и ядам, перемещается с огромной скоростью и способен совершать очень высокие и далекие прыжки. Вооружен уникальным пулеметом MG-42, стреляющим с сумасшедшей скоростью и никогда не нуждающимся в перезарядке.
Также у него есть кинжал Анненербе - уникльный артефакт, который способен нанести урон нематериальным, призрачным целям, заставив их вновь принять материальную форму и став уязвимыми к другим атакам Ганса. Он не чувствует боли и у него не течет кровь - вместо этого, из его ран высыпается обычный песок, что делает невозможным смерть от кровотечения. В силу своей демонической природы и поддержки Малала, он полностью невосприимчив к контролю разума и не может быть подчинен или дезориентирован.
Ультимативная способность - Ганс достает Некрономикон и открывает его, что приводит к временному искажению реальности, в результате которого в материальный мир устремляются демоны всех форм и расцветок, хаотично нападая на противников и сжигая все на своем пути. Сам Ганс при этом превращается в Аватар Малала - огромное бело-черное чудовище, способное своими когтями прорезать даже металл и обладающее еще большей регенерацией.
Без Рельса ее б Тразин унизил. Хотя, как раз, Тразина Рельс не должен был тронуть, ибо он не последний участник.
Да, таким образом он аж двоих ебнул. Вобще странно что нейронка по большей части не понимает инстакиллы. А здесь вообще без проблем сработало.
Тразин нихуя не понял суть Рельса и просто мимо бы прошёл, добил бы раненую вхлам Терминаторшу и один хуй точно так же бы взорвался
Бедный Терминяшкин, он с первых тредов потеет с этой роботшей и все никак не победит. Теперь его неумолимый поезд победы споткнулся о проклятый рельс.
Ну, поняла поняла не с первого раза. Это вторая редакция Рельса. Первая была такой.
Проклятый рельс
Обычный рельс Р-75 с одной из бесконечных железных дорог. В нем нет никаких признаков сознания, воли и движения, потому что это просто рельс, и он не способен действовать - только безмолвно лежать на месте. Единственное, что выделяет его из миллионов подобных, так это то, что, если на арене останутся только он и другой участник, то последнего настигнет проклятие, и он моментально умрет. Проклятие исчезнет, если рельс будет уничтожен. Впрочем, кому придет в голову уничтожать обычный, совершенно ничем не примечательный рельс?
И тогда Рельс, во-первых, сделал ПЕРВЫЙ фраг на Шамане, который почуял проклятие, а, во-вторых, вышел в финал. Хотя Шаман сам начал астральный бой с проклятием и убился об него, так что это норм, в логику вписывается. Но, вот, в финале Рельс уже не участвовал, вместо него было ожившее проклятье. Которое, конечно, не инстакилльнуло, а устроило замес и даже слилось Делириуму.
Вообще, Тразин на него посмотрел на втором этапе. Я, кстати, не думал, что Рельс победит, как раз из-за нелюбви ИИ к инстакиллам. Я был уверен, что кто-то "повинуясь интуиции" ебнет его где-то между делом. Однако ж.
Какая же нейронка выдумщица....
Дада, я уже раз 5 менял описание переписывал а все никак.
Понятно. Она вообще потекла и напротиворечила себе больше, чем изначально. Потому что в начале она просто выдумала правила "осознание угрозы Рельса убивает", а потом даже запуталась, кто был убит, а кто - нет.
В общем, пока еще не доросла до таких финтов. На сей раз я прописал Рельс логически безупречно, но, вот... Значит, пускай полежит до следующей версии Гопоты. Тем более, свой бой он выиграл, пусть и нечестно.
Макима когда-то побеждала?
Для канона Фрицу нужно добавить дополнительный перк на урон по женщинам.
Забываю все время этот момент.
А, да? Так можно?
А то я как дурак своему персонажу специально прописываю чтобы он на бой шёл без бессмертия
Лень мониторить всех
Вы заметили, кстати, как мемные и персонажи по фану начинают сменяться боевой имбой? Я предлагаю хотя бы спецдисциплину ввести, иначе лулзов мы не увидим.
А кстати да, какого хуя. Автор Макимы, в следующий раз я буду проверять описание чтобы такой хуйни не было.
Всем будет проще
Наверное дело в тех кто кидает имбу сразу. Никому не хочется чтобы его персонажа вынесли вперед ногами в первом раунде, поэтому кидают более сильных.
Я не уверен как с этим бороться. Как-то пробовали битву слабаков делать, вроде тоже не супер интересно получилось.
Один из моих любимых персонажей это Штирлиц, жаль его давно не было. Для Клода берегут, наверное.
Надо 1 день выделить, желательно в б, потестить. Если не взлетит, тогда ладно. По 1 игре вывод делать не стоит, тогда ипромпты были слабее намного.
Менты зато очень смешно откисли.
Мб мб
Как раз вон Шендю с ней смахнулся, надеюсь уработает, у него тоже немаленькая оценка силы
Бесконечный шестиствольный дробовик обязан порешать.
Забавно что пока в одном углу пиздятся литералли два бога, в другом червь-зумер проиграл анусу Петровича
Скорее, на нее просто накинутся толпой в один момент. Нейронка так всех богов на моей памяти уработала. Сегодня - Желтый, вчера было Сердце Тьмы.
это сюр какой то, недоволен результатом нейронки
Давай Сауроныч, не обосрись! Дави телепатку, ты ж умеешь мозги полоскать...
Жесть конечно, у старой Волшебницы работало все кроме Хекса, у этой не работает ничего кроме Хекса.
Не сегодня
Сначала дважды облили говном, теперь еще и в жопу залез червь зумер, на моей памяти ни разу ее так и не унижали за все время.
Наверное потому что это ее злая инкарнация и нейронка ее меньше любит.
Хотя она и раньше не была особой доброй
С Фрица в голос.
Срочно, тапать Петровича!
Легендарная битва
А вот если бы не был хомяком его бы уже Макима убила. Думайте.
В следующий раз у Фрица будут специальные перки против ж*нщин.
Давай хомяк, на тебя все надежды! Щиты за Петровича! 🛡️🛡️🛡️
Шутки шутишь что ли, блинб. Это же народное достояние, Игорь Иваныч, МелкоОПчатый, Дуэльный и остальные ОПы и игроки- в равной мере герои.
Говно побеждает Зло.
Затерпел хомяком.
Герой — тот, кто делает, что нужно сделать. И запачкаться приходиться, и кровь проливать, а он всё равно делает, потому что так надо. Мужик — он потому и мужик, что это понимает.
велико
Ожидаемо, "абсолютное бессмертие" не спасло. Только сделало все хуже: вместо гибели от пули - растворение в говне.
Ладно, как знаешь. Я бы стал ломаться (хотя ты скорее всего шутишь), но шизу-пенсионеру это неположено. Так что патентуй, богатей, становись успешным - потом подашь медный грошик на водочку честному безумцу и его собратьям по несчастью. Or so I hope.
А давайте в одном бою соберем всех персонажей с говном: Петровича, Туалет, Пахома, Дерьмодемона итд
Это к роскомнадзору
Ну так если гпт не прописать нормально непредвзятость, то такие персы всегда будут проигрывать под конец, даже если до этого всех выносили. В угоду сюжету. С сердцем тьмы вчера то же самое было.
Ага, спасибо, Навального тоже уберём.
Я Корре кстати в абилках прописал магию говна и мочи, она тоже туда подойдёт
А ты точно не свайпал 4 раза подряд прежде чем нужный результат получил? На остальных скринах ты показывал количество свайпов, а тут нет.
Точно-точно. Я свайпаю в случаях, когда в техническом плане плохо сгенерилось, повторы идут или логика сыплется. Там свайпов не было.
Просто прошу ГПТ писать литературным слогом и не забывать про диалоги, тащемта. Буквально так...