Dungeons and Dragons 13 1641504 В конец треда | Веб
Вопрос треда: дьяволы или демоны?

Старый тред >>1638296 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/

Cвежая аркана:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest8/gHvtmY50loGLgQUb/UA2023-PH-Playtest8.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Предыдущие арканы D&D 2024:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/ph-playtest5/owThVp1CESZ1c91y/UA-2023-PH-Playtest5.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest6/OJVW7QLuHjEFCCVs/UA-2023-PH-Playtest6.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest7/tsgOb3llF22AL0nU/UA2023-PH-Playtest7.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/bastions-cantrips/BRF3GSu0nTfNu8p4/UA2023-BastionsCantrips.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале в share-треде х2

Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
2 1641506
Если игрок потерял все вунды и лежит спасброски кидает, то он технически неуязвим? Если рядом источник сплеш урона срабатывает, спелл какой-нибудь или бочка с порохом, то игрок его игнорирует? У него ведь 0 хп, меньше то и смысла нет
3 1641508
>>1506
Хп может уходить в минус. Если у персонажа минус максимум хитов, то он умирает.
Например если у персонажа 12 хитпоинтов, то он безнадежно умирает если в общей сложности нанести ему 24 урона.
Screenshot20250120-091708Pixel Launcher-01.jpeg76 Кб, 864x224
4 1641511
5 1641512
>>1506
А правило прочитать не? Урон идет в провал спасброска от смерти. У меня так перс откинулся потому что выкинул 1 (два провала) и на нем стояла огненная сфера, которая тиком добила.
Криты списывают 2 провала. В пвп турнире встречалось, когда подходили добивать - по unconscious атака с 5 футов автокритует. Две атаки чтобы наверняка.
есть разночтения с источниками атак... типа, если в тебя magic missile или scroching ray прилетел - это 1 провал или несколько
>>1508
По вордингу, технически хп никогда не может быть меньше 0. Но остальная логика верная, если есть остаточный урон после достижения 0.
В твоем примере, нужно нанести 24 для мгновенной смерти если у него 12 и он полностью здоровый.
Если бы у него оставался 1 хп, то хватило бы 13 урона.
Если бы он лежал в 0 хп, то правило мгновенной смерти не действует. У него условие - когда упал в 0 хп. Когда ты уже лежишь в 0 хп, работает только правило урон = провал спаса от смерти.
6 1641521
>>1506
Во всех редакциях по-разному. Но неуязвимости в 0 хп ни в одной нет.
7 1641554
>>1521
>>1512
>>1511
>>1508
Получается, надо успеть снять с умирающих дебаффы типа горения, яда или варева таши, иначе они могут сфидить в свой ход еще до броска д20?
8 1641587
Недавно для Страда написал свою систему стресса, взяв за основу https://www.tumblr.com/kor-artificer/168120537089/darkest-dungeon-stress-system-in-dd-download

Только когда менталочка уходит в отрицательное значение, помимо получения нервного срыва, игроки получают очки ужаса, которые работают как истощения в ванилле, накладывая соответствующие дебаффы - и так вплоть до пятого очка.
На первом очке игрунчик получает дебафф к ментальным характеристикам (интеллект, мудрость, харизма).
На втором он получает рандомный дебафф на 1д4:
1) Отвлечённость - КБ уменьшается на 2
2) Мигрень - БМ не прибавляется к проверкам характеристик
3) Пессимизм - критлаки теперь являются обычными бросками
4) Уныние - в инициативе персонаж всегда будет последним
На третьем очке персонаж получает кошмары, из-за чего истощения не снимаются обычным сном, а также персонаж получает помеху к ментальным спасброскам (на те же интеллект, мудрость и харизму)
На четвёртом ментальные бонусы не прибавляются к броскам, а также персонаж получает случайное долгое безумие по таблице.
Пятое очко ужаса работает как испытание на смерть, но немного по другому. При успехе ничего не происходит - игрок продолжает жить с четырьмя очками. На фейле персонаж получает помеху к броску на следующий такой же бросок. При критфейле персонаж умирает либо сходит с ума без возможности восстановления, а при критлаке получает случайный легендарный бафф (на 1д6), плюс теряет все накопленные очки ужаса:
1) Сосредоточенность - персонаж получает преимущество в следующем (или текущем) бою на 5 атак.
2) Решительность - КБ увеличивается на 3.
3) Мотивация - все герои в пати снимают очко ужаса (либо истощение)
4) Меткость - на следующем критлаке при броске атаки любой враг моментально умирает.
5) Неубиваемость - при получении смертельного урона либо при провале трёх испытаний против смерти персонаж не умирает, а восстанавливает себе всё ХП.
6) Энергичность - все враги получают помеху по персонажу на следующий (или текущий) бой.

Очки ужаса >2 не снимаются обычным коротким отдыхом, персонажам придётся либо ходить на блядки, либо напиваться, либо заниматься персонально сентиментальными мелочами, свойственными для персонажа - но для этого нужны особые важные для персонажа предметы. Также их может снять бард с высокой проверкой на исполнение (харизму).

При получении ментального урона, равного отрицательной максимальной менталочке персонажа, герой получает два очка ужаса, при получении двойного отрицательного максимального урона - ещё два, что должно привести персонажа к пятому очку.

Рейтаните систему, пока провёл только одну игру с ней и не очень понятно, имбово ли это или наоборот дисбалансно. Игрокам нравится, но не факт, что понравится впоследствии.
8 1641587
Недавно для Страда написал свою систему стресса, взяв за основу https://www.tumblr.com/kor-artificer/168120537089/darkest-dungeon-stress-system-in-dd-download

Только когда менталочка уходит в отрицательное значение, помимо получения нервного срыва, игроки получают очки ужаса, которые работают как истощения в ванилле, накладывая соответствующие дебаффы - и так вплоть до пятого очка.
На первом очке игрунчик получает дебафф к ментальным характеристикам (интеллект, мудрость, харизма).
На втором он получает рандомный дебафф на 1д4:
1) Отвлечённость - КБ уменьшается на 2
2) Мигрень - БМ не прибавляется к проверкам характеристик
3) Пессимизм - критлаки теперь являются обычными бросками
4) Уныние - в инициативе персонаж всегда будет последним
На третьем очке персонаж получает кошмары, из-за чего истощения не снимаются обычным сном, а также персонаж получает помеху к ментальным спасброскам (на те же интеллект, мудрость и харизму)
На четвёртом ментальные бонусы не прибавляются к броскам, а также персонаж получает случайное долгое безумие по таблице.
Пятое очко ужаса работает как испытание на смерть, но немного по другому. При успехе ничего не происходит - игрок продолжает жить с четырьмя очками. На фейле персонаж получает помеху к броску на следующий такой же бросок. При критфейле персонаж умирает либо сходит с ума без возможности восстановления, а при критлаке получает случайный легендарный бафф (на 1д6), плюс теряет все накопленные очки ужаса:
1) Сосредоточенность - персонаж получает преимущество в следующем (или текущем) бою на 5 атак.
2) Решительность - КБ увеличивается на 3.
3) Мотивация - все герои в пати снимают очко ужаса (либо истощение)
4) Меткость - на следующем критлаке при броске атаки любой враг моментально умирает.
5) Неубиваемость - при получении смертельного урона либо при провале трёх испытаний против смерти персонаж не умирает, а восстанавливает себе всё ХП.
6) Энергичность - все враги получают помеху по персонажу на следующий (или текущий) бой.

Очки ужаса >2 не снимаются обычным коротким отдыхом, персонажам придётся либо ходить на блядки, либо напиваться, либо заниматься персонально сентиментальными мелочами, свойственными для персонажа - но для этого нужны особые важные для персонажа предметы. Также их может снять бард с высокой проверкой на исполнение (харизму).

При получении ментального урона, равного отрицательной максимальной менталочке персонажа, герой получает два очка ужаса, при получении двойного отрицательного максимального урона - ещё два, что должно привести персонажа к пятому очку.

Рейтаните систему, пока провёл только одну игру с ней и не очень понятно, имбово ли это или наоборот дисбалансно. Игрокам нравится, но не факт, что понравится впоследствии.
9 1641589
>>1587
васянство 0/10 не читал
10 1641590
>>1587

>бард с высокой проверкой на исполнение (харизму)


Жрец и особенно паладин смотрят на тебя с грустью и недоумением.
Меня пугают твои дебафы, как игрок я бы любой ценой избегал получения очков ужаса, особенно если в кармане уже имею одно или два.
Если ты сможешь игрока с такой реакцией и стратегией водить, двигать сюжет и ставить перед ним вызовы - то все отлично.
К истощению у меня такая же алергия, если что.
11 1641591
>>1590

>Жрец и особенно паладин смотрят на тебя с грустью и недоумением.


При желании они тоже смогут это сделать, просто в моей пати таковых нет. Хотя бы проверку на религию (мудрость) со сложностью в 18 и отыгрыш исповеди.
12 1641592
>>1590
Хз, ничего там супер невероятного нет, вопрос лишь в том, как будут сходиться усталость + ужас.

Выглядит как неприятные дебафы и палка против игроков, которые играют в мамкиных похуистов. Но тут скорее нужно добавить, что когда у тебя есть определенный уровень ужаса, то вещи с более низким ужасом тебя не должны пугать.
13 1641593
>>1554
В ДнД вроде бы нет состояний, которые наносят урон сами по себе (имеется в виду без дополнительного указание)
image.png109 Кб, 843x113
14 1641597
>>1593
Они теперь просто называются Hazards
15 1641603
>>1593
У некоторых ядов есть описания типа "бросай спасы телосложения, пока урон от яда не снизится до 0"
16 1641607
>>1591
Но религия это инта, пчёл...
17 1641611
>>1607
Мне ничто не мешает прибавлять к броску религии мудрость. Или даже харизму.
18 1641621
>>1607
Религия это сила.
19 1641622
>>1621
Варвара-фанатика не спрашивали.
14218804942871.jpg27 Кб, 471x335
20 1641651
Мы недавно начали кампанию с 1 лвл, и на третьем уровне я начал ныть, что нету зачарованного шмота. ДМ прислушался, и у нас появился зачарованный шмот, но почему-то к каждому предмету идет дополнительный эффект, типа "удары мечом идут с +1 к броску на попадание, но при промахе у персонажа из жопы выпадает кишка". Как можно определить, какой именно эффект будет у проклятья до его срабатывания? Опознание это не делает, до снятия проклятья еще не докачались
21 1641652
>>1651
Никак. Учись ныть, не раздражая ГМа.
22 1641657
>>1651
Просто скажи мастеру что тебе такое не нравится и ты не хотел бы чтобы у твоего персонажа выпадала кишка при промахах, что игра должна приносить фан, а тебе это доставляет дискомфорт. Если он не сможет или начнет ерничать, то просто смени ДМа на нормального.
А еще говорят, зачем икс карты придумали. Ну вот. Как раз для этого.
23 1641658

>просто смени ДМа на нормального


))
24 1641659
>>1651

>при промахе у персонажа из жопы выпадает кишка


Фу, как вульгарно. Правильно тебе сказали: ищи нормального ДМа, у которого хватит фантазии на интересные эффекты проклятий.
25 1641662
>>1651

>я начал ныть, что нету зачарованного шмота


Надо было нормально спросить у Мастера где можно достать магическую экипировку, а не ныть как маленькая побитая собачонка.
26 1641663
>>1504 (OP)
Посоветуйте хоумрулы на реализм. Например: женские персонажи имеют штрафы на интеллект и силу, взамен получают бонусы на мудрость и харизму.

Вот что-то такое.
27 1641666
>>1663

>Посоветуйте хоумрулы на реализм.


GURPS
photo2024-05-2307-04-38.jpg174 Кб, 696x1080
28 1641673
>>1504 (OP)
Что можно почитать из литературы по каноничным дндшным сеттингам чтобы, так сказать, проникнуться вселенной?
29 1641677
>>1673
название_понравившегося_сеттинга Campaign Setting Book.
30 1641691
>>1677
Не-не, я имею ввиду художественную литературу.
31 1641697
>>1673
Помню только 1 рассказик читал где в вотердипе маги весело раскидывали фаерболами лезущих рыболюдин
32 1641705
>>1673
Я точно помню, что по Forgotten Realms и Dragon Lance были свои серии, из первой точно помню Сальваторе, который про Дризта писал(довольно классическое фентези, когда был пиздюком читал, даже не зная что это днд и было норм, сейчас, слишком ванильно имхо). https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Forgotten_Realms_novels
За копье начинал читать, но меня подорвало, когда персонажа убили, делали долгий реверанс к его смерти, а потом баба-жрица просто взяла и реснула его...
https://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance#Novels
В целом, для ознакомления, могут зайти и у серий есть много разных авторов, но нужно помнить, что некоторые old, but gold, а есть такой проходняк, что ты охуеешь
33 1641716

>Сальваторе, который про Дризта писал


Поначитаются дристов всяких, а потом ноют на игре как мир не соответствует фантазиям сальваторе и прочих бумагомарателей.
34 1641720
>>1716
Так если мастер тоже читал, то вполне может соответсвовать, тут же вопрос совместимости игрока и мастера.
35 1641726
>>1716
А в чем несоответствие мира сальваторе миру днд? Не читал если что.
36 1641728
>>1716
Действительно, Сальваторе - не лучшая литература для подготовки к игре по Фейруну.

Стефани Майер, "Уллис" и комикс по феечкам Винкс подойдут здесь гораздо лучше.
37 1641737
>>1728
Я по Солженицыну готовился. Ещё неплохо по Довлатову и Эдуарду Тополю. Так же мне очень помог телефонный справочник за 1998 год и новеллизация "Тома и Джерри".

А Сальваторе только для игр по киберпанку подходит, да и то кабинеток. В качестве декорации.
38 1641739
>>1737
Шаламова забыл.
39 1641745
>>1726
Да все соответствует. Только не надейся, что реальная игра будет проходить таким образом. Кто-то возьмёт себе барда и будет травить тупые шутки всю сессию, у тебя будут выпадать единицы на кубах и вместо пафосного добивания плохого парня ты упадешь перед его ногами, запутавшись в плаще. Дм будет охуевать от того какие вы тупые и не смогли разгадать очевидную сюжетную зацепку, дискуссия что делать с пленным гоблином растянется на два часа и так далее. Хорошо у нас в стране не особо популярна critical role, на западе вообще люди приходят на первую игру, надеясь что дм средней руки им будет выдавать постановку уровня блокбастеров.
40 1641746
>>1745
А, так ты геймплей имел в виду. Я думал у сальваторе какое-то несоответствие официальному лору забытых королевств. Ну а то что обычная игра в днд не будет похожа на приключенческую книгу, это я думаю все понимают если не сразу, то после первой же сыгранной сессии.

> Хорошо у нас в стране не особо популярна critical role, на западе вообще люди приходят на первую игру, надеясь что дм средней руки им будет выдавать постановку уровня блокбастеров.


Если честно лучше это, чем люди посмотревшие чикен карри и ожидающие от обычного мастера полной свободы и поля для анал-карнавала. Так хоть снежинок интересных придумывают и пытаются театрально отыгрывать.
41 1641748
>>1651

> Мы недавно начали кампанию с 1 лвл, и на третьем уровне я начал ныть, что нету зачарованного шмота.


И сразу идешь на хуй.
42 1641750
>>1748
Ты чем-то болен?
43 1641751
>>1726
Вообще он сам в интервью рассказывал что когда он пришел к ним на работу, всю карту уже разобрали более именитые авторы. Так он и полез прописывать подземье, а ну и еще ему дали глухой уголок карты под ледяную долину. Так что в каком то смысле ему проще было просто не пересекаться с остальным лором, а сочинять про города дров, дварфов и тп.
44 1641752
>>1746

> Если честно лучше это, чем люди посмотревшие чикен карри и ожидающие от обычного мастера полной свободы и поля для анал-карнавала. Так хоть снежинок интересных придумывают и пытаются театрально отыгрывать.


Почему нельзя просто предварительно спросить откуда узнал про днд, чтобы даже не тратить время на подобных?
45 1641753
>>1752
Хз, я с чужого опыта рассказываю.
>>1751
Реально всю карту разобрали? Даже Кара-Тур и острова Муншае? Я думал по королевствам книг 30 за все время написано, 10 из которых за авторством Сальваторе.
Но даже если так, я один хуй не буду все это читать. Концентрации нет, да и англюсик не так хорошо знаю.
46 1641754
>>1750
Ты снова разнылся?
47 1641756
>>1753

>Даже Кара-Тур и острова Муншае?


Острова Муншае были созданы до ФР и включены в его первое издание. Кара-тур изначально тоже создавался как отдельный сеттинг, но перед выходом его приписали к ФР.
48 1641757
>>1753
Про это кусок интервью есть аж в википедии.
Он сначала показал просто свой роман, ему сказали перенести действие в забытые королества
Так он перенес в Муншае потому что думал что это и есть все забытые королевства.
А потом ему сказали перенести в ебеня за тысячу миль, пришлось менять персонажей, и он вытащил второстепенного подсоса некоего темного эльфа, который должен был быть типа комическим подсосом.
49 1641762
>>1651
Скажи что тебя это угнетает. Что такие эффекты - суть абьюз маг. шмотом твоего перса. И что тебе хочется плакать от этого. Напомни что ваши персонажи живут не в суровом фэнтези мире, а в добром мире где все что они хотят могут получить бесплатно в супермаркете, в лучшем качестве. В общем, разверни мозги дма в правильном направлении.
50 1641763
>>1762

> В общем, разверни мозги дма в правильном направлении.


В направлении "А в следующие выходные будет партия? - Нет)))"
51 1641765
>>1763
Двачую, тоже бы пидорнули дма-мудачка.
52 1641770
Мне дм атомную бомбу разрешил создавать. Правда сразу сказал - ты это будешь делать долго, не за две сессии. Ну а мне норм, пусть будет главная сюжетка моего персонажа. А вот так жалко клянчить шмотье? Сложные бои - так и скажи, он сбалансирует если адекватный. Выдавать проклятые вещи нытику - отличный вариант, одобряю.
53 1641795
>>1770
Он водит по миру, где есть представления о ядерном синтезе? Или у тебя персонаж физик ядерщик, который иссекайнулся в средневековье? Просто в рамках фэнтези даже изобретение пороха вызывает вопросы, мол откуда ты догадался что нужно смешивать
54 1641799
>>1795

>Он водит по миру, где есть представления о ядерном синтезе?


В Мистаре были ядерные реакторы и еще со времен D&D BECMI.

>Просто в рамках фэнтези даже изобретение пороха вызывает вопросы


Аркебузы из AD&D передают привет.
55 1641805
>>1795

>Просто в рамках фэнтези даже изобретение пороха вызывает вопросы


Всегда могут быть аналоги со своими плюсами и минусами. Типа магических кристаллов, ускоряющих снаряды. Телекинетические разгоны снарядов. Даже физически существа могуть быть столь могучи, что брошенный ими камень страшнее выстрела с пушки. Тот же spelljammer на эту тему имеет свои идеи.
56 1641820
>>1799
Я очень рад этом, но мало кто водит по Фаэруну
57 1641821
>>1820
Какому нахуй Фаэруну, имел в виду по официальным сеттингам. Просто ядерка в рандомном средненвековом сеттинге обычно смотрится потешно
58 1641823
>>1504 (OP)
Да, я один из них меня зовут Бессмертный Зодд
59 1641827
>>1821
Там не средневековье, а фэнтези во всем его многообразии
60 1641833
Анонче, нужна ваша помощь.
Ищу и нигде не могу найти карты волшебных предметов, годные для распечатки. На тентакулусе они есть, но там только название и арт, без описания, а мне бы в идеале карты такие, чтобы с одной стороны арт и название, а с другой - описание. Видел вроде такие на английском, но платно (проблема не в этом, а в том, что забугорные сервисы сейчас хрен оплатишь), плюс те, кого буду водить, не все на английском шпарят.
И также желательно карты со способностями классов и рас.
Собираюсь водить новичков ИРЛ, и мне кажется, что с картами им освоиться будет проще и быстрее, чем запоминать все. Да и мне было бы проще, сократило бы время подготовки.
61 1641837
>>1833
А почему бы не заверстать самому собственные карты? Это за денек можно сделать. Главный плюс - используешь самые интересные картинки для айтемов, какие сам выберешь, тем самым повысишь эксклюзивность своей игры.
62 1641849
Предупреждаю - вопрос дивный. И всё же.

Вот смотри, анон. Как известно, в дехе, скелет - это не конкретный монстр, а шаблон. Чей скелет-то? Скелет кобольда, эльфа, гнома там, ещё кого.

Вопрос -
а) а можно так сделать с призраком?
б) у тебя уже были на игре призраки эээ... нешаблонных существ? Призрак совомедведя для тебя - совсем кринж и кукож? А какой-нибудь гнусеницы, ржавильщика там? А цветочка? А гигантского жука?
63 1641850
>>1849
Если призраки это неупокоенные души (ну, по классике, проклятые там, или с незаконченным делом, или с местью), то только совомед с душой (уже немного смешно, ага) и специфическим набором триггеров (иначе мир был бы полон призраков-пауков и прочих прекрасных вещей) может стать призраком. Ничего невозможного, конечно, но я таких пока не делал. Спасибо за идею.
1717752757547.png1,1 Мб, 1502x650
64 1641851
>>1849
Скелет - это конкретный монстр.
65 1641852
>>1849

> а) а можно так сделать с призраком?


Да что угодно можно сделать. В книге сказано, что можно менять параметры монстров как тебе угодно. Увеличить им хп или класс брони, поменять оружие, добавить новых способностей и т.д. Главное не забывай менять количество опыта за убийство этого существа, если изменения существенные.

> Призрак совомедведя для тебя - совсем кринж и кукож?


У совомедведей нет разума, поэтому и понятий незавершенного дела, мести или невыполненной клятвы для них нет. Но если тебе так хочется совомедведя-призрака, то почему нет? Например может быть волшебный участок леса, в котором видны призраки-отголоски всех существ, обитавших в нем. Или совомедведя-призрака замечает только особенный персонаж, чувствительный к миру мертвых.
66 1641854
>>1849
Ты либо крестик сними либо трусы надень.
В пятерке скелет это конкретный монстр, и призрак там конкретный монстр.
В тройке скелет это шаблон, и призрак там тоже шаблон.
67 1641873
>>1504 (OP)
Недавно в качестве ДМ понял суть своей группы и поэтому реквестирую способов за злодея понакидывать им школьных приколов по типу любовных зелий и превращений в гоблинов.
68 1641875
Недавно узнал об аддоне The Crooked Moon. Есть информация, где можно книгу полностью посмотреть/скачать? Вроде уже альфа версия должна быть доступна.

Пролистал паблики по НРИ, но нигде ссылки не нашёл, как и перевода.
69 1641879
>>1873
Ящик пиздатых зелий здоровья. В разгар сложной драки игрок выхватывает зелье и прикладывает к губам, ухмыляясь и ожидая отхилла на фулл хп. Бутылка зелья оказывается мимиком, который застает его врасплох и хватает за ебало.
70 1641880
>>1849
ХА! У меня ещё более дивный вопрос!

Давно хочу сделать в своей хронике призрачное оружие. Аналог "привязанных к аккаунту" в MMORPG вещей.
Но не для чего-то злого, типа низведения-курощания игроков, а скорее в плюс. Например, у такого оружия особая связь (эдакий недо-weaponmaster) с юзером, его можно призвать в руку в сложных ситуациях и не бояться что пропадёт когда отпустишь.

Не хочу городить велосипеды, спрошу тут - есть ли правила по чему-то подобному? Редакция не важна абсолютно, всё равно это дичь на свой страх и риск.
71 1641883
>>1880
Эм, типа как путь клинка у варлока?
72 1641884
>>1873
У меня как-то была идея ебанутого злодея, который угрозами заставляет персонажей пойти в данж за нужной ему побрякушкой, но в конце вместо этой побрякушки записка, в которой говорится что злодей просто пошутил и ничего тут нет, а еще что-то типа "пост скриптум: примерно через 10 секунд из стен начнут вылезать ядовитые пауки, советую вам поспешить к выходу". Типа такого.
73 1641885
>>1884
По описанию типичная партия в Страда.
74 1641886
>>1884
Почему ебанутого? Дай злыдню возможность соснуть вкусного от пиздюлей огребаемых патькой и монстрой, например. Либо злыдень не один, а клуб рептилоидовебанатов, делающих ставки на таком спорт-соревновании.
75 1641887
>>1884
А потом, партия прокачавшаяся на ядовитых пауках выходит из подземелья, побеждает злодея и забирает все его ложки!
76 1641889
>>1883
Да, очень похоже, спасибо!
77 1641903
>>1504 (OP)
Как работают атаки, к примеру паладина, по отношению к уклонению плута? Считается ли урон от оружия + кары урон от атаки или половинится только урон от оружия? А концентрации в таком случае пробрасываются две или одна?
78 1641906
Привет, пидорасы. Как вы теперь будете жить без инклюзивности в вашей недоигре?
79 1641907
>>1906
Инклюзивно выебал тебя в очко транс-негром эльфом в передвижном стуле.
Так что теперь можешь задавать вопросы "как мы будем жить" и в "нашей игре".
80 1641908
>>1906
Я как ГМ никогда не вставлял повесточку в игру, но для тебя сделаю исключение, пусечка.
81 1641913
>>1906
Ты об чем? В новой книге же ее стало только больше.
82 1641914
>>1903
Половинится только урон от оружия. Ты как от Божественной КАРЫ уклоняться собрался? Концентраций тоже две и сложность не может быть ниже чем урон от оружия + кары.
83 1641918
>>1914

>Концентраций тоже две и сложность не может быть ниже чем урон от оружия + кары


Охуительные истории. С каких пор концентрация кидается не по числу атак?
84 1641937
Чё там по ДМГ 2024? Есть уже в норм варианте на английском? У меня есть только какой-то слив из бейонда, но там ни оглавления, ни верстки нормальной
85 1641939
дмг 2024 в скане уже есть
86 1641949
>>1939
А где найти можно, не подскажешь?
87 1641950
>>1949
янтарная комната в телеге или шаред-тред на форчане
88 1641961
>>1504 (OP)
Сап, аноны. Решил наконец мастерить, и хочу начать с сеттинга по ТЕСу. В папке из шапки указаны расы, космология, оружие, и тд

Но нет классов и заклинаний. Есть у кого, или может ссылки на ресурсы готовые?
89 1641966
>>1961
А классы из пхб и других книг не по нраву пришлись?
90 1641974
>>1504 (OP)
Есть у кого The Comprehensive Equipment Manual в pdf?
91 1641976
Ребята подскажите как затюнить нормально сложность боевой сцены? Есть какая-то формула, как подобрать ПО и количество врагов? Хочу сделать потный бой. Я по калькулятору на днд су забивал для пати из 4 персонажей 3 уровня выдает следующие результаты:

Рекомендуемые противники
1 противник с показателем опасности: 3
2 противника с показателем опасности: 1
От 3 до 6 противников с показателем опасности: 1/4
От 7 до 10 противников с показателем опасности: 1/8
От 11 до 14 противников с показателем опасности: 1/8

я ставил чепухов по этим показателям их разьебывали только в путь. Может к результатам надо какой-то коэффициент прикрутить?
92 1641977
>>1976

>потный бой


Отзеркаль партию и играй максимально эффективно
93 1641978
>>1976
Про сам метод туть: https://dnd.su/articles/mechanics/119-combat-encounter-difficulty/
Но эту систему часто критикуют потому что она хуй что учитывает и получается либо слишком легко, либо u died. Плюс это больше ориентировано на какой-то данжн кроул (6-8 средних боевых сцен за день приключения, ага).
Если в день будет 1-2 боя - попробуй калькуляцию со сложностью Смертельно. Ток смотри чтобы случайно тпк не вышел, лол. Или цель в этом?
Если пати и дальше не испытывает проблем:
1) дай преимущество мобам в бою - пусть атакуют из засады (застали пати врасплох), пусть используют местность (стреляют с возвышенности и из-за укрытий), пьют зелья, кастуют свитки с магией, пусть носят броню/щиты или используют оружие с бОльшей костью урона.
2) Предварительно разомни пати различным ловушками или препятствиями, которые потребуют траты ресурсов (трата ячеек заклинаний чтобы куда-то пройти)
3) Ты всегда можешь мухлевать с роллами в закрытую на попадание или с хп мобов как мастер (но тут не стоит злоупотреблять и устраивать откровенный беспредел)
4) Накидывать вторую волну мобов, если первая отлетела слишком быстро (один из мобов успел позвать подмогу) не давая времени игрокам на восстановление ресурсов.
А вообще, надо ли? Поговори с пати, вы же не компет ранкед ладдер играете, может им в кайф весело сносить бошки мобам и нестись вперед как паровоз без превозмогания и балансирования на грани.
94 1641981
>>1978
Спасибо за развернутый ответ. Я еще помимо настолки делал кастомный модуль в Соласте, там тоже бестиарий привязан к ПО. Ставил по рекомендуемым значениям для пати из 4 челов 3 уровня.(как в посте с рекомендуемыми противниками.) Было очень легко. Затем
поставил одного орка с 4 ПО и орка шамана с 3 ПО, пати выживала буквально на последних хилках и стабилизацией приста варом. Было слишком очково. Просто хотелось бы знать, какие методы по установлению сложности боя используете, или подкручиваете вслепую на ходу?
95 1641984
>>1981
Идеальной формулы нет, т.к. результат подвержен случайности. Твоя пати может выкинуть говно и за раунд не попасть ничем, а зассаные гоблины могут накидать двадцаток и вскрыть бронированного палладина. Ну и ситуации, где случался тпк от пары рандомных Теней на подсосе силы у людей тоже бывали. Плюс все эти подсчёты не могут точно учитывать укомплектованность пати в плане шмоток, синергии классов и умения использовать своего чара игроками.
Я беру стандартную формулу как основу и действую по ситуации, главное чтобы всем было весело (и мне тоже). Я примерно понимаю, что пати плотная в плане шмоток и скиллов и можно повыше сложность сразу брать. Корректирую, если внезапно бой заходит в избиение младенцев одной из сторон, мухлюю если надо. Смотрю какие основные проблемы монстры испытывают (не добегают и падают, утыканные стрелами - делаю экнаунтер с летающими на 60 футов). Если пати слишком сложно, можно вспомнить, что всякие гуманоидные мобы тоже "живые люди" и могут струсить и убежать даже при фулл хп, если убили их главаря.
96 1641995
>>1976
На практике надо сложность на пару уровней выше ставить. А в новой редакции и на все четыре. Тогда игра начинает выглядеть как игра, а не как фейсролл по миньонам.
97 1642016
>>1976
1. Дефолтная система пятерки не работает. Дефолтные монстры пятерки не работают(в MM уж точно почти никаких интересных существ нет). Есть неплохой аналог от MCDM (Flee, Mortals!). но переводить все надо ручками.
2. Лимит отдыхов и растягивание ресурсов - без этого не работает ни одна система. Если группа после одного боя со слезами бежит на долгий, то ни о каком балансе и речи быть не может. Если уж как-то хочется пососать ресурсов из группы, то можно халтурно закинуть ловушку или мухлевать с роллами. Стоит не забывать и про то, что противникам-кастерам можно спокойно давать контрзаклинания и крутить хп до лимита кубов (но крутить статы - плохая идея).
3. На самом деле система пятерки работает. но судя по бомжеватому луту и средней разбивке цен предметов по редкости баланс оф кампейнов не рассчитан на закидывание группы магическим шмотьем и кучи оптимизированного мультихексокала. Если игра рассчитана на какой-то хардкор, то лучше сразу пройтись по топ гайдам и перебанить самый дисбалансный шлак вроде жрецов мира, хексамудил и т.д. Но тут главное не переборщить, ибо кому-то действительно интересно делать билды (но на дефолтный гайдошлак это не распространяется - ничего интереснее полеарма + ГВМ/ШШ там обычно не бывает).
4. Соло/дуо мобы почти никогда не работают. Босс без миньонов почти всегда не выдержит экономики действий в бою.
98 1642021
>>2016
Бан официальных классов и абилок - признак жопорукого довнича. Манчепидор контрится "обоснуй схуяли у тебя класс х и у", выдачей такой же поломной хуйни мобам (у меня пачка серьёзно думает, а надо ли брать вещи типа серебряной остроты потому что мобы тоже с ней будут) и фокусом его ебла "сорян, все враги вашей пачки уже в курсе какой ты опасный, поэтому контрят и фокусят. Шитти гритти мир, чувак..."
99 1642022
>>2021
Серебряная острота - нихуя не официальная, максимально уебански поломанная, и да твои игроки думают правильно, если мобам ее выдать, игру на этом можно заканчивать.
100 1642023
Я вот искренне чего не понимаю - это почему авторы актуальной ДНД настолько немощные импотенты в плане выпуска контента.
Нахуй они брались за возрождение Планов, Равенлофта, Спеллджаммера и Эберрона, если в итоге высрали тонюсенькие, как мой хуй, книжонки (для Равенлофта чуть поприличнее, окей), по которым один хуй ньюфаги не смогут полноценно водить игры из-за малого числа всего: уникальных мобов, фракций, географии.
Неужели отрерайтить все старые книги типа фракционных книг по Планскейпу, дальнего космоса по Спеллджаммеру и генерик хуйни по Эберрону - это так сложно?
Я залажу на Рутрекер и, когда вижу, сколько литературы выпущено было по тому же Равенлофту двойки, мой хуй пронзает небеса.
Почему в старых редакциях макулатуры выходило по 30-40 книг на сеттинг, а теперь мы имеем уёбищные буклетики вместо сеттинг-буков? И это теперь, когда говноедские предпочтения зумеров упали до нуля, арты рисуют нейронки или фанатки с тумблера за пять баксов (не считая обложек - они обычно детализированные), по актуальной ДНД тупо МАЛО книжек?
101 1642024
>>2023
Написание и выпуск книжки это затраты. Я не беру РФ, здесь своя атмосфэра. Но представь, что есть 100 покупателей пид книжек. Если ты выпустишь одну книжку по годфаканым рилмсам и выпустишь-продашь 100 штук по 30, то затрат на авторов, арт, редакторов у тебя будет 1 штука и затраты на тираж. Если ты напишешь еще и по дуркосрану, то затраты на создание у тебя будут в 2 раза больше (на обе книги суммарно), первую книжку купят 90 человек, вторую оставшиеся 10 и парочку еще со стороны привлекут. Не по бизнесски это.
TSR на желаемом тобой подходе разорилось. А книги издаются именно что для заработка денег, а не чтобы тебя порадоваиь.
102 1642025
>>2024
А при коммунизме визарды бы выпускали по несколько десятков книг в год по каждому сеттингу и цена 3 руб. 50 коп. Была бы отпечатана прямо на обложках!
103 1642029
При коммунизме ты бы до сих пор в нарды и домино играл.
104 1642033
>>2025
А по сути есть чо сказать? Или TSR подняло дохуя бабла на куче сеттингов и игорь, и сейчас лидор развлекательной индустрии?
На сколько лет Бутыльтех, Шадорвань и тд альтернативно не умерли между ФАСА и ФАНПРО?
Шадорвань, кста, живет только потому, что Какалисты обязаны что-то с ней делать, иначе проебут лицуху БТ-кормилицы.
ПФ появился тоже не от потока творчества, а потому что терки с лицухой после выхода пид-4.
105 1642034
>>2033

> А по сути есть чо сказать?


Я пошутил просто. Шутканул. Сострил. Уколол. Схохмил.
Да и мне-то какая разница? Все равно я книги не покупаю и по официальным сеттингам не вожу.
Ну а то что по спеллджаммерам и плейнскейпам выпустили по одной тонкой книжке с картинками – ну так так и надо соевым фанатам визардов и их книг.
106 1642037
Протекшн фром пыня
107 1642039
>>2033
Какая разница почему умерли TSR? Это другая эпоха по сути без оплаты через интернет. Они там из журналов вырезали ножницами купоны и слали в конвертах. 5-ка имела совершенно ненормальный взрыв популярности, который раньше был просто недостижим. К тому же наверняка сейчас проще планировать издательство книг, а раньше они не могли предсказать сколько было бы продаж и вынуждены печатать огромные тиражи даже если не продастся.
Алсо, если б мудрое руководство в свое время не творило дичь - Гайгакс катавшийся на лимузине в Голливуд покупать сценарий к несущесвующему фильму, Блум выкупивший фирму по вышиванию крестиком жены - может и не дошло бы до банкротства? http://cyclopeatron.blogspot.com/2010/04/1980s-d-needlepoint.html
108 1642043
>>2039
Единичная дичь обычно более дешевая чем системная. Печатать большой тираж вместо маленького с допечаткой можно, если "оптом дешевле", но обычно да, это проеб маркетрлогов на рынке фриков. Но тут еще надо смотреть и сравнивать цену печати и авторские отчисления, хоть в сумме, хоть на экземпляр.
То что сейчас технологически и информационно другая эпоха - да. Но пример TSR и FASA на виду и, возможно он и проходит по статье "после не значит в следствие", но в головах он сидит и влияет так, что стало массовой практикой давать беспратное одобрение на разработку и продажу материалов к своим игорям третьим лицам, "только лейблу поставь".
109 1642058
>>2024

> А книги издаются именно что для заработка денег, а не чтобы тебя порадоваиь.


И именно поэтому они будут выпускать какое-нибудь филлерное говнецо или "тут мазну, там мазну", позволяя множеству людей тупо заниматься хоумбрю-васянством, я правильно понимаю?
Нет никакой коммерческой логики в том, чтобы тупо вместо подсаживания ЦА на иглу фансервисной макулатуры (что успешно делается буквально во всех франшизах - от тетрадок с Гарри Поттером до ДЛС к играм Парадоксов) выпускать высеры типа Плейнскейпа и Спеллджаммера пятой редакции.
Эти книги банально неиграбельны.
Невозможно написать более-менее приличное приключение по таким огрызкам, не прибегая к хоумбрю и заглядыванию в старые редакции. И нет, это не коммерческая хитрость, потому что книги старых редакций в пдф-е стоят копейки и успешно пиратятся даже англо-боярами без зазрений совести.
110 1642059
>>2058

>вместо подсаживания ЦА на иглу фансервисной макулатуры


А как ты вообще собираешься подсаживать людей на литературу по днд?
Это же адовая солянка уровня марвела и книжек из той эпохи старворс где "маленькие люк и лея спасают от дарта вейдера рождество". Об это не нужно шквариться.

>Эти книги банально неиграбельны.


Ну да, за те годы, которые я провел играя в днд, я тоже убедился что любое написанное приключение хорошо только как затравка. Это буквально каша из топора. Если ты будешь играть по книге, то со скуки сдохнешь. Поэтому даже в книге игрока написано, что все заебись конечно, но твоя конкретная пати и контент который дает мастер всегда в приоритете. Ну то есть они сами понимают, что дали правила, и все, дальше ты свободен.
мимо
111 1642070
Заклинания лечения заживляют раны или запускают регенерацию?
Можно ли лечением ран "прижигать" отрубленные головы гидры, если скажем нет доступа к огненному урону.
112 1642071
>>2070
Спроси своего ГМа.
Лично я бы разрешил, потому что иначе гидра размотает группу без огненного урона (лол, не знал что такие бывают), или в лучшем случае обратит ее в бегство.
113 1642073
>>2070

>Заклинания лечения заживляют раны или запускают регенерацию


второе

>Можно ли лечением ран "прижигать" отрубленные головы гидры, если скажем нет доступа к огненному урону.


лечением, нет, но тот же факел вырубал бы реген. Плюс отрубание головы происходит при 25+ дамаге и если убить все головы она дохнет. По описанию надо бить в один ход, если дамага не хватает у одного, можно давать заготовленное действие бить в чужой ход и просто убивать головы. Если есть дамаг, конечно же.
114 1642074
>>2070
Кем вы припёрлись на гидру что у вас ни заговоров, ни даже факелов нет? Я б на месте гма заставил вас сбежать чисто из принципа, чтобы впредь хоть чуть головой думали перед боем.
115 1642075
В итоге мнение по новым правилам дуалвилда устаканилось?
Дуал вилдер воин на 5 уровне имеет 4 атаки?
116 1642076
>>2071
>>2073
>>2074
Да я так чисто гипотетически спросил. Просто пришло в голову внезапно.
Обновить тред
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее