Dungeons and Dragons 13 1641504 В конец треда | Веб
Вопрос треда: дьяволы или демоны?

Старый тред >>1638296 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/

Cвежая аркана:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest8/gHvtmY50loGLgQUb/UA2023-PH-Playtest8.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Предыдущие арканы D&D 2024:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/ph-playtest5/owThVp1CESZ1c91y/UA-2023-PH-Playtest5.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest6/OJVW7QLuHjEFCCVs/UA-2023-PH-Playtest6.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest7/tsgOb3llF22AL0nU/UA2023-PH-Playtest7.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/bastions-cantrips/BRF3GSu0nTfNu8p4/UA2023-BastionsCantrips.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале в share-треде х2

Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
2 1641506
Если игрок потерял все вунды и лежит спасброски кидает, то он технически неуязвим? Если рядом источник сплеш урона срабатывает, спелл какой-нибудь или бочка с порохом, то игрок его игнорирует? У него ведь 0 хп, меньше то и смысла нет
3 1641508
>>506
Хп может уходить в минус. Если у персонажа минус максимум хитов, то он умирает.
Например если у персонажа 12 хитпоинтов, то он безнадежно умирает если в общей сложности нанести ему 24 урона.
Screenshot20250120-091708Pixel Launcher-01.jpeg76 Кб, 864x224
4 1641511
5 1641512
>>506
А правило прочитать не? Урон идет в провал спасброска от смерти. У меня так перс откинулся потому что выкинул 1 (два провала) и на нем стояла огненная сфера, которая тиком добила.
Криты списывают 2 провала. В пвп турнире встречалось, когда подходили добивать - по unconscious атака с 5 футов автокритует. Две атаки чтобы наверняка.
есть разночтения с источниками атак... типа, если в тебя magic missile или scroching ray прилетел - это 1 провал или несколько
>>508
По вордингу, технически хп никогда не может быть меньше 0. Но остальная логика верная, если есть остаточный урон после достижения 0.
В твоем примере, нужно нанести 24 для мгновенной смерти если у него 12 и он полностью здоровый.
Если бы у него оставался 1 хп, то хватило бы 13 урона.
Если бы он лежал в 0 хп, то правило мгновенной смерти не действует. У него условие - когда упал в 0 хп. Когда ты уже лежишь в 0 хп, работает только правило урон = провал спаса от смерти.
6 1641521
>>506
Во всех редакциях по-разному. Но неуязвимости в 0 хп ни в одной нет.
7 1641554
>>521
>>512
>>511
>>508
Получается, надо успеть снять с умирающих дебаффы типа горения, яда или варева таши, иначе они могут сфидить в свой ход еще до броска д20?
8 1641587
Недавно для Страда написал свою систему стресса, взяв за основу https://www.tumblr.com/kor-artificer/168120537089/darkest-dungeon-stress-system-in-dd-download

Только когда менталочка уходит в отрицательное значение, помимо получения нервного срыва, игроки получают очки ужаса, которые работают как истощения в ванилле, накладывая соответствующие дебаффы - и так вплоть до пятого очка.
На первом очке игрунчик получает дебафф к ментальным характеристикам (интеллект, мудрость, харизма).
На втором он получает рандомный дебафф на 1д4:
1) Отвлечённость - КБ уменьшается на 2
2) Мигрень - БМ не прибавляется к проверкам характеристик
3) Пессимизм - критлаки теперь являются обычными бросками
4) Уныние - в инициативе персонаж всегда будет последним
На третьем очке персонаж получает кошмары, из-за чего истощения не снимаются обычным сном, а также персонаж получает помеху к ментальным спасброскам (на те же интеллект, мудрость и харизму)
На четвёртом ментальные бонусы не прибавляются к броскам, а также персонаж получает случайное долгое безумие по таблице.
Пятое очко ужаса работает как испытание на смерть, но немного по другому. При успехе ничего не происходит - игрок продолжает жить с четырьмя очками. На фейле персонаж получает помеху к броску на следующий такой же бросок. При критфейле персонаж умирает либо сходит с ума без возможности восстановления, а при критлаке получает случайный легендарный бафф (на 1д6), плюс теряет все накопленные очки ужаса:
1) Сосредоточенность - персонаж получает преимущество в следующем (или текущем) бою на 5 атак.
2) Решительность - КБ увеличивается на 3.
3) Мотивация - все герои в пати снимают очко ужаса (либо истощение)
4) Меткость - на следующем критлаке при броске атаки любой враг моментально умирает.
5) Неубиваемость - при получении смертельного урона либо при провале трёх испытаний против смерти персонаж не умирает, а восстанавливает себе всё ХП.
6) Энергичность - все враги получают помеху по персонажу на следующий (или текущий) бой.

Очки ужаса >2 не снимаются обычным коротким отдыхом, персонажам придётся либо ходить на блядки, либо напиваться, либо заниматься персонально сентиментальными мелочами, свойственными для персонажа - но для этого нужны особые важные для персонажа предметы. Также их может снять бард с высокой проверкой на исполнение (харизму).

При получении ментального урона, равного отрицательной максимальной менталочке персонажа, герой получает два очка ужаса, при получении двойного отрицательного максимального урона - ещё два, что должно привести персонажа к пятому очку.

Рейтаните систему, пока провёл только одну игру с ней и не очень понятно, имбово ли это или наоборот дисбалансно. Игрокам нравится, но не факт, что понравится впоследствии.
8 1641587
Недавно для Страда написал свою систему стресса, взяв за основу https://www.tumblr.com/kor-artificer/168120537089/darkest-dungeon-stress-system-in-dd-download

Только когда менталочка уходит в отрицательное значение, помимо получения нервного срыва, игроки получают очки ужаса, которые работают как истощения в ванилле, накладывая соответствующие дебаффы - и так вплоть до пятого очка.
На первом очке игрунчик получает дебафф к ментальным характеристикам (интеллект, мудрость, харизма).
На втором он получает рандомный дебафф на 1д4:
1) Отвлечённость - КБ уменьшается на 2
2) Мигрень - БМ не прибавляется к проверкам характеристик
3) Пессимизм - критлаки теперь являются обычными бросками
4) Уныние - в инициативе персонаж всегда будет последним
На третьем очке персонаж получает кошмары, из-за чего истощения не снимаются обычным сном, а также персонаж получает помеху к ментальным спасброскам (на те же интеллект, мудрость и харизму)
На четвёртом ментальные бонусы не прибавляются к броскам, а также персонаж получает случайное долгое безумие по таблице.
Пятое очко ужаса работает как испытание на смерть, но немного по другому. При успехе ничего не происходит - игрок продолжает жить с четырьмя очками. На фейле персонаж получает помеху к броску на следующий такой же бросок. При критфейле персонаж умирает либо сходит с ума без возможности восстановления, а при критлаке получает случайный легендарный бафф (на 1д6), плюс теряет все накопленные очки ужаса:
1) Сосредоточенность - персонаж получает преимущество в следующем (или текущем) бою на 5 атак.
2) Решительность - КБ увеличивается на 3.
3) Мотивация - все герои в пати снимают очко ужаса (либо истощение)
4) Меткость - на следующем критлаке при броске атаки любой враг моментально умирает.
5) Неубиваемость - при получении смертельного урона либо при провале трёх испытаний против смерти персонаж не умирает, а восстанавливает себе всё ХП.
6) Энергичность - все враги получают помеху по персонажу на следующий (или текущий) бой.

Очки ужаса >2 не снимаются обычным коротким отдыхом, персонажам придётся либо ходить на блядки, либо напиваться, либо заниматься персонально сентиментальными мелочами, свойственными для персонажа - но для этого нужны особые важные для персонажа предметы. Также их может снять бард с высокой проверкой на исполнение (харизму).

При получении ментального урона, равного отрицательной максимальной менталочке персонажа, герой получает два очка ужаса, при получении двойного отрицательного максимального урона - ещё два, что должно привести персонажа к пятому очку.

Рейтаните систему, пока провёл только одну игру с ней и не очень понятно, имбово ли это или наоборот дисбалансно. Игрокам нравится, но не факт, что понравится впоследствии.
9 1641589
>>587
васянство 0/10 не читал
10 1641590
>>587

>бард с высокой проверкой на исполнение (харизму)


Жрец и особенно паладин смотрят на тебя с грустью и недоумением.
Меня пугают твои дебафы, как игрок я бы любой ценой избегал получения очков ужаса, особенно если в кармане уже имею одно или два.
Если ты сможешь игрока с такой реакцией и стратегией водить, двигать сюжет и ставить перед ним вызовы - то все отлично.
К истощению у меня такая же алергия, если что.
11 1641591
>>590

>Жрец и особенно паладин смотрят на тебя с грустью и недоумением.


При желании они тоже смогут это сделать, просто в моей пати таковых нет. Хотя бы проверку на религию (мудрость) со сложностью в 18 и отыгрыш исповеди.
12 1641592
>>590
Хз, ничего там супер невероятного нет, вопрос лишь в том, как будут сходиться усталость + ужас.

Выглядит как неприятные дебафы и палка против игроков, которые играют в мамкиных похуистов. Но тут скорее нужно добавить, что когда у тебя есть определенный уровень ужаса, то вещи с более низким ужасом тебя не должны пугать.
13 1641593
>>554
В ДнД вроде бы нет состояний, которые наносят урон сами по себе (имеется в виду без дополнительного указание)
image.png109 Кб, 843x113
14 1641597
>>593
Они теперь просто называются Hazards
15 1641603
>>593
У некоторых ядов есть описания типа "бросай спасы телосложения, пока урон от яда не снизится до 0"
16 1641607
>>591
Но религия это инта, пчёл...
17 1641611
>>607
Мне ничто не мешает прибавлять к броску религии мудрость. Или даже харизму.
Обновить тред
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее