Старый тред >>1630097 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/
Cвежая аркана:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest8/gHvtmY50loGLgQUb/UA2023-PH-Playtest8.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Предыдущие арканы D&D 2024:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/ph-playtest5/owThVp1CESZ1c91y/UA-2023-PH-Playtest5.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest6/OJVW7QLuHjEFCCVs/UA-2023-PH-Playtest6.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest7/tsgOb3llF22AL0nU/UA2023-PH-Playtest7.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/bastions-cantrips/BRF3GSu0nTfNu8p4/UA2023-BastionsCantrips.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале в share-треде х2
Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
>Какое впечатление произвели новые обложки?
Строго положительное. Можно сходу отсеивать соевых пидоров, которым по нраву эта мультяшная ПиДерастия.
Сап двач. Недавно залпом "прошел" на Ютубе "Подземелья Чикин Карри". Про дед слышал что оно существует. Если что-то подобное в ру сегменте ещё или пчк, пока что, единственные? Если все же что то есть, то буду благодарен за ссылку/название
Почему сейчас в каждую вторую дндшную книгу и даже в фильм суют персонажей из мультсериала про днд из восьмидесятых? Это типа должно быть крутой отсылочкой для гиков, которые в теме? Ладно там когда они в иллюстрациях на страницах книги одного приключения, но зачем Венджера было аж на обложку одной из основных книг пихать? Типа чтоб даже самый конченый соевый фанат пятерки понял, что да, был вот такой вот мультсериал по днд 50 лет назад? Хуита какая-то по-моему. Вот когда Дамодара в иллюстрациях нарисуют, тогда действительно будет годная отсылочка для олдов.
Тебе просто записи игр по ДнД нужны или есть какие-то пожелания, вроде подобного юмора или качества съёмки?
>>3841
Ты не понимаешь суть монетизации ностальгии. Это не для бумеров, заставших премьерный показ мультсериала. Это для молодой аудитории, а также зарубежной, чтобы могли почувствовать причастность к великому 50-летнему лору единой мультивселенной, которую ковали безликие безымянные и уже возвысившиеся предки. Хотя всё это и ложь, но если очень долго её говорить, рано или поздно поверят, а подобные отсылочки к давним продуктам вполне помогают в этом деле.
>Недавно залпом "прошел" на Ютубе "Подземелья Чикин Карри". Про дед слышал что оно существует.
В Чиккен Карри от днд только д20, ГМ там какую-то свою нри придумал которая по происходящему в игре мне больше оср напоминает, лол.
Из похожего я только HarmonQuest знаю, собственно, им ЧК и вдохновлялись, может и переводы какие-то есть.
Я сам охуеваю с этого, люди ебанулись на ностальгии. Типа это же блядь всратый детский мультик про попандецев, еще более тупой чем фильм с твоего пикрилейтеда.
>фан факт
>выкрутился
ты даун? Я просто вспомнил про факт и рассказал, мне на обложку вообще похуй.
При чем тут дракон? Я говорил про обложку гайда данжен мастера. Венджер это мужик в красном с одним рогом.
> чтобы это не разноцветные летучие ящерки были, а разноформенные разноцветные ящерки
Да вроде они и так различались по форме раньше. Золотой дракон так же выглядел. Ну а остальные драконы действительно в основном только цветом и формой рогов отличаются. Если сделают че-нибудь поинтереснее, то я только за. Например добавят перья белому дракону, а зеленого сделают бескрылой амфибией с плавниками и т.д. А всем металлическим драконам ебанут морды млекопитающих как и золотому.
>Когда живешь в разных культурах, тебе непонятны/похуй чужие ценности, все настолько просто
Да какие ценности? Типа у нас постоянно не говорят "раньше было лучше".
Как успехи?
>>3864
>Да какие ценности?
Свобода слова, например, как самый яркий пример.
>Типа у нас постоянно не говорят "раньше было лучше"
Я не говорил обратного, я обьяснял, почему ему непонятна причина кряканья уток из других стран.
Как простой пример, Астерикс и Обеликс в мире и во Франции.
В мире это прикольный мультик/комикс/история.
А для Французов это национальная гордость, которая просто стала популярна еще и в мире.
О, знаток культур и менталитетов подъехал. Ну в твоем глухом селе может и радовались, что у соседа корова издохла от ящура, а в моём окружении о молодости и детстве вспоминают по-американски. Только никто в СШП что-то не жил, дабы впитать культурный код и даже просто родичей не имеет. Как же так.
Продолжи мысль чуть дальше и может быть поймешь, что такое культурное влияние.
Мультики/фильмы смотрел советские только, наверное, всю жизнь, как и журналы читал не переведенные западные, а свои, постсоветские.
Думаешь в совке фильмы запрещали просто потому что синдром вахтера был?(на самом деле не только, но и подсыкали, что простой люд может понять, что живет в говне, на фоне развивающихся стран) А сами при первой возможности сьебывали на запад(в этом, к слову, ничего не изменилось)
В современной войне культур постсовок довольно слаб, это факт.
Я при Ельцине ещё не родился. Всю жизнь практически всё читал в оригинале. Может ты обратишься у психологу и таки пролечишь свою травму, связанную с совком, и не будешь вываливать её на здоровых людей?
>Я при Ельцине ещё не родился.
Поздравляю
>Всю жизнь практически всё читал в оригинале.
Не самая долгая жизнь, как я понимаю, сразу несколько языков с детства учил?
>Может ты обратишься у психологу и таки пролечишь свою травму, связанную с совком
В чем травма то? В том, что говно называешь говном? Может приведенных мной вещей не существовало?
>и не будешь вываливать её на здоровых людей?
Дай мне пример среднестатистического психически здорового человека.ИМХО Просто есть ебанутые в пределах нормы(не мешает жить окружающим) и опасные.
Скуфидон, иди нахуй.
Какой порашебот. Бумеры припоминают плохие вещи из прошлого для оправдания сохранения текущего уклада жизни. А так, у всех осталось там что-то приятное сердцу. Поговори с жившим в совке - расскажет, как весело в детстве с другими детьми во что-то во дворе играли. Поговори с жившим в кровавых 90-х - расскажет, как весело в детстве с другими детьми на чьей-то приставке играли. Поговори с жившим в безопасных 00-х расскажет про то, как собирались во дворах и отходили за гаражи мобилками меряться. Дальше пока о ностальгии говорить глупо.
Свою боль по разорванному пятидесятым съездом заполнителей писчей бумаги очку интеллекта неси обратно на порашу.
К чему ты высираешь свои фантазии, что я там читал/смотрел в детстве, деточка? Я в совке жил аж целый год, а потом совок закончился. Так что, давай, расскажи как в девяностые запрещали всё западное, включая изучение английского. Который я начинал учить аж с четырёх лет в детском саду в глубокой глуши Бурятии.
А теперь любой человек с интернетом может посмотреть, кто как на само деле живет. И говна, что-то побольше будет в Америке. Но мне твои плачи про прекрасную жизнь в СШП и страшный совок, абсолютно не интересны.
Ты тут с апломбом заявляешь, что в Америке-то ностальгия другая, не то что в СНГ. Только достаточно одного эмпирического случая для опровержения. Незнакомой тебе предмет Логика, доказательство через антитезис.
>К чему ты высираешь свои фантазии, что я там читал/смотрел в детстве, деточка?
Ну расскажи нам, что ты смотрел и мы прикинем.
>Я в совке жил аж целый год
окей, теперь можно примерно прикинуть твой возраст, ты наверное этого добивался?
>Так что, давай, расскажи как в девяностые запрещали всё западное
Не приписывай мне свои фантазии. У тебя он вроде распался, но ты чет за девяностые лечишь...
>включая изучение английского
Я лишь спросил во сколько ты его учить начал...
>Который я начинал учить аж с четырёх лет в детском саду в глубокой глуши Бурятии.
Молодец, без хуйни, но таких как ты, пара процентов на всю страну. Не понимаю, что ты этим пытаешься доказать кроме возможности смотреть в оригинале штуки. Бурятия ближе к США чем кажется, я это знаю.
>А теперь любой человек с интернетом может посмотреть, кто как на само деле живет.
Только там, где есть свобода распространения информации и то, любые данные о месте и жизни там, это инфа через призму рассказчика. Ибо невозможно давать инфу без баяса о другой стране/городе/жопе красивой тян.
>И говна, что-то побольше будет в Америке.
А у вас негров линчуют, знаем, только это единственная страна откуда хейтеров палкой хуй выгониш. Магия, я бы в США максимум поработал и свалил, как место жизни, ну их в пизду.
>Но мне твои плачи про прекрасную жизнь в СШП и страшный совок, абсолютно не интересны.
Поэтому ты их начинаешь придумывать, ясно... Тебе за СШП и жизнь там пиздатую кто говорил вообще? Но 5 рублей отработал, молодец.
>Ты тут с апломбом заявляешь, что в Америке-то ностальгия другая, не то что в СНГ.
В целом, в более развитом мире оно по другому немного работает, да.
>Только достаточно одного эмпирического случая для опровержения.
Нет, одного случая недостаточно, иначе получается, не исключение из правила, которое его лишь подтверждает, а наоборот. Если 1го случая достаточно, чтобы оспорить, то выходит, что в Германии нацистов то и не было, там ведь были люди, которые были против нацизма, значит не было.
>Незнакомой тебе предмет Логика, доказательство через антитезис.
Инструмент не виноват, что он в руках кретина, согласен. Математическая Логика не всегда работает в жизни.
Я знаю, что бестолку тебе что-то говорить, но у меня просто настроение есть и твой пост меня улыбнул. Поясни мне это, своей Логикой.
>К чему ты высираешь свои фантазии, что я там читал/смотрел в детстве, деточка?
Ну расскажи нам, что ты смотрел и мы прикинем.
>Я в совке жил аж целый год
окей, теперь можно примерно прикинуть твой возраст, ты наверное этого добивался?
>Так что, давай, расскажи как в девяностые запрещали всё западное
Не приписывай мне свои фантазии. У тебя он вроде распался, но ты чет за девяностые лечишь...
>включая изучение английского
Я лишь спросил во сколько ты его учить начал...
>Который я начинал учить аж с четырёх лет в детском саду в глубокой глуши Бурятии.
Молодец, без хуйни, но таких как ты, пара процентов на всю страну. Не понимаю, что ты этим пытаешься доказать кроме возможности смотреть в оригинале штуки. Бурятия ближе к США чем кажется, я это знаю.
>А теперь любой человек с интернетом может посмотреть, кто как на само деле живет.
Только там, где есть свобода распространения информации и то, любые данные о месте и жизни там, это инфа через призму рассказчика. Ибо невозможно давать инфу без баяса о другой стране/городе/жопе красивой тян.
>И говна, что-то побольше будет в Америке.
А у вас негров линчуют, знаем, только это единственная страна откуда хейтеров палкой хуй выгониш. Магия, я бы в США максимум поработал и свалил, как место жизни, ну их в пизду.
>Но мне твои плачи про прекрасную жизнь в СШП и страшный совок, абсолютно не интересны.
Поэтому ты их начинаешь придумывать, ясно... Тебе за СШП и жизнь там пиздатую кто говорил вообще? Но 5 рублей отработал, молодец.
>Ты тут с апломбом заявляешь, что в Америке-то ностальгия другая, не то что в СНГ.
В целом, в более развитом мире оно по другому немного работает, да.
>Только достаточно одного эмпирического случая для опровержения.
Нет, одного случая недостаточно, иначе получается, не исключение из правила, которое его лишь подтверждает, а наоборот. Если 1го случая достаточно, чтобы оспорить, то выходит, что в Германии нацистов то и не было, там ведь были люди, которые были против нацизма, значит не было.
>Незнакомой тебе предмет Логика, доказательство через антитезис.
Инструмент не виноват, что он в руках кретина, согласен. Математическая Логика не всегда работает в жизни.
Я знаю, что бестолку тебе что-то говорить, но у меня просто настроение есть и твой пост меня улыбнул. Поясни мне это, своей Логикой.
Это довольно смешно, потому что среднестатистического дндшкольника в США скорее всего буллил и пиздил весь амерофутбольный клуб. (О чем гикам напомнено в "Назад в Будущее"). Ну это само собой после того как ты добрался до школы, лавируя между всякими бандами, наркокартелями, мафией (показанными в "Miami Vice" и прочих Скарфейсах), не попасть под перестрелку ФБР с преступниками как в 1986, от всяких террористов разного спектра типа Унабомбера, и конечно ему повезло не попасть под скулшутинг, хотя там шансы еще были очень очень низкими.
Так что, имхо, ностальгия работает точно так же - у гика/нерда было хуевое детство, но у него были хорошие воспоминания о мультиках где он мог эскапировать, ну а теперь это стало МОЖНО и МОДНО, детишки выросли и у них есть лишние деньги которые с них можно стричь, а точнее чтобы они покупали книги своим детишкам видимо.
Ну и для контраста, личный опыт, в 90-х мне жилось прекрасно, в семье работников культуры, что имело следующие последствия - в школе меня не буллили, так как такие же овощи (пару хулиганов отчислили когда сломали кому то нос), ездил через весь город, при этом всего 1 раз за 10 лет была проблема с тем что я с другого района, всего 1 раз за 10 лет с меня стрясли карманные деньги (и то потому что я начал уверять что у меня их нет и показал в кармане). Ни разу не пересекался и не слышал про бандитские разборки, кроме как в телеке в 600 секунд. При этом у меня были мультики, спектрум, иногда даже фигурки черепашек нинзя. И они конечно ностальгичны, но на фоне бедности, а не чернухи.
О, дед! Хрен с ним с залётным порашником, а как ты в днд-то вкатился без вечерних критикал карри всяких?
Ну тут все просто.
>окей, теперь можно примерно прикинуть твой возраст, ты наверное этого добивался?
>Не приписывай мне свои фантазии. У тебя он вроде распался, но ты чет за девяностые лечишь...
Я к тому пишу, что фантазировать о собеседнике очень тупое занятие, деточка. Ты же тут высирать начал за советские журналы/фильмы и прочее какфундамент моего детства. Ты обосрался, самурай. И в своих потугах делать хорошую мину очень смешен.
>А у вас негров линчуют, знаем, только это единственная страна откуда хейтеров палкой хуй выгониш. Магия, я бы в США максимум поработал и свалил, как место жизни, ну их в пизду.
>Только там, где есть свобода распространения информации и то, любые данные о месте и жизни там, это инфа через призму рассказчика. Ибо невозможно давать инфу без баяса о другой стране/городе/жопе красивой тян.
В чем проблема? Ты именно про эту базу и должен узнать, если тебе хочется туда, даже просто туристом съездить. Сегодня любой любопытный человек способен найти языка да расспросить, как там живется и прикинуть, подойдет ему или нет. А остальным сойдет и картинка с телевизора.
>Поэтому ты их начинаешь придумывать, ясно... Тебе за СШП и жизнь там пиздатую кто говорил вообще?
Что тебе ясно? Точно. Ведь культурное влияние оно ж совсем не про это. В Каннах же не рукоплещут фильмам про РФ, демонстрирующим беспросветную чернуху. И США свои фильмы снимает исключительно из желания заработать бабла, никакого формирования у общества уважения к армии, например, фильмы про военных не несут. А фильмы про красивую жизнь в Нью-Йорке тож, чисто песня любви к городу. Никакой пропоганды.
>Инструмент не виноват, что он в руках кретина, согласен.
Поэтому не трогай логику, не пачкай.
>Нет, одного случая недостаточно, иначе получается, не исключение из правила, которое его лишь подтверждает, а наоборот. Если 1го случая достаточно, чтобы оспорить, то выходит, что в Германии нацистов то и не было, там ведь были люди, которые были против нацизма, значит не было.
Нет, знаток культур и менталитетов. Наличие антитезиса означает ложность утверждения, а не твое клоунство, что раз в Германии был хотя бы один ненацист, то все в Германии были ненацисты. Собственно, твой клоунский пример снова показывает, как ты "хорошо" умеешь в логические опреации. Лол.
Но это все лирика.
У тебя только и выходит, что обсираться. "Ностальгия другая, я скозал". Только поржать с такого эксперта и можно.
>окей, теперь можно примерно прикинуть твой возраст, ты наверное этого добивался?
>Не приписывай мне свои фантазии. У тебя он вроде распался, но ты чет за девяностые лечишь...
Я к тому пишу, что фантазировать о собеседнике очень тупое занятие, деточка. Ты же тут высирать начал за советские журналы/фильмы и прочее какфундамент моего детства. Ты обосрался, самурай. И в своих потугах делать хорошую мину очень смешен.
>А у вас негров линчуют, знаем, только это единственная страна откуда хейтеров палкой хуй выгониш. Магия, я бы в США максимум поработал и свалил, как место жизни, ну их в пизду.
>Только там, где есть свобода распространения информации и то, любые данные о месте и жизни там, это инфа через призму рассказчика. Ибо невозможно давать инфу без баяса о другой стране/городе/жопе красивой тян.
В чем проблема? Ты именно про эту базу и должен узнать, если тебе хочется туда, даже просто туристом съездить. Сегодня любой любопытный человек способен найти языка да расспросить, как там живется и прикинуть, подойдет ему или нет. А остальным сойдет и картинка с телевизора.
>Поэтому ты их начинаешь придумывать, ясно... Тебе за СШП и жизнь там пиздатую кто говорил вообще?
Что тебе ясно? Точно. Ведь культурное влияние оно ж совсем не про это. В Каннах же не рукоплещут фильмам про РФ, демонстрирующим беспросветную чернуху. И США свои фильмы снимает исключительно из желания заработать бабла, никакого формирования у общества уважения к армии, например, фильмы про военных не несут. А фильмы про красивую жизнь в Нью-Йорке тож, чисто песня любви к городу. Никакой пропоганды.
>Инструмент не виноват, что он в руках кретина, согласен.
Поэтому не трогай логику, не пачкай.
>Нет, одного случая недостаточно, иначе получается, не исключение из правила, которое его лишь подтверждает, а наоборот. Если 1го случая достаточно, чтобы оспорить, то выходит, что в Германии нацистов то и не было, там ведь были люди, которые были против нацизма, значит не было.
Нет, знаток культур и менталитетов. Наличие антитезиса означает ложность утверждения, а не твое клоунство, что раз в Германии был хотя бы один ненацист, то все в Германии были ненацисты. Собственно, твой клоунский пример снова показывает, как ты "хорошо" умеешь в логические опреации. Лол.
Но это все лирика.
У тебя только и выходит, что обсираться. "Ностальгия другая, я скозал". Только поржать с такого эксперта и можно.
>Я к тому пишу, что фантазировать о собеседнике очень тупое занятие, деточка.
Прям как и додумывать аргументы за собеседника, соглы, сына-буратина.(Вы бурят?Как я рад!)
>Ты же тут высирать начал за советские журналы/фильмы и прочее какфундамент моего детства.
Ты их не смотрел? Ни Вонни советского, ни ну погоди, верю.
>Ты обосрался, самурай.
Обосрался, что ты на вопросы ответить не можешь, ок.
>В чем проблема?
В твоей формулировке фразы.
>Ты именно про эту базу и должен узнать, если тебе хочется туда, даже просто туристом съездить.
Оказывается уже должен что-то.
>Сегодня любой любопытный человек способен найти языка да расспросить, как там живется и прикинуть, подойдет ему или нет.
>Сегодня любой любопытный человек способен найти языка да расспросить, как там живется и прикинуть, подойдет ему или нет.
Я и говорил, ты узнаешь лишь одно мнение, осталось найти такого источника, который не пропихивает свои нарративы, а просто дает инфу. Вот таких найти довольно сложно.
>Ведь культурное влияние оно ж совсем не про это.
Оно много про что, потому что это довольно многослойная штука. Но в целом это про рекламу своих ценностей.
>В Каннах же не рукоплещут фильмам про РФ, демонстрирующим беспросветную чернуху.
Сам факт попадания фильма на каннский фестиваль это уже круто, а чернуха не для сборов оваций делается, я чет не помню, чтобы после фильмов ужасов люди овации давали, цель у фильма может быть другая, как и жанр.
>И США свои фильмы снимает исключительно из желания заработать бабла
Бабки решают, если тебе отслюнявило государство, то тебе похуй на продажи, но далеко не всем отслюнявливают и хватает людей, которые хотят экранизовать истории.
>никакого формирования у общества уважения к армии, например, фильмы про военных не несут
Как и в любой стране, есть как провоенные фильмы, так и антивоенные.
>А фильмы про красивую жизнь в Нью-Йорке тож, чисто песня любви к городу. Никакой пропоганды.
Пропагандировать красивую жизнь - плохо, а как насчет здорового образа жизни, высокоморальности, создания хорошей ячейки общества. Если пропагандировать такие вещи, тоже хуево? Пропаганда это инструмент, плохой или хороший, зависит от того, на что и кем он нацелен. А обвинять другое государство в том, что делает твое, это как называется, не подскажешь?
>Наличие антитезиса означает ложность утверждения
Так ты его не привел, мудила, лишь срешь кругом. Сказал, что достаточно и у себя в голове подебил.
>а не твое клоунство
ну так когда оппонент беспруфное мудило, мне это запрещает клоуничать?
>что раз в Германии был хотя бы один ненацист, то все в Германии были ненацисты.
у меня хотябы тезис и пример есть. Но ты продолжай.
> Собственно, твой клоунский пример снова показывает, как ты "хорошо" умеешь в логические опреации. Лол.
Я могу доказать, что ты неправ, антитезой. Я справился. опустился до твоего уровня, не обращай внимания
Ну а дальше ты продолжаешь чесать свое ЧСВ, не останавливайся. Не часто можно встретить такого самоуверенного псевдоинтеллектуала, может повеселишь меня еще.
>Я к тому пишу, что фантазировать о собеседнике очень тупое занятие, деточка.
Прям как и додумывать аргументы за собеседника, соглы, сына-буратина.(Вы бурят?Как я рад!)
>Ты же тут высирать начал за советские журналы/фильмы и прочее какфундамент моего детства.
Ты их не смотрел? Ни Вонни советского, ни ну погоди, верю.
>Ты обосрался, самурай.
Обосрался, что ты на вопросы ответить не можешь, ок.
>В чем проблема?
В твоей формулировке фразы.
>Ты именно про эту базу и должен узнать, если тебе хочется туда, даже просто туристом съездить.
Оказывается уже должен что-то.
>Сегодня любой любопытный человек способен найти языка да расспросить, как там живется и прикинуть, подойдет ему или нет.
>Сегодня любой любопытный человек способен найти языка да расспросить, как там живется и прикинуть, подойдет ему или нет.
Я и говорил, ты узнаешь лишь одно мнение, осталось найти такого источника, который не пропихивает свои нарративы, а просто дает инфу. Вот таких найти довольно сложно.
>Ведь культурное влияние оно ж совсем не про это.
Оно много про что, потому что это довольно многослойная штука. Но в целом это про рекламу своих ценностей.
>В Каннах же не рукоплещут фильмам про РФ, демонстрирующим беспросветную чернуху.
Сам факт попадания фильма на каннский фестиваль это уже круто, а чернуха не для сборов оваций делается, я чет не помню, чтобы после фильмов ужасов люди овации давали, цель у фильма может быть другая, как и жанр.
>И США свои фильмы снимает исключительно из желания заработать бабла
Бабки решают, если тебе отслюнявило государство, то тебе похуй на продажи, но далеко не всем отслюнявливают и хватает людей, которые хотят экранизовать истории.
>никакого формирования у общества уважения к армии, например, фильмы про военных не несут
Как и в любой стране, есть как провоенные фильмы, так и антивоенные.
>А фильмы про красивую жизнь в Нью-Йорке тож, чисто песня любви к городу. Никакой пропоганды.
Пропагандировать красивую жизнь - плохо, а как насчет здорового образа жизни, высокоморальности, создания хорошей ячейки общества. Если пропагандировать такие вещи, тоже хуево? Пропаганда это инструмент, плохой или хороший, зависит от того, на что и кем он нацелен. А обвинять другое государство в том, что делает твое, это как называется, не подскажешь?
>Наличие антитезиса означает ложность утверждения
Так ты его не привел, мудила, лишь срешь кругом. Сказал, что достаточно и у себя в голове подебил.
>а не твое клоунство
ну так когда оппонент беспруфное мудило, мне это запрещает клоуничать?
>что раз в Германии был хотя бы один ненацист, то все в Германии были ненацисты.
у меня хотябы тезис и пример есть. Но ты продолжай.
> Собственно, твой клоунский пример снова показывает, как ты "хорошо" умеешь в логические опреации. Лол.
Я могу доказать, что ты неправ, антитезой. Я справился. опустился до твоего уровня, не обращай внимания
Ну а дальше ты продолжаешь чесать свое ЧСВ, не останавливайся. Не часто можно встретить такого самоуверенного псевдоинтеллектуала, может повеселишь меня еще.
В Каннах от США были фильмы "Криминальное чтиво" и "Апокалипсис сегодня" и "Фаренгейт 9 11". Охуенное формирование уважения к своим военным и правительству например.
>сына-буратина.(Вы бурят?Как я рад!)
Нет, еблан. Ты закончишь фантазировать? Нет? Пиздуй фанфики писать, реализовывай себя.
>Обосрался, что ты на вопросы ответить не можешь, ок.
На какой вопрос тебе ответить, клоун? У тебя половина поста какие-то влажные фантаизии про собеседника, а вторая на тему культуры. А от главной темы, прости господи, беседы с тобой, ты так (не)ловко перешел в утомленного жизнью знатока с прикрытием: "Позобавьте меня".
>В чем проблема?
>В твоей формулировке фразы.
Ой, мысли появились. А теперь на свой высер про ностальгию снова глянь. Может и получится понять, что с ним не так.
>Но в целом это про рекламу своих ценностей.
>В Каннах же не рукоплещут фильмам про РФ, демонстрирующим беспросветную чернуху.
>Сам факт попадания фильма на каннский фестиваль это уже круто, а чернуха не для сборов оваций делается, я чет не помню, чтобы после фильмов ужасов люди овации давали, цель у фильма может быть другая, как и жанр.
Ви ни панимаети, это другое.
>Пропагандировать красивую жизнь - плохо,
>а как насчет здорового образа жизни, высокоморальности, создания хорошей ячейки общества.
>Если пропагандировать такие вещи, тоже хуево?
>А обвинять другое государство в том, что делает твое, это как называется, не подскажешь?
Деточка, ты очень любишь сам с собой говорить? Ну так проследуй к зеркалу. Зачем ты лезешь в общественное пространство к незнакомцам? Я в игры "ответь клоуну из интернета на приписанные тебе утверждения" не играю.
>Так ты его не привел, мудила, лишь срешь кругом. Сказал, что достаточно и у себя в голове подебил.
Какой перфоманс. Сам обосрался с тезисом про ностальгию и сам же это признает. Но потом уходит в отрицание. Тебе бы к специалисту сходить, показаться.
>ну так когда оппонент беспруфное мудило, мне это запрещает клоуничать?
Нет, конечно. Ведь ты клоун по факту.
>Я могу доказать, что ты неправ, антитезой.
>Я справился.
Нет, деточка. Ты обосрался. Дваджы.
Но давай, докажи хотя бы свой высер про ностальгию. С этого все и началось.
>опустился до твоего уровня, не обращай внимания
Тебе до него подниматься и подниматься, клоун.
>Так ты его не привел, мудила, лишь срешь кругом.
С памятью плохо, клоун? Или ты не понял и мне матов добавить? На твой высер про ностальгию тебе ясно написали, что чет нихуя подобного, есть жители снг, предающиеся ностальгии "по-американски". Что очевидно любому нормальному человеку. Есть те, кто в помнить плозое, есть те, кто хорошее. В любой блять, стране. Но ты же клоун, а не нормальный человек. И понесся высирать фантазии, про что угодно, лишь бы не признавать, что высрал хуйню. Напиши еще раз, как тебе весело и какрм себя ты считаешь умним, на третий раз должно помочь. Или нет.
>у меня хотябы тезис и пример есть.
А если ты, не дай бог, все еще носишься со своим гениальным тещисом и примером пронацистов, то тебе уже объяснили ошибочность твоей "логики". Но ты продолжай. Говори как ты умен. Только у зеркала, там тебе поверят охотнее.
>>3971
Да. Славный амереканец попал в первобытный Вьетнам и эта дикая стана его поглотила, но он остался верен системе не смотря ни на что. И критика республикнской партии, а не всего правительства США. Сильно и смело.
>сына-буратина.(Вы бурят?Как я рад!)
Нет, еблан. Ты закончишь фантазировать? Нет? Пиздуй фанфики писать, реализовывай себя.
>Обосрался, что ты на вопросы ответить не можешь, ок.
На какой вопрос тебе ответить, клоун? У тебя половина поста какие-то влажные фантаизии про собеседника, а вторая на тему культуры. А от главной темы, прости господи, беседы с тобой, ты так (не)ловко перешел в утомленного жизнью знатока с прикрытием: "Позобавьте меня".
>В чем проблема?
>В твоей формулировке фразы.
Ой, мысли появились. А теперь на свой высер про ностальгию снова глянь. Может и получится понять, что с ним не так.
>Но в целом это про рекламу своих ценностей.
>В Каннах же не рукоплещут фильмам про РФ, демонстрирующим беспросветную чернуху.
>Сам факт попадания фильма на каннский фестиваль это уже круто, а чернуха не для сборов оваций делается, я чет не помню, чтобы после фильмов ужасов люди овации давали, цель у фильма может быть другая, как и жанр.
Ви ни панимаети, это другое.
>Пропагандировать красивую жизнь - плохо,
>а как насчет здорового образа жизни, высокоморальности, создания хорошей ячейки общества.
>Если пропагандировать такие вещи, тоже хуево?
>А обвинять другое государство в том, что делает твое, это как называется, не подскажешь?
Деточка, ты очень любишь сам с собой говорить? Ну так проследуй к зеркалу. Зачем ты лезешь в общественное пространство к незнакомцам? Я в игры "ответь клоуну из интернета на приписанные тебе утверждения" не играю.
>Так ты его не привел, мудила, лишь срешь кругом. Сказал, что достаточно и у себя в голове подебил.
Какой перфоманс. Сам обосрался с тезисом про ностальгию и сам же это признает. Но потом уходит в отрицание. Тебе бы к специалисту сходить, показаться.
>ну так когда оппонент беспруфное мудило, мне это запрещает клоуничать?
Нет, конечно. Ведь ты клоун по факту.
>Я могу доказать, что ты неправ, антитезой.
>Я справился.
Нет, деточка. Ты обосрался. Дваджы.
Но давай, докажи хотя бы свой высер про ностальгию. С этого все и началось.
>опустился до твоего уровня, не обращай внимания
Тебе до него подниматься и подниматься, клоун.
>Так ты его не привел, мудила, лишь срешь кругом.
С памятью плохо, клоун? Или ты не понял и мне матов добавить? На твой высер про ностальгию тебе ясно написали, что чет нихуя подобного, есть жители снг, предающиеся ностальгии "по-американски". Что очевидно любому нормальному человеку. Есть те, кто в помнить плозое, есть те, кто хорошее. В любой блять, стране. Но ты же клоун, а не нормальный человек. И понесся высирать фантазии, про что угодно, лишь бы не признавать, что высрал хуйню. Напиши еще раз, как тебе весело и какрм себя ты считаешь умним, на третий раз должно помочь. Или нет.
>у меня хотябы тезис и пример есть.
А если ты, не дай бог, все еще носишься со своим гениальным тещисом и примером пронацистов, то тебе уже объяснили ошибочность твоей "логики". Но ты продолжай. Говори как ты умен. Только у зеркала, там тебе поверят охотнее.
>>3971
Да. Славный амереканец попал в первобытный Вьетнам и эта дикая стана его поглотила, но он остался верен системе не смотря ни на что. И критика республикнской партии, а не всего правительства США. Сильно и смело.
Зато ЛГБТ конверсия стартера Фанделвера, очень важно. (С кучей фактических ошибок редактуры).
>Зато ЛГБТ конверсия стартера Фанделвера, очень важно. (С кучей фактических ошибок редактуры).
О чем именно речь?
В переиздании Рудников помню только какого-то там деда-торговца заменили на молодую тян (плохо что ли? Хорошо!).
Я бы еще и дроу-мага заменил в конце на волшебницу в коже и с хлыстами. Ради гендерного равенства, конечно же
>Ты закончишь фантазировать?
Я родился в Бурятии, но если ты предположишь, что я бурят, то ты тригернул мою трап-карту, ахахаха.
>Нет?
Предполагать нельзя, понимаю.
>На какой вопрос тебе ответить, клоун?
Хотябы, что ты в пиздючестве смотрел и какую культуру в себя принимал, в твоем случае, похоже, от отчима анально.(не осуждаю)
>А от главной темы, прости господи, беседы с тобой, ты так (не)ловко перешел в утомленного жизнью знатока с прикрытием: "Позобавьте меня".
Ну ты не перестаешь, так что я в принципе успешен, если ты не отвечаешь на изначальные вопросы и не приводишь примеры, а только срешь кругом, что мне остается, как не веселиться?
>Ой, мысли появились. А теперь на свой высер про ностальгию снова глянь. Может и получится понять, что с ним не так.
Ну так покажи с чем и где ты не согласен, приведи свои доводы, а не, лол, я тебя подебил от обратного, азазаз. Если ты не можешь донести свою мысль, нахуя ты лезешь со своим мнением?
>Ви ни панимаети, это другое.
Сначала, приведи пример, а потом визжит как пизда текучая.
>Деточка, ты очень любишь сам с собой говорить? Ну так проследуй к зеркалу. Зачем ты лезешь в общественное пространство к незнакомцам? Я в игры "ответь клоуну из интернета на приписанные тебе утверждения" не играю.
Вы мне так безразличны, что я бежала за поездом, чтобы вам это сказать.
>Какой перфоманс. Сам обосрался с тезисом про ностальгию и сам же это признает. Но потом уходит в отрицание. Тебе бы к специалисту сходить, показаться.
В чем обосрался ты мне ответить кроме эмпирических ощущений можешь? Или опять клоуну не отвечу, а то выйдет, что клоун все таки в зеркале.
>Нет, конечно. Ведь ты клоун по факту.
А ты беспруфное хуйло, так что клоун выглядит солиднее.
>Нет, деточка. Ты обосрался. Дваджы.
Но давай, докажи хотя бы свой высер про ностальгию. С этого все и началось.
Сначала рассказывает, что не будет опускаться до ебаных смердов, а теперь с меня требует. Ты сначала опровергни, а потом, может быть и поговорим.
>На твой высер про ностальгию тебе ясно написали, что чет нихуя подобного, есть жители снг, предающиеся ностальгии "по-американски".
Любое ощущение, персонально, насколько вам больно при ударе палкой по ноге от 1 до 10? Ты не можешь ощущать вещи так же, как другие, просто потому что ты другой, а ты берешь еще и представителей разных культур, скорее всего, финансовой обеспеченности, этноса и национальности и на серьезных щщах пытаешься мне рассказать, что они ощущают что-то так же? Можно иметь общие вещи для ностальгии, но для ощущаться они по разному будут. К слову, первый пост не мой, я лишь вклинился.
>Что очевидно любому нормальному человеку.
Нет, многим людям нужно очевидные(для тебя) вещи проговаривать, потому что, прикинь, люди по разному мир воспринимают.
>Есть те, кто в помнить плозое, есть те, кто хорошее. В любой блять, стране.
Ностальгируют по хорошему, по плохому это скорее мазохистские наклонности, например по Сталинским репрессиям.(и то, потому что, думают, что им не прилетит)
>Напиши еще раз, как тебе весело
Было, но сейчас скорее утомительно от твоего ЧСВ и максимализма.
>А если ты, не дай бог, все еще носишься со своим гениальным тещисом и примером пронацистов, то тебе уже объяснили ошибочность твоей "логики". Но ты продолжай. Говори как ты умен. Только у зеркала, там тебе поверят охотнее.
Если ты не понял, что это был сарказм, то это был сарказм. Ты хоть выпей там таблеток, чтобы в кнопки попадать.
>Да. Славный амереканец попал в первобытный Вьетнам и эта дикая стана его поглотила, но он остался верен системе не смотря ни на что. И критика республикнской партии, а не всего правительства США. Сильно и смело.
Глубокая аналитика, от глубокого мыслителя.
>Ты закончишь фантазировать?
Я родился в Бурятии, но если ты предположишь, что я бурят, то ты тригернул мою трап-карту, ахахаха.
>Нет?
Предполагать нельзя, понимаю.
>На какой вопрос тебе ответить, клоун?
Хотябы, что ты в пиздючестве смотрел и какую культуру в себя принимал, в твоем случае, похоже, от отчима анально.(не осуждаю)
>А от главной темы, прости господи, беседы с тобой, ты так (не)ловко перешел в утомленного жизнью знатока с прикрытием: "Позобавьте меня".
Ну ты не перестаешь, так что я в принципе успешен, если ты не отвечаешь на изначальные вопросы и не приводишь примеры, а только срешь кругом, что мне остается, как не веселиться?
>Ой, мысли появились. А теперь на свой высер про ностальгию снова глянь. Может и получится понять, что с ним не так.
Ну так покажи с чем и где ты не согласен, приведи свои доводы, а не, лол, я тебя подебил от обратного, азазаз. Если ты не можешь донести свою мысль, нахуя ты лезешь со своим мнением?
>Ви ни панимаети, это другое.
Сначала, приведи пример, а потом визжит как пизда текучая.
>Деточка, ты очень любишь сам с собой говорить? Ну так проследуй к зеркалу. Зачем ты лезешь в общественное пространство к незнакомцам? Я в игры "ответь клоуну из интернета на приписанные тебе утверждения" не играю.
Вы мне так безразличны, что я бежала за поездом, чтобы вам это сказать.
>Какой перфоманс. Сам обосрался с тезисом про ностальгию и сам же это признает. Но потом уходит в отрицание. Тебе бы к специалисту сходить, показаться.
В чем обосрался ты мне ответить кроме эмпирических ощущений можешь? Или опять клоуну не отвечу, а то выйдет, что клоун все таки в зеркале.
>Нет, конечно. Ведь ты клоун по факту.
А ты беспруфное хуйло, так что клоун выглядит солиднее.
>Нет, деточка. Ты обосрался. Дваджы.
Но давай, докажи хотя бы свой высер про ностальгию. С этого все и началось.
Сначала рассказывает, что не будет опускаться до ебаных смердов, а теперь с меня требует. Ты сначала опровергни, а потом, может быть и поговорим.
>На твой высер про ностальгию тебе ясно написали, что чет нихуя подобного, есть жители снг, предающиеся ностальгии "по-американски".
Любое ощущение, персонально, насколько вам больно при ударе палкой по ноге от 1 до 10? Ты не можешь ощущать вещи так же, как другие, просто потому что ты другой, а ты берешь еще и представителей разных культур, скорее всего, финансовой обеспеченности, этноса и национальности и на серьезных щщах пытаешься мне рассказать, что они ощущают что-то так же? Можно иметь общие вещи для ностальгии, но для ощущаться они по разному будут. К слову, первый пост не мой, я лишь вклинился.
>Что очевидно любому нормальному человеку.
Нет, многим людям нужно очевидные(для тебя) вещи проговаривать, потому что, прикинь, люди по разному мир воспринимают.
>Есть те, кто в помнить плозое, есть те, кто хорошее. В любой блять, стране.
Ностальгируют по хорошему, по плохому это скорее мазохистские наклонности, например по Сталинским репрессиям.(и то, потому что, думают, что им не прилетит)
>Напиши еще раз, как тебе весело
Было, но сейчас скорее утомительно от твоего ЧСВ и максимализма.
>А если ты, не дай бог, все еще носишься со своим гениальным тещисом и примером пронацистов, то тебе уже объяснили ошибочность твоей "логики". Но ты продолжай. Говори как ты умен. Только у зеркала, там тебе поверят охотнее.
Если ты не понял, что это был сарказм, то это был сарказм. Ты хоть выпей там таблеток, чтобы в кнопки попадать.
>Да. Славный амереканец попал в первобытный Вьетнам и эта дикая стана его поглотила, но он остался верен системе не смотря ни на что. И критика республикнской партии, а не всего правительства США. Сильно и смело.
Глубокая аналитика, от глубокого мыслителя.
Нет дракона-ниггера! Чёртовы расисты
Глубоко!
>написать что-то вразумительное не получается
Это и не нужно. Просто сделай случайный данж и пусть играчки сами придумывают почему в нем все так.
Если лоу-левел/оср, то вернись к истокам. Аналог раннего сридни, живущего на руинах достаточно богатой античности. Низкая плотность тупого населения дает малую исследованность окрестных земель. А кроме руин городов от прошлого (чуть в стороне от дорог) остались заброшенные военные лагеря в которых обосновались бомжи, сбивающиеся в варбанды гоблинов, виллы аристократов, занимавшихся расчлененкой для продления жизни, а возможно и занимающиеся до сих пор, со слугами, учоными, кормовым мясом, просто культы запретных богов. Добавь еще два-три таких культурных слоя.
Стартовые "нужники Пидлевела" проходят именно в таком месте, пфовский Сэндпойнт точно так же, дефолтные Запретные Земли буквально это же. Конечно прывычно встает вопрос о долгоживущих расах и для более менее адекватной картинки их придется списывать в хиппи-дегенераты (дварфов, ага) либо в край закошмаривать котоклизьмой. Ну и сегрегацию бы тоже да (фу как несовременно и не инклюзивно). Потому что архивист-(полу)эльф, раздававщий подзатыльники за воровство яблок еще прапрабабкам местных, но не знающий, кто чем дышит и какие семьи чем жили семьи лет 100 назад это пицзец.
Ты вообще не с того начал да и не в ту редакцию. Тебе нужно сначала придумать место и ключевых противников. Потом пускайся в детали. Вот тебе шаблон:
Когда-то [сущность 0] построила [данж] для [цель 0]. Сейчас в [данже] обитает [cущность Х] и хочет добиться [цель X].
После сделай так, чтобы своей цели сущности мешала добиться другая сущность, при этом не обязательно напрямую. Личу могут мешать копить войско нежити толпы паладинов, ходящих в данж, потому что узнали про засевшего там демона. Подобный статус кво могут нарушить только действия игроков.
Все остальные вопросы можешь задать себе потом. Тебе не помогут знания о том, как устроена вентиляция в Деринкую, пока ты не можешь их применить к чему-то конкретному.
Литература по данжам есть (в основном не на лучшем в мире языке, увы), обычно это либо DMG почти всех редакций, либо отдельные книги-дополнения. Но в целом они больше полезны как набор идей, потому что ты и так потратишь много времени на свой данж, чтобы ещё и от корки до корки читать книги на 200+ страниц.
Т.е. буквально "тут у нас заброшенная 400 лет вилла аристократа, в этом углу у нас хозпостройки, в них сейчас живет пачка гоблы, которые грабят проезжающих по дороге в 15км отсюда дороге, там разрушеный дом, рядом форт-баярд с расчлененкой из рабов и призовыми предметами для развлечения хозяина и гостей, колодец в котором до сих пор живет собачка аристократа (2 м в холке, кислотное дыхание, голова совы, регенерация), вой можно услышать по ночам. В полнолуние к ней на проеб приходят самые мощные медведи со всей округе, которые пиздяца насмерть за право родить от псинки медвесыча.
В правом, обрушившемся крыле - остатки лаборатории учоного, сделавшего собачку (на создателя попадаются указатели типа семейных портретов-барельефов). Но по остаткам лабы не похоже, чтобы в ней проводились подобные работы, все достаточно ванильно (со скидкой на запустение). Под этой лабой есть лаба "не для всех", гомункулы, мутанты и туннель, еще один проход до логова собачки. В другом крыле - усыпальница предков аристократа, самого аристократа нет.
Бомжей нанимает городское чмо с претензиями, которому выебали снами моск аристократ/баба аристократа/учоный в попытке заманить и провести ритуал для воплощения. На вырост можно досыпать эманациями злого зла, например могила/тюрячка демона и победившего его дракона/огненного гиганта/ифрита, которые и после смерти ментально пожимают друг другу горло чем привлекают демонюг, элемов/кобольдский ваагх/культистов и опездолов/охотников за шмотками/знаниями/энергиями.
А что до отсутствия смертельных ловушек, это чтобы играчки не плакали. В двойке было дохера save or die.
>А что до отсутствия смертельных ловушек, это чтобы играчки не плакали.
Чаще всего размещение ловушки типа save or die тупо и нелогично, хотя и более эффектно, чем надёжная запирающая партию навеки опускная решётка.
>Чаще всего размещение ловушки типа save or die тупо и нелогично
если вы играете "Избранными" с "Великой Целью" и прочая. Если играете нонейм бомжами - вполне. Если вы не простые бомжи, то где ваш Raise Dead/Ressurect?
В общем, это вопрос жанра - кэндилэнд vs сремящиеся бомжы в говне.
Чел это ДнД, тут никто таким не парится, это буквально жанровая условность. Как не надо считать пули в фильмах про перестрелки, они просто есть.
Ты заходишь в комнату, каменная дверь за тобой сама захлопывается, в комнату начинает струиться ядовидый газ, из ниши выкатывается каменный шар. Все, это происходит. Сейчас не время спорить кто содержал вентиляцию в чистоте, такой спор не отменит факт, что по ней прямо сейчас идет яд. И нет никакие сарказмы о том что петли двери должны были засохнуть а веревки привода рассыпаться, тоже никак не отменят факта срабатывания.
> Чел это ДнД, тут никто таким не парится, это буквально жанровая условность
Жанровые условности тоже надо уметь приподносить. Один чувак вел данж. Монстры там буквально болванчики 1/2 опасности, но зато есть целых две иллюзорных стены (зачем?).
А другой чел расположил ключ от главной комнаты в данже буквально в разрушенной повозке в паре километрах от него, которая служила чуть ли не случайным столкновением. Если я всё правильно запомнил конечно. Но вроде как повозка пренадлежала бандитам, а в данже сидели культисты.
Это как в бегущем по лезвию 2049, где гослинг нашел дочь декарда тупо потому что это один из немногих женских персонажей, появившихся за весь фильм. Серьезно, как он догадался? Прочитал сценарий? Или я жопой смотрел? Извините за оффтоп
Это больше вопрос про ворлдбилдинг, самый рабочий, но геморойный, метод, это берешь персонажей, открываешь предисторию(если она есть) и начинаешь брать подвязки оттуда, добавляя их в сюжет, желательно записывая и связывая у себя(на доске ниточками) в проге типа obsidian.
Например у тебя есть паладин, который вырос в детдоме, сделай с играчком пару НПС, которых он знает оттуда.
Теперь берем злодея и его злодейское влияние, например он создал культ ООО "Мечи и секиры". Один из НПС с предыстории, назовем его Федор, поддался сладким речам культа и вступил в него. Культ же проводит свои ритуалы в ебенях, например заброшенный данж, про который они напустили слухов, что там завелся некий жуткий зверь(экзотическое животное/чудище), который кушает особо любопытных, но особо не мешает местным.
Теперь берем, например рогу. У него был подельник, который подался в религию, чтобы замолить свои грехи. Он рассказывает роге, что появился некий стремный культ и было бы неплохо присмотреться к нему, но он уже человек культуры, поэтому просит старого знакомого.
Итого у тебя уже есть 2 мотивации персонажей полезть в залупу, просто прикидуй мотивацию игроков и их персонажей.
Данж:
1.прикинь что это было изначально, например, старая мельница.
2.Почему интересно врагам, в данном случае культистам, которые, например, переоборудовали мельницу под пыточную, чтобы собирать боль жертв и души для ритуалов, плюс место заброшенное и никому не интересное в данный момент.
3. Насколько культаны круты, могут ли они там иметь свой портал в ад нахуй или простые челиксы, которые импа вызвали и охуели от своей мощи. От этого прикидуй уровень ловушек/врагов.(в книге мастера есть таблицы и примеры)
4. Организация, насколько это место организовано, это может быть авангард культистов в городе, где они подготавливаются захватить город. Укреп-район и патрули культистов с нарастающей угрозой.(почитай тиранию драконов, там есть на старте про патрули и примеры)
Заброшенная древняя святыня, которая имеет свои древние и непонятные системы защиты, что даже культисты могут дохнуть от ловушек во время боя.
5. Сделай пару лейтенантов главпетуху со своей фишкой и мотивацией, типа есть подсос-маг, подсос-воин, каждый имеет свою организацию/влияние. Их можно делать ранними боссами для пати, которые умирая будут говорить: Мой мастер вам еще даст пизды!. Чтобы данжы/этажи по разному ощущались. Типа магический этаж/этаж вояк/этаж верунов.
Это больше вопрос про ворлдбилдинг, самый рабочий, но геморойный, метод, это берешь персонажей, открываешь предисторию(если она есть) и начинаешь брать подвязки оттуда, добавляя их в сюжет, желательно записывая и связывая у себя(на доске ниточками) в проге типа obsidian.
Например у тебя есть паладин, который вырос в детдоме, сделай с играчком пару НПС, которых он знает оттуда.
Теперь берем злодея и его злодейское влияние, например он создал культ ООО "Мечи и секиры". Один из НПС с предыстории, назовем его Федор, поддался сладким речам культа и вступил в него. Культ же проводит свои ритуалы в ебенях, например заброшенный данж, про который они напустили слухов, что там завелся некий жуткий зверь(экзотическое животное/чудище), который кушает особо любопытных, но особо не мешает местным.
Теперь берем, например рогу. У него был подельник, который подался в религию, чтобы замолить свои грехи. Он рассказывает роге, что появился некий стремный культ и было бы неплохо присмотреться к нему, но он уже человек культуры, поэтому просит старого знакомого.
Итого у тебя уже есть 2 мотивации персонажей полезть в залупу, просто прикидуй мотивацию игроков и их персонажей.
Данж:
1.прикинь что это было изначально, например, старая мельница.
2.Почему интересно врагам, в данном случае культистам, которые, например, переоборудовали мельницу под пыточную, чтобы собирать боль жертв и души для ритуалов, плюс место заброшенное и никому не интересное в данный момент.
3. Насколько культаны круты, могут ли они там иметь свой портал в ад нахуй или простые челиксы, которые импа вызвали и охуели от своей мощи. От этого прикидуй уровень ловушек/врагов.(в книге мастера есть таблицы и примеры)
4. Организация, насколько это место организовано, это может быть авангард культистов в городе, где они подготавливаются захватить город. Укреп-район и патрули культистов с нарастающей угрозой.(почитай тиранию драконов, там есть на старте про патрули и примеры)
Заброшенная древняя святыня, которая имеет свои древние и непонятные системы защиты, что даже культисты могут дохнуть от ловушек во время боя.
5. Сделай пару лейтенантов главпетуху со своей фишкой и мотивацией, типа есть подсос-маг, подсос-воин, каждый имеет свою организацию/влияние. Их можно делать ранними боссами для пати, которые умирая будут говорить: Мой мастер вам еще даст пизды!. Чтобы данжы/этажи по разному ощущались. Типа магический этаж/этаж вояк/этаж верунов.
Таки да, но таки нет.
Если слишком сильно забивать хуй и все скидывать на условности, то мир и погружение будут сыпаться.
Ну если изключить шизов которым все норм, то без логики мира хоть зафантазируйся, а вопросики будут появляться и выбивать
>Откуда персонажи узнают о данже, полном сокровищ? Почему его еще никто до них не обчистил? Если о нем знают только персонажи, то откуда и почему именно они?
Зависит от ситуации, само собой. Персонажи могли наткнуться на заброшенный храм тёмного бога случайно, занимаясь охотой. Персонажей могли послать выяснить, что случилось с группой исследователей, отправившихся на поиски гробницы. Персонажи могут сами целенаправленно разыскивать руины древних строений, в которых должны быть предметы, нужные заказчику. Искателей приключений может быть не так уж и много и иногда их численность сокращается.
>Как в данже устроена вентиляция?
В целом, данж - это понятие весьма условное. Данжом может быть старая шахта, в которой обосновались разбойники, это может быть заброшенная башня мага, владелец коей куда-то пропал или старая крепость, опустевшая из-за ритуала, пошедшего не по плану. В официальных модулях, если мне не изменяет память, данжи тоже не просто "дыра в земле", а разнообразные локации, в которых кто-то когда-то как-то обитал, поэтому позаботился о вентиляции.
>Зачем в данж наставили головоломок и ловушек. Почему все ловушки легко обнаружимы и чаще всего несмертельны?
Головоломки и по мне кринж, почти всегда. Ловушки же несмертельны для героев, потому что они не обычные мужики, а супер мужики. Для обычных мужиков ловушки могут быть вполне смертельными. Даже сейчас люди устанавливают себе системы охраны и видит Бог, если бы они могли использовать для этого капканы, то ставили бы капканы. Легко обнаруживают их, опять таки, крутые по своей природе персонажи игроков, среди которых не редко встречаются буквально специалисты в этом вопросе.
>Чем питаются обитатели данжа и зачем они вообще в нем живут?
Разбойники, гоблины и прочие огры могут использовать удобную пещеру как место для ночлега или как базу. Какие-нибудь пауки могут в ней охотиться на прочую подземную живность. Всякие констракты и нежить могут охранять просто потому, что их для этого создали. Иногда существа вынуждены соседствовать. Например, культисты решили вдохнуть жизнь в заброшенный храм, но вот беда: в одной из комнат подземелья они обнаружили непонятно откуда взявшийся студенистый куб, питающегося буйно растущими грибами. Культисты прикинули, что проще оставить его там, чем пытаться с ним сражаться.
Почитай официальные модули любой редакции, проникнись духом ДнД. Ну и как бы да, если ты в душе не ебёшь, откуда в подземелье вентиляция, то следует помнить, что игроки об этом вообще не думают. Они думают о том, как бы им не сдохнуть от того, что поджидает их впереди. Наивные игроки
зачастую считают, что у тебя всё предусмотрено. А если кто-то из них спросит: "а что тут по вентиляции?", то ты делаешь за игрока бросок внимательности и на ходу придумываешь какие-нибудь каналы, сокрытые паутиной. Главное не в продуманной системе вентиляции.
>Откуда персонажи узнают о данже, полном сокровищ? Почему его еще никто до них не обчистил? Если о нем знают только персонажи, то откуда и почему именно они?
Зависит от ситуации, само собой. Персонажи могли наткнуться на заброшенный храм тёмного бога случайно, занимаясь охотой. Персонажей могли послать выяснить, что случилось с группой исследователей, отправившихся на поиски гробницы. Персонажи могут сами целенаправленно разыскивать руины древних строений, в которых должны быть предметы, нужные заказчику. Искателей приключений может быть не так уж и много и иногда их численность сокращается.
>Как в данже устроена вентиляция?
В целом, данж - это понятие весьма условное. Данжом может быть старая шахта, в которой обосновались разбойники, это может быть заброшенная башня мага, владелец коей куда-то пропал или старая крепость, опустевшая из-за ритуала, пошедшего не по плану. В официальных модулях, если мне не изменяет память, данжи тоже не просто "дыра в земле", а разнообразные локации, в которых кто-то когда-то как-то обитал, поэтому позаботился о вентиляции.
>Зачем в данж наставили головоломок и ловушек. Почему все ловушки легко обнаружимы и чаще всего несмертельны?
Головоломки и по мне кринж, почти всегда. Ловушки же несмертельны для героев, потому что они не обычные мужики, а супер мужики. Для обычных мужиков ловушки могут быть вполне смертельными. Даже сейчас люди устанавливают себе системы охраны и видит Бог, если бы они могли использовать для этого капканы, то ставили бы капканы. Легко обнаруживают их, опять таки, крутые по своей природе персонажи игроков, среди которых не редко встречаются буквально специалисты в этом вопросе.
>Чем питаются обитатели данжа и зачем они вообще в нем живут?
Разбойники, гоблины и прочие огры могут использовать удобную пещеру как место для ночлега или как базу. Какие-нибудь пауки могут в ней охотиться на прочую подземную живность. Всякие констракты и нежить могут охранять просто потому, что их для этого создали. Иногда существа вынуждены соседствовать. Например, культисты решили вдохнуть жизнь в заброшенный храм, но вот беда: в одной из комнат подземелья они обнаружили непонятно откуда взявшийся студенистый куб, питающегося буйно растущими грибами. Культисты прикинули, что проще оставить его там, чем пытаться с ним сражаться.
Почитай официальные модули любой редакции, проникнись духом ДнД. Ну и как бы да, если ты в душе не ебёшь, откуда в подземелье вентиляция, то следует помнить, что игроки об этом вообще не думают. Они думают о том, как бы им не сдохнуть от того, что поджидает их впереди. Наивные игроки
зачастую считают, что у тебя всё предусмотрено. А если кто-то из них спросит: "а что тут по вентиляции?", то ты делаешь за игрока бросок внимательности и на ходу придумываешь какие-нибудь каналы, сокрытые паутиной. Главное не в продуманной системе вентиляции.
>половина просто пизжена с пасфайндера 2
А то, что пасфайдер пиздил из тройки и четверки это мы опустим.
Ну можешь принцеску почитать, там многие такие вещи обоснованы, а вообще, если какие-то херово вписываются в данж, то лучше не делай этого, а вместо этого создай отдельную тематическую локацию, ну или забей хуй на все эти обоснования и скажи, что данж могущественный безумный маг, если сильно нужно впихнуть этого монстра в конкретно этот данж.
"База" от таких шизов и додиков без фантазии как ты, мне и на хуй не сдалась
Также мне интересна экономика. Есть ли у кого измененный список с ценами на товары и услуги? Потому что тот что есть по дефолту - полнейший кал, в котором овца стоит 2зм, а кусок жареного мяса 3зм. Там же описано, что чернорабочий в среднем зарабатывает 1см, которой хватит только на койку без еды.
Первое по разным рейтингам говорят годный ваншот.
Можно адаптировать под любую систему.
Но популярен он только на западе, а там с пиратством вообще проблемы.
А вторая как хорошее руководство про активному геймплею от игроков и как его сетапить за ГМа.
Алсо реквестирую информацию где пиратите контент западный?
Я только pdfcoffee нашел, но выглядит как шлак.
>Есть ли у кого измененный список с ценами на товары и услуги?
Я нашел гениальную в своей простоте систему, берешь торговца/кампанию, и даешь ему модификатор, например покупает оружие по 0.7 от цены и продает по 1.4 и так на каждый пункт, который у него будет, это создаст как специализацию, так и уменьшит еблю с подсчетом, просто берешь базу и через процентник бахаешь.
С жильем ты сам можешь менять цены, они в принципе зависят от настроения и благосклонности арендатора, я обычно кидаю д10, 1-2 у него плохое настроение, 3-7 обычное, 8-10 хорошее, от этого прикидую, как он будет общаться с игроками и что может предложить и на что заагриться.
Присоединяюсь к вопросу.
Озвучу список интересных книг, которые ищу:
- The Game Master’s Handbook of Proactive Roleplaying
- So You Want To Be A Game Master
- The Monsters Know What They're Doing: Combat Tactics for Dungeon Masters
- Return of the Lazy Dungeon Master
- A Worldbuilder's Guide to Societies
- Landscapes for Writers and Game Masters
- Session Zero: The DMG to Writing Great Campaigns
>The Game Master’s Handbook of Proactive Roleplaying
https://chomikuj .pl/Dihercen/RPG+-+Stuff/The+Game+Mastere280*99s+Book+of+Proactive+Roleplaying_0xBRdh,9235004988.pdf
>The Monsters Know What They're Doing: Combat Tactics for Dungeon Masters
https://anyflip.com/vflzy/zplg/basic/101-150
>Return of the Lazy Dungeon Master
https://anyflip.com/fgoih/yyfp
вот еще, остальные, вроде, на первой странице гугла не ловятся.
>Но популярен он только на западе, а там с пиратством вообще проблемы.
da archive thread на форчане - просто оплот пиратства. Помойка, коненчо, но зато тамошние аноны даже очень обскурные книги могут найти. Попробуй обратиться.
>>4061
>So You Want To Be A Game Master
>The Monsters Know What They're Doing
>Return of the Lazy Dungeon Master
>Landscapes for Writers and Game Masters
либген
Спасибо.
Все мои игры в днд с едой всегда творится невероятный цирк, так или иначе мы приходим к тому, что еда не выполняет свою задачу - ограничивать долгие отдыхи вдали от цивилизации. Сперва у нас была простая система с рационами. Но любое столкновение с животными кратно увеличивает количество еды у отряда. Потом мы ввели лимит на переноску еды в 100 единиц на персонажа с задачей потреблять на долгом отдыха Сила+Телосложение единиц еды. Но в какой-то момент отряд купил две телеги, которые переносят по 500 еды и они оказались быстро заполнены животиной или припасами. Еда не успевает испортиться до того как находят новую потому что отряд прикладывает усилия по её сохранению, буквально есть волшебник-холодильник.
Были идеи придумать карточки с едой или ещё что-то, но сразу приходило на ум, как игроки это могут заабузить. В целом надоело, что половина партии и ситуаций происходит вокруг пожрать, найти пожрать, сохранить пожрать, хранить пожрать. Но целиком от механики жранья избавляться не хочется. Мнение?
Взять нормальную игровую систему под стиль/жанр вместо галимой васянки вам религия запрещает?
Распиши подробнее за стиль/жанр/геймплей в которые вы хотите играть, тогда будут конкретные примеры.
Обычное днд приключение по большой карте материка с посещением поселений, выполнением квестов и подземельями. Не эпическое средне-фэнтази, маги встречаются редко, но сама магия - время от времени. Без напускного гримдарка, но с механикой ненадёжного рассказчика от лица мастера, которое проявляется в галлюцинациях время от времени.
>приключение по большой карте материка
>с посещением поселений
>выполнением квестов
>подземельями
>не эпическое средне-фэнтази
>маги встречаются редко, но сама магия - время от времени
Тогда попробуй Basic D&D (BX/BECMI/RC) или ее современные клоны Labyrinth Lord и Adventurer Conqueror King System. Водить строго по правилам.
>с механикой ненадёжного рассказчика от лица мастера, которое проявляется в галлюцинациях время от времени
Вот тут не понял. Нужен контекст.
Мы играем ирл за столом, так что не буду водить строго по правилам, потому что за столом их часть излишняя. Например, мы не отслеживаем вес предметов, пытаясь просто оставаться в рамках разумного. В остальном я и так следую правилам. Вопрос про еду >>4110 тот же, контекст появления галлюцинаций к нему не имеет отношения.
>не буду водить строго по правилам
Тогда будешь и дальше страдать от косяков с едой в любой системе.
А просто написать варианты системы еды из других систем или подходящее хомбрю невозможно?
Возьми механ уменьшающейся кости из Запретных земель (она же Forbidden Lands, система как раз под твои интересы). Количество рационов партии измеряется костью от d6 до d12, в зависимости от того, насколько закупились. Каждый раз, когда рационы могут потратиться (например, во время еды (раз в день), в качестве взятки или как единственное негативное последствие за провал прыжка через пропасть), лидер партии кидает кость рациона. На 1 и 2 кость уменьшается, но если она уже d6, то рационы закончились. Это вносит, казалось бы, нереалистичный элемент непредсказуемости, но на деле существует мало аутистов в любой момент времени способных контролировать, сколько там у них приёмов пищи упаковано в рюкзаке. К тому же иногда ты просто сожрёшь меньше или больше обычного, иногда еда испортится, иногда её национализирует мимо пробегавшая мышка.
>>4120
>Тогда попробуй Basic D&D (BX/BECMI/RC) или ее современные клоны Labyrinth Lord и Adventurer Conqueror King System. Водить строго по правилам.
Королевский совет, в обОСРанках очень удобно и упрощённо считать вес, геймплей на кончиках хаотично разбросанных по листу сотен зачёркнутых сумм в гп/сп.
>игнорируя вопрос по существу
Тебе уже дали список систем где учет еды и фуражировка просты и встроены в игровые процедуры.
>смысл высирать пять постов вокруг да около ни о чём
Так не высирай, а используй правила как написано, иначе будешь страдать дальше от неработающего менеджмента ресурсов.
>геймплей на кончиках хаотично разбросанных по листу сотен зачёркнутых сумм в гп/сп.
Типовой высер оср-шиза никогда не игравшего в ранние версии днд.
Спасибо за ответ. Что-то похожее мы используем для боеприпасов, а также я подобную систему для кастомной проверки энкаунтеров в дороге сделал.
Да-да, мой волшебный каргокультист, игрок в обосранки по ютубу. В ранних версиях, видимо феи несут Гайгакса инвентарь за тебя заполнять.
>>4138
Ну я за то, чтобы сводить скучные элементы игры в максимально упрощённую абстракцию. Да и большинству не нравится бухгалтерией заниматься после школ, ВУЗов или работ. Во всяком случае без какого-нибудь модного молодёжного 1С:Данженкроул.
>еда не выполняет свою задачу - ограничивать долгие отдыхи вдали от цивилизации
А это точно задача еды? Прям так и написано? В обычном мире у персонажей не должно быть проблем с едой, мне кажется. Механика еды может быть полезной в некоторых приключениях, если они происходят во всяких Дарк санах, либо в ситуациях, когда игрокам нужно выжить, находясь в каком-нибудь лабиринте. Если игроки молодцы и заботятся о наличии еды, то зачем им мешать? В конце концов, если хочется впихнуть сурвайвл в приключение, то можно временно еду у них отобрать. Не понимаю, короче.
Есть определённая проблема в том, что игроки могут спамить долгими отдыхами, тем самым нивелируя менеджмент своих ресурсов. В теории запас еды ограничивает исследование зоны 2-3 днями. Ты отчасти прав, если имеешь ввиду, что не обязательно еду использовать для решения этой проблемы. И в принципе я знаю альтернативы, например, респаунить монстров или двигать таймлайн вперёд. Но у нас еда превратилась в мем, мне было интересно узнать как именно с едой можно поразбираться.
>оср-шиз не умеет в ведение инвентаря
Ты снова обосрался на виду у всего треда. Обратись к профильным медицинским специалистам. Они помогут тебе избавится от недержания.
>запас еды ограничивает исследование зоны 2-3 днями
Люди ходят в походы на существенно большие сроки, при этом не охотясь и не рыбача, что могло бы продлевать нахождение вне города хоть до холодов. Зачем такие ограничения?
Я спиздил систему путешествий, где у тебя есть 3 длинны путешествия, короткая(1 энкаунтер) долгая(2) очень долгая(3), ты заготавливаешь типы энкаунтеров, но по еде просто заготавливаешь количество еды нужное на каждый и все.(плюс можно ценник еды за энкаунтер назвать сразу, типа каждый энкаунтер 3 дня еды)
Технологии консервирования и кулинарии продвинулись. Типичный дндшный iron ration это буквально MRE в формате meal rejected by everyone. А прочее почти все дохнет быстро.
Никак, ДнД не предназначен для выживача. Но если так хочешь, то давай поколхозим:
1. Если забили телеги тушами животных, то пусть туши портятся. Не хотят чтобы портились? Пусть засаливают и сушат, тратят простой. Есть маг холодильник, так пусть будет волшебный паразит который портит еду.
2. Готовка. Пусть готовят еду, делают проверку инструментов повара. Провалили - еда сгорела к хуям, готовь новую. Прошел - отдохнул. Прошел очень хорошо - небольшой бафчик.
3. Пусть на коротком отдыхе еда тратится по количеству брошенных костей хитов.
4. Делай столкновения, где они могут потратить еду. Гоблины набежали и спиздили сало; толпа голодных детей смотрят на них грустными глазами; в ебенях не принимают золото, расплачивайтесь припасами.
5. Сделай более трудную охоту, чтобы следопыт не мог найти оленя посреди ебаного ничего. С ягодами и грибами также.
6. Сделай животных, которых нельзя есть, вроде Мантикоры, которая ядовитая, либо же любого хищника, в котором миЛлиард паразитов даже ИРЛ. Контрится очищением еды и питья? Ну так пусть волшебник тратит на это ячейки, а в настоящем бою бьет палкой и заговорами.
7. Ограничь их во времени сбора еды. Например они не могут охотиться весь день, потому что тогда пропустят бар у графа Ерохина.
8. Самое очевидно - забей нахуй на эту механику, если игроков в теории будут места, где можно пополнять запасы бесконечно. Если они не пошли в экспедицию в неизведанные земли, где не действуют товарно-денежные отношения, то они всегда найдут еду. Например у нас на сессиях ГМ не заебывает пайками, если мы в цивилизованном месте (город и пригород, где еда на каждом шагу)
Я ща как дебс, пытаюсь понять, как делать деревья, которые просвечиваются, если ты ниже определенного слоя и ты видишь пеньки(типа дерево), а кроны просвечиваются.
ААААА ТЫ ЧО ЕЩЁ ЩИТОК ЗАБАНЬ НТЧЕГО БАНИТЬ НЕЛЬЗЯ ДМ ДОЛЖЕН ВСЁ РАЗРЕШАТЬ ВСЕГДА
Честно говоря, идея того что число еды приравнивается к числу костей хитов мне очень понравилась. А ещё лучше сделать что-то типа "кость еды".
На отдыхе игроки должны потратить как минимум одну кость, чтобы просто отдохнуть. Число на кости означает число персонажей, которые поели. Так, если на д6 выпало 4, а игроков в компании 5, то один не поел - могут открывать новый паёк или отыгрывать голодающего. Также это число означает количество восстанавливаемых хитов на всех - игроки сами их делят, но минимум 1. Количество переносимых костей в отряде ограничено, например (2 + модификатор телосложения). Но сами кости могут быть разными. Если это нищенский паёк, который подают бездомным - то это д4. Если в деревне дали кисет овощей - то это д8. Если это аристократический паёк с изысканным вином и лембосом, то д20. Если у игрока есть владение поварским набором, то это даёт +1 к каждой кости хитов. Если мастерство - то +2.
Как вам?
Я фаерунской частью не интересуюсь. Благо теперь квестов столько, что можно вообще туда не заглядывать.
Ну как живая, сервера стали очень часто и надолго ложиться, прям на несколько дней бывает. А так да, до сих пор что-то добавляют, даже причесывают некоторый старый контент. Ввели бесплатный трансфер на пару серверов чтобы консолидировать старичков.
Ну тут вопросов нет, почему мелкая контора, делающая хак/мод это понятно.
Непонятно почему пиздит флагман у мелкой, притом той, которой только что угрожала отжать все через отзыв лицензии, лол. Хотя казалось бы. Сиди и придумывай новые униКАЛьные механики.
Все кто делают контент пиздят друг у друга удачные решения, это норма. Все ДМы пиздят друг у друга прикольные правила и хоумрулы. Все кампании, от мала до велика, смотрят на других и могут пытаться повторить успех. Просто разница в изначальных данных может сделать один и тот же мув удачным для одних и фатальным для других.
Если ты мелкий, то тебе пиздить можно(что хуйня само по себе), если ты большой, ты не имеешь права.
Если ты большой и у тебя пиздят, тебе нельзя угрожать отпиздить вора, зато если у мелкого пиздят...
У тебя либо работает закон о защите интеллектуальной собственности, либо не работает. Если не работает, то никто не должен бузить, если работает, то пизды должны все получать и малый и великий.
Ну кто то собрал все плейтесты в один рулбук, но там изменения непонятны и надо самому сравнивать. Больше из срачей на реддите.
Как-то не очень, да и обидно игрокам будет, что вместо моей варварской к12 я буду кидать дефолтный д6. Не отнимай у класса его преимуществ
Это кость еды, а не кость хитов класса. Величина кости соответствует тратам на пропитание. Я ещё думаю, стоит ли сделать так, чтобы за 1 единицу еды на кубе кастер восстанавливает 1 ячейку, или круг, или оставить ток восстановление хп.
Так и вижу мага, сжирающего месячный запас еды. Ты зачем-то пытаешься усложнить систему, чтобы... что? Тебе надо, чтобы у игроков было меньше еды, а не чтобы они были заебаны твоей математикой, ты зря усложняешь и так не самый интересный аспект игры
Добавлю еще, что ты говорил о восстановлении хз посредством кости еды
>Так, если на д6 выпало 4, а игроков в компании 5, то один не поел - могут открывать новый паёк или отыгрывать голодающего. Также это число означает количество восстанавливаемых хитов на всех - игроки сами их делят, но минимум 1.
Это уже обидно бьет по варвару с к12, схуяли он должен регенить хп на к6, еще и при условии, что оно общее. Зря выдумываешь, просто сделай, чтобы расход костей хитоп был по количеству потраченных на человека пайков, тут опять же каждый будет хавать по 3-4 на коротком и допустим 5-10 на длинном. Это уже заставит их не отдыхать лишний раз и без сраной матеши
Опять забыл - траты на пропитание считаются во время простоя в городе, а не глубоко в лесу. Тут эта механика уже совсем атавихм
Так как написано в самом самоне.
Обычно они ходят по твоей инициативе, сразу после тебе и имеют свое действие и бонусное (Например Призыв духа зверя). Есть исключение, вроде Меча Мордекайнена, он не является существом и его использование тратит твое бонусное действие.
Не все призванные сущности обладают действием и бонусным действием, насколько я помню, ими обладают только призванные существа
Спасибо. Крита тебе.
Сделай какой-то обряд трудновыполнимый, после которого можно будет юзать такую удачу.
Дай урезанного везунчика. 1 раз в неделю или бросок только на характеристику
>А не жирно ли?
Ты же натурально придумываешь баланс прямо сейчас. Если другие любимчики богов среди игроков и главгад, который служит Злому (с) получат силу такого же уровня то всё норм.
А для других богов что можно придумать? Для бога войны например. +2 ко второму дыханию воина и второе дыхание 1к4 для других классов? Или бог морей там. Модификатор на проверки погоды в море? Как это всё балансировать?
Я когда хотел поводить кампанию по тес, то придумал вот такой список бонусов к созвездиям и разрешил каждому игроку выбрать себе знак при рождении. Можешь взять отсюда.
О, спасибо! Очень неплохо.
Только как понять "реакцией в свой ход"? Реакцию же тратится в чужой ход как раз.
Тратишь реакцию и больше не можешь применить её до начала своего следующего хода. Я увидел в каком-то приключении, что так можно делать, и в БГ3 на оружии перк был на доп атаку за реакцию.
> Реакцию же тратится в чужой ход как раз.
Нет, такого ограничения нет. Ты можешь сколдовать "щит", если в свой ход движением спровоцировал атаку по возможности. Или если спрыгнул и сколдовал парение перышка.
Вот ссылка https://disk.yandex.ru/d/V1uJlro7v4ZH2w на батлмапы, но поганый яндекс диск просто не запускается после авторизации, а без него качать такой объем гигабайтов не дает напрямую. Так было три месяца назад, так происходит и сейчас.
Мог бы хоть кто-нибудь сделать большое доброе дело и закинуть эти батлмапы в рутрекер? Или если они уже там, то поделиться ссылкой?
Еще и нарисовано всё в стиле мобильных игр блять
Ну и слава богу, самое уродливую часть которую никто не рисует убрали
В общем в небольшом придорожном трактире вдали от города, рядом с домом охотника, живет переплетчик книг, женатый на ящеролюдке, которая и является управляющей заведения. Не так давно один волшебник заказал ему сшить переплет для одной необычной книги, но в одну ночь в трактир ворвались люди и выкрали почти готовый фолиант. Переплетчик говорит, что грабители говорили одинаковыми голосами. Он просит у персонажей вернуть книгу.
Из того что грабители говорили одним голосом я сделал вывод что ими управляет некий телепат, говорящий из их уст, хотя может быть и другая причина. Скорее всего это были приверженцы какого-то культа, а книга, которую они украли, обладала очень ценной тайной информацией.
У охотника в доме напротив тоже должен был быть квест, но до него я не дошел во сне.
>Из того что грабители говорили одним голосом я сделал вывод что ими управляет некий телепат, говорящий из их уст
Этот телепат им голосовые связки одинаковыми сделал или ты дебич не знающий анатомии?
Да, в ДнД же нет магии (даже хоумбрюшной), которая способна изменить голос, либо же говорить своим голосом через чужие уста. Хотел повыебываться тем, что ты очень умный?
Говорили они одинаковыми голосами, потому что были по сути клонами друг друга. Книга рассказывала про род ящеров lacerta troglodytam, которые из-за примеси тролльской крови обладают полной регенерацией, позволяющей целому ящеру отрасти из отрезанной конечности. Жена переплётчика принадлежит к этому роду и всю жизнь боялась, что какой-нибудь волшебник заберёт её на опыты, потому что держать в клетке ящеролюда гораздо безопаснее, чем тролля. Но когда протирая рабочий стол мужа она увидела что за книгу он переплетает (потому что в отличие от него она знает Драконий), она была вынуждена пойти на контакт с двоюродными братьями, чтобы они выкрали книгу, попробовав скрыть знания о своём народе. Но это невольно
сделало их целью мага, заказавшего переплёт.
>грабители говорили одинаковыми голосами
Отряд кенку-грабителей, если есть желание этих птичек ввести.
А так у них мог быть некий акцент/необычный язык для местности(типа эльфийского/дварфийского). Если это культисты, они могли вещи называть как-то по своему и переплетчик просто не понял, о чем они говорят.
>Из того что грабители говорили одним голосом я сделал вывод что ими управляет некий телепат, говорящий из их уст
Как по мне более прикольно если они заканчивали фразы друг друга или говорили хором, может быть довольно крипово для некоторых, плюс идея такого типа хайвмайнда.
>которую они украли, обладала очень ценной тайной информацией.
Это может быть какое-то прикольное заклинание, типа ледяного фаербола, которое разработал этот маг и которое он не дает списывать другим.
>У охотника в доме напротив тоже должен был быть квест
Пропадает местная скотина, а охотник находит рядом с местами пропажи непонятные норы.(В этой местности завелся Анкег и хавает скотину, но он уже вырос и окреп достаточно, чтобы напасть на группу людей)
Может быть прикольный энкаунтер когда пати гуляет по лесу/полю и просто под ногами земля взрывается и огромный жук хватает рандомного игрока за жепу и утаскивает в тоннель.
И какими же заклинаниями пользовался этот телепат? Слабо привести примеры или ты тупо хотел повыебываться тем, что ты очень умный, дебич?
Прикольно придумал. И при этом логично и с неожиданным исходом. Мне нравится.
А двоюродные братья тоже людоящеры? В принципе они могли воспользоваться заклинанием/свитком/зельем маскировки и перевоплотиться в одного и того же человека. Это бы объяснило почему у них одинаковые голоса.
И кража книги была бы достаточной отговоркой, чтобы волшебник не испепелял переплетчика за несделанную работу (по мнению ящерицы).
>>4327
> Как по мне более прикольно если они заканчивали фразы друг друга или говорили хором, может быть довольно крипово для некоторых, плюс идея такого типа хайвмайнда.
Да, так даже круче.
> Это может быть какое-то прикольное заклинание, типа ледяного фаербола, которое разработал этот маг и которое он не дает списывать другим.
Ну такое заклинание вряд ли было бы целью какого-то могущественного тайного культа. Это скорее должна быть очень редкая и древняя книга, от которой остались только потрепанные страницы без переплета. Хотя если речь идет о проходном сайдовом квесте, то пойдет и твой вариант.
> Пропадает местная скотина, а охотник находит рядом с местами пропажи непонятные норы.
Тогда уж не скотина, а дичь.
Идея с анхегом тоже хорошая.
Спасибо, аноны!
я другой анон, но использовать этот спел, но ради крутости добавить ему возможность говорить через своих подсосов.
>А двоюродные братья тоже людоящеры?
Конечно. Фактически один двоюродный брат, внезапно размножившийся, когда его в детстве совмедвеь на куски порвал и несъеденные ошмётки срегенерировали в несколько одинаковых ящеров. Поэтому у них одинаковые голоса без всякой магии.
Если они будут в облике ящеров, то это будет палевно.
>Я родился в Бурятии
>но если ты предположишь, что я бурят
Я вижу, что у тебя очень большие проблемы с логикой и к одной посылке ты додумываешь вторую и бежишь со своим говновыводом общаться к людям. Зачем? Зачем ты это делаешь? Как утверждение, что кто-то ходил в детский сад в Бурятии, означает, что он родился в Бурятии? Или что он бурят? Ты объяснишь? Ты предпологаешь? Так тебе же сказали, что твои фантазии не интересны. Тебя спрашивают исключительно по теме вопроса. Зачем ты тратишь время (и свое тоже) на такую бесполезную чушь?
>Хотябы, что ты в пиздючестве смотрел и какую культуру в себя принимал
Да все что показывали по телку, было доступно в библиотеках, ну и культура местных бурятов. Тебе про садик написали, клоун, чтобы указать, что английский не был недоступной роскошью даже в пгт на границе с Монголией.
>в твоем случае, похоже, от отчима анально.(не осуждаю)
Если у тебя был такой трагический опыт в жопе, что ты теперь в каждом рандоме в интернете товарища по несчастью ищешь, поговори с психологом. Мне абсолютно похуй на твои травмы.
>Ну так покажи с чем и где ты не согласен, приведи свои доводы, а не, лол, я тебя подебил от обратного, азазаз.
Еще раз, клоун. Данное утверждение опровергается знакомством с людьми, которые ностальгируют "по-американски". У тебя какие-то сложности понимание этих слов вызывает? Тогда не погнушаюсь процитировать тебя же.
>нахуя ты лезешь со своим мнением?
Беседы с идиотами вроде тебя, занимательны. Но только когда вы хотя бы пытаетесь девать вид, что следуете теме разговора и делаете какие-то выводы и объясняете как к ним пришли.
>Вы мне так безразличны, что я бежала за поездом, чтобы вам это сказать.
Что означает: "Мне совершенно нечего сказать в защиту свой позиции, так что я начну играть в клоуна и съезжать в дачи ответа на вопрос левыми темами".
>Ты не можешь ощущать вещи так же, как другие, просто потому что ты другой
Дорогой дебил. Если для тебя стало откровением, что люди не чувствуют/ощущают ТОЧНО ТАКЖЕ ВПЛОТ ДО ОДИНКАОВЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ РЕАКЦИЙ. Да настолько шокирующим, то это твои проблемы. Ведь
>на серьезных щщах пытаешься мне рассказать, что они ощущают что-то так же?
следуя твоей "логике утрирования" даже один американец не может ощущать ностальгию по-американски как другой.
>просто потому что ты он другой
И получится, что ностальгировать по-американски может только один амеркианец, ведь все остальные другие. Только один человек, ностальгируя, может вспоминать что-то приятное. И он амеркианец, конечно же.
>представителей разных культур, скорее всего, финансовой обеспеченности, этноса и национальности
У американцев из-за всего этого другое строение мозга и эндокринной системы? Они настолько на биологоческом уровне отличаются от людей из снг, что у них другие принципы работы внс и реакции на нее?
>К слову, первый пост не мой, я лишь вклинился.
Как хорошо, что ты теперь не один такой дебил. Может у вас и другие общие печали в жизни найдутся. Обменяйтесь контактами.
>Было, но сейчас скорее утомительно от твоего ЧСВ и максимализма.
Странно. Ты же как-то живешь и не самоликвидируешься. У тебя должна быть высокая устойчивость к ЧСВ и максимализму.
>Если ты не понял, что это был сарказм, то это был сарказм.
Конечно, "доказательство" не сработало, так что теперь это "сарказм". А зачем этот "сарказм", вместо аргументированного ответа? Ах, да. Аргументированного ответа дать-то не представляется возможным.
Если ты до сих пор не понял, ничего кроме доказательства про "разность ностальгий" мне прочитать от вас, болезных, не интересно. А (сделаем вид, что вы разные аноны) ни ты, ни тот изначальный клоун, дать не можете, только бегать в лесах демагогии, изыскивая новые темы, чтобы не отвечать. И это очень забавно.
>Я родился в Бурятии
>но если ты предположишь, что я бурят
Я вижу, что у тебя очень большие проблемы с логикой и к одной посылке ты додумываешь вторую и бежишь со своим говновыводом общаться к людям. Зачем? Зачем ты это делаешь? Как утверждение, что кто-то ходил в детский сад в Бурятии, означает, что он родился в Бурятии? Или что он бурят? Ты объяснишь? Ты предпологаешь? Так тебе же сказали, что твои фантазии не интересны. Тебя спрашивают исключительно по теме вопроса. Зачем ты тратишь время (и свое тоже) на такую бесполезную чушь?
>Хотябы, что ты в пиздючестве смотрел и какую культуру в себя принимал
Да все что показывали по телку, было доступно в библиотеках, ну и культура местных бурятов. Тебе про садик написали, клоун, чтобы указать, что английский не был недоступной роскошью даже в пгт на границе с Монголией.
>в твоем случае, похоже, от отчима анально.(не осуждаю)
Если у тебя был такой трагический опыт в жопе, что ты теперь в каждом рандоме в интернете товарища по несчастью ищешь, поговори с психологом. Мне абсолютно похуй на твои травмы.
>Ну так покажи с чем и где ты не согласен, приведи свои доводы, а не, лол, я тебя подебил от обратного, азазаз.
Еще раз, клоун. Данное утверждение опровергается знакомством с людьми, которые ностальгируют "по-американски". У тебя какие-то сложности понимание этих слов вызывает? Тогда не погнушаюсь процитировать тебя же.
>нахуя ты лезешь со своим мнением?
Беседы с идиотами вроде тебя, занимательны. Но только когда вы хотя бы пытаетесь девать вид, что следуете теме разговора и делаете какие-то выводы и объясняете как к ним пришли.
>Вы мне так безразличны, что я бежала за поездом, чтобы вам это сказать.
Что означает: "Мне совершенно нечего сказать в защиту свой позиции, так что я начну играть в клоуна и съезжать в дачи ответа на вопрос левыми темами".
>Ты не можешь ощущать вещи так же, как другие, просто потому что ты другой
Дорогой дебил. Если для тебя стало откровением, что люди не чувствуют/ощущают ТОЧНО ТАКЖЕ ВПЛОТ ДО ОДИНКАОВЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ РЕАКЦИЙ. Да настолько шокирующим, то это твои проблемы. Ведь
>на серьезных щщах пытаешься мне рассказать, что они ощущают что-то так же?
следуя твоей "логике утрирования" даже один американец не может ощущать ностальгию по-американски как другой.
>просто потому что ты он другой
И получится, что ностальгировать по-американски может только один амеркианец, ведь все остальные другие. Только один человек, ностальгируя, может вспоминать что-то приятное. И он амеркианец, конечно же.
>представителей разных культур, скорее всего, финансовой обеспеченности, этноса и национальности
У американцев из-за всего этого другое строение мозга и эндокринной системы? Они настолько на биологоческом уровне отличаются от людей из снг, что у них другие принципы работы внс и реакции на нее?
>К слову, первый пост не мой, я лишь вклинился.
Как хорошо, что ты теперь не один такой дебил. Может у вас и другие общие печали в жизни найдутся. Обменяйтесь контактами.
>Было, но сейчас скорее утомительно от твоего ЧСВ и максимализма.
Странно. Ты же как-то живешь и не самоликвидируешься. У тебя должна быть высокая устойчивость к ЧСВ и максимализму.
>Если ты не понял, что это был сарказм, то это был сарказм.
Конечно, "доказательство" не сработало, так что теперь это "сарказм". А зачем этот "сарказм", вместо аргументированного ответа? Ах, да. Аргументированного ответа дать-то не представляется возможным.
Если ты до сих пор не понял, ничего кроме доказательства про "разность ностальгий" мне прочитать от вас, болезных, не интересно. А (сделаем вид, что вы разные аноны) ни ты, ни тот изначальный клоун, дать не можете, только бегать в лесах демагогии, изыскивая новые темы, чтобы не отвечать. И это очень забавно.
Хоумбрю заклинаний же не существует, да, дебич? Специально для тебя же указал, но ты мало того что тупой, еще и слепой
Рецепт АПОКАЛИПСИСА.
1. Ищешь задротов, которые ЛИТЕРАТУРНО не могут в чужое мнение даже когда речь идёт о чем-то заведомо несерьёзном вроде их задротского хоббе.
2. Пытаешься поговорить с ними о чём-то серьёзном.
3. Улетаешь на взрывной волне...
4. ???
5. ЭКСТРЕННЫЕ НОВОСТИ. УЧОНЫЕ ЗАФИКСИРОВАЛИ МОЩНЫЙ ТОЛЧОК В РАЙОНЕ...
Стори будет? Заинтриговал
Дегенерат ебучий, хоумбрю на то и хомбрю, что его можно создать под себя. Хватит позориться
В днд лоре есть заклинание конкретно против плесени, но в игровом виде его нет. Твои действия?
Тут ты прав, такого заклинания нет. Зато есть такое и я его сейчас на тебя кастую
Глянь "Престиж" Нолана, там еще идеек есть
А чего добился ты?
> длинные и двуручные мечи
Ромфея.
https://w.wiki/AWs3
> арбалеты,
https://cyclowiki.org/wiki/Гастрафет_(арбалет)
> латы с наивысшим КД
Лорика мускулата
https://w.wiki/AWs7
> Лорика мускулата
Ну это скорее кираса. Максимум полулаты, если вместе с наручами и наголенниками. Да и то она была скорее украшением, а не боевым доспехом. Дендру бы привел тогда уж. Правда это не античность еще.
Так ты магам заклинания убери, в античности нет фаерболов.
Слуушая, а можешь ссылку дать со сборником каким-нибудь? Интересно как способности адаптировали
>новая итерация системы скорее добавит в днд игроков
Система - нет, агрессивный маркетинг - да.
>Ваше мнение, новая итерация системы скорее добавит в днд игроков
скорее да, чем нет
>они наоборот будут сливаться постепенно?
будут в любом случае, особенно, учитывая, как любят хазбро поесть говна.
>Потому что тенденция в последние почти десять лет была на повышение количество участников, и очевидно продолжаться бесконечно это не может.
Ну так из нишевого хобби, для битардов/хикканов, она стала мейнстримом. По факту у днд было если не монополия в ТТРПГ, то что-то близкое, даже те, кто в нее не играли, знали о ней.
Ковидный пик прошел, новой крови без какого-нибудь крупного инфоповода не прибавить. Новая недоредакция позволит лишь состричь денег с уже существующей базы игроков.
А вот виртуальный стол может выстрелить и позитивно. Скинчики, готовые кампании, везде ссущие нейросети как мастера небольших платных приключений, какой-нибудь соревновательный элемент. Влепить еще и ремейк четверки как ДнД Тактикс и посадить команду на поддержку игры-сервиса, и можно грести бабло с мобилочек.
Те кто пришли на волне лохдаунов и успешной рекламной кампании уже не так уж и многочисленны, и продолжают валить, насыщая рынок б/у продуктов.
Судя по действиям хасбро, кинчик не сделал никакого влияния на продажи, равно как и бг3.
Кроме того, множество людей разбежится по множеству альтернативных систем, которые расцвели на фоне постоянных обсёров хасбро.
И, не забываем о том, что прошло десять лет - за это время люди вырастают и заколачивают на хобби или перестают тратить на него деньги т.е. остаются со своей 5е, а "новую" "редакцию" кладут хуй, просто потому что "а зачем, я уже одну систему знаю".
Будет ли у нового продукта хасбро какая-то рекламная кампания? Да, в обязательном порядке будет.
Привлечёт ли она новую аудиторию? Да, наверняка.
Будет ли эта аудитория сравнима с наплывом в 5е? Очень и очень вряд ли.
Кор аудитория 5е довольно мала как раз из-за подхода к её дизайну и продвижению. И это менять, судя по всему, не собираются.
Поэтому, я бы не стал ожидать какого-то оглушительного успеха. Возможно, успеха вообще не будет.
Бля, анон пришел в тред с просьбой батл мап, ты принес это все, сегодня-завтра дома буду залью все на комп и скину на сервак, раздам для тебя
От днд сам далёк, вожу втм, но давно хотел попробовать.
>никто отсканировать не удосужился
Всё, выпущенное WOTC, на английском воруется и сканируется довольно быстро.
На английском у меня есть. Но из моей игровой группы английский знаю только я, и я хотел бы избежать путаницы в переводе игровых терминов.
Играйте по фанатскому переводу. Я морально поддерживаю инициативу жрать гов официальных переводов НРИ, но для ДнД5 в любительском переводе тупо больше материала, да еще и в пдф.
> ебейшие гримпанк эпик фэнтези 12К.
Кстати не понимаю какого хуя на них такой большой спрос и так много студиек моделит всю эту срань. Все эти Темные Ангелы Темнейшей Тьмы с развевающимися во все стороны ленточками, какие-то демоны непонятные, рыцари как в дарксоулсе, всякие НИАБЫЧНЫЕ монстры которые хз когда пригодятся на игре вообще, 100500 видов драконов от древесных до механических, но ни одного белого (я хз почему никто не замоделил белого дракона. Есть миллион зеленых драконов из фанделвера, но почти ни одного белого дракона. Я только одного нашел у какой-то студии). И у всего этого совершенно ебнутая детализация, которую сука не видно на миниатюре в масштабе 32мм и которая отваливается при минимальном воздействии на миниатюру, потому что чукча не читатель модельщик тупо не шарит какие миниатюры нужны в нри. Он статуэтки для полочек делает, а не игровые миньки, но продаются они почему-то как миньки. И пропорции эти мудацкие с маленькими головами. Я понимаю трускейл там все дела. Но почему они сука МЕНЬШЕ чем у реальных людей? Это уже не говоря о том что у игровой миниатюры вообще желательно должны быть утрированные пропорции и максимально простая и крупная детализация, чтобы ее можно было разглядеть на столе.
Такой вот крик души.
>Анон, подскажи где можно украсть нормальные stl файлы для печати миниатюр
Есть каналы в телеге и паблики вконтакте, куда заливают сканы вахи, в том числе олдовой, и спираченные модельки от студий, хотя там тоже много описанного тобой шлака. Но иногда можно найти хорошие от Titanforge и Vae victis (правда они тоже скорее героик).
Второй минус что все эти группы с халявными моделями потихоньку перестают раздавать халяву и начинают брать деньги за доступ к пизженным моделькам, так что лучше ищи тех у которых мало подписчиков и которые чисто на энтузиазме.
Вот чел выложил ссылки на 100500 каналов с стлами, да и в самом паблике много чего есть.
https://vk.com/wall-198831295_444
>пачиму ниабычные?
Наверное, потому что гладиолус покупают.
>зомоделен зеленый, хачу белага
Покрась белым, блядь и если очень чешется долепи или перемодель, безрукая тварина.
>миниатюры вообще желательно должны
Кому, блядь, должны? Чот ваха промутировала от утрированных до +- пропорциональных и хуже не стало, даже телки у кустодиев завелись.
просто это красиво выглядит на киках и собирает бабло
удобные и простые миньки на фотках выглядят не выдающимися
чисто визуал победил логику и удобство, продают-то за визуал
Прошу помощи - токенов для игры.
Подробнее - Мне нужны черно-белые токены для игры (чтобы были в одном стиле) ,которые я собираюсь распечатать.
Искал ли я на просторах интернета? - Да!
Смог ли я найти что-то? - Да!
Это что-то было неподходящим под мои запросы? - Да!
Найди где своровать A Monster for Every Season.
Отличное замечание , но проблема в стилистике, как я уже говорил.
Лично я не буду сидеть и кайфовать от ублюдского принта , где непонятно - это глаза или нос гоблина, пушто всё блять черно-белое. Ю ноу? Я хочу аккуратненькие , уже готовые , визуально понятные токены.
Я понимаю, ты хотел высрать - я не осуждаю.
>мне нужен особый стиль, но я даже не покажу примеров чего мне надо
Я понимаю, ты хотел высрать - я не осуждаю.
А где я написал, что мне нужен особый стиль. Или что я хотел бы особый стиль?
Я вроде сказал лишь то, что было бы круто если бы все были в одном стиле.
А под цветными картинками ты очевидно понимаешь - https://drive.google.com/drive/folders/1cyvyKO0I-C2hhtHvOP3-vBHC84l6P-9f , что-то подобное. Так вот - такая стилистика мне не подходит, пушто >Лично я не буду сидеть и кайфовать от ублюдского принта , где непонятно - это глаза или нос гоблина, пушто всё блять черно-белое
Так яснее ?
Почему бы не оставлять это за кадром. Думаешь, игрокам будет интересно каждый раз это обыгрывать? А так и гуглить не надо. Стража смотрит в первую очередь на внешний вид. Бомжей может и не пустить, работягам задать пару вопросов, а благородных людей пустить вне очереди. Опять же, есть всякие грамоты и жетоны от гильдий, пошлина за вход, требование закрепить оружие в ножны.
Выходит по сути 5.5, которая будет обратно совместима со старым контентом по 5е, но к весне 25го все 3 базовые книги будут заменены на новые переработанные.
Понял круто
Выходит нечто невнятное, похожее на то, что было в 5е с горой хомрулов. Совместимость со старыми материалами будет весьма условной из-за количества изменений. Те же приключения будут работать только после доработки напильником.
>Надеюсь перепилят систему рас видов адекватно.
Скажут, что расистских рас больше нет, а есть один сплошной custom lineage, дающий всем выбрать желаемые атрибуты из списка, чтобы чей-то орк был сильным и страшным, а чей-то был умным и харизматичным с заклинанием из коробки?
И у меня вопрос по Constitution. Как она влияет на внешний вид? Мужик с высокой конституцией это двухметровый амбал? Но ведь его мускулатура скорее относится к Strength. Constitution это вроде как показатель общего здоровья, но тогда персонаж не обязан быть качком - IRL есть долгожители среди 1.6м карланов или тех же азиатов.
И больший вопрос касательно женщин. Мне раньше казалось что хрупкая волшебница обязана иметь низкую силу + конституцию, но по последнему я уже не уверен. Однако логичным кажется что у рыночной мощной бабки или шмалоукладчици с закаленным организмом может быть высокий Constitution, а у аристократки низкий.
И влияет ли Constitution на размер груди и жопу? Как в Dance with Rogues.
Внешний вид и величина статов никак не связаны. С 20 силы может быть и маленький гном, и человек, и взрослый огромный летающий дракон 3х3 клетки. Никакую логику ты под это не подведёшь.
Телосложение тоже не про внешнюю крепость тела. Плавать в холодной воде, бухать и не пьянеть, жрать сырую еду и не травиться, не спать три дня - это всё про телосложение. А женщины, кстати, выносливей мужчин. Полно даже мемов, как переносят болезни мужчины и женщины.
Я например в прошлый раз играя в IWD2 ориентировался на этот сайт с примерами:
https://www.dmingwithcharisma.com/2011/10/dd-stats-in-simple-language/
А про отсутствие связи я сомневаюсь: сила очевидно проистекает от мускулов (варвары, качки и т.д.) или массы (драконы). Ловкость подразумевает низкий вес (полурослики, эльфы), грацию, особую походку и движения. Мудрость-интеллект-харизма больше про внутренний мир и характер, но стереотипы берут свое и умный персонаж зачастую выглядит как ботаник в очках и т.д.
Почему люди отвечают без малейшей рефлексии к предмету своего ответа? Ну вот я тебе говорю как есть, что маленький гном по силе может быть равен взрослому дракону: у гнома без магии будет сила 20, а у взрослого топазного дракона с тушей размером 4,5 метра будет сила 19. А в ответ слышу "ну сила значит мускулы и масса!"
Ты про манчкинство говоришь, по факту может быть что угодно, хоть сила 30 с зельями и прочим. Но это идет против духа игры и внутренней логики, поэтому приводить эти примеры не вижу смысла.
Чел, ну ты же буквы читать не умеешь.
>БЕЗ МАГИИ будет сила 20
В пятой редакции это максимальная природная величина.
И с силой 20 без магии он обязан выглядеть как ебаный мутант, фентези сеттинг фентези сеттингом, но он по большей части опирается на IRL законы физики и прочего. Мускулы = сила и никак иначе.
То что у некоего взрослого дракона неведомым образом оказалась сила 19 это либо косяк баланса, либо этот дракон смертельно болен и скоро помрет без нашей помощи.
Это взрослый столетний+ дракон, который хорошо питается, следит за собой и ничем не болеет. Драконы помладше могут иметь силу ещё меньше. При этом никакой гном мутант не может заиметь мышцы того же размера или структуры, как те что у дракона, которые приводят в движение тушу в несколько тонн. У него банально кости и суставы не выдержат.
>фентези сеттинг фентези сеттингом, но он по большей части опирается на IRL законы физики и прочего
В днд это не так. Ирл логики в этих числах никакой нет и искать её смысла нет. Эти числа для баланса. Если бы ты писал баланс под реалистичную логику, то дракон имел бы силу 200. Но в системе это бы просто не работало. Не нравится - ищи другую систему или пиши свою. Но ты столкнёшься с теми же проблемами.
Если бы не твой пример с драконом с силой 19, в DnD как раз таки есть та самая логика и закономерности (по крайней мере в 3 редакции по примеру игр).
Смертные персонажи с атрибутами 10-18, все что выше это уровень полубогов или эпических персонажей, и в этом случае уже можно поверить что они способны побороться с великанами.
При этом у монстров уровня драконов статы около 24+ и там уже даже эпические персонажи не ровня.
Без этих ориентиров и четких правил игра превращается в фановое (какое же мерзкое слово) времяпровождение с хиханьки-хахаканьками уровня Big Bang Theory.
>>5175
Действительно, драконы внезапно отличаются по статам, их около 20 видов. Но у большинства молодых и у некоторых взрослых сила не превышает 20-ки, пусть даже ты и нашёл статблок взрослого красного дракона. С остальными что будешь делать? Впрочем, я признаю, что сила в 19-20 для смертного гуманоида - это исключительная сила. Но не уровень полубога всё равно.
>Без этих ориентиров и четких правил игра превращается в фановое (какое же мерзкое слово) времяпровождение с хиханьки-хахаканьками уровня Big Bang Theory.
Днд целиком про фановое времяпровождение. Опциональное с хиханьки-хаханьки. Я было хотел тебе посоветовать Патфаиндер, но на самом деле и он про тоже самое.
Сила, ловкость и телосложение это тупо оценочки по физре в средней шкалке для героев, за отжимания-подтягивания, прыжки в длину и бег на 3 километра соответственно.
Гном Ульфрик МакГномсон ни одного урока не пропускал и всё вовремя сдавал, у него твёрдая 5, то есть 20, а дракон на золоте валялся и в магокомплюхтер смотрел, а потом отрабатывал в мае, нарезая круги вокруг замка, так что у него оценка ниже.
Но по сути дракон может заграпплить Ульфрика одной лапой, потому что он Huge, и Ульфрик будет кидать свою 20ю силу чтобы просто разжать пальцы дракона, и хорошо если не с помехой. А сам он заграпплить дракона не может, потому что он small.
Интересно, что у взрослого красного дракона нет владения атлетикой по умолчанию. То есть персонаж пятого уровня с 20 силы будет на равных противостоять захвату дракону с 27 силы. Это будет +8 против +8. Вот и думайте.
Не я думаю они просто унифицируют. У всех будет +2/+1 на любые два атрибута или по единичке на 3. И прочие расовые бонусы сделают так что бы можно было под разные классы расу павербилдить. Полу-орк сейчас играет с мили оружием, а его сделают так, например что бы он мог и стрелять эффективно и друидом ебашиться в круге Луны.
Я про это и говорю. Никаких рас больше не будет - у кого угодно смогут быть какие угодно статы и бонусы, а выбор игровой расы станет механически ни на что не влияющим цветом кожи. И учитывая инклюзивность официальных приключений, то и на уровне истории раса тоже ни на что влиять не будет.
Залоченные бонусы к статам - это ненужный неинтересный кал. Я в своих кампаниях всем разрешаю брать +2 и +1 к чему угодно. А вот пассивный расовый перк - это интересно. Даже черта полуорка может пригодиться волшебнику при случае, так что отвала жопы не случится, если захочется полуорка-волшебника отыграть. В отличии от залоченного +2 к силе вместо нужного +2 к инте.
Так наоборот же интереснее когда твой полуорк от природы сильный и здоровый, но ему нужно приложить больше усилий чтобы стать хорошим магом.
Но нет, надо чтобы все были хорошими магами, а раса полуорк просто скинчик и прикольная способность.
Ты в днд вообще играл за столом? Хороший ты или плохой маг решат твои уровни, подкласс, изученные заклинания и собственная изобретательность. Всё что ты можешь отыгрывать с более слабым интеллектом - это больше промахов по врагам и проверки послабей. И это никак не компенсируется. У тебя нет пространства отыгрывать полуорком-волшебником свои природные и здоровые 12 силы вместо 10.
>интереснее когда ... нужно приложить больше усилий чтобы стать хорошим магом.
Отставать по статам на 4 уровня неинтересно.
Ну да, а всякие бонусы типа дарквижена и доступа к заклинаниям мы опустим. Чел, ты хуйни-то не неси.
Днд - это дженериковая игра, и в каких-то сеттингах дфорвы - это карлики-воители как Средиземье, а в каких-то ученые-маги как в Древних свитках.
Ну и днд - это про создания снежинок, хоть в твоем сеттинг все дварфы поголовно будут силачами, но ты не обязан этому шаблону следовать и у тебя есть возможность сделать себе хилого дварфа-мага - вот это новые правила и отражают.
Если ты про двемеров из свитков, то там они неиронично были силачами-воителями, а не только учеными-магами.
> Что можно?
Отыгрывать интеллект ниже не только промахами спелл атаками
> Какие бафы?
Усиливающие
Те самые великие бафы, способные сделать из мага нормального воина.
Во-первых, ни один маг милишник не качает силу, так как ему нужен Доспех мага (ловкость).
Во-вторых, самым эффективным заклинанием на мили будет Теневой клинок с концентрацией. Другие просто слабей. Максимум что модно докинуть это отражение.
Так и выходит, что ты ход тратишь на забафывание, после чего становишься ужасным воином и даже так не используешь силу для атак (ну либо у тебя не будет КД)
Если ты только не блейдсингер, которому кстати тоже надо качать ловкость, а не силу. По факту сила слабейший стат в игре.
Возможно я не прав, что ж, приведи пример нормального билда на мага через силу.
Другой анон
Делать мне нехуй
А минусы где?
pdfcoffee
pdfcoffee, либген
Где и как подбираете музон для игр? Хочется оформить свой сборник, чтобы по папочкам, по настроению, по локациям.
Может есть у кого ссылки на готовые плейлисты, чтобы с них начать доделывать. Или своим поделитесь?
Что хорошее есть, кроме первые ссылок в гугле?
Наверное, в какие-нибудь распространяющиеся по достаточно свободной лицензии. Вроде CC-BY-4.0
Подскажите, старая ширма ДнДшная с красным драконом будет актуальна с полным релизом новых правил DnD One? Шпаргалки тамошние игромеханически не устаревают?
А то хочется её в качестве подарка вручить, но переживаем касательно её использования именинником в будущем.
Пишут, что днд оне и 5е обратно совместимы, но мне кажется это наёб. Да и нахуй тебе играть по новым правилам, играй в православную 3.5 5е.
Ну это вообще не мне.
Это спрашивает одна знакомая, с которой я пару раз играл в прошлом, когда пытался водить.
Она хочет своему хахалю подарок сделать, а тот как раз пытается учиться ДМить.
Спрашивала, что бы ему могло понравиться.
А я сейчас плохо знаю, что творится в хобби и вообще не знаю какие планы у того парня на будущее 5.5е.
Тоже про совместимость слышал, но не уверен был, что оно так и так навсегда.
>Это спрашивает одна знакомая, с которой я пару раз играл в прошлом, когда пытался водить.
>Она хочет своему хахалю подарок сделать, а тот как раз пытается учиться ДМить.
>Спрашивала, что бы ему могло понравиться.
Может эта пизда у своего ёбаря и спросит, что он хочет в подарок. Один хуй ты не угадаешь и она тебе будет это припоминать при каждом случае.
Ширма самое бесполезное что можно подарить из днд. Подари трекер инициативы, набор распечатанных карт или собственную коллекцию распечаток, набор минек со статусами, башню для кидания кубов или стакан для кидания кубов (мне стакан больше нравится) с минималистичными хорошо читаемыми кубами. Всё это есть на озоне с очень разноплановым ценовым выбором. Имхо распечатанные карты были бы лучшим подарком, но это нужно заморочиться лично, а не просто бабки потратить.
Ширма удобна в качестве ширмы в первую очередь. Но можно обойтись хенд-мейдом, или вообще картонкой, на которую со своей стороны прикрепить полезную инфу и статы персонажей, а на внешнюю сторону распечатать красивых картинок, по теме подходящих для кампании/сессии
Хз, мне никогда не нравилась. Занимает кучу места, а в итоге все мастера всё равно с ноутами сидят, в которых остальным ничего не видно.
Ноут или планшет гораздо удобнее, чем параллельно раскрытые книжки и россыпь листков с заметками о приключении.
В том-то и дело, что недушному мастеру не нужны рулбуки и 100500 записей. Недушный мастер заново выдумывает забытые правила на ходу и держит большую часть задумок в голове и на паре мятых листков, где только самое основное.
Ему осталось сделать последний шаг и начать водить словески по недушному PbtA, зачем художнику загонять себя в прокрустово ложе днд-шного цифродроча?
> недушному PbtA
Ошибка. Пбта крайне душная система с жесткими правилами и ограниченным перечнем действий которые может совершить твой персонаж. Правда я не играл, а только читал правила, поэтому не знаю как оно на практике, но я и не претендую на высокий уровень дискуссии, поэтому говорю в этом треде что хочу. ПБТА - ДУШНОЕ ГОВНО! Днд пятой редакции большая словеска чем пбта.
>Днд пятой редакции большая словеска чем пбта.
Нахуй недушному мастеру копропидёрка, если есть божественная словеска?
Потому что словески, никак не регулирующиеся правилами, – оплот душноты и человеконенавистнечества, где превалируют не правила и здравый смысл, а слово мастера-душнаря.
Обожаю наш тред.
Ты меня переиграл. Умываю руки...
Ты так говоришь, потому что не был в кампаниях, которые больше месяца идут или был какой-то перерыв.
Пшел нахер с треда, обосрашка.
Diversity & Debility
Вот это причина того, что я забанил воскрешающие заклинания. Единственное что может помочь - культура кремации в мире. Типо врагов сжигают, чтобы не вернулись
Ну, значит патька недостаточно компетентная, раз не отрезала голову или там не сожгла и прах утопила в урне в море. Нет проблемы вообще.
>Единственное что может помочь - культура кремации в мире. Типо врагов сжигают, чтобы не вернулись
Истинное воскрешение и от этого воскресит
мимо
Тише ты, а то сейчас опять семёнство по пять постов в минуту начнётся.
Да, но это 9 ячейка, а по балансу Фаэруна таких друидов/жрецов пара штук на мир. И в деньгах они уж точно не нуждаются, чтобы воскрешать рандома
Есть просьба к неравнодушным - поделитесь ссылкой на скачивание клиента из личного кабинета.
Ниче не спизжу, там всё равно потом надо код вводить.
Хочу проверить способ кряка и потом если че уже забашлять буржуям, поддержать.
С меня нихуя, только карма.
Мужское лицо, а пах единственный спрятал
>Да, но это 9 ячейка, а по балансу Фаэруна таких друидов/жрецов пара штук на мир.
Сколько ты захочешь, столько их и будет в мире
Статы никак не влияют на внешний вид по умолчанию.
Можешь дополнить собственными правилами на этот счет. А лучше - перелопатить дынду так, чтобы она имела куда больше смысла, благо в рамках PHB это можно сделать за 1-2 вечера.
Правда, дынду это напоминать будет слабо. Выйдет скорее отдельная настольная игра на основе d20 (если вообще d20) с распространенными заимствованиями.
Если каждый раз как ты захочешь перелопатить дынду искать другую систему, то тогда вообще можно не играть в дынду
мимо
Потому и пишу, что выйдет скорее отдельная настольная игра. Но тут, конечно, зависит от того, что делает дынду дындой в глазах человека, который все это перелопачивает.
Телосложение отвечает за стойкость к болезням, оравлениям и опьянению, к избиению и порезам. Ну вот значит так и выглядит, как человек со здоровой кожей и как обычно выглядят такие люди. Жилистые например. Рост и мышцы тут вообще не причем.
А в чом проблема вообще? Если ты хочешь, чтоб статы влияли на внешний вид - то пусть влияют. Просто в самой игре статы не связывывают c внешностью, чтоб у тебя было больше свободы в интерпретации персонажа и чтоб не нагружать механ лишний раз.
Если распространенность жрецов и друидов девятого круга хоть как-то обосновано, то у нас типпи/астионверс какой-то получается.
Это действительно так, но по логике мира это уровень полубогов, следовательно обосновать их малое количество легче, чем большое
>>6132
Да, но правил, которые тебе бы запрещали/советовали так не делать, нет, а то как ты обосновывать это будешь уже второй вопрос - я об этом говорил.
Например, можно придумать мир где боги дают жрецам возможность воскрешать людей в любом количестве, но все остальные способности жрецов строго регламентировались.
Это база. Как раз разобрали в прошлом нонднд треде.
Двачую. Ладно это бессмыслица в фентези, где любой может просто парить на магии, или отрастить руку, или полиморфировать. Так еще и унижение самого игрока-инвалида. Типа, ты на коляске ирл, теперь будешь и в игре слюни пускать.
Даже не могу поверить в то что читаю это в днд треде. Спелл, которым можно отрастить руку, аж 7 круга.
>любой
>Даже не могу поверить в то что читаю это в днд треде. Спелл, которым можно отрастить руку, аж 7 круга.
Проапгрейженная инвалидная коляска тянет по статам на верирарную магическую шмотку, так что уровень павера примерно одинаковый, на самом деле.
Жрецы с доступом к 7му кругу магии просто так не выполняют заказов и не оказывают услуг мимокрокодилам. Поэтому была придирка к слову
>любой
Зачем ты открываешь рот, если ещё ни разу не открыл книгу правил по днд? Если ты водишь не отсебятину, где любой может колдовать спеллы 9 круга потому что хочется, а что-то с претензией на адекватность и тем боле по существующим сеттингам, то найти жреца или друида с доступом к 7 кругу будет большой проблемой. И у таких персон есть много прочих дел, чем тратить ячейку на мимокрокодила. Например, если ты водишь приключение в Долине ледяного ветра, то там такого нет тупо ни одного, представляешь? Как и в Баровии - одном из популярнейших приключений из проклятия Страда.
Сам по себе каст спелла 7 круга стоит 3000 золотых просто по обычному днд ценообразванию. То есть, он недоступен для 99,9% жителей и для низкоуровневых героев.
>>6158
В проапгрейженной можно и здоровым посидеть.
Так это ж каноничный эльф-детектив из Ревенлофта, там технологический уровень от домена к домену разный (его вроде еще и какая-то уникальная на заказ сделанная). Если бы они посередь данжа ноунейма нарисовали с варварской секирой, я бы тоже не выкупил прикол, а тут чего бы и нет
>Долине ледяного ветра
>Баровии
Лютые ебеня. В цивилизации явно будет несколько 13+ лвл кастеров. Генератор донжон считает, что в крупном городе таких минимум четыре на класс, например.
В выдуманных мирах таких проблем и не будет, если ДМ этого захочет и пропишет. А Фаэрун для решения придется перелопачивать значительно, либо просто вырезать эти заклинания
Подскажите пожалуйста, чтобы перехватить оружие со свойством универсальное из одной руки в две и наоборот, нужно тратить действие или это выполняется свободным действием?
Пример.
Монах, пути кенсея, вооружённый копьём, действием совершает удар копьём с двух рук, и бонусным действием хочет ударить безоружным ударом, чтобы прокнуло ловкое парирование на +2 к кд, нужно озвучивать, что ты берёшь копьё в одну руку? И какое для этого нужно действие?
Перехватывай свободным, все равно в следующей редакции там клоунада с поломом с выхватыванием всех ждет.
1. Безоружная атака - это не атака кулаком. Это просто безоружная атака, которую ты можешь отыграть как хочешь - удар головой, ногой, плечом, локтём, коленом или, собственно, кулаком. Монаху не нужно вообще менять хват для атаки бонусным действием, если он ударил монашеским оружием.
2. В преимуществе Ловкое парирование чётко сказано, что безоружный удар должен быть частью ДЕЙСТВИЯ атака, а не бонусным действием. То есть ты действием атаки должен атаковать безоружной атакой или когда у тебя на пятом уровне появится две атаки в атакующем действии, то ты можешь один раз ударить оружием, а второй раз - безоружной атакой.
Понял, большое спасибо!
Прогрессия примерно такая:
> 1 common consumable every level from 1 to 5.
> 1 uncommon consumable every level from 6 to 10.
> 1 rare consumable every level from 11 to 15.
> 1 very rare consumable every level from 16 to 19.
> 1 legendary consumable at level 20.
> 1 uncommon permanent item at level 4, and another at level 7.
> 1 rare permanent item at level 10 and another at level 13.
> 1 very rare permanent item at level 16.
> 1 legendary permanent item at level 19.
На 2-3 чуть рановато, но не критично, всё в пределах 1го тира.
Официально - никак. Можешь своровать и перевасянить механику трансформаций из Grim Holow.
Ну так протез еще как-то можно оправдать, но колясочник катающийся по Гробнице аннигиляции - это пиздец.
Это еще не пиздец. Пиздец наступит, когда в обновленной Гробнице аннигиляции пандусы добавят.
Когда я по диагонали читал описание коляски, там нигде не было сказано, что она имеет штрафы при подъёме по ступенькам, только бонус при движении вниз.
Зачем тебе их кастовать, чтобы по ступенькам подняться.
В D&D beyond из адекватных только healing word и silvery barbs. Есть еще несколько, но слишком специфичных или сомнительных.
https://www.dndbeyond.com/spells?filter-class=1&filter-search=&filter-casting-time=2&filter-casting-time=3&filter-verbal=&filter-somatic=&filter-material=&filter-concentration=&filter-ritual=&filter-partnered-content=
Спасибо
А разговоров то было, как блок "Bonds/Ideals/Traits" важен для ОтЫгРыШа в ролевой игре
Числовые значения труднее запоминаются чем "мое племя перебили и я желаю отомстить".
Запоминай "я могу поднимать больше чем тот человек" и "по мне труднее попасть, чем по тому плуту в кожанке".
>у меня аутизм и я помню сложнейшие социальные взаимодействия, но не могу сложить пару цифр без подсказки в чарнике
> >у меня аутизм и я могу только мычать вместо социалки, но зато складываю числа в чарнике столбиком
>А разговоров то было, как блок "Bonds/Ideals/Traits"
Господи, такая хуйня, особенно в некоторых нри, где тебе в чарнике нужно писать какие у тебя отношения с другим персонажем в пати. Сука, отношения блядь с каким-то рандомом с Ролл 20
Ну так возьми и сам их придумай, не нужно это обязаловкой делать как в том же ссанном даунджен ворлд
Коленом в пузо просто бьешь и всё
Планирую немного этажей, всего 3-4. Бой только на одном. Еще на одном загадка.
И помоги выдумать ритуал развеивания иллюзий, который игроки могут делать вместе с каргой.
> Помоги заполнить башню демонолога всякими штуками для жизни.
Чем именно? Магическими предметами? Или наполнением вообще?
Какой лвл?
>штуками для жизни
Лаборатория/библиотека/Ритуальная комната/место для слуг/портал в плохие места/Сокровищница/личные покои/казематы/бараки для защитников/кухня.
Бой может быть в любой. Загадка 1/2/3/5/6/7.
Ритуал для нахождения нужного предмета в нужной комнате, условно есть н разумных книг и каждая рассказывает что она некрономикон, нужно найти настоящий.
Комната с демоном-иллюзионистом, которого надо изгнать/сломать его иллюзии, сам же демон устраивает пати наркотический трип, во время ритуала.
Наполнением вообще
Магических предметов я могу миллионы высрать.
Благо заклинаний и возможности их комбинирования уйма.
>>6618
>Какой лвл?
~2-3 5 игроков.
>Бой может быть в любой
Бой сам демонолог и 4 беса, например, бесы даже без невидимости и яда, так чисто пушечное мясо.
>Загадка 1/2/3/5/6/7.
Че?
По комнатам.
1 этаж. личные покои и комната для слуг, кухня +
Ученик и горбун-слуга, норм?
Подвал. ритуальная комната совмещена с казематами, доступ в сокровищницу через потайную дверь.
там у условных клетках сидят злобные исчадия, которых освободят во время боя.
2 этаж Библиотека + лаборатория (хз откуда у меня такой стереотип, что ртуть на болотах) и ЗЕРКАЛА. + выход на крышу
Порталом в плохие места не обзавёлся, слабоват еще, да и корраптит всё вокруг, палевно шо пиздец.
>Ритуал для нахождения нужного предмета в нужной комнате
Не не, мне нужен именно ритуал рассеивания иллюзий
На местности есть куча иллюзий, их нужно развеять.
Ритуал должен быть сложным, и не выполняться одним человеком 2-3 уже норм, и включать в себя жертвоприношение.
Собственно тут должен быть выбор
Замочить НПС, ради которого затевалась вся "спасательная" операция или пойти к демонологу, взаимодействовать с проклятым артефактом, чему демонолог будет ой как не рад, и выключить иллюзии.
Наполнением вообще
Магических предметов я могу миллионы высрать.
Благо заклинаний и возможности их комбинирования уйма.
>>6618
>Какой лвл?
~2-3 5 игроков.
>Бой может быть в любой
Бой сам демонолог и 4 беса, например, бесы даже без невидимости и яда, так чисто пушечное мясо.
>Загадка 1/2/3/5/6/7.
Че?
По комнатам.
1 этаж. личные покои и комната для слуг, кухня +
Ученик и горбун-слуга, норм?
Подвал. ритуальная комната совмещена с казематами, доступ в сокровищницу через потайную дверь.
там у условных клетках сидят злобные исчадия, которых освободят во время боя.
2 этаж Библиотека + лаборатория (хз откуда у меня такой стереотип, что ртуть на болотах) и ЗЕРКАЛА. + выход на крышу
Порталом в плохие места не обзавёлся, слабоват еще, да и корраптит всё вокруг, палевно шо пиздец.
>Ритуал для нахождения нужного предмета в нужной комнате
Не не, мне нужен именно ритуал рассеивания иллюзий
На местности есть куча иллюзий, их нужно развеять.
Ритуал должен быть сложным, и не выполняться одним человеком 2-3 уже норм, и включать в себя жертвоприношение.
Собственно тут должен быть выбор
Замочить НПС, ради которого затевалась вся "спасательная" операция или пойти к демонологу, взаимодействовать с проклятым артефактом, чему демонолог будет ой как не рад, и выключить иллюзии.
>Ритуал для нахождения нужного предмета в нужной комнате
Это должен быть ведьмовской ритуал, не связанный с демонами. С таким друидским послевкусием.
Условные косточки-травушки.
Отлично! Давай создадим мрачную и атмосферную башню демонолога, наполненную загадками и деталями, которые сделают ваш ваншот незабываемым. Я предложу описания для каждого этажа, а также ритуал для развеивания иллюзий, который игроки могут провести вместе с каргой.
Башня Демонолога
Первый Этаж: Вход и Жилое Пространство
Описание:
Первый этаж башни представляет собой темное и мрачное помещение, куда через узкие окна проникает лишь немного света. Воздух густ от запахов трав, сжигаемых в курильницах по углам комнаты. Крупный деревянный стол в центре, заваленный старыми книгами, свитками и странными артефактами, вероятно, служил хозяину башни как рабочее место. У одной из стен возвышается массивный шкаф, полный банок с ингредиентами, старинных фолиантов и алхимических инструментов. Пол усыпан ритуальными символами, которые когда-то были нарисованы мелом, но теперь они почти стерты. В углу стоит старое кресло с высоким спинкой, возле которого валяются остатки еды — кажется, демонолог предпочитал проводить здесь много времени, изучая темные искусства.
Детали:
Книги на столе содержат ритуальные инструкции, магические исследования и заметки о демонах.
В шкафу можно найти редкие травы, ингредиенты для зелий, а также несколько магических свитков.
На стенах висят странные картины, изображающие сцены из жизни демонов и их призывания.
Второй Этаж: Лаборатория и Алхимическая Мастерская
Описание:
Лаборатория на втором этаже заставлена всевозможными алхимическими приборами: реторты, перегонные кубы, колбы и склянки с разноцветными жидкостями. Здесь царит легкий запах серы и трав. В центре комнаты установлен большой каменный стол с углублениями для алхимических операций. Повсюду разбросаны полуразрушенные свитки с формулами и неоконченными экспериментами. На полках вдоль стен стоят закрытые сосуды с неизвестными веществами и плавающими в них объектами, возможно, частями демонов или магическими созданиями.
Детали:
Игроки могут найти здесь редкие алхимические ингредиенты и несколько готовых зелий.
Если исследовать свитки, можно обнаружить информацию о проведенных экспериментах и упоминание о некоем ключе, спрятанном на следующем этаже.
В одном из сосудов находится странное существо, которое иногда пытается общаться с игроками телепатически, предлагая свои знания за освобождение.
Третий Этаж: Зал с Загадкой
Описание:
Этот этаж представляет собой просторный зал с высокими потолками, на стенах которого начертаны древние руны и символы. В центре комнаты находится старый каменный алтарь, окруженный четырьмя небольшими колоннами. Под алтарем скрыта механическая конструкция, связанная с магической защитой, которую необходимо отключить. Потолок покрыт мозаикой, изображающей солнце и луну, а также различные природные элементы: деревья, реки, зверей. Здесь заметно тихо, только легкий ветерок, проникающий через трещины в стенах, колышет пыль на полу.
Загадка:
На алтаре расположены четыре кристалла, каждый из которых связан с одной из колонн. Чтобы разгадать загадку, игрокам необходимо правильно установить кристаллы в зависимости от их цвета, связанного с природными элементами (например, зелёный — земля, голубой — вода, красный — огонь, белый — воздух). Если они установят кристаллы неправильно, запустится магическая ловушка, которая начнёт выпускать ядовитый газ в комнату.
Детали:
На стенах можно найти подсказки в виде рун, описывающих стихии и их соответствия.
При правильном решении алтарь откроет скрытый люк в полу, ведущий к сокровищнице.
Четвёртый Этаж: Оружейная и Опочивальня Демонолога
Описание:
Этот этаж разделен на две комнаты: первую занимает небольшая оружейная, а вторую — личная опочивальня демонолога. В оружейной стоят стенды с магическими мечами, посохами и броней, которые источают слабое свечение. Опочивальня демонолога — это тесная комната, обставленная мрачной мебелью: тяжелая кровать с бархатным покрывалом, камин, в котором давно не горит огонь, и шкаф с темной одеждой и ритуальными одеяниями.
Детали:
В оружейной можно найти магические артефакты, некоторые из которых прокляты.
В опочивальне есть дневник демонолога, где он записывал свои мысли и планы.
Ритуал Развеивания Иллюзий
Ритуал, который могут провести игроки вместе с каргой, основан на древних ведьмовских традициях и природных магиях.
Описание ритуала:
Место: Ритуал проводится на открытом воздухе, лучше всего — на поляне, окруженной старыми деревьями.
Ингредиенты: Карга принесет с собой набор необходимых для ритуала предметов: связку сухих трав (полынь, шалфей), несколько куриных косточек, камни с вырезанными рунами, и миску с водой.
Процесс:
Карга начертит на земле круг из полыни и поставит в центре миску с водой.
Игроки поочередно должны положить в круг куриные косточки и произнести слова старого заклинания, повторяя за каргой.
Затем каждый игрок выбирает по одному камню с рунами и кладет его в воду, наблюдая, как вода начинает светиться мягким зеленоватым светом.
Карга произносит финальные слова, касаясь воды рукой, и иллюзии начинают рассеиваться, открывая истинную суть предметов и магии вокруг.
Особенности ритуала:
Этот ритуал работает только при коллективном участии, и каждый игрок должен быть полностью сосредоточен на своих действиях. Если кто-то собьется или ошибется, ритуал может дать сбой, вызвав хаотические магические эффекты, такие как временные видения или появление магических существ.
Надеюсь, это вдохновит тебя на создание незабываемого приключения!
Отлично! Давай создадим мрачную и атмосферную башню демонолога, наполненную загадками и деталями, которые сделают ваш ваншот незабываемым. Я предложу описания для каждого этажа, а также ритуал для развеивания иллюзий, который игроки могут провести вместе с каргой.
Башня Демонолога
Первый Этаж: Вход и Жилое Пространство
Описание:
Первый этаж башни представляет собой темное и мрачное помещение, куда через узкие окна проникает лишь немного света. Воздух густ от запахов трав, сжигаемых в курильницах по углам комнаты. Крупный деревянный стол в центре, заваленный старыми книгами, свитками и странными артефактами, вероятно, служил хозяину башни как рабочее место. У одной из стен возвышается массивный шкаф, полный банок с ингредиентами, старинных фолиантов и алхимических инструментов. Пол усыпан ритуальными символами, которые когда-то были нарисованы мелом, но теперь они почти стерты. В углу стоит старое кресло с высоким спинкой, возле которого валяются остатки еды — кажется, демонолог предпочитал проводить здесь много времени, изучая темные искусства.
Детали:
Книги на столе содержат ритуальные инструкции, магические исследования и заметки о демонах.
В шкафу можно найти редкие травы, ингредиенты для зелий, а также несколько магических свитков.
На стенах висят странные картины, изображающие сцены из жизни демонов и их призывания.
Второй Этаж: Лаборатория и Алхимическая Мастерская
Описание:
Лаборатория на втором этаже заставлена всевозможными алхимическими приборами: реторты, перегонные кубы, колбы и склянки с разноцветными жидкостями. Здесь царит легкий запах серы и трав. В центре комнаты установлен большой каменный стол с углублениями для алхимических операций. Повсюду разбросаны полуразрушенные свитки с формулами и неоконченными экспериментами. На полках вдоль стен стоят закрытые сосуды с неизвестными веществами и плавающими в них объектами, возможно, частями демонов или магическими созданиями.
Детали:
Игроки могут найти здесь редкие алхимические ингредиенты и несколько готовых зелий.
Если исследовать свитки, можно обнаружить информацию о проведенных экспериментах и упоминание о некоем ключе, спрятанном на следующем этаже.
В одном из сосудов находится странное существо, которое иногда пытается общаться с игроками телепатически, предлагая свои знания за освобождение.
Третий Этаж: Зал с Загадкой
Описание:
Этот этаж представляет собой просторный зал с высокими потолками, на стенах которого начертаны древние руны и символы. В центре комнаты находится старый каменный алтарь, окруженный четырьмя небольшими колоннами. Под алтарем скрыта механическая конструкция, связанная с магической защитой, которую необходимо отключить. Потолок покрыт мозаикой, изображающей солнце и луну, а также различные природные элементы: деревья, реки, зверей. Здесь заметно тихо, только легкий ветерок, проникающий через трещины в стенах, колышет пыль на полу.
Загадка:
На алтаре расположены четыре кристалла, каждый из которых связан с одной из колонн. Чтобы разгадать загадку, игрокам необходимо правильно установить кристаллы в зависимости от их цвета, связанного с природными элементами (например, зелёный — земля, голубой — вода, красный — огонь, белый — воздух). Если они установят кристаллы неправильно, запустится магическая ловушка, которая начнёт выпускать ядовитый газ в комнату.
Детали:
На стенах можно найти подсказки в виде рун, описывающих стихии и их соответствия.
При правильном решении алтарь откроет скрытый люк в полу, ведущий к сокровищнице.
Четвёртый Этаж: Оружейная и Опочивальня Демонолога
Описание:
Этот этаж разделен на две комнаты: первую занимает небольшая оружейная, а вторую — личная опочивальня демонолога. В оружейной стоят стенды с магическими мечами, посохами и броней, которые источают слабое свечение. Опочивальня демонолога — это тесная комната, обставленная мрачной мебелью: тяжелая кровать с бархатным покрывалом, камин, в котором давно не горит огонь, и шкаф с темной одеждой и ритуальными одеяниями.
Детали:
В оружейной можно найти магические артефакты, некоторые из которых прокляты.
В опочивальне есть дневник демонолога, где он записывал свои мысли и планы.
Ритуал Развеивания Иллюзий
Ритуал, который могут провести игроки вместе с каргой, основан на древних ведьмовских традициях и природных магиях.
Описание ритуала:
Место: Ритуал проводится на открытом воздухе, лучше всего — на поляне, окруженной старыми деревьями.
Ингредиенты: Карга принесет с собой набор необходимых для ритуала предметов: связку сухих трав (полынь, шалфей), несколько куриных косточек, камни с вырезанными рунами, и миску с водой.
Процесс:
Карга начертит на земле круг из полыни и поставит в центре миску с водой.
Игроки поочередно должны положить в круг куриные косточки и произнести слова старого заклинания, повторяя за каргой.
Затем каждый игрок выбирает по одному камню с рунами и кладет его в воду, наблюдая, как вода начинает светиться мягким зеленоватым светом.
Карга произносит финальные слова, касаясь воды рукой, и иллюзии начинают рассеиваться, открывая истинную суть предметов и магии вокруг.
Особенности ритуала:
Этот ритуал работает только при коллективном участии, и каждый игрок должен быть полностью сосредоточен на своих действиях. Если кто-то собьется или ошибется, ритуал может дать сбой, вызвав хаотические магические эффекты, такие как временные видения или появление магических существ.
Надеюсь, это вдохновит тебя на создание незабываемого приключения!
>Че?
номера комнат, куда можно запихнуть загадки.
>Бой сам демонолог и 4 беса
По личному опыту, лучше покидать мелких стычек, чтобы жрать ресурсы пати, есть разница, если пати приходит к боссу с полными слотами/абилами/хп и пожеванные. Просто давай игрочкам возможность договариться/обходить часть боев, но если они быканут, то будет бой.
Типа демона, который жрет одного из слуг, если его не отвлекать, он так и будет занят слугой, а если начать шуметь, то попробует игроков на вкус.
>Ученик и горбун-слуга, норм?
Это твой ваншот, хоть гей-шлюха фембой.
>ритуальная комната совмещена с казематами
Можешь добавить зомби(типа корапченые тела жертв), как неудачные эксперименты и что, даже тела напитываются энергией демонов. Как вариант, это просто дикие зомби, которые атакуют всех подряд, поэтому демонолог запер их в одном из подходов.
>На местности есть куча иллюзий, их нужно развеять.
ок, смена плана, некоторые местные духи, похавали демонической энергии и наколдовали кучу иллюзий на подходе, надо либо разогнать духов/очистить от корапта(например жертвой нужного НПС) и то и то ритуал, просто первый сложнее, т.к. духи будут нападать/пытаться сорвать ритуал.
Например, нужно быть в определенных точках с нужным предметом, если ты выходишь из своей зоны, ритуал начинает выходить из под контроля, и один из игроков может попродовать действием в свой ход кинуть аркану на стабилизацию. Условно, ритуал требует одной занятой руки на то, чтобы держать кристалл, что ограничивает на н ходов возможность игроков атаковать.
Игроки не участвующие, могут защищать других и свободно перемещаться.
Как вариант, можно тупо пробиться через иллюзии, но тогда на помощь демонологу могут прийти духи.
Как вариант, перевернуть, духи хотят дать пизды демонологу, но он закрылся магическим щитом, если принести в жертву непися, он может сломать щит и духи частично почистят башню и могут как отряд спецназа на финальный бой влететь. Либо нужно будет ритуально открыть проход через щит и зайти, но тогда помошники будут заперты с другой стороны. Тогда надо добавить некий артефакт, который можно поломать/выключить и духи ворвутся.
>Че?
номера комнат, куда можно запихнуть загадки.
>Бой сам демонолог и 4 беса
По личному опыту, лучше покидать мелких стычек, чтобы жрать ресурсы пати, есть разница, если пати приходит к боссу с полными слотами/абилами/хп и пожеванные. Просто давай игрочкам возможность договариться/обходить часть боев, но если они быканут, то будет бой.
Типа демона, который жрет одного из слуг, если его не отвлекать, он так и будет занят слугой, а если начать шуметь, то попробует игроков на вкус.
>Ученик и горбун-слуга, норм?
Это твой ваншот, хоть гей-шлюха фембой.
>ритуальная комната совмещена с казематами
Можешь добавить зомби(типа корапченые тела жертв), как неудачные эксперименты и что, даже тела напитываются энергией демонов. Как вариант, это просто дикие зомби, которые атакуют всех подряд, поэтому демонолог запер их в одном из подходов.
>На местности есть куча иллюзий, их нужно развеять.
ок, смена плана, некоторые местные духи, похавали демонической энергии и наколдовали кучу иллюзий на подходе, надо либо разогнать духов/очистить от корапта(например жертвой нужного НПС) и то и то ритуал, просто первый сложнее, т.к. духи будут нападать/пытаться сорвать ритуал.
Например, нужно быть в определенных точках с нужным предметом, если ты выходишь из своей зоны, ритуал начинает выходить из под контроля, и один из игроков может попродовать действием в свой ход кинуть аркану на стабилизацию. Условно, ритуал требует одной занятой руки на то, чтобы держать кристалл, что ограничивает на н ходов возможность игроков атаковать.
Игроки не участвующие, могут защищать других и свободно перемещаться.
Как вариант, можно тупо пробиться через иллюзии, но тогда на помощь демонологу могут прийти духи.
Как вариант, перевернуть, духи хотят дать пизды демонологу, но он закрылся магическим щитом, если принести в жертву непися, он может сломать щит и духи частично почистят башню и могут как отряд спецназа на финальный бой влететь. Либо нужно будет ритуально открыть проход через щит и зайти, но тогда помошники будут заперты с другой стороны. Тогда надо добавить некий артефакт, который можно поломать/выключить и духи ворвутся.
>По личному опыту, лучше покидать мелких стычек, чтобы жрать ресурсы пати
Будет короткая стычка на пути к башне.
И идея с коррапченными обитателями болот мне нравится.
А про ритуал ты опять не понял.
Но это не так важно, если хочешь дай дискорд или телегу, я тебе там подробно опишу что к чему.
Спизди Башню Звездочёта.
Ооо, заебись.
А ты кстати в курсе какие щас сурсы есть кроме руководства по побережью и какой-то хуеты для 4е?
Ты даун и не можешь нагуглить список вышедших книг?
Покупать не будут. Визарды выебут.
Какие? Справочник Воло по монстрам, Спуск в Авернус )
Нету нихуя, только старые редакции поднимать.
У меня есть подозрение, что разрабы хотели уйти от идеи очень проработанного сеттинга, чтоб больше людей туда могли впихнуть свои похождения (как это сделали разрабы Мира тьмы), но чет никто это не оценил.
Ну... если хорошие арты/приключения, то можно тестдрайвить на патреоне, но в любом случае надо на инглише такое выпускать, в ру сегменте ты скорее всего получишь хуй, а потом еще на лицо.
> чтоб больше людей туда могли впихнуть свои похождения (как это сделали разрабы Мира тьмы)
А как сделали разрабы мира тьмы? Не шарю просто.
Ну тут прям вкусовщина вкусовщина.
Видел как западные блогеры Страда хаят за то, что он слишком прописан..
Страд слишком прописан лол.
Поэтому да, наверное широкой аудитории челов которым что-то хуевое и топорное но своё лучше такие буки и не нужны. Впрочем, вот тот же Sword coast гайд прям эталонно для меня выглядит. Ничего лишнего, не душно, но побольше бы деталей про друие государства на Фаэруне. Или материки.
>А как сделали разрабы мира тьмы?
Жестко прописали все что можно. Начиная с библейских времен и заодно вкинув кучу противоречивого говна. WoDорасы аж до сих пор в дебатах на говно исходят.
Ага, только большинство лора мира тьмы это ненадежные источники, мифы, легенды. Вампиры сами не понимают, как работают их бладлайны(что не мешает им ими пользоваться), визарды, например, понимают как их магия работает(относительно)
>>6674
https://www.dndbeyond.com/sources#Sourcebooks
Хз, сурсбуков и адвенчур хватает.
>У меня есть подозрение, что разрабы хотели уйти от идеи очень проработанного сеттинга
Они ща в своих видосах наоборот хотят фокусироваться на Забытых королевствах и будут буквально делать сурсы для частей мира
>чтоб больше людей туда могли впихнуть свои похождения
Всегда могли ибо в днд изначально куча белых пятен, пихай туда что хочешь. Просто раньше правила на создания своего очень по мудацки были описаны, чтобы мастербуком пользоваться(эффективно) надо нехуево постараться
>Видел как западные блогеры Страда хаят за то, что он слишком прописан..
Страд - это приключение просто, а помимо Баровии в Равенлофте куча других мест для приключений и даже генератор своих царств.
Тогда как для Забытых королевств на момент 3.5 у нас была книжка с хронологией на 11000 лет.
>Ага, только большинство лора мира тьмы это ненадежные источники, мифы, легенды
Дело не только в лоре, у тебя в сеттинге прописаны все крупные города в мире, какие там фракции, личности и какие у них цели, ну и историю этих мест где-то на столетие ты тоже можешь проследить.
>у тебя в сеттинге прописаны все крупные города в мире
Кто тебе запрещает игнорить события книг/событий/вампирских войн?
>какие там фракции
Ну это шаблоны для ленивых или тех, кто хочет быстро собрать инфу и по ваниле катнуть. Один хуй мастера в итоге напильниками все пилят.
>личности и какие у них цели
Вообще без проблем меняется под нужды сюжета.
>ну и историю этих мест где-то на столетие ты тоже можешь проследить
Опять же шаблоны, истории могут оказаться хуйней, придуманной местными гарпиями для создания мистичности.
Которая сама себе противоречила, если внимательно анализировать, потому что писалась по принципу "впишем каких то событий 10000 лет назад от балды"
Да--да, мистер васян, все все написали неправильно и тебе непременно нужно переделать и лор и механик и сюжеты и характеры неписей.
>Кто тебе запрещает игнорить события книг/событий/вампирских войн?
Нахуя ты мне эти вопросы задаешь, думаешь мне не похуй на мир тьмы и его фанатов?
Вопрос в количестве и качестве. Вот смотреть хронологию фаеруна вообще смысла 0 обычно, потому что это ни на что не влияет, а значимые события можно пересчитать по пальцам одной руки.
сливали в шакальном качестве, я лучше подожду релиза на бейонде(где-то 3го должны появиться)
Слили. Увы, редакция оказалась оче плохой.
Кек, обычная редакция с кучей очепяток на старте, нихуя нового, меня больше механики интересуют, а не кривой вординг на данный момент.
А с жопой есть? Мне сравнить хочется.
Дай ссылку на оригинальный пост или откуда это взято
Хз, некоторые вещи очень натянуты. Например
>Double Cast. D&D 2024 attempts to clarify that you can only cast 1 spell per turn (preventing a bonus action leveled spell + action spell leveled) but did so by defining if you spend a spell slot (likely to avoid screwing all the elves they keep giving misty step as race bonus), but this unlocks the door for Spell Scrolls and Mystic Arcanum and other effects that don't technically cost a spell slot to bypass it.
Ну и шо? Свитки полезней стали, будут активно юзать.
>Giant Insect Boss. The web bolt of the Giant Insect summoned creature is a spell attack that reduces the speed of the target to 0; with no save, no size limit, and multiattack.
Ну и шо? Это всё ещё атака, которой нужно попасть.
>Frightening Fey
Аналогично.
>Double Dipping. Some ongoing areas of effect spells work when you enter them and at the start of your turn, this means characters shoved into the effect are subject to its effects twice before they go. This means it can be better to 'miss' them if another creature can knock them into the effect, as now they'd have to save twice.
Ну и шо? Почему персонажам не должен наноситься урон от огненной стены, если их в неё пихнули? Раньше буквальный вординг обозначал, что ты можешь начать ход в стене огня, если тебя в неё толкнули, и выйти из неё без последствий вообще.
И это я один листик взял. Некоторые вещи не могу прокомментировать, так как не в курсе что там в самих правилах написано.
Опыт давал за каждого убитого моба, как там и написано, плюс за выполнение квестов и нахождение ништяков.
Повышай, делай кастомные абилки, чтобы все охуели. Если огр бьёт дубиной по персонажу, то пусть все рядом делают спас иначе их задевает волной удара. Если игроки убивают волка в стае, то пусть все остальные в стае совершают провоцированную атаку по ближайшему игроку. Если сражаются с желатиновым кубом или слизью, то пусть слизь каждый ход покрывает несколько клеток вокруг себя противной жижей, которая накладывает отравление, пока в ней стоишь. Если воюешь с друидом-змеем, то пусть он призывает змеиные варды с 1хп как веномансер из доты как будто у него есть легендарное действие. Дота вообще крутая как источник вдохновения, там кучу механик можно спиздить. Я всё это делал, игрокам прямо нравилось.
Я тебе вообще открою секрет, что если персонажи приходят на энкаунтер с фул ресами, который система считает как смертельный, то он для них не смертельный и близко. Советую вот эту статью особенно про момент с волнами врагов https://rpgbot.net/dnd5/dungeonmasters/doom-style-dnd-combat/
Приучишь игрочков к тому, что большинство боёв проходят волнами, и они не будут расслабляться до самого конца, а ты всегда сможешь подкинуть проблем, если видишь, что им слишком легко.
Порекомендую даже не пропорционально повышать хп и атаку, а увеличивать количество мобов. Экономинка действий мать ее!
Мимо-другой анон
Просто староанглийское слово, обозначающее чернокнижников/куколдунов.
>>6758
Ну так то, если все побочки делать, то это изи кампейн
>Нормальной ли практикой будет повысить ХП и атаку мобов
да, можешь даже создавать уникальных монстров, типа Альфа волка, который дает аурой другим волкам бонусы(копипаста ауры паладина или просто +2 на атаку и урон в 30 фт.), а сам может легендарным действием(если новенький почитай за них) призывать новых волков 1д3 в ход, например.
Базовая боевка ДнД довольно примитивна, на том же ютубе можешь посмотреть много способов разнообразить боевку(самый простой способ, это кастомные абилы/мобы)
>пять человек гасят медвесыча с огром за два раунда
Любого одинокого моба толпой загасить, так что любой крупный моб, либо имеет особенности(например гораздо выше пати по уровню сложности) либо корешей. Либо он сидит после 3-4 боевок, когда игроки уже потратят свои ресурсы, тогда он становится реально опасным.
Поймать существо определенного вида (нежить как в ИП, демона)
Потестить на существах определенного вида зелья (как Джзарго в скайриме, только он свитки тестил)
Каталогизировать магические предметы в кладовке (Звучит не очень прикольно, но какой размах для мастера, а так же возможен плотхук)
Сделай глиф на другой стороне двери. Наверняка он никак не спалится. Но детект маджик покажет ауру воплощения на двери.
Ответь на вопрос, какой школы магии твой профессор. Если некромантии, то пусть студенты заставят скелета танцевать. Если иллюзии, то пусть убедят всех, что в аудитории нет пола. Если ограждения, то пусть запрёт студентов в помещении, а они будут пытаться выбраться. И так далее.
Это выливается в очень долгий ход ДМа.
Сначала подумой где их будешь хранить. Если тебе нужен разноплановый террейн, и он будет не картонный плоский разборный, то он быстро сожрет все твое место и примется за тебя.
Мне хватит и плоской карты.
Сделай файл в фотошопе с настроенной сеткой, где 1 клетка = 1 дюйм. На обычный А4 листик влезает 8 на 11 клеточек. Нарежь карту террейна по нескольким листикам таким клеточкам, распечатай на А4 и отрежь лишнее. На одну карту понадобится от 4 до 16 А4 листов, смотря какой размер карты. На озоне можешь купить прозрачную силиконовую скатерть. Стелешь её на стол, под неё кладёшь листочки, а на самой скатерти можешь рисовать маркером. Из неочевидных плюсов - можешь подкладывать листики под скатерть по мере открытия локации. Из минусов - придётся приподнимать скатерть, что не очень удобно, если там фигурки расставлены. Также придётся потратить время, чтобы на карты на картинках соотнести с сеткой в файле. Но как разберёшься, то станет проще. Для каждой локации заведи отдельную офисную папочку. Разумеется, можно и А3 печатать, но тогда куски карты могут захватывать то что игроки пока видеть не должны. Впрочем эти вещи тоже можно прятать, накладываю белый лист. А2 не советую, очень неудобно хранить.
Монстрой, загад очками, слухами "известно, что есть другая партия приключенцев, которая стремится тоже пройти подземелья и первыми захватить сокровища, и потеря времени чревата, вы уверены, что очень внимательно всё обыскиваете, тыкая палками на каждую плиту?".
>>6808
Алсо забыл главное - нахуя вообще бороться? Он вкладывался в это дело для чего-то, а значит, дай ему блеснуть этим, тебе что жалко рассказать несколько раз "Благодаря экстраординарным чувствам плутомаг Сорбифер Дурулес замечает спусковой механизм огнемета, спрятанного в стене. Обезвредив механизм, вы поняли, что это как минимум было сопоставимо по опасности с дыханием взрослого красного дракона."
Еще можно пару раз дать партии понять, что без Сорбифера Дурулеса и его высокой внимательности им будет туговато - допустим, одна комната подземелья заполнена испарениями, а значит, внимательность от зрения нихуя не работает в данной ситуации.
Вот этот шарит. Можешь помещать ловушки в разную среду. Туман, вода, огонь, ловушка подо льдом. Их поиск проходит с проверкой. Другое дело, что лично я ловушки вообще не очень люблю.
Можешь сделать финт и придумать, ситуацию, когда высокая внимательность мешает игроку. Например разные мелкие звуки с разных сторон, засекая которые персонаж отвлекается. Например, он слышит разный шёпот, эхо или ещё что. Можешь сделать разные особенности, которые неочевидно привлекают внимание только персонажа-подмечателя вроде мха на стене, который складывается в узор, или плитка выглядит похожей на лицо, но этого больше никто не видит. Пройдя проверку внимательности попроси его пройти проверку интеллекта. Иначе персонаж погружён в раздумья почему мох вырос таким вот образом и следующие проверки проходит с помехой.
Как-то раз у меня рога обыскивал пустой особняк и решил проверить половицы деревянные. Выкинул единицу, и по итогу я обыграл это так, что половицы издавали особо музыкальный звук, который роге очень понравился. Поэтому он отвлёкся и решил попробовать сыграть ритмичную мелодию на поскрипывающих половицах, проебав время.
Хуйня, я видел более вопиющие случаи в старых редакциях, типа возможность создавать предметы бесконечной силы в 3.5, а это выглядит пока просто как неудачный вординг (в 3.5 на вординг то не спишешь), который возможно допишут в эррате.
>меня больше механики интересуют
Мне понравились ориджн фиты, сразу тебе дает возможность какие-то прикольные штуки на старте получить. Мастерство в оружии как по мне крутая идея, но надо копаться в ней, чтоб лучше понять. И как по мне, у них наконец-то прикольная флаворно псионика получилась, никогда не нравилась идея отдельного класса под это, да и в целом новые подклассы интересно смотрятся. Варлока улучшили почти во всем, теперь оружие в пакте клинка сразу работает на харизме и на силу можна забить. Идея глоссария правил - просто отличная.
Из вещей, на которые мне в целом пофиг, но выглядят странно:
- у визарда теперь всего четыре школы-подкласса, ну ладно, некромант, который некромантские силы получал на 6м уровне выглядел странно;
- ну ладно визард, а чего у клерика всего 4 домена? Например, нет домена знаний и смерти. Почему? Хз, может места не хватило.
- а где блин полуэльфы, лол? Это вообще по-моему первая редакция, где полуэльфов нет в пхб.
Пока что выглядит норм, но нужно еще отчеты игр посмотреть.
Я один такой?
Мне очень понравилась механика роги на менеджмент кубов в сник атаках.
> ну ладно визард, а чего у клерика всего 4 домена?
Там у всех по 4 подкласса и ниибет. Больше всего обидно что псионические подклассы дали воину и плуту прямо в корбуке, и теперь будет сложнее запретить игрокам их брать.
> а где блин полуэльфы, лол?
Теперь либо играешь за человека, либо за эльфа, но они как бы могут считаться полукровками.
Но это хуево я считаю. Полуэльф был любимой расой у многих. хоть меня и бесили полуэльфы с обрезанными ушами у каждого второго игрока за полуэльфов.
> у визарда теперь всего четыре школы-подкласса
Я кстати надеялся что школы уберут в пользу более имбовых боевых магов и поющих мечников, потому что учить заклинания за 50 монет вместо 100 это хуйня по сравнению с тем что есть у внепхбшных подклассов, ан нет, оставили уебанские школы, которые никто не будет брать.
>сложнее запретить игрокам их брать
>запретить
для начала проверь себя на мудака или рукожопа. Если подозреваешь себя в чем-то подобном, то ты не безнадежен.
если не работает "Вась, для этой компании палов-тортов не бери, пожалста, я с ними не умею/они разрушают мое чуйкство прекрастного/не подходят для стиля, который я придумал для компании", то пожимание дверью работает всегда
Алсо диды "взял в ранней дыроконьей палке приста - ну и ходи как недофайтер". Хотя имхо, сначала пустить на игру кококору, а потом резать ей яйца крылья, потому что не умеешь с летунами - путь мудака. Даже упасть на пол, кататься и визжать "я нибуду водить питухов/черепахов/дровей/маго-юзеров/стрелков, толька мужебратья ближняка" менее мудацкое поведение. Не намного, но все таки.
Я чисто по эстетическим соображениям не допускаю псиоников. Типа у нас тут фэнтези с магами и друидами, а тут ебать его в рот ТЕЛЕПАТ, черпающий силы из космоса. Это уместно в каком-нибудь космосеттинге или в дарксане на худой конец, но в обычном фэнтези я не вижу псиоников.
Чёт не понял претензии про бан класса или подкласса. А если кампания вообще без магии проходит, тоже бабахнешь, что маги забанены?
>Я чисто по эстетическим соображениям не допускаю псиоников
И это нормально, если ты до игры сказал "псионов не берем". Если кто-то все равно тащит - "Вася - дверь".
>>6829
Где претензии?
Повторяю медленно: ГМ может забанить даже себя. Если класс/раса не подходят по мнению ГМа к кампании это нормально .Да, неудобно для некоторых игроков, но если кампания по пизде - неудобно всем.
Если ГМ банит, потому что плохо работает с определенными абилками (и осознает это), ну это тоже лучше, чем регулярная жопа на игре.
Если банит с нихуя или пускает на игру, но засирает в процессе - это мудачизм.
Если ГМ банит с нихуя или засирает в процессе игры - это весьма вероятно мудачизм.
Варианты не засирать какого-нибудь персонажа-изобретателя боевого кузнеца? Класс может тупо всё кроме убеждения и не имеет ни одного выраженного недостатка. Есть урон, есть защита, есть утилити, есть топ спеллы, есть пет на котором можно ездить, есть куча владений, есть куча магических предметов, есть охуевший бонус к крафту. При этом класс может отлично вписываться в сеттинг.
Да, блядь, та же хуйня, что псионика, что магия, замени слово "псионика" на магия разума и ничего не изменится. Знаешь сколько было подобных "магий" в 3.5? ПЯТЬ, сука, систем!
>черпающий силы из космоса
Да не из космоса, а из своего тела, прям как сорка.
Да похуй мне. Написано псионика значит псионика. А мне не нужны элементы научной фантастики в моем фэнтези.
> Знаешь сколько было подобных "магий" в 3.5? ПЯТЬ, сука, систем!
Если они фэнтезийные, то я не против.
для кого написано: "Если ГМ банит с нихуя или засирает в процессе игры - это весьма вероятно мудачизм."?
>А мне не нужны элементы научной фантастики в моем фэнтези
Это твой мир, если у тебя псионика завязана на магии значит так оно и будет, "псионика" - это просто ярлык такой для сверхъестественных способностей завязанных на разуме.
>Если они фэнтезийные, то я не против.
Ну были например гномские технологии у одного класса, они работали как заклинания, но в антимагическом поле продолжали работать, а та же псионика подавлялась в АМП. Вот и думай насколько оно фэнтези.
для кого написано: Варианты не засирать какого-нибудь персонажа-изобретателя боевого кузнеца?
Чел, миндфлайеры буквально прилетели из космоса в самой что ни на есть фентезийной вселенной
Там космос такой космос. С монстрой, флогистоном (или как его сейчас)
Берешь и не засираешь. Чем не вариант?
Тут из-за щитка бабахи сравнимые с ядерными, а ты такие вопросы задаёшь, лол.
новый днд это конечно прикооол
Майндфлайеры прилетели из Фар Рилма, который обитателям нормальной вселенной делает ДОСМОТ
Создаю вариативного человека-арбалетчика по поинт-бай.
Варианты: либо И8 Х8 М8 С15 Т15 Л15, либо М12 С13.
Нужно ли оставлять Мудрость, или её можно дампнуть? Может, наоборот дампнуть Силу, чтобы были хорошие сейвы по Мудрости? Мастер в предыдущей кампании как-то вставил мужика с Приказом, было неприятно.
Зачем тебе сила на арбалетчике, колобок ебаный? Да и сборка прям кричит "Выеби меня"
Вроде обещали отдельный механ для полукровок.
И теперь, возможно, все могут спариваться со всеми, почти как в моем домашнем сеттинге, лол
Ещё лучше
Ты хоть сам-то понимаешь этот поток текста, который высрал?
>>6831
Мудак Касода говорит, что изобретатель СЛАБЫЙ ЫЫЫЫ, хотя у него наверное, все слабые, лол.
>>6836
>Да похуй мне. Написано псионика значит псионика. А мне не нужны элементы научной фантастики в моем фэнтези.
Этот молодец. Этого двачую.
>>6863
Кароч смотри. Я ярый приверженец того, что когда люди собираются в играть в НРИ, они рассказывают историю. Одну большую совместную историю. Я не истина в последней инстанции.
Есть приверженцы стиля игры, который подразумевает больше варгейм. Это со временем перетекает в манчкинизм, оптимизаторство и бомжей-убийц.
Билдостроение или билдоёбство, больше ко второму.
Так что ты возьми и спроси мастера. Мастер, а про что у нас игра?
Про драму, сопли, поиск любви и верных друзей или про выжить любой ценой и награбить как можно больше золота непонятно зачем?
И вот когда ты получишь ответ на этот вопрос, тогда уже думай надо ли оно тебе.
Я бы не стал дампать мудрость, а наоборот поднял ее до 12-14, и был бы супервнимательным арбалетчиком-стражником-народным героем, который увидел что-то от чего ему больше не спится по ночам и он ищет способ это исправить.
>Я бы не стал дампать мудрость
Я не просто так минмакшу перса - у нас был тотал пати килл на предыдущей сессии. Там, правда, роль сыграло моё афк. Адин снизил сложность боя для остальных, но они проиграли из-за того, что я не отговорил их. Арбалетчик мне по вкусу, я хочу играть за чела, которому по кайфу война, который хочет стать лучшим стрелком и в свободное время не только тренится, но и курит, бухает, лапает официанток.
Админ на самом деле не уклоняется в боёвку или социалку, он больше под нас подстраивается. Каким захотим, таким кампейн и будет примерно.
Не увидел в пхб этого механа, но может пропустил
А я вывел свою систему доминантыных генов и наследования. Там, правда, не совсем гены, но похоже. Самое забавное что ни один мой игрок не играл тогда за полукровку
Один:
Ой, да нахуй иди если не осиливаешь больше одного предложения Если кратко, причины побанить класс, расу, спелл, абилку, шмот у ГМа могут быть как разумные так и мудаческие.
Три:
Поддержу для ванильки. В Годфаканых Рилмах псион выглядит так же как еблан с палкой на драконе. Майндфлееры есть, но это иномировая поебень. А в той же Дурке Сани псионика буквально родная. Т.е. как система пусть будет, но под грифом "нехуй пхать куда попало". В нынешних пидах и пф/сф этот винегрет вымораживает.
>И8 Х8 М8 С15 Т15 Л15
Вот поэтому я и забанил поинтбай ебаный.
Считаю распределение дефолтных значений лучшим вариантом
Вы ещё скажите, что не нерфите насмешку, ягоду и гипноузор.
А почему насмешка имбовая? Доступна только барду, к4 урона всего, помеха только на 1 атаку. Выглядит как очень средний спел
>Мудак Касода говорит, что изобретатель СЛАБЫЙ ЫЫЫЫ, хотя у него наверное, все слабые, лол.
Нахуй его слушать вообще, его претензия к классу была: "РЯЯЯ, ПОЧЕМУ ИЗОБРЕТАТЕЛЬ НЕ ИЗОБРЕТАЕТ!!!", проверять как класс называется в оригинале конечно же он не стал.
Я имел ввиду ту насмешку, которая на русском острОтой называется. Silvery barbs короче.
Понял, вопросов не имею
> которая на русском острОтой называется. Silvery barbs короче.
До сих пор не понял как эта хуита работает.
1. Кидаешь паралич на врага.
2. Его успех в спасброске против паралича провоцирует использование остроты (у кого угодно).
3. Тратишь реакцию и ячейку на остроту, чтобы он перебрасывал спасбросок.
4. Если враг перебрасывает снова на успех, то смотри пункт 2.
Если партии очень нужно кого-то законтролить, то она это делает спамом острот. А потом ещё и частью реакции даёт хоть кому преимущество на что хочешь.
Причина тряски?
Заставляет ключевого оппонента провалить save-or-die спас, чтобы паладин его потом ваншотнул критом.
С одной стороны - интеллект 4 - можно сказать, что его "понимание языка" позволяет ему выполнять команды на уровне хорошо тренированной собаки, а концепция пантомимы ему неизвестна вовсе.
С другой стороны, если игрок сжёг слот 3го уровня и 300 золотых, чтобы произвести разведку, показав противнику, что что-то начало происходить - а почему бы и не дать ему такую возможность.
> если игрок сжёг слот 3го уровня и 300 золотых
Погоди, а почему тот игрок призвал его раза 4 за один данж и не расходовал никаких золотых черепов? Чето тут не сходится...
Хотя ладно, допустим он просто держал концентрацию час, но за то что он проигнорил правило про платные компоненты надо бы ему припомнить...
>Погоди, а почему тот игрок призвал его раза 4 за один данж и не расходовал никаких золотых черепов?
Тут уже я объебался. Нет формулировки "which the spell consumes" так что золотой череп - это фокус, который надо закупить 1 раз, так что в этой части всё было легально.
А 4 призыва - это игрок под это 4 слота сжёг? Это же 4 файрболла или гипнотик паттерна, не брошенные в лицо врагам - надо иметь очень специфичный данж, чтобы добытая такой ценой развединформация того стоила.
Мне кажется у него и одного черепа не было. Он стоит 300 золотых, а мы начали игру на 5-м уровне со стартовым снаряжением, а потом вообще бежали из рабства с нулем в кармане.
а 4 слота у него откуда на 5м уровне? Или это был 1 призрак, который не был убит часовыми, не был израсходован в боях, и для которого не была потеряна концентрация в течении часа?
> Или это был 1 призрак, который не был убит часовыми, не был израсходован в боях, и для которого не была потеряна концентрация в течении часа?
Скорее всего так. Возможно он его 2 раза призвал.
Да в целом хороший саммон, не более.
А что такого плохого в разведке? Ты всираешь 3 ячейку ради этого, а какой-то друид может взять чертой фамильяра и смотреть его глазами за первую или призвать своего по опционалке с той же таши. Или вообще добазариться с местной крысой или самому крысой побегать и все разведать.
И это как пример, если похитрить, то такое добро еще много у кого найдется. Не говоря о невидимых летающих бесах куколдуна, который через них смотрит и всяких невидимых следопытах и прочих монахах тени прыгающих в тенях у всех за спинами.
>Я мудак?
Да.
Так это из какого коричнегого карлика мтгшного
Файтеру чемпиону неприятно, когда маги играют?
Очень распространенная ошибка со стороны мастера - Не учитывать платные компоненты заклинания. Сильно ломает баланс. Я тоже раньше на это забивал, а теперь и Пир героев каждый день использовать что-то никто не хочет, и фамильяра в банзай атаку никто не отправляет по КД.
Злая пачка она гораздо лучше подготовилась ко встрече с врагами. Поэтому думаю что они понаставят разные ловушки/глифы и заманят туда моих игрочков.
Посоветуйте прикольные ловушечки, или удобное для них окружение и т.д
Баттл мастер.
Имеет ли смысл брать сентинел без досягаемости?
Реакция одна, а персонаж в партии не один. Мы играли в партии с волшебником, чародеем и бардом, и острота была занерфлена сразу после 1 абуза. (И правильно было сделано)
Ну вообще да, запретить более 1 раза юзать на 1 бросок как будто звучит логично
Емнип, да. Вроде читал на русике, но в своем бардаке не найду. Охуенная штука с отсылами очка на Др.Грецию. Главное, чтобы на игре не было вони в стиле "кококок я нимагу снять это проклятие? я пришол в храм и зоплотил/уминя есть токой спелл! Мастирок крававый терран на рельсах!" Т.е есть игромеханические особенности сеттинга, которые до игры нехудо было бы обкашлять с играчками.
Храни тебя рнг
А я вот все никак найти не могу, буду рад если поделишься. Ну и с проклами всегда так, в Страде такая же херня, просто лимитируешь нужные проклы и все, говоря что снимается только вишем
Как будто до этого ыбли не сломаны. Ничё, играли как-то.
Я пока вопиющего ничего не увидел, но ок, я по верхам пока прошелся. Ну вообще, а где правила не сломаны? Идеальных систем не бывает.
Приём, анон, пш-пш, приём.
Никто не скачивал, не раздавал, не перезаливал куда? Вдруг есть более удобный аналог яндекс диску, воткну его в ридми.
pdfcoffee
Где скачать кники правил и мм по новой днд? Или там ничего существенно не менялось?
чет никто не возмущался, когда дроу сделали играбельными в 3.x, а тут все.
вообще и в 3.5 за орков можно было играть, но всем похуй
Притом так делают не только официальные издатели дндшных миниатюр. Есть еще студии 3д-моделеров, которые грешат тем же. Делают своих мегадетализированных гоблинов и бандитов, но тоже по три уникальных позы.
Видимо они хотят чтобы я выставил эти три красивых миньки на постаментик, чтоб играчки видели с кем они сражаются, а играл пластиковыми фишками из "миллионера".
Да кто в здравом уме вообще будет покапать официальные миньки? Кто вообще играет миньками? Разве что рельсу сплошную водить, хотя даже там минек не напасешься
Официальные миньки тут только в качестве примера. Такой подход прослеживается и у многих других производителей.
> Кто вообще играет миньками?
Ну мне красить их нравится... А так они нахуй не нужны и только место занимают, как на столе, так и в доме. Удобнее всего иметь ламинированное поле с клетками 10×10мм, спиртовой маркер и разноцветные фишки. Но хочется ведь и чтобы красиво было, хоть и удовольствие это крайне дорогое, если закупать миниатюры вообще для всех монстров и нпс.
Отрадно то что многие скульпторы походу вообще не понимают для чего нужны миниатюры, начиная с вот этой вот хуйни с тремя позами в наборе и заканчивая тонкими торчащими во все стороны деталями, которые отламываются если хотя бы изредка двигать их по полю, а еще постоянно увеличивающимся масштабом, который неудобен для игры за столом, и погоней за реалистичными пропорциями, которые неудобно красить и детали плохо различимы с расстояния вытянутой руки. А всё потому, что чукча не читатель, чукча писатель скульптор сам не играет в нри и тупо не шарит за все ньюансы игры с миниатюрами.
Ну дык потому что миньки в играх почти не используется их и делают монопозными. Вот в вахе можно даже из стандартного набора кучу поз понаделать, с закачкой поиграть, битсы с разных наборов добавить. Это и делается потму что тебе этими миньками надо ИГРАТЬ. А в ДНД не надо. А раскрасить и поставить на полку хватит и пары моделек. А по поводу сверхдетализированных минек - они и не для игры делаются, а чтобы покрасить (в особенности чтоб покрасоваться навыком покраса) и поставить на полку. А уменьшают их уже постфактум, потому что находятся уникумы, которые хотят ими играть.
И это печально. Казалось бы, щас 3д-печать и самое лучшее время для того чтобы вкатиться в миниатюры, а ни спроса, ни нормального предложения качественных функциональных моделей практически нет. Тупо проебали все знания предков, которые нарабатывались десятилетиями начиная с 70-х и даже раньше.
>>7161
Как раз осваиваю 3д-моделирование и собираюсь когда-нибудь выкатить свои модульные миньки с оптимальной детализацией и нормальным масштабом. Если не для йоба-продаж, то хотя бы для себя.
Я же тебе и говорю - там где есть спрос на миниатюры (именно игровые) есть и предложение. Есть сайт Свободный рынок миниатюр (СРМ), так там дохрена минек по вахе. ДнД просто не располагает к тому, чтобы её играли миньками, ибо, во-первых, очень много ХБ монстров, которые в виде даже сгенеренного арта на фдругих минек смотрятся нелепо, во-вторых, много свободы, типо сейчас ты дерешься с гоблинами, а через час с рыцарями и возить по 20-30 минек, которые вообще могут не понадобится никому не хочется. Спрос рождает предложение, на миньки по ДнД (именно для игры, не детализированные) спроса нет
Ну да, массовое использование миниатюр в днд это пережиток тех времен, когда днд было варгеймом, где те же гоблины могли встретиться 50 раз за кампанию просто из-за системы случайных встреч, и при такой ситуации миниатюры гоблинов в днд нужны так же как миниатюры спейсмаринов в вахе. А сейчас игроки плюются от филлерных боев и повторяющихся противников, да и бестиарий сильно расширился с тех пор. Но если реально нравится красить, как мне, то почему бы и нет?
Соболезную. Играю в клубе, где дохуя минек, ДМ всегда выставляет миньки на поле боя. Понятно, что всех нет, но чем-то похожим отдаленно всегда заставляет стол. Персонажи у группы тоже миньки, распечатанные и покрашенные.
Ну, мне не нравится играть в клубах. Сильно ограничивает игру, например я не могу музыку поставить, или кричать. Да и многим игрокам кринжово отыгрывать, когда вокруг люди. Я вообще пришел к тому, что даже когда вживую собираемся, отыгрываем бои через ролл20. А сделать своим игрочкам миньки с их персами в качестве подарка уже давно хочу, но скилов нет, а заказывать дорого
Реально? Ну значит еще не всё потеряно.
И как? Разрешают вам миньки руками трогать? Ломаются часто? Террейн хендмейдовый есть? Масштаб и пропорции у всех миниатюр одни и те же?
Ну наш мастер просто владелец заведения, сам красит и мастерклассы проводит, фигурок много накопилось. В основном конечно ваховские, но всё же. Террейн некоторый есть, но с ним неудобно обычно, без него играем. Миньки все под базу 2.5см, как клетки стандартные.
У игроков свои миньки, просто берем из инета и печатаем.
В клубе где я играю, минек три коробки монстров и одна персонажей. У меня дома еще коробка своя. Ломаются редко, чиним. Масштаб один, там в основном официальные миньки, крашеные на производстве малазийцами?. Кто то пробовал 3д печать, кастомно, детально, но мне меньше нравится и красить надо. Все игроки сами трогают и двигают миньки. Террейны не прижились, тайлы не прижились, плейматы с маркером дают больше гибкости.
Пасфайндеровцы рядом все делают по другому. У них коробки картонных павнов которые вставляют в подставки, а поля у еих стандартизированы (локация лес, храм и тд)
Смотря где ты решил их поймать. Можно лес сделать, чтобы игрочки еще искали среди подлеска стрелков и натыкались на волчьи ямы и всякие развешенные сети.
Ну всрать пятерку еще сильнее сложно ни грамма хейта, люблю ее, хоть она и криво слепленное говно, которое не работает без допила, так что есть все шансы, что выйдет что-то +- такое же, только с допилом каких-то косяков и кучей новых, чего уж
Краем глаза сейчас смотрел поводильника и он говорит, что у какого-то Александриана есть Авернус, который работает.
И я задался вопросом, а про что собственно авернус и почему он не работает из коробки? а может вообще работает просто поводильник очередной мудак, которого не стоит слушать
> а про что собственно авернус и почему он не работает из коробки?
Random rules на стриме "почему официальные приключения сосут" разбирал авернус. Если коротко, то там персонажи плохо замотивированы спасать город, потому что их по сути насильно заставляют это сделать и кроме как под угрозами им этот город нахуй не сдалось вытаскивать из ада.
Да, ведь все герои нигилисты социофобы жокиры, которых надо умолять спасать город и тысячи людей от уничтожения, при условии что они ГЕРОИ БЛЯТЬ. Ну а еще просто можно не быть уебком и играть в игру
Ну и классическое: "Вы покинули город, оставляя за спиной крики его жителей, поглощаемых преисподней. На этом сессия закончена, встретимся через неделю с новыми персонажами у которых будет мотивация".
Про это нейт тоже говорил, дескать герой это не тупоголовый кретин, бегущий сломя голову спасать всех и вся даже если и он и те кого он спасает обречены на гибель, и что первоуровневые сошки навряд ли способны вытащить целый город из ада, полного опасных демонов. Да и собственно само приключение ставит вопрос таким образом, что персонажам в хуй не уперлось спасать город, пока их насильно не завербуют в банду наемников и не заставят этот самый город спасать.
Можно спасать город, а можно репу сажать, оно и побезопасней как-то будет. Еще раз - у авантюриста профессия такая, да он должен оценивать риски, но если он пошел по свету искать приключения, то должен быть готов к смерти и риску.
Ну и опять же вопрос к игроку - а нахуя он сделал такого персонажа, которому это приключение не нужно? Персонаж сам себе должен придумать мотивацию - деньги, знания, акт альтруизма.
Опять же, само приключение подразумевает, что мотивация персонажей – это сделать всё как сказал капитан наемников, иначе он лично зарубит их своим мечом. А героизм это уже дело десятое.
Вообще я не помню уже что там в начале, но полагаю что это было сделано против таких вот любителей поискать мотивацию и если игроки сами понимают, что пришли играть, а не херней страдать, то это и не понадоится. Ну а во-вторых, чем тебе не мотивация? Страх смерти заставляет работать усердней
Ну скорее так.
На самом деле как ни странно чистый героизм это крайне непопулярная мотивация в официальных приключениях, даже старых. Там обычно либо деньги, либо выживание. Почему так? Хз. Наверное потому что большинство игроков не хотят играть за добряков.
>там персонажи плохо замотивированы спасать город
По-моему это проблема вообще любых рельс, если только приключение не начинается в стиле: "вы просыпаетесь неизвестно где и пытаетесь свалить".
Слово "герой" в героическом фэнтези означает только то, что мы играем персонажами способными на невозможные для других подвиги, но эти подвиги не обязательно связаны с причинением добра и спасением дам в беде.
нет, такая проблема решается с мастером до игры и называется, напиши в предыстории, что мотивируте твоего персонажа приключаться(и тут добавляются всякие важные нпс в городе, смерть которых персонаж хочет предотвратить, например)
Ок, а зачем мне тогда покупать официальное приключение, если мы с мастером все придумывать будем?
>пик
Алсо, чому визарды не спелись с Тоддом и не выпустили свитки на рельсах подземелий и драконов?
>зачем мне тогда покупать официальное приключение
Покупают, обычно, те, кто либо начинает и им нужен пример приключения, либо те, кто любит водить уже готовые приключения, потому что меньше надо ебать голову.
>если мы с мастером все придумывать будем
Ну можете хуй друг другу подрочить, думать не надо, бесплатно, в удовольствие. Тут даже в треде можно найти инфу где достать большинство книг, они не то, чтобы супер скрыты пейволом.
Ты же понимаешь, что придумывать даже с готовым приключением надо, ибо всегда могут быть вопросы не прописанные в книжке.
Но жаловаться на то, что играчку надо придумать предысторию, чтобы у него была мотивация, это новый уровень кретинизма. Если у тебя 0 заинтересованности(эээ биля, хуле мне чет делать надо, чтобы поиграть), нахуя играть?
Потому что это игра про воображение?
Да
Так хуевый пример раз они мотивацию персонажам не смогли придумать.
Есть World of warcraft на 3.5, подойдет?
Зависит от города, ибо в зависимости от культуры мегаполиса были гендерные ограничения на должности(самый тупой пример, в Мензоберранзане не было мужиков жрецов ибо Лолс их тупо не принимала), но было дохуя воинов/рогуев/магов. Женщины паладины/жрецы/сорки. В целом если не заморачиваться, то могут быть кем угодно, если хочется по феншую, то лучше наверни лора и определеись с местностью и задай вопрос нормально.
Анончики, есть у кого пдфки или модули для Страда по MandyMod?
Дроу говно по факту, недотифлинги с 120 футов темного зрения. Светочувствительность и говноспеллы уровневые. Если много энкаунтеров на улице - бери жреца/волша/друля (и заклы на каст спасброском, а не атакой, чтобы не триггерить светочувствительность), если нет - то поебать
А хуй его
Может в том, что у всех орки вдруг стали высокоорганизованными, образованными, строителями цивилизаций, а не хаотичным быдлом?
Аноны, есть у кого на русском Равника и Терос? Планирую поводить своих игроков в сеттинге Греции-Рима и иже с ними.
С торрентов качал там только Одиссея повелителя драконов.
Почему четверо персонажей на картинке с ястребами? Это какая-то новая фишка орков?
Понятно, что арт, как и новое описание орков, абсолютно соевые, но кого в этом винить? Визардов или коммьюнити днд, которые еще с прошлой редакции представляли себе орков именно так?
Днд уже давно стало кукольным домиком для девочек и соевых, так что ничего удивительного в новых артах нет.
скорее их теперь сделали обычной рассой кочевников, моральный же их компас определяется словами мастера.
>Понятно, что арт, как и новое описание орков, абсолютно соевые, но кого в этом винить?
свою фантазию, у них абсолютно нейтральное описание.
>Визардов или коммьюнити днд, которые еще с прошлой редакции представляли себе орков именно так?
Так никто не запрещает тебе видеть их по другому и водить их так же.
>Днд уже давно стало кукольным домиком для девочек и соевых, так что ничего удивительного в новых артах нет.
Хз, любая система соевая настолько, насколько игрокам комфортно получать моральные травмы от ДМа.
Если же брать механически, то как по мне визарды попали в капкан собственного ограничения, тот же ДС20 гораздо прикольнее к расе подошел и их система выглядит пизже.
То есть троп орков, насилующих всех вокруг, это не выдумка японских авторов, а нечто идущее ещё со времён первых редакций D&D
Ну или человеческая мать просто любит четких шерстистых орков, которые иногда прикладывают их об стену...
В ранних редакциях их сделали довольно религиозными, но их религия была окупай-грабь-еби в рандомной последовательности
> свою фантазию, у них абсолютно нейтральное описание.
Там написано про Груумша, который оберегает и направляет своих детей-орков, и что орки путешествуют по миру и совершают героические подвиги.
> Так никто не запрещает тебе видеть их по другому и водить их так же.
Не запрещает, но
1) иллюстрации и описания в ролевых играх очень влияют на восприятие книги и настроение от игры. Буквально поиграть в какой-нибудь Mork Borg и в днд по одному и тому же сюжету это совершенно разный опыт и представлять ты всё будешь по-разному. Конечно можно просто не обращать внимание на это, но я просто предпочту выбрать другую систему или редакцию днд.
2) помимо тебя в игру играют и другие люди, которые будут недоумевать, почему в книжке написано про орков-героев и их доброго батю Груумша, а в твоем приключении орки это кровожадные варвары, которые разоряют деревни и приносят кровавые жертвы Груумшу.
> Если же брать механически, то как по мне визарды попали в капкан собственного ограничения
Двачую. Хотели разнообразия, а сделали уравниловку, где ничего ни на что не влияет и все одинаково сильные, и в итоге получилось пресное говнецо.
>Там написано про Груумша, который оберегает и направляет своих детей-орков, и что орки путешествуют по миру и совершают героические подвиги.
Только понятие героический, не значит, что они добрые, просто на минутку прикинь, что жечь эльфийске деревни для последователя Груумша это марка качества. Если ты себя видишь героем, не значит, что все вокруг солидарны.
>Иллюстрации и описания в ролевых играх очень влияют на восприятие книги и настроение от игры.
Почти всегда эта часть на плечах мастера, создание атмосферы.
>Буквально поиграть в какой-нибудь Mork Borg и в днд по одному и тому же сюжету это совершенно разный опыт и представлять ты всё будешь по-разному.
Это разные системы, логично, учитывая, что одна это павер фентези, а вторая prepare to die фентези.
>Конечно можно просто не обращать внимание на это, но я просто предпочту выбрать другую систему или редакцию днд.
Хз, никто тебе не запрещает использовать старый лор, кроме ДМа, но с ним можно договориться.
>помимо тебя в игру играют и другие люди, которые будут недоумевать, почему в книжке написано про орков-героев и их доброго батю Груумша, а в твоем приключении орки это кровожадные варвары, которые разоряют деревни и приносят кровавые жертвы Груумшу.
Нигде не написано, что Груумш добрый. Я просто напомню, что в ДнД есть злые божества, просто на минутку можно вспомнить, что условные злодеи, вполне могут видеть себя героями.
Ты можешь любить других орков, быть у них уважаемым членом племени, но проткнутый знаменем враг племени лишь добавляет респекта, а не что-то плохое.
Ну ты вот опять мандишь. Я уже обозначил свою позицию. Мне не хочется играть в игру, визуал которой мне не нравятся, и думаю я не единственный такой. И слово "герой" обычно употребляется в общем значении. Это в какой-нибудь олдовой вахе могли бы написать про орков о том как они любят совершать "героические" подвиги, такие как сожжение деревень и убийство невинных людей. И то там было бы понятно по стилю что это ирония. А в днд написано то, что написано.
Хорошая картинка, еще бы была более читаемой, цены б ей не было.
>>7454
>иллюстрации и описания в ролевых играх очень влияют на восприятие книги и настроение от игры
какая религия тебе запрещает писать свои ПРАВИЛЬНЫЕ описания и подбирать правильные арты? Тем более в ранних редакциях с этим был полный порядок.
>почему в книжке написано
нулёвка тебе на какой хуй? Я собираю людей и прям рассказываю, им сеттинг, говорю ВОТ ТУТ УНИЖКУ НЕ ЧИТАЕМ, ТУТ Я ПЕРЕДЕЛОЛ, тут так, тут сяк. А еще совместными усилиями мы решаем, что играем в такой-то жанр.
Конечно, ты можешь возразить, что ПОК-ПОК-ПОК, у нас тут переделыватель всего и вся нашёлся, запихни-ка свой напильник в жопу!
А я тебе отвечу, что не для того я его оттуда достал, чтобы прятать обратно.
Это твоя игра, анон, ты волен играть в нее так как тебе нравится, наши мнения могут не совпадать. И даже менять саму систему, я вот играю на своём франкенштейне, где к днд пришиты куски механик мира тьмы, саваги, клинков во тьме и ПБТА, а еще густо посыпано домашними правилами.
Звучит не очень, но игроки в восторге.
>>7455
>Если ты себя видишь героем, не значит, что все вокруг солидарны.
Этого двачую.
>>7456
>И слово "герой" обычно употребляется в общем значении.
Нет никакого общего значения. Мир многополярен, герой для одних, гнойный пидорас для других, пешка для третьих.
Магог Разоритель в 1488 году будучи простым рубакой в банде Зога Крушителя пробился на территории людей, эльфов и гномов, единолично убил человеческого командующего войсками, чем вверг в хаос войско людей. После чего дорвался до их храмов и опалённый, но не сломленный принес в нашу деревню их реликвию, которая была отдана демону, что терроризировал наше поселение. Так же Магог привел в поселение множество рабов, которые своим трудом восстановили, расширили и укрепили наши родные грязевые стены.
Разве после этого Магог не герой? А теперь перескажи эту историю с позиции людей.
Я искал другой мемас, но нашелся этот. Как по мне он идеально иллюстрирует ситуацию.
Хорошая картинка, еще бы была более читаемой, цены б ей не было.
>>7454
>иллюстрации и описания в ролевых играх очень влияют на восприятие книги и настроение от игры
какая религия тебе запрещает писать свои ПРАВИЛЬНЫЕ описания и подбирать правильные арты? Тем более в ранних редакциях с этим был полный порядок.
>почему в книжке написано
нулёвка тебе на какой хуй? Я собираю людей и прям рассказываю, им сеттинг, говорю ВОТ ТУТ УНИЖКУ НЕ ЧИТАЕМ, ТУТ Я ПЕРЕДЕЛОЛ, тут так, тут сяк. А еще совместными усилиями мы решаем, что играем в такой-то жанр.
Конечно, ты можешь возразить, что ПОК-ПОК-ПОК, у нас тут переделыватель всего и вся нашёлся, запихни-ка свой напильник в жопу!
А я тебе отвечу, что не для того я его оттуда достал, чтобы прятать обратно.
Это твоя игра, анон, ты волен играть в нее так как тебе нравится, наши мнения могут не совпадать. И даже менять саму систему, я вот играю на своём франкенштейне, где к днд пришиты куски механик мира тьмы, саваги, клинков во тьме и ПБТА, а еще густо посыпано домашними правилами.
Звучит не очень, но игроки в восторге.
>>7455
>Если ты себя видишь героем, не значит, что все вокруг солидарны.
Этого двачую.
>>7456
>И слово "герой" обычно употребляется в общем значении.
Нет никакого общего значения. Мир многополярен, герой для одних, гнойный пидорас для других, пешка для третьих.
Магог Разоритель в 1488 году будучи простым рубакой в банде Зога Крушителя пробился на территории людей, эльфов и гномов, единолично убил человеческого командующего войсками, чем вверг в хаос войско людей. После чего дорвался до их храмов и опалённый, но не сломленный принес в нашу деревню их реликвию, которая была отдана демону, что терроризировал наше поселение. Так же Магог привел в поселение множество рабов, которые своим трудом восстановили, расширили и укрепили наши родные грязевые стены.
Разве после этого Магог не герой? А теперь перескажи эту историю с позиции людей.
Я искал другой мемас, но нашелся этот. Как по мне он идеально иллюстрирует ситуацию.
Мать выглядит так будто бухала лет 20
сжвшная хуйня скоро и это изменит чую
Если есть, то дайте почитать.
В теросе (Theros) вроде как у каждого бога было по созвездию. Больше не скажу, потому что не читал, а только смотрел картинки.
Official answers from Ed Greenwood:
Q: Does astrology exist in the Realms? Is there a zodiac? And what constellations exist in the Realms?"
A: Yes, Wooly, there's astrology in the Realms, though not by that name and not as we know it. Rather, soothsayers and fortune-tellers use the position of the stars (and sometimes, especially in the Shining South and Calimshan, by the position of tokens tossed blindly onto a star-chart) as one influence in predictions and divinations. There's no zodiac by that name, nor are people deemed to have characteristics because of the "sign they're born under" (as real-world astrology has it) or "year they're born in" (as in real-world Chinese beliefs). Rather, individuals are said to be marked by a "guiding star" or "falling star" (comet or meteor shower), or by a conjunction of constellations that may have occurred at their birth (particularly if this conjunction is rare, or has a fell reputation).
There ARE constellations in the Realms, and I've provided some sketchy star-lore in print over the years, Elaine and others contributing more. As Eric said, AJA has done a very good job of gathering it all together (as well as weaving in his own lore) - - and I'm afraid I can't comment too much more on the constellations, because, again, TSR is sitting on paid-for but unpublished Ed Greenwood lore, so an NDA applies.
Q: Do people in FR have birthstones for each month? Or the like?
A: No to birthstones, although some people seem to have an affinity for certain types of gemstones (discovered quite by accident during their lives, not by prophecy or folklore or priestly decrees or examinations). Yes to "the like:" people in the Realms have stars that are brightest on the nights of their birth (as observed at the place of their birth, that is, so too bad if it's overcast; this isn't a matter of astrology or predictions or reliable sage-lore), and when seen shining brightly at some later time, are intepreted to mean a moment of good fortune or likely success or possible importance for that person.
Q:
A: There are many forms of divination used daily in the Realms, and celestial signs are read and interpreted by several faiths, notably that of Selûne, as divine guidance that could be discerned by properly reading the night sky.
Individual constellations aren’t identified with particular gods, but have religious associations and portents among sky-gazers, mystics, barbarians, tribes like the Bedine, and in particular among ogres.
Soothsayers and fortune-tellers use the positions of the stars (and especially in the Shining South and Calimshan, by the position of tokens tossed blindly onto a star-chart) as an aid to predictions and divinations. There’s no Zodiac by that name, though there are several differing-by-race-and-culture systems of constellations, nor are people deemed to have characteristics because of the “sign they’re born under” or “year they’re born in, but instead, on Toril, individuals are said to be marked by a “guiding star” or “falling star” (comet or meteor shower), or by a conjunction of constellations that may have occurred at their birth (particularly if this conjunction is rare, or has a fell reputation).
In Zakhara, some mages are known as “astrologists” (see THE COMPLETE SHA’IR’S HANDBOOK) and can memorize additional spells by ‘hanging’ them on a constellation visible in the night sky at a particular time. And finally, an all-female school of astrology and magic, the Academy of Stargazers, briefly flourished in Waterdeep and then Castle Naerytar but either disbanded or went elsewhere before the 1480s DR.
Broadsheets don’t publish horoscopes as we know them, as people don’t share signs of the zodiac, but some of them do publish cryptic sentences of daily guidance (usually sheer fancy, created by staff writers) that purport to be some mysterious priest, seer, or sage’s interpretation of what they saw in the heavens last night, that you should follow in the conduct of your affairs today. In other words, they’re not called “horoscopes” and don’t work ‘by sign,’ but they DO fulfill much the same function. Most folk in Toril either prefer to ignore divinations and just live their lives, or to go to a seer they trust and pay for personal guidance.
https://www.realmshelps.net/charbuild/astrol.shtml
за 10 секунд гугла нашел
Official answers from Ed Greenwood:
Q: Does astrology exist in the Realms? Is there a zodiac? And what constellations exist in the Realms?"
A: Yes, Wooly, there's astrology in the Realms, though not by that name and not as we know it. Rather, soothsayers and fortune-tellers use the position of the stars (and sometimes, especially in the Shining South and Calimshan, by the position of tokens tossed blindly onto a star-chart) as one influence in predictions and divinations. There's no zodiac by that name, nor are people deemed to have characteristics because of the "sign they're born under" (as real-world astrology has it) or "year they're born in" (as in real-world Chinese beliefs). Rather, individuals are said to be marked by a "guiding star" or "falling star" (comet or meteor shower), or by a conjunction of constellations that may have occurred at their birth (particularly if this conjunction is rare, or has a fell reputation).
There ARE constellations in the Realms, and I've provided some sketchy star-lore in print over the years, Elaine and others contributing more. As Eric said, AJA has done a very good job of gathering it all together (as well as weaving in his own lore) - - and I'm afraid I can't comment too much more on the constellations, because, again, TSR is sitting on paid-for but unpublished Ed Greenwood lore, so an NDA applies.
Q: Do people in FR have birthstones for each month? Or the like?
A: No to birthstones, although some people seem to have an affinity for certain types of gemstones (discovered quite by accident during their lives, not by prophecy or folklore or priestly decrees or examinations). Yes to "the like:" people in the Realms have stars that are brightest on the nights of their birth (as observed at the place of their birth, that is, so too bad if it's overcast; this isn't a matter of astrology or predictions or reliable sage-lore), and when seen shining brightly at some later time, are intepreted to mean a moment of good fortune or likely success or possible importance for that person.
Q:
A: There are many forms of divination used daily in the Realms, and celestial signs are read and interpreted by several faiths, notably that of Selûne, as divine guidance that could be discerned by properly reading the night sky.
Individual constellations aren’t identified with particular gods, but have religious associations and portents among sky-gazers, mystics, barbarians, tribes like the Bedine, and in particular among ogres.
Soothsayers and fortune-tellers use the positions of the stars (and especially in the Shining South and Calimshan, by the position of tokens tossed blindly onto a star-chart) as an aid to predictions and divinations. There’s no Zodiac by that name, though there are several differing-by-race-and-culture systems of constellations, nor are people deemed to have characteristics because of the “sign they’re born under” or “year they’re born in, but instead, on Toril, individuals are said to be marked by a “guiding star” or “falling star” (comet or meteor shower), or by a conjunction of constellations that may have occurred at their birth (particularly if this conjunction is rare, or has a fell reputation).
In Zakhara, some mages are known as “astrologists” (see THE COMPLETE SHA’IR’S HANDBOOK) and can memorize additional spells by ‘hanging’ them on a constellation visible in the night sky at a particular time. And finally, an all-female school of astrology and magic, the Academy of Stargazers, briefly flourished in Waterdeep and then Castle Naerytar but either disbanded or went elsewhere before the 1480s DR.
Broadsheets don’t publish horoscopes as we know them, as people don’t share signs of the zodiac, but some of them do publish cryptic sentences of daily guidance (usually sheer fancy, created by staff writers) that purport to be some mysterious priest, seer, or sage’s interpretation of what they saw in the heavens last night, that you should follow in the conduct of your affairs today. In other words, they’re not called “horoscopes” and don’t work ‘by sign,’ but they DO fulfill much the same function. Most folk in Toril either prefer to ignore divinations and just live their lives, or to go to a seer they trust and pay for personal guidance.
https://www.realmshelps.net/charbuild/astrol.shtml
за 10 секунд гугла нашел
ваша боевая карта хороша, если
а) в ней есть перепады высот
б) интересное окружение с которым можно взаимодействовать
в) разбросаны хуи моржа
г) ....
ваша карта плоха если
а) она симметричная
б) плоская
в) пустая
г) ...
ну и так далее.
Сделал модуль, но карты у меня можно сказать симметричные. Думаю как разбавить
Я делал механ созвездий для своей кампании по тес. Игрок по сути выбирает минибонус при создании персонажа. Могу скинуть, если это то что ты ищешь.
>ваша боевая карта хороша, если
Никогда такой хуйней не занимался, просто находишь 3-4 карты которые тебе нравятся, подгоняешь их под сюжет.
>а) в ней есть перепады высот
Может быть прикольно, но как по мне укрытия более важны
>б) интересное окружение с которым можно взаимодействовать
всегда на плечах ДМа, ибо ты можешь описать, что обычный стол, это стол на котором стоят пенящиеся сосуды, источающие пар. Если впадлу придумывать что за эффект ебанет, берешь рандомную таблицу магических эффектов из дикой магии.
>Сделал модуль, но карты у меня можно сказать симметричные.
покажи пример
>Думаю как разбавить
Берешь легенду карты(логово волко-волков, например), прикидываешь, важны ли они для сюжета(если это просто рандомный бой, то интеракции не особо важны, рандомные бои созданы, чтобы вытягивать из игроков ресурсы)
можно ли подвязать их к главному сюжету(если нет, то похуй), елси да, то проработай на слов 50 идею, нахуя противнику пати эти волки, они могут охранять что-то, например еще один проход в логово/он может их натренировывать потихоньку/он взял волков в заложники и получил анального раба сердобольного друида.
Но это я мудак и обычно делаю примерно 3 подфракции у противников, чтобы можно было делая один сюжетный квест встречать разных врагов.
Типа подфракция главпетуха и две подфракции его помошников, у которых у каждого свои миньоны, бойцы, элитные воины, элитная гвардия.
Давай, попробую
>покажи пример
Пики
1-ый алтарь культистов, спиральки выложены из камней. Стоят волшебные столбы, с аурами лечения, увеличенных критов, еще 2 хз чего. скорости, мб.
красные это стражи места, условные галеб-дуры, еще будут грязевые меффиты.
2-ой Башня демонолога, демонолог в начале боя улетает в синий квадрат и оттуда призывает мелких демонов. На синем квадрате видно его хуёво, поэтому бить лицо ему можно либо в плотную, либо с кислотно-зеленых зон, либо откуда-то еще, но это имея заклинание полёт. К синему квадрату ведёт лестница, где персонажи столкнуться с адской гончей на цепи.
3-ий. Одинокое дерево.
Под ним сидит карга, и охраняет сюжетно-важную кучу листьев.
Жжет костер, варит чай, ждет персонажей игроков. Можно добавить кустов, камышей.
1.1) Опрелись, что ты хочешь, соло босс файт или битву-гонку/квест. Если ты ъочешь сделать злодея супер сильным, то пусть столбы бафают его, их охрана должна быть уровня, что соло игрочок сможет прорваться к Столбу, пока босс отрабатывает условного танка.
1.2)Битва-гонка, босс кастует ритуал, игрочкам надо успеть за Н ходов прервать его, столбы могут требовать разные виды тестов, чтобы их отключить или условные 2 действия, но игрок не сможет действовать и его надо прикрывать.
1.3)Битва-квест босс не особо силен, но его невозможно победить пока не разберетесь с ареной, столбы дают ему условное бессмертие, но сам босс средненький по силе.
2.1)Прикольный концепт, помни, что демоны могут атаковать в том числе призывателя ибо им похер кого бить, но предпочтнеие у них не демоны.
2.2)Можно добавить культистов, которые стоят в кругах защиты(от демонов) и призывают демонов, если убить их, то как минимум можно уменьшить количество врагов. Однако если убить всех культистов, то вылезет один большой демон, сожрав всех остальных, но это надо намекать игрокам, что умирая, кровь культистов проливается на землю и руны призыва становятся ярче. Это если надо резкий поворот.
3.1)Карга это тип врагов, который берет хитростью, тут нужна ловушка либо она сбежать.
3.2)Открой монстрятник и посмотри злых фей, это от стандартных шапок и дарклингов до вполне возможных корапченых эладринов.
3.3)Хага чаще всего инструмент, я недавно нашел довольно прикольную переделку статблока зеленой хаги, но в принципе тут важны идеи, вот https://www.youtube.com/watch?v=Wya-mGl9WBE
Смотри, это как бы всё в рамка одного ваншота.
1. Игроки ведут каргу проводить ритуал. Стража им мешает.
Место само по себе проклято и магично, поэтому там происходит хуйня вроде всякой злобности. Там нет разумного босса. Там свирепые стражи. Столбы скорее для какого-то разнообразия что ли.
Так что скорее всего это просто сюжетная битва. Победили препятствие - продвинулись дальше.
2. Культистов туда добавлять не хочу, там и так всё тесно.
Да, демоны могут атаковать призывателя, но он далеко и высоко, и его хреново видно, а тут мясные приключенцы, которые .
3. Карга призывает подсосов, переделка летающих мечей, и у нее есть заложник, НПС нужный игрокам, в сюжетно-важной куче листьев.
И че сюда впилить? Большой валун, на который можно забраться или за которым спрятаться и камыши?
ИМХО для ваншотов 3 боевки это довольно дохуя, если это короткий ваншот, но тут вопрос сколько у тебя времени, 3 боя на 4 часа игры довольно дохуя, если вы не будете из боевки в боевку лететь.
1. Группа привела каргу и кастует ритуал, но карга не заморачивалась с ритуальной защитой и стражу, которая пришла вязать пати, подчиняет себе злое зло, и есть варики, сломать столбы и снять одержимость или грохнуть нахуй челиков, если им помочь, они могут потом как отряд спецназа влететь на драку в помощь игрокам или на месте помогать ломать столбы.
2. Можно не собаку, а демона, что может призывать подсосов, но он в магической печати и не может двигаться, но если подойти, то может атаковать проходящих, вполне неплохая штука, для того, чтобы схавать действие на отступление. Он вполне разумен и с ним можно договориться, но у него может быть ценник, которых укусит пати за жопу(если они захотят продолжить ваншот)
3.Запили сложную местность, чтобы карга могла отскочить мисти степом или еще каким мувом и группе было сложно добраться до нее в мили и она получила укрытие. Как варик, она может сесть на метлу с пока ей не собьют 20 хп, она летает и стреляет, пока пати поджимают миньоны. После 20 хп, она условно падает.(можно сказать, что этот ход, она использует свою магию, чтобы не разбиться, фактически это стан на 1 ход)
>если вы не будете из боевки в боевку лететь.
А я тебе открою тайну, они не все обязательные.
Уловные варианты развития событий.
-Группа пришла к карге, видят бабка стремная и мочат ее на месте.
Она, конечно, сопротивляется, но скажем там, что группа ее победила. Нашла своего нужного НПС и всё. Ваншот закончен.
-Группа пришла к карге. Карга им предлагает варианты. Сходить замочить демонолога, на самом деле не мочить демонолога, а ломать одну важную для него вещь, но это мелочи и детали, а по факту всё это выливается в боевку с демонологом, или сопроводить ее на место ритуала и там разобраться со стражами места.
И вот группа избежав боёвки с каргой идет в одну из других боёвок.
-Группа с каргой мочат стражей ритуального места.
-Группа мочит демонолога и ломать его вещь.
И вот у тебя боёвки не три, а одна. А еще игроки могут ради чего угодно убить каргу, разрушить старое ритуальное место, насрать демонологу под дверь и макнуть его бородой в какахи.
Я как ГМ им этого ЗАПРЕТИТЬ не могу. Если хотят мочить всех и вся, пусть мочат, тем более тут мрази со всех сторон, проклятые места вот это всё. Скажем так официальные власти не будут сильно против.
>стражу, которая пришла вязать пати
Кароч там болото, в котором блуждают люди, и стража там ни к чему. Несколько галеб дуров есть, которые охраняют старое ритуальное место есть.
Столбы ломать не обязательно. Они вообще ломаются для другого.
>Можно не собаку, а демона
А нахера? Тут и так 2 стороны конфликта.
>Запили сложную местность, чтобы карга могла отскочить мисти степом или еще каким мувом и группе было сложно добраться до нее в мили и она получила укрытие
Вот тут идея хорошая.
если хочешь дай телегу, я тебе расскажу че к чему в этом ваншоте и почему оно так.
Я тоже не понимаю, анон. Поэтому тупо забил н эту поеботу.
Играй в редакцию D&D для натуралов, где только одна ветка «Порядок-Хаос». Там это стороны экзистенциального божественного конфликта, а не псевдо-философская поебень.
Скорее всего добро и зло с христианской точки зрения рассматриваются там (особенно с последними редакциями).
Самые простые элементы, это законопослушный и хаотический, первый подчиняется доктринам/законам, персонаж вполне неплохо себя ощущает в разного рода системах, как цивилизационных, так и культурных, которые определяют его поведение.
Хаотик же более эгоцентричен, его главная фигура в жизни это он сам, у него могут быть правила, но их рамки чаще всего довольно мягкие и легко подкручиваются под момент.
Как простой пример, два музыканта, один упорот по технической части и делает все максимально технически(законопослушный), второй же ебенит по наитию(хаотик)
Хороший или плохой берутся по нормам морали планов существования. Если в твоем обществе окупай-педофиляй является нормой, это не значит, что душа после смерти не полетий в ад нахуй. Добро и зло сильно смешаны, но у персонажей в целом, должно прослеживаться стремление к одной из сторон либо стремление к нейтралитету.
Я сам не люблю эту таблицу, но в целом она показывает предрасположенности к предпочитаемым действиям, порядочно-злой очень даже не против пыток, но ему нужно оправдание, хаотично-злой запытает тебя ради своего удовольствия. Законный-добряк не особо хочет тебя пытать, но правила есть правила. Хаотично-добрый может ощущать, что ему крайне важно для его цели тебя запытать.
Либо подпиши их подставки от 1 до 10, либо вообще откажись от боев с толпой противников одного типа. Это очень скучно.
1) Разные миньки/отображение
2) Берешь правило миньонов из 4ки или из книг mcdm
3) Просто делаешь хп миньона условно 10, если он в ход получает этот дамаг он дохнет.
Это элементарно решается стикерами. Подписываешь номера и наклеиваешь на миньки/фигурки/жетоны. Я прямо на боевом поле считаю хп.
Но сразу 10 скелетов для подсчёта хп - это много. Тут тоже правильно подсказывают, что можешь принципиально по-другому считать. Также подумай в сторону волн врагов.
А китае-кал >>7753 неудобный. Банально вызывает проблемы расположить две фигурки на соседних клетках. Нужно постоянно пальцами подцеплять эти ободки. Похожая проблема с ободками-статусами.
Да, теперь надо бить другим оружием, а про руку ничего не сказано.
>>7779
Свойство light позволяет тебе сделать вторую атаку во время того же attack action, а достать/положить это часть attack action, а не атаки. Соответственно, ты можешь достать второе оружие из ножен только если первое не убирал, а выпустил из руки.
Правила говорят оружием в другой руке, хз о чем ты, само же правило атаки, говорит, что можно ударить один раз в атаку. Итого ты можешь ударить один раз, но имея в другой руке лайт оружие, можешь ударить второй раз уже второй рукой, в тот же атак екшен, за бонус екшен.
Раньше в одну цель надо было оба бить, теперь этого нет.
Ну так там прописали, что можно частью экшена либо достать либо спрятать оружие, что в принципе и раньше было, просто название поменяли.
Бля, а я-то думаю, чего у меня поиском по книге нашлось только какое-то левое правило, которое ссылается на нужное. А там, оказывается, не draw, а equip написано. Пиздец, когда они уже научатся консистентности в терминологии.
Я хуею с этих клоунов, написано у них плохо.
Плохому танцору - яйца мешают. Если васянить, то пикрил фита теряет последнюю часть в 14ке по дефолту, но... всегда есть но...
Можете дать советов по долгим путешествиям в ДнД? В книгах игрока/хранителя по Приключениям в Средиземье есть отдельные главы про это, но информации там критически мало. Может у кого есть какие-то хоумбрю или просто советы про то, как интересно можно провести путешествие партии на большое расстояние? Буду рад любым советам.
> как интересно можно провести путешествие партии на большое расстояние?
Что значит "интересно"?
Я обычно, как ГМ, делаю какие-то локальные штуки, типа разборок в конкретном городке или близлежащих территориях. Группа редко отправляется в дальние странствия и тп. Хотелось бы провести кампейн, где игроки путешествуют по миру на манер того же Братства Кольца, когда персонажи преодолевают реки вброд, пересекают горные хребты, блуждают в лесу и тп. Собственно вопрос, как интересно это обставить?
Интересно, чтобы игроки сталкивались с какими-то препятствиями и решали их так, чтобы им было интересно. Накидывать на каждом перевале гоблинов - неинтересно. Думать, как пересечь ущелье, когда у тебя в кармане верёвка и молоток - интересно. Как выследить оленя, когда в партии нет навыков выживания, а все одеты в тяжёлую броню с дебаффом к скрытности - интересно. Как обойти логово пауков, которые наплели своей паутины, которую не режет твой меч - интересно. Имхо канеш, но хотелось бы советов подобного плана.
Может быть аноны тут решат, что мои идеи выше - хуйня унылая и нихуя неинтересная, но я собственно и задаю вопрос, чтобы услышать советов мудрых.
По новой редакции)))
По пятёрке, Пасфе. Редко по 3.5, но там у игроков часто свои запросы, и они хотят конкретных штук, среди которых нет длительных путешествий.
>мастерок не знает зачем и куда путешествуют персонажи
>мастерок водит по системе не предназначенной для долгих путешествий по диким землям
>играчки не хотят длинных путешествий
Провал затеи с длинным путешествием гарантирован.
С чего первый и третий выводы? Была конкретная заявка от игроков по пятой редакции. Вот думаю, как подготовить им кампейн. От игроков в трёшку такого пока не слышал.
Система не предназначена, однако в Приключениях Средиземья буквально глава этому посвящена, о чём я писал изначально. А эта НРИ основана на базе пятёрки. Вот и думаю, может у кого есть идеи и предложения.
Опять таки напишу, что хотя в Средиземье и есть глава про это, информация там достаточно скудная.
>С чего первый и третий выводы?
Как ты посты написал, так тебя и поняли.
>Система не предназначена, однако в Приключениях Средиземья буквально глава этому посвящена, о чём я писал изначально. А эта НРИ основана на базе пятёрки.
В пидёрке у персонажей уже на низких уровнях есть способности позволяющие легче легкого проходить твои вызовы типа "Думать, как пересечь ущелье, когда у тебя в кармане верёвка и молоток - интересно. Как выследить оленя, когда в партии нет навыков выживания, а все одеты в тяжёлую броню с дебаффом к скрытности - интересно. Как обойти логово пауков, которые наплели своей паутины, которую не режет твой меч - интересно".
Тут ничего не написано про один раз за действие. Каждая атака внутри действия Атака попадает под это определение/триггер.
То есть: при 2х атаках (например от Nick), в первую атаку ты можешь достать одно оружие (не 2, не 3, а одно), во вторую атаку тоже можешь достать еще одно оружие. Они обе часть действия Атаки, условие соблюдено. С дуал вилдером можно и по 2 за атаку вынимать или убирать.
Говорят это и в каком то полуофициальном faq написано
Часть действия наталкивает на то, что 1 раз.
В описании Thrown свойства используется часть атаки, тут вопросов нет.
Для смертных относительно, для всяких демонов, ангелов, слаадов и модронов - объективно.
Речь идет не о смене оружия как части действия, а об атаке, которая является частью этого действия (attack as part of this action), то есть действии Атака, которое описывается. Это противопостовляется другим атакам, которые не часть действия Атака, а например часть бонусного действия (от Light, Nick, какого нибудь удара монаха), или часть действия Магия (атака заклинания), которые соответственно не позволяют сменять оружие, потому что нужны атаки как часть действия Атаки.
Но вот атак внутри действия Атаки может быть несколько, и на каждой такой атаке можно экипировть одно оружие, а при дуал вилдере по два каждый раз.
В совйстве Thrown не может быть написано "как часть _этой_ атаки" потому что описывается свойство оружия, а не действие, на которое можно было бы сослаться "это".
>атака которая часть атаки
>атака которая не часть атаки а часть хуйни Х
>а ещё атака может быть частью хуйни Y
>что такое часть чего-то не поясняется
Почему так? Я думал днд24 должно порядок в этом балагане навести. А уже месяц идут споры о таком базовейшем действии как атака.
В общем, я молодая личинка ГМа которая решила провести свой первый компеин. А так как я не особо люблю стандартное фэнтези, но люблю ДеКоНсТрУкЦиЮ, то и мир сделал шизовый. Ну и есть писательский опыт от чего создать лор на 20 страниц не составит проблем.
Планета где идет история крайне магически не стабильная и разумное население, которое состоит из колонистов которых сюда закинула всего 500 лет назад не любит. Поэтому планета сразу начало спавнить нестабильную геологию, монстров, целые регионы планеты непригодны для жизни. В мир постоянно протекает всякая НЕХ с других планов бытия. Попаданца со всего мультиверса стабильная ситуация, а еще планета горит как маяк для всех возможных межпространственных империй злыв вторженцев от чего стабильно раз в 50 лет к ним на планету протекает очередная армия зла со своим злым богом.
Но и местные не хуям деланы, запилили мощный модерновый магопанковый мир. С планетарным милитари-тоталитарным-фашистским ООН, тотальной мобкой всего населения, укрепленными городами крепостями, ебейшими колдунами которые могут целые регионы планеты умиротворять или наоборот злить чтобы очередные вторженцы утонили в НЕХовом говне во время вторжения. А после вторжения, армию врага разбивают, всех проводят через лагеря перевоспитания и интегрируют в общество. От чего процентов 30 населения планеты это бывшие солдаты и офицеры вторженцев. Но все они лояльны и очень любят свой новый дом, хули, чипы в мозгу и не такую хуйню могут сделать.
Уровень развития плюс минус как у нас, только на магических основах. Спутники на орбиту выводят с помощью телепортации. Танчики и авиация работают на магических движках. Экзоскелеты и ОБЧР запитываются от магии. Магические транзисторы делают бзз и создают магический двачик.
Населению запрещено умирать, в местной конституции прописано что каждый воскрешается после смерти благодаря мощно развитой школе некромантии. Чтобы умереть окончательно, нужно подписать отказ от воскрешения, для чего придется заебыватся и получать справки у психологов. Плюс магическое омоложение, чтобы мистер гоблин был эффективным танкистом на ближайшие 5 вторжений и не сдох от старости, а погиб в бою, после чего его снова реснут.
Наши персонажи работают в местном аналоги гильдии приключенцев. Охота на монстров и все в таком духе. Только это не анимешные дурачки, а планетарная служба которая охватывает всю планету. Этакая глобальная МЧС, в которую входит куча народа которая шарабоебится по лесам, вырезая гнезда опасных существ, и спасая попаданцев, от чего обычной армии не нужно отвлекаться на очередное гнездо НЕХ с другого плана бытия, или брать штурмом лабу очередных технодебилов которые протекли в мир изучая технологии перемещения между планами\мага аутиста который изучал ритуалы перемещения между мирами.
Ну и хочу чтобы с начало герои поизучали мир, по разным территориям походили, познакомились с разными его кусочками. В разных королевствах походили (по лору могут протекать не только одиночки, но и крупные поселения и огромные города, если они не опасны, то местное ООН их мягко подчиняет и дает культурную автономию) в обмен на защиту от планеты.
А после начнется основной компеин где внезапно начинается вторжение пришельцев буквально в стиле x-com, благо из 4 игроков не кто не играл в икском поэтому все эти вайперы, мутоны и прочие будут для них не известны. Ну и основной плот твист будет в том что это не пришельцы вторглись, а обычные дженерик сай-фай люди. Они посмотрели на местных магических людей, прихуели от того что магия и мультивсленная существует, и решили выйти на контакт. Но так как местные не терпилы, и понимают только язык силы, и первый контакт будет куда лучше если с начало хорошо попиздиться. Поэтому на дальнем спутники в солнечной системе, вдали от магических сенсоров запилили базу и наклонировали пару миллионов клонов-монстров, и начали периодических их десантировать.
Ну и наши игроки мобилизуются в местный аналог искома и кабанчком крутятся по спец миссиям.
Хомбрюшная особенность, которая сильно меняет гемплей, у меня в том что у них на планете все являются чародеями. Планета настолько пропитана магией, что каждый умеет кастовать от рождения. Игромеханически я просто сделал так что у всех независимо от класса есть количество ячеек как у чародея на своем уровне. От чего даже дефолтный воин может кидать фаерболлы и заряжать прочую магию.
Два вопроса:
1) Какие проблемы могут следовать из лора мира? Если что, персонажи не рандомные хуи, а работают на организацию. Поэтому зафейлить тем что просто пойдут в другую сторону от сюжета не смогут. Приказы исполняют. Главную проблему вижу в том что они не дохнут, ну сдохнет на задание, все равно воскресят. Поэтому можно делать пиздоразрывные энкаунтеры где будут дохнуть половина игроков. Но они все равно не будут трястись за своих персов.
2) Какие проблемы могут вылиться в том что у каждого есть магия? Я не особо опытный игрок, всего пол года отыграл как обычный игрок. Но чувствую что все может вылиться в некий пиздец. И веду еще опытным задротам которые приняли меня в свою группу, а один из них вообще потный билдер который из говна и палок создает персов которые ебут всех.
В общем, я молодая личинка ГМа которая решила провести свой первый компеин. А так как я не особо люблю стандартное фэнтези, но люблю ДеКоНсТрУкЦиЮ, то и мир сделал шизовый. Ну и есть писательский опыт от чего создать лор на 20 страниц не составит проблем.
Планета где идет история крайне магически не стабильная и разумное население, которое состоит из колонистов которых сюда закинула всего 500 лет назад не любит. Поэтому планета сразу начало спавнить нестабильную геологию, монстров, целые регионы планеты непригодны для жизни. В мир постоянно протекает всякая НЕХ с других планов бытия. Попаданца со всего мультиверса стабильная ситуация, а еще планета горит как маяк для всех возможных межпространственных империй злыв вторженцев от чего стабильно раз в 50 лет к ним на планету протекает очередная армия зла со своим злым богом.
Но и местные не хуям деланы, запилили мощный модерновый магопанковый мир. С планетарным милитари-тоталитарным-фашистским ООН, тотальной мобкой всего населения, укрепленными городами крепостями, ебейшими колдунами которые могут целые регионы планеты умиротворять или наоборот злить чтобы очередные вторженцы утонили в НЕХовом говне во время вторжения. А после вторжения, армию врага разбивают, всех проводят через лагеря перевоспитания и интегрируют в общество. От чего процентов 30 населения планеты это бывшие солдаты и офицеры вторженцев. Но все они лояльны и очень любят свой новый дом, хули, чипы в мозгу и не такую хуйню могут сделать.
Уровень развития плюс минус как у нас, только на магических основах. Спутники на орбиту выводят с помощью телепортации. Танчики и авиация работают на магических движках. Экзоскелеты и ОБЧР запитываются от магии. Магические транзисторы делают бзз и создают магический двачик.
Населению запрещено умирать, в местной конституции прописано что каждый воскрешается после смерти благодаря мощно развитой школе некромантии. Чтобы умереть окончательно, нужно подписать отказ от воскрешения, для чего придется заебыватся и получать справки у психологов. Плюс магическое омоложение, чтобы мистер гоблин был эффективным танкистом на ближайшие 5 вторжений и не сдох от старости, а погиб в бою, после чего его снова реснут.
Наши персонажи работают в местном аналоги гильдии приключенцев. Охота на монстров и все в таком духе. Только это не анимешные дурачки, а планетарная служба которая охватывает всю планету. Этакая глобальная МЧС, в которую входит куча народа которая шарабоебится по лесам, вырезая гнезда опасных существ, и спасая попаданцев, от чего обычной армии не нужно отвлекаться на очередное гнездо НЕХ с другого плана бытия, или брать штурмом лабу очередных технодебилов которые протекли в мир изучая технологии перемещения между планами\мага аутиста который изучал ритуалы перемещения между мирами.
Ну и хочу чтобы с начало герои поизучали мир, по разным территориям походили, познакомились с разными его кусочками. В разных королевствах походили (по лору могут протекать не только одиночки, но и крупные поселения и огромные города, если они не опасны, то местное ООН их мягко подчиняет и дает культурную автономию) в обмен на защиту от планеты.
А после начнется основной компеин где внезапно начинается вторжение пришельцев буквально в стиле x-com, благо из 4 игроков не кто не играл в икском поэтому все эти вайперы, мутоны и прочие будут для них не известны. Ну и основной плот твист будет в том что это не пришельцы вторглись, а обычные дженерик сай-фай люди. Они посмотрели на местных магических людей, прихуели от того что магия и мультивсленная существует, и решили выйти на контакт. Но так как местные не терпилы, и понимают только язык силы, и первый контакт будет куда лучше если с начало хорошо попиздиться. Поэтому на дальнем спутники в солнечной системе, вдали от магических сенсоров запилили базу и наклонировали пару миллионов клонов-монстров, и начали периодических их десантировать.
Ну и наши игроки мобилизуются в местный аналог искома и кабанчком крутятся по спец миссиям.
Хомбрюшная особенность, которая сильно меняет гемплей, у меня в том что у них на планете все являются чародеями. Планета настолько пропитана магией, что каждый умеет кастовать от рождения. Игромеханически я просто сделал так что у всех независимо от класса есть количество ячеек как у чародея на своем уровне. От чего даже дефолтный воин может кидать фаерболлы и заряжать прочую магию.
Два вопроса:
1) Какие проблемы могут следовать из лора мира? Если что, персонажи не рандомные хуи, а работают на организацию. Поэтому зафейлить тем что просто пойдут в другую сторону от сюжета не смогут. Приказы исполняют. Главную проблему вижу в том что они не дохнут, ну сдохнет на задание, все равно воскресят. Поэтому можно делать пиздоразрывные энкаунтеры где будут дохнуть половина игроков. Но они все равно не будут трястись за своих персов.
2) Какие проблемы могут вылиться в том что у каждого есть магия? Я не особо опытный игрок, всего пол года отыграл как обычный игрок. Но чувствую что все может вылиться в некий пиздец. И веду еще опытным задротам которые приняли меня в свою группу, а один из них вообще потный билдер который из говна и палок создает персов которые ебут всех.
> у всех независимо от класса есть количество ячеек как у чародея на своем уровне.
У чародея ячеек в два раза больше?
>Какие проблемы могут следовать из лора мира?
>Какие проблемы могут вылиться в том что у каждого есть магия?
Полная непредсказуемость окружения для игроков и постоянная игра в "угадай что задумал и хочет от нас долбоеб-мастерок сегодня".
>>8000
>Какие проблемы могут вылиться в том что у каждого есть магия?
Инфа для размышления: +1 ячейка любого уровня - это уже сильно. Непонятно, какие кастерские характеристики статы нужны для каста чародейскими ячейками. Непонятно, как и какие спеллы будут запоминать и готовить некастерские классы. Непонятно, как играть колдуном в этой ситуации. Непонятно, как ты будешь разруливать ситуации, когда два врага кинут топ инициативу и вайпнут пати двумя-тремя фаерболами или когда игроки сговорятся и возьмут все по контрспеллу, и ты не сможешь кастовать ни одного спелла своими персонажами.
Самое главное - непонятно нахуя ты это выдумываешь. Нет задачи, которую ты этим хочешь решить. Я бы противопоказал тебе быть мастером.
Дай просто все (возможно не все) заговоры. Это не очень сильно, но увеличит погружение, когда каждая домохозяйка будет мыть посуду фокусами. Это и звучит логично - заговоры может освоить по сути любой овощ, а вот для первой ячейки уже надо учиться и тренироваться
>Непонятно, как ты будешь разруливать ситуации, когда два врага кинут топ инициативу и вайпнут пати двумя-тремя фаерболами
Против магов они играть не будут, по этому пока норм
>Самое главное - непонятно нахуя ты это выдумываешь.
Задаюсь тем же вопросом.
>Я бы противопоказал тебе быть мастером.
Я бы и не мастерил, но в компашке все выгорели от мастерства и не хотят вести, а нубло в виде меня для них свежая кровь.
>>8009
>для первой ячейки уже надо учиться и тренироваться
Есть лорное обоснования что у них милитари-фашизм в мире. С пездючество все население проходит военную подготовку а после 3 года срочки. Поэтому даже последняя домохозяйка может скастовать фаерболл.
>С пездючество все население проходит военную подготовку а после 3 года срочки. Поэтому даже последняя домохозяйка может скастовать фаерболл.
Я бы рекомендовал это чуть уменьшить до наличия атакующих кантрипов у домохозяек, тогда и логика будет и баланс не так сильно наебнётся.
Если каждая домохозяйка может скастовать фаербол, то эта нация завоюет весь мир, у неё вообще не должно быть проблем. 3 ячейка одна из сильнейших в игре.
Не, может ты собираешься сделать свою Кадию, которая будет стоять, но если каждый будет владеть 3 ячейкой, то это Кадия, где вместо гвардейцев спейсмарины, в таком же количестве что и гвардейцы
В этом и суть их мира. У них стабильный пиздорез постоянно, а раз в поколения пиздорез эпичный.
С пиздецом обычного уровня справляется обычная армия. С пиздецом эпичным иммобилизируют 60% населения, и пару лет ведут бои по всей планете с фронтами, дивизиями и тактическим маг-нюками.
Чел, тебе не нужно дефать свою точку зрения. Тебе уже сказали что это поломает баланс, если тебе все равно - делай как хочешь, это твоя игра
Чувак, без обид, но это хрень какая-то, у тебя по описанию планета напоминает какой-то демонический мир из вахи, но при этом там есть высокоразвитое общество с супертехнологиями (магия в твоем сеттинге по описанию ничем от технологии не отличается), ну и возникает вопрос, нахуя эти сверхразумы сычиют тут? У той же Кадии хотя бы был смысл. Так что не еби мозг себе и игрокам, а возьми какой-нибудь Эберрон или Равнику, переделай некоторые места и пользуйся, все уже придумано до нас.
Пчел, не слушай двач. Пили, у тебя охуенно выйдет.
Двач говорил мне, что у меня нихуя не получится, сейчас - я один из лучших бесплатных мастеров с двумя самопильными системами.
Да, будь готов к тому, что игорьки будут вайпать всё и возможно даже своё начальство.
>Если каждая домохозяйка может скастовать фаербол
То внезапно все начинают жить очень мирно и уважать соседей.
Видимо твоей, потому что моя не знает, что я мастерю, а вот твою я мог вполне себе водить.
>>1638296 (OP)
>>1638296 (OP)
>>1638296 (OP)