Официальная вики с правилами на английском: https://2e.aonprd.com/
Неофициальный перевод справочного документа по системе делают вот здесь: https://vk.com/public187616518
Другой неофициальный перевод справочного документа по системе: https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/
Удобный сайт для создания персонажа: https://pathbuilder2e.com/ есть в виде приложения
Плейтест Кинетика: https://downloads.paizo.com/PZO2113_KineticistClassPlaytest.pdf
Pathfinder 1e:
Официальная вики с правилами на английском: https://aonprd.com/
Неофициальная вики со всеми правилами, даже от сторонних разработчиков по ПФ1: http://www.d20pfsrd.com/
Перевод справочного документа по системе, совместим с официальным: http://pathfinder.family/
Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "Последняя надежда Соколиной Лощины" (есть бесплатно в гугле), "Гробница Вечного пламени"
Программа для удобного создания персонажей и монстров: http://pcgen.org/
Starfinder:
Официальная вики с правилами на английском: https://www.aonsrd.com/
Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "В неизведанное" (рус.) и Starfinder Society S01-03 - Yesteryear’s Truth (англ.)
Для играющих по официальному переводу: на сайтах издателя лежит огромная эррата с исправлениями текста и цен.
Альтернативные бланки персонажа для ПФ1 и СФ, в том числе на русском: https://www.dyslexic-charactersheets.com/
Рулбуки скачать бесплатно без смс: К сожалению, авторы тратят все три действия и реакцию в раунд на страйки архивов с рулбуками. Торренты, шаротред другой имиджборды, русек-тред и группы по ПФ впаше наше всё на сегодня.
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Мне не нравятся предложенные вами модули, хочу другие: https://adventurelookup.com/adventures
Прошлый тред >>1560950 (OP)
Точно. Такое слово в словаре есть.
>>1594783 →
>Каким же, блядь, чудесным образом это хоть что-то докажет, м?
Я писал было развернутый ответ, но после вот этих строк понял, что это будет занятие сродни метанию бисера. Если человек не понимает, что такое "перевод" и и зачем он нужен, то дискуссию стоит закончить.
Как там, с conjuration и evocation уже разобрались?
Глоссарий в конце книги ещё есть обычно. Распознавай и пользуйся.
>Такое слово в словаре есть
Да, есть, но оно не имеет ни малейшего отношения к теме. И, да, съебись в свою пятёрку.
>дискуссию стоит закончить
Очень рад, что больше не увижу твоих тупорылых высеров. Можешь смело катится ко всем собачьим хуям.
Какой же ты упоротый дебил, просто охуеть. Еще. и пятерку приплел каким-то хуем.
Ну он хотя бы не лез со своей важной критикой переводов и не предлагал взамен ещё более ущербный сблёв вместо перевода. И уж тем более не первый притащил этот разговор в новый тред.
>Какой же ты упоротый дебил, просто охуеть
Ебаный насос. И чем же вам ОПЯТЬ помешал Джон Вик что вы его ОПЯТЬ вспомнили, мм?
> тупорылых высеров
Нет, ты смотри, опять тварьчество Рагги хейтят!
>ко всем собачьим хуям
На форум беловолков чтоли?
А не в пятёрке ли случайно у тебя "абоминации"?
В качестве кампейна на пробу взять Fall of Plaguestone, он по объему как ван-шот или что-то просто маленькое обособленное на пару сессий?
Я чуть-чуть слоупок и после заметного перерыва вкатываюсь из 5е, после Таши чет пропало желание давать деньги визардам
>не нужен Beginner's guide
Не нужен, в Essentials Bundle есть все необходимые книги правил. Но это дороха, очень - 400 зм. Lost Omens - это для тех, кому нужны дополнительные опции, часто со спецификой Голариона.
Тебе бы сначала определиться, какую литературу ты пустишь на игры (ну или твой ведущий), только потом планировать покупки. Если всё же планируешь тратиться, то бери хотя бы Pathfinder 2 RPG - Core Rules, Pathfinder 2 - Bestiary, ну и Pathfinder 2 RPG - The Fall of Plaguestone, чтоб готовый модуль был со всем красивым.
Это одно из первых АП. Оно не то чтобы простое. Хотя скачки сложности у пайзо во всех АП есть.
Рассмотри ещё вариант бегиннер бокс => отари или ЗЛОВЕЩИЕ КАТАКОМБЫ
>(какая же империя Ацланти некомпетентная, пиздец просто)
Я дропнул читать АП и мысли водить его когда увидел охренительные описания что для зачистки планеты там оставили один, сука, взвод из голожопых (и это подчеркивается) некомпетентных новобранцев.
Я все понимаю, в АП нужно поддерживать паверлевел врага, но это уже за гранью, что-то уровня Mass Effect, где одинаковые геты просто постепенно растут в уровнях вместе с Шепардом.
Сам-то АП мне нравится, такая-то задумка, стелс, партизанщина. Но распиздяйство пиздец, у них там грозная милитаристская звездная империя или хуй собачий.
Распиздяйство в первом модуле оправдывается тем, что главгад действует вне своих законных возможностей и рискует огрести пиздюлей от начальства и потому не может оставить значительный воинский корпус, назначая на планету голожопых кадетов, и теоретически этого должно хватить на сдерживание колонии из полутора бомжей. Далее контр-имперская борьба основывается на том, что планета погружена в густой туман, что сильно помогает бегать по городу и скрываться от патрулей, при этом звуки выстрелов и вопли умирающих никто не слышит, видимо. А еще гарнизон неспособен засечь звездолет, входящий в атмосферу буквально в десятках километров, а рации пожрал долгоносик.
Второй модуль кампании про проникновение в тюрьму и вызволение непися, и в принципе это интересно, но! Охранники тюрьмы (обозначенной как повышенной безопасности) пинают хуи и ковыряют в носу, едва видят игроков в подходящей форме. Оно тоже оправдывается тем, что в тюрьме ничего не происходит до такой степени, что заключенному позволяют сидеть в столовке рядом с вертухаями и стражники крайне высокомерны, но всему ж есть предел.
Третий модуль не такой стелсовый и более обычный, что ли. Пати штурмует секретную базу на астероиде, а секретная база неспособна засечь их приближение, ну ебанарот.
Мне нравится концепция этого АП, но его нужно изрядно перепиливать, чтоб не казалось цирком-шапито.
>Мне нравится концепция этого АП, но его нужно изрядно перепиливать, чтоб не казалось цирком-шапито.
Соглашусь. Концепция и привлекла, но почитав как её предлагают водить быстро дропнул. Слишком уж много условностей в происходящем, особенно несогласующихся с образом Ацтланов как мега-охуенных врагов, от которых спасает только удаленность.
>планета погружена в густой туман, что сильно помогает бегать по городу и скрываться от патрулей
Ну так если забуриться в саму книгу, то без труда находятся десятки средств обнаружения, доступных даже на невысоких уровнях. Банальные датчики движения раставить по всему городу и дать вывод от них в штаб, где засела комвзвода, и пусть нарезает поисковые задачи отделениям.
Так-то можно было бы сделать хорошую такую задачу в стиле Шадоврана, с взломом тактической сети ацтланцев, поисков средств обхода систем обнаружения, скармливанием ложных сигналов и уничтожением отрядов по одному. Попутно трясясь чтобы не повысить сигнал тревоги, и в золну не выслали аварийную команду нормальных гвардов, а не кадетов на выгуле.
Реквестирую больше соло-кампаний, может быть для 1 игрока с ДМ или вообще одного задрота.
Официальных по 2е, вроде бы, нет. качай бегинер бокс - в нём всё более-менее разжевали - и ищи подельников
>качай
Так я ж его купил и распаковал.
Да я в курсе что официальных книг (да ещё и в переводе) по 2е кот наплакал. Может неофициальная какая-то подборка есть? Самая базовая база: пара деревень, город, пещера с лесом - да десяток табличек для генерации рандомных квестов/монстров. Просто хочется подготовиться, не быть самым медленным в партии и не задерживать своим торможением сразу 5 человек.
>фициальная какая-то подборка есть? Самая базовая база: пара деревень, город, пещера с лесом
В бегинер боксе - отари. В ЗЛОВЕЩИХ КАТАКОМБАХ тоже, тот же городишко в траблс ин отари.
В других АП - другие регионы.
>да десяток табличек для генерации рандомных квестов/монстров
Это не ОСР. Самое близкое - во фрозен флейме, там что-то про гекскравлинг есть. Хотя я мог и просмотреть.
>Просто хочется подготовиться, не быть самым медленным в партии и не задерживать своим торможением сразу 5 человек.
Не ссы. Ты не на 20лвл играть собираешься.
16 или больше. В сумме с модификатором спаса Стойкости/Рефлексов/Воли, в зависимости от того, что указан в описании заклинания
Прикольная штука, если павны используешь.
Круто! Спасибо, сделаю себе такую же
Сложилось впечатление, что в космических боях единственно верная тактика - спаренная тяжелая турель, развернуться боком к противнику, все щиты перекидывать на этот борт и нарезать круги под Сабатон. Или по крайней мере, турель>>>>>>любой другой орудийный слот.
А еще стойкое ощущение, что ракеты говно, т.к. придется каждый раунд ролять на стрельбу еще один бросок к фестивалю бросков.
И сколько же кубов придется ролять каждый бой, итить-колотить. Каждый член экипажа ролл, а еще сложность броска везде разная, а еще ролльни за каждого члена экипажа противника, а если противников несколько, то кидай кубы, пока мозоли не натрешь.
Посмотрел в сторону OSR, понравилось. Сейчас штудирую Stars Without Number.
Это плохо? Если вы собрались попиздеть-покатать шары кубы под пефко... Один раунд, емнип больше наземного, отыграйте визги и стоны экипажа друг на друга. Ну или потрещите с мастером, чтобы уменьшил количество/длительность космобоев.
Хотя система, один хуй, так себе, но не в количестве кубов дело. Для примера, в бутыльтехе есть пушко - кинь на попадание, кинь на количество дробин, в итоге ~5-15, а потом кидай для каждой дробины куда попал. А если по танкам/раскрытому меху то еще добавь по паре бросков на дробину на криты. Это одна пушка, на одном юните, в один ход. И ничо, играеца.
Skulls & Shackles про пиратов. Но вот про "упор на морские сражения" я хз. Там они есть, ну а если будет мало, добавишь.
>Ну и если на то пошло, на воздушные?
Есть космические, старфайндера отсыпать?
Извини, у меня Знание (Высший свет) не вкачано.
Когда блять эти пидоры начнут рассылать бестиарибоксы с предзаказа
Я заебался ждать, а техподдержка хуй кладёт на мои письма
Техподдержка "этих пидоров" на связи. Спасибо, что обратились к нам в этот itt тред, дорогой лохозавр, купивший коробку с картоном, которого, как окажется на деле, будет периодически не хватать. Дата доставки этой награды на странице кампании, что значит дату начала рассылки награды, указана как "сентябрь 2022 г.". А это значит, что пока не закончится 30 сентября 2022 г. голоса с вашей параши раздаваться не должно. Спасибо за участие в кампании!
А ты хорош, хоббилахтовик.
А, и еще, стакаются ли cleave и cleaving finish? Допустим я ворвался в трех врагов стоящих рядом и убил среднего, могу ли я заодно дать по левому и правому, или два раза по левому?
>Файтер может только строго на прописанных уровнях менять свой бонусный фит на другой?
RAW да. На деле - как с мастером договоришься. Я вообще за правило перетренировки (Retraining) из Ultimate Campaign, так что спокойно бы позволил это сделать и позже, учитывая что это можно сделать лишь один раз.
>А, и еще, стакаются ли cleave и cleaving finish? Допустим я ворвался в трех врагов стоящих рядом и убил среднего, могу ли я заодно дать по левому и правому, или два раза по левому?
Считай сначала Cleave (http://pathfinder.family/feat/cleave) (который основное действие и последующая атака лишь по рядом стоящей цели), затем Cleaving Finish (https://pathfinder.family/feat/cleavingFinish) (который срабатывает лишь при определённом условии, зато на любую цель в зоне досягаемости). Поскольку КОНЕЧНОЕ РАСКАЛЫВАНИЕ даёт атаку по любой цели в зоне досягаемости, то любой из твоих исходов возможен, если ты первой атакой бил по среднему.
>>596995
>Вот у меня и вопрос: пф2 длействительно легкий или тысячи бесполезного говна типа +1 бонусов и 2 тысячи конндишенов которые нужно постоянно тракать все еще присутствуют?
>тысячи бесполезного говна типа +1 бонусов и 2 тысячи конндишенов которые нужно постоянно тракать
Мужик, тебе фокусники с пляжу подарили пятёрочку, что ты в ПФ-то лезешь? Вкратце да, присутствуют и они очень важны, потому что +1 в ПФ2 стоит больше чем +1 в ПФ1. На деле, всё стало проще и удобнее в использовании (кроме состояний), так что скорее всего этот буквальнокто ни о чём он не забывает.
>этот тип кипятком ссытся о тотм какой пф2 легкий
Не верь его лжи.джпг Систему сделали удобнее в использовании благодаря жёстко работающему единому механу, но лёгкой её не назовёшь.
>Мужик, тебе фокусники с пляжу подарили пятёрочку, что ты в ПФ-то лезешь?
Классы интересно выглядят. Я играл когда-то в первый, но у меня было такое чувство что игра сделана не для людей. Нужно было постоянно держать открытыми тысячи вкладок с различными таблицами, правилами итд.
>Я играл когда-то в первый, но у меня было такое чувство что игра сделана не для людей.
И как мне теперь самоидентифицироваться-то? Зашёл в тред человеком, вышел выписанным из людей. Ну охуеть теперь.
>Нужно было постоянно держать открытыми тысячи вкладок с различными таблицами, правилами итд.
Если ты мастер, то нужно держать в голове некоторое количество правил, особенно когда играешь за монстров/НПС в бою: черты, заклинания, а также имеющиеся у него особенности, из конца Бестиария. Но игрокам-то всё проще, вплоть до того, что могут вообще в чарник не глядеть кроме строк с любимыми атаками.
Не помню, правда, ни одной таблицы перед глазами, разве что ту, в которой написано что каким действием является и вызывает ли оно аоо. Ну и в одно заклинание из-за паладинов приходилось периодически лезть вспоминать.
Для второй редакции тебе в любом случае придётся на первых порах держать несколько вкладок открытыми.
>но лёгкой её не назовёшь
Она по уровню сложности примерно между ПФ1 и ДнД5, даже ближе к Пятерке, я бы сказал. Хотя, играл в ПФ2 только по коре, возможно, дальше что-то сильно нахуевертили, но не думаю.
>>597002
>тысячи вкладок с различными таблицами
У моей партии проблема на 80% решилась спелл-карточками. Вообще это надо не как отдельный сапплемент делать, а печатать прямо в CRB в разделе what you need to play. Алсо, для мастерка очень хорошо заходят ХироЛаб/ПиСиГен.
Классов только более сложных механически добавили.
В ПФ2 есть темнокожие эльфы и пещерные, а вот дроу пока не выдали. Так что играть именно той самой обсидиановой доминаторшей пока не получится но пролучится в Старфайндере.
>>597469
https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=7
Дроу и есть пещерные эльфы. Это народ, а не раса. Есть и другие подземные эльфы (в тяньша, емнип).
Да, пещерные эльфы и не-дроу бывают
Среди друзей и знакомых. А ещё развиваем внимание, особенно при чтении. Оно помогает прочитать заботливо составленную ОПом-сами знаете кем шапку, прежде чем задавать вопросы.
>Среди друзей и знакомых.
Все или умерли или заняты.
>шапку
Но там ведь одна группа из вконтакта. Не может же быть, что бы только там. Да и я довольно плохие отзывы о базе слышал.
Прямо в этом itt-треде (не конкретно в этом в смысле, а в номерном ПФ, ру ты понял) в свое время нашел игроков, с которыми отлично играл больше года.
Дорогой покупатель, спасибо, что опять обратились по адресу! О производстве набора фишек мы можем сообщить лишь следующие подробности: у нас произошёл форсмажор - на идинахуевом станке сломалась тебяебётовая деталь, из-за чего пришлось ждать пока заебалпиздетевый поставщик пришлёт замену. В связи с этим производство и рассылка набора были перенесены. Как мы и сообщали ранее, мы собираемся разослать наборы фишек участникам кампании в этом месяце.
Мы очень надеемся на то, что Вы не только останетесь довольны лишь одним набором фишек, которого Вам иногда будет мало, но и выложите здесь отзыв о покупке, желательно с фотографиями, на которых сможете запечатлеть, как Вы, взрослый человек, играетесь с картонными человечками.
А подставки в той повсеместной подворотне напечатают? А картон нужной толщины? При этих условиях цена выйдет примерно та же, если не больше.
Ну и плюс ко всему, анон уже решился купить товар да ещё и оплатил его, ему альтернативы не интересны.
>А подставки в той повсеместной подворотне напечатают?
3д принтер в ближайшей школе. Расходников на 5 рублей в каждой подставке, плюс можно нескучные цвета всякие извращения для отслеживания инициативы и состояний.
>3д принтер в ближайшей школе
Красиво стелешь, но что делать тем, у кого нет ближайшей школы с 3д-принтером? Общий совет крутиться кабанчиком бесполезен.
В коробке за 4к, помимо коробки обещают
20 средних подставок х 5 руб. = 100 руб.
10 крупных подставок (48 мм) х 10 руб. = 100 руб.
5 огромных подставок (75 мм) х 20 руб. = 100 руб.
что неплохо, но это при наличии вездесущей ближайшей школы с возможностью туда зайти и спокойно напечатать по вышеуказанным ценам.
Теперь ещё одна деталь: 375 фишек монстров, а на деле 24 листа плотного картона (~ 2 мм) с двусторонней печатью и возможностью выдавить (ну ладно, обойдёмся без этого, предположим, что есть и инструмент подходящий, и руки не из ворлдвунда). За сколько это сделают в неизбежной ближайшей подворотне?
Что за клятва, в какой редакции тебе этот аналог нужен и почему ты такой скупой на слова?
лол Сори, если что.
В ДнД пятой редакции есть архетип Пала с клятвой покорения. Суть в том, что это максимально эджи архетип, который прямо говорит тебе "Ты уважаешь только силу. Ты сильнее? - Значит ты крут. Ты не сильнее? - Стань сильнее, чтобы быть крутым".
Я половину игры занимался тем, что отрезал части тел с поверженных врагов и вешал себе на доспех, запугивал практически каждого встречного, а кого не удавалось, призывал вступить в свой орден. К несчастью партия развалилась, а я не успел реализовать весь свой задуманный потенциал. Было это давно, но архетип запал в душу.
Тут драг пригласил меня в ролевую по Пасфайндеру первой редакции. Я вспомнил про своего крутого эджи пала и решил попробовать отыграть его в предстоящей игре. Начал читать книгу игрока первой редакции, но не нашёл того, что я хочу. Вот собственно в тред пишу, может знающие тут подскажут наиболее подходящий архетип.
Вообще есть класс такой Антипаладин (по-русски https://pathfinder.family/class/antipaladin по-английски https://aonprd.com/ClassDisplay.aspx?ItemName=Antipaladin ).
У антипала есть архетип, который как-то подходит к тому, что ты написал https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Antipaladin%20Dread%20Vanguard
И вот ещё тематически тоже близкий https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Antipaladin%20Fearmonger
These cruel warriors know nothing of compassion or loyalty, but they can teach a great deal about pain and suffering.
Ееее. Спасибо. Мне очень даже подходит. Буду кватываться в Пасфайндер с великим удовольствием.
- понял в части 3 экшенов во время боя
- не понял как игроки осуществляют действия до боя
На примере стартового набора и первой комнаты с крысами. До появления крыс по какому принципу игроки передвигаются? заранее спс
Если ты про передвижение по тактической карте до боя т обычно игроки просто двигают медленно токены пока ГМ не скажет "стоп".
интересно, то есть по сути свободное движение до момента "активации" боевой сцены, после которой (активации) игроки уже будут в рамках правил боевки ходить относительно тех клеток где остановились во время свободной фазы?
Рекомендую воспринимать происходящее примерно как игры серии Pokemon или JRPG. Типа, случился энкаунтер, кинули инициативу, перешли в особый режим игры. Всё остальное время просто описываете, кто что делает и куда идет. Можно даже без минек и без карты. Потому что всё время ходить по клеточкам – это жуткий аутизм. Из всех, с кем я играл, так не делал нфи один человек.
Ловушки в боевом режиме работают. Про стелс глянь тут https://m.youtube.com/watch?v=PB6P59J1kQE это основы, есть более подробный видос на канале.
В смысле в боевом режиме? Персонаж идёт, и наступает на плиту, активируя аое ловушку. Мне нужно знать, где в это время стояли остальные, которые не делали заявок. Если как ты говоришь, без минек и карты, то они конечно же стояли у входа в данж и пили зелья исцеления.
Всё то же самое, но без чёткого позиционирования по клеточкам. Если прям так волнует положение, чаще "пингуй" игроков вопросами "что делаешь, куда идешь?" или используй marching order-ом из OSR. Ещё во времена 3.5 на сайте визардов была куча материалов по системе, в т. ч. там была целая серия статей про то, как инициировать бой в условиях стелса/засад/выбивания дверей, если не лень, можешь порыться в веб-архиве.
Нет, чисто теоретически, ты можешь попробовать всё время играть на инициативе по клеточкам, но это уже будет аутичная настролка, и игроки скорее всего охуеют от такого и дропнут.
>>598067
>они конечно же стояли у входа в данж
Конечное решение всё равно за ведущим. Если Вася всю дорогу шел следом за партийным вором, чекающим коридор на ловушки, но в момент детонации внезапно говорит, что он у входа в данж, шли его лесом.
Судя по "3 экшона", вы во второй редакции.
У ловушки есть стелс и требования к тренировке. Когда твои подходят к ней, ты кидаешь этот скилл против дц взакрытую, чтобы они могли её заметить. Да, за всех, кто подходит по требованиям к тренировке, поэтому в одно ебало их проверять - так себе идея. Если ловушку замечают, то описываешь, что заметили (верёвку, магию, висящие на соплях сталактиты етц) и игроки пробуют её обойти или обезвредить (в описании обычно даётся несколько вариантов действий). Срабатывают все эти штуки от того, что у них в триггере написано.
Дальше, если твой хазард симплдимпл, то он просто наносит урон/дебафает или ещё что-то.
А если он комплекс, то включаешь боевой режим с инициативой. Ловушка делает свою рутину, а игроки пытаются обезвреживать уже с ходами и картой.
Пример симпл хазарда https://2e.aonprd.com/Hazards.aspx?ID=11
Пример комплекс хазарда: https://2e.aonprd.com/Hazards.aspx?ID=94
Если игроки ломятся как лоси, то тормози их, а то мандёж потом начинается, что ДА Я ПО-ЛЮБОМУ НЕ ТАМ БЫЛ И У МЕНЯ ОРУЖИЕ ВЫТАЩЕНО и прочая хуйня.
Я периодически говорю игрокам "Рассказывайте, в каком порядке и где именно идете" и в напряженных небоевых ситуациях прошу поподробнее расписывать действия. Если игроки нормальные, то внезапной телепортации не будет.
Смотришь челлендж во второй редакции, подбираешь схожий в первой. Но на хкя конвертировать приключения из второй редакции?
Не знаю, я старовер, не хочу учиться новому. А тут вышел модуль про Алкенстар, такое я люблю.
>Мастер же должен быть поехавшим, чтобы прочитать все 650+ страниц,
Ты абсолютно прав, плюс ещё и водить это незнакомым людям. Это инвестиции времени и сил несоразмерные с выхлопом.
В первую очередь тебе нужно прекратить вести беспорядочную ролевую жизнь и найти себе постоянную игровую компанию в любых вбазах, тематических сообществах и чатиках. Лучше будет, если ты сразу же нацелишься на людей, испытывающих интерес именно к второй ориентаредакции. А там уже склонять назначенного быть форевер гмом водить вам Кингмейкер.
Чем вторая редакция от первой отличается, есть краткая выжимка где-нибудь? Серьезные изменения кор механики завезли или просто классодроч абилок и циферок?
>есть краткая выжимка где-нибудь?
В Pathfinder Unchained лол
>Серьезные изменения кор механики завезли
Нет, это всё ещё игра кинь d20 + модификаторы против сложности
А так, отличий примерно как у четвёрки днд от трёхи. Главным достоинством многие считают математику системы, которая теперь достаточно жёсткая и работает почти без нареканий, что позволило снизить проблемы магического превосходства и малой эффективности у персонажей неоптимизаторов, а также позволило спокойно опираться на систему сложности вызова на любом уровне партии. На тебе поверхностный обзор, зря человек статью писал что ли? https://www.mirf.ru/games/pathfinder-2-redakcia/
>как у четвёрки днд от трёхи.
Четверка уехала максимально в сторону от всех остальных (включая пятерку) редакций, что собственно и дало столь нужную разгонную волну Pathfinder'у, так что сравнение так себе. No offence.
А вот и ни хрена, в фокусе четвёрки абсолютно те же вещи, что и у трёхи, а вот играется она иначе. У ПФ2 та же история. I speak Google Translate needlessly too.
Четверка отличается ебанутой стероидностью, шатательным многокубовым дамагом со старта, новыми поверлевел надстройками и карточками атакующих абил, ранжированных по частоте употребления.
В результате игрок уже 3го уровня за столом напоминает какого-то MTGшника а не ДнДшника.
В то время как пятерка - наоборот, пошла по пути урезания разброса, упрощения, пришибания минмаксеров, попыткой унификации и нерфа всего чего можно, по сравнению с трехой.
В той же статье по ссылке про ПФ2 тоже хоть и упоминается четверка, но судя по тексту явно описываются элементы похожие на пятерку.
Вообще дискуссию можно закрыть одним простым вопросом: ты в четверку играл или просто читал про нее?
Опустим всю херню, которую ты про четвёрку понаписал с сука карточками!, тред о пайзоподелиях. Я и все наши специалисты изучили твой пост и не нашли опровержения предыдущему посту. Дискуссию можно закрыть одним простым вопросом: ты корник ПФ2 хотя бы открыл?
Это нормально, что я охуеваю от количества правил? Я хуй знает как это всё запомнить, а ещё хуже объяснить новичкам, что бы не было ситуации "Ты крутой конечно, но сейчас из-за того что у тебя на пятке повисла залупа, ты этого сделать не можешь, забыл сказать, да"
Посоветуйте доходяге как быть? Просто взять общие концепции, набросать персов и попытаться в 1 партию не смотря строго на правила или шо
Тебе посоветовали не самую простую систему, конечно, но она быстро осваивается.
>Это нормально, что я охуеваю от количества правил?
Это нормально. Хотя прям чтобы охуевать после днд и вампиров - это странно.
Главное - помни суть, что любая проверка осуществляется как бросок d20 + модификаторы против СЛожности. Сложности проверок навыков, если хочется пропустить пока весь раздел с правилами, выглядят так:
Несложный вызов: 10 + 1,5 х уровень партии
Средний вызов: 15 + 1,5 х уровень партии
Сложный вызов: 20 + 1,5 х уровень партии
Естественно, речь про сложность для текущего уровня, но если ты считаешь, что это вызов для существ меньшего или большего уровней, то смело меняй сложность (можно не по уровню, а просто +-5). Хотя я бы просто продолжал использовать 10/15/20, смещая вверх на 5, когда при взятии уровня шансы на успех становятся слишком большими.
Правила боя придётся прочесть (Глава 8), а табличку действий держать на виду. Также внимательно прочти Главу 10, там про ведение игры (такие разделы вообще нужно всегда читать). В ней есть правила сложности сцены, так вот, матан в СФ не ДнДшный, средняя сложность - это уже достаточно сильный противник. На первых порах ограничься средней сложностью сцены.
Тебе не нужно держать в голове описания заклинаний, фитов и классовых абилок - это задача игроков. Да и ты всё равно однажды забудешь. Если игроки совсем никак, то накидай им прегенов, есть на русском первоуровневые официальные, но можешь и сам сделать. Тогда классы почитать придётся. Хотя это не интересно, игроку интересно сесть и попробовать сделать своего персонажа. Если кто боится "запороть билд", то успокой его, пообещай, что дашь один раз воспользоваться мнемоническим редактором (тип 0), чтобы переписать персонажа, если что-то игроку не понравится.
Можно попробовать поиграть в модули первого сезона Starfinder Socaiety, они реально неплохие. Мне понравился стартрекоподобный S01-03 Yesteryear's Truth.
Но ничто не мешает просто взять и начать своё приключение. Схематично оно будет напоминать дндшное: партия получает задание и отправляется его выполнять. Просто теперь у них есть способ не просто сказать
>Во 1) хуле ты мне сделаешь 2) вовторых пошел нахуй в тетьих 3) что ты мне сделаешь, я в другйо реальности.
Чтобы себя не нагружать сильно, сделай персонажей игроков поначалу командой чужого корабля или работающими на организацию, которая арендовала корабль с командой. Так ты пока что можешь игнорировать правила космобоя, которые без двух дополнений части играющих не дают поучаствовать наравне с другими. Если посчитаешь, что им мало экшена, посади партию за пушки и дай им настрелять с каждого корабля противника в их радиусе поражения 10-30 ПЗ.
Тебе посоветовали не самую простую систему, конечно, но она быстро осваивается.
>Это нормально, что я охуеваю от количества правил?
Это нормально. Хотя прям чтобы охуевать после днд и вампиров - это странно.
Главное - помни суть, что любая проверка осуществляется как бросок d20 + модификаторы против СЛожности. Сложности проверок навыков, если хочется пропустить пока весь раздел с правилами, выглядят так:
Несложный вызов: 10 + 1,5 х уровень партии
Средний вызов: 15 + 1,5 х уровень партии
Сложный вызов: 20 + 1,5 х уровень партии
Естественно, речь про сложность для текущего уровня, но если ты считаешь, что это вызов для существ меньшего или большего уровней, то смело меняй сложность (можно не по уровню, а просто +-5). Хотя я бы просто продолжал использовать 10/15/20, смещая вверх на 5, когда при взятии уровня шансы на успех становятся слишком большими.
Правила боя придётся прочесть (Глава 8), а табличку действий держать на виду. Также внимательно прочти Главу 10, там про ведение игры (такие разделы вообще нужно всегда читать). В ней есть правила сложности сцены, так вот, матан в СФ не ДнДшный, средняя сложность - это уже достаточно сильный противник. На первых порах ограничься средней сложностью сцены.
Тебе не нужно держать в голове описания заклинаний, фитов и классовых абилок - это задача игроков. Да и ты всё равно однажды забудешь. Если игроки совсем никак, то накидай им прегенов, есть на русском первоуровневые официальные, но можешь и сам сделать. Тогда классы почитать придётся. Хотя это не интересно, игроку интересно сесть и попробовать сделать своего персонажа. Если кто боится "запороть билд", то успокой его, пообещай, что дашь один раз воспользоваться мнемоническим редактором (тип 0), чтобы переписать персонажа, если что-то игроку не понравится.
Можно попробовать поиграть в модули первого сезона Starfinder Socaiety, они реально неплохие. Мне понравился стартрекоподобный S01-03 Yesteryear's Truth.
Но ничто не мешает просто взять и начать своё приключение. Схематично оно будет напоминать дндшное: партия получает задание и отправляется его выполнять. Просто теперь у них есть способ не просто сказать
>Во 1) хуле ты мне сделаешь 2) вовторых пошел нахуй в тетьих 3) что ты мне сделаешь, я в другйо реальности.
Чтобы себя не нагружать сильно, сделай персонажей игроков поначалу командой чужого корабля или работающими на организацию, которая арендовала корабль с командой. Так ты пока что можешь игнорировать правила космобоя, которые без двух дополнений части играющих не дают поучаствовать наравне с другими. Если посчитаешь, что им мало экшена, посади партию за пушки и дай им настрелять с каждого корабля противника в их радиусе поражения 10-30 ПЗ.
Пасиба, мил человек. Попытаемся завтра накидать персов, после чего сяду писать ваншот. Являюсь обладателем Imperial Assault с допами, оттуда возьму части поля и будет кайф. Надеюсь
Тоже хотел бы поблагодарить. По Pathfinder сложнее материал ищется, чем по dnd
Вопрос по поводу SF'a:
Не могу понять принцип и пользу боевых приёмов. Сбивание с ног так вообще пушка, ведь противник может спокойно ВСТАТЬ, потратив сопутствующие действие. (Хотя, я в роде видел, что эффект сбивания с ног длиться до конца раунда того, кто сбил. Т.Е. Противник НИКАК не может встать до конца раунда сбившего?)
Ну или тоже самое с захватом. Освободиться от него не стоит большого труда, ведь броски там детские. А тебе ещё НУЖНО ОБНОВЛЯТЬ эффект каждым раундом. Зачем тогда оно вообще нало?
Ну другие броски с +раундом за шаг в 5 пунктов от броска к ККБ противника.
Работать нормально будет только против треша, но треш и так легко и без этих приёмов убить.
И ещё вопрос. Я могу поставить на своего 2рукого перса 4ре руки ИМПЛАНТАМИ, если у меня 14 силы и всё такое. Т.Е. 2 своих и 2 кибер руки. Ипри этом держать двуручный пувимёт в одной паре, а двуручный тесак в другой? Условия выполнены. Оружие держится двумя руками. Значит могу использовать его без проблем?
Про боевые приёмы есть две школы мысли:
Первая: ККБ+8 это слишком много, вводим хоумрул +4
Вторая: и так сойдёт. Она делится на подшколы: мы не будем ими пользоваться и разберёмся как наоптимизировать, благо правила позволяют.
Что до пользы от боевых приёмов, то она зависит от ситуации. В каких-то случаях будет лучше просто накормить врага дамагом, в каких-то есть смысл и от приёмчиков. Например, при должной настройке персонажа в бою (как минимум +2 от свойства оружия, +4 от черты Боевой манёвр+; также есть бонусы от расы, от взятия в тиски и иные, если внимательно посмотреть используемые в вашей игре книги) тот же манёвр Сбивание с ног выглядит аппетитнее: у противника -4 на попадание в ближнем бою, но по нему в ближнем бою уже +4).
Всегда смотри на накладываемое манёвром состояние.
>Хотя, я в роде видел, что эффект сбивания с ног длиться до конца раунда того, кто сбил. Т.Е. Противник НИКАК не может встать до конца раунда сбившего?
Анон, по механике Сбивание с ног накладывает состояние Распластанность гусары, ну вы чего, мы и так уже с первого ПФ ржали. Противник его снимет в свой ход за сопутствующее действие.
>Ну или тоже самое с захватом. Освободиться от него не стоит большого труда, ведь броски там детские.
Я бы не сказал, что выкинуть Атлетику со СЛ=твой ККБ+10 или атаку со СЛ=твой ККБ+8 - это детский бросок. У врага теперь -2 к КБ (см. состояние Захват), поэтому тебе обновлять, а твоим друзьям попадать значительно легче.
Отдельно можно упомянуть манёвр таран (который благодаря не изданной у нас книге Character Operations Manual стал фокусом нескольких любопытных билдов): RAW противник покидает свою клетку, а значит, ВСЕ, кто её контролирует, суют ему внеочередные атаки, включая тебя.
>И ещё вопрос. Я могу поставить на своего 2рукого перса 4ре руки ИМПЛАНТАМИ, если у меня 14 силы и всё такое. Т.Е. 2 своих и 2 кибер руки. Ипри этом держать двуручный пувимёт в одной паре, а двуручный тесак в другой? Условия выполнены. Оружие держится двумя руками. Значит могу использовать его без проблем?
Всё так.
Про боевые приёмы есть две школы мысли:
Первая: ККБ+8 это слишком много, вводим хоумрул +4
Вторая: и так сойдёт. Она делится на подшколы: мы не будем ими пользоваться и разберёмся как наоптимизировать, благо правила позволяют.
Что до пользы от боевых приёмов, то она зависит от ситуации. В каких-то случаях будет лучше просто накормить врага дамагом, в каких-то есть смысл и от приёмчиков. Например, при должной настройке персонажа в бою (как минимум +2 от свойства оружия, +4 от черты Боевой манёвр+; также есть бонусы от расы, от взятия в тиски и иные, если внимательно посмотреть используемые в вашей игре книги) тот же манёвр Сбивание с ног выглядит аппетитнее: у противника -4 на попадание в ближнем бою, но по нему в ближнем бою уже +4).
Всегда смотри на накладываемое манёвром состояние.
>Хотя, я в роде видел, что эффект сбивания с ног длиться до конца раунда того, кто сбил. Т.Е. Противник НИКАК не может встать до конца раунда сбившего?
Анон, по механике Сбивание с ног накладывает состояние Распластанность гусары, ну вы чего, мы и так уже с первого ПФ ржали. Противник его снимет в свой ход за сопутствующее действие.
>Ну или тоже самое с захватом. Освободиться от него не стоит большого труда, ведь броски там детские.
Я бы не сказал, что выкинуть Атлетику со СЛ=твой ККБ+10 или атаку со СЛ=твой ККБ+8 - это детский бросок. У врага теперь -2 к КБ (см. состояние Захват), поэтому тебе обновлять, а твоим друзьям попадать значительно легче.
Отдельно можно упомянуть манёвр таран (который благодаря не изданной у нас книге Character Operations Manual стал фокусом нескольких любопытных билдов): RAW противник покидает свою клетку, а значит, ВСЕ, кто её контролирует, суют ему внеочередные атаки, включая тебя.
>И ещё вопрос. Я могу поставить на своего 2рукого перса 4ре руки ИМПЛАНТАМИ, если у меня 14 силы и всё такое. Т.Е. 2 своих и 2 кибер руки. Ипри этом держать двуручный пувимёт в одной паре, а двуручный тесак в другой? Условия выполнены. Оружие держится двумя руками. Значит могу использовать его без проблем?
Всё так.
Понял. А ещё вопрос по боевым. Боевые манёвры не наносят же урона твоим оружием, верно? Например, если я хочу сбить противника ударом Дошко по ногам или у меня есть Мастер Боевых Искусств и я атакую ударом ноги в ногу.
Боевые манёвры не наносят урона оружием. Совершить атаку в ближнем бою стоит читать как совершить проверку атаки в ближнем бою, только её результатом будет не урон, а то, что написано в описании манёвра.
https://vk.com/wall-10077862_310951
Starfinder Armory
PF2:
Advanced Player's Guide
модуль Fall of the Plaguestone
модуль The Slithering
Помогу разобраться, четвёртый любитель старфайндера (первый играет с английскими рулбуками, второй издаёт, третий капчует итт)! Читай внимательно: либо сначала походить, потом атаковать, либо наоборот, но никак не атаковать, пока перемещаешься. Картинка одной ситуации для наглядности
Аааа. Блин. Понял, спасибо...
Пиши на человеческом: "Аноны, что для моей жопы приятнее, Bad Dragon или Magic Wand?"
Ответ - да кто твою жопу лучше тебя знает.
На 1e больше материала, хотя на обе редакции их уже дохуя, я про англюсик и коричневые карлики от рандомов.
Все остальное - вопрос личных предпочтений.
Старфайндер моченый
Но из этих двух нуба имеет смысл на ПФ2 сажать.
1) Выпуск книг на русском более вероятен, чем у ПФ1, выше написали по планам ХВ
2) Есть бесплатный альтернативный перевод корника и бестиария
3) Правила несколько доступнее, чем у ПФ1
4) Система деревянная и плохо поддаётся изменениям, а значит, что и сломать со стороны игрока и со стороны мастера сложнее. Большой плюс для мастера - предсказуемость сложности при создании боевых встреч. Большой плюс для игрока - трудно создать бесполезного персонажа.
5) Всякие бонусы +1 как в ПФ1 остались, но их меньше и они имеют значение из-за новой системы критов.
Вкатился в пайфандер и возник ряд вопросов. Ранее в настолки такого типа не играл
При прохождении начальной компании за лини попался монстр с проверкой боя. Вопрос заключается в том, как проходить проверку боя за магического персонажа? Из руки брать оружие ближнего боя? А если карты такой нет, тогда получаю урон и сбрасываю карты?
Бро, во-первых это тред по НРИ, там, где книги + игральные кости, а ты по карточной игре вопрос задаёшь. Во-вторых, уточни, в какую ты редакцию карточной играешь. Первый пик - первая, второй - не первая.
Можешь помониторить этот тред (вдруг кто в карточный тоже играет), спросить в FAQ-треде >>1559414 (OP) или прям хоббикам задать вопросы в вк или на их сайте https://hobbygames.ru/pathfinder-kartochnaja-igra-bazovij-nabor#product-questions
лол, они и вторую редакцию карточного выпустили, это как вообще? Там механ из двойки обычного ПФа или что?
Нет, просто карточная игра, отличная от первой версии карточной игры.
Это снова я
Я так понимаю тред для НРИ есть, а для карточной нет?
А вообще можно как то объеденить нри и карточную игру или это совсем разные вещи?
Это совсем разные вещи, никак не совместимы. Правда, сюжеты одинаковые есть - Проклятие Алого трона и Ультиматум дракона изначально были кампаниями для НРИ, последнюю даже на русском издавали.
Ну типа того. Зайди на сайт ХГ и кликни на "Уведомить о поступлении", может, если у них где во всяких столицах завалялась коробочка, привезут. Вообще, за исключением костей, у ХВ нет особых проблем сделать новый тираж, так что подожди немного, возьми срук или играй по сканам.
ХГ писали где-то, что в первом квартале 2023 выпустят новый тираж, так что можешь просто подождать
Очень много классов, посоветуйте куда смотреть если хочу сделать что-нибудь вроде спеллсворда который будет наебашивать посохом в близи
Большой ассортимент спеллов не важен и скорее даже нежелателен, лучше небольшой но мощный репертуар
>спеллсворд
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=17
>ебашить посохом
https://2e.aonprd.com/HybridStudies.aspx?ID=5
Wellcome.
>спеллсворд
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=17
>ебашить посохом
https://2e.aonprd.com/HybridStudies.aspx?ID=5
Wellcome.
Ага спс, я только не понял с фирменным спеллом этого палкомашца, за один экшн делает две атаки по двум разным целям, как работает пенальти на мультиатаки? Вторая будет с -5 или обе с одинковым штрафом/отсутствием такового?
*0 и -5
Гомосексуально пиздец, придется брать дополнительный фокус спелл фитом, а то этот против одиночной цели даже не применишь чтоб например дважды стукнуть и перезарядить спеллстрайк.
Еще бы был удобный способ распечатать весь спеллбук разом, в билдере я такой функции не нашел, пришлось рисовать себе бонусные спеллы и пихать туда то что не подготовлено по дефолту.
Слушай, если тебя прям настолько эта кастовалка парит, то попробуй инвентора глянуть. Он довольно легко рефлаффится в типа гиша. Однако, по циферкам несколько слабее, особенно тот который на оружие, если особой оптимизации не требуется, то норм будет.
Да я распечатал уже спеллы, благо их не так много, просто странно что нет нормальной хуйни для этого до сих пор
Спеллы печатать неблагодарное занятие, сидишь потом шуршишь этой стопкой бумаги в поисках нужного. Используй приложения типа spell tracker.
Ancient elf - дедик в психика на первом уровне, +1 фокус поинт, +кантрип с возможностью его ампать, мне понравилось
Вроде здесь: https://youtu.be/Cere7NaiqJY?t=2913
Лучше бы он намекнул на допил пф2 до вменяемого состояния, а то чуть более чем половина классов состоит из бесполезный флавор и анальная жопа с экономикой действий. Ахуенно блять зделоли, хорошего файтера придумали а потом начали бояться чтобы ни один класс ни дай боже сильнее файтера родименького не сделать.
Анон, я во второй редакции как четвёртая атака у файтера в ПФ1, но тут только на днях проэрратили кору и несколько других книг, говорят с барского стола подачек даже алхимику кинули. И эрраты обещают дважды в год выпускать, так что могут и допилить.
Слабых классов - три штуки. Четыре, если считать наркоманский стиль игры химика.
Буквально пару дней назад копался на реддите и встретил там обсуждение про СФ2e.
Там писали, что новую редакцию еще лет 5 можно не ждать и пайзы пару месяцев назад на стриме отдельно говорили, чтобы люди не боялись брать книжки по СФ из за их возможного устаревания.
Не, ну кто знал-то, что визарды совсем ебу дадут из-за страха, что народ начнет клепать книжки и всякие модули для втт под шестерку, прикрываясь тем, что они якобы это для СРД 5.1 делают? Пайзо хоть и написали, что судиться готовы, но на деле им проще переписать СФ и положить болт на ПФ1 (что им даже выгодно).
Это так и есть. Атака меньше чем у мартиалов потому что аналога рун на оружие не завезли. Та же хуйня со спасами у монстров. Ебаный Incapacitation трейт позволяет боссам срать на твои спеллы с высокой башни. Реально где кастеры сильнее это если нужно толпу монстров фаерболом накрыть. А официальные кампании и модули (особенно модули) очень не любят давать толпы, а любят давать жесткие энкаунтеры с 1-3 сильными мобами чтобы файтеры нагибали сильнее а кастеры сосали глубже.
Все мартиалы говно ровно постольку, поскольку считают говном потенциал магического саппорта и утилити, мысля только в категориях "у кого выше дпс", порой даже будучи не в состоянии похилять свой собственный хуй.
Если мартиал возьмет медицину и дедикейшн в какое-нибудь кастерское говно с хилом, он сможет хиляться
Кастерское говно может хоть усраться но дпс выдать не сможет, а между тем основа медицины - в устранении причины болезни, мертвый монстр не наносит вреда партии.
Не, ну а по делу можешь ему ответить? Потому что критики ПФ2 из тех, что хоть немного поиграли как раз и говорят, что кастерами играть удовольствия не приносит из-за чрезмерной направленности на поддержку других. Опытные игроки тоже утверждают, что, например, кастером-бластером, если знать что делаешь, можно играть, но это совсем не оптимальный путь.
В достоинства ПФ2 пишут, что партия из четырех воинов будет не только не обсосной, но и при желании игроков, каждый будет весьма уникальным. А партия из четырёх визардов или клириков как?
Я жирдяй
Кастеры в нашей партии зато цветут и пахнут во время эксплорейшна ведь мы сейчас Malevolence играем
Ну и учитывая летальность боевки полноценный хилер в бою реально нужен, потому что наш фронтлайн (рога и магус которым играю я) легко падают практически до нулей с крита, ведь большинство мобов +2 уровня от нашего
А вообще есть хороший хоумрул на spell potency руны чтобы кастеры тоже могли обмазываться плюсиками к атаке и броскам урона, а то блять ну смех же, у бластеров есть ээээ че там у них есть, Dangerous Sorcery и все нахуй опции для бластеров кончились, вот еще пятьдесят фитов на +1к спасам против вросших ногтей
A golem is immune to spells and magical abilities other than its own, but each type of golem is affected by a few types of magic in special ways. These exceptions are listed in shortened form in the golem's stat block, with the full rules appearing here. If an entry lists multiple types (such as “cold and water”), either type of spell can affect the golem.
Harmed By Any magic of this type that targets the golem causes it to take the listed amount of damage (this damage has no type) instead of the usual effect. If the golem starts its turn in an area of magic of this type or is affected by a persistent effect of the appropriate type, it takes the damage listed in the parenthetical.
Как рулим големов, анонче? Должен ли правильный спелл попасть по нему, или достаточно того что он нацелен и урон идет автоматом?
В зависимости от спелла. Если по хуману Васе обычно нужно попадать, то и по голему нужно попадать. Targets значит имеет своей целью. Тут понятнее было бы если бы у тебя встал вопрос о спеллах по площади. Играй в русек что ли, благо его аж два.
>Не, ну а по делу можешь ему ответить?
Могу отправить в 5е и пф1 - там кастеры поломаны как раз так, как этому чепуху по нраву.
Вкатывайтесь аноны https://2ch.hk/brg/res/1489556.html (М)
Игра на базе зета (захват клеток с помощью роллов) но рп-отыгрыш приветствуется и на нем многое завязано (нужно отыгрывать государство: правителя, саму страну и происходящее в ней).
Поломность кастеров - это факт, а не оценочное суждение. Других оценочных суждений в моём сообщении не было. Могу ещё магов мира тьмы предложить.
А нытьё от подобных чепухов я слышу ещё со времён даже не 4е (там вообще смешно было АРХИМАГ НИМОЖИД УБИТЬ КРЫСУ ролемансеру привет), а хомрулов к трёшке РЯЯЯЯ ДА ЗОЧИМ ВЫ РЕЖЫТИ МАГАВ.
Всё это под высоколобый пиздёж о том, как же сложно быть кастером и адаптироваться к ситуациям, знать свой арсенал и грамотно во время его применять для помощи партии, а ещё моё любимое - про то, что лучшие заклинания не наносят урон. Кроме того, не забудем забывать о россказнях про ненужности "единичек" в пф1, а тут оказывается данжерос сорсери недостаточно.
В пф2 им дали именно это.
Магоблядки - худшая часть коммьюнити, пока не сделаешь их нежно любимый класс лютым поломом и обладателем ярлыка "безусловно самый главный в партии", они не будут довольны и не остановятся. Хуже сжв.
Поэтому МАГОБЛЯДЬ ДОЛЖНА СТРАДАТЬ
>Targets значит имеет своей целью.
Ну блядь я и так знаю что значит targets, в том и закавыка что они не написали например hits или damages, смекаешь? Просто таргетс нахуй. Объявил целью заклятия голема и сразу instead of the usual effect голем ловит антайпед дамак
Сраные пайзо блять вообще нихера не делают поясняния к правилам, а вопросов уже очень много накопилось
>>603266
>Поломность кастеров - это факт
Молю, хоть один пример поломности кастеров во второй редакции.
Налицо непонимание, как читать правила. В частном случае правило меняет общее только когда отдельно специально это указывает. Для твоего понимания было бы написано что-то вроде "Чтобы получить повреждение от данного типа магии попадать ею по голему не нужно, достаточно лишь того, чтобы он был её целью". Читай русек.
>Молю, хоть один пример поломности кастеров во второй редакции.
Налицо непонимание русского языка, русек не поможет. Приношу свои извинения за неуместный совет. Анон писал про кастеров в ДнД5 и ПФ1.
>Налицо непонимание, как читать правила.
Ты я смотрю ахуенно уверен в своем умении читать правила, для человека который сам их не читал.
>Читай русек.
Йобу дал? Хуй знает че там напереводили. Давайте лучше читать оригинал, который очень хорошо сам на себя ссылается.
>Targets
В описании любого спелла который вообще на кого-то может нацелен targets всегда стоит отдельной графой. А эффекты (effects) спелла внезапно включают в себя всю эту муть с бросками атаки или скажем спасбросками. Чтобы не быть голословным, приведу скрины из книги игрока, глава 7 "Spells". Вот страница с инструкцией как читать описания спеллов. А вот описание кантрипа Produce flame которым мы будем таргетить голема и игнорируя обычные эффекты смотреть как он получает антайпед урон, ведь частное правило его статблока охуенно отменило общие правила применения и срабатывания заклинаний.
Частное правило статблока голема ты читал жопой и размышляя этой же жопой пытаешься убедить в своей правоте кого-то. Давай посмотрим на скрины: Range, Area and Targets: просто кто становится целью заклинания. Иначе говоря, "я применяю это заклинание на".
Там не написано о том, что это правило меняет правила применения заклинаний, а именно броски на попадание. Там написано, что любая магия того типа, который указан под Harmed By, наносит голему, ставшему целью действия этой магии указанный там же дамаг вместо обычного. Твой Produce Flame при попадании (его не отменяли в описании Golem Antimagic) по деревянному голему нанесёт 4d8 дамага.
Ну и это нужно быть совсем осатаневшим дебилом, чтобы считать, что при пулянии лучом в стенку, но якобы целясь в голема, ты всё равно ему наносишь дамаг. Но я думаю, что ты нормальный человек и просто обиделся на то, что тебе объяснили как читать правило не в той форме, в какой тебе хотелось. Обидеть тебя я не хотел, и желаю, чтобы тебе хорошо игралось. А русик-то совсем списывать со счетов не стоит, а то так оригинал ошибочно начитаешься и играть будешь хуй пойми во что.
Чел ты же просто тупой. Harmed by требует только нацеливания спелла и игнорирует обычные эффекты. Вся ебала с бросками атаки и попаданием это обычные эффекты, их специально чертой отделяют в описании спеллов. Я не знаю насколько одебилевшим пайзодауном нужно быть чтобы из вышесказанного делать вывод что спеллом все еще нужно попадать, а не просто кастовать его в сторону голема.
И эти люди тебе говорят, что переводы говно.
Эффект заклинания не всё то, что под чертой, это называется его описанием, но в описании написаны его эффекты, что ты и мог бы прочесть на своих скринах. Эффектом заклинания не является "вы должны бросить кубик", но эффект у такого заклинания, как Produce Flame появляются, когда ты попал либо критически попал по цели.
Я не знаю, что с тобой не так, но вне зависимости от языка, на котором ты читаешь текст, ты не можешь понять его смысл. Перечитай.
Да не, он прав, правило выглядит дефектным.
>наносит голему, ставшему целью действия
> Твой Produce Flame при попадании
Видишь, тебе же приходится подменять "ставшему целью" на "при попадании", а в тексте не попадание, а ставший целью.
Правило, может, и выглядит дефектным, но при попадании здесь приходится подставлять для простоты объяснения. Если заклинание не производит эффекта на свою цель, то фишки големной антимагии не действуют. Спелл, который имеет дамаг по цели при простом провале атаки, задействует Harmed By. Спелл, который не имеет дамага по цели при простом провале атаки, не задействует Harmed By.
*задействует при провале и не задействует при провале соответственно
Я погуглил, не, сорян, RAW там написано только целиться. Может быть RAI там имелось в виду целиться и попасть, но написано как написано.
На примере Produce Flame: у него нет эффекта при промахе, поэтому големная антимагия не действует, заменить дамаг на обычный эффект можно лишь если этот обычный эффект есть. Ну и логику включи, если по итогу действия спелла оно не нанесло бы повреждения определённого вида, то и голему получить вред не от чего.
Как раз на примере Produce Flame народ и поясняет что это просто урон без попадания.
Ну и когда ты советуешь "включать логику" ты уже признаешь что ты изменяешь правило. Я ничего против RAI не имею, но анон то говорил что проблема с RAW. Включая логику, можно исправить любое дефектное правило, но оно от этого не перестает быть дефектным в печати, пока не выйдет эррата.
Ну судя по тому, что, предположительно, четыре разных человека имеют отличное от моего мнение по тому, как можно трактовать правило, проблема с RAW есть.
>Я ничего против RAI не имею, но анон то говорил что проблема с RAW.
>Как рулим големов, анонче?
Как видишь, его в первую очередь интересовало, как оно должно работать.
Попробуй в настолочном или прикрепленном спросить. Тут в основном действительно про НРИ.
100% Зловещие катакомбы/Abomination Vaults теми же персонажами даже.
Если нужно именно с 1 уровня, то либо Agents of Edgewatch, либо Strength of Thousands, либо Kingmaker, ибо по душе пришлись большому количеству народа.
А ещё не стесняйтесь сами сделать приключение.
Почитай пайзофорумы или в пф2 телеге с народом пообщайся. В ап есть довольно неудачные места (по отзывам, сам не играл).
>единственно верная тактика
Мой жОлтый кастомный рейсер 1/2 в виде осы с четырнадцатыми движками и койлганом в жопе.
мимо-развратная-ширренская-принцесса
Помогите найти рулбук первого издания. Хочу его купить, а в магазинах хобиков говорят забить и перейти на вторую редакцию.
Может есть какая-нибудь группа в ВК или что-то тип ролевой барахолки, чтобы купить за приемлимую цену?
Просто у них же выходят AP'ы по первой редакции и хочется по ней же и играть.
Остоебенило уже читать книжки на компе и телефоне, очень хочется бумажную версию хотяб одной нри.
На авито ищи, много предложений.
Благослави тебя, боги
Последний раз, когда я смотрел на авито - я нашел только рулбук за 5к и продаван отказался организовать доставку.
1) Будет ещё один тираж набора для второй редакции
2) Напечатай сам
3) Купи набор для Старфайндера, используй как прокси. При особом желании можешь налепить на эти павны "рубашки" других павнов.
>один класс ни дай боже сильнее файтера родименького не сделать
все правильно сделали, хочешь магом нагибать вселенные - тебе в соседний тред по Миру тьмы
Блять одно дело когда баланс, совсем другое когда файтер с луком отвешивает дебаффы значительно увереннее и лучше чем визард равный ему по уровню. Кастерами физически неприятно играть. Смысла в них почти нет, только если это не бард, а бард это просто бумбокс для раздачи инспайр кураж и дирдж оф дум, и то его можно заменить просто взяв дедикейшн.
>>605561
Все верно, только еще комбат рефлексы нужны и ненулевой модификатор ловкости ясное дело, чтобы оппортунити была не одна на раунд. Если будете критовать на оппортунити атаках, то так и сможете колотить, пока атаки не кончатся.
Давай покажи мне как ты скиллово дебафаешь врагов которые с 70% шансом прокидываются от твоих спеллов (которые кончаются), пока ехидный воин с луком держит босса в перманентном замедлении просто потому что взял фит.
Насколько знаю Патфайндер в этом деле глубже, так что могли бы олды дать совет.
Какая из редакций ПФ лучше для вката, насколько сильны отличия и в чём заключаются? С меня как всегда.
>ПФ лучше для вката
Вторая, если не испытываешь ностальгических чувств к первой.
Отличия есть практически везде в той или иной степени, но логика системы примерно та же самая.
Более конкретные вопросы задавай.
>у игроков есть желание выйти за рамки преимущество/помеха
В каком смысле? Больше абилок хочется или чтобы их неочевидные действия имели больший эффект на происходящее? Так-то и в дмг есть неплохие советы, как разнообразить их опухшее скучно.
>Какая из редакций ПФ лучше для вката
Вторая
>насколько сильны отличия
Очень
>в чём заключаются
Перечислять долго, основные это система сбалансирована на победу благодаря командному взаимодействию, у персонажей до хренища небольших спец абилок, не надо трястись над персонажем до третьего уровня как в 5е, три действия в раунд, четыре уровня успеха крит провал/провал/успех/крит успех, причем криты происходят и когда ты выкинул на 10 меньше и больше от DC соответственно.
Есть и минусы, некоторым (играющим в первую редакцию и в 5е) кастеры могут показаться душными, математика у системы деревянная и лучше в нее играть как есть, с хоумбрю без приглашения не лезть.
>нахуярю на полчаса дизбиливов
И точно так же все прокинутся с 70% шансом от этой хуйни, на которую ты всрал три раунда
Пизедц магодевочки реально тупые, ты в игру-то вообще играл или чисто в патбилдер играешь?
>раунда
Ты настолько тупой, что действия называешь раундами.
Правил дизбилива ты не знаешь.
В общем, правильно тебя наверху жиробасом называли тупым тоже правильно.
Страдай, тупой магоблядок с горящей сракой, пока воиногоспода ебут твою мамашу, даже без траты фита.
Чел, не грей себе голову и не трать буквы. Это уёбище здесь с прошлого треда инвентором два раза стреляет и абоминаций с аберрациями в склепы суёт. В пф2 оно не играет и правил не знает. Играет оно в 5е и пф1. С пф2 его очко разлетается в клочья. А сейчас ещё визардс крупно обосрались и надо демеджконтролить.
Туп.
Истеричен.
Мелкобуква (типа не палится).
Скорее всего калфач.
Просто игнорируй.
>Ты настолько тупой, что действия называешь раундами
Ах простите не знал что иллюзори обжект можно чаще раза в раунд кастовать (в вашей маняфантазийной версии панцуфайндера в которой маги не сосут хуй)
Пиздец, описания собственных спеллов прочитать не может и называет кого-то тупым
>>605862
Вообще мимо, детектируй своих протыклассников в другом месте
Нанонацисты>солариан>солдат>техномансей>мочи>механика>говна>всего остального>кончи из очка>ведьмогиба
Ты палишься не меньше аллошки х)
>кастеры могут показаться душными
Это другой анон. А чем душность? Я ещё не добрался до кастинга, но интересно, что там с ними в плане духоты.
Не получается турельку фаербольную косплеить.
Дамага не завезли, дебаффы не проходят, нормальных фитов нет, вайлдшейп (и полиморф в целом) вызывает рвотные позывы, кантрипов по спасброскам полторы штуки (а бить по ас хуево потому что спелл атаку не баффнуть оружейными рунами). Бафай файтера и не отсвечивай. Иногда можно засаммонить дополнительную тушку (90% каковых говно) или даже ебануть стенку или там колонну воды, батлфилд контроль если по русски значица.
Зато клерики хиляют как никогда не хиляли. Ощущение будто силой затащили в WoW и заставили заливать хп в дебилов сагривших на себя половину данжа.
>скудность вариативности билдов это хорошо, спасибо пайзо за спасение нри
Услышал, обнял, на созвоне.
Тележ, не трясись.
> driven insane, gaining psychosis (GameMastery Guide 251) and secretly becoming chaotic evil.
По психозу я более-менее понял, но там написано типа "психоз надо отыгрывать, но не все игроки любят спинокинжалить, поэтому мастер в такой момент может перехватить управление". Не уверен, будет ли лучше написать игроку в личку, что персонаж теперь ебобо, или удивить и его самого тоже?
А по второму вообще не понял, что значит secretly? У него появляется эффект типа undetectable alignment? Или как у инквизитора инфильтратора? Или мне просто не объявлять об этом другим игрокам? Просто у них в партии паладин, который постоянно спамит обнаружение зла, так что секрет очень быстро таковым быть перестанет.
Собсна вопрос. Стоит ли оно свеч или тупо идти в Дарк Хереси/Рогу?
извините за вопросы по Вахе
Игроку лучше сказать в личку. Secretly здесь значит, что персонаж не хочет палить свой психоз, выражающийся в смене мировоззрения. От паладина спинодетективелящего не спастись.
Впрочем, ты можешь подкинуть ему колечко undetectable alignment, если уверен, что это сделает игру веселее. Игроки по-разному относятся к внезапному АМОГУСУ. Также не забудь почитать правила по исцелению безумия.
>>605971
Я бы стал играть сразу в ролеплейную ваху, если хочется поиграть по вахе. Там система простая как архетипы в СФ.
СФ лучше всего подойдёт для игры в своём сеттинге с кучей украденных из вахи вещей, нежели чем для игры в конкретном сеттинге. Но можешь попробовать, если ты знаешь, что ты делаешь. Вот тебе от реддита/дискорда в помощь - https://docs.google.com/document/d/1JiHyXHVXg5oSz3GkuhH0YjBtYKSlkutfHsA8pBBH7gU/edit
> Не уверен, будет ли лучше написать игроку в личку, что персонаж теперь ебобо, или удивить и его самого тоже?
Сильно зависит от играчька, но большинству такой подкат не зайдет, инфа соточка. И вообще такую панаму лучше бы на нулевой сессии прорабатывать, и возможность внутприпартийных терок, перетекающмх в пвп, и особенно перехват управления персом.
>что значит secretly?
Это значит, что другим не знать, сам перс с этим вперед не вылазит. Никак игромеханически это от магии детекта не защищает.
>Там система простая как архетипы в СФ
Да в этих Ваха системах боёвка долгая и нудная. У тебя буквально есть таблицы, которые расписывают критический урон "Левая рука от энергооружия", "Правая нога от взрыва", "Голова от ударного", "Ходовая часть от взрыва". Да и простая атака выглядит так:
Бросок куба атакующего на проверку характеристик
Бросок куба атакующего на попадание
Бросок куба обороняющегося на уворот
Бросок куба атакующего на зону попадания
Бросок куба атакующего на урон
Против СФшного ДнДшного
Бросок попадание
Бросок урон
Плюс замороченная система ран. Да, я конечно понимаю, что в системе дип даркфентези превозмогания это обоснованно и круто, но повторюсь, у меня пати пятёрочников.
Крч, в общем и целом, не холиваров ради, не ради того, чтобы меня убедили/переубедили, но написал всю эту бадягу. Сам для себя уже решил, чтобы буду топорно адаптировать Ваху под СФ. Просто решил поделиться мыслями.
>Бросок куба атакующего на проверку характеристик
Нихуя такого нет.
>Бросок куба атакующего на попадание
Да
>Бросок куба обороняющегося на уворот
Да
>Бросок куба атакующего на зону попадания
Нихуя, берется из пункта 2
>Бросок куба атакующего на урон
Да
Итого три броска против двух. Но система тяжеловесная - факт.
На счёт первого не уверен, а с зоной попадания да, обосрался. Там вроде просто число переворачивается с броска на попадание.
В любом случае, когда играл, на боях было относительно скучно. Правда с другой стороны, когда есть опыт, всё происходит достаточно быстро, да и наверняка есть электронные штуки, которые сразу выдают тебе все броски по заданным параметрам. Но тут проблема в том, что вкатываться будет группа не знакомая с системой. Я боюсь, что сессии растянутся.
>На счёт первого не уверен,
Катается тупо баллистик или випон скилл, которые да в списке параметров. Тяжеловесность там не от количества бросков их, повторюсь - три, а от того, что надо успехи на бросках атаки и уворота считать и ими меряться. Насчет - не грузить пятерочников - ты прав, особенно, если они не киркорные вахаебы.
Всё, что связано с насекомыми - хорошо и никак не может быть постыдным.
Шпаргалку распечатать
https://drive.google.com/file/d/1TQwzF5OOAKXu-CORYVkfyN5hD8zaUe50/view например
А вообще один хуй будешь делать то действие под которое забилдился 99% времени
чё там запоминать, думаешь что хочет твой перс сделать,забив на "а есть ли в этой системе такое то говно". 95% времени попадаешь в имеющиеся действия. если ты ебалу придумал совсем редкую то гм скажет сколько действий это требует.
вот "поссать на лежащего ничком врага" это два действия минимум, расчехлиться надо сначала.
"перевернуть стол перед собой" достаточно одного действия.
>Как все это запомнить?
Зачем помнить? Делай файтера и запоминай атаку, полную атаку и бычий хуй натиск.
Надеюсь, они там упростили всю эту ебалу типа что рывок это отдельное действие с атакой в конце, бойня это отдельное действие и т.п.?
>When someone or something tests your skill, they attempt a check against your skill DC, which is equal to 10 plus your skill modifier. A skill DC works like any other DC to determine the effect of an opposing creature’s skill action.
Обсудил. Мастер проводил меня до двери и пожал руку. Надеюсь ты доволен собой, мразь!
Радуйся, сразу стало понятно что тебе не по пути с этим столом.
Эх, как же хочется...
Для атаки когтями нужна свободная рука. Я бы даже сказал, что если ты хочешь сделать эти две атаки от тотема, то тебе нужно освободить обе руки. Если у тебя в руках двуручный топор, то ты в пролёте.
>>606871
Как я понял, на вариантные правила по экономике действий и степеням успеха тут рассчитывать не надо. По ходу эта книга была в работе и до всей мути с ОГЛ.
Я бы что-то ответил, но за сф совсем не слежу. Просто новость принёс.
Но так-то оторвать-вернуть руку это свободное действие.
Да, действительно. Извините.
Где вообще можно украсть приключения по 2е?
На форчане в разделе /tg есть pdf share тред, дальше кормить не буду сам разберешься.
Тебе что-то определённое надо?
По разным.
В котика и белочку.
Или вот другая ситуация: враг идёт по веревочному мосту над рекой, игроки порезали веревки, он упал и его унесло течением. За интересный ход конечно опыт дать нужно, а за врага?
Я даю полный опыт, если вместо драки решили вопрос дипломатией, но тут что-то сомневаюсь.
Давай полный опыт или не давай таких врагов, которых можно преодолеть хитростью/знанием своего персонажа. Ещё никто не жаловался на то, что он слишком быстро получает уровни в ПФ.
Энкаунтер/квест/арку они прошли? - Прошли.
Хотя, конечно многое зависит от стиля игры конкретной вашей патьки, если это будет руинить игру или делать некомфортной для кого-то, то да, обдумать и может быть отказаться/поменять.
Опять же если они разрушили мост и теперь не могут перебраться по делам, а противник никуда не делся и в лучшем случае "на паузе" (даже если понес небольшие потери, но может оперативно пополниться, пока играчки сосут новый мост), то тогда врядли. По квесту не двинулись, все дела. Экспу разве что за пойманых на привале блох.
Спасибо! Действительтно затупил и не глянул. Грустно только что совсем недавно пак с модулями под фаундри с раздачи автор убрал, хоть и понятно почему.т
Кто-нибудь водил Abomination Vaults?
Адвайсы, советы, может в АП есть сломанные или недоделанные куски? Или похуй и оно в целом достаточно целостное?
https://paizo.com/community/forums/pathfinder/adventurePath/abominationVaults
Pathfinder 2.0 RU Group в телеге
Играл в это ап недоиграл ничего особо вырвиглазного не заметил.
Чумнокамень у меня где-то лежал, но скинуть смогу только вечером.
Бегиннер и отари - хз сканил кто-то или нет. Я для себя переводил на отъебись когда-то, может ещё осталось, но там только сам художественный текст, емнип. Надо?
Так это, берёшь сканер и сканируешь без резания. Да, качество будет хуже, но книгу резать не надо. Да, это долго.
Вопрос времени мало волнует, просто не хочется книжечку резать, учитывая что я с этой книгой сижу нихуя не в РФ
Но, скажите мне как ушибленному 3.5, мне интересен класс swashbuckler, думаю схватить гимнаста.
Не буду ли я Тордеком?
Будешь
Самый сильный класс в игре - файтер, по сравнению с ним все тордеки
Он просто ебашит и получает адовые криты и вносит дамаг и фиты у него интересные
Все остальные мартиальщики вынуждены прыгать сквозь собственное очко чтобы хотя бы приблизиться к дпс файтера, а свашбаклер ваще пиздец, провалил кураж и сиди кури
Реально просто возьми файтера ебани ему ловкость если так сильно хочется, фитов набери на всякие подножки и нокдауны и изображай из себя ловкого бойца со шпагой
Играть в пф2е и не попробовать файтера это все равно что ни разу не поиграть визардом или кодзиллой в 3.5
>>611082
По среднему дамагу свош несколько уступает другим милишникам, в начале он меняет дамаг на контроль и дебаффы, ближе к концу ещё всякие защитные штуки есть.
Основная проблема гимнаста - все твои скиллчеки для панаша, кроме тамбл тру, - имеют атак трейт и дают мап (но более полезны и универсальны). Уменьшить эту проблему помогут фиты и выбор оружия, но это будет позже. Плюс к этому тебе нужна и декс и стр, в начале ты будешь +-плотным, но не особо толстым.
А ещё ты хочешь свободную руку для чеков атлетики, но тут есть некоторые расхождения во мнениях - некоторые мастера разрешают всё это при использовании баклера (а к баклеру можно прицепить шипы), лучше уточнить ещё на берегу.
Твой хлеб с маслом - импейлинг финишер, перед которым ты шоваешь моба в позицию или тамблишься в позицию сам, получаешь панаш и пробиваешь две атаки с хорошо уменьшенным мапом. Тут стоит заметить, что позиционирование мастера обычно не требуют прям жёсткое и зачастую можно пользоваться импейлингом более свободно - спрашивай по ходу пьесы.
Если мастер разрешает выкрутасы с баклером (и шипами/боссом), то твин финишер хорошо заходит в одну цель, но он у тебя будет не сразу.
Резюмирую: тордеком будешь только в компании пунпунов, если мастер таких водит вместе, то обычно увеличивает размер кубов на финишерах.
Долго писал, не в того попало. Сорян.
>позиционирование мастера обычно не требуют прям жёсткое
А вы там точно в пф2е играете или просто долбитесь в туза по очереди? Просто если из системы убрать тактическую боевку от нее останется ебанутый в своем антифане EXPLORATION MODE блять пиздец чесслово такую хуйню только травмированные консольными жрпг блеваки-трансгендеры придумать могли.
Погоди, а в чем принципиальное отличие EXPLORATION MODE от того же самого в других редакциях днд и его клонов? В связи с чем подрыв?
Это дурачок залётный. У него то инвентор два раза не стреляет, то абоминации в склепе.
>системой заложено анальнейшее разграничение эксплорейшна и боевки и шаг влево шаг вправо от этого уже территория хоумрулов
99% не позорных одностраничных НРИ
>В том что здесь системой заложено анальнейшее разграничение эксплорейшна и боевки и шаг влево шаг вправо от этого уже территория хоумрулов? Это натурально блять уровень пикрилейтед.
В чем заключается анальность разграничения? Пошаговый режим боевки и обычный режим для сосалочки и прочих приключений в днд с древних редакций. Тебя примеры экшенов вне боя тригерят или что? То, что здесь их привели, не означает, что раньше их никто не делал. Наконец-то прописали правило про спам кантрипов и других at-will способностей вне боя, заебали запрещаторы с "ты устанешь" и "at-will это только в бою"
А, так это ты тот понидаун из ненависть-треда, у которого в тройке всё бесшовно, в четвёрке всё ммошное.
Ты так и не ответил, как дела у бросков инициативы.
Не совсем, я имел ввиду, что at-will в короткой стычке это у мастера не то же самое, что повторение at-will на протяжении периода времени. Так, заявку пробурить твердый материал кислотой бы не приняли, но с опознанием нескольких предметов детектом проблем не было. Еще у нас был ассассин, который хотел прыгать по крышам этвилкой, но ему запретили, кек.
>А в чем проблема?
Нельзя, понимаешь? Неправильно это. Запрещено таким образом в игру играть.
В любом случае?
Не я понимаю когда мастер говорит "теоретически ты конечно проковыряешь стальную дверь на скрытых в раме петлях своим этвилл колдовством, но займет это часы и ты получишь уровень усталости за счет постоянного усилия и испарений кислоты - согласен?".
Но прямо запрещать, какого хуя то?
Вообще от этого пахнет ебаной Лигой с её анальными ограничениями.
3.5 и 5е днд ребенок
Есть характеристики для разных материалов в гмг.
Хочешь - используешь, нет- нет. Придумывать дохуя не надо.
Затем, что в правилах нет информации о том, сколько раз нужно скастить спелл, чтобы устать. Поэтому мастер может высосать из пальца любое число и выдать тебе логическую цепочку вида дверь толстая -> кастить надо много -> устанешь раньше -> ты долбоеб что ли ссать на дверь.
>Есть характеристики для разных материалов в гмг.
Ой не начинайте, а то опять всплывет неудобный момент с тем что дорогущие адамантиновые щиты на каждом тире магошмоток проигрывают деревянному Sturdy щиту, но даже эти крепкие щиты все равно говно и скейлятся крайне хуево
Лучше бы оставили механику с вмятинами из беты
>дорогущие адамантиновые щиты на каждом тире магошмоток проигрывают деревянному Sturdy щиту
Во-первых, старди не деревянный, а стальной и магический. Во-вторых адамантиновый щит, собственно, адамантиновый. Из этого следует две вещи - адамантиновый щит не палится магией и им лучше пробивать резисты, потому что он считается адамантином для шилд баша. Эти щиты - разные по назначениям, вот и все. Старди кстати нормально скейлится и нормально работает, если ты им не делаешь блок а просто поднимаешь - а это как раз основная функция щита - и все с ними ок.
>Старди кстати нормально скейлится и нормально работает, если ты им не делаешь блок а просто поднимаешь - а это как раз основная функция щита - и все с ними ок.
Наркоман? Просто поднимать можно и деревянный щит с харднесом 3.
Если я им скину врага с крыши, то он получит урон от пролета по горизонтали и от падения или только от падения? А траектория полета какая будет, сначала пролетит горизонтально, потом вертикально или по баллистической траектории?
Если кинуть одного врага в другого, то что будет? Сколько урона получит тот, в кого прилетел его кореш? Нужно ли кидать попадание против его ас или требовать с него сейв по рефлексу, и какие будут модификаторы?
А кидаться габаритными предметами окружения во врагов как? Считая их импровизированным оружием? Но бросок какой-нибудь скамейкой больше похож на эффект, запрашивающий сейв по рефлексу, чем на атаку.
И еще вопрос по прыжкам. Которые "leap". Бонусы из разных источников к длине и высоте складываются? Если я возьму сразу монковскую стойку, фит и волшебные тапки, то смогу скакать на 30 футов за раз?
>Наркоман?
Могу спросить то же самое. То что харди имеет больше хитов чем обычный щит не значит то тебе надо им только блочить, он просто позволяет тебе это делать чаще.
Лучше спроси у самого себя, зачем хуйню пишешь. Перечитай еще раз свой предыдущий пост.
>Если я им скину врага с крыши, то он получит урон от пролета по горизонтали и от падения или только от падения? А траектория полета какая будет, сначала пролетит горизонтально, потом вертикально или по баллистической траектории?
>Если кинуть одного врага в другого, то что будет? Сколько урона получит тот, в кого прилетел его кореш? Нужно ли кидать попадание против его ас или требовать с него сейв по рефлексу, и какие будут модификаторы?
>А кидаться габаритными предметами окружения во врагов как? Считая их импровизированным оружием? Но бросок какой-нибудь скамейкой больше похож на эффект, запрашивающий сейв по рефлексу, чем на атаку.
Это все отход от правил и на усмотрение дма, RAW враг получит только тот урон что прописан в фите.
>он получит урон от пролета по горизонтали и от падения или только от падения?
Отдельные инстансы урона. Сначала полетел и получил. Потом может попробовать грабнуть эдж реакцией (по обстоятельствам). Потом падает и получает фолл дамаг. Траектории никак не прописаны. Вообще по моему с 3д боёвкой не особенно запариваются.
>Если кинуть одного врага в другого, то что будет?
РАВ кинутый остановится в квадрате перед целью, согласно правил форсед мувмента.
>Сколько урона получит тот, в кого прилетел его кореш?
РАВ ничего не получает. И я бы не стал давать ещё какой-то урон - и так штука весьма заебательская. Может быть на крите дал бы трипнуть одного моба другим (механ обычный, с чеком атлетики, модификаторы от дистанции "недолёта" в клетках).
>А кидаться габаритными предметами окружения во врагов как? Считая их импровизированным оружием?
РАВ - да. -2 айтем модификатор. Урон и свойства импровизированного оружия определяет ДМ.
>Но бросок какой-нибудь скамейкой больше похож на эффект, запрашивающий сейв по рефлексу, чем на атаку.
На своей игре тебе никто не запретит так обсчитывать. И такое не вряд ли будет происходить часто. Потому что и по урону и по экшонам просто бить выгодней, игроки поймут это достаточно быстро. (не забывай, что скамейку ещё взять надо с манипулейтом и опортой, а возможно даже и в две свободные руки). Возможно твой механ как-то будет конфликтовать с импровайсд файтером (архетип) - сам смотри.
>И еще вопрос по прыжкам. Которые "leap". Бонусы из разных источников к длине и высоте складываются? Если я возьму сразу монковскую стойку, фит и волшебные тапки, то смогу скакать на 30 футов за раз?
Смотри на тип бонуса. Однотипные не складываются.
>>611215
Не корми. Там рвзговор вообще про ломание стен был.
>РАВ кинутый остановится в квадрате перед целью, согласно правил форсед мувмента.
Отстой. Я надеялся, что где-то есть расширенные правила на такие случаи.
Вообще вся эта тема с захватами чувствуется какой-то недоработанной. На, казалось бы, базовые действия требуются фиты. Без них ни кинуть схваченного врага, ни придушить...
>Смотри на тип бонуса.
Там же типы не прописаны. Ну допустим, +5 футов за сапоги это бонус предмета, +5 за стойку это бонус состояния или обстоятельства, то +5 за фит атлетики и фит монаха это что?
> Отстой.
Как есть. Эти штуки всё ещё довольно полезны, даже без дополнений.
> Там же типы не прописаны.
Если тип не указан, то стакается. Бонус ли это вообще - зависит от вординга.
>бросок какой-нибудь скамейкой
Кстати в одном из оригинальных рассказов Роберта Говарда о Конане бравый варвар превозмогает мимодемона именно скамейкой. Скамейка весит около ста фунтов и сделана из серебра, что и позволило взять и уебать прямо по вульнерабилити.
Ну, как я говорил, свойства оружия определяет дм. Так что вполне возможно серебряной скамейкой уебать по викнесу.
Выйдет "ремастер" основных механических книг перепиленный под новую лицензию и с большой эрратой.
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6siae
Каждый раз, когда хочу купить книгу локализованного ПФ - такая ерунда выскакивает. Купил ПФ1 - через месяц объявили, что вторая редакция на подходе и через год хоббики её издадут. Только собрался покупать ПФ2 - новость, что на Коллективном Западе готовят переиздание ПФ2. А значит будет локализация переиздания ПФ2 с лагом в год-два.
Вот так и продолжаешь пользоваться пиратской продукцией
Ну изменений там особо важных кроме прощания с алайнментом и внесения эррат не ожидается. Самая мякотка в эрратах, но её и в локализованный пиратик не очень активно вносят.
А вот обрезание некоторых предметов, монстров и спеллов огл может-таки побудить пользоваться старыми книгами.
точно не отдел продаж ХВ
Апг не заказывай.
Говоришь "юзаю огонь по своим, ебать, пусть этот мудила перекидывает". Щас бы боевые приемы рпшить, ты при каждой power attack орешь изо всех сил?
В повествовании ты делаешь фальшивый отскок в сторону, а стреляющий по тебе, видя это, сдвигает оружие на упреждение и стреляет, ожидая тебя в этой клетке.
>Ну изменений там особо важных кроме прощания с алайнментом и внесения эррат не ожидается.
Оказалось, что это не так. Это будет ближе к Pathfinder 2.5. Из пока что известных изменений роги получат мартиалы, визарды получат симплы. С оттюгами и спелл левелами попрощаются, но будут какой-то новый монстр для канализаций и спелл ранки.
Много какие атак я сам описываю, да. Как и криты, которые убивают противника.
Например:
- При крит попадание противник передвигается в любую выбранную вами точку вокруг персонажа.
Описываю так, что при удари в рёбра пронёс гада на дошке и влепил его в стену, размазав затылок по стене кровавым паштетом.
>>611809
О, спасибо.
Это довольно субъективно, я бы сказал, что больше похоже на Unchained.
По книгам:
0) С датами выхода может быть ебля из-за авралов, новые книги тоже редактируют в соответствии с изменениями.
1) ГМ кора и Плеер кора 1 выйдут в ноябре 2023
- Классы: бард, клирик, друид, файтер, рейнджер, рога, ведьма и визард.
- Анцестри: хуман, дворф, эльф, гном, гоблин, халфлинг, леший и орк.
- Херитажи: ченджлинг и нефалем (нефилим).
2) Монстер кора выйдет в марте 2024.
3) Плеер кора 2 выйдет в июле 2024
- Классы: алхимик, варвар, чемпион, инвестигатор, монк, оракул, сорк и свош.
- Анцестри: кэтфолк, гнолл (вроде бы переименуют в кхоло), хобгоблин, кобольд, лизардфолк, рэтфолк и тенгу.
- Херитажи: дампир, даскволкер и что-то новое.
4) Пдф апдейтить не будут, нетис будут.
5) Элайменты убирают, соответствующий урон тоже. Вместо этого будут эдикты с анафемами и холи/анхоли урон.
6) Аазимаров и тифлингов заменят нефилимами/нефалемами.
7) Алхимика, чемпиона, оракула и ведьму переработают.
8) Визарды с симпл, роги с маршиал (здесь уже писали)
9) От статов останутся толькоо модификаторы
10) Спелл левелы станут спелл ранками (здесь уже писали)
11) Фокусную кастовалку реворкнут
У меня всё, тащите ещё инфу, если найдёте.
Игру делают нонеймы, сильно не хайпуйте.
>Спелл левелы станут спелл ранками
И как это будет выглядеть, что измениться?
>Фокусную кастовалку реворкнут
Хорошее дело. 99% фокусного дерьма - сплошное разочарование.
>Алхимика, чемпиона, оракула и ведьму переработают.
Давно пора. Алхимик неиграбельный кал, оракул тупая срань, ведьма тупо высер говна с мочой. У чемпиона есть один хороший сабкласс (паладин), два относительно играбельных (прощатель и либератор) и ненужная злая хуйня. Но самое главное то что чемпионскую реакцию кто угодно может спиздить парой фитов (получив хэви армор проф в комплекте), а еще одним фитом научиться лечить руками и нахуй тогда чемпион нужен.
>И как это будет выглядеть, что измениться?
Просто сменили название. На русском давно как-то само собой кругами обзывается, вот у них тоже теперь рангами.
>Хорошее дело. 99% фокусного дерьма - сплошное разочарование.
Там вроде обещают больше подумать об упрощении восстановления очков фокальных, а не о переработке самих спеллов.
>>611866
Зато по второй редакции.
>вроде обещают больше подумать об упрощении восстановления очков фокальных
Тогда им медиума-столовращателя переделывать придется, у него же вся фишка в упоре на фокусные фокусы и легкое его восстановление со старта (остальные вынуждены всирать на это высокоуровневые классовые фиты).
Да что ж такое то!
Отголоски навыка дают +1 (интуитивный) к связанным навыкам (у Акашийца - к Культуре и Мистицизму), +2 с 5 уровня, и далее каждые три уровня повышается на 1.
Память Акаши позволяет использовать Отголоски с 1 уровня и каждый день ты можешь выбрать в качестве третьего навыка, на который распространяется бонус выше какой-то из навыков Профессии(). То есть, Культура, Мистицизм и выбранная тобой при восстановлении заклинаний Профессия (эникейщик) получают на первом же уровне +1.
Хроники Акаши за 1 пункт решимости временно подключают тебе знания всего на свете и ты можешь использовать навык так, как будто бы ты его качал с 1 уровня. Не умеет твой мистик в Компьютеры? 1 ПР и ты программист, Гарри (но на одну проверку).
Ебать спасибо, анонче. Память Акаши как раз и не вдуплял.
Вау, спасибо, пайзо, теперь новичкам вместо того, чтобы учить одну книгу правил + бестиарий, придется читать три, и монстрятник (четыре, обещают еще одну книгу игрока выпустить), и все называются "core". Сука, длц теперь и нри.
>правила из книг официально выкладывают даром в полном виде практически в день их выхода и регулярно обновляют
>чудик гонит, что ему придется купить книгу
Тупой совсем? Первая ссылка шапки, все правила, даже из сраных АП и модулей.
Причина взвизга?
Не корми. Это залётное из 5е уёбище с абоминациями и нестреляющими инвенторами. Постоянно пытается тут истерично срать.
Любой желающий может пройти по ссылке из шапки и лично убедиться, что вся механика из пф1, пф2 и сф выложена в полном объёмею. Нет, не только срд. Нет, это не пиратство.
Для пф2 можно ещё https://pf2easy.com/ добавить, кстати. Более быстрый поиск.
Ты во всём оказался прав, от него 100% говна, 0% рассудка.Спасибо, что хоть не политота.
>Всех, кому нужны правила в книжках, нужно гнать ссаными тряпками с комьюнити!
Почему? Чтобы буржуи не мешали с авторским правом на перевод?
Если у кого-то есть, скиньте по братски, пожалуйста. Спасибо.
Англобог, ты мне, русекоценителю, объясни, как ты не пропал-то с таким форчок-фу?
урони мне /53v69
Сам уже нашел. Кому тоже нужно - вот https://anonfiles.com/Y8L75et7z5/Legendary_Kineticist_2nd_Edition_PF2_pdf
Холи и анхоли
Будет сделано в виде трейта. Использоваться будет в зависимости от божества и в опциональном порядке. Скорее всего, что-то вроде метамагии.
Спирит дамаг
Тип урона. Может становится холи и анхоли, в этом случае наносит больший урон противоположному типу существ. Может наносить урон бесплотным.
Школы магии
ОГЛ. Убирают. Наиболее важной из них была иллюзия из-за специфичных правил, видимо, правила подадут в другом виде.
Бард
Изменится слабо. Сделают больше ролеплейных штук, в том числе через музу. Получит маршал випоны, варриор музу в связи с этим доработают.
Клирик
Сильно изменятся из-за удаления алигмента. Варпристам дадут мастера в оружии божества. Многие фиты клириков усилят и добавят новых. Отдельно упомянули владение хеви армором - будет классовый фит для варприста, чтобы была возможность не лезть в архетипы.
Друид
В основом флавор. В ордеры добавят уникальных штук и просто опций. Упростят разговоры с растениями и остальным. Уберут анафему на металл.
Файтер
Убирают трейт Опен. Вроде как им очень часто пренебрегали (не знаю почему это здесь). Добавят экшен репозишн.
Рейнджер
Фокусная кастовалка теперь неотъемлемая часть класса. Переделывают арбалеиные фиты и сами арбалеты. Уменьшили зависимость фитов от хант прей.
Рога
Маршал випоны и соответствующие переделки, в основном для руффиана. Скаундрел сможет степать после финта.
Ведьма
Патронов переделывают. Теперь дадут больше флавора. Класс и фамильяров в целом будут усиливать.
Визард
ОГЛьные школы убирают. Теперь школы будут литературно учебными заведениями с разным профилем.
ЗАКЛИНАНИЯ
Много изменений в названиях. В механике тоже будет много изменений: что-то уберут, что-то объединят, где-то добавят опций, что-то усилят. Старые версии банить не будут.
Снятие эффектов упростят.
Изменят рефокус.
Кантрипы сделают более полезными.
ПОДСИСТЕМЫ
Подгонка циферок. Больше примеров использования. Больше рекомендаций по созданию приключений с этими подсистемами.
Изменения в работе транспортных средств.
СЕТТИНГ
Часть информации перенесут из плеер коры в гм кору.
ШМОТКИ
Изменят активацию.
Много чего усилят.
Талисманы сделают более полезными.
Добавят руну укрепления щита. Старди не убирают.
Всё. Я заебался.
Более подробно здесь: https://docs.google.com/document/u/0/d/1Q_NyA75fUx86Aw1uk1AzSb78gfg2UfVydRg2yt5prpw/mobilebasic
Холи и анхоли
Будет сделано в виде трейта. Использоваться будет в зависимости от божества и в опциональном порядке. Скорее всего, что-то вроде метамагии.
Спирит дамаг
Тип урона. Может становится холи и анхоли, в этом случае наносит больший урон противоположному типу существ. Может наносить урон бесплотным.
Школы магии
ОГЛ. Убирают. Наиболее важной из них была иллюзия из-за специфичных правил, видимо, правила подадут в другом виде.
Бард
Изменится слабо. Сделают больше ролеплейных штук, в том числе через музу. Получит маршал випоны, варриор музу в связи с этим доработают.
Клирик
Сильно изменятся из-за удаления алигмента. Варпристам дадут мастера в оружии божества. Многие фиты клириков усилят и добавят новых. Отдельно упомянули владение хеви армором - будет классовый фит для варприста, чтобы была возможность не лезть в архетипы.
Друид
В основом флавор. В ордеры добавят уникальных штук и просто опций. Упростят разговоры с растениями и остальным. Уберут анафему на металл.
Файтер
Убирают трейт Опен. Вроде как им очень часто пренебрегали (не знаю почему это здесь). Добавят экшен репозишн.
Рейнджер
Фокусная кастовалка теперь неотъемлемая часть класса. Переделывают арбалеиные фиты и сами арбалеты. Уменьшили зависимость фитов от хант прей.
Рога
Маршал випоны и соответствующие переделки, в основном для руффиана. Скаундрел сможет степать после финта.
Ведьма
Патронов переделывают. Теперь дадут больше флавора. Класс и фамильяров в целом будут усиливать.
Визард
ОГЛьные школы убирают. Теперь школы будут литературно учебными заведениями с разным профилем.
ЗАКЛИНАНИЯ
Много изменений в названиях. В механике тоже будет много изменений: что-то уберут, что-то объединят, где-то добавят опций, что-то усилят. Старые версии банить не будут.
Снятие эффектов упростят.
Изменят рефокус.
Кантрипы сделают более полезными.
ПОДСИСТЕМЫ
Подгонка циферок. Больше примеров использования. Больше рекомендаций по созданию приключений с этими подсистемами.
Изменения в работе транспортных средств.
СЕТТИНГ
Часть информации перенесут из плеер коры в гм кору.
ШМОТКИ
Изменят активацию.
Много чего усилят.
Талисманы сделают более полезными.
Добавят руну укрепления щита. Старди не убирают.
Всё. Я заебался.
Более подробно здесь: https://docs.google.com/document/u/0/d/1Q_NyA75fUx86Aw1uk1AzSb78gfg2UfVydRg2yt5prpw/mobilebasic
Спасибо за выжимку, анон. Обложки - огонь.
Математику заклинаний с атак ролами пофиксят? Или это по прежнему "фича" не попадать по АЦ из-за отсутствия бонуса от маг оружия?
>Добавят руну укрепления щита.
Найс
Когда ждать?
Да, дроу отменяют - совсем, полностью, с ретконом, не как рабство. Секонд Даркнесс могут сделать неканоничным. Вместо дроу подземным злом станут серпентфолки (секмин).
Пещерные эльфы теперь совсем отдельно и называются айиндилар - живут выше и хорошие парни.
Драйдеры, вроде как, остаются, но с дроу больше связаны не будут.
Дуэргары теперь хрингары.
Свирфнеблины будут дратнелары.
Окончательные решения дровского вопроса ещё не приняты.
Ближайший кусок инфы про Дарклендс будет в новом АП про дворфов.
Металлических и хроматических драконов тоже отменяют. Пока что показали дьявольского дракона (диванник, на обложке плеер коры), арканного дракона миражей (на обложке гм коры), ещё уплминали дракона фортуны (оккульт, наверное) и адамантинового (примальный, наверное).
А в старофингеренге дрова тоже расквантуются? Так-то в первой редакции ПФ обычные ельфы, емнип переезжали на местную Венеру, емнип. Мож и дровам какой осколок найдут
Я не очень с сфом. Насколько понял ситуацию, энхенсд старфайндер выйдет всё ещё под огл. Соответственно, дроу должны быть. Про дальнейшее развитие событий сказать сложно.
Так вот же эти девки и парни, они живут здесь и строят свой анкап. Теперь улетят куда-то на этом планетоиде, наверное, и прощай прикольный лор и выделенное место для твоего личного мегаданжа.
Архетипы есть. С их помощью работает мультиклассинг (в т.ч. в престиж классы). Именно такого архетипа я не помню, но чтобы есть не умирать от старости есть https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=345
Есть скан зловещих катакомб?
Только английские.
Сила:9
Ловкость:16
Выносливость:11
Интеллект:14
Мудрость:13
Обаяние:15
И вот у меня ступор - в каком направлении развивать то? Посоветуйте пожалуйста, мастера.
Первая. Извиняюсь - сразу не указал.
Ты накидывал или через поинт бай? Какой-то он ущербный получился, и силы мало, и размер маленький. Взял бы уж дзен лучника, если так хочется монка. А так можно качать ловкость, взять weapon finesse, потом фокус на temple sword и slashing grace. Всё равно хуйня выходит, но ты хотя бы сможешь делать с ним подсечки на каждый удар в вихре ударов и иметь нормальный урон.
Поинт бай. Первый опыт монахом, вот и не рассчитал. Спасибо!
Мой совет без изысков и оригинальности. Дампай Интеллект и Харизму, упор на Силу, Ловкость и Мудрость. Бери вот это http://pathfinder.family/feat/combatReflexes и бери в тиски с другим мартиалом. Из навыков возьми обязательно Акробатику, чтобы перемещаться через контроллируемые клетки без проблем. Ещё можно было бы сбиванием с ног побаловаться.
В любом случае - спасибо за идеи. Для первого персонажа в новой системе вполне приемлемо, тем более что я ступил и совет о развитии персонажа спрашивал, уже начав игру, сам себе злой буратино. Не поможет сейчас - применю на другом персонаже. Добра.
Ой, не знал, сорян
>Pathfinder 2e:
Дано, человек магус через лауфинг шадоу.
Статы 18 12 12 16 10 10 Как без оптимизаторства наиболее эффективно качаться?
>система в которую в основном играют суровые оптимизаторы и вкатываться туда с персонажем собранным на коленке - обычно не самая лучшая идея
А вот и ни хера подобного. За сколько там играли, оптимизаторством никогда не занимались. Понятно, что думая о развитии персонажа и вообще в процессе игры, вырабатываешь определённые комбинации, потому что игру понимаешь лучше.
>>613944
Просто играй, а там посмотришь. Если не будешь получать удовольствия от игры за персонажа, поболтай с мастером, типа так и так, твоя игра мне нравится, но вот что-то с персом налажал так далее. Ну а если будешь получать удовольствие, то и проблем нет. Но в тиски старайся брать, +2 на дороге не валяются.
Ты ведь понимаешь, что эффективно качаться и оптимизаторство - это одно и то же?
Но да ладно.
Ты не совсем типично для лафин шедоу пошёл через силу и инту.
Это значит, что ты потеряешь 5фт к скорости движения, потому что ты хочешь броню (другие 5фт скорости у тебя останутся). В целом, это повысит твой урон, но сделает твой фокус спелл менее полезным.
Получается, что тебе нужно выбрать, станешь ли ты качать дексу дальше или будешь брать тяжёлую броню. Сам доступ к броне можно получить через хуманский на 1лвл, но прогрессию он тебе не даст, поэтому профитней взять архетипом сентинела. Хотя можно и при тяжёлой броне качать дексу, если будешь использовать всякие тамблы, хоть и со штрафом.
Не знаю предусмотрен ли на игре фри архетип, но мультикласс в визарда (возможно, даже в ведьму, но я её почти не читал, поэтому тут уж как-то сам) тебе бы тоже не был лишним для дополнительных спеллов.
Высокую инту можно использовать для банального реколл нолиджа и менее банального экспансив спеллстрайка, который позволит спеллстрайкать аоешками со спасбросками.
Возможно ещё есть варианты намутить что-то через кулаки, но все эти штуки с атлетикой будут жрать экшоны, а у магуса их и так лишних нет.
Ну ты же не знаешь, какой у них мастер. Может подыгрывает Тордекам. Опять же, состав партии мы не знаем, может у них ни одного фэйса нет, и пришлось монаху социалку тащить.
>возможно, даже в ведьму
От неё, вроде, плюются. Вон, в новом издании обещали серьёзную переработку.
Если мне изменяет память, то через неё можно получить доступ к оккультному спелл листу без вложений в харизму.
Ко всем спелл листам, но только скилл оккультизма зависит от инты (аркана у тебя уже есть).
Совсем забыл про психа. Тоже довольно вкусная опция, если хочешь оккультный листок. Ещё даст фокус поинт и амп для одного субклассового кантрипа. Механ позаёбней, чем у других кастеров и приготовься как следует почитать.
>>614008
Я хотел подчеркнуть разницу между выбором полезных фитов и навыков и полным минмаксом, т.к. боялся, что сейчас начнутся советы "а зачем тебе человек выбери грибы у них есть полезная хуйнянейм" или "тебе надо через дексу качаться".
>>614008
На перовом уровне планировал взять халфплейт, у него и так максимальный бонус к ас из-за дексы +1. Я тоже думал через фит взять тяжёлую броню, однако увидел, что у неё есть уровни владения и побоялся, что если взять тяжёлую броню, то в дальнейшем я получу навыки владения средней и лёгкой, а тяжёлая так и останется обученной (а тратить кучу фитов на тяжёлую броню не хотел).
Также, я бы хотел услышать советы по экипу, заклинаниям и, самое главное фитам.
Через кулаки качаться точно не буду. Планировал брать длинный меч.
Также я пока не вкурил механику архитипов. Это как мультикласс? Оно забирает уровни персонажа? А если я хочу быть только магусом? Всё-таки брать уровни волшебника ради первоуровневых заклинаний весьма сомнительная вещь. Разве нет каких-нибудь шмоток, которые дают дополнительные ячейки низкоуровневые? Кстати, возможно, я бы мог компенсировать свитками или палочками. Кажется, там даже фит был на спелстрайк от свитков Парвда, не знаю насколько это полезно, т.к. там есть очень сильный альтернативный скилл на том же уровне.
Из фитов пока планировал брать живучесть (+1 к хп за лвл) и проницательность (эксперт рефлексов). Однако, смотрел на 1-уровневый фит от арканы на бесплатный детект магии Всё-таки кантрипов маловато у магуса, ну и собсна на фит на доспехи.
>>614076
>я пока не вкурил механику архитипов
Архетип = набор фитов, позволяющий тебе получить некоторые плюшки из другого класса или не из класса. Ты не перестаёшь быть тем же магусом.
Если вы играете без опционального правила на фри архетип, то ты берёшь эти фиты вместо классовых, на указанных в описании уровнях (со 2го обычно). Если играете с фри архетипом, то ты их берёшь не вместо, а вместе с классовыми.
>>614074
> На перовом уровне планировал взять халфплейт, у него и так максимальный бонус к ас из-за дексы +1. Я тоже думал через фит взять тяжёлую броню, однако увидел, что у неё есть уровни владения и побоялся, что если взять тяжёлую броню, то в дальнейшем я получу навыки владения средней и лёгкой, а тяжёлая так и останется обученной (а тратить кучу фитов на тяжёлую броню не хотел).
Сентинел дедикейшн даёт тебе и владение тяжёлой бронёй и прогрессию мастери, когда ты прогрессируешь с более лёгкой бронёй (кроме анарморд), т.е. на тех же уровнях, когда прогрессирует твой класс.
> Также, я бы хотел услышать советы по экипу, заклинаниям и, самое главное фитам.
Эквип - сначала руна на оружие, потом руна на броню. Остальное - по обстоятельствам.
Спеллы - ты в основном берёшь урон и баффы.
> Через кулаки качаться точно не буду. Планировал брать длинный меч.
Не зацикливайся на одном типе опужия. Пользуйся тем, что руны можно переносить и смотри на уникальные свойства.
> Разве нет каких-нибудь шмоток, которые дают дополнительные ячейки низкоуровневые?
Посохи и татухи, навскидку. В остальном уже копаться надо.
>Кстати, возможно, я бы мог компенсировать свитками или палочками. Кажется, там даже фит был на спелстрайк от свитков Парвда, не знаю насколько это полезно, т.к. там есть очень сильный альтернативный скилл на том же уровне.
Да, и посохами тоже. Очень хорошо работает со всяким не боевым и долговременным. Спеллстрайк со свитка полезен, с ним главное - не просрать слишком много бабла на это. Из недорогого отдельно отмечу тру страйк.
Про какой фит на том же уровне говоришь? Автофинт? Он тебе не очень полезен из-за низкой хари.
>>614076
>я пока не вкурил механику архитипов
Архетип = набор фитов, позволяющий тебе получить некоторые плюшки из другого класса или не из класса. Ты не перестаёшь быть тем же магусом.
Если вы играете без опционального правила на фри архетип, то ты берёшь эти фиты вместо классовых, на указанных в описании уровнях (со 2го обычно). Если играете с фри архетипом, то ты их берёшь не вместо, а вместе с классовыми.
>>614074
> На перовом уровне планировал взять халфплейт, у него и так максимальный бонус к ас из-за дексы +1. Я тоже думал через фит взять тяжёлую броню, однако увидел, что у неё есть уровни владения и побоялся, что если взять тяжёлую броню, то в дальнейшем я получу навыки владения средней и лёгкой, а тяжёлая так и останется обученной (а тратить кучу фитов на тяжёлую броню не хотел).
Сентинел дедикейшн даёт тебе и владение тяжёлой бронёй и прогрессию мастери, когда ты прогрессируешь с более лёгкой бронёй (кроме анарморд), т.е. на тех же уровнях, когда прогрессирует твой класс.
> Также, я бы хотел услышать советы по экипу, заклинаниям и, самое главное фитам.
Эквип - сначала руна на оружие, потом руна на броню. Остальное - по обстоятельствам.
Спеллы - ты в основном берёшь урон и баффы.
> Через кулаки качаться точно не буду. Планировал брать длинный меч.
Не зацикливайся на одном типе опужия. Пользуйся тем, что руны можно переносить и смотри на уникальные свойства.
> Разве нет каких-нибудь шмоток, которые дают дополнительные ячейки низкоуровневые?
Посохи и татухи, навскидку. В остальном уже копаться надо.
>Кстати, возможно, я бы мог компенсировать свитками или палочками. Кажется, там даже фит был на спелстрайк от свитков Парвда, не знаю насколько это полезно, т.к. там есть очень сильный альтернативный скилл на том же уровне.
Да, и посохами тоже. Очень хорошо работает со всяким не боевым и долговременным. Спеллстрайк со свитка полезен, с ним главное - не просрать слишком много бабла на это. Из недорогого отдельно отмечу тру страйк.
Про какой фит на том же уровне говоришь? Автофинт? Он тебе не очень полезен из-за низкой хари.
Заливай на файлопомойку.
>Просто ПФ1 - это система в которую в основном играют суровые оптимизаторы
да, суровые оптимизаторы в системе, где среднеуровневый визард после отдыха в соло может любой энкаунтер зарешать
Подбираю всякие рулз хеви системку под свои задумки
Вот глаз пал на пф2е.
А есть что нибудь на ней с уклоном в современность или супергероику, или там в духе вампиров, мутантов что нибудь?
Читал что есть какой то Hopefinder про зомбокалипсис, ни у кого не завалялось полистать? Еще dusk veil, там вообще пока не понял есть ли книга.
Старфайндер пока никто не захоумбрюшил на 2е?
Вообще как сам старфайндер по лору, интересен?
Всем критсаксессов в этом треде.
Я тут мимо крокодил, но если тебе рулз-хеви - чем тебя ГУРПС не устраивает? Там из коробки допы есть про всё это. Пасфайндер довольно плохо поддаётся допиливанию под другие сеттинги, кучу времени требует.
Анальной лицензией, и общей мертвостью, так как у меня есть некоторые планы на пиление контента. Возможно я дойду и своего OpenGurpsa. но пока присматриваюсь что сейчас брать за основу.
Кроме того, что ты перечислил, мне хаки неизвестны. И у меня их нет. Надо на форчах спрашивать.
Сф в скором времени станет 1.5 или что-то типа того (enhanced edition). Но из-за ситуации с огл всё может пойти по-другому. О переделках под 2е не слышал. Попробуй в телеге это узнать.
Оценивать лор тебе лучше самому.
>любой
Ну если враги будут стоять в очереди, чтобы намотаться на меч файтера, то да. А если им маленько тактики отсыпать, то cr 1 мужички с арбалетами могут заставить визарда жаться по углам, а не просто швырять урон в толпу.
К первой редакции море дополнений с кровосисями, и про городских супергероев есть, по второй пока не так богато. А вот современность плохо переносится на такой механ. Самое близкое - можно по окопам первой мировой побегать, а дальше уже надо самому дорабатывать напильником.
В теории всё возможно, на практике - хрен там. Потому что в теории не учитывается, что мастер будет беспощаден к особо выёбистым создаёт встречи для партии с учётом распределения спотлайта. У вас, милейший, смешались людокони, проблема квадратных магов не в том, что они тащат всё в соло, а в том, что при желании они могут занимать ниши других, на что эти самые другие, в свою очередь, просто не способны.
>>614201
Внимание! В треде ПОДАЮЩИЙ НАДЕЖДЫ ГЕЙМДИЗАЙНЕР. Всем пройти проверку на Stealth, DC20!
>Старфайндер пока никто не захоумбрюшил на 2е?
Буеее. Увы, но это произойдёт вполне официально годиков так через 1d3+1. Попытки пришить к СФ экономику трёх действий бывают, емнип, по инструкциям из Pathfinder Unchained.
>Вообще как сам старфайндер по лору, интересен?
По мне - да. Редкий случай, когда мир вида кухонная раковина играет на пользу, а бесстыдное заимствование не вызывает проблем. Прямо как в приключениях для старых редакций ДнД. Даже если тебе не зайдёт вся местная наркомания, тебе явно будет что утащить в свой домашний кусочек вселенной.
>Читал что есть какой то Hopefinder про зомбокалипсис
Встречалась только превьюшка для игрока дроп ми /Uud3O
Средняя. Солнце - активный портал на план огня, секта моржей, поклоняющаяся БДСМ-божеству, параноидальные эльфы-расисты, анкап-рай дроу, в котором необходимо платить за воздух, корная раса с защёчными мешками. Но при этом присутствует вполне много и классических вещей из НФ и фентези. Инопланетные архивы (монстрятники) раздобудь в любом случае, там много интересного.
Я верю, что могут, но вот
>телепорта, скраинга
Вообще для меня 0 проблем\, пусть абузят. Обошли энкаунтер - получили полную экспу, сохранили другие ресурсы. Энкаунтер не самоцель.
Каким-то образом обнаружили координаты главного босса в данже и телепортировались к нему? Круто, начинаем с финального сражения. Правда волны охраны из близлежащих комнат тоже будут набегать постепенно. Я, наоборот, люблю, когда игроки пытаются в эффективность партией. Визард-то телепортирует не себя любимого, чтобы в одну харю пройти задание, визард телепортирует партию.
>планар байндинга
Если у тебя это прям абузят, навали требование дорогого материального компонента. У меня не абузили, поэтому просто поверю на слово.
Начинающий гм купил стартер сет и чот мне начальное приключение показалось скучноватым
У игроков нет ничего общего, просто вместе решили данж зачистить
Энкаутеры какие то бесцельные, монстрики которых только убивать
Какого то взаимодействия, кроме как монолога нпс в самом начале, нет
Ну вот теперь когда я нанылся, какие есть альтернативы стартеру?
Хороший ли план например стырить стартер из днд5 и как то прикрутить пафайндеру? Павны есть, карту нарисую, только энкаутеры и сложности бросков переработать
У тебя есть альтернатива не водить заново какой-то стартер, а отправить игроков дальше в Abomination Vaults или Trouble in Otari. первое - лучше
У бегиннер бокса фокус на механике. Тебе по очереди показывают как работают разные штуки (сначала изи бой с крысами, потом покидали скиллы, потом освещение, потом засады у пауков, потом иммунитеты у зомби етц). Да, сюжетно очень так себе.
Если думаешь, что сможешь сконвертировать руднички и они лучше для этого подходят - флаг в руки. Возможно даже где-то в сети есть готовые варианты.
по мне так руднички та ещё радость
В общем и целом, в ап всё заметно лучше.
А что не так с рудничками? Как по мне - идеальное приключение для тех, кто играет в первый раз и шаблонами ДнД ещё не пресытился.
Личное мнение. Хочешь переделать - переделай.
>Энкаунтер не самоцель.
да, но это может не раз или два происходить, просто чел самую эффективную тактику использует и побеждает энкаунтер за энкаунтером, забирает спотлайт и делает это вполне честно, разрабы ж написасли, что так можно.
>Каким-то образом обнаружили координаты главного босса в данже и телепортировались к нему?
ты можешь выяснить, когда этот босс спит и телепортироваться с рогой туда, он же не все время с миллионом защит ходит, плюс всегда можно наложить тишину в его комнате.
>навали требование дорогого материального компонента
ну это уже хоумрул. Насколько я помню, после того как ты пленил аутсайдера, там нужно только чек на харизму пройти, которой у какого-нибудь сорки дохрена, ну или просто задоминейтить тем или иным способом.
>ты можешь выяснить, когда этот босс спит и телепортироваться с рогой туда, он же не все время с миллионом защит ходит, плюс всегда можно наложить тишину в его комнате.
И в чём тут проблема? Партия совместно сработала, ну и пусть пожинают плоды.
>но это может не раз или два происходить, просто чел самую эффективную тактику использует и побеждает энкаунтер за энкаунтером
Да не будет такое происходить, спеллов у него не бесконечное число. Плюс, ты забываешь, что в этой схеме есть ещё другие игроки и мастер, которые вполне способны скорректировать игрока в свою игру.
>ну это уже хоумрул
Ну мы тут с тобой тоже не просто прокладка между рулбуком и игроками.
Есть ещё важное правило, которое нужно применять в играх типа 3,ПФ. Всё, что может сделать игрок, может сделать и непись. Ну и часто повторяемые игроками тактики становятся известны их врагам.
Алсо, про частые телепорты игрок начнёт забывать при первых 99-100 на кубике.
>ты можешь выяснить, когда этот босс спит и телепортироваться с рогой туда, он же не все время с миллионом защит ходит, плюс всегда можно наложить тишину в его комнате.
Какой то некомпетентный босс. Не нанял вторую смену охраны, не озаботился антискрайной изоляцией спальни, не создал какого нибудь двойника или иллюзию, не расставил магические алярмы и зоны антимагии. И даже спит не в экстрадименсиональном пространстве.
>И в чём тут проблема?
а если это на постоянной основе возможно, пусть с мелкими не главными боссами кампании? Это уже значимое влияние на мир игры. А что нпс мешает такие возможности иметь? Как вообще будет выглядеть мир, где такое возможно? Короче, не знаю как ты, но я в таких играх люблю что-то хотя б отдаленно похожее на средневековье.
>Да не будет такое происходить, спеллов у него не бесконечное число.
zопять же проблема в том, что тот же визард может делать между энкаунтерами, и с энкаунтерами легко перегнуть
>которые вполне способны скорректировать игрока в свою игру.
да-да, но спотлайт все равно будет у визарда
>Всё, что может сделать игрок, может сделать и непись.
ну собственно да, и это может еще хуже быть для сеттинга
>Алсо, про частые телепорты игрок начнёт забывать при первых 99-100 на кубике.
ну да, и что там за наказание за промах? Может быть потеря нескольких уровней? Нет, 1д10 урона с крохотной вероятностью еще раз получить по щам.
Но вообще это и не проблема Высшей телепортации, а если ты по уровню не дотягиваешь, то можно планар байдингом поймать аутсайдера с телепортом без ошибки (сука, какой же поломанный спелл)
Анон, ну ты пиздец. 5+ круг это уже не уровень хождения из комнаты в комнату данжа, а телепорт не спелл, занимающий чужую нишу.
>а если это на постоянной основе возможно, пусть с мелкими не главными боссами кампании? Это уже значимое влияние на мир игры. А что нпс мешает такие возможности иметь? Как вообще будет выглядеть мир, где такое возможно? Короче, не знаю как ты, но я в таких играх люблю что-то хотя б отдаленно похожее на средневековье.
Алло, там есть планы, андроиды, лавкрафтовская муть. Я ещё искоробочный лор не трогал, там вообще обосрёшься.
Собственно проблемы и не вижу. Ты знаешь, что у тебя кастер набрал в репертуар кучу утилити спеллов, а это значит, что ему не страшны твои бои и то, что тебе нужно приключение делать с учётом этого. Увеличивай сложность битв, пробуй обнулять кастера в начале боя, пусть путь к боссу учитывает утилити спеллы. Пусть старые абузы теряют эффективность, пусть находит новые абузы. Игроку на кастере тоже неинтересно одно и то же делать.
>да-да, но спотлайт все равно будет у визарда
По-моему ты описываешь ситуацию, когда игрок говно. А тут мало чего спасёт, даже если он играет воином. Потому что иначе я хз, как несколько человек не заткнут лироя дженкинса.
> А что нпс мешает такие возможности иметь? Как вообще будет выглядеть мир, где такое возможно?
Как нормальный типпиверс / астионверс, в котором правила игры = физические законы мира. Со сферическими городами крепостями в магических барьерах и с кругами телепортации для торговли.
Средневековье как раз довольно нелогичено при наличии доступной магии.
>да-да, но спотлайт все равно будет у визарда
А вот это правда, "ролевые ограничения" так себе работают, ну это когда возможность есть но игрок должен добровольно от нее отказаться.
Он просто сам с собой в настолки играет и не в курсе что обычно это делается с другими людьми. Не обращай внимания.
>Алло, там есть планы, андроиды, лавкрафтовская муть
Я по голариону не играю, но насколько я знаю там все равно, кроме некоторых регионов, по большому счету - позднее средневековье. Да и я говорил про то, как изменится общество, где любой средней силы маг знает где находится и что делает феодал.
>Увеличивай сложность битв, пробуй обнулять кастера в начале боя
согласен, конечно, но проблема в том, что можно легко с этим переборщить или ухудшить жизнь другим классам, антимагия и у файтера отнимает силы у шмоток.
>По-моему ты описываешь ситуацию, когда игрок говно.
я описываю кривой механ, а какой это игрок не имеет значения. Многие эти абузы обнаруживаются игроками случайно, просто, когда они эффективную тактику в бою.
>типпиверс / астионверс
это что? Первый раз слышу эти термины.
>Средневековье как раз довольно нелогично при наличии
Смотря какая магия. В аднд сильные спеллы имели последствия для кастера, если б хотя б так в 3.пф сделали, то это уже что-то.
>>614544
>Он просто сам с собой в настолки играет и не в курсе что обычно это делается с другими людьми.
ты реально считаешь, что все играют как ты со своими приятелями? Ну поведай как надо, почитаем
>я описываю кривой механ, а какой это игрок не имеет значения
У нас дальше с тобой разговор может пойти только в формате "Нет ты". Опять же, я не оспариваю, что это возможно. Просто для меня визард, отжирающий спотлайт утилитарными спеллами, существует лишь в теории, но никак не на практике. Потому что для его существования на практике игрок должен целенаправленно играть в соло и стараться игнорировать занятые остальной партией ниши. Либо есть проблема в составе партии, давным-давно тут анон кулстори изливал с таким случаем. Больше мне сказать по этой теме нечего.
>Я по голариону не играю
В бестиариях это всё есть, я специально не касался лора Голариона. Там не средневековье, если что.
Просто ситуация какая: если ты игнорируешь существование монстров, рас, классов и планов то и существующие правила необходимо редактировать под себя. Что есть нормально, а во второй редакции решили прям жирно выделить эту особенность игры тэгами. Называй это хоумрулами, фишками кампании, хаком - неважно, всё равно это твоя игра, а не вездессущего геймдизайнера из пайзы.
>можно легко с этим переборщить или ухудшить жизнь другим классам
Да, можно. Тем не менее, даже плохой опыт изменения подхода к столкновениям с текушей группой и текущими их персонажами станет полезным.
Кароч, смотри, артифайсер - это один из немногих классов, который в пф2 переносится со скрипом.
Инвентор из пф2 на артифайсера не сильно похож, потому что вообще не кастует + у артифайсера доступны заклинания из листов визарда и клирика, емнип. Сочетания двух кастовалок, тяжёлой брони и чтобы это всё вместе синергировало добиться не так просто.
Инструментами в пф2 пользоваться умеют все, но использовать их в качестве фокуса нельзя.
Если возьмёшь инвентора-оружейника, то отыгрывай свой протез как изобретенное оружие, но броню придётся получать через фиты или мультикласс, но мультикласс ты захочешь потратить на визарда, чтобы получить кастовалку. На ранних уровнях оружейник довольно унылый, но дорожка к чему-то похожему на 5е более прямая и я хз с какого уровня ты начинаешь.
Если возьмёшь инвентора-броневика, то сможешь получить халявную тяжёлую броню с самого начала, но оружие придётся выбирать из готовых вариантов здесь я предположил, что твой артифайсер заменил себе руку у чего-то вроде перчаток очень скромные кубы урона, но бонусный мод инты к урону поможет решить эту проблему не знаю насколько вообще тебе нужна оптимизация в твоей игре. Плюс можно побаловаться всякими штуками атлетики с таким сетапом. Если тебя устроит и гм разрешит, то возьми анцестри автоматона - у него в фитах есть очень подходящее оружие вместо руки.
Кроме визарда можно замультикласситься в магуса, чтобы с руки спеллы раздавать, но самих заклинаний меньше.
Ещё можно уйти в психа, но я его не особо знаю, поэтому тут как-то сам.
Вообще давай больше подробностей. Уровень, насколько упарываетесь в оптимизацию, про старого персонажа, что хочешь обязательно видеть, что гм разрешает и насколько готов к рефлавору.
>Просто для меня визард, отжирающий спотлайт утилитарными спеллами, существует лишь в теории, но никак не на практике.
согласен, можно хоумрулы пилить, хард/софт баны опций делать, до уровня 6го где-то тоже проблем с фулкастерами не должно быть, ну или как вариант играть с ограничением по времени/ваншотами. Это проблема вполне решаема, но я говорю про то, как оно работает из коробки, и многие с таким сталкивались, особенно, когда играешь с рандомами или малознакомыми людьми.
>В бестиариях это всё есть
есть, но ты не обязан использовать всех этих монстров на каждом шагу, первый бестиарий - вообще типичный фэнтези набор. Редактировать особо ничего не надо, материалы связанные с лором Голариона я просто не использую. Первая реда не так завязана на этом сеттинге как вторая.
>Там не средневековье, если что.
ну, если взять те же локации из игр Совокотов, то их не особо отличишь от какого-то Фэйруна, там буквально крестовые походы идут. Короче, я к тому, что в определенных местах это типичное фэнтези-средневековье.
>я говорю про то, как оно работает из коробки
А, ну из коробки и допила оно оче не оче, тут я полностью согласен.
ага. Что ж тогда, видимо, спор завершен, спасибо за дискуссию.
http://pathfinder.family/bestiary/beast/elemental
В ПФ2 бестиарий переделали, все элементали распределены по семействам, отдельных для параэлементалей нет. Например, ледяные относятся к семейству элементалей воды.
Я лучше перескажу концепт персонажа.
Кратко говоря, это хб раса, сделанная на основе Плазмоида, но с типом существа Элементаль. Согласно лору персонаж старался добиться вечной жизни под управлением своей подруги, но по итогу он по сути является осязаемым призраком, не способным даже летать, чувствовать вкусы и запахи.
Протезы, упомянутые в подклассе он научился крафтить своими руками из подручных материалов и предметов и наделять их магией.
Из протезов для себя он создал только руки, которыми как раз и сражался, наложив на них инфузии.
Касаемо остального:
Я и гм играем по системе в первый раз и даже не знаем, что такое рефлавор. Стартуем с 3 уровня, а потому упороться оптимизацией будет сложно, да и отсутствие опыта мне не позволит.
>Я и гм играем по системе в первый раз
>Стартуем с 3 уровня
Вообще не надо так делать, это не пятёрка. Персонажи 1 уровня нормально выживают. Но
>это хб раса, сделанная на основе Плазмоида
https://2e.aonprd.com/Archetypes.aspx?ID=84
Есть ещё вот такое https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?Traits=338
Или вот такое https://dropmefiles.com/2QvDx
>он научился крафтить своими руками из подручных материалов и предметов и наделять их магией
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=22
мимо
Я не понял, это кампания по Старфайндеру?! Какие классы у милф? Арсенал на крауде купи, спамоблядь!
>рефлавор
Это когда у тебя в сеттинге нет, например, огнестрела, но механически он всех устраивает и ты берёшь в руки какой-нибудь мушкет, но делаешь вид, что это арбалет.
>>Согласно лору персонаж старался добиться вечной жизни под управлением своей подруги, но по итогу он по сути является осязаемым призраком, не способным даже летать, чувствовать вкусы и запахи.
>>Протезы, упомянутые в подклассе он научился крафтить своими руками из подручных материалов и предметов и наделять их магией.
>>Из протезов для себя он создал только руки, которыми как раз и сражался, наложив на них инфузии.
По расе.
Есть вот такие пацаны:
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=43
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=48
У обоих есть некое магическое ядро и оболочка разного рода, чтобы было материальное тело, но одни - растения, а другие - недоконструкты. И те и другие с уровнями могут улучшать и модифицировать свои тела.
Элементальную тему можно добавить взяв версатильный херитаж кого-то из джиннов:
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=33
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=34
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=36
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=37
Если не устраивает какой-то один конкретный элемент, то можно взять:
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=35
Это добавит тебе некоторые тематические способности, похожих на магию.
По классу, я бы сказал всё так же - инвентор (но рефлаворишь все свои технологические штуки под магические, а потом берёшь дедикейшн мультикласс визарда) или магус через вот этот фит https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=3033
Самая большая разница будет в том, что ты более гуманоидный и с полноценным телом, а также прям в процессе прокачки сможешь его модифицировать тем или иным образом.
Я вернулся.
Понял зачем был совет с кулаками. Лауфинг шэдоу заставляет драться со свободной рукой. Плюс, в пф2 нет как в днд5 призыва оружия и если оружие отнимут, то хотя бы не остаться без ничего.
Автофита нет. Тяжёлая броня реально настолько необходима, что обойтись средней не выйдет, при условии моей значительной роли в танковании? Всё-таки на втором уровне берётся важный экспенсив спелстрайк.
Какие тактики по игре против нежити/аббераций/конструктов/исчадий?
>Автофита нет. Тяжёлая броня реально настолько необходима, что обойтись средней не выйдет, при условии моей значительной роли в танковании? Всё-таки на втором уровне берётся важный экспенсив спелстрайк.
Я хз насколько злых мобов на вас гм выпустит. Может быть и средней вполне достаточно. В самом общем случае с тяжёлой - ас больше. По мере прокачки закинь пару бустов в дексу и пользуйся https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=280 (заодно и в каскад встанешь).
>если оружие отнимут, то хотя бы не остаться без ничего
Это происходит довольно редко.
Я другой анон, но у меня тоже есть пара вопросов по изобретателю. Как считается уровень заклинателя и получение спеллов происходит, когда берешь архетип визарда? И как крафтить конструктов во второй редакции.
>Как считается уровень заклинателя и получение спеллов происходит, когда берешь архетип визарда?
На втором уровне ты берёшь https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=742
С этого получаешь спеллбук с четырьмя кантрипами и трейнд в аркане (или в другом скилле, если аркана уже есть). Потом на четвертом уровне можешь взять https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=745 и дальнейшую линейку фитов с ними прогрессирует спелл атака и спелл дц. Прогрессия по слотам на пике.
>И как крафтить конструктов во второй редакции.
Инвенторского? Никак, он у тебя есть, бесплатно - наслаждайся.
Все остальные должны существовать в виде шмотки того или иного рода, чтобы это можно было сделать рав.
Вообще не очень шарю про крафт.
Не заметил эту раздачу. Спасибо, анон.
Нет и, скорее всего, не станут. А также не отсканируют:
- Наперекор Вечному трону,
- Кричащие тени,
- Зловещие катакомбы.
Но есть шансы на то, что найдётся тот, кому не в падлу сканить:
- Злобу,
- Падение Чумного Камня,
- Ползучую смерть.
Спасибо, анон, побольше б таких, как ты! Я ему отвечал про хоббисканы, но вот есть и готовый "народный" вариант.
Катакомбы могу отфоткать, не уверен насколько не говном будет скан без разрезания книги.
Вообще переношу перевод в модуль фаундри, по итогу могу сюда закинуть если тут есть фаундри-бояре
Не за что. Теперь книгу можно не резать.
Это было бы, как минимум, неплохо, независимо от качества (лишь бы читаемо было).
Потом уже и что-то другое с материалом можно делать.
Имхо, фоточки как-то универсальней, но если ты делаешь уже что-то, то делай. Не надо на другое переключаться, а то на оба хуй забьёшь.
будем надеяться, что потом на фотки не заколотишь
- Много АС, механик избегания урона или иной живучести
- Легкая броня
- Было комфортно с высококритичной ковырялкой типа рапиры
- Не варвар / рейджер
Паладин на дексе (Virtuous Bravo)
Unchained Monk
Ну это если не билдодрочить.
А весли берёшь фиты на спасы, тут тебе и плут, и воин, и другие классы доступны.
Swashbuckler вроде очевиден. Dervish dancer тоже подходит, только вместо рапиры скимитар. Ну и swordlord, как престиж, так и архетип, только опять же вместо рапиры у него дуэльный меч.
>есть деньги
покупаешь если из России, то с наценкой за финансовую гимнастику
>нет денег
используешь maptool, Катать20, Owlbear Rodeo
Пиратки существуют, но сам не пользовался.
Нашел гига годноту для гмов
https://github.com/Obsidian-TTRPG-Community/Pathfinder-2E-SRD-Markdown
Наконец то в нормальном месте буду кампанию пилить
Есть хуйня такая, obsidian называется, приложение для записок
В чем плюс, достаточно простое, можно ссылки как в Вики делать и можно просмотреть все твои записки как граф зависимостей
Ну и в таком приложении можно соответственно инфу о кампании вести, а в репозитории челы все правила, состояния, спеллы и монстров уже в удобном формате раскидали
выглядит удобным
А для какой ос это приложение? Было бы здорово, если бы ты вбросил хоть какие-то скриншоты с ним.
Я бы сказал, что это эталонное ненужно, обновлённое до стандартов Н.А.Х.У.Я. 2023. Рекламирующему анону не в обиду, оценочное суждение. Вот ссылка, я ж не ленивая жопа - https://obsidian.md/
Вот знаешь Microsoft OneNote? Вот это он, только хуже.
Норм. Добавили два элементальных плана и переназвали 4. В целом, всё как и было.
Можно через космос прилететь к растительным тентаклям в океане воздуха? Или элементальные планы бесконечны?
Доступ к элементальным планам из астрала это интересно. Получается, по правилам из оригинального планскейпа до них было бы ближе тянуться за силой клерикам, находясь на внешних планах.
Я не настолько хорошо сеттинг знаю. Возможно, вот здесь есть ответ (сам не читал) https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sid2?Brave-the-Elements
>через космос прилететь
The Universe настолько огромен, что до поверхности внутренней сферы ты тупо не доберёшься а ещё там тебе Тёмная Завеса критов в хп насуёт. Емнип на планы внутренней сферы легче всего по эфирцу попасть.
Ок, этот пост вроде как все проясняет.
>The astral plane sits between the plane of fire and the maelstrom.
>The maelstrom sits between the astral plane and each outer plane.
>The ethereal plane effectively touches everything in the inner sphere, and thus borders the astral plane.
>The astral plane touching everything in some way is why its great for planar travel.
>>616399
По старой космологии днд астрал прилегал к материальному миру с внешней стороны и соединялся с внешними мирами и Сигилом в центре. Эфир же был внутренней оболочкой материального мира и соединял тот с элементальными мирами. Соответственно эфирные заклинания не работали в астрале и на внешних планах, астральные – в эфире и на элементальных. Теперь посередине у нас водоворот, а астрал обволакивает подобно мембране огненный план, каждый из внешних миров и напрямую граничит с эфирным, эфирный видимо больше не является путем в элементы.
>The Maelstrom is vast, but not pictured are the innumerable other outer planes that might and could exist out there. Your homebrew planes, for example, or planes from other games you might wish to convert to your home game from other places. This has always been the implication, of course, but the way we structured things around the 9 alignments sort of set an implied limit.
>This would likely include some demiplanes, and maybe even other afterlives associated with cultures that don't really fit into the ideas presented by the nine we've traditionally focused on as Outer Planes.
Демипланы в старой космологии были островами в эфирном плане, теперь плавают в водовороте.
Получается, что единственным интересным и сложным путешествием в этой космологии будет добираться до элементальных планов, т.к. кроме огненного плана они ни с чем не граничат кроме космоса The Universe. Жду не дождусь увидеть, как они просрут все полимеры, высрав какое-нибудь заклинание вида ЭФИРНЫЕ ВРАТА пятого круга, которое доставляет тебя куда хочешь без вопросов патамуштаэфирвезде.
Учти, что на самом деле этому "теперь у нас" в Голароне уже почти лет 15 - суть космологии так и не менялась. Если есть желание, ознакомься с планами в Planar Adventures для первой редакции. Там описано, что, откуда растёт и куда попадает.
Странно, что не изображена Река Душ, она же всё ещё существует?
Да, вроде она.
Грубо говоря, эквивалент пкб и апг. Выше по треду есть содержание.
Мне кажется или как то довольно уныло выходит, со всей этой отменой алайментов в пользу абстрактного "спирит дамадж", и школ визардов? Не, я понимаю что у них там паника с OGL, и приходится рожать новую непохожую игру, но можно было постараться хоть?
>отменой алайментов
Я хорошо к ним отношусь, но в ПФ они изжили себя, а если по лору их Великого Запределья посмотреть, так все они начинают вызывать всё больше неудобных вопросов. Предлагаемая замена на эдикты и анафемы значительно интереснее.
Спирит демедж фуфло, конечно, но куда ты денешься теперь? Паладин должен же как-то смайтить демона, иначе преемственность теряется. Похерить эту особенность никто бы не рискнул, это же как отретконить злых эльфов на злых змеелюдов!
Стоп, а что именно ты ждал от стартового приключения? Чего тебе не хватает?
Алсо
>из компьютерной игры
если ты про ПФ2, то пайзо именно что вдохновлялись в дизайне тем, как решают проблемы кодовые макаки.
>Чего тебе не хватает?
Приключения самого, а не зачистки данжа как в скайриме
Максимально возможные рельсы, просто накидали треша вместо энкаутеров
>вдохновлялись в дизайне тем, как решают проблемы кодовые макаки
И это пиздец, в играх есть такие условности и я знаю что мне нужно идти туда то, ну просто надо, у меня в квесте об этом говорится. Я знаю что я должен буду всех вырезать в данжене
Если у меня будет мало хп, я просто выйду из данжена, отдохну до фулл хп и зайду обратно, ведь мобы как ждали того что их вырежут так и будут ждать
Но в ттрпг ахуел с такого
у меня просто диссонанс, всегда слышал что приключения от пайзо это что то 10\10, а тут такое
>Приключения самого, а не зачистки данжа как в скайриме
>Максимально возможные рельсы, просто накидали треша вместо энкаутеров
Галочка? Ты щас умрёшь! Стартер для кранчевой игры и должен нежно, как руки матери, водить мягкими пушистыми рельсами непуганых мастера и игроков.
Это приключение писалось не для того, чтобы показать, как можно их писать, а только с целью научить играть в ПФ2. Если же тебе нужно попробовать те самые пайзовские приключения,то смотри отдельные модули вроде Падения Чумного камня (но там в неприятную сторону для игроков может прыгать сложность).
>всегда слышал что приключения от пайзо это что то 10\10, а тут такое
Кто тебе это сказал? Плюнь им в лицо!
Самое неприятное, что с точки зрения структуры и пользы для ведущего, пайзовские творения написаны хорошо: по ним проще водить. Часто там ещё вхерачат какую-нибудь прикольную тематическую миниигру.
Но там есть и целый вагон всяких минусов, из-а чего их тяжело вот просто взять и вставить себе в кампанию. В ПФ2 они исхитрились упростить это дело, но и любителей первой редакции тем самым распугали.
>И это пиздец, в играх есть такие условности и я знаю что мне нужно идти туда то, ну просто надо, у меня в квесте об этом говорится.
Я имел ввиду дизайн механа. Как и писал выше, у стартового приключения есть свои цели - научить играть/водить, но там же емнип есть и краткая инструкция, как рисовать свои неданжи.
А по поводу игровых условностей - так за них отвечает не автор приключения, а мастер. Не хочешь, чтобы монстры прилипали к своим комнатам или чтобы на квесты ходили, потому что надо? Не делай, реагируй на действия игроков. В данном случае, приключение - это набор готовых статблоков и локаций, убирай рельсы прописанных событий и твори. Только стартовое с нубасами всё же рекомендую провести по книжке.
Ну бля, если я захочу изучить базовые правила можно сингл приключение пройти
Ну и кто мешает сделать и приключение прикольное и встроить туда обучение нарративно
Да и вобще, зачем тогда было правила упрощать в стартовике, если вы собираете за ручку по туториалу водить вместо приключения
Пойду наверное другие стартовики гляну, там вроде какой то с черным драконом еще у них был
> любителей первой редакции тем самым распугали
А она еще жива? Есть смысл глянуть что там да как?
>Ну и кто мешает сделать и приключение прикольное и встроить туда обучение нарративно
Опыт подсказывает, что новичка нужно водить за ручку. Вот ты, допустим, редкий талант, который уже со всем разобрался и с ходу начинаешь двигать тазом, как будто у тебя уже три сезона Pathfinder Railroad Society за плечами. А многие, наоборот, как под зельем заблуждения уверены, что они всё и так знают, и сливают своих игрочков в нули.
Правила в стартере ПФ2 не упрощали, это те же правила, что и в корнике. Я не помню других стартеров с гарундоголарионским драконом для ПФ2, такой был для первой редакции. Там тоже душный недоданжен кроул.
>А она еще жива? Есть смысл глянуть что там да как?
Нежива, но ходит, даже русек потихоньку полнится переводами. Тебе как мастеру будет вкатываться в неё в разы сложнее. Глянуть можешь с помощью компьютерных игр - там цифры переврали, но суть показали верно.
Я так с неё во вторую и не перекатился, совершаю кувырки только до Старфайндера.
*нужно водить за ручку, а это вступает в конфликт с количеством доступных страниц для прям охуенного приключения.
В смысле, не только бюджет, но и вытерпит ли ничео не знающая игровая группа читать/готовить/играть нормально расписанное приключение с кучей защит от дурака.
Так в первой редакции обучалка была точно такая же: вот пещера, в ней боблины, их надо постукать. Вот комната с загадкой, её надо решить. Вот в конце ебучий дракон и особый меч против дракона, это чтобы вы почувствовали силушку, но знали своё место, сопляки.
https://paizo.com/starfinderplaytest
https://downloads.paizo.com/Starfinder_Field_Test_1.pdf
О, годно, полистаем.
Вроде как не адаптация существующих в пф1.
Угадываем, анализируем, ищем слухи, ловим намёки и ставим анусы.
Кроме того, был анонсирован метаивент, который затронет и литературную сторону Голариона. В результате его событий кто-то из богов может и умереть.
С прискорбием для твоего ануса спешу сообщить, что про новые классы говорили, что таких в ПФ ещё не было. Бедному инквизитору придется подождать, пока ему не придумают менее тревожное название и контекст.
Ну я тогда теряюсь в догадках, чего они еще придумают аж два раза. Тауматург своим появлением смог удивить, например.
Но все еще ставлю на то, что один будет чем-то диванным.
Ну один будет рарным классом, угадать вряд ли выйдет. Может, с Тянь-Ша как-то связаны, раз уж по ней всё равно книгу готовят?
Рарный может быть и с сф2 как-то связан, а по Тяньша может какой-нибудь сюгендзя или оммёдзи. Самураи и ниндзи уже были.
Учитывая полную совместимость СФ2 и полноценный плейтест через год, сомневаюсь. Хотя, если этот класс имеет отношение к Нумерии, то возможно.
Ну, андроиды как-то существуют.
Пока попались такие обсуждения
-Нет правил атак по объектам (Strike целится в существо)
-Летающие/плавающие не могут ускоряться (Stride отдельное действие от Fly)
-Какие-то проблемы с тем, как прописано падение, в частности летунов
Какие еще есть подобные недоработки?
Вопрос сугубо про RAW, не про "здравый смысл/хоумрулы".
Тебе для чего это, мил человек, для разъёб-поста в бложике?
>недоработки
Я хоть и не из любителей второй редакции, но тут налицо непонимание игрового дизайна в НРИ. Я так понимаю, отсутствие правил в ДнД по космическому бою тоже назовём недоработкой?
>Нет правил атак по объектам (Strike целится в существо)
За рамками фокуса игры. Но возможность упоминается https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=195 В ремастере пофиксят. Но это не точно.
>Летающие/плавающие не могут ускоряться (Stride отдельное действие от Fly)
А оно нужно? Емнип, твоя скорость полёта и есть твоя максимальная скорость.
>Какие-то проблемы с тем, как прописано падение, в частности летунов
Какие? https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=466 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=402
Из действительно косяков RAW тут выше в треде антимагию големов обсуждали.
>Нет правил атак по объектам
Выше указали, что есть. Для полного формализма не хватает конечно чего-то типа отдельного "Strikean object", но всякие твердости и хп предметов, как выше указали, на месте.
>Летающие/плавающие не могут ускоряться (Stride отдельное действие от Fly)
В смысле "ускоряться"? У тебя есть некоторая скорость и сколько ты пройдешь зависит от количества потраченных действий. Разница между флаем и страйдом только в вертикальном передвижении. Оцифровывать механом ускорение как таковое, чтобы у персонажа скорость зависела нелинейно от потраченного на движдение времени - нахуй надо.
>Какие-то проблемы
Какие? Рулы для падений все в наличии.
>но тут налицо непонимание игрового дизайна в НРИ.
Наоборот, у меня очень хорошее понимание геймдизайна. В него входят актуальные правила, а не рул0. Если игрок попросит бесплатно достать меч как часть действия или там встать из Prone, мастер скажет ему что это стоит Action или нужен фит, верно? Я вижу что пф2е сильно регламентированная настолка, уровня днд4 или десцента.
>в ремастере пофиксят. Но это не точно.
Да, было бы приятно.
>выше в треде антимагию големов обсуждали.
Да, вот такое как с targeting. Забавно, оказывается я там тоже отвечал.
>>618196
Честно говоря я специально указал, что меня интересует дополнить список. Как хоумрулить эти мне и так понятно.
> не хватает чего-то типа "Strike an object",
Именно. Я так понял что RAW есть только какие-то экзотические способы атаковать.
>В смысле "ускоряться"?
Речь идет как минимум о Haste, может быть других каких-то способностях. Haste дает Stride, соответственно RAW не ускорить летуна или летящего мага.
>Рулы для падений все в наличии.
Сначала я не понял в чем проблема. Но почитав внимательней, речь идет о том, что нигде не сказано в какой момент начинается падение, кроме дейсвтия Fly, где сказано, что ты падаешь в конце хода, когда не использовал Fly.
То есть, RAW если ты столкнул кого-то с обрыва, у него есть еще целый его ход на то, чтобы попрыгать, полетать, и только потом упасть если не смог.
Кроме того, попутно нашлась еще проблемка с Falling
- Если кидать сверху монетки или камушки, они могут нанести до 750 урона, т.к. падающий объект считается как "существо упало на существо", а это, в свою очередь, как "упавшее существо".
Еще раз повторюсь, мне интересно пополнить список, перечисленные пункты считаются объективено существующими недочетами и как их фиксить здравым смыслом/хоумрулами и так понятно.
>Речь идет как минимум о Haste, может быть других каких-то способностях. Haste дает Stride, соответственно RAW не ускорить летуна или летящего мага.
Ну, по рулам нельзя, да. Вот такая вот магия, вот так она работает. Какого-либо пробела или проблемы в правилах в этом нет, неедочета тоже потому что правила тут все охватывают.
Заебся уже искать, как инкубов и камбрионов перенести на рельсы двойки
Рельса?!
Поскольку ты не написал класса, то я хз, что тебе посоветовать, кроме как самостоятельно пройти в Архивы Нетиса и посмотреть снаряжение из всех официальных источников.
в поиске "level:<=5" без кавычек - https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?q=level%3A%3C%3D5&type=eqs&display=table&columns=pfs+source+rarity+trait+item_category+item_subcategory+level+price+bulk+usage+spoilers
>>618376
Рельсы?!
Нет, кампейна нет. Что там переносить-то? На тебе
суккуба как образец https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=98
инкуба из первой https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Incubus
правила для создания монстров https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=995
Кингмейкер сделали под вторую, а гнев нет? Печальбеда. Чтож, придется самому ковыряться, спасибо за ссылочки
Переиздание Кингмейкера появилось намного позже игры (сентябрь 18 игра, октябрь 22 переиздание). Переиздание WotR, вероятно, будет, но со всей этой чехардой с ремастером точно не в ближайшее время.
>>1618420 (OP)
>>1618420 (OP)
>>1618420 (OP)