Вы видите копию треда, сохраненную 13 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Официальная вики с правилами Pathfinder 1 и 2 редакции и Starfinder: https://aonprd.com/
Рулбуки скачать бесплатно без смс: К сожалению, авторы тратят все три действия и реакцию в раунд на страйки архивов с рулбуками. Торренты, шаротред другого ресурса, русек-тред и группы по ПФ впаше наше всё на сегодня.
Даже вики с русеком: http://pathfinder.family/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Подскажите модуль для новичков, но не стартер: Последняя надежда соколиной лощины (есть бесплатно в гугле), Гробница Вечного пламени
Мне не нравятся эти модули, хочу другие: https://adventurelookup.com/adventures
Прошлый тред >>1485199 (OP)
https://downloads.paizo.com/PZO2111+Dark+Archive+Class+Playtest.pdf
И СФ
https://downloads.paizo.com/Evolutionist+Playtest.pdf
Акаты, летают по Диаспоре, иногда падают на Голарион. Убивая, заселяют свои личинки в тело, после чего то анимируется в виде пустотного зомби (зомбак с длинным языком) до тех пор, пока личинка не вырастет в полноценную акату.
2 существаКО +2
А как это работает для ко < 1? А если с ними один чел с ко ≤1?
Короче говоря, у меня есть один противник с ко 1, средний уровень группы 2, я хочу дать этому противнику как можно больше подсосов с ко ½-⅓, но так чтобы играчки не обосрались совсем.
Бери бюджет встречи из таблицы "Опыт за сцену" (Experience Point Awards). Допустим, у тебя меньше 6 игроков, поэтому СУГ (средний уровень группы, APL) возьмём за 2. Итого, хочешь
- средненький вызов - бюджет встречи 600 Опыта (КО 2),
- серьёзный вызов - бюджет встречи 800 Опыта (КО 3),
- трудный вызов - бюджет встречи 1200 Опыта (КО 4),
- эпический вызов - бюджет встречи 1600 Опыта (КО 5).
Если не хочешь рисковать, то твой предел - серьёзный вызов, на 800 опыта ты можешь взять 1 противника с КО 1 и у тебя останется ещё 400 опыта на противников помельче (3 противника с КО 1/3 или 2 с КО 1/2).
В шапке
>сложность
https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=552
>уровни мобов
https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=497
и релизные Секреты магии (вроде должны быть какие-то отличия от слитого предрелиза). Их вообще найти можно?
Спасибо большое.
Я не уверен, но даже тут кто-то писал что слитые еще до релиза секреты магии могут иметь отличия от релизной версии, возможно в верстке или худ. вставках. Хз
Как только появятся - на нетисе будет тоже.
Да хуй знает, книжка только в конце октября выйдет.
Старфайндер
Если тебе нравится олдскул-стайл билдодрочь с единичками туда да сюда и поломами - первая редакция. Если ты хочешь поиграть в современную и самую продуманную и интересную систему на базе д20 - то вторая. Старфайндер в другом жанре, игромеханически - мост между первой и второй. Пятая дэха - бледная тень своей собственной славы, не такая провальная как четверка, не такая крутая, как вторая редакция пафа.
Лично я играл во все вышеперечисленное и остановился на пф2.
Что ты несёшь, поехавший? Пасфайндер олдскул? Давно не слышал большей хуйни. Пятёрка, может, и не супер, но это как раз возврат к корням, к первым редакциям.
Надеюсь, ты ньюфаг, тебе 20 и ты бородат.
Начал хорошо, а потом как взял и обосрался. Пятёрка не есть возвращение к корням, а вполне себе развитие трёшки и четвёрки, в котором часть механик превратились в рудименты, которые и стоило бы того, оптимизировать (прим. пер. - избавиться нахуй), но старый покупатель не одобрит.
Упрощение всего и вся есть развитие идей тройки, которая пыталась оцифровать вообще все. Так и запишем.
Уточняй, какой перевод нужен.
Любительский от группы "Вторая редакция": https://vk.com/doc-187616518_592202279
Официальный от ХВ: https://vk.com/doc412516507_617352843
Чтобы попадать касанием - нужно качать силу (хорошо хоть при промахе заклинание не слетает, а остается до тех пор, пока ты се-таки не попадешь по цели или не скастуешь другое заклинание).
Наверное, неправильно сказал: магия не странная, а логичная. Мало быть умным и знающим, надо уметь попасть. Отсюда же минимаксить мага сложнее, чем в той же ДнД 5.
ПФ1 - сила, ДнД5 - могила
>магу нужно вкачивать ловкость, чтобы попадать по противнику дистанционными атаками и брать пару черт, чтобы устранять штрафы к дистанционным атакам (по целям, связанным в рукопашном бою).
Те же правила, что и для любой дальней атаки, ничего странного. Ты, кстати, в курсе, что при таком касте получишь две опорты, за каст и за атаку?
>Чтобы попадать касанием - нужно качать силу
Випон Файнесс бери, тогда и тач будет по ловкости. А вообще играй в вторую редакцию, там спелл атак зависит от твоего каст стата.
>минимаксить мага сложнее, чем в той же ДнД 5.
Просто берешь и играешь от спеллов со спасами, которыми не надо попадать.
>Випон Файнесс бери, тогда и тач будет по ловкости.
Вообще не будет.
ФЕХТОВАНИЕ (БОЕВАЯ)
Источник: Core Rulebook
Вы умеете пользоваться в бою Ловкостью вместо Силы.
Преимущества: Сражаясь одноручным оружием, рапирой, кнутом, эльфийской саблей или шипастой цепью, подходящими вам по размеру, вы можете применять для атак модификатор Ловкости, а не Силы. Если вы при этом используете щит, его штраф за доспехи применяется к вашим атакам.
Примечания: Естественное оружие считается одноручным.
http://pathfinder.family/feat/weaponFinesse
Атака касанием - это не атака оружием. Более того, безоружная атака (кулаком, например) - это не атака оружием и эта черта не позволит атаковать таким образом по ловкости.
>А вообще играй в вторую редакцию, там спелл атак зависит от твоего каст стата.
Кастрация хорошей игры на манер ДнД5.
>Просто берешь и играешь от спеллов со спасами, которыми не надо попадать.
1) Лишаешь себя кучи заклинаний. 2) Тебя ждет беда с монстрами с высокой ловкостью/стойкостью.
Неправ просто во всем
>An unarmed strike is always considered a light weapon. Therefore, you can use the Weapon Finesse
>“Armed” Unarmed Attacks: Sometimes a character’s or creature’s unarmed attack counts as an armed attack. A monk, a character with the Improved Unarmed Strike feat, a spellcaster delivering a touch attack spell, and a creature with natural physical weapons all count as being armed (see natural attacks).
Ну и сверху идет то, что тач спелл можно вообще доставлять не тачем, а анармед атакой.
>Кастрация хорошей игры на манер ДнД5.
Если под кастрацией подразумевается устранение кастерских поломов и упразднение прорвы хуень на +1 которые заебываешься считать - то это звучит как комплимент.
>Лишаешь себя кучи заклинаний. 2) Тебя ждет беда с монстрами с высокой ловкостью/стойкостью.
Какой кучи? Ренжед тачей почти нет, полтора луча и дезентеграция. Мили тач - ловля опорты ебалом. И да, есть ряд прекрасных спелов которые требуют спас от воли, вроде доминейта. А если все же юзать тач спелы - это все еще повышенное количество опорты если нарвешься на кого-то с ричем и можно нарваться на высокий АС также как и на высокий спас. Только вот все ренжед тач спеллы упираются в АС а спасов целых три и можно найти тот что послабее.
>Какие-то хоумбрю с реддита
Да-да, верю.
>Если под кастрацией подразумевается устранение кастерских поломов и упразднение прорвы хуень на +1 которые заебываешься считать - то это звучит как комплимент.
Что ты там считаешь, дурында? Все +1 ты в чарлисте складываешь и пользуешься. Если бой затягивается настолько, что у вас маги успевают по 10 дебафов навесить - это проблема мастера и его боевок.
>Какой кучи?
Ты вообще корбук не открывал, о чем с тобой говорить?
Вообще магия в ПФ1 намного интереснее ДнД5: играть кастером сложнее, реалистичнее, и в то же время на 4-5 уровне уже ощущаешь свою мощь по сравнению с противниками и даже своими сопартийцами. А список заклинаний и их возможности, а метамагия? В ПФ1 можно сделать все, что угодно, не ожидая разрешения мастера. Лучше только ГУРПС и ФАТЕ. Но такие элитные игроки - большая редкость, поэтому остается играть в ПФ1.
>Какие-то хоумбрю с реддита
Ты там совсем наркоман чтоле? Это корник, страницы 149 и 182. Оригинальный , актуальный, с эрратами, а не хобиковский высер.
>Что ты там считаешь, дурында? Все +1 ты в чарлисте складываешь и пользуешься.
Ага, а потом получаешь урон по атрибуту и пересчитываешь. Входишь в ярость - пересчитываешь. Получаешь баф к стату - пересчитываешь. Получаешь фит - пересчитываешь. Фит работает только при определенных условиях? Еще раз пересчитываешь, стараешься не забыть.
Ты вообще играть-то пробовал хоть раз, мм?
>Ты вообще корбук не открывал, о чем с тобой говорить?
Ну выше мы уже выяснили, что из нас двоих корник не открывал именно ты.
Давай, десяток стоящих спеллов с спеллатакой в студию.
>Вообще магия в ПФ1 намного интереснее ДнД5
Никто не спорит с тем, что паф лучше днды. Но в рамках самого пф вторая редакция на голову выше в плане консисентности правил и их удобства. Ну да, кастерам крылышки подрезали наконец, что они не фейсроллят каждый энкаунтер, но так стало только интереснее.
>Но в рамках самого пф вторая редакция на голову выше в плане консисентности правил и их удобства.
"Консистентность" = обрезание игры, так и запишем.
>Ага, а потом получаешь урон по атрибуту и пересчитываешь. Входишь в ярость - пересчитываешь. Получаешь баф к стату - пересчитываешь. Получаешь фит - пересчитываешь. Фит работает только при определенных условиях? Еще раз пересчитываешь, стараешься не забыть.
Ох насмешил. Карандашом сбоку приписываешь, после боя стираешь. Еще для таких забывчивых как ты придумали карточки состояний. И более того - придумали даже блокнот для записей!
Не принимай близко к сердцу, просто хочется расшевелить тему
>"Консистентность" = обрезание игры, так и запишем.
Изначально это не моя идея, я никакого "обрезания" не заметил. Только выиграли, неиронично. Если есть примеры по существу - готов выслушать.
>Ох насмешил. Карандашом сбоку приписываешь, после боя стираешь. Еще для таких забывчивых как ты придумали карточки состояний. И более того - придумали даже блокнот для записей!
Если б это было так просто, я бы не возмущался. Попробуй поиграть варваром или рейнджером против нежити с дрейном на 7 уровне например, с предварительным обкастом. Готов поспорить - ты так не делал, потому что на каждый каст или попадание надо переписывать спасы, урон, атак бонус, скилы и переносимый вес - можно охренеть от такой бухгалтерии.
Или натяни скажем шапку Интеллекта, которую могут через пару дней стырить или ты захочешь ее продать - и начнется херота с переписыванием скилпоинтов.
В случае с варварской яростью от переписывания и стирания от листка нихуя не остается уже за один бой. Можно вести два чарника - в ярости и без - и потом офигеть когда тебя начинают (де)бафать и надо вносить в два раза больше правок.
И да, мне это когда-то тоже не казалось проблемой - только потому что недостаточно разбирался в правилах и мало встречал таких врагов.
>>62853
В улучшенной невидимости и полете кастуешь пару черных тентаклей, потом стену огня. Можно сверху полирнуть Hideous Laughter и парой фаерболов или огненных лучей, которые не дают спас, для ускорения процесса. Это не залезая в не-корные варианты.
Дисбаланс первого пф далеко не только в поломных спеллах. Если уж говорить про них, то кроме откровенного сыра есть заклинания, которые вообще слабоприменимы на реальной игре, которые хуже аналогов или которые полезны только очень ограниченное время.
Кто-нибудь играл в "Расколотую звезду"?
Если бы еще "Ультиматум дракона" допечатали...
Ладно, анон, теперь серьезно, без шутеек и троллинга. У меня все книги ПФ1, изданные хоббитами, все собираюсь начать водить (или водиться, если найду мастера). Собственно, только отсюда и скепсис к ПФ2 - жалко потраченные деньги на теперь уже ниеому не нужный ПФ1.
Скажи, опытыный анон, имеет смысл распродать и забыть как страшный сон ПФ1 как минимум основную книгу правил и бестиарий - для в ПФ2 ну никак не получится использовать, из приключений хотя бы сюжет и НПЦ можно взять и вкатиться в ПФ2?
Алсо, правила для понимания в ПФ2 должны быть проще и понятнее для школоты средней ступени, чем ПФ1?
?
А то! Значит, в начале следующего года предзаказ Бестиария... ну и больше ничего. Во всяком случае до Ролекона или их предновогодних анонсов.
Как бы на этом все и не заглохло. Сообщество ПФ сильно меньше ДнД, наверное, продается заметно хуже. Они ДнД-то не вывозят переводить, так зачем им и без того ограниченные силы тратить на товар, пользующийся намного меньшим спросом?
Переживаю, что вкачусь в ПФ2, а хоббики как всегда поддерживать линейку не будут.
К, сожалению, нехер вкатываться в русек. У переводов традиционно паршивая обратная совместимость. Т.е. стыкование родных терминов со ставшими привычными терминами из переводов будет затратно по усилиям. Лучше сразу привыкать к хорошему, благо язык там не сложный.
В ПФ2 можно использовать лорные темы из ПФ1, статы под перепил, однозначно. Но никто не запрещает играть и в 1 и в 2, ролевая полиция не придет.
Ну, как хочешь. Второй паф если не проще, то точно понятнее и сбалансированнее. С другой стороны, фана от первого это не отменяет да и контента там просто прорва. Я сейчас играю в первый, вожу второй, контраст сильно чувствуется, но удовольствие получать не мешает.
Купил коробку-стартер, чтобы поводить детей, был неприятно удивлён, что там нет полноценного приключения - просто малюсенькая локация с парой врагов и боссом, которого нельзя убить. Поэтому вопрос - где скачать модулей, чтобы поиграть полноценно?
Ну прикл в стартере это тупо рескин с фэнтезевого. И шо то, шо это тупой кравл из ниоткуда в никуда. Но в стартере есть достаточно инфы для сборки своего приключения. Тем более, я бы не сказал, что старфайндеровские адвенчур пафы хорошо подходят для детей без перепилки, ебаные культисты и пидорочиновники, нахуй детям такое всирать. Сосайка еще туда-сюда, но тебе понадобится рулбук и монстрятник, а желательно и не один. Собирай развеселый вестерн с фехтунством в на разных планетах и будет хорошо. И не забудь, что нормальным детям 4 часа сидеть трудно, планируй более короткие посиделки.
Анон выше дело говорит, но добавлю. На сайте хобби ворлда есть два бесплатных приключения на русском. Сосайка - это приключения на одну встречу из Starfinder Society. Те, что прочитал, были весьма недурные, но в них без книг, действительно, уже никак и на русском почти что нет.
Всё это, конечно, хорошо, вот только "собрать своё", боюсь, во вменяемые сроки я не осилю,
Мне бы какое-нибудь пиу-пиу готовое по типу звёздных войн или доктора кто. Неуж-то неоткуда стащить? По ссылкам в шапке ходил - там нет ничего про космос.
Их пишут с учётом полных правил (то есть и персонажей, собранным по ним) и периодически ссылаются на книги. Какие именно могут пригодиться пишут на второй странице, обычно хватает корника.
Сборка своего приключения, на самом деле, быстрое занятие (если не сидеть его и не писать как профессиональный писатель, а схематично набросать) и больше шансов, что зайдёт твоим игрокам. Ну и не забывай, что ты и сам от игры должен получать удовольствие.
На тебе первый сезон сосаети: /du13d - есть очень хорошие завязки для приключений и декорации. Если вам с детьми зайдёт, перейдёте на полные правила, ну или растащишь в другую систему. Если заинтересуют серии приключений, то "Наперекор Вечному трону" неплохое, но скана русека, к сожалению, пока не случилось.
Спасибо, добрый человек! Добра тебе!
Именно что пиу-пиу. Выдал прегенов. Летят в корабле, внезапный абордаж пиратов, алярма по трансляции. В словесном режиме пробежали пару(десятков) корридоров, катсцена или вот план корабля, вы здесь, куда бежыте? Сюда бежыте, пук, пару минут, на углу столкнулись с роботом-пиратом (на пару ударов), еще через перебежку пара противников. Встретили и подлечили аптечкой союзника, он побежал по своим делам, может подкинул шмота и будет дистанционно турелькой по боссу херачить. Если кому по профилю, столкнулись с каким-нибудь говном в темноте или со сбежавшей зверюшкой. В рубке на входе мелкий подсос и выходят на босса, какого валят, и возможно помогает спасенный, советами, куда заманить, переключением света/гравитации, включением разрядов, охранными турельками.
Нейросеть, спок.
Тысяча благодарностей, анон!
sendspace
/filegroup/d4RIkLM9vtkNybur6GVEYJX2OgC%2Fadx2iw1DVYchdQTZd8dHAqtZ8%2FQexz8GfNZz58SzzBiPRB%2Fb98nMzRtdmhZyXr8lBV1z9%2B7WiHlbGednnmxcPRIFCV24RYvqLGfHdmH2z6%2FIhYmFrCSqOnokUrNSlyPv1IbR
Я бы сказал немного о модификаторе твоего Интеллекта, но вокруг и так много нервозности и токсичности. Странно, что люди разучились пользоваться поиском: в поиске "pathfinder secrets" и либген выдаст. А ещё хочу заметить, что выше твоего поста картинка красивая, а в твоём посте нет картинки красивой.
Чото правда затупил
Да, окей, можно получить компаньона.
Да, окей, дальше появляются модификации.
Да, окей, даётся фит "Инвентор".
Но, если брать инновацию Броня или Оружие – ты получаешь при взятии голый ситуативный фит, который может не подходить под многие игры.
Опять же, да, я вижу, что дальше появляются другие способности и модификации. Но, когда я беру мультикласс – я хочу получить абилки тогда, когда я его беру, а не через несколько уровней.
Можно, но предварительно по- на- и объебаться придется. Меньше чем при конвертации ПФ в ПФ_Савагу, но все-таки. Емнип, конкретной формулы нет (хотя за давностью лет могу таки обосраться), надо с нуля собирать в соответствии с логикой новой редакции. Ужаса в этом нет, вы не в спортивное ворогейство долбитесь, а прохладные рассказываете. Хотя не вижу в англюсике какого-то кошмара, в таких книгах он детсадовский и гуглопереводчиком доводится до понимаемого легко. Бери srd или купи пдф и пхай в транслэйт. Поглядишь на первый десяток монстры, может дальше сам будешь квантовых собирать
> Можно ли нормально перенести мобов из первой редакции во вторую?
Зачем, а главное нахуя?
1. Ищешь своего моба в английских бестиариях или википедиях по двушке.
2А. Если он есть, то используешь гугел-переводчик или свой собственный гугел-переводчик в голове.
2Б. Если его нет, то пересоздаёшь по правилам их GMG.
3. Продолжительно смотришь в своё отражение в зеркале и с печалью спрашиваешь себя: "А стоило ли оно того?"
Это больше на BDSM похоже чем на инвалидность
Suggestions on personal pronouns and ways to indicate to your GM that "you're feeling uncomfortable"? Too bad. This isn't kindergarten, folks. If you're in my game and you're uncomfortable, feel free to find another GM who will hold your pasty, frail little hand. I'll have none of that at my gaming table.
I sincerely appreciate the wish to be inclusive, but this edition takes that a little far, even including the PC's preferred gender pronouns, disabilities, etc. The writers suggest putting an "X-card" on the table that players can tap when they feel uncomfortable. Please... How about a simple suggestion that players have common sense and a bit of sensitivity, and leave it at that? The PC stuff is not a problem in itself, but it's so of the moment that it does contribute to breaking the mood of what is, after all, a medieval storytelling game. On the positive side, the typography is much brighter and crisper than in the first edition
Правильной дорогой идем, товарищи!
И? Кого это говно вообще волнует? Объём правил, чрезмерный БОЛАНС, слабенький алхимик, вялая магия, воин-имба, несовместимость с первой редакцией, масштабирование модификаторов и сложностей по уровням, чрезмерная неубиваемость героев монстрами низких уровней - всё это было бы уместно в критике системы. Ныть про три с половиной слова об идеологии сжв в продукте компании, которая давно уже славится этим, бессмысленно. Не хочешь политоты в играх - не тащи её в них, в отзывы тоже не тащи, да и здесь ей не место.
>чрезмерный БОЛАНС
Фанат фулкастеров? Уж лучше это, чем 100500 хоумрулов мастера, чтоб фулкастеры не ломали всем фан
Куда ты, дрянь такая, воюешь? Ну допустим, я - фанат фулкастеров. То есть игра уже не для меня, свою снежинку мне нужно идти делать в другой системе, двушкоговно не моё. А ведь может же быть, что я не прав? Вдруг, у тебя есть мысли о том, как такому фанату фулкастеров, как я, с удовольствием играть ими во вторую редакцию?
Вот о том и был пост выше, что оценивать систему и обсуждать её стоит по её качествам, а не по тому, сколько слов пайзовские бумагомараки потратили на объяснение своих политических взглядов.
>чтоб фулкастеры не ломали всем фан
Играй нормально @ фан не поломают. Чаще всего эти поломы фана исключительно теоретические, на реальных играх за спотлайт самые срачегонные сражения в социалочке. Ну или когда на одну нишу аж три персонажа. Кулстори что ли запили о том, как тебе фан фулкастеры ломали.
Втаскивать политику в игру - ок
Втаскивать обсуждение этой политики в отзыв на эту игру - не ок
Верно понял посыл?
Причину со следствием-то не путай.
Всё ты верно понял. Твоё отношение (или автора отзыва) к политоте авторов книги, равно как и их авторская политота никак не влияют на игру, а соответственно оба не имеют значения. Свои НЕПРИЯТНО от наличия политоты изливай на голосованиях, к игре-то какое это имеет отношение?
>никак не влияют на игру
Ещё как влияют. И будут влиять все больше и больше, если все будут молчать в тряпочку. Политика эта начинается с артов, но потом проникает в механы (правила рас, полов, всякие х-карты)
Ну бредятина же. Ты турист на доске и со своей шизофренией вернись обратно на порашу, пожалуйста. Паладину уже 20 лет в английских 3,ПФ дают местоимение "она", никак на количество играемых паладинов-мужчин не влияет, пйзо 10 лет суёт 50% сильных и независимых женщин и тех, кто никого не обманет в том, что они женщины, в свои модули, до сих пор в рунете скудновато с радужнофлаговыми билдодрочерами. Алсо, ошибся тредом со своими пророчествами, пока Ароден не вернётся, они тут не работают.
Да, да, делаем вид, что все хорошо, и вахтерски прикрикиваем на недовольных
Забавно, что для тебя недовольный значит автоматически залетный, чужой, турист. Настолько сильно корежит от противоположного мнения, что надо отгораживаться от него специальным манямирком, в котором только ты имеешь право судить об игре
>Играй нормально @ фан не поломают. Чаще всего эти поломы фана исключительно теоретические, на реальных играх за спотлайт самые срачегонные сражения в социалочке.
Ты не очень умный, да? Играешь кастером эс интендед геймдизайнерами и у тебя просто за опыт есть доступ к: суммонам, прорицанию, крафту магических шмоток, полету и прочим утилитарным спеллам. Много пачек игроков играют без всего этого?
Ты только что подтвердил слова не очень умного анона и даже этого не понял. В теории да, всем этим можно поломать фан, но на практике почему-то такого не происходит. Ещё раз прошу запилить прохладную на тему того, как кастеры тебе фан ломали. Ну кастердом-фанфик хотя бы придумай.
Ты не того цитируешь, я даже не пробовал играть в 2е )
Пусть меня другие аноны поправят, если что, основные изменения:
- все спелллисты поделены на 4 типа, аркана, божественная, оккультная, первородная (primal). Некоторые спеллы пересекаются, другие нет
- нет бонусных спелл слотов за повышение статов
- сила спеллов зависит от спелл слота, который ты для него используешь, как в днд насколько я понял
- почти все спеллы занимают два действия из трех в ход
- часть ютилити спеллов доступны как ритуалы для всех с нужными навыками
- - самые мощные спеллы типа Желания вынесены в 10 круг
Ни одно из твоих сообщений не было про саму игру, лишь нытьё о политоте без конкретики, анон. Для политоты есть целый раздел, где тебя поймут и поддержат. Или научись набрасывать нормально.
>Объём правил
Мне казалось, что в первой редакции их побольше, да и немалая часть объёма во второй составляет формализация очевидных вещей но, я так понял, это просто часть их геймдизайна.
>масштабирование модификаторов и сложностей по уровням, чрезмерная неубиваемость героев монстрами низких уровней
пф2 позиционируется как система для эпичного фентези, где герои довольно быстро становятся столь могущественными, что прежние угрозы вмиг становятся детскими проблемами. Но в книге для гмов они предложили изменения для более приземлённых жанров, где от уровня ничего не скейлится
А вообще, я довольно часто видел от тех, кто перешёл с первой на вторую, претензии к фулкастерам пф1. Это, конечно, может быть просто надуманный аргумент для спора в интернете, но может людям и вправду фулкастеры портили весь фан
>Ты только что подтвердил слова не очень умного анона и даже этого не понял.
facepalm
>В теории да, всем этим можно поломать фан, но на практике почему-то такого не происходит.
рад, что у тебя так, честно, но если б это было не так, никто бы не балансил двойку, особенно, если вспомнить четверку
>Ещё раз прошу запилить прохладную на тему того, как кастеры тебе фан ломали.
боюсь, разочарую, но я сам играю кастерами, потуму что некастеры унылые, и большинство людей, с которыми я сталкивался играли кастерами или гишами, интересно почему.
Вот пара рандомных обсуждений, где народ сокрушается по поводу мартиалов
https://paizo.com/threads/rzs2t311&page=1?Burned-Out-on-Martial-Characters-Help-Me
https://paizo.com/threads/rzs2sy30?Why-would-I-want-a-Martial-in-my-Party
https://paizo.com/threads/rzs2shnp?Why-do-Martials-need-better-things
>А вообще, я довольно часто видел от тех, кто перешёл с первой на вторую, претензии к фулкастерам пф1. Это, конечно, может быть просто надуманный аргумент для спора в интернете, но может людям и вправду фулкастеры портили весь фан
Будь проблема надумана, вряд ли б люди пилили б столько тем по системе тиров. Кто не знает, это идея деления классов по возможностям решения ситуаций
https://forums.giantitp.com/showthread.php?266559-Tier-System-for-Classes-(Rescued-from-MinMax)
https://forums.giantitp.com/showthread.php?207227-Pathfinder-Tier-System
Проблема в том, что магия сильно универсальна, и любые другие опции почти всегда проигрывают ей.
Я кстати никогда не понимал Визардфы и Пайзо сделали с магией и кастерами это все. По моему проблема баланса решается довольно легко, без ослабления магии: просто делаете так, чтоб кастеры не учили новые спеллы с повышением уровня, а только когда находят свитки нужные, ну или дается возможность изучать спеллы до третьего лвла, все, что выше, нужно искать свиток или выполнят квесты.
То есть ты считаешь, что кастеры обламывают фан мартиалам и при этом сам с этим не сталкивался. Я не подловить тебя пытаюсь, а лишь считаю, что настолько сильные кастеры, что мешают получать удовольствие остальным - исключительная ситуация, которая у людей возникает по большей части, когда они строят теории на форумах.
По поводу ссылок: если бы я хотел пообщаться на форуме пайзо, я бы это и сделал. Бегло видно, что у топикстартеров и части поддерживающих в основном претензии к скучному игровому процессу за мартиалов. С чувствами людей трудно спорить, а причины могут быть в самом игроке (ошибка в выборе класса или в том, как он играет), в соигроках (тут вариантов может быть несколько от попыток занять его нишу до игнорирования командной игры) или вообще в мастере, который считает, что о разнообразии в файтах должен думать кто-то другой. Тут гадать бессмысленно, надо с человеком общаться.
>рад, что у тебя так, честно, но если б это было не так, никто бы не балансил двойку, особенно, если вспомнить четверку
Как я посмотрю, и проблем с балансом двойки ни у кого нет, аж до сих пор в первую редакцию играет больше человек (если верить ролл20). Может, и не только у нас с тобой игрокам за мартиалов фан не ломают.
Основной целью ПФ2 было дать играющим то, чего не даёт ДнД (много опций персонажам) и тем самым отжать часть аудитории. Как у них это выходит, будем смотреть, пока не очень.
да, я не сталкивался, потому что никто из тех, кого я знаю, не играет за мартиалов, я те, кто играет, сталкивался с такими проблемами.
>Как я посмотрю, и проблем с балансом двойки ни у кого нет, аж до сих пор в первую редакцию играет больше человек
Не обязательно, я не играю в двойку в основном потому что, для первой редакции больше материалов есть, и она совместима с 3.5
>>67279
Ну я и не говорил, что это плохо, я не играю в нее из-за других причин
1) Играю.
2) Потому что трёшки заебали ещё хуй знает сколько лет назад.
3) И потому что 5е - говнина для тупорылых пориджей без тактики, опций, нормально прописаных кумпейнов, зато с пизданутым дизайном классов (рейнджерам и монкам привет).
4) Отдельно обоссу вотков за то, что проебали варлорда из 4е.
Веду партию по двойке полтора года. До этого вёл ту же пачку на системе Новая Эра, но она не подошла из-за спирали смерти, а хотелось в героик фентези поиграть. Был выбор между 5 днд и 2 пф, выбрал чисто на рандомычах, плюс повлияло то, что пф2 поновее. Никаких особых проблем с системой не испытываем, разве что игроки берут классы, в мехоне которых надо разбираться (оракул и призыватель) и в силу своей лени не учат их и разочаровываются.
>Потому что трёшки заебали ещё хуй знает сколько лет назад
А чем именно приелась?
>Отдельно обоссу вотков за то, что проебали варлорда из 4е.
Нравилась четверка или только этот конкретный класс?
>Никаких особых проблем с системой не испытываем, разве что игроки берут классы, в мехоне которых надо разбираться (оракул и призыватель) и в силу своей лени не учат их и разочаровываются.
Хм, может скажи им пусть сперва поиграют кор классами, чем брать изучать более продвинутый механ
Объясните, пожалуйста, что творится с алхимиком? Почему из машины смерти, которая унижала классического (не анчейнед) рогу по всем параметрам – он превратился в это?
Почему я попадаю примерно никогда? Почему фиты, которые кажутся очевидными – такой мусор? Почему встроенные абилки не работают без некоторых фитов?
Почему специализация, которая всем своим видом кричит, что она – поставщик урона этот самый урон не поставляет?
Почему бесплатные кантрипы сильнее платных бомб?
Я признаю, что я тупой и читаю жопой. Разъясните, пожалуйста.
Ну, кстати, для выравнивания мартиалов с кастерами – в ПФ1 можно было взять дримскарредовских мартиал артистов из Пути Войны.
Надеюсь, такие, всё же появятся в 2е. Пока, к сожалению, тихо.
>А чем именно приелась?
Я даже не знаю. Количеством повторений?
>Нравилась четверка или только этот конкретный класс?
У системы были свои проблемы, но она была норм. Варлорд был одним из самых доставляющих классов.
>Объясните, пожалуйста, что творится с алхимиком?
С ним всё нормально.
>Почему из машины смерти, которая унижала классического (не анчейнед) рогу по всем параметрам – он превратился в это?
Алхимик слишком сложный для тебя.
>Почему я попадаю примерно никогда?
Сгенерил гимпа. Рак кубов. Завышены статы мобов. Двач, почему у меня рот порезан?
>очему фиты, которые кажутся очевидными – такой мусор? Почему встроенные абилки не работают без некоторых фитов?
Какие?
>Почему специализация, которая всем своим видом кричит, что она – поставщик урона этот самый урон не поставляет?
Что ты несёшь?
Ну ты действительно хоть конкретные примеры приведи.
А то с такими вопросами только таких ответов и дождешься.
Ты б озадачился, дорогой, вопрос по-людски задать, а то даже билд свой не удосужился принести. Ни во что играли. Ни как ты играл. Ни кто с тобой играл.
А как ещё отвечать, когда от поста несёт жирным вбросом?
Насколько я знаю, в книжке он или она пишут в зависимости от пола иконика этого класса. У паладина это женщина ещё и нигра. Стрелок тоже она, и ниндзя, и ещё несколько.
Захотел вкатиться в "Искатели пути" (надмозг фан перевод, каюсь), в виду чего тянка внезапно подарила мне бестиарий 1 издания и книгу правил 1 издания.
Собственно вопрос, насколько проста система для тех, кто раньше играл в форумные текстовые данжи и теперь решил "очеловечиться"?
Как ты предлагаешь отвечать на этот вопрос? Всё строго индивидуально. Если твои друзья не совсем довены и помнят школьный курс математики, то проблем быть не должно. Если не получилось - тред по пятёрке этажом выше.
Соберитесь на нулевую сессию, почитайте правила, сгенерьтесь, пробуйте приключения для лоу левельных персонажей, делайте выводы, только так понять сможете подходит оно вам или нет.
>С ним всё нормально.
Вот, кстати, не сказал бы. Я как-то играл им как хилом и он был довольно плох.
Лоулевельные фиты не предлагают ничего полезного для хила, эликсиры жизни дают всего 1д6 хитов, а +1 от ядов и болезней не так часто играет, и в итоге юзать боевую медицину было гораздо профитнее.
Кроме того, если следовать RAW, то лекарю всё равно надо качать медицину, чтобы улучшать лечение ранений и брать другие фиты медицины, а это значит, что первый буст надо отдавать в неё, а не в ремесло.
Ну, он не специалист, да, но оказывает кучу поддержки. При игре им не следует упираться рогом в какое-то одно пиздоделье. Ты ведь и бомбу кинуть можешь, и ядом ручку обмазать и мутагеном сопартийца накормить - быстрая алхимия у тебя не просто так. Особенно заебись, если у тебя дм хоть сколько-нибудь норм: формулы подкидывает и всякие рулинги умеет (типа электробомба збс по мокрым херачит).
Не забывай и про гору утилити - тому же файтеру щит чинить, к примеру, или капканами обмазываться, ещё всякую ебанину на даунтайме варить довольно круто.
While a demonic vermin is not an outsider, it is treated as if it had the demon subtype for the purposes of resolving all effects relating to that subtype.
То есть у мух тип outsider, подтип demon, а у стрел тип outsider, подтип evil, тогда не должны. Или evil включает в себя demon?
Смотри:
>Demon Subtype: Demons are chaotic evil outsiders that...
стр. 331 Бестиария.
Ты до анонса компьютерной игры начал эту кампанию водить? А то у игроков соблазн велик, да и просто спойлеров нахвататься легко, если мастер не внесёт существенных изиенений.
После анонса, но до выхода. Мне кажется или игроки максимум в мобильные дрочильни играют.
По поводу подтипа - а зачем тогда оружие конкретно demon bane?
Чтобы бить демонов?
>По поводу подтипа - а зачем тогда оружие конкретно demon bane?
Есть свойство оружия Bane, в нём необходимо выбрать тип существа. Если выбран тип существа Outsider, то обязательно нужно указать подтип. И demon, и evil являются подтипами.
Мало ли, у вас в партии Эринея, которой нужно выдать оружие против демонов, но не против всех злых аутсайдеров, включая и её саму?
Проблема всех этих чатов, которые организованы издателями. Вступаю только в неформальные конфы.
Что писали?
Ну так-то пиратство - это плохо и всё такое. Просто ты зачем-то рассуждал о пиратстве не в чатике про пиратство или теме какой на форуме про вред и пользу сего деяния, а в ветке обсуждения игры. Пиратить у ХВ - необходимость даже счастливых обладателей физических книг, ибо пдфами не торгуют, а цифра нужна, так что будь уверен, что тебя кикнули с вероятностью 90% те, у кого либо уже есть скан, либо вот-вот появится.
Это я к тому, что не ужасные проплаченные рабы фашиствуют, а ты глупо лезешь с немытым оффтопиком и потом жалуешься, что тебя его помыть выгнали.
Могу ли я объявить исследование данжа делом, которое расследую, и кидать стратагему за свободное действие против всех монстров? Или я должен каждую комнату расследовать по отдельности.
Можно ли объявить врагов из рандом энкаунтера связанными с текущим делом сманеврировав в стиле "враги решили, что я уже слишком много знаю, и поэтому послали этих ребят устранить меня", чтобы опять таки кидать стратагему за свободное действие?
А может вообще отыгрывать параноика-конспиролога, который пытается связать абсолютно все события в единую картину, и таким образом считать всех существ субъектами дела?
да, ты, пожалуй, прав. Просто надо быть реалистом и понимать кто там админ.
Мотивация писать про пиратские копии ПДФок у меня в том, что я топлю за привлечение новых игроков, а необходимость что-то покупать - этому помеха.
Я удивлён, что с таким-то номером ты не ещё получил ни одного ультраправильного ответа от двоечников. Так сказать, не решили окончательно твой вопрос.
Отвечаю, хотя и не играю в двойку: ты выбираешь данж как дело, а затем должен сделать Pursue a Lead, у которого написано "This subject is typically a single creature, item, or small location", а за сим твоему условию для свободного стратагема "creature you choose is the subject of a lead you're pursuing" может соответствовать лишь одно конкретное существо. Ну или на усмотрение ГМа.
>>71563
Ну ты вполне можешь топить, например, за создание срд от ХВ, чтобы как у англобогов было и тебе по идее никто предъявить ничего не может за это. Вот с любительским переводом срд посложнее: он хоть и легален, но правообладатели и поцелованные ими могут забурлить за предложение его распространять.
Помогите пожалуйста сгенерить танкового танка для игры до ~10лвл. До конца билдить не надо, скорее нужны пояснения, как сделать в начале и как, примерно, оно должно работать в целом.
Хочу сделать дворфа в тяжёлой броне, они вроде бы самые крепкие.
Стоит ли заморачиваться на тавер шилд или на практике сильно много действий выжирает (тут скорее про первые уровни)?
Какие преимущества у паладина над файтером? Просто паладина как-то не очень хочу.
Уточни, какая редакция и что именно ты хочешь - непробиваемость или сделать перемещение врагов мимо тебя затруднительным? Агро в ПФ считай что нет.
Паладин емнип с 3 уровня получает чудовищно сильные спасброски, может хилить себя и товарищей, а также смайт даёт бонус к ац в том числе.
Да, извиняюсь, вторая редакция.
От персонажа хочу более-менее усредненно танковать во всех отношениях, а там уже по ходу решу, как удобней. Мастер по поводу ретрейнов довольно добр. А, ещё фри архетип даёт, но на первый только в мультикласс.
Паладина не сильно хочу, потому что наверняка какого-то бога всратого брать, а мне от этого плясать не охота.
Анонче, я, например, уже давно мастерок, да ещё и первой редакции. Может, что растолковать и смогу по правилам, но вот лезть к тебе с советами по двушке толком классов не зная было бы плохо. В общих чертах могу лишь посоветовать сфокусировать своё внимание на аоо, которое у файтера почти что эксклюзивчик, а также работать с кастерами в плане баффов всяких.
Так что либо, когда двойкоплеб-аноны забегут, либо попытай счастья в сообществах или на западных форумах.
Компьютерные адаптации жепо второй редакции. Вот там пусть и собирает. Только потом нужно проверить по книгам.
Да я и не просил мне всё собирать, вроде бы даже прямым текстом. Мне надо было про тавер шилд и как на практике файтер и паладин работают.
В общем, сделал я файтера без тавера. Слишком уж много экшонов сжирает, а в партии даже роги нет, чтобы ковер не просто так был. После 10 лвл стойка на рейз за фри, но до этого не дойдет.
Пока что норм.
https://paizo.com/products/btq01zt5?Community-Use-Package-PF2E-Iconics-Pregenerated-Characters
Из самого бокса только завтра скинуть смогу (без перевода).
Оно в бегинер боксе есть? Я тебе прост весь скину, а там сам уже.
дропимфилес /Okvgh
Жди обновы магнета русек-треда.
Типа во втором пф это вообще надо? Я сколько не играл, там что не собери из боевых типов, хоть кастера хоть ломастера, он наваливает дай боже. Там просто оружие обмазываешь рунами и вперед. На реддите есть типа макс оптимайз билды, но играть за них такое себе. Если гнаться за безумным билдодрочем, то тебе в 1ю редакцию. Я спустя время решил для себя что лучше дрочить в 1 редакцию, но по другим причинам, а минмаксерам следует не в нри играть, а в црпг.
Минмакс имеет смысл если вся пати и ГМ в том числе этим занимаются. У меня в днд есть знакомый дм у него и нарратив отменный и поебывать волками с тремя чертами против пачки 4 уровня любит. Прихожу к нему на ваншоты билды показать, тестим его способность забалансить чтобы не убить, и нашу способность всех победить
А зачем тебе Ютуб, есть сайт rpgbot, там и на дынду и на пф есть оптимальные билды, и вообще много чего интересного. Я не минмаксер, но за интересными идеями туда хожу.
Благодарю, дракон
Посмотрел nonat1s, по-моему, он тоже блафф зафейлил. Выпускает видосы для киберчайников. Остальных чекну
>Чтобы эффект песен действовал нужно весь бой играть и петь?
Вот это, но первый раунд выступления - основное действие, а каждый следующий раунд продолжаешь выступление свободным действием. Если меняешь эффект, то нужно снова один раз потратить основное действие, после чего продолжаешь свободными.
Файтер, просто берешь самый тяжелый доспех, самый большой щит, все фиты на танкование, дедик в избранного, чтобы получить паладинский хил и танкуешь.
>>75395
А нету тут этих ваших эксплоитов. Читай гайды по классам, там максимум оптимизации какой есть, но это даже близко не подступится к поломности старых редакций. Если уж очень хочется, то играй дуал-классом (гештальтом) и ищи синергии типа файтер-варвар.
>>75645
В какой редакции?
>В какой редакции?
В первой.Вроде бы разобрался что бард свободным действием продолжает петь или напевать, поддерживая баф и может также в ход ходить и атаковать. Все правильно?
И вообще очень сложно ориентироваться в этих свободных, полных, неполных действиях, пиздец просто. Вынуть оружие, пернуть, шагнуть, достать что-то из сумки. Бард убрал рапиру, достал лук и выстрелил, а оказывается что нельзя так. Короче, нет понимания что можно сделать, а что нет.
Со временем начнёшь считать действия. Главное помнить, что у тебя их по одной штуке. И что касаемо рапиры, ты можешь держать лук в одной и рапиру в другой и спокойно пользоваться второй, нужен лук, убрал рапиру и стреляешь
Перекатывайся сразу во вторую, там убрали всю эту херобору с сортами действий, тип которых еще и меняется с уровнем.
Там свои нюансы есть зато. Поменять хват на одноручный — свободное действие. Поменять хват, взяв оружие в две руки, — обычное действие.
Использование оружия в обеих руках больше само по себе дополнительных атак не даёт то есть вообще бесполезно. Для хоть какой-то пользы требуется специальная атака, которую можно получить через фит, который только у некоторых боевых классов есть. Как костыль добавили специальный архетип без развития, который тупо даёт тебе этот фит, но в корнике его почему-то нет. А по итогу без класса в воина или рейнджера все равно останешься без дополнительных атак. Вроде только воен может до 5 атак за раунд разогнаться.
Щит также доступен не каждому и требует фита.
По итогу новоиспеченный не-воен должен пользоваться либо дальнобоем, либо одноручным оружием, которое очевидно слабее двуручного, а пустая рука бесполезна, так как разрешили соматический компонент делать, просто махая оружием. Следовательно все первоуровневые кастеры вынуждены брать арбалет и/или двуручную палку какую-то.
Многие классы подрезали, но зато нет кучи бесполезных абилок, засоряющих чарник.
Может я где-то ошибаюсь, надеюсь меня поправят. Просто обидно стало, что скудный выбор боевого стиля персонажа в первом издании стал ещё более скудным во втором.
>либо дальнобоем, либо одноручным оружием, либо двуручным
Фит на щит, кстати, не классовый, а общий так что можно спокойно взять и одноручное оружие по сути
Быстрофикс
Рейзить щит ты и без фитов можешь. Фит на блок нужен и он генеральный.
Рейнджер с первого уровня может четыре атаки за ход. И атаки с макс мапом всё равно ненужны (только на нат20 надеяться, в большинстве случаев). Лучше придумать себе занятие без атак трейта.
>Поменять хват на одноручный — свободное действие. Поменять хват, взяв оружие в две руки, — обычное действие.
Ну это логично, что ты можешь как угодно отпустить предмет, но взяться за него надо как надо, а не абы как.
>Использование оружия в обеих руках больше само по себе дополнительных атак не даёт то есть вообще бесполезно.
Меня всегда бесило вот это нарастающее ведро атак, когда боец начинает косплеить мельницу, если стоит на месте.
>А по итогу без класса в воина или рейнджера все равно останешься без дополнительных атак
Это называется "баланс". Сорта воинов умеют в атаки, остальные умеют хуже.
>Вроде только воен может до 5 атак за раунд разогнаться
С хастой кто угодно может делать тчетыре атаки, без учета возможной опорты или действий вроде монашего флурри. Высокоуровневый ренджер разгоняется до 7 атак.
Вообще, претензии выше мне несколько непонятны. Очевидно, что урон из количества атак перешел в количество кубов на оружии, маршалы даже несмотря на меньшее число атак сделали бластеров почти бесполезными в плане урона.
>Просто обидно стало, что скудный выбор боевого стиля персонажа в первом издании стал ещё более скудным во втором
Это ты гору итеративных атак "выбором боевого стиля" назвал? Так-то боевых стилей меньше не стало, наоборот, маневры стали более толковыми и доступными, куча крит. специализаций, оружие с разными трейтами, основные направления по билдам все те же самые, при том что каждый фит дает что-то заметно новое, а не как раньше +1 туда, +1 сюда, когда каждая атака на уровнях выше 5 превращается в годовой аудит. При этом у каждого класса есть своя дополнительная фишка по ведению боя. Они конечно и раньше были, но теперь как-то получше ощущаться стали. Я в первую редакцию играл лет пять, последние три - в основном во вторую. Иногда заносит в первую и каждый раз это вызывает бугурт, насколько в первой много мелких ситуативных нюансов, которые еще и раскиданы по куче мест. А уж магом играть, это вообще земля и небо - в первой половина спелов оперируют своими уникальными подсистемами, образно говоря, иногда приходится кидать фаербол просто потому, что он сильно проще других опций.
>Поменять хват на одноручный — свободное действие. Поменять хват, взяв оружие в две руки, — обычное действие.
Ну это логично, что ты можешь как угодно отпустить предмет, но взяться за него надо как надо, а не абы как.
>Использование оружия в обеих руках больше само по себе дополнительных атак не даёт то есть вообще бесполезно.
Меня всегда бесило вот это нарастающее ведро атак, когда боец начинает косплеить мельницу, если стоит на месте.
>А по итогу без класса в воина или рейнджера все равно останешься без дополнительных атак
Это называется "баланс". Сорта воинов умеют в атаки, остальные умеют хуже.
>Вроде только воен может до 5 атак за раунд разогнаться
С хастой кто угодно может делать тчетыре атаки, без учета возможной опорты или действий вроде монашего флурри. Высокоуровневый ренджер разгоняется до 7 атак.
Вообще, претензии выше мне несколько непонятны. Очевидно, что урон из количества атак перешел в количество кубов на оружии, маршалы даже несмотря на меньшее число атак сделали бластеров почти бесполезными в плане урона.
>Просто обидно стало, что скудный выбор боевого стиля персонажа в первом издании стал ещё более скудным во втором
Это ты гору итеративных атак "выбором боевого стиля" назвал? Так-то боевых стилей меньше не стало, наоборот, маневры стали более толковыми и доступными, куча крит. специализаций, оружие с разными трейтами, основные направления по билдам все те же самые, при том что каждый фит дает что-то заметно новое, а не как раньше +1 туда, +1 сюда, когда каждая атака на уровнях выше 5 превращается в годовой аудит. При этом у каждого класса есть своя дополнительная фишка по ведению боя. Они конечно и раньше были, но теперь как-то получше ощущаться стали. Я в первую редакцию играл лет пять, последние три - в основном во вторую. Иногда заносит в первую и каждый раз это вызывает бугурт, насколько в первой много мелких ситуативных нюансов, которые еще и раскиданы по куче мест. А уж магом играть, это вообще земля и небо - в первой половина спелов оперируют своими уникальными подсистемами, образно говоря, иногда приходится кидать фаербол просто потому, что он сильно проще других опций.
>ренджер разгоняется до 7 атак
Три от флурри, две от страйков - откуда ещё две? Хаст с опортой?
Blueberry MacFlurry, Strike MacNuggets и HastyMeal with AoO
Как можно промахиваться файтером? Самая высокая атака же, с легендой до 15 лвла. Пара обкастов типа героизма, чутка фланка и деморалайза и критуешь через раз.
>>>1576724
>> флурри
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=494
Тут я попутал - флурри штрафы на атаку режет.
>>страйков
https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=89
>>Хаст с опортой
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=147
https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=8
>А на ангельском можно название этих йоба фитов? Как раз пытаюсь сделать из воина не неуклюжего лоха с промахами.
Ты про файтера? Пчел, это буквально самый меткий класс.
Отлично, только это вторая редакция, а я на первой.
>Ты про файтера? Пчел, это буквально самый меткий класс
На первых левелах? Когда на кубах то единица, то 4-5 в атаке. Я хз как себе поднять бонусами атакую, на первых уровнях много фитов не возьмешь, приходится надеяться что двуручник и power attack попадут.
>Отлично, только это вторая редакция, а я на первой
Тогда просто нахуяривай побольше матфиксеров на +1 и пусть кто-то из кастеров дебафами займется. Максимум атак можно разогнать через опорту - типичный ричевый билд через трип, чтобы бить в свой ход одного, потом в чужой другого, ронять обоих и снова насыпать опорту когда встают. И все это с максимальным ВАВ. Также может быть полезно взять vital strike - хорошо компенсирует невозможность регулярно уходить в фулл атаку, когда надо сперва встать в нужное место.
Мой опыт говорит о том, что до 11 лвла через опорту количество атак самое большое получается в среднем. Больше только у стрелков. И это все очень, очень скучно. Ну т.е. да, импакт в энкаунтере очень большой, но все что ты делашь - это бьешь одной и той же атакой раз за разом.
Ах да, еще если хочешь ведро атак - бери саммонера и делай многорукого шиву. Или билди кого-то для превращений в формы с кучей атак.
Пчел, разговор про 2е был.
До пф у меня руки пока не дошли, но я часто слышал про ее сложность. А если я не планирую особо дальше корника уходить, насколько она отличается от днд 3.5 в этом плане?
И если я хочу перетянуть друга пк геймера, который заинтересован, но про нри довольно мало знает, насколько ему корник пф 1е будет сложно осваивать как первую нри?
Заранее спасибо
обожаю дизайн этой подруги
>говорю я про первую редакцию, вторая пока не интересует
А зря, потому что вторая заметно проще первой. Порог вхождения - сравнительно большой. Сам понимаешь, если рулбук на полтыщи страниц, то просто там не будет.
>>76830
Я бы не слушал анона выше, по второй редакции материалов пока на русском намного меньше и на инглише тебе скорее всего будет сложнее вкатываться, если, конечно, языка не знаешь на хорошем уровне.
Не сказал бы что первая редакция очень сложная, особенно если знаком с 3.5 хотя бы поверхностно. Плюс вторая редакция от 3.5 местами заметно отличается.
Бери ещё трёх-четверых человек, садитесь за рулбук, погенерьтесь, проведите какой-нибудь ваншот. Если сразу не зарываться в гору сапплементов, то при достаточном уровне заинтересованности быстро разберётесь, базарю. Тем более не обязательно сразу заучивать весь рулбук, большая часть содержимого которого - фиты, заклинания и предметы.
Как же вы заебали, ну написал же специально, что не интересна мне двойка. сектанты, блядь
ну я читал бегло корники 3.5 и пфа, совсем в дебри механа не залазил, насколько сильно в корниках правила отличаются.
знак вопроса забыл
Это кусок abomination vaults по 2е? На срутрахере есть. Там сборник всей хуйни по пф2 - луркай.
Показалась - это то самое слово. На первый взгляд все просто, те же статы, спасы, БАБ, типы действий, часть скилов и спелов. А когда копнешь поглубже - погрязнешь в куче ебанутых деталей, которых много, которые мелкие и которые очень легко забыть или упустить, даже если вычитывал все по нескольку раз. В первый паф народ играет годами, еще с самого старта, а потом в 2к21 создаются темы типа "пацаны, я снова читал корбук и охуеть чего нашел!". Это не говоря уж про перекосы в балансе, проблема которых не в том, что что-то сильное разъебывает энкаунтеры быстрее всего, а в том, что легко собрать очень ситуативное говно, которое смачно пососет даже в офф АП, даром что ты пытался его оптимизировать. Невероятное количество доп. опций особо легче не делает, потому что очень много мест, когда новый спелл или абилка несут с собой маленькую и уникальную подсистему. Ну и это не говоря уж про то, что очень много опций неособо конкурентны - часто сразу видно, где что-то нормальное (а такого мало), а где ситуативное говно. При этом опции часто идут пачкой, где на 5 пунктов хуиты 1 пункт стоящий. Кроме того, многие опции просто вылетают из головы, если их специально не собрать куда-то чтобы были перед глазами - и это я не столько даже про то что дают архетипы, а больше про всякие мелкие вещи описанные в корбуке. Игра на высоких уровнях, даже если не особо углублятся в механики все равно превращается в филиал 1с с кучей расчетов, особенно если ты играешь за какой-то класс с плавающими модификаторами, причем неважно, кастер или файтер, например механика превращений - отдельная дисциплина для взрыва мозга, я в ней разобрался только после специального гайда, а за варвара с его яростью приходится пересчитывать пару раз за бой приход и расход бонусов и модификаторов. При этом на низких уровнях игра очень специфична в силу своей смертоносности - куб урона может быть просто больше максимальных хитов.
Продолжать можно долго, особенно если начать касаться конкретных примеров, но я перейду к выводу - система не столько сложная, сколько неудобная и объемная, однако она вытягивает на том, что она все еще лучше старой (и возможно новой) днды. Подслащу пилюлю - в книгах много прикольного, занятный лор и, как правило, шикарные арты.
Показалась - это то самое слово. На первый взгляд все просто, те же статы, спасы, БАБ, типы действий, часть скилов и спелов. А когда копнешь поглубже - погрязнешь в куче ебанутых деталей, которых много, которые мелкие и которые очень легко забыть или упустить, даже если вычитывал все по нескольку раз. В первый паф народ играет годами, еще с самого старта, а потом в 2к21 создаются темы типа "пацаны, я снова читал корбук и охуеть чего нашел!". Это не говоря уж про перекосы в балансе, проблема которых не в том, что что-то сильное разъебывает энкаунтеры быстрее всего, а в том, что легко собрать очень ситуативное говно, которое смачно пососет даже в офф АП, даром что ты пытался его оптимизировать. Невероятное количество доп. опций особо легче не делает, потому что очень много мест, когда новый спелл или абилка несут с собой маленькую и уникальную подсистему. Ну и это не говоря уж про то, что очень много опций неособо конкурентны - часто сразу видно, где что-то нормальное (а такого мало), а где ситуативное говно. При этом опции часто идут пачкой, где на 5 пунктов хуиты 1 пункт стоящий. Кроме того, многие опции просто вылетают из головы, если их специально не собрать куда-то чтобы были перед глазами - и это я не столько даже про то что дают архетипы, а больше про всякие мелкие вещи описанные в корбуке. Игра на высоких уровнях, даже если не особо углублятся в механики все равно превращается в филиал 1с с кучей расчетов, особенно если ты играешь за какой-то класс с плавающими модификаторами, причем неважно, кастер или файтер, например механика превращений - отдельная дисциплина для взрыва мозга, я в ней разобрался только после специального гайда, а за варвара с его яростью приходится пересчитывать пару раз за бой приход и расход бонусов и модификаторов. При этом на низких уровнях игра очень специфична в силу своей смертоносности - куб урона может быть просто больше максимальных хитов.
Продолжать можно долго, особенно если начать касаться конкретных примеров, но я перейду к выводу - система не столько сложная, сколько неудобная и объемная, однако она вытягивает на том, что она все еще лучше старой (и возможно новой) днды. Подслащу пилюлю - в книгах много прикольного, занятный лор и, как правило, шикарные арты.
Ничто не мешает нормальному ДМу пилить баланс под жизнеспособность партии. Корректировать кубы монстров или усложнить энкаунтеры ловушками и внезапными поворотами если партия слишком сильна(на первых лвлах партия вообще может от пары мефитов или василисков отъехать).
>Ничто не мешает нормальному ДМу пилить баланс под жизнеспособность партии
Дело не в жизнеспособности партии, дело в балансе между персонажами, когда можно взять и без особого оптимайза сделать пару чаров в разных классах, при том что один будет щелкать монстров как орешки, а второй будет попукивать, стараясь не сдохнуть.
Отличаются, но меньше, чем, скажем, от пятёры.
спасибо, нашел много нового и полезного
но Abomination Vaults походу слишком новый, 2021 года только, не залит никуда
Ок, у меня вроде было, завтра скину.
Понимаю, что куда лучше взять английские версии и не ебать мозг, но, во-первых, с бумажной книги читать куда приятнее (а везти книги из-за бугра дороговато), а во-вторых, наверное вкатываться всё же проще с русской версии. Потом уже можно будет перекатиться на английские термины и пиратить как не в себя.
>Если под кастрацией подразумевается устранение кастерских поломов и упразднение прорвы хуень на +1 которые заебываешься считать - то это звучит как комплимент.
Двачую, обафаются до боя и сидят со своими +16 по единичке-троечке.
Гемор тот еще.
ИМХО, ведущему пдфка с возможность поиска куда удобнее любой бумажной книги. В 2к22 живём, лучше ноут иметь за ширмой ГМа, чем стопку книг.
>Потом уже можно будет перекатиться на английские термины и пиратить как не в себя.
У хоббиков такой говноперевод, что в английскую версию потом хуй перекатишься без штудирования глоссария. Такое ощущение, что иногда намеренно выбирали неочевидные термины, чтобы не как в любительских переводах, которыми многие привыкли пользоваться.
Я четыре раза поел говна поддержал их переводы, больше такой ошибки делать не буду, сказал я наконец разгадав смысл выражения "наступить на грабли"
Тебе мало кто может написать нормальную оценку перевода, потому что люди очень любят подрочить на привычную терминологию, считая её единственно правильной. Есть играющие по хоббикорнику, играющие по любительским переводам и играющие по англюсику, и всех свои материалы устраивают.
По мне, читать и изучать идеально книгу или её скан/оэф. Готовить игру проще всего с вики, за столом держать наготове статы монстров тоже, а вот быстро правило посмотреть уже проще в бумажной книге.
У хоббиперевода нет и не будет официальной цифровой версии скан вроде бы обещали в следующем магнете, а также количество доступных материалов на данный момент меньше необходимого (минимум нужны CRB, GMG и Bestiary, а выпущена только первая) и значительно меньше переведённых любителями.
У любительских переводов не будет печатной книги, есть вопросы по качеству, но зато есть вот такие штуки https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/
>Это не говоря уж про перекосы в балансе
ну это слишком известная штука, я знаю про проблему кастеров и мартиалов в 3.х
>архетипы
я планирую вообще играть почти строго по корнику может с парой опций для прокачки, если гм разрешит, приятель мой тоже скорее всего. Вот эта вся громоздкость тоже будет соблюдаться, если играть по кор-онли, потому что тех же архетипов в корнике нет?
>строго по корнику
Думаю, либо быстро надоест, либо быстро уткнешься в то, что придется натягивать сову на глобус и концепт персонажа будет сильно далеко от игромеханики.
Ды не факт, играю с партией, что дрочит 5ку считай со старта в коре (разве что архетипы, коих раз-два и обчелся) и им норм. Каждый извращается по своему. Сам вожу 1ю редакцию пф, но и сам обосрался. Захотел попробовать вторую редакцию, создались, играем и для меня она оказалась сущим наказанием. Ничего такого, но то-то, то это. В общем из мидскула и подобного пф1 ван лав.
Тут скорее чистая субъективщина, для меня некоторые минусы у первой редакции, типа сложности с билдами, так и более сложные манипуляции с цифирками, менеджмент (но кто-то это минусом не назовет), не перевешивают минусы второй. Во второй редакции меня удручает, что я не чувствую разницы меж героями, типа они ровные как палки, система критов на деле оказалась весьма раздражающей, контента нужного мне нет. Взять хотя бы магические татуировки - их три штуки или около того и они практически бесполезны. 90% дорог приключений тупое говно-тупого говна. Родословные вместо рас сперва понравились, вернее их видение в фитах и что всякие плюхи типа тифлингов ассимаров и генази навешиваются на другую расу, но в итоге оказалось, что 99 процентов фитов бесполезная херня. Конверсить из предыдущей редакции как и делать хоумбрю, да чтоб не сломать все к едрени фене гемор еще тот. В первой редакции я спокойно вожу хардкаверы из третьей редакции дэхи и даже второй и даже петёрошную парашу могу провести не сходя с ума в борьбе со статами монстры или предметов или со сложностями проверок.
На самом деле я понимаю что многим вторая может нравиться, ибо там есть всё-таки вроде как неплохие задумки по упрощению и разнообразию боевки и игрового процесса, но это не точно. И система трех действий тащит. Но так случилось, что для меня как для мастера пердолинг во второй части более тягостный нежели в первой, и читая новые книжки пайзо я все более прихожу в уныние от того куда они идут. И да заклинания как-то совсем странно перелопачены, больше всего недовольства у игроков вызывают они.
Ну понятно, что это все сугубо субъективно, здесь и далее.
>я не чувствую разницы меж героями
Этого воообще не испытал. Даже наоборот, особенно с наворачиванием фри архетипа, очень глубокие и стильные получаются, точно не хуже чем раньше. Я вообще много всяких комментариев по части второго издания уже слышал, но вот этот первый раз попадается.
>магические татуировки - их три штуки или около того и они практически бесполезны
Ну, так-то их 9 штук, но да, пользы мало. Но с другой стороны, завезли прорву алхимии и талисманы, плюс всякие фулу и спеллхарты, да и вообще, шмотья огромное количество.
>90% дорог приключений тупое говно-тупого говна
Пожалуй соглашусь. Однако, никогда не выбирал систему ради неких написанных для нее приключений. Я, конечно, водил оффициальные ап и прочие модули, причем не только по пф и за все время понял, что без напильника это не взлетает просто нигде и мои собственные модули обычно как минимум не хуже.
>И да заклинания как-то совсем странно перелопачены, больше всего недовольства у игроков вызывают они.
Почему же странно? В них четко вырисовывается фикс всего того, что неконсистентно или имбалансно ведет себя в первой редакции, кроме некоторых неудачных решений, которые прекрасно фиксятся напильником на лету. Как раз общее направление переделки спеллятника вижу как несомненный вин и громадный шаг вперед, по сравнению с первой редакций. Есть какие-то конкретные особоя яркие примеры недовольства?
Играем по кингмейкеру, последняя книга, 15 лвл, собираемся пойти на хату к Нириссе. К сожалению, буквально вся партия состоит из фулкастеров, Бриаром махать некому, так что мастер разрешил превратить меч в абсолютно любое существующее заклинание. В партии у нас один друид, два сакральных кастера и одна ведьма, которая Бриар и присвоила. Какое заклинание в данном случае будет уместно взять?
Фри архетип это конечно хорошо, но ни пиздец ли? Тут как раз всплывает штука с абсолютно ровными цыферками и сама идея архетипа без этой механики выглядит оч всрато, без фри архетипа ими вообще пользоваться никто не хотел.
Вот более-менее алхимия годная, не спорю. А вот руны на кубы эт дичь какая-то.
У меня одна из партий будто в ваху играет с ведрами кубов. Не нраица, плюс ценность крита и крит. провала как по мне утрачены.
Я тоже не выбираю исходя только из написанных приключений, как пол мне олдовые приключения вплоть до пф1 вполне годные и разве что требуют разбавления сайд активностями. Вот приключения пятерки просто легендарное говнище из разряда ты мастер, ты и ебись, а нам лень нормально историю дописывать. Я песочниц наводился и при упоминании ''авторского'' мира, не облеченного хотя бы в брошюру, которую я могу почитать, слышать не могу.
По заклинаниям мне как-то насрать, я к яистым магам безразличен, но все недовольство происходит у играчков, сидят бобухтивают себе. Особенно магусы, что-то в духе все херня, мне не нравится, спелл лист параша и т.д.
Просто тут уж наверное совсем индивидуальный момент играет, я и пбта водил и инфинити(а она неплоха) и оср, но для меня пока что самой интересной шляпой являются пф1 и старфайндер. Эх давно сф не было, хочу попробовать ёботиков погонять...
Чемпионы, например, вполне себе берут. Химики, инвенты и инвесты тоже.
У них есть довольно всратые уровни, либо охуенные синергии.
Древних эльфов и рог-трикстеров не забываем.
>Фри архетип это конечно хорошо, но ни пиздец ли? Тут как раз всплывает штука с абсолютно ровными цыферками и сама идея архетипа без этой механики выглядит оч всрато, без фри архетипа ими вообще пользоваться никто не хотел.
Сама идея архетипа это то же самое, что было раньше, но без идиотских списков в результате типа бард 3/варвар 2/жрец 4 и непонятно, что оно вообще такое. У тебя теперь никуда не девается твой основной класс и ты его расширяешь. Раскрою мысль шире: когда раньше брался мультикласс, ты менял целый уровень своего класса на уровень другого класса. При этом ты терял всегда уровень "сверху", а брал всегда "снизу". Система архетипов частично сохраняет это в качестве баланса, но при этом ты теряешь только классовый фит, а не целиком кусок класса, при том что в остальном ничего по сути не поменялось. Теперь персонаж из премера выше не какая-то мутная игромеханическая амальгамма, а что-то вполне конкретное, но с чертами от других классов. При этом, поскольку один из них должен быть центральным, вариативность выросла ведь раньше ты на 9 уровне при такой комбинации получал одно и то же, независимо от порядка взятия мультикласса, а теперь у тебя три варианта, в зависимости от того, какой класс центральный.
>А вот руны на кубы эт дичь какая-то
Руны на кубы это прекрасно же. Меня всегда бесило. что какой-нибудь эпичный меч героической победы +5 это все еще тот же лонгсорд 1д6, только с чутком опций и чутком модификаторов. А теперь топовая шмотка чувствуется топовой шмоткой, потому что даже если попадет в руки к низкому уровню, все равно будет все также эпично разваливать.
>Особенно магусы, что-то в духе все херня, мне не нравится, спелл лист параша и т.д.
От магусов такое странно слышать, спеллист же теперь целиком из традиции берется, а не как раньше "это почти как у визарда, только минус пара спелов тут и пара плюс тут" и так к каждому кастящему классу, что потом хер вспомнишь, у кого что и пропадают вопросы без ответов, типа, почему у визарда Mage Armor есть, а у магуса внезапно нет.
>Фри архетип это конечно хорошо, но ни пиздец ли? Тут как раз всплывает штука с абсолютно ровными цыферками и сама идея архетипа без этой механики выглядит оч всрато, без фри архетипа ими вообще пользоваться никто не хотел.
Сама идея архетипа это то же самое, что было раньше, но без идиотских списков в результате типа бард 3/варвар 2/жрец 4 и непонятно, что оно вообще такое. У тебя теперь никуда не девается твой основной класс и ты его расширяешь. Раскрою мысль шире: когда раньше брался мультикласс, ты менял целый уровень своего класса на уровень другого класса. При этом ты терял всегда уровень "сверху", а брал всегда "снизу". Система архетипов частично сохраняет это в качестве баланса, но при этом ты теряешь только классовый фит, а не целиком кусок класса, при том что в остальном ничего по сути не поменялось. Теперь персонаж из премера выше не какая-то мутная игромеханическая амальгамма, а что-то вполне конкретное, но с чертами от других классов. При этом, поскольку один из них должен быть центральным, вариативность выросла ведь раньше ты на 9 уровне при такой комбинации получал одно и то же, независимо от порядка взятия мультикласса, а теперь у тебя три варианта, в зависимости от того, какой класс центральный.
>А вот руны на кубы эт дичь какая-то
Руны на кубы это прекрасно же. Меня всегда бесило. что какой-нибудь эпичный меч героической победы +5 это все еще тот же лонгсорд 1д6, только с чутком опций и чутком модификаторов. А теперь топовая шмотка чувствуется топовой шмоткой, потому что даже если попадет в руки к низкому уровню, все равно будет все также эпично разваливать.
>Особенно магусы, что-то в духе все херня, мне не нравится, спелл лист параша и т.д.
От магусов такое странно слышать, спеллист же теперь целиком из традиции берется, а не как раньше "это почти как у визарда, только минус пара спелов тут и пара плюс тут" и так к каждому кастящему классу, что потом хер вспомнишь, у кого что и пропадают вопросы без ответов, типа, почему у визарда Mage Armor есть, а у магуса внезапно нет.
Очевидный wish. Просите чтобы без материального компонента. Учитывая что меч умеет колдовать true resurrection, надо как минимум что-то не хуже.
Решил накинуть поиграть некромантом. Ищу класс некроманта.
Ванильного нет, есть от третьих лиц.
https://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/samurai-sheepdog/necromancer/
https://www.d20pfsrd.com/magic/spells-by-class-3rd-party/necromancer-spells-3pp/
Это я плохо шарю, или он действительно может абсолютно нихуя на фоне даже порезанных кастеров с 6 кругами?
Некромантом можно через жужу-оракула играть или через оккультиста, например.
>Ищу класс некроманта.
>Ванильного нет, есть от третьих лиц.
Наркоман чтоли? Есть школа некромантии с вариантами для визарда, несколько линий крови для сорка, есть как минимум вот это https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/archetypes/paizo-cleric-archetypes/undead-lord/ для приста, есть и линия крови и варианты школ для арканиста. Сторонние книги обходи десятой дорогой, там либо поломище, либо хуита.
>Думаю, либо быстро надоест
есть такая штука как воображение
>концепт персонажа будет сильно далеко от игромеханики
мне хватает концептов в корнике, остальные концепции реализую в бесклассовых системах
Сектант, скачет твоя мамка на хобгоблинских хуйцах. Чел явно обозначил, что ему не интересна вторая редакция и он собирается играть по корнику первой, а ты опять со своим свиным рылом в калашный ряд лезешь.
Арт пиздец убогий, любительские совершенно высеры
У пайзо давно с артами проблемы. Практически всё что не Уэйн Рэйнольдс похоже по квотам с девиант арта и тумблера набрали.
Я больше всего боюсь что и писак они набирать станут по этому же принципу. Из всех каракуль боьше всего у меня бомбануло от символа ламашту, ну что за пиздец?
Ну, среди пайзописак и так есть всякие трапы с фиолетовыми волосами и прочие куколды. Вон недавно жеж какой-то обиженный негр написал открытое письмо и пайзо решило выпилить рабство из сеттинга. 10 из 10, я больше ничего из этой конторы в плане лора и сеттингов не жду.
вот от части поэтому я сижу на первой редакции и охуеваю от того куда все катится. Сперва хотели встать с колен на фоне спорной четверки, и это им вполне удавалось примерно 10 лет, а теперь задрали жопу к небу и открыли кассу на прием, захотели быть модными блять.
Даже если я на двойку когда-нибудь перейду, всё равно уж точно не буду выпиливать рабство в своей версии сеттинга. Вообще в индустрии зашквар за зашкваром - в днд вроде различия в статах между расами убирать собираются, тут этот треш с рабством. Видимо пора уходить в мифарог.
Хз, у двойки вроде есть плюсы, но вот после всего хрен знает что будет дальше. Контент выходит медленно, если классы все еще хоть тестируются, книжка про Авесалом с таким апломбом вышла, раньше им чет не западло и кампейн сетинги штамповать и компаньоны для играчков и кор книжки пилили, у них штат писак что ли порезали или что? Про рабство бред какой-то, типа его сам факт кого-то оскорбляет? Типа игроки вообще редко занимаются рабовладельчеством, обычно так или иначе противостоят ему. Сейчас собираюсь вести АП Адскую мстю, где по-хорошему все ПИ злого мировоззрения и все равно рабы там встречаются, но они как-то фоном идут. А про рассы в днд похоже на правду, точно хз, но какие-то совсем мутные чейнжлоги в новой книжице.
Насколько я понял, дескать оскорбительно использовать рабство, как сюжетный троп, потому что это угнетает тех, у кого в предках были рабы. Интересно, почему массовые убийства и, скажем, какое-нибудь живодёрство, которые скорее всего ближе гораздо более широкому кругу людей, не выпиливают.
Вообще похуй тащемта на эти их мутки. Главное, чтобы система и игромеханика были хорошие, а ебать мозга с их повесточками нафиг надо. Ну убрали и убрали, ну арты и арты. Берешь и подпиливаешь напильником до нужного уровня БДСМ, если очень уж хочется водить чужое, а у кого с фантазией норм пилят свое и в ус не дуют.
Детектор чини. Мне тоже насрать, хочешь играть в 1е - играй. Если бы я сразу понял, что разговор про неё, то и не полез бы.
Сектантов под кроватью поищи и нехуй грубить на ровном месте.
Так-то оно так, просто с современными тенденциями напильник нужен все больше и больше, скоро фрезерный станок потребуется с их нововведениями. Про арты, это уж говорит об отношении, всратые картинки дозволительны малым конторам типа грин ронина, инди и хоумбрю, а тут типа ровные штрихули из именитой компании и им так обсираться не комильфо.
Справедливости ради, по поводу рабства было на форуме пояснение от боссов, что это не реткон, просто вдальнейшем не будут сюжеты крутиться вокруг данного явления и количество упоминаний снизиться. Можно кстати взять вышедший на днях последний Путь и и убедиться в наличие рабовладельцев.
Это видел. Но письмо Моны говорит само за себя. См последний абзац. Так что либо пиздаболы, либо куколды, я прямо не знаю что хуже.
оба два. сейчас это модно у снежынок, производитель будет поддержывать, ибо бабки.
>Можно кстати взять вышедший на днях последний Путь и и убедиться в наличие рабовладельцев.
Это потому, что они говорили, что упоминания рабства еще будут встречаться в уже отпечатанных тиражах в течении нескольких месяцев, а вот в новых книгах будут этой темы избегать.
Вот, кстати, тоже по теме плохих артов. Как раз недавно наткнулся на этот шедевр иллюстрации. Зацените перспективу, в частности - обратите внимание. где подвешен и куда заходит задний топор.
Если что, это корбук 2Е.
Тровы всё, с того самого перекатились на канал в телеге, amber room называется.
Лол, это ведь даже не художественное образование, это геометрия за 11 класс.
Мерси
И игроков, такие дела
Качество артов и в правду паршивое
Ну у тебя если не приглядываться или не иметь профдеформацию, то не режет глаз в отличие от ранних ихних работ, в которых даже стиль в одной книге мог сильно различаться. Типа такого пика.
Ну так-то можно найти торрент трова (в последней версии его разрезали на несколько частей - книги, журналы и т.д.)
Да и админы в дискорде (пока его не пидорнули) говорили, что что-то готовят
Тогда подозреваю, что ответ на твой вопрос будет "нет". Профишенси выше эксперта от архетипа это полтора исключения из правил, вроде Sixth Pillar.
Пиздос, новый иконик суммонер - чёрная девочка с розовым драконом. Кукож, блять
Чёрная дворфийка хуже, как по мне
Да благославят тебя бинарные боги
Злой карлан был лучше. Нет ли здесь угнетения vertically challenged персон?
Есть расовый фит Multitalented у человеков, который позволяет брать классовый архетип вне очереди.
Благодарю
Это да, но по сути если ты хочешь упороться в наибольшее количество мультиклассов - это ловушка, т.к. позволяет взять только классовое посвящение, а не любое, плюс ко всему на втором уровне нет ни одной черты кроме посвящений и ты застреваешь в мультиклассе до 8 уровня
Ну, блин, я ж не знаю что именно тебе надо, как вы играете и что мастер разрешает.
Может ты берёшь рогу-трикстера и тебе можно сразу взять что-то кроме самого дедикейшена и сразу же получить второй фит в цепочке.
Хочу взять духа мамонта и призвать себе фамильяра из мегафауны. Могу я взять фит для фамильяра Boon Companion, и автоматически призвать себе мегафауну как фамильяра?
>The abilities of your animal companion or familiar are calculated as though your class were 4 levels higher, to a maximum effective druid level equal to your character level.
На 4 левеле у мамонта как раз появляется способность True Spirit Ability.
Все верно, или где то наеб? Мегафауна это же вообще имба, и не совсем понятно как тогда вызвать Elasmotherium, с фитом на фамильяра это можно будет сделать на 1 левеле шамана?
А все понял, фит полезен только для мультикласса без компаньона с 1 левелом класса с компаньоном.
К слову, что можно выбрать по шаману бонусным фитом расы человек? Есть идеи, кто играл за шаманов?
Я долго читал класс шамана и дух мамонта и так и не понял, зачем тебе Boon Companion на первом уровне. В описании фита написано, что "to a maximum effective druid level equal to your character level.", тобишь на 1ом уровне твой мамонтёнок будет всё так же мамонтёнком первого уровня, а не 5ого.
Evolved Companion, например
После вычитки рулбука, качни пасбилдер или открой его в браузере - все станет понятнее. Потом ищи кто бы провел стартер пак, хотя можешь и сам себе его в голове сыграть.
Давай начнём с того в какую редакцию ты хочешь вкатиться.
Многие вкатываются через видеоигры и это, на самом деле, не так уж плохо, потому что тебе не надо объяснять за скиллы, статы и фиты, по крайней мере самое основное ты хоть примерно знаешь.
То что ты прочитал рулбук (даже если запомнил хуй да маленько) - это вообще отлично и ты молодец, многих играчков хуй заставишь. На самом деле тебе и не надо знать прям всё. Тебе надо знать как работает свой класс и не пиздеть про хуеву гору опыта.
Многое просто понимаешь после пары-тройки игр, ну, и запоминаешь тоже. Если тебе интересно играть, то это всё не такая уж большая проблема.
Теперь пиздуй искать партию.
>>82320
Спасибо, анончики. Принял к сведению. Собираюсь опробовать второе издание. Придётся ебашить в одного пока. Там же ещё карты эти в клетку. Придётся эту часть комбата упростить, так-как считать заходы с фланга всякие это жопа. Есть ли какой-то способ легко вести батл лог? Там же писать нужно будет очень много. В голову приходит только сделать таблицу в экселе, но может есть ещё какой способ?
>Там же писать нужно будет очень много
Ничего не много, всего лишь порядок инициативы и кому сколько урона нанесли. Упрощать бои не советую, все элементарно просто на самом деле. Ты не торопись и аккуратно определи если кого то застали врасплох. Затем прокидываешь за всех инициативу, записываешь и ходишь в порядке очередности. Одна клетка это 5 футов, базовая скорость обычно 30 футов. При ходе по диагонали первый ход тратит 5 футов, второй уже 10, третий снова 5, четвертый 10 и так далее если ходишь по диагонали. Если решишься бежать по прямой то основным и сопутствующим действием можешь пробежать удвоенную дистранцию, то есть 60 футов если не по диагонали. Заход с фланга работает если тебя совсем близко окружили, тогда во первых по тебе бьют спровоцированной атакой если ты не отступаешь или не используешь широкий шаг.
Почитай просто еще раз фак как бои проходят, распечатай себе или с монитора смотри чтобы не забыть, шпаргалки еще никто не отменял.
Когда вёл стартер, то не вводил боевые маневры и атаки по возможности. Чтоб игроки привыкли к общим механикам. На 3ю игру уже ввёл эти правила боя и игроки довольно быстро приняли их. Всяких записей за бой получается не много. Очерёдность ходов, может особые баффы, да и всё. Игрокам приходилось чаще чиркать, все эти +1 к атакам (говорю за первую редакцию)
Распечатай себе формулы и таблички. Если есть книжка, то они в конце на развороте должны быть.
Кто играл магусом?
Как вообще ощущается во второй редакции?
Набилдил себе смеющуюся тень с 18, 14,14,14,8,8,
планирую играть с мечом желания в двух руках, который проводит энергетический урон. Идентифицировать врагов и играть на слабостях(для этого у нас ещё и бард будет, так что низкая инта не должна быть большой помехой)
Что посоветуете?
Да, по поводу меча в двух руках. Смеющаяся тень конечно пытается косить под рогу, но у него только одна черта работает с финтом и необходимостью иметь одну пустую руку. А билд через ловкость и рапиру/бритву мне показался менее удачным.
Кроме барда у нас будут варвар-волк и друид оборотень.
не действуют. Пристам б-г помогает
Ладно, я криво прочитал основное описание смеющийся тени по поводу необходимости иметь свободную руку ради бонусного урона арканного каскада по застигнутым врасплох. Сути не меняет, ввиду того, что wish blade можно отпустить и держать одной рукой по необходимости
Он во второй пф катиться собрался, не запутывай его.
> базовая скорость обычно 30 футов
В пф2 - 25.
>Заход с фланга работает если тебя совсем близко окружили
В пф2 работает с ричевым оружием и вплотную быть необязательно.
>тогда во первых по тебе бьют спровоцированной атакой
В пф2 опорта далеко не у всех есть.
>если ты не отступаешь
Этого в пф2 вообще нет.
> 2е
> Кто играл магусом?
Сам не играл, вместе с магусом играю.
> Как вообще ощущается во второй редакции?
Балансный, не очень танковый, но справляется. Надо будет придрочиться к нему - экшн экономия моё увожение. Очень хочется дедик в визарда, чтобы слотов выхватить побольше. Не забывай, что спеллстрайк провочит.
> Набилдил себе смеющуюся тень с 18, 14,14,14,8,8
Как ты получил такие статы? Почему ты хочешь играть от силы?
> планирую играть с мечом желания в двух руках, который проводит энергетический урон. Идентифицировать врагов и играть на слабостях(для этого у нас ещё и бард будет, так что низкая инта не должна быть большой помехой)
Виш блейд - анкоммон. Могут не дать. Рассмотри что-то с бекстаббером или бранчед спир.
> Что посоветуете?
У нас магус тоже через силу, но он с посохом. Так что не особо посоветую, но готовые модули по пф2 не так сильно требовательны к оптимизации (особенно пфс), как это принято думать. Обсуди с мастером и сопартийцами.
> Да, по поводу меча в двух руках. Смеющаяся тень конечно пытается косить под рогу, но у него только одна черта работает с финтом и необходимостью иметь одну пустую руку. А билд через ловкость и рапиру/бритву мне показался менее удачным.
Не забывай, что взять в две руки - это один экшн, а ещё у тебя дамаг от каскада выше с одной рукой, емнип.
> Кроме барда у нас будут варвар-волк и друид оборотень.
Я б в такой партии щитовика сделал.
Занизил мудрость и харизму в пользу +2 конституции
Потому что магус уже умеет носить среднюю броню, а лишний урон с силы не повредит. И для контроля у нас остается харизма, чтобы пугать, или атлетика, чтобы толкать и т.п. Вариант с атлетикой мне больше понравился. Сила выглядит вкуснее, в общем. Но это всё теория, и черт его знает на деле как будет.
С мечом я решу вопрос, и он врятли будет против. Там ещё наследие Сули в комплекте.
Взять в две руки - да. Отпустить левую руку, чтобы держать в правой - свободное, если мне память не изменяет. Как раз, если кто-то удачно упал, или еще как-то стал застигнутым врасплох.
Я конечно занимаюсь мудацкой оптимизацией, но интересно опробовать магуса, а на бумаге он не выглядит хорошо.
И охренеть каким жадным до статов, особенно сравнивая с Саммонером, например, которому кроме жира и харизмы вообще ничего не нужно.
К щитовику душа не лежит.
До статов он как раз не сильно жадный, потому что атака заклинанием у тебя происходит вместе со спеллстрайком=> инта для атаки не надо. И ещё анцестри на +инт +стр - только андроид, а он рарный.
От силы не забывай, что у большинства плюшек атлетики есть трейт атаки. Ну, и тогда, если от силы, то рассмотри возможность дедика в маршала или сентинела (файтер не помню даёт или нет, а в паладина харю надо), чтобы подобрать хеви армор и заколотить на декс. Хотя, с другой стороны тебе бы в виза дедик не помешал.
Хз, он не слабый. Он балансный, то есть и слабые стороны есть. Наш с танкованием справляется, но у нас более хиловый хил в партии есть (нет, не уровня клира медика).
Ещё хороший вариант будет investigator. Спеллстрайк заклинанием вещь дорогая, иногда стоит перестраховаться и кинуть стратогем. Ещё так можно критфишить, если крита нет, то спеллстрайк заговором, если есть, то тратишь слот. Но не самый оптимальный выбор для смеющейся тени, конечно, лучше иметь рич или быть дальником.
Тогда тебе надо что-то делать не-атаками, если стратагема соснула. И, я не помню вординг, но, если ты обязан использовать инту вместо дексы или силы для атаки, то её надо задирать, а не 14.
Во-первых там написано "ты можешь использовать инту", во-вторых дедикейшн не даёт заменять броски на инту
А и ещё. Для статагема ты выбираешь конкретную цель, если она соснула, ничего не мешает атаковать другую. По тому и нужен рич или дальнобойное оружее
Ну так найди другую партию.
Я за бабки водиться пошёл из-за этого.
Мне помогает хоумбрю монстров. Открываешь какие-нибудь концепт арты монстрятины из игр и скроллишь, находишь какую-нибудь херню и начинаешь ей способности прописывать, а потом строишь энкаунтер ровно под неё, ну а потом по мелочи накидываешь кого из бестиария чтобы foreshadow'ить появление твоей ебаки.
Не уверен, что такое пойдёт для кампаний с преимущественно социалкой, но общий принцип - заняться подготовкой не с мыслью, что ты сейчас готовишь сессию, а с той, что ты сейчас просто будешь смотреть картинки/читать статейки
Предположу, что ты о второй редакции (ибо кому сейчас стартовый первой нужен?). Стартовый набор - это специально подготовленный пробник, чтобы ты с друзьями быстро получил полный опыт игры. Для вката тебе нужно (помимо игровой компании) что-то одно из следующего:
- Книга правил от ХВ и бестиарий (либо английский - можно вики, либо русский)
- Один из фанатских ресурсов (либо лежащие у "Второй редакции" в вк срд книги игрока и бестиария в пдф, либо в виде сайта https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/)
- Англюсик, в качестве бонусов легко использовать зарубежные ресурсы, в том числе по билдам, готовенький Pathbuilder 2e, удовольствие от собственного элитизма и возможность легко вставлять в свои игры любые хорошие материалы от сторонних разработчиков, (когда и если они появятся.
>>83424
Скобка сраная! Вот ссылка нормальная: https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/
Если у кого есть ещё ссылки на материалы, особенно на русском, кидайте в тред, надеюсь, ОП следующего треда включит.
Никакие, всё готовое рассчитывается на партию из 3-5 персонажей. Делать тебе придётся самому, вот пара советов:
- придумай линейный сюжет из 4-5 сцен,
- сделай данж - это не обязательно подземелье, можно хоть заброшенный дом - из 5 комнат максимум,
- посмотри на выбранного игроком персонажа и подбери такие препятствия для данжа, которые подходят его персонажу: например, воину ловушек и задач для волшебника давать не надо (если не дал каких-то инструментов для прохождения подобных вещей ранее).
Вообще я уже нашел one on one compendium, но всё равно спасибо за советы, надо и самому что-то пилить.
В бб есть прегены и урезанные опция для левел апов. Полных правил генерации и прокачки там нет, но для вката вполне достаточно.
Вчера качал с Vault'а. Скачиваешь файл books, открываешь в торренте и ищешь папку pathfinder. Папка 80 гигов весит, не ошибёшься
Ну вот я об этой ссылке на Vault и писал в предыдущем сообщении. Удостоверь ссылку на размещение торрент файлов плз
Не у компа. Папка так и называется Pathfinder. По размеру не сортировал, листал по алфавиту
У меня просто есть подозрение, что "название" торрента может быть мимо. По алфавиту выстроил и тоже минус. Жду, как вернёшься домой :3
Хочу вкатиться. Начать хотел бы с первой редакции, так как по этой редакции Pathfinder от совокотов.
В чём отличие
Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор
и
Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор?
Карточная игра не требует ведущего? У карточной игры те же правила что и у ролевой? Или они сильно отличаются? Что быстрее проходится - карточная игра или настолкуа? Можно ли пройти сценарий на один вечер?
Ньюфагу лучще в карты или настолку вкатываться?
Заранее спасибо.
Карточная игра - это типичная настолка, в её жанре есть и другие получше. Вкатиться проще в то, где вероятнее найдёшь заинтересованных с тобой поиграть. Если ты один пытаешься вкатиться, без компании знакомых/друзей/гипнорабов/коллег, то проще в НРИ, потому что есть в вк База данных Игроков и Мастеров (см. ОП), где можно найти игру или игроков. Не уверен, что такое же есть для настолок и уж тем более не уверен, насколько охотно люди откликнутся на карточный ПФ.
Теперь о НРИ. У первой редакции настольной ролевой игры уже заканчивается поддержка отечественным издателем, поэтому с материалами в бумаге будет так себе, но можно будет на вторичке взять. Без ведущего никуда, увы.
Если вкатываешься с другими, то стартовый набор 1 редакции будет полезен, чтобы попробовать игру так, как её видели авторы, там есть всё, чтобы начинающие игроки как можно быстрее освоились. Но есть проблема: этот стартер отличается правилами от полных, поэтому переход к ним произойдёт не без боли.
Если же ты вкатываешься один или готов грызть гранит полных правил, то пулей в "Основную книгу правил", она же Core Rulebook. В русек треде в магнете папка Pathfinder пригодилась бы вне зависимости, будешь ли покупать материалы в бумаге или нет. В ОП есть вся необходимая дополнительная инфа (и вики с правилами!), а в вк есть несколько групп, в которых иногда выкладывают переводы приключений, дополнений и даже полноценных книг (не так давно вон APG сверстали).
Спасибо за подробный ответ.
> Если ты один пытаешься вкатиться, без компании знакомых/друзей/гипнорабов/коллег, то проще в НРИ
Да, один. Но я так понял, наоборот в карты можно одному играть, а в НРИ нужно компанию собирать. Ведущего грамотного как минимум.
> стартовый набор 1 редакции будет полезен,
Мне интересно освоить первую редакцию, чтобы потом, через полгода, смочь играть в компьтерный pathfinder. Он же первой редакции. А то сейчас я прямо конкретно офигиваю с экрана создания персонажа.
> то пулей в "Основную книгу правил", она же Core Rulebook
А этот кор рулбук он никак не пересекается с карточной игрой, он только для НРИ?
>>83936
Понятно. Пока всё же планирую в картишки поиграть, освоится с механиками. Научиться кубики кидать, лол.
Настолка и настольная ролевая игра (НРИ) - это что, разные вещи?
>Мне интересно освоить первую редакцию, чтобы потом, через полгода, смочь играть в компьтерный pathfinder. Он же первой редакции. А то сейчас я прямо конкретно офигиваю с экрана создания персонажа.
Не стоит так заморачиваться. В компьютерную игру стоит смело начинать играть сразу, может, разве что гайдами попользоваться по ходу, если что-то не получается. А в НРИ лишь правила читать, не поиграв ни разу - лишь время зря потратить.
>>83938
Да, настольные ролевые игры обычно отличаются от просто настольных игр, хотя сейчас бывают разные эксперименты, из-за которых грань иногда размывается.
>А этот кор рулбук он никак не пересекается с карточной игрой, он только для НРИ?
Никак не пересекается. У карточной своя брошюрка с правилами, лежит на сайте хоббигеймса.
Компьютерная игра работает по схожим (но не тем же) правилам, что и НРИ. Карточная работает же по совсем другим.
Понял. Короче, от освоения НРИ мне не отвертеться. Блин, это ж социоблядствовать нужно... Для такого домоседа как я это будет вызов.
Но начну я всё же с картишек. Все эти годы настолки мимо меня проходили, постоянно где-то слышал что кто-то играет, но всё сам никак не включался в это дело. А тут есть возможность и вселенную интересную изучить и правила (стандартные для настолок?) изучить.
>Понял. Короче, от освоения НРИ мне не отвертеться.
Ты или пост выше не прочёл, или второе. В компьютерные можешь смело играть, не штудируя правил НРИ: там и малость их поменяли, и гайдов много в том же стиме, геймафаксе и прочих.
>Блин, это ж социоблядствовать нужно... Для такого домоседа как я это будет вызов.
Ну если решишь попробовать, то начать можно и в онлайне, но в итоге всё равно встретиться с людьми в живую поиграть будет интереснее.
Удачи тебе, анон, на твоей дороге приключений!
Разобрался. Нужно качать сугубо через qbittorrent, иначе часть папок просасывается из-за размера директории
Поздравляю, анонче
спасибо
Потому что стартовый набор - огрызок?
Стартовый набор - пробник, для игры в который не требуется долгое изучение правил, в который могут спокойно поиграть люди, купившие коробку без каких-либо представлений о НРИ.
Потому что в ней в два раза больше страниц (около 600)
Есть у кого-то пдфки старфайндер сосаити? Конкретно вот пикрелейтед интересует.
не совсем вкуриваю, как сейчас на сайте пайзо оплатить, да и шесть бачинских я жмочу (я считаю, что уже достаточно надонатил пайзо через хоббиков и моя душа может быть спокойна)
> маг мнет реальность как хочет и подтирает ею жопу
> всё нормально, баланс
> чел хочет стрелять без перезарядки каждый ход
> аряяя сри днивиковье
Дорогой "аноним", на связи Бюро Объяснения и Толкования.
Мем, с которым Вы поговорили, есть ни что иное как переделка мема про математику и является всего лишь шуткой, как и источник, см. приложенное изображение.
webp должен сгореть
Вообще-то с ней, хоть бы и за фри экшн, но аоо всё равно будут входить, да и свободная рука нужна.
Да, ты прав, но инвентор, емнип, ничего подобного не умеет.
В каком месте за фри экшн-то? Он перезаряжается и делает что-то ещё, это никак не свободно. Ты не можешь каждый ход стрелять трижды и даже дважды
Нет, можно.
Если дрифтер стоит в риче милишного ковыряла и пушка заряжена, то страйк пушкой - релоадинг страйк ковырялом - страйк пушкой.
Дрифтер самый стремный подкласс из-за апарты. С его-то d8 хп, триггерить апарту на каждом ходу - смертельный приговор. Даже оружие с ричем не сильно спасает, обычно у тех, кого есть апарта, есть и рич
Мы про какую редакцию? В первой рапид релоад плюс бумажные патроны стакаются, можно спокойно стрелять два раза если позволяет баб или есть рапид шот.
Переключение ствола - действие. Единственный вариант - это два двуствольных пистолета на 1d4 урона
Помню, для кампании собрал псионического стрелка (marksman) с архетипом ki-gun (типа гибрид с ганслингером).
И в руки дал револьвер.
Ну, тут прям можно было БАХАТЬ.
Мало того, что РЕВОЛЬВЕР, так ещё и в случае чего есть телекинетическая перезарядка за очки выебонов.
Вообще кстати очень херовая идея была, персонаж вносил слишком много дамага за раунд на критах.
Так это же полнейший кал. Как можно вообще рассматривать опцию на 1d6+1, которые иногда даже перезаряжатт надо, когда есть композитные луки с deadly. Играя за ганслингера ты будешь эффективнее с ними
Слышь, блядь, сюда, дружище. Меня уже доебали твои повышения требований.
Сперва ты доебался до пикчи, попутно ввернув навозный мемчик и обосравшись с классом.
Потом ты начал отрицать экшн экономию класса да, дрифтер, был только для примера (и из-за трёх атак) и два раза шмальнуть могут ВСЕ (с релоадинг 1)
Потом выяснилось, что у каждого встречного опорта с ричем пруфы, естественно, не нужны
После этого внезапно оказалось, что тебе не просто три атаки нужны, а чтобы без мапа.
В конце концов выяснилось, что репитинг не рипитинг, а вот два пистолета збс. Кроме того, дрифтер у нас говно, но дамага мало.
И, нет, блядь, ебаный ты дегенерат говна, не будет ганс на луках работать. И опорту он хватать будет точно так же.
Короче, за раунд и четыре раза шмальюнуть можно и без максимальюного мапа и, нет, я не буду тебе объяснять как, а ты соси хуй, ебаный техасский снайпер.
чтобы играчки пытались понять, что за нёх на корабле и всё такое
необязательно, чтобы крипово
если подскажете какой модуль готовый, буду отдельно благодарен ну или хотя бы серию футурамы с подобным сюжетом
Врага можно взять из Лабиринта Призраков (Мёртвые Солнца №4) живую голограмму, используй её как призрака, а на борту корабля пусть окажутся и крупные грузы, и подозрительные пассажиры (персонажи же пользуются возможностью подзаработать на перевозках грузов и людей, если им по пути?).
Само приключение разбей по сценам, где будут:
- вступление с описанием ситуации и знакомство с персонажами;
- сцена с нахождением первого тела, желательно где-нибудь в вентиляции;
- опциональная сцена осмотра грузов, где будет открыт и пуст один большой контейнер;
- сцена с нападением на НПС, где у игроков будет шанс увидеть, что их противник - гуманоид;
- сражение с противником, где персонажи его победят, но после тело исчезнет в стиле Джейсона;
- сцена с перехватом управления кораблём, если в партии есть кто-нибудь с навыком Компьютеры;
- сцена у проектора, где голограмма в попытках убедить персонажей сможет объяснить, что она - оперативник пиратской банды, которая втихаря устанавливает в портах на корабли проекторы и следует за ними по курсу, дожидаясь сигнала от голограммы об очистке корабля;
- внезапный и стремительный абордаж пиратов, которые хоть значительно слабее голограммы, но их много, дай игрокам почувствовать себя крутыми.
Не хочу хоумрулить всяких там визардов до состояния псионика.
Нет и хз что там с полноценной "псионикой". Частично оккультные классы вернутся в Dark Archive. Dreamscarred вроде молчат с того самого времени, когда наебали с псионикой для СФ.
Регулярно играем разным составом у одного, но тот систему прохавал и на лету как-то монстров подгоняет. Кроме того, по его утверждению, у нас очень хорошо получается избегать столкновений. Чем меньше народу, тем острей вопрос хила субъективно
Монстры могут ощущаться по-разному. Хз. Мне боевка нравится и я обратно в пф1 не собираюсь.
*у одного мастера
Регулярно играю ваншоты в дискорде с разными мастерами как правило по 6-7 человек. Только первый тир. Объективно балансить под это не получилось ни у кого. Больше двух человек / одного человека с двумя вундами не было. Играем с бесплатным архетипом. Сильно на стороне игроков, а увеличение количества монстров сделает бой намного дольше.
Кстати играл Падение Плэгстоуна вчетвером без архетипа. Не заметил большой сложности играя за жреца ни разу не юзанул хил ни в первом энкаунтере, ни на второй день в городе
Тебе нужна псионика как стиль или просто как механика? Создается впечатление, что второе, очки маны эти. Просто возьми оригинальные таблицы и юзай их, с поправками на новый баланс, взяв оккультную традицию да и всё.
С монстрами в пф2 все норм, водил пачки 2-4, никаких особых ухищрений не делал, разве что в целом предпочитаю делать мало монстров, но посильнее.
Как механика, да.
СТИЛЬ немного проще самому допилить там где надо, с этими их "бла-бла-бла, сила моего разума искривляет саму реальность" и т.д., и какой нибудь там камень заменить на эктоплазму.
Ну, если оригинальные таблицы и усиления спеллов за поинты нормально встанут, то можно конечно попробовать, чего уж там.
Какие таблицы усиления? Ты просто спеллслоты перерабатываешь на спеллпоинты и все, больше ничего делать не надо. Можешь взять таблицу для класс аркитайпа флексибл кастера и для начала просто 1 к 1 поменять уровни в слоте на поинты. Ну там, два слота 3 уровня - 6 поинтов, к примеру. А там дальше смотреть, надо ли как-то менять число, чтобы не было сильно жирно.
У тебя получился самый рекламный отзыв, но раз вашему мастеру система не мешает ни боёв нормальных делать, ни тем более поощрять небоевые способы продвижения, то это круто. Про то, что монстры могут ощущаться по-разному пока ты единственный отозвался.
>>87286
Ну, справедливости ради, ситуация, когда на игру заявится меньше четырёх игроков вероятнее той, при которой на игру заявится больше. Предполагаю, что вместо увеличения числа монстров в случае 6-7 игроков, надо их делать сильнее, даже несмотря на проблемы с экономикой действий.
Плэгстоун, кстати, по сюжету был у вас интересный? У Балмана обычно хорошая основа для модуля выходит, легко с рельс снимать.
>>87296
Анон, а можешь поподробнее про никаких ухищрений: ты балансил по опыту, как правила говорят делать на двух человек, уменьшал запланированный бой вдвое или просто херачил им монстров по среднему уровню пачки?
Плегстоун замечательно шёл. Прям вспоминаю стартовое приключение в 5е. У меня по крайней мере оно шло просто прекрасно из-за мастера. Минимум рельсы максимум чувства иммерсивности
> У тебя получился самый рекламный отзыв, но раз вашему мастеру система не мешает ни боёв нормальных делать, ни тем более поощрять небоевые способы продвижения, то это круто. Про то, что монстры могут ощущаться по-разному пока ты единственный отозвался.
На начальных этапах рандом решает несколько сильнее, чем на более поздних. Поэтому от двух одинаковых пачек гоблинов могут сложиться разные ощущения.
И ещё - одно дело пиздит пару-тройку обычных пауков, которые не очень умные, а другое дело, когда с ними эттеркап, который командует и пауки уже начинают тактикулить(это в качестве реального поимера в отари). В оф модулях такие вещи обычно про мобов пишут.
А зачем игроков говнить за то, что они придумали как облегчить себе бой или как-то обойти его? Они ж наоборот смекалочку проявили. Пусть наслаждаются. тем более могут быть последствия в виде отсутствия лута, тогда пусть решаются
Я сам немного водил, но я дм так себе. В основном приходилось облегчать бои, когда один игрок отсутствовал. Я либо пачку на одного меньше делал, либо (просто броски подрезал мобам. Вроде норм прокатывало.
> У тебя получился самый рекламный отзыв
Ну, мне пф2 нравки, засирать его чтоли?
Если хотите критики:
1) сильно дохуя статусов
2) некоторые классы прям сильно заёбные
3) стелс
>Анон, а можешь поподробнее про никаких ухищрений: ты балансил по опыту, как правила говорят делать на двух человек, уменьшал запланированный бой вдвое или просто херачил им монстров по среднему уровню пачки?
Есть же четкие рулы по части баланса энкаунтеров, которые считают, сколько и каких мобов нужно для пачки таких-то уровней и в таком-то числе. Ну и это работает, да. Для самых ленивых есть энкаунтер билдеры. Плюс, я активно юзаю шаблоны слабых и элиток для коррекции, это сильно расширяет монстрятник. Тащемта, я этими же шаблонами фикшу саммоны - они все приходят сразу в виде элиты и потому не такие пососные.
По части опыта - всегда раздаю его по мэйлстоунам - куда меньше бухгалтерии и полный контроль над уровнем пачки.
Если вдруг на игру пришло меньше игроков - ребилдил энкаунтер с новыми данными, как правило подрезать дублирующегося моба-другого и накинуть остальным шаблон слабаков - хватало.
Еду в поезде, хочу почитать кору 2й редакции. А то у меня только плейтестовая версия.
урони мне файлы коммуняка
Анонсировали нихуя интересного для Старфайндера и нихуя интересного для ПФ2 + книжку по сокровищам, в составе которой пообещали обновлённую систему крафта. Ещё рыгоников в цвете для Дарк Архива показали (слева - мужчина экстрасенс, справа неопределившийся тавматург).
Понятно, ждём архивы.
Привет, дружок, мне кажется, что ты дверью ошибся, русек-тред находится ниже.
Да, накосячили, в старых тредах был долгий срач о правилах по контролируемым клеткам. Как тебе в треде Мира Тьмы анонсировали, с категориями оружия совсем все плохо (Light Melee Weapons у нас теперь Одноручное оружие ближнего боя, а One-Handed Melee Weapons - Полуторное оружие ближнего боя), в результате поехал куда-то в область неопределенности вот этот простой налоговый фит http://pathfinder.family/feat/weaponFinesse
Так переводят только чудаки на другую букву. Это буква Г - Гугл Транслейт.
Хорошо, что большинство привыкло играть по англюсику и сверяться с ним и со своим любимым тредом в любимой социальной сети в случае, когда что-то не поняли.
> Light Melee Weapons у нас теперь Одноручное оружие ближнего боя
Одноручный ботинок с клинком это мощно.
И если лемон/даймон сожравший душу погибает то он распадается в итоге на эти пожранные души или как вообще это происходит?
Откуда ты взял инфу про поглощение душ? У суккуба ничего такого нет. Любые интеракции с душами прописаны прямо в статблоке и абилках, так, например, имп отправляет душу участника пакта в ад, но только если он умрет в ходе действия пакта, на процессе помирания импа это никак не сказывается, а вот у пожирателя душ прямо сказано, что если он помирает недалеко от своей жертвы, то та оживает. Вобщем, если нет текста с описанием механики, то не происходит ничего особенного, демон подыхает как любая другая монстря и если не сказано, что он как-то взаимодействует с душами, то он с ними, собственно и не взаимодействует, в том числе не питается.
При смерти душа отправляется к тому богу, кому существо служил при жизни
Заорал как сука с пика.
В оригинале же значки богов были ебать отрендерены и детализированны.
Я могу допустить, что богиню гоблинов можно было стилизовать под всратые каракули (как эмблему скавенов часто рисуют кистью с отключенной стабилизацией линии), но это выглядит скорее как банальный скетч за пять минут.
Эта всё хуйня на фоне того, какой пиздец с артами в мире-хрониках тьмы.
В первых редакциях стили на любой вкус: пафосные арты в духе Вальехо на обложках, дикие стильные работы пером внутри (причём арты каких-нибудь магов в стиле ральфа стэдмана, арты в кланбуках вентру - чисто академическая перьевая графика, со штриховкой валерами и прочим).
Последние редакции - ебаный фотошопный стыд и голубой монохромный фильтр, чтобы скрыть топорное коллажирование.
Так что вашей франшизе ещё повезло.
Фотобаш это конечно бюджетно до чертиков, но не самое страшное. Вот листаю я давеча книжку новую про лыцарей и вижу его, сам сир Его Куколдичество собственной персоной.
Иксперд по Реке Душ в треде.
После смерти тела душа несётся в потоке других душ прямо в Костяной Двор на суд к Фаразме и если та её осудит, она сливается с частью своего будущего плана и прекращает существовать как душа. Из этого потока (Реки Душ) её могут похитить аутсайдеры, но чаще это делают ночные карги. Большинство планов не любит такое и старается отправить своих представителей защищать поток.
Похищенными душами торгуют на злых планах. Души пожирают обычно именно даймоны, после чего та уничтожается, её не восстановить. Смертные продают души аутсайдерам, но это приводит к тому, что душа после смерти 100% отправляется на тот план, где её купили, а не по её заслугам.
Суккубы и прочие демоны используют души как валюту, а в целом хранят их в вечном рабстве. Также могут пытать эти души и в итоге вырастить из них новых демонов. Дьяволы, например, могут разбивать души на фрагменты и создавать из них всякие предметы. По идее, демон, физически попавший на материальный план, может ещё и вселить душу, страдавшую от его пыток, во что-нибудь, например в подготовленное для этого тело, создав таким образом себе последователя.
При смерти аутсайдеры распадаются на строительный материал (Квинтэссенцию) для своего плана, возвращаются в него и остаются его частью до тех пор, пока весь этот материал не вернётся в хаос.
Твой пик - это буквально арт для обложек катастрофически бюджетного русского фэнтези, причём эпохи поздних 90-х, потому что в ранние нулевые уже стали делать в духе пикрилейтед.
Я отказываюсь верить, что такое пропустили в англоязычную да-да каргокультист не фэнзиновую настолку.
Но даже мой пик лучше твоего.
Также сегодня ХВ написали, что планируют в следующем году переводить Starfinder Armory.
>>89767
Проситель получается после приговора от Фаразмы и он отправляется в свой новый дом, где либо сливается с планом, либо становится его агентом, т.е. одним из аутсайдеров (т.е. жителем данного плана). Но это уже к делу не относится.
>Только какие-то аутсайдеры вместо просителей.
Там есть Просители, этот "эксперт" почему-то их забыл. А аутсайдерами он называет собственно, аутсайдеров, планарных существ. И да, просители могут появится снова на материальном плане, на котором и померли, правда это крайне редкое явление.
В одном месте нет. Есть две тровы в шаротреде форчка. Они на ребрэнде, одна слэш Pathfinder 2e, другая Starfinder.
Редакцию всегда называй. Предположим, что ты о первой. Нет, нельзя использовать предмет (если это не кольцо контрзаклинаний), нужно именно быть заклинателем, который способен в этом бою сколдовать то же заклинание, что он пытается законтрспеллить (то есть заучил его и не израсходовал или, в случае спонтанных заклинателей, знает и не израсходовал все слоты этого круга), но иногда есть противоположные заклинания, которые тоже можно использовать в качестве контрзаклинаний друг друга. Ещё можно использовать Dispell Magic (Рассеивание Магии), но правила нужно смотреть в описании заклинания. Черт для этого не нужно, метамагические черты тоже игнорируются. Как работает процесс:
1) в свой ход готовишь действие контрзаклинания, выбираешь цель,
2) если цель в её ход колдует, то Колдовство СЛ 15 + круг заклинания (Spellcraft), если провалил, то ты ничего не сколдовал - ты не узнал заклинание
3) если прокинул успешно, то заклинание узнал и можешь выбрать, контрить его или нет,
4) если контришь, то вы оба колдуете заклинания, просто они не срабатывают.
Сорян, действительно имел в виду первую редакцию. Правильно ли понимаю что можно законтрить таким образом и заклинание из предмета? Условный чел использует условное кольцо огненных шаров, а я, будучи магом, пытаюсь его законтрить. Или тут уже только пытаться использовать конкретно рассеивание?
Законтрить заклинание из предмета не выйдет (разве что свиток?), но да, можно подавить магические свойства предметов рассеиванием.
Большое спасибо, анон, два больших зелья лечения тебе.
Ну, у микрочертей есть руки. У псевдодракончика тоже плюс-минус лапки.
Мясовичок вне конкуренции, ящитаю.
Есть волшебный предмет в виде паука, который ползает по пушке и чистит её после выстрела. Собственно, почему бы и фамильяра такого не взять. В одну лапу ёршик, в другую пороховой рожок, в третью пулю. Или алхимические патроны из паутины делать.
Инквизитора ещё нет, обещали. Тактический лидер, я так полагаю Marshal. Это архетип. Берешь черты в нем за счет черт класса
Маршал будет архетипом инквизитора или это для другого класса, если да то какого?
Архетип работают по-другому. В ПФ2 нет мультикласса как в предыдущих редакциях. Ты всегда получаешь уровни только от одного, а чтобы брать мултиклассы нужно тратить черты класса, считай меняя абилки одного, на абилки другого. Архетипы это мультикласс, у которого нет своего класса, т.е. ты, например, не можешь быть по классу Ассасином, но можешь быть Плутом(класс) Вором(подкласс) Ассасином(архетип), взяв черты ассасина. Про инквизитора пока не слышно, как и про его подклассы, соответственно, но есть архетип маршал, который тематически схож с тактическим лидером
1) тимворк фиты ещё не завезли
2) инквизитора тоже
3) маршал скорее для руффиана или паладина (имхо)
Прям такьического лидера хз как сделать, так как п.1. Разве что рефлаффить жёстко.
А что похожее на инквизитора довольно много вариантов.
Не сказал бы. Маршал может давать хасту на раунд, может давать походить/ударить реакцией, дать темпы. Безусловно это скорее спорт, но позволить роге отойти от врага, который ходит за тобой или дать милишникам в первом раунде боя ещё одно действие, чтобы они ударили дважды, а не единожды довольно тактикульно
Только так и играю. Для 5е-детей, конечно, много опций. Веду у таких, архетип не предлагал
1) СФу пора новую редакцию.
2) Всё больше народа на втт.
3) Этой хуйне чуть не пять лет, емнип.
4) В этом комьюнити не принято быть без английского.
5) Щас хуй кто будет лишние бабки тратить.
6) Нет, серьёзно, хватит труп трёшки ебать.
блядь, какая же хуита, ну и нахуя нужны классы тогда, сделали б нормальную бесклассовую систему, а не этого монстра франкенштейна
Ты дурачок? Все ядро механик персонажа строится вокруг класса и ты спрашиваешь "нахуя нужны классы тогда"?
Безклассовая система превратила бы игру в концентрат манчкинизма, потому что были бы обязательные черты на каждом уровне вроде Weapon Expertise и прочие. Было бы как сложнее балансить для ГМов, так и сильно бы разнился уровень оптимайза игроков за одним столом. Классы дают шасси по хп, навыкам, профишенси и прочим ключевым абилкам классов вроде сники. Классы наоборот дают выбор между тем, что брать или тебе брать чемпиона, а потом архетип жреца или наоборот варприста, а после чемиона. Таким образом все наиважнейшие черты (почти все кхм-кхм) вшиты в класс, чтобы ты мог строить персонажа вширь и не парился насчёт его роста вверх
ядро каких таких механик и почему их нельзя поменять?
>>91812
>Классы дают шасси по хп, навыкам, профишенси и прочим ключевым абилкам классов вроде сники.
ты навыки и профы можешь брать через фиты и расы наследия и черты класса, в чем принципиальная разница между таким подходом и бесклассовым кроме лишних костылей?
Классовых, очевидно. Вторая редакция сделала классы именно таким образом по ряду причин, среди которых главный баланс. Теперь система гарантирует, что ты не получишь охуенно высокую профишенси (за редчайшим исключением), если у тебя ее нет в основном классе, при этом не проебешь свою лучшую профишенси, если у тебя взят мультикласс. При этом всякие манчкины теперь не могут брать лучшее из всех классов в одну кучу, потому что потолок для фита из мультикласса это 10й уровень с доступом на двадцатом, за исключением всяких престижей, которые все еще дают его на два уровня позже, типа, фита с 18 уровня на 20м. Ну а криворукие тордеки могут миксовать архетипы в своем стиле, так как они гарантированно получат свои слоты или атаку с доспехами, что не даст угробить персонажа.
Если же какому-то играчку совсем туго без соло победы в энкаунтере в два хода, то он может просто брать себе дабл класс и не ебать мозги окружающим.
Твое возмущение просто нелепо, анон. В пф2 невероятно простое мультиклассирование, просто трейдишь свою классовую фитку на классовую фитку чужого класса по большей стоимости и ты такой: о нет боже мой, какой ужас, зачем тут классы вообще.
Затем, что людям нравится играть классами и они способны вытащить кирпичик из своего билда и запихнуть туда другой.
Что касается маршала, то ему нужна профа в маршл.оружии, которой у роги нет (хотя можно купить), высокая харизма и способность стоять и весь ход ковырять в носу, будучи при этом полезным. Я бы им играл через батл.барда.
по итогу выходит: с правильным набором фитов любой персонаж может выполнять любую роль, будь то урон, танкование, поддержка, контроль или использование скиллов. А балансится это костылями с ограничением по уровню фита, чтоб был хоть какой-то смысл брать определенный класс.
>>91874
>Затем, что людям нравится играть классами и они способны вытащить кирпичик из своего билда и запихнуть туда другой.
>которой у роги нет (хотя можно купить)
и выходит у нас как в дарк соулс, где классы тоже есть, но это просто набор стартовых способностей.
Ну да, год-тир персонажи способные заткнуть любую дырку нахуй тут никому не нужны, это классовая система рассчитанная на командную игру, в ней изначально заложено разделение персонажей по функционалу и с ростом уровня особенности должны становится заметнее и углубляться. Хочешь бесклассового универсализма - пиздуй в ГУРПС.
чел, ты чем читаешь то, что я пишу? Я говорю, что двойка это недобесклассовая система, потому что у нас теперь не уникальные архетипы-роли персонажа, а набор фитов, с которых ты "вытащить кирпичик из своего билда и запихнуть туда другой". И это полная хрень, если вспомнить как классы выглядели в первой редакции.
Чел, включи мозги, подумай бля ими. В первой редакции было по сути то же самое, только через жопу. Если ты хотел сделать какого-то персонажа, чуть смещенного по опциям за границы стандартного класса, ты брал архетип. Но в архетипе все опции заменялись одним здоровенным хуевым куском, независимо от того, что из них тебе было надо и при этом разрабам надо было руками делать и релизить каждый архетип отдельно, а игроку надеятся, что на его идею уже где-то сделали что-то более-менее подходящее. И эта залупа становилась только неудобнее, если ты пытался взять больше одного архетипа. Теперь, вместо хуевого большого куска у тебя есть куча маленьких охуенных кусочков для детальной кастомизации, при этом самые жирные, основополагающие опции класса либо вообще недоступны при мультиклассе, либо появляются очень поздно.
Анон, ты мечешь бисер перед свиньёй. Эта жирная мелкобуква даже описание дедикейшенов не читала и с системой знакома максимум по напевам.
Если бы этот жиробас читал фиты, то знал бы, что они не дают доступ ко всему т.к. не дают персонажу ни субкласс (и его способности, а соответственно и доступа ко многим фитам), ни хп, ни спасброски,
В общем он придумал какую-то хуйню, с которой не согласен, и "победил".
Походу, этот тот ж дегенерат, который про инвентора выше по треду высирался (инвентор просто два раза стрелять хочет, ага).
Ты сейчас свои фантазии обсуждаешь, а не систему двойки.
чел, ты читать научись, что другие пишут. Мне не нужно, чтоб классовая система могла реализовать любые хотелки игрока, классовые системы не обязаны быть гибкими в настройке персонажа.
>а игроку надеятся, что на его идею уже где-то сделали что-то более-менее подходящее.
а может пусть игрок найдет более-походящую под свои нужды систему?
если я тролль, хули ты продолжаешь языком тут чесать, долбаебина? Иди лучше расскажи одноклассникам о своей победе в интернете
>чел, ты читать научись, что другие пишут.
Ну ты не читаешь, мне тогда зачем? Написал же русским языком, что система поддерживает максимальную универсальность с хорошим балансом, сохраняя основное направление класса, при этом с его гибкой кастомизацией, чего тебе еще надо?
Если тебе по кайфу прибитые гвоздями абилки, то ты напарываешься на важный момент - если их мало, то это обычно простая, а не рул-хэви система типа пф, если их много, то у тебя будет сталактическая хуита в духе первой редакции. Твоя претензия выше про
>по итогу выходит: с правильным набором фитов любой персонаж может выполнять любую роль
Полностью высосана из пальца, ты даже не пытался вникать в детали механик, потому что если бы пытался - не писал бы такой хуиты. Так и быть, я тебе еще раз объясню в чем тут дело - твой потолок в профишенси зависит от твоего основного класса и никакой архетип его особо высоко не задерет, ты не можешь собрать убер-танка из волшебника, потому что он никак и никогда не получит профишенси в доспехе выше эксперта, ты никогда не сделашь крутого кастера из воина, потому что он никак не может получить количество ячеек хотя бы близкое к тому что есть у волшебника. Это именно в первой редакции ты мог сделать волшебник 5/воин 5 и это было бы то же самое, что воин 5/волшебник 5, с полной потерей классовой идентичности, а здесь твой стартовый класс определяет куда больше и не меняется без мастерского произвола.
>а может пусть игрок найдет более-походящую под свои нужды систему?
Пусть ищет конечно, осталось только выяснить, хули ты тут забыл? Можешь выкатываться отсюда и пиздовать прямиком в Данжн Ворлд тред, та система похоже больше соответствует твоим запросам.
>система поддерживает максимальную универсальность с хорошим балансом, сохраняя основное направление класса, при этом с его гибкой кастомизацией
>а здесь твой стартовый класс определяет куда больше и не меняется без мастерского произвола.
биполяр_очка
>Ну ты не читаешь, мне тогда зачем?
чел, я просто высказал свое мнение об игре, это ты пытаешься меня переубедить, потому что "как кто-то смеет критиковать то, что я люблю?!"
>осталось только выяснить, хули ты тут забыл?
попытайся вспомнить какие еще есть цифры до 2
>Потрать время, сэкономленное на мелкобукве и знаках препинания, более продуктивно.
а может сам начнешь следовать своим советам?
Вроде как куча мелких контов выпускают свои сеттинги для ПФ, есть среди них годные, может быть даже бесплатные?
>А вы используете сеттинг Голариона в своих кампаниях?
Часто использую даже если не совсем Pathfinder играем. Прямо сейчас идет кампания по сильно кастомизированной сюжетке Челиакса из АП.
>Строит ли вообще читать тот же Путеводитель по Внутреннему морю?
Скорее стоит, чем нет. Сеттинг Голариона специфичен и очень зонален - проблемы свойственные одному региону вообще не имеют значений для всех остальных. Тем не менее, сеттинг насыщенный, в нем много деталей и хороших зацепок чтобы даже те самые дженерик мелкие городки с окружающими лесами сделать очень сильно различающимися:
>Нидаль: ваш дженерик город стоит под сенью вечно скрывающих свет солнца громадных деревьев и даже не прикрыт стенами: потому что вампиры и чудовища главы этого города, а не опасности за его пределами
>Челиакс: ваш дженерик город стоит на живописных холмах, где растут виноградники и зерно. На главной площади стоит пентаграмма, там каждый сезон казнят кого-нибудь, кто поклоняется не Асмодею. А ещё у вас есть бордель где толкают траву, и владельцам постоянно приходится ездить в райцентр чтобы подавать бумаги о том что у шлюх нет триппера и трава сертифицированная.
>Андоран: ваш дженерик город стоит в горной долине, выходящей к живописной бухте Внутреннего моря. Близится год выборов главы, и как всегда все вокруг запружено листовками с агиткой в сторону того или иного кандидата. Но вам не до этого, потому что квест на зачистку пещер гоблинов заокнчился массовым протестом гоблинского лобби, и теперь вас пытаются засудить за убийство невинных.
>Мендев: ваш дженерик город окружен тройным рядом стен, в любой момент подмигавающая трактирщица может оказаться замаскированным суккубом, а инквизиция по три раза на дню спрашивает вас символ веры Иомедай. Рано или поздно стены прорвут и вам, с другом детства и приемной сестрой, придется дать клятву ИСТРЕБИТЬ ВСЕХ ТИТАНОВ ДЕМОНОВ.
>Рахадум: ваш дженерик город стоит посреди оазиса, и вчера городской глава выдал очередной квест на накрытие очередной секты - вы уже даже не спрашиваете каких богов, в радикально-атеистическом государстве любой культ это источник экспы и средств. После боя приходится залечиваться лечебными зельями и бинтами, потому что, сука, лечебные заклинания это удел жрецов, а жрецы - это криминал.
И т.д.
Сильно облегчает задачу по наполнению мира вот тем что ты описал - ритуалами, особенностями культуры и какими-то традициями.
>А вы используете сеттинг Голариона в своих кампаниях?
Часто использую даже если не совсем Pathfinder играем. Прямо сейчас идет кампания по сильно кастомизированной сюжетке Челиакса из АП.
>Строит ли вообще читать тот же Путеводитель по Внутреннему морю?
Скорее стоит, чем нет. Сеттинг Голариона специфичен и очень зонален - проблемы свойственные одному региону вообще не имеют значений для всех остальных. Тем не менее, сеттинг насыщенный, в нем много деталей и хороших зацепок чтобы даже те самые дженерик мелкие городки с окружающими лесами сделать очень сильно различающимися:
>Нидаль: ваш дженерик город стоит под сенью вечно скрывающих свет солнца громадных деревьев и даже не прикрыт стенами: потому что вампиры и чудовища главы этого города, а не опасности за его пределами
>Челиакс: ваш дженерик город стоит на живописных холмах, где растут виноградники и зерно. На главной площади стоит пентаграмма, там каждый сезон казнят кого-нибудь, кто поклоняется не Асмодею. А ещё у вас есть бордель где толкают траву, и владельцам постоянно приходится ездить в райцентр чтобы подавать бумаги о том что у шлюх нет триппера и трава сертифицированная.
>Андоран: ваш дженерик город стоит в горной долине, выходящей к живописной бухте Внутреннего моря. Близится год выборов главы, и как всегда все вокруг запружено листовками с агиткой в сторону того или иного кандидата. Но вам не до этого, потому что квест на зачистку пещер гоблинов заокнчился массовым протестом гоблинского лобби, и теперь вас пытаются засудить за убийство невинных.
>Мендев: ваш дженерик город окружен тройным рядом стен, в любой момент подмигавающая трактирщица может оказаться замаскированным суккубом, а инквизиция по три раза на дню спрашивает вас символ веры Иомедай. Рано или поздно стены прорвут и вам, с другом детства и приемной сестрой, придется дать клятву ИСТРЕБИТЬ ВСЕХ ТИТАНОВ ДЕМОНОВ.
>Рахадум: ваш дженерик город стоит посреди оазиса, и вчера городской глава выдал очередной квест на накрытие очередной секты - вы уже даже не спрашиваете каких богов, в радикально-атеистическом государстве любой культ это источник экспы и средств. После боя приходится залечиваться лечебными зельями и бинтами, потому что, сука, лечебные заклинания это удел жрецов, а жрецы - это криминал.
И т.д.
Сильно облегчает задачу по наполнению мира вот тем что ты описал - ритуалами, особенностями культуры и какими-то традициями.
Ну спасибо, продал мне сеттинг. Описание лучше, чем в магазе, а за 12 часов в кингмейкере на ПК, мне этот мир показался ещё более душной унылостью, чем мир в Pillars of eternity
Авторские сеттинги, как правило, ещё более унылы и при этом очень сильно менее проработанные. ИМХО, если у тебя нет какой-то охуенно интересной и оригинальной идеи, которую нельзя воплотить в рамках существующего сеттинга, то изобретать велосипед бессмысленно. Голарион неплох как раз тем, что он состоит из кучи мелких ебеней, в рамках которых можешь провести адвенчуру практически на любую тему - от стимпанка до фентезийного палеолита, от игры престолов до Конана, от готического хоррора до клюквенного славянского фентези. Но вот как раз в глобальной картине вещей согласованность сеттинга страдает, на мой вкус, в этом плане условный Фаэрун лучше
Сейчас использую, потому что вожу хреновый ап по нему. Я хорошо отношусь к китчен синкам (мешанины из жанров и штампов вместо сеттинга), потому что даже наш мир своего рода китчен синк. Проблемы Голариона выползают только когда ты начинаешь думать о нём не в качестве коллекции изолированных регионов.
Свой мир с нуля и авторский мир от писателей со стороны будет максимум такой же фигнёй, чаще даже хуже. Из интересных можешь поглядеть на Zeitgeist: The Gears of Revolution.
Идеальный вариант для тех, кто величает себя кузнецом миров - делать собственный мир и пиздить туда города и регионы из других миров. Пусть у тебя на севере стоит Мидденхейм, на юге - Аскатла, посередине - Магнимар, а далеко на востоке через океан помести Дасквол. Игроки возбухают за плагиат? У тебя в мире было сопряжение миров, если их это так интересует, пусть ищут информацию в игре. Ну или "спили серийные номера".
Свой мир в ПФ и ДнД нормально с нуля сделать тоже не так просто: будут ли для игры в нём особые правила, изменения по классам и расам, что с религией, какие у тебя будут планы существования, как они связаны и что станет с заклинаниями и в том числе связанными с планами, что происходит с душой после смерти? Можно, конечно, оставить всё как есть, но тогда так ли у тебя мир будет отличаться от Голариона?
>Строит ли вообще читать тот же Путеводитель по Внутреннему морю?
Если ты читал много фентези и книг по сеттингам для НРИ, то нет. Если есть желание и хочется идей, то читай, книга небольшая. А ещё лучше "Миры Соглашения" для Старфайндера почитай, сразу руки зачешутся себе в мир обитаемую планетку-другую в солнечную систему придумать.
>А вы используете сеттинг Голариона в своих кампаниях?
нет, ибо набор адвенчур пасов, а не связный сеттинг
И его и другие подобные. Потому что сам ты вряд ли сделаешь что-то лучше.
Я нашел что против местных они применили "Сокрушитель миров" - что наводит на мысль что помимо Саркориса в этой области находилисьи другие цивилизации/государтсва. Но никакой инфы я по ним найти не смог.
Может кто-то уже находил или знает что именно гуглить?
Заходишь на пфвики, в статью про любую из стран интересующего региона. заодно узнаешь как правильно название звучит.
Например https://pathfinderwiki.com/wiki/Numeria
Кроме самой статьи там внизу есть список источников. Проверяешь все страны и собираешь список литературы.
Такие очевидные вещи я уже проверил.
Вот только искать нечего потому что в книгах сказано: "то что в будущем станет Речными королевствами было сокрушено Талдором" а вот что это именно там было одним богам известно. Никикх упоминаний не делается.
Есть инфа что когда-то совсем давно это были охотничьи угодья эльфов, но к приходу Талдора их там уже не было.
В итоге есть инфа про ту же Нумерию, Саркорис и Кионин (их соседи) но ни слова о том что было на месте речных королевств
Тогда я мало чем могу помочь. Поковыряйся в кингмейкере, там вроде была какая-то инфа про фей и циклопов в тех землях.
Гигатонны нефти тебе, Анон. Спасибо огромное.
Сап, уже пару лет как подумываю вкатится в дэху или патхфиндер онлайновые столы, но кроме пары посиделок за 4 редакцией дэхи кучу лет назад опыта вообще ноль
Реально ли найти что-то совсем для новичков на roll20, и на русском пока осваиваюсь, посмотрел лфг на ролл20, и пометок что для новичков не увидел что стремает(да и на руском групп не увидел)
Если таких вариантов нет, то есть места в москве где собираются незнакомны и могут научить играть? Точно зню что такая тема была с вархаммером
Группу/мастера лучше искать в дискорде. Все эти официальные штуки по всему снг особой популярностью не пользуются. Про новичковость просто скажи мастеру. Если ты сможешь самостоятельно заполнить чарник - это уже заебись, особенно по нынешним меркам.
Если хочешь что-то напоминающее днд4, то лучше смотри в сторону пф2. Пф1 - это днд 3.75. Но основная проблема в том, что всё загажено днд5. Можешь и туда вписаться платную игру очень легко найти, но если тебе 4е заходила, то не удивляйся тому, что 5е может вызвать стойкое отторжение.
Знаю Time of dice, ещё больше у них в разделе друзья. Если все грустно скинь контакты.
Да не, походу не судьба вкатываться пока что
У меня очень специфический вопрос, даже скорее просьба.
Перекатываюсь из стартового набора первой редакции в основную книгу правил первой редакции. И я испытываю нехмлыф футурошок, как от передоза информации просто потому что книга гигантская, так и от изменившегося листа персонажей с большим количеством скиллов, заклинаний и какого то ещё говна. Если со всякими воинами все в принципе кажется понятно, раскидал статы, выбрал фиты и закупил броню и меч.
То от правил магических классов у меня отваливается жопа. Я просто не понимаю что и куда писать в листе персонажа после характеристик. Может вы скинете пример как должен выглядеть лист свежесоздангого например барда? Куда в конце концов там надо писать эти ебенячьи заклинания? А особенности песен барда?
*Нехилый футурошок
>Перекатываюсь из стартового набора первой редакции в основную книгу правил первой редакции
Не страдай зря, играй во вторую.
>Может вы скинете пример
Либо гугли чарники икоников, либо качни пасбилдер, собери там чара и сделай полный импорт персонажа в ПДФ, там будет всё.
Ха, стандартный лист персонажа - говнина та ещё, просто тьфу. Меня вообще большинство чарников раздражает - нет места на пояснение что у тебя там за способности.
Вот тебе сайт с относительно неплохими чарниками, а при выборе класса включающими дополнительные страницы, специфичные для этого класса (включая страницы для заклинаний). Там даже можно поставить галочку, чтобы он был с русским хоббипереводом - https://www.dyslexic-charactersheets.com/
Я их, правда не использовал. Но с колдующими классами твою боль разделяю, у меня когда-то для 3,5 был преудобнейший лист для заклинаний, в котором помимо их названий были ещё и их параметры вроде компонентов, длительности, дальности и прочего, а также краткое описание, что было ОЧЕНЬ удобно. Когда-то сделал такой же для ПФ на английском в табличкопрограмме с выбором сорсбуков, но прошло время и файл оказался утрачен.
Я кое как выучил эти правила то и не собираюсь насиловать мозг новыми и вкладывать ещё больше денег в то, во что буду играть раз в полгода
Ух бля, спасибо, листы выглядят действительно полезно, хотя конечно это просто ебаные книжки уже получаются
Вторая попроще в плане понимания правил будет, но вот по удобству использования на русском пока далека от первой.
Кстати, фанаты второй, киньте сюда ссылки на удобные чарники и материалы, в том числе для играющих в русек, ведь могу быть не прав.
https://pathbuilder2e.com/
https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/
https://2e.aonprd.com/
Листы не скажу. Я через втт играю.
Он пишет, что 1е > 2е, приводя неразумные аргументы. Ты же пишешь, что 2е > 1е, приводя неразумные аргументы.
А человек всего лишь просил помощи по вкату в первую редакцию.
Прав во всём.
Я боюсь, для СФ механа будет жиденько. А ему нужен Unchained, причём среди вариантных правил в первую очередь интересует далеко не порт механа ПФ2. Для ПФ какой-нибудь класс с тематикой Джамелрея будет, новый фистинг-мастер какой-нибудь.
Я с СФом плохо знаком.
Маршалов вряд ли будут делать, ящитаю.
Думаю, сделают шамана и ещё кого-то нового примального (или старого с новой механикой и новым названием).
Вместе с кинетиком новые планы - дерево и металл.
Кингмэйкер 2е уже отпечатан и скоро будут рассылать.
На очереди корона короля кобольдов допиленое и в одной книжке.
Новый АП - Гейтволкерс, на тему паранормальщины из тёмных архивов и путешествий по порталам.
Книга по файрбрендам.
Книга по Невозможным Землям.
ну тебе никто не запретит играть в новые компании по старым правилам.
Просто части новых классов у тебя не будет по понятным причинам
Все так. Сказать-то что хотел?
Переведи на русский свой мозговой выпук. Для тактических боёв в ПФ любой редакции и СФ используется сетка с клеткой в 5 футов. Если используешь карты из готовых приключений, то учти, что они бывают нарисованы с клеткой в десять или более футов, о чём обычно написано на карте. Это не отменяет того, что тактический бой всё равно должен происходить на сетке с клеткой в 5 футов.
Спасибо. Просто мм, думал а вдруг использование сетки меньше 30 будет странно все такое...
Ещё раз большое спасибо.
Я не очень понимаю, что такое сетка 30 футов. Клетка = 30 фт2? Или имеется ввиду суммарное пространство для игры, то есть сетка из 6х6 клеток по 5 фт2? Если это первое, то как и написано выше, клетка должна быть пять футов. Если последнее, то всё зависит от того, где происходит бой, если это достаточно открытое пространство, то лучше, чтобы было хотя бы 20х20 клеток (100х100 футов). Если это закрытое пространство, то размер поля определяется размерами комнат(ы), где происходит бой.
>>Клетка = 30 фт
Оно. Мда. Надо было лучше думать прежде чем спрашивать, застряло в голове что это клетка.
Просто когда листал руллбук, обратил внимание, что дефолтная сетка в 30 не подходит и вот стало интересно, где что и как плохо понял
Бля, они даже название АП перевести нормально не осилили, каков пиздец.
>А оно прямо необходимо, дословно переводить название АП
Правильный перевод, дословный перевод и хоббикохуйня - это три разных явления.
>То есть, назови они его "Отарийская Братва", то всё, именно из-за этого АП стал говном?
Как говорится, театр начинается с вешалки.
"Сперва добейся?" Оx, я, право, удивлен столь низким уровнем дискуссии. Но мне не жалко, держи - "Хранилище мерзости", "Склеп отвращения", выбирай любое.
Дурак что ли? "Сперва добейся" - это если бы тебе сказали самому выпустить на рынок успешный перевод НРИ. А спросить человека, который точно знает, что перевод неправильный, как же будет звучать правильный перевод, вполне логично.
>Abomination Vaults
>Хранилище мерзости
>Склеп отвращения
Понятненько. Лучше уж "Зловещие катакомбы", анон.
Меня уже давно поражает как способность "нашего ролевого сообщества" высрать критику по пустякам, снабдив её срачем на сотни постов, так и неспособность найти настоящие проблемы в переводах и распространить об этом информацию. Это ещё я молчу о решимости чуть ли не убивать за непривычную терминологию.
И какие же предметы вызывающие отвращение там хранятся?
Кто и каким образом умудрился захоронить ощущение?
Сначала ты иронизируешь над буквальным переводом, а потом выдаёшь буквальный перевод.
Прекращай троллить тупостью, открой словарь и АП, если ты действительно не понимаешь, о чем речь.
>>94775
>Лучше уж "Зловещие катакомбы", анон
Попробуй перевести "зловещие катакомбы" обратно на английский. Если у тебя получится каким-то образом Abomination vaults, то это повод обратиться к врачу. А так-то, даже "Подземелье Абоминаций" было бы все еще лучше их сраных катакомб.
>высрать критику по пустякам
Ну лол, ты буквально сам "высрал критику", ничем ее не подкрепив кроме "лучше уж".
>чуть ли не убивать за непривычную терминологию
Ну вот хуже этого только выбор "привычной терминологии", от которой и рождаются варианты уровня "братвы", а то упаси боже, в книге будет не самое распространенное слово или словосочетание не имеющее идеальной благозвучности, пипл хавать перестанет. А потом заодно можно и в других местах отсебятину хуярить, ЦА же не полезет проверять, как оно было на самом деле. Правда потом сложно найти язык общий с теми, кто все же знаком с оригиналом, но это, пожалуй, пустяки, нинужон нам английский этот, не общались нормально, неча и начинать.
>>94777
И он все еще лучше их варианта, который вообще по сути является не переводом, а подбором... ну, это даже не синонимы по факту, так, идейно недалекие понятия.
>Прекращай троллить тупостью
Здарова, мелкобуква! Смотрю, я тебя заставил шифт прожимать. Заебись ты придумал - >пукнуть, а потом орать, что это ккто-то другой, только поторопился.
>открой словарь и АП, если ты действительно не понимаешь, о чем речь.
Прекрати вилять своей рваной сракой и поясняй за свою дырявую логику русского языка.
>Попробуй перевести "зловещие катакомбы" обратно на английский
Каким же, блядь, чудесным образом это хоть что-то докажет, м?
>даже "Подземелье Абоминаций"
Попробуй перевести "Подземелье Абоминаций" обратно на английский. Если у тебя получится каким-то образом Abomination vaults, то это повод обратиться к врачу. А так-то, даже "Подземелье Абоминаций" было бы все еще лучше их сраных катакомб.
>было бы все еще лучше их сраных катакомб
Да мы уже поняли, что буквальный перевод это единственный возможный вариант.
>"высрал критику"
То есть, вот здесь >>94745 этого не было. Это, надо понимать, другое и тебе можно.
> в книге будет не самое распространенное слово или словосочетание не имеющее идеальной благозвучности
Алло, болезный, от твоих вариантов кровь из глаз (а если вслух прочитать, то и из ушей). Так блядь, просто не говорят.
>с теми, кто все же знаком с оригиналом
Ты в их число не входишь.
>И он все еще лучше их варианта, который вообще по сути является не переводом, а подбором... ну, это даже не синонимы по факту, так, идейно недалекие понятия.
Ты, блядь, даже не знаешь что такое склеп.
Пикрил - твой уровень.
>Прекращай троллить тупостью
Здарова, мелкобуква! Смотрю, я тебя заставил шифт прожимать. Заебись ты придумал - >пукнуть, а потом орать, что это ккто-то другой, только поторопился.
>открой словарь и АП, если ты действительно не понимаешь, о чем речь.
Прекрати вилять своей рваной сракой и поясняй за свою дырявую логику русского языка.
>Попробуй перевести "зловещие катакомбы" обратно на английский
Каким же, блядь, чудесным образом это хоть что-то докажет, м?
>даже "Подземелье Абоминаций"
Попробуй перевести "Подземелье Абоминаций" обратно на английский. Если у тебя получится каким-то образом Abomination vaults, то это повод обратиться к врачу. А так-то, даже "Подземелье Абоминаций" было бы все еще лучше их сраных катакомб.
>было бы все еще лучше их сраных катакомб
Да мы уже поняли, что буквальный перевод это единственный возможный вариант.
>"высрал критику"
То есть, вот здесь >>94745 этого не было. Это, надо понимать, другое и тебе можно.
> в книге будет не самое распространенное слово или словосочетание не имеющее идеальной благозвучности
Алло, болезный, от твоих вариантов кровь из глаз (а если вслух прочитать, то и из ушей). Так блядь, просто не говорят.
>с теми, кто все же знаком с оригиналом
Ты в их число не входишь.
>И он все еще лучше их варианта, который вообще по сути является не переводом, а подбором... ну, это даже не синонимы по факту, так, идейно недалекие понятия.
Ты, блядь, даже не знаешь что такое склеп.
Пикрил - твой уровень.
>Подземелье Абоминаций
Точно абоминаций? А ты их с аберрациями не спутал, как инвентора с ганслингером?
Фаундари ещё не выпросил. не наводил :(
>>1594801 (OP)
>>1594801 (OP)
>>1594801 (OP)
Вы видите копию треда, сохраненную 13 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.