Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
234 ХРОМИРОВАННОЙ НЕНАВИСТИ ТРЕД 1581949 В конец треда | Веб
Мой первый перекат, не судите строго.

В предыдущих тредах:
- можно ли реализовать себя как снежинку в базированном хуман-онли?
- животрепещущая проблема афрогномов в новом сериале по мотивам творчества небезызвестного Профессора Джона Рональда Руэла Толкиена
- пропал аллоша. Нашедшему полагается вознаграждение.
- игромеханическая кара за фрикшит
- анкета ненависти
- проблема базового фаеруна
- бронеповозки-бронеповозочки а также неравная схватка с батальоном рыцарей-паладинов с сапёрными лопатами и огнемётами, у которых нет и шанса против прославленного шедевра военной инженерии
- культурная аппроприация бомжей
- феномен сломанной стены
- система для самосбора натурального нефильтрованного
- проблема отцов и детей: превосходный арт к первой редакции 7th Sea и мерзопакостный арт ко второй редакции
- бессистемная магия и по какой системе её колдовать?
- митольные обложки
- Пид-таки игра для детей?
- внеочередной спор за сижэви
- бинго всратого сеттинга. Победителю так и не вручили приз.
- халяльный ролевизм
- чудодейственные плоть и кровь друидов. Можно детей кормить!
- и снова о главном: возможно ли в хуман-онли сеттинге отыграть гнома-дегенерата и эльфа-нациста?
- платиновый спор за объективность и субъективность. Гиперболизируем позицию соперника как можем!
- ваш покорный слуга пояснил всем за деградацию в эротическом искусстве, как и до этого - в ролевом
- хромированные рободевки. Что может быть лучше?

Предыдущий тред был заживо сварен в бронеповозке вот здесь: >>1580640 (OP)
2 1581951
>>1949 (OP)
Вбросил хромированный матрас в тред под матрасом спрятался трап
3 1581952
>>1949 (OP)

>- анкета ненависти


По ней, кстати, мы выяснили, что половина треда это бумеры за 30
8-1.jpg18 Кб, 465x407
4 1581954
>>1952

>пикрилейтед


средний завсегдатай Ненависть-треда
h9blhs0yjwe81.png63 Кб, 504x600
5 1581955
6 1581956
>>1955
Много противоречащих друг другу пунктов. Нельзя собрать полное бинго. А еще "фэнтези расизм" и "сборная солянка из фэнтези-рас", а также "открытый постапок" и "переделанная космология ФР" плохо сочетаются, хотя находятся в одной линии. Это бинго делал какой-то дегенерат, который не смыслит.
7 1581957
>>1949 (OP)
Играл гливочком-артефайсером с хромированной девкой. Это было охуенно.
8 1581958
>>1956

> "фэнтези расизм" и "сборная солянка из фэнтези-рас"


А чё нет-то? Ведьмак и Ваха вроде такие и есть.
9 1581959
>>1958
По-моему там только классические расы, ну и чуть-чуть фурей в вахе. Ну или я неправильно понял смысла словосочетания "сборная солянка из рас". Просто мне это видится как эдакий мультикультурный ФР, где по городам спокойно разгуливают рогатые чёрты и фурри и никто как бы не против, хоть в рулбуке и написано про бедных тифлингов, которых все притесняют. По факту же на играх всем похуй на них, а если не дай бог мастер или игрок грозится сжечь беса на праведном костре, как это блять и написано в сраной книге, то его посчитают мамкиным нацистом или навозником. В расовом китченсинке не может быть расизма.
10 1581960
>>1959
И это хорошо, не всем хочется отыгрывать, как твою снежиночку на костер тащат. И где в рулбуке механически отображена травля тифлингов, именно игромеханически, вроде минуса на определенные броски?
11 1581961
>>1959

> Ну или я неправильно понял смысла словосочетания "сборная солянка из рас".


Наверно мы его поняли по-разному, да. В вахе 10+ разумных играбельных рас - люди, эльфы, гномы, тёмные эльфы, орки, гоблины, тролли, ящеры, фурри, огры, ещё наверняка не всех назвал. Для кого-то это уже китчен синк.
12 1581962
>>1960
Если такие вещи отображать, рульбук толще ФАТАЛьного выйдет. Любая настольная РПГ минимум наполовину словеска, некоторые вещи обойдутся без бросков, или по воле бедущего.
13 1581963
>>1962
Все, что не отображено игромеханикой, не есть закон. Это в лучшем случае совет.
14 1581964
>>1963
Да. Процесс сранья вот правила тоже не оговаривают.
ja-vam-zapreshchaju-srat-1.jpg88 Кб, 1080x1070
15 1581965
>>1964
Ну только если это не правила поноса в Вахе, а то там можно было по штанине бурого пустить
16 1581966
>>1959
Я это понял тип "рас дохрена и больше, они все перемешаны как бог на душу положит" vs "отдельное государство на каждую расу", а вот отношения внутри этого Цирка цирка—это уже другой вопрос, может быть всем похуй, а может там наоборот все сопрягаются в гусеницу расового угнетения и угнетают друг друга удами в верзохи
17 1581967
>>1961
В вахе немонорасовая партичка отпиздит сама себя ещё на старте.
А выживших сожжёт на костре ближайший город, когда те туда явятся.
Поэтому у науозников не горит.

А в дженерик фентези немонорасовая партичка не отпиздит друг друга на старте, а остатки не сожгут в ближайшем городе, потому что в сеттинге нет общеизвестных понятий, что детствовать нужно так и только так.
Поэтому у науозников горит.
18 1581968
>>1956
Нормально все сочетается

> А еще "фэнтези расизм" и "сборная солянка из фэнтези-рас",


У нас 25 рас, и все они считают гливочков пидорами (например, за тоталитарную империю, которую те построили 200 лет назад)

а также "открытый постапок" и "переделанная космология ФР"
Все началось с того что с неба упал мертвый Багамут и распидорасил ударной волной полконтинента...
19 1581969
А что плохого в постапоке? Античная Греция это постапок Коллапса Бронзового Века, Средневековье это постапок Падения Рима, 90-е и современность это постапок с Развала СССР.
Классика же.
Что-то 20 1581970
И?
Что-то 21 1581971
И
22 1581972
>>1949 (OP)

>халяльный ролевизм


Не хочу шерстить весь тред, чем закончилось?
23 1581973
>>1960
Нет такого, зато в их лоре довольно четко изложено, дескать тифлингов ущемляют, живут они как цыгане или в гетто. Но мастерам и игрокам ПОХУЙ на это, и тифлинги спокойно разгуливают по улицам. Только я будучи игроком как-то отыгрывал свою неприязнь к ним, видимо я нацист. Зато как пошутить про карликовых дворфов-алкашей - так это пожалуйста. Нахуя нужны тифлинги, если их ущемленность никак не отыгрывается на играх и никакая игра на отыгрыш тифлингов не заточена? Ну игроки приходят в таверну, им дают квестик. Ой, это что, тифлинг? Мы нашли тифлинга! Можно мы его сожжем? Ни на одной игре такого нет и быть не может, потому что долбоеб создавший тифлинга не хочет чтобы его обижали, как прямо указано в лоре, а все притеснения оканчиваются на квенте, в которой тифлинга нещадно унижали и притесняли в юношестве и теперь он спокойно так разгуливает по людским городам и берет квестики, которые даже цыганам бы не доверили, не то что рогатым чертам.
24 1581975
Драконы, нужна помощь!
В общем, друзья просят поводить им этот ваш шадовран.
Но сначала очистить его от кэндилэнда, эльфов всяких и магии, мол не было этого в нашей мухосрани.
А остальное чтоб я сам нашёл и отсеял, тогда и сядем играть.
Вот я подумал, убрать заодно и гливочек. И людей. Не было их в нашей мухосрани. Генериться только орками.
Вместо джонсонов манагер из муниципалитета, вместо снаряги оранжевый жилет и лом, долбить лёд на тротуаре. Бегите себе свой забег. Потом, прорыв трубы в подвале, там и с крысами помахаться можно.
Другой махач - с конкурирующей группой роботяг, которые сгребли снег со своего на наш участок. Ну, само собой диверсии - сгрести наш снег на их участок, и не получить при этом пизды.
Понятно, что всяких хакеров нужно забанить, а то они так планшет манагера взломают и напишут, что уже выполнили задания. Да и не было хакеров в нашей мухосрани.
Достаточно жызненно?
Посоветуйте, что ещё забанить перед игрой.
25 1581976
>>1975
Забавно своё чувство юмора, оно не работает.
26 1581977
>>1975
Толстовато, попробуй еще.
27 1581978
>>1969
Снова, постапокалипсис - это не просто "жить стало хуже, жить стало веселее". Это не падение уровня жизни, это даже не "цепь размотали на два метра, миску отодвинули на пять, зато гавкать ты теперь можешь сколько влезет.

Нет. ПА - это тотальный ребут, перезагрузка мира. Конец всей этой поебени, которую понаворотили люди со своими цивилизациями. ПА - это когда ты можешь хоть целый день лежать и срать в штаны, как наши далекие предки (в представлении американцев).

ПА это "на работу не надо с утра ходить, за квартиру денюх не надо платить, и не надо занимать и отдавать долги, да в натуре рай, вам скажу, поцаны".

Возврат в ту самую эпоху, когда по мнению обывателя варвары бегали верхом на динозавр ах и не заморачивались моралью, демократией и воскресной школой.

Понимаю, что у "наших" постапокалипсëров это не слишком очевидно, но если ты по листаешь западные арты на тему, то увидишь что оттуда это прямо аж но торчит во все стороны.
28 1581980
>>1975

>шадоврюн


>цукерланд


Угу, в сеттинге, где зечар ебучих продают упырям на мясо.

Вот уж действительно: еще толще можешь?
29 1581981
>>1969

>А что плохого в постапоке?


Русский постапок это не античная греция, это ковырение грязи ржавым калашом.
30 1581985
>>1975

> И людей. Не было их в нашей мухосрани. Генериться только орками.


База.
31 1581986
>>1978
Вот сейчас бы за эталон жанра брать придумки америкосов, у которых в топ 3 худших событий за последние 100 лет митинг против результатов выборов.

Наши-то хоть как-то на собственном опыте ощутили смену формаций
32 1581987
Да в Россиюшке обычная жизнь в мертвых моногородах в провинции уже выглядит как постапок по-америкосовски. Не говоря уж о жизни во всяких донбассиях.
33 1581988
>>1973
В одной наших партий одна дворянка предлагала моему самураю продать ей партийного тифлинга, потому что он забавный. И классовый пиздец тоже был на высоте. Ты заморский доврянин? окей мы будем ставить тебя выше слуг, но ниже кузена витто. Ты получил местное дворянство - приходите на прием господин барон, только не берите с собой это отребье.

Короче просто снежинки не умеют в суровые сеттинги, у них и ваха в фриебство и држбомагию превращается.
34 1581991
>>1987
Ты только что "Мир Тьмы по России". Он же " да ты чë, да какие нах тремеры, да тебя сейчас гопарь-БРУХА в жопу выебет. О, уже выебал. ДА,прямо в засраном подъезде в куче говна".

Хочешь не хочешь, а по статистике американские зассаные Путиным ГОТИШНЫЕ хигхризы уделывают отечественные зассаные Обамой хрущëвки как боксер детсадовца, просто потому что проходят по статье "экзотика".

Вместе с американскими картиночками.
35 1581992
>>1986
Анош, скажи честно: нахуя нужен чей-то опыт в игре по МАНЯФАНТАЗИЯМ о всеногебающих варварах в кожанке и с шотганом? ОСОБЕННО если это опыт "риальный".

- Итак, я надеваю кожанку на голое тело...
- ... и получаешь потницу, простуду и пиздец тебе. Перекидывай.

- Итаак, я стреляю в плохиша из своего 5,56 мм пистолета...
- ... вывихиваешь руку и тебя ебут в жопу. Перекидывай.

- Итаак, я картинно прыгаю со скалы в море...
- ... уебываешься плашмя об воду, теряешь сознание и тебя ебут в жопу. Перекидывай.
- эээ. Масса, скажи честно: ты ебанутый?
- ну ривализьм же, там ниривалистично...
- ебанутый?
- реалистично зато!
- Ебанутый.
63f1dd78-2261-49f5-afe0-a9676a00f7c2[1].png476 Кб, 1180x842
36 1581997
Храбрый путник, войди в наш ненависть-тред!
Ты своим не поверишь глазам.
Ждёт тебя ароматный навоза каскад,
Буду ссать, подставляй-ка еблет!

Говно-ОСР и 5е зумерьё!
Гливочки-фрикшит!
Боярин спешит
Нарезать хуёв!

Матрас вкинут в тред! И выхода нет!
Смотри не зевай!
37 1581998
>>1992
Ну так-то если мы играем в фантазии и каждый дрочит как хочет, то и тейк про НЕПРАВИЛЬНЫЙ постапок тоже не очень правильный (и вообще неконструктивный, если его применять к чьей-то реальной игре), согласись
38 1581999
Ниггеры в треде.
39 1582000
>>1978
А можешь дать примеров этих самых артов, ну где восхваляется это самое падение цивилизации и это не выставлено как то самое "это не падения уровня жизни". Я вот просто играл в фоллауты и там падение уровня жизни там это проблема, вон даже весь сюжет 3 части это хоровод с попыткой её пофиксить.
А вот "варвары и мамонты" ты можешь наблюдать в любом медия про 90-е, про то что всех этих бандюганов любезно вырастили советские спортивные школы и что были они еще и до распада никого не волнует.
40 1582001
Я чё-то подумал сейчас, а знатно бумерьё членов насосалось в свои времена.
Раз им до сих пор разрывает от постапоков в России, мира тьмы в России, навоза, Сталкера, ГУРПСы, первых шпаг королевства.
Как же их унижали Чеды-мастерки! Как они трясущимися ручками перегенеривали убитых персонажей!
Душу греет всё это.
41 1582005
>>2000

> Я вот просто играл в фоллауты


Вселенная фоллаута это не постапок это стеб. Тупо набор шуток и отсылок.
16133082724210.webm18,7 Мб, webm,
1280x720, 1:36
42 1582009
Почему D&D тред такой мертвый?
Обычно самый оживленный после ненависти?
43 1582011
>>2000
Анош, ну не будь занудой.

>это не падения уровня жизни


Я тебе сказал грубо говоря как в анекдоте:
"Это только богатым будет нехорошо. А бедным будет вообще пиздец".

Ты процитировал только первую часть, отправил в игнор вторую и начал доёбываться до слов.

Можешь с тем же успехом зацитировать Летова: "Дедушка Ленин - хороший был вождь", "всё идёт по плану!!!", и на основании двух этих отрывков записать его в совки совковые.

https://www.youtube.com/watch?v=SoVEML-l5V8
44 1582014
>>1978
Давай ты не будешь выдавать свою шизу за основные постулаты жанра.
И уж тем более не будешь присуждать авторство американцам. Постапок придумали не далеко не они, эта хуйня еще со всяких Великих Потопов есть.
45 1582016
>>2009
5е говно оказалась
46 1582017
>>2009
Народ играет, нет времени устраивать круглосуточный срач.
47 1582020
>>2017
Справедливо.
hq720.jpg37 Кб, 686x386
48 1582022
>>1997
Неплохо. Вброшу классику из 175 треда:

Приключенец, войди в славный город Засрат,
Ты своим не поверишь глазам.
Ждет тебя впереди наказаний каскад
Ты готов? Опускайся - чухан !

Душная ноооооочь
Мудак-мастерооооок
Здесь всратость и жесть, и задняя честь
Рельса и песок.
Анал-карнаваааал! Сожжённый сарааааааааааай !
Бугуртит задрот - забанен полёт
Смотри не зевай.

Как боярин жесток, наш мудак-мастерок,
Постели свой матрас и вперед,
Пусть полом-телепорт через гору несёт
На двачи, куда Хuмик зовет!

О, Душная ноооооочь
Мудак-мастерооооок
Кастрация, жесть, и рваная честь
Рельса и песок.
Так иди - куда непись зовёоооооооот!
49 1582024
Есть у меня сакральная мечта - выпустить иммерсивную настольную ролевку аля 10 свечей и alice is missing, но вместо/в дополнение свечей, записанных сообщений и т.п. - ароматы. Скажем пробники по 1.5-3 мл. Когда наступает время ведущий распыляет номер раз и дает потестить игрокам. Затем второй и т.п.
Например прочел очень годный рассказ Джерарда Хорнера "Painfreak". Действие происходит в мистическом клубе по приглашениям в котором рейв, секс, бдсм и т.п герой ищет жену, а находит всякую дичь.
Ну вот допустим герои приходят в клуб каждый со своей мотивацией и это первый уровень погружения. Люди сношаются в клетках, наркота и алкоголь, шумная музыка, наркотики подмешаны в напитки и висят в воздухе, испаряются с потом. Ароматом этого уровня был бы животный секс, потные тела, животина, напор - грязный мускус, может быть наркотическая липкая сладость.
По мере того игроки проникают в клуб все глубже, по мере того как их сознание начинает плыть, они все чаще сталкиваются с какой то дичью аля бдсм оргии, хоровод мужчин переодетых в младенцев, pet play - наряду с мистическим и нереальным экспириенсом вроде встречи с умершими родственниками и путешествие на миллионы лет в прошлое. Аромат для этого уровня наверное металл в сперме с привкусом крови.
Третий уровень таинства культа какие нибудь, тьма, Шаб-Ниггурат, матерь ночь, норвежский лес и дальний космос. Ну и аромат - много кожи, хвойный лес, ладан, земля, грибы, стреляные гильзы.
Очевидно, что нишевые ароматы даже за 3 пробника 1.5 мл будут в сумме стоить от полутора тысяч - без учета самой книги с описанием сеттинга. Но мне хочется помечтать, так что скажем если делать неносибельные ароматы с временем звучания ~15 минут, то можно будет добиться цены в 600-1000 рублей за 3-4 пробника 2-3 мл, которых с лихвой хватит на 30+ сессий.
50 1582025
>>2024
А потом ты кончил и закурил?
51 1582026
>>1986
Ну так постапок можно играть разный, сюрприз. Можно ужасаться ужасам войны по Twilight 2000 или This War of Mine какой-нибудь, можно гонять тактикульно-риалистишный Дэйз по гурпсе, можно с уханьем и гиканьем голым гонять по пустыне на гоночных таратайках как в Mad Max, можно погружаться в упоротое постапокалиптическое фэнтези с мутантами как в Gamma World или там Нуменере. Не везде опыт "каквжызне" будет релевантен.
52 1582027
>>2025
Нет, я был на улице. Курить было неуместно.
1463125525912.jpg28 Кб, 527x356
53 1582029
>>2001
Можешь почитать заметки некоего Баринова в группе по Гурпсу втентакле, там прям пикрилейтед, он и по фэнтези, и по постапоку знатно унавоживал игроков.
54 1582030
>>2024
Идеи интересные, конечно, только малореальные, имхо. По крайней мере, пока не изобретут возможность как-то на базовом уровне эмулировать любые запахи электродами в мозг, игра будет стоить конских денег и иметь ограниченный срок годности и применения.
55 1582031
>>2030
Согласен.
56 1582034
>>2029
Где их искать в группе? В постах? В обсуждениях? В файлах?
58 1582037
>>1972
По-моему просто пару раз пошутили про рулбук без картинок и успокоились.
59 1582038
>>2036
Да это хохма же скорее
60 1582039
>>2037
Ну ясно, спасибо.
61 1582040
>>2036
Про фоллаут - вообще норм. Реализмодебильство (а для чего ещё ГУРПС нужен?), но никак не навоз.
62 1582041
>>2005

>постапок это когда гроб-кладбище и надо плакать и каяться


Заебись и представил твое восприятие. И только скажи, что моя эмпатия меня подвела.
>>2011

>ПА это "на работу не надо с утра ходить, за квартиру денюх не надо платить, и не надо занимать и отдавать долги, да в натуре рай, вам скажу, поцаны".


А вот эта цитата она к чему? Вот что я вижу: не надо идти на работу - свобода; за квартиру денег платит не надо - свобода; не надо занимать и отдавать долги - свобода. Цена этой свободы не уточняется, а поминание варваров тут может вообще отсылкой к образу благородного дикаря и того как эта цивилизация всех испортила.

Как по моему постапок не только падение уровня жизни с проебом полимеров, но и смена уклада жизни с возможностью таки встать с колен и зажить получше чем раньше. При этом руины старого мира, его артефакты лежат на поверхности и их активно используют. Римский колизей разбирают для домиков, совковый завод пилят и пропивают и т.д.
Скрытых постапокалипсисов быть не может. Если у вашего фентези прошлое с боевыми роботами в закрытых бункерах, то у вас не постапок, а Технофентези Меча и Магии.
63 1582042
>>2036

>КАК РАЗВИТЬ ПАРАНОЙЮ У ИГРОКОВ


И нахуя? Чтобы они компетентно игнорировали игру, а вместо этого сидели и читали бы тебе пасты про выживач? Если у тебя хобби быть экзаменатором, то заявляй об этом сразу.

>Отыгрыш средневекового штурма.(осада)


>1.Рытьё укреплений(корзины забиваем песком),ставим шатры,мебель,дрова,тоскаем воду,вбиваем колья против конницы).Чистим снарягу.,ставим осадные машины


Строевые тренировки.Оружие на подставки(свиной щетиной)часовые,Патруль.Разведка.Ночные вылазки(для лучника). Фуражирство(отнимать припасы у крестьян,угонять скот,женщин) и тп.(дайте игроку пожить в осаждающем лагере,завести знакомства,подраться, итп).И вот в какой-то момент рога трубят построение(игрок должен в РЕАЛЬНОМ отыгрыше привыкнуть к своему месту в строю.)Ещё рыть подкоп.
А ты посмотри. Это же буквально список ритуальных заявок, которые надо выдать для осады ебанного замка. Хорошо еще, что его выложили и есть хоть возможность нагулить прохождение. А если мастер не выложил бы?
64 1582043

>партия (тёмная эльфийка.гном-гермофродит с женскими сиськами(первая жертва новых оборонительных стрел светлых эльфов),древний эльф и Орчиха )узнают где находятся крупные залежи золота.карту входа в подземелье с сокровищами (в семи километрах от крупного города) получают как награду за частичное выполнение задания


А он точно не тролль?
65 1582044

>3.Иногда под большой миной лежит маленькая("неизвлекайка")-но обнаруживается это,обычно,когда снял большую и услышал характерное"клёцк"=(((С)Хун Вин Бин Сапёр-Медик 14лв.


Уууу. Классика. Ловушка, которая реагирует на попытку разминирования и которую нужно только обходить.

>4.Удивительно-но производство поддельных,либо "бодяженых"стимпаков в мире "Околофоллаута" поставлено на поток.Так же,некоторые нечистые на руку дельцы,мешают их с винтом,расширяя клиентскую базу


Багфарма постядерного мира. Постядерные менты скрутят если прийдешь и ебнешь барыгу с таким фуфлом.

>6."Никогда не доверяй,товарищ,фразам от НПС,типа "Выпей это" или "Съешь это"


Грачи-убийцы постядерного мира.

>7.Оружие,патроны,шмотки-подвержены разрушению при попадании в них... "Так сколько ты на себя гранат повесил? Восемь?Они наступательные? тогда беги в атаку метрах в 30 от меня.


Помнишь красные бочки рядом с которыми ты в штунчиках мобцов гасил? Вот теперь ты мой мобец. И почему только военные таскают с собой гранаты?

>8.Когда новый(!) командир отряда из НПС ,после очень лутового боя,говорит-Сдайте оружие на чипование- всем выжившим бойцам,а сзади прохаживается помощник командира с пулемётом-это очень вероятный признак,что игрокам надоели их персонажи.


Не наебешь - не проживешь.

>Фраза "Давай мы тебя подвезём.."-требует уточнения: "Куда?",сколько ехать"и "чем платить"(Молодого игрока НПС,отвезли на рынок и продали в рабство-под одобрительный гогот игроков опытных)


Не спрашиваешь, а интересуешся. В постапоке работают зоновские понятия о лексике.

>Есть только еду,которую САМ ГОТОВИЛ и ОТ КОТОРОЙ НЕ ОТХОДИЛ.(Бл!!Кто добавил в лапшу скорпиона-"Бычка" они же здец какие-ядовитые??Эй,почему не отвечаете=((


>12.Не подпускать к себе незнакомых врачей.(можно проснуться без почки)


>13.Не подпускать к себе знакомых врачей игроков..("Так-а если я ему это к этому пришью,сколько опыта будет..??!)


Ведь в постядерном мире за попытку порешать грача-убийцу тебя скрутят постядерные менты.

>Поставил киберинтерфейс?Разжился центрнервпроцессором- ПРЕКРАСНО:теперь компьютерные вирусы и баннеры могут заразить не только пип-бой,но и мозг.(Персонаж 3 месяца не мог избавиться от порно- баннера перед левым глазом.


Прокачка несет проблемы, а не рост.

>На выстрел из лазерной винтовки без "тёмных" очков можно посмотреть два раза:один раз правым глазом,один раз левым.


Гностический реализм в треде.

>.Степень заряда или испорченность энергоблока и ядерной батареи на глаз не определяются


А то ишь чего удумали - с энергетикой ходить, очечки напялили.

>Рикошет-это божество с исключительно паскудным характером."


Вот это максимальный навоз.

Дальше я оставлю комментировать. Вот почему такое считается нормальным только у славян? Поляки с фетишем на Играй Грязно, вот бояре.
65 1582044

>3.Иногда под большой миной лежит маленькая("неизвлекайка")-но обнаруживается это,обычно,когда снял большую и услышал характерное"клёцк"=(((С)Хун Вин Бин Сапёр-Медик 14лв.


Уууу. Классика. Ловушка, которая реагирует на попытку разминирования и которую нужно только обходить.

>4.Удивительно-но производство поддельных,либо "бодяженых"стимпаков в мире "Околофоллаута" поставлено на поток.Так же,некоторые нечистые на руку дельцы,мешают их с винтом,расширяя клиентскую базу


Багфарма постядерного мира. Постядерные менты скрутят если прийдешь и ебнешь барыгу с таким фуфлом.

>6."Никогда не доверяй,товарищ,фразам от НПС,типа "Выпей это" или "Съешь это"


Грачи-убийцы постядерного мира.

>7.Оружие,патроны,шмотки-подвержены разрушению при попадании в них... "Так сколько ты на себя гранат повесил? Восемь?Они наступательные? тогда беги в атаку метрах в 30 от меня.


Помнишь красные бочки рядом с которыми ты в штунчиках мобцов гасил? Вот теперь ты мой мобец. И почему только военные таскают с собой гранаты?

>8.Когда новый(!) командир отряда из НПС ,после очень лутового боя,говорит-Сдайте оружие на чипование- всем выжившим бойцам,а сзади прохаживается помощник командира с пулемётом-это очень вероятный признак,что игрокам надоели их персонажи.


Не наебешь - не проживешь.

>Фраза "Давай мы тебя подвезём.."-требует уточнения: "Куда?",сколько ехать"и "чем платить"(Молодого игрока НПС,отвезли на рынок и продали в рабство-под одобрительный гогот игроков опытных)


Не спрашиваешь, а интересуешся. В постапоке работают зоновские понятия о лексике.

>Есть только еду,которую САМ ГОТОВИЛ и ОТ КОТОРОЙ НЕ ОТХОДИЛ.(Бл!!Кто добавил в лапшу скорпиона-"Бычка" они же здец какие-ядовитые??Эй,почему не отвечаете=((


>12.Не подпускать к себе незнакомых врачей.(можно проснуться без почки)


>13.Не подпускать к себе знакомых врачей игроков..("Так-а если я ему это к этому пришью,сколько опыта будет..??!)


Ведь в постядерном мире за попытку порешать грача-убийцу тебя скрутят постядерные менты.

>Поставил киберинтерфейс?Разжился центрнервпроцессором- ПРЕКРАСНО:теперь компьютерные вирусы и баннеры могут заразить не только пип-бой,но и мозг.(Персонаж 3 месяца не мог избавиться от порно- баннера перед левым глазом.


Прокачка несет проблемы, а не рост.

>На выстрел из лазерной винтовки без "тёмных" очков можно посмотреть два раза:один раз правым глазом,один раз левым.


Гностический реализм в треде.

>.Степень заряда или испорченность энергоблока и ядерной батареи на глаз не определяются


А то ишь чего удумали - с энергетикой ходить, очечки напялили.

>Рикошет-это божество с исключительно паскудным характером."


Вот это максимальный навоз.

Дальше я оставлю комментировать. Вот почему такое считается нормальным только у славян? Поляки с фетишем на Играй Грязно, вот бояре.
66 1582045
>>2043

>гермофродит


Прочитал как "спермофродит"
Новый точечный рисунок.png281 Кб, 454x633
67 1582046
>>2036
Вот какие цитатки репостит наш пациент. Что и требовалось доказать: какие игры - такой и моральный облик.
68 1582047
>>2044
Опять ты славяшку приплетаешь, смени пластинку.
69 1582048
>>2040
Еще у одного довена вылезла фантомная связь гурпс-фоллач. Откуда вы такие, блядь, фантазеры мудаки беретесь?
70 1582049
>>2046
По крайней мере, не члентач репостит или леворадикальные новоститм. Потому что я уверен, что половина здесь сидящих именно их и репостят.
71 1582050
>>2048
Это буквально описание игры по околофоллачу из паблика "ГУРПС".
72 1582051
>>2042
Для такой осады есть баттхертсманы, реконы и прочие гиркинды. Настолки не про это. Нахуй иди, танк мой, соси жопу полкану.
73 1582052
>>2049
А есть те самые постящие леворадикальные новости(ну,кроме Цирка и обосрышей) и которые одновременно будут топить за подобные практики как наш чувак выше?
74 1582053
>>2050
Тогда извини, думал опять полезли "фоллач на гупрсе сделан"
75 1582054
>>2052

>ну,кроме Цирка и обосрышей


А кого тебе надо? ГУРПСовиков? Увы, СЖВшкам ГУРПС не осилить.
76 1582055
>>2054
Но ведь там же РАЗНООБРАЗИЕ!
77 1582056
>>2054
Тех кто не дрочат ОСР. ОСР это особый случай, имхо.
78 1582057
>>2055
В квантовом мире тоже РАЗНООБРАЗИЕ, неопределённость и прочие модные вещи, но СЖВ упорно идут в гендер стадис.
79 1582058
>>2057
Гендер стазис
80 1582060
>>2045
Пойдёт в мой cum collection бестиарий.
81 1582061
>>2051

>баттхертсманы, реконы и прочие гиркинды.


Ну дык это они и есть, мастер, по крайней мере. Так-то этож из 2007 байки, там они возможно неиронично на текстолите доказывали в процессе.
82 1582062
>>2048

>фантомная связь гурпс-фоллач.


По журпсу есть фанатская сборка фоллача. А по чему его ещё играть? Gurps d20 вроде кривой как мой хуй. Ну есть ещё вариант по саваге, но это тот же журпс в переводе Гоблина.
83 1582063
>>2043
Как раз по такой хуйне видно что нет, вот если бы он высокохудожественные сюжеты рассказывал—скорее всего пиздел бы, а вот такая трешатина как раз на играх и происходит.
84 1582064
>>2053
Ну так-то хотели же, емнип, но Джексон права не дал.
85 1582065
Читаю короче про ГУРПС фоллач. Какой же мастер дегенерат конечно. Пиздец конченный уёбок, бутылочкой ему надо череп пробить. Хорошо что я с такого не начал, а то бы и сам был душнонавозничем и затирал, что надо меч обязательно брать с тупой стороны, а то урон получишь, и делать заявки на держание пальца на спусковой скобе, а то прострелишь ногу.
86 1582066
>>2065

> бутылочкой ему надо череп пробить.


Так там бугуртсмен, он поди водит в шлеме, который уже из-за деформации черепа не снимается. Возможно, он и сам игрокам черепа пробивает. Орочьи ролевые игры.
87 1582067
>>2057
гурпс стадис
88 1582068
>>2036

>2014


Это пережитки тех времен, когда на Руси ещё играли в 3.5, о OSR не знали, ПбтА не существовало, а английский язык был сакральным знанием не доступным никому.
Это были тёмные века. Воистину жестокие в своей тёмности и хтоничные в своей НРИшности. О них принято молчать. Их должно забыть.
89 1582069
>>2066
Ну раз он весь в броне, тогда бутылочкой с зажигательной смесью. Как думаешь, возьмёт его?
90 1582070
>>2069
Не, не возьмёт, он её впитает и добавки попросит, этож бугуртсмен, всё что горит—они пьют.
91 1582071
>>2070
Значит, надо бутылочку в гузно.
king-conan.jpg174 Кб, 1920x1080
92 1582072
>>2068
Между временем, когда словескопятёрка затопила ПиД и взошли ОСР-сыновья Цирка, было время, о котором никто не знал. И в это время жил Барин, которому было суждено нести царскую корону Навозности на своём помятом бугуртами челе. Только я, его хроникер, могу поведать тебе эту сагу. Позволь мне рассказать тебе о днях навозных приключений.
93 1582073
>>2071
Там бронепробка, чтобы товарищи-кнехты по пьяни не выебали.
16823--9030459-h200.jpg22 Кб, 454x198
94 1582074
>>2068
Я видел такое, что вам, зумерам, и не снилось... Атакующие гномы-гермафродиты с сиськами, засыхающие белыми пятнами на седле; бомбы-неизвлекайки, залеженные под радиоактивные отравленные скорпионами мины с порно-баннерами... Все эти мгновения затеряются во времени, как слёзы в навозе. Время... напылять нового ежа.
95 1582077
>>2009
Потому что дндшники его сами уже давно не перекатывают. И на вопросы треда только отдельные достойные аноны отвечают.
96 1582078
>>1975

>эльфов всяких и магии, мол не было этого в нашей мухосрани.


Пиздец у тебя скучная мухосрань была. В моей мухосрани было несколько крупных сект, всякие шизотерики, духовно-богатые готы, Нью Эдж тусовка со всякими блавацкоидами, староверы, славяно-арии с коловратами. Да, в жизни они, конечно, мана-болты не кидали и спиритов не биндили, но материал для омагичивания в рамках Шадоурана более чем достойный. Особенно учитывая то, что в шестом мирке магу сорт оф положено быть поехавшим.

А про зацкеров так вообще пушка. Развалы с пиратскими дисками, где при желании можно было найти всё от ЦП до слитых баз, радиоразвалы, где вьетнамцы барыжили ЭРИ ещё из советских военных запасников, локальный хост Линейдж 2 на чердаке, куча невыдуманных историй про "вычислить по ip и набить ебало".

Да я в Шадоуране вырос, можно сказать, йопта.
97 1582079
>>2078
Вот тоже поддвачну, лихие нулевые этож по сути киберпук и был, это уже потом начались всякие анальные огораживания интернетов РКНом и прочее говно, а тогда прям цифровая анархия, рай для кулхацкера. Опять же, всяких поехавших эльфов и некромантов по жизни даже в нашей мухосрани было как говна за баней, переноси в игру—не хочу.
98 1582081
Сап, поясните за иллюююююзииии в днд. Читаю тут TOMB OF HORRORS и тут почти про каждую дверь написано "йоба иллюзия". И что выходит. Игроки должны щупать каждый сантиметр стены/пола/моба и/или постоянно нажимать detect illusion? В чём тут гейдизайн? Как это фиксить?
99 1582082
>>2081

>В чём тут гейдизайн?


В том чтобы сдохнуть и пойти перегенериваться. Ты проиграл если сел играть в такое. Модуль мемный, прост.
100 1582083
>>2078
Можно ли его считать поехавшим, если это(в рамках мира) объективная правда?
101 1582084
>>2081

> Как это фиксить?


Не играть в это говно.
102 1582085
>>2079
Возможно, мне этот жанр близок, поэтому я его тропы везде вижу, но, по-моему, у нас и сейчас киберпанк, просто немного другой. Пара стори из жизни:

1. На ветке метро, по которой я часто ездил, пустили новые вагоны. Красивые, сука, шо пиздец. С неоновой подсветкой, сенсорными панелями с картой, usb-разъемами, чтобы можно было мобилку подзарядить. Думал, сай-фай. Потом как-то вечером с работы ехал и понял, в чём подвох – не, бля, всё же киберпанк. Подъезжает поезд. Центр абсолютно пустой, а в голове и в хвосте народ жмется. Не, ну а чё, эргономика, урбанизм, вот это всё. Чтобы люди свободно по составу могли ходить и не испытывать клаустрофобии, весь поезд сквозной. Вагоны соединены между собой "гармошкой", как автобусы папа-мама. Ну и в самом центре на лавках спит обосравшийся бомж, и по сквозному бесстеночному составу амбре тянется вправо-влево вагона на три.

2. Поехал как-то на Митинский радиорынок покупать кварцевый, мать его, резонатор. А я там сто лет не был, запомнил из детства как дикий развал. Приезжаю, а там торговый центр. Стекло, хром, витрины. Дети плойки смотрят, зуммеры АйДжасты покупают. Ну я подошел к одним ардуинщикам, спросил про кварцевый, мать его, резонатор. Они на меня посмотрели как ни идиота. Подошел ко вторым, спросил уже про радиодетали. Короче, где-то четвёртые ардуинщики сказали мне, как пройти по какой-то стрёмный лестнице, заваленной строительным мусором, на какой-то хер пойми где расположенный ктулхиански-неевклидов этаж. Ну я прошёл. А там дым, запах конифоли, тусклые мигающие галогенки и все те же вьетнамцы с резисторами нйа картонках. Там мне какой-то дед, спасибо ему, этих кварцевых резонаторов отсыпал горсть, всё из тех де советских запасов. От того, что тремя этажами ниже школьники покупают АйДдасты только киберпанковее, я считаю.
103 1582086
>>2081

>TOMB OF HORRORS


Этож мемный данж написанный чтобы потроллить игрочков и проверить их ануса на прочность, весь гейдизайн в этом, так что да, этот данж хочет убить персонажей и заебать игроков, воспринимай его как i wanna be the guy или syobon action.
Тут нет цели "рассказать историю"/"сделать честный челендж" или что-то такое, а именно "ну шош, сможете пройти непроходимое и сколько попыток вам понадобится на это?"

>щупать каждый сантиметр стены/пола/моба и/или постоянно нажимать detect illusion?


Тут есть нюансы. В современном ПиДе у игроков оюычно куда больше ресурсов, позволяющих это всё преодолевать за просто так. В те времена, когда писались классические данжи и закладывались каноны ПиДодизайна, это было не совсем так:
1.Количество этих спеллов сильно ограничено, есть сложности с получением нужных, так что потратил спеллслот на иллюзии—не потратил на что-то другое, и вас выебали неиллюзорные враги или не получилось перелететь неиллюзорную стену.
2.Простукивание/осматривание ест время, жжёт факелы, а также может стриггерить пришествие бродячих монстров
3.Есть разряд ловушек, в том числе, емнип, в той же ToH, рассчитанные на всякие простукивания шестом и заливание водой. Можешь ещё погуглить Grimtooth traps и покекать.

>как фиксить


Никак, смысл в том что это именно намеренный взлом жопы.

Может знатоки всякого ОСРа меня поправят, я что-то упускаю?
104 1582087
>>2083
Ну, во-первых, не то, чтобы объективная. Магия в сеттинге мутная и не до конца физичная. Кактй-нибудь джентльменский набор из SWAG-спеллов хорошо изучейн, да, можно считать его физикой-плюс. Но чуть глубже копнёшь – и там полное мракобесие.

А, во-вторых, можно быть поехавшим не в плане веры во что-то несуществующее. Можно быть поехавшим от общения с существующим, но биззарно-вирдовым. Так вот неудачно встретишься пару раз в астрале с каким-нибудь баг/токсик-спиритом, и кукуха полетит далеко и надолго, что у твоего Флетлайна после черного льда.
105 1582088
>>2068
Що? На 2014 пик форма ПбтА и пришелся же.
106 1582089
Хочу провести Tomb of Horrors по пятерке ничего не подозревающим игрокам. Какие подводные?
107 1582090
>>2086
Спс анон. Меня в ToH (да и в других модулях) раздражают именно ловушки с иллюзиями и скрытые ловушки, я не понимаю как я их должен описывать.

>Вы видите стену. (ХЫХЫ НА САМОМ ДЕЛЕ ЭТО НЕ СТЕНА)


Я обычно если игрок наступает на скрытую ловушку говорю ему роллить внимательность и говорю сработал ли механизм до того, как он его заметил. А если сработал то спрашиваю как он реагирует.
Если бля игроки будут щупать стены шестами, то на это уйдёт много ИРЛ времени, а интереса в этом ноль. Как с этими сектретными дверьми, скрытыми ловушками и тд вообще играют, какой-то навоз мазохизм.
108 1582091
>>2089

>пятерке


This.
Если ты пытаешься водить оригинальную ToH, на некотороые моменты игорьки только плечами пожмут и хмыкнут хотя некоторые им ануса могут разорвать
Вроде был официальный порт Гробницы именно под пятёрку, но где он и что там—не смотрел.
109 1582093
>>2090

>я не понимаю как я их должен описывать


Карта.
110 1582094
>>2090

>Вы видите стену


Именно так. А если там за иллюзией дико вращающаяся мясорубка, то описываешь, как игорьки туда попадают, и из "стены" вылетает свежий фарш.
В этом и смысл.
image256 Кб, 1280x1280
111 1582095
>>2049

>леворадикальные новости


>>2054

>СЖВшкам


>>2057

>гендер стадис

112 1582096
>>2090

>будут щупать стены шестами, то на это уйдёт много ИРЛ времени, а интереса в этом ноль.


Интерес в том, что должен быть счётчик времени, какое-то даление в любом виде—монстры, кончающиеся факела, еда/вода, усталость, болезнь, буквальный таймер "пройти данж за столько-то, иначе..."
В противном случае любое рутинное действие, которое позволяет больше одной попытки, можно считать автоуспехом: "ну мы всё-всё простукиваем... ок, простукали" и идти дальше.
113 1582097
>>2081
Проверить смекалочку игроков(к сожалению в ToHе есть нюанс "проверить смекалочку играков кроме использования 15/20/∞ футового шеста"). Данжонкролеры они вообще про смекалочку.
114 1582099
>>2095
Бля, не начинай не вороши говно
115 1582100
>>2090
Анонче дорогой, а ты по каким правилам собрался водить ТоХ? Если по немодифицированной пятёрке, то сама затея порочна. Тебе нужны правила старого данжен кроула.
116 1582101
>>2095
О! Цирк приехал! Как там? Уже выпустили следующий оср модуль про всирания в хуй?
117 1582102
>>2087

> не то, чтобы объективная. Магия в сеттинге мутная и не до конца физичная.


Но объективно существующая и работающая. Практические результаты без теории всё равно поуважительнее теории без практики.

> Но чуть глубже копнёшь – и там полное мракобесие.


Там тупо хорроры, не?

>А, во-вторых, можно быть поехавшим не в плане веры во что-то несуществующее. Можно быть поехавшим от общения с существующим, но биззарно-вирдовым. Так вот неудачно встретишься пару раз в астрале с каким-нибудь баг/токсик-спиритом, и кукуха полетит далеко и надолго, что у твоего Флетлайна после черного льда.


Только если поехавший используется в максимально буквальном значении(т.е. "душевнобольной"), именно как результат способностей букашек/ядрёнышей/ужастиков типа "вызвать шизу при eye contact"/ деменция с блэкайс/птср с жизни такой.
118 1582103
>>2101

>Цирк


Твой протык?
119 1582104
>>2091
У меня есть порт под 3.5, но думаю сложностей не возникнет, ведь в храме страшилок я слышал и монстров-то особо нет. Там же прикол не только в том что факела кончаются и монстры набигают, а что тайный сука проход, необходимый для прохождения данжа, находится в одной из трех идущих подряд ям-ловушек, притом не в первой и не в третьей, а в средней нахуй, а главного босса есть двойник, с которым можно его спутать. Я считаю этого достаточно чтоб игроки охуели.
120 1582105
>>2103
Таблеточки, шиз.
121 1582106
>>2105
Протыклассников и сжв искать после этого прекратишь, долбоёбушка
122 1582112
>>2077
Ясно.
123 1582113
>>2085
Ну так киберпанк, сцуко, разный. Как где-то хорошо сказали "в старых редакциях у игрока в подполье мог быть заныкан отряд боевых киборгов, а в новых игроки пыхтят, чтобы им не хакнули чипы на трусах".
124 1582119
>>2093

>карта


так тут карта с уже отмеченные ловушками ЛОЛ придётся её в фотошопе замазывать наполовину
>>2094
а как дышать?
>>2096
думаю так и сделать, что на столько-то метров/футовнари стены/пола один ролл внимательности, и после каждых трёх таких проверок гаранитровано нападает монстр.
>>2100
поч? адаптация же есть
125 1582120
>>2081
Не водить это говно
126 1582121
>>2089
Увеличь урон ловушкам и давай игрокам максимум 10 уровень
127 1582122
>>2119

> так тут карта с уже отмеченные ловушками ЛОЛ придётся её в фотошопе замазывать наполовину


На 5етулзах лежит уже готовая карта для игроков
128 1582130
1. Пол
2. Возраст
3. Сексуальная ориентация (если натурал, то любимый жанр в порно)
4. Политические убеждения
5. Любимая фэнтези-раса и почему
6. Любимый фэнтези-сеттинг и почему
7. Тип людей в хобби, которых ты больше всех ненавидишь
129 1582131
>>2130
1. Пол
М
2. Возраст
Почти 33
3. Сексуальная ориентация (если натурал, то любимый жанр в порно)
Гетеро. Дрочка консервативная, насилие не котирую обо котирую - разве что доминация иногда. Не люблю большую грудь и жопы. Из экстрима дрочу только на лоли (ранний пубертат - не совсем дети) и изредка куколд. Очень редко могу пофантазировать как меня мацает за хуй и принуждает к минету мужчина крупнее меня - но без изображений, ни на экране, ни в голове. Ибо мужики противны в сексуальном плане.
4. Политические убеждения
Левак.
5. Любимая фэнтези-раса и почему
В НРИ особых предпочтений нет, но в варкрафте - нежить, т.е. отрекшиеся. Нравится лор, мрачность и вообще, представляю каково это - заново на той же земле строить государство, пытаться налаживать быт и находить опору. Крутой сеттинг и флёр.
6. Любимый фэнтези-сеттинг и почему
Фентези вообще не очень люблю - предпочитаю хоррор, мистику и фантастику всех мастей.
7. Тип людей в хобби, которых ты больше всех ненавидишь
Терпим ко всем кто терпим к другим. Мудаками могут быть люди всех мастей. Больше всего раздражают люди которые не пытаются сконцентрироваться на игре. Потерял интерес - тактично дай игрокам, что не настроен больше играть и не участвуй в следующих сессиях. Все - ничего сложного.
Упоротых манчкинов, эго-мастеров, графоманов, знатоков правил и т.п. не встречал.
130 1582134
>>2102

>Но объективно существующая и работающая


Не охота душнить за семантику. Просто скажу, что, на мой взгляд, "работает" в привычном смысле она только на очень малом подмножестве.

>Там тупо хорроры, не?


Скорее просто хтонь с нижних метапланов органичнее вписывается в игры в качестве антагониста (как в сферическом ДнД значительно проще встретить демона, чем ангела), потому чаще упоминается. Так-то там и мощные спириты, и Passion'ы, емнип, всё ещё в каноне, и фейки. Тот ещё Плейнскейп.
131 1582135
>>2131

>Очень редко могу пофантазировать как меня мацает за хуй и принуждает к минету мужчина крупнее меня - но без изображений, ни на экране, ни в голове


Ролевой имам из прошлого треда одобряет. Если без изображений – тогда ноу хомо, достойное занятие для адамантиевых гетеросексуалов.
132 1582136
>>2135
Спасибо за понимание.
IMG20211221141311.jpg284 Кб, 1080x1355
133 1582140
>>2130

> 1. Пол


М

> 2. Возраст


19

> 3. Сексуальная ориентация (если натурал, то любимый жанр в порно)


"Если миленький, то какая разница?"

> 4. Политические убеждения


Нахуй политику

> 5. Любимая фэнтези-раса и почему


Каждая раса хороша по-своему. Но самая любимая, пожалуй, это генази из-за их элементальной тематики

> 6. Любимый фэнтези-сеттинг и почему


Эберрон, поскольку он выбивается из типичного средневекового стазиса.

> 7. Тип людей в хобби, которых ты больше всех ненавидишь


ОСР-культистов, считающих, что их способ игры посконно правилен и людей, неиронично использующих слово "фрикшит". К обычным ОСРщикам претензий нет.
134 1582143
>>2130

>1. Пол


М

>2. Возраст


33

>3. Сексуальная ориентация (если натурал, то любимый жанр в порно)


Гетеро, дрочу примерно на всё, кроме гуро/цп/копро, но из постоянных тегов сохраняется футфетиш.

>4. Политические убеждения


Политкомпас мне сказал, что левоцентризм, не буду с ним спорить.

>5. Любимая фэнтези-раса и почему


Дрочу на всех Всех люблю, у всех можно найти какие-то прикольные фишечки.

>6. Любимый фэнтези-сеттинг и почему


Пожалуй что Ваха ФБ, бо мне нравится эстетика Ренессанса/Раннего Нового Времени и отсылки к реальной истории.

>7. Тип людей в хобби, которых ты больше всех ненавидишь


Не люблю истеричных товарищей, которые всё время сидят в обороне от окружающих и как будто на корову играют или пришли на игру что-то кому-то доказывать, чуть что не так—визги, крики, копание в рулбуках чтобы ДОКОЗАТЬ ЧТО Я ПРАВ, ВЫ ВСЕ ПРОТИВ МЕНЯ и прочее говно, с такими прям неприятно рядом находиться, не то что играть.
135 1582147
>>2143
Базированный гигачад.
>>2140
Соевый дебил.
136 1582148
>>2147
ОСРный петух закукарекал заместо энкаунтера при 1 на 1d6.
137 1582149
Как всерьез можно любить это паразитирующее на днд говно? ОбОСРыши сасат
138 1582150
>>2148
Я не за ОСР доебался, а за фрикшит и генази.
139 1582151
>>2130
1) М
2) 34
3) Натурал. гетероанал, конечно же
4) Левак
5) Люди, полулюди и дворфы.
6) Фаэрун и Голарион, потому что всякие сраные рояли из кустов, а от этих знаю чего ждать.
7) ОСРклоуны, водопидоры, аянизнаюонглискава, магодегенераты, дивнюки, 5емусор. Без какого-то особого порядка.
140 1582152
>>2149

>Как всерьез можно любить это паразитирующее на днд говно?


Это ты про Пятёрочку или про Пасфайндер?
141 1582153
>>2152
Про очевидных обОСРышей
142 1582154

>левак


>гетеро, но усатые мужики это усатые мужики


Куда я попал?
143 1582155
>>2153

> Про очевидных обОСРышей


Когда они тебя ебали, что на жопе написали?
KuQYEI2HeM9mzCXevgKdebKS7FjiY87B1sm59t3t[1].jpg98 Кб, 900x1260
144 1582156
>>2154
Никуда ты не попал. Обычное поведение обычного левака.
145 1582172
>>2130

>1. Пол


"Пошли погуляем?"

>2. Возраст


23

>3. Сексуальная ориентация (если натурал, то любимый жанр в порно)


Би

>4. Политические убеждения


За все хорошее против всего плохого, разумеется

>5. Любимая фэнтези-раса и почему


Люди, эльфы, гномы (гливочки, да), насекомообразные расы

>6. Любимый фэнтези-сеттинг и почему


Сороковник
Всякие авиапанки, технопанки и прочие арканумы.

>7. Тип людей в хобби, которых ты больше всех ненавидишь


Душнилы и убежденные спиннокинжальщики.
146 1582177
>>2140

>19


Ну хоть не все тут деды
IlWXM2E2on0.jpg187 Кб, 1200x791
147 1582181
148 1582182
>>2130

>1. Пол


М

>2. Возраст


35

>3. Сексуальная ориентация (если натурал, то любимый жанр в порно)


Би

>4. Политические убеждения


Правоцентризм

>5. Любимая фэнтези-раса и почему


Гномы (dwarves) - хз, смешные просто.

>6. Любимый фэнтези-сеттинг и почему


Ваха - все есть, смешно, весело. Толкин тоже нравится, за душевность.

>7. Тип людей в хобби, которых ты больше всех ненавидишь


ЧСВ, духота, асоциалы с коммуникативными проблемами
149 1582186
>>2130
Ну что, кажется, звоночек более донимать нас не будет. Дотянулась до Кременчуга проклятая и всемогущая тусовочка!
# OP 150 1582187
Я проклят походу. В /b создаю тред - бампаю час, мне отвечает пару человек и тред тонет, на мелких досках создаю - кое-как тред дотягивает до 150 постов, и то только благодаря моим набросам, и остаётся висеть, перекатил самый популярный тред на доске, где за ночь по сто постов набегает и появляется новый именной шиз, - тред умирает на 150-м посту. Вот почему так?
151 1582190
>>2187
Потому что твою дочку ебут, нахуй, где-нибудь, нахуй, блядь. Она, наверное, учится хуй знает где, нахуй, блядь, а дети гибнут на у, на Украине, нахуй.
152 1582191
>>2187
Потому что ты оп, а оп - всегда хуй. Очевидно же!
>>2190
А вот и шиз.
153 1582193
>>2190
Блядь, в мире, блядь, не осталось, блядь, других, блядь, забот, блядь, кроме Украины, блядь.
154 1582194
>>2193
Ну в принципе так и есть
155 1582195
>>2194
Иди нахуй отсюдова
156 1582197
>>2187
Да нормально, тред стабильно принимает таблетки умирает, но потом снова возвращается в своё стандартное состояние. Ну и день, конечно, играет свою роль - ближайшую неделю будет хохлошитшторм.
оп-нескольких-предыдущих-тредов
157 1582198
За Аллошу страшно...
158 1582199
>>2198
Он всех задушнит тем что НЕСПРАВЕДЛИВО
159 1582200
ПРАВИЛА ТРЕТЬЕЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ
160 1582201
Интересно, а как там вечерние кости переживают начавшуюся войну?
161 1582205
>>2201
а где они базируются?
162 1582213
>>2210 (Del)
Сосни хуйца.
163 1582223
>>2205
Судя по упоминанию карпатских лесов в их приветствии, где-то на западе Украины, так что скорее всего их не захлестнет а жаль.
164 1582224
>>2223
>>2205
Они в Ужгороде, это супер-далеко на западе, на границе со Словакией.
165 1582234
>>2201
Да они литералли дальше всех от россии, не будет им нихуя.
166 1582236
>>2234
Ну фест свой отменили, значит, что-то им уже оказалось. Интересно, сколько собрали с него и сколько потратили на подготовку.
167 1582237
В треде тишина. Всеми остальными анонами были Аллоша и Вахашиз, или что? Или просто сраться вдруг стало неинтересно?
168 1582239
>>2237
Война же, все разделы просели, кроме news, wm, po и b. vg и fag ещё держатся но у них там своя атмосфера. В общем добро пожаловать на уровень тематики доброчана. Пока будет движ на Украине на возвращение анонов рассчитывать не приходится. Может OSRщики чего-нибудь подвезут, у них в дискорде вроде спокойно, но и постят они свои эмерджентно иммерисные посты редко.

Откисай пока в RPGHorrors на реддите
169 1582241
Хочу задрочиться на ваншоты по лиге, но вижу что на русике есть далеко не все.
Реально достать недостающие переводы?
170 1582244
>>2236
Какой нахуй фест, когда война идёт?
Но хотя они уже написали, что студию эвакуировали, хотя им-то по сути бояться нечего, их даже не обстреливали. Но их понять можно.
171 1582245
>>2241
Вряд ли, в русик-треде посмотри, у них там в торренте всё что есть по переводам лиги, если нету, значит не переведено. А нахуй тебе все то?
172 1582247
>>2245
Там то же самое все
Нахуя?
Хочется.
173 1582250
>>2247
Не, если хочеца, то тут только учить английский. Ну как "учить", у среднего модуля примитивная технарская структура с большим количеством терминологических элементов, то есть там сложность языка уровня инструкции к телевизору.

Лига эта параша дна. Эта хуйня буквально написана только чтобы быть пидорасом у клоунов на конвентах. Поставь Qtranslate и читай непереведённое, но нормальное, хуле. У tenfootpole.org хороший вкус такой же как у меня то есть хоть порой и скучный.

Ну как-то так. Увы и ах, но какого-то секретного хранилища платиновых переводов модулей не существует. Либо ешь огрызки того что есть, либо как-то стараешься в чтение на английском.
174 1582251
>>2250
Я знаю ангельский но на перевод дополнительно тратится энергия извилин а я ленивый.

>Лига эта параша дна.


Не скажи, я играл четыре отдельных ваншота и все были заебись. А сейчас хочу играчков прям по сезонам с 1го лвла поводить.

>секретного хранилища платиновых переводов модулей не существует


Жаль
175 1582256
>>2239
Вот как будто война мешает продолжать водиться.
Мне вот лично похуй, пусть дохнут с обоих сторон в любых количествах, чем больше - тем лучше.
А я в это время спокойно попиваю вино и продолжаю водить/играть, периодически чекая новости и ловя лулзы.
z2zHNDEmU-E.jpg547 Кб, 1920x1080
176 1582257
>>2256

>Вот как будто война мешает продолжать водиться.


>Мне вот лично похуй


Ты мог остановиться на этом.
Но ты решил разлить человеконенавистнической желчи. Зачем?
3ee014397d6e6b49957ceb848a4a1a95.jpg116 Кб, 736x736
177 1582259

>this is the Map of my homebrew campain. What do you think ? [OC] [Art]


Круто, что и на западе среди игроков частое явление - перекраивать карту Земли и делать из неё фэнтези. Я раньше думал, что простые игроки обычно делают ОСТРОВОЧКИ с ВОДОВОРОТОМ по центру, а тут вот.
178 1582260
>>2239

>Может OSRщики чего-нибудь подвезут


на сервере цирка непрерывная боротьба в одном из каналов. у них трагедия. великоросский шовинизм девяткина против украинского дрыща-скинхэда
16457959875940.png16 Кб, 539x130
179 1582264
>>2260
Скинь их срач, а то пока только еще раз подтвердилось кто и как организовал студию.
180 1582265
>>2259
Да это как бы не главный тренд во всём мире, после

> ОСТРОВОЧКА С ВОДОВОРОТОМ


Ещё с Конана и Средиземья повелось.
181 1582268
>>2259

>Жидал


Нет ли здесь антисемитизма?
182 1582269
>>2265
Не, с Конаном понятно, там древний мир, Киммерия, Гиперборея. А Средиземье то каким образом видоизмененный реальный мир? Там разве что мем-про-викингов-на-севере-арабов-на-юге.жпг Учитывая свежие вбросы "А вот Толкиен в ПМВ учавствовал, он свой опыт описывал и своё мировоззрение" то там карта больше напоминает обрезанную по Пиренеям Европу. >>2259 тут то прям ИРЛ-ИРЛ, вон и Скандинавия торчит на севере, и Средиземное море с выходом в океан на западе разделяет северный и южный континент, даже свой Мадагаскар есть. Такое натягивание действительно тренд только последних лет.

Другое дело, а нахуй мир то нужен с целыми континентами? Чтобы что? На куске размером с Саратовскую область можно годами играть. Притом даже если наполнить олд-скульно и неплотно. А если как в каком-нибудь Swordfish Island, то и микрописичке размером с Москву в пределах ЦКАД.
5bd19af96e45fAbeirTorilNames2[1].jpg110 Кб, 1022x588
183 1582270
>>2269

>Там разве что мем-про-викингов-на-севере-арабов-на-юге.жпг


Так это и есть "переделанный реальный мир". Только у Толкина он настолько ужат, что и не различишь сразу. Но всё равно на севере бородачи-любители топоров в горах, на юге швабодного мира - центр человеческой цивилизации ака Рим/Константинополь, ещё южнее нигги на слониках, на востоке тюркомонголы злые набигают.

> Такое натягивание действительно тренд только последних лет.


С этим я не совсем согласен
<--------
184 1582271
>>2270

>С этим я не совсем согласен


Ну я ХЗ. На пике выше прям копипаст реальных геомасс. Тут хотя бы чутка постарались, чтобы можно было угадать, но нельзя было назвать копипастом. На центральном континенте так вообще расположение кальки наций угадать нельзя, скажем у моря Упавших звёзд я бы сказал, что клюквенные славяне живут А ВОТ ХУЙ! ТАМ ВЕНЕЦИАНСКИЕ ГОРОДА-ГОСУДАРСТВА! ШАХ И МАТ!, а Неафрика соседствует с Некитаем, тут только Сибирь и Корее-Япония хорошо просматриваются.
185 1582272
>>2269

> А Средиземье то каким образом видоизмененный реальный мир?


Так Средиземье тоже древний мир.
186 1582274
>>2260
А я давно говорил, что Девятого завербовали. Вопрос только, за пятнадцать ли рублей, или под угрозой бутылки.
187 1582275
>>2270

>Так это и есть "переделанный реальный мир"


Получается, что Средиземье - это Ваха?
188 1582277
>>2275
Да. А значит ваха практически ничего не спиздила из фентези, ведь ВК и Конина и так были вахой.
1645897259581.jpg147 Кб, 900x1165
189 1582283
>>2271

> Тут хотя бы чутка постарались, чтобы можно было угадать, но нельзя было назвать копипастом


А нахуя заставлять людей угадывать, если можно сразу нарисовать что-то похожее на Европу и расположить скопированные из ирл страны там где надо? Я вообще не шарю в лоре фаэруна, может там действительно нужна Европа в форме прямоугольника, чтобы нормально всех расположить, но пока я видел только не-северян, не-франков, не-монгол и не-славян. Так зачем их по каким-то ебеням распихивать, чтобы людям приходилось читать тонны лора, лишь бы понять, какую страну спиздили из ирл на этот раз?
1645897338035.jpg147 Кб, 900x1165
190 1582284
>>2271

> Тут хотя бы чутка постарались, чтобы можно было угадать, но нельзя было назвать копипастом


А нахуя заставлять людей угадывать, если можно сразу нарисовать что-то похожее на Европу и расположить скопированные из ирл страны там где надо? Я вообще не шарю в лоре фаэруна, может там действительно нужна Европа в форме прямоугольника, чтобы нормально всех расположить, но пока я видел только не-северян, не-франков, не-монгол и не-славян. Так зачем их по каким-то ебеням распихивать, чтобы людям приходилось читать тонны лора, лишь бы понять, какую страну спиздили из ирл на этот раз?
да блять, абу ебаный, почему двач стал так плохо работать после украинских войн?
191 1582285
еще и два раза отправилось. Ну пиздец блять.
192 1582286
>>2283

>А нахуя заставлять людей угадывать, если можно сразу нарисовать что-то похожее на Европу


Чтобы не выгледело как пососное унылое говно!
193 1582287
>>2286
По-твоему Европа выглядит как пососное унылое говно?
194 1582288
>>2286
Унылое говно - это прямой берег.
195 1582321
>>2131
1. М
2. 20
3. Гей
4. Левоцентризм
5. Эльфы. Они как люди, но лучше.
6. Фентези батлс. Хорошо прописан, пропитан атмосферой ренессанса, а не обоссаного сридновековья, как это часто бывает в фентезе.
7. Дивнюки с ОБВМ, которые тащат свою шизу в игру.
196 1582322
>>2321
Так, это:>>2321
Сюда: >>2130
1646007284761.jpg53 Кб, 990x288
197 1582324
Натуралы в мире тьмы. Теперь покажите пруфы их существования в вахе.
198 1582325
Узнал тут что один знакомый играет в МТ
он из этих самых или тут все врут?
199 1582326
>>2325
Подойди сзади и обними. В зависимости от его реакции все поймешь.
200 1582329
ПСИНОРЕЗ

https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/t2tyvb/dm_and_player_wouldnt_stop_killing_dogs/

ДМ ни с того ни с сего начал предлагать квест "убить 100 невинных собачек и принести их тела неписю, с которым партия ещё не знакома". Партия несколько раз подряд отказывается, но мастерок продолжает проталкивать свою идею. Один играчок тоже требует, чтобы патичка выполнила миссию, ведь за квест полагается награда. Наконец играчок решает, что сделает это один.

Целая сессия уходит на то, что данный играчок сжигает псин заживо, убивая каждую собаку которую сможет найти. ДМ в красках описывает мучительные собачьи смерти.
201 1582331
>>2329
Какой то неиронично поехавший субьект. Я бы покинул сессию прямо в процессе порвав лист персонажа. Ему явно прокапаться надо.
202 1582332
>>2329
А нарезка боблинов - это типа другое? Уверен, на квест про 100 убитых боблинов эти снежинки даже моргнули бы.
203 1582333
>>2332
Обычно гоблинов убивают не за то что гоблины, а за то что воруют, убивают и ебут гусей. Возможно, за то что ждут ответного гудка.
204 1582334
>>2329
Мейби ДМ хотел поиграть в психологические какие-то игры лол, типа проиллюстрировать играчкам, что выразение той самой сотни боблинов ради экспы и это тоже дурь
Но сравнить популяцию боблинов и собачек нужно же в рамках конкретного сеттинга и действий боблинов. Есть разница между мирная боблинская деревня vs боблинский набег со сжиганием хуман-деревень
205 1582335
>>2329
ДМ — котоблядь. Котоблядь — не человек.
image.png974 Кб, 629x800
206 1582338
Нашёл карту, чтобы не похоже на настоящий мир. Встречайте - настоящий мир миллионы лет спустя.
207 1582339
>>2338
Ну так это книжка известная, довольно забавная
208 1582340
>>2339
Особенно забавно там оружие из Бладборна за век до Бладборна.
209 1582343
>>2260
щупленький девятка-философ оказался еще и ястребом военным, жаждет хохлокровушки? лол
210 1582346
>>2329
Выполним и перевыполним норму!
211 1582348
>>2332

>нарезка боблинов - это типа другое?


Неиронично другое для большинства.
Собака-волк-вотэвар млекопитающее, даже если оно бешеное-злобное-кусачее—просто шерстяная зверюга, которая нападёт просто потому, что кушать хочет.
Гоблин-боблин—мерзковатый гуманоид, как будто сошедший с расистских карикатур на кого угодно, зачастую ещё и реально злонамеренный, сочувствие к такому обычно максимально глушится, тупо потому что он неприятный. Если не глушится ака гоблинские деревни и орочьи дети—вот тут нюансы начинаются.
Без названия (6).jpeg5 Кб, 360x140
212 1582349
213 1582351
Каждой твари по единице. THE кампания - новый тренд в англоязычном комьюнити.

Берём монстер мануал. Перед каждым заголовком дописываем The (определённый артикль в английском языке, указывающий на что-то конкретное). Опционально дописываем модификатор количества (один, пара, трио, банда, семья, совет).

Теперь у нас не гоблин или красный дракон, а the goblin gang и the red dragon. Каждый монстр (группа монстров) теперь уникальны. Побеждаем их - вычёркиваем из списка. Монстры кончаются - кончается и кампания.

Нахуя это нужно? Чтоб была мотивация для мастерка создать не d6 типовых гоблинов, а какой-нибудь уникальный энкаунтер или данж с ними, ведь кроме него гоблинов больше не будет. Чтобы Red Dragon ощущался боссом, а не рядовым крупным мобцом.
214 1582352
>>2351
Хуйня костыльная
215 1582354
>>2348
>>2333
>>2332
Хочу подкинуть партии одного-двух младенцев гоблинов.
Ну типа идут через ебеня, находят следы ведущие в землянку. Там кровища пиздец - гоблоту какой то зверь страшный поел. Под завалами трупов находят младенца гоблина.
Ну и соответственно дилемма - бросить или спасти. Если спасти, то куда девать? Партии он нахуй не сдался. Приходится искать деревню гоблинов или уговаривать деревенских взять на воспитание.
В случае поисков деревни гоблинов они ведут себя агрессивно, так что тут задача либо вырезать нахуй всех кто шумит и тогда вести дипломатию. Или соответственно со старта вести дипломатию и пытаться в мирные переговоры. Тогда можно даже обзавестись союзниками в лице племени гоблоты.
Насколько больной этот план?
>>2351
Я бы целую компанию так не проводил, но посыл здравый.
216 1582355
>>2351
Концептуально очень круто, взял на заметку.
217 1582361
>>2354

> Хочу подкинуть партии одного-двух младенцев гоблинов.


> Ну типа идут через ебеня, находят следы ведущие в землянку. Там кровища пиздец - гоблоту какой то зверь страшный поел. Под завалами трупов находят младенца гоблина.


> Ну и соответственно дилемма - бросить или спасти.


Добиваю хуёблинов, твои оправдания?
NG
218 1582365
>>2354
Спили мушку, сынок
Только ради всех богов, уточни игорькам предварительно, как у тебя лично на играх работают элайнменты если работают
То есть, что у тебя хоть примерно понимается под добром-злом/законом-хаосом, что первичнее, элайнмент или решения игрока, меняешь ты его динамически или нет и что может от этого зависеть, а также бывают ли у тебя незлые боблины, например.
Ну или не уточняй и тащи сюда стори про то как игроки бугуртнули и посрались
219 1582366
>>2351
Геноцид ран? Вырежи весь монстрятник и пройди компанию?
220 1582367
>>2351
Хуя себе. Зумеры изобрели концепцию фракций.
221 1582369
>>2354
7 из 11 болей. 3.14 из 4 духоты. ;) из :3 навоза.
ВОТ Я БЫ СДЕЛАЛ ТАК: дом этот пихаем в рандом энкаунтеры, генерируем 3-4 десятка гоблинских деревень, а потом самое главное - не придумывать никаких последовательностей и заранее прописанных веток квеста, и дать игрокам самим решить чё они будут делать. Может они всей партией ЛГ паладинами нагенерятся и просто этого гоблёныша хватят за ноги и разъебут головой о камень. И гоблинские деревни записать не в модуль, а в отдельный файлик с названием "гоблинские деревни", потому что хотя может и не сыграть с гоблёнышем, но эти деревни можно будет использовать как-то иначе, в том числе и в других модулях.

Ну хоть хохлошитшторм чутка утих, в разделы медленно возвращается жизнь. Я по вам так скучал, шизы вы мои ебаные. 4 дня, а как месяц.
222 1582375
>>2351

> Чтобы Red Dragon ощущался боссом, а не рядовым крупным мобцом.


Для этого достаточно выдать его не по CR и подать нормально ака посмотреть Хоббита и скосплеить Смауга.
А ещё драконы вполне могут быть просто крупными мобцами, если это скакуны рыцарей-гитьянок против партии на хайлевеле, например, в таких случаях им боссами качалки ощущаться как раз не обязательно, и игроки их вполне могут убивать походя.
223 1582379
>>2366
ПодСказка?
224 1582381
>>2379

>Каждый монстр (группа монстров) теперь уникальны.


>Монстры кончаются - кончается и кампания.


Да. Чистка вилкой ножом данжа. ПодХвостье как оно есть.
image.png25 Кб, 1345x613
225 1582382
Ладно, раз тред оживает, то позволю себе немного поныть. Жаловаться буду не на игроков — игроки няши и пусечки. И не на ГМа, потому что ГМ в этот раз я. На кое-что другое.

В-общем, утомившись от общей безблагодатности и стресса последних дней, я решила провести легкую, ненапряжную кампанию. Такую, чтобы прям ммммаксимально клишированное приключение, целиком состоящее из тропов и штампов, которые при этом не постмодернизьменно типо-смешно обстебываются, а используются во вполне спокойном ключе. И чтобы персонажи самые клишейные, и неписи, и квесты, и все это легко и непринужденно рождалось из квантовой пены сеттинга-в-котором-есть-все.
Вооружилась, значит, картой "Неведомой Дженерии", которую тут автор регулярно вбрасывает, открыла сайт posmotre.li, чтобы держать все клишейки под рукой, названия и мелочи на карте поменяла, квантовую пену чуть обрисовала, чтобы это вообще было похоже на сеттинг, несколько игроков довольно быстро сгенерились, все хорошо, ну и игра текстом потекла потихоньку.

А вчера, значит, posmotre.li берут и закрывают сайт, оставляя вот такую вот надпись. Это, конечно, не помешает мне водить игру, но блин. Какими же нужно быть моральными пидорасами, чтобы во время войны, когда все на стрессе, закрывать развлекательный ресурс. Это все равно что закрыть больницу, вывесив на дверь табличку "Мы против пандемии, откроем больницу, когда она закончится". Суки, блять, зачем так делать?
226 1582383
>>2382
Я думаю, что:
1. Сиськи или съёбывай.
2. Постоянные посетители posmotre.li заслуживают страданий.
3. Борьба в интернете путём закрытия сайта от своей аудитории - верх ебанизма.
227 1582384
>>2383

>Постоянные посетители posmotre.li заслуживают страданий.


Видимо админ думает так же
229 1582387
>>2382
Не забудь добавить, что закрыли ото всех, а не просто заблокировали в какой-то стране.
230 1582388
>>2361
Так или иначе, это будет любопытная реакция.
>>2365

>Только ради всех богов, уточни игорькам предварительно, как у тебя лично на играх работают элайнменты (если работают)


Элайнмент не работает у меня для игроков. Только для NPС чисто что бы мне было проще их поведение отыгрывать.
А вообще я предпочитаю мтг'шный колор пай - 5 цветов + 10 двухцветных комбинаций более чем достаточно что бы описать большинство NPC.

>а также бывают ли у тебя незлые боблины, например.


Если игроки хотят смехуечков и чистить вилкой подземелья, то гоблины это болванчики. Если сюжетное приключение, то все более-менее разумные враги должны иметь свою адекватную мотивацию: Мы орки не хотим войны, но раз уж начали, то надо поддержать вождя Груука Каменную челюсть - кандидат от народа!
>>2369

>не придумывать никаких последовательностей и заранее прописанных веток квеста


А какие тут еще могут быть ветки квеста? Я описал очевидное, что надо проработать заранее. Конечно можно обзавестись дружественными NPC, которые будут на условной Чига-биге воспитывать младенца(ев), но это уже от ситуации зависит.
>>2375
Поддерживаю анона.
Выдача монстров не по CR делает мир более живым и главное, опасным местом.
Только тут конечно надо заранее договариваться. Если игроки воспринимают ваши посиделки строго как скирмиш, то как бы ты их не предупреждал, они могут обидеться - >>1582183 →.
Я бы заранее предупредил что мол так и так, а если игроки лезут куда то в опасное место, то перед началом данжа опять же - сказал бы что бы были осторожны.
231 1582396
>>2382

>Какими же нужно быть моральными пидорасами, чтобы во время войны, когда все на стрессе, закрывать развлекательный ресурс.


Не совсем верно осуждать людей за то, как они протестуют. Ну, самовыразились они вот именно так, донесли свою позицию. Тебе неудобно - что ж, твои проблемы.
232 1582397
>>2396
Именно что верно осуждать, как они протестуют. Против чего - уже менее осуждабельно.
233 1582398
>>2397

>Именно что верно осуждать, как они протестуют.


Никак нет, приемлемые формы у всех разные, лезть с поучениями, как правильно протестовать - тупо и неуместно
В любом случае, если для >>2382 какой-то сраный посмотре.ли является проблемой, достойной обиженного графоманского пука на форуме, то не представляю, как с основными трудностями, лежащими впереди, оно собирается справляться.
234 1582399
>>2398
То есть ты осуждаешь >>2382 за то, как ОНО протестует против закрытия посмотрельника? Ну ебать ты лицемер.
235 1582400
>>2399
Оно не протестует, оно выпердывает скучный атеншнхорный пост про свои невъебенные страдания, никакого протеста я там не обнаружил, сорри. Если обнаружится - осуждать его не буду)))
236 1582402
>>2400
Наши доблестные протесты - ваши атеншнхорные выпёрдывания. Я тебя в мемную клинику сдам, для опытов.
237 1582403
>>2402

>Наши доблестные протесты - ваши атеншнхорные выпёрдывания.


Именно так, лошок.
238 1582404
>>2396
>>2398

>Не совсем верно осуждать людей за то, как они протестуют. Ну, самовыразились они вот именно так, донесли свою позицию.


>Никак нет, приемлемые формы у всех разные, лезть с поучениями, как правильно протестовать - тупо и неуместно


Ебать ты.
"Ну подумаешь, притащил автомат в школу, положил дюжину человек, Ну он так протестует, самовыразился так, донес свою позицию :333"
239 1582405
>>2381
Неиронично в подхвостье каждый энкаунтер ощущается уникально и интересно как и в рунедельты.
240 1582406
>>2404
Мощный аргумент, что еще спизданешь такого же тупого?
241 1582407
>>2406
Да то, что позиция твоя полное говно, и ты тоже.
242 1582408
>>2407
Да ты мыслитель пиздец, ну для дцпшника конечно
243 1582409
>>2382
Нихуя ты нытик.
244 1582410
>>2382
Там дохуя хохлов, сайт погряз в срачах, одмены не выдержали.
245 1582411
>>2403
Ты лицемерное уёбище, повторюсь.
246 1582412
>>2411
Ути пути
247 1582417
>>2382
Иди нахуй со своими мелкими проблемками, говно одноглазое.
248 1582423
>>2417
Ладно(
249 1582424
>>2423
Если у тебя, пизда тупая, какой-то убогий посмотре.ли закрытый - единственная проблема, достойная целого высера с нытьем, то у тебя совсем с башкой нелады. Иди проспись животное и оглянись немного на мир вокруг. Я бы на твоей месте заботился о поиске жратвы для твоего уродливого жирного тела.
250 1582425
Как ты там говорил >>2369
, Антош?

>хохлошитшторм чутка утих


?
И это ещё только начало.
251 1582426
>>2424
Да, так её!
252 1582428
>>2410
Хм, звучит логично.
253 1582429
>>2424
Хрюкни
254 1582430
>>2424

>единственная проблема, достойная целого высера с нытьем


Единственная проблема, связанная с ролками, очевидно.
255 1582431
>>2382

>Какими же нужно быть моральными пидорасами


А тут не угадаешь. По этому поводу тебя могут точно так же засрать, если ты наоборот пилишь развлекательный контент в то время как.
256 1582432
>>2431
Я бы заблокировал редактирование и обсуждения до конца войны. И плашку бы повесил соответствующую. Мол, всё понимаем, помним, любим, скайрим, новый контент не пилим, но и старого вас не лишаем.
257 1582433
>>2432
Мне такое тоже кажется более логичным, но тут уж у всех по-разному.
258 1582434
>>2431
Админы Посмотрельника те еще политизированные пидоры
259 1582436
>>2434
боюсь, скоро все не политизированные будут политизированы насильно энивей
260 1582437
>>2434
Хуже того, они поклонники сблёва под названием "Звёздные войны 8"
261 1582438

>Waterdeep


>Глубоководье


>Neverwinter


>Невервинтер


А почему не ЗИМОНИКОГДАДЬЕ? Где последовательность?
262 1582439
>>2438
Да я хуй его знает, что делать с этим фэнтезёвым креативом при переводах. Каждое первое название "говорящее" и "с игрой слов", блядь, вроде и надо переводить, а при переводе получается местами такая хуйня в епанче, что ебал маму рот, хоть плачь.
В результате Вотердип стал Глубоководьем, что вроде нормально, а вот Невервинтер остаётся Невервинтером, потому что лорд Невер у него был. Ну или им управлял лорд Никогда, если он Никогдазимье.
263 1582440
>>2438
Оттепельск.
264 1582441
>>2440
Основан лордом Отто Пелем?
265 1582442
>>2441
Да, Отто Пелем, но историки считают, что населенный пункт назван не в честь лорда, а название произошло от старого солдатского отопля.

>отоплиш, мин. св. отоплих, мин. прич. отоплил, св. – вж. отоплявам.

266 1582443
>>2438
Этот город самый лучший город на земле,
Он как будто нарисован мелом нас стене,
Нарисованные монстры, реки и дома,
Назван город сей чудесный Никогдазима!
2-moncler-1952-menswear-editorial-images-3-fbc72d.jpg66 Кб, 1024x1269
267 1582446
>>2443
Прилично.
268 1582448
>>2425
Ну знаешь как взрывается бомба? Сначала вспышка, а потом ударная волна. Вот тут была сначала вспышка хохлошитшторма, а теперь ударная волна хохлосрачей притом увесистая такая ударная волна 5мегабаттхертов, трясет все разделы, отряды мочераторской обороны уже приступили к разбору завалов из постов и дезинфекции тредов
269 1582450
ААРАКОКРА ВЕДЁТ СЕБЯ КАК ААРАКОКРА НА ПРОТЯЖЕНИИ СЕССИИ

https://www.reddit.com/r/CritCrab/comments/t3ttjw/bad_dnd_story_a_murder_hobo_so_extreme_that_they/

>Сник аттакнул одинокого гоблина


>С хохотом, в красках описал, как вырывает поджелудочную железу у гоблина, съедает её, а потом ебёт гоблина в получившуюся дырку



>Поднял в воздух другого гоблина


>Описал, как срёт ему в рот, при этом кончая, после чего достаёт говно из гоблинского рта, засовывает зеленокожему в жопу, а потом разрывает его пополам



> Успешно прокинул анимал хэндлинг на гигантскую лягушку, законтролив её на ход


> Попытался выебать её в рот


> ДМ наказал кислотным дэмэджем



> Дружок поехавшего на Кокре говорит, что всё нормально, и что это ОЖИДАЕМОЕ поведение для него

270 1582453
>>2450
Типичная игра 12-летних новичков. Странно, что кто-то вообще этому удивился и выложил на реддит.
MaaRXaAoeQs.jpg268 Кб, 933x1075
271 1582459
>>2450
Я бы как ДМ таких людей не вел, а если бы кто то ВНЕЗАПНО начал удовлетворять свои садистские фантазии на игре, я бы остановил игру и больше с этим человеком не сел за игру в НРИ. Я ДМ, а не секс по телефону.
272 1582461
>>2450

>Поднял в воздух другого гоблина


>Описал, как срёт ему в рот, при этом кончая


Бросай на концентрацию с помехой.
Порвал?
Ой, ты падаешь головой вниз, получай урон

10d6: (4 + 6 + 3 + 1 + 2 + 5 + 1 + 5 + 1 + 4) = 32

Ой, кажетя твоя петухокра сломала шею и мгновенно умерла, какая жалость.
16358038170150.gif455 Кб, 202x150
273 1582462
>>2461
Аллоша как всегда
274 1582463
>>2462
Не, это я петухокрохейтер а не алуня
275 1582464
Дайте пару советов как занавозить любую игру
276 1582465
>>2461
Тут я бы поспорил, птицы вполне себе нормально срут в полете.
277 1582467
>>2464
Просто добавь туда политоты, своего охуенного манямирка и наказывай, если игроки будут делать что-то, что выходит за пределы этого манямирка. Очень просто.
278 1582468
>>2463
Какой же ты петухейтер, если используешь такое? Петухейтер явно обозначает свои позиции, он не промямлит "хмммннннеммм... ну... ну хорошо, бери аакорку.... хмммннненним...", он скажет твердое "ПАШЕЛ НАХУЙ ПИДОР СО СВОИМ ПЕТУХОМ. Животное блядь ебанутое, просто пиздец". Он не навозит душными заявка, а гордо возвышается над навозом, как туалетная бумага брошаная на кучу кала, и позволяет игрокуам делать что они хотят. Он убивает игроков не пиздливым уроном от падения, потому что кубик не прокинул, а благородным и непредсказуемым рандомные энкаунтером убивающим всю пати, потому что так распорядилась судьба
279 1582469
>>2464
Добавь связанных с сексом энкаунтеров. Ну либо садизма каково нибудь.
Я недавно тред читаю, хз что конкретно под навозом вы тут понимаете.
280 1582471
>>2465
Прицельно в рот гоблину, которого они несут? Что-то сомневаюсь.
281 1582472
>>2469
Навоз - это когда персонажи ничтожества, двигаются от плохого к худшему, умирают от нелепых причин, всюду грязь и говно, мастер дрочит и приговаривает "риализм, а вы как хотели". Это если кратко. Способ вождения игр и построения мира, а также игры и миры, которые благоволят этому.
282 1582473
>>2464
https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/sosk39/asshole_dm_and_the_kingdom_of_assholes/
Если знаешь английский - вот тебе эталонный пример. Скачущего галопом безногого боярина можешь убрать.
283 1582475
>>2464
Убрать из неё сказку, фэнтези и фан. Вместо путешествия из пункта А в пункт Б с приключениями и наградами это должен быть опофеоз вахтерства и контролфричества. За любую инициативу бить по рукам последствиями. Имерсивность подменить "смекалочкой" - необходимостью угадывать какой единственный верный способ прохождения задумал навозмастер.
В сеттинге должны быть замаскированные (и неисчерпаемые) средства принуждения и коррекции поведения партеечки, причем не тёмные злые, которые которые партеечка победит или обойдёт, а нейтрально-союзные - стража шредингера, которой нет, когда нужно бить темных злых, и которая есть, когда нужно наказать партейку на переход дороги в неположенном месте. Квантовые паладины быстрого реагирования, респаунищееся, когда навозмастер захочет наказать партейку, которая поставила на место его selfinsertNPC.
В принципе никакой фентезийной вольности быть не должно. Весь пейзаж должен иметь законы и правила, за нарушения которых партейка должна непрерывно караться.
Например, если партеечка поставит палатку на необитаемом острове, из кустов вынырнет дмпц, и доебется до партейки, а после за него вступится квантовый паладиномон.
284 1582477
>>2475
О, Аллоша таки успешно прокинул спасбросок от артиллерии.
1646218029008.jpg153 Кб, 736x998
285 1582479
Как относитесь к СВИНОМОРДЫМ ОРКАМ? Лично я считаю, что свиная морда позволяет оркам не становиться недопонятыми жертвами притеснений со стороны людей как в том анекдоте, "а нас-то за шо?", а оставаться кровожадными монстрами для битья, ведь твари со свиным пятаком куда сложнее сопереживать, чем смазливому качку с оголённым торсом.
286 1582480
>>2479
Нормально отношусь. Не хуже, чем к зелёным оркам. Зачем зелёные орки вне вахи, если они не фотосинтезируют?
Опционально вместо свиньи можно подставить других животных, мартыханов каких-нибудь, и к примату правил отсылку вставить
287 1582481
>>2480
Ну кстати в мульте 1978-го орки и походили на павианов, а в аниме 1980-го у них были собачьи хари. Сейчас-то орков везде одинаково рисуют, а раньше подходили оригинально.
288 1582483
>>2479
Свиномордые орки для аниме хороши, чтобы эльфок брюхатить. А так выглядит просто как сорт бистменов.
IMG6241.JPG102 Кб, 1200x630
289 1582484
>>2483
Чаю.
Орки не должны быть похожи на перекачанных зеленокожих людей с клыками.
Но и конкретно звериным вайбом тоже не должны обладать.
>>2480-пик 1 самый норм.
605183c9bb55047754d8160a76260351.jpg47 Кб, 344x500
290 1582486
>>2481
Мне нравятся гоблины из старого комикса по хоббиту, и зеленые, и не супер-ваховские
image.png113 Кб, 262x380
291 1582490
>>2479
Считаю вот примерно как должны выглядеть орки. Как варвары такие с нечеловеческим ебалом (опционально оголённый торс, но можно и нет)
1646226946471.jpg74 Кб, 736x1041
292 1582493
>>2490
Здесь очень опасный момент, потому что такой вот орк с накаченным телом и прямой спиной, но немного кривой мордой, с легкой руки нанятой художницы-педовки может превратиться в смазливого зелёного человека с дикарской романтикой. Поэтому, чтобы такого избежать, орки должны выглядеть максимально уродливо и отталкивающе, а одеты должны быть по западноевропейскому навозно-средневековому образцу, чтобы никто даже не подумал делать их дикими недопонятыми честолюбцами со смазливым еблом и мускулами, поэтому свиноорки - идеальный вариант.
293 1582496
>>2493
Как будто свиное рыло остановит педовку.
294 1582497
>>2471
Голуби знаешь как прицельно срать умеют?
295 1582498
>>2497
Одновременно таща что-то сравнимое с ними по весу и потрахивая это?
296 1582499
>>2493
Ты получается любитель ugly bastard-ов, да?
297 1582502
>>2465
Он не только посрал но и кончил, так что пусть кидает.
298 1582503
А как вы относитесь к тому, что играют обычно не орками, а полуорками?
299 1582504
>>2503
Если бы в пятерке искаропки был орк, а не полуорк - играли бы орками.
300 1582505
>>2490
Как по мне хуйня, свиноорк должен быть как свинья, бычара такой, кабанчик с которым должно обкашливать вопросики.
301 1582509
>>2503
>>2504
У меня генерятся по сайту dungeon.su и все берут чистокровных орков, которых не так давно добавили на страницу с расами вместе с остальными коричневыми карликами.
302 1582514
>>2509

>Не так давно


>Воло вышел в 2014

303 1582515
>>2509
Проблемы тупых русекоблядей волнуют только самих русекоблядей.
304 1582519
>>2514
На сайт добавили не так давно, умник.
305 1582520
>>2515
Где я говорил, что это проблема, шиз? Или тебе просто захотелось повыебываться своим знанием базового английского? Молодец, что сказать, возьми с полки пирожок.
306 1582525
Почему хобгоблины, которые в мифологии были чем-то вроде наших домовых, в днд стали краснокожими гоблинами-переростками в самурайских шмотках? Что за бред?
SektorGaza-GazovayaAtaka.jpg769 Кб, 930x930
307 1582533
https://www.youtube.com/watch?v=cRV6AE9JoCg
Пой двач!
[Куплет 1]
Заселились в яблоки
Мои братья червяки
Но жизнь в яблоках херня —
Здесь в говне моя родня
Здесь родился я и рос
Вырастил меня навоз
Пусть я с виду неказист
Я опарыш — белый глист

[Припев]
Смесь из грязи и говна — это родина моя!
Смесь из грязи и говна — родина моя!
Смесь из грязи и говна — это родина моя!
Смесь из грязи и говна — родина моя!
308 1582534
Заселились в кэндилэнд
Мои братья СэЖеВэ
В кендилэнде жизнь херня —
В вахе вся моя родня
Здесь родился я и рос
Вырастил меня навоз
Пусть я с виду неказист
Вахаеб я — жирный глист
309 1582541
>>2525
Ну вот есть гоблин, он существует для переработки в экспу и лут, а как назвать гоблина, но круче? О, есть слово "хобгоблин", про которое уже никто не помнит, что оно означает - так и назовём!
310 1582542
>>2541

> а как назвать гоблина, но круче?


Орк?
311 1582543
>>2542
Не, хочется поразнообразнее, что-то между ними а иначе как монстр мануал продавать, если там всегда один и тот же набор
37241a6460a7274d3e01ec3e9355d0d1[1].jpg67 Кб, 800x565
312 1582544
>>2525
ПиД уже взял демона Они из японского фольклора и обозвал его Огром Магом. Раз хобгоблин в самурайских шмотках, может он тоже из японской мифологии? А европейское название просто дано, чтоб тупые американцы смогли прочесть?
313 1582545
>>2525
Фентези и мивология/фольклор вообще почти не связаны ничем кроме названий.
314 1582546
>>2544
И после этого кто-то будет заявлять, что нельзя адаптировать названия под русский язык? Даёшь Злобоглазов и Гливочков!
315 1582548
>>2543
Ну хорошо, пусть будет хобгоблин. Но почему нельзя подвязять к этому мифологию? Пусть гоблины будут подземными и лесными монстрами, а хобгоблин - городским вором в законе со шпагой. Нет, вместо этого сделаем хобгоблинов самураями с катанами.
Еще я вспомнил, что есть красные колпаки. Они могут быть промежутком между орком и гоблином.
316 1582549
>>2546
Хобгоблина тоже надо адаптировать? Может, Чухонцем? Хотя, они из всех гоблиноидов и оркоидов наименьшие чуханы...
317 1582550
>>2548
Кто сказал, что нельзя? Тебе кто-то запрещает? Делай, может получиться хороший продукт.
318 1582551
>>2544
Огромаг был еще у Шарля, нашего Перро тащем-та
319 1582552
>>2550
Ну вот я в своем домашнем сеттинге так и сделаю.
320 1582557
>>2552
так это и есть правильный подход
321 1582558
>>2552
Ну и делай, хули, кто ж тебе запретит.
322 1582561
>>2544
Странно, что они сделали ограми. Они же вроде как были чем-то вроде адских чертей у японцев.
323 1582566
https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/t5m1t5/gm_introduced_all_his_npcs_through_porn/

> Просишь у мастерка описания НПЦ


> Скидывает картинки из порножурналов

324 1582607
Навоза нет полюбас
325 1582608
>>2607
Всё так. Польша ввела санкции на ввоз ролевого навоза в Россию.
326 1582609
>>2608
Будем импортозамещать попаданчеством.
327 1582610
>>2608
Польша разворачивает навозопотоки в сторону Запада. Вот первые результаты:

https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/t75037/ok_my_dm_is_removing_the_dnd_from_dnd_can_you/

МОЙ МАСТЕРОК УБИРАЕТ ДНД ИЗ ДНД. НОРМАЛЬНО ЛИ, ЧТО Я НЕ ХОЧУ В ЭТО ИГРАТЬ?

> Мой ДМ написал реально всратый хоумбрю


> Твои начальные значения статов 6,7,8,10,11,12. Ты не можешь накидать статы сам, только расставить значения по характеристикам


> Кантрипы можно использовать количество раз, равное стату для каста заклинаний


> Можешь выбирать из джвух рас: хуман и эльф. Это всё.


> Ты должен выбрать 2 недостатка из длинного списка, который включает падение в обморок, когда ты используешь последний спеллслот и дисадвантагу на всё, когда ты видишь КРОВЬ


> 80% фитов забанены


> никаких хоумбрю


> как вишенка на торте, тебе даже не дают выбрать класс


> ДМ говорит, что я дохуя привередливый, раз отказываюсь в это играть



> Пы.Сы. ДМ увидел этот пост, подорвался и угрожает засудить меня. Пытается убедить всех наших общих друзей, что я мудак и крыса

328 1582611
>>2610
В комментах ему быстро пояснили, какое сокровище он проебал.

https://www.reddit.com/r/DnD/comments/t71k9z/ok_my_dm_is_removing_the_dnd_from_dnd_can_you/hzfdv07/?context=3

> ограниченние кантрипы это хорошо для лоу-фентези мира


> 200+ сортов гливочков не нужны


> Длинный список проработанных недостатков? Это же охуенно. Надо бы видеть весь список, чтобы узнать, насколько он балансный.


> Бан хоумбрю? Самая логичная вещь, которую только можно сделать


> Нет выбора классов? И не надо. Играчки чаще всего играют одним и тем же архетипом, а так попробуют что-то новое, выйдут за границы зоны комфорта.



Не пожалел лайкосика автору комента, а то его совсем в минуса загнали. А человек неординарно мыслящий и не боящийся иметь своё мнение на тоталитарной реддитопомойке
329 1582614
>>2613 (Del)

>Нас нахуй не послали, но побухтели насчёт пыни


Максимально адекватная позиция. Возможно, стоит относиться к ним получше.
330 1582616
>>2613 (Del)
>>2614
>>2615 (Del)
Хуй с ними. Не разводите политоту. А то уебу.
331 1582618
Поясните за стругачей. Охуенно же писали, почему не котируется именно в ролевом сообществе?
332 1582619
>>2610

>ДМ увидел этот пост, подорвался и угрожает засудить меня. Пытается убедить всех наших общих друзей, что я мудак и крыса


С ебанутым, который подрывается оь поста в интернете, играть в любом случае не стоит хотя, может, играчок просто пиздит.
333 1582621
>>2616
Это не политота, а сабжевая ненависть.
>>2615 (Del)-кун

>>2618

>Охуенно же писали


На любителя. Суббота в понедельник хорошее, но там где что-то повзрослее, очумелый комсомолец со скипидаром в жопе не смотрится.

>почему не котируется именно в ролевом сообществе


В ролевом они не не котируется, в ролевом сообществе на их всем похуй. Они среди читателей всякого про выдуманные миры не котируются. Читатели фантастики и игроки в НРИ хоть и достаточно часто пересекаются, но всё же не одно сообщество.
334 1582624
>>2618
Да это у одного какого-то шиза не котируется, который срёт тут постоянно.
335 1582625
Затащил друга поиграть в днд пару лет назад, а он в своем вузе недавно познакомился с другими дндшниками и стал с ними играть без меня. Собираются даже ролевой кружок открывать или типа того. Я его позвал играть по рудникам, а он сказал, что они уже проходят рудники в вузе, и отказался. Обидно.
336 1582626
>>2618
Местного шизика кстати, он жив там? как бы и правда у Горишних Плавень не всплыл, а мы-то ржали с них рвёт, в их книжках видит корень всего навоза и безблагодатности в снгшном нри-коммуните. This is why we cant have nice things и вот это всё.
337 1582628
>>2618
Как писали предыдущие аноны, не то чтобы не котируются, просто большая часть произведений либо про "трудовой подвиг" (раннее вроде Страны багровых туч), либо про проблемы развития человечества (книги про взрослого Максима или цикл Полудня). В нри же в той или степени должеа быть раскрыта тема стуканья по вражеским лицам.
Хотя, когда-то на ролемире пытались пилить игру по Трудно быть богом. Ну и в целом из темы прогрессоров, в теории, можно было бы что-то вытянуть.
338 1582629
>>2628

> В нри же в той или степени должеа быть раскрыта тема стуканья по вражеским лицам


Но почему? Я вот однажды думал об игре про бравых геологов в сибирских ебенях, но даже на уровне интуиции не мог придумать, как это сделать интересно, пока не добавил в уравнение Чупакабру. Вроде как в словосочетании "настольная ролевая игра" нет слова "бить", но игры без разбивания лиц вырождаются в придаток к театральному кружку постмодерна, вроде Alice is missing. Есть какое-то философское обоснование необходимости в нри насилия над околоразумными формами материи?
339 1582630
https://attnam.blogspot.com/2022/03/d10-armour-mechanics.html?m=1

ОСРщики для удобства других ОСРщиков попытались собрать все механики работы брони.
Одну они всё-таки упустили - броня как бонус к встречному броску ближнего боя. Было у Технолога, но в ролевых играх мне не встречалось.
340 1582633
>>2629
Тут не философское обоснование, а игротехническое.
В формате НРИ, боевая составляющая реализуется наиболее просто, при этом наиболее наглядно и разнообразно. Тогда как социальная и исследовательская гораздо сложнее в реализации как механически, так и в плане разнообразия.

В видеоиграх с эксплорингом обстоит гораздо лучше. А для социалочки лучше подходят какие-нибудь кабинетки, ларп, или даже полевые ролёвки.

Возможно, с развитием ИИ и переходом на игру в онлайн ситуация изменится. Возможности тут почти безграничные, как в плане ИИ-мастеров, так и живых ДМов при поддержке ИИ.
341 1582634
>>2609
Смешно.
1646558542620.jpg66 Кб, 720x744
342 1582635
Книга за 5 косарей. Спасибо, хохлы.
343 1582636
>>2625
Лох
344 1582637
>>2635
С каких это пор на рутрекере надо платить за скачивание?
345 1582638
>>2635

>Спасибо, хохлы.


У тебя с логикой немножко не в порядке, друг.
>>2625
Бля ну это прям для реддита история. Сочувствую друг.
346 1582639
>>2637
Хочется ведь и бумажную книгу полистать, но с такими ценами и вправду лучше пиратить. По цене этого картона можно коллекцию пластиковых миниатюр собрать.
347 1582641
>>2638

> Бля ну это прям для реддита история. Сочувствую друг.


На самом деле мы продолжаем собираться по выходным играть в днд, но конкретно за рудники прям очень обидно.
348 1582644
>>2640 (Del)

> хрю

349 1582645
>>2639
Теперь уже нет)))0)
350 1582647
>>2645
Можешь радоваться сколько угодно, хохол. Однако это не спасёт тебя и твою семью от путинской ракеты.
351 1582649
>>2647
Ты — политизированный пидорас. Презираю тебя.
352 1582650
>>2625
Ну а чего обижаться? Он же не кинул тебя или чего-то там. Подозреваю, не хочет портить всем игру знанием модуля. Ничего плохого не произошло. Просто он человек и у него свой круг общения, а не приложение к тебе.
353 1582651
>>2629
Потому что нужен конфликт, а его проще всего устроить, введя явно антагонистичную силу. Сложнее сделать конфликт с неживой природой, а конфликт внутри группы и с самим собой и вовсе практически невозможен - за столом-то сидят в тёплой сухой комнате со всеми благами цивилизации сытые отдохнувшие люди, которые точно знают, что находятся в полной безопасности и через некоторое время вернутся домой, а не продрогшие, промокшие, уставшие, голодные геологи, которые надеяться могут только на себя и которые вполне реально откинуться могут, если налажают.
354 1582652
>>2629
На самом деле не бить, а победить кого-то или что-то. Бои просто самый примитивный и заодно самый действенный вариант.
Можно легко взять какую-нибудь игру с нарративным уклоном и играть в кошкодевочек, пытающихся сделать свой магазин биологического оружия самым красивым и популярным в округе.
1645292182157724773.jpg673 Кб, 700x860
355 1582654
>>2629
Тоже хотел написать про конфликт, но >>2651>>2652
-уже все грамотно расписали.
Добавлю, что в силу непрофессиональности мастеров и игроков, проще организовать классический конфликт в НРИ.
Но есть конечно и всякие артхаусные постмодерновые НРИ - было бы желание в них водить и играть.
356 1582656
>>2654
>>2652
>>2651
>>2629
Конфликты разные бывают, ту же НРИ про геологов можно рассматривать и как конфликт против сибирских ебеней. Ебеня как нпц. Нужно только расписать что ебеня могут делать.
Даже уже на таком уровне вырисовывается что-то на пбта, фейте, гекскоавл с пачкой рандомэнкаунтеров, хак желательно страниц на 100 на древнюю How to survive... И даже интересно было бы посмотреть на игру, где опция "клоун у пидорасов" по дефолту не работает и действительно нужно играть через скилы, броски, заявки и смекалочку, чтобы пройти этот данж без монстров. Но можно и у японцев чего-нибудь подрезать, они любят делать механы для внутрипартийной социалки для своих игр.
Другое дело, что пиздинг ебучек просто популярнее, чем хождение по гексам.
357 1582662
>>2658 (Del)
Вообще я целую стену текста накатал про то откуда пиздим правила, а потом вспомнил - Into the Wyrd and Wild же! Игра целиком про ДнД в хтоническом лесу, охота, ходьба по тропкам, покинутые строения в глуши, выживание, схождение с ума. Чуть преуменьшить градус магии но не убирать совсем, а то ведь какие же леса без тольки потустороннего мистицизма рандомные энкаунтеров сделать и личные цели с характерами из year zero утащить, то норм будет. Ещё вспомнил серию Into the Wild, но хотя она у меня скачена, что в ней не помню совершенно. И Borderlands adventure для S&W, но там вроде про генерацию просто малонаселенных провинций. Да и половина игр Free league про гекскравл разной природности.

В общем есть из чего выбрать и откуда взять просто вы ебашитесь во всякие пятые редакции, вампиров и ваху, да в душе не ебете, что есть свежий рпг-кал, нос, суки, воротите
358 1582663
>>2662

>свежие


Ждём, когда подсохнут и перестанут вонять.
359 1582664
>>2662

> Into the Wyrd and Wild же!


Это же все еще днд с битьем лиц, только подземелье лесом заменили. Там даже свой монстрятник завезли. Гекскрола в мире хватает, но есть ощущение, что без хотя бы одной бегающей на ножках твари, которая хочет тебя съесть, они работать не будут независимо от того, откуда что брать.
>>2656
Пбта пока звучит как единственное на чем реально сделать игру "без насилия", если использовать какие-нибудь условные "ходы Природы".
360 1582665
Сап, двач. Делаю одну васянистую систему и тут встал вопрос о том, какие навыки стоит припаять к характеристике, отвечающей за силу и выносливость. Пока в голову пришли только Атлетика, Устойчивость и Рукопашный Бой. Система относительно лайт-рулс, так что и скиллы нужны соответствующие. Помогите, братья
361 1582666
>>2665
Алкоголизм, Бодибилдинг, Запугивание, Доркикинг.

Ну а вообще,

> Система относительно лайт-рулс


> навыки, припаянные к характеристике


звучит как анекдот.
362 1582667
>>2665

>только


А зачем больше? Если у тебя рулс-лайт, то делай максимально широкие скилы, чтобы условная "езда" отвечала и за приручение диких животных, и за езду верхом, и за ремонт телеги, и за погрузку корабля, и за управление морским кораблём. Либо отвяжи скилы от характеристик и пусть игрок выдумывает как он бонус от харизмы применяет в атлетике, так сделано в WWN\SWN.
>>2666

>звучит как анекдот.


Да не, есть рулслайты с навыками, даже с привязанными. Year Zero 4 характеристики и по 3-4 навыка на каждую.

Я year zero скоро всех заебу и буду яр-зеро-шизом. Но чё поделать, если новые системы появляются редко и сделали всё до васянов?
363 1582668
>>2665
Иммунитет, болевой порог, прочность костей, метаболизм.
364 1582669
КАК МОЖНО НАЧАТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ, КРОМЕ КАК В ТАВЕРНЕ?
365 1582670
>>2669
В тюрьме, персонажи играчков - заключенные.
366 1582671
>>2670
Хорошо начать сессию с тюремных загадок. Того, кто разгадал меньше всех, должны опустить.
367 1582672
>>2670
А где еще?
368 1582673
>>2672
На корабле. А дальше нападают пираты/происходит кораблекрушение. Опционально кого-то из персонажей можно опустить.

Вот три самые стереотипные зачина.
369 1582674
Ещё можно непосредственно у ворот DUNGEON'а. Что было до, и как играчки сюда попали - пусть сами обговорят.
370 1582675
>>2669
Как угодно.
371 1582676
Обратимся к КРПГ.

Морровинд - совмещение тюрьмы и корабля.
Обливион, Скайрим - тюрьма.

Арканум - корабль, пусть и воздушный. Нападают пираты огры на самолётах, происходит кораблекрушение.

Fallout 2 - у ворот данжа, проходим испытание.

Души - слегка необычный пример. Там весь мир это данж.

Фаллот 3, НВ и 4 - ещё отклонение от нормы. Ладно, 3 можно считать совмещением данжа (побег из убежища) и таверны (мегатонна). НВ просто выпинывает в попенворлд.
372 1582678
Можно увеличить уровень абстракции, чтобы покрыть больше вариантов.

Таверна - абстрагируется до "безопасное место". Подразумевается, что игра начнется с социалочки, внутрипартийной или обыкновенной. Заменяется таверна домом квестодателя, балом-маскарадом, гильдией приключенцев, рыночной площадью и любым другим местом, где есть, с кем поговорить так, чтобы это на что-то повлияло(договориться о награде или нанять спутников или послушать слухи или еще что-то).

Корабль - абстрагируется до "перемещение". Использовать тут социалочку можно разве что для экспозиции игры в виде сорт оф катсцены. Игра же начинается с энкаунтера, начиная погоню либо забрасывая персонажей в дикую местность. Заменяется корабль дилижансом из даркест Данжена, орлами из ВК или даже просто лагерем героев, на который напали гоблины.

ДАНЖЕН - само по себе понятие абстрактное достаточно. Подразумевает начало игры с непосредственно исследования/боевки/чем вы там заниматься собрались.

Аналогично можно классифицировать начала по принципу "свободная зона"(ака таверна) - "зона с рельсовым выходом"(тюрьма или какой-нибудь экзамен колдунов, по сути туториал из компуктерных игр или большая катсцена) и "посреди лабиринта"(чтобы добраться до условно безопасного места нужно полноценно поиграть, например, старт в глубинах подземелья).

Если понять, какой старт тебе нужен игромеханически, придумать под него ситуацию труда не составит.
373 1582679
>>2669
Транспортное средство привозит партеечку к первой загадке, боёвке, и разваливается, разворачивается, даёт по газам.
Дальше ебитесь как хотите. Троп караблекрушение.
374 1582681
>>2674
>>2673
Ещё БОЛЬНИЦУ забыл. Персонажи воскрешены некромантом/спасены добрым доктором/очнулись и ничего не помнят.

Было в том же Нью Вегасе, Planescape Torment, и вроде бы в Бладборне, хотя я не играл. Первые две части Сталкера про это - Меченый приходит в себя у Сидоровича, Шрам на базе Чистого Неба. Зов Припяти уже корабль+таверна - вертолет доставляет Дегтярева в зону, в баре сразу же выдают миллион квестов.

Не раз встречалось в хоррор стори с реддита и в местных рассказах разок было.
375 1582682
>>2681
Плюс шкалка / учебка
Партеечка неофиты схоластики курсанты, могут ничего не знать и просто задавать вопросы, их уже сформировали в коллектив и дали какую никакую рельсу.
376 1582683
>>2669
А чем таверна плоха?
Не баян а классика же
377 1582684
>>2683
Играчки там друг другу нидавиряют.
378 1582685
>>2684
А если они в корабле будут нидавирять или в телеге то что делоть
379 1582686
>>2685
А ЗАЧЕМ ТОГДА САДИЛСЯ В ТЕЛЕГУ?
380 1582687
>>2686
Хотел админку в к0нфе, а че?
381 1582688
>>2687
Конфoблядь не человек, выйди из-за стола!
382 1582689
>>2686
Ну он будет сидеть там дальше и помогать нибудет, ибо нидовиряит
383 1582690
>>2682
>>2681
Чёбля? Какая больница? Какая школа? А чё не театр или офис? Хуйню написал и рад.

>>2678

>Таверна - абстрагируется до "безопасное место". Подразумевается, что игра начнется с социалочки, внутрипартийной или обыкновенной.


Скорее подразумевается, что герои могут тут дампнуть лут, купить припасов и собрать наёников.

>Корабль - абстрагируется до "перемещение".


>Игра же начинается с энкаунтера, начиная погоню либо забрасывая персонажей в дикую местность.


Ну то есть корабль не абстрагируется до "перемещения", корабль тут не нужен, а игра начинается на самом деле в боевом энкаунтере\дикой местности. А всё отличие от

>ДАНЖЕН


только в наличии предыстории.

Эту срань можно описать гараздо проще - начало игры в безопасной или опасной зоне. Можно ещё на это наложить безопасную и опасную среду. Итого получается 4 вида, так сказать, "стартовой ситуации" в мире:
1. Безопасная зона в безопасной среде. Ну это нас не интересует, это говно про чувства всякие.
2. Безопасная зона в опасной среде. За пределами городских стен опасность и дикая местность, город представляет собой хаб в который герои постоянно будут возвращаться с рейдов. Модули старой школы про гекскравл, условный дарк соулсы с нексусами, сталкерач только третий
3. Опасная зона в опасной среде. Безопасных зон нет, созданные игроками разрушаются под воздействием среды, путь только вперед, а вперед это куда угодно, потому что позади тоже самое что и впереди. Выживачи всякие и хардкорные гекскравелы.
4. Опасная зона в безопасной среде. Безопасность почти везде, кроме мест концентрации опастности будь то данжи или места интереса. Города выступают только как места дампа лута, а возвращатся не имеет смысла из-за залутанности и зачищенности опасных мест. Большинство КРПГ и самый распространенный способ вождения в НРИ по моим ощущениям этакий вариант мягкой рельсы гонящий вперед, потому что сзади уже ничего интересного нет.

>КАК МОЖНО НАЧАТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ, КРОМЕ КАК В ТАВЕРНЕ?


Чтобы понять а как можно иначе, нужно сначала понять какие функции выполняет таверна. Чаще всего это оправдание того почему партия является партией и\или зацепка для первого квеста. Объявляешь "вы знакомы 5 лет, даже в попу друг друга трахали, а вчера подрядились чистить вилкой данж. Вот вы теперь на главной площади, данж в той стороне, играйте."
383 1582690
>>2682
>>2681
Чёбля? Какая больница? Какая школа? А чё не театр или офис? Хуйню написал и рад.

>>2678

>Таверна - абстрагируется до "безопасное место". Подразумевается, что игра начнется с социалочки, внутрипартийной или обыкновенной.


Скорее подразумевается, что герои могут тут дампнуть лут, купить припасов и собрать наёников.

>Корабль - абстрагируется до "перемещение".


>Игра же начинается с энкаунтера, начиная погоню либо забрасывая персонажей в дикую местность.


Ну то есть корабль не абстрагируется до "перемещения", корабль тут не нужен, а игра начинается на самом деле в боевом энкаунтере\дикой местности. А всё отличие от

>ДАНЖЕН


только в наличии предыстории.

Эту срань можно описать гараздо проще - начало игры в безопасной или опасной зоне. Можно ещё на это наложить безопасную и опасную среду. Итого получается 4 вида, так сказать, "стартовой ситуации" в мире:
1. Безопасная зона в безопасной среде. Ну это нас не интересует, это говно про чувства всякие.
2. Безопасная зона в опасной среде. За пределами городских стен опасность и дикая местность, город представляет собой хаб в который герои постоянно будут возвращаться с рейдов. Модули старой школы про гекскравл, условный дарк соулсы с нексусами, сталкерач только третий
3. Опасная зона в опасной среде. Безопасных зон нет, созданные игроками разрушаются под воздействием среды, путь только вперед, а вперед это куда угодно, потому что позади тоже самое что и впереди. Выживачи всякие и хардкорные гекскравелы.
4. Опасная зона в безопасной среде. Безопасность почти везде, кроме мест концентрации опастности будь то данжи или места интереса. Города выступают только как места дампа лута, а возвращатся не имеет смысла из-за залутанности и зачищенности опасных мест. Большинство КРПГ и самый распространенный способ вождения в НРИ по моим ощущениям этакий вариант мягкой рельсы гонящий вперед, потому что сзади уже ничего интересного нет.

>КАК МОЖНО НАЧАТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ, КРОМЕ КАК В ТАВЕРНЕ?


Чтобы понять а как можно иначе, нужно сначала понять какие функции выполняет таверна. Чаще всего это оправдание того почему партия является партией и\или зацепка для первого квеста. Объявляешь "вы знакомы 5 лет, даже в попу друг друга трахали, а вчера подрядились чистить вилкой данж. Вот вы теперь на главной площади, данж в той стороне, играйте."
384 1582691
>>2690

>Чёбля? Какая больница? Какая школа?


Стартовала чужих персонажей и в больнице (один раз), и в школе (дважды). Оба способа абсолютно валидные.
мимо
385 1582694
>>2690

> Итого получается 4 вида, так сказать, "стартовой ситуации" в мире


Тут ты описываешь не начало игры, а варианты игромеханического построения сеттинга. Является ли мир пустотой с кучей данжей или данжем с кучей городов, по сути. А тут обсуждается именно ввод персонажей в игру, который не очень зависит от мира вокруг.
16358038170150.gif455 Кб, 202x150
386 1582695
>>2691

>Стартовала

387 1582696
>>2694
Ну я тащемта "концепцию" "абстрактных" "перемещений" срал. А про ввод я в самом последнем абзаце сказал - нужно понять какую роль выполняет таверна. Её вполне легально можно запихнуть в предысторию и убрать из игры по крайней мере из начала игры
388 1582697
>>2689
Это уже движуха.
Вариант когда телега тонет/уезжает: сычики тоже тонут, уезжают, потому что нидавиряют и не стали выходить.
Давиряющие ржут и играют дальше.
Вариант когда разбитая телега остаётся лежать не берегу: сычики в ней сидят, а давириющие исследуют локу, после чего проходят начальные испытания и уходят в следующую локу, бросив взгляд на нахохлившихся в тени руин телеги сычиков и поржав. опционально, сыч кродётся следом и крысит, спинокинжалит.
389 1582698
>>2690
варгеймошиз, таблетки
390 1582699
>>2566
Бля, история, достойная реддита. Пришел на игру, попросил описать НПЦ. Вместа описания получил картинку из женского(гей-)порно журнала – голого мужика со стояком. Другие НПЦ были "описаны" в таком же формате – картинками из порножурналов. Иногда прямо в процессе ебли. Мне потребовалось ЧЕТЫРЕ, БЛЯДЬ, ЧЕТЫРЕ сессии, чтобы понять, что что-то тут не так. После четвертой сессии я ливнул. Я чувствую себя травмированным.

И после этого ещё кто-то вбрасывает, что это СНГшный ролевик – особый сорт терпилы, привыкший к баринскому сапогу в жопе и навозцу от мастерка.

Алсо, вполне успешно играл в кампании по МТ, естественно, где в качестве референса по внешности персонажа игрок приложил аж целый порноролик, где барышню, похожую на его персонажа, сношают в довольно жёсткой форме.

А после этих ваших сериальцев вообще не кажется чем-то странным. Смотрел тут давеча Камарилью Карамору от режиссёра Данилы Козловского с Данилой Козловским в главной роли – Данилы Козловского. Вопсчем, там даже Табуретки переплюнули. Знакомство с главной героиней происходит минуте на шестой первой серии крупного плана её филейной части. Т. е. буквально персонажа, который там должен типа как меняться по ходу истории, за которым должно быть интересно следить зрителю и всё вот это, представляют зрителю с жопы. А ролевички ведь они люди без особой фантазии по большей части: видят в медиа – тащат в игры.
391 1582700
>>2669
Можно начать через неделю после таверны.

Типа, в экспозиции мастерок такой рассказывает, что неделю назад вы встретились в таверне, поняли, что вы все сим трастворси, дварф поучаствовал в соревновании "кто больше выпьет", эльфу местные гопники пытались пояснить, что он похож на пидора и вообще таких тут не любят, но в итоге наоборот эльф пояснил гопникам, что с ним лучше не связываться. Деревенский староста в капюшоне увидал, как партия лихо мутузит гопников, понял, что именно такие ребята ему нужны для выполнения квеста...

И вот теперь вы стоите перед входом в пещеры Гоблинскую Дыру, куда зелёные пакостники затащили корову/внучку старосты. Ваши действия?
392 1582701
>>2678

> старт в глубинах подземелья


От этого словосочетания у меня родилась идея начать приключение с того, что игроки просыпаются непосредственно в данже, будучи до этого замороженными каким-то колдуном или ловушкой на пару сотен лет, когда они проходили этот данж. Естественно, они ничего не помнят, но имеют при себе снаряжение из своей "прошлой жизни". Задача - выбраться из полузачищенного данжа и вспомнить, кем они были раньше. а в итоге оказывается, что были они не просто приключенцами, а искали в этом самом данже элементы гармонии для спасения мира от злого колдуна, но так как они проебались на две сотни лет, злой колдун-таки захватил мир и игрокам придется расхлебывать, попутно заново прокачиваясь с первого уровня до того, на котором они были до заморозки. Ну что, как вам?
393 1582703
>>2701
Как подростковое аниме прокатит. Можно даже добавить всяких флешбеков и рефлексии на тему того, а хотят ли персонажи снова становится теми, кем были раньше.

Только меня одно смущает. Если в этом даже лежит кощеева игла главгада, то почему он за 200 лет властвования над миром до сих пор там всё не зачистил? А если зачистил, то почему не ёбнул заодно замороженную партию приключенцев, явно шедшую за оружием против него?
394 1582704
>>2701
Ебать, спасибо анон, хотел как-то перекатить WWN компанию на SWN с бластерами и псионикой, ну точнее на постапок из смеси SWN и Other Dust
А так идея в принципе хуйня, потому что ни на что не влияет. Ну разве что используется троп "амнезия" и игроки\персонажи не знают о мире ничего. Можно обойтись обычной телепортацией. Притом можно подло так, навозненько телепортировать на половине пройденного изи-пизи-зашли-и-вышли-преключение-на-20-минут данжа в другой данж, но не просто данж, а мегаданж.
395 1582705
>>2703

> Если в этом даже лежит кощеева игла главгада, то почему он за 200 лет властвования над миром до сих пор там всё не зачистил?


Ну... Он о ней просто не знал? О таких вот "древних затерянных артефактах небывалой мощи" обычно знают только всякие придворные мудрецы, копающиеся в древних фолиантах всю свою жизнь, а информацию о конкретно этом артефакте они находят вообще случайно из древней рукописной книги в одном экземпляре, написанной две тысячи лет назад с кровью вместо чернил и переплётом из человеческой кожи. Злой колдун обычно не вдается в такие детали и мыслит поверхностно.
>>2704

> А так идея в принципе хуйня, потому что ни на что не влияет.


А мне понравилась моя идея. Всяко лучше таверны. А суть в неожиданном повороте, что игроки, которые постоянно слышат о каком-то злом пидоре-узурпаторе, который ввел налог на воздух и приносит человеческие жертвы сатане прямо на главной городской площади, и встречают в городах памятники героям, которые подозрительно похожи на них самих, в итоге узнают, что именно они те самые герои и они должны были не допустить того, чтобы колдун захватил власть в королевстве. Это как в игре оверлорд, где выясняется, что злой персонаж игрока раньше был героическим рыцарем, а боссы, с которыми по ходу игры ему предстояло сразиться, были его напарниками. Суть в неожиданном повороте и в плавном переходе от "вы обычные навозные приключенцы, идите чистить данж вилкой" до "вы отважные герои, идите спасать мир вилкой +1", а не когда на первоуровневых задохликов сразу же вываливают квест на убийство главгада мирового уровня, а они такие идут убивать крыс в подвале, чтобы получить экспу и уже потом идти побеждать высокоуровневого босса.
1512566299475.mp43,7 Мб, mp4,
600x480, 0:37
396 1582706
>>2704

> телепортировать на половине пройденного изи-пизи-зашли-и-вышли-преключение-на-20-минут данжа в другой данж, но не просто данж, а мегаданж


Блять, мне аж физически больно стало. Продолжай.
>>2701
Зачем делать амнезию, если можно засунуть попаданца в данж. Что случится, если Сталин вдруг обнаружит себя не в своем офисе, а в окружении гоблинов глубоко под землей?
397 1582707
>>2706

> Зачем делать амнезию, если можно засунуть попаданца в данж


Нахуй не нужны твои попаданцы.
398 1582708
>>2707
Как будто амнезийцы нужны.
399 1582709
>>2708
Ну они хотя бы сразу умеют пользоваться мечем и магией, и у них нет знаний о современном мире и пистолета в кармане.
400 1582710
>>2705

>Злой колдун обычно не вдается в такие детали и мыслит поверхностно.


Вот тут загрустил. Не надо так. Не делай мощных НПЦ, способных буквально захватить мир, дураками. А то немного припекает от этого тропа. Очень часто напарывался у разных мастеров, и было мягко говоря обломом. Тупо понимаешь, что всю игру боролся не с сильным коварным противником, а с квантовым плотдивайсом.

Это я сейчас не конкретно о кощеевой игле, а об общем принципе. Про одну конкретную иглу главгад мог и правда не знать – придворные мудрецы протыкали, вот это всё.
401 1582711
>>2705

>и встречают в городах памятники героям, которые подозрительно похожи на них самих


А нахуя BBEG эти памятники оставил? Это ж его враги, пусть и поверженные. Я бы ещё понял, если бы персонажи от всяких угнетаемых крестьян слышали крамольные истории про великих героев прошлого, при которых такой хуйни не было. Но памятники, блядь, это уже сюр какой-то.
402 1582712
>>2706

>Что случится, если Сталин вдруг обнаружит себя не в своем офисе, а в окружении гоблинов глубоко под землей?


Табличку d20 рандомных исторических персон для эмергенции надо составить, со статблоками и классами.
403 1582713
>>2712
Тащемто, можно брать какую-нибудь новую хронологию Фоменко или аналогичную фрикоту, и водить как сеттинг. Будет что-то вроде The Strange, только с акцентом на истории.
404 1582714
>>2711
Так ставил не он, а благодарные граждане. А колдун просто не ебёт, кто они.
405 1582716
>>2714

>колдун не ебет


>а вот целые города знают

406 1582717
>>2343
Да где искать-то это? Хочу уже почитать эпичный ролевой политсрач.
407 1582718
>>2714
Мне, чесгря, от описания твоего BBEG хочется начать косплеить Звоночка и душнить, что он не вписан в мир. Он что, какой-нибудь инаковый неевклидов ктулхоид или вроде того? Как он власть-то над миром захватил, если он нихуя не знает, что в мире происходит? Ну О.К., допустим самому ему вообще поебать, что там за черви под ногами копошатся, кому статуи стоят и вот это всё. Но, блядь, у него же наверняка есть свита там, армия, коллаборационисты наконец. Неужели не нашлось людей, которые выкупают фишку и понимают, что вот это как бы дядька, который всех нагибает и всем правит, а вот это как бы статуи ребят, которые 200 лет назад его хотели убить (и убили бы, если б повезло)?

У каких-нибудь Дарк Сан'овских королей-чародеев (наиболее близкий, имхо, пример) сети осведомителей такие, что шадоурановские драконы иной раз позавидуют.
408 1582720
>>2718

> статуи ребят, которые 200 лет назад его хотели убить (и убили бы, если б повезло)?


Если бы убили, то он бы знал. Их операция по поиску ядрёного артефакта была секретная ведь. Король поручил им это по доверенности, а памятники стоят в честь других геройств, не касающихся убийства колдуна.
409 1582721
>>2720

> Если бы убили, то он бы знал


Переформулирую: узнал бы только если бы уже пришли убивать.
410 1582722
>>2720
Ну тут либо дудочка, либо лукошко.

Либо статуи и правда поставлены за подвиги, никак не связанные с копротивлением главгаду. Но тогда не очень понятно, почему оттаявшие приключенцы с амнезией должны резко идти убивать Джона Леннона. Логично бы было просто осознать себя героями и идти геройствовать в том же направлении, за которое тебя отлили в бронзе. Гидр там хуячить, конюшни чистить, вот хэв ю. И вообще при таком раскладе имеет смысл задуматься, а такой ли уж BBEG на самом деле E. 200 лет прошло, а статуи героям старины стоят. Уважение к истории покаренного народа, произведения искусства на улицах.

Либо все-таки хорошо понимают, за щё на самом деле статуи ставились. Да так хорошо, что очевидным это становится даже проспавшим два века каматозникам. Тогда, опять же, встаёт вопрос: а BBEG точно не идиот? И как вообще от 200 лет власть-то держал?
411 1582723
>>2722

>а такой ли уж BBEG на самом деле E. 200 лет прошло, а статуи героям старины стоят. Уважение к истории покаренного народа, произведения искусства на улицах.


Просто злая империя развалилась, во времена оттайки героев происходит дегероизация и деартефактизация, а по миру гуляют карикатуры про накильных халакарасей простите
412 1582725
Я бы тут героям подсунул твист, что памятники им ставит ББЕГ, потому, что они помогли ему всех зохватить. А ссучился он только спустя какое-то время из-за того, что его друзьяшки-миньоны пропали и его бросили.
413 1582727
>>2725
В предыдущей эпохе партеечка из молодых шутливых спасла королевство от черного злого.
Допквестом у них возникла идея спуститься в данж на окраине, за артефактом, который раздаст счастье всем, каждому, бесплатно.
Кинули жребий, одного оставили на хозяйстве.
Это может быть бард душа компании, паладин с золотым сердцем, или другой, смотря какой класс отсутствует в текущей игровой сборке.
Партеечка благополучно впала в стазис в ловушке древних в данже.
Их коллега тем временем заебался под натиском рутины, одной рукой суверенитет зоощищай, другой территориальную целостность зоохраняй, и т.д., оппозиционная магократия поднимает голову, а товарищи с счастьем для всех всё не идут, и оскотинился.
414 1582728
>>2722

> Но тогда не очень понятно, почему оттаявшие приключенцы с амнезией должны резко идти убивать Джона Леннона


Во-первых потому что он угнетает свое население и ест детей, во-вторых потому что персонажи вспомнят, что они когда-то с ним боролись, а партийный паладин вообще наследник престола.
415 1582730
>>2635

> Спасибо, хохлы


Бля, за такие всхрюки надо тут сразу банить. Кто виноват - хохлы или путин, думается, надо на специализированных досках выяснять.
416 1582731
>>2730
Я и не выясняю. Я сразу обозначил, кто виноват, а уже другие начали спорить.
417 1582732
>>2728

> Либо статуи и правда поставлены за подвиги, никак не связанные с копротивлением главгаду


> потому что персонажи вспомнят, что они когда-то с ним боролись


Если они с ним когда-то боролись, то почему статуи не снесены???

> потому что он угнетает свое население и ест детей


Так средневековье, хули. Они от него еще присягу примут.
418 1582733
>>2732

> Если они с ним когда-то боролись, то почему статуи не снесены???


Да потому что боролись тайно по секретному приказу короля - пробрались в затерянный данж и искали там йоба-оружие, способное убить колдуна. Я же уже объяснял.

> Так средневековье, хули. Они от него еще присягу примут.


Тогда всё станет ещё интереснее.
419 1582734
>>2733
Если они боролись тайно по приказу короля, а главгад такой лютый, что короля наверняка ушатал - как они узнают, что они боролись?
420 1582735
>>2734
Флэшбеки увидят, старые нпс им скажут (допустим прошло не 200 лет, а 20), сами допрут.
421 1582740
>>2735
Играчки тебя нахуй пошлют, они настроились боблинов чистить, а ты им какие-то флешбеки. Кому мы должны, мы всё прощаем.
422 1582741
>>2735

>старые нпс им скажут


То есть главгад из всех более-менее причастных ещё не вытянул правду вместе с ногтями?

>сами допрут


То есть они смогли, а главгад не смог за 200 лет?

И вообще, он не задавался вопросом "а куда это бесследно делись те, кто для меня был опаснее всего, аккурат накануне моего воцарения? Я их не убирал!" твист: он таки послал своего подручного их кончить, подручный их след потерял, но соврал, что всё сделал. или даже не потерял, но, увидев, что они в стазисе, решил их оставить своим личным тузом в рукаве, а теперь решил кончить старого дурака геройскими руками и в
Самому правити и володети.
423 1582743
>>2741

> То есть главгад из всех более-менее причастных ещё не вытянул правду вместе с ногтями?


Нет, об артефакте в данже знают только король и придворный мудрец. Нпс расскажут персонажам о том, что они раньше были именитыми приключенцами, и поблагодарят за убитых крыс в подвале и вычищенных гоблинов.

> И вообще, он не задавался вопросом


Нет, не задавался. Колдун не знал, что есть артефакт, способный убить его, и что какие-то прославленные герои были посланы этот артефакт искать.
424 1582745
>>2743
Он мог не знать про артефакт, но его не удивило, что прославленные герои (один из которых - член королевской семьи), которые ему наверняка попытались бы помешать, внезапно бесследно исчезли? Или он даже не знает, кому это памятники на площадях стоят?
425 1582746
>>2743

>и поблагодарят за убитых крыс в подвале и вычищенных гоблинов


А должны плевать в лицо и цедить "где вы, суки, были, когда нас колдун захватил".
426 1582748
>>2746
Блядь, это средневековье, обычному крестьянину похую кто его захватывает. Не 20 век, у селюка мир ограничен его деревней, может парой ближайших почти буквально ограничен - еда со своего поля, говядина от соседа, алкашку варит местный дед-пердед (который не просыхал с причастия, но всё ещё жив), песни в кабаке постоянно поют, инструменты кузнец куёт, если повезет, то даже будет локальный ютуб в виде убогого дурочка
Да и за 200 лет всем похую должно быть. Представь ветеранов-попаданцев, которых москвич бы засирал за сожженную в 1812 году Москву.
427 1582749
>>2748
Мы о каком временном промежутке между геройством и воскрешением говорим? Если 200 лет, то, конечно, похую. Но тогда и почищенный от крыс амбар никто не вспомнит, да и войну с трудом. И в лица не узнают. Статуи не дают портретного сходства, картины в сри дни вековье не тиражировались.
А если помнят крыс в амбаре - вспомнят и сожженные захватчиком поля.
428 1582755
>>2749
А о какой оккупации мы говорим? Ещё раз, если это просто "теперь платим нолог просто другому барону", то всем похуй, все средневековье это про передел земли. Если это рабство, то А КТО ТАДА ПАСТАВИЛ ПАМЯТНИК? то всем все ещё похуй, потому что население заметили. Даже допустим, что рабство и герои контактируют с теперь уже рабами. С чего их должны ненавидеть?

>Ряяяяяя! Как вы могли пойти на миссию по уничтожению вселенского зла и не выполнить её?!


что ли? В солдат из Бреста тоже плевали и материли, потому что они оборонялись несколько месяцев, а не остановили всю немецкую армию и лично не захуярили Гитлера?

Ну а ещё оплёвывание геров это хуёво, потому что в этом нет действий игроков. Их проваленная миссия это предыстория. Ты просто навозно оправдываешь навозное отношение мира к персонажам. Что такое навоз? А вот он, перед вами - игроки ещё играть не начали, а ГМчик уже потирает ручки от того, как он их гнобить будет.
429 1582756
>>2755
Дебил, блядь. Если миссия была прям такая секретная, что о ней знал лишь король и его придворный мудрец, которые, очевидно, унесли тайну в могилу и злому злодею не выдали, то в глазах всех остальных великие герои просто куда-то бесследно исчезли именно тогда, когда нужны были больше всего - то есть попросту всех предали. Им народ сам должен был уже памятники посносить от разочарования. И вариантов отношения к ним со стороны населения два - либо всем похуй уже за давностию лет, либо неприязнь за воспринимаемое предательство.
430 1582757
>>2755

>В солдат из Бреста тоже плевали и материли, потому что они оборонялись несколько месяцев, а не остановили всю немецкую армию и лично не захуярили Гитлера?


В дезертиров - да.
431 1582760
>>2755

>придумал хуёвую предысторию


>ему поясняют, что предыстория не состыкуется с происходящим в кампании


>РРРЯЯЯЯЯЯ НАВОЗ!!!

432 1582764
Осознал тут что 819574вожу сильно песочно. Надо плотней играчков на рельсу насаживать и ебать за спрыг.
682399.jpeg117 Кб, 811x957
433 1582768
На случай узнавания хотя бы королевского отпрыска, если не всей партии сразу - предыдущий король был сам не дурак угнетать и в рабство всех заключать, а при BBEG, убийце короля, всем стало лучше и веселее, при первом же "подозрительном" сходстве со статуями всю партию этого прынца ведут к BBEG если, конечно, не линчуют загодя

Придворный мудрец специально отправил потенциального наследника и заодно самых отмороженных приверженцев короля в данж, где ничего даже и не было, попутно выдумав какую-то книжку, чудесно обнаруженную только на днях, да на только ему понятном древнем языке...

Статуи же оставлены, чтоб народ даже спустя 200 лет помнил, да детям рассказывал, что это были за мудаки и от кого их спас обожаемый цареубийца.
мимо
434 1582770
>>2768
Вот это правильно. Вот это годный сюжет.
435 1582771
https://2ch.hk/hc/res/506795.html (М)
ВОТ ДО ЧЕГО ДОВОДЯТ РОЛКИ
1646940045484.png866 Кб, 750x1144
436 1582776
А вы знали, что у медвежука раньше была тыква вместо башки? Как вообще относитесь к пережиткам старого днд, вроде свиноорков и собакокобольдов?
437 1582777
>>2776

> медвежука раньше была тыква вместо башки


Ну хотя бы выделяется чем-то, а не так как сейчас, где багбир просто гоблиноидный хуман

>свиноорков и собакокобольдов


Топовая тема. Во-первых, встраиваются в ряд прочих вражьих зверолюдей вроде гнолов, жаболюдей и котов из пустыни. Во-вторых, просто и понятно, что это полудикие переживотные и недолюди, а не как современные орки, которые просто варвары-хуманы со злым алайментом пук-среньк, читай лор. В-третьих, с кобольдами правильно сделали, что записали в ящеры, потому что уже есть собачьи гнолы.

>пережиткам


В Японии до сих пор орки это свиноорки, а кобольды это собакобальды. Базированная нация хуле. Реджект модернети, эмбрейс традишен, так сказать. Вся эта западная хуманизация всего и вся просто кал ебаный, чисто посоны Нижнех Залупок пиздятся с посонами из Верхих Говнецов, а не фентези.
3c6f410e6413af663cde23380dd7950b12eeef6d.jpg624 Кб, 1385x1036
438 1582779
>>2130

>1. Пол


Ледяная фея, нахуй!

>2. Возраст


С самого детства хочу уйти на пенсию. Старый пиздец.

>3. Сексуальная ориентация


Ябу ледышку.

>4. Политические убеждения.


Хочу летать над водой и морозить лягушек. Сойдёт?

>5. Любимая фэнтези-раса и почему


Плевать же. Главное - чтобы сеттинг был интересный и данная раса удачно в неё встроена была.
А не болталась бы хуем между ног, как какие-нибудь Ратлинги в вархаммере. Вроде и есть, а всем похуй.

>6. Любимый фэнтези-сеттинг и почему


В хорошем фентези, по-мне, должен быть мрачняк. Да, я фанат, как в этом треде модно говорить - говнопанка. Впрочем, работают и иные сеттинги.

>7. Тип людей в хобби, которых ты больше всех ненавидишь


Те, которые из 7 вопросов задают только три по теме, а остальное - какой-то свой дроч.
Нормально?
439 1582783
>>2779
Где 9, бака?
440 1582785
>>2130

>1. Пол


М

>2. Возраст


33

>Сексуальная ориентация


Разведенка дрочащая на трапов

>5. Любимая фэнтези-раса и почему


Скавены нахуй, ну потому что вахаёб вкатившийся ещё до смерти ФБшечки, и минотавры, потому что есть в них что то такое блек металлическое, ебаные рогатые нелюди с большими секирами (да, мамкин компенсатор)

>6. Любимый фэнтези-сеттинг и почему


Ересь хоруса, потому что там есть аниме девочки в виде примархов и пожалуй дарк фентези потому что я эйджлорд

>7. Тип людей в хобби, которых ты больше всех ненавидишь


Механодрочеры, которые не одупляютчто нарратив довлеет над их ебучими циферками и кривыми билдами пытающимися абузить этот самый механ.
441 1582786
>>2776

>Как вообще относитесь к пережиткам старого днд, вроде свиноорков и собакокобольдов?


Кринж. Фурри не нужны. Разноцветные гуманоиды-гливочки тоже не нужны. Всем хватит двух рас - хуманов и эльфов. Ну можно гномОв и халфлингов разрешить, если мастера под столом обслужат.
Сражаться будут с людьми, нежитью и различными негуманоидными монстрами.
442 1582787
>>2786
А нахуй такое фэнтези, которое ничем от реального мира не отличается?
443 1582789
>>2787

> эльфов. Ну можно гномОв и халфлингов разрешить


> Сражаться будут с людьми, нежитью и различными негуманоидными монстрами.


> А нахуй такое фэнтези, которое ничем от реального мира не отличается?


Я не знаю, может у тебя соседи скелеты, а во дворе гидра живёт, но у меня нет.
444 1582790
>>2789
Ну смотри.

>люди


Обычные такие, привычные

>эльфы


Зумеры из инстаграма и тиктока, ужасно красивые по человеческим меркам и оторванные от реальности создания

>гнумы


Кряжистые мужики с завода, возможно даже твой батя

>полурослики


Обычные люди 179 ростом и ниже

>Сражаться будут с [...] нежитью и различными негуманоидными монстрами


Люди с пустым взглядом, мертвые внутри, потерявшие всяческое человеческое лицо. Вместо волков бродячие собаки, вместо великанов мельницы.
445 1582791
>>2790
Что мне мешает сказать так же про остальных гливков?

Гливочки - жиды
Багбиры - насильники и т.д.
446 1582792
>>2791

>Что мне мешает


Ничего
447 1582794
>>2791
Главный вопрос треда: ааракокры кто тогда?
9cf[1].jpg56 Кб, 700x525
448 1582795
>>2794
Задумывались как America Fuck Yeah, но в итоге стали расой для фурри, шизов и имбоёбов.
449 1582801
>>2786

> Всем хватит двух рас - хуманов и эльфов


Эльфы тоже нахуй не нужны. Если за карликов и гливочков играют люди, которые не прочь посмеяться над самими собой, то игроки за эльфов - это всегда хуесосы, дрочащие на своё отражение. А если не дай бог допустить эльфоёба до написания сеттинга, то всё и вовсе доходит до смешного - эльфы у него самая великая раса с самыми красивыми замками и дворцами, они куют самое лучшее оружие и у них очень красивый язык, написанный с нуля. Если в сеттинге есть мало-мальски продвинутые дворфы, это хоть немного умаляет эльфоёбский пыл, ведь карлан с секирой может и дать пиздюлей за выебоны. Если же в сеттинге только люди и эльфы, то ждите тупых и недоразвитых людей и великих и самых правильных эльфов.
мимо дворф 184 см
450 1582802
>>2795
Щит похож на ведро из KFC.
451 1582803
Если петухокре методично выщипать все перья, она же не сможет летать?
452 1582804
>>2803
Или можно просто надрезать перья на крыльях, как делают с цирковыми голубями.
453 1582807
>>2801

> самая великая раса с самыми красивыми замками и дворцами, они куют самое лучшее оружие и у них очень красивый язык, написанный с нуля


> Если же в сеттинге только люди и эльфы, то ждите тупых и недоразвитых людей и великих и самых правильных эльфов


Ну так всё правильно. Если есть ельфы — люди не нужны.
454 1582808
>>2807
Скорее ельфы нахуй не нужны. Человеком может играть кто угодно и как угодно, а чтобы играть за эльфов, надо быть припизднутым на голову дивнюком с нарцисизмом и отыгрывать такого же припизднутого себелюбивого гомика.
455 1582809
>>2808
Но ведь с точностью наоборот...
456 1582810
>>2809
Эльфоёб-копрогомофетишист, ты?
457 1582811
Единственная раса которую надо запретить это хуманы.
Это же фентези!
458 1582812
>>2811
Это база.
459 1582813
ДАЕШЬ ПАТИ ФУРРЕЙ
460 1582814
>>2810
Нет, друг-человеколюб, ты обознался.
461 1582815
Эльфоёбской лахты полон тред.
462 1582816
>>2801

> эльфы у него самая великая раса с самыми красивыми замками и дворцами, они куют самое лучшее оружие и у них очень красивый язык, написанный с нуля


Так это у Толкиена было!
463 1582817

>всхрюк дварфосотни

464 1582818
>>2816
У Толкина хотя бы хватило скромности сделать эльфов малочисленной и вымирающей расой, хотя он тоже конченный эльфоёб. Есть индивиды, которые делают эльфов чуть ли не мировой метрополией.
465 1582819
>>2801
Сразу вспоминаю сумасшедшего польского старика, у которого эльфы это реально сраные цыгане проебавшие все полимеры. А дворфы это успешные кабанчики котрорые встроились в социум, несмотря на гонения.
466 1582820
>>2818

>Есть индивиды, которые делают эльфов чуть ли не мировой метрополией.


Литералли Толкин в Первую Эпоху Средиземья.
467 1582821
>>2819
А в чём собственно поляк не прав? Эльфы - величавые пидорасы, которые сами были бы не прочь истребить человечество под корень, а гномы - жиды-приспособленцы. Всё правильно.
>>2820
В первую-то ладно, но на момент основных книг эльфы активно заканчиваются.
468 1582822
>>2818

>эльфов чуть ли не мировой метрополией.


>Раса бессмертных магических мэрисью


А с хуя ли наоборот должно быть? Что им вообще могут противопоставить все остальные, которые как правило
тупее, хуже в магии да и в принципе во всём, меньше живут и не имеют настолько развитой цивилизации?
Так-то если уж классические высокиетм эльфы в сеттинге есть, то неплохо бы обосновать, почему все остальные расы до сих пор не по зоопаркамрезервациям сидят, а ещё что-то вякают.
469 1582823
>>2822
Потому что бессмертные эльфы не могут идти в бой в качестве пушечного мяса? Потому что эльфы вечно молодая, а потому и вечно инфантильная раса? Потому что они медленно плодятся и их изначально мало?
470 1582824
>>2823

>идти в бой в качестве пушечного мяса


Нахрена? У них, если они такие дохуя развитые, должны быть 1000 и 1 способ не идти в бой вообще, та же магия, дипломатия, какие-нибудь прирученные монстры или големы.
471 1582825
>>2824
Так эльфы и не развитые нихуя в большинстве сеттингов, либо находятся где-то на уровне людей.
472 1582827
>>2825
Что очень тупо.
473 1582829
>>2827
Ну если эльфы изначально задуманы как ходячие машины для убийств с имперскими амбициями, то да. У меня вот в авторском сеттинге™ место обитания эльфов - это вообще другое измерение, порталы в которое можно случайно найти в чаще леса, и леса, к этим порталам прилегающие.
474 1582830
>>2827
Ну если эльфы изначально задуманы как ходячие машины для убийств с имперскими амбициями, то да. У меня вот в авторском сеттинге™ место обитания эльфов - это вообще другое измерение, порталы в которое можно случайно найти в чаще леса, и леса, к этим порталам прилегающие, а человеческие территории их в общем-то не интересуют, лишь бы в их леса не лезли. И сами эльфы не всесильные вундервафли, а человекоподобный народец с предрасположенностью к магии и стрельбе из лука.
475 1582839
>>2823

>вечно молодая, а потому и вечно инфантильная раса?


Или наоборот раса вечных маразматичных дедов, которые дрочат на то, как было в их молодость 300 лет назад. Зависит исключительно от фантазии автора сеттинга, потому что реальных референсов, очевидно, не завезли.

Я вообще стараюсь не вскрывать на играх тему всяких рас-долгожителей. Если в сеттинге есть что-то подобное, стараюсь им автоматом срезать им максимальный возраст лет до 120 (ну кроме всяких богов/демонов/драконов). Иначе очень много неудобных вопросов возникает.
476 1582840
>>2839

> Или наоборот раса вечных маразматичных дедов, которые дрочат на то, как было в их молодость 300 лет назад.


Дворфов описал.

> реальных референсов, очевидно, не завезли.


Да как же? Мифологические эльфы именно такие. Да и у Толкина были намеки.
477 1582841
>>2840

>Да как же?


Да вот так вот. Достоверно мы и понятия не имеем, как вердут себя 900-летние разумные виды, ибо нет таких. То что в книжках и мифах—это "ну странненькие такие люди, живут долго, вооот"
478 1582842
>>2841
Почему же? Возьмем за пример людей. Зададтмся вопросом: почему к преклонным годам человек становится ворчливым стариком с неприятием всего нового? А потому что мозг к старости изнашивается и уже не может впитывать новую информацию, как прежде. А что же эльфы? Эльфы не стареют, у них не происходит тех изменений в мышлении, что у людей! И мало того, они еще и бессмертные, часики-то не тикают, а значит можно вечно эту молодость прожигать. С течением лет эльф конечно может поумнеть, но в этом просто нет надобности, если ты не правитель или не чиновник. Вот тебе и вечно молодая раса.
479 1582844
>>2840

>Мифологические эльфы


>Да и у Толкина


Фантазии авторов сеттингов.
>>2842

>Почему же? Возьмем за пример людей. Зададтмся вопросом


Это уже рационализация, когда ты имеешь перед собой примеры стариков. Причем довольно однобокая. О том, как будет устроена психика существа, живущего 1000 лет, она не говорит практически ничего.
480 1582845
>>2842

>раса зумеров

481 1582847
>>2845
Ну так да. А дворфы - это раса вечно недовольных бумеров, насмехающихся над эльфами за то, что те не умеют пользоваться такими дворфийскими изобретениями, как открывашка и механические часы со стрелками. Стало быть, погрязшие в средневековом упадке люди - это думеры.
482 1582848
>>2842

>Эльфы не стареют, у них не происходит тех изменений в мышлении, что у людей!



И как это по-твоему работает? Ну вот есть у тебя такой вечный зуммер, живущий 1000 лет. Он вообще помнит, что было 300 лет назад? Если помнит, то хуй ли опыта не набрался за это время и не стал бумером (в хорошем смысле, не обрюзгшим скуфоней, а существом с опытом). Тут дело не в скорости проца и оперативки, а в заполненности харда и в количестве установленных утилит.

Опять же, как они справляются со скукой? 300 лет тик-тока блядь, жто, наверное, такой ад, что там не то, что Слаанеш жопу продашь, а вообще нахуй в овощ превратишься.
483 1582849
>>2848

> Он вообще помнит, что было 300 лет назад?


Помнит конечно. Он же не старый пердун.

> Если помнит, то хуй ли опыта не набрался за это время и не стал бумером


> 300 лет тик-тока блядь


Сам же ответил на свой вопрос.

> Опять же, как они справляются со скукой?


Лезут в дела людей, стреляют по кабанам из лука, ебут друг друга под веществами.
484 1582850
>>2849

>ответил


Да ни на что я не ответил. Сама идея вечной молодости – это оксюморон. Как ни ответь, получишь взаимоисключающие параграфы.
485 1582851
>>2850

>взаимоисключающие параграфы


Какие например?
486 1582852
>>2851
Молодость – это когда тебе всё в новинку и от этого эмоции более яркие. В то же время это определенная глупость и поверхностность ввиду отсутствия опыта. Через n лет случится одно из двух. Или ты накопишь богаж опыта и изменишься. Или тебе всё остопиздит и перестанет доставлять. И первое, и второе выписывает твой модус существование из категории "молодость".
487 1582853
>>2852
Ну эльфы чаще всего ретрограды, пока дварфы куют штуки, а люди расселяются по необжитым территориям, эльфы обкалываются магией и ябут друг друга в листву. Так что вполне может быть, что они необучаемые и низкоайкюшные.
488 1582854
>>2853

> Ну эльфы чаще всего ретрограды


Скорее лентяи, которые уже всего добились и прозябают остаток своей вечной жизни в гедонизме.
489 1582855
>>2854
Обычно если в сеттинге эльфы поданы так, они уже успели скатиться и проебать полимеры. Всякие остатки былого величия ещё не до конца всрали, но уже вымирают или вроде того.
490 1582856
Не так сложно объяснить, почему эльфы всех не захватили. Им просто похуй.
Например, эльфы любят жить в живописных местах, а не где попало. То, есть дворфы могут спокойно месить глину под горой, а люди пасти свиней на равнинах. А эльфы будут сидеть в своих древних лесах, тайных долинах с водопадами и тропических островах с шоколадными эльфийками, скрытыми туманом.

Эльфам нет нужды кого-то грабить, так как люди делают недолговечный ширпотреб, а дворфы лишены чувства прекрасного.

Чтобы править другими расами, нужно с ними регулярно общаться и жить в их городах из навоза и мертвого дерева или каменных мешках, пахнущих потом и дешёвым лосьоном для бороды.

Эльфы лучше в своем Гондолине или Миф Драноре посычуют.
491 1582857
>>2856
В обычном, стандартном таком фэнтези у эльфов вообще нет причин кого-то завоёвывать. Рождаемость у них низкая, так что территории им не особо нужны. Ресурсы им тоже не всрались, потому что вместо технологии магия. Нахрен нужны ископаемые, плодородные земли и прочие ништяки, если можно жрать в гармонии с природой гуд-берриз, да магичить всякие артефакты тупо силой колдунства? Климат и более пиздатые условия проживания им тоже не нужны – у них один из главных тропов то, что природа их любит.

При всём при этом эльфы ещё и классические Мэри Сью чаще всего. Какие-нибудь дварфы ебашат в шахтах 24/7, големов всяких изобретают, торгуют, ремёсла развивают, периодически воюют со всякими гоблинами-кобольдами. А в то же время эльфы сидят в своей роще, белочек разглядывают, а потом как до дела доходит, оказывается, что эльфы – высшая раса и вообще самые мощные, потому что ытс мэйджик, гармония с природой, счастье, заебись. Так что воевать за влияние эльфам тоже не особо нужно.

Что характерно, как фэнтезийная раса очень даже нормально смотрится. Но если попытаться натянуть на них IRL политику/экономику, получится всрато. Или придётся эльфов переделать до неузнаваемости, или будут дыры в логике.
492 1582858
>>2857
Вполне была экономика у толкина у эльфов и города, и крепости, и ремесло получше чем у гномов, так что не знаю, мастеррейс эльфы были и без магии.
493 1582859
>>2858
А как тогда вышло, что к ВК они всё просрали?
494 1582860
>>2859
Ну, если очень упрощённо, то мана в Средиземье не восстанавливается.
Тут ещё конечно что у Толкина все эти эльфы имеют определенную роль в мироустройстве, а не "ну эээ чё там в фентезё рассы обычно ага эльфыыы так ёпта бля..."
495 1582861
>>2859
Кто и что именно просрал?
496 1582862
>>2859
Наоборот же, единственные, кто не просрал. По большому счету они спрятались от Саурона и ждут, когда их за море позовут или уже уплыли и тусят в Валиноре.
497 1582864
>>2861

>Кто


Раса эльфов.

>что именно просрал?


Средиземье, те самые города-экономику. Под конец, вроде, и бессмертие (после того, как колечко наебнули). Чё им осталось-то? Съебать за моря и сделать вид, что таков великий замысел.
498 1582866
>>2864

>уплывают в валинор, где будут вечно жить в блаженстве


>ррряяя просрали!!!

499 1582867
>>2866
В общем да, просрали. Сдали все позиции на мировой арене и отправились в дом пристарелых за моря, чтобы медленно угасать.
500 1582868
>>2866
Ну да, что не так? Хотели бы

>вечно жить в блаженстве


Уплыли бы туда сразу. Но они захотели остаться в Средиземье, а затем получили там пиздулей, все проебали и съебались обратно под крылышко к валарам.
501 1582869
>>2868
Чел, подавляющее большинство эльфов всегда на хую вертели Средиземье и либо никогда туда из Валинора не возвращались, либо съебались после победы над Морготом и затопления Белерианда.
502 1582870
Что думаете про такую хуйню, ролевички?
https://m.youtube.com/watch?v=tCht61fHK6M

Не чтобы поглумиться над болезным, а чисто продолжить тему "ролёвки и беды с башкой". Что-то мне реально ссыкотно за себя хобби. Слишком для многих потенциальных душевнобольных ролевики становятся тем самым последним толчком из группы риска в полноценную шизу.
503 1582871
>>2870
А чего ты ожидал от хобби, где участники делятся на Dungeon Master и Fucking Slaves и вместе обсуждают несуществующий придуманный мир, да еще с театральщиной и эмоциональной драмой? У каких-нибудь ММО раньше была та же проблема, а потом они выродились из манямирков в гриндилки. Ролёвки тоже выродятся обратно в варгеймы рано или поздно.
504 1582872
>>2869
Ага, конечно. То-то до Валенора в первой волне добралась треть, а остальные расселились по Средиземью и считали его своим домом.
505 1582873
>>2870

>омежки, которые не просто хотят, а натурально живут в выдуманных мир


А ты хули хотел? Ты ещё на зпаданое комьюнити посмотри - ЛГБТ-пидорасы, транс-евнухи, кукоды-блмщики и целый вагон фуриёбов всех биологических видов и расцветок шерсти.

> Random Rules


Бля, этаж та хуйня с полугоблинских ДМом.
506 1582874
>>2873
У его патлатого протыка столько взаимоисключающих параграфов в видосах, что нихуя не удивлюсь, если он уже занял очередь в дурку.
и хватит пиарить это говно
507 1582876
Тест
1647245185170.jpg221 Кб, 1000x1254
508 1582885
Как же бесит, что НРИ-художники рисуют в средневековом фэнтези фраки и цилиндры 19-го века, притом что днд - это мать его средневековое фэнтези. Я понимаю, что это может быть сеттинг такой, где рыцари в латах и викинги с топорами остались даже после промышленной революции¹ - всё может быть - но что-то мне подсказывает, что это всё исходит от банального незнания либо художника, либо заказчика.

¹ - и ведь сеттинг и вправду мог бы быть интересным, мол смотрите, магия и рыцари в эпоху паровых двигателей, но ведь это не так. Партеечка с пика скорее всего играет по средневековью с замками и феодалами, а огнестрел для этих нормисов и вовсе ФИ! НЕФЭНТЕЗИЙНА!
509 1582888
Анониум, хелп плес.
1) В теории, в десятифутовых коридорах (в одну клетку) можно толкать тележку? Вроде ширина то достаточная.
Если потолки тоже высокие, где-то тоже футов в десять, что мешает там, ради лулзов, проехать на лошади?
2) Как вы описываете данжи? Направо налево, или на север на юг, запад, восток? Часто встречал второе, но как гливочки определят стороны света, без компаса и мха?
510 1582891
>>2888

> Если потолки тоже высокие, где-то тоже футов в десять, что мешает там, ради лулзов, проехать на лошади?


Десять футов - это 3 метра, высота лошади и всадника - 2,5 метров. Проедет.

> Как вы описываете данжи?


"На дальней стене", "на правой/левой стене", "на той же стене, на которой был вход, через который вы вошли", "на полу/на потолке", "по центру комнаты" и т.д. - как-то так. То есть по отношению к игрокам.
511 1582893
>>2260
Дрыщ скинхед, это кто? Редрек чтоле? Я у них только Цирка знаю.
512 1582894
>>2885
Только ты забываешь, что в "сри днивиковом" фэнтези уже с Толкина а скорее раньше были попаданцы из 19 века, те же хоббиты—одеты по моде 19 века в пиджачки, жилеты и подтяжки, трубки курят, жрут картоху с помидорами, никакого рыцарства-феодализма.
А так в принципе всё фэнтези это ебучая эклектика, в особо запущенных случаях с каменного века и до космических кораблей, это не баг, а фича, чё бухтеть-то?
Опять же, как правило, всё что происходит в фэнтези в крупных городах это Гюго и Диккенс, а не сри днивиковье.
Но да, огнестрел отобрали, вместо него вездесущие АРБАЛЕТЫ, блядь.
513 1582895
>>2891

>Проедет.


Емнип, у лошадей сложности со спусками-подъёмами из-за строения ног, так что до первой лестницы.
514 1582897
>>2891
Спасибо за ответ

>>2895
По лестницам под узцы можно, я полагаю.
515 1582899
>>2894

> были попаданцы из 19 века, те же хоббиты—одеты по моде 19 века в


Ну это хоббиты, они находятся вне сеттинга и были придуманы Толкином дял того, чтобы бриташкам было легче асоциировать себя с британцем-попаданцем в пиджачке. У всех остальных сри днивековье с замками и рыцарями. Была конечно всякая шиза про пароходы и ружья из ПИСЕМ, но пароходы здесь - это утерянная технология, а ружья - мордорский новодел, если ничего не путаю.
Да и не думаю, что эти нормисы преисполнились accurate Толкином, а не просто не знают, как выглядит парадный костюм средневековья или возрождения (и очень зря, потому что костюмы эпохи возрождения будут постилёвее современных тряпок). Или художник мудак, опять же.
В тему художеств. Современные арты патичек вообще стали какими-то всратыми. Взглянуть на тот же Круг Восьми - все одеты в одежду одной эпохи. В команде героев, вершащих судьбу Грейхока, нет злоебучих фурей, гливочков и волшебников в мантии Хоггвартса. Они просто спокойно стоят, а не нелепо кастуют фаерболлы и воюют с кем-то не в ту сторону, как принято рисовать это дело сейчас. Почему современные художники не могут так же? Почему так всрато?
516 1582903
>>2899

> были попаданцы из 19 века, те же хоббиты—одеты по моде 19 века


>Ну это хоббиты, они находятся вне сеттинга и были придуманы Толкином


Вы такие глубинные выводы о задумках Толкина по фильму делаете, лол? Если что, в книге описания одежды примерно такого рода ". Одевались пестро, все больше в желтое и зеленое, башмаков не носили"
517 1582904
>>2903
Маня, а может Том Бомбадил тоже исконный житель Средиземья?
518 1582905
>>2903
Да хоббиты во всех экранизациях носят пиджаки и жилетки конца 19-го века, а не только у Джексона. И на иллюстрациях тоже, даже на советских, хотя на пике скорее 17-й век, но уж точно не раннее средневековье с прагерманцами и нераспавшейся Византией, как у Толкина. Может быть конечно это просто кто-то когда-то нарисовал хоббита в жилетке и другие подхватили, потому что изредка встречаются и изображения хоббитов в средневековых шмотках, но, в любом случае, хоббиты по книгам курят табак - а это довольно позднее изобретение.
519 1582906
>>2903
Чувак, жилеты, подтяжки, трубки, картоха и помидоры есть в книгах. Про то что хоббиты—бриташки-попаданцы Толкин вроде даже прямым иекстом говорил.
520 1582907
>>2899

>нет злоебучих фурей, гливочков и волшебников в мантии Хоггвартса


Современные художники рисуют не сферическое ДээнДэ в вакууме, "как оно должно быть" в теории, а то, что реально происходит на играх, а происходит там, как правило, именно что блядский цирк из фуррей, цветных гливочков, попаданцев и супергероев. Глубоким отыгрышем с погружением в навоз реалии сеттинга, имхо, мало кто занимается.
16472593864987021670985335056905.jpg130 Кб, 900x506
521 1582909
>>2897

> По лестницам под узцы можно, я полагаю.


По лестницам надо просить варвара перенести лошадь
522 1582910
>>2899
В вахе все более стилистически единое. А днд это анакарнавал
16464948635040.png288 Кб, 572x762
523 1582912
Вы бы пропустили в игру чела, что собирается в MТ косплеить Конана и поставил его на аватарку?
Я чет в сомнениях.
524 1582913
А что если из фэнтези убрать людей, оставив всех остальных?
525 1582914
>>2912
Будет как у котопидора, не стоит
526 1582915
>>2913

> убрать людей


Фундамент.
527 1582916
>>2913
Будет нормальное фентези
528 1582917
>>2913
Нормально, у Толкиена есть много таких мест в сеттинге где людей или нет, или их очень мало, или не играют особой роли.
529 1582918
>>2913
Было в "Симпсонах": Talislanta
530 1582919
>>2914
А что там было?
531 1582921
>>2907
Ну я и говорю, что игроки стали говноедами, а художники закрепляют это говноедство на холстах, а иногда добавляют чего-нибудь своего.
изображение.png48 Кб, 608x770
532 1582922
>>2888
1. Вполне. Тележка в подземельях достаточно известная тема, популярнее только осёл обвешанный мешками.
1.1 Ничего, но обычно это сопряжено с различными дебафами на поиск ловушек, спасброски, частоту встреч и тому подобным. Ну и смысла немного, если нет хомрулов на какой-нибудь конный бой, да и лошадь в банальной яме с кольями потретять можно. Но в общем и целом по RAW и телегу, и осла, и коня, и порося можно затащить в подземелье и даже кататься на них.
2. Ну предположим, что гливочки досаточно умные, чтобы перед входом в данж определить северность направления. А так тут чисто насколько ГМ задрот по имерсии, левоправость хоть и погружает чутка сильнее, но и мешает в передачи информации, "по компасу" просто проще, меньше риск, что ГМа неправильно поймут, да и зачем наводить лишнюю тень на плетень, если данж всё равно квадратный? Лучше бы спросил как описывать данжи вроде пикрелейтед.
533 1582923
>>2921

> игроки стали говноедами


Хех.
534 1582925
>>2923
Смех без причины - признак дурачины!
535 1582928
>>2922
Спасибо за ответ!
536 1582933
Почему за просто шотландцев в фэнтези никто играть не хочет, а за дворфа-шотландца так сразу НУ КОРОЧЕ Я ДВОРФ ИЗ КЛАНА МАКДЖОНСОНОВ, У МЕНЯ РЫЖАЯ БОРОДА И ВЕСНУСЧАТОЕ ЛИЦО, Я ОДЕТ В КЛЕТЧАТОЕ И НОШУ С СОБОЙ КЛЕЙМОРУ! НЕНАВИЖУ БЛЯДСКИХ АНГЛИЧАШЕК ЭЛЬФОВ, ЧЁРТ БЫ ИХ ПОБРАЛ! ГДЕ МОЙ БРЕНДИ? ДА, Я НОШУ КИЛТ БЕЗ ТРУСОВ, И ЧТО? ВОЗЬМУ МУЛЬТИКЛАСС БАРДА, ЧТОБЫ ИГРАТЬ НА ВОЛЫНКЕ! ЧЕ ТАМ, МАСТЕР, МЫ ВСТРЕТИЛИСЬ В ТАВЕРНЕ? КОРОЧЕ Я НАПИВАЮСЬ В СТЕЛЬКУ, ДАЮ ПИЗДЮЛЕЙ ЭЛЬФУ И ДОПРАШИВАЮ ПОЛУРОСЛИКА, ГДЕ ОН СПРЯТАЛ ЁБАНЫЙ КОТЕЛ!!! ? То же с какими-нибудь кауказцами и викингами. Как карланский рост и борода делает горного джигита интересным персонажем?
399489278857282616246318580165800554397696n.jpg122 Кб, 960x953
537 1582936
>>2933
Просто раскрепощает, за шотланда у тебя нет повода быть алкоголиком-долбоёбом, а за дварфа есть.
538 1582937
>>2936

>за шотланда у тебя нет повода быть алкоголиком-долбоёбом


чё несёт
539 1582938
>>2933
Горный джигит при должном отыгрыше – довольно интересный персонаж. Я один из дварфийских кланов водил как литералли нохчей-кауказцев. Без клюквы и уебанского акцента, но основные поведенческие паттерны передал, насколько навыков хватило. Играчки сказали заебись, хорошо зделол. Что характерно, успел за свою ДМскую карьеру поводить дварфов и как ирландцев-алкашей, и как староверов-скопцов, и как мифию из Крестного Отца, и как просто хуманов с бородой после феек, дварфы – любимый фэнтезийный народец, пожалуй. В среднем игрокам понравились больше всего нохчи, потом ирландцы.
540 1582942
>>2914
Стори же ну?
541 1582945
>>2938
За дворфа отыгрыш любой национальности почему-то становится интересным, я об этом же. Как и отыгрыш английского джентельмена за полурослика или кельта-дендрофила за эльфа. Человеком не принято отыгрывать малые народности.
28d28f9s-960.jpg107 Кб, 750x748
542 1582946
>>2945

>За дворфа отыгрыш любой национальности почему-то становится интересным


Национальное унижение
maxresdefault.jpg66 Кб, 1280x720
543 1582947
>>2921

>стали говноедами

544 1582954
>>2899
Хвост черепахи висит как член
545 1582955
>>2954
А кто сказал, что это хвост? )
546 1582969
Походу все шизики капчуют из одной известной страны, иначе почему такое затишье после недавних событий?
547 1582978
>>2786
А что такое гливочки?
548 1582979
>>2849
Так а может даже их мозг не резиновый, ты не впадаешь в маразм но не можешь помнить ваще все. это как нелпохая тема в докторе кто была с девкой в которую регенерирующий наночип установили. и ей приходилось писать дневники что бы помнить что она там 100 лет назад творила.

Так что может они просто не могу вместит ьвсе что делали за 1000 лет, только обобщенный опыт. причем опыта много, все уже было, все не ново, хули торопитсья и зачем что-то менять. Эльфы должны быть самые ебанутые ретрограды
549 1582983
>>2969
Ну так шизы первые жертвы войны. Чикатило, например, под немецкой окупацией жил.
>>2978
Gnome, но шизу в треде ПИЧОТ, что дварфы это не гномы и он придумал назвать гномов гливочки, а дварфов гномами или не он придумал, но форсил в треде точно он Ну и как-то запало в душу анона, что поехавший треда творит такую хуйню.
550 1582984
>>2969
У меня проблема. Кончились идеи в голове. Ничего блять не зажигается до уровня "о, хочу по этому игру". Готовые модули поводить - вроде могу. А что-то свое, по настоящему творческое - не выходит, просраться не могу как будто. Это какое-то странное ощущение пустоты в голове, в том месте, что отвечало за фантазию и вдохновение. Я, наверно, могу работать над игрой, заменяя эти качества, но именно работать и мне придется себя заставлять - а это не то, чего я хочу от хобби.
При этом вроде ролевые игры как хобби не разлюбил, как игрок неспешно рублю гоблинов в кампейне по Пасфайндеру, который не претендует на излишнюю глубину и серьезность. Но вот что-то свое...хз.
551 1582985
>>2983
Придумал точно A11o, он впервые запостил это на rpg-world а не здесь, а форсить стали уже аноны.

Тот шизик, который раздаёт архив в 170 гигов, тоже приложился к проблеме гномов.
У него "дварфы называются гномами, гномы называются гнУмами".
552 1582988
>>2985

>"дварфы называются гномами, гномы называются гнУмами".


Ебать, это насколько же давно было...
>>2984
Тожсамое, перечитываю старые записи, модули, книжки-генераторы с таблицами и отпускает. Сейчас не до этого просто. Нужно как настоящему буддисту отрешится от шитшторма вокруг, тогда голова перестанет наполнятся говном извне и начнёт наполнятся говном изнутри.
553 1582999
>>2984

>Кончились идеи в голове. Ничего блять не зажигается до уровня "о, хочу по этому игру".


Палю способ избавляться от этой хуйни. Спрашиваешь своих игроков (если они есть, конечно), во что они хотят поиграть. Скорее всего нормального варианта они не предложат, но накидают идей. Из этих идей выбирай самую не мерзкую и начинай водить. Недели через 3-4 поймаешь себя на мысли "бля, ну и говно, нахуй я это вожу?" Дальше два варианта. Либо "нахуй я это вожу? мог бы вместо этого нормально высыпаться и смотреть сериалы" – тогда делай перерыв от игорей месяца на 2-3. Либо "нахуй я это вожу? мог бы сейчас вместо этого говна водить %игранейм%". Тогда начинаешь водить %игранейм%.
554 1583003
>>2533
>>2534
Заселились в кэндилэнд
Мои братья СэЖеВэ
В кендилэнде жизнь херня —
В О Эс Эр вся моя родня
Три Дэ Шесть был рождён
Вырастил меня донжОн
Я хитёр и смекалИст
Оэсэрщик - эмергИст
555 1583008
>>2969
Дык все в Кременчуге жили потому что весь тред—это один Аллошка и его голоса
Ролевая столица постсовка, ептить.
boar.png430 Кб, 815x322
556 1583033
Что-то уныние везде, даже ненависть-тред полудохл. Не депрессуйте друзья.
image.png38 Кб, 701x303
557 1583038
558 1583039
>>3033
Хохлов откалибровали и они перестали триггериться на вбросы о навозе, ПиДе, вахе, ОСР... в чём теперь смысл треда? Почитать бугурты я и на реддите могу.
559 1583048
>>3039
Означает ли, что всё это время ИТТ был ХОХЛИНОЙНЕНАВИСТИ ТРЕД?
560 1583053
>>3048
Нет, у меня например игорь бугуртных мало, я своего ДМа нашёл, зотя раньше горел и рассказывал всякую ёбань, типо Карасика или как я случайно переспал со всей партией фурриёбов. Ещё форсил арракокр
561 1583064
>>3048
Ну алло на рпг-ворлд например с 31.дек 2021 не появляется, как бы исчез еще до известных событий
562 1583090
>>3064
Не Аллошкой единым славна Украина. Вахашиз и Боярин-котопидор тоже оттуда, Боярин практически Аллошкин сосед.
563 1583095
Бжатья пОляки выпустили игорь SIBIRPUNK. Именно что киберпанк в Сибири недалекого будущего. Охуенные арты - несколько раз сползал под стол. Судя по артам обоссаные матрасы в человейниках это ее родное. А также пиздинг на лопатках для откапывания машин, киборгизированые орки и гоблины гопники, шаурма, розмовка за тематишный базар, начинающаяся с термина "распилить", уазики, ржавые семерки с турбонаддувом и многое другое. И да, я это куплю и буду неторопясь читать.
564 1583096
>>3095
Скинь
565 1583098
>>3095
Оно ж на польском. Нахуй польский
566 1583099
>>3098
Pšhë pshë pshë küřwã!!!
567 1583100
>>3098
>>3095
Только на польском? Странно. Рыночек их не порешает? Или существует достаточное количество поляков, которые хотят играть в карикатурную Россию?
568 1583101
>>3095

>И да, я это куплю


Анон, одумайся... на ньюволе уже лежит во вчерашнем.
569 1583103
>>3101
Там и взял. Но мне понравилось. Хорошим не грех и зоплотить.
570 1583104
>>3100
Хз, вроде краудят на англюсек. Но я заодно польску подтяну, хотя всегда в Польше хватало ломаного + инглиша. А по поводу желающих, можешь заютубить "польские легенды", серию про дракона. Хотя она сюжетно, наверное, самая слабая.
571 1583109
Проект бронеповозки.
572 1583111
>>3109
Неиронично жить возле улея? Кайф
573 1583112
>>3111
Ну если в пати есть друид, а, судя по наполнению повозки, он есть, то пчелы не будут нападать на приключенцев.
574 1583113
>>3112
Бжжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж
575 1583114
>>3113
Волшебник наложет звуконепроницаемый магический заслон
576 1583115
>>3114
Как называется заклинание?
577 1583116
>>3109
Это что-то уровня боевой инвалидной коляски. Фэнтезийная репрезентация трейлерного парка.

Ваще, меня вот что интересует. Судя по совокупному опыту тредика, бронеповозки – популярный троп. Хотят играчки свой уютненький домик посреди мёрдерхобья. Но почему тогда игры по жанрам, заточенными под это, так непопулярны? Есть же всякие спеллджеммеры/тревеллеры, стимпанковские подводные лодки, Мамочки из космоса, где никто не услышит твой крик.
578 1583120
>>3116
Потому что днд в сто раз популярнее узкоспециализированных систем и поэтому именно в нём с большей вероятностью можно встретить жанровые ответвления типа тюнинга бронеповозки или фуллтайм-социалочки в пределах одного города, чем то же самое, но по отдельной системе, под это заточенную. Кто-то ведь и в киберпанк с сайфаем по днд играет. Даже дополнение было, с помощью которого можно превратить днд в подобие шадоурана.
579 1583121
>>3120
Это очевидно. Но всё же. Среди тех 10%, которые не ДнД, какие-то жанры представлены, а какие-то нет. Хотя, казалось бы, запрос от играчков имеется.
580 1583122
>>3109
Чем кормить волов? Какова проходимость?
581 1583124
>>3121
У ПиДов сеттинг самый эклектичный, в него лезет всё.
Другие системы либо за реализм топят, либо имеют какую-то стратегию изначально и её придерживаются.
582 1583128
>>3124

>У ПиДов сеттинг самый эклектичный


Скорее ПиДы – чемпион по натягиванию на разные жанры в силу того, что по нему больше всего играют. Так-то это обычное супергеройское фэнтези с очень даже узким фокусом. Причем ещё и не уникальное для разных своих вариаций. В каком-нибудь условном Рейвенлофте на 80% будут те же классы и абилки, что и в условном же Эберроне.
583 1583129
Создавал я как-то свой авторский сеттинг™, в котором решил пидорнуть все расы, кроме людей. Рассказываю игрокам, дескать вот, будут такие-то такие-то народы людей, а есть новиопы давно исчезнувшей сверхразвитой расы с фиолетовыми глазами и белыми волосами и с талантом к магии, и тут один игрок сказал "я за этих играть буду", притом таким холодным тоном, будто ему наплевать на все остальные мои наработки. И что-то так мерзко мне от этого стало. Стараешься, делаешь сеттинг без остоебавших всем эльфов и дворфов, а единственная раса, за которую игроки сподобятся играть, это квазиэльфы местного разлива, за которых можно отыграть нетакую как все снежиночку. Сейчас-то конечно в моем сеттинге есть эльфы, и дворфы, ведь игроки требуют, но от этого случая до сих пор как-то обидно.
584 1583131
>>3129

>делает расу уникальных снежинок


>удивляется, что игрок берет расу уникальных снежинок

585 1583133
>>3129
Я бы после такого бросил вадить навсегда...
586 1583134
>>3129

> притом таким холодным тоном, будто ему наплевать на все остальные мои наработки


Вот это поворот, играчкам похуй на гениальный авторский сеттинг, в котором автор просто заменил все фентези расы на людей. Какие-то не базированые играчки, ещё небось кто-то магом играть захотел.

> Стараешься, делаешь сеттинг без остоебавших всем эльфов и дворфо


Кому остоебавших?
587 1583138
>>3129
Пчел, все хотят уникальными снежинками играть, "проста человеками" они будут только в том случае, если вся остальная партия фурри и гливочки, и взятие человека опять-таки делает из него снежинку. Если уж ты дал опцию—будь готов к тому, что игорьки за неё ухватятся.
588 1583139
>>3138

>все хотят уникальными снежинками играть


А вот и не все. Мой личный опыт показывает, что снежиночек-таки меньшинство. Официальная статистика от Хазбро говорит, что люди-воины всё ещё самые популярные. И вообще там весть топ в абсолютной ванили: люди, эльфы, дварфы, воины, визарды, клиры. Разве что лок из "снежиночных" затесался. Статистика компьютерной йобы, вроде альфы нового балдурача, опять же доказывает непопулярность снежиночек.
589 1583144
>>3139

>люди-воины всё ещё самые популярные.


Задроты, берущие человека ради бонусного фита+одноклеточный гейплей за файтера (не надо выбирать спеллы, а если брать чемпиона, то и абилки) для новичков—вот тебе и вся популярность, какого-то глубинного ролеплея тут, имхо, нет.
590 1583146
>>3129

>Днд Сеттинг с ебучец магией


>Игроки хотят играть перееэльфамм



Чему конкретно ты удивлён??
110293[1].jpg98 Кб, 900x1188
591 1583150
>>3129

>а есть новиопы давно исчезнувшей сверхразвитой расы с фиолетовыми глазами и белыми волосами и с талантом к магии, и тут один игрок сказал "я за этих играть буду", притом таким холодным тоном, будто ему наплевать на все остальные мои наработки.


И? Отвечаешь, что магические пидары не играбельны, онли NPC раса. Бери как все, человека.

Вот базированный чел Кроуфорд сделал сеттинг, где даже рас людей нету. Только негры. 5 национальностей негра, каждая из которых даёт доступ к 10 уникальным бэкграундам негра. И ничего, издал.

Не прогибайся никогда под играчков, они любую задумку извратят.
592 1583151
>>3150

> Отвечаешь, что магические пидары не играбельны, онли NPC раса. Бери как все, человека.


Ту расу я придумывал всё же скорее для игроков, чем для нпс. Меня покорёжила именно реакция игрочка, когда я показывал авторские арты этих рас, он с покерфейсом слушал, а когда дело дошло до беловолосых новиопов, вставил своё "я за этих играть буду", выражая максимально негодование от того, что я эльфов из игры убрал.
Ещё был другой игрок, который на полном серьёзе обвинял МЕНЯ, как мастера, в том, что в партии все (и он в том числе) человеками сгенерились, хотя я на это их не подталкивал никак, просто так получилось. Тема ОРИГИНАЛЬНОСТИ и НЕТИПИЧНОСТИ в днд для меня вообще больная тема. Я и сам этим болел, когда начинал играть. У меня тогда почему-то было стойкая убежденность в том, что в днд надо играть только нетипичными и оригинальными персонажами и я сразу начал создавать орков-волшебников и полуросликов-варваров. А сейчас я могу хоть эльфом-лучником играть спокойно. Был еще один парень в нашей компании, новичек, который как только пришел играть сходу захотел создавать паладина-демонопоклонника. Про то, что паладин не совсем боевой священник, а скорее рыцарь, да и абилок демонопоклонничества у паладина в базовых правилах не предусмотрено, он конечно же не знал.
593 1583152
>>3151

>Ещё был другой игрок, который на полном серьёзе обвинял МЕНЯ, как мастера, в том, что в партии все (и он в том числе) человеками сгенерились, хотя я на это их не подталкивал никак, просто так получилось.


Ты пожал его дверью?
594 1583153
>>3151

> абилок демонопоклонничества у паладина в базовых правилах не предусмотрено


Пизжу. Есть правила на демонопоклонников. Просто сразу же начинать играть злым паладином как-то неправильно. Следовало бы сначала сыграть добрым паладином, я считаю. Но это мое мнение и я держу его при себе. Тому игроку я ничего не сказал об этом и не стал машнить.
595 1583154
>>3152
Ну он все-таки основной тип в компании, с которым мы вдвоем и затеяли когда-то играть в днд. Просто он технарь и у него довольно поверхностые взгляды на фэнтезийные ролевые игры.
27c22020ec175f126b88964c6192bc6f[1].jpg16 Кб, 650x651
596 1583155
>>3154
Всё ясно с тобой.
597 1583156
>>3155
Во-первых мы все в его квартире играем, во-вторых если я начну всерьез на кого-то выебываться и выгонять, это скорее меня выгонят. У нас конечно половина всех игроков лютые долбоебы и вторая половина это признает, но у нас царит мирная атмосфера и никто никого не выгоняет. Если что они все мои друзьяшки, я забыл упомянуть.
598 1583162
>>3156
Да-да, ты не омега, это называется быть друзьями, все хорошо, ведь этот игрок и ведет себя как настоящий друг. Не волнуйся )))
599 1583163
>>3150

>базированый Кроуфорд сделал негров


Там вроде не совсем негры, а, во-первых, другая раса но кого это ебёт, пингвина уткой назови, но летать он не станет, во-вторых, чёт дохуя там не негрских названий, в-третьих, даже в бесплатной версии есть фиты на дварфов, эльфов, полуросликов, орков и на сеттинговых роботов, человекоподобных шогготов, мутантов и прочий расовый скам евгенических вырожденцев, читая описания которых, хочется показывать ладошкой на солнце. Хотя это не фрикшит, а скорее дегенерат-панк
600 1583164
>>3151

> Ещё был другой игрок, который на полном серьёзе обвинял МЕНЯ, как мастера, в том, что в партии все (и он в том числе) человеками сгенерились, хотя я на это их не подталкивал никак, просто так получилось.


> Создавал я как-то свой авторский сеттинг™, в котором решил пидорнуть все расы, кроме людей.

601 1583165
>>3151
Решаешь, что твоя миссия
@
это перевоспитывать играчков
@
отучать их играть магческими расами
@
"создаёшь" сетинг, где все кроме хумансов забанены
@
созываешь игру
@
рассказываешь сетинг:
@
вот тут у нас мир, обычный такой, магии нет, вот тут репа растёт,
@
здесь крестьяне возятся, здесь охотники, всё повседневно
@
тебя слушают с кислыми минами, хмуро генерятся терранами,
@
ну думаешь, наконец-то получилось!
@
похвастаюсь сегодня мамке, как я переучил играчуков
@
делаешь контрольную проверочку:
@
- но немножко волшебства в мире всё таки есть
@
играчки навострили уши
@
- и есть раса долгоживущих патлатых дрищепидарасов, таки на магии специализирующихся
@
вдруг один играчук комкает чарник с хумансом и заявляет:
@
- я буду таким дрищепидорасом магой!
@
тьфу бля! переворачиваешь стол
@
выходишь на балкон
@
долго куришь, глядя в темноту
601 1583165
>>3151
Решаешь, что твоя миссия
@
это перевоспитывать играчков
@
отучать их играть магческими расами
@
"создаёшь" сетинг, где все кроме хумансов забанены
@
созываешь игру
@
рассказываешь сетинг:
@
вот тут у нас мир, обычный такой, магии нет, вот тут репа растёт,
@
здесь крестьяне возятся, здесь охотники, всё повседневно
@
тебя слушают с кислыми минами, хмуро генерятся терранами,
@
ну думаешь, наконец-то получилось!
@
похвастаюсь сегодня мамке, как я переучил играчуков
@
делаешь контрольную проверочку:
@
- но немножко волшебства в мире всё таки есть
@
играчки навострили уши
@
- и есть раса долгоживущих патлатых дрищепидарасов, таки на магии специализирующихся
@
вдруг один играчук комкает чарник с хумансом и заявляет:
@
- я буду таким дрищепидорасом магой!
@
тьфу бля! переворачиваешь стол
@
выходишь на балкон
@
долго куришь, глядя в темноту
602 1583169
>>3164
Плохо читаешь. Я потом упоминул, что в итоге я разрешил играть за другие расы.
603 1583171
>>3129
В чем проблема сказать "Вася, я готовлю игру и она будет такая. Если что-то тревожит, дохера других игорь, играй туда"?
604 1583174
>>3171
Я так уже сказал про фурри-расы, тифлингов и прочих недомерков. Я их настолько заебал с этим, что они даже когда мастер кто-то другой берут только классические толкиенистические расы.
605 1583175
>>3151
До сих пор не понимаю, с чего ты бомбишь. Придумал концепт расы, игрочку она понравилась и он тут же ее выбрал для своего персонажа. Тебе бы порадоваться, что твое васянство так впечатлило человека, а ты рожу корчишь.
606 1583176
>>2922

>Лучше бы спросил как описывать данжи вроде пикрелейтед.


Действительно, а как эту херню на пикче нормально описать? Сколько не смотрю в рулбуки, там примеры только для данжей с квадратными/прямоугольными комнатами и прямыми коридорами.
607 1583180
>>3176
Что тебе надо для описания? Визуал?
Есть Чёрный Предел из Скайрима. Есть много картинок с пещерами естественного происхождения.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Blackreach_(Skyrim)
608 1583182
>>3180

>Что тебе надо для описания? Визуал?


Как описывать такие данжи словами, чтобы игроки понимали и верно картографировали.
609 1583184
>>3182
Главное не путать сталактиты со сталагмитами.
Сталактиты это сосульки, которые свисают сверху, сталагмиты это сосульки, которые поднимаются с пола. Если они срослись, то это колонна.
610 1583185
>>3175
Так он эту расу выбрал потому что всё остальное ему не понравилось.
611 1583186
>>3175
Так играчок не должен был выбирать эльфопидора, хоть и имел возможность.
612 1583187
>>3182
"Пещеры естественного происхождения, проходы неправильной формы, проход уходит налево и чуть назад, ещё один в Х футах впереди направо и чуть вперёд."
Как-то так.
Да, заблудиться легко, в том и смысл.
614 1583190
>>3187
С хуя ли в таком даже легко заблудиться? В нём же наоборот каждая пещера, каждый проход с уникальной формой стен.

Скорее уж в квадратном проще должно быть заблудиться, где хер отличишь один прямой тоннель шириной 10 футов от другого, если текстурки одинаковые и ориентиров в виде дохлых орков нет, а пати не догадалась мелом метки рисовать.

Алсо, картография игроками – одна из самых переоцененных и бесполезных фишек, форсящихся OSR. Интересно первые полчаса, потом начинается душнилово и ритуальные описания от мастерка. Даже самые упоротые ОСРщики, у которых играл, на это забивали. Или просто не запаривались с картой и описывали примерно так на глаз, и потом не ебали игроков тем, что они "вышли не в тот тоннель". Или сами обеспечивали карту, иногда даже со всякими свистелками, вроде тумана войны и динамического освещения.
615 1583191
>>3190
Ну как раз потому что пещеры не под прямыми углами идут, а как попало—можно их неправильно состыковать при картографировании.
Согласен, обычно не самая прикольная фишка—возможность заблудиться, но без неё всякие лабиринты, имхо, теряют смысл, да и не будет возможности выйти не туда и случайно попасть в говно, ахахах
616 1583192
Вспоминается история, которую здесь постили, как один ОСР-мастерок специально диктовал игрокам неправильные размеры комнат и направления, чтобы картограф, не взявший специальный фит на картографирование, рисовал карту неправильно и игроки заблудились.
617 1583193
>>3192
По "правилу левой руки" заблудиться невозможно даже в самом сложном лабиринте.
618 1583194
>>3193
Но тогда ты тупо весь лабиринт обойдешь. Это как искать иголку в стоге сена, просто перебирая все соломинки, не прибегая к хитростям с магнитом и не сжигая сено.
619 1583195
>>3194
Обычно данж и рассчитан на то чтобы его весь обошли, там 5-10 комнат, не больше.
620 1583196
>>3195
Данж обычно довольно линейный. Максимум одна развилка в самом же начале, которая сходится ближе к концу. Лабиринты - это совершенно другое дело. Кстати, хочу провести игрочкам лабиринт. Как это грамотно сделать?
621 1583197
>>3196
Да по сути разницы то не особо много. Данж с комнатами - частный случай лабиринта, то есть замкнутая поверхность внутри обьема, ложишь левую руку на стену и дойдешь до выхода в любом случае.

ИМХО нет особого смысла проводить именно лабиринты, можно попросить бросок на ориентирование и случайных встреч накидать. Развилок добавить со своими особыми энкаунтерами, можно головоломку с поиском фрагментов в разных углах.
622 1583198
>>3192

>ОСР-мастерок


>картограф, не взявший специальный фит на картографирование


Таблетки пил? В ОСР и скиллов-то нет, не то что фитов на каждый пук.
623 1583199
>>3193
Заблудиться – невозможно. Но также невозможно обойти весь данж, если у него сложная топология. Представь себе огромный круглый зал с одним входом, а в центре колонну, не примыкающую к стенам, с кучей проходов внутри. По правилу левой руки ты обойдешь весь зал по кругу и выйдешь обратно ко входу, что дед Симпсон из той гифки. А спасаемая принцесса, ценный лут и экспа так и останутся в колонне.
624 1583200
>>3191

>Ну как раз потому что пещеры не под прямыми углами идут, а как попало—можно их неправильно состыковать при картографировании.


Я скорее про то, что с точки зрения логики мира в таком даже заблудиться было бы сложнее, чем в квадратно-гнездовом. А метагеймово его карту рисовать наоборот сложнее, да.

И как-то не очень прикольно, когда мета вот так явно расходится с логикой внутриигрового марямирка. Где можно, стараюсь этого избегать.

Алсо, никто не пробовал какой-нибудь программой генерить данж как граф? Комнаты – вершины, тоннели – ребра. Сейчас же куча всяких пакетов для визуализации данных, которыми хипстеры всякую дата-саенс штуку делают. Наверняка сгенерить планарный граф можно в 3 строчки кода, спизденного со stackoverflow. А если прикрутить к этому всякие back-link'и из Obsidian, можно вообще получить интерактивные заметки на кончике пальцев. Надо б заняться.
625 1583201
>>3198
Ну или класс вора, который это всё умеет. Точно помню, что местом действия была какая-то оср-система. В том и соль пасты, что в ОСР-игре мастер не позволил игрокам воспользоваться собственными навыками.
626 1583202
>>3199
В таком случае это будет очевидно для приключенцев и правило не потребуется, можно оставить отметку на входе во внутреннюю область, и дальше опять пользоваться правилом. И так до бесконечности, тогда все равно будет невозможно потеряться. Можно и без пометок - запомнить какие нибудь уникальные трещины на стенах, например.
627 1583206

>Vaginas are Magic и Eldritch Cock — книги, предлагающие альтернативную систему магии для настольных ролевых игр. Вы можете бесшовно использовать их со старыми редакциями Dungeons & Dragons и их многочисленными ретро-клонами


https://darkermagazine.ru/page/osen-pokalechennyh-detej

Кто о чем, а ОСР - о дырках и хуях, конечно
628 1583207
>>3206

>Кто о чем, а ОСР - о дырках и хуях, конечно


Кто о чем, а ОСР-хейтер - о своей фиксации на дырках и хуях, конечно
629 1583213
>>3206

>шизик помчался занюхивать пуки идеологических недругов и любовно презентовать их всем вокруг


Держи в курсе
630 1583215
>>3206

>оср плохо


>да-да, мы поняли


>стульчаки отравленные


>да, ясно


>надо компетентность дрочить, умирать и болванчики


>ага


>хуи и пёзды, а ещё моча и говно


>иди на хуй, заебал


>НЕ НУ ВЫ ПОСЛУШАЙТЕ

631 1583216
>>3207
>>3213
>>3215
Эх хорошо шизня порвалась!
632 1583217
>>3216

>оср-хейтерок активно проецирует свою шизу на других

633 1583218
>>3217

>ку-ка-ре-кууу!

634 1583220
>>3218

>шизик продолжает проецировать на других свою петушиную сущность

635 1583222
Нет, но ребята, это же говно про зачистку данжей палками, кто всерьез в это ГОВНО играет, неужени это правда?
636 1583225
>>3222
А во что надо играть по-твоему?
637 1583226
>>3225
В гомоеблю фурей с театральным изображением стонов.
638 1583228
>>3225
Во что то похожее на оф модули но лудше, оригинальней, с привязкой предысторий играчков итд.
639 1583231
>>3225
Масса вариантов, на самом деле:
В фэйту с пропихиванием первой шпаги в жопу.
В Рудники по пятёрке партией из фуррей и танс-колясочников.
В ваху мт что угодно про гомоеблю.
В гурпс
640 1583232
>>3231

>В гурпс


Нахуй ты советуешь всякую гетеросексуальщину для технарей?
641 1583233
>>3232

>гетеросексуальщину


Неужто GURPS: GAY ещё не выпустили?
642 1583234
>>3206
Говорят, в Киеве снова заработал интернет. Совпадение?
643 1583253
Я хочу запилить систему, русскую васянку по Сталкеру.
Но есть нюанс.

1) Она должна быть практически словеской, полностью умещаться на 1 страницу А4. Максмум 2 страницы, вторая для табличек и списков.
2) Она должна быть доступна для понимания начинающему игроку, то есть никаких ньюскульных тонкостей типа "ходов" из ПбТА.
3) Она должна использовать только кубик d10. Причём никаких пулов d10, никаких рероллов, никаких последовательных бросков "на попадание" --> "на урон". Любое действие должно описываться одним бросоком одного дайса. Максимум - встречный бросок d10.
4) Она должна хоть минимально отражать реалии Зоны - аномалии, артефакты, группировки, износ снаряжения...

Куда мне пойти (кроме как нахуй) и с чего начать разработку?
644 1583254
>>3253
Просто играй в словеску с d10.
image.png541 Кб, 952x652
645 1583259
>>3253

>Я хочу запилить систему, русскую васянку по Сталкеру.


Триста тридцать пять...
646 1583260
>>3253

> 1) Она должна быть практически словеской, полностью умещаться на 1 страницу А4. Максмум 2 страницы.



> 2) Она должна быть доступна для понимания начинающему игроку, то есть никаких ньюскульных тонкостей типа "ходов" из ПбТА.



Чел, ньюскул парашу по типу ПБТА как раз и придумали, чтобы создавать более менее внятные системы на двух листах А4 в рандомном сеттинге. Особенно она подходит начинающему игроку, по той простой причине, что она позволяет вообще не знать правил а просто в тупую описывать штуки иногда бросая кубик. А вот вести такие игры новенькому мастеру, таки да бывает проблемно.
А вообще если с ПБТА у тебя личные счеты, то есть такая вещь как
One-Page Tabletop RPG, на забугорных фестивалях вещь достаточно обыденная. Можешь просто спиздить какую нибудь игру и поменять в ней сеттинг, а можешь "вдохновиться", там уже сам решай. Вообще One-Page обычно базируется на {dice + stat ? difficulty} и описание одного данжа.

> 3) Она должна использовать только кубик d10.



Использовать равномерное распределение - это рак. Замени хотя бы 2d6, иначе на игре будет творится рандом и садомия.

> 4) Она должна хоть минимально отражать реалии Зоны - аномалии, артефакты, группировки, износ снаряжения...



В словеску ты эту хуйню в жизни не запихаешь. Либо это будут те же ходы и фронты из ПБТА, либо всратые рандом таблицы, либо прикрученные мусорные механики. Вышеописанные хотелки в целом возможны только в симулятивных играх, а они требуют тонны правил для оцифровки. Так что решай, что тебе важнее реализм или легковесность.

Ты кстати нормально так и не сказал, по какому сталкеру ты пилишь. По книгам, фильму или по игре? Если последнее то забей хуй.
647 1583261
>>3253

>хочу двухстраничную словеску


>хочу чтобы износы сталкеров химерами оружия и вообще числоёбство


>Куда мне пойти (кроме как нахуй)


Можешь в пизду.
Почему фанаты сталкера такие дегенераты?
648 1583262
>>3260
У меня нет нормального распределения. Технические требования продиктованы тем, что игра разрабатывается для /b/, вместо игроков битарды, а вместо кубика последняя цифра номера поста. Иначе я просто взял бы одну из миллиона готовых систем по сталкеру, или действительно сварганил бы хак *W.
649 1583266
>>3262

>игра разрабатывается для /b/, вместо игроков битарды, а вместо кубика последняя цифра номера поста


Играй по нормальной системе с нормальными игроками в /bg или /brg. Дятлы из /b ничего сложнее чатика-с-аватарками не потянут.
650 1583267
Вы так и не ответили анонсу, какую систему под его задумку брать, только песок побросали и захуесосили его. Я может тоже хочу провести игру по сталкеру (по самосбору) по простой системе, и я даже просил итт мне помочь ее найти, но вы и в тот раз пространно рассказывали мне про то какой я мудак и как много в интернете есть подходящих систем, а вместо того что мне нужно вы стали советовать мне системы с толстыми рулбуками типа гурпса и фейта. Нахуй идите короче.
651 1583268
>>3267

>по простой системе


Берёшь словеску и идёшь нахуй водить.
652 1583270
>>3267

Наброшу тебе идей. 3 одностраничные системки под современность, третья в виде файла.

https://i.4pcdn.org/tg/1418751319876.pdf

4 - берёшь Mork Borg, выкидываешь всю фентезятину, присовокупляешь стрельбу из CY_BORG
ERz3oTqXsAMm5kh[1]1 Мб, 1950x1300
653 1583271
>>3270
В Морк Борг можешь и не лезть, вот все правила на одной странице.
654 1583272
>>3253
>>3262
Я предположу, что ты действительно за идеями, а не просишь за тебя написать систему.
Можно вдохновиться Into the Odd (только не новым изданием с вырвиглазным недодизайном от авторов Морк Борга, блевотина ебучая, фу) или Electric Bastionland. Там правила помещаются на закладку для книги, но из-за этого распух список ролей/стартового снаряжения, которые определяются по самой высокой характеристике.
В твоём случае стоит взять следующие идеи:
- все действия в критических ситуациях регулирует бросок д10, 3+ - простая задача, 6+ сложная, 9+ трудновыполнимая; если ты стреляешь в спину с близкой дистанции, то ты крыса, конечно, но задача простая, а если вы перестреливаетесь с врагом из-за укрытий, то уже сложная,
- у всех одинаковые хп,
-10 ярких ролей (например, собака, сталкер-снайпер, псих с дробовиком) или просто рюкзаков с эквипом как в "Королевской битве",
- оружие при атаке наносит всегда какой-то минимум, а вот пробил ли ты значение брони или нет определяет, получит ли персонаж дополнительный урон,
- полный урон оружия должен спокойно сжирать все хиты персонажа,
- при 0 хп персонаж ролит травму на д10, несколько (1-3 на твоё усмотрение) строк в таблице должны делать персонажа трудно играемым,
- износа оружия не надо - ненужный геморрой для одностраничника, броня приходит в негодность сразу после пробития, либо у неё есть ресурс пробитий,
- оружию можно докинуть дополнительные эффекты при удачном попадании или альтернативные атаки: автоматом можно вести огонь на подавление или зацепить дополнительную цель за дополнительную цену в патронах и успех, превышающий установленную сложность.

>>3267
Сам иди туда, тебе там самое место, на всех обиженный, ни в чём не виноватый.
655 1583276
>>3272
Спасибо. Обязательно гляну эти системы.
>>3270

>Killpunk


Можно это зарескинить.
Вместо

> Brutal, Skill


бонус, зависящий от ранга (новичок, опытный, ветеран, мастер)

> Blood


тоже зависит от ранга.
Также ранг открывает слот перка - медик, учёный, ремонтник, лидер и т.п.
Скилл кидается как D10+бонус ранга против фиксированной сложности.
Атака кидается как встречный бросок D10. Атакующий должен перебросить и бросок цели, и её значение брони. Если переброшен только бросок цели, но не броня, броня поглощает 1 урона.
1 на броске атаки - клин оружия, качественное оружие не клинит. 1 на броске защиты - поломка брони, защита снижается до починки.

Нож - 2ур, ближний бой.
Пистолеты - 1ур, малая дальность.
Двустволки - 2ур, малая дальность, перезарядка.
Дробовики - 2ур, малая дальность.
Гадюка-5 - 1ур, малая дальность, авто.
Автоматы - 1ур, малая дальность, большая дальность, авто.
Снайперские винтовки - 2ур, большая дальность, очень большая дальность.
Подствольник - 2ур, область, малая дальность, большая дальность, перезарядка.
Бульдог-6 - 2ур, область, малая дальность, большая дальность.
Гаусс - 3ур, большая дальность, очень большая дальность.
РПГ - 3ур, область, большая дальность.
Гранаты - 2ур, область, малая дальность.
655 1583276
>>3272
Спасибо. Обязательно гляну эти системы.
>>3270

>Killpunk


Можно это зарескинить.
Вместо

> Brutal, Skill


бонус, зависящий от ранга (новичок, опытный, ветеран, мастер)

> Blood


тоже зависит от ранга.
Также ранг открывает слот перка - медик, учёный, ремонтник, лидер и т.п.
Скилл кидается как D10+бонус ранга против фиксированной сложности.
Атака кидается как встречный бросок D10. Атакующий должен перебросить и бросок цели, и её значение брони. Если переброшен только бросок цели, но не броня, броня поглощает 1 урона.
1 на броске атаки - клин оружия, качественное оружие не клинит. 1 на броске защиты - поломка брони, защита снижается до починки.

Нож - 2ур, ближний бой.
Пистолеты - 1ур, малая дальность.
Двустволки - 2ур, малая дальность, перезарядка.
Дробовики - 2ур, малая дальность.
Гадюка-5 - 1ур, малая дальность, авто.
Автоматы - 1ур, малая дальность, большая дальность, авто.
Снайперские винтовки - 2ур, большая дальность, очень большая дальность.
Подствольник - 2ур, область, малая дальность, большая дальность, перезарядка.
Бульдог-6 - 2ур, область, малая дальность, большая дальность.
Гаусс - 3ур, большая дальность, очень большая дальность.
РПГ - 3ур, область, большая дальность.
Гранаты - 2ур, область, малая дальность.
656 1583280
>>3276
Совсем радикально - пойти по пути варгейма FUBAR.

Всё кидается на D10 равно или выше цели.

От ранга (новичок, опытный...) зависят 3/4 параметра:
- попадание
- спас-бросок
(эти могут быть равны и потому объединены в один)
- заметить засаду (совсем маленький шанс у новичков, около 50% для опытных)
- Максимум ХП.

При атаке атакующий кидает попадание, тот кто защищается - спас-бросок за броню с бонусом от укрытия. Прокинутый спас-бросок поглощает весь урон.

Дальше идёт список перков, артефактов, оружия, брони...

Всё это спокойно уместится на 1 лист.
657 1583281
Палю однострочную систему для ценителей.

Бросаешь любой кубик. Выпало чётное - успех.
1648059528685.jpg113 Кб, 582x993
658 1583282
Типичная партия игроков по пятой редакции днд.
659 1583287
>>3226
С правильным контингентом хорошо заходит, кста
660 1583289
>>2625
Мне очень жаль, милый.
661 1583290
>>3281
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с пиратами и покатился.
662 1583293
>>3282
Гливочки где?
image.png871 Кб, 582x993
663 1583295
>>3293
Так вот же.
664 1583296
>>3295
Это табакси
665 1583297
>>3296
Один хуй фрикшит, что гливочки, что табакси.
666 1583298
>>3293
Сколько ни играю, никто не берет гливочков (даже дворфов). Все хотят играть драконолюдами, табаксями и тифлингами.
667 1583302
>>3298

>никто не берет гливочков


У тебя игроки карланы по жизни прост)
Дворфов берут, как минимум ради ролеплея бородатого алкаша. Вот именно гливочков ака гномов берут редко, ибо тут такое, цветные они, смешные, мелкие, волшебные, queer, так сказать, гномосексуализмом попахивает, пацаны не поймут.
668 1583306
>>3298
Я брал гнома-рейнджера на своей первой игре правда там у всей пати была первая игра, а единственные кто прочитал ПБХ был я и ГМ, поэтому меня немного подзаебало и я тупо на рандоме гнома взял
>>3302
...и да, по жизни карлан
669 1583307
Навоз - это то что мне/тебе не нравится.

Proof me wrong
670 1583308
>>3307
Пруфанул тебе за щеку, проверяй.
671 1583309
>>3307
Ты описал фрикшит
Slide15.jpg8 Кб, 370x278
672 1583310
>>3307
Так и есть. Аллошка вот горел когда НЕСПРАВИДЛИВА.
Но вобщето справедливость вещь относительная.
673 1583317
>>3307
Мне не нравится, когда всё ярко, солнечно, толерантненько, в мире игры нет расизма, сексизма и ущемления ЛГБТ, мастер добрый и щедрый, допускает разнообразных гливочков. То есть мне не нравится кэндилэнд.
А так как

> Навоз - это то что мне/тебе не нравится.


Кэндилэнд = навоз.
Вот мы и докатились.
674 1583318
>>3307
Катись под шконку обратно, навозник
675 1583319
>>3318
Ты мне не нравишься. Выходит это ты навозник.
676 1583320
>>3319
Так это по твоей ебанутой маня-логике, нормальные люди ее не разделяют.
1648216938902.jpg120 Кб, 1271x700
677 1583333
Там хохла из вечерних костей кадыровцы поймали
не он это, похож просто
678 1583338
>>3317
БАЗА
9533640[1].jpg40 Кб, 640x575
679 1583343
Чувствуешь запах? Это навоз, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так.
Я люблю запах навоза поутру. Однажды я поучал одну партию, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я поднялся из-за стола. Не осталось в живых ни одного персонажа, с которым мы начали сессию, ни одного счастливого лица у играчков. Но запах! Весь подвал был им пропитан. Это был запах… победы!
Когда-нибудь эта кампания закончится.
680 1583349
Есть вопрос, навеянный разговором с игроками о том, что более нужно на игре - свобода или хороший сюжет. А скажите, жители ненависть-треда, а насколько вам важна на играх свобода? И вообще, что она для вас в ролевых играх?
Возможность выбрать разные методы решения проблемы?
Развилки, ведущие к разному контенту?
Возможность не выйти из таверны и выращивать репу?
681 1583350
>>3349
Можно привести примеры сюжета в ролевых играх?
Screenshot20220326-063638VK.jpg195 Кб, 720x1010
682 1583353
Какой-то слишком аморальный прикол для зумерского паблика по днд. Непонятно, чем им так Жириновский насолил, что они о его нынешнем состоянии шутки шутят.
683 1583354
>>3349
Сюжет важнее. Если дать рачкам свободу, они заскучают и начнут делать крейзилунские заявки, чисто чтоб посмотреть как машина их обработает, а, в большинстве случаев, мастерок не согласен с тем, что он машина для обработки крейзилунских заявок. Поэтому стоит принять за базу, что мастерок это бэбиситтер у нескольких пиздюков, которых нужно чем-то занять до прихода родителей, и дать им plot.
684 1583358
>>3349
Свобода с зацепками на сюжеты.
685 1583359
>>3353

>престарелый глиномес, играющий при Пыпе роль спойлера и клоуна-пидораса


А за что его любить зумерам или кому-то еще?
686 1583361
>>3349
Обычно говорю играчкам, про кого игра, а потом реализую в этих рамках свободу. Ты дохуя приключенец? Вот тебе десять данжей, три города с интригами и двадцать боблинских деревень, приключайся. Ты решил растить репу? Хорошо, генерь нового персонажа - игра-то про приключенцев.

> Возможность выбрать разные методы решения проблемы?


> Развилки, ведущие к разному контенту?


Предпочитаю готовить игровой мир как самостоятельную систему, а не набор реакций на персонажей, поэтому между этими двумя пунктами разницы не вижу.
687 1583362
>>3354
Немного не правильный вопрос. Сюжет для ролевой игры уже предполагает наличие свободы действий в рамках ролевой системы, или по крайней мере ее качественную имитацию, что на самом деле одно и то же. Если сюжет выглядит как путешествие по страничкам книжки, где никто и ничто не может изменить состояние окружающего мира даже на короткий срок, это не ролевой сюжет.
Ну а степень свободы игрока определятся как раз самой системой. Если у игрока нет наративных прав, то его надо именно что развлекать самостоятельно. Ибо ожидать что незаинтересованный чел скоопирируется с другими незаинтересованными челами и чисто на заявках "я его бью мечем" или "я кастую фаербол" создадут пиздатый наратив - слишком наивно. Ровно и наоборот, если игроки, по задумки дизигнера, могут и должны менять сюжет, и имеют для этого инструменты, то заставлять их пытаться два часа стригерить ход, отгадывая какую ритуальную заявку использовать, только потому, что сюжет пойдет никак ты хотел - это рак.
Ну и ещё есть песочницы но это совсем путь аутистов, которым нехрен делать.
688 1583363
Вот вроде говорят, что в ролевой игре нельзя выиграть и нужно играть ради удовольствия. Но каким то образом факт невозможности победить не мешает моим игрокам пребывать уже третью партию подряд.

Первая партия закончилась на тимвайпе из-за того, что основной ДД партии окочурился на первом ходу в драке, которую сам же и завязал, а остальные пытались его поднять всех медленно но верно затыкали статисты, которые вообще не должны были представлять угрозы. Допустим не выпали кубы, недобалансил бой всякое бывает.

Партия вторая, игроки допросили самого пиздаболистого пиздабола о местонахождении базы. Естественно им напиздели, но, что не естественно, игроки поверили и пришли в засаду. Из засады получилась выбраться, но ценой одного игрока сожжением всех улик, и всех причастных. Как продолжать партию из такого состояния никто не придумал, кидать вспомогательного кабанчика, который разрулит ситуацию я не захотел. Поэтому сюжетно персонажи игроков залегли на дно, не закончив дело. Ладно, немного не додумал сюжет бывает.

Третья партия шла нормально, игроки исследовали местность, разгадывали загадки и вроде как уже дошли до финала, и одно действие отделяло до закрытия заказа, как внезапно их одолел аутизм, и они порешали местного аристократа а затем пошли решать губернатора. И ладно бы пошли хоть с каким-то изяществом идт планом, в конце концов тоже продолжение игры, так нет, пошли в лоб, прекрасно понимая, что их уже знает каждая собака в городе и что их задержат по прибытии. В итоге да губернатора даже не дошли, одного отдали головорезам остальных казнили.

И вот я сижу и думаю, я долбаёб или так и должно быть? Вроде как задачи в игре не невыполнимые, более того, с другими игроками все прекрасно работает, даже бывает наоборот конфликты решаются слишком легко. Но с этой конкретной пати постоянно случается провал. Кто-нибудь знает есть ли какой-то способ "натаскать" их на ролевки, или забить хуй и играть с ними в кендиленд.
689 1583365
А меня дико бесит то, что в начале приключения, после того как все персонажи созданы, и начинается знакомство, где по идее игроки должны описать внешность своих персонажей, они этого просто не делают, если их не заставлять, а если спросить их, как выглядит их персонаж, они максимум скажут "ну я одет в кольчугу и у меня длинный меч и щит..." и всё. Приходится чуть ли не допрос устраивать, потому что от такого описания я представляю безликого болванчика. Спрашиваю его, какого цвета волосы, есть ли растительность на лице, какой рисунок изображен на щите, какого цвета походный плащ и т.д. и тоже безрезультатно - "волосы коричневые, есть растительность на лице, да, на щите хммм, ээмм, пук...". И так сука каждый раз. Никто не описывает персонажей. Как я должен играть в игру, построенную на воображении, если я даже не знаю, как выглядят персонажи?
690 1583366
>>3365
А зачем описывать то что на игре не имеет значение. Условно, зачем мне тебе рассказывать какого цвета у меня плащ, если ты можешь вообразить себе любой цвет и твое восприятие никак не будет разнится с моим. А чаще проработка персонажа настолько оставляет желать лучшего, что его с избытком описывает такой эпитет как "дворф". Можно конечно выстраивать своего персона относительно его внешности и добавлять детали с функиональным значением. Скажем так, использовать устоявшиеся клише в образе, чтобы проще раскрыть персонажа. Я так делал несколько раз и персонажи выходили крайне годные. Но делать таких снежинок каждый раз, либо заебешься, либо нужно быть крайне талантливым человеком.
А если во внешности персонажа не таких крючков, то тратить время на игре на подобную мишуру это аутизм, а принуждать к аутизму не хорошо.
691 1583367
>>3365

> Как я должен играть в игру, построенную на воображении, если я даже не знаю, как выглядят персонажи?


Ну я даже не знаю, ВООБРАЗИТЬ? А может, тебе еще и картинку нарисовать? И на каждый удар скидывать анимацию из ведьмака? А может, сразу в ведьмака пойдешь?
Ебаные хуесосы-пидорасы со своей внешкохуйней ебаной. Вот когда это будет на что-то в твоей игре влиять, тогда и спрашивай, ебаный твой рот. Я пришел играть в доблесного воина-колдуна, а не в черноволосого усатого хуя с зелено-бирюзовым плащом и гербом в виде жопы.
1648300681177.jpg90 Кб, 900x900
692 1583368
>>3366

> А зачем описывать то что на игре не имеет значение


Это прямое значение имеет. Днд - это игра про воображаемые ситуации. Все согласятся, что игра становится лучше, когда вместо "типичный такой" дается красочное и детальное описание. Мне просто приятнее играть, когда вместо болванчика типичного такого дворфа я представляю угрюмого дворфа с длинной черной бородой, заплетенной в косички, в фамильном рогатом шлеме с узорами его клана, в порванной в разных местах кольчуге и в зеленой наплечной накидке с капюшоном. Красивый персонаж или уродливый, есть ли у него шрамы на лице, есть ли повязка на глазу, поношенные ли шмотки, наполированное ли оружие - прямым образом влияет на то, будут ли от него шарахаться люди, будут ли плеваться с его внешнего вида дворяне или наоборот, на него будут вешаться все деревенские девки, а дворяне будут бороться за то, чтобы этот достопочтенный господин вступил в их гарнизон.

> ты можешь вообразить себе любой цвет и твое восприятие никак не будет разнится с моим


Если и в моем и в твоем восприятии твой персонаж безликий болванчик, то да, восприятие конечно не будет разниться.

> Но делать таких снежинок каждый раз


Я не говорю про снежинок. Даже если ты описываешь стандартного Гимли, как по нотам, то это все равно будет лучше, чем "я дворф-воин первого уровня, я в кольчуге и с секирой".
>>3367
Мудак, описание персонажа, как и описание леса, деревни, стен данжа, неба и даже Аллаха, качественно улучшает погружение в игру. Не у всех такое богатое воображение, чтобы сходу вообразить себе черноволосого усатого хуя в зелено-бирюзововом плаще, когда ты будешь дашь своему персонажу описание уровня "ну кхем, пук, я воин-колдун, воооооооот". Да я вообще ничего себе не представлю от такого вот описания. Твой мастер тоже всегда описывает локации с приставкой "типичный такой"?
693 1583369
>>3365
Описание в начале игры – абсолютно бесполезный ритуал. Все вот эти "итак, вы сидите в таверне, опишите своих персонажей, кто первый, ну давайте я начну" забудутся через час. Описывать нужно постоянно но понемногу.
694 1583370
>>3368

>"типичный такой" дается красочное и детальное описание.


У нас в комьюнете хорошо описывать умеют два с половиной игрока.

Недавно поднимали эту тему. Почему-то все очень любят обсуждать эмергентрый нарратив, сюжетные тропы и их деконструкцию, большую модель и т. п. А как говорить слова ртом, чтобы другим было понятно и интересно, обсуждать не принято.

Отсюда и прямое следствие. Меня от слов "опишите своих персонажей" заранее начинает подкукоживать, как собаку Павлова. Щас попрут потёртые кожаные доспехи, серые волосы и прочие столпы ролевизма.
695 1583371
>>3368

> Мне просто приятнее играть, когда вместо болванчика типичного такого дворфа я представляю угрюмого дворфа с длинной черной бородой, заплетенной в косички, в фамильном рогатом шлеме с узорами его клана, в порванной в разных местах кольчуге и в зеленой наплечной накидке с капюшоном.


Ну так представляй, кто мешает-то?

> Красивый персонаж или уродливый, есть ли у него шрамы на лице, есть ли повязка на глазу, поношенные ли шмотки, наполированное ли оружие - прямым образом влияет на то, будут ли от него шарахаться люди, будут ли плеваться с его внешнего вида дворяне или наоборот, на него будут вешаться все деревенские девки, а дворяне будут бороться за то, чтобы этот достопочтенный господин вступил в их гарнизон.


Вот когда такая ситуация происходит - тогда и спрашивай. Что-то вроде такого:
-Вы подходите к дворянам. Родрик, скажи, какое у тебя сейчас состояние волос?
-Ну, учитывая, что мы только что с недельного похода, плачевное.
-Хорошо, тогда дворянин шлет тебя нахуй.

> описание персонажа, как и описание леса, деревни, стен данжа, неба и даже Аллаха, качественно улучшает погружение в игру


Бывал я у таких мастеров, которые занимались подробными описаниями неба и Аллаха. На двадцатой минуте игрокам становилось настолько похуй, что каждая кампания состояла из одной сессии. Кроме первой - там было две сессии, потому что все посчитали такой пиздец сорт оф "прологом" по незнанке. Это я не к тому, что мастер мудак, а к тому, что описания погружению мешают, если ты с ними душишь. А ты с ними душишь, если описываешь бесполезное говно и тем более если заставляешь других описывать бесполезное говно.
696 1583372
>>3368

>Это прямое значение имеет. Днд - это игра про воображаемые ситуации.



>прямым образом влияет на то, будут ли от него шарахаться люди, будут ли плеваться с его внешнего вида дворяне или наоборот, на него будут вешаться все деревенские девки, а дворяне будут бороться за то, чтобы этот достопочтенный господин вступил в их гарнизон.



Ты не путай ролевку и словеску. Ролевка не про воображаемые ситуации, а про ситуации описанные правилами игры. В каком-нибудь ГУРПСе внешность диктуется правилами. От того будет у тебя шрам, или нет действительно зависит реакция людей, потому что это продиктовано правилами. В некоторых PBTA внешность важна, потому что тригерит особые ходы персонажей. В ДнД нет правил относительно внешности. То пошлют тебя нахуй или в пизду, зависит не от того, насколько ты напидорил свои железки, а от хотелок мастера, которые не продиктованы нечем и относятся к словесному аспекту, и это нравятся не всем. Особенно тем, кто пришел играть на ролевки а не устраивать кружек юных авторов.

>Все согласятся, что игра становится лучше, когда вместо "типичный такой" дается красочное и детальное описание.



Нет, я вот не согласен. Потому что слушать 5 минут с лицом жабы от игрока кулстори "знаешь откуда у меня эти шрамы" вместо того, чтобы начать играть и делать штуки - это не весело. По крайней мере чаще всего. Есть конечно игроки, которые пиздато описывают своих персонажей, что прям заслушаешься, но это большая редкость. К сожалению большинство начинает зачитывать фоторобот а не литературное описание. Я конечно понимаю, что ты свой пример придумал наспех и наотьебись, но даже в этом перечислении уже не видно ни фокуса, ни цельного образа, ни повествования. Просто куча несвязны деталей, спасибо хоть цвет глаз не стал описывать.

> Даже если ты описываешь стандартного Гимли



> я дворф-воин первого уровня, я в кольчуге и с секирой



А знаешь как профессор описывал Гимли? Я вот не знал, решил проверить.
Вот его первое появление.

> В зале сидел сын Глоина, Гимли


Вот его амуниция

> Гимли, единственный из Отряда Хранителей, открыто облачился в кольчужную рубаху, а за пояс он заткнул боевой топор



То есть гимли это и есть дворф с кольчугой и секирой, и всегда им был. И как-то до этого момента никто не бугуртил, что ему нужно более подробное описание косичек его бороды, все как-то воображением обходилсь.
696 1583372
>>3368

>Это прямое значение имеет. Днд - это игра про воображаемые ситуации.



>прямым образом влияет на то, будут ли от него шарахаться люди, будут ли плеваться с его внешнего вида дворяне или наоборот, на него будут вешаться все деревенские девки, а дворяне будут бороться за то, чтобы этот достопочтенный господин вступил в их гарнизон.



Ты не путай ролевку и словеску. Ролевка не про воображаемые ситуации, а про ситуации описанные правилами игры. В каком-нибудь ГУРПСе внешность диктуется правилами. От того будет у тебя шрам, или нет действительно зависит реакция людей, потому что это продиктовано правилами. В некоторых PBTA внешность важна, потому что тригерит особые ходы персонажей. В ДнД нет правил относительно внешности. То пошлют тебя нахуй или в пизду, зависит не от того, насколько ты напидорил свои железки, а от хотелок мастера, которые не продиктованы нечем и относятся к словесному аспекту, и это нравятся не всем. Особенно тем, кто пришел играть на ролевки а не устраивать кружек юных авторов.

>Все согласятся, что игра становится лучше, когда вместо "типичный такой" дается красочное и детальное описание.



Нет, я вот не согласен. Потому что слушать 5 минут с лицом жабы от игрока кулстори "знаешь откуда у меня эти шрамы" вместо того, чтобы начать играть и делать штуки - это не весело. По крайней мере чаще всего. Есть конечно игроки, которые пиздато описывают своих персонажей, что прям заслушаешься, но это большая редкость. К сожалению большинство начинает зачитывать фоторобот а не литературное описание. Я конечно понимаю, что ты свой пример придумал наспех и наотьебись, но даже в этом перечислении уже не видно ни фокуса, ни цельного образа, ни повествования. Просто куча несвязны деталей, спасибо хоть цвет глаз не стал описывать.

> Даже если ты описываешь стандартного Гимли



> я дворф-воин первого уровня, я в кольчуге и с секирой



А знаешь как профессор описывал Гимли? Я вот не знал, решил проверить.
Вот его первое появление.

> В зале сидел сын Глоина, Гимли


Вот его амуниция

> Гимли, единственный из Отряда Хранителей, открыто облачился в кольчужную рубаху, а за пояс он заткнул боевой топор



То есть гимли это и есть дворф с кольчугой и секирой, и всегда им был. И как-то до этого момента никто не бугуртил, что ему нужно более подробное описание косичек его бороды, все как-то воображением обходилсь.
697 1583373
Читуны забывают о том, что чтение индивидуально, а игра коллективна.
У нас тут общее воображаемое пространство, желательно, чтобы у всей партии был примерно одинаковый образ персонажа в голове.
Хотя бы рост/вес/цвет глаз/цвет волос. А то играчок создавал Чеда, а остальные представили инцела ростом 179.
698 1583374
>>3373

> примерно одинаковый образ


"Воин с мечом и в кольчуге" - как раз образ одинаковый в той мере, в которой это требуется на игре. Если у тебя игра про расизм на основе цвета глаз - требуй указывать это в чарнике.

> играчок создавал Чеда, а остальные представили инцела ростом 179.


Играчок создавал воина с мечом, а не Чеда. Если бы он хотел повыебываться придуманной внешкой - он бы не ждал, пока его задушат, наоборот, остальные бы его пытались заткнуть.
699 1583375
Короче, играть надо с теми кто может в описания. А стратеги в кольчугах пожимаются и отправляются в контакт записываться на очередной ран по фанделверу.
700 1583376
>>3373
Так вопрос то не в едином воображении, чего достичь невозможно, а в едином понимании персонажа.
У Толкина полно опианий внешности, там где это действительно описывает персонажа. Где-то он описывает одежду и украшение, чтобы обозначить статус героя. Где-то прически, чтобы обозначить общую опрятность. У того же Гимли описание кольчуги вставленно не для того, чтобы просто сказать что у него КД 16 и он танчит нормально, а для того чтобы обозначит его как открытого выносливого война, который не собирается прятать доспех и оружие, и готов протопать в нем до мордера.
То какого цвета глаза у гимли - не важно. Гимли с голубыми глазами и гимли с зелеными глазами это один и тот же персонаж.

Если твоего персонажа, действительно описывает его внешность то в путь дорогу. Но если твой перс это рост/вес/цвет глаз/цвет волос, то пусть эта инфа останется в чарнике.
701 1583377
>>3363
Ты заканчиваешь экаунтер боёвкой до смерти или казнью.
Обратная ситуация той, когда боблины бьются до конца, хотя исход уже ясен и бежать надо.
А здесь картонка без пяти минут подебила, но вместо того, чтоб воспользоваться плодами, поставить партеечку на счётчик, помариновать в зиндане, отобрать некоторые ништяки, снизить характеристики/наложить помехи от травм и выпустить решать квест в пользу победителя, предварительно снабдив узами.
702 1583378
>>3369
Ну раз уж ты скозал...

>>3371

> Ну так представляй, кто мешает-то?


То что это не описано, а значит этого нет. Понятно, что у дворфа есть борода и он носит одежду, но если игрочек не опишет косички, цвет бороды и цвет одежды, я буду представлять его как стандартного дворфа с коричневой бородой в коричневой тунике.

> Вот когда такая ситуация происходит - тогда и спрашивай.


Чтобы игрочек на ходу придумал подходящую под ситуацию внешность? А почему нельзя заранее всё это сделать, чтобы потом не было таких квантовых ситуаций?

> Бывал я у таких мастеров, которые занимались подробными описаниями неба и Аллаха


Нет, описание должно быть ёмким. Мы хотя бы должны знать, какого цвета у твоего дворфа борода и во что он одет, а не сорокаминутная аудионовелла. Вместо "вы видите лес" надо говорить "вы видите высокий сосновый лес с оранжевыми стволами" обожаю сосновые леса или "вы видите темный дубовый лес с переплетенными корнями", ни больше, ни меньше.
>>3372

> Ты не путай ролевку и словеску


"Вы заходите в данж. Делайте проверку навыка "исследование данжей". Прокинули? Молодцы, вы получаете 6d6: (2 + 6 + 6 + 2 + 6 + 5) = 27 золотых монет и меч +1. До следующей игры всем."
>>3376

> Так вопрос то не в едином воображении, чего достичь невозможно, а в едином понимании персонажа.


Да господи, ну скажи ты, жирный твой персонаж или тощий, бородатый или бритый, бедно или богато одетый, лысый или с шавелюрой, а не зачитывай свою расу, класс и снаряжение из чарника. Сложно что ли?
703 1583379

> Толкин как последний и единственный авторитет


Тысячу раз лол. Миллион раз.
Тот же Говард много раз описывал внешность Конана. Хотя казалось, будь он блондином - какая разница?

Муркок в каждом рассказе даёт описание Элрика, причем не только внешности, зачастую и доспехов, костюма. Он вообще любит описывать своих персонажей.

Да дохуя авторов, которые не скупятся на описания.

>>3375
Вот да. "Типичные гномы" пусть идут нахуй к типичному мастерку выполнять типичный квест в типичном подземелье. И пусть только посмеют заикнуться на "типичную такую тавЭрну" и "типичные хрущи в вахе". Кстати, можно ли представить нормальную ваху без безумных костюмов, ебанутой техники и рюшечек на доспехах? Всё это требует описаний.
704 1583380
>>3377

> помариновать в зиндане, отобрать некоторые ништяки, снизить характеристики/наложить помехи от травм и выпустить решать квест в пользу победителя, предварительно снабдив узами.



Так я так и делаю обычно. Если игроки просто ошиблись, кубы не сроляли, ну или если у игроков хотя бы есть идеи по продолжению игры. ТПК в моем понимании это крайняя мера, для партий которые ни я не хочу вытаскивать, ни игроки. А тут игроки соскочили с одного фронта, а затем стригерили все ходы угроз второго фронта. И в итоге игра осталась без наполнения и продолжать её, как-то вытащив персонажей из той жопы в которую они сами себя запихали, все равно, что пойти в новую.
705 1583381
>>3376
Толкин ваш – неинтерактивное медиа. Он мог себе позволить переписывать, вычеркивать, дописывать, и уже потом выкатил читателям книгу, где описаний ровно столько, сколько он счел уместным. В ролевой игре такого не будет. Нужен экспириенс "здесь и сейчас". Поэтому, очевидно, нужны другие приёмы.

Например, лаконичнее описание Гимли как гречневого дварфа, открыто носящего оружие и доспех, в игре могло бы вообще не выстрелить.
706 1583382
>>3379

> Тысячу раз лол. Миллион раз.


Мне дали в пример Гимли, я привел описание Гимли из книг. Причем исключительно как пример, что отсутствие описание вешки, никак не влияет на проработку персонажа, или на качество истории. Персонажей с описанием в книге до жопы, как и персонажей без описания, и все они дружно живут в рамках одной истории.
И игроки обычно ни разу не писатели, и описывают персонажа хуево. Цепляются за какие-то формальные описания, добавляют детали, которые не нужны, выбирают грубые эпитеты. В итоге и время пространно, и персонаж толком не описан, и никто об этом не вспомнит до конца игры.

>>3381
Так оно и в книге не заходило. Гимли как перс раскрывался именно через действие. И как раз действия персонажа, в противовес его описанию, лучше работают в контексте здесь и сейчас, так как происходят в процессе игры, и скорее всего, являются результатом всей партии, а не трудом одного одинокого автора.
1586262665339.png973 Кб, 811x601
707 1583383
>>3378

> Мы хотя бы должны знать, какого цвета у твоего дворфа борода и во что он одет


Почему не какой у него цвет глаз и размер жопы? Почему не брови и голос? Почему, в конце концов, не снаряжение и раса, которые на игре действительно важны?

> почему нельзя заранее всё это сделать, чтобы потом не было таких квантовых ситуаций?


Потому же, почему ты не прописываешь каждому персонажу родню до седьмого колена ради "а вдруг они будут поднимать генеалогические книжки???" Это рутинно, неинтересно, бесполезно и не оправдывает вложенное время, потому оставляется на импровизацию.

> надо говорить


Кому надо? Партия пройдет этот лес быстрее, чем я его опишу даже одним предложением. Если им вдруг понадобится сосновая древесина для итуалов, они меня всегда могут спросить "а тот лес, где мы ходили, случайно, не сосновый?" и потратят на это в тысячу раз меньше времени, чем я потрачу на рутинное описание каждого скучного леса. Если лес нескучный - это вопрос другой.

> Сложно что ли?


Несложно. Но скучно. Играчок пришел кидать кубы и творить историю, а не сидеть в редакторе обливиона, выдумывая толщину губ и цвет герба на щите.

А вообще, есть тонны генераторов фентезийной внешки. Если игрокам на нее похуй, а мастеру НАДА - пускай игроки сгенерят случайно. Это быстро и не душно, а зачастую еще и результат куда интереснее, чем даже "хороший" описатель может родить.

>>3379

> можно ли представить нормальную ваху без безумных костюмов, ебанутой техники и рюшечек на доспехах?


Можно. Это же не жожа, а мир миллиардов одинаковых гвардейцев. Оставьте описания тому, что действительно выделяется. Примарху, например, или йобакхорниту.
708 1583384
>>3378

> А почему нельзя заранее всё это сделать, чтобы потом не было таких квантовых ситуаций



Ты путаешь кватовые ситуации и белые пятна. Последнее является не просто вынужденной мерой, по той простой причине что нельзя описывать все и вся, но и крайне благоприятно влияет на как раз таки воображение. Почитай книги по ньюскульным играм, там везде написано "не ебите мозг, оставляйте белые пятно, и будит вам счастье"

> Мы хотя бы должны знать, какого цвета у твоего дворфа борода



Так что там с Гимли? Какого цвета у него борода?
709 1583385
>>3382

>Так оно и в книге не заходило.


Тащемта, я не особо любитель Толкина, но то, что писать он умел, отрицать довольно глупо. Всё там как надо заходило, в общем.

>как раз действия персонажа, в противовес его описанию


Это не взаимозаменяемые вещи.

Алсо, наивно полагать, что с действиями будет сильно лучше. Игрок, который не умеет описывать, и экшен будет генерить предельно всратый. Проверено неоднократно. Ну будет он своим предельно просто описанным дварфом давать заявки "я бью его своим топором" и "я нажираюсь пива в трактире".
710 1583386
>>3384

> Так что там с Гимли? Какого цвета у него борода?


Как бы Гимли был взят в качестве примера именно что безыдейного типичного такого дворфа без описания, которого все и будут представлять, когда игрочек зачитает всем расу и класс своего персонажа. Властелин Колец вообще мало чем похож на приключенческий боевичек, которым являются подземелья и драконы, и был написан для того, чтобы старый поехавший профессор лингвистики выебнулся своими выдуманными языками. Днд взяло от Толкина только сеттинг. Как выше отметили, за пример лучше брать Роберта Говарда, который в каждом рассказе описывал черную гриву и голубые глаза своего Конана. Вот это хороший и запоминающийся персонаж, а не четверо одинаковых престарелых типичных таких хоббитов, как у профессора.
>>3383

> Несложно. Но скучно.


Нет, интересно. Мне нравится представлять в голове интересные образы и пейзажи. Я прихожу играть для того, чтобы маняфантазировать и эскапировать, а не дрочить билды и машинно зачищать безликих бандитов. И красочные описания (да пусть хотя бы у главного бандита будет крюк вместо руки, уже горазда интереснее становится играть) этому хорошо потворствуют.
711 1583389
>>3380
Ну и что мешало во всех трёх эпизодах сделать затемнение и пробудить пц в тюрячке, а затем поставить на службу %победитель_нейм%?
712 1583390
>>3389
А нахуя? Если у вас не супер уникальрые снежиночки, проще честно проебать персонажей и сгенериться заново. Мне лично бог из машины или вежливые головорезы, берущие пленных без логичной мотивации, всегда казались каноничным примером плохого ДМства. Это к сожалению не уникальный случай, когда мастерок сам себе сломал рельсу, а потом начинает судорожно исправлять ситуацию.
713 1583391
>>3390
Пчел, у тебя 3 из 3 сессий закончились пативайпом. Возможно, стоит задуматься, что есть плохое ДМство, а что нет?
Не спорю, если твоим игрочкам нравится такой ОбСеРный подход, то флаг вам в руки, но как по мне, так это какая-то хуйня.
714 1583392
>>3390
Эпизод 1 драка: ну все же знают, что драки идут до окончательной смерти проигравшей стороны! Правда же, ну?
Эпизод 2 интрига: очевидно, что бандосы, промышляющие заманиванием детективов в ловушку не захотят ни выкуп с них получить, ни на арене затравить. Зачем им это?
Эпизод 3 губернатор: естественно, губернатору не нужна дополнительная власть и пушечная мясосодержащая субстанция.
Мы же не варгейм играем, где битая фигура снимается с доски, у нас ролевка по чесноку.
715 1583393
>>3391
Я не автор пасты про 3/3. Более того, не отрицаю того, что он скорее всего и правда проебался несколько раз подряд. Но "фиксить" один проёб другим – вариант так себе.

>ОбСеРный


Ой, кам-нахуй-он. ТПК были задолго до ОСР (уж точно задолго до русскоязычного ОСР). Не то, чтобы часто, но ТАК так или иначе случались почти у всех мастеров. А форсить то, что ТПК – это трагедия и конец игры, начали году в десятом на волне популярности всяких ОчкоВэ и прочих сторигеймов.
716 1583394
>>3392

>драки идут до окончательной смерти проигравшей стороны! Правда же, ну?


Если в первые 6 секунд одного из участников убили нахуй, то с большой вероятностью это-таки драка насмерть.

>бандосы, промышляющие заманиванием детективов в ловушку


Там мутная история какая-то. У игроков были какие-то улики, которые они зачем-то с собой понесли. Алсо, никакого ТАК в итоге и не было.

>естественно, губернатору не нужна дополнительная власть и пушечная мясосодержащая субстанция


Судя по пасте, игроки сначала средь бела дня ебнули нобля, а потом пошли раз-на-раз ебашить губернатора прям в лоб. Хуй знает, звучит как поведение террористов-шизоидов. С такими проблем может быть слишком много, проще в расход пустить, чем вербовать.
717 1583395
>>3353
Земля ему стекловатой. Я надеюсь, что этот клоун сдох всё-таки.
718 1583396
>>3392

> Эпизод 1 драка: ну все же знают, что драки идут до окончательной смерти проигравшей стороны! Правда же, ну?



Ну изначально антураж задавался в достаточно жестоком формате "либо ты, либо тебя", тем более цель противоположной стороны была именно убить игроков. К тому же противоположная сторона сама старалась минимизировать свои потери, отводя раненных и стабилизируя их, так что минимизировать урон за счет повествования я пытался, но не прокатило. Мог ли я изменить условия сцены, чтобы избежать ТПК? Мог (хотя первый чел все равно бы сдох). Но изначально с партией договаривались немного о другом.

> Эпизод 2 интрига: очевидно, что бандосы, промышляющие заманиванием детективов в ловушку не захотят ни выкуп с них получить, ни на арене затравить. Зачем им это?



> на арене затравить



В это изначальный план на игру и был, поймать и отправить на условную арену, откуда они бы продолжили дело. Вот только игроки начали брыкаться, и подожгли место засады, со всеми присутствующими (блять, сейчас понял, что это копия истории анона, про соженных игроков в запертом сарае, только игроки сами справились с самоподжогом). Как результат, один из игроков сгорел, вместе с несколькими свидетелями, остальная партия бросила свои вещи, среди которых были важные документы, и пропилила себе выход через стену. Улик нет, свидетели либо мертвы, либо ушли в туман, как продолжать дело, никто не знает. Вполне возможно, что если бы игроки захотели выследить уцелевших западников, они бы чего-то да добились. Но они этого не сделали, так что партия просто скрутилась.

> Эпизод 3 губернатор: естественно, губернатору не нужна дополнительная власть и пушечная мясосодержащая субстанция.



В послужной список игроков под конец партии входило:
Один из игроков на время выполнения заказа попросил укрывать его от влиятельной организации
Взяли заказ, забрали аванс и съебались на две недели куда-то.
Вернулись чтобы снова выполнить заказ, потребовали снова аванс, и сопровождение нобиля (Губернатор сам потребовал, кого-то к партии представить, чтобы проследить, что они никуда не съебутся, но игроки выпросили именно нобиля)
По факту поставленную задачу даже близко не выполнили. В процессе убили приставленного к нобиля.
Пытались спихнуть смерть нобиля на несчастный случай, что крайне быстро опровергалось.

Крайне странно держать таких ребят на свободе, за бесплатно.
Не во всем конечно виноваты сами игроки, где-то подвернулись обстоятельства, но сюжетно все выглядит именно так. ТПК как бы номинальное, партия закончилась на минорной ноте, что одного игрока продали фракции, а всех остальных приговорили к казне. Так что номинально эту партию можно продолжить, но не думаю, что этого кто-то хочет.
718 1583396
>>3392

> Эпизод 1 драка: ну все же знают, что драки идут до окончательной смерти проигравшей стороны! Правда же, ну?



Ну изначально антураж задавался в достаточно жестоком формате "либо ты, либо тебя", тем более цель противоположной стороны была именно убить игроков. К тому же противоположная сторона сама старалась минимизировать свои потери, отводя раненных и стабилизируя их, так что минимизировать урон за счет повествования я пытался, но не прокатило. Мог ли я изменить условия сцены, чтобы избежать ТПК? Мог (хотя первый чел все равно бы сдох). Но изначально с партией договаривались немного о другом.

> Эпизод 2 интрига: очевидно, что бандосы, промышляющие заманиванием детективов в ловушку не захотят ни выкуп с них получить, ни на арене затравить. Зачем им это?



> на арене затравить



В это изначальный план на игру и был, поймать и отправить на условную арену, откуда они бы продолжили дело. Вот только игроки начали брыкаться, и подожгли место засады, со всеми присутствующими (блять, сейчас понял, что это копия истории анона, про соженных игроков в запертом сарае, только игроки сами справились с самоподжогом). Как результат, один из игроков сгорел, вместе с несколькими свидетелями, остальная партия бросила свои вещи, среди которых были важные документы, и пропилила себе выход через стену. Улик нет, свидетели либо мертвы, либо ушли в туман, как продолжать дело, никто не знает. Вполне возможно, что если бы игроки захотели выследить уцелевших западников, они бы чего-то да добились. Но они этого не сделали, так что партия просто скрутилась.

> Эпизод 3 губернатор: естественно, губернатору не нужна дополнительная власть и пушечная мясосодержащая субстанция.



В послужной список игроков под конец партии входило:
Один из игроков на время выполнения заказа попросил укрывать его от влиятельной организации
Взяли заказ, забрали аванс и съебались на две недели куда-то.
Вернулись чтобы снова выполнить заказ, потребовали снова аванс, и сопровождение нобиля (Губернатор сам потребовал, кого-то к партии представить, чтобы проследить, что они никуда не съебутся, но игроки выпросили именно нобиля)
По факту поставленную задачу даже близко не выполнили. В процессе убили приставленного к нобиля.
Пытались спихнуть смерть нобиля на несчастный случай, что крайне быстро опровергалось.

Крайне странно держать таких ребят на свободе, за бесплатно.
Не во всем конечно виноваты сами игроки, где-то подвернулись обстоятельства, но сюжетно все выглядит именно так. ТПК как бы номинальное, партия закончилась на минорной ноте, что одного игрока продали фракции, а всех остальных приговорили к казне. Так что номинально эту партию можно продолжить, но не думаю, что этого кто-то хочет.
719 1583397

>ОчкоВэ


Что это?
720 1583398
Производные от Апокалипсис Ворлда, \*W.
721 1583413
Молчание.
1648428230476.jpg257 Кб, 944x1199
722 1583427
Зарубежные ролевики ещё в девяностых кайфовали от древнерусской мифологии и делали модули про Бабу-Ягу, когда как русские ролевики плюются от всего отечественного. Почему так? Где хартбрейкер по мотивам русских сказок?
723 1583430
>>3427

>(((русские ролевики)))

724 1583431
>>3427

>русские ролевики плюются от всего отечественного


Потому что русские поделки - все как на подбор говно. МВД, фрик-хуйня типа Вотаналп лол, эра водолея, что еще?
725 1583432
>>3431
А вот и (((русский ролевик))) голос подал.
726 1583433
>>3430
Так а где эти русские? Покажите мне этих русских! Где хотя бы одна полноценная система по сеттингу русских сказок? Ну или хотя чтобы эльфы на иллюстрациях ходили в вышиванках и кокошниках. Где? Покажите! Ладно, есть всякая ОСР-срань с ТЕОМНЫМ славянским сеттингом про крепостных крестьян и сельские сортиры, есть пара таких. Но это же хуйня на один раз, а не нормальная полноценная НАША игра.
>>3431
С тех пор, как все эти системы выходили, уже 20 лет прошло. За это время можно было бы что-то нормальное сделать. Ну кроме разве что вотанала, но это просто васянка, с таким же успехом можно по самопальным системам по сталкеру судить обо всем ИНРИНРЯ.
727 1583434
>>3427

>кайфовали от древнерусской мифологии


Потому что для них это дикая экзотика с именами как у Лавкрафта и без каких-либо коннотаций.
У русскоязычного игрока сразу начинается неконтроллируемый поток ассоциаций из детских сказок, баб Срак в разваливающихся деревнях, сельских алкашей, унылых ансамблей народного творчества и анекдотов, чтобы всё это унять и играть спокойно—нужны неслабые ментальные усилия, которые прикладывают не все.
728 1583435
>>3434

>чтобы всё это унять и играть спокойно—нужны неслабые ментальные усилия


Никаких усилий не надо, такое способен как нехуй сделать каждый.
729 1583437
>>3434

>Потому что для них это дикая экзотика с именами как у Лавкрафта и без каких-либо коннотаций.


Тут ты прав. Эта экзотика достаточно далека от них, чтобы с ней мог в равной степени ассоциировать себя каждый.

А у нас эта мифология - фишка именно этнических русских базированных национал-патриотовтм.
Если у тебя папа нерусский или мама нерусская - то для тебя это всё равно что негру играть викингом. Нужны негры-викинги, а в нашем случае - негры-богатыри, и сильная независимая кощей_ка к тому же. А тут уже выйдет конфликт с базированными шлёпами в партии.
730 1583438
>>3435
Ага, именно поэтому все ебало воротят от всяких Русаров и гой-еси.
731 1583439
>>3438
От Русаров воротят, а от каких-нибудь востроянцев из вахи, или самосбора не воротят.
Хотя самосбор и есть сеттинг про алкашей и разваливающийся хрущ. А начался он с бугурт-паст - современных анекдотов.

Если играчки воротят нос, это скорее всего не русская эстетика, а что-то другое.
732 1583440
>>3439
И много ты игор по самосбору провёл?
733 1583441
>>3437
Вот да.
Ты не будешь играть в истребление монголо-татар богатырями, если ты сам татарин.
734 1583442
В тему русской эстетики и импортозамещения: найдено отечественное наименование киберпанка.

http://wikireality.ru/wiki/Электропетух
735 1583443
>>3439

>востроянцев из вахи, или самосбора


Воротят, да ещё как. Я этого не понимаю, мне норм и это, и Baba Yaga, но постоянно находятся уебаны, которым то родные хрущи душат, то клюква слишком развесистая.
736 1583444
Просто у нас русский сказочный сеттинг - это сразу богатыри, бабы-яги, кощеи, горынычи и иваны-дураки. Не так много образов и сюжетов для игр. Это как если бы в днд в Америке играли только по мотивам одной-двух артурианских саг, мол путешествует партия по туманному Альбиону, спасает пару принцесс, сражается с зелёным рыцарем, получает меч +1 у владычицы озера, партийный падладин становится королем и игра на этом заканчивается, потому что все тропы в общем-то и закончились. Это не как в обычном днд, где люди по нескольку раз чистят одинаковые подземелья гоблинов из раза в раз и свергают злых колдунов под разными именами. Тут именно один раз подраться с болотными кикиморами, убить бабу-ягу, кощея, змия-горыгыча и соловья-разбойника, найти меч-кладенец, приручить волшебную щуку, повстречаться с парой именитых богатырей, поймать жар-птицу, а в конце партийный бард женится на царевне и получает полцарства впридачу. Всё конèчно, если сеттинг типа экзотичный (притом даже для нас, ведь все привыкли играть по американскому дженерик фэнтези). А вот как сделать славянский сеттинг таким же обыденным и самоповторяющимся - уже другой вопрос.
737 1583446
>>3427
Заклёпошники и книжные черви задушат.
738 1583447
>>3444
Можно поступить как Толкиен - выдумать нового массового противника, который не встречался ни в сказках ни в былинах. Или переделать одиночное существо в целый вид. Гоблины, на которых орки основаны, тоже наверно были "кикиморами на раз подраться".
maxresdefault[1].jpg211 Кб, 1280x720
739 1583448
>>3446
Души червей сам.
9au7Oef0xdI.jpg390 Кб, 1000x1349
740 1583449
>>3444

>А вот как сделать славянский сеттинг таким же обыденным и самоповторяющимся - уже другой вопрос.


Ваха Сказки Старой Руси Папсуева.
Там он, правда, всасывает в себя вообще всё хоть сколько-нибудь славянское вплоть до Балкан, чтобы была нормальная плотность контента для фэнтези-сетинга, а не, как ты говоришь, три богатыря крестом.
741 1583450
>>3449
У меня уже от этого кринж. Это как ваха, но вычищенная от бессмысленной кровищи, говна, червей-пидоров, то есть от вахи.
742 1583451
>>3449
Ну вот, книжные черви уже начали душить. А как придет через писать боевую под наплечники и двуручные мечи, ещё и заклёпошники подключатся.
743 1583452
А что если не замахиваться на "наш ответ ПиДу" и просто сделать что-то на один раз, но хорошее? А уж потом, если публика оценит, взяться и за полноценный большой сеттинг?
Большой сеттинг любителям и не осилить - тут нужна компашка бэкописцев желательно на зарплате, как ГоВэ.
744 1583453
>>3452

>что-то на один раз, но хорошее


сделай, ёпта Что, например?
745 1583454
>>3452
А отдача в чём?
если написать и выложить в рунете, то её просто обосраться из зависти, какая она хорошая бы не была
если написать для коммерции, то нужно писать на англицком и продавать за бугром
если писать для себя, то может они уже написаны, годные отечественные ролевки, просто для себя
746 1583457
>>3454
Жаль что двачеры не едины в поддержке творчества других двачеров (если оно отвечает хоть минимальным стандартам качества). Так можно было бы спокойно класть на любых серунов.
747 1583458
>>3437

>Если у тебя папа нерусский или мама нерусская - то для тебя это всё равно что негру играть викингом.


Хз, если бы я был негром, то поиграл бы викингом, прикольно, в чем проблема? Я как сноунигер могу поиграть за самурая, за африканского фэнтезийного негра, в конце концов за какого-нибудь рептилоида или робота и для этого мне не обязательно ассоциировать себя с ними ИРЛ и приделывать им свое рязанское ебало.
748 1583459
>>3449
Паладин из варкрафта пиздит гоблинов из ЛОТРа, че ты здесь славянского видишь? Солнце на наплечнике?
749 1583460
>>3437

> негру играть викингом


Собсна, в чём проблема? Эльфом нормально, тяночкой нормально, живой слизью с глазами нормально, а вот в викинги по черепомерке не пропустят?
По мне так скорее может быть проблема негру из гетто играть в таки негра из гетто—может быть ПТСР, как у наших от хрущей и бандюков с паяльниками.
750 1583461
>>3458

> Я как сноунигер могу поиграть за самурая, за африканского фэнтезийного негра, в конце концов за какого-нибудь рептилоида или робота


А за монгола, набигающего на Русь? Или за хохла-скакуна?
В том и дело, что легче себя ассоциировать либо с представителем своего народа, либо с кем-то далёким. Эффект зловещей долины как он есть.
751 1583462
>>3461

>А за монгола, набигающего на Русь? Или за хохла-скакуна?


То есть за эсесовца ты тоже играть не сможешь?
752 1583464
>>3461

>А за монгола, набигающего на Русь?


Да, спокойно. Монголы ребята довольно крутые и стильные были. Викинги так-то тоже "набигали на русь" или там псы-рыцари, это не мешает за них играть.

>Или за хохла-скакуна?


Это острая тема в свете нынешних многоходовочек Пыпы, а так опять же без проблем бы сыграл. Когда-то играл за гарного козака клюквенного.
753 1583465
>>3462
Это тут причем? За них и большинство еуропейцев не захотят.
754 1583467
>>3464

> Викинги так-то тоже "набигали на русь"


Викинги ее основали, по сути Русское государство - это филиал викингов, который от мтерополии постепенно отделился (так же как например Нормандия)
755 1583468
>>3467
Безотносительно срачей про норманнскую теорию, то что скандинавы ее основали, никак не мешало им набегать, они и друг друга резали дай боже.
756 1583471
>>3446
А ты их ссылками, ссылками. Перед созданием сколь-нибудь качественного сеттинга нужно провести немалую исследовательскую работу. Пока насоберёшь достаточно материала для аутентичного русского сеттинга, выучишься попускать если не заклёпочников, то книгочеев точно.
5vhuu5ic60q81[1].jpg171 Кб, 2224x805
757 1583472
Домашние хоумбрю расы с ДнДвики би лайк:
758 1583474
>>3459
Запрос был на

>обыденным и самоповторяющимся


а не на

>аутентичным и оригинальным


Мне кажется, именно это Папсуев и делает, 100% попадание в реквест.
759 1583475
>>3474
У нас речь вроде про "славянские сеттинги", чтоб обозвать в пидере паладинов БОГАТЫРЯМИ, а гоблинов ТАТАРАМИ никакие дополнительные книжки не требуются.
760 1583476
>>3475
А, собственно, есть какая-то фундаментальная разница между паладинами и богатырями и татарами с гоблинами?
761 1583477
>>3476
Если ее нет, то о чем вообще разговор? Дунул, плюнул и вперед.
762 1583479
>>3476
Между богатырями и паладинами разница действительно невелика. А вот между татарами и гоблинами есть принципиальная разница. Одни люди а другие нет татары - кочевники, и потому не подходят в качестве стандартного наполнения подземелий. Создателям модулей каждый раз придётся объяснять, почему в гробнице древнего чародея или логове монстра столько татар.
763 1583480
>>3479
Люди вообще инвазивный вид в подземной экосистеме. А гоблины аборигенный, в экологию подземелья прочно вписанный, нишу свою знающий. Если люди заселяются в подземелье, скоро там будут только люди, ну и их подсосы/союзники.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Инвазионный_вид
764 1583481
>>3444
Тащем-то, большинство крупных систем – это тот ещё китчен-синк, в котором намешаны разные жанры, эпхохи, культуры и вот это всё. И это нормально, потому что на обычной, стандартной такой игре не нужна строгая фольклористика, а нужна плотность контента и парк аттракционов для игроков. В те же ПФ и ШР я вполне успешно добавлял славянскую клюкву в разных дозах. Игроки уплетали за обе щёки и просили добавки. Но оно у меня уживалось с генерик-драконами, эльфами и прочими стандартными фэнйтези-тропами. Опыты по вождению моно-славяники же закончились довольно хреново.

Ваще, если честно, считаю, что клюква идеально заходит именно в салате. Тут совсем-не-Осльга сжигает совсем-не-Искоростень, тут злой лич андедов поднимает, а вот тут феи-гоблины детей в лес заманивают фруктами-ягодами. А когда у тебя вся партия Яровратов-Родосвятов, из мобов одни домовые да лешие, а вместо БЕГА Горыныч да Лихо Одноглазое, это какой-то, блядь, Перумов и старый карточный Берсерк по уровню кукожа.
765 1583482
>>3427
Так в ПФ лет 5 назад были модули с той же Бабой Ягой и Избушкой-на-курьих-ножках. И в монстрятниках до хрена всяких леших-кикимор. Так что заморский барин вполне себе интегрирует клюкву в генерик.
766 1583483
Опять про чудь белоглазую срач начался?
767 1583484
>>3483

> Легенды описывают чудь белоглазую как людей невысокого роста, сказочно богатых.


> В мифах коми они жили «как звери» в лесах


> Однако к ним явился Стефан Пермский, желая окрестить, и люди русского царя с требованием оброка. После этого чудь ушла под землю, спрятавшись там со всем своим огромным богатством.


> Они невидимы, оставляют после себя следы птичьих лап или детских ног, вредят людям и могут подменять их детей своими.


Г Л И В О Ч К И
768 1583485
>>3482

> Так что заморский барин вполне себе интегрирует клюкву в генерик.


Я буквально об этом же говорил. Проблема в том, что русский барин не хочет делать клюкву, а для игроков это хиханьки да хаханьки на один раз, если не "русские сказки? Че? Фу, уберите".
769 1583486
>>3484

> могут подменять их детей своими


Какая точная отсылка к английским эльфам.
770 1583488
>>3481
Почему тогда от германской и кельтской клюквы никто не плюется? Почему именно славяника такая кринжевая в глазах многих игроков?
771 1583489
>>3488

>Почему именно славяника такая кринжевая в глазах многих игроков?


Перекормили в детстве нелепыми детскими фильмами и мультиками. Там положительные персонажи были до блевоты правильными, а отрицательные кринжово тупые и комичные.
772 1583490
>>3488

>Почему тогда от германской и кельтской клюквы никто не плюется?


Плюются. Если речь про ДнД (в смысле не конкретная система, а генерик китчен синк хартбрейкер), то почти все игры с привязкой к конкретной культуре и/или эпохе, которые мне попадались, были не очень. Прям вот нормальную могу вспомнить одну, в антураже коллапса бронзового века. И то я ливнул в процессе, возможно, дальше всё скатилось (предпосылки, к сожалению, были). А ещё были викинги сортов трёх, столько же славяник (джве из которых водил сам), пара заклёпоных средневековий, генерик азиатчина. Всё не вспомню уже. И всегда это был в лучшем случае проходняк, в худшем – откровенный фарс с мемчиками про Суй-Хуй-в-Пень.

Вот по лоу-междеку и околоисторичке нормальные попадались, да. А по ДнД всратость какая-то. Не заточена система на другие метасеттинги просто. Если там нет Конанов-Варваров, дварфов-Гимли, эльфов и личей, то это уже не ДнД. И это, блин, чувствуется. Играчки сразу начинают тащить в "исторический" сеттинг тропы, вообще туда не вписывающиеся, просто потому, что в рулбуке есть. Начинается рескин роги в татя и лихого человека (хотя, блядь, понятно по скиллсету, что это нихера не тать-лиходей, а скорее асасинка из дьяблы). В итоге смотрится как партия монков.
773 1583491
>>3489

>Перекормили в детстве нелепыми детскими фильмами и мультиками.


А фильмы про рыцарей короля Артура и доджексоновские мультики по Властелину Колец не нелепые?
774 1583496
>>3488
Единственная причина этого - русофобия.
Другого достойного объяснения я нигде не встречал.

"Кто-то когда-то высрал говносистему" и "в детстве кормили неправильными мультиками" нихуя не объясняет почему "кринжуют" тридцатилетние лбы. Взрослые люди по идее вообще не должны таких проблем испытывать, а их у нас пол комьюнити. К тому же зумеров не коснулись ни те мультики, ни заколдовка с МВД.
775 1583498
>>3496
Просто продукт убогий - не ищи сложные объяснения. Нет даже примера русской разработки, где сеттинг проработан качественно и с душой - максимум какие-то поделки васянские. Если знаешь - поделись. Нормальные книги по русским сеттингам я только иностранные видел - по типу GURPS Russia. Рос. авторы даже такой обзор-компиляцию не могут высрать.
776 1583500
>>3496

>Другого достойного объяснения


Буквально выше по треду сразу четыре объяснения

> РЯ РЕ РИ, русофобия!

777 1583501
>>3489
Скорее дело не в нелепости, а в том как это всё подавалось. Есть у пост-советских привычка форсить исконно-посконное как Духовное, Правильное и Анало-говнет, а ихнее—фу, гадость, бездуховность, капитализм и лгбт, даже если сравнивают буквально одинаковую херню типа "Белоснежка и семь самураев гливочков" vs "Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях" или там Артуриана vs Былины.
Из-за этого у забугорного есть ореол запретности=знак качества, а у исконно-посконного—ореол наказания, хотя по сути они могут не отличаться никак.
Имхо, если бы не было такой отчаянной боротьбы с забугорным—к своему было бы отношение поспокойнее.
778 1583503
>>3498

>Нет даже примера русской разработки, где сеттинг проработан качественно и с душой


Даже пример: http://eastern-lands.blogspot.com/2018/01/xvii.html
Правда там кринж и фактические ошибки, но материал достаточно качественный.
779 1583504
>>3503
Это не сеттинг а набор ОСР-табличек для накидывания но то что автор старался не отрицаю
780 1583505
>>3504

>набор ОСР-табличек для накидывания


Гораздо практичнее, чем обычная вода "мням мням ну вот тут гливочки, вот тут домики деревянные, а вот тут таймлайн на 1000000 лет с одинаковыми именами и событями, на которые всем насрать"
5W8yvkchq0Y - Copy.jpg17 Кб, 200x269
781 1583506

>Гораздо практичнее

782 1583507
>>3506
А другие аргументы, кроме того что это клятiй оэсэр и пидорас-хуесос Девятко, будут?
Мне вот не особо всралось при вождении писать-читать бесконечные таймлайны, выискивать фактологию в мутных полухудожественных описаниях или ещё какими способами погружаться в писанину, а тут—покидал по табличкам, что-то вышло—уже можно водить. Таблички, да пара абзацев какой-нибудь выжимки фактов типа "гливочки хотят захватить Усть-Залупу и любят мечи с огромными хуищами" —что ещё надо-то?
Или это только я один такой табличкодрочер, а всем остальным удобнее 3 тома "Комплит Засратов Гайд"?
783 1583508
>>3507
Не, я такой же.
Добавить к табличкам более-менее подробное описание фракций и карту - и будет идеальный сеттинг для меня.
784 1583509
Слишком большой упор на табличкоёбство, имхо, мешает продвижению сеттинга.
Игроки разных партий будут иметь гораздо меньше точек соприкосновения друг с другом, если Русь будет у каждого своя.
А если какие-то персонажи, локации, квесты, история хорошо прописаны, им будет о чём пиздеть друг с другом. Больше шума и суеты вокруг сеттинга - лучше продвижение. Медийный шум очень важен.
785 1583512
>>3507
>>3508
Табличкоебство ограничивает применение сеттинга узкими рамками ОСР-культа. Это лучший способ похоронить любую идею.
786 1583513
>>3512
Ориентироваться на аудиторию соевых мидскулеров лучше? Не в России точно. Наши мидскулеры вкрай ебанулись и не ценят инди-творчества. Быдло-с. ОСРщики на порядок чище и адекватнее.
787 1583514
>>3512

>ограничивает применение сеттинга


Разверни. Каким образом ограничивает?
d0d232cef4ab312f2d4f4b3772b0acbd-800x800 (1).jpg94 Кб, 800x800
788 1583515
Привет, аноны. Я придумал ГЕНИАЛЬНЕЙШИЙ модуль всех времён и народов, чистый олдскул. Даже не пытайся его критиковать, он всё равно самый лучший - самай концентрированная СУТЬ ОСР и заставших.

Итак, персонажи начинают играть однорукими и одноногими детсадовцами-инвалидами со штрафом в -10 на все броски. Однажды им приходит записка (каждому): "слыш пидор я те ебальник вскрою, понел?". За что такая честь - никак не объясняется, что и остаётся главной интригой сеттинга.

Так вот, а самая изюминка в том, что действительно вскроет что бы играчки, сука, ни делали!!! Даже если они засунут одного из персонажей в сейф из чистого адамантинума, закроют на неломаемый замок и выкинут ключ в жерло вулкана, то неизвестный маньяк всё равно сцука вскроет - сначала сам сейф, а потом ебальник его обитателю.

Ну что, круто? Классно ведь получилось? Рагги сосёт просто. Неужели я гений?
db0[1].jpg26 Кб, 349x642
789 1583517
790 1583518
>>3517
слыш пидор я те ебальник вскрою, понел?
791 1583519
>>3513

>Ориентироваться на аудиторию соевых мидскулеров лучше?


Вот за это и ненавидят обОСРышей
А вы еще спрашиваете, почему русских сеттингов нет. А потому что такие говноеды
792 1583520
>>3519

>соевый говноед-мидскулер обиделся

793 1583521
>>3519
Если кто и есть говно, так это мидскулеры-сторигеймеры. Факт.
794 1583523
>>3515
Ты изобрёл хоррор, поздравляю. Что сказать-то хотел?
795 1583524
>>3519

>Вот за это


За что "за это"?
796 1583525
>>3524
За то что отстаивают своё мнение, очевидно. Надо во всём быть как все, не думать что ты лучше. Тогда и будет и совесть и счастье и покаяние.
797 1583526
>>3509
А зачем тебе продвижение сеттинга, если ты на этом бабло не делаешь? Для домашних игорей гораздо практичнее как раз "свой Форготтен Релиз".
798 1583527
>>3507
Таблички для создания игры вне ОСР сильно уступают вписанным в мир плотхукам. Если ты берёшь чужой сеттинг (неважно, уровня деревни ли или целой мультивселенной), то должен хотя бы понять, в чём его особенности и получить предложения от автора во что там поиграть можно. Согласен с тем, что на фиг не нужны детальные таймлайны и описания магазинов, поместий и прочего без какой-либо дельной связи с игрой ни завязками, ни артефактами, ни монстрами или чем-нибудь ещё полезным. Но и сеттинг на рандоме вне ОСР или нарративок тоже весьма уныл, если, правда, это не авторская фича вроде обрывистого описания Бастиона, распиханного по всей книге.
799 1583528
>>3515
Вот ты траллируешь, а это неиронично интереснее, чем 60% игорей, которые мне попадались. Всё лучше, чем катиться по рельсе модуля.
800 1583529
>>3527

>в чём его особенности


Так это описывается парой предложений, зачем огород городить?

>сеттинг на рандоме


>весьма уныл


Чем именно? Игрок-то самого "рандома" и не увидит, а результат зачастую получается, именно из-за рандома, интереснее, чем писаки понаписали или мастер с натугой накряхтел.
801 1583530
>>3527
Бастион кто-то помещает в OSR-adjacent, кто-то в NSR, которое от предыдущего отличается большей дозой вирдА.
И да, это буквально сеттинг на рандоме, заправленном шизой - предлагается даже не накидывать d20 адекватно описанных событий, а совместить два слова из таблички 2d20 и сымпровизировать на их основе.
Вот например 2d20: (7 + 2) = 9
802 1583531
>>3529
При чём здесь игрок, когда мастер решает, какой сеттинг ему брать? И на хрена мне нужно использовать чей-то сеттинг, где вместо набора плотхуков пишут "придумайте сами"? Тем более, что у меня и так есть неплохие табличкокниги. Дай мне интересную завязку, я сам по ходу её развить могу в интересную игру, таблички-то твои мне на хуй нужны?

>Так это описывается парой предложений, зачем огород городить?


Сеттинг в пару предложений - не сеттинг. Это максимум плотхук. Ну или это ОСР головного мозга (ибо даже в старых модулях уделялось много внимания сеттингу).
803 1583532
>>3531
А зачем вообще нужны плотхуки? Игроки сами не знают, чем хотят заниматься?
804 1583533
>>3530
Мне просто кажется забавным, когда образ мира у тебя выстраивается по ознакомлении со всеми доступными для игры профессиями и/или предметами. То есть тебе не пишут, что в городе есть король и какие его там вещи заботят, но доступна профессия советника короля по борьбе с компетентными волками. Или если в качестве предметов можно нароллить себе микроволновку или прочие электроприборы, хотя нигде в книге автор прямо не указывает на электрификацию сеттинга.
805 1583534
>>3530

>буквально сеттинг на рандоме, заправленном шизой


Водил такое друзяшкам по самописной системке про постапокалипсис. Ощущения—АТАС. С рельсой не идёт ни в какое сравнение
То есть буквально, написал кучу табличек подо всё: ландшафт, климат, лут, поселения, персонажи, мутации, аномалии, монстры(в монстрятник запихал всё от собак и зомби до пришельцев и динозавров с роботами), вообще не заморачиваясь связностью, правдоподобием, логикой и т. д., а потом погрузился в дзен и только периодически сообщал игрокам, что им кубы сегодня принесли, на лету чуток подгоняя напильником. И со стороны наблюдал за происходящим безумием.
Водить было очень приятно, игрокам тоже зашло.
806 1583535
>>3531

>При чём здесь игрок, когда мастер решает, какой сеттинг ему брать?


Пройдёт игрок мимо твоих хуков, что тогда делать будешь? Не из вредности, а тупо не заметит, неверно истолкует или не заинтересуется.
807 1583536
>>3531
Падажи. Я как раз и пишу, что мне удобнее, когда сеттинг это буквально набор плотхуков+таблички. Плюс какое-то общее описание, может быть. А ты про что?
808 1583537
>>3535

>Пройдёт игрок мимо твоих хуков, что тогда делать будешь? Не из вредности, а тупо не заметит, неверно истолкует или не заинтересуется.


Заменю игрока на более внимательного и заинтересованного. Я так за восемь лет подобрал почти идеальную партию для себя.
809 1583538
>>3535
Речь о другом, см. ниже

>>3532

>Игроки сами не знают, чем хотят заниматься?


Лол.

Попробую объяснить про плотхуки (которые для мастеров, а не те, которыми мастера пытаются игроков "на правильный путь" затянуть) для того, кому магом стать по прайм реквизиту не суждено. Тебе дают идею (плотхук, зацепку, завязку, зерно, семя) для игры: со склада местного предпринимателя из Химок пропадает его деревянная продукция, на месте остались следы гуталина. Завязки могут иметь и больше деталей, но суть та же. И в зависимости от того, во что ты играешь, ты можешь и свой сраный пятикомнатный данж "Резиденция заморского посла" делать, и схему криминального детективчика для партии из двух оборотней, и томную романтическую драму для шести хаоситов, собравшихся в одном месте.

>>3536
Давай на конкретных примерах что ли. Я пишу о чём-то близком к руководству по Убершрейку из стартера вфрп 4, там и деталей о городе до чёртиков и до хрена зацепок для создания приключения. Мне не нужны таблички на монстров и прочие энкаунтеры, игроки сами определятся, что им интересно, и история будет развиваться дальше по ходу событий плюс мои идеи на игру. Та же песочница, но не для геймистски направленной игры.
810 1583539
>>3538

>Та же песочница, но не для геймистски направленной игры.


Звучит как вскукареки наративиста. Ты часом не из этих будешь?
811 1583542
Знаешь, как говорится, я нарративист, я геймист, я симмуляционист, я студиец, я хоббик, я девятка, я адракс и т.д.
812 1583545
Я девяткин, спрашивайте свои вопросы.
813 1583546
>>3545
Какой прайс у твоей жены за час и за ночь?
814 1583547
>>3538

>со склада местного предпринимателя из Химок...


То, что ты сейчас описал (даже с поправкой на то, что пример шуточный) – это как раз где-то уровень броска по табличке слухов в обычном, стандартном таком ОСР-сэндбоксе. Т. е. это именно что "заготовка" приключения. Нахрена оно нужно вообще непонятно. Худшее от двух миров получается: ни адаптивности и свободы табличек, ни детальной проработки и пререндеренных катсцен готовых модулей.
815 1583548
>>3537

>Заменю игрока на более внимательного и заинтересованного.


На безынициативного аутиста катящегося по рельсе? Скучно.
816 1583549
Понятное дело что хуевая рельса сильно пизже пиздатого песка. Тут и вопросов быть не может, кому может быть интересно играть в табличкоебство.
817 1583550
>>3548

>На безынициативного аутиста катящегося по рельсе?


Нет. Мои игроки инициативны, социально адаптированы, внимательны, умеют думать и заинтересованны в играх типа песочница с большим количеством интересных квестов/событий/столкновений/фракций.
818 1583554
>>3523
GURPS Horror, попрошу заметить. Самоочевидная замена - ведь там как раз предлагалось играть во что-то подобное.
1595859091264.png64 Кб, 518x466
819 1583555
>>3538

> со склада местного предпринимателя из Химок пропадает его деревянная продукция, на месте остались следы гуталина


Это же буквально табличка. Остается найти еще d20 улик на месте преступления и выкинуть "следы гуталина" для полного совпадения. Делать такое вне табличек имеет смысл только в случае, если делаешь заранее все приключение, и каждый элемент твоей завязки - на самом деле чеховское ружье и друг с другом где-то в глубине сюжета переплетается. Но это уже не сеттинг, а модуль получается.
buratino.jpg64 Кб, 509x381
820 1583556
>>3550
Моё почтение.
1648617560949.jpg147 Кб, 736x949
821 1583559
Давайте будем ежемесячно составлять журнал с дополнительными правилами для разных систем и статьями на тему ролевых игр. Вернее даже джва журнала: "Ненависть" и "Навоз". "Ненависть" - журнал для игроков с вариантными классами, новыми фрикшитными расами и охуительными историями, "Навоз" - для мастеров, там будут советы по тому как испортить игрокам жизнь, ОСР-таблички, навозные модули и личная колонка аллоши. А там уже и до авторской системы ненависть-треда недалеко. Она будет называться "Навоз и Ненависть".
2376-manic-scribe-mobile.jpg210 Кб, 768x1024
822 1583564
Аноны, вопрос века: есть ли хорошие гайды по написанию рулбуков? И где они?
Про то, как лучше структурировать правила, чтобы всё нормально читалось, читатель не кровоточил глазами и не впадал в безумие как от Вотанала Некрономикона.
Хочу привести свою ссаную авторку в божеский вид. Мушку спилил, бочку сделал, нет, издаваться не планирую, редакторов-корректоров тоже не нанимал может, дам знакомым за бутыль на вычитку
823 1583565
>>3559
Уже делали, с пробником навоза "потри и понюхай".
824 1583567
>>3559

>А там уже и до авторской системы ненависть-треда недалеко. Она будет называться "Навоз и Ненависть"


Все уже придумано до нас
https://www.oocities.org/rowenaknill/jokes/peasants.html
825 1583573
>>3567

>Health: 1 d6


>Shit: 2 d6


Сильно
826 1583576
>>3567
Весьма навозно. Но это навоз сладкий, заграничный, чёрным юмором приправленный.
Я уверен, двачеры смогут сделать настоящий, славянский навоз, навоз на серьёзных щах без единой толики юмора.
827 1583577
>>1949 (OP)
Камрады, есть идея как приколоться над игрочками, но важен такой аспект: можно ли целенаправленно сдетонировать necklace of fireballs? Я читал, что при получении урона от огня носитель должен прокинуть сейв, или бомбанёт, но огонь должен быть магическим. А можно его как-нибудь ещё взорвать, ударив об камень или ещё как?
828 1583584
>>3577

>или ещё как?


Используй мастерский произвол и не задавай глупых вопросов.
829 1583588
>>3427
Тому чо ебантяи "а, из скозок... не, мы нидети, мы сурьезные сралевики 12-14 лет (или старше, но с таким же опытом и моском), нам суроваго навозу, да попортеотишней/политизированей навали"
830 1583589
>>3588
А вот и любитель игорей по колобку и репке проснулся. Сейчас он нам расскажет как правильно водить курочку рябу и теремок.
831 1583590
>>3589

>как правильно водить курочку рябу и теремок.


Neecaque. Как и любой другой фольклор любой культуры вообще. Истрии про лиса Ренара или сказки братьев Гримм тоже в чистом виде не едят водят, как правило. Потому как "непричёсанный" фольклор—это поток чистой шизы без конца и края, и чтобы по нему играть, нужен условный Папсуев, который всю эту хаотичную ебаторию приведёт к единому знаменателю ака свой сеттинг по мотивам сделает.
832 1583593
>>3589
Помню эпичную оцифровку Колобка под ВтМ. Думаю, теремок и курочку Рябу водят по оборотням.
833 1583597
>>3584
О, я об этом думал. Если бы это надо было сделать один раз, то так бы я и поступил. Но это, потенциально, нужно будет сделать много раз. И тут у игроков закономерно появятся вопросы.

Смысл, в общем и целом, такой: я продумываю варианты на случай, если игроки умудрятся насрать в родной капюшон мощному таннари. Один из пришедших мне в голову вариантов заключается в том, что он, вместо того, чтобы строить какие-то там хитрые и закрученные козни, будет просто иногда подсылать к игрокам суккубов-шахидов с ожерельями огненных шаров. Они будут маскироваться под коммонеров и взрываться в подходящий момент. Уселись они в таверне, девка принесла кувшин с элем и БАБАХ. Прошли мимо рандомной проститутки или нищенки - БАБАХ. Или ещё после первого бабаха подбегает стражник, начинает опрашивать свидетелей, и тоже бабахает, потому что был инкубом. Ну и так далее. Смысл не столько в том, чтобы их поубивать, хотя тоже вполне возможно, а в порче их репутации и имиджа в глазах общественности.
Повторюсь, сценарий чисто гипотетический, и если до этого дойдёт, я не буду бесконечно их этим изводить. Но, мне ещё интересно, как партия неэпических уровней и без разнообразных Пун-пунов может подобное контрить, кроме как поселившись в лесу или в обществе существ невосприимчивых к огню?
834 1583598
>>3597

>Смысл не столько в том, чтобы их поубивать, хотя тоже вполне возможно, а в порче их репутации и имиджа в глазах общественности.


Есть способ проще. Демоны принимают облик персонажей и в этом виде устраивают лютый беспредел.
835 1583599
>>3598
Про "remember, no abyssal" я тоже думал, но это как-то не так интересно. К тому же, это отчуждает персонажей от экспириенса.
И на счёт простоты - не согласен. Для мастера да, проще. Для чёрта не проще, есть шанс, что кто-то забудет запах серы убрать, свидетеля не заметит и интрига сдуется. А тут отправил суккуба, посмотрел в хрустальный шар как партия охуевает от налипших на них внутренностей коммонеров, поржал, и пошёл дальше заниматься делами.
836 1583600
>>3599

>есть шанс, что кто-то забудет запах серы убрать


Ты по какой системе водить собрался?

>свидетеля не заметит


Хитрые и коварные суккубы оказались слишком тупыми и сменили внешность прямо на глазах у свидетелей?
837 1583603
Недавно проводил разбор полетов игр проводимых мной, и нашел достаточно неприятную деталь, которую я бы хотел исправить.
Мои игроки, абсолютно не хотят исследовать и изучать местность/вещи/неписей. То есть, изначально энкаунтеры, в формате "не то чем кажется" или околодетективные сюжеты, идут по пизде, так как игроки истиной сути вещей даже не касаются. Изучение новых локаций заканчивается на визуальном осмотре, из общения не пытаются вытянуть информацию, про использовании квенты в целях узнать что-то я вообще молчу. И если прямо намекнуть игрокам, что в что-то прям нечисто, то начинается брутфорс ритуальными заявками. Вот встретился странный артефакт, его нужно именно потрясти, пожамкать, погрызть его, запихнуть себе в очко, но никак не спросить более компетентных людей, или пойти изучать историю артефакта в библиотеку. Если надо добыть инфу, то проследить, наебать, шантажировать, очаровать жертву никак нельзя, надо именно отпиздить и силой выпытать.
Через раз, конечно получается увлечь какой-то загадкой, что даже игроки предлагаю решение лучше задуманного, но как это получается, и что я конкретно делаю не могу понять.
И собственно вопрос, как выстраивать игры так, чтобы игроки понимали необходимость ее исследования, а не тупо неслись по сюжету.
838 1583605
>>3603
Какие приключения, кампании, модули и по каким системам ты водишь? Как твои игроки отвечают на эти вопросы?
839 1583607
>>3603
Увеличь связанность мира. Если приключенцы шли по лесу, увидели пещеру, залезли в нее и вытащили артефакт без опознавательных знаков - шанс, что кто-то что-то про него знает или писал, близится к нулю, а значит, и смысла искать нет. А вот если в пещеру тебя послал один дядя Джафар со словами "бери что хочешь, принеси мне лишь лампу", а второй дядя Джафар перехватил тебя на полупути со словами "не приноси никому лампу!", в самой пещере каждый камень подписан как "собственность Абдула из Багдада, того самого где еще библиотека, подмиг-подмиг", а каждый встречный-поперечный рассказывает тебе о ней легенды - тут уже можно поискать что-то с ненулевым шансом на успех.
Аналогично работает и с навозной стороны. Играчки любят выпытывать? Хорошо, пускай попробуют попытать торговца целебными зельями, единственного на всю округу, а еще святого, чтобы партийному палладину пришла пизда. А еще пускай он окажется пойман по ошибке, а сам ничего не знает и умрет под пытками. И пускай начнется розыск, и даже когда персонажи отмажутся, репутацию убийц смыть не смогут, и их все будут называть хуесосами и плевать в них на улице. Разумеется, самый, пожалуй, популярный на планете инструмент мастера-мудака - фантомная неубиваемая стража из ниоткуда, - тоже будет работать.
А вообще,

> его нужно именно потрясти, пожамкать, погрызть его, запихнуть себе в очко


и называется полноценным исследованием мира. Искать, где сегодня притаился очередной мастерский Морган Фриман, который все объяснит - кринж.
840 1583610
>>3603
Что мешает в обработку на заявку беглого осмотра добавить, что на одном из зданий вывеска "распознавание артефактов методом сования в жопу, скидки"?
841 1583611
>>3607

>а каждый встречный-поперечный рассказывает тебе о ней легенды - тут уже можно поискать что-то с ненулевым шансом на успех.



Не то, чтобы каждый встречный, но дядюшки Джафары в количестве двух штук обычно присутствуют. То есть обозначенных персонажей, которые что-то да могут рассказать достаточно. Да и проблема тут не столько в дядюшках, скорее в том, что игроки будто чувствуют себя в замкнутой локации, а решение поставленной задачи для них находится только тут, и только сейчас. Если они что-то нашли, то разобраться что они непременно могут, и неприметно не выходя из данжа. Если нашли ключ на кухне, то надо найти, что он отпирает на кухне, но никак не пойти обследовать гостиную.

>А вообще, "его нужно именно потрясти, пожамкать, погрызть его, запихнуть себе в очко" и называется полноценным исследованием мира



Я то и не против. Но как только возникает триггер сложнее запихивания в очко, то метод брутфорса оканчивается тем, что игроки перепробовав все, зависли на одном месте, и не хотят идти дальше. Знающие дядюшки просто как вариант, выхода из безвыходной ситуации затупа, который игрокам почти никогда не приходит в голову.

>Аналогично работает и с навозной стороны.


Ноуп, не работает. Уже пару раз и запытывали до смерти невинных и говноинфу получали от жертвы и жандармы в городе за ними гонялись, по большому счету им побоку. Метод кнута вообще не работает в моем исполнении. Отчасти это связанно с тем, что я обычно вожу ваншоты. Следовательно, если запорят персонажа, то и не страшно.
842 1583612
>>3610
В конечном итоге примерно так и делаю, продолжать игру то как-то надо. Но это сложно назвать выходом, ведь я по сути просто вожу игроков за ручку, что не очень весело. С таким же успехом я вообще мог не добавлять в историю двойное дно.
843 1583615
>>3612
Так в игре просто нет обучения геймплейным механикам.
Если я пришёл с чисток боблинов к тебе играть, откуда мне знать, что ключ найденный в комнате А, открывает что-то в комнате Щ, если мостер мне ранее не продемонстрировал?
Конечно обидно рассказывать заложенные возможности, даже на косвенных примера, но у тебя играчки пытаются методом брутфорса изучить систему, поводи компейн несколько лет, рано или поздно они дойдут до нужной камбинации.
844 1583619
>>3611

> игроки будто чувствуют себя в замкнутой локации, а решение поставленной задачи для них находится только тут, и только сейчас


> я обычно вожу ваншоты


Кажется проблема где-то здесь. Ваншот - ограниченная на метауровне игра, соответственно, и пространство и время в ваншоте на метауровне ограниченно. Игроки ощущают локацию замкнуто, потому что пришли пройти подземелье и разойтись, а не шататься хрен пойми где, условно говоря. Тут против тебя сам формат игры, остается либо смириться, либо на уровне социального договора спойлерить, что не все решения находятся там же, где и загадка.
845 1583621
Хз где запостить, запощу здесь. Мне нравится кампейн Равенлофт по ДнД и ваншот который там используется. Но хочется как то доработать ваншот, а то введение слишком линейное. Вот собственно моя наработка, которую можно использовать как самостоятельный ваншот (скорее тушот).
Сеттинг не важен. Можно играть в отрыве от Равенлофта и соответственно изменить стилистику с северо-немецкой на, например, арабскую. Для напряга стоит ввести механику Стресса.

Вечер, путники продвигаются по дороге, стремясь до захода солнца добраться до постоялого двора. Учитывая что у нас ДнД с большим количеством детективки, стоит сразу провести боевой энкаунтер - живность распространенная в этой месности (скажем волки) нападет на путников, словно загоняет их в постоялый двор.

Двор представляет из себя одинокое здание, в котором можно перекусить, выпить и провести ночь (в общей комнате возле камина). Здание двора узкое и длинное, сложено из необработанного камня соединенного забутовкой. Камни лежащие в основании однако крупнее и ровно обтёсаны. Возможно постоялый двор построен на месте древнего кургана. Рядом с двором каменный колодец и конюшня в виде пристройки, где можно напоить лошадей. Сейчас в ней единственная тощая лошадь, да собака на цепи.
Стены двора монолитны, т.е. окон в них нет, а единственный вход - единственный же выход. Если не считать 3 дымохода от каминов и один от котла. Однако камень и забутовка лежит не везде плотно, так что воздух в помещении гуляет.

Несмотря на то, что снаружи опасность, внутри мирно отдыхают NPC. Темнеет, спускается плотный туман или поднимается песчаная буря - смотря какой стеттинг. В общем выбираться наружу становится стрёмно. Происходят несколько разряжающих обстановку сцен.
Все, кто внутри слышат крик лошади снаружи. Если люди выбегут в конюшню, то увидят что лошадь задрал зверь, однако собаку можно спасти. Туман стоит стеной - он очень липкий, дурманящий из-за чего дышать в нем становится трудно. Когда игроки возвращаются в постоялый двор или просто выглядывают за дверь в первый раз, вдалеке виднеется особняк которого раньше разумеется не было видно по дефолту его стиль как в ревенлофте, но можно описать ближе к сеттингу. В помещениях особняка нет света, исключение - галерея служащая входом. Она освящена изнутри лампой.

NPC внутри начинают паниковать - необходимо нагнать депрессухи, в идеале - спровоцироваь драку. Когда в следующий раз кто-то выглядывает в дверь – видит, что особняк, приблизился намного ближе. Между ним и постоялым двором образован "коридор" в тумане. В этом свободном пространстве стоят дети - мальчик и девочка постарше. Дети всячески уговаривают игроков войти в здание (мы все спасемся если вы победите монстра из подвала!) см. Дом Смерти в кампейне по равенлофту. Из тумана выглядывают ветки деревьев (которые как и дом подобрались ближе к постоялому двору). Раздаются волчие завывания.
Если посмотреть наружу сквозь щели в стенах, можно увидеть тот же особняк, но с другой стороны. В последствии, попытки разобрать стену приведут к тому, что герои окажутся в одной из комнат особняка (пик 1).

Если после этого игроки (и NPC) не желают пойти в особняк, то в следующий раз, когда кто-то выглядывает наружу, все понимают, что вход в особняк сросся со входом в постоялый двор. Те кто сидят у одного каминов могут увидеть по ту сторону камина комнату особняка. Там темно, но свет камина освещает помещение (пик 1). В первый раз, когда игрок замечает этот эффект, девочка показывается с той стороны: «Бу!» и смеясь убегает из помещения поднимается по лестнице вверх.

Так или иначе когда игроки оказываются на первом этаже особняка, начинается собственно детективка из кампейна по Равенлофту. На втором и третьем этажах особняка в тех же местах что и на первом проложен дымоход и стоят камины - через них можно попасть на постоялый двор так же, как с первого этажа. Однако как только все персонажи игроков оказываются в особняке, попытки венуться в постоялый двор приводят к тому, что они оказываются в пустом кургане, заполненном туманом тех NPC кто не пошел с игроками уже нет.

Мистическая разгадка: курган имеет отражение в Сумеречном Плане, как и Особняк из Баровии. В поисках новых жертв Особняк соединился с Постоялым двором в общем суб-домене ужасов, что и позволило особняку "окружить" постоялый двор построенный на месте кургана.

После того как игроки пройдут подземелье под домом, они смогут выбраться из Дома Смерти, так как описано в ваншоте из кампейна. Они оказываются в деревне Баровия, а за их спинами стоит истлевший и разрушенный Дом Смерти.
845 1583621
Хз где запостить, запощу здесь. Мне нравится кампейн Равенлофт по ДнД и ваншот который там используется. Но хочется как то доработать ваншот, а то введение слишком линейное. Вот собственно моя наработка, которую можно использовать как самостоятельный ваншот (скорее тушот).
Сеттинг не важен. Можно играть в отрыве от Равенлофта и соответственно изменить стилистику с северо-немецкой на, например, арабскую. Для напряга стоит ввести механику Стресса.

Вечер, путники продвигаются по дороге, стремясь до захода солнца добраться до постоялого двора. Учитывая что у нас ДнД с большим количеством детективки, стоит сразу провести боевой энкаунтер - живность распространенная в этой месности (скажем волки) нападет на путников, словно загоняет их в постоялый двор.

Двор представляет из себя одинокое здание, в котором можно перекусить, выпить и провести ночь (в общей комнате возле камина). Здание двора узкое и длинное, сложено из необработанного камня соединенного забутовкой. Камни лежащие в основании однако крупнее и ровно обтёсаны. Возможно постоялый двор построен на месте древнего кургана. Рядом с двором каменный колодец и конюшня в виде пристройки, где можно напоить лошадей. Сейчас в ней единственная тощая лошадь, да собака на цепи.
Стены двора монолитны, т.е. окон в них нет, а единственный вход - единственный же выход. Если не считать 3 дымохода от каминов и один от котла. Однако камень и забутовка лежит не везде плотно, так что воздух в помещении гуляет.

Несмотря на то, что снаружи опасность, внутри мирно отдыхают NPC. Темнеет, спускается плотный туман или поднимается песчаная буря - смотря какой стеттинг. В общем выбираться наружу становится стрёмно. Происходят несколько разряжающих обстановку сцен.
Все, кто внутри слышат крик лошади снаружи. Если люди выбегут в конюшню, то увидят что лошадь задрал зверь, однако собаку можно спасти. Туман стоит стеной - он очень липкий, дурманящий из-за чего дышать в нем становится трудно. Когда игроки возвращаются в постоялый двор или просто выглядывают за дверь в первый раз, вдалеке виднеется особняк которого раньше разумеется не было видно по дефолту его стиль как в ревенлофте, но можно описать ближе к сеттингу. В помещениях особняка нет света, исключение - галерея служащая входом. Она освящена изнутри лампой.

NPC внутри начинают паниковать - необходимо нагнать депрессухи, в идеале - спровоцироваь драку. Когда в следующий раз кто-то выглядывает в дверь – видит, что особняк, приблизился намного ближе. Между ним и постоялым двором образован "коридор" в тумане. В этом свободном пространстве стоят дети - мальчик и девочка постарше. Дети всячески уговаривают игроков войти в здание (мы все спасемся если вы победите монстра из подвала!) см. Дом Смерти в кампейне по равенлофту. Из тумана выглядывают ветки деревьев (которые как и дом подобрались ближе к постоялому двору). Раздаются волчие завывания.
Если посмотреть наружу сквозь щели в стенах, можно увидеть тот же особняк, но с другой стороны. В последствии, попытки разобрать стену приведут к тому, что герои окажутся в одной из комнат особняка (пик 1).

Если после этого игроки (и NPC) не желают пойти в особняк, то в следующий раз, когда кто-то выглядывает наружу, все понимают, что вход в особняк сросся со входом в постоялый двор. Те кто сидят у одного каминов могут увидеть по ту сторону камина комнату особняка. Там темно, но свет камина освещает помещение (пик 1). В первый раз, когда игрок замечает этот эффект, девочка показывается с той стороны: «Бу!» и смеясь убегает из помещения поднимается по лестнице вверх.

Так или иначе когда игроки оказываются на первом этаже особняка, начинается собственно детективка из кампейна по Равенлофту. На втором и третьем этажах особняка в тех же местах что и на первом проложен дымоход и стоят камины - через них можно попасть на постоялый двор так же, как с первого этажа. Однако как только все персонажи игроков оказываются в особняке, попытки венуться в постоялый двор приводят к тому, что они оказываются в пустом кургане, заполненном туманом тех NPC кто не пошел с игроками уже нет.

Мистическая разгадка: курган имеет отражение в Сумеречном Плане, как и Особняк из Баровии. В поисках новых жертв Особняк соединился с Постоялым двором в общем суб-домене ужасов, что и позволило особняку "окружить" постоялый двор построенный на месте кургана.

После того как игроки пройдут подземелье под домом, они смогут выбраться из Дома Смерти, так как описано в ваншоте из кампейна. Они оказываются в деревне Баровия, а за их спинами стоит истлевший и разрушенный Дом Смерти.
846 1583622
>>3621

>механику Стресса


Эта та, что в ДМГ описана для введения в игру всяких нёх? Если да, то опиши как она играется. Просто со стороны выглядит как гимик, но заплейтестить хочется.

>Учитывая что у нас ДнД с большим количеством детективки, стоит сразу провести боевой энкаунтер - живность распространенная в этой месности (скажем волки) нападет на путников.



А вот тут не понял. А нафига нужны проходные сцены, если они ни на сюжет, ни геймплей не влияют. Типа просто, чтобы мнчкины не обижались что им не дают жепы волков собрать в первые часы игры.
Безымянный.png1,1 Мб, 1325x887
847 1583623
>>3622

Ну ДнД игра про сражения и данжнкравл. Учитывая что я добавил новые не боевые сцены, то считаю, что для повышения драйва драка в начале желательна..
Можно показать, что волки просто сопровождают игроков, не решаясь кидаться. Так или иначе, следует добиться того, что бы окружающая местность воспринималась как источник опасности еще до того как станет ясно что туманы опасны сами по себе. Я бы предпочел пустить кровушки.
Создаем напряжение вначале, сбрасываем его во время сцен внутри, а затем снова нагоняем.

>ДМГ описана для введения в игру всяких нёх?


Ты про характеристику и спасбросок здравомыслия? Это скорее рассудок, а не стресс. Я скорее про аналог из НРИ Alien - кумулятивный эффект, который срабатывает когда набирается N очков стресса например равное характеристике мудрости как в https://www.youtube.com/watch?v=iwCp4kXE4ig. Бросается 1кN и игрок попадает в состояние безумия. Можно бросать по таблице кратковременное безумие из DMG (в последующие разы - длительное). Но мне не очень нравятся некоторые позиции, хотя для такой сфокусированной на боевке игре как D&D - наверное так даже лучше.
848 1583624
>>3621

> Если люди выбегут в конюшню, то увидят что лошадь задрал зверь, однако собаку можно спасти

849 1583627
>>3545
>>3546
Сема, ну ебанврот, ну не до такой же степени зацикливаться. Тебе уже несколько тредов аноны советуют таблеток попить. Ты подумай, если один чувак у тебя столько места в голове занимает - это не нормально.
lvfw21look01-6e7e1b.jpg100 Кб, 1072x1500
850 1583628
851 1583630
>>3627

>полтора дня я думал как тебе сказать, что девятко мне абсолютно безразличен.

852 1583632
>>3564
Прямо специально для НРИ нет, но должна быть литература о том, как писать и составлять книги технического характера, об их дизайне и прочем.
Ответить тебе будет трудно, потому что твою нужную и уникальную авторку никто в глаза не видел и судить о том, как лучше её написать невозможно. Определи, на какие игры она похожа, определи из этих игр наиболее удобную и понятную и сделай ровно так же. Например, ты сделал днд5 с хоумрулами, поэтому берёшь книги по днд5 и разбиваешь информацию точно таким же образом.
Главное, не выноси часть информации на нездоровым образом отъевшиеся поля и не делай страницу в три колонки - меня удручают такие вещи.
Если намерен сделать то, чем людям будет легко пользоваться, то возьми за формат страницы лист А5 и шрифт нормального размера.
853 1583633
>>3632
Спасибо за советы. Я уж думал, меня проигнорируют
854 1583634
>>3632

> Прямо специально для НРИ нет


Ну вот для модулей есть целый класс в латексе https://github.com/slithy/rpg_module
Наверняка и для корбуков есть что-то подобное или хотя бы набор общих рекомендаций для форматирования, вроде того же А5 и двухколонкового форматирования.
855 1583635
>>3632

> страницу в три колонки


Самый удобный формат. Подолгу искать следующую строку я рот ебал.
856 1583636
>>3564
Если бы была методика написания хорошего рулбука, то половина рулбуков не были бы такими всратыми.
Единственная система, которую я изучал по рулбуку это GURPS, потому что эта херня усваивается организмом только через лёгкие в процессе выкуривания правил. Ну ещё пару ноунейм васянок и форков, которые по ощущению интересны только совсем безнадёжным. Во всех остальных случаях было проще и быстрее все осваивать через форумы/личное общение/статьи. Хотя и стоит отметить, что чем новее настолка, тем лучше написан её корник(не считая самиздата, он все так же всрат).
Так что за кровь в глазах беспокоится не надо, в этом хобби на такое не жалуются.
Из имхо, что часто опускается в васянках, но вроде как важно, могу отметить, что правила гораздо легче читаются если разделены их логическая и нарративная часть. То есть весело в первый раз читать про бардов, дворфов и прочее, но я буду перечитывать эту страницу раз 20, и мне было бы приятно сразу выцепливать глазом статы/ходы/пулы и прочий механ.
И два чая авторам, которые к базисным правилам прикрепляют примеры использования, аля "создаём бабу сраку и заполняем чарник", в разы ускоряет чтение и усвоение новой системы.
857 1583637
>>3635
Так сложно опустить взгляд на строчку ниже?
858 1583638
>>3636

>разделены их логическая и нарративная часть.


Стараюсь так и делать, разносить в разные места сеттинг и сисьему, по возможности, хотя система да, пишется под сеттинг.
859 1583639
>>3637
Надо не только опустить взгляд, но еще и перевести его влево на приличное расстояние, из-за чего велик шанс, что ты потеряешь нужную строку. От такого постоянного напряжения может голова разболеться.
860 1583640
>>3639

>перевести его влево на приличное расстояние, из-за чего велик шанс, что ты потеряешь нужную строку


Вести взглядом по строке и в итоге ее потерять? Соболезную твоей задержке в развитии.
861 1583641
>>3640
Ну конечно, ты ведь ни одной книги в жизни не прочел, значит тебе виднее.
862 1583642
>>3635
Ну
слу-
шай,
тут
всё
зави-
сит
от
фор-
мата
стра-
ниц,
на А4
три
ко-
лон-
ки -
пло-
хо.
863 1583643
>>3638

>система да, пишется под сеттинг



Вот это кстати единственный верный путь для рукописных систем. Никогда не понимал прикола, создавать настолку в универсальном сеттинге когда их уже до жепы, на любой, даже самый извращенный вкус.
А что за сеттинг, если в общих чертах ?
864 1583644
>>3643

>А что за сеттинг


Что за вопросы? Конечно же, Ваха фэнтези в антураже 16 века, только ещё ближе к ирл, чем собственно WHFB
865 1583645
Как мягко намекнуть гму, что одни и теже персонажи в разных скинах уже настоебали?
866 1583646
>>3641

>олигофрен обиделся



>>3645

>Как мягко намекнуть гму, что одни и теже персонажи в разных скинах уже настоебали?


Перестать играть у такого гм-а.
867 1583647
>>3639
Имхо, важнее, чтобы смысловой кусок правил был на одном развороте, чтобы не листать туда-сюда постоянно.
868 1583648
>>3645
Скажи прямо после игры, но пиздеть - не мешки ворочать. Так что можешь на личном примере показать, как надо лучше делать - начни кампанию, ГМа своего в добровольно-принудительном порядке бери в качестве одного из игроков.
869 1583653
>>3648
Я не умею
870 1583657
>>3653
Ну так твой ГМ тоже, судя по твоим словам. А ты хотя бы знаешь, чего сам хочешь от игры, поэтому не дрейфь и вперёд, начинай водить игры.
871 1583659
>>3657
Не в упрек анону из треда, но мая самая хуевая игра была у такого "знающего чего он сам хочет" кабанчика, который решил упрекнуть в том, что мы не катаем песочек, а ебашим сюжетки.
В итоге на этой игре было все, и ничего одновременно. Множество всего включает в себя ритуальные заявки, просьба отыгрывать прием пищи, контроль игрока без кубов и повсеместное нарушение правил.
Локальным мемом стала ситуация, когда мы с игроками решили ограбить кабак, фактически предоставив мастеру фронт на блюдечке, а на следующее утро он сгорел нахуй. И оставшуюся часть времени мы пытались придумать чем себя занять, пока он отсылал к нам гонцов с канатами прям как в ебучем Скайриме.
Так что одного понимания чего ты хочешь редко бывает достаточно. Особенно, если учитывать, что люди редко понимают чего они на самом деле хотят.
1tfti25t3sq81[1].jpg133 Кб, 1125x2055
872 1583662
Что с ебалом, графоманы?
873 1583663
>>3662
Признавайтесь, кто из вас, бояре, тоже захотел целенаправленно убить графомана, просто чтобы посмотреть на его ебало?
874 1583664
>>3663
Мне захотелось почитать что там написано
875 1583665
>>3659
У вас был неправильный капитализм калмунизм песочек. Ей богу, хоть бы структуру игры нашли.
876 1583666
>>3664
Ну как "что"? :
Родился на улице Герцена, в гастрономе номер двадцать два. Известный экономист, по призванию своему — библиотекарь. В народе — колхозник. В магазине — продавец. В экономике, так сказать, необходим. Это, так сказать, система… э-э-э… в составе ста двадцати единиц. Фотографируете Мурманский полуостров и получаете «Те-ле-фун-кен». И бухгалтер работает по другой линии — по линии библиотекаря. Потому что не воздух будет, академик будет!
877 1583669
>>3665
Да ясен пень, что песочек был не правильный. Там из песочного было только то, что о подготовленных мастером квесты на дали не сразу, а спустя час игры и квазиоткрый мир в деревне из 8 домов, зато зайти можно в каждый.
Об этом и речь, что даже понимание того, что ты хочешь не гарантирует того, что ты это можешь обеспечить. Хочешь полную свободу действий это хорошо, но если ты не знаешь банальных паттернов поражающих сюжет, то скорее всего твои игроки будут кусать от того, что им нехрен делать. Хочешь проработанный мир без белых пятен, продумай как его лаконично смаштабировать, чтобы в городах не жило полтора торговца зельями, два стражника и губернатор.
l4xkq9cqn1t11[1].png113 Кб, 640x204
878 1583675
879 1583677
>>3675
8 шакалов из 10. Какие нежные игрочки в копропятёрку шпилят, однако.
880 1583679
>>3675
У культистов есть доступ к магии 6 уровня, и они могут себе позволить использовать ее в чисто декоративных целях, но нет денег на сраные статуи, лол. Такой-то ворлдбилдинг, ни разу не васянство (а на самом деле кулстори обыкновенная, как и 90% прочих таких историй в интернете)
881 1583682
>>3675

>я посрал


>АЗАЗАЗ ТАМ КАК РАЗ ФЕЯ ПРАЛИТАЛА ТЫ ЕЁ ОБОСРАЛ И АНА УМИРЛА УБИЙЦА!))))


Драма на кончиках залуп просто. Конечно же так изначально и было задумано, а мастерочек не придумал эту хуиту на коленке в момент оглашения заявки на молнию.
1648859587064.jpg790 Кб, 2816x1880
882 1583684
Нужен ли пикрил в каждом доме или можно обойтись без минькоёбства и тактических карт?
883 1583686
>>3684
У тебя на пике полностью линейное говно, а не подземелье. Его легко картографировать, оно нахуй не нужно. Миньки опциональны, если у тебя не треха (там с ними реально удобнее).
884 1583687
>>3684
Макcимум - распечатать карту данжа. "Фигурки" игроков и монстров можно сделать из самых простых компонентов - любой контент из настолок.
Можно распечатать и склеить из бумаги - тоже не сложно.
885 1583688
Алсо, каким клоуном нужно быть, что бы делать карты за игроков при игре в данжнкрол. Пусть сами рисуют.
886 1583689
>>3686
Объясни плз чем так нужны миньки в трехе? Я бы понял если бы ты сказал про четверку.
pic240189.jpg1002 Кб, 1700x2228
887 1583690
123123.jpg94 Кб, 800x600
888 1583691
>>3684
Это отдельные хобби вообще. Если по кайфу собирать миньки и есть лишние финансы - собирай. На деле можно монетками по тетради в клеточку играть.
Сам играю с распечатанными миньками Printebleheroes по разлинованному ватману покрытому скотчем, полет нормальный уже 2+ года.
marc-jacobs-aw20-0026-eb0a58.jpg772 Кб, 2000x3000
889 1583692
890 1583693
>>3692
Раздолбай. Уноси свою дешевку и перечитывай еще раз. Для трехи выпущен miniatures handbook. Правила там запилены пот тактические маневры. Я играл в треху без минек, мне было неудобно. В четверку не играл, подозреваю там все также.
TNB4Kpl-3Ag — копия.jpg843 Кб, 1280x1066
891 1583694
>>3693

>Для трехи выпущен miniatures handbook.


Я посмотрел эту книжку - в основном обычный сурсбук.

>Правила там запилены пот тактические маневры.


Дружище мы видимо друг друга не поняли.
Миниатюры НЕ РАВНО использование тактической карты/маневров.
Карту с разметкой желательно использовать в любой версии ДнД - не обязательно для каждой драки конечно, но все таки.
Другое дело, что используя тактическую карту ты можешь отображать героев и монстров как угодно - хоть цветными цилиндриками/монетками.
Или ты настаиваешь надо использовать именно миниатюры? В чем тогда тактическая глубина?
combatpicture.jpg102 Кб, 689x427
892 1583695
>>3694
Да да, трехе не нужны миниатюры.
893 1583696
>>3695
какой пиздец. и у этого говна находятся защитники
894 1583698
>>3696
Лел, это одна из причин, по которой я не люблю треху. Так что чини детектор.
895 1583700
>>3695
Еще раз, а что мешает играть в то, же, но с цветными кружочками вместо миниатюр?
maxresdefault-5.jpg142 Кб, 1280x720
896 1583711
>>3700
Разве я говорил, что это будет не одно и тоже? Я имел ввиду подход с баттлмапом/террейном миньками / кружками VS и м а г и н е й ш о н
Сам играю в Chainmail крышками
897 1583719
Театр разума
Гуглите
898 1583722
>>3719
Полная хуета где 50% времени уходит на уточнения взаимных расположений плюс не работают ограничения по расстоянию от слова совсем.
899 1583723
>>3722
Неосилятор плиз
900 1583724
>>3723
Пиздабол спок
901 1583726
>>3724
Ну может и спок
maxxij9-63335d.jpg135 Кб, 1669x2205
902 1583728
>>3719
Как я понял, это сорт оф кабинетная ЖРИ?
903 1583729
>>3722

> не работают ограничения по расстоянию от слова совсем.


А у меня они не работают потому что у нас маленький стол и баттлмап на 9×12 клеток(((
904 1583730
>>3729

>маленький стол и баттлмап на 9×12 клеток


Тетрадный лист в клетку, карандаши и ластик решат вашу проблему на раз.
905 1583731
>>3730
Фуфлыжно
906 1583732
>>3731
Ты просто зажрался.
907 1583738
>>3684
В каждом доме не нужен. Только в тех, где гражданин желает повыебываться консумеризмом(реже навыками диайвая).
908 1583741
>>3728
Вниманиеблядь, ты уже заебала срать своей херней, скоро репортить начну за аватарку.
909 1583742
>>3741
Репорти. Репорти его полностью.)))
910 1583746
>>3719
Хуятор хуязума
Иди на хуй
p-IGbq7PDrA.jpg231 Кб, 811x903
911 1583747
Мне очень зашла идея с флешбеками из Клинков во тьме. Да и вообще очень прогрессивная система.
Так вот, пробовали ли вы использовать флешбеки в системах где это не предусмотренно?
Ну скажем персонажи в ДнД собираются штурмовать особняк, который им не по уровню или просто долго планируют
i-8.jpeg11 Кб, 480x270
912 1583751
>>3747
Флешбеки в одних только фильмах уже говно зачастую. А ты их пытаешься в НРИ протащить. Это плохо как с точки сценарного подхода к сторителлингу, так и плохо с ГЕЙмистской точки зрения. По уровню дурновкусия как кривой таймтревел.
913 1583755
>>3747
Я делал, но не так убого, как это в пбта-параше про опровдание, почему снежинка не может сдохнуть от заточки в печень, а как ваншоты, если основная тема слишком длинная и подзаебала или чутка опыта нужно добить не сходя с места. Типа флешбек про микроприключение, которое герои совершили, когда стояли на даунтайме или вообще про события до начала компании.
914 1583763
>>3747
Ну прям такое себе. В плане истории, если мастер с которым я играю или кто-то из игроков будет постоянно вызывать флешбеки, то на следующую игру я не приду.
Это и в пассивном медиа довольно тухлый ход, останавливать действие, чтобы что-то там пояснить. А на игре, так и вообще будет духота. Понимаю, что данный ход нужен для лаконичного нахождения конопки выхода из безвыходной ситуации, в который завел рак кубов, но скорее всего эта хрень будет вызываться для генерации роялей из кустов.
Да и в целом я скорее предпочитаю подход "high-risk low-reward", при котором если ты не подготовился к приключению адекватно, то скорее всего тебе пизда. А если будут флешбеки, то ты считай всегда ко всему готов, если кубы позволят.
i (5).jpeg141 Кб, 961x721
915 1583765
В тему баттлмапов. Кто-нибудь пользовался ДАНЖЕН ТАЙЛАМИ? Лучше ли они, чем разлинованное поле?
916 1583768
>>3751
>>3763
Ребят вы не поняли. Я НЕ про флешбеки в виде сцен из прошлого для раскрытия персонажа.
Я про те случаи, когда с игроки долго готовятся к миссии. Например, вы планируете миссию которая займет несколько сессий в рамках длительной компании. Можно потратить сессию на поиск информации, снаряжения вот это все. Но если мастер чувствует что подготовка начинает тормозить процесс, то можно подогнать игроков выдав им флешбеки - что бы темп повествования и атмосфера не подтухали. Ведущий может давать в том числе и в случае если понимает что игроки лезут в слишком опасное для них место, но флешбеки разумеется не переписывают историю - просто говорят о том, что персонажи игроков подготовились к драке персонажи обязаны готовиться, но это не значит что нужно тратить на это время сессии - точно так же, как персонаж следопыт должен уметь читать следы, но для того что бы осуществить .

Как это на практике реализовано:
В начале миссии ведущий выдает игрокам на всю команду ограниченный ресурс в виде флешбеков в зависимости от масштаба миссии (1/3/5). Или, если вы используете механику стресса, то можно вынуждать их накапливать стресс (или терять некий ресурс) за каждый флешбек.
В любой момент игры игрок заявляет флешбек объясняет какой бросок хочет совершить что бы избежать опасности. В любом случае он должен объяснить что именно позволило ему
Примеры:
- Группа используя акваланги ныряет на дно озера что бы исследовать древнюю башню. У основания башни мощный циркулярный поток. Что бы справиться с препятствием игрок соображает что им бы пригодись шлямбуры и веревка. Бросок анализ/выживание или, если у игроков был способ узнать о течении раньше но не сообразили, то можно не бросать
- Идет бой, заклинатель хочет поменять одно из подготовленных заклинаний на Порыв ветра, что бы сбросить игрока с обрыва. Бросок религии (для жреца шторма), интеллекта или - если это было очевидно, но игрок затупил - ничего не бросать
- Группа приблизилась к одиноко стоящей деревянной башне с целью спасти пленника. Изучив обстановку они понимают, что пленник и монстр находятся на самом верхнем этаже, попав на который можно только сломав люк, тем самым, разбудив монстра. Они решают взбираться по стене, но проваливают бросок скрытности и будят монстра. Прежде чем начнётся бой, один из игроков хочет использовав флешбек - перед тем как взбираться на башню, этот игрок разводит огонь на первом этаже, в надежде, что монстр подумает, что он проснулся от дыма и огня, а не от шума за окном. Бросок скрытности / интеллекта
>>3755
У меня другой подход к сторителлингу. Если пачка карабкается в горах, персонаж срывается и должен получить летальный урон, я предпочту что бы он выжил, но серьезно поломался - создав драматичную (или даже трагичную) ситуацию, нежели глупо погибнув после десятка сессий из-за неудачи на d20.
916 1583768
>>3751
>>3763
Ребят вы не поняли. Я НЕ про флешбеки в виде сцен из прошлого для раскрытия персонажа.
Я про те случаи, когда с игроки долго готовятся к миссии. Например, вы планируете миссию которая займет несколько сессий в рамках длительной компании. Можно потратить сессию на поиск информации, снаряжения вот это все. Но если мастер чувствует что подготовка начинает тормозить процесс, то можно подогнать игроков выдав им флешбеки - что бы темп повествования и атмосфера не подтухали. Ведущий может давать в том числе и в случае если понимает что игроки лезут в слишком опасное для них место, но флешбеки разумеется не переписывают историю - просто говорят о том, что персонажи игроков подготовились к драке персонажи обязаны готовиться, но это не значит что нужно тратить на это время сессии - точно так же, как персонаж следопыт должен уметь читать следы, но для того что бы осуществить .

Как это на практике реализовано:
В начале миссии ведущий выдает игрокам на всю команду ограниченный ресурс в виде флешбеков в зависимости от масштаба миссии (1/3/5). Или, если вы используете механику стресса, то можно вынуждать их накапливать стресс (или терять некий ресурс) за каждый флешбек.
В любой момент игры игрок заявляет флешбек объясняет какой бросок хочет совершить что бы избежать опасности. В любом случае он должен объяснить что именно позволило ему
Примеры:
- Группа используя акваланги ныряет на дно озера что бы исследовать древнюю башню. У основания башни мощный циркулярный поток. Что бы справиться с препятствием игрок соображает что им бы пригодись шлямбуры и веревка. Бросок анализ/выживание или, если у игроков был способ узнать о течении раньше но не сообразили, то можно не бросать
- Идет бой, заклинатель хочет поменять одно из подготовленных заклинаний на Порыв ветра, что бы сбросить игрока с обрыва. Бросок религии (для жреца шторма), интеллекта или - если это было очевидно, но игрок затупил - ничего не бросать
- Группа приблизилась к одиноко стоящей деревянной башне с целью спасти пленника. Изучив обстановку они понимают, что пленник и монстр находятся на самом верхнем этаже, попав на который можно только сломав люк, тем самым, разбудив монстра. Они решают взбираться по стене, но проваливают бросок скрытности и будят монстра. Прежде чем начнётся бой, один из игроков хочет использовав флешбек - перед тем как взбираться на башню, этот игрок разводит огонь на первом этаже, в надежде, что монстр подумает, что он проснулся от дыма и огня, а не от шума за окном. Бросок скрытности / интеллекта
>>3755
У меня другой подход к сторителлингу. Если пачка карабкается в горах, персонаж срывается и должен получить летальный урон, я предпочту что бы он выжил, но серьезно поломался - создав драматичную (или даже трагичную) ситуацию, нежели глупо погибнув после десятка сессий из-за неудачи на d20.
917 1583771
Интересно, а хоть кто-нибудь создавал колдуна архифеи вне парадигмы "кого б мне такого сгенерить, чтобы все охуели"?
918 1583772
>>3768
Да вроде все правильно поняли, по крайней мере я. Флешбеки остаются флешбеками в какую геймплейную обёртку ты их не засунь. И в контексте истории остаётся дешёвым ходом.
Да и подготовка именно что такое же активное действие, что и основная часть квеста. Игроки перенимают решения, взаимодействуют с NPC, эксплорят чтобы минимизировать трату ресурсов в бою. Скипать все это, чтобы побыстрее в данж сходить - идея для меня непонятная. Если я захочу играть без подготовки к данжам, я буду делать данжи, к которым не надо готовится.
Может в клинках это и имеет смысл, я правила урывками читал, но в каком нибудь ДнД, где зачастую на стадию подготовки уходят все небоевые сцены, перенесение их функций в механику флешбека превратит игру в данжен кравл. Что не плохо само по себе, но повторюсь, если бы я хотел кравл, я бы водил/играл кравл. В GURPS за такую механику тебя бы скорее всего игроки отпиздили, так как в нее обычно за заклёпками идут, а ты им заклёпки выкинуть. На крайняк, там есть свои механизмы вроде черты Gizmo если хочешь лайтово поиграть так что там это тоже не нужно. В остальных системах, что я знаю плюс минус та же петрушка: превращение игры в зачистку данжа/чуждая механика/уже есть свой аналог.
919 1583775
>>3765
Для приятной визуализации что угодно лучше, чем кусок клеенки и маркер.
920 1583777
Ну что ролевики, сидел в ридонли почитывая ваши срачи с шизоидами всех мастей и решил написать вам про навозпанк.
Играем уже долгое время с мастерком и шутливой партией друзей, где мы весело ездим на рельсе компанией гливочков (лично я за плута хафлинга) в "типичном фентеззи" сеттинге. Есть ещё второй мастерок, где у него "авторский сеттинг" (фоллаут в днд по факту), где я ещё больший фрикшит с минотавром варваром.
Это значит предыстория что бы вы понимали насколько мы говноеды нормисы.
Так вот, решив помастерить, я собрал одного играчка из пати и двух своих мастерков, я начал накидывать неироничный ОСР навозпанк на ретроклоне 1 редакции "Белый шум" если кому интересно. Накидал мир болото с вечногниющими крестьянами, культ распятия кошек (отчего сработал триггер у товарища), вурдалаком боярином Гришкой который пьёт кровь крестьян со своим воинством гулей. Спиздил кусок "квеста" из Псковии написанного анонами, про замордованных крестьян и то как труп-рыцарь ведет их в бой за дидов, а по факту просто убивает между собой и прочее.
Ну и по заветам "правильного ОСР экспириенса" накидал кубами данжей с ловушками аля догадайся что задумал мастер мудак.
В первой игре играчки залихватски начали бесоёбить мол это же ваншот, хуле мы сейчас тут все убъем и норм. И тут же были жестко забоярены мной, к слову про это я им говорил в самом начале, что буду боярить.
Во второй игре, играчки почесав репу, решили таки сесть на заботливо предложенную рельсу по которой покатились. Но что то во мне зазудело и я дал им волю и рандомом и их социалкой довел живыми до данжей, в которые они пойдут весело наматываться на копья в следующей игре.
В после игровом пиздеже, играчки сказали, а было то нормально и вполне себе весело, и "сеттинг" понравился.
Так вот к чему я, всего должно быть в меру и после хай фентези и покатушек на драконах, почему бы и не поваляться в навозе потакая низменным инстинктам, и собственно наоборот.
921 1583778
>>3747
В СоС компаниях класических охуенные флешбеки. Например про восточный экспресс - крутая тема, типа находишь манускрипт с историей, но вместо того чтобы тупо читать, играешь мини-модуль про каких-нибудь крестоносцев
922 1583779
>>3777

> "Белый шум" если кому интересно


И как ощущения? В чем преимущество перед другими ретроклонами?
923 1583780
>>3768

> глупо погибнув после десятка сессий из-за неудачи на d20


> из-за неудачи на d20


Тут нет никакой неудачи. Тут либо игроки сделали целенаправленный выбор лезть по горам, осознавая все последствия и получили закономерное последствие своих решений, либо ты какой-то странный мастер, ставящий на свои же рельсы кубоидные препятствия.
924 1583781
>>3779
Да в принципе ни в чем, БШ это буквально просто 1 редакция с минимальными изменениями, бралась грубо говоря по первой ссылке в гугле.
Сравнивать хуеву гору ретроклонов ОДнД у меня нет ни моральных сил ни желания, пусть этим, чуваки с восточных земель занимаются и их гуру.
images.jpg8 Кб, 235x214
925 1583784
>>3765
Полная хуйня. Если не веришь попробуй из них собрать карту замка каменной пасти хотя бы.
926 1583785
>>3777

>культ распятия кошек


Ну ты и уебище
927 1583786
>>3765
Не пользовался, но такие хуйни (чёрные закрашенные клеточки) легко можно нарисовать на стираемом баттлмате. И много чего кроме них.
928 1583789
>>3777

>культ распятия кошек


Ух, я бы за местного Шарикова из службы очистки поиграл.

Вчера котов душили-душили, душили-душили... © Шариков, Собачье сердце
929 1583790
>>3784
Если в набор добавить тайлы с круглыми комнатами, то легко. Если не сразу выкладывать, а "открывать" карту по мере прохождения, стыкуя проходы соответственно тем, из которых игрочки вышли. Получится не дословно, но понятно.
930 1583792
>>3781
Пиздишь. Отличий от белой коробки дохуя.

>>3779
Сегодня напишу сюда об этом, мб. Вкратце - навасяненная та же идентичная WB: FMAG. Если вам интересны ретроклоны od&d, то интереснее вся линейка S&W, сама переведенная WB:FMAG, Iron Falcon, Delving Deeper RPG.
931 1583793
>>3792
Я другой анон, если что, не тот, что Псковию водил
932 1583795
>>3778
Не знал, спасибо.
Я не про такие флешбеки, а про >>3768
>>3780
Рельсы НЕ равно драма. Можно играть в рельсы без драмы и драму без рельсов.
Я не горю желанием спасать игроков оправдывая их глупости, но когда игроки переживают 5 тимвайпов и меняют десяток персонажей за год компании это далеко не всегда ОК. Зависит от пачки конечно, но для меня любая НРИ это в первую очередь про нарратив и гибель персонажа в долгой компании должна ощущаться и быть яркой. Причем нарратив совсем не обязан строиться на рельсе - где возможно я предпочту сендбокс.
933 1583798
>>3765
Данжоновыми не пользовался, ибо зачем, если подземелье вместе с картой готовится заранее? А вот тайлсетами городов и дикой местности регулярно пользовался. Очень удобно, когда карты под рукой нет, ее сгенерить.
934 1583817
>>3711
Ты зачем в тред "театр-разума" скот призываешь, ирод?
935 1583826
>>3747
Водил и играл в Sprawl, где механика флешбеков есть. Типа, ты задним числом заявляешь, что, оказывается, готовясь к рану ты положил в рюкзак EMP-гранату, и теперь её достаешь в самый подходящий момент.

Ну такое, на самом деле. Если нужно быстро во что-то сыграть, просто чтобы сыграть, или если нужно поиграть с цивилами – может зайти. Но по ощущениям всё равно как игра в игру в Шадоуран получается. Как это щас модно говорить, симулякр, причем второго порядка. Лучше уж потратить время, изучить систему, подготовиться и поиграть. Временных затрат больше, но отдача и эмоции от игры возрастают пропорционально.
936 1583831
У меня бракованные игроки?
Играем сессий 10 уже. Я им столько разных вещей даю для взаимодействия. От небольших магических безделушек, до географических явлений.
Они просто игнорируют абсолютно всё. Враг использует артефакт? Что-что? Победили? Ну, давайте, расходимся, у нас дела, не будем его лутать, не нужон нам он. Происходят странные и подозрительные вещи? Эээ ну ладно, давайте уйдем отсюда, а то ещё пизды получим ненароком.

Я реально так с ума сойду. Они просто бродят по карте ни о чем не задумываясь, игнорируя все описания, речи НПЦ, своё снаряжение и способности.

Один из игроков новичок и не очень работается в своем листе персонажа + не хочет много говорить из-за того что у него толпа дома.
Второй — знает свои заклинания, но полностью игнорирует всё снаряжение и описания, абсолютно. Из-за того что он единственный маг в пати, все магические вещички и загадки можно было даже не придумывать, абсолютно всё, что я пытаюсь связать с его персонажем встречает непробиваемую стену.
Третий игрок нормальный, но из-за пассивности двух остальных, он как будто бы играет один. Когда он пытается завести разговор с другими персонажами, ОНИ ПРОСТО МОЛЧАТ (!!!). КАК ЭТО ФИКСИТЬ НАХУЙ?!
937 1583832
>>3831
Поучай. Боярь. Наказывай. Сажай анусом на рельсу. Не бойся, ты дм, тебе можно.
938 1583833
>>3831

>Они просто бродят по карте ни о чем не задумываясь, игнорируя все описания, речи НПЦ, своё снаряжение и способности.


Как персонажи еще не сдохли, если кладут на игровой мир с прибором? Ты часом не нарративное user-frendly дерьмецо под копропятёрку водишь?
939 1583834
>>3826
Спасибо за мнение :3
940 1583837
>>3831

>Победили? Ну, давайте, расходимся, у нас дела, не будем его лутать, не нужон нам он. Происходят странные и подозрительные вещи? Эээ ну ладно, давайте уйдем отсюда, а то ещё пизды получим ненароком.



Раньше тоже от этой хуйни недоумевал, а потом понял, что я ебан, и недоумевать перестал. А если серьезно, то типикал проблема когда играешь в приключение без плейтеста (ну или когда сами игроки не обкатаны). Просто ещё во время игры записывай свои батхерты в блакнотик, а после игры уверено берешь игроков за руку и расписываешь поминутно, кто где проебался и обсуждаешь почему твои ожидания не совпали с действиями игроков. В 4 из 5 случаях быстро выясняется причина, которая или уже не повторится, ибо игроки теперь знают, допустим, что главгад всегда лутается и имеет вкусные шмотки, или имеется быстрофикс в виде таблички "лутать туда". После того, как стал практиковать данный ритуал, качество игр резко повысилось, как и отдача от игроков.

Ну и по архетипам игроков пройдусь.

>Один из игроков новичок и не очень работается в своем листе персонажа + не хочет много говорить из-за того что у него толпа дома.



А ты уверен что этот человек вообще заинтересован в игре. Судя по описанию он выглядит как дружок пирожок, который за любую движуху, если его позвали братки, но вникать в эту движуху он не собирается. Ну и офтоп, если хочешь отдачи от игроков, чтобы они сосредотачивались на игре, то води офлайн. Хоть на улице, хоть в кефасе, импакта будет больше.

>Второй — знает свои заклинания



Уже 90% успеха. У меня игроки не всегда знают, какой кубик кидать.

>но полностью игнорирует всё снаряжение и описания, абсолютно



А нахуя ты его выдаешь? Если уже знаешь, что игрокам на него насрать, а сцен, где оно необходимо ты не насыпаешь. Да и вообще трясти машиной с лутом, тем более перед новичками это дурновкусие.
941 1583838
>>3833

>Как персонажи еще не сдохли,


Один из них умер

>>3837

>А ты уверен что этот человек вообще заинтересован в игре.


Да. Вне игры это обсуждали.

>то води офлайн.


Я бы рад, только мы по разным городам разбросаны всей пати.

>А нахуя ты его выдаешь?


Под снаряжением я имею ввиду любые вещи. Этот игрок, как-то раз, нашёл ЧЕРНУЮ и ЗЛУЮ книгу у одного графа, которую положил в свою сумку и никогда не доставал. Просто мгновенно забыл.
942 1583839
>>3832

>Поучай. Боярь. Наказывай. Сажай анусом на рельсу.


Спасибо за совет.
943 1583840
Где тот анон >>3792 обещавший раскидать с подробностями за ретроклоны и оттенки коричневого вкуса ОСР экспириенса?
>>3777 Мимо боярин-навозник
944 1583843
>>3838

> Этот игрок, как-то раз, нашёл ЧЕРНУЮ и ЗЛУЮ книгу у одного графа, которую положил в свою сумку и никогда не доставал. Просто мгновенно забыл.


ПРАВИЛА ПО НАГРУЗКЕ
Р
А
В
И
Л
А

П
О

Н
А
Г
Р
У
З
К
Е


Никак вы, блять, не научитесь.
945 1583844
>>3843
Я слежу за этим, в меру возможности. Как это должно помочь? Он видит, что эта книга у него в инвентаре занимает место, но ему похуй.
946 1583845
>>3790
Ладно там для боёв использовать, вот тайл для боя в тесном коридоре, вот для бое в просторной зале. Но нафига бесшовный мир из тайлов делать.
947 1583846
>>3844
Неважно, следишь или нет. Раз похуй, значит, механика не работает, т. е. на игре не возникает ситуаций, где оно бы играло. Одна пещера, полная серебрянных монет так, что невозможно унести все - и ему очень резко станет не похуй. Или ситуативные штрафы за вес. Или еще что-то.
948 1583847
>>3845
Чтобы игрочки лучше ориентировались и было чувство "освоения" данжа, да и выглядит это красиво. Но я это так, навскидку спизданул, потому что тайлов у меня нет и мы с полем играем. Я задавал этот вопрос для того, чтобы понять, есть ли смысл крафтить эти самые данжен тайлы.
949 1583849
>>3846

>Одна пещера, полная серебрянных монет так, что невозможно унести все - и ему очень резко станет не похуй. Или ситуативные штрафы за вес. Или еще что-то.


Было уже. Они вытаскивали клад из данжа, избегая дрейка и борясь с троглодитами. Как это связано с плотхукной книгой?
950 1583853
>>3849
Анон, ты тупой? Если приходится выбирать между награбленным и книгой, значит мердерхоба или бросит ее, если ему похуй или задумается, зачем она ему нужна и как-то использует.
Мимо
951 1583855
>>3853

>Если приходится выбирать между награбленным и книгой,


Между награбленным, книгой, игроки выбирают всё сразу и тащат груз всей пати со штрафами, медленно но верно.
952 1583858
>>3855

>тащат груз всей пати со штрафами


Тогда пусть и пиздов выхватывают со штрафами. Если ничего толком не мешает игрокам выносить лут—они его и вынесут, со штрафами, но не похуй ли, если это всё равно заявка "ну мы выносим всё в Х подходов, где Х=всего лут/грузоподъёмность". Один хрен, если нет опасности, то это будет таймскип, хоть они день выносят, хоть год.
953 1583866
>>3858
Я наверное неясно выразился, но им похуй на лут. Если они не смогут что-то безопасно унести, они, после недолгих просто уйдут.
954 1583867
>>3831
Твои игроки не бракованные, а скромняги аутисты, инфа 85%. Сам таким был лет 15 назад и подпадал под то, что ты описываешь, почти полностью. Тупо впадал в ступор, когда надо было давать заявки. А когда придумывал-таки заявку, постоянно сам себя задавливал рефлексией "блин, а вдруг фигня какая-то получится? сейчас я инициирую сцену, а она будет затянутая и скучная, всем будет не интересно и я потрачу игровое время впустую", "блин, у меня не получается отыграть/описать/придумать крутой план/придумать интересное действие, лучше я отмолчусь и не буду пытаться".

Лечится довольно "просто". Нужно пару десятков раз капитальнейше обосраться в процессе игры. Проебать все полимеры в роле ведущего – когда тебя сдерейлили в полную импровизацию, и ты в полном брейнфризе пытаешься высосать из пальца хоть что-то повеселее обычных, ну таких простых... э... гоблинов.... ну... Обосраться в роли игрока – когда все ждут от тебя решительных действий, а ты тупишь в чарлист и не можешь даже слова подобрать.

После таких обсеров приходят две вещи: опыт и понимание, что всем похуй. И в какой-то момент стеснительность отрубает и начинаешь ролевить как оцэц.

Как бесплатный бонус, пройдя через это говно, начинаешь видеть это в других игроках, особенно в нубах. И если ты ньютрал-гуд, можно им помогать эту стеснительность преодолевать. А если ньютрал ивел, можно манипулировать и заставлять играть так, как ты хочешь.
955 1583868
>>3867
Блядь, самое главное забыл: как фиксить.

Щас меня накормят хуями, но фиксить надо сплитами. Берешь одного конкретного игрока, помещаешь его в среду, где он не может взаимодействовать с другими игроками минут на 20 реального времени. Таким "сплитом" может быть матрица, мир духов, кусок данжа, в котором одного игрока отгородила опустившейся стеной-ловушкой, приём у короля/сходка гильдии воров, куда пустили только одного игрока.

У игрока снимается внутренний стопор "бля, а вдруг я не так сделаю, и испорчу всем игру". Ему уже проще будет. Дальше начинаешь бомбить игрока ситуациями, в которых он обязан взаимодействовать с окружением: чёрный лёд на горизонте, в дальнейшем конце данйжа слышны крики на оркском, становящиеся всё громче, барон де Гондон требует пояснить по понятиям, кто ты по жизни. Игрок отмалчивается – получает минорную пиздюлину от мира и намек, что если ничего не делать, скоро прилетит мажорная пиздюлина.

Второй способ – вынули игроков взаимодействовать. У меня в мистическом детективе играчки по частям в снах получали каждый свой кусок общей истории. В закрытую (остальные на 10 минут шли на балкон курить). А потом они делились этой хуйнёй. Стоит ли говорить, что я полностью обосрался и так и не донёс до них всю историю? Но зато они общались как настоящие, блядь, персонажи ролевой игры.

Алсо, будь готов, что часть игроков вообще никогда не исправится. Знаю примеры тех, кто годами сидит и молчит, но на игры всё равно ходит с большим удовольствием (с энтузиазмом побольше, чем у некоторых болтунов).
956 1583869
>>3858

>со штрафами


Если штраф – это не просто "я иду в 2 раза медленнее и получаю -4 ловкости пока несу мешок денег, который могу в любой момент бросить", то будет конкретно не похуй. Если это даже банальный fatigued до отдыха, уже задумаются и будут мутить какой-ниьудь фургон боли. А если у тебя система с состояниями, вроде CofD, где можно обвешаться всякими "физическое утомление", "заебался от тупой монотонной работы", скорее всего замутят целую мини-сцену, как они прутся нанимать носильщиков, потом думают, как что с ними делать, ведь они теперь знают про бабки.
957 1583872
>>3844
Книга, внезапно, очень неудобный айтем для ролевой игры. Вот обнесли игроки заброшенную лабораторию мага, мастер накидал по табличке (или придумал из головы, или посмотрел в заметках, не суть) d6 книг с наркоманскими названиями. Ну одна со спеллами, её забрал визард. Вторая с квестхуком. А с остальными что делать?

Как вообще должна выглядеть обработка заявки "я читаю книгу 2 часа на привале"? Мастерок с лицом лягухи должен отвечать "ну ОК, читаешь", или должен выдумывать охуительные истории о том, что написано в очередной главе "Фольклора грибов-телепатов из нижних закупок, том 3"? Ни в первом, ни во втором случае какого-то особого геймплея че то как-то не завезли.
958 1583873
>>3868
Спасибо, очень хороший совет. Даже нечего возразить.
959 1583874
>>3872
Как в JRPG, книга эта историческая и рассказывает про какой-то интересный факт, который, по совпадению, связан с вашим приключением. Или там какая-нибудь веселая история с фэнтезийным колоритом.
960 1583876
>>3874
Хрен знает, может, это лично мой затуп, но у меня нет идей, как это можно растянуть на несколько взаимодействий игрок-мастер. Если это происходит за один раз (например, книга читается в таймскип/даунтайм), то всё, как ты сказал. "Я читаю" – "О.К., ты потратил 5 дней, прочитал то-то и то-то". Но если взаимодействий больше (то самое чтение но паре часов урывками на привале), то получается как-то странно.

Зацепился за эту мелочь, потому что у меня литералли такая ситуация была на игре, когда игрок намутил мануал по крафту сеттингоспецифичного оружия, и потом читал его каждый день отдельной заявкой, лол. Я конечно что-то придумывал, но раза после третьего почувствовал себя студентом, выучившим только половину билета.
961 1583878
>>3867
А можно им просто пиццу со слабительным подсунуть?
962 1583879
>>3878
Только если у вас ролевые игры с глубоким погружением, евпочя. В остальных случаях для достижения требуемого эффекта обсёр должен быть ментально-социальный.
963 1583881
>>3876

>читал его каждый день отдельной заявкой, лол. Я конечно что-то придумывал


Сукааа бесит такое. Игрок делает дурацкие заявки в ожидании, что сейчас будет происходить нечто ахуенное, а потом удивляется, когда мастер перед ним не танцует как обезьянка. Мастер, развлекай меня, придумывай! А я просто кубик кину.

Если игрок хочет какого-то флейвора книгам или подобной хуете, пусть сам придумывает. Почему мастер должен делать абсолютно всё?
964 1583882
>>3881

>Если игрок хочет какого-то флейвора книгам или подобной хуете, пусть сам придумывает.


Если система прямо не предлагает передачу нарративных прав, я б не стал так делать. Очень специфический жанр, в который лучше договариваться играть заранее, чтобы все понимали, на что подписываются. Потому шо в классическом ДнД я б немного прифигел от ответа мастера "сам придумай красиво".
965 1583884
>>3855

> полная серебрянных монет так, что невозможно унести все


> Было уже


> выбирают всё сразу


Ну и кого ты пытался наебать? Система нагрузки - это не выбор, бегать со штрафом или не со штрафом. Это выбор - бросить доспех ради сокровищ или бросить сокровища ради безопасности. Если у тебя можно вынести все, и даже место останется - это хуйня полная.
>>3866
Игрокоиды, которым похуй на сокровища, не существуют. Я думал, ты имел в виду свои маняартефакты, которые они таскают, а изучать не желают.
>>3868

> Щас меня накормят хуями


Накормим. Сейчас бы на 20 минут вырезать из игры всех игроков, чтобы кого-то там чему-то там научить. Хуже только 20 минут катсцен.
Хотя у меня такое получается естественным путем - самые активные персонажи активнее всех получают по ебалу, и игрок-молчун остается в гордом одиночестве среди мертвых друзей и злых врагов, вынужденный убегать. Но для данженкрола такая схема, наверное, не очень подойдет.
>>3872

> Как вообще должна выглядеть обработка заявки "я читаю книгу 2 часа на привале"?


"Бегло пролистав книгу, ты понимаешь, что это сборник анекдотов про Мерлина, но полностью его осилить получится за пять дней. Если твоему персонажу интересны анекдоты, давай договоримся, что ты каждый вечер читаешь это говно, потом я тебе расскажу, про что там было."
>>3882

> в классическом ДнД я б немного прифигел от ответа мастера "сам придумай красиво"


А от ответа "В книге нет нихуя полезного, пошел нахуй?"
966 1583886
>>3884

>Сейчас бы на 20 минут вырезать из игры всех игроков


А чё б нет? Если 20 минут – слишком долго, и остальные скучают, можно раз в 10 минут переключаться. Ни чем не хуже той же боевики, где ты шестую часть времени в фокусе, остальные 5/6 в даунтайме. Можно ещё статистов раздать в некоторых случаях.

>"В книге нет нихуя полезного, пошел нахуй?"


А щё, других альтернатив таки нет? Или маста кривляется обезьяной и на каждый привал выдумывает новый анекдот про Мерлина, или "пошёл нахуй, молодой человек, не для тебя написано"?
967 1583890
>>3886

> Ни чем не хуже той же боевики, где ты шестую часть времени в фокусе, остальные 5/6 в даунтайме


Ну хуй знает. Я, с одной стороны, позволяю игрокам обсуждения во время боевки, так что все в фокусе, а с другой, ограничиваю время на потупить, снижая даунтайм. Да и переключение в боевке идет на каждое действие, а не на каждую "осмысленную сцену", как в сплите.

> Можно ещё статистов раздать в некоторых случаях.


А статисты на себя одеяло не перетянут? Вроде идея была как раз в том, чтобы не давать более активным вмешиваться.

> А щё, других альтернатив таки нет?


Это была отсылка на смищной мем про то, как олдскульный, мидскульный и ньюскульный ведущий отвечают на вопрос "как работает ловушка?" Ньюскульный ведущий говорит "придумай сам", мидскульный ставит игру на паузу и идет изучать сопромат, а олдскульный говорит "пошел нахуй".
968 1583899
>>3890

> Мидскульный ведущий


> идёт изучать что-то кроме рульбуков и коричневых карликов


Трижды "Ха". Мидскульщик знает, как работает ловушка безо всяких этих сопроматов - ловушка имеет DC 15 и наносит 3d6 утрона.
969 1583901
>>3899
Кстати да, мем какой-то не соответствующий положняку. Олдскульщик тоже с большой вероятностью знает, как ловушка работает, потому что курил GrimTooth Traps или вроде того.
970 1583904
>>3890

>ограничиваю время на потупить, снижая даунтайм


Я не знаю, как именно ты снижаешь, но если у тебя 4 игрока и ведущий, то как ни изъебнись, в боевике соотношение активность/даунтайм всё равно будет 1/5-6. Просто переключение контекста будет чаще, а ход каждого отдельного игрока короче. Ролевые игры как бы однопоточные в 90% случаев, потому что мастерок тупо не может обработать две заявки одновременно. Разве что разговоры игрок-игрок в параллель с остальными могут как-то пошатать положняк, но на практике не особо.

>А статисты на себя одеяло не перетянут?


Могут. Нужно осторожнее с этим.

>идея была как раз в том, чтобы не давать более активным вмешиваться


Не совсем. В первую очередь в том, чтобы снять страх "испортить игру остальным". Когда ты в партии "мейнов" сомневаешься, давать ли заявку, больше шанс, что ты зассышь и промолчишь. Когда ты в сплите, интуитивно понятно, что это короткое развлекалово лично для тебя и не так страшно уже. Васин безымянный гоблин статист не сможет в этой сцене раскрыться? Да и похуй!
1649312927422.jpg108 Кб, 700x423
971 1583911
Как относитесь к пикрил?
972 1583914
>>3911
К чему? К унижениям мастерков партией? Отрицательно.
973 1583915
>>3911
>>3914

>унижениям


Ты неправильно понял. Это пати с мастером отыгрывают. Видишь чувачка справа? Это волшебник, он кастует фаерболл. Гм это типо гоблин, он делает спас (поэтому голову закрыл). Второй справа играет за дроу, поэтому он глаза закрыл и руками защищает себя, фаербол слепит глаза. Они все радуются потому что демедж большой выпал, а гоблин спас провалил.
974 1583916
>>3911
Эту партию нужно отбоярить. Менялась философия игры, школы, хитдайсы, AC, урон, но одно оставалось неизменным. DM царь и бог, ворлдбилдер, AI, машина, арбитр, наместник бога на земле, опирающийся на священный текст рулбук. В новомодних играх анархо-синдикализм по монти пайтону, с передачей нарративных прав и спотлайтом. А были времена, когда была должность спикера. Игрока, который совещался с остальными, а после говорил их решение DM, который мог волюнтаристским решением наложить вето на любой пук fucking slaves.
1613858637061.png594 Кб, 700x423
975 1583917
976 1583921
>>3911

>Как относитесь к пикрил?


Как к дешевой пародии на коммерческое срежиссированное шоу "критикал роле".
977 1583923
>>3911
Пиздец неудобно на полу играть
978 1583929
979 1583931
>>3911
Клоуны у пидорасов. Контент для цивилов, кубов в руках не державших, но ржущих над ДнД-мемами, потому шо гик-культура, как на Западе, прогрессивно, модно. Хобби, вопреки расхожему мнению, не сильно портят. Их зрители до игорей обычно не доползают. А те, что доползают, очень быстро отрекаются от этой клоунады.

Заставить себя их хейтить по-человечески не могу, но от контента их выворачивает. Это при том, что я в целом ебанутый, и периодически с удовольствием смотрю ролевую "домашку" – лайвплеи с ~500 просмотрами, пердящими микрофонами и записью roll20/MapTool в 480p.
980 1583942
>>3931

>Это при том, что я в целом ебанутый, и периодически с удовольствием смотрю ролевую "домашку" – лайвплеи с ~500 просмотрами, пердящими микрофонами и записью roll20/MapTool в 480p.


Ты не ебанутый, просто это и есть нормальная и интересная игра.
мимо-слушал-любительский-подкаст-по-аднд2
981 1583943
>>3942

>это и есть нормальная и интересная игра


Ну, справедливости ради, нормальную интересную в "домашке" хрен найдешь. По ощущениям процентов 10 от силы смотрибельно. Особенно обидно, когда смотришь какого-нибудь махрового гика, который рассказывает лампоту про б/у книжки, которые он в локал геймсторе купил, про старые системы и т. п. А потом находишь его экшюал-плеи, а там уровень рандомов из вбазы.
982 1583945
>>3942

>мимо-слушал-любительский-подкаст-по-аднд2


Ссылку на подкаст или хотя бы название подкаста можно огласить?
em0nub2moo.jpg375 Кб, 967x1182
983 1584029
Негритянка на боевой коляске и новый подвид ааракокр.

Wizards Of The Coast, 2022, итоги.
984 1584030
985 1584032
>>4030
Современные западные леволиберальные ценности развращают наше общество.
986 1584033
>>4032
Ну так играй по православным системам. В чём проблема?
15999857877700.png1,2 Мб, 1000x1249
987 1584034
>>4033
Чаю адеквату.
988 1584035
>>4033
Какое отношение внутренний сжвшный мем про фентезийных колясочников имеет к системе?
989 1584036
>>4029
Проклятые ааракокры!
990 1584037
>>4033
Раньше православной системой была днд, но потом пришли визарды и всё испоганили.
991 1584038
>>4037
Так играй в старое ДнД времен, когда Хазбро еще не успело его испоганить. Вариантов-то дохуя, от OSR до четверки. И в любую из редакций будет проще найти игроков чем, например, в тот же новый Шадоуран.
992 1584039
>>4038
Пятая редакция уже развратила большинство игроков. Ныне не найти чистую душу, не запятнанную копропятерочной эстетикой и философией.
993 1584040
>>4039

> Ныне не найти говноедов

994 1584041
>>4039
Ну так разразврати обратно, хуль ты ноешь? Скажи, собираешь православное ДнД, без пидросни этой вашей пятерочной. Играчки вообще ведомые по большей части. Если мастер заризматичен, можешь втирать любую эстетику.
995 1584043
>>4040
Ну вот и копропятёрочная лахта тут как тут.
>>4041
Таких людей было бы гораздо легче искать, если бы не было рассадника пидорастии в лице копропятерки, согласись.
996 1584044
>>4043
Ну да, если бы у игроков не было альтернативы, то тебе было бы проще. Возможно проблема не в корраптящей пятёрке.
tumblrn7a3iijDHp1s135t1o1r11280[1].jpg234 Кб, 800x800
997 1584045
>>4036
DO YOU LIKE HURTING OTHER IGRACHKI?
998 1584046
>>4039
Тогда води по её ответвлениям типа "Приключений в Средиземье", а позже можешь плавно перекатить и на другие системы.
Потому что кто-то должен перекатывать.
999 1584047
>>4046

> Потому что кто-то должен перекатывать.


[ПРОВАЛ] Сидим дальше.
1000 1584048
>>4044

>если бы у игроков не было альтернативы


Её по сути и нет. Просто это не та монополия, которая нравится тому анону. В остальном, если ты нуб, вкатывающийся в хобби, ты почти гарантированно вынужден играть в 5е.
1001 1584062
Поделюсь тут, потому что больше не с кем

Допилил, спустя неделю, русифицированный вариант Мифика на экселе, выделяя по 2-3 часа после работы. В нём есть:
1. Оракул из второго дополнения.
2. Расширенные MEANING таблицы из второго дополнения.
3. Быстрое детализированное описание из второго дополнения.
4. И вишенка на торте: Randomized Location Crafting из второго журнала правда без описания региона, но они ебаные и не нужны, плюс Area Elements таблицы заменены на Meaning таблицы, потому что Area Elements меньше и по сути повторяют Meaning ради которого всё и затевалось. В процессе, кстати, понял, что эта штука просто генерирует 3 сцены одновременно и совмещает в одну, путь даже по несколько измененным правилам

Всё конечно-же на диких костылях разбросанных на 2 дополнительный листах без которых основной не работает.

Осталось прикрутить и доделать:
1. Ещё одну таблицу для объектов, потому что сейчас она повторяет события.
2. Как-то подружить русский синтаксис "действий". Если для описаний всё довольно просто - двусоставное прилагательное. То что делать с глаголами я вообще не ебу а там глаголы
3. хуйзнаетвообщекакогохуяблядь найти информацию о том, как разделять чекбоксы, потому что сейчас каждый новый наследует все свойства уже созданных, ни переназначить клету куда он отправляет информацию, ни даже создать независимый от других нельзя не понял как.

Вот такой вот я долбоёб, а чем вы занимались эту неделю?
1002 1584063
>>4062
Хорошая штука, анон. Ты, главное, дело доведи до конца и никому не давай, только показывай
1003 1584066
>>4048
Это еще почему? У меня подавляющее большинство знакомых вкатилось через Ссаные авторкиTM, еще несколько челов через гурпсы. Через 5е вкатываются только мемные поцы, насмотревшиеся критикалролов и смеющиеся с газебо и критующих навыков, по-моему.
1004 1584073
>>4066
Я вкатил несколько человек через 5е. Ни одного много поца среди них не было. Мало того, никто из них не смотрел CR, Стренджер Фигнс, Биг Бэнг и уж тем более Коммьюнити.
1005 1584086
>>4066
У меня вкатывались через 3.5 куколды, и через гурпс друзяшки, потому как я сам его решил поводить, но почему-то в конце концов все скатились в пятёрку, и хотят, чтобы я исключительно её водил, хотя мы играли систем в пять кроме неё.
1006 1584087
>>4066
Хуй знает, может, круг общения поменялся. Но, вроде, не то, чтобы прям совсем кардинально.

У меня встречные нубы буквально все пришли через 5е, кроме тех, которых я лично лишал ролевой невинности по другим системам. Более того, просто от знакомых и не очень нормисов за последние ~3 годаслышал о ДнД 5 слышал пугающее число раз. Вот серьезно, на уровне рандомных разговоров в курилке. Даже от тянучек слышал про Пятёртчку и от одного гречневого в хорошем смысле мужика. Это в смысле не я, эльф 70 уровня их вопросами доебал, а они сами прям в цивильном разговоре упомянули.

10 лет назад такой монополии не было. Там одних ПиДов было до трёх штук разных, и через все вкатывались новички. Да и по всяким мелкосистемам и васянкам вкатывались прилично так.
1007 1584088
>>4073

>Коммьюнити


Из всех сериальчиков, внезапно, самая нормальная репрезентация ДнД. Первая часть по крайней мере, та что "ай плейд Дэнжонс энд Дрегонс энд ит воз эдвенст". Сезона с 4-го, вроде, всё ушло в Омск какой-то. Так что второй эпизод про ДнД там, возможно, и не очень.
1526191192178.png772 Кб, 714x710
1008 1584098
1009 1584101
>>4087
Потому, что пятерка охуительно легка для вкатывания. 30 минут объяснений и уже можно катать людей, которые об НРИ не знали вообще. Хотя не спорю, что обширная рекламная кампания от Хазбро тоже работает.
Я даже понимаю хейт от грогнардов, но в чем они ошибаются - так это в том, что из-за 5е не с кем играть в другие системы. Пятерка тут ни разу не причина. Люди, вкатившиеся в 5е вряд ли вкатились в другие системы или НРИ вообще.
1010 1584106
>>4101

>30 минут объяснений и уже можно катать людей


Ух бля, сколько у меня бугурта от этих слов. Я являюсь одним из немногих игроков, которые с нуля прочитали рулбук и вкуривали в то, что там написано. И тут набегают хуесосы, которым всё объяснили бывалые игроки, и расспространяют эту чушь по типу "да этот рулбук читать вообще не надо! Просто найди того, кто его прочитал и он всё объяснит! Книга правил - это вообще справочник, а не пособие к игре!", а потом послушавшие их совета такие: "ой, а что такое модификатор?", "а помогите мне создать персонажа, а то я не умею", "а как КД высчитавается?". И вот я должен теперь тратить на этих имбецилов время, пересказывая страницы рулбука. Бесит.
1011 1584112
>>4101

> 30 минут объяснений и уже можно катать людей, которые об НРИ не знали вообще


Ты только что процентов 80 рульбуков. Тот же мир тьмы или зов ктулху ни разу не сложнее, а какой-нибудь гурпс Ультралайт и того проще. И это не говоря про сотни менее известного кала.
1012 1584122
>>4101

>Потому, что пятерка охуительно легка для вкатывания.


Смотря с чем сравнивать. В сравнении 3.5/4 – пожалуй. Хотя, внезапно, в 4е очень неплохо под конец было, когда essentials вышли. Но опыта вождения нубов по 4е не имею, так что не буду утверждать.

Но, в целом, могу сказать, что типикал цивил, вообще без опыта НРИ, проще всего вкуривает или что-то близкое к OSR, потому что интуитивно пытается давать свободные заявки и напирать на знания игрока; или современность, например CofD. В ПиД 5 все начинают не потому, что система простая. Не такая уж она и простая, на самом деле. Много раз был свидетелем того, как нубы на кастерах жутко тупили, особенно на друиде было дело.
1013 1584124
>>4101

>Потому, что пятерка охуительно легка для вкатывания. 30 минут объяснений и уже можно катать людей, которые об НРИ не знали вообще.



Недавно на партии в интерлюдии обсуждали эту тему. По факту лёгкость ДнД, по своей сути, ошибка восприятия, навеянная в конец хевирульными настолками. По сути, для фул вкатывания игрок должен знать кучу несвязных друг с другом механик и формул (да, они простые, но их нужно знать), знать свой класс, уметь в билдинг, понимать пошаговый бой и концепцию экономики ресурсов (ячейки/кости и ТД.). А если чел Кастер, то вообще можно пойти нахуй. Наполовину эти пункты покрываются если чел играл хотя бы в скуйрим, но тогда ты потратишь дохуя времени обьесняч челу, почему ролевки это не скуйрим, и не понятно, что ещё хуже. Это конечно не мешает существовать кабанчикам, которые приходят на игру с кривыми чарниками, и кубиками из нард. Но это нормальными вкатыванием ябы не назвал.
В то же время существуют системы вроде ПБТА хаков, где все что нужно игроку находится в буклете, который, зачастую, он может даже не читать а играть чисто на заявках. Не говоря уже о том, что есть one page игры, и базовые системы вроде d20, которая вмещается в одно предложение.
1014 1584125
Анон, как сдетектить игрока незаинтересованного в игре?
Суть вопроса такова. На игру собираются обычно от 3 до 5 игроков включая мастера. Всегда, ровно половина этого состава будет забивать хуй на игру, и дай бог, чтобы в них не входил мастер. При этом один и тот же человек, может как тащить за собой всю партию, так и залипая в телефоне кидать заявки "пропуск хода", в зависимости от переменных.
Предугадываю несколько советов, неработающих в моем случае.
1) Спросить на прямую не выходит. Почему-то людям стыдно признаться, что им внезапно стало похуй, ведь остальные так стараются, и не стоит их расстраивать. А то, что они своим похуизмом портят игру, им в голову как-то не приходит. Был прецедент, когда мы 20 минут выясняли, почему активность сопартийца на последних партиях совсем хромает, так он только только под конец признался, что ход игры ему уже давно настаебенил. Он, блять месяц ходил на игры, делал лютую хуйню, просто за компанию и генерировал для нас регулярный батхерт.
2)нулевые партии не помогают. Почему-то на нулевках все шибко инициативные и толкают норм идеи. Опять же иллюстративный случай: была долгая подготовка к игре, включающая личную беседу с каждым игроком, и 2 нулевых партии. Игрок предложил шикарного персонажа, как в игровом, так и в наративном плане, и если бы я не вел эту игру, то захотел бы его себе забрать. В итоге, первая же партия - провал. Ни одина черта перса не была использована. Каждый раз когда спотлайт перекидывался на этого игрока, он тупо кого-то пиздел или кидал бессмысленные заявки. В конце закономерно поймал маслину и сдох (никакого боярство, только правила). В итоге, оказалась, что и система ему не интересна, и сеттинг не тот, ну раз пригласили, то чего бы не поиграть.
3) пожимать людей в процессе компейна можно. Но во-первых, уже потрачены усилия на движения игры в сторону хотелок этого игрока. А во-вторых, чтобы гарантированно задетектить такую улиточку нужно партий 3 потратить. А если это ваншот, то читай вообще не задетектить.
1014 1584125
Анон, как сдетектить игрока незаинтересованного в игре?
Суть вопроса такова. На игру собираются обычно от 3 до 5 игроков включая мастера. Всегда, ровно половина этого состава будет забивать хуй на игру, и дай бог, чтобы в них не входил мастер. При этом один и тот же человек, может как тащить за собой всю партию, так и залипая в телефоне кидать заявки "пропуск хода", в зависимости от переменных.
Предугадываю несколько советов, неработающих в моем случае.
1) Спросить на прямую не выходит. Почему-то людям стыдно признаться, что им внезапно стало похуй, ведь остальные так стараются, и не стоит их расстраивать. А то, что они своим похуизмом портят игру, им в голову как-то не приходит. Был прецедент, когда мы 20 минут выясняли, почему активность сопартийца на последних партиях совсем хромает, так он только только под конец признался, что ход игры ему уже давно настаебенил. Он, блять месяц ходил на игры, делал лютую хуйню, просто за компанию и генерировал для нас регулярный батхерт.
2)нулевые партии не помогают. Почему-то на нулевках все шибко инициативные и толкают норм идеи. Опять же иллюстративный случай: была долгая подготовка к игре, включающая личную беседу с каждым игроком, и 2 нулевых партии. Игрок предложил шикарного персонажа, как в игровом, так и в наративном плане, и если бы я не вел эту игру, то захотел бы его себе забрать. В итоге, первая же партия - провал. Ни одина черта перса не была использована. Каждый раз когда спотлайт перекидывался на этого игрока, он тупо кого-то пиздел или кидал бессмысленные заявки. В конце закономерно поймал маслину и сдох (никакого боярство, только правила). В итоге, оказалась, что и система ему не интересна, и сеттинг не тот, ну раз пригласили, то чего бы не поиграть.
3) пожимать людей в процессе компейна можно. Но во-первых, уже потрачены усилия на движения игры в сторону хотелок этого игрока. А во-вторых, чтобы гарантированно задетектить такую улиточку нужно партий 3 потратить. А если это ваншот, то читай вообще не задетектить.
1015 1584137
>>4122
>>4124
Первая ошибка - давать новичкам на первую игру кастера. Особенно, друида. Заклинания, по моему опыту ещё с 3.5 - одна из самых трудных в понимании вещей для нубов. С у друля ещё и звериная форма есть.
Вторая ошибка - заставлять новичков на первую игру самостоятельно роллить персонажей. Достаточно спросить, кем они хотят играть: Арагорном или Леголасом, и на основе этого сгенерить каждому нубу премейд.
Третья ошибка - считать, что новичкам нужно вгрузить все механики в виде теории. Многие вещи в разы проще показать в виде примера.
Четвертая ошибка - ожидать от новичков неистового энтузиазма по поводу игры ещё до первой сессии. В случае с НРИ у многих аппетит приходит во время еды.
1016 1584140
>>4137
А не слишком ли дохуя ошибок и подводных камней для "простой для вкатывания системы"?
>>4125
Мой опыт говорит, что дело в стилях игры обычно. Попытайся их пожамкать больше за раз. Из компьютерно-заскриптованной рельсы отправь игроков в попенворлд с фракциями, оттуда в мегаданж без карты, оттуда в симулятор спекулянта-перекупщика, оттуда в социал очку с театральщиной, оттуда в варгейм с тактикулом. а еще лучше поставь это все в одном мире, чтобы игроки сами выбрали куда идти. Тогда по обсуждению ты сразу увидишь, кто был против.

Или обсуждай на нулевке способы игры, а не шикарность персонажей в нарративном плане лол. Наверняка ведь ты просто говоришь всем про важность на игре выбора, а водишь рельсу с выбором концовки через "кому отдать артефакт", или наоборот, на нулевке рассказываешь про суперсюжеты, а на игре оставляешь в данже с лором в наскальных рисунках.
1017 1584141
>>4137

> Достаточно спросить, кем они хотят играть: Арагорном или Леголасом, и на основе этого сгенерить каждому нубу премейд.


Чтобы потом этот нуб не умел создавать персонажей? Заебись идея.
1018 1584147
>>4140
Подводные камни есть даже у подкидного дурака.

>>4141
Нуб сможет создать персонажа для следующей кампании, чему спокойно научится, когда будет играть и повышать уровни.
1019 1584148
>>4147

>чему спокойно научится, когда будет играть и повышать уровни.


Ты хотел сказать опытные игроки будут повышать ему уровень?
1020 1584149
>>4137

>Первая ошибка - давать новичкам на первую игру кастера.



На самом деле не соглашусь. С друидом еще может быть, потому что у него в заклинаниях в основном контроль и утиль, которые может быть непонятно как и зачем использовать, к тому же их надо постоянно свапать, и по хорошему знать все. Все прочие пулы кастеров обладают достаточно понятными заклинаниями, которые разносят ебла и отличаются по большей части только спецэффектами. И чтобы весело играть за кастера достаточно просто пулять заклинаниями, или даже кантрипами. Их много, они хоть как-то разнообразные и зачастую можно менять свой стиль игры, просто поправив их пул. Если игрок будет играть за война или за рогу, от заявок "я бью его", устанет не только игрок, но и мастерю

>Вторая ошибка - заставлять новичков на первую игру самостоятельно роллить персонажей.



Ну такой себе совет. Ролл персонажей полноценная часть веселья в ролевках, которую нужно освоить и чес раньше тем лучше. Тем более если игрок сам заполняет лист, он не будет тупить на игре, в поисках нужной цыфырки, и сразу научится нескольким правилам.

>Третья ошибка - считать, что новичкам нужно вгрузить все механики в виде теории.


Ну может и не в виде теории, но пояснять надо, причем заранее, до игры. Где-то год назад вел партию по Гурпсу и посветил отдельную нулевую игру на ознакомление с боевой системой, где задрачивал игроков принимать быстрые и разнообразные решения. Как только они перестали дохнуть и убивать заложников, можно было преступать к игре. На той же партии был парнишка который подготовительную игру пропустил. В итоге, во время боя он только бил (даже не указывая куда он бьет), а если не бил то думал по минуте 10 раз переспрашивал "а что я могу сделать". Как можно понять, вкатится в Гурпс он так и не смог.
1021 1584150
>>4140

>Попытайся их пожамкать больше за раз.


>чтобы игроки сами выбрали куда идти.



Так в этом и проблема, что не все игроки скучают разом. Половине игроков норм, а остальные весят мертвым грузом. Если бы в моих интересах было развлечь мертвые души то это одно. Но в процессе я скорее всего уйду от изначального концепта игры, которую планировал провести сам, и на которую приглашал игроков.

>Наверняка ведь ты просто говоришь всем про важность на игре выбора.


>или наоборот, на нулевке рассказываешь про суперсюжеты.



На самом деле не разу не угадал. В 90% случаях вожу рельсо-поинт-кравл и говорю об этом игрокам сразу и заранее. Никаих иллюзий о пиздатом качестве моих игр не держу и не распространяю. Прописанный "Выбор" в сюжете считаю мусором, и если игрок хочет влиять на историю пусть дает значимые заявки, а не ждать загадки о двух стульях. На нулевках рассказываю суть игры, референсы и завязку, в редких случаях могу сюжет проспойлерить. Половина игроков, которым не нравились мои игры, гарантированно могли понять, что им не понравится еще на нулевке. Но ведь их же пригласили, значит надо пойти.
1022 1584156
>>4150

>Половине игроков норм, а остальные весят мертвым грузом.


Дропни мертвые души и не еби себе мозг.
1023 1584160
>>4149
Проблема кастеров в ПиДах в том, что у заклинаний очень много параметров: цель, дальность, время каста, компоненты, фокус и прочие моменты. Этого достаточно, чтобы заставить новичков нещадно тупить.

Про ролл персонажей: на спорю, что это часть экспириенса, но тратить час или два от сессии на заполнение чарника - сомнительное удовольствие. Если новичок заполнил все заранее сам - то честь ему и хвала. Но таких молодцов не много. Даже опытные игроки часто ленятся лвлапнуться перед сессией.
1024 1584167
>>4137
Хуя детсад.
мимо гейткиппер
6cc9f088596fb71a114273719085f216.jpg184 Кб, 2048x2057
1025 1584172
Ну, анонче, КЛАССИКА ебаная блядь.

- Итааак, вы нашли старый сундук.
- Ну заебись, ага. Открываю.
- Хахаха, а внутри сидит ТЕНТАКЛЕКВЫЙ МОНСТР!!! С ВОООТ ТАКИМИ ВОТ ТЕНТАКЛЯМИ! Он быстро обездвиживает вас, а персонажу Пети (Петян у нас сгинирировался тянучькой) он вставляет во все щели, от чего тянучка (Тян? Чёткий Петян, хахаха) обосралась заживо))) Ну он просто ей в ротешник вставил, пошёл по кишкопроводу и всё говно как прессом выдавил хахаха. Из жеппы))) Насквозь прошёл, да. И лезет ей короч в пиздень своим тентаклем))) НУ у жеппы же пиздень близко) И так залез ей туда и аж как крюком приподнимает))) А другие тентакли, они, короч, в виде хуйиов, они ей раскрыли пупок, достали оттуда кишочник и давай им драчить)))) да, изгибами, всеми её кишками дрочат))) тянучка в ахуе))) а третьи - они короч её в глазницы ебут, глаза вытащили и ебут в глазницы... да
Петян (охуевший заживо): - Эээ... ТАК ВСЁ БЛЯДЬ. Иди ты нахуй с такими играми.
Мастир: - ОЛОЛО АЗАЗАЗ БУГУРТ ДЕВСТВИНИКА, ЧЮВАК, СЕКС ЭТО НАРМАЛЬНО))) ВСЕ ЕБУТСЯ, РАССЛАБЬСЯ, ЕБАТСО ЭТО НАРМАЛЬНА)))... ЭЭЭЭ ТОЛЬКО БЕЗ РУК ПЕТЯН ТЫ ЧЕГО НУ САМ ЖЕ ТЯНУЧЬКОЙ НАГЕНЕРИЛСЯ ЭЭЭ
1026 1584173
>>2382

>А вчера, значит, posmotre.li берут и закрывают сайт, оставляя вот такую вот надпись. Это, конечно, не помешает мне водить игру, но блин. Какими же нужно быть моральными пидорасами, чтобы во время войны, когда все на стрессе, закрывать развлекательный ресурс.


А когда поехавшие одмены В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ попячили оттуда всех несогласных (в данном случае недовольных ебанутым порашным баннером на изначально внеполитическом ресурсе), это как, нормик было?

При том в числе "те, кто недоволен - проваливайте, ссать и срать я хотел на вас" (ц - Мудерация) были люди, которые написали 100500 статеек.

Я понимаю твой БУТИРАТ, аноша (у самого такой же), но и тебе удивляюсь - а именно тому, как можно было не заметить что всё к тому и идёт. Но пойми, не бывает так что чел стал МУДАКОМ с нуля - то есть был не мудак, а потом бац, и мудак. Мудачизм обычно нарастает крещендо - от маленького к великому, от простого к сложному, от отдельных просёров до эпик-мудачества.
1027 1584174
>>2036
Склоняю голову. Уж на что я мудак, так этот не только меня, но и моих знакомых мудаков перемудил. Царь-Мудак, просто. Мудак даже для таких мудаков как мы.
1028 1584181
>>4160

>ролл персонажа неотъемлемая часть экспириенса


>пол дня заполнять чарник


Как это связано? И где там вообще ролл персонажей? Вы же поинтбаем зачастую решаете?
1029 1584186
>>4181
Ролл - это старый термин, означающий создание нового персонажа. Roll a new character.

>>4167
Зачем гейткипить тех, кото ты хочешь вкатить? Это контрпродуктивно.
1030 1584189
>>4167
Удвою этого оратора.

>>4160
Нет, проблема в том, что нубы (особенно пердежи) туповаты и даже кору хотя бы за свой класс первого уровня осилить не могут.
Даже в ссаной 5е.
1031 1584194
>>4186

>Зачем гейткипить тех, кото ты хочешь вкатить? Это контрпродуктивно.


Зачем пропускать в игру незаинтересованных неосиляторов? Это контрпродуктивно.
1032 1584209
>>4194
Оу, еах!

- Итак, ваша партия прходит эээ к местному магу. Его зовут ээ... Эльмьюнэстиэр, вооот...
- О, привет, здарова, шарлатан.
- Простите?
- Ну магии же не существует, это всё спорынья там, глюки, я читал...
- А ничего что у нас фентези-сеттинг?
- В фентези только дебилы играют.
- А нахуя ты на игру записался, долбень, если я сразу говорил что у нас будет фентезийное фентези?
- Ну блядь патамушта иначе вы меня бы играть не взяли а у нас мусохранск маленький так нипаиграть ваще!!! Чё мне теперь вообще нииграть если я в мусохранске живу чтоле?
1033 1584217
>>4189
>>4194
Незаинтересованные неосиляторы у вас в школе деньги на завтрак отнимали, что вы их так боитесь? Я людей для вкатывания нахожу среди друзей и знакомых, и у меня проблем с ними не случается, главное ставить нижнюю планку 30+
1034 1584222
>>4209
Такой долбень сразу вылетает с игры нахуй, ибо нехуй.

>>4217
У тебя самого походу в школе деньги на завтрак отнимали, раз ты так бурно реагируешь. Немудрено, что ты вырос бесхребетным рохлей угождающим каждому другу и знакомому.
1035 1584223
>>4209

>Ну блядь патамушта иначе вы меня бы играть не взяли а у нас мусохранск маленький так нипаиграть ваще!!!


Не знаю, как сейчас, возможно, все мухосрански пересели в ролл20 и не парятся. Но раньше была прям жиза-жиза. Я аж бурную молодость вспомнил. Особенну забавно было, когда на игру заваливался Вася и начинал исходить говном, что всё не так, всё хуёво, и вообще в его любимой системе всё лучше и правильнее. А дальше начиналось нытьё: ну пацаны, ну давайте поиграем в система-нейм, ну давайте.
1036 1584224
>>4222

>Немудрено, что ты вырос бесхребетным рохлей угождающим каждому другу и знакомому.


Надо понимать формат игры. Если это игра изначально для нубовов, и ты на первой сессии такой "ну всё, пердежи, достаём двойные листочки и пишем контрольную по базовым абилкам своего класса, кто не справился – нахуй из-за стола", то ты не гейткипер. Есть другой более подходящий англицизм – трайхардер.

И наоборот, если ты на игру к дядям , которые 5 лет дрочат одну систему и получают фан в том числе от систем мастери, приводишь человека, который в чарнике не ориентируется, то ты не добрый инклюзивный поц, а мудак-доброхот, который из идейного куколдизма засрёт игру всем присутствующим.

Как обычно, наше славное комунете успешных, коммуникабельных, социально-адаптированных эльфов часто не понимает разницы, поэтому очень часто выходит как-то неудобно.
1037 1584225
Играем в днд 5 компанией друзей порядка двух лет, за это время постоянно начинали заново и пересоздавали персонажей, а дальше второго уровня ни разу не апнулись. Это нормально?
1038 1584226
>>4225
Вы там рудники фанделвера по кругу дрочите что-ли? Снова, снова и снова?
1039 1584227
>>4225
Не особо. За два года можно было уже созреть до длительной кампании и нормальной системы. Хотя, с другой стороны, если вам нормально, то какой смысл париться?
1040 1584233
>>4225
Это не нормально, но вы хоть удовольствие от игры получали?
1041 1584239
>>4222
Не проецируй так сильно, в глаза слепит. Ещё и рохли какие-то ему чем-то (не)угодили. И добрее надо быть, тогда и играть будет с кем.
1042 1584240
>>4226
Нет, в авторское играем.
>>4227
Да просто люди то приходят то нет, то 10 человек за столом, то только четверо, и непонятно, как таким рандомным составом играть. А через раз игра вообще отменяется.
>>4233
Да, с одной стороны, с другой мы уже два года убиваем гоблинов и бандитов, что малость подзаебало, а чтобы хотя бы на третий уровень апнуться, надо этих гоблинов еще под сотню выкосить.
1043 1584241
>>4240

>Да просто люди то приходят то нет, то 10 человек за столом, то только четверо,


4 человека (ДМ+3) – это вполне нормальная пати для большинства игорей. Как играть в 10 рыл вообще не представляю. Имел опыт вождения 8 рыл, но на РИ это похоже весьма отдаленно, больше напоминает работу клоуна у пидорасов пидораса у клоунов аниматора на детском празднике.

Выберите самых стабильно посещающих и играйте с ними постоянную кампанию. Если собирается больше людей, берите их на роль статистов или приходящих "звёзд".

Щас вы буквально два года переигрываете демоверсию и обучающие уровни. Я даже не знаю, как 10 человек ещё не дропнули от скуки. Может, у вас там просто кокаиновые оргии, а Пил так, для фона. Тогда да, можете хоть как играть.
1044 1584242
>>4241

> 4 человека (ДМ+3) – это вполне нормальная пати для большинства игорей.


Да, но собирается столько человек дай бог раз в полгода.

> берите их на роль статистов или приходящих "звёзд"


Можно попробовать. Только даже "ядро" кампании часто не в полном составе приходит.

> Я даже не знаю, как 10 человек ещё не дропнули от скуки


Пиво. А еще большинством днд воспринимается несерьезно, все просто побухать и покричать несмешные мемчики приходят.
1045 1584243
>>4240
Категорически не согласен с опытом лишь за убийства, если суть кампании к этому не сводится. Плюс ты верно пишешь про усталость от однообразности: тут либо стабильно должен расти уровень сил для новых вызовов, либо разнообразие должно быть в самих приключениях. Вашему мастеру надо бы дмг почитать что ли.
Поговори с мастером, скажи ему, что тебе хочется чего-нибудь новенького, дракона там порубить или то, что на днях картинку видел и, вдохновившись ею, представил, как твой персонаж в одиночку сражается с призраками четырёх эттинов.
1046 1584244
>>4225

>Это нормально?



Что бы тут не говорили, сорт оф нормальный, хоть и редкий игровой подход, при определенных обстоятельствах. Если сам по себе игры разнообразные, у всех много идей, и от них не устаешь, то какая разница, прокачиваются персы или нет. Тем более, что в ДнД прокача по большей части влияет только на боевую систему. Есть пару друзей, которые набилдили себе стопку персонажей, и если они будут каждого качать до 20 они до конца жизни не справится. А по мимо персонажей хочется поиграть в разные жанры, сюжеты, сеттинги. Тесть вариант, когда пачка игроков прогоняет 10 ваншотов вместо одной компании, вполне уместен. Тут в другом проблема. С тезисами:

>Да, с одной стороны, с другой мы уже два года убиваем гоблинов и бандитов, что малость подзаебало.


>а чтобы хотя бы на третий уровень апнуться, надо этих гоблинов еще под сотню выкосить



Создается впечатление, что вы вообще не совсем в ролевки играете, а в настольную "компьютерную" игру, про зачистку данжей лут с мобов и квесты на 10 жёп волков. Попробуй для разнообразия поискать стороннего мастера, чтобы посмотреть как еще можно играть в настолки.
И кстати, если тебя волнует "хайлевел контент" системы, то нафига вы генеритесь 1 уровнем ? Никто не запрещает делать героев большего уровня. Я вообще не помню, когда последний раз видел первоуровневую партию, потому что все в моем окружении считают, что играть за комнера не весело (а в днд персонажей первого уровня иначе чем комонерами и не назвать).
Кроме того, есть правила начисления уровней не за убийство волков, а за достижение сюжетных точек. Вполне официальное опциональное правило.
Ну и если прям совсем ничего не хочешь менять, то соберите партией нормальные билды и вместо боблинов идите пиздить нормальных монстров, с которых уровень можно поднять, а не вот это вот все.
1047 1584245
>>4244

>Если сам по себе игры разнообразные, у всех много идей, и от них не устаешь, то какая разница, прокачиваются персы или нет.


Тут дело не в прокачке персонажа, а в том, что персонаж в ходе игры развивается и приобретает собственную биографию. Болванчик, созданный на одну-две сессии, так и останется болванчиком.
16478307595850.png2,2 Мб, 3000x1822
1048 1584246
>>4243
У нас не один мастер. В зависимости от количества игроков и желания водят разные люди, в том числе и я. Свою кампанию я последний раз водил ещё осенью, а потом друг-социоблядь понаприводил своих друзей и знакомых и с тех пор он же для них и водит подпивасные приключения на 11 рыл, где бòльшая часть времени уходит на треш и смехуечки. И я бы хотел их всех послать по домам, но хуй я что могу сделать в этой ситуации. Хотя единожды у меня получилось созвать четверых адекватов для "серьезной игры".
>>4244

> Создается впечатление, что вы вообще не совсем в ролевки играете, а в настольную "компьютерную" игру


Да нет, сюжет в играх тоже есть, просто типичные противники - это гоблины, бандиты, скелеты и т.д. - груши для битья первоуровневых персонажей короче.

> Никто не запрещает делать героев большего уровня


Большой уровень нужно еще заслужить. Вот когда дойдем до высоких уровней своими силами, тогда и будем генериться сразу на высоком уровне, а пока начинаем с первого и потихоньку переходим на второй, а там уже и магическая традиция для моего волшебника...

> Кроме того, есть правила начисления уровней не за убийство волков, а за достижение сюжетных точек


Ну да, когда час уходит на то чтобы дождаться всех 12 игроков, еще час на создание персонажей для друга брата знакомого васи, которого позвали поиграть, четыре часа клоунады, которой активно подыгрывает мастер и игнорит всех остальных нормальных игроков, потом часок на развитие сюжета и все расходятся по домам. На последней игре мы даже из города выйти не успели. А на последней встрече - играть мы даже не начали - один из друзей принес четыре литра водки и набухал всех. Я уже думаю перестать играть с этими обрыганами, с половиной из которых я даже не знаком, и пойти играть в клуб с сорокалетними лысыми скуфами. Правда платить 500 рублей за антикафе и еще денюжку мастеру не хочется, все же я нищий студент как-никак.
1049 1584247
>>4246

> а там уже и магическая традиция для моего волшебника...


*Не за горами
1050 1584248
>>4246
Ты определись, что ты хочешь получить от таких игорей. Если социализацию и попить в компании знакомых – то всё правильно делаешь. Только не очень понятно, зачем тебе вообще ДнД при этом.

Если хочешь играть-играть, вот прямо с полноценным сюжетом, развитием персонажей, интересными механиками, то еду понятно, что тебе нужно искать другую партию. Причем никто не запрещает продолжать бухать с первыми.
1051 1584250
>>4246

>играть мы даже не начали - один из друзей принес четыре литра водки и набухал всех.


Закономерно. Довольно очевидно, что там большинство не на поиграть пришло, а на попиздеть-побухать.
Переходите на ваншоты/настолки лучше, ну а за целенаправленной долгой игрой ради игры—добро пожаловать в

>клуб с сорокалетними лысыми скуфами.


Если не хочешь платить за кафеху—ищи хату, где проводить можно, вариантов немного.
16500441224730.jpg185 Кб, 1280x960
1052 1584251
Просто оставлю это здесь.
1053 1584252
>>4251
Ну что, всё, пизда Аллоше, добралась Тус0в0чka? Ждём его всплытия у Горишних Плавень?
1054 1584254
>>4245
Ну отчасти это конечно правда, персонаж, чья история создана на протяжении игры, намного приятнее того, биография которого написана в квенте. Но в таком случае и ход самой игры должен располагать к развитию этого персонажа. Если игра очевидно для всех продлится две-три сессии, то и персонажи у игроков будут соответствующие, либо уже законченные, либо вообще не имеющие потанцевала для развития.
Хотя я такие игры вожу в рамках одного сеттинга и одного таймлайна, хочешь взять персонажа из предыдущей партии, или отыграть его в качестве камео - всегда пожалуйста. Так и попробовать можно много чего, и ощущения пустых персонажей пропадает.
1055 1584255
>>4246

>водит подпивасные приключения на 11 рыл, где бòльшая часть времени уходит на треш и смехуечки


>хуй я что могу сделать в этой ситуации



Если тебе это не нравится нахуй ты в этом участвуешь. Очевидно, что принуждать людей не делать, то что они хотят делать, по меньшей мере глупо.

>груши для битья первоуровневых персонажей короче.



Груши для битья которые не нужны, если вы собираетесь в 10 раз первым уровнем. Я как бы тоже провожу игры для малых уровней, ни в одной из них монстры не повторились. Да и потом, нафига вы балансите битвы. Ставите против слабых персонажей против еще более слабых болванчиков, и надеетесь на интересный файт? А если понимаете, что файт будет не интересным, зачем его проводите? Чтобы поднять уровень ?

>Большой уровень нужно еще заслужить.



Нахуя? Ну вот серьезно? Это же не ММО где гринд обоснован малым количеством контента. Перед вами буквально безграничное количество возможностей, а ты осознано выбираешь харкнуть 3 магические стрелы за файт, а потом дотыкивать противников фаербластами?

>Ну да, когда час уходит на то чтобы дождаться всех 12 игроков


Считаешь клоунов несмешными, не ходи в цирк.

>час на создание персонажей для друга брата знакомого васи


Какой час на первый уровень? Ролл кубов, клас/расса под минмакс и имя Жорик. Не понравился рол - идешь нахуй, создавать персов.

> четыре часа клоунады


См. 1 пункт

>один из друзей принес четыре литра водки и набухал всех


Я водил буких в говно людей, если бы твои хотели поиграть, они бы поиграли. Так что дело не в бухле.

>пойти играть в клуб с сорокалетними лысыми скуфами


Если ты живёшь не в Кременчуге то нахуя? Просто найди нормальных игроков.
1056 1584257
>>4239

>Не проецируй так сильно, в глаза слепит.


Сказал ёлупень вещающий про отобранные школьные завтраки.

>И добрее надо быть, тогда и играть будет с кем.


Зачем быть добрее к незаинтересованным неосиляторам, если у меня есть группа заинтересованных и мотивированных игроков знающих систему и сеттинг.
1057 1584260
>>4251
Как корабль назовёшь, так он и поплывёт.
1058 1584271
>>4257
Эта группа заинтересованных и мотивированных игроков сейчас с нами в одном треде?
1059 1584272
>>4271
С какой целью интересуешься?
sf161.jpg339 Кб, 600x896
1060 1584325
Обитаемый Остров - это навоз. Типичное топливо тостоевщины, которое необходимо уже закрыть, как и остальные высеры этих вампирских ублюдков.
Напомню что там было: ГГ трпит крушение на постапокалиптической планете в страну, где людей натурально зобируют вышками-излучателями на сплочение вокруг обезличенного коллектива лидеров. (Кстати, тут особо одаренные не верещат про плагиат с Оруэлла, ведь "плагиатором" может быть только мировой классик) ГГ пытается исправить это положение и в самом конце когда в центре зомбирования Максим(наш ГГ)производит диверсию, то появляется антагонист(который тоже попаданец, но гебешник) книги и начинает хуесосить протагониста, что кончается тем, что ГГ признает неправоту и присягает ему на верность. Это пиздец.
Чтобы понять степень пиздеца давайте посмотрим на аргументы гебни:

>про передвижные излучатели


Это были те самые излучатели, которые этот самый гебэшник заряжает. Антагонист чуть ли не самолично удерживает режим от падения.

>в стране инфляция


Гебэшник проебал макроэкономику в стране. Вот на зомбирование ресурсы были, а на грамотный ЦБ нет. Причем это подается какчто-то катострофическое, хотя на фоне остального это просто мелочи.

>надвигается голод, что земля не родит


>мы не успели создать здесь ни запасов хлеба, ни запасов медикаментов


Помимо того что под покровительством гебэшника не умеют в экономику тут еще и не умеют в сельское хозяйство и рациональное использование природных ресурсов. Причем если потеря правительством контроля из-за отключение башен может помешать преодолению инфляции, то вот как правительство Неизвестных Отцов за которое топит гэбешник может это решить? Соседи враги,а вокруг пустыня. Никак.

>необходимо дезактивировать сто миллионов гектаров зараженной почвы — для начала


Но вот зато слать в утиль население это да, для начала. Ведь бедному режиму Неизвестных Отцов так нехватает ресурсной базы, чтобы дальше продолжать кошмарить население.

>нужно остановить вырождение биосферы


Через нерациональное сельское хозяйство, ага.

>через синдром отмены 20% будут шизофрениками


1)Диагнозы поставленные местными врачами, живущими вероятно в мире дискриминативной психонормативности.
2)Мучения от вышек для выродков и Отцов сколько там принесли неврозов или это другое?
Как вы видите гебэшный Странник буквально архитектор этого положения. Он не пытался обрушить режим, он его даже поддерживал и пытался рассширить его ресурсную базу. Странник не пытался вводить инновации, которые могли бы стабилизировать обстановку для уже последующей трансформации режима. Проблема у него только в том, что вот у соседних странах нет его агентов. А Максим не убивает это дерьмо, а мямлит и соглашается. Сука, все твои действия говно, сиди не бухти, а то что мы в говне так это вот(я тут не виноват это оно само, я просто жертва обстоятельств тут башни подзаряжаю).
Вот такая вот мораль этих "диссидентких писателей", потомков красных комиссаров, в честь которых угнетающее правительство называет астероиды. Это толстоевщина, вот её суть: это пропаганда, но для типа умных. От сюда и происходит навоз на играх, вот это и есть почва на которой зиждется все то от чего мы страдаем.

Чтобы иметь нормальные игры необходимо искать базу на нормальной почве, а не на той где всё хорошее пытались вытравить.
sf161.jpg339 Кб, 600x896
1060 1584325
Обитаемый Остров - это навоз. Типичное топливо тостоевщины, которое необходимо уже закрыть, как и остальные высеры этих вампирских ублюдков.
Напомню что там было: ГГ трпит крушение на постапокалиптической планете в страну, где людей натурально зобируют вышками-излучателями на сплочение вокруг обезличенного коллектива лидеров. (Кстати, тут особо одаренные не верещат про плагиат с Оруэлла, ведь "плагиатором" может быть только мировой классик) ГГ пытается исправить это положение и в самом конце когда в центре зомбирования Максим(наш ГГ)производит диверсию, то появляется антагонист(который тоже попаданец, но гебешник) книги и начинает хуесосить протагониста, что кончается тем, что ГГ признает неправоту и присягает ему на верность. Это пиздец.
Чтобы понять степень пиздеца давайте посмотрим на аргументы гебни:

>про передвижные излучатели


Это были те самые излучатели, которые этот самый гебэшник заряжает. Антагонист чуть ли не самолично удерживает режим от падения.

>в стране инфляция


Гебэшник проебал макроэкономику в стране. Вот на зомбирование ресурсы были, а на грамотный ЦБ нет. Причем это подается какчто-то катострофическое, хотя на фоне остального это просто мелочи.

>надвигается голод, что земля не родит


>мы не успели создать здесь ни запасов хлеба, ни запасов медикаментов


Помимо того что под покровительством гебэшника не умеют в экономику тут еще и не умеют в сельское хозяйство и рациональное использование природных ресурсов. Причем если потеря правительством контроля из-за отключение башен может помешать преодолению инфляции, то вот как правительство Неизвестных Отцов за которое топит гэбешник может это решить? Соседи враги,а вокруг пустыня. Никак.

>необходимо дезактивировать сто миллионов гектаров зараженной почвы — для начала


Но вот зато слать в утиль население это да, для начала. Ведь бедному режиму Неизвестных Отцов так нехватает ресурсной базы, чтобы дальше продолжать кошмарить население.

>нужно остановить вырождение биосферы


Через нерациональное сельское хозяйство, ага.

>через синдром отмены 20% будут шизофрениками


1)Диагнозы поставленные местными врачами, живущими вероятно в мире дискриминативной психонормативности.
2)Мучения от вышек для выродков и Отцов сколько там принесли неврозов или это другое?
Как вы видите гебэшный Странник буквально архитектор этого положения. Он не пытался обрушить режим, он его даже поддерживал и пытался рассширить его ресурсную базу. Странник не пытался вводить инновации, которые могли бы стабилизировать обстановку для уже последующей трансформации режима. Проблема у него только в том, что вот у соседних странах нет его агентов. А Максим не убивает это дерьмо, а мямлит и соглашается. Сука, все твои действия говно, сиди не бухти, а то что мы в говне так это вот(я тут не виноват это оно само, я просто жертва обстоятельств тут башни подзаряжаю).
Вот такая вот мораль этих "диссидентких писателей", потомков красных комиссаров, в честь которых угнетающее правительство называет астероиды. Это толстоевщина, вот её суть: это пропаганда, но для типа умных. От сюда и происходит навоз на играх, вот это и есть почва на которой зиждется все то от чего мы страдаем.

Чтобы иметь нормальные игры необходимо искать базу на нормальной почве, а не на той где всё хорошее пытались вытравить.
1061 1584326
>>4325
Как водичка?
1062 1584333
>>4325
Навоз это топчик, не гони на навоз. Наш, родной стиль ролевых игр. Кошмарим крестьян, топим драконов в говне, троллим мастерка, полёт нормальный.
1063 1584334
>>4325
Рад что ты жив, Звоночек
1064 1584357
Как отучить игрока от булинга нипов? Пока он был паладином еще можно было угрожать санкциями от бога, а сейчас он вурвур-гачист. И если паладрс доебывал разных там детей мельника, то вурвур обмазался атлетикой и доводит вообще всех.
Тупой причем школьный булинг: подножки, развод на кулачок и прочий сливодав. Причем пати в принципе похуй на нипов, но если они собираются в толпу, то игрочки стоят за вурвора, типа козел, но свой.
В целом думаю мб скормить ему под видом очередной груши для битья какую-нибудь иммуную к Физике ебаку с высасыванием силы при физ контакте. Но это разовая акция будет, а надо как-то эффект закрепить.
1065 1584358
>>4357

>РЯЯЯЯ ВЫ НЕ ИГРАЕТЕ КАК МНЕ ХОЧЕТСЯ!!!111


Не надо отучать, мстить или ещё какой фигнёй заниматься. Игрок либо по жизни ущербный, либо ему хочется пока поиграться с окружением, последнее проходит само. Непись может от такой фигни
- заплакать,
- обидеться, напиться и взять рабочий топорик/горючее масло/проклятие у ведьмы и применить это на обидчика,
- украсть известную ему дорогую варвару вещь,
- взмолиться богу-покровителю, а если таких как он много будет, то и проклятие возможно с интересным условием снятия,
- нажаловаться на общем сходе и, возможно, повлечь публичное изгнание партии из деревни с жалобой местному лорду,
- попросить папочку не останавливаться,
- посетовать на то, что слабых-то обижать все горазды, а вот местному юноше младому с широкими раменами да ланитами что кость белыми Владику Цепешеву безжалостный варвар-пришелец сделать что убоится.
Ну и призадумайся о том, чтобы увеличить плотность экшена в игре, игрочку неблагодарному, может, этого и не хватает.
1066 1584359
>>4357
https://gm-dar.livejournal.com/707984.html
Вот тебе набор поучительных историй для поучения.
1067 1584388
>>4254
Что ты имеешь в виду под "история создана на протяжении игры"? Просто история любого персонажа, что с квентой, что без, так то создается в игре, поэтому заявление звучит очень маркетингово.
1068 1584390
>>4357
Платиновый совет треда: поговорить с игроком словами через рот не пробовал? ПРОСТО скажи ему что тебе неприятно таких персонажей водить, так что будет супер если он свои замашки кухонного садиста будет реализовывать не на твоей игре. Если игрок договороспособен, то будет тебе счастье. Если нет - жми его дверью.
Но если пользоваться единственной адекватной опцией не хочешь, то есть набор разной степени навозности и метагеймовости.
- Некоторые игроки творят такую херню потому что хотят внимания. Можешь просто игнорировать такие его заявки, будто он их и не делал. Ну или отвечать на них коротким "Ок, что дальше?" будто их и не было. В качестве пряника можешь давать немного больше спотлайта когда он делает что тебе интересно. Простая дрессировка, но может дать отличный эффект.
- Раз уж он пытается самоутвердиться, бей в обраточку по его самооценке. У игрока есть какие-то недостатки, которых он стесняется? Супер, переноси их на персонажа и танцуй на них. Пусть по городу расходятся слухи про его маленькую пипирку. Пусть Эльминстер подшучивает над его росточком. Глава его паладинского ордена Чэд Тхандеркок шутит над его сколиозом. Ну ты пони. Возможно он вскроется и перестанет тебе досаждать.
- Есть еще старая добрая круговая порука. Партия пришла зачем? Получить квест, весело поиграть. Но какая незадача, из-за мистера вурвура квесты вам выдать не сможем, можем дать курьерское поручение на пол сессии, за которое дадут копеечку и нихуя опыта. Когда третью сессию они будут ебать вола из-за того что дебил не умеет себя вести - сами ему по хребтине переебут. Ну или коллективно родят кошку.
- Круговую поруку можно аккуратно замазать реализмом. Не полезет же крестьянин, умирающий от кошки, пиздиться до смерти с мудаком? И даже толпу с факелами собирать не будет.Но вот горожане могут собраться и вежливо намекнуть пати что им тут не рады. О, с вами мистер вурвур сер, сожалею, хилки сегодня стоят 200 голды вместо 50, что поделать высокий спрос. Главное чтобы пати было очевидно что ебут их всех из-за одного гондона.
- Ну и да, дивайн ебака, карабщая священным сифаком за буллинг тоже вполне себе способ намекнуть что поведение стоит скорректировать.
1068 1584390
>>4357
Платиновый совет треда: поговорить с игроком словами через рот не пробовал? ПРОСТО скажи ему что тебе неприятно таких персонажей водить, так что будет супер если он свои замашки кухонного садиста будет реализовывать не на твоей игре. Если игрок договороспособен, то будет тебе счастье. Если нет - жми его дверью.
Но если пользоваться единственной адекватной опцией не хочешь, то есть набор разной степени навозности и метагеймовости.
- Некоторые игроки творят такую херню потому что хотят внимания. Можешь просто игнорировать такие его заявки, будто он их и не делал. Ну или отвечать на них коротким "Ок, что дальше?" будто их и не было. В качестве пряника можешь давать немного больше спотлайта когда он делает что тебе интересно. Простая дрессировка, но может дать отличный эффект.
- Раз уж он пытается самоутвердиться, бей в обраточку по его самооценке. У игрока есть какие-то недостатки, которых он стесняется? Супер, переноси их на персонажа и танцуй на них. Пусть по городу расходятся слухи про его маленькую пипирку. Пусть Эльминстер подшучивает над его росточком. Глава его паладинского ордена Чэд Тхандеркок шутит над его сколиозом. Ну ты пони. Возможно он вскроется и перестанет тебе досаждать.
- Есть еще старая добрая круговая порука. Партия пришла зачем? Получить квест, весело поиграть. Но какая незадача, из-за мистера вурвура квесты вам выдать не сможем, можем дать курьерское поручение на пол сессии, за которое дадут копеечку и нихуя опыта. Когда третью сессию они будут ебать вола из-за того что дебил не умеет себя вести - сами ему по хребтине переебут. Ну или коллективно родят кошку.
- Круговую поруку можно аккуратно замазать реализмом. Не полезет же крестьянин, умирающий от кошки, пиздиться до смерти с мудаком? И даже толпу с факелами собирать не будет.Но вот горожане могут собраться и вежливо намекнуть пати что им тут не рады. О, с вами мистер вурвур сер, сожалею, хилки сегодня стоят 200 голды вместо 50, что поделать высокий спрос. Главное чтобы пати было очевидно что ебут их всех из-за одного гондона.
- Ну и да, дивайн ебака, карабщая священным сифаком за буллинг тоже вполне себе способ намекнуть что поведение стоит скорректировать.
1069 1584391
>>4358

>юноше младому с широкими раменами


Наруто как воспитательный инструмент... Звучит охуенно.
1070 1584393
>>4388
Наиболее вероятно, что он имеет в виду то, что приключения персонажа начались с началом игры, до этого персонаж ничем нигде не отметился. В отличие от первой шпаги, например.
1071 1584394
>>4260

> А ты не думай, что российской подлодки здесь нет. Она есть. Опасно выходить из гавани.

1072 1584396
>>4393
Так ведь это с предысторией особо не связано. Предыстория она про связи персонажа с миром, его причины приключаться, конфликты и прочие заготовки под конь-тент.
Первая же шпага, как мем, родилась из однго персонажа под фейт, где он литерали может быть сгенеренным прямо на игре болванчиком без квенты с аспектом "первая шпага королевства".
1073 1584399
>>4396
А что? Хороший концепт. Играют же в ПиД всякими одушевлёнными мечами, к которым привязан болванчик-носитель. Почему шпагой играть нельзя?
1074 1584413
>>4396
Подобные аспекты в фейте значат, что ты уже к моменту начала игры что-то сделал, чтобы их заслужить. У тебя уже есть история приключений, которую ты можешь вываливать прямо с первой секунды новой кампании на уши ничего не подозревавших сопартийцев.
Квенты тоже долгое время не были формализованы и на 20 листах А4 особо испытывающие творческий порыв могли расписать двенадцать уже свершённых подвигов Тордека, воина первого уровня, на момент начала кампании. Соответственно, велика и вероятность того, что Тордек, воин первого уровня, входил в игру уже прошедшим путь развития личности своего персонажа. Для такого персонажа события кампании будут по значению как серии-филлеры в сериалах и мультиках - лишь дополнительная возможность проявить уже присутствующие стороны характера, но не развить новые.
Ну это если я правильно понял и додумал мысль за того анона.
1075 1584414
>>4357
Я зачем, собственно, отучать? Варвар-булли – это вполне себе годный концепт. Звучит, по крайней мере, интереснее, чем последний варвар, который был у меня на игре, у которого из черт характера были только алкоголизм и ух-бля-ща-я-их-всех-раскидаю.

Просто надо нормально отыгрывать реакцию мирка и не переводить конфликты ПЦ/НПЦ в плоскость игрок/мастер. Сюжетов-то много интересных можно из этого развить. От классического "забуллиный алхимик Сычёв пошел пить мутагены и качать бицуху, чтобы потом ответить своему травителю". И до покровительства от какого-нибудь садистически злого аутсайдера, которого искренне веселит то, что слабых унижают.
1076 1584415
>>4413
При всём неуважении к фейте, замечу, что "Первая шпага" таки лучше, чем "20 А4 славных похождений Тордека первого лвла". Первая шпага будет так или иначе задействована на игре, пусть криво, косо, однообразно, но будет, потому что есть хоть и абстрактная, но всё же механика. КвЭнту, прости Господи, как максимум через силу прочитает мастерок, проклиная всё на свете, потом благополучно забудет, как и автор опуса. А оставшиеся трое за столом вообще про нее скорее всего не узнают. И в итоге "славный герой" Тордек с боевым опытом ветерана пяти войн будет как все чистить крыс в подвале вилкой.
1077 1584416
>>4399
Причем самой первой шпагой, выкованной в бородатом году, и уже насквозь проржавевшей от времени. Эх, можно сразу дебаффов отсыпать. Такой простор для боярства!
a3c770219cb0dd35223e65850f684caa[1].jpg689 Кб, 2000x1250
1078 1584417
Если игроки не поддаются поучению, следует прибегать к паучению.
fire-kill-it-with-fire.gif1,9 Мб, 498x348
1079 1584421
>>4417
Кек
1080 1584425
>>4388
Под историей персонажа, я скорее имел ввиду литературный смысл. Чтобы персонаж либо как-то развивался на протяжении игры, либо напротив преодолевая трудности утверждался в своих принципах.
Через мои руки прошло много персонажей, которые были просто статистами в истории, потому что у персонажа уже закрыт гештальт, ещё до начала игры. Наличие или отсутствие квенты, тут конечно роли не играет, просто чаще всего, чем больше текста в предыстории, тем больше арок успеет закрыть и открыть игрок.
1081 1584431
>>4399
Нормальный концепт, в твоем прочтении тоже. Я на него наезд тоже не понял.
1082 1584432
>>4413
Так у тебя и ОСР-болванчики что-то делали прежде чем заспавниться перед входом в Тумбочку Жути. Это ж два непересекающихся вопроса.
Первый это соответствие позиционирования персонажа паверлевелу игры. Если вы играете первоуровнемыми ноунеймами в сеттинге где даже стража CR2, то ветеран пяти войн это проблема именно синхронизации ожиданий.
При этом если вы для разнообразия генеритесь уровнем хотя бы пятым, а то и десятым, то никаких проблем в ветеране пяти войн нет. И вообще неплохо бы хоть в общих чертах представлять где персонаж ошивался эти самые 5-10 уровней, хотя бы в общих чертах.
А второй вопрос заключается в том самом мясце для контента. И тут я согласен, плохой бэк может состоять из перечисления событий, которые этого самого мясца не дают. Но их отсутствие впрочем тоже ничего не создает.
1083 1584433
>>4425
Ого, интересно. Яснее мне однако не стало.

>преодолевая трудности утверждался в своих принципах


Тащемт вопрос: а откуда берутся принципы у болванки без бэкграунда? Правильно, ты их ему придумываешь, тем самым, собственно, создавая ему ту самую предысторию, от которой вроде отказался.

>у персонажа уже закрыт гештальт, ещё до начала игры


Это ж обычно зависит от игрока. Игрок захочет и новый гештальт откроет. А не захочет, будет у него Трэйвис Бикл ходить из данжа в данж, а в промежутке хворост собирать.

>чем больше текста в предыстории, тем больше арок успеет закрыть и открыть игрок


Вот тут конечно эмпирически с тобой согласен. Один мой игрок стабильно пишет квЭнты на два А4, и в итоге у его персонажа все уже было. И жена, и дети, и власть, и богатство. И разумеется никаких гештальтов по поводу потери этого всего не открылось, ресентимента нет, играет обычного своего анимешного школьника, даром что персонажу 40+ лет.
Но с другой стороны, он у меня один такой, а подход к предысториям связан что про его персонажа как-то пошутили что он девственник и игрок воспринял это близко к сердцу.
1084 1584445
Перекатите тред. От него начинает пованивать мертвечиной.
1085 1584450
>>4445
да пожалуйста, жрите на здоровье >>1584449 (OP)
нереалистичные монстры.webm2,9 Мб, webm,
600x450, 0:29
1086 1584453
>>4417
Интересно зачем паукам волосы? Что должно было происходить с пауками, что самочки пауков, которые как известно любят есть самцов после ебли, решили, что волосня это хороший инструмент повышающий выживание?
1087 1584458
>>4453
У пауков бабы не узурпировали контроль отбора, а значит у них не будет проблем и-за того, что бабы текут от всякого говна, когда полезное защитное приспособление или интеллект становятся "не в тренде". Пусти бабу - всё, пизда.
1088 1584464
>>1973
На отсутствие/наличие притеснения тифлингов в сеттинге/игре мне по большей части похуй, но если все взаимодействия с дворфами сводятся к "грубый смешной и уродливый алкаш-расист", то для меня это сразу индикатор, что мастер и его игрочки васяны. Как большой любитель этой расы я безусловно ценю эту часть их культуры, но найти лор в котором проработаны дворфы больше, чем комедийные сайд-кики, а как полноценная раса со своей историей, сейчас практически невозможно
1089 1584465
>>4464
Дворфы хотя бы умеют посмеяться над самими собой, в отличие от пафосных эльфов и тифлингов, которых едва выстави на посмешище и игрок сразу обидится, а дворфа хоть в очко сельского сортира окуни - он оботрется листиком и пойдет дальше рубить бошки секирой, но в важной сцене может и пафосно постоять, если нужно. Отличная раса.
1090 1584467
ПЕРЕКАК >>1584449 (OP) (OP)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски