Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 апреля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dungeons & Dragons 1535617 В конец треда | Веб
Вопрос Треда: Как вы (или ваши ДМы) используете планы в своих кампаниях?

Старый тред >>1525835 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
https://thetrove.is/Books/Dungeons & Dragons [multi]/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/

Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.is/Books/Dungeons & Dragons [multi]/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
2 1535619
Первый для бластеров!
3 1535622
Никак блядь, я этих долбаёбов уже пол года по Фандалину вожу. Собираемся в лучшем случае раз в месяц, а играть с рандомами через эти ваши интернеты я няша-стесняша
4 1535626
Сап драконы, такой вопрос. Работает ли резист к соответствующему типу урона, если он создан заклинанием? По идее это же магический урон? По такой логике, если у моба есть защита от физического урона, то почему зачарованное оружие игнорирует резист? И какой тип урона оно тогда наносит, физический или магический? Тогда получается, что у магов нет вариантов преодолеть резисты стихийный, да и вообще любые резисты, потому что заклинания наносят урон определенного типа? В отличие от война, который заточит палку на +1 и будет наносить полный урон
5 1535627
>>35626

>у магов нет вариантов преодолеть резисты стихийный, да и вообще любые резисты


Есть фит, на отмену резистов определенного типа. Есть богатый выбор заклинаний с разным стихийным уроном, можно кастовать то, против чего у моба нет резиста.
6 1535628
>>35627
Ну, к примеру Ночной ходок https://dungeon.su/bestiary/?search=Ночной+ходок&size=&type=&alignment=&danger=&source=101|103|105|106|109|110|111|112|113|114. У него резисты почти к всему.Внутри игры, персонажам будет не просто узнать, от чего у него резисты. Как-то это не логично получается, ты кастуешь фаербол, который не дает магический урон. И нет ни одного заклинания, которое наносило бы магический урон, но при этом есть оружее, которое игнорирует вообще любой резист, потому что имеет этот мифический "магический урон"
7 1535629
>>35626
Не так давно этот вопрос уже обсуждался. Если посмотришь на список типов урона https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:Damage_Rolls, то магического там нет. Магическим может быть источник атаки. Более того, из примеров следует, что, к примеру, огненный урон от обычного огня, заклинания или драконьего дыхания никак не различается. Поэтому, если у противника резист к огню, разницы между огнем от горящего масла и от пылающих рук никакой.
Насчет резиста к физическому урону, дай пример конкретной формулировки.
8 1535630
>>35629
С магией понял, спасибо. На счет резистов, я имел ввиду сопротивление колющему, режущему и дробящему урону. У того же Ходока в способностях указано "Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону."
9 1535631
>>35630

>к немагическому


Ключевое слово в данном случае. Урон от обычного оружия половинится, а вот от магического уже нет. А вот если бы этого уточнения не было, вообще любой колющий, рубящий и дробящий урон половинился бы, не зависимо от магичности оружия.
10 1535633
>>35631
Ок, спасибо
11 1535650
Ну что, злодеи, кто уже спиратил гайд Ван Рихтера?
12 1535672
>>35650
Ну, очевидно, что ждём на трове копию с D&D Beyond, потом оригинальный скан с работающими ссылками. Все по классике
13 1535688
>>35672

>копию с D&D Beyond


Уже на пыльной полке.
Ваня Рихтен.png31 Кб, 1679x1181
14 1535692
>>35650
Да давно уже. Играется даже с пятой редакцией отлично с небольшими доработками.
81cNkDeurKL.jpg358 Кб, 2000x2000
15 1535722
>>35692
Я не про тот. А вот про этот.
16 1535725
>>35722
Мне кажется, анон прекрасно понимал, о чём ты, просто намекал, что всё, что необходимо для игр по Рейвенлофту уже давным-давно есть.
17 1535728
>>35725
Ясно. Понял, принял.
18 1535786
>>35629
Помнится, давно играл - один мастер считал ну или в процессе решил, что заклинания наносят именно магический урон. В кампании, где мой персонаж был магом, а основными противниками - тролли.
Вот мне весело узнать было, что файербол ни окружение не поджигает, ни троллей не дамажит как надо, даже не пугает их. Зато кое-что другое подожглось знатно.
19 1535803
>>35626
>>35786
Тип урона: огненный, ледяной, режущий и т.д. и особенность магический/немагический, - это разные вещи. Которые не являются взаимоисключающими.

Огненный урон может быть магическим, а может и не быть. Это не меняет сути того, что он огненный. Да и в игромеханике нигде особо роли не играет. В основном там имеет значение магический/немагический колющий, рубящий и дробящий.

Является ли урон от дыхания дракона, магии и подобных магии эффектов магическим или нет решает мастер (вместе с игроками). Это вроде где-то было прописано, либо просто кто-то обсуждал. Пример: дракон, - несомненно магическое существо, значит и его пламя считается магическим. Но никто не мешает вам в вашей игре считать дракона просто большой ящерицей, а его огонь обычным огнём.
token1(1).png127 Кб, 256x256
20 1535809
>>35650

>гайд Ван Рихтера


Как раз хотел поиграть за дампира Ди из книжек и аниме, главное чтобы мастер разрешил.
21 1535846
>>35809

> Равенлофт


> Как раз хотел поиграть за дампира Ди из книжек и аниме,


Во-первых дампир это смехотворная раса с убогими способностями, во-вторых в Равенлофте ты скорее будешь страдать, а не нагибать.
22 1535853
>>35846

> в Равенлофте ты скорее будешь страдать, а не нагибать.


Это основа существования любого персонажа в Рейвенлофте. Хотя к дампиру будет много лишних вопросов, да.
23 1535929
>>35688

>на пыльной полке


Это еще что такое?
25 1535932
>>35930
Вот про этот ресурс не знал. Спасибо.
26 1535933
>>35932
В /tg/ форчана тоже уже ссылку можно найти.
IMG20210520222451091~2.jpg69 Кб, 480x604
27 1535965
28 1535966
>>35965
Это что за ебань? D&D MTG?
29 1535968
>>35966
В мтг новый сет выходит, Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms, весь в мире в FR и отсылочками к ДнД
30 1535972
>>1534317 →
Обращовывайся
31 1535974
>>35626

>война


Нахуй иди
32 1535976
>>35626

>заточит палку на +1 и будет наносить полный урон


Схуяли? Заточенная на +1 палка преодолевает иммунитет к немагическому оружию и все.
33 1535978
>>35628
Правила, блядь! Ты понимаешь правила, мать твою?

Сука, нет никакого «магического урона», блядь!

Все типы урона перечислены в девятой главе Книги игрока. Разуй свои ёбаные глазёнки и почитай эту восхитительную главу, особенно её раздел «Типы урона»! И ты заметишь что никакого магического урона там нет, ёбана.

Знаешь какой урон наносит Огненный шар? Урон огнём, ёба! Знаешь почему? Потому, блядь, что в тексте этого заклинания так написано!

Знаешь какое сопротивление у Ночного ходока? У него сопротивление к физическому урону от немагических атак! Знаешь почему? Потому блядь, что в его статблоке так написано!

Знаешь что такое атака? Это когда кто-то бросаёт ёбаный к20 на попадание против КД цели, ёбана! Поэтому сотворение Огненного снаряда включает атаку, а сотворение Погребального звона — не включает! Потому что ёбаный Огненный снаряд летит в цель и может промазать или его можно отбить, а, сука, Погребальный звон захуячивается прямо цели в мозг и она может только превозмогать своей Мудростью, чтобы не сгнить прямо на месте нахуй.

Знаешь что такое магическая атака? Это атака какой-то магической хуйнёй, ёбана!

Знаешь как узнать что какая-то хуйня магическая? Эта хуйня — заклинание, эффект заклинания или на ней просто, блядь, написано что она магическая!

Поэтому урон Огненного снаряда — это урон огнём от магической атаки, всекаешь, ёбана?
А выстрел из магического лука — это колющий урон от магической атаки (потому что лук — магический предмет).
А удар по кумполу Алхимическим сосудом, блядь — это дробящий урон от магической атаки, потому что это тоже ёбаный магический предмет, блядь.
А урон от попадания по жопа Ночного ходока Огненным шаром — это огненный урон от магического эффекта, но не от атаки, потому что ёбаный Огненный шар вообще не атака, это заклинания ебёт всех через испытания, ему вообще насрать на КД.
А удар Ночного ходока по жопе ногой обутой в Сапоги левитации — это дробящий урон от магической атаки, потому что это тоже ёбаный магический предмет, блядь.
А поджигание ёбаного Ночного ходока бутылкой алхимичкского огня — это огненный урон от немагического эффекта, потому что ёбаный алхимический огонь нихуя не магический. И знаешь что? Ночному ходоку всё равно будет больно, потому что это не атака.

Всё, от чего у него есть сопротивление — это, блядь, пиздилово его кусками металла в виде мечей и другие крайне долбоёбские способы убивать эту огромную ебаку из мира самой смерти.
33 1535978
>>35628
Правила, блядь! Ты понимаешь правила, мать твою?

Сука, нет никакого «магического урона», блядь!

Все типы урона перечислены в девятой главе Книги игрока. Разуй свои ёбаные глазёнки и почитай эту восхитительную главу, особенно её раздел «Типы урона»! И ты заметишь что никакого магического урона там нет, ёбана.

Знаешь какой урон наносит Огненный шар? Урон огнём, ёба! Знаешь почему? Потому, блядь, что в тексте этого заклинания так написано!

Знаешь какое сопротивление у Ночного ходока? У него сопротивление к физическому урону от немагических атак! Знаешь почему? Потому блядь, что в его статблоке так написано!

Знаешь что такое атака? Это когда кто-то бросаёт ёбаный к20 на попадание против КД цели, ёбана! Поэтому сотворение Огненного снаряда включает атаку, а сотворение Погребального звона — не включает! Потому что ёбаный Огненный снаряд летит в цель и может промазать или его можно отбить, а, сука, Погребальный звон захуячивается прямо цели в мозг и она может только превозмогать своей Мудростью, чтобы не сгнить прямо на месте нахуй.

Знаешь что такое магическая атака? Это атака какой-то магической хуйнёй, ёбана!

Знаешь как узнать что какая-то хуйня магическая? Эта хуйня — заклинание, эффект заклинания или на ней просто, блядь, написано что она магическая!

Поэтому урон Огненного снаряда — это урон огнём от магической атаки, всекаешь, ёбана?
А выстрел из магического лука — это колющий урон от магической атаки (потому что лук — магический предмет).
А удар по кумполу Алхимическим сосудом, блядь — это дробящий урон от магической атаки, потому что это тоже ёбаный магический предмет, блядь.
А урон от попадания по жопа Ночного ходока Огненным шаром — это огненный урон от магического эффекта, но не от атаки, потому что ёбаный Огненный шар вообще не атака, это заклинания ебёт всех через испытания, ему вообще насрать на КД.
А удар Ночного ходока по жопе ногой обутой в Сапоги левитации — это дробящий урон от магической атаки, потому что это тоже ёбаный магический предмет, блядь.
А поджигание ёбаного Ночного ходока бутылкой алхимичкского огня — это огненный урон от немагического эффекта, потому что ёбаный алхимический огонь нихуя не магический. И знаешь что? Ночному ходоку всё равно будет больно, потому что это не атака.

Всё, от чего у него есть сопротивление — это, блядь, пиздилово его кусками металла в виде мечей и другие крайне долбоёбские способы убивать эту огромную ебаку из мира самой смерти.
34 1535981
35 1536000
>>35978
Ну не, сопротивление к урону от огня будет работать на фаербол, хоть это и не атака. В остальном всё правильно.
Олег 36 1536008
Так че там с планами бытия ?
37 1536011
>>36008
Их нет.
38 1536012
>>35968
А чего арт такой всратый? Или они решили архивные картинки из прошлого тысячелетия для сета по классическим приключениям взять?
39 1536015
>>36012
Сейчас в МТГ принято делать по нескольку артов на карту, типа альтернативные варианты, так вот этот это типа особый, в стиле старых редакций. Там есть и обычный тоже.
40 1536016
>>35978
Во-первых перестань писать как дебиловатое быдло на смехуечках, очень кринжово выглядит. Во-вторых прочитай уже наконец хоть что-нибудь еще кроме книги игрока.

> Сука, нет никакого «магического урона», блядь!


Открываем статблок вампира.

>Сопротивление к немагическому урону.


Открываем друида пастыря/луны

>Начиная с 6 уровня ваши атаки в облике зверя считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.



>Урон от его естественных оружий считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.

изображение.png821 Кб, 790x632
41 1536018
>>36016

>Открываем статблок вампира.


>>Сопротивление к немагическому урону.


Нет.
42 1536019
>>36018
А теперь пролистай ниже к способностям.
43 1536021
>>36000
Ясен хуй, ёбаный трипл, оно, блядь, будет работать! Я ведь только про мать его физический, блядь, урон, сука, говорил. Неужели ты в глаза ебёшься, а, блядь?
44 1536022
>>36018

>Damage resistances from nonmagical attacks


Да.
45 1536023
>>36016
Во-первых иди нахуй.
Во-вторых, блядь, ты, наверное ёбушком родился, что до тебя так долго, сука, доходит? «Магический», блядь, это, сука, не тип урона, а ключевое слово, показывающее что ЭТА ХУЙНЯ МАГИЧЕСКАЯ. Знаешь зачем она, а? Для таких даунов как ты, которые одно с другим связать не могут, блядь! Там для полных дауничей ещё и пояснение написано нахуя это слово там: «для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону». Но тебе даже этого неджостаточно, блядь, ты всё равно, сука столье невероятно туп, что даже с этим не справляешься.
46 1536037
>>36023
Что ты так графоманишь, пиши покороче
47 1536040
>>36023
Дак я по итогу не понял нихуя.

Огнешар - заклинание(магия) с типом уроном "Огонь" , причём простой а не магический. Монстру с сопротивлением к огню и немагическим колющим режущим атакам, он нанесёт в два раза меньше урона чем должен.

Клинок огня условно - магический меч +1, который наносит условные 1d8+1 урона режущего и 1d4 урона огнём вдобавок.
Берём того же монстра - он получит 1д8+1 урона по дефолту ибо предмет магический. Но в то же время есть доп урон огнём - он половинится? Или так как предмет магический, огонь тоже будет магическим?

А что насчёт того, что есть закл скажем вихрь клинков. Где МАГИЧЕСКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ наносит 1д6 урона клинками. Урон будет какой?
Магический колющий? Магический режущий? Или просто режущий/колющий?
Но ведь это заклинание!?
image.png15 Кб, 338x471
48 1536044
>>36040

>Но в то же время есть доп урон огнём - он половинится?


Сопротивление огню есть в сатблоке? Если не указано - не половинится.

>Урон будет какой?


В заклинании написано.
49 1536045
>>36040
Еще раз, на пальцах. Есть два отдельных параметра, тип урона (PHB, p.196) - рубящий, режущий, дробящий, огонь, кислота и т.д. и тип атаки, магическая и немагическая. С четким определением типа атаки сложнее. Есть фраза в Dungeon Master’s Basic Rules, p.4: magical attack is an attack delivered by a spell, a magic item, or another magical source. В корнике не нашел.

Огнешар - заклинание, тип атаки - магическая, тип урона - огонь. Для простоты можем сказать, что урон магическим огнем, но держим в уме, что это разные свойства. Сопротивление к огню на него действует.

Клинок огня - магический предмет, тип атаки - магическая, тип урона - режущий (магический) и огонь (магический). У моба сопротивление к немагическому режущему (урон проходит полностью) и к огню (без уточнения, следовательно к любому, поэтому урон огнем половинится).

Вихрь клинков - заклинание, тип атаки - магическая, тип урона - force (сорян, не помню как перевели). Если у моба кроме огня и немагического колюще-режущего других сопротивлений нет, урон идет полностью.
50 1536046
>>36045
А для магического-немагического огня (и прочих стихий) есть разница? Существуют ли монстры, у которых идёт полный урон от файрболла, и при этом половинный урон от костра?
51 1536047
>>36046

>А для магического-немагического огня (и прочих стихий) есть разница?


Если особо не указано - разницы нет.
52 1536048
>>36046
Насколько я знаю, практически всегда сопротивление к немагическим атакам идет в сочетании с колюще-режуще-дробящим уроном. Мобов с сопротивлением к другим типам немагического урона либо нет вообще, либо очень мало (лично я не помню). При этом никаких препятствий для существования таких мобов вроде как нет (в теории возможно даже сопротивление только к магическому урону).
53 1536049
>>36046

>А для магического-немагического огня (и прочих стихий) есть разница?


Нет, только для типов урона: колющий, рубящий, дробящий.

>Существуют ли монстры, у которых идёт полный урон от файрболла, и при этом половинный урон от костра?


Тоже нет. Либо есть резист/иммун к огню и урон половиниться/непроходит. Либо резиста/иммуна нет и урон проходит полностью.
54 1536052
>>36040

>Но в то же время есть доп урон огнём - он половинится?


Половинится конечно.

Смотри, монстра сопротивляется к [огню] и [колющему, дробящему и рубящему от немагических атак].
Урон от самого меча 1д8+1 - рубящий, но так как он от магической атаки, то он не режется.
Доп. урон огнем - режется, так как монстр сопротивляется любому урону огнем.

У вихря клинков, как тебе уже сказали - урон силовой (force).

Есть много неоднозначных моментов, но они все решаются рулингом ДМа за минуту, после чего вопросы отпадают до появления новых подробностей.

Например, есть магический предмет редкости common - лунный меч. По сути обычный меч, который работает как факел.
Являются ли атаки от него магическими? Если читать RAW - то являются, если читать RAI, то не совсем. Стоимость коммон маг предметов - сотня золота, что слишком мало за возможность пробивать сопротивления монстров на низких уровнях. Ну, и опять же обесценивает заклинания такие вещи, как серебрение оружия и т.д.

Так что в одной камании у нас ДМ решил, что оружие, у которого нету +1 не является магическим, когда определяется пробитие, так как по сути зачарование на оружии не улучшает его боевые характеристики, а просто дает минорный магический эффект.

А вот в другой кампании, где ведущим был я, то такое же оружие пробивало резисты, так как денег партия получала мало, а основными врагами были констракты.

Главное, во всех этих вопросах быть последовательным и не менять каждые полчаса свои хоумрулы.
55 1536055
>>36040

>Огнешар - заклинание(магия) с типом уроном "Огонь" , причём простой а не магический. Монстру с сопротивлением к огню и немагическим колющим режущим атакам, он нанесёт в два раза меньше урона чем должен.



Да.

>Но в то же время есть доп урон огнём - он половинится? Или так как предмет магический, огонь тоже будет магическим?


Да, будет магическим, но это не важно. У Ночного ходока сопротивление к любому огню, магическому или пумпумпическому — неважно. К алхимическому (>>35628) тоже.

>А что насчёт того, что есть закл скажем вихрь клинков. Где МАГИЧЕСКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ наносит 1д6 урона клинками. Урон будет какой?


>Магический колющий? Магический режущий? Или просто режущий/колющий?


Но ведь это заклинание!?

Наверное, ты про Облако кинжалов (Cloud of Daggers)
Да, рубящий магический урон.

> Но ведь это заклинание!?


И что? По фильтрам на http://dm-stuff.ru/spell-catalog есть десятки заклинаний с колющим, дробящим и рубящим уроном.
56 1536057
>>36045
Всё верно.

Вот только с понимание того что такое атака у тебя проблемы. Тот ебанутый наверху (>>35628) про атаки всё правильно написал.
57 1536058
>>36022
Почитай про атаки и чем они отличаются от урона. Подумай. Прогуляйся. Постигни истину.
58 1536059
>>36057

>про атаки всё правильно написал.


>У него резисты почти к всему.Внутри игры, персонажам будет не просто узнать, от чего у него резисты. Как-то это не логично получается, ты кастуешь фаербол, который не дает магический урон. И нет ни одного заклинания, которое наносило бы магический урон, но при этом есть оружее, которое игнорирует вообще любой резист, потому что имеет этот мифический "магический урон"


?
59 1536060
>>36057
Самофикс.
Вон тот ебанутый (>>35978), конечно же
60 1536062
У меня с ваших обсуждений Катапульта.
61 1536064
>>36059
Ты прикидываешься что ли? Или реально настолько тупой? Тебе уже человек 5 подробнейшим образом всё разжевали.

Есть тип атаки: (магическая, не магическая)
А есть тип урона: (дробящий, колющий, рубящий, звуковой, излучение, кислотный, некротический, огненный, психический, силовой, холодом, электричеством и ядом)
А есть сопротивление/иммунитет урону, которые могут быть комбинацией типа атаки и типа урона.

Например: сопротивление огню или сопротивление дробящему, колющему, рубящему от не магических атак.

Если ты и сейчас не понял, - то иди нахуй.
Screenshot20210521-165647Samsung Internet.jpg535 Кб, 1064x1619
62 1536066
>>36064

>Тебе уже человек 5 подробнейшим образом всё разжевали.


То есть я сам себе?
63 1536067
>>36048
Есть заклинание Каменная кожа (Stoneskin), которая даёт сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

Не атакам немагическим оружием, а вообще урону.

Потому что дробящий урон от падения — это не урон от атаки. И Коатль от него отлично себе умрёт, например, хотя у него и иммунитет к урону от немагического оружия.
64 1536068
>>36048
У Архимага сопротивление к урону от заклинаний.

У Ракшаса — уязвимость к колющему урону от магического оружия, используемого добрыми существами
65 1536071
>>36066
Не слушай его, этот агрессивный шиз несёт полнейший бред и не различает атаку и урон, базовые понятия днд.
66 1536073
>>36058

>А есть сопротивление/иммунитет урону, которые могут быть комбинацией типа атаки


Сам почитай какую хуйню ты несешь, пожалуйста. Сопротивления от атак в игре НЕТ, есть сопротивление урону. Вординг, блядь. вординг вкури дндшный.
Damage resistances from nonmagical attacks это Damage resistances nonmagical всё. Не выдумывай хуиту про типы атак. Атаки что обычным мечом что волшебным проходят одинаково они ничем не отличаются, разница лишь в уроне как раз.
67 1536077
>>35617 (OP)
На третьей картинке beHOLDer?
68 1536079
>>36077
На третьей картинке - Астральный Дредноут, монстра из Астрального плана с высоким ЦР, мордаху которого взяли за основу для спрайта Какодемона в Doom.
Известен тем, что может критом порвать твою серебряную нить. С бехолдерлм у него общего только антимагический взгляд из глаза.
1615451974.jpg21 Кб, 350x233
69 1536102
Не благодарите
70 1536191
>>35846

>в Равенлофте ты скорее будешь страдать


Так можно же играть вне Равенлофта за эти наследия.
71 1536295
>>36045
Спасибо понял.

Как понял (ток блять не бейте, лучше обоссыте) :
Атака может быть обычной (оружием) и магической (магиеским оружием, заклинанием или особенностями всякими)

Урон может быт только типовой - колющий,огненный и т.д

Монстра имеющая резист к режущему и огненному типу урона - половинит УРОН от них.

Ситуация А :
Монстр ловит атаку ПРОСТЫМ мечом - половинит РЕЖУЩИЙ УРОН
Монстр ловит фаербол -половинит ОГНЕННЫЙ УРОН

Ситуация Б :
Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН

Ситуация С :
Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ с ОГНЕННЫМ ДОП УРОНОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН и ПОЛОВИНУ огненного урона.

Ситуация D
Монстр входит в радиус вихря кликнов и несмотря на сопротивление к режущему урону - получает 1d6 FORCE DAMAGe ?
Ибо это магическая атака "призванным магическим оружием" имеющим тип урона Force ?

Ситуация E >>36055
Тут заклинание облако кинжалов (Cloud of daggers)
Оно имеет магическую атаку - но тем не менее тип урона Режущий(рубящий)- Монстра половинит урон? Монстра поулчает полный урон?

По логике она его половинит ибо имеет сопру к типу урона.
Верно?
71 1536295
>>36045
Спасибо понял.

Как понял (ток блять не бейте, лучше обоссыте) :
Атака может быть обычной (оружием) и магической (магиеским оружием, заклинанием или особенностями всякими)

Урон может быт только типовой - колющий,огненный и т.д

Монстра имеющая резист к режущему и огненному типу урона - половинит УРОН от них.

Ситуация А :
Монстр ловит атаку ПРОСТЫМ мечом - половинит РЕЖУЩИЙ УРОН
Монстр ловит фаербол -половинит ОГНЕННЫЙ УРОН

Ситуация Б :
Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН

Ситуация С :
Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ с ОГНЕННЫМ ДОП УРОНОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН и ПОЛОВИНУ огненного урона.

Ситуация D
Монстр входит в радиус вихря кликнов и несмотря на сопротивление к режущему урону - получает 1d6 FORCE DAMAGe ?
Ибо это магическая атака "призванным магическим оружием" имеющим тип урона Force ?

Ситуация E >>36055
Тут заклинание облако кинжалов (Cloud of daggers)
Оно имеет магическую атаку - но тем не менее тип урона Режущий(рубящий)- Монстра половинит урон? Монстра поулчает полный урон?

По логике она его половинит ибо имеет сопру к типу урона.
Верно?
72 1536300
>>36295
Короче тут такой момент. Ссылка на ходока, которую ты запостил - косячная. Там вначале указано сопротивление к любому колюще-режуще-дробящему урону, а ниже сопротивление только к немагическому. В оригинале прописано сопротивление к немагическому. Поэтому в ситуации Е урон полный, т.к. источник урона магический (заклинание).
В ситуациях А-D все верно.
73 1536305
>>36295

>Ситуация А :


>Монстр ловит атаку ПРОСТЫМ мечом - половинит РЕЖУЩИЙ УРОН


>Монстр ловит фаербол -половинит ОГНЕННЫЙ УРОН


Да

>Ситуация Б :


>Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН


Нет. У него же сопротивление.

>Ситуация С :


>Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ с ОГНЕННЫМ ДОП УРОНОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН и ПОЛОВИНУ огненного урона.


>получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН


Нет. У него же сопротивление.

>ПОЛОВИНУ огненного урона


Да

>Ситуация D


>Монстр входит в радиус вихря кликнов и несмотря на сопротивление к режущему урону - получает 1d6 FORCE DAMAGe ?


>Ибо это магическая атака "призванным магическим оружием" имеющим тип урона Force ?


Надеюсь, ты говоришь про Вспышку Мечей (http://dm-stuff.ru/spell-catalog/sword_burst)

>на сопротивление к режущему урону - получает 1d6 FORCE DAMAGe


Да, это другой тип урона. Клинки типа не железные, а из чистой магии, пнятненько?

>Ибо это магическая атака


Нет, это не атака. Атака — это когда кидается к20 против КД цели. А тут эффект заклинания действует через испытание Ловкости. Ему насрать на КД — созданные им волшебные клинки из чистой магии игнорируют доспехи.

> "призванным магическим оружием"


Клинки тут не оружие, а магический эффект. Если бы цели вместо клинков волшебный клоун пиздячил кулаком по голове — технически ничего бы не изменилось. Это тоже был бы эффект заклинания, не имеющий никакого отношения к оружию.

>Ситуация E 1536055 (You)


>Тут заклинание облако кинжалов (Cloud of daggers)


>Оно имеет магическую атаку - но тем не менее тип урона Режущий(рубящий)- Монстра половинит урон? Монстра поулчает полный урон?


>По логике она его половинит ибо имеет сопру к типу урона.


>Верно?


Верно, половинит. У него же сопротивление.

>Оно имеет магическую атаку


Это не атака, тут нет броска к20 на попадание против КД.
Интересный момент про Облако кинжалов — оно кажется хуёвым, потому что очень маленькая площадь для заклинания 2 круга (5 футов это обычно область действия заговоров), оно ещё и концентрацию требует. Хуйня какая. Но у него нет условия срабатывания — его нельзя избежать. Никому. От него нельзя увернуться и защититься доспехом. Оно всегда наносит урон. Оно даже самому боженьку его ебучую бороду изрубит в куски. Это абсолютная мясорубка в конкретной точке пространства.

Касательно резиста: если у монстра есть просто резист к рубящему, то он половинит ЛЮБОЙ рубящий урон — как от обычной железяки, так и от магической железяки +1.
Типичный пример — Трент (http://dm-stuff.ru/creature-catalog/treant), который половинит ВЕСЬ дробящий и колющий урон от любых источников, но удваивает ВЕСЬ огненный. Магический, не магический — ему насрать.
73 1536305
>>36295

>Ситуация А :


>Монстр ловит атаку ПРОСТЫМ мечом - половинит РЕЖУЩИЙ УРОН


>Монстр ловит фаербол -половинит ОГНЕННЫЙ УРОН


Да

>Ситуация Б :


>Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН


Нет. У него же сопротивление.

>Ситуация С :


>Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ с ОГНЕННЫМ ДОП УРОНОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН и ПОЛОВИНУ огненного урона.


>получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН


Нет. У него же сопротивление.

>ПОЛОВИНУ огненного урона


Да

>Ситуация D


>Монстр входит в радиус вихря кликнов и несмотря на сопротивление к режущему урону - получает 1d6 FORCE DAMAGe ?


>Ибо это магическая атака "призванным магическим оружием" имеющим тип урона Force ?


Надеюсь, ты говоришь про Вспышку Мечей (http://dm-stuff.ru/spell-catalog/sword_burst)

>на сопротивление к режущему урону - получает 1d6 FORCE DAMAGe


Да, это другой тип урона. Клинки типа не железные, а из чистой магии, пнятненько?

>Ибо это магическая атака


Нет, это не атака. Атака — это когда кидается к20 против КД цели. А тут эффект заклинания действует через испытание Ловкости. Ему насрать на КД — созданные им волшебные клинки из чистой магии игнорируют доспехи.

> "призванным магическим оружием"


Клинки тут не оружие, а магический эффект. Если бы цели вместо клинков волшебный клоун пиздячил кулаком по голове — технически ничего бы не изменилось. Это тоже был бы эффект заклинания, не имеющий никакого отношения к оружию.

>Ситуация E 1536055 (You)


>Тут заклинание облако кинжалов (Cloud of daggers)


>Оно имеет магическую атаку - но тем не менее тип урона Режущий(рубящий)- Монстра половинит урон? Монстра поулчает полный урон?


>По логике она его половинит ибо имеет сопру к типу урона.


>Верно?


Верно, половинит. У него же сопротивление.

>Оно имеет магическую атаку


Это не атака, тут нет броска к20 на попадание против КД.
Интересный момент про Облако кинжалов — оно кажется хуёвым, потому что очень маленькая площадь для заклинания 2 круга (5 футов это обычно область действия заговоров), оно ещё и концентрацию требует. Хуйня какая. Но у него нет условия срабатывания — его нельзя избежать. Никому. От него нельзя увернуться и защититься доспехом. Оно всегда наносит урон. Оно даже самому боженьку его ебучую бороду изрубит в куски. Это абсолютная мясорубка в конкретной точке пространства.

Касательно резиста: если у монстра есть просто резист к рубящему, то он половинит ЛЮБОЙ рубящий урон — как от обычной железяки, так и от магической железяки +1.
Типичный пример — Трент (http://dm-stuff.ru/creature-catalog/treant), который половинит ВЕСЬ дробящий и колющий урон от любых источников, но удваивает ВЕСЬ огненный. Магический, не магический — ему насрать.
74 1536306
75 1536314
Аноны, возник вопрос, кому-то приходилось искать партию с нуля? А то моя как-то вследствие времени понемногу распалась, а я хотел бы подмить/поиграть. Возможно кто-то оказывался уже в подобной ситуации? Дело осложняет то, что я, хоть и не в усть-залупинске, но и не в ДС1-2(Киев). Живых форумов не нашел, на иглу клубов подсаживаться не хочу во-первых есть собственная квартира, а я имею образ жизни Ниро Вульфа, а во-вторых на моей памяти был только один нормальный клуб в котором была нормальная комната для D&D без соседства с мотыгодебилами и манчкинодаунами а поиск в каких-то общегородских пабликах я воспринимаю как лекарство последней надежды.

Есть ли смысл на дваче поискать кого-то?

Ищу, понятное дело, оффлайн-пати. Заранее спасибо.
Ну и если есть кто-то киевский, кто может приютить в консту/присоединиться к сбору пати — пишите, пообщаемся.
76 1536315
>>36300
Это другой анон. Я просто вклинился в разговор. Сорян за непонятку
>>36305
Так падажжи ёбана, тут чёт не понял.
Если у меня магическая пыряла на +1 - она магическая.
У монстра резист ток к НЕмагическому урону.
В смысле он будет резистить мой клинок +1 ?

Аноны выше вроде почти со всеми примерами согласились. Касательно Облака Кинжалов я согласен, вроде по логике так и работает. Но сук какого хруна резистить будет то?
77 1536317
>>36315
Не будет
78 1536318
>>36315
Изначальный пример был сформулирован как

>>Монстра имеющая резист к режущему и огненному типу урона - половинит УРОН от них.


И потом ты переходишь к

>У монстра резист ток к НЕмагическому урону.


"Резист к режущему урону" и "резист к режущему урону от немагического оружия" - это разные резисты, хотя первый и встречается намного реже, чем второй (пример выше с трентом, у которого резист ко всему тупому и колющему, и вампиром, у которого резист к немагическому тупому-колющему-режущему).
Так что если ты сумел найти такого монстра, у которого резист к режущему урону без уточнения, что это режущий урон от немагического оружия, то он будет резистить весь режущий урон, хоть ты его ворпальным +5 клинком бей.
79 1536319
>>36318
А понял. Да забыл уточнить, что монстра резистит урон только от немагических источников. Тогда всё ок. Пресловутый вординг
image.png245 Кб, 322x317
80 1536320
>>36305
Очередной знаток в обосранных портках.

>Ситуация Б :


>Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН


Нет. У него же сопротивление.
Хуйнет, нет в мануале монстров у которых было бы сопротивление к колюще/режущему/дробящему без приписки про магическое/не магическое оружие. Хороший пример- демилич, у него иммун к колюще-режущему от немагического оружия и резист к тому же типу урона от магического оружия. Есть

Резист к колюще/режуще/дробящему вообще не существует в отрыве от оружия.

Облако кинжалов просто ублюдочно прописанное Up to dm заклинание, но логично предположить что призванный летающий кинжал это всетаки magic weapon.

Отвечая на твой изначальный вопрос

>Атака может быть обычной (оружием) и магической (магиеским оружием, заклинанием или особенностями всякими)


>Урон может быт только типовой - колющий,огненный и т.д



Атака это атака, у нее нет типа и она нам вообще не интересна. Тип есть только у урона. Просто колющий/режущий/дробящий это не самостоятельный тип урона и резисты с ним не оперируют.

Урон бывает колющий/режущий/дробящий от магического оружия, а бывает колющий/режущий/дробящий от немагического оружия. В редких случаях в правилах может быть отсылка к типу урона без уточнения типа оружия- например скелет уязвим к bludgeoning- это значит что он уязвим и к обычному дробящему оружию и к магическому, т.е. к 2 типам урона. Аналогично у варвара есть резист к колющему/режущему/дробящему без уточнения про магическое/немагическое оружие- считаем что резисты у него и к тому и к другому.

Зачем такой огород городить спросишь ты? Потому что немагическое оружие, внезапно, может таковым стать если на него наложить чары, при этом те типы урона которые у него были меняются на соответствующие магические аналоги.

На самом деле это конечно камень в огород авторов что у них нет консистентности в типах урона.
sage 81 1536321
>>36295

>весь РЕЖУЩИЙ УРОН


Неверно, половину.
82 1536323
>>36320

>Хуйнет, нет в мануале монстров у которых было бы сопротивление к колюще/режущему/дробящему без приписки про магическое/не магическое оружие.


Трент; пробуждённый куст/дерево; рои насекомых/летучих мышей/пираний/крыс/воронов.
На фоне десятков монстров с припиской примеров безприписочных монстров настолько мало, что складывается ощущение, что просто геймдизайнер, который был ответственен за рои и растения проебался с форматом листа монстров.
P.S. Хотя в volo's guide удаётся найти ещё один рой и ещё несколько монстров из vegepygmies, так что видимо рои и ожившая трава у визардов просто на особом положении.
83 1536324
>>36323
Никогда не сталкивался с энтами, не особо популярный монстр, но вообще да, есть у него резист к просто к piercing/bludgeoning. Скорее всего это проеб авторов, Джереми там на этот счет ничего не пукал? А то у нас ситуция уровня шашечек-трусов с крестиком- если piercing, slashing и bludgeoning являются всетаки самостоятельными типами урона, то cloud of daggers, у которого нет приписки про магическое/немагическое оружие ВНЕЗАПНО не имеет резистов к данному заклинанию, а энт еще более ВНЕЗАПНО имеет резист только к этому спеллу, но не к нормальным мечам-копьям.
84 1536325
>>36324

>ВНЕЗАПНО не имеет резистов к данному заклинанию


ВНЕЗАПНО демилич не имеет резистов к данному заклинанию.
изображение.png375 Кб, 468x370
85 1536326
>>36324
Пролистал ещё том морденкайнена и обнаружил ещё несколько монстров со странным резистом - опять без уточнения магичности, но при плохом освещении.
Но я с грехом пополам наскрёб с десяток монстров на 3 книги, так что видимо пука джереми эта микровыборка недостойна, и пусть ДМы сами ебутся, если хотят таких обскурных монстров водить.
86 1536327
>>36326
Джереми скорее всего что-то да пукал про варвара у которого в описании классовой абилки такой же вординг, надо этот его ответ на монстров экстраполировать просто.
87 1536328
>>36327
Варварская работает против магического оружия и спеллов.
https://www.sageadvice.eu/does-barbarians-rage-resistance-work-vs-magic-weapons/
Так что если экстраполировать оттуда, у трента (или стаи крыс) будет резист от вызванного заклинанием облака кинжалов.
88 1536329
>>36328

>у трента (или стаи крыс) будет резист от вызванного заклинанием облака кинжалов


Le kekqe. Я бы это пожалуй захоумрулил подняв свармам НР, но дав уязвимость к любым аое атакам, вроде в какой-то из редакций они так и работали.
89 1536347
>>36295

>Монстра имеющая резист к режущему и огненному типу урона - половинит УРОН от них.


>>36315

>У монстра резист ток к НЕмагическому урону.



Кто из вас пиздит-то?
Ладно, не суть.
Если только к немагическому, то пушка +1 проносит полный урон по нему.
Если вообще к рубящему, то половинится.
90 1536349
>>36315

> Но сук какого хруна резистить будет то?


Такого, что тот анонс написал что у монстра сопротивление к рубящему урону, а не сопротивление к рубящему немагическому.
91 1536351
>>36320

>Хуйнет, нет в мануале монстров у которых было бы сопротивление к колюще/режущему/дробящему без приписки про магическое/не магическое оружие


Я понимаю что ты дебил, но публично мог бы и не признаваться. Иди открой статблок Трента или Стального хищника, обоссы свои портки и подмойся.

>Резист к колюще/режуще/дробящему вообще не существует в отрыве от оружия.


Ой даунич.

>Облако кинжалов просто ублюдочно прописанное Up to dm заклинание, но логично предположить что призванный летающий кинжал это всетаки magic weapon.


Это ты у мамки ублюдочно прописан, а Облако кинжалов прописано именно так. Причину я описал. Схоже с ним прописан Лабиринт — там тоже нет испытания на первом ходу. И это не ошибка. Если бы умел гуглить, а не в мамке застрял при родах, ты бы это знал.

> Просто колющий/режущий/дробящий это не самостоятельный тип урона и резисты с ним не оперируют.


Это потому что ты так сказал, да, ебасосина? Сук, дегенерат даёт советы, прямо противоречащие Книге игрока. Спешите видеть, блядь.

>Урон бывает колющий/режущий/дробящий от магического оружия, а бывает колющий/режущий/дробящий от немагического оружия.


Вот ты ебасос, а? Не, ну правда же.

>значит что он уязвим и к обычному дробящему оружию и к магическому, т.е. к 2 типам урона.


Охуеть ты тупой.

> есть резист к колющему/режущему/дробящему без уточнения про магическое/немагическое оружие- считаем что резисты у него и к тому и к другому.


Вау.

>Зачем такой огород городить спросишь ты? Потому что немагическое оружие, внезапно, может таковым стать если на него наложить чары, при этом те типы урона которые у него были меняются на соответствующие магические аналоги.


Хоть одна умная мысль за пост, да ты успехи делаешь, охуеть просто
92 1536352
>>36324

>Скорее всего это проеб авторов


Проёб здесь только у твоих родителей, чучмек ебаный
93 1536354
>>36324
cloud of daggers, у которого нет приписки про магическое/немагическое оружие
Ебучее ты говно, cloud of daggers это хаклинание. Весь урон заклинания магический.
94 1536355
>>36324

>энт еще более ВНЕЗАПНО имеет резист только к этому спеллу, но не к нормальным мечам-копьям


«Боже, можно ли ему быть ещё более тупым?» — думал я. Но потом прочитал это.
95 1536362
>>36351
>>36352
>>36355
Пассивно агрессивный хуесос вернулся со школы, лул.
96 1536365
>>36354

>Ебучее ты говно, cloud of daggers это хаклинание. Весь урон заклинания магический.


Очень смелое заявление, а у скажем оживленной тумбочки, на которую кастанули animate object урон тоже магический? А у призванного бобра? А у твоего соседа васи, на которого ты кастанул каменную кожу? А если он кулаком уебет? В какой момент появляется свойство "магичности" урона?
97 1536373
>>36365
Анон прав.

Monster Manual Errata:https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/MM_Errata.pdf

Damage Resistances/Immunities. Throughout the book, instances of “nonmagical weapons” in Damage Resistances/Immunities entries have been replaced with “nonmagical attacks.”

Vulnerabilities, Resistances, and Immunities (p. 8). The
second and third sentences now read as follows: “Particular creatures are even resistant or immune to damage from nonmagical
attacks (a magical attack is an attack delivered by a spell, a magic
item, or another magical source). In addition, some creatures are
immune to certain conditions.”
98 1536374
>>36365
По поводу остального.

>В какой момент появляется свойство "магичности" урона?


Всё просто. Если заклинание наносит урон, - то он по умолчанию магический. Если заклинание не наносит урон, а делает "что-то другое", то оно просто делает это "что-то другое".
99 1536377
>>36365

>В какой момент появляется свойство "магичности" урона?


SA compendium https://dnd.wizards.com/articles/sage-advice/sage-advice-compendium

Стр.20
Determining whether a game feature is magical is straightforward. Ask yourself these questions about the feature:
• Is it a magic item?
• Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?
• Is it a spell attack?
• Is it fueled by the use of spell slots?
• Does its description say it’s magical?
If your answer to any of those questions is yes, the feature is magical.

Или, если хочешь конкретики по данному обсуждению, есть прямая речь от лысооо из бразерс радужного из визардс.

https://mobile.twitter.com/mikemearls/status/964015955452993541?ref_src=twsrc^tfw|twcamp^tweetembed|twterm^964015955452993541|twgr^|twcon^s1_&ref_url=https://d-18590904314199599976.ampproject.net/2105072136000/frame.html

мимо-анон
100 1536379
>>36365
Хуя тебя там говнищем затопило-то.
101 1536381
>>36377
>>36373
С саммонами все еще не ясно ничего.

>Is it fueled by the use of spell slots?


Вот это еще +- подходит но не прям твердо и четко.
102 1536383
>>36381

>does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?


Если ни в описании призываемого бобра, ни в описании заклинания в дополнение к эффекту призыва прямо не сказано, что он будет иметь какие либо магические способности, возможность тратить ячейки на каст и прочее, то бобр самый обычный. Ничто не мешает тебе оббафать его после призыва, но и тут все будет зависить от того, чем бафаешь.
103 1536384
>>36381
Дебилушка, ты хоть понимаешь что даже ёбаная крыса-фамильяр — это не магическая крыса, а обычная, ничем не отличающаяся от миллиона других крыс? Ей так же надо срать, жрать, спать и ебать других крыс. У неё только тип существа другой — она не зверь.
104 1536385
>>36384
Ты похоже перепутал обычного фамильяра и спелл find familiar, мань.

>You gain the service of a familiar, a spirit that takes an animal form you choose: bat, cat, crab, frog (toad), hawk, lizard, octopus, owl, poisonous snake, fish (quipper), rat, raven, sea horse, spider, or weasel. Appearing in an unoccupied space within range, the familiar has the statistics of the chosen form, though it is a celestial, fey, or fiend (your choice) instead of a beast.


>When the familiar drops to 0 hit points, it disappears, leaving behind no physical form. It reappears after you cast this spell again.


>If you cast this spell while you already have a familiar, you instead cause it to adopt a new form. Choose one of the forms from the above list. Your familiar transforms into the chosen creature.


Обычная крыса my ass. Ну обычная такая, которую из подвала трактирщика боба за 2 голда выгоняли.
image.png267 Кб, 2688x2688
105 1536387
Из всего этого обсуждения я понял что магический урон/оружие как явление это залупа ебаная, совершенно не интуитивная, довольно паршиво прописанная в правилах и не служащая по сути никакой цели кроме гирчека лоулевельных приключенцев, что само по себе топкек. От понятия "магичности" снаряжения/эффекта/способности можно совершенно безболезненно избавиться, потвикав резисты некоторых монстров и описания некоторых абилок и игре это только на пользу пойдет.
106 1536388
>>36385
Обычная. Потому что нет никакого способа узнать — крыса это сидит и чото хавает или фамильяр шпионит.

Точнее, способы есть, но их очень мало. Божественное чувство паладина, например.
107 1536389
>>36387
Наследие старых редакций.

Смысла по сути в этом немного.
108 1536393
Что я сейчас прочитал? Это точно обсуждение настольной ролевой игры, а не китайской ММОшки?
109 1536396
>>36388

> Точнее, способы есть, но их очень мало. Божественное чувство паладина, например.


А еще само неестественное поведение крысы, разговор с животными, обнаружение магии
>>36393
Вообще-то корейская
110 1536401
>>36393

>ролевой игры


>D&D


Выбери одно. D&D это цифродрочево
111 1536402
>>36387
Пока не началось обсуждение этой залупы на 100 постов на двачике с киданием говном, поиском редких монстров и ссылок на компендиумы адвайзов, я вообще не знал, что эта штука в принципе может вызывать у кого-то вопросы.
мимо ДМ
112 1536405
>>36401

> >ролевой игры


> >D&D


> Выбери одно. D&D это цифродрочево


Одно другого не отменяет, технари цифродрочат, гуманитарии отыгрывают.
113 1536406
>>36402

> я вообще не знал, что эта штука в принципе может вызывать у кого-то вопросы.


> мимо навозный ДМ который кидает против игроков только скелетов и гоблинов, играет только с персонажами первого тира и никогда не даёт игрокам магические предметы.


Понимаю
114 1536409
>>36406
Если эта штука была для тебя неочевидна, то вряд ли ты можешь вообще что-то понимать по причине интеллекта уровня хлебушка.
115 1536414
>>36409
Штука у тебя в жопе застряла, а это игромеханическое свойство с довольно паршивым вордингом, из-за чего бедному джереми пришлось аж два развенутых гайда по определению магичности и одну эррату выкатить, и один хуй не помогло. Если ты, пидоренок, прочитал правила 1 раз по диагонали все понял и не имеешь вопросов- это значит что ты нихуя не понял, и находишься под иллюзией того что все просто и понятно до тех пор пока не столкнешься с каким-нибудь обскурным примером на практике. И нет, заткнуть любой вопрос по поавилам ДМским яскозалом и ятаквижу- это не решение и не то о чем в этом итт треде дискасс идет, рулинги по месту по напеву левой пятки мы все делать умеем.
116 1536419
>>36414

> из-за чего бедному джереми пришлось аж два развенутых гайда по определению магичности и одну эррату выкатить


Из-за дебичей, годами не могущих прочитать две строчки.
117 1536429
>>36419
Двачую адеквата. Если написано, что резист от немагического урона, то любой урон, причиненный не магией и не магическими предметами/эффектами половинится; если написано, что резист к огню, значит ко всему огню ибо не уточняется, что к немагическому. Все что нужно для понимания, это простое знание русского языка
118 1536432
>>36429

>Если написано, что резист от немагического урона


Ты, конечно прав, но есть нюанс. По слухам с реддита, фразу "магический урон" визарды сейчас не используют. Вместо этого - "урон, нанесенный магической атакой" и "урон, нанесенный магическим оружием" и это не одно и то же. Так что простое знание русского языка (да и английского) может не помочь.
119 1536434
>>35617 (OP)
Где пиратите последние книжки? Не могу найти пдф гайда рейвенлофта
120 1536435
>>36434
В /tg/ 4chan'а несколько денй назад уже был выложен гайд ван рихтена в виде склейки материалов из D&D beyond. То есть текст цифровой, но форматирование довольно поганое.
121 1536436
>>36435
Не следил за выходом книжки(хуйни), поэтому не видел, чисто случайно узнал что она недавно вышла.
ПДФ нигде нету чтоли?
122 1536438
>>36436
Вртде как официальной пдф нету, только печатные и на бейонде.
123 1536439
>>36438
Да я знаю что визарды пдф не делаю, мне спирать бы просто
124 1536442
Товарищи знатоки, подскажите, пожалуйста, насколько сложно приключение для 4х персонажей 1-го уровня под 3.5 конвертировать в таковое для 3х персонажей 2го или 3го уровня по 5?

Бонусное условие: так, чтобы игрокам (которые в ДнД впервые играть будут, но до этого по другим системам водились) не разорвать жопу.

Это вообще реально или лучше не изобретать велосипед и либо вести по предназначенной системе, либо конвертировать под тот же 1-й уровень?
126 1536446
>>36442
Такие мелкие настройки опытный ДМ на лету делает. Заранее срочно просчитать - есть ж элемент случайности и действия игроков
127 1536447
>>36436
На 4чане выложен pdf, читать можно, но он всратый.
Вот, вроде такая ссылка была (удали пробелы если ты не бот).
https :// ufile.io/7udb yfls
128 1536448
>>36442
Нахуя тебе ебаться? Ты в системе судя по вопросу такой же нулевой как твои игроки.
Бери любые шахты фандельвера или рассказы из зияющего как твоя жопа портала
129 1536450
>>36448
Хочется - вот и ебусь.
Я таких конверсий не делал, мало ли, какие подводные камни - вот и спросил.

>>36446
>>36443
Спасибо.
130 1536452
>>36442
Тебе нужно открыть главу в книге мастера про сложность энкаунтеров (DMG, страница 82) и, наверное, чуть потеребить монстров, чтобы у 3 3-уровневых персонажей все энкаунтеры не были суперлёгкими (потому что там монстры для 4 персонажей 1го уровня).
И, если у тебя есть в 3.5 приключении были ловушки или чеки для проверок, то им придётся переделать сложности и кидаемые навыки под соответствующие скиллы 5ки. PHB 174 страница.
131 1536453
>>36452
То есть монстра из 3.5 в 5 конвертится без особых нюансов, UA про конверсию достаточно будет?

В приключении просто не всё, что есть в ММ, вот вопрос и возник.
132 1536459
>>36442
Не давай новичкам персонажей не 1 уровня. Они и так путаются.
133 1536461
>>36453

> В приключении просто не всё, что есть в ММ, вот вопрос и возник.


В том же дмг прописана система как создавать или менять монстров под конкретные уровни сложности.
134 1536471
>>36453
Кроме ММ успели выпустить гид по монстрам Воло и том врагов Морденкайнена, чекни их на всякий случай, вдруг визарды уже сделали всю работу за тебя.
Чтобы сконвертить высокоуровневого монстра, с некоторыми пришлось бы поебаться, но уникальный монстр для 1-уровневого приключения должен переводиться в другую редакцию безо всяких проблем.

Ну и товарищ >>36459 выше дело говорит. Пусть новички вкатятся в новую систему с минимальным набором опций.
135 1536473
>>36459
Они один хуй стремительно набирают уровни поначалу, для перехода с 1го на 2 сколько там надо, 100 опыта? Это буквально полторы микростычки.
136 1536476
>>36459
>>36471
Ну игроки вроде толковые, а опций на 2-3м уровне побольше, поинтереснее, да и персонажи не разваливаются от недоброго взгляда так активно.
Но если вы говорите так, пожалуй, последую совету - набить уровни ещё успеют.

А про Воло и Морду знаю, просто отдельно писать их названия лень было. Там в приключении именные персонажи с классами, но всё оказалось даже ещё проще - на просторах нашлась любительская конверсия приключения под пятёрку.
137 1536478
Просто дайте тролю статтблок гоблина
138 1536484
>>36473
300. Как раз полный приключенческий день для 1-уровневого персонажа.
139 1536495
>>36434
На трове уже есть.
140 1536512
.
141 1536574
>>35728
Деендач, я нуб. Подскажи онлайн генераторов персонажей, плиз
142 1536590
>>36473
Столько опыта, сколько ты как мастер решишь что достаточно.
144 1536592
>>36589 (Del)
Ты почему-то некоторые посты пропустил. Почему?
145 1536593
>>36591

>Ааракокры по дефолту


сжеч
146 1536594
>>36593
Шо за дефолт?
147 1536595
>>36594
Они есть в списке
148 1536598
>>36591
Я имел в виду чар шиты игровых персонажей, ну чтобы там модификаторы само высчитывали и списки заклинаний фильтровало типа
149 1536599
bump
150 1536607
>>36595
Это типа плохо?
151 1536608
>>36598
На русском такого пока нет.
Есть https://www.dungeonmastersvault.com из бесплатного
152 1536613
Оцените мой Ваншот

Первый опыт в качестве DM, буду вести игру для 4х друзей. Все они прикольные ребята, но нормисы до мозга костей. В своем Ваншоте хотел показать самые интересные моменты и разнообразие DnD.

Хотел взять "Деревню Хоммлет" как основу.

Купец средней руки поручает героя отправиться в деревеньку Х, где живет сестра купца. Когда-то давно, сестра вышла замуж за кого-то из деревни Х тогда нищий купец уехал на заработки. Годы спустя, они начали переписываться и так продолжалось несколько лет. Потом письма стали более тревожными, пока наконец не прекратились. Уже год нет никаких вестей от сестры.

В деревни конечно есть культ, который приносит в жертву людей, безумные культисты, злобный маг в заброшенной башне и Ужас из глубин
153 1536617
>>36613

>пока наконец не прекратились. Уже год нет никаких вестей от сестры.


>В деревни конечно есть культ


Клишировано, но это вовсе и не плохо. Правда по опыту знаю, что нормисы, как раз и начинают творить всякую дичь, типа ебли мертвых гоблинов.
154 1536619
>>36607
У меня печёт с летающих персонажей на 1м уровне.
155 1536622
>>36617
Да, я хочу начать с клише. Что бы проводить оригинальные и незаезжанные компании нужно знать по отношению к чему они оригинальные.

Если у кого есть идеи что можно добавить в игру что ее сделать интереснее, то буду рад услышать
156 1536634
>>36622
Ну можно добавить суперклишированый "вотэтоповорот", что сестра оказывается и есть глава культа.
157 1536636
>>36634
неплохо!
Письмо.jpg388 Кб, 800x533
158 1536639
>>36636
Так же, если вдруг твои играчки решат убить мирного нпс, можно сунуть ему в карман записку типа такой, да собственно эту записку можно квантово кому угодно сунуть, если они вдруг потеряются и будут тупить.
159 1536643
>>36613

> В деревни конечно есть культ, который приносит в жертву людей, безумные культисты, злобный маг в заброшенной башне и Ужас из глубин


Тёмное фентези, ищите меня в рейде? Имхо для первого раза лучше обычную фентезю веселую с гоблинами и бандитами провести.
>>36622

> Если у кого есть идеи что можно добавить в игру что ее сделать интереснее, то буду рад услышать


Добавь такие ситуации, в которых появится возможность проверок тех навыков, что взяли игроки. Дай возможность сыграть их классовым фишкам и т.д.
Не придумывай йоба сюжет в голове, не прописывай его, чего-то простенького тебе хватит, главное добавь игрокам побольше возможностей разыграться и самим повести историю.
160 1536647
>>36643
Я не буду жестко вести в "страфный культ ууу". Это можно легко увести в иронию.
161 1536650
>>36647
На словах все легко
162 1536654
>>36650
Мне, например, гораздо сложнее сохранять мрачную кампанию. Периодически в аналкарнавал все пытается скатиться.
163 1536661
>>36622
Если до этого не играли в дынду и тупо плохо с воображалкой, то есть два путя :

Подавай пример отыгрыша и общения через неписей и действий противника или пусть описывают действия персов в третьем лице.

Из интересного посоветовали аноны выше :

1) Введи в приключения элементы, которые могут рещить из классовыми особеностями или умениями из предыстории. Так они поймут , что все абилки можно использовать
2) Дай несколько зацепок для расследования с разными типами бросокв , на расследование, на перспешн, на скрытность, на силу и тд.
Из примеров :
" Инвестигэйшн" - найти чужую запонку которую видели у одного подозрительного типа в селе
"Скрытность" - партия застала неожиданную встречу культистов и надо не выдать себя и проследить за ними
" НА силу,на ловкость рук " - выбить/взломать/растворить замок на тайной двери, которая ведёт к месте встреч культа или одного из их лидеров.

3) Если проверки провалятся/игроки не смогут грамотно воспользоваться - дай им уже просто прямую сцену где они поймут большую часть происходящего ( по опыту даже опытные игроки иногда творят дичь и не видят очевидных намёков)

4) Во время боя не давай много времени на обдумывание - давай секунд 10-15 на уточнение возможностей персонажа и проси озвучить действие иначе персонаж замешкался и его ход отклыдвается до конца инициативы, покажи им что бой это бой и тут надо думать быстро! Они будут более вовлечены и сопутствующая математика не будет вызывать в них уныния

5) По сюжету я бы добавил НПС который якобы имеет догадки о происходящем, и как тольк осообщает инфу персам - его убивают культисы.
164 1536665
>>36661

>5) По сюжету я бы добавил НПС который якобы имеет догадки о происходящем, и как тольк осообщает инфу персам - его убивают культисы.


Сцена прямо из "Hot Fuzz" - раскаявшийся местный договаривается о встрече с персонажами на заднем дворе церкви, чтобы рассказать им всё как есть, и прежде чем он расколется, его убивают свои же, и вместо полной инфы о деле у персонажей есть ещё одна нить квеста через расследование убийства, потому что все остальные они уже запороли.
165 1536673
Окей спасибо аноны! Вот набросок моего Камшота.

Завязка

Мелкий купец Олаф из Уотердипа предлагает игрокам работу. Они должны отправиться в небольшую деревню Киллен возле Высокого Леса.

Когда-то давным - давно, после смерит матери, Олаф отправился из Громководья в Уотредип, а его младшая сестра Альбина вышла замуж за сына главы какой-то деревни к северу от Громководья. Они уже 10 лет не общались между собой, как неожиданно, купцу пришло письмо, от его сестры, в котором она просит его о помощи. Она говорит, что после смерти ее мужа, ее и ее ребенка насильно держат местные жители.

Но у Олафа как раз подвернулся крайне прибыльное предприятие, и он с товаром отплывает в Невервинтер.

Он нанимает героев, что бы отправится в деревеньку Киллен где согласно письму находится деревеня.

Что происходит на самом деле:

Альбина вышла замуж за сына главы поселка Киллен. Это место между горами и лесом постоянно подвергалось разным нападениям и страшные монстры докучали местным жителям. Потом из долгих странствий вернулся старый маг, который покинул поселок когда, был молодым. Он взял контроль над поселком, убил мужа Альбины, и начал культ поклонения всяким злым духам не пинайте сильно, я пока не придумал кому конкретно Местные жители, начали поклониться злобным лестным духам и приносить им жертвы. Альбина на самом деле убила мага и стала главой культа.
Может половина жителей запугана Альбиной и культом, а вторая с ними заодно.
Как обычно, единственное, что я не придумал это нахуя Альбине посылать брату сообщение?

Может быть для ритуала ей нужна вся родственная кровь? И она хочет принести в жертву и брата и своего ребенка? И по сюжету игрокам будет нужно спасти как раз дочь/сына Альбины от нее?

Ну и я еще подумаю на счет НЕХ. Будет ли это по типу Лешего или Лавкрафтовая хуйня
166 1536676
>>36673
Получается там будет 5-6 энкаунтеров.
1) Прибытие в деревню, начальное расследование.
2) Культисты пытаются решить ситуацию - либо убить/похитить героев, либо Альбина внезаптно появляется и такая "Я? Письмо? Я даже писать не умею)))) Ладно поцаны, все давайте, Олафу привет)) А дочка? У меня нет дочки)))"
3) Найти логово
4) Битва с монстрами внутри
5) Финальный босс/ Ритуал
167 1536677
>>36676

>) Культисты пытаются решить ситуацию


Они типо ожидали что будет Олаф сам, и 4 радомных хуя Альбине не нужны.
168 1536680
>>36676
Там вообще можно ввести женского персонажа, который представится как "Делла" и будет вести их по ложному следугазлайтить игроков, говорить что Альбина умерла много лет назад, а в конце окажется что это и есть Альбина
169 1536685
>>36680
>>36677
>>36676
>>36673
А можешь взять один из 20 готовых модулей из Лиги приключений.
170 1536696
>>36673
Уотердип на Плане Огня расположен?
171 1536698
>>36696
Ебнулся? Нет, только Невервинтер летает на плане воздуха.
Screenshot 2021-05-26 at 17.30.54.png7,9 Мб, 2604x1496
172 1536703
>>36696
Нет это типо политическая карта
Faerun-Map-Redone-Roll-20-Res-Hexes.jpg4,6 Мб, 4000x2775
173 1536707
>>36703
Она немного хуйня, особенно по части "сворд коста" и вотердипа. Есть нормальная, доработанная. Держи.
174 1536711
>>36698
Никанон, Цирк осуждает.
175 1536742
>>36673
Ну теперь энкаунтеры придумывай, чтоб тактично и интересно было, засады - осады итд
176 1536847
>>36619
Чому?
177 1536848
>>36847
Полет это закл 2го уровня, а эта раса его бесплатно юзает без зазрения совести. Это раз. Это два что с такими пропорциями оно летать не должно.
178 1536849
>>36673
А что за серфингист на второй картинке?
179 1536850
>>36673

> Как обычно, единственное, что я не придумал это нахуя Альбине посылать брату сообщение?


У неё раздвоение личности. Как у Горлума.
Альбина — добрая, любит брата, боится бяк, пишет письма.
Анибла — злая поехавшая культистка.

Раздвоение началось из-за ужаса и отрицания смерти мужа.
180 1536851
>>36698
Чиво?
181 1536852
>>36848
Зато их сбивать весело. Эх, не умеешь ты в веселье.
182 1536853
>>36673

>и начал культ поклонения всяким злым духам


Для чего? Что дадут всякие злые духи взамен? Почему маг припёрся обратно в своё зажопье? Чем именно оно так важно? По какой причине Альбина внезапно стала убийцей? Что всякие злые духи обещают ей?
Попробуй отвечать на эти вопросы, может помочь.
>>36848
Драконы тоже не должны.
183 1536854
>>36848
Расовый полет в разы сильнее закла, т.к. не требует концентрации.
184 1536855
>>36852
Инба стремная

>>36853
Драконы волшебные, злобоглазы вот тоже волшебно леветируют.

>>36854
Тоже верно.
185 1536862
>>35622
Дим, ты? Ты прости ,что так вышло, с учёбой завал был, после сессии постараюсь собрать всех опять
186 1536868
>>36853

> Что дадут всякие злые духи взамен?


Тебя это вообще ебать не должноНу защиту там от других монстров

>Почему маг припёрся обратно в своё зажопье?


Он уже мертв к началу игры так что смотри пункт 1

>По какой причине Альбина внезапно стала убийцей?


немного поехала по причине смерти мужа а потом прониклась идей поклонению НЕХ.

>Что всякие злые духи обещают ей?


Силу что бы властвовать над деревней, а потом и всеми ближайщими территориями
187 1536871
>>36850
>>36707

Посоветуйте хороший модуль их Лиги приключений.

Я склоняюсь к Бандитам Железного Пути, Тени над Лунным Морем и Черная Дорога.
188 1536876
>>36868

>Он уже мертв к началу игры так что смотри пункт 1


ЭТО ВАЖНО БЛЯДЬ.

>Силу что бы властвовать над деревней


Она уже жена сына деревенского босса, она и так там власть.

>Ну защиту там от других монстров


>немного поехала по причине смерти мужа а потом прониклась идей поклонению НЕХ.


Не надо на отъебись отвечать, ты же для себя это делаешь.
189 1536881
>>36868

>Силу что бы властвовать над деревней



Одно кольцо, чтоб править деревней,
Оно главнее всех,
Оно соберёт всех вместе
И заключит во тьме.
190 1536885
>>36855

>Драконы волшебные


Кокры тоже, они планарные.
изображение.png1002 Кб, 1300x729
191 1536886
>>36849
Я хотел сказать, что это анимешный Дагон, поднимающий со дна моря свой богопротивный обелиск, а потом увидел, что это и так должно быть очевидно из названия пикчи.

>dagon.jpg

192 1536887
>>36876
Я знаю! игра только через три недели поэтому я еще пишу все это

Может быть я все таки первую игру проведу с готовым модулем а эту оставлю на потом

Я вот еще спросил
>>36871
Посоветуйте хороший модуль их Лиги приключений.

Я склоняюсь к Бандитам Железного Пути, Тени над Лунным Морем и Черная Дорога.
193 1536889
Драконы, назрел вопрос, может быть тупой, но ответа на него я не нашел в явном виде. В общем есть НПС у которого в результате травмы головы полученной в детстве, появилась задержка развития и прочие ментальные травмы. Теперь вопрос - может ли жрец это все вылечить и, собственно, чем?
194 1536895
>>36889
Посмотри заклинания Restoration. Они разной силы есть, и я не помню какой именно будет достаточно.
195 1536899
>>36889
Greater Restoration восстанавливает поражённый Ability Score.
Regenerate должен вылечить органические поражения мозга.

Но, поскольку твой персонаж всю жизнь был отсталым, даже когда его мозг заработает нормально, он превратится в умного ребёнка во взрослом теле, потому что он банально не усвоил за жизнь нужные навыки.
196 1536932
>>36899

>Greater Restoration восстанавливает поражённый Ability Score.


>Regenerate должен вылечить органические поражения мозга.


Спасибо, да это похоже на правду.

>он превратится в умного ребёнка во взрослом теле


Да, я так себе это исцеление и представлял.
197 1536933
>>36885
Тогда неча им делать в игре на непланарных приключениях.

Алсо, если они появятся в игре против них будут стрелометы на 3д6 работать
198 1536934
>>36885
Будешь смеяться, но в sa-compendium'е, где расписано, как определить "волшебность" объекта или явления, в качестве примера объясняется, почему дракон не волшебный. Так что одна только планарность не показатель.
199 1536935
>>36934
Не буду смеяться, потому что знаю.
200 1536937
>>36935
А, сорян. Холодно сегодня, поэтому не увидел твою табличку "сарказм".
201 1536949
>>36933
Если ты до сих пор не понял, с плана воздуха на материальный план можно ПРОСТО ПРИЛЕТЕТЬ
202 1536977
>>36949

>с плана воздуха на материальный план можно ПРОСТО ПРИЛЕТЕТЬ


Источник этого кукарека? ПРОСТО ПРИЛЕТЕТЬ через эфирный план?
WqlB.gif2 Мб, 245x207
203 1536978
204 1536982
>>36949
Лол нет
205 1536997
>>36977
Ты забыл про бульон элементальные водовороты. Про них даже целое одно предложение в пятёрочной dmg оставили.
206 1536998
>>36949
Вотердип на план огня проще перенести, чем перелететь с плана воздуха в материальный мир.
207 1537001
>>36998

>Вотердип на план огня


Посмеялся
208 1537007
>>36998
Как будто он не там
1578435295408.png96 Кб, 400x400
209 1537043
Драконы, а есть какой-нибудь модуль для DnD или OSR на тему SCP?
У моей команды плохо идет фентези, кроме всякой викингской тематики, которую я на дух не переношу. По форготтен рилмс мы шагаем тяжеловато, но играть все хотят. Игроки мои все сталкерасты - из пушек пострелять, по космическим кораблям полазить, в ИРЛ на страйкбольный сталкер скататься - вот это их тема. Было бы интересно их в качестве команды зачистки в какой-нибудь Containment Breach закинуть, чтобы они там всякие СЦП встречали, уничтожали или съебывали от них. Или находили полезные СЦП, которые можно применять.
210 1537044
>>36997
Птичка со скоростью 50 может и не дожить до окончания полета. Сколько еды в дорогу брать? А, погоди, она столько не подымет и рухнет.
211 1537045
>>37043
Ну ёлки-палки, есть же системы более подходящие для этого говна: Delta Green, Pulp Cthulhu, Alien RPG, Mothership (их гораздо больше, но вот эти сделаны изначально с расчётом на хоррор).
В днд таких не помню, но тоже возможно сделать. Так как это игра про подземелья и драконов, поэтому в качестве декорации подошёл бы, например, какой-нибудь нетерильский данж с экспериментами и пленённым планарными тварями, навернувшийся понятно после каких событий.
212 1537049
>>37045
Уж проще тогда старфайндер посоветовать. Звёздные войны, Корриолис или Савау с допом научная фантастика.
213 1537052
>>37045
>>37049
Я просто не шарю в этих всех системах.
Спасибо, буду посмотреть.
214 1537057
>>37049

>старфайндер


Он мне нравится, но под капотом всё ещё супергеройский боевик, так что нужно делать специфичный данж, поэтому та же ситуация, что и с днд. Если нужны идеи о том, как сделать хоррор именно в днд (или старфайндере), то можно и об этом поговорить, да и тред намекает. К первому вон вообще книгу выпустили по Рейвенлофту с общими советами по хоррору.

>Звёздные войны


ФФГ-шные, емнип, с хоррором не дружат, не о том игра.

>Корриолис


Легко сделать, но если брать Кориолис без сеттинга и для хоррора, то, может, лучше Alien?

>Савау с допом научная фантастика


На мой взгляд, много ненужной еботни, например, по сравнению с Ктулхой.
215 1537069
>>37043
А вариант взять не днд не рассматривается?
216 1537071
>>37044

>Сколько еды в дорогу брать?


на добренике долетит
217 1537087
>>37069
Рассматривается, просто я совершенно не разбираюсь в системах. ДнД вожу потихоньку, оно мне знакомо, вот и спросил тут.
218 1537170
>>37071
Это у кого перевод такой?
219 1537171
>>37170
Народный.
220 1537321
Аноны, какой хардкавер поводить игрокам почти новичкам? Первую треть Фандалина с этой группой пробегал, но как-то всем он надоел (я тогда только купил стартер и мы на ходу разбирались вместе, поэтому получилась херня).
221 1537325
>>37321
Mines of Madness. И пусть каждый генерит сразу по 2 персонажа.
222 1537333
>>37325
А может новичков сразу в гробницу аннигиляции вести?
223 1537334
>>37321
Возьми Dragon of Icepire Peak и миксуй его с теми локациями из рудников, которые ещё не открывали. Вполне хороший модуль. Щас вожу посредством FoundryЮ тупо заимпортил приключение и сижу кайфую.

Если в оффлайне водишь, то на реддите есть прям раздел для этого приключения и много карт под печать.
224 1537349
>>37333
Можно и так. Предупредить только, что если наскучило валандаться своими сгенеренными левой пяткой эльфиками по Фанделверу, то теперь будет сурово. Пусть готовятся к тотальному выживачу, теперь от единицы стата будет зависеть, будет ТПК или нет. Адреналин это заебись, если от прогулок по гоблинскому говну в сон клонит.

Сейчас сам как раз по Фанделаверу партию вожу... Водил, то есть. Они от скуки от меня в Вальхейм съебали. Сейчас у них снова интерес поднялся. И я думаю, что мне делать с игрой, т.к. Фанделвер как-то плохо идет.
225 1537404
>>37349
Дак ёпта, с самого начала перед подготовкой к кампейну любому спроси у них во что они хотят поиграть.
В выживач типа "Из Бездны", в данженкраулер типа Безумного мага или Гробницы, в детектив вроде ДрагонХейста или ещё подобного.

Условьтесь в соотношениях интересных столпов днд (коих три : боёвка,социалОЧКА, исследование) и всяких мелочах типа играем по взрослому с возможными ТПК или лайтово играем в историю.

А уже потом начинай готовиться к играм.
А то блять создают кампейн, НАГОНЯЮТ ИНТРИГУ ПРО ПОЛТОРА ГОБЛИНА и удилвяются чойта игрокам скучно?
226 1537414
>>37404

>спроси у них во что они хотят поиграть


Если бы все было так просто, лол. Игроки неопытные, сами не знают, чего хотят. Да и из меня мастер такой же, как они игроки.

Но вот сейчас уже знаю, что когда просто и история - им скучно, и они начинают херней страдать или вообще скучать. Надо им жести какой-нибудь подкинуть, чтобы дупы пекло, да с социалОЧКОЙ еще, чтобы думали, что говорят. А то смехуечки во время игры давить это они молодцы, а как с персонажем поговорить, то это мы не хотим да не умеем.

Вообще, начинаю понимать, откуда бояре берутся, и уже не особенно их осуждаю.
227 1537436
>>37414
По дефолту я прошу игроков социалить именно от первого лица, одному давал поблажку, чтоб пиздел от третьего но выходило хуёво.
Изначально всегда сам подаю пример.

А вообще наказать за смехуёчки посреди ролплея очень просто - пусть всё сказанное ими будет восприниматься неписем как от лица персонажей и тут два пути :

Либо их посчитают сумасшедшими и будут ловить как опасных для общества.

Либо оскорбят кого-то ненароком и наживут пару тройку мощных врагов.
image.png980 Кб, 1200x628
228 1537441
229 1537442
Ух, блядь, шутят они на игре, за такое надо ТПК ебошить, а ИРЛ ещё и каленую кочергу в жопняк пихать!
230 1537444
>>37442
лол, у меня партия шутят треть игрового времени.
Я про отдельных залётных личностей говорил, которые любую фразу в цирк превращают. Всему должна быть мера
231 1537588
>>37436
Дурак ты пчелиславский, вредитель и душнила. Смехуечки на ролевках, особенно у ньюфагов это ничто иное как защитный механизм и попытка разрядить обстановку, избавиться от стресса, который у них возникает на фоне волнения из-за неумения в отыгрышь роли и боязни того что их оценивают более опытные игроки. То что ты устраиваешь из игры сурьезный бизнес и экзамен театрального мастерства только усугубит проблему. Не будут шутить- будут вообще сидеть молчать.
232 1537603
>>37404
Кстати, говорят, из Драконьего Куша можно прям фильм Гая Ричи устроить. Кто пробовал?
233 1537739
>>37588 читай вот это
>>37444
234 1537916
знатоки, не подскажете какие в Мск есть нормальные клубы/кафе для того чтобы проводить там игры? Может есть какая-то всем известная годная точка
235 1537920
>>37436

> Наказать


Да ещё и внутри игры за то, что тебе не нравится в поведении игроков, не персонажей.

А может это... Того... Я понимаю, что то ещё новаторство, но... Поговорить? Попросить придержать внутренних Петросянов?
236 1537927
>>37916
Дефолтная "Локация", которая, переехав, имхо, только выиграла, потому что там НАКОНЕЦ-ТО, БЛДЖАД, один стол на комнату, а не как раньше. Но кухонька там бедная, печенек вида 4 и чая ~столько же.
Зато столп ИНРИНРЯ, все дела.

Мне нравится "Рос" на Маяковке, но он обычно забит всегда. Стоит отдельно уточнять, чтобы столик в отдельной комнате был, потому что есть и общий зал - и вот там может быть некомфортно.

"Белый Лист" - был там один раз, понравилось в общем зале, а есть ещё и отдельные комнаты. Чай вкусный, но чтобы бесплатно пить, нужно брать абонемент подороже, что не всем зайдёт.

Раньше ещё "Алхимия" была, закрылась, теперь ссылается на "Гнездо" и ещё что-то из той же серии. В тех, на ком ссылается, отдельных комнат штуки по две-три, их занимают едва ли не за месяц, да и в целом мне там лично было не очень уютно и админы заёбаные жизнью. Зато кухня норм, специи для кофейка огонь.

В целом, антикафешек дофига, даже локдаун их всех не поубивал (хотя изрядно проредил).

Если не испытываете проблем с соседством других задротов - "Единорог" (тоже классика, но там всяких вахофагов и мтгшников дофига).
237 1537949
>>37927

>Дефолтная "Локация"


А там есть мастер Боб? Ну, обычный такой мастер?
238 1537956
>>37949
Проиграл.
Можно попробовать по этому данжу походить, потыкать мастеров десятифутовым шестом, может кто из них и окажется волшебным бобом.
239 1537957
Здравствуйте. Какой практический смысл карты мира?
240 1537961
>>37957
Здравствуйте.
Красивенькая.
241 1537963
>>37920
Как по мне, наказание игрока, который забыл, куда и зачем пришел - самая вкусная часть игры. Прям доставляет, когда воспитательный момент kicks in.
242 1537964
>>37957
Чтобы самому не перепутать, где право, а где лево.
Практический смысл карты в ДнД точно такой же, как и ИРЛ - помогает ориентироваться на местности.
243 1537970
>>37963

>Прям доставляет, когда воспитательный момент kicks in.


https://www.youtube.com/watch?v=Lhk2JrkRdoU
244 1538037
>>37957
Чтобы понимать, сколько персонажам/новостям/неписям идти из точки А в точку Б.
245 1538098
Рубрика "Милые факты про котиков"
Понадобится примерно 10 котиков, чтобы убить воина 1 уровня в кольчуге с 13 хитами. Если он возьмёт щит, то понадобится 13 котиков, а если второе оружие в левую руку, то 14.
246 1538102
Кто-нибудь знает ресурс откуда можно скачать баттлмапы (поля для боёвки) в форматах А4, А3, А2, А0? А то в большинством своём, в интернетах, они представлены просто как картинка и не понятно на листе какого размера их надо распечатывать.
247 1538126
>>38102
Сохраняй картинку в PDF - это формат для печати и он не косоёбит художества. В нем что ты нарисовал - А4, А3, А0 - оно таким и будет.
248 1538128
>>38098
Это за один раунд?
1467265538773.jpg379 Кб, 2556x1389
249 1538129
>>38102
Вот, я тупо в либреофисе Draw пилю. Выбрал формат, впилил картинку, прикинул размер ячеек, растянул-сжал как надо, сохранил в пдф - оно таким и будет на печати.
250 1538130
>>38098
а если в режиме королевской битвы?
251 1538143
>>38128
Не. За 1 надо 53 котика.
252 1538186
>>38129
Научи! Я в корел дров делаю, но меня заебало проприетарщина со слетающей лицензией. Как настроить, чтобы рисунок соответствовал например 10см на 50см ирл.
253 1538210
Ch
254 1538226

>Вопрос Треда: Как вы (или ваши ДМы) используете планы в своих кампаниях?


Несколько способов:
1. Контраст. Если мир гримдарка, то начать можно в обычном мире Забытых королевств, дефолтном фентези с приветливыми людьми, весёлыми бардами и квестами по истреблению злых орков. А потом событие и перенос в мир, где крестьяне-это озлобленные и полные суеверий мудаки, барды-алкаши и наркоманы, а квесты заключаются в спасении женщины, которая с огромной долей вероятности уже принесена в жертву на алтаре с кишками, размазанными по всей пещере. Контраст между этими планами подчеркнёт настроение и атмосферу

2. Снятие неких ролевых ограничений. Рояли логичнее прятать в других планах. Например, иногда сложно вписать игрока Аасимара или Табакси в сюжет. Чтобы не вызывать ощущения лоскутности мира, можно на этом сыграть, сказав, что они из другого плана, которые пришли в этот с определённым квестом или связанной мотивацией. Вдохновлённый Ктулху жрец неких тёмных богов может быть частью приключения, где нет его культа, но его сюда забросили, чтобы этот культ создать. Ввести нового хоумбрю бога для этого жреца логичнее через другой план, тогда не будет ощущения, что ДМ в любой момент меняет мир как угодно, ведь если он и раньше был, то игроки могли о нём слышать, а так он просто из другого мира и всё норм. Можно вызывать разных монстров, обыгрывая это с помощью межпланового перемещения. Магический ритуал может вызвать бехолдера туда, где о мире андердарка и слыхом не слыхивали.

3. Изи смена локации. Иногда сложно придумать, как таверна, орки, эль и бандиты меняются на преисподнюю, рейвенлофт или наркоманский лес с феями.

У меня тоже есть вопросы.:
В какой момент выпиздывать игроков на мороз? Играю онлайн, поэтому набрать могу сколько угодно новых.

Я пока определился с тем, что любители задерживаться на работе, помогать маме, болеть и учиться будут идти нахуй в случае пропуска двух сессий из последних восьми вне зависимости от причин и наличия предупреждения заранее. Таких удалять мне легко и даже приятно.

Но не уверен, что делать с теми, кто по-другому косячат. Допустим, наблюдатели, которые пришли на сессию просто послушать, как будто радиосказка, и почти ничего не делают. Я пробовал поговорить, это занимает дохуя времени и результаты сомнительны. Вместо того, чтобы сказать "Мне не интересно, ты делаешь хуёвых НПС." или "Скучно играть на этом лвле/этим классом/этим чаром.", чтобы мы могли это пофиксить, игроки чаще начинают лезть в залупу, говоря, что у них пиздец какая мотивация стоять истуканом и отыгрыш в голове, или что чар такой. Хотя чар нихуя не такой, чару ничего в квенте не мешает быть интересным и активным, я бы сам мог за него сыграть по-другому запросто.

Или, скажем, когда игрок что-то делает, но характера у персонажа нет. Будто игрок в видеоигру. Видит сундук-вскроет. Видит квест-договорится о награде и сделает. Никаких эмоций не вызывает и не показывает, полено, но в другом плане.
254 1538226

>Вопрос Треда: Как вы (или ваши ДМы) используете планы в своих кампаниях?


Несколько способов:
1. Контраст. Если мир гримдарка, то начать можно в обычном мире Забытых королевств, дефолтном фентези с приветливыми людьми, весёлыми бардами и квестами по истреблению злых орков. А потом событие и перенос в мир, где крестьяне-это озлобленные и полные суеверий мудаки, барды-алкаши и наркоманы, а квесты заключаются в спасении женщины, которая с огромной долей вероятности уже принесена в жертву на алтаре с кишками, размазанными по всей пещере. Контраст между этими планами подчеркнёт настроение и атмосферу

2. Снятие неких ролевых ограничений. Рояли логичнее прятать в других планах. Например, иногда сложно вписать игрока Аасимара или Табакси в сюжет. Чтобы не вызывать ощущения лоскутности мира, можно на этом сыграть, сказав, что они из другого плана, которые пришли в этот с определённым квестом или связанной мотивацией. Вдохновлённый Ктулху жрец неких тёмных богов может быть частью приключения, где нет его культа, но его сюда забросили, чтобы этот культ создать. Ввести нового хоумбрю бога для этого жреца логичнее через другой план, тогда не будет ощущения, что ДМ в любой момент меняет мир как угодно, ведь если он и раньше был, то игроки могли о нём слышать, а так он просто из другого мира и всё норм. Можно вызывать разных монстров, обыгрывая это с помощью межпланового перемещения. Магический ритуал может вызвать бехолдера туда, где о мире андердарка и слыхом не слыхивали.

3. Изи смена локации. Иногда сложно придумать, как таверна, орки, эль и бандиты меняются на преисподнюю, рейвенлофт или наркоманский лес с феями.

У меня тоже есть вопросы.:
В какой момент выпиздывать игроков на мороз? Играю онлайн, поэтому набрать могу сколько угодно новых.

Я пока определился с тем, что любители задерживаться на работе, помогать маме, болеть и учиться будут идти нахуй в случае пропуска двух сессий из последних восьми вне зависимости от причин и наличия предупреждения заранее. Таких удалять мне легко и даже приятно.

Но не уверен, что делать с теми, кто по-другому косячат. Допустим, наблюдатели, которые пришли на сессию просто послушать, как будто радиосказка, и почти ничего не делают. Я пробовал поговорить, это занимает дохуя времени и результаты сомнительны. Вместо того, чтобы сказать "Мне не интересно, ты делаешь хуёвых НПС." или "Скучно играть на этом лвле/этим классом/этим чаром.", чтобы мы могли это пофиксить, игроки чаще начинают лезть в залупу, говоря, что у них пиздец какая мотивация стоять истуканом и отыгрыш в голове, или что чар такой. Хотя чар нихуя не такой, чару ничего в квенте не мешает быть интересным и активным, я бы сам мог за него сыграть по-другому запросто.

Или, скажем, когда игрок что-то делает, но характера у персонажа нет. Будто игрок в видеоигру. Видит сундук-вскроет. Видит квест-договорится о награде и сделает. Никаких эмоций не вызывает и не показывает, полено, но в другом плане.
255 1538247
>>38226
Не трогай дурачков аутистов... Пусть играют в своем темпе
256 1538249
>>38226
У тебя два пути.
Или забить, не душить и дать игрокам играть, как нравится, отбросив свои претензии, что они видите ли удовольствие неправильно получают.

Или долго и кропотливо собеседованиями и тестовыми играми отбирать людей, которые составят для тебя постоянную пачку.

Но со вторым есть проблема, поскольку тогда тебе придётся в долгосрочном периоде отказаться от выпинывания помогателей, работников и студентов на сессии, так как у всех рано или поздно возникают обстоятельства, которые играть мешают, только не у двачером-ноулайферов, набирай здесь!

> болеть


А если человек надолго заболел, в больничку загремел, скажем, всё равно выпинываешь?
257 1538250
>>38249
Если он хочет болеть, то может болеть в другом месте.
258 1538254
>>38250
А если не хочет, но приходится?
259 1538274
>>38254
Мне не нужны на игре тряпки.
260 1538277
>>38274
Но как же твоя игра пройдёт без тебя?
261 1538282
>>38277
Сынок, тебе сколько лет?
262 1538283
>>38282
Бать, прости, поздно воспитывать, я весь в тебя, тоже на твою игру не попаду((0(0(
263 1538312
Драконы, напомните, что важно помнить перед игрой с новичками, будучи опытным гейм мастером?
264 1538316
>>38312
Имхо, они ещё не испорчены ролёвочками, тропами и механикой, а значит могут давать заявки, которые в механ не укладываются. На такие заявки очень важно хотя бы иногда не отвечать просто "нет", чтобы игроки действительно чувствовали свободу и были замотивированы на креатив.

Стоит помнить, что даже опытные игроки страдают параличом выбора, а уж новички испытывают его во сто крат жёстче - поэтому попроще с ними, более очевидные варианты разрешения проблемы, вплоть до почти явного указания опций.

Некоторые новички могут скатываться в треш, потому что им от свободы срывает башню, хочется всё попробовать, особенно то, что нельзя.

А, да. Выучи их чарники по возможности. Тупёж не гарантирован, но почти наверняка будет, и твоё знание их персонажей поможет поддерживать темп игры.
265 1538317
>>38312
Ты опытнее их, пользуйся этим. Доминируй, наёбывай, унижай. Придумывай правила на лету, заставь их чувствовать беспомощность и ангст.
266 1538339
>>38247
>>38249

>Не трогай дурачков аутистов... Пусть играют в своем темпе


>они видите ли удовольствие неправильно получают.


Мне самому не доставляет удовольствия играть с брёвнами. Клёво, что им клёво, но я хочу увидеть выбор, отыгрыш и общение, чтобы мне самому было интересно водить, а не пускание слюней в стену уровня:
-Так вы спасёте девочку?
-Эээ, ну да, спасём.
-Но вам не заплатят.
-Тогда не спасём.
-Но вы же добрые, а тут хорошее дело.
-Тогда спасём.

>тебе придётся в долгосрочном периоде отказаться от выпинывания помогателей, работников и студентов на сессии


Работники вовремя приходят. Бывают, пропускают, но разок в пару месяцев-это не страшно. Помогателей и студентов, пожалуй, нахуй сразу, ага. Поставлю планку возраста в 25+. Люди не устраиваются на 3 работы одновременно, поскольку не могут посещать все. Но зато записываются в пати на похуй, будто это каточка в доту. Захотел-пришёл, захотел-пропустил. Раз в пару месяцев на форс-мажор оставлю, иначе пусть катятся нахуй.

>А если человек надолго заболел, в больничку загремел, скажем, всё равно выпинываешь?


В 90% случаев эти больнички-это предлог слиться. Но если прям неплохой игрок попадёт в такую ситуацию, возьму ему замену и там посмотрим, может в 5 будем играть, если никто не отвалится за долгий срок.
267 1538341
>>38339

> Люди не устраиваются на 3 работы одновременно


Я тоже так думал, пока не встретил пару обратных примеров. И эти обычно больше ни во что не закатываются, им бы не помереть. Но это так, рассуждение на отвлечённую тему.

> Мне самому не доставляет удовольствия играть с брёвнами.


Прекрасно понимаю, анончик.
Тогда, как и писал - только селекция, только отбор патички из нормальных игроков, заинтересованных в процессе.
Это долго, кропотливо, а потом ещё может получиться, что по отдельности все молодцы, но вместе или дичь творят, или друг друга не выносят.

Зато как соберёшь пачку-две устойчивых и нормальных, будет вождение с большим удовольствием, если не перегоришь к тому времени.

Есть ещё вариант - поискать уже сбитую патичку в роли игрока, а как найдётся та, что устраивает тебя, предложить водить по-очереди - в таких и мастер рад будет наконец-то игроком побыть.
268 1538343
>>38186
Кликаешь на картинке, справа появляются её свойства. Просто выставляешь там цифрами 10 см и 50 см и сохраняешь в пдф. Всё, больше ничего не надо. WYSIWYG как он есть.
1613782345997.jpg534 Кб, 2560x1390
269 1538345
>>38186
>>38343
Ну вот, например, монстряков печатал. Справа какой размер картинке выставил, такая она на печати и будет. Главное - экспортируй в PDF.

И где печатать будешь, говори, чтобы печатали как есть, а не выдергивали картинки из PDF. А то мне так один раз сетку перекосоебили, что распечатка карт друг с другом не совпадала.
270 1538352
>>38339
Давно решили вопрос с посещаемостью с помщю наличия 8 игроков в пачке. приходит обычно половина и игра дите отлично. Отсутствующие игроки как участвуют но как бы нет. Тем кто ходи около постоянно - сюжетные нитки, остальные свита при первых.
271 1538353
>>38352

>Тем кто ходи около постоянно - сюжетные нитки, остальные свита при первых


Вот, кстати, да, столкнулся с такой проблемой. Ушел игрок, который больше всех следил за сюжетом, и начался цирк.
272 1538354
>>38341
Дополню: игроков лучше набирать зимой. Ненавязчиво выяснить, есть ли у них дачи, и где они находятся. И постараться сжечь их дачи до наступления весны.
273 1538367
>>38345
У меня окошка справа не было никакого. Не знал вообще про это.
Спасибо.
274 1538381
Давно хотел наебать соигроков, как Аркан во время воровства руки Векны или как Сканлан, когда контрспеллом отразил банишмент. Можете подсказать, как лучше всего провернуть подобное?
275 1538394
>>38381
Сначала спроси у них, хотят ли они этого?
276 1538399
>>38394
А зачем?
277 1538403
>>38399
Я так сказал
278 1538425
>>38352
Звучит интересно, но нестабильно и печально. А если все 8 придут, это же пиздец.
279 1538521
Все ли заклинания нужно подготавливать? Если я хочу вотпрямщас что-нибудь сколдовать, полностью, не откладывая на потом, мне всё ещё требуется ячейка для запоминания?
280 1538525
В Скайриме и прочих компьютерных рпг у разных типов оружия бывают разные эффекты: мечи могут нанести критический урон, булавы и молоты пробивают броню, топоры вызывают кровотечение или тоже пробивают броню, копья бьют дальше и т.д. Вопрос: почему в днд нет такой фишки? Компьютерные рпг же копируют настольные, так почему в современной редакции днд оружие отличается только кубиком урона? Или может в старых редакциях были вышеописанные эффекты, а в пятой их убрали для упрощения?
281 1538527
>>38525
Потому что боёвка и так громоздкая, а с этими доп.эффектами ты один ход будешь несколько часов рассчитывать.
282 1538529
>>38525

>В Скайриме и прочих компьютерных рпг


мало других развлечений, поэтому пытаются развлечь разными эффектами от оружия. Есть системы с такой фигнёй, просто это не нужно в днд, игра не об этом.
283 1538531
>>38529
Просто меня бесит однообразность игры за воина. Может быть ему и сделать такие эффекты на оружие, а все остальные классы пусть бьют так? Все равно одно и то же действие каждый ход, а так хоть появится стратегия какая-то в выборе оружия. Или я не прав?
284 1538534
>>38531
Честно говоря, ты уходишь в дебри, где начинается полом. Если тебе нужна большая детализация, посмотри другие системы хотя бы типа ПФ или, может быть, стоит почитать Spheres of Might для пятёрки от DDS.
285 1538535
>>38525
Фиты из таши на разный тип урона
286 1538537
>>38521
Есть классы, у которых все известные им заклинания сразу подготовлены. Есть списки заклинаний у некоторых классов, которые считаются всегда подготовленными, например заклинания домена у жрецов. Есть кантрипы, которые всегда подготовлены и не требуют ячеек заклинаний. Если фиты,которые дают ограниченное использование некоторых заклинаний, обычно раз в день. Есть ритуалы, которые всякие визарды могут кастовать без подготовки и без траты ячеек, ценой увеличения времени каста на 10 минут.
Безымянный.jpg221 Кб, 591x1135
287 1538538
288 1538553
Ого
289 1538661
>>38525
Совершенно верно, в старых редакциях с этим было получше.
Ну давай посмотрим что можно с этим сделать.
Для режущего добавить Keen edge. Если криты будут на 19-20, это не сильно скажется на балансе игры (кроме очередного унижения Чемпионов)
Либо, подсмотреть на каком-то оружии у монстров, на крите дополнительный кубик урона.
Про молоты сходу не придумаю. Если банально Sunder-ом ломать броню, то это может сильно поменять игру. Может быть, на промахе все равно наносить 1-2 урона. (вроде бы, у кого-то в 5ке даже была такая способность).
Кровотечение никогда не было особо популярно, потому что вводит спираль смерти, но Sword of Wounding перекочевало и в 5-ку.
Копья и так бьют дальше, смотри внимательнее у них свойство Reach.
>>38529

>просто это не нужно в днд, игра не об этом.


Отучаемся говорить за всех.
290 1538663
>>38525
В руководстве мастера есть опциональные правила для сражений. Модификаторы от оружия к инициативе (типа кинжалом бить быстрее, чем двуручным молотом), мораль, травмы и т.п.
1481589278866.png3,7 Мб, 1920x1080
291 1538667
Оставлю это здесь, может кто не в курсе что она релизнулась
https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
292 1538675
>>38667
Что это?
293 1538685
>>38675
Все же видно, не? Комп игра по SRD 5-ки. (не от визардов, там свой мир и свои фиты)
the-wild-beyond-the-witchlight-cover.jpeg708 Кб, 1028x1338
294 1538692
Тем временем, слили обложку следующей книги
295 1538695
>>38692
Почему на заднем плане чел в костюме из девятнадцатого века?
296 1538697
>>38692
Какой-то трэш
297 1538706
>>38695
Потому что днд происходит в 19 веке
298 1538708
>>38525
В замшелой МВД было.
299 1538709
>>38706
Реально? Я думал, в средневековье.
300 1538711
>>38525
Потому что фокус ДнД не на шитти-гритти рукопашном бое и фехтовании, а на зачарованном эквипе, грубо говоря ты выбираешь не между мечом и топором, а между мечом кровавого расчленения и топором тысячи обезглавливаний и ориентируешься в первую очередь на их магические свойства а не на базовый тип. В 3.5 были фиты привязывающие тебя к одному конкретному типу оружия и это было очень душно.
301 1538712
>>38711
Какое выбирать, если в базовой книге правил нет зачарованного оружия, а правила на него находится в модулях? Что мастер дал - то и берешь.
302 1538717
>>38697
Так ведь фейвилд
303 1538720
>>38709
Не, откуда в средневековье латы
304 1538728
>>38720
были б в днд пушки - было б нормальное средневековье
305 1538732
>>38728
Они есть. У гномов с Лантана на порохе. У демонов с Авернуса танки с магопушками.
306 1538733
>>38732

>магопушками


Не считается
307 1538748
>>38425
редко случаеться. но там да оыбчно сессия про социалочку. игроки развлекают друг друга, мастер может взять пивка и отдыхать. А вот битвы при такой толпе плохая идея, слишком долго свой ход ждать
308 1538816
>>38102
Короч палю годноту - открываешь Paint, печать - параметры страницы, там подгоняешь масштаб с листочком в руках, печатаешь на нескольких обычных а4 листах, линейка - канцелярский нож - скотч и не надо никуда ничего таскать.
309 1538898
>>38748

>игроки развлекают друг друга


Гейски рпшат в таверне? Или что это за сосиалочка без мастера?
sage 310 1538961
>>38898
В любом месте. когда 8 персонажей они могу свою таверну устроить посреди любого подземелья. Суть в том что любой непись будет общаться с 2-3 игроками, а остальные будут карнавалить между собой. это с одной стороны облегчает контроль, с другой стороны пихать эту толпу разбегающихся по кошек по сюжету - довольно запарно
311 1538978
>>38712
Из модуля и выбираешь, с какого бока тут хотелка мастера.
312 1538985
>>38978
При том, что мастер управляет игрой и миром внутри этой игры.
313 1538987
>>38985
Тогда выходит, что и обычное оружие ты не выбираешь, а используешь то, что мастер выдал "твой персонаж оббежал всех оружейников, ни у кого рапир в наличии нет".
А магшмот в базовых правилах есть. Только не игроцкой книге, а в мастерской.
314 1538988
>>38987
Нет, обычное оружие ты выбираешь в начале игры из книги игрока, магическое же - только если мастер введет его в игру. Да и книга мастера тоже не для игрочков написана.
изображение.png274 Кб, 689x1787
315 1538989
>>38987

>обычное оружие ты не выбираешь, а используешь то, что мастер выдал


Напомнило.
316 1538990
>>38988
По идее, с определенных уровней магическое оружие необходимо вводить, чтобы не поломать баланс сложности энкаунтеров. А если мастер использует таблицы накидки лута, то артефакты начнут стабильно появляться.

>обычное оружие ты выбираешь в начале игры


>книга мастера тоже не для игрочков написана


Если мастер отбитый вахтер, то он и на обычное ограничений наложит, а если адекватный, то на вопрос, что есть в наличии на магическом базаре, выдаст список для выбора.
317 1538992
>>38990

>на вопрос, что есть в наличии на магическом базаре, выдаст список для выбора.


Это я и имел в виду.
318 1538993
>>38990

>поломать баланс сложности энкаунтеров.


Да его изначально нет, баланса этого блядь. Классы/архетипы по своей боевой мощи вообще не равноценны, особенно когда там какой-нибудь гипернова пал отжигает на фоне монка-элементалиста, жопить ништяки чтобы не дай бог не поломать то что и так сломано изкаробки- бред. В крайнем случае кинешь врагов побольше на пати если видишь что они сильно заматерели.
319 1538996
>>38993
Не, конкретно сейчас я имею ввиду, что будет, если мастерок-вахтер откажется выдавать партии магшмот, при этом будет рассчитывать врагов по дмг, в соответствии с уровнем партии? Как долго игорьки проживут?
320 1538997
>>38996
О, я в такой играл, как игрок просто ливнул от скуки. Причем мы заезжали в невервинтер по делам, но в лавках ничего не нашлось... а потом пук среньк, ты сказал 8 урона? Нет, твое оружие отскочило и только 4 ))););))
321 1539003
>>38990

>магическом базаре


Лоол
322 1539015
>>38996
Это шмот. Его я тебе не дам. Это пиздюли. Пиздюли я дам.
323 1539040
>>38988
Иди-ка ты нахер. Я вот такой открываю стартер, и вижу, что там есть перчи на силу. И билжусь вурвуром с дампом силы. И попробуй только, не дать мне эти перчи. Я под них билдился, я знаю, где они - не дашь и вся ролевая полиция будет в твоей жопе.
324 1539047
>>39040

>вижу


>билжусь


Лолчто ты не должен смотреть приключение, ты игрок. Заткнись и играй.
325 1539053
>>38996
Все зависит от персонажей.
Наличие Артифайсера, Хексблейда, Клерика Кузни может сильно облегчить жизнь без магических предметов.
326 1539118
>>39040
А они почти в самом конце приключения pepe_laugh>>39040
327 1539122
>>39118
Одно приключение потерпит, а в следующем приключении кампании будет нагибать минмаксным персом, справедливо.
328 1539128
>>39122
А в следующем его не будет. Да и вообще перчатки не жопа, их и украсть могут...
329 1539129
>>39040
Детский сад какой-то, пиздец. Иди в диаблу поиграй.
330 1539178
Господа, а перевод Dragon Heist\Драконий Куш\В погоне за драконом где можно найти? Вроде, его ещё в 19 году видел. А теперь игде нету
331 1539179
>>39178
В шапке ссылка на торрент, там 5 гигов материалов, там есть
332 1539213
>>39179
лол. По описанию из шапки на трекере чёт не нашёл. В глаза продолбился видимо. Спасибо
637587668398315568.jpeg215 Кб, 948x1242
333 1539273
Когда-нибудь мы получим книгу по Дарк Сану. А пока, держите сплат по мотыге
334 1539288
>>39273
Такое ощущение, что стоковое офисное фото перерисовали.
335 1539289
>>39288
Современный мтг-арт иногда очень кринжов. Ощущение сказочности проебали, вместо этого цифровой арт
336 1539411
>>39047
Ты скозал? Сейчас бы билд писать, всех данных не имея. Охуенно силу дампнуть и сидеть потом без перчей/пояса.
337 1539430
>>39411

>Охуенно силу дампнуть и сидеть потом без перчей/пояса.


Возможно, поэтому таки никто и не делает кроме экспертов из /bg.
338 1539438
>>39430
Я ни разу не видел чтобы кто-то дампал мейн стат в надежде подтянуть артефактом, а если бы увидел послал такого играчка-рачка нахуй. Завязывай комедию ломать.
339 1539442
>>39411
Сейчас бы пилить билды в пятёрке, поломанной окончательно Ташей.
340 1539448
Реквестирую интересные головоломки или испытания с дверями.

Есть "личный" квест игрока и я хочу привести его в бывшее "убежище" его родителей/родственников.
Так как он пси-воин, то нужны интересные приколюхи завязанные на псионике.
341 1539449
>>39411
Нахуй вообще дампать силу за варвара? Ради интеллекта?
342 1539450
>>39442
Правило же опциональное, можно игнорить
343 1539466
>>39449
Ради тела, вестимо
344 1539467
>>39449
Ради ловкости же. Идеальному варвару надо 3 хай стата и ничего нельзя дампать кроме харизмы.
345 1539468
>>39449
Ради тела и ловкости, потом поясом до 29 подтянешь
346 1539469
>>39468
конста до 19 амулетом подтягивается, так что тоже дамп-стат.
347 1539471
>>39469
Итак, мы выяснили что для варвара дамп-статами являются конста и сила. /bg/ на острие билдостроения
348 1539522
>>39411
Ты не должен знать про что приключение, не говоря уже про артефакты, ибо своим знанием и билдоебством ломаешь и портишь всем игру.

>Охуенно силу дампнуть и сидеть потом без перчей/пояса.


Чее
349 1539524
>>39450
Ну ка, интересно, о чем речь?
350 1539568
>>39524
правило на расы, наверное
351 1539647
>>39524
ну, как минимум правило с наследием
352 1539648
>>39647
>>39568

>Наследие же позволит изменять культурные особенности конкретной расы, позволяя создавать более гибких персонажей.


>Если говорить на языке механики, вы сможете самостоятельно выбирать, куда и кому какой бонус характеристики дать.



Ну ппц, теперь раса суть шкурка не значащая ничего.. опционально

Хотя о чем они думают, это же часть балланса игрового
353 1539659
>>39648
Расы это социальный конструкт
sage 354 1539660
>>39648

>Ну ппц, теперь раса суть шкурка не значащая ничего.


Так же говорили, когда в 5 убрали расовые штрафы.
И я 100% уверен, что так же говорили, когда в 3 убрали ограничение на классы у рас.

А по факту, все упирается в то, отыгрывают ли люди за столом эльфов, гномов и кенку или разноцветных хуманов.
355 1539661
>>39522
Откуда лезут такие зашоренные курицы?
356 1539665
>>39661
Я б не взял человека знающего приключение на игру.
Либо пришлось бы менять все более менее важные места плюс загадки и все такое.
357 1539667
>>39648

>раса суть


Раса есть шкурка.
Расы суть шкурки.
358 1539673
>>39667
Без распределения бонусов выходит что так...
359 1539684
>>39673
Я о том, что "суть" нельзя применять к словам в единственном числе. Не согласуется. Это как "она вышли на прогулку" или "папа построили дом", ошибка.
360 1539686
>>39660

>Когда они пришли за ограничениями на расы, я молчал...


>>39667
Не совсем верно. Раса, этнос, культура и прочее должны обладать какими-то уникальными игромеханическими признаками, иначе они не нужны. Значение в отыгрыше и флаффе разнится от группы к группе.
Тогда уж имеет смысл писать в пхб на страницах рас "пох, чё за чучело ты там создаёшь, перелистывай к бэкграундам или ваще классам" и дело сделано.
361 1539690
>>39686

>Тогда уж имеет смысл писать в пхб на страницах рас "пох, чё за чучело ты там создаёшь, перелистывай к бэкграундам или ваще классам" и дело сделано.


Вообще да, стоит так и делать.
362 1539696
>>39690

>Фейтоблядь не палится

682b9491bf123b894d8a6f33a7dc79c7.jpg60 Кб, 883x692
363 1539701
Антон, подскажи, хочу поиграть в DnD iRL дс2 опыт игры 2 средних партии. Хочу маленькую компанию людей (ГМ+2..3 человека). Сам 25 LVL.

Чекал в вк, там мало этого, а где есть, видно, половина совсем мимокроки +16 лет .
364 1539704
>>39701
>>38226
Ты на app.roll20 обитаешь ?
365 1539787
Антоны, никто не встречал спираченных материалов с ширмы вотердипа?
366 1539790
da
367 1539906
>>39665
Нахуя?
368 1539909
>>39906
Чтобы не было просто
sage 369 1539915
>>39686
Я не молчал, я радовался. Меня это говно с минусами бесило еще со времен 3.5.
sage 370 1539960
>>39686

>Не совсем верно.


-> >>39684
371 1539985
>>39704
Да.
372 1539990
>>39985
Что нужно сделать, чтобы к тебе присоединиться ?
373 1540008
>>39990
Контакт оставь, дискордик или как тут принято? У меня правило действует, при двух прогулах за первые 4 сессии, человек вылетает. Есть один чувак и мне интуиция подсказывает, что он вылетит после прогула на этой неделе.
Ну и играем мы не с дващирами и на серьёзных щщах, поэтому заранее скажу, что лютые мемесы и персонаж, который похож на хохла/average enjoyer/йобу не приветствуется. Если морально готов-немного пообщаемся в дискорде и посмотрим (у меня есть отсев, да).
374 1540042
>>40008

>персонаж, который похож на хохла/average enjoyer/йобу не приветствуется


Твою ж! Ладно, ищем другого ДМа.
375 1540080
Как в это играют онлайн и что для этого нужно?
376 1540089
>>40080
Иметь дискорд, нормальный инет, микро/камеру(иногда с камерой играют люди но чаще без).
Заходишь в вк, набираешь "База игроков НРИ" и там смотришь наборы на игры или сам постишь во что хотел бы поиграть (либо вообще пишешь, что новичок и похуй во что гамать/хачу сеттинг как властилин калец чтоб корованы набигали.
Ждёшь....ждёшь....авось повезёт)
sage 377 1540092
>>40008

>персонаж, который похож на хохла/average enjoyer/йобу не приветствуется.


Мне кажется стереотипный хохол аля казак из советского мультика это неплохой персонаж (плут или варвар).
378 1540099
>>40092
Для отыгрыша кислевита из настолки во вархаммеру. На ванильном побережье мечей будет смотреться странновато.
sage 379 1540101
>>40099
Там уже столько народов и стран напридумали, что аналог Запорожской Сечи 100% есть.
380 1540102
>>40099
Мужик в красных штанах и с усами будет странно смотреться? Лолшто?
381 1540119
>>40107 (Del)
Кста внатуре. Как раз хотел сделать рашеменского варвара/воина/рейнджера и защищать свою Вичларан-тян. Теперь будет откуда образ списать хД
382 1540123
>>40107 (Del)
Рашеман же скорее дремучие варяги, пляшущие вокруг деревянного хуя и живущие в землянках, нежели царская рашка образца Ивана Грозного.
383 1540124
>>40092
За основу можно взять, но поедающий сало мужик с чубом, который рассказывает, что надо говорить В %странанейм%, а не На %странанейм%-это ебаный кринж. Покатит для подпивасного ваншота с рофлами и не более.
Подтип бритого мужика с саблей, который бегает по степям и ему никто не власть, кроме бога-это просто дефолтный образ некого варвара-кочевника.
Мемасничать и явно отсылать к культуре ИРЛ-это плохой тон почти в любом виде.
384 1540161
Поясните ньюфагу за плетение.
Мне кажется, что это не просто помощь лоулвл магам, а ещё и ограничение хайлвл. Или нет?
385 1540163
>>40161
Пусть еще пояснят почему по сути природная сила существующая в мультивселенной приписывается какому то божку
386 1540164
>>40163
Божки- это тоже мультивселенская константа, они вполне себе сменяемы, нынешняя Мистра не спиздеть уже 5я наверно по счету.
387 1540169
>>40164
Если хоть как то попытаться впихнуть плетение в рамки разумного то оно либо было всегда либо появилось мгновенно и везде по щелчку пальцев какого то божка, что имхо как то натянуто звучит. Скорее божок научил какое то количество своих протеже ей пользоваться.
388 1540172
>>40169
Если умирает Мистра- плетение перестает функционировать до тех пор пока не появится новая. Плетение и Мистра это одна сущность, так же как сигил и Госпожа Боли- одна сущность. Хоть они и не единое целое, конечно, но Мистра или другой бог, имена тут большой роли не играют, отвечающий за плетение должен существовать всегда и скорее всего существовал с самого сотворения мира, если он умрет- вселенная так или иначе высрет нового.
389 1540177
>>40172
Какова скорость распостронения плетения?
И где сидит Мистра?
Если Мистра на соседнем плане здохнет то до вашего мира эффект может передаваться сотни и итысячи лет.
390 1540178
>>40172
А кто ее видел-общался с ней?
Может это легенда, просто более простой способ объяснить почему есть плетение - какая то баба махнула платочком и появилось плетение, а на самом деле оно было всегда, просто никто не знал.
391 1540184
>>40178
Да много кто, Эльминстер со 2й Мистрой чаи гонял емнип.

>Может это легенда, просто более простой способ объяснить почему есть плетение - какая то баба махнула платочком и появилось плетение, а на самом деле оно было всегда, просто никто не знал


Подобные тонкости уже целиком ап ту ДМ, если тебе кажется что так будет круче- пусть будет так. Но по оффициальной(тм) версии плетение создали Миста и Селун когда-то в бородатые годы.
>>40177

>Какова скорость распостронения плетения?


Чуть более чем мгновенная

>И где сидит Мистра?


на механусе

>если Мистра на соседнем плане здохнет то до вашего мира эффект может передаваться сотни и тысячи лет.


Как показали недавние события эффект ты ощутишь очень быстро. Хотя можно поспекулировать что плетение наебнулось не от смерти Мистры а от каких-то иных загадочных событий было бы желание.

Вообще надо понимать что плетение само по себе не есть магия, это сорт оф компилятор для дикой магии, без которого всякие сложные магические формулы и заклинания превращаются в кек пук нерабочий спагетти код, который при активации приводит к непредсказуемому результату.
392 1540190
>>40184

>Чуть более чем мгновенная


Довольно нелогично...
Ладно, я сделаю по простому - у меня будет легенда о Мистре, а на самом деле никакой женщины с таким мименем, и уж тем более создательницы магии не будет. Сильно жирно для одного существа создавать нечто пронизывающее мгновенно (!) всю обозримую вселенную.

>Вообще надо понимать что плетение само по себе не есть магия, это сорт оф компилятор для дикой магии, без которого всякие сложные магические формулы и заклинания превращаются в кек пук нерабочий спагетти код, который при активации приводит к непредсказуемому результату.


Как то из книги игрока довольно все это непонятно..
393 1540198
>>40190
У тебя просто какой-то слишком материалистичный взгляд на богов, мол это просто очень сильный бессмертный челик. Это не просто челик, это персонификация какой-то идеи или манифестация непреложного закона вселенной, когда кто-то обретает божественность он перестает быть собой и становится несущей частью мироустройства, обычно при этом он кого-то с этого места смещает. Мистры не может не быть и не может быть 2 Мистр, это персонификация порядка и системности во всем что касается магии. Нет Мистры- нет и системы, нет магии в том понимании в котором мы привыкли.

Впрочем, все это написано весьма широкими мазками и ты как ДМ можешь это менять по своему вкусу.
394 1540199
>>40198
Единственный способ это толковать - это легенда. Если Мистра и правда существует - как она это делает? Нет объяснения - значит это мистификация лол. Что было до Мистры? До гуманоидов? До живых существ?
395 1540201
>>40199
До всего-всего был Ао, который крякнул пукнул и создал великое планарное колесо. Алсо де-факто планами вселенная не ограничивается, за пределами привычных нам планов лежат так называемые far realms где знакомые нам боги не имеют власти, привычные нам законы мироздания не работают и где по-настоящему своя атмосфера с неведомой ебаной хуйней и лавкрафтовскими космическими ужасами.
396 1540206
>>40201
Ясно, опять супердядька который непойми как все сделал и предал силы своим последователям которые непойми как все продолжают делать. Скучно.
397 1540218
Hy
398 1540226
ну норм так то
399 1540230
>>40199

> как она это делает


А как элеетромагнитные поля это делают?
400 1540231
>>40230
Электромагнитное взаимодействие, чувак.
Теорию Максвелла чекай.
401 1540263
>>40206
Без супердядек - никак. Пора бы уже привыкнуть.
402 1540264
Опять нубы-душнари, считающие, что всё поняли о мироздании, лезут своими немытыми лапами в моё уютное фентези? На хера брать Фаэрун для своей кампании, если совсем лор читать не хочешь и всё равно пытаешься глобально переделать мир? Мистра, плетение, падение Нетерила и всюду лезущий архимаг-извращенец - одни из ключевых фишек ФР, без них этот сеттинг вообще не нужен.
Сделать свой уникальный и оригинальный мир Плагиатус Дженерикус за день-два с картой и пантеоном? Нет, ты что, это сложнааа.
403 1540267
>>40264
кста, в какой книге Эльминстер таки заальфачил Мистру?
Прост скачал штук 15 сегодня, хз, есть ли смысл с самого начала читать ? (а то там ещё 3 на инглише про его дочь, от кого кста?)
404 1540271
Аноны помогите найти опциональные правила на боёвку связанные с разницей в высоте двух сторон.
По типу - если стоишь выше своей врага на 30 футов, то получаешь +к попаданию или вообще преимущество.
405 1540283
>>40271
Я только в 3.5 такое помню. В официальных книгах пятёрки таких правил нет.
933663382f748f7fdc6aa460f4e176c556e3be68.jpg46 Кб, 1200x600
406 1540284
>>40271
Опциональное правило: тот, кто находится выше, автоматически побеждает.

>>40267
The Making of a Mage
изображение.png1019 Кб, 700x1000
407 1540287
>>40284

>тот, кто находится выше, автоматически побеждает


Вот сейчас обидно было.
408 1540289
>>40283
Понял щас пороюсь в трисполтиной
409 1540293
Может анон поделится everything-pack с 2minutetabletop?
410 1540297
>>40231
То есть его Максвелл создает?
411 1540299
>>40271
В 5ке для этого есть правило адвантажа. Естественно все забивают болт, как и на вдохновение.
412 1540300
Хочу взять ради минек коробочную настолку Ravenloft, за сколько Ее сейчас покупать лучше?
413 1540302
>>40297
Да. До него пиздец как хуёво жилось, без электромагнитного взаимодействия-то.
414 1540305
>>40299
Хотя можно и просто давать адвантагу, но хочецо циферок.
Я пока думаю давать +2/-2 за разницу в высоте в 10-29 футов и +5\-5 для разницы в 30 и более.
415 1540307
>>40305
Я бы не согласился. Да, на небольшой высоте стрелять удобнее, но чем выше ты находишься, тем меньше профиль цели и преимущество от высоты сходит на нет и тебе приходится стрелять под неудобным углом в цель размером с голову и плечи. Поэтому бы оставил +2/-2 на 10-30. Ну, и убрал помеху на стрельбу по лежачим целям с высоты 30 фт и более.
416 1540336
>>40307
Тогда и на стрельбу в 120 футов с лука (или скок там вроде 120/600) надо давать помеху, раз там больше 30 футов дистанции
417 1540360
>>40300
2-3к.
418 1540430
>>39438
Я видел. правда обычно вторичный стат. если старт с н-ого уровня и на генережке есть арты. но я обычно ставлю ограничение чтобы мейн стат был не ниже 13.
419 1540431
>>40201
Вот тут кстати какая-то херня. на каждом плане вроде свои боги, а все эти пиздюки чисто за фаерун отвечают. Как это одна сраная мистра которой воплощение за воплощением выдают пизды на ториле может отвечать за магию везде включая эбберон и грейхок где про нее даже не слыхали
420 1540438
>>40431
Дело в том, что Мистра не просто божок. Она была создана третьей. Первыми были Селюн и Шар. Богини света и тьмы их конфликт породил Мистру.
421 1540439
>>40438
Мистрил(ь?)
422 1540443
>>40438
но это вроде как разборка на фаеруне. типа на каждом плане свои боги. типа пелор не имя латандера или амантора, он отдельные сущность. и у каждого мира свои боги. у каждой расы свои боги. своя космология. И даже Ао это батька плана, а не всей мультивселенной. и когда опрокидываетсья мистра это беда Торила, а не грейхока или дарксана. все остальнйо мультивселенной похую
423 1540444
>>40443
кстати есть же правила дополнительные, что на других планах магия может работать не так или не рабоать вовсе, потому что там свое плетение и физика
424 1540449
>>40444
Ёлки-палки, плетение только для Забытых Королевств, в остальных сеттингах его нет.
425 1540454
>>40449
Пагади - есть же у нас путешествия по планам, колесо, сигил. как там маги могут магичить без плетния? причем не помню в 3ке или 5ре есть четкое указание о том что магия может глючить на каждом плане по своему
426 1540469
>>40454
Начнём с того, что ты - пиз..., кхм, в днд по базе нкто не знает, как работает магия. Плетение - придумка для ФР, пусть внутри их хрустальной сферы и остаётся. А на планах, между прочим, свои музыка и атмосфера, там можно спокойно кастовать, не теребя чужие нитки.
427 1540480
>>40184
Так а чё, если Мистра мертва, то нельзя колдунствовать, но всё наколдованное работает?
мимо проходил
428 1540484
>>40431
Эберрону вообще поебать, он самый отдаленный. Даже планы у него свои, особые, а не Мировая Ось
429 1540486
>>40480

>если Мистра мертва, то нельзя колдунствовать, но всё наколдованное работает?


Смолвил как истинный нетерилец.
ТайныСмолвиля1.jpg966 Кб, 1920x1200
430 1540488
>>40486

>Смолвил


?
431 1540491
>>40480
Грубо говоря да, за исключением случаев когда чары нужно периодически подновлять или каким-то образом дополнительно активировать, как например волшебные палочки- тебя ждет фиаско в момент активации потому что палочка обратится к плетению а ей в ответ ошибка 404.
Ep60mIJXIAUEL5A.jpg94 Кб, 1199x892
432 1540495
433 1540498
>>40495
Я правда не понял.
435 1540506
>>40501
Никогда не встречал это слово с это приставкой. Только "вы-" и "про-".
436 1540511
>>40491
То есть драконы не могут огнём дышать, да?
437 1540512
>>40511
Огонь немагический у них. А вот кастовалку у них да, отожмут
438 1540513
>>40512
Схуя ли он немагический? Он заклинаниеподобная способность.
439 1540514
>>40469
А как тогда маги кастуют выходя торила куда-то еще, на тоже колесо? там ведь нет плетение, неn DNS сервера и все колдунства с родного мира должны перестать работать.
440 1540515
>>40513
В том-то и дело, что подобная
441 1540517
>>40515
Под безмолвием её применять нельзя. Почему же без плетения будет можно?
442 1540521
>>40514
Завязывай с сетевыми аналогиями. Выйдя из торила они попадают на какой-то план, где магия может работать по-другому, а может и так же хорошо, как с плетением. Напоминаю, что всё, что визард колдует черпается из астрала, элементальных да энергетических планов. Планы сами вообще являются другими реальностями со своими законами и, как правило, непригодны для жизни, во всяком случае что касается существ с материального плана.
Плетение вообще никак не отражено в механе, твой визард точно таким же способом в два прихлопа, три притопа, обмазыванием гуано и чтением наизусть четверостишия из "Мцыри" будет колдовать свой фаербол что в Равин-лофте, что в Дырк Сане, что в Сибири. Визард просто знает ритуальные заявочки ритуальчики, которые нужно совершить для каста и имеет некоторые теории о том, как всё работает.
Все попытки создать простую и понятную схему работы магии в Фаеруне разбиваются о механ днд, не раз сменившийся, да регулярные ретконы от визардов. Ты можешь навасянить для себя свои днсы, сидиэны да гуглы, но толку-то от этого? Игрок всё равно при касте не бросает на пинг кастовального ретрекера.
443 1540522
>>40513
Supernatural, а не spell-like.
444 1540537
>>40517
Потому что я еблан. В SCAG четко написано, что Плетение и на это влияет. Там в целом про магию хорошо написано, хоть и мало.
445 1540592
>>40521
Бля а ведь где-то я видел рофлоскрин, где предлагалась взглянуть на визарда как на современного ITшника.

Типа по аналогии " У меня комп не включается"
-У меня латы перестали отражать магию, посмотри в чём дело.
- Это вам к алхимику надо, я...
- НУ ТЫЖ ВАЛШЕБНИК ЁПТВАЮ МАТ
446 1540595
>>40592
Спелжамер.
447 1540610
>>40595
Эберрон.
448 1540751
Есть у кого перевод Lazy Dm, Return of Lazy DM ?
449 1540773
>>35617 (OP)
Узнал о существовании ММО по вселенной ДнД - Невервинтер. Кто знает о ней, что скажете? В ММО никогда раньше не играл, привлекло отношение к ДнД и то, что игра бесплатна
450 1540776
>>40773
Слишком задротский имхо. Ниосилил.
451 1540779
>>40776
Ну да, задротский для меня не оч вариант, я либо начинаю впадать в зависимость, либо должен удалить. Лучше книгу по ДНД почитаю
452 1540798
>>40773
По днд 4 редакции. В целом прикольно.
453 1540907
>>40336
Так и дают.
Анонче 454 1541364
Сап, нежить. Будьте доброй душой, скиньте, пожалуйста, Dungeondraft, желательно версию выше 1.0.

Я скачал версию 0.9.3.3. с пиратской бухты и при запуске она мгновенно крашится и закрывается.
455 1541383
>>41364
https: //drive.google.com/drive/folders/11h7W6lGvrpDUGdPCo7T5-4dKiRzVGcMp?usp=sharing
456 1541390
Aboba
457 1541418
>>41383
Не дай бог вишмастер
458 1541422
>>41383
От всей души, спасибо.
459 1541577
Bump
460 1541677
Что лучше? Гайгаксианские подземелья с рандомным наполнением или тематические по типу "склеп со скелетами", "руины с культистами", "пещера с инсектоидами" и т.д?
461 1541686
>>41677
Что лучше молоток или отвёртка?
462 1541687
>>41677
Никакие, данжоны чистить в 2021 это пиздец несмешной уже.
463 1541688
>>41686
Отвертка лучше. Обратной стороной можно забивать гвозди.
464 1541690
>>41687
А что еще делать в игре, которая называется подземелья и драконы? Драконов убивать если только.
465 1541694
>>41690
По крупицам собирать историю графа-куколда, который 400 лет не может добиться писечки.
466 1541696
>>41694
А зачем для этого быть ебенячьими искателями приключений с оружием в руках и магией в посохе, если система не для этого предназначена? Вот если личные дневники графа-куколда разбросаны по 13 подземельям по всему миру, тогда это можно назвать подземельями и драконами, а так лучше бы в гурпс играли или в какую-нибудь другую универсальную систему.
467 1541698
>>41677
Лучше иметь оба вида подземелья. И не зацикливаться только на них. Кради ото всюду идеи для игры, иногда лучше будет от привычного игрового процесса уйти в чистую словеску, а иногда в подобное третьей редакции гриндилово.
468 1541705
>>41690
Название там давно дань традиции.
469 1541708
>>41705
Ну так и придерживайтесь этих традиций и валите чистить данжики.
470 1541715
>>41708
Да даже оф. компании по 5ке не про чистку.
Чистая зачистка это для OSR-культистов, остальной мир давно забил на эту хуйню
471 1541725
>>41715
Значит я ОСРщик.
Кстати, еще вопрос: в старых правилах днд говорится о ходах по 10 минут, в конце которых надо бросать кубики по твблицы случайных событий, факела затухают и голод накапливается. Так вот, это игровые 10 минут или настоящие? А если половина этих 10 минут тратится на тупняки с правилами и походы в туалет?
472 1541737
>>41725

>Так вот, это игровые 10 минут или настоящие?


Игровые.

>половина этих 10 минут тратится на тупняки с правилами


Какие там могут быть тупняки с правилами на 5 минут?

>походы в туалет?


Просрал ход, так просрал.
473 1541740
>>41725

>Значит я ОСРщик.


Посмотрим..

>в старых правилах днд говорится о ходах по 10 минут


>надо бросать кубики по твблицы случайных событий


>факела затухают и голод накапливается


Да, все верно, ты ОСРщик. Возьмите номерок к лечащему врачу.
474 1541756
>>41737

> >Так вот, это игровые 10 минут или настоящие?


> Игровые.


А как их отмерять?

> Какие там могут быть тупняки с правилами на 5 минут?


Ну или кто-нибудь шутку смешную пошутит, или кубик под диван закатится. Неважно.

> Просрал ход, так просрал.


Как его просрать, если время на ход игровое?
475 1541763
>>41756
Любые объяснения могут строится лишь на одном фундаменте: спрашивавший читал материал. Не знаю, какую систему правил ты изучаешь, но для того, чтобы найти самому ответы на вопросы, достаточно открыть оглавление.
B/X, B19:
TIME: Time in D&D adventures is given in turns of ten minutes each. A turn is not a measure of real time, but is a measure of how much a character can do within a given amount of time. A character may explore and map an area equal to his or her movement rate in one turn. It also takes a turn for a character to search a 10'x10' area, for a thief to check an item for traps, to rest or to load a bag with treasure. The DM should decide how long other actions that characters might try will take.

>Как его просрать, если время на ход игровое?


Это шутка была про просрать ход.
476 1541781
>>41763
А, так вот почему один боевой ход равен 6 секундам и персонаж может походить на 6 клеток за раз. Так а как отмерять-то? На глаз?
477 1541786
>>41687
В словески надо играть?
478 1541798
>>41781

>Так а как отмерять-то? На глаз?


Внимательно читай правила. Суть в том, чем персонажи занимаются: стоят и болтают и разговор долгий? Да, тогда на глазок - прошёл ход. Можно ещё шанс сюрприза на 1 повысить, если такой возможен - отвлекались же. Ходили по данжу? Перечитай приведённый выше текст. Обыскивали стену? Перечитай приведённый выше текст. Ну и т.д.
479 1541844
Ребят, что думаете по фильму? Говно будет?
480 1541852
>>41844
Середнячок уровня нетфликсовской ленты рекомендаций. Но это гадания, точно тебе сможет сказать лишь тот, кто хотя бы сценарий видел.
CwPlsFA.jpg.ef993537ba1170ee64b7994555bbbe4b.jpg57 Кб, 413x563
481 1541865
Ладно, эти новые мтг карты реально круты
482 1541974
Накидайте идей для проклятого кинжала +1 качества от "необычный" до "редкий"
483 1541978
>>41974
Владелец кинжала погиб, потерявшись в Лабиринте(tm). Теперь любой новый владелец обязан раз в час наносить отметку (например, нарисовать стрелку и написать, откуда он в это место вошёл: "гильдия воров ->") этим кинжалом прямо там, где находится, иначе %страшное игромеханическое последствие%, неважно где - тронная зала, таверна, религиозный объект или сам Лабиринт(tm), исключение - если он находится в месте, где уже есть его отметка. Чтобы избавиться от проклятия, новому владельцу придётся войти в Лабиринте(tm) и найти из него выход.
484 1541997
>>41974
Маг, который зачаровывал кинжал излучал плохой вайб и в результате оружию передалась его ненависть и жажда убийства. Взяв его в руки ты уже не можешь убрать его до тех пор пока не пустишь кому-либо кровь. Если ты все же попытаешься убрать кинжал до того как пырнул кого-то- ты ощутишь паранормальную тревогу и паранойю будто что-то невыразимо плохое произойдет, если ты разожмешь руку. Можешь бросить спас по харизме против сложности 13 и в случае успеха получаешь 1д8 психического урона и бросаешь кинжал, в случае неудачи у тебя не хватает духу чтобы разжать пальцы (можно повторить бросок через час).
485 1542001
>>41974
Кинжалом может удаленно управлять какой-неть закопанный в могиле маг-андед.
486 1542002
>>41974
Кинжал вызывает стремительное облысение головы и ускоряет рост волос в ушах.
487 1542036
>>41974
При попытке нанести нелетальный урон кинжал неудачно соскальзывает и вместо этого добивает жертву.
488 1542208
>>41974
После удара кинжал телепортирует атакующего в одном из четырех случайных направлений на 30фт
dc9ddbq-67bbc24b-2465-4bb9-9285-d8ad3e643c85.png703 Кб, 3840x2160
489 1542209
Есть ли какие нибудь НЕ гумоноидные расы для ДнД 5е?
Желательно членистоногие.

>Членистоногие (лат. Arthropoda, от др.-греч. ἄρθρον — «сустав» и πούς, род. п. ποδός — «нога») — тип первичноротых животных, включающий насекомых, ракообразных, паукообразных и многоножек. По количеству видов и распространённости может считаться самой процветающей группой живых организмов. Включает более 80% видов животных на Земле. Невероятно, правда?


>Основная особенность членистоногих — наружный скелет, образованный частично склеротизованной хитинсодержащей кутикулой, и гетерономно сегментированное тело с парными членистыми конечностями (хотя бы на некоторых стадиях жизненного цикла).

490 1542222
>>41865
Охренительно.
Лолтс сделали не богом, а мироходцем. Странно, но имеет смысл, учитывая что во времена 2e она была демоном.
491 1542227
>>42222

>пик 2


Как в это играть?
492 1542244
>>42227
Читаешь правила игры змеи и лестницы. Играешь.
DSC03878.jpg120 Кб, 1400x931
493 1542251
>>42227
Сомневаюсь что кто то это водил прям по этой карте.
2021-06-2417-16-59.png.271fded4e80f59ae475ba4d21e2bd145.png897 Кб, 1163x509
494 1542367
хммм...
495 1542487
>>42367
Забавные картонки конечно. Но совсем не компаньоны - мету не поломают. В лимитеде будет збс поиграть.
496 1542489
Ваши игроки хотят поиграть монстродевочками?
Пусть они станут попаданцами.
1.jpg108 Кб, 850x850
497 1542497
>>42209
Судя по всему, единственная не гуманоидная раса из официальных - кентавры.
Короче видимо надо просто клепать кастомные расы из монстров.
498 1542498
>>41677
Для чего лучше?
499 1542502
>>42497
>>42489
>>42209
В общем подумал я и решил что будет реально збс поиграть попаданцами, при условии что наши герои переместились в тела монстров, аля аниме про слизь и паучиху.
Позволяем игроку выбрать существо типа зверь или монстр с опасностью 1/2, а в дополнение к нему - класс. Выбранный монстр является и расой и предисторией. Можно и монстров с большей или меньшей сложностью, однако надо будет балансить.
В дополнение ко всему что есть у монстра и класса есть несколько дополнительных особенностей:
Бонус попаданца:
1) Телекинез касанием - можно кастовать заклинания имеющие С и М компоненты, пока у нас свободна хотя бы одна конечность (ноги не в счет). Телекинез помогает совершать простые действия требующие ловкости, которые сложно выполнить видам без человекоподобных кистей (провернуть ключ в замке, перелистнуть страницу). Действует пока вы касаетесь предметов.
2) Естественная броня, оружие и инструменты - стартовая броня и инструменты, которые дал вам класс на 1м уровне считаются естественными. Вы ими владеете, а так же всегда с собой носите.
То же - для оружия. Однако так можно выбрать только один тип ближнебойного оружия и один тип дальнобойного. Это естественное оружие не заменяет оружие указанное в описании монстра.
2.1 Броню можно сбросить на время, полиняв. Однако линять можно только раз в неделю.
2.2 Снаряды для дальнобойного оружия, а так же метательное оружие имеются в запасе указанном в описании класса. Восстанавливаются все после длительного отдыха, однако не подбираются.
2.3 Свойства оружия остаются такими же как в PHB. т.е. удар двумя лапами может считаться как двумя ударами двумя легкими оружиями, так и одним ударом двуручным.
3) Эволюция - после получения уровня вы можете заменить одно из своих естественных орудий на новое, скопировав существующий оригинал с которым вы находитесь в контакте во время эволюции. То же для инструментов и брони. Таким образом можно получить в пользование магическое оружие, броню или инструмент, при условии что вы ими владеете и настроены на них. Магические предметы при этом не копируются, а поглощаются.
4) Стартовые характеристики используются из листа монстра, однако в добавок к ним можно распределить еще 20. Ни одна из характеристик при этом не может превысить 17 (если только не была выше у изначального монстра), и быть меньше 8.
Стартовые хиты используются из листа монстра.
КД определяется носимой естественной броней И/ИЛИ классом.
5) Карман в брюшке - вы не носите с собой ни рюкзак, ни пояс, однако вы можете хранить вещи в специальном отделе(отделах) на теле. Достать из него одну вещь является свободным действием. Обнаружить что вы что то в себе несете может только существо разбирающееся в анатомии вашего вида. Это не требует проверки.
5.1 Грузоподъемность в брюшке -
Крошечный - значение силы / 2 фнт.
Маленький - значение силы x 1 фнт.
Средний - значение силы x 2 фнт.
Большой - значение силы x 4 фнт.
Толкание, волочение и подъем решаются по обычным правилам.
Естественная броня и оружие не учитываются в этом весе.
Закрепленный на вашем теле груз при помощи веревок можно нести согласно стандартным правилам грузоподъемности.
6) Телепатия 60 фт + знание языка попаданцев + 1 дополнительный язык.
499 1542502
>>42497
>>42489
>>42209
В общем подумал я и решил что будет реально збс поиграть попаданцами, при условии что наши герои переместились в тела монстров, аля аниме про слизь и паучиху.
Позволяем игроку выбрать существо типа зверь или монстр с опасностью 1/2, а в дополнение к нему - класс. Выбранный монстр является и расой и предисторией. Можно и монстров с большей или меньшей сложностью, однако надо будет балансить.
В дополнение ко всему что есть у монстра и класса есть несколько дополнительных особенностей:
Бонус попаданца:
1) Телекинез касанием - можно кастовать заклинания имеющие С и М компоненты, пока у нас свободна хотя бы одна конечность (ноги не в счет). Телекинез помогает совершать простые действия требующие ловкости, которые сложно выполнить видам без человекоподобных кистей (провернуть ключ в замке, перелистнуть страницу). Действует пока вы касаетесь предметов.
2) Естественная броня, оружие и инструменты - стартовая броня и инструменты, которые дал вам класс на 1м уровне считаются естественными. Вы ими владеете, а так же всегда с собой носите.
То же - для оружия. Однако так можно выбрать только один тип ближнебойного оружия и один тип дальнобойного. Это естественное оружие не заменяет оружие указанное в описании монстра.
2.1 Броню можно сбросить на время, полиняв. Однако линять можно только раз в неделю.
2.2 Снаряды для дальнобойного оружия, а так же метательное оружие имеются в запасе указанном в описании класса. Восстанавливаются все после длительного отдыха, однако не подбираются.
2.3 Свойства оружия остаются такими же как в PHB. т.е. удар двумя лапами может считаться как двумя ударами двумя легкими оружиями, так и одним ударом двуручным.
3) Эволюция - после получения уровня вы можете заменить одно из своих естественных орудий на новое, скопировав существующий оригинал с которым вы находитесь в контакте во время эволюции. То же для инструментов и брони. Таким образом можно получить в пользование магическое оружие, броню или инструмент, при условии что вы ими владеете и настроены на них. Магические предметы при этом не копируются, а поглощаются.
4) Стартовые характеристики используются из листа монстра, однако в добавок к ним можно распределить еще 20. Ни одна из характеристик при этом не может превысить 17 (если только не была выше у изначального монстра), и быть меньше 8.
Стартовые хиты используются из листа монстра.
КД определяется носимой естественной броней И/ИЛИ классом.
5) Карман в брюшке - вы не носите с собой ни рюкзак, ни пояс, однако вы можете хранить вещи в специальном отделе(отделах) на теле. Достать из него одну вещь является свободным действием. Обнаружить что вы что то в себе несете может только существо разбирающееся в анатомии вашего вида. Это не требует проверки.
5.1 Грузоподъемность в брюшке -
Крошечный - значение силы / 2 фнт.
Маленький - значение силы x 1 фнт.
Средний - значение силы x 2 фнт.
Большой - значение силы x 4 фнт.
Толкание, волочение и подъем решаются по обычным правилам.
Естественная броня и оружие не учитываются в этом весе.
Закрепленный на вашем теле груз при помощи веревок можно нести согласно стандартным правилам грузоподъемности.
6) Телепатия 60 фт + знание языка попаданцев + 1 дополнительный язык.
500 1542503
>>42502
А что насчет роя?
501 1542505
>>42502
Имхо, лучшие варианты для спавна:
Темная мантия, Тень, Огненный тритон воин, Хитин, Летающий меч, Куо-тоа.
502 1542507
>>42503
Ну я думал об этом. Можно в принципе представить что ты не конкретная муха, а хайв майнд. Т.е. не матка управляющая роем, а именно разум улья. Не вижу проблем.
Я в принципе вообще за то, что бы считать легальным любого монстра, но если он обладает гуманоидным телом, то лишить части указанных в >>42502 бонусов.
Условный медведь со сложностью 1/2 это ок, но летающего мефита с хорошими статами надо нерфить, даже не смотря на бесполезную способность взрыва при смерти.
изображение.png1001 Кб, 1920x1080
503 1542508
>>42505
Ну опять же, я сложность 1/2 указал просто для ориентира. Надо нерфить или бафать, что бы было хотя бы подобие баланса.
Скажем газовой споре я бы позволил перерождаться из спор, бафнул бы статы, телекинез и скорость. А то иначе это вообще не играбельно, пусть и интересно.
504 1542509
>>42505
ИМХО
Темная мантия норм.
Тень - для соло игры пожалуй слишком круто, но для совместной игры норм.
Летающий меч - 1/4. Для драки норм, но надо бафать телекинез.
Куо-тоа - 1/4, но гуманоид, так что я бы понерфил.

>Огненный тритон воин, Хитин


Откуда?
505 1542512
>>42509
Что Огненный тритон воин Воин Огнеящеров (Firenewt Warrior), что Хитин Покрытый (Chitine) из Руководства Воло по Монстрам (Volo's Guide to Monsters)
506 1542513
>>42512
Ясно, спасибо!
507 1542515
>>42502
По идее для этой замуты нужно помещать игроков сразу в подземелье и побольше. Есть идеи?
508 1542516
>>42515
Подземелье Безумного Мага
509 1542517
>>42515
Можешь самостоятельно сгенерировать одни из них.
https://donjon.bin.sh/5e/dungeon
изображение.png1,3 Мб, 1920x1080
510 1542518
>>42512
Хитин&Тритон - прикольно, но я бы нерфил 100%.
Т.к. статы хорошие + гуманоид с овсеми преимуществами.
511 1542519
>>42518
Статы им точно надо резать. Вместо 20 очков выдать 17 (Да, чтоб в сумма статов по итогу была 72, как в аррее)
512 1542520
>>42517
Да прописывать комнаты в падлу.
513 1542521
>>42519
Имеет смысл, ты прав.
Только не до 72 добивать, а 75, ведь расы дают еще +3, за исключением людей.
514 1542522
>>42516

>Подземелье Безумного Мага


Точно, спасибо!
515 1542523
>>42520
А оно и не надо. Там все самостоятельно прописывается: Ловушки, монстры, сокровища. Даже назначение данжа!
516 1542524
>>42523
Вернее, не самостоятельно, а автоматически сайт генерирует
517 1542525
>>42524
>>42523
Круто!
Пойду поиграюсь.
contentlenin.jpg57 Кб, 710x800
518 1542535
А Tales from the Yawning Portal и Waterdeep: Dragon Heist не переведены, да?
519 1542537
>>42535
Драконий Куш даже студия перевела. На торренте лежит
520 1542538
>>42537
Круто спасибо!
521 1542539
>>42537
А не подскажешь на каком торренте? А то https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358 нет.
522 1542540
>>42539
Если там нет, значит нигде нет и остается лишь покупка
523 1542541
>>42540
Хорошо, спасибо!
524 1542589
>>42498
Для данжен кроулинга.
525 1542595
>>42589
Огромное мегаподземелие с "биомами"
526 1542629
>>41677
Гайгаксианское подземелье-это говно говна, а не жанр. Там нелогичные ваншотающие ловушки, всякое странное и бессмысленное дерьмо и прочее. Можно сказать, что так и задумано, но если ты кормишь игроков говном, то фраза "Вы не поняли, я и хотел накормить вас говном" нихуя не объясняет долбоебизм происходящего.

Хочешь данж кравл-просто юзай серию комнат без гайгаксианских заёбов с ловушками. Просто катакомбы, серия лесных полянок, система пещер и прочее. Мобы, лут (зелья лечения или оружие), без гайгаксоговна. Это однозначно лучше.
527 1542648
>>41677
>>42629
Подземелья с рандомным наполнением где ты ходишь и чистишь вилкой говно из таблицы стали абсолютно неактуальны с появлением видеоигр и в частности жанра рогаликов. Они предоставляют тот же самый экспириенс, только лучше, водиться в бумажный данженкравл в 2к21 это ретроградство.

И не надо говорить что с ДМом то у тебя бесконечное количество вариантов решения пороблем и неограниченная фантазия в плане обработки заявок- сам кор геймплей ни у одного ДМа не выйдет таким же солидным как тебе может бесстрастный компьютер способный тысячи матопераций в секунду производить предложить.
528 1542710
>>42648
Если юзать чисто как заготовку то вполне пойдет. Накидываешь, добавляешь уникальности, можно даже перерисоватьнужные места, наполнить чем то сюжетным и вполне себе ничего выходит.
529 1542715
Простите за тупой вопрос, но в чем смысл обезоруживания?

>Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.


Свободным действием взаимодействуем с выпавшим оружием, т.е. поднимаем его. Ничего не теряем. Я понимаю что в жизни все не так, но игромеханически выглядит бесполезным, хотя я явно что то не понимаю.
530 1542716
>>42715

>Свободным


Нет, поднять оружие - полное действие.
531 1542718
>>42715
Раз свободным поднять можно - выбил - забирай себе.
532 1542721
>>42716
Достать оружие из ножен у тебя тоже полное действие? Ты чего?

Поднять предмет с пола - свободное действие, это не сложнее, чем открыть/захлопнуть дверь или дёрнуть за простой рычаг. Так же свободным действием можно это упавшее оружие оттолкнуть ногой в сторону.
533 1542723
>>42721

>Так же свободным


А вот тут ты уже прям по книге не прав. У тебя ОДНО свободное действие. Страница 190.
534 1542730
>>42718
>>42716
Я думал что это взаимодействие с предметом, а это получается активирование.
535 1542731
>>42730
Тут нагнуться надо, ласту за ним протянуть так чтоб ее не оттяпали, ухватиться и обратно в боевую стойку вернуться. Если подумать - довольно много дел.

А вот уронить оружие наоборот прото - кисть разжал и плюм оно на земле.
536 1542734
>>42502
Собирай партию в этом итт треде, анон. С удовольствием вкачусь
537 1542745
>>42734
У меня +10 GMT
Я никогда не водил через интернет вождение в чате ~10-15 лет назад не считается, а в живую водил лишь раз. Я думаю что справлюсь, но сейчас у меня защита магистерской, июль-август буду работать на простой работе и в теории смогу водить.
Ближе к этому времени отпишусь в треде.
Я понимаю что это будет комедия аля японский исекай помноженный на СНГ'шные романы про попаданцев (флешбеки из прошлой жизни в комуналке, слизь по имени Аристарх Христофорович, группа низкоуровневых приключенцев пытается на вас напасть, ...). Не против такого, но по большей части я бы хотел поводить клаустрафобный зоологический хоррор аля Veins of the Earth и Limbo, во всяком случае первые уровни. Затем, если будет желаение - с 2-3 уровня можно начать водить реверс компанию "Из Бездны", или с 5го уровня "Подземелье безумного мага". Или какой то свой микс, смотря куда пойдет история.
538 1542747
>>42745
Кстати на счет вен земли. Я бы очень хотел прочитать, но нигде не могу найти пдф. Если кто встречался, буду очень рад если подскажете где можно незаконно скопировать.

>Тайный сыск царя гороха.


Смешно конечно, но я в свое время читал и вполне серия, во всяком случае 3-4 книги. Полез сейчас на вики почитать чем сейчас автор занимается и охуел.

>12 мая 2004 года 13-летний сын Андрея Белянина — Иван — был похищен и убит[1]. По версии следствия это было организовано его школьным товарищем 13-летним Кириллом Костылевым и его старшим братом - 19-летним Иваном Костылевым. Кирилл Костылев, как несовершеннолетний, отбыл 1-год в исправительном учреждении. По свидетельским показаниями Кирилла Костылева сотрудники милиции пытали Ивана Костылева, т.к. он знает настоящих убийц Ивана Белянина. Чтобы спасти старшего брата Костылев-младший взял всю вину на себя. Впоследствии, перед дачей показаний в Верховном суде о заказчиках убийства, 15-летний Кирилл был также похищен и жестоко убит[2][3]. Костылев-старший был осужден на длительный срок и уже отбывая наказание взял на себя вину за еще одно убийство несовершеннолетнего в Астрахани[4][5]. Сам писатель утверждает , что "в убийстве его сына могли участвовать еще и другие люди, но в причастности к преступлению братьев Костылевых он не сомневается", однако он как верующий христианин скоро поборол в себе злобу и передал все на Божий суд.[6]


>В 2014 году Андрей Белянин в составе астраханского казачества участвовал в мероприятиях по обеспечению безопасности при проведении референдума в Крыму, за что имеет государственную награду — медаль «За возвращение Крыма».


Ебать чернуха.
>>42731
Ну да, все логично.
539 1542754
>>42745
Жду. Kuroneko#1310. Мне аналкарнавал не очень нравица и твое желание сеттинга мне понятно.
Алсо, 4 пункт стремный. Из-за него придется бафать, дебафать расы монстров из-за высоких/низких начальных статов. Пусть уж лучше будет наброска статов + 2 очка свободных. Все это имхо конечно же.
540 1542766
>>42754

>Алсо, 4 пункт стремный.


Тут надо смотреть по конкретной расе. Но если играть за зверей/монстров, то 20 очков в ментальные атрибуты точно прийдется вкладывать, т.к. иначе они останутся неразумными, а нам надо подчеркнуть что внутри монстра человеческая душка.
541 1542770
>>42754
Я этого пидора в Скеттере видал, ливнул без предупреждения
542 1542781
>>42770
Не хочу текстом играть
543 1542783
>>42745
Игр и так много, но могу что подсказывать, так что если создашь с3рвер - дай знак
544 1542790
>>42783
Спасибо! После защиты отпишусь.
>>42781
>>42770

>Скеттере


Что это?
545 1542792
>>42766
Берем статы равные 0 и накидываем кубами или по поинтбаю
546 1542793
>>42792
Лучше брать статы монстрика. А то чувствоваться монстра не будет
547 1542796
>>42790
Да водит тут один анон
15769212430360.jpg66 Кб, 462x682
548 1542809
>>42793
+1
>>42796
Я просто испугался что меня обнаружили Я сблатовал людей на ваншот по electric bastionland, записался игроком и свалил. Очень стыдно.
549 1542828
>>42809

>пик


Почему две сферы, если, во-первых, это не сфера, а шар, а во-вторых их не две, а одна? Америкосы совсем тупые объебываться на таких очевидных вещах?
550 1542863
>>42828

>это не сфера, а шар


У тебя там все хорошо, анон?
551 1542868
>>42863
Сфера пустая внутри. Это точки, находящиеся на расстоянии диаметра от центра, а шар - это все точки, находящиеся в пределах диаметра. Я всё прогуглил перед тем, как постить, не переживай.
552 1542869
>>42868
А теперь открой у себя окно, проветрись.
553 1543024
В переведенных книгах от хоббиков остались те две очепятки, которые надо заклеивать, или их убрали в новом тираже?
554 1543075
>>43024
О каких очепятках речь?
555 1543091
>>43075
Ну я слышал там в паре таблиц что-то напутано и эти очепятки надо наклейкой заклеивать, что меня не очень устраивает.
556 1543094
>>43091
Ну тут хз, читаю на англюсике
557 1543100
>>43094
Зачем, если не секрет, когда есть русик? Ты так свой английский тренируешь или есть у этого какая-то своя ритуальная ценность? Я вот англюсик плохо знаю и еле-еле с переводчиком статьи из рпгхоррорсторис, которые в ненависть-тред кидают, читаю, поэтому может я чего-то не понимаю.
558 1543103
>>43100
Оче долго и не оче качественно переводят
559 1543106
>>43103
Это-то понятно, но почему уже давно переведенные книги ты в оригинале читаешь?
560 1543109
>>43106
Студию сложно найти, да и уровень английского позволяет
561 1543111
>>43106
Ты даже не представляешь, как тяжело переходить с привычной терминологии на новую. До сих пор от "хэпэ", "ацэ", "цээр", "левел" и "файтер" избавиться не могу. Часто именно в этом кроется неприятие переводов и даже редакций.
мимо
562 1543112
>>43111

>"хэпэ", "ацэ", "цээр"


Не понимаю, как люди пользуются этими всеми аббривеатурами. Мне вот очень тружно запоминать все эти шифры, и притом они не ускоряют мое восприятие текста, а только замедляют, потому что иногда мне нужно время, чтобы вдуплить, что оно означает. Лучше уж полностью писать фразу. Кто польский парламент?
563 1543124
>>43112
От недостатка опыта. Это экономит время, как и любая аббревиатура. Со временем, уже не тратишь время на обработку и расшифровку. Мне скорее наоборот, нужно полсекунды, чтобы сообразить, что понятный и известный АЦ-это Армор Класс/Класс Доспеха. Как некоторые геймеры не знают, что такое очки здоровья, но знают хэпэ.

В переводе нет много чего, особенно если не только по днд играть или в онлайне. Поэтому лучше не перестраиваться, а использовать АЦ вместо КД. Всякие 5е тулсы типа беттер20 или плутониума не переведены.
564 1543131
>>42828

>их не две, а одна


Тебя не смутило что там не 998 кубов, а 4?
565 1543139
>>43131
999 кубов и 1 шар я бы еще понял, но почему именно 99 кубов и 2 шара? Где здесь логика? Если в этой фирме все еще 4 работника, как на картинке, тогда должно быть 250 шаров и еще по 250 кубов с каждого, или, если катание шара осуществляется быстрее, как мы видим на картинке, тогда 325 шаров и по 225 кубов с остальных.
566 1543197
>>43139
>>43131
А можно обратно к монстродевкам по дыне вернуться?
90wXhpUqsPo.jpg68 Кб, 791x791
567 1543231
568 1543238
>>43197
Просто начните играть в свою хуйню и отьебитесь уже.
569 1543239
>>43238
Так молчит ГМушка
>>43231
Мне больше интересна сторона механа
570 1543377
Привет, драконы.

Мне вот интересно, как вы вообще раздаете магические предметы игрокам? В плане, как учитываете редкость и какую-то пресловутую "силу" предмета при этом и как вы вообще обходитесь с этой темой в своих играх? Просто вот у меня есть тяга дать какую-нибудь легендарную штуку игрокам, но боюсь, что кампания не доживет до уровней, по которым уже как бы положено давать такие предметы.
Ну и советов по созданию собственных магических предметов не отказался бы.
571 1543379
>>43377

>Ну и советов по созданию собственных магических предметов не отказался бы.


Насколько помню, в руководстве мастера есть отличные рекомендации, почитай.
572 1543420
>>43377
Хоумбрю нахуй сразу и решительно.
Ну сысле как раздавать то ептыть. Ну вот смотришь у челиков там четвертые уровни, а артефактов нихуя нет. Ну так надо торговца какого подкинуть, если не жлобил бабосики раздавать. А если жлобил, то даешь чего полезного. Ну вот например... ебут бедного барда с его маленьким кд. Ты ему хуяк плащик защиты подкинул. Или варлок сидит без ячеек с пальцем в попе, ты ему херак желз хранителя договора. Ну как-то так. И параллельно раздаешь нейтральные айтемы, типо того дискошара, который светом херачит или желза неподвижности или как там его.
Чекай шоб к пятому уровню хотя бы по паре артефактов анкамоновских было у каждого и один редкий на пати. А если пиздюки в манчкинов заигрались и все боевки твои смертельные проносят как делать нехуй, то и пусть хуй сосут вместо артефактов и мобов побольше.
573 1543427
Мужики, я уже заебался эти квесты придумывать. Два года вожу по два раза в месяц, а идей все меньше и меньше. Реквестирую помощи. Тем более вы любите всякое выдумывать.
Условия: Портовый город, на который недавно совершили нападение бандюганы. Была большая спланированная атака и герои приходят туда сразу по её окончанию, когда почти всех их перебила стража и другие искатели приключений.
Пока есть такая херня:
Какого-то пацана ошибочно приняли за преступника и собираются вздернуть.
Какие-то бандюганы заперлись на складе и взяли заложников. Но среди бандюганов есть НА САМОМ ДЕЛЕ ХОРОШИЕ ПАРНИ, которые пошли на все это ради того, что бы достать лекарства для своей умирающей сестры.
Параноидальный лорд уверен, что вся атака была спланирована для того, что бы грохнуть его, хотя на его поместье даже не нападали.
У одного из бандюганов был блокнот с зашифрованными именами людей, которые помогали ему из города. Надо не только расшифровать его, но и найти нужных челиков. Каждый разной расы с разным видом деятельности, то бишь надо будет побегать по городу, поболтать с кучей персонажей, попасть в пару передряд. И когда те поймут, что за ними кто-то идет по пятам, то наймут двух убийц-дженази.
Как-то так крч. Но можно и не обязательно квесты связанные с этим событием.
574 1543437
>>43377

>легендарную штуку игрокам, но боюсь, что кампания не доживет до уровней, по которым уже как бы положено давать такие предметы.


Дай, но в урезанном виде до тех пор пока не пройдут особый квест.
>>43427

>Пока есть такая херня:


Ну годно же!
Ну вот что пришло в голову:
Паронаидальный лорд или некто другой на самом деле организовал нападение на город что бы скрыть ЧТО-ТО. На самом деле нападение планировалось на одно конкретное место откуда в конечном итоге была украдена некая вещь/человек/остановлены работы/... Прямо сейчас, когда герои расследуют нападения бандитов, бандиты сами умирают подозрительной и жуткой болезнью.
ИЛИ
1.1) То же что и выше, но нападение не было спланировано лордом, просто так случилось, что бандиты случайным образом позарились и похитили НЕХ которую привез в город лорд. К счастью для жителей городка. Разумеется лорд понимает всю опасность ситуации, вот и сходит на говно. К тому моменту как люди найдут логово бандитов, там останутся только трупы. Необходимо добраться до НЕХ быстрее чем это сделают люди лорда.
1.2) Так или иначе, необходимо остановить распространение болезни прежде чем начнется тотальная эпидемия.
https://www.youtube.com/watch?v=p4tWub3ZoEg
https://www.youtube.com/watch?v=UqfXM6mn25k
575 1543442
>>43420
Чет проиграл с твоей манеры рассказа, спасибо. В том числе за совет.

>>43437

>Дай, но в урезанном виде до тех пор пока не пройдут особый квест.


А ведь реально так можно... Чет не додумался, спасибо!
576 1543455
>>43437
Вся квестовая ветка прошлого города была завязана на различных НЕХ и финальным боссов был Йестаброд(или как этого гомика звать) который болезнями и постоянным безумием спамит на героев.
А вот идея с тем, что планировалось выкрасть определенную вещь хорошая. Точнее даже так, бандитов просто использовали для атаки, пометив им какие-то места с бабосом или снабжением, а пока в городе была паника и погромы уже люди изнутри выкрали макгаффин.
577 1543458
578 1543475
>>43420

>Хоумбрю нахуй сразу и решительно.


Это потому, что ты-ньюфажина. Хотя в этом контексте совет правильный, тащемта. При отсутствии опыта, действительно лучше не баловаться хоумбрю.
И даже не отрицай, ты, блядь, даже разницы между артефактами и магическими предметами не видишь.

>>43377
Есть рекомендации, гуглятся. Мне лень с телефона искать. Там в районе первый +1 меч на 3 уровне или нечто подобное.

В целом, все эти таблицы и CR мобов-это лишь рекомендации. На деле надо немного подумать. Если в тиме мало аое, то орда монстров с низким CR доставит гораздо больше проблем, чем даже очень сильный, но лишь один монстр-полубосс. Мало магии и нет маг. предметов-вервольфы разъебут пати на изи, которая может сама на изи разъебать группу мобов, которые выше вервольфа по CR, но не обладают ликановскими иммунами.

Баланс сломать легко. Не играйся с выдачей крутых итемов на низком уровне, потом сам локти кусать будешь и искать способ это отобрать (иначе все энкаунтеры ломаются), а когда отберёшь-игрок взбугуртит. Ок, у него будет +3 меч с кучей абилок, ваншотающих мобов. Но это не значит, что можно просто поднять сложность энкаунтера, ведь он сам отъедет от одной пропущенной атаки.
Хочешь особые эффекты типа разумного меча-надели этим +1 меч и открывай другие абилки по мере игры.
Хочешь сложные энкаунтеры-обсуди с игроками, может договоритесь тупо апнуть 5 лвлов на пустом месте, почему нет?
Чаров можно переносить и в другие кампейны, не беда, если этот кончится.
Выдавать крутые артефакты на неподходящем лвле как есть-хуйня идея.
579 1543481
>>43475

>даже разницы между артефактами и магическими предметами не видишь


Ага да, охуенная история. Потому что я там в конце предложения назвал эту хуйню артефактом? пчел, ты в комплюктерные игры играл? вот-вот
хоумбрю всегда хуета, если тебе не похуй на баланс в игре, если и тебе и игрокам похуй, то вперед, кого вообще ебет? ваша же игра ебана, лиж бы в кайф было
144552507619472265.jpg119 Кб, 600x333
580 1543491
>>43481
О каком балансе пиздит разглагольствует эта чушка это неразумное существо, позвольте осведомиться?
581 1543492
>>43481

>хоумбрю всегда хуета, если тебе не похуй на баланс в игре


Кек, а дефолтные спеллы и сабклассы типа пиздец как охуенно сбалансированы, да? Особенно монах четырёх элементов, пхбшный берсеркер в сравнии с пхбшным тотемным варваром, а из-за бистмастера до сих пор о ренжерах мемы клепают, будто это самый отсосный класс.
Или охуенные правила, позволяющие юан-ти батл форжд клерика 1, паладина 1 в чешуйчатом доспехе, 2 декс, щит, стиль защита. 20 ац, лечение разными методами, смайт и преимущество на всех роллах против магии на 2 лвле без концентрации, спеллов, выпрашивания плейт армора у ДМа, чисто пассивно и без просадки по дамагу. А рядом хай эльф сорк стоит и охуевает.

Балансно аж пиздец.
582 1543496
>>43492

>Или охуенные правила, позволяющие юан-ти


Вроде воловий гайд не подразумевал, что юан-ти будут доступны игрокам. Или я какую-то книжку пропустил?
583 1543497
>>43496
Пропустил
584 1543498
>>43497
Я от ужаса полез перепроверять, и это прям в воловьем гайде было, так что это я в глаза ебусь.
585 1543499
>>43492
Получается, что если есть в оригинальных правилах недочеты и дисбаланс, то надо ломать вообще все нахуй? Окей, похуй, валяй.
586 1543500
>>43499
Ой, пошёл нахуй просто. Ему, блядь, рассказали всё на пальцах, а он в залупу лезет, только бы последнее слово спиздануть.
Хоумбрюшно можно поправить всё в балансную сторону. Даже ебаный критикал рол юзает хоумбрю. Но нет, нонейм залупа с двачей молится на некий баланс, который хоумбрю обязательно сломает ещё сильнее.

Босс слабоват? Берёшь и выдаёшь абилку, которой в монстрятнике нет. Типа вторая фаза. Кампеин не предполагает длительных отдыхов в данже? Берёшь и разрешаешь визарду юзать восполнение ячеек 3 раза в день во время короткого отдыха.
Но нет. Хоумбрю в мозгах аутиста-это же обязательно Пепельный шарф, кастомный, сделанный с нуля класс, позволяющий кастовать любые спеллы в виде кантрипа, НПС-"точильщик", который за полтос голды "заточит" любое оружие или армор на +3 за полтос на 3 лвле или ещё какая-то подобная хуйня
587 1543519
>>43500
Да похуй уже может идти
588 1543607
Запилите перекат уже
589 1543641
>>43475
Jeez, прям годные советы пошли, спасибо. Надо бы перестать воспринимать эти гайдлайны как манну небесную, действительно.

Кстати говоря, а что с тровом-то?
590 1543648
>>43455
В момент атаки герцогиня встречалась со своим любовником, предводителем бандитов и подарила ему подвески. Герцог просит чтобы герцогиня одела подвески. Герцогиня обращается к приключенцам. Ну и кучу отсылок на мушкетёров и Францию туда напихать
591 1543676
Нигде нет характеристик наемных солдат. Их нужно самому генерировать и выдавать оружие, как я понимаю?
592 1543689
>>43676
Нужен слабый бери стражника, сильный ветерана или наёмного убийцу
593 1543691
>>43648
Хм. Сеттинг не очень располагает к романтизму, но идея с подвесками или чем-то таким действительно хорошая. Возьму на заметку.
594 1543703
>>43427
>>43437
А я вот возьму и утащу это себе, спасибо
THISMANISYOURFRIEND.RUSSIAN-NARA-515795.jpg117 Кб, 800x1104
595 1543708
>>43703
Рад помочь!
3.png264 Кб, 930x806
596 1543741
cYP-0zhBnB0.jpg107 Кб, 640x640
597 1543942
>>42502
Какой бы путь варвара выбрали бы такому жуку?
С точки зрения естественности - идеален путь зверя, но что ведь варвару в теле монстра нет особо смысла превращать свое оружие в природное, ведь оно и так природное, не?
598 1543957
>>43942
Какое дело до естественного оружия, если от него нет проку? Единственное что оно даёт, это то, что тебя нельзя обезоружить, но это настолько редко, что никто с этим почти не сталкивался. Но концептуально можно много всяких вещей обыграть. Например превращение с хвостом так, будто ты резко мутируешь и он у тебя сразу же отрастает так же когти и клыки
maxxij8-5e3db9.jpg203 Кб, 1669x2205
599 1543959
>>43957
Неее, я именно в плане манчкинства интересуюсь. Нормальный путь для такого чудища?
600 1544416
Скоро буду вести игру у правил не читавших с днд не знакомых (разве что в кино видели) школьников 15 лвл. Персонажей я создам им сам, непонятки с правилами буду объяснять по мере их возникновения. Подумываю еще сделать для них памятку с основными определениями игры, действиями в боевой ход, всякими правилами на отдых и прочим. Какие советы вы можете дать, каких лучше всего персонажей им насоздавать (собираюсь создавать с запасом 7-8 листов разных рас и классов на 4-5 человек) и что включить в памятку помимо вышеперечисленного? Рассчитываю на ваши советы, драконы.
Действия в бою.png5,2 Мб, 1476x2495
601 1544419
>>44416
Все уже сделано до тебя.
602 1544436
>>43492
А плес можешь объяснить, чем монах четырех элементов мощный?
112274470.jpg101 Кб, 1200x630
603 1544445
604 1544469
>>43427

Про хороших бандюганов говно, бандюганами все не от хорошей жизни становятся.

Пацана поймали охранники во владения лорда, его повесят или за пиратство, или за кражу. Либо с улюлюканьем вывозить его из города, либо копать компромат на лорда, чтобы его повесили нахуй, а про пацана забыли. Некромантию ему там пропиши какую-нибудь или связи с лордом дагоном.

Про наводчиков-заказчиков годно, добавь ещё несколько крупных ограблений которые списывают на пиратов.
605 1544470
>>44469
А пацан проникал не только в сад лорда, но и в кусты лордовской дочки, которая этот квест и дает
изображение2021-07-04145411.png124 Кб, 778x475
606 1544487
Пдф с baldur's gate descent into avernus на рузге еще нету?
по ссылкам в оп посте не нашел ничего, но в магазе можно заказать вроде как
607 1544507
>>44487
Нет и не будет. Никто не хочет сканировать.
SF5kxnMChPA.jpg333 Кб, 1280x720
608 1545853
Драконы, кто водил/играл Драконий Куш? Какие отзывы, впечатления?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 апреля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски