Это копия, сохраненная 8 июня 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Настало время отправиться в Долину Ледяного Ветра. Подготовьте ваши теплые подштанники, это будет чертовски морозная история!
Старый тред >>1490234 (OP) (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpgСтарый тред >>1481898 (OP) (OP) (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Миррор имейж потому что.
Так пусть на немецком читают.
А вообще, не проще ли телефоном пользоваться. Скачал и читаешь, да и найти информацию там проще.
Так с телефона можно просто ввести что тебе надо и оно найдёт.
А так, конечно твоё дело, но обычно бывают случаи когда книга понадобится нескольким игрокам сразу. Да и в конечном итоге они её облапают и испортят. Опыт был.
Так она будет на а4 напечатана на казенном принтере (бумага только своя), пусть портится. Скорее всего с телефоном проблемы были в силу неопытности, в тот раз мне показалось, что я только и делаю, что ищу что-нибудь в телефоне по кд, а потом трачу ещё столько же времени на демонстрацию игроку.
Есть фантомовская книга игрока, бестиарий и руководство мастера для печати на казенном чб принтере: удален задний фон, картинки высветлены для экономии тонера картинки не удалял, т.к. страницы выглядели бы ублюдочно с пустыми местами.
Заморочился собрал все три книги.
https://dropmefiles.com/6Y8yQ
14 дней, время пошло.
Бонусом закинул чб вариант Затерянных рудников Фанделвера.
Алсо, если будешь сшивать в книгу, то при печати выбирай "подогнать под размер страницы" - так отступы от будущего корешка будут больше.
Я листы вот таким методом сшивал: https://habr.com/ru/post/97373/
Получилось надежно.
Спасибо тебе, мил человек. Кстати, а обложки ты где нашёл? Если осталась ссылочка или сам файл для печать, поделись пожалуйста.
Зато представь как весело будет наблюдать на пяти часовую борьбу душнил и оптимизаторов на нулевой сессии
С этими ушлепками только в навозпанк гонять
Под рукой картинок нет, они легко находятся в гугле. Запросы в духе dnd limitid edition
Смотришь на их оптимизированные билды, водишь 4х часовую сессию про социалку, где нужно отыгрывать иначе получаешь дисадвентеджы/ДС25 сложность на уговоры по броску.
Играли уже норм было. Хрестоматийный душнила-химозник только 1 был, причем он судя по всему настолько интересная личность что его ник в спам-листе.
А есть кампания из лиги приключений "Тирания драконов".
Они не связаны сюжетно? Хочу начать кампанию, но не понимаю, с чего тут начинать.
Ну пишите тогда если что, я бы в дженерик фэнтези приключения/кампанию поиграл.
Тирания не понос, а совершенно линейная. Самая линейная из выпущенных для 5е кампейнов. Это не единственный фактор, в котором она проигрывает, но самый решающий.
Можно же как-то сюжет разбавить короткими приключениями, которые опубликованы для сезона?
Зачем пытаться сделать из говна что-то съедобное, если можно взять что-то играбельное искаропки?
Две кружки самой свежей и крепкой браги этому искателю приключений
Лично мне просто не нравятся приключения, где надо всю кампанию шароёбиться по адам/доменам/подземью.
Сам заканчиваю водить клад. играли пол года и...
Ну во первых рельсы и постоянные подгоны не играют на руку этому приключению.
Во вторых не торопись раздавать монетки и прочий хлам. Советую не жалеть игроков ибо тут почти до конца игры только культисты и кобольды, уровня с 3-4 игроки уже не ощущают их ( придумывай способы, как разнообразить боёвку, используй окружение на полную).
В третьих Договаривайся с игроками о мотивации персов,просто по факту они тут либо действуют из чистой праведной мести ( хотя много энкаунтеров лучше пройти без боёвки, чего один замок в болотах стоит) либо изначально сотрудники арфистов или других орг фаэеруна.
Насчёт пробуждения , сам пока ещё не водил, но прочитал и смею заверить оно куда лучше клада. Если покумекать и поработать напильником, то вполне годное приключение.
Также добавлю, что если захочешь водить по порядку как это решил сделать я, то советую заранее внимательно прочитать конец клада и начало пробуждения и подумать как ты будешь это связывать исходя из данных в книге вариантах.
В этом ответе нет конкретики.
Нет. Первые сезоны лиги происходили целиком вокруг Лунного Моря, куда потом перенесли ЦЦЦ'шки, ты никак не пересечёшь одних драконьих культистов с другими.
Можно сделать HotDQ/RoT лучше, но это требует значительных усилий. Как человек, который много водит D&D, советую бросить идею с этим кампейном и взять что-то из хороших: Проклятье Страда, Ватердипский Драконий Куш или вот недавно вышедший Римминг Ледяной Девы. Но если тебе хочется водить именно приключеньку про драконов, то обмажься гайдами, в интернетах есть статьи про то, как сделать это приключение интересным -- придётся выкинуть кучу ненужной экспозиции, добавить мотивацию персонажей, выстроить сюжентую линию не вдоль данж-подобных локаций, а придумать органичный сюжет в тех же декорациях. Конечно, придётся дофига прочитать про Забытые Королевства, чтобы переписать кампейн, но если ты сможешь, то честь тебе и хвала.
в SKT надо шароёбиться по сэвэдж фронтиру, что по сути то же самое
У томбы есть ряд очевидных недостатков, и хотя мотивации в ней хоть отбавляй, всегда остаётся вопрос: почему на разрешение кризиса с Ацерераком и всем фаршем не отправили партию героев 15 уровня, которая бы прошла её как нож сквозь масло?
Что ее делает отличным приключением для новичка. А еще это единственное приключение, где вы пиздите не обрыганого лича или вообще вампира цр15, а ебаного бога во плоти.
Не очень опытные за 2 часа не управятся ни с чем это я тебе гарантирую. Ваншот из лиги приключенцев водил с ньюфагами- 8 часов ушло.
Подумой, комфортно ли тебе будет играть им 5+ сессий и будет ли у тебя что-то кроме одного гиммика, чтобы не заебать других игроков. А так я бы пропустил
Ну у меня даже конфликт выстроен: все будут считать персонажа злым за прошлые поступки поджог храма Ильматера, игра медиатором из черепа товарища, но это только неудачные совпадения и он и пальцем никого не тронул первым.
>блэк-метал мужика, который рычит, быхает и несет хуету про тьму вечной мерзлоты.
В скандинавский пантеон вполне официально обитает на планах. Собираешь себе барда/боевого попа/варвара с закосом в северянство и не паришься. Как уже неоднократно писали ранее дндшное фентези гораздо ближе к ирл современности, чем к трушному средневековью.
Открываешь лигу, выбираешь любое из стартовых приключений. Их там по 5 штук на сезон, каждое на час-два. В основном сюжеты из серии: встречаетесь с непьсью в точке а, непись говорит пойти в точку б, приходите в точку б, пиздитесь с парой бомжей один бой, конец. Даже с полными нубами больше трех часов не уходило, главное не дать увязнуть в трактирной социалке на часы.
Я его вижу бардом коллегии мечей + паладин покоритель.
Насколько я помню потому что никто не в курсе чо там происходит. Какое-то проклятие, хуе мое. Про существование Ацерака никто не в курсе
новичку гораздо веселее будет играть в страда вне всяких сомнений, кстати фростмейден тоже по ощущениям довольно веселая
Классический ЛорБард14-17/барбарян3-6 идеальный выбор. И на гитаре лабаешь, и ебала в асфальт укладываешь - рок!
Я хочу сделать хексблейд 1/коллегия мечей 3/ паладин покоритель 3+, черта "драчун" с боевым топором.
Страд очень плохое приключение для новичка и отличное, - для приобретения выученной беспомощности и обесценивания смерти персонажей.
>>3598
>>3577
Страд довольно специфическое приключение, которое требует от игрока определенного погружения и умения худо-бедно отыгрывать персонажа. Если они смогут в эту спуки-скери атмосферу погрузиться и не поломать себе ммерсию шутками про говно и сисястыми тифлингами- замечательно, если нет- получится говно говна, играть в нее как в типичное пальп фентези не получится. Совсем новым ньюфагам я бы не рекомендовал такое.
Страд из коробки бьет по рукам за каждый неправильный ролевой выбор. Зашел не в тот дом - умер. Залупнулся не на того нпц - умер. Шагнул не в ту дверь - умер.
И вообще, не угадали с билдами - группу виебал уже Дору.
И так все приключение: или вы угадываете верные выборы, или мастер на ходу их правит под вас - иначе гроб-гроб кладбище пидр.
А что происходит, когда игроки видят, что куда ни ткнись, везде тпк? Прально, они начинают развлекать себя сами: доебываются до коммонеров, разводят тарантиновские диалоги на три часа и вообщнэе собирают местных на эпический сбор хвороста.
Страд дает кучу возможностей для разнопланового ролевого опыта, но требует и от мастера, и от игроков понимать, что и зачем они тут вообще делают. А иначе все в лучшем случае скатится в ебаный цирк с шутками про Страда-не-вампира и "Приключенца - в расход - туман еще принесет"
Ну да, наш мастер хуесос. Мы только дошли до какой то винодельни, а нас почти три раза порешали уже.
Мимокрокодил
Хуита, к моменту с приглашением, от которого нельзя отказаться, на 5лвле я сменил уже 6 персонажей и это не было самым большим количеством в группе.
не самое худшее решение, на карантине весной у нас гм на холодильник доску вешала, рисовала на ней и транслировала в дискорде, а там уж кто как хочел, кто с телефона сидел, кто с компа
Если хочешь заморочиться то можно стримить экран с какой-нибудь прогой для создания карт, в данжендрафте напримею такую-то йобу с динамическим освещением можно сделать. А можно просто без карты играть.
>А можно просто без карты играть.
Так и до дурки недалеко. Ладно аутировать с материальной составляющей ещё куда не шло, но кидать кубы и дрочить рельсы "в голове" это диагноз.
А в тридцать лет играть ебенячьими воображаемыми человечками в воображаемые приключения - не диагноз?
Это называется хорошая фантазия и живой ум, интересная реакция у тебя на это.
>дрочить рельсы "в голове"
Прочитай любую книжку про игры, это всегда конвенциональная ситуация "в голове" играющих.
Orc 3.5e: ср1/2 ac13, +4 2d4+4 5hp
Orc 5e: ср1/2 ac13, +5 1d12+3 15(!)hp.
Это нормально вообще? При том же цр в три раза больше хп, ещё и бегает х2 бонусом без кд. У меня пати не развалится, если просто 1в1 все перенести?
Орк по опасности как гоблин. Я от этого в ПФ загрустил. Разница в том, что гоблин умирает с одной тычки, а орк умирает с одной тычки, но через ход. Пиздец. Что ж они тогда страшные-то такие, если они дохляки?
В 5е игроки сильнее на лоу лвлах, так что норм. 2 орка будет средней сложности энкаунтером для пати из 4 карасиков 1лвла. 3 будут дедли энкаунтером но все еще проходимым.
Так это по сути орочий коммонер, гусь-работяга. Орочьи вип элит воины пати 3 лвла в 1 рыло укатает.
По-моему любые работяги <1цр идут по числу ИПов в группе, или вообще +2, они же отлетают с пары атак край.
Ну разве что на крите очень повезет. А так чай не ОСР какой - даже у какого-нибудь визарда 8-9 хитов.
Выглядит очень интересно, спасибо
Да осспади, упал и упал, не велика печаль. Пятерка в целом такая система, что если сразу не умер, то ход-два и снова в бой.
Ну, до тех пор пока у мастера все не станут компетентными дорезателями упавших.
Дропнуть ту половину игроков, что без пека, например. Ни один из существующих VTT на данный момент не даёт играть без страданий с телефона/планшета
Есть ещё вариант водить в театре разума и кидать кубы через бота в дискорде.
Ещё можно водить текстом, как на сервере дискорда AL PbP. Инвайт на него 3vW5RQ (ссылку вордлист не пускает)
>Дропнуть ту половину игроков, что без пека, например
Так-то мы ирл играем, но один из игроков слег с ковидлой, так что приходится вот так превозмогать.
Буду пожалуй через данжендрафт пробовать
В чем сложность боевки с театром разума? Вон те же Кости интересные бои отыгрывают без карты. Конечно, это подразумевает не очень большое количество противников или точнее их скученность. Поскольку вы превозмогаете только до тех пор пока товарищ не поправится, то можно было бы и так поиграть. Но мастеру лучше бы перед собой на поле фигурки водить, чтобы самому не запутаться и игрочков не запутать.
Проблема метания кубов тоже странная: мастер может сам кидать за игрочка. Вы же играете не чтобы победить, поэтому нет причин не доверять мастеру.
Здоровья приключенцу.
>Сложно не сделать ее безблагодатной говной.
Сложно только тогда, когда ты не в НРИ пришел играть, а в варгейм.
Так и скажи, что в словеску играть пришел. Как ты в жестко завязанной на измерения системе предлагаешь отыгрывать что-то сложнее драки 4х4 в сортире 20х20фт?
-Ну я хочу кого-то ударить.
-Ну мнэээ, рядом с тобой никого нет.
-Тогда бегу к ближайшему.
-Ну ты будешь бежать, мнээ, два хода.
...
-Я прибежал?
-Нет.
...
-А теперь?
...
-А теперь?
И все это при полном отсутвии хоть какого-то окружения и взаимодействия с ним.
> мастер может сам кидать за игрочка
Мне кажется, это стремновато, потому что убирает элемент взаимодействия игрока с системой и иллюзию того что это игрок сам на что-то повлиял. Это как тот психологический эффект, когда людям кажется что на машине ездить безопаснее чем на самолете, несмотря на то что статистика совершенно с этим не согласна, потому что машиной они как бы сами управляют, а в самолете сидят в железном гробу на высоте 10 км.
Я как-то предложил игрокам на одной сессии, что проверки на инсайт буду кидать в порядке эксперимента в тайне от них, чтобы не было "ой, я кинул 2 поэтому все равно не доверяю этому хую". Кто-то из игроков поднял шитсторм длиной в неделю. Потом его пожали дверью, но это другая история
>-Ну я хочу кого-то ударить.
>-Ну мнэээ, рядом с тобой никого нет.
>И все это при полном отсутвии хоть какого-то окружения и взаимодействия с ним.
ДМ, если он ДМ, а не мудило, описывает ситуацию в т.ч. и расстояние. Вам преграждают путь пять орков на расстоянии двух перемещений/мувов. Справа и слева от дороги густой кустарник и деревья. Впереди от вас на правой обочине дороги на расстоянии одного перемещения стоит завалившаяся на один бок телега.
Почитай правила сражений с абстрактными расстояниями в Savage worlds или Black hack 2e. Кажется, даже в пасфайндере описано, как играть сражения без карты.
Играл я без карты не 1 и не 2 раза и каждый раз получалась хуйня.
В савагах и прочих люстрокачалках система изначально заточена под отсутствие поля и расстояние/укрытие там являются статус эффектом с опредленными плюсами и минусами
>Так, сейчас я на расстоянии "Далеко" а оптимальная дальность моего оружия "средняя", я трачу 1 перемещение чтобы сократить показатель дистанции на 1, после чего стреляю.
В то время как ДнД является прямым потомком варгейма и очень многое от него унаследовала. Все эти заклинания конусом/линией для применения которых тебе надо выдрачивать оптимальный угол, мошнение по клеточкам стеной огня, да что там, рулбук 3,5 неиронично предлагает тебе прикладывать линейку от центра клетки к центру клетки чтобы определить обладает ли цель укрытием и если да то каким. Это нельзя просто взять и выкинуть не потеряв ничего геймплейно, особенно на низких уровнях где позиционирование позволяет хоть как-то разнообразить боевку для мартиальщиков.
В пятерке негативных модификаторов и так не было, але. И комбинации можно было брать любые всегда. Другое дело, что для Адвенчурс лиги разрешили брать любой расе любые модификаторы, так что орк может иметь +2 к интеллекту, поэтому орк-маг станет таким же эффективным колдуном, как и какой-нибудь гнум
>Все эти заклинания конусом/линией для применения которых тебе надо выдрачивать оптимальный угол
Где указание в ПХБ о размерах этих ваших конусов в клетках? Где оно в руководстве мастера? В ПФ 1 четко указаны шаблоны для конусов, сфер и прочего. В ДНД 5 мастеру предлагают самому решать. И ты мне еще рассказываешь, про "потомственность" от варгеймов и "заточенность на расстояния".
К слову, савага с тактическим полем превращается в самый настоящий варгейм, котрый на клыка дает любой редакции ПиДов.
Теперь если за столом появляется полурослик-варвар или орк-интеллектуал сразу становится ясно: вы играете с ЛГБТ-петушком/ковырялкой.
Шел бы ты отсюда, ааракок.
Ещё а первом нвне был полуорк-коллун, как один из сюжетных персонажей. А орден палки немало популяризовал хоббита-варвара.
Ага, все, кто играют не по шаблону - лгбт.
Ага. Только вот это не работает дальше двух раундов, если хоть как-то двигаться. Не говоря уже о том, что все это измерение в мувах на корню режет разницу в 5-10фт в скоростях и отсчитывать расстояния для абилок на 10-20фт ты заебешься.
Да, это лечится.
Рисованием схематичной карты.
Прямо во время боя. После того как все как следуют запутаются в происходящем. Ну, чтобы они еще и забыть успели, что вообще хотят. И эрзац карты все равно будет просасывать нормальной и резать игрочкам яйца свободы.
Ты ебанутый чтоль? Монстрорасы и так допускались только с высочайшего позволения мастера, а все игрочки спали и видели, как бы их взять по хоумбрю/эберрону без штрафов.
И да, наборные бонусы из этого же обновления это тупо еще один шаг в сторону разнообразия лиговского конструктора. У меня вон, знакомый неиронично фармит опыт мастерением, чтобы потом собирать поломную комбинацию маг.шмота уже для игры у другого мастера. Ну, чтобы ебать тому сценарии.
>У меня вон, знакомый неиронично фармит опыт мастерением, чтобы потом собирать поломную комбинацию маг.шмота уже для игры у другого мастера. Ну, чтобы ебать тому сценарии.
В расход нахуй.
В палке хобот же по основному классу то ли рогуй, то ли ассасин, а варвара взял для рофлов.
И да, в пятере никто не мешает карлану быть вурвуром, только хеви вепоны он использовать будет хуже нормального роста. Все еще можно бить версатильным топором со всеми плюсами при том. Так что все что хобот-вурвур делает хуже, так это билды на ГВМ и отчасти ПМ. И то если не выклянчить у мастера какое-нибудь альтернативное ковырядло с уроном поменьше.
Ну и где в твоей цитате ШАБЛОН как в ПФ 1 с указанием количества клеток? Или ты предлагаешь проводить линию по линейке и если она хоть на полмиллиметра пересекает клетку - считать, что цель в этой клетке поражена?
Напоминаю, что в большинстве случаев "превозмогание" значит "возьми 1 фиту" и никакого значения кроме сугубо цифродроча не имеет.
>проводить линию по линейке и если она хоть на полмиллиметра пересекает клетку - считать, что цель в этой клетке поражена
В руководстве ДМ написано, что аое возникает на пересечении клеток и если линия накрывает больше половины клетки, то она считается пораженной
Именно это и предлагаю, ДМГ 3.5 предписывает емнип считать клетку задетой если задет ее центр. Вот он твой варгейм с ползаньем на карачках с линейкой, нитками и булавками, о котором я говорил.
Как там из палаты капчуется? Развил чертоги разума уже?
Не играй по клеточкам, делов то. На рынке полно продуктов для тебя и твоих друзей с аллергией на визуализацию.
Ну а я, как опытный варгей на всякий случай напоминаю тебе, что в 99% варгеймов нет разметки на клетки и иже с ним.
Клеточки нужны как кранчевый элемент в относительно казуально дыхе. Я лично ничего плохого в клеточной боевке не вижу, абстрактная боевка типа фейта например не оч веселая. Я с кораздо большим удовольствием пройду на 30 футов и спрячусь за нагромождение ящиков в портовых доках, чем буду с мастером мандеть про то, какие заявки я делал и "ну тут же типа есть окружение" после каждой плохо прописанной локации.
Клеточки это еще и нормальный способ визуализировать то, какой твой герой классный и чо он умеет, что дает новичкам чувство причастности.
Ну да, как раз на это выкатили эррату. Но я и правда продолбился в глаза когда писал про то что в пятерке расовых штрафов не было никогда. Сейчас вот их не стало
Берешь и запрещаешь менять. Ты ж мастер.
Точнее шаблоны мультиклассов?
В четвёрке что-то похожее было, давно играл правда, может и нафантазировал.
При том что превратившись ты сохраняешь инту, мудрость и харизму, а проблема кенку не в том что они не знают всеобщего, а в том что они неспособны самостоятельно думать, я очень сомневаюсь. Скорее наоборот, они станут говорить ещё хуже, потому что будут пытаться скопировать чужую речь аппаратом, для этого не предназначенным.
Множество факторов, в числе которых где-то есть креативность.
Ну хз, а в онлайне люди как играют, с псевдослучайными числами чтоле? Так не, ведь мастер кинет.
Чтобы кнопки жать их настраивать надо. Ни разу желающих не видел. Не играет технарь в ролевые.
Не знаю, у меня все в ролл20 сами жмут. 3 клика всего - открыть чарник, нажать на нужную строчку, нажать ок.
А дында, по-твоему, откуда вышла? Из варгеймов тех же, Гейгакс их задрачивал.
До этого еще в чарнике нужно все прописать и не накосячить, и чтобы прописанное при броске видно было, а то понапрописывают себе лишних бонусов, а потом го выигрывать.
Суть такова. Мы в лесу находимся, отдыхаем. Вдруг на верхушке дерева появляется мужик и говорит нам что-то вроде "я знаю что вас послали на охоту за квестовым персонажем, разворачиваетесь и уходите". Ну у нас не было нормальных зацепок, где же искать этого персонажа, поэтому решили взять в плен мужика на дереве. Я, как кастер и единственный кто может в дальний бой, решаю сделать порыв ветра, чтобы он упал и мои сопартийцы смогли его оглушить. Но мастер заявляет, что мужик на дереве тратит реакцию и стреляет из арбалета. Выпадает крит за ширмой, болт оказывается взрывной и я падаю. Двое моих сопартийцев начинают кидать в него ветки и камни с мастером был спор, можно ли их использовать как импровизированное оружие, а третий тратит действие чтобы залить мне semen зелье в рот. На следующий ход я прошу команду выбить реакцию из него. Они это делают и я снова кастануть хочу. Но оказалось взрывной болт раскурочил мне пальцы и я не смог правильно произнести заклинание. Вместо ветра я вызвал удар молнии на себя и умер. Варвар в ахуе, но спрашивает мастера, можно ли броском секиры перерубить ветку на которой сидит мужик с арбалетом? Мастер разрешает, но как только это происходит, то мужик ловко перепрыгивает с одного дерева на другое. Делать нехуй, драпаем с моим трупом. Меня приносят у часовню, все скидываются, продают последние вещи, варвар вообще всё продал кроме трусов, на материальные компоненты для оживления. Но ничего не вышло. Спрашивают у жреца, что за хуйня? Он в ответ спрашивает как я умер. И после рассказа поведал, что лично бог магии забрал мою душу, так как я своими пальцами оскорбил это великое искусство, он тут бессилен, денег не вернёт.
Так прошли мои 42 минуты третьей игры, после которых я пошёл домой. Это был второй мастер в моей мухосране. Про первого я писал уже так что к нему идти не вариант это тот который моему персонажу снёс голову неведимкой и взорвал шестью огненными шарами.
а оказывается, что я неплохо веду еще
Извини, трипл, думал что ответят через пару дней, а не через пару минут.
Гайды на создание перса (не пун-пунов, а просто играбельных персов). На просторах интернета нашёл гайд на Вор/Воин Лесной эльф, упор на владение арбалетом. Хоть тот гайд поясняет что перс будет мощнее среднего.
Или прогу для создания персонажа как в Baldur's Gate: ты выбираешь класс, расу, т.п. а прога вычисляет и составляет лист персонажа. Чтоб можно было менять всякие параметры без нужды вычислять сотни раз одно и тоже.
Я еще в прошлый раз писал, что дело в тебе. Второй мастер без причины начинает контрить именно твоего ИПа, ага.
Задумойся. Переставай вести себя как душный мудак, сыпать мемчиками и бордсленгом - нормисам это неприятно. Ну и помойся перед игрой хотя бы, чистое надень, а то воняешь поди как проводчик интернетов.
Партия у тебя была хорошая, а вот очередной победивший игрока мастер поражает. Видимо, хоумрул по рушащим игру травмам появился в том же воспалённом мозгу, что и древолаз со взрывными болтами посреди леса. Это даже на постановку на рельсы уже не похоже.
Это чисто комедийный персонаж. Реальный орк-волшебник или обладал бы интой 15-16 и с учетом штрафа было бы 13-14 или был бы кастером по харизме.
dndbeyond? Там, правда, все сурсбуки кроме ПХБ и ДМГ деняк стоят.
Можно, я видел такую концепцию "Самый поломанный персонаж", делался для Neverwinter nights 2, но для настолки тот же принцип.
https://nwn2db.com/build/?9219
Волшебник 30 уровня, телосложение 6, интеллект 6 (т.е. колдовать не может совсем), все ввалено в мудрость и харизму, все навыки ввалены в насмешку и установку ловушек, трейты во владение доспехами и щитами.
Анонче, тут что-то не так либо с твоей мухосранью, либо с тобой. Либо тебе попался магошизик, который ИТТ мечтает всех кастеров перебанить.
Чтоб второй раз подряд нарваться на целенаправленное гнобление - это что-то особенное должно быть.
Воняет ли нежить, в частности, зомби?
Иными словами, могут ли игроки по специфическому запаху разложения просечь, что, возможно, им придётся иметь дело с живыми мертвецами?
Только до тех пор, пока это не вызывает отторжения у игроков.
Например, кастуется майнор илюжен посреди площади, появляется стул. Когда уместно проводить чек инвестигейшна? Любой на площади может, либо только те, которые сочтут этот стул подозрительным? Как избежать метагейма?
Или дизгайз селф и походить в облике бандита в бандитском лагере. Все, кто видит персонажа, могут проходить чек? Или только те, кто подозревает что-то?
А как с фантазмал форс? Например кастуют на бандита фантазм стражника. Бандит будет сначала пытаться его ударить? Или сразу имеет право проходить чек инвестигейшна?
Как раз для таких случаев придумали пассивную наблюдательность. Если она выше сложности иллюзии, то персонаж ее видит. Те кто что-то подозревают и смотрят поближе, кидают чек
Это Кременчуг что ли?
Попробуй, блядь, не атаковать НПЦ. Поговорили бы, может объяснили свою позицию, поклянчили инфу. Мастер у вас аховый, конечно, но ещё у вас модус операнди банды разбойников. Чтобы говорить не нужно брать в плен.
Ну он играл у меня в миникампейне на 4 сессии, причем я звал его специально как проблемного игрока, чтобы приобрести полезный жизненный опыт.
Перед игрой он пытался договориться с остальными игроками чтобы заруинить мне игру (никто не согласился)
На первой он занимался тем, что кидал скиллчеки на вещи типа взять чашку или отхлебнуть чай. После сессии он ходил и всем рассказывал как плохо я провел нулевую сессию (ему показалось что было мало информации об игровом мире), включая совершенно непричастных к этому людей типа моей бывшей. После опять же первой сессии у игроков появилось несколько сюжетных зацепок и я их попросил до игры решить, пойдут ли они их расследовать по очереди или разделятся чтобы сэкономить игровое время (чтобы я успел подготовить сцены). Игрок заявил что такие вещи решать надо только на игре, иначе это метагейм и всех остальных активно в этом убждал.
На второй сессии случилась как раз та история со скрытыми бросками пронициательности, причем несмотря на мое заявление что эту сессию мы играем так, а потом посмотрим зашло или нет, он демонстративно кидал кубы, а я так же демонстративно игнорировал его результаты. После сессии все остальные игроки пожаловались мне, что он забирал слишком много спотлайта, я сказал ему об этом, на третью сессию у него стала рожать кошка (при этом он опять же ходил и всем жаловался на меня, включая других игроков). Плюс он периодически комментировал что я лажаю как мастер, вот он-то бы лучше все сделал.
Последнюю сессию я настоял чтобы мы все собрались к финалу истории (там потом у всех были бы личные обстоятельства на пару месяцев и заканчивать надо было вотпрямщас), он первый час кидал обидки, но остальные игроки его утихомирили, и эта сессия прошла без особых инцидентов. После этого я его не видел.
Есть способы: один спелл бонусным действием, потом кантрип обычным действием. Либо взять мультикласс файтера на два уровня, тогда action surge даст тебе второй ход подряд.
Количество атак никак не связано с движением. У бойцов типа файтера или варвара с опредленного уровня есть способность extra attack, которая позволяет потратив действие на атаку, стукнуть два раза
нет. Action surge дает конечно еще одно действие и бонусное, но все равно продолжает работать правило, запрещающее кастовать больше, чем бонус+кантрип
А можно использовать самый лучший спелл девятого уровня - Time Stop, чтобы получить дополнительные 1д4+1 действий и возможностей скастовать соответственно.
RAW запрет есть только если ты кастанул бонусным. Если ты на каждое заклинание тратишь по действию, то это никак не ограничивается. Соотвественно, можно колдануть 2 заклинания в свой ход и еще 1 реакцией
А можно вообще вишем ебать реальность, вопрос не про это.
Бля, после таких историй начинаешь по-настоящему ценить своих игроков, отрезающих и пожирающих гоблинские пальцы(будучи жрецом) и пытающиеся спиздить что-нибудь из хаты тысячелетнего мага, создавшего портал между планами и щелчком пальца снявший невидимость
Пассивной внимательностью ты заметишь иллюзорный предмет или замаскировавшегося негодяя, но через иллюзию не увидишь. Для этого нужна проверка интеллекта.
Как говорится, мудрый замечает загадку, умный её разгадывает.
При чем тут вообще персепшн? Это другой скилл. В описании к заклинаниям написано, что персонаж может использовать инвестигейшн.
Вот и наберёшься.
Совет от опытного мастера из залупинска будущему мастеру из мухосранска: мастеров всегда меньше, чем потенциально желающих играть.
Для начала можешь просто из коробки поводить, или поискать готовые модули. Потом прохаваешь +- что к чему.
Смотри гайд по побережью мечей и корник, солнечные и лунные эльфы описаны в гайде, по статам друг от друга не отличаются и генерятся как высшие из корника.
Тня заинтересовалась и хочет подарить книгу мастера. Что вообще надо для вката?
Подходит.
Она не самая простая для освоения, не самая глубокая в плане создания персонажей, она стандартная по всем фронтам, НО!
По ней легче всего найти игру или людей для игры, если ты ведущий.
Для вката нужно твое желание вкатиться и умение читать и понимать написанное. По книгам - на сайте Wizards of the Coast есть бесплатные базовые правила. Поймешь их - можешь брать троебучие и играть.
Приключения дндшные не води, они все говно, кроме Проклятия Страда, но этой книгой убивать ирл людей можно, она большая.
На dungeonsanddragons.ru есть куча коротких приключений. Берешь бесплатные правила, берешь приключение, собираешь людей и водишь себе.
Рекомендую почитать блог AngryGM - чувак пишет гайд по мастерению. Там по пунктам расписано как водить. Блог на английском языке
Сразу скажу, что найти с кем поиграть будет тяжело, потому что игроков много, а ведущих мало. Скорее всего ты станешь ведущим.
> Скорее всего, ты станешь ведущим
Я так и планирую на пару с ней. Временами она, временами я. У обоих есть желание придумывать приключения
Она будет брать на русском. Что ещё нужно? Книга игрока, заклинаний, животных, монстров, оружия? Или это все есть там?
Фигурки, карта и прочее? Или самому?
В общем, что ещё нужно для игры мастеру и игроку (остальных игроков найдем), кроме этой книги?
я в английском ещё немного понимаю. Она - совершенно нет
Официальный перевод брать не советую, он не очень хороший. В начале треда есть ссылка на яндекс архив, там перевод почти всех книг от пиратской студии Фантом, вот они хорошо перевели.
В книге игрока есть все правила для создания персонажей и разрешения ситуаций. Бестиарий - просто список монстров. Книга игрока типа должна рассказать, как вести игру, но она этого не делает, увы. Она просто справочник по той инфе, которая игрокам не доступна.
Фигурки не нужны, монстров можно отображать всякой фигней, типа пуговиц и пробок. В приключениях карта обычно есть, печатаешь её и всё.
Главное - книга игрока. Остальное так, полезно порой.
Вообще, вот тебе ссылка на Microlite20. Это типа днд, но правил 3 страницы, буквально. Бери это, учись водить, а как будешь готов - переходи на типа взрослые системы, вроде той же днд.
https://microlite20.org/community/download/file.php?id=3
>
> Официальный перевод брать не советую, он не очень хороший
Ну бля. Чем именно он плох?
> В книге игрока есть все правила для создания персонажей и разрешения ситуаций. Книга игрока типа должна рассказать, как вести игру, но она этого не делает, увы. Она просто справочник по той инфе, которая игрокам не доступна.
То есть, книги мастера хватит?
> Бестиарий - просто список монстров.
Это отдельная книга или как?
> Фигурки не нужны, монстров можно отображать всякой фигней, типа пуговиц и пробок. В приключениях карта обычно есть, печатаешь её и всё.
Благодарю
> Главное - книга игрока. Остальное так, полезно порой.
А книга мастера?
> Вообще, вот тебе ссылка на Microlite20. Это типа днд, но правил 3 страницы, буквально. Бери это, учись водить, а как будешь готов - переходи на типа взрослые системы, вроде той же днд.
Да не, я сразу без разбега в карьер
>Ну бля. Чем именно он плох?
Он кривой и местами смешной.
>То есть, книги мастера хватит?
Без книги игрока ты тупо не сможешь играть, потому что в ней все правила для игры написаны. В книге мастера этих правил нет.
>А книга мастера?
Для начала забей на неё. Когда свои приключения будешь делать, тогда и используй.
>Да не, я сразу без разбега в карьер
Зря. Начинать с малого надо всегда, иначе читать задолбешься
>Наконец можно засесть за свое приключение
То есть негры в подземельях wotc зря писали десять сезонов лиги и их жертвы напрасны?
>Ну бля. Чем именно он плох?
Есть устоявшийся канон, а хоби ворлд этот канон игнорирует. В принципе ничего такого нет, но если ты будешь, например, пользоваться интернетом и искать в этом интернете что-то по пятой редакции, то в конечном итоге может сложится ситуация, когда ты либо не найдешь, либо не правильно поймешь, просто потому что в переводе какой-то термин\заклинание\название переведины не по канону. И тут это важно, потому что это как бы основная механика игры. В общем лучше используй пиратский перевод. А ещё лучше оригинальную английскую.
>То есть, книги мастера хватит?
Книга мастера в пятой редакции совершенно не нужна. Там из 9 глав, 8 посвящены "Как сделать свой мир". Притом именно мир, а не приключение или данжен. Ну это мусор, натурально. Там нужна буквально 1 глава, которая даже не вводит новые, а ОБЪЯСНЯЕТ какие-то правила. И с вероятностью в 99% эта же информация будет в вводной главе любого приключения, либо просто интуитивно понятна, если у мастера есть мозг или даже если у него нет мозга, но он видел хотя бы одну сессию в ДнД.
>Это отдельная книга или как?
Отдельная, но она реально так же не нужна. Если любишь красивые рисунки, то покупай, рисунки пиздатые, но это всё. Опять же с вероятностью большее чем 100% статблоки монстров будут в последней главе любого приключения а больше 100%, потому что, скорее всего, статблок сначала появится в момент когда по приключению должен появится монстр, а потом продублируется в последней главе. Тоже самое со всякими артефактами и сокровищами.
>А книга мастера?
Там только разъяснения и различные опции. Остальное... я не знаю зачем остальное. У статей на ролевых блогах больше информации и пользы.
>В общем, что ещё нужно для игры мастеру и игроку (остальных игроков найдем), кроме этой книги?
Мастеру нужно прочитать книгу игрока от корки до корки, и приключение, тоже от корки до корки. Игроку только книгу игрока по интересующим главам скажем воину вряд ли понадобится список заклинаний и как эти заклинания кастовать. Но по началу, да, скорее всего на первой сессии книга эта будет бегать по рукам очень часто.
>заклинаний оружия?
Есть в книге игрока
>животных, монстров, артефактного оружия
Будет написано в приключении
>Фигурки, карта и прочее? Или самому?
Фигурки не нужны, можешь использовать любые предметы, которые помещаются на карту.
Карту лучше либо рисовать самому, чтобы скрыть секретные проходы и ТД, либо по старой школе пусть игроки по твоему описанию рисуют.
>Ну бля. Чем именно он плох?
Есть устоявшийся канон, а хоби ворлд этот канон игнорирует. В принципе ничего такого нет, но если ты будешь, например, пользоваться интернетом и искать в этом интернете что-то по пятой редакции, то в конечном итоге может сложится ситуация, когда ты либо не найдешь, либо не правильно поймешь, просто потому что в переводе какой-то термин\заклинание\название переведины не по канону. И тут это важно, потому что это как бы основная механика игры. В общем лучше используй пиратский перевод. А ещё лучше оригинальную английскую.
>То есть, книги мастера хватит?
Книга мастера в пятой редакции совершенно не нужна. Там из 9 глав, 8 посвящены "Как сделать свой мир". Притом именно мир, а не приключение или данжен. Ну это мусор, натурально. Там нужна буквально 1 глава, которая даже не вводит новые, а ОБЪЯСНЯЕТ какие-то правила. И с вероятностью в 99% эта же информация будет в вводной главе любого приключения, либо просто интуитивно понятна, если у мастера есть мозг или даже если у него нет мозга, но он видел хотя бы одну сессию в ДнД.
>Это отдельная книга или как?
Отдельная, но она реально так же не нужна. Если любишь красивые рисунки, то покупай, рисунки пиздатые, но это всё. Опять же с вероятностью большее чем 100% статблоки монстров будут в последней главе любого приключения а больше 100%, потому что, скорее всего, статблок сначала появится в момент когда по приключению должен появится монстр, а потом продублируется в последней главе. Тоже самое со всякими артефактами и сокровищами.
>А книга мастера?
Там только разъяснения и различные опции. Остальное... я не знаю зачем остальное. У статей на ролевых блогах больше информации и пользы.
>В общем, что ещё нужно для игры мастеру и игроку (остальных игроков найдем), кроме этой книги?
Мастеру нужно прочитать книгу игрока от корки до корки, и приключение, тоже от корки до корки. Игроку только книгу игрока по интересующим главам скажем воину вряд ли понадобится список заклинаний и как эти заклинания кастовать. Но по началу, да, скорее всего на первой сессии книга эта будет бегать по рукам очень часто.
>заклинаний оружия?
Есть в книге игрока
>животных, монстров, артефактного оружия
Будет написано в приключении
>Фигурки, карта и прочее? Или самому?
Фигурки не нужны, можешь использовать любые предметы, которые помещаются на карту.
Карту лучше либо рисовать самому, чтобы скрыть секретные проходы и ТД, либо по старой школе пусть игроки по твоему описанию рисуют.
Я по диагонали прочитал несколько приключений лиги, сложилось ощущение, что читаю изложение рельсового квеста из ММОРПГ, дальше читать не стал.
Никак не решаю, потому что такой проблемы не возникает. Ровно как люди по требованию игроков распаковываются до n дварфов\эльфов\кобольдов, так же у амеров people распаковываются на тех же дварфов\эльфов\кобольдов. Совершенно не важно, что он человек или person, важно, что у него молот и он стоит в 5 футах от тебя.
>Как на русском языке называть множество гуманоидов, принадлежащих различным видовым группам?
Люди.
Людыны
Этот вариант явно побеждает
Вы 1 на 1 собрались играть? Будет тяжело, система рассчитана на партию от 3 персонажей. И почему именно днд привлекла? Просто, возможно, стоит рассмотреть и другие системы.
Чтобы вкатиться по минимуму, пригодятся стартовый набор, а после прохождения приключения в нём - Книга Игрока. Есть такие варианты:
1. Качай любительский перевод (он хороший, но бред насчёт "канонов" перевода не слушай - они, наверное, существуют в мозгах тех, кто лишь с этого перевода и начал играть) стартового набора, прочитай его, купи кости и распечатай хотя бы листы персонажей.
2. Если есть нужда в физических материалах, купи официальный стартовый набор (может быть, с рук), там внутри есть игральные кости. После, если вам понравится, примете решение о покупке или скачивании книги игрока.
А тебя игроки не заебывают этим своим "я не человек, я эльф!" и буквоедством по этому поводу?
как оказалось, она уже купила стартовый набор, но это на нг
Нет, не 1-1. Найдем играчков среди друзей
> Почему именно днд
Сперва пытались в WoD, но не зашло, поэтому решили типичное днд
В общем, на нг беру себе книгу игрока тогда
Пару месяцев назад.
Берешь и игнорируешь пхбшные раскидки статов от рас, даешь плеерам самим выбрать любые бонусы. Все.
> Берешь и игнорируешь пхбшные раскидки статов от рас
> даешь плеерам самим выбрать любые бонусы. Все.
)
На своих играх говорю просто "люди", обосновывая это тем, что все в партии пиздят на Общем, то есть, человеческом языке, а людей в сеттинге исторически не особо ебало выделение каждой персоны в группе по расовому признаку, поэтому "людьми" в человеческом языке можно обозвать любую группу разумных гуманоидов. Превращаем баг в фичу, так сказать.
Народы, епт.
Всякая сволочь.
зачем играть с долбоебами?
Спасибо
Просто уде концепт есть годный
Как-то плохо ты смотрел
>You determine your available spell slots by adding together all your levels in the bard, cleric, druid, sorcerer, and wizard classes, half your levels (rounded down) in the paladin and ranger classes, and a third of your fighter or rogue levels (rounded down) if you have the Eldritch Knight or the Arcane Trickster feature. Use this total to determine your spell slots by consulting the Multiclass Spellcaster table.
>Pact Magic. If you have both the Spellcasting class feature and the Pact Magic class feature from the warlock class, you can use the spell slots you gain from the Pact Magic feature to cast spells you know or have prepared from classes with the Spellcasting class feature, and you can use the spell slots you gain from the Spellcasting class feature to cast warlock spells you know.
>Spell save DC = 8 + your Proficiency Bonus + your Intelligence modifier
Восьмерка вместо десятки это баг или фича? Типа, по умолчанию шанс пробить спасбросок даже меньше 50%? И что спелл 1-го круга, что 8-го будет стабильно не пробивать спасбросок условного гоблина? И при этом спасброски еще и растут в процессе игры?Настакать DC вообще как-то можно?
>Восьмерка вместо десятки это баг или фича?
По умолчанию у любого класса начальный Proficiency Bonus +2 на первом уровне, и если у вас там наброс не "3д6 по порядку", то сверху +2\+3 от характеристики. Так что это и не баг и не фитча, а патч для баланса.
>И что спелл 1-го круга, что 8-го
8 круг это уже 15 уровень и +5 Proficiency Bonus. Не говоря о том, что к 15 уровню герой получает уже 3 увеличения характеристик.
> И при этом спасброски еще и растут в процессе игры?
У монстров? Нет, они от их CR и характеристик, они не растут. Гоблин что в начале игры, что в конце будет иметь +1 спас по силе +2 от Proficiency Bonus, -1 от собственно силы. А вот сложность спаса растет просто от мастерства.
>3 увеличения характеристик
Два же. Со старта взято 16 харизмы/инты/мудрости, а больше 20 поднять вроде нельзя, не? Третье улучшение характеристик годится разве что для единички армор класса.
Суть не в этом, а в их наличии.
>You can also spend one luck point when an attack roll is made against you. Roll a d20 and then choose whether the attack uses the attacker's roll or yours.
Или вдохновение от College of valor бардов
>Alternatively, when an attack roll is made against the creature, it can use its reaction to roll the Bardic Inspiration die and add the number rolled to its AC against that attack, after seeing the roll but before knowing whether it hits or misses.
В открытую, я вообще стараюсь броски за ширмой делать только в самом крайнем случае. Роллы атаки по правилам пятеры надо кидать в открытую как раз таки из за указанных тобой механик.
Можно увидеть только свой бросок, бросок дма ты не можешь увидеть, но можешь выбрать.
За ширмой, но не для секретности, а чтобы не тянуться через весь стол. В случае чего, озвучить результат - не проблема. В закрытую кидаем только проверки на получение информации, заранее обговорив, что всех это устраивает.
Зависит от уровня сложности.
В вк много мастерских, одни дайсы просто подают, другие делают сами, и есть просто DIY, которые в принципе могут под заказ отлить\выточить для тебя набор но ценник, конечно, будет высокий, особенно на металл
Можешь поспрашивать у продавцов на алике, если заказ не сложнее каких-то определенных цветов, то в магазинах уровня "килограмм рандомных дайсов" могут специально для тебя отобрать нужные.
Как ультра кастомный вариант - можешь заказать формы для отливки, пачку нождачек разной зернистости, эпоксидку, краски и самому сделать. На ютубе полно туториалов по изготовлению дайсов. Но это опять же больше про цвет хотя эта эпоксидка, пояльником и ножом для резки картона можно любую форму придать.
Другой ультра кастомный вариант - найти в том же вк 3д печать у себя в городе, думаю набор йоба-крутых-пиздец-залихватских-хтонических дайсов встанет в несколько тысяч.
Спасибо!
Да. Ты можешь использовать слоты варлока для каста заклинаний волшебника/жреца т.е. через инту/мудрость и наоборот кастануть guiding bolt слотом колдуна, правда через свою харизму.
Забыл вариант: обычные дайсы украсить резьбой с помощью бормашинки и краски.
Тьфу. Во втором примере кастануть заклинание варлока слотом от spellcasting используя соответствующую характеристику
Если ты кастуешь заклинание варлока, то кастуешь харизмой, независимо от слота. И наоборот - даже используя слоты варлока, гайдинг болт будешь кастовать мудростью.
Пока трудно сказать по раннему доступу.
Пока не изобретут ИИ у которого есть нелинейное мышление – не будет адекватной адаптации D&D в компьютерных играх. Всё таки ДМ может по всякому вести игру, а нынешний ИИ – по рельсам. Развлетлённым, увлекательным, порой запутанным, но рельсам.
Прошлые игры по D&D тащемта были вином в своё время, значит пиплу нраица.
Говорят что локации довольно просторные и "нелинейные", это однозначно плюс. Заморочились с диалогами, значит есть возможность выбора и отыгрыша. Надеюсь что и плохого можно адекватно отыграть, а не какого-то конченого маньяка.
Графониум же, будет приятно посмотреть на старые локации в новой обёртке. Заодно приток свежей крови из популяции молодых геймеров.
Но это только альфа, хуй знает что там дальше будет. Это я так, поверхностно спизданул тебе обзор.
Вообще, где мин. требования ко классам можно посмотреть, в мануале игрока не нашёл. Может я слепой? Или их нет и можно кого угодно слепить?
Если знаешь хорошо лор, то тебе понравиться определённо. С книжек кайфую. Там особо ничего не написано, но когда видишь знакомые имена и термины так приятно становится.
Мультиклассирование в пятерке описано на полутора, блжд, листах - открой и посмотри.
Пререквизиты по мейн стату должны выполняться по обоим классам, смотришь в таблицу, проверяешь. У файтера, емнип, можно дексту вместо силы.
В компьютерной игре неуспех означает поражение, а значит и невозможность идти дальше по истории. Игрока вынуждают стремиться побеждать, а значит все его ролевые выборы ничего не стоят, ведь все они подчинены буквальному желанию выиграть ролевую игру - то, за что на сессии мгновенно дверью пожмут и в блэклист добавят.
А без отыгрыша никакого отношения к НРИ компьютерные поделки не имеют, так, переусложненный и обмазанный свистоперделками квест навроде Петьки.
Если не пробрасываю, иду дальше и пытаюсь сделать что-то другое. Загружаться только при ТПК или при перепрхождении. Получаю удовольствие.
Посмотри на это с другой стороны- только в компьютерной игре с загрузками возможно честное поражение, потому что цифорки беспристрастны, тогда как за столом ДМ поднатужится и как-нибудь поведет игру дальше несмотря на любой обсер. Даже в случае ТПК анальными убийцами-каннибалами вас обязательно посадят в хлипкую клетку а охранник услужливо отвернется чтобы вы могли сбежать и продолжить игру.
Ну так ДМа я могу подобрать с приемлемым уровнем толерантности к ТПК, а на комплютере честная игра это разве что какой-нибудь рогалик, где из ролевых опций "бить" и "не бить", ну на крайняк еще "кидаться своими выбитыми зубами" и "бить подобраной с пола заледенелой блевотой" или там "выучить некромантию и оживить рыбью требуху"
Это не из UA, это из последней книги по Эберрону. Она написана автором сеттинга, но статус официальной не имеет. И там все архетипы - имбалансная дичь.
Вот именно, сука, блять, игрок хочет его взять, потому что ему не хватает его варфорджа с 22 кд и теперь ему хочется иметь 3д6 на удар.
Блять, надеюсь мастер не пропустит эту хуйню
А тебе-то какое дело, чем играет другой игрок? Ну хочет он йоба-монаха собрать - пусть собирает, может, ему так весело. И ты себе бери то, что кажется интересным.
Так я, сука, взял а он блять себе это хочет забилдить и фан от игры забрать ибо, ой, это ахуеть как похоже на моего монка со стандартной открытой ладонью.
>войство адамантиевого оружия?
Адамантиевое оружие же просто критует по предметам, я бы не сказал что это прям имба.
И на дополнительный урон же тратится по очку ки на каждый удар. Можно разве что влить их все во флурри оф блоуз для большой нюки (со спасом на каждый удар). В общем, класс не выглядит сломанным лично для меня
соболезную, сами с друзьями разъехались, а играть в онлайне уже скучновато, да и готовиться нужно в разы больше
Вы там 3d6 по порядку накидываетесь?
ажно 2д6 дамагу за ресурс и сейв.
Пиздец имба(нет)
Ажно адамантиевые вепоны, по ящикам критовать сука будет
В бан животное, нельзя по ящикам и дверям критовать, это ж имба
Ты читаешь наискасок? Там адамнтиевое оружие просто так, а это уже 2д6 дамага с кулака + за очко ци и сейв 1д6 или 2д6
Ты ошибаешься. Адамантиевое оружие даёт автокрит на попадания по объектам - всяким дверям и ящикам. 2d6 дамага не даёт. Там выше этой абилки написано, как меняется кость урона безоружных атак - на третьем уровне бьёт 1d6. Плюс может ввалить 1-2d6 за очко ци и спасбросок.
Гайд Занатара, страница 78.
>Оно еще некоторые резисты прошивает
Тут проблема в том, что резисты там традиционные
>bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine
Причем почти у всех монстров с таким резистом CR начинается от 5. К этому времени у партии и так должно быть магическое оружие (в Занатаре вообще описываются коммон магические пушки за 50 ЗМ). Я уж молчу про артифайсера с его инфузиями на втором уровне
Тащемта зависит от того, считает мастер засамоненые стены предметами или нет. А то больно жирно за нихуя рушить на корню все попытки зонирования и вырезания пати по частям с помощью магических стенок.
Там стенки толщиной в 5 футов чи не?
Ну если они прикрутят тулсет, как в НВН и НВН2, то игроки потенциально что-то покруче смогут сделать.
>Тащемта зависит от того, считает мастер засамоненые стены предметами или нет.
Это что за засаммоненные стены на 3 уровне? Wall of stone - это заклинание 5 уровня и считается предметом, wall of force неуязвима для урона
>А то больно жирно за нихуя рушить на корню все попытки зонирования и вырезания пати по частям с помощью магических стенок.
Почему? У игрока есть ситуативная способность, которая позволит ему показать себя с крутой стороны в какой-то момент, надо наоборот дать ему возможность себя проявить. Или у нас у мастера цель чтобы игрочки страдали и умирали, а не чувствовали себя героями?
Люди читать не умеют. Ладно, по-английски не умеют читать, но по-русски то как не уметь, блеать? Как не суметь чекнуть оглавление и быстро найти нужное правило? Люди - идиоты, увы.
dndbeyond не может в фильтры с двух браузеров - нажимаю отфильтровать а нихуя не происходит, все 93 страницы смотреть как-то жирно.
5etools
>Sometimes a special ability or spell tells you that you have advantage or disadvantage on an ability check, a saving throw, or an attack roll. When that happens, you roll a second d20 when you make the roll. Use the higher of the two rolls if you have advantage, and use the lower roll if you have disadvantage. For example, if you have disadvantage and roll a 17 and a 5, you use the 5. If you instead have advantage and roll those numbers, you use the 17.
Когда ты атакуешь, то кидаешь д20 и прибавляешь модификатор стата. Когда преимущество, ты кидаешь 2д20, выбираешь большее значение и к нему прибавляешь модификатор. Когда помеха, то прибавляешь к меньшему значению.
Пример: у воина сила 18 (+4) и преимущество на атаку. Он бросает 2д20 и выбрасывает 8 и 15. Он прибавляет 4 к 15 и получает 19 на попадаение.
Ооо, спасибо огромное, как все просто оказывается, мозги уже совсем не переваривают инфу видимо.
>а к примеру стартового боя с 4 гоблинами рядом с трупами лошадок нет
В архиве яндекса, в голове треда, есть стартовый набор. Там есть карта первого боя
>Как вообще боевика реализуема в такой ситуации?
https://vk.com/@noroleplaying-zachem-nuzhen-boi-v-teatre-razuma
>Мне нужно в автокаде расчертить ватман или хватит одного листа А4?
Распечатай на а4 дюймовую сетку (листов 10 для верности и с двух сторон) и от руки рисуй карандашом карту, чтобы было примерно похоже на карту в приключении.
>Клетки же 1х1 см да?
Люйм на дюйм
Клетки нужно сделать ровно такие чтобы на них входили фигурки (пуговицы, монетки, крышечки от пива...) персонажей, которые ты используешь. Какого-то единственно верного размера утвержденного ролевой полицией нет, но популярными явлюятся сетка 1 дюйм и 1/2 дюйма. Поле боя для проходных боев можно просто из головы начертить, нарисуй телегу, дохлых лошадей чтобы за ними как в калл оф дьюти укрываться от стрел, кустов каких-нибудь, валунов чтобы побольше тактикула добавить и вперед.
Хрен ты угадал.
Стандарт для карт днд есть и он прописан в книге ведущего, страница 250: You can draw tactical maps with colored markers on a wet-erase vinyl mat with 1-inch squares, on a large sheet of paper, or on a similar flat surface. Preprinted poster-sized maps, maps assembled from cardboard tiles, and terrain made of sculpted plaster or resin are also fun.
1 inch = 1 дюйм = 2.54 см
>Как вообще боевика реализуема в такой ситуации?
СлОвАмИ. Загугли... ну например Бог мелочей, если на русском, сессия по ОСР, где игроки воюют без карты вообще, а миниатюры не предусмотрены. Просто ГМ говорит "Вон там ебасосина в 60 футах, чего делаете?". ДнД не варгейм, где дохуя уровней, тактических позиций и ебатни с дюймовой рулеткой. Тут всё намного проще, особенно учитывая, что все дистанции укладываются в 5-30-60-120 футов.
>Мне нужно в автокаде расчертить ватман или хватит одного листа А4?
Если хочешь рисовать карту боя, то можно
1. Послать нахуй клетки, просто размечаешь "зоны", которые могут уложится в ход персонажа. Переход из одной зоны в другую одно действие движения. Подход к противнику внутри зоны одно движение. Для боя на дороге с гоблинами это условно дорога, левый и правый склон можно добавить телегу, как лендмарк (не "зону") за которым можно укрыться от стрел, а так же склон как "зону", чтобы игроки тратили движение на взбираение..
2. Рисуешь на чистом листе клетки и локацию и считаешь клеточки.
3. Мажорный вариант купить специальный мат для рисования маркерами. Кастомный вариант разлиновать ватман А2-А3 формата на клетки, а поверх заклеить скотчем.
Ты чего, родной, объдвачился?
>популярными явлюятся сетка 1 дюйм
>Хрен ты угадал.
>1 inch = 1 дюйм
>Просто ГМ говорит "Вон там ебасосина в 60 футах, чего делаете?". ДнД не варгейм, где дохуя уровней, тактических позиций и ебатни с дюймовой рулеткой. Тут всё намного проще, особенно учитывая, что все дистанции укладываются в 5-30-60-120 футов.
Этого петуха не слушай, театр разума всегда ведет к уменьшению разнообразия в боевке, потому что тупо лень запоминать где какая ебасосина стоит и вы просто играете кучу-малу где все достают до всех. И да, ДнД именно что варгейм-лайт.
>Послать нахуй клетки, просто размечаешь "зоны", которые могут уложится в ход персонажа. Переход из одной зоны в другую одно действие движения. Подход к противнику внутри зоны одно движение.
Пиздец, его вообще надо от общества изолировать и электрическим током пытать лечить, блжад.
>Какого-то единственно верного размера утвержденного ролевой полицией нет
>Стандарт для карт днд есть и он прописан в книге ведущего
Ну и кто из нас обдвачился?
>Просто ГМ говорит "Вон там ебасосина в 60 футах, чего делаете?"
Это пригодно только для ситуаций "Пустая комната, в которой только вы и ебасосина, больше никого и ничего".
>ДнД не варгейм, где дохуя уровней, тактических позиций и ебатни с дюймовой рулеткой
Ты что несешь.
Я бы сказал, что театр разума в днд не уменьшает разнообразие в боевке, а усложняет её тем, что без карты тяжело водить кучу монстров. Если врагов примерно столько же, сколько и игроков, то бой и на карте и в театре одинаков.
Уменьшает разнообразие малое количество вариантов действий, как правило. От этого некастеры страдают, особенно на начальных уровнях, "Я бью его снова" вот про них.
Если сильно задрочить днд на варгеймовскую боевку, то может быть бои станут интереснее, но не факт
Мы с игроками простенькие бои типа "вы зашли в маленькую комнату, а там на вас две тупых хуйни прыгнули" отыгрывали на листке в клеточку и просто примерно указывали позиции. Потому что тупая хуйня довольно быстро утыкается в танка и закидывается кубами.
Если хуйня умная, может прятаться и маневрировать, то без нормальной карты с фишками будет трудновато. Я купил мат для пасфайндера и пару маркеров на водной основе. Игроки довольны. Плюс на мате можно прямо данж отрисовывать по мере исследования, игрокам такое тоже нравится
Ты в театре разума сможешь запомнить на каких клетках у тебя труднопроходимый террейн, какие из них хевили обскюрд кустами и кто относительно кого в половинном укрытии находится? А игроки твои смогут? Все именно что к "ну я бью" и сведется из за этого в итоге, потому что делать заявки сложнее чем "бью ближайшего" без визуализации внезапно сложно, а сохранять консистентность ткскзать еще сложнее. Ведь мало того чтобы Вася спрятался за квантовый валун, надо чтобы когда 2 хода спустя за него захочет встать Петя валун все еще существовал и был на том же месте.
В таких случаях можно сделать локацию боя проще. Вот, например, лес, там есть деревья. Враг может спрятаться за деревом и получить кавер, а мастер запишет его состояние на бумажке. А когда игрок хочет подойти к этому конкретному врагу, он скажет: я подхожу к чуваку, который прячется за дубом. Если врагов несколько и все прячутся, то можно дать каждому отличительную особенность. Наприем вот есть 4 орка: татуированный, жирный, с ирокезом, с деревянной ногой. В таком случае дать заявку против конкретного орка не станет проблемой.
Или даже вот комната в данже. Обычно там ничего нет, но можно добавить одну фишку. Например реку лавы запихать. И тогда представлять комнату будет проще и мастеру и игрокам.
Если люди хотят упороться в варгейм с хитровыебанными картами с тонной тактических опций, то им лучше использовать карты. В данжн краулинге тоже нужно использовать карты. Если используешь кучу врагов, то тоже стоит использовать карту.
В остальных случаях карты не жизненно важны.
>можно сделать локацию боя проще
О чем и речь изначально шла, урезание возможностей as is. Алсо я уже тихо хуею с твоей патологичесой клеткофобии, потратить 15 секунд и нарисовать примитивную карту в разы проще чем запомнинать что жирный орк спрятался за дубом, а одноглазый- за березой. Это ведь вопрос банального удобства уже.
>Алсо я уже тихо хуею с твоей патологичесой клеткофобии
Не знаю, сколько ты играл в днд, но каждый раз, когда играл я, каждая карта имела одну-две особенности, не больше. С таким же успехом их могло бы и не быть. Мои мастера упор на врагов делали, а не на террейн. И я так делаю, потому что в бою важнее враги, а не канавки и возвышения.
Алсо, ты говоришь "клеткофобия", будто это что-то плохое. Мне вон гексы больше нравятся.
>потратить 15 секунд и нарисовать примитивную карту в разы проще чем запомнинать что жирный орк спрятался за дубом
потратить 15 секунд и запомнить, кто где стоит, в разы проще, чем нарисовать примитивную карту, на которой ничего не будет.
Хочешь классную карту - придумай её, нарисуй заранее и распечатай или на ролл20 залей и играйте по ней. Вот только нужна она будет на 1 бой и тут возникает вопрос: "А стоит оно того?"
Ты в нри пришел ролеплеить или кубами врагов закидывать? В первом случае карты не нужны, а во втором можно взять варгейм, типа Chainmail и закидываться до посинения
Если против вас 2 ебаки, можно одну изолировать и раскурочить вторую. Ну или если вы совсем компетентные приключенцы можно черного злого в клетку закрыть и быстренько организовать короткий отдых, время какраз хватает.
В данже проход спеллом перекрыл, сделал короткий отдых в безопасной обстановке, продумал тактику и опять в бой.
>Ты в нри пришел ролеплеить или кубами врагов закидывать?
Ложная дихотомия пошла. Да, наличие кустика или пенька на карте конечно сразу на корню зарубит возможность ролеплея. Впрочем мне похуй уже, квантуй своих огров наздоровье.
Нужно 2 визарда, они же по концентрации оба, но технически ничего не мешает конечно.
О, ну расскажи мне, как ты в бою ролеплеишь. Орать пафосные фразы или oneliner-ы - это не ролеплей, это театральщина. Ролеплей - это когда ты делаешь выбор из действий и потом делаешь то, что выбрал.
В бою, как правило, задача - убить врагов, потому что опыт за них получаешь. И чтобы их убить, нужно действовать рационально. А когда вы действуете рационально, то ролеплея нет, потому что действия вы продумали еще до начала боя, когда делали персонажей и вырабатывали тактику.
Ну там, воин танчит, жрец бафает, визард дебафает, рога пихает перо в бок. Ну и где тут ролеплей?
Ролеплеить в бою можно, но тогда персонажей взъебут, потому что они не работают на команду.
Тогда вообще норм. Алсо можно под клеткой пока она стоит ловушку разложить или прикатить баллисту и нацелить на врага, час времени дает вам много возможностей подготовиться.
А что речь шла про ролеплей именно в бою? Ты свои мысли выражай яснее. И все равно не вижу как более тактикульный бой мешает ролеплею происходящему вне боя. Боевка в ДнД сосет жопу, будем откровенны, особенно для лоу лвл мартиальщиков. Если бои сводятся к повторению "я бью" каждый раунд то нахуя вообще делать бои, чтобы все могли вдоволь позалипать в телефоны? Если уж делать бои то будь добр приложить хоть какие-то усилия чтобы сделать их интереснее.
Вне боя оно никак не мешает ролеплетить, проблема в том, что днд нацелена на бои, а бои там сосут, как ты и сказал. И очень часто мастера делают упор именно на бои, потому что не умеют или не хотят подумать башкой и сделать нормальное приключение. Мобы там тоже скучные, скажем откровенно и их нужно перепиливать.
Алсо, квантовать врагов не получится, потому что когда мастер описывал сцену, он четко должен сказать, кто/что на поляне есть и кого/чего нет. Так что огр на поляне либо есть, либо его нет.
Зависит от мастера, его стиля игры и игроков с которыми он играет, одни могут действительно чистить вилкой данжи 24/7 у другого вся игра будет состоять из охуительных историй, тарантиновских диалогов и социальных взаимодействий с НПС. Но обычная среднестатистическая игра где-то по середине.
>Так что огр на поляне либо есть, либо его нет.
Огр сквантовался в тот момент когда мастер забыл за каким деревом он находится и сколько вообще деревьев на сцене. Доверять памяти- хуевая затея.
Мастер говорит игрокам: Вы там-то, вокруг вас то-то, такие-то неписи ходят вокруг. Что вы будете делать?
Игроки делают. Обычно у них есть задание и они делают действия, чтобы выполнить его. Могут попиздеть с неписями, могут пошариться по локации, погут позаебывать мастера и дедуктивным методом догадаться о подоплеке действий.
После их действий мастер говорит игрокам, как мир отреагировал на их действия и потом опять описывает ситуацию. А игроки опять делают действия.
И вот так происходит, пока сессия не кончится.
Бой возникает, когда персонажи и неписи хотят решить конфликт насилием. Если игроки смогли перепиздеть мастера, то боя не будет
Реальные люди к этому готовяся и записывают важную инфу. Например: "Бой. Березовый лес. Огр (50 хп) и 5 орков (по 20 хп)"
И всё, квантовости нет. А за каким конкретно деревом спрятался враг, не так уж и важно. Важно то, что он спрятался, пусть игроки представляют в уме, за каким именно деревом огр спрятался, а персонажи - идут к нужному дереву и бьют огру лицо.
Ты, потому что тот анон говорит о том, что размеры поля не имеют значения для игры, просто наиболее популярные - дюймовые и полудюймовые. Даже тетрадная клетка с карандашиком прекрасно с этим делом справится, просто дюймовку с миниатюрами видно всем за столом.
Видимо, тот анон не знает, что миниатюрки в сша стоят на дюймовых подставках, как правило. И карта для днд дюймовая, что клетки, что гексы.
Он говорил, что единственного верного размера нет, а я сказал, что есть и привел пруф из рулбука.
Если бы я хотел помошнить сказал бы что "не уточнялось о какой редакции речь", так что давай-ка метнись проверь все рулбуки всех редакций на предмет указаний какого размера клетки использовать, и тогда ты будешь официально прав и выиграешь двач.
>Реальные люди к этому готовяся
Что-то серанул с того как ты меня из реальных людей уволил мимоходом. Ладно я вижу что тебя в чем-то убеждать нереально и ты будешь из принципа есть кактус вместо того чтобы 1 линию на листочке начертить, но ради бога не надо ньюфагам ИТТ рассказывать что игра без карты это нормально и правильно. В своей-то ячейке хоть в присядку дрочите.
А еще для, особо слепых, я написал, в каких случаях нужно использовать карту:
>Если люди хотят упороться в варгейм с хитровыебанными картами с тонной тактических опций, то им лучше использовать карты. В данжн краулинге тоже нужно использовать карты. Если используешь кучу врагов, то тоже стоит использовать карту.
>Тебе надо, ты и ищи.
Да мне-то ничего не надо, я на вопрос ответил и дальше пошел, а вот у аноничка ЭКСТЧЮАЛЛИ в жопе засвербило, лул.
Анон, я и моя партия не играем с клетками, так как с этим слишком много ебли, но ты реально ебанутый.
Зачем ты цепляешься к мелочам и так сильно пытаешься доказать свою правоту? Если люди ирл играют, намного проще с клетками, нежели без них. И не надо утверждать что тактика и визуализация какими-то образом убивают ролплей и являются характеристиками только варгеймов.
Может, я хочу тактику в своей игре, драться своей снежинкой, понимать что происходит?
Ты, конечно, всё правильно сказал, но наезжать не обязательно было. И другой анон-клеточник тоже не соврал ни разу.
Да. Вместо клеток можно использовать дюймовую рулетку на пустом поле и ебашить варгейм. Вообще визуализация нужна как минимум считать укрытия на половину и на две трети, иначе игроки с меткими стрелками будут не довольны
Хотя не, пизжу, заклинания и расы - норм, остальное - говно
>из чего вообще кроме боя состоит сеанс
Исследования, выживание, социалка, менеджмент, театральщина (не как что-то плохое), планирование, шутейки-мемчики. Зависит от того, что умеют игроки и ведущий.
А что там из Мидгарда для пятёрка переиздали? Для 3.5/ПФ были неплохие приключения, например.
Я прл саму книгу с расами, архетипами, заклами и прочим о мире.
Архетипы - просто срань, часть слабее ренжера, часть как будто сделана для тех, кто сразу начинает с третьего лв.
Расы - на любителя, не осуждаю фурриёбов и эджлордов.
Заклы - часть слабая копирка оригинала с флейвором, часть - неплохие.
Предыстории - на удивление неплохи, по крайней мере люди догадались давать инструмент сразу за предысторию.
Остальное - говно для любителя изысков.
Чувак, это я запрашивал пояснения.
Я бы согласился с твоим постом если меня бы ткнули в мануал (например скрин с жирным красным кругом где искомая инфа находится). Сначала, я хз, не увидел, прочитал жопой, по диагонали читнул. Потом мне сказали RTFM и я сразу нашёл искомое.
Магия, блядь. Погрузился в игру.
Мастера вообще допускают такое или нельзя превышать некий максимум.
Прилагаю скрин, я там по честному ролльнул.
На всякий пожарный я и так подготовил лист персонажа с классикой "27"
Решил вот причастится к великому
Среди ближайших окружающих только я достаточно поехавший и это приводит меня к тому чтобы стать мастером
Есть пара вопросов:
1) Одного набора кубов хватит для стартовой кампании (рудники) ? Перефразирую - с двумя наборами будет сравнительно удобнее?
2) Нет опыта игры в качестве игрока и относительно лень искать себе ДМа который сводит. Насколько это критично для того чтобы самому стать ДМом? Хватит ли просмотра чужих игр или без опыта в качестве игрока в вождение лучше вообще не лезть? Вести собираюсь конечно рудники с прочтением всего что можно
3) Оче безумно понравились миньки пасфайндер бестиарий
Есть ли что то похожее для днд? Может какой ресурс с материалами, чтоб распечатать. Видел есть в пдфах стартового набора но там по качеству они сильно проигрывают пасфайндеру
Я бы купил и пасфайндер набор, но там же наверняка не будет всех монстров для рудников и чего то будет не хватать
inb4 используй пуговицы
Ну, повезло, бывает такое. Можешь создать персонажа с любым сочетанием расы-класса, не парясь о статах - я обычно в таких случаях и ролляю статы. Ограничений по максимуму крутых статов нет, просто ты можешь выкинуть в следующий раз и низкие статы - вот и всё ограничение.
>кубы
нахуй не нужны, приложуху на телефон,к примеру rpg simple dice скачай, там даже рекламы нет. За то у кажлого целый набор будет, там даже сразу д100 есть.
2) Стартер пак, все есть в оппосте. Быстро читешь как играть и читаешь первое приключение. Еще можно персов создать самому, так проще будет и тебе разобраться и твоим друзьям объяснить.
3)в стартовом наборе есть все, в том числе и картинки всех монстров для печати и подставки, просто качай и не задавай вопросы.
Да, вполне пропускают.
От мастера зависит, я бы такое не пропустил. Обычно на старте самый максимум -17 ( и то чаще всего это одна характеристика).
>Перефразирую - с двумя наборами будет сравнительно удобнее?
Если вы любите кубы, то второй и даже третий наборы будут очень кстати. Опять же, кому-то удобнее ноут (мне, например) или приложение на телефон. Но есть пуристы, которые только бояканье пластмассками признают.
>Насколько это критично для того чтобы самому стать ДМом?
Полезно, но не обязательно. Ты так и так налажаешь на первых десятках играх, хоть с опытом игрока, хоть без. ГМство – это немного другой набор навыков.
>Мастера вообще допускают такое или нельзя превышать некий максиму
Я обычно требую, чтобы кубы при мне кидали, если хорошо нароллил - то молодец. Обычно все фиксированное берут
> Одного набора кубов хватит для стартовой кампании (рудники) ? Перефразирую - с двумя наборами будет сравнительно удобнее?
У меня 4 набора и стакан для кидания, без понятия зачем, мы перед игрой с игроками хвастаемся у кого кубы красивше. Два набора в принципе лучше, чтобы как минимум кидать преимущества удобнее было
>Насколько это критично для того чтобы самому стать ДМом?
По моему опыту, лучше немного погрузиться в плохие игры, либо нарваться на мастера-навозника, либо почитать какие-нибудь rpghorrorstories (или местный ненависть-тред). Это позволит тебе избежать самых зияющих провалов ГМства, потому что хотя бы примерно поймешь что не нравится среднему игроку в вакууме
>почитать какие-нибудь rpghorrorstories (или местный ненависть-тред)
Поддерживаю. Я иногда думаю "Бля, я вот тут не так сделал, и тут хуево получилось, а там можно было лучше обернуть", а потом читаю охуительные истории про 20 бросков для залезания на дерево, невидимок с фаерболами, матрас и прочее и понимаю, что я в общем-то даже неплохо веду.
>что не нравится среднему игроку в вакууме
Такого не бывает. Даже в том же ненависти-треде мнения часто делятся. Кому-то навозпанк спать спокойно по ночам не даёт, так бомбит, а кто-то уплетает за обе щёки и просит ещё. Кто-то ненавидит социалку, а кто-то наоборот только ради неё и играет. И т. д.
>>5085
>матрас
Чем тебе матрас-то не угодил? Неиронично интереснее, чем 70% игорей, в которых я играл.
>Чем тебе матрас-то не угодил? Неиронично интереснее, чем 70% игорей, в которых я играл.
Это потому что анон его весело задорно пересказал, на деле там была 3-4 часовая игра в которой они шатались по коммуналке и слушали как это нельзя, туда не ходи а тут ничего нет, поворачивай взад.
>Чем тебе матрас-то не угодил? Неиронично интереснее, чем 70% игорей, в которых я играл.
Почти каждая охуительная история кажется интересной, но я поддержу анона выше - это только потому, что их весело читать ебанутые сюжеты, пизданутые повороты, баттхерт-баттхерт, блядский цирк и клоуны-дегенераты, но играть в это невесело нихуя. Есть огромная разница между "Прочитать абзац-другой текста" и "Несколько часов сидеть с буравящей мыслью Какого хуя я еще не ушел отсюда".
>Вопрос про миньки еще открыт
В шапке ссылка на зетров. Есть ли что в папке днд, я хз. Но в папке пасфайндера есть точно, смотри pawns/paper minis.
Соглы, ну бывают на самом деле приключения, где 90% времени ты бегаешь и занимаешься пиздабольством, но они должны быть гениально прописные- что бы и барду интересно было, и варвару у которого 2.5 навыка и околонулевые харизма с интеллектом.
А бывает один сплошной экшон.
Обычные такие стенки, доступные каждому бомжемагу на 6цр.
То то маги стали бы учить заклинания, чтобы их разные бомжи руками рушили.
Мастер подбирает оптимальные скилл и спеллисты для того, чтобы делать челленж, как минимум. Такой монк = лишний гемор с энками на вытягивание ресурсов = лишняя рутина = не нужен.
У тебя монк 3го лвла это "какой-то бомж"? Ты совсем ебик? Алсо любой мартиальщик может купить адамантиновую палку и проломить твою ссаную стенку, тоже мне проблема.
Запрещатель полетов, это ты? Узнал тебя по шизоидным постам и высерам
>То то маги стали бы учить заклинания, чтобы их разные бомжи руками рушили.
Каждый удар в стенку - это удар не в мага, а ходы - это тоже ресурсы. Плюс та стена уязвима для диспелла.
> каждому бомжемагу на 6цр
На этом цр партия - уже региональные герои, совершившие с десяток героических подвигов, логично что у них есть пара трюков против того что доступно каждому бомжу
>Мастер подбирает оптимальные скилл и спеллисты для того, чтобы делать челленж, как минимум
Если у мастера нет других трюков кроме как окружать всех стеной, то это такой себе мастер. А если есть, то от того что один из них умеренно контрится он ничего не потряет
Потому что стражники Бобы не дают ковырять стены мечами. Алсо ты конечно сравнил 10 дюймов стены с 15 футами, умник хуев.
Обычный такой бомж, один из десятков на подсосе мелкой местной шишки уровня поселка городского типа.
Как только ухитрится найти и выложить х100 ценника обычной палки - так сразу и. Норм такой сайдквест для партии конца второго - начала третьего тира. Хотя я добрый, посоветовал бы нормальный +1-2 искать уже, а не желать странного.
>>5128
Кек, ну да ну да. То ли вся пати друг друга ищет, раскиданная в стороны цепочкой стенок, то ли наш компетентный кабанчик мощными лапищами всем проходы чистит.
На диспел есть контрспел. А на монка что, волл оф форс куполом в каждом энке?
А, герои в лосинах и трико, все ясно.
Отходя от этих ваших трусов поверх штанов в сторону хоть немного серьезных игр, на этих уровнях предел группы как раз кабанчики на подхвате так себе бугра, полезные, но не незаменимые. И да, первый стронгхолд в вк в другой стороне, руште замки там.
>А на монка что, волл оф форс куполом в каждом энке?
А ты в каждом энкаунтере свои стенки ебучие ставишь?
>на этих уровнях предел группы как раз кабанчики на подхвате так себе бугра, полезные, но не незаменимые.
Ой блядь, запахло коричневым отрядом так что хоть елочку автомобильную на шею вешай. В рот я ебал такие игры и мастеров навозников.
Анон без обид но ты какой-то шизик с фиксацией. Стенка появится дай боже в 1 из 20 энкаунтеров и монк, который наносит по ней двойной урон один хуй не разбивая т.к. у стенки 90-180 нр, ты это понимаешь? Ее невозможно разбить хоть адамантиевыми кулаками, хоть обычными на этих уровнях, да и на 20-м уровне это заставит любого мартиальщика пару ходов попотеть. Я в упор не вижу здесь проблемы, ситуация когда монк что-то там проломил и ЗАИМБОВАЛ ЭНКАУНТЕР просто никогда не возникнет. Кабанчики у него проходы чистят по 2д6+3 урона, теоретик хуев.
> начала третьего тира
Бля, что за навозные кампании ты водишь, что 500 ЗМ для 11 уровня - это неподъемная сумма, ради которой целый сайдквест надо городить?
>один из десятков на подсосе мелкой местной шишки уровня поселка городского типа.
>The fate of a region might depend on the adventures that characters of levels 5 to 10 undertake
>The fate of a nation or even the world depends on momentous quests that such characters [11-16 уровня] undertake.
Ага, за пивком для бургомистра бегают на 8 уровне
>А на монка что, волл оф форс куполом в каждом энке?
Кстати почему бы не использовать неуязвимую волл оф форс вместо волл оф стоун, от которой можно ускакать спасброском ловкости? Если у нас все маги такие тактические разделяторы?
ctrl+f "Книги на английском"
По поинтбаю лимит 15+2 за расу. Что в общем-то тупое говно тупого говна и я против этого но такие уж правила.
Ну так классика ж, первый НвН вообще был целиком и полностью бенчмарком движка, во втором хоть ближе к середине что-то интересное начинается.
>Что в общем-то тупое говно тупого говна и я против этого но такие уж правила.
Почему? Как раз же нормально - только оперившийся приключенец не может быть на пике силы, доступной своей расе, пусть потренируется сначала
Ты не поверишь, нвн2 в момент выхода в рекламе по тв много крутили, говорили ебись какая рпг столетия, в журналах, хайп был дикий упирали на возможность обстраивать свой замок со всеми делами.
Как же знатно мои знакомые ахуевали, во первых, от ролевой системы, после вариаций спешиала gurps из фоллача к примеру, и от того, когда этот сраный замок стал доступен для тюнинга. Прошли игру немногие.
Это не существо, это мой муж!
Твой кендиленд и метрополис - твое дело.
У самой ходовой стенки - ледяной 30хп на блок. У еще более доступной каменной так же. Палка для каста стенок буквально первое, что хочет втарить любой кастер, дай ему только возможность. Потому что абсолютный контроль поля с вагоном дамага, особенно если мастер играет каст стены поблочно, позволяя ударить цель каждым из цепи блоков - не делайте так. И да, логично, что любой компетентный боевой маг добавляет стены в свой арсенал. Я выводил и трех кастеров со стенами, при поддержке хобгоблинов-магов, с абилой на доп урон за каст спелла. Это нормально в магоцентричном сеттинге.
>>5158
Потому что должно быть разнообразие и элементальные спеллы распространеннее.
>>5201
А ты?
> самой ходовой стенки - ледяной 30хп на блок
Давай посмотрим что пишут про ледяную стену
> it is vulnerable to fire damage
Надо же, сраный ферболт так же эффективен, как супер поломанные имба кулаки
>Reducing a 10-foot section of wall to 0 Hit Points destroys it and leaves behind a sheet of frigid air in the space the wall occupied. A creature moving through the sheet of frigid air for the first time on a turn must make a Constitution saving throw. The creature takes 5d6 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Видишь, ледяная стенка по-прежнему выполняет свою функцию разделения партии, даже если ее разбить
> У еще более доступной каменной так же
Прочитай описание стенки еще раз, но не долбясь в глаза
>The wall is 6 inches thick and is composed of ten 10-foot-by-10-foot panels
>Alternatively, you can create 10-foot-by-20-foot panels that are only 3 inches thick
Ю Each panel has AC 15 and 30 Hit Points per inch of thickness.
У каменной стены от 90 до 180 хп
> самой ходовой стенки - ледяной
> 6 круг
ага, вот значит с какими проблемами сталкиваются приключенцы 3 лвлва.
Правда, у стенки есть вульна к огню, и рандомный фаерболт снесет ее намного быстрее чем монк - стукатель по 2д6 за атаку
> каменной
180 хп, додик, открой рулбук
Короче, очередной неосилятор, у которого крит по стенке у монка ломает ему игру
Ну хз. для мня nwn 2 был крутой игрой в которой только в редакторе создания перса можно было просить порядка пары часов. Один хрен друид маг проходил игру почти в соло на паузе
Я говорю, если ВСЕМ не будет обидно что Петя инвалид, а Вася уберчед. То можете роллять. А то встречаются индивиды, которые ролляют статы, видят, что все плохо и дропают игру.
Поэтому поинтбай - ванлав, но не оригинальный, а хоумбрюшный дающий 15 чистых поинтов кидай куда хочешь и как хочешь при всех статах в 8 плюс бонусы от расы.
Потому что по поинтбаю какую бы расу ты не взял модификатора больше чем +3 к мейнстату у тебя не будет. Все одинаковые.
Да конечно одинаковые, только некоторые могут позволить себе взять полуфит вроде Elven Accuracy с +1 к характеристике и получить бонус +4, а другие - нет.
Мало того что ты не читал как эти стенки работают, так еще и неиронично заявляешь что они должны быть у каждого компетнтного мага. Ты хоть представляешь как быстро ты игроков заебешь такой компетенцией и стенками в каждом бою?
Нет ты.
У чейнджлингов могут взять +4 к харизме, это раз. А во-вторых, ты что, хочешь чтобы некотрые расы могли брать себе +5 на первом уровне, а вторые только +1 но ко всем статам? Вторыми бы никто не играл, а если ты хочешь собрать не совсем оптимизированного персонажа, никто не мешает подобрать ему подрасу и сейчас
Достаточно было бы если бы потолок поинтбая был не 15 а 16 и расы с +2 к характеристике могли заминмаксить себе стат 18. Это бы и против засилья вариантных человеков помогло.
От засилья вариантных поможет раздавать ASI на первом уровне. Пусть тратят на что хотят, - кто на фит, кто на +2.
> с +2 к характеристике могли заминмаксить себе стат 18
Это какие такие расы? Абсолютно все кроме стандартного хумана? И были бы все одинаковые, но с бонусом +4. А потом бы еще на 4 уровне не смогли бы взять полуфит с +1 к стату и прокачаться до следующего бонуса, а сидели бы куковали (либо тратились на ASI). Нынешний вариант в плане разнообразия намного богаче кмк
Двачую этого, так и делаю все рады и партия достаточно разношерстная, а не ебучий вариант со стражем ууууууу.
Правда уже доебали игроки, которые в любой игре пикают мастера древкового или стража, не помню точно название фита и ебашут глефой всех с обратным концом, думая что они самые умные, но чаще всего неоригинальные сволочи, что в социалке ничего не делают и только в бою начинают играть. Бесят, блять.
Мастера древкового просто понерфить надо, он дает аж 2 охуенных абилки по цене одного перка. Если ты планируешь использовать древковое и не взял его то ты просто идиот или целенаправленно свой билд нерфишь. Как минимум надо с удара черенком модификатор к урону от стата убрать, чтобы это был больше утилити инструмент для паладинов/батлмастеров а не источник дамага.
Алсо, играю чародеем-танком, где ж такое видано?!! Сами наблюдали персонажей с нестандартной для своего класса ролью, может быть, играли?
Ровно год играю, раз в неделю или реже. Модуль – Сокровища Тиамат и Тирания Драконов, многие кроют их хуями, но по-моему, всё зависит от ДМ'а (и игроков).
>Ровно год играю, раз в неделю или реже
Ахереть, я просто только вкатываюсь в днд, целый год один модуль ух бля. А модуль из стартера не проходил, сколько времени занимает?
Стартер модуль разве не ваншот? Не проходил, не разбираюсь.
Наша пати играет о-о-очень медленно, особенно боёвка целые сессии съедает. Всем норм, зависимость есть. Если твоя партия более-менее знает правила, будете всегда укладываться в адекватные сроки.
при 4к4*10 ты мог максимум получить 160, минимум 40
и это если ты отказываешься от вещей за предысторию и решаешь закупиться самостоятельно
Если мастер не дурик и партия не планирует тысячи сессий потратить, то норм мастер повышает динамику происходящего, скипает мусорные энкаунтеры, рандом энкаунтеры и иже с ним.
С позиции сорт оф опытного мастера хочу сказать, что в большинстве моих сессий есть:
-1-2 даунтайма (шорт ресты, тусовки в хаб локациях и т.д) которые я не даю затягивать больше необходимого
-4-8 энкаунтеров разного толка (это может быть боевка, загадки, препятствия, социалка и т.д.)
Большая кампания может занимать 10-15 сессий, затягивать ее сильнее западло (имхо). Каждая сессия должна однозначно
продвигать игроков вперед. Они должны находить улики, встречать союзников, становиться сильнее, чтобы справиться с предстоящими угрозами и вызовами), словом -получать сюжетные продвижения, которые ведут к тому, чтобы закончить историю.
Если все работает по +- такой схеме- кампейн пройдет на одном дыхании и все хорошо проведете время.
а понял,спасибо
Я свое первое приключение (Фандалин) играл таким кренделем с глефой, потом ещё мастера БИ берешь и класс. Снял главгаду 90% ХП в первом ходу.
примерно как за монстра с примерно таким же СR.
а вообще используй систему мейлстоунов, и забей хуй на подсчет опыта. Ориентируйся примерно по ощущениям.
>используй систему мейлстоунов
Огромный плюс. Опыт для жопоедов.
При насыщенных играх после 3го уровня я даю уровни примерно раз в 3-5 игр (в зависимости от насыщенности сессий и текущего уровня).
Но справедливости ради я редко вожу за пределами 7-8 уровня. Мб челиков 12 уровня не стоит левилить раз в 3 сессии (а может и стоит, я хз).
Не вижу ничего плохого в майлстоунах, но считать, что
>Опыт для жопоедов
может лишь дурак с говном в голове.
>>5655
Комбинирую обе и просто выдаю опыт за пройденный энкаунтер. Засада с бандитами? Неважно что игроки делали- дрались, допизделись или убежали- получают опыт просто по факту того что вышли из энкаунтера живыми. Если энкаунтер подразумевает успех или провал, например ограбление банка то за успех конечно стоит давать больше.
Это как раз хороший способ, устраняет излишнюю зависимость от решения проблем файтами. Можно докидывать немного опыта особо отличившимся.
>лишь дурак с говном в голове
Расскажи мне пожалуйста, анон без говна в голове - есть ли у опыта сильные стороны?
А тебе уже никакие объяснения не помогут с тупыми-то вопросами. Циферки опыта дают больший выбор награды игроков за достижения или преодоление проблем. Плюс прогрессия меньше зависит от того, когда там мастерок чувствует правильным уровень повысить. Можно циферками и майлстоуны изображать, а можно и каждому по заслугам выдавать.
Но, конечно, можно быть мудаком и влезать в треды со своими "вы играете неправильно".
наверное еще и табличкой алайментов пользуешься?)
"Больший выбор награды", " меньше зависит от чюйства правильности мастерка". Я один вижу здесь противоречие? Или у вас принято резать щенят по 10xp за голову и рвать листья на деревьях по 1xp за сотню?
Награда опытом в 5е ни даёт ничего. Это пустышка. В 3.5 его можно было тратить на крафт и заклинания хотя бы.
Важен только уровень.
Очки опыта нужны для игр в Лиге и если твои игроки постоянно жалуются, что ты им даёшь уровни от балды, а не когда им кажется, что они почувствовали что это заслужили.
Награждать отдельных игроков опытом (и уж тем более - их штрафовать) - глупая затея, потом самому придётся отслеживать, чтобы не было отрывов в уровнях, что приведёт к еще большей трате времени при просчете энкаунтеров и наград. Для наград есть инспирейшн, используй его.
И я уже не говорю, что для игроков, которые знают правила, опыт это еще один инструмент для метагейминга.
Один. О том, за что мастер будет назначать опыт можно договориться до игры.
>>5745
Этот пост, наверное, абсолютно правильный, если ты допишешь "для меня", "для моей игры" и "для моих игроков".
Я оспаривал лишь долбоёба, который, видимо, верно посчитал, что в его игре майлстоуны уместнее, но решил, что это так для всех игр.
Я с удовольствием использовал бы майлстоуны для сюжетно-ориентированных игр где игроки мало влияют на развитие кампании или если не уверен в своих силах балансировать боевые встречи. Для всего остального - опыт.
Нет! Опыт ненужон! Опытоблядь - не человек!
А если серьёзно, я реально не вижу, как очки опыта "дают больший выбор награды игроков", потому, как кроме приятного ощущения в чарнике, что циферки выросли и лвлап приблизился, по-сути они ничего не дают.
Возможно, стоило бы иметь еще какой-нибудь ресурс, который игроки получали за хороший ролплей и решение энкаунтеров, который можно было бы тратить на какую-нибудь мелкую хуйню типа кратковременных баффов восстановление низкоуровневых слотов или получение дополнительной информации.
Что-то подобное есть в Теросе, но не совсем то. Как и инспирейшн, который слишком бинарный.
>Возможно, стоило бы иметь еще какой-нибудь ресурс, который игроки получали за хороший ролплей и решение энкаунтеров
А нельзя просто докидывать игрокам бонусов, вытекающих из проблемы, которую они решали? Типа хорошо отыграл убеждение аристократа, он не только рассказал нужную информацию, но и выдал из закромов бутылку редкого вина (которую потом можно будет использовать как взятку либо для легкого баффа), убили монстра креативно - подложить штуку ему в лут специально для лучшего игрока
Можно, я так и делаю. Но со временем пати обрастает кучей хлама, про который банально забывает. Да и тут будет проблематично обосновать, как из бутылки шерри, когтя волколака и членского билета в Библиотеку Мудрейших получить бонус к проверкам выносливости до конца дня.
Временные хиты - это не хиты, это просто штука, поглощающая урон. Если на вайлдшейпе не написано, что он снимает временные хиты, то они остаются
благодарю
Беда опыта в том, что зачастую народ начинает резать абсолютно все живое и неживое дабы получить заветный левел ап.
За 13 лет моего опыта вождения я пришел к майлстоун-элайк системе прокачке именно по этой причине. Набить ебало чтобы получить экспу это зачастую самый простой способ.
Как мне кажется экспа осталась в отличие от алайментов исключительно чтобы казуалам было понятнее при вкатывании после вов и иже с ним
Когда я уничтожил город, мне за это не дали опыта( Только за выполнение миссии по уничтожению оккупантов этого города, так как они тоже погибли. Учитывая что за убийства в обычных стычках с монстрами опыт давали, я считаю это нечестно.
Больше людей у нас нет, так что думаю быть одновременно ДМом и иметь своего персонажа, чтобы втроем повеселее было, мне кажется им вдвоем будет совсем уныло.
Хуевая идея или сойдет?
>Хуевая идея или сойдет?
Хуевая, даже опытные ДМы зачастую устраивают балаган когда вводят себя как полноценного ПЦ. Просто дай ребяткам НПС-наемника, какого-нибудь война с ICQ табуретки который будет закрывать их недостаток боевой мощи но в социалку и разгадывание загадок лезть не будет. Ну т.е. сделай то что ты хочешь но с минимальным функционалом и самостоятельностью.
чел у тебя не будет времени отыгрывать ещё и себя, у меня были идеи ввести своего перса, но он только мешает, если он полноценный перс, то логично было бы отыгрывать его ответы на ситуацию. Попали в пожар в здании, и игроки решают, что им делать? Придётся помимо описаний пожара и действий игроков тулить ещё и действия НПС-себя, ему ещё кости кидать, короче нафига это надо, если это забирает у игроков спотлайт.
Местами будет получаться, что сам с собой играешь ЛОЛ, сам описал ситуацию, сам в ней действуешь, нафига игроки. Так вот если прям сильно хочется самого себя отыгрывать, то сделай перса а-ля призрака, который неуязвим, но ничего не может кроме как изредка болтать с игроками, или объяснять некоторые лорные штуки о мире словами персонажа, который внутри него.
А если игрокам не хватает боевой мощи - дай ИМ в управление наёмника/скелета/автоматона. Когда у меня были ситуации, что есть на поле боя дружественный игрокам НПС, управляли им всегда игроки (естественно он не станет исполнять самоубийственные манёвры, но суть ты понял). Будет опять же печально, если тебе придётся отыгрывать 5 гоблинов +НПС, игроки заебутся ждать своего хода
>Больше людей у нас нет, так что думаю быть одновременно ДМом и иметь своего персонажа
Зачем? У тебя же есть неписи (именно во множественном числе), взаимодействуй с игроками через них.
Отыгрывать, блять, отыгрывать.
Так гоблин на 7 хп как раз +- ваншот для варвара.
Не надо кидать гоблинов волнами на варвара. Они хоть и не очень умные, но свои сильные и слабые стороны знают. Пусть они будут караулить игроков в темной комнате с кучей укрытий. Тактика соответственно будет - высунулся из укрытия - стрельнул из лука (с преимуществом)- перекатился за другое укрытие нимбл эксейпом. У меня так 5 гоблинов чуть партию 2 лвл не развалили
ок понял, учту
Если нге докапываться до кучи климатических зон, то бросается в глаза отсутствие рек. А их должно бы прилично сходить с гор.
климатические зоны сделаны по просьбе ГМа, а вот рек действительно было больше, но ГМу не понравилось разделение климатических зон реками, поэтому я убрал большую часть. А вотв горную зону постараюсь добавить больше воды, спасибо!
Лозград стоит в климатической зоне фруктовых садов?
Лозград принципиально не прокладывал никуда торговых путей?
Слишком контрастные цвета, слишком однородная текстура и слишком резкий переход между зонами.
У тебя на одной широте ледяная пустошь, нетронутые снегом горы и бодрый лесочек.
Добавь каких-нибудь декораций в зоны, что ли.
Добавь каких-нибудь плавучих льдов к Высокограду.
ну и названия, всегда кекаю с этих дженерик фэнтази топонимов. Дам совет- открой карту реального мира и заюзай названия реальных городов, но малоизвестных.
Все зависит от масштабов карты. Если нарисованная местность размером с Северную Америку с кусочком Канады, а линия посередине обозначает экватор, то наличие такого количества чередующихся климатических зон вполне оправдано. Хотя их расположение именно таким образом нужно еще объяснять с точки зрения внутренней логики мира. Где местное теплое течение проходит, где границы материковых плит, какая где высота над уровнем моря и т. д.
>но ГМу не понравилось разделение климатических зон реками
Ну пусти реки не между зон, а по зонам. В пустыню пару оазисов добавить может? Ну и между арктикой и лесополосой можно накидать озёр и болот. Вообще конечно красиво, красочно.
Как-то простовато. Я не говорю тебе заморочиться по геологии и надрачивать тектонические плиты и береговые линии, но климатические зоны надо хоть немного менее топорными сделать. Плюс стоит разбавить карту такими замечательными типами местности как болота, гдеи приключенцы-то тонуть будут, в озерах как простые плебеи? Плюс овраги, реки как уже выше сказали, дикий труднопроходимый лес, короче пересеченной местности добавить стоит. Алсо не совсем понимаю какого хера север такой локальный и слева-справа от него снова средняя полоса.
Люди, с которыми душно сидеть на одном столе из-за их поведения и манеризмов.
Те, кто играет в D&D вместо нормальных систем.
Те, кто в треде про D&D советует другие системы, прекрасно понимая, что в них никто не играет.
1. Какое приключения как пробное для обкатки посоветуете?
2. Как балансить приключения для малой группы?
3. Есть ли какае-нибудь маленькая бумажка для геймастера, чтобы быстро посмотреть без открывания хендбука или самому ему писать?
4. Что дать игрокам читать? Их расу и класс, а также персонализацию с боевыми действиями?
1) Не рекомендую водить дуо по стандартным модулям.
2) смотреть кто в группе. Если группа стронг типа Пал+Бард/Барб+Друид - то просто соответственно уменьшать чр исходя из циферок группы ( например у двух персонажей 3го уровня цр соответственно 1.5)
3) На ширмах такое есть, мб купи ширму или распечатай ключевые штуки
4)Пускай сами набирают что хотят, или подскажи им примерно про что будет история. Если будешь водить детектив- намекни игрокам, что варвар и скажем сорк будут вообще нифига не оптимальным пиком.
>сорк
А с ним-то что не так, харизма мейн стат, будет колоть карасиков, соблазнять свидетельниц.
Ну тащемта барб норм для околонуара. Ещё и сможет опрашивать деревья или животных, например. Или посылать духов-шнырей следить за кем-то, если он следует пути предков
Можно кстати угрозу от силы кидать, если угрожаешь расправой. Вроде где-то в ДМГ или ПХБ об этом было. Можно быть "плохим копом".
Я про ютилити спелы. Как у визардов там, жрецов.
Почему я не могу быть полувамиром, который изначально имеет плюсы и минусы. Не понимаю чего тут имбалансного
Я таких классных персонажей придумываю себе и ничего нельзя, сиди дрочи правила и создавай дворфа воина
Может я чего-то не понимаю? Поясните мне, могу я играть абсолютно выдуманным персонажем без клише из рулбука
на пол шишечки кусь
А в чем проблема?
Дампиры есть http://dnd5.club/hero/races/race/52
Пират - это воин, рейнджер или плут. Зачем долбить кабанов, если можно получать опыт за социальные миссии или на мелстоунах?
>могу я играть абсолютно выдуманным персонажем без клише из рулбука
Легко, осталась малость, придумать, какими свойствами будет обладать твой перс. Либо выбрать из того, что уже придумали другие фантазеры. https://www.dandwiki.com/wiki/Vampire_(5e_Template)
>Какая же душная хрень этот ваш днд
Мастер у тебя душный неопытный.
>Мастер у тебя душный
да он скорее всего теоретик, ни разу не игравший, но НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ понывший
>опыт за социальные миссии.
Никогда этого не понимал. Если красиво стелить, максимум научишься еще красивее стелить. Чтобы лучше бить гоблина по башке или там делать то же самое, но с помощью магии ты должен, ну, практиковать.
>могу я играть абсолютно выдуманным персонажем без клише из рулбука
Вообще вопрос неплохой. Краткий ответ: нет.
Игра в фантазии даёт безграничную свободу ровно до того момента, пока интересы двух участников не начнут конфликтовать. Чтобы понять, кто в какой ситуации победит, необходима система правил. Нет систем правил, позволяющих играть во всё, что хочется, кроме ГУРПСа, конечно же, и, садясь за стол играть с другими людьми, необходимо сначала договориться во что играть будете. В этом выборе придётся идти на компромисс и жертвовать частью своих хотелок. Ты выбрал поиграть в днд, игру, которая и есть
>духота в стиле паладин и маг долбят кабанов 8 часов в лесу
и её правила поддерживают в первую очередь именно это. Для добавления твоих хотелок мастер, отвечающий за правила и игровой мир должен прикинуть, насколько они повредят системе и миру/истории. Если ДМ не уверен, то вправе не допустить, что не мешает тебе продолжать сообщать о своих пожеланиях. Может быть в этой кампании, а может в следующей мастер учтёт. А пока что, раз стал играть в днд (и не хочешь сменить группу и систему), то
>сиди дрочи правила и создавай дворфа воина
и, может быть, найдёшь то, что искал от НРИ и даже больше. К тому же, скин персонажа ("эльфиечка полувампир") вторичен для по-настоящему важным особенностям персонажа, как его характер, история, убеждения, цели и т.п.
Стало посимпатичнее. Лично мне режет глаза то, что у тебя вообще все кроме пустыни покрыто равномерно лесами, это даже на превью заметно. И река впадающая в озеро в паре метров от океана
В целом да. Всё решается с гмом, который ведет и игроками за столом
Суть полувампира в том, чтобы вытащить фановые штуки. Например хочу иметь возможность скрытно убивать гуманойдов первого уроня с помощью укуса в шею раз в день. Быть защищенным от болезней и получать х2 урон от огня и магии света. Не иметь возможности исцеляться от хилящих спелов жреца. Нежить первого уровня меня игнорирует пока я не нападу первый. К этому хорошо интегрируются характер история убеждения цели
>улучшить карту
У тебя на одной карте названия на русском и на немецком с -градами и -бургами. Впрочем судя по вулкану вплотную к ледникам и спиртонии это один хуй какая-то петросянщина подпивасная.
>Чтобы лучше бить гоблина по башке или там делать то же самое, но с помощью магии ты должен, ну, практиковать.
Постукал гоблина палкой, получил левел мультиклассировался в варлока. Ну а што, логично.
Нет, анон, ты не прав. Вулканы в океане чаще всего образуются на месте прохождения срединно-океанических хребтов, и ничто не мешает им быть хоть на Северном Полюсе, если стык тектонических плит проходит именно там. Гугли вулкан Беренберг, например.
Для пятой редакции выпущены локальными умельцами кое-какие престиж-классы, в том числе вампир, причём по мне так довольно забавный. Некокторые мастера, правда, полагают, что престиж-классы должны были остаться в 3-ей редакции, но если твой достаточно толерантен к таким вещам, просто бери престиж и не страдай ерундой, выдумывая собственные правила, которые придётся твоему бедному ГМу держать в уме. Изначальную расу берёшь, соотвественно, эльфийскую. Класс — плут, кажись для него есть среди хб-архитипов корсар. И вот тебе твоя эльфийка-вампир-пират. ДнД довольно богат на материалы, надо просто поискать и согласовать с мастером. Хотя лично я считаю, что сочетание вампирской и пиратской тематики довольно странное, ибо эстетика очень разная. А что такое «полувампир» я вообще не очень понимаю. Вампиры — это, кажись, не раса. Это вид нежити. Нельзя же быть полузомби или полускелетом, не?
Блейд же
Нашёл ссылку на неофициальный перевод в группе вконтакте, но он уже удален по требованию фантомов. Подумал, может быть, кто-то успел схоронить.
Ты кучу всего заново изобрёл. Смотри.
Увеличение характеристик. Хар 2, Тел 1
Тёмное зрение. 60 фт.
Наследие нежити. Вы не нуждаетесь в еде, воде или воздухе для поддержания жизни. Вы устойчивы к некротическому урону, но уязвимы к урону огнём и излучением. Заклинания и зелья лечения наносят вам
Обострённые чувства. Вы получаете навык Внимательность
Не доделал.
Вы знаете заговор Фокусы. На пятом уровне раз в день Вы можете активировать заклинание Поцелуй Вампира не тратя материальные компоненты
Укус. Вы владеете своей безоружной атакой, которая причиняет колющий урон 1д4+ Ваш модификатор силы и излечивает вас на половину причинённого урона. Кость урона увеличивается на 5 (1д8) 11 (1д10) и 17 (1д12) уровнях.
Гарантированное убийство гуманоида с первого уровня это конечно, имба, особенно для расовой фичи. Даже классы такого не получают. Как тебе моя поделка? Сравнивая с уже существующими расами получается довольно сбалансированно.
В бестиарии уже написано все давным давно. То, что ты поднимаешь все физические статы до 18, текущая вода и солнечный свет наносят 20 урона излучение, ты не можешь входить в дом без разрешения хозяина. Можно это дополнить, чтобы больше походить на настоящего вампира, вроде возможности регенерировать и полиморфиться, но добавив больше минусов.
Так дампиры традиционно же менее уязвимы к вампирским слабостям, за что платят более хилыми способностями. Рейн может подолгу находиться на солнце и в воде, Блейда вроде вообще не жжет солнце. Лучше просто чувствительность к солнцу дать как у дроу
Можно, конечно, и так, но если это не авторский мир, а какие-нибудь Забытые Королевства, то ГМ вполне может запретить, чтобы не нарушать иммерсию
Чё бля, ты только что статблок для монстра вампира. Чувак же играть хочет, а не быть второстепенным врагом в кампейне. В бестиарии нет играбельных классов.
>чтобы не нарушать иммерсию
Я все сделал по правилам сеттинга, по существующим описаниям полувампиров
Этих переводов нет и вряд ли будут. С выходом официального перевода от хоббиков все пиратские проекты свернулись, насколько мне известно. Тем более, что Равника - книжка маловостребованная, а Моргрейв - вообще неофициальный, как и недавно вышедший Exploring Eberron. Так что быстрее будет выучить язык на уровне пятиклассника, чем ждать переводов.
Почитай для сначала, а потом гони на других.
В Забытых королевствах у дампира вообще вампирских слабостей нету, это просто еще более эджи тифлинги
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Dhampyr
>Possessing some of the strengths of vampires and none of their traditional weaknesses, dhampyrs were simultaneously valued and discriminated against by both sides of their heritage
Играть с большой силой и большими слабостями веселее, чем получить пару плюсов и никаких минусов, как по мне.
Если ты при этом не самая снежинистая снежинка в партии, с которой мастеру приходится нянчиться 80% времени (а урон на солнце - это как раз такая снежинистость кмк), то пожалуйста. Иначе ты заебешь всех на второй сессии
https://imgur.com/a/V9igfrQ
https://imgur.com/a/phXi7gf
Нет.
Шолб ты нахуй с такими персонажами.
У меня как раз соберется чисто случайно житейский жрец, палыч какого-нибудь Ярила и друид полукактус-полуверблюд, для которого
превращаться в свинью и иметь дела с нежитью абсолютли харам. И заебенят тебя на первом же уровне и будут правы на 150%.
https://imgur.com/a/phXi7gf
>сорк
>телепатически общайся с существом в 30 фт. от тебя
>связь может распространяться на расстояние до 5 мили
>длиться несколько минут
????
ну, значит нельзя улететь телепортом на другой континент и там продолжать пиздеть
И хули? Сайт тот же, только на домен .is переехал. Ты можешь просто зайти на сайт и сам прокликать куда тебе надо.
Бахамут/Паладайн, например. В одном из приключений был предложен такой вариант предыстории - персонаж является драконом, которого Бахамут за излишнюю гордыню превратил в человека, чтоб перевоспитывался.
Я бы попробовал посмотреть в книге игрока в разделе "снаряжение" и аналогичном разделе "артефакты" книги мастера.
По торговцам вообще есть классный гайд называется Цитадели: торговцы и купцы, но если вкратце, на обычные вещи цены из книги игрока, на оружие+1 ценник от 500 голды, на доспех +1 ценник от 5000 голды.
Белкар в OotS рэйнджер есличо. С очень невысокой мудростью, так что чтобы он как-то раз произнёс друидское заклинание, в него V сказал Owl's Wisdom
я думал скрытность просто дает лишний раунд тем, кто не завалил проверку. Типо скрытность хуяк, все кинули проверку, походили, а потом уже начинается нормальный раунд с бросками инициативы.
И еще, заклинания, когда костьд20 на попадание кидается? Когда заклинание явно наносит урон, но нет требований на спасс-бросок? Тогда на попадание заклинания кидать, типо как обычная стрела?
Раунд неожидонности - его и без скрытности можно провести, а скрытно можно поближе подобраться и больнее ударить.
>И еще, заклинания, когда костьд20 на попадание кидается?
Все закленания с пометкой "проведите дальнобойную атаку х", кидаешь к20 + м.б.х
Если спасбросок то устанавливай
>Сл противостояния вашим заклинаниям равна
8 + модификатор вашей базовой характеристики +
ваш бонус мастерства + все особые модификаторы.
благодарю
Не только из скрытности, а в любой ситуации, когда у тебя есть преимущество или рядом стоит и угрожает твой союзник и у тебя нету помехи.
>Какие именно
К примеру, урон огнём 1к4
>Это вообще как?
Амулет вора рецидивиста +1 к спасброскам скрытности и ловкости рук.
Чел, ссылки на троу протухли. Потому он вопрос и задаёт. Ты можешь не лезть, не разобравшись?
В пятерке нет раунда неожиданности как такового. Сначала все кидают инициативу, а после этого мастер решает кто удивлен и не может в свой первый ход ничего делать
Бля. Это получается, что кофелок был основан не по правилам. Пример: Колдун5-сорк5. на шорт ресте он получает две ячейки третьего уровня колдуна, гонит из них эквавалентное количество ячеек чародея, но это не правильно, по правилам он получает 6 сорсери поинтов, а это одна ячейка третьего и половина первого. Т.е. вместо трех часов отдыха и возврата таким образом всех ячеек чародея необходимо ему нужно отдыхать 5 часов и с каждым уровнем чародея нужно будет все больше и больше пока ему не станет проще просто взять длинный отдых.
Кофелока занерфили просто в одной из эррат.
https://thetrove.is/Books/Dungeons & Dragons [multi]/
Да благословит тебя Кореллон
В полугноме-полуэльфе по четверти от гнома и эльфа, расовые абилки надо как-то нерфить вполовину.
ваш капитан
>И где я не прав?
Твоя ошибка в том что ты находишься не в солнечной калифорнии а в россии где 90% мастеров полугнома-полувертолет нахуй пошлют не вникая в детали.
да, обосрался
ну и вообще ты мог в гугл вбить по названию сайта, ты либо дурачок совсем, либо тралленк тупостью разводишь
Во-первых, такие гибриды я бы послал на хуй на основании пикрил.
Во-вторых, у эльфийской меткости в требованиях стоит
>Prerequisite: Elf or Half-Elf
А у гномского перка на инвиз
>Prerequisite: Gnome
Обрати внимание, что полугнома там не предусмотрено
Из Book of erotic fantasy, 3rdparty дополнения к трешке. Более официальных источников вроде бы нет
Roll d20!
Уточнение: для D&D5e.
кривая почта, не может на нее доставить
Чувак, у меня игрок-мягкая, сука, игрушка, капитан корабля, контрабандист и еще куча всего в его истории, которую я не буду рассказывать, так как другие игроки иногда здесь сидят. Договорись с Гмом и докажи, что полет фантазии это круто. Однако не стоит борзеть и с первого уровня быть полу-ангелом полу-демоном со святым оружием и прочими клише отсосными
Много гуманойдов первого уровня ты в бестиарии ты найдешь? А обыватели они и не должны быть сильными
Что такое первый уровень в контектсе ПиД? CR1? Это командир небольшого отряда гоблинов, например. Или багбир, у которого 27 хитов. Если ты про коммонеров с 4 хп, то ну можно наверное. Вообще лучше к здоровью привязывать такую способность, а не к уровню
Вот тут про здоровье согласен
временами идет нормально, временами ББГ местного модуля падает за пару зодов из-за трех критов подряд, временами, наоборот, рандомные волки в лесу чуть не съедают всю пати
Цр 1 это парень который может заставить немного напрячь булки пати из 4 первоуровневых карасиков. Эквивалент 1го уровня для монстры это цр 1/4.
Делаю бои где поражение означает тпк заведомо чуть проще чем по калькулятору, делаю бои где поражение не означает тпк заведомо чуть сложнее. Один хуй волки нет нет да съедят всех в лесу.
>или если рядом с врагом есть союзник
>>6492
>К примеру, урон огнём 1к4
Как вариант добавь домашние правила для добавления камней в оружие, естественно за добавлеине слотов 500 голды и сами камни от 1000
>Амулет вора рецидивиста +1 к спасброскам скрытности и ловкости рук.
Амулеты не помню, но были перчатки воровства, в книге мастера есть полный список официально одобренных магических вещей.
Где в дс найти компанию для этого дела?
Пару лет назад играл в маскарад по скайпу с анонами
если критами (или не критами, а просто) разбирают твоего главгада за 3 хода - ебани ему х2/х3/х4 хп. Самый простой способ сымпровизировать, если не рассчитал заранее его пробиваемость и не придумал ниче на такой случай. Подсосы могут на помощь боссу подвалить.
Хз может пиндосы-любители че-то годное и продуманное написали или еще че.
не нравятся официальное - придумай сам, что ты как маленький. Или посмотри на Oracle of War. Или купи что-нибудь на дмсгилде, там полно всякой хуерги
локация, единророг
не "не нравятся", а с одной пачкой все прошли.
Придумать боюсь не осилю, одно дело допилить с помощью всяких elven tower, другое - расписать целый кампейн.
Спс за совет, я просто даже не особо знал, где искать:)
Можно вообще главгадом делать тупо деда-коммонера с 4хп, но с кучей подсосов. Чтобы дрались они, а дед всегда мог ускользнуть.
Какой-нибудь маг заставляет делать спасбросок деда, дед получает половину урона и жидко-пукнув умирает.
Не заставляет.
Кстати, а вампиров домажит солнце как явление или как именно лучи на коже? Плащ и маска фиксит светобоязнь?
Ты неправильно понял то, что это якобы ещё одна атака. Нет, это не так, скрытая атака даёт только дополнительный урон к попаданию. Нет у вора никакой автопопадающей атаки.
еще раз, я вор, есть уловие для скрытой атаки, я кидаю д20+мод ловк+мастерство, попал, кидаю допустим д6 отодноручного меча (фехтовальное) основной атакой, прибавляю к броску бонус мастерства и модификатор ловкости, потом ОДИН раз за раун кидаю д6 и прибавляю к первому результату- основная атака произошла. Потом доп действием бью левой рукой, д20 на попадание , д6 без модификаторов на урон. Так?
Почти так. Бонус мастерства к урону не прибавляется, только мод характеристики.
Атака второй рукой - д20+мод ловк+мастерство тоже, вот урон без модов.
понял
а еще снику можно в оппорту тоже давать.
Одна в свой ход, вторая в оппорту реакцией в чужой ход
>а еще снику можно в оппорту тоже давать
Где про это написано?
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить
удар и использовать отвлечение врага. Один раз в
ход вы можете причинить дополнительный урон
1к6 одному из существ, по которому вы попали
атакой, совершённой с преимуществом к броску
атаки. Атака должна использовать дальнобойное
оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при
броске атаки, если другой враг цели находится в
пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен
быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы
получаете уровни в этом классе, как показано в
колонке «скрытая атака».
Большую злую получилось изгнать в авернус, но она жива. Мой персонаж застрял там же и пытается победить Зариэль.
Остальные умерли/спились. Моё первое приключение, в целом не жалуюсь.
Буду теперь ДМ'ить, так как у нынешнего мастера кошки.
Один ход идет 6 секунд, за это время все кто есть на сцене ходят, ну ты хотя бы базовые вещи то знай.
Это раунд идёт 6 секунд, а ход - это действия одного существа за этот раунд.
Считается что все ходят одновременно.
Посмотри на спиики заклинаний и обрати внимание на заклы с полем длительность.
Например длительность 1 минута значит 10 полных кругов когда все походили. Если написано один раз за ход то имеется в виду именно один раз за круг.
>Если написано один раз за ход то имеется в виду именно один раз за круг.
Абсолютно точно нет. Есть заклинания, которые действуют "до конца/начала твоего следующего хода", например shield. Тот кто попытается тебя ударить после твоего каста и до начала твоего следующего хода, тому придётся пробивать твой АС+5, а другим нет. Это значит что порядок инициативы всё же учитывется, когда рулбук пишет именно про ход, а не раунд. Это не равнозначные понятия. И где их надо было исправить, там уже исправили.
Один раз в раунд и один раз в ход - тоже разные вещи.
>Значит в действии не будет скрытой атаки.
У себя на игре можно и нужно делать как вам удобнее в группе, но по правилам это не так.
Все твои действия и есть твой ход даже если это реакция. Следовательно один раз за круг и это правила а не моя трактовка.
Реакция происходит в ответ на что-то. Этот триггер может произойти в чей-то ещё ход, - когда твой ход уже прошёл или ещё не наступил. Чужой ход - это не твой ход.
Есть два варианта и в обоих это одна скрытая атака.
1)Ход включает в себя реакцию. Следовательно одна отака.
2)Если утверждать что вход не включает реакцию, тогда в ее время нельзя докидывать сник. Все.
СА Компендиум. Это не заплатка, а истолкование правил игры её гейм дизайнерами. То, что они имели в виду при написании правил. Также ответы на популярные вопросы и разъяснение неоднозначных моментов.
>>7553
Укажи на картинке то место, которое запрещает бить скрытой атакой не в свой ход. Заодно принёс тебе напоминание о том, что такое реакция и когда она может происходить.
Выглядит как заплатка энивей.
>Укажи на картинке то место, которое запрещает бить скрытой атакой не в свой ход.
Фраза
>один раз
Не больше раза в ход, всё верно. Но реакцией можно ткнуть и в другой ход в пределах одного раунда.
Так указано же. Opportunity attack вполне наносится в чужой ход. Чужой ход - не тот же ход, в котором рога производил свою сник атаку. Не понимаю, в чём тут проблема в понимании. Даже потом этот момент разъяснил лично Кроуфорд в компендиуме, что да, так задумано, это не баг.
В снике указаны условия, при выполнении которых может наноситься сник атака. Если условия выполнены - можно наносить.
Где же это ограничение на один раз в раунд указано? Не указано, следовательно нельзя можно.
Хотя, повторюсь, на своих играх можете использовать любые хоумрулы какие захотите.
Реакция только одна и ходит ее игрок, так что это часть хода игрока. Она происходит во время хода другого игрока, это да, но зачем это выделять, я знаю как это работает.
Реакция - это особое действие, которое игрок может произвести в том числе во время чужого хода, в ответ на триггер.
Дай определение слова ход.
Открывай стр.189, там глава the order of combat, в ней расписано что ты можешь делать в свой ход. А после параграфа your turn там будет reactions, описывающий особые действия-исключения, которые можно производить в чужой ход.
Увы... Действия, ограниченные твоим ходом, описаны в параграфе "Твой ход".
Реакции туда не попадают, т.к. не ограничены твоим ходом.
Заплатка на дырявые правила, легализация ошибок.
В общем то это весьма инбово навешивать сник по два раза за ход.
Новая версия вышла, кстати. Расписали ещё подробнее. Если бы это было ошибкой, то просто turn на round заменили бы в эррате.
Книга заплаток - Errata.
>В общем то это весьма инбово навешивать сник по два раза за ход.
Посмотри на это с другой стороны. У сник атаки есть куча требований, на реакцию к требованиям добавляется оппорта. Всякие гоблины вообще по факту иммунны к оппорте. Другими словами, шанс наложить сник атаку реакцией меньше чем обычной атакой.
За этот шанс рога платит тем, что стоит на передовой и ловит лицом все гоблинские плевки. Балансно.
>притащили предельно ясные правила из книги правил
>принесли объяснения от разраба
>каждое слово и букву заботливо разжевали
>продолжает игнорировать, настаивает на том что реакция часть хода (ведро огурцов), думает что раи ты будет имба
Он ебанутый?! Из-за таких вот ДМ'ов появляются зелья лечения бонусным действием, файтеры двадцатого уровня, которые убивают самих себя от единицы на кубике и летающие гномы на двадцатке.
И не у меня.
Кидай на него атаки со спасбросками, разнообразь монстров, это тоже челленж для тебя.
Башня чудес Мак'Абба и ее хозяин зверолюд-обезьяна Абу ибн-Нарим ждут вас!
В ПвП? Можно затащить, а можно и нет, как куб ляжет. Чистый рандом. Откуда у него 22 кстати?
Тяжёлая броня которая 18+профка и монк, который + от мудрости, ибо допизделся с мастером
Забыл добавить, что для него это не является бронёй, а просто... Бонусом? Я хуй знает, но он мне запретил так сделать с лизардами с их 13+ ловкость. А поднимать эту тему я уже не хочу, ибо меня тот чувак итак токсиком считает, а ещё немного и партия по пизде пойдёт
Ты не поверишь сколько раз я говорил это ДМу, но ему пофиг, он считает это его телом, а не броником
О, ты точно уже здесь про него ныл.
Если тебя сильно огорчает игрок минимаксер- определись в чем проблема (помимо того, что у вас 2 монка в пачке, ебанутые, лол)
Если челик тянет на себя спотлайт- попробуй с ним поговорить или добазарься с мастером, чтобы у всех персонажей был спотлайт.
Если тебя напрягает, что партия постоянно охуевает на энкаунтерах потому что мастер вкрутил сложность до постоянного дедли из-за павербыдла- поговори с мастером, чтобы он чот с этим сделал. Выскажи свои опасения.
Если тебя напрягает, что один дурик читерит, а мастеру похуй- меняй пачку.
Если тебя напрягает, что другой монк выглядит сыном маминой подруги на твоем фоне потому что больше циферок, то попустись. НРИ не только про циферки и твоя зависть к ним выглядит жалко.
Энивей поговори про проблемного игрока с мастером как человек, попытайся донести до него твой поинт.
Если ничего не помогает, просто ливай нахуй из своей игровой группы и ищи другую. Играть с абузером /манчкином западло.
Ты в 2020 году, а у игрока правила из плейтеста 2018 года, которые не прошли в официальные книги.
Варфоржеды просто получают анус бонус +1 к АЦ, пока носят броню. Если мастер решил использовать ебовейшее хоумбрю -- это на его совести.
Тяжёлая броня не стакается с Unarmored Defence монка, потому что одно это 18 (ну ок, в случае с теми варфоржами 16+бонус мастерства), второе 10+мудрость+ловкость. Ткни в описание его фич, если не понимают: нигде бонус мудрости в чистом виде не добавляется к защите.
В том UA действительно нет упоминания о том, что варфоржд в режиме тяжёлой брони считается носящим тяжёлую броню, так что использовать martial arts он по RAW может.
Если вы можете использовать правила из Таши, перегенерись в альтернативного хафлинга батлмастера с +2 к одному стату, дарквиженом и с фитом Crossbow Expert. На 4 уровне возьми sharpshooter, на 6 фит Squat Nimbleness для +1 ловкости, на 8 +2 ловкости. И вот ты делаешь 5 атак с бонусом атаки +5 (манёвр точной атаки помогает попадать ещё на 1д8) на 1д6+15 урона каждая. Носишь среднюю/лёгкую броню.
Если мастер позволяет ебовейшее UA, есть также рукопашный вариант: Файтер альтернативный человек из Таши с фитом и дарквиженом, боевой стиль Tunnel Fighter, фит polearm master, но вкачиваешься не в ловкость, а в силу. И берёшь алебарду. На 4 уровне фит Sentinel, чтобы останавливать врагов без рича 10+ фт до того, как они подойдут и смогут тебя ударить. На 6 уровне берёшь фит Slasher из Unearthed Arcana: Feats 2020, на 8 также силу. Носишь тяжёлую броню. Урон поменьше, конечно, чем у шарпшутера/кроссбоуэксперта, но зато каждому, кто к тебе подходит, будет доставаться атака реакцией твоей алебардой, сколько бы их ни было.
Кстати, если тебя все там считают душнилой, а того чувака душкой, подумай, может, ты что-то не так делаешь?
Thx
>>7784
Скорее просто не получаю фан от того, что человек единственный в пати минмакснулся и из-за этого все проблемы решает в лоб и сука получается ведь. Я фан получал когда его не было, когда вся пачка была по классам и статам ёбами и нам было весело играть за аутистов, но вот пришёл он и люди его приняли, а я по своей навозпанковской натуре дискомфорт начал ощущать и как-то желания аутировать теперь нет, теперь хочется набить ебучку этому персонажу.
Если они будут культистами, то ты можешь ввести нипов-приключенцев, которые будут им противостоять. В начале это может быть один герой и пара наёмников из таверны, потом их может быть больше. Можешь сделать так, чтобы какой-нибудь герой, который больше всего понравился/не понравился игрокам выжил и присоединился к новой пачке. Можешь ввести разлад внутри этой пачки, чтобы обыграть то, что они играют не сообща. Когда они будут на высоком уровне, убив с дюжину приключенцев, можешь повести на них небольшую армию, должно быть эпично. В общем везде, где задействован культ, переворачивай ситуацию вспять. В модулях, где культ не задействован, придумывай для них задания, вроде договориться с местным драконом о помощи за плату в 3 бриллианта, которые предоставит культ и т.п.
спасибо большое, анончик, ну очень помог :3
Я слегка не пойму масштабы пассивного восприятия, мне нужны точные цифры, типо "ощущаешь дрож земли на 30". Кто-то может мне предоставить подобное?
Я прошу игроков объявлять за чем они приглядывают пассивно - смотрят ли постоянно под ноги или наоборот вдаль, может изучают стены.
Если на полу ловушка со сл меньше пассивного восприятия, то игрок ее заметит. Другой вопрос - осознает ли игрок что это ловушка, для этого нужен интеллект.
Как я понял. Типо 18 от лат, ловкость не добавляется, а мудрость у него +4. Вот и 22. Бред сумасшедшего в общем
Пиздеееееец.
Я понимаю у меня всякие РыЦоРы берут кольчуги, щиты и боевые стили на +1 к кд, но и то это 19 КД, Ну потом еще плащ/брош защиты находят и 20 КД.
Но на челика с 22 КД, тупо выбросить огров с метательным булыжником.
Я вообще своих предупреждаю. Соберетесь как манчкины ебаные против вас будут гоблины с лансами, верхом на мультиклассированных кабанах рогах-монках.
Ну подбежать. Удар чем-нибудь со сникой, ударить свободной рукой-ногой, отбежать не провоцируя атаки.
Так а в чём слом? Рога может итак бонусным отход сделать, а кулаками скрытную дать нельзя.
Так а нахуя тогда нужны кулаки? Можно тупо рогу качать. Ты вот объясни где слом то, что ты такой мультикласс в том контексте упомянул.
Вторая атака без штрафов.
Высокий КД.
Буст к скорости.
Можно делать отход бонусным действием.
Сника.
Как видишь, если этой твари еще дать самоотхил, но она выигрывает в ролевую игру.
>Вторая атака
Воин лучше, ещё даёт стиль боя и другие плюшки
>Высокий КД
Воинс с полулатами или кирасой и щитом
>Буст к скорости
Это полезно, но не особо слом, табакси возьми и за реакцию на 60 бегай
>Отход бонусным
Рога его может делать и просто так
>Сника
К чему это?
>Отхил
У война она есть с первого лв.
зачем вообще это, если можно взять свошбаклера и не беспокоиться о дисэнгейдже вовсе?
Кто где рисует карты
И посоветуйте где можно нормальный набор кубов заказать, что бы не овердохуя за 3к, но и не говно без баланса
Карты рисую в фотошопе.
Вот тебе ссылка на 3.5 ГБ всякого картостроя.
Кубы на алихе брал, 70 рублей за комплект. Вроде норм баланс.
А так из бесплатного можешь скачать симулятор кубов на ведроид без регистрации и смс. Там точно все норм с баоансом.
удваиваю
Есть невёрстанная версия с бейонда. На 5е.тулз залили материал по подклассам, но цельной книги нет.
https://drive.google.com/file/d/1zc589gqGf-d-hFm5NjitgogIRkGliCkq/view
Да благословит тебя Огма. Да прибудет с тобой плетение, Дракон.
Дружище, ты же и так средненькие в бою классы разбавляешь ещё пожиже, и преподносишь как какую-то имбу. Можно же просто по уровням разложить прогрессию и посчитать возможности, и сравнить с кем-нибудь.
Это копия, сохраненная 8 июня 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.