Вы видите копию треда, сохраненную 9 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Приветствую тебя, путник, отдохни после долгого странствия за границы Нулевой. Послушай истории о легендарных героях и полубогах, помоги очередному новичку сгенерить танка в ДнД.
Приляг в это замечательное Прокрустово ложе и постарайся продемонстрировать что твой персонаж не менее эффективен, чем божественный ааракокра.
Старый тред >>1478369 (OP) (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Анон, годные советы дивайн соул сорку некроманту?
Планирую быть вариантным крылатым тифлингом, посылать в бой миньонов и бафать пати. Все правильно делаю?
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Предлагаю добавить туда перевод актуального описания артифишера.
https://yadi.sk/i/1PxyChaHJWWN2g
> сорку некроманту?
Выкидывай в мусорку. Если некромант, то либо визард, либо паладин оазбрейкер.
Оасбрейкер из дмг, маста контент оттуда не хочет пускать.
Визарда сам не хочу. Хочу отыгрывать чада апостола злого бога, а не вирджин ботаника, который настолько омега что тусит с трупаками.
У чистых клериков как минимум никогда не будет Finger of Death. Не то чтобы мне грозило до него добраться, но все же.
если мастер разрешит, то пили кофейного сорлока - лучший вариант, чтоб закидывать все и вся дешевыми бафами вроде доспеха агатиса или кастования щита по кд. из минусов ты будешь способен только на дешевые фокусы изза сильного отставания по уровню заклинателя.
> Оасбрейкер из дмг, маста контент оттуда не хочет пускать.
Навозный мастер?
> Хочу отыгрывать чада апостола злого бога
> Мастер не дает отыграть злые архетипы из dmg
Беги оттуда.
Кофелок чистый абуз же, камон. Да и я хочу именно мертвяков делать, бафы это скорее вторичка.
>>1938
Не, никакой навозности. Прост он говорит что вместо оасбрейкера вон есть всякие клятвы завоеваний. Плюс у нас нет лимита пыха+1, так что меня все устраивает.
Сириусли, мне нравится архетип богичного сорка, мне больше советы интересны касательно хорошего подбора спеллов и прочего.
> Сириусли, мне нравится архетип богичного сорка
Представил с каким выражением на лице и со слезами на глазах ты это написал.
Допускать злых персонажей к игре, но не допускать архетипы из дмг это максимально тупо.
Я тип безмерно благодарен за заботу обо мне и хуё-моё, но будет совсему круто если ты таки посоветуешь там спеллы годные, мммм-кей?
Никогда не называл себя ДМом, кстати в основном из-за того, что некоторая часть пати как и я сам знают про гачимучи, а там... ну, сами понимаете, поэтому я сам для себя и игроков - гордый ГеймМастер. А ещё вроде бы во всяких нарративках термины как раз более толерантны.
А чё, звучит по толерантному
Любая женщина - ГОСПОЖА ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Любой мужчина - червь-пидор шрифт размера -1
А я ему глазоньки закрою тряпкой, когда он спать будет. И птичка моя:3
абьюз != имба, делающая партии грустно
из личного опыта собрал кофе-сорлока 10 уровня и не взял дамажащих напрямую заклинаний. В итоге получались очень креативные вещи по типу сбивания всадника с дракона посредством телепортации в него палладина, или отстрел дракона из наспех сделанных земляных ДОТов.
госпожиха
просто добавят к master black
А если я дохуя толерантный, то что мне делать?
Ответ "не водить/не играть в дынду" не принимается, если что
Если ты настолько нежный что тебя слово "мастер" оскорбляет, триггерит и буквально насилует я настойчиво не рекомендую тебе играть в НРИ без каких либо шуток.
Ты пидорас.
Пиздуй в свой сейфспейс, где ты со свои парнем играйте в данжеон кроулер очка, друг друга, устраивая боёвки на хуях.
Ладно.
БАЙ ЗЕ ВЕЙ. Ладно, гомокрыланы могут летать с луком и стрелять на лету, но как у них стрелы из колчана не вываливаются?
Так можно стабилизироваться в полёте так, чтобы быть перпендикулярно земле и таким макаром достать стрелу
Закрывать-открывать на каждую стрелу? Да еще и контролировать колчан который болтается как говно в проруби и с которым бегать-то сложно не то что летать? Чем больше я об этом думаю тем меньше я верю в летунов-лучников.
Нихуя, если там надежная застежка, хотя бы в виде пуговки или ремня- то это дохуя делов на лету 1 рукой открыть и рукой в который стрела закрыть.
Это ты тот про-лучник, который в прошлом треде доебался, что птицуны не могут в луки в полёте?
Ну тогда смори.
Я больше чем уверен, что птицунов готовят к таким условиям - это раз.
Второе - вес калчана в днд - 1 фунт, по условиям птицунов, если он не перевешивает их максимум, то он вполне может летать.
Третье - калчан может быть на ремешке, который растягивается когда птицун берёт стрелы и затягивается когда он их взял.
Четвёртое - ты до каждой мало-мальски значимой хуйни доёбуешься?
>калчан
Это котелок с говном?
>калчан может быть на ремешке, который растягивается когда птицун берёт стрелы и затягивается когда он их взял.
Оп-па, магический предмет? Играчок должен забавлять минимум 50 голды. Нет голды- нет лука, пусть аааcockbruh идёт чистить данжи кинжалом клювом
Блять это не магический предмет, а просто обмотанная верёвка вокруг мешка со стрелами называемым КОЛЧАНОМ, просто взял стрелу, затянул, взял стрелу, затянул и так по кругу.
>просто взял стрелу
-AP
>затянул
-AP
Ну и ты забыл что колчан ещё и открыть надо. Ещё -AP. Три хода на выстрел, пока бурбур Вася хуярит гритаксом дважды в ход. Найс.
Было бы частью действия, если бы ты не городил систему вместо колчана. А так- три действия. Закрывать колчан, так и быть, можешь за бонусное.
Ещё раз, по рулбуку это часть действия атаки, никаких ограничений на то, как выглядит колчан в рулбуке нет, со своими навозными хоумрулами идёшь нахуй, у тебя пусть и рога при увороте от фаербола болты рассыпает.
Ты ДМ дохуя?
Папахивает несправедливым реализмом, чисто доебаться.
В моём мире достать стрелу и затянуть - это одно действие, если тебе будет угодно то свободное действие трачу на затягивание.
Ты блять об свободном действии знал и что его можно тратить на взаимодействие с предметом?
Пусть тогда все ловкачи при промахи атаки рассыпают свой хлам по всему данжу, технически то они увернулись, а калчан ОЙ не закрытый был.
Да нахуя такие сложности? Почему нельзя принять условность, что у него колчан?
Если ты так хочешь доебаться, то колчан можно заменить на повязки со стрелами аля Рэмбо и всё, но зачем такие сложности если игрочкам это не нужно? Или ты просто хочешь подрочить своё самомнение "Я ТАК ХОРОШ, ОБОСНОВАЛ И РЕАЛИЗМА ДОБАВИЛ УУУУХХХХ"?
Или у тебя в сеттинг колчан не укладывается?
Или может тогда давай пусть все те, кто надел не такую броню, как ты её себе представлял, типо бронилифчиков, то автопопадание или снижение кд на 10. Хули, реализм же.
Не надел броню? Тогда весь урон умножай на 2,реализм же, без брони и попе больнее.
Любой кто увернулся от фаербола, будучи с рюкзаком на спине и в тяжёлой броне должен нахуй сломать пол инвентаря. Реализм же. А хули ты хотел в фулплейте на спину ложиться или когда падает ПЦ, к хуям забирай пол инвентаря.
Погоди, а тогда как у тебя работает боёвка?
Тип чтобы держать щит нужно ход потратить, потом ход на то чтобы достать меч и ход чтобы ударить.
18 секунд на удар, неплохо
>Да нахуя такие сложности?
Потому что петушок решил изобрести велосипед и пишет с ашыпками. Мне этого достаточно.
>Или может тогда давай пусть все те, кто надел не такую броню, как ты её себе представлял, типо бронилифчиков, то автопопадание или снижение кд на 10.
Как только АС станет мерой блокирования, а не блокирования и уклонения, а у монков и барбов будут вырезаны из фиты на уклонение.
>Не надел броню? Тогда весь урон умножай на 2
Как только в ПиДе броня будет работать на вычет урона и учитывать тип урона.
Колчан мешает только фагу кокбрухов с луками, но его никто за язык не тянул и это компенсируется полетами с первого левела, а предложенные изменения ломают весь ПиД
Тогда покажи строчку в ПиДе, которая запрещает петучам летать и стрелять с колчаном на спине?
AP на меч, BP на щит. Оружие достается в начале боя, как и лук с первой стрелой, так что это бесплатно.
ЫЫЫЫЫ, ПОЛЁТ ИМБА, НАДО ЕГО ФИКСИТЬ. А ЧЕМ ФИКСИТЬ? ДОЁБАМИ НЕ ИЗ ИГРОМЕХА, КОНЕЧНО ЖЕ
Ничто не мешает. Но и запрета на потерю стрел из колчана нет, так что при взлёте ты потерял все стрелы из колчана, извини. Надо было стрелять с земли.
Иди-ка ты нахуй, грамотей ебаный, в правилах указано, что на щит основное действие.
Или ты не по правилам играешь? Если так, то принимай реализм полностью, раз такой дохуя умный.
Тебя же переиграть ну очень легко, те же стрелы на верёвке, закинутые на плечи.
Но ведь ты просто хочешь пораздрожать и доебатся до никакущей хуйни
На сколько ты жалок
Тебя просто раздрожают птицуны и ты решил доебаться, ясно
Заводи другие темы тогда, хули жалуешься то?
>стрелы на верёвке, закинутые на плечи
Будь добр, проверь может ли твой кокбрух взлететь с весом веревки arrow*feet/5, где arrow- число стрел, feet- длина веревки, привязанной к стреле. И учти, что ты не можешь стрелять дальше чем позволяет веревка.
Нет, меня раздражают неграмотные изобретатели велосипедов, так что ты сам виноват, маня.
мимо_про_лучник
>вы тут устроили ненависти тред
Как что-то плохое. Единственный живой тред на доске
Завис вертолётом? Мастер выставил против него сквад варваров медведь-медведь-орел. Подлетают, грапплят, пиздят.
А в чём проблема?
Ты свою доёбки не перекидуй на меня, ты заебал уже, лицемерное уёбище, ты либо принимаешь условности, либо делай полный реализм со всем прочим, а не наказывай людей за свои доёбы.
А насчёт верёвки ты идёшь нахуй, так как не можешь представить просто ряд стрел, каждый с узелком, который во время боя продлевается и снимается с петли или ты никогда не видил потронташи на Рэмбо?
Это опять тупой доёб лишь бы доебаться, а потом спихнуть вину на другого, кто не боготворит тебя, боярина такого
Что ж тебя так рвет, болезней? Али я, боярин Костяная Елда, не пытаюсь сделать из тебя человека?
То, что ты, дебилушка, не можешь нормально изъясняться и не владеешь русским языком- только твои проблемы, плоды которых ты и поживаешь.
Естественно
Какая толерантность, чудик? Мастер, это как мастер спорта, или мастер-фрезеровщик. ПХБ хоть прочитал бы.
Навозный мастер:
А теперь король требует, чтобы приключенцы в знак преданности целовали его залупу.
Играчки:
Мы отказываемся.
Боярин мастер:
Тогда король делает знак страже с алебардами взять вас в кольцо и повторяет требования.
Игрок 1: мой лесной эльф отбегает на 6оо футов и расстреливает короля.
Мастер оф навоз: Какие 6оо футов?! Вы окружены. К тому же оружие сдали перед аудиенцией.
Игрок два: Мой аарокра взлетает под купол залы и ссыт королю в глаза!
Игрок 3: Мой друид сообщает что готов сделать бальзам от мочи аарокры, если король извинится и выпустит партию из дворца без дурацких шуток.
Мастир: FFUuUUUu!!
большая на самом деле
1) летающий чепушила игнорит большинство укрытий, когда от дальнобойного можно спрятаться за пнем
2) в последний раз энкаунтеры с простреливаемым расстоянием в 600фт были примерно никогда
3) летающий чепушила не имеет дизадва из-за дальности
4) по летающему чепушиле можно пострелять в ответ
5) до летающего чепушилы ты не дойдешь ногами даже если очень постараешься
а ну это всё меняет
ну мастер слейв пк терминология же как-то ущемила, раз её заменяют теперь
А теперь настало наше время! Мы захватим все данжены и изнасилуем всех гоблинш, йоу! Забытые королевства будут нашими!
Базировано и краснотаблеточно.
Собираем новую, из свободных и независимых от каблука, вроде даже собрали уже. Будет нулевая с групповыми чтениями ПХБ для колхозников и запиливание персонажей для самых маленьких. Я в этот раз не Масса Подземелий, так что буду играть и пилить чара 1 уровня вместе со всеми. ДМ заявил, что в игре будет всего понемногу, но присутствует неиллюзорная возможность попасть ногами в жир, так что, скорее всего, надо будет кого-нибудь, кто умеет раздавать сочную и мощную умиротворяющую демократию.
Итак, хочу советов годных, как заколбасить на базе ПХБ какую-нибудь лайт-версию низкоуровневого пунпуна для нубасов, чтобы не просто жыр с дамагом был, а с унижением насикомых (tm) при помощи интересных механик, чтобы ДМ, предполагающий унижение партии, сам был киберунижен. Если что, хочется по возможности какого-нибудь милишника.
>лайт-версию низкоуровневого пунпуна
Вариантный человек воин со щитом, копьем и фитом мастер древкового, стиль боя- дуэлянт. В бою когда к тебе подходит противник бьешь его на 1d6+5 реакцией, потом добавляешь 1д6+5 экшоном и 1д4+5 бонусным экшеном, и все это уже на 1 лвле, обычно на этом моменте ДМ начинает ерзать на стуле.
.
>ДМ начинает ерзать на стуле
Не понимаю таких дмов, кста. Ну хуярит игрок и хуярит, надо так поставь врагов помощнее. В чем блядь проблема у таких дмов? Играчки должны сасай делать по их мнению?
Как ДМ могу сказать что группу состоящую наполовину из пунпунов наполовину из инвалидов трудно водить, т.к. инвалиды отлетают от пол тычка того что для пунпуна нормальный челлендж.
Это легально? Спасибо, файтер как раз нравился, а сейчас так еще больше.
Полностью легально, т.к. на копье эррата вышла которая позволяет его с мастером древкового использовать, но этот билд блещет на 1-2 уровне, по мере прокачки сдуваться будешь.
Пусть инвалиды ныкаются, и отрабатывают анусом в социалочке, а ты их не бей, лучше обоссы.
Асло самый смак что можно отыгрывать такого-то царя Леонида. Мол это традиционный стиль боя античных дедов, наследие более цивилизованных эпох...
Сдуешься до обычного файтера, жить можно.
>на копье эррата вышла
Она в переводной версии пхб есть? Чтобы ДМ не ныл "давайте все по одной вот этой распечатанной пхб делать без всяких поправок, что есть то есть".
ВНЕЗАПНО зависит от версии перевода. Но в ПХБ до всех эррат был кваттерстаф с теми же параметрами что и копье, тот же 1д6 урона в 1 руке, только выглядит кваттерстаф со щитом дюже дебильно.
>зависит от версии перевода
Это я понимаю. Мне интересно, есть ли версия перевода с эрратой. Сам я не знаю, где посмотреть.
В шапке треда чекни, тут добрые люди обновляют периодически, хотя я перевод от фантомов (или от кого сейчас самый свежий залит) отвратительно косноязычным.
а всё, поздно, мы уже целую бутылку
Под кроной тоже ничего сверху не видно.
Против куриц летающих можно сделать всякие хуйни, типа навесов, эдакая пизделовка на рынке, или враги пусть ныкаются под зонтиками и шмаляют ему в жопень с адвантагой.
с собой тяжело. а вот если есть спелкастер, то заговор "лепка земли" позволяет имба как быстро эти укрытия возводить. 34 кубометра земли в минуту это нехило.
Аракокры же редкие что пиздец. Пускай за ним охотники за экзотикой табунами бегают, чем известнее группа, тем компетентнее баунтихантеры. Какие-нибудь хобгоблины-ниндзя-наемники с кастом тьмы на внутреннюю сторону века/колечко на пальце.
Нет, но у мастера умерла бабушка, и он ливнул.
Даю всегда поинтбай. Если у кого-то будет ну вот прям уберсильный персонаж, который и жрец, и чтец, и на дуде игрец, а у кого-то сраный инвалид с 3 инты, то второму игроку явно будет обидно. Поэтому во имя справедливости за столом и отсутствия обидок поинтбай.
Я только из-за соображений равного исходного состояния игроков по отношению друг к другу даю пойнт-бай или дефолт аррей. Дальше уже сам хозяин своего персонажа, но отправная точка пусть будет одна.
Но если вся компания загорится роллить себе статы - да пожалуйста.
Можно делать два раза по 4d6 минус самое маленькое значение на кубе. Таким образом шанс спавна инвалида значительно меньше. Только один раз было такое, что у кобольда выпало 1, 1, 1, 2. Он их в силу вкинул и получилось так, что таскать он мог только 30 фунтов. А если оба ролла хуевые, даю поинтбай
Монах. Плюшки получаешь каждый уровень
Ну нашёл игрок имбу а имбу ли? и радуется. Как будто другая половина партии и вы сами так не делайте?
Пернатая снежиночка всё время сияет, не давая раскрыться другим? А почему тогда у вас могут блистать только в боёвке? Паладин также с крита может ваншотнуть босса, а колдун целестиал всё также будет попукивать мимическим зарядом и лечить потехоньку, но он так и не раскроется в бою.
Нереалистична? Ну так объясни мне как можно сделать 8 выстрелов из тяжёлого арбалета за 6 секунд.
Вообще, сам баню ааракокр, но потому что это фурри.
>потому что это фурри
Кого еще банишь? Табакси? Лизардфолков? Драгонборнов? Монахов не банишь за виабушность?
> Нереалистична? Ну так объясни мне как можно сделать 8 выстрелов из тяжёлого арбалета за 6 секунд.
8 выстрелов это на 20 уровне воина с актион сердж? На 20 уровне в фентези игре, где 20 уровни это уже не приключенцы, блядж, это полубоги из греческих мифов нахуй? 20 уровень, условно, мало кто имеет из крутых злодеев и персонажей дынды даже.
Выебон засчитан, возьми пирожок.
Вот да. Как, например, Геракл спустился в Тартар и достал оттуда Цербера? Я много фэнтези и мифов и легенд читал, но это попросту нереалистично.
>8 выстрелов из арбалета - нереалистично
>Призвать феечку из мира фей, которая превратит тебя в тираннозавра - реалистично
> Нихуя себе. Обычный воин,
> 20 уровень
> Обычный воин.
Выбери что-то одно.
>в котором даже толики магии и волшебных артефактоа нет становится полубогом.
Легко.
>Ладно, тогда сделай хотя бы два выстрела из арбалета, сидя на коне.
С акшен сердж во вселенных по системе d&d сделаю. Но я не воин даже второго уровня.
Красава, нелюди должны страдать.
И собираться не надо, идеально
С теми, кто выжил, пошли играть в навоз.
Баню только низкорослое и летающее быдло. Играешь у меня - играешь medium пешеходом. Тритоны, лизардфолки и табакси ходят по охуенно тонкому льду.
Хачи.
Он артифайсер. Дал ему сумку хранения, которая тупо половину грузоподъемности занимает. Плюс ходит в клепанной и каким-то инфьюзом за 2. Вышел ровно в ноль
дельтапланерист в детстве похитил и в доктора поиграл. роста он был маленького.
Да, у кого скорость выше 30, тот тоже в бане.
Внимание вопрос. Как сделать один из народов БОГОИЗБРАННЫМ
Все народы они просто сделали шоб було, а у этого есть особая МИССИЯ.
Мне надо вот какой-то один конкретный сделать. Чтобы общество сильно опиралось на жрецов, зависело от них, а потом БОГ УМЕР, у жрецов нет больше сил, у цивилизации случился апокалипсис.
Ну с БОГАМИ сложно, если бы один БОГ делал как-то это логичнее было бы. А так у каждого может быть свой любимчик.
Но как варианты:
Первый народ, ну всё понятно, первый народ как первая любовь, навсегда особенный
Последний народ. Потренировались на предыдущих, и сделали идеальный охуенчик.
Некие условные эльфы, сделанные для души, живущие в гармонии с природой, в то время как остальные народы узкозаточенные под определённые цели.
Вот для примера
Было так: много сотен лет назад мира Аррой не было, а река Адунн не носила имени и была просто безымянным потоком. Но потом Морган Мэган бежал со свинцовых рудников и открыл свои первые ворота. Вот так и случилось, что Демиургом этого мира стал беглый каторжник, и сотворил он свой мир так, как это любо было человеку, доселе запертому между четырех стен, одна из которых была голод, другая – страх, третья – каторжный труд и четвертая – неусыпный надзор. А что мог сотворить такой человек?
Сначала он создал одиночество. Благое одиночество, исполненное покоя и неторопливости. И время в мире Аррой стало тягучим и неспешным.
Потом он сотворил деревья. Высокие хвойные деревья, пахнущие смолой. А потом и веселые лиственные рощи зашумели среди молчаливых елей. Под ноги легла трава. И теперь можно было лежать на траве в тиши и одиночестве и смотреть, как в вышине раскачиваются макушки деревьев.
Хорошо! Чего еще желать человеку, бежавшему со свинцового рудника? Он жевал хвою, ел ягоды и орехи, спал под еловыми лапами, пил из реки.
Но потом ему захотелось немного поговорить с кем-нибудь. А никого не было. И никто не восхищался тем, как замечательно устроил свой мир Морган Мэган. И никто не давал ему бестолковых советов. Никто не задавал дурацких вопросов. Мэгану стало скучно. И он сотворил Народ.
Почему Народ так высокомерен? Потому что он первым появился в мире Аррой, когда здесь не было еще ни одной разумной души. Потому Народ и стал хозяином леса, что Морган Мэган вызвал его из небытия, желая отвести душу в разговорах.
И они появились. Низкорослые, дружные между собой, враждебные всем остальным, воинственные, обуянные гордыней. Ох, как славно было ругаться с ними! Демиург упоенно бранился со своим творением день и ночь. Он мог переорать все племя, но предпочитал схватки один на один. И так продолжалось много дней, покуда весь Народ не сорвал себе глотку, пытаясь переспорить творца. Порой кое-кому это стало удаваться. И вдруг Морган Мэган понял, что его это раздражает.
– Как вы смеете побеждать меня в спорах? Я вас сотворил, обормоты! – закричал он как-то раз.
Но племя, лишенное чувства благодарности, в ответ лишь заулюлюкало и начало потрясать дротиками.
И проклял Морган Мэган свою глупость, благодаря которой создал Народ высокомерным, хитроумным и неуступчивым.
Долго бродил он по лесу, слушал, как шумят ветви деревьев, но все никак не мог успокоиться. Понял он тогда, что не на шутку разобиделся на собственное творение. И решил Демиург отомстить. Но не просто так отомстить, а по-настоящему. Месть его была воистину местью демиурговой: он создал второе племя – гномов.
Эти оказались настолько зловредными и коварными, что на короткое время Морган Мэган примирился с Народом и помог ему вытеснить гномов в горы. Недолго, однако, продолжался союз Демиурга и Народа; они снова разругались. И тогда Демиург сотворил третье племя: великанов. Эти были огромны, добродушны и на свой, довольно грубый и варварский лад, миролюбивы.
И столкнул Морган Мэган свой Народ с великанами, а сам сел в сторонке и начал смотреть: что будет.
Народ собирался большим войском, вооружался, исполнял ритуальные пляски, дабы обеспечить себе победу. Это нравилось Моргану. Это его забавляло. Он даже пришел в селение, чтобы увидеть все как можно лучше.
И увидел, на свою голову. Посреди селения воздвигли идолище и вовсю поклонялись. Этого Морган Мэган уже вынести не мог. Он выскочил в разгар идолопоклонства и заорал:
– Эй вы, мерзавцы! Что творите, паскудники? Зачем озоруете? Кому это вы тут поклоняетесь?
– Отойди, Морган Мэган, и не богохульствуй, – строго сказали ему. – Мы поклоняемся нашему богу.
– Я ваш бог! – гаркнул Мэган. – Вы что, с ума сошли? Забыли, кто вас сотворил? О неблагодарные!
И он горько зарыдал.
Но без всякого сострадания взирал Народ на слезы своего Демиурга.
– Сотворил – спасибо, – сказали ему еще строже. – Низкий тебе поклон за то, что сотворил. А теперь не мешайся не в свое дело. Мы сами знаем, кому молиться.
– И кому же вы молитесь?
– Великому Хорсу, солнечному диску, – был ответ. – Не тебе же, озорнику и шалопаю, молиться? К тому же хоть ты и Демиург, а прошел слух, будто с каторги ты бежал. Что сие значит, мы не очень понимаем, но, говорят, каторга – это наказание за дурные поступки.
– Самый дурной мой поступок – это то, что я вас сотворил, – сказал Морган Мэган, утер слезы и плюнул. – Разбирайтесь как хотите. Будете меня поносить, сотворю драконов.
И ушел он в слезах и расстройстве. Потому что Народ распустился и стал богов творить, а это было уже паскудство.
Ну вот, Народ долго сшибался с великанами. Накатит волной, ушибется о великаньи колени (а кто повыше – и о бедра) – и откатит, откатит… Морган Мэган потешался, наблюдая, и злобные словеса говорил, обижал Народ свой. А потом и вовсе из мира Аррой ушел.
И не вспоминал о своей первой неудаче много-много лет, пока не возникла нужда в богине. Попросили его по-хорошему пристроить молодую девушку так, чтобы сочли ее богиней, на худой конец полубогиней, и обид не чинили, а, напротив, всячески почитали. Тут-то и пришел на память Моргану его первый мир – Аррой. Старым стал уже тогда Аррой, но не забылся: первая Вселенная для Демиурга все равно что первая любовь для потаскухи.
Вот для примера
Было так: много сотен лет назад мира Аррой не было, а река Адунн не носила имени и была просто безымянным потоком. Но потом Морган Мэган бежал со свинцовых рудников и открыл свои первые ворота. Вот так и случилось, что Демиургом этого мира стал беглый каторжник, и сотворил он свой мир так, как это любо было человеку, доселе запертому между четырех стен, одна из которых была голод, другая – страх, третья – каторжный труд и четвертая – неусыпный надзор. А что мог сотворить такой человек?
Сначала он создал одиночество. Благое одиночество, исполненное покоя и неторопливости. И время в мире Аррой стало тягучим и неспешным.
Потом он сотворил деревья. Высокие хвойные деревья, пахнущие смолой. А потом и веселые лиственные рощи зашумели среди молчаливых елей. Под ноги легла трава. И теперь можно было лежать на траве в тиши и одиночестве и смотреть, как в вышине раскачиваются макушки деревьев.
Хорошо! Чего еще желать человеку, бежавшему со свинцового рудника? Он жевал хвою, ел ягоды и орехи, спал под еловыми лапами, пил из реки.
Но потом ему захотелось немного поговорить с кем-нибудь. А никого не было. И никто не восхищался тем, как замечательно устроил свой мир Морган Мэган. И никто не давал ему бестолковых советов. Никто не задавал дурацких вопросов. Мэгану стало скучно. И он сотворил Народ.
Почему Народ так высокомерен? Потому что он первым появился в мире Аррой, когда здесь не было еще ни одной разумной души. Потому Народ и стал хозяином леса, что Морган Мэган вызвал его из небытия, желая отвести душу в разговорах.
И они появились. Низкорослые, дружные между собой, враждебные всем остальным, воинственные, обуянные гордыней. Ох, как славно было ругаться с ними! Демиург упоенно бранился со своим творением день и ночь. Он мог переорать все племя, но предпочитал схватки один на один. И так продолжалось много дней, покуда весь Народ не сорвал себе глотку, пытаясь переспорить творца. Порой кое-кому это стало удаваться. И вдруг Морган Мэган понял, что его это раздражает.
– Как вы смеете побеждать меня в спорах? Я вас сотворил, обормоты! – закричал он как-то раз.
Но племя, лишенное чувства благодарности, в ответ лишь заулюлюкало и начало потрясать дротиками.
И проклял Морган Мэган свою глупость, благодаря которой создал Народ высокомерным, хитроумным и неуступчивым.
Долго бродил он по лесу, слушал, как шумят ветви деревьев, но все никак не мог успокоиться. Понял он тогда, что не на шутку разобиделся на собственное творение. И решил Демиург отомстить. Но не просто так отомстить, а по-настоящему. Месть его была воистину местью демиурговой: он создал второе племя – гномов.
Эти оказались настолько зловредными и коварными, что на короткое время Морган Мэган примирился с Народом и помог ему вытеснить гномов в горы. Недолго, однако, продолжался союз Демиурга и Народа; они снова разругались. И тогда Демиург сотворил третье племя: великанов. Эти были огромны, добродушны и на свой, довольно грубый и варварский лад, миролюбивы.
И столкнул Морган Мэган свой Народ с великанами, а сам сел в сторонке и начал смотреть: что будет.
Народ собирался большим войском, вооружался, исполнял ритуальные пляски, дабы обеспечить себе победу. Это нравилось Моргану. Это его забавляло. Он даже пришел в селение, чтобы увидеть все как можно лучше.
И увидел, на свою голову. Посреди селения воздвигли идолище и вовсю поклонялись. Этого Морган Мэган уже вынести не мог. Он выскочил в разгар идолопоклонства и заорал:
– Эй вы, мерзавцы! Что творите, паскудники? Зачем озоруете? Кому это вы тут поклоняетесь?
– Отойди, Морган Мэган, и не богохульствуй, – строго сказали ему. – Мы поклоняемся нашему богу.
– Я ваш бог! – гаркнул Мэган. – Вы что, с ума сошли? Забыли, кто вас сотворил? О неблагодарные!
И он горько зарыдал.
Но без всякого сострадания взирал Народ на слезы своего Демиурга.
– Сотворил – спасибо, – сказали ему еще строже. – Низкий тебе поклон за то, что сотворил. А теперь не мешайся не в свое дело. Мы сами знаем, кому молиться.
– И кому же вы молитесь?
– Великому Хорсу, солнечному диску, – был ответ. – Не тебе же, озорнику и шалопаю, молиться? К тому же хоть ты и Демиург, а прошел слух, будто с каторги ты бежал. Что сие значит, мы не очень понимаем, но, говорят, каторга – это наказание за дурные поступки.
– Самый дурной мой поступок – это то, что я вас сотворил, – сказал Морган Мэган, утер слезы и плюнул. – Разбирайтесь как хотите. Будете меня поносить, сотворю драконов.
И ушел он в слезах и расстройстве. Потому что Народ распустился и стал богов творить, а это было уже паскудство.
Ну вот, Народ долго сшибался с великанами. Накатит волной, ушибется о великаньи колени (а кто повыше – и о бедра) – и откатит, откатит… Морган Мэган потешался, наблюдая, и злобные словеса говорил, обижал Народ свой. А потом и вовсе из мира Аррой ушел.
И не вспоминал о своей первой неудаче много-много лет, пока не возникла нужда в богине. Попросили его по-хорошему пристроить молодую девушку так, чтобы сочли ее богиней, на худой конец полубогиней, и обид не чинили, а, напротив, всячески почитали. Тут-то и пришел на память Моргану его первый мир – Аррой. Старым стал уже тогда Аррой, но не забылся: первая Вселенная для Демиурга все равно что первая любовь для потаскухи.
Так это говно с повсеместным расизмом и чсвешными эльфами.
Я уже настолько много подобного говно сожрал, что уже иронии не хватает, чтобы это терпеть, ибо это чаще всего навоз и блядство.
Нахуя тебе оно?
Если так хочешь, то бери любого и вояй, только тогда не удвляйся, что на твой вайфу-народ нассут/обозвут/насрут/будет пофиг или игрочки специально пойдут против него.
Делать в фентезе один ГЛАВНЫЙ народ это всегда тупо, ибо фентезя слишком многогранна, чтобы один нород всех ебал.
Это может в нашем мире расизм как-то работает адекватно,хотя какпо мне тоже не очень, но в дыеде вообще только навоз и боль.
>только тогда не удвляйся, что на твой вайфу-народ нассут/обозвут/насрут/будет пофиг или игрочки специально пойдут против него.
Так он и так почти весь без божественной помощи вымер.
Мне надо как-то самому себе объяснять наличие руин древних цивилизаций. А тут вот пожалуйста - апокалипсис общества опирающегося на жрецов из-за гибели Бога. Вот тут они жили, вот это строили, а потом по большей части все вымерли, а кто не вымер тот ассимилировался.
Так это стандартная стори с древней цивилизацией.
Придумай конфликт бога с каким-то магом/богом/человеком/кем угодно, скажи что была мега пизделка, а после неё, тот кто победил стал богом и перехуярил весь его народ, оставив всё в руинах.
Конфликт уже есть, все уже придумано. Осталось выдумать как сделать народ богоизбранным, при условии. что вот этот БОГ, который умрет, его не создавал.
эльфы нацисты на манатанках
остальные народы это скверна, яскозал
Так они додики какие-то
Зачем тебе каких-то культистов на которых богу насрать убивать при смерти бога?
Это не отменяет, что ты, слепышь, не увидел, что я написал про то, что : Какого хуя они вымерли, если бону на них насрать? Если не насрать, то почему ты пишешь, что насрать, раз он им силу даёт?
Бог мог прознать, что скоро помрет, поэтому стал прятать понемногу своей божественности в этом народе. Чтобы потом в нужное время возродиться в полную силу, попутно зохавав себе обратно эту божественность вместе с душами народа. Но из-за вмешательства жабололей/проделок бога плутовства/козней дроу/фоновых наводок в Плетении, народ потерял/забыл/не смог расшифровать нужные знания, чтобы пророчества о перерождении Бога свершились и он вернулся.
С говном.
К евреям в нашем мире не просто так плохо обращались, считая их дохуя чсвешными, поэтому мне нравится фентезя, где выёбуются только плохие
Он был избран в том плане что согласно древнему пророчеству (тм) его представитель убьет этого самого бога, бог решил пойти на опережение и разъебал весь народ в труху, но недоглядел и один из выживших в итоге прокачался до архимага и угандошил бога в качестве мести, вот такое самоисполняющееся пророчество вышло. Я этот сюжетный ход в кунг-фу панде 2 подсмотрел.
Ты ебнутый?
Я пишу БОГОИЗБРАННЫЙ НАРОД, а ты говоришь ему на них насрать. Он их не создавал, но они БОГОИЗБРАННЫЙ НАРОД
БОГ УМЕР. Поэтому наебнулись жрецы, а в след за ними и все общество.
Так вот как сделать народ БОГОИЗБРАННЫМ?
Пока только вот этот дракон >>2839 дал более-менее приемлемую мысль.
>К евреям в нашем мире не просто так плохо обращались
Словно только евреи себя богоизбранными считали
Да никак, кроме как того, что бог их создал или ВЕСЬ НАРОД сделал этому богу что-то из-за чего тот посчитал их наделить силой или чем-то ещё.
У остальных способов слишком много дыр.
Да, поэтому и всех других фанатиков недолюбливают.
Это пример был
Ты же вон фуррей недолюбливаешь, ибо для тебя они слишком ебанутые/сексуально озабоченные и они это прям всем своим видом показуют?
Вот также и тут
>>2875
С евреями забавнейшая петрушка вышла. Христианам по их библейскому лору запрещено заниматься ростовщичеством, мол грешное это занятие, бездуховное. Но услуги-то ростовщиков и банков нужны всем, от короля до булочника, в результате чего в европе возник классовый вакуум, который евреи удачно заполнили. Поэтому еврей это не просто ЧСВшный иноверец, это зачастую богатый лодырь в глазах обывателя, которого так и чешутся руки раскулачить.
Можно как в ПФ с Торагом. Было какое-то знамение, связанное с богом, либо им предсказанное. Избранный народ отреагировал правильно и поимел кучу ништяков, остальные отсиделись либо мешали избранным, и за это справедливо презираются
муслимы вторгаются на Пиренейский полуостров
@
евреи собирают ценности и мигрируют во Францию
@
часть евреев анально огораживается на побережье и формирует культуру будущей Португалии
@
во Франции (Бургундии и пр.) евреи ссужают свои средства феодалам, а взамен получают исключительные привеллегии и закрытые от черни гетто
@
феодалы юзают перк "займи у евреев, вышли евреев из страны"
@
евреи расселяются вплоть до Богемии
@
помимо банковского дела евреи юзают другие угнетаемые христианством профессии, например медицину
@
???
@
происходят послабления в христианстве, евреи теряют свою монополию
@
Рряя!!! Евреи плохие! Идём громить гетто!
Вопросы к визардам, почему они не смогли в баланс магоюзеров и мирян.
Но 20 уровень это полубог официально.
>евреи теряют свою монополию
Мне в школе говорили, что монополия это плохо. Так что в твоём примере не правильно?
>это полубог официально
А где это написано? Просто мастер проводил несколько сессий на 20 лвл и мы вместо крыс, убивали демонов. А так, ничего не изменилось.
В руководстве мастера
Уровни 17–20: владыки мира
К 17 уровню персонажи имеют супергеройские
возможности, а их поступки и приключения
становятся легендами. Обычные люди и мечтать не
могут о такой силе или о таких опасностях.
Заклинатели на этом этапе овладевают эпохальными
заклинаниями 9 уровня, такими как исполнение
желаний, врата, гроза гнева и проекция в астрал.
Персонажи имеют в своём распоряжении несколько
редких и очень редких магических предметов, и
начинают находить легендарные предметы, такие как
меч головоруб или посох магов.
Приключения на этих уровнях имеют далеко идущие
последствия, возможно, определяющие судьбы
миллионов на Материальном Плане и даже в местах
за его пределами. Персонажи путешествуют через
потусторонние миры, исследуют демипланы и другие
межпространственные места, где они сражаются с
дикими балорами, титанами, архидьяволами, личами-
архимагами, и даже c аватарами богов. Драконы, с
которыми они сталкиваются, обладают огромной
силой, чей сон тревожит королевства, а пробуждение
грозит самому существованию.
Персонажи, получившие 20 уровень, достигли
вершины достижений смертных. Их подвиги войдут
в анналы истории, барды сложат о них песни и будут
рассказывать веками. Их судьбы сбылись. Жреца
могут отправить на небеса служить в качестве
правой руки бога. Колдун может стать покровителем
других колдунов. Волшебник, возможно, откроет
секрет бессмертия и проведёт вечность в изучении
самых дальних уголков мультивселенной. Друид
может достичь единения с землёй, став природным
духом определённого места или аспекта дикой
природы. Другие персонажи могут основать кланы
или династии, которые будут передавать память о
своих великих предках из поколения в поколение,
могут создать шедевры эпической литературы,
которые будут воспевать и пересказывать в течение
тысяч лет, а также могут создать гильдию или орден,
сохраняющие в живых принципы и мечты искателей
приключений.
>мастер проводил несколько сессий на 20 лвл и мы вместо крыс, убивали демонов. А так, ничего не изменилось
Это вопрос к мастеру, который не смог в эпичность. Конкретно ваши персонажи никем не стали, увы.
Лучший милишный билд - это грейт веапон мастер + полеарм мастер с алебардой/глефой. Лучшее из обоих миров. Но билд на ручном арбалете ещё лучше. А фулкастер ещё лучше.
Зато их не калечили крестьяне, как в навозпанке. Мастер дерьмовый но хотя бы есть куда развиваться)))))
>билд на ручном арбалете ещё лучше
Была пара игр, на меня эти дальнобойные персонажи просто уныние наводили своими попуками. Мне гораздо больше нравится сближение с противником и превозмогание противника и раздавание ему по щщам в мили дистанции. Если есть какие-нибудь плюшки, позволяющие изменить ход битвы или выключать/удерживать или как-то по-другому унижать противника, то еще лучше.
Лучшее что было у меня- это дуальщик с двумя ВХ, который по КД совершал реклас атак. Да, знаю что он не может держать два оружия без статуса легкое без фита, но мастер не знал и пропустил. Плюс вдобавок я это творил хоббитом просто потому что мог.
-5 на попадание +10 на дамаг каждой атакой, и атаку бонусным действием с тем же эффектом. Можно полирнуть стражем, чтоб стопать тех, кто проходит в 10 футах
>Как сделать один из народов БОГОИЗБРАННЫМ
- Все народы сделали боги, а этот сделал бог богов.
- Все боги свои народы сделали и пошли дальше, а этот кому-то понравился.
- Боги народы сделали и живут себе, а у этих первым получился Герой, который стал Полубогом, а потом и Богом. И он за своими приглядывает.
- Они именно что не раса, а народ, то есть этно-культурная общность. Были избраны всеми богами для какой-то миссии, которая навеки заложена в их культуре.
Хммммммм. Я пилю вариантного хумана с фитом. Получается, вроде бы могу взять сразу гвп+полеарм+стража.
Ну надо учитывать, что -5 на попадание на старте серьезная проблема, так что прям сразу ГВМ брать не обязательно. Страж тоже вещь ситуативная, если у вас мобы перемещаются по минимуму, может и не пригодиться.
Вопрос - его лучше/интереснее фитить в дамаг или в устойчивость?
>Почему несправедливым?
Потому что долбоёб усложняешь то, что не нужно усложнять.
В пятёрке специально упрощены правила, чтобы играть в игру, а не сраться из-за системы закрытия колчанов, которая никому кроме тебя не нужна.
Правилами подразумевается что чувак, умеющий в полёт и луки одновременно — как-то да научился эти детские проблемы решать. Он профессионал в этом и не первый год этим занимается.
И запрет на их сочетание только потому что мастер и игрок оба слишком тупы, чтобы понять — как именно их можно решить — это чистой воды говноедство со стороны мастера.
> Короче, определился. Буду паладосом.
Маладца! Паладин в руках сосачера это сила!
> Вопрос - его лучше/интереснее фитить в дамаг или в устойчивость?
Лучше в устойчивость, а интересней в дамаг, очевидно. В додже стоять всю игру не очень весело, но эффективно, да.
Очень плохо отношусь и запрещаю нахуй в своих играх.
Причины
1. Один персонаж будет имбой, а второй — одноруким инвалидом. Второму игроку будет обидно, хотя он ни в чём не виноват.
2. Игроки с трудом могут в принятие рандома: «я бросил и играю с этими статами». Они скорее воспринимают рандом как «Я щас тыщу раз накидаю, пока всё по 18 не выпадет». Какой тогда смысл в рандоме? Статы повыше нахаляву получить? Идите-ка вы нахуй.
Разрешаю бросать только игрокам, в которых уверен что они даже со статами 3-3-3-3-3-3 будут нормально играть персонажем и получать от этого удовольствие, а не постараются его побыстрее убить, чтобы нового покруче зароллить.
Да, я бы тоже забанил доставание цербера. Нереалистично чот.
> Шар вообще можно как-нибудь связать с андедами?
Ну вообще не особо. А тебе зачем? Возьми вон Вельшаруна какого.
Ну ты книгу открой и увидишь это всё.
У меня и так игры в выходные.
> Чего же ждать в шестой редакции? Инвалидов с трансниггерами на иллюстрациях ко всем расам вообще?
Да, тенденция такова, увы. Посмотри какие книги гв выпускает для своей вахи с гей-ниггерами в космосе, например.
> Для кого это всё?
Явно не для хардкорный игроков, которые дрочатся с размером черепа у разных рас. Пятерка она казуальнее, да, но расчитана на очень широкую игровую аудиторию. Благодаря пятерке днд популярна как никогда раньше. Пасфайндер, который пошел по пути 3,5 и даже дальше, может утираться слезами, глядя на свои продажи и продажи днд и это притом, что пасфайндер-то у всех на слуху и его многие хвалят.
>Чего же ждать в шестой редакции? Инвалидов с трансниггерами на иллюстрациях ко всем расам вообще?
Сейчас пилится D&D Critical Core для аутистов, там вот то, что ты описал. Эльфы-негры, вся хуйня.
Какой-то другой хуй.
20 ловкости + владение щитом + mage armor + стоишь в додже и кидаешь магический щит. Идеальный танк для команды аутистов.
Я скорее жду заветную ссылочку, чтобы я смог открыть её с криками "Йо-хо-хо!" и запить ромом.
Бумажное издание выйдет после двадцатого. Тогда и можно будет спиратить. Почитать книгу онлайн можно на 5е.тулз.
Нет. Ты не получаешь шмот танков и дамагеров в таком случае.
Ситуёвина такова. Начинаем с 1 уровня. В партии у нас оказались все милишники за исключением клерика, который может пожахать издалека. Я очень пожалел, что не подготовил какого-нибудь кастера - мне приятно играть за ту роль, которая не представлена в группе, чтобы отличаться и играть на контрасте. Но что сделано, то сделано. Сегодня на игре не особенно не отсвечивал, чтобы не показывать ДМу почти пустой лист персонажа, и сейчас хочу доделать персонажа.
Изначально рассчитывал на полную партию дальников-кастеров и планировал себе танковитого персонажа с щитом, багром и "стражем". Этакого бравого молодца в броне, стоящего посреди поля боя, бодро машущего копьем и роняющего вражин, в то время как дальники робко попукивают через всю карту и прячут свои тщедушные тельца в складках местности. Вышло наоборот - куча бодрых консервных банок и ловкачей со множеством спеллов и примочек, и я, дженерик военъ.
Хочу поправить положение и спросить советов годных. Стоит ли и дальше пилить батлмастера или переквалифицироваться в арбалетчика 8-выстрелов-за-ход или элдрич кнайта?
tl;dr: Вся партия - милишники. Имеет ли смысл в таких условиях делать файтера не батлмастером, а арбалетчиком или элдрич кнайтом?
Вы совсем не обговаривали за какие классы играть будете?
Я всегда, хоть игрок, хоть ДМ, но спрашиваю какую, кто хуйню собирает себе, чтобы не было дисбаланса.
Поговори с дмом на этот счёт, а то ваша патичка снежиночек может быстро разрушиться из-за того, что большая часть будет такая как и остальная.
А если файтера хочешь, то полеарм со стражем и удачи с тремя атаками в ход.
Мне сказали, что сегодня будем запиливать персонажей - много новичков. И вышло так, что все подошли ответственно и уже подготовили своих, и ДМ такой "ну что погнали нахуй". А я подготовил пала, монка, файтера, плута. Из них в группе не был представлен только файтер, и я его взял, чтобы никого не задерживать - кастеров у меня даже наметанных не было, чтобы набросать статы и по ходу разобраться, я сам новичок, считай. Сейчас понимаю, что очень круто, выгодно и полезно в партии смотрелся бы бард или визард какой.
>полеарм со стражем и удачи с тремя атаками в ход
Да оно, как выяснилось, на деле немного иначе, нежели я ожидал. Приятно быть одним таким, а когда вокруг все умеют то же самое, только лучше - уже как-то не так весело.
Короч, можно пилить нового, только надо придумать вескую причину на съеб файтера.
Вообще, файтер в это приключение ввязался с одним вопросом - заплатят ли ему столько, чтобы ему хватило на лошадь? Он только вернулся с войны и ему нужен хороший конь, чтобы добраться до родных пердей.
Хочу запилить кого-нибудь очень вариативного, чтобы в каждой ситуации мог придумать что-нибудь интересное, кроме "я сближаюсь и кидаю ролл на атаку". Как я говорил, хорошо быть таким типа "танком", когда ты один в пати и от тебя много чего зависит для кастеров. А когда вас полная пати таких и ты к тому же самый невариативный, то становится как-то совсем уныло.
Пока положил глаз на барда, который и швец, и жнец, и спасибо дудец и, возможно, визарда. Если что, сам я новичок, классы знаю плохо, могу представлять их не тем, чем они являются.
>файтер в это приключение ввязался с одним вопросом - заплатят ли ему столько, чтобы ему хватило на лошадь
И на лошадь он уже заработал, да.
И ты размусолил свой пост ещё раз, зачем?
Я тебе рекомендовать и советовать ничего не буду пока ты не поговоришь с ДМом.
Меня уже самого начинают бесить новички, которые первым делом куда идут? Правильно, на двач. Нет бы с ДМом проштудировать корники, чтобы вы оба не запутались и у тебя был нормальный экспириенс, а не с ёба билдами, которыми ты даже пользоваться не будешь уметь.
Я, поверь, много таких ребят на своём веку водил, знаю о чём говорю.
Ты не понял, обговори с ним, чтобы он помог тебе собраться, а не твои ёба идеи принять.
Он говорит, флаг тебе в руки, играть считай еще не начали, пили чара, которого хочешь, только в качестве штрафа с тебя идея, как этого сбагрить и нового ввести, чтобы история консистентная была.
>в днд
Там мастер такой же, как я.
Волшебник абжурер ради абилки дающей защитный щит.
Либо 1 уровень воина/хексблкейда/Приста ради владений броней/щитом, либо раса с владением броней. Лучше провал, ТК раса не даст падение щитом. Из провалов я бы взял клерика домена арканы или знаний, но они дадут только среднюю броню.
Лучшая раса без учёта владений броней - глубинный гном, помимо хороших плюшек даёт возможность взять фит на бесплатный каст заклинания, обновляющего щит. Кроме того, можно бесплатно накладывать и обновлять щит ритуалом Алерт, это легально, но для полного обновления нужен час.
Ещё достойная раса дворф, не даёт Инты, но даёт доспех, оружие, консту и доп хп.
Можно сделать и на базе танцора клинков, но абжурер броню танцора может получить из других источников, а танцор пул хп абжурера нет.
А, хм
Бывает и такое.
Ладно, для начала определись кастер ты или мортальщик и определись с некой ролью в группе.
именно волшебника? просто есть прикольный билд палад х/хексблейд 1-2-3/сорк 3. начинать человеком с доп фитом на боевого заклинателя, максишь харизму и начинаешь бить всех заговором зеленого пламени за сорк-очки. танкование - есть. щит - есть. хекс - есть, бить близко атака оружием + атака заговором. провоцированная атака заговором. бонусы в виде воззваний и маканий в классы.
Нет
Отпустить человека из своей говносистемы в нормальные системы, где такое можно, например в пасфу.
Хорошо, на следующей сессии отвяжу его от батареи.
Шли его нахуй с такими предложениями.
Он поди либо дохуя компетентный либо эйджлорд, я уверен.
Как уже сказали - никак. У меня был игрок такой. Постоянно хотел волшебной рукой через рану сердце сжать, глаз вырвать или трахею сдавить. И орал нереалестична.
Пусть берет фит "меткий выстрел". Если попадает, то значит попадает в сонные артерии или в глаз.
Почему считается, что когда игроки знают инфу про монстров - это метагейминг? Ведь для жителя Фаэруна тролли, орки и слизни - это такая же часть действительности, как для нас интернет, пятёрочка и бомжи! Вы можете сказать, что простому крестьянину о троллях знать неоткуда, но, во-первых, герои пати и не простые крестьяне (обычно), а во-вторых, почему тогда ты знаешь всякую фигню, которая не связана с тобой напрямую и не пригодится в жизни, вроде того, как применять презервативы?
Я против того чтобы давать прям статблок в руки, но и никакой инфы не выдавать это тоже моветон. То что тролль сильный как бык, живуч до неприличия и регенерирует можно сказать. Если монстр ну очень редкий- сказать после проверки знаний.
Потому что у тебя есть навыки. Знаешь? Ну прикинь тогда соответствующий.
И одно дело знать, что тролль большой и регенит, другое знать его хп, броню и спасброски.
>когда игроки знают инфу про монстров - это метагейминг
Когда игроки применяют ее и играют не своих персонажей, а в самих себя - это метагейминг.
А так человек хоть весь ММ выучить может.
Другое дело, человек может нормально обыгрывать свои знания. Например, играть мудрого мага эрудита-всезнайку, объездившего весь Фаэрун за триста лет, и делиться своими знаниями, как лучше подходить к врагам. У того же файтера есть прям абилка, с помощью которой он узнает ХП, статы и способности врага перед боем - и ниче, нормально, т.к. это часть игры, часть отыгрыша.
Там и арты есть, если уж на то пошло. Довольно красивые, кстати.
Начинать только надо не с паладина, а то фит не взять. Да и с танкованием не всё однозначно. Чтобы носить тяжёлую броню и мультикласситься в/из паладина, нужна сила 13+. Для лат - 15+. Если уж берешь силу 15, то можно взять и 16. А раз сила 16, то так ли нужна атака харизмой от хексблейда? Доходишь до паладин 6 и уходишь в сорка. Фит конечно хороший, но паладин и без него может кастовать много чего со щитом в руке, а откладывать прогрессию не очень хочется. Билд, конечно, прикольный, только начинает разваливаться, если начинать рассматривать его более пристально.
Тебя про планирующиеся уровни спросили, кекс. Ну там "с первого по пятый", например. Какие деревни?
Попробуй в отыгрыш вне боя. Твой орк должен загореться той же мыслью:"А почему я, машина смерти, получаю меньше удовольствия в бою, чем мои хрупкие собратья по оружию?" Зависть, амбиции, неудовлетворённость - всё это хороший материал для отыгрыша.
Будет ли орк пытаться найти магические предметы, чтобы чувствовать себя наравне с остальными? Может, он захочет вложить деньги в свой бизнес/наёмников/замок/ручного гоблина-шамана? Короче, если пока фана в бою нет, поищи его вне.
То есть, свой бугурт в отыгрыш изливать? Можно, конечно, но я чего-то другого хотел. Пойду посмотрю, что там мистический рыцарь умеет.
Ты это я когда взял лучника.
Просто учиться в школе надо было, чтобы магом быть. А теперь соси. Но говорят, что менять профессию в любом возрасте можно. Так что проходи курсы на новую специальность и наслаждайся что ты мультикласс.
У нас ДМ пропускает такое, если это действительно имеет смысл, но сильно поднимает АС которое надо побить на такое действие, типа +5 минимум. Ну и результат при удачном попадании это не инстакил и даже не крит, а просто какой-нибудь доп урон. Если ты, например, удачно выбил твари оба глаза, то может и сказать что мол теперь она ослеплена. Ну или допустим можешь лапу ей отрубить, что уберет у нее мультиатаку. На деле у нас почти никогда таким не пользуется, потому что слишком велик риск проебать атаку вообще.
>колдун может стать покровителем колдунов
>на 20-ом уровне ты можешь поумолять своего покровителя, чтобы он дал тебе 4 спеллслота
ЛОЛ
>>3203
Если это глаз, то вводи штраф на попадание, лучше циферный (минус n-ное число) при попадании он будет держать глаз одной рукой и ничего больше. Если хочет инсташотить, пусть бибу сосёт, скажи, что не попал, куда метил или попал и он истекает кровью, но жив.
Да блин, придется делать, наверное. Я вообще очень люблю в красках расписать, как применяю ту или иную способность или даже расовую особенность - так доставляет, аж голос дрожит и холодок по спине. Думал, ух щас как отыграю силача-калача, но не учел, что персонаж будет развиваться только вширь, а не вглубь, и это все так и будет до самого конца. Пара сессий - и все, я изошел.
>Просто учиться в школе надо было, чтобы магом быть. А теперь соси
Пикрил, да.
>проходи курсы на новую специальность
Надо тогда подумать, в кого. Вообще хочется максимум вариативности, чтобы в разных ситуациях какую-нибудь хитромудрую дичь творить, интересную и разнообразную. Наносимый моим персонажем урон для меня оказался настолько второстепенным, что я реально скучаю в боях. У врага все равно ХП столько, сколько ДМ захочет, и интересно прежде всего навешать на босса каких-нибудь эффектов и дебаффов, чтобы он упырил мел. Ну или если дамажить, то дамажить - жахнуть ему в морду волшебной аннигиляторной пушкой магии, чтобы у него адреналин по штанам потек и яйца в сапоги упали, или вдарить по площади так, чтобы потом сопартийцы шайку разбойников со стен пещеры отскребали в поисках лута.
Про социалку еще душнее. Могу запугать, могу стоять молча. Отыгрывать дикаря было смешно только первый час. На отыгрыш того, как я применяю свои дикие способности, всем оказалось вообще до лампочки. Чувствую себя просто каким-то аутистом, и не просто так - я сейчас отдаю себе отчет в том, что сделал калеку
Единственное, в чем я молодец - я живучий. Суровый вояка с высоким армором, орочьей неубиваемостью, вторым дыханием - такой себе предохранитель, позволяющий подранкам спрятаться, полечиться. Осознание того, что это единственная моя польза, которая с ростом уровней будет только меркнуть, делает вещи только хуже.
Пусть подерется с десятком гоблинов, которые прицельно бьют в артерию. Потом спроси хочет ли он продолжать играть в таком духе
>Игрок хочет добавить систему где он всех ногебает одним ударом как аниме-протагонист
>ок, но давай монстры тоже могут пользоваться этой системой
>Как ты смеешь, навозник!!!
да лан, я прост мимо жопой прочитал, не смешно пошутил и доволен
Бле, иа это в вахе, а тут уа
Если прям книга нужна, то в ксанатаре лучший архетип рейнджера есть, глум сталкер. Если с ревайзнутым соединить, совсем огонь.
Инвалидным классам льготы.
Абилки переделали
Например известный враг, вместо знания его языка и бонусов на выслеживание получает бонус к дамагу.
Это как минимум сорка.
Хочу устроить небольшой турнир, но не хочу скатывать его до бросания кубиков попадания.
видел только в киберпанке 2020, там различные техники присутствуют
с ГМом обговорить эту тему пробовал? Я про курсы. Как вариант, пойти в церкоФЬ и стать паладином танком. Правда займет какое то время, это конечно минус...
ну и рожа у полуорка, лол
>Может, я что-то неправильно делаю и/или не могу в отыгрыш?
Ты не забывай что можешь любые действия выполнять, а не только те в которых у тебя точки.
Меня всегда удивляло то, что пати начинает верить какому-то варвару, если он выкинул 20 на магию например, а не волшебнику.
>хочу бои
>играть бои не хочу
Ты определися что ты хочешь? Посмотреть на катание кубиков, как монах навешивает опорты пока его барбы стукать по 1д4? Или чтобы чики-брики три броска и победитель турнира выйди на сцену?
>Я бы, как мастер, такого бы не пропустил.
Сейчас бы инвалидов шеймить мразь расистская, ты хуже гитлера
Там в ua свои архетипы, но они похуже ксанатарских, если мне не изменяет память. Ксанатарские архетипы очень уж мощные.
Рейнджер уже давно не инвалид. Просто не бери архетипы из пхб и качайся правильно, обязательно бери фит шарпшутера как минимум.
Ревайзед рейнджер это изменение базовых способностей рейнджера, к архетипам отношения не имеет
Правда? А в чем тогда смысл? Мне никогда особо и не нравился архетип паладина как разодетый в легендарки из корейской ммо гоморыцарь, но чтобы так...
Ну это метагейминг. Партия видит, что выпала 20, значит можно верить.
В следовании своей клятве
> Чем паладин от жреца отличается чисто эстетически?
Паладин воин клятвы. Жрец - священник своего бога.
> Нет, не в основном. На дамаг только одна цифра там.
Ради которой все так дрочат на ревайзед. Давай ты не будешь говорить мне, что это не так, потому что это определенно так.
Лол. Всегде думал, что они оба святоши, но паладин имеет доспех и поменьше заклинаний. Меня почему-то и сейчас не привлекает паладин как архетип.
Ну ты хуиту несешь. Дрочат ревайзеда не ради +2/+4 дамага для определенногно врага, а ради глобального олучшения абилок.
Кроме это дамага он получает игнор сложной местности, преимущество на инициативе, преимущество против неходивших противников, общение с животными, даш и хайд бонусным действием и т.п. Вот ради всего этого на него и дрочат.
А, ещё сонар улучшается, а поскольку ревайзед рейнджер может взять как врага всех хуманов, он ещё и становится более универсальным
Как уже сказали, паладин следует своей клятве и получает силы от этого. А кто даёт эти силы для него может быть не важно. И давать эти силы может даже не бог. Например паладину клятвы древних может давать силы демон, потому что в лесах водятся вкусные эльфийские души и он будет его защищать.
> Всегде думал, что они оба святоши,
Паладин не всегда. Клятвы не подразумевают наличие религиозности. Паладин клятвы мести может быть вообще конченной мразью злодейской.
> Меня почему-то и сейчас не привлекает паладин как архетип.
У паладина есть весьма разносторонние архетипы. Присмотрись к ним.
>>3392
> Ну ты хуиту несешь. Дрочат ревайзеда не ради +2/+4 дамага
Анончег, плиз. Я прекрасно знаю на что дрочат минмаксеры рейнджеры ревайзед которые плачутся, что рейнджер не из уа инвалид мам ну скажи им - играл с ними в пати много раз и водил. Не обманывай себя хоть.
Все равно какая-то хуйня. Мне не нравится. Вот жрец - тема. Эдакий боевой священник с булавой и выбритым темечком.
>Я прекрасно знаю на что дрочат минмаксеры рейнджеры ревайзед которые плачутся, что рейнджер не из уа инвалид мам ну скажи им - играл с ними в пати много раз и водил. Не обманывай себя хоть.
Ещё раз, дрочат на общене улучшение абилок. Включая и дамаг. Если даже этот дамаг выкинуть - ревайзд всё равно будет лучше базового, у которого половина абилок просто неиграбельны.
Так я и не пытался тебе навязать паладина. Не нравится - не играй. Паладин также может быть бритым фанатиком с булавой.
Если сравнивать с повелителем зверей, то да, самый худший архетип. А так рейнджеры норм. Просто игрочки не те.
> у которого половина абилок просто неиграбельны.
Там все играбельное. Кроме сонара разве что, но даже его можно разыграть, чтобы авойдить энкаунтеры и нормально ночевать. Кроуфорд уже сказал вам, что ревайзед рейнджер херня галимая и что он так и останется в плейтесте до конца выхода новой редакции, успокойтесь наконец, мамкины нагибатели.
У рейнджера, не трогая архетипы, низкоуровневые абилки уровня "ну запиши их если хочешь, но применять их на игре ты всё равно не станешь"
>Там все играбельное.
Ну да. Избранный враг, который даёт премущество выслеживания конкретного типа врага и доп язык. Ух, полезно
Исследователь природы, который даёт бонусы на путешествии по глобальной карте. Ух, охуенно, ни разу не пригодилось, но ух охуенно.
Ваховские инквизиторы, насколько я знаю, ходят с арбалетами и ружьями, да и вообще списаны с Ван Хелсинга, а прообразом жреца из днд, я думаю, можно считать смесь средневекового монаха и крестоносца. Вот такого я бы поотыгрывал.
>>3405
Да кто угодно по сути может быть фанатиком с булавой. Нужно только захотеть и проявить фантазию.
Лол. Ну если ваш мастер строит приключение так или вы сами не используйте, что не пригождаются абилки рейнджера, то это не класс хуевый
> Ну да. Избранный враг, который даёт премущество выслеживания конкретного типа врага и доп язык. Ух, полезно
Не только выслеживания. Можно прокидывать с преимуществом на любую инфу, хоть на весь статблок. Да, очень полезно.
> Исследователь природы, который даёт бонусы на путешествии по глобальной карте. Ух, охуенно, ни разу не пригодилось, но ух охуенно.
Сто раз пригождалось. Официальные кампании проходят обычно в местах, где доминирует один тип местности или два в равной степени.
Ты просто не умеешь играть или не понял класс.
- эм... нам надо выследить стаю орков. у кого-нибудь есть идеи?
- Я ЭТО МОГУ!
- о господи как здорово, что бы мы без тебя делали! Наверное, пришлось бы расходиться по домам
- мы заблудидись в лесу и никогда теперь из него не выёдем... о, если бы с нами был рейнджер...
- как же я хочу есть... умираю от голода
- Я ВЕРНУЛСЯ И ПРИНЁС В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ ЕДЫ!
- о гносподи спасибо, ты спас всю нашу миссию!
> Ваховские инквизиторы, насколько я знаю, ходят с арбалетами и ружьями,
Образ инквизиторов с тяжелым оружием как раз пошел из вахи в массовую культуру.
>Можно прокидывать с преимуществом на любую инфу
А знаешь, как ещё можно получить это премущество? Просто помощью тебе любого сопартийца
Ну не. Если ты в бою в первый ход кидаешь свободным действием на изучение врага таким образом и вспоминания инфы о нем, то помощь сопартийцев не вариант.
Чел, у тебя на пиках жрецы Зигмара...
>Нет. Действие это только исследование местности в бою. А вспоминать не забыл ли ты посрать или что там по статам у зомби это не действие.
Это действие анализ, или что-то более подходящее, типа природа. Как такового свободного действия в пятёрке нет вообще, есть взаимодействие с предметами во время перемещения, и действий, требующих броска там в списке нет.
Нет. Это взаимодействие с самим собой. Ты можешь свободно вспоминать любую информацию и говорить в бою.
You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
Покажи мне в правилах место, которое позволяет делать проверки, пусть даже памяти, свободным действием
Воину надо на то, чтоб узнать превышает его стат стат противника тратить время и действие, а тут кто угодно может полным статблок вспоминать за просто так.
Анон, объясни мне одну вещь. Правильно я понимаю что двуручник в 5е сосет? На ту же алебарду есть два фита, на него один, урон у них примерно одинаков, никаких прочих различий вроде нет. Зачем вообще брать двуруч? Можно ли это как-то исправить?
У полуорков бонус на кубы дамага, и для них 2д6 могут быть лучше, чем 1d12 (и тем более, чем 1d10)
Но в общем случае, если брать фиты, алебарда лучше
Но можно ведь не брать.
зависит от того на сколько ты минмаксер
> Покажи мне в правилах место, которое позволяет делать проверки, пусть даже памяти, свободным действием
Покажи мне правило, где нельзя вспоминать события и иформацию в бою? Вспоминать что-то это не действие, даже если это абилити чек.
> а тут кто угодно может полным статблок вспоминать за просто так.
Только рейнджер с фаворит енеми. Другие не имеют способности вспоминать инфу о врагах конкретного типа.
>Покажи мне правило, где нельзя вспоминать события и иформацию в бою? Вспоминать что-то это не действие
Так почему не действие? Если ты что-то знаешь, то ты это знаешь и проверку не кидаешь. Проверка означает, что тебе надо отвлечься, покопаться в памяти, а тут как-бы бой идёт.
Ну дело ваше, можете хоть вусе проверки нахаляву кидать, кто я такой, чтобы осуждать
>Только рейнджер с фаворит енеми. Другие не имеют способности вспоминать инфу о врагах конкретного типа.
Чиво? Рейнджер просто получает преимущество на это действие.Никакого запрета остальным тут нет.
А остальные способности мы игнорируем.
И опять же, если ваш мастер такой пушистик, что вы никогда не потеряете цель, сами не потеряетесь и не следите за едой, то да рейнджеры не особо полезны. Да и при таком мастере неважно как играть.
> Так почему не действие?
Потому что разговаривать и думать в бою это не действие по правилам пхб. Вообще думать не надо отдельным действием.
>Если ты что-то знаешь, то ты это знаешь и проверку не кидаешь. Проверка означает, что тебе надо отвлечься, покопаться в памяти, а тут как-бы бой идёт.
Нет. Это ты уже придумаешь. Рейнджер это знает, просто кидает на воспоминание абилити чек.
> Ну дело ваше, можете хоть вусе проверки нахаляву кидать, кто я такой, чтобы осуждать
В пхб написано какие именно абилити чеки занимают действие и в каких случаях.
> Чиво? Рейнджер просто получает преимущество на это действие.Никакого запрета остальным тут нет.
Есть. Рейнджер знает эту информацию о врагах и может ее вспомнить. Остальные с нихуя узнать статблок монстров не могут.
Какие остальные? Не замедляться? Путешествовать в одиночку в стелсе? Знать точное количество выслеживаемых существ?
Это всё либо не будет присутствовать на игре вообще, либо не повлияет на результат.
Ну я же говорю, при такой игре неважно кем играть, когда ничего не пригождается и вы всегда придёте к цели.
>Потому что разговаривать и думать в бою это не действие по правилам пхб. Вообще думать не надо отдельным действием.
На разговоры и думы не надо кидать проверки
>Нет. Это ты уже придумаешь. Рейнджер это знает, просто кидает на воспоминание абилити чек.
Если ты это подготовился к столкновению и узнал статы условных орков, то тебе вспоминать ничего не придётся. А рейнджер кидает проверку, значит может не вспомнить, значит прилагает к вспоминанию усилия
>В пхб написано какие именно абилити чеки занимают действие и в каких случаях.
Нет, не написано.
>Есть. Рейнджер знает эту информацию о врагах и может ее вспомнить. Остальные с нихуя узнать статблок монстров не могут.
Кто угодно может знать эту информацию, это не сакральное знание. Рейнджер получает только ПРЕИМУЩЕСТВО, вот и всё.
Ну можешь пример игры дать, когда в пати не было рейнджера и вы проиграли из-за того, что замедлились в пути?
>проиграть в днд
хех мда.
А вообще, на изи. Вот вы выслеживаете орков. Они пошли через леса. Вы не прокинули выживание, заплутали и отстали. Орки вырезали очередную деревню. Вам не заплатят за работу, так как платить некому. А ещё шаман орков приказал свои гноблинам облутать вас во время отдыха. На месте разрушенной деревни тупые патрульные находят их о объявляют вас вне закона. Теперь вы вынуждены скрываться в лесах, пока не подохните от голода. Вы проиграли в днд.
Так и я могу, у вас кончилась еда, вы не прокинули выживание и имерли
>Вот вы выслеживаете орков. Они пошли через леса. Вы не прокинули выживание, заплутали и отстали.
Так сколько раз за последние 10 лет у тебя была подобная ситуация?
>Я ВЕРНУЛСЯ И ПРИНЁС В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ ЕДЫ
Если в какую-нибудь голодайку играть, типа того же оффициального "проклятья Страда", то там придется выть от голода, и такие абилки очень помогут.
Вообще, если строить приключение так, что всегда полно жратвы, а ходите вы по широкому тракту, то действительно рейнджер не будет сиять.
Как если бы кто-то взял заточенного под социалку барда, а вы ходите по одним данжам и гробницам, и ВНЕЗАПНО оказалось, что бард сосет.
Или кто-то взял заточенного под бой орка, а у вас наоборот социалка, и ему чет как-то уныло становится.
Говорить надо с ДМом, что за приключение будет, и пилить чара так, чтобы не было мучительно SOSNOOLEY.
>Мы выслеживаем орков
>Кидаем проверку на выживание, не прокидываем
Варианты развития событий: или ДМ что-то придумывает и вы все равно находите орков- сюжет продолжается, рэйнджер не нужен либо "сори пацаны, вы не находите орков, стоите как истукан посреди леса ваши действия"- сюжет прерывается из-за 1 проваленной проверки потому что кто-то не взял рейнджера на этапе генережки.
Это фундаментальный косяк геймдизайна, а не проблема хуевого ДМа, и рейнджер тут нихуя не исправит. Кроме того он тоже может только провалить проверку несмотря на адвантагу и стоять мычать как дебил.
Играю я полтора года. Было 2 раза подобное. Но другие игроки начали мошнить на мастера, что он слишком тиран. В итоге он больше такого не делал.
Первый раз. Мы напали вроде на работорговцев. Половину убили, остальные сбежали с жертвами. Они оказались членами культа и в итоге принесли этих людей в жертву, пробудив какого-то демона.
Второй раз. Опять же этот культ, только верховный жрец во время боёвки открыл портал и сбежал.
Оба раза у нас была возможность выследить их и преследовать Но игроки обиделись, им нужно было всё и сразу.
Внезапно странник горизонта.
Фундаментальный косяк это ты у своего бати, если у тебя всегда может быть только два исхода "вы нашли орков – можете поиграть дальше" и "вы не нашли орков – вы проиграли в днд".
Анон выше все верно написал, про опоздание и приход на руины деревни.
Ты мастер-навозник или платный "игра нужна чтобы игрок сиял и побеждал" каколд?
Ну и хуле ты подорвался, сутулый сын шакала. Ты же просто описал упомянутый мной вариант
>опоздание и приход на руины деревни.
>ДМ что-то придумывает и вы все равно находите орков- сюжет продолжается
Находят что-то и продолжают играть. Я пока не видел игр на которых поиск орков- главная цель кампейна. ох уж эти риторические примеры
>Квест выследить уходящий по лесам отряд красных партизан орков сжегших родную деревню патички
>Поиск орков это не цель!
>Партия заваливает чек на выследить уходящий по лесам отряд красных партизан орков
>Вы проиграли! Уебывайте из-за стола! Нет, придти в новую разграбленную деревню и послушать у коммонеров описания того как их орки в сраку ебали вы не можете, и спалиться и попасть в засаду от красных партизан орков невозможно – У ВАС ПРО-ВАЛ!
Нет чувачок, мы на этих абстрактных примерах далеко не уедем. Давай сферическую ситуацию в вакууме рассмотрим.
>Группа кидает проверку выслеживания, это 1 бросок кубика.
>Они могут либо пройти ее либо провалить.
>Если они ее проваливают наступают плохие последствия.
>Сильно жесткими их не сделать, потому что это всего 1 блядская проверка на кубе д20, где львиная доля успеха- просто рандом.
>А если сделать их не сильно жесткими- ну и хуй с ними, переживем.
В итоге наличие следопыта не так уж и важно, поскольку такие проверки бывают редко, наличие следопыта не гарантирует успеха, он просто имеет адвантагу да и работает его адвантага только на избранного противника, т.е. чтобы его гимиковая абилка сыграла нужны очень тепличные условия. Поэтому это плохая абилка, та же самая хуйня с его избранной местностью.
>В итоге наличие следопыта не так уж и важно
Если ДМ нормальный, то в случае наличия следопыта в партии, это его наличие будет важно.
Если его не будет, то нет. Или пусть там еще кто-нибудь спеллом или проверкой топовой блеснет.
Рассуждения уровня world of warcraft, какой классоспек в рейде нужен, а какой нет.
В нормальной игре все будут нужны и важны.
С рейнджером визарды перемудрили, очень многое у него- крайне узко специализированные навыки, ДМ охуеет ему подстраивать ситуации для поблистать, если только метагеймово ему перед игрой не расскажет какого избранного противника и избранную местность брать.
И мы приходим к тому, что чтобы рейднджер был полезен, ему нужен хороший дм, который будет обыгрывать абилки рейднджера + нужно сбилдить рейнджера под кампейн
А всем остальным классам это не нужно
Космическая разница в том что рейнджер sosnooley почти всегда, в отличие от всех остальных.
Ты очень сильно не прав, но уперся как осел и переубеждать тебя мне не хочется. Никто по дефолту эту инфу не знает. У рейнджера черному по белому написано, что он знает такую информацию. Цитату из пхб я тебе привел, не знаю, что тебе еще надо.
> С рейнджером визарды перемудрили, очень многое у него- крайне узко специализированные навыки, ДМ охуеет ему подстраивать ситуации для поблистать, если только метагеймово ему перед игрой не расскажет какого избранного противника и избранную местность брать.
Блядж! В правилах написано, что для официальных кампаний игрок может спрашивать у дма про местность и противников. Что же вы такие тупые? Прочти в кампании во что вы будете играть и против кого и в каком месте на карте и подбери избранного противника и местность. Вы играть вообще не умеете в ролевки или как?
>перед игрой, будучи игроком, читать приключение, в которое будем играть
Нахуй пошёл, петушара.
Удвою этого красноречивого дракона.
>переубеждать тебя мне не хочется
Да и не получается
>Никто по дефолту эту инфу не знает. У рейнджера черному по белому написано, что он знает такую информацию
Не написано. Написано, что он кидает это знание с преимущенством. Значит все остальные могут кидать без преимущества
>Цитату из пхб я тебе привел, не знаю, что тебе еще надо.
Да, и там сказано "получает преимущество на бросок знания противника"
А про приключение, а не само приключение. Ты мотивацию своему персонажу с потолка придумывать будешь? Как вы вообще играете, лол? Или вы залетки первый день здесь?
> Не написано.
Но ведь написано...
> Да, и там сказано "получает преимущество на бросок знания противника"
Там написано you have significant experience и recall information. Если у тебя плохо с английским, то сори.
Вспоминания инфы - это не спасброски и количество хитов, алло. В пхб про чеки на интеллект и мудрость написано, что таким образом про врагов можно recall lore - типа "у самок гноллов пенис больше чем у самцов". В крайнем случае что-нибудь про их тактику в бою, вроде того, что "волки охотятся стаями, Аризен". В пятерке механика со статами есть только у баттлмастера.
Есть даже книжка с лором, в описании которой есть совет для мастера
>If the characters buy a copy of "Volos Guide to Monsters" (50 gp for a durable hardcover edition), they can put it to use. Any time they want to know lore about a particular monster described in the book, give them useful tidbits from Volo's Guide to Monsters. Do not impart game statistics, since such information would not be available in-world.
>You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your Favored enemies, as well as on Intelligence Checks to recall information about them.
Нигде не вижу что recall information- эксклюзивная фича рейнджера. Или выслеживать врагов это тоже эксклюзивная способность? Плюс по твоему у всех кроме рейнджера память золотой рыбки, и они не могут recall information в принципе, даже о том вытерли они жопу или нет? Ты или крестик снимай или трусы надень.
>you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy commonly encountered
У вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже разговоров с определенным типом врагов
Ну есть и есть, это даже не само правило а описательная часть
>you have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them.
>у вас есть преимущество в проверках Мудрости (Выживания) для выслеживания ваших избранных врагов, а также в проверках интеллекта для получения информации о них.
Черным по белому: у вас есть преимущество в проверках интеллекта для получения информации.
Я уже понял, что ты не можешь в английский, успокойся. Написано у вас есть опыт и вы может вспоминать информацию об этом опыте. Вот и все.
> Нигде не вижу что recall information- эксклюзивная фича рейнджера.
Лол, угараешь?
>The presence of strong evil registers on your senses like a noxious odor, and powerful good rings like heavenly music in your ears. As an action, you can open your awareness to detect such forces. Until the end of your next turn, you know the location of any celestial, fiend, or undead within 60 feet of you that is not behind total cover. You know the type (celestial, fiend, or undead) of any being whose presence you sense, but not its identity (the vampire Count Strahd von Zarovich, for instance). Within the same radius, you also detect the presence of any place or object that has been consecrated or desecrated, as with the hallow spell.
>You can use this feature a number of times equal to 1 + your Charisma modifier. When you finish a long rest, you regain all expended uses
Где написано, что это уникальная фича паладина? Почему у рейнджера не может быть? Вы тут троллите тупостью или что?
Какой вы баран, однако. Еще и обвиняете других в незнании языка будучи неспособным перевести 2 простейших предложения.
Уникальная фича паладина это
>The presence of strong evil registers on your senses like a noxious odor, and powerful good rings like heavenly music in your ears.
Уникальная фича рейнджера это
>Beginning at 1st Level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
Вот только игромеханически следствием этой уникальной фичи является
>You have advantage on Intelligence Checks to recall information about your Favored enemies
А не сама возможность делать чеки интеллекта. Черным блядь по белому написано и уже 10 раз итт разжевано. Ебаный ты ж в рот, в кого ты такой тупорогий то?
Это троллинг такой?
> Уникальная фича рейнджера это
> >Beginning at 1st Level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
А дальше цитировать не будешь способность полностью? Что за бред блядь?
>>3638
Не проецируй. Я их перевел дословно в отличии от тебя.
>>3639
> Не-рейнджер может выслеживать, отвечай только да или нет говно вертлявое.
Может. Но не рейнджер не обладает опытом и знаниями о врагах, которые он может вспомнить recoll information блядь это не выслеживание. Не позорьтесь и не несите хуйни.
>преимущество в проверках интеллекта для получения информации.
Это обычные чеки Arcana/Religion/nature. Если бы рейнджер мог уникально вспоминать статблоки у монстров, это было бы как-то отражено в игромехе (как в пасфайндере, например). Тут просто видишь волка - кидаешь Nature, если это твой любимый враг, получаешь преимущество. Если проходишь - узнаешь то же самое, что твой сопартиец-файтер всю жизнь тусивший в городе
>Я их перевел дословно в отличии от тебя.
>Написано у вас есть опыт и вы может вспоминать информацию об этом опыте
Где в оригинале второй раз употребляется слово "опыт" дословный вы наш?
>As an action, you can open your awareness to detect such forces.
Я вот чет в описании избранного противника следопыта не увидел
>As an action, you can make an intellegence check to recal information
или даже
>You can make an intellegence check to recal information
Только то что чек делается с преимуществом. Признавайся, ты троллишь тупостью?
> Где в оригинале второй раз употребляется слово "опыт" дословный вы наш?
А зачем вырывать из контекста всё, лол? Это одна способность прочитай ее полностью. И сложи 1+1. Я понимаю, что тебе по сто раз нужно все повторять, потому что ты тупой, но попробуй все равно.
>Может.
Хуежит, пидор тупорылый. Буквально в одном предложении через запятую блядь написано
>You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your Favored enemies
>, as well as
>on Intelligence Checks to recall information about them.
И по твоей даунской логике в первом случае кто угодно может делать чек, а во втором ВНЕЗАПНО нет?! Сучара, общались бы мы ИРЛ ты бы уже с березовым дайсфилдом знакомился поближе.
>А дальше цитировать не будешь способность полностью?
А зачем мне цитировать простыню текста, если этого куска достаточно чтобы разъебать тебя в пух и прах?
Ой дебил...
>As an action, you can make an intellegence check to recal information
Ну хорошо. Где это конкретно написано?
> И по твоей даунской логике в первом случае кто угодно может делать чек, а во втором ВНЕЗАПНО нет?! Сучара, общались бы мы ИРЛ ты бы уже с березовым дайсфилдом знакомился поближе.
Ты дурак? В первом с преимуществом может только рейнджер делать второе тоже может только рейнджер делать. Ну ты идиот или что?
>Зачем мне полностью читать способность если я могу вырвать кусочек текста из контекста и обосраться.
Понял тебя.
Речь не о том действие это или не действие, а о том что в тексте ничего прямо не указывает на то, что только рэйнджер может вспоминать информацию о монстрах, о чем ты тут усираешься уже добрых 2 часа.
Я кажется понял. Ты настолько хлебушек в английском, что даже не понял, что смысл фразы
>You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your Favored enemies, as well as on Intelligence Checks to recall information about them.
в том что рэйнджер имеет преимущество на чек интеллекта при вспоминании особенностей, если кидает его на избранного противника?
Мне кажется ты давно уже и сам понял как жидко обосрался, но пытаешься не подавать виду. на анонимной-то доске
> Речь не о том действие это или не действие, а о том что в тексте ничего прямо не указывает на то, что только рэйнджер может вспоминать информацию о монстрах, о чем ты тут усираешься уже добрых 2 часа.
С преимуществом только рейнджер в бою без действия, потому что у него есть опыт благодаря навыку. Про остальных я ничего не говорил.
Мне кажется на этой доске сидят аноны, которые очень любят вырывать фразы из контекста, выставляя себя дебилами.
>С преимуществом только рейнджер в бою без действия, потому что у него есть опыт благодаря навыку.
Как можно это блядь придумать было?
А чтобы другой класс кинул с преимуществом на такое знание в бою, то еще один персонаж должен как раз затратить действие на помощь. Вот в чем соль, если кто до сих пор не понимает о чем здесь речь и почему это не просто способность, которую могут использовать все без штрафов.
А в чем проблема? Очень годно и полезно на самом деле. С преимуществом на важные знания в бою очень круто кидать.
В которой из 2, Fighting Style или Spellcasting? Ты ПХБ то открывал вообще или просто фантазируешь сидишь?
>только рейнджер
Citation needed
>в бою
Citation needed
>без действия
Citation needed
Душный и тупой, вместо того чтобы разобраться в правилах ты споришь ради спора потому что твое ранимое эго под угрозой, я бы тебя дверью пожал с нулевой сессии с чистой совестью.
Или срач был до меня, а я просто так попал под него?
Да кто кроме тебя бы вспомнил про этот недокласс и его инвалидные абилки, ты был катализатором как ни крути.
>И мы приходим к тому, что чтобы рейднджер был полезен, ему нужен хороший дм, который будет обыгрывать абилки рейднджера
Не совсем. Это чтобы Natural Explorer и Favored Enemy были полезны, им нужен хороший ДМ и т.д. Рейнджер - всё ещё воин-полукастер со стилем боя и одним отличным архетипом и двумя просто хорошими. Очень жаль что первый уровень полностью пустой без помощи ДМа, но что поделать.
Независимо от - для рейнджера есть отличный глумсталкер и фейский странник из февральской арканы.
Главное не вляпаться в ловушку под названием бистмастер.
> Душный и тупой, вместо того чтобы разобраться в правилах ты споришь ради спора
Описал себя, поздравляю.
Выше читай. Уже сто раз их привел, подыгрывать твоему троллингу тупостью больше не буду. Хватит на сегодня с тебя, зеленокожий, накормили тебя достаточно.
Я тебе все уже сказал с примерами и цитированием, ты сослался на то что я неправильно понимаю английский хотя, очевидно, что ты сам его нихуя не знаешь. Налицо эффект даннинга-крюггера- тупой профан думает что он неебаться эксперт и все вокруг- заблуждаются. Посмотри на себя- ты споришь буквально со всем тредом, все вокруг неправы один ты в белом пальто красивый. Похуй, пусть будет так, мне с тобой за одним столом в днд не играть и слава богу.
>>3707
Кстати странника рекомендую. У меня был бистмастер, которому мы зверюгу апнули по мощи до ревайзнутой, упаковали в "покебол" и ей все равно было трудно пользоваться.
А вот фейский рейджер сразу начал раздавать люлей. А потом в финальной битве кританул одноразовым артефактом+своей абилкой в главгада, я описал как тому оторвало челюсть и только потом понялл что без челюсти тот не сможет толкнуть пафосный спич. Отака хуйня.
Сейчас бы в этой каше постов разобраться где твои посты и твои цитаты, а где нет, ты сейчас жидко пукнув слился.
> Я тебе все уже сказал с примерами и цитированием
Как и я.
>ты сослался на то что я неправильно понимаю английский хотя, очевидно, что ты сам его нихуя не знаешь.
Ты сейчас сам это делаешь, лол.
>Налицо эффект даннинга-крюггера- тупой профан думает что он неебаться эксперт и все вокруг- заблуждаются.
Ну опять же зачем ты так жестко с себя на меня проецируешь? Если бы ты нормально пояснил свою позицию с пруфами, то я бы согласился. Мне не принципиально. Но нет так нет. Только зря разосрался с тобой на весь тред ты ведь даже прочитать нормально не хочешь.
Согласен, мелкобуковка. Пора закнчивать кормить местных троллей.
Вот тебе конкретно и с примерами, сравнение вординга абилки паладина и рейнджера >>3647. В ответ ты взвизгнул
>А дальше цитировать не будешь способность полностью? Что за бред блядь?
Будто от того что процитируй я
>Beginning at 1st Level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.
>Choose a type of Favored enemy: Aberrations, Beasts, Celestials, Constructs, Dragons, Elementals, fey, Fiends, Giants, Monstrosities, oozes, Plants, or Undead. Alternatively, you can select two races of Humanoid (such as Gnolls and orcs) as Favored enemies.
>You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your Favored enemies, as well as on Intelligence Checks to recall information about them.
>When you gain this feature, you also learn one language of your choice that is spoken by your Favored enemies, if they speak one at all.
>You choose one additional Favored Enemy, as well as an associated language, at 6th and 14th level. As you gain levels, your choices should reflect the types of Monsters you have encountered on your Adventures.
целиком, вместо нужной части, что-то бы кардинально изменилось. Во всей этой стене текста нет ничего похожего на "you can make intellegence check" или "this allows you to make intellegence check", только "you have advantage on intellegence check", что какбэ прямо говорит что этот абилити чек сам по себе не относится ни к данной способности ни к классу рейнджера. Правила как делать чеки можешь в главе Ability checks в ПХБ прочитать.
Эти маняфантазии у него вот что означают (языком вменяемого человека):
- Если рейнджер посреди боя решил ролльнуть интеллект (природа) чтобы узнать что волки кусаются ртом, то онделает это с преимуществом.
- Если представитель другого класса захочет ролльнуть с преимуществом, то для этого потребуется помощь союзника (help action).
Отсюда и высеры про "без действия" и "в бою".
Какой пикрил, какую точку зрения, к кому ты обращаешься вообще, хоть на посты к которым ты обращаешься ссылайся, форумчанин.
Не только детектор, но и мозги тоже спеклись. Я уже все объяснил ты опять передернул зачем-то и понял все не так. У меня уже нет сил объяснять тебе почему ты дебил со сломанным детектором и неработающей головой. Иди нахуй короче, серьезно. Заебал нести хуйню и троллить.
Я в тред сегодня отписал 3 раза не считая этого. Ты мне ничего не объяснял. Какой троллинг я прислал цитату из PHB и бросил пару острот, ты совсем уже?
Знакомство- всегда самая ебучая часть приключения. Если нет возможности их изолировать по сюжету и поставить в такие условия что они сами вынуждены будут перезнакомиться- например начав в закрытой камере смертников, на корабле плывущем в новый свет или на берегу тропического острова после кораблекрушения, будучи прикованными цепями к общему галерному веслу- то лучше просто сразу дай вводную что они уже знакомы и путешествуют некоторое время вместе, и, возможно, уже имеют какое-либо задание которое им надо сделать. Это избавит тебя от феерической шестичасовой сессии 0 на которой не происходит нихуя кроме "Я ему не доверяю" и "Мой персонаж так бы не поступил, мой персонаж сделает хуйню".
>in media res
Начинаете сразу в разгаре каких-то событий, когда они уже познакомились, а само знакомство короткими флешбеками вводишь.
>персонажи уже пересекались в бэках друг друга
Страж крышевал когда-то Беспризорника. Беспризорник учился у Аколита. Ну ты пони.
>11 друзей Оушена.
У всех персонажей есть один союзник нпц, который всех созвал и какой-то личный мотив откликнуться
Забей, это поехавшие вахтеры треда. Они по делу никогда ничего толком сказать не могут. Три дурачка вечно поддакивающих друг другу на любое дерьмо слетаются.
Эх, ну похоже ответов которые ты ищешь в них нет, придется ждать пока другие мудрые драконы отпишутся по твоим вопросикам.
Я со своими две игры на нулевой сессии накидываю знакомства по принципу Фиаско (пикрил). Суть такова - каждый игрок берет соседа слева и кидает с ним 4 d6. Первый игрок выбирает таблицу и категорию в ней, соответствующую одному из кубов. Второй игрок выбирает в этой категории пункт по одному из оставшихся кубов. Потом второй игрок выбирает категорию, а первый - пункт. Получаются каждый игрок связан с двумя другими двумя парами связей. Необязательно они это все используют при составлении биографии, но как минимум у них зародятся идеи
In media res поможет в любом случае. В начинаете когда все уже знакомы, уже начали приключение и уже на квесте. Главное чтобы завязка была бодрая и динамичная. Ну и чтобы игроки были в курсе.
Если вы - 11 друзей Оушена, то аналогично. Персонажи знакомы, есть квест, приключение начато, есть даже мотивация туда лезть.
Есть еще пара вариантов как начать приключение и/или выдать квест:
- Начни с интерлюдии. Персонажи дрочатся по своим обычным делам, но тут значит кровь застыла, пальцы — лед, что-то страшное грядет. И вот когда они поняли что дело дрянь - они идут искать друг друга. Может быть малость затянуто, но хорошо подходит для детективных и/или городских кампейнов.В любом случае, приключение начато и они на квесте.
- Начни со стороннего шумного события. Ярмарка, карнавал, прием у графа Живопердю, что угодно. Приключение застает их там врасплох и они оказываются самыми способными в противостоянии напасти. Ну и конечно же выясняют что это жжжж было не спроста и напрямую затрагивает их личные мотивации ах да, чуть не забыл - уточни эти самые мотивации
- Иногда неплохо работает когда первые квесты - это работа персонажей в какой-то организации. Инквизиция, городская стража, повара на торжественном банкете - вообще наплевать. Главное чтобы по окончанию этого "рабочего задания" у них уже были очень личные причины идти дальше.
А, ну и облигейтари очевидные варианты:
Вы в тюрячке. Познакомились в камере, на рассвете вас казнят, обвинения ложные. Бегите, голубцы!
Вы в армии. Назначены добровольцами на опасную миссию. Нуфф сказал
Кажется ваш корабль тонет, и это что пираты?!
С деньгами голяк и увОжаемые люди собрали вас в команду и обещали денег за одно непыльненькое дельце только убедись что у персонажей есть причина не оставлять дорожку приключенства после дюжины золотых
Вы мормоны-поселенцы на дороге в ебеня/уже в ебенях. Приключения не преминут свалиться вам на голову.
Я пока видел как только ты срешь. Прекращай.
Играчки:
Накидывают персонажей, билд, расу, пол, мировоззрения, биографии.
Мастир:
Кхе-кхе. Вы обычные такие амиши. Служите в армии. Эм... На подводной лодке. Сидите на гауптвахте.
В смысле? Никогда такого не было и вот опять. Я буду жаловаться в ролевую полицию! Я буду жаловаться на ролевую полицию!
Может, лол.
Может, но про концентрацию надо не забывать
А ещё может надеть кольцо огненных шаров и ебашить фаерболами
>Знакомство- всегда самая ебучая часть приключения.
Всё так.
Поэтому я его запрещаю на играх. Персонажи или уже знакомы или не вводятся в кампанию.
Знакомство нормально работает, когда игроки понимают зачем мы все тут собрались и с одной стороны не бесят своими действиями партию, с другой попускают косячащим партийцам. Ну и вообще помнят что играем в партийную игру, так что не надо пытаться отделиться от всех и гордо путешествовать в одиночестве.
А, ну и прописанная до игры мотивация персонажа тоже помогает.
А если все понимают зачем они собрались то знакомство тем более не нужно, т.к. во время него ничего не может пойти не так, сюжет тоже не двигается и все просто проделывают один и тот же ритуал знакомства который делали десятки раз до этого, вероятно даже с тем же людьми за столом. Я понимаю если у нас там сверхсерьезная игра с театром разума, с глубоким погружением и катарсисами, отыгрыванием НЕДОВЕРИЯ и спинокинжальства что как по мне говно то еще и это знакомство на что-то повлияет, а если мы собрались весело проводить время и гонять гоблинов- то почему бы не начать непосредственно с гоняния?
два чаю
В игре вообще есть определенное количество моментов, когда ничего не может пойти не так, но мы их тем не менее отыгрываем. В частности это почти все взаимодействия между ПЦ.
Но даже в игре без недоверия в партии эти взаимодействия - отличная возможность поролеплеить, раскрыть персонажа и просто передохнуть после напряженных моментов.
При этом в знакомство ты можешь запихнуть кучу полезного: экспозицию, связи с нпц, демонстрацию абилок бэкграундов, кучу всего.
Хотя я не понимаю что принципиально мешает добавить в сцену знакомства элементы, которые могут пойти не так. Ну да, персонажи познакомятся, но сумеют ли они убедить барона в том что они вообще то там самая прославленная группа исследователей, о которой он когда-то слышал и готов профинансировать - большой вопрос при этом квестовый хук уже дан - барон и так проболтается за чем он хочет отправить группу, вопрос только в финансировании.
Проблема в том что это Ди Эн Ди, персонажи чаще всего очень разные по мировоззрению, характеру, роду деятельности. Познакомить паладина-драгонборна и халфлинга-ассасина так чтобы они с первых секунд забратались и начали путешествовать вместе как приклеенные и доверять друг другу как братья, да еще и так чтобы это обошлось без натяжки совы на глобус и не вызвало у всех присутствующих четыреждыблядского стыда- очень сложно. Из-за этого мы и слышим постоянно охуительные истории про ньюфагов которые играли мрачным тиомным ассасином, и на сессии 0 отказались идти с группой или были зарублены партийным паладином- а ведь все просто отыгрывали своих персонажей как они их видят, просто персонажи подобрались такие что знакомство ин чарактер вылилось в намотку на меч или съеб на вольные хлеба.
Именно поэтому я и говорю
>когда игроки понимают зачем мы все тут собрались и с одной стороны не бесят своими действиями партию, с другой попускают косячащим партийцам. Ну и вообще помнят что играем в партийную игру
Но если у тебя в партии новичок, отыгрывающий волка-одиночку и паладин, который убивает сопартийцев потому что "это то что сделал бы его персонаж", то отсутствие этапа знакомства тебя не спасет.
А брататься с первых минут не надо, зачем. Надо просто персонажей сгенерить так, чтобы у них были совпадающие мотивации. Именно поэтому, кстати, так распространены сюжеты о спасении мира. И уголовник и паладин не хотят чтобы мир сгорел. Но можно просто на этапе генережки обсудить чего персонажи хотят и от этого плясать. Если и честный паладин и мрачный ассасин хотят не допустить возвышения криминального лорда, пусть и каждый по своим причинам, то вот тебе отличная мотивация собраться в группу.
Если игроки нагенерили персонажей, которые кушать не могут как друг друга ненавидят, то отсутствие знакомства тут тоже не спасет.
>Но можно просто на этапе генережки обсудить чего персонажи хотят и от этого плясать.
>А брататься с первых минут не надо, зачем. Надо просто персонажей сгенерить так, чтобы у них были совпадающие мотивации.
И получается что вы до игры обсудили ООЦ кого будете генерить и какие будут взаимоотношения в вашей группе и сделали персонажей с оглядкой на это, зачем тогда проигрывать знакомство, шоб было? Все (игроки) уже заранее знают у кого какой персонаж, его мировоззрение и мотивы, остается только театр ради театра, который займет львиную долю первой сессии.
Во-первых, договориться в общих чертах кого генерить просто необходимо. Ограничения накладывает как планируемый ДМом кампейн, так и общие предпочтения игроков. Во-вторых взаимоотношения и характеры очевидно можно спокойно не расписывать, а отыграть уже на игре. Главное не генерить вызывающе неприятных конфликтных мудаков. Но их и на игру без знакомства не стоит генерить.
А договориться ООЦ надо о мотивации. Чего хочет ассасин, чего хочет паладин, почему они этого хотят. И уже от этого строить и завязку сюжета, и первую сессию.
Опять же, я уже говорил, совершенно не обязательно делать сцену знакомства сценой без всяких ставок.
Наконец мне кажется что под "знакомством" ты подразумеваешь что-то в духе
>Ну, вы все сидите в таверне, что делать будете?
Это безусловно хреновый метода познакомить персонажей. По возможности избегайте его, да.
Я дипсталкера не читал, но обычно в уа имбу пихают, а при релизят уже более балансную версию. Так что наверняка дип сталкер павернее, но после выхода занатара он не валиден.
В UA менее имбовый ибо сам класс прокачали сильно. UA overall сильнее, но архетип там слабее
Да нет, со стороны забавно смотрелось
1 удар действием, 1 удар бонусным действием, 1 удар реакцией. Реакция, действие и бонусное действие у тебя есть каждый ход, любой хороший билд, не только файтер, старается утилизировать все 3.
И по поводу профита - дайр волк и медведь хороши?
На моей игре друд с формой птицы мои пространственные головоломки интересно решал. С использованием веса, размера, своих птичьих лап и прочего.
На первом уровне можно совершать атаку действием + атаку бонусным действием, если в руках древковое оружие и взят фит полеарм мастер, или в руках два одноручных.
Атаку реакцией на 1 получится совершить, только если от тебя противник решит отойти.
Комба со стражем на 1 уровне тоже не выйдет.
Реакцию не обязательно на атаку тратить, можно взять "непробиваемого дуэлянта" и реакцией блокировать тычки.
Посоветуйте какой-нибудь интересный билд для ньюфага, чтобы не запороть и не остаться разочарованным, или хотя бы направление, куда смотреть, какую коллегию взять и т.п. Играть решили по ПХБ, т.к. все новички.
> Поясните за друидов луны - какие формы на 2 уровне ИНТЕРЕСНЫЕ для игры?
> Ря, вот я на втором уровне разрешил друиду в тараску превращаться, во моща-то!
Ты нормальный вообще?
>А я никак не пойму, в чем эта его сила такая.
Он полный заклинатель, который может ещё и ебучку оружием начистить. Что тебе ещё надо, собака?
> билд для ньюфага
Любой. У барда нет плохих сборок. Тем более если ты ньюфаг, который сам не знает чего хочет. А ты не знаешь, потому что не написал ничего ни про персонажа, которым хочешь играть, ни про роль, которую хочешь выполнять.
Таверн бравлер, а потом в лор колледж.
У бардов есть очень много спеллов, которые просто вносят урон. Без броска на попадание, без спасов. Причем какой-нибудь Heat Metal еще и может либо быть де-факто не снимаемым пока барду не собьют концентрацию, если металл - доспех или часть противника.
При этом барды - скиллманки, фулл кастеры, получают спеллы чужих классов, знают больше спеллов чем сорки. Некоторые архетипы еще и неплохо воюют.
>не написал ничего ни про персонажа, которым хочешь играть, ни про роль, которую хочешь выполнять
Так вот же примерно:
>возможность быть полезным везде
>взаимодействовать практически с любой механикой, которую может придумать ДМ
>не люблю сидеть в углу без дела, без возможностей
У нас сейчас собирается компания, на которой народ очень общительный и надо успевать втыкать своего персонажа во все возможные взаимодействия, иначе есть неиллюзорная возможность прощелкать клювом, везде опоздать и вообще просидеть в углу, молча таскаясь за партией. Если с прошлой тихой-спокойной компанией я нормально себя чувствовал даже барбом, то сейчас надо пилить кого-то, кто сам по себе предоставит множество возможностей.
Кого хочу? Наверное, что-то вроде саппорта, который на все руки мастер и в каждой бочке затычка, да и в бою не самый плохой. Непись не хочет общаться? Щас повлияем, как надо. Впереди ловушки? У меня есть варианты. Засада? Да щас мы сами на них засаду устроим. Впереди НЁХ? Щас посмотрим, что там на самом деле. Больно бьют? А вот уже и не больно, а вот уже и не бьют, а сами по мордам получают. Босс страшный? Ну всё, я достаю свой волшебный плащ и волшебную шляпу.
Есть очень интересная коллегия очарования, но она, к сожалению, в Занатаре. Абилки могут быть очень мощными, если грамотно отыграть. В прямом смысле революцию совершить можно.
>барды знают больше спеллов чем сорки
Это неправда.
http://dm-stuff.ru/spell-catalog говорит что у Чародея 208 заклинаний, а у барда — 149.
Тайны магии тут ещё парочку добавляют, но всё равно разница существенна.
Вопрос не в доступе к спеллам. Вопрос что у барда к 20 уровню 22 известных спелла и еще 6 из других классов от magical secrets. А у сорка всего 15.
>возможность быть полезным везде
>взаимодействовать практически с любой механикой, которую может придумать ДМ
Это бард (как и плут) и так уже делает, как ты сам и написал в >>4355.
>не люблю сидеть в углу без дела, без возможностей
Это не роль и не персонаж, а нормальное желание нормальной игры. Это ответственность мастера. Не имеет отношения к твоему персонажу.
> народ очень общительный и надо успевать втыкать своего персонажа во все возможные взаимодействия, иначе есть неиллюзорная возможность прощелкать клювом, везде опоздать и вообще просидеть в углу, молча таскаясь за партией
Это вопросы модерации общения и его опять же решает мастер, ну и взаимоуважение игроков. Не имеет отношения к твоему персонажу.
>Кого хочу? Наверное, что-то вроде саппорта, который на все руки мастер и в каждой бочке затычка, да и в бою не самый плохой.
> Непись не хочет общаться? Щас повлияем, как надо. Впереди ловушки? У меня есть варианты. Засада? Да щас мы сами на них засаду устроим. Впереди НЁХ? Щас посмотрим, что там на самом деле. Больно бьют? А вот уже и не больно, а вот уже и не бьют, а сами по мордам получают. Босс страшный? Ну всё, я достаю свой волшебный плащ и волшебную шляпу.
Это любой бард как раз и делает.
Раз играете по PHB, то у тебя две коллегии на выбор
— Коллегия знаний — максимум затычка в бочке.
— Коллегия доблести — вскрывает еблеты противникам.
Как я понял, коллегию мечей стоит брать, если в партии не хватает урона, а коллегию знаний - если не хватает социальной составляющей. У нас есть пал, монк и жрец. Бард какой из коллегий будет смотреться выгоднее на их фоне и заткнет собой больше прорех?
Коллегия доблести хороша если в группе не хватает фронтлайна, берешь щит, меч, гусли и идешь пиздиться на передовой, коллегия знаний более гибкая в плане возможностей в т.ч. и заклинательных, но и сам ты заметно более тонкий будешь.
Как жаль!
Если мастер не долбак, то можно договориться на музыкальный инструмент, не требующий рук или являющийся оружием. Свисток там на веревочке или щит-бубен.
Не долбак, значит в рот правила ебал? Просто по правилам для доступа к материальному компоненту нужна свободная рука.
Так ты концентрируешься на щитобубне и убираешь из руки оружие, если соматика нужна. На следующий ход берёшь обратно
Конкретно это правило можно и нужно в рот ебать, оно душное и тупое. И дело даже не в том что бард или клирик со щитом не могут кастовать, а в том что это ограничение все равно обходится устраиванием блядского цирка с бросанием меча на пол и подниманием его каждый ход за то бесплатное взаимодействие с предметом которое у него есть.
Не проще ли тогда взять мешочек с компонентами, чем концентрироваться на кожаных флейтах? Тем более он так и так понадобится.
Клирик со щитом может разместить символ на щите. И вот как раз пресекать цирк с бросанием оружия на землю дм и должен.
Но не может, потому что вторая рука ему нужна для соматического компонента. А у барда вообще пикрелейтед вместо инструмента будет в дополнение к бросанию меча и все легатьно.
Для этого есть фит боевой заклинатель. Или способности фитов мы тоже нахаляву раздаем?
Барды на музыкальных инструментах должны концентрироваться. В любом случае для соматического компонента нужна свободная рука, отличная от той, что держит фокусировку
>На 14 уровне вы достигаете совершенной гармонии между произнесением заклинаний и использованием оружия. Каждый раз, когда вы произносите бардовское заклинание, вы можете сделать одну атаку оружием, в качестве дополнительного действия.
Которая по идее не будет работать без фита боевой заклинатель вообще, т.к. в 1 руке у тебя лютня, второй ты соматический компонент делаешь, а бить-то чем? Короче все что касается кастеров с оружием это одна большая дыра в правилах которую каждый фиксит на свое усмотрение.
Нет, только на землю. Убирание в ножны это взаимодействие с предметом, а оно у тебя 1 на ход и нужно чтобы взять меч обратно в руку. Поэтому ты просто отпускаешь меч (ничего не требует), кастуешь (тратит действие), поднимаешь меч (тратит 1 бесплатное взаимодействие с предметом).
Если заклинание требует материальный и соматический компонент для произнесения, можно исполнять соматический той же рукой, который держишь материальный - про это в советах мудреца написано подробнее.
Отлично, у меня были сомнения по поводу того считается ли свисток во рту за "держит материальный компонент", но теперь они отпали. Роняем меч, хватаем с пояса пианино, произносим заклинание и поднимаем меч и все это не выпуская щита.
Меч-баребух.
Покупает новый меч и делает ему кожаную петлю на гарде. Просовывает в эту петлю руку и может отпускать меч сколько душе угодно.
Спасибо великое, плачу благодарностью.
Ты его всюду на петличке таскать собираешься? Тогда дисадвантага на все действия, требующие использования этой руки и на социальное взаимодействие.
Вам петличка натерла кожу, каждый ход вы делаете спасок на тело, и при провале получаете единичку урона.
Книгу прокручивают на видосе, лол. Расы-классы начинаются с тридцать четвёртой минуты где-то. Листать покадрово клавишами < и > можно. https://www.youtube.com/watch?v=4MR7uR4FmXI
Бросание прекращается край после второго раза как бесхозное оружие подхватывает какой-нибудь гоблин. Еще стоит сказать, что в этот момент гоблин выглядит неверящим своему счастью и смотрит на игрочка как на потомственного дебила.
Суть в том, что это происходит в его ход. Гоблин такое сделает только заготовив реакцию и не сделав ничего в свой ход. Как игрок, я бы понял, что гоблин будет это делать и дал бы ему по горбу
Понял, косяк
У Эсталии нет миниатюрного ряда, потому не считается.
Забей на билд, бард потому и универсален, потому что всегда хорош. Мой совет, лучше подумай о ролевом отыгрыше, выбери инструмент по душе, подготовь несколько "импровизаций", выучи стишок, чтобы щегольнуть перед партией. Вот можешь посмотреть как наш бард играет: https://youtu.be/dtkgViXhjZw?t=7332 и все балдеют
Кстати да, как бы КУКОЖНО не звучало для сторонних наблюдателей, на игре такие вещи, особенно если и без понукания мастера, ощущаются просто очень круто.
У меня игрок за барда научилась играть на мандолине и в какие-то особенные моменты начинает на ней играть, причем довольно неплохо.
Люблю подворовывать у Мерседес Лэкей, но тут только с забугорными боярами прокнет, либо сидеть корявенько переводить.
https://www.youtube.com/watch?v=CKEqKDvRdo4
>У меня игрок за барда научилась играть на мандолине и в какие-то особенные моменты начинает на ней играть
У меня была такая идея, но сам не осилю, наверное. Но на примете есть потенциальный игрок, которому по характеру, может быть, понравилось бы играть за барда, и он очень круто играет на гитаре. Если когда-нибудь это произойдет, то будет 10/10.
Игроки сына маминой подруги: >>4652
Я вот подумал, наверное, мне милишный боевитый бард больше подходит по характеру.
Изначально планировал персонажа, который может и в ближнем бою навалять, и обладает какими-то специфическими трансцендентными способностями - пал, плут, монах. Но их забрали новички, и мне, как человеку, у которого чуть больше опыта, и который организатор всего этого дела, пришлось уступить. Уступить в том плане, что я не люблю, чтобы классы дублировались - ну вот такой я, да. Ничего не мешало мне вторым палом быть, но вот такая вот я таинственная зверушка.
Со временем тебе уже без разницы на классы партии будет. Как-то вёл трёх палов. Ходили как три богатыря и трогали друг друга постоянно
>быдлопихотом
А вот посоветуйте, как отыграть оркоту-быдлопихота? Как в социалке себя вести, как вообще персонажа отыгрывать? Я думал, что это будет просто, а что-то вообще ни разу не просто.
Это абсолютно непросто, поэтому у меня под этого перса заготовлено моральных дилемм и прочих сюжетных хуков для ДМа раз в 5 больше, чем у меня было для лизардфолка-друида-зоофила
Так что помимо быдлопихотности нужно продумать охуенно богатый внутренний мир, как ты дошел до жизни такой и почему не аутируешь в страже, а приключаешься.
Могу дать общие советы:
- Урежь быдловость до приемлемой границы. Чтобы игрокам не было неприятно
- Заготовь себе интересных хуков. Это кастеры могут легко вторгнуться любой сюжет. У тебя должны быть знакомые, сослуживцы, враги, братья, личные интересы и прочие хуки, чтобы помочь ДМу
- Будь храбрым, но не отбитым, простым, но не дебилом. Эдаким мужиком с житейской мудростью. Не друид с его космическим балансом, не визард с его тысячелетними знаниями, а батя, который дает жизненные советы и учит как бухать.
- Заготовь себе личных устремлений, желательно имеющих развитие, но идущих дальше.
Много чего не запрещено правилами, в том числе цирковые представления с жонглированием оружием во время боя или обкрадываение своих сопартийцев.
И вот работы дма (кроме как озвучивать рандомно генерируемые таблички энкаунтеров) - держать игроков в рамках. Ну если у вас там юмористическоен фентези, может эти постоянные роняния оружия и смотрятся уместно, но я сомневаюсь.
> держать игроков в рамках
А можно просто сказать что поднять оружие с пола - бонусное действие. И боярить не обязательно.
>А можно просто сказать что поднять оружие с пола - бонусное действие
Это прямое нарушение правил, если что. Не вижу чем это лучше прямых последствий от действий игрока в виде "Бросил под ноги? Ну ищи теперь"
Мэх. Это хоумрул. Который ты рассказываешь игрокам до игры.
>Бросил под ноги? Ну ищи теперь
Это то что они ВНЕЗАПНО получают, когда вроде как следуют правилам. Это приводит к ремешкам на мечах, light на мече, чтобы не терять и прочему трешу, а не прекращению клоунады с мечами.
> Это хоумрул
Зачем хоумрулить там, где можно не хоумрулить?
>Это то что они ВНЕЗАПНО получают, когда вроде как следуют правилам.
Это логично. Не все бои проходят на ровном асфальтовом поле. Бой мог быть в засраной пещере гоблинов, в высокой траве, в горной местности, в забитом трактире. Ну что может случиться, если я брошу меч на землю, ну в самом деле?
>Это приводит к ремешкам на мечах
Это хороший выход из ситуации, ты можешь не бояться потерять меч но получаешь штрафы связанные с удобством использования - трата действия, чтобы вставить в этот ремешок руку по аналогии со щитом и дисадвантагу на другие дейтсвия, выполняемые этой рукой. Действие и последствия, всё вполне очевидно.
>Который ты рассказываешь игрокам до игры.
Алсо, не думаю, что это из тех хоумрулов, которые обговариваются до игры.
Как это можно не хоумрулить, когда хоумрул тут явно спасет кучу нервов? Потому что когда ты бросаешь меч на землю а потом через секунду-другую поднимаешь его, то ты вряд ли потеряешь его. А если меч ИСЧЕЗ , когда ты от него взгляд отвел, то это не меньший цирк.
>Это хороший выход из ситуации
Ну а чего бы его сразу не обсудить? Без исчезновения мечей? Даже первоуровневые персонажи в 5е уже прилично компетентные. Тем более что вроде были какие-то даже реалистичные вариации на эту тему, пусть я и не могу их сходу нагуглить.
>>4692
Если ты не хочешь карнавала с бросками мечей, ты обсуждаешь это сразу, когда видишь билд, который работает на этом.
>Потому что когда ты бросаешь меч на землю а потом через секунду-другую поднимаешь его, то ты вряд ли потеряешь его.
Вообще-то запросто потеряешь. Возможно, поэтому в реальности такие трюки в бою и не приняты.
>Ну а чего бы его сразу не обсудить? Без исчезновения мечей?
Как мастер я могу просто сказать "нет, ты этого не можешь сделать". Но зачем, запрещать, если можно просто отыграть последствия?
>Если ты не хочешь карнавала с бросками мечей, ты обсуждаешь это сразу, когда видишь билд, который работает на этом.
Но билд барда работает и без этого. Я лично ещё ни разу не встречал на реальной игре человека, который решил бы такой фигнеё заниматься, какой смысл заранее предъявлять такой отвлечённый от реальности хоумрул?
>в реальности такие трюки в бою и не приняты
Не приняты они потому что в реальности мир не пошаговый.
>зачем, запрещать, если можно просто отыграть последствия
Ты хочешь чтобы на игре клоунады не было или НАКАЗАТЬ игрока?
> билд барда работает и без этого
Ну и как бард будет кастовать и бить в мили?
>Не приняты они потому что в реальности мир не пошаговый.
Пошаговость это игровая условность, мир в игре не пошаговый
>Ты хочешь чтобы на игре клоунады не было или НАКАЗАТЬ игрока?
А в чём наказание? Если игорьки в тронном зале насрали на голову короля, а им в ответ головы отрубили - это тоже навоз и наказание?
>Ну и как бард будет кастовать и бить в мили?
Либо не пользоваться щитом, либо не кастовать в мили, вроде ничего сложного.
> это игровая условность
Ну вот да, мы вроде как в игру играем. С правилами и всем таким. Когда начинает проявляться реализм там, где мастеру хочется, без всякого регулирования правилами, это довольно паршиво.
>А в чём наказание
>зачем, запрещать, если можно просто отыграть последствия
В том что последствия валидного игрового действия ВНЕЗАПНО оказываются резко отрицательными, потому что ты считаешь что это "клоунада".
> игорьки в тронном зале насрали на голову короля
Это не игромех. Ты предлагаешь наказывать за игромех.
>Либо не пользоваться щитом, либо не кастовать в мили
Ку вот и поздравляю, ты режешь билд валор барда
>Когда начинает проявляться реализм там, где мастеру хочется, без всякого регулирования правилами, это довольно паршиво.
А когда начинается "я брошу мечь под ноги и с ним ничего не случится, потому что у нас пошаговая боёвка" - это метагейм
>В том что последствия валидного игрового действия ВНЕЗАПНО оказываются резко отрицательными, потому что ты считаешь что это "клоунада".
Знаешь, последствия валидного действия могут оказаться даже летальными.
>Ты предлагаешь наказывать за игромех.
Нет. Допустим, игроки дерутся в полёте, или плавая в океане. И одир решил отпустить оружие, и оно улетело на землю/утонуло. Разве игромех изменился?
>Ку вот и поздравляю, ты режешь билд валор барда
Нет, не режу
> это метагейм
Я прост напомню что наказывать за метагейм - тупо. Надо договориться об этом сразу. Или не сразу. Но за метагейм не надо наказывать персонажа, надо обсуждать это с игроком.
>последствия валидного действия
У нас 6 секунд максимум между действиями. Камон.
>Нет
Да. Ты наказываешь игрока за то что он кидает и поднимает вещь за раунд, что валидно с точки зрения системы. Не хочешь чтобы это было валидно? Дай игроку сразу понять что это так не работает. Пусть они сразу знают что бросать оружие рискованно, что поднять его они его смогут только в следующем раунде.
>Разве игромех изменился?
Да. Когда персонаж в воздухе - оружию есть куда падать. И оно упадет вполне по игромеху. Я напомню, там есть даже урон за падение. Когда оружие падает на землю и внезапно исчезает - это произвол. Причем паршивого разлива, ты ничего им не починишь.
>Нет, не режу
Ну вот ты либо отбираешь АЦ за щит, что делает барда ну очень хрупким, либо он воюет без меча и тогда зачем он валорный бард?
Ты пытаешься задушить игрока даже не по RAW а по RAI, что суть ебланство и идиотизм. Вместо того чтобы хоумрулами придумывать наказание за пользование хуевым правилом из книжки просто поправь хоумрулом само хуевое правило и разреши барду кастовать не бросая меча.
1. Вот есть на 11 лвл у плута надёжный талант. Он работает только на навыки или ещё на спасброски и атаку?
2. Есть заговоры громовой клинок и клинок зелёного пламени. Там сказано, что я должен совершить атаку оружием. Но это заговор, а заговор бьёт по характеристике заклинателя. Так что мне использовать?
3. У жреца и паладина их фокусировку можно нанести на щит. Значит ли это что я смогу кастить с оружием и щитом в руках без черты?
4. Есть ли смысл драться двумя оружиями?
>нуба
>Вот есть на 11 лвл у плута надёжный талант.
До 11 лвл пока прокачаешься пройдет года полтора-два и станешь уже опытным.
>Есть ли смысл драться двумя оружиями?
Для отыгрыша. Взять вариативного человека мистического лучника с двумя арбалетами и фитом на доп. боевой стиль. Берешь сражение двумя оружиями и стрельбу.
И отыгрываешь демон хантера из диаблы.
А так всякие дефолтные двуручники поэффективнее будут.
>Но ведь чтобы стрелять из арбалета и перезаряжать, нужна свободная рука. Да и чтобы бить бонусным действием нужно сделать рукопашную атаку.
У арбалета просто свойство перезарядка, в котором описано, что можешь лишь один выстрел из одного за ход делать. А что бы со второй руки стрелять не надо обязательно мили атаку, достаточно свойства "легкое", которое есть у ручного арбалета.
А, ну проебался. Ну похуй, можно дефолтного чемпиона взять.
А, бля, всё, нашел в книге игрока сноску.
Хуйня наше днд короче. Нихуя интересного нельзя отыграть.
У арбалета также есть свойство боеприпас
>Боеприпас. Вы можете использовать оружие сосвойством «боеприпас» для совершения дальнобойной атаки только если у вас есть боеприпасы для стрельбы. Каждый раз, когда вы совершаете атаку с помощью этого оружия, вы тратите один боеприпас. Вынимается боеприпас из колчана или другого контейнера частью атаки. Для зарядки одноручного оружия требуется одна свободная рука.
Ну и ты в своём же сообщении обосрался
>Если вы совершаете действие Атака и атакуете рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в одной руке,
вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в другой руке.
Да в пезду. Я за воинов то никогда не играл и уже года два не читал че у них там. Оказалось действительно самый хуевый и унылый класс. Просто я помнил, что два оружие в руках полная хуета без вариантов. И всё думал как сделать из этого что-то прикольное и такое нафантазировал, но оказалось правила беспощадно унылые.
Играй с двуручником короче.
Ну и кста в моем сообщении и сноске ничего про рукопашку не было написано.
Плутом с двуручником неудобно немного.
А вообще, вы так и не ответили на мои вопросы. Прошу помочь, если не сложно.
Окей. Так.
1 - Только на навыки.
2 - >Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания, вы должны сделать рукопашную атаку оружием
>атаку оружием
Если надо совершить рукопашную атаку заклинанием, так и будет написано.
3 - Да.
4 - Нет. Хуета хует. Особенно роге. У него весь урон от сники атаки идет. На дополнительную d6 от второго оружия ни жарко, ни холодно. Лучше отход или засаду сделать.
А тому же воину... Ну смотри. Ты можешь взять двуручник с 2д6 и сражение большим оружием, которое дает перекинуть единицы и двойки на кубиках урона. Всплеском действий ебануть еще раз. Мультиатакой потом на пятом еще разок. И это три попадания с 6д6+три модификатора.
Два оружия тебе дают 2д6+два модификатора, но еще надо два раза попасть. А потом с мультиатакой и всплеском действий получается только 4д6+четыре модификатора. Ну и плюс ты бонусное действие просираешь, которое с двуручником остается.
Хиты на следующих уровнях: 1кN (или X) + модификатор Телосложения за каждый уровень класса после первого
Вот есть воин и плут. За уровень они получают 1к10 и 1к8 плюс модификатор телосложения соответсвенно. То есть, ты бросаешь указанную кость и прибавляешь к результату мод тела - столько хп ты получишь за уровень. А значение в скобках - среднее, если не хочешь делать бросок.
Т.е. каждый уровень я получаю 1кN + мод тела.
Просто смущает формулировка. Я раньше думал что модификатор тела умножается на уровень кроме первого. Мне пояснили что это не так, но что бы быть уверенным я решил еще раз переспросить.
Сори за назойливость.
Если можно у меня вопрос:
Все ли могут использовать безоружную атаку бонусным действием?
Описание безоружной атаки монаха:
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.
Описание безоружной атаки в Часть 2:Сражение:
При совершении рукопашной атаки оружием вы можете использовать безоружный удар: пнуть, ударить кулаком, головой или другой аналогичный удар (ничто из этого не считается оружием). При попадании безоружный удар причиняет дробящий урон 1 + ваш модификатор Силы. Вы считаетесь владеющим безоружными атаками.
>Т.е. каждый уровень я получаю 1кN + мод тела.
Да
>Все ли могут использовать безоружную атаку бонусным действием?
Если ты монах, то да, но только после действия атаки.
Ну или есть какая-та другая возможность атаковать бонусным действием оружием, тогда ты можешь вместо него ударить безоружной атакой. Например при использовании двух оружий, но там тоже сначала надо сделать действие атаки.
>Все ли могут использовать безоружную атаку бонусным действием?
Нет, только монк
>При совершении рукопашной атаки оружием вы можете использовать безоружный удар: пнуть, ударить кулаком, головой или другой аналогичный удар.
Имеется ввиду вместо совершения атаки оружием. Скажем у тебя в руках легендарный двуручный меч кислотного расчленения, а ты хочешь вырубить стоящую перед тобой герцогиню Сракову нелетально- можешь вместо атаки оружием двинуть ей в челюсть. Второй вариант это заявить что бьешь мечем плашмя и это тоже будет нелетальная атака, 5я редакция в этом плане либеральна, но возможно ты хочешь уебать ей по зубам кулаком просто для очков стиля- и такая возможность у тебя есть.
Плуту какраз таки выговно иметь дуалы, просто потому что это увеличивает число попыток доставить снику до цели на 1. Большая часть урона идет один хуй со сники и если ты промазал правой рукой своим кинжалом великой пенетрации, ты можешь выхватить из-за пазухи твердую острую морковку (считается импровизированным кинжалом с уроном 1+мод ловкости) и уколоть противника с левой, накладывая при этом снику.
>Я за воинов то никогда не играл и уже года два не читал че у них там. Оказалось действительно самый хуевый и унылый класс
Ребят... Посоветуйте интересный класс тогда? Я на игру воина пилил, но что-то уже немного разочаровался, а драконы в треде только укрепляют меня в этом.
Класс это просто набор абилок и компетенций, интересным персонажа делает не он а квента. Я видел и охуенных варваров и унылых бардов. Если человек не умеет отыгрывать интересно он и за барда будет кидать кубы "ну я убеждаю".
Ну носить какой-нибудь кинжал во второй руке конечно нужно. Я имел ввиду, что бить двумя руками каждый ход нахуй не сдалось роге.
Блин, где вы находите дмов, работающих с предложениями игроков по плотхукам? Три года играю и всегда "Это не важно" "Ну ок, но чувак умер во время твоей предыстории" "Ок, но игра начинается с вашего похищения и никого знакомого вы не встретите" "Моя история про другое, мне такого не надо" "Да, но ты этого чувака вряд ли встретишь" "Короче вы на второй сессии попадаете в закрытый демиплан и там все по-другому".
Возьми баттлмастра и бей мечом с приколами. Реально скучный в бою только чемпион, остальные архетипы норм.
Лол. Я как дм заставляю игроков привязок по предыстории придумать побольше. Когда у кого-то предыстория заканчивается фразой "И всё померли я один выжил" я ему по ходу кампейна подкидываю других выживших. Персонаж и самим игроком гораздо лучше чувствуется, когда то тут то там всплывают маленькие подробности из его прошлого.
Вариативный с приколами чародей дикой магии.
Самый вариативный наверное волшебник. Тому шо миллиард заклинаний.
Анон, помоги пожалуйста. Не откарывается ссылка, попробовал с впн и без. Дай архивчик молю, с меня тонну нефти.
Ладно, бить не будем, только обоссым тебя.
1d20: (10) = 10
1-я случайно обоссал сам себя, захлебнулся и умер
2-4-я забыл достать хуй и обоссал себе штаны
5-6-я нассал себе на ноги
7-12-я обоссал тебя, но как-то без задоринки, и мне теперь стыдно и грустно
13-16-я обоссал тебя, весело угугукая, но на душе всё равно грустно
17-19-я обоссал тебя идеально, даже ты подтвердил и теперь мы лучшие друзья
20-я направил струи всех анонов треда вместе со своей и пробил ткань времени и пространства, пиздец, нахуй, ЗАЧЕЕМ БЛЯЯЯДЬ!
>Ну и как бард будет кастовать и бить в мили?
>Ку вот и поздравляю, ты режешь билд валор барда
Билд валор барда это запаковаться в доспехи, взять щит и быть фулкастером с высоким АС. Кастовать в мили это уже экзотические формы мазохизма, но если очень надо - есть спеллы с вербальными компонентами вроде буминг блейда.
>Ты предлагаешь наказывать за игромех.
И я его понимаю.
Лол
>тогда зачем он валорный бард?
Надо было брать колледж мечей. Теперь пусть копит на рубин, или берет фиту.
Визард знает больше заклинаний, сорк и бард меньше. Зачем тогда брать сорка или барда, если есть такой-то виз?
Сорк может баловаться с метамагией, рероллить урон и добавлять модификаторы к стихийному урону, так что его ДПР заставляет визарда тупить глазки и шаркать ножкой, а бард единственный арканный кастер с доступом к лечению имеющий возможность спиздить пару спеллов из любых чужих списков, хуле тут пляснять, иди классы в пхб почитай для начала.
1d20:
Короче выпало 18
Пусть выпил происходит в библиотеке, и большая часть книг сгорит в пламени битвы. Потом в кучах обгоревшей бумаги найдут несколько уцелевших томов.
>Пусть выпил происходит в библиотеке, и большая часть книг сгорит в пламени битвы.
Это уже невозможно будет обставить в сценарном плане, а так мысль хорошая.
Пусть библиотека будет в карманном измерении чернокнижника и доступ туда будет закрыт навсегда с его смертью. Впрочем, вы находите 2-3 тома на его прикроватной тумбочке.
Описываешь библиотеку как собрание исследований этого самого чернокнижника: например, его философские труды, эксперименты, дневники. Часть из них может быть написана на мёртвых языках или шифром, который знал только владелец, часть может представлять из себя сборники мудрёных диаграмм. Всё это имеет культурную ценность, но прямо сейчас для персонажей бесполезно. Но они могут найти какого-нибудь коллекционера или исследователя, который хорошо за них заплатит. А ценные именно для партии книги помести в какой-нибудь отдельный сундук, где они хранятся с особым тщанием.
Ну, а если игроки будут требовать описывать им каждую книгу, так и говори: "Чуваки, хуйнёй не страдайте, это - трофеи, это - полезные предметы".
Двачую дракона. Воспользуйся фишкой книги заклинаний волшебника. Только он в ней ориентируется и лишь опытные волшебники смогут проанализировать содержимое. Оставь пару книг на эльфийском, драконьем и подобное.
>Как отделить мукулатуру от важных книг?
Пусть потратят один игровой день на сортировку.
>а прописывать, пусть даже вкратце, содержимое пары дюжин книг я просто охуеею.
А и не надо. Скажи что имея доступ к этой библиотеке, проверки интеллекта по навыкам/теме/вписать подходящее они бросают с преимуществом. Если захотят продать - посмотри в ДМГ сколько предлагают на их уровень отсыпать сокровищ, и примерно столько и дай. Будут торговаться - соглашайся на 1,5 цены, коллекция вроде как и правда ценная. Если захотят набрать книг с собой, то пусть берут, но все унести не смогут, оттого проверки с преимуществом будут доступны только в лонг рест, потому что придётся по неполным
Где найти одинаковые по стилю изображения в полный рост для персонажей/монстров/неписей/етц? Мы с друзьями играем через ТейблТопСим и на столе часто солянка из разномастных "фигурок".
Может быть есть какой-то редактор для подобного? За последнее время видел не мало всяких редакторов вайфу или нейросеток.
Я одно время воровал спрайты из Disgaea для этого дела. Там довольно милые, чётко прорисованные чибики, а на спрайтлисте они ещё и на отдельные детальки разбиты. Хочешь причёски меняй, хошь оружие вставляй. С негуманоидными монстрами всё чуть сложней, но тоже решаемо. Оно, правда, маняме интесифайсед.
>Чуваки, хуйнёй не страдайте, это - трофеи, это - полезные предметы
"Мы забираем всё. Включая шкафы, плитку на полу и шпингалеты с окон."
Я играл Дисгаеа. Замечательная дрочильня.
По поводу своего же реквеста - мне в другом разделе посоветовали сайт thetrove точка нет. Там куча всего есть. Собсна понатыкал оттуда архивов десять с подобными картинками. Разобрал пока только четыре.
Понятно. То есть, если я не хочу усиливать команду, а быть самым жоски ежжи дамагером в ней, то мне стоит взять сорка.
Я просто таскаю арты из интернетов. Удивительно, но хорошо нарисованные арты все смотрятся как в одном стиле. Вот всякие упрощенные-стилизованные картинки - те уже да, очень по-разному смотрятся.
Проходя по тракту вы замечаете небольшое шевеление в кустах.
Эльф пассивной внимательностью обнаруживет, как с нескольких сторон вас начинают обступать большие, размером с собаку рыжие жуки, враждебно шевеля перьеобразными усиками. Кидайте на инициативу.
>Эльф пассивной внимательностью обнаруживет, как с нескольких сторон вас начинают обступать большие, размером с собаку рыжие комки навоза
Я просто не знаю, как у нас дальше пойдет в плане отыгрыша и т.п.
Просьба: посоветуйте, что лучше взять - фею, древнего, как развиваться, на что лучше упор сделать, как статы раскидать?
Хочешь сильный вариант - бери хексблейда из гайда Занатара, самый сильный из подклассов. Если из стандартных - бери лучше стандартный договор с дьяволом, чем фею или древнего (если, конечно, не решил твёрдо взять кого-то из них). Из заговоров учишь мистический снаряд, к нему берёшь инвокацию "Агонизирующий снаряд" - всё, боевая часть на этом почти закончена, остальные заклинания бери по вкусу, плюс учитывай прогрессию ячеек. Сглаз будет хорошим вариантом. Из пактовых бонусов я бы посоветовал фамильяра. Может, не самый оптимальный, но точно самый весёлый из вариантов, особенно с инвокацией "Голос цепного мастера".
Затупил, забыл сказать, что пактовым бонусом хексблейда лучше взять клинок, что логично.
Статы довольно простые - харизма да телосложение. Я люблю делать 8 силы, 14 ловкости, 14 телосложения, 12 интеллекта, 11 мудрости и 16 харизмы, например.
Любую, какая даёт харизьму, очевидно же. Тифлинг - вариант настолько очевидный, что даже немного пошло, как я думаю. С ним не прогадаешь. Полуэльф даёт ещё и пару дополнительных навыков, что круто. Дроу даёт эльфийские расовые приколы и дополнительные заклинания, варлоку это очень полезно. Вариантный человек даёт фит - это круто для любого персонажа, взять магического адепта или везунчика, ношение среднего доспеха или что-то ещё. Полурослика можно взять ради его абилки перебрасывать единицы, а ещё формально он весит столько, сколько может поднять фамильяр бес с силой 6 - можно летать верхом, если мастер разрешит. Это уже дело твоего вкуса.
>все по стандартному массиву
за такое убивать надо мастеров, даже наш мастер, с которым мы первый раз начинали играть разрешил кто хочет по поинтбаю набирать
>Вариантный человек
Хочу взять персонажа из прошлой игры и сделать своим игровым, так что, наверное, вариативный человек самое оно будет. Бонус к харизме только не лучший получится.
>>4982
>>4983
Вариативного хумана с фитом я у ДМа выпросил.
>взять магического адепта или везунчика, ношение среднего доспеха или что-то ещё
Вот насчет фита надо подумать, да.
Вообще, если знаешь английский - советую почитать какой-нибудь гайд по классу. Вот в этом, например, в конце приводится расписка простенького билда. Только билд строится на материалах SRD, так что там может не быть самых годных заклинаний, но хотя бы расписывается, что берётся и почему. https://rpgbot.net/dnd5/characters/classes/warlock/
>>4984
Вариантный человек получает +1 к двум статам - вот и сделай харизму 16, в чём проблема?
Пасиба, посмотрю.
>Вариантный человек получает +1 к двум статам - вот и сделай харизму 16
А, ну это разумеется.
Если пати маленькое, то плуты не очень. Паладины всегда хорошо. Присты тоже, учитывая, что у них каждый подкласс может сильно отличаться.
2 приста норм, поскольку разные домены сильно по-разному играются. Два плута не нужны 2 паладина- будуд очень эффективно перемалывать всех в бою, но вне боевки не смогут спотлайт поделить.
Хммм.
Я тут смотю, что пишут про чернокнижника - говорят, что ПХБшный вариант откровенно слаб и все играют хексблейдом, которого я взять не могу. Прям огорчение какое-то.
Посмотреть в сторону жреца домена обмана или визарда-некроманта, что ли.
Ты заебал уже, просто придумай персонажа который тебе нравится и подгони класс под образ, хоть цыгана-дрессировщика из друида делай. Наигрались в свои ММОРПГ и только и думают что о классах и абилках, заебало.
Эммм. Я как бы и хочу злого колдуна, просто не хочу, чтобы он был слабым по отношению к остальным играющим. Понимаю, что могу сделать его из кастера на выбор, просто ищу сильного.
Нет.
Хуя боярин.
Двачую.
О, опять шизло со своими маняпроекциями на людей кидается. Лечиться тебе надо, товарищ, и очень очень долго.
Бери полуэльфа, у тебя тогда из твоего массива будет 16 16 14, самое то под харя, тело/ловка, ловка/тело.
Драконы, запредельно тупой вопрос. Вы когда играете, как драгонборнов называете? Я одну сессию поводил (в партии есть один), язык сломал каждый раз говорить "драконорожденный"
Жители ФР тоже бы сломали и быстро додумались сократить до "дракон" или "дрейк". У тебя гопники из подворотни игрока-драгонборна тоже "драконорожденным" называют или может что-то более близкое к "Сраный ящер"?
>ексблейда из занатара пока не получится - договорились сыграть по основным книгам.
А зантар какая книга, по твоему?
Или вы по пхб только?
У меня в зависимости от персонажей. Какие-то нпс официально "драконорожденными" называют. Какие-то "Драконами", кто-то "Драконоидами"
Это как с полуэльфами. Неестественно звучит в речи, когда называют кого-то "полуэльфом", так что у меня их таковыми только Эльфы кличут. Остальные либо "полукровками", либо просто "эльфами"
А почему эльфы их не полулюдьми называют? Для эльфа то дефолтной расой будет эльф а не человек.
потому что эльфов и полуэльфов придумали люди, а люди просто люди.
Сурово, но по делу.
Будет работать только с изобретателем в команде или если у ГМа выпросить два самозарядных арбалета.
Ну я думал о заряжателях, которые крепятся на поясницу, что бы после каждого выстрела заносить арбалет за спину и там подзаряжать, но энивей по правилам только мили оружие можно использовать для атак двумя руками.
Хотя я бы своим игрокам разрешил подобную хероту, потому что это стильно, круто и молодежно.
Получаю бугурт, когда у игроков не получается получить плюшки от НПСей, которые ну вообще не заинтересованы в том, чтобы как-то им помогать. Эй, барон, помоги нам, а мы дадим тебе пару золотых. Как это не интересно?! Или приходится толсто намекать, что не стоит устраивать резню со стражей посреди большого города, в котором придется тусоваться еще неделю по меньшей времени или не рамсить на тяжело вооруженный отряд, который за 2 раунда расчленит всю пати.
Есть соблазн устроить показательную казнь одного из персонажей, чтобы не повадно было.
Сказать прямо. Или ты правда думаешь, что после казни одного из них они внезапно одумаются и начнут играть так, как тебе надо?
>за 2 раунда расчленит всю пати.
Пусть расчленят но не добивают, только заберут все деньги, ценности и оружие. Покидают на умирание, кто выживет тот выживет, кто не выживет- земля стекловатой
>кампанию дропать
Я тут для себя недавно понял что формат лиги приключенцев- луший формат. Вместо тягучих кампаний- приключения на 1-2 сессии- зашли-вышли, можно делать сквозные сюжеты если постоянно играешь с 1 и той же гурппой, но никаких кампейнов на 2 года игры. В ваншоте даже если всех выебали и высушили- никакого баттхерта, на следующий новых сгенерят и будут осторожнее.
Видал. Там лор описан довольно хорошо и подробно, а вот подклассы - это лютый хоумбрюшный пиздец. Хотя, было бы интересно поиграть дварфом-варлоком с симбионтами, конечно. Пока сливы читал, чуть глаза не вытекли - шакально, сука.
Ну вот баланс такой странноватый. Может, когда вводили правило, думали, что доставать стрелу из колчана и выцеливать противника сложнее, когда он рядом и может помешать, кто знает. Есть фит "Эксперт арбалетов", который позволяет игнорировать эту помеху.
А что не так? Думаешь очень сподручно орка с лука стрелять когда он тебе пытается тесаком по башке зарядить?
Нет условия, что обязательна атака по тебе, тем более не его ход, а вот попасть с арбалета/ружья в стоящего прямо перед тобой культиста проблем быть не должно. Лучше бы были модификаторы на попадание в зависимости от размера цели
Пятая редакция старается как можно меньше ситуационных модификаторов вводить, поэтому оперирует в основном преимуществом и помехой. Иногда это удобно, иногда нет. Зато нет кучи табличек с модификаторами расстояния, размера и препятствий на пути снаряда.
Ты воспринимаешь пошаговорсть буквально, будто походив противник на просто встает столбом и ждет своего следующего хода, что в общем-то очень тупо.
Ну учитывая, что раунд секунд 6, на махание булавой тоже нужно время, а стрельба не учитывает атакуют тебя или нет (даже если в спину, в упор к голове арбалет подставить арбалет по мехе это будет помеха)
>(даже если в спину, в упор к голове арбалет подставить арбалет по мехе это будет помеха)
Емнип если противник недееспособен то помехи не будет. Впрочем похуй, учить тебя правильно ВООБРАЖАТЬ мне нахуй не упало.
Боевой стиль стрельба бери и ловкость качай, в остальном то же самое по сути.
А, то есть, я вообще не могу стрелять от силы. Думал, что там есть какая-нибудь мулька на эту тему.
>>5319
Ну я типа Гатс такой, профессиональный вояка-полуорк, дембельнувшийся и отправившийся на вольные хлеба. Нет, анальная девственность в целости. Арбалет и подсумок с болтами в его понимании удобнее и надежнее.
Ладно, еще вопрос. Что почитать, чтобы вдохновиться на отыгрыш простого воина? Несмотря на то, что в фентезийной литературе воин - каждая вторая собака, если не больше, какой-то определенной специфики выделить не могу - это по большей части простые люди/нелюди, способные держать оружие а я так вообще орк. Видимо, я такой парень и есть. Штош.
Попробую почитать Конана-Варвара для антуража и Швейка для солдатского юмора, а также анекдотов всяких.
Можешь вроде метательное использовать от силы, в УА под него боевой стиль завезли какраз.
>Арбалет и подсумок с болтами в его понимании удобнее и надежнее.
АКЧЮАЛЛИ, лук заметно надежнее арбалета, арбалет состоит из множества подвижных деталей часть из которых металлические и если какая-нибудь фигулька отъебнет то он станет бесполезен, а починить ее в полевых условиях ты не сможешь. Лук с другой стороны это просто деревяшка с тетивой, ломаться там нечему, только если сразу пополам нахуй.
Я смотрю с той стороны, что арбалет был придуман именно для того, чтобы из него могла стрелять любая собака без специального на то обучения. Лучник - тот, кто привык к своему луку и своим собственным стрелам, который знает как и умеет стрелять конкретно ими из своего лука. Если он покупает стрелы где-то на стороне, он стреляет ими заметно хуже. Арбалет неприхотливее в этом плане, и мой воин ценит именно время, которое он экономит, и простоту обращение с ним. Ну а сломается - я ношу запасной починю в городе и новый куплю.
Не, стрелять от силы нельзя, только метать.
Но запомни, без фита ты в будущем не сможешь сделать больше одного выстрела в ход.
А базирующийся на стрельбе элдрич кнайт хорошо работает, интересно?
Представляется такой парень, который может обрушить на врага просто ливень стрел и заклинаний.
Элдрич кнайт это всетаки даже не полукастер, максимум кинешь на себя 1-2 круга бафф и пошел пиздиться. Если хочешь кастующего стрелка то тебе нужен рейнджер.
Тут больше аркейн арчер из зантара подойдет.
Проблема элдричк в том, что он может либо бить, либо кастить не слишком сильными заклинаниями. И то и другое он делает не так хорошо как кажется, если это не очень высокие уровни. Как уже сказали, можешь взять мистического лучника. Но он как раз с луками только может.
Нахуй таблички.
Для ливня стрел И заклинаний тебе понадобится бард или рейнджер, никак не файтер. А эркейн арчер - хуита хуит.
Ситуация токова: я в бою бью врага и оглушаю его, он падает. Сколько времени он так валяется? Всякие схваченные-опутанные понятно - пока не выберутся или не окончится действие эффекта. А с оглушением как?
Оглушение типа монковского станящего удара? До начала твоего следующего хода обычно, точнее в описании абилки которая эффект накладывает читай.
Когда хиты до 0 нелетальным ударом опускают это называется. Существо встает если его похилят хотя бы на 1НР или через 1д4 часов.
>хиты до 0 нелетальным ударом опускают
То есть, чтобы оглушить кого-то, надо его голыми руками мочалить? Нельзя так, чтобы БАЦ бац бац и готово?
Можно. Берёшь свой меч летальной анальной кары и наносишь удар, заявив, что делаешь это нелетально и все. На дальнобойные атаки и атаки заклинаниями не действует
В 5е это очень либерально сделали, можешь в момент нанесения финальной тычки просто сказать "бью нелетально" и оглушить цель вместо того чтобы убить ее. Но для этого надо бить врукопашную.
А, ну то есть ХП до нуля опускать все равно придется.
Я теперь сам не понимаю, что такое оглушение. Возможно, в русском переводе таког овообще нет и я тут сейчас сижу все придумываю. Давайте начнем с начала.
Например, у меня в руках топор, я хочу подойти и вырубить вот того челика, чтобы он лежал и не двигался. Допросить хочу или вернуть туда, откуда оно сбежало, не суть важно - хочу его живым. Что для этого нужно сделать?
Если ты не кастер, то пиздишь его топором до потери пульса хитов, регулярно делая заявку что хочешь его оглушить, а не убить.
Если у тебя есть товарищ-кастер, он может накрыть врага например Tasha's Hideous Laughter и пока он там лежит и ржет вы его аккуратно разоружаете и связываете. Главное чтобы кастера никто не стукнул и враг не откидался.
Конкретно правила боёвки такого не позволяют, за исключением всяких монашеских ударов, которые оглушают на ход. Если ситуация в бою - то надо выбить все хиты и заявить, что наносишь нелетальный урон рукопашным оружием - тогда при падении в 0 хитов противник будет считаться обезвреженным, но не убитым. Вне боя - тут уже надо мастеру думать. Я бы предложил бросок силы или атлетики против телосложения кинуть, пожалуй. Но абузить этот прикол не позволил бы - чисто в важном сюжетном моменте воспользоваться.
У меня так игрок за варвара с двуручем бугуртил что он пиздит человека молотом НЕЛЕТАЛЬНО.
Ну пиздил бы летально, странный он какой-то сам же заявляет нелетальную атаку, сам же бугуртит.
А схуяли вне боя нельзя абузить это? Подошёл к челику и ебнул нелетально. Не надо тут плодить сущности.
Пусть бы отыграл как бьет по коленным чашечкам, а потом в рамках той же атаки берет на удушающий. Расплодилось довничей без воображения, зато с иммерсией.
Вот ячейкой третьего уровня ты можешь оживлять и поддерживать контроль над четыремя максимум.
А если ячейкой четвертого? Ты просто можешь оживлять и контролить сразу двоих, но с максимум в четыре или ты можешь всё ячейки въебахать и толпу насоздавать?
Можешь въебать хоть все ячейки и сделать целую армию, концентрации оно не требует так что в теории визард с кучей ячеек 5-6 круга может ебическую ораву поднять за пару дней.
5 тысяч скорее всего через какие-то абузы с симулякрами наделано, но пару сотен хайлевельный визард может и без таких изъебств призвать и держать.
Он это делал ещё с созданием нежити. Его умертвия убивали по 25 кого-то и превращали в зомби под их командованием и соответственно под командованием визарда. Использовал спеллслоты по КД. За год такую армию собрать не проблема
Когда начнется игра встаньте и хором мастеру скажите: "Идущие на смерть приветствуют тебя!"
Если одни милишники будут то небось еще и протащите, кастеры-то рискуют на 1 уровне с 1 тычки отъехать, а вар и вурвур могут принять пару.
Я на всякий случай вторым тоже пала заготовлю. Если будет бояроунижение, устроим гачимучи.
Если он отбегает (покидает зону контроля) ты по нему реакцией можешь тычку дать и без всякого фита, а с этим фитом можешь дать даже если не отбегает, а, например, кастует в тебя что-то в мили рейндже или кастует что-то на себя, например щит или мисти степ. Особо хорошо фит сидит на монке, паладине или воине-батлмастере, потому что они к этой атаке могут эффекты добавлять как к обычной.
А, точно. Просто у нас мастер убрал реакцию. "Заботится" о новичках. Говорит, что временно и вернет.
Если ты планируешь защищать себя, то не особо, если планируешь защищать своих более тонких союзников-милишников- можно.
Наверное, да, имеет смысл сделать партию более капитальной. Буду пассивно баффать монка с рогуем.
Ну, лучше сразу покидай такого. Если после этой игры выживите и паладин начнёт критовать с карой, то он и об этом "позаботиться". Было такое, у нас мастер для всех кастеров ввёл правило, если используется магия и заклинание подобная способность, то её можно кастовать без последствий количество раз, равное модификатору заклинательной характеристики в НЕДЕЛЮ. А если лимит превышен, то получаешь уровень усталости. Это не считая того, что за каждый каст ты сам получаешь урон, в зависимости от круга заклинаний. Да, паладины с карой (даже пассивной, которая на 11 лвл), варвары (ну ярость же явно магическое явление) монахи и прочие тоже получают урон и усталость.
Да с этим вроде наоборот по букве закона всё. Только вот такая хуйня насчет реакции. Он сам начинающий, видимо, не до конца разобрался еще. Я ему уже сказал, что без реакции у персонажей половина способностей и фитов не работает и он всех нас наоборот калечит.
Ну знаешь ли, когда кастер низкого уровня может колдовать 4 раза в неделю максимум включая заговоры без последствий урона за каст не считаем, то он тоже инвалидом становится. А кастеры остальных уровней по 5 раз.
У нас такого нет.
>отнимать реакцию у персонажа это всеравно что отбирать бонус экшен или скорость перемещения половинить
Доношу понемногу, говорит, что введет. Постараюсь сделать, чтобы это было поскорее.
Его пойнт: "Ну типа вас убьют, вам сложно будет".
Логично. Вот этот аргумент ему вкину.
Ебанутому невдомек что усталость от магии обозначена через ограниченный набор ячеек? Что за тупорылые животные порой обитают в мастерах.
Ящитаю, надо когда магию кастуешь бросать спасы на инту и тело, проебал тело, тебя разорвало нахуй, проебал инту, мозгли нахуй выгорели, заебись!
DC 15+круг.
Он пояснил это тем, что в вахе псайкеры истощаются из-за варпа. Поэтому нужно очень много времени для восстановления. Да и кастеры слишком имбовый класс, чтобы просто так давать колдовать. Но чтобы и другие не обиделись, то он решил чтобы все также страдали.
Играли кстати не по вахе. У него свой авторский мир.
Вахоблядство необратимо калечит психику и мировосприятие, особенно в юном возрасте.
Если уже вкусил навоза, то личность меняется навсегда.
Сидят мужики. Пишут книжки. Балансируют систему. Прорабатывают каждого моба и каждый класс.
Приходит Вася из Барнаула и говорит "Нет, так лучше, вы не понимаете".
Шизофазия. В вахе кастеры никакого урона и усталостей не получают с кастов, просто имеют шанс вызвать неприятный побочный эффект, если выкинут дубль на д100. Примерно так же и настолка работает.
Мы так играли, но каждую сессию по очереди менялся ДМ и готовил новый ваншот для тех же персонажей в том же мире, пока его персонаж отправлялся куда-нибудь с персональным заданием. Было очень круто, особенно, когда твою историю продолжают совершенно необычным образом.
Апорту можно кинуть только если существо по своей воли (или по воли, которую ему внушили) отходит.
Нет, когда существо выпихивается или телепортируется из твоей зоны контроля ты не делаешь свободную атаку. Эта хуйня нужна чтобы отпихивать врагов от союзников позволяя тем не получить свободную атаку уже от врага и для того чтобы всяких вертких пидорасов в пропасти выкидывать.
Дуэлянт - щит и +2 к урону одноручными
или
Сражение большим оружием - алебарду в руки и перебрасывать 1 и 2 на костях урона.
Понятно, что первое сделает более живучим, а второе даст больше урона. Непонятно, что будет чаще полезнее - щит+урон, или без щита+урон.
Я тут посчитал, и подумал, что сражение большим оружием прибавит в среднем не очень-то много урона. Лучше дуэлянта возьму.
Что хочешь, то и бери. Я вообще +1 КБ беру обычно, потому что перекидывать единички и двойки на уроне лень, а в ролл20 ещё и не очень удобно.
Ну это да, такой хороший универсальный вариант. Но я хочу такого тактикул ветерана со щитом, который повидал на войне слишком много, чтобы пренебрегать защитой.
Хотя половинка щита + большая пуха в руках это тоже очень хорошо.
Ты сделал меня думать опять, каналья.
Сражение большим оружием хорошо работает с оружием у которого урон 2д6 или вообще 3д4, вот там сразу заметна прибавка к ДПР, а переброс 1д10 не так уж и круто.
Это Эберрон. Эльфийский двулезвийный скимитар
Первый по пикрилу: значит ли это, что у меня с собой есть, допустим, лошадь? Или я просто умею на ней ездить?
Второй: должен ли ДМ говорить, какие у врагов есть уязвимости, иммунитеты? Или игроки могут это узнать только после того, как удачно ударят противника чем надо и ДМ огласит, что данным типом атаки прошел удвоенный урон? Или он может вообще ничего не говорить, и как тогда понимать, как бить врага?
Просто умеешь ездить. Твой инвентарь перечислен ниже, и в описании класса. Ну, и какой ещё мастер выдаст, конечно.
Сообщать уязвимости и прочее не обязан. Хотя в бою это обычно выясняется - у нас мастер говорит, что удар нанёс больше или меньше урона, чем ожидал персонаж.
ДМ не обязан вам на голубом глазу сообщать все уязвимости противников, но и прям скрывать эту информацию если он не еблан тоже не будет. Если вы деретесь против противников у которых есть общеизвестные уязвимости/резисты типа троллей или андедов- можешь сделать запрос по типу "А что мой персонаж знает об этой ебаке?". Если собираетесь на какую-то более экзотичную хуйню нападать лучше заранее провести исследования, всякие легенды поизучать, бестиарии полистать. Но это я все описываю как бы я сделал, что там твой мастер намудрит я хз.
Допустим, я на 5 уровне бью с Дополнительной атакой, совершая две атаки в ход.
Если я использую Всплеск, он дает мне еще две атаки или одну?
Две. А вообще, рекомендую найти файл "Советы мудреца" в архиве из шапки и ознакомиться.
Это полноценный дополнительный экшен, он дает тебе столько атак сколько ты обычно можешь нанести использовав 1 экшен. Воин 5-го уровня будет 2 атаки делать когда активирует абилку, воин 15-го- 4 атаки. Тратить этот экшен можно не только на атаки а вообще на что пожелаешь, например на каст заклинания.
(+ 2 тут - это от воинского стиля Дуэлянт)
Да, конечно. Сила или ловкость, если оружие фехтовальное. Если бьёшь от мудры кантрипом друля или харизмой хексблейда, то она вместо них
Я обычно использую для этого следопытов. Они изучают следы монстров и прочую хуету и делают из этого выводы. Если кубаны прокинут офк. Если очень пиздатые заявки и броски, то я могу еще перед боем расписать слабости и сильные стороны монстров. Но только если сам следопыт пытается в это.
В 99% случаев не пытаются. Как правило следопыты играют по типу я стреляю
Если фит great weapon master не планируешь никогда брать, то да.
>В 99% случаев не пытаются. Как правило следопыты играют по типу я стреляю
Один-в-один наш. Эльф-лесной-следопыт с предысторией, сука, благородный, заявляющий, что индифферентен к богатству и деньгам. Который ни разу не заинтересовался ни исследованием леса, по которому мы ходили, ни странными животными, зато нещадно пиздил у сопартийцев лут при дележке.
Макросами можно очень много клевых штук делать, упрощающих и ускоряющих геймплей. К примеру, используя какой-нибудь огненный снаряд, в цель будет буквально прилетать сгусток огня и будет сразу писать попал ты или нет. А если ещё и api проплатить, то вообще свой NWN написать можно будет , утрирую, конечно же
Против чего цель должна делать спасбросок мудрости? Против какой цифры?
Если это описание маневров воина-баттлмастера то у тебя в описании класса написано против чего, буквально на 1 страницу выше.
Да, точно, спасибо. Вчера же читал. Плохо в голове пока всё это укладывается.
Не особо, почти все эффекты заклинаний и способностей привязанных к мировоззрению убрали, в ПХБ есть советы как бить игроков палкой по спине за неправильный алаймент, но они опциональны.
В ДМГ таки есть.
А скажите, может ли условный паладин с мечом и щитом кастовать заклинания с соматическими компонентами? Я вот глянул правила, по ним выходит, что можно в качестве части мува спрятать оружие, колдануть и на следующий ход в качестве мува достать оружие и единсвтенная проблема будет в том, что у тебя будет хуевая оппорта между этими двумя ходами. А потом я погуглил, и что-то все пишут что нет, нельзя, бери варкастер
Вроде как можно просто бросить оружие на землю, разжав ладонь - это не потребует какого-то действия, и кастануть, что хочешь.
Но на следующий ход придется поднимать меч если его кто-нибудь не спиздит.
Зачем бросать? Вот, в правилах написано
>Here are a few examples of the sorts of thing you can do in tandem with your Movement and action:
>draw or sheathe a sword
Первым ходом убираем, вторым достаем, нет?
Ну тогда совсем хорошо.
Он будет им ональные губы ядом поноса обмазывать.
Можно бросить, кастануть и поднять за 1 ход, по RAW это законно, но как же тупо это на игре выглядит.
он прогонит ваших чаров по предысториям через пытки, унижения и сексуальное рабство, поедание говна и просмотр аниме, это будет дико травмирующе, в итоге ваши персонажи всё забудут и ничего уже не вспомнят на игре
Его особенно интересовали именно статы и умения. Я думаю, как бы он не настругал там каких-нибудь, так сказать, контрпиков чарам. Хотя какая разница, после первой игры у него так или иначе вся инфа будет.
Некоторые магические предметы могут позволить настроиться на себя только злым персонажам. При возрождении персонаж знает имя и алайнмент оживителя. все что в голову пришло да это рудиментарная хуйня
Есть опциональные правила которые его используют, например артефакты которые говорят фок ю добрячкам или рекомендация давить на мозги злыдням когда они находятся на добром плане, но ДМ может ими не пользоваться по желанию. Алаймент всегда был Up to DM тащемта, у одного ты мимо алаймента пукнуть не сможешь без вселенской кары, у другого пихуй вообще, твори что хочешь.
Скорее всего наоборот будет стругать вам испытания чтобы все смогли себя проявить, "контрпики" делать много ума не надо, ставишь 1д6+2 волков или пару ебак с сопротивлением к физическому урону и хорони ребят коробочка
Возможно и это будет. Если мастер захочет выиграть в днд, то я бы ушёл после первой же сессии
>выиграть в днд
Оно обычно само выходит на самом деле, сидишь думаешь как бы ненароком игроков не уебать насмерть, тонко настраиваешь энкаунтеры- им слишком легко, скучают. Чуть поднял сложность, кубы легли недачно и у нас вместо пати 4 двухсотых.
https://volafile.org/r/castleofcarse
Пароль: qbN4u@$6epTA
В партии, которую я вожу как-то раз следопыт не смог придти на игру. Ну и там такая точка в истории была, что его никак не отделить было, так что я за него сам отыгрывал. Тогда был единственный раз, когда он выслеживал монстров и собирал информацию о них, изучая поле боя. Лол, мне игрок еще один сказал мол "А может ты теперь за него будешь играть?" Не серьезно, конечно, но ебаный врот. Потенциально интересный класс для отыгрыша. Нет, не хочу, хочу стрелять.
Чек на граппл, а потом что? Еще одну атаку тратить на шове? Или просто заявляет, что отпускает?
Может бросаемый тут же попробовать реакцией заграпплить бросающего и не упасть/упасть вдвоем?
У меня случился какой-то гачи-карнавал, когда мой варвар-царь-хабиб66 взял игрока в захват и пафосно кинул в пропасть. Ну и поскольку группа просасывала понемногу, я разрешил игроку реакцией делать чек атлетики, чтобы схватиться за край пропасти. Он чек прошел, на свой ход вылез и ЗИСИСПАРТА! сделал в оставшегося без мува у пропасти варвара-босса шове, тот не будь дурак тоже сделал реакцию атлетикой. На свой ход поднялся, дошел до потратившего половину мува на вставание игрока, опять заграплил, дотащил и снова пафосно кинул, тот захватился ...
В общем еше ходов на пять цирк растянулся, в итоге бой закончился когда царь-варвар болтался на краю и я разрешил варвару-игроку у него на пальцах потоптаться.
Но было тупо, хоть и весело и с шутками про царя горы под горой.
А нам просто щикарно повезло на кубы на первой сессии, хоть лотерейные билеты покупай, прокидались критами так, что вынесли толпу разбойников с предводителем, нефатально потеряв одного сквиша. ДМ теперь реет коршуном и бурчит "ух бля какие же вы сильные давайте-ка мне ваши листы".
Сдаётся мне, что игроки просто думают, что это единственный стреляющий из лука класс в игре, вот и берут по незнанию. Им бы всем агильного файтера запилить, и было бы щасье, тем более что он на бой заточен, как им нравится, и статами просто обмазывается.
Забей, они никому не интересны, а особые абилки предысторий обычно игнорируют/запрещают. Рассматривай их как источник скилов, владений, снаряжения, етц. - не более. Для истории есть квента.
Ну написано же - ranger, значит рэнж атаки. Что тут непонятного. Особенно, если учесть, что милишный рейнджер - говно по сравнению со стрелком.
Есть правила создания своих происхождений. Воспользуйся ими и покажи ДМу, чтобы тот одобрил.
А, ну, то есть, я могу выбрать свои умение, навыки, владение оружием и тп. Да я их даже менять не буду, меня флаффовая часть не устраивает. Мне нравится то, что даёт Чужеземец, но не нравятся предлагаемые им история и происхождение персонажа. Думаю, в том, что я напишу свою, не будет ничего криминального.
Если стараться придерживаться книги правил то лучше всего будет обыграть это так:
1 раунд- Хабиб делает заявляет граппл (борбу), что есть аттак экшен, тратящий 1 атаку (в случае если у тебя уже есть мультиатака). Происходит встречная проверка, в результате которой цель получает состояние "захват" (grappled). Хабиб тащит цель поближе к яме, при этом его скорость снижена вдвое.
2 раунд- Хабиб заявляет действие отталкивания (shove), что опять же есть аттак экшен, тратящий одну атаку, опять происходит встречная проверка атлетики/акробатики, в случае если Хабиб выиграл- цель отталкивается на 5 футов, состояние grappled завершается автоматически и цель летит в яму, никаких спасов тут не предусмотрено, если тебя кинули- тебя кинули.
Если Хабиб уже имеет мультиатаку от может сделать все это за 1 раунд.
И тащить не обязательно. Если Хабиб имеет силу 20, то есть шанс, что он просто поднимит врага за шкирку и поднесет над пропастью, а после отпустит
Профу на скиллы, инструменты и прочее - да, на оружие и доспехи - нет, так как происхождение их не дает, только раса, класс или фита, ибо жирно очень.
Этот вариант будет немного не по RAW.
Если враг будет весить меньше твоей грузоподъемности, то ты его не тащишь, а "носишь". Сможешь бросить врага как предмет. Очевидно, что это сильно, но я как мастер разрешил бы.
Если он не incapacitated то он не болтается у тебя в руках как мешок с говном, а борет тебя в ответ и хватается за тебя и просто так кинуть его без какой-либо проверки- это жирно.
А как быть с состоянием restrained? Врагов под этим кондишеном можно кидать аки мешок с говном? Играю батлмастером с маневром из UA, который позволяет хватать за допдействие и еще restrained накидывать сверху, если что.
И еще вопрос в догонку. Какие самые доступные способы разогнать сложность спасброска маневра или задебафать этот бросок врагу, кроме банального повышения статов?
> И еще вопрос в догонку. Какие самые доступные способы разогнать сложность спасброска маневра или задебафать этот бросок врагу, кроме банального повышения статов?
Тебе могут помочь совершить проверку. Заклинатель может дебафф наложить. Ядом отравить.
Понимаю, что зависит от кампании и ДМа, но вот если ничего не известно, то какие лучше взять?
бери гоблинский и угарай с этими мелкими дебилами, похожими на школьников
>Играю батлмастером с маневром из UA, который позволяет хватать за допдействие и еще restrained накидывать сверху, если что.
Это литералли пикрелетейд. Скорее всего тогда ты и себя делаешь restrained, и если ты встал и начал его таскать он перестает быть restrained. УА кривое говно кста.
Драконик- что-то типа латыни в мире ДнД, язык международного общения для умников, всякие магические книги и описания артефактов часто написаны на нем.
Андеркоммон- коммон для обитателей подземки, ну тут нечего добавить, учитывая количество всяких пидрил там под землей и то как часто они попадаются в данжах.
Сильван- язык феечек, друидов и разных разумных лесных тварин, тоже довольно часто встречается и поэтому полезен.
>Тебе могут помочь совершить проверку.
> Ядом отравить.
Так это ж абилити чеки. С ними проблем нет. Мне на спасброски вражеские влиять надо. На крайней сессии все кубы совершенства просрал на попытки выбить оружие врагу. Не выбил.
>>6309
>Скорее всего тогда ты и себя делаешь restrained
Не сказано такого, в отличие от фита борец.
>УА кривое говно кста.
А кто спорит?
>Владение инструментами: Один игровой набор
Что за игровой набор? Игральные карты/кости и т.п.?
Пожалуйста, просто прочитай книгу сам. Да, это или карты, или кости, или какие-нибудь шахматы.
Сорян, пока еще не запомнил все страницы наизусть. Но я близок к тому.
В шапке есть архив, в нём - памятки. Можешь их использовать. Ну, и сам не стесняйся им на игре подсказывать, какие возможности у них есть в нужный момент.
Я то сам довольно опытный мастер, само собой буду подсказывать. Просто я понимаю что ньюфагам надо именно какие-то вещественные штучки дать чтобы можно было пощупать-потрогать, в руках покрутить, это очень помогает с погружением. Вопрос только что именно им сделать.
>>6345
Если не лень - карточки с заклинаниями, карточки с вещами, предметами, персонажами - это отлично погружает и дает возможность хоть что-то пощупать тем, кто совсем не одупляет, что происходит. Ну и есть тактильные люди, которых рассказами не корми, дай в руках что-нибудь подержать. Плюс красивые рисунки способствуют раскрытию воображения.
Еще можно сделать краткие памятки по действиям, состояниям, перемещению, реакции, типам урона и прочему, чтобы они это все сами смотрели и имели представление, а не у тебя постоянно спрашивали.
Залез сейчас в папку утилити в шапке и там почти все можно распечатывать и раздавать. Алсо может кто знает где можно токенов годных спиздить?
Токены - это картонные персонажи? Я сам под игру пилил, потом распечатывал, ламинировал, вырезал. Спиздить чтоб прям все, сразу и годно - не нашел. Есть платные ресурсы, где купить можно.
Хотя бы просто портретики, чтобы наклеить на вырезанные из ПВХ фишки. Я знаю пару редакторов для этого дела, но это же сидеть пилить придется.
>Ништяк, благодарствую, анон, то что надо
Рад, что пригодилось :3
>монстру если что можно сделать схематично, типа злые глазки с цифрой
Я не знаю, с какой интенсивностью водишь ты и сколько у тебя монстры используется, но если много, и разнообразной то, наверное, действительно муторно делать все это.
На практике у меня получилось на каждую игру делать фигурок по 5-10.
> chaotic good
Хаотик не означает, что ты переходишь от доброго к злому. Это то, какой у тебя паттерн поведения. Хаотик означает, что ты своенравный и любишь свободу.
> chaotic neutral
А это как раз то, что ты метаешься от очень добрых к очень злым поступкам
> true neutral
Ты не относишься ни к добру ни к злу. Стараешься не вмешиваться в разборки добра и зла.
Я правильно понимаю, что наемник, охотник за головами, дикарь из племени на окраине цивилизации - будут скорее склонны к тру нейтралу? Законы им побоку - они или не считаются с их наличием при достижении своих целей, либо избавлены от необходимости их соблюдения, либо вообще с ними не сталкиваются. Разборки добра и зла им тоже побоку - их интересует своя жизнь, а не чья-то еще.
Эгоист который ищет личной выгоды будет нейтралом, который ищет личной свободы- хаотиком. Бородачи из племени на окраине цивилизации скорее всего будут хаотиками, потому что они не только не знают законов, но и активно сопротивляются попыткам им навязать закон и порядок.
Лавфулу свойственна последовательность и предсказуемость, его действия регулируются неким кодексом поведения- законами, бусидо, понятиями- чем угодно, но обязательно чем-то однозначным и неизменным. Если личные желания и симпатии лавфула вступают в конфликт с его идеалами он выберет идеалы. Лавфул стабилен, консервативен и не склонен к изменениям.
Хаотик свойственна горячность, поспешность реакций и суждений, неприятие авторитетов. Хаотик прежде всего руководствуется личными желаниями и хотелками, имеет свое мнение по любому вопросу и рот ебал правила которые ему не нравятся. Он имеет плавающую систему ценностей и способен быстро менять свое мнение. Поведение его сложно спрогнозировать. В похожих ситуациях его действия могут быть диаметрально противоположными в зависимости от личных симпатий и воли его левой пятки.
Нейтралы болаются где-то между. Это могут быть как адепты баланса, которые соблюдают нейтралитет умышленно, так и те кого болтает между полюсами как говно в прорубе. Большинство обывателей- нейтралы т.к. их убеждения недостаточнг крепки а поступки недостаточно значительны чтобы сдвинуть их алаймент от 0 на оси координат.
А если у человека есть свой собственный кодекс поведения, которому он неукоснительно следует, но внешние правила и законы он рот ебал соблюдать? При этом его решения стабильны в ситуациях, касащихся его жизни и его целей, но при этом он в зависимости от настроения может как помочь кому-нибудь, так и под зад коленом дать?
Хаотично нейтральный
>>6428
Нейтрал, полагаю. Нейтрально-злые юголоты, например, весьма предсказуемы в плане поведения (они любят заключать контракты, но предадут тебя как только им заплатят больше)
Вообще то, насколько обещанию персонажа можно верить, я бы и считал мерилом принципиальности-хаотичности
>Хаотично нейтральный
А если к написанному выше добавить то, что он дорожит своей семьей, друзьями, кланом, и не оставляет в бою друзей и соратников?
А если к написанному про Гитлера добавить то, что он был вегетарианцем, любил живопись и животных?
Понял.
Ну шкала добро-зло, мне кажется, определяется как
Зло - все вокруг него это просто инструменты, которые нужно выбросить когда они перестанут быть полезны
Нейтрал - в принципе пофиг на большинство людей, но есть семья-друзья-родное село, которому он будет помогать
Добряк - пытается помочь всем вокруг, в том числе и незнакомым, часто даже себе в убыток (ну то есть уровня покормить рандомную сиротку просто потому что ее стало жалко)
А так мангу я читал давно и по диагонали, и гатс мне показался таки хаотично-нейтральным, но не экстремальным, а тяготеющим к нейтральности
>но не экстремальным
Кстати, да, еще есть такая штука - насколько активно персонаж склонен к проявлениям своего мировоззрения. Скажем, третья шкала - шкала экстремальности.
Тот же крестьянин, у кого "моя хата с краю", и кому до пизды, повесили ли там очередного короля, или у соседа хата сгорела, и который не будет звать стражу и уповать на закон, а огородного воришку просто вилами в жопу пырнет - будет тру нейтрал.
И в то же время друид, который обеспокоен балансом в мире и с одинаковой активностью выпиливает из леса как изводящих живность охуевших добытчиков шкур, так и не в меру расплодившихся зайцев, которые весь кустарник к хуям пожрали - тоже будет тру нейтрал.
В описании захвата написано, что тебе необходимо потратить на него действие. Бонусным действием захват совершается только с фитом.
Понял, пасиб.
только с предметами? С оружием, доспехами, товаром, инструментами и прочим.
>В описании захвата написано, что тебе необходимо потратить на него действие.
Там другое написано.
Если вы хотите сделать захват или бороться с существом, вы можете сделать специальное Атакующее действие, захват. Если вы можете делать несколько атак во время Атакующего действия, то захват заменяет одну из них.
Это в любом случае идёт частью действия. А он атакует бонусным
У бородачей может быть жесткий свод правил, табу, обрядов и суеверий, которым они следуют беспрекословно. И это их сделает законопослушными.
Добавлю, но это больше к мировоззрению бородачей, как к фракции, а не к индивидам.
Законы и у эльфов есть, но они хаотики обычно. Дело не в законах, а в личности. Дворфы - хороший пример, они стараются придерживаться своих устоев, они традиционалисты. Но даже самый (добрый) хаотик эльф будет чтить законы своих собратьев.
Вот нифига. Дворфы будут следовать традиции, даже если она им не нравится, а эльф с большой вероятностью внемлет зову своего сердца и поступит вопреки закону/обычаю. Откуда, думаешь, берутся полуэльфы, не смотря на то, что мама с папой говорили, что "люди сгорают как свечки за считанные полвека, сам потом плакать будешь".
Одно дело традиция, другое - закон. Пока эльф добрый, он законы направо и налево нарушать не будет.
>Роняем меч
Бесплатно
> хватаем с пояса пианино
Взаимодействие
> произносим заклинание
Действие
> и поднимаем меч
Чик-пук, взаимодействие уже потрачено, меч остаётся лежать на полу.
Данке
Люди ведь раписты, не эльфы.
Ну макси силу тогда, чо как этот
>Одно дело традиция, другое - закон. Пока эльф добрый, он законы направо и налево нарушать не будет.
Одно и то же по сути, если учитывать уровень развития общества в ДнД.
И да, добрый эльф направо и налево не нарушит, но пару законов, которые идут в разрез с его порывами он вполне может проигнорировать. Например, пустить в Эльфвуд раненого странника, вместо того, чтобы накормить его стрелами. Или призвать фей в материальный мир, потому, что они такие милые.
> хватаем с пояса пианино
>Взаимодействие
Я абсолютно уверен, что хватание фокуса - часть действия каст э спелл. Я ошибаюсь?
Странствуя на лодке по морю в компании своих тритоньих друзей, ты попадаешь в чудовищный шторм! Пройди успешную проверку Атлетики чтобы провести ваше судно сквозь шторм и попасть на знакомые берега
>>1486818 (OP)
>>1486818 (OP)
>>1486818 (OP)
При провале вас накрывает волна и вы попадаете на самое дно
>>1485643 (OP)
А, бля. Бамплимит 500 же
Вы видите копию треда, сохраненную 9 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.