Это копия, сохраненная 14 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Странствия по мультивселенной привели тебя к знакомым берегам. Давненько тебя тут не было, стоит разузнать что изменилось. Кажется немного - вокруг все еще обсуждают элайнменты, а кастеры жонглируют мечами в мили. Добро пожаловать, снова.
Старый тред >>1481898 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Кастерам очень помогают карточки с заклинаниями - их уже нашел-скачал.
Какого еще похожего материала можно напилить, чтобы вот так можно было на стол положить для наглядности и меньше по книгам лазить?
Шмот и зелья всегда классно и удобно выдавать на карточках. Плюс меньше риск что забудут про него.
Маневры баттлмастера и вообще любые абилки, использование которых ограничено n раз в шорт/лонг.
Выдавать "карточки состояний" - что происходит с персонажем когда он упал, заграпплен, отравлен, итд. Очень часто за этим нужно лезть в пхб, игроки просто забывают о том что дают кондишены.
>карточки состояний
Во, точно, их запилить надо.
>Маневры баттлмастера и вообще любые абилки, использование которых ограничено n раз в шорт/лонг
Тоже неплохая идея. Расовые абилки тоже туда же можно воткнуть.
>Шмот и зелья
Их просто дофига придется делать, кажется. Да и шмот проще вписать, что он есть, в список, и не париться с какими-то карточками, на которые один рах посмотрел и забыл. Или ты про какой-нибудь артефактный шмот? Типа вы нашли йоба-штаны, вот вам йоба-штаны - достаешь светящуюся волшебством и магией красивую заламинированную карточку и выдаешь счастливчику.
Зелья со сложными эффектами можно таким образом сделать. Типа зелья бычьей силы или зелья невидимости, где по сути эффект соответствующего спелла дублируется.
>Их просто дофига придется делать
> Или ты про какой-нибудь артефактный шмот?
Оно. То есть двуручу карточка не нужна, Двуручу Оскопления Огров, у которого еще чарджи есть и они тратятся на три абилки и восполняются по 1d3,5 на закате - нужно.
С зельями та же тема. Хилки можно и так записать, зелье Невидимости Каждый Вторник По Четным Числам лучше выдать карточкой.
>Двуручу Оскопления Огров, у которого еще чарджи есть и они тратятся на три абилки и восполняются по 1d3,5 на закате
Ну это да, полезно - считай, способность.
А, может, есть какой-нибудь ресурс для генерации своей красивой карточки с картинкой?
Я пробовал харстоуновские пилить, но там текста мало входит. МТГшные получше, но там тоже по минимуму. Лучше всего просто забивать текстом площадь игральной карты, как с карточками заклинаний сделано, но они НИКРАСИВЫЕ((( получаются. Ну что поделать, визуал я хренов.
Эх. Ну ладно, буду сам пилить.
>>86908
Это надо как-то PDF сверстать таким образом, чтобы при двусторонней печати рубашка с картинкой оказалось вровень с лицом карты. Хотя можно поля задать одинаковые и просто вплотную все сделать.
Интересно, как ламинирование на таких держаться будет. Стоит вообще ламинировать или просто на фотобумаге запилить? Ламинирование вообще только на глянцевой хорошо держится, а глянец+ламинирование в копеечку встанет.
Я бы запилил на виниловой пленке и забил на ламинацию. Сегодня хочу попробовать напечатать на виниле карты залинаний и наклеить на картон, могу сфотать результат.
>запилил на виниловой пленке
На самоклейке типа ORACAL? Бля, анон, ты гений.
>могу сфотать результат
Всенепременнейшим образом сфотай и напиши, как в руках ощущается, достаточно ли плотно лежит в ладони, боится ли боярин.
Круто, обязательно сфотай и скинь!
>ORACAL
Orajet. Или вообще на китайце, у меня вот фирмы DLC есть ~80р за погонный метр, китаец выгодно отличается от ораджета тем что он примерно в 2 раза толще и его не в пример проще клеить на поверхность.
>на китайце, у меня вот фирмы DLC есть ~80р за погонный метр
>в 2 раза толще
Сколько мкм, чтобы в печати на пальцах объяснить, какая пленка нужна?
https://tdppl.ru/catalog/dlc/plenka_sav_dlc_white_n1101_matovaya_1_05kh50/
Написано 100 мкр но чисто по ощущениям поболе будет.
А, ну понятно, ~100 или больше буду спрашивать.
Интересно еще, как с разрешением печати на них - текст довольно мелкий на всех этих карточках. Если реально получится все карточки с рубашками выкатить на простыне и потом просто нарезать и клеить, то это просто праздник какой-то будет.
>Интересно еще, как с разрешением печати на них
Часа через 3-4 узнаем. Чисто по опыту скажу что с 1440 dpi станка можно читаемый текст 6-7 шрифта выдавить, но это надо чтобы печатник подзадрочился как следует.
1 Добавляется ли ловкость к броску атаки и урону
2 С кем лучше мультиклассировать
3 Какая характеристика в приоритете
Благодарю
Хз, если вожу оф. приключения - вожу их в оф. сеттинге. Но я это делаю не то чтобы часто.
Традиция из доинтернетных времен, когда материалы добирались до наших мест в ограниченном объеме и с крайне большим опозданием. Мастера вынужденны были сочинять что-то свое. Отчасти из этого выросло представление, что пока нет собственного сеттинга, ты не тру-мастер.
Ну вот собственно и результат, на правой карточке шрифт 9, на левой около 6,5. Бонусом токен который я выпилил из пвх от нехуй делать, думаю на него тоже наклеить винил.
Токен 1,5 см так что можете размер карт прикинуть.
Картон у меня кривой был, надо будет положить под пресс чтобы распрямились
Вообще не проблема. Логика систем одна и та же. Если хорошо знаешь 3.5, самое сложное - не запутаться в мелких отличиях
Привет, я - начинающий мастер ДнД в мухосранском клубе-магазине. Год назад я купил стартер 5E на русском и с тех пор регулярно собираюсь со своими теперь уже друзьями, чтобы сыграть в эту игру.
Что дало мне ДнД?
Знакомства. Я познакомился с кучей абсолютно разных людей, со своими взглядами, убеждениями и офигительными историями. С кем-то мы стали чаще общаться вне стола, с кем-то так же. Я рад, что такое нишевое и эскапистское увлечение дало мне столько социализации.
Эмоции. Первые партии как игрока или мастера заряжали меня эмоциями, которых я давно не испытывал. Радость, чувство поддержки, дружба, веселье. Сейчас игры проходят спокойнее, но весёлый смех всё равно доносится из комнаты, где мы собираемся. И за это я очень благодарен игре.
Моральные силы. Так уж вышло, что в период увлечения ДнД мне довелось переживать развод. Само по себе это мероприятие очень болезненное. Я благодарен людям, которые появились в моей жизни благодаря игре за поддержку. Самой игре за возможность перенестись в другой мир, где нет моих проблем и возможно буквально всё. Этот путь становится легче, если ты занят любимым делом.
Этой пастой я хочу вдохновить тех, кто стесняется прийти в местный магазин, чтобы сыграть с людьми в настолки, тех, у кого проблемы с социализацией, тех, кому сложно заводить новых друзей (а в 30+ кажется, что это почти невозможно). Не спрашивайте, стоит ли? А как вкатиться? А что нужно? Просто приходите в местный клуб\магазин, собирайте своих близких и друзей и играйте. В условиях нашей действительности, НРИ и D&D это чуть ли не самая доступная психотерапия. Используйте её себе во благо.
Cheer up, Nerds!
Зачем целый сеттинг хз, но свою историю водить банально интереснее, хоть и утомительно. Другой вопрос, интересно ли при этом игрокам твой навоз разгребать.
Когда персонаж в ноль хитов падает - он считается недееспособным. Это самая частая причина состояния.
Обычно в проверках указывают, что недеспособные их проваливают. Так же и эффекты, неприменимые к недееспособным.
Ой, скриншотик. Отсюда мой вопрос и возник.
Очень приятно всегда читать такие истории. Рад за тебя, дружище!
Пленка, печатал на а4 потому что макет был под а4 но можно было и а2 бахнуть, печатал на станке 1440 dpi, макет 300 ppi.
>Драконы, что за такое состояние хитрое - недееспособный
Персонаж не способен активно действовать.
>Результатом чего она может явиться?
Опустили в 0, застанили, выбили душу из тела, отправили разум в путешествие.
>Но вот отдельно недееспособность как себе представить?
Она встречается не так часто, чтобы представлять её отдельно. Но если хочешь - представляй как персонажа, который по какой-то причине не действует в бою. Может дырку в пузе зажимает, может ворон считает.
>И почему недееспособный персонаж ничего не проваливает?
А почему должен?
О, спасибо, вот теперь понятно.
Сам не водил этого приключения, но какие-то советы на эту тему уже видел. Их суть сводилась к тому, что дракон этот - страшно высокомерная тварь, и бОльшую часть ходов не воспринимает партию серьёзнее, чем еду с которой можно поиграться. Может глумиться вслух, летать над самыми головами на бреющем, притворяться, что дохнёт, чтобы все перепугались, выпуская безвредные клубы газа - пока не поймёт, что герои могут стать серьёзной угрозой.
Так пусть играчки страдают, хули.
А вообще у тебя изображен вирмлинг золотого дракона. Только у них такие усы есть. Может поможет с поиском в интернете или найдешь замену
Мы этого дракона убили, в первом ходу клерик подрезал ему крылья и он не мог летать, так что пришлось драться. Маг отлетел от одного дыхания (но игрок хотел его слить в любом случае). Я танчил со стеклянным посохом, но неудачно, один укус и нет пол хитов. Кубы зарешали и кооперация. Кучно не стояли. Сорк (я) летал в небе зельем полета. Файтер, правда, ничего не делал, все что он успел, это поднять тушку визарда, унести её и кастануть True Strike. За 3 раунда убили вместе с сурпрайзом. ДМ в полную силу играл.
Как клерик подрезал крылья за 1 ход?
Откуда у вас зелье полёта?
Что за стеклянный посох?
Как ДМ играя в полную силу позволил вам застать дракона врасплох?
ДМ хотел дракона слить в любом случае.
> Как клерик подрезал крылья за 1 ход?
Просто нанёс много урона и сказал, что целит в крылья
> Откуда у вас зелье полёта?
Нашли, что за вопрос
> Что за стеклянный посох?
Магический предмет из кампании, посох защиты называется
> Как ДМ играя в полную силу позволил вам застать дракона врасплох?
Взяли, да замаскировались под драконьих культистов, он нас не раскусил
Ты будто вообще фантазировать не умеешь и в днд приходишь кубики одни бросать.
Зелье и посох там и вправду были. Водил на релизе, уже забыл все, но я бы все равно не дал бы так легко его слить. Разве что вы туда уже на 5 уровне пришли.
Зелье и посох там и вправду были. Водил на релизе, уже забыл все, но я бы все равно не дал бы так легко его слить. Разве что вы туда уже на 5 уровне пришли.
Дискорд серверов дохуя и больше. Я сам в трёх сейчас сижу, стабильно набор идёт на игры.
>Я абсолютно уверен, что хватание фокуса - часть действия каст э спелл. Я ошибаюсь?
Да, ты охуеть как ошибаешься
> Монах может делать захваты при атаке бонусным действием?
Любую атаку можно менять на захват или толчок.
Не слушай этого поехавшего >>1486446 →
Потому что они ленивые обезьяны и им лень читать существующий лор
В смысле не дать?
Дракон туда поставлен специально чтобы им пизды дать и чтобы из их нахальных рож повыбивать зубов.
Он же даже не нападает на них, пока они сами к нему не припрутся. В этот момент он должен им вставить такого пропиздона, чтобы они убежали, роняя кал.
Иначе в этом очень простом стартовом приключении игроки будут считать что всё легко и просто и у них может забрало упасть.
> Просто нанёс много урона и сказал, что целит в крылья
То есть если к вам придут 10 гоблинов и скажут что целят вам в ноги, то вся партия останется без ног за один ход и будет безногими червяками ползать? Это так не работает именно по этой причине.
Наркоман. Он там специально поставлен, чтобы игрочки в вводном приключении Подземелий и ДРАКОНОВ завалили дракона, а не просто прошарились по 4 данжам подряд.
Умирает он, кстати, раунда за 2-3, если пати не совсем довны.
>Не слушай этого поехавшего
Ой таки шо вы говорите! А давайте посмотрим в книжку. Первый пик- описание механизма работы граппла, где четко указано что вы можете использовать attack action чтобы сделать захват. Второй пик- описание работы боевых искусств монаха- если вы делаете attack action вы можете нанести еще 1 удар рукой в качестве bonus action. Тебе надо пояснять в чем отличие между attack action, bonus action и просто attack?
Не завалили, а увидели.
>Умирает он, кстати, раунда за 2-3, если пати не совсем довны.
Только если ДМ им помогает и играет крокодилом вместо дракона.
То бишь я не могу знанием целебных трав и пониманием накладки жгутов вернуть 3-5-7 хитов?
Для этого есть заклинания, способности, зелья и комплект целителя. Зелья лечения можно крафтить, если владеешь набором алхимика или травника. Но в принципе ДМ может разрешить тебе крафтить набор целителя, если ты будешь обладать навыками.
два зелья этому господину!
Мб ты мне и про вдохновение раскажешь? По идее дм выдаёт его и шо дальше? Как оно работает? Вписываю в шит +1 и получаю доп к проверкам или как?
Без обид, конечно, мне не сложно ответить, но такие вопросы даже искать нигде не надо. Ладно, если бы они были где-то в какой-то книге спрятаны, но это всё есть в PHB в оглавлении.
>Мастер может даровать вам вдохновение по нескольким причинам. Обычно вдохновение даётся за хороший отыгрыш черты характера, слабости или привязанности, или просто в драматичный момент игры. Спросите Мастера, за что он даёт вдохновение во время игры.
>Вы не можете накапливать вдохновения — оно или есть, или нет. Если у вас есть вдохновение, вы можете использовать его для улучшения броска атаки, спасброска или проверки характеристики. Вы совершаете бросок с преимуществом. Кроме того, если у вас есть вдохновение, вы можете наградить другого игрока за хороший отыгрыш, реализацию хитроумного решения или просто за что-то захватывающее. Когда другой персонаж делает то, что делает сюжет увлекательным или интересным, вы можете передать ему своё вдохновение.
Ну, это, разумеется, если вы не используете домашние правила о Вдохновении.
Да я в глаза долбился, когда правила читал, сорен
>То бишь я не могу знанием целебных трав и пониманием накладки жгутов вернуть 3-5-7 хитов?
Можешь с фитом соответствующим.
Двачую. Я молодым зеленым драконом в соло(С ходами убежища) почти полностью разъебал пати из пяти человек пятого уровня. Рога прятался по углам роняя кал. В итоге барда окончательно захуярил перед смертью.
Можно как наш гм сделал. Когда мы притащились к нему с фанатиками, которые там в нижнем парвом углу карты дракон проснулся и сказал мол "Захуярьте друг-друга, если мне будет интересно смотреть на это, то победителей оставлю в живых"
Так что я как ебан скакал на барде посреди битвы и играл средневековый OST из Дума.
ДМ изначально хотел просто сбежать драконом, когда мы на несём ему достаточно урона, так что тут клир нам по большей части поднасрал.
Не хотел, иначе бы не стал ему полет отнимать поперек всех правил.
Они никак не могут его завалить, если мастер им нормально играет.
Максимум — прогнать.
При первых признаках боя дракон взлетает и дальше атакует только с воздуха, когда восстановится ядовитое дыхание. На землю вообще не садится больше никогда.
Если дракон теряет половину хитов — улетает в лес зализывать раны. При этом он запоминает всю группу и будет ей мстить позже.
>Ты совсем глупый? Ну, разрешил ДМ так сделать и разрешил. В обратку навозом не кинул. Ты че воняешь сидишь?
Ну дурачок ваш мастер просто
Топич вообще!
Чтобы не спорить со всякими умниками о том сколько волосков в бороде у какого-нибудь местного лорда.
Надо просто умников затыкать уметь, это куда продуктивнее чем писать свой недосеттинг. Потому что умник с ЭКЧЬЮАЛЛИ всеравно найдется, не до волосков так до реализма доебется.
Так ведь все материалы берут из приключения и ничего кроме некоторых названий не меняется. Тот же Чульт. Ничего не изменилось вообще. Только в том сеттинге боги по другому назывались.
Но этот Чульт сам по себе вырос. Вот есть сеттинг, свои страны и космология. Прихожу я на игру, а оказалось что есть такой остров. "Просто раньше никто на него внимания не обращал". Так сказал автор.
Когда Чульт прошли, то тоже какое-то официальное приключение было с нападениями драконов. Только в сеттинге драконы очень редкие существа, которые на грани вымирания, штук 7 на весь мир, и почитают их словно богов. А тут хуяк, они за месяц нашего отсутствия расплодились и кошмарят форты одной из стран. А солдатам норм, что они с полубожественными сущностями сражаются.
Я к тому, если хочешь водить официал в своем сеттинге, то хотя бы впиши его нормально.
Но самое тупое - ебучие хоумрулы. Хочешь кастить? Ну у нас все кастеры получают урон и уровень усталости за это кроме кекблейда, так как это любимый класс варвара. Драться хочешь? Ну это тяжелое занятие, так что ты можешь быть в бою только количество раундов, равное твоему мод. тела. А дальше усталость. Владение инструментами? О нет, без мастерской ничего не выйдет. А мастерская где? Ну покупай дом за 20к золотых или арендуй за 5к в неделю.
Экономика тоже по пизде. Хочешь кусок парусины, сотня платины за фут. Хочешь продать парусину, 7 медных за 10 метров.
>так как это любимый класс варвара
*Любимый класс мастера.
Продолжу ещё. Начинают делать статы для рас другие. И такая пати играет полгода, а потом хуяк, расы, за которых они не играют, получают бонусы. И всех жаба душит. Пока мастера до их рас доберется, то пройдёт ещё полгода или уже добрался, но у них нет бонусов, просто они все носят маски. А менять персонажей не хочется, ибо привыкают.
>Но самое тупое - ебучие хоумрулы. Хочешь кастить? Ну у нас все кастеры получают урон и уровень усталости за это кроме кекблейда, так как это любимый класс варвара. Драться хочешь? Ну это тяжелое занятие, так что ты можешь быть в бою только количество раундов, равное твоему мод. тела. А дальше усталость. Владение инструментами? О нет, без мастерской ничего не выйдет. А мастерская где? Ну покупай дом за 20к золотых или арендуй за 5к в неделю.
А КАК и НАХУЯ играешь-то?
Сейчас бы доброе звание мастера помоить об всяких душнарей.
Истеричные хоумрулы, которые не делают игру удобнее или интереснее - первый признак того, что тебе рано водить. А, может, и вообще не твоё это.
А по авторским сеттингам я скажу, что иногда хочется своего мира, где все игроки стартуют с одинаковым уровнем лора, а то по тем же Королевствам, за одним столом могут оказаться человек, который не знает, кто такой Эльминстр, человек, который прошёл все Невервинтеры и человек, который без запинки назовет имена Семи Сестер, что вносит нифиговый дисбаланс на стол.
Так уже не играю. Как и вся его партия, я сам водить начал и все они ко мне пришли. Тем более это не так сложно, когда за тебя уже всё придумано.
А вообще, Миша, ты? Я знаю что ты тут сидишь, ибо твой тупой двачерский сленг из тебя всегда сочиться ирл. Что, обидно стало? Думаешь если один из немногих мастеров, то тебя будут терпеть? Ну как видишь, теперь ты сидишь один.
>>88000
Играл, так как мастеров было мало. Я живу в мухосранке.
Ух как сочно! Тащи в ненависти тред, разбавишь хоть гливочков в бронелифчиках.
Нахуй иди быдло. У тебя нет опыта и нихуя ты не сможешь. Они также от тебя уйдут и придут обратно ко мне. Ты всего две игры провел, а я уже полтора года этим занимаюсь. Я себе уже новую партию нашел.
>Сейчас бы доброе звание мастера помоить об всяких душнарей
Я не помою. Я этому человеку месяц вел, а он меня предал. Не нравится хоумрулы - не играйте.Это мой мир и я вожу как хочу.
Я не тот анон, но как ты вел-то, если наказывал персонажей за действия, этим персонажам предназначенные?
За КАКИЕ действия? Я все им обяснил и они согласились. Пока это быдло не пришло не настроило их против меня.
>За КАКИЕ действия?
Если маг кастует - он страдает. Если воин сражается - он страдает. Если крафтер крафтит - он страдает.
>Пока это быдло не пришло не настроило их против меня
Я удивлен, почему вообще на такое согласились потому что больше никто не водил
Не гори так Миша. Ладно, не получится так не получится. Если они захотят вернуться, то я их держать не буду. Я всего-то перестал тебя терпеть и предпринял что-то.
Я УЖЕ написал что все это обьясняется. Маг страдает потому что магия не берется из ниоткуда, он свои жизненные силы на это тратит. Воин устает потому что бои это тяжело. Я знаю о чем говорю я занимался фехтованием. А крафтеры, предлагаешь чтобы игроки могли крафтить чтото в открытом поле? это весь интерес и баланс нарушает.
Я написал, иди нахуй быдло. Я тебя за свои стол не пущу больше никогда. И всем остальным мастерам я уже написал. Тебе в нашем ролевом сообществе нет места.
Боже, какая же духота-духотинушка. Впору в ненависти тред репостить.
>Я знаю о чем говорю я занимался фехтованием
О, пошло-поехало. Как же я люблю, когда начинают тащить собственный опыт и РЕАЛИЗМ. Хз, зачем - чтоб остальные поняли, что это тяжело и какой ты герой, раз осилил фехтование?
>магия не берется из ниоткуда
Так маг уже тратит слоты заклинаний.
>Воин устает потому что бои это тяжело
Так механика усталости уже прописана.
>А крафтеры, предлагаешь чтобы игроки могли крафтить чтото в открытом поле?
И механика крафта с требованиями инструментов уже прописана.
Ебать ты душнич. Просто уму непостижимо, как вообще люди согласились на такое - наверняка у тебя душного пиздеца еще вагоны припасены.
>магия не берется из ниоткуда, он свои жизненные силы на это тратит
Именно поэтому у него ограничены спеллслоты.
>Я знаю о чем говорю я занимался фехтованием
Ты когда-нибудь оправлялся от состояния "при смерти от травм" до "полностью окей" за 8 часов сна? Если нет - твой опыт нерелевантен.
>чтобы игроки могли крафтить чтото в открытом поле?
При наличии соответствующих тулзов.
Покормил
Ты, главное, снова найди кого обвинить, когда от тебя очередная группа уйдет. Придумай, кто кого против тебя настроил и все такое.
Хуя в наш скромный тред демиург пожаловал. В ТВОЕМ мире кроме тебя то кто-то есть? А то анон выше писал что от тебя все съебали в ужасе и ты вроде как не отрицал даже.
Не, свинья, это ты залез в наш D&D со своими скотскими правилами, изуродовал его и портишь впечатления ньюфагам которые думают что приходят играть в D&D, а играют в итоге в клоунов у пидораса. Ты враг НРИ.
>>88019
Да, они ушли. Я никого не держал и даже новую партию нашел. Теперь играем лучше чем с прошлыми. А с тем быдлом они не продержаться столько, сколько со мной. Еще раз, это МОЙ мир и в нем правила устанавливаю Я. Я лучше знаю как все работает в МОЕМ мире. У меня есть хотя бы опыт в фехтовании и поэтому я имею ПОЛНОЕ право делать такие хоумрулы. Если вам чтото не нравися в МОЕЙ игре по МОЕМУ миру то уебывайте из за стола и не мешайте МНЕ проводить МОЮ игру.
И ты тоже можешь идти нахуй быдло. Я всех предупредил что будем играть по МОИМ правилам в МОЕМ мире.
>МОЙ
>Я
>МОЕМ
>МОЕЙ
>МОЕМУ
>МНЕ
>МОЮ
Ебать.
А другим людям-то место осталось?
Ты там на СВОЕ отражение в зеркале не дрочишь?
Да похуй, я искренне веселюсь с этим чудиком.
>>88024
Вам что непонятно написано? Я не держу игроков хотят играть так играют. И не надо лесть в МОЮ игру.
>>88025
Еще раз иди нахуй быдло. С опытом в две игры ты вообще не имеешь права называтся мастером. И никто после моих посланий не будет с тобой играть. Та пати все ровно ко мне обратно придет. И ты тоже придешь ко мне. Но я тебя не пущу. Такому быдлу нет места за моим столом.
Мэх, борда не твоя, так что обсуждать и осуждать твои хоумрулы мы тут можем и будем.
>С опытом в две игры
>а я уже полтора года этим занимаюсь
Можно подумать велика разница лол.
мимо_13_лет_в_НРИ
Ты можешь водить как хочешь. Но хоумрулы у тебя тупые и делают игру хуже. Рекомендую либо систему сменить, либо хоумрулы выкинуть.
Чувак, как в твоём мире происходят большие битвы, если даже самые могучие воины выдыхаются за полминуты? Когда народ рубится в чистом поле стенка-на-стенку? Или прошла минута - все умерли от уровней усталости?
Небось играчком все это время был. Ты просто не понимаешь какой это тяжкий труд. Но играчков много, а мастеров мало, поэтому я имею полное право на свои слова.
Игр 8 или 9 провел за все время. Тяжкий труд my ass. Когда играешь хочется водить, когда водишь- хочется играть. Проклятое хобби нахуй.
>Вот когда полгода минимум поводишь, тогда можешь слово вставить
Я два с половиной года вожу. Ты - редкостный мудак.
По RAW хуй ему а не захват атакой за бонусное, по RAI я бы не стал монаха душить такими мелочами, его и так жизнь наказала.
Я уже сказал. Магия не берется из неоткуда. И не надо говорить мне про ячеики. Это МОЙ мир. В крафте тоже есть. Я косплеем занимался и в чистом поле костюм не сделаешь.
Это уже какой-то скайрим и прочие сделайсамки со школомодами на ЧеЛлЕнДж.
>Магия не берется из неоткуда. И не надо говорить мне про ячеики.
Почему не надо?
>В крафте тоже есть. Я косплеем занимался и в чистом поле костюм не сделаешь.
Что, прямо на фесте никогда в подсобке не дошивался?
>МОЙ мир
Ты наверно думаешь что это звучит как веский аргумент, но со стороны это похоже на истерику ужаленого в жопу вахтера.
>Ты о резервах слышал дебил? Воин выдохся и его заменяют.
Если воина надо менять каждые 12-16 секунд, то резерв для нормальной такой фэнтезийной битвы нужен нехилый. С учётом, того, чтобы снять 1 уровень усталости надо отдыхать 8 часов, это должно выглядеть как две армии, которые по очереди выставляют по 1 воину, остальные в резерве.
>быдлом
С тобой ИТТ культурно разговаривают пусть и в насмешливо-снисходительной манере, шлепок майонезный, а хуями всех кроешь ты. Так может это ты быдло?
>Вы нихуя не знаете про МОЙ мир и все ровно лезете
Да не, ты уже рассказал достаточно. И это пиздец как смешно. Я не думал, что такие существуют. Или ты тралишь? Скажи, что тралишь?
Вы действительно думайте что такие существуют?
Ты нихуя не понимаешь в системе, но зачем-то лезешь в неё грязными руками.
Грубый пример:
Пати на приёме у местонго князька, тот за помощь отечеству накрывает стол, выделяет каждому по комнате, позволяет практически безпрепятственно передвигаться по замку. Игрок пытается проникнуть на кухню и подсыпать всем яд. Игрок пытается склонить дочь князька к разврату и содомии. Игрок испытывает терпение стражников. Игрок пытается спиздить картину и тому подобное.
Не, я не против развлекалова, если оно в меру, если оно имеет под собой какой-то отыгрышь, но игрок просто говорит что-то уровня "Я хаотик, делаю, шо захочу, и ваще у меня персонаж поехавший". Естественно подобные вещи тормозят движение сюжета. К слову, остальная пати посмеивается над всем этим, но всегда пытается остановить человека.
Есть вариант просто кинуть игрока в колодки и в дальнейшем обыграть освобождение пленника или суд над ним. Но наверняка человек начнёт и дальше творить подобные вещи.
Может быть я хуёвый мастер, раз не могу подстроить сюжет под подобные выходки?
Я сейчас рождение такого ИРЛ наблюдаю.
Лично я готов в это поверить. Не видел ни одного фехтовальщика-полевика, который не был бы наглухо припизднутым. Оно, впрочем, и неудивительно - от ударов текстолитом по голове адекватности не прибавляется.
Я не думаю, а знаю, что такие существуют.
А еще наверно в ТВОЕМ мире круто быть некромантом: создал армию скелетов (которые не устают) и за неделю захватил всё.
Поговорить прямо. "Антош, ты меня напрягаешь, не играй так , мне неприятно." Еси не помогло то просто на кол его и дело с концом, и подавай новый лист персонажа где в алайменте уже ЛГ ручкой записано.
>Я хаотик, делаю, шо захочу, и ваще у меня персонаж поехавший
>подсыпать всем яд
Ващет это уже заявка на ивил.
>Есть вариант просто кинуть игрока в колодки и в дальнейшем обыграть освобождение пленника или суд над ним
Ну так кинь в колодки, если попадется.
>Но наверняка человек начнёт и дальше творить подобные вещи.
Поговори с ним.
Все забаланшено: создал одного шкилета и неделю отходишь от УСТАЛОСТИ.
Грубый пример:
Пати на войне у местного князька, тот выставляет своих солдат, которые из-за низкого модификатора выносливости тут же хапают усталость, что позволяет игрокам с большими модификаторами практически беспрепятственно ходить по полю боя. Я говорю им, что это нереалистично и нарушает мою собственную доработанную ДНД-систему, но им все равно.
Или игрок пытается применять магию больше одного раза в день, аргументируя тем, что у него и так есть слоты заклинаний. Не, я не против развлекалова, если оно в меру, если оно имеет под собой какой-то отыгрышь, но игрок просто говорит что-то уровня "Я играю в ДНД и буду играть по правилам, и вообще ты как ДМ говно". Или они пытаются импровизировать в бою, пытаясь убить моих неигровых персонажей. Естественно подобные вещи тормозят движение сюжета. Остальные игроки еще и посмеиваются надо мной.
Есть вариант просто с 1 уровня кинуть всех игроков в колодки и в дальнейшем просто не давать им сделать что-то, мотивируя это тем, что "вам мешает колодка". Но наверняка игроки и дальше начнут пытаться импровизировать и делать что-то свое.
Может быть я хуёвый мастер, раз не могу подстроить сюжет под подобные выходки?
Ну, травить всех у меня не пытались, а остальное +- было. Мой рецепт - душить их добротой.
Все вокруг ну плюс-минус реагируют на это как на выкрутасы рок-звезды. Пока он не агрессивен, все предельно потакают и тем самым не подают повода для эскалации конфликта и не развлекают игрока, который видимо так троллит. Может быть быстро сообщают остальной группе чтобы те его уняли.
Ну и заодно сразу параллельно запускаю какую-нибудь движуху интересную на фоне, чтобы игрок выключился из ставшего скучным задирания стражника и включился в новую движню.
>>что делать?
Не играть с такими. Самый логичный вариант. Ну, или пойти игроку навстречу и дать ему повеселиться. Отыграть соблазнение дочери князя и его тихий бугурт, или стражников, которые не могут на подначивания ответить - герой, всё-таки. Хотя с ядом, пожалуй, действительно пиздец. Лично я бы съехал на том, что его яд оказался не совсем тем, на что он рассчитывал, и участников пира поразила разве что лютая диарея.
А вообще, мне интересно, как другие персонажи к этому относятся, и как они вообще оправдывают присутствие такого типа в отряде?
Из-за таких хуесосов многие потенциально хорошие игроки бросают ролевки на старте. Рака жопы тебе, что бы водить больше не смог, хуесос.
Хрррр.... тьфу в ебало.
>Есть вариант просто с 1 уровня кинуть всех игроков в колодки и в дальнейшем просто не давать им сделать что-то, мотивируя это тем, что "вам мешает колодка"
Кстати, охуенная идея. Персонажи начинают закованными в колодки, персонажей водружают на телегу и возят по королевству - вот тут на деревню нападают волки, им нужна помощь, но вместе с телегой приехали и солдаты, посмотрите, как они раскидывают волков. А вот мы приехали в Гадюкинделл, здесь живет злобный друид в окружении ядовитых змей, вот послушайте его речь и полюбуйтесь на его злодейскую магию. А вот мы едем к месту, где появляется могучий ДМ-РС - меж ним и друидом завязывается схватка, в персонажей летят стрелы и заклинания. Солдаты поправляют телегу, чтобы персонажам было удобнее смотреть. Ну и так далее.
>Игрок пытается проникнуть на кухню и подсыпать всем яд
Просто так на кухню не проберешься, там три кордона с оцеплением следят, чтобы никто левый не пробрался и яд всем не насыпал, а после готовки еду проверяет придворный алхимик или еще кто. Потому что такой казус будет инцидентом и приведет к войне или как минимум обосрет королю всю политику. Жратва должна быть чтобы никто носа не подточил.
>Игрок испытывает терпение стражников
Стражники - потомственные дворяне, служащие при дворе, и считающие это великой честью. Они молча хватают его и за такую дерзость без выебонов отрезают яйца сажают в темницу для дальнейших разбирательств. У остальных игроков появляется лишний квест.
Может, ты просто УСТАЛ?
Блять.
Я сам мастер и почти не играю, потому что мастеров рили нихуя нет. Но что-то ни я, ни один из тех, у кого мне приходилось играть не были такими петухами. Конечно, вас говноедов по одним объявам на набор легко вычислять, когда буква Я в каждом предложении. Нри - это совместный опыт, где и игроки и дм ебашут, создавая историю вместе. ВМЕСТЕ, ебаный ты петух. Создавая такие вот ебаные костыли ты лишь ограничиваешь ролевой потенциал. Каждый раз, когда игрок в твоей анальной клоунаде будет придумывать что-то интересное, то сперва будет задумываться... ХМММ, А НЕ ЗАДУШИТ ЛИ МЕНЯ ЭТОТ ХУЕСОС? и в итоге может вообще отказаться от охуительной идеи, за которую другой дм накинул бы вдохновения.
Всем похуй на твой Я, МОЁ, МОЙ, МОИ.
Ты мразь. Ты животное. Ты смысла настолок не понял, но зато решил воплотить свои детские фантазии о том, что ты главный. Я понимаю, что тебя за гаражами обоссывали одноклассники, ну так ты их найди и води, от мимокрокодилов объебись, говна кусок.
Охуенно, анон. Идеальный вариант - сраные игроки не мешают ДМу самому играть в его игру.
>>88081
Да говорил я. Может быть рил кину в колодки и отправлю на угольную шахту. Пускай хоть восстание там поднимет, отравит всю колонию и спиздит все картины.
>>88084
Вот это пока попробую, если не получится - угольная шахта.
В целом, даже идея появилась. Если он так хочет выебать мамзельку, она его сначала подинамит, мол вся такая неприступная, а когда игрок пойдёт спать заломится к нему в комнату с деревянным дилдо и двумя стражниками. Пускай отдолбит его в очечело.
>>88085
>как они вообще оправдывают присутствие такого типа в отряде?
Говорят угаманис! Но тем не менее, даже я признаю, что вся эта хуйня забавная, просто не в таком количестве.
Крч пробую доброту и подыгрывание его шуточкам с плачевным исходом в конце для него. На уровне порванного очка. Не поможет - шахта.
Ну как бы да, притворился неадекватом. Зато сколько постов. До сих пор пишут.
>Персонажи начинают закованными в колодки, персонажей водружают на телегу и возят по королевству
Накидал картоки состояний по шаблону МТГшных, шрифт мелковат-всратоват, ну да ладно, первый блин комом, зато понятно, как остальные пилить.
Долго, утомительно, зато сам доволен.
Это уже готовая, лицо и рубашка.
Не строить анальных преград. Ни в коем случае.
Не говорить игроку, что так нельзя. Ни в коем случае.
Последствия, антош, последствия.
Персонаж игрока ведет себя неадекватно? Как быдло? Как далбоеб? Как безрассудный мудак? А что с такими ИРЛ случается? Когда кто-то много выебываться? Ему бьют ебало и он больше так не делает. А если делает, то повторяют до победного или пока не сдохнет нахуй. Ворует? Тюрьма. Убивает? Тюрьма или электрический стул.
Давай по твоим ситуациям.
Подсыпать яд?
Успешно прокинул сники и действительно подсыпал? Кто-то из-за этого умер? Начинается расследование. Его находят. Прием у князя? Смертная казнь. Создавай нового героя.
Склонить дочь князя к разврату? Тут зависит от отыгрыша дочерью и от отыгрыша игрока/бросков соблазнения. Если она против, а он настырный? Идет жалуется бате. Батя собирает ватагу мужиков и чистят герою ебало, отбирая всё имущество и выкидывая на мороз в исподне.
Игрок испытывает терпение стражников? Для тебя потенциал отыграть саркастичных стражников, которые сами могут знатно подъебать в ответ, опустить и сделать дроп-майк.
Спиздить картину? Не прокинул сники? Не прокинул потом обман? Спалился? Жопу в кандалы и в тюрьму, где пара палачей от скуки решат ему в очко насунуть расколенную кочергу, но в последний момент их остановит сжалившийся над далбоебом князь. Если игрок хорошо отыгрывает, то больше не захочет такой хуйней страдать. Отыгрывает хуесо и опять полезет? Кочерга в жопу > Смерть от разрыва анала > Новый персонаж.
Не надо сейвить персонажей игроков, если они откровенную хуйню делают. Им надо понимать ставки. Это не дивинити, где можно загрузить игру. Сдох - значит сдох. Ну или тебя реснули в церкви, если у тебя такое можно.
Да-да, только эта сцена длиной во все приключение. Где-то летают драконы, где-то взрывается магия, а персонажи все едут и едут, а выбраться не могут - солдаты и колодки же, как ты ИРЛ из колодок выберешься. Иногда телега заезжает в особо широкий данж и ездит по коридорам вслед за ДМ-РС, а стражники заботливо подсвечивают путь факелами.
А, материал.
Самоклеящаяся бумага. С пленкой у местных все сложно. Но она тоже глянцевая, примерно как лист журнала, вроде норм.
>склонить дочь князька к разврату и содомии
За такое в темницу и многолетние пытки.
Если у него нет пикрила пусть пилит нового чара.
Нет. Можно взять фит и скрутить схваченную цель, тогда будет приемущество и по тебе тогда тоже с приемуществом будут бить
Ну да, а нахуя?
Ошибки всё совершают и за это надо уметь мягко наказывать, но когда откровенную хуйню делают, то наказывай. Если игроки новые, то скорее всего они прощупывают возможности. Я сам помню, как в первых сессиях просто пробовал делать всё подряд, не откровенную хуйню, но какие-то действия, которые в комплюктерых рпг невозможны.
Хуйня твой совет анон, ирл у нас у всех паверлевел +- одинаковый и любого крутыша беспредельщика 2 мужика с арматурой ушатают в талый кал. А что делать в ДнД где беспределить вздумал огромный кабан с 100+ нр 20АС и ББА 15, который может принять в голову пяток ударов алебардой и даже не почесаться? Это же натурально геркулес, супермен в меховых трусах нахуй. Ну обострит анон конфликт и придется на него всю королевскую рать кидать, половину которой он героически порубит, включая короля и весь цвет рыцарства, и все, пиздарики твоему приключению.
А, точно блять, я с опутанным перепутал.
Вроде старался все по букве делать. Надеюсь, что ничего не упустил.
>Я сам помню, как в первых сессиях просто пробовал делать всё подряд, не откровенную хуйню, но какие-то действия, которые в комплюктерых рпг невозможны
У меня наоборот ступор какой-то иногда возникает. Свобода полная, привычных рычагов под руками нет - "а чё делать-то?".
Если мой совет хуйня, то какой твой?
Слезно просить игрока, что бы такой хуйни не делал?
А вообще у меня уровень нпс и охраны примерно соответствует уровням игроков всегда, хотя они у меня няши и хуйни не делают.
Тем более он сказал у князя. У князя же должны быть волшебники и вся херня? Одно удержание личности и скрутить кабана. Методов овердохуя.
Ну, сразу скажу что доброта прямо противоречит плачевному исходу.
То есть мамзелька, в зависимости от знатности, может согласиться на погулять под луной или поебаться, особенно если у тебя тут нет проблем с магическими контрацептивами без всякого подвоха и даже придет не с кузнецом. Стражники будут до уныния спокойны, пока персонаж не агрессивен.
Просто обычно игроки такое делают либо чтобы спустить пар, либо потому что им скучно. В обоих случаях надо аккуратно свести на нет их текущую инициативу и предложить альтернативную. Бежать с княжеской дочкой воровать коней потехи ради, участвовать в состязании бардов, заставить неприятного НПЦ поверить что за ним следит призрак - короче что угодно веселое и с околонулевыми ставками.
Если ты начнешь их ебать, то искавшие разрядки игроки будут огорчены и им будет неприятно - они то надеялись что за подкат им ничего не сделают, а тут сразу кампейн против харрасмента начался. А игроки, которым скучно - начнут еще сильнее бесоебить - пытаться ловкостью рук ног выбить дилдо и выебать ими солдат и прочий треш.
И такое бывает. У меня чаще всего, когда персонажу характер хуево продумываю. Это все таки самое важное. Гораздо важнее заклов и статов. Так что я 80% времени в создании персонажа размышляю "Как бы он поступил в такой ситуации? А в такой?"
Самое банальное, но самое яркое - он идет по улице вечером и слышит, как в переулке грабят молодую девушку. Как бы он поступил?
Вот кстати, драконы. Как нормально продумать характер персонажу и вообще персонажа с личностной точки зрения? Чот как ни пытаюсь, все равно в конце концов сводится к "поступаю так, как поступил бы сам".
Поступай так как поступил бы Рикардо Милос.
Я там мог накосячить с текстом. Только сейчас заметил, что не допилил карточку "Окаменевший". Видел же, блин, и не поправил, и так распечатал себе, балда. Сейчас поправил и залил уже нормальные. Но если кто где найдет ошибки - пишите.
Не может, там же даже скриншоты с правилами.
Да, тоже верно. Если я агрессией отвечу на агрессию, получу в лицо большую агрессию. Вставлю палку в колесо игрока, тот захочет палку перевернуть и ткнуть меня в глаз.
Знач развлекать игрока простыми делишками, идя у него на поводу, но не мешая другим/себе. Короче, как с маленьким ребёнком, который плачет, а мамка ему даёт масынку покатать.
Пизда сложно канеш всё это. Уже рили думаю в колодки с первого уровня заковать и показывать СВОЙ мир
Постарайся придумать ему несколько ярких черт характера. Кстати, отличные есть и в пхб в предысториях. Типо "Я всегда стараюсь быть в центре внимания" и "Я не могу сопротивляться риску, если в этом замешаны деньги" мне столько проблем доставили в своё время, хотя я и понимал, что так лучше не делать и я бы так не стал поступать ни при каких условиях.
Какой твой герой? Храбрый? Легкомысленный? Осторожный? Веселый? Любезный? Нечестный? Всепрощающий? Дружелюбный? Готовый помочь? Честный? Добрый? Ленивый? Скромный? Шумный? Грубый? Подозрительный? Разговорчивый? Доверчивый? Расточительный?
Ну тут сам смотри. Попробуй совместить и совет с весельем и с анальной карой. В зависимости от значимости проступка. Соблазнить тяночку или доводить стражников не так уж и страшно. А вот подсыпать яд - это уже пиздец.
>Как бы он поступил?
Мой бывший наемник поморщился бы, выругался, и, скрепя сердце, пошел пугнуть хулиганов. Если нападут - будет отбиваться. Если силы будут превосходящими - попробует найти помощь. Помощи не будет - обозлится на мир еще больше, стиснет зубы и пойдет дальше. Если у него получится пугнуть хулиганов, то быстро свалит, пока жертва не успела разглядеть его лицо - он знает, как часто наказуема доброта.
Тут все ж зависит от кучи факторов.
Во-первых, если персонажи таки не хуи с горы, а герои, то это статус. За статус многое прощается. Quod licet Jovi, non licet bovi. Когда к дочке князя подкатывает шары не свинопас, а драконоубивец то это повод ему не пиздов отвесить, а предложить жениться.
Во-вторых, игрокам стоит давать выпустить пар. И поугарать над тупым стражником, своровать дешманскую хуйню, пособлазнять баб. Что-то простое и не особо вообще опасное. Да и тебе одни плюсы - на контрасте очередной Призрак Кольца будет чувствоваться опаснее.
Кстати, да, так дже лучше.
А вообще, все зависит от сурьезности игры же.
Можно чтобы как в бременских музыкантах - доча убежала с трубадуром бардом, король плачет, пустил следом рофлянского шпиёна выследить и вернуть такую-сякую, сбежавшую из дворца.
А можно как в "Берсерке".
Ну типа того.
Собственно не забудь про второй вариант - подкинуть что-то интереснее, чем тыкать палкой в муравьев стражников.
А вообще я себе взял за правило делать на 3-5 серьезных сессий одну разгрузочную. Никаких великих свершений, одни награды, вечеринки, пьянки, неопасные развлечения и прочая социалка.
Ну я говорил в контексте первых уровней и мимо-крокодильного статуса героев. Офк НРИ гораздо сложнее. За это и любим.
>поступаю так, как поступил бы сам
Я поэтому на первое время пилю свое альтер-эго и не пытаюсь играть то, чем не являюсь сам. Сложно потому что играть другое поначалу. Сделал на первый раз персонажа, который 10/10 на мое мироощущение ложится, и чьи метания в мире закрывают мои собственные гештальты.
Вот у меня есть один игрок, который за год игры по два раза в месяц до сих пор не начал отыгрывать. Он на прошлой сессии открыл сундук и ему в спину два отравленных дротика прелетело. Его реакция? А, ну я использую на себя хил и смотрю че там внизу.
Мне пришлось уже заставлять его как-то отыграть эту ситуацию. Остальные то сразу отыграли в духе "Ну я же говорил" или "Куда ты лезешь?", а ему похуй. Он за год не перестроился с режима компьютерной игры. Что делать я уже хуй знает. Я ему и нпс подкидывал и бабуина в напарники.
Так в Берсерке этот момент больше предыстория антагониста, чем история героя.
Кстати во всяких берсерках особенно нужна разрядка напряжения, хотя бы блядский шота-эльф. Иначе гримдарковость приестся очень быстро.
А теперь ка объясни это тем, кто орет, что в манге весь гримдарк проебали и ебаный эльф надоел.
Я бы не настаивал. Не хочет, не умеет, не понимает - его дело, он вот так фан получает.
Да я и не настаиваю.
За полный проеб отыгрыша паладинских догматов никак не наказываю. Просто ведь хочется, что бы он отыгрывал, но и заставлять не хочется.
Вы говорите, что все вокруг отыгрываете, неписи отыгрывают, бабуины отыгрывают, а он не хочет? Ну если собственный пример не действует, то хз.
Человеку или ОООЧЕНЬ сильно насрать на это все, или же он сильно стесняется, у него комплексы, психологические замки, предубеждения и прочее. Всё это за рамки днд-сессий уже немного выходит.
Да, понимаю. На самом деле вот такие моменты самые непростые в плане отыгрыша. Потому что с точки зрения игрока ничего особого не произошло - у него забрали небольшое количество легковосстановимого ресурса. Ну примерно как мизинцем о тумбочку удариться или горсть мелочи рассыпать. Неприятно, но драму из этого ты не устраиваешь.
А так... Тут сложно так сразу понять в чем проблема, но могу предложить запретный мастерский ход. Выясни что интересно игроку. В плане - чего он боится, что любит, что ненавидит. И в аккуратной, разбавленной форме введи в игру. Это неминуемо вызовет у него эмоциональную реакцию. И за это аккуратно начинай раскручивать. Пусть обсудит произошедшее с неписем. Пусть непись будет кем-то с кем игроку приятно и хочется и поговорить. Пусть у него появятся вещи, которые его цепляют.
Да, это не заставит его сразу отыгрывать как его персонаж смешно ругается, когда Смертельная Ловушка™ сняла ему целых 20 хитов из его 60, не заставит описывать как он зло смотрит в глаза вожаку хобгоблинов, прежде чем снести его голову с плеч, но это будет первый шаг.
Ну а еще можешь, очевидно, поговорить с ним и спросить чего он не отыгрывает. Опционально - за кружечкой пива и тет-а-тет, а не при всех.
А тебе что хочется? Персонаж, которым интересно играть? Персонаж, который создаст необычную историю? Просто необычный персонаж? В любом случае, рекомендую начинать с ваншотов или коротких игр на пару-тройку сессий.
Вообще есть относительно простой рецепт: продумай какой у персонажа конфликт внешний и какой у него конфликт внутренний. Под это и подводи все остальное.
Но лично я стараюсь не играть персонажами, которые поступают так, как мне не нравится. Потому что мне, внезапно, не нравится.
Да мы всей компанией это обсуждаем. Я с друзьями играю и тут всё друг-друга подъебывают. Мне уже пол года напоминают название деревни "Баргендуш", которое я придумал на ходу. Но идея с вещами хорошая. Он в последнее время очень прицепился к мечу ранения, который нашел. Будем работать в этом направлении.
>поговорить с ним и спросить чего он не отыгрывает
Я считаю спросить прямо лучшим вариантом эвар, причем для всего подряд. Если чел скажет, что не хочет - все понятно, отвязались от него, идем дальше.
Если чел скажет, что хочет, но ему что-то мешает - работать над этим вместе с ним.
А ходить вокруг да около можно долго и безуспешно.
Сложно от этого отойти.
>>88129
Наверное, с этого стоит начать, хз как себе в голову вбить "Помни, сука, твой персонаж подозрительный и веселый".
>>88164
>Персонаж, которым интересно играть? Персонаж, который создаст необычную историю?
Это, наверное. И вдобавок чтоб ощутить своего персонажа как личность, а не болванчика из компьютерной игры.
>какой у персонажа конфликт внешний и какой у него конфликт внутренний
Интересно. Можно ли какой-нибудь пример, как ты это делал или кто-то еще?
>очень прицепился к мечу ранения, который нашел
Заклинаю, не вздумай отбирать и ломать. Что ж ты к человеку-то прицепился? Неправильно в твоё днд играет?
Только молю тебя, не воспринимай мой совет как "отними у него меч". Вообще я говорил больше о каких-то метафизических вещах, но да ладно.
>Да мы всей компанией это обсуждаем
А ты обсуди тет-а-тет тогда, причем желательно без наезда и ближе к концу разговора. Если человек стесняется, то он обычно не станет говорить на всю компанию что стесняется.
Возможно даже онлайн в личке спроси, многим так проще.
Попробуй пилить чара не с нуля, а эксплуатировать какой-нибудь известный типаж героя из произведения. Примерить готовую чужую шкуру и танцевать уже от этого. Разработка проработанного персонажа с нуля - это не хвост собачий.
>Это, наверное
Это, если что, два ОЧЕНЬ разных направления.
>Можно ли какой-нибудь пример, как ты это делал или кто-то еще?
Ну вот я сгенерил халфлиа-рогу, правда еще им не поиграл, могу про него рассказать.
Его внешний конфликт банальный - семье нужны деньги и не только. Его семья - потомственные часовые мастера, отец повредил руку и работать не может, старший брат уже уехал в другой город, сестрам нужно приданное, младшие братья еще не закончили обучение и как батя работать не могут.
Его внутренний конфликт тоже не очень сложный - он боится разочаровывать людей и вообще мямля и не умеет отказывать. На нем можно ездить, а он никак не наберется смелости отказать.
Вот и выходит персонаж. И вся его рогистость - это скорее плод восхищения "воровской культурой", замки он научился взламывать по той же причине, а вообще его ловкость рук это скорее обучение часовщика.
И вот предполагается что он ввяжется в приключение, будет поддерживать семью, а заодно постепенно учиться говорить людям нети понимать когда надо послать, а когда не стоит, не смотря на то что это их, о ужас, обидит.
Персонаж простой, но мне нравится.
Да нетнет, он этот меч у ифрита отмутил. Конечно я не ебанат и не стану насильно отнимать. Пара идей уже есть.
Я на таких уровнях обычно и держу персонажей в их "слое". Героев деревни будет чествовать голова деревни, героев региона - местный барон, и так далее.
С более крутыми шишками они если и встретятся, то только в роли покровителей или будущих антагонистов.
>он этот меч у ифрита отмутил. Конечно я не ебанат и не стану насильно отнимать. Пара идей уже есть
О, знаешь вот этого чувака с пикрила? Он этот меч тоже вроде у ифрита отмутил, а меч в итоге то ли с демоном внутри оказался, то ли даже с тем самым ифритом. И пиздел тот меч без умолку, и сам с характером оказался.
Ну ифрит то сам живой остался. И на проклятия они его проверяли. но за мечем придут.
>Разработка проработанного персонажа с нуля - это не хвост собачий.
Да уж, оказалось сложнее, чем думал.
>>88179
О, збс пример, спасибо! У меня что-то на такие истории хронически не хватает фантазии. Когда перед сессией сижу и продумываю будущего персонажа - "Эээ ну он мнэээ был сын лесоруба, мнэээ но как-то раз увидел проходящий мимо деревни полк и восхитился солдатами и захотел стать героем как они мнэээ". "Мнэээ а вот этот будет вор-контрабандист-поддельщик подписей, он эээ занимался контрабандой и подделкой подписей". До твоего примера мне еще прокачаться надо.
>был сын лесоруба
восхищался солдатами, хотел стать, как они, но однажды на деревенской дискотеке празднике весны повздорил на кулаках и по-лесорубьему молодецки ударил в висок оппонента и тот отъехал к праотцам. Батя откупился, но тебе пришлось уйти из деревни куда глаза глядят. В армию тебя не взяли, так как тебя кто-то узнал и слухи о твоем буйном нраве дошли до рекрутера, поэтому пришлось пойти в банду наемников к остальному сброду и получать азы боевого искусства уже там. Доспех твой не блестит так, как латы военных - он ржавеет от крови, твоей и чужой. Меч твой не так остер, как сталь армейской кузни, но ты знаешь много неожиданных и трюков, которым не учат солдат. Когда вы заходите в город, вам не улыбаются прохожие, как солдатам, девушки, едва завидев вас, сворачивают в переулки, а дети не бегают кругом шустрой ватагой и не просят потрогать шлем - они кидаются в вас камнями. Мечта твоя в своем роде сбылась - ты воин, ты льешь кровь на поле боя за покой других, но представлял себе ты это иначе.
>хз как себе в голову вбить "Помни, сука, твой персонаж подозрительный и веселый
Прям в чарнике запиши большими буквами сверху.
>Наверное, с этого стоит начать, хз как себе в голову вбить "Помни, сука, твой персонаж подозрительный и веселый".
У тебя четверть листа персонажа в 5й редакции под это отведена, хеллоу.
>>88121
>>88225
Спасибо, ананасики!
В планах еще что-нибудь сделать, чтобы новичкам надо было реже лазить в ПХБ. Пока думаю над красивыми карточками для наборов инструментов - у них тоже довольно большие описания.
Вообще есть гранидиозный план запилить свои колоды заклинаний по классам с уникальными рубашками для каждого спелла, но пока не придумаю какой-нибудь быстрый шаблон, по которому их можно будет сделать и нарезать-поклеить, не возьмусь. Есть, конечно, печать на пластике, которая исключит нарезку и поклейку и сразу выдаст готовый продукт, но выйдет это удовольствие оче дораха.
Ога. Я дефолтные черты характера из пхб себе въебал на лист и регулярно чекал их первые сессии, пока не вбил в память.
>>88179
Этот прав.
Создавай персонажу несколько НПС, которых вовсе не обязательно попадут в ваш сюжет, но из-за которых он будет правдоподобнее. Типо брата или сестры. Возможно какого-то хитрого араба по имени Гази, который наебал героя на бабки? Или его боевых друзей из службы в королевской гвардии Вигс и Вердж?
Прикинь их отношения друг с другом и представь пару сцен из прошлого героя, как он взаимодействовал. Это даст тебе самому лучшее представление о том, какой характер и личность у твоего протагониста.
>дефолтные черты характера из пхб себе въебал на лист и регулярно чекал их первые сессии, пока не вбил в память
Еще можно найти уже существующего персонажа с такими же чертами и просто частично отыгрывать его, вспоминая в нужных моментах.
Кстати ИМХО плохой пример внутреннего конфликта - подталкивает бросить все это приключаторство к хуям.
Ну это предыстория только. Он бросает все и решает вернуться в родное село, а оно брошено, например. Где батя с мамкой? Где братишки?
>Я знаю о чем говорю я занимался фехтованием.
И ты дрался с врагом могучие 12 секунд и отходил отдыхать?
Я занимался фехтованием и там бой чуть больше секунды длится с момента свистка. Но это сабля. На рапире еще быстрее.
Маляву по всем кичам пустил? Не забудь про подчёркивания.
> тяжкий труд
Если хочешь, у тебя нет договора не водить подпивасное фентези выдумывая что то, но основе исписанного клочка туалетки, что бы сохранять минимум логики мира дополняя по заявкам играчков?
Фехтование хемашное рили быстрое, потому что любой контакт это конец поединка, выдача очков и начало нового. Вот фулл контакт ММАшники да в доспехах- другое дело, там ребята друг друга по 20 минут по арене мотыляют окучивая фальшионами по макушке, и ничего, не падают от усталости.
https://www.youtube.com/watch?v=IV3yvOkooYA&t=758s
Ну в полевках ты так или иначе кооперироваться и играть научишься. Этого может конечно в школе хулиганы били, вот он и играчкам устраивает СУРОВУЮ ГАЛАКТЕГУ. Но полевки обычно хотя бы капельку но могут в общение и социальный договор.
Ну я не говорю, что бои там затяжные, но я не верю что ОБЫЧНАЯ ПРАКТИКА это бой за секунду, особенно если враги равны по силам. И то, если ты ткнешь рапирой и даже смертельно, враг может умереть уже после того, как разобьет тебе тыкало. Но вопрос был в усталости равной моду консты, где после 10-20 секунд махача по словам игрока, бойцы шли отдыхать и попить водички.
Да не, как бэкграунд - вполне. А вот в плане внутреннего конфликта, вокруг которого строится персонаж я бы брать не стал.
>Но вопрос был в усталости равной моду консты, где после 10-20 секунд махача по словам игрока, бойцы шли отдыхать и попить водички.
Ну это ебаный бред конечно, выдуманный исключительно с целью потроллить тупостью.
Чего блять. Мы на тренировках по два часа ебошили как мрази. А потом еще в футбол играли. И это в 12 лет.
У меня в 12 лет энергии было в 100 раз больше, чем сейчас. Школа, физра, секция, потом во дворе футбол. А сейчас я 10 минут с котом играю и падаю нахой.
Ебать, парни в былые дни махали мечами часами и не ныли.
Это у на классика
>я ходил на бокс я знаю два раза пришёл в секцию
>я занимался скалолазанием я знаю один раз залез на стенку
И так далее.
А что? Дында полностью подходит по сеттингу. Стилистика охринительная. Ебаш. И меня потом позови поиграть.
Ну ты щас жирный битард, который за пекарней сидит по 8 часов в день. А тренированный воин в 25-30 в самом расцвете сил.
Я без иронии или издевки.
Есть игрок триде-принтером, решили шикануть.
RAW - только если ДМ разрешит. Но по CR подходит, я бы разрешил.
Группы в контаче, поищи клубы в городе, зайди в тематические магазины - там спроси, они могут контактировать или сами играть-водить.
Можешь как мы с товарищем сделать - раскурить книги, стать ДМом, заинтересовать коллег-знакомых.
Алсо, я тебе истинно говорю, если в твоем городе вконтакте нет группы DnD - создай ее прямо сейчас. Люди могут сидеть, искать такую группу, не находить, вздыхать и опускать руки. Сейчас-то я понимаю, что такая группа могла бы стать просто центром связи для тех, кто хочет сыграть, и надо было самому ее пилить несколько лет назад. Сейчас-то мы свою уже запилили, да.
Аноны, несколько провокационный и срачепорождающий вопрос, но: какая редакция D&D ваш взгляд лучше и почему? 2я, 3я (включая 3,5), 4я, 5я? Где лучше правила? Где интереснее и более захватывающие сеттинги (например, если сравнить дефолтный FR)?
Знаком только с 5, но визарды пишут, что очень поощряется использование игроками контента из остальных версий.
>какая лучше
В которую вы с друзьями играете.
Плюс предмет с сознанием не считается проклятым. Так что свободно можешь сказать, что сущность в мече просто наблюдала за играчком и охуевала от того, что он такой инертный
А что такого-то? Нормальные принтеры начинаются от двадцати. Миниатюрок по днд в России вне настолок, которые 4к стоят, не увидешь. Вот и появилась идея с другом подкопить. Сейчас шерстью инфу
А зачем в одном городе? Онлайн намного удобнее. У нас вот возможность вроде как есть, но онлайн получается гораздо стабильней собраться.
Если мастер не зажопит, то это вполне нормально (хотя зачем ему жопить, бистмастеры и так обижены жизнью). Еще рекомендую присмотреться в пауку-волку
На БМ же вышла ревизед версия, с которой на Лигу Приключенцев пускают. Без неё смысла брать конклав нет. А паук-волк мерзкий, то ли дело лягушонок.
То чувство, когда тебе нравится ДнД, но ИРЛ харизма -3 не дает поиграть даже в онлайне.
Гуглю сайты всякие, да и тут в тредах посмотри, вроде проскакивали ссылки, если в шапке нет.
Алсо, героев много, монстры всякой мало.
В интернете есть аж новость, в которой чел бесплатно запилил модели для триде-печати КАЖДОГО монстра из днд, но новости уже несколько лет, и по ссылкам нихуя бесплатно не качается.
Я год назад тоже стеснялся на игру прийти, а теперь сам вожу - хоп сессия, хоп вторая, а теперь перерыв, ай пошутил.
Единственное, что надо сделать - перебороть страх и прийти на первую. Другого варианта нет. Ну а дальше как по маслу пойдет. Всю жизнь в сычах просидеть собираешься, анон? Многое упускаешь.
Ещё же можно сделать кирасу (Breastplate) для лягушки, так как на неё по идее распространяются правила по доспехам для маунтов (с.155 PHB), если ГМ решит что на ней можно ездить?
Во, надо 100% упросить ГМа следующей игры на такое.
5 - идеальна для новичков и для ненапряжной игры.
4 - для тех кто хочет поиграть в в тактику, редакция больше других ориентирована на боевку и делалась под влиянием ММОРПГ.
3 - для мин-максеров, любителей разнообразия в билдах и бесконечных книг-дополнений
АД&Д - для любителей олдового хардкора.
Сеттинги не имеют особого значения, так как их можно использовать в любой редакции, главное подкрутить цыферки.
>Вообще ничего на примете?
Есть, покупай Dungeon Painter Studio в стиме. Не пожалеешь. С торрентов не качай - на них только старые обрезанные версии.
Есть еще огромный пак на 5 GB спрайтов, он у меня скачан, но откуда точно уже не помню
Пик охуенный, прям передает мое настроение. За это погуглю за тебя.
https://cults3d.com/en/tags/dungeons_and_dragons
https://www.reddit.com/r/PrintedMinis/comments/9hzi34/dnd_stl_files/
https://www.reddit.com/r/PrintedMinis/comments/byqy9p/ddpathfinder_resource_sheet_for_finding_stl_files/
https://stlbase.com/browse/d&d+miniature/10/
https://www.thingiverse.com/tag:dungeons_and_dragons
По второй ссылке мужик в первом комменте сказал что ваял стльки в течение 4 лет и наваял кучу всего, в первую очередь весь ММ. Надеюсь будет полезно.
> Мне бы 3D модели для печати на 3D-принтере.
Такого, наверное, нигде нет. Наверное только в паках бесплатных моделек для юнити (возможно есть паки от художников-мододелов) или других движков. От юнити вроде как есть бесплатный пак 3D-спрайтов, я о чем-то таком слышал.
Бард с отрицательной харизмой, который не веселит а наводит сплин. Коллегия шепотов + почти все спелслоты на дебаффы. Соответственно можно при кастах декламировать по 2-3 строчки из разных символистов типа Бодлера на каждый спел.
Ну и отрицательная харизма это не про статы.
Этого хватит для того чтобы пощупать ДнД и понять надо ли тебе оно вообще. Потом можешь просто пиздить готовые приключения из шапки треда или даже самому пописывать. Поля и карточки которые можно пощупать-потеребить конечно полезны для атмосферы, но можно и как олды- тетрадка в клетку, карандаш и театр разума. Да и DIY поле забахать не трудно, я вот сделал себе.
>>88545
А что, звучит охуенно, главное чтобы получился не непонятый и затюканый нытик-эмарь а настоящий чад-экзистенциалист типа Сартра, который сам кого угодно приложит глаголом так что неделю переосмыслять бытие придется.
Нытики это уже перерождение первоначальной идеи.
А вообще во вселенной ДнД экзистенциалистов в чистом виде быть не может, у них же смерти как таковой нет, шароёбишься по планам и всё.
Да не скажи, ты на этих планах не навечно остаешься, иначе бы они были забиты причитающими олдами over9000 летней давности, довольно быстро по вселенским меркам душа сливается с планом и перестает существовать как отдельная сущность, тут поле для экзистенциализма что надо.
Это игра в первую очередь на воображение, и пока ты не начал играть в Pathfinder или Starfinder (а скорее даже D&D 4e и Pathfinder 2e), тебе не потребуется ничего кроме чарников, карандашей, кубиков и правил.
На всём можешь сэкономить, если нужно: стартер в неофициальном переводе в русек-треде, кубики можно взять на али или у пандоры, чарники распечатать. А потом уже, поиграв, определишься, понравилась ли система правил и хочешь ли физическую книгу.
>коробку «стартовый набор»
Тебе для старта из литературы 100% необходима только "Книга игрока". Скачать на торрентах или где-нибудь тут.
Стартовое приключение скачаешь там же со всеми картами и прочим. Я свое пилил, но опыт повторять НЕ СОВЕТУЮ ПОВТОРЯЮ НЕ СОВЕТУЮ КРАСНАЯ ЖОПА ТРЕВОГА АЛЯРМ. Бери готовое, умоляю.
Еще нужны наборы кубов. Лучше каждому по набору, чтобы не ебать мозги. Можете роллить в приложухах на телефонах - тысячи их, если совсем по минимуму. Но кидать настоящие приятнее - мы тут за столом для удовольствия собрались.
Есть приложухи в телефонах для персонажей, но пользоваться ими первое время не рекомендую - в них нихуя нет, т.к. все закопирайчено нахуй и приходится все говно прописывать руками. На первый раз так себе экспириенс. Распечатывайте чарлисты, карандаши в руки и вперед.
Если не жалко потратить немного бабла, персонажей можно распечатать на 3D принтере. Ссылки на ресурсы с бесплатными готовыми фигурками - чуть выше в треде, анон годноты накидал - беги схороняй вкусноту. А вообще без разницы, хоть фигурами шахматными играйте или фигурками из киндера, у кого есть - хороший вариант, если под рукой вообще ничего нет.
Карты тоже можно распечатать в цвете в полиграфии какой-нибудь - будет красота. Нет бабла или жалко - распечатай сетку-дюймовку А2 и заламинируй, рисуй на ней маркерами для белой доски, годный многоразовый вариант игрового матраса.
Учти, что один из участников будет не игрок, а ДМ - Dungeon Master, ведущий, и будет заниматься другим. Тоже интересным, но более сложным и иным - этакой тамада за столом.
Готовь помещение со столом, в котором вы можете спокойно провести часов 6 и никому не помешаете, потому что вам будет весело и будете ржать как лошади. Учти, что надо будет перекусывать и бегать ссать-срать.
Вот пара ссылок, которыми постоянно пользуюсь на играх, чтобы по-быстрому посмотреть что-нибудь:
dungeon.su
phenomen.github.io/dnd5ru/
Это справочники. Выручают охуенно.
Благодарю
>Your magic comes from the heart and soul you pour into the performance of your music or oration.
Как это понимать? Как отыгрывать, нужно ли?
P.S. а есть какие-то ОСРы с неплохой реализацией барда, не знаю просто где спросить?
>P.S. а есть какие-то ОСРы с неплохой реализацией барда, не знаю просто где спросить?
Любая игра. Говоришь рефери "А ещё я - бард." и отыгрываешь.
мимо
Берешь на игру укулеле и заебываешь всех своей игрой.
Ля, да берёшь арфитстоф, пытаешься въехать не на деяниях, а на музыкалке и чувстве справедливости и в любом скаге будет тебе норм механика
Какие именно интересуют то? Алсо купи эту ебаторию за 300 рублей и рисуй все что душе угодно.
https://store.steampowered.com/app/592260/Dungeon_Painter_Studio/
А, это, да просто нахуячь в corel draw или любой другой векторной проге, звучит сложно а на деле задача 3х минут.
Лан, мерси. Ласт вопрос - а есть прога как данж пэйнтер, но по картам просто? Я только сайт какой-то видел пока что
>важно ли ему уметь в перфоманс
Понимаешь, тебя из-за стола никто не выгонит. Это не мифик рейд в ММО, в конце концов, где не тянешь - нахуй с пляжу. С тебя может ДМ подгорать, если ты один такой, что вообще не отыгрываешь никак, но это максимум.
Для сравнения, я бард-орк. У меня есть свой боевой барабан, там-тамы и охуевший бубен, в которые я бью, распаляя сердца товарищей своими невыразимыми ритмами. На съезде бардов от моих рифмов чуть не умер сам великий Гуф, а простые враги в данже истекают кровью из ушей, выцарапывают себе глаза, окаменевают и падают нахой замертво.
Вот тут пошукай. Я насхоронял столько, что почти не рисую. Разве что перерисовываю иногда, если идея хорошая, но что-то чуц-чуц не так, как надо.
reddit.com/r/dndmaps
На данжн пеинтер есть расширения для того чтобы простенькие карты накидать, а вообще есть вот эта монструозина
https://www.worldanvil.com/
Я этой пилил небольшую карту для первой игры - там если бесплатно, тайлов совсем по минимуму, но всякие реки, горы, леса, города, башенки накидать можно.
Сорян, был вне интернетов больше месяца. Завтра добавлю.
Только так и играю на БМах. Берешь экзотическое седло, и катаешься на своей жабке до посинения пупка. Насчет брони, если ей хватит силы на тебя со всеми ништяками + ее броня, то вай нот?
Добавил. Можете, кстати, кидать всякие русские штуки, чтобы дополнять. А то я сам в какой-то момент устал искать всякие материалы на русеке и забил почти на хранилище.
Имеется большая партия и боёвку даже на ватмане раставлять такое себе. Заделал давно ламинированный а1 с сеткой, картонные обрезки с печатью по бокам для смены визуального стиля ( Ну, трва, камни, стены) Рапсолагаю различные куски пластика типа деревьев и камней на карте и вуаля - 8 ебальников нормально сражаются с 10 пауками но вот поле проебалось и хочу новое заделать
А, тебе просто матрас надо. Я бы заебенил в кореле каком-нибудь и унес в полиграфию.
Держи сетку А1.
https://yadi.sk/i/HrrD3heiBj7Eqg
Вот на будущее
https://incompetech.com/graphpaper/
Я не понимаю проблемы. Ладно бы были какие-то противоречящие на первый взгляд классы, вроде паладин-некромант, но тут-то что ты обосновывать собираешься?
Tabletop Simulator — мастерская. Там 100500 разных паков фентези 3д ассетов спижженных из разных игр.
Как вариант — Thingverse (сайт с модельками для печати) или любой бесплатный пак с Unity Store или подбного ресурса для игроделов.
>Dungeon Painter Studio
Говнище ебаное. Берите Dungeondraft - это 10/10.
И ассеты красивее, и ставить их удобнее и быстрее, и система освещения есть… пусечка.
Ну или у меня украдите.
https://www.dropbox.com/s/v0lerqgkjo3ecbf/Dungeondraft-0.9.1.2-Win64.exe?dl=1
А если мне не хочется вообще никак не быть связанным с музыкой и выступлениями, и я представляю своего барда как ну допустим археолога-ловкача с познаниями в тайнах магии, оправдано ли такое использование барда по механу?
Не вижу проблем. Используй в качестве фокусировки какой-нибудь талисман. А вместо музыки рассказывай в кабаках невероятные истории.
Для образа археолога-ловкача с познаниями в тайнах магии ВНЕЗАПНО очень подходит варлок.
Для 4 редакции был Gamma World. Вполне себе постапок.
А зачем тебе бард для археолога-ловкача? Хочешь бардовский спеллкастинг абилити? Если нет то я не понимаю что бардовского от барда остается в образе и не проще ли взять рогу-свашбаклера ебануть мастерство на историю и убеждение и сделать ему харизму чуть выше среднего.
Сеттинг дарк сана вполне себе магический постапок. Алсо если что есть киберпанковый хак на 5-ю редакцию, "карбон" называется, он легко конвертируется в классический постапок с пушками.
Потому что у половины рас из воло статы как говно, даже сраные полуорки лучше. Но меня, как настоящего орковода, это никогда не останавливало. Даже наоборот, так веселее играть.
Я знаю, это шутейка была
А в чём проблема взять механ орка из Эберрона или Вайлдмаунта?
Неплохая мысль, спасибо.
>>88716
Слишком специфичный класс для меня.
>>88721
>Хочешь бардовский спеллкастинг абилити?
Да, магические секреты, арканная магия, тайны, как-то так.
>не проще ли взять рогу-свашбаклера
Рога, ЕМНИП, не может взять историю и религию по умолчанию, а выбор бэка и расы я пока хочу сделать свободной опцией.
>Рога, ЕМНИП, не может взять историю и религию по умолчанию
Предыстория даёт 2 навыка или владение инструментами. Говоришь что у тебя археолог поэтому владения такие.
А че за мем с этими полуорками? Постоянно вижу обсуждение полуорков, если тема связана с генережкой персонажа.
О, идея - супер, спасибо.
Маэстро даже с дизадвантаджем может. Все равно дешевки будут переиграны.Он разобьет их аргументы по частям, он просто утопит их в глубине своих познаний. Короче они будут уничтожены.
Когда Понасенков взялся водить в дынде
>Игрок пытается проникнуть на кухню и подсыпать всем яд.
Тесты на скрытность, в случае успеха - негативные последствия, от смерти членов группы (тогда свои же ирл отпиздят), либо смерть крутого нпс с последствующим расследованием и наказанием
>Игрок пытается склонить дочь князька к разврату и содомии.
Вариант 1 - дочь орёт на весь этаж, врываются стражники и снимают ебуна с девушки, потом суд и наказание
Вариант 2 - успех, дефлорация принцессы, кто-то из слуг доносит лорду об окровавленной простыни, виноватого ставят перед выбором свадьба/эшафот, после свадьбы накидываем как можно больше служебного геморроя
>Игрок испытывает терпение стражников.
Вышеописанные "дворянин вызвал на дуэль" или "обидно подъебать"
>Игрок пытается спиздить картину и тому подобное.
Как в первом пункте, разве что последствия менее жёсткие, а если игрок настолько тупой, что решил загнать ворованное в том же городе, антиквар его сдаёт властям
Раздавит как букашек. Браво!
Я вот не понимаю - нахуя? Зачем нужно НАКАЗЫВАТЬ игроков? Ладно когда игрок рискует, проваливается и огребает, понятно.
Но ты же вроде не с дебилами играешьа если с дебилами то лучше сразу пожми ему дверь, наказанием делу не поможешь в любом случае, понятно что тут не риск и даже не недопонимание. Тут человек намеренно хуебесит. Такие вопросы решаются вне игры, и разумеется неигровыми методами.
1. Способность мистического ловкача. Я могу воровать заклинание, но как я понял не смогу его скастовать, если нет ячейки этого уровня. А если маг кастует огненный шар 9 уровня, смогу ли я своровать его и кастануть четвертого? И сработает ли часть способности, которая отменяет заклинание, даже если у меня нет ячейки или я автоматически обосрусь?
2. Есть заговоры, где в качестве каста надо ударить орудием. Магией бьют заклинательной характеристикой, а оружием силой/ловкостью. Что в этом случае использовать?
3. Есть ли способ изучить навыки? Или как создал, так и живи с этим?
4. Можно ли душить кожаного змея в днд? Если да, то какая там механика?
5. Яды. В пхб нашёл только яд за 100 золотых, в таблице по снаряжению. Что он делает? Только статус отравленный накладывает?
6. Что будет если я не буду следовать клятве паладина, догмам жреца или контракту чернокнижника?
7. Поясните за друида. Вот у них два круга. Один на превращение, другой на магию. Но я посмотрел, что даже на 20 уровне звери не особо сильные. Стоит ли выбирать круг луны? А то круг земли выглядит приятнее. Или я что-то не понимаю?
8. Опять же, почему друиды не могут использовать доспехи из металла, но спокойно юзают оружие из металла? Даже владение скимитаром получают.
9. Могу ли я сделать что-либо, что делается бонусным действием, как обычное действие. Например войти в ярость основным действием?
10. Есть ли смысл играть через два оружия или через метательное оружие?
Пока что всё. Спасибо за ответы.
>1. Способность мистического ловкача. Я могу воровать заклинание, но как я понял не смогу его скастовать, если нет ячейки этого уровня. А если маг кастует огненный шар 9 уровня, смогу ли я своровать его и кастануть четвертого? И сработает ли часть способности, которая отменяет заклинание, даже если у меня нет ячейки или я автоматически обосрусь?
На все 3 вопроса ответ да.
>2. Есть заговоры, где в качестве каста надо ударить орудием. Магией бьют заклинательной характеристикой, а оружием силой/ловкостью. Что в этом случае использовать?
Бьешь силой/ловкостью, если в описании спелла прямо не сказано обратное. Есть всякие хитрые способы которые могут позволить тебе атаковать по заклинательной характеристике рукопашным оружием, например друидский кантрип шилейла.
>3. Есть ли способ изучить навыки? Или как создал, так и живи с этим?
Есть, описан если память не изменяет в ДМГ, нужно найти учителя, желающего тебя обучать, забашлять ему и потратить довольно солидное количество времени до года емнип.
>4. Можно ли душить кожаного змея в днд? Если да, то какая там механика?
Можно-то все, но механика удушения UP TO DM, часто используют правило вроде этого- нужно взять врага в захват и заявить что ты его душишь (потратить действие) и повторять это 1+его модификатор телосложения раундов.
>5. Яды. В пхб нашёл только яд за 100 золотых, в таблице по снаряжению. Что он делает? Только статус отравленный накладывает?
Да, есть наверняка и другие яды, посмотри в ДМГ или придумайте сами с мастером.
>6. Что будет если я не буду следовать клятве паладина, догмам жреца или контракту чернокнижника?
Мастер будет решать что с тобой делать, можешь потерять свои силы, стать паладином-клятвопреступником или твой варлокский патрон может отправить к тебе делового кабанчика чтобы объяснить тебе тонкости вашей иерархии.
>7. Поясните за друида. Вот у них два круга. Один на превращение, другой на магию. Но я посмотрел, что даже на 20 уровне звери не особо сильные. Стоит ли выбирать круг луны? А то круг земли выглядит приятнее. Или я что-то не понимаю?
Звери сильны тем что ты не получаешь урон в НР пока в форме, по сути превратиться в какого-нибудь толстенького зверя это твоя сейв кнопка. Плюс можешь превращаться в элементалей, они посерьезнее.
>8. Опять же, почему друиды не могут использовать доспехи из металла, но спокойно юзают оружие из металла? Даже владение скимитаром получают.
Вероятнее всего чтобы образ исторического кельтского друида, который бородатый лесной дед с серпом не руинить.
>9. Могу ли я сделать что-либо, что делается бонусным действием, как обычное действие. Например войти в ярость основным действием?
Обычно не можешь.
>10. Есть ли смысл играть через два оружия или через метательное оружие?
Парное оружие не особо сильное в плане цифр урона, метательное тоже, но через него можно составлять всякие любопытные билды. И то и другое лучше всего подходит роге, в UA и других дополнительных материалах были фиты и боевые стили которые немного баффают метательное и дуалы.
>1. Способность мистического ловкача. Я могу воровать заклинание, но как я понял не смогу его скастовать, если нет ячейки этого уровня. А если маг кастует огненный шар 9 уровня, смогу ли я своровать его и кастануть четвертого? И сработает ли часть способности, которая отменяет заклинание, даже если у меня нет ячейки или я автоматически обосрусь?
На все 3 вопроса ответ да.
>2. Есть заговоры, где в качестве каста надо ударить орудием. Магией бьют заклинательной характеристикой, а оружием силой/ловкостью. Что в этом случае использовать?
Бьешь силой/ловкостью, если в описании спелла прямо не сказано обратное. Есть всякие хитрые способы которые могут позволить тебе атаковать по заклинательной характеристике рукопашным оружием, например друидский кантрип шилейла.
>3. Есть ли способ изучить навыки? Или как создал, так и живи с этим?
Есть, описан если память не изменяет в ДМГ, нужно найти учителя, желающего тебя обучать, забашлять ему и потратить довольно солидное количество времени до года емнип.
>4. Можно ли душить кожаного змея в днд? Если да, то какая там механика?
Можно-то все, но механика удушения UP TO DM, часто используют правило вроде этого- нужно взять врага в захват и заявить что ты его душишь (потратить действие) и повторять это 1+его модификатор телосложения раундов.
>5. Яды. В пхб нашёл только яд за 100 золотых, в таблице по снаряжению. Что он делает? Только статус отравленный накладывает?
Да, есть наверняка и другие яды, посмотри в ДМГ или придумайте сами с мастером.
>6. Что будет если я не буду следовать клятве паладина, догмам жреца или контракту чернокнижника?
Мастер будет решать что с тобой делать, можешь потерять свои силы, стать паладином-клятвопреступником или твой варлокский патрон может отправить к тебе делового кабанчика чтобы объяснить тебе тонкости вашей иерархии.
>7. Поясните за друида. Вот у них два круга. Один на превращение, другой на магию. Но я посмотрел, что даже на 20 уровне звери не особо сильные. Стоит ли выбирать круг луны? А то круг земли выглядит приятнее. Или я что-то не понимаю?
Звери сильны тем что ты не получаешь урон в НР пока в форме, по сути превратиться в какого-нибудь толстенького зверя это твоя сейв кнопка. Плюс можешь превращаться в элементалей, они посерьезнее.
>8. Опять же, почему друиды не могут использовать доспехи из металла, но спокойно юзают оружие из металла? Даже владение скимитаром получают.
Вероятнее всего чтобы образ исторического кельтского друида, который бородатый лесной дед с серпом не руинить.
>9. Могу ли я сделать что-либо, что делается бонусным действием, как обычное действие. Например войти в ярость основным действием?
Обычно не можешь.
>10. Есть ли смысл играть через два оружия или через метательное оружие?
Парное оружие не особо сильное в плане цифр урона, метательное тоже, но через него можно составлять всякие любопытные билды. И то и другое лучше всего подходит роге, в UA и других дополнительных материалах были фиты и боевые стили которые немного баффают метательное и дуалы.
Ну и нахуй ты это написал, мудак? Вот я мимоанон и мне реально нужна эта прога и я теперь хуй знает а ВДРУГ ПРАВДА ВИШМАТЕР МАЙНЕР АНАЛЬНЫЙ ЗОНД, не люблю незнакомые экзешники запускать. Чтоб тебе пусто было от этих шуточек, чтоб у тебя весь 2020 игор не было, чтоб твой батя облысел везде кроме ушей, а мать/жена готовила только пережженые печеночные оладьи каждый день, презираю тебя, плюю на могилу твоих предков, подсыпаю тебе крысиного говна в почтовый ящик.
Навыки изучать нельзя. Только владения инструментами/знание языков.
Яд из ПХБ описан в нём же, текст нужно просто читать ниже.
Бухте доверия больше чем двачерам как ни крути.
Чтобы вместо выпавшего неудобного результата объявить свой удобный
Чтоб игроки не полегли, чтоб злодей успел толкнуть пафосную речь, чтоб у игроков получилось что-то найти или сделать, ну или наоборот. Мало ли зачем.
>Чтобы вместо выпавшего неудобного результата объявить свой удобный
Спасибо кэп!
>Чтоб игроки не полегли
Я просто не делаю такого броска, который в гордом одиночестве определяет умрут ли игроки или нет.
>чтоб злодей успел толкнуть пафосную речь
Если игроки не хотят говорить/слушать, то я уважаю их выбор.
>чтоб у игроков получилось что-то найти или сделать, ну или наоборот
Зачем? Если мне нужно чтобы что-то гарантированно получилось - я даже не стану просить бросить. Если это выглядит невероятно то я просто не стану делать в этом месте "бутылочное горлышко"
Короче мухлеж на кубах - штука бесполезная.
>Чтобы вместо выпавшего неудобного результата объявить свой удобный
Когда готовлю игру, в тех местах, где бросок может сделать НЕУДОБНО, просто избегаю броска или переосмысливаю это место. Пробрасываюсь для себя там, где мне и игрокам а ДМ за столом - тоже игрок в днд, он тоже за фаном пришел будет действительно интересно, что там нароллит случай, и все варианты должны быть хорошими. Если при скрытом броске приходится править результат в какую-то сторону, это признак того, что ты где-то проебался - или пытаешься выиграть у игроков в днд, или кривое планирование, или можно было тогда уж обойтись без этого броска. Если бросок планировался, но игроки, допустим, в критическом состоянии, но твои кубы могут их убить, а ты тут такого не хотел и вообще такой подставы никто не ждет и не хочет, и она поставит всех в тупик - типа, "ну нахуя?" - не бросай.
Да, если отрицательный результат проверки заведёт игру в тупик, то лучше такую проверку исключить.
Вот эти цветочки-ангелочки - >>88881 и >>88883 - просто боги геймдизайна, парагоны вождения. Я же человек простой, ошибки допускаю, и стараюсь корректировать так, чтобы было больше удовольствия от игры. Но стараюсь подыгрывать не себе или игрокам, а скорее истории персонажей игроков.
В боях, например, ты ничего предсказать не можешь, иногда бывает так, что выпавший крит просто обосрёт всё, и у тебя не будет идей, как из этой жопы вырулить. Ты планировал битву с демоном, из которой живыми скорее не все выйдут, а партия сейчас сольётся из-за третьего крита подряд у охраны при входе в Цитадель Разложения, хотя сами всё делали верно и не тупили, да и по сложности монстры слабее партии? В /бг/ потом всегда можно написать, как ты умеешь круто импровизировать, а за столом у тебя ветер в голове гуляет - день такой, или у тебя по жизни, неважно. Теперь этот крит - не крит и даёшь партии шанс сбежать.
>боги геймдизайна, парагоны вождения
Я вообще скорее не про бой думал, а про какие-нибудь хитровыдуманные ситуации, где надо скиллы проверять, выживач и все такое.
Бой вообще такая штука, что очень по-разному может идти. Поэтому боев надо давать нормальное (даже рекомендуемое визардами) количество, чтобы были и легкие, и сложные, и как кубы нароллятся.
Я сначала тоже парился с боями, но когда игроки не почесавшись разложили пару десятков культистов с багбиром и чуть не соснули с одним огненным червем и потом с тройкой шкилетов-лукарей, по этому поводу успокоился и считаю бои тупо калькулятором, стараясь просто пилить интересные энкаунтеры, чтобы игроки могли всеми своими способностями сверкнуть.
Делай побольше проверок не по принципу прошли/не прошли, а по принципу прошли гладко/прошли со скрипом.
Скажем игроки плывут в лодке по бушующему морю и пытаются причалить к скалистому берегу. Если они провалят проверку то сделай не так что они пошли на дно гроб гроб череп смерть, а так что они таки на последнем издыхании вычерпывая воду котелками и шлемами таки доплыли до отмели но так похерачили лодку о скалы что проще будет новую построить чем эту чинить.
Соответственно результатом провала может быть трата какого-то восполняемого ресурса, денег, времени или НР.
Обычно не подделываю, но как-то раз приходилось водить будучи сильно пьяным. Я не успевал на ходу выдумывать сложность броска, поэтому просто говорил игрокам бросать кубы, пялился на выпавшее число, а потом озвучивал результат, который вообще не зависел от выпавшего на кубе, будь там хоть единица, хоть двадцатка. Я просто озвучивал тот исход, который казался мне наиболее интересным. Потом мне говорили, что это была одна из лучших моих игр, лол, но трезвым я бы такое проделывать не стал - некрасиво как-то.
>одним огненным червем
мы его первый раз встретили, тупо захуярили сразу в 4-5 низкоуровневых рыл, очень быстро чередой мощных плюх, а потом дм говорит: "думаете хуету заковыряли, а если бы он походил, кто-то из вас мог бы лечь прямо там"
Есть такие)
Вообще неправильно ГМ поступил. Никогда нельзя говорить игрокам, что ты им поддавался.
Так он и не поддавался, кубы решили инициативу, а игроки ультанули всей толпой, возможно, слив кучу ресурсов. А ДМ просто сказал, что монстра, которую они завонзали - оч крутая и серьезно бы их покусала.
А. Я думал, что он ей тупо не ходил. Тогда нормально.
Мы, возможно, сильно в разное играем, но я вот думаю что корректировать ошибку создавая интересную ситуацию гораздо более эффективно что ли. Если ты видишь что кубы порешали что что противник партию просто размазывает, то лучше сделай что-то необычное. Пусть возьмет их в плен. Пусть предложит сдаться и вообще начнет говорить, чтобы игроки пока придумали что делать. Пусть убьет их, а они выяснят что вокруг этой твоей Цитадели хз официальный ли это модуль или твой собственный закольцованное время, а значит нужно демона не убивать, а договориться с ним, потому что они все равно в этой временной петле вместе.
>за столом у тебя ветер в голове гуляет
Рекомендую для себя заранее придумать три-пять штук "твистов", которые переворачивают любую ситуацию. Всякое тайми-вайми, экстрамерные пространства, тайные организации среди врагов и/или друзей, спящие агенты, личные терки - вот это вот все. Тогда в момент когда оно тебе реально понадобится, ты это вкинешь и сделаешь ситуацию интереснее, а не скучнее.
Ну а с небоевыми сценами >>88887 >>88888 анон все отлично расписал.
Мы не в разное играем, но у меня подход иной. Враги и твисты могут быть квантовыми ровно до момента знакомства с ними персонажей игроков, после - только статы врагов, ну и количество их подручных. С описанной тобою квантовостью я обжёгся, когда только начинал: агрессивные зверюшки у меня после их убийства поднялись в виде зомби, ибо мне тогда показалось, что их быстро убили и внезапно родилась идея о жуткой зоне магии смерти, расползшейся по территории. Предвкушение испуга игроков, превозмогания и попытки выяснения причин творящейся чертовщины разбились как стеклянный дилдо об дракона, когда я увидел, что игроки вздыхают и закатывают глаза.
Тайми-вайми обожаю, твисты тоже, но такое расписываю как можно ранее, да и сейчас я чаще о врагах думаю, как о фракции, у которой есть конкретные цели и конкретные (но необязательно расписанные в правилах) способности. Соответственно на момент сражения я имею чёткие представления, что враги могут себе позволить. Игроки тоже чаще всего представляют, станут ли их в рабство забирать или нет.
Собственно сам делаю как ты, но считаю что основная проблема с квантовыми твистами исключительно в подаче. Опять же, использовать их стоит очень дозированно, а не ставить по квантовому огру на каждой дороге.
>после их убийства поднялись в виде зомби
>игроки вздыхают и закатывают глаза
Мимоходом замечу что для того чтобы игроки могли ужаснуться перспективе, им нужно дать время проникнуться. То есть трупы должны реанимироваться не на этом же ходу, а начать ускоренно разлагаться и напитываться некротической энергией из земли прямо на глазах у персонажей. Тут и выбор появляется попытаться раздолбать трупы, пока не поднялись/поисследовать что это такое/бежать, и есть время чтобы партия осознала что происходит пиздец. Можно вообще начать с того что реанимируется что-то, что было убито к тому моменту как партия оказалась тут.
>игроки вздыхают и закатывают глаза
Не очень то красиво так делать на их месте.
>Игроки тоже чаще всего представляют, станут ли их в рабство забирать или нет.
С трудом могу представить себе фракцию, которая не станет брать персонажей в плен ни при каких условиях. С еще большим - фракцию в которой не найдется кого-то, кто хочет взять партию в плен по личный причинам или не хочет хотя бы выторговать у них что-нибудь пока он говорит с позиции силы.
1. Посоветуйте, как можно бесить сопартийцев без анала-карнавала, а как-нибудь мягонько?
2. Планирую после пяти уровней барда взять два уровня паладина. Какого злого Бога посоветуете выбрать?
3. Потом ещё будут три уровня ассасина, которые могу оправдать только Жентаримом и общей неблагоприятностью элемента. Не слишком метагеймово?
Ты верно пишешь, сидя вне игры на всё можно придумать интересный способ подачи. Но как я и писал выше, на игре импровизация выходит такой, какой она выходит. Иногда круто, а иногда и вот так вот.
>С трудом могу представить себе фракцию, которая не станет брать персонажей в плен ни при каких условиях. С еще большим - фракцию в которой не найдется кого-то, кто хочет взять партию в плен по личный причинам или не хочет хотя бы выторговать у них что-нибудь пока он говорит с позиции силы.
Дроу не на рейде по захвату рабов, демоны, монстры и пришельцы без интереса в пленниках, водные элементали-гопники, требующие объяснений за пот, тысячи их. Ну или слуги злодея, которому герои уже не раз дорогу переступали.
>>88943
Записывай свои песни по событиям в игре вне игры и посылай их игрокам по сети. В игре это будет неуместно и глупо, возможно получишь по ебалу.
А нахуя? Если ты хочешь поотыгрывать несносного долбоеба-душнилу ИТТ то лучше иди в ненависти тред, там кормят, а если хочешь поотыгрывать его ИРЛ то рискуешь без игр остаться.
>если я буду весело отыгрывать
Если получится весело то збс, а если нет- будешь раздражать всех, не персонажей- игроков. Если ты будешь божественно по станиславскому отыгрывать бесячего персонажа то никто твое актерство не оценит, скажут "вася прекрати, заебал нам игру портить". Другое дело если вы все таких соберете и заведомо договоритесь в веселый трешачок поиграть.
Напомнил мне моё первое вождение. Собрал четырех друзей, пришли в клуб, а там подтянулись новички и в итоге за столом было 9 человек. Один слился к тяночкам за другим столом, а другой азял барда трансгендера с бородой, соблазнял всех персонажей и пел современные песни. Это был пиздец.
Колки на гитаре спили.
За импровизацию ничего не скажу, это конечно скилл, который надо качать.
>Дроу не на рейде по захвату рабов
Это дроу, нет причины не взять рабов. Тут нужно придумывать скорее причины почему в этот раз они их не берут.
>демоны
Почему нет?
>монстры
Могут унести полудохлых в логово "про запас".
>пришельцы без интереса в пленниках
Им этот интерес в пленниках без особых проблем можно добавить.
>водные элементали-гопники
Гопники просто не станут добивать. Отпиздят, обшмонают, уйдут. Зачем им мокруха?
>слуги злодея
Самое время продемонстрировать спинокинжальное расстройство и предложить героям вместе с этим слугой кинуть властелина через хуй.
Короче прости за духоту, возможно я неправильно сформулировал - трудно представить тех, кто в плен не берет принципиально. Так то можно придумать 101 причину почему вот именно эти парни будут убивать, но так ли оно тебе надо?
А, ну совы на глобус-то можно понатягивать, это да. И демонам действительно может понадобится пленник, и несущим возмездие паладинам может приспичить взять в плен серийного убийцу, и сбегающей дроу, призвавшей себе элементалей на помощь, захочется отпустить или утащить партию из 6 рыл.
Я не отрицаю, что и твой метод нужно использовать, а иногда, не парясь, позволить кубикам сказать своё слово. Я лишь говорю, я знаю как фракция будет действовать, и до игроков как правило эта информация доходит по ходу игры. Если смухлевать и не сказать - игроки ничего и не узнают, а ты в следующий раз научишься лучше определять сложность. Ну а если каждый раз десу секс махина с несмертельными последствиями, когда игрок ожидал обратного, то игра станет хуже.
Они не нужны ради того, чтобы там были. Гораздо лучше использовать время, которое потратили бы на паззлы, на ловушки или интересные атмосферные описания комнат с интерактивными элементами.
1. Подумай, а вообще оно уместно в твоём данже? То есть создатели или населявшие этот данж поместили бы здесь паззл и на хера? Но если тебе кажется, что с ним веселее, то можно.
2. Нужно ли проверять компетенцию игрока, а не персонажа? То есть персонажи либо скилл/характеристику могут кинуть на разгадку, либо нанять за деньги того, кто прокинет. Это тебя не устроит? Но (если ты о пятёрке) зачем проверять игрока в игре, где для всего остального есть броски?
3. Если всё же решил, то вижу два способа:
Способ 1: Укради из книги загадок для детей. Ты охуеешь, сколько друзья будут тупить. Придумай подсказки обязательно. Часто заканчивается лишь тратой времени.
Способ 2: Создавай загадку по методу трёх улик. Для отгадки игроки должны понять N вещей. Для понимания каждой из N вещей есть около 3 улик/подсказок, которые герои могут находить, используя свои способности или взаимодействуя с окружением. Стоит позволять не очень подходящие, но креативные решения для прохождения такой загадки.
Главное - твой паззл не должен быть тупиком. Не помещай его так, чтобы без его прохождения, игроки не смогли бы добиться своей главной цели нахождения здесь.
Если ты не продумывал заранее никаких хитрых муток со спеллами- батлмастер топ за свои деньги, и лупит дай боже и играть интересно.
Мне ещё понравилась концепция самурая, но "Боевой дух" жрет доп. действие.
В Тирании Драконов были такие паззлы: 1) в комнате на стенах нарисованы фрески с определёнными изображениями, везде есть слоты под камни(их видно при осмотре без проверок) при попытке прохода дальше все закрывается и комната заполняется газом, камни лежат у перехода дальше, их нужно правильно поставить. 2) Были камни на 4-х стенах, было 4 трупа, эти камни каждый раз возрождали трупов и светились, когда зомби что-либо делали.
> зачем проверять игрока в игре, где для всего остального есть броски?
Ты из тех, кто сначала Харизму кидает, а потом говорит?
Пиши песни о ваших приключениях, в которых все достижения пачки присваиваются тебе, и исполняй их в насененных пунктах.
Провоцируй конфликты, а когда запахнет жареным, прячься за спины товарищей с криками о том, как сейчас твои братаны всех разъебут.
Нет, я из тех, кто понимает, что если в системе есть скилл на убеждение, то стоит позволять игроку им пользоваться. Есть время для разговора, есть время для использования скиллов. Ну и старый аргумент, что если ты у меня на игре норматив по аркане, акробатике и прочему не сдашь, то не рассчитывай на успехи в этих проверках, а то что мы всё лишь о харизме?
Я предпочитаю чтобы игрок сам отыгрывал важные диалоги, и за то насколько хороши его аргументы ирл я могу дать ему ситуационный бонус к убеждению или вовсе обойтись без броска. Чистыми кубами позволяю закидывать диалоги которые происходят за кадром типа сбора деревенщин в отряд мятежников или договора о цене с продавцом. Я прекрасно понимаю что не все умеют и хотят отыгрывать диалоги с НПЦ и не буду совсем уж душить игрока-социальщика который только и делает что хрюкает-мукает и кидает куб на убеждение, но давай на чистоту- игра пойдет гораздо лучше и веселее если на харизматичном пиздуне ПЦ сидит харизматичный пиздун ИРЛ. Ровно как игре на пользу пойдет если на волшебнике сидит вовлеченный игрок шарящий в системе, который хорошо знает спеллы и не ленится сам искать интересные в расширенных матриалах, на жреце играет знаток лора и космологии способный убедительно отыграть жреца своей религии, а на воине просто чувак любящий боевку которому по кайфу оптимизироваться и кидать ведро кубов.
Да и реально клинически неспособных в отыгрыш социальных взаимодействий людей я за весь свой стаж встречал пару раз да и то они не рвались социалить если честно.
Ну если ты тоже используешь существующие скиллы на убеждение, то в чём проблема-то? Моя мысль про
>зачем проверять игрока в игре, где для всего остального есть броски?
не в том, чтобы отказаться от общения от первого/третьего лица, а в том, что для того, чтобы персонаж, у которого есть ИНТ 18 и какой-нибудь инветигейшн, догадался о решении головоломки, самому игроку не обязательно этому уровню соответствовать. И ладно, если это простая вроде: "Назови меня и я исчезну" у запертой двери без ручек и петель и с изображением танцующих фей на опушке, но если это холодильник из "Братьев Пилотов"?
Это любые проверки кроме атаки и спасброска, включая проверки навыков и чистые проверки параметров такие как бросок на инициативу.
Водил в первый раз, игрочки были тоже не особо искушенными, но на следующей игре меня попросили еще загадок, так что им вроде понравилось. Дело было в крипотном храме древнего культа, немного в стороне от основного маршрута. Была откровенно секретная дверь с надписью "Чтобы открыть путь, надо открыть себя". Разгадка - стоя перед дверью нанести себе рану. Плюс за дверью сидели агрессивные сильные духи по числу игроков, и духи, соответствующие раненным игрокам были неактивны
Плюс там еще была дверь в доме любителя коллекционировать артефакты. Она загадывала загадку и поднимала тревогу если кто-то пытался дать любой ответ (ее можно было без проблем открыть отмычками, это ловушка для приключенцев, а не простых воров), но так наверное все делали
Т. е., если я бард второго уровня с 13 ловкости, то инициатива +2, а бонус ловкости всё равно +1?
Спасибо
Не. КД - это не чек, КД - это фиксированное значение, против которого кидается вражеская атака
Это очень хороший скаут, сам посуди- спрайт это летающая, невидимая, говорящая хуитка, у которой еще и инта на уровне разумного существа. Имп примерно равен ему по охуевшести. Плюс некоторые варлокские фамилиары дают хорошие плюшки своему хозяину, например защита от магии у псевдодракона. Кроме того фамилиар в бою может делать экшены, т.е. заявлять хелп экшен, который дает адвантейдж союзнику или доставлять тач заклинания которые кастует хозяин. Кроме того есть всякие ХИТРЕНЬКИЕ заклинания позволяющие его разогнать, например заклинание драконьего дыхания.
>"Назови меня и я исчезну" у запертой двери без ручек и петель и с изображением танцующих фей на опушке
Холодильник 2.0
Так и не нашел пока игру, кроме стартового Фанделвера; хотелось бы поиграть в компанию "Тирания Драконов" или "Глубоководье", но такие группы хрен соберешь видимо, надо целый год играть если не дольше.
У местных свои группы есть.
Играем.
>Есть идеи, как разнообразить всё это дело?
Эвенты.
>Я то большой фанат размазанной скукоты на половину произведения, где ничего толком не происходит, зато сам можешь погрузиться во всё это, но не думаю, что другим подобное сильно понравится
Правильно думаешь. "Вы идете, и идете, и идете, и идете до вечера, ночуете и снова идете" - это такое себе развлечение. Если путешествие будет просто фоном для всяких приключений, то годится.
>Пока надумал типичные ивенты уровня "Встреча незнакомца, упавшее дерево на дороге, засада бандюганов, поломанный мост"
Горящий придорожный кабак да вы не переживайте, милки, он ужо так два месяца непрерывно горит, мы ужо привыкли, встреча с чудовищем, аномальная погода, какой-нибудь отшельник с квестом и историями, как нет среди животных у старика врагов и как нравится ему подкармливать волков, разлив реки, попутчики (как дружественные, так и не очень), дорожные торговцы.
У путешествия должны быть временные рамки. Кросконтинентальная поездка из Нью-йорка в Токио- скучная рутина, вокруг света за 80 дней- охуенное приключение.
Соответственно испытания и эвенты на пути будут отнимать в первую очередь драгоценное время и игрокам придется решать возникающие проблемы, идти на риски и выбирать из 2 стульев- поехать им через чорный лес или сплавиться по реке, например. Это добавит невиданный доселе пласт геймплея- поиск оптимального маршрута по карте, наем проводников, выбивание разрешения на проезд по графским землям и прочее дорожное планирование. Ну и про приключения не забывай- бандиты, чудища, дамы в беде, тролли под мостом собирающие дань- вот это все.
>совы на глобус-то можно понатягивать
Так ты как раз приводишь не примеры фракций, а примеры конкретных представителей в специфичных условиях. Фракция - дроу, представитель - беглянка с элементалями, например.
Тут еще можно подушнить что беглянка наверное убегает, а не пытается лично контролировать элементалей, над которыми еще и каждый ход рискует контроль потерять.
>Если смухлевать и не сказать - игроки ничего и не узнают, а ты в следующий раз научишься лучше определять сложность
Если проблема в том что криты разгромили пати, то определение сложности тебе никак не поможет. Если ты задрал сложность в потолок, то подменять тебе придется под треть бросков в энкаунтере. Но если ты думаешь что игроки не заметят что монстр с +11 на попадание, попадает по роге с 16 АС через раз на третий, то ты сильно ошибаешься.
>каждый раз десу секс махина с несмертельными последствиями
Ну, фишка твиста не в том что партию вдруг решает помиловать падающий на них метеорит. Там дело в том что ты меняешь ситуацию. То есть включение третьей группы, которая сначала заинтересована в том чтобы добить врага партии, а потом может и саму партию, тоже вполне валидная стратегия.
Твисты должны давать что-то новое и интересное, а не отменять что-то старое.
Большинство роад-муви вращаются вокруг мест, в которых персонажи оказываются по пути. Поэтому стоит продумать а) какие-то выдающиеся места б) причины для партии там задержаться и чем-то заняться.
В роад-муви важной темой является изменение персонажей в пути, так что неплохо бы обсудить эту тему с игроками.
Олсо, есть какой-то типа-олдскульный хак пятерки про корованы, что тоже относительно близко к интересной тебе теме - The Ultraviolet Grasslands. Можешь посмотреть, может почерпнешь что-то интересное. Квикстарт бесплатен, механика тебе не нужна, так что и его может хватить.
> Как кикнуть без ссор игроков, с которыми играл больше года? Хочу так, чтобы меня не выставили мудаком и не обсирали за спиной.
Лучше всего доиграть с ними модуль, закончить его побыстрее, и банально не пригласить на следующий. А если прознают и спросят с претензией, то парируй тем, что ты с другими игроками решил сыграть заранее, а для вас места, УВЫ, не осталось. А росто с игры кикать крайне не красиво - лучше поговори с ними между сессиями и поясни им за свои требования и указания. Если не вразумят, то тогда уже только кикай.
Использую в данном случае слово фракция, как сторона конфликта. Для меня и желатиновый куб - фракция со своими интересами.
Эльфийка-беглянка из почти точного примера заинтересована в:
1. Свалить,
2. Не спалить информацию о себе.
Она не заинтересована в:
1. Проявлении милосердия,
2. Захвате пленников,
3. Наличии свидетелей своих деяний.
Просто враги, которые не возьмут в плен существуют, и мне не нужно специально их придумывать, сами получаются.
Смотри, как ты превратил моего мальчика
>Теперь этот крит - не крит
в
>игроки не заметят что монстр с +11 на попадание, попадает по роге с 16 АС через раз на третий, то ты сильно ошибаешься
При правильной сложности мобы в описанной мною далеко выше ситуации не должны быть лёгкими (охрана входа злой цитадели всё-таки!), но и серьёзно ресурсы партии тоже не им расходовать. Но получилось то, то получилось и я в этой вымышленной истории не сломал логики повествования ни для себя, ни для игроков, не порушил им фан, не сильно повредил заданному темпу и всё ещё оставил возможность провала, всего лишь "смухлевав".
Потом подумаю, почему так вышло: могло не повезти, мог со сложностью переборщить, мог и плохой данж придумать вообще - я-то знаю, что я ошибки допускаю. И я обычно не хочу рисковать создавать неуместные на мой взгляд или непродуманные твисты (чистая импровизация на мой взгляд решает в начале пути, а дальше её использовать хоть и нужно, но не опираться всем весом). Во всяком случае без активного влияния на это самих игроков.
>Использую в данном случае слово фракция, как сторона конфликта
ИМХО странный выбор слов.
С эльфийкой я тебя не понимаю. Если она бежит, то она, наверное, в первую очередь бежит? И свидетели тут уже дело десятое, ведь раз бежит, то даже просто дизгай селф не спасет, видимо. То есть она конечно может, вместо того чтобы сбегать, стоять с партией насмерть, но зачем оно ей, если она может просто кинуть через плечо элементалей и не оглядываясь бежать дальше? К тому моменту как партия закончит с элементалями или закончится от элементалей она будет уже достаточно далеко.
Понятно что это все риторический пример, и какие-нибудь абстрактные голодные волки точно брать в плен не будут, а сожрут, но все же.
>Теперь этот крит - не крит
А... а зачем тогда подделывать один крит? Ну то есть один крит это тупо удвоенный урон. Ну се ля ви, бывает. От небалансного энкаунтера один крит не спасет, ресурсов особо не сэкономит. Если ты не считаешь зазорным убивать персонажей, то и фан не порушит. Если считаешь что убивать их не стоит - не вводи боев, где их убьют.
> могло не повезти, мог со сложностью переборщить, мог и плохой данж
Как любую из этих проблем решит один отмененный крит? Я что-то перестал понимать. Один бросок в этих ситуациях это мертвому припарка.
>И я обычно не хочу рисковать создавать неуместные на мой взгляд или непродуманные твисты
Ну можешь привести пример как один подделаный бросок "спасает" игру? Потому что я не понимаю теперь.
>Ну можешь привести пример как один подделаный бросок "спасает" игру?
Поиграй подольше, сам всё увидишь. Бывали ситуации, когда крит я из 3,5 как вы там, потомки? тут и х3, и х4 бывает уничтожает персонажа, от которого в свою очередь зависело сколько партия ещё продержится в бою. Или ситуация похуже: партия потратит в бою значительно больше ресурсов, чем ты планировал (от балды: потому что один из них с фаерболлом упал от выстрела в спину, и теперь им нужно как можно быстрее пробиваться назад или что-то сделать со свармами перед ними), что повлечёт за собой проблемы в более серьёзных битвах. Такая себе цепочка событий получится.
>ИМХО странный выбор слов.
При работе над данжем тебе пригодится как-то разносить всё по категориям. "Фракция 1 избегает фракции 3 и 7, а фракцию 2 можно убедить поторговать и уйти". То же самое как данж может быть городским цирком, лесом или внешней стороной скалы.
>С эльфийкой я тебя не понимаю.
Просто в её цели входит уйти из города так, чтобы о её присутствии никто не узнал, а тут какая-то партия нарисовалась. Да и если она кинула элементалей убивать партию, то это именно то, о чём я и писал: не все фракции будут брать в плен или проявят милосердие.
>Поиграй подольше, сам всё увидишь
Вожу уже лет... сколько, 10? Больше уже даже. Боже, мы же договаривались, остальные стареют, а я нет! Сколько еще надо поиграть чтобы таки прозреть?
>я из 3,5 как вы там, потомки
Bruh, в ГУРПС/Форбах крит вообще может с одного удара убить по табличке.
>когда крит уничтожает персонажа
Часть правил, фигли. Не хочу смертности - хоумрулю. Хочу - ну уничтожил и уничтожил. Лузинг из фан и все такое. Считаешь что слишком жирный плюс к атаке - зарежь спасы и хиты. Просто удачно кидает - увы, такова жизнь. Пусть попробуют хитрить, бежать, обманывать, прятаться - тебе вон кубы без всякого ОСР наэмергировали отличный повод разнообразить боевку, все интереснее чем на кубах мухлевать.
>партия потратит в бою значительно больше ресурсов, чем ты планировал
Вот этого я вообще не понимаю. Ну потратит и потратит. Пусть либо думают как теперь идти с меньшими ресурсами, либо отступают. Это их проблемы и именно решение проблем делает игру интересной, а выборы - значимыми.
Если ты данж заточил так, что его можно нормально пройти только с фаерболами, то что ты планировал делать, если вражины хорошо откидаются от фаерболов и слоты закончатся раньше чем свармы? Да и пофиг, что мешает тебе прямо на ходу выкинуть 2/3 свармов и заменить на гиантскую версию существ из свармов с тем же CR? Был сварм пауканов? Ну держите волкопаука.
>При работе над данжем тебе пригодится как-то разносить всё по категориям.
Ну да, но нет. Фракция в данже это именно какая-то фракция. Группа лиц, объединённая общими интересами и все такое. То есть один персонаж редко когда будет фракцией, он будет представителем фракции. Отношение между некоторыми яркими представителями фракций - это отдельная сеть связей, на другом уровне, нежели отношения фракций целиком. Монтеки и Капулетти - фракции и друг друга ненавидят, а вот Ромео и Джульетта - представители этих фракций и влюблены друг в друга до безумия.
Я еще и из всяких SWN/Godbound использую чарники фракций, если мне интересно пообсчитывать что они там делают, пока персонажи не смотрят. Или наоборот, когда персонажи пристально смотрят и хотят понять на кого ставить.
>Просто в её цели входит уйти из города так, чтобы о её присутствии никто не узнал
Не хочу погружаться в детали. Я знаю что можно добавить достаточно "нет, и..." и "да, но..." что и Папа Римский должен будет персонажам яйца отрезать и иначе никак.
Но(!!!) если тебе не интересен ТПК как результат - не надо доводить все до "или вы побеждаете или ТПК".
А так погоня за шпионом-саммонером такая отличная сцена, ну зачем ее превращать в очередную просто-боевку? Я прям представляю как партия мчит за ней по городу, она кидает элементалей и партия должна то перебираться на крыши, оббегая земляного, то держаться узких переулков со смыкающимися крышами, когда в небе парит воздушный! А шпион_эсс_ка будет еще на ходу менять личины и пытаться натравить на партию мимокрокодилов, которых нужно будет либо засоциаливать, либо как-то преодолевать. Эх, все, забрал себе в грядущую сессию.
>Поиграй подольше, сам всё увидишь
Вожу уже лет... сколько, 10? Больше уже даже. Боже, мы же договаривались, остальные стареют, а я нет! Сколько еще надо поиграть чтобы таки прозреть?
>я из 3,5 как вы там, потомки
Bruh, в ГУРПС/Форбах крит вообще может с одного удара убить по табличке.
>когда крит уничтожает персонажа
Часть правил, фигли. Не хочу смертности - хоумрулю. Хочу - ну уничтожил и уничтожил. Лузинг из фан и все такое. Считаешь что слишком жирный плюс к атаке - зарежь спасы и хиты. Просто удачно кидает - увы, такова жизнь. Пусть попробуют хитрить, бежать, обманывать, прятаться - тебе вон кубы без всякого ОСР наэмергировали отличный повод разнообразить боевку, все интереснее чем на кубах мухлевать.
>партия потратит в бою значительно больше ресурсов, чем ты планировал
Вот этого я вообще не понимаю. Ну потратит и потратит. Пусть либо думают как теперь идти с меньшими ресурсами, либо отступают. Это их проблемы и именно решение проблем делает игру интересной, а выборы - значимыми.
Если ты данж заточил так, что его можно нормально пройти только с фаерболами, то что ты планировал делать, если вражины хорошо откидаются от фаерболов и слоты закончатся раньше чем свармы? Да и пофиг, что мешает тебе прямо на ходу выкинуть 2/3 свармов и заменить на гиантскую версию существ из свармов с тем же CR? Был сварм пауканов? Ну держите волкопаука.
>При работе над данжем тебе пригодится как-то разносить всё по категориям.
Ну да, но нет. Фракция в данже это именно какая-то фракция. Группа лиц, объединённая общими интересами и все такое. То есть один персонаж редко когда будет фракцией, он будет представителем фракции. Отношение между некоторыми яркими представителями фракций - это отдельная сеть связей, на другом уровне, нежели отношения фракций целиком. Монтеки и Капулетти - фракции и друг друга ненавидят, а вот Ромео и Джульетта - представители этих фракций и влюблены друг в друга до безумия.
Я еще и из всяких SWN/Godbound использую чарники фракций, если мне интересно пообсчитывать что они там делают, пока персонажи не смотрят. Или наоборот, когда персонажи пристально смотрят и хотят понять на кого ставить.
>Просто в её цели входит уйти из города так, чтобы о её присутствии никто не узнал
Не хочу погружаться в детали. Я знаю что можно добавить достаточно "нет, и..." и "да, но..." что и Папа Римский должен будет персонажам яйца отрезать и иначе никак.
Но(!!!) если тебе не интересен ТПК как результат - не надо доводить все до "или вы побеждаете или ТПК".
А так погоня за шпионом-саммонером такая отличная сцена, ну зачем ее превращать в очередную просто-боевку? Я прям представляю как партия мчит за ней по городу, она кидает элементалей и партия должна то перебираться на крыши, оббегая земляного, то держаться узких переулков со смыкающимися крышами, когда в небе парит воздушный! А шпион_эсс_ка будет еще на ходу менять личины и пытаться натравить на партию мимокрокодилов, которых нужно будет либо засоциаливать, либо как-то преодолевать. Эх, все, забрал себе в грядущую сессию.
Ты - небожитель, титан данжестроения, геймдизайнер галактики, я понимаю. Если ты действительно не на словах Лев Толстой, то тебе пора опыт передавать на платформах с как можно большей аудиторией.
Но хочу лишь ещё раз пройтись по своему мнению:
Я обманул игрока и не нанёс ему крит. Я не вижу в чём это было бы хуже хоумрулов, которые я должен был придумать тут же, при возникновении неудобного крита. Если ты прочитал правильно, то помнишь, что я обман использую как один из способов исправить свои ошибки.
Потратили слишком много ресурсов не в том месте и из-за этого будут в неравных с боссом условиях. Можно ТПКшить из-за особого везения на моих кубах и допущенной ошибки при планировании, мне играчков не жалко, сами виноваты. Можно дать им возможность отступить, не существует же такой вещи как темп игры. А можно и сказать себе за ширмой, что крит - не крит, потому что ты теперь его должен подтвердить, а у него из-за квантовых хоумрулов в этом раунде не хватает бонуса на попадание.
По сути, вся квантовость (особенно в твистах), хоумрулы (особенно внезапные) - то же самое использование права мастера на "Я сказал!", что и обман на костях.
Эльфийка была приведена как один из примеров тех, кто не станет оставлять в живых партию без всяких "нет" и "да, но", а получится ли у неё или нет - не имеет значения. Ты же сам согласен с тем, что есть враги, которые не станут оставлять в живых. Интересные и правильно созданные битвы и сцены с её участием, к данному разговору отношения не имеют.
Про фракции это и имел ввиду. Сторона конфликта же, даже если там есть всего лишь 1 человечек. Но Ромео и Джульетта ненадолго станут отдельной фракцией.
>Ты - небожитель, титан данжестроения, геймдизайнер галактики
Так это ж все - какие то базовые вещи, брось. Если Когда начинаются проблемы, они вообще никак не связаны с лишним критом, который ты не убрал. Они в 99,99% связаны с куда более обскурными вещами. От проблем с доверием за столом до того что игрок не умеет говорить словами через рот, а ты не сумел протелепатировать. Иными словами, если игрок недоволен тем что его персонаж отправился в страну вечной охоты из-за кританувшего медвежука, то проблема тут не в крите, и если его потом, совершенно честно на твой взгляд, затыкает пара гоблинов, ты рискуешь получить ровно то же недовольство. И эти вещи рассказывали задолго до меня люди, которые водят если верить их блогам гораздо лучше меня. То есть я тут не Америку открываю, просто подтверждаю что да, умные чуваки из интернета не пиздят, они реально умные, у меня вот опыт с их совпадает.
>хоумрулов, которые я должен был придумать тут же
Ненене, упаси б-же! Хоумрулы озвучиваются еще на этапе подготовки же. Просто тут надо заранее ж обсудить во что вы играете. Кто-то любит хардкор, где прилетевший в хлебальник багбировский моргенштерн может сразу окончить карьеру низкоуровневого приключенца, а кто-то предпочтет чтобы его персонаж прожил весь кампейн, как в книжках про одного известного эльфа. Вводить хоумрулы в разгар игры - затея вероятнее всего обреченная на поражение.
>как один из способов исправить свои ошибки
Так я так и не понял - где тут твоя ошибка, если противник кританул? Потому что если ты выставил слишком сильного монстра, то, как я уже сказал, один халявный уход от крита не поможет. А если противник норм, просто ему везет, то ты не правишь свою ошибку, ты зачем то лезешь чинить то, что не сломано.
>Потратили слишком много ресурсов не в том месте и из-за этого будут в неравных с боссом условиях.
У тебя там весь данж расписан так, что ты посчитал где и сколько они чего потратят и в скольких хитах они победят босса? Если да, то зачем? Если нет, то чего ты нервничаешь? Пусть они нервничают и думают как выкручиваться. А ты просто не ставь перед ними тупики.
>Можно ТПКшить из-за особого везения на моих кубах
Ну, если партия просто бьется лбом в явно закрытую дверь, то да, от рака кубов они ТПКшнутся. Если они способны понять что ситуация складывается не в их пользу и начать импровизировать, то по крайней мере их смерть будет интересная.
>Можно дать им возможность отступить, не существует же такой вещи как темп игры.
Во-первых, темп игры - вещь сугубо вторичная по отношению к решениям игроков. То есть отбирать у игроков различные инструменты только потому что ты борешься за кинематографичность не стоит. Во-вторых, ничто тебе не мешает этот темп поддерживать. Они же спешат не потому что ты хочешь видеть красивый темп? Они спешат потому что там злодей что-то делает, а они не хотят чтобы он это сделал. Отступили? Ну славно, сегодня он победил, а вы выжили чтобы сражаться завтра. Все, сцена закончена, переходим к следующей.
> квантовых хоумрулов
Квантовых хоумрулов не предлагалось. Предлагалось сразу определиться во что мы играем. В хардкор? Тогда нет никаких проблем что неудачный крит выбил персонажа. В сюжетный кампейн где снежинки в хорошем смысле должны все пережить? Убираем смерть от массивного урона, выключаем спасы от смерти или вообще персонажа если и может убить только Босс или его Хенчмен, а всякие Бруты могут только вырубить.
Если нужно что-то посередине - ну поменяй например инспирейшн под контроль рандома и выдавай игрокам.
>то же самое использование права мастера на "Я сказал!", что и обман на костях
Что характерно, нет. Про хоумрулы я уже все сказал, а про твисты могу пояснить. Работа ДМа это сюжет. Вот его он может перекраивать как хочет. Более того, я бы сказал что не только может, но будет неминуемо, если только не запихал игрокам в зад рельсу, да и в этом случае бывает приходится. И твисты - вполне себе часть сюжета. Кубы же - часть системы, элемент рандома о котором вы негласно договорились.
Твист, хоть квантовый, хоть не квантовый, это обман ожиданий, мухлеж на кубах - нарушение договора. Обман ожиданий - нормальный прием, нарушение договора - всегда плохо, даже если никто не заметил.
>Эльфийка была приведена как один из примеров тех, кто не станет оставлять в живых партию без всяких "нет" и "да, но"
Если она бежит, пока элементали бьют партию, то у этих NN ребят нет вообще никаких причин добить их, после того как те упали. Участвовать в драке с элементалями посреди города - хороший способ сакцентировать на себе внимание и плохой - незаметно уйти. Систем вайз нормальные существа вообще умирают, когда падают в 0 хитов, поэтому существа без особой кровожадности вряд ли будут терзать лежащих в отключке.
>есть враги, которые не станут оставлять в живых
И мы снова возвращаемся к вопросу - а во что играем то? Добиванию всегда могут помешать свидетели, третья сторона конфликта, союзники, банальная спешка - вроде сдохли а на проверку нет времени! Ну и повторюсь, ситуаций, когда один крит решает весь энкаунтер ну очень мало. Но если решил, то почему нет? А если ты задизайнил энкаунтер так что его может пройти только один партиец, а остальные могут только в сторонке стоять да урон получать, зачем ты изначально фокусил этого персонажа?
>Ты - небожитель, титан данжестроения, геймдизайнер галактики
Так это ж все - какие то базовые вещи, брось. Если Когда начинаются проблемы, они вообще никак не связаны с лишним критом, который ты не убрал. Они в 99,99% связаны с куда более обскурными вещами. От проблем с доверием за столом до того что игрок не умеет говорить словами через рот, а ты не сумел протелепатировать. Иными словами, если игрок недоволен тем что его персонаж отправился в страну вечной охоты из-за кританувшего медвежука, то проблема тут не в крите, и если его потом, совершенно честно на твой взгляд, затыкает пара гоблинов, ты рискуешь получить ровно то же недовольство. И эти вещи рассказывали задолго до меня люди, которые водят если верить их блогам гораздо лучше меня. То есть я тут не Америку открываю, просто подтверждаю что да, умные чуваки из интернета не пиздят, они реально умные, у меня вот опыт с их совпадает.
>хоумрулов, которые я должен был придумать тут же
Ненене, упаси б-же! Хоумрулы озвучиваются еще на этапе подготовки же. Просто тут надо заранее ж обсудить во что вы играете. Кто-то любит хардкор, где прилетевший в хлебальник багбировский моргенштерн может сразу окончить карьеру низкоуровневого приключенца, а кто-то предпочтет чтобы его персонаж прожил весь кампейн, как в книжках про одного известного эльфа. Вводить хоумрулы в разгар игры - затея вероятнее всего обреченная на поражение.
>как один из способов исправить свои ошибки
Так я так и не понял - где тут твоя ошибка, если противник кританул? Потому что если ты выставил слишком сильного монстра, то, как я уже сказал, один халявный уход от крита не поможет. А если противник норм, просто ему везет, то ты не правишь свою ошибку, ты зачем то лезешь чинить то, что не сломано.
>Потратили слишком много ресурсов не в том месте и из-за этого будут в неравных с боссом условиях.
У тебя там весь данж расписан так, что ты посчитал где и сколько они чего потратят и в скольких хитах они победят босса? Если да, то зачем? Если нет, то чего ты нервничаешь? Пусть они нервничают и думают как выкручиваться. А ты просто не ставь перед ними тупики.
>Можно ТПКшить из-за особого везения на моих кубах
Ну, если партия просто бьется лбом в явно закрытую дверь, то да, от рака кубов они ТПКшнутся. Если они способны понять что ситуация складывается не в их пользу и начать импровизировать, то по крайней мере их смерть будет интересная.
>Можно дать им возможность отступить, не существует же такой вещи как темп игры.
Во-первых, темп игры - вещь сугубо вторичная по отношению к решениям игроков. То есть отбирать у игроков различные инструменты только потому что ты борешься за кинематографичность не стоит. Во-вторых, ничто тебе не мешает этот темп поддерживать. Они же спешат не потому что ты хочешь видеть красивый темп? Они спешат потому что там злодей что-то делает, а они не хотят чтобы он это сделал. Отступили? Ну славно, сегодня он победил, а вы выжили чтобы сражаться завтра. Все, сцена закончена, переходим к следующей.
> квантовых хоумрулов
Квантовых хоумрулов не предлагалось. Предлагалось сразу определиться во что мы играем. В хардкор? Тогда нет никаких проблем что неудачный крит выбил персонажа. В сюжетный кампейн где снежинки в хорошем смысле должны все пережить? Убираем смерть от массивного урона, выключаем спасы от смерти или вообще персонажа если и может убить только Босс или его Хенчмен, а всякие Бруты могут только вырубить.
Если нужно что-то посередине - ну поменяй например инспирейшн под контроль рандома и выдавай игрокам.
>то же самое использование права мастера на "Я сказал!", что и обман на костях
Что характерно, нет. Про хоумрулы я уже все сказал, а про твисты могу пояснить. Работа ДМа это сюжет. Вот его он может перекраивать как хочет. Более того, я бы сказал что не только может, но будет неминуемо, если только не запихал игрокам в зад рельсу, да и в этом случае бывает приходится. И твисты - вполне себе часть сюжета. Кубы же - часть системы, элемент рандома о котором вы негласно договорились.
Твист, хоть квантовый, хоть не квантовый, это обман ожиданий, мухлеж на кубах - нарушение договора. Обман ожиданий - нормальный прием, нарушение договора - всегда плохо, даже если никто не заметил.
>Эльфийка была приведена как один из примеров тех, кто не станет оставлять в живых партию без всяких "нет" и "да, но"
Если она бежит, пока элементали бьют партию, то у этих NN ребят нет вообще никаких причин добить их, после того как те упали. Участвовать в драке с элементалями посреди города - хороший способ сакцентировать на себе внимание и плохой - незаметно уйти. Систем вайз нормальные существа вообще умирают, когда падают в 0 хитов, поэтому существа без особой кровожадности вряд ли будут терзать лежащих в отключке.
>есть враги, которые не станут оставлять в живых
И мы снова возвращаемся к вопросу - а во что играем то? Добиванию всегда могут помешать свидетели, третья сторона конфликта, союзники, банальная спешка - вроде сдохли а на проверку нет времени! Ну и повторюсь, ситуаций, когда один крит решает весь энкаунтер ну очень мало. Но если решил, то почему нет? А если ты задизайнил энкаунтер так что его может пройти только один партиец, а остальные могут только в сторонке стоять да урон получать, зачем ты изначально фокусил этого персонажа?
Чего, блять, имбового в заговорах?
И вообще их всё могут неограничено кастовать.
У вас, блять, установка какая, что магия автоматически имба и надо её резать?
В курсе за урон огненного снаряда? 1д10
Всё, нахуй.
В курсе за урон двуручного меча? 2д6+сила
В курсе за урон тяжелого арбалета? 1д10+ловкость
Какая нахуй имбовость, боже, нахуй. Я просто охуеваю. Заговоры до пятого уровня(Да даже и после него) бесполезное говно. Единственный годный электрошок, потому что помогает эффективно съебываться.
Заговоры у любых классов, у которых они есть, можно кастовать без траты слотов, а значить хоть каждый раунд.
В среднем они проигрывают по эффективности воинским атакам, так что их все равно будут использовать редко. Ну, кроме варлока и его элдрич бласта. Не знаю как это переведено.
Особенно важно помнить, что ты даже на 3м уровне будучи обычным додиком файтером вариант хуманом можешь с экшн серджем наламывать около 40-45 урона в один ход и 20+ во все остальные.
На этом фоне возможность бесконечно пукать 1д6-1д12 урона -это такое себе конечно.
Палы никак не связаны с богами в 5е, максимум могут поклоняться тому кто им по мировоззрению близок, но им не боги силы выдают. Так что все ок с локом/палом.
Здесь мы с тобой во мнениях разойдёмся. Не считаю нужным кому-то что-то запрещать, апеллируя договором на безапелляционность и непогрешимость броска кубика или приводя примеры своих, как мне кажется, хороших решений тех или иных ситуаций, сделанных во внеигровой обстановке.
>Так я так и не понял - где тут твоя ошибка, если противник кританул?
Плохо планировал данж. Все прописанные заранее бои без исключения служат определённой цели и отклонение от этих целей - ошибка мастера. Если твоя охрана из-за крита свалила часть партии, когда она служила разминочным противником - что-то пошло не так. И нет, смерть персонажа должна быть возможна всегда, но причиной должны быть игроки, но не внезапный портящий фан рандом.
>Предлагалось сразу определиться во что мы играем.
Из твоих вариантов ни в один. Я создаю данж и прекрасно знаю зачем там прописанные монстры. Не все служат средством умерщвления партии, пока партия сама не создаст условия для этого.
>То есть отбирать у игроков различные инструменты только потому что ты борешься за кинематографичность не стоит.
Не согласен. Всему есть своё время и место. Другое дело, что нужно всё это подготовить заранее.
>ситуаций, когда один крит решает весь энкаунтер ну очень мало. Но если решил, то почему нет?
Потому что это может навредить истории персонажей. Там, где не навредит, нет и нужды ничего исправлять. Вина за гибель персонажа должна быть в основном на игроке, а не на удаче или ошибках мастера.
>А если ты задизайнил энкаунтер так что его может пройти только один партиец, а остальные могут только в сторонке стоять да урон получать, зачем ты изначально фокусил этого персонажа?
Потому что умные противники прекрасно понимают, кто может решить стоящую перед их врагами проблему. Или я тупанул. Или его вероятность свалиться с крита была пренебрежительно мала, но кто же знал?
Добивание-то зачем привёл? Проявить милосердие и взять в плен как-то отстоят от добивания далеко. Добивают у меня крайне малое количество разумных врагов и лишь потому что герои их уже достали обманывать смерть. Обычно враги живут с мыслью, что упал без сознания = умер.
Вообще, обман игроков опасен тем, что это очень удобный костыль, на который можно так опереться, что ты с него не слезешь. Но ты же не об этом, а просто брезгливо выбрасываешь нас вместе со страницей 235 из пятёрочного дмг в лужу, считая, что достойный мастер свою честь обманом не запятнает. Если получается без обмана и все остались довольны игрой - прекрасно. Если получилось с ним, но никто не узнал и все остались довольны игрой, включая тебя - тоже прекрасно.
Здесь мы с тобой во мнениях разойдёмся. Не считаю нужным кому-то что-то запрещать, апеллируя договором на безапелляционность и непогрешимость броска кубика или приводя примеры своих, как мне кажется, хороших решений тех или иных ситуаций, сделанных во внеигровой обстановке.
>Так я так и не понял - где тут твоя ошибка, если противник кританул?
Плохо планировал данж. Все прописанные заранее бои без исключения служат определённой цели и отклонение от этих целей - ошибка мастера. Если твоя охрана из-за крита свалила часть партии, когда она служила разминочным противником - что-то пошло не так. И нет, смерть персонажа должна быть возможна всегда, но причиной должны быть игроки, но не внезапный портящий фан рандом.
>Предлагалось сразу определиться во что мы играем.
Из твоих вариантов ни в один. Я создаю данж и прекрасно знаю зачем там прописанные монстры. Не все служат средством умерщвления партии, пока партия сама не создаст условия для этого.
>То есть отбирать у игроков различные инструменты только потому что ты борешься за кинематографичность не стоит.
Не согласен. Всему есть своё время и место. Другое дело, что нужно всё это подготовить заранее.
>ситуаций, когда один крит решает весь энкаунтер ну очень мало. Но если решил, то почему нет?
Потому что это может навредить истории персонажей. Там, где не навредит, нет и нужды ничего исправлять. Вина за гибель персонажа должна быть в основном на игроке, а не на удаче или ошибках мастера.
>А если ты задизайнил энкаунтер так что его может пройти только один партиец, а остальные могут только в сторонке стоять да урон получать, зачем ты изначально фокусил этого персонажа?
Потому что умные противники прекрасно понимают, кто может решить стоящую перед их врагами проблему. Или я тупанул. Или его вероятность свалиться с крита была пренебрежительно мала, но кто же знал?
Добивание-то зачем привёл? Проявить милосердие и взять в плен как-то отстоят от добивания далеко. Добивают у меня крайне малое количество разумных врагов и лишь потому что герои их уже достали обманывать смерть. Обычно враги живут с мыслью, что упал без сознания = умер.
Вообще, обман игроков опасен тем, что это очень удобный костыль, на который можно так опереться, что ты с него не слезешь. Но ты же не об этом, а просто брезгливо выбрасываешь нас вместе со страницей 235 из пятёрочного дмг в лужу, считая, что достойный мастер свою честь обманом не запятнает. Если получается без обмана и все остались довольны игрой - прекрасно. Если получилось с ним, но никто не узнал и все остались довольны игрой, включая тебя - тоже прекрасно.
Там такой скользкий вординг что паладин типа клянется перед чем-то, например богом или феями, но силу получает не от них а из своей собственной клятвы, типа это манифестация его решимости и воли. Паладин мести может поклясться на трупе возлюбленной, например, а его священным символом будет скажем ее кулон, но понятно дело что она просто мертвый смертный и не может дать никакой силы. Короче я как ДМ не стал бы игрока душить в этом моменте.
У тебя очень странная позиция если честно, устраиваешь симуляцию живого мира (тм) который не вертится вокруг игроков, с умными противниками, прописанными фракциями имеющие свои цели и событиями происходящими за кадром, но при этом когда этот живой мир (тм) начинает компетентно перемалывать игроков в фарш ты даешь заднюю и начинаешь режессировать события, подкручивая броски, чтобы не дай бог пати не полегла раньше срока. Сидение на 2 стульях какое-то.
Я не описывал как хорошо я вожу кампании, лишь про то как я стараюсь делать данжи и про то, что у меня есть чёткие представления от каждого подготовленного боя. Утрирование и передёргивание про перемалывающий живой мир с недопущением гибели партии выглядит весьма неуместно, когда речь идёт об отменённом крите. Я искренне рад, что ты со своими друзьями нашёл и нащупал идеальный для вас геймплей (правда по неприятию чужой точки зрения, я бы рекомендовал продолжать щупать) и вертишь на предмете с одного из стульев всех не таких, как ты на словах. Не отнимай у людей возможности, особенно если их применение им будет удобно.
Что до моей позиции: меняю подходы в зависимости от ситуации в рамках одной кампании. Так что скорее перепрыгивание по стульям.
>Здесь мы с тобой во мнениях разойдёмся.
Ну разойдемся и разойдемся, не страшно ведь?
>Если твоя охрана из-за крита свалила часть партии, когда она служила разминочным противником - что-то пошло не так.
А как это исправляет ошибку плохо спланированного данжа? Можешь привести пример такого данжа и показать как один(!!!) отмененный крит решает его проблемы? Хард мод: данж для уровня 4+.
>но не внезапный портящий фан рандом
Так может, не знаю, просто захоумрулишь отсутствие критов у монстры? Или выдашь какой-то мета-ресурс типа инспирейшна для превращения критов в обычные попадания?
>Из твоих вариантов ни в один.
Неудивительно, это два пограничных примера. В любом случае - с игроками такое надо обсудить и понять чего они ждут, а от этого можно и хоумрулы или их отсутствие выстроить.
>Не все служат средством умерщвления партии, пока партия сама не создаст условия для этого.
Ну, это круто. Но тогда вопрос - а зачем так корпеть над "балансом" каждого боя, если этот баланс, логично, можно шатнуть, привлекая внешние силы?
>Всему есть своё время и место. Другое дело, что нужно всё это подготовить заранее.
Всему есть время и место. И игроки точно так же в праве это время и место определять, как и ты. А заранее ты все в принципе подготовить не можешь. Ну, если ты не ведешь игроков по чугуниевым рельсам.
>Потому что это может навредить истории персонажей.
Эм, а смерть не от крита, а от двух успешных ударов не навредит? То есть я что-то реально не улавливаю.
>Вина за гибель персонажа должна быть в основном на игроке, а не на удаче
Ну так весь бой сильно зависит от удачи. Повезет партии - раскатают врагов за раунд с хорошей инициативой, попаданиями и сочным уроном. Не повезет и одолеет их рак кубов - так и без критов инициатива будет плохая, попдают редко, когда попадают - почти не дамажат. И что тогда делать? Сколько бросков в таком случае ты собираешься менять за ширмой?
>умные противники прекрасно понимают
За противников играешь ты. Хочешь - поймут одно, не хочешь - другое. Если ты сначала дизайнишь данж под одного конкретного чара с конкретным спеллом, потом фокусишь в боевке, то не надо удивляться что он умирает. Это не ошибка, это намеренный выстрел себе в ногу.
>Добивание-то зачем привёл?
Так потому что добивание вот и правда завершает историю персонажей. Пока они живы, пусть и побиты, их история замечательно продолжается.
>просто брезгливо выбрасываешь нас вместе со страницей 235 из пятёрочного дмг в лужу
Я просто не понимаю зачем ты берешь инструмент - кубик - и не пользуешься им. А в дмг много чего написано, в том числе и опции для игры без бросков. Не значит что все это - хорошие идеи.
>Если получилось с ним, но никто не узнал и все остались довольны игрой
А я тебе говорю что если не обманывать, то выходит даже лучше. Более разнообразные и интересные ситуации, игроки больше шевелят жопами, думают вне коробки.
>Здесь мы с тобой во мнениях разойдёмся.
Ну разойдемся и разойдемся, не страшно ведь?
>Если твоя охрана из-за крита свалила часть партии, когда она служила разминочным противником - что-то пошло не так.
А как это исправляет ошибку плохо спланированного данжа? Можешь привести пример такого данжа и показать как один(!!!) отмененный крит решает его проблемы? Хард мод: данж для уровня 4+.
>но не внезапный портящий фан рандом
Так может, не знаю, просто захоумрулишь отсутствие критов у монстры? Или выдашь какой-то мета-ресурс типа инспирейшна для превращения критов в обычные попадания?
>Из твоих вариантов ни в один.
Неудивительно, это два пограничных примера. В любом случае - с игроками такое надо обсудить и понять чего они ждут, а от этого можно и хоумрулы или их отсутствие выстроить.
>Не все служат средством умерщвления партии, пока партия сама не создаст условия для этого.
Ну, это круто. Но тогда вопрос - а зачем так корпеть над "балансом" каждого боя, если этот баланс, логично, можно шатнуть, привлекая внешние силы?
>Всему есть своё время и место. Другое дело, что нужно всё это подготовить заранее.
Всему есть время и место. И игроки точно так же в праве это время и место определять, как и ты. А заранее ты все в принципе подготовить не можешь. Ну, если ты не ведешь игроков по чугуниевым рельсам.
>Потому что это может навредить истории персонажей.
Эм, а смерть не от крита, а от двух успешных ударов не навредит? То есть я что-то реально не улавливаю.
>Вина за гибель персонажа должна быть в основном на игроке, а не на удаче
Ну так весь бой сильно зависит от удачи. Повезет партии - раскатают врагов за раунд с хорошей инициативой, попаданиями и сочным уроном. Не повезет и одолеет их рак кубов - так и без критов инициатива будет плохая, попдают редко, когда попадают - почти не дамажат. И что тогда делать? Сколько бросков в таком случае ты собираешься менять за ширмой?
>умные противники прекрасно понимают
За противников играешь ты. Хочешь - поймут одно, не хочешь - другое. Если ты сначала дизайнишь данж под одного конкретного чара с конкретным спеллом, потом фокусишь в боевке, то не надо удивляться что он умирает. Это не ошибка, это намеренный выстрел себе в ногу.
>Добивание-то зачем привёл?
Так потому что добивание вот и правда завершает историю персонажей. Пока они живы, пусть и побиты, их история замечательно продолжается.
>просто брезгливо выбрасываешь нас вместе со страницей 235 из пятёрочного дмг в лужу
Я просто не понимаю зачем ты берешь инструмент - кубик - и не пользуешься им. А в дмг много чего написано, в том числе и опции для игры без бросков. Не значит что все это - хорошие идеи.
>Если получилось с ним, но никто не узнал и все остались довольны игрой
А я тебе говорю что если не обманывать, то выходит даже лучше. Более разнообразные и интересные ситуации, игроки больше шевелят жопами, думают вне коробки.
Можно сделать партию группой дизертиров, которые пробираются вместе до условного Усть-Сейданина, чтобы там расстаться и рассыпаться по бабкиным чердакам.
Тогда каждая встреча, каждая деревня и одиночный групповой мимокрокодил будет квестом, как обосновать свою гулянку и не спалиться.
Или не дезертирами, а наемниками белого отряда, пробирающимися после выигранной войны к условному Усть-Сейданину с жаловнием и трофеями, чтобы там расстаться и рассыпаться по жониным печкам. Причем двигаться нужно по вновь завоёванной территории.
Тогда каждая встреча каждая деревня и одиночный групповой мимокрокодил будет квестом как не выхватить благодарностей от почитающего наёмников покоренного населения.
Никогда об этом не задумывался если честно, срок жизни бумаги больше от карандаша и ластика зависит как мне кажется, твердый карандаш 2H + мягкий ластик или клячка и все ок будет. Бумагу можно взять поплотнее типа фотобумаги для струйника.
Первое что на ум пришло- дип на 2 уровня в рогуя, там будет каннинг экшен который дает делать дизэнгейдж, дэш и хайд за бонус экшен, самое оно для стрелка. Плюс есть такие приятные бонусы как сника 1д6 (которая при критах уже 2д6) и на 2 навыка с удвоенным бонусом мастерства.
Спасибо
переносишь изменения после игры в электронный чарник и печатаешь новый
Обращаюсь к изяществу и смекалке мастеров-старожилов, уповая на их богатый опыт. Сам столкнулся с этим впервые, что закономерно.
В комплексной и цельной истории, завязанной на многочисленных элементах, куда дальше вести эскалацию сил, перейдя рубеж в 11 уровень? Для пятого издания это, как было сказано выше, кучка Гераклов в меховых трусах, которые в случае чего не гнушаются демонстрации своей силы.
Есть ли у вас примеры хорошо продолженного сюжета, который вы довели до своеобразной кульминации? Кроме персональных арок на руках чего-то весомого нет.
Заранее благодарю.
После 11го среди джентльменов принято отправляться в приключения по разным планам.
Ну, там большая ебака из плана потустороннего пиздеца пытается воплотиться в вашем мире и героям надо отправиться туда и насовать ебаке и её прислужникам. Или там очередной король-лич пришёл к успеху и тиранит соседние королевства. И надо его остановить, пока вечеринка не вышла из-под контроля.
>Сущности такого рода включают Морозного Принца, Королеву Воздуха и Тьмы — правительницу Сумеречного Двора, Титанию из Летнего Двора, её супруга Оберона — Зелёного Лорда, Хирсама — Принца Дураков и древних карг.
Уточни по каким блять причинам его персонаж решил это сделать и знает ли он вообще о пактах с феями. Если у него во вводной расписано, что он знает про фей/имеет некий фей экспириенс- тогда ок. Если нет - решай сам.
Если серьезно, то решай сам. Если у вас угарный кампейн с вышибанием дверей, минимаксингом и рофлам- то да, конечно, вообще насрать.
Если у вас +- серьезный ролеплейный кампейн- то пусть чувак вначале потусит на плане фей или будет запранкован какой-нибудь прислужницей королевы фей.Только после этого я бы позволил игроку думать в этом направлении.
Еще одна хорошая идея- пусть сделают простенький квест на 1-2 сессии для какой-нибудь посланницы важной феи.
По итогам типа благодарочка от архифеи- теперь она патрон челика и все остальные получают небольшие награды.
Вот есть уровень опасности, уровни сложности и тд
Но как считать их для "побитой" пати?
Условно говоря, есть данж, где для трех игроков 3лвл будут три "легких" боя. Но если игроки потратятся-поранятся на первых двех боях, то третий все еще будет считаться "легким"? А если за ними идет босс, перед которым, максимум, короткий отдых удастся? То как считать его бой?
Если игроки потратяться/поранятся - это хорошо. Бои для того и есть, чтобы игроки на них ресурсы тратили. Если они знают, что впереди их ждёт босс, то им придётся выбирать, раскатать лёгкие бои ультами, или сражаться так и рисковать потерять хп. Опять же, если они слишком сильно просядут перед боссом, то можно им подкинуть зелий, свитков, квестовых предметов, или даже просто важной информации о слабостях босса, чтобы сбалансировать энкаунтер.
Пусть попадет в анальное рабство к карге и в обмен на силу будет выполнять ее странные хотелки
ЦР в днд абсолютно сломанный, есть много существ низких уровней типа цр 1/2, цр 1 и т.д. которые могут разорвать низкоуровневой группе очко (отличные примеры- костяная сова, хаск зомби, жук убийца, гигантский лось и т.д.).
Ориентируйся на то, чтобы не ваншотнуть группу (не кидай побитой группе 2го уровня существ, которые могут критануть на 48 урона, не используй по возможности эффекты гарантированной смерти типа уже озвученного киллер бага).
Я зачастую накидываю интересных/флейворных монстров, которые напрягут группу, но не имеют возможности одолеть группу в бою. Потом делаю это еще раз, и еще. По итогам к концу приключения у игроков создается впечатление, что они превозмогли.
Суть боевки в днд 5 ед в менеджменте ресурсов. Один сложный бой для полной партии не сделает погоды, но череда из 3-4 боев с возможностью короткого отдыха- другое дело.
Пускай чуваки думают- хотят ли они сейчас тратить свои ресурсы чтобы побыстрее отпиздить группу монстров, или придержат их для битвы с условным боссом.
По возможности не давай им делать длинный отдых, т.к. это значит, что они снова абсолютно живы,здоровы и полны сил.
> хаск зомби
а что с ним не так? на CR 1 мультиатака на 1д6+3 и устойчивость к яду
разве что Undead Fortitude, но оно есть даже у 1/4 зомбей
какой-нибудь Душитель из книги Мордекайнена выглядит опаснее, т к с мультиатакой еще и хватает игроков
>костяная сова
судя по гуглу, это монстр из приключения 5-10 уровней, так что тут не все так однозначно, при каких условиях с ней нужно сталкиваться
я так помню какое-то приключение про дроу, где на пати 15лвл выпускали Демогоргона - только по сюжету тот люто ослаблен на тот момент
Ты забыл про Тень.
У алебарды такая-то досягаемость, но секира бьет больнее.
И еще, взять ли Дуэлянта, Защиту или Сражение большим оружием?
С одной стороны, бонусы урона хорошие, а с другой класс доспеха у меня даже на единицу нескоро вырастет.
А еще?
Если будешь брать мастера древкового то алебарда кроет остальные варианты как бык овцу. Если будешь брать сражение большим оружием то двуручник, т.к. с ним профитно иметь много маленьких кубов урона, а не 1 большой. про тип: маул имеет тот же урон что и двуручник но стоит в 5 раз меньше Двуручный топор хорош на всяких критунов типа полуорков, которые кидают дополнительный кубик урона оружием и у топора этот кубик 1д12.
Вообще думаю взять защиту, т.к. +1 АС на дороге не валяется, и способность работает всегда.
Если больно, то буду брать щит+одноручку и обмазываться высоким АС.
Если все хорошо, то брать в руки алебарду и раздавать.
Алсо, Мастера древкового смогу взять только на 4-м, так что до 4-го, наверное имеет смысл с обычным двуручным мечом побегать.
Привыкай сразу к использованию досягаемости 10 футов, и партию приучай. Я бы на твоём месте алебарду брал со старта для этого.
Мастер ошибается. Если ты, к примеру, бард 3/жрец 5, то можешь кастовать заклинания, доступные барду третьего уровня и жрецу пятого, а не выбирать между ними. Количество ячеек у тебя при этом как у заклинателя 8 уровня, согласно табличке во главе 9 ПХБ - кастомизация - мультикласс - спеллкастинг.
В главе 6*
Ты имеешь доступ ко всем заклинаниям к которым имеет доступ каждый из твоих классов в отдельности. Скажем ты бард 3/волшебник 3 с интой 16 и харизмой 14. Тебе известно 6 бардовских заклинаний и ты можешь заготовить в дополнение к ним 3+3 заклинания волшебника. Количество ячеек на день у тебя будет вот по этой таблице определяться.
Обрати внимание что ни 1 из твоих классов не может знать/подготавливать заклинания 3 круга, а ячейки у тебя уже есть- можешь кастовать заклинания 2-го круга за счет них. Алсо отслеживай какие заклинания ты читаешь как бард, а какие- как визард, поскольку у них пересекающиеся книги заклинаний ты можешь знать скажем Громовую волну как бард и такое же заклинание как волшебник, но при этом если ты его кастуешь "по-бардовски" твой параметр заклинаний будет харизма, а материальный фокус- балалайка, а если кастуешь его же "по-визардовски" то каст будет по интеллекту а материальным компонентом- арканный фокус.
Как сделать так, чтобы у него было много причин ходить по миру с группой практически незнакомцев?
Мой ищет семью, с которой его разлучили далеко в детстве. Все, что он знает - это то, что он откуда-то с диких мест на севере. Раньше он хотел просто достать коня и поехать объезжать территории севера самостоятельно, но чем дальше на север он заходил, тем более очевидно бессмысленной и самоубийственной ему казалась эта затея. Сейчас он расспрашивает встречающихся ему на пути людей, не знают ли они что-либо про деревню на краю цивилизации и показывает им доставшийся от родителей амулет в надежде, что кто-то узнает его узор.
У меня ощущение, что ДМ не знает, что с этим делать, ведь любая зацепка оторвет персонажа от группы и отправит на поиски.
Смотри, у тебя есть хорошая зацепка для ДМа. Тебе нужно заставить захотеть пачку пойти помогать тебе и ДМ что-нибудь придумает с судьбой твоей семьи. А можешь просто сказать ДМу, что твоя семья мертва, он обыграет сцену и у тебя из родных только пачка.
>можешь просто сказать ДМу, что твоя семья мертва
Это я отдал на откуп ДМу. Убьет - так убьет.
Короче, остановился на вот этом:
Сейчас мой персонаж копит деньги. Деньги ему нужны для того, чтобы или экипироваться получше, или нанять наемников себе в помощь. Параллельно наводит справки. Выспрашивает всякое по тавернам, храмам, библиотекам, у мудрецов и ученых - вдруг кто-то узнает символ на его амулете и сузит направление поисков. А пока у него нет достаточного количества денег на поиски неизвестного поселения в дикой северной местности, он ходит со своими новыми товарищами. Ходить по подземельям и ввязываться в авантюры оказалось гораздо выгоднее по всем направлениям - больше встреч с разными людьми, больше прибыли, и в команде гораздо безопаснее, чем одному. По крайней мере, это во много раз лучше, чем наниматься охранять караваны за копейки.
Плотхуки это хорошо, но неплохо было бы делать более общие цели и мотивы. Скажем искать не пропавшую семью, а записи о событиях двухсотлетней давности которые помогли бы восстановить честь семьи, коротая была изгнана и лишена всех привилегий из-за несправедливого обвинения в покушении на короля. Или собирать информацию о великих волшебниках прошлого, чтобы подтвердить свою безумную теорию которая перевернет сложившиеся представления о природе волшебства. Или искать подсказки которые укажут на местоположение священного грааля. Короче что-то с довольно размытой финальной целью и несколькими промежуточными целями на пути. Так проще замотивировать персонажа слоняться по миру туда-обратно и легче будет объяснить почему он отвлекся от своего мейн квеста на какие-то там сайдквесты по спасению мира, т.к. подобные задержки трудно логически обосновать если у тебя буквально в данный момент родных пытают в подвале черного злого.
Нужен оп-билд, для мини-кампейна на 3-4 сессии. Пачка персонажей 5-7 уровня преследует гг, я в составе партии. Только мой персонаж будет 9 и с самого начала будет лишь притворяться дружелюбным (также косить по 6-7 уровень), а в конце плоттвист, я возвращаюсь к своему хозяину, начинаю сражаться против бывших соратников и бла-бла-бла.
Мне предложили Паладина Клятвопреступника или Жреца Смерти. Склоняюсь к жрецу. Также два предмета very rare, можно один very rare и один legendary.
Накидайте, пожалуйста, билд, с меня благодарность.
Алсо, по сюжету все персонажи умирают и в полноценном кампейне уже выступают антагонистами. Так что пауэрплей билд будет кстати в этом случае.
Странные у вас игры конечно, но если надо ИМБУ ПИЗДЕЦ то на 9 лвл сверхнова паладин напрашивается однозначно, 2 уровня воина 7 уровней паладина, мастер древкового а дальше разберешься.
Паладина бери, любого. Из предметов - кольцо вызова джинна. Действием вызываешь джинна, он действием вызывает воздушного элементаля. CR боёвки сам можешь посчитать. Правда, я бы послал нахуй мастера с такими боёвками.
Обычно это выходит довольно по-мудацки, так что лучше оставь игру игрокам - сам подумай, красиво ли будет отбирать у них часть контента, который сам же для них и готовил?
Берёшь паладина клятвоприступник 4 и хексблейд 5. Раса - альтернативный человек или тифлинги(подраса - Левистус или Зариэль)
Паладин: 1) сможешь восстановить до 20 хп за раз, потратив действие, лучше сжигать разом. 2) Боевой стиль - сражение большим оружием или оборона. 3) Берёшь черту мастер большого оружия. 4) Контроль нежити будет крайне полезен, учитывая, что сможешь контролировать её с CR 4, жуткий вид поможет на финальном файте.
Колдун: 1) пакт меча 2)Из воззваний берёшь мистическую кару, жаждущий клинок, безумное праклятье (или вместо последнего дьяволский взгляд, с его помощью ты будешь видеть в собственной тьме и бить всех с преимуществом, а тебя будут бить с помехой, но тьму могу задиспелить или законтрить).
У тебя будет хороший шанс на крит в 10%, плюс ты сможешь использовать сразу 3 кары, от колдуна, паладина и бонусным действием. И взять в учёт, что ты перебрасываешь единички и двойки, то вообще супер.
Предметы: двуручный меч защитник и какой-нибудь жезл создания нежити.
Заклинания расписывать не буду.
Я там ещё черты не все расписал, но, думаю, разберёшься, в идеале можно взять из новой unearthed arcana.
И да, если выклянчишь ещё один уровень, то вкинь в хексблейда, сможешь спектров призывать после убийства сопартийца.
Бля, спасибо, я так пива хочу попить, а не персонажа делать к завтрашней игре.
Потому что полеарм мастер позволяет тебе 1 лишнюю тычку в ход на 1д4+str сунуть, а на нее ты сверху еще смайт на 5д8 вешаешь.
Тычка 1д4 идёт бонусным, а заклинательные смайты тоже бонус требуют. Да шанс больше, но смысла в нем не так много, т.к. фул дамаг ты не реализуешь, крит просран.
Почему не хекс 4 пал 5, если можно за пала экстра атак получить на пятом. Что у хекса будет профитнее.
>перебрасываешь единички и двойки
Вот я хотел узнать, стоит ли этот стиль боя брать, или +1 АС лучше? Смотрел математику, урона не слишком много вроде бы прибавляется.
К хекса появляется доп возвание и ячейки третьего уровня становятся. А экстра атак балансится возванием жаждущего клинка
У тебя будет 4d6 в ход потенциально, математика будет такой, как на пикрил1. На пикрил2 очень смущает возможность выбить мизерный урон, который может покрыть урон при штрафе -5 в четыре раза.
Еще вместо палочки андедов можешь взять камень йоун поглощения заклинаний, иначе залипнешь на какой-нибудь гипнотичемкий узор и пачка тебе насуёт по полной.
Я больше хочу понять, так ли важен этот +1 АС. Говорят, что неплохой выбор - типа работает всегда, ничего делать не надо.
Это ну очень сильно зависит от вашего ДМа и стиля игры. Если у вас будет дм-жопошник и явная нехватка магических вещей то этот +1 АС окупится сторицей. Если же ДМ щедрый то 1 ас это буквально эффект от 1 анкоммонки за 300 голды.
>сильно зависит от вашего ДМа
Ох блжад. ДМ новенький и сильно боится чего-то лишнего игрокам дать. "А вдруг я вам меч слишком сильный дам и вы моих монстров шинковать будете?" - это вот про него. Две сессии игры прошло, а он даже магазина ни одного не показал. Кузня блядь, в которой кузнец отказался что-либо продавать и ковать. Город, в котором единственное, чем можно - это пивас в таверне.
Короче, я на этот +1 АС молиться буду.
Он значителен. Можешь невелировать плюсы от мечей +1, всяких черт и навыков. В принципе, ровняйся на AC 18, выше него это уже супер мощно будет.
У меня с этим стилем 17 АС сейчас. Щит в руках - 19. Накоплю на фуллплейт - будет 21. С ДМом, который явно пытается нас всех угандошить, я как-то поспокойнее буду себя чувствовать.
Я, так понял, ты не тот анон, который попросил составить ему билд, а сам пьёт пиво, а просто спросить решил?
Не, я не он. Я просто спросить. У меня проблема выбора, какой стиль лучше взять файтеру. С одной стороны вкусный переброс минимальных значений, с другой +1 АС, который на дороге не валяется.
Ну, опять же, тут >>89845 я наглядно показал, как смещается урон. Всё на самом деле зависит от твоего видения персонажа. Или ты хочешь хвастаться цифрами урона, или ты хочешь, чтобы ДМ кидал в тебя мобов, чтобы волшебника ненароком не убить. Сражение большим оружием нужно брать исключительно при количестве кубов от 2х и больше, иначе смысла мало.
>смещается урон
Ну да, хорошо видно при четырех кубах.
>хочешь, чтобы ДМ кидал в тебя мобов, чтобы волшебника ненароком не убить
Вообще планировал, но получилось так, что пати у нас сама по себе не особенно тонкая - никто волшебниками не играет, только жрец есть, но он не особо тонкий. Можно и сам за себя подубасить без танкования, тем более, что выдавать урон и шотать действительно доставляет. Играю таким зверем, который любит просто подойти и оторвать лицо.
>Сражение большим оружием нужно брать исключительно при количестве кубов от 2х и больше, иначе смысла мало
Я сам ньюфаг, поэтому не знаю, где найти такое оружие на кучу кубов. В пхб, по которой мы играем, такого нет вроде бы. Ждать пока ДМ подкинет?
Двуручный меч и молот 2d6. На 5-ом уровне у тебя появится вторая атака, что превращает это в 4d6 и т.д.
В Эберроне он, в главе с описанием расы эльфов
Когда к тебе подходит монстр, это вызывает реакцию?
Просто пытаюсь понять, чем хорошо оружие со свойством досягаемость.
Реакция включается тогда, когда из досягаемости враг выходит, т.е. от тебя отходят. У оружия с досягаемостью этот радиус больше, это может быть как плюсом, так и минусом. Вообще досягаемость позволяет тебе бить врага из-за спин сопартийцев. С таким оружием связаны некоторые черты, обретаемые на четвёртом и выше уровнях. Бить когда в твою досягаемость входят ты не можешь, это позволяет только черта для определённого оружия. Ещё у некоторых высокоуровневых монстров есть досягаемость в 10 фт.
>досягаемость позволяет тебе бить врага из-за спин сопартийцев
Мне нельзя, я все-таки самый жирный и броневой. Ну и люблю танковать лицом, наваливая жирные кубы с вертухи.
Я специально выделил в какую сторону читать, чтобы охуеть.
Представь себе ситуацию: партия из 4х пацанов второго уровня.
4 совы и бурстер. Совы просто летают вокруг пачки и щиплют ее за жопы не встречая сопротивления. Если пацаны не будут откладывать действия, то это может продолжаться сравнительно долго.
Бурстер вбегает в толпу и пиздит мультиатакой Васька, у которого от нападок сов осталось мало хиточков.
Васян падает в 0, после чего бурстер еще за ход доедает его. У тебя на поле боя появляется еще один бурстер.
Ебучие совы продолжают щипать за жопы.
Я не представляю пачку 2го уровня, которая спокойно бы справилась с таким энкаунтером.
Есть опыт в мастеринге и игрании, но вечно буксую, когда рисую "боевые" столкновения.
Иногда юзаю всякие Donjon RPG Tools для генерации основ данжей/городов, но это мало помогает, учитывая, что часть энкауентеров происходит на сюжетно значимой местности (условно говоря - личные покои ББГ, где нужно расставить и врагов, и квестовый макгаффин)
Отдельным пунктом идет то,, что временами пати тем или иным способом избегает прямого конфликта, в результате около половины карт не используются вообще
4 противника с опасностью 1/4 плюс один противник с опасностью 1 это в любом случае дедли энкаутер для пати из 4 персонажей второго уровня.
Ты бы хоть систему покурил немного.
Верно говорит. При увеличении количества врагов, опыт надо умножать на модификатор.
1. Бери готовые.
Ищешь в интернета, на реддите, качаешь паки и там смотришь, какие тебе больше всего подходят. Максимум в фотошопе подправить и неси в полиграфию.
2. Пользуешься софтом для рисования карт. Быстро что-нибудь накидал и готово.
Вот тут глянь
https://wiki.roll20.net/Useful_links_for_mapping
Я здесь таскаю
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Ещё там слева можешь тыкнуть на Ассеты и поворовать карты патреоновких художников. Вон примеры снизу кинул.
tg: @strostan
Дедли - это сложный энкаунтер, на котором пачка может полечь.
Я утверждаю, что такой энкаунтер гарантированно пережует любую оптимизированную пачку. Даже если совы будет три (даже если совы будет две).
Спасибо за совет покурить систему. Вожу 3.5 с 2005го, 5ку с момента выхода.
Это 800 экспы на 4х чаров 2го уровня. Это бордерлайн дедли, по логике игры такое может случится с игроаками и в этом нет ничего ужасного, пацанам просто надо думать головой и все делать +- правильно.
Однако имхо такой энкаунтер даже в полных хитах/слотах пережить на 2м уровне нельзя.
Так лол. Ты читал в дмг как опыт считать? Ты просто на CR 2 мобов накинул, а надо опыт считать, не CRы. Но в плане того, что они сильные для своего CR, я с тобой солидарен.
Я знаю что экспа умножается в зависимости от кол-ва монстров в энкаунтере, а потом делится на колво игроков по их уровням, да.
У 2го уровня трешхолд перехода от хард к дедли -200 экспы на человека.
В случае пачек монстров от 3-6 используется модификатор *2.
XP to award: 400 XP (100 XP each)
Difficulty multiplier: 2
Adjusted Difficulty Rating: 800 XP
Этот энкаунтер это самое донышко дедли(как игрок я переживал подобный пиздец, но это неприятно, да).
Зависит от кубов и состава партии.Так-то играчки могут запросто выиграть инициативу и прожевать 37хп 10ац хаска за первый же раунд. Паладин засмайтит и поминай как звали. Сов разберут стрелами или кантрипами потом.
От кубов вообще все всегда зависит. Если сова кританет, то она скорее всего сразу сложит в ноль, т.к. в среднем у игроков будет 10-18 хитов на этом уровне.
Если ты жестко месишь глину с игроками и вы не против немного поваргействовсть, то этот сет существ может делать очень грязные штуки.
Так же не забывай, что по флайбаю ты всегда можешь улететь совой после атаки и спрятаться в кроне дерева или за какой-нибудь каменюкой, получив 3/4 кавер. Единственный эффективный способ бороться со всей этой флайбай дрянью- откладывать действия, чтобы ударить/скастовать/заграплить.
Так же стоит помнить, что хаск взрывается в свой ход по желанию. Если парочка кастеров стоит и тупит на бэклайне не в полных хитах- можно просто пробежать хаском и взорваться рядом с ними. Ребятам будет непросто пройти ДС 12, после чего их ждет 4д6/2д6 урона. Ну и когда хаск атакой обнуляет персонажа - он бьет еще раз. Как ты понимаешь хорошего в этом немного.
2 холмовых дварфа клерика, 1 холмовой дварф паладин со стилем защитник, 1 холмовой дварф визард.
Клерики кидают Турн андед, хаск и 1-2 совы гарантированно улетают в угол. Визард катапультой и паладин молотом разносят незатурненых сов, потом берутся за оставшихся. Если зомба взорвётся, то шансов, что кто-то поляжет от максимум 12 урона, если провалит консту - очень маленький.
Так же немаловажно где и в каких условиях все это происходит. Если проводить все файты на поле 10*10 клеток без нихуя на нем, то большой кусок боевки перестает работать. Я вот с трудом могу представить ситуацию в которой хаск находится в 6 клетках от партии и они ходят первыми с пассивным восприятием сов в 15.
Аж помыться захотелось, но давай помандим.
1) У тебя в пачке два клерика, так не бывает, впихни хотя бы друида или еще какую-нибудь срань. Переделывай.
2) Окей, большинство существ убегает и нападают через минуту, догнать сов в такой ситуции ты не можешь.
3) Если совы ходят раньше, то у мага не будет хода вообще
4) Если маг ходит раньше, то у сов перманентный 17 ац, удачи попасть в них с могучим +3/4 на атаки.
И у сов в 3/4 +7 на спасброски ловкости, это тоже немаловажно.
Немного, но это, пожалуй, хороший энкаунтер. Чем конкретнее описывать его, тем больше открывается взгляду возможностей игроков. Он крайне трудный если у персонажей игроков и хаска маленькое замкнутое пространство, а у сов безграничное и с укрытиями.
>>90000
Вот да.
>>90001
>то у сов перманентный 17 ац
Откуда достали?
Хорошо, а игрокам-то подгатавливаться разрешено или можно только заходить на арену на убой?
Это обсуждение абстрактного разрыва жопы неадекватно сильными для своего ЦР мобами, давайте не теоретизировать еще дальше.
Если мобам подготовить арену максимально компетентно, то и каких-нибудь 5 гоблинов развалят партию 4-5 уровня без потерь
>Так не бывает
Ты просил оптимизированную пати, ты её получил.
Маг берет школу дивинейшн и раздает инициативу, как пожелает. Если она и так хорошо выпала, то использует кубы, чтобы помешать спасам или атакам сов. На крайняк, можно скастовать щит. Паладин стоит рядом и может реакцией отбить одну атаку совы точно, так что маг выживает. Далее, если совы прячутся в кустах, то один из Клириков, который с доменом света кастует на них Фейри Файр, после чего пати без проблем разваливают их камнями Меджик Стоун, которые наколдует опять же маг, или подготовленными милишными атаками клириков и паладина.
>Паладин стоит рядом и может реакцией отбить одну атаку совы точно
Тогда пусть ещё защиту от зла скастует, чего ходу пропадать?
Паладин, по условиям, поставлен мага охранять, а не смайтить сов ссаных.
Есть разница между партией оптимизированных персонажей игроков и партией, которую ты придумал, чтобы тактикульно не высосать в одном конкретном энкаунтере. Надеюсь ты понимаешь в чем именно заключается эта разница.
Персонажи на 2 лвл нихуя не равноценны в бою, пати из 4 варваров с секирами любой дедли энкаунтер раскатает в талый кал, просто за счет жира.
Хорошо, давай возьмём самую что ни на есть обычную группу.
Человек девоушен паладин, дварф клерик войны, лесной эльф рейнджер и тифлинг финд варлок подойдут, или тоже нельзя?
В том, что ты наделал громких заявлений, а потом слился. Если бы ты написал, что твои совы сожрут большинство партий, то я бы и не пытался возразить. Но ты сказал, что любую оптимизированную пати. Тут уж я и не удержался.
Тут у меня в пати один чел надумал, что он павший бог, и собсна одна из целей его игры - свою божественность вернуть. Как подобное можно обыграть?
Я уже придумал способ, где он набирает себе последователей, как в секте. Они начинают на него молиться. Ну и чем больше подобных адептов в мире, тем ближе он к своей божественности. И вот он только-только становится снова богом, уже видит на горизонте сказочный пантеон, уже думает, как в теле бычка будет ебать людских дев, как злостная инквизиция уничтожает нахуй всех ебанных сектантов-еретиков. Ну дам поиграться пару деньков с новой силой, а потом Хуяк!
Мейби есть ещё какие предложения?
Я бы скорее давал за сектантов баффы, при превышении критической массы которых перевел бы в мастерские персонажи. Ну, дал бы возможность пару установок задать, типа хочет группу ебат или нет.
Скажи, а зачем ты собираешься просто так с барского плеча дать игроку последователей и личный квест, а потом отобрать? Чего ты хочешь этим достигнуть?
Почему отобрать? Он его выполняет (или нет), получает профит, пользуется, теряет. Захочет - будет дальше развивать.
Хер знает где ты штыки увидел, я вопросы просто задал, чтобы лучше суметь тебе что-то подсказать. Если игрок у тебя вызывает подозрения, что будет пытаться разъёбывать всех лунами, то с божественной силой вообще лучше повременить. Свой ккльт это не обязательно могущество, это в первую очередь последователи, влияние. Пусть сначала с этим научится управляться, а не пускать фаербол за сто культистов.
Я бы не отбирал у него последователей вот так по-тупому, но столкнул его с ужасами административного управления толпой наглухо ебанутых верунов. Всякие внутрицерковные терки между авторитетными олдами которые лучше знают как ему поклоняться, появляющиеся прямо на глазах ереси которые приписывают ему не ту суть, охуевшие варлоки-кабанчики которые требуют делиться с ними силой, а то они найдут патрона помощней, съебаторы-трактористы которые вдруг поняли что они что-то черезчур заигрались в культистов, агенты враждебных организаций которых надо выкорчевывать, излишне рьяные последователи которые рискуют спалить контору анальной инквизиции и т.д. и т.п.
Не забудь к этому добавить действующих богов, которым новенький вообще не всрался на уже поделенной территории: те, в чьи портфолио и домены игрочек метит, те, кто диаметрально противоположен по мировоззрению и те, кто блюдет баланс и порядок в небесных делах.
Тут море вариантов, например кто-нибудь из божеств может предложить компромисс о стать полубогом/младшим божеством в его пантеоне взамен на признание главенства. Можно вообще наглецу прислать товарищ Марута. Можно получить поддержку от хитрожопого бога оппортунистов и трюкачей, так как это будет пранком, от которого содрогнется миропорядка.
Советую прочитать цикл Аватары, там есть много чем вдохновиться.
Так о каком портфолио может идти речь, если он должен будет начинать сначала, т.е. с деми-бога, а им посрать на то, есть у кого-то тоже самое в портфолио или нет. Я сильно сомневаюсь, что он сможет стать низшим божеством в течении кампании, максимум к концу.
>>90119
>столкнул его с ужасами административного управления
Вот кстати пикрилейтед.
Пусть на своей шкуре ощутит, что не все так безоблачно, как он себе представлял.
Он начинает слышать молитвы и просьбы в свой адрес - сирые, убогие, больные и обездоленные просят помощи у нашего молодого бога, потеряв веру в другие пантеоны. Нашему мессии теперь надо пиздёхать и помогать всем, а то и в нем разочаруются.
Где-то напали на церковь последователей и разорили ее.
Местный монарх недоволен тем, что поднимает голову какой-то новый культ.
Нового мессию узнаЮт и не везде встречают с распростертыми руками, вместе с почитанием он встречает и гонение.
Сам я пилить игру после первого экспириенса остерегаюсь, т.к. осознаю и недостаток опыта, и то, что при запиле своей игры делаю совершенно не то, что нужно. Посему хочу довериться специалистам. Хочу выбрать что-нибудь из уже готового, по чему можно протащить пачку нубов, таких же, как и я сам.
Собсно, вопрос в выборе. Если брать оффициальные приключения, то это развлекуха на слишком долгое время. У нас партии с игроками столько не живут. Народ взрослый и отваливается по многим причинам - семья, работа, командировки, отпуска, муж/жена против, дачный сезон, другие сезонные хобби - спортач, страйкбол, рыбалка/охота, бухалово на озере каждые выходные, и т.п. Зимой с этим полегче, конечно, слава климату, но все же проблема присутствует.
Хотелось бы не гримдорк, не выживач - плохо заходят. Надо что-то повеселее, как минимум "обычное" фентези, чтобы никого не грузить. Народ приходит развлекаться и всяческие сказочные биопроблемы не котируются.
тл,др: нужно готовое короткое приключение сессий на 5-8. Может, у дракона есть что-нибудь на примете?
А чекни-ка ты анон адвенчур лигу. Там конечно разрозненные приключения-ваншоты, но они объеденены местом действия и временными рамками, при небольшой доводке напильником из них вполне собирается мини-кампейн.
Деми-богам посрать, потому, что они ходят под кем-то. Без большого покровителя тебя зараз сожрут.
И да, ему уже сейчас нужно наметить своё портфолио, иначе зачем ему кто-то поклоняется, если он ничему не покровительствует.
А где классический спич перед перекатом? Исправляйся
А ещё ты обосрался с названием треда. Драконы и подземелья у тебя вдруг стали в единственном числе.
придется вам 500 постов есть такое
Я вернулся на доску после долгого затишья и положняка не знаю, но олдфаги могли бы и перекатить тред самостоятельно, мы тут после бамплимита уже 100 постов хуярим.
Играем с друзьями партейки на roll20, и я никак не могу удержать в голове память про все спеллы своего клирика. На листе персонажа на самом сайте за этим следить очень неудбно. Какие есть варианты кроме таблицы в экселе? А ещё как убедить начинающего ГМа в том что следить за перемещением и учитывать всякие плюшки вроде провоцированной атаки - это правильно?
Дндбионд как вариант
Играем через ТейблТопСим, я выписываю скиллы в тетрадку... Правда я и лист персонажа держу там же, и все необходимые записи по ходу самой игры туда вношу. ХЗ почему, мож я дед старый в душе, но такой формат для меня самый удобный.
По поводу "следить за перемещением" ваще не понял. У вас в стадии боя игрок может пойти дальше своих футов?
>покупаешь за касарь
А где купить? Я думал, они дороже стоят.
Думал напечатать, но сейчас понимаю, что по деньгам выигрыша почти нет, зато мороки куча.
К чему я это все рассказал, нужна помощь:
1 какую миссию могут получить флоту, где капитан контрабандист, а остальные 2 корабля солдаты и исследователи
2 эта миссия должна быть менее важной, чем исследование острова
3 как круто описать морские бои, и не будет ли тупо, что я контролю 2 остальных корабля
Вопросы могут еще появиться, но это три основных
примерно да, ГМ меньше думает о системе и больше воображает "Так ну этот может примерно вот туда успеть добежать" и всё в таком духе. Из-за этого теряется какой либо смысл в бонусе скорости монаха, в спеллах и предметах на скорость, да и вообще кроме перемещения очень многие элементы системы игнорятся.
1.Например, что другие контрабандисты сделали условный клад-"закладку" на острове, и главной целью капитана будет тайком его раскопать, и доставить.
Так ли это мешает самой ролке? Субъективно канеш, но я всегда наслаждался именно разговорной частью ДнД, а не боевой. Поспрашивай других игроков, как они к этому относятся, мейби все хотят играть больше по системе, нежели по правилам из головы, а может всем наоборот пихуй. Ну и алсо, если ты говоришь, что это начинающий ГМ, и он игнорит многие элементы системы - скорее всего он их просто не знает из-за неопытности, ну или теряется там, волнуется.
Советуй предложить свою помощь со словами "Чувак, давай кое-что попробуем. У нас тут по определённым причинам не работают некоторые правила редакции. Не подумай, что я тебя критикую, просто хочу кой чё предложить. Давай я возьму на себя помощь в боевой части игры? Не понравится - не будем так делать, понравится - будем" Крч чёт такое. Мягко так, легонечко, шобы не обидеть там. Ну собсна, если он согласится - будешь сидеть и помогать ему. Говорить, кто докуда добежал, у кого какой бонус, где препятствие, где реакция сработала и тд и тп.
Ну тогда что-то банальное вроде борьбы с пиратами. Для военных это тупо мёд. Для исследователей просто часть экспедиции. А капитан может захотеть забрать их контрабанду себе. Хотя тоже очень тупо, но думаю можно как-то подвязять ниточками судьбы
Люблю боевую часть днд вкупе с ролевой.
Это копия, сохраненная 14 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.