Это копия, сохраненная 21 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
- Традиционные срачи
- Изобретение велосипеда на базе ДХ2
- Магобляди против тордеков
- Шизоидный лор
- Другие ролевые игры, вход только для сабмиссивных эльфиек
- Отыгрыш гомосексуального изнасилования в популярных шутерах
- Авторские миры: свобода творчества или унылое говно?
- Футфетишисты записываются в рабы к дроу
- СНГ-киберпанк
- Любовь к родине или кастовалка: проблема мастера-мудака в южной полосе не-египта
- [удалено] продолжает ныть об отсутствии игр
- Вечные вопросы: что делать, если мой игрок мудила?
Прошлый свинарник:
>>1424847 (OP)
>много разных классов, которых я заточу через характеристики
А не будет ли среди них 100% аутсайдеров/имб?
>Нужна система с магией, которая будет разная и веселая, но не ломающая детективные истории.
Любая система с магией-конструктовом. По идее. А можно просто прорицание забанить.
>Бои нужны быстрые и короткие (не псевдокороткие, как в саваге; не трехчасовые, как в Днд)
Знаю только в словесочных апоках, где вся боевка может работать через 1 бросок. Например, в Сагах об Исландцах.
>Нужна общая система для детективов\боевичков\хорроров.
Старый и новый миры тьмы.
Пили. Удачи тебе.
Эх. А ведь я помню когда тут была игра с фурри-драконом, рыжеволосой бестией, стратью и неожиданным финалом.
>Старый и новый миры тьмы
Ладно, в новом мире тьмы (Хрониках) ещё есть какие-то подсистемы для вождения детектива и хоррора, но в старом они в общем-то отсутствует и сама система помогает вождению детектива/хоррора не более, чем какой-нибудь ПиД.
А еще в старом нет системы на социалку или политику - значит и их там нет. Все по шизику.
Немного поутряс в голове все претензии к существующим системам.
Мне нужны:
- много разных классов, которых я заточу через характеристики. (Например, Берсерк сразу хорош в Сила+Выносливость; Лидер в Общение+Сила).
- Нужна система с магией, которая будет разная и веселая, но не ломающая детективные истории.
- Бои нужны быстрые и короткие (не псевдокороткие, как в саваге; не трехчасовые, как в Днд)
- Нужна общая система для детективов\боевичков\хорроров.
Будут главные Характеристики: Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Восприятие, Сила Воли, Харизма.
И второстепенные: Навык Рукопашной, Навык Стрельбы, Магический Рейтинг, Влияние и Человечность. (Три первые прокачиваются игроком за пункты опыта, две оставшиеся полностью зависят от протекания игры).
Кроме того, будут существовать Наклонности, от которых будет зависеть цена прокачки характеристик и навыков. И (БУМ!) сама прокачка.
Как я это вижу: Есть стартовые Наклонности, каждая отвечающая за свой аспект игры. Если игрок успешно пользуется характеристикой или навыком с Наклонностью, он получает пункт опыта. При неудаче — полпункта. Это заставит, как я думаю, стараться игроков профильно действовать и уберет вопросы о том, как жрец научился лечить после недели опиздюливания волков палками. При поднятии уровня игрок может поменять Наклонности.
Кроме этого, будут иметься навыки, меняемые в зависимости от сеттинга.
>Будут главные Характеристики: Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Восприятие, Сила Воли, Харизма.
Ага. Я помню есть еще система по тесачу. Вот по статам впомнил. Они её из вахи тоже пилили.
>Влияние и Человечность
Пахнет немного миромтьмы.
>Как я это вижу: Есть стартовые Наклонности, каждая отвечающая за свой аспект игры. Если игрок успешно пользуется характеристикой или навыком с Наклонностью, он получает пункт опыта. При неудаче — полпункта. Это заставит, как я думаю, стараться игроков профильно действовать и уберет вопросы о том, как жрец научился лечить после недели опиздюливания волков палками. При поднятии уровня игрок может поменять Наклонности.
Круто.Но как быть когда ты в яме и друид на стерильном корабле против ебоботов с ИИ Сявой, личности созданной на основе текстов русского рэпа? У тебя нет возможности поговорить с животиной или флорой. Есть только ебоботы рэпачинские? Да и классов много. Не будут от того они слишком похожи?
>А еще в старом нет системы на социалку или политику
А ещё там практически нет правил на транспортные средства. А вот немношк на тему политики там к слову есть. Впрочем, и этот элемент в Хрониках расписан гораздо подробней и интересней.
>значит и их там нет
Не значит. Значит это то, что сама по себе система поддерживает вождение детектива/хоррора чуть более чем никак.
> когда ты в яме и друид на стерильном корабле
Наклонности общие: Характеристики, Изящество, Атака, Защита, Выживание, Магия, Ремесло, Общение, Лидерство, Знания.
Друид на корабле будет заниматься магией и будет качаться. Строго класса Друида не будет в любом случае. Будет дед-мудрец. Пока он дает советы и учит внуков-сопартийцев, он развивается.
>дед-мудрец
А батя будет качаться варя супы и общаясь с пауками?)))А еще у бати бонус против своих детей.
Все, для чего необходима тонкая работа: взлом, парирование, карманные кражи, акробатика.
>Пахнет немного миромтьмы.
На самом деле, многое может отнять у человека собственно сам человеческий облик: зависимости, занятия магией, общение с богами и демонами, сумасшествие.
>Да и классов много.
Кто чем хочет заняться, тот того и выберет.
Можно и Аккуратность, чому нет.
>не трехчасовые, как в Днд
Можно кстати узнать, в связи с чем бои в пятой редакции у тебя растягивались до трёх часов. Не, я конечно встречал и даже играл у деятелей, у которых на поле боя счёт неписей шёл на десятки. Там да, бой имеет свойство растягиваться. Но в целом, обсчёт одного раунда с пятью-шестью участниками в ПиДе много времени не занимает.
А где в Хрониках про политику почитать?
Соц маняврирование видел, детектив видел, а политику – нет.
Чесгря сходу не скажу. То, что в Хрониках правила по транспорту расписаны подробней и интересней чем в СМТ, не столько заслуга этих правил, сколько следствие того, что в СМТ их почитай, что и нет.
Я прозвучу как мемоеб, но таки ГУРПСы наверни.
Да с ними и в гурпсе-то негусто.
Бросок на Инициативу. Д10+бонус Ловкости.
В свой ход проверка Навыка Рукопашной\Стрельбы. Если попал, считываешь урон(-броню врага). Если бросок НР\НС 10 и меньше, то это крит.
Если попали по тебе, то снимаешь раны. Если раны ровно ноль, падаешь без сознания. Если отнято больше, смотришь на бросок атаки и по его реверсу смотришь, куда нанесен урон: (корпус, конечность, голова) и несешь эффекты по спец.таблице.
Я еще в самом начале говорил, что модифицирую дх2, лол
Кстати, сразу про Очки Судьбы. Выдаваться они будут только на старте и прибавляться при поднятии уровня.
Аданор’ан некрофил, садист, манипулятор, педант и вообще первый предендент в Законно Добрую партию.
Мировоззрение: Законно Злое.
Аданор’ан некрофил, садист, манипулятор, педант и вообще первый предендент в Законно Добрую партию.
Мировоззрение: Законно Злое.
Если нужно много разных классов, то почему бы не сделать систему без них? Так игроки будут сами собирать себе нужное, и если оно окажется говном, то это будет почти не косяк системы. Для магии тоже подойдёт конструктор, но всю хуйню типа некромантии и взглядов в прошлое нужно будет нерфить.
>значит и их там нет
>Не значит. Значит это то, что сама по себе система поддерживает вождение детектива/хоррора чуть более чем никак.
Система социального поединка необходима, значит?
Классы будут не жесткой рамкой, а скорее специализацией.
Ну. вот и всё.
Эх. Жалко, что так редко попадаю на такие игры. А ведь послушать, так постоянно андердог случается. И только я как сыч.
К автору объявления про приключения эльфиечки в стране хуедемонов, не обращался? А то поди нашли б друг друга.
Я не люблю дарк фэнтези и хотелось бы кунчиком.
Они и так только на старте выдаются и при охуенных деяниях. Но конешн на д100 да еще и на дх2 делать свою систему эт такое
д100 очень рандомная и зачастую скилуха персонажей не ощущается аж пока броски в среднем против 70-80% не делаются, а дх2 к тому же еще и кривая сама по себе
В мы шрифт поставим 14.5, интервал полуторный, выравнивание по ширине, и как раз будет.
Против этого планируется возможность быстрой прокачки характеристик. А кривизна... Кривизну как раз и допиливать буду.
Ну так беги записываться, в прошлом треде ссылка есть
>почему нет
По причине отсутствия женской половой пизды? Миль пардон, если не угадал с причинами.
define хорошие
В Шадоуране есть куча правил на транспорт, начиная от всяких "как нам обсчитать погоню на мотоциклах через улицы, заставленные тележками с фруктами", заканчивая "кортеж президента едет по 162-му шоссе со скоростью 60 миль в час, если стрелять вооон с той заброшенной телевышки в водителя 1) пробьет ли бронированное стекло; 2) убьет ли водителя и, если не убьет, потеряет ли он управление; 3) если машина потеряет управление, будет ли ДТП, и, если будет, как сильно пострадают сидящие в машине". Но большинство правил требует таких долгих ковыряний в статблоках и ведер кубов, что вся динамика быстрой погони проебывается практически сразу.
Кроме ебланского языка и незнания падежей обычная такая ДнДшная квента, можно даже сказать стандартная.
Чем-то напомнило старую недобрую Фьюжн. Там, емнип, ловкость на три разновидности делилась: собсно, ловкость (отвечавшая за моторику тела), какая-то ебала, отвечавшая за точность рукомашества-ногодрыжества-пострелушничества и техника (отвечавшая за тонкую моторику пальцев и т.д.).
Вроде по силовой группе и ментальной там тоже деление по 3 было. Найдешь - посмотри. Может что подходящее себе утащишь.
Ты бы хоть вычитал свою хуйню, прежде чем кидать ее.
В черном глазе примерно так же. Еще и проверки делаются от трех характеристик разом. И обязательно прокинуть все три, иначе неудача.
Там же сверх успехи нивелируют, нет? Но да - громоздко.
>define хорошие
Лично для меня хорошими правилами мидскульной сисетмы являются те, где приводятся варианты как для любителей откидать погоню в один-два броска, так и для тех, кто предпочитает подсистемы посложнее.
Имкопидоры идут в хуй!
Не "чё", а "что", молодой человек. А мидскул, это школа игры (и категория ролевых систем написанных в духе этой школы), лежащая между OSR-подходом и нарративными инди-системами.
Ебануться.У имки игорей нет, но блять хуйню травить они умеют. Где игры, блять имкопидор?
> projared-cheating
и нахуя ты это принёс?
Так они же в открытых были вроде. Кого интернет в итоге мразью окрестил?
>projared
Он там в каком то интернет канале по D&D участвовал, откуда его быстренько заменили какой-то бабой-борцухой.
>в открытых были
Он тоже так считал, но она сказала что "у него были недостаточно прозрачные отношения с любовницей, поэтому с того момента я не считаю их открытыми".
Вот так очередная пизда уволила парня из D&D.
Очередное доказательство, что тяны это признак разложения хобби. Если конечно это хобби без гомосятины.
> недостаточно прозрачные отношения с любовницей
Меня наверное акушер уронил, но я немного не понимаю какие у них должны были быть отношения, учитывая что любовница от мужа ушла в итоге блядь.
> Вот так очередная пизда уволила парня из D&D.
Увольнение уровня увольнения нелегала на подработке.
>>6232
А если с?
Какие игры? Стебная игрь чтобы убить желание создавать игры про нас? Словеска очередная? Где игры, блять? Почему все так плохо?
>А если с?
То тогда все норм. Тяны любят яой, но обычно это выглядит неочень для неподготовленного. В днд же слеша мало - издатели сами не могут печатать PG13, но при этом со слэшем.
>Увольнение уровня увольнения нелегала на подработке.
Да-да, слышал то же самое когда в прошлый раз отказали 4 белым парням вести днд-стрим, это же случайное совпадение что после этого скандала его убрали и заменили какой то фемкой.
Я к тому, что он к днд нихуя не относился никогда, кроме тех стримов, где и нашёл себе вторую шлюху. А за то, как он обосрался с оправданиями его унижать ещё пару годиков можно.
Ты о чем вообще говоришь, шиз? Об играх как о создании оригинальных хаков/рулбуков или об играх, как о процессе? Если второе, то там периодически постят отчеты, а еще больше игр проходит без репортов, имкоебы постоянно дрочатся между собой и в своих тусовочках. Если ты говоришь о создании своих игр, то с хуев ты решил, что имка должна их клепать? Это площадка для обсуждения НРИ, а не форум молодых талантливых аффторов. Ну и там периодически говно какое-то делают, ОСР-игра про жуков, ОСР-игра про окопную войну, хак на данжен ворлд, нейтронная ночь Гаррета наверняка хуйню сделал изпоследнего.
Не, ну можно войсморфер настроить...
Не, я в ролки не играю, тем более в такие. А тредик доставляет, давно сижу.
А, ну тогда тебе Шадоуран как раз зайдет. Он неплохо масштабируется при должной сноровке мастера.
Даже мне, ни разу не сидевшему в нри-кoнфах, известно, что в ненависть-треде есть только один трап, с никнеймом китян. Учи трапов чтобы не быть баттхертом.
Чет дискриминацией запахло. Ты когда в ролку играешь, тоже просишь у тянок за столом пруфы и фотки?
Ебать. Сжв-ньюфажина не знает про пизду в поле фром. Ты вообще родился то хоть не в 21 веке?
У меня в партии игроки с собой котёнка на сессии носят, кормят и массируют ему животкик.
Это на дваче всё равно, кто скрыт за маской Гая Фокса, а если в игре? Так можно натурально в ловушку попасть.
Ну что сразу я?
Этак котёнок скоро не сможет без НРИ.
Тупые гайдзины могли бы поучиться у японогоспод - они с таким же рейтингом и слэш, и даже расчленёнку выпускают.
Потом вытру
А не похуй ли, с кем играть: с трапом, с боевым вертолетом или с нормальным человеком? Пока они не начинают заебывать оффтопом на тему своих половых предпочтений, пусть хоть подвиги Панина повторяют в свободное от игр время.
Нет.
Смотря в чём это поведение выражается. С трапами я не общался, так что без понятия, как они себя ведут по жизни. Вангую, что пиздец и атеншонхоринг, но если на игре это не сильно сказывается, то строго похуй.
Приготовлено: роли и прокачка.
Скоро: конструктор магии, классификация миров.
АЛЬФА 0.1
https://docs.google.com/document/d/100ty5Ypsg0GjmhlspaaNf1ftbjxSDkqrvKYlCvXoGhU/edit?usp=sharing
Чего бумпаешь?
Какой бумп, блядь? Ты наркоман штоле? Это единственный полуживой тред на дохлой борде. Давай ненависть вбрасывай, уёба.
I'll bite.
Зависит от подачи, тащемто. В 80% случаев они и правда подаются как злые мобы для нарезания на экспу, и это абсолютно нормально для игры про боёвочку. Другое дело, когда у тебя такая вся сероморальная игра про сложные выборы. Главное не путать одно с другим и не начинать театральный монолог о природе добра и зла в центре данжа. Ну или наоборот не устраивать мясорубку ради экспы, пока сопартийцы наслаждаются тяжелыми выборами.
Потому что нахуй вторую ось алаймента. Дедушка Гигакс все правильно делал, когда клепал первые версии дынды с хаос-нейтрал-лоуфул шкалой.
ХА ПОСМОТРИТЕ НА ЭТОГО ЛУЗЕРА
Слишком много цифири там, где можно обойтись без нее. Долгий дроч с генережкой персонажа. Слишком медленная боевка. Принцип "прочитай весь корник объема "Войны и мира", а потом отпили напильником 80%".
Гурпса из-за этого получается очень нишевой: годится только когда нужен жесткий симуляционизм и йоба-тактикульная боевка.
Но это скорее про то, почему она непопулярна. Недолюбливают из-за адептов гурпсы. На фоне синдрома жертвенности (см. про необходимый для прочтения объем, цифирь и генережку) у них часто возникает склонность к фанатизму, схожему с тем, что наблюдается у ярых фанатов эппла.
Вот за этих индивидов, пихающих систему каждому второму под нос, репутация этой самой системы и страдает.
>Недолюбливают из-за адептов гурпсы
Чьи повадки почему-то удивительно схожи с повадками фанатов фэйты. Разве что, если в гурпсе надо отпиливать 80% системы, то в фэйте эти 80% надо допиливать самому.
Лично я нормально к нему отношусь. Даже хорошо. Но сам в него не играю.
Он по какой-то причине популярен среди школьников в роиссе, которые думают, что после прочтения рульбука смогут сыграть во все игры, универсальная система же.
Да знаю я, что ты тут почему-то фэйтунов хейтишь. Но лично не встречал таких адептов, как бывают у гурпсы.
Сам использую по случаю (потому что я пиздец ленивый, а эта система именно для ленивого мастера). Но чтобы не понимать, что это - система для упора на сюжет и вотэтоповороты, а не йоба-боевку, нужно быть очень одаренным.
Адепты фэйты, которых встречал, думают примерно так же. В отличие от гурпсойбоев, которые пихают свою корову в буквальном смысле везде.
Ну и да: корника для обычной геройской героики более чем. Движения напильником там нужны минимальные, и много их только там, где надо переделать во что-то уж очень специфичное, типа эклопс фазы.
>Но лично не встречал
Или встречал, но не обращал внимание. Полагаю, гурпсосектанты тоже не замечают торчащие у них из глаз брёвна.
>Сам использую по случаю (потому что я пиздец ленивый, а эта система именно для ленивого мастера)
>Ну и да: корника для обычной геройской героики более чем
И пошла пропаганда из методички свидетелей Шапки...
>Или встречал, но не обращал внимание
Не. У меня в принципе аллергия на фанатизм. Закостенелось взглядов и упоротость в ущерб здравому смыслу - признак дегенерата.
Да и прям самых любимых и единственных систем у меня нет: в каждой есть своя лажа.
>И пошла пропаганда из методички свидетелей Шапки...
А вот такое передергивание на вполне себе невинные и вполне очевидные факты - признак фанатизма.
Я, кстати, пропустил наверное. Отчего ты там у тебя с фэйтоты так печет?
>признак дегенерата
Хмм, а как думаешь, что гурпсосектанты думают насчёт наличия у них закостенелости и упоротости?
>на вполне себе невинные и вполне очевидные факты - признак фанатизма
>А вот такое передергивание
Хе-хе-хе. Знакомая риторика. Ты случаем гурпсой до перехода на фэйт не баловался?
>Да и прям самых любимых и единственных систем у меня нет: в каждой есть своя лажа
Ну приведи пару-тройку примеров этих риторических систем.
>Отчего ты там у тебя с фэйтоты
Казнить невозможно милость.
>а как думаешь, что гурпсосектанты думают
Читай мой пост выше. При гурпсовом подходе к прдеыгровой подготовке синдром жертвенности рано или поздно появится.
>Ты случаем гурпсой до перехода на фэйт не баловался?
>Ну приведи пару-тройку примеров этих риторических систем.
ДнД начиная с трешки, пасфайндер, фьюжн, гурпс 3 и 4, МВД, первая Эра Водолея, херес 1 и 2, кортекс, фэйт, старые вомпэры, савага, страйк, медведи, нуменера, дса, 13 век
Ну и еще с десяток всякой мелочи типа ризуса с дрозодом и десяток того, что сейчас сходу не вспомню.
Понятно, что далеко не все игралось долго (нуменеры и медведи - вообще, например, не зашли). Не все годное (эру играл на тогдашнем безрыбье и, как только мне распечатали пыху третьей дэхи, выкинул на полку нахуй).
А теперь, пожалуй, дай мне немного конкретики по поводу твоего воспаленного пятоточечного настроения ты.
>При гурпсовом подходе к прдеыгровой подготовке
А при фэйтовом, видимо проявляется иной синдром, хе-хе.
>гурпс 3 и 4
Ну, приятно узнать, что поставленный мной диагноз верен. Вопросов к вам, товарищ культист, более не имеется.
Ути какой черрипикинг. Спасибо. Но в демагогии тебе нужно еще подкачаться. Даже для двача толстовато (что как бы намекает).
Сам-то во что рубишься, анон?
Если чисто исторически, то честный народец типа не любит металлы. Если игромеханически - хер вам, а не чейнмейл. Если логически в рамках дэхи - идите нахуй, мы так решили.
И вообще: ты не туда пишешь. Здесь тред ненависти. Мы тут беспредметно сремся. Иди нахуй.
Ну во первых, сам иди нахуй, у меня горит с этой хуйни.
Во вторых, они не любят не весь металл, а только кованую сталь, ибо она может их отпиздюлить. Что не мешает им самим делать оружие из этой самой стали.
Я только сел в это играть и сразу сгорел нахуй. У меня КАТАРСИС СЛУЧИЛСЯ ОТ ОДНИХ ПРАВИЛ НА ДРУИДА.
Ну, ПиДоры еще нормальные: если какой мудак или шизик попадется, то не матерей фэйтуна или саважника. До гурпсовиков, водятлов и медведей им далеко.
Но это чисто субъективное наблюдение.
Очень простая система же в 5 редакции.
Никакой нетерпимости в отношении ношения металла у друидов нет. Металлическую броню носить не могут, это да. Но это не нетерпимость. Ничего в описании класса или лоре какого-нибудь FR не указывает на то, что друиды обязаны убивать или карать тех, кто носит металлическую броню.
Металл мешает оборотничеству. Как и синтетика с пластиком кстати.
>Не помню в этом ИТТ треде ни набегов адептов ГУРПС, ни Фейты
Я сама дочь офицера, не всё так однозначно...
>>6439
Отличная рабочая система искаропки с клёвыми иллюстрациями и хорошей вёрсткой. Активно поддерживается авторами, факью своевременно обновляются, эрраты выпускаются, тематические мероприятия проводятся, вот это всё.
> Я сама дочь офицера, не всё так однозначно...
Не. Я помню срачи, в которых постилась картинка про квадратные корни и "you finally have your boat", но там ГУРПСоёбов травили, а не наоброт. Так же и с Фейтом. Шизик начинает срач, а тех, кто ему отвечает, нарекает фейтовиками и пытается засрать.
Ну, в пик популярности всяких сталкеров-фолаутов на гурпсе наплыв индивидов, предлагающих гурпс к месту и не очень (в основном второе) таки был.
Только вот детектив оказался странным. Мы так ничего и не смогли узнать, а надо было назвать место, орудие и убийцу. Улики ничего не дали, место преступления мы вроде как нашли, но почему там и как убийца труп донёс до места преступления мы не поняли. На месте преступления была улика-отсылка, но никто даже после объяснений мастера не понял, как это надо было связать.
У нас были очень близкие догадки, но они разбились об квантового доппельгангера, который в мастерском манямирке работает не как доппельгангер, а как удобно мастеру. И в итоге все объяснения оказались на уровне пикрелейтед. Убийца - могущественный иллюзионист и его магию никак не раскрыть, потому что она слишком сильна для вас.
Плохо, когда детектив можно пройти только в голове мастера, потому что пати даже после объяснений не до конца всё поняла.
Но фанатики это гурпсовики - гурпсобои. Конечно. Да. Да.
Имочка решила потравить мастера. А за что? А за то что в мэджик реалме мастера правила мастера, а не кого-то еще.
Уровень ненависть-треда. Но народ требует свиней подробностей. Вываливай весь рассказ, как там и чё, с объяснениями мастера, а мы тут взбугуртнём от твоей его тупости.
Мы играем в авторском манямирке мастер признал его говном и мы сворачиваемся и переезжаем на официальный модуль.
Персонажи - члены местной гильдии приключенцев, но мой персонаж на прошлой сессии умер и у нас новый игрок. Двое живых приключенцев приглашены на приём к местному правителю, новичок - мелкий барон, который помогает в организации приёма, мой новый персонаж нанялся послеживать за ситуацией в замке.
Начинается приём. Мы с бароном парень первый раз играет, но весьма бодро в роль вкатился, сразу себе слугу выдумал принимаем гостей, послеживаем за ситуацией и активно подозреванием двух других членов пати из гильдии прилюченцев наши персонажи ещё не познакомились, а про гильдию ходят всякие слухи
Я решаю расспросить гостей про гильдию прилюченцев и иду кадрить мамзелей. Единственная подходящая по возрасту дама мой персонаж вдовец, дочка и внуки живут далеко - жена местного лорда, весьма соблазнительная милфа. И тут я начинаю прокидывать чек за чеком как бог. Убедил потанцевать, поддержал разговор, смог вспомнить танцевальные движения. Милфа не на шутку заинтересовалась моим персонажем, я в ужасе, потому что планировал всего лишь её расспросить, барон в ужасе, потому что это потенциальный скандал. Мы не придумали как выпутаться, милфа уходит и говорит, что пошлёт за мной.
Через 10 минут приходит фрейлина, провожает меня в спальню милфы, даёт зелье для "выносливости" и говорит ждать милфу-лордессу. Я выпиваю зелье.
Фокус смещается на барона, он идёт меня искать. Заходит в спальню милфы, видит её тело на кровати с ножом в груди и моего персонажа в отключке на стуле. Будит меня, притавляет кинжал к горлу и начинает угрожать Наивный новичок, голый файтер против визарда во все оружии Я его не стал размазывать, телепортировался из захвата и прояснил ситуацию.
И тут на наших ладонях появляется метка. Мы спускаемся в зал с гостями, видим двух растерянных приключенцев, объединяемся, у них тоже эти метки. Пати собрана.
Барон подзывает старейшего слугу, который знает всё о замке и дворе и тот рассказывает, что эти метки на ладонях - знак того, что древняя игра начата. При дворе кто-то совершает убийство во время бала\приёма, отмечает игроков этой меткой и задача игроков - найти убийцу до конца вечера, установить место и орудие убийства. Мы стали участниками такой игры.
Возвращаемся, осматриваем тело. Милфа убита чем-то острым в шею, кинжал воткнут после смерти, убита не здесь. Магией ничего не светится. Моего персонажа усыпила фрейлина, но такой фрейлины в замке нет, то есть в деле замешана магия иллюзии, но скорее всего это была женщина.
Обнаруживаем, что следов к кровати нет => тело принесли под заклинанием затирания следов. Двое игроков уходят по "следу без следа", мы с бароном узнаём у слуги, где вечером была милфа. Барон идёт на кухню, я в уборную. В уборной нахожу гребень милфы, спрятанный за картиной. Барон обнаруживает только множество слуг на кухне, а игроки, идущие по следу выходят к кухне. И вроде как кухня не особо далеко от уборной, иначе я не понимаю, почему они вышли к кухне, а убийство было совершено в уборной.
Мы в замешательстве, ничего не узнали. Пытаемся пробить дам, занимающихся магией, но они ничего не знают. Выдвигаем теорию, что метку на нас как-то всё же поставили, скорей всего через касание. Подозреваем милфу, потому что она хозяйка вечера, но она ж мертва. Выдвигаем версию с самоубийством.
В полном замешательстве возвращаемся в спальню милфы, вечер уже кончился. Мы проиграли. В спальне на столке зелёная чешуйка. Внезапно свет гаснет, перед нами возникает зелёный дракон и говорит, что он живёт облике милфы, и устроил игру, чтобы нас проверить. А тело на кровати - это доппельгангер.
И никто ничего не понял, как мы что должны были найти, зачем гребень в уборной и т.д. Сошлись на том, что надо пойти убить дракона.
Мы играем в авторском манямирке мастер признал его говном и мы сворачиваемся и переезжаем на официальный модуль.
Персонажи - члены местной гильдии приключенцев, но мой персонаж на прошлой сессии умер и у нас новый игрок. Двое живых приключенцев приглашены на приём к местному правителю, новичок - мелкий барон, который помогает в организации приёма, мой новый персонаж нанялся послеживать за ситуацией в замке.
Начинается приём. Мы с бароном парень первый раз играет, но весьма бодро в роль вкатился, сразу себе слугу выдумал принимаем гостей, послеживаем за ситуацией и активно подозреванием двух других членов пати из гильдии прилюченцев наши персонажи ещё не познакомились, а про гильдию ходят всякие слухи
Я решаю расспросить гостей про гильдию прилюченцев и иду кадрить мамзелей. Единственная подходящая по возрасту дама мой персонаж вдовец, дочка и внуки живут далеко - жена местного лорда, весьма соблазнительная милфа. И тут я начинаю прокидывать чек за чеком как бог. Убедил потанцевать, поддержал разговор, смог вспомнить танцевальные движения. Милфа не на шутку заинтересовалась моим персонажем, я в ужасе, потому что планировал всего лишь её расспросить, барон в ужасе, потому что это потенциальный скандал. Мы не придумали как выпутаться, милфа уходит и говорит, что пошлёт за мной.
Через 10 минут приходит фрейлина, провожает меня в спальню милфы, даёт зелье для "выносливости" и говорит ждать милфу-лордессу. Я выпиваю зелье.
Фокус смещается на барона, он идёт меня искать. Заходит в спальню милфы, видит её тело на кровати с ножом в груди и моего персонажа в отключке на стуле. Будит меня, притавляет кинжал к горлу и начинает угрожать Наивный новичок, голый файтер против визарда во все оружии Я его не стал размазывать, телепортировался из захвата и прояснил ситуацию.
И тут на наших ладонях появляется метка. Мы спускаемся в зал с гостями, видим двух растерянных приключенцев, объединяемся, у них тоже эти метки. Пати собрана.
Барон подзывает старейшего слугу, который знает всё о замке и дворе и тот рассказывает, что эти метки на ладонях - знак того, что древняя игра начата. При дворе кто-то совершает убийство во время бала\приёма, отмечает игроков этой меткой и задача игроков - найти убийцу до конца вечера, установить место и орудие убийства. Мы стали участниками такой игры.
Возвращаемся, осматриваем тело. Милфа убита чем-то острым в шею, кинжал воткнут после смерти, убита не здесь. Магией ничего не светится. Моего персонажа усыпила фрейлина, но такой фрейлины в замке нет, то есть в деле замешана магия иллюзии, но скорее всего это была женщина.
Обнаруживаем, что следов к кровати нет => тело принесли под заклинанием затирания следов. Двое игроков уходят по "следу без следа", мы с бароном узнаём у слуги, где вечером была милфа. Барон идёт на кухню, я в уборную. В уборной нахожу гребень милфы, спрятанный за картиной. Барон обнаруживает только множество слуг на кухне, а игроки, идущие по следу выходят к кухне. И вроде как кухня не особо далеко от уборной, иначе я не понимаю, почему они вышли к кухне, а убийство было совершено в уборной.
Мы в замешательстве, ничего не узнали. Пытаемся пробить дам, занимающихся магией, но они ничего не знают. Выдвигаем теорию, что метку на нас как-то всё же поставили, скорей всего через касание. Подозреваем милфу, потому что она хозяйка вечера, но она ж мертва. Выдвигаем версию с самоубийством.
В полном замешательстве возвращаемся в спальню милфы, вечер уже кончился. Мы проиграли. В спальне на столке зелёная чешуйка. Внезапно свет гаснет, перед нами возникает зелёный дракон и говорит, что он живёт облике милфы, и устроил игру, чтобы нас проверить. А тело на кровати - это доппельгангер.
И никто ничего не понял, как мы что должны были найти, зачем гребень в уборной и т.д. Сошлись на том, что надо пойти убить дракона.
Лол, звучит как попытки моего бывшего ДМа вести детективы.
А у нас тут есть список типичных платиновых шаблонов проебов зэтгаев-дмов неподалеку? Я б почитал.
Вообще двойник или близнец считается одним из самых хуёвых приёмов в детективах. Надо пойти и пожать дверью голову ДМа.
>Не. Я помню срачи
Да, да, не всё так однозначно, хех.
>а тех, кто ему отвечает, нарекает фейтовиками и пытается засрать
Кто-то не согласен с тем, что фэйт лучшая система? Ну шизик же, однозначно, в закрытую палату его!
Вот, вот он шиз!
Речи не шло ни разу, что фейт это лучшая система. Обычно хейтер забегал со вбросом "фуу фейт как вы можете в это играть? Там же модулей нет, и готового сеттинга! Мастерок размажет по стенке ещё на этапе подготовке к игры"
А потом клеймил каждого, кто отвечал, что такие заявления абсурдны, фейтосектантом.
Как это знакомо. Напоминает любые попытки ГМов в детектив, когда если игрочки приходят к правильным заключениям раньше времени, то их искусственно запутывают, а при полном аутировании загадка как-то решается сама собой. А тут вообще хуй пойми что с бантиком.
Ладно, визард, ты хоть дракона выебал?
>мудило с системой
Не хочешь "Приключения" и "Мир Алфер" попилить совместно с ананасами? Может даже запилишь свой шизо-НРИ тренд?
Посмотри документ
Привет, МакМамонт. Как твой фурри-гомокачок поживает? Ещё не стал "жертвой" группового гомоизнасилования или пока так и не поиграли с стекломойщиком? А по теме, вам бы ребзя, мужика себе хорошего найти. А то видно, что чего-то вам в жизни не хватает.
Выкладывайподробности.
Любая система где у соседа и мастера есть механическая возможность поставить тебе ориентацию плохая
Тут надо не торопиться с характеристиками, а подумать над тем, что цели у систем внезапно бывают разные. И если нашей целью является поиграть в рельсовый любительский театр на мастерском произволе, то *W или Фэйта для этого подойдут хорошо. Сами по себе эти системы не плохие и не хорошие, просто для них есть своё применение.
Это который заманивал людей якобы на ролевую игру, а на самом деле искал себе напарников для виртуального секс-чатика? Помню, помню этого кадра.
С тебя сториз.
>Ладно, визард, ты хоть дракона выебал?
Пока нет, но шансы есть судя по ухмылке мастера после ролла кубов.
Были такие мысли уже. Но это когда система будет полностью сделана. Нечего поперед механики сеттинг пилить.
Что-нибудь по системе можешь сказать?
Роман Павлов, ты?
1. Характеристики от 1 до 99- громоздко и не нужно, как и некоторые другие большие цифры в системе.
2. Взлом запирающих механизмов и в Ловкости, и в Восприятии. Возможно в Восприятии должно быть обнаружение скрытых механизмов и ловушек или как-то так?
3. Запугивание и в Силе, и в Харизме. Думаю стоит убрать из Харизмы или заменить на (?)оскорбления(?).
4. Броски от 1 до 100. Чем это оправданно? Вот использовать несколько кубов- хорошая идея, не суммировать их результаты- плохая (почитай про распределение вероятностей для разного количества кубов).
5. Система сложности бросков не очень ясна, стоит привести примеры разных уровней сложности.
6. Роли, на первый взгляд, очень дисбалансные.
7. Стоит изменить название ролей: Бродяга, Изгой и Обыватель. пиздец
Из менее значительного:
1. Можно сократить некоторые названия: Сила Воли = Воля; умение сражаться в ближнем бою = Ближний Бой; умение стрелять из дальнобойного оружия = Стрельба
2. “Магический рейтинг. Умение, знание и опыт обращения с безумной и хаотичной энергии магии.” Тут просто опечатка: энергии -> энергией
3. Иди нахуй
И что вообще значит "НИХИЛ"?
>рельсовый любительский театр на мастерском произволе
>то *W или Фэйта для этого подойдут хорошо
Так-то ты прав, но эта фраза просто пушка.
Некоторым это нравится, и чтобы самих уровней было много. Каждую сессию лист персонажа переделывать ради +1 к скиллу очень интересно.
У меня игрок на ДнД ныл, что ему мало уровней, и он хочет несколько классов до 20 сразу вкачать.
>>6384
А чем таки твоя система лучше ДнД или Гурпсы? Куски того и того торчат тут и там, и пятёрку игрокам явно проще будет понять.
Спасибо за внимательное чтение. Да, эт я, старый наркоман, напиши в вк.
1. Да, думаю снизить до 20 и 90.
2. Это зависит от Взлома. Ловкость\восприятие — склонности.
3. То же самое: сила и харизма только склонности. Склонности помогают качаться, голые проверки характеристик
4. можешь подробнее рассказать?
5. Окей, будут позже.
6. Вся система пишется с нуля, естественно, дисбалансна. Пока пишу как пишется, дальше будут тесты, тысячи тестов.
7. Хех. Отвергая предлагай.
Из менее значительного:
1. Сократил же.
2. Спасибо.
3. За что? :с
Это было в прошлых тредах и будет в будущем разделе про лор.
Не, нихера. СВЫШЕ СВОЕГО УРОВНЯ мастер может по штуке за сессию выдавать, если захочет.
>А чем таки твоя система лучше ДнД или Гурпсы?
1. Быстрые бои. (в отличии от гурпсы)
2. Легко для заучивания (не как днд 5, но лучше гурпсы)
3. Сеттинги, отличающиеся от эпичного фентези. (в отличии от днд5)
4. Большая вариативность (в отличии от днд5)
5. Конструктор заклинаний и иная система магии (в отличиии от днд5)
В каком вк лол? Просто в гуглодоке твоё имя было.
>до 20 и 90
А 90 не много?
>можешь подробнее рассказать?
При броске одного куба вероятность выпадения любого значения одинакова, когда мы суммируем несколько кубанов, шанс получить значение ближе к среднему выше. Так мы получаем меньше критов/антикритов.
>тысячи тестов
Кто будет в это тысячи раз играть?
>Отвергая предлагай.
Бродяга -> Путешественник Симпатяга
Изгой -> Плут
Обыватель -> Кастомный Класс, название выбирает игрок
>За что? :с
>ЭРОТИЧЕСКОЙ НЕНАВИСТИ ТРЕД
>Просто в гуглодоке твоё имя было.
А. Ну и хрен с ним.
ТАК ЭТО И ЗДОРОВО. БОЛЬШЕ КРИТОВ БОГУ КРИТОВ!!
Сложности бросков будут съедать бонусы там, где нужно. В остальных местах дай почувствовать игрокам себя крутыми.
Мои играчки, куда денутся.
С Симпатяги проиграл. Странник, Плут, Кастомец?
>Быстрые бои.
Скорость боёв куда больше зависит от игроков и мастера, нежели чем от системы. Можно и в пятёрке по пять минут тупить при наличии одной только атаки, можно и в тяжёлых системах меньше, чем за минуту походить, если заранее ход планируешь. Действия-полудействия могут ввести игроков в ступор.
>Легко для заучивания
Пока сложно судить, особенно с перспективы человека, который не особо знаком с НРИ, но на мой взгляд тут очень большую роль играет структура подачи материала.
>Сеттинги, отличающиеся от эпичного фентези.
Сеттинг довольно просто натягивается на систему. Делать свой сеттинг вдобавок к система - вдвойне сложно.
>Большая вариативность
Хоумбрю не зря есть. И если прямо сильно хочется в вариативность, есть ПФ\3.5
И разве в системах, где ты можешь сам вибирать, что тебе вкачивать персонажи не скатываются в генералистов со склонностями?
>Конструктор заклинаний и иная система магии
Опять же, на придумывание заклинаний есть система правил, и можно подключать другую систему магии. Но пока раздела по магии нет, судить нельзя.
Странник, Хитрец, На Выбор.
Да, ты же хочешь водить, а игроки хотят играть, сильно различные процессы с созданием системы и тестами. Нормальные люди хоумбрюшат\берут куски из других систем мы перепробовали четыре системы масс комбата, пока не нашли годноту под пятёрку и чуть адаптировали под себя, и ничего не пришлось пилить с нуля.
Особо творческие люди делают системы\сеттинги, но они и не играют особо.
>Быстрые бои.
Очень многое, ты прав. Просто хочу расчет свести к минимуму и сделать сами расчеты очевидными. Раздел на полные\полудействия важен. Так игроки понимают, что успеют сделать.
>Легко для заучивания
Иллюстрации, примеры и вычитка планируется. Это еще альфа. Я прошу советов по ядру системы.
>Сеттинги, отличающиеся от эпичного фентези.
Нет, сеттинги иногда не натянешь на систему. Костыли-костылики придется прикручивать, их объяснять, запоминать... Почему просто не вычислять все по общей формуле?
>Большая вариативность
Иногда костылей набирается слишком много. Легче иногда построить новое здание на голом месте, чем разрушить и построить новое. Не совсем понял насчет генералистов, можешь подробнее, пожалуйста?
>Конструктор заклинаний и иная система магии
система правил? Я бы взглянул.
Но я хочу пригласить всех желающих, на игру по фаталу в режиме "пишу когда удобно". Правила более менее понятные для ГМа - есть. Генератор рандомного перса (иначе перса и не сделаешь) - есть. Обучение всем тонкостям - есть.
Если есть желающие, то напишите и киньте свою почту (можно анонимную), и я отправлю вам приглашение на сервер.
Блин, вот ты правильно говоришь, пусть игроки лучше с лишним монстром разбираются, чем говорить им "Это низя, слишком имба".
Наканецта, давно не бросал на окружность ануса.
>"Это низя, слишком имба"
Как ты это связал с распределением вероятностей выпадения значений на кубиках, шиз?
>считается ивилами
Тут подвох в том что они "чаще всего ивел", а не "всегда ивел" как злые драконы, нежить и демоны, которые злое зло злого зла всегда магически. Потенциально гобло может быть и незлым, и скорее всего даже вполне договороспособным(в зависимости от сеттинга, конечно) , и геноцидить его по причине "ну злые же, а мы добрые" призывает генетического добряка вызывает серъёзные сомнения в" добрых" персонажах. Особенно если это подаётся не как "ну вот они злодеи не подлежащие исправлению, ВИДЯТ БОГИ МЫ ПЫТАЛИСЬ ДОГОВОРИТЬСЯ!", а с гиканьем и улюлюканьем гоблинские деревни выжигаются файерболами, с попутным потрошением гоблинских младенцев и собиранием каменных топоров и деревянных зубов на продажу а уж если у мастера и игрока определения добра не совпадают, то всё, пизда рулю
>фэйт лучшая система
Только вот из фэйтунов никто этого не говорит.
Это у тебя триггеры нездоровые.
Кто-то сказал "аспект"? Однозначно фэйтодаун.
Человек из 10-20 систем когда-то использовал гурпсу? Ебать: у нас тут гурпсосектант.
Тебе бы таблеточек.
Кстати, в ГУРПС тоже могут быть аспекты.
> самурай, ниндзя, хакер
>Как водить ОСР по *W
Но зачем жрать говно, запивая его мочой?
>и нужны ли там будут аспекты?
Да ещё и спрашивать, а не присыпать ли получившееся блюдо подзалупным творожком для улучшения вкусовых качеств.
>Как водить ОСР по *W, и нужны ли там будут аспекты?
Нужно водить это по вахе. Темой модуля будут изнасилования. Персонажи отправятся чистить подулей слаанешитов ржавыми лазганами.
Да, дело будет происходить на планете мутантов-зверолюдов, а шанс коррапта будет зависеть от аспектов, обозначающих тяжелое прошлое персонажей, ориентацию, несчастную любовь, родителей-мразей.
>Да, дело будет происходить на планете мутантов-зверолюдов
Хе-хе, один мой знакомый по ролевым играм, не так давно играл в нечто подобное. А другой это нечто подобное водил.
а в результате слаанешиты почистят им самим подульи?
>Найму хорошего художника, как допишу всю херню и буду уверен, что она рабочая.
Ты продавать её собрался или просто для себя артов заказать?
>В приключениях
Может кстати приключений набросишь? А то читать про твои попытки создать клон Ереси не особо интересно (отчасти из-за непонимания, почему и зачем ты вообще взялся за столь бессмысленную затею), а вот почитать и покритиковать приключения было б интересно.
>охуительную историю про конвент и сатиров
Не поделишься? А то хуита по ссылке мало того, что скучная, так ещё и написана явно с целью затроллеть любителей почитать букварь перед сном.
>>6572
Они существуют в виде блок-схем и заметочек-записочек в рукописном виде в ящике стола, который я называю "таверна "Липкий Шал"". После системы буду уже приключения пилить, телегу впереди лошади ставить не хочется.
Сейчас пока что вожу приключения по днд 5, с хоумрулами и прочими костылями.
Оригинал не найду, пересказываю как помню:
На каком-то конвенте взялся водить игроков начинающий мастер. Завязка была такой--вы идёте по дороге, а навстречу вам сатиры. Предлагают выпить, породниться. Игроки отказались, но сатиры взяли их под какой-то майндконтроль и выебали. На этом игра заклнчилась, потому что мастер честно сказал, что больше ничего не придумал.
Такие дела.
>На этом игра заклнчилась, потому что мастер честно сказал, что больше ничего не придумал.
Этим мастером был Альберт Эйнштейн.
Если я высру тебе набросок маня мира, он может пригодиться? А то руки чешутся выплеснуть графоманскую шизу и сделать вклад в систему. Без механик, просто описание мира: история, география и т.п.
Да, паста. ДМов бесплатно пускали на конвент, и мастерок таким образом сэкономил свои баксы.
Собирался собрать анонов в треде, чтобы собирать шизу, как придет время. Лей что хочешь, конечно.
Двачую. В первом театр квантовый. Во втором - мастер дает пачку рельс и инструмент для укладки игрокам и по ходу продает больше кусков рельс / тырит из проложенной колеи клинья.
"Nihil" - это в буквальном смысле "нихуя". В герминевтическом - Абсолютное И Всепоглощающее Ничто Круче Любого Вакуума.
Ебать ты с тригером спалился.
Так-то да. В Aperita Arcana это вообще четко видно. Класс/раса - аспекты, статы/скиллы - скиллы (один хуй в фэйте их смешали блендером), фиты - станты.
Это ты сейчас так тонко в Corruption of Heroes?
>Как водить ОСР по *W
Dungeon World
> нужны ли там будут аспекты?
В популярном наборе хоумрулов есть аспектоподобные механики наёмников и бэкграунда персонажей.
Сожжение ведьмы, казнь сборщика налогов, караван купцов из Нижних Усть-Хуйцов с ахуительными рассказами как в их селе корова родила чудище двуголовое с щуплами изпасти.
Выступления скоморохов--дегенератов. партийный бард Княжья соколинная охота. Княжья ночная охота на бомжей в бедных кварталах. Турнир по мордобою, турнир по азартным игорям. Русская рулетка в борделе: методом тыка пытаешься определить сифозную проститутку. Все то, чем занимаются на дне города в какой-нибудь мухосрани ирл.
Достаточно?
Звучит неплохо, но... смотри крч.
Город - по сути является крупнейшим торговым узлом королевства (кстати, эльфийского), если не континента, населен почти полностью всякими там торгашами и ремесленниками, в результате чего кажется огромной рыночной площадью для бохатых господ. Большая ставка идет в том числе и на магический крафт, то есть, многие товары для дворян как минимум. Всякие там магические штучки, светящиеся доспехи, платья, мечи-всемпиздецы...
Всякое там мухосранское дно будет выглядеть... ну как то не совсем правильно.
Город, кстати, не столичный, находится от столицы в нескольких милях. Королева эльфов иногда может навестить, но это в целом происходит не очень часто.
А так - городом управляет, как ни странно, специально назначенный управитель, который не сказать, чтобы был прям большим фанатом роскоши и понтов, в основном ему на все поебать, лишь бы на улицах был порядок. Сидит в самой высокой башне города, как сыч, иногда выглядывая в окно.
Ну ебана.
Окей, замени купцов из Усть-Хуйцов, на загадочных торговцев прибывших из из Великой Империи Наб, что лежит в пустыне Мертвых Песков. Они в своих шатрах они раскуривают странные трубки, дым из которых кружит голову, а их рассказы про чудеса и миражи пустыни завораживают воображение. чек на внимательность или у тебя спиздили кошелек
А еще, говорят что на торговой площади видели заморского укротителя животных - при нем были летающие мартышки т дрессированные змеи.
В среду в квартале ремесленников будет проходить выставка, где кузнецы-механики смогут похвастаться своими изобретениями. Говорят, что там будет даже механический тигр! А великий кузнец-гном покажет всем чудесный меч с ОГРОМНЫМ ХУИЩЕМ
Если зайти в трактир можно услышать как скальд-мореплаватель с севера травят истории. Ерохинсон утверждает, что вовремя плавания он попал в жуткий шторм! На его драккар напали морские змеи и он самолично задушил самую огромную одноглазую змею!
Маги устроили магическую дуэль, но не классик метание фаерболов в ебало, а эстетичное соревнование иллюзий, мол чей иллюзорный дракон выдаст пизды другому.
Классик рыцарский турнир или турнир стрелков.
Возле бедных таверн люди рубяятся в кости, кидают ножи с закрытыми глазами и все в таком духе.
Давай сначала ты. Я стесняюсь.
Как хотелось бы: https://www.youtube.com/watch?v=ns1fDh6_8qA&t=40s
Как получается: https://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg
Акробаты, группа эльфов дауншифтеров, пьеса исполняемая големами, реклама стартапов с походом в данж Провалие и добычи там сереманы.
Файтер.
Как хотелось бы https://www.youtube.com/watch?v=lvbQmsmzSF0
Или так https://www.youtube.com/watch?v=I6SIHlK3LqQ
Как на самом деле https://www.youtube.com/watch?v=e9-jOMdC4BI
Паладин
Как хотелось бы https://www.youtube.com/watch?v=RYzYo-XJfUI
Или хотя бы так https://www.youtube.com/watch?v=y8MbKUq9zrE
Как на самом деле https://www.youtube.com/watch?v=-N6sqdrJzVo
Варлок
Ожидание https://www.youtube.com/watch?v=YAcu52NYYnA
Реальность https://www.youtube.com/watch?v=YAcu52NYYnA
Тот что ниже предложил скорее темнофентезийные варианты.
Накину более позитивные и генериковые варианты: рыцарский турнир, соревнования волшебников, чемпионат по поеданию еды/выпиванию бухла, скачки(в том числе на всякой экзотике типа грифонов, виверн или ещё каких динозавров) , состязание бардов, гладиаторские бои, турнир по гвинту мтг шахматам любым популярным играм, в том числе волшебным, чемпионат по паркуру для воров, blood bowl квиддич сорвнования по любой спортивной игре.
Ты в фэнтези или где, почему обязательно косплеить Навозные Века? хотя я и сам так делаю в FB и Zweihander, хех
Ожидание https://www.youtube.com/watch?v=3Dk1xTOytG8
Реальность https://www.youtube.com/watch?v=PFyMhNZB-lc
>в том числе на всякой экзотике типа грифонов, виверн или ещё каких динозавров
На пони-девочках.
>хотя я и сам так делаю в FB и Zweihander
>в FB и Zweihander
Ну, тебе простительно. У тебя небось и справочка от дохтура имеется и пенсию получаешь.
Пссст. Это опять я. Чувак с системой.
+действия в бою.
+ раздел про раны, увечья, смерть и лечение.
Хочу спросить, нормально ли сделал прыжок? Короткую и длинную очередь? (Глава 3. Раздел "действия во время хода")
А таблица увечий? как вам? Смертность понижена по сравнению с Дх, но мне и так норм.
Лечение тоже упрощено.
(Теперь можно комментить прямо в доке, кстати)
Ну я де ему потом привел хай-фентези варианты, братишка ну че начинаешь-то?
>Zweihander
Cлушай, а у тебя на него дополнений случаем нет?
>дополнений
Это каких? Базовый рулбук только есть бумажный, ещё вроде бы анонсировали какой-то вариант системы про японцев, tetsubo.
Ну всякие там Dark Astral и все в таком духе
Вот какие могут быть лесбиянки в 7 лет? Таки из всего WoDa педофильские феечки - самые мерзотные.
С такими ранами персонажи должны либо часто меняться и это вариант данжен кровла, либо игроки будут бегать от мили\отступать при половине\четверти здоровья. Я играл с пермаментным уроном статам - не особо весело.
-10 статам легко снять Медициной. 1д6 характеристикам это нихуя, максимум одна прокачка. +будет дохуя наркоты и имплантов\заклинаний на баф характеристик.
Там лесбиянками были не игроки, а нпц-старшеклассницы.
А ГМ - Гей-Мастер. Как ни назовись, всё равно пидор.
Дебил Малолетний
Как сборы?
Хилошлюха, я надеюсь.
Да.
Неделю назад пересилил себя. Собрались-таки впервые за два месяца полным составом и вместо обычных бордгеймов решили сыграть ваншот по пятерочке. Было весело и интересно, даже заинтересовали своей игрой каких-то залетных зуммерков, тусивших в другой половине заведения. А на этой неделе мне уже тупо лень играть.
И ладно, если бы дела было в обычном бёрнауте. У меня и раньше такое случалось, когда ролевил без перерыва по 3-4 сессии в неделю. Но ведь я сейчас и не играю-то толком.
Тебе именно наполеонику? Или сгодится тридцатилетняя война? В первом случае - савага, во втором - Lamentations of the flame princess
>>6668
В моем сеттинге действие будет происходить в гигантском измерении-паразите, похищающем существ и материю из других миров. Бескрайние темные пустоши с одинокими островками искусственного света и жизни, между которыми курсируют на сухопутных кораблях немногочисленные смельчаки, искатели приключений, торговцы и пираты. Человек, которого засосало в мир-паразит, уже никогда в своей жизни не выберется оттуда - но горстка отчаянных безумцев все же верит, что смогут вернуться домой, в свои миры. История игроков начинается с того, что они получают криптическую и расплывчатую подсказку, что из измерения-паразита существует путь наружу.
Планируется большой, прописанный, открытый мир, с множеством всевозможных сайд-квестов, и упором на сюжет/коллективный сторителлинг, в противовес упору на боевку, хотя она конечно тоже будет.
Что для такого больше подходит тематически?
Мир тьмы, сороковник, чуть-чуть днд.
А хуй его знает.
У тебя существ похищают из миров с разными техническими уровнями? То есть, может попасть как индеец с топором, так и космодесантник с лазерным пулемётом?
Тогда логично предложить Савагу или ГУРПС, но ГУРПС про боёвку, а Савага - примитив.
Можешь чекнуть квикстарт Саваги, если понравится - поищи полную версию.
https://vk.com/doc42084911_466301421
ГУРПСа - пикрелейтед >>6557 , только в полной версии расписана каждая возможная расовая особенность и абилка твоего персонажа, от опиздюливания врагов топором до конструирования роботов, или глаз на "рожках" как у улиточки. И каждый возможный манёвр в бою, вплоть до ударов в правое яичко.
Упор на сторителлинг в противовес боёвке? Тогда Фейта, но она сильно на любителя.
Окей, тоже ныть буду.
Недавно друг припиздовал с армии, почти три года не виделись. Начал заводить тему, мол: "ребят, хуе-мое, давайте соберемся да поиграем. Вот помните раньше то как клево было! Ты же водишь, анон, так давай"
Ну у мне что, жалко ради старых друзей? Давно с друзьями не играл, набрался скилла, думаю щас все по красоте сделаю. Отменил планы, потратил время на нормальную подготовку. Назначили время, место, которое пришлось еще долго искать и договариваться.
В 9 вечера за день до игру: Ну я короче ниприду, поссорился с ле-маман, буду вместо игры дачу строить.
Сука блять. Короче нахуй, друзей, видимо водить не буду. В хобби лет 6 уже и больше всего траблов, срывов игр, опозданий и всего такого дерьма словил именно от друзей, а не от незнакомых игроков. Видимо, я омежка и всем срать на мое время и усилия.
Технологический уровень будет максимум на уровне 18-19 веков, то есть винтовки, однозарядные пистолеты, сабли, мечи и т. д.
ГУРПС точно не возьму, т. к. нет времени чтобы ебаться с ним. Савага как вариант, фейта как вариант...
Я тебя понимаю, тоже всегда депрессую когда игры отменяются по какой-то причине. Ничего, подуспокойся немного, да и перенеси на следующий раз. Тогда и подготовка не пропадет зря.
Опыт показывает, что в следующий раз еще какая-нибудь хуйня случится. У кого-то кошка рожает, у другого свадьба и тд. Да я и сам на следующий неделе сваливаю из города.
Короче НЕ БОМБИТ У МЕНЯ, НЕ БОМБИТ!
Таков план
Глянь ПФ, там огнестрел от мушкетов до мосинок, пара опций для персонажей уровня ПМВ, много контента на пиратскую тематику, есть книга по паропанку и техномансии.
Ох, бля, какая же жиза. У меня вот друг последний полгода службы только и делал, что писал в чатик охуенные истории из солдатской жизни, да размышлял, как он дембельнется, и начнется один непроходящий сейшон: и по девкам мы, значит, поедем, и в игры настольные ролевые поиграем, и на шашлыки, и на рыбалку. В итоге пришел, два раза бухнули в баре, а потом он стал скучным несчастным взрослым мужиком, которого заебала работа, тянка, спина... Ни тебе свободного времени, ни сейшона, ни даже ролевых игр. Видимо, когда ты уже полгода дрочишь ОФП и роешь траншеи в компании 18-летних юношей, жизнь на гражданке кажется тебе такой сочной и желанной, что мочи нет, только и делаешь в свободное время, что мечтаешь и строишь планы. А потом. ы демобелизуешься, и эта жизнь случается, и пиздец.
Ну, что в ГРПС, что в Саваге поддержки совместного сторителлинга искаропки нет. Тем не менее, за вычетом элемента СС, посоветовал бы глянуть в сторону ретроклонов (OSE, LotFP, BtW и прочее), за счёт того, что они обеспечивают относительно простые и развёрнутые правила по исследованию мира, или же... Можно в принципе Forbidden Land попробовать. Поддержка элемента СС, кроме Ф ЭЙТы, в некотором виде имеется и в очковэ. Другое дело, что для него какие-то прописанные правила разной степени кривизны не то чтобы и нужны.
Гурпсосектант сразу переводит стрелки на няшный фейт. Класека.
Мамке твоей пожалуюсь, что вместо уроков хуйней страдаешь.
Не играй со студентами и школьниками, ведь вторая половина состоит из вполне себе взрослых людей. У них там тоже может начать кошка рожать, но обычно вроде они уже научились следовать графику.
Как школьник должен съебаться? И ты забыл ГДЕ ты жалушся. Иди нахуй просто. Тебя в хобби никто не держит.
У меня в партии немного это... ЕОТ.
Я играю условным партийным стрелком мужского пола и пытаюсь заполучить руку и сердце условного партийного стрелка женского пола. Я верю, у меня получится.
Но у меня вечное ощущение, что любой, кто с ней контактирует, потенциально является желающим отнять у меня мой сладкий сахарок. В первую очередь сопартийцы потому, что и мастером в игре являюсь тоже я.
А от того возникает невероятное желание похоронить любого сопартийца, который остается с ней наедине или вообще контактирует сильнее, чем привет / пока, рутинный хил и прочее.
Персонаж как возможно, и я сам,страдает от биполярного аффективного расстройства, иначе говоря, маниакально-депрессивного синдрома, так что его поведение в этом ключе в любом случае оправдано и даже ожидаемо, вот только понятное дело, что после такого люди со мной играть не будут.
Бедный шизик. Вроде же классика, но тебя жалко. Может признаешся ЕОТ? Терпильность не даст тебе ничего хорошего.
Гнолл же просто фуррь, а тут шизик.
Причем, как бы меня остальные не убеждали, что все будет хорошо и никто мешать не будет, всё равно эта агрессия никак не успокоится.
Иногда мысли об этом даже не дают мне спать всю ночь.
А ещё это не первая моя партия с подобной ситуацией. Вайфу всегда одна и та же, и как персонаж, и как игрок. В одной из партий мне удалось заполучить свою вайфу, а в другой она сразу была моей. Когда эта партия закончится, снова все будет по новой. Другой мастер, другой мир, и даже окромя вайфы другие персонажи.
>>6737
Непосредственно ингейм персонажи уже много раз об этом говорили и... всё сводится к тому, что она или не готова, или предпочитает девушек, или ещё что. Условная френдзона, но знаю, что её можно уломать и вроде как имею для этого средства.
А так...
Три года признаний с переменным успехом и все в партии об этом знают.
Я думал, ему дали бан за вниманиеблядство.
Печально. И что совсем френдзона? Может тебе отдохнуть и пойти в онлайн какую-то пати, где у тебя будет отношач? Развеятся так.
Тян видимо очень интересно три года играть с крипом из френдзоны, который раз за разом приглашает ее в свой меджикал реалм. Нахуй так жить?
Может тян химик в душе, и боится, что её потом никуда не примут??
К слову, я изначально не хотел в следующую партию играть по своим причинам, но не смог в итоге не записаться на участие, ибо...
Да, там снова будет моя вайфа и я в принципе не могу позволить, чтобы она досталась кому нибудь ещё. С одной стороны, там я уже не буду мастером и возможности мои будут... не очень широки, но мне в плюс будет то, что у нас будут связанные квенты и тут уже больше задача будет найти и спасти её, чем пытаться к чему либо склонять. Впрочем, сам мир не очень будет дружелюбен к моему персонажу, ибо маг в антимагическом мире, так что во многом придется натурально выживать, но...
Мой сладкий сахарок на 100% оправдывает любые страдания.
>>6743
Не так давно решился вопрос с сексуальной ориентацией. Путем ковыряния в голове, то есть, немного насильственно, но игроки не были против, а персонажей никто не спрашивает. Дальше уже нужно найти момент, сделать в нем правильную атмосферу и... всякое такое, а до того момента, который я уже выбрал и отметил, только оборонять её от посягательств всех остальных.
В крайнем случае, надеюсь, предложение с обручальным кольцом за 400 000 голды её впечатлит.
Играем то мы и так онлайн, на самом деле. Куда идти - пока что хз, особенно с учётом того, что меня интересуют не совсем обычные развлечения и мастера, которых ты хорошо знаешь, обычно куда лояльнее к твоим хотелкам.
>>6746
ИРЛ просто друзья, без каких либо намеком на что то. Но этот персонаж-вайфу просто сносит мне крышу.
А играть интересно, да. Да и не с кем больше. Знакомы ещё со школьных лет.
Попробуй. Уверен в твоих вкусах нет ничего такого. Вон даже фурри смогли собраться.
>ИРЛ просто друзья, без каких либо намеком на что то. Но этот персонаж-вайфу просто сносит мне крышу.
Что за персонаж-то хоть, опиши.
>Эй!
А что? У фуррей сугубо однородные вкусы в отношениях? И раз так, то что у вас за игра - трави.
Фурри это один из пунктиков, да.
>>6753
Есть... несколько персонажей, которые переходят из одной игры в другую. Новые, оригинальные, конечно, появляются, но есть и несколько старых, которые настолько всем нравятся, что их нельзя так просто взять и отпустить несмотря на все усилия.
>>6752
Фуррятина.
Крайне скромная, приземленная, доверчивая, бесконечно добрая и милая, но в то же время невероятно сексуальная розово-белая лисичка. Предыстории периодически разнятся, но по классу всегда следопыт. По крайней мере так было вот уже в, кажется, четырех разных партиях, мб в следующей что нибудь изменится.
Не провоцируй. Потом первым же к барину с челобитной побежишь, пидарок-сахарок.
>>6741
>Причем, как бы меня остальные не убеждали, что все будет хорошо и никто мешать не будет, всё равно эта агрессия никак не успокоится
И правильно. Ведь, на самом деле, они твои враги и всего лишь пытаются усыпить твою бдительность перед решающим ударом в спину. И вообще, компромисс, это когда тебя ябут, но разрешают смазать очко и обещают не кончать внутрь но потом все равно кончают.
>что она или не готова, или предпочитает девушек
Ну так, взял бы да и отчекрыжил себе хуец и подарил бы его потом своей ЕоТ в знак своей любви или там пояс гендер-бендинга надел. Чего ты как не стрёмный фрик-сталкер?
Охумиляюсь. Вот реально дай объяву, найди единомышлеников и мастера. Уверен у тебя будет классная новая игра. Я бы даже сыграл.
>пояс гендер-бендинга
Я спрашивал насчет этого варианта. Сказала, что даже в таком случае не сможет воспринимать, как девушку.
Пришлось принудительно через связи с одним из повелителей жизни и смерти сменить ей ориентацию на бисексуальную ибо мало ли, че в голову взбредет потом ещё.
>>6761
Все никак не дойдут руки ворваться в фурряч с гайдом для всех желающих аля "D&D / Pathfinder с фуррями для чайников", чтобы фурри тоже собирались и играли вот в это вот, в том числе и со мной. Но вообще, как мастер, за 3 года я уже неслабо так выгорел, так что могу разве что каким мимикрокодилам подсказывать how to DM, но самому вести - наверное, уже нет. Последнюю партию довожу и беру отдых от мастерения.
>>6763
Почему для тебя это так важно? Я бы не сказал, что фурри чем то сильно отличаются от дженерик фентези партий.
Хотя ладно. Каких нормисов в фурревые партии не втягивал - все признавали, что фурри на порядок сексуальнее дженерик хуманов / ильфиечек / etc и находили свой особый интерес к каким либо отношениям или эротическому контенту.
Не преживай. Все будет хорошо.
Ты же понимаешь, что не все даже, не побоюсь этого слова, большинство играют в настолки не ради того, чтобы дрочить свои фантазии про ильфиичек/лисичек/гомонигр? Уж тем более "дженерик фентези партии".
Достаточно показательно, что каждый раз, когда кто-то приносит в тред подобную ебанутую историю, в итоге все объясняется тем, что разговор идет о партии фурриебов.
>каждый раз, когда кто-то приносит в тред подобную ебанутую историю, в итоге все объясняется тем, что разговор идет о партии фурриебов.
И все истории приносились одним и тем же гноллом-венорезом, разве нет?
Я борец с показушным непониманием, а чотакова в фурриебских играх. Это маргиналы хобби, а не обыкновенные партии, как бы кому-то там не хотелось бы иначе. Фапчу с монитора иногда стирать стоит, если что.
Да это он опять и приперся со своими половыми трудностями. Дрочить в одиночестве скучно, надо показать всем в интернете, как ты это сделал.
Какой бодрый борцунишка. Хотел бы с сильным и мускулистым борцом ходить и указывать как играть другим, да?
Раз у тебя там такие связи есть - мог бы уже и полноценно заставить её любить тебя одного и косо смотреть на всех остальных. Хуле нет то.
Ой, блядь, не смеши людей. У меня пати вся за 30, из них семейная пара, жирный дядя при бабле и пара свободных художникесс. Ну и я хуй простой с 60-часовой рабочей неделей. Когда сам был студентотой, и когда уже закончил вуз, но играл со студентотой, собираться получалось значительно проще. Да, сессии, да, тётя Срака. Но это, блядь, ничто по сравнению с бешеными заказчиками, устройством детей в садики, ремонтами, свадьбами и прочим.
Вот узкий кругозор и безответственность у школостудентоты – вот это реальный бич. Поколение, воспитанное бабушками, мамками и блоггерами, хуле.
В первой партии, в которой появился мой сладкий сахарок, так уже сделал один из партийных персонажей. Это был пранк мастера (не меня), вышедший из под контроля, к слову. Она изначально была там для меня, а он взял и отнял её.
В итоге Сахарок был переубежден и при ближайшей их встрече посыл был примерно "Забери свое проклятое кольцо, сволочь!". Также я довел его персонажа до самоубийства. Вернее, он убил себя, чтобы этого не сделал я, намного более неприятными способами. Позже он также встретился другой партии, уже в виде призрака, где снова был заколот мной специальным мечом. Собираюсь убивать его в третий раз, на этот раз заживо сняв с него шкуру, если, конечно, мне позволит партийный паладин. Повод для убийства будет, а вот для снятия шкуры - уже хз.
И почему он продолжает хотеть со мной играть?
А, да..
В общем, суть в том, что использовать прямой МК на эту цель будет слишком уж мудачеством и играчки не оценят, вот.
Больной ублюдок.
Я нихуя не понял. Так ты испытываешь влечение к игроку и персонажу, или только к персонажу. Потому что если первое – то ты фуфел обычный, коих дофига. А вот если второе – то снимаю перед тобой шляпу, хоть ты и фурфаг.
>Но это, блядь, ничто по сравнению с бешеными заказчиками, устройством детей в садики, ремонтами, свадьбами и прочим.
Взрослый и состоявшийся, охуенно живу без детей, свадеб и ремонтов. Не нужно считать, что твое мещанское пидорахенство повсеместно и так живут все.
Да я и сам отлично живу без детей, свадеб и ремонтов. Вот только обвинять тех, у кого есть все эти заботы в мещанстве и пидорахенстве – глупость.
Фуригноем воняет за версту — это не то, что легко замаскировать.
Я предпочту найти партию себе под стать, чем терпеть Санька, у которого вечно рожает жена и кошка посреди свадьбы в детском саду и из-за этого собраться раз в неделю и поиграть пару часов - охуенный квест.
Санёк не сводится к рожающей жене и садику для детей. Человеки в большинстве своём немного сложнее. И зачастую вот такие вот Саньки как игроки дают фору всем остальным. У меня никогда не было особых проблем с поиском компании на поиграть, а тем не менее с наибольшим удовольствием я играю именно с этими людьми, и хотел бы это делать как можно чаще. Потому что, внезапно, есть мноество факторов, которые перевешивают неудобные расписания.
Какой же ты жалкий и никчемный уебок-зоофил. Три года пиздострадать по выдуманному персонажу и даже будучи ГМ-ом куковать него во френдзоне, а потом приходить и ныть об этом в /bg/. Хрр-тьфу.
Фурфаг-дрочер-куколд с биполяркой.
На таких как ты держится наше ролевое сообщество. Удачи тебе, надеюсь тянка тебя поймет и примет.
>>6824
>куколд
Вот только не надо этого. Все чужие персонажи, достаточно посягнувшие на мой сахарок, были честно умерщвлены. Таких пока что было... двое. Намечается третий, но с ним я пока что не уверен.
К тому же, у меня пока что только одна партия, где с этим возникают проблемы, и до этого ещё было две, где она была полностью моей. Однажды она даже попыталась закрыть моего персонажа своей тушкой от потенциально смертельного пиздюля. А ещё в эпилоге партии появились дети, а там уже дальше жили они долго и счастливо нет, на самом деле, их убили в ходе государственного переворота.
Мудило опять выходит на связь. Прикручена система магии.
Будет ли какая-то система снижения штрафов за повторные заклинания в день? А то пока магом быть так себе, либо магия в силу таких ограничений должна быть поломной.
То, что ты кого-то там внутри игры грохнул, продолжая годами пиздострадать, только доказывает, что ты ИРЛ пизданутый куколд с фиксацией на определенных идеях.
Есть, для вдохновения посмотреть Ультралайт. И четко обозначить мастер рулит системой или система мастером. Если 1, то прикидываешь что хочешь в игре и берешь из васика только то что нужно, в остальное даже не лезешь. Создание персонажа - 20 стр. Преимущества, недостатки, умения - по диагонали. Магия/псионика по необходимости. Шаблоны - 6 стр. Снаряга + развитие перса - 30 стр. Упрощенный бой, если нужно. Фсе.
В пид хоть альтрайтам не запретили играть, но и никто в ВоД за звание самой пидорской не сражался - комунити ВоДа такое какое есть.
Ты понимаешь, что проблема фурридаунов не в том, что они любят фурри, а в том, что они озабоченные унылые омежки?
Значит не понимаешь. Ясненько.
Можно будет накупить талантов. И у предысторий-кастреов снижение этих штрафов.
Тут хоть не запрещают, а просто рекомендуют. Рекомендуют основной аудитории свалить из днд.
И что теперь бязательно нужен новый свет с картошкой, табаком и шоколадом, охраняемые рептилоидо-ящерами?
Скорее от лора нашего мира и того как его проработает аффтар.
Лучше это у игроков или мастера спрашивать, а не у нас.
Это растения из нового света, они произошли от тамошних растений, и для европейской экосистемы чужие. Если игрокам норм такое - то пусть едят. Если картошка в средневековье смотрится более чуждо, чем двуглавый Шрек-азиат, стреляющий фаерболами из глаз, то конечно не надо.
Картошка без проблем заменяется репой или турнепсом. Аналогичние овощи.
Помидоры заменяются кислыми ягодами, вроде клюквы.
Но если уж совсем нет желания париться, то пусть хоть макароны с мазиком вводит или что там он жрет. Может если уж на мир забил, то хоть сюжет и нпц пропишет.
>макароны с мазиком
Паста в Италии появилась самое позднее в 14м веке. Пасту карбонара будут наворачивать воины и маги кондотьеры и il mago.
Ты не путай пасту из твердых сортов пшеницы, которые варятся альденте, и клейстерные переваренные макароны из фуражнободобного зерна.
С пасты из твёрдых сортов слегка подпроиграл.
Кидаешь дайс, чет - допустимо, нечет - недопустимо. Не благодари.
Чистый Апокалиптик Ворлд.
Хаотик Ивил злонамеренно и с особым цинизмом будет делать зло. Он обязательно обоссыт подъезд, разобъет окно, плюнет в еду и т.д. Ничего, просто делает зло.
Хаотик нейтрал будет просто делать всякое.
Мировозрение злого школьника, но только представь такого не школьником, а темным рыцарем в тяжелой броне.
А какого, спрашивается, хуя сеттинг должен обязательно копировать Землю на 100%? У Толкина есть и картошка, и табак, и спички, и порох, и вроде бы помидоры, и никого это не напрягает.
Охуеть, у них динозавры с мамонтами по лесам ходят, некоторые люди реальность в трубочку сворачивают, чтобы себе за ухом почесать, боги с небес спускаются, мертвецы встают как шишка, но вот КАРТОШКА сеттинг ломает, сцк пздц.
Утрированно:
CE это маньяк, убивающий, насилующий и грабящий просто потому что ему по приколу, или какой-нибудь социал-дарвинист, живущий по праву сильного.
CN это просто чувак себе на уме, который может творить хуйню, может не творить, какой-нибудь трикстер.
Ну то есть, CN вполне может пойти грабить банк, даже если могут быть жертвы, но вряд ли будет устраивать резню, потому что ему что-то не понравилось, в отличие от CE
Но это как я их понимаю.
У них там магия есть. Что мешает какому-нибудь магу достать из очередной демонической бездны сферический вакуумный борщевик адской боли и рассадить по окрестностям?
С картохой та же фигня. Притащил с другого плана, а оно прижилось.
Батат не картошка.
СЕ - эгоистичный психопат, который делает хуйню для себя любимого, чтобы развлечься, игнорируя всех вокруг.
CN - нередко тоже психопат, но не до конца лишенный чувства эмпатии, способный по каким то своим причинам и делать добрые дела без очевидной выгоды для себя.
>Чем настольные ролевые игры лучше привычных вам виртов, секстингов и прочих сортов фурревой генитально-ролевой активности
>В меру своих сил фурревый социолог Михаил — также известный в Дискорде, как Зоя — готов обо всём этом вам рассказать.
С текста в описании проиграл.
мимо немного фурриеб
Сука. Этот фуррь-докладчик повторяет за химиком.
И все по фуррийной теме, обрати внимание.
кот-химик? Это новый персонаж какой-то?
ITT ненависти тред, так что им здесь самое место.
Может.так в пятёрке и сделали Но традиция-с. И планы прикольные в Планшкафе с ними связаны, жалко совсем выбросить.
И какие нужно ставить на него балансные ограничения.
Я бы провел по индустриализации, штампованным деталям и автоматическому оружию. Когда огнестрел стал по настоящему массовым, а всё остальное стало фишками.
Ваха и LotFP уже провели эту грань: тридцатилетняя война.
Мушкеты могут быть от примитивного фитильного говна, до вполне приличных орудий с кремневым замком.
С другой стороны, хоть огнестрел и тащит, линейная пехота ещё не вытеснила терции, и офицеры с жандармами ещё носят латы. Рейтары в тяжёлых кирасах, строи пикинёров. Даже арбалетчикам и лучникам находится место на полях сражений.
Таким образом строго ДО первого пулемета. А пулемет это имба уровня Кольца Саурона у Профессора и уже не должен иметь право на существование в сеттинге. Если, конечно, не цель вывести сеттинг из границ генерик фэнтези в ранний модерн.
Ограничения очевидные сопутствующие огнестрелу до развития автоматизированных технологических процессов. Мелкая ненадёжная механика требующая ебейшего ухода и дорогие припасы.
>И какие нужно ставить на него балансные ограничения.
LotFP ставит такие:
Долгая перезарядка, вплоть до 10 ходов. И больше, если тебя атакуют во время перезарядки.
Самое лучшее - 2 хода, как у тяжелого арбалета. Но надо быть файтером, иметь оружие с кремневым замком и использовать "двенадцать апостолов" - заготовленные брикеты с порохом и пулями.
Огнестрел может промокнуть, особенно с фитильным замком. Им можно быть по голове, но он может сломаться.
Он менее точен на средних и дальних дистанциях, чем луки и арбалеты.
Высокая цена, если огнестрел с колесцовым замком.
Зато припасы в принципе дешевые. Дешевле, чем стрелы и болты. Вчерашним крестьянам, ставшим частью армии, скорее всего выдадут мушкет. Герои могут тяготеть к метательному оружие.
>>6961
>>6965
Я вот веду Pathfinder и наличие огнестрела как то от партии к партии или просто по мере игры трансформировалось. Игроки пикали персонажей-инженеров, чтобы огнестрел мутить.
От простых кремневых пистолетов до двуствольных. А там дальше уже револьверы, болтовки. Уже на этапе револьверов я ощутил, что огнестрел становится поломным.
В партии товарища, которая намечается, другой мой товарищ уже хочет Маузер С96, винчестер со скобой Генри.
Но за исключением того, что носят у себя партийные инженеры, мир то ведь все ещё дженерик фентези.
И логично будет ожидать какой нибудь из следующих хотелок автомат, но... Не станет ли это похоже на Скайрим с модами? И будет ли всем нормально играть в таком мире с такими товарищами?
А ещё в Pathfinder многозарядный огнестрел за счет критов становится просто пиздец каким поломным. За раунд сквозь доспехи стрелком можно вполне себе 400-500 урона в тело всадить.
>Не станет ли это похоже на Скайрим с модами? И будет ли всем нормально играть в таком мире с такими товарищами?
Станет, но там у тебя же к тому времени будет 9 круг, или нет? Я думаю парочка адекватных магических баффов с защитами от снарядов, или проклятий с осечками (когда эти криты идут в стрелка, или по пати, а то и просто лишают пушки навсегда). помогут тебе охладить пыл маминых "попаданцев".
Там у Патфайндера давний перекос в сторону кастерской книжки, так что у тебя не всё ещё сломано. Развесить, сбалансировать можно. Главное чтобы псиоников не заканючили. Вот где пиздец.
>Ощущаете НЕНАВИСТЬ?
Ощущаю тоску и боль за русский ролевой ютьюб. Сука, ну если ты выкладываешь запись для других, ну обрежь ты, блядь, саундчек, всю эту хуйню с подключением, настройкой кнопки.
>>6971
В ПФ у огнестерела проблема с балансом по уровням, где-то слаб, где-то ок, где-то поломный.
По умолчанию огнесрел регулируется выской ценой на боеприпасы, шансом осечки и долгой перезарядкой. Взамен с огнестрелом нужен только один атакующий атрибут, а не два, как у лучников, ты всегда попадаешь и можно навешивать павератаку считай что без штрафов. Половина карьеры с огнестрелом - это попытка нивелировать недостатки огнестрела.
Гляди на Ваху ФБ. Там даже пулемёты есть у скавенов
Вопрос в распространённости. В WHFBRP балансится большим временем перезарядки, ценой и доступностью.
Ну ты им говори в определенный момент например "В этот регион протекает позитивная энергия с плана огня. Все огнеопасное горит само собой". Или не говори, пусть у них укладка сдетонирует. Или наоборот, протекает план воды и всё горит очень неохотно. Или тайная ложа противников прогресса посылает за ними убийц из Красного Богомола. Короче чтобы играчки не скучали со своими имбапушками.
Бля. Вот тут у меня слегка бомбануло. Как понял, что ебаться с вырезкой пауз, выравниванием звука и прочей поебенью придется каждый раз в два раза дольше времени записанной игровой сессии, послал всю эту хуйню с ютубом нахер.
Вырезку пауз тупо по уровню звука. Какой-нибудь Google Podcasts, например, умеет это делать в режиме реального времени на стороне слушателя.
Метаигровые попизделки из игр придется вырезать руками, да.
Add 4 if they are specifically an anthropomorphic animal (fox, wolf, etc.).
Add 4 if they are a Sonic fan character.
Add 5 if they are a My Little Pony fan character.
Add 2 if their sexual characteristics are gone into with any detail.
Add 1 if they have a vibrant and unnatural coloration (often a lazy attempt at Original character, do not steal).
Add 2 if they are the subject of fetish material.
Add 3 if they are are the subject of fetish material in universe.
Add 2 if they are always depicted on the side of good.
Add 3 if Humans are the real monsters.
Add 1 if they are overly perfect, physically and/or morally.
Add 7 if their nonhuman traits grants them any powers
Now add up your final score. Anything over 10 is definitely furry. Anything over 20 is firmly in "you sick bastard" territory.
Бля. По фурри-тесту с 1d4чана скавены и бистмены из вахи - фурри.
>ересь это чистка подульей
классика
>мастер ввел самого себя и даже не попытался сделать имбой
но хоть честно
>«супер серьёзная» игра мастера недоступна «несерьезным ролевикам», что означает, что он рад только фуррям
Ей! Отношач!
>сломать игру по «Темной ереси» фурфагам в местном игровом клубе и достать начос
А вы говорите химик-шизик. Учитесь у форча.
>мы не сидим на шее у родителей, пока ходим в арт-школу, используя это как отговорку для рисования тонн фуррипрона
Проорал. Ибо знаю одого хуежника, что живет с родаками.
>ведущий с самого начала объявляет, что именно мы ответственны за неудачу его предыдущей игры. Фурфаги смотрят на нас. Один из них зарычал. Один из них натуральным образом зарычал, схватил своими толстыми сосисками фальшивый хвост и взмахнул им.
Охуенная шутейка же.
>Все, кто умрет на этой сессии, остаются мертвыми до конца игры, никаких новых персонажей. Просто сидите и смотрите, окей?
До конца сессии или надо еще ходить куколдом смотреть как они играют?
>Фурри кивают, одна толстая девка с полумаской животного трясется, как мешок со сливочным соусом. Очевидно, что наш ведущий заранее договорился, что если они захотят убить наших героев своей неконтролируемой волшебной палочкой из битума, то мы останемся мёртвыми, а они получат огромное количество экспы [персонажи Механикус пятого уровня — прим. пер.]. Не так быстро, фурфаги!
Параноя уровня химика.
>Я посмотрел на ведущего и осознал, что мой некогда друг превратился в полоумного фрика и мне предстоит вернуть его обратно в нормальность… Или просто сломать ему игру, как маленький ребенок, и остаться козлом.
О, да! Это же и правда Химик!
>Десять минут длится наше первое приключение на космическом корабле, горааааздо круче чем любое имперское судно, поскольку сделан он из органических частей растений, живущих в космосе. Десять минут безумного отыгрывания красоты и уникальности их персонажей.
Не всем интересно играть в навозные века, хоть и выше поясняется, что они имба, но все равно.
>Он вручает стопку бумаг игроку, предложившему рассказать правду. Спикер, видимо, важный член их клана, зачитывает поехавшую историю о сороковом тысячелетии, в которой за всеми событиями: от становления Императора до ТЭТ и усмирения Марса стоят фурри, что является большим-большим секретом. А затем их предали!
Проработка это круто. И зря они посчитали это за реткон, ибо это может быть вполне манямирок фуррийской расы.
>Мы слушаем — это продолжается полчаса. От услышанной истории нам физически больно, но близится момент истины.
Видимо сообщить им в лицо это что-то невозможное.
>Говорят, что наш бывший мастер создал альтернативный «Тёмной Ереси» сеттинг на базе своих предпочтений под названием «Месть разбросанных», однако администратор клуба предпочитает называть эту игру «Местью обоссанных».
Ясно.
В общем, прохладная история о том, что было бы если бы сам химик не был фуррфагом и боролся бы не с царизмом да боярами.
Забавно. Но жалко, что фантазия.
>ересь это чистка подульей
классика
>мастер ввел самого себя и даже не попытался сделать имбой
но хоть честно
>«супер серьёзная» игра мастера недоступна «несерьезным ролевикам», что означает, что он рад только фуррям
Ей! Отношач!
>сломать игру по «Темной ереси» фурфагам в местном игровом клубе и достать начос
А вы говорите химик-шизик. Учитесь у форча.
>мы не сидим на шее у родителей, пока ходим в арт-школу, используя это как отговорку для рисования тонн фуррипрона
Проорал. Ибо знаю одого хуежника, что живет с родаками.
>ведущий с самого начала объявляет, что именно мы ответственны за неудачу его предыдущей игры. Фурфаги смотрят на нас. Один из них зарычал. Один из них натуральным образом зарычал, схватил своими толстыми сосисками фальшивый хвост и взмахнул им.
Охуенная шутейка же.
>Все, кто умрет на этой сессии, остаются мертвыми до конца игры, никаких новых персонажей. Просто сидите и смотрите, окей?
До конца сессии или надо еще ходить куколдом смотреть как они играют?
>Фурри кивают, одна толстая девка с полумаской животного трясется, как мешок со сливочным соусом. Очевидно, что наш ведущий заранее договорился, что если они захотят убить наших героев своей неконтролируемой волшебной палочкой из битума, то мы останемся мёртвыми, а они получат огромное количество экспы [персонажи Механикус пятого уровня — прим. пер.]. Не так быстро, фурфаги!
Параноя уровня химика.
>Я посмотрел на ведущего и осознал, что мой некогда друг превратился в полоумного фрика и мне предстоит вернуть его обратно в нормальность… Или просто сломать ему игру, как маленький ребенок, и остаться козлом.
О, да! Это же и правда Химик!
>Десять минут длится наше первое приключение на космическом корабле, горааааздо круче чем любое имперское судно, поскольку сделан он из органических частей растений, живущих в космосе. Десять минут безумного отыгрывания красоты и уникальности их персонажей.
Не всем интересно играть в навозные века, хоть и выше поясняется, что они имба, но все равно.
>Он вручает стопку бумаг игроку, предложившему рассказать правду. Спикер, видимо, важный член их клана, зачитывает поехавшую историю о сороковом тысячелетии, в которой за всеми событиями: от становления Императора до ТЭТ и усмирения Марса стоят фурри, что является большим-большим секретом. А затем их предали!
Проработка это круто. И зря они посчитали это за реткон, ибо это может быть вполне манямирок фуррийской расы.
>Мы слушаем — это продолжается полчаса. От услышанной истории нам физически больно, но близится момент истины.
Видимо сообщить им в лицо это что-то невозможное.
>Говорят, что наш бывший мастер создал альтернативный «Тёмной Ереси» сеттинг на базе своих предпочтений под названием «Месть разбросанных», однако администратор клуба предпочитает называть эту игру «Местью обоссанных».
Ясно.
В общем, прохладная история о том, что было бы если бы сам химик не был фуррфагом и боролся бы не с царизмом да боярами.
Забавно. Но жалко, что фантазия.
Бистмены это буквально пушистые люди. Конечно они фурри! И нормисы их так же не любят.
> скавены
Это же буквально антропоморфные крысы, почему ты удивлён? проиграл с фетиш материала, туда же можно что угодно записать.
> Add 7 if their nonhuman traits grants them any powers
Вот это можно подо что угодно подвести, и сразу 7 баллов. Даже у эльфов есть найтвижн на 60 футов и плюсики к статам.
А у фуррёвых рас тем более должны быть плюсы к силе и стойкости у медведов и носорогов каких. И ловкости у зайцев или кошек.
Короче, зашквар неизбежен.
Как они вообще без материаловедения, нормальных металлов и точных инструментов револьверы свои производят?
>материаловедения
Есть.
>нормальных металлов
Тоже есть.
>точных инструментов
И они есть.
Так и производят.
Так они и есть фурри, шерлок. Бистмены прямо и переводятся как зверо-люди.
Тогда почему супостаты не накидывают по группке приключенцев из снайперских винтовок да пулеметов?
Я не пишу пасты, а только ответил на форчонскую. И чтобы не мучали моралью - веди себя достойно, а не как мудак.
Блядь, так люди это тоже фурри получается. Единственный способ избежать поражения — не играть.
Это и называется писать пасты
>не мучали моралью - веди себя достойно, а не как мудак
а впрочем топай нахуй, моралфаг
Напоминают животных (обезьян) — уже семь очков.
СексХарактеристики — ещё два.
Фетиш — два.
Риал Монстерс чё пацаны, пойдём вырезать крыс/пауков/волков/гоблинов? — три. Но можно уже и без этого.
Потому что огнестрел в Путелове в целом сосёт? Потому что накидывают? Есть даже цельная кампания под это дело, где можно сразиться с танком. В Голарионе же, центром развития пушечек и ракет, вполне себе логично является регион, представляющий из себя магоапокалиптичную пустошь, где магия работает через задницу. Местные жители вполне себе могут кому-нибудь и накидать из винтовочек, да пулемётиков.
Потому, что все это секретные разработки порой непосредственно игроков и подавляющему большинству супостатов априори недоступные и даже имеющие свиду совсем неочевидную механику для воспроизводства?
Какого рода супостаты вообще могут накидывать из огнестрела? Ни драконы, ни демоны, ни много кто ещё, одни только какие нибудь злые повелители со своим штабом секретных разработок.
>Какого рода супостаты вообще могут накидывать из огнестрела?
В принципе все, кто способен держать его в руках.
И даже пони у которых нет рук.
Ты чего? Нормально же общались. Или ты это из-за того, что исходя из пасты мудаки это те кто ненавидят фуррей?
Начнем с того, что в США в школах учат, что человека создал Бог, а значит он не животное.
А им не надо быть не-животными, достаточно напоминать.
Вон, фуррей может тоже Бог создал, и хуле теперь?
>Фурфаги чаще гомо, чем гетеро
Доска на дваче - не показатель. Двач всегда был ямой для маргиналов.
По статистике от 6% до 20% фуррей гомо.
И от 40% до 60% гетеро.
Остальное - всякие там вертосексуалы, неразборчивые и прочее.
>всякие там вертосексуалы, неразборчивые и прочее
Это или бишечки или гомо. Фурри это такое, как ты сам знаешь. Впрочем в этом нет ничего такого за что их надо вот так жестко хейтить.
Мимо-пидор, но фуррятиной не увлекаюсь
UwU А зря не увлекаешься OwO
Для начала разберемся что такое гомофобия, а то потом выйдет, что гомофобия это когда гетераст не в концлагере.
фурфаг-билюбознательный
Ну, про концлагеря - это уже твоя личная шиза, я здесь не при чем. Гугли термин, просвещайся.
Я соцоилог, изучающий фуррей.
Щито поделать, статистика такая. Разнится, как ни странно, в зависимости от региона.
Больше гетеросексуальных и меньше гомосексуальных в СНГ, а наоборот, соответственно, в Европе и США.
>>7031
Мне не нравится, когда вот так вот происходит подмена понятий. Говорить, что гомосеков среди фуррей большинство - по определению некорректно.
Можно сказать, что "в некоторых регионах более половины фуррей не возражают против однополых связей".
Да я иногда захожу, рассказываю...
Вы просто не знаете, ибо ни сам не представляюсь, ни имен не даю. По понятным причинам.
Да, длиннотекстов уже не пишу, нет настроения, да и не о чем... наверное...
Нет, но гей-воркшоп видно активно этого хочет.
Кстати, а правда, что "Вааагх!!!" — это крик, который вахапидор издаёт, когда забывает взять на игру смазку?
Зря ты так. Милые же детишки. Особенно на мальчика ты посмотри.
Какие милые детишки, поиграл бы с ними в боевой молот.
А зачем они кактусы держат?
>а школоте на миньки мамка денег
Жопой зарабатывают, видимо. Отсюда и обилие странных фетишей вроде "золотого дождя". Профессиональная деформация.
Не. Я иногда прихожу травить гурпсопидоров.
Какого "золотого дождя"? Совсем ебобо? Я понимаю, когда в свои игры кто-то вставляет собственные уебищные фетиши, но вставлять их в чужие - какой-то новый вид местной шизы.
> можно оцифровать даже выживание лоль в пустом мире
> пробивает дно
Лол. Всем бы системам такое пробитие дна.
>Всем бы системам такое пробитие дна.
Но ведь выживание лоль в пустом мире – очень нишевая фигня, которая подавляющему большинству игроков никогда не понадобятся. Обычно у систем есть определенный фокус – предоставлен именно тот контент, который предположительно будет использован в играх. ГУРПС же похож на кладовку склеротического деда-старьёвщика: здесь у нас гвозди "сотки" в банке из-под кофе, здесь ножка от швейной машинки Подольск, нет, сама машинка тоже есть, только хуй знает где, в какой нибудь коробке под грудой тряпок, там, значит, разъебанный мультиметр, вот тут вот я хрен на водке настаиваю чтоб грыжу лечить, а в этом ящике крючки на сома вперемешку с комсомольскими значками. Т. е. при должном желании из всего этого можно собрать что-то годное, конечно, но нужно ли?
>очень нишевая фигня
Да.
Вне дженерик фентези, дженерик вахи, дженерик городского фентези, дженерик палп фикшена и дженерик космооперы лежит пространство очень нишевой фигни.
Так вот, большую часть этой нишевой фигни покрывает ГУРПС, и нет, он не похож на кладовку деда. Он похож на сраный FL Studio, который изи ту лён хард ту мастер, при помощи которого можно писать любую музыку, но обычно пишут биты к репчине и хардбасс. И надо качать миллион допов плагинов и библиотек семплов.
>Вне дженерик фентези, дженерик вахи, дженерик городского фентези, дженерик палп фикшена и дженерик космооперы лежит пространство очень нишевой фигни.
Есть градации нишевости. Вестерны и индианады, например, проигрывают по популярности фэнтези, но на два корпуса обходят выживач девочек подростков.
Алсо, ГУРПС вообще нифига не изи ту лён, вот совсем. Я играл в ГУРПС в пати нубов. Скажем прямо, одна из самых неудачных систем для новичков, которые я встречал. Вот потом уже да, когда немного въезжаешь в предложенные варианты, становится довольно просто. Но этап первоначального освоения плохо. И да, я уверен, что в ГУРПСе есть нуб-френдли сплаты, которые упрощают этот процесс, но они где-то там, между настойкой от грыжи и Подольском, под горой тряпок.
>Скажем прямо, одна из самых неудачных систем для новичков, которые я встречал
Скажем прямо, есть системы, которые ещё сложнее воспринять новичкам. Например, Ф ЭЙТ.
Эм, нет. Основные правила Фейты можно объяснить нубам минут за 10, еще столько же потратить на создание персонажей, и начать играть, объясняя детали в процессе. В ГУРПСе только создание персонажей займет часа 3.
Это, кстати, как раз хороший пример системы, которую изи ту лён, но хард ту мастэ.
Основные правила ГУРПС можно объяснить за пять минут. И начать играть, время от времени разъясняя дополнительные детали в процессе. А вот в Ф ЭЙТе такой номер не пройдёт. Шутка ли, даже те, кто не первый год по нему водят, толком не знают как в это играть и регулярно путаются в обилии хреново сформулированных и противоречащих друг другу правил.
> обилии хреново сформулированных и противоречащих друг другу правил.
Найс манямир. В фейт тяжело въехать скорее из-за специфики системы и новички в системе, с которыми я довольно часто сталкиваюсь, тупят, особенно если никогда не играли в нарративные штуки, но через несколько сессий уже всё нормально.
И ПиД ещё, который четвёртую редакцию не может разобраться, в какую сторону двигаться.
и сеттинг там такой себе, но других нет, поэтому приходится это терпеть
>Найс манямир
>Спорит с тем, что в ФЭЙТ сложно въехать
>Утверждает, что в фэйт тяжело въехать
Да, и правда забавный мирок у тебя.
Антошка, ну хватит уже, угомонись. Сейчас ты вахоёбов растревожишь, они придут и снова тебя обоссут.
Точно круче, чем нелепые пулы кубов, напоминающие не то Blackbird Pie не то Нуменеру.
Выше по треду вижу только обоссаных вахадовнов, но им не привыкать. Для вонючек даже отдельный загон выделили, но они чёт всё равно протекают в приличные треды. Видимо, в одиночку дрочить на игрушечки не так весело.
Аутист, ты знаешь что такое "напоминают"? У ВоДа механически больше общего с индигноем, чем с системами белых людей.
>Фэйтошизики продолжают утвердать, что фейт это нормальная игра
У меня первая шпага королевства от вас
У фейта, как минимум, адекватное и психически здоровео комьюнити.
Посмотри на местных ПиДоров и херок-вомперов и сравни с фейтогосподами.
>и психически здоровео комьюнити
Хе-хе-хе. Ну да, ну да. Один на фурри-собак подрачивает, второй на фурри-кошек, а треть(я)ий переодевается в костюм котопса и рассылает свои фоточки первым двум, потрахивая себя в попочку палкой от Беловежского гостинца.
> Один на фурри-собак подрачивает, второй на фурри-кошек, а треть(я)ий переодевается в костюм котопса и рассылает свои фоточки первым двум, потрахивая себя в попочку палкой от Беловежского гостинца.
ПиДоры типичные какие-то. Фейта для хипстеров-либералов, а не для озабоченного скама с фурренций. Последние почему-то любят D20. У меня нет этому рациональных объяснений.
Ну ты хоть кончу свою потом слизал с пальчиков и воздушный поцелуй невидимым зрителям послал в рамках отыгрышаъ режиссёрской позиции али не фэйтовик, а так, примазавшийся?
Ну хз-хз. Автор лесбийской банальности был в том числе и фейтоёбом, например.
Кроме одного.
ХЗ. Водил как-то по ней нубасов (взял как раз потому, что заморачиваться по-любому пришлось бы в основном чтобы объяснять, как вообще играть). И вполне себе. С дэхой и нубами ебался больше.
Очень сильно зависит от нубов. Я неоднократно водил для студентов технического вуза, например, которые вообще никогда не играли до этого в НРИ. ДнД 3.5 они освоили очень быстро, спасибо компьютерным играм со схожими механиками. А вот тот же Dungeon World, который хоть в целом и не такая простая система,как принято считать, но всяко проще тредши, вызвал у них затруднения.
И, для контраста, водил для партии нубов хорошо за 30 ДнД 5 и нМТ. Вот для них, совершенно очевидно, нМТ был проще. Объяснение очень простое: для последнего куда больше подходящих шаблонов в мейнстримных (тех, что для нормисов) медиа.
Затруднение в DW вызывал не квантовый мир, а необходимость генерировать большие куски нарратива.
Ближайшая аналогия, которая приходит в голову – это тесты с закрытыми и открытыми вопросами. ДнД – это закрытые вопросы. Даже если ты совсем не знаешь, что сделать, ты можешь выбрать один из доступных вариантов (прописанную, хорошо формализованную способность из листа персонажа). В DW же не получится спамить способности, потому что ходы не работают в отрыве от повествования (не, ну формально работают, но это очень скучно получается, и лучше в такое не играть). Чтобы ход работал, тебе нужно придумать кусок истории. А новичкам это зачастую дается тяжело.
Нет. Как раз квантовый мир, где за углом может быть любая кринжевая хуйня. И ты НИКАК не застрахован от неё.
Это пример типичного агрессивного фэйто-шизика. Тут же визжали о том какие они няшки, так жрите. Вот вам.
Фэйтовик это пидор, всегда в плохом смысле.
Еще и тупая вниманиеблядь.
Что "нет"? Ты лучше знаешь, что именно вызывало в моей игре затруднения у новичков? Сомневаюсь.
Байтить, честно говоря, тоже лень. Уже сто раз это обсуждалось, ничего нового, думается мне, мы не скажем.
ДнД-шники – скучные люди без фантазии, банальные и ограниченные.
@
Вот нарративщики – интересные творческие личности.
@
Стена скучнейшего банальнейшего текста, от которого зочется спать после первого абзаца.
@
Вот такие мы уота креативные, мда-м.
Не. Чтоб подземелье, и решетка такая опускается, и мужественные орки в кожаных масках квантово выскакивают из-за колонны, за которой их не было, и устраивают гачимучи с персонажами игроков. Если реддит почитать, можно подумать, что вот он, ДнДшный нарратив.
http://www.d20srd.org/srd/monsters/lycanthrope.htm
Это только самый очевидный пример из троебучия.
> Если реддит почитать, можно подумать, что вот он, ДнДшный нарратив.
Не. Скорее так:
"Все стараются, выкладываются на полную, но какой-то мудак ВНЕЗАПНО рушит игру своим долбоебизмом. Кто бы мог подумать? Он всего-то на 20 лет старше нас, взялся неизвестно откуда, сгенерил хаотично-злого варвара, отрезающего яйки врагам и делающего из них амулеты, главной целью в жизни которого является ЛУТ".
>Там нет лис.
Почитай, как работает шаблон. Ничто не запрещает взять лису как base animal. Статы лисы ищи в Dragon #291 p49. Не кора, да, но гуглится за 30 секунд.
А разница? Ну в Pathfinder китсуне были в ARG, те же оборотни через шаблон, всякие расы с дисгайзами. Возможно, можно нароллить тифлинга/азимара с лисьими чертами.
> ДМ кинул зигу при встрече
> Сам он бритоголовый и в мартенсах
> на ДМ-скрине портреты нацистских вождей
> внезапно запрещает генерить полуорков и зверолюдов. Я ЧУВСТВУЮ ПЕРВЫЕ КРАСНЫЕ ФЛАЖКИ
> кампания про злых орков-понаехов, насилующих эльфиек. ЧТО ЖЕ ЭТО МОЖЕТ ЗНАЧИТЬ?
> ББЕГ разговаривает с одесским акцентом. МНЕ УЖЕ СТАНОВИТСЯ НЕ СМЕШНО
A cat is fine too.
А где я сказал, что не нравятся?
> Реддит, кажется играчкам не нравится моя игра
> Я же всё для них делал
> Отправил их в замечательные снежные горы, где иногда дует суперхолодный ветер, ваншотающий персонажей
> Устроил классный бой со снежными гоблинами. Это как кобольды Такера, но круче. Они невидимы в условиях метели.
> Положил в пещеру, в которой они спрятались от ветра, богатый лут: ржавый кинжал, три серебряника и гнилую морковку
> Сделал кинематографичный боссфайт на вершине горы с гигантской хищной птицей на три уровня выше партии, заточенной специально на убиение персонажей.
> Когда птица отступила с гномом в когтях, маг успел заставить птицу выбросить его и хотел поймать "замедление падения", но тут подул суперхолодный ветер, и гном помер. Мой мир такой динамичный!
> но кажется играчки его не ценят
> что я делаю не так, Реддит?
> Реддит, наш мастерок совсем ебанулся
> Его модули воспроизводят сцены из "сало или 120 дней Содома" и "свадебной вазы", только с фентезийными персонажами
> Вчера в рандом энкаунтере мою персонаж_ку изнасиловал дракон
> Стоит ли прекратить играть у него
> Или подождать, может он придёт в норму и исправится
Нужно перевоспитать его.
>Стена скучнейшего банальнейшего текста, от которого зочется спать после первого абзаца
Показательно, что сей субъект водит по Феям. И всё становится ещё более показательным, с учётом наличия отчётов, до упора набитых подобными же скучнейшими банальностями, от других двачеводятлов по феям. Прям, хоть аналитическую статью пиши о причинах любви Людей Осени к вождению этой линейки. Не иначе, таким образом, они пытаются истребить фей-внутри в зародыше.
Лень расписывать, но откуда у двачеров и имкоблядоты тяга к поиску прекрасного в окружающем? Вера в чудо? Воспоминания о детстве, когда сила воображения вплеталась яркими красками в серую реальность, делая ее не такой уже паршивой, какая она есть? Ничего не осталось, все пропито, выдрочено и проебано, поэтому единственное, что они тянут в феечек - еблю и фетиши, больше у них ничего нет, больше они не видят.
Простите, но может вы расскажите как правильно водить волшебный феечек, а мы послушаем и скажем насколько вы неправы? А то пока пук в лужу.
Как жаль. Как жаль что я так и не узнаю как правильно водить. А то я и неправильно неправильно вожу без ебли малолеток!
Мне вот это понравилось
>реддит, мой мастер плохо водит, не очень планирует энкаунтеры, слабо отыгрывает НПЦ
>зато готовит как бог
>приносит лучшие ингридиенты из ресторана, где он работает
>он переехал, так и не приготовив нам своё фирменное чили и я жалею, что не попробовал уже N лет
Сразу вспоминаю свой опыт вождения.
Накидайте идей энкаунтеров на следующую сессию?
Напомни, что мешает мастеру вывалить любую кринжевую хуйню в неквантовом мире и какие механизмы тебя от этого страхуют
Прописанная рельса модуля лиги и автолевеллинг (на первом уровне нападут гоблины, на втором – орки, на десятом – дракон).
Но даже эти графоманские пасты лучше, чем долбёжка данжена и долбёжка в таверне.
Вон, смари какую пасту нарративщики запилили — весь ПиДоротред загорелся от такого всплеска гламура.
Добавлены недостатки и особенности.
Пизда рулю. Это что такое? В каком жанре предлагается в это играть? Битардская комедия?
> Хорошая новость: Вы чертовски привлекательны. Плохая новость: Вы чертовски привлекательны также и для противоположного пола. Слишком упорные будут стремиться получить свое силой.
Это ж прямо из паст про изнасилование с реддита. А тут сама игра такое поддерживает.
> Животные не нападают на вас первыми. Но если вынуждены напасть, то наносят двойной урон. (От обиды)
> Что в рот полезло, то и полезно.
Проиграл. Пили ещё, анон в том же духе. И на /wr/ с этим, игры про битардов водить.
Если кап дизадвов повысить, то можно и на 35.
> Хорошая новость: Вы чертовски привлекательны. Плохая новость: Вы чертовски привлекательны также и для противоположного пола.
Wait a minute...
И какой у этого может быть сеттинг? Волшебный киберхрущевизм? Где анонимусное /bратство дожно с помощью своих особенностей(я не называю это способностями по соображениям толерантности к тем кому с ними не повезло)бароться со всякой херью поддерживая маскарад?
Не.Оставь.
А нигде, кроме как в Лиге, гарантий и нет. Да даже в Лиге их нет, на самом-то деле. Неплохо помогают личные социальные навыки, с из помощью можно или договориться, или хотя бы понять заранее, что с этими ребятами тебе будет некомфортно играть. Но и это не панацея.
Михуил Кузнецов, сорок один год, пошлый.
Ну вот и я о том же, а тут опять начинают "вот система Х КВАНТОВАЯ НИЧЕСНАЯ МАСТИР ЧТО УГОДНО СДЕЛАЕТ хотя фейт я не люблю, а вот Y система хорошая, неквантовая, МАСТИР ТАМ ОБЯЗАН нет"
, хотя по факту всё зависит не от системы или квантовости, а от мудачества и пожизненных социальных навыков участников.
Такое допустимо или это проблема в геймдизайне у мастера? Я думаю, что если на следующей партии такое будет, то я просто уйду.
Если ты играешь в копросеттинги, где обычный васян с железным дрыном и кулаками может на равных тягаться с магией, то так тебе и надо. А если нет, то оно потом отобьётся.
Пятёрка. Магия сильна, но уже не так, как раньше. Но это пятый уровень, а я себя коммонером чувствую с магическими трюками. Плюс ДМ позволяет довольно крутые палочки покупать другим игрокам за копейки, что ещё больше мою роль нивелирует.
Какой он старый
Не маг должен нагибать, а хуесосы, неспособные в магию в хай-фентези должны страдать.
Судя по содержанию сообщения, скорее не защитник, а пиар-агент. Разве что прейскурант "главного клиента" в шесть слов не вместился.
И придумывать себе контент, но зачем мне тогда такой ДМ?
У тебя какие-то проблемы с любителями сосать? Тебя в школьном туалете старшаки это делать принуждали?
Да, заставляли давать твоей мамаше на клыка. Она была настолько омерзительна, что я блеванул ей прямо на лицо, а она облизнулась и попросила добавки. С тех пор к сосунам несколько предвзят. А что?
У тебя ошибка в слове "своей" и "собаке". Впрочем судя по тому что она тебе ответила, то у тебя гачались галюны от шока. Да, весело же тебя отчим учил.
Пусть на слд сессии он устроит турнир, куда не-магов не пускают. Будешь играть и обзаводиться ништяками, пока остальные КРЕАТИВЯТ
И конечно же мастер справедливо вернет ноутбук и за страдания уберет у всех остальных девушек, но выдаст ее химику.
А мастер, который его вёл, в рамках этой аналогии выходит что Понтий Пилат? Или Ирод? А может Лонгин? Или представители иудейского клира, требовавшие распятия Христа?
Лонгин это солдат-мимокрокодил. От воли Лонгина ничего не зависило, так могли кого другого поставить. Ирод и клир это ближе, но Христос судя по всему сам был кровей благородных и принадлежал клиру. Ирод и клир это сопартийцы.
А вот Понтий Пилат был выше чем Христос, судья, как мастер судья среди игроков. Вот так.
Небось и руки умыл, да, когда судьба Химика решалась?
Он мог бы и предупредить, что планирует мундейновый турнир без возможности учавствовать и влиять магу, чтобы я хотя бы с мыслями собрался, поспрашивал мастера про правила его мира и перед турниром в городе бы что-то сделал, что помогло бы пати потом. А то ты приходишь в клуб, тратишь деньги, а через полчаса игры узнаёшь, что тебе особо и делать нечего на игре, только на других смотреть. Я бы мог пропустить сессию без какого-либо вреда. Или изменить что-то в турнире, мой основной ДМ подправил правила арены, чтобы игроки надолго не выбывали, потому что это не здорово сидеть просто так. Я, конечно, участвовал в обсуждениях и получил золота за квест, ради которого наша пати пошла на турнир рельса в жопе, и я начал думать как её вытащить, но мог бы время и с пользой провести.
Единственная ММО, которая мне интересна, сейчас почти мертва. Да и игровая импотенция не дает играть в компухтерную йобу больше часа подряд. А так бы с радостью.
>>7544
Ну есть еще вариант для аутистов, на самом деле. Можно честно взять и обсудить до игры вообще все потенциальные триггеры, все неоднозначные моменты. Написать эдакие расширенные, прости Господи, химические правила. Это всё равно скорее всего не будет работать, но допускаю, что кому-то так будет комфортнее.
Я это не сразу переварил, не после сессии, но планирую высказать.
Возможно, ему больше нравится, когда за деньги ебут его самого. Люди внезапно разные бывают.
This.
Но тут его не ебали, а тупо кинули.
Могу запостить только странное. Два из пяти игроков сегодня опоздали на три, три, мать его, часа! Предупредили заранее, но всё же. Начали без них. Персонаж одного из присутствующих игроков (баба-дальнобойщик, совсем-не-лесби) пошла обыскивать дом персонажа отсутствующего игрока, т. к. имела веские основания полагать, что тот прячет важные улики. Пара неудачных бросков, не лучшая подготовка: в общем, где-то через десять минут обыска нагрянул союзник хозяина дома. Здоровый тупой вышибала из неопределенной восточноевропейской страны. Общий язык бой-баба с ним найти не смогла (буквально, балканский гость по-английски знал три фразы). А в результате общения на языке универсальном Милош Кебаб потерял последние крупицы самоуважения, передние зубы, а затем и сознание.
Вот здесь началось странное. Дальнобойщица решила, что самым лучшим решением будет... сжечь нахуй ёбаного румына вместе с ёбаным домом. Благо, действие игры происходит в маленьком техасском городке, там у рэднеков постоянно взрываются propane and propane accessories. Для пущей убедительности коматозного хорвата баба облила хозяйским бурбоном, вложила в руки пассатижи, в зубы сигарету, а на пол поставила зажженную Зиппу. Потом не-лесбиянка приоткрыла вентили на паре баллонов, после чего побежало смотреть фейерверк с безопасного расстояния. Рвануло на славу.
Дальше было еще всякое, о чем рассказывать смысла нет. А потом приехали опаздуны. Узнав о том, что враги сожгли родную хату вместе с родным зенчменом, игрок мягко говоря удивился. И из этого мог бы получиться просто божественный сюжетный толчок. Но увы, некоторые за столом не смогли в покерфейс и невольно сдали бой-бабу. Очень, блин, обидно. Такая возможность выпадает очень редко, а мы её так бездарно просрали. Теперь игрок всё знает по металейму, и уже не то.
В пиде есть реднековский Техас?
>А что еще?
Поездка двух других персонажей в жилой комплекс для пенсионеров, которая ничем путным не увенчалась. И немного социалки в придорожной закусочной с учениками хайскула.
>>7732
>Почему не-лесби?
Таким уж игрок её создал. Мускулистая баба, с короткой стрижкой и тюремной татухой, водящая грузовик, носящая потертую джинсовку, при этом предпочитающая мужчин.
>>7744
>Вы там в WoD играете, что ли?
Чаще всего как раз в ПиД и его производные, но в данном конкретном случае в Хроники.
Ебать ты душный. Не думал, что ролевые игры не твое?
Я прям представляю, как у нас бы за столом игрок такой:
-Я требую ввести моего нового персонажа в игру! Я уже две сессии как со смерти прошлого сижу нагенеренный!
-Ну ты же понимаешь, что нельзя ввести рандомного Васю из-за поворота дороги, а группа все никак не соберется дойти до храма, где мы с тобой обкашляли ввести твоего паладина?
-Я требую! Я клиент!
-Я ж предлагал взять на ближайшем селе файтера-чемпиона или там рейджера-охотника, ты сам хотел этого паладина, которые есть только в дальнем храме.
-Я плачу! Я прав!
Жирнота.
Я бы к такому мастеру не пошел: похуй за деньги или по-нормальному. Сидеть две сессии смотреть как другие играют - это крайне специфическое удовольствие.
Да и паладины - не покемоны. Какого хуя они обязательно водятся только в храме?
Потому что в стране всего один храм, где тренируют паладинов государственной религии. Нелегалов игровая группа так найти и не смогла за пол года игры (плохо искали). А в целом, приключение было в таких условиях, что приличные люди к группе присоединятся бы не стали ни при каких обстоятельствах. Так что после смерти стартовых персонажей классы ограничивались файтер/рейнджер/вор и отдельными выходцами из фракций, с которыми контачились персонажи. Нет в обозримом будущем контактов с магами-ренегатами - нет доступа к визарду.
И я лично не вижу ничего плохого в том, чтобы пару сессий посидеть за столом и ситуативно порулить каким-нибудь торговцем с задачей как можно меньше и как можно дороже товара продать группе. Ну или там даже просто поугорать над тем, как пати об волков чуть не сливается. Это как бы норма, когда целостность мира стоит выше механики, чай не в сайрим играем. Тем более, что, при такой высокой смертности как у ПиД5 изкаропки, замена персонажей дело почти рутинное.
Мастерок-химик не может в импровизацию. Паладины нанимаются только в алтаре героев как в варкрафте храме паладинов.
Стандартно, спрашиваешь у играчка "что твой паладин забыл в этой дыре, и почему персонажи из рачков раньше его не встречали" и вводишь прямо сейчас.
> в стране всего один храм
Ой-вей...
А если серьезно - и они там безвылазно, значит, сидят. Молятся, тренируются, а паладинские обязанности нести свет веры в военно-полевых условиях - это не для них. И встретить скачущего по дороге паладина - это из серии "мужики, я не пизжу: честно НЛО из Механуса видел".
>пару сессий посидеть за столом
Проще тогда пропустить. А когда доберутся - пусть скажут, что на следующую уже можно и приходить.
>ваншот по пятерочке.
Партия из кладовщика дварфа, кассирши халфлингши, эникея хумана и охранника полуорка - расследует таинственную недостачу говяжьих анусов?
Тогда ДМ должен заранее предупреждать, что введёт персонажа через N сессий, и дать выбор либо не приходить будет органичней, что твой новый персонаж не знает, что было с пати по пути, только по рассказам игроков узнает детали, или действительно дать НПЦ, при этом предпреждать, что замена персонажей в его манямирке - дело очень сложное.
Тут дело больше не в том, что ДМ персонажем не дал поиграть на сессии, хотя и мог бы правила своего мира чуть-чуть поменять, а в том, что не предупредил об этом. Мы за несколько сессий до турнира слышали о нём и предвкушали, но узнали про ограничения только на самой сессии.
Действительно, мы же в ПиД - серьезную настольную ММО играем, а не в *w какой-то там.
Мастер уже всё прописал и расставил, вплоть до избушки лесника и данжена гомоорков в кожаной одежде. Сказал паладины есть только в замке, значит туда за ними надо идти.
>>7793
>>7789
>>7787
>>7786
А тут вообще мета-игра пошла.
Как у партии вообще появилась мысль нанять паладина, как только паладина сгенерил "умерший" игрок? Метагеймерство в чистом виде. Играчкам нужно запретить создавать персонажей, пусть берут знакомых партии/случайно нагенеренных наёмников из таверны.
Вернее так, партия заходит в таверну и выбирает наёмника. Этого наёмника получает на замену умершему персонажу играчек-лузер.
Ибо нехуй тут умирать, ПиД игра серьёзная.
>вообще все потенциальные триггеры
Проще не играть. В середине игры точно выяснится, что у игрока анатидаефобия, а ты мастерок-тиран, боярин, царь и играешь на нём как на скрипке.
И как играть бисексуальные оргии в стенах академии магов с участием призванных существ, если они потенциально нравятся не всем игрокам?
>обыскивать дом персонажа отсутствующего игрока
И после этого говна вы удивляетесь сдаче бабы? Вы или крестик или трусы или не играете в пвп, включая крысятничество или убийство хенчменов пока игрока нет, вообще пушка, вы бы его ещё говном заочно накормили, или не удивлялись ответочке.
А мне Хэ-карта норм, я сжв. Так что да, можно не прописывать все триггеры.
При тирании Х-карты никак. Как и бои с гоблинами, салочки с детьми и еще много чего разного. Х-карта -- когда все за столом враги-мудаки.
> они там безвылазно, значит, сидят
Да. Их организация официальная, но не пользующаяся любовью народа и нелюбимая властями. Так что да, все что они делают - сидят на жопе в количестве пары десятков рыл и ждут наступления перемоги в лице основного конфликта приключения.
>>7792
Ну так всем прекрасно должно быть известно, что ввод будет как только, так сразу. Всем и известно. А на сессию стоит приходить хотя бы ради того, чтобы не пропустить шанс получить необычный класс.
>>7795
> Как у партии вообще появилась мысль нанять паладина, как только паладина сгенерил "умерший" игрок
А никак и не пришла. У них довольно давно была инфа о каких-то потенциально полезных силах в горах. Собственно, игрок и ждал, пока группа надумает туда сходить. А мог бы вписаться рядовым файтером запаса хоть на той же сессии, где умер - без проблем.
И это, у нас-то никаких проблем и не было никогда пару сессий подождать, это, вон, анон наверху бугуртил, что аж целый турнир без света софитов сидел.
> убийство хенчменов
Помнится, на игре у ныне мертвого завсегдатая треда хенча временно недееспособного сопартийца не только по почкам побили, ограбили и обоссали, но еще и боевой стяг в анус воткнули. И ничего, играли дальше.
>И ничего, играли дальше.
Если об этом договорились. А тут нагадили, а потом искренне удивляются "а чё он обиделся-то?"
>И это, у нас-то никаких проблем и не было никогда пару сессий подождать, это, вон, анон наверху бугуртил, что аж целый турнир без света софитов сидел.
Я на сессии хожу играть, а не сидеть и смотреть, как другие играют и получают свои плюшки. Одно дело если тебя ДМ предпреждает и это твой осознанный выбор, другое - у мастера СВОЁ ВИДИНЕЕ СИТУАЦИИ, и рельса своего мира ему важнее фана пати.
Вангую, что мастер не то что не предупреждает, что для взятия паладина нужны танцы с бубном, а квантово ввел эти сложности для конкретного игрока, который ему не нравится "А ты, Ерошечка, хочешь полудракона-полуэльфа-полудемона псионического жреца арканной магии-ниндзю? Вотпрямщас в чистом поле? Да на здоровье, мой сладкий! “
Бои с гоблинами - настолько затёртый штамп, что их надо запрещать не на уровне Х-карты, а прямо при создании системы.
Если в монстрятнике есть гоблины - игра объявляется ПиДорской и идёт нахуй.
Ты просто не умеешь их готовить.
Понятно что гоблин довольно шаблонный противник, но сейчас уже устаёшь от НЕОБЫЧНЫХ сеттингов, где все ездят на жуках и бьют пятиногих коней, что хочется анальных банальных гоблинов анальным банальным мечом рубить иногда
>обыскивать дом персонажа отсутствующего игрока
Присутствие игрока мало бы что поменяло. Персонаж был далеко от места событий, а возможности связаться с ним у хэнчиена не было (а если бы была, Теллер тупо написал бы сообщение игроку и, если что, приостановил бы сцену).
>или не удивлялись ответочке.
Никакой ответочки пока не последовало. И не факт, что последует. Персонаж до сих пор не знает, что именно произошло. Он даже не уверен, что это поджог. Вся беда в том, что игрок это знает по метагейму. И нет, беда здесь не в страхе ответочки, а в метагеймовом спойлере.
>метагеймовом спойлере.
Вы играете в игру, это главный метагеймовый спойлер. Если игроков происходящее устраивает, то они же и отыграть незнание могут, правда? Игра у вас же, ролевая такая? Отыгрыш, роли, да? Это же не в покере на руку оппонетов посмотреть.
Пральна. Нормальный паладин сидит на точке спавна. И никуда от нее не уйдет. У нас тут серьезная игра: нехуй паладинам не по скрипту по стране шастать.
Обнимемся и вместе пойдём.
Нормальные паладины вообще забанены палофобом, о чём вы?
>не пользующаяся любовью народа и нелюбимая властями
>паладины
>все что они делают - сидят на жопе
Удивительно, и почему их не любят? Орден сычей, блядь. Пошли бы хоть, пробзделись. Ведьм бы поискали или в какой поход сходили на Иерусалим.
Хуйня твоя Х-карта. Вот я триггернулся на сцену закупа на рынке, потому шо я у мамы социофоб, поднял карту, сцену прекратили. А Вася обожает торговаться с дварфами за цацки, пробовать эльфийские вина и северные меда, слушать кулстори про псоглавцев от купцов, побывавших за морем. И получается, что спасая от триггера меня, мы уже триггернули Васю, потому что у него прямо из-под носа увели любимый энкаунтер.
Надо вводить ХХ-карту, которая оверрайдит Х-карту, и ХХХ-карту, когда более сильный сексуально унижает более слабого, тем самым обосновывая именно свое видение.
Ты ж понимаешь, что в детективы интереснее играть без спойлеров? Я вот считаю, что это почти всегда верно.
Если главное начальство придет в божественном глюке и на подвиг отправит, то паладин еще и не такое вытворит.
Если ты такой социофоб, что триггеришься на сцену срынка, ты и на игру прийти не сможешь.
Анон, а как мастер не-метагеймово даст пати паладина в храме? Они же орден писикаков: сидят и ничего не делают.
У него этот факт с тем, что этот же орден отпустит паладина с какой-то стремной бандой шарахаться по королевству, вообще в одной и той же голове нормально уживается?
>триггернулся на сцену закупа на рынке
И ты не закупаешься. Закупается Вася, а ты сидишь в телефоне/дрочишь/кушаешь/читаешь книжку/всё сразу.
Да не бычись ты. Видно ж, что чуваки только-только знакомятся с ролевухами. Наберутся опыта, набьют шишек и начнут нормально играть.
> АЛ групп
ЯСНО.
Будь это обычная группа, диалог был бы короток.
- вот мой персонаж протягивает лист
- это же рипофф героя аниме, а я вожу сраный дженерик по Фаеруну
- но...
- виабу собираются двумя столами левее
На вкус и цвет... Мне вот нравится, например. Да и ПвП не особо-то много.
>>7832
А к меня, может, очень специфическая форма социофобии. Игровых сходок не боюсь, а на рынках испытываю панические атаки. И вообще, не обязан вам, гадам, что либо объяснять. Х-карта как раз и нужна, чтобы избежать пояснений.
>>7834
А, ну О.К., договорились. Тогда в момент описания сцены скотоложество с последующим пожирание младенцев вперемешку с дерьмом Анечке всего-то достаточно будет уткнуться в телефон. Что ж это получается, никакая Х-карта и вовсе не нужна?
>>7836
Ну как сказать: я давно знаком, игроки кто как, от полугода до ~5 лет опыта. А вот Теллер водит второй раз в жизни, да. Очень недурно водит, надо сказать.
>Игровых сходок не боюсь, а на рынках испытываю панические атаки
Обычная агорафобия. На сходках большниство людей для тебя знакомы. А скопление незнакомых триггерит фобию.
>Очень недурно водит, надо сказать
Тому, кто никогда не ел нормального торта и хлеб с маслом, посыпанный сахаром, покажется неописуемым лакомством.
Да, именно это, пусть и в более вежливой форме, сказали бы гейткиперу, если бы он продолжил бычить.
>скотоложество с последующим пожирание младенцев вперемешку с дерьмом
>рынок
А ты не думал, что социальная активность не для тебя?
>Игровых сходок не боюсь, а на рынках испытываю панические атаки.
Тогда твои страдания превышают пользу от удовольствия Васи. Всё правильно, ты имел право применять Икс-карту. Но на следующую игру тебя вряд ли позовут.
Сычу предложат утееться или свалить, но Анечке-Ванечке так сразу попку поцелуют. Мерзко, двулично.
Так потому что сыч это мерзкий и душный мудак, которого вообще не следовало рожать звать на игру.
Но ни в коем случае не ты.
Ахахахахах.
Просто игра с сычом будет игрой в психотерапию и избегание триггеров.
Что лучше, мучиться с нитаким как все до конца кампании, или выгнать его?
А ты так на глаз оцениваешь степень дискомфорта от контента? А то я Гийоту читал, 120 дней и Свадебную Вазу смотрел. Было некомфортно, но Х-карту поднять не хотелось. А девочка при мне как-то разрыдалась и впала в истерику от сцены обычной критики на ролевой игре, хотя остальные не то, что не триггирнулись, а наоборот получали удовольствие от сцены. Ванную, что лютый арахнофоб испытает больше неудобства от описания банального паука, чем рядовой посетитель этой бороды от описания скотоложество.
>>7842
Я много разных игр видел, так что сомневаюсь, что дело именно в этом.
Так средний игрок, внезапно, не средний посетитель борды. И большинство таки сблеванёт со скотоложества, Свадебной вазы и прочего. То, что кто-то триггернётся на паука не повод устраивать везде Зелёного слоника и 2girls 1 cup, а повод подумать о его комфорте. Ну или не играть с ним, если у вас пауки и только пауки, даже хак Pauk World например
А Х-карта предполагается и не для средних, а, по завершению авторов и сочувствующих, для любых.
Если пресловутый орг сам не жирный виабу, а игрочок - не его кореш.
Но что мешает черкануть Визардам, что в их лижке творится такая хуйня? inb4 они и так в курсе и им похуй.
>а игрочок - не его кореш.
В коментах на реддите высказывали такую версию. Или играчок просто оставляет много денег в этом клубе.
А одно очень неплохо переходит в другое. Побывав на большом количестве разнообразных игр, ты существенно увеличиваешь свои шансы побывать на хороших. Такая вот статистическая диалектика.
Меня в Х-карте не устраивает 2 пункта. Во-первых, она не работает, но это меньшее из зол. Во-вторых, это попытка заменить вежливость какой-то ритуализированной фигнёй.
Эээ... а не сходить ли админу нахуй?
Если невозможно выпизднуть такого игрока (какого хуя он вообще в дэху поперся играть? Есть же виабу-системы), нужно раздать остальным членам пати такие же поломные способности и играть пати из наруты, джека-из-тени и прочих элриков мелнибонийских. Пусть жирному бомбанет, что он уже не имбоснежище.
>какого хуя он вообще в дэху поперся играть? Есть же виабу-системы
Дэха это магнит для дегенератов настолько популярная система, что в ней можно встретить играчков всех мастей. И виабу и фурри в ней наверняка больше, чем в виабу и фуррёвых системах. Тупо потому, что в Дэхе настолько много игроков по сравнению с ними.
Анечка-Ванечка могут быть нормальными игроками и тащить сюжет и создавать погружение, а Сыч будет томной натурой из угла, которая рушит атмосферу своей снежинкой.
Анечке-ванечке достаточно просто быть более-менее приятными людьми, с которыми можно общаться, а не душными эджи-социофобами.
>рушит атмосферу своей снежинкой.
Какбе двачеры гораздо хуже относятся к снежинкам, чем нормисы. Как и к томным натурам из угла.
Отлично отношусь и к снежинкам, и томным натурам, харош пиздеть свою хуйню про каких-то воображаемых усредненных двачеров.
>Даст
-Мы с Сычиниэлем уединяемся на антресолях аппартаментов. Ну, вы понимаете))
-Ну срольте Исполнение там, что ли...
Без кубов под стол?
>жена узнает, обоих ебнет
Мои тебе соболезнования, дружочек. Сам чуть было в такой же переплёт не попал. Ну ты там держись, что ли. Иногда они уходят.
>Исполнение
Лохи.
Вот как надо.
Climb залезть на партнера антресоль
Disguise с переодеваниями
Use rope связывание
Use magic device достаём вибраторы
Handle animal если участвуют фурри
Собственно, perform.
Heal если предпооагается анал
Bluff имитировать оргазмы
Survival жить после этого
Ну или просто Sleight of hands
Ты из тех мастерков кто заставляет кидать на поворот дверной ручки? И карают тех персонажей, кто забыл посрать перед данженом?
(((((((9
А может ты пидор, епт?
И кто по ней без рофла водит? Я просто не знаю где можно найти игру в стиле гнолла(прости господи).
Вижу, ты фанат альтернативной медицины))
Хуита редкостная. Типа - ну, вот, мы, тут, как бы, ну, взрослые, ну понимаете, темы поднимем, но не подумайте, ничего такого - не будет, ни-ни разврату, извращениям, ну может, писька пару раз напишем, и намекать, вот откровенно будем, но это не точно.
Гнолл этим не пользовался. так ведь? Поспрашивай в контакте, где ролевики собираются, у кого на играх секс разрешен.
Без рофла сложно механически секс отыгрвать, всё равно ржать будут, если не механически--там система не особо нужна.
Просто ты делаешь поспешные выводы, основываясь на собственных триггерах. Здесь такое часто происходит.
Просто у тебя недостает опыта. Не переживай, со временем пройдёт.
>>7911
Мы без "рофла" пользовались контентом оттуда. Точнее, "рофлы" были, но к теме секса они отношения не имели.
>>7915
Смотря какой механикой пользоваться. Телескопические удары в щели доспехов "рофл" могут вызвать безотносительно того, что собственно отыгрывается.
>Просто у тебя недостает опыта.
Но ведь это просто неверно. Я только в ролле20 наводил и наиграл несколько тысяч часов. Сколько наводил и наиграл ИРЛ – подумать страшно. Не говоря уже о тоннах мускулатуры, стримах, блогах, подкастах и пр
Мне кажется, за пределами форумного вирта это не особо работает, или я не прав?
>Но ведь это просто неверно
Меня уже немного утомила твоя показушная глупость, но давай ещё разок повторю, для тех кто в танке. То, что ты съел две тонны фуражного зерна (возможно, периодически натыкаясь на трупики дохлых мышек и их фекалии же), не особо поможет тебе разобраться в нюансах высокой кухни.
Да вишь, парнишке хочется хотя бы на двачах самоутвердиться и показать, какой он ух какой.
Cейчас.
Было это давно, вот несколько лет назад. Я тогда только вкатывался в игры, а до этого только правила читал и мечтал как играю. Еще тогда я увлекался понями и вообще я такой латентный фурриеб. И в общев, играем в игру. Начинается эпик и в общем по сюжету расу боевых ебоботов мы конвертируем в плоть и так вышло, что мой персонаж стал живым мужиком рогатым и сошелся он с одной рогатой друидкой и все закрутилось.
Мило играли в личке весь интим.
Паралельно была еще лесбо-бард-орчиха, что нагнула новую ученицу своего учителя, которую учительница взяла когда орчиха сбежала.
Тоже было мило, но немного жестче и не совсем добровольно.
У меня было несколько раз. Чаще всего хуйня, но один раз вышло очень интересно сыграть романтоту на фоне прочего. ДМ хороший, не мешл, и сеттинг интересный. Играли Л5Р, у меня была крабка с классом хида прагматист - боевая рукопашная лошадь, которая была выдана телохранкой йунному китсуки инвестигатору, за которого играла тня. Лучшая часть была развитие отношений, но и поебушки неплохо сыграли. Мы потом и ИРЛ поебались, просто потому, что можем. Хотя она, по правде, как на мой вкус 4/10, слишком тощая и я для нее крупноват оказался, о чем ее честно предупреждал.
Шишку ты бы в личке доставал или бы игру запилил.
Я тебя понял, просто ты не прав.
Я видел самые разные игры, в этом мой поинт. Я поиграл и с героями этой борды, и с совершенно разными людьми из интернета, в том числе с иностранцами, и в лиге/сосайте я поиграл, и просто в ролевых тусовочках обоих ДСов, и с цивилами. Что-что, а выборка у меня изрядная, и попадалась там не только зерно, но и тортики, и осетринка, а иногда и дёготь, и дерьмо. Но больше всего зерна, это да.
Ты, конечно, можешь сейчас сказать, что тортики только а твоём подвале, а все те сотни игроков, с которыми я пересекался – исключительно зерно. Но я тебе, естественно, не поверю.
А что там рассказывать? Без контекста оно не особо ценно, в общем-то. Ну, был эпизод где бойкая рыжуха и по совместительству иерарх консилиума из ордена Серебряной Лестницы (играли по MtAw) наставляла молодого и неопытного бывшего частного детектива из Свободного Совета на путь Злаъ. Делала она это в компании со своими друзьями — тощим белым мужиком и здоровенным чернокожим с татуировкой в виде анаконды. Пару сцен этим наставлениям мы посвятили. В этой же игре было ещё несколько эпизодов околоэротического характера. Кроме рыжухи-иерарха у персонажа также был контакт с девушкой-оборотнем, на которой его насильно женил её папаша (тот ещё тип). В ходе этой сцены имели место превращения в волка и обратно, закончившиеся для волшебника потерей руки (которую потом приставили на место). Ну и прочее в таком духе. Это так, из того, что сходу вспомнилось. В целом, описания были не слишком детальными, но и не fade2black. Без смехуечек тоже не обошлось, хотя их и без секса хватало.
>Я тебя понял, просто ты не прав
Как ни странно и я тебя понял, в связи с чем и заметил, что неправ ты. Дополнительно демонстрировать мою правоту примерами своих выборок, право слово излишне. И дело тут не в том, что тортики пекутся исключительно в моём подвале.
>Но я тебе, естественно, не поверю
Так, тебя никто и не заставляет, дружок, так что можешь завязывать с аутотренингом. Вдохни-выдохни и расслабься.
У меня было неплохое начало с очень интересным предложением. У нас одна тянка в партии, и к ней подкатил очень колоритный НПЦ, который нас до этого развлекал своими историями про кадрение мамзелей. Подкатил, персонаж игрокессы вроде как повёлся, дейсвтие перемещается в спальню НПЦ, ДМ всячески подкручивает несуществующие усы, рычит и двигаем тазом, очень убедительно, персонаж игрокессы течёт, падает на кровать, но тут ей приходит в голову мысль устроить БДСМ. НПЦ пожимает плечами, но соглашается. Тянка берёт и кидает в него слабенькое огненное заклинание первого круга. А НПЦ, хоть и на руководящей должности, с игромеханической точки зрения очень слаб. Заваливает спасбросок и сгорает заживо.
Тян в ужасе, кричит, поднимает ползамка на уши, мы собираемся на месте происшествия и у нас был квест по воскрешению НПЦ и попытки скрыть этот факт от всего города.
Пылающая страсть.
Нет, не пользовался. И вообще он играет по ПФ, и тот периодически упрощает в отдельных небоевых местах, чтобы не доводить игромех до абсурда или большой потери фана.
У меня был. Со всякими там диалогами посреди этого, мокрыми подробностями, сменами локаций, поз, использованием спеллов и многим другим.
К примеру партийная ведьма в сексуальных играх кинула на партийного инквизитора проклятье -12 силы и надела на него волшебный поводок, чтобы лучше игралось в фемдом.
Ну так продемонстрируй пример хорошей игры, или хотя бы укажи, где её искать. Чтобы все, и я в том числе я поняли, что они вообще существуют.
>Так, тебя никто и не заставляет, дружок, так что можешь завязывать с аутотренингом.
Я всего-то надеялся получить от тебя внятную аргументацию. Получил только "твой опыт плохой, потому что он плохой". На аутотренинг куда больше подходят твои нападки.
>В личке
Помню как то раз тоже разрешал персонажам отыгрывать в личку всякое такое. После того, как я спустя месяц узнал, что во время этого они делали ещё и другие вещи (поженились, например) больше я без надзора мастера никаких контактов персонажей друг с другом не разрешаю.
>>7958
Pathfinder в дженерик фентези сеттинге.
И че остальные играющие вместе с мастером делали, пока вы на свои влажные фантазии наяривали? Или речь опять о текстовой порнухе в чатике дискорда, которую тут почему-то тоже за настольные ролевые игры выдают?
Что играчки там делают в привате после игры - их личное дело и мало кого ебет. Тут вопрос задавался про отыгрыш прям секса-секса непосредственно во время сессии.
Ну ладно там описание оргии для антуража, это я еще понимаю, может добавить атмосферы. Но сидеть и слушать, как Вася в роли эльфийской лучницы полчаса описывает, как она там потекла и что в нее вставили мимо-орки - нахуя?
Терпилы-говноеды года по версии ненависти-треда.
Когда партийный вар пытался дать в рот девушке, скажем так, с полной пастью острых зубов, кидали кубик, чтобы обошлось без трамв.
Отделался парой легких порезов.
>Получил только "твой опыт плохой, потому что он плохой"
Печально слышать, что всё сказанное тебе здесь отложилось в твоём восприятии вот таким образом. Но тут я видимо бессилен.
>На аутотренинг куда больше подходят твои нападки
Дружок, ты положительно начинаешь утомлять. Повторяю в последний раз, никто на тебя не нападает, успокойся уже. В твоей неопытности нет ничего плохого, опыт скорее всего придёт со временем.
>Ну так продемонстрируй пример хорошей игры, или хотя бы укажи, где её искать
Окей, кидай свой дискорд, продемонстрирую.
Я на ролевые игры играть прихожу, а не тратить время на чужие сексуальные фантазии.
>И че остальные играющие вместе с мастером делали, пока вы на свои влажные фантазии наяривали?
Полагаю, тоже самое, что делают во всех прочих личных сценах, не включающих в себя всех игроков. А у тебя на играх все ходят только строем и за ручку?
Тебя заставляют смотреть на как Сашка представляет себя мелким шотиком? Найди себе игру по душе.
>Я на ролевые игры играть прихожу
А реализация чужих фантазиях в принципе противоречит тому, что ты вкладываешь в своё "играть прихожу"? Чем же ты таким занимаешься на играх, чудик?
>>7974
Конечно-конечно, ведь описание того, как персонаж ходит и закупается волшебными говяжьими анусами или пиздит с нпц про свою очень важную личную сюжетную арку это совершенно то же самое, что и слушать, как два человека за одним столом творят очевидно стыдную кринжовую хуйню со сменой поз и спеллами.
Как там в подвалах 80-х играется, интернет уже провели, я смотрю? Настолки в 2019 году - такое же хобби для нормисов, как и видеоигры и просмотр сериальчиков.
Ты где живешь, парень?
У нас в ФБ был секс магички Огненной коллегии нпц и персонажа одного из игроков с думингом предсказание смерти Fearsome engines belch forth fires of thy destruction!, с чего мы немало проигрывали в духе "ну всё, пиздец тебе" "ты там хоть жив остался?"
А если никому не сессии не стыдно и не кринжово? Такое за гранью твоего воображения?
Было дело. Играли неправильный СМТ. ПЦ-Зимищ с высокой человечностью сношал свою гулиху, с которой у него были высокие отношения. Заботчил свой психоз контроля плоти. В экстазе радостно стал с ней единым целым. Заботчил флешкрафт. В итоге это чудо отрастило тентакль и звонило в ночи своему чайлду чтобы тот приехал и разлепил.
Бывало. Были изначально лудзовые соития, вроде того же самого сношения фейского нобля с использованием шейпчейнджей, рукоятки цвая и т. п. Была сексуальная сцена между магом-аутистом и девушкой слипером (вероятно, по глупости влюбившейся-таки в первого). В Шадоуране пару раз бывало: один раз мисс Джонсон приворожила партийного адепта, но там, насколько я помню, описания акта как такового не было, но от этого, на мой взгляд, только эротишнее вышло. Когда адепт шел по узкому гостинничному коридору, устланному красным ковролином, к номеру своей возлюбленной поневоле, было красиво. А потом в шадоуране же всамделешная живая тянка играла фейсом, у которой секс был основным способом получения желаемого. Не уверен даже, что фейс – подходящий термин, скорее уж кант. Пенетрацию скромная девушка не описывала, но всё, что кроме – пожалуйста. Ни в одном случае кринджа не испытал.
Да, добавлю: многие считают, что раскрытие характера персонажа – немаловажная составляющая ролевой игры. Так вот, собственно, отличный способ.
Не мог бы ты интереса ради развернуть, как например упомянутые тобой эпизоды способствовали этому раскрытию?
Ну О.К. Когда сношали Нобля было понятно, что он нарцисс и эгоист, каких поискать (удовольствие партнёрши его совершенно не заботило, зато своим перформансом он был восхищен, хоть ничего и не сделал). Также выяснилось, что он трус и слабак (как только стало погорячее, нобль струхнул).
Когда некромант спал с шатунихой, как минимум стало ясно, что женщин у него не было очень давно (первая серия была очень короткая, ага). То, что он отказался от отсоса, тоже показательно – видимо, как минимум не хотел в силу каких-то причин, чтобы всё происходило в одностороннем порядке. То, что он был отстранённым и немного пришибленный тоже не случайно: он тогда разрывался между двумя фактически маяками, которые его держали в мире нормальных людей. Собственно, молодая, красивая и живая шатуниха, вся такая теплая, с церкулирующей кровью, а второй маяк-баба – проекция брошенной матери и нихуевое чувство вины вперемешку с тоской и любовью.
Мисс Джонсон, соблазнившая адепта, фактически всю свою метафизическую изнанку вывернула. У Мамлеева был персонаж, который ещё член для пущего сладострастия из чайника шпартл. Он был убежден, что вся настоящесть, весь Мир как раз заключён в телесности полового акта. Что он и есть один только оргазмирующий член, а всё остальное – побочный придаток. Вот примерно тоже и с мисс Джей. Её пизда, простите мой французский, потихоньку начала сжирать пейзаж.
Про второй Шадоуран не расскажу. Я туда этсамое, душу вкладывал.
В аутиста, надо сказать, тоже вкладывал, но там не я водил, так что не так страшно палить перед окружающими. Да и в мисс Джей в какой-то мере, правда не то, чтобы свою, скорее просто понравившийся яркий пришлый образ.
>удовольствие партнёрши его совершенно не заботило
Хех. Хорошо, что партнёрша была из тех дам, которые и сами с усами в состоянии позаботиться о своём удовольствии. Вообще, меня этот кампейн в первую очередь порадовал тем, что писи по степени валшебности местами давали хорошую такую фору местному фейскому населению.
>была из тех дам
Еще одна спинтрия в копилку раскрытия характеров!
>иси по степени валшебности местами давали хорошую такую фору местному фейскому населению
А меня примерно этим же огорчил. Я периодически пытаюсь фей из своей головы выпустить в игру, но как-то туго идёт. Вроде, валшебность растет понемногу, но всё равно техники не хватает, чтобы показать их так, как хотелось бы.
У тебя кстати график случаем не стал чуть посвободнее? А то б не прочь ещё во что-нибудь совместное поиграть в перспективе.
Немного, но стал. Поиграл бы с удовольствием, если есть, куда меня такого приткнуть: сейчас батрачу 5/2 или 6/1 почти без ночных, часов в 19 по МСК в оговоренный день могу быть дома, но, к сожалению, позже полуночи задерживаться не могу. Ну и в выходные(-ой) по договоренности, опять же, почти когда угодно. Ну и последние 2 недели августа я отпускной.
Боюсь, продолжить смогу только завтра.
Скорее всего ливну из пати этого мастера.
И какие-то жуткие ограничения магии ещё вводит. Файтер с лёгкостью себе меч за копейки покупает и остаётся много денег на другие побрякушки, а я за большую сумму изучаю всего одно заклинание, просто потому что мне его продадут с жуткой наценкой. И мне надо его ещё найти, а потом опять заплатить это уже в рамках правил, чтобы его себе переписать.
Но потом ты будешь шатать основы мироздания и гонять планарных сущностей кабанчиками за пивасом, когда файтер... Ну ок, еще одну атаку получит, вот какой молодец.
Хоть бы опыта дал, жлобина.
Ну смотри, у пати был один (на момент игры уже мертвый) надежный боевой товарищ, который до своей смерти успел намекнуть, что там-то в горах есть община полезных ребят. Собственно, в итоге пати и решила сходить и посмотреть, кто там в горах живет. А в горах был небольшой укрепленный храм с боежрецами и паладинами. Никто не знал, когда-то они того старого соратника склонили в свою веру, чтобы через него пролезть во власть, но не вышло - тот умер. Когда группа до общины добралась и представилась, местные лидеры поняли, что не все еще потеряно и один из них присоединился к группе, мотивируя это общей верой (правда) с лидером и желанием помочь ему восстановить справедливость (ложь). На самом деле, личный квест игрока был в том, чтобы обратить в свою веру как можно больше союзников группы, а лидера сделать марионеткой.
Я в дндне-треде писал про это приключение не так давно. Там вообще все в группе были (не)компетентными злодеями и предательскими пидрами, пытающимися свергнуть захватившего власть в стране доброго короля (на самом деле более законного, чем вариант группы).
Есть два татами. На одном честь точена, на другом жизнь дрочена. На какой сам сядешь, на какой своего дайме посадишь?
Настоящий сиделец в додзе должен отдать свою честь за жизнь пахана и свою жизнь за честь пахана. Своей катаной дырявой срубаю честью точенную, господина туда сажаю, а сам на честь точенную прыгаю на другую честь.
Главное жопу подмыть перед этим. Говно и кровь одно из тех субстанций, что самураю зашкаврно касаться. Так что нужно подготовится к такой важной встрече.
Быстро подобмыться и бегом к жрецу, он тебя духовно очистит, веничком обмахнет, через ворота торыии туда-сюда поводит.
Пати 19лвл, скоро финальная битва. Дал возможность апнуть 20лвл через внутриигровую постель ибо уже год этого жду.
Чего игроки не знали, так это того, что губернатор был коррумпированным лидером гильдии убийц и воров в этом регионе и делал все возможное, чтобы игроков можно было убить, не выглядя слишком подозрительно, как будто бы их убили случайно - на важной миссии с которой их попросил помочь губернатор.
Это заняло месяцы, но партия наконец готова покинуть город. Они узнали о коррумпированности губернатора, выяснили, как попасть в его особняк, и собрали все необходимые доказательства. Они собрались на ночь, и я был уверен что, они направятся прямо в особняк и затем покинут город.
После того, как они проснулись, Том Гоблин, стрелок гоблин в моей партии, поворачивается ко мне и говорит: «Я хочу пойти и купить какую-нибудь модную одежду. Кто со мной?»
Перед особняком целых два часа ходят по магазинам ... Я думаю, они собираются покинуть город, думаю, это имеет смысл. Два члена партии идут за модной одеждой (не доспехи для сражения а именно красивая богатая одежда), и на этом покупки заканчиваются. Наконец, они отправились в особняк.
И затем этот маленький гоблин поворачивается ко мне и говорит: «Хорошо. Мы идем в банк. Самый большой в городе. Тот, который мы видели в "North Ward"».
"North Ward" в этом городе - богатый район, где живет губернатор и где находится банк. Они практически на мели, поэтому я не знаю, зачем они идут в банк, но я начинаю беспокоиться. При этом ни один из игроков не выглядит смущенным вообще ...
Они добираются туда, и происходит следующее: Гоблин и лесной эльф говорят: «Мы заходим и используем письмо, которое губернатор дал нам в январе. Мы говорим даме за стойкой, что мы здесь по служебному делу, чтобы снять все деньги со счета губернатора и доставить их к нему. "
Моя челюсть падает на пол. После моего провального броска в единицу(я так понимаю бросал он за служащего банка) и броска "20" в обмане от лесного эльфа (с высокими добавлениями, они все 8-го уровня), партии удается уйти с вещами на 27 855 голды. Я положил 15 тысяч фунтов в платиновые слитки, но все же. У них НАМНОГО больше денег, чем я когда-либо ожидал, и этот чертов гоблин-ковбой совершил импровизированное ограбление банка.
Они прячут деньги в крытой повозке, идут убивать губернатора, сообщают мэру о том, что произошло (к меру они пришли без золота), и покидают город посреди ночи забрав повозку с деньгами.
Чего игроки не знали, так это того, что губернатор был коррумпированным лидером гильдии убийц и воров в этом регионе и делал все возможное, чтобы игроков можно было убить, не выглядя слишком подозрительно, как будто бы их убили случайно - на важной миссии с которой их попросил помочь губернатор.
Это заняло месяцы, но партия наконец готова покинуть город. Они узнали о коррумпированности губернатора, выяснили, как попасть в его особняк, и собрали все необходимые доказательства. Они собрались на ночь, и я был уверен что, они направятся прямо в особняк и затем покинут город.
После того, как они проснулись, Том Гоблин, стрелок гоблин в моей партии, поворачивается ко мне и говорит: «Я хочу пойти и купить какую-нибудь модную одежду. Кто со мной?»
Перед особняком целых два часа ходят по магазинам ... Я думаю, они собираются покинуть город, думаю, это имеет смысл. Два члена партии идут за модной одеждой (не доспехи для сражения а именно красивая богатая одежда), и на этом покупки заканчиваются. Наконец, они отправились в особняк.
И затем этот маленький гоблин поворачивается ко мне и говорит: «Хорошо. Мы идем в банк. Самый большой в городе. Тот, который мы видели в "North Ward"».
"North Ward" в этом городе - богатый район, где живет губернатор и где находится банк. Они практически на мели, поэтому я не знаю, зачем они идут в банк, но я начинаю беспокоиться. При этом ни один из игроков не выглядит смущенным вообще ...
Они добираются туда, и происходит следующее: Гоблин и лесной эльф говорят: «Мы заходим и используем письмо, которое губернатор дал нам в январе. Мы говорим даме за стойкой, что мы здесь по служебному делу, чтобы снять все деньги со счета губернатора и доставить их к нему. "
Моя челюсть падает на пол. После моего провального броска в единицу(я так понимаю бросал он за служащего банка) и броска "20" в обмане от лесного эльфа (с высокими добавлениями, они все 8-го уровня), партии удается уйти с вещами на 27 855 голды. Я положил 15 тысяч фунтов в платиновые слитки, но все же. У них НАМНОГО больше денег, чем я когда-либо ожидал, и этот чертов гоблин-ковбой совершил импровизированное ограбление банка.
Они прячут деньги в крытой повозке, идут убивать губернатора, сообщают мэру о том, что произошло (к меру они пришли без золота), и покидают город посреди ночи забрав повозку с деньгами.
Вспомните Фрая из Футурамы, когда у него была куча денег - не в деньгах счастье.
Во-первых постарайтесь запретить метагейм. Заставьте всё пропускать через призму мудрости персонажей. Они хотят купить защищённый дом? Никаких точных заявок. В итоге они покупают дом похожий на уменьшенную копию замка (замок это же надёжно), но в центре города, в не самом богатом районе, да ещё и в притирку к соседним строениям.
Или они находят отличный дом, ну, он пустует уже лет 20, наверное просто не хватало денег ни у кого, а у нас хватит. (Начинается музыка отеля Ocean House из VtM). Или они не находят ничего подходящего. Можно поиграть в строительство (которое будет длится много лет, всё же очень не просто) с постоянным прокручиванием времени и разбазаривании денег.
(Или артефакт с проклятием тут, или что угодно с проклятием. В конце концов само золото бесполезно как металл)
Во-вторых. Они переступили дорогу гильдии воров. И они оставили в живых губернатора и нажили себе очень влиятельного врага, который может выбраться из тюрьмы по щелчку пальцев или, что ещё круче, начать преследовать персонажей командуя прямо из тюрьмы. Или они убили его? Тогда на каком основании? Они должны быть схвачены и отправлены за решетку немедленно. Кем бы губернатор не был, его вина не доказана судом, а персонажи его убили и должны сидеть в тюрьме или бежать от правосудия куда глаза глядят.
В-третьих, это сладкие пирожочки теперь для всех любителей денег. Вспоминаем ту притчу, в которой говорится, что без денег жизнь гораздо спокойнее, чем с деньгами. Они не смогут купить себе охрану, потому что все захотят их предать.
И, чтоб не убивать отряд, можно пустить слух, что они безумно богаты. И когда их схватят, их свяжут и будут пытать, где остальные деньги/
И это ещё не всё идеи. Вообще проблем для игры нет)
А если всё же есть... Завершите игру. Всё, они победили по жизни, отматайте несколько лет, пусть игроки выводят новых персонажей, а этих заберите под своё крыло в нип.
Хорошие, годные советы. Благодаря им у нас всегда будут новые морозные истории.
>>8154
Всё просто.
Как только общественность узнает о богатстве персонажей, мастер должен завершить игру смертью персонажей. Деньги отжаты гильдией воров, герои в могиле. Ролльте D20 на количество врагов, которых вы унесли с собой в могилу, нет, инициативу кидать не надо, потому что возможности победить мастерок вам дать не должен.
Они низкоуровневые герои с огромными деньгами на руках, на что они рассчитывают?
>Термин сюдо появился примерно в 1485 году, придя на смену использовавшемуся ранее слову тюдо,
Когда хотел пошутить, но они уже все сами.
> Они хотят купить защищённый дом? Никаких точных заявок. В итоге они покупают дом похожий на уменьшенную копию замка (замок это же надёжно), но в центре города, в не самом богатом районе, да ещё и в притирку к соседним строениям.
>Или они находят отличный дом, ну, он пустует уже лет 20, наверное просто не хватало денег ни у кого, а у нас хватит. (Начинается музыка отеля Ocean House из VtM). Или они не находят ничего подходящего. Можно поиграть в строительство (которое будет длится много лет, всё же очень не просто) с постоянным прокручиванием времени и разбазаривании денег.
>(Или артефакт с проклятием тут, или что угодно с проклятием. В конце концов само золото бесполезно как металл)
Можно еще бояр на них батальон напустить. Тоже норм будет.
Хуею с таких мелких тиранов и их квантовых проклятий
А в чем, собственно, проблема? Если это не ПФ, где на рынке можно купить Нарезатель Богов +5, Повязку Сверхразумного Разума +100500 и прочие ломающие баланс вещи, то деньги для приключенцев имеют довольно ограниченную полезность.
Если персонажи приключаются почему-то, то куча денег просто дает им еще один инструмент. Деньги не победят Злого Некроманта, не спасут Принцессу от Дракона и уж точно не восстановят на престоле Истинного Короля. В общем, все самое важное в жизни приключенца не затронуто. В WH:RT персонажи вообще имеют абсурдно много денег, но игру это не ломает.
Если это ПФ, то единственное что сломалось - баланс энкаунтеров. Можно подкрутить основные, чтобы партия не проходила их с завязанными глазами благодаря шмоткам, а проходные и не трогать - пусть партия наслаждается заслуженной крутостью. В остальном - все то же, все так же.
Проблемы могут возникнуть, если единственная причина приключаться была в пустом кошельке. Конечно, можно закончить игру, решив что персонажи достигли чего хотели, и теперь идут жить жизнью спокойных фермеров в личном селе. Можно игру продолжить, решив что денег недостаточно и нужно больше. Можно, наконец, придумать персонажам мотивации, которые будут чуть менее приземленными.
Короче, никаких проблем в куче денег у персонажей я не вижу.
Тогда уже пусть лутбоксы с батлпасами.
Завалили босса? Хотите лута? Ща, кинем по табличкам. Ииии... вы получаете 3 медяка и плащ ультраредкого октаринового цвета. Нет, не волшебный. Нет, никто его у вас за оверпрайс не купит.
Ну...
У меня недавно был лутбокс. За квест пати получила сумку с N голды, 1 случайным greater major волшебным оружием, 1 случайным greater major волшебным доспехом или щитом, а так же случайный greater major бесслотовый предмет.
С одной стороны соглашусь с аноном, который считает, что ничего критфейловооо не произошло, особенно, если на более высоких уровнях у игроков появится возможность налутать такую сумму. Если они накупят шмотья, чем повысят свою эффективность, увеличивай уровень противников.
Если хочешь их наказать, достаточно потрепать им нервы. Слитки и золото занимают всю телегу? Таскать её за собой неудобно. Пусть у неё постоянно крутятся подозрительные типы, нищие жульё и прочее, пусть игроки немного попараноят. Плюс пусти слух, что серьезные люди, стоящие за банком ищут свои деньги. Да у игроков было письмо, но губернатора, который его написал они убили, так? А из за этих слухов реализовать слитки с клеймом банка может оказаться не так просто (вот тебе еще завязка на квест).
В ПФ такого нельзя купить на рынке. Там доступность предметов весьма ограничена. И если судить по цифрам, там весьма скромные деньги по меркам ПФ, на пару неплохих магических предметов, которые тем не менее баланс не сломают.
Ну пусть тратят деньги и выходят на другой уровень опасности жизни.
На удивление хорошо раскрылся даже для самого себя и не скажу, что сильно этому рад.
>не скажу, что сильно этому рад
Ты вошел в роль, а когда вышел, партия во главе с бледным ДМ-ом сидела на полу вжавшись в угол и в друг друга, и теперь отказываются рассказывать, что ты делал?
Делал ли кто-нибудь что-то подобное или все хуйня?
В ПФ ориентируюсь по отчетам, не в последнюю очередь Мыколы. Ну и по недавней компьютерной игрушке.
Количество денег, которое партия украла, в большинстве систем для 8 уровня совершенно не заоблачное, так что наверное и в ПФ тоже.
В трехсполтине же есть возможнотсь играть монстром-пц? Олсо злой кампейн мне кажется интереснее водить за обычных персонажей. В pf даже был какой-то эдвенчур пас за злыдней.
Пишешь персонажа одномерного, например "туповатый гоблин-сайдкик с дебильными шутками", делаешь себе татуху с такой надписью на лбу чтобы если что не забыть, когда ты в маниакально-хорошем настроении записываешь себе в блокнотик сет дегенератских шуточек и ситуаций и идешь отыгрывать. Посматриваешь в блокнот естессна когда надо персонажа проявить.
Води Годбаунд, если хочешь необычных
В качестве необычных Война Крови звучит хорошо. Таки подумай над тем чтобы взять тот доп на монстроклассы.
Причем можешь вести как горячую войну, так и холодную войну со шпионажем и всем причитающимся в том же Сигиле.
Сильно зависит от играчьков.
Перед игрой обязательно проработайте икс-карты вопросы - возможных конфликтов внутри партии (хоть баатезу и законопослушные, но злые, срать друг дружке в штаны для своей выгодя у них норма); степень грмидорковости и пошлоты в сделках со смертными (может Сычов от отписаний, как эриния сиськами соблазняет принца в штаны спустит, покраснеет и самодверепожмется или Ерохин карая хаматулом людишек увлечется описанием пронзанием шипами). Сама война крови - для отыгрыша скорее хуйня - это бесконечная мясорубка, это скорее в варгейм.
Может для начала попробуйте не строго злую партию, но нейтралов изгоев, чтоб и общество против вас было, но при этом меньше вероятность срача между играчьками.
>доп на монстроклассы
А где про это можно почитать?
>Причем можешь вести как горячую войну, так и холодную войну со шпионажем и всем причитающимся в том же Сигиле.
Хочу дать такую возможность, да.
>>8274
>Сама война крови - для отыгрыша скорее хуйня - это бесконечная мясорубка, это скорее в варгейм.
Непосредственно мясорубку я в больших объемах включать не хочу, а если и будет, то эпизодически.
>Может для начала попробуйте не строго злую партию, но нейтралов изгоев, чтоб и общество против вас было, но при этом меньше вероятность срача между играчьками.
Вот что-то подобное уже было.
>Перед игрой обязательно проработайте
Я вот и хочу этим заняться, когда обстоятельно все продумаю, чтоб все игроки знали, что их ждет. В плане конфликтов и срачей партия довольно адекватная.
Не помню конкретную книгу, там как-то так было:
http://www.d20srd.org/indexes/monstersAsRaces.htm
О, точно, я ж эту штуку когда-то видел. Спасибо, анон!
Духота. Не понял что мешало ДМу закинуть паладина в пати буквально через час после смерти предыдущего персонажа. С переходом на новую локацию, лол. Например, связанного на ближайшем дереве. А стартовый лут ему добывать в ближайшем лагере похитителей (взявших его без штанов), в короткой побочке.
Или в ящике. Или в подвале. Или выпавшего из зубов пролетавшего мимодракона. Да мало ли? В чем сакральный смысл вката ИгроЧара именно в злоебучем в храме по договору?
>В чем сакральный смысл вката ИгроЧара именно в злоебучем в храме по договору?
Целостность манямирка мастера, в котором игроки развлекают демиурга.
Демиург на то и демиург, что его любой расклад игроков может развлечь. А это больше похоже на вахтёрство. Рли.
А состязания экспертов магической теории и раканных знаний не завезли? Ну типа популярной в народе игры "Што Хдие ХохдыА" без применения, сопсно, магии но с полным набором порций обустройства и истории о мире, шутеек и аутентичных чеков. Или никому в голову не пришло?
С того, что тогда это был бы обычный такой квантовый паладин. У нормального мастера персонажи становятся персонажами игроков, сохраняя свои историю, мотивы и навыки (которые мастер и передает игроку вместе с персонажем), а не рождаются таковыми в одно мгновение, потому что, видите ли, Вася Сычев теряет по персонажу в сессию. Миру вообще как-то в целом положить на Сычева и его проблемы.
Наваристо.
Завезли, но в другом городе, куда мы не попадём.
Абсолютная духота. НИХАЧУ ПАЛАДИНОВ ЗОСЛУЖИ СНАЧАЛА!
Мало чем отличается от бана класса, имхо.
>Миру вообще как-то в целом положить на Сычева и его проблемы.
Чот у меня в голове появляется картина ДМ-а, который играет сам с собой, потому что ему как-то в целом положить на игроков и их проблемы
С того, что это клан паладинов-сычей, которые ни за что не вылазят со спавн-поин... в смысле из своего удаленного от цивилизации замка-сычевальни.
Извини, Вася. Я прининул историю твоего вероятного персонажа. Тебе не повезло: он умер в шесть лет, нажравшись батиного самогона и утонув в канаве.
Заполняй новый чарник.
А смысл? Не, это прикольно, пару раз вот шуткануть, но в конечном-то счете перед мастером все равно стоит задача каждому игроку выдать персонажа с историей, промежуточное петросянство на результат не влияет.
>перед мастером все равно стоит задача каждому игроку выдать персонажа с историей
Нет, выдать мастеру персонажа с историей должны игроки.
>перед мастером все равно стоит задача
>персонажа с историей
>перед мастером
А ты не охуел? Мне приключение придумывать, а я буду каждому еблану квенту на пять страниц хуярить?
Не понял. Чем похищенный из места сычевальни храма паладин и доставленный в удобное игрокам время и место (с аутентичным обоснуем и последующим налетом на деревню похитителей хиккаполодинов) хуже паладина скучно взятого в сычевальне храме по бумажке? Сюжет мастера не пострадает. Бумажка в храме, паладин в пати.
Добавится только незначительный (или значительный, это уже зависит от последующих событий) эпизод с отжатием паладина из своих проблем. У паладина и группы даже появится больше мотивов и целей быть вместе.
Вот реально, не вижу что такого существенного может потерять история игры от таких поворотов. Только приобретёт новые приключения и обстоятельства. Вы ведь в приключения играете или где? Или высасывать из пальца диванные квенты (которые обычно просто слушают, если слушают, позёвывая) интереснее чем пользоваться реальными обстоятельствами подкинутыми игрой?
Вы же все за одним столом играете. Какой смысл ДМу столько тянуть с вводом нужного игроку персонажа в игру? Это очевидный и ненужный ущерб игре, я считаю.
А зачем они нужны? Насколько я помню, церкви паладины как раз и родились в тот момент когда понадобилось отжать побольше паствы, территорий и ценностей. Силовым методом.
Как отжимать ценности и территории хиккуя? Это какие то картонные паладины. Я в таких не могу поверить.
Задача мастера выдать адекватный задел. На пути игроков. Храм поставить, дерево посадить, спот для персонажа игрока вписать.
Персонажа игрока описывает пусть игрок. Но спот для его появления предоставляет мастер. И задержка спота больше чем одна локация это бред. Мастер предлагает несколько вариантов спота в рамках своей подачи истории, а игрок вписывается своей квентой в наиболее подходящий.
Квантовые персонажи становятся квантовыми это когда спот мастера и квента персонажа игрока плохо связываются. Если нормально обосноваться и вписаться то никакой квантовости. Это же приключения.
Как бы то ни было, мастер именно этим объяснял свой риалистишный манямирок и необходимость переться до храма-в-ебенях перед тем, как разрешить игроку ввести своего чара.
Насчет того, что это говно (как в плане логики, так и охуенного интереса для игрока сидеть пару сессий и втыкать), согласен.
Уже объяснял, почему так было правильно с точки зрения мира. И да, сидели и ждали они как раз возможности снова начать отжимать, которую им как раз по незнанию и предоставила группа.
Напоминаю, что пример с ожиданием паладина как раз и приводился как образец нормального игрока, которому, ради сохранения целостности мира, и пару сессий посидеть не западло, в противовес неженки из ИТТ, который самопожался от двух часов вне света софитов.
>Нормальный игрок
>Сидит-пердит двже сессии
Это какой-то новый уровень говноедства. Даже уже не предложение самому себя поразвлекать.
Опыт игр показывает, что некоторым группам или в некоторых приключениях, проще все генерить мастеру, а между игроками распределять уже прописанных персонажей, встроенных в мир и снабженных мотивацией для приключений и хинтами для отыгрыша. Так все точно будут равны и никто не станет накидывать за пять минут до игры дженерик монаха "сам с виду обычный такой, семью не помню, про монастырь поклялся ничего не говорить, с вами пойду по личным причинам, причины не скажу потому что личные".
Анон, а как они узнавали, что там за шум и суета в мире? Они же скопом у спавн-поинта хикковали.
Как они собирались узнать, что вот сейчас - пора?
Ну, у тебя-то каждый - Дрист Этотвашэсбернон.
Зачем вообще записываться на игру, если тебе важны только достижения одного (твоего) персонажа? Это общая история, на которую оказывает влияние группа в целом, но при этом вполне способная раскрутиться и рассказать себя сама. И история игрокам интересна настолько, что у нас даже после проигрыша группы в середине кампейна целая сессия посвещалась разбору сюжета, его предпосылок, ошибок группы в прохождении тех или иных моментов и того, что происходило в мире после смерти игровых персонажей и провала ими своих целей.
>между игроками распределять уже прописанных персонажей, встроенных в мир и снабженных мотивацией для приключений и хинтами для отыгрыша
Можно вообще сразу книжку писать.
>никто не станет накидывать за пять минут до игры дженерик монаха "сам с виду обычный такой, семью не помню, про монастырь поклялся ничего не говорить, с вами пойду по личным причинам, причины не скажу потому что личные".
Допустим выдашь ты ему талмуд с бэкграундом. Если ему не интересно в этот бэкграунд играть, то это все равно будет монах без роду и племени.
Ну так и что мешало Гоблинам-Ерохинсам-Похитителям-Штанов стаей спиздить сраного хикку-паладина из ебаного монастыря и подвесить его на дороге по пути следования группы? Вот прямо в момент сранья или в патруле и спиздить. Можно с напарником. С напарницей, с небом, с аллахом, с кольцом мамкиного всевластья.
Живым потому, что за мертвого храм, например, подорвется искать, когда заметит. Голым потому что лут отожмут. А сам он, когда вернется, не станет кукарекать в храме о том что позорно проебался без штанов каким о ебаным васянам. И тут и личный мотив тебе против местного монстряка.
Интерес можно стимулировать выдавая личную информацию, секретную от всех прочих персонажей группы, скрытые цели и внутриигровые награды за их выполнение. Так каждый персонаж постоянно балансирует между общей и личной выгодой, выдачей группе полезной информации и сохранением за собой ценных секретов.
Это очень, очень тупой орден. Или логика мастера.
>Опыт игр показывает, что некоторым группам или в некоторых приключениях, проще все генерить мастеру, а между игроками распределять уже прописанных персонажей, встроенных в мир и снабженных мотивацией для приключений и хинтами для отыгрыша.
А зачем тогда тебе игроки? Разве это не головняк? Ну какой у них мотив дрочить тебе исключительно как хочешь ты? Где им разворачиваться и во что собственно тогда играть?
Ну да, конечно. Стоило одному персонажу умереть, как тут же группа натыкается на чудесным образом похищенного гоблинами паладина из общины, в существовании которой группа даже толком не уверена, да еще и выказывающего готовность работать вместе с.
Для игроков это очевидное разрушение целостности мира, для персонажей это просто КРАЙНЕ подозрительный паладин, которого стоит на профилактически пытать, а после убить или даже принести в жертву (в группе аж несколько персонажей с сомнительными покровителями). Или что, здесь стоит врубить метаигровое знание, что вот этот паладин-случайность совершенно точно ровный парень, ведь за него играет вон тот парень?
Бля, а он ведь серьёзно так считает.
Группа натыкается на позорно (для него) плененного голого человека жаждущего получить свой ебаный лут. Обычная побочка. Ты вообще о чем?
Его квест и будет заделом для доверия и отношений в группе. И стартового лута. Раскрытие того что это паладин из храма можно сделать уже с бумажкой в храме.
Какое разрушение? Чего, где?
Конкретно в этом кампейне каждый персонаж мутил собственные мутки с целью извлечения профитов. Скрытие всех этих сюжеток и сохранение покерфейса при вопросах "что вы там с мастером целый час отыгрывали приватно?", равно как и уже извлеченных ништяков уже само по себе предоставляет занимательный челленж и для игроков, и для ИПов.
Всем было весело, в общем, особенно когда тот или иной момент всплывал: "фига, он дождевых червей ест! А зачем? А давно? А что если не поешь?" "А что это у тебя за татуировка новая? Тогда хочу на отдыхе подкрасться и рассмотреть его руку! Чем я заболел?!"
И чем тогда вариант "игрок две сессии ждет, пока мастер передаст ему МПЦ" отличается от исходного? Только лишних сущностей плодит с буквальным квестом из компутерных игр, который рушит динамику приключения.
>Зачем вообще записываться на игру, если тебе важны только достижения одного (твоего) персонажа?
Я расскажу тебе тайну. Игроки ради этого и играют. Игроки играют персонажами. ДМ строит декорации и врагов. И вместе они ваяют уже ситуации, и собственно развлекаются складывающимся сюжетом. В этом суть партийных НРИ с ведущим.
Возможно, только лишь возможно! я открою тебе секрет: не во всех группах мир существует для игроков. Мир>персонажей - как тебе такой расклад? Попробуй и не пожалеешь.
Ирод, ты же игроков и персонажей путаешь!
Проебанным временем для игрока, и куском игры для всех остальных. Я уверен весь стол вполне бы развлекся удачной побочкой. Если бы ты в неё смог. Побочки за этим и нужны. Помогать основной истории партии. Истории игры. Всех участников.
Но ты тянешь спот. Выкинул игрока. Игра идет. Игрок пришел, сидит, но не играет. Если не все за твоим столом участвуют в игре, то игра ущербна, понимаешь?
>Ну да, конечно. Стоило одному персонажу умереть, как я тут же начну изгибать свою мощную несгибаемую рельсу, на которую так изящно и филигранно нанизал всю патьку.
Поправил. Не благодари.
Пиздец ты тупой.
Ты вообще в курсе, что играет не только мастер, но - внезапно - и игроки. И тот игрок, который либо будет мысленно проклинать мастера-мудака две сессии, смотря на фанящися сотоварищей, либо будет играть как белый свободный человек, - тоже.
Пробовал и пожалел. Мне ИРЛ достаточно указывают куда идти, что делать и как выглядеть чтобы решать свои проблемы. Не хочу этим заниматься ещё и за столом. Это аутизм. Смысл ролевой игры как раз в том чтобы получить возможность побыть тем кем хочется именно тебе, а не кому то ещё.
Оке, мастер вводит голого мастерского персонажа с КВЕСТОМ, предположим, группа даже соглашается ему помочь, а не обоссывает и не выкидывает обратно в лес, предположим. Сколько займет времени этот сугубо вторичный для персонажей поход в лес? Напомню, в исходной ситуации они целых две сессии мяли яйца прежде чем пойти проверять потенциально полезную информацию. Через сколько сессий в итоге паладина передадут реквестировавшему его игроку?
Ты упускаешь один важный момент: игроки видят из твоего охуенно живого мира только то, что творится вокруг их персонажей. Так что однохуйственно все будет так или иначе вертеться вокруг них.
Давай предположу: одна-две сессии с парой энкаунтеров (частью - боевых)? Те же самые пара сессий, которые игрок мог бы и не играть. А теперь - о горе - ему придется.
Уже и персонажа не могут ввести в партию без многодневного квеста и ролевого куколдства. Цифродрочь, миростроительство и тяжелые системы - это шизофрения.
Что? Сразу. Вот прямо в цене где он висит на дереве. Он договаривается и уламывает пати снять его с дерева и пойти ему помогать возвращать лут, а пати ломается как печенька. Игра игроков между собой.
У тебя нет права распоряжаться персонажами игроков. Ты ставишь им условия-врагов-декорации, они крутятся, но ты ими не распоряжаешься. Никогда. Блядь, это основа игры же.
Не многодневный квест, а ролевой пост для персонажа-без-паладина. Пусть зрит всю мощь мастера! Пусть ждет его милостивого благоволения!
>У тебя нет права распоряжаться персонажами игроков.
Чегоблядь? уверен, что наш мастерок думает примерно в этом ключе. Встречал таких уеб. Жал.
Три раза перечитывал, пытаясь понять что мастер куда будет персонажу-без-паладина постить, если они вроде не текстом играют.
Да, весело. Когда из-за угла выходит киберпанковский мега-петух вампир и за него играет тот тип, что только откинулся в энкаунтере, а в твоем представлении вы играете по тридцателетней войне с хреновым огнестрелом и легкой мистикой.
ЧТО? А ты попробуй в квантовом мире держать стиль, паря.
А вот нехуй умирать. ИРЛ если ты умрёшь, ты не станешь качком в доспехах даже через вечность, а тут всего неделю подождать.
>мастер вводит голого мастерского персонажа с КВЕСТОМ
Вот здесь капитальный проеб. Персонаж игрока это всегда персонаж игрока.
РЕАЛИЗМ! КАК В ЖИЗНИ! ЧТОБЫ ОТЫГРЫВАЛИ КОМПЕТЕНТНОСТЬ!
Игрок будет уже расплачиваться уламывая группу взять его нового персонажа и добыть ему лут, куда уж больше то?
Куколд игрок и мастер-тиран это не проблемы тяжести, квантовости и прочего. Хотя им бы в МТ играть.
>киберпанковский мега-петух вампир
>в твоем представлении вы играете по тридцателетней войне с хреновым огнестрелом
Такое бывает в патфайндере без всякой квантовости, или в ПиДе с хоумрулами.
А персонажи игроков-нарративщиков обычно хорошо и органично вписываются в мир, благодаря хорошему чувству вкуса, начитанности и образованию игроков - настоящих русских европейцев.
У игроков есть обновляемые их "покровителем" сведения о ситуации в королевстве и сопредельных странах. Ну и у каждого те или иные выходы на эксклюзивных информаторов. Вводную информацию на начало игры опять же все имею - праймер кампейна для кого писан?
>>8389
Если мы даем ему рулить своим персонажем, это приводит к все тем же проблемам с метаигровым знанием, о которых я говорил выше. Если не даем, ничего в плане ожидания не меняется. Напомню, что две сессии он ждал по причине нерасторопности игроков - ничего плохого с точки зрения мира и персонажей (мотив идти туда вообще довольно слабый), а значит и игроку печалиться не с чего. Не метаинфой же товар щам пенять.
О, вот это многохитово.
Согласен. Эти игроки, вы знаете, им только дай контроль над персонажем - сразу какую-то муть творят. То метагеймят, то не отыгрывают. Я их вообще подпускаю к персонажу только для того чтобы они кубы кинули.
Последний вопрос. Чтобы точно убедиться.
А ты в каких смычках с ЛГБТ? Активист, транс или гендерист, укажи свое.
>>8392
Всю дорогу и когда водился, и когда водил, при первом знакомстве группы с новым персонажем (не при старте приключения, а при замене погибших) его отыгрывает мастер. Игрок все равно будет руководствоваться своим желанием встроиться в группу, что зачастую противоречит характеру его героя. У мастера таких проблем нет, а группа в таком раскладе точно не знает: новый МПЦ это или ПЦ и ведет себя гораздо правдивей, может наглого одиночку и нахуй послать, и на лут пустить - смотри алаймент.
Эта хуйня (как и "сиди две сессии жуй сопли и жди") - больше эманация хуевости мастера.
В квантовых системах даже предохранитель от таких идиотов делают (типа медведей, где в фэнтези листка персонажа киберпетуха просто нет).
Если ждет, то игрок этого заслуживает. Каждый получает что должен. У нормальных, проактивных игроков и мастера не эманируют.
Даже неловко спрашивать, но неужели нельзя сделать персонажа, который и так будет хоть присоединиться к партии и сразу отдать его игроку?
Предлагаю боевки тоже сделать реалистичными. Выдать файтерам кухонные ножи и броники, магам - химреактивы или на крайняк едкой щелочи вроде "Крота" и т.д.
А мастеру доспех и оружие нахер не сдались: он же и так всемогущий. Пусть дерется так за всех монстров.
В данном случае "пост" - в смысле период воздержания. Есть и такое определение. ИРЛ.
>чтобы они кубы кинули.
А чего не сам? А холопа кидателя ещё и мастерских кубов ещё не завёл? Если завел то съеби нахуй сам и оставь его игрокам.
Ну ок. Хорошо. Отыграй, до момента принятия решения о кооперации. Если группа принимает решение помочь то дальше уже точно игрок.
А вот если ты проебёшься с отыгрышем и группа на кооперацию не пойдёт или вовсе убьёт, тогда будь добр, новый спот.
У Демиургов тоже полно проблем, вообще то.
Покровители, информаторы и т.д. Что и требовалось. Игроки ощущают себя в центре событий. С их точки зрения этого твоего "мир > пернажи" нет точно так же, как если бы ты строил сюжет от персонажей игроков.
Они видят просто обычный более-менее проработанный мир и то, что он вокруг них крутится.
А если ты имел ввиду дихотомию "картонные декорации вс живое окружение", то ты очень коряво выразился.
Такое желание строится на метаинформации и его стоит избегать, если оно не обусловливается внешними условиями. Грубо говоря, дварф-паладин лг, желающий присоединиться к группе в ограблении банка - бред и метазнание; дварф, семью которого съели драконы, присоединяющийся к группе драконоборцев - удобоварим. Проблема в ситуациях, когда группа путешествует по враждебным и чуждым областям вроде Андердарка ФР: уже на втором чудесно встреченном в бесконечных пещерах беглом рабе-наземнике целостность мира начинает трещать, на третьем она лопнет к чертям. Приходится разнообразить пул персонажей местными жителями, и тут уже могут быть проблемы: с чего бы медвежутю цепляться к группе? Он зол, жаден и жесток, он жаждет сокровищ, которых тут ему некому дать - так он и выступает под управлением мастера. Сможет ли группа убедить его присоединиться, захочет ли? Или здоровый медвежуть капнет экспой в пул группы, а игрок пойдет генерить кого посговорчивей?
Кубы - источник квантовости. Можно прокинуть, можно - нет. И это не контролируется! Нахуй кубы.
>Такое желание строится на метаинформации и его стоит избегать, если оно не обусловливается внешними условиями.
А реально есть проблема сделать подобное, учитывая внешние факторы? Или просто мастерская импотенция?
>любое решение игроков
Если именно игроков, я знаю, что им посоветовать. И этот совет будет включать в себя предмет из карельской березы. Очень долго и со вкусом включать.
Конечно, всегда ведь есть легкодоступные варианты. Ну, как в том приключении игроку никто не мешал пикнуть лоукриминала вора, файтера или рейнджера и войти в игру при очередном из частых визитов группы в логово скама, он захотел паладина и честно ждал, пока не прявится повод ввестись.
>Грубо говоря, дварф-паладин лг, желающий присоединиться к группе в ограблении банка - бред и метазнание
Что за бедность фантазии? А если это банк-заначка кобольдов-ограбителей его храма, или богомерзких вампиров-налётчиков, тоже бред и мета? Паладины так то знатные грабители. Особенно во славу ПРАВОГО ДЕЛА. мхех, мда.
Правое дело и как его реализовать это уже на усмотрение владельца паладина. Грабить игрой не запрещено, но для хорошей игры надо обосновать.
В мире более чем достаточно событий, никак не связаных с деятельностью группы. Сама эта деятельность имела не первое значение ддя хода всего приключения, а корни наиболее значимых процессов были скрыты для большей части персонажей почти до самого конца. В конечном счете, мир не вращался вокруг них, даже сам их вклад не был решающим.
К сожалению это банк под патронажем лг и хг прогрессоров и наш паладин, даже если бы включился бы в его ограбление, паладином пробыл бы недолго.
То есть, не сошлись желания игрока и возможности мастера. Ясно.
Попробуй водить реже. Должно стать полегче, да и игрокам будет интересней.
А тупо обман не канает? Или ты там всё всем вываливаешь с энциклопедическими подробностями?
Или заговор. С неумолимой безысходностью. Типа чтобы спасти наследника престола дворфийского полубога ведущего мир к светлому будущему нужно быстро спиздить голды. Обязательно.
Такая то драма с дилеммой для отыгрыша паладина. Но всё еще никаких причин в отказе его вписать.
>Такое желание строится на метаинформации
Собственно вся ролевая строится на метаинформации, но да ладно.
>Грубо говоря, дварф-паладин лг, желающий присоединиться к группе в ограблении банка - бред и метазнание
Что значит что не нужно генерить паладина на игру про дженерик грабителей банков. Или нужно генерить какого-то паладина Цирика или Бейна. Или, если банк они грабят ради какой-то высшей цели, то надо генерить паладина , который вполне согласен что ради этой высшей цели можно и банк ограбить. Такие вещи обговариваются с игроками на этапе генережки персонажа.
>уже на втором чудесно встреченном в бесконечных пещерах беглом рабе-наземнике целостность мира начинает трещать, на третьем она лопнет к чертям
Рабов там не просто много, а очень много, бегут они достаточно часто, а еще есть торговые представительства надземников, исследовательские экспедиции... Короче достаточно мест, если не хочется делать не!Дриззта.
>с чего бы медвежутю цепляться к группе? Он зол, жаден и жесток, он жаждет сокровищ, которых тут ему некому дать
Ты описываешь какого-то багбера в вакууме. Он может быть один и искать к кому бы присоединиться, и ему плевать - к племени гоблинов или к партии приключенцев, лишь бы было кого бить и с кого снимать цацки. У него может быть какая-то мотивация приключаться - не просто скрипт "копить сокровища", а какие-то цели, стремления - как у обычного человека, пусть и неприятного. Он может обладать чем-то значимым для партии - умением ли, знанием, связями - неважно. Он может быть славным парнем не!Дрицтом, которого не понимают его злые сородичи и который хочет травить бобро... Короче, придумать еще на этапе генережки причину, по которой партия и этот конкретный багбер уже спустя пол часа после встречи будут лобызаться в десна - не проблема, особенно если это еще и с партией обсудить.
Собственно, в чем вообще проблема совместно придумать ситуацию и идти играть дальше?
СЖВ-шизик, ты? Узнал, узнал.
Конечно последствия есть. Все они записаны в моей маленькой черной дмской книжечке. Другие исходы нам не нужны.
Тут.
Невзятые на игру паладины объединились в орден и основали крепость-монастырь в горах, откуда они тайно внедряются в ивильные партии и руинят их.
Да, об этом и речь.
Конечно же их много. Где-то там, в глубине пещер, а не натыкающихся на отдельно взятую группу по сто раз на дню.
Вопрос позиционирования персонажа игроком. В данном случае имеем установку игрока на обычного такого медвежутя, что выливается в ярко выраженную ивльность и быкование.
Если игрок хочет вписаться в ситуацию персонажем, который по ходу развития событий станет несколько не тем, кем его задумывали (лишится сил, у примеру), то да, стоит предупредить о возможности последствий.
По пятницам не квантирую. Удачи.
>Конечно же их много. Где-то там, в глубине пещер, а не натыкающихся на отдельно взятую группу по сто раз на дню.
"Сто раз на дню" это лично твоя роспись в нехватке фантазии чтобы разнообразить ключевые события. А приключения и ситуации бывают разными. Жизнь причудливее вымысла.
Ключевой момент возможности. Но и в таком раскладе должна быть побочка с искуплением, чтобы игрок таки мог получить чего он хочет за столом. Паладина в полных правах и абилках в пати.
Персонажи мрут именно с такой скоростью, что требует:
А) вводить новых, делая это более-менее разнообразно и логично
Б) давать время поработать смерти, чтобы она не обесценилась - нельзя потерять товарища и важного члена группы и не потерять ни в чем
>Конечно же их много. Где-то там, в глубине пещер, а не натыкающихся на отдельно взятую группу по сто раз на дню.
Почему именно в глубине пещер? Да и если так - партия не в глубине пещер? Да и если партии нужна замена сто раз на дню - то это твоя, мастера, задача придумать откуда им можно вводить новых персонажей. Раз это настолько актуальная проблема - пусть где-то в районе их деятельности будет лагерь рабов-беженцев, которым помогают свирфнеблины, например. Вот тебе и обоснование откуда тут можно встретить беглого раба. И как я говорил - не рабами едиными. В Мано-Дерите вон спокойно ошивается делегация надземников, да и дворфы периодически пропускают всякие экспедиции в андердарк.
>Вопрос позиционирования персонажа игроком.
Этот вопрос решается обсуждением с игроком в процессе генережки. Кто его персонаж, почему он здесь, чего хочет и куда идет. Если игрок не хочет и не может выдавить из себя ничего лучше типичного такого багбера-монаха-бандита, то возможно ему неинтересно просто играть во все эти сложные бэкграунды? А если интересно - ну посидите вы партией пол часа, помогите человеку. Зато сэкономите кучу времени на пространных разговорах с быдло-гоблинами, которых даже не игрок, а мастер отыгрывает.
а) Игроки справятся. Если ты там не накрутишь лишних гаек, и предоставишь подходящий спот для вступления.
б) Страдать по павшему группа может и в присутствии нового персонажа. Другой персонаж это другой персонаж. Незачем тянуть время игры вхолостую. Лучше играть.
Учитывая что персонажи мрут со скоростью мух, у меня есть некоторые догадки почему же тупые и ленивые играчки не хотят пилить своему очередному персонажу подробный бэк.
А тебя, поборник цельного мира, не смущает что этот твой суисайд сквад вместо партии малость выбивается из цельного мира?
Можно проще. Игроки вместо генережки персонажа проходят десятистраничный опросник, соответствующий жизни их персонажа от младенчества до момента взятия в пати.
Мастер уже сам раскидывает чарники и раздает их игрокам перед сессией. Если не повезло угадать желания мастера - персонаж оказался калекой или вовсе не дожил. После сессии заполняй по-новой и жди, когда мастер даст заполненный чарник.
>>8460
Есть проверенный вариант, кроме упомянутого написания истории мастером: просто берем готовые таблицы из руководства ксанатара, а игрок только выбирает класс, архетип и пол, все остальное накидывает и интерпретирует под мир мастер. Делали так несколько раз и брат вполне себе жив и просит добавки, а разнообразие персонажей (от обычного такого юного служки из храма педобирского Латандера др старого охранника общественных бань) разбавляет череду приходящих и умирающих персонажей.
>>8461
Это пятерка ПИД, тут для окончательной смерти достаточно два раза плохо кинуть кубик. Даже если не брать в расчет обилие ситуаций в родных приключениях, когда персонаж получает пермасмерть от ведра кубов просто потому что.
Речь о том, что потеряв, скажем, персонажа, добывавшего всю еду, группа должна успеть ощутить его потерю через пару недель голода, а не получить замену не отходя от кассы.
Так и есть. Видишь, как легко и неквантово это объясняется.
>Это пятерка ПИД, тут для окончательной смерти достаточно два раза плохо кинуть кубик.
Bruh, ты там про первые три левела говоришь? Потому что потом спермадес получить непросто. Да и годные таблички расчета cr даже при дэдли сложности предполагают не что кто-то откинется, а просто ляжет в нули.
а) Но не перегибая палку. Когда вместо погибшего мага партию встречает такой же маг, который не против поприключаться за лут и прочей движухи, это одно, когда ради введения нового персонажа городится на пустом месте хуйня вроде похищения гоблинами(- Тебя не хотят снимать с дерева? А ты поползай на коленках, Антоша, поунижайся, может мы и соизволим перерезать путы. Ты голый и без лута? Ну страдай, че, нехуй было сливаться в прошлый раз)
б) А это уже зависит от игрока, а не мастера, когда его персонаж запоминался действиями или отыгрышем настолько, что его помнили больше пяти минут после гибели.
>для окончательной смерти достаточно два раза плохо кинуть кубик
Вероятность 2,5% И проебаться с хилером, который за Х ходов не смог полечить на 1 хит, скастить кантрип или использовать healer's kit.
А для воскрешения нужно 3000 золотых(или даже меньше) , и это не бог весть какие великие дегьги.
Правильно, ебать игрочков в три жопы за потерю персонажа. Накидать им фатиги и штрафов, чтобы жизнь кэндилэндом не казалась. Провалил дез сейф ролл - кури бамбук две сессии. Удовольствие тут пришли получать, сучьи дети,а не в авторский мир погружаться.
>>8471
Нет, я говорю об обычной смерти от лежания в нулях, от которой большая часть персонажей и мрет. Типикал ситуация: лег, не пробросил раз, не пробросил два, не пробросил три/бросил 1/партийный варвар попытался стабилизировать на 1/мимо пролетало шальное АоЕ.
Получить в лицо 80+ урона с тычка тоже вариант, впрочем, большинству персонажей на ходовых тирах хватит с головой.
С ресурректом прям много проблем: нужен согласный клирик с достаточной скиллухой, нужны не абстрактные золотые, а конкретно редкий обработанный минерал, которого и за мильон может статься, что не найти в тех пердях, куда занесло группу; и почти всегда нужно тело, а с этим полным полно проблем, то его разжижит, то в прах обратит, а то и просто смерть произошла по причине падения в километровой глубины каньон и ищи-свищи там это тело, надеясь, что местная живность не доберется раньше.
>потеряв, скажем, персонажа, добывавшего всю еду
>Goodberry
>Create food and water
DnD несколько не та система, чтобы в выживач играть.
Ну так пришло время банить эти спеллы. А заодно рейнджера и друида. Выживач - дело серьезное, пришло время собирать фатигу и дебаффы, а не хилиться клириком в тот же момент.
Странно играть в игру, где выживач важен, и хотя бы минимально не понерфить такие спеллы (ягоды требуют для каста расходуемых съедобных ягод, создание дает ровно столько порций, чтобы для прокорма всей группы только им нужно было бы вложить две ячейки). Естественно, предупредив об этом группу заранее. И естественно, делать это стоит только там, где это важно, а не плодить лишнюю бухгалтерию тушенки в стандартной героике про чистку дракотов.
Кр на самом деле мало что даёт, это оооочень приблизительная оценка. На моей памяти игроки могли как забороть монстра выше их, так и слиться какким-нибудь всратым гоблинам.
Совсем без хила сложно, но у кого-нибудь обычно хоть одно из средств будет (паладин, рангер, друид, клерик, бард, или хоть кто-то с нужным скиллом) Обычно проблемы со стабилизацией были только в ситуациях, близких к тпк.
А то. Или просто покатать приелы визардов "изкаропки", где группе 1лвла норм с голой жопой махаться с компетентными наемниками цр5, чтобы после помахаться с парой монстров цр6.
Про замечательную возможность каждому члену группы получить 20д6 дамага в лицо я уже говорил.
Прикольно, наверное, додумывать тезисы, прямо противоречащие типа цитируемому посту.
По ПиД замечательно катается выживач, хочется ли вам это делать, дело сугубо ваше.
>Речь о том, что потеряв, скажем, персонажа, добывавшего всю еду, группа должна успеть ощутить его потерю через пару недель голода, а не получить замену не отходя от кассы.
Я и не предлагал замену. Паладин вправе страдать с голодухи со всей группой. Играя за столом. Я про вписание игрока обратно в игру. С минимальной задержкой. Если его угораздило вывалиться со смертью персонажа. (Минимальная в пределах локации, но задержка, голая жопа и личный квест на стартовые припасы, от которой группа может вильнуть хвостом, это его расплата)
Но игроки и мастер играют за общим столом. Все вместе. Вот что должно быть нормой.
А ты о чем вообще?
А игрем мы в чистку данжей или что-то стратегическое?
Магам и клирикам после смерти персонажа-добытчика случайно оттяпают руки, и они потеряют голос и память от горя.
Страдайте, суки.
>Мастер мог слышать, что КР это что-то задротское из прошлого и кидает монстру по желанию левой пятки
На самом деле, мастер мог и читать про КР и даже следовать написанному, но место для случайностей есть всегда, а КР не панацея.
>>8470
>- Тебя не хотят снимать с дерева? А ты поползай на коленках, Антоша, поунижайся, может мы и соизволим перерезать путы. Ты голый и без лута? Ну страдай, че, нехуй было сливаться в прошлый раз
Хех. Недавно была подобная история на игре, прямо на первой сессии. Мастер ввёл персонажа игрока А чуть позже всех остальных. Управляя волком-петом игрока Б, он загнал персонажа А на дерево под угрозой анального насилия, после чего на шум прибежал персонаж Д (здоровенный волосатый качок-бибизьян) и взял бедняжку в плен, слегка придушив в процессе. После с персонажем А немного поиграли в допрос, хе-хе.
Этому мастерку уже предлагали палада, просто идущего / едущего мимо них по местности.
После этого он и выдал про орден хикк, которые ни при каких условиях не вылазят из сычевальни. Так что путешествующий палад из их ордена - это абсолютно и категорично невозможно априори.
Так что пиздуйте на спавн-поинт.
Такая-то жесткая мастерская рель... позиция.
Какая нахуй расплата? Он уже потерял персонажа со всем лутом, планами на дальнейшее развитие, мотивациями и прочим, разве этого мало? О, нужно поставить его в зависимое положение от остальных.
Да, у меня была подобная игра, когда мастерок закинул персонажа в частную тюрячку. Весь его эквип забрали похитители. Игроки туда пошли только из-за метагейма, так как ингейм персонаж был им нужен разве что как говорун со связями. Долгий штурм, раненые, погибшие, персонажа таки вытащили, но какой ценой... Я сам дропнул игру, потому что начиналась полная срань со взаимными обидами и возмущениями, да и чувствовать себя должным на ролке - весьма паршивая штука.
Мне уже изрядно наскучило в третий раз обрисовывать, почему происходившее на игре было так, а не иначе. С пониманием вашей позиции у меня тоже, вроде как проблем нет, так что на этом повторение предлагаю закончить. Игрокам на игре было норм, приключение оставило положительное впечатление, ситуация была приведена в пример того, что никакой драмы в отсутствии света софита на персонаже нет, когда нет у примерных игроков с тем, чтобы прождать даже и две сессии.
Если вам нравится играть с нетерпеливыми снежинками - дело ваше, у меня на основе личного игроцкого опыта сложился другой подход к вождению.
На том все, всем чмоки в этом чатике.
Сидеть в сычевальне это типичная фишка многих героев. Король Артур хиккует под горой, Илья Муромец сидел до 30 на печи, Святогор лежал в саркофаге и даже отдав меч продолжает там сидеть и т.д.
Паладинам нормально сидеть в сычевальне и саморазвиваться. Ибо они рыцари-монахи, а монахи это сычи.
А вот сэр Ероххен уже во второй крестовый поход пошел. Ты бы тоже, палад Сычиус, пошел бы, пробзделся.
Без огонька, к сожалению. Да и играющему за персонажа А скорее понравилось ползать на коленках голым без лута и немного унижаться, уговаривая суровых пленителей перерезать путы. Не подумайте, я не осуждаю и даже почти не подтруниваю. Сам иной раз люблю попредставлять себя слабой беззащитной девочкой.
Сэра Ероххена Папка Римский говно пошлет чисть или барыги венецианские на стрелку поведут. Один разод.
Сычиус же ждет час нужды.
Великой, небось? По малой нужде великий паладин даже веригу с себя стягивать не будет.
Чем больше слушаю тем интересней.
А то! Надо народу уметь решать свои беды своми силами, а не надеяться на избранного супергероя.
Да ну тебя, при лежании в нулях не пробросить три раза можно наверное только при отрицательной консте, там dc10! И это тебя три раунда должна игнорить вся пати, не подлечить, не заюзать аптечку, не залить зелья, не скормить гудберрю.
Короче слабо верится, если дм не забивает болт на cr и не зверствует с количеством энков в день.
>>8478
Ну если дм хуй клал на cr то да, но тут уже не проблема системы.
>отрицательной консте
При отрицательном скилле чтения рулбука, там бросается чистая д20 всегда.
Да, этому самое место в ЭРОТИЧЕСКОЙ НЕНАВИСТИ ТРЕДЕ.
>Выебали или оставили на потом?
У меня мама как раз в комнату зашла на этапе допроса, а остальные игроки были не из любителей таких ролевых изысков. Так что да, отложили до лучших времён.
Проорал.
Ладно. Про расплату я перегнул. Можно добавить мотивирующий и важный для мейнквеста артефрукт в лут. Не надо унижений, уламываний и долгов.
Он подкинет группе инфу про артефрукт стыренный с его лутом. Ему подкинут лут, пока добудут тот артефрукт. Все довольны и игрок вписан обратно. Группа получила артефрукт для задач по сюжету и лолодина, лолодин получит лут, слот в группе.
Мир?
>КВОНТОВЫЙ ОРТЕФАКТ НОРУШАЕТ ЦЕЛОСТНОСТЬ МИРА!!!
>НИЗЗЗЯЯЯ!!!
>ЧТО ЭТО У ВСЕХ ПЛЕННИКОВ ОРТЕФАКТЫ?? НИВЕРЮ!
>артефрукт
Дай догадаюсь. На вкус хуже говна, автопровалы на чеки плавания, дает пользовать одно заклинание эт вилл без этих ваших слотов?
Все началось с того что нужную игровую фракцию мастер посадил сычевать на респе. Поэтому добровольно оттуда никто не выходит. Если бы не сычи паладины, я бы за пленника не хватался.
Но есть ещё вариант. Сжечь сычевальню к хуям. Тогда паладин будет бежать с горящей сракой навстречу приключенцам, например. Размахивая бумажкой и артефруктом
Было бы желание на самом деле, а спот для игрока и хороший сюжет в своём сеттинге можно набросать из всего что под рукой.
Не, ты что.
Ну так и я про то что мастер--мудила с непонятными загонами по поводу квантовости и целостности. Возможно, его квантовый огр с квантовым медведем в детстве выебали, кто знает.
Не цепляйся. Я подразумевал банальное кольцо всевластья с печатью местного мелкого феодала или значимого члена фракции, или каменюку редкую. Без игромеханических фич, тем более поломных. Вообще без них. Артефакт имеющий только чисто символическую сюжетную ценность. Улики или наводки или около того.
50/50 твой шанс. Это без учета критов, и если никто лежачего не будет случайно, а то и специально бить.
Зачастую лучше бы группа тело игнорила, у того глядишь шансов выжить больше было бы. Только за последний год, у меня на глазах персонажей пять отъехало от квалифицированной помощи сопартийцев.
Ну если нерф 2 (двух) спеллов, при сохранении в целом их полезности, для тебя равен банк трех классов, то премия чтения между срок ждет своего нового владельца.
Да и форумный вирт не работает, у нас на форумке двух таких пидоров один играл за тян еле терпели и потом пидорнули.
Да. Там подъехал вахтёр-ДМ похвастать какой он уёбок как он может ещё круче закуклить игроков своей своей рельсой и как они все вместе получают удовольствие и понеслась.
https://2ch.hk/bg/res/1428551.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1428551.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1428551.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1428551.html (М)
Перекатил вам нормально, перекатывайтесь.
Захуярь третий, будет весело.
Это копия, сохраненная 21 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.