Вы видите копию треда, сохраненную 3 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
https://ru.wikipedia.org/wiki/ - достаточно подробное описание Хроник и Мира Тьмы для неонатов. Присутствуют неплохие описания почти всех линеек Хроник Тьмы.
https://yadi.sk/d/nl6zW8kndoZBB - архив русека по ХТ.
https://yadi.sk/d/WT96TI5CdmdDy - архив русека по МТ.
https://mega.nz/#F!ZQlH0YAY!9LLu3G2cgkVasNqiHkFJ7A!0NNngC7J
Архив англюсика по всему. Отдельная благодарность манямешнику за предоставленный архив.
Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика.
Предыдущий:>>1300112 (OP)
Продолжаем обсуждать яой.
Почему вампиры сосут ?
Может ли маг сменить пол ?
Разрешен ли среди оборотней гомосексуализм ?
Куда пропал Бог ?
Почему вампиры переходят на сторону Шабаша, он же злой ?
А это правда что Каин-таксист ?
А новый мир тьмы это типо мир тьмы после апокалипсиса ?
А почему бы всем супернатуралам не дружить друг с другом ?
Обращают ли равносы евреев ?
Может ли у малкавианина быть вторая личность, первая типо тихая и спокойная а вторая такая агрессивная и жестокая ?
Бака, ты зачем все 10 вопросов в 1 пост засунул? теперь придётся ещё 9 придумывать.
>Почему вампиры сосут ?
Это широкораспространённое заблуждение.
>Может ли маг сменить пол ?
Да. Предвосхищая следующий вопрос, гeндeр тоже. А вот со сменой ориентации с дефолтной гомосексуальной есть проблемы.
>Разрешен ли среди оборотней гомосексуализм ?
Не запрещён.
>Куда пропал Бог ?
Мавр сделал своё дело, мавр может уходить.
>Почему вампиры переходят на сторону Шабаша, он же злой ?
У них клёвые вечеринки и членодевки-шимисхи.
>А это правда что Каин-таксист ?
Гораздо важней вопрос, а кто собственно Авель?
>А новый мир тьмы это типо мир тьмы после апокалипсиса ?
Типо и да и нет.
>А почему бы всем супернатуралам не дружить друг с другом ?
>Может ли у малкавианина быть вторая личность, первая типо тихая и спокойная а вторая такая агрессивная и жестокая ?
>Обращают ли равносы евреев ?
Да, на все вопросы.
Им норм
Да
Да
А он вообще был?
Это тру анархи, сед бат тру
~~~
Нет
А зачем? С чего? У бобров, например, идеологическая неприязнь
Все обращают всех, спроси мастера подробности
Да
>Может ли у малкавианина быть вторая личность, первая типо тихая и спокойная а вторая такая агрессивная и жестокая ?
В каноне есть почти такой персонаж, кстати.
На ОП-пике библядь Лестат, я спокоен.
>>3885
>с дефолтной гомосексуальной есть проблемы.
Почему у соцеров это записано в список недостатков?
>Не запрещён.
А как же Литания?
1. В НмТ Тзимиц подвезли хоть в каком-нибудь виде?
2. Решил поиграть в магов - с каких начать, новые стоящая вещь? Старых пробежал глазами побыстрому - вроде понял про что, основной конфликт, новые пока доверия не вызывают
Удобно для получения вите из живого тела
Если нужные сферы есть может даже потолок и обои поменять.
Нет, бесплодная страсть это Вирм но учитывая количество траллей которые приписывают ВоДу гомосекство... ну ты пони
Как сказать... Может и не пропадал.
Эти вампиры и сами себя считают злыми. Плюс Шабаш не злой
Слухи, не более. Может таксиста просто зовут Кейн или как-то так и все.
Это от тебя зависит и от твоего желания
Почему бы тебе не дружить с гопником который харкает на тебя бьет и мобилу отжимает?
Не особо.
Запросто.
>1. В НмТ Тзимиц подвезли хоть в каком-нибудь виде?
Вентру. Старый клан цимисхов это доминирование + анимализм.
В двадцатке вполне играбельный бладлайн. Да и раньше был.
Образ питания у них такой, могут и не сосать.
Да.
Да, но не у всех.
Какой из?
Лади лузлов или что бы выжить.
Да. Но тот ли это каин не известно.
В некотором смысле да, но в общем нет.
Временные рамки такие что МЛП ещё нет и дружбомагии нет.
Да.
Да.
>>3896
Нет и это хорошо. Мамкины амаралы циники из пятого класса, с нитакими как фсе взглядами реже встретишь.
С которых понравились больше, или с каких удобней, но я посоветовал бы старых.
>>3901
Да.
>1. В НмТ Тзимиц подвезли хоть в каком-нибудь виде?
Там отдельно есть вампиры, которые управляют плотью, отдельно - чешские вампиры, которые кости переделывают (всякие костяные мечи и т.п.), и плюс целый ковенант который чтит Дракулу и занимается усовершенствованием вампиризма.
>Решил поиграть в магов - с каких начать
Смотря кто тебе интересны:
1. Меняющие реальность постмодеровые панки, которые бегают от киборгов.
2. Классические маги в стиле "Досье Дрездена", которые раскрывают всякие древние тайны.
Обе игры интересны, но совсем разные по атмосфере.
Это для ньюфажных пидоров.
>Вентру.
Даже старый клан отстойников предполагает наличие экслюзивного колдунизма. Чотамвхрониках? Колдовской круг, который даёт илитные спеллы всякому скаму? Меееех.
Когда вампиров перестанут сексуализировать? Это мерзкий лукизм, жирные и волосатые люди тоже могут быть вампирами.
Тогда же когда Тцимиции перестанут быть самыми вампиристыми вампирами. Они ближе к архетипу вампира чем все остальные. Вампир - по умолчанию чимиск.
Потому что роман Стокера, ставший самым популярным произведением о вампирах, был написан именно про Шимишха. Смиритесь, шимишхофобы.
Да хотя бы мистика. Вентру умеют летать? Проходить сквозь стены? Повелевать зверями и погодой? Даже в летучую мышь превратиться не могут, не вампиры а недоразумение.
От себя добавлю, что Вентру — это чисто западные властители, которые никогда не будут смотреться органично в каноничной атмосфере Восточной Европы.
Тогда ладно, а то в последнее время развелось столько завистников из других кланов, что страшно становится. :с
Да и западной не очень как-то. Вампиры отстранены, они где-то там в своем мрачном замке, а вампир, который устраивает пресс-конференции, строит бизнес-планы и агитирует тебя за него голосовать - это уже ближе к клоуну технократу какому-то.
Это уже обычная эволюция. Вот шимишхи привыкли быть мрачными феодальными властителями, так в этом амплуа они и остались. Образ вампира сохранили, но власть потеряли. Сэд бат тру.
>Образ вампира сохранили, но власть потеряли.
Россией они чуть ли не в ручную управляют через ГРУ,ФСБ и прочих разведчиков.
Подтверждаю
Он то молодой, то старый, то граф, то извозчик.
А так он скорее гангрел, с превоащением в волка, в летучую мышь и туман.
В Кастельвании дракула имеет облик Зуло, кидается магмой и в каждой частьи выглядит по разному.
Лорд Рутвейн тоже цимисх в Мире Тьмы.
Есть её комбушки с анимализмом. В последнем фильме так вообще рукокрылого мародёра показали. Во многих произведениях сам Дракула выглядит тот как лоля, то как бородатый бомж, то как мрачная графиня. Совпадение? Не думаю.
Алсо, на звание тру-вампира ещё могут претендовать Ласомбра, Носферату и Тореадоры. Но не более.
>Во многих произведениях сам Дракула выглядит тот как лоля, то как бородатый бомж, то как мрачная графиня. Совпадение? Не думаю.
Это третий обфускейт. И в каким произведениях Дракула делал монстров и мебель из других? Использовал лепку плоти в бою?
Не отражаются в зеркалах, зашадочные южные европейцы, тентакли из тьмы чудовищно прекрасные няшки.
>>3970
Мам ты обфускейт. Во-первых, им владеют всякие бичи, во-вторых, непонятно, каким образом маска 1000 лиц будет работать на существе, которое физически значительно отличается от объекта имитации не забывай, что это иллюзия, а иллюзия не меняет физических характеристик, в-третьих, иллюзии можно спалить, но этого никогда не было.
>в бою
Форма Зуло, рукокрылый мародёр, свежевание%не совсем боевая способность, но упомянуть её стоит%%, врыколас - то, что могу вспомнить с ходу.
Алсо, далеко не все зимщи обвешивают свои дома кусками плоти и внутренностями. Это уже стереотип из бладлайнс.
они ж вроде вполне мясные были?
Можешь показать выдержку из датабука желательно вместе со ссылкой на датабук?
Просто на вики: http://ru.anime-characters-fight.wikia.com/wiki/Алукард — у него только цимисховы способности.
>собачек
Судя по описанию, они являются самостоятельными существами вроде адских гончий Братовичей. Нет, всё-таки с Миром Тьмы аниме довольно сложно сравнивать.
ну кастельванию же сравнивают
>он гуляет в форме песеля а в манге превращался в мелкую тню
Анимализм/Обфускейт.
Но, оценка клановой принадлежности метузелаха по имеющимся у него дисциплинам — дохлый номер, если конечно дисциплины не сугубо уникальны (что к Висситьюде не относится).
справедливо. кстати а где в хт вообще эквиваленты изменчивости? а то я как-то не нашел
Мы говорим про способности, а не про внешний облик. Да, волосы из тени, но значит ли это, что он может призывать материальную тьму? Поэтому правильнее всего смотреть на список способностей.
>>3998
>Обфускейт
Вряд ли. Лоли-облик слишком сильно отличается от его реальных физических параметров, чтобы он мог эффективно использовать маску. Тут, скорее, свежевание. Чтобы знать наверняка, нужны кадры того, как он меняет внешность.
>если конечно дисциплины не сугубо уникальны (что к Висситьюде не относится).
Ну,тут уже нечего возразить. Не стоит забывать, что у регента Галбрайт была и высокая измечивость, и высокая обтенебра, хотя по клану она была тореадоркой.
>>4000
В случае с теневыми псинами, там вообще какой-то лютый микс обтенебры и вицисситьюды. Но таки да, ласомбровского в нём больше.
>лоликард
Есть версия, что это внешность одной из его жертв. Официальная информация на этот счёт имеется?
>Лоли-облик слишком сильно отличается от его реальных физических параметров, чтобы он мог эффективно использовать маску
И? Обфускейт с достаточным количеством успехов позволяет менять и пол и размер и возраст.
Нет информации.
Менять и использовать — разные вещи. Ты можешь сделать себе облик ребёнка, но ты по-прежнему останешься дылдой. Допустим, что будет, если взрослый вампир под маской ребёнка попытается достать предмет с высокой полки? Физические параметры не менялись на самом деле, и поэтому он сможет это сделать, но как в этот момент он будет выглядеть со стороны? Свежевание в этом плане выглядит намного удобнее и логичнее.
>но как в этот момент он будет выглядеть со стороны?
И как? Расскажи пожалуйста, только не с собственными домыслами, а с прямой цитатой из рулбука ревайзднутых вампиров.
Нет, у меня вполне конкретный вопрос. Я давно интересуюсь, как подобное будет выглядеть.
Серьёзно. Во всех книгах, которые я читал, и где применялась маска, обычно юзер копировал примерно похожих на себя по телосложению людей. О чём думали авторы, когда дали такое расплывчатое описание?
>Нет, у меня вполне конкретный вопрос.
А прошу прощения в таком случае. А то вывод в конце твоего поста намекал на иное.
В "выводе" я говорил совсем о другой способности, которая таких вопросов не вызывает.
>Свежевание в этом плане выглядит намного удобнее и логичнее
То есть, ты уже сделал для себя вывод, что Обфускэйт не удобен и не логичен в использовании для того, чтобы изменить свой размер или возраст.
И она на мой взгляд более разумна.
>>4017
Всё относительно. Относительно механа они примерно одинаковы в плане удобства маска требует кучи успехов, не работает на записывающие устройства и проверяется прорицанием, но при этом она более доступна, чем свежевание. А относительно человеческой логики маска не слишком полезна. Тут уж каждый для себя решает, что ему важнее: логика или механика игры.
Впрочем владел фантазировать и дрочить в присядку можете дальше
>Ты можешь сделать себе облик ребёнка, но ты по-прежнему останешься дылдой
Кто тебе сказал? Обфускейт так не работает. Ты останешься дылдой, но все окружающие будут видеть нормального ребенка, не ребенка-дылду
Ты совершенно не понял сути. Выглядишь ты ребёнком, но возможности будут как взрослого. Ты по-прежнему сможешь доставать предметы с высоких полок, хотя настоящие дети так не смогли бы. Как иллюзия будет это фиксить, м?
А как иллюзия фиксит невидимость? Просто люди не будут замечать, что ты достал что-то с полки, или смотреть в этот момент в другую сторону. Другое дело, что ты будешь это демонстративно делать - это спровоцирует бросок на устойчивость иллюзии.
Вах-вах, гомовампиры в детском мультике. Это так готик-панково!
>это спровоцирует бросок на устойчивость иллюзии.
По правилам разве можно спровоцировать спадение иллюзии?
> Просто люди не будут замечать, что ты достал что-то с полки, или смотреть в этот момент в другую сторону
А если они в бою? У детей и у взрослых разный рост и потому оружие будет бить по разным местам. Это фиксится?
Влажно фантазировать и наяривать на то что любимый объект фапа ну точно из цимихов/брудж/вентру
По правилам, только для невидимости провоцируется спадание иллюзии
>The Storyteller should call for a Wits + Stealth roll under any circumstances that might cause the character to reveal himself.
Но я бы дал и в таком случае.
Вообще, там же специально прописано, что если 5 успехов на Маске 1000 лиц, то можно легко и пол изображать другой, и возраст, и рост:
5 successes Profound alteration (appear as the opposite sex, a vastly different age, extreme change of size).
Я в тред трезвым не пишу.
>с реальностью
С твоими представлениями о ней и том, как в ней работают сверхъестественные способности?
>твоими
Не вопрос. С удовольствием послушаю твои представления, в которые способность вписывается. Аж интересно стало.
А что если вот этот прав ? Алукард - Ласомбра который все время пребывает в форме Мрака поэтому он проходит сквозь стены меняет обличья распадается на куски а потом мгновенно срастается вены у него на одежде и т.д. Просто потому что у него вообще нет плоти, а только упругая Тьма
Я не он, но объясню.
Обфускейт не иллюзия, иллюзия - Химерстрия.
Обфускейт это форма ментального контроля, которая заставляет жертвы не обращать внимания на несоответствия, отводить взгляд, узнавать знакомых людей в незнакомце. Когда ты что-то достаешь с полок, жертвы просто не смотрят на тебя. Или смотрят, но не запоминают, что произошло.
Про ментальный контроль есть и в обрывках на русском, но конкретно маска мне почему-то запомнилась именно как иллюзия. Сам удивлён.
Неужели есть кто-то более умный, красивый, сильный, утончённый, заботливый и элегантный, чем Себас-чан? Кто ещё будет носить тебя на руках, поить чаем по утрам и защищать от всех напастей? Тот же Клод оказался тем ещё гадом; он не был достоин своего хозяина. Совсем не ровня Себас-чану.
Гробовщик обладает большей харизмой, крутостью и красотой. И являться единственным билетом к спасению если смотреть на намеки в манге.
Он, безусловно, сильнее и мудрее, но при этом он ни о ком не заботится и ему нельзя приказывать. Заводить такого у себя дома слишком опасно.
Хочет и хочет, но зачастую его хотелки приводят к тому, что граф оказывается ещё большей опасности, как это было на круизном лайнере. Себас-чан же столько раз спасал жизнь графа, что оставлять их порознь просто нецелесообразно.
Так он пытался обмануть саму смерть и убить демона. Граф в опасности из-за близости с демоном.
>И в чем проблема? WoD про мир катарсиса, а не про розовых пони срущих радугами. Если MC захочет, можно и анальное изнасилование Брукхе устроить, чтоб драмы добавить и сразу отсечь непонимающих суть WoD.
Просто надо залепить изменчивостью анал, или отрастить булочные зубы. А вы думаете почему так цимихов все любят?
Хм... В новых вампирах всё ещё один гей, зато на две лесбиянки больше...
Догадайся кто проплатил.
>Показательно, что во всех трёх партиях по WoD, участники которых постили отчёты с игр не обошлось без гомосексуальных изнасилований
Мы вот в магов играем, пока вообще без секса обходились. Правда один персонаж подбивает клинья к одной из Мастеров
>Мы вот в магов играем, пока вообще без секса обходились.
Магоаутисты — это отдельная история, Dark Archon.
Онлайн, вечер, голос.
США, наши дни, школьники с суперсилами.
Для инспирации:
https://vimeo.com/185231811
https://www.youtube.com/watch?v=Wr54SYbvKzs
Ну да, да, в магов же никто не играет, кроме твоего знакомого с имки. На самом деле, в интернетах сидят только ты и он.
Блядь, а ты хорош
Можно залететь послушать?
Если народа не будет то мб стану игроком, не особо как-то уверен в своих способностях говорить и играть не текстом
И оттого, что нет жопоебли, мы аутисты?
Кстати, играл и в Старых магов как-то, вот там тебе б понравилось, там жопоебля была.
На вод.су
В новых в игромехе есть много вкусных плюшек именно для эзотерических магов. Бонусы за символизм, платонические формы, аристотелевский скорапченый мир, жестокие дэмиурги. У герметика на такое хуй должен вставать, новые маги ближе к рл эзотерике чем старые.
>без секса обходились
>нет жопоебли
Забавно, что любое упоминание сексуальных контактов у тебя сводится к жопоёбле.
>>4525
>На самом деле
На самом деле не только, дурачок.
>да, да, в магов же никто не играет
Да, именно. И даже они играют не в магов, а в свои фантазии по мотивам, распечатанный список хоумрулов к которым не влезет даже в твою раздолбанную попочку.
Хоть какой-то значимой популярностью из игр Беловолков на просторе СНГ пользуются только Маскарад и в меньшей степени Реквием. На втором месте стоят старые и новые Феечки, которыми увлекаются в основном отбитые олдовые толкинисты-занавесочники, которым геморрой, артрит и убитая в хлам печень уже не позволяют скакать по Поганищу с текстолитовым дилдаком наперевес.
В англоязычных интернетах ситуация не то чтобы отличается. И там, основная масса играет в Вампиров.
>>4664
>новые маги ближе к рл эзотерике
Если для тебя рл эзотерика ограничивается Телемой и одним отрывком из диалога Платона, то да, наверное ближе.
>пользуются только Маскарад и
Ну хз, часто слышу упоминание про фуриебов, сам водил и вожу хантеров
В старых от тех же герметиков настоящих герметиков одно название. Я уже даже молчу про то, что половина традиций просто стереотипное представление о примитивных культурах какой то области шарика, нигеры шаманы, азиаты мастера кунфу, гаррипоттеры белые, грязные хиппиведьмы и прочее. Так что если я не хочу следовать лору вайт вульфов мне проще взять новых магов, там хоть игромех адекватно написан и мне не придется хаусрулить на каждом шагу как в старых магах.
>Продолжаем обсуждать яой.
Это вроде другой жанр, а не настольная ролевая игра. В чем связь?
Шта? В настолках не может быть яоя? Бред. Да и настолка — это скорее форма игры, а не жанр. Жанр может быть самым разным: котик-пук, кибер-пук, фентези и т.д.
>В настолках не может быть яоя?
Игра про сверхъестественных существ с примуществами и проблемами их бытия, а не про романтические и сексуальные отношения особей мужского пола.
Яойных пейрингов в твоём манямире тьмы, видимо, тоже не существует.
Вампиры сосут. Это интимный процесс. Все вытекает из этого.
>примуществами
Слышь, Примущество, ты в обсуждаемую игру то вообще играл? Ну или может хоть книжку какую по обсуждаемой игре осилил?
Но здесь он правильно сказал: дисциплины и вечная жизнь таки дают неслабые преимущества.
>Забавно, что любое упоминание сексуальных контактов у тебя сводится к жопоёбле.
Разуй глаза и почитай тред выше. Магов обвиняли именно в жопоебле
>сексуальных контактов у тебя сводится к жопоёбле
>не влезет даже в твою раздолбанную попочку
>с текстолитовым дилдаком наперевес
Обвиняет других, а у самого через строчку про еблю в жопу. Да ты же просто жирный тролль
Ах, неужели я неправильно играю? Неужто мои представления не согласуются с твоим манямиром тьмы? Ну всё, больше не буду играть, значит.
Не половина Традиций, а все они. Но это абсолютно неважно, насколько они близки к "рл эзотерике", потому что в старых магах не важна никакая эзотеричность. Это в новых если ты не понимаешь Истину - то хуй тебе, а не магия. В старых достаточно ВЕРИТЬ в свою парадигму, какой бы идиотической она не была - вот тебе и вся эзотерика.
Матиас Кронвист ,Граф Дракула, Князь Тьмы
Происхождение: Будучи гениальным тактиком, Матиас всегда идеально планировал битвы воинов церкви. Он обладает поразительными знаниями во многих областях наук, особенно в алхимии. В будущем будет известен как Дракула.
Внешний вид: Весьма разнообразен.
Клан: Цимисхи
Сир: Искусственное становление из крови Уолтера Бернхарда
Натура: Бунтарь
Маска: Монстр
Поколение: от 6 до 3
Становление: 1094
Видимый возраст: от 25 до 65
Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 5
Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 7, Внешность 4
Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 5, Сообразительность 6
Таланты: Бдительность 4, Драка 1, Уклонение 4, Изящество 4, Допрос 3, Запугивание 4, Интуиция 2, Лидерство 5, Стиль 3, Хитрость 7
Навыки: Знание животных 4, Маскировка 3, Этикет 5, Ближний бой 2, Исполнение 3, Верховая езда 3, Скрытность 2, Выживание 3
Познания: Академические знания 8, История 5, Лингвистика 6 , Медицина 5, Оккультизм 6, Политика 5, Стратегия 5
Дисциплины: Анимализм 6, Прорицание 6, Доминирование 6, Стойкость 3, Могущество 3, Превращение 5, Колдунизм 8, Изменчивость 10, Мортис 6, Демонизм 7, Власть над Тенью 1
Линейное колдовство: Алхимия 6, Зачарование 5, Продвинутая Наука 4
Дополнения: Слава 5,Стадо 5,Ресурсы 5,Влияние 5, Союзники 8( Грим Рипер), Слуги 5, Убежище 7( Телепортирующийся замок Кастельвания)
Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 3, Храбрость 5
Мораль: Человечность 5
Сила воли: 10
Матиас Кронвист ,Граф Дракула, Князь Тьмы
Происхождение: Будучи гениальным тактиком, Матиас всегда идеально планировал битвы воинов церкви. Он обладает поразительными знаниями во многих областях наук, особенно в алхимии. В будущем будет известен как Дракула.
Внешний вид: Весьма разнообразен.
Клан: Цимисхи
Сир: Искусственное становление из крови Уолтера Бернхарда
Натура: Бунтарь
Маска: Монстр
Поколение: от 6 до 3
Становление: 1094
Видимый возраст: от 25 до 65
Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 5
Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 7, Внешность 4
Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 5, Сообразительность 6
Таланты: Бдительность 4, Драка 1, Уклонение 4, Изящество 4, Допрос 3, Запугивание 4, Интуиция 2, Лидерство 5, Стиль 3, Хитрость 7
Навыки: Знание животных 4, Маскировка 3, Этикет 5, Ближний бой 2, Исполнение 3, Верховая езда 3, Скрытность 2, Выживание 3
Познания: Академические знания 8, История 5, Лингвистика 6 , Медицина 5, Оккультизм 6, Политика 5, Стратегия 5
Дисциплины: Анимализм 6, Прорицание 6, Доминирование 6, Стойкость 3, Могущество 3, Превращение 5, Колдунизм 8, Изменчивость 10, Мортис 6, Демонизм 7, Власть над Тенью 1
Линейное колдовство: Алхимия 6, Зачарование 5, Продвинутая Наука 4
Дополнения: Слава 5,Стадо 5,Ресурсы 5,Влияние 5, Союзники 8( Грим Рипер), Слуги 5, Убежище 7( Телепортирующийся замок Кастельвания)
Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 3, Храбрость 5
Мораль: Человечность 5
Сила воли: 10
Итак, начнём. Прежде всего нужно понимать, что линейка вампиров создана для страданий. Если кто-то в вашей котерии не понимает этого, то лучше сразу укажите ему на дверь и предложите поиграть в ДнД. Кому-то это может показаться суровым, но Вы должны понимать, что это необходимая мера, если Вы решили воссоздать на своей игре атмосферу боли и страданий. К тому же, подобный подход поможет Вашим жертвам прочувствовать суть игры и наставить их на путь истинный.
Учитывая общий настрой игры, нужно вкратце пройтись по этапу генерёжки, чтобы не допустить типичных ошибок.
1) Концепция Вашего персонажа должна полностью отражать его внутренние переживания. Помните: он страдал задолго до своего становления: возможно Ваш персонаж родился в небогатой семье, возможно, его обижали в школе, возможно ему приходилось заниматься проституцией, а возможно, что всё и сразу. Интересным вариантом будет придумать персонажа, который сперва был успешен и любим обществом, на потом попал на социальное дно — такая вот классическая сказка про принцессу, но наоборот; уникальность подобного подхода в том, что у Вас будет больше пищи для рассуждения по ходу игры. Сложность в том, что такой персонаж гораздо сложнее в плане отыгрыша, но если Вы неспособны вжиться в образ, Вам лучше прекратить попытки играть в вампиров и отправиться на сеанс ДнД.
2) Натура и маска должны браться с опорой на концепцию. Здесь я не буду давать точных инструкций и предложу руководствоваться зовом Вашего измученного сердца.
3) Атрибуты. Социальные атрибуты всегда должны быть третичными, потому что иначе Вам будет сложнее прочувствовать катарсис. Помните: Вы — романтический герой, а это значит, что Вы не должны юлить, хитрить и пытаться управлять окружающими. Поэтому рекомендуется все 3 точки отдать в Харизму, чтобы показать, что даже при Ваших внешних данных и социальном статусе, можно "глаголом жечь сердца людей". Также можно все 3 точки отдать во Внешность, чтобы показать, что даже бодипозитивные могут быть невероятными красивыми, а все их проблемы с социализацией вызваны лишь травлей со стороны окружающих.
Касательно других атрибутов: Вы можете назначить первичными ментальные и тем самым отразить богатый внутренний мир Вашего персонажа. Также хорошим вариантом будет назначить первичными Физические атрибуты и по ходу игры демонстрировать окружающим, что Ваше нежелание соответствовать патриархальным стандартам женской красоты не означает, что Ваша физическая оболочка менее полезна и прекрасна, чем у патриархальных подстилок. Лично я бы предпочла в любом из вариантов не вкладываться в Ловкость, потому что ваша задача — заставлять угнетателей носить Вас на руках и бить им ебальник в случае неповиновения да, манипуляторами управлять можно и нужно.
4) Способности. Тут опять же сложно дать точные инструкции. Однако я бы не рекомендовала Вам брать способности, направленные на обман окружающих. Не забывайте, что Вы подобно героям из романов не можете вести себя бесчестно. Учитывайте это, когда будете распределять точки. Хорошим решением будет взять побольше Экспрессии, дабы показать, что вам есть что сказать этому лицемерному миру или удариться в Знание Животных, ведь животные, как мы все знаем, намного лучше людей, и они бы никогда не стали окунать Вас в унитаз в средней школе.
5) Дополнения. Строго нежелательны Ресурсы, Влияние и Статус, т.к. гораздо интереснее будет заработать всё это во время игры, благодаря своим заслугам. Вы не должны искать лёгких путей. Если Вы вдруг решили вложиться в Поколение, то вы знаете, в какую игру Вам следует перейти. Рекомендуется брать союзников таких же романтиков, слуг %не слишком полезных; например, птички или крысы идеально подойдут; люди ни в коем случае не могут быть Вашими слугами — учтите это!!! и Славу Ваш жизненный путь не мог остаться незамеченным среди толпы обывателей.
6) Дисциплины. Здесь Вы вольны выбирать что угодно, кроме способностей, созданных для управления окружающими, разумеется. Если Вы берёте анимализм, то Вам не следует держать своих зверушек в рабстве и всегда благодарить их кровью за выполненные поручения.
7) Трата свободных очков подчиняется тем же правилам, что и распределение точек. Достоинства брать не рекомендую, но если уж Вы решились, то советую брать что-то, что отразит Вашу несгибаемую волю и желание бороться за справедливость в этом мрачном мире. Например, хорошим решением будет взять Иммунитет к Узам Крови или Железную Волю. Обломав потенциальных манипуляторов, Вы принесёте чуть больше социальной справедливости в эту гнилую систему.
Теперь пара советов по квенте. Во-первых, объём: чем больше, тем лучше, но не меньше 8 листов формата А4. Если кто-то не может выполнить это условие, то предложите поиграть в ДнД, ведь там, как всем нам известно, квента вообще не нужна. Во-вторых, текст должен быть художественным. То есть, должны чётко прослеживаться завязка, кульминация и развязка. Не будет лишним придумать эпилог и послесловие, но это уже для самых хардкорных ВТМ-щиков. Помните: Вам нужны только творческие личности, поэтому без всякой жалости отсеивайте всех остальных.
Итак, мои вагинальные принцесски, надеюсь, мои советы были для Вас полезны, и теперь Ваши игры доставят больше катарсиса, чем когда-либо.
Итак, начнём. Прежде всего нужно понимать, что линейка вампиров создана для страданий. Если кто-то в вашей котерии не понимает этого, то лучше сразу укажите ему на дверь и предложите поиграть в ДнД. Кому-то это может показаться суровым, но Вы должны понимать, что это необходимая мера, если Вы решили воссоздать на своей игре атмосферу боли и страданий. К тому же, подобный подход поможет Вашим жертвам прочувствовать суть игры и наставить их на путь истинный.
Учитывая общий настрой игры, нужно вкратце пройтись по этапу генерёжки, чтобы не допустить типичных ошибок.
1) Концепция Вашего персонажа должна полностью отражать его внутренние переживания. Помните: он страдал задолго до своего становления: возможно Ваш персонаж родился в небогатой семье, возможно, его обижали в школе, возможно ему приходилось заниматься проституцией, а возможно, что всё и сразу. Интересным вариантом будет придумать персонажа, который сперва был успешен и любим обществом, на потом попал на социальное дно — такая вот классическая сказка про принцессу, но наоборот; уникальность подобного подхода в том, что у Вас будет больше пищи для рассуждения по ходу игры. Сложность в том, что такой персонаж гораздо сложнее в плане отыгрыша, но если Вы неспособны вжиться в образ, Вам лучше прекратить попытки играть в вампиров и отправиться на сеанс ДнД.
2) Натура и маска должны браться с опорой на концепцию. Здесь я не буду давать точных инструкций и предложу руководствоваться зовом Вашего измученного сердца.
3) Атрибуты. Социальные атрибуты всегда должны быть третичными, потому что иначе Вам будет сложнее прочувствовать катарсис. Помните: Вы — романтический герой, а это значит, что Вы не должны юлить, хитрить и пытаться управлять окружающими. Поэтому рекомендуется все 3 точки отдать в Харизму, чтобы показать, что даже при Ваших внешних данных и социальном статусе, можно "глаголом жечь сердца людей". Также можно все 3 точки отдать во Внешность, чтобы показать, что даже бодипозитивные могут быть невероятными красивыми, а все их проблемы с социализацией вызваны лишь травлей со стороны окружающих.
Касательно других атрибутов: Вы можете назначить первичными ментальные и тем самым отразить богатый внутренний мир Вашего персонажа. Также хорошим вариантом будет назначить первичными Физические атрибуты и по ходу игры демонстрировать окружающим, что Ваше нежелание соответствовать патриархальным стандартам женской красоты не означает, что Ваша физическая оболочка менее полезна и прекрасна, чем у патриархальных подстилок. Лично я бы предпочла в любом из вариантов не вкладываться в Ловкость, потому что ваша задача — заставлять угнетателей носить Вас на руках и бить им ебальник в случае неповиновения да, манипуляторами управлять можно и нужно.
4) Способности. Тут опять же сложно дать точные инструкции. Однако я бы не рекомендовала Вам брать способности, направленные на обман окружающих. Не забывайте, что Вы подобно героям из романов не можете вести себя бесчестно. Учитывайте это, когда будете распределять точки. Хорошим решением будет взять побольше Экспрессии, дабы показать, что вам есть что сказать этому лицемерному миру или удариться в Знание Животных, ведь животные, как мы все знаем, намного лучше людей, и они бы никогда не стали окунать Вас в унитаз в средней школе.
5) Дополнения. Строго нежелательны Ресурсы, Влияние и Статус, т.к. гораздо интереснее будет заработать всё это во время игры, благодаря своим заслугам. Вы не должны искать лёгких путей. Если Вы вдруг решили вложиться в Поколение, то вы знаете, в какую игру Вам следует перейти. Рекомендуется брать союзников таких же романтиков, слуг %не слишком полезных; например, птички или крысы идеально подойдут; люди ни в коем случае не могут быть Вашими слугами — учтите это!!! и Славу Ваш жизненный путь не мог остаться незамеченным среди толпы обывателей.
6) Дисциплины. Здесь Вы вольны выбирать что угодно, кроме способностей, созданных для управления окружающими, разумеется. Если Вы берёте анимализм, то Вам не следует держать своих зверушек в рабстве и всегда благодарить их кровью за выполненные поручения.
7) Трата свободных очков подчиняется тем же правилам, что и распределение точек. Достоинства брать не рекомендую, но если уж Вы решились, то советую брать что-то, что отразит Вашу несгибаемую волю и желание бороться за справедливость в этом мрачном мире. Например, хорошим решением будет взять Иммунитет к Узам Крови или Железную Волю. Обломав потенциальных манипуляторов, Вы принесёте чуть больше социальной справедливости в эту гнилую систему.
Теперь пара советов по квенте. Во-первых, объём: чем больше, тем лучше, но не меньше 8 листов формата А4. Если кто-то не может выполнить это условие, то предложите поиграть в ДнД, ведь там, как всем нам известно, квента вообще не нужна. Во-вторых, текст должен быть художественным. То есть, должны чётко прослеживаться завязка, кульминация и развязка. Не будет лишним придумать эпилог и послесловие, но это уже для самых хардкорных ВТМ-щиков. Помните: Вам нужны только творческие личности, поэтому без всякой жалости отсеивайте всех остальных.
Итак, мои вагинальные принцесски, надеюсь, мои советы были для Вас полезны, и теперь Ваши игры доставят больше катарсиса, чем когда-либо.
>Разавьем тему натягивания на WoD персонажей из книг/игр/аниме.
Давай. Как бы ты оцифровал Эмио Кирицугу и Котоминэ Кирэя?
И Сэйбочку с Гильгамешем.
Торгаш, ебущийся с собаками в лесу? Очень смешно.
Девочка моя, романтический герой должен обладать несгибаемой волей, чтобы вынести перенести все те испытания, что выпали на его жизненном пути. Поверь мне, сладочка, это не сделает тебя манчкином, если ты сама не будешь слишком часто тратить волю.
Я бы сказал, что Эмия и Кирей - высокоранговые охотники. Сэйбер, Гильгамеш и прочие Слуги - высокоранговые гоэтии, на которых Грааль создает мощный Manifestation Condition, позволяя им использовать все их Нумины в реальном мире.
Ну как сказать. Маги в Хрониках даже несколько атак в раунд провести не могут, а КК так вполне.
В Хрониках никто не может провести несколько атак в раунд, потому что система так не работает. Много быстрых атак - это не сколько бросков, а один бросок с большим значением урона в итоге. Хочешь физичности - бери ГУРПС.
Адриан Фаренгейт Цепеш,Алукард
Происхождение: Дитя Дракулы
Внешний вид: Красивый молодой блондин или брюнет с золотыми или красными глазами.
Клан: Цимисхи
Сир: Дракула
Натура: Мученик
Маска: Одиночка
Поколение: Неизвестно.
Становление: XV век
Видимый возраст: около 19
Физические атрибуты: Сила 6, Ловкость 6, Выносливость 6
Социальные атрибуты: Обаяние 6, Манипулирование 3, Внешность 7
Умственные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 5, Сообразительность 5
Таланты: Бдительность 4, Драка 5, Уклонение 5, Изящество 5, Интуиция 3, Лидерство 5, Стиль 5, Хитрость 3
Навыки: Знание животных 4, Маскировка 3, Этикет 5, Ближний бой 6, Исполнение 3, Скрытность 2, Выживание 5,
Познания: Академические знания 5, История 5, Лингвистика 6 , Оккультизм 4
Дисциплины: Анимализм 6, Прорицание 1, Стойкость 5, Могущество 5, Превращение 5, Колдунизм 6( Путь Огня 5, Путь Ветра 4), Изменчивость 7, Темпорис 5
Дополнения: Слава 5, Союзники 5( бес, фея, призрак)
Добродетели: Сознательность 5, Самоконтроль 5, Храбрость 5
Мораль: Человечность 9
Истинная вера: 4
Сила воли: 10
Адриан Фаренгейт Цепеш,Алукард
Происхождение: Дитя Дракулы
Внешний вид: Красивый молодой блондин или брюнет с золотыми или красными глазами.
Клан: Цимисхи
Сир: Дракула
Натура: Мученик
Маска: Одиночка
Поколение: Неизвестно.
Становление: XV век
Видимый возраст: около 19
Физические атрибуты: Сила 6, Ловкость 6, Выносливость 6
Социальные атрибуты: Обаяние 6, Манипулирование 3, Внешность 7
Умственные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 5, Сообразительность 5
Таланты: Бдительность 4, Драка 5, Уклонение 5, Изящество 5, Интуиция 3, Лидерство 5, Стиль 5, Хитрость 3
Навыки: Знание животных 4, Маскировка 3, Этикет 5, Ближний бой 6, Исполнение 3, Скрытность 2, Выживание 5,
Познания: Академические знания 5, История 5, Лингвистика 6 , Оккультизм 4
Дисциплины: Анимализм 6, Прорицание 1, Стойкость 5, Могущество 5, Превращение 5, Колдунизм 6( Путь Огня 5, Путь Ветра 4), Изменчивость 7, Темпорис 5
Дополнения: Слава 5, Союзники 5( бес, фея, призрак)
Добродетели: Сознательность 5, Самоконтроль 5, Храбрость 5
Мораль: Человечность 9
Истинная вера: 4
Сила воли: 10
А, то есть быть шизофреником, который каждый день общается с магами, которые создают магию совершенно иначе, но при этом ЗНАЕТ, что его традиция единственно верная.
У тебя небось и сиддхи не побочки, а цель.
>создают магию совершенно иначе
Мало ли как они магию создают да и магию ли? А может абсолютно так же только дурачки?
>Не, мне Хроники отлично подходят
А мне вот кажется, что нет. То на ЖУПС заглядываешься, то ещё на что.
>никто не может провести несколько атак в раунд
Ваще-то любой, кто взял стиль на кунфу или гангста-стрельбу. А магия да, такой возможности как проведение мультиатак не даёт.
Fighting Style: Kung Fu
4) Whirlwind Strike -- Your character can unleash a storm of blows against an opponent. He can make a number of extra Brawl attacks for each point of Dexterity that he has above 2 in a single action. Each extra attack is made at a cumulative -1 modifier. Thus, he can perform a total of two attacks at Dexterity 3 (the second of which is at -1), three attacks at Dexterity 4 (the third of which is at -2), and four at Dexterity 5 (the fourth of which is at -3). All attacks must be on the same target. Drawback: Your character cannot use his Defense against any attack in the same turn in which he intends to use this maneuver. If he uses Defense against attacks that occur earlier in the Initiative roster, before he can perform this maneuver, he cannot perform the maneuver this turn. He is too busy bobbing and weaving out of the way of attacks.
Fighting Style: Combat Marksmanship
5) Rapid Fire -- Your character's concentration is such that she can unleash a hail of bullets. In a single action, she may make one extra Firearms attack for each point by which her Composure exceeds 2. Each extra attack is made at a cumulative -1 modifier. Thus, she can perform a total of two attacks at Composure 3 (the second of which is at -1), three attacks at Composure 4 (the third of which is at -2) and four at Composure 5 (the fourth of which is at -3). She must declare the targets of all attacks before rolling the first one. Each attack not directed against her initial target suffers an additional -1 penalty. All attacks made with this maneuver must be single shots. Drawback: Your character cannot use her Defense against any attack in the same turn in which she intends to use this maneuver. If she uses Defense against attacks that occur earlier in the Initiative roster, before she can perform this maneuver, she cannot use Rapid Fire this turn. In addition, your character may not use this maneuver with bolt-action or break-action firearms.
Предвижу магоманявры заранее!
Fighting Style: Kung Fu
4) Whirlwind Strike -- Your character can unleash a storm of blows against an opponent. He can make a number of extra Brawl attacks for each point of Dexterity that he has above 2 in a single action. Each extra attack is made at a cumulative -1 modifier. Thus, he can perform a total of two attacks at Dexterity 3 (the second of which is at -1), three attacks at Dexterity 4 (the third of which is at -2), and four at Dexterity 5 (the fourth of which is at -3). All attacks must be on the same target. Drawback: Your character cannot use his Defense against any attack in the same turn in which he intends to use this maneuver. If he uses Defense against attacks that occur earlier in the Initiative roster, before he can perform this maneuver, he cannot perform the maneuver this turn. He is too busy bobbing and weaving out of the way of attacks.
Fighting Style: Combat Marksmanship
5) Rapid Fire -- Your character's concentration is such that she can unleash a hail of bullets. In a single action, she may make one extra Firearms attack for each point by which her Composure exceeds 2. Each extra attack is made at a cumulative -1 modifier. Thus, she can perform a total of two attacks at Composure 3 (the second of which is at -1), three attacks at Composure 4 (the third of which is at -2) and four at Composure 5 (the fourth of which is at -3). She must declare the targets of all attacks before rolling the first one. Each attack not directed against her initial target suffers an additional -1 penalty. All attacks made with this maneuver must be single shots. Drawback: Your character cannot use her Defense against any attack in the same turn in which she intends to use this maneuver. If she uses Defense against attacks that occur earlier in the Initiative roster, before she can perform this maneuver, she cannot use Rapid Fire this turn. In addition, your character may not use this maneuver with bolt-action or break-action firearms.
Предвижу магоманявры заранее!
...магоманевром является сказать тебе, что ты привел цитаты из New World of Darkness, в то время как мы говорим о Chronicles of Darkness, в которых таких стилей нет и никогда не было?
>Предвижу магоманявры
Ну как обычно угадал. Ладно, я сегодня добрый и так уж и быть, покормлю тролля тёплым молочком.
>The Chronicles of Darkness (CofD),[1] formerly known as the World of Darkness or (informally) the New World of Darkness ("nWOD"), is a modern gothic horror setting and storytelling game that uses the Storytelling System.
Сглатывай, манямаг!
Ты идиот? В старой редакции такие стили были, в новой их нету. В старой редакции можно было проводить несколько атак за ход, в новой - нельзя; нету таких меритов. По лицу себе свое молочко размажь, кретин.
>В старой редакции можно было проводить несколько атак за ход, в новой - нельзя
>Магоманька пытается слезть с хуя, на который присела, но у неё это неважно выходит
Манямаг, в исходном посте упоминались ХРОНИКИ. Хроники. Выше я тебе скинул цитату. Протри глаза от кончи своих товарищей по патьке и попробуй перечитать, глядишь чего поймёшь.
Да оставьте вы мальчика в покое, друзья! Уверен, он никого не хотел обидеть и ведёт так не из-за злого умысла, а из-за скудоумия и малообразованности. Такое как он подрастающее поколение, не сапогами пиздить надо, а учить разумному, доброму и вечному!
>Такое как он подрастающее поколение
Во всяком случае, это поколение не пыталось заряжать воду от телевизора.
>Мир Тьмы у нас про катарсис
Это про охуитильные советы от разрабов подвергнуть персонажа анальному изнасилованию каменым дилдаком для катарсиса?
В новой можно одним ударом атаковать двух противников, но бросок все равно один
>Double Strike (••••): Your character attacks two different
targets simultaneously. Spend a point of Willpower and designate two targets in close range of your character. Take the highest Defense and –1 to the dice pool. Choose which weapon’s damage applies to which target.
Это не та информация о которой надо писать публично.
Нет. Просто дракула цимисх уже смешно.
Но дракула
>Красивый молодой блондин с золотыми глазами.
это очень смешно.
Что дальше, среднего роста качёк поспарту? Выживающий в любых фильмах Шон Бин?
Натуралы играющие по миру тьмы?
Из втмовских кланов лучше всего подходят именно цимисхи, и по канону его относят именно к ним.
И да, там речь шла про птенца Дракулы, не?
Цимисхи к роду Дракулы никак не относится. Никаких смежных способностей и общей морали.
Так считаю не только я, но и беловолки. Смирись уже.
>>4861
Как минимум у них общее место обитания, привычки и повадки. Мораль? Ну, каноничный Дракула и его прообраз были безжалостными воеводами в Восточной Европе, жадными до власти и суровыми к подчинённым. Это очень похоже на средневековых цимисхов.
>Никаких смежных способностей и общей морали.
Ну его Батя умеет в зуло, рукорылого мародера, и даже троновождя с крыльями имеет. И в какую ебаную неведамую ебатень Дракула не превращался за 30 лет существования кастельвании.
Касельвания с Дракулой превращающегося в НЕХ появилась в 1987 году.
Он такой милый. Вот разве может какой-нибудь свинорылый Тореадор сравниться с таким очаровашкой? НИ-КОГ-ДА.
Да вентру спямящий шарами лавы b преобразующийся в НЕХ. В вселенной кастлы роман Стокера часть канона.
https://www.youtube.com/watch?v=xYTZMQedK7U
https://www.youtube.com/watch?v=V18XgeSGpmY
https://www.youtube.com/watch?v=7Vhm8YX4cQ8
Врёти. Это просто цимисхи заслали своих ревенантов в игровые студии, чтобы забрать всю славу.
Вот тебе еще немного этого милахи.
Цимихи потеряли власть. Вентру рулят.
but when
Врёти. Это просто цимисхи заслали своих ревенантов в игровые студии, чтобы забрать всю славу.
Финальный босс в виде различных ебак интереснее чем скучный вентру в плаще. Кастла про то как хантер зачищает убежище Дракулы.
https://www.youtube.com/watch?v=Xc-9Pq9KL5Q
Чет я подозреваю, что при тру феодализме свободки было больше, а беспредела меньше.
>носфы
>в готическом замке
Отвратительно. Надеюсь, носфы тебя покарают за уничижение их собственной канализационной культуры.
Трипл, я таки читал. Феодализм это прям торжество прав и свобод, по сравнению с бюрократическими империями ака Китай.
> при тру феодализме свободки было больше
Русский феодализм был слишком схожь с японским для свободки. Отбитый фатализм тоже присутствует.
Князья - дайме
Бояре - кугэ.
Служилые дворяне - самураи.
В пидорашьих канализациях особо не поживешь, так что считай их нет. Вот кста ти почему у братков мода на тотальную тонировку автотранспорта, там внутри одни носфы.
>В пидорашьих канализациях особо не поживешь, так что считай их нет.
Поэтому и сомнительно, что они могли управлять рахой.
если там и были носферы, то они, наверняка, ютились в пещерах, трущобах и лесах, а это оказывает довольно интересный эффект на мировоззрение вампира.
И высокие заборы, не оставляющие на участках солнечных мест, и дворы-колодцы.
Днем без тонировки любому вампиру будет не комфортно. Цимисхи это же князья, бояре и колдуны. По кланбуку Цимисхов они взяли под контроль разведку СССР/РФ. Путин это ревенант опричник.
Там пагубное влияние Китая
Типичный Центру + гангрел в это время ебётся с волками в лесу и/или занимается коммерцией в мире смертных. Странные у тебя представления о типичности.
Прямиком из книжек. По гангрелов распространила буду, но те же вентру во времена Дракулы зарабатывали свои капиталы и расширяли связи среди смертных. Поправь, если ошибся.
Ну и? Цимисхи, как один и высших кланов, как раз носят подобные титулы. Его титул тут ясности не вносит.
Это я к твоим замечаниям что он не контактировал со смертными и сычевал с собаками.
А ты что взамен?
Но ведь тоже не аргумент. Дворянство отсталых стран очень часто окукливалось в своих манямирках. А тут ещё и древний архаичный вампир, привыкший запугивать своих слуг и пиздить их, если начнут бунтовать. Я подозреваю, что это может вызвать проблема с социализацией.
>Это все типичный Вентру+гангрел по характеру и абилкам.
Вырвиглазный старпер с волосатыми ладонями ставший статным мужиком.
Тридцать ящиков родной землицы и необходимость отдыхать в ней.
Ебическое гостеприимство. Он лично готовил нямку для Харкера.
Все окресные крестьяне бояться его и жертвуют младенцев.
Поселился в Лондоне в ведхом и стремном аббатстве.
>Вентру+гангрел
Так это и есть Цимисх: майндконтрол через анимализм и ауспекс + превращения через изменчивость + колдовство для общения с крипотными духами мира сего. Если уж мы натягиваем Дракулу на ВоД, то давайте не будем забывать, что тут у всех кланов всего 2-4 родные дисциплины, поэтому абсолютного сходства не будет ни с одним из них.
Да ты охуел.
Японское говно может и в любой форме говно, но мы здесь говорим о приложении культурного феномена японской культуры, так называемом "аниме" к Миру Тьмы, а не о говне.
О говне ты можешь поговорить на тематических форумах, посвящённых твоему любимому увлечению.
>пидорашьих
Кстати, раз уж начинает доходить что анимублядь нужно выгнать то почему бы не выгнать и ебаного порашника?
Так Мир Тьмы наполнен политикой, да и аниме явно вайт вульфы любят.
Если взять два этих критерия надо тред множить на ноль.
И почему тебе неприятно, если не секрет?
Викторианка это золотой век Камарильи. Если верить книге анархов 20-ки русские цимисхи старого клана состояли в Камарилье.
>наполнен политикой
И?
>вайт вульфы любят
Спорно. Может любят а может и нет. В любом случае все свои детища под онумэ не подгоняли. И да, это тоже тут ни при чем.
>Может любят а может и нет.
Может запятая, а может и нет.
>В любом случае все свои детища под онумэ не подгоняли
И?
>У каждого Тзимицу своя форма зуло?
Там если и есть различия, то только незначительные.
Чем тебя не устраивают страдающие ангелы?
Юноша, ты же можешь отпиздить только свой монитор.
Да, есть, если правильно уловил твоё невысказанное желание. Описываются в книжке NWoD: Inferno.
Благородный олень-скобкоёб порвался, десу!
Начали с кастельвансого, но плавно перетекли в стокеровского. Тут пытались персонажей из игр/книг/другойхуйнинейм описать правилами WoD.Попаболь вызвал Адриан-Алукард, что не похож на цимисха по мнению некоторого анона.
Но действительно не очень похож, как впрочем на любой клан. А натянуть можно почти на любой. Хоть на равноса.
Парень превращающийся в полутораметровую летучую мышь поющиеся фаерболами или в кислотный туман это точно равнос.
Это гангрел тащемта.
Тебе это все показалось. Ты так и валяется все эти дни в карете
1280x720, 0:09
Другие молодые мальчики не пускают сердечки из пальцев и не обнимают других мальчиков за плечо.
Откуда информация?
Он перед тян стереотипного гея изображал, что бы ебнутая тян отебалась от его товарища.
Ничего-ничего. Поди ещё поднапряжёмся и доведём треды до уровня форчановских PFGeneral.
Гоолден Тайм. Но это единичный момент.
Онеме на оп-пиках, обсуждение лучших девочек с хвостиками и прочее "за ушко кусь". Но лучше сам сходи и посмотри несколько прошлых тредов по диагонали.
Но PF и есть анимэ, там прямо на обложке.
Слабостей нет. Ограничения не предусмотрены.
Если ты про охотников из Hunters Hunted, то они без серьёзного численного и информационного перевеса сливают почти без шансов. Если не брать Истинной Веры или их же тавматургии.
Слабость всего одна: смертные тела.
Поищи в шапке в меге.
Истинная Вера или знание Истинного имени. И то, поможет справиться только со слабыми. Привязанные же - противника категории Ктулху, там можно только страдать и сходить с ума.
И вот чтобы сломать реликварий, совешенно не нужно встречаться с этим хуем лицом к лицу.
В Стигию.
Взвод идейных коммунистов-атеистов минометчиков.
Но Джек может на селере успеть отжать пулемёт и засунуть его в тонькино очко.
Широта мышления. У демонов с этим весьма туго
https://www.youtube.com/watch?v=37tpXvOXHmk
Обсуждать нечего.
Помню где то на просторах интернета лежал черновик бистов, только они могли строить свои культы и управлять ими. У нее есть перевод на русский ?
Есть риск, что она сочтёт тебя недостойной и отправит играть в ДнД, поэтому лучше подготовься, сис.
Меня стригерило слово "СТРАДАНИЯ". Все остальное вроде ничего, но тут... Блин, такое плохое предчувствие знаешь-ли. Вампиры. Cтрадания. Ну вот... Не могу сформулировать, но больно уж тянет от всего этого катарсисом
>тян
>Быть выебанным
Как что-то плохое. Возможно это мой последний шанс, если не считать тюрячку
ДнД это слишком лайтово, этим меня уже не испугать.
Нету в vtm и прочем wod никаких страданий. За вампиров спокойно скипаешь человечность до 4рки и начинаешь идти к цели семимильными шагами попутно покрывая Кровавой уриной всех этих страдающих долбоебов.
ОМГ, что ты забыл в Мире Тьмы? Сразу видно, что хуемразь. У наст тут СТРАДАНИЯ и КАТАРСИС! За своими победками семимильными шагами иди в ДнД! Мир Тьмы у нас про то, что ты ТЕРЯЕШЬ, а не то, что выигрываешь! РЯЯЯЯЯ!!1
Технократия - это как раз про то, что ты выигрываешь, а твои враги - теряют.
Могут отправить бэкар кнопкой.
На самом деле нет. Может игра не понравиться, и поймешь что просрал время зря
Хотел написать ударить, но что-то автозамена того. Но да. Если есть Х-карты, бери. Будешь если что с мастер_кой менятся.
Ладно, попробуем - узнаем, если будет что-то прям достойное bg, то вкину стори
А как таких страдальцев по ярости над Россией водить?
Там где драконы в небе, из Умбры выпадают духи, а по полям несутся вампиры на танках против Гару.
Вместе где Каммарильи нет, а есть Яга, её соперница,Лига Оради, Анархи и Шабаш.
Тут просто надо дожить до следующего заката и не получить пизды от мимогару/дракона/демонов/боярина и его опричников/стаи шабаша/Анархов.
Тут ваши страдания не помогут, тут только слаженность поможет и взаимовыручка.
Слышал что-то очень похожее от знакомой поехавшей тянки любительницы отыгрыша драматических сюжетов. Одной из ее любимых фраз было "НО ВЕДЬ ВАМПИРЫ НЕ ПРО ЭТО!", следом за которой обязательно следовало продолжение "ОНИ О ПРОТИВОСТОЯНИИ ЗВЕРЯ И ЧЕЛОВЕКА".
Самые страдания страдания, и внезапно катарсис и даже интересную историю о противостоянии зверя против человека, я получил в игре которая началась так. " Ну так, трешачёк отыграем за пару сессий, особо не думайте, накидайте по паре персов, один хрен быстро сдохнут гы гы"
Но там и мастер был 45 летний мужик и ирл писатель. Внезапно он смог такую годноту что до сих пор вспоминаю.
Никак. Но к счастью, по ней вообще никого водить не надо. Для чистки подземелий есть и другие системы, вот в Pathfinder целое приключение есть про борьбу с Бабой Ягой и Распутиным, милости прошу тебя проследовать туда со своими драконами, боярами и оборотнями на танках.
Запостил бы годноту, порадоваться.
Одно другому не мешает.
Все страдание и есть, что каким бы ты ни был жестоким карьеристом, тебе никогда не достичь высот, где уже сидят такие же карьеристы, но с тысячей лет опыта и поколением, которого тебе никогда не получить. Т.е. весь карьеризм бессмысленен, ты просто из шестерки станешь, ну, восьмеркой, не более. СТРАДАНИЕ!
Так это вайт вульфы написали. Там прямо предлагается если чё водить вампиров, а не только бобров. Так там не про чистку пещерок, а ебучей войны всех против всех. Где среднему неонату будет пиздец как хуево.
В Шабаше те же старперы с возрастом и поколением и сидят в верхах. Анархи было бы не плохо, если бы их не гоняли ссаными тряпками все остальные
>Анархи было бы не плохо, если бы их не гоняли ссаными тряпками все остальные
Так гоняли, что анархи стали управлять государством на 1/6 части суши в следствии борьбы с камми и шабашем.
Ты же понимаешь, что у них были сотни лет до этого, а у тебя их нет - Геенна на носу.
В финальные ночи Лига может и правит. Но до этого анархи в 1917 изгнали Каммарилью из России. Собственно СССР это государство анархов здорового вампира которое получило статус сверхдержавы и существовало 70 лет.
>Собственно СССР это государство анархов здорового вампира
От чего же швободолюбивые анархи скатились в Тоталитаризм? Ёбаное лицемерие.
>существовало 70 лет
Ну, вы поняли, для вампов это солидный срок(нет)
>статус сверхдержавы
Как оборотни для сородичей.
Ну пацаны боролись с бобрами, магами традиций, технократами, бузящими гангрелами, недовольными смертными и прочими элементами мешающими построению рая на земле для людей и сородичей. Тут или тоталитаризм или гибель.
>>5514
>Ну, вы поняли, для вампов это солидный срок(нет)
На фоне Свободных Штатов Анархов, французских комитетов анархов и прочего это было довольно длительно. Он бы и дальше существовал если не Яга.
>Как оборотни для сородичей
Ну это лестно. Собственно от оборотней сородич обычно дает деру.
Любитель давать пососать?
Если твой персонаж не верит в Геенну, то это не значит, что ее не будет. По крайней мере, пока не выпустят Пятую редакцию, она после Войны Геенны.
> мешающими построению рая на земле для людей и сородичей
>или тоталитаризм или гибель
Ну что, успешно построили?
>о крайней мере, пока не выпустят Пятую редакцию
Уже выпустили замечательную V20, в которой от такой опции, как "Геена" можно при желании отказаться.
>не верит
>не значит
Или значит.
Если он смог, то он уже точно был не обычен. Даже если он был просто смертным.
Случился вариант с гибелью и трешем, угаром во мгле теневого занавеса. Гуля Яги в ЦК партии проглядели.
Как только умер Ленин, оказалось, что второй человек в партии, товарищ Троцкий — предатель. Каменев, Зиновьев, Бухарин и Сталин свергли Троцкого и изгнали из СССР.
Но через пару лет оказалось, что Каменев, Зиновьев и Бухарин тоже враги и вредители. Тогда доблестный товарищ Генрих Ягода их расстрелял.
Чуть позже Ягоду, как вражеского агента, расстрелял Ежов.
Но через пару лет оказалось, что и Ежов не товарищ, а обычный предатель и вражеский агент. И Ежова расстрелял Берия.
После смерти Сталина, все поняли, что и Берия тоже предатель. Тогда Жуков сверг и расстрелял Берию.
Но вскоре Хрущев узнал, что Жуков враг и заговорщик. И сослал Жукова на Урал.
А чуть позже вскрылось, что и Сталин-то был врагом, вредителем и предателем. А вместе с ним и большая часть политбюро. Тогда Сталина вынесли из мавзолея, а политбюро и примкнувшего к ним Шепилова разогнали честные партийцы, во главе с Хрущевым.
Прошло несколько лет и выяснилось, что Хрущев был волюнтаристом, проходимцем, авантюристом и врагом. Тогда Брежнев отправил Хрущева на пенсию.
Вскоре Брежнев умер, и выяснилось, что он был маразматиком, вредителем и причиной застоя.
Потом было еще два маразматика, который никто и запомнить не успел, потому что дохли, как мухи.
Но тут пришел к власти молодой, энергичный Горбачев. И оказалось, что вся партия была партией вредителей и врагов, но он-то сейчас все исправит...
Тут-то СССР и развалился. А Горбачев оказался врагом и предателем.
Ягода, Ежев и Берия гули цимисхов.
Сталин был технократом подерживаемый Вентру и Тореадорами, и еще имевший связи с Шабашем.
Брежнев и два маразматика были гулями закостеневших и маразматичных старейшин из Совета.
Ленин - гриб.
Тот анон, который начал проходить блёдлайнсы в прошлом треде. Просто скипаешь до 4-х, лол. Знаешь, вампиры как алкаши. Вот завтра я буду хорошим, столько всего сделаю. Ой, надо ВЫПИТЬ. Прямо сейчас вот. Ой, не смог вовремя остановиться.
Любая линейка кроме охотников.
спасибо.
До этого играл в днд, вархаммер и пытался по линейке охотников. Сеттинг более менее знаю
И че? Я ж не про конкретную цифру. А про то, что "Я сделаю несколько бесчеловечных поступков, но завтра точно остановлюсь, завяжу". Кек.
Он был оборотнем-кукурузой
Видел я, как по ним играют. Один не пришел, второй пришел, но слился, третьего заставили, четвертый пришел просто за компанию, чтобы народу было побольше. Вот пятый действительно хотел играть, но у него был весьма неиллюзорный шанс остаться наедине с мастером.
>но у него был весьма неиллюзорный шанс остаться наедине с мастером.
Звучит как прилюдия к катарсису.
Все конфочки любителей WoD давно вкудахте, там же можно поискать себе игру. Чего ты в этом полумертвом треде ловить собрался - я хз.
>прилюдия
Прелюдия.
>>5656
>Видел я, как по ним играют
В итоге, третий, четвёртый, пятый и шестой в твоём гиперболизированном по самые помидоры примере, собрались и поиграли. Всё лучше, чем игра в магов, состоящая из чатика токсичных аутистов-обиженок, обсуждающих нюансы толкования Торы на 70%.
Кстати о них.
Дано: Маг использует Discern Composition (Matter 1) на чёрный ящик, добавляя Advanced Duration, так что заклинание действует не ход, а сцену. Чёрный ящик уносят из поля зрения мага.
Вопрос. Маг по-прежнему получает информацию о структуре чёрного ящика, на которое был использован эффект DC? Или мы понимаем всё неправильно и заклинание действует не на ящик, а на самого мага, позволяя наблюдать структуру всех объектов в поле зрения?
Лучше-то оно, конечно, лучше. Вопрос был почему никто не хочет? Ведь реально хотели играть всего двое, один из которых мастер.
>Всё лучше, чем игра в магов, состоящая из чатика токсичных аутистов-обиженок, обсуждающих нюансы толкования Торы на 70%.
Вот теперь я понял, кто ты.
>Или мы понимаем всё неправильно и заклинание действует не на ящик, а на самого мага, позволяя наблюдать структуру всех объектов в поле зрения?
Да, это заклинание практики Knowing, оно действует на самого мага.
Ясно, спасибо за ответ. И ещё пара вопросов.
Дано заклинание Know Nature (Mind 1), позволяющий при успехе на броске определить Vice, Virtues и количество дотов в ментальных и социальных атрибутах. Primary Factor: Potency. Что она делает и на что влияет в этом заклинании?
И вопрос по поводу Mental Scan и аналогов. Potency позволяет задавать по одному вопросу за единицу Potency. Можно ли задать сперва один вопрос, а потом другой и так далее? Или же используется один, жёстко определённый при касте вопрос? Это работает моментально или требует траты действия?
>Primary Factor: Potency. Что она делает и на что влияет в этом заклинании?
По базе - ничего, но я сильно подозреваю, что авторы забыли прописать Withstand: Composure.
> Можно ли задать сперва один вопрос, а потом другой и так далее? Или же используется один, жёстко определённый при касте вопрос?
Вроде напрямую не указано. Я бы разрешил задавать вопросы последовательно.
>Это работает моментально или требует траты действия?
Большинство спеллов требует траты действия. У нескольких спеллов прописано, что они могут кастоваться рефлексивно (Supress Life, Exceptional Luck, Turn Momentum)
>Большинство спеллов требует траты действия.
Я видимо непонятно выразился. Под "этим" имелось ввиду не трата времени на каст заклинания, а трата времени на анализ и задавание вопроса. Если ни то, ни то времени не тратит и происходит моментально, то cмысл разгонять Potency больше, чем на 1 выше Withstand?
>Я бы
Да, именно это и интересует.
>но я сильно подозреваю, что авторы забыли прописать Withstand: Composure
Хотя, поглядел. Что-то мне подсказывает, что прописать забыли Duration вместо Potency.
4рка это выпить на сухо.
>оно действует на самого мага.
Ясно. А как в таком случае работает вот эта опция?
+1 Reach: The subject instinctively knows the object’s structural weak point. Attempts to damage the object reduce its
Durability by –1 per point of the spell’s Potency. This benefit
lasts until the object is destroyed or fully repaired.
Работает на любой объект в поле зрения мага? Но как это согласуется с последней фразой, говорящей о том, что этот эффект пропадает, когда объект разрушен или полностью восстановлен?
Собирался как-то играть в магов. Игра закончилась где-то на половине этапа обсуждения персонажей и механа, когда у мастера припекло толи от того, что игроки понимали этот механ иначе чем он, то ли еще от чего. Судя по отзывам, как-то так оно обычно и бывает.
>Звучит как прилюдия к катарсису.
Внезапно вспомнил как читал логи игры, и многолютопроиграл. Там просто такая фраза была. Про катарсис и цель хроник.
Там про то что игрок стал мальчиком в теле девочки, цель хроник достигнута, катарсис есть. Пусть кто-то из игроков или мастер вкинет. Я просрал ссылку по которой смотрел.
Не стоит.
О, сис, вот это по-нашему. Одобряю.
Там у спелла прописан subject и object. По логике, спелл действует на самого мага, позволяя ему прозревать не все вокруг, а какой-то конкретный объект. По идее, тогда, если предмет уберут из поля зрения, то, пока дюрейшен не кончился, уязвимость для мага остается
Это обычно в старых. В новых механика достаточно единообразна и не вызывает таких споров.
В старых, если встретятся адепты разных парадигм правил (их как минимум две), то споры будут постоянно.
Наша попытка пообсуждать магов уже минут через 15 сошлась к тому, как именно работает изгибание световых лучей, чем оно отличается от невидимости и верно ли, что невидимый маг сам ничего не сможет видеть.
В примерах эффектов сфер говорится, что не может. Или у вас там какой-то особый случай?
Мы упоролись в тот момент школьной физикой и начали озвучивать охуительные гипотезы, что если лучи могут обогнуть мага со всех сторон, то его не получится увидеть, поэтому изгибание заменяет собой невидимость. А настоящая невидимость работает, наверное, таким образом, что лучи проходят насквозь. Но тогда маг окажется слепым, потому что свет не попадет на сетчатку.
И все в таком духе.
Облако наноботов Дэвид приходит в себя в папином гараже. Черной тряпкой накрыто тело. Тело его недособранной сестры. Дэвид вселяется в тело, лязгая железяками ползёт в кухню к отцу. Карлос в ужасе подбегает к робосынодочери, берет это на руки. Оно выцеживает, что старую оболочку разрушили мерзавцы дети, и вырубается на руках у отца.
Дэвид достиг основной цели Хроник Тьмы. Теперь он мальчик в теле девочки. Катарсис получен, игра удалась.
>достиг основной цели Хроник Тьмы. Теперь он мальчик в теле девочки
ехидный колобок
Моя паранойя утверждает, что я знаком с кем-то из участников.
>уже минут через 15 сошлась к тому, как именно работает изгибание световых лучей
Отлично. Осталось ещё несколько часов, на то, чтобы обсудить как именно работает Ban на уровне элементарных частик и как повидло в подушечки заливают.
Техи это не протагонисты.
>>5953
А в целом вот http://ru.cofd-eagle.wikia.com/wiki/Логи_сессий . Да простят меня другие игроки, что без их ведома выкладываю логи. Я - игравший за Дэвида, как раз после катарсиса, к сожалению, вынужден был ливнуть по метагеймовой причине, а дальше логи не писались.
>По идее, тогда, если предмет уберут из поля зрения, то, пока дюрейшен не кончился, уязвимость для мага остается
Так когда предмет покидает поле зрения мага, маг по-прежнему получает информацию о его структуре, даже если она меняется или нет? А если нет, то почему?
До Ban мы не дочитали. А как он работает?
Самому обидно, что на самом интересном месте выбыть пришлось. Но внешние неигровые факторы лишили меня возможности поиграть за тинейджера-аутиста в теле латиноамериканской шадоурановской бритводевки с рукой-пушкой, как у Гутса-берсеркера из серии небезызвестных бурятских порногравюр.
Оно наверное работает как магическое зрение. А магическое зрение по сути зрением не является, это некое чувство которое позволяет ощущать объекты и его удобно описать как зрение. То есть маг продолжает "видеть" ауру ящика через предметы. Или слышать. Или нюхать. Необязательно получать информацию через глаза. В принципе даже органы чувств не нужны. Можно писать и "видеть". Танцевать и "видеть" и что то подобное. Типа как у кастанеды.
Потому что маги это не игровая линейка, а аутизм для всяких двощеров потому так и популярна тут ибо вся суть магов это доказать мастеру что твой персонаж это сделать может, а мастера тебе что нихуя%% естественно при малейших расхождениях во взглядах бугурт и ад, потому нормальным людям она не интересна.
Зато магия - это единственная линейка, не всех представителей которой хочется ебнуть доской.
Многих. Но хотя бы не поголовно.
Нет, потому что нужна аркана Пространства, чтобы действие заклинания распространялось за пределы sensory range. Вот добавить Пространство, и можно будет
У тебя посттравматический синдром после старых магов. Да, там есть такие проблемы, но с другой стороны, многим это интересно. А так - у тех же вампиров тоже полно неоднозначностей в правилах. В старом мире тьмы вообще полно такого
Когда у мастера возникает парадигма, тут впору уже не кубики кидать, а в дурку звонить идти или секту открывать.
Это потому что у вайт вульфа какая то паническая боязнь конкретных цифр в правилах. Маги страдают от этого больше всего.
>у вайт вульфа
А у Ониксов к этой боязни добавилась ещё и традиционная в последнее время боязнь показаться нетолерантными. Сперва они пришли за Хиллом. Брукшоу молчал, ведь он не был акабовцем-миллениалом. Потом они пришли за МакФарландом. Брукшоу молчал, ведь его не называли насильником ноунеймы, с которыми у него был секс два десятка лет назад. Когда они пришли за магоаутистами не осталось никого, кто мог бы что-то сказать.
Хилл же как раз и убежал от сексиста-порнушника.
Брукатто, кстати, как раз не боится ебать собак неполиткорректности, но цветет и пахнет. Как и Эриксон со своими планами на новых вомперов - и остальные в той стороне, куда ню-беловолки движутся.
Не сходится =(
ДейвБ реально гораздее адекватней поехавшего Сатироса Бруккато, который срет на правила и гордится этим
Да чо бы и нет. Салюбри. Если ты не только про ВоД - то хоть Абиссалы из Экзалтед, хоть вампиры из фэнтезивахи, хоть еще кто.
ВтМ за Истинную Черную Руку по второредакционным книгам. Вампиры как XCom против инопланетного вторжения.
>Не сходится =(
И какие же книжки Брукатто пишет для Ониксов сейчас?
>>6232
Перестань, магоаутист. Во-первых, он не читает двач (и лучше б завязывал с шитпостингом на форчане, а занялся наконец дописыванием DLC к магам или запилил бы давно обещанный FAQ). Во-вторых, у него есть жена, так что он тебе все равно не даст.
>>6236
Да, разумеется. В отличие от новых магов, вампиры (и Реквием и Маскарад) позволяют играть в разнообразные темы, поддерживаемые их механикой.
>И какие же книжки Брукатто пишет для Ониксов сейчас?
М20 и тонну кикстартерных приложений к ней же.
Пшiв нахуй, прихвостень комода.
>>6261
>М20
Она уже написана. Из прошлого капчуешь?
>тонну кикстартерных приложений к ней же
http://theonyxpath.com/schedule/
А теперь глянь планы по M20. И где там указан developer?
Почитай Бруккато на форумах и в фейсбуке, шизик. Он же поехавший на всю голову, и ждать от него вменяемой работающей механики бесполезно. Он пост в фейсбучек родить не может без пары взаимоисключающих параграфов и шизографии
https://www.kickstarter.com/projects/200664283/deluxe-mage-the-ascension-20th-anniversary-edition
>брукатобрукатобрукато
>брукато подпишет автографами все ваши печатные экземпляры и поболтает с вами по скайпу не отрываясь от Жучки
>сабж пишет корник
>сабж пишет how do you do that
>сабж пишет первую book of secrets
>book of secrets выйдет три штуки, которые потом объединят в один том
>и это не считая дохрена прочих допзадач
Хмммм, интересно, кто же у них главный за линейку и работает ли он ещё на Ониксов.
>В фэнтези вахе всегда подчеркивалось, что они звери.
А вот нихуя. В вахе вампиры это карикатуры на себя прижизненных, душа анально огорожена от Хаоса.
Потомки Влада Вашанеша типичные аристократы ночи с опасным для себя уровнем ЧСВ и любовью к большим армиям слуг.
Драконы бладнайты поехавшие воители с стремлением перебороть вампирские слабости.
Ламии мими-юрийные манипуляторши погрязшие в декадансе.
Некрахи вырвиглазные ебаки некроманты которым ненадо пить кровь. Хотят превратить мир в царство нежити без живых.
Стригои. Лонг тайм эго самый сильный клан, но после определенных событий стали звероподобными монстрами выживальщиками.
Блоховозы во всем ниже людей. Чего ж удивляться, что их ебут существа, которые во всем ниже людей?
пруфани его фулл-тайм работу на Ониксов.
Видишь ли, там (у Ониксов в частности и в западной TRPG индустрии в целом) такая система, по которой штатных сотрудников как таковых обычно единицы. Для проектов авторов, даже именитых (ну, именитых по меркам отрасли опять же), студия нанимает как фрилансеров по контракту. На это пруфы я как раз накопать могу, бо не так давно читал - вроде тот же Брукшоу.
Дэйв по крайней мере старается. Второе издание Эвейкенинга можно читать без фейспалмов. Насчет Аскеншена такого сказать нельзя.
Хотя М20 получше вышло, чем предыдущие редакции. Выходит, и Брукато может, если его бьет палкой нормальный редактор?
Кто вообще играет тут в них?
Бруханы в античности или средневековье, вентру в средние века, вампиры у северян, вообще человечные/верующие вамприы в средние века.
>Бруханы в античности
>Баали братушки
>сосутся с демонами
>чуть не уничтожили мир из Карфагена
>вампиры это благородные хранители, рыцари, которые отстаивают мир и порядок?
Карфагенский порядок!
Когда Троиль бросился в бой с каинитами-захватчиками, прибывшими вместе с римской армией, Баали были шокированы тем, что Молох бился бок обок с ним. Кровные Узы вынудили Молоха вступить на поле брани, чтобы помочь своему любовнику. Баали видели, как они оба – держась за руки – пали в бою и провалились сквозь землю.
Врёти. Всё врёти. Пропаганда Вентру.
Катарсис это местный мемчик, если содрать всякую сверхестественную шелуху вампиры по сути игра в мафию.
Ну, можно и в культ.
Каких правил про магию тебе там не хватает? Там все есть не в меньшем объеме, чем в коре ревайзеда.
Пролистал книгу - там даже подробнее, чем в коре ревайзед
Так катарсис острее на фоне сдерживания зверя. Кроме того, так еду удобнее контролировать, да и сородичей. Ну и совсем уж до кучи, вовсе не все принимают маскарад.
Такое чувство самый страшный цимисх будет иметь имя Иванушка.
Потому что носители-то русского языка далеко не всегда с ним в ладах, а ты хочешь, чтобы где-то за три моря, создавая клюквенную стилизацию, янки вникали в восприятие того, что получилось, на славянской родине (которая не то что край целевой аудитории - а вообще не она).
[inb4 Монти Кук с Pyeryem и Matushka Kosnutsya]
Два раза пытались мы играть в вод и оба раза получился днд, хотя лично я знаю об отличиях и пытался донести их до других игроков, в итоге сам скатился в тупое оптимизаторство. Другой игрок вообще все время ходил в полном обмундировании ради максимального бонуса брони, с оружием и запасными обоймами. На вопросы как он так людей среди бела дня не пугает все время юлил "а я под костюмом ношу!" и прочее, короче да, не получается у нас правильно страдать
Вообще есть правила, какие бронежилеты можно носить под костюмом (хинт: только самый легкий), так что проблема просто в том, что вы не знали правил, а здравый смысл применять боялись
Два раза пытались мы играть в вод и оба раза получился днд, хотя лично я знаю об отличиях и пытался донести их до других игроков, в итоге сам скатился в тупое оптимизаторство. Другой игрок вообще все время ходил в полном обмундировании ради максимального бонуса брони, с оружием и запасными обоймами. На вопросы как он так людей среди бела дня не пугает все время юлил "а я под костюмом ношу!" и прочее, короче да, не получается у нас правильно страдать
Три раза пытался водить DnD, все равно получался WoD.
Примерно по той же причине, что и в 7 море, в аналоге Россеюшке один из населенных пунктов называется Govny
Нигра в Карпатах?
От него же, будучи вампиром, изошла прекрасная идея "завернуться в матрас и пробежать освещенный солнцем участок" идея, чтобы не спалить перед остальными свою вампирскую сущность. Мы потом все вместе осознавали, что значит для вампира боязнь солнца и как он будет себя вести
А я детектил кишечные бактерии в желудках врагов и превращал их в растения, не горжусь
Пусть кидает ловкость + атлетику в любой стрессовой ситауции, чтобы на пол не пиздануться.
Ну или просто дай ему +1 к сложности всех дайспулов на Ловкость из-за неудобного костюма.
Не, тут идея-то более менее годная. Если нужно добежать несколько метров до убежища, то и матрас сгодится. Все время же в матрасе не побегаешь.
Вроде вампиры от одной перспективы прогуляться под солнцем начинают бежать в обратном направлении, не?
Зависит от броска. С высокой Смелостью могут и прокинуть. Тот же возведенный в канон Кристоф Ромуальд из комп. игры бегал под солнцем (получая повреждения, конечно), но у него Воля и Смелость были очень высоки.
делаю вид что ничего не понял
вообще у меня вся такая хуйня вызывает ассоциации с богом-машиной. странные сборища. встречи непонятных людей в неподходящих местах. однажды я поднялся в помещение над соседней пятерочкой - там раньше был копи-центр и прочая хуйня - и попал в очень странный лабиринт мелких комнаток где инвалиды играли в какой-то карликовый пинг-понг. они делали это тихо и на удивление бесшумно - не смеялись и не разговаривали. я прошел этот лабиринт насквозь по стрелочкам "выход" что странно - они указывали не на дверь из которой я пришел до самого конца в поисках этого сраного копи-центра. ничего не нашел кроме кучи инвалидов и решил выйти через этот выход. спустился и оказался в глухом закутке за высоченной решеткой и все закрыто.
короче - очень странное место. так туда с тех пор и не заглядывал. хотя стрелочки на двери до сих пор указывают на копицентр и никакой инфы про спорт-клуб инвалидов.
Хантеры пидоры хлеще магов обмажуться демоническим говном, сверхтехнологиями и волшебными грибами. Там на самых натуралов линейка монстров франкенштейна только тянет.
Промениды просто аутисты.
>демоническим говном
У них это семейная традиция.
>сверхтехнологиями
И когда это технологии стали вотчиной пидоров?
>И когда это технологии стали вотчиной пидоров?
С времен WoD. Технократы самые пидорские пидоры среди магов.
Виртуалы съебались из Техов когда Тьюринга затравили, так что нет.
Попса.
>Аноним 15/06/17 Чтв 23:32:45 №1273818
А ты не торопишься.
Организационные вопросы прояснишь? Где, как, когда.
>А ты не торопишься.
Это так, да. Больше скажу, первые телодвижения вообще еще в мае начались.
>Организационные вопросы прояснишь? Где, как, когда.
Дистанционно (Roll20/скайп/еще что-нибудь) голосом, по каким-нибудь вечерам.
Советую соснуть хуйцов с заглотом.
Кстати, да, этого бота я даже ставил, наверное; тот, который умеет комментировать крит-успехи и провалы?
Тогда лучше мастеру тут свой дискорд оставить.
Дай нормальный адрес, нихрена не понятно же, нормально ты пишешь или выебываешься.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.