Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 июня 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
feywild.png930 Кб, 1024x661
Dungeons & Dragons 1289246 В конец треда | Веб
Тред Фей

Это земля, наполненная тёплым мягким светом и чудесами, это место вечных сумерек, где большие светлячки летают по лесам и полям, а фонарики медленно танцуют в потоках нежного ветра. Это место музыки и смерти.

Старый тред >>1282125 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://dnd.rem.uz/5e D&D Books/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://www.dndbeyond.com (официальная, в стадии бета-тестирования)

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1251402 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
2 1289251

>Как рофы выглядят? Часто упоминаются в литературе/модулях, но картинок я не нашел.


Что за рофы? Как на английском пишутся?
3 1289253
Подсмотрел в фентези разделе идеальное определение барда.

>бард это гибрид шлюхи и сержанта


Даже что-то бардом сыграть захотелось.
4 1289254
>>89253

>гибрид шлюхи и сержанта


Прапорщик прям какой-то. Или поручик Ржевский, научившийся играть на каком-нибудь инструменте.
Rothéandtressym.jpg30 Кб, 400x306
5 1289265
>>1289215
ты дебил?
6 1289271
>>89265

>Играю в ПиД


>По сеттингу Забытых Королевств


Спрашиваешь!?
7 1289280
Так, посоны.
Есть ли спизженный билдер по 5-ке?
pcgen не предлагать, он в бете недопиленный.
8 1289284
>>89280
Имеешь в виду генератор персонажей?
9 1289285
>>89284
Он самый. Именно офлайновый
10 1289292
>>89285
Вот такой есть. Только он откровенно скверный, на мой взгляд.
https://github.com/Mike-Risher/5e-DnD-Character-Generator
11 1289293
>>89271
Чем Фаэрун так плох?
12 1289358
Подписался.
13 1289359
Драконы, посоветуйте пожалуйста материалы-сапплементы, где можно найти правила/описания мест дикой магии. Хочу сделать что-то типа днд-версии Зоны из "Пикника на обочине", но с нуля тяжело будет, хочется от чего-то отталкиваться, а может и спиздить уже готовое. Всякие там магические аномалии, непонятные хуйни, рандомные эффекты от магии и прочие прелести.
14 1289366
>>89359
БЕРЕШ ЛЮБОЙ САППЛМЕНТ ПО ЛЮБОЙ РЕДАКЦИИ, НАПРИМЕР СЭНДСТОРМ ПО 3.5
@
БЕРЕШ ЭНКАУНТЕРЫ И МОНСТРОВ ОТТУДА, ПЕСЧАНУЮ БУРЮ, НАПРИМЕР
@
МЕНЯЕШ СЛОВО "ПЕСЧАНЫЙ" НА СЛОВО "МАГИЧЕСКИЙ".
@
ВУАЛЯ, МАГИЧЕСКИЕ ВЕРБЛЮДЫ В МАГИЧЕСКОЙ БУРЕ УБЕГАЮТ ОТ МАГИЧЕСКИХ МУМИЙ В МАГИЧЕСКИЕ ПИРАМИДЫ.
15 1289367
>>89293
Ну э ну пацаны говорят же то только лохи играют по Фаэруну, для лохов же типа, на дваче сказали
16 1289368
>>89253

>Подсмотрел в фентези разделе идеальное определение барда.


Где-где?
17 1289369
>>89368
Доска для дцпшников с самиздата.
18 1289375
>>89367
Поддвачну
19 1289379
>>89280
Orcpub приятный билдер
20 1289384
21 1289385
>>89369
sf, что ли? А где там определения эти? Аж любопытно стало.
22 1289396
>>89359
Были где-то, да не помню где.
Во-первых, полистай модули Эберрона, те что про Mourland. Это считай Зона и есть, из простого - там водятся ожившие заклинания, то есть вот так прямо, живой файрболл, живая паутина и т.д. Не работает почти никакое лечение, трупы при этом не разлагаются. Еще есть зона в другом месте, где невозможно исследовать карту, потому что все перемешивается постоянно, выходишь туда где уже был или в другом месте.
Или можешь поискать просто таблички разные.
http://centralia.aquest.com/downloads/NLRMEv2.pdf
AD&D Tome of Magic
Psychic Faenomena/Perils из вахи (Dark Heresy)
1503477687.jpg86 Кб, 317x604
23 1289447
Драконы, вопрос!
5е. UA, зверорейнджер. Что значит фраза: "When you gain your animal companion at 3rd level, its proficiency bonus matches yours at +2."
Что, если я беру этот класс уже на 7 уровне? Что они имели в виду?
For each level you gain after 3rd, your animal companion gains an additional hit die and increases its hit points accordingly а это отнсоится только к уровню рейнджера или к суммарному уровню?
24 1289448
>>89447
Бонус мастерства зверя равен твоему. Соответственно, он будет больше, если возьмешь класс на седьмом уровне.
25 1289449
>>89447

>Что, если я беру этот класс уже на 7 уровне? Что они имели в виду?


Они же в следующем предложении и написали, что имелось в виду: если у тебя повышается бонус, то и компаньона тоже. На твоём 7 левле у компаньона будет +3 соответственно. Хотя тут еще надо было бы по хорошему уточнить в правилах на 3 уровне персонажа или 3 уровне рейнджера.

>это отнсоится только к уровню рейнджера или к суммарному уровню?


Ну, RAW я бы рассудил это так, что раз не сказано ranger level, то значит общего уровня персонажа. А RAI - тут надо смотреть на похожие фишки у других, более прописанных классов.
26 1289456
>>89449

>RAW я бы рассудил это так, что раз не сказано ranger level, то значит общего уровня персонажа.


Вроде как раз наоборот, в пятере все классы вещь в себе, как если бы мультикласса не существовало, а если общий уровень персонажа, то это оговаривается.
27 1289457
>>89456
Энивэй, лучше посмотреть на схожие механики и выбрать наиболее соответствующую общему духу правил.
image.png493 Кб, 1024x667
28 1289638
Здравствуйте. У меня вопрос по комбинации двух фитов: Charger (Налетчик) и Shield Master.
Могу ли я, взяв оба этих фита, чарджиться по врага, чтобы ударить его щитом? Можно ли в этом случае нанести урон и опрокинуть одновременно? А если ко всему этому добавить маневр Trip Attack?
29 1289640
>>89638

>Здравствуйте.


До свидания.
Зачем тебе брать два фита, если они оба дают возможность бонусным действием отпихнуть врага?
image.png465 Кб, 600x439
30 1289648
>>89640

>До свидания


Я тут еще побуду немного, если ты, конечно, не против.
Я задумался, могут ли эти два фита синергировать, поэтому и задал вопрос.
31 1289657
>>89638
>>89648
Отвечает Александр Друзь
Щилд Мастер работает, если ты в свой ход берёшь Attack Action, чарджер - если Dash Action.
К тому же оба эти фита используют Bonus Action.
Каким образом они могут быть синергетичны, если ни конкурируют за действия? Никаким. Они просто добавляют персонажу опций.
32 1289659
>>89657
Если бы не бонус, то с экшн суржа можно было бы пробить в таблет.
image.png160 Кб, 612x344
33 1289660
>>89657
Благодарю. Хрустальный Сыч достается господину Друзю.
34 1289665
>>89657

>если ни


Если они
медленнофикс
>>89660
Всегда пожалуйста.
35 1289704
Подскажите, пожалуйста:
1. “а) мешочек с компонентами или б) магическая фокусировка” Зачем нужна фокусировка, она заменяет мешочек с компонентами или для определённых заклинаний нужны и материалы и фокусировка? Компоненты могут закончиться, их нужно пополнять?
2. В руководстве при создании волшебника советуют выбрать предысторию мудреца плюс берём набор учёного, тогда получается в инвентаре: обычная одежда, рюкзак, научная книга, пергамент х10, небольшая сумочка с песком, чернила х2, писчее перо х2, небольшой нож х2, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить. Эти вещи действительно так нужны волшебнику? Хотелось бы иметь возможность делать что-то полезное.
3. С помощью набора травника можно делать зелья лечения? Как это работает?
4. Если в группе никто не знает лечащих заклинаний и зелий лечения тоже нет, как восстанавливать здоровье, кроме отдыха? Бинты? Еда?
5. Поясните “Dark Gift 2” (получено в результате смерти), не могу найти, где про это почитать.
image.png719 Кб, 678x1033
36 1289710
>>89704
1. Заклинания требуют при произнесении определенных условий - компонентов. Если у заклинания есть материальный компонент, заклинатель должен его иметь, или же использовать магическую фокусировку. То есть, одно из двух. Про обычные компоненты, типа говна летучих мышей или овечьей шерсти, наверное, париться не стоит - вряд ли кому-то мастер создает геморрой с поиском этого добра на каждый кантрип. Но есть особо ценные компоненты, цена которых указана в золоте, они обычно расходуются при произнесении заклинания и вот их-то иметь нужно обязательно. Если я правильно помню, разница между мешочком и фокусировкой в том, что фокусировку можно держать одной рукой, а для мешочка нужны обе.
2. Многие вещи из предоставляемых предысторией нужны скорее для создания определенного образа у персонажа. Но есть и полезные. Писчие принадлежности пригодятся, когда захочешь скопировать какое-то мудреное заклинание с древней фрески, кольцо-печатка у дворянина может послужить пропуском на бал местного аристократа, письмо коллеги вообще может стать неплохой зацепкой для мастера. Плюс, если что-то совсем не нравится, то вполне можно заменить на нечто равноценное.
3. В описании говорится, что персонаж, владеющий таким набором, может с преимуществом опознавать разные травы, а также делать противоядия или зелья лечения. Как именно работает - хуй знает. Я бы предложил получать зелья за полцены либо же тратить много времени на поиск трав и варить зелья бесплатно.
На оставшиеся же два вопроса я ответить затрудняюсь.
37 1289715
>>89704
2. Формально продаешь за полцены ненужное и покупаешь за полную нужное. Но как заметил анон ненужного то там почти и нет.
3. По правилам крафта, вестимо. Вроде даже в лиге получится
4. Neekaque.
5. Это что ли? Лол, поздрпвляю у вас жабры. http://files.meetup.com/18474820/925821-Curse-of-Strahd-Extended-Dark-Gifts-FINAL-v1.01.pdf
38 1289745
>>89704
Добавлю к остальным драконам.
1. В 5ке мешочек и фокусный предмет - одно и то же, игровые синонимы для упрощения сотворения спеллов. Выбирай, что больше подходит для персонажа, и спокойно используй. Оба они сделаны, чтоб ты в каждой комнате подземелья не кидал заявки "ищу говно летучих мышей для моего заклинания". Так что, если у тебя есть мешочек, то можешь просто говорить "достаю из мешочка то-то и то-то и кастую spellname" (если в заклинании не указан материальный компонент с ценой в золотых монетах). Про бесконечные запасы говна в мешочке 3.5 это было чётко оговорено, а в 5ке почему-то не уточнили.

>Если я правильно помню, разница между мешочком и фокусировкой в том, что фокусировку можно держать одной рукой, а для мешочка нужны обе.


Нет такого, и для мешочка, и для фокуса хватает одной руки (пикрелейтед).
2. Вообще эти сгенерированные наборы снаряжения нужны для новичков, чтобы они, во-первых, в первые разы не сильно запаривались со снаряжением при генерации персонажа, а во-вторых, эти вещи могут навести на какие-нибудь мысли и помочь раскрыть персонажа (то, что дракон выше упоминал). Если игрок уже поопытнее, то он может без труда полностью набрать себе инвентарь сам, кинув кубы на количество стартовой голды (если 1 уровень генерации) и собрав всё по таблицам. Это описано в параграфе Starting Equipment в 5 главе ПХБ.
3. Тут визарды сделали немного странно. Согласно описанию набора травника в ПХБ, ты можешь крафтить зелья лечения, да. А значит идём в раздел crafting (стр. 187) и читаем, как крафтить. На одно зелье лечения понадобится 10 дней работы и 25 голды на компоненты, и еще место, где можно крафтить. Так как potion of healing в ПХБ лежит в разделе adventuring gear и не сказано, что оно магического свойства, а в crafting сказано, что "You can craft nonmagical objects, including adventuring
equipment and works of art
", то всё выглядит валидно и можешь делать так.
Но тут такая загвоздка, что визарды выпускали не сразу все три корных книги, а по очереди, и поэтому в ДМГ появились свои правила по созданию магических предметов и там potion of healing уже явно является магическим предметом. Зелье лечения на 2d4+2 является common magic item и по правилам его создание обойдётся в 100gp и 4 дня восьмичасовых работ.
В итоге хуй их разберёт. Я бы сказал, что есть просто зелья лечения и магические зелья лечения. Первые делают просто из трав бати, а вторые из трав с примесью магии. Обычные зелья делать дольше, но дешевле, а магические дороже, но быстрее, но надо быть уже компетентным волшебником (3 уровня), а еще обычные зелья могут быть только на 2d4+2, а магические могут быть и покруче (согласно ДМГ), но и стоить дороже, конечно. А еще в ДМГ в разделе крафтинга написано you are free to adjust the costs to better suit your campaign, так что ты (если ты мастер) можешь подкрутить стоимость создания.
4. Если в группе никто не знает лечащих заклинаний и зелий лечения тоже нет, то вы в жопе. Только отдых. Либо хоумрулы. А лучше, конечно, запасаться зельями лечения, свитками, лекарями и прочими.
5. И правда жабры, кек.
38 1289745
>>89704
Добавлю к остальным драконам.
1. В 5ке мешочек и фокусный предмет - одно и то же, игровые синонимы для упрощения сотворения спеллов. Выбирай, что больше подходит для персонажа, и спокойно используй. Оба они сделаны, чтоб ты в каждой комнате подземелья не кидал заявки "ищу говно летучих мышей для моего заклинания". Так что, если у тебя есть мешочек, то можешь просто говорить "достаю из мешочка то-то и то-то и кастую spellname" (если в заклинании не указан материальный компонент с ценой в золотых монетах). Про бесконечные запасы говна в мешочке 3.5 это было чётко оговорено, а в 5ке почему-то не уточнили.

>Если я правильно помню, разница между мешочком и фокусировкой в том, что фокусировку можно держать одной рукой, а для мешочка нужны обе.


Нет такого, и для мешочка, и для фокуса хватает одной руки (пикрелейтед).
2. Вообще эти сгенерированные наборы снаряжения нужны для новичков, чтобы они, во-первых, в первые разы не сильно запаривались со снаряжением при генерации персонажа, а во-вторых, эти вещи могут навести на какие-нибудь мысли и помочь раскрыть персонажа (то, что дракон выше упоминал). Если игрок уже поопытнее, то он может без труда полностью набрать себе инвентарь сам, кинув кубы на количество стартовой голды (если 1 уровень генерации) и собрав всё по таблицам. Это описано в параграфе Starting Equipment в 5 главе ПХБ.
3. Тут визарды сделали немного странно. Согласно описанию набора травника в ПХБ, ты можешь крафтить зелья лечения, да. А значит идём в раздел crafting (стр. 187) и читаем, как крафтить. На одно зелье лечения понадобится 10 дней работы и 25 голды на компоненты, и еще место, где можно крафтить. Так как potion of healing в ПХБ лежит в разделе adventuring gear и не сказано, что оно магического свойства, а в crafting сказано, что "You can craft nonmagical objects, including adventuring
equipment and works of art
", то всё выглядит валидно и можешь делать так.
Но тут такая загвоздка, что визарды выпускали не сразу все три корных книги, а по очереди, и поэтому в ДМГ появились свои правила по созданию магических предметов и там potion of healing уже явно является магическим предметом. Зелье лечения на 2d4+2 является common magic item и по правилам его создание обойдётся в 100gp и 4 дня восьмичасовых работ.
В итоге хуй их разберёт. Я бы сказал, что есть просто зелья лечения и магические зелья лечения. Первые делают просто из трав бати, а вторые из трав с примесью магии. Обычные зелья делать дольше, но дешевле, а магические дороже, но быстрее, но надо быть уже компетентным волшебником (3 уровня), а еще обычные зелья могут быть только на 2d4+2, а магические могут быть и покруче (согласно ДМГ), но и стоить дороже, конечно. А еще в ДМГ в разделе крафтинга написано you are free to adjust the costs to better suit your campaign, так что ты (если ты мастер) можешь подкрутить стоимость создания.
4. Если в группе никто не знает лечащих заклинаний и зелий лечения тоже нет, то вы в жопе. Только отдых. Либо хоумрулы. А лучше, конечно, запасаться зельями лечения, свитками, лекарями и прочими.
5. И правда жабры, кек.
ottos-dance.jpg458 Кб, 988x532
39 1289746
>>89396
Спасибо, дракон, буду изучать.
40 1289747
>>89745
Поправка по поводу зелий лечения. Кроуфорд пояснил, что все зелья лечения - магические предметы и создаются по правилам из ДМГ (для коммон зелья лечения надо 100 голды и 4 дня) и для этого надо быть кастером, иметь набор травника и уметь им пользоваться.
http://www.sageadvice.eu/2017/01/26/are-potions-of-healing-magic-or-mundane-items/
41 1289761
>>89747
Даже Adventure League рассматривает поушны не как магический предмет, а как обычный
Can I Craft Healing Potions with Downtime?
Yup. Use the crafting rules found in the PHB
42 1289762
>>89761
Что ж, значит Кроуфорд мудак, который еще больше запутывает а то мы и не знали до этого.
43 1289780
>>89246 (OP)
Нубо-дм в треде. Буду водить в первый раз, подскажите, можно ли скорректировать Рудники Фанделвера для двух игроков? В книжке указаны 4-5, но у нас сейчас столько людей нет, а народ хочет играть уже на этих выходных. Если я банально порежу число мобов в энкаунтерах в 2 раза, прокатит? Или нужны более тонкие настройки?
Алсо, реквестирую приключение для 2х игроков.
44 1289782
>>89780
Это опять ты, >>1285437?
Ответы тут: >>1285438 и >>1285457.
image.png159 Кб, 400x285
45 1289784
>>89780
Гугл выдает мне следующие идеи:

1) Порезать число мобов вдвое
2) Добавить в партию персонажей, которыми рулить будешь ты. Например, взять невостребованные прегены
3) Выдать игрокам по два персонажа, которых надо отыгрывать, вместо одного, и слегка порезать сложность мобов
4) Выдать игрокам по зверю-компаньону, как у следопыта
46 1289786
>>89782
>>89784
Нет, я в первый раз пишу. Спасибо за советы.
47 1289787
>>89786
3 и 4 советы только не используй. Неопытным игрокам одного бы персонажа нормально отыгрывать, а два - это уже перебор. Звери-компаньоны - тоже так себе идея, слишком много геморроя, увеличение правил и вообще рейнджеры обидятся.
48 1289788
>>89786
Забавно, полное совпадение ваших запросов просто. Почитай, в общем, в DMG про создание энкаунтеров и изменение сложности уже существующих для начала (стр. 81-88 примерно).
49 1290118
Драконы, посоветуйте музла типа oriental epic battle music для Кара Турского приключения. В Ютубе и в контакте зырил, по теме не много.
50 1290332
>>90118

>oriental epic battle music


тысячи в ютубе же
chinese epic battle music
oriental epic battle music
asian epic battle music
51 1290333
>>90332
+ ищи осты из JRPG всяких, отлично заходит
52 1290431
О мгновенной смерти
Как считать, когда после 0 HP или до? Пример
У персонажа 8 HP, мгновенная смерть будет при 8 урона или при 9?
image.png265 Кб, 524x268
53 1290432
>>90431
Там же даже пример привели, чёрт подери.
Если хит-поинты опускаются ниже 0, то ты только начинаешь умирать. Чтобы умереть мгновенно, надо, чтобы у тебя стало столько хит-поинтов по отрицательной шкале, сколько у тебя максимально их вообще может быть. Если у тебя 12 хп максимум, то надо чтобы у тебя стало -12 хп и тогда ты сразу помрёшь.
54 1290433
>>90432
Ай ну ты чего, нормально же общались, всех мы люди.
55 1290434
>>90433
А чего я? На хуй тебя не послал, не обоссал, даже объяснил, что ты просил.
56 1290443
>>90431
При 8+макс хп чара
57 1290456
>>90432
В 5е нет отрицательной шкалы.
58 1290457
>>90456
Ты прямо как в том анекдоте про воздушный шар, вы видимо математик, потому что дали абсолютно точный но абсолютно бесполезный ответ. Все поняли о чем там речь.
59 1290498
>>90457
Я тут недавно, но уже заметил особенность местных. Она заключается в том что нужно люто, бешено указывать другим драконам их ошибки, даже если они абсолютно никакого влияния на процесс не оказывают.
Что я сейчас и сделал.
60 1290525
Посоны, хочу собрать персонажа по аналогии Спидвагона из JoJo's Bizarre Adventure. Есть варианты, кроме как бард, с выкачиванием в мудрость, проницательность и наблюдение? редакция 3.5
61 1290526
>>90456
1) В 5е есть школа преграждения, она же отрицания.2
2) Нет запрещённой школы магии и все маги обязательно специалисты.
62 1290532
>>90526
А ты хорош. портфель собрал шкальник?
63 1290567
>>90532
Да я собственно вещи из школы на лето не забирал, всё равно в мой кабинет никто не сунется, а то АВЕРС чинить не буду.
64 1290633
>>90525

>персонажа по аналогии Спидвагона из JoJo's Bizarre Adventure


Прости, тут нет говноедов.
Нет ли?
65 1290655
Аноны, придумайте лулзовую предысторию для немого наемника. не нашли игрока в партию, приходится вот так выкручиваться
66 1290656
>>90655
Знал все анекдоты в мире, за анекдот про короля ему отрезали язык, теперь показывает их жестами.
67 1290658
>>90655
Насколько лулзовую и насколько немого?
Поломанный варфоржед.
Безумный монодрон-ренегат, общающийся через эмодзи, которые отображаются в его глазу.
Шадар-кай, который не говорит, потому что "говорить - это мейнстрим и скучно".
Дабус-комиксист. Как-то нарисовал правило 34 по Леди. Считает что язык - дешевая плата за возможность уйти живым.
Голиаф, который просто молчит. Нет, если он хочет, то может что-то сказать. Но он не хочет.
Гнум-шизик. Был подающим надежды волшебником, но его чувство юмора привело к тому, что языка его лишили.
68 1290661
>>90655
Дал обет молчания до тех пор пока, не отомстит за павших товарищей.

На рот наёмника наложена печать молчания, так как в гортани запечатан дух многословия, и стоит наёмнику сказать что-либо - дух будет освобождён и повергнет мир в руины.

Наёмник упал с дракона, ударился головой и теперь не помнит, как говорить.

Наёмника прокляла девушка, которой он изменил, и в чём не видел ничего страшного. Проклятье "Послушай, что ты говоришь!"
Каждое произнесённое наёмником слово разбивается фракталом на мириады звуков, сверлом пробивая мозг и лишая сознания.

Наёмник на самом деле зомби, а зомби не разговаривает.

Наёмник - животное.
69 1290662
>>90655
Наёмник просто немой с детсва. Рос в семье капитана городской стражи, отличный солдат. Стал приключенцем ибо не может продвинутся по карьерной лестнице из-за невозможности орать на подчинённых. Хочет найти артефакт, который позволит ему говорить.
70 1290663
>>90655
О, бонус раунд.
Наемник - собака, под перманентным полиморфом. Все понимает, сказать не может.
Наемник был лишен разума, теперь это только тело, действующее по инерции. И да, это значит что приказы ему надо разбивать до достаточно подробных и без этого он не будет действовать.
Наемник участвовал в волшебной программе суперсолдат, которая должна была сделать его тактическим и стратегическим гением. К сожалению, даже если оно и сработало верно, заклинание повредило его умение передавать свои мысли любым способом.
Наемник - оживленная фантазия одного из ПЦ, поэтому ему просто нечего говорить.
Наемник - иностранец и не говорит, потому что жутко стесняется своего акцента. Он вообще стесняется всего, что делает плохо.
Наемник - сварм разумных хорьков. Это существенно ограничивает его возможности коммуникации.
Наемник - это селестиальный/инфернальный/фейский/еще-какой фантом от наивысших покровителей пц.
Наемник - обладатель проклятого меча. Что бы он не сказал - немедленно выбешивает кого-то из услышавших. Поэтому молчать - единственный способ не умереть.
Наемник как-то заключил сделку с дьяволом и продал душу за возможность "всегда говорить только умные вещи". Беда в том, что они ему на ум не приходят.
71 1290664
>>90656
>>90658
>>90661
>>90662
>>90663
Бля, в голосину с некоторых, спасибо аноны!
72 1290665
>>90655
Наёмнику не нужно говорить, он говорит нарпямую в голову PC.
73 1290666
>>90655
Мастер не может в гроул?
74 1290667
>>90665

>Наёмнику не нужно говорить, он говорит нарпямую в голову PC.


Для ситуации "у нас нет игрока и нам нужен нпц который может бить, может не бить и ВСЁ" - имхо, не лучший вариант.
75 1290668
>>90667
Не легче одному из играчков выдать второго персонажа?
76 1290670
>>90668
Вот я б так не стал делать. Второго персонажа либо все захотят, либо он будет обузой. Немой нпц - норм решение, но я бы сделал немоту не перманентной. Чтобы его можно было отдать новоприбывшему игроку или, если игрокам он зайдет и они им проникнутся, была возможность наладить коммуникацию сложнее чем "е2-е4" или даже вернуть персонажу речь.
77 1290751
Как определяется круг заклинания? Хочу портировать одно заклинание в ДнД.
78 1290758
>>90751
Редакция пятая?
В DMG есть пункт "Создание заклинаний", где кратко описаны основные принципы. Есть и табличка определения круга заклинания по урону/силе исцеления.
79 1290765
>>90758
Трёсполтинка, табличку из 5 видел, она не учитывает количество целей, радиус и иные воздействия.
80 1290768
Может кто подсказать во что идти и как качаться ловкому воину с двумя оружиями для максимальной силы в бою? Пока имею воина человека первого уровня с такими параметрами
STR 11
DEX 17
CON 16
INT 14
WIS 10
CHA 11
Боевой стиль: Сражение двумя оружиями
81 1290770
>>90768
А рогу с двумя шортсвордами не хочешь?
82 1290773
>>90770
Ну я новичёк. Если нормальное что то из этого может получиться то можно и в рогу. Просто уровень бойца уже взят. Ну и немного опасаюсь брать рогу из за урезанного выбора навыков, я так понимаю что нормально вскрывать замки, воровать, и скрываться он уже не сможет. Что то одно выбрать придётся
83 1290789
>>89246 (OP)
Какой класс самый неотсвечивающий?
84 1290792
>>90789
Запрос уточни.
85 1290793
>>90789
Крестьянин
86 1290796
>>90792
Хочу персонажа, от которого не будут ждать определенных действий, как от барда какого-нибудь. И чтобы не сумрачный титан скрытности как следопыт, у которого молчание громче любого ора.
>>90793
Это ж предистория.
И не помешал бы генератор какой-нибудь, те что нагуглил не очень устраивают функционалом.
87 1290797
>>90796
Блеать, пятерка. Все время забываю.
image.png472 Кб, 350x561
88 1290801
>>90796
Клирик домена Знаний, например - отыгрывать скромного ботана, всю жизнь прожившего в монашеском ордене типа цистерианцев IRL, который время от времени оказывается незаменим, потому что владеет кучей навыков, языков и может овладеть любым навыком на десять минут, когда остальная партия бессильна. В остальное время просто скромно кидать божественное пламя в бою и подлечивать партию.
89 1290805
>>90801
Хм, раньше от клерикализма удерживало плохое знание местных пантеонов, которые если честно изучать нет никакого интереса по причине их унылости, но думаю прокатит.
90 1290846
>>90805
А нахера тебе пантеон весь знать? Достаточно выбрать одного бога и топить за него.
91 1290848
>>90805
Если мастер разрешит, можешь вообще за идею топить.
92 1290854
>>90846
Ноледж релижн вот это все.

Алсоу, драконы, объясняли почему в 5 религию сделали по инте вместо православного виздома?
93 1290857
>>90854

>в 5 религию сделали по инте вместо православного виздома


Какой еще православный виздом? Почему 5ка?! В 3.5 Knowledge(Religion) идёт от Инты, в 4ке Religion идёт от Инты, в 5ке сам знаешь от чего. Зачем им объяснять что-то, что уже давно так и они ничего не меняли?
94 1290858
>>90854
Логично же, не?
Академические знания из книжек и свитков. Чистая Инта. Как история, например. Только из книжек. Никакой чуйки, смекалки и сообразительности как, например, в сювайвале.
95 1290863
>>90858
>>90857
Чет меня перекосило, и я думал что в 3.5 была по виздому. Заученные знания вот это все.
Но посмотрел и увидел Инту. Не часто видать с ними сталкивался.
96 1290867
Файтер-лучник. Какие подводные камни? В рамках только пхб можно собрать что-то интересное? Если что - пятерка.
97 1290873
>>90867
Файтер всегда был стрелком лучше чем остальные, фиты подобрать и в путь.
98 1290944
Привет, драконы
Сегодня у меня не работает фантазия, есть у кого-нибудь примеры интересных дорожных энкаунтеров?
99 1290946
>>90944
Состав партии описание сеттинга и местности ф студию.
100 1290949
>>90946
дженерик форготтен реалмс.
варвар, друид, варлок и рейнджеромонк
101 1290958
>>90949
Сорян, отходил. Какой у них уровень, и всё же где происходит действо?
102 1290960
>>90949
торговый тракт от балдура в вотердип, да. Hoard of the Dragon Queen
Варвар, кстати, халфлинг, лол
103 1290963
>>90958
где: > 1290960 кстати едут в составе каравана
уровни 4
Из интересного где-то натыкался на забавный энкаунтер с толпой самоистязающихся фанатов лорвитар, не дающих нормально пройти собсно каравану
104 1290977
>>90963
1. "Выгодная» сделка.

Гоблин-шарлатан и свита его почитателей преграждает дорогу каравану, требуя выслушать презентацию чудодейственного эликсира. В случае отказа от презентации гоблины нападают. Сама презентация длится 30 минут, в конце которой будет сделанно эксклюзивное предложение о покупке одной бутылочки данного эликсира за 250 ГП. В случае отказа от покупки гоблины нападают на корован.

Сам эликсир представляет из себя чёрно-бурую жижу, которая превращает выпившего его персонажа на 30 минут в гоблина. Одной бутылки хватит на 5 примений.

2. Сбежавший тигр.

Цирковая труппа останавливает караван с просьбой помочь в поиске редкого тигра, который сбежал от них. Если группа соглашается на поиски, то они потратят 3 + 2д3 часов на поиски тигра. Найдя тигра персонажи узнают, что он не животное, а разумный дух с плана Арбореи, которого насильно держат в цирке. Группа может либо не раскрывать местоположения тигра, либо рассказать о том где он находится владельцу цирка, в этом случае они получат 500 ГП награды. Для того, чтобы освободить тигра достаточно немного надавить на владельца статуэтки и он отпустит его обратно на родной план.
15005291535440.jpg45 Кб, 540x636
105 1291461
Анон, хочу поиграть в днд5 или пасфайндер на русском в роли игрока c адекватными ананасами через roll20.net или через скайп в режиме раз в неделю. Где лучше всего такое искать?
106 1291469
>>91461

>Где лучше всего такое искать?


Roll20 тред на борде, поиск по тэгам Pathfinder, Dnd 5. Не благодари.
107 1291654
Гоблины, напомните, в каком виде нужно указывать OGL в хоумбрю, полный текст или достаточно ссылки.
108 1291656
>>91654
Вроде бы опционально, но поскольку тебе все равно заполнять пункты Product Identity, Open Game Conternt и Copyright Notice индивидуально для твоей пдфки, то лучше включить, к тому же ссылки имеют неприятное свойство протухать через несколько лет.
109 1291657
>>91656
Уджин пилз.
110 1291658
>>91656
Ну у меня судя по всему, всё OGC, ибо ПДФка просто сборник заклинаний и артефактов не привязанных к какому либо сеттингу.
111 1291659
>>91658
Если у тебя сборних позаимстованных механик из других источников, то они пишутся в конце 15-й секции, пример на пике, первая строчка относится к самому тексту лицензии OGL, вторая к SRD, дальше источники, последним отсылка к самой твоей пдфке, в которой ориджинал контент.
Если же у тебя все свое, то тут неплохо бы подумать как ты помечаешь OGC и PI, потому что все обычно тупо копируют текст у других, а там заклинания и магшмотки выглядят скорее как PI, чем OGC.
112 1291663
>>91659
Хм, ну всё своё, хотя мог изобрести велосипед за кем-то.
ЭЗ.PNG23 Кб, 663x391
113 1291776
Изобрёл колесо с оформлением.
114 1291797
#днд #помощьначинающему мастеру #опхуй

Котятки, вопрос. А точнее -просьба. Необходимо проработать механику боевой сцены. Итак, приключенцы идут по лесу и тут СЛЫШАТ ВЫСТРЕЛ (Ну, точнее, они не знаю, что это выстрел, ибо огнестрела, как и все эльфыгномы в глаза не видели). Вот. А, оказывается, попав на деми-план, они случайно заходят в охотничьи угодья поехавшего деда-командос, который расставил по всему-всему этому участку море ЛОВУШЕК , а сам притаился вдалеке, шмаляя из мушкета по героям. Вот. я пока вижу так. Каждый ход герои кидают чек восприятия: не прошёл - получи 1д4 урона от какой-нибудь еболы, типо дротиков. А дед, находясь вне досигаемости ведет по инициативе огонь с помехой.
115 1291844
>>91797
Выглядит довольно уныло на данном этапе. Если что придёт в голову, напишу.
116 1291845
>>91797

>А, оказывается, попав на деми-план, они случайно заходят в охотничьи угодья поехавшего деда-командос, который расставил по всему-всему этому участку море ЛОВУШЕК , а сам притаился вдалеке, шмаляя из мушкета по героям.


The End, залогиньтесь.
117 1291849
>>91797
Они не слышали раньше звука выстрела из мушкета, но они всё равно слышат звук, похожий на взрыв и могут догадаться, что это нечто опасное? К тому же пули всё равно будет задевать мимоветки и мимодеревья и они могут подумать, что это стрелы или нечто подобное.
P.S. Я не силён в оружии, но разве у мушкета не крайне хуёвая дальнобойность? Или твоему деду хватит расстояния в 50-200 метров (если верить википедии)?

Чеки восприятия каждый ход и урон по табличке при провале быстро заебут, мне кажется. Особенно, если каждый должен кидать, а не партийный рога-первопроходец какой-нибудь.
Уж лучше, мне кажется, тогда сделать карту и расставить ловушки: пойдут слева - попадут в такую-то ловушку (если не заметят), пойдут справа - попадут в такую-то и под обстрел деда. Или у тебя сплошной коридор будет с ловушкой каждые 6 клеток? В общем, я бы делал что-то похожее на данж всё же, а не фестиваль проверок каждый ход.
Ну и конечно для разнообразия дед должен не только стрелять из мушкета, но и в определенные моменты выкидывать новый фортель, чтоб интереснее было.
118 1291863
>>91797
Нассал тебе в рот за хэштеги.
119 1291864
>>91849
Благодарю!
120 1291865
>>91797
И что ты ожидаешь от игроков в этом энкаутере? Они должны тупо ходить и получать урон, пока кому то не выпадет много на кубике?
Плейнскейп ему дали, девять кругов ада дали, нет хочу деда-попаданца.
121 1291866
>>91865
Деда-попаданца можно тоже интересно обыграть. Как и скитания по слоям Бездны сделать суперскучными.
122 1291873
>>91797
Кстати, а что в ДнД со временем перезарядки мушкета?
123 1291874
>>91873
Открой ДМГ
124 1291875
Мимо другой начинающий мастер. Аноны, подскажите где взять выкройки для персонажей и монстров. Ну которые типа на картонку наклеил и можно по карте двигать. Особенно интересует для ddex по флану, если вдруг есть. Только нужны в виде стоячих фигурок, а не фишек-токенов
125 1291876
>>91874
Под рукой нет, а раньше в голову вопрос не приходил.
126 1291877
>>91875
В шапке треда есть яндекс-диск с переведенными материалами. Несколько токенов есть в папке "Стартовый набор".
127 1291880
>>91873
loading
128 1291881
>>91876
Если 5, то как и арбалеты и луки - лоадинг.
В 3 не помню.
129 1291885
>>91877
Не то. Вдруг у кого есть ссылка на обширную базу
130 1291891
>>91875
printable heroes

ну и делаются они в целом недолго из рандомпиков с инета
131 1291895
>>91885
А была где то ссылка, в реквест треде поищи.
132 1291912
>>91875
Pathfinder на рутрекере
IMG20160805123523.jpeg610 Кб, 1040x780
133 1291929
>>91875
Я качаю в Гугле необходимые картинки, в Ворде зеркалю, печатаю. Склеиваю пустую сторону друг с другом. Снизу оставляешь полтора сантиметра и склеиваешь так, чтобы сантиметр пошел на дно, а полсантиметра на приклейку.
А я вообще на тридепринтере за 250 рэ напечатал основы как на фото, и туда фигурки вставляю.
keRkKOo7l5I.jpg323 Кб, 1080x1920
134 1292012
А главзлодеев можно из пластики делать при желании :3
135 1292064
>>91929
Вот я примерно такое же хотел, но нашел альтернативу. вообще хотел миниатюрки напечатать, но в мухосрани нет контор с тридэпринтером

Короче для всех кому надо загуглите Steve Jackson Cardboard Heroes, такая то годнота
136 1292073
>>91881
У луков нет лоадинга. я бы сказал за экшон, процесс сложнее, или если учитывать скорострельность мушкета, то вообще бы запретил перезарядку во время боя.
137 1292074
Нахрена вам мушкет!? Калаш на эфирной тяге и деолов с концом.
138 1292075
>>92073
Я бы к мушкету добавил еще свойство Reload (1 shot) например.

>>92074
И гранатомёт с алхимическим огнём, ага.
139 1292077
>>92074
Два каунтера энергии этому Вердакину.
>>92075
Перезарядка мушкета потребует примерно 5-6 раундов.
140 1292081
>>92077
И? А люди ирл не вылечиваются за одну ночь до полного здоровья.
141 1292090
>>92081
Плотармор != здоровье. Если тебе кишки на вилы навернут ты месяцев 10 лечиться будешь. Пиздуй ПХБ и ДМГ читать по просветления.
142 1292091
>>92090

>здоровье


Заменить на физическое состояние организма.
143 1292092
>>92090
Я прекрасно знаю, что хит-поинты != здоровью, но неужто при этом у тебя персонажи никогда не получают ранений, даже если падают в 0 хп, лол?
Если даже это тебя не устроит, то можем взять 4ку с её состоянием кровоточит (или как-то так), когда персонажу сносят половину хитов.
144 1292093
>>92092
Получают и если раны серьёзные то получают огромное пенальти к хитам и делают проверки на сопротивление боли при действиях.
145 1292094
>>92093
И естественно длительный отдых раны не убирает.
146 1292095
>>92093
Покажи мне, где это по дефолту, а не опциональное правило.
147 1292096
>>92094
>>92093
Ну, в твоём релизьмовом мирке с такими хоумрулами действительно мушкет лучше вообще не брать никому и никогда.
148 1292097
>>92096
Сейчас бы брать мушкеты при наличии MAG оружия. Обойма 1000 игл, 1д12 колющего урона на 300/900 футов.
149 1292098
>>92097
Каждый дрочит, как он хочет, чо. Захотел анон поехавшего деда-коммандоса на демиплане - его дело. Или неправильно играют?
150 1292102
Аноны, есть у кого вменяемое изображение медвежатника? Который гоблинообразный, надо показать игрокам
151 1292104
>>92102
Не поверишь, в любом монстрятнике есть.
152 1292106
>>92073
Запрещать - как то это совсем не подндшному. Проверку ловкости, м.б. с дисагой
153 1292107
>>92092
А причем тут ранения и 0 хп? Это максимум бессознанка. И то доебало что половину времени все в амнезии из за этого, так что я вообще только контузию даю, но при этом они воспринимают, что вокруг происходит.
fodnoglazyj20141412112115.jpg41 Кб, 394x261
154 1292109
>>92102
Не благодари.
155 1292112
>>91797
Бля, охуенный дед.
156 1292125
>>92102
Гугли багбир.
Медвежатник в епанче блять
 .jpg19 Кб, 300x439
157 1292134
158 1292147
>>92102
В стартер сете 5ки вот такие есть, например.
159 1292150
>>92107
Хочешь сказать, что если ты будешь вести игру, где персонажи будут всё время сражаться с армией мечников ну вот так совпало или тебя игроки заставили, то ни один из персонажей при падении в нули не получит ни разу резаной раны? У тебя все всегда будут падать от изнеможения, от пинков противников, от еще чего, но ни один из них не получит резаной раны?
Что у тебя тогда лечит заклинание cure wounds? Дыхалку сбитую восстанавливает? Или головка перестаёт кружиться?
160 1292152
>>92107
Прям какие-то качели, ей богу. Одни считают, что если хотя бы один хп отнимают у персонажа, то это сразу кровоточащая рана на теле. Теперь вот встретил тех, у кого персонажи похоже вообще ранения не получают, а просто ложатся отдохнуть, максимум немного контуженные.
161 1292153
Что-то скучно стало. А давайте поговорим о паладинах.
Я слышал утверждение что в 5ке паладином может быть законопослушно-злой персонах. При этом, в русике я такого не увидел. Там был лавфул-гуд, хаотик-гуд и принципиально-нейтральный, но ЗЗ не было. Так это пиздеж или нет?
image.png1,9 Мб, 1092x1200
162 1292156
>>92153
В пятерке вовсе нет ограничения по мировоззрению ни для какого класса.
163 1292157
>>92150
D&D это сорт оф анимэ. Там можно получить 1000 порезов и драться дальше, а ран не получить. Если это рана, то где мехника на кровотечение? А нету ее. (Ну хотя если все три спаса от смерти провалил, то можно флаффово описать что истек кровью. А если выкинул 20ку и встал в 1 хп - так уже не получится). Даже в табличке DMG Lingering Injuries по сути ран нет. Есть отрубленные конечности, внутренние повреждения, нагноение и шрам без игромеханических последствий.
164 1292159
>>92156
Жёстко не сказано, что прям обязаны, но при этом указаны нормы, так сказать. Да и как по мне, играть с Oath of Devotion и при этом быть хаотично-нейтральным - какой-то крэйзилунизм.

>>92153
В ДМГ на странице 97 есть паладин клятвопреступник, он злой.
165 1292160
>>92156

>Paladins


>Whatever their origin and their mission, paladins are united by their oaths to stand against the forces of evil.


>A paladin swears to uphold justice and righteousness, to stand with the good things of the world against the encroaching darkness, and to hunt the forces of evil wherever they lurk.


Ту ду думммc.
image.png39 Кб, 635x234
166 1292162
>>92159
>>92160
Как-то так. Большинство добрые или нейтральные, но никто ничего не запрещает.
По поводу того, что они сражаются со злом - разве злой персонаж не может сражаться со злом?
167 1292163
>>92162
На мой взгляд, это убивает атмосферу паладина. Просто парень с определенной магией, ничего интересного.
168 1292164
>>92163
С бабблом, как в ВоВе, и пацанчикам понятно.
169 1292165
>>92162
Ок. Тогда у меня следующий вопрос. Нормально ли то что паладин(в 5 днд) соглашается вырезать женщин и детей не злой расы(но нейтрального племени), после того как были перебиты их войны-мужчины? Мотивируя это тем что без мужчин они либо не выживут, либо станут унизительным сословием рабов и смерть - лучшая альтернатива?
170 1292166
>>92165
А тип если бы были "злой" расы, это норм?
171 1292167
>>92165
Скажем так. Я могу представить себе мир, в котором паладины являются не военами добра и справедливости, а топят за какую-либо идею, за которую готовы очень упорно закатывать в асфальт все на своем пути. И да, в таком мире это было бы нормально.
172 1292168
>>92157

>Там можно получить 1000 порезов и драться дальше, а ран не получить.


Эм. Порез - это уже резаная рана по определению. Либо ты неясно выразился.

> Если это рана, то где мехника на кровотечение? А нету ее.


Кровотечения нет, чтоб не усложнять. Да и порез - это лишь частный случай ранений. Есть еще разможенные раны или ушибленные.
А еще есть ожоги, обморожения и прочие эффекты, в том числе и от магии (некротический урон например), только тут уже надо разбираться, что wound, что еще, так что похер.
Вообще, всё началось с того, что какой-то дракон захотел реализма в ДнД, чтоб мушкет надо было 5-6 раундов перезаряжать, на что я ему и ответил примером, что в ДнД реализм много где страдает как ты и сказал,
сорт оф анима
.
 .png137 Кб, 1090x275
173 1292170
>>92153
В пятерке все норм, это ж СЖВ игра, а в русик не все попало, такие дела.
174 1292171
>>92153
Мне вот, кстати, неприятнее всего из-за отсутствия этих ограничений по мировоззрению.
175 1292172
>>92168
Царапки.
176 1292173
>>92165
О, а вот и платина холиваров подъехала. Если ты не троллишь, то на это, насколько я помню, нет чёткого ответа и лучше вам самим решить, как будет у вас, а то иначе можно уйти в философские дебри. Не относитесь к мировоззрению слишком серьёзно, это скорее вспомогательный элемент, а не точный, серьёзный и законодательный.
Для таких вопросов у паладинов кодекс есть по идее, лучше его пропишите, чтоб недоразумений не было.
177 1292175
>>92170
У нас СЖВ-движ не настолько развит, чтоб из-за отсутствия этого куска текста фемки и трансы начали тут же верещать про ущемление и угнетение. Кому надо - те и так будут играть феечками-трапошлюхами. Считай просто, что визарды просто себя этим обезопасили, а у нас фемок так бояться не надо, поэтому и СЖВ-текст не нужен.
178 1292176
>>92175
Я к тому, что не удивляйся, что в пятерке можно играть хоть дарк эджи мурдеохобо паладином, и что некоторые вещи в русеке отсутствуют (хотя иногда это просто очепятки, у шаблонного визарда например в заготовленных заклинаниях одно потерялось)
179 1292177
>>92165
Ты опять путаешь, анон.
По-правильному алигнмент не диктует действия.
Совсем наоборот - действия определяют алигнмент.
Если эти действия соответствуют концепции персонажа - отлично. Не соответствует - печаль, но санкции правилами не прописаны.
Если это не соответствует клятве (а ее надо бы чтобы лолодин и мастер обговорили), то пал может потерять силы (но это не точно)
180 1292178
>>92176

>что некоторые вещи в русеке отсутствуют


Еще с трёхсполтины не удивляюсь и читаю на английском. Русики только когда совсем лень и не важна точность.
181 1292179
>>92160

>Паладин клянется, чтобы отстаивать справедливость и праведность, стоять с добрыми вещами мира от посягающей тьмы и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались.



Если паладин совершает много зла, то по сути не выполняет свою миссию, так как своими действиями на уничтоженное зло он плодит новое. Он ничем творя зло не отличается от других персонажей, только обилки другие.
182 1292180
>>92167

>Я могу представить себе мир, в котором паладины являются не военами добра и справедливости, а топят за какую-либо идею, за которую готовы очень упорно закатывать в асфальт все на своем пути.


Жрецы уже есть.
183 1292182
>>92171
Когда я читал про паладина в двойке и 3 с половиной на меня навевало какое-то приятное тепло, а сейчас от 5шных паладинов чувство селикона на зубах.
184 1292183
>>92182
А меня доебали в своё время трёшечные паладины. Ими надо уметь играть, чтобы не заёбывать остальную партию и мастера. И далеко не все не то, что умеют играть ими, но и не понимают проблемы вообще.
В пятёрке это хоть смягчили сильно.
185 1292184
>>92183
Все очень просто. Если партия в целом злая или нейтральная сос клонностями ко злу, то паладин не нужен. Как не нужен школо-ивел персонаж в доброй партии.
186 1292185
>>92184
Если бы это каждый раз так просто давалось...
187 1292186
>>92185
Просто у вас склонная ко злу партия, я же написал.
188 1292187
>>92170
Русские не настолько тупые просто, чтобы кто-то им объяснял каким полом они могут играть и чьи жопы им трахать.
189 1292189
>>92187
Но почему то спрашивают, как алайментом можно играть паладином :3
190 1292190
>>92189
Не очень понятно что ты написал, выражайся яснее.
191 1292192
>>92183

>но и не понимают проблемы вообще.


Что за проблема-то?
192 1292193
>>92190
Перечитай с какого вопроса началась ветка.
193 1292194
>>92189
Потому что это уже больше игромех, чем постельные утехи.
194 1292195
>>92194
Да нет. Алаймент в пятерке упоминается в игромехе полтора раза.
195 1292197
>>92193
Перечитал, но мне все равно не понятно какой смысл ты вложил в свою фразу, так как она построена не по правилам русского языка.
196 1292203
>>92197
Хоспаде, опечталася, как => каким. Любят же двачеры раздувать из мухи слова.
197 1292204
>>92192
Часть игроков начинает отыгрывать (иногда не сразу даже) до идиотизма правильных паладинов, потому что "я же законно-добрый паладин!" и не дают жизни не только злым игровым персонажам и неписям, но и нейтральным даже.
В общем, играющему паладином человеку следует понимать, что не все будут рады фанатичному отыгрышу законно-доброго паладина, и что паладин, постоянно не дающий партийному вору сделать ничего интересного, потому что "это ж злой поступок", сначала раздражает, а потом и злить начинает всех, кому он не даёт нормально играть.
Но видел конечно и нормальных паладинов, которые играли хорошо и не мешали играть. Правда один из них уже в пятёрке был.
198 1292207
>>92204
Ну по твоему описанию это классическая злая/нейтральная в сторону зла партия. Подозреваю что "правильный" паладин у вас персонаж либо тупой и ничего не замечает, либо рассуждает в стиле "лучше я вырежу деревню, чтобы они не умерли с голод и или не стали рабами."

Просто если в партии есть тру пал, то не надо насиловать детей в переулке.
199 1292208
>>92204
Я кидаю неодобрительный взгял на воранейм. Вот весь допустимый для комфортной игры отыгрышь ЛГ в партийной игре.
200 1292210
>>92208
И позволяешь злу свершиться. Еще несколько раз и добро пожаловать в падшие паладины.
201 1292211
>>92207
Партия и добро-нейтральная может быть. Просто рога иногда может преступать закон, на то он и рога.
202 1292212
>>92208
Есть еще вариант комедийных гэгов, как в сериалах, когда в каждой серии обжора съедает обед за всех, и получает шуточно по голове.
203 1292214
>>92210
Смотря у кого ворует рог, если у каких либо толстосумов, то ЛГ будет только за, в таком случае бомбануть должен только ЛН.
204 1292219
>>92214
Ноуп. Воровать у толстосумов это CG. Паладин обязан поддерживать имеющийся закон, а закон говорит о том, что император назначен богом, капитал в частной собственности неприкосновенен и т.д.
205 1292221
>>92214
Зависит трактовки кодекса. Воровство есть воровство и может подпадать под нарушение предписания act with honor (not lying, not cheating, not using poison and so forth).
А еще можно поспорить, не является ли воровство нарушением закона, если только это не происходит в стране, где разрешено воровать.
Ну и рога - это лишь один из примеров. Помнится, в одном из приключений мы узнали о зле в замке, которое нам надо уничтожить. Мастер сделал так, чтобы мы могли по-тихому проникнуть в замок, аки спецназ, либо могли применить социалку и хитрости всякие, да и вообще постарался как можно больше проработать вариантов захвата минизамка продумать. А в итоге паладин вышел перед вратами, прогромыхал громко и вызвал зло на бой. Мастер в итоге заявку с бледным лицом принял и закономерно отправил зло нас убивать. Потом его добрая душа не выдержала и спасла всю партию от тпк, причём даже довольно неплохо, не роялем или деус экс машиной.
206 1292222
>>92221
В общем, паладин может много где поднасрать остальным в этом плане, поэтому этот класс хорош по-моему только в руках адекватов.
207 1292232
>>92221
Паладин, если он не тупой, не пойдет на бой с сильно превосходящим его противником. Тем более он не пойдет в бой с превосходящим его противником если нет непосредственной угрозы здесь и сейчас невинным людям.
Паладин в курсе, он как бы военный, про тактику и военные хитрости. Травить противника ядом классический паладин не будет. Однако, от незаметного проникновения в штаб противника, кражи ценной информации воюющей с ним стороны он не против.

Вызвать босса на поединок может любой игрок не будучи паладином, потому что знает что ему в конце ничего не будет.
208 1292233
>>92211
Рога может получить лицензию на воровство в интересах правосудия, например.

В 4ке(речь не о ней, просто пример) я где-то читал про воровку-полудопенгангера, которая вскрывала замки по приказу законному детектива, например.
209 1292235
>>92232

>Однако, от незаметного проникновения в штаб противника, кражи ценной информации воюющей с ним стороны он не против.


Тебе выше цитату кидали
act with honor (not lying, not cheating
Этои пункты нарушаются.
210 1292239
>>92235
Где в моем примере ложь? Если в войне прямо не обговорено что сражаемся только в специально отведенных местах, по четвергам и суббота с 4 до 8, перед сражением все друг друга должны видеть", то никакой лжи тут нет. Паладин не может убить спящего, однако он не против кражи планов противника.
211 1292240
>>92239
Кража - это не act with honor, военная хитрость - это cheating.
212 1292244
>>92240
Как ты переводишь not cheating?
Гугл транслейт выдает мне:
мошенничество

Кража планов врага с которым воюешь не является мошенничеством, если все правильно сделать.
213 1292245
>>92240
Может для тебя скрытное передвижение тоже не благородно?
214 1292247
>>92245
Удивительно, да?
215 1292249
>>92240
Не надо так толсто. В книге паладино указывается что паладин может использовать разную военную тактику в сражении, которая может ввести в заблуждение противника, а не идти в лобовую атаку.

Если люди паладина или он сам сможет незаметно проникнуть в штаб врага и выкрасть нужные данные, не солгав и не убив кого-либо подло - то они могут взять эти планы. Паладин же не сжигает все плана врага перед прочтением, если захватывает его штаб. Нет, он берет план и смотрит его, хотя это раскрывает все карты противника. Вот если бы он это делал когда противник еще не противник(имеется ввиду в войне, а не просто индивид затаивший злобу), тогда это было бы нарушением кодекса паладина.
216 1292251
>>92249
Скинешь страницу?

Если захватывает - вопросов нет, за мелкими исключениями. Когда выкрадывает - тут без вариантов.
217 1292252
>>92247
Ну, видимо ты читал жопой. Скрытое передвижение паладину разрешено. Да, он использует разведчиков и все такое. Для тебя это наверное открытие. Паладину запрещено нападать неожиданно из-за спины.
218 1292258
>>92251

>Скинешь страницу?


Не сегодня, ибо надо устанавливать ворд и искать. А я спать хочу.

>Когда выкрадывает - тут без вариантов.


Ты стрегирнулся на слово "кража", однако я могу сказать "берет планы врага" и никакой проблемы нет. Это не то же самое что кража чего-то имущества.
219 1292260
>>92258

>ворд


Кхм, это что хоумбрю? Тогда не надо.

>кража


Имеет вполне конкретное определение в языке, а именно тайное хищение. Повторюсь, если паладин с боем проник в шатер военачальника и забрал, это конечно норм. Если там в дозоре стоял один гоблин-очкарик, это опять же не проблема паладина.
image.png263 Кб, 576x892
220 1292314
>>92251
Нашёл вот пикрелейтед в сплатбуке для 3.0 редакции Defenders of the Faith.
Не-тот-дракон-с-неустановленным-вордом
221 1292326
>>92314
Ну, ок, с очень сильной натяжечкой. В принципе, напасть с неожиданного направления или выманить не подразумевает скрытность, можно выйти в поле и заманивать. Пороюсь еще по всяким
222 1292402
Конфу в телеге не создали ещё?
Книги с гильдии мастеров до сих пор не спиратить?
223 1292403
>>92402
Тебе какая то особая или местная конфа нужна? В шапке есть дис корд. Еще слышал про @therollingdice это подписота каких то стримеров.
224 1292407
>>92403
Конфа по пятерке, чтоб вопросики задавать и прочее
225 1292421
>>92407
Кто тебе тут мешает задавать?
226 1292427
>>92421
Тоже верно. Возвращаясь к пред. вопросу: нет такой ссылки меги с буками гильдии? Где доп. контент не от визардов брать?
227 1292489
>>92427
У меня пак скачан то ли с Рутрекере, то ли с пиратбея, и там в том числе и не визардский материал есть.
228 1292490
>>92427
С буками гильдии не встречал. Доп контент есть в хранилище из оп-поста, в папке third party. Но там не фанатские материалы, а от сторонних разрабов.
229 1292692
Может ли лесной эльф-следопыт иметь предисторию Придворный (загонщик при дволе Лесного Короля)? Ну типа пацан как бы при дворе, но занят большую часть времени подготовокой охоты для господ?
Или это какая то хуйня получается?

>Ваше знание принципов работы бюрократии даёт вам доступ к записям и внутренним работам любого королевского двора или правительства, которое вы можете повстречать.


>Языки: Два на ваш выбор.


Нехотет банальщины, поэтому ролльнул и выпала эту предистория из 25 (13 в Книге игрока и 12 в Побережье Мечей).
Вопрос по 5й редакции разумеется
image.png369 Кб, 720x371
230 1292693
>>92692
Сам же придумал условие, при котором может.
231 1292695
>>92693
Ну вот я и думаю - норм или тупо?
image.png656 Кб, 525x810
232 1292697
>>92695
Можешь у мастера спросить, органично ли такое в его сеттинге. Ну и дополнить подробностями всякими - например, персонаж твой из достаточно мелкого дворянского рода, милостью короля не пользовался, потому что вокруг него дохуя фаворитов, и чтобы удержаться при дворе, вынужден быть лучшим в своем деле - поэтому и навыки у него повесомее обычного загонщика, и магией овладевает, все такое. Получается довольно банальная, но не такая уж плохая биография, как по мне.
233 1292726
Аноны, сегодня первый раз водил группу. Получил положительный фидбек, но чувствую, что могу еще лучше. Дайте советов охуительных. Музыку в тему включал, сложность по ходу регулировал. В плане речи вроде норм, интонации там, все дела. Делитесь опытом кароч.
234 1292734
>>92697
Ок спасибо!
235 1292758
>>92726
Что самому не понравилось то? Почему чувствуешь, что можешь лучше?
15037165636810.png227 Кб, 600x600
236 1292781
>>89246 (OP)
Аноны, накидайте советов по 5е. Играть буду в первый раз, до этого была 3.5 в околофентезийных, а сейчас хочется прям исторички. Какие классы посоветуете кроме кастеров и типичных файтеров-паладинов интересных, чтобы поиграть? Сформулирую более четко:
1. Нужен интересный класс, можно даже базовый, но с выходом в любопытный престиж, новых ощущений хочется.
2. Чтобы за него можно было зацепить какой-нибудь околоисторический концепт.
237 1292788
>>92781
Ох тыж какой жирный.
238 1292789
>>92788
Хочешь сказать, что в 5-ке нет архетипов? Или нельзя историчку? Или поиграть только кастеры или файтеры?
>>92781
Rogue Mastermind
239 1292801
Господа драконы, скажите, а есть ли для 5-ки генератор персонажей, где можно создавать героев и неписей больших уровней?
241 1292810
>>92809
Прекрасно! То, что нужно и даже больше. Спасибо большое!
242 1292820
>>92781
Попробуй Кровавого охотника и в качестве предыстории вдохновлялся файлом с готическими завязками.
243 1292837
>>92781

>Первый раз


>Хочется чего-то особенного


Да ты не особенного попробуй для начала!
244 1292853
>>92837

>Да ты не особенного попробуй для начала!


Дак в целом-то я типичными классами уже наигрался.
245 1292877
>>92789

>Хочешь сказать, что в 5-ке нет архетипов? Или нельзя историчку? Или поиграть только кастеры или файтеры?



Да.
246 1292882
Аноны, есть приключение с минимум боев, максимум социалочка? Группа устала всех пиздить, хочет сорт оф 4 миссия из Флана
247 1292886
>>92153
Почему нельзя быть паладином злого боженьки типа Грумша и желать всем зла через смерть в муках?
248 1292887
>>92166
Я бы вырезал племя дроу. Ненавижу, блять, дроу, ненавижу, блять, пауков.
249 1292888
>>92887
Слишком просто.
1. Убиваем всех мужчин
2. Всем жрицам моем моск и продаём в бордели
3. Детям стираем память и отдаём в храмы добрых божеств

Подорванный пердак Лолс гарантирован.
250 1292889
Помню позвал друга играть в днд, он сказал что будет паладосом, 3.5, школоивелы и некрополитаны в партии. Всю игру он топил за то что морадин всех защитит и неверных покарает, а все что он не понимал из-за незнакомства с самой механикой нри и сеттингом он объяснял проделками неверных или карой Морадиновой. Это смотрелось очень комично и при этом нисколько не тормозило партию.
251 1292894
>>92208
А нахуя играть за паладина, если ты не противостоишь злу, а неодобрительно ему подмигиваешь? Впрочем, тот, кто делает паладина в пати с ворами и медерхобо сам себе злой буратино, как и воры-мердерходбо, генерящиеся в пати добрых персонажей
252 1292895
>>92894
А если нравится класс, а не нравится радио Радонеж? Для злых персонажей вообще ничего подобного не завезли.
253 1292896
>>92895
А чем тебе нравится класс, если иметь убеждения не хочется? Абилками исключительно?
254 1292897
>>92896
Мне нравится фанатичный воин, но почему я не могу быть фанатичным воином зла, хаоса или порядка?
255 1292898
>>92895
То играй файтерами, элдрич кнайтами, клериками.

>Для злых персонажей


Манчкинутые школоивилы не нужны.
256 1292899
>>92898

>То играй файтерами, элдрич кнайтами, клериками.


Они могут быть любого мировоззрения.

>Манчкинутые школоивилы не нужны.


ПГМ воины победители Газебо тоже.
257 1292902
>>92899

>Они могут быть любого мировоззрения.


Бинго. Поэтому я их и посоветовал.

>ПГМ воины победители Газебо тоже.


Только они и нужны. Это определяющая черта класса.
258 1292903
>>92897
Но можно быть фанатичным воином и без класса паладина. Файтер или рейнджер могут иметь абсолютно любые убеждения. Зачем тебе для этой цели именно паладин?
259 1292913
>>92882
Вряд ли.

>>92897
Какая разница тогда, каким классом ты играешь? Отыгрывать фанатичного воина можно хоть визардом с мечом.
260 1292914
>>92726
Спрашивай поподробнее игроков. Смотри за их реакцией во время игры - если долго и красочно описываешь руины, смотри, не сидят ли игроки со скучающими рожами например.
Читай разные советы мастерам, как надо делать, и читай ненависть-треды, чтобы знать, как не надо делать (лушче старые треды, сейчас всякую херню обсуждают там).
261 1292915
>>92895
Где-то выше писали, что в принципе паладин может быть у какой-то идеи. Даже паладин атеизма.
Или как здесь приводили пример - паладин коммунизма. С молотом и серпом в руках, дуал вилдинг.
262 1292921
>>92914
Да, просто обсудили уже всё.
263 1292924
>>92758
Боевка не понравилась, проебывал часто всякие бонусы, несколько раз забывал, что у бандитов луки есть

>>92914
Спасибо, добра тебе. Игроки кстати были в восторге, но мне кажется это в силу ньюфажества
264 1292925
>>92924

>проебывал часто всякие бонусы


Не парься, со временем станешь меньше проёбываться.

>несколько раз забывал, что у бандитов луки есть


Держи карточки противников перед глазами, чтобы не забывать об их абилках. Как вариант, если хватает свободного времени, можешь устраивать тестовые бои, когда готовишься к игре.
265 1292931
>>92897
Для этого можно играть воином или жрецом - воином с магией.

Паладин же предполагает более сильного персонажа, балансируемого жесткими ограничениями. Как правило, ЛГ правила сложнее всего отстаивать, потому они ЛГ. Зло же - это отсутствие добра и потому проще.
266 1292933
>>92913

> Вряд ли.



Жаль, а может тогда знает кто "городской" модуль? Если он еще и разделяет игроков для поиска разных зацепок-это прям мечта. А так, было бы неплохо внести разнообразие подземельям и замкам какой-нибудь дракой в таверне и запугиванием ростовщика
267 1292934
>>92933
Лучше сам модуль сделай, сириусли.

Попробуй модуль Murder in Baldur's Gate.
268 1292935
>>92934
Сам еще очкую, опыта мало. За предложение спасибо
269 1292936
>>92931

> Зло - это отсутствие добра


Чивоблять? Зло это зло, отсутствие добра это нейтрал, так же как и отсутствие зла - это нейтрал.
Это как сказать, что отсутствие рублей - это присутствие долларов.
270 1292938
>>92933

> разделяет игроков


Это только хуже. Когда они начинают играть каждый сам по себе, то а итоге поиграет нормально только мастер.
271 1292939
>>92936

>Зло же - это отсутствие добра и потому проще.


Этим паладином был Альберт Эйнштейн.
272 1292940
>>92938
Пусть попробует, негативный опыт даже полезнее, чем позитивный.
273 1292941
>>92940
Оно то да, но как бы он сам не заебался с этим и не бросил.
274 1292945
>>92933
Второй акт первого ведьмака.
275 1292946
>>92936
Отсутствие добра - это зло. Отсутствие добра и зла(или их присутствие в равном виде) - это нейтральность.
276 1292947
>>92946
Ебать у тебя логика.
277 1292948
>>92947
Все по правилам ДнД. Или ты приебался к первому предложению где перед словом "добра" можно поставить "лишь" чтобы уже каждый гений догадался о смысле фразы?
278 1292949
>>92947
Тебе, пожалуй, правда еще рано замахиваться на отыгрыш паладина.
279 1292950
Гном, который жил среди людей и был детективом.
Класс - рога.
Пятерка.

Взлетит?

Какое приключение, я не знаю, вообще первая игра для всей пати, кроме мастера (но мастер раньше играла).
Тут именно что вопрос насчет того, правильно ли подобран класс. Норм ли быть роге на стороне закона?
image.png121 Кб, 500x515
280 1292952
>>92950
Почему бы и нет? Мастер своего дела, живущий полной опасностей жизнью - чем не детектив и не рога?
Более того, в описании класса указано, что не все плуты - преступники. И есть предыстория "Преступник", у которой есть вариант "Шпион" - специально для того, чтобы создать подобного персонажа на службе у закона.
281 1292953
>>92950
Частный детектив окологарретт - вполне. Бля джва года хочу поиграть в городское детективное фентези
282 1292958
>>92946
Зло - противоположность добру, а не его отсутствие.
Темнота - это отсутствие света, но не его противоположность. Противоположность света же - антисвет, который поглощает свет.
Здесь так же, зло это не отсутствие добра, а его противоположность.
283 1292959
>>92953
Именно о нём и думал, когда делал перса. Ну Гаррет конечно добряк, все дела... Но да, именно частный, потому что какой ещё будет приключаться?
284 1292962
>>92958
Плохая аналогия подобна котёнку с дверцей
285 1292964
>>92958
Только вот зло это как раз антидобро.
286 1292965
>>92964
Ты читаешь жопой?
9522451c6ff5352c476233abaedf29d5.jpg46 Кб, 500x461
287 1292970
>>92948
>>92949
Успокойся, Сём. инб4: нисимён! просто одновременно два человека одинаково написали с разницей в пару минут!

>>92958
Вот у тебя логика нормальная, тебя двачую. А тот, кто топит, что зло - отсутствие добра, явно провёл ебанутую аналогию про "тьма - отсутствие света", о чём ему даже намекнули, написав про Эйнштейна, с помощью которого и распиарено было утверждение "тьма - отсутствие света".
288 1292976
>>92970
Сема, почини детектор.
14871470951390.png546 Кб, 640x499
289 1293024
Привет, днданы! Есть ли какая приложуха бесплатная толковая на андроид, чтоб за лист персонажа сходила? А то есть всякие squire, но бесплатный он урезанный и все остальные такие же.
290 1293069
>>92976
Хех.
291 1293208
>>89780
Чувак, я играю с ОДНИМ игроком-нубом, почти ничего не режу, максимум раза в полтора. Все более чем норм, прекрасно играется.
292 1293211
>>89780
Я дал двум немого карлика наемника, вполне справляются
293 1293242
>>93208
Что за адский гон, до куда он дошел и каким классом. Либо ты его постоянно роялями спасаешь.
294 1293247
>>93242
Варваром. Завалил красноклейменных, причем Ярно без боя, застав его врасплох. Специально дал ему перса заточенного на файт и простого как две копейки, чтобы он как игрок мог раскрыться, а то он в первом бою от крыс убегал. Рояль был один, да. Когда в пещере гоблинов он полез на медвежатника, егоный волк ему навалял критами, тогда я его сделал связанным и плененным, а медвежатника - раненным, после чего со второй попытки он их таки отпиздил.
Вообще, у него стратегия типа разделяй и властвуй, начинаю потихоньку кидать кубы на то, чтобы его бой с одной группой услышала вторая из другого конца данжена и пришла на помощь, но пока что для него все четко складывается. Плюс, при малейшем уроне лечится либо отдыхом, либо к лекарю бежит. Вообще, в рудниках фанделвера много возможностей упростить себе жизнь, если внимательно все вызнавать. Вторая группа у меня дракона вальнула на третьем левеле при количестве игроков 3.5, но они применяли тактического ядерного осла, напичканного взрывчаткой.
295 1293249
>>93247

>при малейшем уроне лечится либо отдыхом, либо к лекарю бежит


ну значит подыгрываешь, лол
296 1293251
>>93247
Вот что скажу: грубо говоря, основную сложность боя составляет не крутость противника, а количество действий, которое он способен сделать за ход. Соответственно, толпа мелких ублюдков с 1 хп гораздо круче, чем огр какой-нибудь. У меня такая толпа умудрилась завалить ПЦ несмотря на то, что другие ПЦ били площадными заклинаниями, от которых умирало разом по 5-10 противников. Чтобы варьировать сложность сценария, достаточно разделить противников на меньшие или большие порции.
297 1293252
>>93249
Ну хуй знает, все по логике вроде. Последний раз он удумал спать в кровати бандитов пока те были где-то в другой части данжа. В итоге те пришли пока он спал, хп не восстановились, и ему пришлось экстренно эвакуироваться, пробивая стену. При этом он не смог перескочить через маленькую яму, навернулся, вылез едва-едва и на 2 хп смог сбежать. Окончание зачистки данжа 10/10.
298 1293258
>>93252
я хз как это у вас на играх, но у нас если пати заваливается отдыхать посреди незачищенного данжа - к ним приходят патрули
Если пати сваливает в город полечиться после убийства стражников - их встретит новая партия утроеной вооруженной до зубов охраны.
Или пустой данж, если они учень уж сильно там побарагозили

И я реально хз как он там справляется, ведь самая первая драка приключения - 4 гоблина, что в 4 раза сложнее чем DEADLY энкаунтер - у них в 2 раза больше хп и дпса чем у одинокого варвара
299 1293261
>>93258
В подвале он вальнул нотика, на которого, я счел, всем бандитам было похуй - он все равно где-то в темноте вечно шкрябается и нечасто его видно. Потом Ярно утащил в город, его тоже никто не хватился, потому что зачем тревожить главаря, он и так занят. Потом медвежатники отдельно ото всех остальных - а в соседней комнате слишком шумно, играют в кости. Дальше две группы бандитов слишком далеко друг от друга по карте. Ну а когда завалился спать под самый финиш - да, пришли за ним и чуть не угробили.
Первая драка - очень просто. Во-первых, гоблинов все-таки я сделал 3. Во-вторых, накидал им рандомное хп и вышло не очень много. В-третьих, лишил их щитов, так что попасть стало легче. В-четвертых, насколько я помню, он выиграл инициативу и сразу же вывел одного гоблина из строя. Ну а дальше кубы легли удачно. В-пятых, последний гоблин пытался сбежать после смерти двух товарищей. В-шестых, боевая ярость - весь физический урон пополам. Самое большее за одну атаку его могли бы поранить на 4 хп из 14 - совершенно не смертельно. В-седьмых, если бы сильно хотел, он мог бы применить голиафскую выносливость камня и обнулить любую рану. Короче, вообще не вижу проблем с тем, чтобы заебошить трех гоблинов, даже если ты полный нубас.
300 1293265
>>93261
А тот багбир с критом из засады после гоблинов?
301 1293272
>>93261

>Самое большее за одну атаку его могли бы поранить на 4 хп из 14 - совершенно не смертельно.


шта
Scimitar: Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) slashing damage.
3 гоблина могут внести до 12 урона за ход по раге + они херачат из засады с +6 стелсом(что дает крайне высокий шанс внести 3 атаки с адвантаджем по варвару без раги и вообще ваншотнуть его, лол) И молись чтобы критов не было
Так что да, ящитаю заебашить даже трёх незавасяненых гоблинов варваром 1 лвла - уже проблема

А из твоего рассказа "разделяй и властвуй" звучит как "ну ладно, мастер решил что они не услышали, а то прихлопнут же"
302 1293380
>>93272
Не спорю, теоретически могут. Практически - маловероятно. К тому же, ни разу не из засады, по сценарию 2 из 4 гоблинов выскакивают на дорогу и бросаются в мили. А варвар остановил повозку задолго до того, как на него могли напасть, едва завидев трупы лошадей, и сам полез искать гоблинов. Ну и как бы чувствуешь, как сильно меняется баланс только от того, кто кого застал врасплох? Ессесно мастер решил не забивать новичка сразу же, меня наоборот интересует терапевтический эффект дать игроку почувствовать себя крошащим черепа варваром.
Меня мощные враги с некоторых пор не смущают, я предпочитаю чтобы игроки подпрыгивали на носочках и каждый бой мог быть смертельным, нежели размеренные высчитанные бои. Да и нет у меня времени на точный подсчет. И норм, инфа 100%. Как-то раз я наблюдал, как группа из 4 человек захерачила дракона за один раунд, выдав в последний удар 80+ урона. Другой раз я видел, как группа из 6 игроков, только один из которых был 7 левела, а остальные ниже, ослабленные после зачистки подземелья, захерачили рыцаря смерти, у которого челендж рейтинг 17. При этом сдох только один персонаж, который спасы провалил.
>>93265
Ему не довелось нигде прятаться. Во-первых, варвар не поднял шума вплоть до его пещерки, а во-вторых я бы по законам жанра сначала должен был игрока с монстром познакомить издалека, прежде чем ввязывать его в бой. В подвале поместья багбиры тоже скорее сами отвлечены, не судьба. Может, в следующий раз повезет и от него сбежит свидетель, хотя сомневаюсь: он внимательно за всеми следит и набрал кучу метательных копий.
303 1293563
>>93380
Лол, а у меня наоборот, партия из трёх 9-лвл мощных бойцов соснула с проглотом у одного вампира. Дважды.
304 1293565
>>93563
Ну вот поэтому нехер чрезмерно высчитывать сложность энкаунтеров, все равно все решают кубы.
305 1293567
>>93261
Сначала ты писал

>Чувак, я играю с ОДНИМ игроком-нубом, почти ничего не режу, максимум раза в полтора. Все более чем норм, прекрасно играется.


А потом выясняется, что режешь, подыгрываешь, делаешь поперек написанного в модуле, и выдаешь это за нормальный режим игры. Не надо так.
306 1293568
>>93208
Вы играете без кубов? Или бои решаются монеткой с двумя орлами, а для победы надо выкинуть орла?
Я начал с двумя игроками, как и писал, энкаунтеры резал в два раза минимум, в некоторых местах приходилось подыгрывать - резать стату, забивать на правила. Один раз делали откат - в бою у таверны разбойники прокидали царские 3 крита подряд, после чего пати оправилась отдыхать.
>>93567

>делаешь поперек написанного в модуле


Хотелось бы узнать - что ты по этим подразумеваешь?

>выдаешь это за нормальный режим игры.


Define нормальный режим игры. Не ради спора, мне правда интересно, что местные граждане считают таковым.
307 1293742
Игроки и мастер из тех, кто использует звуковые дорожки для игры, где вы их берёте? В гугле самые стандартные(доспехи меч, рог). Остальное придется из понравившихся роликов самому вытаскивать? Нет сервиса какого-нибудь спецом под такой случай?
308 1293746
В чём соль архитипа плута Swashbuckler? Он преподносится как боевой вроде, но не вижу в нём ничего боевого.
309 1293836
>>93746
Соль вот в чем - подбежал, втащил сникой с одной руки и просто ударом с другой. А потом убежал.
310 1293859
>>93836
Я просто думаю как бы не было больше смысла в фите Blade Master. Нам конечно придётся выбирать наносить удар со второй руки (что в принципе не так уж и важно) или отступать. За то преимущество будет всегда (если конечно помеху не наложат). Брать одновременно и этот фит и архитип Swashbuckler кажется не выгодно, другие архитипы могут дать больше.
311 1293863
>>93568

>Define нормальный режим игры. Не ради спора, мне правда интересно, что местные граждане считают таковым.


в данном конкретном случае - игра по написанному в книжке, с незначительными изменениями (порезка энкаунтеров максимум в полтора раза)
312 1293865
>>93859
а в чем связь свошбаклера и фита?
фит дает +1 ац за реакцию, адвантадж за оппорту и +1 тухит
свошбаклер емнип реакции не тратит - значит на нем этот фит висит не лучше и не хуже остальных рог
313 1293868
>>93865
Прочитал не так и думал что преимущество идёт всегда...мда. А во что идти и как играть чтоб тащить бои рогой? Или рога тащит больше не в битвах? Я ток первую игру свою играю.
314 1293871
>>93868
Он и так тащит, благодаря почти вечному дамагу от сник, не тратящему ресурсы.
315 1293873
>>93871
А компенсирует ли это возможность использование магии вором или мистическим ловкачом?
316 1293875
>>93873
Вор магию не использует. Мистический ловкач - днище, спеллов мало.
317 1293878
>>93567
Численность почти не режу, только в стычках где ясно: вот толпа народу против партии, тут один персонаж явно не вытащит. Или могу, скажем, хп в полтора раза понизить. Справедливо? Справедливо.
Поперек модуля не иду. Просто варвар играет методом холодного расчета, дважды страхуется и бьет со спины. Мы играли пару ваншотов с этим варваром и еще людьми тремя, так вот партия сосала хуец в гораздо более простых драках, один варвар справляется лучше. По крайней мере не лезет без подготовки в яму по наущению самого горливого члена команды.
>>93568
С чего такие выводы? Пару раз его чуть не ухлопали, убегал сверкая пятками. Кстати, в бою у таверны было весело, ни он, ни бандиты раундов 5 не могли друг по другу попасть.
318 1293879
>>93875
Так вор свитки же может юзать любые кроме ограничения по мировозрению и палки/жезлы.
319 1293881
>>93879
На 13 уровне-то? Такое себе.
320 1293883
>>93878
С порезанной по хп толпой любой справится, если варвар ещё взял АоЕ, так вообще очень быстро.

Но Анон прав, ты таки меняешь энкаунтеры.

>>93879

> Вор


> пользоваться чем-то больше чем маг предметы


Тогда уже лучше взять гнома-иллюзиониста, возможно даже с левелом роги.
321 1293887
>>93883
А у нас у барба появилось аое?
322 1293893
>>93887
Холи из ЮА под рейджем с аурой.
323 1293898
>>93893
Тут холи не как ограничение или ещё что, просто приклеилось.
324 1293902
>>93887
Называется экстра атака с кливом, лол.
325 1293927
Аноны, как играется плутом в пятёре? Хочу вкатиться.
326 1293972
Подскажите, пожалуйста, что за D&D Epics (DDEP 07-01 Peril in the Port)? Что за событие, чем отличается от других приключений? Это продолжение 7 сезона? Там тоже проклятье смерти? Что за проклятье смерти?
327 1294025
В 3.5 и Pathfinder нет в описании скрытой атаки пометки о том что её можно использовать лишь один раз за ход. Значит их можно нанести несколько раз за раунд?
328 1294026
>>94025
Конечно. Там немного другая концепция была, сложнее достичь условий сники, больше имунных врагов.
329 1294028
>>94026
Ну за то на сколько могу судить подкравшись к магу полагаю можно было вполне отправить его на тот свет за один раунд. В такое явно не выйдет.
330 1294031
>>94028
Маги и с 1 вполне себе отъезжали.
331 1294042
>>94028
Это потому что ты недооцениваешь, насколько маги были мощнее. Грубо говоря, атаковать из стелса в 3.5 нельзя без хоумрулов (когда ты двигаешься перед атакой, дается бросок спота), остается выиграть инициативу и застать врасплох (что вменяемый маг отменит нервскиттерами, селерити, контингенси) или невидомстью (что контрится разными заклинаниями зрения или сигнализации).
332 1294049
>>94028
И не забывай, что если ты не под эффектом типа great invisibility, а всего лишь со стелсом или простой невидимостью, то из всех атак, которыми ты будешь его бить, со сникой будет только 1я.
333 1294050
>>94049
Нет, отчего же, если он выиграет инициативу и застанет во flat footed, то все атаки.
334 1294064
А чем проблема фланковать рогой и бить сником?
335 1294076
>>94064
В 3.5 флановать означает находиться геометрически точно напротив своего союзника. А учитывая, как работают оппортунки и фулл-раунд атаки, особо там не подвигаешься.
336 1294082
>>94076
Перекаты, подшаги и другие виды движения полностью в распоряжении, так же как и подойти сзади со сником.
337 1294084
>>93742

>сервиса под такой случай


Ролл20. Он для игры онлайн, но и большая аудиобиблиотека есть. Еще тейблтоп аудио.
338 1294106
>>94082
Перекатам нужен ебовый скилл чтобы пройти DC, это гдето мид-хай левел, подшаг с движением не сочетается, так что далеко ты так не обойдешь, а ПРОСТО ПОДОЙТИ СЗАДИ БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ возможно ну скажем в 15-30% энкаунтеров.
339 1294108
>>94106

> имбовый скилл


> DC 15: чтобы прокатиться по зоне


> DC 25: прокатиться через противника


Не знал что 15 это имба, при +(4+2+) старторвого.

Если ты не один в пати, то мув союзника и твой подшаг даст тебе фланковать в первый же раунд.

Сникать не получится разве, что против зрячих и посреди яркого поля. В остальных случаях ты уже в дим дайте спокойно сникаешь.
340 1294109
И это не говоря про то, что если ты мелкий, а опонент большой, то ты спокойно входишь в него и пиздишь.
341 1294110
>>94108
15 против одного, 17 против следующего, 19 против третьего, и т.д. И тебе надо 100% их пройти, иначе ты почти 100% труп от оппортунок.

Твой подшаг в первый раунд означает что ты стоял в 5 футах, если что то пойдет не так, враг сделает свой подшаг первым и убьет тебя фулл-раундом.

Сникать то получится, но обычно есть стражники, мебель, стены, двери, банально негде развернуться чтобы пробежать за спину, это у тебя скорее какой то абстрактный одиночный враг в пустом поле.
342 1294111
>>94110
У тебя уже на 10 +20 в тамбле и возможность брать 10 на кубе, в чем проблема пройти мелкие чеки?

С чего он тебя убьет? Это не игра ваншотов in4b: игра, ему по тебе ещё нужно попасть. Если хочешь сделать фуллраунд против противника, то нужна тактика. Если достаточно 1-2 ударов, то мув+аттаки ты спокойно сделаешь.

Атлетика, Тамбл, другие скиллы, просто движение по хард терейну. Когда окружение живое и ты играешь в нем это даже лучше, оно даёт разгуляться фантазии, придумать способ пройти через него незамеченным.
343 1294114
>>94111
Distractions or threats (such as combat) make it impossible for a character to take 10.
Фит skill mastery на take 10 у роги на 10 уровне, как я и писал на мид-хайлевеле

Вообще D&D это еще та игра ваншотов, достаточно чтобы двоим-троим стражникам с алебардами повезло, например. Но я вообще к тому, что твоя рога стоит в 5 футах от опасного противника изначально, это очень странная вводная.

Так я не про хард террейн, обычно там физические препятствия, ну тупо стена пещеры/замка.
344 1294117
>>94114
На каком-нибудь 5 у тебя уже спокойно +15, пускай один из противников даже бьёт, если не покинул, у тебя уже армора с мобильностью выше крыши.

> ваншот


> one shot


> двом-троим


Двое-трое любого запинают, если это не совсем компы.
А когда ты подошёл и ударил, ты сразу убегаешь? Не остаёшься стоять потому что действия закончились?

Придумывай, изобретай. У тебя в конце концов кошка всегда на поясе.
345 1294118
>>94117

> Если не прокинул

346 1294120
>>94117
Так это ты зачем то написал про ваншот, когда я четко писал про нескольких врагов (от чего dc тамбла растет). Вот такого, чтобы враг один был, и спокойно обходишь его со спины, почти не помню.
347 1294123
>>94120
Если врагов двое-трое тогда только сильнейших из них сможет убить тебя фуллатакой, если попадет. Против брутов так вообще можно особо с атаками не парится.
348 1294133
Драконы, подскажите монстру для заснеженных гор.
349 1294134
>>94133
Тебе оцифрованную? Или идеи?
350 1294135
>>94133
Йети.
Ледяные волки.
Морозные гиганты.
Белый дракон.
351 1294138
>>94133
Обледеневшие зомби каких-нибудь караванщиков, пытавшихся пересечь перевал и застигнутых метелью\лавиной
Племя пещерных людей-каннибалов, поклоняющееся духам гор и приносящее им жертвы, сбрасывая незадачливых путешественников со скалы/в холодное горное озеро
Элементаль-лавина
Чеченские боевики
352 1294141
>>94133
Kobold.club
Там в енкаунтер билдере можно выбирать местность. Вроде горы тоже есть
Советую подрубить все источники, там много прикольного
353 1294184
>>94138
Зомби - топ. Спасиб
354 1294188
>>94138
В голос с боевиков. Как можно обыграть? Религиозные фанатики отшельники?
355 1294189
>>93742
Я использую mynoise.net для эмбиентового окружения и tabletopaudio.com для окружения и звуков (особенно https://tabletopaudio.com/soundpad.html).
356 1294190
>>94189
Еще можешь вот тут посмотреть коллекции всяких звуков, сам я еще не проверял, но в ближайшее время заценю.
https://sonniss.com/gameaudiogdc2016/
https://sonniss.com/gameaudiogdc2017/

Ссылка в прошлом посте скобку зацепила, блин. Вот: https://tabletopaudio.com/soundpad.html
tumblrmi0zduYIud1qbaprmo11280.jpg406 Кб, 1280x1280
357 1294191
>>93927
Моему игроку в тех же рудниках Фандевлера понравилось. Он взял архетип ассассина и так как я не люблю игроков нагибать лишь бы они соснули, а нормально даю играть, то он довольно успешно наносил море дамага еще до начала основного боя.
358 1294192
>>94188
Одержимые духом горы. Фанатики снежного божества, не любящего чтоб тут ходили и топтали. Отряд горных егерей, про который давно забыли, а они всё сражаются, считая, что война не закончилась и всем похуй, а местные считают, что это духи гор или еще какая мразота.
Или вообще объедини идею зомби и забытого военного отряда и так и обыграй. Снежные зомби-партизаны жи есь.
359 1294196
>>94188
Много вариантов, которые в целом от сеттинга зависят и местности, в которой у тебя приключение проходит. Помимо >>94192, можно сделать их банально недовольными местной властью людьми, которые ушли в горы, прямо как настоящие чеченские\ингушские\доггистанские боевики. Могут быть объединившимися дезертирами из различных армий, если неподалёку какой-нибудь конфликт есть, которые знают, что командующие их повесят, если найдут и поэтому беспощадно расправляются со всеми, кто заходит на их территорию и либо прячут тела, либо наоборот оставляют в каких-нибудь заметных местах, чтобы отпугнуть нежелательных гостей. Могут быть племенем, которое многие века служили волшебнику, башня которого где-то в горах. Волшебник умер, и за сотни лет выродившееся племя создало вокруг факта своей некий культ и считают себя какими-нибудь халяльными, а остальных - неверными, которых нужно вырезать без пощады. А упомянутый мной элементаль-лавина может быть частью охранной системы башни волшебника, который не может отправиться на родной план из-за того, что связан чарами. Племена могут неосознанно включить командное слово для управление элементалем в какие-нибудь свои ритуальные песнопения, чтобы спускать лавины на неверных. Как-то так.
360 1294197
>>94196

>вокруг факта своей службы волшебнику


самофикс
361 1294198
>>94192
Быть может забытый отряд егерей, которые однажды в долгую зимнюю ночь вкусили плод запретной любви и разделили ложе с товарищем человеческого мяса и отныне превратились в полубезумных каннибалов.
Clipboard-1.jpg345 Кб, 1210x1690
362 1294200
>>94198
Как вариант. Попробовали длинную свинью на радость Итхакве.
363 1294203
>>94133
Ярл ледяных великанов потерял в бою руку\ногу\половой член. Опасаясь конкуренции со стороны молодых, пассионарных великанов, он начал изучать зашкварную-maug магию по книжке убитого племенем мага, за что его и изгнали. В горах он собрал вокруг себя всяких орков, гоблинов и прочую мелочь и продолжил изучение маги. Вместо откушенной руки он вырастил себе пучок щупалец, которыми содомирует орков долгими зимними вечерами
364 1294237
>>94133
Морозные светлячки, что завлекают путников в отчаянии, а затем пожирают.

Ожившие тучи снега, передвигающиеся лавинообразно и медленно переваривающие тех, на кого они обрушились - внутри можно найти много интересного.

Навеки заточённый в ледяную глыбу злой маг, сохранивший разум и очень-очень желающий убивать (и выбраться).
365 1294293
Поясните за культуру и менталитет драконорожденных.
366 1294381
Аноны, реквестирую карту деревни из Shadows over Moonsea. Уж очень лень самому рисовать. Буду признателен даже за неразлинованую
367 1294382
>>94293
Благородные воины. За честь и отвагу. Дракон сказал - дракон сделал. Не посрамим честь клана и всё такое.
368 1294383
>>94293
Пиздишь сладкий рулет.
Тебя закидывают к предателям Братьям бури.
На вас нападает дракон.
Грабишь гробницу.
Теперь ты драконорожденный.
369 1294412
Драконы, расскажите где взять МНОГО жетонов? Или есть какой-нибудь он-лайн конструктор для запиливания оных.
370 1294413
Хочу в следущей таверне ,когда буду играть за барда устроить соревнование для пары рандомных волшебников или кто там ещё в барах водится.
"ололо! крутые маги всея земли, сойдитесь в соревновании! я ставлю эту золотую на бар ребром, если она упадет решкой, то победил ты, если орлом, то ты, а приз монетка. Кто проиграл будет облит говном из моей 19й харизмы и про того песенку сочиню"
собсна вопрос вам, аноны, чо магуи могут накастовать, а то носят с собой обычно всякую ересь по минимальной мощи равную файрболу. да и чо вообще можно прикольного провернуть с подобной многоходовкой?
371 1294414
>>94413
доминейт персон и заставить барда засунуть монетку себе в жопу, например
372 1294415
>>94413
Например, они могут послать тебя в пизду. Или наложить на тебя доминейт и заставить тебя написать песню о твоих гей-похождениях.
71gzbqDUa2L.SL1241.jpg218 Кб, 1001x1241
373 1294416
Друзья, где можно накупить миниатюрок дндшных в большом кол-ве и, желательно, недорого?
375 1294424
>>94417
Не, анон. Хуйня, не подходит.
Интересуют пик 1, на безрыбье пик 2,3
Пик 4 - конструктор. Выбрал драконорожденного, развел ему руки как хочешь, нарядил в нужный доспех, выдал в руки интересное тебе оружие, сохранил, распечатал, согнул - играй.
376 1294425
>>94424
А, тебе павны нужны, а не токены. С позами не видел такого, вряд ли кто то заморачивался, это ж надо каждую фигурку обрабатывать чуть ли не во флеше. И тогда уж делать натуральные куклы, чтобы суставы на кнопках-булавках проворачивались :3
По теме - гугли Pathfinder Pawns, Cardboard Heroes ссылок под рукой не нашлось.
1363264.jpg620 Кб, 1146x1500
377 1294427
>>94412
Steve Jackson Cardboard Heroes
378 1294428
>>94416
Палю годноту. Ищещь контору с 3д принтером в своей мухосрани. Заходишь сюда: https://www.shapeways.com/designer/mz4250
Скачиваешь и кидаешь конторе. Profit.
379 1294429
>>94425
вот за это, анон, тонны нефти тебе. какой-то пидорас обозвал в стартовом наборе эти веще жетонами
большинство ссылок на ибэй...
380 1294454
Есть тут вахаёбы?
Определите мировоззрение и класс Рогала Дорна.
381 1294457
>>94454
Мировоззрение - ЛГ. Класс - воин.
382 1294463
>>94457
Вот тут сразу вопрос да начнётся элайментосрач - может ли ЛГ просто так убить человека, посчитав, что тот станет угрозой.
383 1294464
>>94463

>просто так


Ты сам ответил на свой вопрос. ЛГ не убивают просто так, они убивают только в рамках закона. Если в кодексе/своде законов или в его полномочиях указано, что он может убивать, если видит угрозу или еще по какой причине, то может (если действительно видит угрозу или другую причину).
Просто так - это удел нейтралоублюдков и хаотикомразей.
384 1294489
Анончики, такой вопрос. Имеют ли в днд пятая редакция если чо итемы такое свойство как "качество". Т.е. должен ли теоретически гномский меч, выкованный из пиздатого металла, пиздатыми кузнецами пробивать больше чем гоблинский тесак?
385 1294490
>>94489

>пятая редакция


Ничего не имеет.
386 1294492
>>94490
Очень содержательный ответ.
387 1294493
>>94492
А куда содержательной? В пятерке никаких еб нет. +1 - это уникальный неебический артефакт, который не в каждой кампании попадется. Между обычным и +1 градаций нет. Васянь сам, гайдлайнов как это делать тоже нет. Можно сделать что-то вроде говорящего меча. Или адвантаж против орков ночью если вы под горой.
388 1294494
>>94493
Т.е. кроме как за счет магии итемы не улучшить?
 .png1,4 Мб, 1232x987
389 1294495
>>94494
Нет никакой готовой механики для этого. Броня из материалов в ДМГ имеет некие минорные эффекты - адамантий отменяет криты в некриты, мифрал убирает дисадвантаж на скрытность. Или вот примеры малых магических свойств.
390 1294500
>>94494
Официально нет.
Вариантов как навасянить можно придумать полно.
От тупого +1 но без свойства магический (то есть по всяким призракам бить не будет), до свечения при близости к оркам аля властелин колец
391 1294518
Аноны, есть какой-нибудь сборник инфы по забытым королевствам?
392 1294522
>>94518
Ну, про побережье Мечей есть в Sword Coast Adventurer's Guide, про остальные части мира там вкратце говорится. В 3.5 есть Forgotten Realms Campaign Setting. В общих чертах можно и на вики почитать.
393 1294523
>>94518
volo's guide
тысячи их
395 1294561
>>94381
бампую реквест
396 1294563
>>94293
В разных редакциях разные варианты происхождения, и поэтому разные менталитеты.
Один - закрытое сообщество, закрытый город, из которого они редко выходят в свет. Это мужик сказал сделал, даже если баба.
Второй - перерождение любого существа, делаешь всю жизнь что хочешь, потом посидел в яйце как в коконе, вжух и ты драгонберн. Если тебя благословить Бахамут, ну или Тиамат на худой конец. Такие несут больше личные качества драконов - красные отморозы, к примеру, медные - веселые шутники, а серебряные - рьяные паладосы.
397 1294568
>>94563

>Такие несут больше личные качества драконов - красные отморозы, к примеру, медные - веселые шутники, а серебряные - рьяные паладосы.


А можно поподробней про разных драконов? или где найти почитать
398 1294570
>>94568
В монстр мануале же.
399 1294574
>>94568
В Дракономиконе из 3.5 редакции.
400 1294598
5 редакция
Если монах не носит броню и щит, то его AC равен 10+лов+муд
Спелл "доспех мага" накладывается на согласную цель, не носящую броню и делает его АС 13+лов

Спеллкастер кладёт на монаха доспех мага и у него АС становится 13+лов+муд
это вообще законно?
401 1294605
>>94598
Нет, в 5ке такой механики нет, выбираешь одну из формул. Бафф может даже понизить ац монаха.
402 1294606
Поясните, пожалуйста, за сеттинг "Забытых Королевств" в 5ке.
В тройке там все более-менее живут и здравствуют, а 4ке случилась магическая чума с переменами в пантеонах и географико-политическими изменениями.
А в 5ке? Создатели просто дали новые правила, а временной промежуток отдали на усмотрение игрока? Или там в сеттинге всё же что-то случилось?
403 1294607
>>94606
Вообще мастер вправе взять любой временной отрезок, но с книгами по пятёрке подаётся инфа про последствия чумы. В путеводителе по побережью мечей показан Невервинтер, отстраивающийся после БП, в приключении из стартер сета упоминается извержение вулкана из-за магической чумы, а в пантеоне прибавилось богов, бывших смертными, и убавилось богов, умерших в процессе. если не ошибаюсь
Путеводитель по побережью меча в помощь
404 1294608
>>94606
Нет, таких пиздецовых ретконов не было, оф. кампании по большей части происходят в конкретных годах (между 1482 DR и 1489 DR)
405 1294611
>>94598
Нет. Ты выбираешь или 13+ лов или 10+лов+муд.
То же и с варваром
406 1294628
Аноны, в 4-ке параметры персонажа могут быть больше 20?
407 1294632
>>94628
Могут. Это в 5ке добавили. Если честно, не совсем понимаю зачем. Вернее, зачем понятно, но работает ли это - хз.
408 1294639
>>90525
Можешь рогу попробовать, он ведь в первом сезоне был уличным бандосом, найди саплмент хомбрю веапонс там был бумеранг, там нет ничего имбового и думаю мастер разрешит. По статам упор лучше на силу и консту ведь нужен накачанный персонаж, а дальше скилсет и отыгрышь за тобой
409 1294650
Добрый вечер, ДнД-тред.
Суть моего вопроса такова -- хотим с друзьями поиграть вечерами в ДнД, но не знаем, что и где нужно купить для полноценной игры. Английским более-менее владеем, так что не особо проблемно, но если посоветуете места, где можно купить на русском -- тысячи чаёв.
410 1294651
>>94650
Ничего не покупай, в Русик-тред иди.
411 1294652
>>94650
В бумажном варианте книги есть только 3.5 на русском. В электронном тут качай:
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
412 1294653
>>94652
>>94651
Это книги правил и сценариев же? А для самой игры что нужно, помимо кубиков? Немного с трудом верится, что в такой шедевр можно играть без затрат своих кровных.
XR4NqEHRSRE.jpg202 Кб, 900x838
413 1294656
>>94653
Заходи по этой ссылке, ищи папку "Стартовый набор" и изучай. Мастеру там есть готовое Приключение (да, типа сценария) для вкатывающихся в ДнД новичков. И мастеру, и игрокам есть Книга Игрока. Там же готовые персонажи, если не осилите сами создать. И токены монстров для распечатки.
По финансам даже на кубики можете не тратиться - есть генераторы. Но классический ламповый вариант всё же предполагает кубики, распечатанные листы персонажей, распечатанные или нарисованные карты, карандаши/ручки, всякие мелочи для обозначения персонажей и монстров на карте (можно монетки использовать, игрушки из киндеров, камешки, фишки и т.д.).
414 1294658
>>94656
Спасибо, добра!
Буду вкатываться тогда в матчасть потихоньку.
415 1294700
>>94611
А жаль. Была целая концепция с варваром с фитом даюшим спелл 1го лвла и имющего дохера ас
416 1294706
>>94653

>А для самой игры что нужно, помимо кубиков?


Тетрадка, ручка, чистые A4 для листов персонажей. Хотя это все может заменить электронника, как и кубы.
417 1294866
>>94650
Мы с почанами используем кубы ~500р лучше два набора, разлинованный и заламинированный А3 ~70р лучше ватман, но его транспортировать неудобно, маркеры для досок 70р/шт лучше три разных. Фигурки на твое усмотрение. Мы думали отпечатанные плоские модели фиксировать на канцелярских клипсах, некоторые на 3д печатают, некоторые закупают готовые. Опционально ширму для дма - всех правил не упомнишь, а так основные таблицы перед глазами. Опционально песочные часы для быстрых заданий или штрафов за пездеж.
418 1294880
>>94866

>штрафов за пердеж.


слоуфикс
419 1294882
Хочу скатиться в лор D&D. С чего начать ?
3c2f0291901256b8fe1fb2f48f5d56b8.jpg43 Кб, 400x648
420 1294883
>>94882
Прям чёткого одного лора в ДнД именно нет, потому что каждый может придумать свой. Есть различные сеттинги (миры), у каждого лор свой. Но есть некоторые концепции, которые объединяют большинство сеттингов в одну большую вселенную. Самый популярный из них - концепция мультивселенной под названием Великое Колесо (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Великое_Колесо). Оно объединяет большинство сеттингов ДнД но не все, у сеттинга Эберрон своя космология например.
Короче, начни с Великого Колеса. Потом, если захочешь изучить конкретные сеттинги, то можешь начать с сеттинга Forgotten Realms (дефолтный сеттинг в 5 редакции), потом можешь почитать про сеттинги GreyHawk, Dark Sun, Eberron, Ravenloft. Потом про Planescape (Великое Колесо как раз оттуда). Потом почитай про Спеллджаммер и его концепцию.
421 1294884
>>94883
Ебаный двач захватил в ссылку скобку и точку.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Великое_Колесо
422 1294908
Аноны, как быть с небоевыми сценами, которые не несут риска? Давать за них опыт? Пилю что-то вроде детектива. Персонажи только и успевают, что смотреть на всякую хуйню. И применять знания природы, религии, магии, ну и внимательность само собой.
423 1294909
>>94908
Попробуй тут почитать.
http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UA-ThreePillarXP.pdf
Я вообще перешёл на выдачу уровней на определенных сюжетных этапах.
424 1294912
>>94909
Тоже буду выдавать примерно по сюжету, но ведь нужно примерно посчитать что к чему.
Кароч можно почти от балды накидывать на начальных этапах? А то у меня партия будет 3 игровых сессии мутузить 50 кобольдов, перейдет на 2 уровень и еще 3 сессии будет мутузить более сильных монстров.
425 1294916
Драконы, подскажите. Может кто что вспомнит?

Днд 3,5, я хочу сделать "многослойного" персонажа, чтобы другие игроки раскрывали последовательно несколько его личностей.

Сначала я думаю предстать перед ними в виде побитой, облезлой дворняги (друид-шепшифтер, путь развития из второго пхб позволяет держать форму зверя сколько угодно долго)
Потом они поймут, что я на самом деле друид-эльф, а не собака, ок.
Потом я думаю раскрыть, что все это время я был доппельгенгером, притворяющимся эльфом, и на этом пока встрял

Можно ли пойти еще глубже? Какие еще способности, классы рассы позволяют менять внешность на долго? Источники любые

Может мне просто на этапе между элюфом и допелгенгером просто замаскировать себя под человека, типа я доппелгенгер, замаскированный под человека, превратившийся в эльфа, который был в форме собаки?
426 1294918
>>94916
И это мне мои сопартийцы говорят, что я играю мутными персонажами, лол. Скину им твой пост.
1421060872441387008.jpg134 Кб, 600x728
427 1294929
>>94916
Лехуниэль, это ты?
428 1294964
>>94916
Был ещё один способ с рогой-хафлингом...
429 1294967
>>94908
Просто днд - говно про зачистку подземелий вилкой. Тебе нужен другой инструмент.
430 1294969
>>94967
например?
431 1294974
>>94969
gumshoe
432 1294982
>>94964
Тот, где надо протискиваться в узкие отверстия?
433 1294989
>>94982
Именно.
434 1295022
>>94916
Ну так-то ты только по верхам копнул, можно сказать. Чем дальше, тем злее можно навернуть. Фей-ри. Ифриты. Огры-маги. Хаги. Ракшасы! Демоны - Суккубы! Драконы, наконец. (металлические - врожденно, хроматические - как маги).
435 1295024
>>95022
Да, и в конце оказаться Ангелом.
436 1295028
>>95024
В конце оказаться Ваэроном и съебать улюлоюкая.
437 1295042
>>95022
Я поэтому и спрашиваю тут совета. Как я понял, перечисленные тобой требуют высокие атрибуты, чтобы держать полиморф достаточно долго и кастовать по мере надобности?
438 1295053
>>94916
Немного странно выглядит, у нас после одного инцидента в 3.5 всех просвечивают, и на алайменты, и на расы, и на магические эффекты, как же ты регистрировался на радаре паладина раньше, например, если так легко меняешь расы?
439 1295070
Анончики, в четверке при создании персонажа с чертой ритуальный заклинатель книгу ритуалов нужно покупать?
440 1295350
>>94908
Я решил пользоваться йоба-системой, где количество сессий, через которые наступает новый уровень равно этому самому уровню. То есть третий уровень за три сессии, потом четвертый за четыре и так далее. За действия игроков количество может увеличиваться и уменьшаться на 1-2 сессии соответственно.
441 1295375
>>95070
Да, нужно покупать отдельно. Однако в описании класса Cleric отмечено отдельно, что он уже обладает своей книгой, в которую вписаны два ритуала.
442 1295376
>>95053
У одного из моих игроков был подобный инцидент, когда он играл у другого мастера. Персонажи после локального апокалипсиса, который они не смогли предотвратить, ходили, спасали беженцев (особенно паладин), им помогал их наниматель, на которого они работали еще до пиздеца. И вот они стоят с толпой оборванцев и выживших в каком-то подземном переходе, у каких-то ворот. Их наниматель пытается что-то там сколдовать, чтоб ворота открылись, партия помогать пытается, а паладин решает проверить, нет ли на вратах каких злых заклятий-ловушек и не ждёт ли кто злой за вратами. И наводит в том числе и на их нанимателя. И паладин начинает орать, падает, кровь из глаз - оказывается наниматель всё это время был крайне злым и довольно высокого уровня (отчего паладин и не выдержал долго его детектить). В итоге добренький наниматель экстренно сваливает, партия пытается хоть что-то понять, мастер на ходу пытается переделать модуль, потому что не ожидал такого поворота именно сейчас. Ну и потом выяснилось, что локальный пиздец, конечно, именно наниматель и устроил.
443 1295378
>>95053
У нас и нет в пати паладина. На то и расчет, что остальные это воин, ренджер да пара рог
444 1295386
Коллеги, подскажите пожалуйста, на данный момент в 5е нет престиж классов? или я разучился гуглить
445 1295387
>>95386
Нет, нету. Только в UA Prestige Classes and Rune Magic было вскрытие этой темы и одна престижка, емнип.
446 1295388
>>95022
Спасибо, анон.

Дм не даст быть драконм или ангелом или еще кем подобным, но вот огр-маг выглядит многообещающе.

Использовать полиморф, чтобы стать ченжлингом-друидом-шейпшифтером, со всеми его атрибутами и способностями. Загримироваться под человека. Обратится эльфом используя рассовое альтерселф. Потом превратитсья в собаку. Идеально.
447 1295389
>>95388
Нет, полиморф не может такое провернуть, и +10 к силе это слишком

Значит мне нужна более мощая версия полиморфа, которая тип у магов на высоком уровне, значить пока остаюсь с первоначальным планом
448 1295392
>>95386
Архетипы, "пути" и вот это все примерно их заменяют. Arcane Trickster, Assassin, Eldrich Knight это архетипы своих классов.
449 1295502
>>95392
что за архетипы?

>Arcane Trickster, Assassin, Eldrich Knight это архетипы своих классов

450 1295503
>>95502
не закончил(

хотел спросить где найти информацию по тому же элдрич найту.
451 1295506
>>95503
В ПХБ, Eldritch Knight - это 3-й уровень файтера, Arcane Trickster и Assassin - 3-й уровень роги.
image.png859 Кб, 800x800
452 1295507
>>95503
Это все есть в обычном PHB. Архетипы - это пути развития, один из которых персонаж выбирает на третьем уровне класса. Дает ряд особенностей, отличающих персонажей разных архетипов в рамках одного класса. Просто открой и прочитай.
453 1295623
Лень гуглить@спрошу анона.

Игроки вступили в прямую конфронтацию с ЛОРДАМИ ВРЕМЕНИ . Вопрос: есть ли в 5ке заклинания, связанный с манипулированием временем? И, если есть, можно ли найти их список по какому-нибудь параметру?
454 1295634
>>95623

>в 5ке


Ты же уже знал ответ заранее, да?
Вообще time stop, wish.
455 1295683
>>95502

>что за архетипы?


Архетипы это что-то вроде древа скиллов для класса. У роги в пятерке есть ветка вора, убийцы и Arcane Trickster - что-то вроде фокусника. В большинстве классов архетип выбирается на 3лвл (у волшебников и клириков архетип связан с школой магии/доменом бога и берётся раньше)

>где найти информацию


В пхб есть базовые архетипы, еще пару можно найти в Sword Coast Guide, но ими не ограничивается - у меня игрок притащил на генережку архетип роги "плут-тенеплёт", в гуглах можно нарыть ещё чего-нибудь (не пробовал), и на случай если совсем неймётся, в дмг есть гайд по созданию класса, архетипа, умений и прочего.
456 1295692
>>95683
>>95507
>>95506

Спасибо, понятно.
457 1295797
Котаны, а томбу уже слили? Есть линк?
458 1295813
>>95797
Хранилища в оп-посте для кого были сделаны, м?
459 1295819
>>95813
О, вижу. Спасибо, добрый приключенец.
460 1295930
Партийная стрелок постоянно угрожает мне, партийному сорку, прострелить голову, за то, что засматриваюсь на ее сестру, которая партийной барду с 22 харизмы. При этом так как партийная стрелок у нас еще и герм, то хочет сама свою сестру, как партийную барда, насадить на кукан.

Пиздец какой то.
461 1295931
Анон, реально ли собрать партию более, чем из двух игроков, чтобы они друг другу глотки не перегрызли?

За 4 партии (Каждая примерно на полгода) мне это еще ни разу не удалось.
Удалось только в первой же моей партии, где всего было два персонажа и мастер.
462 1295952
>>95931
Я всегда играл с друзьями, и мы никогда не грызлись. За все шесть лет.
463 1295954
>>95931
Партия друзей (наполовину изменившаяся за годы) - никакой грызни. Срёмся из-за правил - бывает, но никто не играет как мудак и всё норм. Да и на всяких игроднях или когда полурандомам вёл, ни разу никто не грызся.
Как были собраны эти 4 партии?
464 1296017
>>95931
Легко, идёшь на публичную игру по лиге игроком, вытаскиваешь оттуда адекватов, уводишь к себе в группу. Профит всегда так делаю
465 1296021
>>96017
Вот только игроки в лиге пальцем у виска покрутят и пойдут играть в публичные игры дальше.
466 1296022
>>95931
Скажу так 50 на 50, ну не прям глотки перегрызли, но две игровые компашки распалось из за терок, две выжило.
467 1296026
Аноны, хочу повести партию по компании из стартерсета пятой редакции.

Вопрос: есть ли карты из приключения, адаптированные для игроков. Карта местности без указанных ключевых точек, карта городка, и карты подземелий без информации для мастера?

Если есть, прошу ссылку.
468 1296027
>>95954
Как собраны были? Еще в старших классах у нас была небольшая компания, один такой "А го в данжей и драгонов зарубимся!". Ну вот и понеслось. Нас там всегда было три человека, но иногда 1-2 могли со стороны втащить.
Но срачи почему то в основном идут именно среди нас троих.
Может быть дело в нас?
469 1296032
>>94428
Дякую. А как они вообще по качеству получаются? На уровне оф фигурок или хуже?
470 1296033
Аноны, такая тема: веду стартер сет в рамках лиги и хочу добавить небольшое сюжетное ответвление для личной вовлеченности персонажей. Можно ли в лиге добавлять монстроту, золото с добычи и опыт самостоятельно? В всяких сезонах же есть мин и макс получаемый опыт, а как здесь?
471 1296034
>>96033
По правилам лиги, ты можешь добавлять/менять монстров в энкаунтерах для тюнинга сложности, но не можешь менять награду за них. Это есть в Adventurer's League Dungeon Master's Guide
472 1296035
>>96033
Плюс там сказано, что мастер обладает правом менять само приключение, пока сохраняется дух. Т.е. в твоем случае, наверное можно передвинуть каких-то монстров из одной локации в другую, если это поможет как то мотивировать персонажей через их бонды, и т.д.
473 1296036
>>96026
В факе книги на ангельском > Adventures > Starter Set > Lost Mine of Phandelver Maps.zip
474 1296037
>>95931
Вел партию из двух персонажей, один трагически помер, а второй был хитрожопый обманщик неписей. Второй набросал нового персонажа и они друг другу не понравились, раза четыре устраивали пвп (втч посреди подземелья среди других врагов).

А вообще персонажи могут сраться сколько угодно, можно даже приключение построить на этом. Другое дело когда это перерастает в личную вражду между игроками.
475 1296038
>>96035
>>96034
Спасибо
476 1296047
>>95931
В онлайне или для живой игры? В онлайне- нереально, все рано или поздно начинают хуеть от вседозволенности которую дают интернеты и конфликты мелкие или крупные так или иначе будут происходить, ИРЛ обычно грызни нет, там другие проблемы на первый план выходят.
477 1296053
Где можно спиздить карту? Желательно так, чтобы с точками, но без названий.
478 1296059
Сап, приключенцы. Поясните за скрытность в пятёрке (и вообще в целом): персонаж может действием попытаться скрыться, кидает на соответствующий навык и результат является сложностью для его обнаружения. Для тех, от кого он скрылся, он считается невидимой целью, и атаки по нему идут с помехой, а от него - с преимуществом.
Может ли скрывшийся персонаж передвигаться, оставаясь "невидимым"? Сохраняет ли при этом в бою свою скорость? Какие ещё есть мелочи?
В пхб есть скрытное передвижение во время путешествия, при этом партия застаёт врасплох встреченных противников, если не находится на открытой местности. Касательно скрытности в бою - не нашёл.
479 1296073
>>96059
Официальная позиция пятерки - четких правил нет, существа в бою все вокруг палят и в момент, когда ты вышел из укрытия тебя видят, а когда видят нельзя спрятаться, но мастер может в виде исключения сделать вид, что ты все таки подкрался. Замедления нет в бою, это балансируется тратой действия на прятки.
mYRR7Ym7tkY.jpg223 Кб, 640x960
480 1296077
Сап, аноны. С другом хотим начать играть. Планирую создать дварфа. Есть какая-нибудь худ. литература по дварфам?
481 1296078
>>95930

> любовные отношения внутри партии


Просто вы пидоры
482 1296079
Создал персонажа-конформиста. Но играть все равно тяжело, ибо я сам по жизни нон-конформист и персонаж хоть и поддерживает пати, но выглядит на ее фоне жутко контрастно.
483 1296080
>>96078
Ну... Хочется каких то отношений...
Ладно, хорошо, мы почти пидоры.
Не, ну то есть... Не считается ведь, если персонаж женский?
484 1296083
Как играть в днд, если у тебя ЧСВ овер9000?
485 1296086
Кто-нибудь находил расширенные правила по болезням для трёхи? Я так понял мне нужен third party контент, так как в визардовском только маг. болезни. В общем, нужны правила по обычным заболеваниям, инфекциям и прочему.
486 1296095
>>96083
Берешь варлока или сорка, качаешь харизму, доебываешь мастера правилами.
487 1296097
>>96080

>Не считается ведь, если персонаж женский?


Не считается, если игрок женский
488 1296112
>>96032
От конторы и пластика зависит. В моем милионнике парень, который этим занимается, сам эти модельки дорабатывает под свой принтер и получается очень не плохо. Желающим игрокам я их отдаю на раскрашивание, некоторые даже себе покупают.
489 1296113
>>96053
>>96026
Ленивые уебки блять, делайте сами. Я сам мастер-ньюфаг, никогда в тред за такой хуйней не обращался, все сам делал.
490 1296114
>>96077
Толкиен например. Хоббит там, Властелин Колец Перумов тоже быт Средиземских дварфов (правда больше походный) описывал со своей колокольни..
Из D&D-related можно попробовать почитать Complete Book of Dwarves http://www.theagencystar.com/trigger/ADND/TheCompleteBookOfDwarves.pdf . Ну и от сеттинга само собой зависит, дварфы разные бывают.
491 1296116
>>96077
Хоббит.
Романы про Бренора.
492 1296120
>>96113
Ууу, кто-то удовольствие собирается получать не так, как получаешь его ты! Правильно! Так их, мерзких уёбков!
493 1296122
>>96027
В универе было в компании 8 друзей. Двое из них играли раньше в ДнД, они и предложили. В итоге два-три человека отсеялась за отсутствием интереса, а 5 всё время играли. Потом двое переехали из города и мы заменили их другими ребятами. Так и играем.

>>96027

>Но срачи почему то в основном идут именно среди нас троих.


Пажжи, ёбана. Так срачи или грызня? Посраться мы тоже любим время от времени. Особенно касательно трактовки правил или лора. Но грызня, какие-то подставы, обидки, жёсткие подъёбы - такого нет. Мы же друзья, зачем нам сраться всё время?
494 1296123
>>96079
Что в этом плохого? У вас там остальная партия из цирка цыган-нигилистов-иллюзионистов или что?
495 1296165
Аноны, подкиньте годный билд на дворфа-воинапятая редакция. Но чтоб он был адекватом, а не поехавшим варваром.
496 1296166
>>96095
Чет я с 20-ой харизмы так ни разу и не смог доебать мастера. А вот меня он знатно так ебал.
497 1296169
>>96166
И как это выглядело? Такой выходишь на площадь, граждане, услышьте меня, я бард Сычовкский, пойдете ли за мной на войну?
бросок 19 на кубе +10
Не, извини, что то ты им не нравишься, вон уже толпа с угрюмыми лицами собирается, кто то наклонился за камнем
498 1296179
>>96165
Именно файтера или мили класс?
изображение.png184 Кб, 901x913
499 1296183
>>96165
>>96179
Ну вот тебе Ирланд Железное сердце из клана Камнетесов, Всю жизнь он посвятил разведке месторождений, острый ум, топор и кирка не один раз выручали его, его резьбу по камню признают уважаемыу дворфы, а водка, которую он гонит из крови ползунов, способна сбить с ног даже самого крепкого выпивоху. Поговаривают в последней своей шахте он наткнулся на заброшенную лабораторию лича, и каким то невероятным способом смог создать бальзам способный поднимать нежить из трупов без использования магии, бездумный эксперимент вышел из под контроля, шахту наводнила нежить, а случай остался тяжким грузом на его душе. Теперь он ищет искупления своих поступков.
500 1296184
Как можно вписать в фентезийный околосредневековый мир (с примитивным огнестрелом) ебаный пиломеч? Просто хотелось бы механику работы.
501 1296186
>>96166
Его мастер итт инфа сотка но это не точноесли не он, то держите просто кулстори
Играет за плута-тенеплёта, ни разу из сника не ударил. По предыстории культист Цирика, так общается с ним будто он не плут, а жрец, причём не просто жрец, а жрец с всегда заготовленным Divine Intervention. Пару раз пытался наебать своего бога (ну бог обмана и интриг, хули), пару раз выдал себя за этого бога, пару раз самому богу сказал что хочет стать богом как он сам (Цирик таких не терпит, а этот всё ещё жив).
Дал ему коня на старте (генерёжка была на 3лвл), потом в рамках квеста отобрал, чтобы вернуть через несколько сессий - все несколько сессий ныл, будто я у него яйца отобрал.
Строит козни против сопартейцев, мне пришлось обыграть проклятие эмпатии (урон, который получает один, получают все), чтобы он всех крышевал - так он развязал драку, в которой сам же рипнулся (и рипнул остальных), и вынудил меня на ходу придумывать приключение по загробному миру бога, который их проклял.
С удовольствием отыграл бы, как в толпе кто-то наклонился за камнем, но в городе он между "на хорошем счету" и "не пускают в трактир на отшибе".
А вообще хорошо, когда есть в партии игрок, который играет против мастера, потому что мастеру интересно играть против него. Он своей хитрожопостью вылезает из любой подстроенной ему хитрой жопы и хитрожопит себе дальше.
image.png559 Кб, 720x479
502 1296192
>>96184
В 3.5, помнится, есть заклинание Cloud of Knives. Его суть в том, что вокруг твоей головы летают призванные кинжалы и каждый ход ты можешь один из них метнуть желанием во врага.
Меч можно сделать магическим, с наложенным на него заклинанием, эффект которого заключается в том, что вокруг меча (очень близко к поверхности) летают маленькие острые зубцы (или прямо по поверхности движутся) и можно активировать каким-нибудь словом-жестом, чтоб они начинали быстро двигаться как у пиломеча.
Ну или как вариант - лезвие магического меча одновременно и твердое, как меч, и умеет менять форму, как жидкий терминатор. И на поверхности меча постоянно движутся зубцы.
503 1296193
>>96186

>потом в рамках квеста отобрал, чтобы вернуть через несколько сессий - все несколько сессий ныл, будто я у него яйца отобрал


Я бы тоже был недоволен, знаешь ли. Особенно если бы мастер ни поинтересовался заранее, как я к потере скакуна отношусь (особенно если у меня билд на скакуна заточен). Он хоть знает, что может скакуна вернуть или думает, что ты его навсегда забрал?
504 1296194
>>96165
А уровень какой?
505 1296200
>>96184
Тебе механ системы или бэковый?
506 1296206
>>96083
Это же очевидно. Водить ДнД, как литой впишешься.
507 1296207
>>96206
Толстый гурпсоёб, плес. Я вот с чсв over9000 видел в основном либо гурпсоёбов, либо тех, кто водит только авторские миры по авторским системам.
508 1296209
>>96184
Я бы сделал стандартная атака, после которой меч впиливается и грапает врага нанося ему периодический урон без чеков + противники в железной броне дают дисдвантаж. Противник может избавиться от этого эффекта выдернуть меч силой со сложностью 8+пб+стр а противники с железной броней имеют адвантаж. Крит бы повышал и периодический урон, типа меч продолжает резать его в уязвимом месте. Сам по себе базовый урон был бы маленьким типа д6 или д4, а эффект "грапа" не позволял бы перемещать противника или шовать его.
509 1296238
>>96194
пятый.
510 1296241
>>96193
Он скакуна использовал только чтобы быстрее через лес ездить, и в этом же лесу его и отобрали злые друиды, пригрозили пальцем за злые деяния и сказали, что конь будет залогом того, что его культисты перестанут вырубать лес и убивать животных и всякое такое в духе друидов.
511 1296243
>>96207
Ты меня неправильно понял. На самом деле, как влитой он впишется в вождение в принципе, если ЧСВ овер 9 тыс. Система роли не играет, но раз он спросил про ДнД - я и ответил про ДнД.

В остальном, я с тобой согласен.
512 1296267
>>96243
Ну хуй знает. ЧСВшные уёбки зачастую только и умеют, что ЧСВ своё почёсывать, а не водить.
513 1296271
>>96267
Бинго. Не умеют, но водят.
515 1296484
>>96241
Ладно, без ста грамм всё равно не разберёшься, что там у вас. Но надеюсь ты намекнул как-то, что коня он вернуть может.
516 1296485
Котаны, подскажите пожалуйста, есть ли, для 5ки, правила, регламентирующие управление большими группами врагов. К примеру, на отряд напало 40 гоблинов и ходить за каждого - не вариант.
284ed6df1c0b45c7b7fbe950d761224d.jpg98 Кб, 408x702
517 1296487
>>96485
В аркане были вот такие правила:
https://yadi.sk/i/CNo8D86f3NR6tv
625x46520511657117335821506886270.jpg179 Кб, 625x465
518 1296492
>>94428
Мистер Дудец?
519 1296620
>>96487
Спасибо, няшкин :3
520 1296621
>>96487
Их бы переписать в пару абзацев, такое растекание водой, просто стыд.
522 1296944
>>96484
коня то он мне отдал, но какого-то бракованного
523 1296947
>>96485
дмг, глава 8, у меня перевод от фантомов - страница 249, "Управление толпами". Пара абзацев, правила довольно примерные, но чтобы не кидать за 40 гоблинов, пока их не станет 5, пойдёт.
524 1296984
Где мой перекот?
526 1296988
>>96984
Сорян, заработался совсем, сейчас запилю. Есть идеи, куда отправиться дальше по Мультивселенной?
оп-хуй
527 1296989
>>96988
в механус
528 1296995
>>96989
Во всех внешних планах уже были.
astralplaneroll.png292 Кб, 438x650
529 1296996
ПЕРЕКАТ
Дома у фей хорошо, но своя астральная проекция ближе к телу. Кидаем проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1296994 (OP)
>>1296994 (OP)
В случае провала вас уносит в один из бесконечных и полных ненависти слоёв Бездны >>1295643 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 июня 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски