Это копия, сохраненная 27 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это тред совершенства. Здесь законы бг работают ради всеобщего блага. Здесь рождается гармония.
Старый тред >>1229049 (OP)
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools): http://dndtools.net/
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!BUdBDABK!K8WbWPKh6Qi1vZSm4OI2PQ
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: https://mega.nz/#F!UA1BhCBS!Oul1nsYh15qJvCWOD2Wo9w
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1229580 (OP)
Диск1орд-конференция для игр с аноном: https://di1sc1ord.gg/BsGMkte
Вести игру в стиле West Marches - твой выход.
4. Они вечно срутся между собой, угрожают друг другу а один еще и жалуется на наркоманский сеттинг.
А еще раунды длятся намного дольше, чем хотелось бы, и пока все 4 игрока войдут в сеть (засидали изначально в скайпе, но потом перешли на дискорд), может пройти порядка часа, а то и вообще нихуя не начаться, ибо кто то слишком занят, но имеет слишком сложного персонажа, чтобы мастер отыграл его, как непися.
В любом случае, больше трех не советую. Иногда хватит и двух, если это не женский персонаж и мужской, которые будут постоянно ебаться вместо того, чтобы идти по сюжетке.
18. Это было пол сессии под пивас по днд4, но по субьективному ощущению я постарел на пару лет. Водил компашку косплееров-анимешников.
Комфорт - 3-5 игроков. Три, пожалуй, оптимальнее, ибо не могут разбиться на пары, которые будут сраться друг с другом. Следом по удобству идет 5, по примерно той-же причине. Почетное чтретье место принадлежит дефолтной четверке игроков.
>Иногда хватит и двух, если это не женский персонаж и мужской, которые будут постоянно ебаться вместо того, чтобы идти по сюжетке.
У меня и двое парней постоянно трахаются. Правда не во вред сюжету.
http://goblinpunch.blogspot.ru/2014/09/7-myths-everyone-believes-about-druids.html?m=0
Вот вроде несколько идей для злых друлей, но ИМХО, они только как неписи заходят.
неее
Главное помни, что это Баровия. Тут нет места крутым героям, пафосным событиям и великим свершениям. Только отчаяние, выживание и боль. GR правило помогает.
> 18. Это было пол сессии под пивас по днд4, но по субьективному ощущению я постарел на пару лет. Водил компашку косплееров-анимешников.
Было настолько тяжело?
ОП-хуй
А, все-таки я пиздоглаз.
Есть ли фиты, предназначенные именно для древкового оружия? Модно пример и источник?
Ошибка в варваре. В описании "Бури гнева" забыли бонус мастерства при расчете сложности спаса.
Вот же мудак.
Может есть какие-то хоумрулы, или статьи из прежних редакций?
Upd: В прежние редакции почти не играли, так что просто не знаю где именно там искать описание зельеварения и алхимии.
Если там вообще такое было.
В материалах Гильдии Мастеров из оп-поста есть про травничество, яды, лечение и прочие штуки. Там глянь.
Equipment. Тебе не лень читать дохера правил по игре, но лень просмотреть 13 папок?
>в монстрятнике написано
Ткни пальцем, я не нашёл. Интересно посмотреть.
>Где можно найти статы богов
Можешь глянуть книгу Deities & Demigods троечную. Для 5ки точно нет, для 4ки хз.
Чет негусто они там доавбляют, но все равно спасибо.
Совсем недавно новый монстрятник вышел. А так визарды сейчас каждую неделю по аркане с архетипами вбрасывают для плейтестов. Возможно так к следующей книге готовятся.
http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/fighter
>самурай
Виабушное говно продолжает протекать потихоньку, я спокоен.
Много там уже надобавляли подклассов?
Самурай это неправильное веобушное говно. Лучше бы добавили архетип девочки волшебницы.
Вообще, смешно даже, что есть люди, прущие по всяким ебучим самураям, гейшам и прочей древней японщине, но презирающие весь современный японский аутизм.
Вам не кажется, что самурай и аркан арчер сосут? Виабушник ИМХО без задач. А батлмастер с луком и правильно подобранными маневрами будет получше аркан арчера. Хотя 3 уровня лукаря можно замиксить с рогой ассассином ради простреливающего выстрела. 2д6 форсой ведь тоже удвоятся с автокрита? Или, если очень хочется, аркан арчер с двумя уровнями варклирика, чтобы не проебывать важные выстрелы за счет божественного канала и обмазывать блессингом мейтов на сдачу.
А вот два других архетипа выглядят годно. Рыцарь - отличный танк в плане контроля. А еще можно добавить немного роги для диких опортунок. Или закомбить грин флейм блейд и фит варкастер.
Шарпшутер вовсе охуенен. Давно хотел создать персонажа "Я Леголас, я ебал правила", но не мог оцифровать. И вот архетип подъехал. Разве что опций маловато. Можно ебала отстреливать, а можно не отстреливать.
Зато какие новы можно отвешивать, имея ручных визарда и варклирика. Представьте, няшка-шарпшутер 20ого левела с фитом снайпер обмазаный предвиденьем, мантией крестоносца и еще чем-нибудь прицеливается и выпуливает 10 огненных стрел в первый раунд. А если отсосать мастеру за лазерную винтовку из ДМГ...
Надеюсь увидеть эту срань в следующей официальной книге.
Это рыцарь-конеёб по-твоему норм? Ну хуй знает.
Говно_без_души мне кажется для тех, кто любит больше сам с собой играть, есть такой сорт дебилов-аутистов.
Если мастер отыгрывает врагов, а не играет в варгейм, то конееб очень хорош. Главное остальной пати вербально ебать мамаш мобцов, чтобы они провоцировали рыцаря и огребали. Ну а если мастер мудак и не хочет немного подыграть, то тригерить врагов фирами и приказами.
Ranger
A ranger might forgo training in weapon combat in exchange for the ability to take animal form and move swiftly through the woodlands.
Gain:Wild shape (as druid; Small or Medium animals only), fast movement (as barbarian).
Lose:Combat style, improved combat style, combat style mastery
В поцфиндере тоже неправильные веобушники. Надобавляли всяких ебучих тенгу и прочего. Inb4 ты про 3пп
Я про самый что ни на есть пайзовский архетип Magical Child для Vigilante. 人 ‿‿ 人\
>Что-то не вижу Starting age для Vigilante, но полагаю, что это 16-21 лет для людей, поскольку кастовалка от саммонера. Такой себе волшебный детина.
Ну так 16 - самое время ояшить
Feats:Alertness, Endurance.
Special: Wild shape class feature.
Каким образом он заходит быстрее? Ну да, Endurance он получает по классу, но войти он все равно может лишь на 6м, как и друид, который просто возьмет эти фиты на 1-м и 3-м.
Почитал подробнее. Как минимум Master of Many Forms не поучает уровни кастера, так что ка кастер персонаж умирает. Но, если честно, все еще не понимаю чем это сильно (это вообще сильно?). Ведт до 7 уровня класса ты не получаешь никаких экстраординарных умений кричи, в которую превращаешься.
И вообще, я правильно понимаю суть превращения - ты просто откладываешь чарник, берешь кричу из монстрбука с ее хитами, статами и всем остальным и играешь ей, ничего не меняя?
>Но, если честно, все еще не понимаю чем это сильно (это вообще сильно?). Ведт до 7 уровня класса ты не получаешь никаких экстраординарных умений кричи, в которую превращаешься.
А потом ты - столько-то головая криогидра. Всем бояться полчаса. И да, лучше друида тем, что не умирает как кастер - то, что мертво умереть не может
И он не получает супернатурал атак, даже когда превращается в гребанного дракона. Так что никаких дыханий.
>Ну кстати нет, он не может превращаться в мэджикал бистов
Frozen Wild Shape (Frostburn). Ну и Assume Supernatural Ability(Savage Species, могут не пустить). Звыняй, давно этот билд смотрел, сразу не помню.
Спасибо. Я рад любым советам, ибо опыта в составлении нормальных билдов у меня маловато. Как и опыта игры, хотя пытаюсь уже много лет. Но то одно не срастается, то другое.
>The esteemed loremaster Volothamp Geddarm is back and he’s written a fantastical dissertation, covering some of the most iconic monsters in the Forgotten Realms. Unfortunately, the Sage of Shadowdale himself, Elminster, doesn’t believe Volo gets some of the important details quite right. Don’t miss out as Volo and Elminster square off (academically speaking of course) to illuminate the uninitiated on creatures both common and obscure.
В результате не врубился в степень официальности этой графомании. Поясните, насколько всё плохо, кто такой Elminster и почему его мнение должно кого-то ебать.
Загуглить не судьба, кто такой Эльминстер Всея Фаэруна?
>Поясните, насколько всё плохо, кто такой Elminster и почему его мнение должно кого-то ебать.
Всего лишь величайший маг Forgotten Realms.
Когда ты научишься превращаться, ты получишь утилитарные возможности всевозможных форм (полёт/рытьё туннелей в грунте/карабканье/плавание/скорость перемещения/залезание в щели), но полезных в бою medium-size-ных животных очень мало (раптор, ужасножаба, да удав) и после 5го уровня будет полный голяк.
Это само по себе может быть полезно в приключении с большим количеством эксплорейшна, но боевых перспектив кроме переката в вышеупомянутого мастера многих форм с полным BaB'ом, я не вижу.
Неебаться крутой маг-олдфаг, основатель ордена арфистов, с Мистрой чаи гонял, Леди Сталь под пледом няшил, Бигби за хуй держал.
Ну с дексобарбой вроде понятно: дамаг жертвуется ради дикой живучести. Но зачем?
С мистическим лукарем еще непонятнее. Пульнуть фаерболт, добавить стрелой, в этом идея? Это выгоднее обычной стрельбы только в диапазоне уровней 7-10. Могу понять людей, которые предпочтут этот билд батлмастеру с луком или рейджеру, обновленная версия которого не сосет, ради отыгрыша. Официального аркан арчера в 5орку не завезли, а полуофициального до этой недели не было. Приходится компенсировать. Но это преподносится как оптимизированный билд! Может это я что-то не понимаю?
>дамаг жертвуется ради дикой живучести. Но зачем?
Затем что варвар и не позиционируется как неебаться "дамагер", вся его соль именно в дикой живучести.
Потому что обычно у них оптимизированный означает оптимизированный кто-то (то есть не просто накидали рандомного варвара с ловкостью, а выбрали наиболее выгодные способности для варвара с ловкостью), а не победитель конкурса самых эффективных оптимизаций.
>рейнжер сосет
Интересно откуда растет этот миф? Первые 10 уровней он тащит за счет +2 к попаданию, с 10 он все еще сравним а дальше и не играет никто.
>Интересно откуда растет этот миф?
> с 10 он все еще сравним а дальше и не играет никто
Ты сам овтетил. Те, кто имели дерзость продолжать, и заметили, что он сосет.
Он оттуда, что сравнивают обычно с нова файтером, когда он использует экшон сюрдж и все свои бетлмастеровские дайсы или с отсасином с разогнанной атакой. Если мастер позволяет такое, то рейнджер действительно сосет.
Полеты, плавания и прочее это здорово, конечно, но это 1-2 раза в день. А еще нужно учитывать бой. В общем без престижа реально очень странная штука. Кстати, фиты кричи, в которую превращаешься, ведь не получаешь (в глоссарии монстрмануала о фитах ни слова)? Т.е. все эти кричи, которые классные благодаря крутым захватам, ослабевают. Или фиты все же остаются?
>А почему он должен не позволить?
Потому что игра в приключенцев, устраивающих часовой отдых после каждого боя может не укладываться в его видение игры, а правил по этому поводу не завезли. Или потому что у отсосина очень кривой вординг для ситуаций, когда ему разрешено критовать.
> часовой отдых после каждого боя может не укладываться в его видение игры
Никогда это правило не нравилось. Не могли как в четверочке 5 минутный оставить.
Там и лонгрест до часа уменьшают. Соотношение долгого/короткого всегда одинаковое остается.
Ебать ты математик, прям не поспоришь.
Кто там вообще?
1. Арфисты
2. Орден пречатки
3. Изумрудный Анклав
4. Альянс Лордов
5. Жентарим
вроде все?
Порядок то остался
Я решил провести 5-6 политических сессий для нашей неверэндинг кампании по 5e. Партия попала в большой магический город где законы имеют магическое влияние на людей, т.е. каждый простолюдин их исполняет, у него нет выбора. Есть парламент с 20 людьми которые эти законы издают, и четыре влиятельных семьи что срутся за места в парламенте. (В основном очищают места через наёмных убийц и через подставы)
Партия решила привести одну из фракций к победе дабы в дальнейшем заручится их поддержкой.
Я, как дм, не очень хорошо представляю как всё нужно организовывать. Какие возможности давать игрокам (в смысле энкаунтеров) что-бы они не слонялись на одном месте ожидая пока рельсы куда-нибудь их не не повезут
>Партия решила привести одну из фракций к победе дабы в дальнейшем заручится их поддержкой.
>не очень хорошо представляю как всё нужно организовывать.
А какие действия члены партии предприняли/планируют предпринять для воплощения своего решения в жизнь?
Стараться использовать удачно подворачивающиеся моменты, очевидно.
На текущий момент они уже определились с фракцией которой они будут помогать и решили попытаться устроить народную революцию в их пользу. Но план пока находится на стадии «Наверное мы попытаемся так сделать».
Из всех сделанных ими действий: решили помочь добренькой старушке из одного из домов убить её оратора-соперника просто потому что им понравилась эта старушка.
>и решили попытаться устроить народную революцию в их пользу
Если партия как-то успела засветить свои намерения, пусть какой-нибудь народный революционер организует ситуацию, в которой партия выйдет на него.
Потом этого революционера можно использовать в качестве квест-гивера, если у самой партии туго с поиском проблем себе на задницы.
Мне больше нужны советы по организации энкаунтеров
Что такое может случится что-бы игроки могли повлиять на политическую обстановку. Какие "квесты" могут иметь смысл. Не всё же время им устранять ключевые цели да устраивать саботажи.
Тем более что политическая кампания подразумевает больше социальных энкаунтеров
Разорвать союз через брак между двумя сторонами. И пусть играчки сами подходящий способ ищут.
Выкрасть почту, подбросить почту, втянуть в азартную игру чтоб некий перс крупно проигрался, опоить и положить в кровать не той фаворитке, инсценировать ограбление/покушение/спасение от оных. Полистай Дюма какого.
Ао не поклоняются. Если модуль не по давней истории Фаэруна, то имя Ао вообще было стерто из памяти всех сущих и из любых документов.
Попадет в стену неверующих, потому что Ао начхать, кто ему поклоняется.
Вот оно как, спасибо, я так и думал, что куда-то в стену влечу. Где на эту тему можно всякого навернуть? Ну, про Ао.
В двушном руководстве по Уотердипу описывалось Министерство Ао (у него нет жрецов, вместо них - министры). Faiths and Avatars еще. The Avatar Series, а в них - Waterdeep, но это романы, причем плохие.
Наверняка. Но суть не в этом, божественной магии им не подвезли.
Юзай Character Builder и не выёбывайся онлайном. Никому не упало пилить онлайн-генератор, когда есть CB, к тому же в условиях того, что 4ка редкому фанату понравилась.
Во что менее поломанное обычно превращают? У меня есть идея, превращать его в обычное маленькое животное, использовать потом энимал гроуф, и потом сверху всякие щиты/каменные кожи, норм выйдет?
Можно ли на высоких уровнять превращать своего фамильяра в монаха-полурослика, делать его невидимым и отыгрывать ORAORAORAORAORAORAORAORAORA?
Если есть 6й круг магии, то Fiendform может сменить тип фамильяра на outsider, после чего его можно полиморфировать в демона по хит даю и обмазать рукопашными self-баффами из Spell Compendium.
Еще хексблейдам часто собирают боевых фамильяров, пользуясь тем, что base attack bonus идет от мастера. Почитай хендбук по фамильярам, там тонна инфы.
Вторая ревизия в аркане? Что там есть вкусного и интересного?
Ребята, как мне быть? У меня нет друзей, которых я мог бы заставить играть со мной, так же я все время сижу дома, и абсолютно окуклился, так что идти куда-то и играть с рандомами тоже не вариант. Как вкатиться тему, если ты нюфаг. Бля, очень хочется.
https://drive.google.com/file/d/0B51xMbPCkbp9Nmp5MGJjZVoxRkE/view
Специально для тебя во вконтаче кто-то выложил гайд. Не видео конечно, но хоть какой-то.
Катаюсь по 4 полгода, полет нормальный ссем все нравится, небольшие замечания есть, но это как к мастеру.
Читай предыдущие треды, в каждом втором есть ответ. Или иди на хуй.
Не ДнД, а недоваргейм. /thread
Спасибо, а ещё варианты есть? А то уже в партии есть один сорк (и он один в последней игре и выжил, остальные полегли, хочу сделать что-то новое).
Тебе по отыгрышу советы или по билду? Если первое, возьми религиозного клерика-фанатика, грей дварфа или дип гнома. Желание взорвать что-нибудь/кого-нибудь объясняй правосудием своего бога. Но учти, что такой персонаж должен рано или поздно взлететь на воздух сам, иначе в отыгрыше будет слишком много лицемерного. Если не хочешь домен бури, можешь попробовать договориться с мостиром и придумать свой.
Если по билду, то хз что тебе надо кроме владения алхимией, которая любому классу через фит берется.
Чего интересного можно купить (думаю тысяч пять золотых сможем потратить) и какие интересные места посетить? Пятая редакция.
Материалы визардов и 3pp: https://mega.nz/#F!z8pBVD4Q!UIJWxhYEWy7Xp91j6tztoQ
Гильдию мастеров пока перезалили.
Яндексовое хранилище тоже обновил до текущего коммита МЕГИ, так что если мега опять будет недоступна - юзай ядиск. А вот dmsguild материалы так и не дошли руки скопировать на яндекс, если есть у кого, выложите, я закину.
добра тебе
генерю друида
хочу как нибудь уйти потом в изготовление зелий
есть стартовый набор травника
как его юзать? Гм должен что то говорить по касту обнаружение трав или как? спасибо.
Собираешь травы через Выживание (или покупаешь) и варишь зелья лечения и противоядия.
Больше тебе набор травника ничего варить не позволит, для полноценки нужен алхимический набор за 50 зм.
Ну и вообще в 5ке алхимия проработана чуть менее, чем никак, так что на 90% будет держаться на хоумрулах.
спс братан.
Жизнь и знания самые ОП.
Твайлайт, залогинься.
> Нужен билд без всяких визардов
Чернокнижник слуга Лича. Можно уровень или даже два жреца домена смерти, домен есть в ДМГ. Билдить в пятёрке особо нечего, берёшь и играешь.
Как вариант монах долгой смерти.
Вчера решили с друзяшками попробовать в дынду поиграть до этого по другим системам играли В качестве пробного приключения решил использовать lost mines of phandelver из стартер сета. Порезал количество гоблинов чтоб более адекватно было под 3 игрока (оно же на 4 или 5 расчитано). Первый же бой заставил просраться всех.
Сначала все зафейлили поиск засады и получили внезапное нападение. За первый раунд гоблины с луков снесли всем половину хитов. Потом более-менее смогли отпинаться. Но в пещере дельше начался какой-то трешак и все чуть не откинулись. Я подозреваю, что игроки делали что-то не так (например файтер полез поглядеть что в ответвлении пещеры находится и решил, что сможет в одно рыло развалить трех гоблинов и по итогу его тело валяется теперь где-то в не особо доступном для остальных месте). Все это и особенно медвежатник с 2д8+2 урона вызывает бугурт у всех и у меня в том числе. Может я что-то не так делаю, но у меня нет идей как группа 1 уровня (да и 2 тоже) должна это проходить? Или так и должно быть? Просто если энкаунтеры посчитать с помощью уровней сложности из Мастерской книги, то там выходит "смертельный" уровень для всего.
Я вчера со своими игроками доиграл наконец-то этот модуль. Финальную битву наоборот усилил и они всё равно распинали всех нормально. Но при этом в этой твоей начальной пещере они чуть не тпкшнулись - на ногах после боя с медвежатником остался только один безумный фееварлок, которому удалось всех стабилизировать и осталось только ждать, пока все отхиляются, развлекая себя иллюзиями и мечтами о том, что он когда-нибудь заведёт трактор и съебёт к феям из сраной Фаерушки. При этом я им активно помогал (незаметно для них само собой) во время последнего сражения, иначе они бы сдохли все. Так что да, пещера первая может дать просраться, если действовать как тот твой воен. У медвежатника я точно уменьшил атаку, насколько я помню. В общем, можешь понизить статы для той битвы у костра (или убрать волка), подкидывай поначалу побольше зелий лечения, особенно если в партии нет хилера. Пусть не лезут на кураже, эта пещера довольно гибельна, если действовать необдуманно. Когда они будут осматривать пещеру с водяным резервуаром, намекни, что выглядит это так, словно можно использовать в качестве ловушки (выманить медвежатника и "слить" его и его сраную кошку сраного волка водой из резервуара. Или, как вариант, можешь дать им вывезти на социалке - позволить поговорить с медвежатником, хоть в книге и сказано, что он сразу аггрится. В общем, да, пещера нормально даёт просраться новичкам, не освоившимся в системе, занижай сложность.
Спасибо.
Буду думать как попроще сделать. Но сначала пусть труп воена вытащат и попробуют в городке договориться о воскрешении, благо один из игроков - клирик Там немалая сумма выходит, придется им в долги влазить. Один из игроков друид и я ему дал возможность договориться с волками в пещере около входа. Он их наркомил и прокинул анимал хэндлинг весьма хорошо, плюс заюзал заклинание "общение с животными" возможно что-то подобное поможет одолеть медвежатника. А резервуары уже пустые, гоблины дважды пытались смыть игроков.
Мои ньюфаги ее достаточно спокойно прошли, аккуратно и методично зачищая комнату за комнатой.Главная снесли застав врасплох и спомощью спелла барда.
А вот в пещере разбойников пришлось немного помочь
На ранних уровнях это всё НОРМАЛЬНО.
Моего воина с 16 констой, в тяжёлой броне и фитом на мастер тяжёлой брони как то зарезал первый же орк за два раунда. Официальные модели рассчитаны на какие то ебические толпы игроков в пять шесть и более рыл, их надо чуток резать.
Там в третьем акте приключения будет путешествие по окресностям и выполнение сайд-квествов, чтоб игроки могли найти зацепки, как найти крепость гоблинов или рудники. Ты лучше сделай так, чтобы священник дал им один из этих квестов, как плату за воскрешение павшего товарища. Это будет и им приятнее в том плане, что потратятся меньше, и они выполнят один из квестов, который они могли бы пропустить.
В днд на ранних уровнях две главных проблемы:
>ОЧЕ мало хитов
>Нет важных ресурсов либо плохой их мененджмент (фиты, заклинания, рейнж атаки, зелья/свитки)
А что тебя смущает? Это же дында, умер - создал нового персонажа, дальше катаешь. Конечно может быть обидно за первого в таких муках созданного персонажа, но никто же не обещал что у него будет плот армор чтобы он прошел игру до конца?
>Мои ньюфаги ее достаточно спокойно прошли, аккуратно и методично зачищая комнату за комнатой.
А мои разозлили всю пещеру. Сначала залезли по насыпи в комнату с медвежатником, лез воин в кольчуге который кидал стелс и бугуртил что ему всегда низкие значения получаются. Медвежатник сразу побежал кричать чтоб спускали воду. Потом он залез на насыпь с другой стороны где нарвался на еще одну пачку гоблинов и по дороге еще раз заставил гоблинов спустить воду. На второй насыпи он словил крит и благополучно откинулся.
>Официальные модели рассчитаны на какие то ебические толпы игроков в пять шесть и более рыл, их надо чуток резать.
Я и порезал, но видимо недостаточно.
>Ты лучше сделай так, чтобы священник дал им один из этих квестов, как плату за воскрешение павшего товарища.
Думал над этим. Возможно так и сделаю.
>>1241025
>обидно за первого в таких муках созданного персонажа
Вот это. Даже мне обидно. Чувак постарался сделать интересного персонажа, дам возможность воскреситься пока что. Просто НЕПРИЯТНО, что он умер во втором же сражении из стартового приключения. И отчасти чувствую свою вину, что поленился просчитать уровни опасности и подкрутить сложность.
Хороший план. Но чтоб его получить им надо сначала пробиться хоть к каким-нибудь сокровищам. Дам один на будущее.
>А мои разозлили всю пещеру. Сначала залезли по насыпи в комнату с медвежатником, лез воин в кольчуге который кидал стелс и бугуртил что ему всегда низкие значения получаются. Медвежатник сразу побежал кричать чтоб спускали воду. Потом он залез на насыпь с другой стороны где нарвался на еще одну пачку гоблинов и по дороге еще раз заставил гоблинов спустить воду. На второй насыпи он словил крит и благополучно откинулся.
Довыёбывался и получил ПОДЕЛОМ
Ты серьёзно теперь хочешь ему сказать что всё нормально и ничего не было?
У нас и так уже толпы игроков, которые бегут суицидить персонажа, а потом везде лить говна, когда мастер ему говорит что "Суицид был успешным, ты умер."
И возразить-то и нечего. Ты прав. На первый раз пусть все нормально будет. Как-никак пока только разбираемся с системой и прочее. Дальше будет получать по полной.
>И отчасти чувствую свою вину, что поленился просчитать уровни опасности и подкрутить сложность
Правильно чувствуешь. Но ты не сможешь всегда делать энкаунтеры чтобы игроки с трудом, но выигрывали. Пара неудачных бросков кубика, кто-то затупил, и все полегли. Хороший дм должен не хуже игроков представлять, на что способен каждый чар, тогда будет полегче.
Это не самые тонкие инструменты, согласен, но у дндшиков часто включается довольно странное туннельное видение ситуации - мол, энкаунтер прописан, вот тут 3 орка 2 ворга, и больше никого, почему бы при крайней необходимости Элминстеру не прохаживаться мимо совершенно случайно? Ну или не случайно
Когда вы уже все подохнете, а?
Тоже катал с пацанчиками, выдал им персов из стартового набора: воин, жрец и вор(плут). Мы что-то не так поняли или нет, но по сути у бойца армор класс 17, у жреца 18, а у вора 14. То есть по нему тупо легче всех попасть? Разве у него не должно быть какой-то хуйни, типа уклонения там?
Уклонение, ака "я не атакую а ухожу в защиту" есть у всех. Сорта уворотов и прочих безумных умений конечно есть, у вора это Cunnind action ака хитрый трюк который позволяет сделать пробежку, выход из боя или спрятаться бонусным действием. Невероятная ловкость на пятом, ты реакцией заявляешь что обрезаешь нанесённый тебе видимым тобой противником урон вдвое. И Уклонение на седьмом, которое позволит вообще игнорировать урон требующий спасброска ловкости если бросок успешен и всегда его ополовинивать если нет.
Самое ранее это конечно трюк на втором, тактика проста подходим, режем, бонусом выходим из боя и съёбываем под защиту какого варвара аль воина.
Спасибо за ответ, братишка.
> которое позволит вообще игнорировать урон требующий спасброска ловкости
А вот это какие могут быть ситуации?
>А вот это какие могут быть ситуации?
Огненный шар когда в лицо словишь. Если проваливаешь спасбросок, то получаешь полный урон, если спасбросок успешный, то только половину. Плут сможет не получить урон в этом случае.
Дыхание дракона, файербол, ловушка аля капкан, когда надо БЫСТРО ОТДЁРНУТЬ КОНЕЧНОСТЬ ИЛИ ВСЕГО СЕБЯ ИЗ ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ. В описаниях заклинаний и способностей монстры всё есть.
Тут надо помнить что ДнД не симулирует реальность а симулирует Приключения Пати В Мире Меча и Магии. Некоторые заявки в системе ДнД сложнообрабатываемы.
Хотя если вор очень ловкий и он очень хочет увернуться на первом уровне от потенциально смертельного удара, можно дать ему бросить акробатику для ополовинивания урона в конкретный момент. Но так как пятёрка это механически игра про менеджмент ресурсов он должен чем то за это заплатить. Например, как вариант автоматическим получением уровня усталости, мол потянул всё что мог. В рамках идеологии системы в общем можно немало хоумрулить. Положим мы дошли до того что в нашей пати варвар медведь покинувший спас от урона не два раза его делит а вообще не получает.
>Разве у него не должно быть какой-то хуйни, типа уклонения там?
Нет конечно, днд слишком тупая для такого. Для этого лучше пойди возьми нормальную систему, гурпс какой-нибуть.
О, гурпсоребёнок в треде взрослых дядек! Астму и аллергию выбрал?
Я думаю фитом. Добавляет к урону рукопашной урон элдрич бласта, необходимо выбрать от какой характеристики пойдёт доп урон, от харизмы или от силы, дополнительные лучи конвертируются в прогресс урона, инвокация на дальность не действует, инвокация на отталкивание работает.
Если же брать заменяя когтями пакт оружия, то с инвокацией на два удара совсем хорошо выходит.
А если ещё монахом разбавить, ммм
У вора всё в дамаг ушло.
https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/paladin-sacred-oaths
Всё ебут труп Рыцаря и пытаются угодить Я ТИП ЗЛОЙ ДА, НО МНОЙ МОЖА ИГРАТЬ ДА...
Вора можно собрать очень бронированным если постараться с билдом, но в стоковой комплектации он очень легкая цель из-за того что не носит доспехи. Это впрочем отлично компенсируется возможностью использовать тактику hit-and-run, уходить в хайд и использовать метательное оружие и луки. Главная угроза для низкоуровневого плута получить стрелу в глаз от воина с его +2 к попаданию и отправиться к праотцам.
>Whenever you wield a kensei weapon, you choose whether to
use Dexterity or Strength for the attack and damage rolls of
the weapon, and you choose whether to use your Martial
Arts damage die in place of the weapon’s damage die.
То есть положим, берём двуручный меч. Берём шесть уровней кенсея три фехтовальщика.
СНИКИ ДВУРУЧЕМ, СКОРОСТЬ МОНАХА, ТЕРПЕЛИВАЯ ЗАЩИТА.
А пять Мастер войны, пять - щесть кенсея, остальное фехтовальщик, лучший рубака Фейруна? Пусть не по предельному дамагу но по доступным опциям?
Можно и три кенсея, это его первая способность но мне больно нравится вторая атака на пятом если рассматривать без мастера войны, и чисто атмосферно его способность на шестом. Так то оно и на третьем кенсея остальное фехтовальщик заработает.
Ебать мне это понравилось.
А двойного тлкования правило не имеет? Оружие не станет фехтовальным?
Ведь по сути фехтовальное оружие и делает то, что делает с любым выбранным оружием кенсей.
When making an attack with a finesse
weapon, you use your choice of your Strength or
Dexterity modifier for the attack and damage rolls.
Впрочем, это просто и к сожалению ограничит кенсея сраной заебавшей рапирой, но сути не поменяет.
Хоумрулом я бы пустил, но интересно мнение по букве.
>ограничит кенсея сраной заебавшей рапирой
Кенсея нет, кенсея-рогу да. Мультикласс с файтером все еще хорош. А если рапира заебала, проси у мастера рескин например в катану.
>А двойного тлкования правило не имеет? Оружие не станет фехтовальным?
Ну смотри. Заклинание каменная кожа дает резист к физ дамагу. Абилка клирика войны на 17ом дает резист к физ дамагу. Значит ли это, что клирик войны всегда находится под эффектом каменной кожи и его можно развеять? Нет. Тут так же.
Согласен, наглядно пояснил. Воин он всегда хорош, но я всё хочу фехтовальщика с опциями.
Сап /bg. Есть одна группа, где собираются люди, чтобы поиграть в настолки и ролевки. Сейчас там из контента только новые игры, которые у нас появляются и анонсы встреч. Появилась идея разнообразить ее постами про различные ролевые системы (как известные, так и не очень популярные), где буду подробно описывать как сами системы, так и всякие особенности/оптимизаторские билды/связки и прочее, чтобы было интересно как новичкам в ролевых системах, так и более опытным игрокам, которые любят интересные связки и билды. Было бы интересно почитать подобный материал лично тебе, анон? Все-таки хочется не просто так делать, а чтобы было полезно и нужно людям.
Всякие билды и связки нужны в основном билдодрочерам, а такие обычно в английской части интернетов больше сидят и так уже всё знают поди. И они постоянно будут тебя киберунижать за неточности, излишне вольные трактовки и т.п. Небилдодрочерам будет похую, если это не будет только в стиле научпопа а ля "квантовая механика для дебилов".
Большинство систем и так уже давно все описаны, всегда можно найти описание нужной системы и отчёты всякие, если только не крайне малопопулярные системы. Короче, попробуй, а там уже смотри, какие тематики интереснее публике и всё такое.
>лично тебе, анон
От тебя зависит, как пишешь, как рассуждаешь и всё такое. Некоторых приятно читать, даже не смотря на то, что и так знаешь уже давно, что они рассказывают. А кого-то хочется отпиздить, чтоб не писал больше.
Плут-дуэлянт не подойдет? Подошел, сунул писюна с каждой руки, вежливо удалился, ничего не тратя на отход.
Если это развлекательный и ознакомительный контент с обзорными статьями по настольно-ролевым (а анон именно эту тематику собирается писать), то в первую очередь мне важно, чтоб писал не долбоёб, писал без ошибок, писал интересно. Сама тема статьи тоже важна само собой, но когда человек хорошо пишет, то интересно его мысли читать и не по сильно интересующим статьям. Вчера вот статью про доту и её дела читал к примеру, хотя мне на неё срать с высокой колокольни, играл в неё давным давно и не интересуюсь практически, а прочитать всё равно было интересно.
А вообще это не в этом треде надо обсуждать.
>Вчера вот статью про доту и её дела читал к примеру, хотя мне на неё срать с высокой колокольни, играл в неё давным давно и не интересуюсь практически, а прочитать всё равно было интересно.
Скинь, ради интереса.
http://peka2.tv/2016/11/18/vilat-adekvat-razbor-kommentatorov
На самом деле не скажу, что статья прям отличная, к тому она даже относится скорее к срачу и жёлтым статейкам, но просто я её дочитал, хотя от мира доты далёк, а это уже что-то, да значит. Статьи по ДнД, написанные хуёво, я не дочитываю часто при этом.
Тот же сценарий и та же проблема, драконы. Мастеру плевать на подстройку сложности, умер уже дважды (башня Виверны была каким-то лютейшим звездецом). Есть какая-нибудь багнутая щель, чтобы противостоять мастеру, кроме друида луны (со всякими мультиклассированиями с монком/варваром)? 4 лвл.
С Мастером поговорите, как белые люди. Если он не хочет играть с игроками, а ебать их, то дропайте его лучше.
У меня еще в самих рудниках моб-призрак отправил рогу 4го уровня с фуллхп к его божеству с одной атаки.
Пробовали сказать ему, что павергейма не хотите? Или он только тебя не устраивает?
Честно - не то, чтоб не устраивало, но умирать дважды за 4 мини-сессии в компании живых друида, драконочародея и паладина-отступника то за монаха, то за плута - вообще не ок. Ребята решили пересесть на варгейм с социалки - и вот результат.
Пожалуй было бы неплохо заиметь приличный, то есть с чистым звуком и внятной дикцией канал с краткими кулстори, "Что есть отыгрышь?", "Как сгенерить первого перса?", "Основы правил системынейм за пять минут" и подобное. В текстовом формате пожалуй не то, но лучше чем ничего.
Вообще странно, что в российском сегменте при обилии типа ролевиков такого внятного ютубо канала, или на худой конец цикла статей для нубов считай и нет.
Вот в таком вот виде https://www.youtube.com/watch?v=KFkdHn1d3Ow
Я бы с радостью записывал подобные видео, но камеры нет и не будет. Микрофон также имеется только дешевый. Насчет статей для нубов думал, да, вещь занимательная, сам подобные всегда читаю.
Есть такой канал, что-то типа "днд по-русски", если не ошибаюсь. Парень там самые основы рассказывал.
Там четвёрка. Дело давно минувших дней. И последнее видео выложено два года назад.
В сюжетных кампейнах просто так из шкафа "Боже парни я тут уже 2 года сидел, спасибо что спасли я пойду с вами" нового персонажа не достанешь. Да и жалко терять персонажей если они проработаны.
Пусть сделает родного брата и отомстит за первого. Можно билд немного подкорректировать.
Заявишь потом этих персонажей в другую игру, это не проблема. А вот превращать героические похождения в чаепитие с куклами - это да, проблема. Играть у мастера-манчкина, когда сам не манчкин - это тоже проблема. Так что или поговори с мастером, чтобы он не закручивал гайки, или будь готов к смерти персонажа, или сваливай оттуда, время дороже желания не бросать начатое на пол пути.
Ну я обычно ставлю павергейминг превыше имиджа, поэтому у моих монахов/варваров и плутов/локов никаких проблем с выживанием никогда не возникало. Но я могу понять какую-нибудь девочку-барда которая умерла в сюрпрайз раунде даже не потому что плохо раскидала статки а из-за банального рака кубов.
Нормальный мастер не будет делать атаки всей монстрой в одного чара в сюрпрайз раунд.
>Нормальный мастер не будет делать атаки всей монстрой в одного чара в сюрпрайз раунд.
Поясни почему же это мастер не должен порвать игроку жопу стаей совомедведей если его бард упал у ним в логово, думая что если мастер откатит и воскресит?
Не, ну если утрировать, то конечно. Я про классическую засаду а-ля замаскировавшиеся лучники на деревьях.
>Я про классическую засаду а-ля замаскировавшиеся лучники на деревьях.
Почему в том же самом не менее классическом фентези эти лучники не выберут приоритетной целью выделяющегося в отряде мага/жреца/хуйлушу с луком?
У нас тут вроде даже нулевой коммонёр способен на глаз понять встретил он мага или паладина, или сорцу.
В UA есть довольно вялая попытка ввести псионику. Конвертируй материалы по 3,5 или ищи хоумбрю на фанатских форумах.
Кто прав-то?
Конечно удвоится. Только не называй экстра атаку мультиатакой, а то вдруг ты богомолом играешь.
Сорри, наследие русека.
На втором и до пятого бьешь два раза. С пятого до одиннадцатого четыре раза, потом шесть раз, потом вроде с семнадцатого аж восемь.
Тыкай его носом в "совершая атакующее действие вы можете атаковать дважды/трижды/четырежды" до просветления.
Ну мы договорились не лазить в правила во время игр, но так-то у меня память хорошая и я сразу внутренне возбух. Попробую поговорить, конечно.
Засада кенсея иная. Исключая короткие мечи оружие выбранное кенсеем не чвляется оружием монаха, а значит не тригеррит боевые искусства. Твой шквал ударов после двуруча нанесёт 1 урон плюс сила.
Хотя проблемы в общем нет, два уровня воина, пять кенсея. Фит адепт магии и хекс, Четыре атаки двуручём, д4 от способности кенсея, четыре д6 от сглаза. Потом отбрасыванм двуруч и ебашим как монах. Или не отбрасываем. Или у нас не адепт магии а мастер большого оружия со своим +10. А ещё появляется смысл дампать ловкость и носить тяжёлую броню и щит.
Полагаю он не привык к пятёрке и остаётся в плену математики действий из 3.5
Ты прав. Единственное что с левой руки не ударишь,т.к. допку если я не ошибаюсь экшнсюрдж не дает.
Да, но там воен со щитом и защитным стилем, не больно-то и нужно.
А у нас лучники телепаты? Или они курлыканьем договариваются, кого фокусить из неистового квартета - клирика, мага или вора? А петровичуниус может вообще палофоб и только в консервные банки стреляет. Если с игровой точки зрения это допустимо (засада убийц по заказу на конкретного персонажа) то я не против. Но в каждом энкаунтере направлять всех мостров против одной цели это глупо, ведь враги тоже не играют в игру "убьем хоть кого-нибудь, а там пофиг".
Обычно враги с интеллектом выше 3 фокусят того кого считают главным, если в отряде есть сияющий рыцарь на коне- он кандидат номер 1 на жестокий фокус. Группе, это, впрочем, обычно играет на руку.
Да вроде как прописано, что противники с интеллектом будут первым пытаться вынести мага, ибо это ВОЛШЕБСТВО, с последствием которого бороться куда сложнее, чем в мужиком в сияющей броне. И мастер, как мне кажется, если он хочет реалистичного поведения, должен фокусить именно мужика в робе, потом лучника и т.д. Интеллект на то и интеллект, чтобы разбойники не пытались фокусить танка, умирая об сквишей.
Цимес в том что не каждый мужик в робе- маг. А не каждый маг- мужик в робе. Но если ты ходишь по лесу в колпаке со звездами и мантии со светящейся надписью "маг" на спине- то ты заслужил все свои неприятности.
Главное, чтобы не слепые. Говорят слепые лучники самые опасные.
Geek the mage first.
Потом они спят только в магических укрытиях ака хижина Леомунда.
И тут прилетает диспел
Насколько легально брать отсюда вещи? Их кто-нибудь тестирует?
Естессна, я про мем-мастера.
Как договоришься с мастером. На оф. мероприятиях их нельзя использовать. Я у себя некоторые вещи пускаю.
Палофоб
Я и есть мастер, партейка довольно отбитая и жаждет большего. Я спрашиваю, есть ли там нормально работающие вещи.
Забей, большая часть классов там или безумные кадавры упоротых, или высер заслуженно непризнанного гения.
>жаждет большего.
Выпусти на них свору пикрелейтедов под командованием пикрелейтеда 2 и пусть заткнутся.
>As part of the action used to cast this spell, you must make a melee attack with a weapon
Как часть действия атаки, это значит что к одно атаке в каждое не бонусное действие я могу прикрепить зелёный огонь.
То есть положим, 2 воина/5 варлока с инвокацией на два удара в экшен, бью первый раз, цепляю зеленый огонь. На вторую атаку уже прицепить его не могу. Но экшн сёрджем я опять на первую атаку цепляю, на вторую нет.
ИЛИ я могу ко всем четырём прилепить зелени?
Э нет, это не так работает. Ты тратишь действие на то чтобы произнести заклинание
>action used to cast this spell
Т.е. действие расходуется не на мультиатаку а на произнесение заклинания, далее
>you must make a melee attack with a weapon
Ты делаешь мили атаку, но это не attack action или multiattack. Игромеханически это будет выражаться так: ты тратишь действие на каст гринфлейма (этот каст включает в себя одиночную рукопашную атаку), затем делаешь экшн сердж и снова кастуешь гринфлейм. Итого 2 рукопашных удара и 2 гринфлейма, 2 удара от инвокации проебываются вникуда.
Вот теперь понятно, спасибо.
Тогда ты никогда не станешь большим мальчиком и не научишься находить ответы на простые вопросы самостоятельно.
Че, блядь, не так с бэгачем - один рульбук не может прочесть, другого в гугле забанили, третий на форум технолога зайти стесняется, четвертому лень дискорд с браузера открыть.
Это тебе разные драконы пишут уже. Кто-то другой уже не выдержал твоей ленной тупости, а не только я.
Но я другой анон, и не обвинял никого в семенстве, не знаю где ты это увидел. Ты такой умный.
>И один
Я тебе на это ответил, что он не один в белом, а как минимум нас двое в белом, но тебя уже понесло, умняшку.
Можешь войти в самый охраняемый дворец и вынести ёбаные подвески на изи, придти на бал в одном рванье и через минуту их уже будут считать уникальным маскарадным костюмом загадочного графа прибывшего инкогнито из далёких стран.
Мастер игры в кости, карты и на арфе.
Чистишь воняющий мочёй данж от гоблинов, орков и прочего скама ради сотни монет. Быдло варвар воняющий мочёй и протухшим пивом сильнее чем мамаша багбира жалуется что ты не вносишь сто пятьсот урона и вообще заманивать гоблинов в пропасть это как то не по пацански.
Сыпать битое стекло в выпивку тоже. Травить колодцы тоже. Иглой выбивать спящим глаза тоже. Запирать в горящей казарме вбив клин под дверь тоже. Ссорить друг с другом имитируя голоса тоже. Вообще всё кроме прямого удара в ебало неправильно. Причём игрок варвара понятно нормальный, он просто отыгрывает.
Просто после этого воняющего мочёй пацанского данжа будет следующий. Точно такой же.
Блядь, я не хочу просто делать пиу пиу элдрич бластом классом который не для этого сделан.
Выясняй у мастера, что будет в играх, хули. Я например в социалку могу слабо, и честно предупреждаю об этом игроков.
Ну да в общем. Заменю блэйдлоком, чтоб там не пиздели полуёбки с форча он злобно ебашит.
Я так и сделал. Вообще, пока что, лучшая моя партия - воин, вор, 2 клирика - жизни и знания, монах и колдун. Чувствую, клирик знания мне еще жопного жару задаст, но пока вроде он норм.
Настоящий палофоб
>Че, блядь, не так с бэгачем - один рульбук не может прочесть
Это нормально, его носители языка судя по срачам на палке и тг прочесть не могут, а если могут то понимают через раз.
Загуглил тебя, получил картинки с говном.
Да ты просто король жопочтецов. Посмотри чуть выше в описании кубика совершенства.
>Спасброски. Некоторые из маневров требуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок, пытаясь противостоять воздействию маневра. КС для спасброска вычисляется следующим образом:
>КС спасброска = 8 + бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (ваш выбор)
КС спасброска = 8 + бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (ваш выбор)
>пати из трёх рыл которая без паладина нихуя не может
Обоснуй. Будто мало классов, способных принимать в ебало либо хилить. Понятно, что паладин специально для даунов, не могущих в билды, но замены ему есть.
Паладин это не принимающий в ебало, и тем более не лечащий класс, это класс единственная задача которого ломать ебала. И в пати из мага саппортера и колдуна контроллера он единственный кто может действительно крушить ебала. Это класс который кроме собственно разрубания ничего толком и не могущий. Ну кроме разрушения мастерских заёбов с болезнями и ядами.
Или слишком быстрого убийства любимого мастерского демона решившего поболтать за жизнь.
М-м, ты во многом прав, но есть например тактика при которой паладином смайтят только на критах. Это не значит, что я ее придерживаюсь или всем рекомендую, т.к. частенько это оверкилл. И многое еще зависит от периодичности речарджа, если у группы множественные энкаунтеры, то ломать ебла и хилить уже затруднительно, приходится больше танчить.
Так это и есть паладинский баланс, он очень мощный но быстро садится. И здесь игроку приходится думать и экономить, в отличие от воина который может резать быстро а может ещё быстрее.
Севший палыч же на своих двух атаках так, просто мешок хитов.
То есть нигде не вижу дисбаланса, по опыту палыч шестого уровня садится в нули способностей и последние хиты от двух ледяных гигантов, причём пущенных не одновременно.
Варвар медведь может оказаться гораздо большей тянучкой на зубах.
Еще бы он не садился, от монстры 8 CR. Это как бы нихуя не нормально, что одиночный перс может уделать противника с CR выше его уровня.
А они не может без эпической серии двадцаток. Это под бафами и с поддержкой просто сопартийцы безгранично дохлые фанаты выживания самих себя без боевой магии выше кантрипа
Есть бард знаний 5 лвла, но мне как-то надоело и унлы - слишком много боёвки, в которой моя полуэльфа матом и магией держит хил на пати, да пытается вытянуть иногда случающуюся социалку. Для хила вообще есть друид, но тот просто превращается в начале боя, да и не вылазит из формы до самого конца, рвя когтями лица.
С кем будет интересно (и паверно) замультиклассить? Паверно больше из-за привычки мастера творить какую-то хрень, вроде виверны для 2 уровней, или ослабленный лич, когда у нас пятый.
Мысли про мульту с локом, но хз как-то.
Отход от темы: аркану для локов вообще собираются делать, никто не знает?
С локом не надо, плюс тебе всё равно до шестого ничего мультиклассировать не надо ибо на нём вся твоя имба и павер держится. Пожалуй на первый взгляд лучшее чем можно догнаться это положим два левела жреца домена шторма. Ради одноразового но таки бабаха.
Ну, это да - 6 я думаю взять, а потом уже мультиклассить. Всё же классофичи. Да и ресуррект 3 круга взять хочу - всё же для подъёма в бою самое то, а ни пала, ни приста в пати нет.
>>1241611
Да когда создавался перс, то не думалось. А так истеричненькой трусихе с накатывающим комплексом героя (и истерикой потом после "героизмов") как-то лор подошёл больше))
Бери два уровня валока ради халявного элдрича, агонизинг бласта и отталкивающей инвокации. Далее или качай барда или сливайся в три сорцерера хаоса.
А, ну и ещё мне пообещали инспирейшины и всякие вкусные квесты, если возьму лор барда и буду придумывать песенки по пройденному сюжету.
Они не очень адекватные, но пати вроде как заходят, лол.
В чем топовость? Те 6 спеллов что берутся из расширенного списка от подкласса не зависят, а еще 2, к тому же низкоуровневых, мало что поменяют. При этом стартовая фича коллегии полная хуита и компенсируется одним фитом, чего нельзя сделать с валором, где по настроению можно подкастовывая хуярить глефой какой-нибудь или копьем, либо ас неплохо поднять.
У знаний есть возможность юзать инспайры вне своего хода, это гораздо круче чем проебывать на них бонус экшены.
Почти не встречал таких мастеров на практике.
Ну и если кидает не в темную, то такое использование инспайров гораздо сильнее, чем бафф союзников заранее.
>а еще 2, к тому же низкоуровневых, мало что поменяют
Это аура жизненной силы на 6ом мало что поменяет?
>хуярить глефой какой-нибудь или копьем
Ага, хуярить. Без боевых стилей, без ярости, без смайтов, без сник. Лучше дамажные кантрипы фитом или дипом в лока получить и ими хуярить.
>либо ас неплохо поднять
Лорный бард тоже самое умеет путем снижения броска атаки врага. Но он делает это когда надо, без предварительного обмаза инспирейшеном.
>ячейки бесконечные
>боевые стили, ярость и смайты тоже
Если броски монстры всегда на виду и у вас 1-2 энкаунтера между сном, то да, это все работает. Вы там по умолчанию на вери изи сидите что ли? У нас мастера как правило прячут свои броски и абилки дрейнятся очень быстро, иначе просто не выжить. В таких ситуациях персонаж в серьезной броне, с доп.атакой и воинским оружием заходит куда лучше "дамажных кантрипов".
АС имелось в виду через доспехи и мб щит, также фит, и никакого инспирейшена на это не надо.
>прячут свои броски
МАСТЕР ВЫДУМЫВАЕТ БРОСКИ ИЗ ГОЛОВЫ НО МНЕ ЭТО НРАВИТСЯ!
>с доп.атакой и воинским оружием заходит куда лучше "дамажных кантрипов".
Ага, 1д10+3 + 1д10+3 врукопашную стало сильно лучше 1д10 + 1д10 с дистанции. Причём первое это пик сил, а второе будет расти.
>второе будет расти
Ты скромно умалчиваешь, что на 10 уровне уже и валорщик может абсолютно любой кантрип пикнуть, а с 6 по 9 далеко не так очевидно что же лучше.
>МАСТЕР ВЫДУМЫВАЕТ БРОСКИ ИЗ ГОЛОВЫ
Ты же понимаешь, что у мастера есть хуилион способов сделать с приключенцами что угодно, не прибегая к обману? Надо быть полным говноедом чтобы мастерить тем, кто тебя подозревает в чем-то.
>Ты скромно умалчиваешь, что на 10 уровне уже и валорщик может абсолютно любой кантрип пикнуть
Что делает фичу шестого уровня валорщика полностью бесполезной, так как с кантрипом она не работает. Уж лучше у паладина спиздить ауру и получить лечение на 20d6 за слот третьего уровня.
Только для засады, выпрыгивающий из ниоткуда неистовый квартет оказался чертовски эффективен.
С паладином, лолблядь, какие вообще могут быть сомнения? Один из самых злых билдов, где-то на уровне друида-варвара. Правда там павер начинает переть если взять на 1 уровне паладина а потом добирать барда, тебе придется невозможность использовать нормальное оружие и доспехи как-то покрывать.
Из какого "ниоткуда"? Хижина и в тройке, и в пятерке не является невидимой.
Чего-то мне кажется, что четырех опиздолов проще спрятать, чем спрятать хату, в которой будут прятаться четыре опиздола.
Вероятно перепутал с одним из миллиона спеллов, в том которым мы пользовались по вордингу открывается лючок с веревкой, по которой можно залезть в подпространственную конуру, веревку втянуть, а лючок закрыть, полностью скрывшись с материального плана на 8 часов.
Не, если купол, то в принципе идея норм. Форсфилд сделать зеленым, а ветки в него не провалятся, так как он твердый и непроницаемый для объектов.
>>1241899
А, это роуп трик. Но он в 5-ке вообще неюзабелен. В бою через него стрелять нельзя, отдохнуть в нем тоже нельзя, т.к. он действует всего час (а если ты учтешь время на карабканье по веревке, то получится, что ты провел внутри меньше часа, следовательно твой отдых был прерван неуютным падением на каменный пол)
>В бою через него стрелять нельзя
>Атаки и заклинания не могут пересечь вход в подпространство, однако те, кто находятся внутри могут выглянуть наружу через проем 3 на 5 футов в том месте, где находится веревка.
Ну хуй знает.
При такой интерпретации тебе и в ответ настреляют. При этом ты высовываешь в проем одну голову, а стрелять по ней с той стороны будут все желающие.
>ветки в него не провалятся, так как он твердый и непроницаемый для объектов.
Ну как бы нет. Провалятся еще как. А если и нет, то маскировать ветками 6-тиметровый купол - тоже проблема.
>Missiles, weapons, and most spell effects can pass through the hut without affecting it, although the occupants cannot be seen from outside the hut (they have total concealment).
В 5-ке немного совсем другой вординг.
>Creatures and objects within the dome when you cast this spell can move through it freely. All other creatures and objects are barred from passing through it. Spells and other magical effects can’t extend through the dome or be cast through it. The atmosphere inside the space is com fortable and dry, regardless of the weather outside.
Окей, думал речь про тройку. Но вообще, в пятерке это получается максимально безопасным отдыхом? Как-то круто.
Ну и в любом случае, купол 6 на 12 метров задолбаешься ветками закидывать.
Че это вдруг?
При взятии уровней в этом престиже, персонаж постепенно превращается в антропоморфного паучилу, и вообще располагает к арахнофилии. Постепенно появляются маленькие приятные плюшки в виде дарквижен, способности ходить по стенам, природной брони и дополнительных кубов для sneak attack, НО
На 9 уровне у него вырастают 4 дополнительные конечности. 4. Дополнительные. Конечности. Они считаются природным оружием 1к4, и ими нельзя взломать замок или играть на лютне, но они могут держать оружие. Смекаете?
Берешь раз http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Multiweapon_Fighting
Два http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Improved_Multiweapon_Fighting
Три http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Greater_Multiweapon_Fighting
И можно даже http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Perfect_Multiweapon_Fighting
Причём эти фиты заменяют соответствующие для обычного two weapons fighting
И это даёт 17 атак при полном раунде - 1 главной рукой, один укус паучьими челюстями, и 15 атак дополнительными конечностями, с пенальти -2 для первых 5 доп атак, -5 для вторых и -10 для третьих (правда это с условием, что в доп конечностях простое оружие)
Плюс дополнительный урон от sneak attack, если игнорируется бонус ловкости к АС, если брать рогой, то эти кубы стакаются
А ещё можно было бы взять two weapon defense ради +1 к АС в защите за каждую руку, но такого фите нет, но можно надеть 5 баклеров совершенно легально, но защита будет только до своей атаки
Можно брать престиж ренджером и экономить на фитах, и выпрашивать у ДМа паука в качестве Пётра после трансформации
Можно брать престиж файтером, ходить в фулплейте с двуручным мечом в двух руках и с 4ю башенными щитами в оставшихся
Возможности просто безграничны, твою мать, анон, какого хрена
>и с 4ю башенными щитами в оставшихся
>можно надеть 5 баклеров совершенно легально
>Возможности просто безграничны
Shield bonuses stack with all other bonuses to AC except other shield bonuses.
Бонусы от щитов не стакаются, бака.
Но Лолс - это же зашквар. Ни в одну партию паладинскую не возьмут.
А так то количество рук всегда рулило, то три-крины, то графты, то трансгуманизм с рукой-на-поясе
И зря не стакаются
А enchantments бонусы на этих баклерах будут стакаться?
Нет этой хуйни, очевидно же.
Тратится бонусное действие на удар со второй руки. Таком образом, оружие, удерживаемое в третьей, четвертой и т.д. конечностях абсолютно бесполезно. Насколько понимаю, даже экстра атака позволяет рубануть с другйо конечности всего один раз.
Я так понимаю, в пятёрке про него почти ничего нет, кроме общего описания, а в тройке и быть не может.
Авторы объясняли, зачем они ввели эти планы?
в б-гмерзкой четверке были отдельные книги по каждому из
А в пятерке все будет точно так же, потому что у этой рассы будет мультиатака, и сколько там васян напишет ударов, столько и будет
В пятерке у многорукой монстроты количество атак жестко прописано в монстр мануале, а игровым персонажам либо придется подчиняться общему правилу которое ограничивает число атак действием+допкой (мультиатака прописанная в классе+одиночный удар с левой руки/атака от фита), если васян-гм не наварит пиздецовых хоумпрюх.
В этом году уже не будет.
Ну тогда можно пару рук переквалифицировать в ноги, это дает 20 скорости, в двух руках держать двуручник, в одной щит, и ещё остается свободная рука, например один баклер с энханст бонусом и броне. Теперь можно бегать в фуллплейте
>Ну тогда можно пару рук переквалифицировать в ноги, это дает 20 скорости
Именно поэтому на четвереньках люди бегают гораздо быстрее, чем на жалких ногах.
Тащемта пауки на 8 ногах бегают явно быстрее, чем на двух, например.
Не, дополнительные конечности удленяются, получается что-то вроде кентавра. Но рич это не увеличивает
Загрызёт живых мудаков.
выдаст BSOD
Соснет.
Убежит, конечно, откуда низшей нежити помнить старые приказы.
Аноны вопрос по ДнД !!! Если оружие с двойными лезвиями, douleblading, например обоюдоострый клинок утгардта, или безоружный удар, то !!!! считается ли он оружием в обеих руках а НЕ двуручным?!!! и следовательно требует ли навыки на одинаковое владение обеими руками, бой двумя видами оружия, получает ли стандартные минуса то отсутствия данных навыков и следовательно получает ли плюсы от этих навыков, ну ты понял!
СРОЧНО!!!!! Игра первый невервинтер, редакция наверное 3-3.5
Да, по правилам двойное оружие считается двумя оружиями, что для владения и использования, что для зачарование. Просто они склеены вместе, вот и всё.
Книжки не читаем? В трисполовиной:
>Double Weapons:Dire flails, dwarven urgroshes, gnome hooked
hammers, orc double axes, quarterstaffs, and two-bladed swords are
double weapons. A character can fight with both ends of a double
weapon as if fighting with two weapons, but he or she incurs all the
normal attack penalties associated with two-weapon combat, just as
though the character were wielding a one-handed weapon and a
light weapon (see Two-Weapon Fighting, page 160).
Делать нехуй? Такая пунктуация в сочетании со столь дебильными вопросами в тематическом разделе АИБ может значить только, что автор претендует на регенерацию по 5 hp за раунд.
То есть он настолько тупой, что не нашёл ДнД игр тред в vg? Тем более бедняге нужна была помощь.
У меня могут быть дела, вместо чтения мануалов.
>>1243223
То есть скилл улучшенное владение двумя видами оружия в сочетании с обоюдоострым оружием даст дополнительную атаку за раунд?
Обоюдоострое оружие наносит не один а два удара за раунд с самого начала, как будто у тебя два оружия, но штрафы меньшие (или их нет?) как то малого оружия в левой руке.
Сколы вроде одинакового владения обеими руками и боя двумя видами оружия улучшат бойца с обоюдоострым оружием?
>>1243224
Что за шутка с регенерацией?
Шаблон такой что на 3 уровне дается определяющий крутой перк, на 6 утилити говно и на 9 вроде опять крутой.
На 3 можно сделать сопротивление к магии пока варвар в ярости.
На 9 рестрейнящий/парализующий взгляд допкой (первый раунд рестрейнед, повротный провалспаса парализует).
На 6 надо что-то бесполезное в бою
>>1243278
Идите нахуй. Я засру тред если мне не ответят, я предупредил.
Что бы к обеду был ответ>>1243273
>То есть скилл улучшенное владение двумя видами оружия в сочетании с обоюдоострым оружием даст дополнительную атаку за раунд?
>
>Обоюдоострое оружие наносит не один а два удара за раунд с самого начала, как будто у тебя два оружия, но штрафы меньшие (или их нет?) как то малого оружия в левой руке.
>
>Сколы вроде одинакового владения обеими руками и боя двумя видами оружия улучшат бойца с обоюдоострым оружием?
Мамкин шантажор.
Баюс-баюс
Надеюсь, засрёшь традиционным контентом?
Отношение к гомогейству проистекает исключительно из культурного контекста конкретного социума. Собственно применительно к ДнД если ты не играешь в кампанию про спасение угнетаемых или угнетение, оно просто не имеет значения.
Ну есть у вас в пати эльф пидор. Кто будет наезжать на вооружённого до зубов жополюба?
Учитывая что сам Фейрун это античность в архитектурном антураже средневековья то всем похуй.
>Конкретно - на Фаэруне, учитывая что там распространена религия Сун (Сьюн, Суне)
Кореллон Ларетиан тоже не против няшных трапиков в жречестве.
Уверен что тебе нужна именно Д&Д? Всетаки в дынде боевка первична, а социальная составляющая по сути надстройка для того чтобы разнообразить лихое нарезание гоблоты. Вероятно тебе больше подошел бы какой-нибудь руританский романс, гамша или фейт. Вобщем задумайся о смене системы на изначально заточенную под детектив.
Удваиваю этого. Без боевки ДнД представляет из себя довольно унылыый способ кидать кубики, когда мастер скажет, с чем справится вообще любая система. Поэтому выгоднее найти что-либо подходящее под предстоящую игру, чем продолжать жевать кактус.
Спасибо большое , няша. Ты крут
>или фейт. Вобщем задумайся о смене системы на изначально заточенную под детектив
Фэйт заточена под детектив не больше чем D&D. Только в Фэйте ещё и боёвка скучная.
Тебе в 7 Море, Дарк Эйдж Мира Тьмы, Мир Тьмы, Арс Магика, всё что угодно кроме ДнД в которой само ядро про боёвку.
Хотя в принципе, я припоминаю два модуля на Пасфайндер из которых можно выкинуть боёвку оставив только интриги, но оно как то не то выходит.
Ядро системы повторюсь, про драки.
>7 Море
Ядро системы про катки на люстрах.
>Дарк Эйдж Мира Тьмы, Мир Тьмы
Ядро про котарсис.
>Арс Магика
Ядро про волшебство и менеджмент башни волшебника.
Сажа приклеилась, приношу извинения.
Тогда извини, я про хилошлюх только там видел. Все равно спроси, думаю, что они не будут сильно отличаться от того что тебе надо.
Драконы, поясните за разницу в редакциях? Решил вкатится с друзьями в D&D, хз какую редакцию выбрать. В гугле мало что по делу нашел.
Все до 3,5 это заскорузлое говно мамонта
3,5 это самая старая из играбельных редакций, по ней вышла хуева гора материала, однако некоторые механики не волне очевидны и желательно чтобы хоть 1 опытный игрок был за столом.
4 редакция это бумажная ММО, отличается уравниловкой в балансе, упрощением механик и очень долгими боями с прожиманием абилок.
5 редакция это шаг обратно в сторону 3 редакции, но сложные механики постарались упростить, кое где даже получилось, я бы рекомендовал именно ее. Материала по ней пока маловато правда.
Либо 3.5, как имеющую сомую большую базу в виде книг и дополнений, либо 5 редакцию, как наиболее сбалансированную и качественно сделанную.
>Все до 3,5 это заскорузлое говно мамонта
Тем не менее, там самые вкусные книжки по сеттингам и монстрам.
Что печально. Я бы с удовольствием посмотрел их переиздание под пятую редакцию, один хуй там материалов мало.
Расскажи, что за главгад, какая сложность, какой лор его и всё такое. А то мы тебе накидаем иллитидов, а у тебя там пещера с гоблинами.
Сделай запоминающихся, интересных и вкусных гоблинов во главе с запоминающимся, интересным и вкусным главзлодеем. Например, печеньковые гоблины во главе с пряничным человечком из того же Шрека.
За игру платишь.
У меня первый квест, для 4го уровня, банда орков/гоблинов разбойников терроризирует всё вокруг, ребята врываются в лагерь, чтобы навести мир и покой, всё по стандарту. Там дальше будут интриги, твисы и прочее волшебство, но пока всё черно-белое, хочу чтобы ребята сказали вау, и было действительно непросто победить.
Просто дай врагам немного тактики и бой уже будет интереснее. Ну там всякое использование окружения, использование преимуществ местности, взаимная помощь. Это уже сделает бой интереснее обычного нарезания гоблоты, ждущей своей очереди на смерть по номерку. Только не переусердствуй до уровня кобольдов Такера.
Вот этого удвою. Дай гоблинам сети/арканы чтобы обездвиживать и скручивать игроков, какие-нибудь другие примочки для усложнения жизни. Оружие рядовому мясу дай максимально дерьмовое- ножи да дубинки, но компенсируй это числом набегателей. Рядовым противникам вообще не давай брони или дай максимально примитивную, КБ выше 12-14 они иметь не должны. Пусть гоблины умирают, сочно, смачно, сразу кучами горят в АоЕхах, падают от 1 атаки воина, короче ни хода без трупа, нет ничего более унылого чем когда даже подсосы имеют НР как у игроков. Можешь для пущего веселья устроить пожар в лагере и/или панику. Алсо выкати одного очень сильного противника вроде багбира, который, если с ним правильно обращаться своим может нанести урона не меньше чем игрокам, ну и атамана сделай реально крутым, чтобы был челлендж когда он появится на поле боя (он может 2-3 хода проебланить прежде чем лично явиться карать игроков)
Оркогоблины в курсе что к ним могут ворваться? Расставь пару ловушек.
Можно дать оркам какую-нибудь тварь покрупнее в клетке, которая вырвется во время боя и начнет крушить все вокруг, и ее будет сложно закидать кубиками, но можно будет обхитрить, например, приманить и, отпрыгнув в последний момент, заставить врезаться во что-то смертельное (острые колья на зданиях, которые популярны у орков в некоторых сеттингах, или волчья яма, предназначавшаяся вам, яма для пленников, из которой тварь не сможет выбраться, лучше несколько подобных точек разместить). При этом нужно намекнуть на то что тварь очень толстая или с очень твердой шкурой, но мечется по прямой на бегающих орков, таранит их и врезается в противоположные строения. Что-нибудь в таком духе в общем. Добавь немного кинематорграфичности.
Проёбано и потрачено, увы. Я не успел выкачать, а на форчане больше нигде не упоминается, словно и не было.
На всякий случай англопак официальщины (тоже вырезанный с меги): https://mega.nz/#F!z8pBVD4Q!UIJWxhYEWy7Xp91j6tztoQ
Почему у скелета нижняя челюсть едина с черепом? Анатомия для лохов?
Нахуй шли, канеш.
Если есть опыт, можешь и без подготовки вести что-нибудь generic, тип вы встретились в таверне, вот тут орки досаждают. В любом случае ограничь время подготовки, к примеру 1 час подготовки на 1 час игры.
Подозреваю Epic rap battles of history
Анатолий Ибрагимович, вы?
Мастера, как подобрать саунд для сессии?
Может есть композиторы с похожими произведениями или паки?
Вроде и под боевку надо, и под город, и под природное окружение во время тревелов.
Андрей?
Я использую в основном в последнее время джва
ресурса:
http://tabletopaudio.com, там есть еще такая годная вещь, как soundpad (http://tabletopaudio.com/soundpad.html) - там много всяких звуков можно включать как разово, так и лёгкий эмбиент звуков сражение, разговоров и т.п.
http://mynoise.net - тут тоже можно комбинировать различные звуки, есть отдельные сеты под рпг, можно и из обычных вытащить всяких крутых звуков для атмосферы (но в последнее время я им стал реже пользоваться, soundpad прям вкатил).
Ну и конечно небольшой архив треков отовсюду, откуда можно взятых, одно время даже пытался их отсортировать по тэгам, чтоб быстро находить под нужную ситуацию, но забил в итоге и хаотично ставлю временами.
Чому не завезли хилеров без дрочки на божественное?
Бард, 6 уровень, лечит 20d6 за слот третьего круга.
Монополия, производят самые дешевые хилки, да еще и мгновенно действующие. Не нравится - можно брать фит хилер и лечить всех банками и припарками.
Играл полевым медиком рога3-воин3, ничё так хилит с фитом, да и бьёт с анатомической точностью.
Только бард. Друид божественную магию кастует.
Нет, просто хотел замутить хилера-материалиста. Который хилит магией не потому, что он хоть сколько нибудь верующий, а просто потому, что он маг-хилер. А еще он убивает других хилеров, дабы сократить конкуренцию и легче было навариться на своих навыках.
Бизнес-модель уровня /bg/
ахм, а это так работает? хилить могут только те присты, у божеств которых есть домен жизни?
Манчкинит просто и ищет повод убивать добряков.
Так вопрос всё-таки в не божественных хилерах с доменом жизни? А то на вопрос о хилерах без "дрочки на церковное" повыше уже ответы в треде есть.
>с доменом жизни
А вообще, можно попробовать взять Domain Wizard из Unearthed Arcana, с доменом жизни, тупо скопипастив для него под это дело одноименный клирический домен (плюс какой-нибудь инфликт минор вундс в качестве доменного кантрипа).
Arcane Domain: At 1st level, a domain wizard selects an arcane domain from those listed below. (At the DM's discretion, the player might create an alternatively themed domain instead.) Once selected, the domain may never be changed.
In some cases, an arcane domain includes spells not normally on the wizard's class spell list. These spells are treated as being on the character's class spell list (and thus she can use wands or arcane scrolls that hold those spells, or even prepare those spells in her normal wizard spell slots).
Эти мальчики и девочки всего лишь не могут быть специалистами, зато получают по одному доменному слоту каждого доступного им круга заклинаний (куда могут подготавливать только доменные заклинания, что менее разнообразно, чем использование бонусных слотов специалистов) и сами доменные заклинания, которые могут меморайзить как в доменные слоты, так и в обычные; кастуют свои доменные спеллы с +1 CL по дефолту, вне зависимости от того, в доменный слот их готовили, или в обычный; кроме всего этого, в отличие от спецов, они не страдают от наличия prohibited schools.
Ну, и визарды-андеды с темплейтами типа lich и necropolitan, если по каким-то причинам клириков и объекты фапа оных в рот ебали или намереваются заняться чем-то подобным, увереннее могут себя чувствовать с альтернативным Helaling'у доменом Harm (можно не мудрствуя лукаво просто заменить Heal и Mass Heal на Harm и Mass Harm, всё остальное — на инфликты соответствующих уровней). Хотя, обладателям таких темплейтов всё же удобнее быть клириками.
>Хотя, обладателям таких темплейтов всё же удобнее быть клириками.
Или дожить до эпика и стать демиличами, чтобы наворачивать 150 хила за раунд эт вилл
Да нет, визард-демилич будет круче клирика-демилича. Начиная с большей выгоды от андедского куба хитов, заканчивая отсутсвием необходимости негативного урона в спелл-листе. Плюс визарду чуть легче разгонять эпик спеллкастинг (инта основной атрибут, а клирики часто на неё забивают)
Понятно что любой монстр у которого в голове мозг, а не опилки, придет не один, а с подмогой, но как быть с большими и тупыми?
Боссам в пятерке выдают лэйр экшены и лежендари экшены, поэтому они ходят больше 1 раза и это не васянство а вполне по правилам. Еще эпические сопротивления и впринципе какой-нибудь турбоебун даже 1 против группы может наделать дел.
> в тупую накидывать боссу экшены - васянство и роспись в недееспособности.
А втупую накидывать ему АС?
Такой босс все равно говно, с той разницей что игрокам придется вдвое больше кубов кидать, и раунд за раундом наблюдать как НУ ТЫ ПРОМАХНУЛСЯ))))).
Вот пятеркодети пусть и накидывают АС. А у меня босс будет вести активную позицию в социалке (возможно через подсосов), доводить игроков до белого коления ночными нападениями, травить на них городскую стражу/бандитов/фанатиков, и не сидеть в конце данджа, а устраивать игрокам засаду там, где они не ожидают. Мой босс отскакивает иммитейдет телепортами, уходит в эфир, саммонит зверушек, дебаффает партию и обстреливает её с воздуха. Мой босс вешает негативки и скрывается в тумане, бафает толпу крестьян огненным щитом массовым и пускает на убой приключенцам, находится под водой и грапом ловит туда кого-то, хилится как черт и страхуется астрал протекшеном. И партии надо врубать не оптимизированный билд, а МОЗГИ и ролевое мышление, чтобы выйти сухими из воды
Обычно это улучшенные инвизы, полиморфы в граппер-меня, звуковые щиты против милишников, миррор иммейджы и прочие радости жизни, а не тупомногаас
Да он по существу спросил. Ты либо пытаешься разжечь, либо тебя и правда выебали фанаты 5ки, что ты так хейтишь. Ну не верю я, что тот, кто делает таких боссов, не понимает, что от редакции это не так уж сильно зависит, и что и в 3.5 можно выкатывать говнобоссов, годных только на закидывание стандартными атаками.
Чувак, я в этом треде всегда называл пятёркодетей пятёркодетьми. Не с целью разжечь, просто забавно же. Я прихожу на двачи снять стресс, а не пить чай с королевой
Настолько забавно, что ты просто не можешь молчать и в каждом посте кричишь про пятеркодетей. Пойди по кроватью проверь, может и там пятеркодети сидят, забавно же.
Да из тебя уже не только пятёркодети полезли, но и мани всякие. Осторожно, так и до Ссани скатиться недолго.
Ну вот ты сейчас сам разжигаешь срач, от чего останавливал меня. Давай лучше выкати годных боссов по 5е, я посмотрю, может все не так плохо и есть что взять на заметку
Привет, давно не виделись, скучали без меня?
>Давай лучше выкати годных боссов по 5е
Лучше поясни почему то, что ты описывал, нельзя сделать в пятерке.
Я не утверждал, что в 5е нельзя перенести часть боссов 3,5. Я утверждал, что пятеркоребенок выше со своими экстраэкшенами не прав, и указал на то, как делать годных боссанов
> Я утверждал, что пятеркоребенок выше со своими экстраэкшенами не прав
Чего? Человек спросил как сделать годных боссов, ты тут же влетел со своими пятеркодетьми и начал по полу кататься с криками. Ты совсем ебан что ли?
>маня уже запел про нубососное накручивание экшенов
То есть ты с пятеркой только по двачу знаком?
Вся суть пятеркодетей, все сводят в срач, когда им выкатывают мысли по генережке боссанов. Поэтому с вами и скучно в треде сидеть
То есть ты говоришь, что в 5е такой положняк, делать босса с кучей экшенов и дамага, а не придумывать что-то интересное? Ясна
>Как сделать сильного одиночного монстра? Он получается слабее толпы нескольких монстров.
>Авторы предусмотрели эту особенность баланса и создали механику логова и легендарных действий
>КОКОКО РРРЯ ПЯТЕРКОДЕТИ ВСЕ СКАТЫВАЮТ В СРАЧ
Так механика корявая. Накидывать монстре экшены - далеко не самый лучший способ сделать нечто большее, чем тупомногахп тупомногадамага
Ну так поясни, что там кроме дополнительных действий (читай: больше домога) дается?
>я нихуя не знаю, но кукарекаю, давай поясни мне
А может ты лучше нахуй пойдешь с такими запросами?
Это нормальный способ решить конкретную геймистскую проблему (у N игроков N действий, у соло монстра 1-но)
Не совсем. Ведь зачастую эти действия все равно идут на дамаг. По хорошему боссы выигрывают действия за счет совсем других вещей - кинуть депер даркнес какому-нибудь дроу-кастеру будет достаточно, чтобы вызвать себе со шмотки хьюдж паукана, навесить на него веномфаер и отправить развлекать пати пауитоной и ричевым дамагом сверху, пока он сам полиморфает в мою любимую четырехногую землеройку, ложит на себя тремор и быстрое копание, и начинает прыг-скок. Гораздо интереснее, чем выйти, кастануть два фаерболла и ускоренные маджик мислы, а затем подохнуть
Пусть дает какие нибудь атаки по площади иногда, немедленные ответы при попытке окружить, ну там еще поле битвы терраформирует. Типа как стены ломает, кратеры делает.
>большей выгоды от андедского куба хитов
>отсутсвием необходимости негативного урона в спелл-листе
Оу.ты хочешь сказать что выгоднее превратить d8+con в d12, чем сделать это с d4+Con? Или то, что часть твоего спелл-листа и способность злогого клерика переводить заклы в негативный урон становится бесполезной из-за перекрывающего их эт-вил харма (150 негативки) не является минусом?
>выгоднее превратить d8+con в d12, чем сделать это с d4+Con?
Нет, не выгоднее. На выходе в отношении кости хитов результат будет идентичным, на существование крича с новым темплейтом прежняя кость хитов уже не влияет (не считая косвенного влияния, когда до получения темплейта конституция была задрана черезмерно, а харизма дампнута, или наоборот).
> то, что часть твоего спелл-листа и способность злогого клерика переводить заклы в негативный урон становится бесполезной из-за перекрывающего их эт-вил харма (150 негативки) не является минусом?
Да. Это не является минусом. При получении Харма at will это становится лишь несколько менее полезно, а не бесполезно.
Обладателям шаблонов lich и necropolitan удобнее быть клириками. Иметь опцию Bolser Undead, которую можно применять не только на себя. И опции причинения негативного урона нескольким целям одновременно. И "доживать" до 20+ уровней со всем этим в том числе.
>когда до получения темплейта конституция была задрана черезмерно, а харизма дампнута, или наоборот
Имеется в виду возможная разница в потере очков, расперделённых на статы, связанная с потерей статата конституции при получении темплейта нежити, ежели вдруг не понятно.
Заполни. Может, полегчает.
По виду - вроде прикольно. Правда, оружейник говно.
Не помню как в трешке было, но в пятерке при смешении двух кастер-классов ты не теряешь спеллслоты, только возможность кастовать высокоуровневые заклинания. Но обычно мультиклассируются на 1-3 уровня ради начальных фишек. Например визарда берут ради кучи лоулвл утилити спеллов и фишки арканной традиции. Варлока ради сильнейшего кантрипа и какой-нибудь полезной инвокации вроде магического темнозрения или смены внешности без траты ячеек.
А вот при прокачке обоих классов вровень хорошо миксуются разве что паладин с бардом. Получается скиллманки, который и уебать может.
Ну, ты и там не теряешь слоты которые уже есть, но у тебя не растет кастер лвл и вообще играть кастером стоит именно ради заклинаний более высокого круга. Это меньше играет роль на уровнях 10+, когда ядро билда уже тащит, но скажем при игре уровнем 5-6 даже один пропущенный лвлап в кастере может стать критическим.
Просто в пятёрке билдодроча меньше и тру-билдодрочеры да минимаксеры остались в 3.5, а остальным не жалко мультиклассить так.
Да и насколько я помню, в 3.5 же тоже распространённая тема делать дип в какой-нибудь класс, разве нет?
Ну да, как правило - дип, максимум престижи потом. А тут куда не плюнь постоянно какие-то помеси. Или планку входа в престижи понизили?
В 5ке нет престижей, вместо них архетипы. Хотя они вроде всё-таки то ли уже ввели, то ли собираются ввести престижи в сапплементах.
В аркане вроде были престижи как вариантные правила. Но если честно то при наличии архетипов престижи в том виде, в котором они были в трешке, нинужны.
>ебаться с выживаемостью отряда
>мастер все равно будет давать вам таких врагов, которых у вас есть шанс завалить, даже если у вас партия инвалидов
Ебать ты даун.
Престиж - это когда ты хочешь сделать из персонажа что-то еще более заточенное под конкретную задачу. Скажем, ты хочешь чтобы твой волшебник еще и мечом мог махать или был немного рогой - ищешь подходящий престиж, элдрич найт там или трикстер (это из 3.5), изучаешь требования для входа в престиж, раскачиваешь все что надо, а затем вместо прокачки одного из двух классов по очереди как обычно берешь уровни в престиже, который совмещает абилки обоих классов в себе сразу. Скажем, если ты сделаешь просто Воин/Волшебник 10/10 то у тебя будет БАБ 15, пачка фитов о тфайтера и доступ к 5 кругу заклинаний. Надо сказать, весьма отсосно будет. А вот взяв 9 визард/1 файтер/10 элдрич у тебя на 20 будет и 9 круг заклинаний и тот же БАБ 15, что куда выгоднее.
Согласен. Я как-то пришел к мысли, что проще пускать гештальты и чуть повышать CR для энкаунтеров, чем заниматься этой всей математикой. Плюс, нередко престиж тянет за собой изрядный кусок бека, который иногда совершенно не клеится к биографии персонажа.
>Плюс, нередко престиж тянет за собой изрядный кусок бека, который иногда совершенно не клеится к биографии персонажа.
потому что нехуй страдать херней и привязывать бек к оцифровке. Иначе будут вечные проблемы с цыганами-дрессировщиками.
>нехуй страдать херней и привязывать бек к оцифровке
Ага, а волшебный ученый из Кендлкипа на деле вовсе и не из Кендлкипа, просто совпало так.
Звучит не оче. Игромеханика несет с собой уникальные абилки, которые ложась на сеттинг как правило на улице не валяются. Это выглядит странно, когда какая-то сила является уникальной для какой-то группы и по сути делает ей всю малину, а тут какой-то хер с горы вдруг взял и разучил ее без никого. И повторил этот приемчик раз пять на бис.
Так чистым визардам и стараются не терять левелы кастовалки. Но иногда визарда берут не ради того, чтобы быть бетменом, а ради определенных кастов. Рога может захотеть иметь дарквижен, грязь под ноги вражине и снику на 100 футов, а заодно нулевкой кидать дохуядалеко алхимические пакости. Для этого нужен всего-то левел визарда
Плюс это страховка на случай выхода в хай-левел, чтобы неожиданно начать докачивать кастовалку и быть полезным, да и на эпике эпик спеллкастинг как воздух
В трешке давно есть ваши архетипы (читай ACF, вариантные классы и расовые субтишены, которые некоторые ДМ-ы комбинировать разрешают), что не мешает идеям престиж-классов. Ярким примером служал престижи на стак двух классов, престижи работающие с хай-левел механиками (мастер телепортатор например) и из-грязи-в-князи престижи (ур-прист), которые позволяют прогрессить в какой-то области быстрее обычного, но в замен не могут быть взяты на низких уровнях
Эээ... по твоему разбираться с полунедоделанной ап-ту-дм механикой, в которой прямо сказано том, что её очень легко сломать и выйти в оверпавер - лучше, чем просто взять готовые престиж? Это как утверждать, что лучше самому вырастить пшеницу, забить теленка и собрать салат на полях, чем купить бутерброд в макдаке
Я уже плохо помню ту ситуацию, но по-моему там в итоге было из разряда:
- Ну, короче у меня будет парень, который умеет смайтить, драться как святой воин, лечить союзников и детектить зло, но не паладин, а цыган, вооот
- Какого бога почитать будет? Кодекса придерживаться будет?
- А зачем мне кодекса придерживаться и бога выбирать? Я же не паладин, а цыган.
Короче, все плюшки рефлаффнуты были, а вот обязанности класса проигнорированы.
ACF заменял некоторые абилки классов на другие, на то он и alternative class features. В 5ке у класса есть базовые абилки, а выбранный архетип даёт дополнительные абилки, а не замещает базовые.
Вообще, престижи вещь хорошая, просто их в трёшке было как говна, причём 90% - ненужные или со слишком специфичными реквизитами или еще что. В 5ке, надеюсь, если введут, то не забудут ошибки прошлого и сделают удобно, модно, молодёжно.
Однако чисто математически это одно и тоже... а нет, в 3,5 механика эта работает более разнообразно - позволяет свободно работать с базисами класса (кубом хитов, ББА, спасами, скиллами), заменять любые абилки (а не абилки с заранее определенных уровней) и совмещать сразу несколько (это с разрешения ДМ-а, конечно, но не вижу причин, почему паладин не может одновременно быть с ACF на смену мировоззрение на хаотично-доброе и с заменой кастовалки на фиты, например)
Ты провалил бросок интеллекта на память. Там был не паладин, а клостед клирик с поклонению доменам вместо божеству (я тогда не упоминал, но вроде это были трикери, анимал и ноуледж). Так что никаких ололо сверхпаладинских обязательств у цыгана не было, было лишь желание получить много скиллпойнтов на первом уровне, замену доменов на фиты (вкусный полет с анимал девоушен и прикольные боевые бонусы с ноулейдж девоушен), что вполне себе законно вышло. Кто скажет, что поклонение этим доменам не свойствено плутливому дрессировщику с тягой к познанию - делайте спасы по воле против становления маней
>нередко престиж тянет за собой изрядный кусок бека, который иногда совершенно не клеится к биографии персонажа.
Если мне память не изменяет, бэк престижа можно менять под свой сеттинг. И всегда можно с игроком обсудить становление тем или иным престижем.
>вкусный полет
Ты про торт что ли? потому что если нет, то ссу тебе в рот, тебе будет ВКУСНО.
>Там был не паладин, а клостед клирик с поклонению доменам вместо божеству
Паладина и невзятие кодекса и божества я лишь привёл как пример того, как я помню эту ситуацию.
значит суть такова - играл в долину ветров. есть там заклятие - ужс. есть заклятие хаос.
когда наколдовываешь на противников - они мечутся по полю. если на героев - они сами по себе мечутся.
так вот, как это происходит в настолке на столе?
Вот что дндач животворящий делает. Всего 3й пост, а уже с заглавной буквы начал пост. Оставайся, научим всякому.
Да ладно тебе, я даже оскорблений не написал никаких. И ты ж на дваче - обоссым, но поможем (но обоссым).
Пятая, в 3.5 также емнип убегают. А в AD&D2 не знаю, если Долины еще по ней были.
Хоть ты блять им мозгососов подсылай.
Думаешь, могли замыслить какое-нибудь делишко против тебя?
Межпартийный - между персонажами или между игроками?
Между персонажами игроков.
Делишко? Нет, конечно, но я же мастер. Я обязан все видеть насквозь. Все, что я знаю, это то, что персонажи разгребали партийный любовный треугольник. Но результатов я не знаю. И это плохо, ибо такой то потенциал для мелких деталей в квестах.
У вас мудаки есть или мир-любовь-жвачка? Я так понимаю, что нет и доверие нормальное между мастером и игроками. А если так, то чего ты паришься? Ну вот у них есть что-то, объединяющее их, как игроков, что-то, чего мастер не знает. Это же, как мне кажется, интересная вещь, которая им может доставлять дополнительное удовольствие, скажем так. Ты им хочешь добавлять детали и чтобы им было приятно от деталей, а им и так уже приятно, что у них есть что-то, что не знает мастер. Они уже от этого в плюсе, а у тебя что-то типа разновидности бугурта, что кто-то играет неправильно, и ты хочешь, чтобы они играли, как ты считаешь правильно.
Время покинуть этот мирный план совершенства. Время чего-то более приключенческого. Время Бездны. Проходим в портал, заносим товарищей, кидаем групповую проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1246723 (OP)
>>1246723 (OP)
В случае провала вас унесёт в один из бесконечных слоёв следующего плана, где вы останетесь вдали от партии наедине с демонами и гурпсовиками.
Это копия, сохраненная 27 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.