Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Pathfinder RPG thread №8 #1229580 В конец треда | Веб
Правила:
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ - официальная библиотека правил, содержит материалы всех базовых книг от Paizo. Рекомендована новичкам, не знающим, с чего начать. Для игры достаточно ознакомиться с Core Rulebook, а мастеру - еще и с Бестиарием.
http://archivesofnethys.com/ - база всех материалов от Paizo.
http://www.d20pfsrd.com/ - наиболее полная коллекция материала по игре. Содержит как материалы от Paizo, так и от сторонних издателей.
http://paizo.com/paizo/faq - официальный FAQ.
http://www.d20pfsrd.com/extras/pathfinder-faq - версия FAQ от d20pfsrd.

Полезные ссылки:
http://nagliadno.com.ua/classfornewbee/ - краткий и красочный гайд по классам для новичков, без лишней информации.
http://pathfinderwiki.com/wiki/ - вики по официальному сеттингу Pathfinder'a Голариону.
http://sourceforge.net/projects/pcgen/ - мощная программа для генерации персонажей и не только.
http://rpgbot.net/pathfinder/ - неплохое пояснение по-хардкору за основные классы и прочее. Для тех у кого глаза разбегаются.

Украсть:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3997897 - коллекция книг от Paizo.
https://cloud.mail.ru/public/8GGm/6RxeCvk6A - хорошие книги от сторонних издателей.

Русек:
Официальный в процессе.
Любительский: https://vk.com/topic-83554526_30943527 или в гугле.

Прошлый тред: >>1200309 (OP) (OP)
#2 #1229622
>>1229580 (OP)
Гайд по классам для новичков не работает. А жаль.
#3 #1229640
>>1229622
зашел, проверил - и правда. соберусь на днях и перезалю.
#4 #1229838
Сап. Думаю купить вот следопыта, но такая байда, что играть будем втроем. Норм заходит если всего два приключенца? И норм ли заходит если всего один приключенец(хочу попробовать с одной лишь тян сыграть)?
#5 #1229841
>>1229838
Норм. Единственное что, втрое тупо интереснее, но играть можно и довольно весело. Особенно если человек такой, с которым расслабиться можно
#6 #1229843
>>1229841
Спасибо за быстрый ответ, братишь. Еще интересует можно ли както вклинивать будет днд в патфайндер потом? И приключения. В патфайндере тупо по приключениям уже установленым идет игра или можно мастеру полностью своё придумать? Сколько игра длится на три и на два человека?
#7 #1229845
>>1229838
Так, погоди, сейчас речь про нри или про карточную настольную игру идёт?
#8 #1229846
>>1229845
Нри
#9 #1229848
>>1229846
Мастер может придумывать всё, что хочет, главное, чтоб все фан получали. Зачастую свои приключения гораздо интереснее, чем официальные.
ДнД вклинивать можно. Только сначала попробуй ПФные поводить, а потом, когда начнёшь ДнДшные, увидишь отличия систем (если увидишь, по крайней мере между 3.5 и ПФ), и будешь понимать, что надо менять.
Алсо, почему не стал начинать с ДнД 5ки?
#10 #1229850
>>1229848
Мы пытались разобраться в четвертой, но как-то сломались. Больше часа пытались создать персонажа по рулбуку. Сложно как-то. Вразумительных инструкций не было. А у патфайндера все норм с этим, из того что я нашел. Плюс стартовый набор привлекает сразу же. У нас никакого опыта в нри не было. Только слыхали и дико горели этим последние года.
#11 #1229851
>>1229850
Четвёрка - самая парашная из всех редакций и вообще не ДнД. Попробуйте пятёрку, она пока что самая дружелюбная к новичкам. А потом уже попробуете Пасфайндер (только попробуйте не попробовать!).
#12 #1229852
>>1229850
Алсо, в 5ке есть стартовый набор тоже на русском. Но я не настаиваю, выбирать вам. Просто в 3.5 и ПФ влиться немного сложнее, особенно если ты хочешь затащить не задротов, а обычных людей.
#13 #1229857
>>1229843
о, я думал ты про карточную настолочку. Если речь об НРИ, то меньше 3 игроков+мастер - выходит так себе.

Приключения. Можно своё, можно готовое. Если ты раньше свои не придумывал, советую сначала поводить по готовому - учишься новым штукам. Пишу по своему опыту.

Игра длится в зависимости от того, чем занимаются игроки и как на это влияет мастер.

Например, игроки могут хотеть очень долго разговаривать со всеми НПЦ, ну вот им нравится так. В этом случае игра будет длиться долго, конечно. Мастер может таких игроков подгонять - и порой это делать именно стоит, т.к. и самим игрокам надо, чтобы их пушили.

Теперь конкретные примеры.

На модуль Midnight Mirror у меня ушло месяца полтора с партией из 5 человек.

На модуль From Shore to the Sea у меня ушло месяцев 9 с партией из 6 новичков. (но там много драк, они занимают как правило почти целую сессию)

На Begginer's box ушло 2-3 часа в кафешке с 2 новичками.

На Haunting of Harrowstone (первое приключение из адвенчур паса Carrion Crown) месяца полтора тоже, на последнем боссе все сдохли, 2 человек выживо и сбежало.

Вот прикидывай что и сколько занимает.
#14 #1229858
>>1229843
А еще вел Carrion Hill у одного игрока, заняло дня 3 на прохождение. По полтора-два часа сессии.
#15 #1229863
>>1229852
Мы задроты. По крайней мере двое из нас. Третьему просто это все интересно. Алсо какие различия между пятеркой и четверкой?
#16 #1229864
>>1229851
Не попробовать пятерку или патфайндер?
#17 #1229866
>>1229857
Вот куплю бегинер бокс, а дальше с ним развернутмя будет куда? Все эти приклюсения на 3+ месяца выглядят оч аппетитно.
#18 #1229867
>>1229863
4ка - ссаный ммоподбный недоваргейм (по крайней мере до выхода какой-то там книги спустя 5 лет после выхода первой). В ней ввели балансtm, но при этом обезличили все классы так, что воин от мага отличается только наличием у последнего пары лишних абилок на выбор. Ну и в целом в 4ке бои пиздец как затянуты, всё было ориентировано на ммошность (чтоб завлечь побольше игроков, ибо ммо тогда были в самом расцвете сил). В общем, 95% фанатов её обоссали и не стали долго играть, вернувшись к 3.5 или открыв для себя Пасфайндер. В 5ке же в отличие от 4ки сделали всё красиво, современно и в целом приятно, ну и "вернулись к корням", ориентируясь, по их уверениям, на 3.5 и двойку.

>>1229864
Обе попробовать советую, но начать всё-таки советую с 5ки.
#19 #1229872
>>1229867

>В общем, 95% фанатов её обоссали и не стали долго играть, вернувшись к 3.5 или открыв для себя Пасфайндер.


Стоит отметить что своим существованием пф обязан четверке, ну или скорее недальновидности хасбро. Когда они сделали четверку, лицензия на 3пп контент для четверки для сторонних издателей включала в себя невозможность издавать контент для 3.5. А пайзо тогда как раз писали dragon magazine (известный в кругах любителей 3.5 как оплот баланса, но не о том речь). Ну пайзо и решили послать четверку к хуям и запилить свою 3.5 на основе огл, с д20 и хилерами.
#20 #1229874
>>1229872
Это да. А 5ка отчасти обязана ПФу и Пайзо в том плане, что те показали, что игрокам нахуй не нужны нововведения 4ки и куда надо улучшаться.
#21 #1229887
>>1229866
Что значит будет куда? Вообще, беггинерс бокс по желанию очень плавно, удобно и легко переходит в адвенчур пас Rise of the Runelords, такое уютное дженерик фетези про гоблинов, огров и великанов. Самый популярный АП у Паизо и прост для проведения.

Дело в том, что начальный город этого АП и Бегинерс бокса - один и тот же, Сэндпоинт.

Ты об этом спрашивал?
#22 #1229888
>>1229867
Материалы по пятерке так же легко достать, как и по Пасфайндеру?
#23 #1229889
Аноны, подскажите, есть для Путеискателя упрощенные классы, чтобы без лишних вот этих всех талантов, фитов - просто такие дженерик приключенцы. Чтобы и в ПФ играть и будто в индипарашу!
#24 #1229890
>>1229888
Да, в оп-посте треда ДнД есть хранилища как по всем официальным материалам на английском, так и всё, что на данный момент переведено на русский (Стартовый набор, ПХБ, ДМГ и всякие приключения).
55 Кб, 599x470
#25 #1229891
Еще раз бампирую старый вопрос >>1229115

По первым четырем пунктам разобрался сам, остался пятый:

>Какой может быть профит в Possess Undead? Может быть у кого-то были ситуации где это использовалось.

#26 #1229899
>>1229887
Докупать что-то нужно? Или все материалы интернете спокойно находятся? Я об этом.
#27 #1229908
>>1229851

> Попробуйте пятёрку


Зачем? Плохонькое инди-поделие, которую детишки нахваливают по принципу "отличная система, это разработчики не забили на поддержку, это у них политика такая! ну скажи им, мааам!"
>>1229851

>Четвёрка - самая парашная из всех редакций и вообще не ДнД.


Мем, зафоршенный PR-отделом Paizo. Лишний раз доказывает, что Paizo как обычно умнее всех, а ДнДети проглотят всё, чем их решит накормить Синий Господин.
#28 #1229910
>>1229908

>Мем, зафоршенный PR-отделом Paizo


Я тут мимо крокодил, но не мгу не отметить, что мысль о провальности 4й редакции ДнД мне пришла в голову еще в момент ознакомления с оной, за годы до того как я узнал о Пайзо с ПФ. В ней есть несколько безусловно хороших идей, но все кроме них - какая-то лютая херня.
#29 #1229913
>>1229908

>Мем, зафоршенный PR-отделом Paizo. Лишний раз доказывает, что Paizo как обычно умнее всех, а ДнДети проглотят всё, чем их решит накормить Синий Господин.


А котолич - мем, зафоршенный PR-отделом Черного Леса. Лишний раз ничего не доказывает.
#30 #1229915
Если совсем грубо. То чем пасфайндер отличается от пятёрки? Там такая же нарративность с адвантажами и проф. бонусом? Также можно мультикласить? Так же стратегично? Тоже вылечили болезнь тройки с половиной, что тордеки особо ничего не могут магам противопоставить?

Просто хочется пересесть на новую систему. Пятерка великолепна, но мы уже её до дыр затёрли.
sage #31 #1229921
>>1229913

>А котолич - мем, зафоршенный



Обоссали в своём треде
@
Протеку в чужие

Кекоблядь такая кекоблядь.
#32 #1229927
>>1229915

>То чем пасфайндер отличается от пятёрки?


Я подумывал в обратном твоему направлении вкатиться, попробую объяснить на основе первых впечатлений от 5:

>Там такая же нарративность с адвантажами и проф. бонусом?


Адвантажей нет, используются традиционные бонусы. Механики профишиенси как в пятерке нет, это:
BAB класса (от половины уровня у кастеров до уровня у боевых классов) в сочетании с weapon proficiency
Очки в скиллах (от 2+int за уровень до 8+int за уровень) и class skills (+3 к броску, если вкинуто хотя бы одно очко).

>Также можно мультикласить?


Можно, но, как правило, через архетипы (class variants) такое достигается лучше. Хотя недавно билдил fighter 2/ oracle 1/gunslinger (pistoliero) 1, нормально вышло.

>Так же стратегично?


Хз.

>Тоже вылечили болезнь тройки с половиной, что тордеки особо ничего не могут магам противопоставить?


Тордеками уровня до 5 нормально играется, дальше - скучно. Кавалеры да варлорды веселее заходят.
В 5 по сравнению с пф сильно укрупнили блоки, из которых составлен персонаж. Например, фит на TWF в пятерке равен примерно двум-трём (лень пересчитывать) фитам в пф/3.5, но фиты каждые 2 уровня, а не 4 (и то не факт).
С одной стороны, это больше опций при билдеже, с другой - нужно внимательнее читать, что тебе дают. Например, Waves mystery оракула, казалось бы, дает дикую абилу Punitive Transformation (и несколько просто хороших), но список бонусных спеллов у него совершенное дно.
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/mysteries/paizo---oracle-mysteries/waves
Если хочешь делать интересные билды, на такое надо обращать внимание. В пятерке такого нет или оно не такое жесткое - все плюшки более-менее пригождаются на любом уровне (у нас вот, например, у фокусов урон не растет).
Ну и да, остановило меня от переката то, что

>мы уже её до дыр затёрли.


по сравнению со старыми редакциями и пфом в ней нету нихрена. Добавят сапплементов - перекачусь, а всякими хоумбрюшными гансами я ебал играть.
#33 #1229932
>>1229908
Будь тоньше.
#34 #1229945
>>1229915
Если очень обобщенно:

Пятерка- скайрим

Пассфайндер- сборник модов на морровинд, с ладой калиной в балморе, заменой всех НПС на скальных наездников, фасттревелом и световыми мечами.
#35 #1229961
>>1229945

>Пятерка- скайрим


Пассфайндер- сборник модов
А если я хочу в первую готику поиграть, что посоветуешь?
#36 #1229962
>>1229961
Что-нибудь отечественное, да постарее, какой-нибудь МВД, например.
#37 #1229971
>>1229889
Упрощенных нет. Есть прегены - уже созданные персонажи. И созданы они максимально просто, чтобы игралось, будто в индипарашу. Ну и очевидно, что есть классы по сложнее и по проще. Например, файтер с опциями "бить/не бить" или сорк с опцией "магический щит" или "волшебная" стрела проще для новичка, чем друид со статами себя и пета или монах с рогой, которым надо мудро решать вопросы позиционки.
#38 #1229973
>>1229899
Всё находится спокойно. Вообще, у меня есть почти всё официальное от Паизо, если что-то надо, скажи и я скину. А можешь и на пайретбее поискать.
#39 #1229976
>>1229915
По ПФ очень много материала, очень много опций, прикольный официальный сеттинг (я не говорю, что у ДнД плохой, просто он поднадоел, и их много), большая база клёвых модулей, интересно билдиться, всё в открытом доступе на удобных сайтах, где нужный фит или спел, например, всегда можно легко найти, воспользовавшись поиском.

Пятерка лучше тем, что она быстрее и проще.
#40 #1230021
>>1229961
Das Schwarze Auge
#41 #1230043
>>1229945
Лол, это Пасфайндер-то сборник модов с ладой калиной? Да по сравнению с 3.5, в которой ехал дивайн миньон через минерал варриора, ПФ - консервативная классика.
#42 #1230061
Легко ли будет перейти от бегинер бокса до обычного патфайндера? Ибо я посмотрел листы персогажей и они немного разнятся. По крайней мере количеством фитов.
#43 #1230062
#44 #1230063
#45 #1230102
>>1230061
Да, разнятся.
#46 #1230127
>>1230061
Да, легко.
#47 #1230179
>>1229580 (OP)
Как можно реализовать эпичную боевку, скажем двуручкой в первом же боевом раунде попытаться отрубить противнику ноги, хоть он и не на один удар? Что бы персонаж прыгал с мечом, сражался с огромными существами прыгая им в ноги и рубя сухожилия и т.д. Использовать combat maneuver attack?
#48 #1230234
>>1230179

>Использовать combat maneuver attack?


Использовать другую сисетму.
Использовать Path of War.
#49 #1230236
>>1230179
Я юзал хоумрулы, которые напоминают то что добавили в Unchained. Есть небольшой штраф (или нет, если речь о гигантском существе) на поражение отдельной конечности, есть пороговые значения урона, чтобы ее покалечить или вовсе отрубить. Если попал и внес достаточно урона - отрубил, жертва получает все необходимые штрафы. Через CMA делались только захваты с последующими заломами или бросками-атаками для рукопашки, когда дело доходило до уличной драки без оружия.
#50 #1230261
>>1230234
Path of War есть спираченный?
#51 #1230291
>>1230261
Зайди на форчана. Там ищи /pfg/ Pathfinder General. В ОП посте будет ссылка на pastebin. Там будет ссылка на megaupload (pirated content). Внутри этой меги будет папка Dreamscarred или 3pp/Dreamscarred, или как-то похоже. Найдешь, короче. Там будет и пдф первого ПоВ, и ПоВЕ. Качай оба и наслаждайся. С телефона, так что не могу кинуть ссылку/файл.

Но это контент не нуб-френдли, так что если у вас партия не опытная, могут возникнуть проблемы с балансом и адекватным челленджем
#52 #1230292
>>1230291
Да, /pfg ищи в /tg
#53 #1230303
>>1230291
Нашел, благодарю
137 Кб, 490x670
#54 #1230524
Путеискатели, хочу поделиться восторгом.

Я тот чел, который делал отчеты по Раппан Аттуку.

Я давно их не делал, т.к. не было времени и сил, но партии стабильно проходили и игроки далеко зашли.

Я сейчас коротко по пунктам напишу о главном, что было за эти…примерно 7-8 сессий.

- 1 магус умер, потому что его заманили сирены в пруд, воды которого парализуют, а потом бьют по консте

- 1 паладин и 1 клерик умерли, потому что взяли в руки разумный злой меч, не прошли сейв, он их задоминейтил и заставил сделать себе куп де гра

- 1 арканист/паладин стал окаменевшим из-за взгляда василиска и ни у кого в партии не было знания природы/данжениринга, чтобы узнать, что кровь василиска превращает статую назад в человека

- Игроки напали на храм Бога-Лягушки, перебили всех культистов, освободили пленённых приключенцев и фермеров, отправили письмо в город, дождались оттуда людей и теперь обустраивают там небольшое поселение

- Под храмом в катакомбах нашли длинный потайной проход на 4 уровень Раппан Аттука. Не на сам 4 уровень, а на уровень 4А, то есть параллельный. Там они обнаружили лестницу наверх и тайный проход в гробницу джинна

- Файтер напоролся на ловушку, словил feуblemind и теперь у него 1 Инты и Харизмы. Мы представляем его, как питбуля из клипа Die Antwood – Pit Bull

- В гробнице джинна преодолели множество смертельных ловушек, разгадали все загадки и освободили джинна, за что он предложил им 3 желания. Игроки загадали: 1. Перенос способностей того проклятого меча, из-за которого умерли клерик и паладин, в меч нашего варвара-монаха. То есть, его экзотическая катана теперь разумная. У неё голос анимэшной девочки. Персонаж (его зовут Ямато, кстати) назвал её «Удар Молнии», только на японском, т.к. игрок в нём шарит, хех. 2. Вызов Planetar Angel если они попадут в критическую ситуацию (это самое классное, об этом ниже). 3. Сундук, в который можно сложить вещи, закрыть, открыть, и там будет бабло за них. Еще можно запросить список вещей, которые может предоставить этот сундук в обмен на деньги/камни.

- Партия разнесла Верхний Храм Оркуса. В книге написано, что это эпический энкаунтер и мастер должен предложить игрокам выпивку, если справятся. Но наши герои сделали это, почти не напрягшись. У них было чувство, что они реально крутые непобедимые пацаны. Они гордились собой.

Я присылал им с форума издателя Раппан Аттука цитаты о том, как партии западных игроков разбивались или теряли половину своего состава на этом энкаунтере и самоуверенность моих игроков от такого лишь возростала.

- На следующем уровне подземелья, то есть 5, они столкнулись с лабораторией злого волшебника 13 уровня по имени Бант, застали его врасплох и с легкостью победили.

- На 5 уровне они нашли выход наружу.

Так, а в следующем посте самое интересное.
137 Кб, 490x670
#54 #1230524
Путеискатели, хочу поделиться восторгом.

Я тот чел, который делал отчеты по Раппан Аттуку.

Я давно их не делал, т.к. не было времени и сил, но партии стабильно проходили и игроки далеко зашли.

Я сейчас коротко по пунктам напишу о главном, что было за эти…примерно 7-8 сессий.

- 1 магус умер, потому что его заманили сирены в пруд, воды которого парализуют, а потом бьют по консте

- 1 паладин и 1 клерик умерли, потому что взяли в руки разумный злой меч, не прошли сейв, он их задоминейтил и заставил сделать себе куп де гра

- 1 арканист/паладин стал окаменевшим из-за взгляда василиска и ни у кого в партии не было знания природы/данжениринга, чтобы узнать, что кровь василиска превращает статую назад в человека

- Игроки напали на храм Бога-Лягушки, перебили всех культистов, освободили пленённых приключенцев и фермеров, отправили письмо в город, дождались оттуда людей и теперь обустраивают там небольшое поселение

- Под храмом в катакомбах нашли длинный потайной проход на 4 уровень Раппан Аттука. Не на сам 4 уровень, а на уровень 4А, то есть параллельный. Там они обнаружили лестницу наверх и тайный проход в гробницу джинна

- Файтер напоролся на ловушку, словил feуblemind и теперь у него 1 Инты и Харизмы. Мы представляем его, как питбуля из клипа Die Antwood – Pit Bull

- В гробнице джинна преодолели множество смертельных ловушек, разгадали все загадки и освободили джинна, за что он предложил им 3 желания. Игроки загадали: 1. Перенос способностей того проклятого меча, из-за которого умерли клерик и паладин, в меч нашего варвара-монаха. То есть, его экзотическая катана теперь разумная. У неё голос анимэшной девочки. Персонаж (его зовут Ямато, кстати) назвал её «Удар Молнии», только на японском, т.к. игрок в нём шарит, хех. 2. Вызов Planetar Angel если они попадут в критическую ситуацию (это самое классное, об этом ниже). 3. Сундук, в который можно сложить вещи, закрыть, открыть, и там будет бабло за них. Еще можно запросить список вещей, которые может предоставить этот сундук в обмен на деньги/камни.

- Партия разнесла Верхний Храм Оркуса. В книге написано, что это эпический энкаунтер и мастер должен предложить игрокам выпивку, если справятся. Но наши герои сделали это, почти не напрягшись. У них было чувство, что они реально крутые непобедимые пацаны. Они гордились собой.

Я присылал им с форума издателя Раппан Аттука цитаты о том, как партии западных игроков разбивались или теряли половину своего состава на этом энкаунтере и самоуверенность моих игроков от такого лишь возростала.

- На следующем уровне подземелья, то есть 5, они столкнулись с лабораторией злого волшебника 13 уровня по имени Бант, застали его врасплох и с легкостью победили.

- На 5 уровне они нашли выход наружу.

Так, а в следующем посте самое интересное.
#55 #1230525
>>1230524
feeblemind*
233 Кб, 1280x960
#56 #1230526
>>1230524
>>1230524

Сегодня они решили проверить последнюю неразведанную комнату на этом уровне подземелья.

В этой комнате было 5 wight и 1 их лидер, который взглядом накладывает insanity, и еще 1 монстр - баньши.

Просто великолепно, что баньши хорошо бросила инициативу и ходила второй. Это позволило ей своим криком с 1 хода положить 4 человек из 6. Еееее. Остались в живых оккультист и файтер с 1 инты. Оккультист вызвал на помощь ангела и все вздохнули с облегчением: «Ну сейчас ангел всех спасет, отпиздит баньши, воскресит павших».

Но не тут-то было! Оказалось, что баньши (цр13) может справиться с планетарным ангелом (цр16). Когда у ангела оставалось примерно 20% хп, а у баньши 30% (при том, что изначально у нее 161, а у него больше 230), они догадались бросить за ангела знание религии и узнали, что у баньши слабость к дневному свету. Ангел сколдовал дейлайт и сразил эту подругу.

Оставалась 1 проблема: не только тупой, но уже и безумный (он не пробросил против insanity от главаря wight’ов) файтер. Т.к. ангел потратил все слоты, которыми он мог бы снять с него эти эффекты, было решено, что ангел добьет файтера, потом реснет и мы подарим ему возвращение к нормальному состоянию.

Прикол в том, что тупой и безумный файтер не может принять такой план и решил сразиться с ангелом. Он бьет, попадает, наносит хороший урон и почти добивает ПЛАНЕТАРНОГО, МАТЬ ЕГО, АНГЕЛА. Но всё обошлось, на следующем ходу - файтер все таки пал, а затем был оживлен с нормальным состоянием.

После этого, обмазавшись правилами, мы выяснили 2 вещи:
- Крик баньши – это дес эффект и после него нельзя оживлять
- Уязвимость к дневному свету не работает от заклинания daylight, нужен именно настоящий свет дня. То есть, баньши вполне могла бы и добить ПЛАНЕТАРНОГО АНГЕЛА.

Сейчас ребята возвратились в город и думают вкатываться новой партией. В чате популярная идея сделать отряд орков и полуорков со скальдом, шаманом и прочими оркскими классами. Устроить свой ВААГХ.

Сегодняшняя сессия подарила нам море тепла от полыхающих задов, драму, освежила чувства, так сказать. Было отлично, просто отлично. Наверное, мне больше всех понравилось.

На фотографии - похуй на дианон - видно, как оставшиеся в живых файтер и оккультист лихорадочно думают чо делать, а игрок за уже мёртвого монаха/варвара охуевает, поняв, что даже ангел не гарантирует им победу , а ему - возрождение.

Кстати, сегодня они получили 9 уровень.

И да, всем советую монстра баньши, заходит отлично!
233 Кб, 1280x960
#56 #1230526
>>1230524
>>1230524

Сегодня они решили проверить последнюю неразведанную комнату на этом уровне подземелья.

В этой комнате было 5 wight и 1 их лидер, который взглядом накладывает insanity, и еще 1 монстр - баньши.

Просто великолепно, что баньши хорошо бросила инициативу и ходила второй. Это позволило ей своим криком с 1 хода положить 4 человек из 6. Еееее. Остались в живых оккультист и файтер с 1 инты. Оккультист вызвал на помощь ангела и все вздохнули с облегчением: «Ну сейчас ангел всех спасет, отпиздит баньши, воскресит павших».

Но не тут-то было! Оказалось, что баньши (цр13) может справиться с планетарным ангелом (цр16). Когда у ангела оставалось примерно 20% хп, а у баньши 30% (при том, что изначально у нее 161, а у него больше 230), они догадались бросить за ангела знание религии и узнали, что у баньши слабость к дневному свету. Ангел сколдовал дейлайт и сразил эту подругу.

Оставалась 1 проблема: не только тупой, но уже и безумный (он не пробросил против insanity от главаря wight’ов) файтер. Т.к. ангел потратил все слоты, которыми он мог бы снять с него эти эффекты, было решено, что ангел добьет файтера, потом реснет и мы подарим ему возвращение к нормальному состоянию.

Прикол в том, что тупой и безумный файтер не может принять такой план и решил сразиться с ангелом. Он бьет, попадает, наносит хороший урон и почти добивает ПЛАНЕТАРНОГО, МАТЬ ЕГО, АНГЕЛА. Но всё обошлось, на следующем ходу - файтер все таки пал, а затем был оживлен с нормальным состоянием.

После этого, обмазавшись правилами, мы выяснили 2 вещи:
- Крик баньши – это дес эффект и после него нельзя оживлять
- Уязвимость к дневному свету не работает от заклинания daylight, нужен именно настоящий свет дня. То есть, баньши вполне могла бы и добить ПЛАНЕТАРНОГО АНГЕЛА.

Сейчас ребята возвратились в город и думают вкатываться новой партией. В чате популярная идея сделать отряд орков и полуорков со скальдом, шаманом и прочими оркскими классами. Устроить свой ВААГХ.

Сегодняшняя сессия подарила нам море тепла от полыхающих задов, драму, освежила чувства, так сказать. Было отлично, просто отлично. Наверное, мне больше всех понравилось.

На фотографии - похуй на дианон - видно, как оставшиеся в живых файтер и оккультист лихорадочно думают чо делать, а игрок за уже мёртвого монаха/варвара охуевает, поняв, что даже ангел не гарантирует им победу , а ему - возрождение.

Кстати, сегодня они получили 9 уровень.

И да, всем советую монстра баньши, заходит отлично!
#57 #1230529
>>1230526
Круто там у вас! Не думаете писать игры?
#58 #1230545
>>1230529
Видосики делать? Думаем. Но знаешь, надо несколько карт памяти, фотик у нас только 1, еще бы микрофоны... Напряжно все это
#59 #1230546
Я уверен что где-то натыкался на информацию, будто incorporeal существа могут становится невидимыми, но сейчас ищу и не нахожу. Может кто-то подсказать где я это видел или мне приснилось?
#60 #1230553
>>1230526

>Оказалось, что баньши (цр13) может справиться с планетарным ангелом (цр16).


Что то это вызывает очень, ооочень большие сомнения.
#61 #1230555
>>1230553
Да не, если игроки и мастер плохо знают матчасть + вообще втуплять склонны, то не особо удивительно.
#62 #1230638
>>1230526

То ест я правильно понимаю, что большая часть ваших сессий по времени занимается битвами? Завидую. У нас сплошная политота и вылазки в чужие особняки где ни в коем случае нельзя никого убивать иначе пиздец.
#63 #1230640
>>1230638
И такие как ты, как правило, в конце сессии на вопрос мастера что не так и что можно было изменить, говорят "да не, заебись все было". Может надо мастеру сказать, что заебал уже с политотой?
#64 #1230653
>>1230638

Да, правильно.

Раньше у нас был ролевой отыгрыш, сюжет и интриги, но потом я им сказал, что я люблю пиздилово за сокровища в подземельях, кто не хочет может валить.

2 (девочек, кстати) свалило, зато на их место попросилось 4 (1 девочка, 3 мальчика), набрал партию и ебошим.

справедливости ради, следующую компанию я хочу сделать в городе, а там - сам понимаешь - ролевая составляющая будет играть в 100 раз большую роль, чем в ПОДЗЕМЕЛЬЕ МОГИЛ РАППАН АТТУК
#65 #1230739
>>1230640

Нет, дело в том что это единственный мастер по путеискателю в моём доступе, и он больше любит ролевую составляющую. Отыгрывать неписей, все дела. А сопартийцам и так норм.
#66 #1230753
Видели уже? https://vk.com/pathfinder_rpg?w=wall-61077125_5167/all Что скажете?
#67 #1230755
>>1230653

>Раньше у нас был ролевой отыгрыш, сюжет и интриги, но потом я им сказал, что я люблю пиздилово за сокровища в подземельях, кто не хочет может валить.



Я не девочка, но я б от тебя свалил. Понаразведут бумажной дьяблы...
#68 #1230757
>>1230753
Небольшой кусок только успел посмотреть. Забавно, дает новичку возможность хоть примерно понять, как процесс игры выглядит. Для аудитории Бегиннерс Бокса - самое то. Только вот сам анбоксинг (что в коробке и все такое) как-то не особо завезли, а может я пока не досмотрел просто.
#69 #1230764
>>1230755

>Кто-то получает фан неправильно

#70 #1230781
Поясните, в магазинах продаются коробки с Pathfinder и приключениями, это годная тема или говно без задач? Что в них вообще может быть полезного? (ни разу в Pathfinder не играл в НРИ в целом немного играл)
#71 #1230789
>>1230781
Какие коробки? Есть карточная игра Pathfinder Adventure Card Game, для нее полно всяких коробочек. Это настолка с картами, к RPG (о котором тред) отношения не имеет, но она ничего так, в коробках - всякие колоды-дополнения. А для RPG, про что как раз этот тред, в России есть одна коробка. Это Pathfinder: Стартовый Набор. Для новичков - самое то. Упрощённые правила системы, вводное приключение, кубы, токены, мат-поле под маркер.
#72 #1230794
>>1230789
Спасибо, думал это все одна игра с дополнениями продается, оказывается две.
336 Кб, 668x396
#73 #1230835
>>1230755
Мне, кстати, иногда стыдно становится от того, как в моих играх на самом деле в послднее время мало "ролевого". Но потом я вспоминаю, как этот отыгрыш тосклив и, как нам всем нравятся клёвые энкаунтеры и меня отпускает.
#74 #1230936
>>1230524
>>1230526
С каждым разом твои фантазии все беднее и беднее.

>>1230545
Выдуманных друзей всегда напряжно снимать. Особенно с пруфом.
71 Кб, 770x544
#75 #1230976
>>1230936
Он тебя обидел, малыш? Покажешь нам на кукле, где этот дядя тебя трогал?
#76 #1230978
>>1230936
В одном из своих прошлых отчетов-постов тут, я предоставил пруф. Внимательно смотри на батлмат на этой фотографии (можешь её найти в прошлом треде): https://2ch.hk/bg/src/1200309/14730643106350.jpg (М)
#77 #1231015
>>1230976

>pedocriminal


Это что за говно? Новое толерантное слово, чтобы подчеркнуть, что неактивные педофилы - норм ваще ребята и плохо их дискриминировать, а те кто скам - педокриминалы. Совсем уже охуели на своем загнивающем западе.
#78 #1231075
>>1230936

Лол, а ты всё горишь. Хотя это к лучшему, клоуны способствуют сохранению треда на плаву.
#79 #1231076
>>1231075
Мне кажется, он не горит, я не понимаю от чего тут гореть. Я думаю, он просто, как говорится, по приколу это пишет. А я и не против.
#80 #1231171
>>1229580 (OP)
Можете объяснить об эффекте ошеломления и сюрпрайз раунде? Считается ли, что ожившая статуя в десяти метрах от игроков ошеломила их тем, что ожила и медленно начала приближаться(игроки пропускают ход)? Или когда противники вдруг начали первыми атаковать, хоть вы стояли глядя друг на друга и понимали, что они потенциальные противники
When a combat starts, if you are not aware of your
opponents and they are aware of you, you’re surprised.
Sometimes all the combatants on a side are aware of their
opponents, sometimes none are, and sometimes only some
of them are. Sometimes a few combatants on each side are
aware and the other combatants on each side are unaware.
Determining awareness may call for Perception checks
or other checks
Неужели надо ЗНАТЬ о враге все, иначе будешь ошеломлен?
#81 #1231195
>>1231171

>Или когда противники вдруг начали первыми атаковать


>вдруг


Вот если бы существовала игровая механика, позволяющая определить кто в каком порядке будет действовать в бою!

>if you are not aware of your opponents and they are aware of you


>Determining awareness may call for Perception checks


Чего тут не понятно? Видишь врага - сюрприза нет.
#82 #1231209
>>1231195

>Чего тут не понятно? Видишь врага - сюрприза нет.


А если два персонажа сидят и мило болтают, и тут один из них ВНЕЗАПНО посреди предложения набросится на другого?
#83 #1231215
>>1231195
Мне понятно, но мастер нам часто кидает ошеломление по непонятным поводам, вроде выбежавших врагов из соседнего здания - вы ошеломлены
#84 #1231229
>>1231215
А мастер в курсе, что в сюрпрайз раунд у персонажей есть только стандартное действие? Враги выбегают из соседнего здания, на этом их ход заканчивается, дальше по инициативе.
Другое дело, если вас из этого здания расстреливать начнут, тот всё логично ящитаю.
Ну и, понятно, это всё должно предваряться проваленным броском персепшна против стелса.

>>1231209
Тут сильно разные ситуации могут быть, я бы Bluff vs Sense Motive с ситуационными модификаторами попросил кинуть когда рога замаскировался под котодевочку в розовом платье - это одно, а когда два самурая гоняют чаи - это другое.
Ну и про ограничение в стандартное действие не забываем, если Quick Draw нет, то успеешь только ножик достать или скастовать спелл

http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Surprise
#85 #1231240
>>1231215

>Мне понятно, но мастер нам часто кидает ошеломление по непонятным поводам, вроде выбежавших врагов из соседнего здания - вы ошеломлены


От этого есть проверенное временем средство. Видишь здание - ебашь его файрболом или адамантиновым молотом, вдруг там тать какой затаился.
Еще можно поговорить с мастером как два взрослых человека, иногда помогает.
#86 #1231249
>>1231229
То есть ожившая статуя в нескольких метров от игроков, медленно идущая к ним не могла устроить сюрпрайз раунд с пропуском хода?
#87 #1231251
>>1231171

>Или когда противники вдруг начали первыми атаковать, хоть вы стояли глядя друг на друга и понимали, что они потенциальные противники


Всегда считал, что инициатива это и разруливает.
#88 #1231273
>>1231249
Либо 5-футовый шаг и атака, либо движение на speed статуи. Дальше по инициативе.
#89 #1231305
>>1231171
Переход к комбат - один из самых сложных и мутных моментов системы. Это своего рода переходный процесс от мира РПГ. Так что неизбежно будут возникать трудности. Можешь почитать http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/rg цикл статей All About Initiative (делая поправку на небольшие различия механики 3.5 и ПФ по этому вопросу), в нем многие вопросы хорошо разобраны.

Как бы я делал:
Если статую не опознали как потенциально опасную, я бы дал ей сурпрайз.
Во втором случае я бы не дал сурпрайз. Вот если бы была боле неоднозначная ситуация: вот вы сидите, общаетесь, вроде, ситуация напряженная, и тут вдруг ваш собеседник решает вас подло пырнуть, пока вы не одупляетесь, я бы сделал Сенс Мотив против Блаффа и по результатам смотрел бы, давать ли сурпрайз.
>>1231229

>Ну и про ограничение в стандартное действие не забываем, если Quick Draw нет, то успеешь только ножик достать


Если БаБ и дистанция позволяют, можно еще сделать паршиал чардж, достать оружие и охерачить за все тот же стандарт.
#90 #1231306
>>1231273
Либо получардж и слэм, опять же.
#91 #1231321
>>1230526
Всё. Ты меня уломал, чувак. Я пойду покупать раппан аттук и трясти свою пати. Это слишком охуенно, чтобы я такое пропускал.

Кстати, а у вас много ГМ сам придумывает? Ну, чего нет в книжке?
#92 #1231358
>>1231305
Про чардж за стандартное действие не знал, спасибо.

>Если БаБ и дистанция позволяют, можно еще сделать паршиал чардж, достать оружие и охерачить за все тот же стандарт.


Тут не согласен,
If you are able to take only a standard action on your turn, you can still charge, but you are only allowed to move up to your speed (instead of up to double your speed) and you cannot draw a weapon unless you possess the Quick Draw feat. You can't use this option unless you are restricted to taking only a standard action on your turn.
#93 #1231366
>>1231358
Хм, и правда за получардж нельзя оружие доставать. А я и забыл. Спасибо.
#94 #1231370
>>1231366
Какие мы с тобой невъебаться вежливые.
#95 #1231373
>>1231370
Добромылач же. Фамили френдли.
Если серьёзно, пасфайндерач всегда был довольно доброжелательным, ещё треда со второго.
Мимопрокотился.
#96 #1231381
>>1230978
Фотошоп, такой фотошоп.
#97 #1231391
>>1231381
Опять выходишь на связь? Лучше бы по делу чего говорил, чесслово.

/r/ хороший обзор на Ultimate Intrigue и Arcane Antology. Хочется эдакого краткого рекапа содержания.
#98 #1231392
>>1229580 (OP)
Нихуя себе у правого бицуха.
#99 #1231397
>>1231392
Будешь хорошо кушать Читос, пить Маунтин Дью каждый день и регулярно играть в ролевые игры - такой же накачаешь.
398 Кб, 1509x1934
#100 #1231412
Сап, путеискатели
В вашей 3.х еще не сделали такую йобу чтобы собирать свой класс самому из частей других классов?
Не как мультикласс, а скорее что-то типа гибрида, когда на ты грубо говоря растёшь во всех классах сразу, но на текущем эцеле можешь выбрать выгоды только от одного из них
#101 #1231420
>>1231412
Но нахуя? Это дерьмо же будет очень трудно отбалансировать.

У нас есть только Variant Multiclass, ну и Supergiant Games вроде пилили что-то отдалённо похожее. Из 3.5 есть Geshtalt.
#102 #1231421
>>1231412
Но нахуя? Это дерьмо же будет очень трудно отбалансировать.

У нас есть только Variant Multiclass, ну и Supergiant Games вроде пилили что-то отдалённо похожее. Из 3.5 есть Geshtalt.
#103 #1231423
>>1231391

>/r/ хороший обзор на Ultimate Intrigue


Мы забыли что у нас есть навык disguise и заебенели класс который можно заменить этим навыком. Этот класс кстати получает +20 к нему на первом уровне, так что дракон размером с сарай имеет что-то около +10 на бросок прикинуться кошкой. Крестьяне никогда не прочухают.
#104 #1231498
>>1231412
Кажется 70% что официального, что 3-party контента так и сделано, лол.
#105 #1231505
>>1231321
Ну его без проблем можно нагуглить и бесплатно скачать, хотя если ты честный, то покупай конечно. Есть тред, где авторы приключения рассказывают как они его придумывали 30 лет назад и я думаю, стоит им перечислить 5-10 баксов, если это не проблема.

Я не додумываю почти ничего. Мне приходилось импровизировать, когда игроки уже прокачавшись до 7 уровня решили вдруг пойти в ту область, где подземелье наполнено культистами-клериками 3 уровня. Я там просто сократил 4 уровня подземелья в 1 и перенес туда 2 самых интересных энкаунтера за 4 уровня.

Или вот в данный момент придумываю, как сделать отряд хобгоблинов сколько-нибудь опасным для них, ведь они уже 9 уровня и у них примерно по 40 силы под бафами.

Еще конечно импровизировать надо в редких случаях взаимодействия с НПЦ.

Но это редко. Обычно беру RAW и всё ок.

Но ты должен предупредить игроков во что они играют. Если у тебя партия девочек, которые любят отыгрывать флирт с НПЦ, а билдиться не любят, то это не для них.
#106 #1231506
>>1231373
Я это тоже замечал.
#107 #1231534
>>1231373
Лол, помню как вас пидорнули из дындача за постоянные системосрачи и обсирания не в тему.
#108 #1231545
>>1231534
Ссаня, у тебя уже давно есть свой рассовый арийский днд-тред, зачем же ты к нам пришел?
#109 #1231591
>>1231505
А на четверых игроков можно это играть? Нас таки шестеро, но двое - это просто бесполезное мясо, и они очень расстроятся умирать раз за разом. Так что думаю их за бортом оставить.

>>1231534
Таки срачи у нас были на почве ненависти от дындачеров, в частности от Ссани.
Кстати, интересная вещь. Чем больше я становлюсь олдфагом, знающим правила наизусть, тем больше я начинаю напоминать себе Ссаню. Особенно по части "они играют неправильно". Приходится себя одёргивать.
#110 #1231596
Ребят, нужен совет.
Есть игрок, который постоянно нарушает отыгрыш ради подыгрывания другим - и особенно это касается случаев, когда его (с его низкой Волей) берут под майндконтроль. В первый раз он вляпался в майндконтролящие споры, и попытался отыграть, что он не хочет бить своих старых друзей, а когда его таки пнули - он большую часть ходов терял на хуетень вроде Startling Shot или Clearing Shot. Второй раз ему попытались передать проклятую шмотку с помощью Beguiling Gift. По описанию спелла, он должен был тут же надеть это кольцо, но он попытался залупнуться, что он дескать в перчатках, наденет поверх и через перчатки оно не подействует. В третий раз - последний - он попытался опознать предмет. Диадема была проклятой, и на ней было хитрое зачарование: она вызывала желание во что бы то ни стало её надеть, но при этом никак больше не влияла на умственные способности. То есть персонаж по сути должен был просто тут же напялить её на себя, или же приложить все усилия (включая магию), чтобы этого достигнуть. Вместо этого он громко воскликнул "я должен её немедленно надеть!", после чего отыграл, что он типа резко поднимается с колен, теряет равновесие и падает лицом в пол (а разрыв визуального контакта снимает этот эффект). Таким образом, он спалил всё остальным игрокам и сам попытался избежать проклятья. И у этого персонажа (теперь он алхимик) интеллект 20 и мудрость 10. И это только вопилющие случаи.

За подобную хуйню я штрафовал его, отбирая хиропоинты (дескать, ты это конечно сделал, но тратишь на это хиропоинт). Но теперь он делает такое говно постоянно, и у него перманентный 0 хиропоинтов. Контролить его персонажа за него? Так все тем более прочухают, что с ним что-то не так, если с ним что-то не так. Экспу мы не используем (левел выдаётся на ключевых точках сюжета, после каждой арки). Что делать? Как его штрафовать? Как его удерживать в узде отыгрыша? Серьёзно поговорить с ним пробовал, он ведёт себя спокойно некоторое время, а потом опять начинает, если его не бить по рукам. Он меня уже утомил.
#110 #1231596
Ребят, нужен совет.
Есть игрок, который постоянно нарушает отыгрыш ради подыгрывания другим - и особенно это касается случаев, когда его (с его низкой Волей) берут под майндконтроль. В первый раз он вляпался в майндконтролящие споры, и попытался отыграть, что он не хочет бить своих старых друзей, а когда его таки пнули - он большую часть ходов терял на хуетень вроде Startling Shot или Clearing Shot. Второй раз ему попытались передать проклятую шмотку с помощью Beguiling Gift. По описанию спелла, он должен был тут же надеть это кольцо, но он попытался залупнуться, что он дескать в перчатках, наденет поверх и через перчатки оно не подействует. В третий раз - последний - он попытался опознать предмет. Диадема была проклятой, и на ней было хитрое зачарование: она вызывала желание во что бы то ни стало её надеть, но при этом никак больше не влияла на умственные способности. То есть персонаж по сути должен был просто тут же напялить её на себя, или же приложить все усилия (включая магию), чтобы этого достигнуть. Вместо этого он громко воскликнул "я должен её немедленно надеть!", после чего отыграл, что он типа резко поднимается с колен, теряет равновесие и падает лицом в пол (а разрыв визуального контакта снимает этот эффект). Таким образом, он спалил всё остальным игрокам и сам попытался избежать проклятья. И у этого персонажа (теперь он алхимик) интеллект 20 и мудрость 10. И это только вопилющие случаи.

За подобную хуйню я штрафовал его, отбирая хиропоинты (дескать, ты это конечно сделал, но тратишь на это хиропоинт). Но теперь он делает такое говно постоянно, и у него перманентный 0 хиропоинтов. Контролить его персонажа за него? Так все тем более прочухают, что с ним что-то не так, если с ним что-то не так. Экспу мы не используем (левел выдаётся на ключевых точках сюжета, после каждой арки). Что делать? Как его штрафовать? Как его удерживать в узде отыгрыша? Серьёзно поговорить с ним пробовал, он ведёт себя спокойно некоторое время, а потом опять начинает, если его не бить по рукам. Он меня уже утомил.
91 Кб, 345x336
#111 #1231607
>>1231596
Используй меньше хуйни с майндконтролем или отписывай действия персонажа сам, за игрока. Других вариантов не вижу. В своих кампаниях доминирование на игроков не кидаю по этой же причине. Страх, оглушение, диаррея - это всё ок, тут понятно что делать. Но осознанно отыгрывать персонажа под доминированием могут только редкие ^шлюхи^ ролевики.
#112 #1231609
>>1231596
Если уж такое случилось и персонажа майндконтролят, то ты контролируешь его действия, оставь ему только кубики бросать.
#113 #1231611
>>1231607
Я в прошлой игре получил хиропоинт за отыгрыш персонажа под майндконтролем. Пати прочухала, что что-то не так, только когда моя персонажка почти провернула задуманное.
Теперь чувствую себя ролешлюхой. Лол.

Кстати, соус манги просто охуенен.
#114 #1231612
>>1231611
Назови соусца, раз уж начал
#115 #1231615
>>1231596
Вот впервые столкнулся с таким добрым мастром который разрешает игроку отыгрывать майндконтроль. Разрешает после того как он уже доказал что он подыгрывает партии.
Чувак, ты вообще в курсе что так не делают?
#116 #1231616
>>1231612
Я название не помню. Какая-то из этих.
http://g.e-hentai.org/tag/artist:hirame
#117 #1231617
>>1231615
В первый раз он ещё это не доказал. Во второй раз его никто не спрашивал, он просто заистерил. Ну и в третий раз его попросили отыграть тихо, чтобы он не палил майндконтроль. Ведь если я буду играть за него, это сразу станет заметно.
А беда в том, что он не только в майнконтроле ебёт в рот свой образ, бэк и отыгрыш ради подыгрывания остальным. Разве что в этих случаях я его ещё хоть как-то понимаю и не ругаю особо.
#118 #1231618
>>1231617
Три раза контроль за одну игру? Анон, что у тебя там за фетиш-данж, лол? Если хочешь тонкого контроля - это надо точно заранее обсуждать, а не сваливать на игрока "ололо, ты под контролем, предавай пати в самый неподходящий момент". Ну хорошо если на >>1231611 такого наткнёшься.
#119 #1231621
>>1231618
За два кампейна, попрошу.
А тот игрок из моей игры же.
#120 #1231650
>>1231617
Ну ставь триггеры, которые ты сам продумаешь и в определенный момент персонаж будет поступать по твоему. Ну или оставь ему броски на волю с высокой сложностью в таких моментах.
#121 #1231651
>>1231618
На самом деле если бы мне дали подобную возможность поднасрать партии, я бы ей воспользовался бы на все 100 (да более того, пользовался лол). Понятное дело что партия у меня сыгранная, мы все друзья и всякое такое, но это же такая возможность поотыгрывать что то не стандартное, создать дополнительные сюжетные повороты, да и банально срубить лулзов.
#122 #1231655
>>1231596

> В первый раз он вляпался в майндконтролящие споры, и попытался отыграть, что он не хочет бить своих старых друзей, а когда его таки пнули - он большую часть ходов терял на хуетень вроде Startling Shot или Clearing Shot. Второй раз ему попытались передать проклятую шмотку с помощью Beguiling Gift. По описанию спелла, он должен был тут же надеть это кольцо, но он попытался залупнуться, что он дескать в перчатках, наденет поверх и через перчатки оно не подействует. В третий раз - последний - он попытался опознать предмет. Диадема была проклятой, и на ней было хитрое зачарование: она вызывала желание во что бы то ни стало её надеть, но при этом никак больше не влияла на умственные способности. То есть персонаж по сути должен был просто тут же напялить её на себя, или же приложить все усилия (включая магию), чтобы этого достигнуть. Вместо этого он громко воскликнул "я должен её немедленно надеть!", после чего отыграл, что он типа резко поднимается с колен, теряет равновесие и падает лицом в пол (а разрыв визуального контакта снимает этот эффект). Таким образом, он спалил всё остальным игрокам и сам попытался избежать проклятья. И у этого персонажа (теперь он алхимик) интеллект 20 и мудрость 10. И это только вопилющие случаи.


Это называется находчивость. Еще в AD&D была глава, где объяснялось что именно так и надо отыгрывать, у нас же героическое фентези, а не фиаско в перемешку с гримдарком.
#123 #1231664
>>1231655
А у него вполне себе может и было НЕ героическое фентези.
#124 #1231671
>>1231664
Хз, написано Пасфайндер, а не ВоД
136 Кб, 780x1040
#125 #1231773
Очередной отчет по Раппан Аттуку. Будет в 2 постах.

Вчера была возможно лучшая сессия за всё время этого приключения.

Напомню, что в прошлую сессию 4 из 6 персонажей погибли. И игроки решили создать новую партию в брутальном орковском стиле.

Те 2, кто выжил, вернулись в город и стали легендой. К ним собирались барды, записывали истории о сражении за храм Оркуса, о злом волшебника Банте, об освобожденном принце джиннов и, конечно, о сражении Ангела и Баньши.

Отряд крутых орков и полуорков приключенцев (новые персонажи игроков) тоже услышали эти истории и поспешили прибыть в Переправу Зелкора, чтобы попросить одного из двух выживших – полуорка файтера по имени Ваару - стать своим лидером и вновь спуститься в Раппан Аттук. Такая была завязка этой сессии.

Новая партия такая:
1.Орк самурай с питомцем Warcat (сразу же присягнул на верность Ваару). Звать Длинный Клык.

2.Орк-клерик Горума по имени Дикообраз. Дикообраз, потому что весь его доспех увешан святыми шипами (йеее).

3.Полуорк скальд вардраммер. Его барабанные палочки в форме бычьих членов. Его оружие – орочий таран.

4.Полуорк-алхимик, с морем урона и именем, над которым потешаются другие члены отряда – Анджелика. Анджелика, блядь.

5.Полуорк-оккультист. Данных пока нет, т.к. игрок уехал домой и не был на прошлой партии.

6.Единственный живой член прошлого отряда, полуорк файтер с фитами из ветки startoss style, по имени Ваару. Вождь!

Обычно перед сессией я задалбываю игроков, пока не получу ответа, куда они собираются пойти в следующую сессию. Делаю я это потому что есть слишком много опций. У них есть целая карта вилдернеса вокруг подземелья и в самом подземелье они разведали уже довольно много уровней и проходов. Мне надо знать куда они пойдут, чтобы хорошо подготовиться. Ибо, как показала практика, импровизация хороша только с подготовкой чтобы не говорили лидеры мнений на одном популярном русскоязычном сайте про НРИ.

А игроки решили не вернуться в подземелье, а проверить свои силы, разобравшись с фортом хобгоблинов, который был уже очень давно отмечен на их карте.

В книге об этом месте написано, что там есть лидер с ЦР 8, его кореш клерик с ЦР7 и куча хобгоблинов с ЦР 1.
Стало очевидным, что если вести этот энкаунтер строго по книге, то, учитывая текущий уровень силы партии, это будет просто тратой 2 часов времени. Так я понял, что придется все менять и готовить энкаунтер, а точнее серию энкаунтеров, самостоятельно.
Я почитал пасфайндервики и всякие компеньоны, чтобы узнать больше о хобгоблинах.
Хобгоблины – это очень дисциплинированные, милитаристские жестокие чуваки с ярко выраженным японским стилем. То есть, они бы не использовали тактику чарджа в лоб.
Это значило, что я должен был потратить еще больше времени.

Я рассуждал так:
1.Хобгоблины озаботятся о том, чтобы знать заранее, что к ним кто-то идет (это я легко решил с помощью сигнальных вышек),
2.Партия сильная и о них знают в округе, так что хобгоблины постараются их максимально ослабить перед генеральным сражением, повытягивать ресурсы
3.Драться в лоб – это тупо, партизанские засады – это умно.
Я понимал, что сам не справлюсь с планированием всего этого и попросил помощи на реддите.

Получил множество советов, первым из которых был переделать всем известных кобольдов Такера в хобгоблинов.

Другой популярный совет был про использование дификулт терейна и каких-нибудь хазардов.

Но один анон дал ссылку на сгенеренного им же хобгоблина пирокинетиста 8 уровня и пояснил тактику: берёшь троих таких парней. Пускаешь ими дым, в котором все должны каждый раунд бросать форту или получить сикенд, и сквозь который эти пацаны могут великолепно видеть.
Ну а потом, оставаясь невидимыми в дыму, ебошить по тачевому АЦ лучами чистого огня. Если кому интересно, билд этого кинетиста я загрузил сюда: https://drive.google.com/file/d/0B_FsrMTwkld2RHEtZGhYVW5BeXc/view?usp=sharing

Отлично. Засада по пути к форту была спланирована.

Дальше должно было быть сражение. Я решил воспользоваться другим советом с реддита: хобгоблины пускают вперед кого-то на мясо. Я решил, что это будет большой отряд гоблинов. Я по быстрому сгенерил гоблина файтера 5 уровня и решил, что они выйдут вперед и вберут в себя часть бомб алхимика и спелов клерика.

Потом по моему плану должна была выйти когорта хобгоблинов с башенными щитами и ричевыми копьями, а справа и слева на игроков должны были набегать элитные хобгоблинские кавалеристы (всего 6 штук), для чего я сгенерил еще кавалеров 6 уровня.

А потом я сделал свое лучшее решение.

Я решил, что у хобглинов должен быть крутой лидер, самурай. Который, в случае если дело будет идти к победе игроков, предложит им сразиться 1 на 1 с кем-то, чтобы сохранить оставшихся своих воинов.
И я сгенерил хобгоблина самурая 13 уровня.

Подготовка к сессии была окончена аж в 3 ночи, что мне казалось чем-то плохим, т.к. следуя правилам хорошего геймдизайна, подготовка должна занимать 5-20 минут.
136 Кб, 780x1040
#125 #1231773
Очередной отчет по Раппан Аттуку. Будет в 2 постах.

Вчера была возможно лучшая сессия за всё время этого приключения.

Напомню, что в прошлую сессию 4 из 6 персонажей погибли. И игроки решили создать новую партию в брутальном орковском стиле.

Те 2, кто выжил, вернулись в город и стали легендой. К ним собирались барды, записывали истории о сражении за храм Оркуса, о злом волшебника Банте, об освобожденном принце джиннов и, конечно, о сражении Ангела и Баньши.

Отряд крутых орков и полуорков приключенцев (новые персонажи игроков) тоже услышали эти истории и поспешили прибыть в Переправу Зелкора, чтобы попросить одного из двух выживших – полуорка файтера по имени Ваару - стать своим лидером и вновь спуститься в Раппан Аттук. Такая была завязка этой сессии.

Новая партия такая:
1.Орк самурай с питомцем Warcat (сразу же присягнул на верность Ваару). Звать Длинный Клык.

2.Орк-клерик Горума по имени Дикообраз. Дикообраз, потому что весь его доспех увешан святыми шипами (йеее).

3.Полуорк скальд вардраммер. Его барабанные палочки в форме бычьих членов. Его оружие – орочий таран.

4.Полуорк-алхимик, с морем урона и именем, над которым потешаются другие члены отряда – Анджелика. Анджелика, блядь.

5.Полуорк-оккультист. Данных пока нет, т.к. игрок уехал домой и не был на прошлой партии.

6.Единственный живой член прошлого отряда, полуорк файтер с фитами из ветки startoss style, по имени Ваару. Вождь!

Обычно перед сессией я задалбываю игроков, пока не получу ответа, куда они собираются пойти в следующую сессию. Делаю я это потому что есть слишком много опций. У них есть целая карта вилдернеса вокруг подземелья и в самом подземелье они разведали уже довольно много уровней и проходов. Мне надо знать куда они пойдут, чтобы хорошо подготовиться. Ибо, как показала практика, импровизация хороша только с подготовкой чтобы не говорили лидеры мнений на одном популярном русскоязычном сайте про НРИ.

А игроки решили не вернуться в подземелье, а проверить свои силы, разобравшись с фортом хобгоблинов, который был уже очень давно отмечен на их карте.

В книге об этом месте написано, что там есть лидер с ЦР 8, его кореш клерик с ЦР7 и куча хобгоблинов с ЦР 1.
Стало очевидным, что если вести этот энкаунтер строго по книге, то, учитывая текущий уровень силы партии, это будет просто тратой 2 часов времени. Так я понял, что придется все менять и готовить энкаунтер, а точнее серию энкаунтеров, самостоятельно.
Я почитал пасфайндервики и всякие компеньоны, чтобы узнать больше о хобгоблинах.
Хобгоблины – это очень дисциплинированные, милитаристские жестокие чуваки с ярко выраженным японским стилем. То есть, они бы не использовали тактику чарджа в лоб.
Это значило, что я должен был потратить еще больше времени.

Я рассуждал так:
1.Хобгоблины озаботятся о том, чтобы знать заранее, что к ним кто-то идет (это я легко решил с помощью сигнальных вышек),
2.Партия сильная и о них знают в округе, так что хобгоблины постараются их максимально ослабить перед генеральным сражением, повытягивать ресурсы
3.Драться в лоб – это тупо, партизанские засады – это умно.
Я понимал, что сам не справлюсь с планированием всего этого и попросил помощи на реддите.

Получил множество советов, первым из которых был переделать всем известных кобольдов Такера в хобгоблинов.

Другой популярный совет был про использование дификулт терейна и каких-нибудь хазардов.

Но один анон дал ссылку на сгенеренного им же хобгоблина пирокинетиста 8 уровня и пояснил тактику: берёшь троих таких парней. Пускаешь ими дым, в котором все должны каждый раунд бросать форту или получить сикенд, и сквозь который эти пацаны могут великолепно видеть.
Ну а потом, оставаясь невидимыми в дыму, ебошить по тачевому АЦ лучами чистого огня. Если кому интересно, билд этого кинетиста я загрузил сюда: https://drive.google.com/file/d/0B_FsrMTwkld2RHEtZGhYVW5BeXc/view?usp=sharing

Отлично. Засада по пути к форту была спланирована.

Дальше должно было быть сражение. Я решил воспользоваться другим советом с реддита: хобгоблины пускают вперед кого-то на мясо. Я решил, что это будет большой отряд гоблинов. Я по быстрому сгенерил гоблина файтера 5 уровня и решил, что они выйдут вперед и вберут в себя часть бомб алхимика и спелов клерика.

Потом по моему плану должна была выйти когорта хобгоблинов с башенными щитами и ричевыми копьями, а справа и слева на игроков должны были набегать элитные хобгоблинские кавалеристы (всего 6 штук), для чего я сгенерил еще кавалеров 6 уровня.

А потом я сделал свое лучшее решение.

Я решил, что у хобглинов должен быть крутой лидер, самурай. Который, в случае если дело будет идти к победе игроков, предложит им сразиться 1 на 1 с кем-то, чтобы сохранить оставшихся своих воинов.
И я сгенерил хобгоблина самурая 13 уровня.

Подготовка к сессии была окончена аж в 3 ночи, что мне казалось чем-то плохим, т.к. следуя правилам хорошего геймдизайна, подготовка должна занимать 5-20 минут.
110 Кб, 480x275
#126 #1231775
В общем, сессия началась, игроки выдвинулись в сторону форта и я скипну описание путешествия, обнаружение ограбленного хобгоблинами торгового каравана и сигнальных вышек.

Сначала был энкаунтер-засада в лесу. В сюрпрайз же раунд, кинетесисты смогли опустить 3 игроков на примерно 60% их здоровья. Я не хотел фокусить каждым из НПЦ одного и того же персонажа, т.к. это бы его 100% убило и это не фан умереть за сюрпрайз раунд.

Партия с засадой таки справилась, спасся только 1 нападавший. При этом все здорово пострадали, а клерик даже оказался в -4 здоровья. И это при том, что у них под бафами и прочей хуйнёй примерно 40 силы. И около 70 бонусных темпорари хп. 40 силы и 70 бонусных хп, Карл! На 9 уровне!

После энкаунтера я понял, как я ужасно облажался, забыв 2 важные вещи. И это уже не в первый раз.
Я забыл учесть, что в тумане, блядь, не видно кинетесистов и, например, алхимик не внесла бы своих 120+ урона за раунд.

А еще я не учитывал, что кинетесисты могут на свои лучи накладывать эмпавер и урона было бы в полтора раза больше!

Как бы я не горевал по этому поводу, я продолжал вести.

Партия пробралась через поле к тому месту, где стоял форт. Еще приближаясь, они слышали как по округе разносится звук боевых барабанов – в форте знают об их приближении. Раздвинув траву, они наблюдали за лучниками на высоких стенах, рве, заполненном водой и многочисленных факелах по периметру.

И тут скальд решил сделать предложение: а давайте вызовем их лидера на поединок! Зачем устраивать такое кровопролитие!? Вождю это не очень понравилось, т.к. его билд подразумевает кидание предметов в большое количество противников, но остальная партия его убедила, что это ОК идея.

Скальд и самурай (лол, ну и сочетание), несущий на копье наколотую голову убитого в лесу кинетесиста, выходят из травы на хорошо просматриваемую площадку перед фортом. И делают свое предложение, сопровождая его насмешками и колкостями в сторону лидера защитников форта – большого хобгоблина в ярко-красном самурайском доспехе и шлеме в форме золотой маски.

Дипломатия прокинута отлично и вражеский лидер принимает вызов.

Игроки решили, что от их отряда в дуэли будет участвовать самурай.

Ворота через ров медленно пускаются, слышно скрежет масивных железных цепей, барабаны начинают играть другой ритм – темп ускорился – и к их звуку 2 или 3 раза добавился рёв боевого рога, судя по низкой частоте, довольно большого.

В проёме ворот, на фоне многочисленной толпы с факелами в руках, показываются три всадника: двое по стороным в черном доспехе и на черных конях, тоже полностью закованных в защиту. В руках всадников по баннеру, изображающему красного дракона на белом и белого дракона на красном.

Центральный всадник движется впереди на своём белом коне. Это тот самый лидер хобгоблинов в красном роскошном экзотичном доспехе.

Его оруженосцы с баннерами останавливаются, но он продолжает двигаться вперёд.

Наш самурай тоже идёт на встречу, оставив скальда позади.

Примерно на расстоянии 100 футов друг от друга наш самурай и лидер хобгоблинов спешиваются – с этого момента барабаны в форте перестают звучать - и продолжают сближаться.

Хобгоблинский лидер обнажает свою катану и мы в закатном сумрачном свете (вечерело) видим, как по ней бегают молнии.

На расстоянии 30 футов они картинно идут во кругу, смотря друг другу в глаза, мы бросаем инициативу и хобгоблин чарджит.

Барабаны снова заиграли, но уже другой ритм и в высоком темпе – 120 ударов в минуту, не меньше!

Партия не знает, что хобгоблин – это самурай 13 уровня. Более того, как мы потом выяснили, он из того же ордена, что и наш самурай, то есть у них одинаковые способности. Только фиты разные. И уровень.

Длинный клык заготовил брейс против чарджа и смог нанести рану противнику, но и тот сделал попадание. Сравнив урон, который они нанесли друг другу, партия понимает, что этот НПЦ очень даже хорош.

Они обмениваются фулатаками – наш самурай делает 2 атаки в раунд, а хобгоблин – 3.
На втором раунде Длинный Клык посчитал, что он нанес 110 урона, но противник продолжает стоять, у самого Клыка остается всего 4 здоровья и его ход закончен. Все уже провожают его в мир предков.

Вражеский самурай делает фулатаку и все 3 раза не попадает, причем, 2 из 3 раз, у него выходит в сумме 23 на броске атаки, при 24 АС у нашего самурая.
Так-то вообще у него 22 АС, но на доспехе зачарование, которое добавляет 2 к АС против целей, которым объявлен челендж. То есть, этот энчант спасает Длинного Клыка.

Длинный Клык делает фул атаку – это его последний шанс победить. Первая атака попадает, наносит что-то около 30 урона и все смотрят на меня с немым вопросом во взгляде: «Он что, до сих пор жив?». Да, он жив, они не знают , что у него осталось 5 хп.

Длинный Клык дрожащей рукой делает свой, скорее всего последний бросок и кропотливо высчитывает заново бонусы. Хватает на попадение! Впритык! Еще бы единица и не хватило бы.

Он наносит удар и лидер хобголинов падает на колени, роняя из рук свою катану. Из его рта льется кровь, от чего сложнее разобрать его последние слова: «Уходите, в отличии от меня Он незнает законов чести». И умирает.

Партия, не сговариваясь захлопала и весело закричала, окружающие нас люди – мы играли в пиццерии – недовольно посмотрели.

Игроки писали, что это была одна из лучших сессий у них.

Партия еще успела выяснить, что «Он» - это тот самый взрослый красный дракон Арагнак, к прилёту которого оказывается готовился форт и на этом сессия закончилась.

Такие дела.
110 Кб, 480x275
#126 #1231775
В общем, сессия началась, игроки выдвинулись в сторону форта и я скипну описание путешествия, обнаружение ограбленного хобгоблинами торгового каравана и сигнальных вышек.

Сначала был энкаунтер-засада в лесу. В сюрпрайз же раунд, кинетесисты смогли опустить 3 игроков на примерно 60% их здоровья. Я не хотел фокусить каждым из НПЦ одного и того же персонажа, т.к. это бы его 100% убило и это не фан умереть за сюрпрайз раунд.

Партия с засадой таки справилась, спасся только 1 нападавший. При этом все здорово пострадали, а клерик даже оказался в -4 здоровья. И это при том, что у них под бафами и прочей хуйнёй примерно 40 силы. И около 70 бонусных темпорари хп. 40 силы и 70 бонусных хп, Карл! На 9 уровне!

После энкаунтера я понял, как я ужасно облажался, забыв 2 важные вещи. И это уже не в первый раз.
Я забыл учесть, что в тумане, блядь, не видно кинетесистов и, например, алхимик не внесла бы своих 120+ урона за раунд.

А еще я не учитывал, что кинетесисты могут на свои лучи накладывать эмпавер и урона было бы в полтора раза больше!

Как бы я не горевал по этому поводу, я продолжал вести.

Партия пробралась через поле к тому месту, где стоял форт. Еще приближаясь, они слышали как по округе разносится звук боевых барабанов – в форте знают об их приближении. Раздвинув траву, они наблюдали за лучниками на высоких стенах, рве, заполненном водой и многочисленных факелах по периметру.

И тут скальд решил сделать предложение: а давайте вызовем их лидера на поединок! Зачем устраивать такое кровопролитие!? Вождю это не очень понравилось, т.к. его билд подразумевает кидание предметов в большое количество противников, но остальная партия его убедила, что это ОК идея.

Скальд и самурай (лол, ну и сочетание), несущий на копье наколотую голову убитого в лесу кинетесиста, выходят из травы на хорошо просматриваемую площадку перед фортом. И делают свое предложение, сопровождая его насмешками и колкостями в сторону лидера защитников форта – большого хобгоблина в ярко-красном самурайском доспехе и шлеме в форме золотой маски.

Дипломатия прокинута отлично и вражеский лидер принимает вызов.

Игроки решили, что от их отряда в дуэли будет участвовать самурай.

Ворота через ров медленно пускаются, слышно скрежет масивных железных цепей, барабаны начинают играть другой ритм – темп ускорился – и к их звуку 2 или 3 раза добавился рёв боевого рога, судя по низкой частоте, довольно большого.

В проёме ворот, на фоне многочисленной толпы с факелами в руках, показываются три всадника: двое по стороным в черном доспехе и на черных конях, тоже полностью закованных в защиту. В руках всадников по баннеру, изображающему красного дракона на белом и белого дракона на красном.

Центральный всадник движется впереди на своём белом коне. Это тот самый лидер хобгоблинов в красном роскошном экзотичном доспехе.

Его оруженосцы с баннерами останавливаются, но он продолжает двигаться вперёд.

Наш самурай тоже идёт на встречу, оставив скальда позади.

Примерно на расстоянии 100 футов друг от друга наш самурай и лидер хобгоблинов спешиваются – с этого момента барабаны в форте перестают звучать - и продолжают сближаться.

Хобгоблинский лидер обнажает свою катану и мы в закатном сумрачном свете (вечерело) видим, как по ней бегают молнии.

На расстоянии 30 футов они картинно идут во кругу, смотря друг другу в глаза, мы бросаем инициативу и хобгоблин чарджит.

Барабаны снова заиграли, но уже другой ритм и в высоком темпе – 120 ударов в минуту, не меньше!

Партия не знает, что хобгоблин – это самурай 13 уровня. Более того, как мы потом выяснили, он из того же ордена, что и наш самурай, то есть у них одинаковые способности. Только фиты разные. И уровень.

Длинный клык заготовил брейс против чарджа и смог нанести рану противнику, но и тот сделал попадание. Сравнив урон, который они нанесли друг другу, партия понимает, что этот НПЦ очень даже хорош.

Они обмениваются фулатаками – наш самурай делает 2 атаки в раунд, а хобгоблин – 3.
На втором раунде Длинный Клык посчитал, что он нанес 110 урона, но противник продолжает стоять, у самого Клыка остается всего 4 здоровья и его ход закончен. Все уже провожают его в мир предков.

Вражеский самурай делает фулатаку и все 3 раза не попадает, причем, 2 из 3 раз, у него выходит в сумме 23 на броске атаки, при 24 АС у нашего самурая.
Так-то вообще у него 22 АС, но на доспехе зачарование, которое добавляет 2 к АС против целей, которым объявлен челендж. То есть, этот энчант спасает Длинного Клыка.

Длинный Клык делает фул атаку – это его последний шанс победить. Первая атака попадает, наносит что-то около 30 урона и все смотрят на меня с немым вопросом во взгляде: «Он что, до сих пор жив?». Да, он жив, они не знают , что у него осталось 5 хп.

Длинный Клык дрожащей рукой делает свой, скорее всего последний бросок и кропотливо высчитывает заново бонусы. Хватает на попадение! Впритык! Еще бы единица и не хватило бы.

Он наносит удар и лидер хобголинов падает на колени, роняя из рук свою катану. Из его рта льется кровь, от чего сложнее разобрать его последние слова: «Уходите, в отличии от меня Он незнает законов чести». И умирает.

Партия, не сговариваясь захлопала и весело закричала, окружающие нас люди – мы играли в пиццерии – недовольно посмотрели.

Игроки писали, что это была одна из лучших сессий у них.

Партия еще успела выяснить, что «Он» - это тот самый взрослый красный дракон Арагнак, к прилёту которого оказывается готовился форт и на этом сессия закончилась.

Такие дела.
#127 #1231776
>>1231775

>не знает*

173 Кб, 1280x960
#128 #1231779
>>1231773

Нифига себе у тебя подготовка. Уважуха конечно. У нас всё гораздо проще, как мне кажется. Из-за малого количества боёв иногда играть интересно, иногда совсем скучно, но в целом лично мне нравится.

В прошлой партии забрались на гору населённую демонами, на пути к цели нас заприметил летучий демон явно намеревающийся подловить нас в нужный момент. Видя это мы становимся на привал в надежде что демону надоест и либо он свалит либо атакует наконец. На привале готовим бутеры из рационов, внезапно прокидываем 20 на кубике на готовку и получаем очень вкусную нямку. Ради ржаки пытаемся накормить все еще рыскающего неподалеку демона одним из бутеров и внезапно снова выигрываем все проверки. Демону настолько нравится такая еда (вместо сырой человечины) что он зовёт дружков. В итоге мы вербуем на квестовую будущую оборону города 25 демонов буквально ЗА ЖРАТ.

А еще у нас есть гусь являющийся личем поднимающим мертвецов, но это совсем другая история.
#129 #1231782
>>1231779
Ващет, это тоже хороший вариант. Не хуже удачной драки.

Разве что, если каждая сессия будет состоять из таких фановых моментов, то это может надоесть.

Впрочем, это касается, пожалуй, всего, что угодно.

круто тебе, одна тянка с розовыми , а другая с синеватыми волосами. Всегда хотел хоть с одной такой познакомиться
#130 #1231830
>>1231782
дальтоник, это красный
#131 #1231831
>>1231830
тогда уж малиновый
#132 #1231832
>>1231773
Как алхимик может море урона наносить? Я сам играю этим классом, но не полуорком, а гномом. Бомбы только 2к6 дамажут, или его урон приходит с уровнем?
Какие фиты стоит выбирать этому классу?
#133 #1231839
>>1231832
Главное делать много атак в раунд. плюс урон там от инты и уровня зависит.

я те позже пример билда скину, который мои энкаунтеры только так раскидывал.
#134 #1231840
>>1231832
У него бонус урона от инты. Обкалываешся интовым мутагеном, ебешь партийниго клирика в зад, чтобы он дал тебе бафф на инту - и ломаешь лица. Ну и targeted bomb admixture + Point-Blank Shot - наше все
#135 #1231848
>>1231840
Не нравится концепция бомбометания. Я выбрал архитип Metallurgist и нашел там занятный спел "сломать". Как я понял, их можно неограниченное кол-во раз использовать(Salve), ибо не нашел прямого текста про ограничение. Что, если применять этот скилл не совсем стандартно? Существует в виде порошка, можно смастерить контейнер на руке и действием касания применять его к объектам и живым существам
#136 #1231849
>>1231848
А-нет, это вроде считается экстрактом? Значит ограниченное кол-во в день. Тем не менее спасибо за совет с бомбами http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/archetypes/ascension-games-llc/metallurgist
#137 #1231854
>>1231832
Короче, примерно так.

Во-первых , надо дискавери fast bomb. недавно вышла эрата, по которой кидать бомбу без этого дискавери можно только 1 раз.

Во-вторых, на вопрос о своем уроне, игрок ответила вот что: "ак. Про дамагу без когнатогена: +7 интеллект, если с микстурой, то двойной, т.е. +14. Трейт дает +1 дамаги на каждые 2д6 бомб, то есть еще +2, (+16) от фейворит класса еще +4, то есть +20 и еще +1 point blank shot итого +21.
С когнатогеном: +9 —> +18 —-> +20 —->+25---> +25
Попадание, я надеюсь, можно не пересчитывать, мне лень, со сплеш уроном сейчас разберусь. Аминь"

Я , если честно, не всё понял, но, надеюсь, тебе поможет.
#138 #1231855
>>1231848
Нет, занимает слот экстрактов. Сломать - действует только на неживые цели (дверь, сундук, конструкты итд.). Обменять дисковери на бафф оружия сомнительная затея, но возможно взлетит.
Если не нравится бомбометатель, то делай мили-алхимика, который жрет ферал мутагены и идет крошить врагов голыми руками.
521 Кб, 1000x667
#139 #1231857
>>1231854
И вот продолжение:

архетип mindchemist,
+
targeted bomb admixture
+
Когнатоген на инту
+
Бомбовый урон у меня лвл+инта
+
Репид шот или ту вепн файт
= 3 бомбы, 4 за высокий баб (9 уровень персонажа).

Когнатоген увеличивает инту и соответственно урон.

Ну всё, теперь ты обладаешь этим сакральным знанием, Анон.
#141 #1231954
>>1231855

>мили-алхимика


Тогда можно еще архетип вивисектора взять.
#142 #1233296
Ну, и че вы стихли?

Например, вчера видел в ленте вк репосты о канале для любителей нашей системы в Телеграме. Кто-то там есть?
#143 #1233677
>>1233296

А зачем?

Затихли потому что игры в основном в выходные.
53 Кб, 480x640
#144 #1233843
>>1233677
Ну я вот вчера добил адвенчур с новичками.
Моё мнение о команде прилагаю в виде пикчи.
#145 #1233854
>>1233843
Пили подробнее, заинтриговал.
#146 #1233922
>>1233854
Ну, с чего бы начать...
Обычно я играю всякими магами/ведьмами и прочим добрецом с интой 16+, потому что мне довольно просто отыгрывать умного персонажа - многие сюжетные повороты я раскусываю на раз-два. И вот, ГМ обещает нам приключение в "более традиционном стиле", что я воспринял как конец интригам и хитрым планам и начало более весёлых файтов. И замутил фанового инт 8 мили-саммонера с инт 7 эйдолоном.
Игра на поверку оказалась детективом (я зря не уточнил это заранее у мастера), и в команде у меня был один тормоз (которого я когда-то учил играть) и трое новичков (т.е. они играли с нами впервые). Тормоз был назначен лидером пати, потому что у его персонажа была высокая инта. Это было начало боли.
Выглядела пати, которая билдилась наобум, вполне неплохо. Два мили-саммонера (мой через тимворк-фиты, второй через маунтед комбат), алхимик-бомбометатель, колдун, бард. Не хватало только диванника на саппорт инвалидов-милишников, но мне удалось уговорить барда взять фитом флажок на +1 атаки и урона всем в округе - вполне неплохой буст на первом уровне для 3/4 БАБ парней, особенно при соединении с Inspire Courage.

Первый же день, ГМ (явно иронично) начинает квест с тёмномрачного описания группы крыс, терроризирующих южную окраину деревни. Нас отправляют разобраться, потому что стража о них лососнула тунца, а деревенскому магу было не до этого и вообще он в подвалы лезть не собирался. Начали за здравие, но уже по дороге началась клоунада.
Игрок нашим колдуном, тифлинг, оказался эпически отбитым чуваком. По дороге к окраине он стал с помощью Фокусов (не помню английское название спелла) разыгрывать простенькие представления, изображая в глиняных фигурках смерть всей пати от крыс и изнасилование ими же единственной тянки в нашем отряде. Та с сочувствием спросила о том, когда у него был секс в последний раз. За попытку поляпать её за зад (в игре) он получил в нос (там же).
В бою саммонер №2 (будем называть его Борд) был бесполезен, огрёб пиздюлей и сбежал с поля боя. Колдун весь бой стрелял из арбалета. Бард не сыграл ни раунда перформанса и только бил копьём. Алхимик не кинул ни одной бомбы. Это был фестиваль автоатак (и, как следствие, промахов).
Кстати, Бард заявил, что у него флаг выглядит так: сверху синий, снизу жёлтый, и с гербом как герб Украины. ГМ поперхнулся чипсами и сказал, что для получения баффов это должен быть флаг пати или организации, к которой они принадлежат, или государства, которому они служат. Так что мы ходили всё приключение без бонусов.
Обучающий бой смогли затащить и автоатаками, но вынуждены были ретироваться на отхил (оба саммонера взяли себе Infernal Healing).
На следующий день Бард не явился, и мы решили, что он будет стоять у входа в пещеру и давать всем баффы своей музыкой. Это был единственный раз, когда Бард давал бонусы.
В бою саммонер Борд был бесполезен, огрёб пиздюлей и сбежал из боя. Кстати, за эти два файта он ни разу не сел на свою собаку и не воспользовался лансом, и ни разу же не чарджил. Ещё он кичился, что у него стаж настольных ролевых игр пять лет, и он про отыгрыша. Это проявлялось в том, что он (полурослик) постоянно визжал противным голосом и обвинял всех в расизме.

Мы одержали победу над гигантскими крысами и парой свормов. Алхимик (который мой падаван) и мой саммонер затащили катку практически одни, потому что остальные страдали дикой хуйнёй. Однако алхимику пришла в голову светлейшая идея: давайте, дескать, выжжем тоннели крыс бомбами! ГМ (лулзов ради, вероятно) разрешил это дело, и он закинул все оставшиеся бомбы в их проходы. Заткнули проходы огромным камнем. Бомбануло.
В итоге мы, во-первых, вылезли все в говнах (вдобавок к крови и блевотине), а земля рядом с пещерой сильно осела - настолько, что покосился ближайший дом.

По пути назад наткнулись на крысолюда, который расследовал эти нападения крыс. Тот расспросил нас, но на вопросы отвечать отказался. Пати, обменявшись Message, решила, что он подозрительный, и пришла к решению отвести его к начальнику стражи заодно со всеми добытыми трофеями. И бросились на него. Тот с воплями бросился убегать к центру города, где его и поймали, а заодно стража повязала нас всех. Слава богу, что к страже мы и направлялись.

У начальника стражи мы получили пиздюля за крысолюда и награду за победу над крысами, после чего отправились в таверну. В таверне отбитый колдун снова отчудил, и его похождения на той сессии стоит рассказать отдельно.

Дело было в том, что ГМ забыл сообщить о левелапе - и в итоге апнутым пришёл только колдун, который успел это сделать. И, пока я возился с остальными и делился мудростью о тех или иных фитах, он стал отыгрывать с ГМом своё.

Для начала, он рассказал нашему алхимику свою историю. Я, слушая это, дико ржал (и даже записал эту хуйню, пусть и не с начала). Стенограмма прилагается.

> Знаешь, у меня было тяжелое детство. Мать-лесбиянка била меня розгами по яйцам, ссала мне на лицо, а отец... Отец связывал мою мать, заставлял трахать её, а сам трахал меня. Не спорю, мне иногда нравилось, но это вскоре начало надоедать моему отцу, и он в очередной раз, когда ебал меня, решил извратиться и порвать мою жопу. Он конечно попытался, но у него не хватило сил, но как же он болело! А потом... Когда он не смог это сделать, он начал бить меня и мою мать хлыстом и убил её, а меня заставил взять труп матери, порвать ей пизду, и залезть в неё, а на похоронах вылезти, типа родился, а также дал мне плеть в руки и сказал держать, а он ща придет. Ну, я так и сделал, минут через 10 в дом врывается стража и её ведёт мой отец с криками "УБИЙЦА ТАМ!!!", стражники заметили меня, вытащили и заклеймили убийцей собственной матери и бросили в тюрьму, сначала меня хотели вздернуть, но начальник охраны вызвал меня в одну роковую ночь к себе... В ту ночь я спал как обычно, это был мой 3-ий день в камере, через два дня меня должны были повесить, но этого не случилось, потому что я понравился местному начальнику, он вызывал меня к себе каждый вечер и в его кабинете был огромный арсенал игрушек, начиная от деревянных членов лошадей, заканчивая специальной магичесской дрочилкой, там было все, и плети, и негниющие части тел, была даже целая голова, но почти всегда у неё во рту был кляп, по тому, что когда ей его вынимали, она начинала пиздеть, обо всем, непонятно откуда она знала столько хуйни, но пиздела она без остановки, по этому вынимали кляп редко, а обычно если и вынимали пихали туда хуй, что так же затыкало её. Я знаю, что я не был у него единственным любимчиком, но я никогда не видел остальных его "игрушек", однажды, кто-то убил его, я толком не знаю подробностей, но это и не важно, в тот день меня подозвал к себе охранник, мне было 7 лет, произошло это примерно месяца через 3 после моего заключения. И отвел он меня в комнату для допроса, а там уже были человек 6 стражников, там-то они и рассказали мне о смерти моего "папика", тот что привел меня после этих слов с силой ударил по затылку латной перчаткой, у меня потемнело в глазах.



На этом этапе я сполз под стол, у алхимика сталось непередаваемое лицо, а ГМ ушёл на кухню попить воды. В процессе колдун отыграл то, как его фигурка, изображающая алхимика, отсасывает член у барда.

Потом колдун отправился искать барда. Он не знал, где тот живёт, поэтому постучался в первую же дверь. Тифлинг. В регионе, где тифлингов считают демоническими отродьями. Нарвался он на рыцаршу-полуорка, которая играла потом небольшую роль в сюжете, и та в ответ на его выходки дала ему пиздюлей - спас его только сам бард. В итоге тот на одном хп сходил за цветами, постучался с "извинениями", а потом попытался её изнасиловать. Она его нокаутировала, отпиздила и прямо так понесла к страже.

На следующую игру колдун не пришёл, заявив, что мы "скучные".

Но постойте! Это только начало! Продолжение следует!
#146 #1233922
>>1233854
Ну, с чего бы начать...
Обычно я играю всякими магами/ведьмами и прочим добрецом с интой 16+, потому что мне довольно просто отыгрывать умного персонажа - многие сюжетные повороты я раскусываю на раз-два. И вот, ГМ обещает нам приключение в "более традиционном стиле", что я воспринял как конец интригам и хитрым планам и начало более весёлых файтов. И замутил фанового инт 8 мили-саммонера с инт 7 эйдолоном.
Игра на поверку оказалась детективом (я зря не уточнил это заранее у мастера), и в команде у меня был один тормоз (которого я когда-то учил играть) и трое новичков (т.е. они играли с нами впервые). Тормоз был назначен лидером пати, потому что у его персонажа была высокая инта. Это было начало боли.
Выглядела пати, которая билдилась наобум, вполне неплохо. Два мили-саммонера (мой через тимворк-фиты, второй через маунтед комбат), алхимик-бомбометатель, колдун, бард. Не хватало только диванника на саппорт инвалидов-милишников, но мне удалось уговорить барда взять фитом флажок на +1 атаки и урона всем в округе - вполне неплохой буст на первом уровне для 3/4 БАБ парней, особенно при соединении с Inspire Courage.

Первый же день, ГМ (явно иронично) начинает квест с тёмномрачного описания группы крыс, терроризирующих южную окраину деревни. Нас отправляют разобраться, потому что стража о них лососнула тунца, а деревенскому магу было не до этого и вообще он в подвалы лезть не собирался. Начали за здравие, но уже по дороге началась клоунада.
Игрок нашим колдуном, тифлинг, оказался эпически отбитым чуваком. По дороге к окраине он стал с помощью Фокусов (не помню английское название спелла) разыгрывать простенькие представления, изображая в глиняных фигурках смерть всей пати от крыс и изнасилование ими же единственной тянки в нашем отряде. Та с сочувствием спросила о том, когда у него был секс в последний раз. За попытку поляпать её за зад (в игре) он получил в нос (там же).
В бою саммонер №2 (будем называть его Борд) был бесполезен, огрёб пиздюлей и сбежал с поля боя. Колдун весь бой стрелял из арбалета. Бард не сыграл ни раунда перформанса и только бил копьём. Алхимик не кинул ни одной бомбы. Это был фестиваль автоатак (и, как следствие, промахов).
Кстати, Бард заявил, что у него флаг выглядит так: сверху синий, снизу жёлтый, и с гербом как герб Украины. ГМ поперхнулся чипсами и сказал, что для получения баффов это должен быть флаг пати или организации, к которой они принадлежат, или государства, которому они служат. Так что мы ходили всё приключение без бонусов.
Обучающий бой смогли затащить и автоатаками, но вынуждены были ретироваться на отхил (оба саммонера взяли себе Infernal Healing).
На следующий день Бард не явился, и мы решили, что он будет стоять у входа в пещеру и давать всем баффы своей музыкой. Это был единственный раз, когда Бард давал бонусы.
В бою саммонер Борд был бесполезен, огрёб пиздюлей и сбежал из боя. Кстати, за эти два файта он ни разу не сел на свою собаку и не воспользовался лансом, и ни разу же не чарджил. Ещё он кичился, что у него стаж настольных ролевых игр пять лет, и он про отыгрыша. Это проявлялось в том, что он (полурослик) постоянно визжал противным голосом и обвинял всех в расизме.

Мы одержали победу над гигантскими крысами и парой свормов. Алхимик (который мой падаван) и мой саммонер затащили катку практически одни, потому что остальные страдали дикой хуйнёй. Однако алхимику пришла в голову светлейшая идея: давайте, дескать, выжжем тоннели крыс бомбами! ГМ (лулзов ради, вероятно) разрешил это дело, и он закинул все оставшиеся бомбы в их проходы. Заткнули проходы огромным камнем. Бомбануло.
В итоге мы, во-первых, вылезли все в говнах (вдобавок к крови и блевотине), а земля рядом с пещерой сильно осела - настолько, что покосился ближайший дом.

По пути назад наткнулись на крысолюда, который расследовал эти нападения крыс. Тот расспросил нас, но на вопросы отвечать отказался. Пати, обменявшись Message, решила, что он подозрительный, и пришла к решению отвести его к начальнику стражи заодно со всеми добытыми трофеями. И бросились на него. Тот с воплями бросился убегать к центру города, где его и поймали, а заодно стража повязала нас всех. Слава богу, что к страже мы и направлялись.

У начальника стражи мы получили пиздюля за крысолюда и награду за победу над крысами, после чего отправились в таверну. В таверне отбитый колдун снова отчудил, и его похождения на той сессии стоит рассказать отдельно.

Дело было в том, что ГМ забыл сообщить о левелапе - и в итоге апнутым пришёл только колдун, который успел это сделать. И, пока я возился с остальными и делился мудростью о тех или иных фитах, он стал отыгрывать с ГМом своё.

Для начала, он рассказал нашему алхимику свою историю. Я, слушая это, дико ржал (и даже записал эту хуйню, пусть и не с начала). Стенограмма прилагается.

> Знаешь, у меня было тяжелое детство. Мать-лесбиянка била меня розгами по яйцам, ссала мне на лицо, а отец... Отец связывал мою мать, заставлял трахать её, а сам трахал меня. Не спорю, мне иногда нравилось, но это вскоре начало надоедать моему отцу, и он в очередной раз, когда ебал меня, решил извратиться и порвать мою жопу. Он конечно попытался, но у него не хватило сил, но как же он болело! А потом... Когда он не смог это сделать, он начал бить меня и мою мать хлыстом и убил её, а меня заставил взять труп матери, порвать ей пизду, и залезть в неё, а на похоронах вылезти, типа родился, а также дал мне плеть в руки и сказал держать, а он ща придет. Ну, я так и сделал, минут через 10 в дом врывается стража и её ведёт мой отец с криками "УБИЙЦА ТАМ!!!", стражники заметили меня, вытащили и заклеймили убийцей собственной матери и бросили в тюрьму, сначала меня хотели вздернуть, но начальник охраны вызвал меня в одну роковую ночь к себе... В ту ночь я спал как обычно, это был мой 3-ий день в камере, через два дня меня должны были повесить, но этого не случилось, потому что я понравился местному начальнику, он вызывал меня к себе каждый вечер и в его кабинете был огромный арсенал игрушек, начиная от деревянных членов лошадей, заканчивая специальной магичесской дрочилкой, там было все, и плети, и негниющие части тел, была даже целая голова, но почти всегда у неё во рту был кляп, по тому, что когда ей его вынимали, она начинала пиздеть, обо всем, непонятно откуда она знала столько хуйни, но пиздела она без остановки, по этому вынимали кляп редко, а обычно если и вынимали пихали туда хуй, что так же затыкало её. Я знаю, что я не был у него единственным любимчиком, но я никогда не видел остальных его "игрушек", однажды, кто-то убил его, я толком не знаю подробностей, но это и не важно, в тот день меня подозвал к себе охранник, мне было 7 лет, произошло это примерно месяца через 3 после моего заключения. И отвел он меня в комнату для допроса, а там уже были человек 6 стражников, там-то они и рассказали мне о смерти моего "папика", тот что привел меня после этих слов с силой ударил по затылку латной перчаткой, у меня потемнело в глазах.



На этом этапе я сполз под стол, у алхимика сталось непередаваемое лицо, а ГМ ушёл на кухню попить воды. В процессе колдун отыграл то, как его фигурка, изображающая алхимика, отсасывает член у барда.

Потом колдун отправился искать барда. Он не знал, где тот живёт, поэтому постучался в первую же дверь. Тифлинг. В регионе, где тифлингов считают демоническими отродьями. Нарвался он на рыцаршу-полуорка, которая играла потом небольшую роль в сюжете, и та в ответ на его выходки дала ему пиздюлей - спас его только сам бард. В итоге тот на одном хп сходил за цветами, постучался с "извинениями", а потом попытался её изнасиловать. Она его нокаутировала, отпиздила и прямо так понесла к страже.

На следующую игру колдун не пришёл, заявив, что мы "скучные".

Но постойте! Это только начало! Продолжение следует!
#147 #1233940
>>1233922
На следующую игру ГМ напомнил нам, что у нас тут вообще-то серьёзное приключение, и на колдуна оглядываться не стоит. Помянув его нестройным мнением от "ну с ним было весело" до "ну и скатертью по жопе", мы продолжили - уже не разминку, а основной адвенчур.

Утром нас вызвал к себе начальник стражи. Дело в том, что на обглоданных скелетах в пещере мы обнаружили странные узоры от зубов крыс. В начале мы приняли их за случайность, но на поверку они оказались магическими - и скелеты встали как нежить. Больше того, трое самых влиятельных людей города были убиты за одну ночь; заодно они все были людьми, связанными с магией. Это были городской маг, служитель и оракул. Все трое были найдены мёртвыми в своих постелях с вырезанным (а, вернее, вырубленным топориком) сердцем, и на их телах были точно такие же узоры. Никто ничего не слышал и не видел, включая их семьи. Учитывая то, что мы оказались единственными понимающими что-то в магии и оккультике персонажами в деревне, начальник стражи со вздохом нанял нас расследовать это дело, найти и покарать.

Мой персонаж прокинул спеллкрафт и я, пользуясь своим знанием спеллбука, выдал предположение об причастности орков: вырубание сердца топориком используется в одном из заклинаний, уникальных для орков. (Я получил за это бонусную экспу, как выяснилось немного позже). В остальном - мы обнаружили на телах ещё несколько магических аур, но не смогли их определить, и решили окончить разборки на том, что в списке не было некромантии (только её остаточные следы) и они так и не поднялись как нежить. Мы решили отправиться на одно из мест преступлений и поискать там улики.

Войдя внутрь, мы обнаружили пентаграмму, море крови и кучу мёртвых тел. Мой персонаж прокинул персепшн чек и спалил следы монстриков, сидевших в инвизе на потолке, которых и потыкал копьём. Начался бой с бесятами. И одновременно продолжился фестиваль аутизма.

Бард за весь бой не исполнил ни одного раунда перформа и не прочитал ни одного заклинания. Зато у него было копьё, и он, отходя назад, стабильно лез на чужие клетки, давая себе и своим союзникам -4 к AC (обоссыте нас если мы лохи и давали неправильный штраф, но мы не хотели тормозить боёвку, и кто-то из нас вспомнил так правило). Саммонер Борд был бесполезен, огрёб пиздюлей и сбежал из боя. Учитывая то, что бой был CR 4, а мы были второго уровня, два этих тела доставили нам адовой боли и чуть не привели к ТПК.

Изюминка? Бесики, пусть и не сильно бьющие, были ядовитые. 1d3 урона по дексе. Барду с его штрафом к АЦ насовали столько яда, что он оказался парализован полностью (14 урона), а персонажка-саммон, к которой он жался, словила суммарно 8 очков абилити дамага. Мой саммонер огрёб тоже неслабо, получил сверху крит и выпал в минуса. От капдегрейса его спас только дикий лак на кубах - атака при возможности вынесла бесёнка, собиравшегося его добить.

В итоге выползли мы с энкаунтера как инвалиды уже. Сбежавший Борд позвал стражу, так что к нам через некоторое время прибыли, пусть и чутка запоздало. Обыскали полки-склады, кубы нас подвели, и мы нихуяшеньки не нашли, кроме копии спеллбука мага (для нас бесполезной), ножика +1 и некоторого количества драгоценностей. Начальник стражи сказал, что закроет глаза на пропажи, если это пойдёт на пользу дела. Тем более что особо страдать по ним уже некому - всю семью порезали.

Пентаграмма (на которой было написано "Цена, награда" или что-то в этом духе) схлопнулась в колечко, которое надолго потонуло в глубинах инвентаря одного из персонажей. Он даже с другими его толком не обсудил.

Борд продолжал вопить про расизм.

Отнесли парализованного барда обратно в таверну (ставшую нашим штабом) и прислонили к стенке спиной. ГМ разрешил ему медленно говорить, дескать, язык начал отходить. Алхимику пришла светлая идея напоить его чаем через воронку. Бард обиделся на такое обращение и сказал, что попытается подавиться чаем.
Подавиться, будучи почти полностью парализованным.
В итоге он пробросил единичку на форте и стал задыхаться. Откачали его на втором ходу, когда у него остался -1 хп, и решили не тратить на него хилец.

Дальше началось то, что можно было назвать "сыскной деятельностью" только с ну очень большой натяжкой, а я вынужден был на это смотреть и, в общем-то, помалкивать. Сам создал персонажа с низкой интой, а ГМ очень уж осуждал метаигру. В общем, расследование куда больше напоминало беготню туда-сюда и бой с тенью, в то время как враг всё больше обгонял нас в подготовке. Зато наша команда - включавшая в себя тифлинга и демонолога, напомню - заработала себе много плохой репутации в округе.

Тем временем к нам присоединились двое игроков. Алхимик привёл своего соседа по комнате; тот играл в ролёвку в первый раз вообще, но оказался на удивление лучше Алхимика. Он создал паладина.
Второй парень хотел создать киберниндзю, но получил тычок и создал рогу. Ооооооооочень много тупил и спрашивал, покуда из ролевых игр, как выяснилось, играл только в компьютерные.

Именно с ними и начался третий энкаунтер - и с демонами, заманившими компанию в ловушку. Борд был бесполезен, огрёб пиздюлей и (внезапно) не сбежал с поля боя, покидывая саммоны (потому что я ему выдал пиздюль). Главные демоны сбежали, оставляя наших драться с призванной ими демонической плотью или как там эта хуйня называлась. Паладин затащил бой.

Тем временем бард, наплевав на два покушения на пати, наплевав на то, что у него была единичка хп и единичка ловки, выполз из кровати и куда-то похуярил один. На мосту он заметил странную личность в балахоне. Он решил к ней подойти и поговорить. Был проткнут копьём, а следом капдегрейснут. Рейджквитнул. Все вздохнули с облегчением: одним бесполезным долбоёбом с шуточками про украину и расизм стало меньше.

На следующий день сгорели два других дома с семьями убитых. Пати обсудила планы на следующие дни. Мысленно заплакав, я попросил у ГМа, могу ли я ввести своего персонажа.

Ведьму 18 инты.

Продолжение следует.
#147 #1233940
>>1233922
На следующую игру ГМ напомнил нам, что у нас тут вообще-то серьёзное приключение, и на колдуна оглядываться не стоит. Помянув его нестройным мнением от "ну с ним было весело" до "ну и скатертью по жопе", мы продолжили - уже не разминку, а основной адвенчур.

Утром нас вызвал к себе начальник стражи. Дело в том, что на обглоданных скелетах в пещере мы обнаружили странные узоры от зубов крыс. В начале мы приняли их за случайность, но на поверку они оказались магическими - и скелеты встали как нежить. Больше того, трое самых влиятельных людей города были убиты за одну ночь; заодно они все были людьми, связанными с магией. Это были городской маг, служитель и оракул. Все трое были найдены мёртвыми в своих постелях с вырезанным (а, вернее, вырубленным топориком) сердцем, и на их телах были точно такие же узоры. Никто ничего не слышал и не видел, включая их семьи. Учитывая то, что мы оказались единственными понимающими что-то в магии и оккультике персонажами в деревне, начальник стражи со вздохом нанял нас расследовать это дело, найти и покарать.

Мой персонаж прокинул спеллкрафт и я, пользуясь своим знанием спеллбука, выдал предположение об причастности орков: вырубание сердца топориком используется в одном из заклинаний, уникальных для орков. (Я получил за это бонусную экспу, как выяснилось немного позже). В остальном - мы обнаружили на телах ещё несколько магических аур, но не смогли их определить, и решили окончить разборки на том, что в списке не было некромантии (только её остаточные следы) и они так и не поднялись как нежить. Мы решили отправиться на одно из мест преступлений и поискать там улики.

Войдя внутрь, мы обнаружили пентаграмму, море крови и кучу мёртвых тел. Мой персонаж прокинул персепшн чек и спалил следы монстриков, сидевших в инвизе на потолке, которых и потыкал копьём. Начался бой с бесятами. И одновременно продолжился фестиваль аутизма.

Бард за весь бой не исполнил ни одного раунда перформа и не прочитал ни одного заклинания. Зато у него было копьё, и он, отходя назад, стабильно лез на чужие клетки, давая себе и своим союзникам -4 к AC (обоссыте нас если мы лохи и давали неправильный штраф, но мы не хотели тормозить боёвку, и кто-то из нас вспомнил так правило). Саммонер Борд был бесполезен, огрёб пиздюлей и сбежал из боя. Учитывая то, что бой был CR 4, а мы были второго уровня, два этих тела доставили нам адовой боли и чуть не привели к ТПК.

Изюминка? Бесики, пусть и не сильно бьющие, были ядовитые. 1d3 урона по дексе. Барду с его штрафом к АЦ насовали столько яда, что он оказался парализован полностью (14 урона), а персонажка-саммон, к которой он жался, словила суммарно 8 очков абилити дамага. Мой саммонер огрёб тоже неслабо, получил сверху крит и выпал в минуса. От капдегрейса его спас только дикий лак на кубах - атака при возможности вынесла бесёнка, собиравшегося его добить.

В итоге выползли мы с энкаунтера как инвалиды уже. Сбежавший Борд позвал стражу, так что к нам через некоторое время прибыли, пусть и чутка запоздало. Обыскали полки-склады, кубы нас подвели, и мы нихуяшеньки не нашли, кроме копии спеллбука мага (для нас бесполезной), ножика +1 и некоторого количества драгоценностей. Начальник стражи сказал, что закроет глаза на пропажи, если это пойдёт на пользу дела. Тем более что особо страдать по ним уже некому - всю семью порезали.

Пентаграмма (на которой было написано "Цена, награда" или что-то в этом духе) схлопнулась в колечко, которое надолго потонуло в глубинах инвентаря одного из персонажей. Он даже с другими его толком не обсудил.

Борд продолжал вопить про расизм.

Отнесли парализованного барда обратно в таверну (ставшую нашим штабом) и прислонили к стенке спиной. ГМ разрешил ему медленно говорить, дескать, язык начал отходить. Алхимику пришла светлая идея напоить его чаем через воронку. Бард обиделся на такое обращение и сказал, что попытается подавиться чаем.
Подавиться, будучи почти полностью парализованным.
В итоге он пробросил единичку на форте и стал задыхаться. Откачали его на втором ходу, когда у него остался -1 хп, и решили не тратить на него хилец.

Дальше началось то, что можно было назвать "сыскной деятельностью" только с ну очень большой натяжкой, а я вынужден был на это смотреть и, в общем-то, помалкивать. Сам создал персонажа с низкой интой, а ГМ очень уж осуждал метаигру. В общем, расследование куда больше напоминало беготню туда-сюда и бой с тенью, в то время как враг всё больше обгонял нас в подготовке. Зато наша команда - включавшая в себя тифлинга и демонолога, напомню - заработала себе много плохой репутации в округе.

Тем временем к нам присоединились двое игроков. Алхимик привёл своего соседа по комнате; тот играл в ролёвку в первый раз вообще, но оказался на удивление лучше Алхимика. Он создал паладина.
Второй парень хотел создать киберниндзю, но получил тычок и создал рогу. Ооооооооочень много тупил и спрашивал, покуда из ролевых игр, как выяснилось, играл только в компьютерные.

Именно с ними и начался третий энкаунтер - и с демонами, заманившими компанию в ловушку. Борд был бесполезен, огрёб пиздюлей и (внезапно) не сбежал с поля боя, покидывая саммоны (потому что я ему выдал пиздюль). Главные демоны сбежали, оставляя наших драться с призванной ими демонической плотью или как там эта хуйня называлась. Паладин затащил бой.

Тем временем бард, наплевав на два покушения на пати, наплевав на то, что у него была единичка хп и единичка ловки, выполз из кровати и куда-то похуярил один. На мосту он заметил странную личность в балахоне. Он решил к ней подойти и поговорить. Был проткнут копьём, а следом капдегрейснут. Рейджквитнул. Все вздохнули с облегчением: одним бесполезным долбоёбом с шуточками про украину и расизм стало меньше.

На следующий день сгорели два других дома с семьями убитых. Пати обсудила планы на следующие дни. Мысленно заплакав, я попросил у ГМа, могу ли я ввести своего персонажа.

Ведьму 18 инты.

Продолжение следует.
#148 #1233943
>>1233940

>ГМ очень уж осуждал метаигру.


>я, пользуясь своим знанием спеллбука


>получил за это бонусную экспу


Как то двуличненько вышло.
#149 #1233946
>>1233922
Замечательная история. Это тот тип игроков, про которых классно читать, но с которым не круто играть. Разве что они твои друзяшки. Хотя, если они твои друзяшки, то для тебя есть плохие новости.

Это я сорке пишу. Алсо, хотелось бы знать как он выглядит, хех.

Ты случайно не тот анон,который недавно спрашивал наше мнение о бегинерс боксе?

И последнее: почему бард не играл? Для чего он брал барда?
#150 #1233947
>>1233943
Под метаигрой я подразумевал обсуждение вне персонажа и использования недоступных персонажам знаний.
Мой перс прокинул спеллкрафт и он должен был знать об этом ритуале, как связанный с оккультикой. Так что это должно было быть, по идее, доступное персонажу знание. Пусть я и предположил про себя, что это за спелл, озвучил это предположение я только из уст персонажа по успешному броску, и именно за это получил поощрение.
#151 #1233949
>>1233940
Ваш ДМ хорош. Я бы хотел с вами поиграть.
#152 #1233950
>>1233946
Про сорку ты очень точно подметил. И нет, из моих друзей за столом были только алхимик и ГМ - и мы подружились за ролёвками, а не пришли в ролёвки по дружбе.

Кстати, у сорки бан на всех русских серверах SS13.

Нет, я не тот анон. Хотя бегиннер бокс я бы прикупил для коллекции - когда он дойдёт до магазинов в моём районе. ДнД на полках лежит, а пасфайндерача пока не видал. Хотя давно не чекал.

Почему бард не играл? А хуй его знает. Как выяснилось потом, он даже свой чарник едва читал: он считал, что бардик перформанс - это спелл, и он не взял его в своих спеллах. Моя теория состоит в том, что он словесочник... Хотя, с другой стороны, отыгрыш у него был на уровне бревна. Из него диалоги и заявки приходилось клещами вытаскивать. И он постоянно шутил про расизм на пару с Бордом. Они друзяфки.
#153 #1233953
>>1233950
Вы из столицы Украины? Звучит как-то знакомо
#154 #1233963
>>1233940
Чуть не забыл про одно очень важное событие, которое я отдельно запишу сюда.

На сессии перед введением ведьмы наш саммонер 2 (Борд) вспомнил, что умеет ездить на собачке! И как раз в связи с получением третьего уровня решил взять фит на доп. эволюцию и взять ей крылья. Мы пропустили тот момент, что это было нелегально, и выяснилось это уже сильно позже.
BTW: Эйдолон с эвоюциями Mount, Flight и Scent и без хотя бы каких-то коготков - это пиздец, не делайте так, дети. Он просто почти не наносил урона своим укусом.

Итак, он решил опробовать свои крылья и осмотреть простор с высоты. Что он увидел, персонажи должны были заметить очень давно, если бы решили хотя бы осмотреться на местности или спросить кого-нибудь: над лесом на востоке деревни царило тёмное марево. Он полетел прямо туда, не предупредив никого. В самом центре марева он нашёл пещеру и решил заглянуть внутрь.

Разумеется, он получил молнию в еблет. На что он вообще рассчитывал?

Повезло, что остальные персонажи были как раз рядом - пришли извиняться за съехавший набок дом бабушки (из самого начала). Услышав молнию и увидив спикировавшего на землю Борда, они поспешили на помощь; внутри пещеры они нашли гнолла в балахоне, который играл на своём странном инструменте - грешной помеси копья, лютни и колокольчиков. Для этого по ходу даже есть правила.

И один из наших узнал его. Ба, да это тот самый хуй, который проткнул Барда копьём!

Мой саммонер попытался остановить махач, но демонический пёс отхиленного до положительных хп Борда накинулся на него. Завязался короткий бой, в результате которого Гнолла быстро отпиздили, связали, а один из персонажей перерезал ему сухожилия (с соответствующей проверкой хила).

Кстати, в этом участвовал паладин.

В дальнейшем в пещере особо ничего важного не произошло. Активировали ловушку, и бла-бла-бла. Выяснилось, что через очень узкую трещину можно проникнуть в заброшенную ветку шахты рядом с деревней. Охраняемую ветку.

За попыткой проникнуть туда застукали нашу рогу. Он попытался отмазаться "внеплановой проверкой". Стража поржала и повязала его за вторжение на территорию частной собственности.

Борд продолжал вопить про расизм.

---

Ведьму ввести было несложно. С момента убийств прошло уже семь дней игрового времени. Быстро осознав сомнительную компетентность нашей компании, глава стражи отправил гонцов с просьбой о помощи в ближайшие деревеньки, а также располагающийся в неделе (десятидневке) пути город-миллионник. Через гонцов слухи дошли до ведьмовского Шабаша, который был очень и очень заинтересован в том, чтобы не началась очередная охота на демонов и ведьм за компанию. Так что часть гонцов была аккуратно завёрнута, а на вызов отправился их агент. Игромеханически я получил пару бонусных шмоток (посох для дальней связи был особенно вкусен, и я смог купить очень редкую по бэку палочку Hex Vulnerability для абуза Healing Hex) в обмен на хекс-таксу (я вынужден был взять Coven как один их хексов) и обязательную прокачку Knowledge (History) - это условие вступления в организацию.

Итак, моя ведьма в образе лекаря отправилась на место происшествия. Пообщавшись с главой стражи, она тут же получила временное назначение на должность городского служителя и полный картбланш в руки. Выхиляв весь личный состав за один день (спасибо Healing Hex'у), она отправилась собирать слухи по дипломатии.

И всплыло примерно то, чего я и ожидал, но о чём и не подозревала вся остальная пати. Пока пати тусила в самом центре деревни - вокруг таверны - на окраинах происходили массовые похищения людей. И вот такая вот интересная деталь: на каждом, КАЖДОМ месте происшествия видели как раз нашу пати долбоёбов. Включая день с убийством деревенских магов.

Сначала ведьма включила режим "всё с ними ясно", но потом дала задний ход. Дело в том, что согласно одному из показаний, минимум трое свидетелей их видели в то же самое время, как ведьма лично видела их в таверне завтракающими. И она поняла, что дело тут нечисто.

Заодно она получила информацию о мареве над востоком деревни и о некоторых других важных вещах.

Вернувшись в форт, она первым же делом сделала ещё одну вещь, которую никто не сделал: поговорила с гноллом. Тот не говорил на всеобщем, а родной язык никто не знал, поэтому пришлось общаться с ним на его ломаном драконике.

Гнолл рассказал ещё кое-что любопытное. Он - паломник от его народа, прибывший сюда для того, чтобы очистить священное место его народа - что-то вроде места сбора духов, как я понял. И оно располагалось как раз под тем маревом на востоке, в пещере.

Трое магов этой деревни были, по его словам, демонопоклонниками, и они ходили как раз к той пещере.

Убил он барда потому, что тот был демонопоклонником: гнолл видел его за совершением демонических обрядов и похищением людей. Так что сомнений у него не было. И да, они тоже ходили к той пещере.

Знакомая картинка, верно?

Ну и заодно она расспросила про рогу-кэтфолка и его задержание, и выяснила, что оно связано со всё той же пещерой.

Вооружённая новой информацией, ведьма выспросила разрешение у начальника охраны на присмотр за нашей компанией, собираясь направить их энергию в более продуктивное русло.

Кстати, важный момент: ведьма сходу купила себе Hat of Disguise и кучу платья, и у неё был вкачан Disguise. Так что в каждом месте она представала в новом образе, чтобы не попасться: её наверняка захотели бы убить сразу, как только о ней узнали.

Итак, мы отыграли это в отдельное время (сообщив об этом предварительно остальным игрокам), и настало время игры. Ведьма вошла в таверну, где пинали новую партию хуёв персонажи, сообщила о своём новом статусе присматривающей за ними, и устроила им тотальную выволочку с упоминанием всех грехов, промашек и прочей хуйни, которую она выспросила у местных (с точки зрения местных), и доложила вызнанное ей самой. Почти все персонажи решили, что она им прямо лжёт, и встали в позу "фи". Борд заявил, что она выгораживает гнолла, в то время как пострадавшая сторона - пати.

Тут случился поворотный момент. Алхимик вспомнил про колечко, которое он нашёл на месте преступления, и решил показать новому магу в городе. А у колечка было особое свойство: оно пыталось заставить надеть себя любого, кто смотрел на него (Навроде спелла Манящего Подарка, но с рейнджом побольше и УС спаса повыше. Прерывание линии зрения прерывает эффект). И моя персонажка с треском провалила тайный спасбросок.

ГМ тайно объяснил мне, что моя персонажка должна немедленно приложить все силы для того, чтобы надеть это кольцо, вплоть до заклинаний. Алхимик сразу после события попытался громко предупредить, что, дескать, кольцо проклято и пытается заставить надеть, но уже было поздновато. В него прилетел Command, потом Slumber Hex, а потом она и просто попыталась его отобрать Steal манёвром, пока в полном ахуе пятился в угол.

Увещевая мою персонажку (и размахивая кольцом на виду), алхимик сказал, дескать - не надо! Это кольцо злое! Паладин, скажи же?

Угадаете дальнейшее развитие событий? Паладин использовал детект ивил. И провалил спасбросок.

Его CMB был куда успешнее, колечко он отобрал и немедленно надел.

После этого его рука отросла до офигевших размеров, попутно срастаясь с мечом, и его в ужасе попытались завалить всей пати - правда, тот заявил, что не находится ни под чьим контролем, и позволил себя увести. Это, кстати, был удобный повод для его персонажа посидеть в камере, потому что из-за работы игрок некоторое время не мог участвовать в ролёвке.

После этого ивента все как-то стали собраннее, и ведьме удалось взять лидерство в пати. Дальнейшая история - в продолжении.

NB: ведьма за один день расспросов жителей и допросов достигла прогресса большего, чем пати добилась за семь дней игрового времени. Именно это и легло в основу моего краткого подведения итогов картинкой.
#154 #1233963
>>1233940
Чуть не забыл про одно очень важное событие, которое я отдельно запишу сюда.

На сессии перед введением ведьмы наш саммонер 2 (Борд) вспомнил, что умеет ездить на собачке! И как раз в связи с получением третьего уровня решил взять фит на доп. эволюцию и взять ей крылья. Мы пропустили тот момент, что это было нелегально, и выяснилось это уже сильно позже.
BTW: Эйдолон с эвоюциями Mount, Flight и Scent и без хотя бы каких-то коготков - это пиздец, не делайте так, дети. Он просто почти не наносил урона своим укусом.

Итак, он решил опробовать свои крылья и осмотреть простор с высоты. Что он увидел, персонажи должны были заметить очень давно, если бы решили хотя бы осмотреться на местности или спросить кого-нибудь: над лесом на востоке деревни царило тёмное марево. Он полетел прямо туда, не предупредив никого. В самом центре марева он нашёл пещеру и решил заглянуть внутрь.

Разумеется, он получил молнию в еблет. На что он вообще рассчитывал?

Повезло, что остальные персонажи были как раз рядом - пришли извиняться за съехавший набок дом бабушки (из самого начала). Услышав молнию и увидив спикировавшего на землю Борда, они поспешили на помощь; внутри пещеры они нашли гнолла в балахоне, который играл на своём странном инструменте - грешной помеси копья, лютни и колокольчиков. Для этого по ходу даже есть правила.

И один из наших узнал его. Ба, да это тот самый хуй, который проткнул Барда копьём!

Мой саммонер попытался остановить махач, но демонический пёс отхиленного до положительных хп Борда накинулся на него. Завязался короткий бой, в результате которого Гнолла быстро отпиздили, связали, а один из персонажей перерезал ему сухожилия (с соответствующей проверкой хила).

Кстати, в этом участвовал паладин.

В дальнейшем в пещере особо ничего важного не произошло. Активировали ловушку, и бла-бла-бла. Выяснилось, что через очень узкую трещину можно проникнуть в заброшенную ветку шахты рядом с деревней. Охраняемую ветку.

За попыткой проникнуть туда застукали нашу рогу. Он попытался отмазаться "внеплановой проверкой". Стража поржала и повязала его за вторжение на территорию частной собственности.

Борд продолжал вопить про расизм.

---

Ведьму ввести было несложно. С момента убийств прошло уже семь дней игрового времени. Быстро осознав сомнительную компетентность нашей компании, глава стражи отправил гонцов с просьбой о помощи в ближайшие деревеньки, а также располагающийся в неделе (десятидневке) пути город-миллионник. Через гонцов слухи дошли до ведьмовского Шабаша, который был очень и очень заинтересован в том, чтобы не началась очередная охота на демонов и ведьм за компанию. Так что часть гонцов была аккуратно завёрнута, а на вызов отправился их агент. Игромеханически я получил пару бонусных шмоток (посох для дальней связи был особенно вкусен, и я смог купить очень редкую по бэку палочку Hex Vulnerability для абуза Healing Hex) в обмен на хекс-таксу (я вынужден был взять Coven как один их хексов) и обязательную прокачку Knowledge (History) - это условие вступления в организацию.

Итак, моя ведьма в образе лекаря отправилась на место происшествия. Пообщавшись с главой стражи, она тут же получила временное назначение на должность городского служителя и полный картбланш в руки. Выхиляв весь личный состав за один день (спасибо Healing Hex'у), она отправилась собирать слухи по дипломатии.

И всплыло примерно то, чего я и ожидал, но о чём и не подозревала вся остальная пати. Пока пати тусила в самом центре деревни - вокруг таверны - на окраинах происходили массовые похищения людей. И вот такая вот интересная деталь: на каждом, КАЖДОМ месте происшествия видели как раз нашу пати долбоёбов. Включая день с убийством деревенских магов.

Сначала ведьма включила режим "всё с ними ясно", но потом дала задний ход. Дело в том, что согласно одному из показаний, минимум трое свидетелей их видели в то же самое время, как ведьма лично видела их в таверне завтракающими. И она поняла, что дело тут нечисто.

Заодно она получила информацию о мареве над востоком деревни и о некоторых других важных вещах.

Вернувшись в форт, она первым же делом сделала ещё одну вещь, которую никто не сделал: поговорила с гноллом. Тот не говорил на всеобщем, а родной язык никто не знал, поэтому пришлось общаться с ним на его ломаном драконике.

Гнолл рассказал ещё кое-что любопытное. Он - паломник от его народа, прибывший сюда для того, чтобы очистить священное место его народа - что-то вроде места сбора духов, как я понял. И оно располагалось как раз под тем маревом на востоке, в пещере.

Трое магов этой деревни были, по его словам, демонопоклонниками, и они ходили как раз к той пещере.

Убил он барда потому, что тот был демонопоклонником: гнолл видел его за совершением демонических обрядов и похищением людей. Так что сомнений у него не было. И да, они тоже ходили к той пещере.

Знакомая картинка, верно?

Ну и заодно она расспросила про рогу-кэтфолка и его задержание, и выяснила, что оно связано со всё той же пещерой.

Вооружённая новой информацией, ведьма выспросила разрешение у начальника охраны на присмотр за нашей компанией, собираясь направить их энергию в более продуктивное русло.

Кстати, важный момент: ведьма сходу купила себе Hat of Disguise и кучу платья, и у неё был вкачан Disguise. Так что в каждом месте она представала в новом образе, чтобы не попасться: её наверняка захотели бы убить сразу, как только о ней узнали.

Итак, мы отыграли это в отдельное время (сообщив об этом предварительно остальным игрокам), и настало время игры. Ведьма вошла в таверну, где пинали новую партию хуёв персонажи, сообщила о своём новом статусе присматривающей за ними, и устроила им тотальную выволочку с упоминанием всех грехов, промашек и прочей хуйни, которую она выспросила у местных (с точки зрения местных), и доложила вызнанное ей самой. Почти все персонажи решили, что она им прямо лжёт, и встали в позу "фи". Борд заявил, что она выгораживает гнолла, в то время как пострадавшая сторона - пати.

Тут случился поворотный момент. Алхимик вспомнил про колечко, которое он нашёл на месте преступления, и решил показать новому магу в городе. А у колечка было особое свойство: оно пыталось заставить надеть себя любого, кто смотрел на него (Навроде спелла Манящего Подарка, но с рейнджом побольше и УС спаса повыше. Прерывание линии зрения прерывает эффект). И моя персонажка с треском провалила тайный спасбросок.

ГМ тайно объяснил мне, что моя персонажка должна немедленно приложить все силы для того, чтобы надеть это кольцо, вплоть до заклинаний. Алхимик сразу после события попытался громко предупредить, что, дескать, кольцо проклято и пытается заставить надеть, но уже было поздновато. В него прилетел Command, потом Slumber Hex, а потом она и просто попыталась его отобрать Steal манёвром, пока в полном ахуе пятился в угол.

Увещевая мою персонажку (и размахивая кольцом на виду), алхимик сказал, дескать - не надо! Это кольцо злое! Паладин, скажи же?

Угадаете дальнейшее развитие событий? Паладин использовал детект ивил. И провалил спасбросок.

Его CMB был куда успешнее, колечко он отобрал и немедленно надел.

После этого его рука отросла до офигевших размеров, попутно срастаясь с мечом, и его в ужасе попытались завалить всей пати - правда, тот заявил, что не находится ни под чьим контролем, и позволил себя увести. Это, кстати, был удобный повод для его персонажа посидеть в камере, потому что из-за работы игрок некоторое время не мог участвовать в ролёвке.

После этого ивента все как-то стали собраннее, и ведьме удалось взять лидерство в пати. Дальнейшая история - в продолжении.

NB: ведьма за один день расспросов жителей и допросов достигла прогресса большего, чем пати добилась за семь дней игрового времени. Именно это и легло в основу моего краткого подведения итогов картинкой.
39 Кб, 512x441
#155 #1233968
>>1233963
Часть финальная. Я тихо радуюсь, что из нашей пати никто кроме меня не сидит в этом треде.

Весь следующий день был проведён за копкой в нужную сторону под руководством ведьмы. Борд облетел округу и обнаружил, что больше марева нигде нет. Ведьма с остальными отправилась на допрос руководства шахты, которое оказалось в непонятках - по крайней мере начальница по безопасности. Рога показал дорогу; проследовав по заброшенному рукаву шахты к нужному месту, пати наткнулась сначала на того самого рэтфолка, а потом и на демонов, от которых он спешно валил. Демоны были повержены, а взрыв ещё пары ловушек обнаружил стенку, за которой был спрятан демонический алтарь. Допрос главы безопасности повторился, но ничего подозрительного она не сказала. Алтарь внимательно изучили персонажи; на нём обнаружили следы ритуала, очень похожего на ритуал в доме убитого мага. На нём обнаружилась диадема.

Уже наученные горьким опытом, мы осторожно изучили диадему, и выяснили, что она, похоже, из того же набора, что и колечко. С таким же эффектом майндконтроля, да, но на этот раз меры предосторожности помогли (даром что их чуть не запороли мои тиммейты). Разминировали все ловушки призывом монстров первого уровня саммонером, после этого отправили бригаду рабочих - они разбили кирками алтарь. Без последствий, слава богу.

Из всего этого можно было вывести следующее.
- В деревне действует группа демонопоклонников (предположение ещё с самого первого дня оказалось верным, йей);
- Они приносят в жертву массу народа ради зарядки силой предметов;
- Эти предметы изменяют тело владельца, но не контролят его разум;
- Они все посвещены какому-то божеству, но рак кубов не позволил нам определить, какому;
- Демонопоклонники прикрываются личинами нашей пати.
- Марево надо бы почистить.

Теория была такая: демонологи хотят кого-то вознести до демона, используя все вещи из комплекта. Диадема была надёжно спрятана в форте.

Ведьма попыталась в тот день тайно вывезти Гнолла и исполнить ритуал очищения, но тот оказался больно уж длительным и палевным. Вскоре после его начала ко входу прошла иллюзия, а следом прилетела молния на 4/5 хп ведьмы. Та залегла и даже откинулась в минуса, но гнолл (который, кстати, не может ходить, спасибо алхимику) дотянулся до неё и похилил, прервав ритуал. Враждебный маг получил в лицо Command (иди ко мне) и огрёб полный спектр атак при возможности от охраны шахты, после чего был почти забит, но прокинул концентрацию на Dimensional Door. Искать уже смысла не было. Повторить ритуал можно было через сутки.

Из этого можно было сделать ещё один вывод: кто-то очень не хотел проведения ритуала очищения.

Ведьма осознавала, что времени остаётся мало. С руки алхимика и роги у неё созрел план.

На следующий день все персонажи (включая паладина) отправились инкогнито вместе с гноллом на тележке (и двумя поддельными тележками) в сторону пещеры, в то время как всей страже было дано распоряжение нападать на наших персонажей on sight без предупреждения. Довольно быстро выяснилось, кстати, что это было иллюзии, но об этом речь позже.

Борд не вопил про расизм, потому что не явился на сессию. Его персонажа пришлось взять под контроль мне, потому что бои были заготовлены под CR полной партии.

Прибыв к пещере, мы обнаружили горы трупов вместо охраны. Рога сунулся без спроса на разведку вглубь.

Там он словил в себя Hold Person, а какой-то мальчишка надел на его руки наручи. Руки роги превратились в огромные когти чёрного цвета.

На этом моменте паладин уснул. Решили передать его персонажа его соседу по комнате, а тем временем продолжили каточку.

Все дружно побежали в сторону врага, резко соснув в конце бега о диффикулт террейн. Тем не менее, мальчишка словил от алхимика подарочек на весь столб хп и отключился. Следом оставшегося мага (как выяснилось, только одного) накрыло вонючим облаком от ведьмы, от которого следующим же ходом он отправился в дальний уголочек, блевать выроллившиеся четыре хода.

Тут к нам пришёл весёлый дядечка пиздец. Демонопоклонники были не дураки и запасли запасные части, так что из ритуал таки закончился; один из них, полурослик, превратился в демона, и стал массово призывать мелкую демоноту. Кастомные абилки на боссах, мать их.

Первую партию вражин вместе с боссом накрыл глиттердаст с очень хорошим эффектом, следом прилетел борд на собаке, и это был ПЕРВЫЙ раз, когда Борд был полезен.

Эйдолонша отправилась пиздить магичку в мили, что ей, забегая вперёд, удалось. Даже при том, что она была эйдолоном 3 HD, а та была визардом 7 lvl. Эйдолоншу почти шотнуло кританувшим Shocking Grasp'ом, спас только резист к электричеству, и на одном хп она одержала победу над загнанным ей в угол магом.

Тем временем махач интенсифаился. Все дружно обнаружили, что против злодеев демоническое оружие (рука с мечом и когти) бесполезно: оно применимо только против мелочовки. У роги случилась печалька, у паладоса ещё большая печалька - он мог чихнуть в лицо на 36 урона за ход, если бы не иммун. В итоге пинал врага реально только мой саммонер, и бил левой рукой кулаком его Паладос.

Мы растянули финальный бой на две сессии. Перед второй паладин снова уснул, и с тех пор мы его иллюстрируем только с помощью приложенной пикчи.

А вот его персонаж был весьма полезен: ему очень разогнали силу перед файтом, и он просто заграпплил призывающего пидрилу. Тот, как выяснилось, продолжил призывать без концентрации и соматических компанентов, но так его было удобнее пиздить.

Борд пришёл под самый конец, сел за своего персонажа, и тут же стал бесполезен, получил пиздюлей и попытался сбежать, после чего упал в -1 хп.

Перед своим концом главговнюк заставил отвалиться все демонические руки у товарищей, но ему это не помогло. И мы его таки отмудохали, пусть по большей части нелеталом.

Когда я думал, что всё кончилось, он стал призывать о помощи своего демона-повелителя. Моя ведьма закатила глаза и позвала помощи от своей организации с помощью посоха.

Дальше случилась петросянская сценка с демоном, недовольным тем, что его какая-то мелкая сошка отвлекает от чая, и следом прибыла кавалерия от ведьм. Всех вырубило.

Ёбаный эффект Гендальфа. "О боже, мы тут весь бой тащили, но пришёл Гендальф и всех нас ВЫРУЧИЛ". Пятиминутка бугурта, да.

После этого всё закончилось довольно просто. Связанных демонопоклонников оттащили к висилице и повесили; ведьме удалось перевести внимание от ведьм и демонов, "взявшихся за старое", к предающимся своим порокам людям. Почитала вдохновлённую речь на площади, и ушла с майкдропом.

По идее у нас оставались ещё некоторые цепочки подозрений, навроде инквизиторши в шахтах или крысолюда, но мы решили забить на них хер. Тем более, что нам и так заплатили. Как говорится, "If it is important, it will come back to bite us".

Ведьма поговорила с главой стражи, тот пригласил её на должность городского служителя уже на постоянку. Та раскрыла, что она на самом деле ведьма, чем вызвала лёгкий шок: ведьмы в этих краях считаются чуть ли не воплощением зла. Убедив его в обратном, она смогла полностью считать свою миссию здесь завершённой.

В итоге у нас отсеялись двое новичков, один (рога) остался на дополнительный испытательный срок, и мы решили принять паладоса (с условием того, что он проспится).

Вот такая вот хуйня, малята. Спрашивайте ваши ответы.
39 Кб, 512x441
#155 #1233968
>>1233963
Часть финальная. Я тихо радуюсь, что из нашей пати никто кроме меня не сидит в этом треде.

Весь следующий день был проведён за копкой в нужную сторону под руководством ведьмы. Борд облетел округу и обнаружил, что больше марева нигде нет. Ведьма с остальными отправилась на допрос руководства шахты, которое оказалось в непонятках - по крайней мере начальница по безопасности. Рога показал дорогу; проследовав по заброшенному рукаву шахты к нужному месту, пати наткнулась сначала на того самого рэтфолка, а потом и на демонов, от которых он спешно валил. Демоны были повержены, а взрыв ещё пары ловушек обнаружил стенку, за которой был спрятан демонический алтарь. Допрос главы безопасности повторился, но ничего подозрительного она не сказала. Алтарь внимательно изучили персонажи; на нём обнаружили следы ритуала, очень похожего на ритуал в доме убитого мага. На нём обнаружилась диадема.

Уже наученные горьким опытом, мы осторожно изучили диадему, и выяснили, что она, похоже, из того же набора, что и колечко. С таким же эффектом майндконтроля, да, но на этот раз меры предосторожности помогли (даром что их чуть не запороли мои тиммейты). Разминировали все ловушки призывом монстров первого уровня саммонером, после этого отправили бригаду рабочих - они разбили кирками алтарь. Без последствий, слава богу.

Из всего этого можно было вывести следующее.
- В деревне действует группа демонопоклонников (предположение ещё с самого первого дня оказалось верным, йей);
- Они приносят в жертву массу народа ради зарядки силой предметов;
- Эти предметы изменяют тело владельца, но не контролят его разум;
- Они все посвещены какому-то божеству, но рак кубов не позволил нам определить, какому;
- Демонопоклонники прикрываются личинами нашей пати.
- Марево надо бы почистить.

Теория была такая: демонологи хотят кого-то вознести до демона, используя все вещи из комплекта. Диадема была надёжно спрятана в форте.

Ведьма попыталась в тот день тайно вывезти Гнолла и исполнить ритуал очищения, но тот оказался больно уж длительным и палевным. Вскоре после его начала ко входу прошла иллюзия, а следом прилетела молния на 4/5 хп ведьмы. Та залегла и даже откинулась в минуса, но гнолл (который, кстати, не может ходить, спасибо алхимику) дотянулся до неё и похилил, прервав ритуал. Враждебный маг получил в лицо Command (иди ко мне) и огрёб полный спектр атак при возможности от охраны шахты, после чего был почти забит, но прокинул концентрацию на Dimensional Door. Искать уже смысла не было. Повторить ритуал можно было через сутки.

Из этого можно было сделать ещё один вывод: кто-то очень не хотел проведения ритуала очищения.

Ведьма осознавала, что времени остаётся мало. С руки алхимика и роги у неё созрел план.

На следующий день все персонажи (включая паладина) отправились инкогнито вместе с гноллом на тележке (и двумя поддельными тележками) в сторону пещеры, в то время как всей страже было дано распоряжение нападать на наших персонажей on sight без предупреждения. Довольно быстро выяснилось, кстати, что это было иллюзии, но об этом речь позже.

Борд не вопил про расизм, потому что не явился на сессию. Его персонажа пришлось взять под контроль мне, потому что бои были заготовлены под CR полной партии.

Прибыв к пещере, мы обнаружили горы трупов вместо охраны. Рога сунулся без спроса на разведку вглубь.

Там он словил в себя Hold Person, а какой-то мальчишка надел на его руки наручи. Руки роги превратились в огромные когти чёрного цвета.

На этом моменте паладин уснул. Решили передать его персонажа его соседу по комнате, а тем временем продолжили каточку.

Все дружно побежали в сторону врага, резко соснув в конце бега о диффикулт террейн. Тем не менее, мальчишка словил от алхимика подарочек на весь столб хп и отключился. Следом оставшегося мага (как выяснилось, только одного) накрыло вонючим облаком от ведьмы, от которого следующим же ходом он отправился в дальний уголочек, блевать выроллившиеся четыре хода.

Тут к нам пришёл весёлый дядечка пиздец. Демонопоклонники были не дураки и запасли запасные части, так что из ритуал таки закончился; один из них, полурослик, превратился в демона, и стал массово призывать мелкую демоноту. Кастомные абилки на боссах, мать их.

Первую партию вражин вместе с боссом накрыл глиттердаст с очень хорошим эффектом, следом прилетел борд на собаке, и это был ПЕРВЫЙ раз, когда Борд был полезен.

Эйдолонша отправилась пиздить магичку в мили, что ей, забегая вперёд, удалось. Даже при том, что она была эйдолоном 3 HD, а та была визардом 7 lvl. Эйдолоншу почти шотнуло кританувшим Shocking Grasp'ом, спас только резист к электричеству, и на одном хп она одержала победу над загнанным ей в угол магом.

Тем временем махач интенсифаился. Все дружно обнаружили, что против злодеев демоническое оружие (рука с мечом и когти) бесполезно: оно применимо только против мелочовки. У роги случилась печалька, у паладоса ещё большая печалька - он мог чихнуть в лицо на 36 урона за ход, если бы не иммун. В итоге пинал врага реально только мой саммонер, и бил левой рукой кулаком его Паладос.

Мы растянули финальный бой на две сессии. Перед второй паладин снова уснул, и с тех пор мы его иллюстрируем только с помощью приложенной пикчи.

А вот его персонаж был весьма полезен: ему очень разогнали силу перед файтом, и он просто заграпплил призывающего пидрилу. Тот, как выяснилось, продолжил призывать без концентрации и соматических компанентов, но так его было удобнее пиздить.

Борд пришёл под самый конец, сел за своего персонажа, и тут же стал бесполезен, получил пиздюлей и попытался сбежать, после чего упал в -1 хп.

Перед своим концом главговнюк заставил отвалиться все демонические руки у товарищей, но ему это не помогло. И мы его таки отмудохали, пусть по большей части нелеталом.

Когда я думал, что всё кончилось, он стал призывать о помощи своего демона-повелителя. Моя ведьма закатила глаза и позвала помощи от своей организации с помощью посоха.

Дальше случилась петросянская сценка с демоном, недовольным тем, что его какая-то мелкая сошка отвлекает от чая, и следом прибыла кавалерия от ведьм. Всех вырубило.

Ёбаный эффект Гендальфа. "О боже, мы тут весь бой тащили, но пришёл Гендальф и всех нас ВЫРУЧИЛ". Пятиминутка бугурта, да.

После этого всё закончилось довольно просто. Связанных демонопоклонников оттащили к висилице и повесили; ведьме удалось перевести внимание от ведьм и демонов, "взявшихся за старое", к предающимся своим порокам людям. Почитала вдохновлённую речь на площади, и ушла с майкдропом.

По идее у нас оставались ещё некоторые цепочки подозрений, навроде инквизиторши в шахтах или крысолюда, но мы решили забить на них хер. Тем более, что нам и так заплатили. Как говорится, "If it is important, it will come back to bite us".

Ведьма поговорила с главой стражи, тот пригласил её на должность городского служителя уже на постоянку. Та раскрыла, что она на самом деле ведьма, чем вызвала лёгкий шок: ведьмы в этих краях считаются чуть ли не воплощением зла. Убедив его в обратном, она смогла полностью считать свою миссию здесь завершённой.

В итоге у нас отсеялись двое новичков, один (рога) остался на дополнительный испытательный срок, и мы решили принять паладоса (с условием того, что он проспится).

Вот такая вот хуйня, малята. Спрашивайте ваши ответы.
#156 #1233969
>>1233968

>Они все посвещены


>Спрашивайте ваши ответы


Играете онлайн? В целом, всё довольно мило. И ты и остальные описанные игроки ведут себя (судя по описанию) относительно корректно, за вычетом разве что шутеек про Крайну и расизм.
#157 #1233970
>>1233949
Я передам, ему будет приятно это слышать.
Никто не идеален, конечно - у него есть проблемы с рассчётом бабла и сложностью энкаунтеров, но вот к чему к чему, а к сюжету и персонажам претензий никогда нет.
Про поиграть вместе - возможно. Опиши свои предпочтения.
Ну и придётся подождать конца текущего адвенчура - сейчас я веду.

>>1233953
Нет, мы из умеренного захолустья.

>>1233969

> Играете онлайн?


Да, мы нонче перекатились на ролл20. ИРЛ группу сейчас собрать просто невозможно (если живёшь не в ДС и не играешь только со студентотой), да и негде. По пиццериям шляться и по кафе, разве что. Или в кинотеатре собираться, там пара столов есть.
Хм...

> ведут себя... относительно корректно


Это да, но при пересказе углы всё же сглаживаются. Я вот явно перегнул палку с разносом пати тогда. Или этот постоянный фестиваль тупи@тормози.
Мы, кстати, решили дропнуть Борда: его новые персонажи были словно направлены на то, чтобы бесить остальных. Шуточки про расизм и Украину меня уже утомили. И да, мне тут ГМ рассказал, что Борд пытался переметнуться во время адвенчура на сторону врага. Но он не смог его найти, как и способа передать им весточку.
В общем-то, именно из-за расхлябанности последнего приключения мы и решили немножко передохнуть и поиграть в классику. Reign of Winter.
#158 #1233974
>>1233970

>и поиграть в классику


>Reign of Winter


Doesn't compute. А я уже хотел напроситься. 3pp котируете, кстати?
#159 #1233975
>>1233974

> Doesn't compute.


Для меня любой адвенчур пас - это прям гость из традиционных каточек. После игры за 10+ лвл, интриг и расследований - так и вовсе.

> А я уже хотел напроситься.


Не, не на этот адвенчур пас. У нас уже партия собралась, да и междусобойчик сейчас хотят игроки. На будущее я закладочку оставлю и о себе напомню, когда/если место освободится.

> 3pp котируете, кстати?


Да, весь DSP без вопросов, всё остальное с обсуждением. Если говорить именно про сеттинг, в котором водит наш ГМ: Emerging Guns, что-то похожее на технопримочки есть только у южан, и только у них же псионика. А вот варлорды и прочие инициаторы - северные. Так что если хочется псионика-инициатора, могут быть бэкопроблемы.
#160 #1233976
>>1233975

>Да, весь DSP без вопросов


Прослезился.

>не на этот


На этот и древесно-стружечным не заманишь.

>На будущее


Скорейшего вам TPK!
#161 #1234054
>>1233970
Передай.
Жаль, что вы не из столицы, я бы с вами погонял.
#162 #1234058
>>1233963
Точка зрения игрока.
>>1231596
Точка зрения ГМа.
#163 #1234097
>>1233940

>Зато у него было копьё, и он, отходя назад, стабильно лез на чужие клетки, давая себе и своим союзникам -4 к AC (обоссыте нас если мы лохи и давали неправильный штраф, но мы не хотели тормозить боёвку, и кто-то из нас вспомнил так правило).


Обоссываю. Если у тебя в руках копье и на клетке между тобой и целью кто-то стоит, цель имеет от тебя кавер. Что, кроме прочего, дает тебе -4 на атаки против этой цели. На ац это никак не влияет.
#164 #1234098
>>1234097
Скорее всего ор имел то, что минька мужика с копьом налезала на занятую клетку
#165 #1234102
>>1234098
Именно так. Он вставал на клетку, занятую союзником. Мотивировал тем, что клетки-де два метра шириной, обоим хватит, а он вплотную бить не может.
Бтв у него был куплен цестус И он мог отойти так, чтобы не мешать другим. Долбоёб.
#166 #1234116
>>1234102
Могу путать, давно играл, да и в 3.5 а не ПФ, но вроде нельзя было встать в занятую клетку. Если только прокидывать какой то космический тамбл. Или если союзник сам не уступит. Соответственно надо было слать его в хуй, не можешь сюда влезть я тут уже стою.
#167 #1234126
>>1234116
Гуглинг показал, что технически мы оба правы.

Правило номер 1:
Ending Your Movement: You can’t end your movement in the same square as another creature unless it is helpless.

Правило номер 2:
Squeezing: In some cases, you may have to squeeze into or through an area that isn’t as wide as the space you take up. You can squeeze through or into a space that is at least half as wide as your normal space. Each move into or through a narrow space counts as if it were 2 squares, and while squeezed in a narrow space, you take a –4 penalty on attack rolls and a –4 penalty to AC. (Core Rulebook, Pg. 193)

То есть технически можно разрешить двоим встать на одной клетке - например, если кто-то намеренно пытается сделать так, или при падении с высоты при отсутствии валидных клеток поблизости. И тогда применить правила Squeezing.
#168 #1234128
>>1234126

>Squeezing


>into or through an area that isn’t as wide as the space you take up


Клетка вполне себе нормального размера, в который ты умещаешься. Только занята.
#169 #1234149
>>1234126
Технически здесь применяется только первое правило.
#170 #1234193
Есть два вопроса.
1) Какие вы знаете архетипы или престижники, полагающиеся на нейчурал атаки и дающие бонусы к ним? Создаю банду кэтфолков, которые наводят на окружающие поселения ужас своими неожиданными атаками и кровожадностью. Предположительные классы - роги, колдуны и варвары.
2) Какие есть идеи для красивого обустройства пешей погони через густонаселённый город?

А ещё мы сегодня купили русский стартерпак для коллекции. Поставили его на почётное место рядом с игровым столом. Охуенно.
Будем спонсировать пасфайндер в России, а то никто о нём по ходу вообще не слышал ни в одном клубе.
#171 #1234196
>>1234193
Как раз недавно делал катфолка-псивара с ферал пас, было неплохо. Куча бустов на натуралки.
#172 #1234232
>>1231857
с помощью Cognatogen можно любое кол-во очков характеристики увеличить?
#173 #1234235
>>1234232
Не дочитал, сам нашел
Benefit: The alchemist’s mutagen now grants a +4 natural armor bonus, a +6 alchemical bonus to one mental ability score (Intelligence, Wisdom, or Charisma), and a +4 alchemical bonus to a second mental ability score. The alchemist takes a –2 penalty on both associated physical ability scores as long as the mutagen persists, and takes 2 points of ability damage to both associated physical ability scores when the cognatogen ends.
124 Кб, 564x801
#174 #1234238
>>1234235
Опытные алхимики, подскажете, как рассчитывается бросок на попадание и урон?
Попадание: Base Attack Bonus из таблицы + мод. ловкости
Урон: урон бомбы + мод. интеллекта + половина уровня самого алхимика?
А что на счет ядов, если они наносят урон, тут уже ничего не прибавишь?
>>1231854
Я не понял откуда у алхимика +7 мод. интеллекта без когнатогена и что такое трейт?
Алсо, пилите истории как отыгрывали ваших алхимиков. Лично я соли для ванны варил, чтоб у трактирщице сбить цену на баню. Делал зелье похмелье для алкаша-воина; смастерил из кусочка чего-то, нитки и порошка из архетипа металгирста маятник для обнаружения маг. эффектов; применял способность полировать до блеска металл и таким образом продал большой щит +2 за 2к голды; в подземелье после битвы с кучей поклонников бога злости и хаоса, поднял отрубленную голову дворфа и чью-то руку, ушел в коридор и в темноте вырезал глаза, уши и зубы, а позже под предлогом поиска открытий в комнате постояльцев сделал из этого инертный порошок, руку так же растворил.
#175 #1234251
>>1234238
Пол-уровня алхимика участвуют в сложности спаса от сплэш-урона, а никак не в уроне от бомбы.

Яды урон вообще не наносят, точнее, хитовый урон не наносят. Они все, за редким исключением, наносят урон характеристикам (иногда с доп. эффектами). К этому ничего не прибавишь, да, но если попадаешь отравленным оружием, то враг плучает нормальный урон от удара и на него дополнительно действует яд.
#176 #1234258
>>1234238

>+7 мод. интеллекта


+4 база, +1 расовый бонус, +2 шляпа, например. Или +3/+1/+3.
#177 #1234262
>>1234193
1) друида туда добавь, у него есть бафы на нейчурал атаки. И у монка архетипы проверь.
2) был сапплемент про приключения в городах, то ли ультимейт интриг с его ебанутыми бэтменами, то ли что-то с названием урбан.

Потом, если будет время и желание, отвечу поконкретнее, но направления для поиска я тебе задал. Не благодари
#178 #1234274
>>1234258
Еще забыл про то, что за каждые 4 уровня дается бонусный стат. 8 уровней - считай, +1.
#179 #1234281
>>1234262
Ок, друид вариант не очень. У него дофига баффов на статы и защиту, но непосредственно natural attacks бафают только Magic Fang и Greater Magic Fang, которые прекрасно заменяются Amulet of Mighty Fists. Одного в партии, в принципе, можно заиметь.

У монка нет одного архетипа на natural weapons. Жаль. Был уверен, что есть.

Еще посмотри в сторону роги, фиты weapon finesse + piranha strike работают на natural attacks. Ну и скиллманки в партии - это всегда хорошо. Расовый архетип не советую, uncanny dodge слишком важен для роги, чтобы заменять его на какое-то утилити.
#180 #1234282
>>1234262
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/environment/urban-adventures

Правила на городские условия.
#181 #1234286
>>1234193

>Какие вы знаете архетипы или престижники, полагающиеся на нейчурал атаки и дающие бонусы к ним?


Разрешенные книги?
#182 #1234287
>>1234286
И уровень.
#183 #1234328
>>1234286
Книжки разрешены все, я ж ГМ. Из 3pp беру обычно DSP, но не хочется ни инициаторов, ни псионику. Уровень 6-8 предварительно. Прорабатываю именно для группировки нпц. Можно было бы конечно самому что-то придумать, но так не интересно.
Я пока прорабатываю кампейн, их можно сунуть и раньше по сюжету, и позже.

>>1234281
У варваров и рог есть хорошая синергия с нейчурал атаками, но интересно взглянуть на что-то поэкзотичнее.
#184 #1234329
Хомяк репортинг ин.

Какие подводные камни видите если запилить следующие изменения:

Цены и стоимости всего магошмота уменьшаются на 50%
Цены обычных шмоток не меняются
Абсолютно все шмотки можно продать только по 33% от цены
Не-магические сокровища (деньги, драгоценности) также режутся на 50%

Зачем все это? Приблизить суммы денег, коими оперируют играчки к более сеттинго-риалистичному показателю, сохранение немагических стоимостей дольше валидными.
995 Кб, 630x957
#185 #1234339
>>1233968

Я смотрю у вас ЕСТЬ ЛИДЕР. Вообще это критично, наличие лидера? Мы вот лидера никогда не выбирали, и ГМ никогда не требовал от нас подобного, но наверное именно поэтому мы играем так хуёво, лол. Постоянный разброд и шатание, то одного в кутузку упекут а другие в данж провалятся в это время, то половина пойдет в одну сторону половина в другую. Какое-то подобие лидера было только один раз когда я играл труъ бронированного паладина, а остальные были тощими классами которые без танка не могли ни в один бой, в итоге все таскались за мной. А сейчас всё примерно равноценно.
#186 #1234341
>>1234339
Есть пати, которым нужен лидер, а есть те, кто могут в самоорганизацию.
#187 #1234350
>>1234328

>Книжки разрешены все, я ж ГМ. Из 3pp беру обычно DSP, но не хочется ни инициаторов, ни псионику.


Очевидный daevic.
Кстати, полную книгу акаши своровал кто?
54 Кб, 111x169
#189 #1234438
>>1234420
Спасибо.
#190 #1234442
>>1234438
Нет проблем.
665 Кб, 1318x2125
#191 #1234457
Кто такие темные феи по лору этой d20?
289 Кб, 1000x1000
#192 #1234470
Я б вкатился, если кто водит онлаен. Есть у меня пати, но не очень стабильная, регулярно переносят. А у меня времени - почти круглые сутки, семь дней в неделю. И зависимость есть.
Вкатился в это дело месяц назад, до того о нри знал только понаслышке, а играть не доводилось - в моём пгт из настолок максимум про монополию знают, а про возможность играть онлаен мне мысль в голову как-то не приходила.
Хоть играю и недавно, но вроде механику прекрасно понимаю и объяснять особо ничего не надо - благо глазами для прочтения соответствующих вещей оборудован.
#193 #1234488
>>1234328
Во первых щас у Dreamscarred Press идет плейтест ликатнропов https://docs.google.com/document/d/1FcMpsY7ancpaWiBpFhI_jlARL8p2OXZhaFxAjzJCyW4/edit, там про волков но можно конвертнуть и котиков, было бы желание. Правда когда я почитал фиты то немного охренел от дичи типа фаст хилинга который можно получить на первом лвле. Далее посмотри на оракула с лунной мистерией, я помню как на 4чане чел устроил уродский билд через него и noble scion of war/prophetic armor/branded/steadfast personality, сделав все что возможно скейлящимся от харизмы. Еще много слышал о монке с фитами из монстрятника, но сам таких делать не пробовал.
655 Кб, 768x1280
#194 #1234493
Посоны, посоветуйте годных гайдов по варлорду из путей войны. Тот что есть охуенно не полный.
#195 #1234497
>>1234339
Анон верно сказал, тут от пати сильно зависит, нужно или нет.
Сам я за ситуационную меритократию, но моя пати выбирает лидера. И им обычно оказываюсь я. Это не означает, однако, что я всем один командую и никого не слушаю. Если мы пробираемся куда-то, я буду слушать рогу. Если мы сражаемся с демонами, я буду слушать паладина. Ну вы понели.
#196 #1234498
>>1234493
Нету. Ты в манёврах заблудился или что? В чём затруднение?
364 Кб, 1400x1015
#197 #1234499
>>1234498
Уже подкинули. Заблудился в школах, ну, в плане того, что в том гайде где я смотрел, не было маневров серебряного краника и других, теперь мой сенсей подкинул норм гайд и все я теперь вижу.
#198 #1234543
>>1234499

>в том гайде где я смотрел, не было маневров серебряного краника


СУТЬтм пов в том, что нужно сильно постараться чтобы найти в маневрах откоровенное пожалуй я оставлю эту опечатку говно. Алсо в твоем гайде наверняка нет маневров и архетипов из второй книги.
#199 #1234548
>>1234329
Хорошая тема. Имплементи!
#200 #1234612
Вы знаете шмотки или зачарования, которые дают что-то к броскам концентрации? Алсо, что важно закупить, когда делаешь персонажа 8 уровня?
#201 #1234682
>>1234612
Cloak of Resistance, магическое оружие/доспехи в случае воина, палочку-другую в случае мага. Ещё можно взять себе Amulet of Natural Armor +1 и подобные мелкие защитные шмотки, они приятны и по низкой цене.
#202 #1234689
>>1234329
Мне больше нравится или вариант оставить всё как есть, или вообще убрать экономику магшмоток и WBL как таковые, давая с уровнем бонусы большой шестерки просто так, как предлагалось в ПФУ, и выдавать/давать крафтит только предметы с интересными нестандартными эффектами (а не просто +3 бонусом).

Твой вариант мне не нравится, потому что это количественное изменение, которое принципиально другого ощущения от игры не обеспечит, но заставит что-то хоумрулить (что само по себе для многих игроков может быть чем-то неприятным), так еще и добавит немного буккипинга.
402 Кб, 639x572
#203 #1234726
Кто-нибудь уже поиграл акашами? Как впечатление? Я вот читаю книгу, и мне не очень хорошо представляется, как они в деле. Особенно визирь.
113 Кб, 1122x561
#204 #1234736
>>1234726

>Особенно визирь.


Как-то так. Это правда посчитано по материалам плейтеста полтора года назад, но пушки с тех пор вроде не меняли. Будет не лень - посчитаю по релизу.
Даэвика специально нерфили потому что чем ближе к 20, тем дальше дпр переваливал за тысячу.
#205 #1234744
>>1234736

>пикрелейтед


Смотрю в книгу и фижу фигу. Поясни, как этой таблицей пользоваться? Серьёзно, не вдупляю, где в ней что.
Больше 1000 дпр? В самом деле? Жесть.
#206 #1234756
>>1234726
Играл неоптимизированным визирем со световым копьем на низких уровнях. Было забавно. Рич хороший, дэмейдж хороший, всякие утилити, вроде Глаза Оракула, есть возможность порешейпиться под ситуацию.

Но разнообразие вейлов немного огорчает. Добавили бы еще с десяток полезных, было бы лучше.
#207 #1234765
>>1234744
AD - дамаг в раунд, AE - сколько монстров твоего CR в раунд умирает от этого дамага. Стоит отметить что бонус попадания от chakra targeting работает только на 30 футов, и около трети дамага это 1д6 и 2д6 разными элементами.
#208 #1234785
>>1231596

> Есть игрок, который постоянно нарушает отыгрыш ради подыгрывания другим - и особенно это касается случаев, когда его (с его низкой Волей) берут под майндконтроль. В первый раз он вляпался в майндконтролящие споры, и попытался отыграть, что он не хочет бить своих старых друзей, а когда его таки пнули - он большую часть ходов терял на хуетень вроде Startling Shot или Clearing Shot.


Если бы я тогда ебашил по полной, то пати бы сдохла в полном составе. Ганс без болячек вроде дорогих патронов, медленной перезарядки - это полный пиздец. Особенно сейчас, когда он на 20 уже не человек, а чертов штурмовик А-10. "Я тебя вижу - ты умираешь".
#209 #1234798
>>1234785

>Ганс без болячек вроде дорогих патронов, медленной перезарядки - это полный пиздец.


Болячка в данном случае — низкий спас по воле и отсутствие предусмотрительности, которые исправляются метагеймом.
#210 #1234808
Следопыты, есть какие-нибудь идеи по поводу того, как развлечь игрока, пока его персонаж недееспособен (от кавера, паралайза, ноузиэйта и пр.) раундов 5? Можно, конечно, под столом полезть пальцами ноги к нему в ширинку, но я в основном играю в онлайне, так что мне мало подходит.

Давать контролировать мобов? Тогда ему придется играть против сопартийцы, что не очень здорово. Водить с партией НПЦ и в момент дизэйблящего эффекта давать контроль над ними?

Просто несколько раз было такое, чувствую, что игрокам скучно. Совсем такие эффекты перестать использовать не вариант, потому как важная часть игры. Надеяться на то, что они сделают композицию партии со снимателем таких дебаффов тоже не приходится.

Со смертью и то проще: можно забирать кулстори про свет в конце тоннеля и всё такое.
#211 #1234809
>>1234808

>Надеяться на то, что они сделают композицию партии со снимателем таких дебаффов тоже не приходится.


Дай им пиздов или толстый намек на это. Че они у тебя там за необучаемые, что не завезли снимателя дебаффов?
#212 #1234810
>>1234809
Ну ситуации тоже разные бывают. Там может быть какой-нибудь второй уровень, например.
37 Кб, 569x604
#213 #1234813
>>1234798

> низкий спас по воле


Упарываем baseline и....
#214 #1234814
>>1234813
An injection of baseline floods the brain with neuroinhibitors that purge the mind of excess emotion. Baseline has an onset time of 10 minutes. When it takes effect, baseline renders the recipient immune to insanity, mind-affecting effects, and morale bonuses for 1 hour
#215 #1234816
Есть желающие поиграть онлайн в с 21-22 до 01-02 по Москве через мамбл и ролл20? 7 уровень, модуль от Кобольд Пресс (Courts of Shadow Fey), адаптированный под Голарион. Можно DSP. В партии уже есть ~3 игрока, игравшие этими персонажами прошлый модуль, еще одного бы. Может, двух.
#216 #1234817
>>1234816
А, да. С Вас возраст 18+, нормальный микрофон и возможность регулярно играть в оговоренное время.
#217 #1234818
>>1234816
Мамбл сюда?
Алхимик из паст выше
#218 #1234819
>>1234818
Мы околоигровых обсуждения через скайп-чат ведем. Если интересно, кидай скайп, я доинвайчу.
#219 #1234820
>>1234819
tiberius.alpha
242 Кб, 3000x2268
#220 #1234825
>>1234808

Вводи Гендальфа который будет шароебиться неподалеку и снимать дебафы за плату в хиропойнты\много денег\много опыта. Или аналогичный хоумрульный артефакт. Если они действительно необучаемые и не заведут своего снимателя дебафов, а отказаться от дебафов нельзя, то это единственный путь. Давать игрокам управлять НПС нельзя, им может понравиться и они будут специально дебафаться чтобы так сделать, а возвращаясь в свою шкуру будут скучать еще больше. Плавали, знаем.
#221 #1234867
>>1234825

>Если они действительно необучаемые


Игроки отличные, просто или особенности самой системы, или некорое несоответствие вкусов системе. Не могу сказать точно, недостаточно опыта вождения разных партий.
#222 #1234956
Сколько максимально персонаж 3го лвла человеческих размеров может нанести одной атакой, критом, одноручным оружием? Без помощи других персонажей, оружие обычное, не магическое. Т.е. только его скиллы, фиты и магия. пока что лучшей из мною найденных комбинаций выходит 12d6 урона, т.е. 12-72 урона. Это без учёта модификаторов.
Высшего показателя достаточно, чтобы положить таким ударом каменного тролля или виверну, т.е. монстров с cr 6-7. При этом даже средних показателей хватает, чтобы ваншотать существ с cr ощутимо выше тех, которые по стандарту по силам партии такого уровня.
Но мне интересны пределы этого. Насколько крутое существо может положить своими силами, где потолок, выше которого не прыгнуть никаким роллом?
#223 #1234969
>>1234956
Ты хоть ознакомь со своей "лутшей из найденных", чтоб украсить обсуждение фактами, билдами и прочей сисетмомеханикой.
#224 #1234983
>>1234969
Да я, тащемта, не претендую на лучшесть в общем смісле. Я и играю-то недавно совсем. Просто из того, что мне попадалось - пока что самый охуевший урон.
Принцип элегантен и прост:
Магус. Спелл Shocking Grasp+Магус Аркана Pool Strike+Урон от оружия. Для максимального крит урона берём тяжёлый клевец, но я предпочитаю пожертвовать 2d6 и взять что-то с повышенным шансом крита, ибо урон от оружия тут не главное.
Теперь суть того, как это работает:
1d64+3d62+2d6.
Клевец+спелл, прокастованый через абилку spellstrike+урон от стихии аркан пулом.
Дабы не просерить попадание считаю, что пул стоит использовать заранее, а непосредственно перед ударом вкастовать True Strike через спеллкомбат.
Комбинация растёт в уроне до итоговой в
1d64+5d62+7d6 на восемнадцатом уровне, при чём после пятого рост продолжается только по последней составляющей. Алсо, хоть в описании самого пул страйка не указано, что происходит при крите, в описании цепного пул страйка упоминается, что урон наносится с учётом увеличения урона от крита. Если это применимо и к обычному пул страйку - то последний показатель можно смело множить на два.
#225 #1234984
>>1234983
Ай, блядь. Забыл про форматирование текста. Короче там после d6 умножение везде в формулах.
#226 #1235004
>>1234983

>тяжёлый клевец


Heavy Pick? Если критично именно с магусом, добавь каких-нибудь трэйтов на разгон CL Shocking Grasp.
#227 #1235005
>>1234956

>Сколько максимально персонаж 3го лвла человеческих размеров может нанести одной атакой, критом, одноручным оружием?


Максимально не знаю, но под описанные ограничения есть вариант с cavalier (gendarme) с Order of Cockatrice. Power Attack+Spirited Charge.
5к8+50 на крите.
#228 #1235023
>>1234983

>Оптимизация урона критами


Это не ты там рассказывал что рапира с импурвд критикалом имба потому что 15-20 крит ренж и c 25% шансом ебём кого-угодно?
#229 #1235025
>>1235023
Мимопрокачусь.
Рапира и правда неплохое оружие на том же свешбаклере (или как там это правильно читается). Fensing Grace неплох, и на 5-ом уровне получаешь импрувед критикал как бонусный фит. А потом на высоких уровнях и ещё на единичку расширяет критрейндж оружия. Добавляем пару фитов на дебаффы критами - и вуаля. Приятный урон с одноручным оружием.
Хотя трата трёх фитов - это трата трёх фитов. Проблема всех ловкачей.
#230 #1235032
>>1235023

>импурвд критикалом


Оптимизация уровня /bg/.
Имба - не имба, а про +25% дпр при расчетах забывать не стоит.
Хотя тут встает вопрос нахуя использовать рапиру когда есть сабля турецкая, сабля пиратская, европейский закос под саблю турецкую, а также целая куча вундервафель типа сабли двуручной эльфийской для любителей просрать фит на экзотику.
#231 #1235039
>>1235032

>типа сабли двуручной эльфийской для любителей просрать фит на экзотику


Реальные посоны берут двуручную японскую саблю "нодачи". Вносит ровно столько же домага и имеет ровно такой же диапазон критов. А ещё ею можно колоть!
#232 #1235042
>>1235039

>Реальные посоны берут


Гритсворд и Бастард же
#233 #1235045
>>1235042

>и Бастард же


Критует на 19-20 и в связи с этим не соответствует заявленным выше условиям.
#234 #1235053
>>1235045
Но толку от крита откуда-то от 15-17, если ты на нём не пробиваешь?
Обмазывайся тогда вон рейдже-рейнжиром с твф кукрями, + питомец как экстра дпр. Минимум три атаки за раунд и каждая может критулю рольнуть!
#235 #1235060
>>1235053

>ты на нём не пробиваешь?


Урон от нодачи во всём подобен урону от бастарда, только без бастарда и с большим крит-диапазоном.
#236 #1235062
>>1235060

>Двуручное


>Урон как у одноручного, но зато критикал трит на 1 больше и брейсится


>Как что-то хорошее


Мне кажется ты меня где-то наёбываешь.
#237 #1235070
>>1235062

>Мне кажется


Мне вот не кажется, а видится вполне ясно, что ты потерял нить.
43 Кб, 1359x483
#238 #1235077
>>1235070
Ты не виляй, а поясни почему двуручное оптимальнее одноручного при всём равном.
#239 #1235081
>>1235077

>а поясни почему


Оптимальней greatsword. В контексте же разговора о двуручных эльфийских экзотических саблях и бастардах, у нодачи преимущество в том, что не надо спускать фит на ролеплейные изыски.
#240 #1235127
>>1235077

>Ты не виляй, а поясни почему двуручное оптимальнее одноручного при всём равном.


Очевидные полторы силы и павератаки. Именно поэтому сорта сабель лучше рапиры - с ними можно использовать двуручный хват.
#241 #1235165
Rate me /bg/
#242 #1235166
>>1235127

>Очевидные полторы силы и павератаки.


Ну хуле нет-то?
Берём Large Bastard Sword и имеем 2д8 c -2 к тухит.
Хотя, если ради критов, то лучше конечно обмазаться Large Falcata.
Будет почти Грейтсворд на 2д6 с -2 к тухит и 19-20/x3 критом.
#243 #1235188
>>1235166

>с -2 к тухит и x3 критом


Оптимизация дпр уровня /bg/. Когда набирается достаточно статичных бонусов к урону даже павератака снижает дпр. х3 крит обычно оверкилл, потому что цель дохнет и от х2.
#244 #1235197
>>1235188

>Когда набирается достаточно статичных бонусов к урону даже павератака снижает дпр.


Разве на тех уровнях файтеройды еще кому-то нужны кроме как таскать сундуки?
#245 #1235303
>>1235197
Играть через Save or Die скучно. Куда веселее делать так, чтобы враги нихуя не могли сделать, а твои воины их распиливали.
Оптимизировать нужно до тех пор, пока это добавляет фана игре.
868 Кб, 2560x1080
#246 #1235646
Играю в ПФ первый раз, взял ведьму, есть вопрос:
Каким образом можно разогнать величину которую нужно прокинуть врагам для резиста моему Хексу?

Вот у меня сейчас 18 на 5 лвле, это нормально? Каждый первый встречный моб с легкостью сейвится, может я что-то не так делаю. Что-то кроме очевидного высокого Интеллекта может в этом помочь?
#247 #1235655
>>1235646
http://www.d20pfsrd.com/feats/monster-feats/ability-focus
Если ДМ пустит.
DC 18 на пятом уровне это нормально. Средний по палате бонус воли у монстров CR 5 где-то +4, так что ты их должен хексить только так.
#249 #1235697
>>1235646
Это нормальный сейв на 5-ом. У тебя, наверное, просто лёгкий рак кубов.
Ну а разогнать без шмотки за 10к или Ability Focus способов-то особо и нет.
#250 #1236049
Во, товарищ с ведьмой вопрос напомнил.
Пробовал я недавно шамана и тут такая штука: его духовное животное работает, написано, по механике фамилиара, плюс некоторые обвесы сверху. Применим ли к нему Improved Familiar? Шаман с, например, сильванши - это сильно.
#251 #1236068
>>1236049
Применим ли к нему Improved Familiar?

>Although a shaman's spirit animal uses the statistics of a specific animal, it is treated as an outsider with the native subtype for the purposes of spells and abilities that affect it.


>Improved familiars otherwise use the rules for regular familiars, with two exceptions: if the creature's type is something other than animal, its type does not change


Да и нет.
#252 #1236154
>>1236068
Если я правильно понял, то выходит, что шаману можно пользовать только тех прокачанных фамилиаров, которые >an outsider with the native
Хм.
#253 #1236204
>>1236049
Up to DM, на самом деле.

If a spirit animal is lost or dies, it can be replaced after 24 hours through a special ritual that consumes material components worth 500 gp per shaman level. The ritual takes 8 hours to complete. The new spirit animal must be of the same sort of creature as the previous one.
Я бы пустил, но не уверен, что это будет строго RAW.
#254 #1236207
>>1236204
Даже не Up to DM, как выяснилось, а строго да.
http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9utx
#255 #1236213
>>1236207
Шикардосец.
#256 #1236228
Путеискатели, есть у кого-то Villian Codex? Поискал на 7чане, там тред с украденными ПДФами какой-то годичной давности.
#257 #1236248
>>1236228
На четвёртый сходи.
Там в пастоведре ссылки должны бить.
#258 #1236250
v
#259 #1236270
>>1236228

>Поискал на 7чане


Все переехали на восьмой, а потом главный чистильщик набрал донатов и съебал в закат.
#260 #1236274
нет там :(
#261 #1236819
>>1236274
У меня тоже нет. Может быть тебе поможет тот факт, что он пишется как "Villain Codex", а не "Villian Codex".
89 Кб, 491x732
#262 #1236914
Есть возможность сотворить такого персонажа? Псионик в доспехах и с мечом, чтоб основные атаки имели псионический эффект, как на пике, но и владение мечом не отставало.
#263 #1236917
Искать псионического воина и пропустить класс, который называется псионический воин - это какой-то новый уровень пиздоглазия.
http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/psychic-warrior
http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/soulknife
#264 #1236918
>>1236917
Есть такое, но все равно спасибо
#265 #1236922
>>1236819
бля -_-
#266 #1236923
>>1236918
Это если твой мастер любит рисковать и разрешает 3пати издателей. А так недавно появился архетип визарда который поможет это сделать, кажется sword binder называется или как-то так.

Еще ты можешь сделать кинетесиста и описывать свои бласты, как меч.
#267 #1236934
>>1236923
Псионика - это уже зашквар, если мастер её пропускает, то и 3пп пропустит.
#268 #1236936
>>1236934
Что в нем такого зашкварного?
Алсо, игроки и мастера, как вы создаёте персонажей, за которых интересно играть? У меня получается так, что я вдохновляюсь каким-то образом, но этот образ связан с немного неуместным эмоциональным раздражением, вроде как насмотрелся жестоких эпизодов сражения, захотел все это воплотить. Например решил сделать крутого вара с двуручкой из-за желания порубить в ярости врагов, но это либо быстро надоедает, ибо это самое раздражение исчезло, либо все идет слишком криво и не так, как я себе это представлял. Как вы отделяете персонажа от своего эго? Всему виной слишком серьёзное отношение к игре или личные проблемы игрока?
65 Кб, 800x593
#269 #1236939
>>1236936
Секрет: самые интересные персонажи делаются из классов , которые могут делать много всего, то есть 2/3 БАБ и 2/3 магическая прогрессия: хантер, магус, инквизитор, оккультист, бард и всё в таком духе. Еще бы добавил, что важно или хорошее количество скилов на уровень или чтобы инт был важным статом.

Я понимаю, что это всё механическое, а не "флейворное", но перефразирую материализм Маркса, я считаю, что игромеханика формирует фан.
26 Кб, 509x414
#270 #1237140
>>1236936

> Всему виной слишком серьёзное отношение к игре


Кстати вот иногда бывает проблема. У меня из-за неумения дистанцироваться от персонажа случился депресняк на 1.5 месяца.
#271 #1237170
>>1237140
Он умер а ты распереживался или что-то более интересное?
#272 #1237193
>>1236939
Удваиваю. Когда ты попадаешь в непростую ситуацию и внезапно понимаешь, что можешь исхитриться и решить проблему как-нибудь нестандартно - становится весьма интересно.
Вот например; по сути и решение и проблема были совершенно прозаичные, но ситуация вышла интересная:
Играл я шаманом. Шли мы с пати из башни, где поселась нежить с вампирами, в город рядом, у которого из-за этой нечисти проблемы были. Башню мы полностью зачистить не смогли - главный вампир нам показался сильноват, и мы пошли в город за подмогой. Пришли к городским воротам ночью. А в городе комендантский час, особое положение, короче не пускают никого в город по ночам. Мы пытались начальнику стражи что-то пояснить, но он хер клал на наши объяснения. А ночевать в лесу не улыбалось - вампир нас мог выслеживать, к тому же мы были уставшими и не смогли бы его положить ну вообще никак.
Ну я подумал-подумал, накатал письмо, выдал его сове она у меня духовным животным - и потиху в город её отправил. Поискал дом мэра, не разобрался и сделал проще - притащил письмо на крыльцо храма, постучал в окно. Святоши письмо прочитали - сразу всё начальство на уши поставили.
#273 #1237267
>>1237170
Его персонаж скосплеил Джека из этой песни.
https://www.youtube.com/watch?v=22pB5J_0Qms
74 Кб, 600x801
#274 #1237356
Путеискатели, у меня для вас интересная задачка. Решив её, вы, надеюсь, получите удовольствие. Ну и мне, конечно, поможете.

Итак. Мастер знает о моей дурацкой склонности к частой смене персонажей из-за чего обычно сессии с 3-4 я перестаю аккуратно играть и не боюсь гибели моего персонажа. Вот нравится мне разнообразие и всё тут.

В результате пережитых событий в текущем приключении, мой текущий персонаж должен стать немного поехавшим, а если конкретно, начал страдать от синдрома множественной личности. Да, мы оба понимаем, что это один из самых банальных видов отыгрыша, но в нашем случае это особенно уместно.

Мастер решил отразить это так: в начале каждого дня, после отдыха, я буду бросать 1д6, чтобы определить какая личность сегодня доминирует в моем персонаже. И он разрешил сделать отдельный билд для каждой из личностей.

Но с условиями:
1.Физические статы не могут меняться, ментальные статы могут.
2.Сохраняется мой текущий инвентарь, очевидно.
3.Обязательно 2 из этих 5 классов должны быть немагическими. Тут-то я и прошу вашей помощи.
Мы играем в партии 9 уровня и вокруг сплошные минмаксеры, не хочется на их фоне выглядеть лошком (слегка царапая противников), потому что мы таких немного гнобим ))))))0)

Кого сбилдить немагического, если у меня в инвентаре есть:
1.Holy Longspear +1
2.+1 lightshield
3.+1 keen spellstoring dwarvern waraxe
4.Full Plate +1
5.Пояс силы +4 и повязка интеллекта +2.

С учетом пояса и повязки, мои статы такие (дварф):
STR: 22 (16 base+2lvl+4belt)
DEX: 10
CON: 16 (14 base +2 race)
INT: 16 (14 base + 2 headband)
WIS: 12 (10 base + 2 race)
CHA: 8 (10 base -2 race)

Есть ли способ держать длинное копье в 1 руке? (кроме фита Weapon Trick). Если нет ,то сколько дпра можно выжать из билда на двуручное оружие, если это немагический класс, типо файтера? Можно ли сочетать 1 уровень архетипа паладина Tortured Crusader и 8 уровней Warrior of the Holy Light или Tempered Champion?

Очевидно, всё 3рр запрещено.
74 Кб, 600x801
#274 #1237356
Путеискатели, у меня для вас интересная задачка. Решив её, вы, надеюсь, получите удовольствие. Ну и мне, конечно, поможете.

Итак. Мастер знает о моей дурацкой склонности к частой смене персонажей из-за чего обычно сессии с 3-4 я перестаю аккуратно играть и не боюсь гибели моего персонажа. Вот нравится мне разнообразие и всё тут.

В результате пережитых событий в текущем приключении, мой текущий персонаж должен стать немного поехавшим, а если конкретно, начал страдать от синдрома множественной личности. Да, мы оба понимаем, что это один из самых банальных видов отыгрыша, но в нашем случае это особенно уместно.

Мастер решил отразить это так: в начале каждого дня, после отдыха, я буду бросать 1д6, чтобы определить какая личность сегодня доминирует в моем персонаже. И он разрешил сделать отдельный билд для каждой из личностей.

Но с условиями:
1.Физические статы не могут меняться, ментальные статы могут.
2.Сохраняется мой текущий инвентарь, очевидно.
3.Обязательно 2 из этих 5 классов должны быть немагическими. Тут-то я и прошу вашей помощи.
Мы играем в партии 9 уровня и вокруг сплошные минмаксеры, не хочется на их фоне выглядеть лошком (слегка царапая противников), потому что мы таких немного гнобим ))))))0)

Кого сбилдить немагического, если у меня в инвентаре есть:
1.Holy Longspear +1
2.+1 lightshield
3.+1 keen spellstoring dwarvern waraxe
4.Full Plate +1
5.Пояс силы +4 и повязка интеллекта +2.

С учетом пояса и повязки, мои статы такие (дварф):
STR: 22 (16 base+2lvl+4belt)
DEX: 10
CON: 16 (14 base +2 race)
INT: 16 (14 base + 2 headband)
WIS: 12 (10 base + 2 race)
CHA: 8 (10 base -2 race)

Есть ли способ держать длинное копье в 1 руке? (кроме фита Weapon Trick). Если нет ,то сколько дпра можно выжать из билда на двуручное оружие, если это немагический класс, типо файтера? Можно ли сочетать 1 уровень архетипа паладина Tortured Crusader и 8 уровней Warrior of the Holy Light или Tempered Champion?

Очевидно, всё 3рр запрещено.
#275 #1237396
Как вы переводите название класса "swashbuckler"? Предлагаемый гуглопереводом "головорез" несёт негативный оттенок и совершенно не отражает сути. Мне в голову приходит только "наглец", но это слишком пространно. Фехтовальщик - тоже не то, ибо он может пользовать какой-нибудь клевец, а при желании - и боевой топор даже.
Как одним словом назвать наглую, ловкую, саркастичную рожу вроде капитана Джека Воробья или Зорро, но при этом уместить в слово и возможных Золтано-образных херов?
#276 #1237405
>>1237356
Почему нельзя вместо всей этой городьбы просто взять медиума? там как раз 6 разных духов, которых он вселяет в себя, соответственно 6 разных стилей игры.

>>1237396
Сорвиголова?
#277 #1237409
>>1237396
я перевожу "ловкач".
#278 #1237445
>>1237396
Задира
#279 #1237450
>>1237396
Свашбаклер. При описании механа нужно избегать разночтений. При описании персонажа можно один раз спиздануть че-то вроде "тот мудило, который как ни придет в город, так начинает бухать и драться на мечах", а потом просто называть его бойцом или мечником.
#280 #1237457
>>1237267
На самом деле нихуя смешного. Хоть я и понимаю что частенько были мои косяки, но блядь я не ожидал того что меня так мощно накормят хуйцами без гречи.
#281 #1237461
>>1237396
Анальный мушкетер д'Артаньян
#282 #1237464
>>1237396
Сорвиголова является наиболее частым переводом.
#283 #1237479
Господа, поясните за действия в бою. Можно ли выполнять standart action перед move action не имея каких то специфических фитов или навыков? Т.е. до банального: ударить и отойти (получив атаку при возможности). И если нет, то почему - какие нужны для этого фиты? Меня почему то не покидает ощущение, что в d&d 3.5 так делать было нельзя, но играл давно и все здорово позабылось.
#284 #1237481
>>1237479
Всегда можно было, move + standard или standard + move.
Нельзя было часть move + standard + отстаток move, если нет фита на flyby attack или spring attack.
#285 #1237584
>>1237481
Сук пздц. Хорошо человек выше спросил - я годы играл у ДМов, которые запрещали move action делать после standard action и думал произвольная последовательность действий это мега-фишка PF.
#286 #1237600
>>1237584
Да уж, хуёво тебе было. А теперь можешь еще и 5ку попробовать - там вообще разрешили пройти, сделать стандартное действие и снова пройти, то бишь можно разбивать move action как угодно в свой ход.
133 Кб, 960x720
#287 #1237629
Очередной отчет по Раппан Аттуку, чтобы оживить тред и самому не раскисать.

В прошлый раз, как я уже писал, партия воинственных и бруталных орков захватила форт хобгоблинов.
Проведя беседу со своими новыми подчиненными (хобгоблины, не пожелавшие признать власть партии или сделали сепуку, или были убиты другими хобгоблинами), ребята узнали, что форт надеялся обораняться до прилета того самого красного дракона Арагнака, который у игроков уже в печенках сидит. И что сигнальные огни, которые встречала по дороге к форту партия, были предназначены именно для дракона: «Мы тебе платим дань за крышу, давай, крышуй нас. Ты же знаешь, с этими приключенцами 9 уровня мы вряд ли справимся».

Сначала игроки обрадовались возможности наконец-то подловить хитрого засранца и отомстить ему за весь пережитый стресс. Они занялись обсужденим плана. Клерик предлагал заготовить протекшн фром энерджи, скальд предлагал создать иллюзии, кто-то предложил спрятаться в сундуке с якобы данью, чтобы алхимик со своими ледяными бомбами (красные драконы уязвимы к холоду) и пятью атаками в раунд могла до него добраться и так далее.

Пока игроки обсуждали план, я описал, как они почувствали на своих щеках мощные потоки воздуха, а оккультист с перманентным си инвизибилити, даже будто бы увидел что-то на фоне луны (дело-то ночью) – всячески намекнул, что дракон уже рядом в своем грейтер инвизибилити.

Тут надо рассказать, что в партии есть игрок, который явно заявляет, а выражаясь языком этого сайта, просто полыхает от самого факта существования этого дракона. Его (игрока) бесит, что в приключении, в которое он играет, есть некая сила, которая представляет действительно угрозу и застань она игроков врасплох, с вероятностью 99% одержит победу. Игрока бесит, что он не может поступить с драконом , как с обычным монстром: прийти к нему, чарджнуться (ну или предпринять другие отработанные приключенцами методы кровопролития) и убить – я не нападаю драконом на игроков просто так, стараюсь действовать хитро, все таки дракону 250+ лет и он сожрал уже десятки приключенцев.

Так получилось, что партия орков выбрала этого игрока (файтер на стартос стайле) своим вождем.
Вождь послушал обсуждение своих коллег и предложил такой план: просто забить на Арагнака и отправиться к ближайшему входу в Раппан Аттук. У них была карта, на которой были отмечены некоторые (на самом деле почти все) известные входы в легендарное подземелье.

Вход располагался в расщелине в скале, куда затекала местная река. Я не был готов к такому повороту событий и пришлось взять паузу минут в 20, чтобы прочитать что там впереди.

А впереди их ждал 6 уровень подземелья, "Логово паучьей королевы".

Оказавшись под землей, партия решила методично осматривать все ответвления подряд. В первом же ответвления их ждало несколько больших пауков, гигантский голем-паук с именем Борис и 3 свармы паучков с ЦР2.

Не смотря на способность делать 4 атаки в раунд и еще два раза стрелять по тачу лучами,превращающими в камень, голем Борис, как и большие пауки, пал всего за два раунда - алхимик была просто в ударе.

А вот со свармами возникли проблемы. Свармы постоянно оказывались на одной клетке с персонажами и алхимик не могла кидать туда бомбы. А никто больше и не мог их атаковать.

Забавно наблюдать, как такие мощные мердерхобо, наносящие тонны урона и прокидывающие 9 спасов из 10, страдают от 3 монстров с цр 2.

Как-то разобрались в общем.

Следующая пещера, выбранная партией для исследования, была непосредственно логовом Королевы Пауков. Королева Пауков - это визард 12 уровня со специализацией на зачаровывании. И наконец-то игроки не застали очередного высокоуровневого кастера врасплох, что дало Королеве возможность подготовиться: наколдовать на себя бафы, стать невидимой и все такое.

Королеве в обороне её пещеры помогало 6 гигантских пауков с ЦР где-то 6.

Королева имела возможность в первый же раунд при помощи mass suggestion вывести из боя файтера Вождя и единственного, кто мог её видеть - оккультиста, хех. Она посадила им мысль: "Ты вдруг осознал на сколько рискованно и глупо быть приключенцем. Ведь ты со своим опытом можешь прекрасно зарабатывать, занимаясь, скажем, преподавательской деятельностью. Скорее! Бежать из этого места на встречу нормальной жизни!". Файтер и Оккультист были вынуждены бежать.

Файтеру очень припекло, но максимальная температура была еще впереди.

На следующем раунде, королева смогла подчинить своей воле клерика и обязала его максимально эффективно её защищать. Хех.

Игроки, конечно. Все таки победили, но, они были уж очень близки к поражению и им пришлось убить своего же клерика. Бой длился так долго, что Королева растратила все свои заклинания, которые могла на что-либо повлиять. Заклинания 1-3 кругов колдовать смысла почти не было, т.к. у партии слишком хорошие спасброски. Это было прекрасно!

Ну а что же Вождь и Оккультист?

Пока их уже бывшие коллеги сражаются, они бегут со всех ног к выходу. Вот они наконец оказались под голубым небом и спеша спускаются по склону к реке.
Внезапно земля трясется и они слышат как позади, совсем близком с треском ломается несколько деревьев.

Они оборачиваяются, чтобы обнаружить метрах в 10 от себя голову большого красного дракона. Очевидно, это Арагнак. Арагнак предлагает выбор: или они умрут, или оставляют все свои магические вещи и он их отпускает. И выбор он им предложил только потому, что вещи могут пострадать от его огня.

Жопная температура Вождя достигла своего максимума и он, почти не раздумывая, соглашается. Оккультист же думал целую минуту, но в итоге тоже решил не умирать.

Я был чертовски доволен.

Так, как дальше первых двух комнат этого уровня я не читал, то я предложил дальше вести одному из игроков - он давно хотел.

В связи с потерей 3 игроков (воин и оккультист захотели сменить персонажей, т.к. весь их билд полагался на их экипировку, лол) и вводом нового персонажа (меня), партия решила снова измениться. На этот раз мы сделались отрядом дворфов, спускающихся все глубже и глубже в подземелья, ради золота, древностей и "вернуть подземелья под дворфийскую пяту".

Так что следующие мои отчеты будут снова от лица игрока, а не мастера.
133 Кб, 960x720
#287 #1237629
Очередной отчет по Раппан Аттуку, чтобы оживить тред и самому не раскисать.

В прошлый раз, как я уже писал, партия воинственных и бруталных орков захватила форт хобгоблинов.
Проведя беседу со своими новыми подчиненными (хобгоблины, не пожелавшие признать власть партии или сделали сепуку, или были убиты другими хобгоблинами), ребята узнали, что форт надеялся обораняться до прилета того самого красного дракона Арагнака, который у игроков уже в печенках сидит. И что сигнальные огни, которые встречала по дороге к форту партия, были предназначены именно для дракона: «Мы тебе платим дань за крышу, давай, крышуй нас. Ты же знаешь, с этими приключенцами 9 уровня мы вряд ли справимся».

Сначала игроки обрадовались возможности наконец-то подловить хитрого засранца и отомстить ему за весь пережитый стресс. Они занялись обсужденим плана. Клерик предлагал заготовить протекшн фром энерджи, скальд предлагал создать иллюзии, кто-то предложил спрятаться в сундуке с якобы данью, чтобы алхимик со своими ледяными бомбами (красные драконы уязвимы к холоду) и пятью атаками в раунд могла до него добраться и так далее.

Пока игроки обсуждали план, я описал, как они почувствали на своих щеках мощные потоки воздуха, а оккультист с перманентным си инвизибилити, даже будто бы увидел что-то на фоне луны (дело-то ночью) – всячески намекнул, что дракон уже рядом в своем грейтер инвизибилити.

Тут надо рассказать, что в партии есть игрок, который явно заявляет, а выражаясь языком этого сайта, просто полыхает от самого факта существования этого дракона. Его (игрока) бесит, что в приключении, в которое он играет, есть некая сила, которая представляет действительно угрозу и застань она игроков врасплох, с вероятностью 99% одержит победу. Игрока бесит, что он не может поступить с драконом , как с обычным монстром: прийти к нему, чарджнуться (ну или предпринять другие отработанные приключенцами методы кровопролития) и убить – я не нападаю драконом на игроков просто так, стараюсь действовать хитро, все таки дракону 250+ лет и он сожрал уже десятки приключенцев.

Так получилось, что партия орков выбрала этого игрока (файтер на стартос стайле) своим вождем.
Вождь послушал обсуждение своих коллег и предложил такой план: просто забить на Арагнака и отправиться к ближайшему входу в Раппан Аттук. У них была карта, на которой были отмечены некоторые (на самом деле почти все) известные входы в легендарное подземелье.

Вход располагался в расщелине в скале, куда затекала местная река. Я не был готов к такому повороту событий и пришлось взять паузу минут в 20, чтобы прочитать что там впереди.

А впереди их ждал 6 уровень подземелья, "Логово паучьей королевы".

Оказавшись под землей, партия решила методично осматривать все ответвления подряд. В первом же ответвления их ждало несколько больших пауков, гигантский голем-паук с именем Борис и 3 свармы паучков с ЦР2.

Не смотря на способность делать 4 атаки в раунд и еще два раза стрелять по тачу лучами,превращающими в камень, голем Борис, как и большие пауки, пал всего за два раунда - алхимик была просто в ударе.

А вот со свармами возникли проблемы. Свармы постоянно оказывались на одной клетке с персонажами и алхимик не могла кидать туда бомбы. А никто больше и не мог их атаковать.

Забавно наблюдать, как такие мощные мердерхобо, наносящие тонны урона и прокидывающие 9 спасов из 10, страдают от 3 монстров с цр 2.

Как-то разобрались в общем.

Следующая пещера, выбранная партией для исследования, была непосредственно логовом Королевы Пауков. Королева Пауков - это визард 12 уровня со специализацией на зачаровывании. И наконец-то игроки не застали очередного высокоуровневого кастера врасплох, что дало Королеве возможность подготовиться: наколдовать на себя бафы, стать невидимой и все такое.

Королеве в обороне её пещеры помогало 6 гигантских пауков с ЦР где-то 6.

Королева имела возможность в первый же раунд при помощи mass suggestion вывести из боя файтера Вождя и единственного, кто мог её видеть - оккультиста, хех. Она посадила им мысль: "Ты вдруг осознал на сколько рискованно и глупо быть приключенцем. Ведь ты со своим опытом можешь прекрасно зарабатывать, занимаясь, скажем, преподавательской деятельностью. Скорее! Бежать из этого места на встречу нормальной жизни!". Файтер и Оккультист были вынуждены бежать.

Файтеру очень припекло, но максимальная температура была еще впереди.

На следующем раунде, королева смогла подчинить своей воле клерика и обязала его максимально эффективно её защищать. Хех.

Игроки, конечно. Все таки победили, но, они были уж очень близки к поражению и им пришлось убить своего же клерика. Бой длился так долго, что Королева растратила все свои заклинания, которые могла на что-либо повлиять. Заклинания 1-3 кругов колдовать смысла почти не было, т.к. у партии слишком хорошие спасброски. Это было прекрасно!

Ну а что же Вождь и Оккультист?

Пока их уже бывшие коллеги сражаются, они бегут со всех ног к выходу. Вот они наконец оказались под голубым небом и спеша спускаются по склону к реке.
Внезапно земля трясется и они слышат как позади, совсем близком с треском ломается несколько деревьев.

Они оборачиваяются, чтобы обнаружить метрах в 10 от себя голову большого красного дракона. Очевидно, это Арагнак. Арагнак предлагает выбор: или они умрут, или оставляют все свои магические вещи и он их отпускает. И выбор он им предложил только потому, что вещи могут пострадать от его огня.

Жопная температура Вождя достигла своего максимума и он, почти не раздумывая, соглашается. Оккультист же думал целую минуту, но в итоге тоже решил не умирать.

Я был чертовски доволен.

Так, как дальше первых двух комнат этого уровня я не читал, то я предложил дальше вести одному из игроков - он давно хотел.

В связи с потерей 3 игроков (воин и оккультист захотели сменить персонажей, т.к. весь их билд полагался на их экипировку, лол) и вводом нового персонажа (меня), партия решила снова измениться. На этот раз мы сделались отрядом дворфов, спускающихся все глубже и глубже в подземелья, ради золота, древностей и "вернуть подземелья под дворфийскую пяту".

Так что следующие мои отчеты будут снова от лица игрока, а не мастера.
#288 #1237630
>>1237629
обороняться*
#289 #1237633
>>1237584
Оказывается, это довольно распространенное заблуждение.
Может быть, перепутали с чем то другим, после фулл атаки можно только 5-футовый шаг сделать, к примеру.
#290 #1237660
>>1229973
>>1229973
А книг игрока и ведущего из стартового набора локализированного нету у вас?
#291 #1237698
>>1237660
Говорят впадлу сканить, потому что помнется.
#292 #1237737
>>1237396
Бретер
#293 #1237826
Аноны, где можно своровать Dark Fey и Wrath of the River King от Kobold Press?
#294 #1237845
>>1237826
Dark Fey у меня точно есть, про второе не уверен. Завтра смогу скинуть. А так поищи в /tg форчана -> Pathfinder General -> пэйстбин -> mega.
#295 #1237848
>>1237845
Спасибо за ссылку. Dark Fey там был, в Wrath of the River King всё ещё ищу.
104 Кб, 1024x680
#296 #1237933
Приветствую.
Совсем недавно вкатился в сия стезю, в связи с чем назрело пару вопросов.

1)Как работает Класс Брони понятно, а вот про касание не совсем. Любые действия совершаемые при касании - это какие к примеру? Огненное касание мага?
2)У нас в партии есть варвар, разбойник, жрец и маг. На 2 уровне самым слабым кажется маг. Ибо хп в 2 раза меньше чем у варвара, урон вообще ни в какое сравнение не идёт. Вроде бы и понятно, что в последствии за счёт заклинаний более высокого ранга его польза возрастёт, но друг играющий за него постоянно жалуется, что маги слишком слабы и после каждого мало мальского боя нужно спать. Это так или мы что то упустили?
3)Жрец ходит с большим луком / булава и лёгкий щит. Игрок настаивает, что щит у него баклер и он носит его одновременно с луком. По логике - такое возможно в виду особенности баклера, да и в правилах написано "без пенальти", но 20 брони у жреца на 1 уровне не дают мне покоя...
#297 #1237935
>>1237933

>1


когда ты кастуешь магию, ты кидаешь d20 на попадание (если не сказано, что магия 100% попадает)
есть КБ - класс брони
есть Касание - броня цели, за вычетом брони, щита, но с учётом её верткости (уворота). Т.е. по сути чисто сопротивление магии и шанс увернуться.
Ты кастуешь фаербол, у гоблина касание 8 - у тебя 4 ИНТ, тебе нужно выкинуть 5+, что бы перебить его касание 8.
после чего он пытается сделать спасбросок
Сложность фаербола 14+твой ИНТ, если он выдаст больше - урон ополовинивается.

Touch Attacks

Some attacks completely disregard armor, including shields and natural armor—the aggressor need only touch a foe for such an attack to take full effect. In these cases, the attacker makes a touch attack roll (either ranged or melee). When you are the target of a touch attack, your AC doesn't include any armor bonus, shield bonus, or natural armor bonus. All other modifiers, such as your size modifier, Dexterity modifier, and deflection bonus (if any) apply normally. Some creatures have the ability to make incorporeal touch attacks. These attacks bypass solid objects, such as armor and shields, by passing through them. Incorporeal touch attacks work similarly to normal touch attacks except that they also ignore cover bonuses. Incorporeal touch attacks do not ignore armor bonuses granted by force effects, such as mage armor and bracers of armor.
#298 #1237936
>>1237933

>при касании - это какие к примеру?


В описании спеллов прописано какая это атака - обычная, тач или действует в радиусе на всех.

>Слоты имеют свойство заканчиваться. Но есть такие замечательные штуки - ванды и свитки. Плюс есть кольцо, которое дает полноценный отдых за два часа.


>20 брони у жреца


Это норма.
#299 #1237952
>>1237935
касание это такая же атака. Если не сказано иного, то добавляется мод СИЛ для ближней атаки и мод ЛОВ для дальней. Почему так. Ну магу же нужно именно попасть по цели тем же снарядом, считай стрельба.
#300 #1237953
>>1237952
У лучника большой лук d8 с 30 стрелами - у мага 1 заклинание d6 которым он с большей вероятностью не попадёт, на которое можно сделать спасбросок.

Будь магом говорили они, внушай страх и убивай всё и всех.
#301 #1237955
>>1237953
Берешь колор спрей и купдегрейсишь врагов в бессознанке. Или натравливаешь на слепого гоблина ручную собачонку - воина/варвара
#302 #1237958
>>1237955
Кстати да, забыл о этом спеле
#303 #1237959
>>1237953
Слушай, умник, маги внушают страх не тем, что вносят заклинаниями охуенные количества дамага (хотя у них реализуемо и это), а способностью дизейблить оппонентов так, чтобы после этого задача их изничтожения решалась просто серией формальных чеков, баффать союзников с тем же результатом, вызывать всякую поебень, которая сдержит врага, примет и внесёт урон вместо тебя — в общем, контроль.
#304 #1237960
>>1237959
Бафы оставь пристам!
А про контроль да.
#305 #1237961
>>1237960
Особенно Haste.
#306 #1237962
>>1237961
Барду
#307 #1237963
>>1237961
Я в семинарии что-то пропустил?
#308 #1237964
>>1237962
Это если бард есть. Который, кстати, в первый раунд начнёт перформ.
#309 #1237968
>>1237963
Не, чувак, всё норм. Эту хуйню, если заморочка кажется серьёзной, визард обычно кастует в первом раунде, чтобы бард мог сначала включить музыку, а кастовать уже когда она играет. Впрочем, если в порядке инициативы визард оказывается рядом с концом, и иные обстоятельства располагают, то и бард бы мог.
#310 #1237974
>>1237935

>когда ты кастуешь магию, ты кидаешь d20 на попадание (если не сказано, что магия 100% попадает)


При касте ты должен кидать touch или ranged touch атаку только тогда, когда это специально оговорено.

При применении фаерболла никакую тач атаку (атаку касанием) против гоблина ты кидать не должен. Фаерболл бьёт по территории, все существа в этой территории спасаются по Рефлексам.

Сложность спасброска от фаерболла в общем случае 13+ ИНТ мод, а не 14+ ИНТ мод.
#311 #1237983
>>1237963

>Я в семинарии что-то пропустил?


Divine Power. Его правда только в семинарии для warpriest преподают.
#312 #1238026
>>1237660
У меня есть, но в физическом виде. Аза.
Сходил бы да проспонсировал пасфайндер в России.
#313 #1238030
>>1237960
Вот не надо тут. Маг отлично баффает, но делать он это должен в идеале перед боем. Исключение - хаста. Она настолько офигенна, что почти обязательна в каждом бою, на первый-второй ход. А барда редко берут.
117 Кб, 1011x545
#314 #1238117
Посоны, я гайд по классам обновил (тот, что в шапке треда). Точнее, не обновил, а полностью заново сделал. Теперь в нём все классы, оценки и все такое.

Через неделю еще раз его обновлю, исправлю опечатки, добавлю интервью с игроками за эти классы (ну чтобы они типо впечатлениями поделились).

Надеюсь, это поможет вам и вашим игрокам.

Ну и фидбек будет уместен
#315 #1238125
>>1238117
файтер - вариативность 8/10
визард - вариативность 3/10

Вариантов визарда больше вариантов файтера. Я не говорю сейчас о минорных отличиях билдов в 2-3 фита, а о совсем разных стилях.

файтер - сложность 2/10
ведьма - сложность 2/10
Новичкам разобраться в файтере значительно сложнее, чем в фулл-кастере. Хотя бы потому, что у файтера куда виднее его роль по умолчанию, и понятно, на что смотреть и куда вкладывать. Ведьма же, при том, что текст класса короткий и понятный, имеет большой разброс спеллов, и совсем не очевидно, что из них выбрать.
#316 #1238126
>>1238125

>Новичкам разобраться в файтере значительно сложнее


значительно проще
selffix
42 Кб, 594x591
#317 #1238152
>>1238125
Прости, но я с тобой не согласен. Визард куда проще, чем кажется. А файтер, соответственно, сложнее. За то время, что я делаю 1 файтера 5+ уровня, я могу сгенерить 2 визардов.

Ну и есть великое множество стилей и вообще комбат фитов для него. А еще шмотки. А еще зачаровывания. Омг, просто омг.

А визард: ты выбрал школу, набрал фитов, чтобы на ней специализироваться и набрал спелы. Как вариант можно крафтить големов или там бить мечем, но такие билды почти никогда никто не использует.

Файтер в современном пасфайндере куда разнообразнее визарда. Я понимаю, что это звучит еретически, но это правда.

Я водил файтера и на перформанс комбате, и на оверране, и лучника, и стратега с тимворк фитами, не считая всяких стандартных ту-вепонщиков. А из 3 визардов, что я водил, 3 было со специализацией на призыве и 1 големов крафтит.

Ну и на счет новичкам проще разобраться.
Если он новичек, то играет на низком уровне. Если уровень низкий, то спелов мало. Если спелов мало, то у тебя каждый ход примерно такой выбор: меджик мисл/слип/инвизибилити/колор спрей. У нас пару лет назад даже шутки были по поводу однообразия игры на фулкастере. (это был 5 уровень, правда, сорк, а не визард).

У файтера же много маневров, позиционирование, менеджмент всяких павер атак, атак по возможности, комбат экспертиз и прочее.

Надеюсь, я тебя убедил.
#318 #1238154
>>1238152
из 4 визардов, что я водил*
#319 #1238161
>>1238152

>Надеюсь, я тебя убедил.


Боюсь, все равно не убедил. Каждый спелл визарда - отдельный блок текста, новые правила. Каждый фит файтера тоже. Но сравни объем фита и объем спелла. А спеллов у визарда больше, чем фитов у файтера. Кроме того, многие спеллы по сути не один спелл, а целая куча. Суммон монстер - куча существ на выбор, и контролировать это существо по сложности соизмеримо с контролем файтера. Шедоу эвокейшон/конжурейшон - вообще куча вариантов. Короче говоря, два визарда с одним диодом могут при разной игре отличаться сильнее, чем два разных билда воина.
Аргумент о том, что у визардов всегда одни и те же стандартные ГОД-спеллы мне не нравится, потому что тогда и про файтера можно сказать, что они все с двурой и ПА. Есть и дизайнеры, и некроманты, и мускул-визарды даже.
Просто файтер большую часть решений принимает 1 раз за уровень, а потом спамит взятые способности, визард же выборы делает чаще.

Может, я просто не понял, что именно ты хотел оценить
#320 #1238162
>>1238161
диода = билда
дизайнеры = девайнеры
#321 #1238165
>>1238161
Та нет, вроде правильно всё понял.
Всё, что ты написал, я учитывал, но мне кажется, все равно файтер сложнее. И фитов у него, мне кажется, больше, чем спелов. И они еще особым образом взаимодействуют между собой.

Ну может ты и прав, если брать усредненного визарда и файтера. Но если ты хочешь сделать КРУТОГО файтера, то реально копаться надо больше. Особенно, учитывая как много всего для файтеров вышло за последние года полтора.

Кстати, учти еще комбат трики.
#322 #1238166
>>1238165
Я, например, прямо в данный момент генерю клерика вокруг channel smite и комбат трики с ним связанной
#323 #1238193
>>1238117

>ГИБКОСТЬ


>ВАРИАТИВНОСТЬ


Я нихуя не понял.
Алсо прочти https://docs.google.com/document/d/1i5hWkHXHOetRlpLOmxbpoEWod77psN0JcwFvxClNrGc/edit
#324 #1238207
>>1238117
Ты охуенен. Ща поглянем.
#325 #1238214
>>1238193
Прочел. Крутая статья. Аж перевести захотелось. Но к чему она?

>>1238207
Спасибо
#326 #1238217
>>1238152
Как человек, который часто готовит новичков - они очень, очень сильно хромают в визарде. Чтобы его осилить, им нужно изучить огромную кучу заклинаний, выучить, знать как их использовать, когда... Миллион способов обосраться.
А тордека можно всегда собрать, да и читать нужно один раз, а не постоянно. А если чо - есть ретрейн.
#327 #1238239
>>1238165

>Всё, что ты написал, я учитывал, но мне кажется, все равно файтер сложнее.


Тут сложный вопрос. У них, мне кажется, сложности разные. Их на одной шкале сложно поставить. А в целом гайд интересный, буду показывать своим знакомым новичкам.
#328 #1238240
>>1238117
Нихуя непонятна твоя инфографика же.
Сделай так, чтобы я мог потыкать в теги и мне бы список классов по ним отфильтровало ебать, хочу близкого к природе применятеля грубой силы!
Характеристики классов тоже в теги переделай, шкала от 1 до 10 - это оверкилл.
Сложность - заменяем на единственный тег "простой для новичка"
Волшебство выпиливаем нахуй, оно уже дублируется тремя разными тегами.
С боем то же самое.
Оставь теги "гибкий" и "вариативный" и всё.
#329 #1238242
Про простоту для новичка - билдим по тордеку первого уровня для каждого класса и сравниваем объем информации, которую нужно объяснить и количество решений в час игры.
Файтер - "вот у тебя Weapon Focus, это значит что ты своей двурой круто машешь, а Power Attack - это ты типа с плеча ебашишь и дохуя урона вносишь. Вот я тебе всю хуйню на чарнике записал". Решения в час игры - махать двурой с PA или махать двурой без PA.
Визард - объяснить про спелл слоты, объяснить про отдых, помочь после каждого отдыха выбрать новые спеллы, объяснить, почему ему надо таскать Mage Armor, а не кольчужку, рассказать про DC и тач это блять для нас-задротов вся эта ебанина выглядит тривиальной. Появляется какой-никакой ресурс менеджмент - кастануть щас или посолить спелл и ебнуть из арбалета.
Чем меньше дм тратит времени на объяснения, чем реже игра стопорится на ходу неофита - тем класс проще для новичка.
#330 #1238245
>>1238242
Я бы новичку дал гиша и объяснял все аспекты игры по очереди. Т.е. выпускал бы всякий скам, который его не зарубит, и показывал, что можно бить, можно кастить и все прочее. Файтер простой, но, возможно, даже слишком простой для обучения.
#331 #1238250
>>1238117
Знаешь, оп-хуй, я вечером освобожусь, для каждого класса список тегов сделаю.

>>1238240
#332 #1238263
>>1238250
Буду благодарен, только я же не ОП уже треда три.
#333 #1238270
>>1238242
Твои слова заставили меня задуматься действительно ли я прав. Хмммм
#334 #1238298
>>1238263
Бля, анон, я сейчас посидел-потупил, у меня выходит, что каждый первый физуроном лупит.

Пока теги выглядят так:

Физический урон
Арканная магия
Божественная магия
Психическая магия
Многое знает и умеет - у класса либо много очков в навыках, либо у него есть бонусы на них.
Близок к природе - особенно хорошо заходит в приключениях в дикой местности.
Простой для новичка - один из тех классов, которыми проще всего начинать играть в Pathfinder.
Узкая специализация - персонаж будет делать что-то одно, но будет делать это хорошо.
Широкая специализация - у персонажа есть способы разобраться с большинством игровых ситуаций. Всегда есть смысл иметь в партии хотя бы одного.
Тысяча и один билд - на основе этого класса можно собрать кучу совершенно разных персонажей. У него либо интересные архетипы, либо он хорошо мультиклассится.

Думаю, стоит вместо "физического урона" оставить фильтр по BAB и хитдайсу, ну и просто рядом написать, что чем BAB выше, тем лупить в лицо веселее, а чем выше хитдайс - тем больше у тебя хп.
#335 #1238303
>>1238298

>Физический урон


Может стоит заменить на бойца первой линии (жЫрный + сильный), второй линии (высокий баб/урон, но тонкий ) и бойцов третей линии (стеклопушки)

>Многое знает и умеет


Чем отличается от широкой специализации?
#336 #1238308
>>1238303

>Чем отличается от широкой специализации?


Скиллманки vs визард

>Может стоит заменить на бойца первой линии (жЫрный + сильный), второй линии (высокий баб/урон, но тонкий ) и бойцов третей линии (стеклопушки)


Думал об этом, но в зависимости от билда некоторые классы где угодно могут быть.
#337 #1238313
>>1229580 (OP)
Есть перевод Kinmaker'а? Если нет, могу перевестию
#338 #1238314
>>1238270
Этими словами ты заслужил няшку. Можешь реквестировать на свой вкус.
капча: 100000
#339 #1238315
>>1238308
На самом деле теги для бойцов разных линий - хорошая идея. А те, кому подходит любая, просто получат несколько тегов за раз. Это логично же.
#340 #1238317
>>1238313

>Есть


Нет.

>Kinmaker


>перевестию


>могу


Не стоит.
#341 #1238318
>>1238298
А может не изобретать велосипед и написать выжимку из тирлиста? Я сомневаюсь что при виде классов боец или варвар даже самый новый новичек заподозрит что они колдуют магию или ищут ловушки.
#342 #1238322
>>1238318
Чисто технически анчейнд варвар может искать ловушки danger sense. Вот только дизармить их не может.
#343 #1238323
>>1238322
Я обосрался, обычный тоже может искать ловушки.
#344 #1238385
>>1238314
Лучший арт Сеони по твоему мнению (использую его в обновлении)
139 Кб, 740x522
#345 #1238386
>>1238298
Ты хорошо переделал "гибкость и вариативность", мне они и самому не нравились, спасибо.

А вот физический урон требует детализации. Вот один новичек хочет сгенерить типичного "тьомная натура с двумя кинжалами", другое "эльфийка Глоредэль с луком", а третий - "Гормуз Нумерийский, великий варвар". Это всё физический урон. Надо как-то дать понять, что кто-то ловкий, а кто-то сильный. У меня не идеальное решение этого вопроса, конечно, но всё же лучше, чем его отстутствие.

>>1238318
Выжимка из тирлиста - это где файтер и монк на дне? Ты же знаешь, что тирлист - очень спорная вещь и к тому же, он программирует новичка на какой-то такое "цифровое" отношение к игре, максимально рациональное. Мне такое не нравится я знаю, что пасфайндер - это как раз для такого

>>1238315
Вот согласен.
1,1 Мб, 2025x1566
#346 #1238395
>>1238385
У Сеони на самом деле мало годного арта, но я скину сейчас немножко из своей коллекции.
Моё любимое изображение Сеони вообще - пикрелейтед. Но из-за олтугезера тебе может не подойти.
#347 #1238396
>>1238395
Вот, добросил ещё тех, что мне нравятся.
#348 #1238397
>>1238386

> Это всё физический урон.


Можно разделить физический урон на на тех, кто просто ебошит с руки, и тех, кто полагается на какой-то дополнительный урон.
Ну и да, я за отдельные теги для разной прогрессии БАБ и спеллкастинга, потому что именно по ним удобно судить о классах.
301 Кб, 1000x643
#349 #1238398
>>1238396
Забыл ещё вот этот пик.

>>1238298
Теги по ключевому стату?
Кстати, вот это может пригодиться. Изначально создавал для рассчёта удобства Гештальт-персонажей.
https://docs.google.com/document/d/1-s7toeGpRYJRx863SinCAL9I0SSx7EFGD1wnAi2itfM/edit
#350 #1238429
>>1238117
Я посмотрел твой гайд и у меня есть несколько репортов.
Во-первых, у меня монитор 1366x768, и картинки по-чёрному залазят под текст, что у того же друида делает его нечитабельным.
Во-вторых, общепринятый перевод - Колдун, а не Чародей. Разве нет?
В-третьих, какой нахуй клерик? Правильно пишется - клИрик! Пруф: https://ru.wikipedia.org/wiki/Чтец_(клирик)
А ещё Brawler - это Потасовщик. Или Борец. Но никак не Боец. "Бойцом" в переводе трёхсполовинки называли один из NPC-классов, создаёт путаницу.
А ещё или зови класс Кинетицист, или Кинетик. Правила транслитерации же.
Остальное переведено неплохо. Варвароколдуна я тоже хз как перевести. У кого есть варианты?
В-четвёртых, запили вместо иконок теги. Иконки непонятные. И поиск по тегам запили.

А ещё сделай своему сайту фавайкон, что ли, лол.
#351 #1238452
>>1238429
Модные посоны из айти говорят не "репортов", а "консёрнов".

Консёрны годные, спасибо.

Поиск по тегам не знаю как сделать (я не прогромист), фавикон добавлю. Что там изобразить? Можно букву "Р", можно "С", можно "СG (типо class guide), а можно нарисовать малюсенький член. Наверное, остановлюсь на третьем варианте
54 Кб, 375x485
#352 #1238454
Путеискатели, а есть у кого ПДФка с Emerald Spire?

http://pathfinderwiki.com/wiki/The_Emerald_Spire_Superdungeon
Что-то у меня не гуглится
#353 #1238460
Доброго дня, ньюфаг врывается в тред. Нужно ваше экспертное мнение.
Решил приобщится к этим вашим путеискателям. Мой взгляд упал на стартовик Pathfainder, как думаете, за две с половиной стоит брать?
С Нри знаком, играю уже года 3-4. К DnD-like системам отношение нейтральное - с одной стороны, играл в ретро-клон 2 редакции и мне доставило, с другой играл по четвертой и gamma world и с них чутка проблевался. По большей части коробка привлекает всяким стафом.
#354 #1238461
>>1238454
Если стафом, то бери. Если не стаф и ты понимаешь английский, то можно скачать.
#355 #1238462
>>1238454
уже нашел
#356 #1238463
>>1238461
Ты это сюда >>1238460 писал?
#357 #1238464
>>1238460

>Pathfainder


pathfinder
слоу-фикс
#358 #1238469
>>1238463
ой, да, перепутал, мисклик
129 Кб, 1440x900
#359 #1238512
Вопрос: имеется труп врага человека 5 лвла.
Я поднимаю его с помощью Animate dead и превращаю в Bloody skeleton.
Бросаю на его живучесть, это будет 6+(d8хHD+2).

0. Вот это "+2" будет за каждый HD?
1. Собственно, на этом манипуляции создания андеда с ним прекращаются?
2. Правильно ли я понимаю что у скелета останется то же оружие что и у трупа, а если труп был не вооружен то будут атаки когтями?
3. Как он будет дамажить когтями? В карточке скелета написано (1d4+2)х2, при этом я не заметил там никакого BAB. Получается скелеты с оружием или без него атакуют просто голой двадцаткой? Но ведь к этому уровню так уже невозможно никого поцарапать даже.

Играю совсем недавно, буду благодарен за пояснение.
#360 #1238520
Есть ли способы получить бонусные Spells Known на сорку кроме Favorite Class Bonus?
#361 #1238521
>>1238512
0. Если труп человеческий, то расового HD у него нет. Значит, у bloody skeleton, получившегося из него, будет 1 HD. +2 hp от бонуса Харизмы он будет получать за каждый HD, но в данном случае это не важно, т.к. HD у него один. Хитов у него будет d8+2, т.е. 6.
1. Да, после каста спелла он вполне себе андед под твоим контролем. Потом со временем можно будет его как-нибудь прокачать, awaken undead повесить или вроде того, но это всё дополнительные опции.
2. У скелета останутся те же навыки владения оружием, что и у существа, из которого он сделан. Был, например, скелет файтера - теперь сможет ходить с мартиальным оружием и бить им без штрафов. А какое у него будет оружие иметься в "инвентаре" - дело твоё. Что дашь, с тем и будет. Атаки когтями он получит всё равно, вне зависимости от того, будет у него оружие или нет. Но если рука была в каком-то ходу задействована для атаки оружием, когтями на этой руке в этот ход бить уже нельзя. Но, например, можно дать скелету одноручный меч, и за фуллатаку он сможет сделать атаку мечом с полным бонусом и атаку когтями левой руки с полным бонусом -5 (потому что в сочетании с обычгым оружием любая натуральная атака считается вторичной). Второй вариант фуллатаку без меча, двумя когтями: две атаки на максимальном бонусе.
3. БАБ скелета равен его HD¾, т.е. при одном HD БАБ будет +0. Бросок атаки у такого скелета будет д20 +0 +модификатор Силы. Если у трупа было много силы, будет большой бросок атаки.
Такой скелет и правда попадать будет редко, но ты можешь держать 4
CL HD скелетов, т.е. клирик 5-го уровня может таких вот додиков таскать с собой 10 штук (или 20 обычных, не блади). А может анимировать скелеты тварей с расовыми HD (медведей или вроде того), как следствие у получившихся скелетов будет столько же андедских расовых HD и не нулевой БАБ.
#362 #1238523
>>1238520
Page of Spell Knowledge, Ring of Spell Knowledge.
#363 #1238530
>>1238520
Очевидный фит Expanded Arcana.
620 Кб, 880x585
#364 #1238531
>>1238521

> Если у трупа было много силы, будет большой бросок атаки.


Сила мышц воина заменяется на силу мышц из магических потоков, скрепляющих кости? :)
153 Кб, 881x1250
#365 #1238533
>>1238460
я взял и не жалею.
Теперь печатаю на цветном paws, клею их на картон и играю с женой и друзьями.
В целом, все "миньки" - печатаются и гуглятся. Листы персонажей - так же. Руководства - на русском в сети их нет, но есть корбук на английском... Подставки заменяются крепежами...

Т.е. ничего такого незаменимого в боксе нет, но я бы советовал брать. Качество там хорошее, да и больше продаж - больше изданных материалов на русском.
#366 #1238534
>>1238533
Хотя я бы всё же отметил карту, можно конечно локации печатать или каждый раз рисовать на А4... ну или линеить и обклеивать ватман... но имхо слишком много заморочек
#367 #1238562

>ну или линеить и обклеивать ватман


Че блять за скопидомство, распечатать клетки в типографии и заламинировать A1 стоит 150р от силы.
#368 #1238566
>>1238562
Чё, блядь, за скопидомство, поставить ссылку на пост стоит 1 клик от силы.
#369 #1238571
>>1238462
Доставь
#370 #1238579
>>1238562
А1 не каждая типография заламинирует. Я себе 4штуки А3 сделал с ламинацией и счастлив.
#371 #1238626
>>1238571
Смотри последнюю четверть списка: https://mega.nz/#F!vIJn1Y6Q!MbyyqQK6u0tWWSAimsIjiw!XUIzBDpA
44 Кб, 341x601
#372 #1238871
Супер инсайд.
Кор бук будет издан на русском в 2017 г. Старт средств в 2016 г.
#373 #1238884
>>1238871

>Старт средств


То есть русикоеды оплатят дорогуш, плутов и задир вперед, и будут кушать что дадут и нахваливать, ибо уплочено?
#374 #1238908
Обещанный отчёт, пусть и с большой задержкой.
Веду Reign of Winter для двух игроков. Благодаря гештальту и умеренно оптимизированным персонажам, получается довольно неплохо у пати, и даже интереснее засчёт того, что некоторые энкаунтеры очень трудно проходить в лоб: это побуждает пати готовиться, придумывать тактики и обходные пути. Но расскажу лучше по порядку.

Начнём с начала. Представленные мне персонажи - это ведьма/спелллес-рейнджер (от Kobold Press, емнип) и варвар/варлорд (варлорд от Dreamscarred). Ведьма взяла архитип травницы и хилинг, а также лор (ведьмы), за что я сразу уцепился. Рейнджера она качает в снайпинг и нанесение высокого урона с единичных атак, подвижности ради. Варвар - урбан рейджер, чтобы можно было маневрировать в рейдже. Варлорд с орденом Серебряного Журавля, потому что хила в команде поначалу не было, и было очень тяжко.

Книгу приключений читаю по порядку, не слишком сильно забегая вперёд, чтобы сохранять интерес и самому. Прочитал наперёд только все справки и об основных местах действия. Один из игроков тоже читает этот тред, так что попрошу без спойлеров.
Кстати, очень сильно бомбит от качества самого адвенчура. То есть, я прямо вижу во многих местах проёбаный потенциал, потерянные возможности для сюжетных ходов, дженерик-говно-нпц, ребята с надписью "они умрут", слитых бездарно годных персов и куски лора, злодеев со слабой мотивацией... В начале я пытался водить по канону, но очень быстро забил и конкретно так взялся за напильник. Тем более, что игроков своих я знаю отменно, и что им нужно для хорошего приключения - тоже. У нас междусобойчик олдфагов же.

Итак, начало. Стартанули как деревенская ведьма и участник ополчения.
Всех НПЦ из Хельдрена я выкинул на мороз, быстро, решительно. Скажем "нет" дженерик-нпц. Глава конюшни стал почти-джентельменом и был как отец ведьмы, для варлорда описал обленившуюся стражу и ввёл курящего дварфа-бравлера, рассказал про то, как стража обленилась из-за того, что две дороги охраняются высокой стражей и бандитов никаких в округе не было уже поколения два-три. Ввёл повторяющуюся шутку про офицера по прозвижу Толстый Пит, который патрулировал только кухню и кровать.

События начались с того, что ведьма вылечила упавшего под лёд мальчишку, связанного с зоной в лесу, а варлорд пытался вместе со старым пердуном поймать воров, которые тырят из леса овощи. После первых зацепок и завязок игроки объединяться не захотели, так что я ввёл Ионью - старосту деревни, умную и вдумчивую эльфийку в белых одеждах (что есть символ богатства и статуса, поскольку белое отстирать без магии - это та ещё задачка). Ионья с грузом на сердце отправила персонажей на разведку в лес, поскольку более боеспособных бойцов в принципе не было. Заданием было выследить бандитов и узнать их численность, при возможности - насолить. Сама деревня ожидала возвращения гонцов.
Ведьма почуяла, что что-то не так, и наедине узнала про погибшего в лесу сына старосты.

Следующие энкаунтеры в первой главе прошли практически как по расписанию, за исключением резиденции высокой стражи - где сейчас сныкались бандиты. Эльфийка принесла бленд и хорошенько всё разведала, после чего ребята устроили себе настоящий деус экс - эльфийка вырезала сначала больных, потом - неудачно выбравших позиции врагов, потом спящих у камина, захватила в плен кухарку. Потом поставила дым, и прямо в него впилился варлорд, выпиливший тут же кливом двоих бойцов. Босс бандитов пошёл спускаться вниз по лестнице, отправив вперёд морозных скелетов, которые тут же тоже встретились с мечом варлорда.
Сам босс оказался на ноже у эльфийки, и после попытки рыпнуться понял, что это ему не в путь. И сдался. Его связали и решили взять с собой на допрос.
В процессе принятия решения прилетели недобитые спрайты из локации D (Decorated Trees) во главе с Изози, боя с которой персонажи избежали, обойдя резиденцию с чёрного хода и сделав всё быстро и чисто. Бой был быстрый и серьёзный, сопровождался диким раком кубов у Варлорда (который даже за хиропоинты рероллил и всё равно выкидывал единички-двоечки), и добили Изози исключительно купленной втридорога огненной стрелой.

Бой оказался эпичным и всем зело понравился, как и награды в экспе. Пограбив (а заодно и забрав подкинутую мной палочку), отправились домой.

Кстати, вот ещё одно замечание. В первой главе ну очень тупые и очевидные ловушки, вот правда. Моя пати встречала очередную ловушку уже со скучающим взглядом, начиная с говорящего снеговика (на которого варлорд всё-таки купился).

Подобные проёбы во всех адвенчур пасах наблюдаются, или только этот отличается?

Вторая часть отчёта следует.
#374 #1238908
Обещанный отчёт, пусть и с большой задержкой.
Веду Reign of Winter для двух игроков. Благодаря гештальту и умеренно оптимизированным персонажам, получается довольно неплохо у пати, и даже интереснее засчёт того, что некоторые энкаунтеры очень трудно проходить в лоб: это побуждает пати готовиться, придумывать тактики и обходные пути. Но расскажу лучше по порядку.

Начнём с начала. Представленные мне персонажи - это ведьма/спелллес-рейнджер (от Kobold Press, емнип) и варвар/варлорд (варлорд от Dreamscarred). Ведьма взяла архитип травницы и хилинг, а также лор (ведьмы), за что я сразу уцепился. Рейнджера она качает в снайпинг и нанесение высокого урона с единичных атак, подвижности ради. Варвар - урбан рейджер, чтобы можно было маневрировать в рейдже. Варлорд с орденом Серебряного Журавля, потому что хила в команде поначалу не было, и было очень тяжко.

Книгу приключений читаю по порядку, не слишком сильно забегая вперёд, чтобы сохранять интерес и самому. Прочитал наперёд только все справки и об основных местах действия. Один из игроков тоже читает этот тред, так что попрошу без спойлеров.
Кстати, очень сильно бомбит от качества самого адвенчура. То есть, я прямо вижу во многих местах проёбаный потенциал, потерянные возможности для сюжетных ходов, дженерик-говно-нпц, ребята с надписью "они умрут", слитых бездарно годных персов и куски лора, злодеев со слабой мотивацией... В начале я пытался водить по канону, но очень быстро забил и конкретно так взялся за напильник. Тем более, что игроков своих я знаю отменно, и что им нужно для хорошего приключения - тоже. У нас междусобойчик олдфагов же.

Итак, начало. Стартанули как деревенская ведьма и участник ополчения.
Всех НПЦ из Хельдрена я выкинул на мороз, быстро, решительно. Скажем "нет" дженерик-нпц. Глава конюшни стал почти-джентельменом и был как отец ведьмы, для варлорда описал обленившуюся стражу и ввёл курящего дварфа-бравлера, рассказал про то, как стража обленилась из-за того, что две дороги охраняются высокой стражей и бандитов никаких в округе не было уже поколения два-три. Ввёл повторяющуюся шутку про офицера по прозвижу Толстый Пит, который патрулировал только кухню и кровать.

События начались с того, что ведьма вылечила упавшего под лёд мальчишку, связанного с зоной в лесу, а варлорд пытался вместе со старым пердуном поймать воров, которые тырят из леса овощи. После первых зацепок и завязок игроки объединяться не захотели, так что я ввёл Ионью - старосту деревни, умную и вдумчивую эльфийку в белых одеждах (что есть символ богатства и статуса, поскольку белое отстирать без магии - это та ещё задачка). Ионья с грузом на сердце отправила персонажей на разведку в лес, поскольку более боеспособных бойцов в принципе не было. Заданием было выследить бандитов и узнать их численность, при возможности - насолить. Сама деревня ожидала возвращения гонцов.
Ведьма почуяла, что что-то не так, и наедине узнала про погибшего в лесу сына старосты.

Следующие энкаунтеры в первой главе прошли практически как по расписанию, за исключением резиденции высокой стражи - где сейчас сныкались бандиты. Эльфийка принесла бленд и хорошенько всё разведала, после чего ребята устроили себе настоящий деус экс - эльфийка вырезала сначала больных, потом - неудачно выбравших позиции врагов, потом спящих у камина, захватила в плен кухарку. Потом поставила дым, и прямо в него впилился варлорд, выпиливший тут же кливом двоих бойцов. Босс бандитов пошёл спускаться вниз по лестнице, отправив вперёд морозных скелетов, которые тут же тоже встретились с мечом варлорда.
Сам босс оказался на ноже у эльфийки, и после попытки рыпнуться понял, что это ему не в путь. И сдался. Его связали и решили взять с собой на допрос.
В процессе принятия решения прилетели недобитые спрайты из локации D (Decorated Trees) во главе с Изози, боя с которой персонажи избежали, обойдя резиденцию с чёрного хода и сделав всё быстро и чисто. Бой был быстрый и серьёзный, сопровождался диким раком кубов у Варлорда (который даже за хиропоинты рероллил и всё равно выкидывал единички-двоечки), и добили Изози исключительно купленной втридорога огненной стрелой.

Бой оказался эпичным и всем зело понравился, как и награды в экспе. Пограбив (а заодно и забрав подкинутую мной палочку), отправились домой.

Кстати, вот ещё одно замечание. В первой главе ну очень тупые и очевидные ловушки, вот правда. Моя пати встречала очередную ловушку уже со скучающим взглядом, начиная с говорящего снеговика (на которого варлорд всё-таки купился).

Подобные проёбы во всех адвенчур пасах наблюдаются, или только этот отличается?

Вторая часть отчёта следует.
#375 #1238913
>>1238908

>Кстати, очень сильно бомбит от качества самого адвенчура.


Это фича, а не баг. Меня больше расстроило, что в целом-то, авторский коллектив Пайцзы способен и на большее, что доказал в тех же RotRL или SoS. Последнее конечно не для изнеженных пай-девочек, не всем по нраву отыгрывать минет морзкому гапитану, но...
#376 #1238915
>>1238913
Ну-ка, можешь расшифровочки дать?
Ну и быть на подсосе у Бабы Яги - тоже не самое пиздатое занятие. Учитывая характер старушки.
#377 #1238917
>>1238915

>можешь


Rise of the Runelords и Skulls&Shackles.
#378 #1238928
>>1238908
Отчёт, часть вторая. В которой начинаются интересные вещи.

Леди Малассен я сделал больше представительницей прогрессивной молодёжи аристократии - из категории "балы-охота-писательства". Благо в одном из моих приключений я описывал Талдор как государство на грани ренессанса. Персонаж получился довольно боевой, быстренько взял ситуацию в Хельдрене под контроль.

Как раз насчёт Хельдрена. Игроки устроили там настоящее огораживание - по сговору с Ионьей, старостой, вокруг деревни вбили частокол и вырыли небольшой ров, а также устроили дозорные вышки. Покидать пределы обзора вышек было временно запрещено.
Аргонти Малассен договорилась с Ионьей о взаимной помощи и поддержке, и они заключили уговор. Заодно Ионья обналичила IOU от Аргонти, позволив той выплатить кругленькое вознаграждение игрокам.

Вечером Аргонти заявила, что собирается взять выздоровевшего телохранителя (который из самого начала игры - моя персонажка влила в него хила и трав) и устроить охоту на снежного тролля, о котором рассказали игроки. Разумеется, это был Тобб Кноттен, предводитель фей в этом регионе. И, разумеется, я приготовил его тело для игроков.
Заодно Аргонти позвала на дуэль Варлорда, которую (неожиданно даже для меня) выиграла благодаря грамотному использованию панаше и раку кубов Варлорда. Забавно вышло.

И вот, утро. Компании разошлись, каждая по своему делу, и отправились на приключения.

Скелетов компания просто обошла - не хотела тыкать в них колющим и режущим оружием.

Куклу хотели обойти тоже, особенно после нападения кошмара - но таки заглянули внутрь. Сценка с нападением куклы получилась не очень, кукла просто напала, когда Ведьма не ожидала, и парализовала ту. Могла капдегрейснуть, но её просто ваншотнул варлорд - ярость+праймал фьюри+двуруч - страшная комба. Зато сценка с призраком девчонки вышла неплохой.

В табличку с Glyph of Warding просто пустили стрелу и пошли мимо - очень уж очевидная трапа.

Раненная тварь! Вот этот энкаунтер вышел неожиданно интересным.
Ласка зафейлила свой стелсчек в хламину, и команда её обнаружила. И что самое интересное, пати решила её успокоить хендл анималом (я описал её как испуганную - дескать, напала на PC с перепугу). И прошли этот чек тоже, с изрядным преимуществом. А потом сняли капкан с её ноги и вылечели увечье.
В общем, ласка стала другом пати. И, раз уж так вышло, я запланировал для неё отдельную бэкстори и роль в сюжете. Игроки даже шутили, что ласка вышла лучшим персонажем второй главы.

Загрызенного охотника и его капканы я поместил после ласки, и все его пожитки успешно нашли. Варлорд, правда, перед прочтением дневника стал бурить снег вокруг кругами, отчего чуть не встряпался в капкан - спас успешный чек.

Засада. Покуда Изози огребла шот на всё своё хп, а вот феечки сбежали (опять), я пригнал харизматичного фея Хоммельстауба из последней локации. Бой был быстрым и интересным, особенно из-за использования гром-камня и атак с лёта от воздушного элементаля. Впрочем, чёртовы феечки больше раздражали, чем были какой-то угрозой для персонажей второго уровня.
Игроки всё пытались харизматичного фея взять в заложники, и расстроились, когда случайно его добили. На тот момент меня уже стала раздражать манера ведьмы пытаться брать в плен кого попало и потом нудновато его допрашивать, так что я этому только радовался.

Бой с Тебом Кноттеном был забавен. Тролль, который был предупреждён гром-камнем, спрятался во вьюге, закопавшись в сугробе - чтобы его предупредила о моменте выкапывания одна из уцелевших фей. Так что появление у него вышло пафосное - он выкопался прямо перед варлордом и ткнул в его рожу копьём.
Ведьма достала алхимический огонь, варлорд протёр двуруч, и трёх ходов босс не прожил. Феечек добили уже лениво.

Потом был разговор с Чёрным всадником Бабы-Яги. Он вышел, скажем так, смазанным - потому что пати приняла его поначалу за врага и хотела напасть из засады. Спасла ситуацию для меня ласка, которая признала в нём бывшего хозяина (вот так вот я выкрутился, да). Так выяснилось имя ласки - Сильвия, хотя пати называла её просто Шубка. С руки Варлорда.

Персонажи задавали вопросы по-разному и сложно, так что я решил, что скрывать особо нечего. Рассказал о следующей цели персонажей - Бледной Башне, и о том, как можно закрыть портал. После активации ключей от хижины Бабы-Яги ведьма его добила, чтобы не мучился, и взяла часть тела - наверняка чтобы потом попытаться оживить. Даже не знаю пока, что на этот счёт придумать.

Должность вестника Бабы-Яги (The Mantle of the Black Rider) я решил сделать мантией в буквальном смысле, чёрной и дымчатой мантией чёрного цвета с символикой Матери ведьм. Копию получил каждый игрок, она не занимает слот плаща, и может быть призвана по желанию воли - например, для запугивания кого-то. Кроме этого, я решил, что на более поздних уровнях он будет давать дополнительные плюшки, кроме базовых +2 антайпом к любому стату - чтобы скомпенсировать численное отставание пати, понимаете ли.

Вернувшись в деревню и подарив последний раз ту гору оружия и доспехов, что повозка пати насобирала за всё это время, пати отправилась в холодные земли Иррисена. Заодно показав язык не преуспевшей в охоте Аргонти и пожелав удачи Ионье.

Кстати, зеркальце, через которое за пати могли бы шпионить, они так из бархата и не достали. Оставили плотно завёрнутым. Вот такие дела.
#378 #1238928
>>1238908
Отчёт, часть вторая. В которой начинаются интересные вещи.

Леди Малассен я сделал больше представительницей прогрессивной молодёжи аристократии - из категории "балы-охота-писательства". Благо в одном из моих приключений я описывал Талдор как государство на грани ренессанса. Персонаж получился довольно боевой, быстренько взял ситуацию в Хельдрене под контроль.

Как раз насчёт Хельдрена. Игроки устроили там настоящее огораживание - по сговору с Ионьей, старостой, вокруг деревни вбили частокол и вырыли небольшой ров, а также устроили дозорные вышки. Покидать пределы обзора вышек было временно запрещено.
Аргонти Малассен договорилась с Ионьей о взаимной помощи и поддержке, и они заключили уговор. Заодно Ионья обналичила IOU от Аргонти, позволив той выплатить кругленькое вознаграждение игрокам.

Вечером Аргонти заявила, что собирается взять выздоровевшего телохранителя (который из самого начала игры - моя персонажка влила в него хила и трав) и устроить охоту на снежного тролля, о котором рассказали игроки. Разумеется, это был Тобб Кноттен, предводитель фей в этом регионе. И, разумеется, я приготовил его тело для игроков.
Заодно Аргонти позвала на дуэль Варлорда, которую (неожиданно даже для меня) выиграла благодаря грамотному использованию панаше и раку кубов Варлорда. Забавно вышло.

И вот, утро. Компании разошлись, каждая по своему делу, и отправились на приключения.

Скелетов компания просто обошла - не хотела тыкать в них колющим и режущим оружием.

Куклу хотели обойти тоже, особенно после нападения кошмара - но таки заглянули внутрь. Сценка с нападением куклы получилась не очень, кукла просто напала, когда Ведьма не ожидала, и парализовала ту. Могла капдегрейснуть, но её просто ваншотнул варлорд - ярость+праймал фьюри+двуруч - страшная комба. Зато сценка с призраком девчонки вышла неплохой.

В табличку с Glyph of Warding просто пустили стрелу и пошли мимо - очень уж очевидная трапа.

Раненная тварь! Вот этот энкаунтер вышел неожиданно интересным.
Ласка зафейлила свой стелсчек в хламину, и команда её обнаружила. И что самое интересное, пати решила её успокоить хендл анималом (я описал её как испуганную - дескать, напала на PC с перепугу). И прошли этот чек тоже, с изрядным преимуществом. А потом сняли капкан с её ноги и вылечели увечье.
В общем, ласка стала другом пати. И, раз уж так вышло, я запланировал для неё отдельную бэкстори и роль в сюжете. Игроки даже шутили, что ласка вышла лучшим персонажем второй главы.

Загрызенного охотника и его капканы я поместил после ласки, и все его пожитки успешно нашли. Варлорд, правда, перед прочтением дневника стал бурить снег вокруг кругами, отчего чуть не встряпался в капкан - спас успешный чек.

Засада. Покуда Изози огребла шот на всё своё хп, а вот феечки сбежали (опять), я пригнал харизматичного фея Хоммельстауба из последней локации. Бой был быстрым и интересным, особенно из-за использования гром-камня и атак с лёта от воздушного элементаля. Впрочем, чёртовы феечки больше раздражали, чем были какой-то угрозой для персонажей второго уровня.
Игроки всё пытались харизматичного фея взять в заложники, и расстроились, когда случайно его добили. На тот момент меня уже стала раздражать манера ведьмы пытаться брать в плен кого попало и потом нудновато его допрашивать, так что я этому только радовался.

Бой с Тебом Кноттеном был забавен. Тролль, который был предупреждён гром-камнем, спрятался во вьюге, закопавшись в сугробе - чтобы его предупредила о моменте выкапывания одна из уцелевших фей. Так что появление у него вышло пафосное - он выкопался прямо перед варлордом и ткнул в его рожу копьём.
Ведьма достала алхимический огонь, варлорд протёр двуруч, и трёх ходов босс не прожил. Феечек добили уже лениво.

Потом был разговор с Чёрным всадником Бабы-Яги. Он вышел, скажем так, смазанным - потому что пати приняла его поначалу за врага и хотела напасть из засады. Спасла ситуацию для меня ласка, которая признала в нём бывшего хозяина (вот так вот я выкрутился, да). Так выяснилось имя ласки - Сильвия, хотя пати называла её просто Шубка. С руки Варлорда.

Персонажи задавали вопросы по-разному и сложно, так что я решил, что скрывать особо нечего. Рассказал о следующей цели персонажей - Бледной Башне, и о том, как можно закрыть портал. После активации ключей от хижины Бабы-Яги ведьма его добила, чтобы не мучился, и взяла часть тела - наверняка чтобы потом попытаться оживить. Даже не знаю пока, что на этот счёт придумать.

Должность вестника Бабы-Яги (The Mantle of the Black Rider) я решил сделать мантией в буквальном смысле, чёрной и дымчатой мантией чёрного цвета с символикой Матери ведьм. Копию получил каждый игрок, она не занимает слот плаща, и может быть призвана по желанию воли - например, для запугивания кого-то. Кроме этого, я решил, что на более поздних уровнях он будет давать дополнительные плюшки, кроме базовых +2 антайпом к любому стату - чтобы скомпенсировать численное отставание пати, понимаете ли.

Вернувшись в деревню и подарив последний раз ту гору оружия и доспехов, что повозка пати насобирала за всё это время, пати отправилась в холодные земли Иррисена. Заодно показав язык не преуспевшей в охоте Аргонти и пожелав удачи Ионье.

Кстати, зеркальце, через которое за пати могли бы шпионить, они так из бархата и не достали. Оставили плотно завёрнутым. Вот такие дела.
364 Кб, 1632x1224
#379 #1238930
Ребятки.
Если в кратце, сильные отличия от dnd 3.5?
На сколько знаю, приключения играются вообще без конвертаций как таковых.
А то думаю, брать ли русский стартер и рул бук, если у меня уже есть рулбук 3.5 редакции днд.
#380 #1238932
>>1238930
Тут все сложно. Корник ПФ полнее ПХБ ДнД 3.5 ( в ПФ все классы расширили, добавили новых способностей и пр.) На этом сходство заканчиваются. От корника системы идут в совершенно разном направлении. Философии систем разные, дополнительные механики разные.

Короче, базисы примерно одинаковые (у ПФ чуть полнее). А вот надстройки совершенно разные.
Дальше все зависит от того, как ты знаешь английский. Корник ПФ бесплатно лежит на их сайте без картинок в Вики-формате. Если ты в нем сможешь лазить, или хотя бы перевести нужные моменты и подшить к своему рулбуку 3.5, то ПФ можешь не покупать. Если с английским туго, то покупай. 10% там отличаются, 20% добавлено сверху. Кроме того, Корник = ПХБ + ДМГ.
#381 #1238946
>>1238928
Доброго времени суток. Решил не лепить свой вопросы к первой части отчёта, чтобы он был заметнее.
- Какие общие правила генерёжки?
- Используются ли опциональные правила или хоумрулы?
- Как часто используешь гештальты, при каких условиях?
Спасибо за внимание.
#382 #1238948
>>1238913
На счет Skulls&Shackles не соглашусь пожалуй. Веду сейчас третий модуль по счету из этой серии. От части, где игроки вскрывают шпионскую сеть пригорело сильно. Особенно квесты в стиле крпг "сходи туда - не знаю куда, а потом я дам тебе немного инфы о человеке, который даст тебе немного инфы". Все построено так, как будто персонажи игроков - компания добрых приключенцев, а не пираты, которые по-хорошему должны подвесить всех этих промежуточных квест-гиверов за яйца и получить нужную информацию. Т.е. модуль,который ориентирован на "плохих" персонажей не предусматривает "плохих" действий в принципе.
#383 #1238950
>>1238930
Что в той, что в той игре основная разница (и основная мякотка) не в корбуке, а в дальнейших книгах и сапплментах. Другие классы, другие фиты, другие правила, другая философия построения классов в принципе. И тут дело вкуса. Я вот фанат пасфайндера, но ничего не имею против фанатов дынды. И сам с ними играл в их игру, жив-здоров.
Если же выбирать только по корбукам, то тут пасфайндер однозначный победитель. Во-первых, корбук у него включает в себя больше материала, и материал хорошо структурирован. Во-вторых, у всех классов больше фишек, и нет пустых уровней, когда ты почти ничего не получаешь. В-третьих, причёсаны многие правила, некоторые разумно упрощены (например, скиллы), некоторые развиты (например, захваты-подсечки). Всё это делает игру по голому корнику на порядок интереснее.
В идеале для полноценной игры в пасфайндер нужны ещё Advanced Race Guide, монстербуки и все книжки с Ultimate в названии, кроме Ultimate Intrigue. Количества классов, архетипов (кстати, архетипы просто вин) и возможностей вам хватит надолго, очень надолго.
Этот список заметно короче, чем список трёхсполовинки.

>>1238946
Общие правила генерёжки простые. Двадцать очков поинтбай, стандартные расы, хпшки максим, 3rd party только от Dreamscarred или после предварительной проверки ГМом. Все фичи классов от гештальта складываются между собой, но про возможность использования фич одного класса с фичами другого в комбинации обычно решаю я, по умолчанию это запрещено. Например, нельзя использовать Spell Combat со спеллами не-магуса.
Из опциональных правил используются хиропоинты и использование алхимических предметов для усиления заклинаний. Хоумрулы тоже есть, и это мои модификации к правилам хиропоинтов - расширение списка возможностей.
Гештальт использую второй раз, в первый раз просто тестировал, а вот сейчас пробуем полноценно. Использую для того, чтобы помочь игрокам скомпенсировать недостаток разностороннести их персонажей, когда не собирается полная пати. Скажу - работает великолепно, прямо новый слой интереса в копании с персонажем. Разумеется, приключение становится заметно сложнее - всё-таки гештальт увеличивает в первую очередь выносливость пати, и лишь во вторую боевую мощь: действий-то больше у пати не становится. Но в этом тоже есть интерес, тем более адвенчур пасы довольно несложные для слаженной компании.
#383 #1238950
>>1238930
Что в той, что в той игре основная разница (и основная мякотка) не в корбуке, а в дальнейших книгах и сапплментах. Другие классы, другие фиты, другие правила, другая философия построения классов в принципе. И тут дело вкуса. Я вот фанат пасфайндера, но ничего не имею против фанатов дынды. И сам с ними играл в их игру, жив-здоров.
Если же выбирать только по корбукам, то тут пасфайндер однозначный победитель. Во-первых, корбук у него включает в себя больше материала, и материал хорошо структурирован. Во-вторых, у всех классов больше фишек, и нет пустых уровней, когда ты почти ничего не получаешь. В-третьих, причёсаны многие правила, некоторые разумно упрощены (например, скиллы), некоторые развиты (например, захваты-подсечки). Всё это делает игру по голому корнику на порядок интереснее.
В идеале для полноценной игры в пасфайндер нужны ещё Advanced Race Guide, монстербуки и все книжки с Ultimate в названии, кроме Ultimate Intrigue. Количества классов, архетипов (кстати, архетипы просто вин) и возможностей вам хватит надолго, очень надолго.
Этот список заметно короче, чем список трёхсполовинки.

>>1238946
Общие правила генерёжки простые. Двадцать очков поинтбай, стандартные расы, хпшки максим, 3rd party только от Dreamscarred или после предварительной проверки ГМом. Все фичи классов от гештальта складываются между собой, но про возможность использования фич одного класса с фичами другого в комбинации обычно решаю я, по умолчанию это запрещено. Например, нельзя использовать Spell Combat со спеллами не-магуса.
Из опциональных правил используются хиропоинты и использование алхимических предметов для усиления заклинаний. Хоумрулы тоже есть, и это мои модификации к правилам хиропоинтов - расширение списка возможностей.
Гештальт использую второй раз, в первый раз просто тестировал, а вот сейчас пробуем полноценно. Использую для того, чтобы помочь игрокам скомпенсировать недостаток разностороннести их персонажей, когда не собирается полная пати. Скажу - работает великолепно, прямо новый слой интереса в копании с персонажем. Разумеется, приключение становится заметно сложнее - всё-таки гештальт увеличивает в первую очередь выносливость пати, и лишь во вторую боевую мощь: действий-то больше у пати не становится. Но в этом тоже есть интерес, тем более адвенчур пасы довольно несложные для слаженной компании.
#384 #1238951
>>1238950
Да, у тебя более размеренный подход, не то что у меня... Рассказать - так наверное вообще сущий мрак будет. А за отчёты спасибо - читать вдвойне интересно на фоне того, что у самого игр ни в качестве ДМа ни в качестве игрока не было уже давно. Жду продолжения.
#385 #1238953
>>1238950
>>1238932
Спасибо ребята.

Ну и гуглится он легко
#386 #1238954
>>1238953
Упс.
Я про корбук на английском.

>Корник ПФ бесплатно лежит на их сайте без картинок в Вики-формате.


http://zaffudo.com/sebe/Pathfinder Roleplaying Game/PZO1110 Core Rulebook (5th Printing).pdf
Да и основной пласт книги переведён и лежит тут
https://vk.com/topic-83554526_30943527
417 Кб, 826x1169
#387 #1239124
Есть у кого-нибудь Class Expansions: Alchemist Discoveries? На пастебине не нашел. Если уж там нет, то скорее всего ещё не спиратили, но вдруг
#388 #1239153
Сап, двощ

Впорос такой - кто-нить пытался какими-то хоумрулами исправить ситуацию в которой за игровым столом почти не бывает старых-добрых двуручных мечей и длинных мечей, а вместо них все бегают с фальшионами, косами и прочим крит-фокусед говном?
#389 #1239159
>>1239153

>за игровым столом почти не бывает старых-добрых двуручных мечей


Они почти всегда бывают. Тебе видимо просто повезло.
#390 #1239173
>>1239153
М, прикольно отметил, действительно есть такая проблема. Не пытался.
У меня вот тоже одни фаучарды и рапиры.

С другой стороны, большинство солдат в средневековье пользовалась древковым оружием, копьями в основном. Мечи - то для рыцарей и мажоров.
#391 #1239183
>>1239153

>косами


Оптимизация уровня бг. ДПР хуже чем у меча, оверкилл среднестатистического монстра раза в два-три.
#392 #1239190
>>1239159
Два чаю. Постоянно вижу мечи и двуручи, а вот никого с косой ни разу не видел. Были рапиристы, человек с кукри, дуалвилдер коротких мечей, один раз играл сам за парня с темпларовским клинком. Ну и клирики с булавами, конечно. А в остальном мечи, мечи, мечи.
#393 #1239192
>>1239173
Тут от периода зависит. С двуручником обычно бегали особо бохатые наемники-бугаи. А фальчион в Пастфаиндере не равен фальчиону реальному.
#394 #1239233
я к тому если чо, что никому нахрен не сдалось 2d6 против 2d4 зато с 18-20 критой.
#395 #1239236
>>1239233

>я к тому если чо, что


Практика показывает, что процент тех, кто предпочитает 2к6 с 19-20 критом выше адептов 2к4 с 18-20.
#396 #1239255
>>1239153
И почему надо это исправлять? В аниме всегда так, вычурные и огромные ковырялы
111 Кб, 750x558
#397 #1239259
>>1239153
Можно попробовать разнообразить механику боев, чтоб игрок чувствовал выбора оружия. По-сути, если нет возможности использовать присущие им особенности, например массу и длинную своего оружия или, скажем, акцент на том, что оно быстрое и колющее, сводится к предполагаемому образу персонажа и цифрам
12 Кб, 180x183
#398 #1239266
Следопыты, поможете составить билд очень мощного и классного паладина? Годных pdf-ки тоже посоветуйте по классу, если имеются.
Есть ещё два вопроса по правилам
1. Существует возможность связать mind control с рукопашными атаками? Например небезызвестный Куан Чи из МК. На ум приходит только мультиклассирование монаха и мага.
2. В pathfinder есть фиты/класс, котором дозволено носить в каждой руке по двуручке?
#399 #1239268
>>1239266
По второму вопросу: попробуй закомбить варвара-титанмаулера и фиту из POW-E (см. пикрелейтед).
308 Кб, 600x864
#400 #1239269
>>1239266
Самофикс, нафиг паладина. Лучше Sorcerer-а помогите сделать
119 Кб, 720x444
#401 #1239270
>>1239266
If you want build advice make sure to say what 3pp you can use.
1. Какой связи хотелось бы? Чармить вражин ударами пудовых кулачищ? Или достаточно просто иметь на одном персонаже доступ к рукопашке и майнд-контролю?
2. Да, конечно.
http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/disciplines-and-maneuvers/piercing-thunder-maneuvers#TOC-Twin-Thunder-Stance
268 Кб, 631x374
#402 #1239272
>>1239270
А все сразу можно? Как наглядный пример quan chi из МК, брать персонажей под контроль, спелы в том же стиле использовать и кулачками накидывать
#403 #1239274
>>1239233

>не сдалось 2d6 против 2d4 зато с 18-20 критой.


Стабильный дамаг или 5% шанс критануть и затем 15% шанс подтвердить крит... хм... ну не знаю... не знаю...
#404 #1239278
>>1239268
>>1239270
Он играет без ПоВ. Инфа 92%.
#405 #1239279
>>1239274
стабильные +2 дамака против +10% шанса критануть? хм...
советую пройти на профильные форумы матодрочеров с расчетами и подтверждением того, что жалкие +2 дамака примерно уже на 6 уровне начинают в ноль проигрывать усиленной крите
#406 #1239280
>>1239278
Можно и с ПоВ
#407 #1239281
>>1239272
Тут выше человек гештальтов делал, по ним этот концепт намного проще, но я так понимаю, что правила стандартные?
#408 #1239283
>>1239281
С мастером можно на счет правил договориться
#409 #1239288
>>1239283
Варианты есть, но некоторые из них затрагивают такие вещи, как фиты из 3.5. Если дашь добро, могу вкинуть свои размышления на этот счёт.
#410 #1239291
>>1239288
Я, скорее всего, запутаюсь в правилах и мало что пойму, но все равно выкладывай. Может быть ещё кому-нибудь пригодиться
#411 #1239294
>>1239272
В голову приходят несколько вариантов.
1) Архетип сорка Eldritch Scrapper. Он получает мартиал флексибилити, как браулер, можно попробовать из этого что-то выжать. 1/2 БАБ, правда, никто не отменял, так что вариант несколько сомнительный.

2) Гораздо лучше должно зайти, но 3pp: Battle Scion a.k.a. арканный паладин (от Kobold Press). Фул-баб со спеллистом визарда, берёшь IUS (а потом и greater-версию от DSP) для боя на кулачках - и в путь!

3) Скальд должен работать, да и бард в принципе тоже.
#412 #1239296
>>1239291
В 3.5 было несколько фитов.
Ascetic Mage - позволял мультиклассить монаха и сорка, стакал уровни для определения АЦ, считал АЦ от харизмы и позволял тратить спеллы чтобы получать бонусы к атаке и урону.
Kung-Fu Genius (Dragon Magazine) так же известный как Carmendine Monk (региональный фит из Forgotten Realms) - делал у монаха ключевой характеристикой интеллект, вместо мудрости. В итоге можно было мультикласситься с визардом, взяв 1-2 уровня монка.
P.S. я не специалист по мультиклассингу, это просто предположения.

По гештальтам:
Paladin (Enlightened) + Sorcerer
Паладин с этим архетипом добавляет +1 от модификатора харизмы к АЦ (Уклонение) за каждый свой уровень, предел - модификатор персонажа. Плюс, получает улучшенную рукопашную атаку и ещё некоторые фишки заменяет.
Можно заменить в этой комбинации сорка на оракула, если хочется спонтанника с дивайн спеллами вместо арканных.

Или же взять монах+сорк, если фит Ascetic Mage пропустят.
#413 #1239300
>>1239266

>1. Существует возможность связать mind control с рукопашными атаками?


4 уровня psion (ultimate psionics) с телепатией или ее сабдисциплиной, один уровень stalker (path of war) или mystic (path of war expanded), ибо 14 мудрости все равно надо, 10 уровней awakened blade (path of war). Проблема в том что мордобитие более-менее взлетает только с 5-6 уровня.
Ну или любой инициатор с дисциплиной sleeping goddess (path of war expanded), но мозгоёбство там максимум на один бой.
#414 #1239301
>>1239294
Я бы назвал скальда самым простым и лучшим вариантом.
472 Кб, 2247x1498
#415 #1239303
Друзья, пожалуйста, я очень вас прошу, когда вас просят о совете, касательно билда, сначала советуйте на основании официальной литературы от Паизо, а потом уже - с отдельной пометкой! - предлагайте всякое 3рр.
432 Кб, 1920x1217
#416 #1239304
>>1239303

>Друзья


Дружок, перед тем как попросить совета касательно билда - уточни допустимые источники.
#417 #1239306
>>1239304
3пп использует меньшинство. Новички, спрашивающий советы, чаще всего вообще не знают о том, что бывает 3пп и как всё в ПФ организовано.
При всей моей любви к 3пп вынужден заметить, что кидание в новичка бурятскими эротическими гравюрами и советами "Сделай цвайхандер сентинеля, хуль ты, а?" это место делают токсичным.
#418 #1239307
Но, в целом, да, указывать допустимый контент было бы не лишним.
47 Кб, 640x581
#419 #1239310
>>1239306

>3пп использует меньшинство.


Статистику в студию.

>чаще всего вообще не знают о том, что бывает 3пп и как всё в ПФ организовано


Отличная возможность познакомить этих новичков с собственно 3pp.

>вынужден заметить


Вынужден заметить, что придерживаюсь прямо противоположного мнения.

>цвайхандер сентинеля

103 Кб, 899x600
#420 #1239313
>>1239306
Вот тебя я поддерживаю.
А >>1239304 должен понимать, что новичок и правда не знает о 3рр и возможно не стоит его сразу с этим знакомить.
618 Кб, 700x988
#421 #1239317
>>1239313

>возможно не стоит


Например почему?
#422 #1239320
>>1239310
Статистику никто не ведет, ты это прекрасно понимаешь. Но косвенные факторы (посмотри заявки на поиск игр по ПФ в ролл20 и у нас на vbazetrpg) говорят о том, что 3пп использует меньшинство.

Новичков с 3пп знакомить есть смысл только если они играют в партии с 3пп. Иначе смысла нет.

А киргизский порнографические диафильмы - недуг, к хоть 3пп, хоть какому ПФ не относящийся напрямую. Зачем это постоянно лепить в обсуждение игровых механики не знаю. Видимо, синдром вэйпера-вегана.
#423 #1239321
>>1239317
Например, потому, что DSPдо сих пор не сделало эррату на первый ПоВ, вместо этого лепя журналы с говном на срубить бабла. Ну придет у тебя такой неофит весь в броукен блейде к мастеру-новичку, очень интересно им играть будет. А еще чего доброго гайдов начинается и будет служить какой-нибудь конус анального превосходства спящей богини.

Например, потому, что любой класс-инициатор сложнее файтероида. Возьмет новичок сталкера со страницами механики и будет у него ход по 10 минут. А потом, он наверняка не будет знать тонкостей правил: свифт-эммидиейт на общем КД, делает ли Su-маневр дамаг от оружия тоже Su для пробития инкорпоралов, что там как умножается от вульнеры к сильверу. Мы не новички, а все равно регулярно подвисаем.

Например, потому что ДСП не сделали вообще никакого суппорта для ДМов под ПоВ. Инициаторы ЦР-аппроприэйт оппонентов из монстрятнике раскатывают, нужно лепить новых, это лишняя нагрузка на ведущего, модуль из коробки уже не поиграешь.

Потому, что когда очередной раз кто-то фанатично втюхивает ДЦП-классы, он напоминает того чудака, который регулярно приходит и орет "аниме, ВоД, 3пп, ко-ко-ко", только с противоположным знаком.
75 Кб, 600x338
#424 #1239322
>>1239320

>ты это прекрасно понимаешь


Я да, а вот насчёт тебя не столь уверен.
>>1239320

>Иначе смысла нет


Есть. Новичок поинтересуется у своего мастера на тему допустимых опций и в лучшем случае, познакомит заодно и его с существованием множества прекрасных классов и игросистем от сторонних разработчиков для любимой сисетмы.
371 Кб, 635x356
#425 #1239323
>>1239321

>Потому, что когда очередной раз кто-то фанатично втюхивает ДЦП-классы


А на борде кто-то их фанатично втюхивает?

>Например, потому, что любой класс-инициатор сложнее файтероида.


Но проще кастера. Что касается провисаний по поводу правил - это скорее неотъемлемая часть системы, нежели нечто, привносимое в них 3pp суплементами.
#426 #1239324
>>1239317
Кроме того, что написали аноны, есть еще один аргумент.

3пп часто предлагают контент, соответствующий твоим картинкам, если ты понимаешь о чем я. Бегающие по воздуху файтероиди с неимеющим реальных аналогов оружием, делающие множество атак в раунд, использующие стили со странными названиями и так далее.

Всё это может оттолкнуть от хобби не подготовленного человека.

И кроме того, это с самого начала подтачивает его доверие к разработчику системы в которую он играет. Он сразу так или иначе узнает обо всем хаосе, что царит в этой сфере и... ну зачем ему лишние сложности в жизни?
493 Кб, 2247x1498
#427 #1239325
>>1239322
Скорее всего не поинтересуется, а испугавшись сложности уйдет из хобби, так в него и не войдя или начнет обмазываться околословесочными системами для катарсиса. И я не знаю, что хуже.
448 Кб, 2247x1498
#428 #1239327
>>1239323
Тут почти всегда, когда кто-то приходит за советом, ему говорят о каком-то классе или фите из 3пп, о которых я, например, даже и не слышал никогда. Наверное, он это имеет ввиду.
#429 #1239328
>>1239323

>Но проще кастера.


Статистику в студию, хе-х. Я не считаю, что они проще кастера. У них переизбыток классфич, очень много десижон бренчей в бою. В даунтайм и вне инициативы они проще, в бою они сложнее в среднем по больнице.

>А на борде кто-то их фанатично втюхивает?


Да, бывает. Так или иначе, оставшихся в изначальном посте аргументов достаточно.
244 Кб, 768x1024
#430 #1239329
>>1239324

>Бегающие по воздуху файтероиди с неимеющим реальных аналогов оружием


Прям как на артах от пайцзы.
106 Кб, 899x600
#431 #1239330
>>1239329
Это не выглядит бурятски
#432 #1239331
Аноны! внимание, важный опрос. Какой старый архетип или фит (цепь фитов) вы бы поменяли?
https://goo.gl/forms/YNv9GeGQ2feFXaRk1
924 Кб, 1920x1080
#433 #1239332
>>1239327

>Тут почти всегда, когда кто-то приходит за советом


>Наверное


Наверное, это значит, что здешнее активное большинство играет с этими опциями.
>>1239328

>оставшихся в изначальном посте аргументов достаточно


Ну раз тебе их достаточно и это для тебя действительно важно, добавляй к каждому совету, упоминающему 3pp, пост с предупреждением "Achtung Dritte Gruppe!!!"
Никто ж не запрещает тебе тратить твоё же время на воплощение в жисть своих фантазий о том, как всё должно быть по орднунгу. Не так ли?
81 Кб, 900x877
#434 #1239333
>>1239330

>не выглядит бурятски


И?

>Бегающие по воздуху файтероиди с неимеющим реальных аналогов оружием


Присутствуют на артах от пайцзы.
#435 #1239336
>>1239332

>Наверное, это значит, что здешнее активное большинство играет с этими опциями.


Не уверен. Это вполне может быть один фанат 3пп, часто бывающий на связи, одна партия аутичных игроков с 3пп, люди, изображающие форчонговский пфг и не играющие совсем.

>Никто ж не запрещает тебе тратить твоё же время на воплощение в жисть своих фантазий о том, как всё должно быть по орднунгу.


В основном я леплю не предупреждение, потому что не люблю тратить чужое время. Чтобы каждый смог разобраться, нужно ли оно ему. Кроме того, пост с советом без такого предупреждения выглядит довольно странно: пришел новичок, спросил совет, мы ему посоветовали то, что ему с большой вероятностью и не нужно, но зато в очередной раз высокомерно повторили, что мы-то играем в правильные ролевые игры.
#436 #1239338
Надеюсь, понятно, почему новички чаще всего начинают с Пайзо-онли, ничего не знают и такое предупреждение лепить правильно.
836 Кб, 515x618
#437 #1239339
>>1239336

>Не уверен.


>Но косвенные факторы...говорят о том, что 3пп использует меньшинство.


Вам значит можно приплетать "косвенные факторы" и "мне так кажется", а нам нет?

>ему с большой вероятностью и не нужно


Как-то не привык решать за незнакомых мне людей, что им нужно, а что значитсо не для Вас написано, молодой человек. Чай не Йомедая-демонлорд.
98 Кб, 400x600
#438 #1239341
>>1239338

>почему новички чаще всего начинают с Пайзо-онли, ничего не знают


Потому что не знают об альтернативах. Поэтому, отчего бы их с этими альтернативами не ознакомить? А то сгенерят какого-нибудь коронли монаха вместо сталкира с Поломным Мечом, насосутся хуёв от цр-аппроприэйтед энкаунтеров и дропнут хорошую систему в пользу какой-нибудь Звёздочки Ве.
#439 #1239343
>>1239339

>Вам значит можно приплетать "косвенные факторы" и "мне так кажется", а нам нет?


Естественно. Я-то ссылаюсь на источники, где можно отследить уникальные посты уникальных пользователей. А здесь анонимная борда. Так что мои косвенные признаки вернее.

>Как-то не привык решать за незнакомых мне людей


Ну а я к чему призываю? Я и рекомендую добавлять комментарий, чтобы едэм мог сам выбрать, какое ему зайне, а не кидать в людей, создавающих второго в жизни персонажа, 3пп контентом без пояснения, что это и к чему. Не на пятнадцатилетних бездуховных бритбонгов же с пфг равняться. Их хагбокс уже противнее пайзодронов стал.
#440 #1239344
>>1239343

>Я-то ссылаюсь на источники


Но статистики не приводишь. Что касается вбазе, то вот "мне кажется", что если использовать её в качестве материала для статистики, то все в Паффайндер/3.5 играют по Авторскому Миру и с хоумбрю.

>Не на


А на кого? На Мыколу? Или вот может на этого долбоёба, неспособного согласовать короткое предложение?
>>1239320

>А киргизский порнографические диафильмы


Или быть может на этого полуёбка?
>>1239328

>десижон бренчей


>суппорта


Что касается указания источников, да наверное было б неплохо. В независимости от того, о 3rd party или о 1st party речь.
#441 #1239345
>>1239344

>Но статистики не приводишь.


Потому что её нет, ну или я о ней не знаю. Что никак не мешает мне делать выводы, основываясь на личном опыте. Про авторский мир и хоумбрю разговора вообще не шло, мне это не интересно, я за этим не слежу.

>А на кого?


Есть еще неочевидный, видимо, вариант ни на кого не ровняться.
#442 #1239346
>>1239345
рАвняться
#443 #1239347
>>1239327

>я, например, даже и не слышал никогда. >Наверное


А кто-то наверное не слышал про скальда, точнее про то, каким боком он относится к пефе. Это фит, трэйт, спелл, класс?
#444 #1239350
>>1239330
Выглядит, просто не так сильно, как тру-бурятские анимации.
мимо
9 Кб, 442x84
#445 #1239353
>>1239279

>стабильные +2 дамака против +10% шанса критануть? хм...


Почему 10%? Ты сложил 2 различные вероятности и поделил на 2? Это не так работает...

>советую пройти на профильные форумы матодрочеров с расчетами и подтверждением того, что жалкие +2 дамака примерно уже на 6 уровне начинают в ноль проигрывать усиленной крите


Ты можешь кинуть 19 раз d20 и даже не начать крит. Выпало 20? Теперь кидаешь и у тебя всё ещё 17 возможностей не критануть. 1/20 * 3/20=3/400 = 0.75% шанс твоего крита
У меча d6 шанс крита 0.25%
Даже с фитами, типа Critical Focus (+4 к броску крита) и Improved Critical (2 раздиус крита пушки) - у тебя в сухом остатке 2.5% критануть. Но на эти черты ты никак не выйдешь на 6 уровне, ибо BAB+ 9 чувак, + 9!

Поправь если не прав.
266 Кб, 794x1080
#446 #1239354
>>1239338

>Надеюсь, понятно, почему новички чаще всего начинают с Пайзо-онли


Они небось еще и с коры-онли начинают, потому что русика больше ни для чего нет.
#447 #1239355
>>1239353
Зачем ты бьешь цель по которой попадаешь только на 20?
Подтверждение крита должно попасть и само не критует. Т.е. если ты попадаешь по цели только на 20 и кидаешь 20, для крита тебе надо выкинуть еще одну 20 независимо от оружия и его шанса крита.
#448 #1239356
>>1239355 >>1239353
Пошёл я спать короче, уже наслоение dnd пошло... такую херню пишу...
#449 #1239357
>>1239355
А разве не так?
У тебя пушка 17-20.
Ты кидаешь d20, выпало 17.
Ты начинаешь крит.
Теперь ты должен тупо попасть во врага, как при обычной атаке.
Попал? = Крит
Не попал = обычная атака
#450 #1239358
>>1239357
Ну еедавно же где-то всю эту хуйню обсасывали, ёбана.
В прошлом, а может даже скорее всего и в этом треде.
Я даже тогда поллорировал над рапира имба потому что дохуя критует.
25 Кб, 400x300
#451 #1239363
>>1239353
>>1239353
Итак, вот у нас сферическое сражение в вакууме.
Попадает строго в 50% случаев, наносим либо 2d4+30 дамака с критой 15-20, либо 2d6+30 дамака с критой 17-20.

Средний дамак за двуруч считаем.
2d6+30 = 37.
Плюс 20% рольнуть крит, еще 50% подтвердить.
Итого 0.20.5 = 0.1, то есть 10% ударов у нас - криты.
На крите у нас средний дамак равен 37
2 = 74.
Но так как мы щитаем среднее значение с учетом вероятности криты, то с 10% шансом на крит у нас получается 740.1 = 7.4, то есть в сумме мы имеем следующую ситуацию.
0.4
37 + 740.1 = 14.8 + 7.4 = 22.2

Расшифрую. В 50% мы тупо промахиваемся, никакого урона. В 40% случаев у нас попадание. В 10% случаев у нас крит.
Итак, запомнили, средний урон за удар с двуруча у нас 22.2

Теперь все то же самое повторяем для фальшиона.

Средний дамак за двуруч считаем.
2d4+30 = 35.
Плюс 30% рольнуть крит, еще 50% подтвердить.
Итого 0.3
0.5 = 0.15, то есть 15% ударов у нас - криты.
На крите у нас средний дамак равен 352 = 70.
Но так как мы щитаем среднее значение с учетом вероятности криты, то с 15% шансом на крит у нас получается 70
0.15 = 10.5, то есть в сумме мы имеем следующую ситуацию.
0.435 + 700.15 = 14 + 10.5 = 24.5

Ой, как же так-то? А вот так, двуруч на самом деле наносит в среднем 22.2 урона, а фальшион аж 24.5 и все это без учета всяких Critical Feats, которые навешивают всякие веселые состояния, типа Staggered.
Я все.
25 Кб, 400x300
#451 #1239363
>>1239353
>>1239353
Итак, вот у нас сферическое сражение в вакууме.
Попадает строго в 50% случаев, наносим либо 2d4+30 дамака с критой 15-20, либо 2d6+30 дамака с критой 17-20.

Средний дамак за двуруч считаем.
2d6+30 = 37.
Плюс 20% рольнуть крит, еще 50% подтвердить.
Итого 0.20.5 = 0.1, то есть 10% ударов у нас - криты.
На крите у нас средний дамак равен 37
2 = 74.
Но так как мы щитаем среднее значение с учетом вероятности криты, то с 10% шансом на крит у нас получается 740.1 = 7.4, то есть в сумме мы имеем следующую ситуацию.
0.4
37 + 740.1 = 14.8 + 7.4 = 22.2

Расшифрую. В 50% мы тупо промахиваемся, никакого урона. В 40% случаев у нас попадание. В 10% случаев у нас крит.
Итак, запомнили, средний урон за удар с двуруча у нас 22.2

Теперь все то же самое повторяем для фальшиона.

Средний дамак за двуруч считаем.
2d4+30 = 35.
Плюс 30% рольнуть крит, еще 50% подтвердить.
Итого 0.3
0.5 = 0.15, то есть 15% ударов у нас - криты.
На крите у нас средний дамак равен 352 = 70.
Но так как мы щитаем среднее значение с учетом вероятности криты, то с 15% шансом на крит у нас получается 70
0.15 = 10.5, то есть в сумме мы имеем следующую ситуацию.
0.435 + 700.15 = 14 + 10.5 = 24.5

Ой, как же так-то? А вот так, двуруч на самом деле наносит в среднем 22.2 урона, а фальшион аж 24.5 и все это без учета всяких Critical Feats, которые навешивают всякие веселые состояния, типа Staggered.
Я все.
#452 #1239366
>>1239363

>2d4+30


А +30 зачем?

>Плюс 20% рольнуть крит, еще 50% подтвердить.


У меня мозг сломался. Я за сегодня вижу уже 3 вариант, как работают криты в этом треде.
#453 #1239368
>>1239366
потому что +30 это реалистичное значение бонуса на мид левеле
#454 #1239369
>>1239366
Блджад, криты работают предельно просто.
Кидаешь куб на атаку. Выпал крит рейнж? Например при 19-20 выпало 19 - значит возможно крит. Ты кидаешь снова на атаку, если просто попал по АС, значит крит был.

Что сложного-то блджад?

Я свои расчеты приводил в случае если шанс попасть атакой равен 50%, то есть попадаешь на 11+
#455 #1239371
>>1239363
сссука, ебаное форматирование двача, все время про него забываю.
Он все мои знаки умножения похерил.
25 Кб, 400x300
#456 #1239372
>>1239353
Итак, вот у нас сферическое сражение в вакууме.
Попадает строго в 50% случаев, наносим либо 2d4+30 дамака с критой 15-20, либо 2d6+30 дамака с критой 17-20.

Средний дамак за двуруч считаем.
2d6+30 = 37.
Плюс 20% рольнуть крит, еще 50% подтвердить.
Итого 0.2x0.5 = 0.1, то есть 10% ударов у нас - криты.
На крите у нас средний дамак равен 37x2 = 74.
Но так как мы щитаем среднее значение с учетом вероятности криты, то с 10% шансом на крит у нас получается 74x0.1 = 7.4, то есть в сумме мы имеем следующую ситуацию.
0.4x37 + 74x0.1 = 14.8 + 7.4 = 22.2

Расшифрую. В 50% мы тупо промахиваемся, никакого урона. В 40% случаев у нас попадание. В 10% случаев у нас крит.
Итак, запомнили, средний урон за удар с двуруча у нас 22.2

Теперь все то же самое повторяем для фальшиона.

Средний дамак за двуруч считаем.
2d4+30 = 35.
Плюс 30% рольнуть крит, еще 50% подтвердить.
Итого 0.3x0.5 = 0.15, то есть 15% ударов у нас - криты.
На крите у нас средний дамак равен 35x2 = 70.
Но так как мы щитаем среднее значение с учетом вероятности криты, то с 15% шансом на крит у нас получается 70x0.15 = 10.5, то есть в сумме мы имеем следующую ситуацию.
0.4x35 + 70x0.15 = 14 + 10.5 = 24.5

Ой, как же так-то? А вот так, двуруч на самом деле наносит в среднем 22.2 урона, а фальшион аж 24.5 и все это без учета всяких Critical Feats, которые навешивают всякие веселые состояния, типа Staggered.
Я все.
25 Кб, 400x300
#456 #1239372
>>1239353
Итак, вот у нас сферическое сражение в вакууме.
Попадает строго в 50% случаев, наносим либо 2d4+30 дамака с критой 15-20, либо 2d6+30 дамака с критой 17-20.

Средний дамак за двуруч считаем.
2d6+30 = 37.
Плюс 20% рольнуть крит, еще 50% подтвердить.
Итого 0.2x0.5 = 0.1, то есть 10% ударов у нас - криты.
На крите у нас средний дамак равен 37x2 = 74.
Но так как мы щитаем среднее значение с учетом вероятности криты, то с 10% шансом на крит у нас получается 74x0.1 = 7.4, то есть в сумме мы имеем следующую ситуацию.
0.4x37 + 74x0.1 = 14.8 + 7.4 = 22.2

Расшифрую. В 50% мы тупо промахиваемся, никакого урона. В 40% случаев у нас попадание. В 10% случаев у нас крит.
Итак, запомнили, средний урон за удар с двуруча у нас 22.2

Теперь все то же самое повторяем для фальшиона.

Средний дамак за двуруч считаем.
2d4+30 = 35.
Плюс 30% рольнуть крит, еще 50% подтвердить.
Итого 0.3x0.5 = 0.15, то есть 15% ударов у нас - криты.
На крите у нас средний дамак равен 35x2 = 70.
Но так как мы щитаем среднее значение с учетом вероятности криты, то с 15% шансом на крит у нас получается 70x0.15 = 10.5, то есть в сумме мы имеем следующую ситуацию.
0.4x35 + 70x0.15 = 14 + 10.5 = 24.5

Ой, как же так-то? А вот так, двуруч на самом деле наносит в среднем 22.2 урона, а фальшион аж 24.5 и все это без учета всяких Critical Feats, которые навешивают всякие веселые состояния, типа Staggered.
Я все.
#457 #1239373
>>1239372
Но разве там все умножается, а не только кубики?
#458 #1239374
>>1239369
Добавлю, что крит рейнж должен быть попаданием. Если у тебя крит 17-20, но попадаешь ты только с 18 на кубе, на 17 никакого крита не будет.
#459 #1239375
>>1239369

>Что сложного-то блджад?


То, что криты работают слегка не так.
#460 #1239376
>>1239373
A critical hit means that you roll your damage more than once, with all your usual bonuses, and add the rolls together.
#461 #1239378
>>1239375
Только в случае его расчетов это значения не имеет. Он попадает на 11+.
#462 #1239379
>>1239369
А МА разве не учитываются?
Т.е. 1 атака - крит рендж, 2 как обычное попадание, со всеми плюшками и минусам.
#463 #1239380
>>1239379
господи, чего вы несете-то вообще.
какое МА? О чем вы ваще?

я словно в зоопарк попал. такая примитивная штука как криты и то вопросы умудряется порождать? народ, вы себя хорошо чувствуете? голова не болит?
#464 #1239381
>>1239380
Вангую, что МА = Модификатор Атаки.
#465 #1239384
>>1239381
если так, но надо быть аутистом, чтобы на атаку не добавлять модификатор атаки. конечно, да, кидаем кубик и добавляем модификатор атаки.
ыыы, я сейчас себе лицо разобью.
#466 #1239385
>>1239380
Attack Modifiers
Же
#467 #1239386
>>1239384
Жди вопроса "Если у меня Атака с модификаторами 12, а у монстра АС 12, я попал или нет?"
#468 #1239387
#469 #1239388
>>1239387
Нет же
#470 #1239389
Спасибо, популяризаторы НРИ! Спасибо, издатели набора новичка!
Как же здорово, что все эти замечательные люди будут теперь играть в Пасфайндер. Заживем теперь, поднимем хобби с колен.
#471 #1239390
>>1239389
Уууу истинные олдфаги подвалили... Вернее снобы.

Есть два человека, первому человеку интересны ролевые игры, он пришёл сюда за советом по не ясному ему моменту правил. Есть и второй,он воротит нос и издевается.
Отгадай, кого из них можно назвать полезным треду?
#472 #1239391
>>1239390
Бить таких лайтингом 10d6, да без спасброска!
#473 #1239392
На повестке дня важнейший вопрос: является ли Sacred Geometry имбой? Разрешить или нет, если партия 9 уровня и к 10 вся сдохнет?
#474 #1239393
Только если пидоры не будут юзать спецпрогу для кальцуляций, а ты будешь строго следить за тем, чтобы у них было ограниченное время на подсчеты.
#475 #1239395
>>1239389
Сейчас обижусь и уйду снова в мир тьмы кубики десятками кидать!
#476 #1239397
>>1239390
Никого.
#477 #1239399
>>1239390

Охуенно, антон, я начну быть полезным треду прямо сегодня.

Что такое баб?
А зачем подтверждать криты?
У моего персонажа новый уровень, сколько хп я получаю?
А можно сходить персонажем и пятифутовый шаг сделать?

Вангую, что обсуждение этих вопросов государственной важности будет весьма интересным, ведь дегенерат без элементарных навыков гуглежа - желанный собеседник для любого двачера.
#478 #1239400
>>1239397
Верно!
Так что они оба обязаны быть тут, двачуем пацаны!
118 Кб, 672x372
#479 #1239401
>>1239392
Разрешить. Только позаботиться о наличии проги для расчёта работы Sacred Geometry. Без неё, фит серьёзно тормозит игру.
>>1239328

>Да, бывает.


Тогда тебя безусловно не затруднит привести примеры, не так ли?
#480 #1239404
>>1239399
Хорошая идея анон!
Давайте запилим что ли фак для ньюфажеков?!
#481 #1239407
>>1239404
Да его и без нас пилят
>>1238871
#482 #1239409
>>1239407
Что за страна? Кругом сплошной распил...
#483 #1239410
>>1239404
Где ты найдешь столько ньюфажеков, чтобы понять, какие из вопросов частозадаваемые?

>>1239407
Ты просто от балды указал на новость об издании русского рулбука, или они и правда пилят/переводят ФАК?
#484 #1239411
>>1239410

>Где ты найдешь столько ньюфажеков, чтобы понять, какие из вопросов частозадаваемые?


В этом ITT треде же.
#485 #1239413
>>1239410

>Ты просто от балды указал на новость об издании русского рулбука, или они и правда пилят/переводят ФАК?


Вообще, обещали какие то доп цели, вполне возможно, что там будет ФАК. Хотя скорее нет, нежели да.
#486 #1239414
>>1239399
ლ(ಠ益ಠლ)
Я СРОЧНО ТРЕБУЮ ОТВЕТОВ!
#487 #1239415
>>1239266
Оцените выбор фитов, акцент сделан на урон за раунд и боевую сцену. Хьюман паладин 6-го уровня.
Power attack с двуручным мечом для урона
Combat Reflexes, чтоб навешивать по возможности, ибо бои происходят с толпами врагов
vival srike все для того же большого урона по одной цели
lunger для увеличения кол-ва возможных атак по возможности
В ПФС есть альтернатива хтоническому злу? Например как свет в world of warcraft или нечто похожее.
#488 #1239416
>>1239414
Баб - это пожилая женщина мужского пола.
Подтверждать нужно, только если ты филин из анекдота.
eXperience Points за повышение уровня ты не получаешь вовсе.
Твои перемещения по комнате во время игры в pathfinder не регламентированы, можешь сходить персонажем и хоть на голове стоять.
#489 #1239417
>>1239357

>А разве не так?


>У тебя пушка 17-20.


>Ты кидаешь d20, выпало 17.


>Ты начинаешь крит.


На 17 ты "начинаешь крит" если только на 17 ты попадаешь по врагу. Если на 17 не попадаешь - то ты промахиваешься. Ни крита, нихуя.
Всегда критует только 20.
#490 #1239418
>>1239415
Если бои с толпами врагов, то где клив?
#491 #1239419
>>1239373
Кубики умножаются только если это базовый урон оружие. У медиум двуручника - 2д6. Всякие флейминг и бэйн не умножаются.
#493 #1239421
>>1239417
на 1 - всегда промах
на 20 - всегда попадание и инициализация протокола анального критования
#494 #1239422
>>1239420
Олдфаг в теред!
#495 #1239423
>>1239415

>vival srike


>паладин 6-го уровня


Нет. Ебашь итеративками и не забудь пнуть мага чтобы ускорение кастовал.

>Combat Reflexes


У тебя дексы-то сколько?

>lunger для увеличения кол-ва возможных атак по возможности


>until the end of your turn

#496 #1239424
>>1239423
Подразумевается, что достаточно. Это ещё теория, перс не сгенерирован.
что за итеративка? По-моему 4d6 выглядит дамажно
Не заметил until the end of your turn, спасибо
>>1239418
А есть смысл? Она не работает при второй атаке, доступной на 6-м уровне. И без фита можно атаковать, правда одну цель. Варварша в пати есть, которая летит в толпу и разрубает
#497 #1239427
>>1239336

> Это вполне может быть один фанат 3пп


Ну пиздец, мы скатились до косвенных обвинений в семёнстве. Ну и прочих "предположений".

> Чтобы каждый смог разобраться, нужно ли оно ему.


Вот пусть человек и разбирается.

Я, конечно, согласен, что к постам с предложением 3пп нужно лепить предупреждение. Но это не значит, что его не нужно советовать, или рассказывать о нём.
Просто, ёпт, приходит такой человек и выкатывает эпически заёбистый реквест. Который в ванилле собирается криво-косо, но вот есть такой класс в 3пп... Нутыпонел.
В последний раз я так посоветовал, например, Shadow Rogue и Spell-less Ranger'а. И играют. Никто не умер.
И вообще, откуда такой штамп, что 3пп = дсп = онеме?
#498 #1239429
>>1239421
...и инициализация протокола анального критования, если 20-ки хватает, чтобы попасть по врагу.

пофиксил тебя немного
#499 #1239430
>>1239392
>>1239401

Я только что потренировался , 5 раз подряд бросил кубики и посчитал.

Вот мои результаты: 2:11; 1:42; 1:45; 1:02; 1:45;

Так что фит, выходит, занимает примерно 2 минуты.

На 9 уровне ход какого-нибудь монаха, роги , алхимика или тем более персонажа на сумонах , часто занимает больше.
#500 #1239434
>>1239417

>Ты "начинаешь крит" если только на 17 ты попадаешь по врагу. Если на 17 не попадаешь - то ты промахиваешься. Ни крита, нихуя.


>Всегда критует только 20.


Если ты с броском 17 не попадешь по врагу то твой мастер, вероятно, Джон Вик.
#501 #1239437
>>1239434
А может, у него просто бонус атаки — говно?
#502 #1239440
>>1239424

>По-моему 4d6 выглядит дамажно


Два-три раза полтора бонуса силы, павератака и смайт выглядят дамажно.
59 Кб, 610x300
#503 #1239443
Товарищ Антонов в своём последнем выступлении обличал идолопоклонничество перед Западом, говорил, что у них в пефеге-тредах лолисичек постят и призывал идти своим путём.
Лолисичек там конечно постят, куда без них, но есть же и дельные, правильные вещи.
Вот например, форчановские учёные недавно опровергли факт, что на двадцатом уровне файтеры не встречаются.
http://pastebin.com/hMmLECRV
#504 #1239449
Ребята, какие есть способы сделать свой урон нелетальным, окромя этих вариантов: зачарование Merciful Weapon, трейт Blade of Mercy, фит Enforcer?
Уточню, что интересует нелетал именно на бойцов, а именно лучника и мечника. Собираемся сделать сорт оф пацифист-ран.
3pp используется, материалы из тройки - нет. Но если есть корное, давайте корное. И было бы круто, если не придётся покупать для этого второй комплект оружия, мы пока бомжи.
655 Кб, 279x600
#505 #1239451
>>1239449

>фит Enforcer


Не делает урон нелетальным.

>окромя этих вариантов


Окромя этих, есть трэйт Merciful Scimitar (Weapon Master Handbook), фит Way of the Merciful (Divine Anthology) и Bludgeoner (Ultimate Combat).
#506 #1239453
>>1239449
Для лучника есть Blunt Arrows, которые со штрафом -4 к атаке можно применять для нанесения нелетального урона.
#507 #1239455
>>1239453

>Для лучника есть Blunt Arrows, которые со штрафом -4 к атаке


Имплаинг что тупые наконечники негативно влияют на аэродинамику? Пойду охотникам за пушным зверем расскажу, а то они поди и не знали.
#508 #1239456
>>1239449
Для мечника я бы предложил эти 2 фита, но ДМ в итоге будет решать, работает ли это, из-за вординга второго фита.
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/weapon-versatility-combat - позволяет изменить тип наносимого оружием урона на дробящий.
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/bludgeoner-combat - позволяет использовать
#510 #1239458
>>1239456
не дописал текст второго фита, сорян. Позволяет наносить дробящим оружием нелетальный урон без штрафа.
#511 #1239459
>>1239457
Да я понимаю, просто отметил что правило какое-то тупое, даже с точки зрения игрового баланса нелетальный урон явно не окупает эти дикие -4.
#512 #1239460
>>1239459
Всем оружием можно наносить нелетальный урон с этим штрафом.
#513 #1239464
>>1239455

>Пойду охотникам за пушным зверем расскажу


Заодно зверя спроси, сколько у него брони.
#514 #1239469
>>1239429

>..и инициализация протокола анального критования, если 20-ки хватает, чтобы попасть по врагу.


Не согласен, вот выдержка из правил.
A natural 1 (the d20 comes up 1) on an attack roll is always a miss. A natural 20 (the d20 comes up 20) is always a hit. A natural 20 is also a threat—a possible critical hit (see the attack action).
#515 #1239471
>>1239440
На английском эти фиты можешь написать?
#516 #1239474
>>1239471
Фит там только Power Attack, Smite - паладинская фича, а полуторный бонус силы за двуручное оружие.
#517 #1239475
>>1239474
Так это все одновременно работает с vival srike?
#518 #1239476
>>1239475
Работать-то работает, проблема в том, что Vital Strike ты сделаешь один раз за раунд, в отличие от итеративок.
#519 #1239492
>>1239476
Не могу понять какой недостаток у vival strike, раз можно одновременно с остальным использовать. Power attack одновременно со smite и с vival strike и полуторный бонус силы за двуручное оружие. Power attack тоже не пассивка, её нужно активировать, когда атакуешь. Ты имеешь в виду, что vivak strike нельзя использовать во второй доступной с +6 атакой?
#520 #1239494
>>1239415
ты задавал этот же вопрос в чатике в телеграме!!! ага! попался! как и я
#521 #1239499
>>1239494
Чай не /b, чтоб деанона бояться. Бэгач же, ёпта.
А что, есть какой-то русский ПФ-телеграмм? А дайте ссылку.
#522 #1239500
>>1239492
Vital Strike требует стандартное действие для активации, так что да, даже если тебе по уровню доступно больше атак (те что даются, когда Базовый Бонус Атаки достигает величины в +6, +11, и т.д.) ты их с Vital Strike не сделаешь, так как Vital Strike применяется как часть действия атаки, которая сама является стандартным действием. (...used as part of an attack action, which is a specific kind of standard action.)
Кроме того, Vital Strike нельзя использовать с фитом Spring Attack и после чарджа, но это так - для справки.
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/vital-strike-combat---final
#523 #1239501
>>1239494
Держи https://telegram.me/pathfinder_ru
>>1239500
Понял, спасибо. Какой фит ещё можно взять за место этого?
#524 #1239502
>>1239501
Furious Focus? Раз ты машешь двуручом, то хотя бы первая атака не будет получать штрафа за Power Attack.
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/furious-focus-combat
Двуручное оружие какое - если древковое, то бишь с ричем, то вот этот фит должен зайти
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/pushing-assault-combat
Если ты и правда взял Combat Expertise И дерёшься оружием с ричом, то вот это, может быть...
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/combat-patrol-combat
#525 #1239503
>>1239502
Не древковое, без рича
Может стоит отказаться от комбат рефлекс, ибо дистанция атаки всего 5 футов? Надо понабрать фитов под железный дрын с акцентом на то, что персонаж профессионально владеет оружием.
Разве стоит брать Furious Focus? Даже если бонус от силы будет +2, с ББА и без всех бафов это +6 на попадание, что не так уж мало.
#526 #1239504
>>1239503

>Даже если бонус от силы будет +2


14 силы? У милишника? На 6 уровне?

>+6 на попадание, что не так уж мало


Мы все еще про 6 уровень? Держи, от сердца отрываю http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/monster-creation
С атакой +6 шанс попасть по среднестатистическому монстру 6 уровня - 40%
Алсо из 16к золота на 6 уровне можно как-нибудь выделить 2к на +1 ковыряльник и 4к на +2 пояс силы.
#527 #1239505
>>1239503
Power Attack каждые четыре уровня скаллируется и повышает штраф к атаке. Если уж больно бьёшь, то не уменьшай шансы на попадание.
Shield of Swings могу ещё предложить
#528 #1239507
>>1239469
Угу, а дальше идёт "Any attack roll that doesn't result in a hit is not a threat."
591 Кб, 2015x1207
#529 #1239511
Напишу-ка новый отчет по Раппан Аттуку.

В паре предыдущих сессий мы исследовали уровень полный пауков. Интересных мест на этом уровне было 3:

- Таинственная пирамида из черного камня, без входа. Располагалась на дне ущелья в этом уровне. На пирамиде написано стихотворение , краткий смысл которого: «тебе тут не рады». У нас был только 1 способ попасть внутрь – свиток с заклинанием эфирности. Оказалось, что в партии есть только 1 персонаж, который мог его прочесть и он провалил чек. Свиток пропал, в пирамиду мы так и не попали.

- Гробница Надроя – спектра, которого партия убила еще в Верхнем Храме Оркуса. Оказывается, тут он обитал. Ну мы его развалили за 2 раунда. Куда ему теперь справиться с приключенцами 9 уровня.

- Остров с сокровищами, на котором живет три тролля. Эти тролли отличаются от обычных, которых мы завалили к этому моменту уже несколько десятков тем, что они какие-то прокачанные. Судя по всему с классовыми уровнями. И еще на них куча крутой экипировки. Троллей всего 3 , но наш файтер с bullete style фитами за первый же раунд их успешно заоверранил, один троль нырнул в воду озерца, где находится этот остров, и скрылся. На островке было очень много золота. Наш визард решил всё это уменьшить через shrink item и засунуть в свою бездонную сумку.

Что делать дальше? Мы нашли из этого уровня только 1 выход и он шел куда-то наверх. Мне явно не хотелось облегчения, а путь наверх почти всегда означает более легкие энкаунтеры. Поэтому я предложил скасить на нас что-то для продвижения под водой и просто отправить вниз по течению подземной реки, что вытекала из озерца, посреди которого тот самый остров с троллями и деньгами.
Без особой радости – все боятся воды – народ согласился. Главным аргументом было то, что я пушу вперед своего фамильяра для разведки – он умеет превращаться в рыбу.
Мы связали себя веревками, наложили заклинания для дыхания под водой и отправились по реке.

Через примерно полчаса, река наконец вышла из узкого подземного тоннеля на общирное пространство некой пещеры. Пещера была так велика, что мы не видели стен и потолок. Весь речной берег оброс грибами.

Наша дворфийская партия решила пособирать грибы, чтобы пополнить съестные запасы – ведь мы не знаем когда теперь найдем выход. Пока мы этим занимались, на нас совершилась атака местных троллей. Их было штук 7, они были толсты и даже в доспехах, но им это совершенно не помогло.

Но 1 персонажа все таки потеряли. Произошло это по моей вине. Вот как: я использовал заклинание storm step, чтобы перенестись к очередному троллю и навалять ему. Мой путь пролегал мимо клетки на которой находился единственный недворф нашей партии – ретфолк кавалер на своем дрейке. Оказалось, что у него так мало здоровья, что сраных 4д6 со storm step хватило, чтобы окончательно его убить. Хех. Я затупил и, во-первых, не подумал, что наношу этим заклинанием урон не только противникам, но и своим. А, во-вторых, как-то пропустил, когда это наш кавалер нахватал столько урона. Мда.

Что делать? Мы не знаем где мы и где выход. Даже не знаем какой это уровень. Может 7, а может и больше. По силе троллей мы прикинули, что где-то 7-8.
Решили просто идти вдоль течения реки.

По пути, во влажной земле находили многочисленные следы. Некоторые из них были определены, как трольи, другие, как спорлингов – нейтральный народец гриболюдей и еще одни большие следы так и не опознали. Окей.
Идем себе и идем, речка шумит, ничего не происходит, но тут слева между нами и рекой мы видим большую яму. Ничего просто так не бывает и мой песонаж решает подойти поглядеть че там.

Мастер описывает, как при моем приближении к краю ямы, оттуда поднимается существо, напоминающее большой шар из плоти, весь покрытый глазами, щупальцами и ртами.

«Бехолдер!» - восторженно выкрикнул наш визард до того игравший в 3.5. Я начал с ним спорить, мол, права на бехолдеров и WotC и в приключениях по пасфайндеру их не может быть, но удачный бросок знаний подтвердил гипотезу нашего визарда. Вот так поворот.
Бехолдер выстрелил в моего персонажа в сюрпрайз раунде лучом чего-то серого и полупрозрачного из одного из своих глаз. Я не прошел спасбросок по воле и стал сконфуженный. Окей.

Начался файт. Бехолдер парил нал ямой и никто не мог до него достать (наша алхимик в эту сессию не смогла быть), потому он спокойно расстреливал нас.

Случился презабавнейший момент.

На моем ходу от конфьюза, мне выпало действие «атаковать ближайшее существо», которым оказался только что введенный и еще не до конца сгенерированный новый персонаж погибшего от моей руки кавалера – инквизитор. Мой персонаж колдует шокирующую хватку с интенсивной метамагией и пытается его ударить, но промахивается. Но своем ходу инквизитор зачем-то пытается меня заграплить – «чтобы больше не причинил никому вреда» - говорил потом этот игрок – и у него не выходит. По правилам конфьюза, персонаж начинает потом автоматически постоянно атаковать того, кто поднял на него руку. На своем ходу я дотягиваюсь до еще не догенереного инквизитора, попадаю и убиваю его с одной шокирующей хватки – вышло около 70 урона.

Таким образом, я 2 сессии подряд не специально убивал персонажей одного и того же игрока L Еще забавно, что он погиб, еще в процессе генережки.

Тем временем, Бехолдер имел добил моего персонажа и партия потеряв двоих, решила убегать. У файтера и визарда получилось, но вот наш монах-паладин-оракул (по беку мой дедушка) убежать не смог и ему пришлось применять всю свою высокую дипломатию, чтобы договориться с Бехолдеров.

Тот согласился сожрать только одного из нас – инквизитора, а меня отпустить в обмен на все деньги, которые были у меня и у дедушки в инвентареего баннер (у него еще столько-то уровней кавалера).

И квест: этого бехолдера зовут Вилликса и на 8 уровне у него есть враг - другой бехолдера по имени Гундар. Мы должны убить Гундара всех гоблинов, каких встретим. Если обманем, Вилликса узнает.

Этот квест невольно вызвал у нас вопрос на каком же уровне мы сейчас грозится находимся? Оказалось аж на 10! Вау! С 6 на 10 - это круто.

В следующих репортах:
- мы поняли в чем главная опасность этого уровня
- разборки с горгульями. Когда у тебя так много АС, что единственный способ борьбы с тобой - сталкиваться с обрыва
- пурпурный червь столь большой, что не обращает внимание на воткнутое в него волшебное копье
- заброшенный дворфйиский склад мифрила
- таинственные демонические надписи
591 Кб, 2015x1207
#529 #1239511
Напишу-ка новый отчет по Раппан Аттуку.

В паре предыдущих сессий мы исследовали уровень полный пауков. Интересных мест на этом уровне было 3:

- Таинственная пирамида из черного камня, без входа. Располагалась на дне ущелья в этом уровне. На пирамиде написано стихотворение , краткий смысл которого: «тебе тут не рады». У нас был только 1 способ попасть внутрь – свиток с заклинанием эфирности. Оказалось, что в партии есть только 1 персонаж, который мог его прочесть и он провалил чек. Свиток пропал, в пирамиду мы так и не попали.

- Гробница Надроя – спектра, которого партия убила еще в Верхнем Храме Оркуса. Оказывается, тут он обитал. Ну мы его развалили за 2 раунда. Куда ему теперь справиться с приключенцами 9 уровня.

- Остров с сокровищами, на котором живет три тролля. Эти тролли отличаются от обычных, которых мы завалили к этому моменту уже несколько десятков тем, что они какие-то прокачанные. Судя по всему с классовыми уровнями. И еще на них куча крутой экипировки. Троллей всего 3 , но наш файтер с bullete style фитами за первый же раунд их успешно заоверранил, один троль нырнул в воду озерца, где находится этот остров, и скрылся. На островке было очень много золота. Наш визард решил всё это уменьшить через shrink item и засунуть в свою бездонную сумку.

Что делать дальше? Мы нашли из этого уровня только 1 выход и он шел куда-то наверх. Мне явно не хотелось облегчения, а путь наверх почти всегда означает более легкие энкаунтеры. Поэтому я предложил скасить на нас что-то для продвижения под водой и просто отправить вниз по течению подземной реки, что вытекала из озерца, посреди которого тот самый остров с троллями и деньгами.
Без особой радости – все боятся воды – народ согласился. Главным аргументом было то, что я пушу вперед своего фамильяра для разведки – он умеет превращаться в рыбу.
Мы связали себя веревками, наложили заклинания для дыхания под водой и отправились по реке.

Через примерно полчаса, река наконец вышла из узкого подземного тоннеля на общирное пространство некой пещеры. Пещера была так велика, что мы не видели стен и потолок. Весь речной берег оброс грибами.

Наша дворфийская партия решила пособирать грибы, чтобы пополнить съестные запасы – ведь мы не знаем когда теперь найдем выход. Пока мы этим занимались, на нас совершилась атака местных троллей. Их было штук 7, они были толсты и даже в доспехах, но им это совершенно не помогло.

Но 1 персонажа все таки потеряли. Произошло это по моей вине. Вот как: я использовал заклинание storm step, чтобы перенестись к очередному троллю и навалять ему. Мой путь пролегал мимо клетки на которой находился единственный недворф нашей партии – ретфолк кавалер на своем дрейке. Оказалось, что у него так мало здоровья, что сраных 4д6 со storm step хватило, чтобы окончательно его убить. Хех. Я затупил и, во-первых, не подумал, что наношу этим заклинанием урон не только противникам, но и своим. А, во-вторых, как-то пропустил, когда это наш кавалер нахватал столько урона. Мда.

Что делать? Мы не знаем где мы и где выход. Даже не знаем какой это уровень. Может 7, а может и больше. По силе троллей мы прикинули, что где-то 7-8.
Решили просто идти вдоль течения реки.

По пути, во влажной земле находили многочисленные следы. Некоторые из них были определены, как трольи, другие, как спорлингов – нейтральный народец гриболюдей и еще одни большие следы так и не опознали. Окей.
Идем себе и идем, речка шумит, ничего не происходит, но тут слева между нами и рекой мы видим большую яму. Ничего просто так не бывает и мой песонаж решает подойти поглядеть че там.

Мастер описывает, как при моем приближении к краю ямы, оттуда поднимается существо, напоминающее большой шар из плоти, весь покрытый глазами, щупальцами и ртами.

«Бехолдер!» - восторженно выкрикнул наш визард до того игравший в 3.5. Я начал с ним спорить, мол, права на бехолдеров и WotC и в приключениях по пасфайндеру их не может быть, но удачный бросок знаний подтвердил гипотезу нашего визарда. Вот так поворот.
Бехолдер выстрелил в моего персонажа в сюрпрайз раунде лучом чего-то серого и полупрозрачного из одного из своих глаз. Я не прошел спасбросок по воле и стал сконфуженный. Окей.

Начался файт. Бехолдер парил нал ямой и никто не мог до него достать (наша алхимик в эту сессию не смогла быть), потому он спокойно расстреливал нас.

Случился презабавнейший момент.

На моем ходу от конфьюза, мне выпало действие «атаковать ближайшее существо», которым оказался только что введенный и еще не до конца сгенерированный новый персонаж погибшего от моей руки кавалера – инквизитор. Мой персонаж колдует шокирующую хватку с интенсивной метамагией и пытается его ударить, но промахивается. Но своем ходу инквизитор зачем-то пытается меня заграплить – «чтобы больше не причинил никому вреда» - говорил потом этот игрок – и у него не выходит. По правилам конфьюза, персонаж начинает потом автоматически постоянно атаковать того, кто поднял на него руку. На своем ходу я дотягиваюсь до еще не догенереного инквизитора, попадаю и убиваю его с одной шокирующей хватки – вышло около 70 урона.

Таким образом, я 2 сессии подряд не специально убивал персонажей одного и того же игрока L Еще забавно, что он погиб, еще в процессе генережки.

Тем временем, Бехолдер имел добил моего персонажа и партия потеряв двоих, решила убегать. У файтера и визарда получилось, но вот наш монах-паладин-оракул (по беку мой дедушка) убежать не смог и ему пришлось применять всю свою высокую дипломатию, чтобы договориться с Бехолдеров.

Тот согласился сожрать только одного из нас – инквизитора, а меня отпустить в обмен на все деньги, которые были у меня и у дедушки в инвентареего баннер (у него еще столько-то уровней кавалера).

И квест: этого бехолдера зовут Вилликса и на 8 уровне у него есть враг - другой бехолдера по имени Гундар. Мы должны убить Гундара всех гоблинов, каких встретим. Если обманем, Вилликса узнает.

Этот квест невольно вызвал у нас вопрос на каком же уровне мы сейчас грозится находимся? Оказалось аж на 10! Вау! С 6 на 10 - это круто.

В следующих репортах:
- мы поняли в чем главная опасность этого уровня
- разборки с горгульями. Когда у тебя так много АС, что единственный способ борьбы с тобой - сталкиваться с обрыва
- пурпурный червь столь большой, что не обращает внимание на воткнутое в него волшебное копье
- заброшенный дворфйиский склад мифрила
- таинственные демонические надписи
#530 #1239512
>>1239511
Простите, некоторые слова или совсем не в тему, или в неправильном падеже - это все дурацкий автонабор с телефона.
#531 #1239515
>>1239511
хохол коля и его воображаемые друзья снова с нами. и снова такой же унылый вымученный отчет без фантазии. не надо так.
#532 #1239519
>>1239507
Но двадцатка - автохит. Следовательно, она всегда критугроза.
#533 #1239521
>>1239519
Не следовательно.
Но всегда при броске на попадание:

>Натурал 20 это всегда Критугроза.


>Натурал 20 это всегда Хит.

#534 #1239529
>>1239521
Написано же английским по белому... 20 попадание, коль 20 входит в крит радиус - то и крит.
Что тебе там не следовательно то?
#535 #1239530
>>1239511
Вы, дебилы, друг друга стоите.
#536 #1239531
>>1239511
Спасибо за отчёты, бро. Надо бы и свои дописать.
#537 #1239532
>>1239511
Если бы бехолдеры были залицензированы, то как они бы появлялись в Might & Magic, King's Bounty и куче других мест?
#538 #1239533
То чувство, когда твои игроки вместо боя пытаются поженить мидбосса на боссе, и их план, чёрт возьми, может сработать.
#539 #1239536
>>1239533
Лол, как так? Пили прохладную!
#540 #1239551
>>1239532
Можно покупать право использования по лицензии, не? Или просто хуй класть, либо изменять немного дизайн и говорить, что это другое.
#541 #1239563
>>1239532
хз :)
#542 #1239564
>>1239551
В пасфайндере так и сделано. Там есть тот же бехолдер, только как-то чуть иначе называется.
#543 #1239578
>>1239532
Evil Eyes.

>>1239564
Нет у нас бехолдера. И злобоглаза нету.
#544 #1239580
The complete 'product identity' list from the legal notes:

Dungeons & Dragons, D&D, Player's Handbook, Dungeon Master, Monster Manual, d20 System, Wizards of the Coast, d20 (when used as a trademark), Forgotten Realms, Faerūn, proper names (including those used in the names of spells or items), places, Red Wizard of Thay, the City of Union, Heroic Domains of Ysgard, Ever-Changing Chaos of Limbo, Windswept Depths of Pandemonium, Infinite Layers of the Abyss, Tarterian Depths of Carceri, Gray Waste of Hades, Bleak Eternity of Gehenna, Nine Hells of Baator, Infernal Battlefield of Acheron, Clockwork Nirvana of Mechanus, Peaceable Kingdoms of Arcadia, Seven Mounting Heavens of Celestia, Twin Paradises of Bytopia, Blessed Fields of Elysium, Wilderness of the Beastlands, Olympian Glades of Arborea, Concordant Domain of the Outlands, Sigil, Lady of Pain, Book of Exalted Deeds, Book of Vile Darkness, beholder, gauth, carrion crawler, tanar'ri, baatezu, displacer beast, githyanki, githzerai, mind flayer, illithid, umber hulk, yuan-ti.
#545 #1239620
Господа, вы тоже начинаете замечать, что нам пора перекатываться?
#546 #1239628
>>1239620
По-моему просто обсуждение завяло в силу отсутствия тем, и никто не спешит предложить хоть одну.
190 Кб, 1173x856
#547 #1239632
Подкиньте пожалуйста Раппан Аттук, проверку Гугления проваливаю раз за разом что-то.
#548 #1239636
Ребят, в чём причина не популярности пасфандера в РФ? Вот днд - книги на русском, коры, мастер, бистиарий, приключения... 3-5 редакции.
По пасфандеру же... раз, два и обчёлся
#549 #1239638
>>1239636
По-моему, большинству просто ПФ нафиг не упал, потому что у них уже есть ДнД и в ПФ приходят только те, кому надоела 3.5, но не вкатила 4ка или 5ка, либо новички, которых сразу в ПФ знатоки закатывают.
#550 #1239640
>>1239636
Потому что его не перевели.
У остальных есть перевод 3.х и напильник с правилами по реализму и оружейкой.
#551 #1239670
я на своей партии много снимаю на камеру. короткие видосы, максимум 2 минуты. я могу нарезать из них вебмок. вам было бы интересно смотреть как идут чужие партии?
#552 #1239672
>>1239632
Завтра пришлю, если еще надо будет
#553 #1239673
>>1239670
Мне интересно. Я люблю смотреть чужие игры, но мне всегда становится скучно с какого-то момента и я дропаю. А если будут только интересные моменты на ВБМ, то будет здорово.
#554 #1239736
>>1239672
Жду с нетерпением!

>>1239670
Попробуй делать не дохера вебмок, а хайлайты с сессии.
#555 #1239791
Лол, а не по основам ли этой игры есть одноименная повер метал группа?
#556 #1239866
>>1239640

>почему днд фанаты переводят, а пасфандера нет


>потому, что не переводят


Двач не меняется
#557 #1239872
>>1239866
Вроде, есть фанатский перевод какой-то. Ну кусков так точно. А потом, Пасфайндер и так скоро издадут в переводе.
#558 #1239972
>>1239872
И начнут гнобить фанатские переводы и гнать@насмехаться над фанатскими переводчиками.
#559 #1239975
>>1239872
Издадут корбук. Издали стартер. Фанаты перевели около 5 приключений по 10-25 страниц. Перевели 1/4 "рунных владык".
А по днд в открытом доступе валяется около 4 гигов материалов, книг, допов, приключений, сюжетов...

Неужели dnd на столько лучше или же просто оно все знакомо ещё с времён Балдура и понеслось?
#560 #1239984
#561 #1239985
>>1239672
Всё еще жду и лелею надежду, следопыт.
#562 #1240012
https://crowdrepublic.ru/project/1007468/
Мои поздравления рускохолопам
#563 #1240013
https://crowdrepublic.ru/project/1007468/
Мои поздравления рускохолопам
23 Кб, 744x454
#564 #1240017
>>1240012

>глава 2: народы


>глава 5: черты


Ну все, пизда треду через полгода, будет тут как в днд-треде.
#565 #1240018
>>1240017
Хули тебе не нравится?
Расы столь же не подходящие слово, как и народы. Иль знаток видов?
#566 #1240019
>>1240017
Не кипиши. Всё равно большинство будет пользоваться английскими терминами.
#567 #1240020
>>1240019
-Меркель, ты с ума сошла?! Зачем нам эти эмигранты!
-Не кипиши. Всё равно большинство будет говорить по немецки и чтить наши традиции.
#568 #1240022
>>1239985
>>1239985
Прости, Следопыт, не заходил на этот сайт, как-то не было возможности. Можешь скачать вот тут: https://ru.scribd.com/doc/279521971/Rappan-Athuk

или вот тут: https://mega.nz/#F!9tQmBSbL!tbmlmKB_IsgDtzzrlXkVVQ!klxFXaLb
#569 #1240024
>>1240017
Да хуй с ним с тредом. Русикобляди в игры к нормальным людям полезут. Прочитают свою Ядерную Рулевую Книгу и всё, готовы играть. Я уже представляю этих даунов с их ебланскими терминами, опухшими от водки рожами и перемазанными говном лаптями и мне противно становится.
#570 #1240027
>>1240024
Хуже двачера русофоба, может быть только двачер русофоб изъясняющийся на ненавистном ему языке
#571 #1240029
>>1240024
Чувак, мне тоже не нравится их перевод во многих местах. Например, меня бесит, что клерика перевели, как "жрец". Но с другой стороны, локализация поспособствует развитию нашего хобби, появится много людей новых и это замечательно.

Мне кажется, отсутствие перевода - главная причина, по которой у нас играют в словески и ВоД больше, чем в нормальные системы.
#572 #1240032
>>1240027
>>1240029
Это так-то сарказм был. А так перевод — дело хорошее.

Чем тебе ВоД-то не угодил? Я играл немного и в тот, и в другой (в третий, точнее, который GMC), вполне себе интересно.
29 Кб, 400x400
#573 #1240034
#574 #1240074
>>1240018
А чем не подходящее?
83 Кб, 960x540
#575 #1240078
>>1239636

>Ребят, в чём причина не популярности пасфандера в РФ?


А он непопулярен? И к этому выводу ты пришёл, сообразуясь с количеством имеющихся переводов?
>>1239975

>А по днд в открытом доступе валяется около 4 гигов материалов, книг, допов, приключений, сюжетов...


Время сейчас другое.
4,5 Мб, webm, 640x360
#576 #1240123
>>1239673
>>1239736

Ну давайте попробуем. Хайлайты не получается сделать, т.к. не снимаю всю сессию, а снимаю периодически, когда своего хода жду или что-то такое. Но если в видео есть какой-то смысл, то я его сохраняю.
#577 #1240124
>>1240123
Если не напрягает, могу еще вкинуть - есть еще 7 штук
285 Кб, 1280x1440
#578 #1240125
>>1240124

>не напрягает


Нет, что ты. Скорее наоборот.
#579 #1240126
>>1240123
Здорово. Кидай, если не тяжело.
63 Кб, 725x1000
#580 #1240132
>>1240022
Спасибро!
Заодно вынес почти всё с твоего мегахранилища.
#581 #1240133
>>1240123
Ох уж эта живая дрожжащая съёмка. Еще можно смириться с тем, что оператор скачет с одного игрока на другого туда сюда, но хотя бы прогоняйте через цифровой стабилизатор видео, а то хочется уебать. И шумы бы урезать к хуям кафешные. И в этом ролике ничего интересного не было, такие ролики наскучат быстро, если в них не будет чего-то интересного, каких-нибудь ситуаций например.
Мастер няшный. А вот этому "Ну короче, мы такие: ну чо, это была изи катка, и идём дальше въебал бы по щщам, если он так всё время отыгрывает.
#582 #1240140
>>1240074

>Раса — система популяций человека, характеризующаяся сходством по комплексу определённых наследственных биологических признаков

#583 #1240141
>>1240078

>А он непопулярен?


Да.
#584 #1240142
Ранние пташки разобраны за 2 минуты.
100% финансирование набрано за 27 минут.
За пол дня - 204% финансирования.
Кравды мудаки, которые не могут в сверхцели.
Хана вашим AC, да здравствует КБ!
#585 #1240155
>>1240132
Пожалуйста! Это общее хранилеще пиратов фочана
5,4 Мб, webm, 640x360
#586 #1240156
>>1240133
Прости, снимаю, как могу. штука, чтобы не дрожало, "хендикэм" же называется?

---

Этот отрывок называется "Невозможно перебанить всё"
2,4 Мб, webm, 640x360
#587 #1240157
Ну и еще один. "Профессиональная деформация"
38 Кб, 600x315
#588 #1240163
>>1240141

>Да


Судя по количеству объяв вбазе/вконтакте и тому, что попрошайки набрали на перевод всего за полчаса, чтой-то сомневаюсь в верности твоего утверждения.
#589 #1240169
>>1240163

>Судя по количеству объяв вбазе/вконтакте


Всего в 10 раз меньше, успех.

>что попрошайки набрали на перевод всего за полчаса


Запусти сбор на днд - было бы точно не меньше, а того и больше. Ибо 90% моих кругов знает о днд и лишь я 1 продвигаю пасфандера.
На наш 400к город в базе поиска игроков по пасфандеру 3 (!!!!) человека, по тому же днд 59.
112 Кб, 1100x1155
#590 #1240181
Что то у ХБ с наградами туго всё =(
Нет что бы надувную демонетку в полный рост... Ну для... ролеплея!
#591 #1240183
>>1240181
При дюжине прегенов 1 уровня за 100к и гм скрине за 600к, заказать демонетку у realdoll каких-нибудь выйдет дешевле.
#592 #1240186
>>1240140
На мой взгляд, эльфы по сути те же люди, только с магией в крови и острыми ушами и темновидением и так далее по списку. Ты просто посмотри на них: они выглядят именно как гуманоиды. Чернокожие или азиаты отличаются от нас примерно на столько же.
А вот назвать эльфов и людей народами - группами, объединёнными общими этническими и культурными чертами - это уже куда большая натяжка. Тебе не кажется?
#593 #1240210
>>1240183
1)У тебя цифры не сходятся с цифрами сайта
2)Ты пишешь так, словно это 1 человек платит и 100к и 600к...
#594 #1240211
>>1240186
Существительное народ, однокоренное со словами род, родственники и другими, обозначающими «кровное» родство.

Народ - это группа особей, связанная кровным родством. Вот тут то ты никак не свяжешь людей, эльфов и полуэльфов.
#595 #1240227
>>1240211

>Народ - это группа особей, связанная кровным родством. Вот тут то ты никак не свяжешь людей, эльфов и полуэльфов.


Вопрос на тысячу золотых - откуда берутся полуэльфы?
#596 #1240239
>>1240227
Полуэльфы не народ, а неудавшиеся аборты.
#597 #1240243
Для тех, кто не заметил: ПЕРЕКАТ!

>>1240166 (OP)
>>1240166 (OP)
>>1240166 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски