Это копия, сохраненная 12 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯ
Прошлый >>1213072 (OP)
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред
создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.
Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем
полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Полезные ссылки:
http://www.boardgamer.ru - блог ака путеводитель для начинающих, есть куча ссылок на другие блоги, и большая база пнп.
http://www.boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.
http://www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.
http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.
http://www.geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, лецплеи с Вилом Витоном.
http://www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.
http://www.opinionatedgamers.com - обзоры.
http://www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.
http://www.tesera.ru - разное (на русском).
http://www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.
http://dndtools.eu/ - Практически полная подборка добра для D&D 3.5 без регистрации и СМС.
http://www.d20srd.org/ - D&D 3.5 минус копирастия
http://www.d20pfsrd.com/ - Pathfinder минус копирастия и флафф.
http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/ - небольшой список игр "на двоих".
http://roll20.net/ - Платформы для игр в настолки и НРИ по интернету.
Настольч, подскажи, где можно следить за информацией по локализации игр. Даты, издательства, etc:
Ру
http://www.tesera.ru/
http://www.boardgamer.ru/
http://nastolki.livejournal.com/
http://diced.ru/pages/list
Eng
http://www.fantasyflightgames.com/
http://boardgamegeek.com/
http://ipadboardgames.org/
Youtube
http://www.youtube.com/user/CritsHappen
http://www.youtube.com/user/thedicetower
http://www.youtube.com/user/UndeadVikingVideos
по НРИ: http://www.youtube.com/user/TheDiceStormers
Где купить:
Снг
http://hobbyworld.ru/ - Крупнейший магазин локализованных игр
http://banzgames.ru - Российский магазин настольных игр, нынче возит всё новенькое.
http://www.bgames.com.ua - Украинский магазин настолок с широким ассортиментом.
Загнивающий запад
http://www.miniaturemarket.com/
https://www.discountgamesinc.com/
Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы на себе не один раз.
НРИ-раздел
Инфа:
http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)
http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_энциклопедия - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.
Общение:
http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.
http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.
http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"
Купить/скачать:
http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.
http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!
http://www.safgang.ru/ - тоже русский издатель, пдф+бумага. "Постапокалипсис", "Воспоминания о будущем", "Саги об Исландцах", "Колония" и 3:16. Hail to the Snarls!
http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.
http://www.everfall.com/paste/id.php?t6yjc9u9biye - подборка модулей бесплатно без смс
"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
Фентези и Sci-fi
http://privateerpress.com/warmachine - Warmachine & Hordes
http://www.infinitythegame.com/ - Infinity
http://wyrd-games.net/community/page/Games/malifaux_2e.html - Malifaux
Историчка и псевдоисторичка
http://www.studio-tomahawk.com/ — разработчики правил - SAGA
http://studiotomahawk.freeforums.org/the-saga-battlefield-f7.html — официальный форум - SAGA
http://www.grippingbeast.co.uk/Saga.html — миниатюры, правила и официальные аксессуары - SAGA
http://www.sammustafa.com/honour/modules-games/maurice/ - Maurice
В черте "владение оружием" написано, что обучаетесь владению оружием.
Что это вообще дает, а?
Возможность использовать определенный тип оружия я полагаю.
Буржуйский канал, довольно интересный как по мне.
Четвертая.
У меня есть коробочка 11х14, листочки для заметок, дайс и куча маленьких пронумерованных фишечек, можно ли сделать из этого компактную игру на одного человека, рассчитаную на фантазию и с высоким/средним влиянием рандома? Хочется сделать своих персонажей и чтобы между ними всякая херня происходила, разные временные периоды, разные квесты и так далее. Видели серию Времени Приключений, где Волшебник дал Финну мешочек с человечками, которые между собой взаимодействовали? Вот я хочу типа того.
Есть одна карточная игра. Дело происходило в странном городе, там тянки повелевают монстрами и всё в таком духе. Они все вроде бы в коме или депрессии.
Делали русские, был перевод на английский. Мне бы название или сайт, или рар со всем оттуда. Помогите.
Ты хочешь чтобы тебе на дваче придумали игру по описанию? Да еще и по описанию уровня "Меня зовут кирилл я хочу чтобы эльфы и бандиты и можно было караваны грабить"? Ты совсем ебанутый?
Ладно, правда я тупанул, простите.
Хочу задать такому киркоспоку свои ответы.
Так сразу задавай, мудила.
Думаешь у кого-то есть желание выспрашивать у тебя, что же ты такого интересного хочешь вопросить?
Ненавижу таких уебанов как ты.
>посоветуйте модуль
>в следующем предложении называет "GURPS" подходящим для его целей
Простите, что?
У тебя либо проблемы с терминологией, либо ты мудак.
>У тебя либо проблемы с терминологией, либо ты мудак.
Ну, мне сложно судить. Давай попробуем разобраться: "Модуль" в моём понимании - это описание законченного приключения, с врагами, сюжетом, загадками и прочим. GURPS - система, движок игры, которую я знаю и которая разрабатывалась, чтобы подходить под любой сеттинг. Для неё точно есть сайфай.
Собственно, меня интересует приключение в космосе, желательно для новичков и желательно под гурпс. Мудак ли я? Безусловно. Возвращаясь в первоначальному вопросу: мне интересно - один ли я такой мудак itb или есть кто-нибудь кто водит/играет ролёвки в этом антураже и может дать советов мудрых (FAQ же).
Возьми Warhammer: Rogue Trader или Dark Heresy. Они как раз про космос, пиу-пиу и на них есть готовые модули.
Вожу сайфай про космических наёмников по DH/DH 2ed с ведром хоумрулов с своём сеттинге.
Спасибо, почитал на википедии - похоже на то, что мне надо. Надеюсь там есть тайны и загадки, а не только ваховское ололо шотганом пафосно в ебало.
>>1233448
О! Поведай, сэнсей:
1. Почему выбрал Dark Heresy?
2. Посоветуй роадмап, как ворваться команде новичков и не растерять интерес?
3. Расскажи кулстори, как начинал сам, если время есть :3
Ну и любые советы мудрые приму с благодарностью.
Какое-то ответвление Heroclix. Возможно, хоббит или их коробочная фэнтези-игруха с примесью стратегии (не помню уже название).
Анон про мэйдж найт прав. Как раз та стратежка на измененных правилах хирокликсов.
С мэйдж найтом - не знаю. Там как полноценные миньки с этой их фирменной подставкой - только герои.
Ну и условно хирокликсы делятся на классик и модерн. В классике был другой баланс, и они с современными херово совместимы. А все современные - отлично друг с другом мешаются. Хоть марвел против мехворриоровских мехов выставляй, хоть хоббитов против бэтмана.
Если что - отличить устаревшие от новых легко по подставке. На старых она тонкая, плоская, крутить надо снизу. Новые подставки охуенно удобные, толстые, крутится нижняя половинка подставки.
Благодарю
Травеллер больше про эксплорейшен и обустройство кораблей и управление ими, бои значительно проще и летальнее, можно погибнуть ещё на генерации.
ДХ больше боевик и ганпорно. Много боевых опций, более детальная экипировка и её использование.
>>1233505
Даркхереси потому, что я её хорошо знаю и играю/вожусь по ней уже лет десять. Роадмап? Ну не знаю, можете попробовать поиграть по официальным модулями в ДХ2, если нет аллергии на сеттинг вархаммера, это какой-никакой, а сайфай. Или по тому же травеллеру, там как раз новая редакция недавно вышла. Начинать с ГУРПСы не очень хорошая идея, потому что ГУРПСа для бывалых извращенцев, которым интереснее составлять рульбуки и сочинять статлисты для своих игр, чем собственно играть и никаких готовых модулей по ней нет.
Я другой анон, но по ДХ могу немного пояснить. Если хочешь загадок и готового модуля, то возьми такое приключение как edge of darkness. Хороший детектив с боевкой и расследованиями про поиск еретеха, занимающегося нелегальными имплантациями в заброшенном районе улья. Только бери игромех из ДХ второй редакции. Ну и ваха это не хард сай фай, а космоопера с перелетами через полгалактики и демонами-колдунами, обмазывающимися кровью девственниц. Не всем по вкусу такой сеттинг.
Ну так давай, отвечай на его пост, придумывай ему игру. Что же ты.
Простая ролевая система + Ultimate Toolbox + Mytic GM Emulator или CRGE Emulator.
Если хочет аутировать в олдскульные данжи, еще Fourthcore Alphabet.
Мимопроходил
Сап, местные. Подскажите какие-нибудь ролевые-рпг вроде Descent - что бы более всего напоминала классические рпг - с возможностью проходить сценарии/компании (а не только в пещерке коптиться, мол)
Всякие "классические" вроде днд где надо составлять большую квенту, отыгрывать с мастером и так далее не интересуют - слишком муторно и имеется высокий порог вхождения - судя по описанию и рассказам.
Система - это система. Тулбокс - охуенный набор таблиц на все случаи фэнтезёвой жизни "Алфавит" - то же, но для олдскульных данжей (охуенная, кстати, штука). Эмуляторы - это эмуляторы. Нужны для игры без мастера.
>Mytic GM Emulator или CRGE Emulator.
Ыыы. Заинтриговал. А где можно скачать бесплатно без смс?
Держи все сразу. Помимо упомянутого выше еще NPC Generator, Tome of Adventure Desin (тоже куча годных таблиц по созданию приключения в данже), How to Host a Dungeon (соло-игра про создание подземелья).
http://www.ex.ua/811745789828
Ух. Вот это годнотища! Спасибо тебе, добрый анон!
Хм. Окей, что у нас там хавает файло под 150 метров?
http://b-com.narod.ru/fuzion/al.pdf
Если космосеттинг, то можно чарген из Traveller навернуть.
Хм, могу посоветовать почитать Preacher, не совсем про то, но общий дух мне напомнил
Спасибо.
Буду признателен если при этом сеттинг будет не целиком полностью военный типа Twilight 2000, хотя против военных вставок ничего против не имею.
Нет. ИРЛ-жлобство можешь отыгрывать каждый день, никаких рулбуков/дайсов не надо.
Мне не нужно жлобство. Мне нужно сделать игрочькам красиво как Дюма, Агата Кристи и прочие классики в своё время. То есть чтобы весь итсмеджик укладывался в жанровые условности и пожелания потипу того, что в классическом детективе убийцей скорее всего будет кто-то из аристократов, а не маньяк-педераст, пять лет насиловавший макаку.
>>1234701
Раскрою мысль по-другому. У меня нет аллергии на магию и сверхъестественное, просто в своих играх по реалу я не так уж и часто её применяю.
А так-то. Мне, например МТ нравится, а особенно Джованни, как их духов-шпионов в Ватикан там не пускают и все дела. Меня мир Тьмы не устраивает только своей чернухой и тем что они попёрли во всякие катарсисы и всю хуйню.
А вот всякие ацтекские ритуалы и охуительные истории про банкиров-каннибалов - это-то нормик и даже вообще заебца.
Тогда обмазывайся Неизвестными Армиями или Культом. И то и другое городская мистика, но эту самую мистическую составляющую можно минимизировать, ну или совсем исключить.
Вся суть жлобоментальности.
>Начиная с 90ых ИРЛ-сеттинги - объективное говно с большой Г.
Кто-нибудь делал приключения в leekheeye-90-ye-сеттинге? Чтобы пиджачки малиновые, посанчики чёткие, стрелки-хуелки...
Хуита уже не уровне задумки. С таким успехом можно в какой-либо пати-гейм с мафиозной тематикой сыграть. А так - старый мир тьмы - концентрированные 90ые во всей своей отстойности.
Конечно, популярная тема, берешь Бригаду, Улицы разбитых фонарей, Гения, доводишь стилистику до Карты деньги 2 ствола, профит.
Попробуй Romance in the Air. Политические интриги, приближающаяся большая война, богатые снобы, прожигающие жизнь на дирижбампелях. Любопытно и без магии.
Насколько вкусно? Оверрейтед хуита на уровне текстовых кветов из косморейнджеров. Наслаждайся.
Одноразовая игра за 3-4 тысячи. Прошел и хочешь еще? Купи аддонов с хуевым оформлением по 2 тысячи штука.
Как правила, годные? Играть интересно?
GURPS, Fate, Ars Magica
Хотим вкатиться в дындю, однако осматривая магазины из шапки с их лотами в духе "Dungeons & Dragons: редакция такая - Dzhigurda Nabigae", "Dungeons & Dragons: редакция сякая - Samus Aran prinimae" все выглядит сложна и нипанятна.
Таки шо именно следует купить ньюфагам, дабы приобщиться к DnD?
Сам по другим системам играю, но если принципиальна именно ДнД, насколько мне известно, новичкам советуют 5-ю редакцию.
PHB (Player's Handbook) - для всех;
DMG (Dungeon Master Guide) - для того, кто будет ведущим.
Для старта хватает.
Кстати, если хочется приобщиться до покупки, понять, что это вообще такое на практике, в крупных городах обычно можно найти людей, ведущих у новичков.
Но идти своим собственным путём - всегда вариант, многие и так начинают.
В качестве игровых миров можно использовать как известные, вроде Forgotten Realms, Eberron, Greyhawk (правда, для двух последних правил пока не хватает, кажется), так и "типовое фэнтези aka набор усреднённых штампов".
Начинай с 5ки. Мастеру прочитать все три книги базовых, игрокам - книгу игрока, но лучше, как советует анон выше, поиграть сначала с опытными ребятами (желательно с адекватами, потому что уёбок вам может нанести серьёзные травмы психики).
Если есть еще вопросы, спрашивай в D&D-треде.
Алсо, в 5 редакции есть вводное приключение на русском с немного упрощёнными правилами, чтобы полным нубам было проще вкатиться, там и мастеру сразу подсказывают и вообще всё расписано для удобства.
Для начала, не обязательно что то покупать, есть же бесплатные базовые правила
http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules
Возможно, имелась ввиду какая-нибудь сборка FUDGE. Сейчас такая штука есть в фэйте и страйке.
В вахоролевках такая система. Кроме первой ереси, там деньги. В Rogue Trader у игроков есть profit factor который показывает общий уровень богатства и успешности. В остальных что-то подобное тоже.
И в ГАРПС, разумеется
Насчёт более специализированных не подскажу. Если не гурпс, в котором, вероятно, многое придётся напильником дорабатывать, то я бы взял что-то другое из универсальных:
Savage Worlds (и какие-нибудь хаки наверняка есть под подобный жанр) - меньше кранча, больше героики, быстрая боёвка, имхо, подойдёт, если хочется чего-то в духе авантюрных приключений.
FATE и хак его Spirit Of The Sentury - Сам не играл, но, кажется, этот хак именно о начале 20-го века.
Если больше мрачняка хочется - посмотреть ролёвки, основанные на Call of Ctulhu, кажется, там есть что-то для этого временного промежутка.
Беглый гуглинг выдал ещё Tephra - систему для игр по стимпанку, но вообще хз, что там такое и какой стимпанк - классический из 19 века или модерновый из начала 20-го.
Спасибо за развернутый ответ, анон, я посмотрю эти системы.
А еще посмотри Hollow Earth Expedition.
> игры по сеттингу с технологиями уровня начала 20 века
GURPS WWII, Steampunk и прочие Britannica-6
>GURPS WWII
>Понятно что ГУРПС всегда можно под это дело перепилить
Гурпсосектант, ну ебать тя в срачельник.
Почему тебе постоянно так бомбит? Никто же не виноват что гурпс лучше всего подходит под 90% системореквестов
Тебя человек четко и ясно сказал что да ГУРПС подходит, но попросил посоветовать другие системы кроме него. Поссал тебе в рот.
>>1236429
Аноны, ну, не начинайте, а?
Будьте ж людьми!
Один, блин, носится со своей GURPS, как с торбой описанной, хотя в стартовом посте написано, что не надо её советовать.
Второй триггерится на этого невнимательного товарища.
Я сам гурпсосектант, но осознаю, что запихивание своей системы всюду ведёт только к её дискредитации. Не всем, не всегда и не везде она подходит/понравится.
И у меня пригорает от таких коллег по цеху.
Или это с самого начала наброс, а я наивно повёлся?
>>1236430
>>1236489
Никто же не виноват что ты играешь в слепого снайпера двочера.
Человек просит готовые материалы по 20му веку, чтобы не пердолить и не пилить с нуля, и ему дают их готовые, а ты, порватка, опять триггеришься со своим КОКОК ГУРПСОСЕКТАНТЫ ОПЯТЬ ДИДОВ УНИЖАЮТ КУДАХ АБУ ПРИДИ ПОРЯДОК НАВЕДИ
GURPS - охуенная система.
Но вот читаю Traveller монгузовский - и тоже довольно здраво и грамотно.
Собственно, подозреваю, что они в чём-то взаимозаменяемы.
Даже во всём, лал
Если, конечно, не интересует унылый блохастый фэнтозе сеттинг.
Мне и моей компании безумно нравится игра "Анк-Морпорк", но после года еженедельной дрочьбы она, на удивление, подзаебла. Посоветуйте похожую какую-нибудь игруху
существование PnP версии приветствуется
Чем она конкретно нравится-то? Закрытыми ролями? Механикой карт? Фишки прикольные деревянные?
разнообразием целей(персонажей) игры, мехеникой карт, необходимостью вычисления цели противика и, как следствие, построению тактики
Ищи по тегу психологических тогда, хоть их на этой доске особо не жалуют. Ну, за бортом, сопротивление, цитадели может быть, мафия. Если что-то совсем простецкое - то трепещите, человеки. Глубина геймплея уровня монополии, но закрытые цели имеются.
Высплюсь, может что-то более релевантное вспомню.
Нет: если ты понимаешь, что фанбоить от одной системы и пихать ее всюду тупо, ты не сектант.
Мимо использую гурпсу наряду с 3-4 другими и доволен
Да где же этот блядский трейнер то найти, антош? Уже все обскал, один хуй, нету нужного.
не, вот как раз мафия и за бортом, где нужно обязательно общаться с противником, мне не нравится. Вычисление цели мне как раз в плоском мире нравилось путем анализа ходов противника, а не того, что он мне говорит, поэтому как раз не психологические нужны
Т.е.первостепенным остаётся стратегия, нежели закрытые цели
Тогда тебе, возможно, Battlestar Galactica зайдет.
Тебе любая энтрилевельная настолка подойдет из топ-200 БГГ. Лорды Вотердипа попробуй например
>небольшой список игр "на двоих".
Вот там настольные игры на двоих ИРЛ. А есть ли что-то такое по интернету? Корректирую вопрос:
1) Мне нужно именно на двоих
2) Было бы прикольно, чтоб не против друг друга
3) Да, по интернету. И желательно чтобы не что-то вроде платформы roll20, куда приходишь и играешь в обычные игры, просто по инету, а что-то вроде lichess.
Заранее спасибо и добра тем, кто попытается помочь.
Illuminati?
На boardgamearena есть раздел с играми на двоих. Коопов там нет, но есть из чего выбрать.
>что-то вроде lichess
С коопами проблемка, их особо так не цифруют в прям уже автоматизированные модули на пеке. Можно по вассалу много во что поиграть, по octgn во властелина колец. Но, нужно знать правила и все делать придется вручную.
В плане настаканые компании отбитых аутистов к себе не берут и считают зашкваром брать новичков, а создать свою компанию не позволяет окружение уровня АЛЯ УЛЮ ЙОПТА КУЛЮЛЮ.
Так вот суть вопроса, как вкатиться в настолки где искать единомышленников и с чего лучше вообще начать поиск таких же даунов как и я?
Казань.
Настолки (монополия, манчкин, ужас аркхема) или настолько-ролевые игры (ДнД, ВоД, словески)?
Я мимокрокодил. И немного не понимаю, почему тут у вас бугуртарий из-за гурпсы. Да, ее нужно собирать из говна и палок, но и любую другую систему тоже, если ты играешь во что-то кроме официальных приключений. Тут хотя бы есть тулкит и понятно как пересобирать ее. Впрочем, она может быть слишком сложной для игроков, тогда лучше взять Фейт.
>Master of Orion: The Board Game - 4708
>Eminent Domain - 350
И то и то как видишь говно, но орион говно в 10 раз толще
Новосиб
Ну просто принудительное отчуждение частной собственности вышло раньше, а мастер новая игра и еще не набрала рейтинга... наверно.
>Хотел попробовать лангуста. Креветочное масло не вперло, а вот мидии норм зашли.
Ты бы все-таки ролевые попробовал.
Йошкар Ола
Lords of Waterdeep.
Кто-нибудь делал предзаказ на терраформинг марс, анонасы? Я сделал, говорят игра риал охуенна.
Чтобы испортить Pathfinder Pawns, надо быть максимум рукожопом.
Все ,что нужно - ватман и канцелярский клей-карандаш. Вырезаешь обе стороны с картинками, склеишь на чистый лист. Вырезаешь. Склеиваешь. Ровняешь края. Всё.
Получается плотная годная распечатка.
>>1237320
Находишь ребят, которые режут базы для варгеймовских минек из пвх (пластик)/хдв (дерево типа фанеры), заказываешь себе кругляши/квадраты со стороной в дюйм/два/три.
Находишь готовые токены/делаешь их сам Tokentool'ом
Печатаешь на самоклеющейся бумаге, если мажор, или на обычной и клеишь.
Я делал двусторонние - с одной стороны распечатка на белой бумаге, с другой - на красной, таким образом для саваги обозначал Шок.
Итого - бюджет в 1000-1500 рэ за штук 200-300 токенов, которые тебе всю жизнь прослужат, если ты их чаем не зальёшь
Простите, куды?
Здесь был, да не взлетел, ищи в спорте.
Напиши мне на почту, я тебе скину файлики, что у меня есть. Тот, что на пикче выше - вообще божественнен.
aJuKnon14881488ANUSya6YOndexPUNCTUMr/8"u
Если руки кривые, можно ещё просто распечатать, заламинировать и вырезать к слову
>abK>non14881488ANUSyande.eBxPUNCTUMrgHru
Лучше вы нам.
Polk$Dhovnik282ANUSkgbJSS.cccpPUNCTUMsdwNu
Анон вроде говорил, что в савагу. Поэтому и токены использует вместо фолд-апов (чтобы переворачивать).
Но имхо, фолд-апы (стоячие "фигурки") намного удобней, чем лежащая на столе плоскота (особенно если она тонкая). И красивей, и двигать удобней.
Так что Pathfinder Pawns - наш выбор.
Я-таки дочитаю, раз начал, может их отпустит, но пока интересно мнение анона - кто играл, как оно вам?
Что там говорить? Ядро - кортекс+. Такая себе фэйта на многогранниках с закосом под "а вот охуейте, как у нас можно выбирать кубики из кучи дохуя разными способами".
На любителя.
Смешанные впечатления. Вроде бы неплохо, но непонятно зачем. Если мне хочется механа, то у меня есть ГУРПС, если мне хочется охуительных историй - фэйт, а Кортекс+ - это недофэйт в плане охуительных историй и недогурпс в плане механики как игры, в которую интересно играть безотносительно контекста. С одной стороны К+ вроде как сочетает сильные стороны обеих систем, но с другой - проигрывает им там, где они сильны и выигрывает там, где я и не собирался их использовать. Но вот одно неоспоримое преимущество у продуктов на К+ есть - механику очень хорошо подгоняют под стилистику игры. Фаерфлай на К+ - это именно телесериал в форме ролевой игры, Смолвиль - это драма, а Левередж - это куча экшона в ограблении, а не полуторачасовое заседание по планированию идеального преступления. В итоге у меня всё время возникает желание что-либо из этих игр утащить, но не возникает желания в них играть.
Анон, есть нераспакованная коробка http://www.cardplace.ru/item/mor_utopiya_nastolnaya_igra_203170/
Есть тут ебанутые, которые хотят махнуться своим Б\У древним ужасом
Игрочки любят вместо выслушивания охуительных историй пиздить друг друга, а мне и норм.
Подозреваю, любая кранчевая система с широкими возможностями по настройке и оптимизации персонажа, большим количеством опций в бою и прописанными модификаторами за бои в нестандартных условиях.
Из тех, что знаю: pathfinder, DnD любой редакции, GURPS.
Из тех, что не знаю, посмотрел бы Shadowrun, Phoenix Command (я не шучу!).
Спрашивал про систему именно по причине того, что днд в пвп отвратно (у кого из сломанных классов больше инициатива тот и победил)
Остальные посмотрю, но какую допку гурпсы конкретно посоветуете под это дело ?
Если тебе перестрелки с учетом времени полета пули - Tactical Shooting
Если тебе сидеть полчаса выбирать в какую часть тела, чем и как ударить - Martial Arts
Для большей кинематографики можно ещё посмотреть Gun Fu.
Для определённых временных отрезков (оцифровка специфических оружия, доспехов, оборудования, техники) - Low Tech, High Tech, Ultra-tech, Biotech.
Если захочется боёв тактическими единицами, но не захочется смотреть варгеймы какие-нибудь - Mass Combat.
Количество названий может испугать, но можно ограничиться только просмотром табличек снаряжения, на самом деле.
>пвп отвратно
>у кого из сломанных классов больше инициатива тот и победил
Ты говноед и ничего не понимаешь в хорошем пвп.
>пвп кс/батлухи/скачимочи/другой подобной параши говно
>у кого пинг меньше тот и подебил
>пвп в шахматах отвратно
>у кого белые, те играют е2-е4 и выигрывают
Ну типичный хейт, люблю двачик за это, но у большинства классов пятой редакции дынды даже нечего в реакцию кинуть на 4 маневренных атаки файтера пятого уровня
Типичный варввр 5 уровня потеряет от них четверть нр а потом натянет воину глаз на жопу своими 3d12+18 в раунд.
Не врешь, просто ты нуб пидр и не знаешь где настоящая имба зарыта. А зарыта она в мультиклассах воин/паладин, воин/драгонсорк и варвар/монк
Только если их 2 и у обоих взяты 3 уровня воина. дело происходит на гладкой как столешница местности без полных укрытий. Т.е. довольно тепличные условия.
Сначала наверни "Искусство Геймдизайна", потом сам разберешься.
Новое издание КДМ-а, за двадцать минут собрали 1.5кк, меньше чем за сутки 3кк. Говорят теперь кампания будет длиной 30 игровых лет а не 24, новый босс, новые шмоточки, перекроенный баланс
Посоны, запилил свою версию манчкина с локальными мемесами, хочу распечатать,но как будет лучше ? Напечатать на ультрахуевой бумаге и запихнуть в протекторы или напечатать на изначально убер-годной 300 г/м2 ?
на оба варианта денех нема
Я не понимаю вопроса. Если деньги есть то печатай на нормальной бумаге в протекторах, если денег нет то печатай на говне, если денег вообще нет то не печатай
Кто здесь?
Кто-нибудь ковырял roll20 API?
>ленивый слоупок
>дай бог если за всю жизнь осилил хоть пяток какой-нибудь макулатуры
Не взлетит. По крайней мере ДнД с её 300+ страничными книгами точно.
>интересно и тепло-лампово в неё играть
У этого малолетнего ретарда, книг в руках не державшего игры будут наполнены не теплотой и ламповостью, а хуями, большегрудыми эльфийками и мммаксимум стереотипами.
>не слишком ли замысловато для пятнадцатилетнего сопляка
Если бы он был задротом, увлекался несуществующими мирками, угорал по фэнтези, то было бы в самый раз, но, судя по твоему описанию, он просто насмотрелся чего-нибудь в стиле шоу Хармона про ДнД (где ДнД нихуя толком и нет) и когда столкнётся с реалиями, охуеет. Тем более, если у него не будет того, кто мягко и нежно ввёл бы ему его в мир ДнД. В общем, лучше подари ему что-нибудь другое.
Но если всё-таки хочешь рискнуть, то вроде на русском есть печатный Бегиннер Бокс для Pathfinder (клон ДнДы). Для ДнДы тоже есть, но на русском в электронном варианте только.
>книг в руках не державшегоЁБАНАЯЗАПЯТАЯ игры будут наполнены
самофикс унизительной запятой.
Минимальный набор начинающего D&D-шника - это Player's Handbook и комплект кубиков от d4 до d20. Продаются в куче магазинов настолок.
Я сам начал играть в D&D, кажется классе в 9 или 10, перекатившись туда с CRPG навроде Baldur's gate, так что 15-летний сопляк с освоением системы справится.
Всю жизнь играю с ирл друзьями, так что проблема поиска компании для ролёвок никогда не стояла, тут не подскажу.
>сможет ли он найти с кем поиграть или в сию настолку
Со своими друзьями-аутистами как минимум. Если никого не найдет, всегда есть ролл20 и скайп. Ну и ты можешь подключиться сам. Поводить по вводному приключению, благо там все разжевано для новичков.
>хуями, большегрудыми эльфийками и мммаксимум стереотипами
Ну, может есть любители и такого треша.
>его-нибудь в стиле шоу Хармона про ДнД
Вероятно, что-то в этом духе. Я также знаю что он много смотрит всякие заграничные ситкомы типа "Теории большого взрыва", про стеретипных нердов, возможно где-то там увидел. А вообще, он все-таки не такой дегенерат, каким может показаться из моего описания, просто любовь к чтению мне так и не удалось ему привить. Но это не от тупости, а от лени, для нынешнего поколени книги, видимо, слишком энергетически затратный способ получение информации. Ладно хоть сумел отвадить его от таскания всякого говна из пабликов вконтакте, а то он ведь пытался даже в кругу семьи использовать МЕМЧИКИ оттуда. Но за это его не стоит винить, сейчас это повсеместно распространено, у него весь класс только мемчиками и интернет-сленгом и разговаривает, уши вянут когда слышишь. Даже интересно, что из такого поколения вырастет в итоге.
В общем, спасибо тебе, анончик, за развернутый ответ. Жалко, конечно, но что поделать.
>Даже интересно, что из такого поколения вырастет в итоге.
Да обычные люди вырастут скорее всего. Думаешь, твои старшие родственники не охуевали от тебя и твоих сверстников?
>много смотрит всякие заграничные ситкомы типа "Теории большого взрыва"
Говно для девочек про любовь. Показанное там ДнД хуже мочи и говна.
Твоя проблема будет в следующем. На русском в печатном варианте в последний раз ДнД издавалась еще в начале-середине нулевых (3.5 редакция). Сейчас же для ДнД 5 редакции на русский переведён Стартовый набор, но это не официальный перевод и в печатном варианте отсутствует, само собой. Либо будешь сам распечатывать для подарка, либо хуй знает. Зато есть вариант в виде хорошего ДнД-клоне под названием Pathfined, Бегиннер бокс для него есть на русском уже, но он может захейтить Пасфайндер, потому что "ни тру ДнДа, пацаны говорят хуйня, в сериалах ДнД, а не поцфайндер" и всё такое.
Если действительно хочешь его приобщить, то тебе стоит либо найти мастера, чтобы он поводил тебя, твоего брата и пару его друзей, чтобы вы все вообще поняли, что такое ДнД (как подарок можешь к платному мастеру их сводить, но помни, что платный мастер не равно охуенный мастер, а еще в качестве подарка можешь набор кубиков подарить хороший). Либо можешь сам изучить правила и попробовать поводить, но это вариант похуже. Вариант же "подарю ему книжек, авось загорится и увлечётся" крайне мал, потому что если читать он не любит, то книги быстро охладят его пыл, потому что там не только надо просто читать, как фэнтези-книжку, а надо вникать в правила, разбираться во всяком дерьме и т.п.
Есть еще вариант начать ознакомление с миром настольно-ролевых не с ДнД, а с чего-нибудь полегче. Fate там какой-нибудь, например.
Начинать знакомство с фэйта - как-то сильно жестко. Там мастеру нужен какой-никакой опыт, чтобы получилась годнота.
Уж лучше какую-нибудь одноклеточную савагу дать.
Мимопроходил
Только не фейт, в фейте слишком много тонкостей, которые скрываются за простыми, на первый взгляд, правилами.
Если из крупного города, своди его в ролевой клуб где мастера за деньги водят, а на память купи ему набор дайсов. Можешь сам попробовать поиграть онлайн, а после проводить его, как уже писали, стартовое приключение 5 редакции хорошо подойдёт
Тогда да. Лучший вариант для начинающих. Научатся в играть в персонажа, а не в CRPG-like цифирь.
Вот ни разу не толщу. Если человек до этого играл только в комплюхтер и его посадить на какую-нибудь фуджу/фэйту, потом будет играть нормально по геймистким системам без CRPG-заебов.
Если садить сразу на хай-кранч геймизм - все будет печальней.
По крайней мере из того, что наблюдал.
Ой, да ладно тебе. Неужто не понимаешь, что дело не в системе, с которой человек начинает, а в самом человеке? Ну и от мастера еще зависит, конечно, мудак какой-нибудь может всю нри-психику новичку сломать.
Личный пример: начинал ДнД 3.5 и первые три года играл только в ДнД, а потом начал ходить к паре партий словесочников и они говорили, что я хорошо играю, звали еще.
Ну хз. Может ты и прав, и мне просто такие игрочки попадались. Чисто субъективно сложилось впечатление что и ДМ, и система мэттер.
Система тоже накладывает свой отпечаток, просто, как по мне, от самих людей всё же больше зависит.
Ужас Аркхема/Древний ужас.
https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2023/co-operative-play
Отсортируй список по рангу и любуйся.
Топовые это Ghost Stories и Eldritch Horror.
Коопотумблерина провалила бросок в фазе контактов. Только варгеймы и "конкурентный" америтреш, только хардкор.
Выиграл?
Да нет, он растет над собой. Выучил слово "коопокуколды" вместо своего любимого "домохозяйки!".
Ну так сиди.
Да, точки для слабых духом
Играл уже кто-нибудь? Наш ответ тайм сториз или что-то стоящее?
Кооперативки, к примеру. Берёшь пару персонажей и играешь. Единственное, что плохо работают те игры, где игроки обладают скрытой информацией.
Как игрок в варгеймы, играл в Conflict of Heroes с допом для одного игрока (там отдельные сценарии) и игры серии COIN (Andean Abyss, A Distant Plain и проч.). Вполне неплохо, а в COIN алгоритм действует эффективнее, чем большинство новичков (им можно заменять отсутствующего игрока, если он отошел, к примеру).
Ну, конкретно у этой игры РРЦ 990 рублей, так обычно и продают.
А что касается ситуации в целом, то это мало, ибо большие игры стоят от 50 долларов.
Какие подводные камни ?
inb4 нищук/купи протекторы/заламинируй в типографии/какой-то еще вскукарек человека с нормальным достатком
Качество клея на скотче так себе, ровно не ляжет, быстро рассохнется и начнет отходить. Лучше купи типографской прозрачной самоклейки пару метров, выйдет не сильно дороже чем мешок скотча.
Так себе идея. Лучше самые дешевые протекторы.
Купил лучше дешевые протекторы, у меня в городе бывают Card-Pro, 100 штук за 100р. Иногда бывают слишком тугие, иногда свободные, качество гуляет в общем. Но всяко лучше скотча.
что нужно, чтобы с нуля вкатиться в ктулху? была где-то книга на компе. ее одной хватит?
Ну, кааак. Что значит "Вкатиться"? У тебя есть человек, который будет тебя водить, или сам собираешься это делать.
именно что опыта нет ни у кого и мастера тоже нет. иначе бы я не спрашивал, просто начал играть, а посоны бы объяснили. придется водить самому.
есть такая. т.е. с этим набором я царь и бог? ктулху играчкам, рукопись - себе.
И еще "Детективные истории Аркхэма". Там примеры, ее - тоже себе. Без нее можно, но так легче.
Ну и кучу Лавкрафта.
>>1239852
Овладей искусством каталогизации и составления блок-схем. Кто за что выступает, кто с кем в союзе, кто кому должен, кто кому продался.
Сторон ВСЕГДА должно быть больше, чем две. Чем более стороны оформлены эстетически (ну там, от партийных знамен в пейнте до песен-референсов из нашего мира) тем проще игрокам их запомнить.
Посиди с месяцок в /по. Там тебе про политику четко и конструктивно объяснят.
Мы когда-то делали два маленьких гайда:
http://lavikandia.ru/stati/politicheskiy-detektiv-obshchie-soobrazheniya
http://lavikandia.ru/stati/mehanika-pridvornoy-intrigi
Спасибо, действительно интересно читать.
Было пару тредов, уплыли.
Сам играю.
Что посещаю на русском: http://boardwars.forum24.ru/
http://www.uncle-l.ru/
http://yawargamer.blogspot.ru/
http://nordard.blogspot.ru/
Периодические публикации есть на «Настолкомании» и «Тесере», хорошие статьи в «Стратегеме» (http://stratagema-magazine.ru/).
В целом, в русскоязычном сегменте мало чего, по понятным причинам, но без английского в данном хобби, к сожалению, далеко не уёдешь, но для самых популярных игр есть переводы правил.
Хороший новостной ресурс: http://www.consimworld.com/
Забыл докинуть группки в контактике:
https://vk.com/history_through_wargame
https://vk.com/club114073753
https://vk.com/hexandcounter
И приятные заметки от товарища — https://vk.com/eternal_and_immortal
Каркассон это паззл. Для неоната зайдет.
Поясни про культ пожалуйста, и если возможно - чем UA - чем эти маги отличаются от nWoD'овских и oWoD'овских.
Жопу только подтирать, ибо 1. Берсерк - параша. 2. Если не с кем играть, то берсерк - ультрамегапараша.
На днях ещё вот что нашёл: http://january31.livejournal.com/
Неудивительно, ибо для варгеймов нужна не только интерес к играм, но и интерес к тематике. А фэнтези и фантастика (основные сеттинги в популярнейших ролёвках) в целом в разы популярнее чего бы то ни было исторического (может быть, только Вторая Мировая как отдельный эпизод истории по количеству продукта может быть сопоставим, ну и обобщённое средневековье).
Плюс варгеймы труднее достать, и их нужно покупать, чтобы играть (ну или печатать), в то время, как в НРИ можно играть с листком и правилами.
Ну а сложность правил — это вообще миф. Есть и лёгкие, и сложные варгеймы, всё как у «обычных» настольных игр.
Тред запилить можно, было бы там кому общаться.
Потому что сделан в Рашке-парашке. Все что делается в рашке - говно.
Скучное говно. Уж лучше тогда Мотыгой обмазываться сразу.
а) тем, что CCG (иди лучше LCG наверни)
б) хуевый картон и арты
в) скучный геймплей с кубами и возюканьем карточек по столу
г) на него уже создатели забили, сосредоточившись на клоне херстоуна (который бырсерк: херои)
Спасибо.
но блять, 4 к за настолку это пиздос
Отговорите или скажите бежать за ней как поехавший плез.
4к это ещё нормально. Я вот хочу Стар Варс Империал Ассоллт за 6к купить.
Слава БОгу что пока лишних денех нету, а так обязательно просрал бы.
Ни, человек 7 найдется точно, в крайнем случае завалюсь с ней в антикафе с интересными личностями, ну или поиграю сам с собой, благо соло-правила в сети лежат.
Мы втроем и вчетвером в нее играем, очень нравится. Хорошо зделали.
>4 к за настолку это пиздос
У меня около 1 килодоллара на один десент впарено, а он тут о 4к переживает
>У меня около 1 килодоллара на один десент впарено
"Главное зло в том, - записал он на последней странице, - что люди строят общение друг с другом на бессмысленно-отвлекающей болтовне, в которую они жадно, хитро и бесчеловечно вставляют свой анальный импульс в надежде, что для кого-то он станет оральным. Если это случается, человек приходит в оргиастическое содрогание и несколько секунд ощущает так называемое "биение жизни".
Ну пусть человек порадуется, не на бухло же он просирает деньги. Никому от этого не плохо. Виктор Олегыч дохуя умный, я смотрю.
Да даже если на бухло.
Но вот как он это написал. Для кого-то и 4 тысячи на игру — дорого, а кто-то на KDM1.5 250 долларов тратит при учёте того, что получит её только через три года.
https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15
В кампанию не вникал, текст не читал. Там 2020 год в доставке стоит у всех опций, аддоны раньше начнут высылать?
Это уже какое то передергивание. Понятно же что не за один раз $1000.
Вот я как то посчитал, что 100,000р на D&D потратил.
Почитай самую первую страницу. Всю кампанию по доставке разбили на 4 этапа. Первый этап будет рассылаться весной-летом 2017, и в нем будет собственно базовая коробка версии 1.5. Второй этап будет через год, весной-летом 2018, и в нем будут сундук игрока и репринты старых аддонов. Следующая волна еще через год, в ней будут новые аддоны. И последняя волна еще через год, что-то вроде аварийной если что-нибудь где-нибудь не успеют. Вообще можно вписаться в пледжеры просто чтобы понаблюдать за кампанией (деньги с карты все равно попытаются списать только в самом конце кикстартера, и если их на карте не будет то извините). Путс сделал из этого процесса веселую вакханалию, почти каждый день открывает новые плюшки из сундука игрока, анонсирует всякие аддоны, придумывает упоротые челленджи (типа заходите в твитч-чат и помогите чувакам на стриме убить феникса, а я в награду добавлю новую плюшку в сундук). Изначально хотелось купить только базу, но теперь уж не знаю даже, наверное придется продавать печень и нагребать сундук и допов
где он готов?
Сага случайно прицепилась, не подумой.
%под SRD я подразумеваю гипертекстовый вариант правил, базовых будет достаточно%
SRD гурпса нет и не может быть, это несвободная система под несвободной лицензией.
«Подземелье» от «Мира Хобби» понравилась, когда вышла.
В плюсах (для меня точно) то, что она полностью соревновательная — каждый сам за себя и то, что игроку нельзя накидать пакостей больше, чем он заслужил. Работает так: персонаж, ходя по подземелью, собирает «очки риска», на которые соперники покупают ему всякие неприятности. Ноль очков — все, можно только физически дать в морду, магию всякую уже не разыграешь.
Сап /bg. Есть одна группа, где собираются люди, чтобы поиграть в настолки и ролевки. Сейчас там из контента только новые игры, которые у нас появляются и анонсы встреч. Появилась идея разнообразить ее постами про различные ролевые системы (как известные, так и не очень популярные), где буду подробно описывать как сами системы, так и всякие особенности/оптимизаторские билды/связки и прочее, чтобы было интересно как новичкам в ролевых системах, так и более опытным игрокам, которые любят интересные связки и билды. Было бы интересно почитать подобный материал лично тебе, анон? Все-таки хочется не просто так делать, а чтобы было полезно и нужно людям.
я хочу подробно и максимально лаконично почитать о том, как устроена та или иная система. без курения сотен корников на немецком, например.
Рогалик - это жанр видеоигры.
Настолка предполагает принципиально иной формат и другие инструменты.
>Было бы интересно почитать подобный материал лично тебе, анон?
Зависит от качества материала. На словах-то все Львы Толстые, а вот как написать что-то действительно дельное...
Чтобы со страницы непися можно было перейти на страницы квестов, в которых он участвует, а с квестов на страницы локаций и так далее...
Как я понимаю, подобное можно провернуть через базы данных, так вот, можете подсказать подходящий софт под это дело?
>подобное можно провернуть через базы данных
Нет, база данных тебе не нужна (по крайней мере напрямую тебе с БД взаимодействовать не нужно). Тебе нужно personal wiki. Их много, погугли.
Можно прямо взять любую опенсорсную вики и использовать под это дело.
Можно делать это в One Note, программа бесплатная. Придумываешь структуру и начинаешь набивать инфой. Если напечатать [[%страница_нейм%]], то автоматически создастся ссылка на страницу, где бы в пределах One note она не находилась, что очень удобно. Сделал скриншот, чтобы было понятнее.
Проект Манхэттен
Космические Дальнобойщики
Космическая Тревога
Но почитал отзывы, и это пиздец. То рубашка карт поехала по цветам, то фишки криво нарублены. Но самое дно - кривой перевод, где перевраны все правила, один и тот же термин переведен несколькими разными вариантами, пропали целые важные предложения. Как быть пацаны? Посоветуйте игру до 3-х тысяч с правильной локализацией, и чтобы не бегать потом менять из-за брака.
Свидетельствую, что качество у «Мосигры» (а все три игры от неё) ко второму-четвертому изданию, как правило, выравнивается, а правила можно взять и оригинальные.
Что касается Galaxy Trucker, то у Мосигры качество даже выше и есть пластиковый органайзер в коробке, в отличие от оригинального издания и издания RGG (имею второе и там встречается кривая вырубка тайлов).
Поэтому не боись и покупай, только сходи в магазин Мосигры лично, и проверь компоненты на месте. Они меняют сразу без проблем.
А вообще, если так боитесь локализаций, то покупайте оригинальные версии (в которых тоже бывают косяки с компонентами и правилами).
>Мосигры
>Мосигры
>Мосигры
Как-то слишком рекламно получилось, но я них год работал, видимо, в подкорке закрепилось, извините. Может, чипировали, не знаю, но Шакала и прочие игры от них я продал и обменял.
Че еще смотрел?
Так-то за 3000 можно много что взять нормального.
Впервые вкатываешься в настолки?
1. Если кооперативки - то можно попробовать Пандемию - база стоит в районе 2000, если Легаси (типа игра с сюжетом - лучше зачитай, не объясню) как раз 3000.
2. Если евро какое-нибудь хочешь, попробуй посмотри "Замки безумного короля Людвига", или "Сабурбия", тоже в твоём ценовом диапазоне.
3. Сколько человек играть будет? Для двоих есть нихуёвая "7 Чудес. Дуэль". Если больше, 4-5 человек, то можно обычную 7 чудес.
4. "Замки Бургундии" тоже збс.
Чтобы геймплей оценить - катани в электронные версии игр. На 4PDA точно есть "Манхэттен", "Сабурбия", "Людвиг", "Пандемия". Если "против пиратства", то пандемия сейчас на "гугл плее" стоит 119 рублей, можно скачать на планшет и играть прям всей компанией.
- Почитал за "тревогу" - на любителя, нужно будет одной и той же компанией сыграть раз 10. Найдешь ли ты такую компанию, которые готовы потратить большое количество времени, чтобы за 2-3 игры вкурить все правила, потом еще 8 раз отыграть все сценарии? Ну и время одной партии - 12 раундов (если не взорвут корабль на 4 раунде) от 2 часов. Если нет, то игру похоронишь. Как по мне, так оформление не очень у игры, но задумка прикольная.
- Манхэттен - годная игра, проверенная временем, можно брать. Играл пару раз, процесс понравился.
- Космические Дальнобойщики - не моё.
>Почитал за "тревогу" - на любителя, нужно будет одной и той же компанией сыграть раз 10
Странно, что ты Пандемию Легаси предложил в таком случае.
Бля, есть логика в твоих словах.
Я подразумевал, что даже если Легаси не пройти, то всё равно можно играть как в обычную Пандемию. А так да, там 24 раза сыграть можно, если я не ошибаюсь (2х12 месяцев) - поболее, чем в "тревогу"
я про то, что его тут не продают.
Спасибо, ясно, придется спрашивать у продавцов, какое переиздание и какие ошибки там исправлены. Просто как то абсурдно брать игру за 3000 и потом делать DIY правила к ней. Локализация интересует потому что есть один школьник.
>>1241301
Спасибо за рекомендации, Людвига и 7 чудес дуэльную посмотрю, просто фентези и средневековье уже есть несколько настолок. Пандемию в компании не все оценят.
У мосигры вообще политика компании, что они возвращают/обменивают настолку не только их, магеллановского, производства в течение двух недель по любой причине или вообще без оной. Поэтому у них можно вообще без опаски брать - не понравилась локализация, вернул в магазин, заказал оригинал на йобее.
Ну так-то две недели — это срок, в который любой магазин должен принимать свой товар (в надлежащем качестве) обратно. Перечень товаров, не подлежащих возврату, — в правилах торговли. Настолки в этот перечень не входят.
Двачую этого. Ванноут - самое охуенное из записнух. Плюс, удобно расшаривать инфу.
Ну вот тебе правила обмена и возврата у хобби геймс. Иди судись с ними, юрист мамкин.
http://hobbygames.ru/pravila-obmena-i-vozvrata-tovara
У нас тут не обсуждают всяческие домашние микросистемы, хаки, хоумрулы и прочее? Может я в глаза ебусь, но подобных тредов не видел, но ведь тут явно есть аноны, которые пилили свою систему или что-нибудь эдакое, а пообсуждать ее не с кем
Если и было, то уже утонуло. Пили отдельный тред, тема вроде интересная.
Да мне-то вообще всё равно, я в зарубежных магазинах закупаюсь. А оттуда пока дойдёт, двухнедельный срок точно выйдет (а косяки свои издатели охотно исправляют, высылая поля, жетоны и прочее).
> которые пилили свою систему или что-нибудь эдакое
Чувак, есть русек-тред.
Семь-рулбуков-кун
Я это тебе к тому, что закон, на который ты ссылаешься, в данном случае бесполезен. Один раз сыграл - всё, блистеры порваны, жетоны выдавлены, коробку по второму разу продать нельзя, значит, товарный вид потерян отсутствие определения товарного вида только упрощает жизнь крючкотворцам. Если брака/некомплекта не было, то возврат - только добрая воля продавца.
Это хорошо, что тебе всё равно, но дезинфу-то зачем распространять?
Но ведь русик - это русик, переводы и прочее. А я говорю об каких-то собственных уникальных наработках, хаках и прочем
Русек - это и ориджинал контент. Алсо ниже были треде где казах пилил систему. Хоумрулы систем, например для ГАРПС обсуждают в тредах систем.
>Какую настолку подарить восьмилетнему школьнику на новый год?
А сколько у него будет потенциальной компании? Это важно.
2-3 человека
Папа и папа
Ну, МХ работает так.
Я ссылаюсь на свой опыт работы в Мосигре и двух других (локальных) магазинах настолок. Мы понимали сохранение товарного вида немного по-другому и оставались лояльны к клиентам. Возвратов не-по-браку было суммарно штук пять за пять лет работы.
Гигант типа МХ (Мосигра тоже гигант, но у них политика лояльности) может себе позволить такое.
Если денег не жалко - десцент. Пусть дитё радуется и воображение развивает.
просто интересно
Мысль, может, и правильная, но ему стоит посмотреть на игротечные игры без протекторов в каком-нибудь клубе или магазине.
Я как-то фотографировал подобное для одной противницы протекторов.
>пидор
This. Потому как подходящие протекторы, это как качественный чехол для телефона. А пульт в пакете - самодельный чехол, сделанный из скотча и соплей.
>чехол для телефона
Нищеброд чтоле? Новый телефон не можешь купить если криворукий такой и разбил его?
Рунбаунд 3-е издание.
Кого разбил, уёба? Что ты несёшь вообще?
Играем на таких вот листках А4. Если их заламинировать, фломастер с такого сотрется? Или есть еще варианты как сделать?
Ламинируй, и маркеры для доски купи.
у братца ву подстеклом сеточка нарисована. и водные маркеры.
Допки второй волны не нужны, можно просто не дожить до них. Не могу решить, что лучше - гэмблер чест или слендер+лайон найт+менхантер. При условии, что жука и цветочного рыцаря уже точно возьму. С одной стороны этот чест нереально выгоден в плане соотношения цены и количества хлама. С другой стороны, ждать его дольше, монстра туда не добавят, а толку от этого хлама мало - только пара новых механик и миньки на подрочить. А разнообразие монстров в геймплейном плане важно. На все не хватает денег, очевидно, охуели с таким курсом такие цены выставлять.
На сундук можно забить если денег жалко, лучше допов набрать. Лайн найт отличный в своей оригинальности, тоже буду брать. Менхантер не очень же, явно видно что был сделан одним из самых первых и очень сильно выбивается из общей стилистики. Разве что ты у мамы ван хелсинг и хочешь на миньку пофапать. Все эти рыцари по-моему скучноватые, зачем нужен обычный мужик в доспехах когда есть куча всяких оригинальных и интересных тварей и механик. Все очень дракона советуют, отдельная кампания как-никак, и монстр клевый. И Горма тоже, мол чаще всего вы ходите на монстров 1-2 узла, и чтобы лев не приедался его очень важно чем-нибудь разнообразить.
Вот кстати неплохо рассказывают про все старые экспаншены
https://www.youtube.com/watch?v=oMsmHpbtyrg
Капитан Сонар
ACKs Domains at War как гибрид РПГ и варгейма хороше может зайти. Магическую составляющую можно вырезать к чертям, если требуется.
Собираемся голубиться с друзьями на новогодних праздниках в загородном доме. С развлечениями там ожидается напряг, решено закупить настолок, в связи с чем реквест:
Требуются игори из серии полный энтрилевел и не дороже 1,5 - 2 тысяч деревянных раблз. Порекомендуйте, что лучше приобрести, пока думаю взять Манчкина и Крагморту.
Находка для шпиона, коднеймс
Вместо «Манчкина» лучше «Эпичные схватки» или «Таверну «Красный дракон».
«Крагморту» тоже не советую, если собрались играть сутки напролёт. Быстро надоедает.
Вон товарищ советует Codenames. Если вас хотя бы четверо — крайне рекомендую.
«Бэнг» глянь (ну опять же вас должно быть больше четырёх), «Тайное послание».
Если пятеро и больше, шикарно играется "Сопротивление". Лучше всех мафий вместе взятых.
Правда, его сейчас не так просто найти.
«Гномы-вредители» ещё.
Выбираю между Эпичными схватками, Замками Бургундии и 7 чудесами: дуэль (но её нигде не могу найти чтобы купить).
Спасибо.
Ну да, по твоей логике всем мужикам нравится одно и то же, гендершовенистическая ты скотина.
>>1242277
Если вас там 6-8, можешь еще взять за бортом с допами. При выполнении двух условий:
1) В твоей шобле нет людей, переносящих обидки из игры в реальную жизнь и обратно.
2) Ты разберешь правила заранее, раз вы там все энтри-левельные такие. Правила простые, но написаны слегка изжопно. Лецплеи посмотри, не знаю.
>>1242335
Эпичные схватки не рекомендую - сам не играл, но судя по тем карточкам, что я видел, игра рассчитана игроков на четырех минимум, а рэндом быстро заебет.
Посмотри зельеварение или инновацию.
Да это ты, жопописец блядь.
Посоветуйте, что-нибудь основательное с высокой реиграбельностью. Жанр не важен.
Желательно до 100$ и чтобы можно было купить прямо сейчас в ДС2 (Например, пытался найти в магазинах Descent, что все расхваливают - нигде нет, всё раскуплено).
Думаю в сторону Pathfinder, но как я понял в продаже есть только стартовый набор, остальное надо искать в зарубежных магазах/ качать из инета.
>Посоветуйте, что-нибудь основательное с высокой реиграбельностью. Жанр не важен.
Инновация, цивилизация, игора престолов может быть. Если нравятся коопы - пандемию легаси или что-нибудь аркхэмоподобное.
>Думаю в сторону Pathfinder, но как я понял в продаже есть только стартовый набор, остальное надо искать в зарубежных магазах/ качать из инета.
d20pfsrd.com
Посоветуйте годную стратегию на 3-5 игроков. Интересует реиграбельность, малое количество рандома и важность твоих решений.Заодно, прошу пояснить за фишечные варгеймы. Слышал, что есть такие где не нужны миньки и используются фишки, такие вариации есть на пеку
Что тебе пояснить за варгеймы? Фишечные — это не просто игры, где используются фишки вместо миниатюр, а совсем другой тип варгеймов. Характеризуется, как правило, повышенной историчностью (либо симуляционной составляющей), часто слишком зашитой (исключения в правилах в определённых ходах, события, дисбаланс сторон, всякое прочее).
В общем, спрашивай, что интересно. Может быть, организуем тредик когда-нибудь, периодически появляется интерес и вопросы у местных
Смотря что нужно. Временной период, масштаб, количество игроков.
Стоит посмотреть в сторону Victory Point Games (быстрые дуэльные игры в основном стратегического уровня; серия Battlelesson по ВМВ, Ancient Battles Deluxe по античности и средневековью), GMT (простая тактика Command & Colors, серия No Retreat!), Academy Games (Conflict of Heroes, Strike of the Eagle).
В общем, ты лучше наметь примерно, либо шерсти списки, типа этого — https://boardgamegeek.com/geeklist/15622/wargames-beginners
Поймёт (по правилам не сложнее Манчкина).
Весело, нормально.
Алкосоставляющая высокая, если пить вместе со своим персонажем, но это не обязательно.
>Ей и манчкин сложный.
Может тогда просто будешь трахать ее и смотреть кей-ончик под пледом, а не пытаться натянуть сову на глобус?
>о. Временной период, масштаб, количество игроков.
Около 3-5 игроков. Фентезийно-медвивельный сеттинг. Масштаб поменьше.
Может...
Начать с выбора редакции. Если совсем нуб, бери 5 и не парься. Потом читай книгу игрока и, если хочешь водить, книгу ведущего.
Что покупать зависит от тебя. Можно не покупать ничего: книги пиратить, играть через виртуальное поле или на тетрадных листах с программой-кубокидателем на телефоне. А можно купить мат для маркера, миньки, кубики, книжки, террейн.
В первую очередь убедись, что ты хочешь действительно именно D&D.
Это самая популярная настольная ролевая игра, но далеко не самая удобная.
Обратите внимание на то, что в этот раз гурпсу помянули не гурпсосектанты.
Но, признаться, для новичков UA и SoS весьма специфичны.
Куда отправлять своё резюме?
Находка для шпиона
Codenames
Ну ты и уебок
Полного перевода нет еще, вот есть вип небольшой:
https://img.4plebs.org/boards/tg/image/1423/45/1423452327462.pdf
Я так понял эта PDF с описанием скилов персонажей, а полный гайд\описание вселенной, история, игровое поле, это только на мунспике? Ла?
Что лучше купить, Преобразование Марса, или Серп?
Это он сейчас тебе начнет рассказывать что "в скайсе тип игры нет)))))))))))))))", но ты не слушай этого дауна, скайс ничем не хуже любой другой евры на районе, те же передвижения фишечек и менеджмент действий, только с попыткой в нормальное оформление в отличии от всяких терамистик. А еще там есть годный соло-режим
Ого, нормально ты подорвался на ровном месте, на личности перешёл, скобочки за меня ставишь.
>скайс
Уж лучше бы ты промолчал, или употреблял бы "Серп" аки локализаторы.
Бери тогда Марс, однозначно будете довольны. Ну или, как вариант, если остались какие-то сомнения, то дождись локализации, дешевле купишь, если не передумаешь к тому времени
http://wooordhunt.ru/word/scythe
Посмотри, пожалуйста, транскрипции. А если не умеешь их читать, то просто послушай, как произносится слово.
По остальному претензий нет. Ты хотя бы не называешь её 4Х или военной стратегией, как многие фанатики.
ого, здесь можно без регистрации
Вожу ваху в текстовом формате, но не через дискорд. Если есть желание, можно вкатиться.
Спасибо
Я дебил, который знает, как ходят фигуры, знаю пару-тройку дебютов, много играл с батей в сосничестве.
Имеет ли смысл постоянно проёбывать против движка, или пробовать сосать на lichess/icc?
и похуй что есть шанс вылезти из дерьма, и причем ненулевой
Как их мотивировать ?
>
>Что делать, если друзья - пидоры бросают игру (игра тяжелая, на 3-4 часа) на середине , потому что "надоело"/"бля я проигрываю ну нах дальше играть"/"он меня говном закидал я на него абидился нах игру ((" ?
>и похуй что есть шанс вылезти из дерьма, и причем ненулевой
>
Найди нормальных друзей или играйте в коопчик против игры. Тот же аркхам.
Либо все детальки по пакетикам небольшим с "защёлкой" (не знаю, как правильно называется), либо верёвкой перетягивать, либо (если в нескольких играх один инвентарь может быть использован) в один пакет всё мелочёвку.
Обычно пакую карты в полиэтиленовые пакетики (знаешь, для мелочевки такие, с застежкой). Если издатель особенно отличился, коробка заменяется на одну из картонных коробок, в которых китайцы любят присылать электронику.
>>1244418
Понятно, спасибо.
А таким не заморачивались?
https://boardgamegeek.com/geeklist/115468/foam-core-insert-modifications
Не уверен, что правильно понял, это органайзеры, выпускаемые специально под игру отдельно?
По мне, вариант крайне удобный, вопрос лишь в цене и доставке.
К сожалению, низменные скотские нужды не позволяют потратить столько. По поводу дополнений - трезво оценил, что запала моей игровой компании до 2019-2020 года явно не хватит, поэтому новые аддоны отмел сразу. Обладатели 1.0 версии утверждают, что дракон и горм маст хэв, добавил еще жука и цветочного рыцаря потому что нравятся.
Это точно дороже пакетиков и точно требует прямых рук для изготовления. Обрати внимание, что по твоей ссылке игра без карточек: в хуино сделанном органайзере ты можешь столкнуться с двумя проблемами:
1) Карты могут проскальзывать из трея в трей.
2) Карты придется подцеплять ногтем или вытряхивать их из трея.
Лазер атакует лузера и, за счет того, что в той колонии у лузера столько же кораблей, сколько и карт на руке, лишет лузера всей руки. В описании лазера написано, что в этом случае он выигрывает. Может ли лузер заюзать свою силу и заставить лазера проиграть, или нет?
>>1244447
Заинтересовала игрушка, довольно красивый хоррор, но средства надо подкопить.
Объясните, пожалуйста, нуфагу: кикстартеры же вроде как временные штуки, если я закажу через полгода, я что-нибудь потеряю из комплектации/выгодной цены? Смотрю там под рождество какая-то минька была ограниченного тиража.
Найди людей, заинтересованных в игре. А с друзьями можно пиво пить.
Как перестал играть с друзьями и начал постоянно ходить к гикам, то и игры стал покупать те, которые интересны мне, а не друзьям. Теперь у меня нет друзей, но зато хожу играть в настолки пару-тройку раз в неделю.
Постоянно обмениваюсь/покупаю игры там. Беру только у активных пользователей (можно ещё на игроведе глянуть в темах про мошенников и добросовестных продавцов, ибо ники часто те же).
Тот, который продаёт за две, уже, вероятно, сам забыл, что когда-то продавал её. Достаточно таких неактивных продавцов.
Как правило, есть десяток лотов по сниженной цене, которые хватают первыми, плюс временное снижение цен, приуроченное к крупным праздникам.
Ну и в магазине через полгода игра явно будет дороже.
А как узнать что продавец активен (не бей лучше обоссы, вчера только зарегался)?
Кампания на кикстартере кончилась. В магазине оно появится скорее всего не раньше чем всем бейкерам разошлют награды (то-есть базовая коробка через год-полтора). Эксклюзивного контента для бейкеров на этом кикстартере не было, рано или поздно все можно будет купить через магазин, но в полтора раза дороже и ограниченными партиями, которые быстро расхватывают. База например будет стоить около 400, когда с кикстартера 250
Ну, смотреть по комментариям/публикациям, написать в личку. А так да, не хватает строчки «последняя активность», как на форумах.
Что за игра-то?
Какое то оверхайпнутое говно, ладно если у тебя денег куры не клюют, но собирать это с месячной зарплаты? Рили? Там же бумага да 7 с половиной минек. 400 долларов Карл! За 400 можно 8 раз шлюху заказать и попросить ее что бы суккубу отыгрывала!
https://shop.kingdomdeath.com/products/kingdom-death-monster
Состав коробки вниз пролистай. Там 250-страничный рулбук, около полутысячи карточек всех форм и размеров, около 40 миниатюр (по четыре миниатюры персонажей для КАЖДОГО из возможных сетов в игре) + целая куча пластикового гира и оружия для аутистов чтобы сидеть собирать именно такого героя и с тем гиром в котором ты сейчас играешь, ну и всякого по мелочи еще. Все понимают что это безумный оверпродакшен, овердизайн, оверкилл, оверпрайс и вообще, но мне все равно. Со своими шлюхами ты скоротаешь два-три вечера, а в кдм я буду полгода аутировать
Ну может быть я бугурчу от того что не могу себе этого позволить даже в мыслях. Даже если представить что у меня будет тысяч 10000 долларов я бы не купил настольную игру за 400, ну никак. Вот 4 игры по 100 купил, но точно не одну. Она должна быть ну просто пиздецки винрарный и заменить реальность.
Купил в своё время полный комплект ужаса Аркхема.
2 года аутирования, сотни полторы сыгранных партий и всё ещё играем.
Нет. С друзьями. Но 2 года дрочить одну настолку, начав и дропнув за это время дюжину других - как-то странно даже.
Это абсолютно нормально. У нас вон инновация задрочена, пусть не до дыр, но до полустертых артов.
>вахи лучше.
>головастики с дерповыми выражениями лиц и отсутствие масштаба
Это, конечно, высокая планка.
Но если даже у вахи лучше, то дела обстоят oche polho.
Про карточную не знаю, ролевую пробовал разок в формате ваншота (тоже на арты запал).
Показалось чем-то чуть более играбельным, чем FATAL. А картинки конечно приятные. Флаффовставки тоже скорее понравились, чем нет.
Спасибо за ответ, рискну попробовать.
Если сестре нормально заходит "Ужас" в плане лора, то по его вселенной и поводи, предварительно начитавшись Лавкрафта.
Если зайдёт, можешь взять генерик фэнтези по ДнД Next и стартовое приключение из starter pack'a.
Вообще же играть соло (в формате мастер с одним игроком) не то, чтобы очень весело. Ролевые раскрывают себя, когда людей несколько.
Появился у них новый думец настольный. 8к при цене 80 баксов на ффг сайте. Это как? Не, я понимаю, доставка, вот это все. Я бы понял цену в 6-6,5 тысяч. Но это уж слишком барыжная цена, как мне кажется.
Ужас толком не заходит, все на кошек переделывает, больше от безысходности. Совопух ей вроде понравился, но я толком водить не умею, фантазия плоха, выполняю одновременно роль мастера и игрока.
Нашел какой то Fate Максимальное ускорение, надо что-то про страну кошек ей придумать или вроде того.
А в чём претензия?
У нас, в Украине, Doom стоит в 2,4 раза больше Arkham Horror Card Game, который по твоей ссылке по соседству с думом, так что отношение цен у вас лучше.
Виноват, сажа приклеилась.
В том, что дорого. Сейчас сравнил MoM второй редакции (100 баксов) с другим магазином и разница заметна.
Да мало ли что тебе кажется, ты сюда поныть пришел чтоле? Капитализм же, если столько накручивают значит есть кто берет.
>так что отношение цен у вас лучше
Эм, в чем причины? У вас же в евро цены? Значит для Украины должны быть меньше в среднем.
>У вас же в евро цены?
Щито?
Цены то в гривнах, а курс пиздецовый. Так что любители новинок ТЕРПЯТ и берут по чём продают.
Бирка упаковщика коробки
На самом деле там все написано, это доказательство того что у тебя лицензионная игра, а не самодел, ни для чего не нужно, если только ты не собрался судиться из за бракованного мипла
Я что-то по ссылкам в оп-посте прошёл и не нашёл магазина, где продавлся бы "На том стою". ЧЯДНТ?
Благодарю тебя
Ну нихуя себе ты шутник.
Уебищный список, жмешь по наивысшему юзер рейтингу, в итоге какая то еба 10/10 и 1 голос. Уебищный точнее не список, а отсутствие вменяемого фильтра, мол топ игра по мнению 3000> юзеров.
А теперь закопай труп обратно, уёба и пиздуй в /b, или откуда ты там вылез. С мамкой он в постели, лол.
Похоже, тираж кончился.
На кулстафе нет, на филибере нет, на проваргеймс нет. Ищи с рук, на BGG и Амазоне.
Space Alert
мастервпакете.jpg
Advanced Squad Leader, Combat Commander, Twilight Struggle, A Distant Plain, Space Empire 4X и т.д.
https://boardgamegeek.com/wargames/browse/boardgame
Вот тебе PvP.
Там миниатюры довольно маленькие - есть ли возможность их качественно покрасить? Или лучше стоит оставить их некрашенными?
Есть. Крась их как обычные миниатюры (обезжиривание - грунтовка - базовый слой - высветление/проливка). Даже если красишь не очень, то даже посредственно покрашенные выглядят лучше, чем серые.
Змеи и лестницы
Жанр называется говно, купить, к счастью, так просто, как раньше не получится.
Правила? Официально в свободном доступе нет.
На фочане в tg есть ссылки на скачивание, ищи там.
Недавно вот наткнулся на ролевку по ПЛиО http://brennor.dyndns.org/~tetnak/[GOT Edition] A Song of Ice and Fire Corebook.pdf
Посмотрел, выходит очень интересно и очень даже годно, думаю поводить пробный модуль по ней. Никто не знает, есть ли перевод? С ангельским все хорошо, но от трехсот страниц голова немного побаливает и больше не воспринимает текст после первых пятидесяти.
Говно, потому что говно.
Потому что нет геймплея, игрок не совершает никакого выбора. Игра уровня кинуть по кубику, у кого больше тот выиграл.
Блядь, Талисман то в целом говно, а он развитие идей кинь-двинь, но в него хотя бы весело играть, а лучше из подобного заиметь Данженквест, он еще веселей ну или Рунбаунд, хотя по мне он скучноват.
Хотя если хочется окунуться говно в дух былого то купи недавно переизданный Чудовище джио-джанги.
Почему ты решил, что он «любитель евро игр»? Может, любитель именно конфликта между игроками. Как будто все те, кто не любит кооп, играют только в евро.
Ну и ты же не станешь опровергать тот факт, что игрок в кооперативе может оказаться башней для кубиков намного вероятнее, чем в соревновательной игре.
Впрочем, не стоит снова вскрывать эту тему, а то вылезут реальные дебилы с обоих сторон.
Триггернутая коопотряпка, не проецируй свой аналог """"""жизни""""" на людей, пойди лучше фазу контактов пройди.
А домохохяек почему забыл?
Ага, всё верно. Конфликты конечно могут быть и иного плана, не связанные с гроблением своего или чужого физического здоровья.
Домохозяйка-кун, у тебя сегодня выходной?
Кооперативных евро не бывает. Евро это про механику. Америтреш твой выбор. На худой конец — сезонированное переиздание Пандемии.
А так все эти Запретные острова и Flashpoint так себе. Хотя девочкам наверняка понравится спасать котяток.
На Анк-Морпорк я сам в свое время поглядывал, а сейчас его уже давно в продаже нет, и приобрести его можно только с рук, по цене, естественно, в 2 раза выше минимум (и не факт, что новую).
Есть какие клубы где можно поиграть в этот самый x-wing? Нашел чемпионаты, но перед этим хотелось бы, разнообразия ради, поиграть с живыми людьми.
Местность - Дефолт-сити, разумеется.
В местах обитания вахаебов поищи, там в x-wing обычно должны играть.
>>1246033
>>1246053
Спасибо за ответы. Кэшфлоу всякие не рассматриваю, у меня бизнес игры только раздражение вызывают. Вопрос в том, какая игра дает побольше взаимодействия, без быкования друг на друга. Тот же Sons of Anarchy при большом количестве взаимодействия нам не очень подходит, больно конфликтный. Терра мистика и всякие Серпы есть по сути ковыряние в планшете. Хочется что-нибудь поактивнее. Вопрос такой:
1. Игра на 2-6 человек.
2. Евро, кооп, америтреш, не важно.
3. "Добрый" сеттинг без зомбей и кровищи.
4. Много торговли/аукционов/блефа.
Смотрю в сторону Пандемии, Летописи и 10000 до н.э. (цена пиздец конечно для такой игры). Может еще будут советы от вас.
Chaos in the Old World, добрее не найдешь.
«Энергосеть» ещё посмотри.
Тащемта, из взаимодействий в ней только конкуренция — поскорее спиздить кубики, занять места, намутить покупателей. Я так понимаю, опу вопроса не очень подходит. Можно грабить корованы попробовать намутить хоумрулы, впрочем.
Сайберпанк 2020, СЛА индастриз, модерн д20, Экс Махина, Андерграунд.
Кстати, чем тебе универсальные системы не устраивают? Берешь такую, берешь сеттинг под сайберпуньк типа Интерфейса Зиро и иже с ним - и вперед.
Спасибо, посмотрю.
Хочется чего-нибудь изкоробки чтоб работало, а не возиться с напильником с универсальными системами.
Тащемта, тот же интерфейс зиро, емнип, под фэйту и под савагу уже из коробки прописан и напильником заранее обработан. Пилить разве что в жрупс-пунк надо, но там вообще его брать можно только если у тебя будут йоба-риалестичне тактик-пострелушки.
Учитывая, что большинство специализированных под киберпанк откровенно не очень, проще уж взять относительно удобоваримый механ с прикрученным сеттингом.
Но это субъективный опыт.
Фейт, мне как-то не очень понравился. Выглядит интересно конечно, но как-то не покидает чувство, что на деле будет лютая хрень. А савагу посмотрю. Спасибо еще раз.
У меня было наоборот: игроки уговорили поводить. Когда читал, думал херня какая-то непонятная. Поводил - теперь одна из самых часто используемых (но тут, скорее всего, потому что я дико ленивый и практически не гововлюсь, а фэйта как раз хороша в делании охуенных историй из ничего.
А савагу посмотри. Там вроде годно всякие импланты и тому подобное оцифровали.
Чёрт его знает, что ты под торговлей/аукционами/блефом понимаешь, но раз уж у тебя в списке Летопись, то посмотри ещё и на Dominant Species. Если не напугают язык и цена, конечно.
Ходил ли тут кто на (мини)ролекон? Как быть, если придёшь, а с ведущим не сойдёшься?
Уходишь, бугуртишь в /бг/ от мастера.
Никак, блять, сжимаешь булки и терпишь. Тебе что сука сложно до конца досидеть час или сколько там? Ну если ты такой альфач что тебе надо добиться своего то идешь и ебешь мозги оргу, что с тобой неправильно обращаются. Если есть свободные места за другими столами то тебя наверное туда посадят.
Вообще не представляю что в мозгах у таких людей как ты.
8 человек в одной только базе игроков и мастеров
Моешься, наверное, еще раз в неделю.
Пожалуйста. Вот тебе идея для следующего подарка для них: дополнение Пантеон для этой игры.
Советую перестать быть говноедом, алкобыдло.
Evolution
DH. Только там в половине случаев не огнестрел, а лазеры, болтеры и прочая плазма. Но на стандартный спектр вооружения современного правила есть.
Там основы достаточно лайтовые чтобы не забуриваться в терминологию и всякие нюансы?
Не сложнее ДнД
Есть мир тьмы, но там огнестрел второстепенен и различается в основном по дальности/урону
Меня сеттинг отталкивает. Может и механически он хорош, но сеттинг какой-то слишком вырвиглазный.
смотри
Меня интересует где скачать армибуки и в целом впечатление от системы
Дочитывать тебе придется еще пару лет. Там легионы и миллионы. Но докупать все это не надо, надо пиратить. Потому что... ну... ДнД?!
И еще - данная игра имеет общее с собственно ДнД только название, ну и персонажей. Это отдельная настольная игра самостоятельная, ничего докупать не надо, но это не НРИ
Тоесть я могу спокойно её купить, и начать играть как настольную игру? Но ДнД которая НРИ- в свободном пират доступе?
...Ну-у...
Тебе придется ДОЛГО разбираться, что именно для какой именно редакции для каких целей тебе надо. Но найти можно всё.
Если собираешься вктиться в ДнД то коробка Ревенлофта (а лушче Ашардалона) даст тебе набор минек, тайлов и прочей туфты, а больше ничего.
А ты именно в НРИ хочешь вкатиться? Именно в ДнД? А то в РФ Pathfinder'а локализация недавно выходила, стартовый набор, можешь его купить, цена не высокая, стартовое приключение есть, картонные фигурки есть, поле есть, все есть для того чтобы ознакомиться с НРИ.
Тоесть, если я правильно понял то это будет не НРИ, а рпг типа как Рунбаунд например да, да, знаю совсем другое.
Я хочу вообще вкатиться в мир ДнД. Не важно что это будет НРИ или вот такие отдельные игры.
В плане как Десент, только хуже. Если хочешь настольную рпг с миньками и разнообразными картами то покупай десент, если хочешь ролевку то вбивай в гугле какое-нибудь DnD 3-4-5ed rulebook и читай
Игры сильно разные, ДнД настолки это кризис менеджер на время, а Десент приключение-квест с бессмертными героями.
Хорошо, спасибо, буду знать. Благодарю за помощь.
За границей по её поводу хайп до небес, нигде в продаже не найти, а мир фантастики анус ставит на то что хоббичи её локализуют, но анонса уже 3 месяца нет.
Игра вроде хит, но нужно мнение из первых рук.
Если много пластика, то и денег будет стоить много. Посмотри ещё DungeonQuest, но она более фановая и рандомная.
Если же готов раскошелиться кроме Descent есть Imperium Assault или Shadow over Birmstone
Betrayal in the House on the Hill
Тебе как-то НЕПРИЯТНО от этого факта?
Тебе именно что фэнтезятину?
Если нет, купи "Eldritch horror". Герои качаются, покупаются шмотки, почти все те же признаки РПГ, что и в Runebound.
Тогда покупай Десент.
Глупости, аркем старый кривой и неуклюжий. Там вообще нет взаимодействия между игроками, каждый ковыряет свою песочницу, в отличии от элдрича где есть порядочно эффектов воздействующих на игроков независимо от того где они находятся. Перегруженные мелочами правила, готовьтесь 20% игрового времени тратить на перекладывания жетончиков с места на место. Нет различия между древними кроме количества жизней и простенькой абилки из одного предложения, в то время как в Элрдитче каждый древний приносит с собой аж целую колоду поисковых контактов, колоду игровых целей, карты особых контактов, всякие другие миры и прочую канитель. Простота надумана, винрейт в обоих играх по статистике одинаковый. Атмосферность субъективна, по-моему исследовать всякие заброшенные руины джунгли, и бермудские треугольники атмосфернее чем шататься по отстойно нарисованному городу, который даже на город не похож. Вообще здесь даже вопроса быть не должно, поиграв в элдрич аркем будут хвалить только утки которые в него уже успели 500 партий наиграть и не понимают насколько их игра кривая устаревшая и перегруженная
>Там вообще нет взаимодействия между игроками, каждый ковыряет свою песочницу,
Лучшее описание кооперативов от анимебыдла. Кстати, ведьмоблядь, ты же раньше аркхемоуткой был. Давненько ты к нам из своего говнобложника не хаживал.
Вон тема на варфордже - народ открасил армию 15мм (RuneBound вроде покрупнее будут)
http://forums.warforge.ru/lofiversion/index.php?t146958-50.html
Там же и технику расписали:
> Красить лучше отдельно.
> Я использую линейки по 20-25см. На них двухсторонний тонкий скоч и 6 штук фигурок.
> Грунтуешь черным. Красишь тело темно-телесным (светло-коричневым), проходишь мазками светлого.
> Выбираешь для одежды пару цветов, красишь темными, проходишь мазками светлого.
> Единственная тонкость - подбирать цвета, тон высветления (что б не потерялся и не резал глаз) и размер мазков. Опыт. Медитируй над фотками Легио.
> Покрасить мелочи, можно немного высветлить.
> Ни убавить ни прибавить. Только я не драйбрашу базы, совсем мелкие складки одежды или мелкие детали формы иногда прохожусь третьим цветом, совсем ярким (особенно султаны, эполеты, гребни на шлемах).
> Плюс у меня работает старое правило, которое я всем советую - в этом деле главное регулярность. Красьте один час после работы каждый день. Отдых лучше чем у телевизора или за компом, позволяет поговорить с домашними и прекрасно успокаивает.
> Я крашу 6 фигур каждый вечер (у меня такая же линейка, это я придумал линейку по 6 фигур!!!), по выходным в охоточку 2-4 партии. Это дает 120+ пехотинцев каждый месяц.
>Простота надумана, винрейт в обоих играх по статистике одинаковый.
Пиздец ты тупой, он про то что правила и геймплей там проще и не перегружены.
>винрейт в обоих играх по статистике одинаковый.
Ты врешь. Спрашивается, зачем?
В Археме 2:1, в Элдриче 1:1
Нет, слишком уж простенько.
Раньше у них были усложненные правила, где и виртуальная стрельба (но она и сейчас есть) и поотрядное движение с командиром и всякое разное (сам я в то время играл по простым, поэтому сильно не в курсе).
«Бронепехота» (или какой-нибудь ZOD) ближе к правде, но тоже не то всё-таки. Ибо их продукция рассчитана в первую очередь на детей.
Это у тебя просто нормальной игры в "статус Империя" не играл. Марш-броски с командиром в Ультре есть. С Драконом геймплей вообще меняется. Раньше что-то другое было? Я просто только года три играл, не знаю про совсем древние правила.
К тому же в какую вахоподобную игру можно так дёшево вкатиться? Слышал есть варгеймы в которых за фигурки что угодно взять можно, какой посоветуете?
Совсем вахоподобное - No Quarter / No Limits (практически аналогичный вахе механ и любые миньки). Из такого же, но с более удобным геймплеем - Savage Worlds Ahoedown, с минимальными правилами - Song of Blades & Heroes и остальные сонги.
Вроде был какой-то фанатский перевод на рутрекере. Но лучше все же в оригинале - я хз, как там перевели.
Нормально. Сиди спокойно, все будет.
В /gb/. Целая доска про это говно.
TRoS был классным, но я все равно вернулся на Martial Arts, потому что не верил в то, что там происходит.
Фейт охуенный, но я спиздил его экономику поинтов к себе в гурпсокампейн и не хочу обратно.
*W идет нахуй.
Ребят, верните мне то время, когда я открывал корники и кричал ВАУ, КАК ЭТО ТУТ ОХУЕННО СДЕЛАНО. Сейчас я открываю корник новой системы и думаю: хм, это делается комбой из двух адв с лимитейшнами и одной дизы с митигатором.
пожалуйста
помогите
пробовал
закончил на конверсии рас и раннерских классов в темлпейты гарпсы и попытки конверсии местной системы инициативы, основываясь на гарпсоспидах
(второе - зря, получается очень медленно)
Пока присматриваюсь к "Единорогу", у них вроде каждый четверг игротеки и иногда по выходным. Еще смотрел на "Портал", но там вообще непонятно, когда что проходит.
Буду очень признателен!
bigbE`XadbroANUSyandeju6xPUNCTUMrCl[u
Премного благодарствую и отдельно прошу прощения за свою невнимательность
В разное, у меня имеется 7 чудес, оригинальная и дуэль, стар рилмс, мачи коро, пиксель тактикс, эклипс, космик энкаунтер, каркассон и прочее по мелочи, в это все периодически играю. Дико доставляют игры на декбилдинг. В принципе, могу и в евро, и в америтреш; единственное, что у меня плохо заходит - кооператив (купил однажды сдуру ужас аркхэма, за 5 лет сыграл, наверное, раз пять, из которых три раза соло).
Более популярна тематика ЗВ, лучше зп, больше игроков (ну типа ты понел да, для вкатыкальщиков важно, чтобы много играло людей)
Тык я понимаю, поэтому и не понимаю.
Миньки стоят дешевле У АоС трудно найди юнитов дешевле полутора штук, у винга минь стоит от 600, нужно меньше - 2-5 против кучи отрядов у Вахи.
Красить, кстати, тоже не надо, а значит и на краску тратиться не придется. Правила проще, значит порог вхождения ниже.
И все равно, винг никто не покупает и в него никто не играет.
Во, а расскажи, а почему специфичная?
Там из необычного - только "рули" у кораблей, но вобще такие рули - довольно распространенная в ffg-шных настолках фишка.
Остальное - чистый скримиш варгейм.
Специфичная именно из-за передвижения фигурок по полю. Никогда не видел, чтобы было столько срачей из-за 1 мм под углом 1 градус в условиях того, что весь варгейм скатился в то - кто кого вытолкнет с поля.
Или это норма?
Анон из этого поста на связи. Всем спасибо за ответы, купил Поселенцев, они же Империал сеттелерс. Зашло на отлично, все довольны, игра вроде легкая и милая, тянкам нравятся все эти человечки, а просраться дает неплохо, особенно в дуэлях. Четыре расы, какая никакая реиграбельность. Простые и внятные правила, тактика и взаимодействие. Пиздишь сделки, рушишь здания себе и врагам, такой то тотал вар. Компоненты на пятерку, особенно яблочки порадовали.
В общем играть с тянкой или с другой семейной парой под кофеек самое оно, хардкорщикам и четким пацанам скучновато будет.
>В общем играть с тянкой или с другой семейной парой под кофеек самое оно, хардкорщикам и четким пацанам скучновато будет.
Самые лютые хардкорщики, которых я знаю - милая семейная пара с двумя детьми.
Честно говоря миньки там говно по качеству, то есть на полке стоять еще норм, а играть - то крыло отломится, то палка высоты.
Есть некоторые концепции, для которых есть наработки.
Система полуролевая.
В общем в наличии старая коробка с элдер сайгном, манчкин(ну куда без него), диксит(супруге на ее арт-пикники).
Уже заказано 7 чудес и пандемия легаси.
В планах закупить мистериум, стар варс ребелион, тревогу(механика очень по нраву мне и товарищам менеджерам), таверну красный дракон, Серп, Децент да зомбицид.
Что еще из вкусного я пропустил и не плохо было бы заказать?
Коротко: никак. Ты не умеешь писать по-русски, следовательно, любой твой текст не имеет ценности.
Стоит ли для этого учить ангельский или легче будет на русском выложить и дождаться, пока кто-нибудь не захочет перевести? Где выкладывать? Как распространять среди тех, кто не будет заходить и чекать ресурсы эти? Как беспалевно?
>Стоит ли для этого учить ангельский
...А ты его не знаешь? Тогда твоя книжка будет вторичной во всем.
>Постоянно выслушиваю это
Возможно, стоит прислушаться? В конце-концов, проблемы со связным изложением своих мыслей, могут быть следствием не только плохого образования, но и проблем со здоровьем.
Знаю, но не в полной мере. Речевые конструкции слишком простые. Литературу ещё с трудом могу осилить, только разговорный.
Но проблемы с пониманием русского тут только у тебя, такие дела, анон. мимо другой анон
А ещё с пунктуацией проблемы.
Агрикола
Магия, которую будто писали кодеры
@
Каждый человек в армии - это вектор, а не структурная часть вектора отряда
@
Нет хитов для игроков
@
Игра сама играет с тобой, но ты все равно борешься именно с человеком
@
Система создания тупая, взаимодействия и кубы выносят мозг
@
Какая-то хуйня на поле почему-то решает за тебя
Это так, некоторые яркие моменты.
Нет, у меня военная игра и оверпавер магия + драконы. Алсо драконы - это класс персонажей, по силам равные ВНЕЗАПНО! драконам.
>Каждый человек в армии - это вектор, а не структурная часть вектора отряда
Я математик и нихуя не понял из этой формулировки
>Нет хитов для игроков
А что есть?
Ну нет такой хуйни, что один отряд = большой робот, по поведению. Все юниты, будь их сорок должны быть просчитанны, если не игроком, то системой.
Есть система ранений и эффектов.
Ну, если у тебя комбат больше 10 на 10, то кидать кубы за каждую вражину все игроки просто заебутся.
А хули они будут их кидать каждый раз? Тут кидать за каждого хотя-бы на попадание сначала, как в вахе. Хиты у стандартных персов маленькие 1-5 и даже допущение на 0, в большинстве своём умирают, если пару раз попасть мечем в грудину. А у других все по-другому вообще.
Нет, там система слишком проста. Там нельзя понять неожиданно, что не ты играешь фигурками, а фигурки играют целый куботеатр
Иниш закажи.
Но лучше какого-нибудь КЕМЕТа или кикладов прикупить.
А серп-то успел заказать на буме? Там вон сегодня кубы, кстати, анонсировали.
Кубов не больше, чем в каком-нибудь варгейме же.
Серп с амазона заказываю. Потому не успел.
> Иниш закажи
> КЕМЕТа или кикладов прикупить.
Расшифровку плиз.
Играем в иксвиг уже потора года, ни разу не было срачей по поводу перемещений (только новичку за бочку поясняли 2 раза подряд, он тормознутый слегка). Откуда может быть срачи за миллиметры, если ВСЯ игра по шаблонам? На соседних столах с вахой и вармашем - да, срач за ЛОС, пол-дюйма и прочее. Асло, х-винг не варгей, а просто игра с фигурками, почему все аутисты пытаются сталкивать его с вахой и прочим, мне непонятно. Ну а главная причина популярности на мой взгляд - вовсе на ЗВ, а возможность для самого открыть блистер с кораблем и начать играть за 2-3 минуты.
Есть отдельный сеттинг под Саважку, Pirates Of The Spanish Main. Сам не читал.
Прародитель этой игры — Wings of War — при такой же механике и способе распространения (стратер и бустеры) имеет намного меньшую популярность. Так что тут именно ЗВ.
Крылья войны были вполне популярны в свое время, х-винг тоже быстро пойдет на спад, если ФФГ перестанут поддерживать, но т.к. они постоянно что-то выпускают, то и интерес к продукту есть. Хотя я был бы не против второго издания х-винга, игре оно явно необходимо.
Бобрейшие аноны, скиньте кто-нибудь городскую мапу, по которой можно вести РП по зомби-апокалипсису
Который делает ничего. А именно зачитывает с экрана и из книги, бросает кубики руками, а, ну вот единственно что управляет монстрой.
А я вообще не про ИИ-мастера говорил, а про ИИ-персонажа, часть игры, союзной или враждебной стороны.
CRGE Emulator или Mytic GM Emulator - бумажный ИИ-мастер. UNE NPC GEnerator - то же для неписей.
Обмажься, кидай кубы и смотри, как ИИ играет с ИИ.
В смысле новую кору или новые правила и картон? Так-то новая кора выходила по 7 эпизоду.
Во всем разобрался. То не перевод даже, а инди-система отечественного производства.
Вот, смотрите, запилил короткое описание/введение для рулбука. Поясните, стоит ли начинать пилить, если некоторые контуры я уже имею? Параллельно медленно развивается сеттинг
В данном собрании правил вам будет представлено полное описание общих правил по игре стандартного вида по системе %системанейм% в жанре варгейм (wargame). В этом пособии будет присутствовать 9 глав о том, как использовать %системанейм%, такие как описание персонажей, юнитов, магии и различных внутриигровых особенностей. Стоит заметить, что здесь не объясняется игра в таких модификациях как масштабные сражения с большим количеством игроков разных ролей, ведение военных лагерей, мирных колоний, шпионажа и т.д.
Особенностью системы можно выделить такие идеи, как определение игроку определённой роли, к нему привязанной, что отличается от других военных игр, где хоть за частую существуют руководители армий, но действия исходят от всей армии. В %системанейм% же игроку предоставляется возможность действовать на поле боя как полководец, отдающий приказы войскам, как лидер группы, как маг или даже как глава колонии.
Взаимодействие с подчиненными игрок производит через приказы, договоры. С врагом боевыми действиями, с условно-разумными по игре персонажами либо приказами, либо переговорами и сделками по системе описанных правилами автономных NPC.
В игре по данным правилам так же существуют такие дополнительные задачи для игрока, как обеспечение своих армий, борьба с внутри игровыми внешними вредоносным факторами, удержание морального духа и захват диких территорий, рекомендованое расположение которых, как и все правила по ним, описаны в главе об ведении боя и захвате территории и объектов.
В системе правил так же присутствует сложная схема магии, управляемая я и используемая игроком посредством магических карт различных типов. Магия, называемая так только в правилах, довольно сильно влияет на игру и её результат, нанося урон, подчиняя юнитов, наводя болезни, вводя в игру отдельных существ, названных магическими сущностями, и тп. Но при этом можно исключить её использование без значительных потерь.
Вот, смотрите, запилил короткое описание/введение для рулбука. Поясните, стоит ли начинать пилить, если некоторые контуры я уже имею? Параллельно медленно развивается сеттинг
В данном собрании правил вам будет представлено полное описание общих правил по игре стандартного вида по системе %системанейм% в жанре варгейм (wargame). В этом пособии будет присутствовать 9 глав о том, как использовать %системанейм%, такие как описание персонажей, юнитов, магии и различных внутриигровых особенностей. Стоит заметить, что здесь не объясняется игра в таких модификациях как масштабные сражения с большим количеством игроков разных ролей, ведение военных лагерей, мирных колоний, шпионажа и т.д.
Особенностью системы можно выделить такие идеи, как определение игроку определённой роли, к нему привязанной, что отличается от других военных игр, где хоть за частую существуют руководители армий, но действия исходят от всей армии. В %системанейм% же игроку предоставляется возможность действовать на поле боя как полководец, отдающий приказы войскам, как лидер группы, как маг или даже как глава колонии.
Взаимодействие с подчиненными игрок производит через приказы, договоры. С врагом боевыми действиями, с условно-разумными по игре персонажами либо приказами, либо переговорами и сделками по системе описанных правилами автономных NPC.
В игре по данным правилам так же существуют такие дополнительные задачи для игрока, как обеспечение своих армий, борьба с внутри игровыми внешними вредоносным факторами, удержание морального духа и захват диких территорий, рекомендованое расположение которых, как и все правила по ним, описаны в главе об ведении боя и захвате территории и объектов.
В системе правил так же присутствует сложная схема магии, управляемая я и используемая игроком посредством магических карт различных типов. Магия, называемая так только в правилах, довольно сильно влияет на игру и её результат, нанося урон, подчиняя юнитов, наводя болезни, вводя в игру отдельных существ, названных магическими сущностями, и тп. Но при этом можно исключить её использование без значительных потерь.
...Даже если у вас там уже есть система, писать рулбук должен ни в коем случае не ты.
Да почему опять? Поясни что не так, лексический ты гоблин.
Грамматические и пунктуационные ошибки как минимум.
В том, что ты используешь некоторые слова, не очень понимая, как они пишутся, что значат и уместны ли конкретно для твоей задачи.
Просто, ну... ощущение, что ты учился на госслужащего.
Полностью понимаю значения слов. Исключения - какие-то термины, которые воспринимаются индивидуально, как например "яркость"
Не могу понять смысл инструкции в настолке.
Santa Claus's toys manufactures
Once per turn, if your dice land crooked, take 3 coins.
Что такое land crooked? Какое-то значение на кубике?
Нет, нужно писать без "данный", "стоит заметить" и "определение определённой роли" и прочего текстового мусора и воды. Например вводное канцеляритское словосочетание "хоть зачастую" вполне заменяется словом "обычно", содержащим меньше слов и букв при совершенно том же смысле. Твой текст можно ужать раза в два без потери смысла и со значительным удельным ростом содержательности на слово.
>В данном собрании правил вам будет представлено полное описание общих правил по игре стандартного вида по системе %системанейм% в жанре варгейм (wargame). В этом пособии будет присутствовать 9 глав о том, как использовать %системанейм%, такие как описание персонажей, юнитов, магии и различных внутриигровых особенностей. Стоит заметить, что здесь не объясняется игра в таких модификациях как масштабные сражения с большим количеством игроков разных ролей, ведение военных лагерей, мирных колоний, шпионажа и т.д.
Хуйня из-под коня. Попробуй переделать на что-то вроде:
>В этой книге вы найдете все, что нужно для того, чтобы сыграть в варгейм "Системанейм": описание персонажей, отрядов, магии и все, чтобы играть в отличные бои с миниатюрками на столе.
Здесь нет правил по масштабному сражению с тысячами воинов, лагерей, мирных колоний, шпионажа и т.д.
(этот последний абзац, кстати, можно выкинуть к хуям, как и большую часть твоего описания)
>Полностью понимаю значения слов
Просто не дружишь с языком. Это поправимо. Читай книжки, и пиздецы вроде "витьевато" уйдут через полгода-год.
>воспринимаются индивидуально
И расширь лексикон. Правильно - "субъективное восприятие", а не "индивидуальное".
Мимо другой анон
dice land crooked - кубик упал криво. Что в контексте это означает я не знаю, т.к. видимо там более подробно описано.
А вообще мог бы погуглить эту фразу, вон там уже обсосали всё http://machi-koro.wikia.com/wiki/Santa's_Workshop
Витьевато - литературное слово, имеющее собственный смысл. Не доебывайся до неоднозначных глупостей. Что такое субъективное восприятие знает каждый школьник. Я информатикой занимаюсь так что такой язык мне ближе, а художественная литература для быдла.
>>1248570
>>1248575
Так лучше будет?
Книга правил познакомит вас со всем необходимым для игры по системе %системанейм%.
Главной целью игры для вас будет боевая победа. Её вы сможете достигнуть различными путями, в зависимости от того, какой сюжет вы выберите или придумаете сами.
Каждый игрок должен будет выбрать или, скорее, придумать себе игрового персонажа, действиями которого будет управлять. Игроки могут как и сражаться плечом к плечу, так и идти против друг друга во враждующих армиях. Но так же есть и неигровые персонажи, которые так же могут помогать вам или, наоборот, мешать вашей победе. Догадайтесь, как обставить каждого из врагов.
Это начальная часть.
> Я информатикой занимаюсь так что такой язык мне ближе, а художественная литература для быдла.
Вот поэтому, мой дорогой друг, тебе лучше не писать вообще ничего, что не является формулой либо кодом. Никогда.
Нет, спасибо, я не неосилятор.
Ты заебал. Нет слова «витьевато». Проверь сперва орфографию своего текста, как минимум.
Если твой текст не будет проверять редактор, то лучше тебе его вообще не набирать самому.
Да пожалуйста, конечно. Пусть только отдельный тред под это дело заведёт, чтоб тут не захламлять.
>Витьевато - литературное слово
Витиевато. Разве что ты угораешь по хрусту французской булки, живешь духом старой гусарской школы и под одеялом дрочишь на младшую наследницу царского рода.
Тогда, моншер, сей презабавнейший лингважный казус вполне comme il faut.
>такой язык мне ближе, а художественная литература для быдла
Тогда брось идею писать для людей сразу и навсегда. Так как тебе придется писать именно художественным для быдла.
>Так лучше будет?
Нет. Это убожественно. Тут еще чистить и чистить вилкой.
Вот не надо. Я не то что свои - на продажу дипломы писал все-таки популярным стилем.
Так - это кто как? Диплом - это серьезная работа, дипломная. Здесь необходим вдумчивый подход к диплому. А писал я обычным нормальным художеским языком. Если не веришь мне, можешь дальше выказывать недоверие. Мне как-то однозначно, доверяешь ты мне или не веришь.
> А писал я обычным нормальным художеским языком.
Вы не владеете нормальным языком. Скажите, а у вас русский вообще родной?
>Если не веришь мне, можешь дальше выказывать недоверие. Мне как-то однозначно, доверяешь ты мне или не веришь.
Так-так.
> - Анон, зацени и дай совет! Вот что я написал...
>- А по-моему, ты говно.
>- АНОН ТЕБЯ НИКТО НЕ СПРАШИВАЛ СУКА ТЕБЯ ЭТО ЕБЕТ ЧТО ЛИ МНЕ ОДНОЗНАЧНО ВЕРИШЬ ТЫ В МЕНЯ ИЛИ НЕТ Я ЗАВОЮЮ В БОЮ СВОЮ БОЕВУЮ ПОБЕДУ
Модель была распознанна неизвестным анинимусом. Требуется запустить протоколы деанонизации для дальнейшего уничтожения. Исключить распространение.
Ты недооцениваешь количество неграмотных людей, которых ещё не расстреляли лингвофашисты.
Анон, тут тебе многие говорят, что написано не очень. Попробуй почитать "Слово живое и мёртвое" Норы Галь, может, чего подчерпнёшь.
Да, но эти неграмотные люди довольно редко читают рулбуки. И уж тем более не пишут их. Ну... пишут. Но изредка.
Ну с повествованием у меня, как мне кажется, дела лучше
Если я вызывают своей лексикой только криндж, то не смотрите под спойлер!
http://pastebin.com/EVkT7e1s
Боюсь, что через неделю все это будет в мусорном баке.
...А ты не думал использовать сеттинг "Жестокой Галактики"?
>с повествованием у меня, как мне кажется, дела лучше
Повестование крепчает кажется тебя. Слова выше помогут.
Лучше или нет? Я даже говорить нормально не могу, а тыдумаешь, что я искаверканую речь пойму. Ну не надо.
Прочитай любой нормальный рулбук.
Прочитай свое творение.
Сравни.
Ты действительно думаешь, что за твою работу кто-нибудь заплатит?
бамп
С таким косноязычием никто и не даст, а вот редактор возьмет.
А оно вот берет и работает. Потому что нам интересно.
>
>>>1248720
>>Заведи трипкод
>Он и без трипкода достаточно чудной. Ты ещё предложи ему аватарку завести.
ОТЛИЧНЫЙ ПЛАН!
За эксклюзив можно и новояз перетерпеть.
Подскажите, кто знает, где можно раздобыть пак «плоского» террейна для варгеймов для печати (на бумаге, картоне, баннерной ткани и проч.)? Попадался как-то на глаза, но в тот момент было не нужно.
Я правильно понимаю что можно (в том числе внезапно) стать не президентом ни одной из компаний, пока идёт дележка акционерных пакетов, а во время собственно активных действий кампаний - сидеть, нихуя не делать и получать дивиденды?
Второй вопрос: два поезда разных компаний могут ездить по одному и тому же отрезка пути? От одной компании не могут, а от разных? Ведь заблокировать путь другой компании можно только станциями...
двойной ход), ОБЖ (реанимация - если следующая атака противника смертельна, возвращает к жизни с 1 здоровья),
технология (золотые руки - 1 раз можешь вдвойне усилить действие любого игрока). Остались физкультура, английский
язык и информатика, не знаю, что им придумать. Помоги, если сможешь, анон. Критика и замечания по балансу
приветствуются.
На географию и краеведение я придумал следующее: родная земля - возвращает следующую атаку противника, но урон получаешь и ты.
Тут для большинства игроков Descent — топ по сложности, а ты задаёшь вопросы о том, что связано с 18хх.
К сожалению, ничем помочь тоже не в состоянии, ибо паровозы не интересны, хотя стоит, конечно, попробовать для расширения кругозора.
С другой стороны, благодарю тебя за то, что вновь пробудил у меня интерес к серии хоть и достаточно слабый; жаль, что 1861 не достать, «своя» история интереснее.
Расскажи, пожалуйста, во что ещё из серии играл или только «входишь» через ez?, какие впечатления.
У тебя картинки в браузере отключены?
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/TabletopGame/Nechronica
Да.
Разумеется, нет. Если книга имеет на себе ТАКУЮ обложку, играть в нее нельзя.
Но ведь такого может не быть, если кубы и тактики хорошие будут
Телега для связи если кого-то заинтересует.
@Sylvia_FT
При всех своих недостатках большинство рулбуков не содержит маленьких анимешных девочек.
Как же они доебали, господи. Как же они доебали. Мало того, что все аниме засрано cute girls doing cute things и кейоном, так еще и этот мудак. То мейд-рпг "напишет", то это вот теперь.
Чувак, ты вообще понимаешь, что маленькие мертвые девочки с, ах, хрупкими чуйствами, как-то не вызывают ни малейшего сочувствия?
Лучше бы содержали, хоть что-то хорошее в них было тогда.
Посмотрел я твою Некронику. Посмотрел на предлагаемых персонажей.
Отчетливо понял, что играть в это можно разве что для смеху и ломания архетипа через колено. Нет, ну правда, серьезно? Играть маленьких не-мертвых девочек, которые "сильны физически, но хрупки духовно"?
Но зачем? Оно ж не нужно.
Но они же просто поехавшие просто, нет?
Тебя никто и не заставляет.
Ни во что не играл. Сижу читаю пдфники на БГГ. Хуею. Посмотрел обзор васеля на EZ. Так он ноет что поиграв три-четыре раза полностью остыл и понял что 18ХХ "не его". Сложилось впечатление что все игры где стоимость чего либо может быть регулирована через подобие рынка ценных бумаг сразу попадает в список ультра-мега-хардкорных. 18хх, Brass, Panamax, Madeira.
Нахуй с раздела, быстро, решительно.
Вроде и спрашивали уже когда-то, но что-то не помню.
Какая система неплохо подойдет для расследований и социалочки, но при этом чтобы бои были не аутичные и достаточно динамичные. Можно в принципе поделить на два реквеста, про социалку и расследования и отдельно боевка.
Кроме Элдритч Хоррора, где есть ещё достаточно годные системы рассудка?
Это уже третий вопрос, да.
Сейчас я буду дохера оригинален, и очень объективенда-да, сарказм, но я бы посоветовал глянуть на Неизвестные армии, вроде под все запросы подходит
GUMSHOE/Сыщик, не? Детективы, социалочка. Плюс, вроде, что-то про ктулх на ней есть - посмотри в русикотреде или в магните там же.
Я живу в ебенях настолько диких, что один вообще знаю о НРИ в пределах трёх десятков квадратных километров. Знакомых у меня 3.5 и они в такое долбиться не захотят. Вживую мне никак не сыграть, короче, а хочется.
По неизвестным армиям тут играют, но тебе нужна сама система, а не игра по ней. Перевод, емнип, тоже лежит в папке русикотреда.
Да, уже понял. Ещё раз большое спасибо.
Фейта, имхо, для всяких таких штук ниочень зайдет. Уж слишком она героична, слишком легко там все фейтпоинтами закидать
>слишком она героична
Поэтому и сказал про тулкит. Героичность крутится там очень хорошо.
>легко там все фейтпоинтами закидать
Как раз поэтому и хороша для расследований. Тот же эффект гамши, только без топорного подсовывания улик. А если считаешь, что аспекты слишком оверпауэр (что, в общем-то, не так: "легко закидать" = "мастер нихера не рубит в системе"), Scaled Invokes в руки: они охуенно балансируют.
Бро, остынь, не надо сектантства.
>Поэтому и сказал про тулкит. Героичность крутится там очень хорошо.
Ты предлагаешь бартюне запилить свою систему на движке фейта. Не надо так, так делают только ГУРПСовики. Такое можно советовать только тем, кто уже врубился в фейт и ему удобно там сидеть.
>что, в общем-то, не так: "легко закидать" = "мастер нихера не рубит в системе"
Ну не стукай. Смотри - у нас профильный скилл 4, + фейтпоинт (= 6)+ стант(1) = 7. Это, емнип, эпическая сложность или около того. Теперь надо не обосраться и выкинуть не меньше 0. Если сильно плохо - реролл за фейт. И это мы не говорим о ситуации, когда сопартийци понасоздавали подъемов на +2.
Да, можно переделать/поменять/зафиксить для элдрич хорроров всяких и вообще. Но, опять, ты предлагаешь человеку, не знакомому с системой, ковыряться у нее в движке. Просто потому, что тебе нравится вот эта система.
Ну зачем так?
При этом такое расположение вероятностей классно заходит в героике/пальпе и прочем. Но в детективе будет вызывать желание закидать кубами/фейтпоинтами все проблемы. И это особенно плохо, если детектив - мистический.
Ну сорри, если тебе показалось, что сектантством отдает. Просто играл/водил по армиям, фейте и гамше. По первым двум мистический детектив получается годный. Гамша не зашла (в частности потому что вот это "обязательно нужно найти улику" в фэйте работает без гамшовых костылей и как-то органичней).
>запилить свою систему на движке фейта
Нет. Ты снова пропустил про тулкит. Там четко и понятно написано, что для чего делать. Хотя я начинал играть в конце девяностых - начале нулевых. Все вот это тяжелое мастерское детство, деревянные системы, прибитые к потолку... может действительно взять готовый простой совет по скиллкэпу и скейлд инвоки - это сложно (для ктулхи - еще воидколлеров почитать).
Ты меня тоже извини, я как то резко про сектанство сказал.
>детектив получается годный
У меня детективные ветки - всегда побочные, поэтому я тут, на самом деле,преимущественно териотизирую в вопросах детектива. Но минимум один раз персонажи "закидали кубами" пару проблем, которые предполагалось долго и вдумчиво решать. Там и мои косяки были, но возможность выдать на-гора бросок с эпической сложностью без особого перенапряжения ресурсов совершенно мне не помог.
>пропустил про тулкит
Нет, не пропустил. Но осмелюсь напомнить тебе, что кора фейта - 400 страниц, тулкит ещё 200 и воидколлеры 50. Итого только прочесьт надо три книжки на 600 с гаком страниц суммарно. А потом прилепить штуку из тулкита тот анон должен не затестив систему и слабо представляя чем она дышит. Это редко получается как задумано.
Все мы в начале нулевых пили свои системы или юзали неудобоваримые чужие. Но это не значит что этот вход в хобби - лучший, бро.
>кора фейта - 400 страниц
300 и большая часть наполнена текстом даже меньше, чем пикрелейтед (стр.291). Плюс воидколеры входят в состав тулкита и занимают 15 страниц столь же наполненных содержанием, как и кора. Если выкинуть иллюстрации, примеры, которые ты всё равно читать не будешь, и сократить количество пустого места, то кора займет страниц 50 и тулкит ещё страниц 30. Нужно быть очень ленивой жопой, чтобы на это жаловаться.
Не успел тебе ответить - а тут уже кто-то еще написал. В общем, согласен с этим аноном: >>1249778
Добавлю только, что и все эти коллеры, и прочие части тулкита веьсма грамотно разделены по принципу ответов на вопросы. Так что придется читать не все, а 30-40 страниц, касающихся того, что ты хочешь подкрутить.
В принципе да: не самый лучший выход. Но удобоваримых систем по мистическому детективу вообще раз, два и обчелся. И в том же UA неопытному мастеру налажать легче, причем в процессе игры.
И шансов обломать игру тоже больше. Так как проблема с неправильным пониманием и использованием психологических шкал все же имеется. Да и просто отслеживать поначалу изменения там трудно для того, кто только начал в систему врубаться.
О гамше я уже говорил: да, она делает только детектив. Да, через костыли и с четким привкусом соевой имитации детектива.
Других систем по детективкам практически нет. Есть Call of Cthulhu, но это - очередная универсалка (BRP, если точно. И она не очень). Есть дрезден файлы: но, опять же, фэйта, и немного не тот жанр, если не урезать тамошние возможности аспектов и выбирать самый маленький уровень силы (что лучше делается корой + тулкитом).
Вроде на этом системы, в которых и механ сносный, и социалка, и боевка, и детективка под городскую мистику против Древних, заканчиваются. Может каких не учел/не знаю.
>О гамше я уже говорил: да, она делает только детектив. Да, через костыли и с четким привкусом соевой имитации детектива.
>
Вот не пизди, анон. Детектив по гамше выходит годный. Ничего другого по ней провести не выйдет конечно, но с этой задачей справляется на отлично.
А какой вообще механ должен быть в сиситеме, чтобы считать её заточенной под детектвщину?
Никак иначе вести детектив не выйдет, это не тот жанр где можно всерьез положится на дедукцию игроков. Так что или сорт рельсы гамши с её вынесением расследования вовне или невнятность. Впрочем в каком то сеттинге с психологическими портретами привязанными к способностям гамша выкрутилась.
>>1249875
Вероятно, вкусовщина. Я сильно не люблю вариант "а вот тут я положил улику, и вы ее один хрен на автомате найдете".
>>1249869
Мне привычней, чтобы игроки ощущали себя неебаться находчивыми детективами, которые сами доперли.
Принцип тройной улики работает на это весьма хорошо, особенно когда каждая из трех улик, указывающих на один и тот же факт, добывается по-разному (а не только пробросом на внимательность). В системах, где есть более-менее классический механ + ограниченный ресурс для покупки успеха это работает еще лучше. В системах, где есть вариант "не зафейлил, а пришел к успеху, но сам себе сделал при этом пиздец" - еще веселее.
Так и гамша не говорит "вот тут улика, а вы её полюбас найдёте". Умения за тебя никто не применит и мастер с ложечки не покормит. Да и схема трёх улик по-прежнему лишней не будет.
Но понял тебя и с пунктами про ресурсы и фейлы в целом согласен.
Ровно настолько же годный, насколько он выходит по любой другой системе, после прочтения достаточного количества книг об устройстве детектива, что заодно позволит расширить кругозор. Вся ГАМША сводится к тому, что один довольно умный мужик прочитал эти книги за тебя и сделал прекрасное эссе на тему построения детектива, к которому прикрутил бездарную систему. Вообще любая работа Лоуза - это прекрасное эссе с бездарной системой, ну не умеет он игры делать, но и не за то любим.
На шестом часу игры ты устало заявляешь мастеру, что можешь описать круто, но тебе лень. Мастер устало кивает и выдает тебе бонусный кубик к проверке, потому что он тоже знает, что ты можешь описать круто, но ему лень слушать.
Я тут подумал, что надо бы подробней расписать. При выдаче награды за крутые описания происходит подмена желания игрока действовать круто желанием действовать эффективно. Что, в общем-то неплохо на фоне систем, которые карают штрафами за подобное поведение, но это заставляет игрока выдавливать из себя описания, что быстро утомляет игроков и мастера. В итоге, беда системы сводится к тому, что вы быстро устаете и описание происходящего уже не вызывает у вас восторга, который мог бы возникнуть у слушателя, перескажи ты ему события, произошедшие на игре.
Если система заставляет выдавливать из себя эпические описания, чтобы победить каждого ссаного гоблина - с ней что-то не так.
И что бы в ДС продавалась.
Смотри долларовую трилогию и набирайся мудрости.
Если ты мастер, то не води это говно, если не разбираешься.
Фильмы с Клинтом Иствудом в помощь.
Вон глянь Дженгу и Восьмерку от Тарантино, вроде неплохо. У Купера есть много годноты про Фронтир, например Следопыт. Зов хуареза первый, второй и поледний на поиграть с пеки.
С натяжкой Мир Дикого Запада - из сериалов.
Из советов на отыгрышь:
Щурься, кури или жуй зубочистку, говори хриплым голосом короткие фразы. Стреляй первым, но только когда плохой парень схватился за кольт всмысле как только гм взял кубы бей ему в ебало.
Такие дела.
А чуть не забыл, люто-бешенно ненавидь кого-либо. Неважно кого: краснокожих, черномазых, желтожепых, рабовладельцев с юга, овцеебов, святош, законников, короче по своему вкусу, но главное НЕНАВИДЬ иначе никак.
Помни, настоящие мужики таскают с собой либо два кольта, либо винтовку выбор истинных джентльменов, если выбрал винтовку, то не забудь заменить широкополую шляпу на котелок, отрасти персонажу усы и монокль, ну или хотя бы какой-нибудь реднекский обрез. К обрезу всегда в комплекте идет связка динамита.
Все вот теперь точно ты готов отправляться на дикий запад
И еще кое-что, если ты не Мыкола, то советую ознакомиться с комиксом Проповедник, а если быть точнее со спешелом про Покровителя Убийц. Очень годно.
Благодарствую
Спасибо, попробую там.
Нет, спасибо.
В русикотреде с первой страницы /bg/
Сомневаюсь, что существует, ибо игроки понимают издателя и таким не занимаются правила и сценарии ищи на 4chan, а карты и фишки вообще не попадались на глаза в сети. Ты откуда сам?
>игроки понимают издателя
Ну окей, я тоже понимаю издателя и вообще ни одного пнп пока не делал, но коробку-то хуй достанешь. Я могу себе взять Бейон Вейлор, но я блядь нихуя не уверен, что смогу вообще в него играть, поэтому хочу попробовать стартер.
>Ты откуда сам?
ебларусь
В данный момент есть третий в наличии на «кулстафе». Присоединись к совместному заказу. Бери его, потому что там сразу всё: и пехота, и орудия, и танки. Максимально попробуешь систему.
Может и платина, но хотелось бы такую настолку, в которую можно поиграть вдвоем с любимой тяночкой.
А еще я отчаянно пытаюсь найти Эрудит старого образца, с деревянными фишками, но у меня ничего не получается. Город ДС, буду счастлив, если поможете.
Потрахайтесь
Пэчворк попробуйте
7 чудес: Дуэль
А лучше пиздуй сюда вместе с тян и выбирайте по красивым картинкам:
https://boardgamegeek.com/geeklist/48970/best-two
Анон, есть ли годные системы основанные на 2d10? Это же так удобно должно быть.
Тебе к Ктулхам. Точнее, к Call of Cthulhu. Как называется сама система, я забыл.
Вся линейка по ВХ40к от ФФГ: Dark Heresy, Rogue Trader, Black Crusade, Only War.
Анхоли метрополис, неизвестные армии
Посоны, а есть игры с нормальной фан-базой и кучей фанатских и несложных в изготовлении пнп допов в идеале как в варгеймах просто чтобы листочка а4 распечатать на бытовом принтере было достаточно? Чтобы на одной и той же игровой механике можно было получать разный икспириенс в сюжетном и стратегическом отношении. Ну и меня не интересует неадекватный америтреш вроде Touch of Evil, Last Night on the Earth или Bertreyal on the House of the Hill. Примерно поясню, как это для меня пока складывается, из того, что опробовал:
Топ-тиер: Claustrophobia, Tragedy Looper.
Мид-тиер: разные борговские C&C.
Лоу-тиер: Time Stories, Mansions of Madness.
Довольно неплохо.
ЖКИ/ККИ, 7 чудес дуэль, абстракты от Бурма и Gigamic, если Каркассон то Крепость
У крепости есть критичные отличия от классики, которая на двоих прекрасно играется. Так что лучше обычный Каркассон.
Нам Pixel Tactics доставляет.
Задумал я тут немного попрактиковаться в вождении в разделе /wr. Идеи для игры в голове есть и даже на бумажке записаны, а вот с системкой небольшая проблема. Подскажи какую-нибудь несложную, которую можно позаимствовать и потом допилить до нужной кондиции по желанию левой пятки? Сеттингом будет боян фентезятина, разве что магию планирую немножко под ограничить.
> WFRP 2E
> несложную
Мсье знает толк. Но новичка и сразу в фэйт - это как-то сильно жестко. Нафейлит же: там какой-никакой опыт нужен. Лучше сначала что-то более классическое посоветовать.
>>1251757
Для начала возьми что-то простое и не требующее особого скилла от мастера. Savage Worlds какую-нибудь или (прости господи) Dungeon World.
А потом уже на нормальные системы сможешь перейти. Ну или если вы по фэтнези, можешь пятую дэху попробовать.
Более того, Фэйт без существенного допила со знанием дела не зайдет в текстовом формате.
Она требует мета-игры и лаг между заявкой, её обработкой и ответом будет довольно большим.
В /wr/ уже есть такая.
В охранниках караванов глянь. Это перепил Хроник Тьмы.
Весьма ебланский, но были бы руки...
Кстати, а в /wr/ были игры по фейтоподобным системам? Я там ньюфаг (года два), но за это время не припоминаю.
Нихрена себе у вас там пати шахматистов, подпивас в игру престолов играть. Какой-нибудь Эклипс или Twilight imperium попробуй
>
>Нихрена себе у вас там пати шахматистов, подпивас в игру престолов играть. Какой-нибудь Эклипс или Twilight imperium попробуй
Мы вот тоже под пивас в ИП играем, и ничего. Она несложная, на самом-то деле.
В лайфбоате, к сожалению, есть тенденция к появлению постоянных союзов, особенно если карты друзей и врагов "удачно" попали, не каждой компании зайдёт.
Любая игра от Days of Wonder.
А я и не спорю. Но если есть такой прецедент, возможно, он не один.
Причём я играл в другой компании, так что понимаю, о чём ты говоришь.
Спасибо за совет, попробуем.
Если лучше лайфбоута ничего нет, что что есть похуже?
Повторюсь, что ключевой момент - высокая конфликтность.
"Гномы-вредители" с дополнениями (обязательно, без них игра - совсем не то). Довольно быстрые партии, тайные роли, подковёрные игры, блеф.
"Султан на миг" - для довольно большой компании заходит. Похожа на "мафию", но куда быстрее и со сменой ролей в качестве основы игромеханики.
>
>"Гномы-вредители" с дополнениями (обязательно, без них игра - совсем не то). Довольно быстрые партии, тайные роли, подковёрные игры, блеф.
>
Что за говно ты ему советуешь? Coup, Love Letter, Resistance, Avalon. Это если поменьше правил и про блеф/дедукцию/психологию.
>> Что за говно ты ему советуешь?
То, в которое моя компания играла с интересом и которое включает конфликтный элемент.
А почему, если не секрет, это "говно"?
Потому что не нравятся ему, очевидно.
Про битву с монстрами
В локации два монстра,я прихожу туда их валить
В руках у меня томиган
Выбираю монстра которого валю первым
Прохожу проверку ужаса
Прохожу проверку битвы проваливаю ее,теряю здоровье
Перед новой проверкой битвы хочу замегить томиган на пистолет и кинжал,бросаю томиган(поворачиваю его боком и беру в руки пистолет и кинжал)
Прохожу проверку битвы и валю монстра
Дерусь со вторым монстром
Прохожу проверку ужаса
Перед проверкой битвы могу ли я снова взять в руки томиган?
Дерусь с монстром
В руках пистолет и увядание(читать в любой фазе) и в рюкзаке нож
Прохожу проверку ужаса
Читаю увядание,заваливаю его
Могу ли увядание заменить на нож,перед проверкой битвы?
И такой вопрос.
Почему ты используешь абзац вместо точки? И не тот ли ты пидор из Инфинити-треда?
Чтобы показать последовательность действий. Так что иди ищи пидоров в зеркале
Использоваться будет для гаданий на играх - в качестве рандомизатора, источника вдохновения и прочая\прочая.
Гугл выдает стандартный набор рублей за 400-900, но без изюминок.
Нашёл, спасибо, сначала посмотрел, думал, что нет, а там, оказывается, всё это бохатство в W.rar лежит.
Нет. Как минимум один раунд битвы придётся стрелять только из пистолета, пока во второй руке будет несработавшее увядание. На следующий раунд битвы ты сможешь поменять его на нож.
На озоне этих таро хуилион.
СПС
Запомнилась тем, что от броска кубика там зависело не сильно много.
Или подкиньте годных экономических игр типа монополии
ГУРПС разве умеет в экономику? я искренне полагал, что он чуть более чем полностью про ролёвки
не эйфория точно. Там не было никаких персонажей и всего вот этого вот. Только добыча ресурса, его дальнейшая разработка или продажа.
Короче, поле состоит из прямоугольников. Внешний уровень -- как раз клетки, которые можно купить и там добывать сырьё, клетки незначительных событий, ещё какая-то поебень, внутри -- прямоугольнички более высокого уровня, где можно уже переделывать добытое сырье в материал, события поинтереснее, ещё что-то(играл давно и всего пару раз, всего не помню), потом ещё два или три уровня. Задача -- попасть на последний раньше остальных или заработать N денег. Любой ресурс можно сбывать другим игрокам\продавать условному банку подешевле. Поле без всяких рисунков, только прямоугольнички с подписями. Кубиков то ли не было вовсе, то ли они играли какую-то посредственную роль. Кажется, всё
Они делают всякую шнягу для ДнД, свой собственный вариант ДнД без блэкджека и шлюх, Song of Ice and Fire, которую хвалили не меньше, чем ругали и Mutants and Masterminds. В итоге твой выбор сводится к тому, любишь ли ты супермутантов, чернуху или ДнД. Однако в последнем варианте я рекомендую ДнД.
Прям на коробке написано, говно игра, или нет, или по твоему сюда за названиями ходят?
Вот есть у тебя в ДнД дроу. Только сеттинг ДнД - это Фаэрун (ну, один из, а то щас набегут буквоеды). и дроу живут там. Чисто игромеханически у тебя есть раса с определенными фитами и минусами/плюсами к статам. Тебе её хочется использовать, но твой манямастер водит по авторскому еба-сеттингу, и чернокожих бледноволосых из андердарка не завез. А для твоего еба-билда нужен именно дроу. Ну или прост нужен дроу. И вот ты описываешь расу, которая дроу, но только в сеттинге твоего манямастера. Это и есть рефлафф.
Например, когда ты хочешь играть цыганом-дрессировщиком волков, но такого класса в твоей ДнДе нет, поэтому ты берешь класс друида и зачёркиваешь везде слово друид и вместо него пишешь цыган.
Хочу запилить игру по славянофэнтези
Есть какие-нибудь материалы по сабжу?
Коротко: проблема в том, что материалы по славянскому язычеству решающе неточны. Большая часть таковых - "Реконструкция", сиречь выдумка каких-нибудь ушлых чешских будителей или нечистого на руку академика Рыбакова.
Знаю что меня распнут за такой совет, но бери вселенную ведьмака за основу. Во первых все готовенькое, во вторых вроде братушки-славяне, а никаких Алеш Поповичей, ванек-дураков и и прочих персонажей известных из детских сказок, что добавит серьезности в атмосферу.
Могу посоветовать WoD (Любой рулбук любой линейки). Найдешь на wod.su.
Chronicles of Darkness, Numenera, Fate, GURPS, RISUS, Song of Sword, Dark Heresy.
Почему Хроники Тьмы, а не Мир? Потому что препод же сказал, что нужна играбельная система.
Скажи это кому-нибудь, кто за последние две недели не прочитал практически все основные книги Мира и Хроник.
Прочитать и поиграть - совершенно разные вещи.
Весело там у вас!
"Нейронные сети" - которые искусственные, для анализа данных?
Ему нужна именно система - игромеханика, не модуль/кампания? В первом случае всё, имхо, не очень хорошо - во что там играть-то? За саму нейронную сеть? За учёных, которые анализируют данные с помощью нейронных сетей? Цель создания системы не ясна.
Чтобы перекаты и укрытия были, всякие лихие трюки и чтобы не три дня роллить подъем лошадью левого копыта.
Желательно бесклассовая.
Гурпс не зашел.
А это не сказано. Но да, нейронные сети искуственные и как развитие темы - искуственный интеллект(не который в играх, а который в фантастике)
Но наверное да, надо или за самих ии или за ученых, его пилящих. А весело - это не то слово =_=
Даблпостну себя же, но да - ему нужна игромеханика. Которая при этом позволит играющему ближе понять саму теорию нейронных сетей...
С лёгким (очень) налётом симуляционизма - Savage Worlds.
Нарративщина - хаки *W (правда, они скорее классовые).
Упоротая нарративщина - FATE, но тут надо понять, как в это играть вообще, так сразу не разберёшься.
Ещё можно посмотреть системы по Warhammer 40K и Cortex+ - во второе не играл, только слышал.
Правда, во всех перечисленных случаях "лихой перекат и ураганный огонь" - это, скорее, описательный момент, нежели реальные игромеханические сущности. Впрочем, ничего дурного в этом не вижу, просто предупредил.
>*W
>на гексах
>FATE
>на гексах
Да это ж безумие.
Возьми лучше любую исходно ориентированную на тактику (типа той же Strike! или Fragged Empire) и замени сетку, потерь обычно при этом минимум. Разве что прямоугольные помещения на шестигранники так себе накладываются, но это решаемые мелочи, как правило.
>>1254420
Ух, серьёзная задача, с наскока, думаю, решить не получится, нужно в суть нейронных сетей вникнуть будет достаточно глубоко. Пока же я напишу несколько несвязанных идей, которые, возможно, помогут в сборке единой концепции. Мы можем идти от симуляционизма или нарративизма, в этом посте я рассматриваю симуляционизм, но подумать над другим вариантом ничего не мешает, к тому же, вероятно, он будет несколько проще в реализации.
1) Игра про НС (нейронные сети), значит нейронные сети должны различаться между собой. Чем?
1.1. Задачами:
Что мы даём на входе (параметры входа) и что хотим получить на выходе.
Входные данные друг от друга отличаются такими параметрами, как объём, размерность входа (включая количество измерений), количество целевых классов и их представительность в выборке.
Для упрощения я бы дал входным данным следующие параметры:
- тип данных и размерность (то есть количество измерений входных данных, важно, так как сильно влияет на топологию сети);
- количество параметров одной записи (влияет на необходимый размер сети, но больший объём параметров, как правило, даёт лучший результат).
- объём (в виде порядка количества записей. Характеристика, которая влияет на время работы сети с одной стороны, и на итоговые точности с другой);
- сложность (абстрактная характеристика, говорящая нам о сложности классификации данной конкретной выборки, можно определять сложность вычленения каждого класса).
Следует также рассмотреть возможности предварительной обработки данных,
1.2. Параметрами работы сети в целом:
- время работы;
- сходимость и связанное с ней переобучение;
- "сложность", возможный объём "запоминаемой" информации;
- потребности в оперативной памяти.
подумать ещё, это первое, что пришло в голову.
Эти параметры, на мой взгляд, могут быть как раз ядром системы, тем, во что "играют". В этом варианте любые манипуляции с данными, топологией и организацией обучения направлены, в конечном счёте, на изменение этих параметров. Соответственно, любая манипуляция должна приводить к увеличению одних и снижению других параметров.
1.3. Топологией:
Каждый элемент топологии обладает множеством параметров. Я не стану перечислять здесь это, можно нагуглить библиотеку нейронных сетей keras - там расписаны слои, их параметры, функции активации.
1.4. Организацией обучения:
Функции ошибки и оптимизации, параметры этих функций, размер батча, количество эпох, коэффициент обучения (learning rate), наличие валидационной выборки, распараллелен ли процесс обучения (и как, если работа идёт на нескольких узлах кластера, чтобы вникнуть, почитать про организация распараллеливания в TensorFlow, например).
Сюда же можно приплести, при желании, кросс-валидацию, которая даёт более устойчивые результаты, хотя и меньше, чем на "удачном" запуске. Время работы увеличивается. Вероятно, как-то следует уменьшить разброс кубиков. Если делать какую-то систему с "авторитетом в научном сообществе" и попытками публикации результатов работы нейронных сетей.
В таком виде я предполагаю игру за команду учёных, которая пытается решить какую-то научную задачу с помощью НС. В таком случае, параметры сети становятся известны только после полного цикла обучения/предсказания. Навыки учёных могут помочь им в приблизительной оценке параметров. Время на цикл, понятное дело, затрачивается. Продумать систему публикации результатов - ещё одна большая задача.
Броски, соответственно, делаются на периоде обучения и на периоде предсказания, с параметрами сети и данных в качестве модификаторов.
>>1254420
Ух, серьёзная задача, с наскока, думаю, решить не получится, нужно в суть нейронных сетей вникнуть будет достаточно глубоко. Пока же я напишу несколько несвязанных идей, которые, возможно, помогут в сборке единой концепции. Мы можем идти от симуляционизма или нарративизма, в этом посте я рассматриваю симуляционизм, но подумать над другим вариантом ничего не мешает, к тому же, вероятно, он будет несколько проще в реализации.
1) Игра про НС (нейронные сети), значит нейронные сети должны различаться между собой. Чем?
1.1. Задачами:
Что мы даём на входе (параметры входа) и что хотим получить на выходе.
Входные данные друг от друга отличаются такими параметрами, как объём, размерность входа (включая количество измерений), количество целевых классов и их представительность в выборке.
Для упрощения я бы дал входным данным следующие параметры:
- тип данных и размерность (то есть количество измерений входных данных, важно, так как сильно влияет на топологию сети);
- количество параметров одной записи (влияет на необходимый размер сети, но больший объём параметров, как правило, даёт лучший результат).
- объём (в виде порядка количества записей. Характеристика, которая влияет на время работы сети с одной стороны, и на итоговые точности с другой);
- сложность (абстрактная характеристика, говорящая нам о сложности классификации данной конкретной выборки, можно определять сложность вычленения каждого класса).
Следует также рассмотреть возможности предварительной обработки данных,
1.2. Параметрами работы сети в целом:
- время работы;
- сходимость и связанное с ней переобучение;
- "сложность", возможный объём "запоминаемой" информации;
- потребности в оперативной памяти.
подумать ещё, это первое, что пришло в голову.
Эти параметры, на мой взгляд, могут быть как раз ядром системы, тем, во что "играют". В этом варианте любые манипуляции с данными, топологией и организацией обучения направлены, в конечном счёте, на изменение этих параметров. Соответственно, любая манипуляция должна приводить к увеличению одних и снижению других параметров.
1.3. Топологией:
Каждый элемент топологии обладает множеством параметров. Я не стану перечислять здесь это, можно нагуглить библиотеку нейронных сетей keras - там расписаны слои, их параметры, функции активации.
1.4. Организацией обучения:
Функции ошибки и оптимизации, параметры этих функций, размер батча, количество эпох, коэффициент обучения (learning rate), наличие валидационной выборки, распараллелен ли процесс обучения (и как, если работа идёт на нескольких узлах кластера, чтобы вникнуть, почитать про организация распараллеливания в TensorFlow, например).
Сюда же можно приплести, при желании, кросс-валидацию, которая даёт более устойчивые результаты, хотя и меньше, чем на "удачном" запуске. Время работы увеличивается. Вероятно, как-то следует уменьшить разброс кубиков. Если делать какую-то систему с "авторитетом в научном сообществе" и попытками публикации результатов работы нейронных сетей.
В таком виде я предполагаю игру за команду учёных, которая пытается решить какую-то научную задачу с помощью НС. В таком случае, параметры сети становятся известны только после полного цикла обучения/предсказания. Навыки учёных могут помочь им в приблизительной оценке параметров. Время на цикл, понятное дело, затрачивается. Продумать систему публикации результатов - ещё одна большая задача.
Броски, соответственно, делаются на периоде обучения и на периоде предсказания, с параметрами сети и данных в качестве модификаторов.
Упс, прошу прощения, в глаза долблюсь, про гексы приписку не заметил.
Тогда да, ни *W, ни FATE не подходят, а ты, анон, всё верно говоришь.
>ролевую систему, которая будет преподавать
>игромеханика. Которая позволит играющему понять теорию нейронных сетей
Это в каком вузе так учат? Понимаю, что деанон, но все же. Очень любопытно было бы списаться с твоим преподавателем или почитать его публикации на тему, если такие имеются.
мимо-к.т.н.
Могу посоветовать послать препода нахуй и писать заяву в деканат чтобы сдать курсовую еще кому-нибудь.
Вау, анон, спасибо огромное. Теперь хоть более мене понятно откуда плясать....
>>1254472
Ну. По сути мы тут сами обосрались ибо на хитрожопый вопрос "хотите чтоб курсач был серьезный или прикольный?" Ответили "прикольный" =_= Так что писать заяву как то стыдна немного.
Спасибо всем за советы, посмотрим что откуда можно взять...
Можно облечь это в что-то стандартно фентезийное или сцайфайное, что будет вызывать меньше зевоты чем игра про НС которая себя таковой и позиционирует. Скажем чОрный властелин, посылающий своих тупых, но хорошо обучаемых слуг рейдить замок сил добра, собственно задача игрока организовать нейросеть таким образом чтобы они как можно быстрее перестали заваливать своими трупами ров у главных ворот и нашли лазейку чтобы все расхуярить и всех убить.
- где покупать протекторы в ДС? Во всех крупных магазинах и сетях почти все протекторы с плашкой "нет в наличии". Те, которые в наличии - разноцветные или с рисунком, а нужны прозрачные
- кто-нибудь покупал протекторы у китайцев на али? Как качество? Соответствует размер заявленному?
- что делаете для защиты картонных элементов (всякие каунтеры, картонные фигурки персонажей на подставках, тайлы и тд)
Заказывай на Али (Или еще где). Конечно, это та еще лотерея, но с мелким товаром они обычно честны.
Можешь на Озоне ГаГовские брать, они по 120-130 р, но размер у них пиздец гуляет.
Я с ебея беру из Словении, хорошие протекторы, по качеству как от Mayday, набери в поиcке MTL card sleeves, но это по 200р за пачку.
Заказал. Если не забуду - отпишусь, как оно если надо
>>1254515
Спасибо, на кардплэйсе нашел половину того, что искал, вторую нашел на единороге
>>1254552
За 120-130 можно же CardPro набрать, без гуляющего размера. А из-за границы заказывать - не рассматривал такой вариант - там же доставка ого-го, нет?
интересно
Нооо, та ещё тема
>А из-за границы заказывать - не рассматривал такой вариант - там же доставка ого-го, нет?
200р с доставкой.
Хорошо, попробую в следующий раз с ебэя. Спасибо
А про защиту картонных компонентов подскажите, еще, пожалуйста. Или никто таким не занимается?
Для планшетов подойдет ламинатор, для мелочи прозрачный лак для ногтей, а для токенов еще есть протекторы для монет, но забей на это анон, нахуй не надо такой хуйней заниматься.
Почему? Токены ведь затираются, расслаиваются.
Ламинация - рассматривал это вариант, но отмел, потому что процесс необратимый, да и есть риск испортить, например, планшет, если бумагу или краску перекосоебит от температуры.
Токены как-то пробовал на неудачной локализации Нейрошимы покрыть акриловыми лаком. Сушил 3 дня. В аквариуме, перевернутым вверх дном, чтобы пыль не садилась. И получилось неплохо, токены стали гладкие, глянцевые, приятные на ощупь, как будто из качественного пластика или стекла. А потом, когда через месячишко достал игру, чтобы разложить с друзьями, обнаружил, что покрытие на всех мелких элементах нахуй потрескалось. Токены слиплись, при расклейке сдирали друг с друга краску с верхним слоем картона. Я не расстроился, что проебал настолку, т.к покупать локализацию Нейрошимы было глупой идеей, но расстроился, что способ оказался НЕ ОЧЕНЬ эффективным.
Хотя, в то же время, покрыл этим лаком один тайл входа из Десента, вот там классно все. Может, потому что у Нейрошимы текстура токенов - гладкая, а у Десента - типа "лен"? Хз.
Но, в любом случае, спасибо за совет с лаком для ногтей. Завтра обкатаю на еще одном тайле входа.
А насчет протекторов для монеток - они же все круглые/квадратные. А токены вообще любой формы бывают.
>Почему? Токены ведь затираются, расслаиваются.
Хочешь что-бы настолки пережили тебя? Один хуй ты больше пары десятков раз в одну играть не будешь.
Есть пластиковые протекторы для жетонов, выглядят как круглые маленькие коробочки на защелках. Я даже видел одного упоротого который свой форбиден старс полностью в такие штуковины обул. Но это бред на самом деле, уж с жетонами-то точно ничего не случится. В тот же десент мы около 15 разных кампаний уже сыграли, это десятки игровых встреч и больше сотни часов геймплея, с жетонами все в порядке. Некоторые тайлы поля немного потрепались на уголках, но еще сотню часов вполне себе выдержат. Ну и это действительно исключительный случай, большая часть настолок не живет больше нескольких партий
Люблю игры посложнее, поэтому смущает оценка сложности менее 3 у них на бгг.
Я вложился. В Серп и Блад Рейдж. Но бэкерам еще ничего не рассылали. Серп будет в конце марта, Ярость вообще летом.
Так что насчет сложности сказать ничего не могу. Но по впечатлениям от записей игр на ютубе - ничего сложного в них нет, никаких уникальных механик в себе не несут. Блад Рейдж так вообще переделка Хаоса в Старом Мире, только без Кхорна с Нурглом, а с Одином и валькириями, и немного ОКАЗУАЛЕЛЕ-тенденцией, что я, с оглядкой на свою настольную компанию, минусом не считаю.
А какие игры ты считаешь сложными, анон? Был бы рад и сам разбавить свою коллекцию чем-нибудь посерьезней и помозгоплавильней, чем Десент и Мертвый сезон. Посоветуй, пожалуйста
Нет, не настолько радикально. Просто обидно, когда что-то из компонентов заметно меняется по сравнению со своим изначальным внешним видом, от постоянного елозанья по столу, или от чешущихся рук игроков. Как первая царапина на дисплее недавно купленного телефона.
Да и некоторые настолки сейчас уже не достать, ну или за бешеные бабки. Трудно найти Анк-Моркпорк какой-нибудь, или допы к TW. И если первое успел урвать, то второе, боюсь, никогда не опробую. И как раз такие редкие настолки и хочется сохранить в красивом, как будто вчера из типографии, состоянии.
Завидую тебе, мы как в Десент садимся играть, так сразу начинается "ОЛ имбовый! ОЛ долго ходит! Что? Я за ОЛ плиграть? Не, сам играй, твоя ж игра". И взрывающиеся жопы героев, а затем и моя, от постоянного нытья и заверений, что герои делают все максимально хорошо (что нихуя не так), а ОЛ, не напрягаясь, побеждает.
Так что да, в этом случае мой Десент меня переживет.
А с жетонами и правда, наверное, лучше не заморачиваться, как тот тип с форбидден старс
>Блад Рейдж так вообще переделка Хаоса в Старом Мире
Ты неправ, Blood Rage — это второе издание одной евро игры, которая вышла на два года раньше «Хаоса». http://tesera.ru/game/midgard/
Обрати внимание на стратегии от GMT с карточным движком (CDG), если смотришь в сторону чего посложнее. Ну и вообще на варгеймы. Если будут вопросы, то с удовольствием отвечу.
Да, вероятно по этому пункту не прав. Про Мидгард вообще не знал ничего.
Бегло просмотрел игры GMT. В коллекции есть Твайлайт Страгл, но не играл ни разу, тк не с кем. А из раздела card-driven games - combat commander давно висит в вишлисте. Думаю, что он тогда будет следующей игрой кпокупке.
dasdasda
Есть хорошая реализация Twilight Struggle в Steam. Попробуй поиграть там, может быть, вообще стоит избавится от коробки.
Хотя игра отличная. Только очень требовательная к знанию колоды (как и большинство CDG).
Посмотри ещё серию COIN от тех же GMT — достаточно простые мультиплеерные игры на контроль территорий. Серия уже достаточно объёмная, поэтому можно выбирать по интересующему историческому периоду.
Ну и Combat Commander — тоже отличная вещь.
Только вот к ней нельзя относится сильно серьёзно, потому что кроме бросков кубика в качестве итога твоих действий, как в большинстве варгеймов, тут ещё больше случайностей за счет карт и событий.
Безусловно, опыт решает (причём больше, чем считают нытики, жалующиеся на случайность), но могут быть неприятные вещи типа неожиданного возгорания, перекрывающего важную линию огня сам так партии две точно проиграл: нужно терять время на перенос огневой точки, давая противнику определённый простор. Зато весело и живо.
Пикрелейтед еще не вышел даже для бейкеров на кикстартере. К концу весны в лучшем случае
лоблять ясно, а чё вообще про игру слышно, каково мнение искушённых анонов?
Как обычно на кикстартере гробик минек без геймплея.
Да, про стим знаю. Но единственый из знакомых, кого заинтересовала бы дуэльная игра в таком сеттинге и такого формата - английский знает на уровне пятого класса. Я, конечно, тоже не эксперт, но на восприятия текста с карт меня хватает.
>>1255283
Я думаю, для начала как раз "весело и живо" и "нельзя относится сильно серьезно" - самое то для первой игры на таком движке и в такой тематике. С наскока браться за что-то слишком серьезное в моем случае не стоит, а то распугаю всю свою настольную компанию, которые год ломались, чтобы в ффгшный TI поиграть и, конечно ж,е им понравилось, но пока они ломались, из магазинов пропали последние экземпляры дополнений.
Кампания на кике вышла достаточно провальной. С самого начала разработчики создали ощущение каких-то неопытных долбоебов, которые ничего не понимают в дизайне настольных игр и работе с комьюнити, и просто договорились с японцами срубить бабла на фанатах. В их отчетах о разработке постоянно всплывали несуразные геймдизайнерские решения, например "В нашей кооперативной игре нельзя будет проиграть, игроки будут играть пока не выиграют или пока им не надоест, ШОБ КАК В ОРИГИНАЛЕ БЫЛО". Обычно после таких заявлений фанаты на форумах крутили им пальцем у виска, и в следующем отчете появлялось уже что-то вроде "Сори пацаны, мы хуйни придумали, сделаем все как вы посоветовали". Дальше они ни с того ни с сего пообещали записать видео игрового процесса, при чем сделать это до окончания Pledge Manager-а, чтобы игроки могли, значит, оценить геймплей и решить для себя стоит ли вкладываться. За несколько часов до конца срока разослали всем письмо примерно следующего содержания: извините мол ребят, видео не будет, потому что, внимание, мы его записали но КАЧЕСТВО ЗАПИСИ ПОЛУЧИЛОСЬ ОЧЕНЬ ПЛОХИМ И МЫ НЕ ХОТИМ ЕГО ВЫКЛАДЫВАТЬ ВЫЛОЖИМ ПОТОМ КОГДА ПЕРЕЗАПИШЕМ. Недоумению фанов не было предела Это кстати было около трех месяцев назад. Видео нет до сих пор. Еще письмо "зацените какие у нашей игры будут обалденные и божественные миниатюры", с приложенной фотографией размером 100 на 100 пикселей где разглядеть что-нибудь кроме нагромождения серого поноса было невозможно. Еще они предлагали сделать взнос за аддоны с дополнительными боссами, которые просто поражали своим "завлекающим" оформлением - отстойно отрендеренный СКРИНШОТ БОССА ИЗ ИГРЫ и три строчки текста об этом боссе из какой-нибудь дарк соулс вики. Хотя не так давно они разослали всем рулбук(!). Читать мне его было лень, но по первым впечатлениям оформление показалось каким-то бомжарским и непрофессиональным, сверстанный на скорую руку в ворде текст без продуманной стилизации и и бекграунда, зато разбавленный какими-то картинками из гугла по запросу "Dark souls 3 art". Зато в конце рулбука несокрушимой крепостью возвышаются полторы странички аж целого "Campaign mode", который явно был прилеплен по просьбам фанатов в последние два часа перед рассылкой, и звучит примерно как "ну вы еще короче можете несколько партий подряд поиграть и будет у вас типа кампания))". За миллион-другой вложений на кикстартере я и к шахматам могу такую "кампанию" прикрутить. В общем как ты наверное уже догадался веры в игру у меня давно нет, жди лучше кдм
Кампания на кике вышла достаточно провальной. С самого начала разработчики создали ощущение каких-то неопытных долбоебов, которые ничего не понимают в дизайне настольных игр и работе с комьюнити, и просто договорились с японцами срубить бабла на фанатах. В их отчетах о разработке постоянно всплывали несуразные геймдизайнерские решения, например "В нашей кооперативной игре нельзя будет проиграть, игроки будут играть пока не выиграют или пока им не надоест, ШОБ КАК В ОРИГИНАЛЕ БЫЛО". Обычно после таких заявлений фанаты на форумах крутили им пальцем у виска, и в следующем отчете появлялось уже что-то вроде "Сори пацаны, мы хуйни придумали, сделаем все как вы посоветовали". Дальше они ни с того ни с сего пообещали записать видео игрового процесса, при чем сделать это до окончания Pledge Manager-а, чтобы игроки могли, значит, оценить геймплей и решить для себя стоит ли вкладываться. За несколько часов до конца срока разослали всем письмо примерно следующего содержания: извините мол ребят, видео не будет, потому что, внимание, мы его записали но КАЧЕСТВО ЗАПИСИ ПОЛУЧИЛОСЬ ОЧЕНЬ ПЛОХИМ И МЫ НЕ ХОТИМ ЕГО ВЫКЛАДЫВАТЬ ВЫЛОЖИМ ПОТОМ КОГДА ПЕРЕЗАПИШЕМ. Недоумению фанов не было предела Это кстати было около трех месяцев назад. Видео нет до сих пор. Еще письмо "зацените какие у нашей игры будут обалденные и божественные миниатюры", с приложенной фотографией размером 100 на 100 пикселей где разглядеть что-нибудь кроме нагромождения серого поноса было невозможно. Еще они предлагали сделать взнос за аддоны с дополнительными боссами, которые просто поражали своим "завлекающим" оформлением - отстойно отрендеренный СКРИНШОТ БОССА ИЗ ИГРЫ и три строчки текста об этом боссе из какой-нибудь дарк соулс вики. Хотя не так давно они разослали всем рулбук(!). Читать мне его было лень, но по первым впечатлениям оформление показалось каким-то бомжарским и непрофессиональным, сверстанный на скорую руку в ворде текст без продуманной стилизации и и бекграунда, зато разбавленный какими-то картинками из гугла по запросу "Dark souls 3 art". Зато в конце рулбука несокрушимой крепостью возвышаются полторы странички аж целого "Campaign mode", который явно был прилеплен по просьбам фанатов в последние два часа перед рассылкой, и звучит примерно как "ну вы еще короче можете несколько партий подряд поиграть и будет у вас типа кампания))". За миллион-другой вложений на кикстартере я и к шахматам могу такую "кампанию" прикрутить. В общем как ты наверное уже догадался веры в игру у меня давно нет, жди лучше кдм
Подписываюсь под каждой строчкой. Ты забыл повышение стоимости доставки в два раза с формулировкой СОРЬ ПАЦАНЫ БРЕКСИТ ТЕРПИМ УБЫТКИ ПРИДЕТСЯ ПОТЕРПЕТЬ. Бахнул в конце года КДМ, пришлось оформлять возврат с потерей 3К деревянных. Можно представить, как они ссали в рот бейкерам, если даже я, фанат серии, купивший ПС4 только ради ББ и больше ни во что на ней не игравший, оформил возврат.
- Метаперсонажи на кампейн как сущности более высокого уровня, которые действуют через (whatever this means) обычных персонажей?
- Локальные персонажи на сессию?
- Генережка для других игроков?
- Глобальная соревновательность и локальный кооператив?
Пока думается только Demon: The Descent с его Covers.
Нобилис.
Есть ли системы с упрощённой боёвкой?
Т.е. не совсем без боёвки, хочется чтобы и оружие разное было и скиллы и т.п., но чтобы бой проходил быстро и ненапряжно, а не кидать действия каждый ход.
Короче социалка/эксплор > боёвка.
Сеттинг желательно космос, либо магическое фентези.
Ещё желательно чтобы можно было найти на английском.
И идеально если не требует дополнительных инструментов типа карт и т.п., чтобы можно было легко играть по скайпу/в чатике.
Спасибо.
Извиняйте если сумбурно получилось.
В fate, если правильно использовать - ненапряжный бой. Но надо не закидывать врага атаками, а кинуть от каждого игрока на преимущество, а потом провести одну атаку с кучей бонусов.
Я посоветую мейнстрим на этот счёт:
FATE или FAE, но они достаточно упороты, желательно по одному из них сначала поиграть с кем-нибудь, кто вкурил или хотя бы записи игр посмотреть. Мне, например, сперва FATE не зашёл совсем, всё казалось неудобным, лишним и мешающим, но после игры со знающим мастером я разобрался. На базе фейта есть уже собранные "хаки", например, под космооперу есть "Bulldogs!", про городское фэнтези, которое, наверное, можно переиначить под магофэнтези - "Dresden Files". Вроде "Mindjammer" ещё собирали, что-то про космос и трансгуманизм, но я не следил.
PbtA - в некоторых "хаках" бой вообще может заключаться в одном броске на игрока и красивом описании победы. Однако, системы достаточно специфические, тоже не каждому заходит. Наверняка там есть хаки под нужные тебе сеттинги, так, например, популярнейший Dungeon World про магофэнтези.
Ещё, наверное, тебе могут подойти лёгкие системы - Risus, Blackbird Pie, PDQ, но в них важен описательный момент, отвязанный от игромеханики, сначала бывает непривычно.
И, по традиции, GURPS, который избит настолько, что уже не GURPS. Да, у меня нет чувства юмора.
>Ну и вообще на варгеймы. Если будут вопросы, то с удовольствием отвечу.
Что скажешь за игры от Lock'n'Load? В частности, Nuklear Winter 68 и World at War?
другой анон
Не слишком знаком с L'n'L, но в WaW один раз играл. Понравилась система активаций: в общий пул закидываются жетоны активации подразделений, участвующих в бою. Оттуда тянутся случайно — соответственно, неизвестен порядок, в котором войска будут действовать.
Не понравилось то, что силы СССР представлены слабоуправляемыми ордами против малочисленных, но умелых и лучше оснащённых войск НАТО для середины века это было бы справедливо, но игра про 80-е Но сценариев для неё тьма, поэтому, вероятно, есть всякие.
В связи с переизданием серии, стал поглядывать в её сторону.
Советую ознакомиться: https://vk.com/club114073753
Какие есть системы, чтобы можно было запилить игру по восточным боевым искусствам, как в боевиках про самураев и кунг-фу?
Legend of Five Rings?
Когда-то составлял списочек, но не нашел, по памяти - Qin, Feng Shui (2), Exalted, Weapons of the Gods
Спасибо, группу в ВК уже читал. Вообще, мне у этой конторы много что понравилось, но у них сейчас часть настолок "out of stock", часть ещё в процессе переизданиях(тот же World at War уже больше полугода висит без возможности предзаказа), а на остальное - конские цены за доставку. А у нас их особо не продают.
Кстати, есть ещё на примете варгеймы на тему третьей мировой?
Взаимодействие там для галочки, в основном все в планшетах ковыряются.
Анон, а есть какой-нибудь варгейм, который можно играть прям из коробки без клей&крась? желательно еще что бы бюджет еще не проседал из-за него,чтоб привлечь друзей-нищеебов
ASL.
Смотря что тебе нужно.
Варгеймы -- это не только то, что с миниатюрками.
Если с миньками, то смотри в сторону борговских поделий -- серию Command and Colors. Что-то там про чужого было; CMON в этом году издает Песнь льда и пламени.
А если повоевать, но необязательно миниатюрки, то зырь на BGG список варгеймов. С вопросами сюда.
Да в основном по флаффу. В плане системы, ничего нового в этих хаках обычно нет. Те же кубы, тебе бонусы. Ну в крайнем случае можно найти новые станты - потому что придумывать их самому с непривычки очень всрато. Например в Ebon Griffon есть скилл магии, который почему-то по дефолту не даёт делать броски на защиту. Мол магией от магии защищаться нельзя. Но со специальным стантом Couterspell, становится можно. И таких моментов, когда кажется что правила совершенно рандомно брались с потолка - полно.
Советую philibert -- французский магазин с фиксированными ценами за доставку, шлет через EMS. Выходит, конечно, дороже, чем в массовом заказе с coolstuff, но зато можно заказывать одному и идет быстро.
Варгеймы всякие есть (но от L'n'L, само собой, практически все отсутствует).
По второму вопросу сказать нечего, к сожалению. Тема не слишком интересна и к играм упомянутого издательства ничего не добавлю на днях на глаза попалась заметка о выходе Putin's War в журнале Modern War, можно сказать, что игра про начало третьей мировой.
А, хорошо тогда, спасибо.
По всей видимости мастером буду я, по крайней мере по нпчалу. Что стоит брать для легкого вхождения игрокоа, видеале, чтобы им вообще ничего не пришлось читать, а можно было на словах донести?
По эстетике нравятся UA, но думаю слишком сложно для неподготовленных. Что посоветуешь?
И вопрос есть какие-нибудь достойные игры без участия ГМа?
>И вопрос есть какие-нибудь достойные игры без участия ГМа?
Эксперименты ведутся, но пока какой-то пиздец выходит.
Смотри, УА на самом деле хороший вариант. Хорошо также вкатиться в любую GUMSHOE.
Если решил - значит стоит как минимум попробовать.
Для начала, сам сыграй пару-тройку игр хотя бы, пусть на "Ролеконе" каком-нибудь в формате one shot, или ещё на каком сборище случайных ролевиков - позволит понять сам процесс. Можно посмотреть записи игр - тоже даёт представление.
Я считаю, что для твоего запроса подходит система Savage Worlds - она достаточно проста, близка к "классическим" системам с кранчем, переведена на русский язык, имеет много сеттинг-буков (в том числе, "Неизвестные Армии", которые тебе нравятся, как раз на них основаны, вроде бы).
Ещё одна система, куда менее "классическая" и под определённый жанр - Gumshoe. Если ты любишь детективы/разгадывание тайн - эта система для тебя. Опять же, издана на русском, имеет варианты для игры в ужасы, лавкрафтовские ужасы, тайные организации и просто детектив.
Ещё вариант - брать совсем лёгкие системы, коих достаточно много: blackbird pie, PDQ тому пример.
Что касается советов , бросаю на заклинание "стена текста"... Успех со стилем!:
0) Знай правила. На момент начала игры ты должен быть готов к тому, что игромеханику интерпретировать придётся за всех, давая комментарии параллельно. Скорее всего, игроки не глупые и всё запомнят, но ты должен быть тем, кто правила знает. Подглядывать время от времени в рулбук не страшно, но всё же нежелательно, чтобы динамика падала.
1) Совет, который дают всем новичкам - взять готовый модуль (например, в том же рулбуке основном SW есть неплохой модуль, который и с механикой познакомит, и сюжетец покажет, и к простенькому отыгрышу толкнёт).
Не забудь записи, которые бы помогали тебе держать в голове всю картину событий, не упустить важные детали.
Например, можно распечатать список улик в виде таблицы, связи НПЦ и мест в виде графа, выдержку из боевых правил, статы монстров. Обращай внимание на то, как ты будешь располагать это на столе - много записей хороши, только если расположены упорядочено и в быстрой доступности.
2) Да, я думаю, что UA действительно сложна для неподготовленных. Стоит взять что-то хорошо знакомое всем для начала. Прежде всего то, в чём разбираешься ты.
Общий совет - взять вселенную, в которой ты представляешь принципы работы, основные движущие силы, главные стороны, конфликты в обществе, чтобы на большую часть вопросов мог ответить пусть и общо, но без подготовки.
Теоретически, после первого модуля, это может быть даже какой-нибудь простенький "дженерик-мир" на некоторое время - сборник стереотипов по определённому жанру. Так в каком-то смысле проще, главное - с игроками договориться, чтобы у вас видение было одинаковым.
3) Общайся с игроками и доверяй им - это более, чем важно. Узнай, как они себе представляют игру, что бы хотели получить, что им интересно, образы каких персонажей из игровой вселенной им интересны... И дай почувствовать себя крутыми! Пусть каждый проявит себя. Важно давать игрокам поиграть - не рубить их заявки без крайней необходимости (при непонимании - уточнять, чего игрок хочет добиться действием персонажа). Чем больше свободы чувствует игрок, тем раньше он будет вживаться в роль и отыгрывать не "максимально эффективного", а живого персонажа.
4) Вдохновляйся! Наверняка ты будешь знать жанр и стиль игры до начала. Читай книги на тему, смотри хорошие фильмы, играй/смотри прохождения ПК-игр, возможно, почитай википедию по технологиям, тесно связанным с сеттингом. Не зазорно брать чужие идеи и преобразовывать их, а если игрок вдруг проследит отсылку к чему-нибудь, ему это вполне может понравиться.
5) Будь свободен - всегда держи в голове мысль (и постарайся донести её до игроков) - вы собрались, чтобы получить удовольствие, рассказывая совместную историю, преодолевая трудности, наблюдая за изменением в персонажах и тем, как они преобразуют мир вокруг. Ты - мастер, и ты тот, кто даёт основу для этого. И ты классный, потому что сделаешь всё для того, чтобы игрокам было интересно. Они - игроки, те, кто развивает твои идеи и постоянно подкидывает новые. Они всегда готовы тебя удивлять.
6) Готовься к играм - тут есть разные варианты, это не обязательно прописывание каждого минимально значимого непися, вплоть до тётки сестры подмастерья кузнеца. Но общие намётки о том, что происходит, лучше иметь. Нужно знать персонажей игроков, чтобы предполагать, что ты им можешь дать на следующей игре такого, где каждый может показать себя. Это необязательно подыгрывание, но хотя бы создание опциональных возможностей.
7) Получай удовольствие от процесса.
Если решил - значит стоит как минимум попробовать.
Для начала, сам сыграй пару-тройку игр хотя бы, пусть на "Ролеконе" каком-нибудь в формате one shot, или ещё на каком сборище случайных ролевиков - позволит понять сам процесс. Можно посмотреть записи игр - тоже даёт представление.
Я считаю, что для твоего запроса подходит система Savage Worlds - она достаточно проста, близка к "классическим" системам с кранчем, переведена на русский язык, имеет много сеттинг-буков (в том числе, "Неизвестные Армии", которые тебе нравятся, как раз на них основаны, вроде бы).
Ещё одна система, куда менее "классическая" и под определённый жанр - Gumshoe. Если ты любишь детективы/разгадывание тайн - эта система для тебя. Опять же, издана на русском, имеет варианты для игры в ужасы, лавкрафтовские ужасы, тайные организации и просто детектив.
Ещё вариант - брать совсем лёгкие системы, коих достаточно много: blackbird pie, PDQ тому пример.
Что касается советов , бросаю на заклинание "стена текста"... Успех со стилем!:
0) Знай правила. На момент начала игры ты должен быть готов к тому, что игромеханику интерпретировать придётся за всех, давая комментарии параллельно. Скорее всего, игроки не глупые и всё запомнят, но ты должен быть тем, кто правила знает. Подглядывать время от времени в рулбук не страшно, но всё же нежелательно, чтобы динамика падала.
1) Совет, который дают всем новичкам - взять готовый модуль (например, в том же рулбуке основном SW есть неплохой модуль, который и с механикой познакомит, и сюжетец покажет, и к простенькому отыгрышу толкнёт).
Не забудь записи, которые бы помогали тебе держать в голове всю картину событий, не упустить важные детали.
Например, можно распечатать список улик в виде таблицы, связи НПЦ и мест в виде графа, выдержку из боевых правил, статы монстров. Обращай внимание на то, как ты будешь располагать это на столе - много записей хороши, только если расположены упорядочено и в быстрой доступности.
2) Да, я думаю, что UA действительно сложна для неподготовленных. Стоит взять что-то хорошо знакомое всем для начала. Прежде всего то, в чём разбираешься ты.
Общий совет - взять вселенную, в которой ты представляешь принципы работы, основные движущие силы, главные стороны, конфликты в обществе, чтобы на большую часть вопросов мог ответить пусть и общо, но без подготовки.
Теоретически, после первого модуля, это может быть даже какой-нибудь простенький "дженерик-мир" на некоторое время - сборник стереотипов по определённому жанру. Так в каком-то смысле проще, главное - с игроками договориться, чтобы у вас видение было одинаковым.
3) Общайся с игроками и доверяй им - это более, чем важно. Узнай, как они себе представляют игру, что бы хотели получить, что им интересно, образы каких персонажей из игровой вселенной им интересны... И дай почувствовать себя крутыми! Пусть каждый проявит себя. Важно давать игрокам поиграть - не рубить их заявки без крайней необходимости (при непонимании - уточнять, чего игрок хочет добиться действием персонажа). Чем больше свободы чувствует игрок, тем раньше он будет вживаться в роль и отыгрывать не "максимально эффективного", а живого персонажа.
4) Вдохновляйся! Наверняка ты будешь знать жанр и стиль игры до начала. Читай книги на тему, смотри хорошие фильмы, играй/смотри прохождения ПК-игр, возможно, почитай википедию по технологиям, тесно связанным с сеттингом. Не зазорно брать чужие идеи и преобразовывать их, а если игрок вдруг проследит отсылку к чему-нибудь, ему это вполне может понравиться.
5) Будь свободен - всегда держи в голове мысль (и постарайся донести её до игроков) - вы собрались, чтобы получить удовольствие, рассказывая совместную историю, преодолевая трудности, наблюдая за изменением в персонажах и тем, как они преобразуют мир вокруг. Ты - мастер, и ты тот, кто даёт основу для этого. И ты классный, потому что сделаешь всё для того, чтобы игрокам было интересно. Они - игроки, те, кто развивает твои идеи и постоянно подкидывает новые. Они всегда готовы тебя удивлять.
6) Готовься к играм - тут есть разные варианты, это не обязательно прописывание каждого минимально значимого непися, вплоть до тётки сестры подмастерья кузнеца. Но общие намётки о том, что происходит, лучше иметь. Нужно знать персонажей игроков, чтобы предполагать, что ты им можешь дать на следующей игре такого, где каждый может показать себя. Это необязательно подыгрывание, но хотя бы создание опциональных возможностей.
7) Получай удовольствие от процесса.
>Я считаю, что для твоего запроса подходит система Savage Worlds - она достаточно проста, близка к "классическим" системам с кранчем, переведена на русский язык, имеет много сеттинг-буков (в том числе, "Неизвестные Армии", которые тебе нравятся, как раз на них основаны, вроде бы).
Савага к Неизвестным Армиям не имеет вообще никакого отношения. Более того Савага - это один из наиболее неудачных выборов, если захочется для игры по армиям использовать какую-то другую систему.
Двачую того анона про легкие системы. От себя добавлю, что если нужно, чтобы игроки могли играть, вообще не читая правила, то бери Dungeon World. Специфическая штука, однако для ознакомления годно. Плюс, классическая героическая фэнтезятина.
Если хочется сразу приучать к чему-то с классическим механом, то да: савага.
UA хороша, но специфична. Ты можешь некисло проебаться на шкалах психики. А если игроки захотят местную магию, то могут достать тебя вопросами + наколдунствовать так, что улетишь на реактивной тяге.
По поводу "без мастера" - покури эмуляторы вроде Mythic GM Emulator, CRGE и иже с ними (типа BOLD и UNE, Covetous Poet's). Полностью мастера не заменяют (или делают это не оч), но участь твою облегчат.
>От себя добавлю, что если нужно, чтобы игроки могли играть, вообще не читая правила, то бери Dungeon World. Специфическая штука, однако для ознакомления годно.
Для первого вождения может оказаться не очень. Необходимость выдавливать вотэтоповорот по результату броска кубика серьёзно давит на мозги и я уже не раз видел, как начинающие мастера на каждый результат начинают отвечать уроном. Лучше брать савагу и чистить вилкой подземелья, там больше нагрузка на игроков, но меньше на мастера.
D&D пятой редакции доносится на словах примерно за 15-30 минут, прямо в процессе заполнения листа персонажа.
Очень сложно въехать в систему магии, особенно если человек привык к мане и подобному. Но пати тордеков можно действительно по экспресс-курсу собрать.
Начинай с первого уровня, там всё просто объясняется: ты можешь применить два заклинания в день, вот список доступных, выбери N известных тебе.
Да еще проще прямо в описании классов есть Quick Build, например визард по умолчанию знает:
горящие руки
очаровать персону
медленное падение
магическая стрела
сон.
Да сделать аналогию с крафтом зелий во время отдыха и норм. Типа ты не фаерболы готовишь, а коктейли молотова на коленке бадяжишь.
+доспехи мага
Учитывая материальные компоненты заклинаний, это недалеко от правды, дело МакГайвера живет.
Инб4 кококо рефлафф цыгане дрессировщики
Никогда кстати не понимал пригораний от рефлаффа. Если механически твой визард знает всякие charm person и mage hand'ы, то ты можешь его называть псиоником и никого это не должно ебать, имхо.
>никого это не должно ебать, имхо.
Кроме мастера, который на хую вертел псионику в своём сеттинге.
Сам рефлафф не плох, пригорают от него, когда пытаются рефлаффнуть либо в дикую хуйню, не соответствующую духу игры, либо игнорируя половину правил (как это было с цыганом-дрессировщиком, емнип).
С цыганом весь фейл был в том, что он генерился как друид ради animal companion'a, хотя ему нужно было создавать барда. Ну и мастер тоже разрешил на отъебись, а потом пригорел.
Да знаю, только последнюю букву забыл.
Алсо, по-моему миньки из душ вполне и там будут норм смотреться , странно конечно, что англичане не запихали в коробку ни одного женского персонажа
Хотим вчетвером сыграть в какую-нибудь глобально-стратегическую настолку вроде Эклипса или Игры престолов. Что посоветуешь, /бг/?
Space Empires; игры на карточном движке от GMT: ничего глобальнее Here I Stand и Virgin Queen ты пока не играл (ну их и не советую, к сожалению: сложновато для начала, поэтому какой-нибудь Sword of Rome, к примеру).
Ну и какаие-нибудь штуки попроще типа Quartermaster General, Mare Nostrum.
Байка, рассказанная в одном из подземелий ДнД-треда, свиток считается утерянным, хотя может лежать у одного-двух коллекционеров.
Да и там не паста, а просто срач.
Так и быть, нашёл, но сама по себе паста мало что может рассказать стороннему человеку.
>>1255750
>>1255787
>>1255820
Всем спасибо. Скорректирую немного свой вопрос. Фэнтезийная тематика(вот эти все паладины-визарды не очень то и прельщает). В UA нравится атмосфера, тоже самое со стары миром тьмы, на сколько я мог с ним ознакомится. Проще говоря, нравится налет мистики и таинственности, немного оккультного. Но с этими системами встает вопрос, что игроки должны изначально проникнутся в эту атмосферу, иначе я не знаю как сжато передать ее на словах.
В соседнем треде анон реквестил City of Mist, меня зацепил арт, я скачал и изучил, первое впечатление прикольно и достаточно просто для входа. Но смущает именно отсутствие подробной ГМ базы. Т.е. тестовый ван-шот есть, но он очень коротко расписан, явно с прицелом на тех, кто уже в курсе как водить. Просто для примера, в том же рулбуке UA в компании очень подробно описано как реагировать на все действия игроков.
Что посоветуете попробовать ту же UA на самом базовом уровне, без особых магических изыск, или посоветуете что-то еще исходя из уточнений?
Тогда, если много текста читать не харит, возьми Dresden Files. Хотя он на фэйте (а значит, весьма годен для начинающих игроков и при этом требователен к мастеру), там все дико подробно разжевано. Ну и с магией все проще в плане косяков, чем в UA.
Алсо, емнип первую книгу какие-то фанаты перевели (на случай, если в пати есть не могущие в английский).
Я бы даже порекомендовал не Dresden Files, а Dresden Files Accelerated. Игра получилась проще оригинала, но при этом интересней, особенно при игре за простых смертных. Там прописаны архетипы персонажей, каждый со своим набором дополнительных правил, так что игра за охотника на всякую нечисть отличается от игры каким-нибудь журналистом или мафиози. А если зайдет, то потом можно перекатиться на обычного Дрездена и перетащить туда те же механики, благо система в основном одна и та же.
Она уже вышла? Вот это я прослоупочил. Спасибо, почитаем. Благо оригинальный дрезден был весьма неплох.
Не совсем, её разослали участникам кикстартера, так что в сети она уже есть. Все остальные или оформляют предзаказ на июнь-июль, или качают, что есть.
mediafire com/file/ratct0arr1lr63c/DFA+Beta.pdf
Спасибо тебе, анон.
Да, а мы тебе ответили, что это вообще пиздец какой-то, и играть в такое - чуть лучше, чем в РаХоВу. Хотя ту вон тоже какой-то тип перевел.
Чего? Я первый раз в этот тред пишу так-то
Водить стоит по тому, что нравится, разумеется.
> игроки должны изначально проникнутся в эту атмосферу, иначе я не знаю как сжато передать ее на словах.
Попроси их об этом. Во вступительной речи скажи, что играете в мистику, во вселенной с существованием ужасов за гранью человеческого понимания, простая встреча с которыми может свести с ума неподготовленный разум. Попроси их настроится на этот лад и помочь в создании атмосферы.
В мистике, как и в жанре ужасов, очень важной является готовность игроков "пугаться" от лица персонажей и проникнуться "духом" игры. Для этого, конечно, необходима некоторая степень доверия.
На мой взгляд помогает включение в вводную информации, что у нас тут - книга или фильм (называешь несколько источников вдохновения для примера), так что поведение персонажей и творящиеся события частично подвержены тропам жанра, это нужно для получения цельной и интересной истории.
Братец, да ты им дай неделю проникнуться эстетикой. Подбери список почитать-посмотреть. Например, для Лавкрафта я использую (помимо самого лавкрафта) рассказы Лиготти и фильмы вроде "Последней Волны" и "В пасти безумия".
Ну а как же FOMO, все дела? Уже 3 ляма васяны запледжили. Надобно и нам повасянить да успеть
Нет. Япония не нужна.
Вот вроде смотришь, а страничка у игры довольно милая, незабитый сэттинг, хорошее оформление, нормальные миньки. Но потом замечаешь название студии и тебя отпускает. У кулминиорнот не бывает хороших игр, пора бы уже запомнить за столько времени. А судя по видео игра еще и клон блад раги с парой новых фишечек
Это не "зато". Это "да еще и".
А на взрывающихся котиков васяны восемь лямов потратили и что? Картон с говном вместо геймплея.
Душа предполагает любование цветущей сакурой?
Не путай слова "дорогая" и "переоцененная". Тебе, небось, и Duck Souls - божественная видеоигра, и KDM - шедевр от настолок.
Конфа кароче для тех кто хочет поиграть в Nechronica.
не умею тредом корпорации пользоваться
Ужасная потеря. Sad. Ведь на рынке так не хватает веобу-говнеца, это же такой раритет.
В штаны себе запили, веобу-аутист.
> Ведь на рынке так не хватает веобу-говнеца, это же такой раритет
Ну-ну, перечисли игры в сеттинге японских мифов.
Гост сториз, 5 колец, частично МТГ, частично Мир Говнотьмы (или не частично, если захотите), всевозможные токайдо, онитамы, бушидо, малифо, ЕБАНАЯ ГРУДА узкоглазых карточных игр, в которые я даже не стану лезть - и это все я сказал навскидку после прочтения твоего поста.
Почему в Европу не шипят?
ФФГ что-нибудь будет там запиливать после приобретения, кстати? А то я так и не слышал с момента продажи каких-то телодвижений.
Ясно, то есть нихуя.
Ведьм не пизди, у КМОН есть одна хорошая игра, та что без минек.
>Sword World
Ее ж на ангельском нет. Если ты лунный знаешь, то сам и расскажи.
По описанию и тому же Лодоссу обычное D&D со спиленными серийными, не хуже и не лучше. Meikyuu Kingdom интереснее. Tenra War / Alshard интереснее. Card Ranker и то интереснее.
бамп
Во-первых, я в них не умею, во-вторых, там то, что мне надо, out of stock.
Не всегда, плюс можно заказывать толпой. А на Филибере достаточно заказывать вдвоем, к примеру.
Еще есть 365games, у них доставка 3 фунта фиксированная, но пока ничего не брал у них, мало ли, что там для России и прочей не-Европы.
Нашел когда-то на рынке длинную сумку в которую влезает две большие игры в длину и две в высоту, плюс сверху и по краям остается места для чего-то поменьше, ну и плюс боковые отделы для всякой мелочи
Большая спортивная сумка. Можно надевать как рюкзак или перекидывать через плечо. Ощущение, что есть планарный карман, было бы желание - запихнуть можно ВСЁ.
Ну дороха понятие относительное. Там в районе 5 баксов за кг, если воздухом гнать и 2.5(щас меньше) если морем-окияном. Оба варианта ничего так(ну если ты не мудак, который зарабатывает не в нормальных валютах).
Рюкзак городской(дотер) для небольших настолок. Но есть и туристический, если потянет переносить больше
Ну прост не вожу с собой большие настолки, нахуа? Еще растеряют токены.
Если ты мамкин увеселитель компаний мосигра писала как профессианалы собираются.https://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/318428/
>но пока ничего не брал у них, мало ли, что там для России и прочей не-Европы
Норм, все тоже самое, 3 фунта за каждую позицию, начисляют бонусы, отбивает доставку каждый раз.
А это клон ДнД и есть. Сделан отдельно, чтобы выдрать оттуда все поломы, которые могли бы помешать персонажам страдать. Известна приключениями, в которых у персонажей хоть и есть шанс не пострадать, но для этого игрокам сначала хорошо бы прочитать содержимое приключения. Грубо говоря, если персонажи скажут, что им интересней дома на печи, то их положение будет отличаться в лучшую сторону от ситуации, когда они таки пошли приключаться. Если тебе нравятся игры, в течении которых персонажи только теряют что-то без вменяемой возможности так не делать, то тебе понравится Принцесса, если нет - будешь плеваться. Но одну игру по ней поиграть вполне можно, просто чтобы обогатить свой ролевой опыт даже если ты во второй категории.
>>1257544
>>1257560
>>1257579
Спасибо за ответы. Больше тащить имеет смысл, когда уезжаю куда-нибудь на дачу, там двумя играми не отделаешься. Дойтеры посмотрел, они вроде влагу пропускают, не? В дождь особо не походишь.
С мосигры у меня рукалицо. Вытащили все компоненты из коробок и так и запихали в чемодан (хотя показанные там патигеймы и не жалко).
Подскажите плис какие-нибудь годные программы или сайты где можно рисовать карты, гербы и прочая-прочая? От руки не умею.
У кого остались ссылки оттуда? Очень нужна ролевка по ПЛиО, а там была на него ссылка.
Отбой, заработала
Дотеры они разные бывают. Я например водопроницаемые не беру.
Огромный гроб с игрой. Что-то типа затяжной партии в НРИ, с сюжетами, прокачками, анлоками героев и ачивок. А еще мир изменяется от твоих действий, часть изменений отражает стикерами на мировой карте. Круто это все конечно, но имхо сделано для людей кто не хочет/не может в НРИ и вообще отрицает такой термин как видеоигры.
Подскажите модуль/фильм/книгу где сюжет строится вокруг прибытия героев в отдаленную от цивилизации деревушку, а там начинается пиздецома. Сеттинг и детали не важны
Ну что же ты анон. очевидная "Тень над Иннсмутом."
1. Хочу поводить друзей по какой-нибудь системе. Из настольных рпг играл только в дынду (не нашёл сопартийцев и ГМ по Вампирам когда-то). Что мудрый анон может посоветовать для ньюфагов (из всей компании есть лишь один ролевик, который пару раз в год скачет по лесам с другими такими же ролевиками), чтобы не сильно нагружать игроков таблицами, но и игра не была чистой словеской с хуем в одной руке и ленивым подбросом d6 в другой?
2. Есть ли какие-нибудь подробные гайды по созданию домашних правил? Это для личного пользования, скажем так.
Играйте в словески с кубиками. Освоитесь - начинайте уже добавлять сложности. Если начинать со сложных систем то по-первых запутаетесь, во-вторых половину механа будете забывать использовать.
>Есть ли какие-нибудь подробные гайды по созданию домашних правил? Это для личного пользования, скажем так.
Гугли reddit rpgdesign, если знаешь английский. Особенно рекомендую почитать RPG Design Patterns.
>1.
Води дыэнду. Ты в неё уже играли и сможешь быстрей объяснить новичкам правила. Или возьми какую-нибудь упрощённую систему. GURPS Ultralite, Microlite или ещё что-нибудь.
На рекомендации попробовать Фэйту или Звёздочку, мол легко и ненапряжно, не ведись. Правил там не меньше, чем в каком-нибудь Шодоуврале, только правила завязаны на лирику, а не физику.
Отличный пример систем, которые новичку лучше пропустить.
Словеска с кубиками превратится в петросянство, я гарантирую. Помню, как в 2012 попал в компанию с такой словеской, игроки делали чеки на атлетику чтобы дёрнуть анус сопартийца. Тупо пиздец.
>>1258891
Дында охуевшая, придётся распечатывать кучу доп. материалов и, скорее всего, друзяшки забьют хуй и не будут разбираться в тонкостях правил и генерации персонажей.
На самом деле, если подумать, то зря я всё это затеял. Никто даже в самой простой системе разбираться не захочет, кроме того ролевика. Теперь грустно стало.
>Никто даже в самой простой системе разбираться не захочет, кроме того ролевика. Теперь грустно стало.
Забей, это у всех так. Я один раз водил по PDQ, разослал игрокам книгу на аж целых 28 страниц, так из троих только один прочитал, потому что на английском. Я откопал перевод, разослал его и опять один из трех, при чем тот же самый. В итоге, пришлось на первой сессии правила объяснять. В целом, фишка в том, чтобы понять ядро системы, которое можно на пальцах минут за пятнадцать объяснить, а дальше ты просто говоришь им что, когда и против какой сложности кидается. Если игрок хочет знать больше - пиздует читать правила, если нет - вы играете в словеску с кубиками с его стороны и в нормальную систему с твоей.
Очень давно, когда только начинал вливаться в бэк Забытых Королевств, как-то прочитал то ли статью, то ли что-то еще про эльфийских божеств, в частности помню такую фразу:
"Кореллон Ларетиан, верховный повелитель Селдарина. Эльфы на миллионах миров поклоняются ему и питают его своей верой".
Это древний лор или чьи-то выдумки?
В ДНДшной мультивселенной эльфы (да и другие расы вестимо тоже) действительно ли проживают на множестве планет материальной вселенной?
Связано ли это как-то со Спеллджамером?
Помоги бгач, 8 лет уже не могу спать спокойно.
И как по-твоему наличие правил оградит его от долбоёбов, хотящих дёрнуть чей-нибудь анус? Можно играть в днд и роллить дексу на это.
>Дында охуевшая, придётся распечатывать кучу доп. материалов
Что блядь простите? Для дыэнды достаточно раскидать статы и выбрать класс. Всё. Не надо забивать новичкам головы всякой ненужной хуетой - пусть осваиваются на самых основах.
Я думал об этом, но, т.к. нихуя не эксперт в механике, то не понял, как в этом случае поступать со спровоцированными атаками, манёврами персонажей и атаками в спину у вора.
>как в этом случае поступать со спровоцированными атаками
Милишник на передовой отходит назад - по нему спровоцированная атака.
>атаками в спину у вора
На первом ходу вор заявляет что уходит в стелс. Бросок на стелс. На втором он заявляет что бекстабит кого-то из противников. Опять ролл на стелс, ролл на атаку, ролл на дамаг. Вор оказывается на передовой, танк на второй позиции. Вору надо отойти назад, увернувшись от спровоцированной атаки, а потом снова уйти в стелс, прежде чем опять бекстабить.
Получается слишком заморочено. Если мыслить по аналогии с DD, то милишнику не требуется отходить назад, а вору двигаться вперёд, достаточно повысить сложность бэкстаба и дамаг от него, либо уйти в костыли окончательно и сделать аналог кулдауна для способностей персонажей.
Хз, я так играл и было норм. Ну выкини один из бросков на стелс. Ты сам определись уже, тебе надо максимально просто или с какой-то тактикой.
Мне нужен некий баланс. Чтобы опытный ролевик мог вникнуть и заметить тактические возможности (и объяснить остальным, став советником/лидером пати), а новичкам было легко освоиться, получив фан, а затем, набравшись опыта, получать фан не только от модуля, но и осознания своей крутости в исследовании собственных возможностей. Как-то так. Если система на самоподдуве радует игроков, то мне будет меньше работы и можно сосредоточиться на придумывании интересных энкаунтеров и нарратива, разве не так?
dsadasd
А покер тут есть?
Я немного аутист. Не могу вникать во что-либо на уровне обычных людей, которые могут не сильно заморачиваться на деталях.
Как-то раз пересмотрел ёбнутых конспирологов с их концепцией САТАНИНСКОЙ ЧИПИЗАЦИИ населения, в голове родилась идея "как бы выглядела защита от взлома таких чипов-имплантов?". Отталкивался от электронных замков в автомобилях, распрашивал пару шарящих в теме человек, друга-кодера и выстроил в голове целый сеттинг с процессом воровства личностей через взлом чипов, йоба-киберпанком, религией, общественным устройством, тремя уровнями подключения к Интернету (обусловленные как технически, так и социо-культурно) etc. Невероятно мешает, но сам процесс генерации идей так же невероятно доставляет.
Короче кури теорвер и паттерны дизайна рпг. И не удивляйся если другие тебя нахуй пошлют, тут так принято.
Бамп
MAIFY делают неплохие кастомные вещи такого типа, но наверняка они не единственные
В стартере Pathfinder за 2500 уже есть клеенчатый мат, а заодно и набор павнов с подставками (не миниатюрки, как в ДнД, но как бюджетный вариант более чем заходит). Правила и листы персонажей, я так понимаю, тебе нахер не нужны, но, наверное, такой вариант лучше, чем просто мат.
Эта хуйня уже тысячу раз обсуждалась. Заказываешь печать на A2 бумаге с двухсторонней ламинацией. Либо печать на тонком прозрачном пластике. Стоит 150-300р с учетом маркеров.
гугли "skirmish level wargame". Тыщщи их
Карт и прочая не знаю, а генераторов гербов до задницы просто. Вот например
http://www.allfamilycrests.com/makecoatofarms.htm
Хрена се. У нас в/на на бгеймсе годные линолеум-коврики по 5 с небольшим баксов.
Уже несколько месяцев как я дико угорел по настольным играм. Поэтому своё семестровое задание по погроммированию решил связать с этой предметной областью (с настолками). А именно: с ДнД.
Идея следующая: мобильное приложение, которое должно облегчить жизнь ДМу на время сессии. Этакий экран мастера подземелья, но в телефоне (или на планшете, или на ноуте).
Первый же вопрос: оно, блядь, надо? Есть что-нибудь на экране мастера, что станет проще и лучше при переносе на мобилку? Или вам норм наклеить всё что нужно поверх обычного экрана и веселиться?
Я не хочу делать ещё один Roll20 или переносить все материалы гейм мастера в телефон. Я вижу это как сжатую информацию про модуль: мобы, которых можно в модуле встретить с их статами инфой: чего они хотят, что они знают, инфа о локациях, инфа о НПС вида чего они хотят и почему им не поебать на пати и прочее, что нужно мастеру постоянно, но в голову не влазит.
Сам я ни разу не играл и ни одной игры не провёл. Поэтому в душе не ебу, что пдходит под описание "что нужно мастеру постоянно, но в голову не влазит".
Если анону интересно, прошу анона стать "заказчиком" и рассказать, надо оно, а если надо, то что хочется увидеть внутри.
Да, оно бывает надо, особенно для rules heavy систем, где детально прописан каждый чих. Если это тебе как курсовой проект, то можешь перенести в электронный вид правила dark heresy или pathfinder. Не то чтоб оно было прямо НАДО. Но ты знаешь как бывает с гаджетами - всю жизнь подтирались щепками, а тут вдруг туалетную бумагу изобрели. А нам и со щепками норм, чо.
"Электронная версия правил" это не сосем то, что я хочу сделать. Вот веб-версия правил днд5 с офсайта, например. Это по сути копипаста рулбука. Сидеть копипастить/перепечатывать рулбуки (тем более rules heavy) — это ад. Упомянутая мной веб-версия правил неполная. Им не хватило денег на индусов, которые это полностью перенесут. Я в одно рыло этим точно заниматься не хочу.
Но спасибо большое за ответ.
Я рассчитывал на что-нибудь проще. Какая-нибудь система для заметок с инфой на один вечер игры.
Я хотел узнать, что гейм-мастера местные хотят иметь под рукой в телефоне непосредственно во время игры. И пока я не вижу, где бы моё приложение могло конкурировать с бумажками, наклеенными на экран мастера.
Хочу пдфку со всеми таблицами и действиями в бою из дх, их дохуя и они частенько бывают нужны, а ебатся с их поиском по куче рулбуков это то еще удовольствие. Правда для этого всего не нужна твоя программа.
Мастера пользуются Evernote, OneNote, Scrivener, что можешь предложить ты, чего не могут они?
Систему для заметок на один вечер игры делать - это мартышкин труд. Даже если она будет удобнее, чем привычные мне бумага с ручкой... а впрочем знаешь что, давай. Я старпер, но может прогрессивное школие оценит. Смотри что надо сделать: графический стол, где можно раскладывать ярлыки персонажей и протягивать между ними линии. При клике на ярлык должна вываливаться пустая форма для заполнения: статы, инвентарь, отдельное место для внешности и набросков диалога с этим неписем. Линии между ярлыками помогут показать, кто с кем связан и как. Ещё желательно оформить фон под этими ярлыками в виде заменяемого жпега.
Пасиб анон
Спасибо. Такое же ощущение.
Это копия, сохраненная 12 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.