Это копия, сохраненная 22 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯ
Прошлый >>1189542 (OP)
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред
создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.
Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем
полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Полезные ссылки:
http://www.boardgamer.ru - блог ака путеводитель для начинающих, есть куча ссылок на другие блоги, и большая база пнп.
http://www.boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.
http://www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.
http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.
http://www.geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, лецплеи с Вилом Витоном.
http://www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.
http://www.opinionatedgamers.com - обзоры.
http://www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.
http://www.tesera.ru - разное (на русском).
http://www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.
http://dndtools.eu/ - Практически полная подборка добра для D&D 3.5 без регистрации и СМС.
http://www.d20srd.org/ - D&D 3.5 минус копирастия
http://www.d20pfsrd.com/ - Pathfinder минус копирастия и флафф.
http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/ - небольшой список игр "на двоих".
http://roll20.net/ - Платформы для игр в настолки и НРИ по интернету.
Настольч, подскажи, где можно следить за информацией по локализации игр. Даты, издательства, etc:
Ру
http://www.tesera.ru/
http://www.boardgamer.ru/
http://nastolki.livejournal.com/
http://diced.ru/pages/list
Eng
http://www.fantasyflightgames.com/
http://boardgamegeek.com/
http://ipadboardgames.org/
Youtube
http://www.youtube.com/user/CritsHappen
http://www.youtube.com/user/thedicetower
http://www.youtube.com/user/UndeadVikingVideos
по НРИ: http://www.youtube.com/user/TheDiceStormers
Где купить:
Снг
http://hobbyworld.ru/ - Крупнейший магазин локализованных игр
http://banzgames.ru - Российский магазин настольных игр, нынче возит всё новенькое.
http://www.bgames.com.ua - Украинский магазин настолок с широким ассортиментом.
Загнивающий запад
http://www.miniaturemarket.com/
https://www.discountgamesinc.com/
Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы на себе не один раз.
НРИ-раздел
Инфа:
http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)
http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_энциклопедия - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.
Общение:
http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.
http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.
http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"
Купить/скачать:
http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.
http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!
http://www.safgang.ru/ - тоже русский издатель, пдф+бумага. "Постапокалипсис", "Воспоминания о будущем", "Саги об Исландцах", "Колония" и 3:16. Hail to the Snarls!
http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.
http://www.everfall.com/paste/id.php?t6yjc9u9biye - подборка модулей бесплатно без смс
"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
Фентези и Sci-fi
https://privateerpress.com/warmachine - Warmachine & Hordes
http://www.infinitythegame.com/ - Infinity
http://wyrd-games.net/community/page/Games/malifaux_2e.html - Malifaux
Историчка и псевдоисторичка
http://fireforge-games.com/ - SAGA
http://www.sammustafa.com/honour/modules-games/maurice/ - Maurice
По поводу ссылок. На «Сагу» (SAGA) лучше добавить вот эти ссылки:
http://www.studio-tomahawk.com/ —разработчики правил
http://studiotomahawk.freeforums.org/the-saga-battlefield-f7.html — официальный форум
http://www.grippingbeast.co.uk/Saga.html — миниатюры, правила и официальные аксессуары
А Fireforge games -- просто один из производителей миниатюрок и основная система у них Deus Vult, просто к «Саге» хорошо подходят.
Вопрос от нуба: хотим с друзяшками поролеплеить. Слыхал про ДнД, Патфайндер, ВоД, но на уровне "только слыхал".
Что посоветуете не такого трудного, но более-менее глубокого и интересного?
Unknown Armies — лютобешено рекомендую, хоть самому и доводилось играть\водить всего пару раз. Легкая в обращении, но вместе с тем достаточно гибкая игра про безумцев в поисках оккультных тайн.
World of Darkness — поддерживает условно-реалистичные, но не симуляторные игры. Достаточно богатый выбор тем игры в зависимости от выбранной линейки. Лично от себя бы порекомендовал брать нВоД, он же Хроники тьмы, ибо систему в нем причесали и сделали покрасивше.
Если говорить о линейке, то мне лютобешено доставили Beasts, но это дело вкуса.
DnD, Пачфайндер и ГУРПС — если захочется чего-нибудь кранчевого, то самое оно.
FATE — максимально нарративистская система. Словеска с кубами как она есть.
>>1213290
Премного благодарен! Ещё вопросец: что почитать об составлении своего приключения или использовании готового?
Не советую брать готовые приключения.
В большинстве своем писать их совершенно не умеют. К тому же большинство на английском языке.
Из русскоязычных я бы порекомендовал конкретно вот этот:
http://imaginaria.ru/p/modul-po-venecii.html
Он действительно хорош и легко переносится не только по системам, но и из сеттинга в сеттинг.
Что касается "составление своего приключения", то обычно в конце всех игровых систем пишутся достаточно полезные советы об этом.
Совсем кратко совет будет таков: следуй трехактной структуре и все будет хорошо.
Но если уж хочется упороться по теме, то лови замечательную книжку:
http://dropmefiles.com/mXdMT
И ещё раз - премного благодарен!
Это такой тонкий пиар-ход?
Позволь с тобой не согласиться. По собственному опыту знаю, что начинающим мастерам лучше водить готовые модули какое-то время. В идеале от пары месяцев хотя бы.
Позволю.
Но ключевое словосочетание "по собственному опыту". Мой опыт, к примеру, говорит мне о том, что если ты хоть что-то смыслишь в основах построения историй, то брать готовые модули смысла нет абсолютно.
Если, конечно, не хочется поводить именно по чему-нибудь готовому и напрягаться абсолютно лень.
Я больше про то, что начинающему ведущему лучше потратить первые месяцы на изучение чисто технических моментов по ведению игры: распределение времени, вовлечение игроков, описания, импровизация. И уже потом курить материалы по составлению сюжетов и структуре приключения.
Аноны, хочу купить вот эти дайсы. На Алиэкспрессе никогда ничего не покупал, поэтому не могу разобраться в описании. Купив один "комплект" я получу 7 полных наборов дайсов (итого 49 дайсов) , или только один набор в котором будет 7 дайсов?
Там же китайским по белому: семь штук в лоте. Значит, покупаешь один набор.
Подобное обсуждали здесь.
Сап двач, есть 4к рублей бюджет, посоветуйте настолок на 2 - 3 - 4 игрока.
BESM же
Фруктовик-зоан с закосом под бэтмена (в ван-писовском ебанутом стиле), инженер, крафтивший все из дерева, ближнебойщик с лопатами, снайпер, который при всей своей охуенности складывался на раз, если кто-то смог подойти поближе.
Получилось даже оче годно.
Но лучше не надо.
А в чём там проблема с весом? Я чувствую, что корень зла в боёвке, но что с весом?
Ты про инертность? Она же норм. Всем бы системам такую.
Сложно найти оружие, которое тебя не перегружает.
Погугли Tenra Bansho Zero. В отличие от всяких гурпсов с савагами, которые только кубы кидать и умеют, эта система имеет структуру ведения игры подобную анимешному сериалу.
Да. Советую взять двух персонажей, иначе нормально играется только за сорку или воровку.
Я лучше кину ссылку на обзор в трех частях, после которого я TBZ и решил поводить:
https://dicelords.wordpress.com/2012/05/27/tenra-bansho-zero/
https://dicelords.wordpress.com/2013/05/05/tenra-bansho-zero-sys/
https://dicelords.wordpress.com/2013/05/09/tenra-bansho-zero-storymech/
Нет, на кубах неудобно сидеть, лучше воспользоваться стулом, креслом или диваном.
Именно чисто на дайсометании/кастомных дайсах/дайспокере? Если честно, из всех, в какие играл - все очень быстро надоедают/являются унынием. Даже хваленые кворриорс, даже "проверенная годами" дудо/дубо или как там ее. Я принимаю дайсфест как часть механики настольной игры, особенно если этот дайсфест контроллируемый и не является краеугольным камнем, но из всех игр, в которых дайсфест - основное блюдо, пока выше средняка не видел.
Roll for the galaxy
Dice Town
Würfel Bohnanza
Вроде где-то тред был
Шёл бы ты отсюда, дохуя взрослый.
Поддерживаю.
Я просто хотел узнать, есть ли переводы рулбука.
И какого хера в оригинальном рулбуке женский род используется.
Добро пожаловать в эпоху SJW.
По фаллауту есть какие-нибудь игры? Желательно на русском языке.
Сам хочу русский перевод найти, ибо на английском вникать во всю эту систему сложно.
> И какого хера в оригинальном рулбуке женский род используется.
А какой надо? В 3.5 ДнД тоже женский, и в пасфайндере, и в экзальтед с ВоД. И много где ещё.
>В 3.5 ДнД тоже женский, и в пасфайндере, и в экзальтед с ВоД. И много где ещё.
Т.е. во всем, к чему никогда не притронется нормальный человек.
Не ко всему. Сектант, залогинься.
А вот в жпрс...
Бить по ебалу.
Как быть ГМом? Можете какие-нибудь материалы подкинуть?
Был только один раз опыт в роли оверлорда, довольно печальный, но хули было не так - сказать сложно.
Может стоит поводить по готовым модулям-ваншотам? Кажется проще должно быть, чем кампейн. Каких готовых ваншотов можете посоветовать?
Если ты умеешь говорить беспрерывно, то все заебись. Нет - убейся.
Почитай про трехактную структуру и вызубри её как "Отче наш". Этого вполне достаточно.
Возможно ли при отыгрыше отождествлять себя сразу с целым отрядом?
Отыгрыш. Ты понимаешь слово ОТЫГРЫШ?
Эти игры не приспособлены для отыгрыша.
Я спросил в разделе настолок потому что тут есть ПАРТИЯ почти в каждой второй настолочке. Можно ли играть, если у каждого игрока - своя партия?
Есть специальные НАСТОЛОЧКИ ориентированные на ОТЫГРЫШ, где ты играешь целым ебись он в рот ПОЛКОМ, и все норм. Вопрос исчерпан?
>компуктерную
>для отыгрыша
Ты же сам себе ответил. Компуктерные вообще не могут в отыгрыш, особенно когда кучка персов в руках одного игрока.
Ближе к евро все же.
Реиграбельность так себе, но спроси себя сам: во многие ли игры ты играешь больше пары десятков раз, прежде чем они отправляются пылиться на полку или на продажу?
Хорошо зайдет с детьми постарше, кстати; интересно переигрывать в разных компаниях. Ну и там аддоны вроде уже повыходили в том числе на русском.
>во многие ли игры ты играешь больше пары десятков раз
Вообще-то да, я проходняк стараюсь не покупать.
>интересно переигрывать в разных компаниях
Я играю строго соло, поэтому вопрос о реиграбельности не праздный. Как я понял, каждая легенда - это своего рода головоломка, поскольку сценарий четко прописан. Соответственно, вариантов правильного решения не так уж много. Явный минус по сравнению с тем же УА.
дында пятая, DW, фейт (если все приходящие прекрасно знают, как это работает), гурпс (если все приходят сгенеренными самостоятельно), ДА.
Да любую бери, тащем-та. Сложности тут не в системе.
>дында пятая
>гурпс
>ДА
Хуёвый вариант, несмотря на то что не самое рульзхеви. Я бы тогда уж на мир тьмы бы смотрел.
>DW
>фейт
Ну ёобана, они меня просто доебали уже. Постоянно ими пользуюсь когда совсем лень ебаться с первой тройкой.
>Сложности тут не в системе.
Таки в системе. Ебаться с нюансами рульзхеви, даже если сунуть прегены, всё равно обьясняя про штрафы дальности в гурпсе, или про заклинания кастера в дедах на подпивасной игре -- ну сук пиздец, мастер ты ебанутый нахуй ты говно это принёс?
>всё равно обьясняя про штрафы дальности в гурпсе, или про заклинания кастера в дедах на подпивасной игре -- ну сук пиздец, мастер ты ебанутый нахуй ты говно это принёс?
Он же писал про серьезные щи.
Короч, если у тебя игроки без опыта компутерных игрушек, но не особо тупые - бери ГАРПС. Он работает соответственно представлениям о реальном мире.
Если твои игрочки играли в компутер, то бери ДнД. Там много общих условностей.
Не бери ДА. Не стоит вскрывать эту тему, система - хуйня.
>DW, фейт
Требуют некоторого ролевого воспитания и доверительных отношений со своими игроками. И вообще, они СПЕСФИЦКИЕ, не надо.
Расскажи, что по сеттингу и духу играть надумал.
Нет, я писал не
>про серьезные щи.
А про
>водить подпивасию на серьёзных щщах
Большая разница.
И не форсируй мне дндов и г. они достаточно рульзхеви, чтобы ебатория через их условности скатывала игру ы ну сук пиздец, мастер ты ебанутый нахуй ты говно это принёс? на три часа вместо самой игры, потому что они именно рульзхеви. И лайтогрызки тут нисколько не помогают. Даже с учётом того что я соберусь хоть что-то готовить на случай таких посиделок.
И
>DW, фейт
Они меня доебали, я и так ими регулярно пользуюсь, но у них такая проблема, что надо въёбывать немного время на подготовку фреймворка, потому что с голым нихуя там довольно много говна всплывает. А еще для ДВ надо обязательно где-то взять копию чарника, иначе игры нихуя не будет
>>1215480
>Расскажи, что по сеттингу и духу играть надумал
>водить подпивасию на серьёзных щщах в непостоянной группе в формате ваншотов со сквозным сюжетом
Ну самое близкое, что я нашел - это система Неизвестных Армий. Просто и со вкусом. Просто может есть более гибкие?
Фейта. В НА процентник и, соответственно, высок шанс защемить себе член молнией на неудачном броске "поссать".
Тогда посоветуйте систему, где боевка очень летальная и быстрая. Ну или просто летальная.
>высок шанс защемить себе член молнией на неудачном броске "поссать"
Ты ссать в процессе перестрелки в узкой подворотне собираешься, приятель? А то в таких условиях шанс действительно высок.
>Ты ссать в процессе перестрелки в узкой подворотне собираешься, приятель? А то в таких условиях шанс действительно высок.
Ну мне вот мастер и группа постоянно пиздели что гурпс дохуя реалистичная и летальная и вообще, а когда была первая боёвка со мной, то после того как мой чар получив ранение в перестрелке упал и начал орать %имямедика% ааа блять я маслину поймал, ааа!, то они там на такое говно исходили всю сессию до конца, что просто пиздец. Еще и бои пиздец длинные, дохуя по времени, а происходит нихуя, словно блять футбик с нашими смотришь. Пикрилейдетом почувствал себя тогда.
Риддл оф стил
Нет большого опыта в ролевочках.
Но сейчас вожу по ffg-шной Edge of the Empire именно в таком варианте, выходит вроде достойно.
Баланса нет, как и в 95% карточных игр. Варвары, кстати, не топ тир - топ тир египтяне и атланты.
Сам не знаю, почему ты связываешь эти признаки.
>>1215577
Японцы могут в годноту только при ПОЛНОМ аутизме соперников, египтяне могут выиграть даже с завязанными глазами.
Я не связываю эти понятия, я пытаюсь выяснить у этого аутиста что он имел ввиду
>Баланса нет, как и в 95% карточных игр
Бери любую историческую стратегию от GMT, прикручивай тактические бои вместо броска кубика.
А хомрулы нужны? Вроде и так работает, зачем чинить? Возьми модуль из основной книги, про нескольких Биллов, кажется.
>А в Imperial Settlers баланс завезли вообще? Что-то у нас за 3 партии 3 раза без шансов выиграли варвары, к>>1215550
оторые получают по миллиону рабочих каждый ход и конвертируют их просто ВО ВСЕ по очень выгодному курсу. А римляне наоборот сосут, потому что умеют сохранять мечи которые нихрена ни с чем не комбинируются в их колоде, в результате никаких про
Сегодня впервые проиграл Варварам. Сам играл за Римлян. По очкам 91/81. Мог бы и затащить, но люди не шли, а у варваров очень вовремя на первом раунде построилась "Граница" и на конец 4 раунда три "набега", так что варвары рушили свои карты на все деньги. Один набег я "инженерами" убил, но остальные два не получилось.
Ну а вообще, сам напечатал первое дополнение "почему мы не можем быть друзьями?", с ним стало немного веселее за счет открытых производств и новых карт у каждой расы. Советую, есть нормальное пнп. Причем 40 карт в колоде держать смысла нет. По правилам "Атлантов" уменьшил колоды каждой расы до 30, играть стало интереснее в разы. За прошедшие 5 игр (кроме сегодняшней) крутанул всю свою колоду у разных рас. "Атлантов" покупать смысла для себя не вижу, новая раса по отзывам тащит всех (обзоры поглядел, я с этой механикой на новых ресурсах при игре за атлантов буду набирать >120). А 2000 лучше потратить на что-нибудь новое.
Кстати о новом. Чем разжиться? В наличии эти самые "Поселенцы", "Инновация", "Диксит" (нахуя купил - не пойму), "Star Realsm" (дикая вещь, уже год ебашу как в карточную версию, так и на андроиде).
Ну так вот, хочу что-нибудь новое. Играем чаще всего вдвоём. Реже втроём. Пока для себя выбрал:
1. Puerto Rico. Не будет ли это замена шила на мыло? Вот есть у меня "поселенцы", кайфану ли я от новых ковырялок у себя в огороде?
2. Агрикола. - см. п.1
3. 7 чудес: Дуэль - Вроде как годная игра.
4. Терра мистика - На первый взгляд красиво, дохуя деталей. Но почитал двачи - под сомнение пошло
5. Сабурбия - всё устраивает, но поставил версию на смартфон, со второго раза затащил противника (только одного), вроде суть понял. Или опять же, проще дальше играть в "поселенцев"?
6. Ghost stories - хуй где найдешь теперь, только на барахолке на игроведе. Говорят надабрать только с допом про луну. Что думаете?
7. Twilight Struggle - руки чешутся напечатать пнп, стоит ли тратить время/бабло/протекторы? Насчитал, где-то на 2 т.р. выйдет печать.
8. Игра престолов (карточная) - книги читал, сериал не глядел, на двоих говорят норм, только 2 базы надо сразу брать (а надо ли? ценник тогда >4 т.р. выходит).
Ценник до 4 т.р. Накидайте вариантов/посоветуйте. Пандемию, древние ужасы, доминионы, не предлагать.
Ну и вдогонку, может кто с Красноярска даст что из вышеперечисленного поиграть, оценить?
>А в Imperial Settlers баланс завезли вообще? Что-то у нас за 3 партии 3 раза без шансов выиграли варвары, к>>1215550
оторые получают по миллиону рабочих каждый ход и конвертируют их просто ВО ВСЕ по очень выгодному курсу. А римляне наоборот сосут, потому что умеют сохранять мечи которые нихрена ни с чем не комбинируются в их колоде, в результате никаких про
Сегодня впервые проиграл Варварам. Сам играл за Римлян. По очкам 91/81. Мог бы и затащить, но люди не шли, а у варваров очень вовремя на первом раунде построилась "Граница" и на конец 4 раунда три "набега", так что варвары рушили свои карты на все деньги. Один набег я "инженерами" убил, но остальные два не получилось.
Ну а вообще, сам напечатал первое дополнение "почему мы не можем быть друзьями?", с ним стало немного веселее за счет открытых производств и новых карт у каждой расы. Советую, есть нормальное пнп. Причем 40 карт в колоде держать смысла нет. По правилам "Атлантов" уменьшил колоды каждой расы до 30, играть стало интереснее в разы. За прошедшие 5 игр (кроме сегодняшней) крутанул всю свою колоду у разных рас. "Атлантов" покупать смысла для себя не вижу, новая раса по отзывам тащит всех (обзоры поглядел, я с этой механикой на новых ресурсах при игре за атлантов буду набирать >120). А 2000 лучше потратить на что-нибудь новое.
Кстати о новом. Чем разжиться? В наличии эти самые "Поселенцы", "Инновация", "Диксит" (нахуя купил - не пойму), "Star Realsm" (дикая вещь, уже год ебашу как в карточную версию, так и на андроиде).
Ну так вот, хочу что-нибудь новое. Играем чаще всего вдвоём. Реже втроём. Пока для себя выбрал:
1. Puerto Rico. Не будет ли это замена шила на мыло? Вот есть у меня "поселенцы", кайфану ли я от новых ковырялок у себя в огороде?
2. Агрикола. - см. п.1
3. 7 чудес: Дуэль - Вроде как годная игра.
4. Терра мистика - На первый взгляд красиво, дохуя деталей. Но почитал двачи - под сомнение пошло
5. Сабурбия - всё устраивает, но поставил версию на смартфон, со второго раза затащил противника (только одного), вроде суть понял. Или опять же, проще дальше играть в "поселенцев"?
6. Ghost stories - хуй где найдешь теперь, только на барахолке на игроведе. Говорят надабрать только с допом про луну. Что думаете?
7. Twilight Struggle - руки чешутся напечатать пнп, стоит ли тратить время/бабло/протекторы? Насчитал, где-то на 2 т.р. выйдет печать.
8. Игра престолов (карточная) - книги читал, сериал не глядел, на двоих говорят норм, только 2 базы надо сразу брать (а надо ли? ценник тогда >4 т.р. выходит).
Ценник до 4 т.р. Накидайте вариантов/посоветуйте. Пандемию, древние ужасы, доминионы, не предлагать.
Ну и вдогонку, может кто с Красноярска даст что из вышеперечисленного поиграть, оценить?
1. Пуэрто рико не очень. По сути та же агрикола только сильно упрощенная и с минимумом реиграбельности из-за маленького количества рандома. А еще немеренно времени занимает подготовка к партии если играть не максимальным количеством игроков, нужно отсчитывать строгое количество токенов всяких ресурсов из нескольких стопок
2. Годнота
3. Для дуэльных игр по соотношению цена/качество окей, хотя оригинал круче
4. Не.
6. Для меня одна из топовых кооперативкок, играли без дополнений в голую базу. Есть правда минус - как только поймете как играть и научитесь выигрывать, играть становится гораздо менее интересно. Хотя максимальную сложность мы вроде так и не разгрызли
7. Никто в нее здесь не играл никогда, вряд ли тебе что-то дельное посоветуют
Не совсем понимаю как ты умудрился запихать в "не предлагать" три игры из моего топ5, можешь попробовать какие-нибудь Шериф нотингема, переворот, кондотьер, smallworld, плоский мир. Мой личный топчик - Tragedy Looper
>>121568
начну с конца
8) один раз сыграл первую версию базовые колоды показались мне деревянными, т.к. каждый отдельный дом может в одно из направлений, а по остальным глубоко сосёт, соответственно без колододроча и метагейма никуда. Никогда не слышал, что б кто нибудь в крае купил себе 2 версию. ещё по ЖКИ можно посмотреть Netrunner - ассеметричный геймплей и охренительная веб версия jinteki.net, звёздные войны - симметричный геймплей и нестандартное составление колоды(карты кладутся только аранее утановленными наборами) - прямо сейчас продаётся в красноярске чуваком в виде база + делюкс + цикл, вархаммер инвейжен - официально мертва, зато продаётся сразу 2 людьми, , был ещё кооперативный властелин колец, но все уже его продали
7) в клубе лежала, если хозяин не забрал можешь прийти и попытаться сыграть, но соперника скорее всего тебе придётся найти самому
6) тоже лежит в клубе хозяин вроде пока не забрал, доп есть, но я с ним не играл
5) никто не играет, у местной хобби геймс есть английская коробка за 3500, зато (в другом клубе) играют в "замки безумного короля людвига" которые от того же автора, и примерно про то же. главные отличие в сеттинге и в том что тайлы не одинаковые
4) притащили один раз, кто-то в неё сыграл и больше не появялась
3) у кого то есть ПНП, если интересуют дуэльки стоит взглянуть на "пэчворк"
2) лежит в клубе, никто не играет
1) нигде не видел
Советую тебе дождаться игрофеста в конце августа, там всегда дохрена коробок, попробуешь и возможно решишь что-то себе прикупить
1 и 2. Выбери что-то одно. У меня, например, оригинальный Пуэрто-Рико.
3. Для игры вдвоем - отлично.
4. Терра-мистика просто заебись. Игра качественная и очень простая, с высокой реиграбельностью. Единственный минус - тебе придется пройти через круговорот правил, чтобы потом придти к выводу, что в игре все просто и понятно, и что это очень качественное, выверенное, но сухое евро. Это такая особенность: чтобы сесть в Терра-мистику, нужно преодолеть себя, но потом кайфуешь. На двоих хорошо, на троих шикарно.
5. Читал, что игра поломана, взял казино, выиграл игру.
6. Превосходная игра, но сеттинг мне не по вкусу.
7. Просто забей. Это всё недавний хайп в СНГ комьюнити, что у каждого "продвинутого настольного гика" должна быть в коллекции twilight struggle, она же в топе БГГ, а в итоге абсолютно у всех лежит балластом.
8. Знаком только с настольной. Про карточную ничего сказать не смогу.
UA? На стритлевеле? Там готовые модули хорошие, но если своё, я бы поиграл клюквотреш по какой-нибудь стране условного СНГ. Черный вэйпер - съехавший с катушек адепт, парящий нервнопаралитический газ через е-сигу в вагонах метро. Когда-нибудь задумывался, почему в Москве меняют брусчатку раз в полгода, хотя старая в отличном состоянии? Откаты жене Сабянина? Распилы? Нет! Глава департамента градоустройства готовится к восхождению в аватары и рисует разноцветной плиткой сигиль размером с город, такой, чтобы на аэрофотосъемке видно было. Видел герб Москвы? Там еще воин на коне, прокалывающий копьем дракона. До 1883 вместо дракона там была человекообразная ящерица. Все данные в архивах о старом гербе - подделки. Это сделано, чтобы засекретить работу Братство Святого Георгия, военно-религиозной организации, успешно защищающей Землю от вторгшихся в XV веке анунако- захватчиков. Армянин в переходе метро продает сим-карты, по котором можно дозвониться до умерших предков: с МТС - до мужчин, с МегаФона - до женщин. Только не вздумай купить Теле2, а то пожалеешь. Сеть забегаловок Крошка-Картошка - еретические, раскольническое ответвление МакАттаков, виновных в серии жестоких ритуальных убийств.
Что-то, видимо, реально никто в TS здесь не играл, поэтому заступлюсь за неё. Вещь очень хорошая, если ты готов потупить по партии за каждую сторону сперва, а партии не быстрые, ведь, во-первых, нужно знать, какие события на картах вообще бывают, а, во-вторых, стратегии отличаются.
Меня лично удручает отсутствие боевых действий, поэтому чаще играю в Paths of Glory и «Ганнибала» (с Sword of Rome заодно) из той же оперы.
Ещё она в Steam вышла, можно попробовать сперва там. Сам не играл, писали, что были ошибки в механике.
«Пуэрто-Рико» и «Агрикола» — «ковырялки», но топовые (по крайней мере были таковыми), плюс какое-никакое взаимодействие есть, причём, чем игроки внимательнее к игре оппонентов, тем оно жёстче (но это практически везде так, да).
Вдвоем:
TS для долгого наподумать. Pixel Tactics для быстрого наподумать.
Как фанат глубоких игр рекомендую.
Алсо, я живу в дс2.
В ДС1-5 партию можно найти, просто пошерстив тематические группы вконтакта (например, группы игровых клубов, где играют в гиковский игры, вроде МтГ, Вархаммера, Элдрич Хоррора). Там же обычно попадаются ДнДшниеи. Еще часто проводят игротеки и мелкоконвенты - или в тех же клубах, или в специально арендованных на день-два помещениях. Но это часто платно (деньги за билет или аренду стола). А еще есть https://new.vk.com/vbazetrpg Там больше онлайн-партии (скайп + виртуальный стол), но "живые" тоже проскакивают. А еще в ДнД-треде есть конфа в телеграмме, но не знаю, что там.
Ну а к примеру меня туда пустят? Того, кто вообще ни разу не играл и правил не знают? Может надо выучить правила каких то определённых игр?
Алсо, нашёл, что в одной библиотеки работает игротека по субботом с 13:00. Ещё нашёл, что в магазине "Хоббит" работает игротека каждый день, но выглядит это как то мутно.
Выучить ты вряд ли сможешь но почитать интересующие тебя игры обязан за тебя их никто не почитает, потом только объяснят то что ты не понял.
Олсо обычно в нашем хобби к новичкам относятся хорошо если они не конченные затупки.
>Ну а к примеру меня туда пустят?
Всё зависит от партии. Кто-то набирает нубов, не державших правил в руках, объясняет и подсказывает, пока они не прочитали книги и не вкурили правила. Кто-то берет только со знанием системы. Так что спрашивай в конкретной партии. Это если про ролевые игры, вроде ДнД говорить.
А если про обычные неролевые настолки (вроде Тикет ту Райд или Элдрич Хоррора), то там правила новичкам объясняют на месте в подавляющем большинстве случаев.
Кинут чарлист -- вытри ноги.
Узнай кто петух, кто мастер.
Узнай кто смотрящий за столом, выложи перед ним грев, скажи мир вашему дому, вот на общак гостинцы с золотой ирл.
Если тут всё нормально сделаешь, то играть дальше нормально будешь. Простым мужиком. Тебе хватит для первой партии.
> Простым мужиком.
Коммонером 1 уровня.
А, да, вот еще что, в ДнД-треде есть адрес дискордовской конфы. Там, возможно, сможешь онлайн поиграть. Там даже еще один новичок есть, может скооперируетесь.
>>1216033
Как аккуратно не обращайся, все равно со временем уголки испортятся. А заламинировать идея, надо поискать пленку у себя в магазинах.
Двачую.
1. вроде Рейвенлофта
2. но без банальщины в виде оборотней, вампиров, Ктулх и др.
3. и чтобы не по реалу
?
Во вшивую дистопию? Вархаммер, ведьмак, киберпанки всякие.
Don't Rest Your Head
Сеттинг - мир кошмарных снов (в реалиях сеттинга - привычная реальность - это сон, а Город - настоящая реальность). Психоделическое городское фентези с ужасами. Никаких вампиров и оборотней.
Можешь ещё поискать Wonderland No More и Grimm - игры в сеттинге страншых сказок. Был ещё какой-то сеттинг про мир Алисы, тоже психоделический ужас, но названия я не помню.
Оче хочу играть в настолочки, ламповыми вечерами с друзяфками. Только вот беда - Я не выхожу из дома, кроме работы, боюсь людей, если спрашивают время на улице - падаю в обморок. Щито посоветуете, кроме как вздёрнуться на интернет-проводе?
Играть по сети.
https://2ch.hk/bg/res/1154140.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1209942.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1161516.html (М)
Нi, играл я десент - да, красочно, красиво, но море нюансов, довольно однообразный гемплей при так то размахах и совершенно отсутствует мотивация в это поиграть еще раз. К тому же на харкаче в него практически никто не играет, а это уже показатель.
Я играю. А у меня идеальный вкус в отличии от всех этих говноедов
И все-таки это не хит. Так, ёба для казуалов, поиграть и забыть. За такие денежки можно три таких игры прикупить с неплохим оформлением
Шпашибо.
Годный клуб для тех, кто только начинает.
Я ж не виноват, что на бг от него бугуртят (есть, наверно, причины).
В списке годных клубов для начинающих этого клуба не замечено.
Черный Лес, Плейлофт Гага - вот они есть.
Скорее пиар-менеджеров.
Тэкс тэкс что тут у нас избирательно цитирование
А ты бы лучше сидел с 15-летними школьниками неформалами и анимедебилами?
А это как с тян. Не хочешь платить - в результате потратишь больше на заказ пиццы и покупку аксессуароы типа дайсов.
В котоличе мастера нихуя не получают.
В ЧЛ им идет аж по 100 р с игрока.
Если это и работа, то какая-то неправильная - сил тратишь кучу, отдача в финансовом плане нулевая, если не отрицательная (дорога, время, жратва)
Ну хочешь, я мыло оставлю и с тобой схожу?
мимо 16 лвл анимудаун
Ну а если серьёзнее, то студенты ходят, но редко. У большинства, в отличии от некоторых, есть жизнь
Хотя бы активы, в отличие от любителей фэйта.
Я, к слову, подумывал о приблизительно подобной хуйне на твиче.
Только не совсем уверен, что без красивых морд лица игроков(а желательно ещё и сисек) зайдет.
Студентота -- нищуки ебаные, которым 100 рублей на печеньки к столу жалко, не говоря уже о том чтобы притащить на поиграть какую-то новую игру.
Школьники -- тоже самое + ёбаный стыд за это и не пускающая мамка и не понимающие пацаны.
Вот и получаются огромные коммьюнити лузеров под 30, которые хотя бы так могут самоутвердиться, купив модные дайсики и ебенячьих человечков или победив всех в сложную партию в патигейме у такого же задрота.
В "Котоличе" ты и получишь как раз игру, недорого.
Это годный клуб. Но если ты нищеброд, то тебе там, конечно, рады не будут.
Это ещё молодые.
Тяжело тебе на дваче без чувства юмора
Есть, вроде, стримы по ролевым играм с фидбэком от зрителей. Идея интересная, но даже с няшными рожами лиц смотрят их какие-то копейки.
Какая разница, сколько получают мастера, если я всё равно должен отдать минимум 400 рублей?
>>1216884
Какой город?
>>1216958
Нахуй мне эти печеньки
>>1216961
Хуясе не дорого - 400 рублей за партию. За партию, Карл!
Поясню как мастер.
Рандомный хуй в мою патечку мне нахер не всрался.
Бесплатно водить друзей - это нормально. Бесплатно водить рандомов, да еще и не один раз - это скорее всего садомазо. Потому чтотна 10 рандомов попадается 1 хороший и два просто небесячих человека. Может мне не везет. Может планка высокая. Но если я решил водить партию рандомов, то я хочу иметь с этого хотя бы комфортно себя чувствовать. Тебе не нужны печеньки? Мне нужны печеньки. И пицца не помешает. Но хотя бы печеньки.
Не хочешь платить? Ищи друзей или води сам.
Но у тебя нет друзей. Интересно, почему.
>Но у тебя нет друзей. Интересно, почему.
Предполагаю, что это в связи с тем, что у меня нет увлечений. хотя до переезда у меня были друзья, с которыми, я и сейчас общаюсь
Ну не знаю. Я сейчас вожу партию совершенно рандомных людей - все они знакомые моей обычной партии, которых я не могу засунуть в свою обычную партию, потому что я ебанусь девять человек водить.
>совершенно рандомные люди
>знакомые знакомых
Так ты определись ты случайных васянов с двача водишь или где
Сейчас торчу в городе одном, хуйней страдаю.
Увлекаюсь книжечками, философией,стратежками и настолочками.
Ищу кого-то простого, анончика, кто играет в настолочки. Или делает их, чо. Ибо в последнее время начал их потихоньку сам клепать, а вот обсудить, посоветоваться, обговорить эту байду не с кем. Так что похуй откуда ты, пиши, бро.
https://vk.com/gantz_hartmann
Пикрандом
>я хочу иметь с этого хотя бы комфортно себя чувствовать
Ты когда водишь так же косноязычен?
Ай малдца!
Вот это джигит!
Подловил так подловил - вся степь апплодирует стоя.
По делу есть что сказать?
Идите уже нахуй со своим буттхуртом из FAQ треда.
>>1216872
>>1216871
Пилю морозную. Насмотрелся клише из Голливуда, решился-таки сходить в местную игротеку, думал лампово будем пить пивко, гыгыкать, разговаривать об аниме, мультиках, фильмах, играть в какую-нибудь годноту. Что же я там увидел... Я так ахуел, что до сих пор в ахуе, пока там сидел думал всё -"Хоспади забери меня от суюда, пожалуйста". Турникмены, ЗОЖ, Фитоняши, Я НИ ПЮ, Я НИ КУРЮ, ШПОРТ УРА КУДАХ и играю блять, в эту хуйню... Как её... Короче башенку из палочек собирают/разбирают, разговаривают о том сколько каллорий в хлебцах, нутыпонил. Я теперь душевный инвалид, хз как вообще из дома выходить, да и вообще как жить после такого.
Не знаю, как там турникмены и фитоняшки, но лифтеры и качки на 80% - абсолютно социально неадекватные люди. Т.е. идеальные игроки. Те же гики с тараканами и заёбами, только еще и с мышцами, геморроем и межпозвоночными грыжами. Вангую, турникмены примерно такие же. Это я к тому, что не так-то сильно они от тебя отличаются. Если это понимать, возможно, они не будут для тебя выглядеть такими страшными.
Агрикола и ТМ это лучшее евро. Обязательно иметь в коллекции. Только агриколу не новую версию.
Поясню - я графический дизайнер, работаю в одной газете название не палю, пока по крайней мере. У нас есть приложение для детей. С полгода назад меня припахали сделать простенькую настолку-бродилку ко Дню космонавтики вроде как успешно, даже премию дали, лол. Недавно руководство попросило разработать новую игру, на сей раз на сказочную тему. Предполагалось, что игру читатели будут скачивать с сайта и печатать самостоятельно. Я как-то увлекся, нашарашил идей, но руководству понравилось и теперь игру хотят печатать отдельно и раздавать победителям наших акций.
Много слов, но короче: как придумать название для настолки? Не хочется привязываться к тематике (в данном случае это сказочный фольклор) ибо подозреваю, что позднее будут делаться ее "тематические варианты" джунгли, мумии, космические корабли, долбанный новый год и прочее. Я совершенно сбит с толку.
Про саму игру - это нечто среднее между Лабиринтом и самой примитивной ролевухой. Есть некий лабиринт который сначала игроки строят, стараясь поднасрать противникам, а затем эпичные блуждания по коридорам. Есть набор оружия и брони, есть магические камни типичные пассивки, чуть торговли и лута. Есть БОСС, которому в итоге надо вломить. Все максимально упрощено даже умереть нельзя, просто теряешь золото. Так вот, как все это назвать? Опять же оговорюсь - шеф наверняка захочет потом сделать апдейт под какую-то календарную дату. Нужно название простое и не замарочливое, чтобы можно было потом рисовать игре новый дизайн без изменения механики ну и добавлять в название всякие эпитеты, типо "Новогодний" или, простигосподи, "Первомайский". Например, идеальным названием было бы просто "Лабиринт" или "Подземелье", но само собой эти названия давно заняты. Идей у меня нет совершенно, так что буду рад любым советам.
Спасибо за внимание!
Поход, Галдын, Подземные коммуникации номер 251, Новая Русская Настольная Игра(НРНИ), Сычевик.
Ну, тогда совмести. Напиши "Эпический Х поход". Просто это безлико как-то.
То есть, ты на полном серьезе предлагаешь назвать игру "ЭПИЧЕСКИЙ ПОХОД"? Ты шутишь, надеюсь?
Вообще названия из одного слова так себе.
Нужна конкретика.
"Эпический" или еще какой - чтоб сразу чувствовались дух и сила.
Существует настольная игра, где основу действий составляет прокачка фамильяра/местного покемона или чего-нибудь в этом роде? Бои, лвл ап, сотни разных существ на выбор.
Моноварь, ДиУ(Доминируй и унижай), Князь Подземелий(подземных коммуникаций номер 251), Газерварус.
Меч калеки, Златоискатели, ВОРЫ.
>Князь подземных коммуникаций номер 251
>Меч калеки
>Бегущий в первоапрельском лабиринте
ЗБС, ящитаю. Это засмеялся-проиграл?
Да что угодно лучше. Загуглил, нашел что есть есть какая-то РПГшка корейская с таким же названием. Пичаль. Но это от меня уже не зависит.
Ты главное смотри, чтоб подземелия были. А то лол будет смешно если у тебя захваты лесных королеств.
В том-то и дело. Мы обсуждали,что можно сделать ЛЕСНОЙ вариант, где вместо стен стволы деревьев. Но видимо уже хуй.
Скажи! На все мои уверения, что название хуевое и надо креативить другое, меня послали нахуй "ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ПОТРЕБНОСТЕЙ НАШЕЙ ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИИ КОКОКО!" Короче, я в расстроенных чувствах.
Все равно, надо какое-то красивое название придумать, хотя бы для себя уже.
Это не настольная игра, потому что настольные игры играют на столе в комнате, а в манчкина играют возле параши.
>http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.
Лол, имаджинария у него не скатилась. Там же пиздец на пиздеце, дохера троллей, вахтёров, хомяков и долбоёбов.
https://www.youtube.com/watch?v=AWNyDHQUcMQ
Не знаю че там про дум, но через неделю выходит второе издание Маншенсов, и это охуенно
Можно приложение и на ноуте запустить.
Алсо почему, например, до сих пор не взломали и не перевели на великий могучий Road to Legend для Десцента? Годнейшее приложение, я охуел когда стал играть. Теперь Десцент почти как НРИ.
Поясни, от чего орёшь хоть. И что здесь делаешь, раз бг скатился.
А что там переводить-то? Текста не много и он не сильно сложный. А приложение действительно годное, хотеть чтобы все scenario-driven игры теперь делали на основе таких электронных книг сценариев
Ну взлом все равно не помешал бы. Можно было бы запиливать свои сценарии/кампании, например. Ну или пусть ФФГ выпустят редактор, чтоб игроки сами запиливали. По-моему, очевиднейшая идея и здорово продлит жизнь настолки.
>>1217911
https://2ch.hk/bg/res/1154140.html (М)
Тейтблот тредик. Можете добавить в стиме TillyTark, нас уже целых два с половиной человека
Да, если говоришь английским сможешь играть с игроками во всём мире, если нет - русские часто играют в таверну красный дракон и секретного гитлера
По западному.
Сделай так, чтобы они были связаны.
Видел в архиве русекотреда систему по Евангелиону.
Вы никогда не были связаны с криминальным миром. Пока вам не дали по три года за ограбление магазина, которого вы не совершали. Кто-то вас подставил. Вы жили в тюрьме среди уголовников - в т.ч. с вашего района.
Через неделю после праздничной пьянки к вам в дверь внезапно стучит Сиплый Гарри. Вы знаете, что он - местный скупщик. Но какие у него могут быть к вам дела?
Какой отвратный стиль.
Двачую этого >>1218066 Там есть буклеты специально для персонажей не из криминального мира.
Впрочем, не подойдет если ты хочешь детектив или вдумчивую и последовательную криминальную драму. "На районе" надо играть в стиле Гая Ричи, со стереотипными ворами, стереотипной русской / итальянской / еврейской мафией и недооцененной предсказуемостью тупизны. В этом случае все получается бодро и весело. Ну или на крайняк "Глухаря", тоже может зайти хорошо.
Собственно пилю небольшую домашнюю системку в дизельпанк сеттинге с элементами миров Лавкрафта. Интересует откуда можно дернуть балансную механику стрельбы, чтоб логично выглядело применение огнестела от карманных пистолетиков до пушек на дирижаблях.
Либо посоветуйте готовую систему под подобный сетиенг (со ссылками на скачивание).
Системы:
FUZION (немного тяжеловатая, но хорошая система, урон обсчитывается в станах от ударов, хитах от холодного оружия и огнестрела и киллах от артиллерии).
Неизвестные армии (урон от холодного оружия - 2d10 плюс модификаторы, от огнестрела - 1d100 с ограничением, артиллерия не регламентируется).
Может, кто ещё что посоветует.
Да, но зачем?
А может какую приложуху на андроид для мастеров по этой системе знаешь?
Не толсти. Ну правда, жить в 2016 году, интересоваться ролёвками/настолками и не знать, что сеттинг, который ты ищешь, называется "Мир Тьмы" или "старый Мир Тьмы", что есть ещё новый - "Хроники Тьмы", что почти весь старый и значительная часть нового давно локализованы и что всё это можно найти в соответствующих тредах (русек и собссна Мир Тьмы) ниже - это нужно быть полным дебилом.
Может он именно за официальную локализацию спрашивал?
Если так, то тогда правильный ответ - ничего.
Но неофициально переведено просто поразительно много.
Ну или такому ленивому хуйлану вообще мастерить запрещено и стоит бросить это дело, а, анон?
Ролевики продолжают пробивать новые глубины дна, как я посмотрю.
Дна нет.
После пиара "На раёне" я уже ничему не удивляюсь.
А тебе не похуй ли? Иди гоняй в свою гурпсу, задрот. Алсо я из ДС-2, кстати. Какие там хорошие клубы, где поводить можно? Мы с пациками люди культурные, нужно чтонибудь такое.
Хуй себе в жопу порекомендуй LOL. Я за серьезными советами пришел, а вы тут себя как бараны ведете. Просто ответить нельзя?
Так тебе ответили: с такой мотивацией тебе в этом хобби не место.
Можешь попробовать, конечно, никто не запрещает, но в приличное общество не лезь.
Ага, а огрызаться в духе «Иди гоняй в свою гурпсу, задрот» — это так культурно, не по-бараньи, да?
Может тебе с компанией лучше поиграть в Descent какой-нибудь? При желании можно даже отыгрывать.
Проиграл. Но дизайн всё равно уебанский.
Вот только не надо гнать на ДнДшников, плес. Этот долбоящер пока что не имеет к нам никакого отношения и, надеюсь, иметь не будет.
>>1218485
>я не любблю много читать, готовится к игре по несколько часов, это ж жесть
Просто послушай добрый совет и не лезь в ДнД, а выбери, что полегче. А лучше вообще не лезь в настольно-ролевые. Либо найди таких же как ты, игроков, ленивых и играйте в своё подобие нри.
>Я могу просто открыть книгу и вести ребзь по сюжету?
Нет, просто так открыть книгу не получится, надо сначала хотя бы на раз-джва прочитать всё, потому что почти сразу же начнутся моменты в стиле:
- Ну, короче мы идём в поместье на холме.
- Так, щас, подождите, прочитаю. Ага, хм, ммм...
Спустя 5 минут
- Ну, короче вы видите поместье, оно такое-то, и вот тут вход.
- Мы осторожно заходим.
- Так, подождите. Ага, хм, комната-хуёмната, о... Ага...
Спустя 3 минуты
- Вы видите помещение с бочками и фонтаном, а внутри два человека, так, описание на странице 45, блок характеристик на странице 89. Ща, дайте мне пару минут...
Спустя 3 минуты
- Ну короче, они в красных плащах и выглядят недружелюбно. Они спорят о чём-то между собой.
- Я хочу прокрасться вон туда и скрытно выстрелить из арбалета по одному из них.
- Так, сейчас... Ага, правило скрытности читайте на странице 155 Книги Игрока. Блядь, где эта книга... О, нашёл... Ага, что еще за бонус мастерства? Подождите, сейчас поищу.
Спустя 5 минут
- Так, со скрытностью разобрались. Ты стреляешь. Подожди, надо прочитать правила боя, попадания, урона и характеристик оружия.
- Знаешь, Мастер, чёт скучно, давайте лучше в Манчкина еще раз сыграем?
Но если правила в памяти обновишь и прочитаешь готовый модуль хотя бы на раз, то будет норм.
>Ведь правда, что правила достаточно знать мастеру и игрокам он всё может рассказать-показать во время игры?
Правда, но только в том случае, если ты в них хорошо ориентируешься сам и уже играл раньше по этим правилам.
>такому ленивому хуйлану вообще мастерить запрещено
Ничто не истинно, всё дозволено, лол. Мастерить ты можешь будучи ленивым хуйланом, но учти, что это будут так себе игры. Ленивость - это точно не то качество, которым должен обладать Мастер. Мастерами обычно становятся самые инициативные игроки с фантазией, которым уже мало отыгрывать одного персонажа, а они хотят придумывать свои мирки, свои сюжеты и истории, монстров, энкаунтеры и прочих.
Попробовать провести модуль ты можешь, тебя никто не остановит, если захочешь. И если игроки будут норм, то у вас даже всё хорошо получится, а там, глядишь, кто-нибудь загорится и сам станет мастером и будет вам водить нормально, а не как ленивый хуй.
P.S. Выбирай приключение из стартового набора.
Вот только не надо гнать на ДнДшников, плес. Этот долбоящер пока что не имеет к нам никакого отношения и, надеюсь, иметь не будет.
>>1218485
>я не любблю много читать, готовится к игре по несколько часов, это ж жесть
Просто послушай добрый совет и не лезь в ДнД, а выбери, что полегче. А лучше вообще не лезь в настольно-ролевые. Либо найди таких же как ты, игроков, ленивых и играйте в своё подобие нри.
>Я могу просто открыть книгу и вести ребзь по сюжету?
Нет, просто так открыть книгу не получится, надо сначала хотя бы на раз-джва прочитать всё, потому что почти сразу же начнутся моменты в стиле:
- Ну, короче мы идём в поместье на холме.
- Так, щас, подождите, прочитаю. Ага, хм, ммм...
Спустя 5 минут
- Ну, короче вы видите поместье, оно такое-то, и вот тут вход.
- Мы осторожно заходим.
- Так, подождите. Ага, хм, комната-хуёмната, о... Ага...
Спустя 3 минуты
- Вы видите помещение с бочками и фонтаном, а внутри два человека, так, описание на странице 45, блок характеристик на странице 89. Ща, дайте мне пару минут...
Спустя 3 минуты
- Ну короче, они в красных плащах и выглядят недружелюбно. Они спорят о чём-то между собой.
- Я хочу прокрасться вон туда и скрытно выстрелить из арбалета по одному из них.
- Так, сейчас... Ага, правило скрытности читайте на странице 155 Книги Игрока. Блядь, где эта книга... О, нашёл... Ага, что еще за бонус мастерства? Подождите, сейчас поищу.
Спустя 5 минут
- Так, со скрытностью разобрались. Ты стреляешь. Подожди, надо прочитать правила боя, попадания, урона и характеристик оружия.
- Знаешь, Мастер, чёт скучно, давайте лучше в Манчкина еще раз сыграем?
Но если правила в памяти обновишь и прочитаешь готовый модуль хотя бы на раз, то будет норм.
>Ведь правда, что правила достаточно знать мастеру и игрокам он всё может рассказать-показать во время игры?
Правда, но только в том случае, если ты в них хорошо ориентируешься сам и уже играл раньше по этим правилам.
>такому ленивому хуйлану вообще мастерить запрещено
Ничто не истинно, всё дозволено, лол. Мастерить ты можешь будучи ленивым хуйланом, но учти, что это будут так себе игры. Ленивость - это точно не то качество, которым должен обладать Мастер. Мастерами обычно становятся самые инициативные игроки с фантазией, которым уже мало отыгрывать одного персонажа, а они хотят придумывать свои мирки, свои сюжеты и истории, монстров, энкаунтеры и прочих.
Попробовать провести модуль ты можешь, тебя никто не остановит, если захочешь. И если игроки будут норм, то у вас даже всё хорошо получится, а там, глядишь, кто-нибудь загорится и сам станет мастером и будет вам водить нормально, а не как ленивый хуй.
P.S. Выбирай приключение из стартового набора.
>>1218607
P.P.S. Ты что ожидал, когда писал на дваче-то? Или ты забыл эпиграф всея борды? Ну так я напомню пикрелейтедом.
Спасибо, анон. Ну я так и думал, что как ты описал всё. Меня интересовало вообще как построена книга с модулем. Сам я играл один раз в местной D&DEX. А в качестве мастера я хочу не создавать собственные мирки, сюжеты. Я хочу помочь героям погрузиться в мир, созданный не мной, быть проводником, что ли. Так и самому интересней будет его изучать, кмк
P.S. я не быдло, и мастерить, возможно, у меня даже красноречиво получится, просто такой пост вышел
И ещё. Тут не столько ленивостью обусловлено всё, сколько нехваткой времени. У меня его немного и большýю часть времени свободного не очень хочется проводить за штудированием книги, которую мы не доиграем, лол
Если возьмёшь стартовый модуль, то просто читай по главам всё. Сначала прочитай первую главу, когда они будут уже близко к окончанию, начинай читать вторую главу и т.п.
Бро, остановись, подумай. Не надо брать ДНД для того что ты хочешь.
Для таких мастеров как ты и я давно придумали *В. Простой механ, по желанию расширяемый горами сапплементов, ориентированность на игры с высокой степенью импровизации, куча "приключений" которые являются занятной завязкой и спец. ходами, элементарная генерация монстры на ходу.
Текст на индиго геймз в открытом доступе. Попробуй.
Походу сайт индиго-геймс лежит или я не туда смотрю (на котором Данжн Ворлд смотрел как-то), а одна буква со звездой не гуглится
Енжой
https://drive.google.com/drive/mobile/folders/0BzIhptyHDxF6dThJeHlyeTc5OHc?usp=sharing
>приличное общество
Какое нахуй приличное общество? Приличное общество - это шампусик, дамы и джентльмены, одетые с иголочки, разговоры о литературе и искусстве. Или по твоему грязные потные дндшники, жирные и небритые, с прыщами на морде, которые тип и в тридцатник витают в мире собственных фантазий вместо того, чтоб найти нормальную работу и помыться в кои то веки, это приличное общество? LOL.
Разочаровался я в вас кароч, задроты.
>>1218633
Ну Descent в целом повеселее будет унылых историй, которые только и могут генерить дндшники. У вас же все однотипное LOL.
>>1218642
>всея
О бля. Ты еще на древнерусском заговори. Стыдно читать кароч.
Иди на хуй, толстяк.
Как ты там, в 1980-х то?
Мы поняли, что это не ты. Это тот самый трололо, что сейчас в ненависть-треде пытается разжигать.
>разговоры о литературе
>Ну бля кароч я читнул Атлант росправел плечи заебись бля ваще базарю короче все четко)
Кстати за В двачую. ДнД это если у тебя много времени есть и желание вычитать несколько книжек, а отнюдь не "изи игра по книжке ведешь и играешь без задней мысли)". Популярная, но не такая простая в освоении как кажется ньюфагу.
мимодндбыдло*
У меня, кстати, привыкшие к ДВ игроки знатно подохуели, когда мы попробовали сыграть по пятере.
Говорят что ощущения от игры "будто ты лосось, враг лосось, и вы лежите на суше и бьете друг друга хвостами. И это длится вечность"
Хотя, возможно, это потому что я не понял как там бои нормальные делать.
Скорее всего ты не понял. На низких уровнях так точно бои проходят очень быстро, тормоза начинаются если у тебя на пати 16 уровня стопицот гоблинов набрасывается, и каждый по отдельности атакует, или когда игрок за визарда опять сука забывает как его спеллы работают сука рулбук ему в сраку засунуть надо за это
Ну и да и нахуй вам эта пятера-то?
Это был виз, который вкатился в патичку десятого уровня, лол может тогда и не во мне дело, лол
Интересно было попробовать. Ну и это было до выхода Класс Варфаера, так что хотелось разнообразия.
Ну тогда понятно, лол. Если вообще первый раз играли, то лучше бы знакомство с первых левелов начали, там либо вы всех за пару раундов выебете, либо вас нагнут насмерть. Да и с классами освоиться проще опять же возвращаясь к ебучим кастерам которые не учат свои спеллы, А МОЙ ЧЕРЕД ХОДИТЬ НУ ПОГОДИТЕ А ОГНЕННУЮ СТРЕЛУ ЩА ГЛЯНУ КАК ТАМ БРОСАТЬ НА УРОН БЛЯ А ЧЕ У МЕНЯ НА ТРЕТЬЕМ КРУГЕ ЕСТЬ
Основная часть начала с первого, но там был бард, которая социалила и ей хватало, рейнджер, основная забота которой была выводить всех из минусов уровня до 6-го, и колдун, которому пришлось оказаться танком, поэтому половину боев он лежал в минусах.
А потом пришел виз и все затянулось. ну и уровни пошли высокие, что тоже скорости боев не способствовало
Раз в две. Иначе OCHE медленно.
>>1218695
Ну, опять же - привыкли к ДВ, где любая патичка тащить может.
>>1218696
На первых уровнях? Гобло. Потом дроу. Где-то уже не помню на каких уровнях были шадар-каи, оозы, три-крины, куо-туа и варфорджеды.
Троллей за всю игру ни разу не было. Был молодой медный дракон которого запиздили быстрее чем пакован любой, более слабой монстры на тот же цр, но с ним бой был резвый - он ломал партии корбль.
У них хоть тактика менялась, или просто в лоб перли? И дай угадаю, АоЕ спеллов ни у кого не было?
С точки зрения оптимизации - все было очень плохо. Тактику уже не помню, но помню что колдун вседа пер вперед, а потом за раунд-другой падал в 0. Рейнджер запихивала в него ягоду, он вставал в одном хите, атаковал, снова заканчивался. Бард в это время делала что могла, но АоЕ у нее вроде не было.
А вот маг любил фаерболы и ебашил ими где только мог.
Бля, ну тут уж не ДнД виновата что, кстати, удивительно, извини. Ты бы людей хоть предупредил, мол так и так, углубляемся в дебри задротства, всем надеть респираторы и оптимизировать персонажей хоть как-то.
Дык я ж сам систему вместе с ними осваивал.
Просто бои, которые в ДВ легко можно сделать весело-задорными в ДнД требую тщательной подготовки.
Но даже когда я подбирал по цр'у не всегда выходило одинаково. Дракон закончился слишком быстро, а орда куо-туа внезапно чуть не разобрала партию. впрочем, это потому что не стоит спасаться от амфибий на лодке
Вообще, по ощущениям, ДнД и ДВ играются очень по разному. Трудно описать как, но если ДВ ориентирует стиль всей игры на пальп, то по ДнД получается только ДнД.
Бои в ДнД требуют понимания как работает ДнД. Если игроки не знают, то будет нудно и грустно. Если знают и грают за кастеров то будет блядский цирк, да так что никакие драконы не остановят. Ну а если сорк танкует у вас, а рейнджер хилит, то да, весело-задорно не будет.
Слушай, я наркоман. Не сорк он, колдун.
Но в целом да, это мы к концу поняли. Доиграли арку, оставили полуоткрытый финал, и перекатились обратно на *В и Фейт.
Колдун в смыле варлок.
Ну докинул бы им пару неписей-файтеров чтобы танковали. А то устроил людям картельную проктологию отбойным молотком, пользуясь мануалом к стиральной машине и удивляешься, почему им неинтересно. Хотя похуй, главное чтоб вам весело было, не зашла ДнД - не ебите себе мозг.
Я подкинул. Это была ивельная пати, так что дрэгоборна-опиумного наркомана они продали иллитидам, девочку дроу-эксперимент жриц они не стали спасать при принесении в жертву, команду пиратов принес своему покровитель-демону в жертву колдун.
Зато отыгрыш был неплохой.
А как же наемники-наемнички? Хотя судя по тому как они упорно роют себе яму, этим играчкам ничего не помогло бы, все равно было СКУШНА СЛОЖНА.
Они, на самом деле, предпочитали тащить дипломатией/шантажом/ядами.
Боев старались изберать. Ну и бои им не нравились механически. Бедный варлок, я до сих пор помню, что его имп был в бою эффективнее его уровня до 5-го
О наемниках мы как-то все не подумали.
Чёрт, а ведь это бы им сильно помогло. Надо будет не забыть на всякий случай, спасибо.
Бард-скиллманки, чернокнижник с маской тысячи лиц и мейдж армором без ограничений хоть тут он мог оторваться и рейнджер с его знанием трав. Никаких проблем не возникало.
Без сника, без скрытых атак. Проблем-то нет, но с рогой гораздо легче, особенно после 3 левела.
>Сника - это переход в бой
Одурел что ли? Это штука полезная вне зависимости от. В бою скрытые атаки, это другой разговор.
И я как раз и говорю что посл третьего уровня рога начинает получать нормальные абилки. И скрытая атака растет, что опять же уменьшает время боя.
Ну, ситуация в которой им очень нужно было зарезать именно что одинокого противника у них случилась всего один раз, и после этого они осознали, что рога был бы не лишним, но было поздно. Так что они просто вычеркнули тихое убийство из списка доступных им опций.
Но ведь карточный ужас Аркхема на двоих не вышел ещё, кто знает как там что будет.
Нам с сестрой норм, хули. Первые пару партий напряжно, потом втягиваешься и ходы быстро идут.
Советовать Аркхем в 2016 после выхода Элдрича. Толсто.
Можешь купить кор-сет "Нетраннера" и шпилить себе. Допы покупать необязательно: мы с моей тян периодически раскидываем в него, ну тип как в картишки, кор-сета вполне хватает. Да и в наших ебенях все равно никаких турниров нет.
Реиграбельность и соревновательность и в одном корсете на высоте.
Рекомендую или Netrunner, или MtG. Во втором случае даже не думай лезть во всякие турнирные турнирные деклисты, дорогие карты и пр. Просто купи пару дуэльных наборов или преконов Commander. На двоих играть между собой хватит за глаза. Профит в том, что очень просто докупить новый аналогичный набор и тем самым расширить число опций, или добавить еще пару игроков на случай прихода гостей. Сам играю именно так.
Если они из коробки и не перегружены большим количеством минек, то почему бы и нет? В Батллор играл, кстати.
Попробуй Full thrust тогда. Лютый вин про водный космос прямиком из 80-х. Можно играть хоть огрызками ногтей.
В книге же несколько готовых зарисовок есть уже. Просто пусть твой братиша создаст себе героя покруче, а не новичка.
Twilight Struggle, Imperial Settlers, 7 wonders duel.
>Там вопрос в скорости.
>Первые левела три проблем не был
>правда дошли сессии за три
Это тоже одна из ваших ошибок. Играли бы с нормальной скоростью роста экспы и к более высоким левлам уже успели бы хоть что-нибудь понять, ты бы поспрашивал советов у двачей, набрались бы мудростей и смогли бы интересно в мид-левлы. Вы же нихуя не понимая в механике, не разобравшись в своих классах, начали всё больше и больше накапливать новых навыков и механик, не понимая толком, как старые применять. В общем, у вас просто слишком много ошибок было и это основная причина, почему вам не вкатило потенциальная вторая причина - ДнД вам просто не подходит.
С чего ты взял что у них ошибка? Первые уровни в дынде набиваются быстрее раза в 2.
До 3-5-го разве что, а потом медленно всё. Но в целом, как я понял, они до мида докачались слишком быстро.
Заебали, честно говоря.
Извиняй, начальник. Это всё вопрошающий виноват. Мы-то просто честно отвечали, ибо это тред не только вопросов, но и ответов.
Братишки, а подскажите по-доброму упортый сеттинг, что-то вроде игры за профессиональных распиздяев. Что-то среднее между ворхамовских орками и X-COM Piratez (есть такая упоротая модификация).
Черный отряд?
Есть ли способ?
http://www.philibertnet.com/en/red-raven-games/38825-above-and-below-040232261213.html
Вот тут доставка погуманнее (цена до вычета европейского налога).
Сам не зарегистрирован (даже про рефералы не знаю), заказываем обычно с кулстафа больши заказом.
Хочу посмотреть правила какого-нибудь варгейма с миниатюрами на фэнтези/средневековую тематику. Желательно с большим форматом сражений.
Уже знаком с вахой, вармашем, Wrath of Kings, Battlelore, LoTR, Kings of War.
Есть ли еще какие-нибудь заслуживающие внимания игры в данной области?
Причем, формат правил вахи, вармаша и LoTR для меня более интересен. В плане совершения бросков за каждую модель, вместо бросков за отряд как в Battlelore. (Ну, надеюсь меня поняли)
Заранее благодарен.
Посмотри «Сагу». Сам практически в миниатюры не играл (играю в картонные варгеймы), Сага зацепила. Сама по себе она простая, но манипуляция с «боевым листом» — отличная находка.
Санитары Подземелий, кек.
Анон посоветуй программу для кидания дайсов на андроид. Не могу найти десятигранники в моей мухосрани.
Так собирай друзей и играй!
Нет друзей или помещения? Можешь взять деньгами.
Простейшая система уравнений.
Вожу в котоличе-кун.
Сагу смотрел. Несколько не то, что я ищу. И формат не большой, и упор на карты вместо миниатюр.
Но спасибо)
В смысле на кулстаффе аут. На филиберте есть, но там свой подводный камень: carte bancaire denied
ЗЫ Хуекапча умиляет, давно это?
Да. Я имел в виду карты активации, ну или как они там называются. Я не до конца разобрался в правилах - читал наспех.
Секи сюда, пузан.
Стандартные форматы игры 4,6,8 очков. На 1 очко ты можешь взять 12 «ополченцев», 8 воинов или 4 «дружинника». Командир даётся бесплатно (есть «исторические», могут стоить больше), как и знаменосец, если есть желание. Также на очко можно взять монаха для поднятия настроения.
Потом всю толпу бьёшь на отряды от 4 до 12 лиц (знаменосца можно засунуть как одну из моделей в отряд из 8 или 12 рыл — не помню, потому что не пользуюсь им, монголы в него не могут).
В зависимости от количества отрядов ты получаешь кубы активации (+2 за главного), максимум шесть. Вот их и кидаешь в начале хода, расставляешь по «боевому листку» на действия: обычные многоразовые активации отрядов, способности, реакции. Естественно условия для выполнения способностей или реакций могут и не сложиться, потому что противник видит боевой листок и намеренно не будет подставляться под сильную «ответку».
В общем, без этого листка было бы слишком просто — кубы на атаку, попадание на 2-3-4-5, спасбросок, вот это всё.
При этом считать её исторической не верно, хотя бы из-за «клюквы» в способностях.
Deus Vult от Fireforge Games не смотрел? Форматы большие, набор войск по листам армий, только вот отряды всё равно.
Зато у Fireforge хорошие миниатюрки, не очень историчные, но симпатичные.
из-за таких как ты, которые видят "в ущерб" там, где этого нет, формулировку и сменили.
Если абилка заменяет кассовую - об этом отдельно упомянут.
Кстати, да. После того как с банковской картой пролетел, попробовал заказать еще раз, через пейпалку, но товар уже кончился
gurps
Неизвестные армии (система странная, сеттинг прекрасен).
Городские легенды (*W со всеми плюсами и минусами)
Ризус, страйк, гурпс, %любой другой генерик, хоть ДА%, если ты точно знаешь, чего хочешь от мистической современности и сеттинг у тебя условно свой.
Хроники Тьмы (который нМТ 2.0). Если ты судишь по старому миру тьмы и не знаком с новым - то тебе все же стоит его прочитать. Как минимум - там шикарная секция "как водить".
Культ и потомки еще. Ежели желаешь на русском
Из саваги используя компейн Ужасов и ВТУ можно собрать неплохой дженерик
Ты еще Dresden Files забыл. А так двачую этого.
Подскажите нюфагу, как играть в этот ваш *w?Там есть общие правила или только листы персонажей?Где почитать как они работают и ка это водить?
Да там книга правил страниц 300.
Ты, видимо, нарыл ту ПДФку с листами персонажей.
Есть ещё переведённая книга правил, "Постапокалипсис" называется. В контакте в поиске по документам ищи. Всё доходчиво объяснено.
В русектреде ниже есть есть целая куча W игр https://yadi.sk/d/pBq7nh9MeNNRJ .
В принципе лучше всего прочитайй книгу Данжен ворлда и гайд к нему они мало того что абсолютли бесплатные так и лучшие в плане подачи и разъяснения механа.
Простите за оффтоп, но всё-таки не создавать же целый тред по-моему вопросу.
Суть такова. В середине нулевых играл в какую-то морскую игру, помню только, что поля было квадратным и состояло из большого количества карточек, которые по ходу игры переворачивались и на них что-то было изображено (или написано, я точно не помню). Игроки управляли кораблями и должны были собирать сокровища (если я ничего не путаю). Так же возможен вариант, что игроки ищут какие-то затонувшие корабли, потому что в моей памяти остались такие названия как Сан-Хосе и Марсель (опять же, если ничего не путаю). Буду признателен тем анонам, которые помогут опознать игру. гугл отказывается со мной сотрудничать
Про квадратное поле, переворачивание плиток — «Шакал». Кораблики есть, сокровища есть, увлекательного игрового процесса нет.
Огорчу, доставки прямо в рашу нет, а по отдельности лоты заказывать невыгодно.
Есть два стула
1) осенью выйдет локализация этой игры от хобби геймс
2) идёшь на барахолку игроведа, ищешь там коллективные заказы с кулстафа. Пишешь там оп, и разбираешься лично (на правах рекламы - я пару раз у xirin вписывался, хороший мужик, все сразу отправляет почтой)
Нашел ее в магазине из оп-поста. http://www.miniaturemarket.com/
Даже дешевле. Там проблем не должно быть?
>Огорчу, доставки прямо в рашу нет
Есть.
Указываешь Финляндию, потом просишь, чтоб адрес поменяли на российский.
Тут подробно
http://tesera.ru/company/130467/
Еще можно через форвардера. Так может дешевле получиться.
>Огорчу, доставки прямо в рашу нет
>Есть.
>Указываешь Финляндию
Иди ты нахер. Я ему сказал, что нет прямого способа в Россию да, забыл про тех поддержку, но это не прямой способ, а свистелко-перделка, так сказать.
И человеку выгоднее сесть в общий заказ - он так меньше денег отдаст.
http://shop.battlesystems.co.uk/sci-fi-modular-terrain-2-c.asp
http://shop.battlesystems.co.uk/fantasy-dungeon-terrain-7-c.asp
https://www.youtube.com/user/Battlesystems/videos нашел даже канал, где они демонстрируют свой террейн. Если что, то все детали из картона, кроме сцеплений.
Пару лет назад сами такое печатали. Пдфки проси не у меня, а в пнп-треде.
Из плюсов: меньше геморра, чем лепить террейн того же уровня из пвх/пластика/пдв/папье-маше/мише-маваше, весит меньше, ВНЕЗАПНО долговечнее. Куски обычного террейна все равно обтираются о друг друга и кривые руки играчков, трясутся в коробках при переноске/перевозке. С плотным картоном такой хуйни нет, террейн тупо слишком легкий, чтобы сам себя покалечить. а вот случайно смятый клешней игрочка картон - явление нередкое
Вряд ли это "шакал", т.к. в нём игра идёт на острове, а в той игре, о которой я написал игра велась исключительно в воде, а на рубашке карт, если не ошибаюсь, был изображён или якорь или штурвал. Плюс те самые корабли о которых я говорил.
Чекаво там лучше брать самый тонкий? Правда братишка пёзднул что надо делать на виниле, но я сам хз
Я в типографии на А1 ватмане распечатал клетки 25х25мм и заламинировал все это дело. Вышло 150р за лист. Поверх рисуем маркером для досок, не жалуемся. Единственное, хранить надо в развернутом виде, иначе все партии по миру-кольцу будут.
А зачем тонкий тебе же не айфон? Играю на официальных матах, так они довольно плотные. А тонкий порвется/помнется.
Кекнул от мира-кольца
Не только лишь имкопидор, но и подсос Тяна.
Как-то не очень.
Как на презентации узнать, что выступающий делает ошибки в словах «раса» и «воин».
Булшит бинго, игра такая. Правила написаны. Только обычно там бизнес-термины и таблица 5х5.
Напыление - накидка под анальным контролем мастера.
Вролинг - отыгрыш.
Слова из жаргона VtM-щиков из начала нулевых
наконец-то пояснили, спасибо анон
>заламинировал
>маркером для досок
У нас к концу сессии с ламинированых а4 потом не оттирались эти маркеры, лол
Что dry erase, что whiteboard.
Тряпку пожощще надо.
Просто до раунда отщедрот у нас почти не когда не доходят. Все карты сокровища либо лежат на столе повернутые боком либо тут же продаются. Есть ли ограничение на количество выложенных на стол сокровищ(кроме 1 большой вещи)? Какой смысл держать сокровища в руке если их можно тут же сыграть? Могут ли на столе лежать 3 одноручных оружия(одно повернуто боком) или 2 вещи одного класса(2 нагрудника один повернут боком)?
>Какой смысл держать сокровища в руке если их можно тут же сыграть?
Сыграют на тебя прореху в кармане, и все выложенные карты упадут в сброс.
На руках остаётся то, что не помещается (вторая большая, к примеру, да), то, что не хотелось бы потерять от кражи и эффекта карты, и всякие не-сокровища.
Хочет кто повести/погонять в скайпочку текстом? Срочно нужны игроки или один мастер для ебошилова по самым разным сеттингам и вселенным. Если хочите – обращайтесь в скайп saintlymeguca.
Как учитывается модификатор размера? Кто получает бонусы, а кто сосет хуй нет?
с примером для самых маленьких и тупых
Space Hulk: Death Angel, Warhammer Quest ACG, Onirim, Friday. А вообще https://boardgamegeek.com/geeklist/186405/best-solosolitaire-games-bgg-2015-edition
Тащемт, есть 9 размерных категорий: Fine, Diminutive, Tiny, Small, Medium, Large, Huge, Gargantuan, Colossal.
Дальше - вся статистика приводится по отношению к среднему размеру - он самый распостраненный среди персонажей и его выбрали мерилом всех вещей. А если пример: Мелкое существо, к примеру, хафлинг, имеет +1 к защите и атаке против среднего рамера. Большое существо - какой-нибудь дайр вольф - имеет штрафы -1 к тому же самому. Поэтому, если хафлинг атакует дайр вольфа, он получает +1 к атаке (что его "выравнивает" со средним размером), а дайрвольф получает -1 к АС.
Но это только базовые. Еще размер влияет на Grapple и навык Hide, например.
С другой стороны, тебе не стоит забивать голову этой механикой, если ты не ДМ: все сайз модифаеры выписаны в блоках статистики, и пройти мимо них ты не сможешь.
1d20: (1) = 1+1 на полезность данной информации для вопрошавшего?
Я бывает аутирую в ужас Элрдича и Road to Legends (новое кооперативное электронное дополнение для Десента)
>Поэтому, если хафлинг атакует дайр вольфа, он получает +1 к атаке (что его "выравнивает" со средним размером), а дайрвольф получает -1 к АС.
Пиздец. Нет, не так. Модификаторы размера накладываются на само существо, а не на тех, с кем оно взаимодействует.
Единственный чек, в котором учитывается именно разница размеров - это disarm/sunder.
>>1221173
to hit / AC/ hide / grapple
Fine +4 / +4 / +16 / - 16
Diminutive +3 / +3 / +12 /- 12
Tiny +2 / +2 / +8 /-8
Small +1 / +1 / +4 / -4
Medium 0 / 0 /0 / 0
Large -1 / -1 / -4 / +4
Huge -2 / -2 / -8 / +8
Gargantuan -3 /-3 / -12 / +12
Colossal -4 / -4 / -16 / +16
То есть, например, если у нас есть халфлинг и человек с 10 во всех статах, base attack bonus +0, и 0 рангов в hide, то у халфлинга будет AC11, to hit +1, hide +1 и grapple check -4, а у человека будет AC10, to hit +0, hide +0 и graple check +0.
Играл, правда соло всего один раз, чтоб разобраться в правилах. Но в принципе это была единственная игра, где мне в определенный момент стало интересно играть и одному и сценарий прошел до конца - просто из любопытства, что там дальше. Потом играли в компании, так еще интереснее и когда в игре три игрока и больше появляется момент с возможным предательством одного из них, если он сойдет с ума, и вытянет определенную карту безумия.
Ну а в целом годная игрушка, если играл в первую редакцию, то ощущения от игры за сыщиков схожие, только вместо хранителя - приложение. Больше стало текста, который выдает опять же программа, внезапных моментов, которые зависят от прохождения (например, в одном из сценариев надо остановить ритуал, но если не успеешь вовремя и ритуал совершен, то задание меняется), монстры движутся как случайным образом (но всегда вслед за сыщиками), так и заскриптованно (толпа в Иннсмуте, например, которая в определенные моменты может то закинуть факел в гостиницу и вызвать пожар, то еще что-нибудь сотворить этакое) теперь сценарии в игре еще больше по атмосфере похожи на рассказы Лавкрафта, история как-то плавнее что ли.
Не хочу дальше спойлерить, но как по мне - отличная вышла игра. Единственный недостаток - сценарии хоть немного и меняются от партии к партии, но все равно рано или поздно надоест их проходить, поэтому остается надеяться, что ФФГ будет подкидывать новые сценарии почаще.
Ну и хорошо будет, если запилят редактор сценариев (ФФГ намекнули, что такое возможно и радостные фанаты запилили уже две петиции). Фанаты и для первой редакции выдавали иногда годные, а с редактором вообще развернутся.
Зачем люди смотрят унылого васеля когда есть этот чувак? Алсо, игра выглядит фановой, кто-нибудь играл?
Город-побратим Аркхэма.
1) Были карты, стопки карт, возможность перетасовать, положить рубашкой вверх, рубашкой вниз, держать в руке
2) Поменьше или вообще 0 скриптов, отвечающих за правила, т.е., чтоб можно было делать всё на свете, хоть в руку с картами оппоненту лезть, короче, как раньше в кокатрайсе
3) Кубики, фишки, ходьба по полю а-ля snakes'n'ladders и монополия.
Грубо говоря, нужна монополия с возможностью ее моддинга, а остальное я сам доделаю.
Надеюсь есть какие-то еще ответы помимо "Васссал + годы и годы обучения"
LackeyCCG
Должен ли он быть обязательным или можно обойтись без него, как считаете?
До первой мировой полки ходили строем как на параде еще с древнего рима, так что используй.
>для крупноформатного варгейма
>крупноформатного
А ты в них вообще играл? Ну или хотя бы видел как играют?
Просто есть такая хуйня что тебе этих ебенячьих человечков отрядами по столу возюкать, а сразу коробочкой их возюкать -- крайне сподручно.
У большинства «крупномасштабных» варгеймов отрядная система — на базах определенного размера находится сразу несколько фигур.
Посмотри на игровой процесс DBA, к примеру. Особенно впечатляюще выглядит с миниатюрами 6мм — при таком масштабе бои похожи на настоящие бои, а не на стычку трёх калек.
Cardplace, trideviatoe, geekwars, skaystore, aliexpress, ebay.
Вариант найти тех, кто их льёт у тебя в городе, или пойти в типографию с лазерной резкой и нарезать там нужных из пластика. Вторым я и пользуюсь, потому что дешевле, чем брать у литейщиков. Ещё дешевле будет, если купишь нужный материал сам, тогда платить придётся только за резку.
Никакие. Там пальп испаропки. Разве что можешь довернуть дополнительных правил из корных правил на Gritty Combat, если нужно.
1) Литературу по шахматам
2) Правила получения разрядов
Я тебе советую найти шахматный клуб, если такой есть в твоём городе и там всё узнать. Заодно с нами поделишься.
Но чем?
У всех моих нулевых новичков были проблемы с тем что она перегруженная до неинтуитивности -- карты, взрывы, пять сортов кубиков, дух, смекалка, шок (в меня только что ракетой ебнули а у меня шок, мастер поясни как так?!)
Поэтому мы по ней крайние года три раз в полгода иногда играем то для чего её делали -- нобрейн скирмиши. А новичкам суём кортексовый марвел, Вэ и фэйту.
мимочетвёртый анон
Двачую этого насчет скирмишей и выбора систем (хотя вот кортекс мне из них что-то не зашел, с этой его ебанистикой с кубиками похлеще, чем в саваге. Но это чисто вкусовщина)
А потом стоит? Или все просто проигнорируют?
>кортекс мне из них что-то не зашел, с этой его ебанистикой с кубиками
Мы сначала пробовали обычный кортекс который Файрфлай и Левераж, и он тоже не зашел.
А вот марвеловский -- найс. У всех уже влажные мечты играть ту самую войнушку про регистрацию и кроссовериться с ДэЦэ, а я хочу гонять ивенты по пикрилейтеду
в реале играете или в онлайне? К вам можно подрубиться?
Слава левиафану и его переводам.
Хм... ты меня заинтриговал. Почитаю этот ваш марвел на досуге (и да: ты прав. Познакомился с кортексом через "Светлячок").
Как же заказать хочется. Но денег нет, а ведь еще за души не пришел счет на доставку. Даже западные игроки возмущаются ценой, а уж на рубли, да с доставкой совсем тьма выходит.
Да, еще и подумываю дополнение прикупить, когда придет пледж менеджер. Как перестать потреблядствовать и начать играть?
Раньше не пользовался кикстартером. Как показалось из описания кампании, через пару-тройку месяцев после окончания сбора денег должен прийти менеджер, в котором указываешь адрес доставки, дополнительные плюхи, и сразу после этого снимают деньги за доставку. Это не так?
Покопался в вк, но из моего города не было.
Хм, а хрен его знает, я вообще описания не читал. Просто тыкнул "бейк" указал там адрес в анкете и сижу жду пока мне игру привезут
Не обратил даже внимания, что не взяли деньги за доставку? Вот из описания:
Kickstarter Campaign Ends
0 Day - Pledges are charged.
1 Week - Survey sent confirming emails.
1-2 Months - Pledge Manager sent to backers confirming add-on purchases, extras and taking payment for shipping.
1 Month Before Shipping - Pledge Manager deadline - any late confirmations after this deadline will be shipped from the UK after all other pledges are completed and may incur additional cost.
Прошло уже дольше заявленного, пледж менеджера нет, но как я слышал, это обычное дело для кикстартера. Что и игру мы можем получить в 2018 легко.
Таки нашел группу для своего города и охуел.
Вы только взгляните на эти одухотворенные лица! Прям сборище фриков-аутистов.
Интересно, в этом треде сколько таких?
Просто хоть сейчас в золотую палату мер и весов.
В центре кстати Данжон Мастер - самый альфоватый в компании.
Зато им весело, а ты срешь на двощах.
А умываться там?
Вообще есть две разновидности настольщиков-ролевиков.
1.Прыщавые молодые задроты.
2. Бородатые мужики в возрасте с кусочками пищи, застрявшими в бороде.
Есть несколько базовых школ - огонь, вода, воздух, земля, дух, материя, что-нибудь еще. В каждой базовой дисциплине есть дерево СЛОВ. Можно идти по дереву, а можно комбинировать слова из разных школ. Что-то типа
Призвать! - слепили голема из говна и палок.
Вооружить! - дали ему дрын.
Поджечь! - хоба!
Взорвать! - когда осталось мало ХП заюзали как камикадзе.
Что за систему я пытаюсь изобрести?
Мне подсказывают, что она переведена как "Искусство Волшебства".
Одним из ключевых моментов игры является магическая система, позволяющая магам — как правило, центральным персонажам игры — вызывать к жизни практически любые эффекты, ограниченные лишь способностями персонажа и фантазией игрока. Система магии намеренно адаптирована под средневековые представления о ней (например, заклинания связанные со стихией воздуха, воздействуют на воздушную среду не как на газы, а как на ветры и запахи), названия магических дисциплин носят подчеркнуто «средневековые» латинские названия, и так далее. Умения мага описываются с помощью пяти параметров Техник (Созидания, Обращения, Постижения, Управления и Разрушения) и десяти Форм (Воды, Воздуха, Земли, Огня, Духа, Плоти, Тварей, Трав, Иллюзии и Метамагии). Каждый эффект относится к какому-то сочетанию Техники и Формы, в пределах каждой из которых устанавливается набор сложностей для типичных задач. Например, если маг хочет заклинанием передвинуть тяжелый камень, то для этой задачи будет использоваться сумма его параметров в технике Управления (так как движение предмета относится к этой форме) и Земли (так как камень относится к этой стихии), а если он хочет заставить какого-то человека забыть события последних пяти минут, то будут использоваться параметры Разрушения и Духа. Сложность задачи модифицируется в зависимости от того, какой длительности нужен эффект, сколь далеко находится цель воздействия от мага, знает маг специально созданные для этой цели заклинания или импровизирует, и так далее. Кроме этого, магические правила включают в себя обширный блок по созданию волшебных предметов, изучению магических эффектов и иным формам работы мага в своей мастерской.
Да, похоже. А какие еще системы интересные есть чтоб упор был только на магию, без танков и рог?
Есть божественный ГУРПС, в котором есть с десяток книг серии Thaumatology, раскрывающих различные методы для заклинаниетворчества. Очень советую прочитать ту, которая без подзаголовков, там описано три независимых от системы способа реализовать то что ты хочешь.
Двачую этого. Если нужна добротная магия в добротном хай-кранче, то журпс мэджик с томатологией.
Если нужен лоукранч с адекватной магией, которая не отдает картоном, то дрезден файлс и магия из фэйтового тулкита.
Ну и магия из UA. Куда ж без нее.
Приветствую!
Такой вопрос - хочу провести игру по придуманному сеттингу, но не знаю, какую систему правил выбрать я в них не особо шарю.
В общем, по идее это будет выживач во враждебном мире с помощью подручных средств. По какой системе это можно будет удобно и эффективно реализовать?
Словеска. Тебе сейччас начнут про фейту\гурпсу\страйк загонять, но это нихуя не так. Интересным выживач они не сделают, а гемора добавят.
И выживач - хуевый жанр. Надоедает быстро, разнообразия мало. Поводи, переболей и двигайся дальше. Там уже и систему подтянуть можно будет.
скажу так, выживач это не основное.
Суть такова что игроков закинуло на другую планету/измерение/время и они там нахер никому не сдались и в итоге пройдя через бомжевание, гонения и прочие радости жизни распутать причины всего этого вернуться к норм жизни.ну или заделаться в люди и остаться там
Елдритч посоветую
Элдритч - это переработанный ужас.
Не такой простой и чуть больше вовлеченности всех в происходящее. Чуть менее красив (имхо).
Я бы взял элдритч.
Тогда скажи что основное - и анон скажет тебе за систему.
Вот сессия. Опиши чего там должно быть и сколько. И что из этого должна брать на себя система.
Отдельным пунктом - чего ты от боевки хочешь.
Хотеть настолку на 2, что бы шпилить с тяночкой. Играл в манчикина, но как-то не особо зашло. Хотелось бы что нибудь с вариативностью. Ну и порог вхождения что бы не слишком высок, а то у нас у обоих не очень много опыта в этих делах.
В дуэли большое разнообразие могут дать или варгеймы или ЖКИ, и те и другие практически не переведены и дороговаты, т.к. требуют постоянной докупки нового контента. Есть огромные дуэльные гробы, типа Rebellion, claustrophobia и space hulk, но на русском такого не издают. поэтому лучше взять коробку с отточеным игровым процессом.
7 wonders duel - языконезависимая текста на картах нет , правила на русском в интернете
Каркассон Крепость - классика в дуэльной упаковке
Звёздные империи (лучше взять подарочное издание) - один из самых лучших колодостроев (на русском уж точно)
Пэчворк - шей одеяло из тетрисоподобных кусочков, хорошая игра
Бестиарий Сигиллума - замесы героев 3 на 3 на контроль территории (с допом делается лучше)
Если всё таки хочешь разнообразия вместо игры
BattleLore - варгейм "из коробки" на русском только база
Берсерк Герои - физический хертстоун от отечественного производителя.
Star Wars карточная игра - ЖКИ с довольно сложными правилами, но попробовать можно
>>1223522
>>1223525
>>1223536
>>1223539
Ого, раздел харкача где не ссут в лицо за глупые вопросы. Спасибо.
а Аркхем, не подойдет? А то вижу его периодически, и т.к. не равнодушен к Лавкрафту засматриваюсь, но из-за цены не решаюсь взять на пробу. Да и не знаю какую редакцию, так понимаю, там много допов.
по пунктам
1. Аркхэм это кооператив, его можно хоть одному дрочить до посинения
2. Аркхэм устарел по всем фронтам, не надо ебать труп, за те же деньги лучше взять древний ужас, который тот же аркхэм, только современней и лучше
2.5 Особенно если раньше в него не играл, сейчас он годится для пердящих олдфагов, у которых раньше трава была зеленее и игры лучше
3. Играть в Древний ужас вдвоём можно но не нужно, игра раскрывается при 4+ игроках
Не надо тут, я в древний ужас и один играл, было заебись. К тому же можно играть по два персонажа на рыло
Ну а че ты втирал про порог вхождения?
Бери тогда "Древний ужас" с допом.
Только хз зайдет ли "ДУ" тяночке. Может лучше лоскутные покрывальца с ней шить, а? Пэчворк кароч.
> Древний ужас
Оно играется самостоятельно без непосредственного Аркхэма, да?
>>1223594
Доп, это забытые тайны?
Да не, тяночки норм будет. Она сама любит подобное.
Спасибо еще раз
>Только хз зайдет ли "ДУ" тяночке. Может лучше лоскутные покрывальца с ней шить, а? Пэчворк кароч.
Вот этот - уебан и, наверное, мужчина, идущий своим путем, евпоча.
>>1223612
Оно играется без Аркхэма, доп Забытые Тайны - пока на русском только этот. Тяночке зайдет, дам, любящих Лавкрафта, я видал уйму.
Да, вдвоем нормально играется. Будет скучно - возьми два персонажа в руку.
Ну, я полностью еще все не расписал, пока наброски, но в целом должно выйти так:
Основной уклон все же в социалочку.
Цель всей персонажей сессии - узнать, как они оказались на самом дне в неизвестном месте и вернуться домой.
Действие происходит в альтернативной вселенной, в среднестатистическом городе мухосранске, антураж аки Рашка 90-00х
По началу игроков забрасывает в наполовину заброшенный промышленный район города, где обитает не самое дружелюбное население. Их задача - выбраться оттуда, отбиваясь от местой гопоты если не туда свернут, лутая себе подручные материалы для выживания.
Далее они попадут в жилой район, там уже будет общение с местными, сайдквесты читай-подработка, ну и постепенное движение по сюжету.
Как я и писал выше- будет чтото вроде социалки с манчкинизмом.
Насчет боевки - будут как и рукопашные схватки, так и перестрелки. Хочу чтобы игроки имели различные способы убиения неприятелей - от укола только что сделанной розочкой, до перестрелок с укрытиями и взрывов.
Задачи системы:
Генерация персонажей, чтобы, к примеру можно было оценить его попытку что либо сделать как навыки в днд
Механика боевки - я думаю, что придумывать велосипед не лучшая затея, поэтому основные правила ведения боя возьму из уже готовых
Некоторые взамодействия персонажей с игровым миром.
Как-то так.
GURPS если хочешь чтобы механики было много и между розочкой и ножом была хоть какая-то разница. Чтобы посекундная боевка и игрокам приходилось напряженно выбирать, схватить кого-нибудь за глотку или ударить коленом по яйцам, в оружейной можно было выбирать между разными глоками и макаровыми, а социалка зависела больше от персонажа, чем от игрока.
(Но тут мастеру нужно прочитать минимум 600 страниц, а ради хорошей игры еще 400)
Савага если хочешь чтобы боевка была совершенно непредсказуемая и у всех взрывались пуканы, но систему было просто выучить и понять.
Фейт если хочешь чтобы большая часть вещей была выполнена крупными мазками и в ней была вынужденная механика драмы.
Apocalypse World даже не думай брать.
Как альтернатива система Мира Тьмы. Не так тяжеловесна как гурпс, не столь подробна, с несколько тяжеловесно условной боёвкой но ориентированна на современность и атмосфера подходит, плюс правил гораздо меньше.
И спросили у анона "чего ты хочешь от боевки"? И ответил он "возьму готовое".
Пока что все вышеописанное выполняет ризус. И там готовая боевка (хотя хакнутый ризус лучше). Ответ от анона - бери ризус.
Двачую этого.
И скорее всего анону, учитывая трешовость того, что он хочет, и желание взять что-то ненапряжное для изучения, лучше подойдет савага.
Ты удивишься, но их гораздо больше. Бывают и норм ребята с норм телосложением и норм кожей, и мускулистые полигонщики, которые настольщики по совместительству, и тян всех цветов и размеров, и кого только среди ролевиков-настольщиков нет...
Не мучайся. Возьми "Неизвестные армии". Или USR.
Сатана, прекрати!
>Вот этот - уебан и, наверное, мужчина, идущий своим путем, евпоча.
Нассал тебе в ротешник своим путем.
>И почему их нет в продаже
Потому что Мир Хобби перевёл базовую игру и первод дополнение и дропнул проект. Всегда так делает.
>Как они быстро печатаются обычно?
Мне кажется, доизданий вообще не будет.
>Есть 2 стула Древний Ужас (Eldritch Horror) и Ужас Аркхэма, какой посоветуйте?
Правила Ужаса Аркхема гораздо более запутанные, но он душевнее. Если купить все дополнения, в него можно играть годами, по-разному их тасуя играю со своей компанией примерно 2 года.
Древний ужас проще и больше поход на нормальную настольную игру. В нём с первой партии может разобраться человек, не являющийся поехавшим настольщиком. Но я бы сказал, что без дополнений базовая коробка Элдрича наскучивает гораздо быстрее, чем базовая коробка Аркхема.
И к Аркхему перевели хотя бы 4 дополнения из, кажется 8, а к Элдричу перевели всего 1 из, кажется 3.
Раздался голос со стороны дивана
>Потому что Мир Хобби перевёл базовую игру и первод дополнение и дропнул проект. Всегда так делает.
Вообще-то потому что тиражи хоббиков по условиям ффг должны совпадать с тиражами ффг, ффг только у себя разрешает локализации печатать. Именно поэтому уже переведенный форсейкен лор чуть ли ни полгода ждали пока в магазинах появится. Хоббики объявляли не так давно, что со следующим тиражом и к Элдричу, и к Аркхэму новые допы появятся, как и дополнительные тиражи старых.
>Как они быстро печатаются обычно?
Сверяйся с тиражами ффг.
>Есть 2 стула Древний Ужас (Eldritch Horror) и Ужас Аркхэма, какой посоветуйте?
Элдрич, не слушай вот этого >>1223677 питуха. Элдрич считай Аркхэм второй редакции. Играть интереснее, появилось какое-никакое взаимодействие, сыщиков нужно под каждого древнего выбирать, больше тактических моментов, древние более непохожи друг на друга, вообще чувствуется, что они разные. Аркхэм ни разу не будет более реиграбельным, чем Элдрич, даже если только голую базу брать.
>ффг только у себя разрешает локализации
Хули ж хобби локализацию третьего Рунбаунда тогда не в ФФГ печатали?
Ты лучше заткнись, мразь, и слушай, что умные люди говорят, потом как разрешат высказаться - чтонить вякнешь, но только по делу.
>Хули ж хобби локализацию третьего Рунбаунда тогда не в ФФГ печатали?
В ффг. Хоббики договорились у себя печатать только коробки, все остальные компоненты производит все еще ффг. Это для того, чтобы сертифицировать не надо было, чтобы гордо положить зарубежные компоненты в отечественную коробочку и гордо сказать "сделано в роиси" (беларашка-стайл бизнес). Поэтому цитадели в магазинах сейчас и продаются в обувных коробках - просто хоббики не могут сделать маленькие.
>Ты лучше заткнись, мразь, и слушай, что умные люди говорят, потом как разрешат высказаться - чтонить вякнешь, но только по делу.
Хуйню несешь здесь только ты, так что обосрался@обтекай.
>Элдрич считай Аркхэм второй редакции
Лайт-эдишн.
>древние более непохожи друг на друга, вообще чувствуется, что они разные.
А у меня наоборот сложилось ощущение, что они почти одинаковые и даже их ужасные планы, которые должны были их различать - наполовину состоят из копипасты.
> Аркхэм ни разу не будет более реиграбельным, чем Элдрич, даже если только голую базу брать.
Отыграв несколько игр по Аркхему мы осознали, что он будет с нами надолго и сначала купили Данвич, а там и все остальные допы.
Отыграв несколько игр по Элдричу+Забытым тайнам, мы его дропнули.
>Лайт-эдишн
Винрейт Элдрича по статистике бгг - 49%, Аркхэма - 69%. Ну охуенный лайт эдишн я скажу.
>А у меня наоборот сложилось ощущение
А давай теперь объективно, а не по ощущениям? У каждого древнего есть своя специализация, накладывающие определенные условия на игровой процесс. Хочешь много драться - бери Шуб-Ниггурата, монстров будет до жопы. Хочешь магов отыгрывать - бери Йог-Сотота. И т.д. А в Аркхэме чем отличаются древние? О БОЖЕ ЭТОМУ НАДО ПОЛОЖИТЬ НА ДВА ЖЕТОНА МЕНЬШЕ ДО ПРОБУЖДЕНИЯ КАКОЙ УНИКАЛЬНЫЙ ЭКСПИРИЕНС.
>Сравнил большой гроб-доп с мелкодопом
Ясно.
>Винрейт Элдрича по статистике бгг - 49%, Аркхэма - 69%. Ну охуенный лайт эдишн я скажу.
Винрейт Элдрича в моей группе был где-то 75% (даже выпиливание "лёгких мифов не помогало"), Аркхема - в районе 50% (и около 30 при применении усложняющих жизнь правил). Официальной статы я, ясное дело, не читал.
>И т.д. А в Аркхэме чем отличаются древние?
С шуб-ниггуратом монстров, внезапно, будет до жопы, с Хастуром ради победы по порталам надо будет напрячь все мышцы ануса, с Йигом тебе придётся драться с древним прежде, чем ты вообще поймёшь, что игра началась, Ктулху поставит половину сыщиков одной ногой в могилу и, кажется, я уже перечислил столько древних, сколько поставлялось с Элдричем.
И у нас сильно разные взгляды на Аркхем и Элдрич, так что мы можем ещё долго сраться. Надеюсь, тот анон что-то сумеет вынести из нашей воодушевлённой дискуссии.
>>Сравнил большой гроб-доп с мелкодопом
>Ясно.
P.S. Я сравнил базовый Аркхем с Элдричем с мини-допом.
>просто хоббики не могут сделать маленькие
Да ты что? А у всяких филлеров у них разве не маленькие коробки?
Настольные игры у Мира Хобби (и у многих других) продаются в больших коробках не по размеру для большей заметности.
целиком она, емнип, не переводилась. А конкретнее - что именно тебе оттуда нужн?
Android: netrunner. Пусть развивается.
>хотя бы чтобы партия могла взять левел без получасового дроча книжек, особенно если с кастером
и более плавным ростом паверлевела
>примерно от эффективности с 4 уровня, но еще без натурального КОВЫРЯНИЯ врагов, ну чтобы и огры не ваншотались или ты ими, но еще и всяк запоминающиеся вещи в бою делать, без "я тут весе фиты и кучу классфич всосал на борца, поэтому сейчас если я выкину крит, то я ломаю дрокону шею или нахуй эту ебаную игру мастер ссука мразота нахуй ты нам таких врагов суешь, блять почему вася может его убить двумя заклинаниями со старта, я со своим эффективным уровнем выше вдвое не могу даже поцарапать потому что у меня билд), по головам гоблинов там побегать)
и негурпс и недв?
А если серьезно - у тебя два пути
Либо игры где опций мало. Пятая редакция, всякие ретроклоны по типу Ламентаций Рыжей Принцессы.
Либо игры где почти не надо выбирать. Выбрал класс в начале и погнал, у тебя только открываются способности. Хотя мне такие на ум не приходят, даже в Десценте можно выбирать.
>опций мало
>почти не надо выбирать
У меня не то чтобы с выбором проблема, это больше к тому что весь выбор почти всегда сводится к паре вариантов твёрдого мастхева, и к паре ситуационок (дрын/стреляло люди/нелюди толстота/дамаг), которые опытный игрок давно знает в лицо, а нулевой может и не узнать никогда, потому что одни в где-то в сраке как вкусная труЪ файтерская абилка засунутая в книжку о магах, а другие пустая трата ценного абилити анлока, потому что имба нахой, но только если ты быстроногий рога с экзотик двуручем.
>Пятая редакция
Вот она что-то как-то не зашла. Вроде норм играется, а вроде как всю ночь нулевую в /б/ скроллишь в поисках годноты, которой нет.
>ретроклоны по типу Ламентаций Рыжей Принцессы
Нам хочется побольше манёвров чтобы МУТИТЬ ЙОБА МУТКИ В БОЮ-вауэффект-радость-смерть-вайп-батхёрт, а в ретроклонах там обычно даркест дунжин рпг-ролльни-умри, потому что у тебя 3 хп, враги бьют по пять и вообще иди нахуй тут так заведено, но нам оно надоело, хуй знает, хочется нового икспириенса с катарсисом, чтобы бегать по спине пурпурного червя, на котором катается паладин и стрелать с двух арбалетов по гарпиям с десантными гоблинами, пока партийный варвар ломает вождю холмовых гигантов с дружиной хребты, а маг разогнанными железными стенами бомбирует сферический замок. И всё это по корнику и как типичный проходной бой перед боссом для наполовину ньюфажной партии за месяц игр.
Если йоба-мутки, творить что хотите в рамках определенного уровня заебатости, дохуя вариантов персов без билдодроча и чтобы забористо, это тебе в фэйт.
Опционально можно скатить вообще до элементарной генережки, взяв сразу Freeport Companion под нее. Если захочется охуенной современки с заебатой магией - дрездена. А если хочется тактикульности - Fate of Agaptus.
В том-то и дело, что система должна покрывать энное объективно обоснованное количество информации. Так что либо кто-то берется и зарывается в систем мастери с головой, чтобы быть в состоянии остальным гуманитариям собирать билды по их вводным "хачу ибашить молниями и чтобы еще на тракторе ездить", либо придумывать все самому, потому что таки да в пятерке и фейте все бесвкусное и пустышка.
Это не животинка, это блять ЭЛЬФ РЫЦАРЬ нахуй!
Gods of Fall под монтикуковый шифр.
>>1224364
>Страйк пробовали?
Не видели. Годнота? Слышал что такая типа четвёртая днд, только чуть менее бордгей, нэ?
Вообще один игрочина сеточку сегодня поскроллил, принёс: Вторые Экзольтеды, Фэнтезикрафт, Годбоунд, 13й Век и Феншуй. Серьёзно, мы просто немного медленные и крайние лет десять дрочились в 3.5, а потом перекатились на путеискателя. Поцоны не бейте лучше обоссыте
>>1224365
>фэйт
Нет спасибо, уж лучше говна или еще какой гурпсы навернём нет.
>>1224379
> берется и зарывается в систем мастери с головой
В том и дело что нас всех уже просто в край заебало обмазываться книгами и оптимизацией просто для того чтобы персонаж мог сказать:
>Ну йобана, я же мастер-ассасин, я могу стрелять с двух рук из экзотических огненных палок, бегать по стенам и прятаться на потолке и это всё достаточно хорошо, чтобы убить для вас этого Архимага. Вот моя цена. И половину сейчас.
И персонаж действительно это может и может не отсосно и без необходимости мастеру делать каждого встречного гварда калекой и кобольдом с пикрилейтед обучением.
>в пятерке и фейте все бесвкусное
В коре - да. Проклятие любого генерикового корника. Дрездены дохуя здоровые, но охуенные. Прям душа и флафф через край.
Ну и система магии заебата.
>>1224479
Благодарствую. Поищу: уж очень такую монстроомскоту люблю.
По поводу страйка - очень простая небоевочная часть, чтобы сильно не ебаться с генережкой, и боевка, приближенная больше к дындешной (но построена так, что собрать можно хоть эльфа-лучника, хоть джедая, хоть еще какую хрень).
13 век - сильно на дынду смахивает. Остальные две не играл.
Норм: для ребенка - самое оно.
У меня есть несколько интересных задумок, плюс всегда проще настраивать уже готовое приключение.
Но вот все упирается в то, что все кто был бы заинтересован в Реквиеме, скорее всего до дыр прошли Бладлайнс. И даже в измененном виде будут примерно знать направление большинства квестов.
Нет.
>заинтересован в Реквиеме
>до дыр прошли Бладлайнс
>Имплаинг что для приличного оводогосподина Бладлайнс не зашквар
Второй командир, или там так может задумано что за день могут активироваться Х отрядов. Опять же уровень игры -- скирмиш или что-то глобальное, могут иметь разые правила о подобном.
Часть 1.
Ты – монстр, подверженный отвратительному проклятью, которое превратило тебя в существо из ночных кошмаров. Нормальные эмоции стали чужды тебе, остался только мучительный голод.
Большинство тех, кто стал вампиром – жертвы нападений других вампиров, которые выпили их кровь досуха и затем подняли себе подобным. Другие же сами находят путь к вечной жизни через магические ритуалы и алхимические формулы. В некоторых случаях персонаж может обнаружить, что вампиризм пробудился в нем в следствии старинного семейного проклятия. Может быть он – член широко распространненого клана вампиров, дающих вечную жизнь тем, кого они посчитали достойным.
Независимо от своего просихождения, персонажи-вампиры не являются рабами своих создателей. Даже обязанные и подчиненные старшему вампиру сохраняют свободу воли и имеют шанс избежать скатывания в звериную развращенность, столь распространенную среди их рода. Персонажи-вампиры – наиболее выдающиеся, среди тех, кто несет их темное проклятие, используют свои силы не только исключительно для убийств и личной выгоды. Некоторые могут стать величайшими героями. Но даже такие вампиры знают, что лишь немногие из обычных людей способны видеть в них не только чудовище. Сокрытие своей природы и сил, избегание пристального внимания живых сослужат хорошую службу такому вампиру. Доверенные спутники, враги, которых можно убить и\или выпить и причина, чтобы избегать цивилизованного мира как можно дольше, делают жизнь приключенца прекрасным выбором для таких персонажей.
Раса. В принципе вампиром может стать представитель любой расы.
Хафлинг. Маленькие, неприметные и приветливые – вот основные черты хафлингов, в представлении других рас. Многие хафлинги в своей страсти к путешествиям и любопытстве залезают в темные уголки мира, лишь чтобы обнаружить проклятых, скрывающихся там. Хотя вампиры-хафлинги редки, тот факт, что эту расу часто недооценивают является несомненным плюс для немертвых хищников.
Вампиры-хафлинги обычно одиночки и изгои, но их клановая лояльность к родне приводит к тому, что иногда вампиров открыто принимают в лоно клана. Легенды говорят о великих хафлингских героях, принявших темное проклятие вампиризма, чтобы спасти свой клан от угрозы нежити. Таки вампиры полагаются на силу внутриклановых связей, чтобы предотвратить скатывание во зло, и часто действуют как разведчики и защитники специализирующиеся на борьбе с нежитью.
Хафлинги-вампиры сохраняют свою любовь к Авандре, но большинство поклоняется Сеанин из-за ее связи с тенями. Богиня хитрости весьма благосклонна к хафлингами-вампирам.
Часть 1.
Ты – монстр, подверженный отвратительному проклятью, которое превратило тебя в существо из ночных кошмаров. Нормальные эмоции стали чужды тебе, остался только мучительный голод.
Большинство тех, кто стал вампиром – жертвы нападений других вампиров, которые выпили их кровь досуха и затем подняли себе подобным. Другие же сами находят путь к вечной жизни через магические ритуалы и алхимические формулы. В некоторых случаях персонаж может обнаружить, что вампиризм пробудился в нем в следствии старинного семейного проклятия. Может быть он – член широко распространненого клана вампиров, дающих вечную жизнь тем, кого они посчитали достойным.
Независимо от своего просихождения, персонажи-вампиры не являются рабами своих создателей. Даже обязанные и подчиненные старшему вампиру сохраняют свободу воли и имеют шанс избежать скатывания в звериную развращенность, столь распространенную среди их рода. Персонажи-вампиры – наиболее выдающиеся, среди тех, кто несет их темное проклятие, используют свои силы не только исключительно для убийств и личной выгоды. Некоторые могут стать величайшими героями. Но даже такие вампиры знают, что лишь немногие из обычных людей способны видеть в них не только чудовище. Сокрытие своей природы и сил, избегание пристального внимания живых сослужат хорошую службу такому вампиру. Доверенные спутники, враги, которых можно убить и\или выпить и причина, чтобы избегать цивилизованного мира как можно дольше, делают жизнь приключенца прекрасным выбором для таких персонажей.
Раса. В принципе вампиром может стать представитель любой расы.
Хафлинг. Маленькие, неприметные и приветливые – вот основные черты хафлингов, в представлении других рас. Многие хафлинги в своей страсти к путешествиям и любопытстве залезают в темные уголки мира, лишь чтобы обнаружить проклятых, скрывающихся там. Хотя вампиры-хафлинги редки, тот факт, что эту расу часто недооценивают является несомненным плюс для немертвых хищников.
Вампиры-хафлинги обычно одиночки и изгои, но их клановая лояльность к родне приводит к тому, что иногда вампиров открыто принимают в лоно клана. Легенды говорят о великих хафлингских героях, принявших темное проклятие вампиризма, чтобы спасти свой клан от угрозы нежити. Таки вампиры полагаются на силу внутриклановых связей, чтобы предотвратить скатывание во зло, и часто действуют как разведчики и защитники специализирующиеся на борьбе с нежитью.
Хафлинги-вампиры сохраняют свою любовь к Авандре, но большинство поклоняется Сеанин из-за ее связи с тенями. Богиня хитрости весьма благосклонна к хафлингами-вампирам.
Гугл выдал штук двадцать таких систем. Увы не могу сейчас их просмотреть. Может быть через неделю.
https://www.reddit.com/r/rpg/comments/2cizkn/character_generation_similar_to_traveller/
https://forum.rpg.net/showthread.php?718775-Which-games-have-random-character-career-lifepath-creation-like-classic-Traveller-or-WHFRP2e
REIGN
Поцоны, кто из вас поля охуенные делал, на чём вы их делали?
С баннерной ткани стираются вайтборд маркеры?
Скреплять ламинированные А4 -- совсем днище и пердоляция?
Где можно найти годные бумажные миньки/токены?
>ламинирование.
Это говно же тогда никуда даже не деть потом с обеденного стола, не говоря уж о том чтобы поводить у братишки.
В смысле? Получается рулончик А1 с сеткой в пластике на котором рисуешь что хочешь. Зачем ты его к столу приклеил?
Прекрасно гнётся. Сворачивается в аккуратный рулончик и всё. Печатай на тонкой бумаге. Цена вопроса рублей 200-300 в моем замкадье.
>А гнется ли ламинированый рулон А1?
Не гнётся, но сгибается, оставляя мерзкую сгибную трещину.
Ламинация -- это как считай её запаивают в пластиковый конверт, если там не что-то йоба-мажорное и дорогое с нано-плёнкой.
Поэтому >>1225511-анон видимо и топит за скрепление А4 и винил -- их можно сложить и сунуть в тумбочку или упиздовать к братишке.
Серьёзно?
У нас два А3 так один уник пиздой накрыл, с криком хули им будет-то свернув в тубус на неделю до следующей сессии.
Ну дома оно развёрнутой лежит. Винил лучше, но и для него придётся какой прозрачный пластик таскать. Тереть его снова и снова не очень имхо.
Лучше сделай печать сетки на тонком линолеуме. Смотрится охуенно, в рулон сворачивается, стираемым маркером рисовать можно.
Зависит от ламинации (толщины пленки в мкм и её особенностей), спроси лучше у самого типографа, будет ли тонкая ламинация А1 пригодна для сворачивания. Я ламинировал А3 достаточно толстой пленкой, не сворачивается совершенно, можно разве что сломать, а не свернуть.
Ах да, и ещё ламинированный лист свернутый в трубочку будет запоминать форму и вставать дыбом на столе, так что мой совет наламинировать А4 или А3. Спиртовые (самы распространенные) с ламинации стираются почти без следов, если найдешь на водной основе - тогда должны вообще идеально стираться.
Хз. Мне в свое время притащили такую "доску" для го. Потом еще мат покупал здесь (тоже типа очень тонкого линолеума хрень какая-то: заебатая и удобная): http://www.bgames.com.ua/product_info.php?cPath=34_85&products_id=1659
Спроси просто, делают ли там УФ-печать. По идее, ей пофиг на каком материале делать. Можно просто будет купить кусок линолеума или толстой ПВХ-пленки.
>Спиртовые (самы распространенные) с ламинации стираются почти без следов
У нас красный маркер охуенно засрал вторую попытку в ламинацию.
>на водной основе
Обошел на районе все канцелярки -- смотрят как на ебанутого, когда спрашиваю "маркеры на водной основе", "с водосмываемыми чернилами" "Вэт-ирэйс маркеры" и предлагают для вайтборда, и одна тётка дала маркеры с нитрокраской, мол "всё чотко, не ссы", лол.
>>1225754
>толстой ПВХ-пленки
Где бы её только еще взять. Судя по тому что я про неё поглядел -- все мажорские поля на ней и делают хотя я только чессексы знаю и пайзо, но пайзо вообще ламинируют картон, который потом сгибами бугрится
1225687-анон
>Где бы её только еще взять.
По идее, ее для обклейки мебели используют и для натяжных потолков. Вроде в наружной рекламе еще. Можно в этом направлении поискать.
Обращаюсь к вам вот с какой проблемой: нужны пдфки Mutants and death ray guns и Flying lead. В гугле искал, в яндексе искал, нашёл только первую, и то на испанском.
Неизвестные армейки
Двачую. Только сразу брать поинтлесс монстер хантинг, чтобы генережку максимально упростить.
Бамп.
Берешь корник нескольких распространенных систем, которые ближе всего к твоей. Смотришь, как там все организовано в плане стилистики и структуры. Делаешь так же.
книги правил FFG за последние пару лет - золотой стандарт как надо писать правила
Нет, мне именно сеттинг. Книжку с просто охуительными историями.
>Я хочу дрочить анус бутылкой шампанского. Но она туго идёт, всё зияет, больно и идёт кровь.
Очевидно же что тебе просто нужно начать себя разрабатывать.
настольные РПГ и комуктерные таки большая разнице, мойше
В CRPG задача - подебить. Отыгрыш там не нужен.
В настольных - получить фан, и отыгрыш - один из способов его получить. Исходи из этого.
Или ищи технического писателя (который пишет документацию, мануалы и т.п.), или ищи "тестировщиков" и делай итерационным методом: написал как-то, дал прочитать, собрал фидбэк (какие места неоднозначны, где хорошо бы пример вставить, где можно сформулировать проще), доработал, снова дал прочитать, снова собрал фидбэк и т.д.
Не пользовался этим для РПГ, но применительно к другим сферам работает отлично.
Вот даже не знаю как может называться такая вещь. Что-то из математики, про формальную логику или типа того.
Сколько адекватная сложность броска для того, чтобы пересечь примерно 15м не самой бурной реки? Из за того, что для того, чтобы перебраться по говномосту надо было кинуть 7 дайсов со сложностью 10 (если ниже, то бревно, из которых состоит мост, ломается под тобой и ты наворачиваешься в реку), а потом еще хуй знает сколько, чтобы пересечь реку, партия из трех героев первого уровня и одного непися реального времени перебиралась два часа, при том, что один раз ДМ выбросил нас на тот берег, с которого мы начинали. Да и вообще, разве в околосредневековье не должны были уметь нормально плавать даже инвалиды?
Я, конечно, понимаю, что ДМ может творить все, что хочет, но не слишком ли он мудила?
В каком вообще разделе руля (что третьего с половиной, что четвертого) проясняется за плаванье?
>перебраться по говномосту надо было кинуть 7 дайсов со сложностью 10
>мост, ломается под тобой и ты наворачиваешься в реку), а потом еще хуй знает сколько, чтобы пересечь реку
>примерно 15м не самой бурной реки
Нормально всё. Это ты просто какой-то нежный.
Когда партия героев чуть не дохнет пересекая обычную реку для того, чтобы добраться в деревню, это как то не очень круто.
Ладно, если бы это еще был мост БОЛИ, через реку ХАОСА, для того, чтобы спасти охуенноважныйипафосныйперсонажнейм, но бля вот так? Какой то симулятор бомжа, а не симулятор героя.
>первый уровень
>герои
>имплаинг что стражники со своим варриор3 это не полубоги
>симулятор героя.
В днд он начинается уровня так с четвёртого. А для тех кто не кастер не начинается НИ-КОГ-ДА.
С такими реками да такими мостами до четвертого уровня даже не доживет никто, с учетом того, что нам за пересекание этого участка локации даже экспы не дали.
Реки - это еще ничего. Представь, если бы это был бы широкий и глубокий быстрый горный ручей. ТПК обеспечено.
В пятере начинается. Варвар 5 уровня это уже полубог нахуй.
Есть какой-то неофициальный сбалансированный способ нормально состыковать все допы к BSG? Например в официальном варианте с жестокой дейбрейковской тричери рекслес скилчек картой "эт эни кост" просто позволяет с рук все тричери скинуть и сыграть проверку одним тричери в дикий плюс. Или дейбрейковской картой тричери "Дрейдис контакт" можно абузить пробел в стыковке механик сайлонского флота и дейбрейковской тричери, просто гонять двух рейдеров по космосу и спокойно себе жить без настигающего флота. Если например все реклес карты я могу тупо из игры выкинуть, то вот насчет второго примера проблемы, потому что мне дико нравятся и сайлонский флот, и жестокая дейбрейковская тричери
Вам с этой проблемой игра слишком легкая кажется ? Первая это обычная комба, которая зайдет за игру 1-2 раза и позволит людям хоть как-то скинуть тречери. Второе тоже нормально идет, так как цейлонский флот все еще продвигается за счет бейзстаров и хеви рейдеров. Ну а если все еще легко, значит цейлоны недоигрывают. У нас в компании играем со всеми допами и хуманы выигрывают 3 партии из десяти
Хочу
не затянула
Стоит ли поиграть в цивилизацию. Не будет ли слишком тягомотной или унылой?
Бля попутал с русека тредом.
>Первая это обычная комба, которая зайдет за игру 1-2 раза и позволит людям хоть как-то скинуть тречери
Только люди получают тричери в руку ну раза три за игру в среднем, и она с реклес проверками уже вообще не будет хэндикэпом, а только усиливать людскую мощь, у нас в компании люди уже привыкли карту с этой проверкой держать на всякий случай постоянно.
>Второе тоже нормально идет, так как цейлонский флот все еще продвигается за счет бейзстаров и хеви рейдеров
Только вот где-то 70% обычных кризисов воздействуют именно на рейдеры, сайлонский флот продвигается ОЧЕ медленно, двух рейдеров можно долго гонять за гражданскими кораблями, и когда по продвижению трека сайлонского флота по бейзстарам и хэвирейдерам он все-таки появляется один - максимум два раза за игру при такой тактике, люди готовы дергать фтл на -3 даже не бросая кубик без каких-либо сомнений.
Бегач, нужна игра. Про сюжет. Не могут мои казуалы играть в ролевки, но любят поиграть в ДУ, когда я не просто им тексты с карточки читаю, а пытаюсь связать все это в одну историю. Так что ищу игру, где механика не мешает сюжету и с высокой степенью кустарной кастомизации. Ну например как в Замках Бургундии, что есть куча дополнений, фанатских и не очень, которые можно распечатать на домашнем принтере и не ебясь со склеиванием и вырезанием нормально играть. Ну и желательно нелинейность сюжета там всякая и выбор игрока. Во что уже играли:
УА - продал с выходом ДУ и возвращаться к нему не хочется. Про лиги к сожалению еще не знал, когда продавал.
Tales of Arabian Nights - неплохо, но не нравится сеттинг и нет чувства глобальной какой-то истории, дикий даунтайм, постоянно одни и те же стартовые условия, энкаунтеры начинают повторяться так что часто не поиграешь.
MOM обе редакции - ссанина ебаная, никому не могу посоветовать.
Dead of Winter - то же самое.
Betreyal of the House on the Hill - скрытая информация на английском, не все у нас знают, а так вроде игра неплохая, хоть и дикий америтреш, партий 10 отыграли с удовольствием.
Imperial Assault, Descent - много механики и мало сюжета.
A Touch of Evil, Last Night on Earth - не играл, но судя по видосам с ютуба механика съела механику.
Arkham Investigator - годнота, но местами есть шероховатости.
LOTR карточный - две тонны механики на одно предложение флаффа.
А вообще есть ли какие-то наработки по лигам на ДУ или фан-сценарии? Про фанатские допы Желтого Короля, Ми-Го и Ньярлототепа знаю, но там дико муторно ебаться с распечаткой.
Поцфайндер карточный? На мобилке гонял, вполне себе.
Аноны, никто не в курсе, будут ли хобби переиздавать "Древний ужас" и когда?
Ходят только слухи, что в октябре-ноябре будут аддоны перезапускать, а вот про базу ничего не слышно.
Ну они тип к мировому тиражу ffg привязаны. По крайней мере так пишут. Следи за анонсами ffg тут https://www.fantasyflightgames.com/en/upcoming/
Хосспади, да она уже в любом контакте
https://mega.nz/#!1tUDmRgL!8q-wlhnIbuftm9VCZ5tQwNLmWKBiexeNAb246BKVMkA
Спасибо анон.
Я наверно задам не то что платиновый, а ирридиевый вопрос - что лучше взять неофиту, Аркхем или древний ужас?
Играть буду вдвоём с тянкой, максимум втроём.
Читал что УА хоть и хорош, но весьма нетороплив, большие даунтаймы и правила довольно громоздкие.
ДУ побыстрее и механика попроще. Склоняюсь больше к нему.
Если ещё что подскажете, то буду рад выслушать.
бери Древний ужас, но так как в России проблема с допами, то быстро может надоесть
Серия GIPF
Серия Gigamic
Все эти абстракты - игры на контроль территории, если тебе это ок, то флаг тебе в руки
http://2fishki.ru/obzory_igr/proekt_gipf_zertz_punct_chast_1/
http://2fishki.ru/obzory_igr/proekt_gipf_dvonn_yinsh_tzaar_chast_2/
http://2fishki.ru/obzory_igr/gigamic_abstraktnye_igry_iz_dereva_chast_1/
http://2fishki.ru/obzory_igr/gigamic_abstraktnye_igry_iz_dereva_chast_2/
Arkham Horror LCG - карточный кооператив на двоих
T.I.M.E. Stories - очень много сюжета и немного игры, напоминает какой кибудь квеструм - тыкаете всё подряд пытаясь найти правильную последовательность передвижений
Runebound 3ed
Tragedy Looper
>>1228046
Сыграли полтора раза и бросили, одна из трех-четырех игр в моей коллекции которую мне хочется продать. Тупейший америтреш, очень много рандома, очень мало тактики и каких-то вменяемых решений, очень долгая подготовка каждой партии с нудным раскладыванием кучи карточек по стопочкам, какие-то одинаковые не оригинальные монстры. Прокачка персонажей скучная, все скилы уровня +1 бег +1 урон +1 дальность, при чем уникальных скилов для каждого персонажа ровно 1 штука, остальные для всех общие и одинаковые. Аж по два вида оружия для каждого персонажа (одно из них стартовое), при чем второе оружие это точная копия первого только со слегка усиленными статами. Чтобы, значит, прокачка не выглядела такой бедной и бомжарской решили ввести пермадес - ты теряешь персонажа и должен прокачивать нового с нуля. Из-за того кстати что они попытались сделать универсальные правила для режима кампании и одиночных квестов прокачка работает тоже криво - после каждого убийства монстра ты должен кидать кубик, и при определенных значениях получать левелап. Успешные дизайнерские решения, хорошо хоть механику кинь-двинь делать не стали. И это я уже не упоминаю ОТВРАТИТЕЛЬНО написанные правила как же я ненавижу мусор который даже не может нормально и понятно правила написать, можно они все умрут от рака печени. Серьезно, при всей моей нелюбви к Империал Ассаулту я теперь понимаю что дно может быть гораздо, ГОРАЗДО глубже
Хм, спасибо, подобных мнений о игре почти не видел. Думал хоть игра будет хорошая, раз миниатюры всратые. Кривые правила не люблю тоже.
Отложу деньги тогда на грядущий Doom, там хоть минечки хорошие.
Сложный реквест.
Я полагаю, варианты примерно такие:
1. Взять ролевую для отыгрыша и варгейм для кораблей.
2. Допилить вархаммер (или найти перепиленый под вв2)
3. Взять кранчевый генерик - гурпс, д20 модерн, савагу, где больше готовых материалов найдется.
4. Взять готовую систему неизвестно какого качества, например нашлась In Harm's Way Pigboats
5. Взять словеску, фейт или *w, пилить корабли аспектами/ходами.
Напиши,
Напиши, что выбрал в итоге.
>>1228231
Мне нужны Кригсмарине и Роял Неви, если там уже это дело оцифровано, тогда вообще отлично. Есть такое? Проблема в оцифровке всех этих моделей техники, дизелей, пушек и т.д.
Не смеши. Самому все оцифровывать.
В общем, пытаюсь освоить гурпс. Не могу понять, как изучаются навыки. Из таблицы ничего не ясно. Может кто-нибудь на пальцах обьяснить? На примере, если можно.
Ну так там же никогда про гурпс не было, аллло йоба
Ты как будто первый раз там где гурпсовики бегают.
По таблице лол. Смотришь какая сложносьт скила (E/A/H/VH в имени), смотришьи столько тебе надо (0, +1 и т.д.) и получаешь цену.
Пример:
У Васяна IQ 8 и DX 12
Васян хочет хорошо стрелять из револьвера и немного мочь в ядерную физику.
т.е.
Guns(Pistol)(DX/Easy)
Physics(IQ/Very Hard)
в скобках (Базовый атрибут / Сложность), первое это как раз тот Attribute в таблице, а второе - колнка таблицы которую надо смотреть.
"относительный" уровень это +0, -1, +3 и т.д. он прибавляется к базовому аттрибуту чтобы полчить эффективный уровень
"эффективный" уровень это 9, 15, 17 и т.д., то что как раз используется при бросках.
Guns Васян хочет 15, что есть его DX+3. Смотрим пересечение Easy/Attribute+3 - 8 очков.
Physics это Very Hard, и стоит дохуя. Васян в этот раз идет от относительного скила, мол -2 ему хватит, взял чисто вдруг пригодится.
Attribute-2/Very Hard - 2 очка.
IQ-2 дает эффективный уровень в 6.
Посоветуйте игра с Area Control и эксплорейшеном, по типу Nexus Ops. Желательно с плюсами и минусами.
Казуальненько, но в целом интересно, хорошо заходит в компании новичков в силу несложных правил. Куча довольно неплохих минек.
Space Empires 4X
Плюсы: туман войны (скрытое перемещение и постройка войск, уровень развития технологий раскрывается только при их открытом использовании), нелинейная прокачка технологий, большое поле для исследования, соло-игра с различными сценариями
Минусы: туман войны (перемещение и количество своих войск лучше записывать на листочек, ибо можно самому запутаться в них (но свои войска, безусловно, можно просматривать), в игру не включен никакой механизм дипломатии, только военное столкновения.
Стоит отметить, что в дополнении стороны конфликта приобретают различия (с комбинациями), появляются планетарные войска, система набора опыта кораблями и проч.
Ну и area-control это так себе (контролировать можно только свои планеты, а это небольшая часть космического пространства), но просто Space Empires — лучшая космическая стратегия, в которую играл, поэтому не могу не посоветовать.
Странно, почему-то не могу найти ни одного обзора от какого-нибудь популярного обзорщика. Охренеть как странно для игры в топ250 бгг
Поясните за Flash Grenade, она работает только при сбросе и то, только если потянешь второго инфицированного и он окажется Las Plagas или как? В правилах об этом нихрена не написано, но по логике можно с одной гранатой идти в особняк, при условии, что повезёт и вытянешь нужного инфицированного.
Так себе аргумент.
Есть вопрос околоролевой направленности.
Я месяцев так сем как переехал в Москву, 5 месяцев не вылазил из жилья, потому как копирайтерил, и наконец-то начинаю оживать.
Хочу прознать есть ли здесь партии ролевиков-настольщиков, собирающихся и играющих в реале?
И как их лучше всего вычислить?
Если ты ждёшь от неё игру про противостояние мифологических всяких викингов — не покупай.
Если ты ждёшь ожесточенных схваток за территории — не покупай.
Это евро-игра и сеттинг у неё может быть каким угодно. Да, игра хорошая, но, как у большинства евро, обладает большой долей абстракции.
Много чего покупал на авите (в том числе и из других городов). Не обманывали.
Настолки там не покупал, только продавал.
Чего купил-то хоть?
1)Сама игра - подобие настольной Диаблы с опенворлдом. Без замудренных правил, ибо друзья не вкурят.
2)Развитая система магии
3)Наличие русского языка
4)Нет овер 9000 дополнений, 1 - 2 окей.
Знаю, что дофига хочу, но мало ли, может есть какая годнота.
Уже на первом пункте количество подходящих под реквест опций равно примерно нулю. С таким описанием тебе не настолки нужны а ролевки. Можешь попробовать descent или там runebound, но такое
Хмм...
Читал на бгг обзоры, так там как раз наоборот, хвалят за тему и бои.
АТМОСФЕРА! РАГНАРЁК! ВАЛЬХАЛЛА! ПОЧТИ ВАРГЕЙМ!
Тема есть, да (повторюсь, что тема в этой игре может быть какой угодно). Фигурки неплохи (для настолки, конечно).
Но это евро про контроль областей. А знаешь такие там бои? Игрок объявляет атаку на область, другие игроки могут передвинуть из соседних областей по фигурке, потом одновременно вскрывают боевую карточку, в итоге у кого больше сила, тот и победил. А с учетом того, что карты выбираются драфтом, можно просчитать бои, как всё остальное в этой игре.
Конечно, это всё неплохо, но тот, кто ждёт игру про суровые будни типа викингов, могут обломаться, играя в евро-игру с привязанной тематикой.
Кстати: вот первая версия этой игры.
А что скажешь насчет Kemeth, Nexus Ops, Tyrants of the Underdark и Cry Havoc? Я так понимаю, они похожи на Blood Rage?
А ничего не скажу, к сожалению, — не играл. Надеюсь, кто из присутствующих черкнет пару строк.
Видимо, похожи, да, потому что все про контроль областей.
В целом всё готово, единственное - нужно поле для проведения боя.
Есть у кого опыт в создании таковых? Или подскажите, где можно скачать готовое гексовое поле.
Из всего вышеперечисленного, пожалуй, Nexus - наиболее динамичная и америтрешевая. Остальные - скорее евро, даже Cry Havoc.
В нексусе боевка больно рандомная. 1 атаки без спасброска.
Больше всего интересуют Tyrants of the Underdark, ибо темные эльфы.
Все нужные гайды есть прямо в книгах правил. Чего тебе не хватает? Берешь в русекотреде книгу, читаешь первые главы. В крации: один из игроков - мастер, он придумывает или выбирает готовое приключение. Остальные создают персонажей. Потом, во время игры, игроки говорят, что хотят сделать их персонажи, куда пойти, какую способность использовать. Если не 100% шанс, кидают кубики и мастер смотрит, получилось или нет.
Берешь квикстарт, играешь. Потом пользуешь нормальные правила. Что сложного-то?
>>1228625
Есть эти рулбуки/квикстарты на русском? А то я чувствую, что на английском там такое количество текста, что я потеряюсь.
Как-то пока не особо видел именно темноэльфийской темы во всех видосах/etc. Хотя в том же Хаосе в старом мире тема тоже не брызгала через верх.
Русиктред ниже на этой борде.
Там есть архив в котороместь все что только было переведено на русский язык.
Квест получен.
Или тут системосрачи, а игры в конфочках?
Да. Тут есть игра неизвестных армий и кажется в /wr постят лог какой то слоу.
Мне её в хоббигеймзе описывали как что-то крутое, поговорил с друзьями-настольщиками, они говорят, что лучше искать 1ed, мне очень вот нравится Comand & Colours
Бери. Единственный серьезный минус -- отсутствие нормальных сценариев.
А лучше, конечно, Napoleonics (или Ancients).
Отправь своих ебланов-друзей-псевдоолдфагов нахуй заодно.
Правильно ли я понимаю, что пункты силы - это что-то вроде маны? Если так, то каким образом эти пункты восстанавливать?
Они и есть мана. В корнике есть и правила по восстановлению. Емнип, 1 в час (какие-то там черты сокращают вдвое).
Черт возьми, в корнике действительно есть, проглядел одно-единственное предложение. Действительно, 1 пункт в час. Спасибо большое!
Pathfinder не особо реиграбелен, но долог. Играем втроем, потратили 8 часов и прошли только процентов 15 от всей игры.
Могу предложить долгоиграющие (и доступные) хиты: Агрикола, Small World, Galaxy Trucker.
от днд там название и кубики
Кому ты пиздишь? Курить каждые 5 минут ходили. От какой "игры" там 15%? От кампании, приключения, сценария?
Ох помню, как в ДУ где-то во Владивостоке откопали древнеримский город, а потом там же сыщикам пришлось усмирять разъяренную толпу.
ДНД настолки касл рэйвенлофт и остальные в линейке.Сюжет жиденький - можно вставлять свои заготовочки. На каждом энкаунтере есть немного флаффа, что только поможет истории.
>Ну они тип к мировому тиражу ffg привязаны.
Ага, блядь, и поэтому пропустили уже 4 аддона. Вот лично я не понимаю, что ими руководит. Нет, понятно, что такие игры, как манчкин, требуют минимальных вложений и отбиваются легко, но черт возьми - у вас же самих десенты и прочие ДУ висят в топах продаж. О чем вы думаете?
Saga, Chain of Command, Infinity
Скирмишь, мышь, крепышь, марионеткаь.
40k-говно и бесконечные высеры по второй мировой, походу, как раз для тебя. Алсо, величественный шедевр Age of Sigmar.
Это совсем не скирмиш.
На Infinity посмотри. Там и стартовые наборы хорошие, даже два варианта с разными фракциями.
Ты ебанулся? Там с каждой стороны по 30-40 моделей. Называется то он скирмиш, но по факту уже давно им не является.
Ты скирмиш-формат с мэн-ту-мэн путаешь. Да: он произошел от скирмиша, но еще более мелкоформатный.
Скирмиш - это именно несколько отрядов, где каждая моделька - отдельный солдат + именные фигурки (тот же вармаш). Мэн-ту-мэн - это горстка отдельных фигурок (типа SoBH или чайника).
Технически даже ваха с ее 200+ моделей на столе с каждой стороны это скирмиш, но обычно, когда говорят о скирмише, имеют в виду как раз 5-15 моделей на сторону.
Тот хуй наверняка такой и спрашивал.
Где я могу почитать хотя бы примерно что-то адекватное?
Если хочешь чего-то адекватного, то системы просто дохуя разные. Гурпса про кранч, изъебства с адвами/дизадвами/пауэрами и посекундную боевку, дында - про супергероику в жанре фэнтези с типично скирмишевым боем.
Ни одна из них не лучше. Выбирай, что больше нравится.
Говно против мочи.
Дында 10х популярнее, проще собрать игроков. Больше готовых решений из коробки, берешь и играешь, при этом есть возможность и тонкой настройки под себя. В гурпсе у тебя по сути только конструктор. В дынде более логичные проверки, чем больше выкинул, тем лучше. В гурпсе тебе надо выкинуть меньше чем некое число. Гурпса покрывает больше жанров, в дынде без напильника сложно сделать постапок или супергероев или современность. При этом у гурпсы есть проблемы с некоторыми вещами, уже лет 10 нет актуальной книги по машинкам-танкам-кораблям. Дында более структуирована по темам механики, проще искать нужные правила. У дынды более свободная лицензия, больше выпущено материалов, включая сторонние. В гурпсе очень мелкая единица времени боевки, 1 секунда, значит что ты один ход целишься, один стреляешь, три перезаряжаешь. В дынде 6 секунд ход, это золотая середина между задротством и словеской. Что еще забыл, дополнят.
>а мне интересно узнать какое-то не ангажированное мнение по этому вопросу. Чем ГУРПС хуже или лучше ДнД? Чем ДнД хуже или лучше ГУРПСа? Если вкратце.
Послать уток с мантрами нахуй и пойти играть в днд.
Зачем русикотред, если в самом ДнД-треде для 5ки (с которой и стоит начинать играть новичкам) есть более удобное хранилище и обновляется чаще?
>Malifaux.
Я пробовал, но словно говна поел. Какой-то он излишне мерзко нахайпаный и сильно школьномодный.
Нахайпаный может быть, а что там школьного, по сравнению с той же вахой, инфинити или вармашом?
Малифо ближайшее по реквесту, еще можешь познакомиться с Infinity и Mordheimосторожно, древнее говно мамонта.
Да, я уже и сам разобрался. Алсо, а во что тут играют? В третью с половиной что ли? Пятую еще допиливать и допиливать.
>>1229257
Пробовал в Малифо и Мордхейм. Малифо правда школьный слишком. Эти полуанимешное блядство в дизайне. Да и на картах механ несуразный. Мордхейм норм, да и конверсить из говна миньки для него легко. Но там надо много 3d террейна. И да, механ с кучей d6 и правда древнее говно мамонта. Возможно инфинити попробую. Правда там стоимость минек к гв-шным приближается. Спасибо в любом случае.
>Эти полуанимешное блядство в дизайне.
В Инфинити еще больше анимэ.
Где ты там анимэ нашел? Самое анимешное, что я там видел, это стартер Виктории, все эти полуголые девочки с катанами. В остальном же там трускейл.
>Да и на картах механ несуразный.
Вкусовщина. Мне, например, идея с картами понравилась.
>школьный
Я уже в который раз пытаюсь выяснить, что ты имеешь в виду? Легкий налет анимэ?
Некоторые спицнозовцы в Инфинити смотрятся менее анимешно, и более адекватно чем 95% этой вашей вахи.
А в эру сигмара реально играть вообще в формате скирмиша? Я не тролю. Просто её все вообще говном поливают.
В Малифо в разы меньше концентрация сиськожоп, чем в Инфинити, например. Даже до вахи не дотягивает, на самом деле.
Туда ли ты зашел?
Ну, не все же ориентировать на любителей мужских жоп и сосков на броне. Для тебя специально ваху подогнали.
Хз, на /тг/ форчана это ЛУЧШИЙ ФЕНТЕЗИ ВАРГЕЙМ, ГОСПОДИ, 10 из 10, лучше малифо, старомирнго вархамера, вармахордов, etc.
Ну, на западе вроде бы как сигмар охуительно продается, в России и на старую ваху всем пофиг было, 95% как дрочили на 40000 гидроцефалов, так и будут дрочить вприсядку. Интересно, во что в ближайшем постсовке любят играть, особенно в прогрессивной Европе, есть знающие аноны?
Ваха, Вармаш, Иксвинг, Малифо.
Попробуй батлтех, охуеешь.
Проваливай отсюда, ролевик ебаный.
Хирокликс
Дешевле всего будет в то во что у вас играют или с чем мутят литейки.
Вторичка -- сила, магаз -- могила.
Ну ты понел.
Малифо дешевле. Для старта на 50 очков достаточно тысяч пять, в инфинити на 300 надо тысяч восемь.
Но лучше выбирать не что дешевле, а что больше нравится, в долгосрочной перспективе все варгеймы одинаково много жрут денег.
>>1228910
Хотелось бы что то более масштабное и атмосферное, как ДУ, думаю под это подходит Робинзон. Я понял что не особый фанат Евро, и всех этих безликих стратегий, есть каркасон который достался на халяву. Хочется приключений, атмосферы, кооперативной игры. Может все таки робинзон? Других игр что ли нет? А как на счет Runebound, или карточный Патфайндер, Десцент? Сами играли только в две настолки, и мтг. >>1228900
В 3.5 и в 5ку, причём пятёрка успешно захватывает всё больше и больше народу и в 3.5 только тру-олдфаги играют. Хули там допиливать? Сама система есть, а то что классов меньше, чем в 3.5, так это политика визардов теперь такая.
Excel? Конструкторов не встречал, думаю, это нахуй не нужно, проще самому нарисовать в пэйнтошопе.
>тру-олдфаги играют
У них АДНД, тру трёхаёбы укатили в путеискатель, на ней остались примерно такие же отбитые как играющие в четвётку или бегающие по доскам и пабликам и кричащие что-то про "15 лет опыта. Да вы щенки роллок не знаете нихуя" и "настоящие ролевики играют только в собственно написаное фентези, а самые настоящие еще и по своей системе" или "да тебе надо в гурпс играть, он в сто раз лучше"
>укатили в путеискатель
Не ври, нам это кривое поделие не нужно, как играли в 3.5 так и играем.
Лол, нет. Таких среди трёехаебов малая часть. А ПФ в принципе не является апгрейдом трехи, в который обязательно нужно перекатываться. Это другая система на том же движке, по каким-то параметрам хуже, по некоторым - лучше.
мимо-ПФёб
Приложение на смартфон.
>покатать в ПнП по фоллауту
ОЧевидно же. Скачать гурпс и купить несколько шестигранных кубиков.
Толстовато
Будь добр, если у тебя есть этот модуль, переложенный на правила гурпс или просто малейшая инфа о его примерном местонахождении - поделись, пожалуйста.
>можно легко найти
А тебе зачем? Весь сюжет сводится к "Сделали что-то табуированное христианской моралью, как её воспринимает автор модуля - демон ебёт вас в жёпы!"
Автор же походу попутал христианство с легизмом или ещё каким узкоглазым дерьмом.
Поиграл около десятка сценариев в мемоир44, интересно конечно, но уже заебало, что вне зависимости от условий сценария побеждаешь по убитым отрядам противника, да и тактические возможности не особо богатые. Но зато теперь хочу вкатиться в варгеймы.
Чего посоветуете с богатыми тактическими возможностями и десятками-сотнями сценариев? Гробы типа тайд оф айрон не предлагать, я нищеброд, не смогу такое купить. Желательно что-нибудь, что можно легко сделать пнп и которое можно найти в интернете, естессна. К ASL присматриваюсь, но стартеры #1 все разобрали, в какую из коробок можно новичку вкатиться? Или может есть пнп стартера где-нибудь?
Conflict of Heroes, Old school tactic (есть официальная пнп-версия), Lock'n Load Heroes of Normandy (и далее), Combat Commander (карточный движок).
Ещё посоветую Valor & Victory — бесплатный варгейм с кучей сценариев, карт, наций и отрядов. Не играл, читал правила, ничего так, сложность на уровне стартеров ASL.
ASL лучше третий стартовый набор сразу (ибо техника и орудия, но есть и «пехотный» сценарий), сценарии тут — www.aslscenarioarchive.com (есть и на стартеры).
«Коробочных» варгеймов с миниатюрками (типа Tide of Iron) немного и ничего особенного и интересного по сравнению с «фишечными» они предложить не могут (в плане правил). Миниатюрки в таких варгеймах только мешают, как правило, и либо ведут к упрощению, либо к перегрузке (когда на каждый отряд нужна отдельная карточка с характеристиками, к примеру).
Я не говорю про чисто «миниатюрчатые» варгеймы, это другой жанр и в нём про Вторую мировую тоже есть хорошие системы.
Понравился модуль, хотел бы попробовать его провести. И с друзьями давно поглядываем в сторону GURPS.
Но вот ввиду полного отсутствия у меня практического опыта как в гурпсе, так и в "ведении" в целом, самостоятельно перекладывать с одной системы на другую или делать что то "с нуля" - задача трудновыполнимая. Поэтому и ищу конверсию.
С другой стороны, если Анону известны готовые и интересные модули по гурпс - буду рад, если поделишься.
В ПФ съебали модные и молодёжные, а олдфаги остались сидеть на старой доброй трёхсполтинной, ибо не видят смысла менять привычную хорошо работающую систему на такую же, только с налётом анимешности в картинках и парой исправленных багов, которые олдфаги починили хоумрулами еще 10 лет назад.
Что хорошего в кооперативоговне? Не вижу никакой "атмосферы" без конфликтности и соревновательности.
>готовые и интересные модули по гурпс
На ноль поделил.
Ну русском по гурпс нет ни интересного ни модулей. и славабогу, гурпсобыдло немогущее в английский должно страдать и сидеть в своём загоне
>Ну русском по гурпс нет ни интересного ни модулей.
Всегда интересовало. А какие из интересных модулей по GURPS ты бы посоветовал? На английском, ага.
Допустим, оно так. Ведь я действительно не шибко разбираюсь в вопросе. Другое дело, что ключевое - "готовое и интересное", а не "на русском".
Если тебе известны хорошие модули на английском - поделись названиями, я всё так же буду весьма признателен.
Полистав форумы и корник третьего издания сложилось впечатление что это средневековый мир тьмы привязанный к другому сеттингу.
Если кто играл/внимательно читал - поделитесь впечатлениями.
Неиграбельная чтота про фентезийных супергероев на кривой механике от мира тьмы. Лучше не трогай.
Стоит ли покупать New Angeles? И вообще где её можно будет раздобыть? Судя по всему она уже готова и скоро будет.
У меня был десент с дополнениями, но я его продал. Потому что довольно сильно не сбалансирован. Если играешь за пластилина против двоих то довольно просто (до и то когда как). Но если против троих то практически невозможно уже, если герои знают что и как делать.
Нужны, как я читал, паки монстров, которые у нас не локализованы, чтобы можно было склонить чашу весов в пользу властелина.
Хотя сама игра приятная по оформлению, и прочему, баланс всё ломает. Мне жалко её было продавать, но в неё из-за всего этого никто просто не хочет играть.
Мог бы просто купить Тень Нерекхола, это крупный локализованный доп с кучей годного контента и дешевле базы, который сильно выравнивает баланс в пользу таких вот нытиков. Хотя базу тоже можно выигрывать если умеешь играть и знаешь какие карты прокачивать.
>>1230124
Ну и как тебе кто-то что-то посоветует если она не вышла еще? Оформление мне нравится, обязательно наверну как выйдет, а то полгода уже играть не во что
У тетки которая кефиром и колбасой торгует в магазинчике Корзинка возле подъезда
А, там мелкие же еще. Про них не знаю. Большие - годный конвент, носки проветриваются, мастеров можно по вкусу выбрать.
Хрена минечек. Это с базы и основных аддонов набирается или еще лейтенанты с монстр паками?
Это база, все коробочные допы и все лейтенант паки. Монстропаки большей частью пока не крашенные
>>1230172
Уже навернул новое длц к Road to Legend? Меня сильно разочаровало, не понимаю зачем они его сделали
Положил глаз на Blood Rage и Scythe.
Что можешь за них пояснить?
Еще в догонку интересуют Мор.Утопия и Terraforming Mars.
Обе — вполне неплохие евро-игры с красивыми миниатюрками (относительно таких миниатюрок, которые бывают в настолках).
Благодаря внешней красоте они на хайпе вломились в топы. Может быть, даже продержатся в них относительно долгое время, в чём поспособствует нвоое поколение настольщиков, лепящих понравившемся играм только «десятки».
А что по игровому процессу? Насколько он глубок?
Скайс суховат, по сути это чистая математика. Минимум взаимодействия между игроками, минимум рандома и каких-то неучитываемых факторов. Мы как-то шутили что вместо партии можно за 10 минут расписать на листиках свои ходы учитывая стартовые условия и померяться - кто выигрывает раньше тот и победил. Битвы обычно начинаются только в самом конце игры чтобы получить 1-2 недостающих ачивки за победы. Хотя возможно мы просто "неправильно играем", там даже фракция есть которую фракционное свойство вроде как подстегивает играть агрессивно.
Блад Рага это единственная игра кулминиорнот от которой не хочется блевать. Смесь легкого америтреша и евро с драфтом, сносными миниатюрками и даже вроде как с разными стратегиями игры, определяемыми в основном надрафченными карточками. Хотя баланса как по нашему небольшому опыту не завезли, есть явные карточки-фавориты сильно ломающие игру
А в сравнении с Террой Мистикой Коса лучше или хуже?
Хочется в коллекцию как раз таки какое нибудь среднехардкорное евро, а в этих двух играх есть понравившиеся мне фишечки, например при постройке дома/юнита он снимается с планшета, а под ним открывается какая то абилка. Но в Терре Мистике вроде бы вообще нет прямого взаимодействия, да и оформление победнее.
Не знаю, в Терре отвратительное оформление, я не могу в это играть
>единственная игра кулминиорнот от которой не хочется блевать.
А всё потому, что это переработанная версия другой игры от этого же автора. Если интересно — https://boardgamegeek.com/boardgame/23985/midgard Игра из второй тысячи топа, стоило добавить миньки и выйти на «кик» — хуяк и схавали.
>>1230368
У «Терра» лучше реиграбельность. Вот прикинь, в Scythe всегда одна и та же стартовая расстановка одних и тех же наций с всегда одинаковыми свойствами. Плюс есть место для тех наций, которых добавят в допах.
Взаимодействия и у «косы» мало, а прямого конфликта практически нет. Если хочешь про войну, то это не сюда.
Не, чисто война не пойдет, хотелось бы, чтобы если хочешь, аутируешь у себя, если хочешь воюешь. Мне потому Коса и глянулась. Там совсем нет смысла воевать, я так понял?
В Эклипсе тебя тоже никто не заставляет воевать - запрись в своей манягалактике и аутируй с технологиями. У меня друг так в одной игре за Планту запер все возможные переходы на гексы, выкупил гиперпрыжок, чтобы никому не достался и сидел, генерил ОП.
А вообще, если ты не хочешь войну, может, лучше правда посмотреть евростратегии? Там простора для еврейства побольше.
Ну, дело в том, что для моей плейгруппы Эклипс будет слишком хардкорен, и после 1-2 партий я буду играть в него один.
Для чисто войны у меня ваха есть. Хотелось бы, чтобы можно было разными способами побеждать, в т.ч. войной.
Меня, кстати, смутила фраза про то, что в Косе одинаковые стартовые условия. Т.е. после нескольких партий просто будешь катать один и тот же алгоритм, и все?
Blood Rage и Scythe потому заинтересовали, что в одной викингивсе любят викингов и крутые миньки, в другой классное оформление, и показалось, что там как раз сбалансированный геймплей в плане война/экономика и средняя сложность.
Разные там стартовые условия, игрокам раздаются случайные планшеты, которые определяют стоимость и эффективность всех доступных действий, и от этого сильно варьируется стратегия игры.
>>1230517
В наших партиях обычно происходит 1-2 битвы за всю игру, и те в самом конце партии, чтобы добить недостающую ачивку и закончить игру побыстрее. По словам самого автора, война в игре должна просто напрягать игроков одним своим присутствием, так как это по сути единственный фактор который нельзя просчитать, и она может немножко попортить планы. Но реально воевать особенно никому не выгодно, хотя бы из-за того что проигравший теряет зачастую не много, а победы награждаются только первые две на игрока за всю игру, и их выгоднее всего зарабатывать в самом конце игры. Хотя опять же, есть фракция которая может получать бесконечное количество ачивок за победы, и теоретически ей можно выиграть игру одними боями. Теоретически.
По-моему, у саксонцев не бесконечные ачивки, а возможность взять обе ачивки по два раза, итого четыре. Но, с учётом количества битв, которые происходят в игре, это дофига.
>place unlimited stars for objectives and combat
По идее ими нужно пытаться выигрывать быстро, прокачав скорость, связь гор с туннелями и навязывая выгодные драки по всей карте. Ну и параллельно кучу территорий позахватывать, все равно действие движение в основном использовать будем. Еще можно энлистнуть действие которое дает боевые карточки, чтобы вообще о них не думать
ты перепутал эпик и hero realms
По механике и правилам игра - говно (кикстартер винов не делает). Большинство "отличных" миниатюр, которые вроде бы как подаются, как selling point - тоже говно. Но если для тебя основные критерии - "сеттинг и куча дополнений", то можешь наворачивать без рекомендаций, кикстартероговно как раз на таких и рассчитано.
Очередное очень важное мнение от эксперта который игру видел только на картинках
А вот и бекерооправдания любителя "сеттинга и атмосферы". Рулбук этой параши - лютейшее говно, даже упоротые фанбои не могут этого не признать.
У "гордого обладателя" какие-нибудь аргументы будут вообще?
Ребята, посоветуйте приличный вариант игры "Риск" под андроид? Из требований: близость к настольному оригиналу, бот, доступный даже для дебилов (Хотя неплохо бы иметь настройки сложности)
Заранее спасибо
Эмм... Не понял тебя, поясни по каждому пункту, будь добр. Или ты так, отписаться решил?
Немного не в тему, но играл ли ты в Small World? Тоже простаяигра на контроль территорий, но чуть глубже.
Есть и андроид, и iOS, и в стиме.
Hey guys - we are taking in all your feedback from the forums here as well as emails.
Below are the changes we intend to introduce with the upcoming patch.
Balance and gameplay changes:
- Increased cap for experience gained on all difficulties
- Added a significant bonus for experience gained on difficulties higher than normal
- Slightly decreased large and special enemies' HP on difficulties higher than normal
- Added negative stats cap for high level upgrades
- The number of auras for a single enemy is capped to 1 on difficulties below 'Insane tier 2'
- Base physical resist lowered. This change affects all difficulty levels
- After finishing missions for the second time, instead of Skill Points the player now receives a powerful new currency called 'Orbs of Masamune'. The number of Orbs depends on the difficulty level. A new set of violent challenges will be added to the game soon. Players finishing these challenges will be able to imbue Smith's Anvil with power to greatly improve weapon stats. Orbs of Masamune will play crucial role in this proccess.
- Crafting option is now available always after a player unlocks it in the first playthrough
- Items in shops unlocked by story progress are now available always after a player unlocks them on the first playthrough
Ох, простите господа, я не туда попал.
Спасибо, попробую
Если вахоеб и считаешь ИП годнотой - смело покупай - тебе не впервой будет говно наворачивать.
Дык игры разные. Бери, конечно, тем более, её больше не допечатают.
Наверное да, стоит. Хотя я вот Warhammer Quest ACG взял, думал допами обмажусь, а в результате соснул. Так и тут.
А те два допа (охотница на ведьм и гном-слеер) выпущенных уже считай и не купишь. Да и толку с двух героев, если нет нового шмотья, врагов, квестов и локаций.
>Да и толку с двух героев, если нет нового шмотья, врагов, квестов и локаций.
Ну квесты на BGG умельцы пилят помаленьку, но так-то да, локации то прежние, враги тоже. Да и, судя по всему, народ разочаровался в таком "кидке" и забил на игру.
Бери всё.
Эклипс в Игроведе есть
Эклипс довольно оверхайпнут, оформление весьма убого, многие бомбят от дайсобитв (мне норм), я лично немного подбамбливал от ендгейма. Но, несмотря на все это, довольно добротная игра, да еще и несложная в правилах. Допы вносят разнообразие. Рекомендую где-нибудь попробовать базу.
Сизонс - годная движкостроительная стратегия. Механика и оформление простые и приятные. Правила тоже простые, допы вносят необходимое разнообразие. Не слушай поехавших аутистов, сравнивающих Сизонс с МТГ - это построение движка ВП, а не дуэльный нагиб.
Или вообще ебануться и взять silver tower?
Либо Gorechosen и lost patrol?)))0нолик
Так много вариантов, куда выкинуть деньги.
Ну, Overkill и новый Warhammer Quest вроде как даже не совсем говно и вахаебу норм будет.
Если ты любишь вселенную чужих и хищников то еще круче http://shop.prodosgames.com/8-alien-vs-predator
В следующем году выпустят самостоятельное расширение которое можно играть как кооперативку. И еще одно с новой фракцией и новыми минечками для имеющихся.
Если кому-то интересна ваха и хаваситы то пишите в дискорд, ник - @Keksalotl#9268
Заодно, учитывая что это фак, спрошу где в будущем постить такие объявления, не создавать же новый тред?
Играл кто в Race for the Galaxy: Xeno Invasion? Как оно, лучше предыдущих допов?
Лучше первой арки (Gathering storm + Rebel vs Imperium + Brink of war) ничего нет, но дополнение хорошее, мне понравилось намного больше Alien Artifacts. И дополнительная механика в этот раз играбельна, в отличие от.
Восточно техасский университет.
С картами понятно - покупаем протекторы. А что делать с картонными фишками? Купил Mice And Mystics, поиграли, у некоторых фишек (сыра) обдираются острые края. Есть решение, отличное от "нежнее, Виктор, ещё нежнее"?
Лакируй. Хотя некоторые уёбы умудряются пихать их в специальные кейсы для монет, которые у нумизматов котируются, лол.
Есть какой-нибудь лак проверенной марки, который не разъедает краску, быстро сохнет и т.д.?
>пихать их в специальные кейсы для монет
Это уже клиника, лол. Лучше уж купить второй комплект, для коллекции... и дешевле, скорее всего.
Да самый обычный лак для ногтей подойдёт, ты ж не Мону Лизу лакировать будешь.
Но нахуя, если есть акриловый в балончиках? Пять минут - и все токены обработаны.
Типа дёшево и сердито. А так то ты прав конечно.
Все чистые кооперативы до единого. Больше одного игрока там все равно не нужно.
Не обращай внимания на местного дурачка.
Конечно много соло игр, так и называются - паззлы, пасьянсы, солитеры.
Топовые это Ghost Stories и Eldritch Horror. Новое издание Mansions of Madness-а должно быть ок. Я еще иногда в кооперативное приложение для Descent-а аутирую, но для него нужно много допов покупать.
Набор дайсов не катит, там эти дайсы вёдрами стоят, книги у него тоже уже есть.
Спасибо. Поищу в строймагах.
Дилдо конечно же.
Это копия, сохраненная 22 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.