Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
260 Кб, 1920x753
Dungeons & Dragons #1180806 В конец треда | Веб
Вечно Бурлящий Тред Лимбо

Старый тред >>1174385 (OP)

D&D 3.5:
SRD: http://www.d20srd.org/
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
База знаний (dndtools):
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
http://dndtools.pw/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0

D&D 4e:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830: книги

D&D 5e:
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Общее:
Дружественный Pathfinder-тред: >>1172062 (OP)
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
43 Кб, 427x604
#2 #1180851
>>1180684 по поводу этого стартера вопросы.
нас трое: я (воннабимастер) и два игрока. опыта в играх мало, в днд нет вообще. мне в соседнем треде подсказали, что можно не брать прегены, а создать своих. как это лучше сделать для полных нубасов? я наслышан, что есть генераторы, есть ли на русском? или подчиниться и взять прегены? я просто вангую игрокам не понравится соотношение класса и расы. один бы захотел клирика, но вряд ли ему понравится играть дворфом. и все такое.
и второй: как грамотно понизить сложность приключения? в два раза уменьшить количество монстров?
#3 #1180852
>>1180851

>как это лучше сделать для полных нубасов?


Открываешь инструкцию по сознанию персонажей и пошагово выполняешь все пункты.
>>1180853>>1180856
#4 #1180853
>>1180852
так еще проще, спасибо.
>>1180856
#5 #1180855
>>1180851
В треде русека, по-моему, в шапке лежит архив, в нём удобная эксель таблица для генерации персонажа. Правила, которым надо следовать, лежат в книге игрока, но таблица, в принципе, умная и может сама почти всё посчитать.
#6 #1180856
>>1180852

>инструкцию по созданию персонажей


эрратофикс

>>1180853
Смотри 1 главу Книги Игрока, она также переведена и есть в оп-посте.
#7 #1180860
>>1180851
есть приложение на мобилы - fifth edition character sheet, скачай его и там можно очень быстро сгенерить персов 1 уровня, но нужно минимальное знание английского
#8 #1180892
>>1180851
Насчет понижения сложности,смотри еще по персонажам, прокидывай хотя бы примерно бой с жирными мобами самостоятельно заранее чтобы понять как вайпнутся и что именно надо нерфить.
#9 #1180896
Привет анона. Купил себе
https://boardgamegeek.com/boardgame/59946/dungeons-dragons-castle-ravenloft-board-game
Поведайте как она? Какую лучше читать инфу. Кто играл поведайте об этом. Разные советы накидайте. Буду рад.
>>1180898>>1180923
#10 #1180898
>>1180896
И да. Там компании не очень интересны. Как их можно улучшить ? А то Данжеон мастер не надо вообще.
>>1180923
#11 #1180923
>>1180896
>>1180898

Зачем ты это говно купил?
Лучше уж "Descent" тогда уж.
46 Кб, 500x458
#12 #1180930
Тут вдали появляется фигура. Слегка пошатываясь. Вы видите это Эрнст.
-Эй путники. Я вас всетаки нашел. Я был у своей Бабки. Ее Эль таки хорош. Я и вам захватил. Подождите меня!
>>1180931
#13 #1180931
>>1180930
Бля. Пьянь я. Промазал тредом
>>1180940
#14 #1180940
>>1180931
Не промазал, мы же в Хаосе Лимбо - ты силой мысли сформировал то, что хотел.
#15 #1180970
как нерфить монстроту? гайды какие-то есть или по ощущениям?
это все еще я, перепиливающий модуль под пятерку для двоих игроков вместо 4-5.
>>1180976>>1180998
#16 #1180976
>>1180970
В мастер гайде есть конструктор сцен.
1345 Кб, 1460x848
#17 #1180984

>Одинаковый CR

>>1180985>>1180986
#18 #1180985
>>1180984
У спауна реген и резисты. У гладиатора больше дамага.
CR состоит из живучести и способности нагибать 50 на 50, так что все честно.
>>1180987
#19 #1180986
>>1180984
Краба видел?
1056 Кб, 973x675
#20 #1180987
>>1180985
Тем не менее на столе у них было разный уровень угрозы. При атаке спавна маг оружием у него и живучесть падает меньше гладиатора. А из всех полезных воздействий на поле боя — грапл.

Вот ещё одна крича с пятым челенджем, куда большей атакой, жизнями, имеющая регенерацию и более крутой граппл
>>1180988
#21 #1180988
>>1180987

>Тем не менее на столе у них было разный уровень угрозы.


Одинаковый у них был уровень угрозы. CR не менятеся только потому, что у кого-то было магическое оружие, а у кого-то нет.

А твоя крича пятого челленджа не умеет снижать максимум хитов.
#22 #1180998
>>1180970

>это все еще я, перепиливающий модуль под пятерку для двоих игроков вместо 4-5.


Хуй знает что там в пятерке сделали с цр, а в 3.х можно было накинуть игрокам по два уровня и теоретически у пати из двух рыл уровня х+2 будет такой же цр как у пати из четырех уровня х.
>>1181016>>1181017
#23 #1181016
>>1180998
Не, в пятерке так не выйдет. Если ещё можно заменить четырех персонажей 1-4 уровня двумя персонажами +2 уровня, то четыре персонажа пятого и выше уровня заменяются уже персонажами +5 и +6 уровня. Тоже теоретически, разумеется.
#24 #1181017
>>1180998

> теоретически это система работала, а на практике не работала. В 5ке подсчет СР более надежный. В слепую по правилам монстров из дмг не наберешь, но много думать не надо.

#25 #1181031
Проебал перекат, поэтому скопирую сюда.
>>1180739
Есть павер. Внезапно тебе, хоть жопу рви, надо его аугментить. А манифестер левела не хватает.
Вот ты и рвешь.
Плюс есть вот этот фит в довесок.
http://dndtools.pw/feats/expanded-psionics-handbook--65/talented--2885/
С ним на ранние паверы даже рвать ничего не надо.
88 Кб, 1024x768
#26 #1181055
Расскажите, а что особенного в этой игре, что с нее всех так прёт? Сыграл в пару васяноигр, где все скачут между мирами и планами, чуть ли не до Вахи долетели, но как то не проникся идеей про POOPADANTSEV.
#27 #1181056
Пасаны, подскажите, какая редакция лучше для ньюфага? Возможно, буду не только играть, но и водить таких же ньюфагов.
#28 #1181057
>>1181056
Лучшая конечно же 3.5. Но скорее всего только 5-ю осилите.
>>1181058>>1181060
#29 #1181058
>>1181057
А почему 3.5 лучше, и почему мы осилим только 5?
>>1181065>>1181066
#30 #1181059
>>1181056
Пятерка, очевидно же. Материалов мало, троебучие и 2 небольших книги. Монстрятник и пхб переведены, остальное можно легко перевести через гугл, если языка не знаешь. Все очень простое.
манямастер
#31 #1181060
>>1181057
Ссаня, ты?
>>1181092
#32 #1181061
>>1181055
Сложно так взять и объяснить. В самой игре путешествий между мирами не так много. На них не строится сюжет, но сеттинг является прекрасным фоном истории, которую он приправляет специями. Как специи помогают раскрыться ингредиентам в блюде или девушка выглядит лучше с косметикой. Естественно хорошими специями не сделаешь из требухи бифштекс.
Так что все любят эту игру за историю, а в тех играх что ты играл она была не очень и скорее всего путешествия между мирами нисколько не помогало в создании интереса.
#33 #1181062
>>1181055
Потому что там отличная история, драма, катарсисъ в конце концов, весь этот сигил и планы вовсе не главное, просто фон задающий настроение повествования. Планы вообще сами по себе не гарантируют интересной игры, если мастер не может выдавить ничего интереснее ДРЕВНЕГО ЗЛА ПРОБУДИВШЕГОСЯ и кравла с чисткой мобов вилкой, то по сути пофигу где их чистить- по планам или в банальном подземелье древнего замка.
#34 #1181063
>>1181055
Проиграл с пика. Что ж ты делаешь, содомит.
#35 #1181064
>>1181056
Если вам нравится процесс сборки персонажа и обилие опций, и вас не пугает наличие сотен книг, берите 3.5. Если вам не нравится процесс сборки, и вы хотите сразу сесть и играть, лучше подойдет 5.
>>1181067
#36 #1181065
>>1181058
Потому что в 3.5 можно запилить любого пришедшего тебе в голову выродка. А пятёрка проще.
>>1181067
#37 #1181066
>>1181058
Да не слушай ты их, пятерка объективно лучше чем трисполтиной, что удивительно, учитывая каким ужасом была четверка, отрицают это только замшелые манчкины которые месяцы потратили на то чтобы найти дыру позаковыристей и собрать своего идеального пун-пуна, а с выходом пятерки все их изыскания стали ненужны. А что касается сотен книг- еще запилят.
>>1181075>>1181076
#38 #1181067
>>1181064
>>1181065
А если я не хочу выебываться собирать поехавшего выродка, а хочу просто поиграть? Пятерка?
#39 #1181068
>>1181067
Да, лучше всего.
>>1181070
#40 #1181069
>>1181070
#41 #1181070
>>1181068
>>1181069
Спасибо. Какие книги мне нужны? Пхб, дмг, что-то еще?
>>1181071
#42 #1181071
>>1181070
Ну, монстрятник еще, если водить собираешься. Еще есть две небольших книги Elemental evel player companion и Swors coast adventurer's guide. Там есть несколько новых рас и вариантов классов. Есть аркана, но это неофициальные источники. Есть сторонние монстрятники.
#43 #1181072
>>1181067
Дневник Авантюриста бери.
>>1181073
#44 #1181073
>>1181072
Ху из?
>>1181109
#45 #1181074
>>1181067
Да, тебе ж сразу сказали.
#46 #1181075
>>1181066
Таки согласен, но вот мне как раз без этих самых книг просто неинтересно, поэтому я подожду.
#47 #1181076
>>1181066
Лол, такой-то фантазер.
Алсо, ты уж определись, кого ты траллируешь, 3 или 4. А то непонятно как-то, то у тебя 5 "объективно" лучше 3, то к чему-то про 4 начинаешь.
И еще вот очень интересно, где это ты услышал, что к 5 сотни книг запилят? За полтора года не запилили ни одного класса нового.
>>1181077
#48 #1181077
>>1181076
Cсань, видишь ли, отказались от обилия классов. Вместо них теперь архетипы. А новых архетипов запилили 11, плюс два тотема для варвара.
>>1181078>>1181080
#49 #1181078
>>1181077

>Unearth Arcana


И сразу ннахуй.
>>1181079
#50 #1181079
>>1181078
Какая такая аркана? Совсем ума лишился? Официальная книга.
#51 #1181080
>>1181077
Ссаня у тебя в штанах.
Понимаешь, какое дело, пятерка хорошая система, просто ты вруша.
>>1181081
#52 #1181081
>>1181080
Да ну? И где я соврал? Не запилили архетипов?
>>1181082
#53 #1181082
>>1181081

>И где я соврал?



>пятерка объективно лучше чем трисполтиной


>отрицают это только замшелые манчкины


>А что касается сотен книг- еще запилят.

>>1181083
#54 #1181083
>>1181082
А тут ты промахнулся. Это не мой пост.
>>1181084
#55 #1181084
>>1181083
Ну он вруша значит. Ты ответил за него, да еще и с Ссаней меня перепутал, тут хрен разберешь.

Архетипы это не очень. Лучше, чем ничего, но все равно скучно по сравнению с новыми классами.
>>1181085
#56 #1181085
>>1181084
Окей. Кстати, чем так плоха аркана?
>>1181086>>1181093
#57 #1181086
>>1181085
А вот про аркану уже ты промахнулся. Я к ней спокойно отношусь. Только что контроль качества там ниже, а так обычные сетевые дополнения, которые и к 3, и к 4 были.
>>1181090
#58 #1181090
>>1181086
Кстати, как тебе классы в kits of old?
>>1181153
#59 #1181092
>>1181060
Ссанька бы добавил что-нибудь про пятёркодетей и вообще гораздо больше говна излил бы, как мне кажется.
#60 #1181093
>>1181085
Тем, что она не протестирована, потенциально поломна и чуть более васяниста.
#61 #1181109
>>1181073
Это такой варгейм заточенный на управлением малыми отрядами.
>>1181119
#62 #1181119
>>1181109
А, я уж думал какой материал к пятерке.
#63 #1181125
Уже три дня как D&D 5e ШВАБОДНА а в ИТТ ни слова об этом?

media.wizards.com/2016/downloads/SRD-OGL_V1.1.pdf

Проигрываем с опечатки, из-за которых слово Dungen Master подкопирайтное, негодуем по поводу еврейства - по одной опции на расу и класс и всего ОДИН фит граплер, радуемся невиданной щедрости - правила левелапа и таблицы опыта инклюзив, заклинания из ПХБ, монстры, магшмотки и даже артифакт.
#64 #1181129
>>1181125
Это что теперь — называя ДМа засранцем я нарушаю копирайт?!
#65 #1181135
>>1181125
А чего говорить, в странах где официально не издана пятерка никак этим не воспользуется. Как качали пдф-ки с интернета, так и продолжим. То что хлынет поток новых материалов по лицензии открытой- меня нисколько не радует.
#66 #1181137
>>1181125

>Уже три дня как D&D 5e ШВАБОДНА а в ИТТ ни слова об этом?


Потому что уже два дня как мы перекатились и об этом было в предыдущем треде.
#67 #1181149
>>1181125

>ШВАБОДНА


Насколько швабодна? Помнится от ПФ у визардов так бомбануло что при выходе четверки они запретили сторонним конторам писать одновременно под 3.х и 4.
>>1181150
#68 #1181150
>>1181149
OGL 1.0a та самая 2000 года. Можно переделывать под что угодно, не упоминая слова D&D и D20 (как бренд - кубик можно), естестевнно. Для этого как и с 3.5 и 4 нужно доп соглашение с ВотКами.
#69 #1181153
>>1181090
Ну что с бардами сделали мне понравилось. Шут и по флавору просто отличный, и по механике нормальный. Тот что с двойными клинками по задумке интересный, но реализация подкачала. Действий не хватает на полноценное использование своихьфич. А воины какие-то скучные.
>>1181165
#70 #1181165
>>1181153
Почему никто не переводит UA?
Там же материала на пару часов от перевода от силы а сколько радости для маленьких пятеркодракончиков было бы.
>>1181168>>1181169
#71 #1181168
>>1181165
Возьми да и сунь в переводчик. Нафига тебе перевод?
#72 #1181169
>>1181165
Зачем переводить ненужный трешак, когда можно сочинять свой контент.
>>1181178
#73 #1181178
>>1181169
Так доставляйте свой контент.
>>1181184>>1181189
#74 #1181184
>>1181178
Двачую. Кроме крайне средних ЗВ ничего сделано не было
>>1181185
#75 #1181185
>>1181184
Что за ЗВ?
>>1181283
#76 #1181189
>>1181178
Так доставляем каждую неделю, игровые группы довольны.
>>1181191>>1181283
#77 #1181191
>>1181189
Доставьте и сюда, пожалуйста.
#78 #1181283
>>1181185
Звездные войны на базе днд5
>>1181189
Покажи пальцем, что где и кому ты еженедельно доставляешь, няша.
Я, лично, контента не вижу.
>>1181439>>1181445
#79 #1181439
>>1181283
И молчание было ответом.
>>1181445
#80 #1181445
>>1181283
>>1181439
Что за наезды, если надо иди переводить сам или ищи собутыльников для этого.
Тебе действительно нужны персональные домашние правила для пятерки? Ну держи.
Стиль для файтеройдов призванный оцифровать самурая, кенсая и экзотик випон мастера из старых редакций: пока держишь версатальное оружие в двух руках, то получаешь бонус к атаке и урону +1.
Фит для тех кому нужна экспертиза, но ее нету в классе. Если хочешь быть великим морским капитаном или кузнецом прославленным каким. Получаешь экспертизу на скилле или тулсе и +1 к релевантному стату. Возможно в таком виде фит слишком слаб и есть второй вариант, где персонаж получит две экспертизы. Одна на тулсы и одна на скиллы к +1 к стату вдобавок.
>>1181456
#81 #1181456
>>1181445
Ебать ты криэйтор.
Все UA просто сосут.
>>1181464
#82 #1181464
>>1181456
Решаю задачи, которые появились передо мною в связи с пожеланием игроков. Так что УА действительно сосут для них, ибо не имеют, того что им надо.
Или что ты хотел сказать?
>>1181467
#83 #1181467
>>1181464
Не только хоумрулы но и контент. Как тут говорили не хуже чем UA.
Но не по качеству, не по количеству ты чот даже один выпуск UA не переплюнул.
>>1181471
#84 #1181471
>>1181467
А кто тебе такое заявлял?
#85 #1181486
Драконы, помню, в старых тредах обсуждалась проблема четвертой (4й) редакции, а именно непередаваемая жирнота монстров и затянутость боев, и там же говорили что-то про выпущенные в поздних книгах для этого фиксы и гайды по апдейту монстров. Не напомните поконкретнее, что почитать?
>>1181495>>1181497
#86 #1181495
>>1181486
Monster Vault.
>>1181725
#87 #1181497
>>1181486
Monster Manual 3, ЕМНИП, там срезали хиты, но накрутили урон.
>>1181725
#88 #1181630
Тордеки, поясните за Magic of Incarnum, ибо я не силен в ангельском.
Что это за механика, чакры? Я теперь наруто? Стоит ли игра свеч? Кино-нибудь использовал эту книгу?
>>1181631>>1181633
#89 #1181631
>>1181630
Тордек у твоего деда в чарлисте.
>>1181632
#90 #1181632
>>1181631
НЕ ДРОПАЙ ПЕРСОНАЖА
ДЕД ДОКАЧАЕТ!
#91 #1181633
>>1181630
Чакры здесь совсем не то, что в нарутятине, а вовсе даже https://ru.wikipedia.org/wiki/Чакра
Я использовал, но только фиты. Базовые классы не заинтересовали настолько, а вот фиты в мои билды ложились просто на отличненько.
>>1181644
#92 #1181644
>>1181633
Е мог бы кратко механике всей книги описать?
>>1181649
#93 #1181649
>>1181644
Если в двух словах, то ты создаёшь не совсем стандартные магические предметы из энергии душ.
Механику проще всего пояснить на примере: вот взять, например, http://talonsmindscape.wikidot.com/blink-shirt
1. Сначала, предположим, ты тупо взял фит shape soulmeld:blink shirt.
После этого ты отдыхаешь 8 часов, как волшебник, а потом 1 час шейпишь все свои солмелды, которых у тебя сейчас ровно один. Шейпить нужно только один раз, останется на тебе навсегда, пока не поменяешь/не уберёшь. Уровень заклинателя, если взято фитом, равен уровню персонажа пополам.

На тебе появилась неснимаемая рубаха из шерсти блинкучих собак. Довольно грубая, но явно магическая с виду: движется, на уровне пояса переходит в туман.

У тебя теперь есть способность стандартным действием телепортироваться на 10 футов, как dimension door. Хоть круглосуточно, без кулдауна.

Это минимальный уровень, такой есть у всех soulmeld'ов. Он ничему не мешает, но ничего и не жрёт, кроме фита, и того, что на тело ты не можешь сшейпить другой солмелд, пока не уберёшь этот.

2. Предположим, тебе не хватает базовой функции, и ты откуда-то (из фитов, от расы, от класса, из заклинаний...) взял Эссенцию. Эссенция это источник дополнительной энергии для солмелдов и других подобных фич из этой книги. Её можно свободно между ними перемещать, и она не тратится. Чем больше в данный момент у тебя вложено Эссенции в солмелд, тем он эффективнее.

Например, этой рубахе каждая единица Эссенции добавляет +10 футов к дальности. Вложил 2 единицы Эссенции? Теперь можешь прыгать на 30 футов. Опять же, хоть упрыгайся круглосуточно, пока Эссенция в ней. Если надо в другой солмелд или расовую фичу или фит потом будет срочно Эссенцию переназначить — можешь сделать это в любой момент, тогда рубаха опять будет на базовые 10 работать, или столько, сколько ты в ней Эссенции оставил.

3. Предположим, тебе не хватает и этого! Тогда ты можешь каким-то из доступных способов (опять же, фит/заклинание/класс) открыть чакру сердца. После этого можно, когда в следующий раз будешь шейпить свои солмелды, связать рубаху с этой самой чакрой сердца.

Теперь ты можешь использовать заклинание Displacement. Стандартным действием активация или отключение, длительность работы зависит от уровня заклинателя, который у тебя, если ещё помнишь, равен уровню персонажа пополам. Опять же, кастовать это можешь хоть круглосуточно, пока рубаха прибита к чакре сердца.

Минус этого — вот теперь уже считается магическим предметом на теле, нельзя носить одновременно с другим магическим предметом в этом слоте.

4. Ну и последнее. Тотемисты (класс) и только тотемисты могут связать солмелд с чакрой тотема, получая уникальную способность. Например, если ты настолько любишь эту рубаху, что ради неё взял класс тотемиста и прибил её к тотему, то теперь можешь использовать эту телепортацию действием передвижения, и это не завершает ход.

Такие дела.
#93 #1181649
>>1181644
Если в двух словах, то ты создаёшь не совсем стандартные магические предметы из энергии душ.
Механику проще всего пояснить на примере: вот взять, например, http://talonsmindscape.wikidot.com/blink-shirt
1. Сначала, предположим, ты тупо взял фит shape soulmeld:blink shirt.
После этого ты отдыхаешь 8 часов, как волшебник, а потом 1 час шейпишь все свои солмелды, которых у тебя сейчас ровно один. Шейпить нужно только один раз, останется на тебе навсегда, пока не поменяешь/не уберёшь. Уровень заклинателя, если взято фитом, равен уровню персонажа пополам.

На тебе появилась неснимаемая рубаха из шерсти блинкучих собак. Довольно грубая, но явно магическая с виду: движется, на уровне пояса переходит в туман.

У тебя теперь есть способность стандартным действием телепортироваться на 10 футов, как dimension door. Хоть круглосуточно, без кулдауна.

Это минимальный уровень, такой есть у всех soulmeld'ов. Он ничему не мешает, но ничего и не жрёт, кроме фита, и того, что на тело ты не можешь сшейпить другой солмелд, пока не уберёшь этот.

2. Предположим, тебе не хватает базовой функции, и ты откуда-то (из фитов, от расы, от класса, из заклинаний...) взял Эссенцию. Эссенция это источник дополнительной энергии для солмелдов и других подобных фич из этой книги. Её можно свободно между ними перемещать, и она не тратится. Чем больше в данный момент у тебя вложено Эссенции в солмелд, тем он эффективнее.

Например, этой рубахе каждая единица Эссенции добавляет +10 футов к дальности. Вложил 2 единицы Эссенции? Теперь можешь прыгать на 30 футов. Опять же, хоть упрыгайся круглосуточно, пока Эссенция в ней. Если надо в другой солмелд или расовую фичу или фит потом будет срочно Эссенцию переназначить — можешь сделать это в любой момент, тогда рубаха опять будет на базовые 10 работать, или столько, сколько ты в ней Эссенции оставил.

3. Предположим, тебе не хватает и этого! Тогда ты можешь каким-то из доступных способов (опять же, фит/заклинание/класс) открыть чакру сердца. После этого можно, когда в следующий раз будешь шейпить свои солмелды, связать рубаху с этой самой чакрой сердца.

Теперь ты можешь использовать заклинание Displacement. Стандартным действием активация или отключение, длительность работы зависит от уровня заклинателя, который у тебя, если ещё помнишь, равен уровню персонажа пополам. Опять же, кастовать это можешь хоть круглосуточно, пока рубаха прибита к чакре сердца.

Минус этого — вот теперь уже считается магическим предметом на теле, нельзя носить одновременно с другим магическим предметом в этом слоте.

4. Ну и последнее. Тотемисты (класс) и только тотемисты могут связать солмелд с чакрой тотема, получая уникальную способность. Например, если ты настолько любишь эту рубаху, что ради неё взял класс тотемиста и прибил её к тотему, то теперь можешь использовать эту телепортацию действием передвижения, и это не завершает ход.

Такие дела.
>>1181650>>1181665
#94 #1181650
>>1181649
А, и ещё одно забыл. Максимум солмелдов на тебе может быть одновременно на 10 меньше, чем твоё телосложение (не модификатор). То есть если у тебя 3 фита shape soulmeld, а телосложения только 12, то тебе надо будет каждый раз выбирать, какие два из них ты будешь использовать.
>>1181651>>1181665
#95 #1181651
>>1181650
Тьфу, там минимум 13 тела, но суть такова.
>>1181665
#96 #1181665
>>1181649
>>1181650
>>1181651
Едрить как круто! Спасибо.
>>1181666
#97 #1181666
>>1181665
В нестандартных системах магии вообще дофига интересного. Лично я обожаю биндеров из Tome of Magic.
>>1181732
#98 #1181725
>>1181495
>>1181497
На первый взгляд разница не сильно бросается, но спасибо, попробую.
#99 #1181732
>>1181666

>1181666


>666


>нестандартные системы магии


>биндеры


>одержимость


Тебе меня не провести, Сатана!
>>1181733>>1181748
#100 #1181733
>>1181732
Баатезу же.
>>1181748
2260 Кб, 1800x1260
#101 #1181748
>>1181732
>>1181733
В данном конкретном случае Starspawn.
55 Кб, 400x523
#102 #1181816
Быть может я не совсем правильно понял, но неужто Визардам оказалось мало ToEE из Грейхока, так они еще и Рэвенфолт решили впихнуть в Фаэрун?
>>1181817
#103 #1181817
>>1181816
Так он и так там.
Ravenloft was linked to the Forgotten Realms by way of the Ethereal Plane и вообще там куча народу взад вперед моталась (а у кого то целый замок засосало) - http://forum.candlekeep.com/topic.asp?TOPIC_ID=12260
>>1181818
#104 #1181818
>>1181817
Понятно, я думал, что это отдельный демиплан, никак особо не связанный с Фаэруном.
#105 #1181832
Объясните нубу, как работает сник атака роги.
>>1181833>>1181839
#106 #1181833
>>1181832
по какой редакции то?
>>1181877
#107 #1181839
>>1181832
Ты тип такой подкрадываешься и пока враг отвлечен втыкаешь ему заточку в почку.
#108 #1181867
тест 1d20: (12) = 12
>>1181871
#109 #1181871
>>1181867
Провалил, 5d6: (3 + 4 + 5 + 3 + 2) = 17 урона и застанен на ход.
#110 #1181877
>>1181833
3.5, разумеется.
>>1181878>>1181879
#111 #1181878
>>1181877
Тебе нужен фланк либо ситуация, когда цель не может эффективно уворачиваться. Например, если она тебя не видит, она застана врасплох либо у нее лёд под ногами. Тогда твоя сника работает.
Но помимо этого есть 100 ограничений, из-за которых на практике твоя сника будет работать в 30% боев.
Во-первых, ты не можешь сникать по плохо различимой цели. В комнате темновато? Пошел нахуй. У цели дешевенький говнобафф на 20% консила? Пошел нахуй.
Во-вторых, у четверти типов монстров тупо к ней иммун. Андед, элементаль, констракт, абберация? Куда ты идешь можно узнать без подсказки ДМа.
Особо хитрожопые противники специально ради страданий рогоблядей получают классовые фичи вроде Uncanny Dodge, единственный профит от которых в том, чтобы сникеры опять таки проследовали по адресу.

Ну и напоследок просто скажу, что даже если все эти ограничения не применяются и если ты ухитрился найти себе партийного визарда, кастующего под каждого противника Grease ради тебя, то в итоге ты все равно будешь сосать по нанесенному дамагу у обычного файтера с павер атакой. Потому 1д6 дамаги на 2 левела это очень, невероятно мало в сравнении с тем, что дает высокая сила и PA.
>>1181881
2260 Кб, 1800x1260
#112 #1181879
>>1181877
Стандартно, без извращений, урон добавляется, если вы с союзником фланкируете цель (оба в ближнем бою, и можно провести через вас линию так, что она пройдёт через противоположные стороны клетки цели), или если цель лишена бонуса ловкости к AC (ты невидимый, цель балансирует и не имеет достаточного количества рангов в балансе и т.д.) и ты не дальше чем за 30 футов от неё.

При этом у цели должны быть уязвимые точки (по умолчанию не работает на нежить, конструктов, слизь, растения и бестелесных).

То есть либо в паре с каким-нибудь воином с двух сторон пилите, либо кидаешь под врага жир, либо на себя невидимость, либо на него слепоту... Вариантов много.

Стандартно у роги вот так. Но к этому потом допилили дичайшую кучу всякой ереси — если захочешь, можешь потом почитать углублённо буржуйские аггрегаторы.
>>1181880>>1181884
#113 #1181880
>>1181879
Пик приклеился.
#114 #1181881
>>1181878
Поправлю: все эти проблемы обходятся. Можно игнорировать консилмент, можно пробивать иммунных. 1д6 на два уровня, казалось бы, немного — если атака одна. Поэтому разгоняется количество атак. Сникать можно с ванды, опять же.

Но в целом это довольно заморочно, да.
#115 #1181884
>>1181879
Вот поэтому пятерка лучше.
>>1181886
37 Кб, 640x360
#116 #1181886
>>1181884
И тут я короче прицелился и уебал желатиновый прямо в гипоталамус))0 сверху еще крит выпал, вощем его аннигилировало от моиво тычка рапирой)
>>1181898>>1181904
#117 #1181898
>>1181886
Не более реалистично, чем то, что его вообще можно оружием пробить.
>>1181899
#118 #1181899
>>1181898
В чём проблема пробить желатин? В пуддинг ни разу вилкой не тыкал что ли?
#119 #1181904
>>1181886
Ну да, а потом ты билдишь йобу и так же пробиваешь сникой и критами полный урон по тому же желатиновому кубу.
>>1181905
#120 #1181905
>>1181904
Но это таки обосновано.
>>1181940
#121 #1181906
test
#122 #1181940
>>1181905
Не более чем, то что ты можешь пробивать криты по тварям, которым должно на это наплевать.
>>1181942
#123 #1181942
>>1181940
Когда ты заточился под убийство желатиновых кубов, проведя бесчисленные ночи в тренировках и не взяв ради этого кучу других опций, это одно дело. А когда любой Гриша NPC Rogue 3 из соседней деревни это умеет делать без всяких на то причин — это уже таки хуета.
>>1181944>>1181946
#124 #1181944
>>1181942

>NPC Rogue 3


NPC не имеют уровней в классах.
>>1181945
#125 #1181945
>>1181944
Неужели?
Пруфов, я так понимаю, не будет?
>>1181952
#126 #1181946
>>1181942
Убивать дело нехитрое. Тыкай в мягкое.
>>1181950
#127 #1181950
>>1181946
Это перволевельных коммонеров убивать дело нехитрое. А убивать монстров и Героев с классовыми левелами — дело хитрое. У констрактов, например, вообще мягкого нет зачастую.
#128 #1181952
>>1181945
В пятерке - не имеют.
>>1181961
31 Кб, 400x132
#129 #1181961
>>1181952
Обтекай, маня
#130 #1181987
Чародеи, расскажите, в чём соль nightmare spinner'а? Как работают его умения?
>>1181991
#131 #1181991
>>1181987
В страхе. Отлично работают, если у цели нет иммуна к страху и воздействиям на разум, и совершенно бесполезны, если что-то из этих двух есть.
>>1181993
#132 #1181993
>>1181991
Как именно работают его способности?
>>1181994
#133 #1181994
>>1181993
А что именно непонятно? Там же вроде всё доходчиво расписано.
>>1181997
#134 #1181997
>>1181994
Не силён в ангельский.
>>1181998>>1181999
#135 #1181998
>>1181997
Извини, но переводить тебе всю механику игры я не буду.
#136 #1181999
>>1181997
Тогда играй только по переведённым материалам. Знаю я таких, начитаются, не понимая, приходят потом на игру и оказывается, что абилки работают совершенно по-другому и вообще персонаж херовый вышел.
#137 #1182004
Может тему кто какую вбросит, чтобы по обсуждать.
#138 #1182005
>>1182004
На, фик почитай. Попаданец из D&D в Worm, биндер под Zceryll: https://forums.spacebattles.com/threads/aberration-worm-d-d.369992/
Мне доставляет.
>>1182076
#139 #1182006
>>1182004
Значение знаешь?
>>1182012
#140 #1182009
Какие престижи есть под африканскую клюкву? Ну там колдун вуду, всё такое.
>>1182011
#141 #1182011
>>1182009
Смотря какие аспекты тебе надо. Если принятие в себя духов и их отыгрыш, то биндер, хамелеон.
Если лидер культа, то для лулзов бард/шарлатан, для манчкинизма тралхерд.
Из клирика можно построить весьма убедительного вудуиста с проклятиями и прочим.
#142 #1182012
>>1182006
Дэ энэ Дэ?
#143 #1182020
Господа, я Варвар 1ого уровня в 5ой редакции, так уж получилось что у меня 2 оружия 1D6. Как я могу придти к успеху? 18str 17dex 18const.
>>1182022
#144 #1182022
>>1182020
Щедро накидал статы, везунчик. Надолго партия? Если не собираетесь до хай-лвлов разгоняться, то не изъебывайся со всяким мульти-классингом, а просто налутай себе в ближайшей же стычке двуручник потяжелее, на 4 уровне возьми фит чарджера, ну или какой-нибудь из силовых, если больше чем до 5-6 не планируете, то можешь просто в силу вкачаться в +2. И будет тебе счастье с высоким от ловкости и консты АС (17, без брони!! Охуеть! У фулплэйта 18!), +дохуя на попадание от силы. Вариативно возьми себе какую-нибудь алебарду\цепь двухклеточную и сможешь годно танчить и орды врагов.
>>1182029
#145 #1182029
>>1182022
Надеюсь на долгую игру. Собственно просто за первую партию меня чуть не положили 2 раза, то волки кританут то гоблины. Раса если что кастомная/хоумурульная.
Вот и думаю теперь что делать. В партии у меня друид, воин и бард, им со статами не так повезло, худоваты они и как я тоже новички.
>>1182033
104 Кб, 477x300
#146 #1182031
>>1182004
Кто каким реквизитом пользовался во время игры. Большинство музыку применяют, оно и понятно. А что интересного вы встречали или использовали?
Собираюсь ДМ-ть планы и действия будут происходить на Пандемониуме, мире воющих ветров. Думаю поставить в начале сессий фоном эти самые воющие ветры. Запустить на ютубе одновременно
https://www.youtube.com/watch?v=kgAdjo7rgGw
https://www.youtube.com/watch?v=nv6YcU9knEE
https://www.youtube.com/watch?v=4Yq9u4Fy1zk
https://www.youtube.com/watch?v=DCcYzkIYaUE
https://www.youtube.com/watch?v=DCcYzkIYaUE
https://www.youtube.com/watch?v=hTBHZLab65w.
Минут пять подержать на нормальной громкости, когда буду делать первое описание. Потом снижу до минимума звук ветра. А после оставлю последнее видео как наиболее нейтральное со стандартной музыкой на фоне.
>>1182041>>1182043
#147 #1182033
>>1182029
Ну, на первых уровнях крит от волков - это часто жопа. Если хочешь выживать, тогда бери на втором уровне путь медведя и купи щит и топор/меч/боевой молот. В ярости будешь иметь сопротивление почти всему урону.
173 Кб, 1000x453
#148 #1182041
>>1182031
Встречал одного "профессионального ведущего", который ходил на всякие штуки для работы с телом и пытался внедрить это в свои игры. Помню, он упоминал всякие отыгрывания в темноте или завязывание глаз и ощупывание друг друга. Для большего погружения, евпочя.

Вот кстати годная вещь, может пригодиться: https://mynoise.net/noiseMachines.php там даже начали добавлять звуки для настолок. Ну и мне на работе под него приятно работать. И настраивается клёво.
73 Кб, 500x375
#149 #1182043
>>1182031
Очевидный ответ по реквизиту во время путешествия по планам - марка каждому игроку под язык.
#150 #1182045
бля как же охота игру провести
по днд но как то все сложна блять))
#151 #1182048
Подскажите из своего опыта загадки или головоломки которые хорошо заходят игрокам и какие вещи можно спроецировать из игры на настоящий мир.Например:игру в карты,наперстки,черчение географической карты и т.д
#152 #1182049
>>1182048
Самые запоминающиеся и атмосферные загадки — это те, которые не ломают игру; те, в которых имеет значение, какой у тебя персонаж. Например, нащупали в тумане какую-то влажную непонятную круглую фигню с двумя дырками и полоской поперёк, долго думали, что же это такое может быть подобной формы... Пока ворпальному хряку не надоело, что рога лапает его пятачок.
#153 #1182051
>>1182048
Это что-то не должно занимать больше 5 минут, иначе народ заебется.
Подходят мини-игры навроде "последняя спичка".
Игру в карты - точно нет. Разве что один раунд в блэк-джек.
>>1182060
#154 #1182055
>>1182048
Поцаны, а вот у меня подходящий вопрос по ролеплею. Вот партия встречает математическую загадку, что делать если ирл ты прикладной математик, а у твоего персонажа инта 8?
>>1182056>>1182068
#155 #1182056
>>1182055
Зависит. Если есть другие способы, которыми персонаж мог получить это знание (клириком отыграть йоба-молитву), то можно использовать. Иначе нет. Не люблю метагейминг.
#156 #1182060
>>1182051
У меня как-то была игра в кости, в которой пал радостно проиграл половину своего бабла.
#157 #1182068
>>1182055
Я сторонник того, чтобы различать загадки для игрока и загадки для персонажа. Задачки, которые не планируется решать роллами знания/инты предназначаются для игроков. Опционально можно дать игрокам умных персонажей небольшие подсказки.
>>1182073
#158 #1182069
>>1180806 (OP)
Что читать,что бы хоть немного разобраться в Фаэруне?Основные исторические события,география
>>1182071
#159 #1182071
>>1182069
Гайд по Фаэруну.
>>1182072>>1182074
#160 #1182072
>>1182071
Что это и где это взять?
>>1182123
#161 #1182073
>>1182068
Двачую этого. Загадки для персонажа решаются ролами, загадки для игроков решаются игроками.
#162 #1182074
>>1182071
Для 3.5 есть куча переведеных материалов в русектреде.
Руководства игрока по Фаэруну тебе нужен и Установка кампании по Забытым Королевствам.
Если можешь в англ гугли сам где оно все лежит.
Для пятерки вышла 1 книга на русском ее пока нет, сам нагуглишь.
>>1182076
#163 #1182076
>>1182005
А гарри поттер и натурал 20 умер? Или только на фанкикшн.нет не обновляется?
>>1182074

>campaign setting


>Установка кампании

>>1182083
#164 #1182083
>>1182076
В то время переводили как могли.
>>1182092
#165 #1182092
>>1182083
А в какое не так?
#166 #1182123
>>1182072
Много тредов тому назад добрый дракон кидал гайд по истории Фаэруна и вообще, но я так и не сохранил его, а зря видимо. Может кто опять скинет, но не надейся, ищи сам.
#167 #1182162
Драконы, играю по 5ке, варвар добрался до 8го уровня. Что ему лучше взять?
Человек, статы 18/16/18/12/16/14, за 3ий уровень тотем медведя, за 6ой - тигра. Из фитов Great Weapon Master. 113хп.
Подумываю о Tough, чтобы +16 хп заиметь. Или силу до 20 поднять, но это кажется не таким интересным.
>>1182179
#168 #1182179
>>1182162
Resilient (Dex), чтобы тебя не могли убить AoE-шки
Polearm Master ради лишней атаки, AoO и рича (но придётся уйти с d12/2d6 на 1d10)
Sentinel если в партии есть ещё дамагеры на первой линии или если тебя часто обходят, набегая на суппорт
>>1182184
#169 #1182184
>>1182179
Resilient (Dex) - достаточно интересно, особенно с учетом адвантаджа на эти броски за Danger Sense, но чаще приходится сталкиваться со всяким майндконтролем, так что визда важнее. А с таким количеством хп и в рейдже с резистом на почти все АоЕ не так и страшны.
Polearm Master - по ролеплейным причинам варвар вряд ли станет в обозримом будущем на что-то менять свой Vicious Greataxe.
Sentinel - партия маленькая (Варвар, рога-ассассин и клирик с доменом жизни), смысла особого нет.
>>1182189
#170 #1182189
>>1182184
Если у вас там много покастуев встречается, то Mage Slayer, если нет - всегда можно взять Savage Attacker или Luck. Вообще, пятерка не слишком богата фитами.
#171 #1182201
Я правильно понял что человек варвар с фитами на polearm, sentiel и heavy weapon вооруженный алебардой в пути берсерка может за ход ввалить до 5ти атак? На восьмом уровне. 5 редакция.
>>1182203
#172 #1182203
>>1182201
Три атаки точно, четыре - при некоторых условиях, которые могут не наступить.
>>1182205
#173 #1182205
>>1182203
Я так понял за счет polearm mastery существо вошедшее в зону поражения получает свободную атаку в лицо [sentiel снижает его скорость до нуля]. Дальше три атаки за счет абилок берсерка 3 и 5 уровня и собственно атаки в свой ход, и еще одна атака за счет фита heavy weapon mastery (которая может, при твоем желании рискнуть, дать +10 урона), если одна из атак кританула или спустила hp до нуля. Итого пять атак, контроль боя на расстоянии в 10ft.
>>1182210>>1182213
#174 #1182210
>>1182205
Бонус экшн один. Так что доп атака полученная критом или берсерком все равно одна.
>>1182214
#175 #1182213
>>1182205
А теперь посчитай сколько действий тебе на это потребуется и сколько действий в раунд у тебя есть.
>>1182214
#176 #1182214
>>1182210
>>1182213
Понял. Русский перевод в этом плане играет злую шутку. Там атака за счет абилки 3 уровня берсерка переведена как дополнительная атака а не как bonus action.
#177 #1182223
>>1180806 (OP)
Что то не понимаю.В Фаэруне вообще нет государств?Это все одна ИМПЕРИЯ?Как вообще дела с политикой там осбтоят?
>>1182224>>1182250
#178 #1182224
>>1182223
Очень много небольших королевств и городов-государств без централизованного правительства.
#179 #1182250
>>1182223
Есть королевства, города-государства и немного империй.
#180 #1182270
>>1180806 (OP)
Кто лучший танк?
>>1182275>>1182280
#181 #1182275
>>1182270
Барб или файтер.
>>1182276
#182 #1182276
>>1182275
Чем они лучше паладина?
>>1182277
#183 #1182277
>>1182276
У барба плюсы к борьбе и сопротивление физ. дамагу в ярости, у файтера веселые маневры.
#184 #1182280
>>1182270
Версия, и танк в смысле выживания или защиты сопартийцев?
>>1182292
#185 #1182292
>>1182280
Зашиты
>>1182298
#186 #1182298
>>1182292
А версия игры какая?
>>1182300>>1182305
#187 #1182300
>>1182298

>версия игры


Хочется обоссать тебя за такое.
>>1182324
#188 #1182305
>>1182298
5.0 без длц
>>1182333
#189 #1182314
Какой профит в приращивании конечностей андаинг варлока? У вас в играх без него мастер кому нибудь хоть раз что нибудь отчекрыжил?
>>1182325
#190 #1182324
>>1182300
Сочувствую.
#191 #1182325
>>1182314
У меня один раз только было: когда анармер с металлическими руками с пудингом подрался.
#192 #1182333
>>1182305
Тогда файтер мастер сражений с боевым стилем на щит.
>>1182337
#193 #1182337
>>1182333
Паладин с перком стража повкуснее смотрится из-за ауры, но тут от уровней зависит. И от стат.
#194 #1182361
Кто-то играл или использовал правило успеха с осложнением из дмг пятой редакции? Какие впечатления от этого были.
>>1182379>>1182389
#195 #1182379
>>1182361
Как будто индюшатиной обмазался. Чуть медведи не выскочили.
#196 #1182389
>>1182361
А что за правило?
>>1182402
#197 #1182402
>>1182389
Success at Cost
Кидаешь 2d6 d20, если выпало 7-9 на 1-2 меньше DC, у тебя получилось, но возникло осложнение. Приведены такие примеры: считаем, что ты обошел защиту хобгоблина, нанес урон, но при этом открылся и хобгоблин тебя обезоружил; Персонаж увернулся от огненного шара, но для этого пришлось упасть на землю. На 6- выходят медведи
>>1182411
#198 #1182411
>>1182402
Звучит в некоторых случаях хуже критического провала.
>>1182430
#199 #1182430
>>1182411
Потому что в пятерке нет такого понятия. При единице на атаке твоя атака просто автоматически промахивается, а единицы на остальнымх проверках значения не играют.
#200 #1182433
Как определить значение d4?Это который пирамидка с 3 цифрами на грани
>>1182434
60 Кб, 300x300
109 Кб, 336x336
#201 #1182434
>>1182433
Зависит от типа куба (смотри пикрелейтед). На кубах как на белом смотри нижнее число (то есть на нём выпало 4), на таких, как фиолетовый - верхнее число (опять же 4 выпало).
>>1182437>>1182488
#202 #1182437
>>1182434
Спасибо.Еще заметил,что на d10 цифры с 0-9.Так и должно быть или это китайцы намудрили?
>>1182438
19 Кб, 307x185
#203 #1182438
>>1182437
0 это 10, очевидно же, чего тупишь?
Сразу поясню за d100: иногда тебе придётся бросать d100. Для этого кидают 2d10, которые эмулируют d100 (ну либо особо упоротые покупают кубик на d100). Один куб у тебя будет идти за десятки, а второй за цифры от 1 до 10. Если у тебя есть куб d10 с именно десятками (10, 20, 30), как на пикрелейтеде, то на нём есть 00, в этом случае, это значит, что у тебя будет какое-либо число от 1 до 10 (в зависимости от второго куба d10).
Пара примеров (первый куб - десятки, второй - единицы):
1 и 9 = 19 (ну или 10, если у тебя один из d10 помечен как 10, 20, 30 и т.п.)
2 и 3 = 23
3 и 9 = 39
9 и 3 = 93
0 и 3 = 3
0 и 9 = 9
3 и 0 = 30
9 и 0 = 90
Но 0 и 0 = 100.
#204 #1182488
>>1182434

> куба


> пикрелейтед


У куба 6 граней.
>>1182489>>1182507
#205 #1182489
>>1182488
Правильно — игральная кость. Но кого это волнует?
52 Кб, 800x450
#206 #1182507
>>1182488
Кости кости кости брось 1к6 потом еще 2к10 мне надо срочно кинуть кости давайте использовать бассейн костей моя кость под диван закатилась моя к20 ненагдяная костяшечка коська кость костей не соберёшь иди на хуй со своими костями няша.
>>1183225
#207 #1182519
Маста из местной ролевки, ты жив еще?
#208 #1182569
Есть в природе правила на огнестрел и современность для пятерки? Фанатские не фанатсские, без разницы.
Хочу попробовать сделать супергероику или урбан фентези.
>>1182570>>1182571
#209 #1182570
>>1182569
Выбери подходящую для этого систему и не выёбывайся.
>>1182572
#210 #1182571
>>1182569
В дм буке где-то есть точно, страницу сейчас сказать не могу. И специально для тебя визарды запилили официальные хоумрулы для урбан фентези. Гугли Unearthed Arcana Modern Magic
>>1182573
#211 #1182572
>>1182570
Так я и не хочу классическую и задолбившую супергероику или урбан фентези, паладины и друиды в современном мире вполне могут быть довольно оригинальными супергеоями. Или злодеями, особенно друиды,следопыты и варвары, такие то экотерористы.
#212 #1182573
>>1182571
Благодарю, теперь есть от чего оттолкнутся.
#213 #1182604
>>1182572
Exalted разве не оно?
>>1182606
#214 #1182606
>>1182604
Слишком виабу, слишком павер и слишком кривой механ.
#215 #1182609
>>1182572
Не забудь сделать их упарывающими грибы и берущими деньги за вырубку леса.
>>1182611
#216 #1182611
>>1182572
>>1182609
Этот сериал напомнили.
https://www.youtube.com/watch?v=h1Dyqas6Sm8
#217 #1182853
Как использовать "Сияющий Юг" в играх по ДнД 4?
>>1182895
#218 #1182862
Аноны, поясните, а лич в пятерке разве не понерфлен нахуй? Мне кажется он лоханский какой-то. Как его усложнить или упростить?
#219 #1182863
Драконы, подкиньте пожалуйста идей для кампании партии 10+ уровня в плейнскейпе. Общие советы как его вести тоже приветствуются.
>>1182868
#220 #1182865
Что-то у меня какая-то креативная импотенция развилась. Пробовал потырить идеи из записей сессий на ютубе, но я это говно смотреть не могу к сожалению. Можете порекомендовать годные игровые логи в текстовом виде?
#221 #1182868
>>1182863
Я как раз готовл аналогичную кампанию по планетке. Взял тему иллитидов, гит и лича, которому не похуй.
>>1182872
#222 #1182872
>>1182868
О, расскажи больше.
>>1182875
#223 #1182875
>>1182872
Это мой первый самостоятельный моудль, ну тоесть не по готовой кампании, посемцу косяков там много и сюжет мб банален. Среди Иллитидов, что держали за яйца весь народ гит, был один, который баловался магией, за что его изгнали. Он стал личем, потом узнал, что Гит нагнули иллитидов. Узнал, что есть амулет главного сознания иллитидов, который впитал в себя много силы, и с его помощью можно снова поработить всех гитиянки и гитзераев. Ну и Лич, через слугу нанимает путешественников, найти амулет, который у Гитиянки, которые не особо обрадуются, когда его спиздят. А Гитзераи предложат отдать его за бабло и безопасность им. Как-то так в двух словах.
#224 #1182878
Раз по планетке обсуждения есть значит и за сеттинг спросить можно. Не могу понять исходя из книг, возможны ли планарные эльфы и прочие планарные дворфы, гномы. Ибо если судить по основной книжке по планачу, они могут быть только праймами.
>>1182889
#225 #1182889
>>1182878
Планарами могут быть все расы.
>>1182891
#226 #1182891
>>1182889
Это сложно понять по основной книге, ощущение что даже делается акцент на то планары это демоны и прочие ангелы к которым затесались люди, их производные, козло-кентавры и гиты.
>>1182901
#227 #1182895
>>1182853

>ДнД 4


Для начала надо играть по нормальной редакции.
>>1182991
#228 #1182901
>>1182891
Ну если по второй дынде читать, а основу по сетингу лучше брать оттуда, а не с тех крупиц, что есть по пятой, то там в главе про рассы описано, что во внешних землях и планах живут и праймовые расыф тоже. Написано также, что возможно когда-то их там не было, но со временем заселились. И в правилах на этом далется акцент, что при создании персонажа нужнло уточнять, праймом или планараом является персонаж. Ну Гитиянки ясен пень не выбирает, а вот эльфы, люди, дварфы выбирают. К слову планар будет иметь все планарные фишки, а прайм праймовые. Так же праймовые не выбирают фракции.
>>1182909
#229 #1182909
>>1182901
Спасибо, стало понятней.

>Так же праймовые не выбирают фракции.


А разве праймы не могут присоединиться когда уже примерно поняли, как работают фракции? Ведь прайм ты или планар зависит только от места рождения.
>>1182912
#230 #1182912
>>1182909
Я имею ввиду на старте не выбирают фракции. По ходу игры делай, что хочешь.
#231 #1182915
Постепенно играем, нубим. Есть такой вопрос. Владение оружием, которое в бекстори рассы и умение в оружии, которое в классе это одно и тоже ведь?
>>1182917
#232 #1182917
>>1182915

>одно и тоже ведь


Да, одно и то же. Происхождение и класс дополняют друг друга в этом аспекте. Также как и в аспекте дефолтного снаряжения.

>рассы


2016 год на дворе, а кто-то еще пишет расу через две с.

И редакцию не забывай писать, когда спрашиваешь.
#233 #1182991
>>1182895
5 например?
>>1182994
#234 #1182994
>>1182991
3.75, естественно.
>>1182995>>1183221
#235 #1182995
>>1182994
NOT FOUND
Используйте 3.5 вместо.
#236 #1183102
Ребят, никто не подскажет модуль хороший по 3.5 для персонажей 2 лвла?Желательно в городской местности.
>>1183103
#237 #1183103
>>1183102
Ворлд оф даркнесс.
#238 #1183138
Как придумать интересный и логичный пантеон богов?
>>1183140
69 Кб, 500x315
#239 #1183140
>>1183138
Интересный вопрос. А у меня проблема в том, как красиво и гармонично ввести скандинавский пантеон и смешать его с фэнтезийным.
>>1183142
#240 #1183142
>>1183140
Дык в плейнскейпе скандинавский пантеон живет и здравствует с кучей остальных.
>>1183235
#241 #1183221
>>1182994
Нахуй это говно. Пятерка лучше, потому что проще. Хотя отрицать, что трешка в целом совершенней, не буду.
#242 #1183225
>>1182507
что за няша на пике?
>>1183227
189 Кб, 528x614
#243 #1183226
Ньюфаг вкатывается со своим охуенным вопросом
Котаны, поясните, почему Карцери выглядит как анальные шарики так странно? Там же вроде система матрёшки из сфер, т.е. в итоге всё должно выглядеть, как одна гигантская сфера. Почему их так много?
>>1183248
#244 #1183227
>>1183225
Конечно же демогоргон, главный босс текущей кампании Лиги.
#245 #1183235
>>1183142
Я в курсе, но мне не очень нравится такой вариант, просто какое-то ассорти - накидали всех богов в кучу, перемешали по планам и радуются. Да и я хочу его хорошо ввести в конкретный авторско-васянский мир для следующей кампании. То бишь, почему именно эти боги выбрали конкретный мир, они ответили на молитвы существ, которые молились в никуда, потому что еще не было конкретного пантеона, или заменили уже существующий. И тому подобное.
#246 #1183248
>>1183226

Потому что ебливая визуализация художника из третьей редакции
>>1183320
#247 #1183320
>>1183248
Я и в книжках второй редакции видел подобную визуализацию от другого художника.
#248 #1183337
Нуб врывается в тред.
Я уже около 3 лет в НРИ, но так случилось, что DnD практически не касался. Поиграл пару раз в 4-ку, да полистал разные книжки правил. И вот что-то вдруг захотел поводить.
Посоветуйте, с какой редакции начать ознакомление?
>>1183347>>1183448
#249 #1183347
>>1183337
С пятой либо с пасфайндера. В третьей слишком легко сделать неинтересного персонажа, к ней переходи, когда пасфайндер с его одинаковыми классами надоест и захочется сгенерить плюющегося кислотой сбежавшего с плантаций минерального негра новых механик.
#250 #1183448
>>1183337
2 редакция лучшая.
>>1183454
#251 #1183454
>>1183448
Он спросил, с какой начать, а какая лучшая.
>>1183687
452 Кб, 989x1331
#252 #1183478
Котаны, поясните ньюфагу за смену бэка в редакциях? Сильно ли перепиливается вселенная?
Сам я начал изучать с Плэйнскейпа да, прошёл Torment, но слышал, что его космологию в последующих редакциях выпилили к хуям. Так ли это?
И есть ли где краткий гайд с описанием основных миров Прайма? на великом могучем
226 Кб, 900x1367
#253 #1183483
>>1183478
Да, космологию выпилил к хуям, хотя она(как и весь планшкаф) была лучшим, что случалось с дэхой. А по праймам - ну блин, почти любой сеттинг. Форготн релмс, грейхок, дрегонленс, дарк сан и иже с ними.
#254 #1183484
>>1183483
Ну, я имел ввиду один источник. Чтоб можно было сесть и за пару деньков составить общее представление обо всех сеттингах.
Подборку из шапки для второй редакции я скачал, но там больно много всего - я от одного только кол-ва ворд-файлов прихуел.
#255 #1183485
>>1183478

>поясните ньюфагу за смену бэка в редакциях?


Сеттинг и система друг на друга не сильно завязаны. Так было, так осталось. Официальной поддержки планшкафа нет. Это не мешает его водить - что в 4ке, что в 5ке. Новых книг не выпускалось, если ты об этом.

>И есть ли где краткий гайд с описанием основных миров Прайма?


Любой сеттинг без прописанной мультивселенной - это мир Прайма. ФР, Грейхоук, Дарк Сан, даже Рэвенлофт (хотя тут начинаются пространственные петли), Драгонлэнс, любой мир Сани, Васи или Пети - все это Праймы
#256 #1183488
>>1183483
Я плохо знаю про космологию после планшкафа из девушки, но разве 3.5 Planar Handbook и Manual of Planes сильно меняют основные принципы Великого Колеса?

>>1183478
Попробуй русскую Википедию. На английской есть хорошие описания сеттинга для ознакомления, может и на великий могучий перевели что.
#257 #1183505
>>1183478
Тут, как мне кажется два стула: либо очень обобщённо типа такого http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Великое_Колесо, либо ворд-файлы курить.
>>1183662
#258 #1183662
>>1183505
Вики эту уже читаю, да. В принципе для первого ознакомления нормально :3
даже про Shadowrun попутно успел почитать
#259 #1183687
>>1183454

>Он спросил, с какой начать, а какая лучшая.


С лучшего и надо начинать, остальное не нужно.
>>1183691
#260 #1183691
>>1183687
Ну, удачи начинать учиться летать на истребителе пятого поколения, а не на учебном самолете.
>>1183732
#261 #1183732
>>1183691
Собственно, всегда стараются учиться сразу под определенные модели самолетов. Другое дело, что в авиации это дорого.
>>1183752
#262 #1183739
Сурсбуки по островным королевствам (муншае) есть в природе? а то я совсем нуб и запутался в этих сурсбуках для 3,5
#263 #1183752
>>1183732
Но в любом случае тебя не сажают сразу за штурвал быстрого или сложного в управлении самолета. Человек учится читать по букварю, потом по детским книжкам, уже потом по сложной литературе.
>>1183764
#264 #1183762
>>1183483
в пятерке же вернули, не?
#265 #1183763
>>1183478
Любой уважаемый мастер создал свой васяно-сеттинг до прочтения официальной книжки.
>>1183833
#266 #1183764
>>1183752
В данном случае разница не так критична в сложности, а переучиваться не каждый станет.
>>1183765
#267 #1183765
>>1183764
Для меня например тройка до сих пор перегружена.
#268 #1183833
>>1183763
Свой васяно-сеттинг я создал ещё когда о настольных РПГ толком даже не знал. Но я по нему не вожу.
Я просто хотел запилить игрокам йоба-мультивселенную, которая бы объединяла в себя все сеттинги разряда мир-планета WHFB, Iron Kingdoms, TES и т.д. и т.п.. Плэнскейп для этого лучше всего подходит, т.к. он изначально под это заточен. Но, соответственно, надо тогда быть в курсе о родных ДнДшных мирах.
>>1183888
#269 #1183888
>>1183833
Ну так и бери Плэйнскейп, все эти тесачи и прочие миры как раз в Прайме без проблем и обитают по этой космологии. Единственное, насчёт чего я не уверен, это если у этих сеттингов есть свои планы существования, тут я не в курсе, как разруливать, возможно тем, что это карманные планы или демипланы. Тот же Эберрон, насколько я помню, обладал своими планами и были проблемы со впихиванием его в Великое Колесо.
173 Кб, 600x888
#270 #1183935
Дракон пятой редакции, поделись ссылкой на некий большой фанатский монстрятник с лучшими поделиями фанатов или что-то типа того. Видел месяц назад где-то, но не могу вспомнить где точно.
>>1183940
121 Кб, 600x888
#272 #1183942
>>1183940
Спасибо и лучей позитивной энергии тебе.
>>1184022
#273 #1184022
>>1183942
SOOQUA я же зомбак по жизни.
#274 #1184026
Посоветуйте интересных и паверных мультиклассов на 5е 5-7лвлы.
#275 #1184032
>>1184026
Fighter 2/ Anything 5
#276 #1184033
Как приобщиться четвёрке нубов к ДнДшке?
>>1184035
#277 #1184034
>>1184026
Файтер 5, варвар 1.
Паладин 2, варлок 5
Сорка 5, Варлок 2
>>1184036
#278 #1184035
>>1184033
Пробегите стартер сет пятерки.
>>1184038
#279 #1184036
>>1184034
Хотелось бы деталей, про файтера 5 варвара 1 все понятно, мол прожал ярость накидал критуль а сам с резистами, а вот про кастующие классы все не так очевидно.
>>1184045
#280 #1184038
>>1184035
Спасибо
#281 #1184040
>>1184026
Сегодня протестировал любопытный билд- варлок3/рога5, тифлинг(нам не помешает лишняя тьма). Суть проста- берем инвокацию позволяющую смотреть через магическую тьму, собственно тьму и договор клинка, чтобы всегда иметь атаку пробивающую резисты. Все, кидаем тьму на себя, ходим среди врагов и безнаказанно раздаем сник атаки, урона не так много если не использовать яды, зато если у цели нет тру сайта- всегда лупишь в мили с адвантэйджем а по тебе дизадвантейджи, стрелки и маги не могут фокусить т.к. ты в полном укрытии, от АоЕ укатываешься за счет плутовского спасброска, свободно выходишь из зоны контроля, вобщем сникуешь как черт. Плюс т.к. многие АоЕ спеллы огненные- резист к огню отлично заходит. Весело пиздец, один минус- союзники тоже не видят нихера через тьму.
>>1184041
#282 #1184041
>>1184040
Темнота с виденьем в темноте всегда противным приемом была, ничего нового.
>>1184042
#283 #1184042
>>1184041
Я и не говорил что это прям супер новаторский билд, но получилось на удивление приятно, а главное никаких супернов которые выдали 2 ведра кубов и сдулись, только састейн дамаг, тьма аж долбаных 10 минут висит.
#284 #1184045
>>1184036
Паладин умеет смайтить больно, а у варлока пусть и ограниченные но слоты всегда максимального уровня которые откатываются в шорт рест. Так что смайтить будешь больно.
Варлок имеет самый дамажный кантрип, а на втором уровне вкладывает в урон харизму. Сорка метамагией позволяет много раз сделать его 2 раза за раунд, что ведет к бусту урона сравнимым с файтером, только больше раз.
#285 #1184046
>>1184045

>слоты всегда максимального уровня которые откатываются в шорт рест.


А вот это звучит нажористо, но у варлока же вроде очень мало слотов, не?
>>1184048>>1184072
#286 #1184048
>>1184046

>откатываются в шорт рест.


Не говорю, что выхлоп прям безумный, но это точно не гимпованный мультикласс рейнджера с сорком каким.
#287 #1184071
>>1184045

> Сорка метамагией позволяет много раз сделать его 2 раза за раунд


До пятого уровня, потому что на пятом элдрич получает возможность атаковать вторую цель и больше не может быть под твинспелом. Можно сделать квикен, но он стоит дорого.
#288 #1184072
>>1184046
Мало, но при этом у него есть инвокации, которые позволяют кастовать дополнительные заклинания, иногда даже этвильно. Плюс у него очень дамажащий кантрип, что снижает необходимость тратить заклинания там, где можно просто фигачить элдричем. Просто помни, что харю в дамаг (одна из инвокаций) он добавляет к каждому лучу.
>>1184083
#289 #1184083
>>1184072
А что насчет бардопала скажешь? Слотов много, стой и чопай головы смайтом, потом появится хейст и вообще пиздец всему живому начнется, или я что-то не учитываю?
#290 #1184089
>>1184083
Идея не плоха, но ты с дипом в 2 уровня в паладина будешь иметь только на 8м уровне две атаки. Если ты начинаешь с этого уровня и выше, то нормально. А вот без второй атаки любому файтеройду уныло. Можно заглянуть на архетип визарда, который тоже экстра атаку получает на шестом. Но чем больше у тебя уровней кастера, тем больше ты их хочешь. Спеллы шестого и выше кругов на порядок отличаются. И ты будешь с унынием смотреть на фулкастеров.
>>1184108
#291 #1184092
>>1184083
Слотов не шибко много, но сойдет. Основная проблема для варлока - пакт меча проигрывает пакту тома, если ты собираешься драться в ближнем бою. Пакт тома сразу же берет друидский шилелаг, гринфлейм. Так как он всё равно фигачит гринфлеймом и экстра атака ему не поможет, то он может взять третий уровень паладина, чтобы получить доступу к ченнелу, которым он добавит себе харю в попадание второй раз (первыый от шилелага). Смайт с гринфлейма работает согласно вордингу, слотов у обоих варлоков 2, только у предложенного они будут третьего уровня, а у моего слоты второго, но и гринфлейм дополнительный d8 урона даёт, так что урон от каждой атаки будет одинаковым.
#292 #1184096
>>1184083
Вообще хорошая синергия - элдрич найт много пал 2. Большой ХД, мультиатака, слоты под смайт.
>>1184102
#293 #1184102
>>1184096

>элдритч найт


>слоты


Кул стори бро.
Хорошая синергия это паладин без элдрич найта - Большой ХД, мультиатака, слоты под смайт
>>1184109
#294 #1184108
>>1184089

>с дипом в 2 уровня в паладина будешь иметь только на 8м уровне две атаки


На седьмом, Thirsting Blade доступен варлоку с пятого.
>>1184112
#295 #1184109
>>1184102
Да, дракон, я забыл самое главное - сурджи! К 7 левелу около 90 дамаги будет нова. Ну, если попадёт. С фитом на древкове или большое оружие на вкус.
>>1184110
#296 #1184110
>>1184109
Билд на бесполезность 90% времени у тебя хороший.
>>1184113
29 Кб, 250x366
#297 #1184111
Читал кто Асприна? Хочу сделать адаптацию в пятёрке, может кому будет интересно подкинуть идей. Дискас?
#298 #1184112
>>1184108
Он про барда спрашивал, а не варлока.
>>1184115
#299 #1184113
>>1184110
Да нет, просто он социальщик в основном. Лицо партии, всё такое.
#300 #1184115
>>1184112
Жопой читал, дракон, прости.
#301 #1184116
Пацаны, положняк поменялся, мне друг-переводчик эксперт по ДнДе сказал что он обосрался при переводе т.к. плохо еще понимал механику пятерки и паладин может смайтить только паладинскими спеллслотами, вот такие пироги, у кого есть на компе оригинал ПХБ скиньте цитату из описания смайта.
#302 #1184119
>>1184116
Проверил сам-

>Starting at 2nd leveI, when you hit a creature with a melee weapon attack, you can expend one paladin spell slot to deal radiant damage to the target, in addition to the weapon's damage.


>expend one paladin spell slot


>>1184083
>>1184045
Так что все бардладины и палолоки играющиеся через дивайн смайт- не легитимны, будьте внимательны к букве правил, драконы.
>>1184138
#303 #1184120
>>1184116
Найди эррату. Там Divine Smite (p. 85). You can expend any spell slot, not just a paladin spell slot.
>>1184121
#304 #1184121
>>1184120
2 очка колдовства тебе, мудрый дракон, ты воскресил мою мечту о хастованом бардопале.
#305 #1184138
>>1184116
>>1184119
Это не ошибка переводчика, а ошибка самих авторов - нет такого понятия, как %класс%спеллслот. Все спеллслоты обезличены и унитарны.
>>1184150
#306 #1184140
К слову о переводах, свежая версия ПХБ от моего товарища-переводчика (by anon) включающая в себя содержимое эрраты а также дополнительные официальные архетипы и заклинания.

https://mega.nz/#!kZMVwC7Y!Iz0GVVqP5vhZkVt5RskCKplK9yryUaONzHKi_JczTBo
>>1184144>>1184149
#307 #1184144
>>1184140
А он не переводил кантрипы из книги по берегу мечей?
#308 #1184149
>>1184140
Твой товарищ-переводчик может поделиться шрифтами, используемыми в книге? А то я кириллические что-то не нашёл.
#309 #1184150
>>1184138
За исключением слотов варлока.
#310 #1184151
>>1184116
Переводы не нужны.
>>1184152
#311 #1184152
>>1184151
Тебе может и не нужны, а кому-то нужны.
>>1184153
#312 #1184153
>>1184152
Ну вот пусть страдают.
>>1184154
#313 #1184154
>>1184153
Что-то незаметно, чтоб страдали.
>>1184155
#314 #1184155
>>1184154
Жаль.
#315 #1184169
Драконы, проясните ситуацию, D&D 5е, допустим я варлок 3 уровня со спеком в покровителя-фею, беру договор цепей. В описании указано что я могу взять пикси-фамилиара, при помощи ритуального заклинания "призыв фамилиара".

Открываю монстрятник и вижу что пикси фамилиар это пиздюшка с 1нр у которой, однако, есть ворох полезных спеллов, таких как диспелл, полиморф, полет, сон и т.п. плюс она летает и умеет становиться невидимой по желанию, имеет +7 стелса и умеет говорить. А призыв фамилиара позволяет мне смотреть ее глазами.

Если я правильно понял, то фея не только дает мне доступ к весьма мощным заклинаниям 3-4го круга на 3 лвл (по 1 разу в день каждое) но и является неуловимым уберразведчиком-шпионом. Какие подводные камни?
>>1184173>>1184174
#316 #1184173
>>1184169
А ещё это халявный источник преимущества так как ты можешь приказать ему делать Help каждый ход, к тому же это действие не прерывает невидимость. Единственный недостаток - необходимость тратить 10 GP каждый раз, когда фамилиара убивают, а это происходит в результате любой атаки по площади. С другой стороны, живучих фамилиаров в принципе не существует, так что это их общий недостаток и пикси - это отличный выбор.
#317 #1184174
>>1184169

>В описании указано что я могу взять пикси-фамилиара, при помощи ритуального заклинания "призыв фамилиара".


Это твои фантазии. Перечитай, кого именно ты можешь призвать.
>>1184176>>1184200
#318 #1184176
>>1184174
Кстати, где-нибудь написано, что значит normal forms for your familiar или надо самим догадываться, что есть normal, а что нет?

мимодракон
>>1184179
#319 #1184179
>>1184176
Да, в описании find familiar описаны все формы фамилиара, которые ты можешь получить. Варлоку с пактом цепи дают расширенный выбор из нормальных, импа, псевдодракона, квазита и спрайта.
>>1184206
#320 #1184188
>>1180806 (OP)
В чем принципиальное отношение между волшебником и колдуном?
>>1184189>>1184193
#321 #1184189
>>1184188
отличие*
#322 #1184193
>>1184188
Волшебник таскает с собой книгу заклинаний, и записывает туда спеллы. Колдун при каждом повышении уровня выучивает наизусть определенное количество спеллов. У волшебника спеллов больше и сам выбор богаче, но он зависит от наличия спеллбука. Кроме того, у колдуна богаче классовые опции. Назови редакцию, будет проще пояснить.
>>1184196>>1184197
#323 #1184196
>>1184193
Пятая.Но ведь спеллбук почти всегда есть у него?
>>1184204>>1184205
#324 #1184197
>>1184193
И тут же еще один вопрос.В своих играх вы постоянно подкидываете книги других волшебников для добавления новых спеллов или по умолчанию открываете все заклинания из списка доступных?
>>1184204
#325 #1184200
>>1184174
У варлоков немного расширеный выбор фамилиаров.
>>1184217
#326 #1184204
>>1184196
Да, почти всегда, пока его не спиздят. Украденный спеллбук - классическая завязка квеста для визарда. Если пятая, то у колдуна есть метамагия, что расширяет его возможности - например - колдовать связанным или с кляпом во рту, или под действием тишины.
>>1184197
Я подкидывал свитки, а не книги. Это проще.
>>1184227
#327 #1184205
>>1184196
Волшебник- специалист, который знает целую кучу разнообразных спеллов и выбирает необходимые в данной конкретной ситуации, колдун- талантливый долбоеб, который знает полтора заклинания но зато может устроить настоящий артобстрел фаерболами.
#328 #1184206
>>1184179
Есть еще в монстер мануале кричи у которых написано, что они могут быть фамильярами.
>>1184210
#329 #1184210
>>1184206
В монстр мануале размыто написано что фамильяром может быть то что указано в спелле или другой tiny monster, думаю пикси-фамилиар про которого говорили выше допустим, но тут придется договариваться с мастером, возможно даже чем-то пожертвовать учитывая ее паверность.
#330 #1184217
>>1184200
Угу. Перечитал уже, кого варлок может призывать? Как найдешь в этом списке пикси, напиши мудрецу.
>>1184221
#331 #1184221
>>1184217
Да я уже чекнул, проблема в переводе была, sprite и pixie оба "фея", хотя спрайт сосет безбожно в сравнении с пикси это все еще идеальный шпион.
#332 #1184227
>>1184204

>Украденный спеллбук


Ну и хуй с ним говорит визард в пятерке и идет восстанавливать спелбук по памяти. Он даже кастовать может, только заменить заклинания у него не получится, пока он их не восстановит.
#333 #1184230
>>1184227
Читал где-то, как игрок уже два уровня файтера взял, потому что спелбук спиздили, купить новый негде, а новые кноун-спеллс-за-уровень пропадают, ибо вписать некуда.
>>1184240>>1184250
#334 #1184240
>>1184227
А ужасается, понимая что если по RAW все записывать чернилами по 50 золотых за страницу, то за эти деньги 2 небольшие деревни и лесопилку купить.
>>1184230

>игрок уже два уровня файтера взял, потому что спелбук спиздили, купить новый негде


Я бы такому мастеру в рожу харкнул.
>>1184241>>1184250
#335 #1184241
>>1184240

>купить


Можно купить
фиксед
#336 #1184250
>>1184230
Я удивляюсь его тупости, потому что он теряет эти заклинания при любом левелапе, только с уровнями файтера он теряет ещё и слоты, с которых он мог бы кастовать имеющиеся у него в памяти.
>>1184240

>по 50 золотых за страницу


>You can copy a spell from your own spellbook into another book - for example, if you want to make a backup copy of your spellbook. This is just like copying a new spell into your spellbook, but faster and easier, since you understand your own notation and already know how to cast the spell. You need spend only 1 hour and 10 gp for each level of the copied spell.


Плюс любая школа магии позволяет тебе уполовинить стоимость записи заклинаний этой школы. Что ты там про деревни и лесопилку нес?
>>1184251
#337 #1184251
>>1184250
И следующий абзац в догонку, чтобы глупых вопросов не возникало:

>If you lose your spellbook, you can use the same procedure to transcribe the spells that Vou have prepared into a new spellbook. Filling out the remainder of your spellbook requires you to find new spells to do so, as normal. For this reason, many wizards keep backup spellbooks in a safe place.

#338 #1184252
>>1184227
Так он сможет записать в новый спеллбук только те, которые он помнил до потери, разве нет? В итоге спеллов у него порядком уменьшится.
#339 #1184368
Есть один игрок, который желает взять уровень чернокнижника со спеком повелителя фей и есть один мастер который не знает как это поинтереснее обыграть. Что можно почитать на эту тему, как вообще происходит становление варлока? Он должен вступить в контакт с могущественной феей, должен ли он для этого попасть в царство фей, как происходит наделение простого смертного даром магии и прочие подробности и факты которые помогут сделать для него личный квест в результате которого он получит уровень чернокнижника. Алсо как по вашему стоит ли брать игрока за яйца стальными тисками контракта (читай назначать машинистом который в случае чего вернет ролевку на рельсы) или ограничиться легкими направлениями и мелкими услугами(читай подкидывать сайдквесты и советы)?
>>1184369
#340 #1184369
>>1184368
Поясняю за фей.
1)Настройся на правильных фей. Многим не вдомек, но визарды говоря Archfey в конктексте варлока на ряду с ктулху и сатаной имеют ввиду не пышных барышень из детских сказок, а персонажей этих же детских сказок из дохристианской эпохи с расчленкой, содомией и похищениями. Это конечно далекий посыл, но можешь почерпнуть вдохновения из Changeling the Lost, он как раз на тему таких фей.
2) Если персонаж берет уровень варлока в дополнение к текущему классу то с Архфеем его может связать договор. Феи очень тесно связаны на договорах, контрактах, уловках и скрытых обязательствах. Хотите больше ролеплея - пусть персонаж как то поможет фее и согласится принять награду с таким условием (тут можно жестоко опрокинуть манчкина ебаного) что персонаж становится рабом феи. Влияние рабства определяй на свой вкус, это может быть как абсолютно ничего не значащая деталь, так и тот факт что с закатом солнца Фей похищает персонажа в свой волшебный мирок где он прислуживает тому в извращенной форме до рассвета (Опять же для вдохновения можешь использовать сериал "Джонатан Стрендж и Мистер Норелл" там раскрыта эта тема.
3)Насчет яиц - как по мне напрягать персонажа проблемами связанными с его беком\классом\расой стоит если он поломный\выделяется паверлевелом среди партии и уравнивая таким образом его крутость.
>>1184385
#341 #1184385
>>1184369
Спасибо, я вцелом уже наметил для бедолаги будущего хозяина-гедониста, любителя многоходовочек и не совсем обычных развлечений, вдохновляясь в т.ч. ВОДовскими феями.

У игрока нет уровней кастера, а магия как известно в 5е на дороге не валяется, хотелось бы знать подробнее как покровители наделяют своих последователей магической силой, было бы здорово если это какой-нибудь жутковатый ритуал связанный со смертью и перерождением в новом качестве (буквально или иносказательно) чтобы игрок сразу почуял на какой пиздец он подписался, а не просто взмах руки "теперь ты варлок, Гарри".
#342 #1184437
Я сейчас не троллю, правда интересно.
Какие принципиальные различия между пятёркой и пасфайндером?
Просто меня немного пятёрка разочаровала, думаю что делать дальше.
#343 #1184438
>>1184437

>принципиальные различия


Никаких, оба говно

>что делать дальше.


Играть в лучшую 3.5 редакцию, конечно же.
Добро пожаловать домой.
>>1184439>>1184441
#344 #1184439
>>1184438
Снова.
#345 #1184440
>>1184437
Лучше скажи, чем тебя разочаровала 5ка, и тут скажут, есть ли это в 3.5/ПФ. Так быстрее будет, как мне кажется.
>>1184460
#346 #1184441
>>1184437
В пасфаиндере больше от трехсполтины. Пятерка более простая, и контента в ней гораздо меньше. Ну и да, скажи, чем разочаровала пятерка.
>>1184438

>это унылое кряканье

>>1184460
47 Кб, 761x544
#347 #1184460
>>1184440
>>1184441
То, что простая это какраз плюс. Не хочу ковыряться в табице спас бросков.
Ну во-первых это магия. Просто блядство. Практически у всех классов спелы одинаковые. Меня уже тошнит от майнор илюженов и тандерклепов. Что, нельзя сделать уникальных магов-то? Ну и сюда же то, что спелы не качаются. Как взял какой-то, так к нему и не прибавляется твоя кастящая стата. Вместо того, чтобы рога телепортировался за спину и наносил сто ударов с разрезанием глотки он кастит ссаную магическую руку и замораживающие лучи. Да и вообще, все кастят и кастят одно и то же.
Висдом. Это просто треш какой-то. И так интеллкет, который никто не качает разделили на два. Вместо этого виллпавера нет, точности нет, ничего нет. Висдом по ситуациям это же внимательность+вилпавер, так?
Статы. Часть из них вообще бесполезна. Если варвару нужно качать только силу, ну и возможно консту, то рогу кроме ловоксти вообще ничё не надо. Вы не подумайте, что я обиженый рог. Я гм, который насоставлялся НПЦ. Всяческим магам вообще надо максить только их кастящую абилку и всё. Шмот, варианты развития, при которых будут складываться статы в общий бонус? Пф, не слышал. Да и прокачивать их дают только раз в 4(!) уровня! Так и будешь кряхтеть со своим модификатором +4 к урону до конца игры и ковырять мобов по пол часа. Да, у мобов слишком много хитов. Да и у игроков тоже, по сути.
Мало скилов. Реально, очень. Ни тебе метания, ни алхимии. Стелс, Убеждение и ещё всякое говно вроде НАТУРАЛ И АРКАН ЛОРА. Нет, это нормальные скилы, но ни когда они вместо всякого важного и интересного.
Ну и в итоге d20 превращает игру в цирк, когда ты ни по кому не можешь попасть со своим +3 (а это хороший показатель, да и учитывая левелинг к концу игры может и не развиться вовсе), выкидывая пятёрки-семёрки.
Это так, в общих чертах.
#348 #1184474
>>1184460
Наоборот по всем очень легко попадать стало, на 5 уровне у тебя допустим 1 стат 18, это +4, еще +3 бонус мастерства, допустим ты рейнджер-стрелок это еще +2. Итого +9 со стоковым длинным луком, при том что у среднего противника 15-17 АС, хуй промажешь же, рили. А всякие паладины, добавляющие харизму к попаданию и воины с +д8 к точности от маневра и вовсе не жалуются. Еще и партийный клирик может повесить благословение на+1д4 к попаданию, когда я в последний раз играл на 4-5 уровнях у нас бывало что за бой ни 1 промаха не было, настоящая мясорубка. А насчет спеллов- самые мощные один хрен всегда уникальны для класса.
#349 #1184475
>>1184460

>Да и прокачивать их дают только раз в 4(!) уровня!


Так во всей днд так.

>Ну и в итоге d20 превращает игру в цирк, когда ты ни по кому не можешь попасть со своим +3


А ты про профишенси не забываешь? Иначе важный слот в 12-13 это как-то странно составленный персонаж.

>Висдом. Это просто треш какой-то. И так интеллкет, который никто не качает разделили на два. Вместо этого виллпавера нет, точности нет, ничего нет. Висдом по ситуациям это же внимательность+вилпавер, так?


Так во всей ДнД так, хоть в масфаиндере, хоть в трехсполтине.

>Мало скилов. Реально, очень. Ни тебе метания, ни алхимии.


Метание это бой, он не по скиллам идет. А алхимия идет через владение инструментами. Ну и кроме того - кто тебе мешает придумать свои скиллы, если ты ГМ?
#350 #1184482
>>1184460

>Ну и сюда же то, что спелы не качаются. Как взял какой-то, так к нему и не прибавляется твоя кастящая стата.


У кого не прибавляется? У визардов - фича архетипа, у сорков - фича архетипа, у клериков - фича архетипа. У варлоков, бардов и недокастеров не прибавляется. Но варлоки сильно отличаются от всех остальных, а прочие кастеры и не должны быть фаерболометателями. В итоге твоя претензия про недостаток разнообразия магии выглядит как-то странно.

>Так и будешь кряхтеть со своим модификатором +4 к урону до конца игры и ковырять мобов по пол часа.


У файтера первого уровня уже +5, а если играть по-хардкору, то +13.

В итоге, твой уровень знания правил подходит только для нарративного говна в духе DW.
>>1184485
#351 #1184485
>>1184482

>У файтера первого уровня уже +5, а если играть по-хардкору, то +13.


Ну и как же он получит +5?
Если не ролять статы в надежде на 18, то ты получаешь 15, а это +2. Потом МАКСИМУМ с расы можно набрать 17, это +3.
Я уже не говорю про то, что этот показатель не вырастет почти за всю игру и урона толком не прибавится.
Про +13 ты тралируешь, наверное.
#352 #1184486
>>1184485
Придурочный чтоле? Тебе же написали уже про proficiency bonus.
>>1184488>>1184492
#353 #1184488
>>1184485
>>1184486
Да он про урон, лол.
>>1184492>>1184505
#354 #1184489
>>1184485

>Про +13 ты тралируешь, наверное.


Он тебе небось про 3.5 загоняет, чем показывает, что он лох, и его "по-хардкору" - детский сад для реальных посонов.
В 5ке +5 берется из воинских стилей, если что.
>>1184490
#355 #1184490
>>1184489
В пятёрке +5 наберётся легко из 16-17 Силы (+3) и профишенси бонуса (+2).
>>1184492
#356 #1184492
>>1184486
>>1184488
>>1184490
Но я жи про урон (а точнее его отсутствие).
>>1184493
#357 #1184493
>>1184492
Куча милишных билдов с ведрами урона, стоковый паладин высыпает 5д8+1д8+4 одной атакой уже на 8 уровне, а если немного поманчить то эта цифра легко увеличивается процентов на 30, монк-варвар расшибает лицо на 4д6+28 на 7м, а воин-арбалетчик может сделать 2д10+1д8+20 при желании даже 2 раза за ход.
#358 #1184500
>>1184493
Опять нову на кубах (где могут одни единицы выпасть на 2d8) выдаешь за ДПР?
>>1184538
#359 #1184501
>>1184485

>Про +13 ты тралируешь, наверное.



А какие проблемы-то?
Человек, 15+1 силы +3
Фит Great Weapon Master +10
#360 #1184504
>>1184493
Что это за истории о воине-арбалетчике-то? Он же не сможет стригерить себе бонус атаку без удара милишным оружием в другой руке.
>>1184507>>1184513
#361 #1184505
>>1184488
+3 стат +2 от дуэльного стиля боя.
#362 #1184507
>>1184504
А нахуя ему триггерить атаку оружием в другой руке?
>>1184511
#363 #1184511
>>1184507
А нахуя тогда арбалет, а не лук?
>>1184517
#364 #1184513
>>1184504
Двачую вопрос. Два раза натыкался на форумах на то, что файтер щит+арбалет сюрпрайзингли гуд. Чем он гуд-то?
>>1184493

>воин-арбалетчик может сделать 2д10+1д8+20 при желании даже 2 раза за ход.


И где ты столько наковыряд?
1d10арбалет+1d8супериорити дайс+5 декста(в лучшем случае)+10 шарпшутер. Где остальное нашёл?
>>1184516>>1184519
#365 #1184516
>>1184513
Пятый уровень воина, альтернативный человек, фиты шарпшутер и мастер арбалетов. Два выстрела, один с супериорити дайсом.
#366 #1184517
>>1184511
Потому что у арбалета дамаг больше, а crossbow expert всё равно брать надо, если ты собираешься стрелять в реальной игре, а не рассуждаешь о теоретической ситуации на арене.
>>1184538
#367 #1184519
>>1184513

>Два раза натыкался на форумах на то, что файтер щит+арбалет сюрпрайзингли гуд. Чем он гуд-то?


Он не работает, потому что для перезарядки арбалета всё равно нужна свободная рука. Но если мастер на это забьёт, то ты делаешь две атаки с первого уровня с полными бонусами за что-угодно. На пятом уровне это 3d6+39 урона в раунд, если ты берешь два фита. Если мастер не забьёт, то ты всё ещё наносишь такой же урон, но у тебя нет +2АС от щита.
#368 #1184538
>>1184500
Ну нова тут разве что паладин, да и то это такая нова которая 8 ранудов пиздится прежде чем выдохнуться, это не воиноколдун который выдает рейв пати из 4 направленных спеллов за 1 ход и остается без всего.
>>1184517
Я очень долго гуглил и листал эррату но так и не увидел нигде ни строчки о том что мастер арбалетов не работает с луком. Это конечно тупо но работает.
>>1184547>>1184556
#369 #1184540
>>1184493
Паладин вообще имба та еще, недавно играл, я чистый паладин 11 уровня, прям чистейший, веду пати на бой с личом, на мне заранее весит хейст и мантия крестоносца, начинается бой- удачно кидаю инициативу, лэйр экшен потом мой ход- я даю в него 3 атаки с самым мощным смайтом (как раз 3 слота) и он падает. Тут то я и охуел, там в сумме 140 урона было, хотя я конечно кританул одним из ударов и почти не кидал единиц и двоек но все равно это перебор как по мне.
>>1184557
#370 #1184541
>>1184460

>Ну и сюда же то, что спелы не качаются.


С уровнем качаются.

>Как взял какой-то, так к нему и не прибавляется твоя кастящая стата.


Многие заточенные на этом могут.

>Вместо того, чтобы рога телепортировался за спину и наносил сто ударов с разрезанием глотки он кастит ссаную магическую руку и замораживающие лучи.


Субьективно, для минусом было бы если твой персонаж делал такие вещи на регулярной основе.

>Да и вообще, все кастят и кастят одно и то же.


Большая универсальность спеллов, которая не плодит одних и тех же спеллов но для разных классов как в 3.5.

>Статы. Часть из них вообще бесполезна. Если варвару нужно качать только силу, ну и возможно консту, то рогу кроме ловоксти вообще ничё не надо. Вы не подумайте, что я обиженый рог. Я гм, который насоставлялся НПЦ. Всяческим магам вообще надо максить только их кастящую абилку и всё.


Всем персонажам нужна конста, и огромному колличеству не помешает декса и не малому колличеству висда пригодится. Единственный бесполезный стат- это инта, на ней действительно ничего не подвязали и это печально.

>Так и будешь кряхтеть со своим модификатором +4 к урону до конца игры и ковырять мобов по пол часа.


Разные персонажи заточенные под урон получает его не только с модификатора.

>Мало скилов. Реально, очень. Ни тебе метания, ни алхимии.


Алхимия есть и вынесена в ранг минорных скиллов.

>Ну и в итоге d20 превращает игру в цирк, когда ты ни по кому не можешь попасть со своим +3 (а это хороший показатель, да и учитывая левелинг к концу игры может и не развиться вовсе), выкидывая пятёрки-семёрки.


Чтобы было +3 надо постараться.

Ты хочешь больших цифр и еба суперпримемов и билдов, проследуй в 3.5 или пасфайндер.
>>1184542
#371 #1184542
>>1184541

>Субьективно, для минусом было бы если твой персонаж делал такие вещи на регулярной основе.


Для меня*
#372 #1184547
>>1184538

>Ну нова тут разве что паладин


А ярость вара и ки монка это по твоему не нова?
Войн-арбалетчик тоже нова, если таскает с собой три заряженных пухи и стреляет с них в первом раунде.

> мастер арбалетов работает с луком


Если уж он официально с кантрипами кастеров работает, то с луком ему сам Гигакс прописал.
>>1184550>>1184558
#373 #1184550
>>1184547
Ярость варвара не нова, т.к. ее один раз включил и ходишь весь бой, если не законтролили, ки монка дают тебе аж целую одну доп атаку в раунд, можно накидать пиздов и без них, воину-арбалетчику не надо таскать 3 арбалета если он взял кроссбоу эксперт. Алсо если рассуждать как ты то в 5е все новы, т.к. у всех классов есть расходуемые боевые абилки или спеллы. Под бесконечное пиздилово разве что плут и воин-критовик подходят.
#374 #1184556
>>1184538

>Я очень долго гуглил и листал эррату но так и не увидел нигде ни строчки о том что мастер арбалетов не работает с луком.


Потому что он работает. А ещё он убирает единственный серьёзный недостаток арбалетов по сравнению с луками - невозможность стрелять более одного раза за ход. В итоге арбалет превращается в точно такой же лук, но с более интересными характеристиками.
>>1184559
#375 #1184557
>>1184540
Воин тоже имба в таком случае. На одиннадцатом уровне под хастой у него четыре атаки и ещё три атаки за сюрдж, на при этом первой атакой он использует бэтлмастерскую абилку повалить врага на пол и все последующие идут с преимуществом. Дальше он использует фит на +10 урона -5 попадания ко всем остальным атакам, а дополнительные бэтлмастерские абилки можно и не разряжать, потому что цель всё равно умрет. При этом его ресурсы откатываются в основном на коротком отдыхе.
>>1184566
#376 #1184558
>>1184547

>А ярость вара и ки монка это по твоему не нова?


Нова - это выдать всё, что у тебя есть за один раунд и потом страдать от невозможности повторить в следующий. Ярость варвара и ки монка - это не нова.
#377 #1184559
>>1184556
Это какие такие интересные характеристики? В два раза меньшая дальность, или вес в 19 фунтов?
>>1184656
#378 #1184566
>>1184557
А дополнительные ты бы и не мог разряжать, не больше 1 маневра за атакующее действие же.
>>1184568
#379 #1184568
>>1184566
Не атакующее действие, а за атаку. Русеком пользуешься или ошибся? You
can use only one maneuver per attack.
#380 #1184610
Что-то почитал вашу дискуссию и охуел. Как балансить эти ведра урона, может хомрулы какие-то нормальные уже запилили?
Не хочу чтобы обосранный ФАЙТЕР в соло заканчивал бой за раунд и был готов к следующему за час отдыха. Я магопидор и мне НЕПРИЯТНО, не могли все сделать как в 3.5.
#381 #1184613
>>1184610
Ничего балансировать не надо, уже все сбалансировано. Просто составляй энкаунтеры по таблице сложности.
#382 #1184615
>>1184610

>не могли все сделать как в 3.5.


Это чтобы любой файтер был бездамажным мясным щитом между кастером и врагом?
>>1184620>>1184695
60 Кб, 736x563
#383 #1184620
>>1184615
Ну что-то вроде того.
116 Кб, 664x750
#384 #1184645
>>1184610
Проблемы, магопидор?
#385 #1184656
>>1184559
Если у тебя 400 - это в два раза меньше, чем 600, то у арбалета в полтора раза больше дамаг.
>>1184663
#386 #1184663
>>1184656
Вообщет у арбалета 120 ты ж не говорил, что у тяжелого
>>1184679
#387 #1184679
>>1184663
Так я и про ручной не говорил.
>>1184683
#388 #1184683
>>1184679
А, ну тогда поделил на 0.
#389 #1184684
>>1184610
Это то, за что я люблю пятерку.
#390 #1184695
>>1184610
>>1184615
Вы в 3.5-то играли? Виабу файтан маги, уберчарджеры, данжен крашеры, красные шапочки, короли отшлепывания передают привет.
>>1184700>>1184704
#391 #1184700
>>1184695
В 3.5 есть все на свете, но это не отменяет того что "коровый" файтер скучная хуйня без геймплея.
#392 #1184704
>>1184695
Изкоробки файтаны не играют в трисполтиной, от слова совсем.
#393 #1184716
>>1180806 (OP)
Есть русик на книгу мастера 5 издания ДНД?
>>1184718
#394 #1184718
>>1184716
Пока нет, но скоро будет.
#395 #1184728
Драконы, молю, подкиньте какой-нибудь ваншот для партии 1 уровня пожалуйста. А то меня попросили провести, сам уже не осилю придумать. Чтоб боёвки было не очень много, редакции любой.
>>1184745>>1184750
#396 #1184745
>>1184728
Помню когда то видел сценарий к класному ваншоту про поиск пропавшего ребенка в канализации под городом, начиналось все классическим вырезанием крыс а заканчивалось задорным паническим съебыванием от мертвецов по колено в говне.
>>1184746
#397 #1184746
>>1184745
Как его гуглить? Поиски ребёнка по колено в говне?
#398 #1184750
>>1184728
Зайди в русектред и пошукай в аднд папке. Там полно одностраничных и мелкоуровневых модулей
#399 #1184793
Драконы мы тут закусились с пати не на жизнь а на смерть и проспорили минут сорок как работает заклинание cloudkill. Первый лагерь считает что оно наносит урон в момент произнесения и потом существа получают урон когда начинают ход в облаке, другой лагерь считает что это говно тупо и нелогично, т.к. каждое существо получает урон как минимум 2 раза от этого заклинания, даже если покидает зону максимально быстро, а заклинатель может абузить спелл кидая его каждый ход, отменяя и снова кидая- в отличие от той же огненной стены, которая бьет 2 раза только зазевавшихся слоупоков. Пикантности ситуации добавляют 2 факта: что от этого зависит жизнь нашего сопартийца, а может и всей группы и то что лид дизайнер плеер хендбука 5е в твиттере дважды отвечал на тот же вопрос и дал сука такая РАЗНЫЕ ответы. Ваши мнения, мудрые драконы?
#400 #1184795
>>1184793
Я бы сказал, что по своему тексту оно не наносит урон в момент создания. И это логичнее, потому как дыхание тоже происходит в момент хода.
>>1184797
#401 #1184797
>>1184795
Описание сформулировано так: "Когда существо впервые за ход входит в зону покрытия или начинает свой ход в ней бла бла бла урон гроб гроб череп смерть" И именно слово ВХОДИТ и вызвало срач. Входит подразумевает добровольный вход или когда оно появляется существо как-бы ВХОДИТ в него против своей воли? Говнюк-дизайнер в первый раз ответил что да, когда оно появляется все существа в зоне поражения в него как бы входят, а в другой раз про другой спелл с точно таким же описанием сказал ровно наоборот.
>>1184802
#402 #1184798
>>1184793
Вы что обкуреные? Там все предельно четко написано. При касте урона нет. Существо начало ход в облаке - получило урон. Вышло, зашло снова - получило второй раз. Вышло, зашло второй раз - не получило.

>абузить спелл


>кидая его каждый ход, отменяя и снова кидая


Действий и спеллслотов то хватит?
>>1184799
#403 #1184799
>>1184798
Я топлю именно за этот вариант, но как другим доказать то?
#404 #1184802
>>1184797
Нет, везде, где указано входит или выходит - имеется в виду добровольное движение. По этому же принципу свободные атаки работают.
>>1184813>>1184821
#405 #1184812
>>1184793

>заклинатель может абузить спелл кидая его каждый ход, отменяя и снова кидая


А что, отмена в пятерке не стоит действия?
>>1184814
#406 #1184813
>>1184802

>везде, где указано входит или выходит - имеется в виду добровольное движение.


Пруф будет?

>По этому же принципу свободные атаки работают.


В них то как раз оговорено.
>>1184817
#407 #1184814
>>1184812
Клаудкилл на концентрации, а перестать концентрироваться - бесплатно.
#408 #1184817
>>1184813
А пруф того, что у персонажа есть глаза не нужен? Это само собой разумеется.
>>1184822>>1184826
#409 #1184821
>>1184802
А вот и нет, эту тему уже вскрывали и выяснили что в некоторые спеллы можно насильно запихивать.
>>1184844
#410 #1184822
>>1184817

>Это само собой разумеется


Это само собой разумеещееся RAI.
>>1184826
#411 #1184823
>>1184793
Вобщем парни, рапортую, вопрос был исчерпан в ходе тщательного анализа рулбука.

>When a creature enters the spell's area for the first time on a turn ar starts its turn there, that creature must make a Constitution saving throw. The creature takes 5d8 poison blah blah



TURN подразумевает не ROUND как полный круг, а именно ход каждого конкретного существа, по идее читать это надо как When a creature enters the spell's area for the first time on its turn, просто книгу писали индусы и таких непонятных оборотов в ней более чем дохуя.

Таким образов все заклинания работающие по такому шаблону сосут, т.к. можно потерять концентрацию прежде чем оно ударить хоть какого-то.
#412 #1184824
>>1184823
Гипотетический бой. Первым ходит враг-стражник, потом маг, потом воин, потом враг-скелет.
0. Враг-стражник делает какую-нибудь херню, неважно.
1. Маг кастует клаудкилл, но не прямо на врага-стражника.
2. Воин, союзник мага, впихивает стражника в зону действия клаудкилла.
3. Скелет-лучник стреляет по магу и тот теряет концентрацию.
4. Стражник начинает свой ход, когда облака уже нет.
Понесёт ли урон стражник, побывав в облаке, но начав свой ход (turn), когда клаудкилл уже закончен?
>>1184825
#413 #1184825
>>1184824
Это на откуп мастера, но если судить по RAW то не должен получить. Отличие этих облаков от спеллов типа огненной стены именно в том что существо получает от них урон ТОЛЬКО в свой ход. Если ты хочешь это представить логически то представь что все описанное в твоем посте происходит одновременно а не по шагам- тогда впихивание стражника и атака скелета происходят одновременно и туман исчезает до того как бедолага вдохнет полные легкие этого дерьма.
#414 #1184826
>>1184817

>у персонажа есть глаза


Это оче глупое предположение, из серии у персонажа две руки, а сеттинг - круглая планета с гравитацией. Есть расы без глаз, или могут быть выколоты.
>>1184822

>RAI


Давай пруф на RAI тогда. Твитор или сажа адвайс, ну хоть что нибудь.
RAW в заклинаниях триггер просто на "входит", на любое. Даже в твоих оппортунках нет "добровольно" - там говорится про трату мува/действия, например можно сделать Command отойди, и сделать оппорту :3
>>1184828
#415 #1184827
>>1184823
Конечно там написано turn, и существо может начинать свой turn а не чей то еще, не надо валить на индусов, если сам МГИМО финишед и не понял.
#416 #1184828
>>1184826
Пруф не мне давать надо, а тебе, ибо ты утверждаешь что-то как само собой разумеющееся без пруфов.

>Даже в твоих


Я совсем другой анон.
>>1184829
#417 #1184829
>>1184828

> тебе, ибо ты утверждаешь что-то как само собой разумеющееся без пруфов.


Мои пруфы в тексте книги правил, будет время могу закинуть, если какое то недопонимание.
>>1184830
#418 #1184830
>>1184829
Ага, закинь, чтобы не быть голословным со своими само собой разумеющимися утверждениями.
>>1184831
#419 #1184831
>>1184830
Да без проблем, хотя я и считаю, что участники дискаса должны сами такие вещи из рулбука знать и это действительно само собой разумеющееся.
You also don’t provoke an opportunity attack when you teleport or when someone or something moves you without using your movement, action, or reaction. For example, you don’t provoke an opportunity attack if an explosion hurls you out of a foe’s reach or if gravity causes you to fall past an enemy.
По собственному желанию или нет не учитывается, триггер только тратит действие/движение или нет.
Всякие клаудкиллы: When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there...
Никакой отсылки к добровольному движению, ни к оппортунке. Триггером является любой вход в зону облака или начало хода там.
#420 #1184833
>>1184831

>действительно само собой разумеющееся


Во-первых, это далеко не для каждого еще само собой разумеющееся, тут и нубы есть. Во-вторых, когда споришь уже касательно таких тонких вещей, употреблять выражения вроде "само собой разумеющееся" в принципе не оче хорошая вещь.
>>1184837
#421 #1184834
>>1184831

>When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there...


Тут ты вырвал из контекста, потому что полное выражение не When a creature enters the spell’s area for the first time, а When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn
, что вносит-таки дополнительные вопросы касательного того, когда же существо получает урон, и вот в той гипотетической битве, если брать твою трактовку, то оно сразу получает урон, а если не забывать про on a turn, то получает ли?
>>1184835
#422 #1184835
>>1184834
Обосрался-таки с разметкой.
Тут ты вырвал из контекста, потому что полное выражение не When a creature enters the spell’s area for the first time, а When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn, что вносит-таки дополнительные вопросы касательного того, когда же существо получает урон, и вот в той гипотетической битве, если брать твою трактовку, то оно сразу получает урон, а если не забывать про on a turn, то получает ли?
>>1184858
#423 #1184837
>>1184833
Не согласен с такой позицией, я считаю что раз мы спорим о конкретных правилах конкретной редакции, то написанное является само собой разумеющимся, а если кто то не знал или забыл, то он и должен открывать рулбук и освежать память, иначе сюда придется всю книгу по абзацу копипастить.
>>1184838
#424 #1184838
>>1184837
В твоей позиции неудобное место в том, что у каждого своё "само собой разумеющееся". Для кого-то само собой разумеющееся, что у воинов есть специализация в боевом оружии, а для кого-то само собой разумеющееся, что тёмные-эльфы-дикие-сорки не могут срать при полной Луне в первом квартале чётных годов, потому что в пхб для этого уделено целое предложение среди тонн текста.
#425 #1184844
>>1184821
Насильно запихивать можно, но урон получать всё равно будут в начале/конце своего хода.
#426 #1184845
>>1184831

>Никакой отсылки к добровольному движению


Никакой отсылки к тому, что движение не должно быть добровольным. Ты всего лишь интерпретируешь правила удобным тебе образом.
>>1184853
#427 #1184853
>>1184845
Ну правильно, и не должно оговаривать, потому что вординг общий, он влияет на всех входящих, как добровольно, так и недобровольно. А вот если бы авторы хотели ограничить подмножество ситуаций применимости заклинаний, они должны были бы прописать "только если добровольно".
>>1184854
#428 #1184854
>>1184853

>он влияет на всех входящих


Где сказано?
#429 #1184858
>>1184835
>>1184823

>по идее читать это надо как When a creature enters the spell's area for the first time on its turn


Схуяли это? Это уточнение (first time on a turn) - означает, что если ты заграплишь цель и 50 раз за СВОЙ турн ее запихнешь в клауд, то урон она получит только 1 раз. Оно совершенно не указывает на то, чей турн должен быть, хватит додумывать правила за визардов. Сколько участников боя, столько раз, в теории, можно заставить цель дамаг получить.
#430 #1184859
>>1184858

>хватит додумывать правила за визардов


Вот именно, хватит додумывать. Сказано on its turn - значит on its turn.
>>1184865
#431 #1184860
>>1184858
Ага, представляю как гипотетического противника 3 воина грапплят и поочереди макают в один и тот же киллер клауд, ну а хуле каждый игрок- новый turn, где деньги, Лебовски, где сраные баксы.
>>1184861
#432 #1184861
>>1184860
Проиграл с примера.
#433 #1184865
>>1184859

>Сказано on its turn - значит on its turn.


Не сказано.
>>1184877
#434 #1184877
>>1184865
Аргументный аргумент.
>>1184889
#435 #1184889
>>1184877
Куда уж аргументнее. Он придумал правило и пытается выдать его за официальное.
#436 #1184961
>>1180806 (OP)
Есть ли мастера для игры онлайн по 5 редакции здесь?
>>1184962>>1184963
#437 #1184962
>>1184961
Был один, повожил-поводил, да и пропал. Треды можешь почитать.
>>1184966
#438 #1184963
>>1184961
Есть, есть.
>>1184967
#439 #1184966
>>1184962

>повожил-поводил, да и пропал


Хуясе поводил-поводил, они тут года полтора играли. Это раз в тридцать дольше чем среднестатистическая /bg/-игра.
инб4 мастер залогинься
#440 #1184967
>>1184963
Контактные данные доставь,если есть возможность и желание принять игрока
>>1184986
149 Кб, 638x396
#441 #1184969
Добрый день. Подскажите модуль, какой интересно будет пройти бардом и монахом. DnD 3.5. Если не модуль, то идею. Как бы вы их поводили? Если интересно, то:
1) Бард это веселый раздолбай. Перебивается работой курьера и бренчанием на лютне. Есть брат, поддерживают общения посредством писем.
2) Монах это классический "выйду из монастыря, проверю, чего стою". Добр, рассудителен, спокоен.

Желательно как можно меньше магии и никаких ВАЖНЫХ ДЛЯ МИРА РЕШЕНИЙ.
Если рельсы, то пусть рельсы. Если песочница, то пусть песочница. В общем, интересно, что подойдет из уже сделанного специально обученными людьми под такой дуэт.
#442 #1184970
>>1184969

И если кто-то уже ознакомился с модулями из архива по ДнД из русикотреда, прошу, не держите в себе, рассказывайте, что там годно, а что meh.
#443 #1184975
Ребзя, а если у монаха квартерстаф в двух руках, то ему хватит конечности на анармед страйки? (ногами там, например))))
Прост фити на двуручное оружие нравятся.
>>1184976>>1184980
153 Кб, 600x743
#444 #1184976
>>1184975
Указывай версию.
Если в 3.5, то хватит.
>>1184978
#445 #1184978
>>1184976
Пятёрочка.
#446 #1184980
>>1184975
Ты можешь менять хват на одноручный это не требует ничего и накидывать анармеды левой рукой. Другой вопрос какой в этом толк, если все фиты ты сможешь применить только к 1 атаке из 4?
>>1184983
#447 #1184983
>>1184980
Ну, ещё одна лишняя атака с полярм мастера, тем более что 2 из 5 атак будут + 10 урона. По мне так очень даже, хотя из меня хреновый оптимизатор.
Я думал что хват за маленькое действие, тогда ясно.
>>1184985
#448 #1184985
>>1184983
Сасай там будет а не лишняя атака, т.к. она по допке делается, а у тебя допка для второй рукопашной атаки используется.
#449 #1184986
>>1184967
Последний раз его видели в https://2ch.hk/bg/res/1179888.html#1184783 (М)
#450 #1184992
>>1184969
Что, никто не обладает информацией по моему запросу?
>>1184993>>1184995
#451 #1184993
>>1184992
У тебя слишком узконаправленный запрос, модулей для пары "веселый раздолбай и серьёзный тип" не найдёшь с вероятностью 99.99%. И даже если они и есть, вряд ли кто вспомнит с ходу подходящий модуль, ибо много их и у меня например они в голове уже смешались.
Как насчёт повспоминать подходящие пары в литературе/кино и отталкиваться от их приключение? Те же Геральт и Лютик из цикла Ведьмака, их то пытался убить ревнивый барон, то казнить княгиня виноградников, то эльфы прирезать хотели, а в результате лютню охуенную подарили и т.п.
>>1184994
#452 #1184994
>>1184993

>узконаправленный запрос


Ничего не поделать.

Да идеи-то у меня есть, куда их потащить. Просто хотел какую-то базу почитать, написанную до меня. ВДРУГ бы так совпало, что именно в этом треде на мертвой доске мне отвечают: "О, анон! А я как раз все 8 лет вожу только монахов и бардов. И есть у меня пара клевых идей для тебя, как и три-четыре готовых модуля от (тут имя известного автора)", хех.
#453 #1184995
>>1184969
>>1184992
Как по мне тут напрашивается вариация на тему поиска артефакта, скажем монах, который отправился за давно утеряной реликвией своего монастыря, и бард который услышал байки о баснословной цене/могуществе этой хреновины. Поскольку бойцы из них так себе, то поменьше боевочек и побольше социалки для барда и стелс-экшона для монаха, обязательно добавь классические приключения со спуском в древние зловещие курганы, утопание в туманных болотах, лазанье по скалам и т.п. Для того чтобы жопа всегда была в тонусе можно добавить конкурирующую организацию/группу которая вставляет палки в колеса или откровенно пытается расправиться с героями. Если хочется плот твиста в конце- страви героев на почве того как распорядиться артефактом, скажем монах топит за то чтобы уничтожить/вернуть в монастырь, а бард за то чтобы оставить себе/передать в плохие руки (тут можно ввернуть твист со взятым в заложники братом). Короче прояви фантазию.
>>1184996>>1184997
#454 #1184996
>>1184995

>добавить конкурирующую организацию/группу которая вставляет палки в колеса или откровенно пытается расправиться с героями


Добавить конкурирующий дуэт приключенцев, состоящий из драба и ханома и с именами, как у персонажей игроко, только задом наперёд, лол.

Еще тогда стоит делать ситуации, чтоб один другого из жопы вытаскивал, а потом второй первого. Ну и конечно надо сделать ситуацию как в Криминальном Чтиве, с Зедом, его дружком и катаной.
#455 #1184997
>>1184995
Во, ты в моём направлении двигаешься. Плюс, моим игрокам именно такое и было бы интересно. Разъяснительную беседу-то уже провёл. Исследований мира хотят.
>>1185000
#456 #1185000
>>1184997
Тогда подготавливай почву под полноценную детективную историю. Чтобы им реально нужно было собирать информацию, искать зацепки и принимать решения, возможно неверные основываясь на собранных данных. Чтобы без вопросиков над головой и стрелкой куда идти по квесту, метафорически выражаясь.
>>1185002
#457 #1185002
>>1185000
Не уверен на счет детектива, но - да, работать будем. Сперва планирую путешествие до города, где кукует брат барда, по дороге всякое-разное произойдет, что позволит им как подружиться, так и, возможно, понять, что ну его, эту днд, лол.
Уже в городе начнется то, что ты назвал "детектив".
#458 #1185005
>>1184969
Tomb oh Horrors.
#459 #1185127
Есть какая-нибудь годная статья, где описывается мир забытых королевств, желательно уже в пятёрке (если там что-то поменялось). С государствами, расами. А то ничего не понятно же.
>>1185135>>1185139
#460 #1185135
>>1185127
SCAG не подходит?
#461 #1185139
>>1185127
Forgotten realms wikia. Почти во всех статьях уже появились "пятерошные" события. Ну и SCAG, естессно.
мимо вожу пятерку по FR
#462 #1185182
Ребят, подскажите, какой класс лучше всего подойдет для гибрида дальнобойного стрелка и социальщика. Только лучше что-нибудь не очень сложное для первого раза. Уровень 5, система D&D 3,5.
#463 #1185190
>>1185182

>дальнобойного стрелка


А что бывают рукопашные стрелки? хотя у оптимизаторов конечно и не такое бывает А вообще очевидный бард.
>>1185195>>1185220
#464 #1185195
>>1185190>>1185182
Ну или рога.
sage #465 #1185197
Ребята , есть кто практикует 7 море ?
#466 #1185202
>>1185182
Бард. На пятом уровне у тебя не будет дополнительной атаки, но появляется доступ к хасте, так что у тебя будет дополнительная атака.
#467 #1185220
>>1185190
Бывает оружие с очень маленькой дальнобойностью, бывают роги с коварной атакой в пределах 30 футов.
#468 #1185221
>>1185182
Тебе насколько дальнобойный нужен?
#469 #1185298
У кого-нибудь осталась оригинальная паста про жующего чили негра? Тжред утонул уже.
>>1185306>>1185314
#470 #1185306
>>1185298
Напомни, что за негр, поищу.
#471 #1185314
>>1185298

Хочет, допустим, username поиграть негром. Сбежавшим рабом с плантаций. А негра среди доступных рас, допустим, нету (я знаю, что хьюманы не ограничены по цвету кожи, но проигнорируем это во имя примера). Зато если смешать зелёный, красный и чёрный оттенки кожи, то, наверное, получится шоколадный! Зелёный — полуорк (пустынный, ибо статы лучше, всё равно негры с югов), красный — ну, пусть будет fiendish, полноценным полудемоном быть дорого по ЛА; чёрный — ну, полудракона возьмём. В нагрузку получаем ещё кучу абилок, которые для негра не необходимы, но раз я и без них взял бы темплейт — не отказываться же от халявы? Проще флаффнуть их в подходящие роли: куча силы — ну он же с детства вкалывал, естественная броня и ДР — плетьми и палками били, вот и стал почти нечувствителен к побоям, кислотное дыхание… Клёвая же абилка, жалко терять, а придумать что-нибудь весёлое можно: например, он разбирается в травах и носит с собой запас особого чили, после которого плюёшься такой жгучей слюной, что урон наносит. А кулдаун, потому что попробуй жрать чили без кулдауна!
…Неплохо, неплохо, только смешал я в пейнте цвета и получился недостаточно тёмный тон коричневого, не негр, а какаха какая-то. А мне как раз хочется, чтобы негр умел, как полагается негру, бегать и прятаться. А тут дарк темплейт делает персонажа более темнокожим, увеличивает скорость и даёт бонус к хайду! Берём.
Классы. Что я хочу в плане умений? Бегать и прятаться. Скорость от дарк темплейта хороша, но хочется ещё больше, сорок футов в раунд (они же восемь метров в секунду бегом) — это в ДнД мало будет. Скорость у нас дают монах и варвар. Персонаж хоть и беглец, но привычку подчиняться так просто не вытравишь и дефолтным поведением в социуме у него будет "не создавать проблем и не возникать", так что лоуфул; значит, монах. Но монах убог, мне всё же нужен персонаж, хоть как-то полезный партии, а не личащий ресурсы на лечение и болтающийся бесполезным грузом. Как там монаха оптимизируют? курит хэндбуки Ага, монах становится годным с псионикой. Почему бы у персонажа не быть псионического дара, он у всех рандомно бывает — особенно психометаболизм, изрядная часть сил которого не имеет внешних проявлений (молча даря персонажу временные ХП или бонус к атакам) и работает просто как сверхъестественная версия адреналина? К тому же это открывает яды, а тогда я точно будет полезен партии! Заметка в роль: персонаж (который работал на плантациях, плюс семья могла сохранить какие-то знания африканских ещё шаманов) разбирается в травках и всё время собирает и носит с собой запасец ядов и того самого кислотного чили. А анармд страйк — вообще хорошо: иначе пришлось бы считать, что персонаж успел научиться владеть оружием, а так — никакого оружия, он дерётся капоэйрой. С двадцать восьмой силой. Как складно получилось-то, а?

Результат глазами username: беглый раб, негр (у него в семье все такие), абилки — атлетичное телосложение, умеет бегать и прятаться, прошарен в травках и капоэйре, становится ещё опаснее на адреналине.

ОНО? Я аж в 2012 вернулся, емнип.
#471 #1185314
>>1185298

Хочет, допустим, username поиграть негром. Сбежавшим рабом с плантаций. А негра среди доступных рас, допустим, нету (я знаю, что хьюманы не ограничены по цвету кожи, но проигнорируем это во имя примера). Зато если смешать зелёный, красный и чёрный оттенки кожи, то, наверное, получится шоколадный! Зелёный — полуорк (пустынный, ибо статы лучше, всё равно негры с югов), красный — ну, пусть будет fiendish, полноценным полудемоном быть дорого по ЛА; чёрный — ну, полудракона возьмём. В нагрузку получаем ещё кучу абилок, которые для негра не необходимы, но раз я и без них взял бы темплейт — не отказываться же от халявы? Проще флаффнуть их в подходящие роли: куча силы — ну он же с детства вкалывал, естественная броня и ДР — плетьми и палками били, вот и стал почти нечувствителен к побоям, кислотное дыхание… Клёвая же абилка, жалко терять, а придумать что-нибудь весёлое можно: например, он разбирается в травах и носит с собой запас особого чили, после которого плюёшься такой жгучей слюной, что урон наносит. А кулдаун, потому что попробуй жрать чили без кулдауна!
…Неплохо, неплохо, только смешал я в пейнте цвета и получился недостаточно тёмный тон коричневого, не негр, а какаха какая-то. А мне как раз хочется, чтобы негр умел, как полагается негру, бегать и прятаться. А тут дарк темплейт делает персонажа более темнокожим, увеличивает скорость и даёт бонус к хайду! Берём.
Классы. Что я хочу в плане умений? Бегать и прятаться. Скорость от дарк темплейта хороша, но хочется ещё больше, сорок футов в раунд (они же восемь метров в секунду бегом) — это в ДнД мало будет. Скорость у нас дают монах и варвар. Персонаж хоть и беглец, но привычку подчиняться так просто не вытравишь и дефолтным поведением в социуме у него будет "не создавать проблем и не возникать", так что лоуфул; значит, монах. Но монах убог, мне всё же нужен персонаж, хоть как-то полезный партии, а не личащий ресурсы на лечение и болтающийся бесполезным грузом. Как там монаха оптимизируют? курит хэндбуки Ага, монах становится годным с псионикой. Почему бы у персонажа не быть псионического дара, он у всех рандомно бывает — особенно психометаболизм, изрядная часть сил которого не имеет внешних проявлений (молча даря персонажу временные ХП или бонус к атакам) и работает просто как сверхъестественная версия адреналина? К тому же это открывает яды, а тогда я точно будет полезен партии! Заметка в роль: персонаж (который работал на плантациях, плюс семья могла сохранить какие-то знания африканских ещё шаманов) разбирается в травках и всё время собирает и носит с собой запасец ядов и того самого кислотного чили. А анармд страйк — вообще хорошо: иначе пришлось бы считать, что персонаж успел научиться владеть оружием, а так — никакого оружия, он дерётся капоэйрой. С двадцать восьмой силой. Как складно получилось-то, а?

Результат глазами username: беглый раб, негр (у него в семье все такие), абилки — атлетичное телосложение, умеет бегать и прятаться, прошарен в травках и капоэйре, становится ещё опаснее на адреналине.

ОНО? Я аж в 2012 вернулся, емнип.
#472 #1185315
>>1185314
Я от твоего поста кончил радугой.
#473 #1185316
>>1185314
Спасибо, анон. Да, оно.
16 Кб, 460x352
#474 #1185317
>>1185314
Читал на сайте визардов, что так и надо рефлафить, пока не напечатали в книге что тебе нужно. Типа, хочешь спецназовца с арбалетом, стреляющим зажигательными, оглушающими и т.д. стрелами? Играй варлоком, набери кантрипов у друида, а арбалет держи в руках как декорацию.
>>1185318
#475 #1185318
>>1185317

Игромеханически этот негр выглядит так:
Monk 1/Psychic warrior сколько-то, Dark fiendish half-dragon (black) desert half-orc (Medium dragon (augmented humanoid, orc, extraplanar); у него в семье все такие, правда-правда); абилки — сила 28, скорость 50 футов, хайд +дофига, анармд страйк+два когтя+укус+флурри оф блоус, кислотное дыхание, psionic minor creation, псионические самобаффы, ЛА +6."
>>1185321>>1185326
#476 #1185321
>>1185318
Да мне то норм, мне и цыган дрессировщик норм.
>>1185322>>1185348
#477 #1185322
>>1185321
Пасту вбрось. Мне искать лень.
>>1185324
#478 #1185324
>>1185322
"-Так, у тебя 5 уровней друида, в каком ты Ордене?
-Я? Ни в каком?
-Тогда откуда уровни друида?
-Я бывший циркач-цыган, работал дрессировщиком в цирке
-А откуда компаньон?
-Я же дрессировщик. А Герби - мой любимый лев.
-А откуда заклинания?
-Я же цыган. Колдую понемножку.
-А вайлд-шейп?
-Тоже магия.
-Короче я не пускаю у тебя хрень какая-то..."
С точки зрения механа - NE Cleric 1 / Druid 6 / Animal Lord 1.
А единение с природой и прочая бредятинка - той самый флафф, который можно спокойно рефлаффать. А у моего цыганчика Gipsy Magic!
https://www.youtube.com/watch?v=6ZqaXHSE7gY
#479 #1185326
>>1185318

>ЛА +6


Садись, Сычев, двойка тебе за оптимизацию.
#480 #1185348
>>1185321
Поддерживаю, я тогда читал и никак не мог понять, чего народ так полыхает с этих концептов? Да, трэш, но забавный же
#481 #1185349
>>1185348
Мне тоже нравится. А LA+6, кстати, тоже отлично неполиткорректно вписывается в концепт: плохо у этих негров с обучаемостью.
#482 #1185352
>>1185348
Иногда я вожу треш ролевки с космическим паладином со световым мечем, орком-пивоваром по имени Туборг Аянович и избранной дроу-лоли-киборгом, которые спасают мир от нацистов, таким дрессировщикам в них самое оно, но когда я хочу сделать игру на серьезных щщах с драмой- в пизду такие гиммики.
#483 #1185353
>>1185348
Да, трэш, но вопрос в том, нужен ли такой трэш на ваших играх. Зачастую не нужен, а если это делать не трэшово, а вписывать цыгана-дрессировщика в обычную кампанию, то легко видимо сделать хуйню, отсюда и ненависть.
>>1185354
#484 #1185354
>>1185353
Я в упор не понимаю, чем плох цыган в обычной кампании.
>>1185355
#485 #1185355
>>1185354
Тем что это цыган-друид без друидского бэка оцифрованый через конскую залупу. Был бы это бард или плут возможно с парой уровней сорки никто бы и слова не сказал.
>>1185356
#487 #1185357
>>1185356
Ради бога, играй как тебе нравится, но я, как плохой, злой и тираничный ДМ буду слать нахуй всех крейзилуни даунов которые пришли пить пиво и ржать, только если я сам не пришел пить пиво и ржать. Бедные мои играчки, правда?
>>1185359>>1185368
#488 #1185359
>>1185357

>сделать персонажу флафф, который нравится игорьку


>то же самое, что пить пиво и ржать


Как скажешь.
>>1185360
#489 #1185360
>>1185359
Ты сейчас толстишь или не понимаешь о каком цыгане идет речь? Там оптимизаторство и идиотизм уровня негра выше по треду вообще-то.
#490 #1185361
>>1185356
Таки мастер не обязан водить всех клоунов, ему достаточно водить только тех, кого он считает смешными. Если в игру не вписываются друиды без друидского бека, то все несогласные идут на выход. Если кто-то остался, то с ними и будет вестись игра, если нет - мастеру же лучше, так как он не будет рвать себе волосы на жопе.
>>1185368
#491 #1185368
>>1185357>>1185361
Да это ваше право, кто бы спорил. Но лично в моем манямирке у друидов вообще нет кругов, как и орденов у паладинов.
#492 #1185391
Слыште, пидарки. Мне посоветовали за помощью сюда обратиться.

Вопрос излагаю: надо сбалансировать лечение ДнДы 5е так, чтобы персонажи лечились в среднем 3 дня с нуля до полной, при этом отдых считался часами (не днями или неделями), в добавок, чтобы короткий отдых все еще давал лечение.

Варианты правил дают примерный результат в лечение полутора всех хитдайсов в день, что все равно дает окло 100% жизней за отдых.
>>1185401
180 Кб, 1000x1375
#493 #1185392
Перечитал Cloudkill, в итоге наконец увидел важный нюанс, так что я теперь согласен частично с >>1184858. Почему? Потому что там два разных условия. И второе гласит or starts its turn there, то бишь существо-жертва начинает свой ход в поле действия заклинания. А первое гласит for the first time on a turn, то есть не its turn, а именно a turn. Но макания не будет, потому что for the first time on a turn.
>>1185394
#494 #1185394
>>1185392
Всего пять дней понадобилась, чтобы перестать ебаться в глаза. Неплохо.
>>1185397
#495 #1185397
>>1185394
Занят был.
#496 #1185401
>>1185391
1. Отменяшь лечение в конце долгого отдыха - если хотят лечиться, то пусть тратят хитдайсы.
2. Списываешь один хитдайс в конце каждого короткого отдыха.
>>1185402
#497 #1185402
>>1185401
Хелса на уровне N = NHD + NCon.Mod, хелса за лечение - тоже самое за каждый отдых, выходит что это примерно 100% в день, а треубется около 33%.
#498 #1185403
>>1185402
Можешь сделать чтобы полный отдых восстанавливал 1/2NHD, а короткий 1HD, который вычитается из общего пула в 1/2NHD. Полный отдых в хороших условиях и с доступом к медикаментам (например в лечебнице) лучше оставить NHD. Таким образом у тебя даже при достаточно удачных бросках будут 2-4 дня уходить на лечение.

Но я считаю что это ебанатство.
>>1185404>>1185406
#499 #1185404
>>1185403
UPD т.к. очевидно что у более чахлых членов пати без бонуса к консте или упаси б-же со штрафом будет часто уходить больше 3 дней на лечение можешь ввести правило- расходование 1 заряда набора лекаря (свежие повязки каждые 3 часа, мази, припарки) добавляет +1HD вплоть до максимума NHD за полный отдых. Алсо эта анальная система будет плохо работать на уровнях ниже 4, т.к. на 3 уровне с округлением в меньшую сторону будет всего 1HD, что пиздец плохо скажется на сроках лечения, так что используй на свой страх и риск, или кидай полтора HD на нечетных уровнях.
>>1185406
#500 #1185406
>>1185403
>>1185404
Это именно те трудности которые встали. Кроме того, после полного ночного восстановления не остается HD для коротких отдыхов, что делает их бесполезными (с точки зрения лечения).

Статистически тут действительно выходит около трети, но реализация недостаточно элегантна.

Есть вариант с лечением на коротком отдыхе за счет мед. наборов, но это несколько выходит в сферу определенного фита.
>>1185408
#501 #1185408
>>1185406
Можешь добавить как опцию что если есть человек с фитом "лекарь" он добавляет бонус мастерства к добавленным с помощью набора лекаря дайсам. Если твои ребята предпочитают спать ночью и действовать днем можешь обновлять им пул HD по утрам. Если прям ультрахардкора хочешь устроить, то можешь восстанавливать на коротком отдыхе всегда количество НР равное модификатору консты, при этом не более чем N раз в день. Таким образом суммарное лечение в день будет варьироваться от базовых NCon+1/2NHD+1/2NCon, до NCon+NHD+NCon+1/2NProf если расходовать наборы лекаря будто семечки и иметь в пати доктора.

Это лучшее что можно придумать, сириусли, система коротких/полных отдыхов под это просто не заточена. Алсо учти что если в группе есть бард его тоже придется хоумрулить, ведь он дает дополнительные HD при отдыхе.
>>1185411
#502 #1185411
>>1185408
Система отдыхов дает отличный скейлинг лечения в зависимости от уровня и класса (мультиклассов тем более) персонажа. Она фактически дублирует систему хелсов на новомодную систему передышек, приравнивая значения.

Если система хелсов не ломается на низких уровнях, то должен быть способ не ломать и эту.
Если HD мультиклассов нормально учитывается, то должен быть способ нормально их учитывать и здесь.

Я весь интеренет перерыл, нет нигде нормальных вариантов, но теоретически доказуемо само их существование, значит надо думать!
>>1185414
#503 #1185412
>>1185402
Но на лонгресте восстанавливается только половина хит дайсов. Поэтому если 1 раз все заюзал, то на следующий день уже только половину от этого объема получаешь, т.к. все измотаны.
>>1185413
#504 #1185413
>>1185412
Да один плешивый хер, персонаж был в шаге от смерти, окунут в кислоту, покусан драконом, упал с башни, потом лег поспать и все прошло, потому что был некий мистический запас. Да еще и на следующий день половину хелсов сможет долечить сверху.
Вот какой смысл дамажить теперь? По сути есть только два состояния: убил/не-убил. Нет ранений - нет памяти и осторожности в следующем бою.
>>1185417>>1185564
#505 #1185414
>>1185411
Ну я тебе уже выше писал что если не округлять а просто кидать один из кубиков пополам на нечетных уровнях то будет все нормально работать.

Скажем воин 3 уровня с +2Con имеет 28 НР, предположим он в 1 НР, и восстанавливается по вышеизложенной формуле. 1d10+1d5+2Con получается 6-17 НР за полный отдых. В среднем будет получаться 11НР в сутки, т.е. на полное восстановление понадобится 3 дня. Если за ним ухаживают и он имеет возможность отдыхать 24 часа то он восстановит в добавок к 6-17 еще 1д10+1д5+2, т.е. 10-34НР, в среднем будет 20НР, и наконец если за ним ухаживает эксперт лекарь тоже 3 уровня он восстановит 14-38НР, в среднем 24, т.е. почти на фулл.

Система получается анальная и мудреная, но ты сам выбрал этот путь безумного хоумрулинга.
>>1185418
#506 #1185417
>>1185413
Очнулся, лол. ДнДа это система про супергероев с мечами, тут нет места сеспсису, столбняку, отрубленым конечностям и трехмесячному восстановлению в лечебнице.

Если хочешь чтобы твои ребята старались избегать ранений и быть осторожнее добавляй им штрафы и дебафы за каждое падение в 0 или полученный критический удар. Скажем упал в 0- конста снижена на 2 на несколько дней, пропустил крит- определяешь по д6 какой из стат пострадал на 1 или другие негативные эффекты вроде снижения скорости или неработоспособности одной из рук, пока не восстановишься и т.п.

Из всех вариантов которые я пробовал для того чтобы сделать ранения чем-то более серьезным чем циферки этот работал лучше всего.
>>1185420
#507 #1185418
>>1185414
Недостаточно лаконично. Половинные дайсы это отдельная проблема, да еще и теряется (или находится лишняя) половина Con. Кроме того, желательно избавиться и от лишней математики, как например записывания сколько ты сегодня уже потратил HD на короткий отдых, а то (как и в ваниле например) получается какая-то анальная HD-экономика.
>>1185419
#508 #1185419
>>1185418
Ну думай сам тогда, я тебе сразу сказал что эта идея- ебаная ересь по сути своей и вообще не вписывается в концепцию 5е.
>>1185421
#509 #1185420
>>1185417
Тут есть вариант получше: вешать уровень усталости. Вопрос не в этом, вопрос в том, как организовывать "разгрузочные" дни, а не сплошное хак-н-слеш.

Важно не удариться в AD&D, где высокоуровневые герои лечились упомянутыми месяцами, и не в 3.блять, где самым выгодным было таскать с собой палки CLW.

Мое мнение, что треть максимальных в день - самое то что нужно. Тут и небольшие раны быстро залечатся, и игроки будут помнить о ранениях, и смертельные раны заставят охладить натиск, и лечебные магии/абилки полезны.

Но глубоко вшитая система коротких и длинных обязывает как-то учитывать небольшие перевязки и естественную регенерацию раздельно.
>>1185422
#510 #1185421
>>1185419
Концепция 5е сама собой предполагает (DMG 267), что можно мучить персонажей неделями и месяцами отдыха.
>>1185423
#511 #1185422
>>1185420
Система НР не подразумевает что в 100% нр ты абсолютно целый а в 0% ты превращен в паштет на жизнеобеспечении как выживший в авиакатастрофе. НР это по сути просто такой условный показатель плотармора- пока у героя есть НР ему "везет" и он отделывается синяками и царапинами а когда они падают до 0 он ловит 5 дюймов стали в живот и начинает умирать. Не надо связывать напрямую НР и здоровье. Накидывать уровень усталости за падения в 0 это один из вариантов которые я рассматривал, но там не каждый уровень логически подходит под ранения, придется их похоумрулить немного.
>>1185424
#512 #1185423
>>1185421
Просто там подразумевается что кампания может быть разбита на главы, между которыми проходит значительное время или даже использование одних и тех же героев в разных приключениях.
>>1185424
#513 #1185424
>>1185422
Это известный "аргумент из жопы", но он не работает в реальной жизни, где ДМ оперирует "попал/не попал" и "ранен/вылечен". НР - это конечно явная условность, но персонажи умирают в 0НР, а не впадают в слезы и ангст. Так что плотармор плотармором, но в первую очередь это именно отношение к ранам и здоровью.

>>1185423
Нет, вариант этого не подразумевает, потому что хотя бы так построены официальные адвенчуры, они не подразумевают, что у тебя будет более часа после первого же боя, чего уж там про день говорить.
#514 #1185428
>>1185402
Во-первых, на первом уровне хиты идут всегда максимальные, так что с полными хитдайсами ты уже в среднем все хиты не восстановишь. Во-вторых, на один день приключенца полагается два коротких отдыха, в конце которых происходит потеря хитдайса. В-третьих, на долгом отдыхе восстанавливается только половина хитдайсов. В среднем получается более или менее то, что ты хотел.
#515 #1185445
Перекат вечером сделаю, драконы, не обессудьте.
37 Кб, 438x650
#516 #1185509
Перекат
Чья-то сила воли сформировала перед вами портал прямо из бурлящего вокруг вас хаоса. Кидаем проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1185508 (OP)
>>1185508 (OP)
и вами начинает потихоньку овладевать безысходность, приготовьтесь кидать спасбросок Воли.
В случае провала вы попадаете в >>1181474 (OP) и вы автоматически проваливаете все спасброски Воли и убиваете себя.
#517 #1185564
>>1185413
Очевидно,не давай им отдыхать.Самый простой пример,на середине отдыха врывается пачка врагов или делать отдых совсем невозможным,ну вот как можно полностью отдохнуть в тропических джунглях или если все твои факелы и еду куда то смыло?
#518 #1222079
#519 #1224956
Спасибо, Абу
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски