Это копия, сохраненная 1 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем доказывать ненужность гримуаров, насмехаться над копейщиками, ломать щиты, бугуртить с клюквенных сплатбуков трешки, славить господа нашего Кромма и его самые лучшие сапплементы по Подземельному Фантази, ждать Mars Attacks и очередную новую серию про ненужных алиенов.
Своровать книги здесь:
https://mega.nz/#F!yxFxlD4I!CGTYsnTE_8XAmcJxdMehAQ
https://mega.nz/#F!RcJUHApY!uVGhU1FAZaWQAURsfrOgyQ
http://www.sjgames.com/gurps/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4849965
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=903127 (Трешка)
Русек в русекотреде.
Слово пастыря: http://dr-kromm.livejournal.com/
Духовная семинария: http://gamingballistic.blogspot.ru/p/melee-academy.html
Детектим порваток по прошлому треду здесь:
>>1172614 (OP)
Уеба, зачем ты это сделал? У меня уже нормальный перекат со ссылками готов был.
Так пили, чо
>>1181476
>>1181474 (OP)
Ой вей, ну разве можно сделать что-то по гурпсе и при этом не обосраться?
Реализована ли в гурпсе механика ползанья по большим врагам?
А ведь было в какой-то недавней пирамиде. Только не помню, в какой.
Моча, дебил, нахуя ты тупую порваткину пасту оставил? Надо было всю шапку целиком перекатывать.
Чини детектор
В 86-ти пирамидах 3.3к страниц.
Реклама была до 3/23 и вернулась в 3/47 тем же циклом продуктов, а с 3/68 по два фулсайза пошло и уже не про убогий гурпс а про самую лучшую игру. С 3/82 еще и страницу под чистовую обложку. Осталось кстати 2.9к страниц.
Мимо собирал все статьи в один документ, пока одни порватки, ловят других порваток
Смищная шютка
>собирал все статьи в один
Но зачем? Ведь так теряется единственный плюс ГАРПСа - модульность!
Смотришь, как ногти на ногах растут.
Слушай, если ты тут все статьи собрал в один пдф - ты можешь по ним поискать все транспортные средства, какие только есть? Ну, чтобы знать, что уже существует.
Поискал. Есть.
Где найти для гурпсы всяких бандитов,космических штурмовиков и прочего?Конкретно, интересуют противники, которых можно использовать в компании происходящих в наше время и киберпанк.
http://gurpswiki.wikidot.com/monsters
Тут кое-какие примеры есть, еще в Action были примеры, в пирамиде 3-67 - статы для приспешников суперзлодея прямиком из Evil Genius, кек. Вообще я противников делаю как можно проще - открываю GCS, накидываю им аттрибуты, все виды оружия, которым они могут пользоваться, броню и два общих боевых скилла (стрельба и рукопашка). Больше от них ничего не требуется. Годится для любого ТЛ.
В паблосе в контаче проверь, чё ты как этот-то, не хочу к двачепорваткам ничего лить.
>>1181779
>>1181780
Берёшь Red Shirt@14 и не выёбываешься.
Бессмысленно. С таким же успехом можно было d20 брать, там еще проще васянить. Вся мощь ГУРПСа в модульности и конструкторе из готовых.
>Забил на поинты и просто 3д6 + скилы и базовые статы. Если перс делает что-то что не прописано в чар листе, думаем мог ли он это уметь и как успешно, на основании этого мастер решает стоит ли давать персонажу скил соответствующий или нет.
Посмотри GURPS Ultra-Lite, там довольно похоже.
Wildcard Skill. Считается за Very Hard, но стоит в три раза дороже, зато отвечает за все действия, попадающие под определение навыка. Если тебя интересует название, то Red Shirt - это такие персонажи массовки из Стар Трека, которые постоянно умирают, чтобы главные герои могли геройствовать.
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RedShirt
>Забил на поинты и просто 3д6 + скилы и базовые статы.
Используй Pointless Slaying and Looting. Это - именно то, что тебе нужно (если вы по фэнтези играете).
>если вы по фэнтези играете
Есть же еще Pointless Monster Hunting в какой-то из недавних пирамид
А чего сразу обзываться? Я как раз модульность оценил. Выкинул поинтовую систему оценки мощности персонажей. Зашло прям супер, я бы новичкам так и советовал в гурпс включаться - по чуть-чуть добавлять модули к базовой механике.
>>1181822
С него и начали.
>>1181824
Не, у нас сеттинг Чужих. Игроки пытаются выживать. Я гурпс стал смотреть как раз чтобы оценить системы усталости и ментального здоровья в разных НРИ.
Алсо, гурпс своей модульностью так понравился что даже свои самопалы уже писать хочется.
Видео для размышления. Первая цель всегда получает меньше всего повреждений
https://www.youtube.com/watch?v=DbVHe5A6rJs
Потому что а) человек не айфон, б) гурпса это героический реализм, а не просто реализм, и в) ну конечно же, им надо было написать пять страниц формул с кубическими корнями и возведением в дробные степени, чтобы потом всякие уебки на 8чанах постили скриншоты и кукарекали "Ахаха, ебать ваша гурпса аутизм".
Достаточно было сделать правило, что пуля не наносит своё полное потенциальное повреждение. Никаких сложных формул, аутист
И что теперь, при каждом попадании нужно высчитывать, пробила она насквозь или нет? Ну и да, я что-то сильно сомневаюсь, что пуля, пролетевшая сквозь несколько костей, сохранит скорость после вылета.
А какое наносит? Ну накидай правило раз ничего сложного.
Можно конечно ради аутизма моделировать деформацию пули которая идет с pi- до pi++ после каждого пробития с одновременным понижением делителя брони, но зачем? Человек толще тех айфонов, весь процесс проходит в нем одном как в тех пяти.
>>1182112
А ты вместо АК-74 возьми антиматериалку, тогда и придётся высчитывать, чтобы выжить
Ну, например, пуля, попавшая в торс и не задевшая органы, не может нанести больше, ну, скажем, HPх3
Толку-то. Из антиматериалки стреляют либо по бронированным целям, либо с таких дистанций, что уже дамаг ополовинивается.
Я бы посмотрел на пулю, которая изящно обошла бы мышцы, связки и кровеносные сосуды.
А так для виталсов правила ущерба есть.
Почему сразу "горбатых"? Достаточно просто СМ низкий взять. Ну, правда, тогда винтовку не поднять будет, но это тоже решаемая проблема.
Ну тогда предлагаю хоумрул на основе данных из какой-то статьи:
Цельнооболочечный боеприпас отдаёт 50% энергии цели, Экспансивный - 85%, Хрупкий - 100%.
Диванно можно досчитать для других видов амуниции.
>Экспансивный - 85%
Что за хуйня, экспансивный вообще не должен с другой стороны вылетать. Для оболочечных в теории можно что-то там намутить, но нахуя, если уже есть правила на бронебойные боеприпасы, которые понижают дамаг модифаер.
Вообще, не лезьте своими сивыми лапами в баллистику в гурпсе, ее умные зайцы делали, не то, что вы, люди. Мы тут на форчике уже установили, что ихние формулы дают данные, совпадающие с реальными цифрами бронепробиваемости. И между прочим, в хай-техе в них полезли грязными руками и в результате у них там теперь шерман тигра в лоб пробивает, из-за непонимания авторами отличий между бронебойной пулей и бронебойным снарядом.
>>1182147
Да ну нахуй, стрелку можно и получше дисадв найти. Один хуй на них лимит.
Отставить антинаучные данные.
Во-первых, чем больше боеприпас деформируется сам, тем меньше энергии он передает.
Во-вторых, ранения не равнозначны дамагу (хотя и прямопропорциональны).
Деформация -> плющит -> больше площадь -> pi до pi+ и т.д., делеитель DR /2. Можно ещё сами дайсы урона уменьшать т.к. энергия уменьшается. В результате после паре пробитий у тебя сраный блин который врядли кожу-то пробьет, но если как-то попадет внутрь то дырка некрасивая.
>>1182131
В Tactical Shooting ЕМНИП есть опциональное правило что при поадании в торс бросается дайс и на какое-то значение идет попадание в vitals.
>>1182153
Кстати насчет внезапной реалистичности ГУРПСы. Мне немного бомбило от того как у гранат взрывной дамаг быстр уменьшается с расстоянием и осколки хуйня есть есть хоть каая-то броня. Вчера видел видео с Сирии где бабахи перекидываеются гранатами а-ля Сталинград, три гранаты взорвалось где-то в радиусе метров пяти, бабахи ушли оттуда своим ходом.
И между прочим, в хай-техе в них полезли грязными руками и в результате у них там теперь шерман тигра в лоб пробивает, из-за непонимания авторами отличий между бронебойной пулей и бронебойным снарядом.
Под бронебойным тут ты имеешь в виду AP или APEX/APHE?
>Кстати насчет внезапной реалистичности ГУРПСы. Мне немного бомбило от того как у гранат взрывной дамаг быстр уменьшается с расстоянием и осколки хуйня есть есть хоть каая-то броня. Вчера видел видео с Сирии где бабахи перекидываеются гранатами а-ля Сталинград, три гранаты взорвалось где-то в радиусе метров пяти, бабахи ушли оттуда своим ходом.
Оборонительные/наступательные гранаты, гугл ит
>AP или APEX/APHE
Разницы особой нет, APEX - это AP с зарядом взрывчатки. Насколько я знаю, у нас даже различия между ними не проводят.
Суть в том, что у них формула, которая на основе начальной скорости, дульной энергии и площади поперечного сечения снаряда дает количество дайсов урона. Фишка в том, что они для обычного огнестрела посчитали таким макаром урон для обычной пули, а потом придумали формулу, что бронебойная пуля (AP, не APHC) дает армор дивизор два, но урон умножается на 0.7. Ну и потом они взяли и применили эту формулу на снаряды, хотя у артиллерии никаких "обычных" снарядов не бывает, бывают бронебойные и ОФ. А они вместо этого рассчитали у снаряда количество дайсов, потом умножили их на 0.7 и добавили армор дивизор. А надо было либо взять их целиком, либо поделить на два и добавить армор дивизор 2.
У каклов на каком-то сайте была
А черт знает, нужно через системные переменные у нее язык поменять. Посмотри на сайте, вроде было написано
Спасибо. Оказывается, информацию по смене языка в программе надо было искать в ПАТЧНОУТАХ блять. Какой Васян это делал? Менять язык в средах, вообще охуеть.
Так это же опенсурс. ГУРПСовикам - Линукс вэй, все правильно. У них такое часто делается, гуй по умолчанию в системной локали, чтобы поменять - надо определить переменную среды окружения или запускать с параметром каким.
Потому что детям тяжело самостоятельно менять настройки.
Также интересуют правила по мореходству, судостроению и общему образу жизни эпохи колонизации. (лоутех знаю)
Художественная литература подобной тематики на русском тоже приветствуется.
thepirateking.com
GURPS 3E Swashbucklers
GURPS 3E Age of Napoleon
GURPS Supporting Cast - Age of Sail Pirate Crew
>где искать болезни, желательно тропические.
В википедии
>общему образу жизни эпохи колонизации
В википедии
>литература подобной тематики на русском
В гугле
>правила по мореходству, судостроению
Узнал как на самом деле работают@оборался с угобогости системы@играешь как нравится.
Не благодари.
>Не про D&D сейчас речь
Порватка ты подшился? Если подшился пади почитай хотя бы в базе правила по транспорту
Норм правила, что тебе не нравится? Что они не впихнули всю новую редакцию Vehicles туда?
Кстати, а правило про не больше HT*2 дамага проникающим и прочим только в тройке было? А то я найти не могу(
Не припомню такого. В четверке дамаг ограничивается, только если бить по конечностям, ну еще у холодного оружия есть ограничение по максимальной силе.
Ил похожего вспоминается только опциональное правило для пуль в High-Tech, что мол не более HPx2.
Вот говноед, не ожидал что среди гурпсовиков такие мани водятся. Весь смысл играть по хеви-рулес это чтобы на каждый чих было готовое правило или табличка в какой либо книге, уебывай в *W с твоим подходом.
Вот говноед, не ожидал что среди гурпсовиков такие мани водятся. Весь смысл играть по гурпс это самому выдрочить оцифровку каждого чиха, чтобы было готовое правило или табличка даже на ссаньё на петуха и газонюханье, уёбывай в OSR с твоим подходом.
Спасибо, это то, что мне нужно. Ты душка
Во первых не тот тред.>>1181474 (OP)
Во вторых не сыпь им соль на рану, даже я знаю что гурпса до сих пор не может в мехи.
Хуйню не неси, епта, отлично все может, даже несколькими способами. Можно через спейсшипсы, можно статить мехов как персонажей.
Не ври, олдфаги всё помнят. Там ещё главного героя ебнуло в конце, и все его решили воскресить. Там у каждого на груди бутылка висела, а в бутылке кровь Дьявола, или такая какая-то хуйня, по капле на рыло. Ну они все из бутылок своих кровь слили, значит, в один череп, и карлик понёс ей труп ГГ мазать, но ебнулся и всю кровь из черепа пролил. ГГ так и сдох в итоге. Хороший мультик, одним словом, жалко только, что на немецком.
Если уж сильно надо (но только если пиздец как сильно хочется именно это), то третья конвертится под четвертую. А вообще вот тут правильно: >>1183129
Ты путаешь. На пике Карбарас из какого-то там советского фильма. Видеорилейтед:
https://www.youtube.com/watch?v=ddO8Vrcah-Y
Пульвер, да еще и тройка? Да ну нахуй
>Можно через спейсшипсы, можно статить мехов как персонажей.
Гурпсовик уровня /б/ можно хуй из жёпы в рот, а можно за щеку из жёпы хуй.
У кого что болит.
Если честно, то я не гурпсовик, но подозревал, что это как в vehicles окажется 3-я редакция, а дальше ебитесь как хотите ))))))
Тебя надо в цирке уродов показывать, как уникального человека с пиздой вместо глаз. И на афише большими буквами - "ДОЛБИТСЯ В ГЛАЗА"
Блин, да заебали уже. Давайте что-нибудь по делу обсуждать, а не порваток кормить. Пусть дохнет от голода, один хрен он слишком толст.
А что по делу? Я по делу уже сколько вариантов предложил - пилить как персонажа, две статьи из пирамид, спейсшипсы.
А это я тип по шрифту и цвету обложки должен был догататься? Ну ок, допустим есть истина в твоих словах, но я не парился тиснул первую пикчу с гугла.
>>1183264
>Всем все платится
Лол всегда проигрываю, такие то мантры мантрочки
Я про то, что тред надо читать, а не кукарекать про конвертацию из трешки
Третья версия не подходит, четвертую еще не выпустили
@
Кукарекать что собирать что-то своё -- зашквар
Порватка, плес, иди обратно в своё днд, или какие книжки про таблицы с квантовыми медведями ты там играешь или дописывать своё влажный гримуар для цорцери, ойвэй
Вообще-то, использование спессшипс для построения мехов - официальная рекомендация СЖГ и Кромма. В четвертых спессшипсах это расписано.
А почему в этом треде так не любят гриммуары для сорцери? Ведь ебаться и самому это считать - пиздец просто.
Ну хуй знает, мне лично больше нравится статить их как персонажей
>Ведь ебаться и самому это считать - пиздец просто.
Сорцери - конструктор. Для любителей конструкторов и создан (duh). Не нравится - бери стандартную магию или псю.
>А почему в этом треде так не любят гриммуары для сорцери? Ведь ебаться и самому это считать - пиздец просто.
Потому что детектор школьников из контача
Потому что у разных игровых групп разные привычки и разные договоренности о том, что можно пустить на игру, а что нет. Самой характерной проблемой гримуара для сорцери является пиздобратия Фланнана с троллемира. Они положили хуй на запрет блокирующих заклинаний, что само по себе не является чем-то плохим, но дальше начали класть хуй уже на общие правила, чтобы у них возможность защищаться влезла в 10 очков, а не в 100500. Как только это увидит любой мастер не из их компании, он справедливо пошлет таких оптимизаторов нахуй и вместе с ними пойдет их гримуар.
Потому что если тебе нужен гримуар, то сорцери - не для тебя.
Только хочу задать вам вопрос, который наверняка звучал уже сотни раз.
СКАЖИТЕ, КАК ЭТО ВСЁ ВЫУЧИТЬ?
Примерно как и любые другие системы - играй/води, заглядывай в правила, наматывай на ус.
Если говорить об объемах, то они примерно равны днд, только в днд много уходит на всякие табличные значения, а здесь - на опциональные правила, которые по началу можно и не использовать.
А так, в днд хватает умельцев выучиващиюх наизусть десятки комплитов с их новыми правилами, монстрятниками и таблицами. В ГУРПСах нам такого не надо, тут комплиты по большей частью наполнены флаффом, парой модификторов и объяснением как, что, когда и где приемлемей юзать.
Прочти Lite, чтобы в принципе понять, как система работает. Потом читаешь басик сет. Списки адв, дисадв и скиллов можешь для начала пропустить или быстро пробежать. Магию и псионику - тоже пропусти, если они тебе не нужны. Книги для начала никакие не бери, за исключением Dungeon Fantasy или Action - там шаблоны персонажей, которые серьезно облегчат жизнь нюфане.
Вот это - самая большая ошибка новичков: попытаться сразу сожрать все правила одним куском.
Нафиг это надо. Пользуй только то, что нужно, юзай минимум правил, потом потихоньку, если захочется, подключай новые их блоки.
Как будто так просто отделить зерна от плевел, найти нужное, расставить приоритеты...
>найти нужное
Нужное - это басик сет. По нему уже практически что угодно можно водить. How to be a GURPS GM - тоже годное чтиво, к слову. Дальше - уже по ситуации добавляешь. Если ожидается много мили-комбата - берешь Martial Arts. Если показалось, что в васике мало эквипа и оружия - один из Техов. Если будут супергерои и аниме - Powers. Если фэнтези с обычной магией - Magic. Если фэнтези с необычной магией - соответствующую книгу по магии.
Гораздо проще, чем кажется. Когда начинал по гурпсу водить, взял бэйсик - и вообще никакой проблемы по выбору того, что мне нужно, не ощутил. Года три, когда играли по гурпсе, водил только по нему. Потом уже книжки с дополнительными полезностями стал временами почитывать.
Повезло тебе с играчками, чо. Если за 3 года ни один не подошел и не спросил - маста, хочу корабль купить, давай обсчитаем по Пейсшипс.
Так ты со школьниками не играй и не будет таких проблем
инб4 в гурпс только школьники и играют, спасибо хуёктуму с кубостримами
1. Читаешь Бэйсик Сет хотя бы по диагонали.
2. Ужасаешься, закрываешь Бэйсик Сет, читаешь ГУРПС Лайт.
3. Водишь по Лайту и понимаешь, что тебе чего-то не хватает, что вроде бы было в Бэйсике.
4. В конце Бэйсика есть алфавитный указатель, используешь его, чтобы найти нужное, читаешь ещё раз и добавляешь это в Лайт.
5. Повторяешь пункты 3-4 пока не понимаешь, что всё нужное из Бэйсика ты уже перетащил, а остальное добавлять тебя не вдохновляет.
6. Понимаешь, что тебя интересует Какая-то Хуйня, открываешь книгу ГУРПС: Какая-то Хуйня и читаешь её по диагонали.
7. Повторяешь пункты 3-6 с Какой-то Хуйней вместо Бэйсика.
В конце у тебя останется куча книг, которые ты не читал. Не читай их, ты всё равно всё не запомнишь, а если ты их не прочитал до этого, то они тебе особо и не нужны. В крайнем случае спросишь, как сделать что-то и тебе ответят, что это уже было описано в такой-то книге или пирамиде.
Ко мне регулярно подходят с подобными вопросами. Но открываю я не по большей части не ГУРПС, а википедию или специализированные сайты по продаже подобного оборудования. Подойди ко мне с таким в D&D — было бы куда больше проблем с их двойной экономикой.
Двачую этого, чувак так первый раз ГМит ГУРПСу, год игра идет, зависимость есть.
Он в основном ебашит Лайт, игрок который хотел киборга показал ему правила на киборга и накидал себе его, я иногда приношу теплые свежие правила из Бейсика вроде зон поражения, или что-нибудь из Tacticool Shooting.
Сам пиши, чё как этот-то.
Монстрота есть в DF Monsters, DF Allies, Monster Hunters, Banestorm, Fantasy. Людей дизайнить вообще проще простого, даже никакой книги не надо.
Зачем нужна ненужная обоссная пдф когда есть удобный сайт с ссылками?
инб4 выкачай сайт@собери книгу
Нет, монстры самописные
Интернет не был бы интернетом, без аргумента "сперва добейся", не так ли?
Да, я занес и у меня есть троекнижие PHB DMG MM, а еще система которой я пользуюсь свободная и достаточно легального SRD чтобы по ней играть.
У твоей системы есть один существенный недостаток - она сранины кусок, который чем более любим тем более допиливаем, играть в ванильку невозможно просто.
>а еще система которой я пользуюсь свободная и достаточно легального GURPS Lite чтобы по ней играть.
>У твоей системы есть один существенный недостаток
Плохим играчкам вечно что то мешает. Впрочем судя по местным постам, ГАРПС перепиливать еще дольше.
>>1184226
>NOTE: This is the latest edition, revised August 2004.
Ох ты ж. Свежачок! Там хоть 4-я редакция?
>Log In As Existing Customer
Печалька. Такая-то свободка, надо сначала регистрироваться в магазине.
>You may not charge for it You may not remove any part of it. You may not change or modify it
Хорошо, что дышать не запрещают
>You absolutely may not incorporate this game, or parts of it, into another product for distribution in any way.
На каком то сролеконе хотели выпустить миниигры на гурпсе, обломались на этом пункте, ибо нельзя включать гурпс-лайт в сборник))00))
А уж как они обламаются с невозможностью распространять PDFы для пятерки и нежеланием тратить деньги на печать любой хуйни под неё же. Ты бы ознакомился сначала с анальными ограничениями визардов, прежде чем кудахтать.
Что там тебе визарды запрещают распространять, маня? OGL позволяет даже вставлять SRD в игру, которую продаешь, чем люди уже пользуются вовсю: тыц https://www.indiegogo.com/projects/dungeonesque-red-box-rpg тыц http://fr.ulule.com/dragons-5e/
Про нежелание поржал, к визардам очередь стоит чтобы публиковать в их официальном маркете контент для Забытых Королевств, вот это открытость я понимаю! Но вы продолжайте жить в 2004 или какой у вас там.
>ГАРПС перепиливать еще дольше.
>ГАРПС перепиливать
>перепиливать
Проорал в голос. Ты бы хоть его почитал прежде, чем такую хуйню морозить.
Я в первую очередь вот про таких неадекватов >>1182490 которые на прямой вопрос вместо книги где искать, пишут "эээ ну ты там навасянь что то из википедии, лол"
>оборался с угобогости системы
Ты по этой строчке не понял, что это писал порванный дндебил, который привык рефлаффить совомедведей в танки?
Ты видимо математик, поскольку твой коммент абсолютно точен насколько же абсолютно бесполезен. Даже идиоту понятно, что сути это не меняет, если даже ультра-лайт нельзя распространять, то уж лайт тем более (вангую что там и текст то копирайта одинаковый)
Она одна только и есть - Mass Combat. А вообще зависит от массовости боев. У меня тут была гениальная идея для более-менее больших стычек отказаться от гексов, увеличить продолжительность хода до 5-10 секунд, обсчитывать отряды бабахов целиком, а не по отдельности, и возюкать танчики, отмеряя рулеткой на карте, при этом сама карта - 1-4 кв км.
Если пачка небольшая, удобно юзать киношные правила из бэйсика (где обычные противники с одного хита дохнут) или обсчитывать их свармами.
Если армия на армию - то только мясокомбат.
>нельзя включать гурпс-лайт
>GURPS Lite is copyright © 1998, 1999, 2000, 2001, 2003, 2004 by Steve Jackson Games Incorporated. It is intended for free distribution. You are encouraged to copy and share these 32
pages freely. You may not charge for it, except to cover the actual cost of copying. You may not remove any part of it. You may not change or modify it, except that retailers, distributors or
conventions may add “Courtesy of (name)” at the top of this page. You absolutely may not incorporate this game, or parts of it, into another product for distribution in any way.
GURPS Lite is available in PDF format from www.sjgames.com/gurps/lite/. You may distribute this PDF file freely under the above restrictions, and post copies of it online.
В сборник включать нельзя, но Лайт как раз предназначен для свободного распространения, там это прямым текстом написано. Можно отдельно распространять лайт и отдельно все остальное совершенно свободно.
>если даже ультра-лайт нельзя распространять
Можно. Читай:
>GURPS Ultra-Lite Version 0.8 is intended for free distribution. You are encouraged to copy and share this page freely. You may not
charge for it, except to cover the actual cost of copying. You may not remove any part of it. You may not change or modify it. You absolutely may not incorporate this game, or parts of it, into another product for distribution in any way.
>GURPS Ultra-Lite is available in PDF format from www.sjgames.com/gurps/lite/. You may distribute this PDF file freely under the above restrictions, and post copies of it online. You may not sell it or include it as part of any product for sale without the written permission of Steve Jackson Games Incorporated.
Ну тут прямо написано что модфиицировать нельзя. А следовательно включать в сборник. Единственное что можно - написать кто распространяет.
Зато можно напечатать в виде буклета, а в "сборнике" просто ссылаться на Лайт.
560
Можно напечатать и распространять бесплатно, а вместе с лайтом давать свой буклет. Запрещено именно смешивать лайт с чем-то и делать коммерческие продукты на основе лайты.
И ходить распространять отдельно свою игру и отдельно ГУРПС, как сектант. Отличный план!
Потому что я - это ты.
>>1184635
Не встречал таких таблиц, но на моей памяти таблицы ультратеха, хайтеха и лоутеха пересекаются редко, а они сами по себе довольно большие.
В базике.
GURPS - 4E - High-Tech - Weapon Tables например
Весь Хай-тек - похожая табличка
Это очень плохие негодные игроки.
Ударь в лицо того кто дал тебе таких плохих игроков и требуй поменять этих игроков на новых.
Они просто новички в системе,и иногда что-то забывают - игроки хорошие
Спасибище тебе, анон.
Мерси
В Monster Hunters 5 есть техномагия на основе RPM и комплюхтернов, плюс в Magic вроде даже были какие-то заклинания для работы с технологией.
Спасибо,гляну
Взять квикгажитира и перк чтобы всегда иметь как минимум импровизированные инструменты и две вайл кард технику для крафт навыков чтобы убрать -5 за качество инструментов и -9 за ускорение.
К лешему перк, лучше взять гизмо и в качестве гизмо вытаскивать созданную тобой ультразвуковую отвертку, которая заменяет все нужные инструменты.
Что интереснее для ролевой игры, один раз блеснуть в драматический момент, или по-мерисьюшному стимроллить все препятствия автоматически?
Таки да, но гизмой я могу вытащить не только инструменты, но вообще любое изобретение. Быть крутым изобретателем 1 раз за игру > чем быть унылым изобретателем с инструментами.
Новая Пирамида. А теперь внимание:
Like all Pyramid issues (including the first post-apocalyptic
one we did way back in 2009 with Pyramid #3/3), this issue is
designed as a standalone issue. However, it’s also laying the
conceptual foundation for GURPS After the End – another
in our quick-play series of supplements that follow in the
footsteps of GURPS Dungeon Fantasy and GURPS Monster
Hunters by paring GURPS down to those elements you need
to get exploring fast. May this issue serve you well . . . and if
it whets your appetite for more GURPS gaming goodness in
a post-apocalyptic vein, we hope you’ll stay tuned in coming
months; the end may be nigh, but GURPS After the End will
be just the beginning of the fun!
А повод есть?
>Как посадить игрочков в НРИ
Пишешь хурдуру, что тип такие то по предварительному сговору организованной группой в крупных размерах спиратили Дневник Аутиста
>Как посадить персонажей в НРИ
Ну тип говориш такой, вас ловят, ну вы можете посопротивляться конеч, но тада умрете, угроза 6 звезд, прислали армию танки вертики. Короч вас отвезли в тюрму всех по отдельным комнатам и пытали. Вы во всем сознались, тип охранка в три смены может это делать без перерыва народу много, автоуспех у них. Как то так. Ты же мастер епта
Дай информации больще. Какой сеттинг? В средневековье одна сгуха, в современности - другая. Вообще, тюрьмы сравнительно недавно придумали, до этого держали только до исполнения наказания, а потом или секли, или штрафовали, или казнили, или на каторгу - в какой-то недавней пирамиде было про это дело. Опять же, натворили они что-нибудь, или ты их по беспределу закрыть хочешь?
Хех, фолыч на GURPS окажется самым долгим вапором из ролевых игр.
Рассказывай, нужно же знать ситуацию.
Но вообще, если современность, то лучше им всем дать Enemy (полиция), и пусть думают, как выкручиваться.
Посади на бутылку.Кинь в пресхату,пусть их там на параше посрашивают за всё.
http://www.big-library.info/?act=read&book=19339&page=2
Вот тебе сразу гони им по второй главе.
Я знал что гурпсовики всратые, но зачем формализировать такие чисто ролеплейные моменты? Не перебор ли?
То есть боёвку подробно прописывать можно, а социалку нет?
Как раз таки в ролевой игре и должна быть жестко прописана социалка. Мне вообще не понятно, откуда взялась идея, что должны быть правила для боевки, а все остальное можно творить любую хуйню. Нет, весь ролплей и должен подчиняться законам, выбор должен происходить из доступных опций, а не первородного хаоса.
>зачем формализировать такие чисто ролеплейные моменты
Не в варгейм же играем. Если объяснять на пальцах и счетных палочках, то это нечто наподобие фронтов в б-гмерском *W или аспектов в FATE, только намного удобней.
Мастеру не надо держать всю эту хренотень в голове: два слова и циферка отражают особенности жопы, в которую попали персонажи, и ее глубину.
Игроки также, как ни странно, получают профит в виде определенности и свободы. Хочешь - разбирайся и выполняй квест. Если интересно другое - будь готов угрохать на избавление от копов на хвосте опыт за месяц или два поигрушек. Тогда "прошло время, вами стали меньше интересоваться".
Попробуй: базарю, будешь тащить подобную систему разгрузки от второстепенных деталей в любую рыпыгу с размазней вместо вменяемой социалки.
Звучит очень филосовски.
>Зачем нужен ГУРПС?
>Зачем нужно что-то формализовывать?
>Можно ли отыгрывать ролплейные моменты совсем в отрыве от системы?
>Можно ли чрезмерно ролевить?
Лично я считаю очень порочной практикой, что игроки могут избавиться от проблем с законом просто "купив" индульгенцию за опыт, не иначе как у господа бога блжад.
Что значит - "просто"? Им сперва эти очки заработать надо. Ну, скажем, они подозреваемые - это стоит где-то 5-10 очков. При том за их действиями будет все время следить полиция, так что они смогут нормально заниматься либо заметанием следов, либо съебыванием в закат. А если они продолжат заниматься, чем занимались - то Watcher перерастет в Hunter (20 очков), и их уже арестовывать будут, а если они будут сопротивляться, то их объявят в федеральный розыск (30 очков), потом в международный (40 очков). И удачи с выкупом.
В бэйсик сете же написано, что пойнты – не единственное требование. Все честно.
Может тебе и поинтбай не нравится, потому что слищком свободно?
Лично мне кажется порочной практикой приходить в тред обсуждения гурпса без чтения гурпса.
Не слушай этих обсосков, я с тобой в общем согласен по поводу индульгенций, но такой подход (при необходимости) позволяет оценить насколько гарантированно и насколько трудно осуществить подобное действие, каков объем ресурсов и трудов надо в это вложить, какие штрафы делать, при необходимости пожертвовать чем-то равноценным и т.д. Иными словами, посчитать, а не ссылаться на мастерскую пятку.
Само собой, вменяемые ГМы не дадут решать важные впоросы вбрасыванием экспы.
Вбрасывание экспы тут вообще требоваться не должно, как по мне. Чего ради? Особенно, если они уже ролеплеем развезли ситуёвину.
>вменяемые ГМы
не дадут решать важные вопросы своему манямирку вместо формальной механики, они же не в квантовое чаепитие с медведями играют, иначе они просто не вменяемые ГМы, а пидоры со словеской.
> не дадут решать важные вопросы своему манямирку вместо формальной механики
Когда работу искал, д6 кидал?
Увы, оно нужно. Потому что в гурпсе оцифрован персонаж целиком, а не только его способности. Иначе получится, что игрок, например, взял своему персонажу врага, тут же убил этого врага, и в результате имеет бесплатные очки персонажа. А с текущей ситуацией ему придется либо вбросить экспу, либо гарантированно получить новую дисадву с аналогичной ценой.
Другой вопрос, что ГМ имеет возможность давать в качестве награды не только очки персонажа, но и сразу готовые адвы (например, Claim to hospitality). И если персонажи предприняли действия по тому, чтобы "развезти ситуевину" (замели следы, подкупили полицию, пошли на сотрудничество со следствием), то ГМ может в награду просто снять с них дисадвы.
Иди читай свои дневники авантюристов! Это ГУРПС, тут правила нахуй не нужно читать, ими нужно дышать и жить!
>Другой вопрос, что ГМ имеет возможность давать в качестве награды не только очки персонажа, но и сразу готовые адвы
Справедливости ради стоит отметить, что ГМ может выдавать и готовые дизадвы без компенсации в очках, если персонаж потерял руку или нажил себе врага в ходе игры, например.
Что не приветствуется в RAW. Что снова приводит нас к FATAL.
Чтобы говорить о правилах, как они написаны, нужно сначала прочитать правила. Иди, займись этим.
Psi-Tech, Psionic Powers, Psis, Dungeon Fantasy 14: Psi
Вместе с окончательной смертью никому не нужного ГАРПСа, очевидно же.
Но ведь поехавшие гурпсовики никогда не перестанут форсить гурпс, они даже порватке были рады, что кто-то их системой интересуется, если вообще это не был очередной ебанутый с целью пофорсить *G путём разведения срачей про него.
Не кормить - и сам сдохнет.
А также, в какой допке есть трюки и уловки?
Можешь из DF посмотреть Allies, Clerics и Summoners (смотря что тебе для друля надо). Из магии (если стандартной) можно что-нибудь из погоды, растений, тела, лечения, знания и животных.
Трюки вроде были в Action 3 и DF: Power-ups.
>допку юзать
>в какой допке есть трюки и уловки
>трюки и уловки
Что ты несёшь? У тебя мастера мамка спать рано угнала?
В моём модуле техника играет немалую роль, и у меня возник вопрос - будет ли более реалистично, если просто убрать (2) у всех калиберных бронебойных снарядов, оставив его у подкалиберных, и, возможно, сменив (0.5) на (0.25) у фугасных?
Я не пытаюсь как-то обидеть гурпс, но серьёзно, это уже не рпг, а варгейм какой-то.
Поверь мне - не стоит вскрывать эту тему. Там урон рассчитывается по жутким формулам с дробными степенями, и, хотя они и несколько обосрались в High-Tech с непониманием разницы между бронебойным снарядом и бронебойной пулей, но в целом там все сделано как надо и более-менее реалистично. По крайней мере, разница в пробиваемости между калиберным и подкалиберным снарядом учтена. Алсо, могу скинуть тебе форчановскую книгу по технике и мои наработки, которые еще в книгу не попали, если хочешь.
Варгейм это дневник аутиста. Почитай жанровые дополнения гурпс. Ну это если ты, конечно, не вбрасываешь.
Ох, добра тебе, анон.
Тогда выходит, что в хай-теке они решили идти не делением брони на два, но ещё и умножением урона?
А книжка была бы идеальной.
Ну а что поделать.
Собираю модуль, а гурпсовые 1.5 винтовки на сеттинг меня вообще не радуют после переката из ДХ. Итого, где-то восемь бумажных страниц разных вооружений.
Тут расписывал: >>1182238
>>1185995
Не надо. Современного оружия в HT дохрена, и еще есть несколько валын в сплатбуках типа Gun Fu. Да и в UT дохрена и больше, просто разных видов маловато.
Ну так и базируются они на НТ, плавая между TL(6+1) и TL(6+3). Просто чтобы были под рукой.
Ну а в чём толстота, если мне не нужно прыгать по инфинит вордс, а играть на одном?
Хотя нет, в процессе игры абилки можешь покупать только из той школы, которая у тебя уже есть, или талант к которой у тебя есть. Новый талант или новую школу нельзя.
>Хотя нет, в процессе игры абилки можешь покупать только из той школы, которая у тебя уже есть, или талант к которой у тебя есть. Новый талант или новую школу нельзя.
Пруф или словеска.
BS 255
However, like most advantages, psi
abilities are inborn. Under normal cir-
cumstances, you cannot add abilities
in powers you do not possess. The GM
might allow you to gain new powers
through dangerous superscience
experiments, divine intervention, etc.
В маршл артс
sqrt(KE^1.04/Xsect^0.314)/13.3926
Нашёл на форумах.
Xsect - наибольшее сечение снаряда/пули в квадратных метрах.
KE - кинетичесаая энергия, вроде как в джоулях.
http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=2794
Я, если что, сделал по этой формуле табличку в экселе, которая рассчитывает дамаг либо по калибру, дульной скорости и массе снаряда, либо по калибру и дульной энергии. Штука ебанутая, но зато теперь можно застатить любую валыну, потому что остальные статы просто берутся из реальных. Ну, правда, есть проблемы с СТ и балк, но для огнестрела там можно с подобного оружия списать. С артиллерией сложнее, но из пушки с рук вряд ли кто-то стрелять будет, так что можно забить.
Некоторые заметки:
- Для артиллерии я обычно делю дамаг на два и добавляю армор дивизор (2). Для осколочно-фугасных снарядов я тоже делю дамаг на два, но добавляю армор-дивизор (0.5). Для минометных мин я вообще оставляю только урон от заряда ВВ.
- Сечение подкалиберных снарядов я рассчитываю по диаметру БОПСа, а не по калибру ствола.
- Правила по дамагу от взрывчатки и термобаров ищи в басике и ХТ.
- Как рассчитывается осколочный урон, мне объяснял анон с форчана, но я забыл записать. Помню только, что он как-то зависит от калибра снаряда. Попробуй сообразить на основе оружия из ХТ.
- Для кумулятивов:
>HEAT is tricky because it depends on the detonation speed of the explosive and the geometry of the shaped charge. Fortunately, you can generally find an estimate of it's penetration in RHA, which translates to one dice for every half inch of penetration with the standard (10) divisor.
Линкед дамаг берешь от заряда ВВ
>но из пушки с рук вряд ли кто-то стрелять будет
Хотя что я несу, это же гурпса, наверняка какой-нибудь меха или гигант захочет себе шестифунтовку вместо винтовки.
>>1186166
>>1186167
>>1186168
чёт в голосяндрий с лолкинштейна
первые же линки с гугела
http://forums.sjgames.com/showthread.php?p=1129622
http://gamingballistic.blogspot.ru/2013/08/ballistics-spreadsheet-july-2013.html
Большое спасибо тебе, анон.
Но ведь по ХТ можно идти упрощённым путём - высчитать дамаг от ОФ/HE (тот, который чисто от его кинетической энергии), и затем использовать множители из раздела Projectile Options.
Шестифунтовка, которая 6-pdr 4 cwt., ещё не особо проблемна в плане ST и Bulk, а вот с 90мм и выше начинаются проблемы, так как одноклассников с длинным стволом в четверке нет.
Кстати, от чего вообще зависит Bulk? Если только к SM его привязать, в начальной точке где-то в минусовых числах, где Bulk -5 будет равно где-то SM -2.
Где-то на форуме читал, линков сейчас уже не найду, что от SM и зависит с небольшой поправкой на эргономику в ±1 максимум. Если центр тяжести расположен где попало, а не рядом с местом, за которое держат, то Bulk даёт больший штраф, если наоборот - меньший.
С другой же стороны,
Мотовилиха Д-81ТМ (она же 2А46), снятая с Т-72, имеет Bulk -16 и SM +3(если считать по диаметру, то -7)
>>1186190
Надо, я думаю, оружие по булкам разобрать.
Bulk -1. Remington 95 имеет SM -7. S&W Model 36 имеет SM -6.
Bulk -2. Наган имеет SM -5. Glock 17 имеет SM -6
Bulk -3. Маузер имеет SM -5, с натяжкой -4. P90 имеет SM -3, с натяжкой -4.
Bulk -4. STEN имеет SM -2. Аналогично AUG.
Bulk -5. M1903 имеет SM-1. АК имеет SM -2.
Bulk -6. Винтовка Мосина имеет СМ 0. FN FAL имеет SM -1.
Bulk -7. Баретт - SМ 0. ДП имеет SM -1.
Пока как-то так.
Серьезно. Этот анон дело говорит. Еще можешь GURPS Religion посмотреть.
Cёрьёзно, если ты такой тугой что не осилил базик по этому вопросу, то тебе только в мифендеров и прочий *в с такими запросами, но чет думаю и там у тебя будут сложности.
Ну-ка, проверим, как эта хуйня работает.
Короче, в пдфках - Vehicles от форчановского анона, а также руководство по изготовлению тачек. Остальное - мои наработки без верстки, многое еще в основную книгу не вошло. Будьте осторожны, этот англичанин почему-то жутко не доверяет моим изысканиям и все время все перепроверяет в англоязычных источниках, из-за чего у него много ляпов в описаниях советских машин.
Добра тебе, анон.
Тонны добра тебе
MS Security Essentials сагрилось на архив - Trojan: Win32/Spursint.A
Ну хуй знает, у меня MSE и ничего не агрится. Вот тебе с вирустотала - сверху оригинальный файл, который я заливал, снизу - тот, что я скачал с файлопомойки. Вирус у тебя, скорее всего.
Анон, почему в Хай-теке дамаг от APHE и HE кинетический равен (за исключением армор дивизоров), а тут разный?
Потому что я делал по формуле, а у ОФ и бронебойных снарядов разная масса и дульная скорость.
ЭТИМ СПЛАТБУКОМ
МАСТЕР КРОММ
Начинает новую серию сапплементов. 2016 г. Техас.
Причём тут кромм? Ты полуёбок?
Это просто РПК закрыл убогих монстер хантиров и начал к радости всех нормальных гурпсовиков богоугодный ФАЛЛОУТ.
Спасибо тебе, анон. Разве что книжка не кроммовская, а левайновская - но это похуй.
Все стандартно для первой книги серии - шаблоны, особые механики для данной серии (в данном случае - радиационное заражение и мутации), простенький шмот. Шаблоны, кстати, на 150 очков - пока что самые дешевые, если не считать хенчменов.
> Шаблоны, кстати, на 150 очков - пока что самые дешевые
Васян плис.
В Фентези и Смертешторме по 75 и 125
Я про те, что из серий книг. В стэндэлонах обычно дрочат как хочат, в спейсе тоже по сто были.
Dungeon Fantasy к Fantasy не относится, Fantasy отдельный сплатбук, а DF - серия.
Банштрорм -- серия.
Инфинити -- серия.
Травалир -- серия.
Трансхуманпейс -- серия.
Воркосигане -- эталон того как вообще должны делать серии.
Дешево и сердито, но если есть деньги, то лучше взять меч.
Бесполезно. Дамага нет, если копье как одноручное оружие использовать - то пропадают все его немногочисленные фишки (рич и использование в качестве посоха)
Как только написал - подумал об этом. Спасибо.
Если честно, у копий есть одно преимущество - они люто дешевые, и их потому дешевле обмазать модификаторами.
Чтобы не бояться что оно сломается при парировании и иметь +1 точности при метании?
Тогда уж лучше взять божественную нагибату или пацанский цеп.
Нда, действительно, тот же цеп или топор не дороже копья стоят.
У него больше преимуществ, на самом деле. Нет щита - берешь копьё в две руки, требуется переключиться на защиту - дерешься как посохом, ещё копьё можно метать, хорошенько бить им с лошади или применять против умников на лошадях. Оно во всём хуже специализированного оружия, но применимо в большем наборе ситуаций.
Ах да, забыл. Tip Slash для sw урона, 15 силы для одноручного оружия с ричем 1,2, но U в парировании.
>Tip Slash для sw урона
ОХ ГОВНО НИГГЕР ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ
Тип слэш не дает sw урон, он просто меняет тип дамага на cutting и -1 к дамагу
Martial Arts 119
>Нет щита - берешь копьё в две руки,
Ready или Grip Mastery (Spear) [1] чтобы за free action
>требуется переключиться на защиту - дерешься как посохом
Ready или Form Mastery (Staff) [1] чтобы за free action
+ точики в Staff, чтобы нормально бить ёбла своим царским sw, и забыть про бесполезное копьё.
>копьё можно метать
Ready или Form Mastery (Throwing weapon (Spear)) [1] за free action
+ точики в Thrown Weapon (Spear), чтобы метнуть его куда-то кроме своей ноги.
>бить им с лошади
+ точики в Riding (Horses), потому что используется меньший навык. Просто с коня бьёшь любым оружием как обычно, лишь бы рича хватало, хоть блядским ножиком. Для использования момента от скакуна используется Lance.
>применять против умников на лошадях
Хоть блядский ножик
>Stop Thrust: If you have a ready thrusting weapon, you can use a Wait to brace your weapon to receive a possible enemy charge.
Итого надо целых пять навыков к которым еще каким-то хуем надо получить добро на три перка, чтобы щитовик с копьём заиграл всеми нихуя не очевидными преимуществами этого могущественного оружия.
Уж лучше истории петухов с имки про две рапиры.
А зря шутишь, это правда с некоторой оговоркой, что в ГУРПСе лучшие тактические пострелушки из всех систем, которые я видел. Но, скажем, для игры в Hesit я лучше возьму Leverage RPG, для игры в стелс в духе Thief 1&2 - Project Dark, если захочется сделать вид, что я собираюсь водить детектив, а я ленивый хуй - GUMSHOE.
Ну если ты такой умный, что учишь новую систему на каждый чих, тогда да, а так
>Leverage RPG
Охуеть, блядь. РПГ по телесериалу. Это, мне кажется, днище уровня Монополии по телесериалу.
>Project Dark
Погуглил, первая же ссылка на кикстартер - отправляется в мусор
>GUMSHOE
Ты бы еще в словески поиграл.
>Хоть блядский ножик
Вот тут не понял. Как ты собираешься ножом с ричем С,1 сделать Stop Thrust против противника с ричем 1,2?
Анончик, я тут асбесту привез, ты только не подгорай, всё будет хорошо. Вот пройдет ещё десять лет и выпустят Vehicles для четвертой редакции, а там глядишь ещё через двадцать лет будут дополнения, чтобы нормально играть не только в Tactical Shooting.
Извини, лекарства от говноедства не выпустят и в ближайшие лет сто, так что продолжай играть в словески по сериальчикам.
А не подскажешь, когда ты уже уйдешь нахуй из треда и пойдешь тралить в другое место?
>Leverage RPG
И как она? Пока что из сериальных смотрел Баффи (хуйня без души, которую пытаются за уши вытянуть при помощи темплейтов из сериала), Доктора Кто (гурпс лайт про пришельцев с опциональным правилом "социальщики ходят первыми"), Светлячка (китайские ругательства - норм, остальное - на твердую троечку).
В леверадже как все обстоит? Есть ли интересные механики, находки для геймплея?
>для игры в стелс в духе Thief 1&2 - Project Dark
В смысле систему-которой-нет, лал? Как ты можешь играть по системе, которую еще не выпустили?
>GUMSHOE
А вот это - говноедство/10
>И как она?
Сериал видел? Вот точно так же. Там есть регламентация тяжести проблем, посылаемых левой пяткой ГМа, интересная система опыта, которую мне оттуда захотелось спереть в любую игру, возможность игрока после проваленного встречного броска огрести небольшие проблемы или попытаться выебнуться и огрести серьёзные, если не получится второй раз. Хотя это должно быть тебе знакомо, если ты уже смотрел Светлячка, который Firefly RPG, а не Serenity или Big Damn Heroes.
>Как ты можешь играть по системе, которую еще не выпустили?
Потому что её правила раздавали всем, кто участвовал в кикстартере. Обещаешь заплатить, забираешь правила, отменяешь платеж, если жаба душит. Сам кикстартер был нужен, чтобы нанять иллюстратора, редактора и забабахать прочее оформление. Сейчас по итогам плейтестов что-то там изменилось, добавили ещё больше всякий трейтов, но даже по базе она была очень атмосферно сделана именно в плане механики.
>А вот это - говноедство/10
Говноедство говноедством, но чтобы делать вид, что ты водишь детектив, лучше системы не придумали.
Во-первых, конь тоже может атаковать, правда, всаднику будет -2 к собственной атаке.
Во-вторых, если твоя относительная скорость - как минимум 7, то будет +1 к дамагу, но -1 к скиллу. Понятное дело, что обогнать пешего таким макаром проще.
В-третьих, если есть лэнс, то ты им наносишь урон как от слэма, но с СТ лошади, с +3 дамага и импейлинг.
Спасибо, почитаю. Светлячка водил именно который Firefly RPG.
По поводу гамши - имхо, вкусовщина. Пока для себя ничего лучше, чем гурпсовый монстерхантинг с правилами по дедукции и дестини поинтами, не нашел. Система покупки успеха при поиске нужных улик, "кто-что-где-когда-почему" и дедукция как пассивные озарения с оче нихуевыми минусами, снижающимися от количества полученных улик, субъективно как-то органичней.
спасибо
Тут проблема в том, что получаются разные вещи. Гамша - это не мы играем в детектив, а мы делаем вид, что играем в детектив. История не о том, как персонажи пытались раскрыть дело, а о том каким образом они его раскрыли. Фактически игра позволяет персонажу быть гениальным детективом, но не позволяет им быть игроку, потому что слишком много важных вещей в ней система сделает за тебя. Но есть и положительная сторона - сделать хороший детектив в ГУРПСе утомительно, потому что надо следить за темпом игры, достаточным количеством улик и достаточно ясным представлением игроков о том, чем же следует заняться, сделать же вид, что ты сделал хороший детектив в Гамше - более или менее просто.
В пирамидах где-то описывали, как оцифровывать недвижимость по правилам спейсшипс. Цена - находишь реальную цену, перегоняешь по курсу в доллары, доллары пересчитываешь в доллары 2005 года с этим сайтом:
http://www.usinflationcalculator.com/
Получаешь результат в гурпсобаксах.
Также полистай Low-Tech Companion 3
>Как ты собираешься ножом с ричем С,1 сделать Stop Thrust против противника с ричем 1,2?
Так же как с любой хуергой рича 1, 2 против противника с хуергой рича 2, 3, уася
В Banestorm. В DF есть бестиарий.
Как Лечение с гаджет-недостатками
В DF есть готовые зелья, самому можно варить при помощи RPM. Вроде в травматологии была какая-то алхимия.
Добра тебе
>В DF всё не опишешь.
>Уже три десятка книг выпустили и самый востребованный продукт
Нюфаня плис
Индивидуальную непереносимость классического лоутек фентези ещё никто не отменял.
Для таких как ты есть отрыжка в лице Action и Monster Hunters
В тактикал шутинге написано, что только половину
Покупаешь перк мастерства и выкупаешь штраф полностью.
Шанс попасть в торс больше на 0,9%, это даже если не считать 12,5% паха (который так же находится на туловище). Ноги занимают приличную площадь проекции тела, с чего бы туда меньше попадать?
Потому что я стреляю в центр силуета.
Почему же тогда я направив ствол в центр силуета ВНЕЗАПНО попадаю по ногам чаще всего? Не отдачей же его к земле тянет.
>Потому что я стреляю в центр силуета
Тогда делай таргетед атаку в торс, будешь всегда в него попадать.
Цент силуета находится в районе пупка, довольно близко к паху и ногам. Кроме того, почитай тактикал шутинг, там более подробно написано, как стреляют оперативники на поражение, и как это выглядит с точки зрения ГУРПСа. Если не хочется читать, то слушай >>1188444-куна, его красивые циферки намекают, что если целиться в торс, то и попадать будешь в торс, а если стрелять наугад или очередями, то и задевать будешь всё вокруг.
А если с крыши стрелять, гурпс учитывает, что голова займет большую часть проекции?
А если замахиваться из-за головы, то как в ноги-то попасть?
Или даже банальным замахом с боку.
Звучит как более детально опасанная атака, чем "просто атакую", может тогда следует и указать зону куда ты целишься?
>>1188449
Если делать на все возможные случаи жизни для всех возможных положений и видов целей отдельные таблицы, то получится очень реалистично, если конечно кто-то сможет разобраться со всеми этими таблицами.
Вот вам правило левой пятки, которое то ли в какой-то сноске видел, то ли на известном форуме: если по какой-то причине попадание приходится в локацию, по которой попадание нереалистично/невозможно, то попадание приходится в укрытие или другую ближайшую часть тела, закрывающую данную (в случае разногласий считается наиболее крупная часть тела, т.е. для большинства ситуаций - торс).
>А если замахиваться из-за головы, то как в ноги-то попасть?
А почему твой чар замахивается из-за головы, если ты бьёшь по ногам?
https://www.youtube.com/watch?v=5pnTm47wVHE
Да-да, видос про говнокатаны, но это первая ссылка для иллюстрации. Ничего сверхестественного в ударе по ногам нет.
Ладно-ладно, сам видос тоже говно.
>Ничего сверхестественного в ударе по ногам нет.
За исключением того, что бьющий в ноги - идиот, потому что мог бы ударить в корпус и даже если бы атака не прошла, то сделать шаг вперед оппонент не смог бы, так как просто напоролся бы на меч.
Увечья ног на парктике (и в ГУРПСе) самая полезная вещь: цель никуда не убежит, и практически беспомощна. А вот в глубоких минусах редкие гады могут быть вполне опасны. Кроме того, говоря о броне, в первую очередь защищают тело, а ноги - в послеюнюю.
Здравствуй, диванный теоретик.
Хреначу со всей дури топором по ноге -> со своей силой и использованным маневром тотальной сильной атаки перерубаю мясо и кость; все, что от колена и ниже валяется на земле.
Противник, валяясь в луже крови:
- Вернись, трус! Это всего лишь царапина!
...и тут я вспомнил тот момент, когда наша партия встретила парочку драугов...
Потому что ГУРПСовикам друг с другом поговорить особо не о чем. Я играю в современность с экшоном, кто-то другой играет в данжен фэнтези, а третий тоже в лоу-тех фехтование на 75 очков. В итоге, помимо совсем базовых правил, у нас троих нет ничего общего, а базовые правила мы одинаково плохо помним.
Там не разговаривают, а пиздят. Примерно как это делают ДнДшники, когда обсуждают билд ниндзи, который на третьем уровне может нанести 100500 урона ударом копья из выгребной ямы, но при этом никто не думает о том, что на третьем уровне нет никого, кто стоил бы 100500 урона, а те кто стоят, могут позволить себе слуг, которые будут разгребать их дерьмо. В этом процессе нет смысла, это просто информационный шум.
Собственно, что нужно сделать:
- Хоть какое-то форматирование. Не обязательно так красиво, но чтобы хотя бы было читабельно.
- Легковые автомобили. Там многого не хватает, но я в них плохо разбираюсь, увы. Как минимум, нужны лимузины, автомобили представительского класса, спорткары (у меня есть примерно наметки насчет того, что нужно оцифровать).
- Коммерческие грузовики. Вот их серьезно не хватает, и технические характеристики хуй найдешь.
- МРАПы, Infantry mobility vehicles. С этим особо проблем не будет. Ну там Casspir, L-ATV, "Тигр", еще что-нибудь подберем.
- Современные ОБТ. Вот это - полная жопа. Толщину брони хуй найдешь, как оцифровать ДЗ - вообще непонятно.
- Авиация. Гражданская более-менее сделана, вертолеты я тоже все сделал (но их в книгу еще не добавили). Есть штурмовики и кое-какая авиация времен Второй Мировой. Я так думаю, было бы неплохо добавить всякую мелочевку типа Fi 156 Storch, У-2 и Супер Пукано. Ну и бомбардировщики, реактивные истребители.
- Флот. Я в нем вообще как свинья в апельсинах, честно говоря. Ну да это дело можно пока отложить.
А, точно, еще поезда нужны.
>как оцифровать ДЗ - вообще непонятно.
можно как Ablative DR, со взрывом/шрапнелью чтобы пехоте весело было.
Так Ablative - это когда при попадании вся броня понижается, а тут вылетает один блок и все. Скорее, нужен Split DR - отдельно для кумулятива, отдельно для ломов.
Знаю ГАРПСовика, который уже с месяца два пилит правила по оцифровке танков, и еще одного, который вместе с ним пилит правила по разработке огнестрельного оружия. Они из конфочки Фланнана. Может вам их позвать? У них, вроде, уже много чего есть.
Ну хуй знает. Все что запилено - запилено под третью редакцию: в том числе ваши формулы для артиллерии. Те, что я видел у них, другие и дают результат для реального оружия похожий если не идентичный тому, что лежит в хайтеке.
>в том числе ваши формулы для артиллерии
Наша формула из четверки, тащемта. Алсо, я уже писал, что результат они дают правильный, а в хайтеке обосрались с бронебойными снарядами.
Я не шарю, какая из ваших формул правильней (насколько я понимаю, парень там в первую очередь заморачивается ручным оружием), но в твоей меня смущает публикация ее в 2002, до выхода четвертой редакции.
Я не знаю, какая там у него формула, но у той формулы, что я использую, результаты вполне сходятся с ИРЛ-показателями бронепробиваемости. А для ручного оружия вообще в основном формулы не нужны - там зачастую можно просто позаимствовать дамаг от уже имеющихся образцов, а остальные статы - из ИРЛ-характеристик.
Ну хуй его знает. Он там считает массу, форму и оживальность пуль, длину и форму ствола, мощность взрывчатки и постоянно ругается, что у иногда выходит хуйня. Короч, я пну его в личку, может он появится тут.
>>1189333
Что не так?
Дело ваше, я вообще фентези играю, просто подумал, что если вы будете пилить что-то сообща, получится что-то похожее на правду.
Да дело-то в том, что танчиков-то мы уже много напилили.
>вместе с ним пилит правила по разработке огнестрельного оружия
Словно им мало 130 винтовок из хайтеков, которые почти все имеют свои собственные сорта патронов и из которых 95% по факту нахуй никому и не нужны, кроме как показывать тёте паше, что БОХАТО, как у светки ерохиной.
А у Смертельной Пружины, хотя бы очевидна выгодность...
>Что не так?
Фланнан - человек, который ради своего представления о реальности готов игнорировать реальность, к тому же он слишком уж вольно обращается с правилами, в результате чего его ГУРПС просто несовместим с официальными продуктами. Нормальный человек с ним общаться длительное время не сможет, то есть пригласить сюда ты можешь только ненормальных.
>ради своего представления о реальности готов игнорировать реальность
Реквестирую тредшоты того эпичного треда на имке и требую плюсов в карму тому анону кто доставит!
Со стороны выглядит так, что он знает правила лучше и точнее чем его оппоненты. Поэтому ты выглядишь как пиздобол и идешь нахуй.
Господи, да съеби ты уже, клоун, или у тебя опять нехватка мочи в организме?
Снова троллят цвет нации. Дотянулся проклятый Кевин Симбеда.
Тредшотов нет, но какой-то добрый человек схоронил страницу http://imaginaria.ru/attachments/get/487
Понятия не имею, мне лень читать 800+ комментов и выяснять из-за чего бомбануло у человека, в неадекватности которого я не сомневаюсь и без этого.
У кого и что бомбануло? Допустим, я прочту это. Что я должен буду вынести для себя?
Thats mah boi!
А глупые реадзю пусть идут в свои голден скай сторис и прочие *в c социальными взаимодействиями, если не могут осилить примитивную математику, по уже готовым формулам.
У Фланнана бомбануло, он стер все свои записи и с тех пор делает вид, что имку он игнорирует. Понятия не имею, что ты оттуда должен вынести кроме потери времени на чтение одного треда. Это же имка, там никогда ничего дельного не пишут. Это же Фланнан, он никогда ничего дельного не пишет не только на имке.
Как-то так работает бюрократия, когда закидывает тебя кучей текстов, из которых вовсе не следует то, что она завляет. Или следует, но нахождение этого чего-то - экспоненциально-сложная задача, неосуществимая человеком за реальное время.
Я почти уверен, что Фланнан мудак, но теперь я уверен, что тот, кто кидает такой архив с непонятными предъявами - мудак не меньший.
- Где пруфы, маня?
- Здесь (прикрепленный файл proofs.chm)
- Тю! Да это всё брехня! От же ж хуйло деендешное...
Предсказуемо
>Где пруфы, маня?
>Здесь (прикрепленный файл с Войной и Миром)
>А где конкретно пруфы, ты мог точно так сказать, что они есть в гугле.
>А пошел нахуй
>Предсказуемо
Привередлив ты, Антоша. Сам просил скинуть тред, сам остался недоволен и теперь катишь бочку на того, кто тебе этот тред доставил. Не надо так, если хочешь кого-то винить - вини себя, потому что целой борде абсолютно похуй и на фланнана, и на тред, а у тебя бомбит.
Ладно, вполне возможно ты прав. Я прошу прощения у анонов, пойду заварю чай и попытаюсь просмотреть тот тред. Но если из него не следует мудачество Фланнана и его пиздобратии, то нувысамипонимаете.
Вот заодно и расскажешь, что у него там так защемило, что он все треды потер.
Договорились.
Прочитал треть, вкратце : спорят какой вид логики нужен миру, точно прописанные законы для мастера и игроков, что бы мастер просто кидал кубики за всех кто не ИП или оставлять мастеру простор для воображения и произвола
Я бы скорее сказал, что о том, должен ли мастер знать законы физики своего сеттинга и должен ли сообщать их игрокам. В принципе, я в какой-то мере понимаю позицию всех участников спора.
Забавный спор, который мог возникнуть только межу математиком-архоном и физиком-фланнаном.
>Тут вопрос не в «летающем фантазийном драконе».
>Тут вопрос в том, может ли принципиально персонаж игрока выяснять, на чем он летает — на магии, силе первоэлементов, на реактивной тяге — или же, в случае, если игрок захочет исследовать своим алхимиком-магом-вором-варваром вопрос «как летает дракон?» мастер скажет «иди, вари зелья/мечифайрболы/воруй/убивай, потому что я так захотел и не предусмотрел, что мне драконов исследовать будут»
Это ,кстати, довольно забавный вопрос учитывая что мы и реального мира законов до конца не знаем
>Вопрос в том, зачем это вообще нужно игроку? Для чего? Если ему просто любопытно — я могу дать ответ типа «это особая магия драконов». Однако если он захочет использовать эту «особую магию» для постройки боевой летающей крепости — игрок стремительно идет нафиг, если только это не игра про запиливание магическо-технической революции.
В некотором приближении знаем. Мы не знаем их причину, но почти во всех приключениях в реальном мире игрокам хватит классической механики.
Согласен, кстати напомнило спор ДнДшников о том может ли маг шоковым касанием поддерживать электростанцию
Я говорю, что внутренняя полнота и непротиворечивость — не обязательное условие хорошего сеттинга и успешной игры.
Я говорю — что обязательное. Дело не в том, чтобы иметь возможность играть учёным. Я говорю о том, чтобы была возможность играть, а не прерываться на каждом шагу из-за мастерских кирпичей.
Говорить как именно не обязательно, игра ведь не об этом.
Случайно у кого-то нет сохраненным этого треда http://imaginaria.ru/p/pro-fentezi-i-yadernyy-sintez.html#comment139771 ?
Я вижу, что Фланнан немного (ну окей, может не немного) ЧСВшен, но не вижу, почему я или кто-нибудь другой должен считать его мудаком. Еще в бытность ньюфагом с рулбуком 3.5 ДнД, не умея в ГУРПС, не зная об Имке и Фланнанне я пытался решить тот же вопрос, используя, правда, другие термины и используя свой сеттинг именно потому, что не мог принять логику других.
Обе стороны говорят крайне важные вещи, с обеими из которых кто-то может, а кто-то не может согласиться, но пока что я не увидел подтверждений того, что хотя бы кто-нибудь в том треде был мудаком. И, в принципе, хочу заметить, что позиции обеих сторон НА САМОМ ДЕЛЕ, ХОТЯ НИКТО В ТОМ ЕБАНОМ ТРЕДЕ НЕ ЗАМЕЧАЕТ ЭТО чудестным образом согласуются во фразе Фланнана про возможность установления мастером метаигровых ограничений вроде "я не хочу чтобы игроки изобретали порох потому что это моя игра".
В принципе, мне близка позиция Налии, которая говорит:
>Я представила, что было бы, если бы у меня игроки в тёплых ламповых Забытых Королевствах попытались изобрести порох.
>Это было бы… весьма неприятно. Не катастрофа, но куча проблем. Мне пришлось бы прочитать тонны литературы про порох и изготовление оружия, но потом бы настала сладкая пора мести фаза последствий: игроков можно было бы хорошенько погонять в поисках ресурсов, потом-- наградить оторванными после неудачных попыток пальцами, и в итоге дать медленную примитивную аркебузу. А потом ещё напустить жрецов Гонда, которые пистолеты давно изобрели, но хранят в секрете.
>И в итоге меня бы все возненавидели.
>Хорошо, что у меня никто не пытается изобрести порох…
В аватаре было, который про Корру.
Перепады напряжений слишком большие могут быть (типа, задача уровня "давайте запитывать электростанции от молний"). Да и по правилам дынды даже архимаг 20 лвла не может кастовать даже первый круг at will, если я не ошибаюсь.
Почему в ДнД нет электростанций если обычный маг может генерировать электричество, что делать с игроком который хочет это сделать, сколько ватт вырабатывает шоковое касание и в таком духе
А, ок, я только в пф играл.
Если в ДнД есть формулы перевода дамаги в кинетическую энергию или хоть что-то похожее, то вполне можно посчитать. Что делать с игроком - это продолжать спор имки. И в ДнД есть электростанции. Как минимум в Эберроне.
При том, что у них спор ради спора. Они обсуждают вопросы, которые в практике игр либо не поднимаются вообще, либо легко решаются. И совершенно точно не в том виде решаются, в котором они там рубят. Зато 800 постов срача по не имеющей в практике ролевых игр значения ерунде.
Знаешь шутку про то, что чернобыльская АЭС за пять минут выполнила пятилетку по электричеству? Электростанция должна давать стабильный ток, а чтобы ебнуть противника током лучше иметь короткий скачок напряжения, чем долго пилить противника с низкой амплитудой.
Они занимаются выяснением истины - самым человеческим из всех занятий. Возможно, делают это не так и не о том, но я видел мастеров, разделяющих оба этих подхода. И даже если это не имеет отношения к _твоей_ практике ролевых игр, то это достаточно важно.
Она из моих партий в Маскарад развалилась потому, что игроки-вампиры (персонажей которых вынули из политеха - о чем вообще думал мастер?) пытались найти логику и избежать харма от солнца.
Это понятно, но вполне возможны некоторые артефактные трансформаторы. Я уже несколько лет хочу поиграть в кампанию про исследователей чего-то подобного, но не могу найти мастера, а доступные мне игроки не очень ценят такие игры. (Хотя им и нравится моя ебанутость по поводу логичного устройства мира)
>пытались найти логику и избежать харма от солнца
> политеха
"Эта задача неразрешима в рамках современного научной-технического уровня. Как телепортация и сверхсветовые перелеты." всего-то и должен был ответить ГМ. Или не мучать игроков, которые хотят играть сапёров, а не вампиров со всеми их ограничениями.
Ну и кроме того, даже если мастер так скажет и об этом будут знать игроки, об этом все еще не будут знать персонажи, а значит игроки не будут иметь права прекращать свои поиски.
Ты ведь понимаешь, что поиски логики персонажам в этом случае стоит начинать с того, что они самодвижущиеся мыслящие трупы, которые самовоспламеняются на солнце?
Разумеется, один из игроков пытался заниматься этим вопросом, но первостепенной задачей была именно защита от солнца чтобы у нас не было препятствий для того, чтобы узнать и это.
Как бы придумать наукообразную причину почему от него защититься разумными средствами нельзя - дело двух минут. Дольше времени займёт объяснение мамкиным технарям, что ВУЗовский учебник сопромата не даёт знаний, достаточных для понимания всех процессов Вселенной.
Однако вокруг этого можно построить кампейн в духе Кода Давинчи.
Вполне возможно. Мы экспериментировали с длинами волн и прочей разной поебенью, но потом мастер послал нас нахуй, не став заморачиваться.
Это замечательно работало бы, если бы мастер так сказал.
Но солнце на нас не действовало, когда мы были за гипсокартонной стеной.
Но как только мы попытались сделать куб на колесах из гипсокартона, а потом и бетона - нас послали нахуй.
А, ну тогда ГМ лох какой-то.
>>1189500
Латы из 300мм бетона? Я бы разрешил такое просто, чтобы посмотреть на эту партию.
О том и речь, что большая часть ГМов даже не утруждаются в наукоподобные объяснения. И срач на ИМке был именно про это лоховство.
Речь не шла о 300мм бетона, а о любой стене здания. А если бы оказалось, что пропускание очень высокое, можно было бы попробовать свинцовые латы (вампиры же, силушки может хватить) или латы из ВантаБлека.
А кто тебе сказал что нет? В ДнД полно электростанций, там маги делают флешголемов, железных големов, другие эксперименты ставят, второй балдурс гейт с такой начинается. Но вообще если маг не даун, он вместо себя воздушную элементаль поставит в колесо кружится.
Дай мастеру Urban Magic почитать: там про эти магопроводы, магостанции и прочую индустриализацию. Делов-то.
Мы ничего такого не обсуждаем, просто тут опять прибежала порватка и начала сренькать малопонятными мемасами с имки, на запах которых в тред набежали имкапидоры
Ты тупой? Нахуя мне обычные поверсы, ты новые давай.
Нашел на архивах 4ча за пару минут.
media.8ch точка net/tg/src/1459071659151-1.pdf
Ну и первый том и гайд по написанию
media.8ch точка net/tg/src/1459071659151-0.pdf
media.8ch точка net/tg/src/1459071659151-2.pdf
А у тебя случайно нет фейкоакка на гугле? А то самому пилить лень, а личный гуглоакк палить неохота.
goo. gl/AFCNuS
Допустим таблица.
Сейчас я так понял она идёт открытая для всех, а потом я ячейки с формулами получается лочу для редактирования, чтобы не стёрли и останется что будут ячейки куда можно вбить значения (жёлтые) и залоченные где оно выдаёт значения, если заделать типа как на пике.
Гуглодоки с тем же опенофисом не конфликтуют, так что скорее всего всё должно само автоматически конвертироваться, особенно если таблица в +.xlsx или +.ods.
Ну я в .ods обычно и пилю
Можешь и СНУЛЯ - придумай, сколько твоя мафынка имеет миллиметров гомогенки, какой движок на ней, какая волына, и вот тебе и готово.
>>1190214
>>1190209
https://www.sendspace.com/file/by0ozs
Кароч, вот тебе .ods, если запилишь таблицу - то ты молодец
Ну как бы и всё.
Конверционер лежит по ссылке >>1190212 тут, редактируются только жёлтые ячейки. Можно спиздить в своё гуглооблако или на пекарню.
Тогда такая еще просьба - можешь в гуглодоки залить пдф-ку с гайдом по конверсии, и дать на нее ссылку в документе с пояснением, что там, мол, гайд?
Ну и да, очепятку в названии поправь (Coversionner)
Если он противник - забей на очки. Если игрок - выкинь его из окна за таких персонажей.
Так делай его как хочешь, очки - не показатель силы персонажа. Можно сделать персонажа на три тысячи очков, которого любой гопник соплей перешибет.
>очки - не показатель силы персонажа
Васян плиз.
>Можно сделать персонажа на три тысячи очков, которого любой гопник соплей перешибет.
Нельзя. Тебе продали за очки то что положено бесплатно, либо то чем нельзя пользоваться.
С IQ30 можно догадаться нанять охрану и не столкнуться с гопником в принципе, со стороны науки можно иметь паверармор или какую еще телепортацию, про бэк вообще молчу.
Тупица, блядь. Я тебе говорю про способности самого персонажа, а не про то, как он может в домике спрятаться.
>Можно сделать персонажа на три тысячи очков, которого любой гопник соплей перешибет.
Показывай или порватка залётная.
Но в джиюарпиэс оцифровываются персонажи целиком, включая их способность прятаться в домике.
Вот в том-то и дело - если ты не оцифровал домик, то персонажу некуда будет прятаться.
Найдет за счет высокого IQ и бэковых скилов.
Гопник - зомби, дипломатия не поможет. Там и против обычного-то гопника я бы штраф -4 на дипломатию въебашил. А вот устрашение с бонусом.
Любой Influence roll требует suitable circumstances (GM’s decision), так что твоя дипломатия по-дефолту не будет работать, пока мастер не разрешит.
Классика
имплаинг, что у него нет этих 20 по дефолту в любом другом скалирующемся от интеллекта навыке для Influence roll.
Нет никакой разницы в каких навыках для Influence roll у него 20, если мастер не даст сделать Influence roll.
Больше танчиков богу танчиков
Невидимый и невозмутимый гопник-асасин-стелсмастер использующий прожект блоу за 160 километов?
Справедливо.
Тоже вариант, хотя сойдет вообще любой гопник.
Ну, я имел ввиду, что кап у атрибута, да. Криво изъяснился
• Pyramid #3/89 jumped through all the hoops but missed its usual release slot. Don't worry, we're working on solving the technical problems!
Почитай в High-Tech плашки Dirty Tech, но там именно про стрелковку мало. Но вообще сделать просто - берешь статы от более-менее похожей реальной валыны, и лепишь на нее Malf 14-15.
Кстати, не согласен. У таких, например, машинок malf можно считать 17-18. Потому что вот чего говорит, например, вики:
Так, из 450 выстрелов из пистолета-пулемета К6-92 «Борз», в 7-ми случаях были зафиксированы отказы. В пяти случаях эжектируемая гильза застревала в ствольной коробке и препятствовала движению очередного патрона.
Кажется, почти ровно.
Смеешься, что ли? На 15 магазинов - 7 отказов, это пиздец.
И вообще, что такое К6-92 «Борз»? К6-92 - это армянский ПП, а "Борз" - его чеченская копия. Так из чего тут стреляли?
>malf можно считать 17-18
Ебу дал? У ППШ с диском малф 16. 17-18 - это уровень нормального оружия, если что.
Malf же кидается при атаке, а не при выстреле. Учитывая скорострельность этой штуки там 10-12 ставить надо.
...А. Вот, блин, где у меня проеб. Спасибо, анон.
>>1190638
"Борзы" есть две разных разновидности. Одна - копия армянского, второе - поделие на тему "Узи".
>второе - поделие на тему "Узи".
Достоверных пруфи нету. Алсо
>в обиходе и в средствах массовой информации «Борзом» могли называть по сути любой, даже не имеющий никакого отношения к оригинальной (основанной на К6-92) конструкции ПП чеченского или даже просто северокавказского происхождения, изготовленный кустарным или полукустарным способом, чем объясняется огромное многообразие вариантов конструкции и дизайна ПП с таким названием
Спасибо, значит пропустил.
У него есть башня. Точнее, странная конструкция в виде pintle-mounted пушки, на которую нацеплена "башня" из брони. Т.е. нет червячного движителя и нормального погона башни. И, притом, башня открытая, а верх её закрыт противогранатной сеткой.
Как мне это в гурпсу перегнать?
Что за броневик? Вообще все просто - сверху нет ДР, сетка не дает закинуть внутрь гранату но я сильно надеюсь, что она покатая, потому что если граната не скатится, а взорвется на сетке, то пассажирам все равно не поздоровится, сменить фейсинг башни займет от шести до тридцати секунд, в зависимости от размера башни (придется прикинуть на глазок и посмотреть на аналогичные машины из хай тека). Вообще - показал бы нам фотку. Или он у тебя совсем вымышленный?
https://2ch.hk/bg/res/1190656.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1190656.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1190656.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1190656.html (М)
Дико извиняюсь, что так рано перекатываю, но не хочу повторения прошлого раза.
Так я его уже написал, проверь пдфки
Это копия, сохраненная 1 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.