Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
37 Кб, 300x370
ГУРПСОТРЕД №5 #1181474 В конец треда | Веб
Здравствуйте, у вас не найдется минутки поговорить о лучшей системе?

Продолжаем доказывать ненужность гримуаров, насмехаться над копейщиками, ломать щиты, бугуртить с клюквенных сплатбуков трешки, славить господа нашего Кромма и его самые лучшие сапплементы по Подземельному Фантази, ждать Mars Attacks и очередную новую серию про ненужных алиенов.

Своровать книги здесь:
https://mega.nz/#F!yxFxlD4I!CGTYsnTE_8XAmcJxdMehAQ
https://mega.nz/#F!RcJUHApY!uVGhU1FAZaWQAURsfrOgyQ
http://www.sjgames.com/gurps/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4849965
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=903127 (Трешка)
Русек в русекотреде.

Слово пастыря: http://dr-kromm.livejournal.com/
Духовная семинария: http://gamingballistic.blogspot.ru/p/melee-academy.html

Детектим порваток по прошлому треду здесь:
>>1172614 (OP)
sage #2 #1181476
>>1181474 (OP)
Уеба, зачем ты это сделал? У меня уже нормальный перекат со ссылками готов был.
>>1181554>>1181595
#3 #1181554
>>1181476
Так пили, чо
sage #4 #1181557
Сидим в этом. Через пару часов шапку из того треда в этот перекочу.
>>1181595>>1181675
sage #5 #1181595
>>1181557
>>1181476
>>1181474 (OP)
Ой вей, ну разве можно сделать что-то по гурпсе и при этом не обосраться?
#6 #1181673
Кстати, раз в прошлом треде зашла речь о Догме.
Реализована ли в гурпсе механика ползанья по большим врагам?
>>1181674>>1181678
#7 #1181674
>>1181673
А ведь было в какой-то недавней пирамиде. Только не помню, в какой.
#8 #1181675
>>1181557
Моча, дебил, нахуя ты тупую порваткину пасту оставил? Надо было всю шапку целиком перекатывать.
#9 #1181678
>>1181673
Нет. И ненужна. Стреляй в глаз, как бати учили и не выделывайся.
>>1181679
#10 #1181679
>>1181678
Пошел нахуй, кукаретик
>>1181693
#11 #1181693
>>1181679
Порватка плес, ты и так перекат обосрал
>>1181694
#12 #1181694
>>1181693
Чини детектор
#13 #1181699
Занимательное маняврирование.
В 86-ти пирамидах 3.3к страниц.
Реклама была до 3/23 и вернулась в 3/47 тем же циклом продуктов, а с 3/68 по два фулсайза пошло и уже не про убогий гурпс а про самую лучшую игру. С 3/82 еще и страницу под чистовую обложку. Осталось кстати 2.9к страниц.
Мимо собирал все статьи в один документ, пока одни порватки, ловят других порваток
#14 #1181700
>>1181699
О ужас, срочно отменяю подписку.
>>1181702
474 Кб, 1786x821
#15 #1181702
>>1181700
Смищная шютка
#16 #1181704
>>1181699

>собирал все статьи в один


Но зачем? Ведь так теряется единственный плюс ГАРПСа - модульность!
>>1181706
#17 #1181706
>>1181704
Чтобы срать не снимая свитера переключать модули закладочками
#18 #1181709
>>1181699

>собирал все статьи в один документ


Что ты делаешь со своей жизнью?
>>1181715
#19 #1181715
>>1181709
Прочитал как

>Что еще интересного ты делаешь в жизни?

>>1181721
#20 #1181721
>>1181715
Смотришь, как ногти на ногах растут.
#21 #1181775
>>1181699
Слушай, если ты тут все статьи собрал в один пдф - ты можешь по ним поискать все транспортные средства, какие только есть? Ну, чтобы знать, что уже существует.
>>1181776
#22 #1181776
>>1181775
Поискал. Есть.
#23 #1181777
>>1181699
А доставить все статьи сюда можешь?
>>1181781
#24 #1181779
>>1181474 (OP)
Где найти для гурпсы всяких бандитов,космических штурмовиков и прочего?Конкретно, интересуют противники, которых можно использовать в компании происходящих в наше время и киберпанк.
>>1181780>>1181781
#25 #1181780
>>1181779
http://gurpswiki.wikidot.com/monsters
Тут кое-какие примеры есть, еще в Action были примеры, в пирамиде 3-67 - статы для приспешников суперзлодея прямиком из Evil Genius, кек. Вообще я противников делаю как можно проще - открываю GCS, накидываю им аттрибуты, все виды оружия, которым они могут пользоваться, броню и два общих боевых скилла (стрельба и рукопашка). Больше от них ничего не требуется. Годится для любого ТЛ.
>>1181781
#26 #1181781
>>1181777
В паблосе в контаче проверь, чё ты как этот-то, не хочу к двачепорваткам ничего лить.

>>1181779
>>1181780
Берёшь Red Shirt@14 и не выёбываешься.
>>1181783
#27 #1181783
>>1181781
Что такое Red Shirt@14?
>>1181823
#28 #1181820
Бля, охуенная система, прочитал по диагонали гарпс басик. Забил на поинты и просто 3д6 + скилы и базовые статы. Если перс делает что-то что не прописано в чар листе, думаем мог ли он это уметь и как успешно, на основании этого мастер решает стоит ли давать персонажу скил соответствующий или нет. Я доволен. Посекундная боевка тоже доставила.
#29 #1181821
>>1181820
Бессмысленно. С таким же успехом можно было d20 брать, там еще проще васянить. Вся мощь ГУРПСа в модульности и конструкторе из готовых.
>>1181978
#30 #1181822
>>1181820

>Забил на поинты и просто 3д6 + скилы и базовые статы. Если перс делает что-то что не прописано в чар листе, думаем мог ли он это уметь и как успешно, на основании этого мастер решает стоит ли давать персонажу скил соответствующий или нет.


Посмотри GURPS Ultra-Lite, там довольно похоже.
>>1181978
#31 #1181823
>>1181783
Wildcard Skill. Считается за Very Hard, но стоит в три раза дороже, зато отвечает за все действия, попадающие под определение навыка. Если тебя интересует название, то Red Shirt - это такие персонажи массовки из Стар Трека, которые постоянно умирают, чтобы главные герои могли геройствовать.
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RedShirt
#32 #1181824
>>1181820

>Забил на поинты и просто 3д6 + скилы и базовые статы.


Используй Pointless Slaying and Looting. Это - именно то, что тебе нужно (если вы по фэнтези играете).
>>1181834>>1181978
#33 #1181834
>>1181824

>если вы по фэнтези играете


Есть же еще Pointless Monster Hunting в какой-то из недавних пирамид
#34 #1181978
>>1181821
А чего сразу обзываться? Я как раз модульность оценил. Выкинул поинтовую систему оценки мощности персонажей. Зашло прям супер, я бы новичкам так и советовал в гурпс включаться - по чуть-чуть добавлять модули к базовой механике.

>>1181822
С него и начали.

>>1181824
Не, у нас сеттинг Чужих. Игроки пытаются выживать. Я гурпс стал смотреть как раз чтобы оценить системы усталости и ментального здоровья в разных НРИ.

Алсо, гурпс своей модульностью так понравился что даже свои самопалы уже писать хочется.
#35 #1182108
Почему в ГУРПСе такие мегаубогие правила пробития цели навылет? Почему первая цель получает полный, максимальный дамаг, если она пробита навылет?
Видео для размышления. Первая цель всегда получает меньше всего повреждений
https://www.youtube.com/watch?v=DbVHe5A6rJs
#36 #1182109
>>1182108
Потому что а) человек не айфон, б) гурпса это героический реализм, а не просто реализм, и в) ну конечно же, им надо было написать пять страниц формул с кубическими корнями и возведением в дробные степени, чтобы потом всякие уебки на 8чанах постили скриншоты и кукарекали "Ахаха, ебать ваша гурпса аутизм".
>>1182110
#37 #1182110
>>1182109
Достаточно было сделать правило, что пуля не наносит своё полное потенциальное повреждение. Никаких сложных формул, аутист
>>1182111>>1182112
#38 #1182111
>>1182110
И что теперь, при каждом попадании нужно высчитывать, пробила она насквозь или нет? Ну и да, я что-то сильно сомневаюсь, что пуля, пролетевшая сквозь несколько костей, сохранит скорость после вылета.
>>1182113
#39 #1182112
>>1182110
А какое наносит? Ну накидай правило раз ничего сложного.
Можно конечно ради аутизма моделировать деформацию пули которая идет с pi- до pi++ после каждого пробития с одновременным понижением делителя брони, но зачем? Человек толще тех айфонов, весь процесс проходит в нем одном как в тех пяти.
>>1182113>>1182114
#40 #1182113
>>1182111
>>1182112
А ты вместо АК-74 возьми антиматериалку, тогда и придётся высчитывать, чтобы выжить
>>1182115
#41 #1182114
>>1182112
Ну, например, пуля, попавшая в торс и не задевшая органы, не может нанести больше, ну, скажем, HPх3
#42 #1182115
>>1182113
Толку-то. Из антиматериалки стреляют либо по бронированным целям, либо с таких дистанций, что уже дамаг ополовинивается.
#43 #1182131
>>1182114
Я бы посмотрел на пулю, которая изящно обошла бы мышцы, связки и кровеносные сосуды.
А так для виталсов правила ущерба есть.
>>1182227
#44 #1182140
>>1182108
Потому что ты порватка не подшитая, которая не хочет читать книги и разбираться в правилах, а только рваться в тредикю.

>>1182114
Жиробасины ебаные -- днище, надо делать горбатых карличей -- в них сложнее попасть.
>>1182142>>1182163
52 Кб, 618x472
#45 #1182142
>>1182140
Почему сразу "горбатых"? Достаточно просто СМ низкий взять. Ну, правда, тогда винтовку не поднять будет, но это тоже решаемая проблема.
>>1182147
#46 #1182147
>>1182142

>Почему сразу "горбатых"?


Ты вобше гурбсовик? Чтобы стрелять!
>>1182153
#47 #1182150
>>1182108
Ну тогда предлагаю хоумрул на основе данных из какой-то статьи:
Цельнооболочечный боеприпас отдаёт 50% энергии цели, Экспансивный - 85%, Хрупкий - 100%.
Диванно можно досчитать для других видов амуниции.
#48 #1182153
>>1182150

>Экспансивный - 85%


Что за хуйня, экспансивный вообще не должен с другой стороны вылетать. Для оболочечных в теории можно что-то там намутить, но нахуя, если уже есть правила на бронебойные боеприпасы, которые понижают дамаг модифаер.

Вообще, не лезьте своими сивыми лапами в баллистику в гурпсе, ее умные зайцы делали, не то, что вы, люди. Мы тут на форчике уже установили, что ихние формулы дают данные, совпадающие с реальными цифрами бронепробиваемости. И между прочим, в хай-техе в них полезли грязными руками и в результате у них там теперь шерман тигра в лоб пробивает, из-за непонимания авторами отличий между бронебойной пулей и бронебойным снарядом.

>>1182147
Да ну нахуй, стрелку можно и получше дисадв найти. Один хуй на них лимит.
>>1182227>>1182230
#49 #1182160
>>1182150

>85%


И сразу же идешь нахуй и калькулятор с собой забираешь.
#50 #1182163
>>1182140

>Порватка пок-пок-пок


Ясно. Есть что сказать-то, воннаби эксперт?
#51 #1182169
>>1182150
Отставить антинаучные данные.
Во-первых, чем больше боеприпас деформируется сам, тем меньше энергии он передает.
Во-вторых, ранения не равнозначны дамагу (хотя и прямопропорциональны).
#52 #1182227
>>1182150
Деформация -> плющит -> больше площадь -> pi до pi+ и т.д., делеитель DR /2. Можно ещё сами дайсы урона уменьшать т.к. энергия уменьшается. В результате после паре пробитий у тебя сраный блин который врядли кожу-то пробьет, но если как-то попадет внутрь то дырка некрасивая.

>>1182131
В Tactical Shooting ЕМНИП есть опциональное правило что при поадании в торс бросается дайс и на какое-то значение идет попадание в vitals.

>>1182153
Кстати насчет внезапной реалистичности ГУРПСы. Мне немного бомбило от того как у гранат взрывной дамаг быстр уменьшается с расстоянием и осколки хуйня есть есть хоть каая-то броня. Вчера видел видео с Сирии где бабахи перекидываеются гранатами а-ля Сталинград, три гранаты взорвалось где-то в радиусе метров пяти, бабахи ушли оттуда своим ходом.
>>1182231
#53 #1182230
>>1182153
И между прочим, в хай-техе в них полезли грязными руками и в результате у них там теперь шерман тигра в лоб пробивает, из-за непонимания авторами отличий между бронебойной пулей и бронебойным снарядом.

Под бронебойным тут ты имеешь в виду AP или APEX/APHE?
>>1182238
#54 #1182231
>>1182227

>Кстати насчет внезапной реалистичности ГУРПСы. Мне немного бомбило от того как у гранат взрывной дамаг быстр уменьшается с расстоянием и осколки хуйня есть есть хоть каая-то броня. Вчера видел видео с Сирии где бабахи перекидываеются гранатами а-ля Сталинград, три гранаты взорвалось где-то в радиусе метров пяти, бабахи ушли оттуда своим ходом.


Оборонительные/наступательные гранаты, гугл ит
#55 #1182238
>>1182230

>AP или APEX/APHE


Разницы особой нет, APEX - это AP с зарядом взрывчатки. Насколько я знаю, у нас даже различия между ними не проводят.

Суть в том, что у них формула, которая на основе начальной скорости, дульной энергии и площади поперечного сечения снаряда дает количество дайсов урона. Фишка в том, что они для обычного огнестрела посчитали таким макаром урон для обычной пули, а потом придумали формулу, что бронебойная пуля (AP, не APHC) дает армор дивизор два, но урон умножается на 0.7. Ну и потом они взяли и применили эту формулу на снаряды, хотя у артиллерии никаких "обычных" снарядов не бывает, бывают бронебойные и ОФ. А они вместо этого рассчитали у снаряда количество дайсов, потом умножили их на 0.7 и добавили армор дивизор. А надо было либо взять их целиком, либо поделить на два и добавить армор дивизор 2.
#56 #1182381
Почему при запуске GCS мне выдаёт прогу с РУСЕКОМ? Как запустить/где найти человеческую версию? Я всё облазил, ничерта не нашёл, через прокси скачивал - не помогло. Может я в глаза долблюсь? Никаких FAQ нет
#57 #1182385
>>1182381
У каклов на каком-то сайте была
#58 #1182387
>>1182381
А черт знает, нужно через системные переменные у нее язык поменять. Посмотри на сайте, вроде было написано
>>1182388
23 Кб, 1159x251
#59 #1182388
>>1182387
Спасибо. Оказывается, информацию по смене языка в программе надо было искать в ПАТЧНОУТАХ блять. Какой Васян это делал? Менять язык в средах, вообще охуеть.
>>1182400
#60 #1182400
>>1182388
Так это же опенсурс. ГУРПСовикам - Линукс вэй, все правильно. У них такое часто делается, гуй по умолчанию в системной локали, чтобы поменять - надо определить переменную среды окружения или запускать с параметром каким.
#61 #1182416
>>1182381
Потому что детям тяжело самостоятельно менять настройки.
#62 #1182449
Знатоки гурпса, подскажите где искать болезни, желательно тропические.
Также интересуют правила по мореходству, судостроению и общему образу жизни эпохи колонизации. (лоутех знаю)
Художественная литература подобной тематики на русском тоже приветствуется.
>>1182478>>1182490
#63 #1182478
>>1182449
thepirateking.com
GURPS 3E Swashbucklers
GURPS 3E Age of Napoleon
GURPS Supporting Cast - Age of Sail Pirate Crew
#64 #1182490
>>1182449

>где искать болезни, желательно тропические.


В википедии

>общему образу жизни эпохи колонизации


В википедии

>литература подобной тематики на русском


В гугле

>правила по мореходству, судостроению


Узнал как на самом деле работают@оборался с угобогости системы@играешь как нравится.
Не благодари.
#65 #1182537
>>1182490

>оборался с угобогости системы


Не про D&D сейчас речь
>>1182539
#66 #1182539
>>1182537

>Не про D&D сейчас речь


Порватка ты подшился? Если подшился пади почитай хотя бы в базе правила по транспорту
>>1182540
#67 #1182540
>>1182539
Норм правила, что тебе не нравится? Что они не впихнули всю новую редакцию Vehicles туда?
#68 #1182543
>>1182114
Кстати, а правило про не больше HT*2 дамага проникающим и прочим только в тройке было? А то я найти не могу(
>>1182544>>1182553
#69 #1182544
>>1182543
Не припомню такого. В четверке дамаг ограничивается, только если бить по конечностям, ну еще у холодного оружия есть ограничение по максимальной силе.
193 Кб, 574x613
#70 #1182553
>>1182543
Ил похожего вспоминается только опциональное правило для пуль в High-Tech, что мол не более HPx2.
>>1182969
#71 #1182565
>>1182490
Вот говноед, не ожидал что среди гурпсовиков такие мани водятся. Весь смысл играть по хеви-рулес это чтобы на каждый чих было готовое правило или табличка в какой либо книге, уебывай в *W с твоим подходом.
>>1182580
#72 #1182580
>>1182565
Вот говноед, не ожидал что среди гурпсовиков такие мани водятся. Весь смысл играть по гурпс это самому выдрочить оцифровку каждого чиха, чтобы было готовое правило или табличка даже на ссаньё на петуха и газонюханье, уёбывай в OSR с твоим подходом.
#73 #1182969
>>1182553
Спасибо, это то, что мне нужно. Ты душка
#74 #1183128
>>1183121
Во первых не тот тред.>>1181474 (OP)
Во вторых не сыпь им соль на рану, даже я знаю что гурпса до сих пор не может в мехи.
>>1183129>>1183130
#75 #1183129
>>1183128
Хуйню не неси, епта, отлично все может, даже несколькими способами. Можно через спейсшипсы, можно статить мехов как персонажей.
197 Кб, 550x714
#76 #1183130
>>1183128

>google gurps mecha


>About 78,700 results


Щито?
>>1183131
#77 #1183131
>>1183130
Ну, если честно, то у тебя на пике третья редакция.
>>1183145>>1183162
#78 #1183139
>>1183129
А можно через лоутех и сорсери?
>>1183141
134 Кб, 688x400
#79 #1183141
>>1183139
Ньюфаги не знают, олдфаги забыли
>>1183144
#80 #1183144
>>1183141
Не ври, олдфаги всё помнят. Там ещё главного героя ебнуло в конце, и все его решили воскресить. Там у каждого на груди бутылка висела, а в бутылке кровь Дьявола, или такая какая-то хуйня, по капле на рыло. Ну они все из бутылок своих кровь слили, значит, в один череп, и карлик понёс ей труп ГГ мазать, но ебнулся и всю кровь из черепа пролил. ГГ так и сдох в итоге. Хороший мультик, одним словом, жалко только, что на немецком.
>>1183146
#81 #1183145
>>1183131
Если уж сильно надо (но только если пиздец как сильно хочется именно это), то третья конвертится под четвертую. А вообще вот тут правильно: >>1183129
>>1183148
#82 #1183146
>>1183144
Ты путаешь. На пике Карбарас из какого-то там советского фильма. Видеорилейтед:
https://www.youtube.com/watch?v=ddO8Vrcah-Y
#83 #1183148
>>1183145
Пульвер, да еще и тройка? Да ну нахуй
#84 #1183152
>>1183129

>Можно через спейсшипсы, можно статить мехов как персонажей.


Гурпсовик уровня /б/ можно хуй из жёпы в рот, а можно за щеку из жёпы хуй.
>>1183153>>1183479
#85 #1183153
>>1183152
У кого что болит.
#86 #1183157
Вот, кстати, Pyramid 3-51, Modular Mecha. Чего вам не нравится-то?
#87 #1183162
>>1183131
Если честно, то я не гурпсовик, но подозревал, что это как в vehicles окажется 3-я редакция, а дальше ебитесь как хотите ))))))
>>1183237
#88 #1183237
>>1183162
Тебя надо в цирке уродов показывать, как уникального человека с пиздой вместо глаз. И на афише большими буквами - "ДОЛБИТСЯ В ГЛАЗА"
>>1183264>>1183319
#89 #1183264
>>1183237
Порватка плиз. Подшейся уже наконец.
Всё давно конвертируется.
>>1183301>>1183319
#90 #1183301
>>1183264
Блин, да заебали уже. Давайте что-нибудь по делу обсуждать, а не порваток кормить. Пусть дохнет от голода, один хрен он слишком толст.
>>1183304
#91 #1183304
>>1183301
А что по делу? Я по делу уже сколько вариантов предложил - пилить как персонажа, две статьи из пирамид, спейсшипсы.
>>1183328
#92 #1183319
>>1183237
А это я тип по шрифту и цвету обложки должен был догататься? Ну ок, допустим есть истина в твоих словах, но я не парился тиснул первую пикчу с гугла.

>>1183264

>Всем все платится


Лол всегда проигрываю, такие то мантры мантрочки
>>1183321
#93 #1183321
>>1183319
Я про то, что тред надо читать, а не кукарекать про конвертацию из трешки
#94 #1183328
>>1183304
А как же Гурпс транспорт?
>>1183330
#95 #1183330
>>1183328
Третья версия не подходит, четвертую еще не выпустили
#96 #1183341
Играть в конструктор
@
Кукарекать что собирать что-то своё -- зашквар

Порватка, плес, иди обратно в своё днд, или какие книжки про таблицы с квантовыми медведями ты там играешь или дописывать своё влажный гримуар для цорцери, ойвэй
>>1183480
#97 #1183479
>>1183152
Вообще-то, использование спессшипс для построения мехов - официальная рекомендация СЖГ и Кромма. В четвертых спессшипсах это расписано.
>>1183482>>1183491
#98 #1183480
>>1183341
А почему в этом треде так не любят гриммуары для сорцери? Ведь ебаться и самому это считать - пиздец просто.
#99 #1183482
>>1183479
Ну хуй знает, мне лично больше нравится статить их как персонажей
#100 #1183491
>>1183479
>>1183480
Говно ваши спейсшипы и говно ваши сорцери!
#101 #1183519
>>1183480

>Ведь ебаться и самому это считать - пиздец просто.


Сорцери - конструктор. Для любителей конструкторов и создан (duh). Не нравится - бери стандартную магию или псю.
#102 #1183524
>>1183480

>А почему в этом треде так не любят гриммуары для сорцери? Ведь ебаться и самому это считать - пиздец просто.


Потому что детектор школьников из контача
#103 #1183538
>>1183480
Потому что у разных игровых групп разные привычки и разные договоренности о том, что можно пустить на игру, а что нет. Самой характерной проблемой гримуара для сорцери является пиздобратия Фланнана с троллемира. Они положили хуй на запрет блокирующих заклинаний, что само по себе не является чем-то плохим, но дальше начали класть хуй уже на общие правила, чтобы у них возможность защищаться влезла в 10 очков, а не в 100500. Как только это увидит любой мастер не из их компании, он справедливо пошлет таких оптимизаторов нахуй и вместе с ними пойдет их гримуар.
#104 #1183540
>>1183480
Потому что если тебе нужен гримуар, то сорцери - не для тебя.
815 Кб, 1429x774
#105 #1183886
Ребятки, я тут ньюфажечка и мне доставляет эта система.

Только хочу задать вам вопрос, который наверняка звучал уже сотни раз.

СКАЖИТЕ, КАК ЭТО ВСЁ ВЫУЧИТЬ?
#106 #1183887
>>1183886
Легко. Тебе нужно закончить хотя бы 9 классов без годовых троек.
#107 #1183893
>>1183886
Примерно как и любые другие системы - играй/води, заглядывай в правила, наматывай на ус.
Если говорить об объемах, то они примерно равны днд, только в днд много уходит на всякие табличные значения, а здесь - на опциональные правила, которые по началу можно и не использовать.
А так, в днд хватает умельцев выучиващиюх наизусть десятки комплитов с их новыми правилами, монстрятниками и таблицами. В ГУРПСах нам такого не надо, тут комплиты по большей частью наполнены флаффом, парой модификторов и объяснением как, что, когда и где приемлемей юзать.
#108 #1183894
>>1183886
Прочти Lite, чтобы в принципе понять, как система работает. Потом читаешь басик сет. Списки адв, дисадв и скиллов можешь для начала пропустить или быстро пробежать. Магию и псионику - тоже пропусти, если они тебе не нужны. Книги для начала никакие не бери, за исключением Dungeon Fantasy или Action - там шаблоны персонажей, которые серьезно облегчат жизнь нюфане.
#109 #1183895
>>1183886
Вот это - самая большая ошибка новичков: попытаться сразу сожрать все правила одним куском.
Нафиг это надо. Пользуй только то, что нужно, юзай минимум правил, потом потихоньку, если захочется, подключай новые их блоки.
>>1183896
#110 #1183896
>>1183895
Как будто так просто отделить зерна от плевел, найти нужное, расставить приоритеты...
>>1183897>>1183898
#111 #1183897
>>1183896

>найти нужное


Нужное - это басик сет. По нему уже практически что угодно можно водить. How to be a GURPS GM - тоже годное чтиво, к слову. Дальше - уже по ситуации добавляешь. Если ожидается много мили-комбата - берешь Martial Arts. Если показалось, что в васике мало эквипа и оружия - один из Техов. Если будут супергерои и аниме - Powers. Если фэнтези с обычной магией - Magic. Если фэнтези с необычной магией - соответствующую книгу по магии.
#112 #1183898
>>1183896
Гораздо проще, чем кажется. Когда начинал по гурпсу водить, взял бэйсик - и вообще никакой проблемы по выбору того, что мне нужно, не ощутил. Года три, когда играли по гурпсе, водил только по нему. Потом уже книжки с дополнительными полезностями стал временами почитывать.
>>1183903
#113 #1183903
>>1183898
Повезло тебе с играчками, чо. Если за 3 года ни один не подошел и не спросил - маста, хочу корабль купить, давай обсчитаем по Пейсшипс.
>>1183924>>1183958
#114 #1183924
>>1183903
Так ты со школьниками не играй и не будет таких проблем
инб4 в гурпс только школьники и играют, спасибо хуёктуму с кубостримами
#115 #1183931
>>1183886
1. Читаешь Бэйсик Сет хотя бы по диагонали.
2. Ужасаешься, закрываешь Бэйсик Сет, читаешь ГУРПС Лайт.
3. Водишь по Лайту и понимаешь, что тебе чего-то не хватает, что вроде бы было в Бэйсике.
4. В конце Бэйсика есть алфавитный указатель, используешь его, чтобы найти нужное, читаешь ещё раз и добавляешь это в Лайт.
5. Повторяешь пункты 3-4 пока не понимаешь, что всё нужное из Бэйсика ты уже перетащил, а остальное добавлять тебя не вдохновляет.
6. Понимаешь, что тебя интересует Какая-то Хуйня, открываешь книгу ГУРПС: Какая-то Хуйня и читаешь её по диагонали.
7. Повторяешь пункты 3-6 с Какой-то Хуйней вместо Бэйсика.

В конце у тебя останется куча книг, которые ты не читал. Не читай их, ты всё равно всё не запомнишь, а если ты их не прочитал до этого, то они тебе особо и не нужны. В крайнем случае спросишь, как сделать что-то и тебе ответят, что это уже было описано в такой-то книге или пирамиде.
>>1183965
#116 #1183958
>>1183903
Ко мне регулярно подходят с подобными вопросами. Но открываю я не по большей части не ГУРПС, а википедию или специализированные сайты по продаже подобного оборудования. Подойди ко мне с таким в D&D — было бы куда больше проблем с их двойной экономикой.
#117 #1183965
>>1183931
Двачую этого, чувак так первый раз ГМит ГУРПСу, год игра идет, зависимость есть.
Он в основном ебашит Лайт, игрок который хотел киборга показал ему правила на киборга и накидал себе его, я иногда приношу теплые свежие правила из Бейсика вроде зон поражения, или что-нибудь из Tacticool Shooting.
#118 #1184199
Подскажите, где можно найти хороший монстряник для базовой гурпсы? Чтоб были и люди, и монстры
>>1184202>>1184203
#120 #1184203
>>1184199
Сам пиши, чё как этот-то.
#121 #1184207
>>1184202
А нет какой-либо отдельной книги?
>>1184209>>1184214
#122 #1184209
>>1184207
Монстрота есть в DF Monsters, DF Allies, Monster Hunters, Banestorm, Fantasy. Людей дизайнить вообще проще простого, даже никакой книги не надо.
#123 #1184214
>>1184207
Зачем нужна ненужная обоссная пдф когда есть удобный сайт с ссылками?
инб4 выкачай сайт@собери книгу
>>1184215
#124 #1184215
>>1184214
А это не пиратство ли?
>>1184216>>1184222
#125 #1184216
>>1184215
Нет, монстры самописные
#126 #1184222
>>1184215
А сам-то ты хоть за одну книжку денег занёс?
>>1184223
#127 #1184223
>>1184222
Интернет не был бы интернетом, без аргумента "сперва добейся", не так ли?
Да, я занес и у меня есть троекнижие PHB DMG MM, а еще система которой я пользуюсь свободная и достаточно легального SRD чтобы по ней играть.
>>1184225>>1184226
#128 #1184225
>>1184223
У твоей системы есть один существенный недостаток - она сранины кусок, который чем более любим тем более допиливаем, играть в ванильку невозможно просто.
>>1184234
#129 #1184226
>>1184223

>а еще система которой я пользуюсь свободная и достаточно легального GURPS Lite чтобы по ней играть.

>>1184234
#130 #1184234
>>1184225

>У твоей системы есть один существенный недостаток


Плохим играчкам вечно что то мешает. Впрочем судя по местным постам, ГАРПС перепиливать еще дольше.

>>1184226

>NOTE: This is the latest edition, revised August 2004.


Ох ты ж. Свежачок! Там хоть 4-я редакция?

>Log In As Existing Customer


Печалька. Такая-то свободка, надо сначала регистрироваться в магазине.

>You may not charge for it You may not remove any part of it. You may not change or modify it


Хорошо, что дышать не запрещают

>You absolutely may not incorporate this game, or parts of it, into another product for distribution in any way.


На каком то сролеконе хотели выпустить миниигры на гурпсе, обломались на этом пункте, ибо нельзя включать гурпс-лайт в сборник))00))
#131 #1184253
>>1184234
А уж как они обламаются с невозможностью распространять PDFы для пятерки и нежеланием тратить деньги на печать любой хуйни под неё же. Ты бы ознакомился сначала с анальными ограничениями визардов, прежде чем кудахтать.
>>1184263
#132 #1184263
>>1184253
Что там тебе визарды запрещают распространять, маня? OGL позволяет даже вставлять SRD в игру, которую продаешь, чем люди уже пользуются вовсю: тыц https://www.indiegogo.com/projects/dungeonesque-red-box-rpg тыц http://fr.ulule.com/dragons-5e/
Про нежелание поржал, к визардам очередь стоит чтобы публиковать в их официальном маркете контент для Забытых Королевств, вот это открытость я понимаю! Но вы продолжайте жить в 2004 или какой у вас там.
#133 #1184264
>>1184234

>ГАРПС перепиливать еще дольше.


>ГАРПС перепиливать


>перепиливать


Проорал в голос. Ты бы хоть его почитал прежде, чем такую хуйню морозить.
>>1184267
#134 #1184267
>>1184264
Я в первую очередь вот про таких неадекватов >>1182490 которые на прямой вопрос вместо книги где искать, пишут "эээ ну ты там навасянь что то из википедии, лол"
>>1184269
#135 #1184268
>>1184234

>ибо нельзя включать гурпс-лайт в сборник))00))


Ультра-лайт, порватка.
>>1184270>>1184659
#136 #1184269
>>1184267

>оборался с угобогости системы


Ты по этой строчке не понял, что это писал порванный дндебил, который привык рефлаффить совомедведей в танки?
#137 #1184270
>>1184268
Ты видимо математик, поскольку твой коммент абсолютно точен насколько же абсолютно бесполезен. Даже идиоту понятно, что сути это не меняет, если даже ультра-лайт нельзя распространять, то уж лайт тем более (вангую что там и текст то копирайта одинаковый)
>>1184279>>1184306
#138 #1184271
Какую книгу для массовых боев юзать?
>>1184275>>1184290
#139 #1184275
>>1184271
Она одна только и есть - Mass Combat. А вообще зависит от массовости боев. У меня тут была гениальная идея для более-менее больших стычек отказаться от гексов, увеличить продолжительность хода до 5-10 секунд, обсчитывать отряды бабахов целиком, а не по отдельности, и возюкать танчики, отмеряя рулеткой на карте, при этом сама карта - 1-4 кв км.
>>1184279
#140 #1184279
>>1184270

>Даже идиоту понятно, что сути это не меняет, если даже портянку про систему на страницу А4 нельзя распространять


То уж выкладывать что-то по гурпс в свободный доступ тем более

>>1184275
Ты зачем и без того поломаные тайминги ломаешь?
Не можешь тактикал масскомбат взять чтоли?
#141 #1184290
>>1184271
Если пачка небольшая, удобно юзать киношные правила из бэйсика (где обычные противники с одного хита дохнут) или обсчитывать их свармами.
Если армия на армию - то только мясокомбат.
#142 #1184305
>>1184234

>нельзя включать гурпс-лайт


>GURPS Lite is copyright © 1998, 1999, 2000, 2001, 2003, 2004 by Steve Jackson Games Incorporated. It is intended for free distribution. You are encouraged to copy and share these 32


pages freely. You may not charge for it, except to cover the actual cost of copying. You may not remove any part of it. You may not change or modify it, except that retailers, distributors or
conventions may add “Courtesy of (name)” at the top of this page. You absolutely may not incorporate this game, or parts of it, into another product for distribution in any way.
GURPS Lite is available in PDF format from www.sjgames.com/gurps/lite/. You may distribute this PDF file freely under the above restrictions, and post copies of it online.

В сборник включать нельзя, но Лайт как раз предназначен для свободного распространения, там это прямым текстом написано. Можно отдельно распространять лайт и отдельно все остальное совершенно свободно.
>>1184318
#143 #1184306
>>1184270

>если даже ультра-лайт нельзя распространять


Можно. Читай:

>GURPS Ultra-Lite Version 0.8 is intended for free distribution. You are encouraged to copy and share this page freely. You may not


charge for it, except to cover the actual cost of copying. You may not remove any part of it. You may not change or modify it. You absolutely may not incorporate this game, or parts of it, into another product for distribution in any way.

>GURPS Ultra-Lite is available in PDF format from www.sjgames.com/gurps/lite/. You may distribute this PDF file freely under the above restrictions, and post copies of it online. You may not sell it or include it as part of any product for sale without the written permission of Steve Jackson Games Incorporated.

#144 #1184318
>>1184305
Ну тут прямо написано что модфиицировать нельзя. А следовательно включать в сборник. Единственное что можно - написать кто распространяет.
>>1184320>>1184331
#145 #1184320
>>1184318
Зато можно напечатать в виде буклета, а в "сборнике" просто ссылаться на Лайт.
>>1184643
#146 #1184321
Может ебусь в глаза,но на какой странице таблица реакции на персонажей?Четверка
>>1184326
#147 #1184326
#148 #1184331
>>1184318
Можно напечатать и распространять бесплатно, а вместе с лайтом давать свой буклет. Запрещено именно смешивать лайт с чем-то и делать коммерческие продукты на основе лайты.
#149 #1184635
Можно ли где-нибудь найти ОЧЕНЬ большую таблицу предметов со статками и прочим?
#150 #1184643
>>1184320
И ходить распространять отдельно свою игру и отдельно ГУРПС, как сектант. Отличный план!
>>1184657
#151 #1184657
>>1184643
Обтекай, порваточка.
>>1184659
#152 #1184659
>>1184268
>>1184657
Зачем ты подписываешь посты, ты неймфаг?
>>1184660
#153 #1184660
>>1184659
Потому что я - это ты.
#154 #1184662
Ко-ко-ко, ИТТ битарды разбушевались.

>>1184635
Не встречал таких таблиц, но на моей памяти таблицы ультратеха, хайтеха и лоутеха пересекаются редко, а они сами по себе довольно большие.
#155 #1184671
>>1184635
В базике.
#156 #1184691
>>1184635
GURPS - 4E - High-Tech - Weapon Tables например
#157 #1184699
>>1184635
Весь Хай-тек - похожая табличка
#158 #1184806
А есть ли какие-нибудь готовые напоминалки для гурпсы? А то уже надоело постоянно игрокам напоминать, что да как
#159 #1184808
>>1184806
Это очень плохие негодные игроки.
Ударь в лицо того кто дал тебе таких плохих игроков и требуй поменять этих игроков на новых.
>>1184840
#160 #1184820
>>1184806
Есть Combat Cards. Ну и вообще, с чем конкретно у них проблемы возникают?
>>1184841
#161 #1184840
>>1184808
Они просто новички в системе,и иногда что-то забывают - игроки хорошие
#162 #1184841
>>1184820
Да только для боевок нужно
>>1184842
#163 #1184842
>>1184841
Покажи Combat Cards, введи трейдмарк-атаки.
>>1184843
#164 #1184843
>>1184842
Ты бы еще техники и зоны попадания убрать бы предложил.
Человеку не же днд надо.
#167 #1184924
>>1184916
Спасибище тебе, анон.
#168 #1184991
>>1184916
Мерси
#169 #1185073
Как реализовать техномагию в гурпсе?
ТУ10
>>1185074>>1185117
#170 #1185074
>>1185073
В Monster Hunters 5 есть техномагия на основе RPM и комплюхтернов, плюс в Magic вроде даже были какие-то заклинания для работы с технологией.
>>1185078
#171 #1185078
>>1185074
Спасибо,гляну
#172 #1185117
>>1185073
Взять квикгажитира и перк чтобы всегда иметь как минимум импровизированные инструменты и две вайл кард технику для крафт навыков чтобы убрать -5 за качество инструментов и -9 за ускорение.
>>1185143
#173 #1185143
>>1185117
К лешему перк, лучше взять гизмо и в качестве гизмо вытаскивать созданную тобой ультразвуковую отвертку, которая заменяет все нужные инструменты.
>>1185156
#174 #1185156
>>1185143
Гизмо работает на сцену на игру, а перк всегда.
>>1185169>>1185204
#175 #1185169
>>1185156
Что интереснее для ролевой игры, один раз блеснуть в драматический момент, или по-мерисьюшному стимроллить все препятствия автоматически?
>>1185217
#176 #1185204
>>1185156
Таки да, но гизмой я могу вытащить не только инструменты, но вообще любое изобретение. Быть крутым изобретателем 1 раз за игру > чем быть унылым изобретателем с инструментами.
>>1185217
#177 #1185217
>>1185204
>>1185169
Говгоедство какое-то. Укатывайтесь обратно в свой *w тред. Тут в нормальные игры по нормальной системе играют и обсуждают.
#178 #1185219
https://mega.nz/#!H9VS2C4a!FmtixUT9wAC81fGdIzosDL3lrCcwZs0EsxmD7oIaZ9A
Новая Пирамида. А теперь внимание:
Like all Pyramid issues (including the first post-apocalyptic
one we did way back in 2009 with Pyramid #3/3), this issue is
designed as a standalone issue. However, it’s also laying the
conceptual foundation for GURPS After the End – another
in our quick-play series of supplements that follow in the
footsteps of GURPS Dungeon Fantasy and GURPS Monster
Hunters by paring GURPS down to those elements you need
to get exploring fast.
May this issue serve you well . . . and if
it whets your appetite for more GURPS gaming goodness in
a post-apocalyptic vein, we hope you’ll stay tuned in coming
months; the end may be nigh, but GURPS After the End will
be just the beginning of the fun!
>>1185251
#179 #1185231
Как посадить игрочков на сгуху? В НРИ, конечно
#180 #1185235
>>1185231
А повод есть?
#181 #1185237
>>1185231

>Как посадить игрочков в НРИ


Пишешь хурдуру, что тип такие то по предварительному сговору организованной группой в крупных размерах спиратили Дневник Аутиста

>Как посадить персонажей в НРИ


Ну тип говориш такой, вас ловят, ну вы можете посопротивляться конеч, но тада умрете, угроза 6 звезд, прислали армию танки вертики. Короч вас отвезли в тюрму всех по отдельным комнатам и пытали. Вы во всем сознались, тип охранка в три смены может это делать без перерыва народу много, автоуспех у них. Как то так. Ты же мастер епта
#182 #1185238
>>1185231
Дай информации больще. Какой сеттинг? В средневековье одна сгуха, в современности - другая. Вообще, тюрьмы сравнительно недавно придумали, до этого держали только до исполнения наказания, а потом или секли, или штрафовали, или казнили, или на каторгу - в какой-то недавней пирамиде было про это дело. Опять же, натворили они что-нибудь, или ты их по беспределу закрыть хочешь?
>>1185253
#183 #1185251
>>1185219
Хех, фолыч на GURPS окажется самым долгим вапором из ролевых игр.
#184 #1185253
>>1185238
Современность.
Да,натворили,могу рассказать, если интересно
>>1185257
#185 #1185257
>>1185253
Рассказывай, нужно же знать ситуацию.

Но вообще, если современность, то лучше им всем дать Enemy (полиция), и пусть думают, как выкручиваться.
54 Кб, 820x640
#186 #1185272
>>1185231
Посади на бутылку.Кинь в пресхату,пусть их там на параше посрашивают за всё.
http://www.big-library.info/?act=read&book=19339&page=2
Вот тебе сразу гони им по второй главе.
#187 #1185290
Во, кстати, годнота - если они что-то натворили, но полиция не имеет улик на них, то даешь им всем Enemy с модификатором Watcher. И за ними начинают везде таскаться Дукалисы, вынюхивать и всячески мешать. Дальше им нужно будет либо выкупить дисадву за очки, либо пойти на квест по заметанию следов, за который награда - снимается Enemy. А если они вместо этого поцапаются с полицией, то уже апгрейдишь им Enemy в хантер, и уже за ними начинает гоняться полиция маями уиу уиу вы арестованы. Если поймают, меняешь им Enemy на всякие сошл стигмы и репутации.
>>1185300
#188 #1185300
>>1185290
Я знал что гурпсовики всратые, но зачем формализировать такие чисто ролеплейные моменты? Не перебор ли?
#189 #1185301
>>1185300
То есть боёвку подробно прописывать можно, а социалку нет?
#190 #1185302
>>1185300
Как раз таки в ролевой игре и должна быть жестко прописана социалка. Мне вообще не понятно, откуда взялась идея, что должны быть правила для боевки, а все остальное можно творить любую хуйню. Нет, весь ролплей и должен подчиняться законам, выбор должен происходить из доступных опций, а не первородного хаоса.
#191 #1185362
>>1185300

>зачем формализировать такие чисто ролеплейные моменты


Не в варгейм же играем. Если объяснять на пальцах и счетных палочках, то это нечто наподобие фронтов в б-гмерском *W или аспектов в FATE, только намного удобней.
Мастеру не надо держать всю эту хренотень в голове: два слова и циферка отражают особенности жопы, в которую попали персонажи, и ее глубину.
Игроки также, как ни странно, получают профит в виде определенности и свободы. Хочешь - разбирайся и выполняй квест. Если интересно другое - будь готов угрохать на избавление от копов на хвосте опыт за месяц или два поигрушек. Тогда "прошло время, вами стали меньше интересоваться".
Попробуй: базарю, будешь тащить подобную систему разгрузки от второстепенных деталей в любую рыпыгу с размазней вместо вменяемой социалки.
#192 #1185369
>>1185300
Звучит очень филосовски.

>Зачем нужен ГУРПС?


>Зачем нужно что-то формализовывать?


>Можно ли отыгрывать ролплейные моменты совсем в отрыве от системы?


>Можно ли чрезмерно ролевить?

>>1185371
#193 #1185371
>>1185369
Лично я считаю очень порочной практикой, что игроки могут избавиться от проблем с законом просто "купив" индульгенцию за опыт, не иначе как у господа бога блжад.
#194 #1185372
>>1185371
Что значит - "просто"? Им сперва эти очки заработать надо. Ну, скажем, они подозреваемые - это стоит где-то 5-10 очков. При том за их действиями будет все время следить полиция, так что они смогут нормально заниматься либо заметанием следов, либо съебыванием в закат. А если они продолжат заниматься, чем занимались - то Watcher перерастет в Hunter (20 очков), и их уже арестовывать будут, а если они будут сопротивляться, то их объявят в федеральный розыск (30 очков), потом в международный (40 очков). И удачи с выкупом.
#195 #1185375
>>1185371
В бэйсик сете же написано, что пойнты – не единственное требование. Все честно.
#196 #1185376
>>1185371
Может тебе и поинтбай не нравится, потому что слищком свободно?
#197 #1185379
>>1185371
Лично мне кажется порочной практикой приходить в тред обсуждения гурпса без чтения гурпса.
#198 #1185390
>>1185371
Не слушай этих обсосков, я с тобой в общем согласен по поводу индульгенций, но такой подход (при необходимости) позволяет оценить насколько гарантированно и насколько трудно осуществить подобное действие, каков объем ресурсов и трудов надо в это вложить, какие штрафы делать, при необходимости пожертвовать чем-то равноценным и т.д. Иными словами, посчитать, а не ссылаться на мастерскую пятку.

Само собой, вменяемые ГМы не дадут решать важные впоросы вбрасыванием экспы.
>>1185395>>1185396
#199 #1185395
>>1185390
Вбрасывание экспы тут вообще требоваться не должно, как по мне. Чего ради? Особенно, если они уже ролеплеем развезли ситуёвину.
>>1185399
#200 #1185396
>>1185390

>вменяемые ГМы


не дадут решать важные вопросы своему манямирку вместо формальной механики, они же не в квантовое чаепитие с медведями играют, иначе они просто не вменяемые ГМы, а пидоры со словеской.
#201 #1185398

> не дадут решать важные вопросы своему манямирку вместо формальной механики


Когда работу искал, д6 кидал?
#202 #1185399
>>1185395
Увы, оно нужно. Потому что в гурпсе оцифрован персонаж целиком, а не только его способности. Иначе получится, что игрок, например, взял своему персонажу врага, тут же убил этого врага, и в результате имеет бесплатные очки персонажа. А с текущей ситуацией ему придется либо вбросить экспу, либо гарантированно получить новую дисадву с аналогичной ценой.

Другой вопрос, что ГМ имеет возможность давать в качестве награды не только очки персонажа, но и сразу готовые адвы (например, Claim to hospitality). И если персонажи предприняли действия по тому, чтобы "развезти ситуевину" (замели следы, подкупили полицию, пошли на сотрудничество со следствием), то ГМ может в награду просто снять с них дисадвы.
>>1185407>>1185430
#203 #1185407
>>1185399
Заебал, иди почитай уже правила
>>1185410
#204 #1185410
>>1185407
Иди читай свои дневники авантюристов! Это ГУРПС, тут правила нахуй не нужно читать, ими нужно дышать и жить!
#205 #1185430
>>1185399

>Другой вопрос, что ГМ имеет возможность давать в качестве награды не только очки персонажа, но и сразу готовые адвы


Справедливости ради стоит отметить, что ГМ может выдавать и готовые дизадвы без компенсации в очках, если персонаж потерял руку или нажил себе врага в ходе игры, например.
>>1185435
#206 #1185435
>>1185430
Что не приветствуется в RAW. Что снова приводит нас к FATAL.
#207 #1185441
>>1185435

>Что не приветствуется в RAW


Что ты несешь, блядь?
#208 #1185444
>>1185435

>Что не приветствуется в RAW.


И где оно не приветствуется?
#209 #1185455
>>1185435
Чтобы говорить о правилах, как они написаны, нужно сначала прочитать правила. Иди, займись этим.
#210 #1185466
Анон, есть ли какие-нибудь книжки, которые псионику расширяют? А то та, которая в басике дерьмо какоето
>>1185468>>1185486
#211 #1185468
>>1185466
Psi-Tech, Psionic Powers, Psis, Dungeon Fantasy 14: Psi
#212 #1185486
>>1185466
Нету. Жри это говно, понял.
В остальных книгах тебе дадут тоже самое.
>>1185490>>1185491
#213 #1185490
>>1185486
Да пиздец,бля, псионика полный отстой в гарпсе.
>>1185491
#214 #1185491
>>1185486
>>1185490
Когда этот уебок уже уйдет
#215 #1185492
>>1185491
Вместе с окончательной смертью никому не нужного ГАРПСа, очевидно же.
#216 #1185495
>>1185491
Но ведь поехавшие гурпсовики никогда не перестанут форсить гурпс, они даже порватке были рады, что кто-то их системой интересуется, если вообще это не был очередной ебанутый с целью пофорсить *G путём разведения срачей про него.
>>1185498
#217 #1185498
>>1185495

>*G


В мемориз
#218 #1185570
>>1185491
Не кормить - и сам сдохнет.
#219 #1185719
Какую допку юзать для друидов,например? Или можно ограничиться weather spells?
А также, в какой допке есть трюки и уловки?
>>1185725>>1185784
#220 #1185725
>>1185719
Можешь из DF посмотреть Allies, Clerics и Summoners (смотря что тебе для друля надо). Из магии (если стандартной) можно что-нибудь из погоды, растений, тела, лечения, знания и животных.
Трюки вроде были в Action 3 и DF: Power-ups.
sage #221 #1185784
>>1185719

>допку юзать


>в какой допке есть трюки и уловки


>трюки и уловки


Что ты несёшь? У тебя мастера мамка спать рано угнала?
#222 #1185973
Анон, тут поднималась тема про снаряды у техники.
В моём модуле техника играет немалую роль, и у меня возник вопрос - будет ли более реалистично, если просто убрать (2) у всех калиберных бронебойных снарядов, оставив его у подкалиберных, и, возможно, сменив (0.5) на (0.25) у фугасных?
>>1185976>>1185977
#223 #1185976
>>1185973
Я не пытаюсь как-то обидеть гурпс, но серьёзно, это уже не рпг, а варгейм какой-то.
>>1185991>>1185995
#224 #1185977
>>1185973
Поверь мне - не стоит вскрывать эту тему. Там урон рассчитывается по жутким формулам с дробными степенями, и, хотя они и несколько обосрались в High-Tech с непониманием разницы между бронебойным снарядом и бронебойной пулей, но в целом там все сделано как надо и более-менее реалистично. По крайней мере, разница в пробиваемости между калиберным и подкалиберным снарядом учтена. Алсо, могу скинуть тебе форчановскую книгу по технике и мои наработки, которые еще в книгу не попали, если хочешь.
>>1185994
#225 #1185991
>>1185976
Варгейм это дневник аутиста. Почитай жанровые дополнения гурпс. Ну это если ты, конечно, не вбрасываешь.
#226 #1185994
>>1185977
Ох, добра тебе, анон.
Тогда выходит, что в хай-теке они решили идти не делением брони на два, но ещё и умножением урона?
А книжка была бы идеальной.
>>1185997
#227 #1185995
>>1185976
Ну а что поделать.
Собираю модуль, а гурпсовые 1.5 винтовки на сеттинг меня вообще не радуют после переката из ДХ. Итого, где-то восемь бумажных страниц разных вооружений.
>>1185997>>1186008
#228 #1185997
>>1185994
Тут расписывал: >>1182238

>>1185995
Не надо. Современного оружия в HT дохрена, и еще есть несколько валын в сплатбуках типа Gun Fu. Да и в UT дохрена и больше, просто разных видов маловато.
>>1185999
#229 #1185999
>>1185997
Ну так и базируются они на НТ, плавая между TL(6+1) и TL(6+3). Просто чтобы были под рукой.
#230 #1186008
>>1185995

>гурпсовые 1.5 винтовки на сеттинг меня вообще не радуют после переката из ДХ


Съеби жируха
>>1186015
#231 #1186015
>>1186008
Чего ж сразу жируха?
>>1186022
#232 #1186022
>>1186015
Потому что надо худеть, а то выделяешься.
>>1186042
#233 #1186042
>>1186022
Ну а в чём толстота, если мне не нужно прыгать по инфинит вордс, а играть на одном?
#234 #1186102
Что-то забыл тачки вчера залить, а сегодня у меня рыгхост не работает. Посоветуйте файлопомойку без регистрации и мокрых писечек.
>>1186111
#235 #1186111
>>1186102
Фейкопочта+гуглодиск?
>>1186112
#236 #1186112
>>1186111

>без регистрации

#237 #1186121
Талант к какой-то из школ псионики позволяет в процессе игры покупать силы из этой школы?
>>1186122>>1186123
#238 #1186122
>>1186121
Талант дает бонусы к силам из школы. Покупать можешь что хочешь.
>>1186124
#239 #1186123
>>1186121
Хотя нет, в процессе игры абилки можешь покупать только из той школы, которая у тебя уже есть, или талант к которой у тебя есть. Новый талант или новую школу нельзя.
>>1186124>>1186125
#240 #1186124
>>1186122
>>1186123
Спасибо
#241 #1186125
>>1186123

>Хотя нет, в процессе игры абилки можешь покупать только из той школы, которая у тебя уже есть, или талант к которой у тебя есть. Новый талант или новую школу нельзя.


Пруф или словеска.
>>1186126
#242 #1186126
>>1186125
BS 255
However, like most advantages, psi
abilities are inborn. Under normal cir-
cumstances, you cannot add abilities
in powers you do not possess. The GM
might allow you to gain new powers
through dangerous superscience
experiments, divine intervention, etc.
#243 #1186139
Ребят,где можно найти больше техник, в каком буке? 4ка
>>1186141
#244 #1186141
>>1186139
В маршл артс
#245 #1186165
>>1182238
А примерной формы этой формулы нет нигде?
>>1186167>>1186179
#246 #1186166
>>1182238
sqrt(KE^1.04/Xsect^0.314)/13.3926
Нашёл на форумах.
Xsect - наибольшее сечение снаряда/пули в квадратных метрах.
KE - кинетичесаая энергия, вроде как в джоулях.
http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=2794
#247 #1186167
>>1186165
>>1186166
Сам спросил-сам нашёл.
>>1186179
#248 #1186168
>>1186166
Я, если что, сделал по этой формуле табличку в экселе, которая рассчитывает дамаг либо по калибру, дульной скорости и массе снаряда, либо по калибру и дульной энергии. Штука ебанутая, но зато теперь можно застатить любую валыну, потому что остальные статы просто берутся из реальных. Ну, правда, есть проблемы с СТ и балк, но для огнестрела там можно с подобного оружия списать. С артиллерией сложнее, но из пушки с рук вряд ли кто-то стрелять будет, так что можно забить.

Некоторые заметки:
- Для артиллерии я обычно делю дамаг на два и добавляю армор дивизор (2). Для осколочно-фугасных снарядов я тоже делю дамаг на два, но добавляю армор-дивизор (0.5). Для минометных мин я вообще оставляю только урон от заряда ВВ.
- Сечение подкалиберных снарядов я рассчитываю по диаметру БОПСа, а не по калибру ствола.
- Правила по дамагу от взрывчатки и термобаров ищи в басике и ХТ.
- Как рассчитывается осколочный урон, мне объяснял анон с форчана, но я забыл записать. Помню только, что он как-то зависит от калибра снаряда. Попробуй сообразить на основе оружия из ХТ.
- Для кумулятивов:

>HEAT is tricky because it depends on the detonation speed of the explosive and the geometry of the shaped charge. Fortunately, you can generally find an estimate of it's penetration in RHA, which translates to one dice for every half inch of penetration with the standard (10) divisor.


Линкед дамаг берешь от заряда ВВ
#249 #1186169
>>1186168

>но из пушки с рук вряд ли кто-то стрелять будет


Хотя что я несу, это же гурпса, наверняка какой-нибудь меха или гигант захочет себе шестифунтовку вместо винтовки.
>>1186181>>1186190
#250 #1186179
#251 #1186180
>>1186168
Большое спасибо тебе, анон.
Но ведь по ХТ можно идти упрощённым путём - высчитать дамаг от ОФ/HE (тот, который чисто от его кинетической энергии), и затем использовать множители из раздела Projectile Options.
#252 #1186181
>>1186169
Шестифунтовка, которая 6-pdr 4 cwt., ещё не особо проблемна в плане ST и Bulk, а вот с 90мм и выше начинаются проблемы, так как одноклассников с длинным стволом в четверке нет.
Кстати, от чего вообще зависит Bulk? Если только к SM его привязать, в начальной точке где-то в минусовых числах, где Bulk -5 будет равно где-то SM -2.
>>1186183
#253 #1186183
>>1186181
Где-то на форуме читал, линков сейчас уже не найду, что от SM и зависит с небольшой поправкой на эргономику в ±1 максимум. Если центр тяжести расположен где попало, а не рядом с местом, за которое держат, то Bulk даёт больший штраф, если наоборот - меньший.
>>1186204
#254 #1186190
>>1186169
С другой же стороны,
Мотовилиха Д-81ТМ (она же 2А46), снятая с Т-72, имеет Bulk -16 и SM +3(если считать по диаметру, то -7)
>>1186204
64 Кб, 694x525
#255 #1186204
>>1186183
>>1186190
Надо, я думаю, оружие по булкам разобрать.

Bulk -1. Remington 95 имеет SM -7. S&W Model 36 имеет SM -6.
Bulk -2. Наган имеет SM -5. Glock 17 имеет SM -6
Bulk -3. Маузер имеет SM -5, с натяжкой -4. P90 имеет SM -3, с натяжкой -4.
Bulk -4. STEN имеет SM -2. Аналогично AUG.
Bulk -5. M1903 имеет SM-1. АК имеет SM -2.
Bulk -6. Винтовка Мосина имеет СМ 0. FN FAL имеет SM -1.
Bulk -7. Баретт - SМ 0. ДП имеет SM -1.

Пока как-то так.
#256 #1186241
Есть какая-нибудь книжка, где подробно описано как делать богов, сколько очков и какие адвантажи?
>>1186262>>1186278
#257 #1186262
>>1186241
Basic.
>>1186265
#258 #1186265
>>1186262
Хорошо не Spaceships. А серьезно?
>>1186268>>1186286
#259 #1186268
>>1186265
Серьезно. Этот анон дело говорит. Еще можешь GURPS Religion посмотреть.
41 Кб, 479x720
#260 #1186278
>>1186241

>как делать богов


Добавляешь персонажу дисадву Delusion
#261 #1186286
>>1186265
Cёрьёзно, если ты такой тугой что не осилил базик по этому вопросу, то тебе только в мифендеров и прочий *в с такими запросами, но чет думаю и там у тебя будут сложности.
105 Кб, 875x875
#262 #1186373
https://www.sendspace.com/file/b4cakk
Ну-ка, проверим, как эта хуйня работает.

Короче, в пдфках - Vehicles от форчановского анона, а также руководство по изготовлению тачек. Остальное - мои наработки без верстки, многое еще в основную книгу не вошло. Будьте осторожны, этот англичанин почему-то жутко не доверяет моим изысканиям и все время все перепроверяет в англоязычных источниках, из-за чего у него много ляпов в описаниях советских машин.
#263 #1186420
>>1186373
Добра тебе, анон.
#264 #1186430
>>1186373
Тонны добра тебе
#265 #1186480
>>1186373
MS Security Essentials сагрилось на архив - Trojan: Win32/Spursint.A
>>1186495>>1186558
37 Кб, 1011x651
#266 #1186495
>>1186480
Ну хуй знает, у меня MSE и ничего не агрится. Вот тебе с вирустотала - сверху оригинальный файл, который я заливал, снизу - тот, что я скачал с файлопомойки. Вирус у тебя, скорее всего.
>>1186558
#267 #1186502
>>1186373
Анон, почему в Хай-теке дамаг от APHE и HE кинетический равен (за исключением армор дивизоров), а тут разный?
>>1186503
#268 #1186503
>>1186502
Потому что я делал по формуле, а у ОФ и бронебойных снарядов разная масса и дульная скорость.
#269 #1186556
https://www.sendspace.com/file/cdgbb1

ЭТИМ СПЛАТБУКОМ

МАСТЕР КРОММ

Начинает новую серию сапплементов. 2016 г. Техас.
>>1186569>>1186582
#270 #1186558
>>1186495
Ога, скачал под прыщами и просканил, походу >>1186480 то ли ложная хуета то ли мой шындовс.
#271 #1186569
>>1186556
Причём тут кромм? Ты полуёбок?
Это просто РПК закрыл убогих монстер хантиров и начал к радости всех нормальных гурпсовиков богоугодный ФАЛЛОУТ.
>>1186684
#272 #1186582
>>1186556
Спасибо тебе, анон. Разве что книжка не кроммовская, а левайновская - но это похуй.
>>1186684
#273 #1186684
>>1186569
>>1186582
Ну и как книжка? Фоллаут? Или просто мешанина темплейтов?
>>1186685
#274 #1186685
>>1186684
Все стандартно для первой книги серии - шаблоны, особые механики для данной серии (в данном случае - радиационное заражение и мутации), простенький шмот. Шаблоны, кстати, на 150 очков - пока что самые дешевые, если не считать хенчменов.
>>1186696
#275 #1186696
>>1186685

> Шаблоны, кстати, на 150 очков - пока что самые дешевые


Васян плис.
В Фентези и Смертешторме по 75 и 125
>>1186700
#276 #1186700
>>1186696
Я про те, что из серий книг. В стэндэлонах обычно дрочат как хочат, в спейсе тоже по сто были.
>>1186701>>1186711
#277 #1186701
>>1186700
Фентези тоже серия

Мимодругойанон
>>1186702
#278 #1186702
>>1186701
Dungeon Fantasy к Fantasy не относится, Fantasy отдельный сплатбук, а DF - серия.
#279 #1186711
>>1186700
Банштрорм -- серия.
Инфинити -- серия.
Травалир -- серия.
Трансхуманпейс -- серия.
Воркосигане -- эталон того как вообще должны делать серии.
#280 #1186832
как показывает себя копье со щитом? есть ли какие-то тонкости?
#281 #1186834
>>1186832
Дешево и сердито, но если есть деньги, то лучше взять меч.
#282 #1186841
>>1186832
Бесполезно. Дамага нет, если копье как одноручное оружие использовать - то пропадают все его немногочисленные фишки (рич и использование в качестве посоха)
#283 #1186851
>>1186832
Копья бесполезная бездамажная говнина
Щиты ОП и охуенчик
>>1186862
#284 #1186853
Объясните по хардкору: как работает время на каст заклинания?Я правильно понимаю,что если указано 1-3s, то это значит, что время будет зависеть от количества ЕУ,потраченного на каст?
>>1186856
#285 #1186856
>>1186853
Это значит сколько секунд ты можешь на нём концентрироваться.
>>1186858
#286 #1186858
>>1186856
Как только написал - подумал об этом. Спасибо.
#287 #1186862
>>1186851
Если честно, у копий есть одно преимущество - они люто дешевые, и их потому дешевле обмазать модификаторами.
>>1186864>>1186871
#288 #1186864
>>1186862
Чтобы не бояться что оно сломается при парировании и иметь +1 точности при метании?
Тогда уж лучше взять божественную нагибату или пацанский цеп.
>>1186865
#289 #1186865
>>1186864
Нда, действительно, тот же цеп или топор не дороже копья стоят.
#290 #1186871
>>1186862
У него больше преимуществ, на самом деле. Нет щита - берешь копьё в две руки, требуется переключиться на защиту - дерешься как посохом, ещё копьё можно метать, хорошенько бить им с лошади или применять против умников на лошадях. Оно во всём хуже специализированного оружия, но применимо в большем наборе ситуаций.
#291 #1186872
>>1186871

>Оно во всём хуже специализированного


САВСЕМ КАК ГУРПСА АЗАЗАЗАЗАЗА
Шучу
>>1186881>>1186883
#292 #1186873
>>1186871
Ах да, забыл. Tip Slash для sw урона, 15 силы для одноручного оружия с ричем 1,2, но U в парировании.
>>1186874>>1186875
#293 #1186874
>>1186871
>>1186873
Уёбывай фантазёр.
#294 #1186875
>>1186873

>Tip Slash для sw урона


ОХ ГОВНО НИГГЕР ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ

Тип слэш не дает sw урон, он просто меняет тип дамага на cutting и -1 к дамагу
#295 #1186876
Анон,с помощью какого скила можно не тратить ход на перезарядку лука?и вообще возможно такое?
>>1186879
#296 #1186879
>>1186876
Martial Arts 119
#297 #1186880
>>1186871

>Нет щита - берешь копьё в две руки,


Ready или Grip Mastery (Spear) [1] чтобы за free action

>требуется переключиться на защиту - дерешься как посохом


Ready или Form Mastery (Staff) [1] чтобы за free action
+ точики в Staff, чтобы нормально бить ёбла своим царским sw, и забыть про бесполезное копьё.

>копьё можно метать


Ready или Form Mastery (Throwing weapon (Spear)) [1] за free action
+ точики в Thrown Weapon (Spear), чтобы метнуть его куда-то кроме своей ноги.

>бить им с лошади


+ точики в Riding (Horses), потому что используется меньший навык. Просто с коня бьёшь любым оружием как обычно, лишь бы рича хватало, хоть блядским ножиком. Для использования момента от скакуна используется Lance.

>применять против умников на лошадях


Хоть блядский ножик

>Stop Thrust: If you have a ready thrusting weapon, you can use a Wait to brace your weapon to receive a possible enemy charge.


Итого надо целых пять навыков к которым еще каким-то хуем надо получить добро на три перка, чтобы щитовик с копьём заиграл всеми нихуя не очевидными преимуществами этого могущественного оружия.
Уж лучше истории петухов с имки про две рапиры.
>>1186887
#298 #1186881
>>1186872
А зря шутишь, это правда с некоторой оговоркой, что в ГУРПСе лучшие тактические пострелушки из всех систем, которые я видел. Но, скажем, для игры в Hesit я лучше возьму Leverage RPG, для игры в стелс в духе Thief 1&2 - Project Dark, если захочется сделать вид, что я собираюсь водить детектив, а я ленивый хуй - GUMSHOE.
#299 #1186883
>>1186881
>>1186872
порватки плис. просто вы неосиляторы.алависта лолки
#300 #1186886
>>1186881
Ну если ты такой умный, что учишь новую систему на каждый чих, тогда да, а так

>Leverage RPG


Охуеть, блядь. РПГ по телесериалу. Это, мне кажется, днище уровня Монополии по телесериалу.

>Project Dark


Погуглил, первая же ссылка на кикстартер - отправляется в мусор

>GUMSHOE


Ты бы еще в словески поиграл.
>>1186889
#301 #1186887
>>1186880

>Хоть блядский ножик


Вот тут не понял. Как ты собираешься ножом с ричем С,1 сделать Stop Thrust против противника с ричем 1,2?
>>1187048
#302 #1186889
>>1186886
Анончик, я тут асбесту привез, ты только не подгорай, всё будет хорошо. Вот пройдет ещё десять лет и выпустят Vehicles для четвертой редакции, а там глядишь ещё через двадцать лет будут дополнения, чтобы нормально играть не только в Tactical Shooting.
>>1186890
#303 #1186890
>>1186889
Извини, лекарства от говноедства не выпустят и в ближайшие лет сто, так что продолжай играть в словески по сериальчикам.
>>1186891
#304 #1186891
>>1186890
А не подскажешь, когда выпустят лекарства от гурпсоцефилии?
>>1186892
#305 #1186892
>>1186891
А не подскажешь, когда ты уже уйдешь нахуй из треда и пойдешь тралить в другое место?
#306 #1186895
>>1186881

>Leverage RPG


И как она? Пока что из сериальных смотрел Баффи (хуйня без души, которую пытаются за уши вытянуть при помощи темплейтов из сериала), Доктора Кто (гурпс лайт про пришельцев с опциональным правилом "социальщики ходят первыми"), Светлячка (китайские ругательства - норм, остальное - на твердую троечку).
В леверадже как все обстоит? Есть ли интересные механики, находки для геймплея?

>для игры в стелс в духе Thief 1&2 - Project Dark


В смысле систему-которой-нет, лал? Как ты можешь играть по системе, которую еще не выпустили?

>GUMSHOE


А вот это - говноедство/10
>>1186898
#307 #1186898
>>1186895

>И как она?


Сериал видел? Вот точно так же. Там есть регламентация тяжести проблем, посылаемых левой пяткой ГМа, интересная система опыта, которую мне оттуда захотелось спереть в любую игру, возможность игрока после проваленного встречного броска огрести небольшие проблемы или попытаться выебнуться и огрести серьёзные, если не получится второй раз. Хотя это должно быть тебе знакомо, если ты уже смотрел Светлячка, который Firefly RPG, а не Serenity или Big Damn Heroes.

>Как ты можешь играть по системе, которую еще не выпустили?


Потому что её правила раздавали всем, кто участвовал в кикстартере. Обещаешь заплатить, забираешь правила, отменяешь платеж, если жаба душит. Сам кикстартер был нужен, чтобы нанять иллюстратора, редактора и забабахать прочее оформление. Сейчас по итогам плейтестов что-то там изменилось, добавили ещё больше всякий трейтов, но даже по базе она была очень атмосферно сделана именно в плане механики.

>А вот это - говноедство/10


Говноедство говноедством, но чтобы делать вид, что ты водишь детектив, лучше системы не придумали.
>>1186917
#308 #1186906
А какие выгоды получает в бою всадник против пешего, кроме разницы по высоте?
>>1186907
#309 #1186907
>>1186906
Во-первых, конь тоже может атаковать, правда, всаднику будет -2 к собственной атаке.

Во-вторых, если твоя относительная скорость - как минимум 7, то будет +1 к дамагу, но -1 к скиллу. Понятное дело, что обогнать пешего таким макаром проще.

В-третьих, если есть лэнс, то ты им наносишь урон как от слэма, но с СТ лошади, с +3 дамага и импейлинг.
>>1186932
#310 #1186917
>>1186898
Спасибо, почитаю. Светлячка водил именно который Firefly RPG.

По поводу гамши - имхо, вкусовщина. Пока для себя ничего лучше, чем гурпсовый монстерхантинг с правилами по дедукции и дестини поинтами, не нашел. Система покупки успеха при поиске нужных улик, "кто-что-где-когда-почему" и дедукция как пассивные озарения с оче нихуевыми минусами, снижающимися от количества полученных улик, субъективно как-то органичней.
>>1186980
#311 #1186932
>>1186907
спасибо
#312 #1186980
>>1186917
Тут проблема в том, что получаются разные вещи. Гамша - это не мы играем в детектив, а мы делаем вид, что играем в детектив. История не о том, как персонажи пытались раскрыть дело, а о том каким образом они его раскрыли. Фактически игра позволяет персонажу быть гениальным детективом, но не позволяет им быть игроку, потому что слишком много важных вещей в ней система сделает за тебя. Но есть и положительная сторона - сделать хороший детектив в ГУРПСе утомительно, потому что надо следить за темпом игры, достаточным количеством улик и достаточно ясным представлением игроков о том, чем же следует заняться, сделать же вид, что ты сделал хороший детектив в Гамше - более или менее просто.
#313 #1187027
Есть какая-нибудь книга,где правила и цены на недвижимость?
>>1187029
#314 #1187029
>>1187027
В пирамидах где-то описывали, как оцифровывать недвижимость по правилам спейсшипс. Цена - находишь реальную цену, перегоняешь по курсу в доллары, доллары пересчитываешь в доллары 2005 года с этим сайтом:
http://www.usinflationcalculator.com/
Получаешь результат в гурпсобаксах.

Также полистай Low-Tech Companion 3
#315 #1187048
>>1186887

>Как ты собираешься ножом с ричем С,1 сделать Stop Thrust против противника с ричем 1,2?


Так же как с любой хуергой рича 1, 2 против противника с хуергой рича 2, 3, уася
#316 #1187119
Есть какая-нибудь книжка,где как в fantasy есть небольшой бестиарий?
>>1187122
#317 #1187122
>>1187119
В Banestorm. В DF есть бестиарий.
#318 #1187177
Как можно реализовать и оцифровать зелья лечения?
>>1187207>>1187209
#319 #1187207
>>1187177
Как Лечение с гаджет-недостатками
#320 #1187209
>>1187177
В DF есть готовые зелья, самому можно варить при помощи RPM. Вроде в травматологии была какая-то алхимия.
>>1187599
88 Кб, 387x260
#321 #1187599
>>1187209

>травматологии

#322 #1187666
Анон, что делать с холодным оружием для персонажей с SM больше или меньше нуля?
>>1187667>>1187674
#323 #1187667
>>1187666
В Low-Tech Companion 2 есть правила на это дело.
>>1187673
#324 #1187673
>>1187667
Добра тебе
#325 #1187674
>>1187666

>2016


>Не пользоваться божественным DF


Толи ньюфаг из контача, толи говноед залётный...
>>1187675
#326 #1187675
>>1187674
В DF всё не опишешь.
>>1187753
#327 #1187753
>>1187675

>В DF всё не опишешь.


>Уже три десятка книг выпустили и самый востребованный продукт


Нюфаня плис
>>1187759
#328 #1187759
>>1187753
Индивидуальную непереносимость классического лоутек фентези ещё никто не отменял.
>>1187770
3373 Кб, Webm
#329 #1187766
Как играть разведчиком в Сайлент Шторме.
#330 #1187770
>>1187759
Для таких как ты есть отрыжка в лице Action и Monster Hunters
#331 #1188400
Подскажите пожалуйста, штраф за стрельбу в какую-то часть тела можно выкупать с помощью техники полностью или только половину штрафа?
>>1188415>>1188424
#332 #1188415
>>1188400
В тактикал шутинге написано, что только половину
#333 #1188424
>>1188400
Покупаешь перк мастерства и выкупаешь штраф полностью.
#334 #1188425
Анон, где можно найти более реалистичные Hit Location Tables? Из бэйсика постоянно пули прилетают в ноги. Есть что-то с большим смещением кубов к попаданиям в корпус?
>>1188441
#335 #1188441
>>1188425
Шанс попасть в торс больше на 0,9%, это даже если не считать 12,5% паха (который так же находится на туловище). Ноги занимают приличную площадь проекции тела, с чего бы туда меньше попадать?
#336 #1188442
>>1188441
Потому что я стреляю в центр силуета.
Почему же тогда я направив ствол в центр силуета ВНЕЗАПНО попадаю по ногам чаще всего? Не отдачей же его к земле тянет.
>>1188444>>1188448
#337 #1188444
>>1188442

>Потому что я стреляю в центр силуета


Тогда делай таргетед атаку в торс, будешь всегда в него попадать.
>>1188448
#338 #1188448
>>1188442
Цент силуета находится в районе пупка, довольно близко к паху и ногам. Кроме того, почитай тактикал шутинг, там более подробно написано, как стреляют оперативники на поражение, и как это выглядит с точки зрения ГУРПСа. Если не хочется читать, то слушай >>1188444-куна, его красивые циферки намекают, что если целиться в торс, то и попадать будешь в торс, а если стрелять наугад или очередями, то и задевать будешь всё вокруг.
#339 #1188449
>>1188441
А если с крыши стрелять, гурпс учитывает, что голова займет большую часть проекции?
>>1188456>>1188484
#340 #1188451
>>1188441
А если замахиваться из-за головы, то как в ноги-то попасть?
Или даже банальным замахом с боку.
#341 #1188456
>>1188451
Звучит как более детально опасанная атака, чем "просто атакую", может тогда следует и указать зону куда ты целишься?

>>1188449
Если делать на все возможные случаи жизни для всех возможных положений и видов целей отдельные таблицы, то получится очень реалистично, если конечно кто-то сможет разобраться со всеми этими таблицами.

Вот вам правило левой пятки, которое то ли в какой-то сноске видел, то ли на известном форуме: если по какой-то причине попадание приходится в локацию, по которой попадание нереалистично/невозможно, то попадание приходится в укрытие или другую ближайшую часть тела, закрывающую данную (в случае разногласий считается наиболее крупная часть тела, т.е. для большинства ситуаций - торс).
#342 #1188484
>>1188449
Да. Смотри корник, тактический бой. Фактически, ты видишь голову + часть тулова. Модификаторы и шансы попадания соответствующие.

>>1188451
Бьешь от плеча диагонально? Вертикально? Куда стараешься попасть?
#343 #1188936
>>1188451

>А если замахиваться из-за головы, то как в ноги-то попасть?


А почему твой чар замахивается из-за головы, если ты бьёшь по ногам?

https://www.youtube.com/watch?v=5pnTm47wVHE

Да-да, видос про говнокатаны, но это первая ссылка для иллюстрации. Ничего сверхестественного в ударе по ногам нет.
>>1188937>>1188984
#344 #1188937
>>1188936
Ладно-ладно, сам видос тоже говно.
#345 #1188964
Просто вы идиоты. В гурпсе нету никакого "я замахиваюсь из-за головы, я бью сбоку". Ты делаешь маневр атаки, что он из себя представляет - дело десятое. Если атака попала в голову, значит, ты так махнул, чтобы попасть в голову.
#346 #1188984
>>1188936

>Ничего сверхестественного в ударе по ногам нет.


За исключением того, что бьющий в ноги - идиот, потому что мог бы ударить в корпус и даже если бы атака не прошла, то сделать шаг вперед оппонент не смог бы, так как просто напоролся бы на меч.
>>1189010
#347 #1189010
>>1188984
Увечья ног на парктике (и в ГУРПСе) самая полезная вещь: цель никуда не убежит, и практически беспомощна. А вот в глубоких минусах редкие гады могут быть вполне опасны. Кроме того, говоря о броне, в первую очередь защищают тело, а ноги - в послеюнюю.
#348 #1189011
>>1189010
В глубоких минусах тоже особо не побегаешь, если что.
>>1189041
#349 #1189020
>>1189010
Здравствуй, диванный теоретик.
#350 #1189039
>>1189010
Хреначу со всей дури топором по ноге -> со своей силой и использованным маневром тотальной сильной атаки перерубаю мясо и кость; все, что от колена и ниже валяется на земле.

Противник, валяясь в луже крови:
- Вернись, трус! Это всего лишь царапина!
#351 #1189041
>>1189011
...и тут я вспомнил тот момент, когда наша партия встретила парочку драугов...
#352 #1189045
Что-то гурпсу в /bg/ обсуждают везде, но только не в гурпсотреде.
>>1189065
#353 #1189065
>>1189045
Потому что ГУРПСовикам друг с другом поговорить особо не о чем. Я играю в современность с экшоном, кто-то другой играет в данжен фэнтези, а третий тоже в лоу-тех фехтование на 75 очков. В итоге, помимо совсем базовых правил, у нас троих нет ничего общего, а базовые правила мы одинаково плохо помним.
>>1189066
#354 #1189066
>>1189065
Так гурпсовики друг с другом в других тредах разговаривают.
>>1189069
#355 #1189069
>>1189066
Там не разговаривают, а пиздят. Примерно как это делают ДнДшники, когда обсуждают билд ниндзи, который на третьем уровне может нанести 100500 урона ударом копья из выгребной ямы, но при этом никто не думает о том, что на третьем уровне нет никого, кто стоил бы 100500 урона, а те кто стоят, могут позволить себе слуг, которые будут разгребать их дерьмо. В этом процессе нет смысла, это просто информационный шум.
84 Кб, 800x580
#356 #1189101
Итак, товарищи, есть рацпредложение. Тот анон, который пилил Vehicles на форчане, походу, пропал с концами, так что я предлагаю нам взять и склепать хоть какой-то второй том. От форчана помощи ждать не приходится, мы там столько звали на помощь, и все, что мы получили - одно описание на один абзац для одного грузовичка. У меня уже кое-какие наработки есть, сейчас могу доделать легкие танки и САУ.

Собственно, что нужно сделать:
- Хоть какое-то форматирование. Не обязательно так красиво, но чтобы хотя бы было читабельно.
- Легковые автомобили. Там многого не хватает, но я в них плохо разбираюсь, увы. Как минимум, нужны лимузины, автомобили представительского класса, спорткары (у меня есть примерно наметки насчет того, что нужно оцифровать).
- Коммерческие грузовики. Вот их серьезно не хватает, и технические характеристики хуй найдешь.
- МРАПы, Infantry mobility vehicles. С этим особо проблем не будет. Ну там Casspir, L-ATV, "Тигр", еще что-нибудь подберем.
- Современные ОБТ. Вот это - полная жопа. Толщину брони хуй найдешь, как оцифровать ДЗ - вообще непонятно.
- Авиация. Гражданская более-менее сделана, вертолеты я тоже все сделал (но их в книгу еще не добавили). Есть штурмовики и кое-какая авиация времен Второй Мировой. Я так думаю, было бы неплохо добавить всякую мелочевку типа Fi 156 Storch, У-2 и Супер Пукано. Ну и бомбардировщики, реактивные истребители.
- Флот. Я в нем вообще как свинья в апельсинах, честно говоря. Ну да это дело можно пока отложить.
#357 #1189103
>>1189101
А, точно, еще поезда нужны.
#358 #1189220
>>1189101

>как оцифровать ДЗ - вообще непонятно.


можно как Ablative DR, со взрывом/шрапнелью чтобы пехоте весело было.
>>1189224>>1189250
#359 #1189224
>>1189220
Так Ablative - это когда при попадании вся броня понижается, а тут вылетает один блок и все. Скорее, нужен Split DR - отдельно для кумулятива, отдельно для ломов.
>>1189250
#360 #1189250
>>1189101
>>1189220
>>1189224
В чем беда UT189?
#361 #1189311
>>1189101
Знаю ГАРПСовика, который уже с месяца два пилит правила по оцифровке танков, и еще одного, который вместе с ним пилит правила по разработке огнестрельного оружия. Они из конфочки Фланнана. Может вам их позвать? У них, вроде, уже много чего есть.
#362 #1189312
>>1189311
А что там пилить, уже все запилено. Если они сюда придут, зови их.
>>1189313
#363 #1189313
>>1189312
Ну хуй знает. Все что запилено - запилено под третью редакцию: в том числе ваши формулы для артиллерии. Те, что я видел у них, другие и дают результат для реального оружия похожий если не идентичный тому, что лежит в хайтеке.
>>1189314
#364 #1189314
>>1189313

>в том числе ваши формулы для артиллерии


Наша формула из четверки, тащемта. Алсо, я уже писал, что результат они дают правильный, а в хайтеке обосрались с бронебойными снарядами.
>>1189317
#365 #1189317
>>1189314
Я не шарю, какая из ваших формул правильней (насколько я понимаю, парень там в первую очередь заморачивается ручным оружием), но в твоей меня смущает публикация ее в 2002, до выхода четвертой редакции.
>>1189332
#366 #1189332
>>1189317
Я не знаю, какая там у него формула, но у той формулы, что я использую, результаты вполне сходятся с ИРЛ-показателями бронепробиваемости. А для ручного оружия вообще в основном формулы не нужны - там зачастую можно просто позаимствовать дамаг от уже имеющихся образцов, а остальные статы - из ИРЛ-характеристик.
>>1189336
#367 #1189333
>>1189311

>Они из конфочки Фланнана


Всё, сразу на хуй
>>1189336
#368 #1189334
Ну и еще такой момент - оружие и танки нам пока необязательно оцифровывать, можно пока сосредоточиться на гражданском транспорте.
>>1189337
#369 #1189336
>>1189332
Ну хуй его знает. Он там считает массу, форму и оживальность пуль, длину и форму ствола, мощность взрывчатки и постоянно ругается, что у иногда выходит хуйня. Короч, я пну его в личку, может он появится тут.

>>1189333
Что не так?
>>1189375
#370 #1189337
>>1189334
Дело ваше, я вообще фентези играю, просто подумал, что если вы будете пилить что-то сообща, получится что-то похожее на правду.
>>1189348
#371 #1189348
>>1189337
Да дело-то в том, что танчиков-то мы уже много напилили.
#372 #1189374
>>1189311

>вместе с ним пилит правила по разработке огнестрельного оружия


Словно им мало 130 винтовок из хайтеков, которые почти все имеют свои собственные сорта патронов и из которых 95% по факту нахуй никому и не нужны, кроме как показывать тёте паше, что БОХАТО, как у светки ерохиной.
А у Смертельной Пружины, хотя бы очевидна выгодность...
>>1189417
#373 #1189375
>>1189336

>Что не так?


Фланнан - человек, который ради своего представления о реальности готов игнорировать реальность, к тому же он слишком уж вольно обращается с правилами, в результате чего его ГУРПС просто несовместим с официальными продуктами. Нормальный человек с ним общаться длительное время не сможет, то есть пригласить сюда ты можешь только ненормальных.
>>1189376>>1189378
#374 #1189376
>>1189375

>ради своего представления о реальности готов игнорировать реальность


Реквестирую тредшоты того эпичного треда на имке и требую плюсов в карму тому анону кто доставит!
>>1189415
#375 #1189378
>>1189375
Со стороны выглядит так, что он знает правила лучше и точнее чем его оппоненты. Поэтому ты выглядишь как пиздобол и идешь нахуй.
>>1189381
#376 #1189381
>>1189378
Ангон залогинься
>>1189383
#377 #1189383
>>1189381
Ангон - це Фланнан! Слава Стиву Джексону, ультратеху слава!
>>1189388
#378 #1189388
>>1189383
ГУРПСОМОГА!
ФЛАННАТЬБА!
#379 #1189390
Опять имкапидоры весь тред засрали
>>1189392
#380 #1189392
>>1189390
ЭТО ВСЁ ДЕЕНДЕШНИКИ ПОДЛЮЧИЕ! СТИВ ДЖЕКСОН ПРИДЁ, ПОРЯДОК НАВЕДЁ!
>>1189403
#381 #1189403
>>1189392
Господи, да съеби ты уже, клоун, или у тебя опять нехватка мочи в организме?
>>1189411
#382 #1189411
>>1189403
Снова троллят цвет нации. Дотянулся проклятый Кевин Симбеда.
#383 #1189415
>>1189376
Тредшотов нет, но какой-то добрый человек схоронил страницу http://imaginaria.ru/attachments/get/487
>>1189416
#384 #1189416
>>1189415
А что важного нужно здесь найти и прочитать?
>>1189418
#385 #1189417
>>1189374
Ты ведь понимаешь, что это подход ДнД с табличками, но без правил?
>>1189422
#386 #1189418
>>1189416
Понятия не имею, мне лень читать 800+ комментов и выяснять из-за чего бомбануло у человека, в неадекватности которого я не сомневаюсь и без этого.
>>1189419
#387 #1189419
>>1189418
У кого и что бомбануло? Допустим, я прочту это. Что я должен буду вынести для себя?
>>1189424
51 Кб, 338x288
#388 #1189422
>>1189417
Thats mah boi!
А глупые реадзю пусть идут в свои голден скай сторис и прочие *в c социальными взаимодействиями, если не могут осилить примитивную математику, по уже готовым формулам.
#389 #1189424
>>1189419
У Фланнана бомбануло, он стер все свои записи и с тех пор делает вид, что имку он игнорирует. Понятия не имею, что ты оттуда должен вынести кроме потери времени на чтение одного треда. Это же имка, там никогда ничего дельного не пишут. Это же Фланнан, он никогда ничего дельного не пишет не только на имке.
>>1189425
#390 #1189425
>>1189424
Как-то так работает бюрократия, когда закидывает тебя кучей текстов, из которых вовсе не следует то, что она завляет. Или следует, но нахождение этого чего-то - экспоненциально-сложная задача, неосуществимая человеком за реальное время.
Я почти уверен, что Фланнан мудак, но теперь я уверен, что тот, кто кидает такой архив с непонятными предъявами - мудак не меньший.
>>1189426>>1189428
#391 #1189426
>>1189425
- Где пруфы, маня?
- Здесь (прикрепленный файл proofs.chm)
- Тю! Да это всё брехня! От же ж хуйло деендешное...

Предсказуемо
>>1189427
#392 #1189427
>>1189426

>Где пруфы, маня?


>Здесь (прикрепленный файл с Войной и Миром)


>А где конкретно пруфы, ты мог точно так сказать, что они есть в гугле.


>А пошел нахуй



>Предсказуемо

#393 #1189428
>>1189425
Привередлив ты, Антоша. Сам просил скинуть тред, сам остался недоволен и теперь катишь бочку на того, кто тебе этот тред доставил. Не надо так, если хочешь кого-то винить - вини себя, потому что целой борде абсолютно похуй и на фланнана, и на тред, а у тебя бомбит.
>>1189429
#394 #1189429
>>1189428
Ладно, вполне возможно ты прав. Я прошу прощения у анонов, пойду заварю чай и попытаюсь просмотреть тот тред. Но если из него не следует мудачество Фланнана и его пиздобратии, то нувысамипонимаете.
>>1189430>>1189434
#395 #1189430
>>1189429
Вот заодно и расскажешь, что у него там так защемило, что он все треды потер.
>>1189431
#396 #1189431
>>1189430
Договорились.
#397 #1189434
>>1189429
Прочитал треть, вкратце : спорят какой вид логики нужен миру, точно прописанные законы для мастера и игроков, что бы мастер просто кидал кубики за всех кто не ИП или оставлять мастеру простор для воображения и произвола
>>1189435
#398 #1189435
>>1189434
Я бы скорее сказал, что о том, должен ли мастер знать законы физики своего сеттинга и должен ли сообщать их игрокам. В принципе, я в какой-то мере понимаю позицию всех участников спора.
>>1189438
#399 #1189436
Вкачусь третьим.
Забавный спор, который мог возникнуть только межу математиком-архоном и физиком-фланнаном.
#400 #1189437
Суть:

>Тут вопрос не в «летающем фантазийном драконе».


>Тут вопрос в том, может ли принципиально персонаж игрока выяснять, на чем он летает — на магии, силе первоэлементов, на реактивной тяге — или же, в случае, если игрок захочет исследовать своим алхимиком-магом-вором-варваром вопрос «как летает дракон?» мастер скажет «иди, вари зелья/мечифайрболы/воруй/убивай, потому что я так захотел и не предусмотрел, что мне драконов исследовать будут»

#401 #1189438
>>1189435
Это ,кстати, довольно забавный вопрос учитывая что мы и реального мира законов до конца не знаем
>>1189440>>1189456
#402 #1189439
Особый сорт мастерского мудозвонства:

>Вопрос в том, зачем это вообще нужно игроку? Для чего? Если ему просто любопытно — я могу дать ответ типа «это особая магия драконов». Однако если он захочет использовать эту «особую магию» для постройки боевой летающей крепости — игрок стремительно идет нафиг, если только это не игра про запиливание магическо-технической революции.

#403 #1189440
>>1189438
В некотором приближении знаем. Мы не знаем их причину, но почти во всех приключениях в реальном мире игрокам хватит классической механики.
>>1189441
#404 #1189441
>>1189440
Согласен, кстати напомнило спор ДнДшников о том может ли маг шоковым касанием поддерживать электростанцию
#405 #1189445
К концу первой трети они начинаю говорить о гарпоцефалии и обсирать систему магии Арриса, потому что они ВНЕЗАПНО имеют логику.
#406 #1189448
Собственно джве позиции более чем изложенные:

Я говорю, что внутренняя полнота и непротиворечивость — не обязательное условие хорошего сеттинга и успешной игры.

Я говорю — что обязательное. Дело не в том, чтобы иметь возможность играть учёным. Я говорю о том, чтобы была возможность играть, а не прерываться на каждом шагу из-за мастерских кирпичей.
#407 #1189456
В середине треда переходят к гносеологии и тому, о чем говорит >>1189438
#408 #1189457
Глупый какой-то спор. Персонаж хочет знать как летает дракон? Пусть ловит и исследует 40 лет. В конце ДМ скажет "ПЦ нейм вошёл в историю, как создатель труда "Аэродинамика драконов" и приподнял завесу тайны над столетиями занимавшим многих вопросом "Как летает дракон"".
Говорить как именно не обязательно, игра ведь не об этом.
>>1189460
#409 #1189460
>>1189457
Случайно у кого-то нет сохраненным этого треда http://imaginaria.ru/p/pro-fentezi-i-yadernyy-sintez.html#comment139771 ?
#410 #1189463
В общем, я понимаю, почему Фланнан всбугуртил. Ни он не смог доказать свою идею Архону, ни Архон - ему. Ну и примкнувшие вроде Йогурта с Ангоном - тоже. Они просто говорили на разных языках.

Я вижу, что Фланнан немного (ну окей, может не немного) ЧСВшен, но не вижу, почему я или кто-нибудь другой должен считать его мудаком. Еще в бытность ньюфагом с рулбуком 3.5 ДнД, не умея в ГУРПС, не зная об Имке и Фланнанне я пытался решить тот же вопрос, используя, правда, другие термины и используя свой сеттинг именно потому, что не мог принять логику других.

Обе стороны говорят крайне важные вещи, с обеими из которых кто-то может, а кто-то не может согласиться, но пока что я не увидел подтверждений того, что хотя бы кто-нибудь в том треде был мудаком. И, в принципе, хочу заметить, что позиции обеих сторон НА САМОМ ДЕЛЕ, ХОТЯ НИКТО В ТОМ ЕБАНОМ ТРЕДЕ НЕ ЗАМЕЧАЕТ ЭТО чудестным образом согласуются во фразе Фланнана про возможность установления мастером метаигровых ограничений вроде "я не хочу чтобы игроки изобретали порох потому что это моя игра".

В принципе, мне близка позиция Налии, которая говорит:

>Я представила, что было бы, если бы у меня игроки в тёплых ламповых Забытых Королевствах попытались изобрести порох.


>Это было бы… весьма неприятно. Не катастрофа, но куча проблем. Мне пришлось бы прочитать тонны литературы про порох и изготовление оружия, но потом бы настала сладкая пора мести фаза последствий: игроков можно было бы хорошенько погонять в поисках ресурсов, потом-- наградить оторванными после неудачных попыток пальцами, и в итоге дать медленную примитивную аркебузу. А потом ещё напустить жрецов Гонда, которые пистолеты давно изобрели, но хранят в секрете.


>И в итоге меня бы все возненавидели.


>Хорошо, что у меня никто не пытается изобрести порох…

#411 #1189465
Эти люди так увлеклись системами про разрешение конфликтов, что разучились ИРЛ разрешать практические задачи. Дискуссия уходит в бесполезные умствования и конфликты идеологий, а в пример приводятся конкретные вопросы и задачи, практическое решение которых за игровым столом яйца выедённого не стоит. Но обе стороны так увлеклись своей досужей заумью, что выставляют себя максималистичными мудаками, рубящими с плеча.
>>1189469
#412 #1189467
>>1189441
В аватаре было, который про Корру.
#413 #1189468
>>1189441
А о чем вообще спор был? Очевидно же, что можно.
>>1189470>>1189471
#414 #1189469
>>1189465
При чем тут системы про разрешение конфликтов? Да и зауми там никакой нет.
>>1189476
#415 #1189470
>>1189468
Перепады напряжений слишком большие могут быть (типа, задача уровня "давайте запитывать электростанции от молний"). Да и по правилам дынды даже архимаг 20 лвла не может кастовать даже первый круг at will, если я не ошибаюсь.
>>1189472
#416 #1189471
>>1189468
Почему в ДнД нет электростанций если обычный маг может генерировать электричество, что делать с игроком который хочет это сделать, сколько ватт вырабатывает шоковое касание и в таком духе
>>1189475>>1189510
#417 #1189472
>>1189470
Это не первый уровень, это трюк(5Е)
>>1189474
#418 #1189474
>>1189472
А, ок, я только в пф играл.
#419 #1189475
>>1189471
Если в ДнД есть формулы перевода дамаги в кинетическую энергию или хоть что-то похожее, то вполне можно посчитать. Что делать с игроком - это продолжать спор имки. И в ДнД есть электростанции. Как минимум в Эберроне.
>>1189478
#420 #1189476
>>1189469
При том, что у них спор ради спора. Они обсуждают вопросы, которые в практике игр либо не поднимаются вообще, либо легко решаются. И совершенно точно не в том виде решаются, в котором они там рубят. Зато 800 постов срача по не имеющей в практике ролевых игр значения ерунде.
>>1189480
#422 #1189478
>>1189475
Знаешь шутку про то, что чернобыльская АЭС за пять минут выполнила пятилетку по электричеству? Электростанция должна давать стабильный ток, а чтобы ебнуть противника током лучше иметь короткий скачок напряжения, чем долго пилить противника с низкой амплитудой.
>>1189481
#423 #1189480
>>1189476
Они занимаются выяснением истины - самым человеческим из всех занятий. Возможно, делают это не так и не о том, но я видел мастеров, разделяющих оба этих подхода. И даже если это не имеет отношения к _твоей_ практике ролевых игр, то это достаточно важно.
Она из моих партий в Маскарад развалилась потому, что игроки-вампиры (персонажей которых вынули из политеха - о чем вообще думал мастер?) пытались найти логику и избежать харма от солнца.
#424 #1189481
>>1189478
Это понятно, но вполне возможны некоторые артефактные трансформаторы. Я уже несколько лет хочу поиграть в кампанию про исследователей чего-то подобного, но не могу найти мастера, а доступные мне игроки не очень ценят такие игры. (Хотя им и нравится моя ебанутость по поводу логичного устройства мира)
>>1189573
#425 #1189483

>пытались найти логику и избежать харма от солнца


> политеха


"Эта задача неразрешима в рамках современного научной-технического уровня. Как телепортация и сверхсветовые перелеты." всего-то и должен был ответить ГМ. Или не мучать игроков, которые хотят играть сапёров, а не вампиров со всеми их ограничениями.
>>1189485>>1189486
#426 #1189484
Суперов а не саперов. Сраная автокоррекция.
#427 #1189485
>>1189483
Ты ведь понимаешь, что в подвале вампирам норм?
>>1189487
#428 #1189486
>>1189483
Ну и кроме того, даже если мастер так скажет и об этом будут знать игроки, об этом все еще не будут знать персонажи, а значит игроки не будут иметь права прекращать свои поиски.
#429 #1189487
>>1189485
Ты ведь понимаешь, что поиски логики персонажам в этом случае стоит начинать с того, что они самодвижущиеся мыслящие трупы, которые самовоспламеняются на солнце?
>>1189488
#430 #1189488
>>1189487
Разумеется, один из игроков пытался заниматься этим вопросом, но первостепенной задачей была именно защита от солнца чтобы у нас не было препятствий для того, чтобы узнать и это.
>>1189495
#431 #1189495
>>1189488
Как бы придумать наукообразную причину почему от него защититься разумными средствами нельзя - дело двух минут. Дольше времени займёт объяснение мамкиным технарям, что ВУЗовский учебник сопромата не даёт знаний, достаточных для понимания всех процессов Вселенной.
>>1189496>>1189497
#432 #1189496
>>1189495
Однако вокруг этого можно построить кампейн в духе Кода Давинчи.
#433 #1189497
>>1189495
Вполне возможно. Мы экспериментировали с длинами волн и прочей разной поебенью, но потом мастер послал нас нахуй, не став заморачиваться.
#434 #1189498
Наверно потому, что причина была в особых, испускаемых солнцем элементарных частицах антивампирионах, останавливаемых только 40+ сантиметрами дерева, бетона и т.д.. Только персонажи об этом не могли узнать со своим политехом.
>>1189499
#435 #1189499
>>1189498
Это замечательно работало бы, если бы мастер так сказал.
Но солнце на нас не действовало, когда мы были за гипсокартонной стеной.
Но как только мы попытались сделать куб на колесах из гипсокартона, а потом и бетона - нас послали нахуй.
>>1189500>>1189501
#436 #1189500
>>1189499
В планах были бетонные латы, если что.
>>1189501
#437 #1189501
>>1189499
А, ну тогда ГМ лох какой-то.
>>1189500
Латы из 300мм бетона? Я бы разрешил такое просто, чтобы посмотреть на эту партию.
>>1189503
#438 #1189503
>>1189501
О том и речь, что большая часть ГМов даже не утруждаются в наукоподобные объяснения. И срач на ИМке был именно про это лоховство.

Речь не шла о 300мм бетона, а о любой стене здания. А если бы оказалось, что пропускание очень высокое, можно было бы попробовать свинцовые латы (вампиры же, силушки может хватить) или латы из ВантаБлека.
#439 #1189510
>>1189471
А кто тебе сказал что нет? В ДнД полно электростанций, там маги делают флешголемов, железных големов, другие эксперименты ставят, второй балдурс гейт с такой начинается. Но вообще если маг не даун, он вместо себя воздушную элементаль поставит в колесо кружится.
>>1189511
#440 #1189511
>>1189510
Я не говорил что нет, я просто констатировал факт наличия такого обсуждения
>>1189512
#441 #1189512
>>1189511

>Цитировал без гринтекста


Понял.
>>1189515
#442 #1189515
>>1189512
ну прости и я отвечал на вопрос , а не цитировал
#443 #1189573
>>1189481
Дай мастеру Urban Magic почитать: там про эти магопроводы, магостанции и прочую индустриализацию. Делов-то.
#444 #1189698
Решил заглянуть и посмотреть что местные думают о GURPS Powers: The Weird, годный сборник идей ведь; а вы тут действительно обсуждаете упоротую науку, вот только про отгремевший спор на имке. Гурпсотреды никогда не меняются.
>>1189700>>1189702
#445 #1189700
>>1189698
Мы ничего такого не обсуждаем, просто тут опять прибежала порватка и начала сренькать малопонятными мемасами с имки, на запах которых в тред набежали имкапидоры
#446 #1189702
>>1189698
Ты ПДФку дай, ее сейчас нет нигде
>>1189703
#448 #1189846
>>1189703
Ты тупой? Нахуя мне обычные поверсы, ты новые давай.
#449 #1189851
https://i.4cdn.org/tg/1458258755668.pdf
Нашел на архивах 4ча за пару минут.
375 Кб, 960x697
#450 #1190191
Короче, я через пень-колоду скомпилировал второй том тачек. Если кто хочет помочь - милости просим.
media.8ch точка net/tg/src/1459071659151-1.pdf

Ну и первый том и гайд по написанию
media.8ch точка net/tg/src/1459071659151-0.pdf
media.8ch точка net/tg/src/1459071659151-2.pdf
>>1190209>>1190218
#451 #1190209
>>1190191

>гайд по написанию


Запили эксельгугльдок со спридшетом с формулами конверсии
>>1190211>>1190221
#452 #1190211
>>1190209
А у тебя случайно нет фейкоакка на гугле? А то самому пилить лень, а личный гуглоакк палить неохота.
>>1190212
38 Кб, 970x442
#453 #1190212
>>1190211
goo. gl/AFCNuS
Допустим таблица.
Сейчас я так понял она идёт открытая для всех, а потом я ячейки с формулами получается лочу для редактирования, чтобы не стёрли и останется что будут ячейки куда можно вбить значения (жёлтые) и залоченные где оно выдаёт значения, если заделать типа как на пике.
#454 #1190213
>>1190212
Ты, если что, из документа LibreOffice сможешь перегнать?
>>1190214
#455 #1190214
>>1190213
Гуглодоки с тем же опенофисом не конфликтуют, так что скорее всего всё должно само автоматически конвертироваться, особенно если таблица в +.xlsx или +.ods.
>>1190215>>1190221
#456 #1190215
>>1190214
Ну я в .ods обычно и пилю
#457 #1190218
>>1190191
Это просто конверташки? У тебя нет системы, позволяющей СНУЛЯ?
>>1190219>>1190223
#458 #1190219
>>1190218
Можешь и СНУЛЯ - придумай, сколько твоя мафынка имеет миллиметров гомогенки, какой движок на ней, какая волына, и вот тебе и готово.
#459 #1190221
>>1190212
>>1190214
>>1190209
https://www.sendspace.com/file/by0ozs
Кароч, вот тебе .ods, если запилишь таблицу - то ты молодец
>>1190228
129 Кб, 600x750
#460 #1190223
>>1190218

>У тебя нет системы, позволяющей СНУЛЯ?


Есть
мситер_ехидный_дайс.жпг
#461 #1190228
>>1190221
Ну как бы и всё.
Конверционер лежит по ссылке >>1190212 тут, редактируются только жёлтые ячейки. Можно спиздить в своё гуглооблако или на пекарню.
>>1190231
#462 #1190231
>>1190228
Тогда такая еще просьба - можешь в гуглодоки залить пдф-ку с гайдом по конверсии, и дать на нее ссылку в документе с пояснением, что там, мол, гайд?
>>1190232
#463 #1190232
>>1190231
Прикрепил.
Только он чому-то гуглом не даёт её смотреть и предлагает скачать.
>>1190233
#464 #1190233
>>1190232
Ну и да, очепятку в названии поправь (Coversionner)
#465 #1190329
Аноны, сколько примерно очков на раскачку давать богу, который поглотил в себя целый мир и преобразовал это в свою силу, овердохуя мощному, короче. Но чтоб его можно было убить, офк
>>1190331
#466 #1190331
>>1190329
Если он противник - забей на очки. Если игрок - выкинь его из окна за таких персонажей.
>>1190332
#467 #1190332
>>1190331
Противник.
Ну а как с ним сражаться-то тогда?
>>1190333
#468 #1190333
>>1190332
Так делай его как хочешь, очки - не показатель силы персонажа. Можно сделать персонажа на три тысячи очков, которого любой гопник соплей перешибет.
>>1190334>>1190353
#469 #1190334
>>1190333

>очки - не показатель силы персонажа


Васян плиз.

>Можно сделать персонажа на три тысячи очков, которого любой гопник соплей перешибет.


Нельзя. Тебе продали за очки то что положено бесплатно, либо то чем нельзя пользоваться.
>>1190336
#470 #1190336
>>1190334
IQ 30, все остальное в научные и бэковые скиллы.
>>1190338>>1190382
#471 #1190338
>>1190336
С IQ30 можно догадаться нанять охрану и не столкнуться с гопником в принципе, со стороны науки можно иметь паверармор или какую еще телепортацию, про бэк вообще молчу.
>>1190340
#472 #1190340
>>1190338
Тупица, блядь. Я тебе говорю про способности самого персонажа, а не про то, как он может в домике спрятаться.
>>1190379
#473 #1190353
>>1190333

>Можно сделать персонажа на три тысячи очков, которого любой гопник соплей перешибет.


Показывай или порватка залётная.
#474 #1190379
>>1190340
Но в джиюарпиэс оцифровываются персонажи целиком, включая их способность прятаться в домике.
>>1190380
#475 #1190380
>>1190379
Вот в том-то и дело - если ты не оцифровал домик, то персонажу некуда будет прятаться.
>>1190381
#476 #1190381
>>1190380
Найдет за счет высокого IQ и бэковых скилов.
#477 #1190382
>>1190336

>IQ 30


Сколько там дипломатия по дефолту будет? 18? 20?
>>1190383>>1190392
#478 #1190383
>>1190382
Гопник - зомби, дипломатия не поможет. Там и против обычного-то гопника я бы штраф -4 на дипломатию въебашил. А вот устрашение с бонусом.
#479 #1190392
>>1190382
Любой Influence roll требует suitable circumstances (GM’s decision), так что твоя дипломатия по-дефолту не будет работать, пока мастер не разрешит.
>>1190395>>1190397
6 Кб, 518x170
#480 #1190395
>>1190392
Классика
#481 #1190397
>>1190392
имплаинг, что у него нет этих 20 по дефолту в любом другом скалирующемся от интеллекта навыке для Influence roll.
>>1190453
#482 #1190453
>>1190397
Нет никакой разницы в каких навыках для Influence roll у него 20, если мастер не даст сделать Influence roll.
>>1190544
87 Кб, 640x480
#483 #1190486
https://media.8ch точка net/tg/src/1459191836668-1.pdf
Больше танчиков богу танчиков
#484 #1190500
А я напоминаю, что дефолт роллы делаются от атрибута, но с капом в 20. Ищите Rule of 20
>>1190501
#485 #1190501
>>1190500
максимально возможный эффективный уровень атрибута равен 20*
>>1190550
#486 #1190544
>>1190453
Невидимый и невозмутимый гопник-асасин-стелсмастер использующий прожект блоу за 160 километов?
Справедливо.
>>1190548
#487 #1190548
>>1190544
Тоже вариант, хотя сойдет вообще любой гопник.
#488 #1190550
>>1190501
Ну, я имел ввиду, что кап у атрибута, да. Криво изъяснился
#489 #1190615
По плану была же пирамида про зомби, или я что-то пропустил?
>>1190618
#490 #1190618
>>1190615
• Pyramid #3/89 jumped through all the hoops but missed its usual release slot. Don't worry, we're working on solving the technical problems!
>>1190651
47 Кб, 493x600
#491 #1190620
Товарищи, у нас тут вчера в сторону от игры вопрос всплыл. А есть ли в гурпсе где-нибудь подробно об импровизированном стрелковом оружии? Пикрелейтед.
>>1190622>>1190623
#492 #1190622
#493 #1190623
>>1190620
Почитай в High-Tech плашки Dirty Tech, но там именно про стрелковку мало. Но вообще сделать просто - берешь статы от более-менее похожей реальной валыны, и лепишь на нее Malf 14-15.
>>1190637
#494 #1190637
>>1190623
Кстати, не согласен. У таких, например, машинок malf можно считать 17-18. Потому что вот чего говорит, например, вики:

Так, из 450 выстрелов из пистолета-пулемета К6-92 «Борз», в 7-ми случаях были зафиксированы отказы. В пяти случаях эжектируемая гильза застревала в ствольной коробке и препятствовала движению очередного патрона.

Кажется, почти ровно.
>>1190638>>1190639
#495 #1190638
>>1190637
Смеешься, что ли? На 15 магазинов - 7 отказов, это пиздец.

И вообще, что такое К6-92 «Борз»? К6-92 - это армянский ПП, а "Борз" - его чеченская копия. Так из чего тут стреляли?

>malf можно считать 17-18


Ебу дал? У ППШ с диском малф 16. 17-18 - это уровень нормального оружия, если что.
>>1190640
#496 #1190639
>>1190637
Malf же кидается при атаке, а не при выстреле. Учитывая скорострельность этой штуки там 10-12 ставить надо.
>>1190640
#497 #1190640
>>1190639
...А. Вот, блин, где у меня проеб. Спасибо, анон.

>>1190638
"Борзы" есть две разных разновидности. Одна - копия армянского, второе - поделие на тему "Узи".
>>1190641
#498 #1190641
>>1190640

>второе - поделие на тему "Узи".


Достоверных пруфи нету. Алсо

>в обиходе и в средствах массовой информации «Борзом» могли называть по сути любой, даже не имеющий никакого отношения к оригинальной (основанной на К6-92) конструкции ПП чеченского или даже просто северокавказского происхождения, изготовленный кустарным или полукустарным способом, чем объясняется огромное многообразие вариантов конструкции и дизайна ПП с таким названием

#499 #1190651
>>1190618
Спасибо, значит пропустил.
#500 #1190653
Анон, есть один броневик.
У него есть башня. Точнее, странная конструкция в виде pintle-mounted пушки, на которую нацеплена "башня" из брони. Т.е. нет червячного движителя и нормального погона башни. И, притом, башня открытая, а верх её закрыт противогранатной сеткой.
Как мне это в гурпсу перегнать?
>>1190655
#501 #1190655
>>1190653
Что за броневик? Вообще все просто - сверху нет ДР, сетка не дает закинуть внутрь гранату но я сильно надеюсь, что она покатая, потому что если граната не скатится, а взорвется на сетке, то пассажирам все равно не поздоровится, сменить фейсинг башни займет от шести до тридцати секунд, в зависимости от размера башни (придется прикинуть на глазок и посмотреть на аналогичные машины из хай тека). Вообще - показал бы нам фотку. Или он у тебя совсем вымышленный?
>>1190659
#502 #1190657
https://2ch.hk/bg/res/1190656.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1190656.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1190656.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1190656.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1190656.html (М)
Дико извиняюсь, что так рано перекатываю, но не хочу повторения прошлого раза.
#503 #1190659
>>1190655
Sd.Kfz 222, и все поделия с такой башней
>>1190660
#504 #1190660
>>1190659
Так я его уже написал, проверь пдфки
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 ноября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски