Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
376 Кб, 842x474
Официальный Pathfinder-тред #4. Оккультный, Ультимативный, Твой. #1157931 В конец треда | Веб
Добро пожаловать, путеискатели!

Правила:
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ - официальная библиотека правил, содержит материалы всех базовых книг от Paizo. Рекомендована новичкам, не знающим, с чего начать. Для игры достаточно ознакомиться с Core Rulebook, а мастеру - еще и с Бестиарием.
http://www.d20pfsrd.com/ - наиболее полная коллекция материала по игре. Содержит как материалы от Paizo, так и от сторонних издателей.
http://paizo.com/paizo/faq - официальный FAQ.
http://www.d20pfsrd.com/extras/pathfinder-faq - версия FAQ от d20pfsrd.

Если вас провоцирует на спор или просто оскорбляет адепт ДнД 3.5 или гурпс, пожалуйста, не ведитесь.

Полезные ссылки:
http://nagliadno.com.ua/classfornewbee/ - краткий и красочный гайд по классам для новичков, без лишней информации.
http://pathfinderwiki.com/wiki/ - вики по официальному сеттингу Pathfinder'a Голариону.
http://sourceforge.net/projects/pcgen/ - мощная программа для генерации персонажей и не только.

Украсть:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3997897 - коллекция книг от Paizo.
https://cloud.mail.ru/public/4c5cc6835933/Pathfinder RPG/ - хорошие книги от сторонних издателей.

Старый тред: https://2ch.hk/bg/res/1141773.html (М)
Тред старшего брата Pathfinder'а D&D: https://2ch.hk/bg/res/1156782.html (М)
>>1158481>>1170794
#2 #1157932
>>1157880
Очевидно, отыгрывай цыган, румын или ирландцев-джипси из Большого Куша. Их в русском переводе тоже там циганами называют.

>>1157880
Круто! И как, используете комбат трики? Я вот веду игру сейчас, разрешил юзать их, все обрадовались, но пока не юзают.

Даже файтерам нахаляву дал их. И файтер есть как раз. Но что-то пока не зашло.

да и вообще, нормально прижились из Unchained модификаций только Wounds Thresholds и та штука, когда сдвигается мировоззрение.

Активный спелкастинг - про него забывают все. Монахов и рогов по прежнему не берут. Эх
#3 #1157975
>>1157932
ок, а челаксианцы чем характерны?
>>1157987
#4 #1157981
>>1157932

>Монахов и рогов по прежнему не берут. Эх


Радовался бы что твои игроки не говноедствуют.
>>1157984
#5 #1157984
>>1157981
Unchained Monk и Unchained Rogue очень даже хороши, зря ты так.

>>1157932
Больше небоевых энкаунтеров, сделай нормальных врагов воруев и монахуев - пусть на практике посмотрят какими они стали.
>>1157987>>1157997
#6 #1157986
Монах просто великолепно сочетается с ревайзед экшон экономи. За 1 симпл экшен выдавать 2 атаки без штрафов и с полной силой это очень хорошо.
А еще в него теперь классно дипаться, поскольку баб не теряешь.
>>1157987
#7 #1157987
>>1157975
Я вот давно об этом думаю. Мне кажется, Челиаксцы - они как испанцы или итальянцы типо. Горячие, страстные, скорые на расправу, быстро говорят, плетут интриги. Внешне пуритани, внутри рапустны. Все друг о друге все знают. Посмотри "свадьба по-итальянски" 61 года.

>>1157984
вчера об этом как раз думал.

>>1157986
Мы ревайзд экшн экономи хотим с 5 уровня тестить (пока 3). А мультикласс у нас новый, вариантный. Не такой как раньше.
>>1157988
#8 #1157988
>>1157987
пуритане
всё
*
#9 #1157997
>>1157984

>Unchained Monk и Unchained Rogue очень даже хороши, зря ты так.



2008:
- Эй, посоны, я тут подумал и решил что монаху самое место в Т5, нехай там и сидит. А чтобы ему скучно не было, давайте понерфим флэтфут с балансирования и снику фласками.
- Отличная идея, Джейсон!

Прошло семь лет...
- Эй, Джейсон, эти грязные оптимизаторы говорят что не все классы в кор рулбуке одинаково полезны, сделай что-нибудь!
- Хрен с тобой, Джеймс, вот заплатка на монаха, и очередная "уникальная" механика уровня сплетника для рогуя, теперь они могут потягаться с файтером, а может даже варваром.
- Спасибо Джейсон, теперь я могу с чистой совестью вернуться к фа... эээ, разглядыванию новой куклы Амейко-тян!
- Джеймс?
- Упс, я имел ввиду "к тестированию адвенчур пасов и редактированию АЦГ".
>>1158000
#10 #1158000
>>1157997

>очередная "уникальная" механика уровня сплетника для рогуя



Ты про што?
>>1158005
#11 #1158005
>>1158000
Допустим тебя в школе доебал ванька ерохин и ты решил распустить слухи о том что мать его шлюха, отец - членодевка, а еще у него маленький хуй. Казалось бы, запости это на двач или во вконтактик с фейка, и дело с концом? Авотхуй. Чтобы распускать сплетни, ты должен быть рогуём 10 уровня и взять талант http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/rogue-talents/paizo---rogue-advanced-talents/rumormonger-ex . А талантов у тебя всего 10, а десятый уровень это легенда уровня робингуда.

Скилл анлоки из той же оперы - проеби фит на ненужную хуйню, большая часть которых копируется магией. НО РОГУИ ПОЛУЧАЮТ НЕСКОЛЬКО АНЛОКОВ БЕСПЛАТНО! Теперь они не сосут! Забудьте про бардов, инвестигаторов, сталкеров и криптиков! Только рогуи, только хардкор!
>>1158008>>1158010
#12 #1158008
>>1158005
Да похеру на эти уровни сплетника. Роге дали дексу в урон, всё остальное можешь игнорировать.
>>1158024
#13 #1158010
>>1158005
приебался к хуйне
как сказал антошка выше, рогуям дали декс в урон, снику в консил и дебаффы. этого вполне хватает для того, чтобы рогуй теперь давал защеку всяким геям и гетеросексуалам.
>>1158024
#14 #1158019
Блин, как круто смотрится оппик, пока на него не кликнешь. А когда кликнешь - просто норм.
У наших путеискательных тредов есть стиль, хехе
#15 #1158024
>>1158008

>Роге дали дексу в урон


>>1158010

>рогуям дали декс в урон


Какой класс лучше, варвар или визард?
>>1158031
#16 #1158031
>>1158024
Между этими двумя - визард, не люблю варваров. Но файтир-то уж точно получше колдунишки будет!
#17 #1158033
Ребята я немного тугой и плохо понимаю в ваших ролевых системах, но вот это что?
https://crowdrepublic.ru/project/1000202/Pathfinder-ACG-Vozvrashchenie-runnyh-vlastiteley
Кроме названия оно имеет какое то отношение к ролевкам?
>>1158035
#18 #1158035
>>1158033
Это карточная игра по мотивам ролевой игры. К ролевке имеет отдаленное отношение, но как показала практика - и в этой карточной игре можно замутить элементы ролевки
#19 #1158134
Ну, украл кто-то Occult Adventures???
>>1158136>>1158214
#20 #1158136
>>1158134

>украл


Мы что тут, воры, по-твоему?
>>1158191
#21 #1158191
>>1158136
Нет, просто русскоязычные путеискатели, с просторов бывшего СССР ))))))))000
#22 #1158214
>>1158134
Нет, никто. Особенно форчан. И они совершенно не постят неукраденную пдфку второй день подряд.
>>1158256
#23 #1158255

>>дай ссылку, молю

#24 #1158256
>>1158214
что-то я на форчане не видел эту ссылку. не дашь ли?
>>1158271
#26 #1158273
Зачем так жить, кинетицисты?
>>1158277
#27 #1158277
>>1158273
Ну так убей себя ап свои собственные абилки, кинетики в этом мастера.
#28 #1158278
>>1158271
ааа на работе заблочены файлообменники. скачайте и залейте кто-то на дропбокс, плиз
>>1158281
#29 #1158281
>>1158278
ааа работай плиз сука мелкобуквенная
>>1158282
#30 #1158282
>>1158281
Ах ты ж засранец. Нет, чтобы помочь человеку?
#31 #1158290
Господа путеискатели, помогите советом. Есть партия 8-9 уровня в количестве 5-6 человек (не всегда получается всем собраться). Как сделать для них адекватный и интересный вызов? Как правильно посчитать допустимый CR монстров на такую партию? Ну и дайте пару общих советов по созданию боевой ситуации в ПФ. Задача состоит не в том, что бы нагнуть игроков и слить партию, а в том, что бы победа им давалась не так легко, ибо народ уже откровенно начинает скучать, а у меня большая часть опыта вождения по системе, где пара арбалетчиков из засады и есть серьезная угроза для большинства персонажей. На всякий случай состав партии: варвар, пара воинов, вор, жрец и колдун. Заранее спасибо.
#32 #1158293
>>1158290
Если они не крутые оптимайзеры, то делай просто.
Открывай страницу Core Rulebook 398. И в качестве среднего, умеренной сложности энкаунтера смотри в таблице (левый столбец) значение равное 9 уровень (средний уровень в партии округляя вверх) + 1.

Итого получилось 10. Значит 9600 ХР. Вот на эту экспу и набирай монстров и НПЦ.

Если хочется посложнее, то бери "модификатор" не +1, а +2 или +3.

Ну а если захотелось ада - то бери +4.
>>1158309
#33 #1158302
>>1158290
Еще можно воспользоваться http://www.d20srd.org/extras/d20encountercalculator/

>варвар, пара воинов, вор, жрец и колдун


Хуй знает кто у вас там в русике колдун, но имей ввиду что твой энкаунтер может внезапно обнаружить себя в cloudkill. Или в stinking cloud. Или в glitterdust. Или в шипованых тентаклях насильственного проникновения.
Причем источник всей этой радости может быть невидимым и висеть в сотне-другой метров над землей.
>>1158309
#34 #1158309
>>1158293
>>1158302
Спасибо. Колдун это sorcerer. По поводу описанных тобой заклинаний - партия так и делает (только вместо клаудкила - файерболлы).
#35 #1158334
Путеискатели, я правильно понимаю, что суперчарж позволяет сокращать стоимость любого вилд таланта, не только бластов?
>>1158356>>1158396
#36 #1158356
>>1158334
Мне как-то не хочется мыть свою одиннадцатифутовую палку, так что оккультные приключения я решил не трогать.
>>1158396
#37 #1158396
>>1158356
Ты же не понимаешь суть Пасфайндера. Надо не только ощупывать палкой, надо читать, изучать, а потом глумиться над Папайзу Паблишинг в интернетах на пару с четырнадцатилетними бритбонгами, опционально фанбоя ЗППП от Дримскарредов и Ко (которые и правда охуенным и вообще лучшее, что случилось с d20).

>>1158334
RAI, думаю, что только бластов, т.к. суперчардж ссылается на гезер пауер и использует вординг "instead".
>>1158415
#38 #1158399
>>1158290
Чувак, в Нуменере есть охуенная система: мастер предлагает игрокам усложнение. Если они соглашаются, то энкаунтер становится на столько сложнее, на сколько хочет мастер. Если игроки выживают - а они все равно скорее всего выживают - они получают два экспериенс поинта (в пасфайндере хиро поинт - аналог). Один поинт игрок, согласившийся забирает себе, один отдает тому, кому сам захочет.

Я использую в своем пасфайндере такое, игроки тащатся. Недавно висела одна на краю обрыва, провалила все броски и должна была упасть и скорее всего помереть. Но использовала хиропоинт и выжила. Классно.

И если вдруг они умрут из-за сложности - твоя совесть чиста, ведь они сами согласились на усложнение.
>>1158415
#39 #1158415
>>1158396

>глумиться над Папайзу Паблишинг в интернетах на пару с четырнадцатилетними бритбонгами, опционально фанбоя ЗППП от Дримскарредов и Ко


Читать для этого книги совершенно не обязательно. Более того, книги от ДСП я бы и не прочитал, если бы не хорошие отзывы.
>>1158399

>на столько сложнее, на сколько хочет мастер


И на сколько сложнее у тебя становится? Чем дальше итоговый CR перевалил за APL+3, тем быстрее ДМу следует съебать обратно в свои словески.

>Недавно висела одна на краю обрыва, провалила все броски и должна была упасть и скорее всего помереть.


http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/boots-of-the-cat - тысяча золотых по карте гоблинкард, лицо ДМа - бесценно.
>>1158423
#40 #1158419
>>1158290

>Как правильно посчитать допустимый CR монстров на такую партию?


Дежурное "система ЦР не работает" и т.д. и т.п.

Смотри, сколько у тебя в партии PC и какого уровня. Потом смотри, сколько экспы "стоит" каждый из них. Воин/вор/варвар/сорк девятого уровня в стандартной экипировке - 6400 экспы, десятого - 9600. Дальше считай суммарную цену в экспе для всей партии. Получится пул экспы (=P). Если набрать монстров в сумме на это значение (P), получится энкаунтер сложностью APL+4. Если требуется подкорректировать сложность на n в ту или другую сторону, пользуются следующей формулой для бюджета эксбы энкаунтер нужной сложности: ЭКСПА(APL+4+n)=P*(1.4)^n.

А вот каких именно врагов набрать на этот бюджет – дело вкуса. Одного большого урода 10+ ЦР подсовывать чаще всего не очень хорошо, игроки могут его шапками закидать, т.к. экономика действий, на один его ход приходится 4 хода писей и всё прочее. К тому же, если игроки не сильно оптимизировались, может быть плохая математика: урод будет класть персонажей игрока с одной подачи, а те не будут иметь достаточного бонуса ту хит, ДЦ спеллов, кастерлевела, пробивания ДР и т.д. Так что лучше подсунуть четверых-пятерых гадов поменьше, ЦРа 7-го где-то. Под твою партию, например, прямо просится группа магма элементалей, хуедж (это которые 7 ЦР/штука). Они блюют диффикулт террейном - файтероидам будет весело строить хитрые планы, как тактично обходить, они имунны к огню - сорк хоть вспоминает, что у него кроме фаерболла спеллы есть. Рожка огорчиться может, правда, но ты поставь ему каких-нибудь гуманоидных кастеров похилее, чтобы он мог подкрадываться и их тактично сниковать.

Ещё полезно задействовать особенности местности: кавер, консилмент, видимость, диффикулт террейны, движение со скиллчеками и т.д. На девятом-десятом уровне это сильно партии жизнь не испортит, но игроки любят использовать имеющиеся в загашнике решения.

А в целом, на мой вкус, секрет нескучных боевых энкаунтеров в ПФ такой: 40% стандартных монстров просто под территорию, чтобы мир живее казался (звери в лесу, крысы в канализациях, личи в логове лича), а игроки могли вдоволь наиграться своими классовыми абилками, 30% тактичных боев, где в качестве врага выступает или группа с писи классами, или монстры с синергией, 10% боссфайты и 20% всякая веселая наркомания вроде охоты, кабацких пьяных драк и гладиаторских боёв.
#40 #1158419
>>1158290

>Как правильно посчитать допустимый CR монстров на такую партию?


Дежурное "система ЦР не работает" и т.д. и т.п.

Смотри, сколько у тебя в партии PC и какого уровня. Потом смотри, сколько экспы "стоит" каждый из них. Воин/вор/варвар/сорк девятого уровня в стандартной экипировке - 6400 экспы, десятого - 9600. Дальше считай суммарную цену в экспе для всей партии. Получится пул экспы (=P). Если набрать монстров в сумме на это значение (P), получится энкаунтер сложностью APL+4. Если требуется подкорректировать сложность на n в ту или другую сторону, пользуются следующей формулой для бюджета эксбы энкаунтер нужной сложности: ЭКСПА(APL+4+n)=P*(1.4)^n.

А вот каких именно врагов набрать на этот бюджет – дело вкуса. Одного большого урода 10+ ЦР подсовывать чаще всего не очень хорошо, игроки могут его шапками закидать, т.к. экономика действий, на один его ход приходится 4 хода писей и всё прочее. К тому же, если игроки не сильно оптимизировались, может быть плохая математика: урод будет класть персонажей игрока с одной подачи, а те не будут иметь достаточного бонуса ту хит, ДЦ спеллов, кастерлевела, пробивания ДР и т.д. Так что лучше подсунуть четверых-пятерых гадов поменьше, ЦРа 7-го где-то. Под твою партию, например, прямо просится группа магма элементалей, хуедж (это которые 7 ЦР/штука). Они блюют диффикулт террейном - файтероидам будет весело строить хитрые планы, как тактично обходить, они имунны к огню - сорк хоть вспоминает, что у него кроме фаерболла спеллы есть. Рожка огорчиться может, правда, но ты поставь ему каких-нибудь гуманоидных кастеров похилее, чтобы он мог подкрадываться и их тактично сниковать.

Ещё полезно задействовать особенности местности: кавер, консилмент, видимость, диффикулт террейны, движение со скиллчеками и т.д. На девятом-десятом уровне это сильно партии жизнь не испортит, но игроки любят использовать имеющиеся в загашнике решения.

А в целом, на мой вкус, секрет нескучных боевых энкаунтеров в ПФ такой: 40% стандартных монстров просто под территорию, чтобы мир живее казался (звери в лесу, крысы в канализациях, личи в логове лича), а игроки могли вдоволь наиграться своими классовыми абилками, 30% тактичных боев, где в качестве врага выступает или группа с писи классами, или монстры с синергией, 10% боссфайты и 20% всякая веселая наркомания вроде охоты, кабацких пьяных драк и гладиаторских боёв.
>>1158490
#41 #1158423
>>1158415
сначала хотел объяснить почему ты не прав в своём дурацком нигилизме, а потом вспомнил, что нигилизм - черта закомплексованных лузеров.
>>1158474
#42 #1158449
Слушайте, а на сколько повышается сложность проверки по спелкрафту, чтобы понять, что вещь проклятая? И повышается ли вообще? Или это мастер устанавливает?
>>1158450
#43 #1158450
>>1158449
Если ты перекинул сложность идентификации на 10 и больше, ты понял, что вещь проклята. Если перекинул, но меньше чем на 10, просто идентифицировал свойства кроме проклятости.
#44 #1158474
>>1158423
У тебя под кроватью нигилисты. Что ты такого увидел в моем посте?
#45 #1158481
>>1157931 (OP)
Что же вы, демоны, сделали с ОП-тредом? Разметку профукали, облако протухшее на новое не поменяли,

>Если вас провоцирует на спор или просто оскорбляет адепт ДнД 3.5 или гурпс, пожалуйста, не ведитесь.


вот это вот оставили зачем-то.
#46 #1158490
>>1158419
Пояснил как господь, спасибо, бро.
>>1158507
#47 #1158507
>>1158490
Нет проблем.
#48 #1158579
Следопыты, планирую начать водить по субботам через интернет, голос + ролл20. Мастер из меня, честно скажу, средний, но я учусь. Более подробно тут: https://docs.google.com/document/d/1D-alBMZq87ONpnCsmBFY-Z6h794wH0YsqWM75XYlcfg/edit?usp=sharing

Если интересно, кидайте скайпы или мыльца.
#49 #1159011
Можноли натянуть приключение с сеттигном (Эберрон) днд 3.5 на правила пачфайндера? Много перепилить придется?
>>1159012>>1159039
#50 #1159012
>>1159011
Да, нет.
#51 #1159022
Cобираю анч-монка (3лвл), и чёт как-то странно выходит: КД 14 (+2декс, +2виз). Его же ушатают в хлам, что за фигня? Вон первый по алфавиту монстр с ЦР3 имеет бонус к попаданию +6, т.е. пробивает по щам монку начиная с 8 на кубе.
А броню наденешь - он и скорость просрёт, и бонус от виздома к КД. Да у любого роги в кожанке КД будет 15-16.
Я что-то упускаю? Или так и задумано и монку не нужен высокий КД? Поясните по хардкору.
#52 #1159029
>>1159022
Статы маленькие у тебя. Делай ловкость 20, виздом 16 и будет нормально.
А если не можешь, то страдай.
>>1159032>>1159043
#53 #1159032
>>1159029
С поинтбаем 23 и расовыми +2 от полуэльфа это будет выглядеть примерно как
Str 10, Dex 20, Con 10, Int 8, Wis 16, Cha 8
Ну и зачем мне этот заминимакшенный ущерб? И вообще, я сильного хочу сделать, а не ловкого.

Пока нашёл фиту додж, которую можно взять бонусом, и кольцо на +1КД за 2к.
>>1159036>>1159043
#54 #1159036
>>1159032
Харизму и инту до 7 понижай, толку от них нет все равно.
С Con 10 ты умрешь еще до начала игры.
Дексу, в принципе, 16 можно оставить, но смотри сам. Поинтбай 23 на силового монаха тебе не хватит.
Как вариант можно поклянчить у партийного визарда бафф маг армора.
>>1159039>>1159041
#55 #1159039
>>1159011
Забаненые в Гугле приветствуют тебя! https://sites.google.com/site/eberronpathfinder/
>>1159022

>Вон первый по алфавиту монстр с ЦР3


http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/monster-creation
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/simple-monster-creation

>Или так и задумано и монку не нужен высокий КД? Поясните по хардкору.


Так задумано, что монахи сосут. А также файтеры и роги. Используй http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/psychic-warrior/archetypes/dreamscarred-press/meditant и http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/psychic-warrior/archetypes/dreamscarred-press/pathwalker-psychic-warrior-archetype или еще около 9000 способов набить дракону лицо голыми руками и не сдохнуть при этом самому.
>>1159036

>Как вариант можно поклянчить у партийного визарда бафф маг армора.


На третьем уровне можно купить палку маг армора. Вопрос в том, захочет ли визард тратить standard action бафая монаха и угадает ли монах, будет в следующем часу бой или нет.
#56 #1159041
>>1159036

>Харизму и инту до 7 понижай, толку от них нет все равно.


Ой, всё, дальше не читал. на самом деле прочитал, но мог бы и не читать.
#57 #1159043
>>1159022

>Cобираю анч-монка (3лвл)


Ты уверен, что оно тебе надо?

>первый по алфавиту монстр с ЦР3 имеет бонус к попаданию +6


Ну один монстр третьего ЦР сам по себе уже average challenge для группы из четырех игроков третьего уровня.
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Agyi5tgUTatCdHFjS05Kb18xVGd2bTZhak5YaGQtMFE#gid=3 Чаще по тебе будут бить с +3/+4.

>Я что-то упускаю?


inb4 НОРМАЛЬНЫЕ КЛАССЫ
AC у тебя действительно хреновый, но хоть какое-то влияние это будет иметь только на низких уровнях. Если есть возможность, можешь пребаффаться Mage Armor-ом с ванда.

>роги в кожанке


Вспомнилось:
http://pleer.com/tracks/764012854Yw

>>1159029

>Делай ловкость 20, виздом 16 и будет нормально.


Спорное утверждение. Если там анчейнед монк, то вероятность того, что пустят deadly agility, крайне мала, а иначе от дексы толку чуть. Если пустят Guided на Amulet of Mighty Fisting, можно поднимать виздом.

>>1159032

>Ну и зачем мне этот заминимакшенный ущерб?


>Con 10


You can't roleplay when you're dead. Поднимай консту, не пожалеешь.
>>1159046
#58 #1159046
>>1159043

>AC у тебя действительно хреновый, но хоть какое-то влияние это будет иметь только на низких уровнях.


Типичное заблуждение. Если по тебе не попадают секондари натурал атаками и третьей-четвертой итеративкой, твое эффективное ХП вырастает раза в полтора-два.
>>1159052
#59 #1159052
>>1159046

>Типичное заблуждение.


Спасибо, конечно, но я знаю, как работают итеративки и секондари нэйчуралы, смысла это никак не меняет, полезность этого стата, на мой взгляд, очень сомнительна на более высоких уровнях. Беда АЦ не в том, что он не защищает от мандейновых фуллатак по полной броне, он защищает, конечно. Беда АЦ в том, что защищенность от фуллатак по полной броне для выживания персонажа - величина третьего порядка малости.
>>1159056
#60 #1159056
>>1159052

>защищает


Причем защищает весьма условно, опять же. В том плане что на ресурсы, затрачиваемые на раскрутку АЦ, можно бы было накрутить miss chance, crit ignore chance и т.д. А если выйти за приделы Paizo-only, то там еще всякие каунтеры появятся.
>>1159068
#61 #1159068
>>1159056

>накрутить miss chance, crit ignore chance и т.д.


С этого места поподробнее. Что можно накрутить на Minor Cloak of Displacement, где взять стакающийся fortification, ну и про и т.д.
>>1159088
#62 #1159084
>>1159022
поясняю за монка.
делай статы, как сейчас. Они у тебя как у человека, а не как у минмаксера.
Бери Snake Style. Она позволяет почти гарантировано избегать 1 атаки на раунд (мудрость-то высокая у монка, возьми треит чтобы сенс мотив был классовым скилом и вкладывай очки в него.
Потом возьми новый для анчаинеда фит, комбат стамина. Теперь ты в раунд можешь почти гарантировано игнорить 2 атаки.
Все следующие атаки с таким АЦ наверное будут по тебе проходить, но ты играй аккуратно. Еще ты можешь вкачать на сколько это возможно юз меджик дивайс и купить палочку c mage armor или shield. Со временем появятся бабки, купить амулет оф нейчурал армор и что-нибудь на ловкость и мудрость. Ведь оба стата дают АС тебе. И не забывай что у монка с уровнями просто АС растет.
Есть еще стиль - журавля, кажется - который тоже делает тебя менее уязвимым.
Такие дела.
Я сам играл таким монком и мне нравилось говорить "мои движения становятся более плавны и грациозны, я использую стиль змеи". А потом по мне промахивался своим ларджевым топором великан.
Анчаинд монки - замечательны.

P.S. бери дворфа или аасимара какого-нибудь.
#63 #1159088
>>1159068
На Minor Cloak of Displacement можно накрутить CoD, Major, для бедных Хаунтед Бутс, а лучше пребафаться дисплейсментом или кансилинг аморфой c расходников, стакается с миррор имиджем с ванда; fortification имеет градации +1/+3/+5, поверх него работает, ironskin, Jingasa of the Fortunate Soldier и похожие предметы.

>ну и про и т.д.


Что угодно, дающее рич. Енлардж Пёрсон под перманенси, браслет/перчатки по ~8к, не вспомню название. Зачем танковать тушей, если можно остановить паунс трипом?
Любые моды движения: Вингд Бутс, Слипперс оф Спайдер Клаймбинг. Просто уходи от атак и расстреливай из недосягаемости, если у врагов этих модов нет. Сюда же инвизы всех мастей.
Stormlure против стреляющего. В обсуждение того, стакается ли оно с шансом промаха от консилмена, влезать не буду.
Спеллсторинг армор/guardian gorget с тучей возможностей под ситуацию: бистов курса на 50% шанса потерять ход до всяких хидеус лафтеров.
Использование ресурсов для атаки, а не для защиты. Есть же старая ДнДшная поговорка: Using a shield is a trap. Если убить моба за один раунд, а не за два, придется терпеть атаки ровно в два раза меньше, если выиграть инициативу, можно успеть убить врага, совсем не получив контратаку.
#64 #1159149
Путеискатели, есть кто-нибудь кто набирает игроков? Ищу игру, сам играю в ролевки больше года, в основном ДХ и Мир Тьмы, пару раз ГУРПС, но никогда не пробовал пасфайндер. Очень хочу попробовать. Ах да, свободен в любой вечер по московскому времени, а подчас и днем.
#65 #1159151
>>1159149
ты откуда?
>>1159153
#66 #1159153
>>1159151
Я из Витебска, здесь игроков - ноль целых хер десятых. Только в интернете и ищу. Обычно я играю в скайпе, но могу и в ирц или где гму удобно.
#67 #1159154
#68 #1159167
>>1159149
Я набираю, как раз 1-2 места, почитай тут >>1158579
>>1159226
#69 #1159226
>>1159167

>голос


Отыгрывать будем хикк и задротов?
>>1159232
#70 #1159232
>>1159226
А то!
- ИДИ СУП ЕСТЬ!
- НЕ, МАМ, Я ЗАНЯТ.
- ОПЯТЬ В ДРАМКРУЖКЕ СВОЕМ ПИДОРСКОМ ИГРАЕШЬ? СХОДИЛ БЫ НА УЛИЦУ, ПРОБЗДЕЛСЯ, МОЖЕТ ДЕВОЧКУ КАКУЮ НАШЕЛ.
- ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ, ЭТО ИГРА ТАКАЯ! ОТЫГРЫШ ПЕРСОНАЖА, ИММЕРСИЯ, КОЛАБОРЭЙТИВ СТОРИТЭЛЛИНГ!!
- СОВСЕМ УМОМ ТРОНУЛСЯ ОТ КОМПУХТЕРА СВОЕГО! НИЧЕГО, ЗАВТРА ТЕБЯ К ТЕТЕ ЛЮДЕ ОТВЕДУ, ОНА В СОВХОЗЕ ЗООТЕХНИКОМ РАБОТАЛА, МОЖЕТ И ТЕБЯ ДУРАКА ВЫЛЕЧИТ.
>>1159242
#71 #1159242
>>1159232
Активация по кнопке - наше счастье.
#72 #1159244
Господа, посоветуйте артефакт или просто награду для колдуна, который вместе с ироком становится всё злее и черствее из-за того, что сопартийцам достаются все лучшие сокровища, а ему - шишь с маслом?
#73 #1159245
>>1159244
Какой уровень-то у колдуна?
>>1159247
#74 #1159247
>>1159245
11ый, уже серьезные ребята совсем.
>>1159262
#75 #1159249
>>1159244
Robe of arcane heritage, кажись, так называется. Колдунью даёт +4 к эффективному уровню способностей бладлайна. Полезная штука.
#76 #1159250
>>1158579
Ябсыграл, но не через мамбл. По скайпику никак?
>>1159251
#77 #1159251
>>1159250
А что не так с мамблом? В скайпе есть свои плюсы, конечно: лучше "обратная связь", шутки лучше заходят, но мы уже несколько месяцев играем другую кампанию через мамбл, вроде все привыкли уже. К тому же, у одного из будущих игроков скайп сильно вешает систему.
>>1159252>>1159262
#78 #1159252
>>1159251
С мамблом всё так, просто я начинающий линуксоид, а в нативном сломано и ещё не пофикшено подавление эха. Пытаюсь пофиксить кое-как, но безуспешно.
>>1159253
#79 #1159253
>>1159252
Понял. Жалко, конечно, но на скайп-голос мы, к сожалению, скорее всего пересаживаться не будем по вышеописанным причинам.
#80 #1159262
>>1159244

>а ему - шишь с маслом


>>1159247

>11ый


Шипованую обложку на кор рулбук, чтобы было сподручнее ебать им в жопу мастера, приговаривая "WBL, сука, ты используешь его?"
>>1159251
А расскажи, каково это, когда 5+ человек без невербальной коммуникации пытаются определить, кому сейчас говорить? И как вы отличаете что осипший школьник Вася отыгрывает шкафоварвара, а охрипший менеджер Петя - эльфийку-лучницу (пруфов не будет)?
>>1159271
#81 #1159271
>>1159262
Мы таки играли сначала текстом, но это было настолько медленно и уныло, что возражений перейти на войс не было ни у кого. При игре войсом есть динамика, присущая играм ирл. Несоответствие голосов персонажам приемлемо.

>А расскажи, каково это, когда 5+ человек без невербальной коммуникации пытаются определить, кому сейчас говорить?


Когда начинают говорить двое одновременно, один из игроков замолкает, дабы дать другому высказаться. Когда мудаков в пати нет это работает.
#82 #1159279
>>1158579
Пиши на фейкомыло
vanya.ivanov.07ANUSYv\yandexPUNCTUM3dtru
>>1159281
#83 #1159281
>>1159279
Отправил письмо со скайпом.

На этом игроков достаточно, так что пока набор закрывает.
>>1159282
#84 #1159282
>>1159281
закрыт
#85 #1159292
скиньте самых прикольных (может быть интересных, а может быть сложных и опасных) монстров, которых можно будет кинуть приключенцам с 1 по 8 уровни.

Желательно с пояснением в чем же суть монстра-то.
>>1159313
#86 #1159313
>>1159292
Я как-то скинул на партию 3го лвл в закрытом помещении 23 штуки зубных фей. Партия тут же обкастовалась DR 2/-, так что пробить феи их тупо не могли, зато в ход пошли спец-атаки. Вот в них-то и соль. Очень прикольно описывать игроку, как его персонажа облепляют 6 фей и начинают ломать ему пальцы и выдирать зубы. Несмотря на то, что по ЦР этот энкаунтер вышел примерно APL+3, они его вполне легко прошли (хотя откровенных АоЕ у них почти не было). Это было не очень больно, но вполне унизительно.
#87 #1159341
Путеводы, я тут проснулся из спячки и узнал, что наконец-то выпустили книжки по псионике.
Расскажите как оно? Может кто в деле испробовал? Мне, как любителю псионики 3.5, больно будет смотреть на это или же там все адекватно?
>>1159344>>1159347
#88 #1159344
>>1159341
Ты о которой говоришь?
Пайзо зареклись делать псионику, но они сделали нечто похожее - оккультную психическую магию, которая местами заимствует из псионики, биндерства, мелдшейперства и другого. Она на уровне всего пайзовского, может чуть лучше даже, есть интересное, есть просто сломанные классы.

Сторонний же издатель Dreamscarred Press сделали просто шикарнейшую, на мой взгляд, псионику. Смотри Ultimate Psionics. Часть классических псионических классов обновили под реалии ПФ (ниже потолок, но выше пол по паверлевелу, больше классовых абилок и кастомизации внутри класса, архетипы и т.д.), добавили новых уникальных классов (Vitalist и Aegis просто шикарны), написали псионический монстрятник, галерею НПЦ, всяких дополнений. Очень рекомендую.
>>1159350
#89 #1159347
>>1159341
Это не псионика вовсе. Это новый тип магии после арканной и божественной - психическая. Всякие прикольные правила для проведения ритуалов и поединков разума, одержимости и хаунтов. Классная штука. Я сейчас пилю обзор, каксделал в своё время на Pathfinder Unchained ( http://project3430.tilda.ws/page19182.html ), до понедельника будет. Разберу все, кроме игромеханических классовых особенностей: новых архетипов, всяких классовых штук, типо френического набора Психика, Дики талантов Кинетисита или "Инструментария" оккультиста.

Вообще, мне оч книга нравится.
>>1159357
#90 #1159350
>>1159344

>Пайзо зареклись делать псионику


Я то надеялся, что они, наконец, одумались.

>Сторонний же издатель Dreamscarred Press сделали просто шикарнейшую, на мой взгляд, псионику. Смотри Ultimate Psionics.


Это. Приятно, что все так хорошо, судя по твоим описаниям. Жаль, что 3pp - некоторые могут покривить лицом и не пустить.
>>1159353
#91 #1159353
>>1159350

>Жаль, что 3pp - некоторые могут покривить лицом и не пустить.


Ну, ничего не поделаешь, придется играть Instructor Wizard с Sacred Geometry.
#92 #1159357
>>1159347

>>Это не псионика вовсе. Это новый тип магии после арканной и божественной - психическая.


Разница то в чем, лол
>>1159364
#93 #1159358
Одумайтесь!
Псионика - для людей, играющих в сеттинге Dark Sun. Всё остальное использование псионики - отсутствие чувства стиля или склонность к оптимизаторству и анимэ.
Хуже - только эпика, мистические тиры, класс варблейд и игра после 12 уровня.
>>1159359>>1159364
#94 #1159359
>>1159358
Толстовато.
97 Кб, 604x358
#95 #1159364
>>1159357
Абсолютно новая магия же, с кардинальными отличиями от диванной и арканной. Даункаст, эмоциональный компонент. Инновационные, невиданные доселе ритуалы.

>>1159358
Двачую адеквата. Тащат своих псиоников анимэшных в фэнтези-игры, спасу нет. Идите в Дарк Сан играйте, фаггота, будет вам там и катана, и вайфу, и техника теневого клонирования.
>>1159367>>1159373
#96 #1159367
>>1159364
Давайте выгонять дарксанодетей в отдельный тред!
>>1159371
#97 #1159371
>>1159367
Модератор злой нынче, обождать надобно, а то одного выгоняльщика побанили на днях. Надеюсь, это был школьник-подражатель, а не сам Великий.
#98 #1159373
>>1159364

>с кардинальными отличиями от диванной и арканной


То-то 3/4 листа спизжено прямо у визарда.
#99 #1159400
Следопыты, как выбить из головы ДМа установку "3рр - имбалансное говно и не нужно" или хотя бы убедить посмотреть 3рр-контент и решить, стоит ли оно того? Демонстрация того, что продукция пайцо - имбалансное говно порой в ещё большей степени, а дизайнеры - говноеды-нерфоциркачи (привет, эррата ацг), не помогает.
#100 #1159402
>>1159400
Берешь кор рулбук на 600 страниц и выбиваешь.

>убедить посмотреть


Зачем ты вообще с ним играешь?
#101 #1159404
>>1159400
Зачем читать 3pp? Приходишь такой играть к мастеру, а там из-за таких любителей 3pp среди игроков одни хоумрулы вместо правил.
#102 #1159524
>>1159400

>как выбить из головы ДМа установку


Обычно, это не так работает. Даже если ДМ тебе не нравится, он всегда прав. О тратит свое время на подготовку, решает организационные вопросы, собирает людей со схожими вкусами. Он никому ничего не должен. И если ДМу и остальной партии нравится играть только чудесными, замечательно сбалансированными, свежими, интересными и оригинальными классами от Пайзо, лучше пройди мимо. Ну то есть да, ты можешь предлагать, приводить доводы, но последнее слово все равно будет за мастером.

Но мы на харкаче, в конце концов, и, конечно же, забьем болт на абзац выше. Ведь наша святая обязанность - разжигать огонь в сердцах и жопах. Сперва стоит определить, в чем проблема конкретно твоего "3рр - имбалансное говно и не нужно"-мастира. Дальше дело техники. It is all about very gentle psychological manipulation. It's a lot like doing anal.
1) ДМ может не пускать 3pp просто по незнанию. Тут нужны логические доводы. Сперва объясни, что Пайзо - сами 3pp по отношению к D&D. Ворон ворону глаз не выклюет. Потом покажи качественные издания от Дримскарредов и Радианса, красивости от Опен Дизайна, покажи ФАКи от этих издателей, покажи разработчиков, общающихся на форумах с игроками всех мастей.
2) ДМ может быть верить в то, что если контент написан большим издателем, он по определению лучше оттестирован и почищен от багов. Покажи ломанные стайлфиты от Пайзо, которые по RAW не работают, покажи манки лаунж, сакред геометрию, взаимоисключающие параграфы в сапплементах про того же алхимика, квалифицируещегося на МИК-фиты, покажи ужасы стелса, покажи карусель с полиморфом у дракона из прошлого треда.
3) ДМ может считать, что всё 3пп - имбаланс, паверкрип и всё прочее. Собери кор-онли визарда, объясни, что этот дядя решает любую небоевую проблему одним открытым слотом или самодельным свитком, как он превращает партийнго файтера в CDG-бота, как кидает сейв-о-саки и заканчивает энкаунтеры, как крутит квестгиверов чарм-пёрсонами, покажи безобидного рогу-осьминога, покажи эйдолона, аутклассящего Валерона, а потом покажи, например, визиря или виталиста, которого собрать так, чтобы он портил фан остальным, надо умудриться. Отдельно покажи, как плейтестят в Пайзо, и как в DSP.
4) ДМ может просто не иметь времени на то, чтобы ознакомиться с 3pp. Не начинай сразу тащить 5 сапплементов и 10 подсистем, принеси один класс, подготовь на 5 минут объяснение, как он работает, чтобы ДМу сразу не пришлось читать талмуды. Уважай чужое время.
5) Проведи сам ваншот и покажи во всей красе хорошие сапплементы.
6) Расскажи про адекватный рефлафф, что псионом не обязательно играть псай-панк, гуру - арабские сказки, а сталкером - ориенталистику.
7) Есть, конечно, тупиковые ветви. PFS-ДМы - у них там своя атмосфера, субординация и выслуга лет. Им нельзя в 3pp. Всякие мастера-начальники и ОСНОВА русского ролевого движения, у которых шишка привстает, когда есть возможность запретить, не пустить, да еще и показать, что они знают, как правильнее играть в игры. Идейные ралевики, которые считают, что от того, что у тебя в чарлисте написан другой набор цифр и слов, ты сразу начнешь хуже ролеплеить.
#102 #1159524
>>1159400

>как выбить из головы ДМа установку


Обычно, это не так работает. Даже если ДМ тебе не нравится, он всегда прав. О тратит свое время на подготовку, решает организационные вопросы, собирает людей со схожими вкусами. Он никому ничего не должен. И если ДМу и остальной партии нравится играть только чудесными, замечательно сбалансированными, свежими, интересными и оригинальными классами от Пайзо, лучше пройди мимо. Ну то есть да, ты можешь предлагать, приводить доводы, но последнее слово все равно будет за мастером.

Но мы на харкаче, в конце концов, и, конечно же, забьем болт на абзац выше. Ведь наша святая обязанность - разжигать огонь в сердцах и жопах. Сперва стоит определить, в чем проблема конкретно твоего "3рр - имбалансное говно и не нужно"-мастира. Дальше дело техники. It is all about very gentle psychological manipulation. It's a lot like doing anal.
1) ДМ может не пускать 3pp просто по незнанию. Тут нужны логические доводы. Сперва объясни, что Пайзо - сами 3pp по отношению к D&D. Ворон ворону глаз не выклюет. Потом покажи качественные издания от Дримскарредов и Радианса, красивости от Опен Дизайна, покажи ФАКи от этих издателей, покажи разработчиков, общающихся на форумах с игроками всех мастей.
2) ДМ может быть верить в то, что если контент написан большим издателем, он по определению лучше оттестирован и почищен от багов. Покажи ломанные стайлфиты от Пайзо, которые по RAW не работают, покажи манки лаунж, сакред геометрию, взаимоисключающие параграфы в сапплементах про того же алхимика, квалифицируещегося на МИК-фиты, покажи ужасы стелса, покажи карусель с полиморфом у дракона из прошлого треда.
3) ДМ может считать, что всё 3пп - имбаланс, паверкрип и всё прочее. Собери кор-онли визарда, объясни, что этот дядя решает любую небоевую проблему одним открытым слотом или самодельным свитком, как он превращает партийнго файтера в CDG-бота, как кидает сейв-о-саки и заканчивает энкаунтеры, как крутит квестгиверов чарм-пёрсонами, покажи безобидного рогу-осьминога, покажи эйдолона, аутклассящего Валерона, а потом покажи, например, визиря или виталиста, которого собрать так, чтобы он портил фан остальным, надо умудриться. Отдельно покажи, как плейтестят в Пайзо, и как в DSP.
4) ДМ может просто не иметь времени на то, чтобы ознакомиться с 3pp. Не начинай сразу тащить 5 сапплементов и 10 подсистем, принеси один класс, подготовь на 5 минут объяснение, как он работает, чтобы ДМу сразу не пришлось читать талмуды. Уважай чужое время.
5) Проведи сам ваншот и покажи во всей красе хорошие сапплементы.
6) Расскажи про адекватный рефлафф, что псионом не обязательно играть псай-панк, гуру - арабские сказки, а сталкером - ориенталистику.
7) Есть, конечно, тупиковые ветви. PFS-ДМы - у них там своя атмосфера, субординация и выслуга лет. Им нельзя в 3pp. Всякие мастера-начальники и ОСНОВА русского ролевого движения, у которых шишка привстает, когда есть возможность запретить, не пустить, да еще и показать, что они знают, как правильнее играть в игры. Идейные ралевики, которые считают, что от того, что у тебя в чарлисте написан другой набор цифр и слов, ты сразу начнешь хуже ролеплеить.
#103 #1159574
>>1159524
Спасибо, анон. 2, 3 и 6 уже сделал/начал делать. Однако после демонстрации возможностей кор-онли визарда мне было высказано, что это, мол, я манчкин-оптимизатор, а все классы равны по силе. Подумываю дропнуть, да неохота, ибо партия годная собралась. Попробую продолжить, если совсем заебёт - буду обмазываться 3рр на ролл20.
>>1159766
#104 #1159766
>>1159574
и какие же возможности у кор-онли визарда, просвети пожалуйста дауна.
>>1159778
#105 #1159778
>>1159766

>какие возможности


>>1159524

>этот дядя решает любую небоевую проблему одним открытым слотом или самодельным свитком, как он превращает партийнго файтера в CDG-бота, как кидает сейв-о-саки и заканчивает энкаунтеры, как крутит квестгиверов чарм-пёрсонами



Дурачок?
>>1159837
#106 #1159837
>>1159778
Ты вот давай конкретнее.
А то эти кукареки без пруфов заебали.
Я тебе могу сказать, что чарм персон сосет, такие сейв-о-саки, которые ну вот прям заканчивают энкаунтеры до уровней эдак 9+ не появляются (да и потом энкаунтеры делать надо уметь, лол) и так далее.
>>1159890>>1159921
#107 #1159890
>>1159837

>такие сейв-о-саки, которые ну вот прям заканчивают энкаунтеры до уровней эдак 9+ не появляются


1 - sleep, color spray, grease
3 - glitterdust, create pit
5 - slow, stinking cloud
>>1159913
#108 #1159913
>>1159890
камон

слип кастуется 1 раунд, воздействует всего на 4 хитдайса (в сумме!) и обламывается обычной стандарткой от товарищей.

колор спрей - вот это еще куда ни шло, но 15 футов дальность? сириусли? готов подставлятся под павер орка с двуручным топором? на первых-то уровнях? а к 5 уровням полностью теряет эффективность.

гриз. да что ты говоришь. это говно в лучшем случае может задержать парочку даунов в тяжелых доспехах.

глиттердаст. реролл сейва каждый раунд. ты серьезно?

яма? нет, ну ты серьезно? открой на досуге бестиарий и ахуей от кол-ва монстров с climb speed.

слоу тут вообще непонятно к чему. энкаунтер это говно вообще никогда закончить не сможет.

стинкинг клауд. ну наконец-то что-то реально стоящее. только вот атакует по самому высокому сейву в бестиарии, а у НПЦ есть антитоксины за бросовые деньги с длительностью 1 час.
>>1159921
#109 #1159921
>>1159913
>>1159837

>А то эти кукареки без пруфов заебали.


И тут ты такой с пруфами из бестиария и нпц кодекса, что у всех врагов высокая форта, вилл, что ВСЕ они всегда прокидывают сейв от слепоты, имеют клаймб спид и антитоксины.
>>1159913

>павер орка с двуручным топором


Сколько ударов оного орка выдерживает файтер первого уровня? Да столько же сколько визард - один.

>обламывается обычной стандарткой от товарищей


Хотя хули я тут бисер мечу, иди в МТГ тред, там тебе популярно объяснят, что такое темпо.
>>1159922
#110 #1159922
>>1159921

>нпц кодекса


вы посмотрите на него, петушок закукарекал про НПЦ кодекс.
Изучай
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Agyi5tgUTatCdHFjS05Kb18xVGd2bTZhak5YaGQtMFE#gid=3

>Сколько ударов оного орка выдерживает файтер первого уровня? Да столько же сколько визард - один.


Вот только оце у нашего партийного файтера будет на порядок выше.

>Хотя хули я тут бисер мечу


спасибо за плодотворную дискуссию. удачной дороги!
>>1159937>>1159939
#111 #1159937
>>1159922

>на порядок


То есть минимум 100?
#112 #1159939
>>1159922
Мамка твоя петушок.

>Вот только оце у нашего партийного файтера будет на порядок выше.


Что, прямо 100-256 ац?

>статистика бестиария


Сколько там, говоришь, антитоксинов в кармане у каждого медведя?

>удачной дороги!


Ссаня, ты? Хотя он кажется уже выучил заглавные буквы.

Поясняю концепцию контроля и темпо применительно к дынде, для идиотов. Файтер, рога, клерик и визард встретили четверых гоблинов. Или орков. Или медведей. Визард колдует слип, глиттердаст, пит, вонючее облако, слоу, любой аое дизейбл. Внимательный читатель может заметить, что все эти замечательные заклинания требуют разных спасбросков и действуют на несколько врагов сразу. У визарда до жопы инты и соответственно скиллпоинтов, так что главные knowledge у него замакшены. Но ради чистоты эксперимента давайте предположим что наш визард вбухал все скиллы в плетение корзин под водой, а все монстры таскают в кармане антитоксин и упарываются им каждый час имеют сейвы по 5 (4 инт, заклинания первого уровня) на цр 1 и 8 (5 инт, заклинания третьего уровня) на цр 3 и визард не взял спеллфокус conjuration с прицелом на саммоны, что мягко говоря не соответствует действительности.
Итак, визард сколдовал заклинание, половина врагов провалила сейв и находится в отключке как минимум на раунд. Если это был слип и оставшиеся враги будят уснувших, ВСЕ враги в этом раунде нихуя не делают. Между тем, оставшиеся трое приключенцев ебашут их мечами, ножами и булавами. Если это был глиттердаст и один из ослепших прозревает во втором раунде и видит что один-два его товарища уже убиты. Если это была яма или слоу, двое проваливших сейв потратили мув экшен чтобы вылезти из нее и не смогли провести фулатаку из двух когтей и укуса. Под слоу они не смогут это сделать пять раундов, но столько не живут.

Итак, визард потратил один standard action и одно заклиние, а враги потеряли минимум два мув экшена, максимум полдюжины раундов и/или атак. Теоретически больше, но если пати не в состоянии порезать врагов под дисейблами, маг идет искать компетентную пати.

Вопрос на закрепление материала: сколько действий останется у гоблинов и что они смогут с ними сделать если вместо файтера друид с entangle и его ручной медвед, а клерик ченнелит rulership или earth?
#112 #1159939
>>1159922
Мамка твоя петушок.

>Вот только оце у нашего партийного файтера будет на порядок выше.


Что, прямо 100-256 ац?

>статистика бестиария


Сколько там, говоришь, антитоксинов в кармане у каждого медведя?

>удачной дороги!


Ссаня, ты? Хотя он кажется уже выучил заглавные буквы.

Поясняю концепцию контроля и темпо применительно к дынде, для идиотов. Файтер, рога, клерик и визард встретили четверых гоблинов. Или орков. Или медведей. Визард колдует слип, глиттердаст, пит, вонючее облако, слоу, любой аое дизейбл. Внимательный читатель может заметить, что все эти замечательные заклинания требуют разных спасбросков и действуют на несколько врагов сразу. У визарда до жопы инты и соответственно скиллпоинтов, так что главные knowledge у него замакшены. Но ради чистоты эксперимента давайте предположим что наш визард вбухал все скиллы в плетение корзин под водой, а все монстры таскают в кармане антитоксин и упарываются им каждый час имеют сейвы по 5 (4 инт, заклинания первого уровня) на цр 1 и 8 (5 инт, заклинания третьего уровня) на цр 3 и визард не взял спеллфокус conjuration с прицелом на саммоны, что мягко говоря не соответствует действительности.
Итак, визард сколдовал заклинание, половина врагов провалила сейв и находится в отключке как минимум на раунд. Если это был слип и оставшиеся враги будят уснувших, ВСЕ враги в этом раунде нихуя не делают. Между тем, оставшиеся трое приключенцев ебашут их мечами, ножами и булавами. Если это был глиттердаст и один из ослепших прозревает во втором раунде и видит что один-два его товарища уже убиты. Если это была яма или слоу, двое проваливших сейв потратили мув экшен чтобы вылезти из нее и не смогли провести фулатаку из двух когтей и укуса. Под слоу они не смогут это сделать пять раундов, но столько не живут.

Итак, визард потратил один standard action и одно заклиние, а враги потеряли минимум два мув экшена, максимум полдюжины раундов и/или атак. Теоретически больше, но если пати не в состоянии порезать врагов под дисейблами, маг идет искать компетентную пати.

Вопрос на закрепление материала: сколько действий останется у гоблинов и что они смогут с ними сделать если вместо файтера друид с entangle и его ручной медвед, а клерик ченнелит rulership или earth?
>>1159941
#113 #1159941
>>1159939

>Что, прямо 100-256 ац?


обычно, когда петушкам сказать нечего начинают докапываться до терминов и грамматики. а ты решил и про буквы вспомнить и про термин не забыл. петушок в квадрате.

>Сколько там, говоришь, антитоксинов в кармане у каждого медведя?


для тупых поясняю. антитоксины у тех, у кого есть пц классы, а у монстров форта по статистике выше

>Внимательный читатель может заметить, что все эти замечательные заклинания требуют разных спасбросков и действуют на несколько врагов сразу.


внимательный читатель сразу обратит внимание, что у нашего визарда либо заучены только боевые контроль-спеллы, а значит он

>решает любую небоевую проблему одним открытым слотом


открытых слотов не оставил, либо у перед нами типичный пример петушка-спорщика, у которого "свой визард", который по факту является совокупностью мечтаний автора о визарде и сорсерере слившихся в экстазе объединения.

>У визарда до жопы инты и соответственно скиллпоинтов, так что главные knowledge у него замакшены


давай же разберем тобою написанное. визард на 3 левеле будет иметь кновледж в районе +10. сложность хотя бы опознать монстра и вспомнить хоть что-то 10+CR. чтобы узнать еще чуть-чуть, надо перебить на 5. и так далее. уверенно наш визард может рассчитывать только на DC 20, что дает ему 2 pieces of information о монстре на 3 CR. с чего бы в эти 2 куска информации входили данные по его хар-кам, а не iconic abilities ума не приложу.

>Итак, визард сколдовал заклинание, половина врагов провалила сейв и находится в отключке как минимум на раунд.


шта? это что это у нас за заклинание такое волшебное? если это был слип, то воздействует он в лучшем случае на 2х level-appropriate монстров. ок, один из них уснул, три осталось. а, ну и да, не забываем, что маг целый раунд стоял кастовал, эффект сработает только на второй раунд. если ему вообще дали докастить, а не дошли до него и перебали ему в щщи.
что же касается сложностей, то на 3 уровне (я взял третий как медиану между 1 и 5, такие расчеты можно сделать для любого из уровней), то у мага с интой 4 на спеллы 2го уровня со спеллфокусом будет DC 16. в среднем монстры 3 CR форт откидывают на 10+, рефлекс на 11+, вилл на 13+. обращаю внимание, что маг на этом уровне в лучшем случае будет иметь спелл фокус на 2х разных школах, а скорее всего только на одной. ну и что там у нас из одной школы чтобы бить по разным спасам? конжурация, так-с так-с, клиттердаст и яма.
о ужас, зацепил всех врагов (допустим), 2е не спаслись, 2е спаслись. стоп, а почему это у тебя слепые враги сразу теряют действия? што за хуйня? им боги запрещают подойти с 1/2 мува и переебать в щщи с 50% concealment? а если не дай бог (а у монстров щедро отсыпано) есть blind-fight так вообще поссать на твой клиттердаст с высокой колокольни.
что у нас там дальше. яма? это та самая яма, которой в лучшем случае получится зацепить 2х (если они ходят держась за руки)? это та самая яма, которая на 3 CL будет иметь глубину 10 футов? ой, ну пиздец, страшно.

и так во всем. по факту мы получаем, что потратив слот высшего уровня и стандарт на своем уровне маг как правило навешивает дисейбл нижнего тира (слепота) на 2х врагов. обмен не плохой конечно, но до завершения энкаунтера еще очень далеко, потому как гоблин и в слепоте может переебать критой и отправить мага к праотцам.
#113 #1159941
>>1159939

>Что, прямо 100-256 ац?


обычно, когда петушкам сказать нечего начинают докапываться до терминов и грамматики. а ты решил и про буквы вспомнить и про термин не забыл. петушок в квадрате.

>Сколько там, говоришь, антитоксинов в кармане у каждого медведя?


для тупых поясняю. антитоксины у тех, у кого есть пц классы, а у монстров форта по статистике выше

>Внимательный читатель может заметить, что все эти замечательные заклинания требуют разных спасбросков и действуют на несколько врагов сразу.


внимательный читатель сразу обратит внимание, что у нашего визарда либо заучены только боевые контроль-спеллы, а значит он

>решает любую небоевую проблему одним открытым слотом


открытых слотов не оставил, либо у перед нами типичный пример петушка-спорщика, у которого "свой визард", который по факту является совокупностью мечтаний автора о визарде и сорсерере слившихся в экстазе объединения.

>У визарда до жопы инты и соответственно скиллпоинтов, так что главные knowledge у него замакшены


давай же разберем тобою написанное. визард на 3 левеле будет иметь кновледж в районе +10. сложность хотя бы опознать монстра и вспомнить хоть что-то 10+CR. чтобы узнать еще чуть-чуть, надо перебить на 5. и так далее. уверенно наш визард может рассчитывать только на DC 20, что дает ему 2 pieces of information о монстре на 3 CR. с чего бы в эти 2 куска информации входили данные по его хар-кам, а не iconic abilities ума не приложу.

>Итак, визард сколдовал заклинание, половина врагов провалила сейв и находится в отключке как минимум на раунд.


шта? это что это у нас за заклинание такое волшебное? если это был слип, то воздействует он в лучшем случае на 2х level-appropriate монстров. ок, один из них уснул, три осталось. а, ну и да, не забываем, что маг целый раунд стоял кастовал, эффект сработает только на второй раунд. если ему вообще дали докастить, а не дошли до него и перебали ему в щщи.
что же касается сложностей, то на 3 уровне (я взял третий как медиану между 1 и 5, такие расчеты можно сделать для любого из уровней), то у мага с интой 4 на спеллы 2го уровня со спеллфокусом будет DC 16. в среднем монстры 3 CR форт откидывают на 10+, рефлекс на 11+, вилл на 13+. обращаю внимание, что маг на этом уровне в лучшем случае будет иметь спелл фокус на 2х разных школах, а скорее всего только на одной. ну и что там у нас из одной школы чтобы бить по разным спасам? конжурация, так-с так-с, клиттердаст и яма.
о ужас, зацепил всех врагов (допустим), 2е не спаслись, 2е спаслись. стоп, а почему это у тебя слепые враги сразу теряют действия? што за хуйня? им боги запрещают подойти с 1/2 мува и переебать в щщи с 50% concealment? а если не дай бог (а у монстров щедро отсыпано) есть blind-fight так вообще поссать на твой клиттердаст с высокой колокольни.
что у нас там дальше. яма? это та самая яма, которой в лучшем случае получится зацепить 2х (если они ходят держась за руки)? это та самая яма, которая на 3 CL будет иметь глубину 10 футов? ой, ну пиздец, страшно.

и так во всем. по факту мы получаем, что потратив слот высшего уровня и стандарт на своем уровне маг как правило навешивает дисейбл нижнего тира (слепота) на 2х врагов. обмен не плохой конечно, но до завершения энкаунтера еще очень далеко, потому как гоблин и в слепоте может переебать критой и отправить мага к праотцам.
#114 #1159944
Посоны, я прокинул знание(тролли), по нам работает первый прием троллинга - спросить совета, обосрать все ответы. Расходимся.
>>1159952
#115 #1159949
>>1159941

>открытых слотов не оставил, либо у перед нами типичный пример петушка-спорщика, у которого "свой визард", который по факту является совокупностью мечтаний автора о визарде и сорсерере слившихся в экстазе объединения.



Знаешь, в чем ирония? Ты квоутишь разных людей. Это у тебя совокупность бугуртов о врагах визарда, слившихся в экстазе объединения. Мой последний пост в треде был >>1159524 Дальше ты споришь уже с другим человеком, возможно, даже не с одним.
#116 #1159952
>>1159944
Кто-то спрашивал совета? Если так, то явно это был не я

>>1159941-кун
#117 #1159985
>>1159941

>мув будучи слепым


Технически, для слепого все вокруг - невидимые. Поэтому чтобы _определить_, куда надо идти, надо брать и кидать персепшен. А прокинуть тут надо минимум ~30, чтобы определить, _где именно_ находится враг, ибо невидимость даёт +20 к сложности определения. И консилмент никто не отменял.

>яма


Чтобы вылезти из этой ебучей ямы, надо прокинуть 25 климба. Это за 10 футов, ага. Хуй ты прокинешь их на ранних уровнях.

По факту мы получаем, что кто-то расценивает мага как фаерболометательную машину и не читает правила. Боже упаси тебя в мастерское кресло садиться.
>>1159999
#118 #1159986
>>1159941
У мага с интой +4 на спеллы 2 уровня со спеллфокусом будет DC 18, не пизди.
#119 #1159999
>>1159985

>куда надо идти, надо брать и кидать персепшен


nyet. по правилам никто не мешает тебе идти к той клетке, где ты последний раз видел дауна-врага, который еще не успел походить перед твоей инициативой.

>А прокинуть тут надо минимум ~30, чтобы определить, _где именно_ находится враг, ибо невидимость даёт +20 к сложности определения.



чтож ты необучаемый такой. он дает +20 Stealth. Stealth. для даунов - это значит что слепота никоим образом не мешает слышать машушего мечом партийного файтера, потому как

>Your Stealth immediately ends after you make an attack roll



где же, блять, таких необучаемых берут-то, я не понимаю.

>Чтобы вылезти из этой ебучей ямы, надо прокинуть 25 климба. Это за 10 футов, ага. Хуй ты прокинешь их на ранних уровнях.



дружок, открою тебе страшную тайну. слушай внимательно.

>Climbing a corner where you can brace against perpendicular walls.


внезапно стало дц 20.

ну а если мы large, то мы просто подтягиваемся

>не читает правила



да, увы, кто-то не читает правила

>У мага с интой +4 на спеллы 2 уровня со спеллфокусом будет DC 18, не пизди.



считать разучился? база 10. уровень +2. инта +4. фокус +1. 17
>>1160002>>1160014
#120 #1160002
>>1159999

>внезапно стало дц 20.


>Creatures who fall into the pit take falling damage as normal. The pit's coarse stone walls have a Climb DC of 25.


С другой стороны, играем ведь для удовольствия и фана. Вполне себе допускаю, что у некоторых гей-менеджеров и вовсе DC 10, а от Sleep автоматически спасает предварительно выжранное ведро крепчайшего кофе. Могу посоветовать разве что перейти на сисетмы, где подобное поддерживается механикой.

>где же, блять, таких необучаемых берут-то, я не понимаю.


All opponents have total concealment from a blinded creature, so the blinded creature has a 50% miss chance in combat. A blinded creature must first pinpoint the location of an opponent in order to attack the right square; if the blinded creature launches an attack without pinpointing its foe, it attacks a random square within its reach.
>>1160006
#121 #1160006
>>1160002

>Вполне себе допускаю, что у некоторых гей-менеджеров и вовсе DC 10


ты что сказать-то хотел? правила глаза режут?

>All opponents have total concealment from a blinded creature, so the blinded creature has a 50% miss chance in combat. A blinded creature must first pinpoint the location of an opponent in order to attack the right square; if the blinded creature launches an attack without pinpointing its foe, it attacks a random square within its reach.



ты даже скопипастить не можешь.
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/glossary.html#blinded

>The creature cannot see. It takes a –2 penalty to Armor Class, loses its Dexterity bonus to AC (if any), and takes a –4 penalty on most Strength- and Dexterity-based skill checks and on opposed Perception skill checks. All checks and activities that rely on vision (such as reading and Perception checks based on sight) automatically fail. All opponents are considered to have total concealment (50% miss chance) against the blinded character. Blind creatures must make a DC 10 Acrobatics skill check to move faster than half speed. Creatures that fail this check fall prone. Characters who remain blinded for a long time grow accustomed to these drawbacks and can overcome some of them.



откуда ты спиздил свой кусок говно-правил я не знаю, но в Pathfinder RPG таких правил нет
>>1160013
#122 #1160013
>>1160006

>в Pathfinder RPG таких правил нет


Core Rulebook, 442 страница. Раздел Environmental Rules, параграф Darkness. Нет у него. Правила у него, блядь, глаза режут. Пидор.
>>1160018
#123 #1160014
>>1159999

>+20 Stealth


A creature can generally notice the presence of an active invisible creature within 30 feet with a DC 20 Perception check. The observer gains a hunch that “something's there” but can't see it or target it accurately with an attack. It's practically impossible (+20 DC) to pinpoint an invisible creature's location with a Perception check. Even once a character has pinpointed the square that contains an invisible creature, the creature still benefits from total concealment (50% miss chance).

Core Rulebook, 563 страница. Приложение 1, раздел Invisibility.
#124 #1160018
>>1160013
напомни мне, разве в glitterdust сказано, что оно создает Darkness? что там конкретно сказано?
я тебе помогу, не утруждайся

>A cloud of golden particles covers everyone and everything in the area, causing creatures to become blinded



blinded - это такой кондишн. тебе повторить текст кондишена? то, что ты где-то там откопал какое-то говно про лаву, темноту и анальный секс к вопросу отношения не имеет. правила абсолютно четко говорят нам что происходит.

к чему ты привел правила по невидимости - совершенно не ясно. но даже в них предусмотрен -20 модификатор сложности понять клетку пидора в бою.
>>1160019
#125 #1160019
>>1160018
Расскажи мне, чем одна слепота отличается от другой? Темнота-то тоже вешает этот самый кондишен.
>>1160021
#126 #1160021
>>1160019
нет, темнота вешает какой-то свой, особый кондишен

>Creatures blinded by darkness


описание которого дано в environmental rules

а вот обычный blinded имеет несколько иное описание.
>>1160028>>1160029
#127 #1160028
>>1160021
Охуительные истории. Темнота вешает этот кондишен, ибо в Vision and Light сказано In areas of darkness, creatures without darkvision are effectively blinded. Хуйня, которую ты расписываешь - это ебанутые хоумрулы.
>>1160032
#128 #1160029
>>1160021
То есть blinded крича даже gaze-атаки может использовать, так?
>>1160032>>1160033
#129 #1160032
>>1160029
>>1160028
ребятушки, читайте правила и будет вам счастье, хоумрулы пока что придумываете вы. раздел про темноту вообще никакого, повторяю, никакого отношения к описанию glitterdust не имеет.
пайзо не просто так все кондишены выписало в отдельный словарь кондишенов. там все написано. для даунов.
ничего не мешает слепой медузе превращать пидоров в камень.
#130 #1160033
>>1160029
Да. Эффект gaze-атаки случается, когда оппонент смотрит тебе в глаза, независимо, можешь ты ими видеть или нет. Соответственно, слепые получают иммун к твоей атаке, а ты её не теряешь. Сверхъестественность, магия, вот это всё.
1568 Кб, 743x962
#131 #1160304
Ниссаны, кто-нибудь таки попробовал Сферы Магии?
>>1160308>>1160329
#132 #1160308
>>1160304
Ну и заодно про вариантную магию Words of Power тоже хотелось бы послушать, если кто-то применял.
>>1160329>>1160346
#133 #1160329
>>1160308

>Words of Power


Рукакнига же есть.
>>1160304

>Сферы Магии


И по ним, в процессе: https://docs.google.com/document/d/19KpjX40WqPy8cDqKxQuBwk9c73eMiwIXJXsI7IPF3Uk/edit?pli=1
Обсуждение: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?434247-the-Orrery-a-Handbook-to-the-Spheres-of-Power&p=19676212#post19676212
Если кратко: баланс внутри книги очень хуёвый. Conjuration нагибает. Продвинутые таланты копируют большинство хайлевельных заклинаний. Если их не разрешать то играть можно, но как по мне незачем - акаша и pact magic unbound написаны лучше и имеют больше уникальных опций, при этом не вылезая выше Т3. Если очень хочется Т2 я бы взял псионику вместо сферок. Ну и АРТ.

Бонусы:
Сферки без арта: http://www93.zippyshare.com/v/KSQ0ZdWg/file.html
Вторая книга, спизженная одним из плейтестеров: http://www29.zippyshare.com/v/w2hK77tI/file.html
>>1160337
#134 #1160337
>>1160329

>Сферки без арта


Спасибо, это великолепно. Наконец смогу нормально прочитать нормально, не морщась и не испытываю чувства стыда.
#135 #1160346
>>1160308

>WoP


Применял. Много дыр в отношении взаимодействия с обычнойй магией (спелл-перфекшены) и подобное, слабое разнообразие эффектов высоких кругов (о више, например, можно забыть), есть просто дыры, есть недоделанности, которые или хоумрулить, или заниматься реверс-инжинирингом. Однако "собери свой спелл" всё же чувствуется, на средних уровнях начинается веселуха.
57 Кб, 663x900
#136 #1160496
Приветы знатокам Голариона!

Простой вопрос - а как-то можно навсегда замочить Ракшасу? Или эта тварь вечно будет перерождаться, перерождаться и перерождаться?
>>1160503
#137 #1160503
>>1160496
Soul Bind из того, что сразу приходит на ум..
64 Кб, 750x600
#138 #1161763
Привестствую, путеискатели!
У меня есть пачка игроков, которые почти полное нубьё. И прежде, чем пускать их в один отличный модуль, чтобы они его не запороли незнанием механики и прочим туплением (там всё непросто и старт с 3го уровня), хочу сначала провести их по чему-нибудь попроще. При этом совсем уж тупой данжен-кровл тоже не подойдёт, так как это будет не очень интересно как мне, так и игрокам.

Порывшись в своей ПФ-папке, я насчитал 7 модулей (без учёта АП и гоблинов) для первых уровней:
1) (D0) Hollow’s Last Hope
2) (TC1) Into the Haunted Forest
3) Master of the Fallen Fortress
4) Crypt of the Everflame
5) The Godsmouth Heresy
6) Murder's Mark
7) The Dragon's Demand

Кто-нибудь проводил/играл в какие-нибудь из них? Можете поделиться впечатлениями/рекомендациями/етц?

Пока что я прочитал бэкграунды и саммари. У меня сложилось впечатление, что №№ 3, 4 и 5 - как раз данженкровлы, с 1 и 2 не очень всё понятно, №6 что-то детективное. №7 стоит немного особняком, т.к. он очень длинный (до 7го уровня). На текущий момент выбираю между 6 и 7.
>>1161775>>1161986
#139 #1161775
>>1161763
Играл с нубами первый модуль, остался доволен. В принципе, там довольно хорошо представлены основные элементы игры в эдаком обзорном формате, понемногу всего. Социалка в городе, немного загадки и расследования причины эпидемии, можно добавить всяких флаворных сцен, например, когда они стоят в очереди к деревенской знахрке, могут послушать разговоры взволнованный горожан, а если попробую пролезть без очереди, ещё и людей могут выхватить. Потом кравлинг по пересечённой местности с любопытными случайными энкаунтерами, например те же распятие фейки и кобольд-зомби вполне себе, и в конце святая святых - данжон. При желании продолжить историю, есть ещё второй модуль за этим, не вспомню название сейчас. В общем, очень добротно сделано и хорошо подходит для первой игры, рекомендую.
>>1161803
#140 #1161803
>>1161775
Сколько горожан недосчитались в итоге?
>>1161806
#141 #1161806
>>1161803
А я не помню уже, какие там масштабы и как оно считалось. Помню только, что уложились до того, как начали умирать всякие важные НПЦ из бэка персонажей.
#142 #1161974
Можно ли делать follow tracks на Survival в городе на улице?
Если да, то сколько надо накидывать на сложность за то, что куча народа ходит туда-сюда? +10 DC? +20 DC?
>>1161979
#143 #1161979
>>1161974
Если улица мощеная я бы не разрешил. Diplomacy (gather information) или scent.
#144 #1161981
Завалился в партию вместо ушедшего человека. Новая кампания, все дела, старт с первого левела. Создал небритого эльфа-файтера с темплейтом арчера, фанился с отыгрыша, дышал на окружающих перегаром, все дела.
Но вот я апнул третий уровень, и мне пора бы сойти со скользкой дорожки тордека и начать наносить УРОНЫ. Что можно пририсовать, чтобы было больше дамага? Какие престижники, мультиклассы посоветуете?
Str 14, Dex 16, Con 13, Int 10, Wis 12, Cha 8
Трейты на +2 к инициативе и на персепшн классовым скиллом.
>>1161987
#145 #1161985
Посоны, я сделал обзор на оккультные приключения, зацените: http://nagliadno.com.ua/occultadventures/
#146 #1161986
>>1161763
Тебе повезло, в треде эксперт по модулям.
- В населенный призраками лес - тупой данжон крол.

- Могила ввечного пламени - много боевки и есть немного инвестигейшона. И вообще, этот модуль первый в серии из 3 приключений: второе - Маски живущего бога и третее - Город золотой смерти (или как-то так). В целом прикольно.

- Годсмутская Ересь - на 95% данжон крол, происходящий в данжене, с ловушками загадками и монстрами в комнатах. Классика.

- Знак убийцы. Интересный к прочтению модуль и наверное играть в него интересно. Отзывы о нем слышал только восторженные и мне читать оч понравилось. Я хотел провести, но было сложновато, а у меня не было времени на подготовку. Клевая штука.

- Требования Дракона. Модуль, где игроки с 1 и по где-то 7 или 8 уровни прокачиваются и в конце сражаются с драконом. Несколько подземелий, много НПЦ, много социалки. Я бы поиграл в такое с удовольствием. Но там много дажонкрола, как я уже сказал.
#147 #1161987
>>1161981

>Какие престижники, мультиклассы посоветуете?


>пф


Не советую. Берешь пбс, пресайз, рэпид, дедли эйм, мэнишот... Гайд по лучнику короче берешь и стреляешь из лука своего, больше-то ничего не умеешь.
#148 #1161994
Раз пошла такая пьянка.
Создаём пати. Уже есть дпс-лучник и контроль-друид. А мы с другом сидим и думаем, кого же мне взять.
Относительно ньюфаги, но уже немножко поиграли. И в пека-игроизации тоже.
Лично мне хочется НОГЕБАТ, а друг согласен взять и однокнопочное говно - ему нравится играть за танков и всякое такое подобное в играх. Что посоветуете?

И ещё. Какие годные престижники ВООБЩЕ есть в пасфайндере?
>>1162011
#149 #1162010
>>1161985
Это ты, который перевёл swashbuckler как ХВАСТЛИВЫЙ ХУЛИГАН и bloodrager как КРОВАВЫЙ ЯРОСТЕНЬ?
#150 #1162011
>>1161994
НОГЕБАТ можно по-разному. Можно взять файтера, вмазанного в TWF, и иметь к 20 уровню 8 атак с кучей дайсов на каждую. Можно взять рыцаря, урон которого может перевалить за 700 за одну атаку, плюс дебаффы всем вокруг при успешной. Можно взять кастера, который сможет закончить любой энкаунтер одним заклинанием. Можно взять рогу или ниндзю, который сможет за одну атаку вешать по 3-4 болезненных дебаффа, а атак будет 6-7. И так далее, и тому подобное. Поясни, как именно хочешь НОГЕБАТ.

И без престижников можно легко обойтись. Если так охота - рекомендую mammoth rider (для верхового боя), mystic theurge (для кастеров, в особенности для игр с нежитью: клир 4/визард 6/теург 10 с разогнанным айтемами и абилками кастерлевелом может за один каст animate dead поднять орду в 500+ HD нежити) и shadowdancer (для рогуёв и прочих).
>>1162030
#151 #1162014
>>1161985
С андеркастингом обосрался.

Some psychic spells can be undercast. This means that the spellcaster can cast the spell at the level that he knows, or as any lower-level version of that spell, using the appropriate spell slot. When a spellcaster undercasts a spell, it is treated exactly like the lower-level version, including when determining its effect, saving throw, and other variables. For example, a psychic spellcaster who adds ego whip III to his list of spells known can cast it as ego whip I, II, or III. If he casts it as ego whip I, it is treated in all ways as that spell; it uses the text and the saving throw DC for that spell, and requires him to expend a 3rd-level spell slot.
>>1162017
#152 #1162017
>>1161985
>>1162014
Обзор не читал пока, но потом ознакомлюсь обязательно. Но момент с андеркастингом глянул. Автор не очень правильно понял смысл, или невнимательно читал спеллист.

Ego whip I - спелл третьего круга. Ego whip III - пятого круга. Имея Ego whip III в числе Spells Known, сайкик десятого уровня может вместо того, чтобы потратить слот пятого круга и скастовать Ego whip III, может потратить слот третьего круга и скастовать Ego whip I. Псионическая аугментация для бедных, короче.
#153 #1162030
>>1162011
В первую очередь нам хотелось бы создать всем вместе крепкую, хорошую и всестороннюю партию, которая готова принять испытания ГМа. С одной стороны, я так понимаю, это делает взятие мага (визарда то бишь) делом решённым, но лично мне голый визард без субкласса кажется скучным, как доска. По факту выбор между бластом и баффом, покуда контрольщик уже есть. Рогу не хочу брать категорически, к тому же она в гайде была помещена на самое дно по эффективности, ну и у ГМа аллергия на запертые без причин двери, так что я думаю, что не пропадём. А Кавалер не влезет потому, что у нас планируется данжнкровл с небольшими элементами социалочки. Большая часть боёв будет на небольших дистанциях.
Выбор ограничен вот чем: все стандартные расы, все классы из всех книг, запрещены псионика, динозавры и происхождение из акватик-регионов, разрешены все добавленные книгами опции вроде дополнительных доменов, разрешено взятие двух трейтов, забаненно несколько классовых опций и та хуйня полуэльфа, которая позволяет взять себе на покататься любой фит.

А ещё расскажи, что такое TWF? Интересно стало.
#154 #1162039
>>1162030

>визарда то бишь


А что насчёт арканиста, который тоже арканный препфуллкастер? Если стандартный визард слишком скучен, то это может быть решением. К тому же, зачем баффать и бластить самому, когда это могут делать за тебя другие? Только засаммонь, в чём сильно помогает один из его архетипов.
#155 #1162041
>>1162030
У друида не то чтобы очень много контроля. Побольше чем у клирика, но поменьше чем у виза. Клерик с правильным variant channeling тоже неплохо контролит.
Вообще, "контроль-друида" не бывает. Бывает медвед и кастер. Кастер может решить что сегодня он контроллер, один хуй spell focus (conjuration) у него скорее всего есть. Медвед может посмотреть на свои заклинания и обнаружить что половина (туманы, стенки, Stone Call, Soften Earth and Stone, Transmute Rock to Mud) не позволяют спасброска вообще.

Но кажется я запизделся. Если друид - кастер, из мяса у вас только его медвед, если он не променял его на домен, и саммоны. Так что посоветую магуса и варприста. Оба могут ломать лица, у магуса есть немного визовской утилити, варприст может хилить и ресать между боями.
#156 #1162045
>>1162030
Поясни пожалуйста, как в ПФ разгоняется Animate Dead?
>>1162051
#157 #1162050
>>1162030
TWF - two-weapon fighting же, бой двумя руками.
#158 #1162051
>>1162045
Разгоняется не спелл, разгоняется кастерлевел. Есть айтем ioun stone, не помню какой, дающий один кастерлевел, стакается, и айтем bead of karma, дающий +4 CL божественным спеллам. Есть фит Spell Specialization, прибавляющий CL выбранному спеллу, и фит Spell Perfection, удваивающий все висящие на выбранном спелле бонусы кастерлевела. Есть опции из разных книжек, к примеру, в Inner Sea Magic, емнип, есть раздел про гильдии, где определенный ранг в магической гильдии даёт +3 CL одному твоему кастующему классу и +1 CL второму. И много всего такого прочего, вроде фита mage's tatoo или bloodmage initiate. Собсно, вот это вот всё вешается на дампира, вариант jiang-shi born, классы - cleric 4/wizard(расовый архетип cruoromancer) 6/mystic theurge 10, кастерлевел и клира, и визарда разгоняется до 42-45. В области спелла desecrate кастуется animate dead клирика и animate dead визарда, расовый архетип повышает количество хитдайсов создаваемой нежити с двух за CL до трех за CL, desecrate ещё в два раза, итого 6 за кастерлевел. Таким образом, получается ~250 HD нежити за каст, а каста два.

Скорее всего, твой дм пошлёт тебя с этим дерьмом нахуй, но это полностью RAW, и никакого 3рр.
>>1162052>>1162056
#159 #1162052
>>1162051
Благодарю.
#160 #1162056
>>1162051

>Spell Perfection, удваивающий все висящие на выбранном спелле бонусы кастерлевела


>In addition, if you have other feats which allow you to apply a set numerical bonus to any aspect of this spell


>other feats


>feats



>Скорее всего, твой дм пошлёт тебя с этим дерьмом нахуй


На двадцатом-то уровне?
>>1162058
#161 #1162058
>>1162056
На форумах пайзо висел подробный билд, цл ~43, зовется "ultimate necromancer" или как-то так.

А ДМы бывают разные. И мудаков, увы, большинство.
#162 #1162091
Ребят, у меня взбомбило.
У нас в клубе в мухосранске одни ГМ-ы ролеплейщики со своими сеттингами, правилами, ограничениями, эпическими кампаниями и всем таким. В общем-то, мне это было только по душе... Но однажды мне захотелось простого, тупого и доставляющего удовольствие RAW-ползания по данжикам и выносом всего живого. Эдакой тактики с отыгрышем только парти-лидера.
Нашёл ГМа. В клубе согласившийся на кровл был только один (из трёх). До этого я у него почти не играл. Договорился об используемых книжках, условиях, всём таком. Он дал мне спискоту разрешённых богов и хоумрулов, всё согласовали.
Создал пати. 2 арканных кастера, 1 диван, 1 псионик.
И что мне заявляет ГМ?
Что в его манясеттинге все кастеры должны пить потки за 500 gp/шт, или они теряют 1 уровень заклинателя каждые 2 дня.
Слушать ничего не захотел.
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF~
#163 #1162092
>>1162091
Чуть не забыл. Выпивший потку виз или другой кастер с меморайзом превращается в сорку на стероидах на пару дней, получая возможность реколла уже прочитанных заклинаний в стиле магуса на очки, полученные с этой потки.
А сорки сосут и просто получают дополнительные спеллы/день.
Это пушка, ребят.
#164 #1162133
>>1162091
Пошли его нахуй и води сам.
#165 #1162245
>>1162091
Но зачем?
Серьезно, чем это хоть оправдано? Или его в детстве отымели два волшебника?..
#166 #1162398
Привет, следопыты. До какого максимума, в теории, можно разогнать ментальную стату? По моим подсчётам выходит 36, ибо 18 базовая, +2 от расы, +5 от уровней, +5 от вишей или tome of %something%, +6 от айтема вроде headband of mental prowess. Есть ли способы поднять повыше, исключительно RAW и без 3рр? Мифические не в счёт.
>>1162409>>1162422
#168 #1162422
>>1162398
>>1162409
Еще ментальные статы за старость дают, есть еще бонусы с нестандартным типом, например от Cognatogen, может еще от чего.
>>1162441
#169 #1162423
>>1162409
Уточню - для РС. Шаблоны на них не вешаются, ибо LA в пф не существует.
>>1162425
#170 #1162425
>>1162423

>Шаблоны на них не вешаются, ибо LA в пф не существует.


Да ты что. Еще скажи что совершенно невозможно представить на сколько увеличивается CR PC при получении одного уровня PC-класса.
>>1162438
#171 #1162438
>>1162425
К чему ты это?
Думаю, тот анон скорее о том, что эта функция не предусматривалась для ПЦ, а не о том, что нельзя посчитать, как её впихнуть. В D&D некоторые шаблоны были с "LA --", что намекало, что они для игроков не предназначены. В ПФ из коробки все шаблоны такие. А уж дальше - как с ведущим решите.
#172 #1162441
>>1162422
Профан гифт суккубы же, классика оптимизации. Ну и от расы больше 2 можно.
#173 #1162593
Посоны, этот фит позволяет поднимать нежить.
http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/command-undead---final
НА КАКОЙ ПРОМЕЖУТОК ВРЕМЕНИ????
#174 #1162597
>>1162593

>этот фит позволяет поднимать нежить


Процитируй пожалуйста текст этого фита, заставляющий тебя так думать.

>НА КАКОЙ ПРОМЕЖУТОК ВРЕМЕНИ????


http://lmgtfy.com/?q=pathfinder+Command+Undead+duration
Хотя посмотрев на текст фита и заклинания, на которое оный текст ссылается, я бы сказал минута/левел. Сасуга пайзо.
#175 #1162602
>>1162593

>Посоны, этот фит позволяет поднимать нежить.


Нет.

>НА КАКОЙ ПРОМЕЖУТОК ВРЕМЕНИ????


Навсегда либо пока не засейвится.
#176 #1162627
>>1162593
Этот фит позволяет контролировать имеюющуюся нежить, если она не сейвится. Неразумную - навсегда, разумная получает новый сейв каждый день.
144 Кб, 332x500
466 Кб, 1024x1024
#177 #1162834
Сап, путеводы!

Нужна помощь в создании "прегена" для жены (ГМ я), в правилах она разбирается более-менее норм, но генерить персов отказывается наотрез.

Предпочитает играть персонажами, которых можно одним словом обозначить как "шлюха". Сексуальная тематика на играх допустима, но сношение ес-но не отыгрываем (хотя чего в этих интернетах не пишут!), при желании просто срабатывает "темный экран" и я говорю что-то типа "ну вы типа поебались" и если не просто ради фана, а ну скажем чтобы произвести впечатление или заработать денег, кидается чек хари или profession (courtesan). Пару раз было, что передавала мне записку с кратким описанием того, что ее персонаж "делает".

Преамбулу я описал. Желающие получить фото жены идут сразу нахер.
Итак, нужно сделать персонажа 5 уровня с прицелом где-то до 12 левака, клерик Калистрии, hentai-themed.
Статы: 7, 10, 14, 16, 13, 15 (не распределены, но 16 должно по-любому идти в харизму)
Раса: человек

Концепт персонажа такой: В подростковом возрасте похищена из родного дома, продана далеко на восток в секс-рабство в семейку могущественных кастеров. Там из нее сделали секс-игрушку-нимфоманку-мазохистку, но до конца сломить ее волю им не удалось. Хуй знает как ей удалось сбежать, прибилась к храму Калистрии, там ее приютили, обучили и рассказали, что неплохо бы отомстить.
Внешность персонажа вдохновлена пиками.

Нужно что-то, что будет активно юзать большую харизму, еще хотят какие-нить бонуса против мужиков и уникальные тематичные абилки, на что я сказал: "Но тогда будут какие-нить доп минуса", с чем согласилась. Собственно можно придумать архетип, трейты, флавсы и т.д. и т.п., но важно - я хочу БАЛАНСА.
#178 #1162854
>>1162834
Блджад, вот какого хуя клон Дризта люди хоть делать стесняются, а шлюхоподруги и блядожёны ГМ ов процветают (ясно, конечно, какого хуя, но припекает). Я пришёл монстров порубить, а в результате приходится покрепче держать себя в руках, чтобы ненароком не задеть ГМа с его шлюхой. Отыгрывайте вы эти фантазии на сольных модулях нехай у её персонажа будет доп. опыт, шмотки и высокоуровневый фит "Пролапс" но в общую игру эту херню не тащите.
>>1162855
#179 #1162855
>>1162854
Мы играем сугубо с друзьями, с которыми дружим десяток+ лет, так что не возмущайся. Мы никому не навязываемся.
>>1162884
#180 #1162860
>>1162834
Сочувствую. Других игроков пожалей.

>генерить персов отказывается наотрез


Ну не хочет она играть, не видно что ли?
>>1162861>>1162899
#181 #1162861
>>1162860

>Ну не хочет она играть, не видно что ли?


Мамкин психолог, залогинься
Вот знаете что бесит меня, блджад? Это аноны, которые нихуя не знают входные данные, а все туда же - лезут ставить диагнозы.

Не хочет она генерить персов по многим причинам, основная - она не умеет этого делать. То есть когда ты ей говоришь - твой перс имеет такие-то такие-то абилки, работают они так-то так-то, она всем этим делом пользуется нормально, не хуже остальных.

Надеюсь на этом мы закончим и я-таки получу от уважаемых путеискателей нормальную помощь, которую запросил.
>>1162868
#182 #1162867
>>1162834
Если харя 16, то надо использовать вариативный ченнелинг. Варианта два: или Rulership домен для дейза, или Wine для нозиэйта. Зафлаворить можно как угодно. Из фитов - selective channeling, improved channel, shatter resolve (если поигнорить флаффовый пререквизит), divine protection (доэрратный), extra channeling (опционально). Можно вот такой трейт взять для флаффу: http://www.d20pfsrd.com/traits/social-traits/charming

Дальше надо думать, какой стиль игры интереснее. Или мы идем в мили, что на интервале 5-12 не оптимально, либо в кастера, тогда берем фитами quick channeling, quicken spell, дампаем силу до 7 и радуемся.

Мне кажется, вы ошиблись с классом. Не лучше ли под концепт подойдет сорка или бард? У них всякие майнд аффектинги, которые можно хорошо зафлаффить под то, как мобыы теряют рассудок от вида кастующего. А если 3пп-контент открыт, рекомендую виталиста.
>>1162870>>1162875
#183 #1162868
>>1162861
Входные данные - это ваша пизда твой пост, очевидно же.
Человек, увлекающийся ролевками, имеет больше концептов персонажей чем он мог бы отыграть если бы ему не нужно было работать, есть и спать. У упоротых ролеплееров предыстории длиной с войну и мир, у упоротых манчей - билды на 9000 урона, у обычных ролевиков - всего понемногу. Если этого нет, желания изобретать персонажей нет, и любой механический билд отыгрывается как шлюха - это говорит достаточно, чтобы сделать выводы.
Вот определить какого хуя она с вами играет у меня действительно нет данных, но мое дело - толсто намекнуть тебе, чтобы подумал один раз верхней головой.

Механическая помощь: если самый высокий стат в харе - лучше сделать оракула, ничего не мешает ему поклоняться какому-нибудь богу. Если клерик - погугли variant channeling, rulership и earth неплохо контролят. Rulership можно порефлафить в цыгана-дрессировщика что все попавшие в него весь раунд дрочат хуй на неземную красоты, снизошедшую на них. Обычно ченнел-контроллер имеет combat reflexes и машет long spear, но тут статов не хватит. Можно конечно положить 7 в инт и 10 в кон, но я бы без консты не рискнул лезть на передовую.
На 5 уровне уже хватает фитов на лук, можно весь бой стоять на одном месте и пулять из него во врагов.
>>1162874>>1162875
#184 #1162870
>>1162867

>divine protection (доэрратный)


Отличная идея. Осталось добавить sacred geometry и leadership. У первого меняем требования на харю 13 и perform(dance). "Когда вы рычите и двигаете тазом, законы физики и метамагии забиваются в угол и плачут".
>>1162873
#185 #1162873
>>1162870
Хозяин - барин, можно и не пускать. Но это все же не сакред геометрия.
#186 #1162874
>>1162868
Я тебя понимаю. Сам так часто думаю, глядя на свою жену, с которой у меня такая же ситуация, как у анона выше: играет и ей нравится, но генерить персов не может и не любит.

В последний раз позапрошлой зимой генерила себе 3 дня друида 4 уровня.

Я думаю, все таки такое сочетание возможно - любовь к игре и нелюбовь к генережке.
#187 #1162875
На всякий случай поясню - хар-ки ДО добавления +2 за хуманса

>>1162867
Я предлагал аркан кастера, но хотят именно клерика Калистрии. В принципе как сказал >>1162868 можно попробовать "продать" оракула, но пока что стоит плясать от реквеста.

>divine protection


Не, доэрратное не прокатит, мне будет стыдно такую халяву выдавать. То есть ок, можно выдать такую халяву, но надо тогда компенсировать каким-то минусом. Иначе дисбаланс, евпочя.

>>1162868

>Человек, увлекающийся ролевками, имеет больше концептов персонажей чем он мог бы отыграть если бы ему не нужно было работать, есть и спать.



Откуда прут такие комплексы? У меня полно знакомых ролевиков, которые из кампейна в кампейн играют похожих персонажей. Здесь он лихой рейнджер с луком в зеленом плаще, тут он лихой ганслингер - а суть одна. И так далее. Не хотите показаться мамкиным психологом - не занимайтесь такой неблагодарной работой, как оценка чужих увлечений и пристрастий.

>Механическая помощь: если самый высокий стат в харе



Строго говоря не обязательно. Харю просили не ниже 16, легко можно воткнуть 16 стартовую, как я и планировал, а 15 в визду и получить +2 за хуманса на нее. На 4+ уровне будет еще +1 за левел.

>variant channeling



Идея замечательная аноны, буду читать.

>sacred geometry



Я аж сам охуел от многабукф, ок, читанем что это такое и как это доить.

Я еще, кстати, обратил внимание на Evangelist, если рассматривать билд на баффера, то вроде неплохо
>>1162877>>1162899
sage #189 #1162884
>>1162855
Да без проблем, но твоя жена не одна такая; хотя с бугуртом, действительно, в другой тред.
#190 #1162899
>>1162834
>>1162860
>>1162875
Не припекайся, ты выложил столько входных данных, сколько посчитал нужным. То, что ты выложил входных данных лишь столько, чтобы у анона засвербило в жопе и он высказался тут - твои проблемы. Либо писать больше надо, либо вообще не надо было писать про её нелюбовь к генережке (и без этого факта тебе бы помогли).
Про мамкиных психологов тоже чушь несёшь. Анон выносит своё суждение опять же из твоих постов. И он имеет на это право. Это двач в конце концов: хочешь всегда ходить свежим - не заходи сюда, зашёл - будь готов к тому, что могут обоссать.

>ко-ко-ко, мамкины психологи, залогиньтесь


>Откуда прут такие комплексы?


Ты сам себе противоречишь, лол. Комплексы вон уже какие-то придумал у анонов. Залогиниваться будешь?

мимо-анон-можешь-не-отвечать-на-мой-пост
#191 #1162918
>>1162877
Ого, спасибо, братюнь
#192 #1162944
>>1162834
ой, ой, ой, я даже не представляю как ее персонаж будет с такими грудями в бою бегать/прыгать. в голарионе ведь еще не изобрели sports bra?
>>1162953
#194 #1163021
>>1162834

>Сексуальная тематика на играх допустима, но сношение ес-но не отыгрываем (хотя чего в этих интернетах не пишут!), при желании просто срабатывает "темный экран" и я говорю что-то типа "ну вы типа поебались"



С кем сношения?
>>1163048
#195 #1163047
Следопыты, поясните за расу эланов, которые Elans, из Ultimate Psionics. У них в таблице возрастов в графе Maximum Age стоит прочерк, когда у остальных - что-то вроде 2d10, 2d20 или 2d100. Они бессмертные, типа?
>>1163052>>1163061
#196 #1163048
>>1163021
с кем хочешь и кто дает
>>1163076
#197 #1163052
>>1163047
Тип того
#198 #1163061
>>1163047
Ну хуй знает. Возможно эта тайна раскрыта в описании расы?
#199 #1163076
>>1163048
Я бы не выдержал, постоянно бы ревновал ко всем. Да, это всего лишь игра. Но воображение наверное всем разжигает.
>>1163080
54 Кб, 564x338
#200 #1163080
>>1163076
Ревность - глупое чувство.

Кстати, вот еще такой у меня вопросец. Я что-то подзабыл, а найти в 100500 книжках не могу - в Голарионе если на материальном плане убить дьявола или демона - они как, возвращаются просто к себе, или все, финита ля комедия?

Пик для привлечения внимания.
>>1163132
#201 #1163132
>>1163080
Если призваны (summoned) через summon monster - исчезают, через 24 часа материализуются в своём плане. Если вызваны (called) через call planar ally, gate или что-то подобное - умирают с концами, оставляют труп, воскресить нельзя, поднять как нежить можно.
>>1163173
335 Кб, 1057x883
62 Кб, 410x270
#202 #1163173
>>1163132
Вопрос был не об этом.
>>1163194>>1163315
#203 #1163194
>>1163173

1) Засаммоненный аутсайдер - ИРЛ не существует на Прайме (Голарионе) и после смерти своей псевдо-тушки (или окончания действия эффекта засаммонившего его) возвращается на свой план. Лут и тело позади не оставляет.

2) Если аутсайдер путешествует через порталы/плейншифты/.. или призывается (calling) то ты имеешь дело с настоящим аутсайдером и он умрет по-настоящему, оставив позади свою тушку и лут.

3) В 3.5 некоторые аутсайдеры (демоны/дьяволы) обладают дополнительной фичей, которая оживляет их на родном плане (Баатор/Бездна) через эн-ное количество лет, если они умрут (т.е. по-настоящему - #2) вне своего родного плана. Если их убить на их родном плане, то фича не работает и никакого оживления не будет.

У ПФ-демонов/дьяволов подобная фича нигде не упоминается, поэтому вывод - они, как и все (незасаммоненные) аутсайдеры, умирают на Голарионе по-настоящему, оставляя позади свою тушку с лутом и не воскрешаясь на родном плане.
#204 #1163237
Кто-нибудь украл мистика? Ну и даэвика.
>>1163274>>1163278
#205 #1163274
>>1163237
Нубло, ползи седьмочан, там в /tg/ есть тред на несколько тысяч постов. Ищи там.

Раньше, чем в том треде, в общедоступных местах пайзо-продукты не попадаются.
>>1163277
#206 #1163277
>>1163274
Кто нубло ты нубло ёпт. Мне в этом треде подогнали гуру когда на 7чане его еще не было. На форчане делились чищенными пдф когда их на 7чане еще не было.
>>1163290
#207 #1163278
>>1163237
Пока нет, к сожалению. Заодно на всякий случай реквестну Psionics Augmented: Wilders, вдруг есть у кого.
#208 #1163284
Котоны, помогите, пожалуйста.
Сделал босса для концовки кампании, который встретится в последней битве перед самым финалом. Партия при этом будет полностью отдохнувшая, 4 человека 8 уровня + два наёмника того же уровня (воюют за деньги, их контролирует один из игроков).
Так вот, я вот думаю, не слишком ли это пиздец для партии из воина, рейнджера, колдуна и варвара + пара наёмников? Может, занерфать чего, или же вообще изменить? Или выдать шмотку какую? Посмотрите, пожалуйста.

Сэр Элориас
Легендарный рыцарь Элориас, непревзойдённый мастер меча и победитель драконов, завоевал себе славу тем, что всегда выходил на бой в одиночку - или в очень небольшой группе самых верных товарищей. Больший ужас, чем его глухой доспех и неестественный рост, во врагов внушал только его меч: огромных размеров магический цвайхандер, который Элориас держал одной рукой, прикрываясь в бою своим знаменитым щитом убийцы драконов.
Однажды его уверенность и непреклонность подвела его, и он вышел на бой, в котором не мог победить.
Сейчас, лишённый руки и щита, поглощённый тьмой магии, сразившей его, Элориас стал лишь тенью самого себя. Он бродит по королевству, бесцельно и бессмысленно, и уничтожает любое существо, посмевшее приблизиться к нему слишком сильно - или, что ещё хуже, проявить агрессию.

Half-giant
Fighter 13 lvl
N Large Humanoid
Init -1, Senses: Low-light vision

Defence
AC 22, touch 11, flat-footed 22 (+11 armor -1 size -1 dex +3 кольцо)
hp 182
Fort +14, Ref +6, Will +9
Abilities:
- Endurance (+4 to various saves)
- Cold Acclimated (+2 saves vs. cold spells and effects)
- Agility (+3 bonus on saving throws made against effects that cause him to become paralyzed, slowed, or entangled)
- Свободное сердце (против любого ограничивающего движение и действие эффекта может бросить два кубика и выбрать лучший, 2/день)

Offence
Speed 30 ft.
Melee Большой меч Элориаса (см. сноску) +26/+21/+16 (3d6+8);
Ranged none;
Magic abilities:
- False Life, Greater (2d10+13 временных хп на 10 минут, 1/день)
- Animate Dead 3/day
- Сфера холода (как фаерболл, но урон холодом, 10d6, рефлексы половина) 3/day
- Топот (20 фт конус проверка рефлексов DC12 или 1d4 урона и падаешь) 2/day
Martial abilities:
- Power Attack (-4 att,+8 dam)
- Cleave (одиночная атака, при успехе атака другому)
- Cleaving Finish (дополнительная атака после убийства)
- Hammer the Gap (дополнительный урон за каждую успешную атаку подряд)
- Lunge (-2 AC, +1 range)
- Bloody Assault (-5 att, +1d4 bleed/hit, DC15 heal)
- Rapid Attack (можно взять мувдействие и всё равно сделать полную атаку)
- Juggernaut (+1 CMB with bull rushm overrun and trip)
(отсюда начинаются манябонусы)
- Отскок (если двигается по прямой от персонажей, может игнорировать препятствия и опасную местность)
- Веерная атака (наносит удар всем вокруг себя со штрафом -5 к атаке)

Statistics
Str 22 (26 с поясом), Dex 8, Con 16, Int 10, Wis 14, Cha 8
BAB: +13/+8/+3
CMB +22, CMD 31

Skills
Acrobatics 7, Climb 8, Escape Artist 9, Heal 4, Perception 6, Sense Motive 2, Survival 6, Swim 12

Feats
Power Attack (-4 att,+8 dam)
Cleave (одиночная атака, при успехе атака другому)
Cleaving Finish (дополнительная атака после убийства)
Hammer the Gap (дополнительный урон за каждую успешную атаку подряд)
Lunge (-2 AC, +1 range)
Bloody Assault (-5 att, +1d4 bleed/hit, DC15 heal)
Blind-Fight (реролл промаха из-за видимости, нет бонуса к атаке от невидимых)
Weapon Focus (+1 атаки избранным оружием)
Greater Weapon Focus (+1 атаки избранным оружием)
Weapon Specialization (+2 урона избранным оружием)
Improved Critical (двойной рейндж критической урозы на избранном оружии)
Alertness (+2 perception and sense motive)
Endurance (+4 to various saves)

Cold Acclimated (+2 saves vs. cold spells and effects)
Low-light Vision (двойной радиус зрения при плохом освещении)
Juggernaut (+1 CMB with bull rushm overrun and trip)

Agility (+3 bonus on saving throws made against effects that cause him to become paralyzed, slowed, or entangled)
Rapid Attack (можно взять мувдействие и всё равно сделать полную атаку)
(отсюда начинаются манябонусы)
Отскок (если двигается по прямой от персонажей, может игнорировать препятствия и опасную местность)
Веерная атака (наносит удар всем вокруг себя со штрафом -5 к атаке)
Свободное сердце (против любого ограничивающего движение и действие эффекта может бросить два кубика и выбрать лучший, 2/день)

Снаряжение

Боевое снаряжение

Меч Элориаса: Greatsword +3 (Impact)
Damage: 3d6, Crit: 19-20/x2
Меч среднего размера, поэтому Элориас держит его в одной руке.

Доспех Элориаса: Agile Half-Plate +3 (Bolstering/Determination/Restful/Vouchsafing)
AC Bonus: 11, штраф: -6
1) +2 competence bonus on saving throws against abilities of creature hit in melee or ranged attack;
2) Once per day, when the owner reaches 0 or fewer hit points, the item automatically provides a Breath of Life spell (+5d8+1/lvl heal),
3) Only need 2 hours of uninterrupted sleep, and heals as in comfortable bed; not fatigued by sleeping in this armor.
4) Gain stacking DR 5/- when unconscious, nauseated, stunned, or pinned.

Шлем Поглощённого Тьмой
Владелец невосприимчив к ментальному воздействию. Попытавшийся применить на владельца этого шлема заклинание с дескриптором [mind-effecting] проходит спасбросок DC15 Will или получает 2d6 урона.
Владельца шлема перестаёт заботить благополучие и здоровье любых людей вокруг, кроме спутников (и тех постольку-поскольку). Он не отступает, не сдаётся, не щадит сдающихся и не спасает заложников. Кроме того, он светится Neutral-Evil аурой.
Шлем можно снять только с использованием заклинания Remove Curse или подобного.

Сапоги Стабильности
+4 к спасброскам и проверкам Акробатики для удержания равновесия
Можно делать пятифутовый шаг на сложной местности

Пояс Силы Великана
+4 к Силе

Кольцо Защиты +3
+3 к АЦ

Плащ Сопротивления +3
+3 ко всем спасброскам
#208 #1163284
Котоны, помогите, пожалуйста.
Сделал босса для концовки кампании, который встретится в последней битве перед самым финалом. Партия при этом будет полностью отдохнувшая, 4 человека 8 уровня + два наёмника того же уровня (воюют за деньги, их контролирует один из игроков).
Так вот, я вот думаю, не слишком ли это пиздец для партии из воина, рейнджера, колдуна и варвара + пара наёмников? Может, занерфать чего, или же вообще изменить? Или выдать шмотку какую? Посмотрите, пожалуйста.

Сэр Элориас
Легендарный рыцарь Элориас, непревзойдённый мастер меча и победитель драконов, завоевал себе славу тем, что всегда выходил на бой в одиночку - или в очень небольшой группе самых верных товарищей. Больший ужас, чем его глухой доспех и неестественный рост, во врагов внушал только его меч: огромных размеров магический цвайхандер, который Элориас держал одной рукой, прикрываясь в бою своим знаменитым щитом убийцы драконов.
Однажды его уверенность и непреклонность подвела его, и он вышел на бой, в котором не мог победить.
Сейчас, лишённый руки и щита, поглощённый тьмой магии, сразившей его, Элориас стал лишь тенью самого себя. Он бродит по королевству, бесцельно и бессмысленно, и уничтожает любое существо, посмевшее приблизиться к нему слишком сильно - или, что ещё хуже, проявить агрессию.

Half-giant
Fighter 13 lvl
N Large Humanoid
Init -1, Senses: Low-light vision

Defence
AC 22, touch 11, flat-footed 22 (+11 armor -1 size -1 dex +3 кольцо)
hp 182
Fort +14, Ref +6, Will +9
Abilities:
- Endurance (+4 to various saves)
- Cold Acclimated (+2 saves vs. cold spells and effects)
- Agility (+3 bonus on saving throws made against effects that cause him to become paralyzed, slowed, or entangled)
- Свободное сердце (против любого ограничивающего движение и действие эффекта может бросить два кубика и выбрать лучший, 2/день)

Offence
Speed 30 ft.
Melee Большой меч Элориаса (см. сноску) +26/+21/+16 (3d6+8);
Ranged none;
Magic abilities:
- False Life, Greater (2d10+13 временных хп на 10 минут, 1/день)
- Animate Dead 3/day
- Сфера холода (как фаерболл, но урон холодом, 10d6, рефлексы половина) 3/day
- Топот (20 фт конус проверка рефлексов DC12 или 1d4 урона и падаешь) 2/day
Martial abilities:
- Power Attack (-4 att,+8 dam)
- Cleave (одиночная атака, при успехе атака другому)
- Cleaving Finish (дополнительная атака после убийства)
- Hammer the Gap (дополнительный урон за каждую успешную атаку подряд)
- Lunge (-2 AC, +1 range)
- Bloody Assault (-5 att, +1d4 bleed/hit, DC15 heal)
- Rapid Attack (можно взять мувдействие и всё равно сделать полную атаку)
- Juggernaut (+1 CMB with bull rushm overrun and trip)
(отсюда начинаются манябонусы)
- Отскок (если двигается по прямой от персонажей, может игнорировать препятствия и опасную местность)
- Веерная атака (наносит удар всем вокруг себя со штрафом -5 к атаке)

Statistics
Str 22 (26 с поясом), Dex 8, Con 16, Int 10, Wis 14, Cha 8
BAB: +13/+8/+3
CMB +22, CMD 31

Skills
Acrobatics 7, Climb 8, Escape Artist 9, Heal 4, Perception 6, Sense Motive 2, Survival 6, Swim 12

Feats
Power Attack (-4 att,+8 dam)
Cleave (одиночная атака, при успехе атака другому)
Cleaving Finish (дополнительная атака после убийства)
Hammer the Gap (дополнительный урон за каждую успешную атаку подряд)
Lunge (-2 AC, +1 range)
Bloody Assault (-5 att, +1d4 bleed/hit, DC15 heal)
Blind-Fight (реролл промаха из-за видимости, нет бонуса к атаке от невидимых)
Weapon Focus (+1 атаки избранным оружием)
Greater Weapon Focus (+1 атаки избранным оружием)
Weapon Specialization (+2 урона избранным оружием)
Improved Critical (двойной рейндж критической урозы на избранном оружии)
Alertness (+2 perception and sense motive)
Endurance (+4 to various saves)

Cold Acclimated (+2 saves vs. cold spells and effects)
Low-light Vision (двойной радиус зрения при плохом освещении)
Juggernaut (+1 CMB with bull rushm overrun and trip)

Agility (+3 bonus on saving throws made against effects that cause him to become paralyzed, slowed, or entangled)
Rapid Attack (можно взять мувдействие и всё равно сделать полную атаку)
(отсюда начинаются манябонусы)
Отскок (если двигается по прямой от персонажей, может игнорировать препятствия и опасную местность)
Веерная атака (наносит удар всем вокруг себя со штрафом -5 к атаке)
Свободное сердце (против любого ограничивающего движение и действие эффекта может бросить два кубика и выбрать лучший, 2/день)

Снаряжение

Боевое снаряжение

Меч Элориаса: Greatsword +3 (Impact)
Damage: 3d6, Crit: 19-20/x2
Меч среднего размера, поэтому Элориас держит его в одной руке.

Доспех Элориаса: Agile Half-Plate +3 (Bolstering/Determination/Restful/Vouchsafing)
AC Bonus: 11, штраф: -6
1) +2 competence bonus on saving throws against abilities of creature hit in melee or ranged attack;
2) Once per day, when the owner reaches 0 or fewer hit points, the item automatically provides a Breath of Life spell (+5d8+1/lvl heal),
3) Only need 2 hours of uninterrupted sleep, and heals as in comfortable bed; not fatigued by sleeping in this armor.
4) Gain stacking DR 5/- when unconscious, nauseated, stunned, or pinned.

Шлем Поглощённого Тьмой
Владелец невосприимчив к ментальному воздействию. Попытавшийся применить на владельца этого шлема заклинание с дескриптором [mind-effecting] проходит спасбросок DC15 Will или получает 2d6 урона.
Владельца шлема перестаёт заботить благополучие и здоровье любых людей вокруг, кроме спутников (и тех постольку-поскольку). Он не отступает, не сдаётся, не щадит сдающихся и не спасает заложников. Кроме того, он светится Neutral-Evil аурой.
Шлем можно снять только с использованием заклинания Remove Curse или подобного.

Сапоги Стабильности
+4 к спасброскам и проверкам Акробатики для удержания равновесия
Можно делать пятифутовый шаг на сложной местности

Пояс Силы Великана
+4 к Силе

Кольцо Защиты +3
+3 к АЦ

Плащ Сопротивления +3
+3 ко всем спасброскам
#209 #1163290
>>1163277
Тогда слоупок.

На данный момент ситуация такая:
1) нечищеный пайзо-пдф пиздиЦЦо
2) нечищеный пайзо-пдф попадает к volcanohound (обычно он его за свои покупает или за пожертвованные)
3) нечищеный пайзо-пдф чистиЦЦо volcanohound'ом
4) чищеный пайзо-пдф выкладываеЦЦо в йоба-секретном месте, где его качают пожертвовавшие теньге или нечищеные пайзо-пдф
5) через неделю чищеный пайзо-пдф выкладываеЦЦо на седьмочане
>>1163301
#210 #1163301
>>1163290
Ты прав лишь отчасти. Далеко не весь пасфайндерконтент чистит вулканхаунд, просто он последнее время очень много всего выкидывал на седьмой этаж, вот и создается впечатление, что других нет. К тому же он взял перерыв пару недель.
>>1163328
#211 #1163310
>>1163284
АЦ на 8.5 уровень, сейвы на 10, атака на 11.5. Уровень партии при этом чуть больше девяти, вроде нормально если они к нему не побитыми придут.
Сомневаешься - возьми их листы на прогони бой раз пять. Что-то мне подсказывает что босс бесславно падет жертвой преимущества в количестве действий за раунд.
#212 #1163312
>>1163284
В плане описания НПЦ мне понравился. А по механике пара моментов есть: во-первых, дежурное "экшон экономика, шапками закидают" и всё такое; во-вторых, очень уязвим к контролю - колдун кинет на него create pit, рефлексы маленькие, он и провалится, по RAW он даже выбраться не сможет, т.к. с одной рукой нельзя юзать клаймб, из лука тоже не постреляет. Я бы выдал какую-нибудь шмотку, дающую полет хоть на пару раундов на такие случаи. А еще, у него всё равно раса 3пп-шная, из книги ультимативного сионизма, выдай ему до кучи какую-нибудь контру файтан-мажескую из PoW, чтобы пожил подольше.
>>1163328
#213 #1163315
>>1163173
А о чём же он был?
#214 #1163328
>>1163301

> создается впечатление, что других нет


Я так понял, что всех остальных сейчас действительно нет, ибо незачем дублировать стахановца-хаунда.

> перерыв


Хм. Да. Слоупок теперь я.

>>1163312

>Я бы выдал какую-нибудь шмотку, дающую полет хоть на пару раундов на такие случаи.


Или телепортация на 60 футов 3 раза в день.
#215 #1163349
>>1163284
выдай ему мифик абилку ходить второй раз в раунд на значении инициативы -20.
>>1163414
#216 #1163414
>>1163349
Слушай, а подскажи, где искать про второй раунд действий за ход на отдельной инициативе, чтобы я велосипед не изобретал. А то я мифику пасфайндеровскою не знаю почти, но идея захоумрулить такое для боссфайтов в своей игре была еще давно.
#217 #1163706
Челы, генерю друида 6 уровня. Хуман, поинт бай 20.
Мне надо 3 совета:
- Кого сумонить через Summon Nature's Ally
- Какого энимал компэньона взять? (Не динозавра, не кота)
- Какие брать фиты?
Играю в кампейне, где 2 партии соперничают друг с другом. В другой партии хреновы оптимизаторы и не хочу упать перед ними лицом в грязь.
>>1163736
#218 #1163707
Или может кто-то может прислать эту нижечку: http://paizo.com/products/btpy9ela?Pathfinder-Player-Companion-Monster-Summoners-Handbook ?
>>1163777
#219 #1163736
>>1163706

>Не динозавра, не кота


Ну ладно динозавры не во всех сеттингах водятся, но коты-то чем не угодили?
>>1163744
#220 #1163744
>>1163736
банально слишком
>>1163767
#221 #1163767
>>1163744
Ты определись - тебе эффективность или цыган-дрессировщиков?
>>1163773
#222 #1163771
Ыыы
#223 #1163773
>>1163767
Ладно. Раз все упирается в котика, то давай котика. Я выбираю эффективность и жду твой божественный билд.

Мы играть будем уровня до 7-10 где-то.
>>1163777
#224 #1163777
>>1163773

>жду твой божественный билд


А ты знаешь как просить помощи. Думаешь я тебе расскажу какие-нибудь великие тайны, неизвестные гайдописцам? Впрочем, вот тебе табличка, делал для себя.

>Играю в кампейне, где 2 партии соперничают друг с другом.


Подробности, подробности. Арена? Adventurer's league? Kingmaker? Составы патей знаешь? Играете по интернету?

>>1163707
http://www27.zippyshare.com/v/TF3GpMOy/file.html
http://7chan.org/tg/
>>1163778>>1163960
73 Кб, 1261x570
#225 #1163778
>>1163777

>Впрочем, вот тебе табличка, делал для себя.


Табличка прокачала стелса дохуя.
#226 #1163784
Ребят, спасайте-выручайте, а?
Из-за обстоятельств пришлось генерить персонажа за двадцать минут, поэтому я теперь счастливый обладатель Псиона 2-го уровня _с восьмёрочкой в Мудрости_. Как следствие, сейчас у меня пойдут бонусные метапсионические фиты от класса, а у них у всех написаны заветные строчки "потратьте псионический фокус". Psonic Meditation я взять не могу, требуется 13 мудрости, не могу взять и Psycristal Affinity - потому что ГМ не разрешает брать перки на заведение фамилиаров. На Иоунские камушки нет денег. Респек запрещён (потому что у меня наивность у персонажа уже в лоре), смена класса тоже (кампания псионическая + Псион самый подходящий персонажу класс). Что мне делать? Кроме сосания хуйцов. Есть хоть какие-то советы по облегчению моей боли? Спасайте.
#227 #1163785
>>1163784
Ах да, сейчас у меня левелап до третьего, и я очень хочу не сделать хуйни из персонажа. Перки предыдущих уровней поменять можно, ГМ разрешает.
>>1163786
#228 #1163786
>>1163784
>>1163785
Не брать метапсионику, очевидно же. Возьми просто псионических фитов вроде оверчанела или боди фаела. А обычные фиты сливай на импрувд инициативу и прочие общелюдские ништяки.
>>1163792
#229 #1163788
>>1163784
Если акаша доступна, то есть вот такой вариант ещё.
http://www.d20pfsrd.com/magic/variant-magic-rules/akashic-magic/feats/essence-focus-akashic
>>1163792
#230 #1163792
>>1163788
Хотел было носить тебя на руках, но ГМ Акашу запретил. Но всё равно огромное тебе спасибо, анон!

>>1163786
Последовал твоему совету, взял крафт псионической татуировки и оверчаннел. Будет больно, учитывая отсутствие нормального хила между боями в пати, но это лучше, чем быть бесполезным куском хлама большую часть времени. Спасибо.
35 Кб, 473x358
#231 #1163838
Посоны, тут такое дело.

Я вписался в кампанию по этим вашим пасфайндерам. Соответственно первое, что мне сказали сделать - придумать персонажа. Где посмотреть какие-нибудь образцы этих самых "квент"? желательно побольше Хочу придумать что-то реалистично-жесткое, но в контексте фентези. Помоги анон.
#232 #1163840
>>1163838

>Где посмотреть какие-нибудь образцы этих самых "квент"?


В гугле забанили?
Вот тебе совет от гуру писания квент - как высрешь очередного чОрного мечника, посмотри стартовый уровень кампании. Потом табличку экспы. Потом экспу за монстра средней паршивости (400 за волка, 200 за бомжа с ножом).
>>1163842
#233 #1163842
>>1163840
>>1163840
стартовый - 1ый.
В гугле забанили.
Нихуя не понял.
#234 #1163843
Аноны, а какие в пф есть архетипы и на кого, чтобы охотником на чудовищ играть?
>>1163846
#235 #1163846
>>1163843
Всякие там ренджеры, инквизиторы. Из инвестигатора с вивисекционистом-алхимиком вообще нечто близкое к классическим сапковский-стайл ведьмакам сделать можно.
#236 #1163873
Что слышно про анчейнед, запилили уже?
>>1163877
#237 #1163877
>>1163873
С разморозкой!
>>1163881
170 Кб, 531x767
#238 #1163880
Поясните за кастер классы. Мне рассказывают ахуительные истории про то, что они одним спеллом проходят энакаунтеры и вообще ОП. С какого уровня начинается такая содомия? я мазнул взглядом по спелл листу и самую имбу увидел только в самом конце списка, но ведь почти никто не играет на 14-20ых лвлах, это ж почти боги уже. А на 1-8 лвлах маги вроде бы и ничего такого уж особенного. Просто нужно сгенерить перса 1ого лвла для длительной кампании и меня так и подмывает сделать какого-нибудь ЙОБА визарда/ногебатора. Хотя по отыгрышу вроде бы мне всякие рыцари хаотикгудовые ближе, но с другой стороны что за ебантяйство рыцарь на КОНЕ в ёбаном ПОДЗЕМЕЛИИ, что я там с этим конем делать буду, да и тупо как-то, а кроме кавалера вроде нету варианта.

Короче, опытный следопыт, посоветуй что-нибудь с высоты своего опыта, буду признателен.
>>1163887>>1163910
#239 #1163881
>>1163877
И как оно, говно или 10/10?
>>1163887
#240 #1163887
>>1163881
Пайзо же. Название громкое, толку чуть. У монаха пол чуть повыше, у саммонера потолок пониже, вот и весь анчейнед.
>>1163880
Слип, колорспрей, глиттердаст, стинкин клауд, туманы, ямы, стены. "Одним спеллом проходят энакаунтеры" не значит что все враги умирают, а что около половины их бьется в агонии и ссытся под себя пока партийный варвар или друидский медвед их шинкуют.
>>1163889
43 Кб, 492x559
#241 #1163889
>>1163887
Спасибо, я почитаю сейчас что это за заклы и вникну.

А что с рыцарями, анон? Какие есть теоретические альтернативы? и сорян за нубовопросы, я ещё только вливаюсь в тему.
#242 #1163894
>>1163889
Конь не нужен. Чардж с копьем конечно ваншотит драконов, по крайней мере тех у кого не хватает ума летать и поливать пати дыхалкой и заклинаниями, но в подземельях особо не поскачешь. Можно конечно извращаться с narrow frame или играть халфлингом на собаке, но на рыцаря будет не особо похоже.

Классы для воина - http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/warder и http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/warlord . Если играете пайзо-онли - играй лучше визардом, говорить "я бью гоблина фулатакой" пару-тройку лет не очень увлекательно. Если очень хочется, WoW-стайл паладин-хилер: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?257365-PF-Oradin-Mini-Guide-Or-How-to-be-a-Healbot-minus-the-bot . Танков в ммо-понимании в пайзо-контенте нет вообще. Орадин "хилер" поскольку он может хилять не отрываясь от убивания врагов.

А вообще вот тебе пачка гайдов http://zenithgames.blogspot.ru/2012/11/the-comprehensive-pathfinder-guides.html и еще сверху теории для нубов из 3.5 http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=9479.0 . Можешь почитать http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0 , там есть гайды для ПФ, но вроде ничего уникального чего нет по первой ссылке, ну и мета-гайды типа второй.
>>1163909
#243 #1163902
>>1163838
С образцами квент прямо в чистом виде не сталкивался, но в Ultimate Campaign есть раздел со всякими рандомными табличками для генерации предыстории, из которой можно нарвать идей, а можно тупо наролять (я так НПЦ иногда подправляю, правда на практике это редко всплывает). А в целом нужно узнать, в каком формате в игре эта предыстория будет использоваться. Тут от партии к партии по-разному: кто-то пишет квенты на несколько листов, кто-то на несколько предложений. Я сторонник того, чтобы писать как можно короче, а потом добавлять по ходу игры детали, когда это актуально для сюжета.

>>1163889

>А что с рыцарями, анон? Какие есть теоретические альтернативы?


Класс - это больше механическая конструкция, а рыцарь - роль сюжетно-флаворная.
Тут надо знать, по какому контенту вы играете. Если только Пайзо, то делай клирика, варприста, паладина или оракула с нужной мистерией и играй им как рыцарем. Если есть допуск к замечательному контенту от Dreamscarred Press, то, как правильно сказал анон выше, делай Warder-а. Еще есть Zealot, он пока в плейтесте, но более чем готовый для игры http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?423981-Dreamscarred-Press-Path-of-War-Expanded!-(Discussion-Thread-VI) .

Если ты новичок и не ориентируешься пока, то распишу в двух словах о ситуации с классами и т.д., всё субъективно и является моим мнением, а не истиной в последней инстанции:
Есть Пайзо-контент, там файтероиды (классы, полагающиеся на силу/ловкость, а не магию) довольно скучные и местами слабоватые (от двух скиллпоинтов файтера мне плакать хочется просто). Жить можно, но на любителя. В то время как у сопратийцев-магов будет куча заклинаний, способностей и всяких плюшек, какой-нибудь кавалер или воин будет бить обычной атакой и уметь делать всего пару трюков в зависимости от сборки. Есть сторонний контент от Dreamscarred Press. Это очень хороший издатель, для многих стал роднее официального. У них есть книга Path of War и сейчас готовится расширение для нее. Там для файтероидов сделали апгрейд таким же образом, каким в свое время сделали для ДнД 3.5, но в пасфайндеровских реалиях. Им дали т.н. маневры - особые приемы, которые можно использовать в бою, разбитые на школы по стилям боя (для парней в броне и с щитом, для всяких скрытных убийц, для стрелков, безудержных нагибаторов с большой палкой и т.д.) Т.е. там воин не бьет фуллатакой, а делает всякие интересные тактические фишки - где-то ударит со сбиванием с ног, где-то парирует атаку врага, где-то выбьет оружие или защитит хилого союзника. Разнообразие внутри одного персонажа выше в разы по сравнению с пайзовским файтером. Но система эта требует определенной сноровки и знания системы, новичку может быть тяжело сразу включиться. В официальных играх от Пайзо (PFS) сторонний контент использовать нельзя, а на домашних не только можно, но и нужно со временем. Главное, чтобы ДМ лояльно отнесся.
#243 #1163902
>>1163838
С образцами квент прямо в чистом виде не сталкивался, но в Ultimate Campaign есть раздел со всякими рандомными табличками для генерации предыстории, из которой можно нарвать идей, а можно тупо наролять (я так НПЦ иногда подправляю, правда на практике это редко всплывает). А в целом нужно узнать, в каком формате в игре эта предыстория будет использоваться. Тут от партии к партии по-разному: кто-то пишет квенты на несколько листов, кто-то на несколько предложений. Я сторонник того, чтобы писать как можно короче, а потом добавлять по ходу игры детали, когда это актуально для сюжета.

>>1163889

>А что с рыцарями, анон? Какие есть теоретические альтернативы?


Класс - это больше механическая конструкция, а рыцарь - роль сюжетно-флаворная.
Тут надо знать, по какому контенту вы играете. Если только Пайзо, то делай клирика, варприста, паладина или оракула с нужной мистерией и играй им как рыцарем. Если есть допуск к замечательному контенту от Dreamscarred Press, то, как правильно сказал анон выше, делай Warder-а. Еще есть Zealot, он пока в плейтесте, но более чем готовый для игры http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?423981-Dreamscarred-Press-Path-of-War-Expanded!-(Discussion-Thread-VI) .

Если ты новичок и не ориентируешься пока, то распишу в двух словах о ситуации с классами и т.д., всё субъективно и является моим мнением, а не истиной в последней инстанции:
Есть Пайзо-контент, там файтероиды (классы, полагающиеся на силу/ловкость, а не магию) довольно скучные и местами слабоватые (от двух скиллпоинтов файтера мне плакать хочется просто). Жить можно, но на любителя. В то время как у сопратийцев-магов будет куча заклинаний, способностей и всяких плюшек, какой-нибудь кавалер или воин будет бить обычной атакой и уметь делать всего пару трюков в зависимости от сборки. Есть сторонний контент от Dreamscarred Press. Это очень хороший издатель, для многих стал роднее официального. У них есть книга Path of War и сейчас готовится расширение для нее. Там для файтероидов сделали апгрейд таким же образом, каким в свое время сделали для ДнД 3.5, но в пасфайндеровских реалиях. Им дали т.н. маневры - особые приемы, которые можно использовать в бою, разбитые на школы по стилям боя (для парней в броне и с щитом, для всяких скрытных убийц, для стрелков, безудержных нагибаторов с большой палкой и т.д.) Т.е. там воин не бьет фуллатакой, а делает всякие интересные тактические фишки - где-то ударит со сбиванием с ног, где-то парирует атаку врага, где-то выбьет оружие или защитит хилого союзника. Разнообразие внутри одного персонажа выше в разы по сравнению с пайзовским файтером. Но система эта требует определенной сноровки и знания системы, новичку может быть тяжело сразу включиться. В официальных играх от Пайзо (PFS) сторонний контент использовать нельзя, а на домашних не только можно, но и нужно со временем. Главное, чтобы ДМ лояльно отнесся.
>>1163910
36 Кб, 715x495
1999 Кб, 500x210
#244 #1163909
>>1163894

> но на рыцаря будет не особо похоже.


Сэр Дидимус и его партия смотрят на тебя, как на гоблина.

Халфлинги на собаке ему не нравятся, а собаку на собаке не хочешь?
>>1163918
#245 #1163910
>>1163838
Берешь какой-нибудь генератор бэка (как >>1163902 сказал - можно по книгам вручную набросать, а можно взять уже готовый, где достаточно кнопочку тиснуть, например: http://www.pbegames.com/lifepath/) и получаешь основные моменты, пустоту между которыми заполнять на порядок легче, чем выдумывать все с нуля.

Также, по ПФ обычно играют Adventure Path - там кусок бэка/квенты дают в начале компании. Так что уточни у мастера.

>>1163880

>Поясните за кастер классы. Мне рассказывают ахуительные истории про то, что они одним спеллом проходят энакаунтеры и вообще ОП. С какого уровня начинается такая содомия? я мазнул взглядом по спелл листу и самую имбу увидел только в самом конце списка,


С первого начинается (SoD - Save or Die). Например, Sleep/Color spray позволяют одним спеллом вырубить несколько противников (большинство или всех), вместо того, чтобы лезть в бой и мечом их несколько раундов затыкивать, рискуя самому сдохнуть. В общем, в статьях, которые тебе накидали, это должно быть описано подробнo.

>>1163889

> Какие есть теоретические альтернативы?


Во-первых, можно отконвертить ToB из 3.5 (Warblade, да). Там почти ничего не нужно, кроме как заменить скилл Концентрацию на Knowledge(Martial Lore). У адекватного мастера проблем это не вызовет.

Во-вторых, как тут уже сказали, можно использовать пайзо-версию Tome of Battle от Dreamscarred Press (PoW - Path of War). Warder (или Warlord), как уже тут сказали или другие (еще Harbringer недавно вышел, емнип).

Кроме файтеров (воинов) и кастеров (магов) в ДнД есть еще третий архетип - роги (воры/ниндзя). Но там ситуация едва ли не хуже, чем у файтеров. Для них есть три играбельных класса: Swordsage (ToB), Stalker (PoW) и Factotum (Dungeonscape из 3.5; не официальная ПФ-конверсия, там в лучших традиция ненависти к не-кастерам занерфили все до неиграбельности).
>>1163918
71 Кб, 650x305
#246 #1163913
Спасибо анонам за развернутые ответы! Всем эля за мой счёт!

кун с нубовопросами
#247 #1163918
>>1163909
Сэр Беарингтон смотрит на тебя с уважением к твоим заслугам в деле одурачивания хумансов.
>>1163910

>Кроме файтеров (воинов) и кастеров (магов) в ДнД есть еще третий архетип - роги (воры/ниндзя).


Ну все, няша, ты огребаешь стену текста.
https://docs.google.com/document/d/1i5hWkHXHOetRlpLOmxbpoEWod77psN0JcwFvxClNrGc/edit?pli=1
https://docs.google.com/document/d/1_5Z07_yn8EJzPWcCAwo8q1iv_RnNqAHhKqfVQgx00Cw/edit?pli=1
tl;dr: Боевых ролей в 3.х две с половиной - дамагер, контроллер/дебафер, и хилер/бафер. Последний считается за пол-роли потому что тратить standard action в бою на это обычно не выгодно, особенно если в пределах досягаемости есть враг которого можно охуячить кадилом.
>>1163925>>1164077
#248 #1163923
Господа путеискатели, разложите по мастям: при защите в бою должен ли мастер (за монстру) или игрок (за своего персонажа) бросать d20 и прибавлять выпавшее значение к своему AC. Или бросок делает только атакующий и сравнивает выпавшее+его бонус атаки с заранее посчитанным AC цели? Вопрос попахивает идиотизмом и жопочтением, но все же, надеюсь на ответ, желательно с цитатой из правил.
>>1163931
56 Кб, 330x260
#249 #1163925
>>1163918

> Боевых ролей в 3.х две с половиной - дамагер, контроллер/дебафер, и хилер/бафер.


А танковать фамилиар будет? И саммонеры у нас кто тогда?

Я про архетипы ДнД говорил. Т.е. флаффовые роли. Их в ДнД традиционно три. Сорка лупящая всех фаерболами, визард, имеющий по спеллу на каждую ситуацию, лично крошащий врагов друль, и клерик-бафер - все это разные роли. Но архетип один - кастер.

Волофтексты еще не читал (начинаю).
#250 #1163931
>>1163923
АС просчитывается заранее, и бросками д20 не изменяется. Делается проверка атаки со сложностью, равной АС. Меньше или равно - не попал. Больше - попал.
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/combat.html
>>1163932>>1163940
#251 #1163932
>>1163931
Спасибо.
#252 #1163940
>>1163931

>Меньше или равно - не попал. Больше - попал.


>If your result equals or beats the target's Armor Class, you hit and deal damage.

#253 #1163960
>>1163777

>Играю в кампейне, где 2 партии соперничают друг с другом.


>Подробности, подробности. Арена? Adventurer's league? Kingmaker? Составы патей знаешь? Играете по интернету?


>


Играем в живую. Одна неделя с одной пати, другая неделя - с другой. Кампейн Авторский.
Обе партии находят карту c пометками чувака http://nagliadno.com.ua/ и сорвенуются, кто быстрее побывает во всех местах и найдет останки умерших уже волшебников.
В одной пати играют оптимизаторы сумонер файтер алхимик визард и варприст.
В другой просто веселые чуваки: месмерист, слеер, рога, файтер, арканист и бладрейджер1/хантер3 - это кстати, я сгенерил вместо друида.

Билд, к слову прикольный получился. Ты только подумай. Хантер полуорк с животным барсуком. У барсука есть рейдж и 3 атаки. Хантер делит со своим питомцем все тимворк фиты. Я взял 1 уровень бладрейджера, чтобы рейджить и фит Amplified Rage, чтобы бонус от рейджа удваивался.
Теперь зацени сколько у персонажа и его питомца силы.
Хантер 18 (базовая) + 2 (аспект быка) + 8 (двойной рейдж) = 28 силы.
Енот пока получает просто 8 (двойной рейдж)+2 dire collar +2 аспект быка = 22 сила. Но уже со следующего уровня будет еще + 4 базовой силы, то есть, 26 сила.
Если учесть, что партия как раз добралась до города, где можно прикупить пояс силы гиганта и палочку с bull's strength, чтобы кастить это на себя и на питомца...
>>1163983
#254 #1163961
Ваня Д., ты это видишь? :D
#255 #1163983
>>1163960

>Если учесть, что партия как раз добралась до города, где можно прикупить пояс силы гиганта и палочку с bull's strength, чтобы кастить это на себя и на питомца...


А если учесть что аспект, пояс и bull's strength все дают бонус одного типа...
>>1163993
#256 #1163993
>>1163983
вот черт, я собирался это проверить.
Ну значит, будем без пояса.
#257 #1163999
Аноны, сыграл одну партию по Pathfinder на игротеке, очень зацепило. Теперь хочу сам поводить для своих. Стоит ли начинать с Beginners Box, или лучше сразу взять Core Rulebook?
#258 #1164004
>>1163999
Поводи БегинерсБокс. Ты и сам потренишься, и новичков познакомишь.
#259 #1164005
>>1163999
Ты провалил бросок perception, прочитай оп-пост еще раз.
Также отмечу что CRB - наименее "сбалансированная" книга по пф.
>>1164021>>1164077
#260 #1164021
>>1164005
А где в ПФ баланс?
>>1164022
#261 #1164022
>>1164021
Кавычки видишь?
Баланс в тир листе, очевидно же. Ограничиваешь выбор классов одним, максимум двумя соседними тирами и можешь быть почти уверен что один игрок не заставит другого чувствовать себя бесполезным.
#262 #1164070
День добрый анон. Скажи пожалуйста, есть какие-то ограничения в классах и расах для первой игры с новичками? Каков баланс последней редакции?
#263 #1164072
>>1164070

>есть какие-то ограничения в классах и расах для первой игры с новичками?


Нет.

>Каков баланс последней редакции?


Нет.
#264 #1164077
>>1164005
Думаю, я понял твой посыл, и в целом с тобой согласен, но форма выражения скорее запутает вопрошающего, т.к. он не в теме еще пока. Попробую подробнее расписать для новичка.
>>1163999
Читай обязательно Core Rulebook. Там всё ядро правил системы за вычетом тех, что в Bestiary (его тоже придется прочитать): как проходит бой, как делать проверки навыков, как начисляется опыт и т.д. Даже если ты не будешь пользоваться классами оттуда, базу все равно учить по этой книге. Без нее все остальные материалы просто не поймешь, так как в них эта самая необходимая для игры база не дублируется.

Beginner Box суть те же правила, но в урезанном виде, да готовый модуль с инструкцией для мастера. Нужен или нет - зависит от группы. Если совсем в диковинку такие забавы, будет полезно, если бывалые - смело читай сразу CRB, не тратя время на "обучалку".

>>1164070

>ограничения в классах


По классам ограничений нет, но рекомендую сгенериться в соседних тирах ( http://pastebin.com/5ekDL471 ) или вообще внутри одного для первой игры, а потом уже сами поймете, что и как вам удобнее мешать. Тиры кривоваты, но как первое приближение годятся. Важнее познакомить новичков с ролями в партии: этот больно бьет, этот контролирует бой и предоставляет утилити, этот лечит всякие гадости и баффает. Там выше по треду скидывали статью >>1163918 про "кузницу боя". Она нудная и избыточная, на мой взгляд, но там как раз про это.

>расах


Как душе угодно, у рас прямо вот чтобы "принципиальных" механических отличий нет. Выбирай под стилистику игры и сеттинг. Дефолтные хуманы - хороший выбор для любого класса, по крайней мере пример обратного так сразу не вспомню.

>последней редакции


В ПФ одна редакция всего. Unchained - набор необязательных хоумрулов и перепиливание нескольких классов, если ты об этом.

>баланс


Смотря что ты вкладываешь в это понятие. Меня устраивает.
#265 #1164080
>>1164070

>Каков баланс последней редакции?


А что ви таки понимаете под словом "баланс"?

На всякий случай сообщу потенциальным новичкам две вещи:
Первая, очевидная - ПФ - система с высоким содержанием и влиянием магии на жизнь населения, в том числе приключенцев. Очевидно это любому, кто удосужился прочитать список заклинаний, однако встречаются мастера, пишущие модуль на 15 уровень, который перестает функционировать после одного каста полета (который визард получает на 5 уровне).
Вторая, не очевидная - способность внести 9000 урона за раунд не делает класс или билд "сломанным" или не сбалансированным - ну разве что по сравнению с монахами и прочими рогами, которые даже дамажить не могут. Вносить дамаг - всего лишь одна из многих вещей, которые ожидаются от персонажа или хотя бы от группы. Дамаг не поможет переправится через пропасть или горную реку, заговорить зубы королю или найти дракона, в которого этот дамаг можно наконец внести. Ну и хитпоинты монстров заканчиваются в районе 400-500, и это на 20 уровне, 9000 это явная переоптимизация и ресурсы, которые можно было бы пустить на что-нибудь еще, например защиту или способность летать.
#266 #1164203
Хочу распечатать карту данжа, чтобы клетка карты вмещала подставку миньки от вахи. Как напечатать карту так, чтобы взлетело? А3 или уж А2 брать? Или проще самому начертить (имею скиллы чертежника, лол).
>>1164215
#267 #1164215
>>1164203
Рекомендую прикупить/сделать прозрачную сетку с клеточками в дюйм из чего-либо немнущегося и расстилать ее поверх карт. Избавишь себя от геморроя каждый раз клетки на карты наносить, и ее можно носить с собой, не таская тубус под А3. Как еще один вариант - маркеры и пленка, с которой следы маркеров легко стираются.
#268 #1164310
Послушал тут на имаджинарии капитанскую рубку и тоже так хочу. Не, в смысле капитаном стать хочу, а не подкаст записать, мне он нахуй не сдался. Шоб пдфки бесплатно получать и всем говорить, что я, блядь, капитан! Телочки будут течь! Сам хикки, вожу по онлайну раз в три месяца, потом ещё полгода бугурчу, потом снова вожу, картавый, писклявый, английского не знаю, живу в Сибири, в городе полумиллионнике. Слыхал, что ваш поцфайндер скоро будет на русеке, эт хорошо. Так что, смогу я стать капитаном? Серьёзно, посоны.
>>1164314>>1164316
#269 #1164314
>>1164310
Во-первых, организованные игры это зашквар. Во-вторых, никаких ценных .pdf тебе бесплатно никто высылать не будет, какое-нибудь дерьмо без картинок как максимум. В-третьих, все .pdf можно абсолютно бесплатно украсть с торрента. В-четвертых, всем известно, что телочки текут только по джентльменам, играющим с Пёс оф Вар, Ультимейт Псионикз и Пакт Мэджик, запрещенными злыми капиталистами из Пайзу для ПФС-игр. Пайзоботам, правда, телочки не особо и нужны: они традиционно жалят друг друга в туза. В-пятых, оФФициальный русек Поцфиндера не появится никогда (можете скринить), а для игры чем-то на ПФС нужно иметь именно официальную книгу с используемым материалом. Так что с любительским переводом от xXx_S.T.A.L.K.E.R_Strelok1488_xXx на ПФС не пустят.

Резюмирую. Если ты покорный лох, желающий бесплатно выполнять работу промоутера для забугорной конторы, выпускающей средние, мягко говоря, книжки за пару пдфок и право называться "капитаном", то да, ПФС-капитанство - твой выбор. Можешь в таком случае взять рекламные листовки суши или пицерии, лежащие у тебя в подъезде на почтоывх ящиках, и пойти на улицу их раздавать прохожим, будешь генералом.
Если же ты достойный человек, элита, аристократ духа, ум, честь и совесть - обходи ПФС за три версты.
#270 #1164316
>>1164310

> пдфки бесплатно получать


Посмотрите на эту жалкую личность. Родина дала ему электричество, компьютер, интернет (в Сибири, товарищи!) и торренты. Бесплатные торренты, товарищи! Но эта жалкая личность желает получать именные и бесплатные пдф-ки лично от Пайзо!

Позор! Позор и порицание такому мещанскому сознанию! Вам не место в славных рядах Партии мастеров. Сдайте ДМГ на выходе.

>>1164314

>организованные игры это зашквар


Что, вообще все игры? Сам не причащался, но в идее не вижу ничего порочного априори.
>>1164324>>1164418
#271 #1164317
>>1164314

>В-пятых, оФФициальный русек Поцфиндера не появится никогда (можете скринить)


http://tesera.ru/new/609724/
>>1164321
#272 #1164318
>>1164314

>украсть с торрента


>украсть


Заявиться домой к раздающему и вытащить жестяк пока его самого нет рядом? Просто в ином случае это будет копирование, а это уже не то.
>>1164324
sage #273 #1164321
>>1164317

>Pathfinder


>Переводом займётся Студия 101



Лол спасибо не надо
#274 #1164324
>>1164318
Скастуй glibness и попробуй еще раз.
>>1164316

>Что, вообще все игры? Сам не причащался, но в идее не вижу ничего порочного априори.


Попробуй предположить какой контингент собирают игры, в которых ДМ не имеет права не пустить игрока за стол. Если конечно у оного игрока в профиле ПФС нет большой красной печати PEETOOH. Штука в том, что чем больше народу с печатями, тем меньше пайзо продает книг, так что для ее получения надо сильно постараться.
>>1164328>>1164335
sage #275 #1164328
>>1164324

>Попробуй предположить какой контингент собирают игры


Сон разума порождает чудовищ. Придут обыкновенные нерды, хикки и тому подобное. Как в MTG в общем. Ну и в клубе фейсконтроль есть и фильтр по обеспеченности, а свои домашние Pathfiner Society игры ты не обязан публично заранее анонсировать. Попробуй аргумент поубедительнее.

>в которых ДМ не имеет права не пустить игрока за стол.


Схерали это? Кури мануал (Pathfinder Society Guide): the GM has the right
to ask you to leave the table.

дожили, защищаю путеискателей
>>1164334>>1164343
#276 #1164334
>>1164328
Сажа приклеилась.

Алсо, единственный минус организованных игр - это искуственные ограничения, типа только сбалансированные классы, без пвп, делить все поровну, взяли и пошли строем проходить одинаковые данжи. Хотя для многих это плюс на самом деле, они ролевые только по ММО знают, лол.
>>1164343
#277 #1164335
>>1164324
Ну если с дробовиком прийти, это уже ограбление, а не кража.
#278 #1164343
>>1164328

>the GM has the right to ask you to leave the table.


Мы наверное разные гайды читаем. У меня Guide to Pathfinder Society Organized Play (v6.0).

>GMs should work with their event coordinators to resolve any out-of-game conflicts. If you are both the GM and the coordinator, use your own discretion. Extreme or repetitive cases should be resolved by asking the offender to leave the table.


>Extreme or repetitive cases


Ну а я о чем. Если игрок - полный мудак, его банят. Если он не полный мудак, просто имеет обыкновение играть котомальчиками-полуфеями, ДМ не может не пустить его на игру, его самого зарепортят.
>>1164328

>Придут обыкновенные нерды, хикки и тому подобное.


У которых нет друзей чтобы играть не сосаети, и социальных навыков чтобы играть без друзей не сосаети.
Какое замечательное слово, "сосаети". Очень хорошо описывает процесс игры в оном сосаети.

>Как в MTG в общем.


МТГ это соревновательный спорт. Джадж не обязан сосать тебе хуй, оппонент не обязан уступать тебе спотлайт или составлять деку так чтобы ты не чувствовал свою деку бесполезной.
>>1164334

>типа только сбалансированные классы


Что? Где? Все классы от пайзо доступны, забанены только полдюжины архетипов.

>Хотя для многих это плюс на самом деле, они ролевые только по ММО знают, лол.


Ну вот и получается ММО с данжеон файндером.
>>1164348>>1164350
#279 #1164348
>>1164343

>и социальных навыков чтобы играть без друзей не сосаети.


А скупик религия поставить не позволяет.
#280 #1164350
>>1164343

>Ну а я о чем. Если игрок - полный мудак, его банят.


Я думал ты именно об этом:

>Попробуй предположить какой контингент собирают игры



>имеет обыкновение играть котомальчиками-полуфеями


Что то плохое?

>ДМ не может не пустить его на игру, его самого зарепортят.


Это пожалуй правильно, ДМ ролевых должен уметь в фантазию и толерастию, а не заставлять игроков играть тем, что по его мнению правильно

>Нет друзей нет социальных навыков


Снова как что то плохое. А должны быть навыки собираться с незнкомыми людьми через базу игроков в интернете и покупать пиццу на всех? Или обязательно надо дружить только с уже игроками или перетаскивать всех в хобби?

>Все классы от пайзо доступны, забанены только полдюжины архетипов.


Особо не интересуюсь. Слышал, что до-отвязанный сумонер был забанен, вот и спизднул.

>Джадж не обязан


Причем тут это? Мы про контингент игроков говорили.
>>1164368
#281 #1164368
>>1164350
Забанен не-отвязанный сумонер. Теперь только отвязанный. На мой взгляд, занерфленный в говно.
#282 #1164418
>>1164316

>Что, вообще все игры? Сам не причащался, но в идее не вижу ничего порочного априори.


Все органайзед плеи волде ДнД Энкаунтерс или Пасфайндер Сосаети мне не близки. Про зашквар я утрировал, конечно, но, надеюсь, из общего тона поста это было заметно. Дело не в том, что туда придут какие-то мифические додики, которых пидорнули с нормальных игр. Я вообще верю в комьюнити и считаю, что в подавляющем большинстве там очень приличные и приятные люди. А в России так вообще для многих такие игры - единственный способ играть по причине отсутствия альтернатив. Дело в том, что я идейно поддерживаю open gaming. Мне очень нравится ряд мелких издателей, работающих для крупных систем, а на органайзд плеи их контент не допускают. Потому как монополия, коммерция, застой, гроб, гроб, кладбище, пидор. Чем больше людей играет домашние игры, оценивая контент по качеству, а не по тому, кто издатель и пускают ли его в ПФС, тем лучше для хобби, я считаю. Но осли нет такой возможности - то официальные игры как запасной вариант можно рассматривать.
#283 #1164420
Котики, у меня 2 вопроса:

1. Мои игроки убили дракона на прошлой сессии. Они Хотят что-то сделать с его телом. Вы не знаете правил или вообще чего-то, что можно сделать с когтями, рогами, шкурой и прочими частями тела дракона?

2. Как расшифровывается CR напомните? 7 CR для партии из 5 игроков 4 уровня - это норм, да? Меня не обвинят в дисбалансе?
Учитывая, что CR писался для 15 поинт бая и еще до тех времен, когда были бейс, гибрид и прочие классы.

Да? Я прав?
>>1164443>>1164448
#284 #1164442
В следующей сессии, игроки у меня будут обследовать особняк, в котором жил волшебник 9 уровня.
Сами персонажи 4. Ясно, что они должны найти какие-то интересные шмоточки.

Не посоветуете ли штук 5 интересных вещей, но не "посох +2" ?
>>1164448>>1164452
#285 #1164443
>>1164420
1. Емнип, что-то было в тройке, где из шкур делали доспехи - Draconomicon/Dragon Magic. Может, еще что-то специально для ПФ было, но я что-то сомневаюсь.

Можешь просто использовать хоумрул, что куски дракона можно использовать для замены ценных компонентов магшмоток с [fire] (или чем у тебя дракон пыхал). Т.е. если сердце дракона стоит 10к гп, то, использовав его, нужно потратить только 5к (из 15к) монет на крафт жезла кастующего фаерболы.

2. Challenge Rating
Не совсем. У тебя должно быть 4 игрока против тварьки равного CR. Т.е. 4 CR для партии 4-го уровня.

Если в партии 8 игроков 4-го уровня, то тварька может быть 6-го. Считай, что для "стандартного" забивания на шашлык CR 7 тебе нужно 10 игроков 4-го уровня. Т.е. для CR 7 подойдет для босса, но не как обычная монстра.

И не особо смотри на наличие "бейс/гибрид" классов. Все самые сильные классы (кроме саммонера, емнип) - из Корбука.
>>1164448
#286 #1164448
>>1164420
http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/dragoncrafting
Можешь подсунуть им непися, например, который за половину добычи скрафтит игрокам что-нибудь из оставшегося.
>>1164443

>Не совсем. У тебя должно быть 4 игрока против тварьки равного CR. Т.е. 4 CR для партии 4-го уровня.


Wrong. Кр может колебаться до +2 от партийного. +3 - уже epic encounter, лучше им какой-нибудь помощи отсыпать.
CR вообще довольно калечная система. В одном из модулей встречал голема с CR 4, который может спокойно изнасиловать партию 5-6 уровня, если к встрече с ним не подготовиться.

>>1164442
Состав партии озвучь. Из очевидного - pearl of power, ring of spell knowledge
>>1164452>>1164475
#287 #1164452
>>1164442

>посох +2



Посох +2
- Chaotic neutral* (если не-хаотик возьмет, то словит негативный уровень)
- Int: 16 (+3)
- Wis: 10
- Cha: 14 (+2)
- Языки: Коммон, Дварфов, Гноллов
- Видит/слышит в 120 футах.
- С владельцем разговаривает телепатически
- Может превращаться в двуручный топор
- Эго: +12
Цена: 24к

>>1164448

>может колебаться


Я про стандарт говорил, вообще-то.
>>1164454
#288 #1164454
>>1164452

>Я про стандарт говорил, вообще-то.


А, извини, не так прочёл
#289 #1164459
Кошачий Флакон
Зеленоватый бутылек (изначально пустой), из которого пахнет валерьянкой, если в нем ничего не налито. Когда пробка открыта, все кошачьи (включая тигро-львов, сфинксов и котодевочек) в радиусе 30 футов каждый раунд кидают чек на Fort DC 20 или становятся упоротыми (confused). Эффект проходит через час после покидания зоны действия пробирки.
Цена: (добро пожаловать в OSR)
Эманация: иллюзия/гламур/ментальная

Свиток Ярости
Свиток из красной кожи. Любой читающий должен прокинуть Will DC 25 (если прокинул - то ничего не разобрал) или немедленно попасть под эффект свитка. Провалившие спасбросок узнают о каком-то преступлении (обычно самом крупном), которое им чем-то повредило и, с этого момента, посвящают все усилия для совершения мести преступнику (или еще каким-то образом восстанавливают справедливость). Эффект постоянный и снимается Remove Curse или по исполнению мести/восстановлению справедливости.
Цена: см. выше
Эманация: Закон, Прорицание (divination)

Змеиный компас
Слегка потертый компас. Стрелка всегда указывает на ближайшую рептилию (от ящериц и змей до драконов и ящеролюдов).
Цена: см. выше
Эманация: Прорицание (divination)
>>1164464
#290 #1164464
>>1164459

>http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/confusion


>Fort DC 20


Heighten до слота 10 уровня?

>http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/rage


>Will DC 25


Heighten до слота 12 уровня?
>>1164469>>1164476
#291 #1164469
>>1164464
It's magic (c)

Предметы сделаны не по правилам ПФ, аутист. Ценника и объяснения способа изготовления просто нету. Если нужно - выдумываешь сам.

И там не рейдж. При рейдже кастовать нельзя. Geas-Quest, тогда уже.
#292 #1164475
>>1164448
партия:
сумонер :)
файтер
алхимик
варприст
визард

состав ничо так.
>>1164539
#293 #1164476
>>1164464
Спасибо. Хорошие идеи.
Особенно последняя в тему, т.к. там недалеко под болотами есть дракон, но они об этом не знают.
#294 #1164511
>>1163784

>ГМ запрещает фамилиаров


Может, он ещё и визарда запретил, и бладлайн Arcane сорки? Или вы все там псионики дохуя?
>>1164759
#295 #1164539
>>1164475
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/vest-all-tools
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/deathwatch
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/boots-of-the-cat
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/arrow-magnet
Всякая полезная мелочь, которую пати не стала бы покупать, но и не станет продавать.
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/hat-of-disguise - может натолкнуть партию на интересные способы решения проблем.
>>1164540>>1164550
#296 #1164540
>>1164550
#297 #1164550
>>1164539
>>1164540
спасибо, Путеискатель
>>1164727
#298 #1164645
>>1164661>>1164673
#299 #1164661
>>1164645
Есть наьторрентах же. если не найдешь, могу в воскресенье скинуть, раньше не будет возможности, к сожалению.
>>1164722
#300 #1164673
>>1164645
напиши мыло , скину
>>1164722
#301 #1164694
Как думаете, сколько бегиннер бокс стоить будет? Русский, в смысле.
>>1164715
#302 #1164715
>>1164694
2,5 - 3 тысячи рублей, думаю.
#303 #1164722
>>1164673
>>1164661
На торрентах не нашёл. Заранее спасибо. gercog'jn95ANUSgmL3BailPUNCTUMcov?Wm
>>1164765
#304 #1164723
Суп, аноны! Пишет тот анон, который хотел водить кравл, а его ГМа покусал в детстве визард.
В общем, как выяснилось, я тогда понял его неправильно. Просто суть в том, что в мире есть большие пятна, где есть магические чудовища, но практически вся магия очень быстро иссякает. Маг может кастовать там спеллы, но с каждым уровнем теряет кастерлевелы; единственное, что остаётся в силе, это магические предметы - обычные и активируемые. Более того, даже все расы начинают выглядеть как хуманы (и приобретают хуманский же размер). Так что те потки за 500 голда нужны были только для долгих вылазок в такие места (и охоты на местных чудовищ), ну или их можно выпить в обычном месте ради буста кастерлевела с побочными эффектами впоследствии. Вот такие пироги. Я нашёл концепт довольно интересным.

Ну а теперь кулстори, которую хотел рассказать. Доставил мне больно уж последний данжик у этого ГМа. Пати попала в подземелье, которое, как оказалось, гоблины использовали как святилище местного бога безумия и веселья, и тот мгновенно взял пати в оборот после того, как пати по незнанию пошла лутать его алтарь. Он не был зол, но оказался горазд на веселье; пати повезло тем, что в ней оказалась бывшая его последовательница. Итак, что было дальше.
Друид-хуман чуть ли не с самого начала был forever alone и мастер френд-зоны. В пати имеются две весьма харизматичные эльфиечки; вот только вот одна из них чёткий преверженец традиций, которые говорят, что эльфы с хуманами ни-ни, а другой на традиции покласть, но она, увы, лесби. (И за неё играет тян). Этот самый друид и получил первый "подарочек" от бога, который превратил его в тян-эльфийку (как пояс смены пола, постоянным эффектом).
Потом был довольно забавный бой, в котором пати должна была роллить свои скиллы вместо ролла атаки, и в зависимости от выбранного скилла происходили разные фееричные эффекты. Магичка, которая очень любит сладкое и яркое, жарила спеллкрафтом и кноуледжмэджик, в результате чего несколько врагов были превращены в печенье и конфеты, а минибосс - в большой клубничный пирог (отравленный тем же ядом, что и атаки босса). Варприст попытался кинуть хил и (кто бы мог подумать) подхилял противника. Эльфийка-рейнджер жарила лучами из глаз по персепшну. Файт был полным трешем, угаром и содомией, и под конец друиду удалось добить гоблинскую собаку с помощью Handle Animal, в результате чего она превратилась в собакодевочку (которая, как и оригинал, вызывает аллергию у не-гоблинов).
Третий ивент не сросся, потому что пати хорошо сработала. Мы вырулили в комнату, полную гоблоты (с уровнями персонажей), и умудрились её сагрить до того, как поняли, что перед нами бой ЦРа эдак 9-го, в то время как пати - четвёртого уровня. Чуть не вайпнувшись, пати послала бога и свалила через узкий мост назад; гоблины не стали гнаться, ожидая ловушки. А мы в то же время создали укрепления. используя Expeditious Excavation друида, сундук и хлам в комнате, и закрыли собой единственный выход из той комнаты (по мосту). Гоблота поняла, что они попали, и вырулила аккурат с моста пачками под стрелы партии и аое-спеллы магички с друидом. Было весело.
Босс скастовал на нас какое-то говно, которое не получилось опознать, и пати грохнулась в колодец... В прошлое. Дальше был довольно забавный ивент, где нужно было КОПАТЬ в попытках сбежать от наступающей лавы, рискуя раскопать ещё больше лавы; ГМ был приятно удивлён тем, что друид превратился в Dire Badger и попёр копать с большой скоростью тоннель. Были близки к вайпу, но чудом выбрались, когда ГМ уже хотел было прибегнуть к помощи.
Последней шуткой от бога было то, что он "нарушил внутреннее равновесие" пати, выдав экспу и сопутствующий левелап за босса, которого мы ещё не убили. Шутка была довольно циничной, стоит отметить.
Сейчас начнётся новая сессия, будем валить босса. Хотим проверить, что будет, если замочить его ДО того, как он должен был отправить нас в прошлое, и посмотреть на реакцию того бога.
#304 #1164723
Суп, аноны! Пишет тот анон, который хотел водить кравл, а его ГМа покусал в детстве визард.
В общем, как выяснилось, я тогда понял его неправильно. Просто суть в том, что в мире есть большие пятна, где есть магические чудовища, но практически вся магия очень быстро иссякает. Маг может кастовать там спеллы, но с каждым уровнем теряет кастерлевелы; единственное, что остаётся в силе, это магические предметы - обычные и активируемые. Более того, даже все расы начинают выглядеть как хуманы (и приобретают хуманский же размер). Так что те потки за 500 голда нужны были только для долгих вылазок в такие места (и охоты на местных чудовищ), ну или их можно выпить в обычном месте ради буста кастерлевела с побочными эффектами впоследствии. Вот такие пироги. Я нашёл концепт довольно интересным.

Ну а теперь кулстори, которую хотел рассказать. Доставил мне больно уж последний данжик у этого ГМа. Пати попала в подземелье, которое, как оказалось, гоблины использовали как святилище местного бога безумия и веселья, и тот мгновенно взял пати в оборот после того, как пати по незнанию пошла лутать его алтарь. Он не был зол, но оказался горазд на веселье; пати повезло тем, что в ней оказалась бывшая его последовательница. Итак, что было дальше.
Друид-хуман чуть ли не с самого начала был forever alone и мастер френд-зоны. В пати имеются две весьма харизматичные эльфиечки; вот только вот одна из них чёткий преверженец традиций, которые говорят, что эльфы с хуманами ни-ни, а другой на традиции покласть, но она, увы, лесби. (И за неё играет тян). Этот самый друид и получил первый "подарочек" от бога, который превратил его в тян-эльфийку (как пояс смены пола, постоянным эффектом).
Потом был довольно забавный бой, в котором пати должна была роллить свои скиллы вместо ролла атаки, и в зависимости от выбранного скилла происходили разные фееричные эффекты. Магичка, которая очень любит сладкое и яркое, жарила спеллкрафтом и кноуледжмэджик, в результате чего несколько врагов были превращены в печенье и конфеты, а минибосс - в большой клубничный пирог (отравленный тем же ядом, что и атаки босса). Варприст попытался кинуть хил и (кто бы мог подумать) подхилял противника. Эльфийка-рейнджер жарила лучами из глаз по персепшну. Файт был полным трешем, угаром и содомией, и под конец друиду удалось добить гоблинскую собаку с помощью Handle Animal, в результате чего она превратилась в собакодевочку (которая, как и оригинал, вызывает аллергию у не-гоблинов).
Третий ивент не сросся, потому что пати хорошо сработала. Мы вырулили в комнату, полную гоблоты (с уровнями персонажей), и умудрились её сагрить до того, как поняли, что перед нами бой ЦРа эдак 9-го, в то время как пати - четвёртого уровня. Чуть не вайпнувшись, пати послала бога и свалила через узкий мост назад; гоблины не стали гнаться, ожидая ловушки. А мы в то же время создали укрепления. используя Expeditious Excavation друида, сундук и хлам в комнате, и закрыли собой единственный выход из той комнаты (по мосту). Гоблота поняла, что они попали, и вырулила аккурат с моста пачками под стрелы партии и аое-спеллы магички с друидом. Было весело.
Босс скастовал на нас какое-то говно, которое не получилось опознать, и пати грохнулась в колодец... В прошлое. Дальше был довольно забавный ивент, где нужно было КОПАТЬ в попытках сбежать от наступающей лавы, рискуя раскопать ещё больше лавы; ГМ был приятно удивлён тем, что друид превратился в Dire Badger и попёр копать с большой скоростью тоннель. Были близки к вайпу, но чудом выбрались, когда ГМ уже хотел было прибегнуть к помощи.
Последней шуткой от бога было то, что он "нарушил внутреннее равновесие" пати, выдав экспу и сопутствующий левелап за босса, которого мы ещё не убили. Шутка была довольно циничной, стоит отметить.
Сейчас начнётся новая сессия, будем валить босса. Хотим проверить, что будет, если замочить его ДО того, как он должен был отправить нас в прошлое, и посмотреть на реакцию того бога.
>>1164767
#305 #1164727
>>1164550
Ты это, расскажи потом, как всё прошло. Интересно ведь.
#306 #1164759
>>1164511
Не, они не запрещены. Просто ДМа слегка заебали люди, которые берут фамилиаров и постоянно про них забывают. Нас накрыло АОЕ? Какой фамилиар? Нужно доставить сало поближе к боссу? А вот он. Ну и так далее. Если фамилиара насильственно включать в ролл инициативы, он преимущественно нихуя не делает, тупо летает или сидит на плече у кастера. Ну или же наоборот, есть народ, который использует всякие поломные тактики с фамилиарами, но отказывается его хотя бы как-то упоминать в отыгрыше или описании персонажа.
Короче говоря. Он говорит брать фамилиара, только если это входит в образ персонажа и/или ты чётко понимаешь, зачем он тебе нужен, и как играть. Исключение - если фамилиар в стандартных классовых фичах, и то лучше взять альтернативные опции, чем брать фамилиара ради минорного бонуса и пары игровых ситуаций и таскаться с бесполезной птицей всё остальное время. И я его, в общем-то, понимаю.
Если дискач - то дискач.
>>1164766
#307 #1164765
>>1164789
#308 #1164766
>>1164759
Но если хозяин спасся от АоЕ, то и фамилиар тоже. Это прописано в правилах про фамилиаров. Если не спасся, по фамилиару ебошит так же, как по хозяину. Чего там забывать - неясно.
>>1164770
#309 #1164767
>>1164723
У тебя хороший дм и хорошая партия, мне б таких. Сириусли. Не обижай их.
#310 #1164770
>>1164766
Можно цитату?
#312 #1164789
>>1164765
Спасибо, нашёл все книги, которые хотел.

Поясните мне пожалуйста за оракулов в плане флафа. Вот мне понятно, что клирик там молится и служит, поэтому бог даёт ему силы. Ведьмы обретают способности через пакт с НЕХ. А вот как работает оракул? Это какой-то баг во вселенной в результате чего определённый аспект сил протекает прямо им в душу или что? Почему тогда заклинания божественные, а не арканные? Ничего не понимаю, кто отвечает за источник силы? Как это всё работает?
>>1164947>>1164965
#313 #1164947
>>1164789
Короче я частично разобрался. В книге inner sea gods на стр. 190 указываются демигады и кто за какое таинство оракулов отвечает. Вот только кажется странным то, что оракулы не несут никаких ограничений на своё поведение аналогично клирику.

Кстати, в Голарионе есть Ктулху и ему можно служить. (даже название не меняли)
#314 #1164954
>>1164771
что тебя смущает? у меня сорсерша в последней кампании ебашила их пачками
#315 #1164955
>>1164947
обычные боги тоже имеют соответствия таинствам оракулов
#316 #1164960
>>1164947
В отличие от клириков, они не служат.
>>1164966
#317 #1164965
>>1164789
Смотри. Клирики - это такие попы. Они насасывают хуйцы конкретному богу, несут его волю в массы, вот это вот всё. А за это боги выдают им святые силы.
А оракулы - это такие прокаженные и блаженные дурачки, которые святые сами по себе. То есть или сами эту святость генерируют, или пиздят её из окружающей среды. И им боги вообще тоже, бывает, помогают. Причем, бывает, несколько сразу. Если цели у всех участвующих сторон совпадают.
>>1164967
#318 #1164966

>>обычные боги тоже имеют соответствия таинствам оракулов


Ну да, просто демигады как источники указаны. А так оракулу будут близки боги, которые разделяют его аспект.

>>1164960
Я буду считать в своей кампании, что те кто наделил оракулов силой могут в любой момент её также таинственно забрать. Чтобы не было бреда в духе хай-левел оракул жизни перешёл на сторону смерти и работает на нежить, сохраняя сверхсилы (если конечно это не хитрый ход богов). Тем более во флафе указано соперничество через смертных. Хотя в самой игре мне это вряд ли понадобится.
>>1164971
#319 #1164967
>>1164965

>попы


>несут его волю в массы


Кекнул почему-то.
>>1164971
#320 #1164971
>>1164966

>Я буду считать в своей кампании, что те кто наделил оракулов силой могут в любой момент её также таинственно забрать.


А законы физики игровой механики, гласящие что чем больше у файтера мышца тем сильнее он ебашит мечом тоже в любой момент могут таинственно перестать работать?
>>1164967
Следует различать роль попов в сеттингах где боги есть и где их нет.
>>1164974>>1164982
#321 #1164974
>>1164971
Ну в ДаркСуне и попов нет.
>>1164982>>1165000
#322 #1164982
>>1164971
Нет. Ну а что делать, если разработчики не прописали ex-oracles и не дали подробных объяснений как это всё работает. Придётся додумывать на основе имеющейся инфы.

>>1164974
Там роль жрецов распространять свою веру и идеалы элемента среди масс сохраняется.
>>1165005
#323 #1165000
>>1164974

>Ну в ДаркСуне и попов нет.


Что. Были же у драконов клерики и еще (для игроков) клиры каких-то элементальных стихий.
#324 #1165002
>>1164947

>даже название не меняли


Потому что копирайт позволяет. Так бы и Элминстер мог бы быть. Отсюда, кстати, сувание Лавкрафта во все дыры - дело не в том, что он йоба-гений (хотя талант тоже играет роль), а в том, что те, кто писал после него еще прикрыты копирайтом.

https://www.youtube.com/watch?v=6QFwo57WKwg
#325 #1165005
>>1164982

>Ну а что делать, если разработчики не прописали ex-oracles


Ты совершенно не понял сути оракулов. Экс-клиры и паладины бывают, потому что у них источник силы - внешний. Бог захотел - забрал.
У оракула же внутри холодный реактор синтеза святости, поэтому отобрать его никто не может.
Оракул не должен ничего и никому - как сорк с кровью цветного дракона не обязан быть злым.

Вот. Если тебя смущает, что оракул может к старости стать убивцем детей - обсуди это с игроком. У его персонажа должна быть хорошая мотивация стать таким, иначе это решается штрафом на экспу за плохой отыгрыш.
>>1165011>>1165025
#326 #1165011
>>1165005

>штрафом на экспу за плохой отыгрыш


Проиграл. А отсосом мастеру вне очереди не решается?
>>1165013
#327 #1165013
>>1165011
Извини, я не понял суть твоей претензии.
Вероятно, потому что ты, манчкин ёбанный, что на двачах, что за столом два слова связать не можешь.
>>1165023
#328 #1165023
>>1165013
Экспу за отсос дают-то?
#329 #1165025
>>1165005

>>У оракула же внутри холодный реактор синтеза святости, поэтому отобрать его никто не может.


Не, в книгах по-другому:
Each oracle draws upon a divine mystery to grant her spells and powers. This mystery also grants additional class skills and other special abilities. This mystery can represent a devotion to one ideal, prayers to deities that support the concept, or a natural calling to champion a cause. For example, an oracle with the waves mystery might have been born at sea and found a natural calling to worship the gods of the oceans, rivers, and lakes, be they benign or malevolent.

И при этом не описаны последствия, того что будет если ты пойдёшь против своего избранного способа следования таинству. Ведь это возможно, свобода воли сохраняется. Мне кажется что нужно отключать пауэрсы, ну и в совсем крайних случаях терять дар навсегда. Поэтому придётся оговаривать с игроком индивидуальные особенности персонажа. Плюс ты не забывай о том что источник сил дивайн, он по определению внешний - это сила божеств, а не смертных. Оракулы не становятся божественными аутсайдерами получая класс. Таинство - это скорее такая выделенная линия, которая позволяет заряжаться.

>>Оракул не должен ничего и никому


Не совсем. В Голарионе тебя наделяют демигады или боги, а они могут иметь свои причины для того чтобы делать тебя избранным. Соответственно у них могут быть на тебя планы, они могут следить за тобой, здесь куча зацепок. Боги не такие глупые, чтобы отдавать мощные дары первому встречному. Так разве что могут поступить какие-нибудь Всадники Апокалипсиса (bones таинство), Ктулхи (dark tapestry), ну или Лорд Огня с каким-нибудь психом-маньяком.
#330 #1165138
Сап, следопыты.

Есть один инквизитор, дипнутый на три уровня в рогуя (анчейнед). Два вопроса: как можно, помимо подъёма кастовальной статы, повысить DC сейва божественных спеллов (фиты линейки spell focus и оверклок из анчейнеда не в счёт) и как можно повысить эффективный уровень инквизитора для классовых абилок?
#331 #1165139
>>1165138
Не дипать рогуя.
#332 #1165147
>>1165138
есть треиты, есть фиты, типо спел специализейшн.
#333 #1165321
>>1165138
magickal knack - самый дешёвый выбор.

На самом деле, если ты дипуешь кастера - забудь о спеллах с сейвами. Бери баффы.
13 Кб, 250x243
#334 #1165354
Вечер в хату, следаки.

Начинаю играть в пасфайндер, пригласили в новую кампанию с 1 уровня. Решил осваивать визарда. Долго-долго разбирался, во все въехал, но вот встал вопрос как юзать спеллбук в реальности. Вот я набрал спеллов в книгу на первом лвле. Как запомнить какие из них я сегодня подготовил, а какие завтра? А потом я нашел доброго волшебника и он дал мне списать заклы из своей книги? Куда-то всё это надо записать/запомнить. Какой-то бардак получается!
Прошу, умоляю просто, опытных кастеров поделиться опытом ведения спеллбука.
#335 #1165355
>>1165354
Вы ИРЛ играете? Берешь свой спелллист, записываешь туда спеллы, оставляешь место для новых. Дальше в начале каждого дня помечаешь карандашом, какие ты подготовил. В конце дня стираешь.
2479 Кб, Webm
#336 #1165357
>>1165354

> Как запомнить какие из них я сегодня подготовил, а какие завтра?


Записать. На бумажке. ИРЛ.

> А потом я нашел доброго волшебника и он дал мне списать заклы из своей книги?


Их тоже записать. На бумажке. ИРЛ.

> Куда-то всё это надо записать/запомнить.


На бумажке записать. ИРЛ.

> Какой-то бардак получается!


Чтобы не было - записывают. На бумажке. ИРЛ.

Ох уж эти первоуровневые визарды.
>>1165358
#337 #1165358
>>1165357
Просто этих бумажек овер дохуя будет. Боюсь, что получится неразбериха.
>>1165361>>1165401
#338 #1165360
Привет антошки. Нужна помощь.

Есть жертва пыток китонов. Она еще жива, но надо сделать так, чтобы она умерла на глазах персонажей, причем так, чтобы это нельзя было вылечить простым cure x wounds.

Что предложите кроме яда? Как оцифровать например то, что у нее во время пыток повредили внутренние органы и они тупо отказывают, ей осталось жить 10 минут?
>>1165362>>1165490
#339 #1165361
>>1165354
Попробуй клирика или друида для начала. Если осилишь хендбук - сорку или оракула. От виза первым чаром можно и охуеть.
>>1165354

>Прошу, умоляю просто, опытных кастеров поделиться опытом ведения спеллбука.


>>1165358
Купи тетрадку, ёпт. Хардкорный вариант - побольше листов, твердая обложка, на ней рисуешь пентаграммы, анашу и JJ и JB ебущихся в жопы.
>>1165380
#340 #1165362
>>1165360
Смерть не лечится cure x wounds.
http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/ability-scores#TOC-Ability-Score-Damage
Но если пациент еще жив это лечится restoration.
>>1165363
#341 #1165363
>>1165362
Да, но абилити дамаг он есть и все.
Вот задамажили ей консту на -8, а у нее ее 10. что заставит ее сдохнуть через 10 минут?
>>1165367
#342 #1165367
>>1165363
Яд/заклинание/кюрса/паразит,сжирающее нdм консты раз в к минут.
#343 #1165380
>>1165361
Ну точно, а от клира/друида он не охуеет, когда надо вообще весь свой спеллист знать.
Пусть уж лучше с визарда начинает, у него хоть спеллбук ограниченный (по крайней мере, поначалу). Будет получать новые спеллы постепенно и так же постепенно в них разбираться. Труъ-овер-оптимайз-год-визарда у него, скорее всего, не получится, но для первой игры он и не нужен.
>>1165386>>1165401
49 Кб, 604x321
#344 #1165386
>>1165380
Тот самый нуб репортинг ин. Не очень даже понял что в визарде особо заоптимизировать можно, если честно. Спеллист у всех один вроде бы.
Ну да неважно, у меня ещё один критический вопрос возник. Вопрос по поводу использование свитков. Могу ли я расшифровать заклинание на свитке в один день, а активировать его на следующий? Или же я обязан всегда перед активацией потратить фулраунд для расшифровки?
>>1165400>>1165401
#345 #1165400
>>1165386
Поиграл бы ты кем попроще для начала, товарищ. А то и самому будет плохо, и остальным игру подпортишь.
>>1165402
#346 #1165401
>>1165358

> Просто этих бумажек овер дохуя будет. Боюсь, что получится неразбериха.


Зато можно параллельно изучать бухгалтерию и делопроизводство.

>>1165380

> надо вообще весь свой спеллист знать.


Не надо. Только то, что замеморайзит. А если не то будет меморайзить - старшие товарищи могут помочь в любой момент. Т.е. поправимая ошибка, в отличие от визарда, которому новые свитки искать надо, а то и с не тем специалистом жить.

Имхо, друль - это самое то для нуба в тройке.

>>1165386

> Тот самый нуб репортинг ин. Не очень даже понял что в визарде особо заоптимизировать можно, если честно. Спеллист у всех один вроде бы.


1) выбор замеморайзеных спеллов
2) выббор изученных спеллов
3) повышение DC спеллов против спасбросков
4) специализацию (трансмутация/конжурация считаются лучшими, емнип; лично я предпочитаю Divination - Foresight)
5) фиты и барахло

> Могу ли я расшифровать заклинание на свитке в один день, а активировать его на следующий?


Можешь. В один день кастуешь read magic, а потом (хоть через несколько лет) - вытаскиваешь и сразу читаешь. Емнип, все свитки что ты покупаешь считаются дешифрованными и их можно читать.

Последовательность:
1) лутаешь свиток с трупа
2) кастуешь detect magic и изучаешь его 3 раунда. Чек на аркану даст тебе знание - свиток аркана или диван, а также уровень и школу спелла.
3) делаешь чек на спелкрафт или кастуешь read magic, чтобы знать - что именно это спелл на свитке. С этого момента свиток считается дешифрованным и ты можешь его кастовать (если не диван, естественно).
#346 #1165401
>>1165358

> Просто этих бумажек овер дохуя будет. Боюсь, что получится неразбериха.


Зато можно параллельно изучать бухгалтерию и делопроизводство.

>>1165380

> надо вообще весь свой спеллист знать.


Не надо. Только то, что замеморайзит. А если не то будет меморайзить - старшие товарищи могут помочь в любой момент. Т.е. поправимая ошибка, в отличие от визарда, которому новые свитки искать надо, а то и с не тем специалистом жить.

Имхо, друль - это самое то для нуба в тройке.

>>1165386

> Тот самый нуб репортинг ин. Не очень даже понял что в визарде особо заоптимизировать можно, если честно. Спеллист у всех один вроде бы.


1) выбор замеморайзеных спеллов
2) выббор изученных спеллов
3) повышение DC спеллов против спасбросков
4) специализацию (трансмутация/конжурация считаются лучшими, емнип; лично я предпочитаю Divination - Foresight)
5) фиты и барахло

> Могу ли я расшифровать заклинание на свитке в один день, а активировать его на следующий?


Можешь. В один день кастуешь read magic, а потом (хоть через несколько лет) - вытаскиваешь и сразу читаешь. Емнип, все свитки что ты покупаешь считаются дешифрованными и их можно читать.

Последовательность:
1) лутаешь свиток с трупа
2) кастуешь detect magic и изучаешь его 3 раунда. Чек на аркану даст тебе знание - свиток аркана или диван, а также уровень и школу спелла.
3) делаешь чек на спелкрафт или кастуешь read magic, чтобы знать - что именно это спелл на свитке. С этого момента свиток считается дешифрованным и ты можешь его кастовать (если не диван, естественно).
>>1165402
29 Кб, 158x136
#347 #1165402
>>1165400
Спасибо за пожелания, но думаю я разберусь. Тем более уже потрачено колоссальное кол-во времени, не хочется дропать создание чара на полпути.

>>1165401
Вот спасибо, вот молодец! Всё доступно и понятно разжевал для нубаса.

>3) повышение DC спеллов против спасбросков



И сходу спрошу уж, а как это сделать кроме фита (спелл фокус кажется) и повышения модификатора инты? Есть ещё какие-то пути?
>>1165415
16 Кб, 555x273
#348 #1165415
>>1165402
Попробуй попгуглить "How to Increase Spell DCs in Pathfinder" (на блогспоте статья). Спамлист ругается
#349 #1165490
>>1165360
http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Quieting needles
Не совсем в тему, но в качестве примера, полагаю сойдёт.
32 Кб, 1280x802
#350 #1165500
Ниссаны, такая тема.
Собираюсь играть наёмным убийцей. На низких уровнях, когда тебе заказывают Васяна с соседней улицы, потому что он не так посмотрел на твою жинку, особых проблем нет - идёшь и мочишь, всё. А вот дальше - хуже. Поскольку мир у нас высокомагический, то есть проблемы со всякими типами возрождения.
Raise Dead контрится легко - достаточно отрезать голову.
Но вот уже на реинкарнейте это не прокатит. Разве что спрятать тело на 10 дней так, чтобы его не нашли, но это тяжело. А если противники до ресуррекшона/тру-ресуррекшона доберутся?

Короче, реквестирую способов не дать возродить жертву убийства, желательно подешевле. Ещё желательно, немагических, т.к. я ни разу не кастер, хотя УМД и качнул примерно до +10.
#351 #1165503
>>1165500
Аганим собирай
#352 #1165507
>>1165500
я бы реинкарнейт вообще хоумрулом забанил. А тру рес, я полагаю, только на королей делают или типо того.
>>1165538
#353 #1165535
>>1165500

>You can resurrect someone killed by a death effect or someone who has been turned into an undead creature and then destroyed. You cannot resurrect someone who has died of old age. Constructs, elementals, outsiders, and undead creatures can't be resurrected.


Берешь палочку Raise Dead, поднимаешь цели в однохитовых зомби, добиваешь.
>>1165537
#354 #1165537
>>1165535
Ой, жопой прочел. Тогда просто найди себе проклятый Bag of Holding и скидывай в него трупы, лол.
#355 #1165538
>>1165507

>я бы реинкарнейт вообще хоумрулом забанил.



Чому? Такой-то сюжетообразующий момент. Олень, пришедший и утверждающий что он и есть пропавший бывший король.
>>1165541
#356 #1165541
>>1165538
У меня есть персонаж. Я стартовал им как CE инквизитором Калестрии, который притворялся NN бардом. А спеллы набрал на допросы да запугивание.
Так вот, блядь. Первый модуль был про нежить. Второй, блядь, про нежить, гигантских крабов и ёбанного иллитида или что за хуйня это была
Так уж получилось, что побегав на хвосте у партии бесполезным грузом с редкими перерывами на социалочку он словил сюжетное проклятье, которое не снимается Remove Curse. Хуле делать, сходил к друидам, отдал всё, что заработал за последний забег партия, кстати, слегла, а иллитид продолжил заниматься своими делами
Реинкорнировался, блядь.
В гнома, блядь.

Партия приключенцев пытается найти дорогу в зачарованном лесу. После боя с волками бард вдруг весьма профессионально подвешивает одного из них за задние лапы, бьёт в живот и и спрашивает на чистом волчьем сколько у противника кавалерии и танков
#358 #1165596
>>1165500

> Короче, реквестирую способов не дать возродить жертву убийства, желательно подешевле. Ещё желательно, немагических


В тройке был металл, который засасывал души (thinuan - из CWar, емнип). Его даже виш не пробивал. Тебе проще всего потрясти мастера на тему разрешить его и сделать кинжал/меч/бензопилу.
>>1165650
#359 #1165650
>>1165596
Вот это интересно. Кому не сложно, вкиньте скрин с описанием материала, а то у меня нет этой книги.
Пока по отрывкам найденного очень напоминает энчантмент из TES, который камни душ заряжал при убийстве.
>>1165732
#360 #1165732
>>1165650
http://eberronunlimited.wikidot.com/thinaun

Там облом в том, что с душой нужно потом что-то сделать, т.к. там может быть только одна.
#361 #1166199
Привет, следопыты. Как вам АП Iron Gods? Стоит ли проходить?
>>1166206
#362 #1166206
>>1166199
Если тебя не смущают лазеры, пробивающие силовые поля не уничтожая их, и hardness на половине врагов - /tg/ считает Iron Gods одним из лучших АП.
#363 #1166249
Посоветуйте, плиз, самого адского бластера аж на 4 левел.
Хуман, 20 поинтбай, разрешена вся официальная литература.
>>1166266>>1166272
11 Кб, 200x200
#364 #1166266
>>1166249
Кинетицист. Адок гарантирован.
>>1166282
#365 #1166272
>>1166249
Не силен в оптимизации, а по Пайзо-онли и подавно, так что могу быть не лучшим советчиком, но такой дядька понравился на первый взгляд
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/archetypes/paizo---wizard-archetypes/spellslinger
>>1166273
#366 #1166273
>>1166272
Он хуже ванильного визарда, но на низких уровнях может нюкать через выстрел по тачу за счет всяких flaming/frost, потом скорчинг рэи, а потом фаерболлы, возможно даже dazing metamagic сверху на них со всякими нивелирующими увеличение слота примочками.
#367 #1166282
>>1166266
о! хороший совет. как раз хотел чет из оккультных класов, кроме месмериста опробовать.
>>1166306
#368 #1166306
>>1166282
Ехидный сырок тебя дурит! Кинетик феноменально плох, не рекомендую. Если очень хочется, то надо делать акцент на всяких швырялках врагов и стенках, что идет в ущерб и так суперхуевым бластам.
>>1166328
#369 #1166328
>>1166306
Поясни за кинетика. Я когда Оккультные Приключения читал, уделил ему меньше всего внимания, мне показалось, что он такой же интересный, как файтер или варвар, то есть, совсем не интересный.

Сейчас объясню почему я вообще задал вопрос про бластера 4 уровня.

У меня в кампании начинает новая партия и все захотели чего-то новенького и мы решили поиграть в потерю памяти.

Они проходят тест на 10 странице Strategy Guide, который определяет стиль их персонажа. Типо Animal Friend или Trickster или Archer и т.д.

И у целых 2 игроков выпал Fire-Blooded. По описанию, это типичный бластер.

А на самой игре они будут по частям получать свои чарники и тем самым как бы "вспоминать" что-то о себе.
>>1166332>>1166360
#370 #1166332
>>1166328

>Поясни за кинетика.


Убей сибя аббурн чтобы не суметь передамажить файтера с луком.
>>1166360
#371 #1166360
>>1166328
В общем, все как >>1166332 говорит. Мало DPR, плохо продуманная механика бёрна, скучный бой. Из полезных трюков только швыряние врагами, силовая стена и хейст на группу. Есть на первый взгляд полезные штуки, вроде перемещения со скоростью своего бласта, большого рейнджа, но в реальной игре они обычно бесполезны.

Сделай как вариант алхимика-бомбиста. У него будет хороший DPR со временем, контроль, alchemical allocation, хороший набор формул и играть им на порядок веселее.
>>1166379>>1166384
#372 #1166379
>>1166360
алхимик бомбист! это идея на миллион! спасибо
#373 #1166384
>>1166360
Пришла еще одна мысль мне:
Но я мог бы сделать 2 разных кинетикистов, а 2 разных алхимиков бомбистов - нет.
К тому же, там есть какой-то крутой тимворк фит, который позволяет что-то там сочетать у кинетикистов. Я еще толком не разбирался. Блин, что же делать.
#374 #1166826
Привет, следопыты. Есть ли способы применять Cleave и charge вместе? По умолчанию нельзя, ибо чардж - фулл-раунд, а клив - стандартное действие.
>>1166862>>1166934
#375 #1166862
>>1166826
Если веобу файтан магия допускается - как нефиг.
>>1166927
#376 #1166927
>>1166862
Том битвы? Можно поподробнее?
>>1166947
#377 #1166934
>>1166826

> клив - стандартное действие.


Что? Он разве не автоматом врубается, когда ты кого-то валишь?

Давно не играл, впрочем.
>>1166937>>1167066
#378 #1166937
>>1166934
Ви систему перепутали, уходите обратно в днд-тжред.
>>1166941
#379 #1166941
>>1166937

>Ви систему перепутали


В пасфайндере неправильно, а перепутали мы, кек.
мимо-дракон
#380 #1166947
>>1166927
Path of War. Фит Martial Charge + манёвр Scything Strike.

>The principles of the Scarlet Throne teach its disciples that every swing must be made with precision and excellence; no movement is wasted and no attack should be fruitless. The disciple may make a single attack against two adjacent enemies using the same attack roll and applying it to each target.

>>1167065
#381 #1167065
>>1166947
Интересно, надо будет ознакомиться с путём войны. А есть ли что-то эквивалентное Great Cleave?
>>1167119
#382 #1167066
>>1166934
Не врубается. Как и Vital Strike, и всякие improved- и greater-версии.
#383 #1167119
>>1167065
Там всякие варианты есть.

>With a powerful leap into the air, the disciple of the Broken Blade unleashes a powerful spinning kick to his surrounding foes that strikes with the force of a hurricane. The initiator makes one unarmed attack against each foe in range, each successful strike inflicting an additional 10d6 points of damage that ignores the target's damage reduction. Foes that are struck are also knocked prone from the force of this assault.

#384 #1167120
Привет посоны. Есть у меня такой вопросик. Есть пятеро человек, которые хотят поиграть в патфайндер, включая меня. Я решил поводить. Опыта вождения до этого не было, но опыт в ролевках небольшой имеется, у остальных тоже. Писать свой модуль совсем не вариант пока, ибо опыта в этом естественно 0. Благо есть много готовых. Так вот собственно вопрос-с чего начать, дабы всем было легко влиться? Тоесть нужно приключение, в котором мне будет написано, что говорить игрокам лол. Приключение из бегиннер бокса было пройдено год назад, водил другой мастер но игроки были те же, так что оно не вариант. Предварительно остановился на "We be goblins" Жду советов. Заранее спасибо, всем хороших игр.
>>1167126
#385 #1167126
>>1167120
Играл в гоблинов как игрок, со мной играла моя мама, которая до этого только по ДнД 4Е водилась. Нормально зашло, рекомендую. Модуль весёлый и интересный, при этом несложный как для ГМа, так и для игроков (кроме последнего боя, на нём можно как следует огрести). Для первого опыта - идеально, я считаю.
#386 #1167133
Господа, есть один вилд меджик
http://www.d20pfsrd.com/magic/variant-magic-rules/wild-magic-optional-rules
Хочу дать игрокам возможность вместо двух стартовых трейтов брать один, который дает 1, 2 и 4 пункты, применимые к их арканной кастовалке. И хочу сделать заклинание, выдающее третий пункт на местности.
Собственно, нормально ли звучит такой двойной трейт и каким кругом должно быть заклинание, если оно накладывает шаблон в 40 футов на 1 раунд/кастер левел и может быть запермаменчено?
>>1167162>>1167311
#387 #1167162
>>1167133
1 минута/кастер левел, проебался чутка.
#388 #1167311
>>1167133
Трейт звучит плохо, потому что это всё по дефолту можно применять к любой кастовалке без трейтов, и ограничивать доступ такими костылями - плохая идея. Заклинание можно сделать 3-4 круга. А ещё посмотри на архетип визарда primalist.
>>1167326
#389 #1167326
>>1167311
Ну в том и проблема, что я не хочу, чтобы эти три пункта применялись ко всем кастующим, только к небольшому количеству (арканисты и начиная строго с первого уровня без возможности ретрейна). Поэтому спрашиваю, как это лучше реализовать.
За архетип спасибо, посмотрю.
#390 #1167355
ЧУВАКИ!
Умоляю!
Сгенерьте мне Оккультиста 4 уровня с имплементами в иллюзии и чем-то на ваше усмотрение.
Поинт бай 20, хуман. Разрешено все от паизо.
Мне надо сгенерить несколько персов и я сделал это, но уже сил нет.
>>1167383
#391 #1167383
>>1167355
Ну ты б хоть пояснил, во что собирать. Можно его собрать так, что он файтера в мили перед
>>1167384>>1167452
#392 #1167384
>>1167383
Ну ты б хоть пояснил, во что собирать. Можно его собрать так, что он файтера в мили передамажит, а можно сделать адского призывателя, который заполонит всё миньонами. И кампания про что? Может, боевые способности вообще не нужны будут.
>>1167427>>1167452
#393 #1167427
>>1167384

>файтера в мили передамажит


Тордека разве что.

>адского призывателя, который заполонит всё миньонами


Ну, да, на 4 уровне мы даже не отстаем от фулкастеров и саммонера. Но уже на следующем левеле эпичный отсос.
В любом случае

>с имплементами в иллюзии


это вряд ли призыватель.
#394 #1167452
>>1167383
>>1167384
Он должен быть "трикстером". Игрок хочет преимущественно решать конфликты без кровопролития.
Не нужен крутой милишник.
>>1167476
#395 #1167476
>>1167452

>Игрок хочет преимущественно решать конфликты без кровопролития.


>pf


Дай ему дубину побольше. Опционально http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/enforcer-combat
504 Кб, 1684x948
#396 #1167744
Так, чуваки. Я тут писал несколько раз о том, что веду кампанию, в которой 2 партии и однажды они будут валиться друг с другом. И даже кто-то просил рассказать об этом.

Сегодня это произошло. Мы недавно разошлись и у меня сейчас буря эмоций. Я вспоминаю это с теплотой. Наш чатик в вк просто разрывается от того как всем понравилось.

Хотя справедливости ради, уже через 15 минут с начала сражения я подумал, что больше никогда такое не устрою.Много шума, каждый ход длится минут по 15-20. Через раунда 2 боя уже на лицах была усталость. И когда закончили, люди были немного не в себе - все устали.

Но прошло еще минут 20 и ко мне подошел сначала один игрок, потом другой, третий и так далее, чтобы сказать "ЧУВАК, ЭТО КЛАССНО МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ". м

Когда мы вышли из дому проводить тех, кому надо было уезжать и обсуждали выводы, которые сделали для себя, выводом номер 1 был: "Я понял, что больше не буду в таком участвовать".

НО теперь, когда оставшиеся 4 человека 10 выпили , а другие 6 доехали домой, все говорят единогласно: "ЭТО КРУТО, МЫ ХОТИМ ЕЩЕ" и еще "ДАЙ НАМ РЕВАНШ" или "МЫ ХОТИМ ИХ ЗАВАЛИТЬ ЕЩЕ РАЗ".

Короче круто.
Сейчас очень много эмоций и впечатлений.
Если хотите подробностей я завтра могу рассказать больше.
>>1167747>>1167750
#397 #1167747
>>1167744
Вы, главное, презервативами пользуйтесь.
#398 #1167750
>>1167744
Массовые пвп - это весело, но утомительно, да. Попробуй позвать соведущего для такого дерьма.
#399 #1167757
>>1167753
Иди нахуй.
#400 #1167902
Господа, почему я должен играть магом или сорцерером, если есть арканист?
И сейчас меня интересуют не убероптимайз нагибатор билды, а в плане нормальной игры, где никто особо не выебывается.
#401 #1167903
>>1167902

>почему я должен играть магом


Доступ к заклинаниям на 1 уровень раньше.

>сорцерером


Не нужно интеллект качать.

>магом


Не нужно харизму качать.
#402 #1167904
>>1167902
У него поздно открываются новые круги, как у сорцерера, и мало слотов, как у визарда. На низких уровнях это может быть проблемой.
>>1167908
#403 #1167908
>>1167902
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/archetypes/paizo---wizard-archetypes/exploiter-wizard
http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/arcanist/arcane-exploits/quick-study-su
Всё, арканист не нужен.
>>1167904

>мало слотов, как у визарда


Он не может специализироваться как визард и не имеет хуманского FCB сорка.
#404 #1167936
Путеискатели.
Мы тут надумали устроить турнир по Пасфайндеру и сейчас в процессе составления правил.
И у нас возник один вопрос:

а) Разрешать онли 6 корных книг
или
б) Разрешить все, что выпустили Паизо?

Что думаете?

Сразу хочется проговорить, что в бане у нас призыватель Синтезист и фит Лидерство. И почему-то коллеги настояли, чтобы забанить еще архетип алхимика Вивисектор.
#405 #1167938
>>1167936

> Мы тут надумали устроить турнир по Пасфайндеру и сейчас в процессе составления правил.


Погляди на правила PFS. Они там как раз занимаются отсевом наиболее поломанных фич.
>>1168068
#406 #1167939
>>1167936
Спасибо за совет. Один человек у нас как раз этим занимается.
Но что думаешь лично ты, например?
#407 #1167941
>>1167936
Я немного играл бои 1v1 со всем от Пайзо + псионика. Получается не очень весело, т.к. сплошнй рандом и "камень, ножницы, бумага". По банам: вивисекшонист, на мой взгляд, слабее ванильного алхимика, т.к. теряет бомбу со стинкинг клаудом и возможность новы всеми бомбами разом на высоких уровнях. А синтезист по сравнению с обычным саммонером так вообще инвалид: теряет всю соль сломанной экономики действий.

А в целом, я очень хотел поиграть не турнир по ПФ, а что-то вроде Мордхейма, т.е. скирмиш 4v4 с миссиями, террейном, прогрессом твоей команды и прочем. Это веселее, как мне кажется, но всем знакомым следопытам было лень, а /бг не откликнулся.
>>1167943
6 Кб, 195x195
#408 #1167942
>>1167936

>И почему-то коллеги настояли, чтобы забанить еще архетип алхимика Вивисектор.


Пускай монаха забанят еще, иначе всех магов законтрит.
>>1167944
#409 #1167943
>>1167941
Ну у нас запланирован 7 уровень

А как считается прогресс в этом твоем Мордхейме? И что это вообще такое? Расскажи пожалуйста. Вот мне идея нравится, например. Могли бы что-то придумать.
>>1167946>>1167947
#410 #1167944
>>1167942
Ну вот я не понимаю в чем крутость вивисектора. Некоторые даже свешбаклера хотят забанить, лол
#411 #1167946
>>1167943
Мордхейм это миниВархаммер, т.е. ваховские бои варбандами из небольшого числа минек. Прогресс там, как я понимаю, заключается в том, что в процессе боев персонажи накапливают травмы, получают доступ к более крутому оружию, увеличивают свои навыки и т.д. Точнее не скажу, т.к. лично поиграть не довелось.

На реалии ПФ если переносить, то можно, например, сделать всякие материальные реварды по сюжету, вроде битвы за какой-нибудь ресурс, на который можно потом накрафтить магшмоток, или тупо опыт.
>>1167947
#412 #1167947
>>1167943
>>1167946
А, да, если найдутся еще желающие по интернетам поиграть в таком формате, я только за. С правилами договоримся, думаю.
>>1167948
#413 #1167948
>>1167947
Короче идея: собрать на каком-нибудь аналоге кикстартера бабло и устроить такой турнир. Если не можешь приехать - можно участвновать онлайн, с помощью виртуального стола.
С трансляциями, переводчиком, аккуратным помещением, чтобы все чинно и круто.
>>1167950>>1167953
#414 #1167950
>>1167948
Уже сотый раз слышу такие предложения.
Да вы бля хоть на обычном, бесплатном форуме хоть одну арену до конца проведить. Кикстартер, ёпт.
>>1167951
#415 #1167951
>>1167950
Так вот в Киеве через месяц проведем.
#416 #1167953
>>1167948
Я, честно говоря, это больше с целью просто поиграть хочу. Ну как максимум постримить в процессе для заинтересовавшихся. А кикстартер - дело серьезное. Во-первых, где есть деньги, пропадает ламповость. Во-вторых, правила ПФ не так хорошо формализованы, чтобы можно было проводить турнир-турнир. Да и затея эта имеет смысл только на английском.
#417 #1168068
>>1167938
Чтение списка запрещённого/разрешённого для игры по PFS показало, что они отсеивают что-то другое. Что конкретно - вопрос открытый.
>>1168088
#418 #1168088
>>1168068
В основном то о чем больше всего вайнят на форуме. Хотя иногда встречаются вещи, неподвластные здравому смыслу, например превентивный бан http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/archetypes/paizo---magus-archetypes/eldritch-archer-magus-archetype
#419 #1168415
>>1167936
Чем вам синтезист не угодил? Его же даже файтер передамажит. На пфс равняетесь? Зря, очень зря.
>>1168429
#420 #1168429
>>1168415

>передамажит


Во-первых, нет.
Во-вторых, у синтезиста еще и кастовалка есть, и абилки.
В-третьих, у синтезиста, согласно эррате, баб складывается при мультиклассинге. Поэтому можно отрастить себе 10 рук и уйти в ну хоть того же файтера.
В-четвертых, синтезист ломает систему генережки статов. Если файтеру нужно вкачивать силу, тафну, не забывать про ловкость ради инициативы, иметь неотрицательный интеллект ради ролевых изысков, поддерживать неотрицательную же мудрость ради сейвов по воле, ну харизма ладно, можно и забить. То синтезист делает статы 7-7-7-18-18-20 и выходит после морфа сверхчеловеком. Они исправили этот плохой дизайн у полиморфа и вайлд шейпа, а потом бац и наступили на те же грабли, которые только что починили. Идиоты? Идиоты.
>>1168454>>1168510
#421 #1168454
>>1168429

>а потом бац и наступили на те же грабли


И не один раз. http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/animal-lord-cr-2
#422 #1168510
>>1168429
А в чем смысл банить синтезиста, но не банить при этом просто саммонера? Синтезист после морфа становится одним юнитом, действующем на одной инициативе. А мог бы быть двумя юнитами на двух инициативах. При этом отдельно эйдолон бил бы так же, как мёрджнутый синтезист, а сам саммонер вешал бы всякие замедления, глиттердасты и пр., или вообще суммонил монстров вместо эйдолона. Синтезисту же каждый раунд приходится выбирать.
>>1168562>>1168621
#423 #1168562
>>1168510
Двачую. Саммоны - это вообще жуткая вещь. Можно, например, с использованием системы слов силы из УМ собрать сорку (вордкастер, бладлайн abyssal, фиты augment summoning и superior summoning), который будет призывать (1d4+1)*2+1 от 5 до 11 монстры за стандартное действие. А ещё есть квикен, и можно будет призвать 10-22 монстры в раунд и ещё съебать от замеса. А ещё монстра может кастовать спеллы, и действует в ход, в который её призвали, а ещё...
#424 #1168621
>>1168510

>При этом отдельно эйдолон бил бы так же, как мёрджнутый синтезист


Эйдолон слабее синтезиста, поскольку фитов у него очень мало.
Саммонер, если нужды тратить спел слоты нет, в бою все равно особо пользы не приносит.

Ну и саммонер занимает немного другую роль в пати, чем файтер. Он не унижает файтера одним своим существованием, т.к. выглядит менее мери сьюшным.
>>1168625>>1168626
#425 #1168625
>>1168621

>Он не унижает файтера одним своим существованием


Для этого эйдолон есть. А мастер саммонер в зависимости от уровня может и пару-тройку файтеров унизить.
#426 #1168626
>>1168621

>Ну и саммонер занимает немного другую роль в пати, чем файтер. Он не унижает файтера одним своим существованием, т.к. выглядит менее мери сьюшным.


Это да. Сам об этом думал. Синтезист психологически давит на беднягу файтера больше, чем просто саммонер+эйдолон. Вероятно, за это его в ПФС и побанили, чтобы Валерка не догадался ни о чем.
#427 #1169648
Бамп. Есть ли способы добавить в спелллист визарда/сорки restoration или его эквивалент?
#428 #1169654
>>1169648
В 3рр-шном бладлайне Green (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-3rd-party-publishers/kobold-press---bloodlines/green) есть Lesser Restoration.
Пока с ходу больше не знаю.
#430 #1169714
>>1169648
архетип визарда Spell Sage может тратить 2 своих спела и получать спел этого же уровня из любого другого спеллиста.
>>1170108
#431 #1170108
>>1169674
Охренеть. Это же получается, что если сорка возьмёт этот архетип и спелл Paragon Surge, у него со временем будет весь лист сорки и весь лист клира, так?
>>1169714
Спасибо. Не могу понять - это считается кастом в целях применения, допустим, contingency?
>>1170130>>1170131
#432 #1170130
>>1170108

>весь лист клира


Если золото бесконечное. А так ресторейшн, хил да ресы, что тебе еще от клерика надо?
#433 #1170131
>>1170108

>Paragon Surge


Тут вообще не при чем. Покупаешь свитки, используешь свои слоты вместо сгорания свитков.
>>1170132
#434 #1170132
>>1170131
Не, я не совсем про это. Парагон сурж по факту даёт доступ ко всему листу сорки, если брать фит expanded arcana через него. А этот архетип как раз даёт кастовать из листа клира.
>>1170152
#435 #1170152
>>1170132

>А этот архетип как раз даёт кастовать из листа клира.


Нет.
>>1170168
#436 #1170168
>>1170152
Чому нет-то? Набрать свитков из листа клира, прокинуть UMD и потратить слот вместо свитка.
>>1170176
#437 #1170176
>>1170168
Тому нет. Потратить слот чтобы активировать диванный свиток =/= иметь все диванные спеллы из листа этого свитка в своем листе.
#438 #1170422
Слушайте, путеискатели, у меня, как мне кажется, восхитительная идея для хоумрула (пасфайндер и все схожие системы):
Меня задолбало, что в 99% случаев выбирают расу, исходя из её статов. И даже я сам такой.
Так вот такая идея:
Бонусы и штрафы к физическим статам не прикреплены к расе.
Ты выбираешь расу и либо +2 бонус к одному стату (как у людей, полуорков, полуэльфов), либо + 2 к 2 статам и -2 к другому (как у всех остальных).
При втором варианте нельзя +2 к силе иметь и этот хоумрул касается только корных рас.

Что скажете?
#439 #1170424
>>1170422
И почему нельзя иметь +2 к силе?
#440 #1170425
>>1170422
Вот это было реализовано в 13-th Age. Раса даёт бонус +2 стат1 / +2 стат2. И класс даёт +2 стат3 / +2 стат4.
Когда берёшь класс и расу, выбираешь себе любую связку +2/+2, но при этом неодинаковых статов.
>>1170426
#441 #1170426
>>1170422

>Меня задолбало, что в 99% случаев выбирают расу, исходя из её статов.


Нубы-с. FCB > расовые трейты > статы. Хумансы так и остались мастер расой.
>>1170425

>но при этом неодинаковых статов


Неодинаковых или совсем не пересекающихся? В любом случае, неспособность условного орка с +стр +кон быть условным варваром с +стр +кон выглядит странно.
#442 #1170437
>>1170422
Во-первых, много чего можно взять и разменять альтернативными расовыми трейтами, например. У аасимаров/тифлингов так вообще есть кучка разных наследий, дающих другие наборы бонусов и штрафов, и другие сла, так что утверждение про выбор-от-статов не совсем верно. И вообще большинство рас по факту покрашенные хуманцы.

Во-вторых, не понимаю запрета на +2 к силе. В особенности с учетом того, что можно без хоумрулов брать и атаковать и в ближнем, и в дальнем бою четырьмя из шести характеристик (сила, ловкость, мудрость, интеллект) без особого напряга.

В-третьих, размывается различие между расами, в особенности с учетом всяких там разменов, как я сказал выше. Ну и в конце концов, хоть это и субъективное мнение, неясно, как это обосновать с художественной точки зрения (хотя можно сказать, что все расы перееблись и перемешались).
>>1170467
#443 #1170467
>>1170437
Я на самом деле сам до конца не уверен, почему запрет на вклад в силу. Но у меня такая логика:
Изначально нет комон рас с бонусом к силе... да и вообще, таких рас крайне мало.
Наверное, дело в том, что бОльшая часть всех классов - боевые. И боевые классы более популярны у игроков.
И в такой ситуации получи какая-нибудь раса, скажем, дворфы или полу-орки, бонус к силе - это была бы самая популярная раса в ПФ.

С другой стороны уже столько воды утекло и сейчас есть всякие Slashing Grace, Fencing Grace, не говоря уж о Dervish Dancer, что простые силовые классы не выглядят выдающимися...

Так что вот я не знаю, разрешать ли брать бонус к силе, на равне с другими статами.
>>1170573
#444 #1170491
>>1170422
Чинишь несуществующую проблему. Уникальные бонусы должны оставаться уникальными - эльфы и халфлинги ловчее других рас в среднем. А уже конкретный экземпляр и так поинт-баем накупает себе что хочет.
>>1170643
#445 #1170573
>>1170467
Начнём с того, что полуорки и так могут получить бонус к силе. И хуманцы тоже, да ещё и бонусный фит. И полуэльфы. И да, хуманцы - самая популярная раса в пф, и не вижу в этом никакой проблемы. Это раз.

Два - чому мало-то? Всего рас 42, если верить SRD. Бонус к силе могут получить 7. 9, если считать альтернативное наследине тифлингов и аасимаров. 7/42 = 1/6 всех рас, как и должно быть. Проблемы нет, чинить нечего.
#446 #1170643
>>1170491
тебе везет значит. Когда я играю с оптимизаторами, у них в 7 из 10 случаев какая-нибудь анкомон раса, подходящая для их билда.

Я хотел это исправить.
Да и вообще, хочется, чтобы люди выбирали расу, вне зависимости от её статов. Такая проблема есть, не говорите, что это не так.

Иначе, в других системах её бы не чинили.
>>1170647>>1170653
#447 #1170647
>>1170643

>Когда я играю с оптимизаторами, у них в 7 из 10 случаев какая-нибудь анкомон раса, подходящая для их билда.


Подразумевая, что человек - не лучшая для оптимизации раса ever.
Меня наоборот тошнит от абсолютного превосходства людей над всеми. Пасфайндер сломал все еще больше - если раньше была причина играть эльфами хотя бы ради лишних +2 к ловкости, то теперь у человека есть И +2 к ловкости, И фит. Пиздос.
Более того, из-за бонуса к ненужным статам играть анкомон расами нереально. +2 инт +2 ловкость? Кто это? Визард, магос. Всё, остальные собрались и нахуй пошли строем. Хочешь поиграть Тордеком? Хуй тебе, получи +2 к Wis вместо силы. А, хочешь гнома-иллюзиониста сгенерить? Ну, уж +2 к харизме тебе точно нужны.
Говно, пидоры.
>>1170652
#448 #1170652
>>1170647

>мама, я не умею в поинтбай и хоумрулы


Что мешает взять и превратить +2 WIS в +2 STR, и аналогично для любой другой статы? Или договориться с дмом и взять +2 STR вместо +2 WIS? Или ты в ПЕ-ЭФ-ЭС играешь?
>>1170673>>1170775
#449 #1170653
>>1170643
Чем тебе не нравится наличие анкомон-рас и присутствие их в билдах?

Кроме того, как было замечено выше, FCB и расовые трейты > бонусы к статам.
#450 #1170673
>>1170652

>Что мешает взять и превратить +2 WIS в +2 STR, и аналогично для любой другой статы? Или договориться с дмом и взять +2 STR вместо +2 WIS?


Может, мне и фиты собственные придумывать, м? Спелы там, а то хули, кроме гриза и кастить нечего, давай запилю себе сбивающий без сейва с ног меджик миссл, я же дворф.
Отвечая на вопрос:
Превратить +2 WIS в +2 STR мне мешает то, что это не легально. Любой билд, основывающийся на хоумруле и требующий каждый раз перед генережкой доебывать ГМа "А МОЖНО Я КОРОЧ СГЕНЕРЮСЬ НЕ ПО ПРАВИЛАМ, А ТО ПРАВИЛА ГОВНО" не нужен. Зачем вообще rule-heavy система, если ты эти рулы нахуй посылаешь сходу?
#451 #1170678
>>1170673
Лол, рабы такие рабы.
Не дай Бог я сделаю в ролевой игре что-то не так, как написано, или, чего доброго, сам что-то придумаю. А то барин заругает.
>>1170680
#452 #1170680
>>1170678
Т.е. ты считаешь нормой, что если тебе не нравится распределение статов у расы, то все остальные игроки и ДМ должны подстроиться под твои желания?
>>1170681>>1170684
#453 #1170681
>>1170680

>Играет в поцфайндер


>Возмущается переделкой правил

>>1170682
#454 #1170682
>>1170681

>зеленый текст


Это такой толстый намек, что пасфайндер настолько дерьмо, что без переделки правил в него играть нельзя? 3.5-элитка, ты?
>>1170689
#455 #1170684
>>1170680
Ну я не знаю даже. Я же не играю с людьми вроде тебя, которым "подстроиться" под изменение распределения статов расы сложно.
>>1170688
#456 #1170688
>>1170684
Откуда ты знаешь, с какими ты людьми играешь? Думаешь, если мастер разрешит на игре спешл сноуфлейк дворфа с бонусом к силе, игрок вроде меня поднимет крик? Ошибаешься, ты об этом не узнаешь. И мастер об этом не узнает. Но у меня в чарнике по прежнему останется эльф клерик с бонусом к интеллекту, и мне будет обидно.
#457 #1170689
>>1170682
Это констатация факта, что ПФ сам переделка, а у тебя двойные стандарты.
>>1170690
#458 #1170690
>>1170689
А 3.5 переделка тройки. А тройка переделка... хуй знает чего. Это совершенно не аргумент. Ты либо играешь по системе, либо не играешь.
>>1170692
#459 #1170692
>>1170690
Но ты то утверждаешь, что игра по васяносборке хуже, чем игра по ПФ.
>>1170694
#460 #1170694
>>1170692
Не знаю, я по васяносборкам не играю. А ПФ норм система.
>>1170697>>1170699
#461 #1170697
>>1170694
АНАЛЬНОЕ ОГОРАЖИВАНИЕ
#462 #1170698
>>1170673

>давай запилю себе сбивающий без сейва с ног меджик миссл


Toppling Spell, Magical Lineage
>>1170700
#463 #1170699
>>1170694
Я думаю, он про >>1170440
#464 #1170700
>>1170698

>Toppling Spell, Magical Lineage


Зачем? Можно же свой спел придумать, тут все свои.
>>1170703>>1170869
#467 #1170716
>>1170713
Создать новый спелл по правилам создания новых спеллов - не совсем то же самое, что и модификация существующей расы по правилам создания новой расы. Но, конечно, можно маневрировать, что это лунные орки, да и вообще похуй же.
#468 #1170775
>>1170652

>Что мешает взять и превратить +2 WIS в +2 STR, и аналогично для любой другой статы? Или договориться с дмом и взять +2 STR вместо +2 WIS?


Вероятно, то, что расовый бонус к мудрости означает, что раса в целом мудрее, чем соседи по палате, а не сильнее. Иначе при каждом таком оптимизаторе, как ты, в сеттинге будут рождаться

>лунные орки с бонусом к виздому


Милахи-хобгоблины с бонусом к харизме и феечки-пауэрлифтеры.
Интересно, играл ли ты за сорку? Небось, так же доебывал бы мастера по каждому спеллу - ну маста, я не хочу огненные скорчинг реи, у меня ж драконик бладлайн бронзовый, давай я электричеством буду ебашить, разницы же никакой
#469 #1170780
>>1170775
Точно, слышал про такого сорка, сначала мастер давай у меня МАГИЧЕСКИЙ СНАРЯД в форме чорных кинжалов, а не фиолетовых шариков. А потом мастер у меня же кинжалы, давай пирсинг пробивает ДР
>>1170781>>1170785
#470 #1170781
>>1170780
>>1170775
Что плохого в рефлаффе, пока он остается рефлаффом?
>>1170782
#471 #1170782
>>1170781
Цыган-дрессировщик?
>>1170783
#472 #1170783
>>1170782
Будто что-то плохое.
#473 #1170785
>>1170780
Ну с пирсингом, пробивающим ДР, это некрасиво так делать, конечно, а в электрических скорчинг реях не вижу проблемы, если это не для павера. Чисто дла флавора я бы пустил. Ну да, не те резисты, но не такая большая цена для того, чтобы человек мог поиграть тем, что ему больше нравится.

Алсо, с расами менять бонусы смысла не вижу. Поинтбай сглаживает эти бонусы, ну будет чуть ниже уровень оптимизации. Тоже мне беда.
>>1170804>>1170843
#474 #1170794
#475 #1170804
>>1170775
>>1170785
А с лепестричеством будет такая же йоба, как и с пирсингом. Мастер, цель в воде, у меня же не ламерский огонь, который гаснет, а наоборот удваивай урон давай. сам так делал, кек
>>1170851
#476 #1170843
>>1170785
Так ведь это для павера. У драконик сорков бонус на урон идёт от их типа дракона. Причем дефолтный спелл-лист имеет примерно равномерное распределение типов урона по спеллам. Хочешь замаксить урон - бери трейт Magical Lineage и ММ фит на элементальный урон, а не проси мастера переделать спелл под тебя.
В попытке взять +2 STR вместо +2 WIS дворфу я вижу точно такую же попытку оптимайза на ровном месте. Если бы это было попыткой сделать сильного, но не умудренного опытом дворфа, человек бы просто выкупил силы побольше, а виздома поменьше.

>>1170775 -кун
>>1170851
#477 #1170851
>>1170804
Тоже не вижу особой проблемы, честно говоря. Если нарративная физика не отыгрывается, то там без разницы, чем бить. А если отыгрывается, то это палка о двух концах. Хочешь бить молнией по воде и всех жарить как в первой Кваке - готовься к тому, что мастер тебе подсунет врага, у которого кольчуга будет работать как клетка Фарадея.

>>1170843
Похоже, ты прав. Хотя, возможно, еще зависит от мотивации конкретного игрока.
>>1170855
#478 #1170855
>>1170851
А он такой мастер ну ёпта посмотри shocking grasp кольчуга наоборот притягивает.
>>1170866
#479 #1170866
>>1170855
Так оно и притянется. Гоблин хитрый просто, сука, под броню диэлектрик матал, ЗАРЯД В ЗЕМЛЮ УЙДЕТ.
>>1170867
#480 #1170867
>>1170866

>мотал

#481 #1170868
>>1170673

>поинтбай


>не легально


Ты дурачок?
>>1170873
#482 #1170869
>>1170700
Берёшь и говоришь ДМ, Я РАЗРАБАТЫВАЮ НОВЫЙ СПЕЛЛ, ВОТ ТУТ ПРАВИЛА. А дм такой ОКЕЙ, С ТЕБЯ N НЕДЕЛЬ ВРЕМЕНИ, M ТЫСЯЧ ГОЛДЫ НА РЕАГЕНТЫ, ДВЕ ПРОВЕРКИ АРКАНЫ И ТРИ ПРОВЕРКИ СПЕЛЛКРАФТА. Заебись, вот твой новый спелл, легальный.
#483 #1170873
>>1170868
Ты не то зелененьким выделил, пиздоглазый.
>>1170896
#484 #1170896
>>1170873
Я тебя спрашиваю, с каких пор взять и снизить 12 висдома до 10 и потратить 2 высвободившихся очка на +2 к стренге, при этом оставив 10/15/20/25 очков на генерацию, не легально и почему?
>>1170904>>1171093
#485 #1170904
>>1170896

>не легально и почему?


Такой тезис не заявлялся.
>>1170905
#486 #1170905
>>1170904

>не заявлялся


>>1170673

>Превратить +2 WIS в +2 STR мне мешает то, что это не легально.



Ты так тралишь, что ли?
>>1170908
#487 #1170908
>>1170905
Причем тут поинтбай?
>>1170910
#488 #1170910
>>1170908
При том, что ты утверждаешь, что использовать поинтбай для превращения +2 мудрости в +2 силы не легально. Почему?
>>1170919>>1170923
#489 #1170919
>>1170910
Найди в моем посте слово "поинтбай", после чего возвращайся.
#490 #1170923
>>1170910
Поинтбай ограничен 18. С расовым бонусом это 20. Если ты сделаешь другую расу, ты никак 20 не получишь.
>>1171018
#491 #1171018
>>1170923

>20


Не нужно. Ну то есть если поинтбай давно перевалил за 30 то можно попробовать, но обычно лучше поднять консту до 16 и третичный стат до 12-14, или не дампать силу и/или харю в 7.
>>1171025>>1171084
#492 #1171025
>>1171018
Нужно/ненужно - это маняврирование, играчьки сами решат. Речь о принципиальной невозможности сделать, а значит, кастомные расы и поинтбай - неэквивалентные вещи.
#493 #1171084
>>1171018
Кроме того, стат 18 для человека намного дешевле обходится, чем для дворфа или эльфа. А еще поинтбай не всегда есть.
#494 #1171093
>>1170896
Я на всякий случай напомню, что значение купленного стата не линейно зависит от потраченных очков, а модификаторы от расы накладываются после завершения поинтбая. Т.е., другими словами, при поинтбае расовый бонус все равно значим, и не только тем, что кто-то может взять 20 на старте, а кто-то нет, а еще и суммой затраченных для получения итогового значения характеристики после расмода поинтов.
888 Кб, 1256x1631
#495 #1171211
Зацените музу, пацаны.
>>1171216
#496 #1171216
>>1171211
Алла??
>>1171412
#497 #1171370
Здорово, следопыты. Есть два... билда, оба - суть маг-бластер, конкретно - визард-спеллслингер, который кастует лучи, конусы, линии и ренджед-тачи через огнестрел. Один - это gunslinger 1/wizard (spellslinger) 9/eldritch knight 10, второй - sorcerer (crossblooded orc/draconic) 1/wizard (spellslinger) 19.
>>1171372>>1171415
#498 #1171372
>>1171370
Бля, недописал. Так вот, первый разнообразнее и может и без магии пострелять, у второго спеллов больше и дамаг выше. Что лучше в условиях беготни по миру в высокооптимизированной партии?
>>1171415
#499 #1171412
>>1171216
Ты в бар?

Алла
#501 #1171420
>>1171415
Во-первых, дамажащие спеллы рассматриваю в последнюю очередь, ибо использую scorching ray/contagious flame + Magical Lineage + Elemental Spell, и только когда надо шопиздец, потому что визард про дамаг - ни разу не оптимизированный визард.

Во-вторых, фаербол, даже со школой смешивания, контрится легче, чем упомянутый scorching ray/contagious flame, так что по дамагу выходит даже больше.

В-третьих, архетип позволяет повесить +5 к тач-атаке/DC сейва, которые стакаются со всем, посему применять я намерен в первую очередь сейв-ор-сак.

Вопрос всё ещё в силе.
>>1171435
#502 #1171435
>>1171420

>Во-вторых, фаербол, даже со школой смешивания, контрится легче, чем упомянутый scorching ray/contagious flame, так что по дамагу выходит даже больше.


Зачем эти спелы нужны вообще? Для дамаги по синг таргету есть файтероиды. АоЕ же у файтероидов нет и ты мог бы своей партейке помочь.
А еще есть Dazing Spell
>>1171443
#503 #1171443
>>1171435
Чем игнорящий сейвы дамаг по куче целей сразу, без шанса зацепить союзника, а в случае заразного пламени ещё и онгоинг, отличается от аое?

А Dazing Spell никто не отменял, да.
>>1171446
246 Кб, 640x1077
#504 #1171444
Братья-заклинатели, вкатился в кампанию первоуровневым визардом конжуратором. Вариться на лоу-лвлах мне ещё долго, поэтому реквистирую ваш список топ-рейт спеллов 1,2,3 круга.
Мой выбор 1кружных - колор спрей, слип, ЖИР.
Надеюсь на вашу помощь.
Спасибо.
>>1171449
#505 #1171446
>>1171443
Тем, что этого урона 2д6 за лучик, и чем больше целей, тем меньше каждая из них получит урона. Тем, что Dazing spell на лучике потребует сначала атак рол, а затем еще и сейв по воле (вместо самого низкого среди хай левельных монстров рефлекса). Тем, что положить в толпу Fireball все-таки проще, чем выцеливать атак ролом с бабом 1/2 цели, находящиеся в мили с твоими сопартийцами, получая -4 за кавер и еще -4 за шут ин мили. Тем, что заразное пламя это ЛОЛ 6 КРУГ, тратить 6 круг на такое дерьмище это еще нужно умудриться, откуда ты его выкопал? И я не вижу онгоинга, ты точно правильно спел назвал? Наконец, тем, что дальность у фаербола long против close у лучей.
Если тебе так не нравится именно фаербол, то есть Burning Arc на 2 кругу, который не рискует навредить твоим союзникам, но опять же имеет все те преимущества, которых лишен скорч.
>>1171509
#506 #1171449
>>1171444
Enlarge person
Vanish
Magic Weapon на случай, если встретите инкорпорела
Feather fall
Silent image
>>1171450>>1171452
#507 #1171450
>>1171449
ой, спасибо.

записал в спеллбук
#508 #1171452
>>1171449
ах да.
а про второй круг? к нему на самом деле больше всего вопросов.
ну инвиз наверное маст хэв, мб суммон монстер уже стоит взять. А есчо?
>>1171457
#509 #1171457
>>1171452
Глиттердаст, левитацию и паутину.
>>1171505
#510 #1171505
>>1171457

>Глиттердаст


Причём его лучше даже свиточком хранить - он, хоть и мастхевный, занимает слот, который можно было бы чем-то более ходовым занять.
#511 #1171509
>>1171446
Не 2д6, а 4д6, и не снижается, ты что-то путаешь. Онгоинг заключается в том, что три раунда подряд из каждой цели вылетает ещё по такому же лучу. Перечитай как следует.
>>1171513
#512 #1171513
>>1171509

>Не 2д6, а 4д6


В пятую редакцию переиграл, лул. Но это ничего не меняет ровным счетом.

> Онгоинг заключается в том, что три раунда подряд из каждой цели вылетает ещё по такому же лучу.


Это не онгоинг.
#513 #1171544
Тред тонет. Где мой новый тред?
89 Кб, 615x540
#514 #1171713
Анон, поясни за компаньонов друида. Решил взять себе большого кошака, и не пойму, сколько у него атак в ход. Видимо, у меня не хватает левела ангельского, но прочитав описание
Cat, Big (Lion, Tiger)
Starting Statistics: Size Medium; Speed 40 ft; AC+1 natural armor; Attck 2 claws (1d4), bite (1d6);Ability Scores Str 13, Dex 17, Con 13, Int 2, Wis 15,Cha 10; Special Attcks pounce; Special Qualitieslow-light vision, scent.


я понял так, что у него две атаки, когтями или кусает. Открыл один гайдик по компаньонам - там упоминается, что атак целых три. Где истина, анон?
>>1171734>>1171744
203 Кб, 841x1300
#515 #1171728
Ответьте мне не один очень важный вопрос. В вашем Следопыте всякие барбы и прочие не-кастеры могут нагибать мобов похлеще магов и мочь в пвп с ними же?
>>1171734
#516 #1171734
>>1171713
Берёшь статблок своего большого кошака и вписываешь харки, которые указаны в друиде, согласно уровню. Атак при фулл-атаке три, при чардже тоже (pounce), при стандартной атаке одна - когтем или укусом.

>>1171728
Один на один с мобами - как два пальца. Против толпы - уже сложнее, но можно, если собраться как следует. С магами в пвп - только если ты заточен под убийство именно магов, иначе ты отсосёшь большой и толстый +5 Magic Dick.
#518 #1171747
Запилите уже новый тред.
>>1171749
#519 #1171749
>>1171747
Не бойся, следопыт, быстро не потонет, а полностью исчезнет вообще так только через полгода, если не позже. ОП может быть занят, за пару дней ничего не произойдёт.
>>1171816
#520 #1171816
>>1171749
уже прям долго надо листать, что бы тред найти. Я переживаю.
>>1172033
#521 #1172033
>>1171816
Use catalogue, Luke.
#522 #1172056
Оп, так и не появляется. Можно я тред запилю? А то уже негоже как-то.
118 Кб, 1148x528
#523 #1172711
Перекат
Порхай как бабочка, перекатывайся как путеискатель!
>>1172709 (OP)
>>1172709 (OP)
>>1172709 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски