Это копия, сохраненная 30 декабря 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1144254
D&D 3.5:
SRD: http://www.d20srd.org/
http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/dnd35/soveliorsage/home.html
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База всего-всего (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
SRD: http://bringvictory.com/
D&D 5e:
PHB: https://sendspace.com/file/u9kprg (цветной, английский)
http://rghost.ru/private/58512869/06bb701c1beb1c58cfc341716cc7939d/ (ч/б, русский, бета-версия)
MM: http://rghost.ru/private/6hGtxMTx7/d63cb4daa3cee6bcdd84fb83abb4f856
DMG: https://www.sendspace.com/file/a74zys
Куча всего неофициального: http://www.enworld.org/forum/content.php?2456-35-New-Fan-Created-D-D-5th-Edition-Resources-For-Your-Game!#.VQpkSuFWrIU
Общее:
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1141773
NB: Если в вопросе не указана редакция, то по умолчанию считается, что вопрос задан по 3.5.
>>1145976
>Случаи смерти при падении с горы вообще должны нивелироваться страховочными троссами и прочей альпинистской приблудой.
>А позволяет технологический уровень в стандартном фентези-средневековом мире?
Как ИРЛ-альпинист-приключенец, заявляю, что по идее нихуя толком не должен позволять, ибо ИРЛ более-менее минимально необходимые альпинистские приблуды начали придумывать лишь в 19 веке (тот же отличный друг альпиниста - ледоруб - был только придуман после середины 19 века, да и то весил овердохуя и был крайне неудобен). Но то мир реальный, нам же нужно понять, как быть с миром D&D. Для этого взглянем на пикрелейтед и увидим, что PHB предлагает нам набор следующих инструментов (в том числе и написанных, но не нарисованных):
- Кошки. Выглядят они стрёмно, я бы в таких точно не полез. А если и полез бы, то мне бы понадобилось дохера Телосложения, потому что и в современных-то кошках устаёшь идти уже минут через 20, а в таких так наверно сразу ледник ледник падение пидор.
- Несколько крючьев для создания точек страховки. Несколько хуёвых крючьев, а молоток для их вбивания так вообще не завезли, лол. Такие крючья наверно и спасут, если ты уже хороший альпинист и умеешь ими правильно пользоваться. Но в целом, норм, хули.
- Обвязка. Она не нарисована, но я думаю, что она состоит из простых верёвок, лол. В общем, херовая такая обвязка, но назначение своё в большинстве случаев наверно выполнять будет.
- Перчатки. Обычные перчатки, инфа 100%. Чтоб руки верёвкой не обжечь, чтоб об камни не колоться, да руки чтоб хоть немного грело. В общем, помогают они, но не сильно.
- Верёвка. В Climber's Kit не включена, но без неё, естественно, ловить в горах нечего.
Таким образом, исходя из описания и рисунка снаряжения, я отвественно заявляю: представленное снаряжение если и уменьшает шансы смерти в горах, то лишь процентов на 10%, максимум 15-20% в руках опытного альпиниста. Но это всё занудные РЛ-придирки, у нас же невероятные приключения с заклинаниями Spider Climb и прочими невероятностями.
P.S.
>Я писал, про сильный ветер, который может помешать.
Ни один адекватный альпинист не пойдёт на восхождение при плохих погодных условиях, потому что шанс смерти увеличивается сразу на ~80-90% (а то и все 99%). Даже ебанутые сорвиголовы очень серьёзно задумаются, стоит ли им идти, если наверху мощные порывы ветра (а те, что пойдут, скорее всего отправятся в Баатор, аки какой-нибудь Дэн Осман). Другое дело, что твоим приключенцам необходимо срочно попасть к оракулу, а ветер и не думает заканчиваться уже несколько дней.
>>1145976
>Случаи смерти при падении с горы вообще должны нивелироваться страховочными троссами и прочей альпинистской приблудой.
>А позволяет технологический уровень в стандартном фентези-средневековом мире?
Как ИРЛ-альпинист-приключенец, заявляю, что по идее нихуя толком не должен позволять, ибо ИРЛ более-менее минимально необходимые альпинистские приблуды начали придумывать лишь в 19 веке (тот же отличный друг альпиниста - ледоруб - был только придуман после середины 19 века, да и то весил овердохуя и был крайне неудобен). Но то мир реальный, нам же нужно понять, как быть с миром D&D. Для этого взглянем на пикрелейтед и увидим, что PHB предлагает нам набор следующих инструментов (в том числе и написанных, но не нарисованных):
- Кошки. Выглядят они стрёмно, я бы в таких точно не полез. А если и полез бы, то мне бы понадобилось дохера Телосложения, потому что и в современных-то кошках устаёшь идти уже минут через 20, а в таких так наверно сразу ледник ледник падение пидор.
- Несколько крючьев для создания точек страховки. Несколько хуёвых крючьев, а молоток для их вбивания так вообще не завезли, лол. Такие крючья наверно и спасут, если ты уже хороший альпинист и умеешь ими правильно пользоваться. Но в целом, норм, хули.
- Обвязка. Она не нарисована, но я думаю, что она состоит из простых верёвок, лол. В общем, херовая такая обвязка, но назначение своё в большинстве случаев наверно выполнять будет.
- Перчатки. Обычные перчатки, инфа 100%. Чтоб руки верёвкой не обжечь, чтоб об камни не колоться, да руки чтоб хоть немного грело. В общем, помогают они, но не сильно.
- Верёвка. В Climber's Kit не включена, но без неё, естественно, ловить в горах нечего.
Таким образом, исходя из описания и рисунка снаряжения, я отвественно заявляю: представленное снаряжение если и уменьшает шансы смерти в горах, то лишь процентов на 10%, максимум 15-20% в руках опытного альпиниста. Но это всё занудные РЛ-придирки, у нас же невероятные приключения с заклинаниями Spider Climb и прочими невероятностями.
P.S.
>Я писал, про сильный ветер, который может помешать.
Ни один адекватный альпинист не пойдёт на восхождение при плохих погодных условиях, потому что шанс смерти увеличивается сразу на ~80-90% (а то и все 99%). Даже ебанутые сорвиголовы очень серьёзно задумаются, стоит ли им идти, если наверху мощные порывы ветра (а те, что пойдут, скорее всего отправятся в Баатор, аки какой-нибудь Дэн Осман). Другое дело, что твоим приключенцам необходимо срочно попасть к оракулу, а ветер и не думает заканчиваться уже несколько дней.
Соло всмысле совсем соло или с ДМом? Если совсем соло, то я играл так, спускался в данж по City of Spider Queen партией из 4 не сильно оптимизированных персонажей конвертировал под ПФ это дело потому что. Впрочем, забросил через месяц.
Если друзей нет и сгенеренные персонажи нравятся, а чувствуешь, что никогда ими не поиграешь, то, в принципе, приемлемо.
Хикка-стайл. Мне нравится. Сам водишь, сам играешь. Можно даже посраться сам с собой из-за ДМского произвола.
Совсем соло.
С рандомной генерацией подземелья, таблицами монстров и рандомным же лутом.+ примерно по такому же типу пилить гексогональную карту местности. Остается открытым вопрос о том, как регулировать поведение мобов, была какая-то система, вроде fate называется, по которой можно это сделать.
Вообще хотелось запилить что-то вроде настольного адома или стоун супа.
>>1146042
>>1146046
>>1146047
Взлольнул.
>С рандомной генерацией подземелья, таблицами монстров и рандомным же лутом.
Возьми да попробуй. Заебёт максимум через пару дней.
>соло данжеонкравл, что для этого нужно, и как это дело организовать?
Во-первых, есть книги для соло игры (книги-игры, да). По двойке было несколько соло-приключений для разных классов, но как они звались я не помню.
Еще есть серия Fighting Fantasy (загугли - пдф-ки в интернетах валяются). Там полсотни книг, но все пользуют свою собственную систему.
Во-вторых, есть Mythic GM Emulator - системо-независимое дополнение по игре без мастера (лучше группой). Всего там 3 книги - тебе нужна 2-я (обновленное издание) и 3-я (дополнение). Первая книга - старая версия плюс своя собственная РПГ-система.>>1145983
>[фит на Жопочтение] Во-первых, в ПиД 3.5 это называется Flaw.
Нет. Это точно фит (дается бонусом в классе Аутист), ибо дает иммунитет к постам.
Я тут могу в третий раз повторить, что разговор про take 20 на Climb подразумевал ситуацию, где негативных последствий для перса от фейла нет, но вы же это в третий раз проигнорируете и напишете, что про совсем другом применении Climb take 20 брать нельзя.
Я не твой оппонент, но давай я закончу ваш спор, сообщив, что в горах при использовании Climb все ситуации потенциально имеют негативные последствия для альпиниста. Да даже на ёбаном скалодроме, несмотря на все техники безопасности, ты не застрахован на все 100%, так что брать 20 на Climb не логично, хотя у нас же фэнтези, там всё невозможное возможно.
всё тот же дракон-альпинист
http://donjon.bin.sh/pathfinder/dungeon/
Палю годноту, как рандомно генерить эпичные сюжеты и квесты. Когда меня всё заёбывает и ПИСАТЬ МОДУЛЬ или хотя бы рыться в очередной книжки с табличками событий жутко лень, а игроки, сволочь такая, чего-то ждут, я захожу на Викиепедию, выбираю рандомную статью и "рефлаффлю" её под дженерик хай-фентази. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B1_%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD%D0%B0 Вот тебе готовый минимодуль про суровые горные хребты, обжигающий холод, секту дворфов-раскольников, живущих в глуши и поклоняющихся мистическому Быку Зимы - отцу туманов и мороза. Нахрен туда переться приключенцам? Ну ясное дело, выменять на блага цивилизации пару особых дварфийских морозоустойчивых зубров. Кому это всё надо? Очевидно, местному барону, одержимому идеей освоения какого-нибудь морозного региона и мечтающего среди ледяной равнины заложить город с блекджеком и шлюхами. Вот и нанимает самых отбитых авантюристов привести ему животину на вязку (не барону на вязку в смысле, лол, а между собой, развести поголовье, типа). Допилить мифик ГМ эмулятором, о котором писал анон выше, и можно играть. Правда одному действительно заебет очень быстро.
Очевидно же, что альпинизм можно увязать с дварфами-рудокопами, которым приходилось использовать снаряжение для альпинистов при спуске в шахты.
>разговор про take 20 на Climb подразумевал ситуацию, где негативных последствий для перса от фейла нет,
>>1146073
Давай, я тебе в третий раз повторю, что любое применение клаймба подразумевает негативные последствия на провале, что видно по процитированному мною отрывку. Тэйк 10 взять ничего не мешает.
Сбрось на них пачку газебо.
Поставь их охранять артефакт в деревушке в течении всей жизни, давай энкаунтеры раз в пару лет, а вконце сбрось на них злую пати приключенцев.
>партия паладинов
>хотят интересной игры
Что-то тут не так. Или я привык к тому, что паладин это такой хуйло, мешающее всем играть в силу своей тупизны.
А какие приключения любят эти самые игроки?
На все претензии что им скучно говори что боженька их веру испытывает.
>какие приключения любят эти самые игроки?
Интриги, расследования. Но хотят оставаться паладинами.
Думаю так:
Их орден послал их в некое королевство взять у правителя такой-то святой артефакт, чтобы защитить мир от надвигающейся угрозы. Но в королевстве случился переворот и теперь там есть неустойчивая власть, состоящая из нескольких конфликтующих фракций. Так как с законностью в королевстве проблемы, то у паладинов появляется свобода выбора в плане того какие действия законны. Но просто взять и забрать артефакт не получится - он находится в секретном месте. Чтобы найти то место нужно сотрудничать с фракциями, но каждая из них по своему мудаки. Что думаете? Подходит ли это для паладинов?
1) В деревне/городе N появилось какое-то нечто (Демон/Летающий Путин/бог Хаос и т.д.) и всем плохо, оно грабит корованы. Дальше нас полудинам надо разобраться что это, а дальше узнать какой же пидорас заманил на данную территорию занимательное существо.
2. Предатель в Ордене. Нужно найти его и наказать по ЗАКОНАМ ЧЕСТИ.
Расшири идею.
Крепость окруженная ровом. Середина зимы, последний караван с припасами был тут месяц назад. Никто не приходил и не уходил. Важная шишка найдена с кинжалом в боку. Раскидай улики и показагия нпс, пумть ищут. Можно добавить перцу и сделать так, что бы улики так же указывали и на кого то из группы и пати пришлось бы искать алиби и что то в этом роде. Агату кристи вон почитай.
Можно даже так:
Рудокопы/шахтёры некого государства нашли древний артефакт, и за ним отправили полудинов. Полудины его успешно получили, но на обратном пути попали в засаду и проебали артефакт. После того как добрались до ближайшего более-менее крупного населённого пункта этого государства, выяснилось, что в стане началась гражданская война вырезали верхушку, например. Кровь, анархия, иностранная помощь и вторжение.
Куча фракций, между которыми надо лавировать. Причём если сильно полудинствовать можно быть объявленным вне законы с вытекающими.
В добавок, можно разгромить их орден. Вот и надо, отомстить, восстановить порядок и справедливость и вернуть артефакт.
Разумеется, за всем этим стоит некая сила (с)
Обиженный послушник, которого не взяли в орден, кек.
Прокрастинатор хуев. Садись за учёбу, а то так и будешь всю жизнь карты рисовать, да кричать в трактире: "Свободная касса!".
Можно сделать город грешников. Цель уничтожить рассадник зла. Каждый паладин должен сам решить как он поступит. Будет ли он исследовать причины, будет ли он перевоспитывать горожан или воспримет приказ буквально.
Артас из 10, хорошая идея.
Листал главу со снарягой в пятерке и наткнулся на набор для клаймба. Прям как ты все описал.
Climber's Kit. Aclimber's kit includes special pitons,
boot tips, gloves, and a harness. You can use the
climber's kit as an action to anchor yourself; when you do, you can't fali more than 25 feet from the point where you anchored yourself, and you can't climb more than 25 feet away from that point without undoing the anchor.
Смотря какой диплом, у меня вот например за 2 месяца до сдачи уже было поздно браться за него или плакаться.
Ну так я из ПХБ и брал же. Правда из 3.5, но в 5ку я тоже заглянул. Забавно, что в пятёрке они прописывают более "безопасное" использование, в 3.5 вообще не написали, как его использовать.
>you can't climb more than 25 feet away from that point without undoing the anchor
Тут я бы поспорил - можешь, но проебёшь один крюк просто.
Ну допустим мне тоже поиграть охота, если мастер найдется, то можно даже вдвоем на ролл20 зарубиться.
Скажем пачка приключенцев, только познакомились, объединились одной целью и решили упиздюхать в самую дальнюю доступную точку. Кинули на рандомные энкаунтеры, на выжывач в тайге, и скипнули месяц пути. Для игроков прошло 5 минут, а их персы каждый день шли вместе, ставили лагерь, добывали еду, травили байки у костра/угрюмо сидели в стороне, делились/не делились провизией.
Т.е. как-то их взаимоотношения же меняются от начального, нет?
Исключительно их личная инициатива. Игра не должна говорить тебе что ты чувствуешь.
В теории, если игроки в тайне хотят рассказывать кулстори о бэке персонажей и отыгрывать взаимоотношения, но неловко себя чувствуют и поэтому делают вид, что играют в суровую настолку-кравлер, можно их растормошить, введя что-то вроде саважных интерлюдий. А НУ РАССКАЗЫВАЙ ПРО ТО, КАК ОРКИ СОЖГЛИ ТВОЮ ДЕРЕВНЮ И У ТЕБЯ ВНУТРИ ЧТО-ТО НАДЛОМИЛОСЬ, СУКА. А ТЫ ЕМУ СОЧУВСТВУЙ. СОЧУВСТВУЙ, Я СКАЗАЛ! Будь готов, что многие расценят такой прием как мудачество со стороны мастера. Но пацаны-то знают.
Если действительно не хотят, то и заставлять не стоит. А в целом закидывай им более призумленные посиделки у костра минут по ~15 реального времени время от времени, не повредит.
>закидывай им более призумленные посиделки у костра минут по ~15 реального времени время от времени, не повредит.
Я вот пытался на последней сессии, ребята посидели и говорят мне, ну, ночь на дворе, давай проматывай, делать нечего. Не хотят в отыгрыж!
Ага. Люди часто соглашаются на опасную низкооплачиваемую работу вдали от дома от излишнего социоблядства.
Мои персонажи обычно слишком неадекватны для социалки с плеерами, либо слишком отталкивающие и злые.
Мимо-за-3-года-ни-разу-не-отыгрывал-гудов
>паладин это такой хуйло, мешающее всем играть в силу своей тупизны
Или все мешают им играть в силу своего говноедства.
Если это не нравится большинству, то может паладин не прав? Миллионы мух не могут ошибаться.
>пятерым героям 6-го лвла дать монстра с челенджлевелом 17
>Вас бы развеселил такой откровенно жесткий и нечестный бой?
Да. Главное, чтобы сюрпризом был.
Я, конечно, ожидаю, что потом будет откровенно жесткий и нечестный бой IRL (игроки vs мастер).
Смотри только, чтобы потом не было жжения в области стула, когда придется спасать всю партию богом из машины.
Впервые видишь? Очень бурная реакция на него была, куча фотожаб и всего такого.
Так, чтобы двух полноценных персонажей в одно рыло, всего пару раз доводилось, а всяких приблудных наёмников/когорт в довесок к основному персонажу - постоянно. Главное как всегда не тормозить с ходами в бою.
Один раз за семь персов играл. Правда, у них хайв-майнд был, так что не считается.
Более-менее нормально. Один на переднем плане, другой на заднем плане. Основная проблема - регулировать обмен информации (кто что знает и т.д.).
Конкретно в днд я дно, но днд-басед игры люблю. Просто так многобукаф, в которые не то что бы сложно вникнуть, но просто долго.
Если еще конкретнее интересует билд воина-дд.
Если кто владеет инфой, отпишите. Спасибо.
>ДМ говорит, что уважающие себя визарды должны заниматься запилом своих собственных спеллов во время даунтаймов
>мечтал услышать эти слова всю свою жизнь
>решаем, что в качестве первого инновационного спелла мой чар в будущем запилит заклинание призыва летающей колесницы с Шэдоулендсов
>шутливо сходимся на том, что мой аутистский фотошопскийколлаж в целом отражает то, как это должно выглядеть
Я так счастлив, просто очень хотелось поделиться, все, можете класть на меня хуй.
Там все просто, билды не нужны.
Ну да, собственно, тебе уже сказали, что никаких особых тонкостей пока нет. Хочешь воина-дд, чтобы без всяких хитростей фигачил - берешь хумана с фитом на большое оружие, даешь ему двуручник или большой топор, боевой стиль на двуручное оружие, архетипом берешь чемпиона. Потом можно будет в барба мультикласснуться.
Боевой конь и фит на бой на коне.
Давайте советов по тому как создавать запоминающихся антагонистов, например по схеме одного главного злодея и четырех крутых хенчменов.
>Боевой конь и фит на бой на коне.
А там нельзя выбрать летающее существо? Оно кажется более удобным. И какие ограничения при выборе?
Пусть злодей будет хорошим. Например, партия крадет убивает ради экспы, крутых штук и золота. А антогонист все время встречает таких приключенцев. Он слишком хороший парень/тян и взрывается от батхета невиданных размеров. И тут начинается пиздец.
Часть же из его приверженцев могут быть реально злодеями. Кто-то помогает под страхом смерти, кто-то отдает долг за сохраненную жизнь. Но все 4 так или иначе манипулируют поведением босса.
Страница 198 в пхб. Должна быть на размер больше чем ты и иметь анатомию подходящую(иными словами ап ту дм)
merci. Разобрался. Благодарю
А ты тредом не ошибся? На рутрекере есть полная коллекция всего, что выходило за всю историю Планетскепа, но без переводов, их пхб даже до сих пор полностью не перевели
Сознательно ошибся, т.к. тут более-менее живо и близких к теме больше. Рутрекер и популярные ресурсы давно просмотрены. Но боюсь, что не полная коллекция. Мира тебе
> архив по Planescape
Оригиналы (в одном должно быть все):
Раз: https://www.mediafire.com/folder/0me385l4ezbr0
и два: https://www.mediafire.com/folder/k5pltrd9my79k
Вообще, надо бы пдф-тред заново сделать (перевод: кто-нибудь, сделайте как надо, мне влом).
>>1146707
И первый и второй правильно делаются через Wizard 20. Элдрич, сука. ЭЛДРИЧ.
>Еще раз извиняюсь за торможение, в Питер ездил.
Ну да, с телефона неудобно писать, к тому же в середине субботы я был занят, к вечеру я был пьян в говно, утром воскресенья у меня дрожали руки, днем я опять был занят, а к вечеру я уже ехал домой, а на поезде вайфая нет.
Какого конкретно attitude достаточно для того, чтобы скотинка стала бесплатным миньоном, бегала за тобой всю жизнь и танчила за жрат? Сколько таких животинок можно держать одновременно? Можно ли их обучать трикам, как компаньона, и растить в хитдайсах?
>>1146762
Господа, не могу сейчас скачать и проверить. Это те самые оцрнутые сканы с косячной яркостью времён девушки, или новая цифровая версия? А то сейчас начали тот самый плейнскейп переиздаваться в электронном формате, где-то точно натыкался, то ли на драйвсру, то ли ещё где. Я бы с радостью стащил в нормальном качестве.
Если это те самые (по размеру файлов похоже, что они), рекомендую читать STDU Viewer'ом, там есть коррекция яркости/контраста без ебалы с фотошопом.
Скачал пару файлов и сделал пару скринов для тебя, сам посмотри.
Личую STDU Viewer. Годнейший просмотрщик.
Спасибо большое, ага, это старые сканы.
> А то сейчас начали тот самый плейнскейп переиздаваться в электронном формате, где-то точно натыкался, то ли на драйвсру, то ли ещё где.
Нет. Дореволюционный старый плейнскейп.
Новых пока нигде не видел.
Какие подводные камни?
Как ловушки/засады команде сделать?
Вот вроде новая версия в родном пдфhttp://www.dndclassics.com/product/17267/Planescape-Campaign-Setting-2e?it=1
В 5E? Не вижу чем он мог бы помочь с этим сильнее кого-то с профишенси в персепшн + обсервант фитом например. В спеллисте нет детект трапс(у друида есть)/амбушес, то что есть в лучшем случае даст адвентеж на персепшн чек при верном использование (аркан ай посмотреть сверху и т.п.).
Ловушки и засады делать так, как их делали бы противники с мозгами, с шансом быть замеченными.
Наверно потому что хотят немного отвязать его от руки и глаза и сделать его подобным остальным. Маска - потому что бог секретов, почему маска скелета - потому что домен смерти, почему покоцанный - потому что смерть опять же, да и намёк на его глаз-артефакт остался. Ну и вторая причина - потому что они пытаются в красивый дизайн, а глаз в руке видимо их в этом плане не устраивает - будет по-странному выделяться из остальных.
Но это лишь мои предположения, конечно.
Пример - всепоглощающая губка из стандартного модуля Dry Spell
Хороший реквест, интересный.
>покупать Fantasy Ground
Проверь сначала, совместима ли лицензионная версия с ворованной, иначе один играть будешь. Покупает он тут всё.
P.S. Пик1 - последний квартал 2014 года, пик2 - первый квартал 2015 года.
Хуёвое качество, да.
Ну вот лично мне повезло, до сих пор играемся с первой группой, которую я нашел, правда пара людей сменились другими. Не без минусов(почти все поголовно фурфаги, пониебы и вахаебы), но это не столь заметно проявляется.
Главное ищи и не сдавайся, рано или поздно найдешь тех, с кем тебе не захочется строчить в баттхертотред.
Потому что на нем наложены периодически сменяющиеся спеллы Blade Barrier и Evard's Black Tentacles ?
Ну ок, а в чем его скрытое могущество? В "ололо, я притащил бордо-культуру на игру"?
Если садишься на него, когда тентакли, то он тебя полиморфит в членодевку, а из ануса ты можешь с помощью заклинания Hoard Gullet меч на +1.
Несгораемая сигарета. Отличное средство убийства Lawful-персонажей на спор.
Пытался гуглить, но в итоге выходил только на страницы с инфой про волшебников, в честь которых они названы.
Ты про варлоковский Голод Хадара?
Это просто очередное имя с закосом под мифы Ктулху.
Скорее всего - это имя непосредственно какого-то аберранта с Фар Рилма, часть которого ты на время впускаешь в наш мир. И, знаешь, он голоден или типа того.
Ха-ха, нет.
Но если речь идет о морском божке, то тут явно идет закос под Дагона, Мать Гидру или Ктулху. Можешь сам напридумывать, что хочешь. Можешь даже сделать его своим пактовым патроном, лол.
Наш партийный лок вообще дружит с небезызвестным ЗАРГОНОМ ВОЗВРАЩАТЕЛЕМ из Elder Evils с моей подачи. Я ему даже завидую.
Да я вот надеялся на ктулхоподобного морского бога, но, судя по вики, http://en.wikipedia.org/wiki/Ben-hadar он добрый бог русалочек. Так-то я славлю адаптированную версию Йог-Сотота.
Ну, вообще, локовский Wish Upon A Star для Четверки от Визардов утверждает следующее:
>Hadar: Hadar is the extinguished cinder of a star
lurking within the cloaking nebula of Ihbar.
>Ihbar: A dark nebula between stars, Ihbar is
slowly expanding and eating the light of neighboring
constellations.
Там же есть вот такой спелл:
>You call upon Hadar the Ebon Hunger. Your foe screams,
clutches its head, and falls. Flying, fluttering, fanged shadows
pour from your foe’s open eyes, mouth, and ears, and descend
upon one of your foe’s allies
Я думаю, это все, что есть по Хадару.
Сука, разметку проебал.
Обмазываться диванной метамагией, персистант-спеллами и ломать игру одним своим присутствием на поле боя, очевидно же.
Если ты еще маленький клирик, возьми рич випун, если хочешь в ближнем бою биться. Будешь врагам на подходе раздавать АоО, а в свой ход кастить.
Всегда таскай на готове заклинания хила и баффа. Забдь про всё прочее, оно не нужно. Можно выкинуть хилл но не бафф.
Это пожалуй один из самых разнообразных в плане опций классов.
Повысь воину силу, укрепи его броню, благослови оружие, законтроль врага.
Ты читай, что тебе пишут-то.
> персистант-спеллами
Значение знаешь?
>Во время боя можно не успеть или надо лечить
Лечить надо после боя, в бою твои 1д8 + 1 хп никому не нужны.
>Как их накладывать?
На низком уровне терпеть и бафать за стандарт+ пусть сами предметами баффаются. На более высоких появляются квикен спелл и персистант спелл, о котором уже писали. Оба можно кормить дивайн метамагией, т.е. тратить попытки турна вместо увеличения спеллслота.
>Большинство боёв внезапны.
Заставьте кого-нибудь скаутить, чтобы внезапных боёв было как можно меньше.
>Во время боя можно не успеть или надо лечить.
Опять же повторюсь, но лечить не надо. В большинстве ситуаций имеет смысл лечить, только если это качественно изменит статус союзника, т.е. если он упал и встать не может, тогда только стоит кидать хилку.
>скаутить
Ты мне напомнил о размазанном по полу нежитью скауте, который решил зачем то перемогать в рукопашной, и рассмешил.
>лечить
Чисто по циферкам, в бою лечить неэффективно. Лучше потратить время на бафы/убивание врагов. Разве что, кто-то вот-вот сдохнет, а врагов и так добьют.
>>1146991
>И вот насчёт баффов. Как их накладывать?
Начни с уровня, разрешенных книг, того что ты хочешь делать и того как ведет себя партия.
Без знания этих четырех моментов тебе могут порекомендовать только диванную метамагия на перзист (24 часа). Ибо панацея. Правда, мастер может начать больно бить корбуком и кричать NYET SUKA BLYAD NYET что его твой манчкинизм не вдохновляет.
Ну и как тебе (>>1146994) сказал - не строй из себя Лероя Дженкинса.
https://www.youtube.com/watch?v=X_vloyIq8ss&list=PL45Lx8SVNhe8mhWNda3SCn3JSYupKrAZV&index=2
>одна одноручным
По правилам это одна одноручная атака. Чтобы бить обеими лапами надо фит на ТВФ.
> Если одна значит я могу взять щит без всяких негативных последствий?
Да, можешь.
Звучит неплохо, я бы присел на такой.
Качаешь книги и играешь. Ничего кроме правил и фантазии ненадо.
По теме:
Присты смерти, клятвопреступники, аасимару и элдарины из книги мастера в 5 считаются офом и можно ли их использовать в чистой игре без хомбрю?
Да, почему нет? Клятвопреступник и смертоприст точно считаются, клятвопреступник упоминается в ПХБ, а жрец смерти вполне логичен, ведь боги смерти описаны, а домена смерти в ПХБ нет.
Мастер, от которого сбежали игроки.
Они такие же хомбрю, как и фиты - варианты, которые мастер может разрешить или запретить.
>The Plane Below: Secrets of the Elemental Chaos suggests that Ygorl actually sprang into being the moment the multiverse finally died and has been perceiving time backwards ever since, so that the past is the future to him, and his "death" will be some time in the distant past. He is thus patient in his attempts to spread entropy, because he remembers the time when entropy claims everything, and regards it as inevitable.
Ну охуеть теперь.
Слаады такие классные, почему по ним так мало флаффа?
Генерься 2 уровнем, фиты разрешены, классы, спеллы и расы из ДМГ и последней книжки разрешены.
Мастер
Дай-ка угадаю - пятерка? Затормози партию, не давай приблизиться, обстреливай партию.
>Затормози партию, не давай приблизиться, обстреливай партию.
И тогда рога станет бесполезен наравне со всеми!
Напиши про всю партию, а то звучит так, что люди набрали визардов утильных и дамажит у них только рога. Тогда ничего удивительного нету.
Вот бегаю в пати варваром с друидом, визардом и рейнджером. Друид тратит слоты на лечение варвара, потому что варвар принимает лицом дамаг постоянно. Визард в социальных ситуациях использует заклинания и иногда в бою, а рейнджер не взял спел - метка охотника, поэтому не дамажит. Так и складывается впечатление, что варвар один дамажит, как вся партия.
4chan треды в tg под названием 5e general. В шапке есть ссылки на все материалы по пятерке.
http://www.enworld.org/ сайт где много можно найти.
Спасибо, но немного не то. На форчане в треде обсуждают всё подряд о пятёрке, а мне хотелось бы, чтобы было место, где можно читать обзоры выходящего материала. Блог какого-нибудь обзорщика D&D 5e или что-то вроде.
По пятерке вышло 3 мини веб-дополнения и 1 приличное по размеру и туева хуча модулей.
Да, пускай. Они неплохи и их приятно использовать.
А нахрена этот домен смерти? В Великом Колесе всё красиво на эту тему сделано. А в четвёрке есть подобие домена смерти, если я правильно помню - Шэдоуфэлл, да всякие Королевы Воронов. В пятёрке правда так и не знаю пока, как они слили Великое Колесо и Мировую Ось.
Как альтернатива некра визарда
> читать времени нет
Птицы полетом 50, дипгномы, генаси, гиганты, пачка спелов элементальных что бы твой монк элементалист наконец то мог как в аватаре топнуть ножкой и подкинуть врага столбом земли выскачившим из под ног.
Доменная абилка очень стильная. Делаешь эджи эльдара эльфа-спиритсира, легонько тыкаешь противника украшенной рунными письменами рапирой, пропускаешь силу сквозь клинок и у жертвы выгорает мозг. Джва года хочу уже таким клером поиграть.
>>1147315
Только твой монк-элементалист так не умеет а визард умеет. Действительно спеллов на элементалиста какого полно, они тематичные, служат я так понял даже больше для генережки злодеев-антагонистов (чтобы в модуле про злые элементы они были), но и игрокам доступны. Новые расы местами хороши, местами не очень. И в начале книги написано, что мастер может не позволить всю эту херню в модуль, что мне кажется важным замечанием.
Да. Он назвал меня ебанутым и ушел.
Стальным кулаком в ебло вот и вся твоя антимагия.
Если не боишься Поцфайндера, можешь почитать вот это в качестве примера: http://rghost.ru/8bbBH5CgB
Оно же есть под трешку, вроде, но я у себя не могу найти что-то.
>Кто-нибудь пробовал водить для одного человека?
Бывает, обычно что-то вроде персональных сайдквестов, когда большим составом собраться не получается.
>Успешно ли?
Если не больше трех часов подряд где-то, то вполне успешно, дальше сильно устаешь, что сам, что игрок.
>Есть какие-нибудь советы?
Надо гораздо больше подготовки. Несравненно больше. Обычно, когда водишь стандартную пати, за нашу ~пятичасовую сессию продвижение по сюжету не такое сильное: пока комбаты на четверых отыграешь, пока игроки между собой потрындят, пока хитрый план попридумывают. Короче, топтание на месте, но игрокам весело, т.к. по факту они развлекают сами себя, взаимодействуя с другими игроками, а ты смотришь и отдыхаешь. Когда ведешь одного игрока, он не связан условностями, не должен считаться с партией, обычно боевка короче, если игрок не контролит многих персонажей, конечно. Так что игрок двигает сюжет очень быстро: или готовься с большим запасом, или готовься морально к импровизации.
С кранчем всё относительно просто - подгоняешь челендж подходящий, учитываешь пробелы в возможностях персонажа. Если планируешь прямо постоянно водить одного игрока, возможно стоит подумать о гештальте или двух-трех персонажах под контролем игрока, иначе механическая часть скучноватой выйдет.
В тройке ту самую шапочку из фольги/адамантитовый колокол, которая, попав в антимагическое поле, разбухает и накрывает визарда защитным колпаком, как раз придумали суровые оптимизаторы, емнип, как способ бедного кастера спастись от файтера, который лочил его в антимагии и накуканивал. Так что есть такое дело. Но тебе пятерка, как я понимаю, а тут я ничего сказать не могу, к сожалению.
>>1147343
Поскольку огл не позволяет поместить на срд табличку экспы (лол), придется воспользоваться пасфайндеровской. Если ее внимательно прочитать, то выяснится, что гриндя в одно рыло один персонаж будет иметь примерно на три уровня больше, чем пати из четверых. По странному стечению обстоятельств один персонаж уровня х+3 и пати из четверых уровня х имеют один и тот же цр (х+3). Так что если допустить, что система цр вообще работает, то экспа сама себя сбалансирует.
Визарды советуют считать гестальта как если бы он имел цр на 1 больше.
Из личного опыта могу сказать, что правильным гестальтом сломать то подобие баланса, которое есть в 3.х, намного проще чем одним классом, так что не зацикливайся на механике.
Что-то я запизделся про цифродрочерство. Если вы не отыгрываете с тянкой свои эротические фантазии, за которые перед посонами будет стыдно, я бы не советовал.
>файтера, который лочил его в антимагии
А как этот файтер его использовал, если АМФ колдуется на себя и требует 11 кастер левел?
А хз, я не помню, как там было "на самом деле", самый топорный вариант вмонтировать себе в лоб бехолдерский графт.
Какой же охрененный концепт можно допилить. Забить бехолдера, вырезать у него антимагический глаз, потом найти каких-нибудь культистов, чтобы они из него сделали имплантат, а потом ввинтить его себе в черепушку. Если бы можно было, я бы своему файтероиду еще и сердце Тарраски вшил. Спасибо AO за счастливое детство.
>>1147341
Хоумрульные конверсии из старых редакций вроде вписываются в философию Пятерки, так что можешь запилить такую штуку.
> один персонаж уровня х+3 и пати из четверых уровня х имеют один и тот же цр (х+3)
Нет. 2 CR X = CR+2
Т.е. пати из четырех персов уровня Х имеет суммарный CR Х+4.
Чувак, чекни Lords of Madness, там есть целый престиж, построенный на графтах, со своим пуллом очков, которые можно тратить вместо экспы.
В один глаз этот, во второй Векну, руку тоже отрубить, будущее за фентезийной аугментацией!
Они будут дамагать некротиком?
>>1147356
Спасибо, что напомнили про флэшварпера! Это 10/10 просто попадание, как раз то, что в скором времени в игру понадобится.
>>1147357
>Спасибо большое.
Нет проблем.
>>1147358
http://www.youtube.com/watch?v=7dtoqCye7ws
Ты спроси, что в башке твоего мастера бук оф вайл даркнес может сделать?
Ну или стань личом.
Личи - это как-то старомодно. Думаю, что если все совсем плохо будет, то попрошу ритуал превращения в десч слаада/спирит нагу.
Обычно новым игрокам всегда устраивают вводную, так что конкретная группа более точно проконсультирует в плане того, какое знание правил от тебя требуется и что читать. В какую редакцию играют спросить надо, само собой, а потом всё относительно просто: все редакции (ну кроме совсем старых) построены по одному принципу - есть книга игрока Player's Handbook, в которой, собственно, весь набор базовых правил, необходимых для игры. Читаешь, вкуриваешь механику (она объемная, но большая часть материала там суть списки похожих вариантов, которые прочитывается по диагонали). Потом есть ещё книга мастера Dungeon Master's Guide - там, кроме очевидных мастерских правил по ведению игры, есть информация, полезная и рядовому игроку. Эту книгу на первое время полезно просто пролистать. Последняя книга, завершающая священное троебучие, это Monster Manual. Правил там совсем мало, основной объём занимают цифровые параметры и описания разной погани, которые на первое время читать не требуется, естественно. Все остальные книги почти не добавляют глобальных правил как таковых, являются по сути расширением набора опций, доступных игрокам, при этом работающих на механике из троебучия.
С генережкой персонажа такой момент: иногда, чтобы сделать именно то, что задумываешь, приходится брать опции по кусочкам из разных книг-расширений (заклинание из одной, фит из второй, магическое оружие из третьей и т.д.), так что поначалу лучше попросить мастера или более опытных игроков из группы помочь в генережке. Помимо прочего, это ещё поможет тебе сделать персонажа под уровень оптимизации партии, т.е. не сильно слабее или сильнее персонажей других игроков.
Часто от новых игроков на первое время вообще не требуют знания правил и предварительного чтения, объясняют всё по ходу игры. Это нормальная ситуация, но главное этим не злоупотреблять и со временем подучить-таки правила.
Наверно я уже совсем охуел, но как-то так себе обзор. Что дипгномы? Что с генаси? Птицы с полётом 50 - полом?
Я бы сказал, что на всех уровнях. У файтеройдов полёт раньше 10 уровня человеческий не появляется. Да и вообще он требует концентрации, и длительность вовсе не весь день, как у этих орлов.
>>1147382
>>1147391
Тут мастер может сделать полет на 50 читней так и не нужной фичей. В своих модулях я не вижу проблем с полетом. Кто угодно при чеке клаймба может забраться на любой объект или с помощью веревки с кошкой. А если летать на большой высоте, то сильным ветром может толкнуть больно об скалу какую. Вот у меня модуль, люди либо в андердарке живут, либо на поверхности где без остановки дуют сильные ветра, бураны и снегопады. И там, и там полет натуральный не очень полезен. Скорость 50 действительно большая, но она тратится на подъем над землей и маневры в объемном пространстве. Игнорировать дифф. террейн и эльфы могут при передвижении. Да, и еще, я бы эту птицу не пустил в 95 процентов своих модулей. Это явно звероподобная раса и вообще всегда была монстрой. Быть фурри-орлом вообще выбивается из стилистики и целостности моего мирка. Именно поэтому не люблю играть в 3.5 из-за людей у которых отыгрыш заканчивается на том, что смотрите какой я офигенный 4х рукий гигант-циклоп.
Стойте какие веб-дополнения и одно крупное? Я только элементалистов видел, все прослоупочил видимо.
Мимо
Элементалисты крупное, а дополнения это арканы. Там неофф фичи от девелоперов. Одно про эберонские расы для пятерки, второе правила для сражения армий, третье 2 архетипа, один рейджер без магии и петов типа арагорн без штанов. Травы всякие на стрелы мажет, путешествует много. А второй для колдуна, типа драгонблада, только кровь не драконья а божественная. Хеви армор, крылья, может брать спелы из пристовского спелбука.
Конвертированный Фейвроед Соул дохуя сильный по сравнению с другими бладлайнами.
Ну не знаю. Пристовские спелы это конечно круто, но и так есть чем бабахнуть, а как по мне фаеррезист практичнее.
С экстра атакой сорк официально самым мощным катателем люлей становится. Ящитаю.
А чем он дамажит? Тут ты либо атаки оружием бьешь, либо фаербол кидаешь. Ну разве что под хастой махать\стрелять.
Ну или дебафнуть врага и отлупить.
Правда я у сорки списка заклинаний не видел, так что не знаю, как у них там с баффами/дебаффами.
Если ты про навык Assassinate, то он позволяет критовать только пока цель застигунта врасплох. Если ты попадаешь с преимуществом по цели например в 3-м раунде, то атака уже считается обычной, без Assassinate.
Только во время сюрпрайз-раунда
>any hit you score against a creature that is surprised is a criticai hit.
p.189 SURPRISE
The DM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice
each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn't notice a threat is surprised at the start of the encounter.
Только если цель сурпрайзед точнее. Кроме сюрпрайз раунда может быть и ситуация когда бой начался инициативу поролили а рогу то и не заметили например.
1. Власти соглашаются, т.к. им это лишнее бабло в казну/карман, ну и я буду подкидывать, я выдаю им первый взнос.
2. ДМ решает сколько мне нужно бабла под эту затею.
3. Д20 решает каким темпом идет строительство.
4. Я в приключениях нахожу бабло и отношу им. Попутно привлекаю инвесторов. С властями договариваюсь, что помимо налогов с портовой деятельности, им ещё достается 80% прибыли. На должности в порт они могут ставить своих людей Своих у меня-то нет, лол. По возможности, власти тоже платят за строительство соответственно долям.
5. Пункты 3 и 4 до окончания строительства. Деньги я либо высылаю с письмом, либо приношу лично.
6. Окончание строительства. Я уважаемый в городе человек, рекламирую порт в путешествиях. Появляясь в городе могу снимать деньги со своего счета, какой у меня доход в месяц пусть решает Д20.
Ну, или как-то так. Готов пояснить нюансы, ДМу ещё не говорил о своей затее, хочу узнать ваше мнение может и правда идея не очень.
Как бы вы отнеслись к такой идее в вашей кампании?
Как по мне, так охуенная идея. Такой-то годный даунтайм между приключениями. Если бы ты у меня вёлся, непременно бы разрешил тебе , но я-то адекватный мастер, лол.. Но тут зависит от типа кампании. Если у вас она проходит как пошли в приключение -> выполнили его -> вернулись в город -> даунтайм -> пошли в новое приключение ->..., то твоя идея подходит. Если же у вас какой-нибудь роад-трип, то нет. В общем, если есть место даунтайму, то всё должно взлететь нормально.
Будь я игроком в твоей пати, тоже бы одобрительно относился бы и даже предложил своё участие.
>не хочу отнимать много времени по этому поводу у ДМа и игроков, что мне инкриминировал мой сопартиец, когда я ему это рассказал.
Можешь предложить ДМу, что вы это будете отыгрывать до, либо после основного времени игры. Например, ты будешь приходить на полчаса раньше, чтобы отыграть моменты даунтайма. А можно и вообще во вконтаче каком-нибудь переписываться. В общем, договоритесь, что это время он у тебя отдельно будет вести.
По поводу реализации идеи: можешь почитать правила по даунтайму, в них это описывается. Насчёт четвёрки хз (да и в тройке где это не помню), но помню, что в Pathfinder Ultimate Campaign то ли во второй, то ли в третьей главе, описывалось строительство зданий да и вообще даунтайм.
Когда игроки проявляют разумную инициативу и что-то привносят в игру, а не просто ждут плотхуков, это всегда заебись. Единственная проблема в том, что ДнД не очень хорошо справляется с лишним доходом персонажей. Т.е. если партия начинает получать ощутимый профит за сидение в городе и менеджмент, то она рано или поздно обрастет ресурсами сверх ВБЛа, а это всегда лишняя головная боль для мастера.
Для начала узнай внутри-игровую причину отсутствия порта, может быть это не отсутствие средств, а монстры / соседний портовый город башляет за монополию / w/e
Если дело в деньгах, то видимо у них достаточно тугой бюджет, если они до сих пор не занялись таким в перспективе выгодным делом. И рисковать срезанием углов с уже хрупкой козны опираясь на инвестора, который неизвестно останется ли жив через месяц и сможет ли добыть денег, с их стороны неразумно.
Совсем другое дело если бы ты пришел к ним с планом в котором большую часть затрат на строительство покрывают люди, которые зарабатывают деньги без опасности быть разорванным надвое в любой момент. Поиск средств/инвесторов стоить сделать пунктом 0.
не стоит забывать про опасность, при отсутствии уже установленного влияния в городе, быть пидорнутым от кормушки и оказаться в невъездном листе, а не с ключом от города.
Алсо стоит вне и в игре обсудить это с другими игроками и превратить это в основное направление игры, где каждому нашлась бы своя роль.
>Играем в 4 редакцию
>не только скачи-мочи
ох ю
Когда перекачанная партия нападает на гоблинов мастер подкидывает им огра или шамана.
Когда партия набивает кошельки в городе мастер может разворошить гнездо бунтом, осадой, чумой. Или все сразу как кампания оригинального невервинтера.
Крайне отрицательно отношусь.
Раньше сам бывало кидал ~CR+2 энкаунтеры а потом охуевал с того, что же я натворил и они сейчас умрут же посреди нигде и ниочем, приходилось жестоко затуплять действия противников. Чувствовал потом себя как говно. Такое поведение обесценивает страшных и опасных по лору монстров. Кроме того игроки привыкают к очень неоптимальном поведению монстров, и рассчитывают свои силы исходя из этого, что в итоге обязательно приведет к ТПК. Зарекся так делать. Теперь всегда использую монстров во всю силу, и 120% тактикул комбат на их жопы, если они имеют дело с разумным и организованным противником. Если хочется сложности поверх CR монстров использую террейн и прочую ситуационные модификаторы.
Со стороны игрока тоже очень все это плохо смотрится, играл с ДМом который часто выставлял неподходящие по уровню энкаунтеры. Походу описания / выставления миник охуевал прикидывая в голове CR, потом охуевал ещё раз когда монстры творят несусветную хуйню, тяжело вписывающуюся во внутри-игровую монстрологику и пати выходит из боя без потерь. Оставалось неприятное чувство что победу ДМ нам подарил и мы её не заслужили, паршиво. Опять же неприятно вступать в энкаунтер зная, что забудь ДМ в этот день ретард-шапку все закончится 90%м ТПК.
Не делай так короче, всем от этого плохо в итоге.
Делай то, что говорит босс. Поставь кучу ловушек и отряды, и не найдешь и хер пройдешь. Дай игрокам понять что нельзя вот просто так взять и зайти в мордор, и им бы лучше иметь хороший план-другой. Сделай босса - боссом, а не куском экспы с экстра дмг/хп. Дай игрокам узнать о том что этот босс не такой как были все предидущие.
Если нужно и имеет внутриигровой смысл, снизь CR у самого босса, но добавь необходимые по логике элементы в энкаунтер.
Чем больше игроки будут готовится к бою, чем сложнее он будет выглядеть для взятия с наскока, тем больше удовольствия и удовлетворения от содеянного все получат.
>не стоит забывать про опасность, при отсутствии уже установленного влияния в городе, быть пидорнутым от кормушки и оказаться в невъездном листе, а не с ключом от города
Хуй знает какой у него уровень и как там в четверке с паверлевелами, но в дефолтной редакции наврядли найдутся дураки, которым придет в голову пидорнуть приключенца 5+ уровня.
Год назад с друзьями собирались начать играть в D&D через d20 по 4-ке, я как дм даже сделал кучу материала по кампании, но мы так и не смогли собраться.
Сейчас собираемся начать вновь, как вы считаете, лучше остаться на 4-ке или перекатится на 5-ку?
На пятерку.
Как бы я не любил четверку, но всё равно лучше пятерку, она легче, она гибче, она сырая достаточно, чтобы можно было без проблем самому её дополнять, но готовая настолько, чтобы играть с удовольствием. Мы тоже перешли и довольны. Хотя иногда, ностальгия по тому, чтобы гонять фишечки по полю, по 6 часов накатывает.
В дефолтной редакции неписи сами с левелами. А при достаточных размерах города, среди горожан имеются и ребята с левелом приближающимся или даже превышающим пятый. За пруфами в таблицы ДанжинМастерГайда для соответствующей редакции. За реалии четвёрки правда не в курсе.
Нет.
Хотя бы пидораторов. Хотя, повторюсь, в дынде бывает два типа ивилов - те у которых есть хотя бы один поинт в knowledge(arcane) и religion, и мертвые.
>>1147594
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DDEN_PrincesoftheApocalypse.pdf
И вот еще на всякий случай прямая ссылка.
>>1147554
>>1147556
Спасибо. Поговорил с ДМом, он прихуел и согласился, лол. Он, как оказалось, тоже хотел поиграть и дать всем желающим поводить игроков по его миру. И, если я проведу пати по паре задний, мой полуорк в это время будет занят курированием строительства порта.
Алсо, как закончим - вкину компанию целиком, с картами, сценарием и всем, что есть, авось, пригодится кому-нибудь. Хотя ваниль полная, но есть интересные моменты. Да и карта годно сделана, пикрелейтед - кусок
Большое спасибо.
Жаль, что это не полное приключение, а только его начало. Но уже хорошо.
Имел и имею, только вот в ФБ можно две коробки трупсы взять за эти деньги. И они будут иметь хорошую детализацию и не стыдно на полку поставить. А тут миньки выглядят как игрушки для детей(не утверждаю, что таковыми они не являются).
Еслм там качество на уровне феилкастов, то согласен.
Зачем тебе эти миниатюрки? Если именно чтоб по полю двигать, то это далеко не лучший вариант, ибо они не дешёвы, слишком конкретны (пример: у меня миниатюрка человека-зомби, а я хочу в модуле зомби-дварфов) и т.п. Лучше накупи киндер-сюрпризов и прочих подобных вещей да двигай их. Вы же в конце концов играете в игру, где фантазия правит балом. Ну или юзай распечатанные изображения, вставленные в подставки (забыл как называются). Ах да, еще встречал на днях где-то, что для 3d-принтеров есть схемы миниатюр и кто-то даже в Эрафии печатал.
Они удобны для игры с полем. Понятное дело что дворфов-зомби ты будешь проксить зомбями или дворфами. На них нанесена краска которая не сдирается если их крутить в руках и не боишься уронить из-за материала. Да, это опционально, но приятный опционал.
Склей епта. Pathfinder paper minis, всякие говнопаки типа http://zenseeker.net/PaperMiniatures/
Можно самому напечатать любого монстра для которого найдешь иллюстрацию.
Известная тема, даже в Унылом Учителе была.
Хикка-тян, хули.
Нет. Я нормален. НОРМАЛЕН!
Не согласен. Атмосфера должна быть все время игры, музыка желательно тоже, чтобы поддерживать атмосферу, а миниатюры только на время сражения нужны, да и без них проблем в нашей партии нет, всем хватает дешевых миниатюрок за 20р и игрушек из киндеров.
P.S. Крутых минектунас тоже штук 7 есть, но за последний год мы только одной пару раз воспользовались.
Блять не пости больше эту хуйню. Никогды не думал что рисванные космиксы, большую половину которых пришлось читать со японским словарем могут так пугать.
так только когда крит выкинет. кастеры тоже могут 6 кубов кидать на крите на 3 лвле
>Не кажется ли вам, что за рогу на 3 лвле кидать 6 кубов на урон это пиздец?
Оберукий удар со сникой? Ты его ИРЛ видел? Там низкая атака + фланкирование + низкая защита/ХП роги. Я бы сказал, что кубов должно быть восемь.
Другой вопрос, что наращивание ХП в ДнД упорото само по себе. После 10-го уровня начинается самый настоящий хтонический пиздец.
Попробуй угадать сколько кубов на урон за раунд кидала моя рога на 11-м уровне.
Ответ: 68 (усредненные значения использовали, естественно)
И как она это делала?
>не про 5 редакцию
Ну, кагбэ, да.
> NB: Если в вопросе не указана редакция, то по умолчанию считается, что вопрос задан по 3.5.
Рога наносмт столько же кубов урона, сколько и кастер, дизбаланс! Визарды, пофиксте!
А ещё и рейнджер со своими абилками на доп кубы, о чем они вообще думали, чтобы кто-то в днд наносил урон не арканкой, да они же охуели!
Принцип был такой:
Оберукий бой (с Imp. Two-Weapon Fighting) давал 4 атаки. Еще кастовался (хитрожопо) спелл для повышения ВАВ (до +11, т.е. давал 5-ю). Потом был обычный Haste. Итого - 6 атак в раунд (т.е. еще и 6 раз бросить на атаку).
Оружие - короткие мечи с элементальным уроном (нескольких видов, суммарно было 4d6 или что-то в этом роде). Далее сника давала еще +6d6 (т.е. 10d6 с каждого удара, а их 6, т.е. 60d6 в раунд).
И еще какая-то дополнительная обкастовка была (часть слетала и на все удары не шла), я ее прямо так сейчас не припоминаю.
Неплохо йопта, и без наркомании.
>как БАБ разгонял
Divine Power же.
Основная заморочка была с кастом (он личный). Кастер как-то особо извращенно его кастовал. Он с мастером этот момент особо обсуждал.
Лично я использую для таких целей Spell Glyph (из MIC). Проще, дешевле и работает RAW. Но нужно кидать спасбросок от тапка в голову (особенно, если используешь полдюжины для каста кучи спеллов на себя за фри экшн).
Ясно, спасибо.
>единственный человек, который приходит на каждую сессию ровно к назначенному часу, откладывая все другие дела
>чар превращается в камень
>никто не может снять петрификейшен
>слакеры выживают, потому что они слакали, а не дрались с бехолдерами и василисками
>они получают овердохуя золота
>буквально достаточно, чтобы построить крепость
>каждому
>теперь мне ждать несколько недель или месяц, прежде чем я смогу начать играть
>а играть хочется
Как я хочу убить их всех.
Надеюсь, мой ДМ это не читает.
Чего не в рейдж-тред?
Как насчёт вместо постройки одного замка им нанять мага, чтоб он раскаменил тебя? Да и с мастером поговори, может поможет. в конце концов он должен быть заинтересован в том, чтобы игрок не сидел без дела.
А может ты зэт гай или просто мастер тебя не любит и поэтому специально "нечаянно" тебя закаменил?
Если я буду честно кидать на случайные столкновения, то уверен, что он не дойдет. Во сне его даже свора крыс изнасилует.
Заявить "ну ты тип неделю топал и без происшествий" - поломать цельность мира и атмосферу орочьей угрозы. А игрокам она вроде нравится. Такой-то выживач!
Неписей в компанию отрядить тоже пока не получается, ибо торговый караван из ближайшего города только-только прибыл и обратно не собирался.
Нужен простой и незатейливый способ, который не будет смотреться откровенно роялем из кустов.
Пусть его орки захватят, разденут и распнут на кресте за неповиновение. А партия всю инсталляцию завидит и спасёт.
То, что страдалец и половину вождения без возможности двигаться - это даже хорошо. Будет знать, как бросать играть, а потом хотеть вернуться.
Внезапное и быстрое, как я понимаю, перемещение можно объяснить тем, что его переводили орки в конвое плененных рабов.
Точная телепортация? Когда то прикидывал цену и выходило что то в районе пары тысяч золотом. Или он мог идти в составе крупного военного отряда при караване решивших во что бы то ни стало прорваться купцов.
Телепортация мимо. Милишник 2го уровня в забытой богом деревне.
На счет каравана уже написал - в прошлой игровой сессии караванщик рассказал игрокам, что только прибыл и обратно пойдет только через несколько недель.
>>1147941
На счет плена с последующим освобождением норм идея, но тоже не быстрая. Сперва попасть в плен, потом пострадать в цепях, потом сбежать или быть спасенным и т.д. А я как раз хочу поскорее объединить игроков и запустить дальше по рельсам.
А объединить? Орки оказались прошаренными, или у них есть предводитель, который открыл стационарный портал для успешной переброски пленников и/или авангарда.
>Чего не в рейдж-тред?
Я тут нерегулярно сижу, в основном на 4чане и 8чане, даже не знал, что есть отдельный рейдж-тред, лол.
>А может ты зэт гай или просто мастер тебя не любит и поэтому специально "нечаянно" тебя закаменил?
Ну хуй его знает, я старался не быть таковым. Меня называли "маскотом партии" и "охуенным примером того, как надо играть визардом".
>Как насчёт вместо постройки одного замка им нанять мага, чтоб он раскаменил тебя?
Партия меня немного побаивается после того, как из жирного лысого уебана я превратился в ходячий сэкс-символ, а вдобавок еще и начал воскрешать людей спасибо вам, ритуалы из Book of Vile Darkness.
Шансы распетрифаиться у меня есть, но они не очень велики. ДМ упомянул, что ему нравится идея с тем, чтобы я по какой-то причине ожил через лет 100-300, но на этом все.
>Да и с мастером поговори, может поможет. в конце концов он должен быть заинтересован в том, чтобы игрок не сидел без дела.
Да я уж поговорили немножко, он сказал что-то по поводу того, что может даст мне поиграть монстр-расой, но детали не уточнял. Пока.
В целом все вышло достаточно логично и у меня не должно баттхертить, но у меня все равно бомбит, потому что следующие две партии я почти гарантированно пропущу. А на деле моя жизнь пуста и мне просто нечего делать по выходным, кроме как гонять в ДнД.
Вариант обойти? Не прямым путём, а другим караваном в другой город а уже потом куда надо. Мне вот не нравится идея с пленом тем, что у моего мастера это стандартный способ ввода новых персов посреди подземелья.
Пусть кто-то соберет войско против ворогов-орков, а тут файтер 2-ой левел. Неплохое мясо выходит.
Я не виноват, меня соблазнил ДМ! Я спас человека попутно сменив его элаймент на CE! Ты там не был!
Алсо, анончики, можете посоветовать какой-нибудь интересный мартиал-мили мультикласс для пятерки? Или игра не стоит свеч?
>Я не виноват
А потом начал долбиться с неписями в жопу во имя демонической силы, знаем мы вас.
Что мешает прийти, достать из штанов и положить на стол хуй новый чарлист и сказать МОЙ НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ АНОНИМУС-ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ, ПРОШУ ЛЮБИТЬ И ЖАЛОВАТЬ и играть им пока старого не декурсят?
Просто обговори с ГМом свой бекграунд или договорись с одним из игроков по поводу вашей тесной, и чудесном образом не разу не упомянутой, связи - что бы можно было войти в пати особого скрипа.
>Что мешает прийти, достать из штанов и положить на стол хуй новый чарлист и сказать МОЙ НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ АНОНИМУС-ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ, ПРОШУ ЛЮБИТЬ И ЖАЛОВАТЬ и играть им пока старого не декурсят?
Пати находится в данже, а с последней сессии еще и шифтнулась на Шадоупланы, потому что идиот-сорк забанишил межпланарную затычку. ДМ сказал, что они примерно месяц еще ебаться там будут гарантированно. Поэтому мое будущее как игрока очень туманно.
Ну, у мастера развязаны руки, на самом деле. Что там с твое скульптурой случилось - никому неизвестно. Мож тебя какой ценитель прекрасного в шэдоупланы утащил, а на таможне задержали.
Скажи ГМ что хочешь играть. И не через месяц а сейчас. Пускай придумывает асспул как твой персонаж туда попал. У меня в голове не укладывается, как можно отказать игроку который у тебя вчера сидел за столом, вернутся в игру на следующую сессию из-за смерти персонажа. Некоторое время от начало до момента ввода? Конечно. Месяц не играть? Ебанись.
На нестыковки в появлении нового персонажа повсеместно принято закрывать глаза же. Вплоть до херп-дерп внезапно перед вами материализуется анон, он выглядит как человек которому вы можете доверять.
Аноны выше правы, возможно даже чересчур. Если гм тебя не любит, то ты и через месяц не поиграешь. А если гм норм поработайте над тем, чтобы включить твоего персонажа в игру. Сгладить херп-дерп появление не сложно до интересного сюжетного поворота. Может у него там непись был, которого поменяют на тебя. Конечно придется поступиться со свободой создания персонажа, это нормально.
Это конечно отсосно и глупо что тебя разкаменить партия не решила, но движуху в твоей группе мы не знаем, возможно это время для прохладной.
Вот мой персонаж, анонимус великолепный коего вы встречаете когда он влетел на личном интерпланарном живом корабле в данж придавив на посадке пару драконов.
Если большая декса и виздом, то будь монком, ибо это весело. Если виздом совсем большой, то наверни фит Алёрт и наслаждайся пассив персепшеном на уровне "Замечаю всё не присматриваясь".
Двачую.
Если ГМ хочет, то он может нового персонажа где угодно включить. Если не хочет, то опять-таки всегда найдет отмазку не включать.
Как ДМ могу высказать подозрение что ты достал своего мастера и твой персонаж стал слишком оверпаурнетый портя удовольствие остальной команде. У самого были соблазны как то так с игроком поступить но я всегда себя сдерживал. А у твоего мастера видимо фантазия плохая вот он и поддался искушению
>херп-дерп внезапно перед вами материализуется анон, он выглядит как человек которому вы можете доверять
Чёт прыснул. Но да, как бы глупо не звучало, такой поворот не испортит игры. Хотя ввести нового персонажа или воскресить старого всегда можно чуточку мягче.
Старый друг, коллега, наблюдатель от властей, приключенец со схожими интересами.
А если тот же - воскрешение, телепортация, "тело так и не нашли", пуля попала во фляжку и т.д.
>"тело так и не нашли", пуля попала во фляжку
Стрела попала в bag of holding, искать тело на атсральном плане было лень.
Просто новый способ избавляться от приключенцев - делать первый залп по их сумкам стрелами с присобаченными к ним портативными дырами.
Даже если всё добро просто потеряется а не придавит бедняг.
Я правда не помню как вообще антимагия работает против артефактов и зачарованных предметов.
>>1148074
А в чём избавление? Дырка стоит 20к, сумка 2.5к. А эффект всего то,
If a portable hole is placed within a bag of holding, it opens a gate to the Astral Plane. The hole, the bag, and any creatures within a 10-foot radius are drawn there, the portable hole and bag of holding being destroyed in the process.
Т.е. для всего кроме сумки и дырки, просто переход на Астральный План. Учитывая стоимость подобной стрелы, у ребят, по которым ею струляют есть способы вернуться взад.
5e DMG p.153
>If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane.
If the bag is overloaded, or if sharp objects pierce it (from inside or outside), the bag ruptures and is ruined. All contents are lost forever.
В 3.5 это не сильно отлично.
>>1148077
An interdimensional interface (such as a bag of holding) is temporarily closed.
Т.е. если без "фантазий", просто временная невозможность воспользоваться содержимым этой сумки.
http://www.d20srd.org/srd/monsters/animatedObject.htm
С точки зрения игромеха не особенно впечатляет, хотя энкаунтер без сомнения запомнится.
Давайте сделаем в следующем треде NB пятую редакцию, все равно в 3.5 никто не играет.
Кому ты пиздишь то?
>>114809
Внезапные бешеные ковры, подсвечники, шкафы, сундуки и тд всегда запоминаются. Ебучий ДР, куча хитов, полный имунн к стаху и сникам, твердолобое стремление выпилить вторженцев и не менее твердолобое желание пати выпилить сраный предмет дабы не заявлять на старости лет "ну был один случай когда мы зассали перед ковром ёбаным".
Кобольды?
http://www.d20srd.org/srd/monsters/grimlock.htm
Куча безглазых культистов и глазастый бехолдер.
>ритуалы из Book of Vile Darkness
Я бы зассал с таким бродить. Вдруг твой персонаж гей-наркоман-садист-мазохист-мамкоёб, устраивающий чад кутежа во мгле Девяти Кругов, например.
Смотря в каком сеттинге. В Forgotten Realms, например, не злые расы обычно относятся к дроу враждебно (потому что дроу любят набигать на поверхность и грабить городаваны).
Слаадов же. Если у партии нет спеллов, исцеляющих болезни, то все может закончиться очень фаново.
>Откуда у него такие способности?
Если мне память не изменяет, то суть заключалась в том, что он превращает своего фамильяра и себя в саррукха. Прометея смотрел? Так вот, для всех ящероподобных саррукхи - это как Пилоты для нас, хумансов. У них там даже была, кажется, совершенно безумная абилка, которой они могут изменять плоть любых ящероблядков. И вот с помощью этого дерьма он как-то получает весь этот его пиздец. Погугли иди, епт, там принцип действия не особо сложный, кажись.
>И как это будет выглядеть на игровом столе?
Как конец мультиверса, епт.
>поясните за Пун-Пуна
Одних Пун-Пунов дюжина вариантов, а еще миллион других, вроде персонажа третьего уровня, у которого практически все живые существа планеты в подчиненных через мутки с собственным handle animal, handle animal на подчиненных через handle же, сука, animal шнырях, лидершип на них же и т.д.
Практически все такие билды построены на т.н. ладдеринге - ты баффаешься, становишься круче, от этого можешь круче баффаться, снова баффаешься, становишься еще круче, начинаешь еще круче баффаться и так до бесконечности.
Во времена О.Л.Д.Ъ.-няшек еще было модно качаться, заливая кипятком муравейник или дубася палкой какой-нибудь мешок с крысами. В новые редакции это частично тоже перекочевало.
>почему система допускает такой дисбаланс?
В ДнД всегда очень плохо написаны правила, куча неясных моментов, просто опечаток, недосмотров редактора и т.д. Почти все супербилды основаны на очень вольной трактовке правил. ВотКи ленивые и жадные ребята, не проводят нормальный плейтест ДнД с дотошными тестировщиками software developer'ского типа. В качестве отмазки у них всегда есть "нулевое правило", что само по себе хорошо, естественно, но не освобождает по хорошему от ответственности за сырой продукт.
>Откуда у него такие способности?
http://1d4chan.org/wiki/Pun-Pun
>И как это будет выглядеть на игровом столе?
Скорее всего, никак. Такие билды обычно делают чисто из билдоёбского спортивного интереса, но никак не для игры.
>О.Л.Д.Ъ.-няшек еще было
Не было. В трёшке опыт скейлится с уровнем партии. Во второй редакции опыт начисляется по-особенному. За первую не в курсах.
>как это будет выглядеть на игровом столе?
Никак, даже билдодрочерские мастера банят такое на входе.
Всё, что очень сильно оптимизировано уже невменяемо, особенно если остальные игроки тордеков понабрали или не сильно оптимизировали персонажей.
Я люблю говорить о игровой оптимизации в 3.5. Когда ты задаешься целью создать персонажа способного на то, что ты задумал. Например ты хочешь быть скиллоюзером/милишником. Или визардом поехавшим на атакующих заклинаниях. В общем когда ты отходишь от концепта персонажа, а не смотришь на чарник и думаешь как это сделать обоснованным.
Это немного разное. Одно дело когда ты хочешь варлока рукопашника с когтями или убийцу фактотума способного под тру страйком ваншотнуть одну цель слив в урон всё вдохновение, договариваешься мастером насчёт допуска в игру этих самых когтей или деталей работы траты очков вдохновения они сливаются свободным действием каждое, а вопрос сколько свободных действий у тебя в принципе отдан мастеру на откуп. Или пилишь тру-изгонятеля нежити.
И другое когда ты просто дрочишь дырки и разночтения в правилах ради хуйни. В ДиД три с потиной и пятой и так дикие дамаги можно вносить без всякого оптимайза, просто чуток подумав.
И как нынче в пятерке можно вносить дикие дамаги? Кроме очевидного роги.
Магией? Манёврами дающими лишний раунд? Луком? Я когда читал видел множество вариантов что за палыча что за прочих.
У нас в партии варвар с манёврами сопартийца файтера и с фитом на тяжёлые оружия вносил до 250 дамага за ход.
Паладином изи с его удвоением дайсов.
Это проворачивается всей командой. А так просто. Варвара обмазали всякими рейджами, баффами и манёврами и он 1 раз из 2 (Дополнительный ход от маневра) кританул.
Использовать криты при разговоре о "дамаг в ход" некорректно в таком контексте. Если хочется отразить влияние критов на дамаг, надо пользоваться мат ожиданием.
Потому "Дамаг в ход" говорят дайсами а не цифрами. А вы уши развесили
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?339963-Barbarian-vs-Fighter-vs-Monk
Мат ожидания давно обсосали. Да и в пятёрке с её преимуществами да двумя ударами минимум в раунд крит уже не то, что впадает в отдельную историю.
Понятно что по 20+ только основных и всеми допускаемыми книжек 3.5 оптимизироваться можно пизже, да и разнообразие повыше.
Но если брать чисто троекнижие, то тут разнообразней пятёрка.
Хуета какая-то по ссылке. Файтера с одноручным оружием сравнивают с варваром с грейтэксом. TWF у монаха, хотя TWF тратит бонусные экшоны, который сливается на MA.
А, ясно, это же 7th August, 2013, это даже не пятая редакция.
>Если тебя в днд интересует только ХАЙ ДЕМЕДЖ, то играй в 3.5 и желательно один, ибо нет человека хуже манчкина.
При оптимизации дамага рано или поздно наступает момент, когда его уже хватит. Если ты один дрыномашец в пати - это когда монстр твоего цр дохнет за ход от среднего дамага. Зачем нужен оверкилл в 100% хп, когда можно потратить ресурсы на защиту или утилити?
>Иду к своему знакомому скупщику краденого.
>Представляюсь
>Спрашиваю у него про человека, которого ищет партия.
>Скупщик говорит, что не может говорить, типа, дело принципа.
>Жду, пока к нему придёт какой-то ещё вор.
>К нему идёт хозяин гостиницы, в которой остановилась партия.
>Пытаемся наехать на него.
>Завязывается драка. Приходят даже стражники
>Оказывается, что хозяин таверны - важный криминальный авторитет.
>Мы ПОХИЩАЕМ его
>Мы используем магию и скрываемся на СОСЕДНЕМ ПЛАНЕ
>Мы ведём его В ЕГО ЖЕ ГОСТИНИЦУ
>Мы пытаемся ДОПРОСИТЬ его там
hwat.
>Единицы силы: [...] С помощью единиц
силы вы можете усиливать таланты с ключевым словом
«усиливаемый», вне зависимости от того, как вы получили
этот талант.
>Вы восстанавливаете все свои единицы силы,
совершая привал или продолжительный отдых.
Внимание, вопрос. На что тратятся эти Единицы силы? На однократное усиление какой-либо из абилок, или же на выбор усилений нескольких абилок и последующим использованием их столько сколько мне вздумается?
Просьба ответить играющим если не за пси-воина, то хотя бы в пати с оным. Интересует как играете ВЫ, а то по книге игрока хуй разберешь.
У тебя есть неусиливаемые(вроде бы, не суть важно)дейлики и различные
эт-вилловые способности, а вот способностей на сцену нет, вместо них у тебя восстанавливаемые на отдыхе после сцены единицы силы. Которые ты тратишь в бою по 0-2 на эт-вилл, чтобы однократно его усилить и делаешь так ровно до тех пор, пока не закончится бой\не закончатся единицы силы\не забьешь хуй и не полезешь в бой с дубинкой.
Ну, собственно, как я и думал. Спасибо.
Качай рулбук 5-го издания. Качай д20 и ищи там себе партию.
А ты няшный? Любишь чулочки?
Если в дс2 то могу я.
Находишь вбыдлятне группу настольщиков твоего города. Находишь расписание игр для новичков. Записываешься.
Вариант два - идёшь в магазины настольных игр и тупо спрашиваешь продавца обычно заодно и владельца, где тут настольщики не ваххаёбы.
Вариант три - ищешь в базе мастеров, спрашиваешь тут.
Если ничего не помогает уже сложнее.
В принципе на вводной игре всё покажут и расскажут, запишут в пати таких же.
https://2ch.hk/vg/res/10684562.html#10690097
А чего там участвовать? На бумаге издано прилично приключений продолжающих историю Невевинтера. Есть даже одно в котором племянница Арибет учавствует. А про всякие варианты продолжения в четверке целая книга есть.
А как же винарная вторая часть? Как же Личiна Прiдiтля.
>продолжающих историю Невевинтера.
Например?
И там вопрос про продолжение истории нвн2 и маски.
Спасибо не мне, а ОПу русикотреда.
>хтонический пиздец, как на пике №1
Что с ними не так? Дайсы как дайсы. У самого такие, только не прозрачные.
Комбинация прозрачности и необычных шрифтов делает прочтение цифр нетривиальной задачей.
Смотрел там, ниочень. Самое близкое к тому, что ищу я - пикрелейтед, но эти дайсы слишком прозрачны.
Ты же понимаешь, что они будут выглядеть в жизни не как на рисунку? А по сабжу, раньше покупал дайсы в магазине на Мясницкой, который между Библио-Глобусом и Главпочтамтом. Там был хороший выбор всяких разных дайсов, непрозрачные тоже были, да почти любые. И, внезапно, в Детском Мире были, но он сейчас на ремонт закрыт, вроде.
Открыли детский мир недавно же.
Что за убогие дайсы. Я бы выгнал из-за стола за такие. Их читать почти нереально
Или идешь на алиэкспресс и заказываешь сразу несколько комплектов. Есть шанс небольшого брака(цифра немного неправильно написана или скол небольшой на краю). Но заказывая несколько увеличивается шанс на качественный набор.
Тогда тебе гугл поможет, найти за адекватную цену хорошие кубики легче чем в других городах.
Вот например.
http://www.alegris.ru/magazin/Netshop/aksessuari-modelirovanie/kubiky-Chessex/
Я год назад в тридевятом покупал себе набор дварфов. Цена не покоробила (хотя я же богач и успешнокун).
С алиэкспресс, годный, как мне кажется, совет, тоже так думаю сделать.
И еще - не бери ни прозрачные, ни полупрозрачные, ни четвертьпрозрачные, на них нихера не видно, либо плохо и хочется уебать обладателю.
Илитарный школьник хвастается тем, что сегодня выучил на уроках структуру куба? "Кубики" это профессионализм. Примеры: склянка (в речи моряков — полчаса), подвал (в речи полиграфистов — статья, занимающая низ газетной полосы). Вы чего, пиздуйте в школу, на урок физики, склянка это стеклянный сосуд, лахи, я-то знаю))) Ничего тупее давненько не слышал, кубики его не устраивают, дайсы, кости, какая разница, если ВСЕМ понятно. Потому что в кругу ролевиков на просьбу "бросай два кубика", тебя спросят "каких", а не бросят д6.
Ворфорджед? На сайте визардов есть допы насчёт конверсии артефакторов, ворфорджедов и прочего на пятёрку. http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Eberron_v1.1.pdf
>Почему в пятой редакции нет кованых?
Потому, что она новая и не успела обрасти сапплементами. Варфорджеды, возможно, уже есть в каком-нибудь веб-дополнении, посмотри на сайте Визардов.
>Или их нужно брать из 4 ?
Перенос из редакции в редакцию это миф. Очень разная в них во всех математика. Проще взять расу из трешечного Эберрона и по его образу и подобию слепить свою с нуля, оставив общие флаффовые особенности. Что-то вроде вольной "конверсии" получится.
Твой вариант?
Есть, и это уёбищное слово, поэтому я рад, что многие используют приятное слово кубики без оглядки на количество сторон. Считай это устоявшимся разговорным термином.
Две склянки адеквату.
Гоблина ответ. Обосновывать будешь?
Редакция пятая.
> сколько доступно на день
Ровно столько, сколько указано в таблице класса. Не больше, не меньше.
>что значит, что можно записывать в книгу заклинания?
Волшебник не может учить заклинание, если его нет в книге. В книгу они добавляются 2 способами: либо при лвл апе (+2 спела при каждом повышении лвла) , либо когда визард своими руками, тратя бабло и время, записывает их туда, копируя со свитка или из другой книги.
> сколько можно колдовать
Можно колдовать модификатор интеллекта + уровень волшебника разных спелов любых уровней в любом порядке. Учти только, что спелы высоких кругов нельзя кастовать из слотов низкого круга. Поэтому если ты, скажем, на 3 лвле забьешь весь свой список спелов заклинаниями второго круга, то первый круг вообще кастовать не сможешь.
Ну вот недавно новая неслыханная аркана вышла, иши на сайте визардов, там есть минотавр, до этого шифтеры с варфорджем были в них же.
Стриги же
Медведок заебашь. Они и ирл тварьки крипотные.
Муравьи.
Хм. Подумал об кампании где группа приключенцев грабила бы башню мага, а на самом интересном месте я бы включил машиниста и уменьшил бы пати до уровня муравьев где им бы предстояли эпические битвы в ворсе ковра с вшами, карабканье по столу отбиваясь от тараканов и в конце сраженье с легендарным фамильяром кошкой мага.
Спасибо, стало яснее. То есть, я правильно понял, на 5 лвле, можно отстрелять все ячейки всех кругов одним мистическим зарядом, например?
Ты только что описал Mice and Mystics, кек.
Бэкграунды это неотъемлемая часть генерёжки. Ясен пень, не нравится можешь придумать свой, правила как рисовать бэкграунд расписаны в конце соответствующей главы.
Всякие достоинства изъяны можно ролять а можно и так выбрать. Ролять забавней, пару раз рульбук выступил охуительной вангой просто в точности описав стиль вождения персонажа.
Необязательно, если сможешь с мастером договориться. А перед тем, как договариваться, просмотри опциональные правила в DMG, там были вроде какие-то правила по бэкам (в 9 главе).
Хм... Мне просто интересно Вот я выбрал 2 навыка из создания класса. Скажем магию и исследование. И потом беру бекграунд который дает еще +2 навыка. Я их получаю, так?
Да, получаешь. Персонаж в пятёрке - это совокупность бэкграунда, расы и класса.
Глупо как то. Но благодарю
И языки тоже? Просто получается мой маг знает 5 языков изначально. Не перебор?
Почему перебор? ИРЛ такое встречается среди обычных людей, а тут выдающиеся приключенцы, так что нормально.
Имплаинг мастер вводя в игру непися сильвана не забьет на его язык и не поставит говорить на общем
Клерик Нолиджа может 6+ языков знать. Соу?
В 3.5 быть магом и не знать 5 языков, по-моему, невозможно было. Без всяких бекграундов-хуяундов.
Заебись же. Все эти палочки изначально отдавали нездоровой гаррипотерщиной. Я надеваю волшебный плащ и волшебную шляпу, лол.
Впрочем, я как-то писал хоумрул, где у меня кастеры вместо всяких лоховских палочек использовали нормальные Атамэ (ритуальный кинжал) как точки фокуса, где плюсики от кинжала, если он плюсовой, шли как + к концентрации. Для боевых спеллов, ясен пень.
Я не забиваю. У меня игроки даже в четверки фитами брали лингвиста потому что я заебал всех логичными языковыми барьерами.
Пусть пидорьё аудсайдеровское лучше коммон учит, чтобы с приключенцапи говорить, а не наоборот, я так считаю.
http://dnd.wizards.com/articles/features/unearthed-arcana-waterborne-adventures
>>1149667
Хер его знает, просто игрок знающий английский требовал, чтобы заграпленый мужик не имел экшонов. Показали англ вариант, посмотрели русский, там ошибка была.
Чего? Ты упоролся что-ли? Напротив, в третьей редакции магам нужны были только сушеные пауки и дерьмо летучей мыши, а в пятерке разрешили им носить сферы, палочки и гвоздедёры вместо предоставления материальных компонентов. В пятерке как раз наоборот засилье магов с жезлами.
Более того, в дмг в списке магических предметов есть боевые плюсовые палочки на визардов и варлоков, такого в прошлых редакциях не было никогда.
Inb4 кукареку было в четверке.
Пускай берет себе фит граплера и жмёт противника. Тогда всё, что он может будет делать это вырываться.
Алсо, мне кажется, или врожденный 1d10 пирса это жирно?
>И в тройке тоже вполне без них обходились.
>Чего? Ты упоролся что-ли?
Мальчик, мне кажется, упоролся здесь именно ты. Попей водички.
Анус твой мальчик, мальчик.
Четверка. Более дружественной нубам системы нет, и объяснено все просто
На самом деле нет никакой нуб-френдли системы, ерунда это всё. Надо сразу выбрать, во что хочешь играть, это и изучать. Не рокет саенс, можно что угодно освоить, не так уж сильно разнится сложность на уровне базовых книг, так лучше не терять времени на подводку. Я как труЪ человек-утенок буду за 3.х возможно даже и/или Патчфайндер, само собой, до меня уже отписались про четверку и пятерку.
Почему во всем? У 5-ки полно минусов: нет кранча, нет удобных табличек на любой чих, лоумэджик.
Но речь шла только про нубфрендли. Тут 5-ка уделывает все.
Кроме того, big picture. С 5-ки ты можешь пересесть на 3, 3.5, PF, да хоть на AD&D или DW. С 4-ки же у игрока уже будет сломана психика полным отсутствием ролевой составляющей, ему останется только варгейм миниатюрами или настолка про Дриззта, лол
>С 4-ки же у игрока уже будет сломана психика полным отсутствием ролевой составляющей, ему останется только варгейм миниатюрами или настолка про Дриззта, лол
Внезапно, поддвачну. Уже больше полугода пытаюсь перевести своих игроков с четверки (основной состав только в нее и играл), но они все время слетают "патамушта система талентов ахуенни", "лал, там что, файтеры умеют только ходить-бить?", "нааахуй эта слишкам сложна" и все в таком духе.
>>1149784
Как ни странно, не соглашусь - четверка для мастера вполне удобна, как раз из-за "отсутствия ролевой составляющей".
Все на самом деле конечно не полный пиздец, но уделять расписыванию сценария надо поменьше времени, а таблички здесь довольно простые.
Что на мой взгляд хуево - это только то, что баланс в четверке очень, ОЧЕНЬ HUEVI. То, что ожидаешь годным энкаунтером, в итоге быстро вырезается/долго вырезается/игрокам просто похуй, а как получится случайно какая-то имба кладущая их всех на лопатки - так сразу пищат от восторга.
Но поменять систему я все равно хочу.
>>1149749
В общем, смотри сюда. Рассматриваем 3 редакции: 3.5, 4 и 5.
4ка: Выделяется из общей картины ДнД, потому что это выродок, укушенный варгеймами редакция, по духу и геймплею отличная от остальных. Чем? Тем, что она сделана по подобию всяких WoW и прочих ММО-игр и в ней проебали душу и ламповость.
Плюсы: в принципе, она дружелюбнее для новичков, чем 3.5, некоторым она нравится за баланс классов, там введена тактика в боях, я бы даже сказал, это одна из основных фич редакции, у игроков есть конкретные роли в команде (дамагер, саппорт, контроллер и т.п.).
Минусы: Та самая тактика - ваши бои длятся часами, иногда бывает так, что один бой вы играете всю ночь. В принципе, этот минус уменьшается, если мастер адекват и умеет прикручивать костыли, но будет ли
то та 4ка, какой она задумывалась? В общем, лично по моим ощущениям - это игра в основном про бои и очень мало про остальные составляющие ДнД. ММО-шность и баланс классов: да, для тех, кто пропитан духом лампового ДнД - это большой минус. Чем в 4ке маг отличается от воина? Только названием их заклинаний способностей, тем, что у воина тип атаки Martial и тем, что у мага заклинаний чуть больше. В общем, разница между классами по сравнению с остальными редакциями стёрта. Для некоторых это нормально, у фанатов же это вызывает жопоболи. То самое чёткое разделение игроков в команде по ролям опять же многими было воспринято плохо, потому что в WoW они могут и дома поиграть. Ролевая составляющая - по большей степени проёбана. А еще там ввели суперуёбищный дефолтный сеттинг. В общем, практически у всех фанатов ДнД 4ка вызвала неимоверную боль (заодно и продажи провалились). Да, раньше она была в принципе самой удобной для новичков, но после появления 5ки, она потеряла и этот плюс. Да, вы можете начинать с неё, ибо сама по себе редакция хорошая, если не сравнивать её с другими редакциями (а лучше вообще не сравнивать с ДнД, лол), но потом, попробовав остальные редакции, вы поймёте, что вы ошиблись (так было с нашей компанией).
3.5: ламповая, до недавнего любимая большинством фанатов и до сих пор любимая многими сейчас тут какой-нибудь петух начнёт кукарекать, что 3.5 популярна только в России и прочую ересь городить, но ты сможешь легко загуглить, что это не так, а петух пусть пруфает, если хочет кукарекать. Также, как 4ку я расписывать не буду, скажу только, что для новичков она сложнее остальных редакций и если твои игроки не задроты, то она их может отпугнуть. Если же вы задроты, то вперёд.
Pathfinder: проапргейженая 3.5, части фанатов по нраву, части фанатов - нет. Именно её распространение и продажи показали, что 4ка - не то, что хотели фанаты от ДнД. Именно в PF утек значительный процент фанатов. Также нагружен, как и 3.5, на русском почти нет.
5ка: вышла прошлым летом, положительно встречена фанатами, многие характеризуют её как "так должна была выглядеть 4ка". К новичкам она проста, сделана удобно, пока еще не перегружена правилами. Если в 4ке дух ДнД был проёбан, то здесь же попытались вернуться к корням (3.5 и AD&D2). Да, у неё есть минусы и выше их описали, но новички эти минусы не заметят, потому что минусы эти являются минусами именно для любителей 3.5.
Итог: я тебе советую начинать с 5ки.
>>1149749
В общем, смотри сюда. Рассматриваем 3 редакции: 3.5, 4 и 5.
4ка: Выделяется из общей картины ДнД, потому что это выродок, укушенный варгеймами редакция, по духу и геймплею отличная от остальных. Чем? Тем, что она сделана по подобию всяких WoW и прочих ММО-игр и в ней проебали душу и ламповость.
Плюсы: в принципе, она дружелюбнее для новичков, чем 3.5, некоторым она нравится за баланс классов, там введена тактика в боях, я бы даже сказал, это одна из основных фич редакции, у игроков есть конкретные роли в команде (дамагер, саппорт, контроллер и т.п.).
Минусы: Та самая тактика - ваши бои длятся часами, иногда бывает так, что один бой вы играете всю ночь. В принципе, этот минус уменьшается, если мастер адекват и умеет прикручивать костыли, но будет ли
то та 4ка, какой она задумывалась? В общем, лично по моим ощущениям - это игра в основном про бои и очень мало про остальные составляющие ДнД. ММО-шность и баланс классов: да, для тех, кто пропитан духом лампового ДнД - это большой минус. Чем в 4ке маг отличается от воина? Только названием их заклинаний способностей, тем, что у воина тип атаки Martial и тем, что у мага заклинаний чуть больше. В общем, разница между классами по сравнению с остальными редакциями стёрта. Для некоторых это нормально, у фанатов же это вызывает жопоболи. То самое чёткое разделение игроков в команде по ролям опять же многими было воспринято плохо, потому что в WoW они могут и дома поиграть. Ролевая составляющая - по большей степени проёбана. А еще там ввели суперуёбищный дефолтный сеттинг. В общем, практически у всех фанатов ДнД 4ка вызвала неимоверную боль (заодно и продажи провалились). Да, раньше она была в принципе самой удобной для новичков, но после появления 5ки, она потеряла и этот плюс. Да, вы можете начинать с неё, ибо сама по себе редакция хорошая, если не сравнивать её с другими редакциями (а лучше вообще не сравнивать с ДнД, лол), но потом, попробовав остальные редакции, вы поймёте, что вы ошиблись (так было с нашей компанией).
3.5: ламповая, до недавнего любимая большинством фанатов и до сих пор любимая многими сейчас тут какой-нибудь петух начнёт кукарекать, что 3.5 популярна только в России и прочую ересь городить, но ты сможешь легко загуглить, что это не так, а петух пусть пруфает, если хочет кукарекать. Также, как 4ку я расписывать не буду, скажу только, что для новичков она сложнее остальных редакций и если твои игроки не задроты, то она их может отпугнуть. Если же вы задроты, то вперёд.
Pathfinder: проапргейженая 3.5, части фанатов по нраву, части фанатов - нет. Именно её распространение и продажи показали, что 4ка - не то, что хотели фанаты от ДнД. Именно в PF утек значительный процент фанатов. Также нагружен, как и 3.5, на русском почти нет.
5ка: вышла прошлым летом, положительно встречена фанатами, многие характеризуют её как "так должна была выглядеть 4ка". К новичкам она проста, сделана удобно, пока еще не перегружена правилами. Если в 4ке дух ДнД был проёбан, то здесь же попытались вернуться к корням (3.5 и AD&D2). Да, у неё есть минусы и выше их описали, но новички эти минусы не заметят, потому что минусы эти являются минусами именно для любителей 3.5.
Итог: я тебе советую начинать с 5ки.
> "лал, там что, файтеры умеют только ходить-бить?"
this.
Блядь, как же я в свое время заебался играть файтером с алебардой.
Как же я заебался раздавать партии ебаные манёвры.
Делал бы подножки. А как враг встает, еще раз подножку оппортуной
В ИТТ все еще у всех взрываются жопы от любой критики пятерки. А потом местные еще спрашивают чего раздел мертвый. Даже отчет о игре писать расхотелось почитав эту хуйню.
>В ИТТ
Не корректно мемас употребляешь, но не буду же я тебя звать ньюфажиной как это было принято при социализме. То что ты помнишь эту форму удивляет.
>>1149850
>у всех взрываются жопы от любой критики пятерки.
Если ты аргументировано вел спор, а у противников сыпались проклятья вместо аргументов - радуйся, ты победил в интернете сегодня.
>>1149850
>А потом местные еще спрашивают чего раздел мертвый.
Он мертвый, потому что процент играющего населения несоизмеримо мал по сравнению с западом. А ведь проблема не сугубо российская. На форчане множество сидят из европок, что не англия, бразильцо-аргентинцы на пару со славянами. Хобби в принципе не самое популярное. Да и многими как хобби и не воспринимается среди играющих.
>>1149850
>Даже отчет о игре писать расхотелось почитав эту хуйню.
Ой, мне очень интересно, напиши, пожалуйста.
>Если ты аргументировано вел спор
А нафига оно? Мне хочется обсудить, а тут на любой описаный недостаток истерики и крики "ах ты фанбой четверки" с какого интересно четверки?.
>Мне хочется обсудить
Что именно ты хотел обсудить?
Почему в каждой редакции встречаются вординги правил кривые? Почему некоторые, в том числе и оп треда делает из 4ки редакцию, которая не разрешает отыгрыш и специально игнорирует ее, тем самым создавая благодатную почву для срачей редакций?
Вбрасывай тему, я с радостью обсужу ее, если она будет не сводиться к вопросу какая редакция лучше.
>>1149856
Пускай лучше, возьми печенку и иди в гурпсотред, делать из нее пирожки.
От мистера батхерта и слышу, я полностью серьезен когда предлагаю тебе обсудить, то что ты хочешь обсудить.
Вас тут не двое, если что.
Я не ОП и даже не хейчу четверку, сам по ней играл, и поиграл бы еще, если возможность подвернется, под настроение нормально заходит. Но могу пояснить, почему многие считают, что эта редакция не способствует "отыгрышу" в хорошем смысле слова. Ядро ДнД - комбат, если не отыгрывать n-ное количество боев за сессию, вообще не очень понятно, зачем играть по какой-либо итерации этой системы. И игроки этого ждут, зажимать боевку нечестно и вообще нехорошо так делать. Тройка (да и пятерка, в чуть меньшей мере правда) это чистой воды рокет тэг - салочки кирпичом. Бой быстрый и брутальный, даже на низком уровне оптимизации считанные раунды: страйкеры нахлобучивают за ход-два, ГОДзиллы кидают сейв-о-сак и всё отлично. Либо партия победила, либо уползла зализывать раны. За сессию успеваешь провести где-то 3-4 боевых энкаунтера (очень усредненно) и еще остается куча времени на всякие кошерности вроде эксплорейшена, социалки, крафта, дележа лута и так далее. В четверке же можно завязнуть на одной боевой сцене на часы, причем они имеют склонность вырождаться в ковыряние эт-виллами с десятком стакающихся модификаторов. После двух таких боевок не только времени на что-то еще не остается, так и чувствуешь себя выжатым как лимон. Говорят, в последних книжках четверки это как-то починили, но я про это не в курсе.
Я к этому отношения не имею, это раз, вас тут не два человека на борде. И ты привел два поста которые написали в ответ на фанбойство по пятерке, это два. Если уж на то пошло никаких аргументов кроме "вы все фанбои четверки" и при чем вообще тут четверка? твоя сторона тоже не привела.
Мои посты выше, я интересовался правилами пятерке перед первой игрой по ней. Отчет хотел как раз запостить по первому опыту игры, но идите ка вы нахуй с таким "культом личности"
>Я к этому отношения не имею, это раз, вас тут не два человека на борде
Я и говорю - даун. Тебя фанбоем 4-ки никто не называл, а ты бугуртишь
>два поста которые написали в ответ на фанбойство по пятерке
О том и речь. Меня назвали фанбоем 5-ки за фанбойство. Я ответил что он сам дурак. А ты хуйню несешь что "а тут на любой описаный недостаток истерики и крики "ах ты фанбой четверки"". Так назови пару примеров недостатков которые я сам же не назвал
>Отчет хотел как раз запостить по первому опыту игры, но идите ка вы нахуй с таким "культом личности"
Да да мы поняли уже, не хочешь не пиши, я этих отчетов два раза в неделю вижу
Блядь, да похуй на мнение упоротых мудаков - пили отчет, интересно же!
>>1149867
>В четверке же можно завязнуть на одной боевой сцене на часы, причем они имеют склонность вырождаться в ковыряние эт-виллами с десятком стакающихся модификаторов.
Две бочки чая этому господину.
Добавлю:
1. У монстров хелсов до пизды, уже на уровне 3-4 считается "нормой", чтобы было не меньше 50-60.
2. Анон может и заебался бегать с алебардой, но я бы предпочел чтобы воины могли только ходить-бить, чем ВСЕ могли бы чуть-чуть понемножку всякой хуйни.
Я бы даже так отметил - у некоторых классов (Хранитель, например) некоторые таланты - это тупо варианты одного и того же удара с чуток разными эффектами.
3. Всё все время берегут дэйлики, как анальную девственность, а когда приходит время их использовать обнаруживают, что эффект не столь впечатляющий, как можно подумать по описанию.
4. Крафт, которому нужны подкрутки хоумрулами. Как по мне, так это пиздец.
5. Особенно поддвачиваю это:
>После двух таких боевок не только времени на что-то еще не остается, так и чувствуешь себя выжатым как лимон.
Было у нас как-то, что за сессию провели три боя. Срсли, восемь часов ползания по подземелью, где не было НИЧЕГО, кроме трех боевок и прохождений трех метров. Башки трещали у всех.
Пошли ему толстый намек, пикрилейтед.
Не играть с ДМами-мудаками. Если есть предположение, что ДМ не мудак, можно с ним поговорить.
Но если
>последнюю половину партии он играл нашими персонажами
то вероятность мала.
>Отчет хотел как раз запостить по первому опыту игры, но идите ка вы нахуй с таким "культом личности"
Знаешь, мне было интересно почитать твой отчёт, но ты тут так истеришь и оверхайпаешь редакциесрач, что иди нахуй со своими историями, истеричка.
Нет и в ближайшем будущем не предвидится.
Возможно, он вам пытается намекнуть на что-то. Например, действия, запланированные вашей партией, привели бы к плачевным последствиям/дерейлу, вот мастер и пытается вас огородить таким способом, и в силу неопытности не нашел ничего лучше, как взять контроль персонажей на себя.
Если же это чисто в бою происходит - то всё ок. Если вас нагибают какие-то конкретные враги, значит у партии есть пробелы. Превозмогайте. Придумайте, как прокидывать сейвы по воле или по-другому выкрутиться из энкаунтера.
>Придумайте, как прокидывать сейвы по воле
Например использовать защиту от осла первого уровня или волшебный круг против осла третьего.
Может монстрам просто хп уменьшать? Или менять половину на миньонов? Провел свою первую в жизни сессию как раз по четверке, партия устала от боев, хотя в целом вроде довольна осталась.
Что опытные мастера подскажут, помимо смены редакции? Менять пока не хочу, они и четверку ленились читать.
>Может монстрам просто хп уменьшать?
Может. Но тогда надо как-то по-другому увеличивать сложность монстров, чтобы вернуть баланс, а потом еще тысячу хаков прикручивать (хотя может это и официально поправили как-то, но наша партия дропнула, не дождавшись). Но суть-то в том, что эту уже будет не та 4ка, какой её задумывали авторы системы.
В эсеншиалс правили вырезанием половины игровых персонаже и классов и уменьшением всем хп и скиллов. Почитайэту линейку если менять систему не хочешь. Но скорее стоит сменить редакцию.
>В эсеншиалс правили вырезанием половины игровых персонаже и классов и уменьшением всем хп и скиллов.
Звучит как "отрезанием им рук и ног".
>>1149950
>Или менять половину на миньонов?
Миньоны только поначалу кажутся здоровской идеей. На самом деле, это очень, ОЧЕНЬ большая засада для мастера.
Их очень сложно отбалансировать, потому что аоешки для них очень болезненны - а поскольку хороший, годный бой обычно подразумевает, что бой идет в стесненном пространстве, то и ебашить по ним очень легко.
Можно, теоретически, подкрутить им защиту, но тогда их может начать сложно выпиливать в целом - что тоже нихуя не здорово.
Запилить свойство, из-за которого их выпиливание неприятно (взрываются, обдают кислотой или усиляют других монстров/босса) - появляются другие мелочи, вроде "уследить, в какой момент это срабатывает - до отбрасывания или после", или "вводить их понемногу на пробу, чтобы они не убили сами себя первой же аоешкой".
Короче, иногда лучше взять дохленьких монстров, чем миньонов.
Юзай монстров из Монстер Волт. Там и соло с интересными скилами есть и минионы которых не так просто убить.
Что-то не помню чтоб в ессеншиалах число скиллов уменьшали.
Помню вместо половины "тройных ударов совы с подвыпадвертом" пораздавали нормальные классовые пассивки.
Еще помню что все ессешиалловские классы стали тупо БОЛЬНО БИТЬ без всяких выебонов а ля юзаю "ежедневный тычок зездной пятки".
Ессеншиалы, кстати, вышли достаточно годным гибридом четверки с тройкой.
Просто вышли поздно, момент был проебан.
Те кого блевать тянуло от чистой четверки с ее часовыми зарубами, марками-хуярками, кондишинами на два с половиной раунда и прочими прелестями уже либо забили, либо перешли на пф/другую систему или вернулись в 3.5.
А четверошникам такой "упрощенный" вариант их системы тоже оказался нахрен не нужен, их перло от того что есть.
А всё потому, что по слухам большая часть тестов четверки была чисто на мат.модели, а непосредственно живых плейтестов провести практически не удосужились.
>>1149951
> Но тогда надо как-то по-другому увеличивать сложность монстров, чтобы вернуть баланс
Мне кажется, что как раз в некоторых случаях будет лучше. Например, взять усадьбу кобольдов из дмг. Дракона в конце, как мне кажется, почти нереально завалить перво- или второуровневой партией. Попытался я играть им в полную силу, так он чуть не разорвал партию в клочья. Ладно хоть они додумались отвлечь его, обыскать пещеру, забрать лут и смыться. Хотя будь у него поменьше хп, может у них бы получилось. Делать вид, что дракон тупой и метаться по комнате, давая партии бить его эт виллами в течение 15 раундов тоже не хочется.
>>1149953
Посмотрю, спасибо.
Видел я уровень английского похваляющихся его знанием, и лучше уж честные люди признающие свою слабость. Положим в моей пати из шести человек именно знает английский лишь один. И таких пати прозреваю большинство.
Не в твою сторону укол если что, просто вот такой опыт.
>Видел я уровень английского похваляющихся его знанием, и лучше уж честные люди признающие свою слабость.
Мальчик, при всём уважении и несмотря на то, что отчасти с твоим тезисом согласен, чтение рулбуко по ПиДу требует базового уровня владения языком. Так что, присоединяюсь к анониму выше. Если конечно мама не заставляла местного Ройгувода учить немецкий или французский. Или вовсе испанский.
О да, меня отправили на немецкий, лол. Правда, я и его нихуя не знаю, но это уже другая история.
>требует базового уровня владения языком
Но для простоты стоит и к словарям обращаться. Я же полагаю гугл и прочие промты используются больше как подстрочник и словари. Полгодика такого чтения и ты понимаешь что в целом понимаешь очередную книгу и без переводчика, только грамматику остаётся подучить.
Но опять же это не знание английского, даже базовое, это базовое знание почти технического предельно простого английского применяемого в книгах правил.
Да ещё смотря каких, феечек Мира тьмы так не почитаешь там литературка йобана.
ШТУРВАЛ БИГБИ
Это копия, сохраненная 30 декабря 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.