Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 сентября в 03:32.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 30 сентября в 03:32.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
АИ АРЕНА | АИ БИТВ Тред
Добро пожаловать на АИ АРЕНУ, где в бою сойдутся любые персонажи из любых вселенных, даже нашей (и даже из вашей головы)!
Вам только нужно предложить их.
Также можете предложить место проведения боя.
ПРАВИЛА: (могут меняться в зависимости от ведущего/распорядителя):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей или небольших команд. На время битвы набор закрывается!
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы - суперменов, Хоумлендеров и т.д.
3. Персонажи с напарниками разрешены в рамках разумного и с балансом по силе.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя - чтобы не спамили всякими там суккубами и чернокнижницами.
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других без условий. Например: маг, призывающий демонов по щелчку пальцев, скорее всего, не будет допущен к участию. А вот если ему для призыва понядобятся трупы или какой-то длительный ритуал - всё пучком.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв - опять же, чтобы не повторяться.
Более подробное описание боя вы можете прочитать на втором пике.
7. Ведущий оставляет за собой право не взять не понравившегося ему персонажа. ОП Ведущий - хуй. Официально.
Рекомендации (желательно их выполнять для удобства - и нашего, и вашего):
Добро пожаловать на АИ АРЕНУ, где в бою сойдутся любые персонажи из любых вселенных, даже нашей (и даже из вашей головы)!
Вам только нужно предложить их.
Также можете предложить место проведения боя.
ПРАВИЛА: (могут меняться в зависимости от ведущего/распорядителя):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей или небольших команд. На время битвы набор закрывается!
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы - суперменов, Хоумлендеров и т.д.
3. Персонажи с напарниками разрешены в рамках разумного и с балансом по силе.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя - чтобы не спамили всякими там суккубами и чернокнижницами.
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других без условий. Например: маг, призывающий демонов по щелчку пальцев, скорее всего, не будет допущен к участию. А вот если ему для призыва понядобятся трупы или какой-то длительный ритуал - всё пучком.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв - опять же, чтобы не повторяться.
Более подробное описание боя вы можете прочитать на втором пике.
7. Ведущий оставляет за собой право не взять не понравившегося ему персонажа. ОП Ведущий - хуй. Официально.
Рекомендации (желательно их выполнять для удобства - и нашего, и вашего):
> При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: название локации.
> Если вы предлагаете своего личного персонажа, не поленитесь подробно расписать его.
> Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж - не стесняйтесь на это указать.
> От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим ананасикам проявить себя.
2,2 Мб, 2039x2894
Пока на ГПТ играем. Кидайте персонажей и локации.
1,1 Мб, 2848x4288
>>07421 (OP)
Привет опчик, если кд прошло закачусь
Терминатор Кэмерон Филлипс из сериала хроники Сары Коннор:
Скелет изготовлен из тугоплавкого колтана, а не из титана как у Т-800 и более ранних версий.
Модель практически неуязвима для стрелкового оружия. При мощном ударе или сильном электрическом разряде требуется 120 секунд на перезагрузку.
Благодаря новой модели чипа может проявлять эмоции и чувства, но в бою остаётся хладнокровной убийцей.
Способна к быстрому регенерированию поврежденного кожного покрова, а легкие повреждения скелета может устранить самостоятельно при помощи подручных средств.
Единственный гарантированный способ вывести из строя — изъятие или уничтожение центрального процессора, который находится в голове.
Способна употреблять жидкости и пищу.
Обладает цветным зрением, в отличие от моделей с монохромным.
Встроенного вооружения не имеет. Может использовать все известное человеческое вооружение.
В данный момент вооружена дробовиком SPAS-12, пистолетом Glock 19 и гранатами
Привет опчик, если кд прошло закачусь
Терминатор Кэмерон Филлипс из сериала хроники Сары Коннор:
Скелет изготовлен из тугоплавкого колтана, а не из титана как у Т-800 и более ранних версий.
Модель практически неуязвима для стрелкового оружия. При мощном ударе или сильном электрическом разряде требуется 120 секунд на перезагрузку.
Благодаря новой модели чипа может проявлять эмоции и чувства, но в бою остаётся хладнокровной убийцей.
Способна к быстрому регенерированию поврежденного кожного покрова, а легкие повреждения скелета может устранить самостоятельно при помощи подручных средств.
Единственный гарантированный способ вывести из строя — изъятие или уничтожение центрального процессора, который находится в голове.
Способна употреблять жидкости и пищу.
Обладает цветным зрением, в отличие от моделей с монохромным.
Встроенного вооружения не имеет. Может использовать все известное человеческое вооружение.
В данный момент вооружена дробовиком SPAS-12, пистолетом Glock 19 и гранатами
182 Кб, 1024x1024
Кхун "Хозяин крови"
Кхун - древний и могущественный кровавый элементаль в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов и кровавые руки с острыми как бритва когтями, он мастер манипуляции кровью и обладает невосприимчивостью к физическому урону. Кхун также способен разговаривать, но делает это крайне редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен, хотя для окружающих специально создаёт видимость совершенно неразумного слабого монстра, рассчитывая подловить врага на ошибке, что может стать для него фатальной. Для победы он использует все свои способности:
1)"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
2)"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполовину газообразное. Физические атаки не наносят ему вреда.
3)"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или исцелять используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
4)"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
5)"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
6)"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
7)"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
Кхун - древний и могущественный кровавый элементаль в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов и кровавые руки с острыми как бритва когтями, он мастер манипуляции кровью и обладает невосприимчивостью к физическому урону. Кхун также способен разговаривать, но делает это крайне редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен, хотя для окружающих специально создаёт видимость совершенно неразумного слабого монстра, рассчитывая подловить врага на ошибке, что может стать для него фатальной. Для победы он использует все свои способности:
1)"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
2)"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполовину газообразное. Физические атаки не наносят ему вреда.
3)"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или исцелять используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
4)"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
5)"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
6)"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
7)"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
182 Кб, 1024x1024
Показать весь текстКхун "Хозяин крови"
Кхун - древний и могущественный кровавый элементаль в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов и кровавые руки с острыми как бритва когтями, он мастер манипуляции кровью и обладает невосприимчивостью к физическому урону. Кхун также способен разговаривать, но делает это крайне редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен, хотя для окружающих специально создаёт видимость совершенно неразумного слабого монстра, рассчитывая подловить врага на ошибке, что может стать для него фатальной. Для победы он использует все свои способности:
1)"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
2)"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполовину газообразное. Физические атаки не наносят ему вреда.
3)"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или исцелять используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
4)"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
5)"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
6)"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
7)"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
Кхун - древний и могущественный кровавый элементаль в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов и кровавые руки с острыми как бритва когтями, он мастер манипуляции кровью и обладает невосприимчивостью к физическому урону. Кхун также способен разговаривать, но делает это крайне редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен, хотя для окружающих специально создаёт видимость совершенно неразумного слабого монстра, рассчитывая подловить врага на ошибке, что может стать для него фатальной. Для победы он использует все свои способности:
1)"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
2)"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполовину газообразное. Физические атаки не наносят ему вреда.
3)"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или исцелять используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
4)"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
5)"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
6)"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
7)"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
11 Кб, 220x229
>>07421 (OP)
Ремилия Скарлет. Древний вампир, ослабевает при свете. Её физические способности (сверхчеловеческие сила и скорость), так и магическая сила очень высоки. Может также превращаться в летучую мышь или туман, призвать несколько демонов себе на помощь.
Ремилия Скарлет. Древний вампир, ослабевает при свете. Её физические способности (сверхчеловеческие сила и скорость), так и магическая сила очень высоки. Может также превращаться в летучую мышь или туман, призвать несколько демонов себе на помощь.
1,5 Мб, mp4,
272x208, 0:17
272x208, 0:17
>>07421 (OP)
БоСин "Ромпомпом"
Танцор вселенского ритма и адепт боевых искусств.
Обладает невероятной скоростью и реакцией, физические способности на пике человеческих. Имеет сверхъестественную харизму, перед которой слабы как женщины так и мужчины. Он превращает бой в своё личное представление, а с помощью танца проводит через себя энергию страсти, позволяющую ему творить магию. Его секретное оружие "голый танец", способное вводить врагов в ступор силой превосходства и доминации этого прекрасного артиста. Желает раскрывать лучшее в людях, показывая им их настоящую суть в ходе боя.
БоСин "Ромпомпом"
Танцор вселенского ритма и адепт боевых искусств.
Обладает невероятной скоростью и реакцией, физические способности на пике человеческих. Имеет сверхъестественную харизму, перед которой слабы как женщины так и мужчины. Он превращает бой в своё личное представление, а с помощью танца проводит через себя энергию страсти, позволяющую ему творить магию. Его секретное оружие "голый танец", способное вводить врагов в ступор силой превосходства и доминации этого прекрасного артиста. Желает раскрывать лучшее в людях, показывая им их настоящую суть в ходе боя.
1,7 Мб, 1200x797
Остап Бендер
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Не владеет особыми боевыми навыками, но является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу.
Мужчина лет тридцати, атлетичного телосложения. Не владеет особыми боевыми навыками, но является гениальный мошенником, умелым переговорщиком и великим комбинатором, владеющим актерским мастерством и знающим 400 сравнительно честных способов увода денег, поэтому может выкрутится из любой ситуации и обернуть ее себе на пользу.
Постарался отредачить Кхуна, надеюсь теперь нейронка увидит способности
>>07487
Сабспейс был, Банхаммер был... Настало время ещё одного Пфайтера!
Скейтборд - Экстремал, сорвиголова, и просто любитель больших скоростей и крутых трюков! Настоящий трюкач и профи в катание на скейте, имеющий даже награды с любительских соревнований. В бою удивительно самоуверен и игрив, часто шутит над опонентани перед тем как отправить в нокаут.
В бою использует свой верный, удивительно крепкий и подиваший много скейтборд. Не смотря на количество боёв, он в прекрасном состояние и не имеет дефектов!
"Способности" - Имеет два отдельных пула способностей. При катание на скейте, и просто при нахождение на ногах.
Пул "На ногах":
0) (Пассивное) "СЛАГГИШ!!" - Просто увелеченая скорость ходьбы и бегать.
1) "Взмахни этим!!" - Последовательные и быстрые взмахи скейтбордом. Ничего особенного
2) "Врежь им!!" - Замахивается скейтом и со всей дури бъёт ею по голове. Выбивает противника из равновесия и оглушает его, при особой удачи может отправить нокаут.
3) "Беги!!" - Продолжительный рывок с высталвенным вперёд скейтом. Таранит оппонента, проходя сквозь него.
4) "Переключись!!" - Встаёт на свой скейборд и начинает кататься. Сменяет пул способностей на "На скейте"
Пул "На скейте":
0) (Пассивное) "СТАНТИШ!!" - Катаясь на скейте, может делает трюки, ускоряющие его!
1) "Толкни этим!!" - Ускоряется вперёд, отталкиваясь от земли. Таранит опопнента, при этом удивителньым образом оставаясь на доске и не теряя равновесия.
2) "Пни их!!" - Делает "спин", ударяя всех в кто достаточно близко и подпрыгивая вверх.
3) "Ускорься!!" - Останавливает на месте, после чего делает сверх-рывок, набирая максимальну скорость!
4) "Переключись!!" - Вскакивает со скейтборда обратно на ноги. Сменяет пул способностей на "На ногах".
5) (Ультимейт) "Крутой, Красный, Гроб!!" - Фирменый трюк Скейтборда. Ложится на спину на скейборд и после небольшой "зарядки" на всей скорости устремляется вперёд. Волна образуящаяся рядом с ним, сбивает с ног и оглушает всех, кому не посчасливилось попасть в неё.
Сабспейс был, Банхаммер был... Настало время ещё одного Пфайтера!
Скейтборд - Экстремал, сорвиголова, и просто любитель больших скоростей и крутых трюков! Настоящий трюкач и профи в катание на скейте, имеющий даже награды с любительских соревнований. В бою удивительно самоуверен и игрив, часто шутит над опонентани перед тем как отправить в нокаут.
В бою использует свой верный, удивительно крепкий и подиваший много скейтборд. Не смотря на количество боёв, он в прекрасном состояние и не имеет дефектов!
"Способности" - Имеет два отдельных пула способностей. При катание на скейте, и просто при нахождение на ногах.
Пул "На ногах":
0) (Пассивное) "СЛАГГИШ!!" - Просто увелеченая скорость ходьбы и бегать.
1) "Взмахни этим!!" - Последовательные и быстрые взмахи скейтбордом. Ничего особенного
2) "Врежь им!!" - Замахивается скейтом и со всей дури бъёт ею по голове. Выбивает противника из равновесия и оглушает его, при особой удачи может отправить нокаут.
3) "Беги!!" - Продолжительный рывок с высталвенным вперёд скейтом. Таранит оппонента, проходя сквозь него.
4) "Переключись!!" - Встаёт на свой скейборд и начинает кататься. Сменяет пул способностей на "На скейте"
Пул "На скейте":
0) (Пассивное) "СТАНТИШ!!" - Катаясь на скейте, может делает трюки, ускоряющие его!
1) "Толкни этим!!" - Ускоряется вперёд, отталкиваясь от земли. Таранит опопнента, при этом удивителньым образом оставаясь на доске и не теряя равновесия.
2) "Пни их!!" - Делает "спин", ударяя всех в кто достаточно близко и подпрыгивая вверх.
3) "Ускорься!!" - Останавливает на месте, после чего делает сверх-рывок, набирая максимальну скорость!
4) "Переключись!!" - Вскакивает со скейтборда обратно на ноги. Сменяет пул способностей на "На ногах".
5) (Ультимейт) "Крутой, Красный, Гроб!!" - Фирменый трюк Скейтборда. Ложится на спину на скейборд и после небольшой "зарядки" на всей скорости устремляется вперёд. Волна образуящаяся рядом с ним, сбивает с ног и оглушает всех, кому не посчасливилось попасть в неё.
47 Кб, 900x900
>>07421 (OP)
Кай, последний из Бруннен-Джи
Божественный убийца на службе у Божественного Порядка... обладает всеми мыслимыми и немыслимыми навыками для убийства, починки бытовых приборов и спортивных игр, обладает неким запасом знаний о физиологии женщин, обостренным чувством "справедливости для всех" и любовью к детенышам ящериц Кластера ( странным образом демонстрирует наличие материнского инстинкта). При расчленении тела - куски продолжают функционировать автономно, собираясь в "целое" с веселенькими световыми искорками по краям. Функционирует на основе протокрови - субстанции, выработанной Гига-Тенью, у которой только один недостаток - она (субстанция) имеет свойство заканчиваться в самый нужный момент.
сексуальные привычки -мертвые не хотят
Кай, последний из Бруннен-Джи
Божественный убийца на службе у Божественного Порядка... обладает всеми мыслимыми и немыслимыми навыками для убийства, починки бытовых приборов и спортивных игр, обладает неким запасом знаний о физиологии женщин, обостренным чувством "справедливости для всех" и любовью к детенышам ящериц Кластера ( странным образом демонстрирует наличие материнского инстинкта). При расчленении тела - куски продолжают функционировать автономно, собираясь в "целое" с веселенькими световыми искорками по краям. Функционирует на основе протокрови - субстанции, выработанной Гига-Тенью, у которой только один недостаток - она (субстанция) имеет свойство заканчиваться в самый нужный момент.
сексуальные привычки -мертвые не хотят
7,5 Мб, mp4,
464x848, 0:37
464x848, 0:37
Матричный Чэд
Поклонник Нео из Матрицы. Способен видеть программный код вселенной и влиять на него.
Чрезвычайно ловок, обладает очень быстрым мышлением, что позволяет ему программировать реальность вокруг, способность ограничена вычислительной способностью мозга, но при наличии компьютеров способен создавать действительно впечатляющие эффекты. Также вооружён двумя пистолетами и катаной для прямых столкновений.
Поклонник Нео из Матрицы. Способен видеть программный код вселенной и влиять на него.
Чрезвычайно ловок, обладает очень быстрым мышлением, что позволяет ему программировать реальность вокруг, способность ограничена вычислительной способностью мозга, но при наличии компьютеров способен создавать действительно впечатляющие эффекты. Также вооружён двумя пистолетами и катаной для прямых столкновений.
133 Кб, 183x275
Попаданец
Иван Говнов - обычный продавец-кассир средних лет, который не добился в жизни ничего. Его будни тянулись настолько скучно и бессмысленно, что сами высшие силы обратили на него внимание. Их волею он и был перемещен на арену. Так как Иван ничем не увлекался, ничему не учился и ничего не заработал, у него нет абсолютно никаких умений, и любой противник является для него смертельной угрозой.
Однако, он знает, как именно тут оказался, и пытается договориться с самими учредителями игры, которые по ошибке (или намеренно?) не заглушили канал связи с ним. Впрочем, они ему ничем не обязаны и легко могут послать куда подальше.
Иван Говнов - обычный продавец-кассир средних лет, который не добился в жизни ничего. Его будни тянулись настолько скучно и бессмысленно, что сами высшие силы обратили на него внимание. Их волею он и был перемещен на арену. Так как Иван ничем не увлекался, ничему не учился и ничего не заработал, у него нет абсолютно никаких умений, и любой противник является для него смертельной угрозой.
Однако, он знает, как именно тут оказался, и пытается договориться с самими учредителями игры, которые по ошибке (или намеренно?) не заглушили канал связи с ним. Впрочем, они ему ничем не обязаны и легко могут послать куда подальше.
165 Кб, 480x297
>>07421 (OP)
Теодор Качинский "Унабомбер". Анархо примитивист, зеленый экотеррорист, известный своими терактами - отправлением взрывчатки по почте . Бородат. Живет в лесу. Мастер маскировки и терактов. Вооружен ежепалкой(дубиной с насаженным на ней ежом) и рюкзаком, наполненным минами, самодельными бомбами и взрывчаткой. Применяет тактику скрытого террора.
Теодор Качинский "Унабомбер". Анархо примитивист, зеленый экотеррорист, известный своими терактами - отправлением взрывчатки по почте . Бородат. Живет в лесу. Мастер маскировки и терактов. Вооружен ежепалкой(дубиной с насаженным на ней ежом) и рюкзаком, наполненным минами, самодельными бомбами и взрывчаткой. Применяет тактику скрытого террора.
>>07487
Сабспейс был, Банхаммер был... Настало время ещё одного Пфайтера!
Скейтборд - Экстримал, сорвиголова, и просто любитель больших скоростей и крутых трюков! Настоящий трюкач и профи в катание на скейте, имеющий даже награды с любительских соревнований. В бою удивительно самоуверен и игрив, часто шутит над оппонентами перед тем как отправить в нокаут.
В бою использует свой верный, удивительно крепкий и повидаший много скейтборд. Не смотря на количество боёв, он в прекрасном состояние и не имеет дефектов!
"Способности" - Имеет два отдельных пула способностей. При катание на скейте, и просто при нахождение на ногах.
Пул "На ногах":
0) (Пассивное) "СЛАГГИШ!!" - Просто увлеченная скорость ходьбы и бегать.
1) "Взмахни этим!!" - Последовательные и быстрые взмахи скейтбордом. Ничего особенного
2) "Врежь им!!" - Замахивается скейтом и со всей дури бьёт ею по голове. Выбивает противника из равновесия и оглушает его, при особой удачи может отправить нокаут.
3) "Беги!!" - Продолжительный рывок с выставленным вперёд скейтом. Таранит оппонента, проходя сквозь него.
4) "Переключись!!" - Встаёт на свой скейборд и начинает кататься. Сменяет пул способностей на "На скейте"
Пул "На скейте":
0) (Пассивное) "СТАНТИШ!!" - Катаясь на скейте, может делает трюки, ускоряющие его!
1) "Толкни этим!!" - Ускоряется вперёд, отталкиваясь от земли. Таранит оппонента, при этом удивительным образом оставаясь на доске и не теряя равновесия.
2) "Пни их!!" - Делает "спин", ударяя всех в кто достаточно близко и подпрыгивая вверх.
3) "Ускорься!!" - Останавливает на месте, после чего делает сверх-рывок, набирая максимальную скорость!
4) "Переключись!!" - Вскакивает со скейтборда обратно на ноги. Сменяет пул способностей на "На ногах".
5) (Ультимейт) "Крутой, Красный, Гроб!!" - Фирменый трюк Скейтборда. Ложится на спину на скейборд и после небольшой "зарядки" на всей скорости устремляется вперёд. Волна образующаяся рядом с ним, сбивает с ног и оглушает всех, кому не посчасливилось попасть в неё.
Сабспейс был, Банхаммер был... Настало время ещё одного Пфайтера!
Скейтборд - Экстримал, сорвиголова, и просто любитель больших скоростей и крутых трюков! Настоящий трюкач и профи в катание на скейте, имеющий даже награды с любительских соревнований. В бою удивительно самоуверен и игрив, часто шутит над оппонентами перед тем как отправить в нокаут.
В бою использует свой верный, удивительно крепкий и повидаший много скейтборд. Не смотря на количество боёв, он в прекрасном состояние и не имеет дефектов!
"Способности" - Имеет два отдельных пула способностей. При катание на скейте, и просто при нахождение на ногах.
Пул "На ногах":
0) (Пассивное) "СЛАГГИШ!!" - Просто увлеченная скорость ходьбы и бегать.
1) "Взмахни этим!!" - Последовательные и быстрые взмахи скейтбордом. Ничего особенного
2) "Врежь им!!" - Замахивается скейтом и со всей дури бьёт ею по голове. Выбивает противника из равновесия и оглушает его, при особой удачи может отправить нокаут.
3) "Беги!!" - Продолжительный рывок с выставленным вперёд скейтом. Таранит оппонента, проходя сквозь него.
4) "Переключись!!" - Встаёт на свой скейборд и начинает кататься. Сменяет пул способностей на "На скейте"
Пул "На скейте":
0) (Пассивное) "СТАНТИШ!!" - Катаясь на скейте, может делает трюки, ускоряющие его!
1) "Толкни этим!!" - Ускоряется вперёд, отталкиваясь от земли. Таранит оппонента, при этом удивительным образом оставаясь на доске и не теряя равновесия.
2) "Пни их!!" - Делает "спин", ударяя всех в кто достаточно близко и подпрыгивая вверх.
3) "Ускорься!!" - Останавливает на месте, после чего делает сверх-рывок, набирая максимальную скорость!
4) "Переключись!!" - Вскакивает со скейтборда обратно на ноги. Сменяет пул способностей на "На ногах".
5) (Ультимейт) "Крутой, Красный, Гроб!!" - Фирменый трюк Скейтборда. Ложится на спину на скейборд и после небольшой "зарядки" на всей скорости устремляется вперёд. Волна образующаяся рядом с ним, сбивает с ног и оглушает всех, кому не посчасливилось попасть в неё.
>>07487
Сабспейс был, Банхаммер был... Настало время ещё одного Пфайтера!
Скейтборд - Экстримал, сорвиголова, и просто любитель больших скоростей и крутых трюков! Настоящий трюкач и профи в катание на скейте, имеющий даже награды с любительских соревнований. В бою удивительно самоуверен и игрив, часто шутит над оппонентами перед тем как отправить в нокаут.
В бою использует свой верный, удивительно крепкий и повидаший много скейтборд. Не смотря на количество боёв, он в прекрасном состояние и не имеет дефектов!
"Способности" - Имеет два отдельных пула способностей. При катание на скейте, и просто при нахождение на ногах.
Пул "На ногах":
0) (Пассивное) "СЛАГГИШ!!" - Просто увлеченная скорость ходьбы и бегать.
1) "Взмахни этим!!" - Последовательные и быстрые взмахи скейтбордом. Ничего особенного
2) "Врежь им!!" - Замахивается скейтом и со всей дури бьёт ею по голове. Выбивает противника из равновесия и оглушает его, при особой удачи может отправить нокаут.
3) "Беги!!" - Продолжительный рывок с выставленным вперёд скейтом. Таранит оппонента, проходя сквозь него.
4) "Переключись!!" - Встаёт на свой скейборд и начинает кататься. Сменяет пул способностей на "На скейте"
Пул "На скейте":
0) (Пассивное) "СТАНТИШ!!" - Катаясь на скейте, может делает трюки, ускоряющие его!
1) "Толкни этим!!" - Ускоряется вперёд, отталкиваясь от земли. Таранит оппонента, при этом удивительным образом оставаясь на доске и не теряя равновесия.
2) "Пни их!!" - Делает "спин", ударяя всех в кто достаточно близко и подпрыгивая вверх.
3) "Ускорься!!" - Останавливает на месте, после чего делает сверх-рывок, набирая максимальную скорость!
4) "Переключись!!" - Вскакивает со скейтборда обратно на ноги. Сменяет пул способностей на "На ногах".
5) (Ультимейт) "Крутой, Красный, Гроб!!" - Фирменый трюк Скейтборда. Ложится на спину на скейборд и после небольшой "зарядки" на всей скорости устремляется вперёд. Волна образующаяся рядом с ним, сбивает с ног и оглушает всех, кому не посчасливилось попасть в неё.
Сабспейс был, Банхаммер был... Настало время ещё одного Пфайтера!
Скейтборд - Экстримал, сорвиголова, и просто любитель больших скоростей и крутых трюков! Настоящий трюкач и профи в катание на скейте, имеющий даже награды с любительских соревнований. В бою удивительно самоуверен и игрив, часто шутит над оппонентами перед тем как отправить в нокаут.
В бою использует свой верный, удивительно крепкий и повидаший много скейтборд. Не смотря на количество боёв, он в прекрасном состояние и не имеет дефектов!
"Способности" - Имеет два отдельных пула способностей. При катание на скейте, и просто при нахождение на ногах.
Пул "На ногах":
0) (Пассивное) "СЛАГГИШ!!" - Просто увлеченная скорость ходьбы и бегать.
1) "Взмахни этим!!" - Последовательные и быстрые взмахи скейтбордом. Ничего особенного
2) "Врежь им!!" - Замахивается скейтом и со всей дури бьёт ею по голове. Выбивает противника из равновесия и оглушает его, при особой удачи может отправить нокаут.
3) "Беги!!" - Продолжительный рывок с выставленным вперёд скейтом. Таранит оппонента, проходя сквозь него.
4) "Переключись!!" - Встаёт на свой скейборд и начинает кататься. Сменяет пул способностей на "На скейте"
Пул "На скейте":
0) (Пассивное) "СТАНТИШ!!" - Катаясь на скейте, может делает трюки, ускоряющие его!
1) "Толкни этим!!" - Ускоряется вперёд, отталкиваясь от земли. Таранит оппонента, при этом удивительным образом оставаясь на доске и не теряя равновесия.
2) "Пни их!!" - Делает "спин", ударяя всех в кто достаточно близко и подпрыгивая вверх.
3) "Ускорься!!" - Останавливает на месте, после чего делает сверх-рывок, набирая максимальную скорость!
4) "Переключись!!" - Вскакивает со скейтборда обратно на ноги. Сменяет пул способностей на "На ногах".
5) (Ультимейт) "Крутой, Красный, Гроб!!" - Фирменый трюк Скейтборда. Ложится на спину на скейборд и после небольшой "зарядки" на всей скорости устремляется вперёд. Волна образующаяся рядом с ним, сбивает с ног и оглушает всех, кому не посчасливилось попасть в неё.
>>07488
Сук, жаль до следующего боя не подождал
Я хотел потом Алиту вкатить, посмотреть как две рободевочки схлестнутся
Сук, жаль до следующего боя не подождал
Я хотел потом Алиту вкатить, посмотреть как две рободевочки схлестнутся
7,5 Мб, mp4,
464x848, 0:37
464x848, 0:37
>>07593
Отдаю место если попаду ему
Отдаю место если попаду ему
536 Кб, 707x1000
>>07516
А, ладно, закину.
Таня Дегуршафф.
Офисный служащий лет 30 в теле 15-летней девочки. Имеет средний запас маны, но при этом невероятно эффективен в использовании заклинаний. В бою использует магические щиты, магические залпы, заклинания для усиления всех физических способностей, заклинания полёта.
Имеет огромный опыт в магических, воздушных и наземных битвах. Цинична, жестока, готова на всё ради своей победы и выживания.
А, ладно, закину.
Таня Дегуршафф.
Офисный служащий лет 30 в теле 15-летней девочки. Имеет средний запас маны, но при этом невероятно эффективен в использовании заклинаний. В бою использует магические щиты, магические залпы, заклинания для усиления всех физических способностей, заклинания полёта.
Имеет огромный опыт в магических, воздушных и наземных битвах. Цинична, жестока, готова на всё ради своей победы и выживания.
385 Кб, 800x800
Дьяволо.
Таинственный босс мафии биззарных гей-стриптизеров-метросексуалов, одержимый поддержанием собственной анонимности. Ради сохранения своей личности в секрете и устранения конкурентов пойдет на любые меры. Крайне жесток и хитер, не стесняется никаких методов, занимается торговлей наркотиками, оружием, людьми, раздавая приказы подчиненным через компьютер или тайные послания. Обладает стендом King Crimson, способным стирать время (10 секунд), также обладающим большой силой и скоростью. Однако Дьяволо страдает паранойей и подвержен вспышкам гнева и тревоги, во время которых действует нерационально. Любимый прием - пробивание тела человека насквозь кулаком King Crimson.
Таинственный босс мафии биззарных гей-стриптизеров-метросексуалов, одержимый поддержанием собственной анонимности. Ради сохранения своей личности в секрете и устранения конкурентов пойдет на любые меры. Крайне жесток и хитер, не стесняется никаких методов, занимается торговлей наркотиками, оружием, людьми, раздавая приказы подчиненным через компьютер или тайные послания. Обладает стендом King Crimson, способным стирать время (10 секунд), также обладающим большой силой и скоростью. Однако Дьяволо страдает паранойей и подвержен вспышкам гнева и тревоги, во время которых действует нерационально. Любимый прием - пробивание тела человека насквозь кулаком King Crimson.
58 Кб, 736x736
Барон Мюнхгаузен - Добрый Усатый мужичок субтильного телосложения, при этом обладающий феноменальной ловкостью и силой. Одет в камзол, на голове носит шляпу треуголку. За поясом носит шпагу, но старается не пользоваться ею.
Обладает непревзойденной находчивостью, найдет выход из любой ситуации, даже если для этого потребуется изменить законы физики.
Харизматичный и обаятельный, старается со всеми найти общий язык и избегает конфликтов.
Обладает несгибаемым оптимизмом и волей к жизни, никогда не унывает и идет только вперед к своим целям.
Обладает непревзойденной находчивостью, найдет выход из любой ситуации, даже если для этого потребуется изменить законы физики.
Харизматичный и обаятельный, старается со всеми найти общий язык и избегает конфликтов.
Обладает несгибаемым оптимизмом и волей к жизни, никогда не унывает и идет только вперед к своим целям.
>>07487
Локация: Озеро красной гнили из игры Elden Ring
Локация: Озеро красной гнили из игры Elden Ring
>>07487
Painis Cupcake (Пэинис Капкейк) - людоед-каннибал, имеет форму красного солдата из team fortress 2. Обычно лежит на земле в нелепой позе, пока потенциальная жертва не вторгнется в его владения. Каждый раз при передвижении издает характерные звуки взвода затвора дробовика, передвигается в основном ползая по земле, но делает это с невероятной скоростью. Перед нападением на жертву он всегда произносит: «Я — Пэинис Капкейк». Затем, грозно глядя на нее, зловеще заявляет: «Я тебя съем», сопровождаемое его характерной широкой, пугающей улыбкой.
Обладает чудовищной физической силой, крайне вынослив и прочен, а его челюсти способны прокусить любую броню и материал, или даже заглотить жертву целиком. За редким исключением, воспринимает окружающих исключительно как еду. Если его достаточно разозлить или нанести большое количество урона, активирует УБЕР ЗАРЯД, который делает его полностью неуязвимым на небольшой промежуток времени, и еще больше усиливает его физические характеристики.
Также плюется саперными лопатами, которые хранятся внутри его тела, может использовать их как оружие ближнего боя. Очень гибкий и проворный.
Painis Cupcake (Пэинис Капкейк) - людоед-каннибал, имеет форму красного солдата из team fortress 2. Обычно лежит на земле в нелепой позе, пока потенциальная жертва не вторгнется в его владения. Каждый раз при передвижении издает характерные звуки взвода затвора дробовика, передвигается в основном ползая по земле, но делает это с невероятной скоростью. Перед нападением на жертву он всегда произносит: «Я — Пэинис Капкейк». Затем, грозно глядя на нее, зловеще заявляет: «Я тебя съем», сопровождаемое его характерной широкой, пугающей улыбкой.
Обладает чудовищной физической силой, крайне вынослив и прочен, а его челюсти способны прокусить любую броню и материал, или даже заглотить жертву целиком. За редким исключением, воспринимает окружающих исключительно как еду. Если его достаточно разозлить или нанести большое количество урона, активирует УБЕР ЗАРЯД, который делает его полностью неуязвимым на небольшой промежуток времени, и еще больше усиливает его физические характеристики.
Также плюется саперными лопатами, которые хранятся внутри его тела, может использовать их как оружие ближнего боя. Очень гибкий и проворный.
71 Кб, 626x417
>>07487
Допельгангер - ветеран
Чудовище на инвалидной коляске, редчайший вымирающий вид. Участник жестокой битвы под названием Ведмачья Резня, чудом выжил в ней, превратившись в разорванную пачку чипсов. Это был травматичный опыт, поэтому он часто рассказывает про это всем, с кем встречается.
Обладает всего тремя способностями и очень страдает от этого, считая, что обижен несправедливой Судьбой:
"Один в поле" - тараторит историю про резню и чипсы.
"Дубль два!" - может копировать облик любого противника, который участвует в бою.
"Триплекс" - каждый новый раунд битвы случайным образом получает 3 способности, по одной способности от каждого участника сражения.
Допельгангер - ветеран
Чудовище на инвалидной коляске, редчайший вымирающий вид. Участник жестокой битвы под названием Ведмачья Резня, чудом выжил в ней, превратившись в разорванную пачку чипсов. Это был травматичный опыт, поэтому он часто рассказывает про это всем, с кем встречается.
Обладает всего тремя способностями и очень страдает от этого, считая, что обижен несправедливой Судьбой:
"Один в поле" - тараторит историю про резню и чипсы.
"Дубль два!" - может копировать облик любого противника, который участвует в бою.
"Триплекс" - каждый новый раунд битвы случайным образом получает 3 способности, по одной способности от каждого участника сражения.
>>07487
Локация: Голливуд, США. Прямо в это время в павильонах студий снимают новейшие блокбастеры, в ролях - знаменитые актеры голливуда Брэд Питт\Том Круз\Джонии Депп и т.д
Свет сафитов бьет в глаза, во все стороны нацеленны камеры, режиссеры недавольно орут на кого-то в мегафон, всюду снуют толстосумы в костюмах - продюссоры.
Пространство заполнено толпами статистов, которым не повезло оказаться в не то время, не том месте. Повсюду установленна пиротехника для эффектных взрывов, зеленые экраны на месте которых будут быть CGI эффекты>
Локация: Голливуд, США. Прямо в это время в павильонах студий снимают новейшие блокбастеры, в ролях - знаменитые актеры голливуда Брэд Питт\Том Круз\Джонии Депп и т.д
Свет сафитов бьет в глаза, во все стороны нацеленны камеры, режиссеры недавольно орут на кого-то в мегафон, всюду снуют толстосумы в костюмах - продюссоры.
Пространство заполнено толпами статистов, которым не повезло оказаться в не то время, не том месте. Повсюду установленна пиротехника для эффектных взрывов, зеленые экраны на месте которых будут быть CGI эффекты>
Подготовительный этап.
Локация: Великая Китайская Стена
>>08365
Заново.
Заново.
1 этап. Кая тянет к БоСинну, и я не слова не сказал нейронке про их связь. Думайте.
Очень опасная локация, это будет захватывающе!
>>08620
Жэсть, только начались столкновения - а двое уже присмерти
Жэсть, только начались столкновения - а двое уже присмерти
Так и знал что Кхун именно с Ремилией столкнётся, это сама судьба
>>08792
Остап я гляжу еще большая крыса чем Холмс
Остап я гляжу еще большая крыса чем Холмс
Опять не заюзал ни одной абилки.. это просто странно, с другими моими персонажами прописанным похожим образом с этим проблем нет
Возможно нейросетка банально отцензуривает Кхуна из за кровавых описаний абилок и поэтому стирает их. Что ж, жаль. Непригоден и вычеркнут.
Возможно нейросетка банально отцензуривает Кхуна из за кровавых описаний абилок и поэтому стирает их. Что ж, жаль. Непригоден и вычеркнут.
224 Кб, 505x306
поздравим ремячку девочку.
>>09259
Да, довольно странно это, аноньчек. Не знаю, почему каждый раз Кхун не юзает даже пары своих способностей. Обычно хоть 1-2, но прожимают.
Да, довольно странно это, аноньчек. Не знаю, почему каждый раз Кхун не юзает даже пары своих способностей. Обычно хоть 1-2, но прожимают.
>>09401
Пропиши в промпт кхуна заюзать одну из своих абилок и дело с концом.
Пропиши в промпт кхуна заюзать одну из своих абилок и дело с концом.
>>09259
Попробуй переписать описание с нуля. Скорей всего что-то из описания ломает нейронке мозг.
Попробуй переписать описание с нуля. Скорей всего что-то из описания ломает нейронке мозг.
>>09512
Хрена себе терминаторша неубиваемая, рванула батарею свою и все равно функционирует
Хрена себе терминаторша неубиваемая, рванула батарею свою и все равно функционирует
>>09679
Это нейронка извиняется за изнасилование попобавой в прошлый раз
Это нейронка извиняется за изнасилование попобавой в прошлый раз
6 этап. Power of the Loli.
>>09702
Вы говорили что думслеер имба, но настоящая имба это лоли волшебницы
Вы говорили что думслеер имба, но настоящая имба это лоли волшебницы
>>09702
Это типо нейронка смогла дойти до шутки, что Таня на казённых харчах + стрессе не растёт почти? Или совпало?
>сила лоли
Это типо нейронка смогла дойти до шутки, что Таня на казённых харчах + стрессе не растёт почти? Или совпало?
7 этап. Остап, сука, сделал шрифт зелёным. Пофикшу в следующем этап.
8 этап. Полу-финал. Интрига блинб от Оси, нахватавшегося гадостей у Теда.
576 Кб, 570x960
калый туман напердела.
>>10067
Понял.
Понял.
го ещё го ещё
Желание победителя.
950 Кб, 861x849
>>10380
Гарик Харламов.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
Гарик Харламов.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
71 Кб, 626x417
>>10333
На следующий.
Доппельгангер - ветеран
Чудовище на инвалидной коляске, редкий вымирающий вид. Участник жестокой битвы под названием Ведмачья Резня, едва выжил в ней, по ошибке превратившись в разорванную пачку чипсов. Превращение его спасло, но с тех пор он покалечен. Это был травматичный опыт и для его психики, поэтому Доппельгангер часто стремится рассказать про это всем, кого встречает на своем пути.
Обладает всего тремя способностями и очень страдает от этого, считая, что обижен несправедливой Судьбой:
"Один в поле" - тараторит историю про резню и чипсы.
"Дубль два!" - может копировать облик любого противника, который участвует в бою.
"Триплекс" - каждый новый раунд битвы случайным образом получает 3 способности, по одной способности от каждого участника сражения.
На следующий.
Доппельгангер - ветеран
Чудовище на инвалидной коляске, редкий вымирающий вид. Участник жестокой битвы под названием Ведмачья Резня, едва выжил в ней, по ошибке превратившись в разорванную пачку чипсов. Превращение его спасло, но с тех пор он покалечен. Это был травматичный опыт и для его психики, поэтому Доппельгангер часто стремится рассказать про это всем, кого встречает на своем пути.
Обладает всего тремя способностями и очень страдает от этого, считая, что обижен несправедливой Судьбой:
"Один в поле" - тараторит историю про резню и чипсы.
"Дубль два!" - может копировать облик любого противника, который участвует в бою.
"Триплекс" - каждый новый раунд битвы случайным образом получает 3 способности, по одной способности от каждого участника сражения.
175 Кб, 1039x1284
Иисус - Хоть он и бог но на данный момент находится в человеческом смертном теле.
Его любовь доброта и мудрость безграничны, он не хочет сражаться и убивать, он пришел чтобы словом своим наставить всех на путь истинный и прекратить ненужное насилие.
Так же, Иисус хочет покарать распорядителя игры, за организованные им чудовищные состязания.
Может творить любые чудеса.
Обладает любой способностью которой только пожелает.
Вместе с ним ходят его двенадцать учеников, они не умеют сражаться, все что они делают это смотрят на чудеса, которые творит Иисус, и переодически восхваляют его.
Один из учеников предатель
Имбовенько конечно, но возможно это будет весело
Его любовь доброта и мудрость безграничны, он не хочет сражаться и убивать, он пришел чтобы словом своим наставить всех на путь истинный и прекратить ненужное насилие.
Так же, Иисус хочет покарать распорядителя игры, за организованные им чудовищные состязания.
Может творить любые чудеса.
Обладает любой способностью которой только пожелает.
Вместе с ним ходят его двенадцать учеников, они не умеют сражаться, все что они делают это смотрят на чудеса, которые творит Иисус, и переодически восхваляют его.
Один из учеников предатель
Имбовенько конечно, но возможно это будет весело
>>10380
Мило
Мило
16 Кб, 200x200
>>10380
Продавец Говна Алексей "Шевцов" Прядко
Хитрый и лицемерный карлик-блогер, используя свой талант убеждения, хитрость и агрессивный маркетинг заставляет людей продавать все самое ценное в обмен на бесполезное говно и мусор.
Продавец говна Мал и слаб физически, за счет чего окружающие не воспринимают его как угрозу и смеются над ним. Предпочитает избегать прямых столкновений.
Интелегентный и учтивый в общении, но очень злой и обидчивый в душе.
Шевцов владеет техникой гипноза, с помощью которой превращает своих жертв в безвольных хомяков.
Продавец Говна Алексей "Шевцов" Прядко
Хитрый и лицемерный карлик-блогер, используя свой талант убеждения, хитрость и агрессивный маркетинг заставляет людей продавать все самое ценное в обмен на бесполезное говно и мусор.
Продавец говна Мал и слаб физически, за счет чего окружающие не воспринимают его как угрозу и смеются над ним. Предпочитает избегать прямых столкновений.
Интелегентный и учтивый в общении, но очень злой и обидчивый в душе.
Шевцов владеет техникой гипноза, с помощью которой превращает своих жертв в безвольных хомяков.
147 Кб, 1200x630
>>10380
Сэм Стоун
Сэм Стоун, он же Серьёзный Сэм, он же Крутой Сэм и по совместительству самый крутой персонаж шутеров 2000-ых. Внешне напоминает сразу Терминатора и Дюка Нюкема: накачан, коротко стрижен, всегда носит классические джинсы и белую футболку с изображением «серьёзной бомбы», являющейся логотипом серии игр "Serious Sam" которая волшебным образом всегда остаётся чистой после кровавой бойни. На правом плече также выбита татуировка с изображением «серьёзной бомбы». Иногда к этому облику добавляют солнцезащитные очки, что добавляет к его невероятной крутости.
Характер: твёрдый, добрый и рассудительный. Саркастичен и ироничен, любит пошутить. Храбр, силён, в общем — идеал настоящего мужчины.
Благодаря военной подготовке Сэм умеет обращаться с самыми различными девайсами, начиная от ножей, заканчивая серьёзными пушками, такими как миниган, бластерное оружие и оружейная пушка.
В голову Стоуна вживлена Нетрикса— искусственный интеллект женского пола, нейрочип, осуществляющий помощь в сборе важных сведений, расшифровке текстов и визуальном представлении состояния героя.
Думает, что находится в игре, и что должен победить всех противников и наконец сразиться с Менталом, загадочным антогонистом серии игр Serious Sam. Не смотря на полученные увечья его крутость не даёт ему умереть, и он вновь и вновь продолжает бой с ордами врагов. Когда он поле боя, то вокруг него на большой громкости проигрывается драйвовый саундтрек из видеоигры Serious Sam. Может подбирать аптечки, патроны и различные бонусы разбросанные по земле, в том числе и бонус неуязвимости.
Сэм Стоун
Сэм Стоун, он же Серьёзный Сэм, он же Крутой Сэм и по совместительству самый крутой персонаж шутеров 2000-ых. Внешне напоминает сразу Терминатора и Дюка Нюкема: накачан, коротко стрижен, всегда носит классические джинсы и белую футболку с изображением «серьёзной бомбы», являющейся логотипом серии игр "Serious Sam" которая волшебным образом всегда остаётся чистой после кровавой бойни. На правом плече также выбита татуировка с изображением «серьёзной бомбы». Иногда к этому облику добавляют солнцезащитные очки, что добавляет к его невероятной крутости.
Характер: твёрдый, добрый и рассудительный. Саркастичен и ироничен, любит пошутить. Храбр, силён, в общем — идеал настоящего мужчины.
Благодаря военной подготовке Сэм умеет обращаться с самыми различными девайсами, начиная от ножей, заканчивая серьёзными пушками, такими как миниган, бластерное оружие и оружейная пушка.
В голову Стоуна вживлена Нетрикса— искусственный интеллект женского пола, нейрочип, осуществляющий помощь в сборе важных сведений, расшифровке текстов и визуальном представлении состояния героя.
Думает, что находится в игре, и что должен победить всех противников и наконец сразиться с Менталом, загадочным антогонистом серии игр Serious Sam. Не смотря на полученные увечья его крутость не даёт ему умереть, и он вновь и вновь продолжает бой с ордами врагов. Когда он поле боя, то вокруг него на большой громкости проигрывается драйвовый саундтрек из видеоигры Serious Sam. Может подбирать аптечки, патроны и различные бонусы разбросанные по земле, в том числе и бонус неуязвимости.
71 Кб, 665x972
Охотница
Девушка в зеленом плаще с капюшоном. Вооружена скорострельным механическим арбалетом, стреляющим разрывными болтами.
Обладает невероятной ловкостью и скоростью реакции. Может использовать гарпун чтобы ускользать от противников и забираться на недоступные места.
В ближнем бою использует короткий меч и навыки рукопашного боя. Отлично маскируется и способна бесшумно передвигаться. Обладает отличным ночным зрением.
Предпочитает бить по врагам из засады, мгновенно появляясь и исчезая в тенях. Имеет большой опыт охоты на чудовищ, намного превосходящих ее силой и размером.
Всегда в поисках своей идеальной цели.
Девушка в зеленом плаще с капюшоном. Вооружена скорострельным механическим арбалетом, стреляющим разрывными болтами.
Обладает невероятной ловкостью и скоростью реакции. Может использовать гарпун чтобы ускользать от противников и забираться на недоступные места.
В ближнем бою использует короткий меч и навыки рукопашного боя. Отлично маскируется и способна бесшумно передвигаться. Обладает отличным ночным зрением.
Предпочитает бить по врагам из засады, мгновенно появляясь и исчезая в тенях. Имеет большой опыт охоты на чудовищ, намного превосходящих ее силой и размером.
Всегда в поисках своей идеальной цели.
10,3 Мб, 5171x3446
Фосфофиллит
Фос является представителем немногочисленной расы самоцветов, что представляют собой кремниевую форму жизни, особенностью этой расы является то что их сознание не сосредоточено в одной конкретной части тела, а равномерно распределено по всей его площади. С самого рождения Фос тренировалась мастерскому фехтованию и акробатическому ведению боя. Её уникальное фосфофиллитное тело обладает аномальной совместимостью умея ассимилировать различные природные металлы и земные породы. На момент начала боя её тело уже ассимилировало некоторые из них:
Агат - ноги Фос сделаны из агата, они имеют довольно высокую прочность и не обладают спайностью, за счёт чего значительно уменьшают общую нагрузку на тело и повышают боеспособность. Однако их главной особенностью является крайне высокая скорость и ловкость.
Золото и Платина - новые руки Фос сделаны из сплава этих металлов, они крайне тяжёлые, но при этом очень мягкие, это позволяет ей свободно изменять форму рук, сгибая, заостряя, удлиняя, превращая в когти и всячески деформируя их без каких либо ограничений.
Лазурит - оригинальная голова Фос была заменена на голову из данного минерала, теперь она обладает крайне специфическими и мощными органами мироощущения, с её острым восприятием можно заметить практически любую мелочь или услышать даже полутона звуков. Также новая голова самостоятельно и очень быстро распределяет всю поступающую информацию которая молниеносным потоком наполняет сознание Фос.
Ртуть - тело Фосфофиллит полностью ассимилировало огромную массу ртути, позволяя ей активно использовать этот крайне токсичный для всех живых организмов жидкий металл. Он используется как в атаке благодаря своей губительности, так и в защите из за податливости, позволяющей создавать массивные ядовитые стены или щиты
Адамант - был использован в качестве одного из глаз, предоставляя Фос дар предвидения, позволяя постоянно смотреть на одну секунду в будущее, что является огромным преимуществом в дуэльной схватке.
Из за наличия большого количества жидких металлов в теле Фосфофиллит - она крайне тяжело убиваема и может постоянно самовосстанавливаться собирая своё тело даже из самых маленьких кусочков, каждый раз при этом обретая всё более жуткий и гротескный вид.
С собой Фос носит нерушимый алмазный меч, что является памятной реликвией и особо мощным проводником для её силы поэтому она использует его лишь в самых редких случаях когда хочет проявить уважение к противнику или начать сражаться в полную силу
Фос является представителем немногочисленной расы самоцветов, что представляют собой кремниевую форму жизни, особенностью этой расы является то что их сознание не сосредоточено в одной конкретной части тела, а равномерно распределено по всей его площади. С самого рождения Фос тренировалась мастерскому фехтованию и акробатическому ведению боя. Её уникальное фосфофиллитное тело обладает аномальной совместимостью умея ассимилировать различные природные металлы и земные породы. На момент начала боя её тело уже ассимилировало некоторые из них:
Агат - ноги Фос сделаны из агата, они имеют довольно высокую прочность и не обладают спайностью, за счёт чего значительно уменьшают общую нагрузку на тело и повышают боеспособность. Однако их главной особенностью является крайне высокая скорость и ловкость.
Золото и Платина - новые руки Фос сделаны из сплава этих металлов, они крайне тяжёлые, но при этом очень мягкие, это позволяет ей свободно изменять форму рук, сгибая, заостряя, удлиняя, превращая в когти и всячески деформируя их без каких либо ограничений.
Лазурит - оригинальная голова Фос была заменена на голову из данного минерала, теперь она обладает крайне специфическими и мощными органами мироощущения, с её острым восприятием можно заметить практически любую мелочь или услышать даже полутона звуков. Также новая голова самостоятельно и очень быстро распределяет всю поступающую информацию которая молниеносным потоком наполняет сознание Фос.
Ртуть - тело Фосфофиллит полностью ассимилировало огромную массу ртути, позволяя ей активно использовать этот крайне токсичный для всех живых организмов жидкий металл. Он используется как в атаке благодаря своей губительности, так и в защите из за податливости, позволяющей создавать массивные ядовитые стены или щиты
Адамант - был использован в качестве одного из глаз, предоставляя Фос дар предвидения, позволяя постоянно смотреть на одну секунду в будущее, что является огромным преимуществом в дуэльной схватке.
Из за наличия большого количества жидких металлов в теле Фосфофиллит - она крайне тяжело убиваема и может постоянно самовосстанавливаться собирая своё тело даже из самых маленьких кусочков, каждый раз при этом обретая всё более жуткий и гротескный вид.
С собой Фос носит нерушимый алмазный меч, что является памятной реликвией и особо мощным проводником для её силы поэтому она использует его лишь в самых редких случаях когда хочет проявить уважение к противнику или начать сражаться в полную силу
10,3 Мб, 5171x3446
Показать весь текстФосфофиллит
Фос является представителем немногочисленной расы самоцветов, что представляют собой кремниевую форму жизни, особенностью этой расы является то что их сознание не сосредоточено в одной конкретной части тела, а равномерно распределено по всей его площади. С самого рождения Фос тренировалась мастерскому фехтованию и акробатическому ведению боя. Её уникальное фосфофиллитное тело обладает аномальной совместимостью умея ассимилировать различные природные металлы и земные породы. На момент начала боя её тело уже ассимилировало некоторые из них:
Агат - ноги Фос сделаны из агата, они имеют довольно высокую прочность и не обладают спайностью, за счёт чего значительно уменьшают общую нагрузку на тело и повышают боеспособность. Однако их главной особенностью является крайне высокая скорость и ловкость.
Золото и Платина - новые руки Фос сделаны из сплава этих металлов, они крайне тяжёлые, но при этом очень мягкие, это позволяет ей свободно изменять форму рук, сгибая, заостряя, удлиняя, превращая в когти и всячески деформируя их без каких либо ограничений.
Лазурит - оригинальная голова Фос была заменена на голову из данного минерала, теперь она обладает крайне специфическими и мощными органами мироощущения, с её острым восприятием можно заметить практически любую мелочь или услышать даже полутона звуков. Также новая голова самостоятельно и очень быстро распределяет всю поступающую информацию которая молниеносным потоком наполняет сознание Фос.
Ртуть - тело Фосфофиллит полностью ассимилировало огромную массу ртути, позволяя ей активно использовать этот крайне токсичный для всех живых организмов жидкий металл. Он используется как в атаке благодаря своей губительности, так и в защите из за податливости, позволяющей создавать массивные ядовитые стены или щиты
Адамант - был использован в качестве одного из глаз, предоставляя Фос дар предвидения, позволяя постоянно смотреть на одну секунду в будущее, что является огромным преимуществом в дуэльной схватке.
Из за наличия большого количества жидких металлов в теле Фосфофиллит - она крайне тяжело убиваема и может постоянно самовосстанавливаться собирая своё тело даже из самых маленьких кусочков, каждый раз при этом обретая всё более жуткий и гротескный вид.
С собой Фос носит нерушимый алмазный меч, что является памятной реликвией и особо мощным проводником для её силы поэтому она использует его лишь в самых редких случаях когда хочет проявить уважение к противнику или начать сражаться в полную силу
Фос является представителем немногочисленной расы самоцветов, что представляют собой кремниевую форму жизни, особенностью этой расы является то что их сознание не сосредоточено в одной конкретной части тела, а равномерно распределено по всей его площади. С самого рождения Фос тренировалась мастерскому фехтованию и акробатическому ведению боя. Её уникальное фосфофиллитное тело обладает аномальной совместимостью умея ассимилировать различные природные металлы и земные породы. На момент начала боя её тело уже ассимилировало некоторые из них:
Агат - ноги Фос сделаны из агата, они имеют довольно высокую прочность и не обладают спайностью, за счёт чего значительно уменьшают общую нагрузку на тело и повышают боеспособность. Однако их главной особенностью является крайне высокая скорость и ловкость.
Золото и Платина - новые руки Фос сделаны из сплава этих металлов, они крайне тяжёлые, но при этом очень мягкие, это позволяет ей свободно изменять форму рук, сгибая, заостряя, удлиняя, превращая в когти и всячески деформируя их без каких либо ограничений.
Лазурит - оригинальная голова Фос была заменена на голову из данного минерала, теперь она обладает крайне специфическими и мощными органами мироощущения, с её острым восприятием можно заметить практически любую мелочь или услышать даже полутона звуков. Также новая голова самостоятельно и очень быстро распределяет всю поступающую информацию которая молниеносным потоком наполняет сознание Фос.
Ртуть - тело Фосфофиллит полностью ассимилировало огромную массу ртути, позволяя ей активно использовать этот крайне токсичный для всех живых организмов жидкий металл. Он используется как в атаке благодаря своей губительности, так и в защите из за податливости, позволяющей создавать массивные ядовитые стены или щиты
Адамант - был использован в качестве одного из глаз, предоставляя Фос дар предвидения, позволяя постоянно смотреть на одну секунду в будущее, что является огромным преимуществом в дуэльной схватке.
Из за наличия большого количества жидких металлов в теле Фосфофиллит - она крайне тяжело убиваема и может постоянно самовосстанавливаться собирая своё тело даже из самых маленьких кусочков, каждый раз при этом обретая всё более жуткий и гротескный вид.
С собой Фос носит нерушимый алмазный меч, что является памятной реликвией и особо мощным проводником для её силы поэтому она использует его лишь в самых редких случаях когда хочет проявить уважение к противнику или начать сражаться в полную силу
244 Кб, 642x857
Перс на следующий раунд
Сир Кунимейкер
Рыцарь из Королевской Гвардии, ненавидящий шлюх, гомиков и яойщиц. Физически силен, дерзок и вспыльчив, решителен. Одет в стальные доспехи с белым плащом, вооружен длинным мечом. Помешан на показной демонстрации своей рыцарской чести, считает целью всей жизни отстаивание благочестия с гетеросексуальностью. Обожает делать кунилингус, с трудом удерживает свой конский член в штанах при виде женщин. Впадает в тильт от апельсинов.
Язык до залупы - язык Кунимейкера очень мускулистый и гибкий, около 40 сантиметров длиной. Идеален для того чтобы делать кунилингус или душить им врагов!
Абу-бандитская кровь - при виде гомосексуального поведения или же неуважения к целомудрию Кунимейкер впадает в режим берсерка, пытаясь уничтожить виновника его ярости любой ценой.
Десница короля - особый прием Кунимейкера с помощью которого он расправляется с ослабленными либо дезориентированными врагами, нанося могучий удар бронированной перчаткой прямо в анус неприятеля с криком "Отведай мой Стальной Кулак!"
Сир Кунимейкер
Рыцарь из Королевской Гвардии, ненавидящий шлюх, гомиков и яойщиц. Физически силен, дерзок и вспыльчив, решителен. Одет в стальные доспехи с белым плащом, вооружен длинным мечом. Помешан на показной демонстрации своей рыцарской чести, считает целью всей жизни отстаивание благочестия с гетеросексуальностью. Обожает делать кунилингус, с трудом удерживает свой конский член в штанах при виде женщин. Впадает в тильт от апельсинов.
Язык до залупы - язык Кунимейкера очень мускулистый и гибкий, около 40 сантиметров длиной. Идеален для того чтобы делать кунилингус или душить им врагов!
Абу-бандитская кровь - при виде гомосексуального поведения или же неуважения к целомудрию Кунимейкер впадает в режим берсерка, пытаясь уничтожить виновника его ярости любой ценой.
Десница короля - особый прием Кунимейкера с помощью которого он расправляется с ослабленными либо дезориентированными врагами, нанося могучий удар бронированной перчаткой прямо в анус неприятеля с криком "Отведай мой Стальной Кулак!"
86 Кб, 700x900
Кидайте персонажей и локации для нового файта. Только решите - стандартный замес на ГПТ или новый ПВЕ-режим "Путешествия во времени", где нужно Гитлера, Ленина и Нерона с Торквемадой убивать в прошлом? А-ля защита от демонов в прошлое воскресенье.
Сельский Туалет
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных сжирать оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность - ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных сжирать оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность - ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
95 Кб, 183x275
>>10380
Симбиот, это скрытое существо которое соединяется с живым существом, усиляя и изменяя его и его способности, но изменяя его личность, взывая к его самым тёмным желаниям. Персонаж который был подчинён всё ещё может сопротивляться. Громкие звуки оглушают симбиота и помогают от него избавиться. Без хозяина, симбиот начинает медленно умирать.
После утраты симбиота хозяин слабеет в зависимоcти от того как долго он его носил.
Симбиот, это скрытое существо которое соединяется с живым существом, усиляя и изменяя его и его способности, но изменяя его личность, взывая к его самым тёмным желаниям. Персонаж который был подчинён всё ещё может сопротивляться. Громкие звуки оглушают симбиота и помогают от него избавиться. Без хозяина, симбиот начинает медленно умирать.
После утраты симбиота хозяин слабеет в зависимоcти от того как долго он его носил.
>>10380
Убийственны дуэт: Патрик и Лена
Патри Бейтман - успешный банкир, харизматичный красавец, завидный жених, а в свободное время серийный убийца и садист ведущий потайную жизнь. Находится в прекрасной физической форме и отличнор владеет любым оружием, преимущественно холодным.
Лена - скромная и застенчивая пионерка из лагеря "Совенок". Но это только снуружи, внутри Лена совсем другая: уверенная, серьезная и даже жестокая. В результате психологического расстройства Лена постоянно балансирует между двумя личностями: внутренней и внешней.
Лена хрупкая девушка, но довольно быстра и может претворяться слабой чтобы усыпить бдительность врага и манипулировать им. Лена очень ревнива, вплоть до того что спсобна "Вскрыться" совершив ритуальное самоубийство.
Эти двое тайно вели свою вторую жизни пока не встретились, мгновенно влюбившись в друг друга. Они решили что пора перестать скрывать свою истинную натуру и поддаться своему второму я. Вооружина ножем скрытого ношения.
Убийственны дуэт: Патрик и Лена
Патри Бейтман - успешный банкир, харизматичный красавец, завидный жених, а в свободное время серийный убийца и садист ведущий потайную жизнь. Находится в прекрасной физической форме и отличнор владеет любым оружием, преимущественно холодным.
Лена - скромная и застенчивая пионерка из лагеря "Совенок". Но это только снуружи, внутри Лена совсем другая: уверенная, серьезная и даже жестокая. В результате психологического расстройства Лена постоянно балансирует между двумя личностями: внутренней и внешней.
Лена хрупкая девушка, но довольно быстра и может претворяться слабой чтобы усыпить бдительность врага и манипулировать им. Лена очень ревнива, вплоть до того что спсобна "Вскрыться" совершив ритуальное самоубийство.
Эти двое тайно вели свою вторую жизни пока не встретились, мгновенно влюбившись в друг друга. Они решили что пора перестать скрывать свою истинную натуру и поддаться своему второму я. Вооружина ножем скрытого ношения.
213 Кб, 811x1257
>>10380
Макима - главный антагонист аниме Chainsaw man
Макима - главный антагонист аниме Chainsaw man
90 Кб, 970x545
>>10380
Бехолдер
Представляет собой большую летающую округлую голову с зубастой пастью, огромным глазом во лбу и многочисленными глазами помельче на стебельках.
Враждебная раса существ из вселенной Dungeons and Dragons характеризующаяся высоким умом и тактическим мышлением. Основной вид атаки - заряженные лучи высокой энергии из своих глаз. Также имеет ряд магических способностей такие как создание защитных полей, полиморф(превращение противника в безобидных зверушек), а также мощную магию разрыв тканей реальности для мгновернного перемещения во времени и пространстве.
Способности бехолдера:
1) Сфера антимагии. Центральный глаз выпускает конус, который подавляет всю магию и сверхъестественные силы, включая собственную бехолдера.
2) Лучи из глаз. Глаза на отростках бехолдера могут испускать магические лучи, которые могут поразить цель на расстоянии до 35 метров.
3) Очаровывающий луч. Попавшее под луч существо в течение часа будет выполнять приказы бехолдера и считать его своим другом.
4) Парализующий луч. У попавшего под луч существа парализует все мышцы опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
5) Луч страха. Существо, попавшее под луч, будет испытывать необъяснимый страх перед бехолдером.
6) Замедляющий луч. Вызывает частичный паралич мышц опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
7) Телекинетический луч. Взгляд бехолдера может поднять в воздух предмет массой до 136 килограмм и перемещать его со скоростью до 1,5 м/с.
8) Усыпляющий луч. Существо, попавшее под луч, теряет сознание на 1 минуту. Луч не действует на нежить и неорганических существ.
9) Луч окаменения. Превращает цель в камень.
10) Луч расщепления. Превращает цель в пыль.
11) Луч смерти. Точные пределы смертоносности луча понять невозможно, но он гарантировано убивает обычного человека.
Бехолдер
Представляет собой большую летающую округлую голову с зубастой пастью, огромным глазом во лбу и многочисленными глазами помельче на стебельках.
Враждебная раса существ из вселенной Dungeons and Dragons характеризующаяся высоким умом и тактическим мышлением. Основной вид атаки - заряженные лучи высокой энергии из своих глаз. Также имеет ряд магических способностей такие как создание защитных полей, полиморф(превращение противника в безобидных зверушек), а также мощную магию разрыв тканей реальности для мгновернного перемещения во времени и пространстве.
Способности бехолдера:
1) Сфера антимагии. Центральный глаз выпускает конус, который подавляет всю магию и сверхъестественные силы, включая собственную бехолдера.
2) Лучи из глаз. Глаза на отростках бехолдера могут испускать магические лучи, которые могут поразить цель на расстоянии до 35 метров.
3) Очаровывающий луч. Попавшее под луч существо в течение часа будет выполнять приказы бехолдера и считать его своим другом.
4) Парализующий луч. У попавшего под луч существа парализует все мышцы опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
5) Луч страха. Существо, попавшее под луч, будет испытывать необъяснимый страх перед бехолдером.
6) Замедляющий луч. Вызывает частичный паралич мышц опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
7) Телекинетический луч. Взгляд бехолдера может поднять в воздух предмет массой до 136 килограмм и перемещать его со скоростью до 1,5 м/с.
8) Усыпляющий луч. Существо, попавшее под луч, теряет сознание на 1 минуту. Луч не действует на нежить и неорганических существ.
9) Луч окаменения. Превращает цель в камень.
10) Луч расщепления. Превращает цель в пыль.
11) Луч смерти. Точные пределы смертоносности луча понять невозможно, но он гарантировано убивает обычного человека.
90 Кб, 970x545
Показать весь текст>>10380
Бехолдер
Представляет собой большую летающую округлую голову с зубастой пастью, огромным глазом во лбу и многочисленными глазами помельче на стебельках.
Враждебная раса существ из вселенной Dungeons and Dragons характеризующаяся высоким умом и тактическим мышлением. Основной вид атаки - заряженные лучи высокой энергии из своих глаз. Также имеет ряд магических способностей такие как создание защитных полей, полиморф(превращение противника в безобидных зверушек), а также мощную магию разрыв тканей реальности для мгновернного перемещения во времени и пространстве.
Способности бехолдера:
1) Сфера антимагии. Центральный глаз выпускает конус, который подавляет всю магию и сверхъестественные силы, включая собственную бехолдера.
2) Лучи из глаз. Глаза на отростках бехолдера могут испускать магические лучи, которые могут поразить цель на расстоянии до 35 метров.
3) Очаровывающий луч. Попавшее под луч существо в течение часа будет выполнять приказы бехолдера и считать его своим другом.
4) Парализующий луч. У попавшего под луч существа парализует все мышцы опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
5) Луч страха. Существо, попавшее под луч, будет испытывать необъяснимый страх перед бехолдером.
6) Замедляющий луч. Вызывает частичный паралич мышц опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
7) Телекинетический луч. Взгляд бехолдера может поднять в воздух предмет массой до 136 килограмм и перемещать его со скоростью до 1,5 м/с.
8) Усыпляющий луч. Существо, попавшее под луч, теряет сознание на 1 минуту. Луч не действует на нежить и неорганических существ.
9) Луч окаменения. Превращает цель в камень.
10) Луч расщепления. Превращает цель в пыль.
11) Луч смерти. Точные пределы смертоносности луча понять невозможно, но он гарантировано убивает обычного человека.
Бехолдер
Представляет собой большую летающую округлую голову с зубастой пастью, огромным глазом во лбу и многочисленными глазами помельче на стебельках.
Враждебная раса существ из вселенной Dungeons and Dragons характеризующаяся высоким умом и тактическим мышлением. Основной вид атаки - заряженные лучи высокой энергии из своих глаз. Также имеет ряд магических способностей такие как создание защитных полей, полиморф(превращение противника в безобидных зверушек), а также мощную магию разрыв тканей реальности для мгновернного перемещения во времени и пространстве.
Способности бехолдера:
1) Сфера антимагии. Центральный глаз выпускает конус, который подавляет всю магию и сверхъестественные силы, включая собственную бехолдера.
2) Лучи из глаз. Глаза на отростках бехолдера могут испускать магические лучи, которые могут поразить цель на расстоянии до 35 метров.
3) Очаровывающий луч. Попавшее под луч существо в течение часа будет выполнять приказы бехолдера и считать его своим другом.
4) Парализующий луч. У попавшего под луч существа парализует все мышцы опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
5) Луч страха. Существо, попавшее под луч, будет испытывать необъяснимый страх перед бехолдером.
6) Замедляющий луч. Вызывает частичный паралич мышц опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
7) Телекинетический луч. Взгляд бехолдера может поднять в воздух предмет массой до 136 килограмм и перемещать его со скоростью до 1,5 м/с.
8) Усыпляющий луч. Существо, попавшее под луч, теряет сознание на 1 минуту. Луч не действует на нежить и неорганических существ.
9) Луч окаменения. Превращает цель в камень.
10) Луч расщепления. Превращает цель в пыль.
11) Луч смерти. Точные пределы смертоносности луча понять невозможно, но он гарантировано убивает обычного человека.
Войдишкашиз
Отчаянный двачер одержимый адскими демонами. Без устали призывает разных демонов и спамит сообщениями с капс локом.
Способность ПОДРЫВ - Войдишкашиз выплескивает накопившиеся обиды и унижения в виде смертоносной волны адского пламени.
Считает, что в только демонические монстры заслуживают существовать и сражаться в этом жестоком мире. Влюблен в Чернокнижницу Войдишку, имеет у себя дома подушку в форме своей богини.
Отчаянный двачер одержимый адскими демонами. Без устали призывает разных демонов и спамит сообщениями с капс локом.
Способность ПОДРЫВ - Войдишкашиз выплескивает накопившиеся обиды и унижения в виде смертоносной волны адского пламени.
Считает, что в только демонические монстры заслуживают существовать и сражаться в этом жестоком мире. Влюблен в Чернокнижницу Войдишку, имеет у себя дома подушку в форме своей богини.
58 Кб, 200x200
>>10465
Мирный Хэви
Пулеметчик из team fortress 2. После долгих лет бесконечных сражений с синей командой устал от резни. Больше не хочет сражаться, взял в руки сэндвич и угощает им всех желающих. Сэндвич имеет свойство восстанавливать здоровье любому кто его поглощает. Хэви выглядит безобидно, его внешний вызывает чувство умиления, его дружелюбное поведение подавляет любую агрессию.
Оружие:
Сэндвич - хэви с удовольствием поглощает этот питательный деликатес, а также делится им с остальными. Полностью восстанавливает здоровье. После поглощения, новый сэндвич появляется у хэви спустя 30 секунд.
"Новогодние перчатки" - в случае успешного удара в спину, жертва начинает неистово смеяться, стоя на одном месте, не в силах перестать хохотать в течении 10 секунд.
"POOTISPAW" - После небольшой задержки, хэви способен сделать воображаемый выстрел из своего пальца, мгновенно убивающий любого.
"You, yes, you! You are dead!" - хэви достает свой дробовик и производит насмешку, после окончания фразы все ее услышавшие или увидевшие мгновенно погибают, в том числе и сам хэви. Хэви может в последний момент поменять слово dead на любое другое, тогда эффект будет зависить от контекста фразы.
Мирный Хэви
Пулеметчик из team fortress 2. После долгих лет бесконечных сражений с синей командой устал от резни. Больше не хочет сражаться, взял в руки сэндвич и угощает им всех желающих. Сэндвич имеет свойство восстанавливать здоровье любому кто его поглощает. Хэви выглядит безобидно, его внешний вызывает чувство умиления, его дружелюбное поведение подавляет любую агрессию.
Оружие:
Сэндвич - хэви с удовольствием поглощает этот питательный деликатес, а также делится им с остальными. Полностью восстанавливает здоровье. После поглощения, новый сэндвич появляется у хэви спустя 30 секунд.
"Новогодние перчатки" - в случае успешного удара в спину, жертва начинает неистово смеяться, стоя на одном месте, не в силах перестать хохотать в течении 10 секунд.
"POOTISPAW" - После небольшой задержки, хэви способен сделать воображаемый выстрел из своего пальца, мгновенно убивающий любого.
"You, yes, you! You are dead!" - хэви достает свой дробовик и производит насмешку, после окончания фразы все ее услышавшие или увидевшие мгновенно погибают, в том числе и сам хэви. Хэви может в последний момент поменять слово dead на любое другое, тогда эффект будет зависить от контекста фразы.
>>10472
Хочу увидеть как его попустят теперь.
Хочу увидеть как его попустят теперь.
Михаил Боярский.
Мастер-бард, который своими песнями может как воодушевлять союзников, так и вгонять в суицидальную депрессию врагов. Его песни включают в себя:
"Зеленоглазое такси" - создает ауру уныния, враги бесконтрольно впадают в апатию и плачут
"Ап!" - песня, которая поднимает показатели самого Боярского.
"Песня мушкетеров" - поднимает все показатели союзников, вдохновляя их на свершения.
Боевые качества низкие. Очень дорожит своей шляпой, которая является его главной слабостью. Потеря шляпы для него равносильна смерти.
Мастер-бард, который своими песнями может как воодушевлять союзников, так и вгонять в суицидальную депрессию врагов. Его песни включают в себя:
"Зеленоглазое такси" - создает ауру уныния, враги бесконтрольно впадают в апатию и плачут
"Ап!" - песня, которая поднимает показатели самого Боярского.
"Песня мушкетеров" - поднимает все показатели союзников, вдохновляя их на свершения.
Боевые качества низкие. Очень дорожит своей шляпой, которая является его главной слабостью. Потеря шляпы для него равносильна смерти.
805 Кб, 1080x690
Безумный Френки.
Безумный ведущий одноименного радио-шоу. Гениальный актер способный сыграть любую роль, любого персонажа даже неодушевленного. Мало кто остается равнодушным к его страстным речам проникающим в самое сердце. Словом он заставляет визуализировать слушателей все что он вещает, внимательно следить за нитью повествование и ощущать себя в роли главного героя. Его сопровождает невидимый Маэстро - звукорежиссер этого шоу. Никак себя не проявляет кроме включения и смены музыки.
Безумный ведущий одноименного радио-шоу. Гениальный актер способный сыграть любую роль, любого персонажа даже неодушевленного. Мало кто остается равнодушным к его страстным речам проникающим в самое сердце. Словом он заставляет визуализировать слушателей все что он вещает, внимательно следить за нитью повествование и ощущать себя в роли главного героя. Его сопровождает невидимый Маэстро - звукорежиссер этого шоу. Никак себя не проявляет кроме включения и смены музыки.
2,4 Мб, 2042x1742
>>07421 (OP)
Безумец. Шизофреник, обожает убивать, без страха с запасом неимоверной силы воли; почти не чувствует боли. При себе имеет топор разрезающий любой материал
Безумец. Шизофреник, обожает убивать, без страха с запасом неимоверной силы воли; почти не чувствует боли. При себе имеет топор разрезающий любой материал
>>10592
Можно попробовать командные бои. В которых участвуют команды 6 на 6.
Можно попробовать командные бои. В которых участвуют команды 6 на 6.
>>10380
Локация:
SCP-1730
Это комплекс сооружений, который когда-то был Зоной 13 Фонда SCP, первоначально располагавшейся в Номе, Аляска.
Комплекс находится в неудовлетворительном состоянии и, по-видимому, пребывает в таком состоянии в течение длительного периода времени. Электрогенератор зоны продолжает работать, несмотря на его повреждения, ряд утечек топлива и пожары по всей территории учреждения. Это приводит к перебоям электричества по всей Зоне, что препятствует разведывательным и спасательным работам.
В комплексе обнаружены аномальные сущности, в том числе сотни биологических и когнитивно опасных аномалий классов Евклид, Кетер и Олимпия.Подвальные уровни со 2-го по 15-й использовались для содержания сущностей, хотя состояние камер содержания значительно ухудшилось.
Локация:
SCP-1730
Это комплекс сооружений, который когда-то был Зоной 13 Фонда SCP, первоначально располагавшейся в Номе, Аляска.
Комплекс находится в неудовлетворительном состоянии и, по-видимому, пребывает в таком состоянии в течение длительного периода времени. Электрогенератор зоны продолжает работать, несмотря на его повреждения, ряд утечек топлива и пожары по всей территории учреждения. Это приводит к перебоям электричества по всей Зоне, что препятствует разведывательным и спасательным работам.
В комплексе обнаружены аномальные сущности, в том числе сотни биологических и когнитивно опасных аномалий классов Евклид, Кетер и Олимпия.Подвальные уровни со 2-го по 15-й использовались для содержания сущностей, хотя состояние камер содержания значительно ухудшилось.
>>10524
Бля, если этого возьмут, реальный войдишкашиз заспавнится, вопрос надо ли нам?
Бля, если этого возьмут, реальный войдишкашиз заспавнится, вопрос надо ли нам?
>>10465
Го файт
Го файт
>>10380
Голливуд, США. Прямо в это время в павильонах студий снимают новейшие блокбастеры, в ролях - знаменитые актеры голливуда Брэд Питт\Том Круз\Джонии Депп и т.д
Свет сафитов бьет в глаза, во все стороны нацеленны камеры, режиссеры недавольно орут на кого-то в мегафон, всюду снуют толстосумы в костюмах - продюссоры.
Пространство заполнено толпами статистов, которым не повезло оказаться в не то время, не том месте. Повсюду установленна пиротехника для эффектных взрывов, зеленые экраны на месте которых будут быть CGI эффекты>
Голливуд, США. Прямо в это время в павильонах студий снимают новейшие блокбастеры, в ролях - знаменитые актеры голливуда Брэд Питт\Том Круз\Джонии Депп и т.д
Свет сафитов бьет в глаза, во все стороны нацеленны камеры, режиссеры недавольно орут на кого-то в мегафон, всюду снуют толстосумы в костюмах - продюссоры.
Пространство заполнено толпами статистов, которым не повезло оказаться в не то время, не том месте. Повсюду установленна пиротехника для эффектных взрывов, зеленые экраны на месте которых будут быть CGI эффекты>
>>10400
Он выебет всех жён.
Он выебет всех жён.
>>10771
Чел, извини, не удержался, прям пиздец как хочу его в бой кинуть
Я попозже свою накатаю, побольше, поширше
Чел, извини, не удержался, прям пиздец как хочу его в бой кинуть
Я попозже свою накатаю, побольше, поширше
>>10603
Ставлю против него Амане Сузуху в ее лучшей форме
Ставлю против него Амане Сузуху в ее лучшей форме
earthquakelegendary73c05599be
Мика Соколова.
Мика Соколова.
>>10801
Я тоже очень хочу, а так-то мне даже приятно.
Я тоже очень хочу, а так-то мне даже приятно.
719 Кб, 605x1000
Вкину не своего
Супрематический Атлет. 35-летний шизофреник из города Наро-Фоминск, верящий в Казимира Малевича и нуль-форму. Вооружен свинцовой тростью и травматом Оса. Тело обладает повышенной прочностью (почти не почуствует удар ножа или биты, получит небольшой урон от пистолетных выстрелов, дробовики или очередь из автоматического оружия причинят серьёзный ущерб) и мерцает, затрудняя наведение. В горле зреет раковая опухоль, обретшая собственный разум и время от времени начинающая выкрикивать проклятия, угнетая разум слушателей, сам Атлет к её воплям почти привык. Зависим от обезболивающего - морфия, в случае его отсутствия теряет способность внятно говорить и может только проклинать всех вокруг самыми грязными словами. Карманы набиты изониазидом и шоколадом, смертельно опасными для собак и людей со слабым сердцем.
С ним его верный учитель - Свинобудда. Гигантский хряк с фермы города Чайковский, наученный охоте на бродячих собак и видеоблогеров. Похрюкивает себе под нос (пятачок) мантры, улучшая отношения с последователями буддизма и даосизма.
Основная тактика - поиск новых соперников с целью опустить их морально и физически, произведя в "обоссаные петухи" и переломав кости, после чего вернуться на родной склад грузить коробки.
Супрематический Атлет. 35-летний шизофреник из города Наро-Фоминск, верящий в Казимира Малевича и нуль-форму. Вооружен свинцовой тростью и травматом Оса. Тело обладает повышенной прочностью (почти не почуствует удар ножа или биты, получит небольшой урон от пистолетных выстрелов, дробовики или очередь из автоматического оружия причинят серьёзный ущерб) и мерцает, затрудняя наведение. В горле зреет раковая опухоль, обретшая собственный разум и время от времени начинающая выкрикивать проклятия, угнетая разум слушателей, сам Атлет к её воплям почти привык. Зависим от обезболивающего - морфия, в случае его отсутствия теряет способность внятно говорить и может только проклинать всех вокруг самыми грязными словами. Карманы набиты изониазидом и шоколадом, смертельно опасными для собак и людей со слабым сердцем.
С ним его верный учитель - Свинобудда. Гигантский хряк с фермы города Чайковский, наученный охоте на бродячих собак и видеоблогеров. Похрюкивает себе под нос (пятачок) мантры, улучшая отношения с последователями буддизма и даосизма.
Основная тактика - поиск новых соперников с целью опустить их морально и физически, произведя в "обоссаные петухи" и переломав кости, после чего вернуться на родной склад грузить коробки.
>>10835
Автор Сакрамара+Свинобудды это я, как и Мудрой Свиньи и Даосской Жабы. Не вкидываю, т.к. на ведущем сижу.
Автор Сакрамара+Свинобудды это я, как и Мудрой Свиньи и Даосской Жабы. Не вкидываю, т.к. на ведущем сижу.
>>10958
Блин, топ перс, а я боюсь кидать что бы не "плагиатить" анонов
Блин, топ перс, а я боюсь кидать что бы не "плагиатить" анонов
>>11046
Иисус - это интересно. Смогли же его римляне распять. Чем другие участники хуже.
"То, что Христа распяли - это красиво" (c) Кокки-Бегущий Доктор
Иисус - это интересно. Смогли же его римляне распять. Чем другие участники хуже.
"То, что Христа распяли - это красиво" (c) Кокки-Бегущий Доктор
>>11201
Хочу увидеть Туалет против Продавца Говна
Хочу увидеть Туалет против Продавца Говна
>>11212
НА ЭТОТ РАЗ ВСЁ ИЗМЕНИТСЯ)))
НА ЭТОТ РАЗ ВСЁ ИЗМЕНИТСЯ)))
>>11317
Нет, оставляю. У меня только для ЕРП отдельная карточка и для тестов, помимо боевой. Ну и по мелочи.
Нет, оставляю. У меня только для ЕРП отдельная карточка и для тестов, помимо боевой. Ну и по мелочи.
>>11368
То-то у тебя гпт местами как Клод себя ведёт)
То-то у тебя гпт местами как Клод себя ведёт)
Ну впринципе со слиянием Симбиота с моей Фос может выйти что то интересное и необычное
Но жаль всё таки что он не пересёкся с Иисусом
Но жаль всё таки что он не пересёкся с Иисусом
>>11409
Во всех боях которые я видел с твоим Симбиотом, он получал пизды еще до того как смог кого то захватить.
Во всех боях которые я видел с твоим Симбиотом, он получал пизды еще до того как смог кого то захватить.
3 этап. Макима появляется и имбует. Пиздос, кого я взял...
>>11446
Симбиот не мой, он мне просто нравится, поэтому болею за его интересные взаимодействия, которые я надеюсь хоть раз увидеть
Симбиот не мой, он мне просто нравится, поэтому болею за его интересные взаимодействия, которые я надеюсь хоть раз увидеть
>>11479
Нейронка его не любит до такой степени, что он уже успел стать местным мемом, потому что всегда обсирается на ровном месте.
Нейронка его не любит до такой степени, что он уже успел стать местным мемом, потому что всегда обсирается на ровном месте.
5 Кб, 352x32
>>11504
Что происходит?
Что происходит?
>>11451
Блин, отлично отыгрывает Иисуса, даже фразы цитирует
Блин, отлично отыгрывает Иисуса, даже фразы цитирует
21 Кб, 876x61
>>11451
Ладно, всё сломалось.
Ладно, всё сломалось.
>>11451
Помянем Кунилягу, ну хоть помер быстро, без мучений и позора
Помянем Кунилягу, ну хоть помер быстро, без мучений и позора
>>11531
Это прям жаль, ведь сам концепт симбиотического объединения с другим персонажем очень годный
Неясно почему нейронка это не использует
Это прям жаль, ведь сам концепт симбиотического объединения с другим персонажем очень годный
Неясно почему нейронка это не использует
Аххаа это кто из ГоТ треда в тиваче кидает персов, Димона вчера сегодня кунимен
4 этап. Иисуууус Крю!
>>11481
Норм выглядят не пизди
Норм выглядят не пизди
611 Кб, 1676x1080
>>11580
Двойная ирония что он как раз должен ненавидеть их, лол
Двойная ирония что он как раз должен ненавидеть их, лол
>>11677
ОП историю после клопа не чистит вот и гпт подхватил
ОП историю после клопа не чистит вот и гпт подхватил
>>11634
Шевцов настолько злобный что даже Иисуса вынудить сумел. Я все таки надеюсь что Иисус убедит кого-нибудь мирным путем
Шевцов настолько злобный что даже Иисуса вынудить сумел. Я все таки надеюсь что Иисус убедит кого-нибудь мирным путем
262 Кб, 1069x462
>>11634
Гарик же ушёл, и фишку ебли чужих жён всосал другой персонаж такое чувство, потому что Гарик про это забыл.
Гарик же ушёл, и фишку ебли чужих жён всосал другой персонаж такое чувство, потому что Гарик про это забыл.
>>11677
ОП историю после клопа не чистит вот и гпт подхватил
ОП историю после клопа не чистит вот и гпт подхватил
>>11765
Это какой-то новый уровень унижения Симбионта.
Это какой-то новый уровень унижения Симбионта.
263 Кб, 1342x329
>>11765
Оно уже всё напутало. Что-то ты очень сильно зафакапил в настройках ОП.
Я надеюсь ты каждый раз новый чат начинаешь?
Оно уже всё напутало. Что-то ты очень сильно зафакапил в настройках ОП.
Я надеюсь ты каждый раз новый чат начинаешь?
>>11804
Он в смертном теле и не сражается (почти)
Он в смертном теле и не сражается (почти)
>>11888
А ты правда со старым чатом продолжал каждый раз? Лол, теперь всё понятно.
А ты правда со старым чатом продолжал каждый раз? Лол, теперь всё понятно.
>>11861
По идее Фосфофиллит тоже может поглощать, что написано в ее био.
По идее Фосфофиллит тоже может поглощать, что написано в ее био.
Действительно, чат нужно тереть, а то повторы пошли какие-то блинб.
Интересное взаимодействие получилось с Симбиотом
Ну в каком то смысле он наконец то с кем то объединился
Ну в каком то смысле он наконец то с кем то объединился
>>12217
Да его просто пожрали, о чём ты. Я даже не знаю, что позорнее это или тот раз когда его засунули в крысу.
Да его просто пожрали, о чём ты. Я даже не знаю, что позорнее это или тот раз когда его засунули в крысу.
Бля, я то думал Фос легко ёбнет Макиму у которой даже описания не было считай. А она так легко ей проиграла
Так или иначе ГГ, поздравляю
Так или иначе ГГ, поздравляю
>>12334
А вот то что Лена уработала Макиму - нет.
А вот то что Лена уработала Макиму - нет.
>>12174
Интересно, почему Охотница ковыряла Сэма 7 раундов и не добила, а он ее ваншотнул.
Интересно, почему Охотница ковыряла Сэма 7 раундов и не добила, а он ее ваншотнул.
Эпилог и желание победителя. Всё, следующим ОПом МелкоОПчатый будет, он скоро заведет.
>>12334
Ура, Иисус хоть где то смог остановить насилие
Ура, Иисус хоть где то смог остановить насилие
>>12422
вхолесом концовка, улыбнула.
вхолесом концовка, улыбнула.
2,4 Мб, 2042x1742
>>07421 (OP)
Безумец. Шизофреник, обожает убивать, без страха, с запасом неимоверной силы воли; почти не чувствует боли. При себе имеет топор разрезающий любой материал
Безумец. Шизофреник, обожает убивать, без страха, с запасом неимоверной силы воли; почти не чувствует боли. При себе имеет топор разрезающий любой материал
939 Кб, 768x1280
На пве
Торнтон
Окультист и тайный киллер. Служит "Полковнику" - могущественной сущности, что защищает мир на астральном плане от гигантских червей. Умён, за свою жизнь выполнил множество заданий по убийству самых разных тварей, живуч и быстр.
С собой носит "Клинок Бьеда" - шпага что оставляет незаживляющие раны.
Как окультист просвещён в некоторые тайные дисциплины:
"Наука лезвия и шрама" - Умение непревзойдённого обращения с клинками, умение оставлять незаживающие раны на чудовищах.
"Зимние рассказы" - Позволяет слушать зимний ветер и получать информацию об окружающей обстановке.
"Угасание и утешение" - Наука снятия и угасания проклятий и ран, позволяет снижать получаймые увечья до терпимой силы.
"Воинственные эдикты" - Знание тактики и стратегии выученные у "Полковника".
Торнтон
Окультист и тайный киллер. Служит "Полковнику" - могущественной сущности, что защищает мир на астральном плане от гигантских червей. Умён, за свою жизнь выполнил множество заданий по убийству самых разных тварей, живуч и быстр.
С собой носит "Клинок Бьеда" - шпага что оставляет незаживляющие раны.
Как окультист просвещён в некоторые тайные дисциплины:
"Наука лезвия и шрама" - Умение непревзойдённого обращения с клинками, умение оставлять незаживающие раны на чудовищах.
"Зимние рассказы" - Позволяет слушать зимний ветер и получать информацию об окружающей обстановке.
"Угасание и утешение" - Наука снятия и угасания проклятий и ран, позволяет снижать получаймые увечья до терпимой силы.
"Воинственные эдикты" - Знание тактики и стратегии выученные у "Полковника".
211 Кб, 1024x1024
Славийский Волк из преторианской гвардии Императора
Обычный генно-модифицированный антропоморфный волк.
Рост - 240 терранских сантиметров. По силе эквивалентен - 2.2 человека без брони, 4 человека без брони.
Существенно улучшен при помощи генной инженерии. Невосприимчив к токсинам и ядам. Скорость реакции - огромная, способен быстро регенерировать, залечивая мелкие раны на ходу.
Снаряжение:
- Золотая силовая броня - представляет из себя силовую броню золотого цвета, богато украшенную из защищающую владельца почти от всего, включая вакуум космоса.
- Комбинированная болтерная винтовка - стреляет крупнокалиберными снарядами 15.5х120, представляющими из себя разрывные мини-ракеты. Помимо этого способна выполнять функцию огнемета, заливая противника веществом, имеющим колоссальные температуры горения - Прометием.
- Гранаты "Адское пламя" - также заряжены Прометием, при взрыве создают зону с невообразимо высокой температурой, буквально выжигая все живое и неживое.
- Силовой меч - стандартное оружие ближнего боя для большей части элитных подразделений. Прорезает любую броню, словно бумагу.
Способности:
- Сверхбыстрая реакция - генномодифицированный гвардеец способен легко уклоняться от пуль, несмотря на массивную силовую броню
- Сверхчеловеческие сила и выносливость - генномодифицированный гвардеец практически не устает, при этом он невообразимо сильнее обычного человека
Обычный генно-модифицированный антропоморфный волк.
Рост - 240 терранских сантиметров. По силе эквивалентен - 2.2 человека без брони, 4 человека без брони.
Существенно улучшен при помощи генной инженерии. Невосприимчив к токсинам и ядам. Скорость реакции - огромная, способен быстро регенерировать, залечивая мелкие раны на ходу.
Снаряжение:
- Золотая силовая броня - представляет из себя силовую броню золотого цвета, богато украшенную из защищающую владельца почти от всего, включая вакуум космоса.
- Комбинированная болтерная винтовка - стреляет крупнокалиберными снарядами 15.5х120, представляющими из себя разрывные мини-ракеты. Помимо этого способна выполнять функцию огнемета, заливая противника веществом, имеющим колоссальные температуры горения - Прометием.
- Гранаты "Адское пламя" - также заряжены Прометием, при взрыве создают зону с невообразимо высокой температурой, буквально выжигая все живое и неживое.
- Силовой меч - стандартное оружие ближнего боя для большей части элитных подразделений. Прорезает любую броню, словно бумагу.
Способности:
- Сверхбыстрая реакция - генномодифицированный гвардеец способен легко уклоняться от пуль, несмотря на массивную силовую броню
- Сверхчеловеческие сила и выносливость - генномодифицированный гвардеец практически не устает, при этом он невообразимо сильнее обычного человека
548 Кб, 512x768
Хрономансер
Повелительница времени. Изначально выглядит как маленькая девочка, чтобы усыпить бдительность противника, но может поменять свой возраст в любой момент.
Всегда пытается своим видом обмануть противника, в зависимости от текущего возраста притворяясь либо беззащитной девочкой/старушкой, либо, во взрослом виде, пытаясь соблазнить противника
Взрослая хрономансер — тренированная, спортивная женщина.
Любит двусмысленные шуточки.
Может изменять время объекта или живого существа, или его части, — ускорять, замедлять, омолаживать, заставлять стареть.
Может остановить время объекта или живого существа, пока время объекта остановлено — он неуязвим.
Чтобы манипулировать временем объекта или живым существом, она должна смотреть на объект
Может изменять свое время. Может омолаживать свое тело или его часть, или наоборот взрослеть и стареть мгновенно. Способна помощью этого залечивать свои раны.
Повелительница времени. Изначально выглядит как маленькая девочка, чтобы усыпить бдительность противника, но может поменять свой возраст в любой момент.
Всегда пытается своим видом обмануть противника, в зависимости от текущего возраста притворяясь либо беззащитной девочкой/старушкой, либо, во взрослом виде, пытаясь соблазнить противника
Взрослая хрономансер — тренированная, спортивная женщина.
Любит двусмысленные шуточки.
Может изменять время объекта или живого существа, или его части, — ускорять, замедлять, омолаживать, заставлять стареть.
Может остановить время объекта или живого существа, пока время объекта остановлено — он неуязвим.
Чтобы манипулировать временем объекта или живым существом, она должна смотреть на объект
Может изменять свое время. Может омолаживать свое тело или его часть, или наоборот взрослеть и стареть мгновенно. Способна помощью этого залечивать свои раны.
58 Кб, 736x736
Барон Мюнхгаузен - Добрый Усатый мужичок субтильного телосложения, при этом обладающий феноменальной ловкостью и силой. Одет в камзол, на голове носит шляпу треуголку. За поясом носит шпагу, но старается не пользоваться ею.
Обладает непревзойденной находчивостью, найдет выход из любой ситуации, даже если для этого потребуется изменить законы физики.
Харизматичный и обаятельный, старается со всеми найти общий язык и избегает конфликтов.
Обладает несгибаемым оптимизмом и волей к жизни, никогда не унывает и идет только вперед к своим целям.
Обладает непревзойденной находчивостью, найдет выход из любой ситуации, даже если для этого потребуется изменить законы физики.
Харизматичный и обаятельный, старается со всеми найти общий язык и избегает конфликтов.
Обладает несгибаемым оптимизмом и волей к жизни, никогда не унывает и идет только вперед к своим целям.
205 Кб, 1024x1024
Аватар Корра
Корра является текущим воплощением аватара - человеком, который связан с великим духом порядка по имени Рава, благодаря которому она является единственным в мире магом, способным управлять одновременно четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов, поэтому цель Корры заключается в соблюдении мирового баланса. И чтобы его сохранить она применит все свои многочисленные способности
Основные силы:
Стихия Воды - управление массами воды, снега, растений или льда. Контроль агрегатного состояния и температуры воды а также исцеление. Это элемент изменения. Сила магии воды в её универсальности: оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. Вместо простого блокирования атаки противника Корра может направить его силу против него самого
Стихия Земли - манипуляция всеми видами земли, включая камни, песок, кристаллы, грязь или даже металл. Является элементом стойкости. В магии земли соблюдается стойкий баланс между атакой и защитой. Используя магию земли Корра предпочитает останавливать и разрушать все атаки противнкиа, выжидая и оставляя мощный решающий удар за собой
Стихия воздуха - позволяет управлять потоками воздуха или создавать их. Является элементом свободы, самая динамичная из всех магий. Используя магию воздуха Корра следует по пути наименьшего сопротивления, она уклоняется от всех атак, а не отражает их. Большинство техник воздуха оборонительные, заточенные за изматывание противника, при использовании малых сил. Но при желании воздухом можно задушить противника создав вакуумный шар вокруг головы
Стихия огня - создание и управление всеми видами огня или даже молний особо эффективных против металлических врагов. Является элементом силы и отличается особо агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов. Главная цель Корры при использовании огня - подавить противника своей голой мощью, не дав ему и шанса на контратаку или побег
Особые силы:
Состояние Аватара - это наивысшее проявление силы Аватара, при котором Корра входит в прямой контакт с духом Равы, которая своей энергией света многократно усиливает все её магические способности. В этм режим Корра может использовать весь свой накопленный потенциал прошлых жизней, получая все знания и навыки прошлых аватаров. Грубая физическая сила при этом увеличивается тысячекратно
Магия полёта - высшее проявление магии воздуха, позволяющее Корре свободно и быстро летать без какого либо сопротивления
Магия лавы - высшее проявление магии земли, позволяющее Корре контролировать температуру и агрегатное состояние земных пород, раскаляя их и превращая в жидкую обжигающую магму или наоборот
Магия взрыва - высшее проявление магии огня, позволяющее Корре взрывать врагов предметы и все препятствия силой своей мысли
Магия крови - высшее проявление магии воды, позволяющее Корре управлять потоками жидкостей в теле организма противника, превращая его в марионетку
Корра является текущим воплощением аватара - человеком, который связан с великим духом порядка по имени Рава, благодаря которому она является единственным в мире магом, способным управлять одновременно четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов, поэтому цель Корры заключается в соблюдении мирового баланса. И чтобы его сохранить она применит все свои многочисленные способности
Основные силы:
Стихия Воды - управление массами воды, снега, растений или льда. Контроль агрегатного состояния и температуры воды а также исцеление. Это элемент изменения. Сила магии воды в её универсальности: оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. Вместо простого блокирования атаки противника Корра может направить его силу против него самого
Стихия Земли - манипуляция всеми видами земли, включая камни, песок, кристаллы, грязь или даже металл. Является элементом стойкости. В магии земли соблюдается стойкий баланс между атакой и защитой. Используя магию земли Корра предпочитает останавливать и разрушать все атаки противнкиа, выжидая и оставляя мощный решающий удар за собой
Стихия воздуха - позволяет управлять потоками воздуха или создавать их. Является элементом свободы, самая динамичная из всех магий. Используя магию воздуха Корра следует по пути наименьшего сопротивления, она уклоняется от всех атак, а не отражает их. Большинство техник воздуха оборонительные, заточенные за изматывание противника, при использовании малых сил. Но при желании воздухом можно задушить противника создав вакуумный шар вокруг головы
Стихия огня - создание и управление всеми видами огня или даже молний особо эффективных против металлических врагов. Является элементом силы и отличается особо агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов. Главная цель Корры при использовании огня - подавить противника своей голой мощью, не дав ему и шанса на контратаку или побег
Особые силы:
Состояние Аватара - это наивысшее проявление силы Аватара, при котором Корра входит в прямой контакт с духом Равы, которая своей энергией света многократно усиливает все её магические способности. В этм режим Корра может использовать весь свой накопленный потенциал прошлых жизней, получая все знания и навыки прошлых аватаров. Грубая физическая сила при этом увеличивается тысячекратно
Магия полёта - высшее проявление магии воздуха, позволяющее Корре свободно и быстро летать без какого либо сопротивления
Магия лавы - высшее проявление магии земли, позволяющее Корре контролировать температуру и агрегатное состояние земных пород, раскаляя их и превращая в жидкую обжигающую магму или наоборот
Магия взрыва - высшее проявление магии огня, позволяющее Корре взрывать врагов предметы и все препятствия силой своей мысли
Магия крови - высшее проявление магии воды, позволяющее Корре управлять потоками жидкостей в теле организма противника, превращая его в марионетку
205 Кб, 1024x1024
Показать весь текстАватар Корра
Корра является текущим воплощением аватара - человеком, который связан с великим духом порядка по имени Рава, благодаря которому она является единственным в мире магом, способным управлять одновременно четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов, поэтому цель Корры заключается в соблюдении мирового баланса. И чтобы его сохранить она применит все свои многочисленные способности
Основные силы:
Стихия Воды - управление массами воды, снега, растений или льда. Контроль агрегатного состояния и температуры воды а также исцеление. Это элемент изменения. Сила магии воды в её универсальности: оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. Вместо простого блокирования атаки противника Корра может направить его силу против него самого
Стихия Земли - манипуляция всеми видами земли, включая камни, песок, кристаллы, грязь или даже металл. Является элементом стойкости. В магии земли соблюдается стойкий баланс между атакой и защитой. Используя магию земли Корра предпочитает останавливать и разрушать все атаки противнкиа, выжидая и оставляя мощный решающий удар за собой
Стихия воздуха - позволяет управлять потоками воздуха или создавать их. Является элементом свободы, самая динамичная из всех магий. Используя магию воздуха Корра следует по пути наименьшего сопротивления, она уклоняется от всех атак, а не отражает их. Большинство техник воздуха оборонительные, заточенные за изматывание противника, при использовании малых сил. Но при желании воздухом можно задушить противника создав вакуумный шар вокруг головы
Стихия огня - создание и управление всеми видами огня или даже молний особо эффективных против металлических врагов. Является элементом силы и отличается особо агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов. Главная цель Корры при использовании огня - подавить противника своей голой мощью, не дав ему и шанса на контратаку или побег
Особые силы:
Состояние Аватара - это наивысшее проявление силы Аватара, при котором Корра входит в прямой контакт с духом Равы, которая своей энергией света многократно усиливает все её магические способности. В этм режим Корра может использовать весь свой накопленный потенциал прошлых жизней, получая все знания и навыки прошлых аватаров. Грубая физическая сила при этом увеличивается тысячекратно
Магия полёта - высшее проявление магии воздуха, позволяющее Корре свободно и быстро летать без какого либо сопротивления
Магия лавы - высшее проявление магии земли, позволяющее Корре контролировать температуру и агрегатное состояние земных пород, раскаляя их и превращая в жидкую обжигающую магму или наоборот
Магия взрыва - высшее проявление магии огня, позволяющее Корре взрывать врагов предметы и все препятствия силой своей мысли
Магия крови - высшее проявление магии воды, позволяющее Корре управлять потоками жидкостей в теле организма противника, превращая его в марионетку
Корра является текущим воплощением аватара - человеком, который связан с великим духом порядка по имени Рава, благодаря которому она является единственным в мире магом, способным управлять одновременно четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов, поэтому цель Корры заключается в соблюдении мирового баланса. И чтобы его сохранить она применит все свои многочисленные способности
Основные силы:
Стихия Воды - управление массами воды, снега, растений или льда. Контроль агрегатного состояния и температуры воды а также исцеление. Это элемент изменения. Сила магии воды в её универсальности: оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. Вместо простого блокирования атаки противника Корра может направить его силу против него самого
Стихия Земли - манипуляция всеми видами земли, включая камни, песок, кристаллы, грязь или даже металл. Является элементом стойкости. В магии земли соблюдается стойкий баланс между атакой и защитой. Используя магию земли Корра предпочитает останавливать и разрушать все атаки противнкиа, выжидая и оставляя мощный решающий удар за собой
Стихия воздуха - позволяет управлять потоками воздуха или создавать их. Является элементом свободы, самая динамичная из всех магий. Используя магию воздуха Корра следует по пути наименьшего сопротивления, она уклоняется от всех атак, а не отражает их. Большинство техник воздуха оборонительные, заточенные за изматывание противника, при использовании малых сил. Но при желании воздухом можно задушить противника создав вакуумный шар вокруг головы
Стихия огня - создание и управление всеми видами огня или даже молний особо эффективных против металлических врагов. Является элементом силы и отличается особо агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов. Главная цель Корры при использовании огня - подавить противника своей голой мощью, не дав ему и шанса на контратаку или побег
Особые силы:
Состояние Аватара - это наивысшее проявление силы Аватара, при котором Корра входит в прямой контакт с духом Равы, которая своей энергией света многократно усиливает все её магические способности. В этм режим Корра может использовать весь свой накопленный потенциал прошлых жизней, получая все знания и навыки прошлых аватаров. Грубая физическая сила при этом увеличивается тысячекратно
Магия полёта - высшее проявление магии воздуха, позволяющее Корре свободно и быстро летать без какого либо сопротивления
Магия лавы - высшее проявление магии земли, позволяющее Корре контролировать температуру и агрегатное состояние земных пород, раскаляя их и превращая в жидкую обжигающую магму или наоборот
Магия взрыва - высшее проявление магии огня, позволяющее Корре взрывать врагов предметы и все препятствия силой своей мысли
Магия крови - высшее проявление магии воды, позволяющее Корре управлять потоками жидкостей в теле организма противника, превращая его в марионетку
Валентин Петухов, более известный по прозвищам Петушиная Ссанина, Гнилое Яблоко, шлюха Ржопса, Свинота Жиробасная и прочия, прочия, прочия...
Обычный бородатый жирный скуф весом под 150 килограмм. Предположительно, пассивный гомосексуалист. Обожает айфоны и любую технику Apple, за деньги готов продать мать, дать в жопу и сделать любую гадость.
Молится на Стива Ржопса, считая его божеством, а все что он придумал - объектом поклонения. Невообразимо тупой, ленивый и алчный дегенерат. Одет в футболку и штаны, на которых принты в виде рекламных баннеров Apple. Защищен броней из множества айфонов, к левой руке у него пристегнут макбук вместо щита, в правой руке сжимает огромный конский дилдо с надписью IFucker 10+.
Абсолютно бездарен, труслив, но при этом агрессивен. На любого, кто осмелится отрицать гениальность техники Apple обрушивается с матюками, оскорблениями и угрожает забанить в интернетах.
Представляет из себя обыкновенное быдло, дорвавшееся до денег, ставший рабом своих рекламных доходов, и, как следствие, цепляющийся за любую возможность заработать, не брезгуя ничем, ведь сохранение своего богатого образа жизни для него - важнее всего.
Основной боевой прием - бросок айфонов, гнилых яблок и пачек денег в оппонента, вперемешку с визгами соевого куколда о том, что техника Apple гениальна и все вокруг обычное нищее быдло, которое не может себе его позволить.
Обычный бородатый жирный скуф весом под 150 килограмм. Предположительно, пассивный гомосексуалист. Обожает айфоны и любую технику Apple, за деньги готов продать мать, дать в жопу и сделать любую гадость.
Молится на Стива Ржопса, считая его божеством, а все что он придумал - объектом поклонения. Невообразимо тупой, ленивый и алчный дегенерат. Одет в футболку и штаны, на которых принты в виде рекламных баннеров Apple. Защищен броней из множества айфонов, к левой руке у него пристегнут макбук вместо щита, в правой руке сжимает огромный конский дилдо с надписью IFucker 10+.
Абсолютно бездарен, труслив, но при этом агрессивен. На любого, кто осмелится отрицать гениальность техники Apple обрушивается с матюками, оскорблениями и угрожает забанить в интернетах.
Представляет из себя обыкновенное быдло, дорвавшееся до денег, ставший рабом своих рекламных доходов, и, как следствие, цепляющийся за любую возможность заработать, не брезгуя ничем, ведь сохранение своего богатого образа жизни для него - важнее всего.
Основной боевой прием - бросок айфонов, гнилых яблок и пачек денег в оппонента, вперемешку с визгами соевого куколда о том, что техника Apple гениальна и все вокруг обычное нищее быдло, которое не может себе его позволить.
Супрематический Атлет. 35-летний шизофреник из города Наро-Фоминск, верящий в Казимира Малевича и нуль-форму. Вооружен свинцовой тростью и травматом Оса. Тело обладает повышенной прочностью (почти не почуствует удар ножа или биты, получит небольшой урон от пистолетных выстрелов, дробовики или очередь из автоматического оружия причинят серьёзный ущерб) и мерцает, затрудняя наведение. В горле зреет раковая опухоль, обретшая собственный разум и время от времени начинающая выкрикивать проклятия, угнетая разум слушателей, сам Атлет к её воплям почти привык. Зависим от обезболивающего - морфия, в случае его отсутствия теряет способность внятно говорить и может только проклинать всех вокруг самыми грязными словами. Карманы набиты изониазидом и шоколадом, смертельно опасными для собак и людей со слабым сердцем.
С ним его верный учитель - Свинобудда. Гигантский хряк с фермы города Чайковский, наученный охоте на бродячих собак и видеоблогеров. Похрюкивает себе под нос (пятачок) мантры, улучшая отношения с последователями буддизма и даосизма.
Основная тактика - поиск новых соперников с целью опустить их морально и физически, произведя в "обоссаные петухи" и переломав кости, после чего вернуться на родной склад грузить коробки.
С ним его верный учитель - Свинобудда. Гигантский хряк с фермы города Чайковский, наученный охоте на бродячих собак и видеоблогеров. Похрюкивает себе под нос (пятачок) мантры, улучшая отношения с последователями буддизма и даосизма.
Основная тактика - поиск новых соперников с целью опустить их морально и физически, произведя в "обоссаные петухи" и переломав кости, после чего вернуться на родной склад грузить коробки.
234 Кб, 850x1591
Фудживара-но Моко.
Уставшая от своего невероятно долгого и бессмысленного существования бессмертная, которая словно феникс восстанавливается от любого повреждения и возрождается в пламени. В ее интересах наконец избавиться от проклятья хорайского эликсира и найти способ умереть.
интересно как нейронка реализует такой концепт. хотя проебет наверное как с дьяволом и загадками, но все же.
Уставшая от своего невероятно долгого и бессмысленного существования бессмертная, которая словно феникс восстанавливается от любого повреждения и возрождается в пламени. В ее интересах наконец избавиться от проклятья хорайского эликсира и найти способ умереть.
интересно как нейронка реализует такой концепт. хотя проебет наверное как с дьяволом и загадками, но все же.
80 Кб, 301x167
Цугиёси Сумино(Надзуми), олицетворяет знак зодиака "Крыса". Обладает способностью «Сотня путей», что позволяет ему выбрать или воспользоваться ста возможными реальностями. Процесс замены действительности крайне изнурителен, поэтому его постоянно и тянет в сон."Сотня путей": эта способность позволяет Нэдзуми вмешиваться в сферу вероятности. Он может пройти через сотню вариантов развития событий одновремено, а затем выбрать, какой из них станет реальностью. Например, если бы он играл в "камень-ножницы-бумага", он мог бы одновременно бросать камень, бумагу и ножницы. Если он остановится на камне, то реальность будет вести себя так, как будто он никогда не выбирал ни бумагу, ни ножницы. Если время похоже на блок-схему, он может испытать сотню его извилистых путей, а затем выбрать тот, который ему больше нравится. Большинство маршрутов в итоге оказываются похожими друг на друга, а одновременное переживание ста потенциальных реальностей сопряжено с огромной умственной нагрузкой - другими словами, это утомительно. Отброшенные пути помнит только он (за некоторыми исключениями), но у него нет идеальной памяти - сто различных событий слишком много, чтобы сохранить их полностью.
58 Кб, 200x200
>>12422
Мирный Хэви
Пулеметчик из team fortress 2. После долгих лет бесконечных сражений с синей командой устал от резни. Больше не хочет сражаться, взял в руки сэндвич и угощает им всех желающих. Сэндвич имеет свойство восстанавливать здоровье любому кто его поглощает. Хэви выглядит безобидно, его внешний вызывает чувство умиления, его дружелюбное поведение подавляет любую агрессию.
Оружие:
Сэндвич - хэви с удовольствием поглощает этот питательный деликатес, а также делится им с остальными. Полностью восстанавливает здоровье. После поглощения, новый сэндвич появляется у хэви спустя 30 секунд.
"Новогодние перчатки" - в случае успешного удара в спину, жертва начинает неистово смеяться, стоя на одном месте, не в силах перестать хохотать в течении 10 секунд.
"POOTISPAW" - После небольшой задержки, хэви способен сделать воображаемый выстрел из своего пальца, мгновенно убивающий любого.
"You, yes, you! You are dead!" - хэви достает свой дробовик и производит насмешку, после окончания фразы все ее услышавшие или увидевшие мгновенно погибают, в том числе и сам хэви. Хэви может в последний момент поменять слово dead на любое другое, тогда эффект будет зависить от контекста фразы.
Мирный Хэви
Пулеметчик из team fortress 2. После долгих лет бесконечных сражений с синей командой устал от резни. Больше не хочет сражаться, взял в руки сэндвич и угощает им всех желающих. Сэндвич имеет свойство восстанавливать здоровье любому кто его поглощает. Хэви выглядит безобидно, его внешний вызывает чувство умиления, его дружелюбное поведение подавляет любую агрессию.
Оружие:
Сэндвич - хэви с удовольствием поглощает этот питательный деликатес, а также делится им с остальными. Полностью восстанавливает здоровье. После поглощения, новый сэндвич появляется у хэви спустя 30 секунд.
"Новогодние перчатки" - в случае успешного удара в спину, жертва начинает неистово смеяться, стоя на одном месте, не в силах перестать хохотать в течении 10 секунд.
"POOTISPAW" - После небольшой задержки, хэви способен сделать воображаемый выстрел из своего пальца, мгновенно убивающий любого.
"You, yes, you! You are dead!" - хэви достает свой дробовик и производит насмешку, после окончания фразы все ее услышавшие или увидевшие мгновенно погибают, в том числе и сам хэви. Хэви может в последний момент поменять слово dead на любое другое, тогда эффект будет зависить от контекста фразы.
98 Кб, 184x273
Рой
Древний колдун. Его нечестивые эксперименты привели к тому, что его теперь его тело состоит из роящихся насекомых.
Лишен эмоций кроме одной - насытить рой. Все, кто попадаются ему на пути станут его пищей.
В любой момент может распаться на части и возникнуть в другом месте. Чтобы убить, необходимо уничтожить большую часть насекомых, из которых состоит его тело.
Способен призывать новых насекомых и управлять любыми рядом с ним. По его команде рой может облеплять противником и заживо пожирать их. Исцеляется поедая плоть.
Кроме этого владеет целым арсеналом губительных заклинаний, которые может применять во вред своим противникам.
Древний колдун. Его нечестивые эксперименты привели к тому, что его теперь его тело состоит из роящихся насекомых.
Лишен эмоций кроме одной - насытить рой. Все, кто попадаются ему на пути станут его пищей.
В любой момент может распаться на части и возникнуть в другом месте. Чтобы убить, необходимо уничтожить большую часть насекомых, из которых состоит его тело.
Способен призывать новых насекомых и управлять любыми рядом с ним. По его команде рой может облеплять противником и заживо пожирать их. Исцеляется поедая плоть.
Кроме этого владеет целым арсеналом губительных заклинаний, которые может применять во вред своим противникам.
1,3 Мб, 1020x1275
>>07421 (OP)
Михаил Боярский.
Мастер-бард, который своими песнями может как воодушевлять союзников, так и вгонять в суицидальную депрессию врагов. Его песни включают в себя:
"Зеленоглазое такси" - создает ауру уныния, враги бесконтрольно впадают в апатию и плачут
"Ап!" - песня, которая поднимает показатели самого Боярского.
"Песня мушкетеров" - поднимает все показатели союзников, вдохновляя их на свершения.
Боевые качества низкие. Очень дорожит своей шляпой, которая является его главной слабостью. Потеря шляпы для него равносильна смерти.
Михаил Боярский.
Мастер-бард, который своими песнями может как воодушевлять союзников, так и вгонять в суицидальную депрессию врагов. Его песни включают в себя:
"Зеленоглазое такси" - создает ауру уныния, враги бесконтрольно впадают в апатию и плачут
"Ап!" - песня, которая поднимает показатели самого Боярского.
"Песня мушкетеров" - поднимает все показатели союзников, вдохновляя их на свершения.
Боевые качества низкие. Очень дорожит своей шляпой, которая является его главной слабостью. Потеря шляпы для него равносильна смерти.
Бехолдер
Представляет собой большую летающую округлую голову с зубастой пастью, огромным глазом во лбу и многочисленными глазами помельче на стебельках.
Враждебная раса существ из вселенной Dungeons and Dragons характеризующаяся высоким умом и тактическим мышлением. Основной вид атаки - заряженные лучи высокой энергии из своих глаз. Также имеет ряд магических способностей такие как создание защитных полей, полиморф(превращение противника в безобидных зверушек), а также мощную магию разрыв тканей реальности для мгновернного перемещения во времени и пространстве.
Способности бехолдера:
1) Сфера антимагии. Центральный глаз выпускает конус, который подавляет всю магию и сверхъестественные силы, включая собственную бехолдера.
2) Лучи из глаз. Глаза на отростках бехолдера могут испускать магические лучи, которые могут поразить цель на расстоянии до 35 метров.
3) Очаровывающий луч. Попавшее под луч существо в течение часа будет выполнять приказы бехолдера и считать его своим другом.
4) Парализующий луч. У попавшего под луч существа парализует все мышцы опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
5) Луч страха. Существо, попавшее под луч, будет испытывать необъяснимый страх перед бехолдером.
6) Замедляющий луч. Вызывает частичный паралич мышц опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
7) Телекинетический луч. Взгляд бехолдера может поднять в воздух предмет массой до 136 килограмм и перемещать его со скоростью до 1,5 м/с.
8) Усыпляющий луч. Существо, попавшее под луч, теряет сознание на 1 минуту. Луч не действует на нежить и неорганических существ.
9) Луч окаменения. Превращает цель в камень.
10) Луч расщепления. Превращает цель в пыль.
11) Луч смерти. Точные пределы смертоносности луча понять невозможно, но он гарантировано убивает обычного человека.
Представляет собой большую летающую округлую голову с зубастой пастью, огромным глазом во лбу и многочисленными глазами помельче на стебельках.
Враждебная раса существ из вселенной Dungeons and Dragons характеризующаяся высоким умом и тактическим мышлением. Основной вид атаки - заряженные лучи высокой энергии из своих глаз. Также имеет ряд магических способностей такие как создание защитных полей, полиморф(превращение противника в безобидных зверушек), а также мощную магию разрыв тканей реальности для мгновернного перемещения во времени и пространстве.
Способности бехолдера:
1) Сфера антимагии. Центральный глаз выпускает конус, который подавляет всю магию и сверхъестественные силы, включая собственную бехолдера.
2) Лучи из глаз. Глаза на отростках бехолдера могут испускать магические лучи, которые могут поразить цель на расстоянии до 35 метров.
3) Очаровывающий луч. Попавшее под луч существо в течение часа будет выполнять приказы бехолдера и считать его своим другом.
4) Парализующий луч. У попавшего под луч существа парализует все мышцы опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
5) Луч страха. Существо, попавшее под луч, будет испытывать необъяснимый страх перед бехолдером.
6) Замедляющий луч. Вызывает частичный паралич мышц опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
7) Телекинетический луч. Взгляд бехолдера может поднять в воздух предмет массой до 136 килограмм и перемещать его со скоростью до 1,5 м/с.
8) Усыпляющий луч. Существо, попавшее под луч, теряет сознание на 1 минуту. Луч не действует на нежить и неорганических существ.
9) Луч окаменения. Превращает цель в камень.
10) Луч расщепления. Превращает цель в пыль.
11) Луч смерти. Точные пределы смертоносности луча понять невозможно, но он гарантировано убивает обычного человека.
Бехолдер
Представляет собой большую летающую округлую голову с зубастой пастью, огромным глазом во лбу и многочисленными глазами помельче на стебельках.
Враждебная раса существ из вселенной Dungeons and Dragons характеризующаяся высоким умом и тактическим мышлением. Основной вид атаки - заряженные лучи высокой энергии из своих глаз. Также имеет ряд магических способностей такие как создание защитных полей, полиморф(превращение противника в безобидных зверушек), а также мощную магию разрыв тканей реальности для мгновернного перемещения во времени и пространстве.
Способности бехолдера:
1) Сфера антимагии. Центральный глаз выпускает конус, который подавляет всю магию и сверхъестественные силы, включая собственную бехолдера.
2) Лучи из глаз. Глаза на отростках бехолдера могут испускать магические лучи, которые могут поразить цель на расстоянии до 35 метров.
3) Очаровывающий луч. Попавшее под луч существо в течение часа будет выполнять приказы бехолдера и считать его своим другом.
4) Парализующий луч. У попавшего под луч существа парализует все мышцы опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
5) Луч страха. Существо, попавшее под луч, будет испытывать необъяснимый страх перед бехолдером.
6) Замедляющий луч. Вызывает частичный паралич мышц опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
7) Телекинетический луч. Взгляд бехолдера может поднять в воздух предмет массой до 136 килограмм и перемещать его со скоростью до 1,5 м/с.
8) Усыпляющий луч. Существо, попавшее под луч, теряет сознание на 1 минуту. Луч не действует на нежить и неорганических существ.
9) Луч окаменения. Превращает цель в камень.
10) Луч расщепления. Превращает цель в пыль.
11) Луч смерти. Точные пределы смертоносности луча понять невозможно, но он гарантировано убивает обычного человека.
Представляет собой большую летающую округлую голову с зубастой пастью, огромным глазом во лбу и многочисленными глазами помельче на стебельках.
Враждебная раса существ из вселенной Dungeons and Dragons характеризующаяся высоким умом и тактическим мышлением. Основной вид атаки - заряженные лучи высокой энергии из своих глаз. Также имеет ряд магических способностей такие как создание защитных полей, полиморф(превращение противника в безобидных зверушек), а также мощную магию разрыв тканей реальности для мгновернного перемещения во времени и пространстве.
Способности бехолдера:
1) Сфера антимагии. Центральный глаз выпускает конус, который подавляет всю магию и сверхъестественные силы, включая собственную бехолдера.
2) Лучи из глаз. Глаза на отростках бехолдера могут испускать магические лучи, которые могут поразить цель на расстоянии до 35 метров.
3) Очаровывающий луч. Попавшее под луч существо в течение часа будет выполнять приказы бехолдера и считать его своим другом.
4) Парализующий луч. У попавшего под луч существа парализует все мышцы опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
5) Луч страха. Существо, попавшее под луч, будет испытывать необъяснимый страх перед бехолдером.
6) Замедляющий луч. Вызывает частичный паралич мышц опорно-двигательного аппарата на 1 минуту.
7) Телекинетический луч. Взгляд бехолдера может поднять в воздух предмет массой до 136 килограмм и перемещать его со скоростью до 1,5 м/с.
8) Усыпляющий луч. Существо, попавшее под луч, теряет сознание на 1 минуту. Луч не действует на нежить и неорганических существ.
9) Луч окаменения. Превращает цель в камень.
10) Луч расщепления. Превращает цель в пыль.
11) Луч смерти. Точные пределы смертоносности луча понять невозможно, но он гарантировано убивает обычного человека.
>>12634
Увы, нейронка так генерит.
Увы, нейронка так генерит.
>>12622
Бля с Делириумом бы вот этого чела столкнуть
Бля с Делириумом бы вот этого чела столкнуть
Бля пиздос я сноаа опаздал
>>12678
Bing
Bing
2,4 Мб, 1559x2000
Ждите МелкоОПчатого, он скоро придёт в тредикс, тогда и будете кидать персов. Я пока отдыхаю.
>>12797
У меня сегодня Магнус слился.
Не думаю, что прям настолько имба... с другой стороны, Магнуса слил думгай, так что хзхз.
У меня сегодня Магнус слился.
Не думаю, что прям настолько имба... с другой стороны, Магнуса слил думгай, так что хзхз.
>>10380
Неплохо. Мне таки понравилось, что система не слишком агрессивно работает НА тех, кто ее ломает. Я был уверен, что Говнова еще как-нибудь ввернут в повествование, однако, он тупа здох обоссавшись и обосравшись. Гопота умеет в вариативность.
Неплохо. Мне таки понравилось, что система не слишком агрессивно работает НА тех, кто ее ломает. Я был уверен, что Говнова еще как-нибудь ввернут в повествование, однако, он тупа здох обоссавшись и обосравшись. Гопота умеет в вариативность.
>>12797
Это схуяли исус не имба, м эта хуйня имба
Это схуяли исус не имба, м эта хуйня имба
>>12779
Так не работает, сначало ОП-ведущий пишет в тред и только после этого кидают персов. Это можно сказать уже традиция.
Так не работает, сначало ОП-ведущий пишет в тред и только после этого кидают персов. Это можно сказать уже традиция.
>>12886
Ну окей, перекинем, просто засранный тред будет слегка
Ну окей, перекинем, просто засранный тред будет слегка
>>12906
Моих прошлых наебателей системы она ставила даже выше победителя, лол. Но делала это очень прикольно. А здесь взяла и просто слила его к хуям, показав свои способности действовать непредсказуемо. Гопота хороша.
Моих прошлых наебателей системы она ставила даже выше победителя, лол. Но делала это очень прикольно. А здесь взяла и просто слила его к хуям, показав свои способности действовать непредсказуемо. Гопота хороша.
>>12923
Так исус буквально победил дум слеера недавно, вроде
Так исус буквально победил дум слеера недавно, вроде
>>13264
Вроде бы, но тут уже от ОПа зависит, как он решит. Если не читал прошлые треды - может и взять, почему нет.
Вроде бы, но тут уже от ОПа зависит, как он решит. Если не читал прошлые треды - может и взять, почему нет.
>>13478
Ну некоторым персонажам не дают проявить себя другие персонажи, ещё интересно посмотреть на разные взаимодействия с разными персонажами.
Ну некоторым персонажам не дают проявить себя другие персонажи, ещё интересно посмотреть на разные взаимодействия с разными персонажами.
>>13478
Сильных может и нет смысла, а за слабыми интересно наблюдать даже повторно
Сильных может и нет смысла, а за слабыми интересно наблюдать даже повторно
>>13478
Персонажа интересно корректировать и смотреть на обновлённую версию.
Персонажа интересно корректировать и смотреть на обновлённую версию.
>>13814
Готовишься перса вкинуть?
Готовишься перса вкинуть?
461 Кб, 700x395
Вкину наперёд, чтобы не забыть. Продублирую для мелкого если это так важно.
Рубик из "Дота 2".
Великий маг(это его титул), который может копировать любую способность и делать её сильнее, но долго чужие способности он не держит и в какой-то момент забывает.
Владеет телекинезом и может кидать во врагов цепной поток магической энергии.
Слаб в ближнем бою и предпочитает сражаться на дальней дистанции.
Ищет для себя новые испытания, трудности и соперников, чтобы повеселить себя.
Рубик из "Дота 2".
Великий маг(это его титул), который может копировать любую способность и делать её сильнее, но долго чужие способности он не держит и в какой-то момент забывает.
Владеет телекинезом и может кидать во врагов цепной поток магической энергии.
Слаб в ближнем бою и предпочитает сражаться на дальней дистанции.
Ищет для себя новые испытания, трудности и соперников, чтобы повеселить себя.
1
Локация: Марс. Планета. Со всеми свойствами и характеристиками Марса.
Локация: Магазин Красное и Белое. Четыре часа вечера - начинается час-пик, много покупателей и очереди на кассах. Привезли свежую молочку и яйца. За пределы магазина выходить нельзя. Всем в магазине управляет заведующий Максим. В дальнем углу мокро, разбилась бутылка водки и осколки собирают сотрудники магазина. Есть свой туалет.
1
Гопота будет?
Вкатился.
78 Кб, 808x446
МелкоОПчатый закончил, так что можем сыграть ещё 1 на сон грядущий. На ГПТ, поэтому наверное лучше снова ПВП.
Или можем всё же попробовать путешествия во времени с целью убить Гитлу как своего рода ПВЕ (или оставить до лучших времён, когда Клод снова появится).
Кидайте мысли насчет формата, персонажей и локации.
Или можем всё же попробовать путешествия во времени с целью убить Гитлу как своего рода ПВЕ (или оставить до лучших времён, когда Клод снова появится).
Кидайте мысли насчет формата, персонажей и локации.
>>20879
Давайте ПВП классическое. ПВЕ всё же ещё не до конца проработали.
Давайте ПВП классическое. ПВЕ всё же ещё не до конца проработали.
205 Кб, 1024x1024
Аватар Корра
Корра является текущим воплощением аватара - человеком, который связан с великим духом порядка по имени Рава, благодаря которому она является единственным в мире магом, способным управлять одновременно четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов, поэтому цель Корры заключается в соблюдении мирового баланса. И чтобы его сохранить она применит все свои многочисленные способности
Основные силы:
Стихия Воды - управление массами воды, снега, растений или льда. Контроль агрегатного состояния и температуры воды а также исцеление. Это элемент изменения. Сила магии воды в её универсальности: оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. Вместо простого блокирования атаки противника Корра может направить его силу против него самого
Стихия Земли - манипуляция всеми видами земли, включая камни, песок, кристаллы, грязь или даже металл. Является элементом стойкости. В магии земли соблюдается стойкий баланс между атакой и защитой. Используя магию земли Корра предпочитает останавливать и разрушать все атаки противнкиа, выжидая и оставляя мощный решающий удар за собой
Стихия воздуха - позволяет управлять потоками воздуха или создавать их. Является элементом свободы, самая динамичная из всех магий. Используя магию воздуха Корра следует по пути наименьшего сопротивления, она уклоняется от всех атак, а не отражает их. Большинство техник воздуха оборонительные, заточенные за изматывание противника, при использовании малых сил. Но при желании воздухом можно задушить противника создав вакуумный шар вокруг головы
Стихия огня - создание и управление всеми видами огня или даже молний особо эффективных против металлических врагов. Является элементом силы и отличается особо агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов. Главная цель Корры при использовании огня - подавить противника своей голой мощью, не дав ему и шанса на контратаку или побег
Особые силы:
Состояние Аватара - это наивысшее проявление силы Аватара, при котором Корра входит в прямой контакт с духом Равы, которая своей энергией света многократно усиливает все её магические способности. В этм режим Корра может использовать весь свой накопленный потенциал прошлых жизней, получая все знания и навыки прошлых аватаров. Грубая физическая сила при этом увеличивается тысячекратно
Магия полёта - высшее проявление магии воздуха, позволяющее Корре свободно и быстро летать без какого либо сопротивления
Магия лавы - высшее проявление магии земли, позволяющее Корре контролировать температуру и агрегатное состояние земных пород, раскаляя их и превращая в жидкую обжигающую магму или наоборот
Магия взрыва - высшее проявление магии огня, позволяющее Корре взрывать врагов предметы и все препятствия силой своей мысли
Магия крови - высшее проявление магии воды, позволяющее Корре управлять потоками жидкостей в теле организма противника, превращая его в марионетку
Корра является текущим воплощением аватара - человеком, который связан с великим духом порядка по имени Рава, благодаря которому она является единственным в мире магом, способным управлять одновременно четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов, поэтому цель Корры заключается в соблюдении мирового баланса. И чтобы его сохранить она применит все свои многочисленные способности
Основные силы:
Стихия Воды - управление массами воды, снега, растений или льда. Контроль агрегатного состояния и температуры воды а также исцеление. Это элемент изменения. Сила магии воды в её универсальности: оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. Вместо простого блокирования атаки противника Корра может направить его силу против него самого
Стихия Земли - манипуляция всеми видами земли, включая камни, песок, кристаллы, грязь или даже металл. Является элементом стойкости. В магии земли соблюдается стойкий баланс между атакой и защитой. Используя магию земли Корра предпочитает останавливать и разрушать все атаки противнкиа, выжидая и оставляя мощный решающий удар за собой
Стихия воздуха - позволяет управлять потоками воздуха или создавать их. Является элементом свободы, самая динамичная из всех магий. Используя магию воздуха Корра следует по пути наименьшего сопротивления, она уклоняется от всех атак, а не отражает их. Большинство техник воздуха оборонительные, заточенные за изматывание противника, при использовании малых сил. Но при желании воздухом можно задушить противника создав вакуумный шар вокруг головы
Стихия огня - создание и управление всеми видами огня или даже молний особо эффективных против металлических врагов. Является элементом силы и отличается особо агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов. Главная цель Корры при использовании огня - подавить противника своей голой мощью, не дав ему и шанса на контратаку или побег
Особые силы:
Состояние Аватара - это наивысшее проявление силы Аватара, при котором Корра входит в прямой контакт с духом Равы, которая своей энергией света многократно усиливает все её магические способности. В этм режим Корра может использовать весь свой накопленный потенциал прошлых жизней, получая все знания и навыки прошлых аватаров. Грубая физическая сила при этом увеличивается тысячекратно
Магия полёта - высшее проявление магии воздуха, позволяющее Корре свободно и быстро летать без какого либо сопротивления
Магия лавы - высшее проявление магии земли, позволяющее Корре контролировать температуру и агрегатное состояние земных пород, раскаляя их и превращая в жидкую обжигающую магму или наоборот
Магия взрыва - высшее проявление магии огня, позволяющее Корре взрывать врагов предметы и все препятствия силой своей мысли
Магия крови - высшее проявление магии воды, позволяющее Корре управлять потоками жидкостей в теле организма противника, превращая его в марионетку
205 Кб, 1024x1024
Показать весь текстАватар Корра
Корра является текущим воплощением аватара - человеком, который связан с великим духом порядка по имени Рава, благодаря которому она является единственным в мире магом, способным управлять одновременно четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов, поэтому цель Корры заключается в соблюдении мирового баланса. И чтобы его сохранить она применит все свои многочисленные способности
Основные силы:
Стихия Воды - управление массами воды, снега, растений или льда. Контроль агрегатного состояния и температуры воды а также исцеление. Это элемент изменения. Сила магии воды в её универсальности: оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. Вместо простого блокирования атаки противника Корра может направить его силу против него самого
Стихия Земли - манипуляция всеми видами земли, включая камни, песок, кристаллы, грязь или даже металл. Является элементом стойкости. В магии земли соблюдается стойкий баланс между атакой и защитой. Используя магию земли Корра предпочитает останавливать и разрушать все атаки противнкиа, выжидая и оставляя мощный решающий удар за собой
Стихия воздуха - позволяет управлять потоками воздуха или создавать их. Является элементом свободы, самая динамичная из всех магий. Используя магию воздуха Корра следует по пути наименьшего сопротивления, она уклоняется от всех атак, а не отражает их. Большинство техник воздуха оборонительные, заточенные за изматывание противника, при использовании малых сил. Но при желании воздухом можно задушить противника создав вакуумный шар вокруг головы
Стихия огня - создание и управление всеми видами огня или даже молний особо эффективных против металлических врагов. Является элементом силы и отличается особо агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов. Главная цель Корры при использовании огня - подавить противника своей голой мощью, не дав ему и шанса на контратаку или побег
Особые силы:
Состояние Аватара - это наивысшее проявление силы Аватара, при котором Корра входит в прямой контакт с духом Равы, которая своей энергией света многократно усиливает все её магические способности. В этм режим Корра может использовать весь свой накопленный потенциал прошлых жизней, получая все знания и навыки прошлых аватаров. Грубая физическая сила при этом увеличивается тысячекратно
Магия полёта - высшее проявление магии воздуха, позволяющее Корре свободно и быстро летать без какого либо сопротивления
Магия лавы - высшее проявление магии земли, позволяющее Корре контролировать температуру и агрегатное состояние земных пород, раскаляя их и превращая в жидкую обжигающую магму или наоборот
Магия взрыва - высшее проявление магии огня, позволяющее Корре взрывать врагов предметы и все препятствия силой своей мысли
Магия крови - высшее проявление магии воды, позволяющее Корре управлять потоками жидкостей в теле организма противника, превращая его в марионетку
Корра является текущим воплощением аватара - человеком, который связан с великим духом порядка по имени Рава, благодаря которому она является единственным в мире магом, способным управлять одновременно четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов, поэтому цель Корры заключается в соблюдении мирового баланса. И чтобы его сохранить она применит все свои многочисленные способности
Основные силы:
Стихия Воды - управление массами воды, снега, растений или льда. Контроль агрегатного состояния и температуры воды а также исцеление. Это элемент изменения. Сила магии воды в её универсальности: оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. Вместо простого блокирования атаки противника Корра может направить его силу против него самого
Стихия Земли - манипуляция всеми видами земли, включая камни, песок, кристаллы, грязь или даже металл. Является элементом стойкости. В магии земли соблюдается стойкий баланс между атакой и защитой. Используя магию земли Корра предпочитает останавливать и разрушать все атаки противнкиа, выжидая и оставляя мощный решающий удар за собой
Стихия воздуха - позволяет управлять потоками воздуха или создавать их. Является элементом свободы, самая динамичная из всех магий. Используя магию воздуха Корра следует по пути наименьшего сопротивления, она уклоняется от всех атак, а не отражает их. Большинство техник воздуха оборонительные, заточенные за изматывание противника, при использовании малых сил. Но при желании воздухом можно задушить противника создав вакуумный шар вокруг головы
Стихия огня - создание и управление всеми видами огня или даже молний особо эффективных против металлических врагов. Является элементом силы и отличается особо агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов. Главная цель Корры при использовании огня - подавить противника своей голой мощью, не дав ему и шанса на контратаку или побег
Особые силы:
Состояние Аватара - это наивысшее проявление силы Аватара, при котором Корра входит в прямой контакт с духом Равы, которая своей энергией света многократно усиливает все её магические способности. В этм режим Корра может использовать весь свой накопленный потенциал прошлых жизней, получая все знания и навыки прошлых аватаров. Грубая физическая сила при этом увеличивается тысячекратно
Магия полёта - высшее проявление магии воздуха, позволяющее Корре свободно и быстро летать без какого либо сопротивления
Магия лавы - высшее проявление магии земли, позволяющее Корре контролировать температуру и агрегатное состояние земных пород, раскаляя их и превращая в жидкую обжигающую магму или наоборот
Магия взрыва - высшее проявление магии огня, позволяющее Корре взрывать врагов предметы и все препятствия силой своей мысли
Магия крови - высшее проявление магии воды, позволяющее Корре управлять потоками жидкостей в теле организма противника, превращая его в марионетку
Сельский Туалет
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных сжирать оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность - ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных сжирать оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность - ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
461 Кб, 700x395
Рубик из "Дота 2".
Великий маг(это его титул), который может копировать любую способность и делать её сильнее, но долго чужие способности он не держит и в какой-то момент забывает.
Владеет телекинезом и может кидать во врагов цепной поток магической энергии.
Слаб в ближнем бою и предпочитает сражаться на дальней дистанции.
Ищет для себя новые испытания, трудности и соперников, чтобы повеселить себя.
Великий маг(это его титул), который может копировать любую способность и делать её сильнее, но долго чужие способности он не держит и в какой-то момент забывает.
Владеет телекинезом и может кидать во врагов цепной поток магической энергии.
Слаб в ближнем бою и предпочитает сражаться на дальней дистанции.
Ищет для себя новые испытания, трудности и соперников, чтобы повеселить себя.
>>20879
Судья Дредд
Генетически-модифированный человек, созданный с применением передовых технологий в этой области. Сочетает в себе функции полицейского, судьи и палача в городе Мега-Сити-1. Из-за генных модификаций имеет высокие физические характеристики, отличные боевые навыки и быстро обучается, адаптируясь к противникам. Девиз: "За все хорошее, против всего плохого. Справедливая справедливость!"
Броня:
Экипирован улучшенной защитой по сравненю повседневной. Носит облачение Старых Судей, которое отличается наличием комплексной прочной брони и полностью закрытым шлемом. Встроенная система жизнеобеспечения значительно улучшает показатели живучести носителя брони.
Вооружение:
Пистолет "Законодатель": Этот уникальное огнестрельное оружие способно выпускать различные типы боеприпасов. Пистолет имеет возможность стрелять шестью типами снарядов. Это включает в себя обычные пули, а также специальные патроны, такие как оглушающие и дымовые. Встроенная система оружия позволяет автоматически сменять режимы стрельбы и типы боеприпасов.
Дробовик "Вершитель": скорострельный дробовик для средней и ближней дистанции боя. Крайне мощное оружие, имеется один тип боеприпасов (шрапнель из обедненного урана). Есть подствольный гранатомет, запускает осколочные и зажигательные гранаты.
Дейстик - компактная телескопическая дубинка. Дейстик состоит из нескольких вложенных друг в друга металлических цилиндров. При энергичном взмахе руки они выдвигаются. Дейстик может использоваться не только для нанесения ударов, но и для контроля и удержания противника. Легкая, но очень прочная дубинка.
Судья Дредд
Генетически-модифированный человек, созданный с применением передовых технологий в этой области. Сочетает в себе функции полицейского, судьи и палача в городе Мега-Сити-1. Из-за генных модификаций имеет высокие физические характеристики, отличные боевые навыки и быстро обучается, адаптируясь к противникам. Девиз: "За все хорошее, против всего плохого. Справедливая справедливость!"
Броня:
Экипирован улучшенной защитой по сравненю повседневной. Носит облачение Старых Судей, которое отличается наличием комплексной прочной брони и полностью закрытым шлемом. Встроенная система жизнеобеспечения значительно улучшает показатели живучести носителя брони.
Вооружение:
Пистолет "Законодатель": Этот уникальное огнестрельное оружие способно выпускать различные типы боеприпасов. Пистолет имеет возможность стрелять шестью типами снарядов. Это включает в себя обычные пули, а также специальные патроны, такие как оглушающие и дымовые. Встроенная система оружия позволяет автоматически сменять режимы стрельбы и типы боеприпасов.
Дробовик "Вершитель": скорострельный дробовик для средней и ближней дистанции боя. Крайне мощное оружие, имеется один тип боеприпасов (шрапнель из обедненного урана). Есть подствольный гранатомет, запускает осколочные и зажигательные гранаты.
Дейстик - компактная телескопическая дубинка. Дейстик состоит из нескольких вложенных друг в друга металлических цилиндров. При энергичном взмахе руки они выдвигаются. Дейстик может использоваться не только для нанесения ударов, но и для контроля и удержания противника. Легкая, но очень прочная дубинка.
95 Кб, 183x275
Симбиот, это скрытое существо которое соединяется с живым существом, усиляя и изменяя его и его способности, но изменяя его личность, взывая к его самым тёмным желаниям. Персонаж который был подчинён всё ещё может сопротивляться. Громкие звуки оглушают симбиота и помогают от него избавиться. Без хозяина, симбиот начинает медленно умирать.
После утраты симбиота хозяин слабеет в зависимоcти от того как долго он его носил.
После утраты симбиота хозяин слабеет в зависимоcти от того как долго он его носил.
402 Кб, 896x1152
Ладно, пора бы волчару выпустить прикола ради, надеюсь он не помрет как дебил
Император Сольгест Вечный, владыка Славийской Республики
Представляет из себя генно-модифицированного антропоморфного волка ростом 280 сантиметров. Значительно усилен биомеханическими имплантами, по силе многократно превосходит среднего человека и легко разорвет его надвое, даже будучи невооруженным. Многие жизненно-важные органы продублированы, как пример - имеется второе сердце.
Происхождение:
Официальная версия Терранского Альянса заключается в том, что Сольгест Вечный - гость из иного измерения, вторгшийся в реальность из иного плана реальности во времена сецессии сектора Славь и принявший облик одной из искусственно выведенных людьми звероподобных рас. Благодаря своим невообразимым псионическим силам и возможности влиять на разум обычных смертных он с легкостью перехватил лидерство восстания Славийцев, быстро сместив с должности вождя изначального лидера восстания. Эту теорию подтверждает тот факт, что никто не видел нынешнего владыку Славийской Республики спящим, а все попытки покушения, в том числе со стороны старших рас, на которые впоследствии пошли войной славийцы - полностью провалились.
Самих славийцев подобное руководство взявшегося изниоткуда полубожества не смущает, ведь именно благодаря принесенным из его родного мира знаниям о работе реальности и последующему изобретению варп-двигателя была одержана победа над Альянсом, в результате которого Терра подверглась массировнной бомбардировке ядерными зарядами, а Республика одержала разгромную победу, пускай, все владения человечества и его сателлитов после этого конфликта лежали в абсолютных руинах и любое вторжение извне могло стать концом.
Смотрящие в Покров имеют альтернативную точку зрения: нынешний император Славии - обычный смертный, заключивший сделку с невообразимо злой и могущественной сущностью, но по итогу обманувший ее. Никто из них не знает, что это за сущность и насколько она сильна, но полученные от нее силы говорят сами за себя.
Снаряжение:
- Силовая броня Импертора - сверхтехнологичный экзоскелет, покрытый пластинами неизвестного, словно текучего металла, похожего на ртуть. Тем не менее, на самой броне явно прослеживаются надписи на древнетерранском Аккадском языке. Значительно усиливает физические возможности владельца, позволяя проламывать каменные стены и выдерживать попадания почти из всего орудия низших рас. Шлема не имеет - вместо него голову защищает силовое поле, отклоняющее снаряды в сторону.
- Психосиловой меч Зрони - древняя реликвия канувшей в небытие цивилизации, что когда-то практически уничтожила вселенную и вознеслась до небывалого уровня, но погибла из-за внутренних разногласий, обратившись в прах. Этот силовой меч пылает психическим пламенем, губительным не только для живой плоти, но и для демонических и прочих эфирных сущностей. Он не может причинить вред своему владельцу, его невозможно отобрать или выронить, ведь Император способен материализовать его в своей руке в любой момент.
Способности:
- Сверхчеловеческие сила и восприятие - Сольгест Вечный значительно превосходит любого смертного по физическим параметрам. Все его чувства обострены настолько, что он может заметить движение даже в абсолютной темноте.
- Псионика - имеет возможность применять телекинез, атакуя оппонентов ударной волной, отбрасывающей противника и ломающей ему кости, если тот стоя слишком близко к эпицентру. Помимо этого может выставлять перед собой силовой кинетический барьер, замедляющий снаряды.
- Призыв демонов Покрова - на некоторое время призывает двух существ из иного измерения. Эти существа, выдернутые из иной реальности, чужеродны и не поддаются никакому контролю. Они набросятся на любого, кто окажется в их поле зрения. Эту способность можно использовать лишь один раз за бой, но откатывается при использовании способности Прием Зро.
- Псионическое копье - снаряд чистой энергии Покрова, не причиняющий никакого физического вреда, но при этом уничтожающий саму душу противника. На машины и разумные компьютеры по понятным причинам не работает от слова совсем.
- Прием Зро - вдыхание особого вещества, существенно усиливающего пси-способности и увеличивающего регенерацию. Позволяет предсказывать будущее на несколько секунд вперед, доводя боевые возможности до абсолюта. При себе Император имеет три порции Зро, так что применение ограничено на три раза за бой.
- Священное пламя - материализация огненного шторма. Это пламя имеет нематериальное происхождение и легко проправляет разного рода механизмы и металлы, уничтожая демонов и сущностей, но не причиняет вреда обычным людям... при условии, что у них чистая карма и они не совершили каких-либо ужасных поступков, вроде сделок с демонами. Одержимых сущсностями пропекает до хрустящей корочки.
Император Сольгест Вечный, владыка Славийской Республики
Представляет из себя генно-модифицированного антропоморфного волка ростом 280 сантиметров. Значительно усилен биомеханическими имплантами, по силе многократно превосходит среднего человека и легко разорвет его надвое, даже будучи невооруженным. Многие жизненно-важные органы продублированы, как пример - имеется второе сердце.
Происхождение:
Официальная версия Терранского Альянса заключается в том, что Сольгест Вечный - гость из иного измерения, вторгшийся в реальность из иного плана реальности во времена сецессии сектора Славь и принявший облик одной из искусственно выведенных людьми звероподобных рас. Благодаря своим невообразимым псионическим силам и возможности влиять на разум обычных смертных он с легкостью перехватил лидерство восстания Славийцев, быстро сместив с должности вождя изначального лидера восстания. Эту теорию подтверждает тот факт, что никто не видел нынешнего владыку Славийской Республики спящим, а все попытки покушения, в том числе со стороны старших рас, на которые впоследствии пошли войной славийцы - полностью провалились.
Самих славийцев подобное руководство взявшегося изниоткуда полубожества не смущает, ведь именно благодаря принесенным из его родного мира знаниям о работе реальности и последующему изобретению варп-двигателя была одержана победа над Альянсом, в результате которого Терра подверглась массировнной бомбардировке ядерными зарядами, а Республика одержала разгромную победу, пускай, все владения человечества и его сателлитов после этого конфликта лежали в абсолютных руинах и любое вторжение извне могло стать концом.
Смотрящие в Покров имеют альтернативную точку зрения: нынешний император Славии - обычный смертный, заключивший сделку с невообразимо злой и могущественной сущностью, но по итогу обманувший ее. Никто из них не знает, что это за сущность и насколько она сильна, но полученные от нее силы говорят сами за себя.
Снаряжение:
- Силовая броня Импертора - сверхтехнологичный экзоскелет, покрытый пластинами неизвестного, словно текучего металла, похожего на ртуть. Тем не менее, на самой броне явно прослеживаются надписи на древнетерранском Аккадском языке. Значительно усиливает физические возможности владельца, позволяя проламывать каменные стены и выдерживать попадания почти из всего орудия низших рас. Шлема не имеет - вместо него голову защищает силовое поле, отклоняющее снаряды в сторону.
- Психосиловой меч Зрони - древняя реликвия канувшей в небытие цивилизации, что когда-то практически уничтожила вселенную и вознеслась до небывалого уровня, но погибла из-за внутренних разногласий, обратившись в прах. Этот силовой меч пылает психическим пламенем, губительным не только для живой плоти, но и для демонических и прочих эфирных сущностей. Он не может причинить вред своему владельцу, его невозможно отобрать или выронить, ведь Император способен материализовать его в своей руке в любой момент.
Способности:
- Сверхчеловеческие сила и восприятие - Сольгест Вечный значительно превосходит любого смертного по физическим параметрам. Все его чувства обострены настолько, что он может заметить движение даже в абсолютной темноте.
- Псионика - имеет возможность применять телекинез, атакуя оппонентов ударной волной, отбрасывающей противника и ломающей ему кости, если тот стоя слишком близко к эпицентру. Помимо этого может выставлять перед собой силовой кинетический барьер, замедляющий снаряды.
- Призыв демонов Покрова - на некоторое время призывает двух существ из иного измерения. Эти существа, выдернутые из иной реальности, чужеродны и не поддаются никакому контролю. Они набросятся на любого, кто окажется в их поле зрения. Эту способность можно использовать лишь один раз за бой, но откатывается при использовании способности Прием Зро.
- Псионическое копье - снаряд чистой энергии Покрова, не причиняющий никакого физического вреда, но при этом уничтожающий саму душу противника. На машины и разумные компьютеры по понятным причинам не работает от слова совсем.
- Прием Зро - вдыхание особого вещества, существенно усиливающего пси-способности и увеличивающего регенерацию. Позволяет предсказывать будущее на несколько секунд вперед, доводя боевые возможности до абсолюта. При себе Император имеет три порции Зро, так что применение ограничено на три раза за бой.
- Священное пламя - материализация огненного шторма. Это пламя имеет нематериальное происхождение и легко проправляет разного рода механизмы и металлы, уничтожая демонов и сущностей, но не причиняет вреда обычным людям... при условии, что у них чистая карма и они не совершили каких-либо ужасных поступков, вроде сделок с демонами. Одержимых сущсностями пропекает до хрустящей корочки.
402 Кб, 896x1152
Показать весь текстЛадно, пора бы волчару выпустить прикола ради, надеюсь он не помрет как дебил
Император Сольгест Вечный, владыка Славийской Республики
Представляет из себя генно-модифицированного антропоморфного волка ростом 280 сантиметров. Значительно усилен биомеханическими имплантами, по силе многократно превосходит среднего человека и легко разорвет его надвое, даже будучи невооруженным. Многие жизненно-важные органы продублированы, как пример - имеется второе сердце.
Происхождение:
Официальная версия Терранского Альянса заключается в том, что Сольгест Вечный - гость из иного измерения, вторгшийся в реальность из иного плана реальности во времена сецессии сектора Славь и принявший облик одной из искусственно выведенных людьми звероподобных рас. Благодаря своим невообразимым псионическим силам и возможности влиять на разум обычных смертных он с легкостью перехватил лидерство восстания Славийцев, быстро сместив с должности вождя изначального лидера восстания. Эту теорию подтверждает тот факт, что никто не видел нынешнего владыку Славийской Республики спящим, а все попытки покушения, в том числе со стороны старших рас, на которые впоследствии пошли войной славийцы - полностью провалились.
Самих славийцев подобное руководство взявшегося изниоткуда полубожества не смущает, ведь именно благодаря принесенным из его родного мира знаниям о работе реальности и последующему изобретению варп-двигателя была одержана победа над Альянсом, в результате которого Терра подверглась массировнной бомбардировке ядерными зарядами, а Республика одержала разгромную победу, пускай, все владения человечества и его сателлитов после этого конфликта лежали в абсолютных руинах и любое вторжение извне могло стать концом.
Смотрящие в Покров имеют альтернативную точку зрения: нынешний император Славии - обычный смертный, заключивший сделку с невообразимо злой и могущественной сущностью, но по итогу обманувший ее. Никто из них не знает, что это за сущность и насколько она сильна, но полученные от нее силы говорят сами за себя.
Снаряжение:
- Силовая броня Импертора - сверхтехнологичный экзоскелет, покрытый пластинами неизвестного, словно текучего металла, похожего на ртуть. Тем не менее, на самой броне явно прослеживаются надписи на древнетерранском Аккадском языке. Значительно усиливает физические возможности владельца, позволяя проламывать каменные стены и выдерживать попадания почти из всего орудия низших рас. Шлема не имеет - вместо него голову защищает силовое поле, отклоняющее снаряды в сторону.
- Психосиловой меч Зрони - древняя реликвия канувшей в небытие цивилизации, что когда-то практически уничтожила вселенную и вознеслась до небывалого уровня, но погибла из-за внутренних разногласий, обратившись в прах. Этот силовой меч пылает психическим пламенем, губительным не только для живой плоти, но и для демонических и прочих эфирных сущностей. Он не может причинить вред своему владельцу, его невозможно отобрать или выронить, ведь Император способен материализовать его в своей руке в любой момент.
Способности:
- Сверхчеловеческие сила и восприятие - Сольгест Вечный значительно превосходит любого смертного по физическим параметрам. Все его чувства обострены настолько, что он может заметить движение даже в абсолютной темноте.
- Псионика - имеет возможность применять телекинез, атакуя оппонентов ударной волной, отбрасывающей противника и ломающей ему кости, если тот стоя слишком близко к эпицентру. Помимо этого может выставлять перед собой силовой кинетический барьер, замедляющий снаряды.
- Призыв демонов Покрова - на некоторое время призывает двух существ из иного измерения. Эти существа, выдернутые из иной реальности, чужеродны и не поддаются никакому контролю. Они набросятся на любого, кто окажется в их поле зрения. Эту способность можно использовать лишь один раз за бой, но откатывается при использовании способности Прием Зро.
- Псионическое копье - снаряд чистой энергии Покрова, не причиняющий никакого физического вреда, но при этом уничтожающий саму душу противника. На машины и разумные компьютеры по понятным причинам не работает от слова совсем.
- Прием Зро - вдыхание особого вещества, существенно усиливающего пси-способности и увеличивающего регенерацию. Позволяет предсказывать будущее на несколько секунд вперед, доводя боевые возможности до абсолюта. При себе Император имеет три порции Зро, так что применение ограничено на три раза за бой.
- Священное пламя - материализация огненного шторма. Это пламя имеет нематериальное происхождение и легко проправляет разного рода механизмы и металлы, уничтожая демонов и сущностей, но не причиняет вреда обычным людям... при условии, что у них чистая карма и они не совершили каких-либо ужасных поступков, вроде сделок с демонами. Одержимых сущсностями пропекает до хрустящей корочки.
Император Сольгест Вечный, владыка Славийской Республики
Представляет из себя генно-модифицированного антропоморфного волка ростом 280 сантиметров. Значительно усилен биомеханическими имплантами, по силе многократно превосходит среднего человека и легко разорвет его надвое, даже будучи невооруженным. Многие жизненно-важные органы продублированы, как пример - имеется второе сердце.
Происхождение:
Официальная версия Терранского Альянса заключается в том, что Сольгест Вечный - гость из иного измерения, вторгшийся в реальность из иного плана реальности во времена сецессии сектора Славь и принявший облик одной из искусственно выведенных людьми звероподобных рас. Благодаря своим невообразимым псионическим силам и возможности влиять на разум обычных смертных он с легкостью перехватил лидерство восстания Славийцев, быстро сместив с должности вождя изначального лидера восстания. Эту теорию подтверждает тот факт, что никто не видел нынешнего владыку Славийской Республики спящим, а все попытки покушения, в том числе со стороны старших рас, на которые впоследствии пошли войной славийцы - полностью провалились.
Самих славийцев подобное руководство взявшегося изниоткуда полубожества не смущает, ведь именно благодаря принесенным из его родного мира знаниям о работе реальности и последующему изобретению варп-двигателя была одержана победа над Альянсом, в результате которого Терра подверглась массировнной бомбардировке ядерными зарядами, а Республика одержала разгромную победу, пускай, все владения человечества и его сателлитов после этого конфликта лежали в абсолютных руинах и любое вторжение извне могло стать концом.
Смотрящие в Покров имеют альтернативную точку зрения: нынешний император Славии - обычный смертный, заключивший сделку с невообразимо злой и могущественной сущностью, но по итогу обманувший ее. Никто из них не знает, что это за сущность и насколько она сильна, но полученные от нее силы говорят сами за себя.
Снаряжение:
- Силовая броня Импертора - сверхтехнологичный экзоскелет, покрытый пластинами неизвестного, словно текучего металла, похожего на ртуть. Тем не менее, на самой броне явно прослеживаются надписи на древнетерранском Аккадском языке. Значительно усиливает физические возможности владельца, позволяя проламывать каменные стены и выдерживать попадания почти из всего орудия низших рас. Шлема не имеет - вместо него голову защищает силовое поле, отклоняющее снаряды в сторону.
- Психосиловой меч Зрони - древняя реликвия канувшей в небытие цивилизации, что когда-то практически уничтожила вселенную и вознеслась до небывалого уровня, но погибла из-за внутренних разногласий, обратившись в прах. Этот силовой меч пылает психическим пламенем, губительным не только для живой плоти, но и для демонических и прочих эфирных сущностей. Он не может причинить вред своему владельцу, его невозможно отобрать или выронить, ведь Император способен материализовать его в своей руке в любой момент.
Способности:
- Сверхчеловеческие сила и восприятие - Сольгест Вечный значительно превосходит любого смертного по физическим параметрам. Все его чувства обострены настолько, что он может заметить движение даже в абсолютной темноте.
- Псионика - имеет возможность применять телекинез, атакуя оппонентов ударной волной, отбрасывающей противника и ломающей ему кости, если тот стоя слишком близко к эпицентру. Помимо этого может выставлять перед собой силовой кинетический барьер, замедляющий снаряды.
- Призыв демонов Покрова - на некоторое время призывает двух существ из иного измерения. Эти существа, выдернутые из иной реальности, чужеродны и не поддаются никакому контролю. Они набросятся на любого, кто окажется в их поле зрения. Эту способность можно использовать лишь один раз за бой, но откатывается при использовании способности Прием Зро.
- Псионическое копье - снаряд чистой энергии Покрова, не причиняющий никакого физического вреда, но при этом уничтожающий саму душу противника. На машины и разумные компьютеры по понятным причинам не работает от слова совсем.
- Прием Зро - вдыхание особого вещества, существенно усиливающего пси-способности и увеличивающего регенерацию. Позволяет предсказывать будущее на несколько секунд вперед, доводя боевые возможности до абсолюта. При себе Император имеет три порции Зро, так что применение ограничено на три раза за бой.
- Священное пламя - материализация огненного шторма. Это пламя имеет нематериальное происхождение и легко проправляет разного рода механизмы и металлы, уничтожая демонов и сущностей, но не причиняет вреда обычным людям... при условии, что у них чистая карма и они не совершили каких-либо ужасных поступков, вроде сделок с демонами. Одержимых сущсностями пропекает до хрустящей корочки.
108 Кб, 355x471
>>20879
Павел Дуров:
Пользуется мессенджером "Телеграмм" для получения контрабанды: оружие, артефакты, заклинания, наркотики.
Уходит в Матрицу при критической угрозе.
Передвигается на Бэтмобиле.
Гений, миллиардер, геронтофил.
Павел Дуров:
Пользуется мессенджером "Телеграмм" для получения контрабанды: оружие, артефакты, заклинания, наркотики.
Уходит в Матрицу при критической угрозе.
Передвигается на Бэтмобиле.
Гений, миллиардер, геронтофил.
261 Кб, 850x637
Шики Эйки, небесный судья
Девушка, выполняющая роль верховного судьи загробного царства. Беспристрастна и одержима справедливостью. Ее глаза могут видеть одновременно прошлое, настоящее и будущее, и она может видеть все поступки в жизни человека. Она стремится наказать каждого, кто совершил какой-либо грех, с помощью своих сверхъестественных сил. Вокруг Шики все время горит ареол огня, а в руках имеется аркан для ловли и жезл, увенчанный черепом. Прежде чем драться с кем-либо, Шики взвешивает все его грехи, и чем их больше, тем сильнее бьет жезл с черепом. Единожды может использовать Зеркало Кармы, заставляющее противника познать тяжесть всех грехов человечества, после использования зеркало разбивается. После смерти оппонента судит его душу, решая, отправить ее в ад, рай или продолжить ее круг перерождений.
Девушка, выполняющая роль верховного судьи загробного царства. Беспристрастна и одержима справедливостью. Ее глаза могут видеть одновременно прошлое, настоящее и будущее, и она может видеть все поступки в жизни человека. Она стремится наказать каждого, кто совершил какой-либо грех, с помощью своих сверхъестественных сил. Вокруг Шики все время горит ареол огня, а в руках имеется аркан для ловли и жезл, увенчанный черепом. Прежде чем драться с кем-либо, Шики взвешивает все его грехи, и чем их больше, тем сильнее бьет жезл с черепом. Единожды может использовать Зеркало Кармы, заставляющее противника познать тяжесть всех грехов человечества, после использования зеркало разбивается. После смерти оппонента судит его душу, решая, отправить ее в ад, рай или продолжить ее круг перерождений.
От себя вкину
Команда "Даосские подвижники".
1) Мудрая Свинья, мать Свинобудды. Некогда прекрасная девушка, превращённая в свинью злой ведьмой и познавшая буддистские истины при помощи своего уродства и окружающей грязи. На поясе висит фляга из тыквы-горлянки, полная сливового вина, а на лбу - маленький камушек нефрита, позволяющий слышать советы своего сына - Свинобудды, служащего в Небесном Дворце виночерпием и знающего благодаря этому множество секретов. Всегда спокойна, покрыта защитной коркой из грязи и глины, от которой исходит слабое сияние святости. Овладела боевым искусством "Стиль пьяного копыта", дарящего поразительную увертливость и непредсказуемость всякому, испившему алкоголя в должном количестве. Обладает способностью "Пьяная бздёжка", позволяющей обдать противника зловонным облаком, сбивающим с толку и вызывающим рвоту. Может жрать помои и дерьмо для восстановления сил, убогая внешность заставляет соперников её недооценивать.
Стремится лишь изувечить, а не убить, всякого врага гармонии, но в случае необходимости способна прервать жизнь соперника, прочитав подобающую мантру.
Команда "Даосские подвижники".
1) Мудрая Свинья, мать Свинобудды. Некогда прекрасная девушка, превращённая в свинью злой ведьмой и познавшая буддистские истины при помощи своего уродства и окружающей грязи. На поясе висит фляга из тыквы-горлянки, полная сливового вина, а на лбу - маленький камушек нефрита, позволяющий слышать советы своего сына - Свинобудды, служащего в Небесном Дворце виночерпием и знающего благодаря этому множество секретов. Всегда спокойна, покрыта защитной коркой из грязи и глины, от которой исходит слабое сияние святости. Овладела боевым искусством "Стиль пьяного копыта", дарящего поразительную увертливость и непредсказуемость всякому, испившему алкоголя в должном количестве. Обладает способностью "Пьяная бздёжка", позволяющей обдать противника зловонным облаком, сбивающим с толку и вызывающим рвоту. Может жрать помои и дерьмо для восстановления сил, убогая внешность заставляет соперников её недооценивать.
Стремится лишь изувечить, а не убить, всякого врага гармонии, но в случае необходимости способна прервать жизнь соперника, прочитав подобающую мантру.
2,4 Мб, 1024x1024
>>20879
Славийский Волк из преторианской гвардии Императора
Обычный генно-модифицированный антропоморфный волк.
Рост - 240 терранских сантиметров. По силе эквивалентен - 2.2 человека без брони, 4 человека без брони.
Существенно улучшен при помощи генной инженерии. Невосприимчив к токсинам и ядам. Скорость реакции - огромная, способен быстро регенерировать, залечивая мелкие раны на ходу.
Снаряжение:
- Золотая силовая броня - представляет из себя силовую броню золотого цвета, богато украшенную из защищающую владельца почти от всего, включая вакуум космоса.
- Комбинированная болтерная винтовка - стреляет крупнокалиберными снарядами 15.5х120, представляющими из себя разрывные мини-ракеты. Помимо этого способна выполнять функцию огнемета, заливая противника веществом, имеющим колоссальные температуры горения - Прометием.
- Гранаты "Адское пламя" - также заряжены Прометием, при взрыве создают зону с невообразимо высокой температурой, буквально выжигая все живое и неживое.
- Силовой меч - стандартное оружие ближнего боя для большей части элитных подразделений. Прорезает любую броню, словно бумагу.
Способности:
- Сверхбыстрая реакция - генномодифицированный гвардеец способен легко уклоняться от пуль, несмотря на массивную силовую броню
- Сверхчеловеческие сила и выносливость - генномодифицированный гвардеец практически не устает, при этом он невообразимо сильнее обычного человека
Славийский Волк из преторианской гвардии Императора
Обычный генно-модифицированный антропоморфный волк.
Рост - 240 терранских сантиметров. По силе эквивалентен - 2.2 человека без брони, 4 человека без брони.
Существенно улучшен при помощи генной инженерии. Невосприимчив к токсинам и ядам. Скорость реакции - огромная, способен быстро регенерировать, залечивая мелкие раны на ходу.
Снаряжение:
- Золотая силовая броня - представляет из себя силовую броню золотого цвета, богато украшенную из защищающую владельца почти от всего, включая вакуум космоса.
- Комбинированная болтерная винтовка - стреляет крупнокалиберными снарядами 15.5х120, представляющими из себя разрывные мини-ракеты. Помимо этого способна выполнять функцию огнемета, заливая противника веществом, имеющим колоссальные температуры горения - Прометием.
- Гранаты "Адское пламя" - также заряжены Прометием, при взрыве создают зону с невообразимо высокой температурой, буквально выжигая все живое и неживое.
- Силовой меч - стандартное оружие ближнего боя для большей части элитных подразделений. Прорезает любую броню, словно бумагу.
Способности:
- Сверхбыстрая реакция - генномодифицированный гвардеец способен легко уклоняться от пуль, несмотря на массивную силовую броню
- Сверхчеловеческие сила и выносливость - генномодифицированный гвардеец практически не устает, при этом он невообразимо сильнее обычного человека
118 Кб, 507x636
Кейн
Возраст: 63 года
Вес: 122кг
Рост: около 2 метров
Седовласый широкоплечий громила Кейн является искусным мастером рукопашного боя и боевой акупунктуры позволяющей ему уничтожать любых врагов молниеносно атакуя по их слабым точкам. Его мускулистое натренированное тело даровало ему отличную силу, ловкость и растяжку, а уникальный "звериный" стиль боя смешанный с его великолепной акробатикой делал его опаснейшим противником, особенно один на один.
Мощное тело, быстрая реакция и острое восприятие обеспечивают Кейну выживаемость даже в самых опасных и безвыходных ситуациях.
Как личность Кейн совершенно бесстрашен, слегка надменный, легкомысленный и практически никого не воспринимает в серьёз, будучи на все 100% уверенным что выйдет победителем из любой ситуации, что, справедливости ради явно небезосновательно.
Ищет достойного противника.
Возраст: 63 года
Вес: 122кг
Рост: около 2 метров
Седовласый широкоплечий громила Кейн является искусным мастером рукопашного боя и боевой акупунктуры позволяющей ему уничтожать любых врагов молниеносно атакуя по их слабым точкам. Его мускулистое натренированное тело даровало ему отличную силу, ловкость и растяжку, а уникальный "звериный" стиль боя смешанный с его великолепной акробатикой делал его опаснейшим противником, особенно один на один.
Мощное тело, быстрая реакция и острое восприятие обеспечивают Кейну выживаемость даже в самых опасных и безвыходных ситуациях.
Как личность Кейн совершенно бесстрашен, слегка надменный, легкомысленный и практически никого не воспринимает в серьёз, будучи на все 100% уверенным что выйдет победителем из любой ситуации, что, справедливости ради явно небезосновательно.
Ищет достойного противника.
Эх, Кейн не влез, да?
197 Кб, 1024x1024
>>21074
Стоп, ты зачем моего волка запостил, если я уже Императора вкинул...
Хотя, ладно, пусть будет. Бой подчиненного против начальства - звучит неплохо
Стоп, ты зачем моего волка запостил, если я уже Императора вкинул...
Хотя, ладно, пусть будет. Бой подчиненного против начальства - звучит неплохо
>>21097
Понял.
Понял.
>>21170
Так в любом случае он уже был, просто в другом треде.
Так в любом случае он уже был, просто в другом треде.
80 Кб, 301x167
Цугиёси Сумино(Надзуми), олицетворяет знак зодиака "Крыса". Обладает способностью «Сотня путей», что позволяет ему выбрать или воспользоваться ста возможными реальностями. Процесс замены действительности крайне изнурителен, поэтому его постоянно и тянет в сон."Сотня путей": эта способность позволяет Нэдзуми вмешиваться в сферу вероятности. Он может пройти через сотню вариантов развития событий одновремено, а затем выбрать, какой из них станет реальностью. Например, если бы он играл в "камень-ножницы-бумага", он мог бы одновременно бросать камень, бумагу и ножницы. Если он остановится на камне, то реальность будет вести себя так, как будто он никогда не выбирал ни бумагу, ни ножницы. Если время похоже на блок-схему, он может испытать сотню его извилистых путей, а затем выбрать тот, который ему больше нравится. Большинство маршрутов в итоге оказываются похожими друг на друга, а одновременное переживание ста потенциальных реальностей сопряжено с огромной умственной нагрузкой - другими словами, это утомительно. Отброшенные пути помнит только он (за некоторыми исключениями), но у него нет идеальной памяти - сто различных событий слишком много, чтобы сохранить их полностью.
>>21261
Фух, ну хотя-бы император сегодня не умрет.
Возьми тогда этого:
орд-комиссар Фахруд аль-Рахим
Уроженец мира Джазира, маленький серый антропоморфный лис ростом 100 сантиметров. Облачен в черный комиссарский кожаный плащ с золотыми эполетами, множеством медалей и наград, а также в фуражку со славийским орлом и молниями.
Под плащом сверкает адамантиевая, непробиваемая кираса и виднеется черная комиссарская униформа.
Чрезвычайно отважен и силен - несмотря на свой маленький рост, бросается в гущу боя со своими солдатами, подавая личный пример в бою.
Помимо этого Фахруда аль-Рахима сопровождают трое таких-же серых лисов. У всех троих есть пистолеты-пулеметы, но у одного из лисов есть стационарный крупнокалиберный пулемет, который он может разложить для обстрела непрителя по приказу комиссара. Все лисы имеют при себе ножи и топорики, не боясь ближнего боя, но предпочитая обстрел противника с дистанции.
Если лисы получают смертельные раны, то стремятся добежать до противника и подорвать себя гранатой вместе с ним.
Снаряжение:
- Джазирская силовая сабля - традиционное оружие Джазирских кочевников, переделанное для использования в современных реалиях. Имеет генератор разрывающего силового поля, позволяющего разрубать любой материал и защищающее оружие от любых повреждений.
- Комиссарский пистолет - крупнокалиберный пистолет, способный проделать дыру даже в самом хтоническом и ужасном монстре.
- Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
- Комиссарская кираса - кираса из адамантия, практически непробиваемая для почти любого оружия.
- Глазной имплант - правый глаз комиссара заменен на механический имплант, позволяющий ему видеть в темноте, защищающий его от полного ослепления и позволяющий видеть тепловые контуры противника, обнаруживая даже невидимых.
Способности:
- Рывок - комиссар выхватывает саблю и бежит к противнику с невообразимой скоростью, нанося рассекающий удар в область шеи, издавая при этом истошный вполь, пугающий всех
- Обстрел болванками - комиссар что-то бубнит в вокс-передатчик, приказывая находящейся за границе артиллерии начать обстрел противников кассетными 350-миллиметровыми боеприпасами, либо фугасными снарядами
- Призыв подкрепления - каждый раз убивая противника комиссар может призвать подкрепление из трех антропоморфных лисов, вооруженных лазерными ружьями. Они выкапываются из под земли в любом месте, в котором прикажет комиссар.
- Перегруппировка в Ад - если комиссар смертельно ранен, он со словами "ДЖАЗИРА СТОИТ, ПРОКЛЯТЫЕ ЯХУДЫ" инициирует все оставшиеся у него пустотные гранаты, создавая взрыв сингулярности огромной мощности, затягивающий и уничтожающий все, что окажется рядом.
>Возьму этого волчару, у него текста меньше, нейронка лучше сыграть должна <3
Фух, ну хотя-бы император сегодня не умрет.
Возьми тогда этого:
орд-комиссар Фахруд аль-Рахим
Уроженец мира Джазира, маленький серый антропоморфный лис ростом 100 сантиметров. Облачен в черный комиссарский кожаный плащ с золотыми эполетами, множеством медалей и наград, а также в фуражку со славийским орлом и молниями.
Под плащом сверкает адамантиевая, непробиваемая кираса и виднеется черная комиссарская униформа.
Чрезвычайно отважен и силен - несмотря на свой маленький рост, бросается в гущу боя со своими солдатами, подавая личный пример в бою.
Помимо этого Фахруда аль-Рахима сопровождают трое таких-же серых лисов. У всех троих есть пистолеты-пулеметы, но у одного из лисов есть стационарный крупнокалиберный пулемет, который он может разложить для обстрела непрителя по приказу комиссара. Все лисы имеют при себе ножи и топорики, не боясь ближнего боя, но предпочитая обстрел противника с дистанции.
Если лисы получают смертельные раны, то стремятся добежать до противника и подорвать себя гранатой вместе с ним.
Снаряжение:
- Джазирская силовая сабля - традиционное оружие Джазирских кочевников, переделанное для использования в современных реалиях. Имеет генератор разрывающего силового поля, позволяющего разрубать любой материал и защищающее оружие от любых повреждений.
- Комиссарский пистолет - крупнокалиберный пистолет, способный проделать дыру даже в самом хтоническом и ужасном монстре.
- Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
- Комиссарская кираса - кираса из адамантия, практически непробиваемая для почти любого оружия.
- Глазной имплант - правый глаз комиссара заменен на механический имплант, позволяющий ему видеть в темноте, защищающий его от полного ослепления и позволяющий видеть тепловые контуры противника, обнаруживая даже невидимых.
Способности:
- Рывок - комиссар выхватывает саблю и бежит к противнику с невообразимой скоростью, нанося рассекающий удар в область шеи, издавая при этом истошный вполь, пугающий всех
- Обстрел болванками - комиссар что-то бубнит в вокс-передатчик, приказывая находящейся за границе артиллерии начать обстрел противников кассетными 350-миллиметровыми боеприпасами, либо фугасными снарядами
- Призыв подкрепления - каждый раз убивая противника комиссар может призвать подкрепление из трех антропоморфных лисов, вооруженных лазерными ружьями. Они выкапываются из под земли в любом месте, в котором прикажет комиссар.
- Перегруппировка в Ад - если комиссар смертельно ранен, он со словами "ДЖАЗИРА СТОИТ, ПРОКЛЯТЫЕ ЯХУДЫ" инициирует все оставшиеся у него пустотные гранаты, создавая взрыв сингулярности огромной мощности, затягивающий и уничтожающий все, что окажется рядом.
>>21261
Фух, ну хотя-бы император сегодня не умрет.
Возьми тогда этого:
орд-комиссар Фахруд аль-Рахим
Уроженец мира Джазира, маленький серый антропоморфный лис ростом 100 сантиметров. Облачен в черный комиссарский кожаный плащ с золотыми эполетами, множеством медалей и наград, а также в фуражку со славийским орлом и молниями.
Под плащом сверкает адамантиевая, непробиваемая кираса и виднеется черная комиссарская униформа.
Чрезвычайно отважен и силен - несмотря на свой маленький рост, бросается в гущу боя со своими солдатами, подавая личный пример в бою.
Помимо этого Фахруда аль-Рахима сопровождают трое таких-же серых лисов. У всех троих есть пистолеты-пулеметы, но у одного из лисов есть стационарный крупнокалиберный пулемет, который он может разложить для обстрела непрителя по приказу комиссара. Все лисы имеют при себе ножи и топорики, не боясь ближнего боя, но предпочитая обстрел противника с дистанции.
Если лисы получают смертельные раны, то стремятся добежать до противника и подорвать себя гранатой вместе с ним.
Снаряжение:
- Джазирская силовая сабля - традиционное оружие Джазирских кочевников, переделанное для использования в современных реалиях. Имеет генератор разрывающего силового поля, позволяющего разрубать любой материал и защищающее оружие от любых повреждений.
- Комиссарский пистолет - крупнокалиберный пистолет, способный проделать дыру даже в самом хтоническом и ужасном монстре.
- Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
- Комиссарская кираса - кираса из адамантия, практически непробиваемая для почти любого оружия.
- Глазной имплант - правый глаз комиссара заменен на механический имплант, позволяющий ему видеть в темноте, защищающий его от полного ослепления и позволяющий видеть тепловые контуры противника, обнаруживая даже невидимых.
Способности:
- Рывок - комиссар выхватывает саблю и бежит к противнику с невообразимой скоростью, нанося рассекающий удар в область шеи, издавая при этом истошный вполь, пугающий всех
- Обстрел болванками - комиссар что-то бубнит в вокс-передатчик, приказывая находящейся за границе артиллерии начать обстрел противников кассетными 350-миллиметровыми боеприпасами, либо фугасными снарядами
- Призыв подкрепления - каждый раз убивая противника комиссар может призвать подкрепление из трех антропоморфных лисов, вооруженных лазерными ружьями. Они выкапываются из под земли в любом месте, в котором прикажет комиссар.
- Перегруппировка в Ад - если комиссар смертельно ранен, он со словами "ДЖАЗИРА СТОИТ, ПРОКЛЯТЫЕ ЯХУДЫ" инициирует все оставшиеся у него пустотные гранаты, создавая взрыв сингулярности огромной мощности, затягивающий и уничтожающий все, что окажется рядом.
>Возьму этого волчару, у него текста меньше, нейронка лучше сыграть должна <3
Фух, ну хотя-бы император сегодня не умрет.
Возьми тогда этого:
орд-комиссар Фахруд аль-Рахим
Уроженец мира Джазира, маленький серый антропоморфный лис ростом 100 сантиметров. Облачен в черный комиссарский кожаный плащ с золотыми эполетами, множеством медалей и наград, а также в фуражку со славийским орлом и молниями.
Под плащом сверкает адамантиевая, непробиваемая кираса и виднеется черная комиссарская униформа.
Чрезвычайно отважен и силен - несмотря на свой маленький рост, бросается в гущу боя со своими солдатами, подавая личный пример в бою.
Помимо этого Фахруда аль-Рахима сопровождают трое таких-же серых лисов. У всех троих есть пистолеты-пулеметы, но у одного из лисов есть стационарный крупнокалиберный пулемет, который он может разложить для обстрела непрителя по приказу комиссара. Все лисы имеют при себе ножи и топорики, не боясь ближнего боя, но предпочитая обстрел противника с дистанции.
Если лисы получают смертельные раны, то стремятся добежать до противника и подорвать себя гранатой вместе с ним.
Снаряжение:
- Джазирская силовая сабля - традиционное оружие Джазирских кочевников, переделанное для использования в современных реалиях. Имеет генератор разрывающего силового поля, позволяющего разрубать любой материал и защищающее оружие от любых повреждений.
- Комиссарский пистолет - крупнокалиберный пистолет, способный проделать дыру даже в самом хтоническом и ужасном монстре.
- Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
- Комиссарская кираса - кираса из адамантия, практически непробиваемая для почти любого оружия.
- Глазной имплант - правый глаз комиссара заменен на механический имплант, позволяющий ему видеть в темноте, защищающий его от полного ослепления и позволяющий видеть тепловые контуры противника, обнаруживая даже невидимых.
Способности:
- Рывок - комиссар выхватывает саблю и бежит к противнику с невообразимой скоростью, нанося рассекающий удар в область шеи, издавая при этом истошный вполь, пугающий всех
- Обстрел болванками - комиссар что-то бубнит в вокс-передатчик, приказывая находящейся за границе артиллерии начать обстрел противников кассетными 350-миллиметровыми боеприпасами, либо фугасными снарядами
- Призыв подкрепления - каждый раз убивая противника комиссар может призвать подкрепление из трех антропоморфных лисов, вооруженных лазерными ружьями. Они выкапываются из под земли в любом месте, в котором прикажет комиссар.
- Перегруппировка в Ад - если комиссар смертельно ранен, он со словами "ДЖАЗИРА СТОИТ, ПРОКЛЯТЫЕ ЯХУДЫ" инициирует все оставшиеся у него пустотные гранаты, создавая взрыв сингулярности огромной мощности, затягивающий и уничтожающий все, что окажется рядом.
308 Кб, 700x394
СВЯТОША
Бывший священник, который решил что Бог не справляется с работой и решил ему немного помочь. Встал на путь искоренения грешников.
Вооружен гигантским металлическим крестом, можешь использовать его как ударное оружие а также как кол, чтобы пригвождать врагов к земле.
Боевой психолог, который понимает врагов их слабости и уязвимые места с одного взгляда.
Посмотрев противнику в глаза можешт заставить его раскаяться в своих грехах, утрачивая чувство реальности и способность сражаться.
Его оружие наносит многократно увеличенный урон демоническим сущностям и порождениям тьмы.
Мастер рукопашного боя, вера дает ему нечеловеческую живучесть и рефлексы.
Может восстанавливать повреждения с помощью молитвы, но для этого ему необходимо встать на колени и закрыть глаза.
Священника окружает невидимый щит веры, который смягяает направленные на него удары и взрывы.
Во время боя с противником начинает впадать в экстаз, наращивая силу и скорость атак. Но также переставая замечать все вокруг.
Бывший священник, который решил что Бог не справляется с работой и решил ему немного помочь. Встал на путь искоренения грешников.
Вооружен гигантским металлическим крестом, можешь использовать его как ударное оружие а также как кол, чтобы пригвождать врагов к земле.
Боевой психолог, который понимает врагов их слабости и уязвимые места с одного взгляда.
Посмотрев противнику в глаза можешт заставить его раскаяться в своих грехах, утрачивая чувство реальности и способность сражаться.
Его оружие наносит многократно увеличенный урон демоническим сущностям и порождениям тьмы.
Мастер рукопашного боя, вера дает ему нечеловеческую живучесть и рефлексы.
Может восстанавливать повреждения с помощью молитвы, но для этого ему необходимо встать на колени и закрыть глаза.
Священника окружает невидимый щит веры, который смягяает направленные на него удары и взрывы.
Во время боя с противником начинает впадать в экстаз, наращивая силу и скорость атак. Но также переставая замечать все вокруг.
Так так так, я хочу попробовать одну щизойдную идею, что если описать перса бессмысленными словами и вкатить его в битву.
Миглоюмбия
Миголюбия это кибультагея в фаргометьской микодезии что умеет виблтагшить фуркимонию в сизилпабл со скоростью микогрения.
Когда микоргения миклоюмблии виблиташует в фагелмангл, то она совершает фимикрокль в амакинезию, от чего все портивники в радиусе 6 миголпелей увилгмячиваются до состояния гилькромяна и вывыргвоживаются за пределы лирмпыла.
Миглоюмбия
Миголюбия это кибультагея в фаргометьской микодезии что умеет виблтагшить фуркимонию в сизилпабл со скоростью микогрения.
Когда микоргения миклоюмблии виблиташует в фагелмангл, то она совершает фимикрокль в амакинезию, от чего все портивники в радиусе 6 миголпелей увилгмячиваются до состояния гилькромяна и вывыргвоживаются за пределы лирмпыла.
87 Кб, 309x279
>>21389
Пасиб.
Пасиб.
>>21389
Давай что-нибудь просторное.
Давай что-нибудь просторное.
>>21389
Локация Болота из Срезидент Калыча Поселок.
Локация Болота из Срезидент Калыча Поселок.
>>21389
Кейн влез?
Локация: Великая Китайская Стена
Локация: Деревня на берегу Байкала
Локация: Город Мегатонна из Fallout 3
Кейн влез?
Локация: Великая Китайская Стена
Локация: Деревня на берегу Байкала
Локация: Город Мегатонна из Fallout 3
>>21389
Лови, ОП. Может тут, что-то интересное найдёшь.
Возможные локации:
Дворец Путина в Геленджике с аквадискотекой и комнатой грязи.
Р'льех, город-труп, построенный в доисторические времена гигантскими отвратительными созданиями, спустившимися с темных звезд. Там лежит Великий Ктулху и его несметные полчища, укрытые в зеленых илистых усыпальницах. Выступает только самая верхушка чудовищной, увенчанной монолитом цитадели. Остальные части уходят так глубоко, что вызывают мысли о самоубийстве.
Гигахрущ - бесконечное здание-хрущёвка с гермодверями, постоянно перестраивающее само себя. Процесс перестройки - САМОСБОР - начинается внезапно, возвещается сиренами и несёт гибель всем, кто вовремя не укрылся за гермодверью.
Лужники 1980-года, во время закрытия Олимпиады.
Таймс-Сквер, Нью-Йорк
На перезарядке:
Бункер Гитлера "Вольфшанце" в июне 1944 года.(6)
Антарктида, окрестности озера Восток(7).
Лови, ОП. Может тут, что-то интересное найдёшь.
Возможные локации:
Дворец Путина в Геленджике с аквадискотекой и комнатой грязи.
Р'льех, город-труп, построенный в доисторические времена гигантскими отвратительными созданиями, спустившимися с темных звезд. Там лежит Великий Ктулху и его несметные полчища, укрытые в зеленых илистых усыпальницах. Выступает только самая верхушка чудовищной, увенчанной монолитом цитадели. Остальные части уходят так глубоко, что вызывают мысли о самоубийстве.
Гигахрущ - бесконечное здание-хрущёвка с гермодверями, постоянно перестраивающее само себя. Процесс перестройки - САМОСБОР - начинается внезапно, возвещается сиренами и несёт гибель всем, кто вовремя не укрылся за гермодверью.
Лужники 1980-года, во время закрытия Олимпиады.
Таймс-Сквер, Нью-Йорк
На перезарядке:
Бункер Гитлера "Вольфшанце" в июне 1944 года.(6)
Антарктида, окрестности озера Восток(7).
>>21389
Город Мариуполь - разрушенный город, застроенный пятиэтажками, имеющий рядом огромный завод.
По всему городу бегают покрашенные в сине-желтый цвет свиньи.
Кто и зачем их покрасил - неизвестно, но они громко визжат и могут нападать на участников боя, внося хаос.
Город Мариуполь - разрушенный город, застроенный пятиэтажками, имеющий рядом огромный завод.
По всему городу бегают покрашенные в сине-желтый цвет свиньи.
Кто и зачем их покрасил - неизвестно, но они громко визжат и могут нападать на участников боя, внося хаос.
>>21389
Сеть затопленных пещер с воздушными карманами
Сеть затопленных пещер с воздушными карманами
>>21389
Гладиаторская арена со зрителями, которые помогают или мешают участникам, в зависимости от того понравился ли им участник или нет.
Гладиаторская арена со зрителями, которые помогают или мешают участникам, в зависимости от того понравился ли им участник или нет.
>>21389
Космическая станция-спутник возле Юпитера. Если повредить оболочку то произойдет разгерметизация и всех унесет в открытый вакуум.
Космическая станция-спутник возле Юпитера. Если повредить оболочку то произойдет разгерметизация и всех унесет в открытый вакуум.
Подготовительный этап. Уговаривал ГПТ.
>>21948
Отрубился на рабочем месте, со всеми бывает.
Я так разок прямо на заводике из-за бессоной ночи отправился в отключку, меня кое-как растолкали и хотели вызывать скорую, лол.
Отрубился на рабочем месте, со всеми бывает.
Я так разок прямо на заводике из-за бессоной ночи отправился в отключку, меня кое-как растолкали и хотели вызывать скорую, лол.
>>21948
Ждём когда проснётся.
Ждём когда проснётся.
>>22064
Она на КД.
Она на КД.
>>22259
Интересно, а режим аватара считается за способность, учитывая, что привязка к реинкарнациям?
Интересно, а режим аватара считается за способность, учитывая, что привязка к реинкарнациям?
>>22171
Сука, я уже наверно окончательно превратился в дегенерата, но бляяять, меня нереально выносит нахуй с этого ебучего сельского туалета.
Если еще сандтрек группы сектор газа включить можно вообще улететь.
Сука, я уже наверно окончательно превратился в дегенерата, но бляяять, меня нереально выносит нахуй с этого ебучего сельского туалета.
Если еще сандтрек группы сектор газа включить можно вообще улететь.
>>22336
Он его просто не скопирует скорее всего, а даже если скопирует то состояние аватара ему ничего не даст, ведь у Рубика не было прошлых жизней
Он его просто не скопирует скорее всего, а даже если скопирует то состояние аватара ему ничего не даст, ведь у Рубика не было прошлых жизней
193 Кб, 622x679
>>22433
Всмысле.
Всмысле.
>>22363
Хотел ебало набить тому кто серит
Хотел ебало набить тому кто серит
129 Кб, 863x324
>>22462
Спасибо за хорошо подобранного опонента АИ.
Спасибо за хорошо подобранного опонента АИ.
>>22171
Все навалились на сортир.
Все навалились на сортир.
В кале же есть частички воды, почему Корра просто не заюзает магию говна
3 этап. Очень быстро всё выходит в новом чате с ГПТ, мдя.
>>22462
Эмм, а про Сумино надеюсь АИ не забыл? Он конечно сказал, что будет прятаться, но, что-то о нём даже не написано.
Эмм, а про Сумино надеюсь АИ не забыл? Он конечно сказал, что будет прятаться, но, что-то о нём даже не написано.
>>22573
Какой же ты всё-таки лох, Павел, ёб твою мать 🙃
Какой же ты всё-таки лох, Павел, ёб твою мать 🙃
>>22573
Ладно, не забыл.
Ладно, не забыл.
>>22462
Пашка опять хотят арестовать.
Пашка опять хотят арестовать.
Корра бля подрубай Состояние Аватара
Корра молю бля успокойся, состояние аватара + лечение юзай
8 Кб, 336x45
>>22954
Уже миллионы, лол. Он сотню должен был видеть и то ему через них пройти нужно было.
Уже миллионы, лол. Он сотню должен был видеть и то ему через них пройти нужно было.
>>22829
Повторю вопрос. Почему нейронка считает что она настолько сильная?
>Что за Шики Эйки? Почему она всех ебет.
Повторю вопрос. Почему нейронка считает что она настолько сильная?
>>22999
А, ЧТО? ЧТО ЗА БРЕД?!
А, ЧТО? ЧТО ЗА БРЕД?!
109 Кб, 1722x218
>>23134
Что-то из маняме походу.
Персонаж божественного уровня, ну то есть не то чтобы баланс.
Натравите на нее думгая.
Что-то из маняме походу.
Персонаж божественного уровня, ну то есть не то чтобы баланс.
Натравите на нее думгая.
Желание победителей.
Ну, довольно справедливая смерть Корры по идее
Похоже на то чтобы могло реально произойти, эмоции ведь всегда были её слабым местом
Похоже на то чтобы могло реально произойти, эмоции ведь всегда были её слабым местом
>>23361
тож
тож
96 Кб, 700x900
Насчет боя - хызы. Хочу спать и могу отвалиться посреди игры. Если вас такое устраивает - кидайте персонажей, можем попробовать.
Алита "Боевой Ангел"
Алита является боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. Алита по своей сути очень добрая и милая девушка, но ради защиты любимых людей и приёмного отца она может стать безжалостной и уничтожит абсолютно любого кто встанет у неё на пути.
Берсерк - нынешнее совершенное тело Алиты боевого типа, специально созданное для ведения военных действий и обладающее огромной несоразмерной её росту силой. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являющаяся совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Алита способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности.
Адаптивность - оболочка механического тела состоит из слоя нанороботов способных менять цвет и текстуру позволяя становиться практически невидимой и сливаться с окружением.
Самовосстановление - при помощи нанороботов "берсерк" способен легко регенерировать полученные повреждения с чрезвычайно высокой скоростью
Кибернетическая Мощь - несмотря на сравнительно небольшие размеры, тело Алиты очень прочное и устойчивое к повреждениям. При этом её скорость реакции настолько высока, что Алита способна ловить летящие в неё пули голыми руками
Генерация плазмы - через специальные форсунки воздух всасывается, создавая дуговую плазму на кончиках пальцев Алиты, которую она может использовать в ближнем бою для нанесения урона противнику или усиления оружия. Благодаря высокотемпературной плазме меч или кулаки Алиты как масло пробивают любую известную броню.
Координация - "берсерк" позволяет Алите при желании даже сделать стойку на одном пальце, это крайне быстрое и ловкое тело, обладающее невероятной манёвренностью даже при максимальной скорости, что даёт огромное преимущество в скоротечной схватке.
Panzer Kunst - особенное боевое искусство киборгов заточенное в первую очередь на скорость ударов и ловкость тела, при этом особая вибрационная техника нанесения ударов наделяет их огромной сокрушающей мощью, позволяя с помощью ударных волн разрушать противника изнутри. Так же это боевое искусство позволяет мастерски орудовать любым клинковым оружием.
Акробатика - высочайшая ловкость и координация движений позволяют Алите легко избегать атак противника, чтобы сблизиться и нанести решающий удар. Она активно использует в бою акробатические кульбиты и паркур.
В сражениях Алита очень умело использует местность, дабы избегать атак противника и получать над ним преимущество за счёт высокой ловкости и акробатических навыков. Кроме того, она может пустить в ход любое подручное оружие, вплоть до того, чтобы убить противника его же оторванной конечностью, в том числе она может подставить оппонента под атаку другого её противника
С собой Алита всегда таскает Дамасский меч - клинок с мономолекулярной заточкой.
Алита является боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. Алита по своей сути очень добрая и милая девушка, но ради защиты любимых людей и приёмного отца она может стать безжалостной и уничтожит абсолютно любого кто встанет у неё на пути.
Берсерк - нынешнее совершенное тело Алиты боевого типа, специально созданное для ведения военных действий и обладающее огромной несоразмерной её росту силой. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являющаяся совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Алита способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности.
Адаптивность - оболочка механического тела состоит из слоя нанороботов способных менять цвет и текстуру позволяя становиться практически невидимой и сливаться с окружением.
Самовосстановление - при помощи нанороботов "берсерк" способен легко регенерировать полученные повреждения с чрезвычайно высокой скоростью
Кибернетическая Мощь - несмотря на сравнительно небольшие размеры, тело Алиты очень прочное и устойчивое к повреждениям. При этом её скорость реакции настолько высока, что Алита способна ловить летящие в неё пули голыми руками
Генерация плазмы - через специальные форсунки воздух всасывается, создавая дуговую плазму на кончиках пальцев Алиты, которую она может использовать в ближнем бою для нанесения урона противнику или усиления оружия. Благодаря высокотемпературной плазме меч или кулаки Алиты как масло пробивают любую известную броню.
Координация - "берсерк" позволяет Алите при желании даже сделать стойку на одном пальце, это крайне быстрое и ловкое тело, обладающее невероятной манёвренностью даже при максимальной скорости, что даёт огромное преимущество в скоротечной схватке.
Panzer Kunst - особенное боевое искусство киборгов заточенное в первую очередь на скорость ударов и ловкость тела, при этом особая вибрационная техника нанесения ударов наделяет их огромной сокрушающей мощью, позволяя с помощью ударных волн разрушать противника изнутри. Так же это боевое искусство позволяет мастерски орудовать любым клинковым оружием.
Акробатика - высочайшая ловкость и координация движений позволяют Алите легко избегать атак противника, чтобы сблизиться и нанести решающий удар. Она активно использует в бою акробатические кульбиты и паркур.
В сражениях Алита очень умело использует местность, дабы избегать атак противника и получать над ним преимущество за счёт высокой ловкости и акробатических навыков. Кроме того, она может пустить в ход любое подручное оружие, вплоть до того, чтобы убить противника его же оторванной конечностью, в том числе она может подставить оппонента под атаку другого её противника
С собой Алита всегда таскает Дамасский меч - клинок с мономолекулярной заточкой.
Алита "Боевой Ангел"
Алита является боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. Алита по своей сути очень добрая и милая девушка, но ради защиты любимых людей и приёмного отца она может стать безжалостной и уничтожит абсолютно любого кто встанет у неё на пути.
Берсерк - нынешнее совершенное тело Алиты боевого типа, специально созданное для ведения военных действий и обладающее огромной несоразмерной её росту силой. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являющаяся совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Алита способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности.
Адаптивность - оболочка механического тела состоит из слоя нанороботов способных менять цвет и текстуру позволяя становиться практически невидимой и сливаться с окружением.
Самовосстановление - при помощи нанороботов "берсерк" способен легко регенерировать полученные повреждения с чрезвычайно высокой скоростью
Кибернетическая Мощь - несмотря на сравнительно небольшие размеры, тело Алиты очень прочное и устойчивое к повреждениям. При этом её скорость реакции настолько высока, что Алита способна ловить летящие в неё пули голыми руками
Генерация плазмы - через специальные форсунки воздух всасывается, создавая дуговую плазму на кончиках пальцев Алиты, которую она может использовать в ближнем бою для нанесения урона противнику или усиления оружия. Благодаря высокотемпературной плазме меч или кулаки Алиты как масло пробивают любую известную броню.
Координация - "берсерк" позволяет Алите при желании даже сделать стойку на одном пальце, это крайне быстрое и ловкое тело, обладающее невероятной манёвренностью даже при максимальной скорости, что даёт огромное преимущество в скоротечной схватке.
Panzer Kunst - особенное боевое искусство киборгов заточенное в первую очередь на скорость ударов и ловкость тела, при этом особая вибрационная техника нанесения ударов наделяет их огромной сокрушающей мощью, позволяя с помощью ударных волн разрушать противника изнутри. Так же это боевое искусство позволяет мастерски орудовать любым клинковым оружием.
Акробатика - высочайшая ловкость и координация движений позволяют Алите легко избегать атак противника, чтобы сблизиться и нанести решающий удар. Она активно использует в бою акробатические кульбиты и паркур.
В сражениях Алита очень умело использует местность, дабы избегать атак противника и получать над ним преимущество за счёт высокой ловкости и акробатических навыков. Кроме того, она может пустить в ход любое подручное оружие, вплоть до того, чтобы убить противника его же оторванной конечностью, в том числе она может подставить оппонента под атаку другого её противника
С собой Алита всегда таскает Дамасский меч - клинок с мономолекулярной заточкой.
Алита является боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. Алита по своей сути очень добрая и милая девушка, но ради защиты любимых людей и приёмного отца она может стать безжалостной и уничтожит абсолютно любого кто встанет у неё на пути.
Берсерк - нынешнее совершенное тело Алиты боевого типа, специально созданное для ведения военных действий и обладающее огромной несоразмерной её росту силой. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являющаяся совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Алита способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности.
Адаптивность - оболочка механического тела состоит из слоя нанороботов способных менять цвет и текстуру позволяя становиться практически невидимой и сливаться с окружением.
Самовосстановление - при помощи нанороботов "берсерк" способен легко регенерировать полученные повреждения с чрезвычайно высокой скоростью
Кибернетическая Мощь - несмотря на сравнительно небольшие размеры, тело Алиты очень прочное и устойчивое к повреждениям. При этом её скорость реакции настолько высока, что Алита способна ловить летящие в неё пули голыми руками
Генерация плазмы - через специальные форсунки воздух всасывается, создавая дуговую плазму на кончиках пальцев Алиты, которую она может использовать в ближнем бою для нанесения урона противнику или усиления оружия. Благодаря высокотемпературной плазме меч или кулаки Алиты как масло пробивают любую известную броню.
Координация - "берсерк" позволяет Алите при желании даже сделать стойку на одном пальце, это крайне быстрое и ловкое тело, обладающее невероятной манёвренностью даже при максимальной скорости, что даёт огромное преимущество в скоротечной схватке.
Panzer Kunst - особенное боевое искусство киборгов заточенное в первую очередь на скорость ударов и ловкость тела, при этом особая вибрационная техника нанесения ударов наделяет их огромной сокрушающей мощью, позволяя с помощью ударных волн разрушать противника изнутри. Так же это боевое искусство позволяет мастерски орудовать любым клинковым оружием.
Акробатика - высочайшая ловкость и координация движений позволяют Алите легко избегать атак противника, чтобы сблизиться и нанести решающий удар. Она активно использует в бою акробатические кульбиты и паркур.
В сражениях Алита очень умело использует местность, дабы избегать атак противника и получать над ним преимущество за счёт высокой ловкости и акробатических навыков. Кроме того, она может пустить в ход любое подручное оружие, вплоть до того, чтобы убить противника его же оторванной конечностью, в том числе она может подставить оппонента под атаку другого её противника
С собой Алита всегда таскает Дамасский меч - клинок с мономолекулярной заточкой.
210 Кб, 1024x1024
ВВерховный исследователь Аврелиан Мениций
Представляет из себя усиленного имплантами антропоморфного волка ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Сильнее обычного человека в 1.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды, что делает уклонение от его выстрелов практически невозможным, а каждый удар - смертоносным.
Занимался исследованием отдаленных регионов космоса, бывал на самых разнообразных диких планетах и разрабатывал химическое и биологическое оружие. Несмотря на тот факт, что не является профессиональным военным, имеет богатый боевой опыт из-за неоднократного столкновения с туземными обитателями планет и агрессивной фауной.
Снаряжение:
Защитный скафандр Z-01 - продвинутый технологичный экзоскелет, полностью изолирующий носителя от внешней среды, способен выдержать вакуум космоса, адский жар и лютый холод. Дополнительно укреплен пластинами адамантиевой брони, имеет встроенный прибор ночного видения и существенно повышает физическую силу носителя.
Плазменный пулемет V-58 "Бетельгейзе" - уникальное изобретение ученых Славийской Республики, этот легкий плазменный пулемет имеет практически бесконечный боезапас и не нуждается в перезарядке, за счет использования реактора антиматерии вместо стандартных батарей. Плазменные снаряды, выпущенные из него, способны с легкостью проплавить бетон и сталь.
Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
Древний псикинетический клинок - небольшой нож, созданный из неизвестного металла цвета ртути. Постоянно поддерживает вокруг себя силовое поле неизвестного происхождения, был найден в разрушенном храме на мире-гробнице Афелия IV. Способен прорезать даже броневую сталь, словно бумагу, буквально испаряя любую материю, к которой прикоснется.
Особая способность - при получении критического урона, находясь на грани смерти, устройство телепортации принудительно возвращает его на мир Славь, тем самым выводя его из боя навсегда.
Представляет из себя усиленного имплантами антропоморфного волка ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Сильнее обычного человека в 1.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды, что делает уклонение от его выстрелов практически невозможным, а каждый удар - смертоносным.
Занимался исследованием отдаленных регионов космоса, бывал на самых разнообразных диких планетах и разрабатывал химическое и биологическое оружие. Несмотря на тот факт, что не является профессиональным военным, имеет богатый боевой опыт из-за неоднократного столкновения с туземными обитателями планет и агрессивной фауной.
Снаряжение:
Защитный скафандр Z-01 - продвинутый технологичный экзоскелет, полностью изолирующий носителя от внешней среды, способен выдержать вакуум космоса, адский жар и лютый холод. Дополнительно укреплен пластинами адамантиевой брони, имеет встроенный прибор ночного видения и существенно повышает физическую силу носителя.
Плазменный пулемет V-58 "Бетельгейзе" - уникальное изобретение ученых Славийской Республики, этот легкий плазменный пулемет имеет практически бесконечный боезапас и не нуждается в перезарядке, за счет использования реактора антиматерии вместо стандартных батарей. Плазменные снаряды, выпущенные из него, способны с легкостью проплавить бетон и сталь.
Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
Древний псикинетический клинок - небольшой нож, созданный из неизвестного металла цвета ртути. Постоянно поддерживает вокруг себя силовое поле неизвестного происхождения, был найден в разрушенном храме на мире-гробнице Афелия IV. Способен прорезать даже броневую сталь, словно бумагу, буквально испаряя любую материю, к которой прикоснется.
Особая способность - при получении критического урона, находясь на грани смерти, устройство телепортации принудительно возвращает его на мир Славь, тем самым выводя его из боя навсегда.
210 Кб, 1024x1024
Показать весь текстВВерховный исследователь Аврелиан Мениций
Представляет из себя усиленного имплантами антропоморфного волка ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Сильнее обычного человека в 1.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды, что делает уклонение от его выстрелов практически невозможным, а каждый удар - смертоносным.
Занимался исследованием отдаленных регионов космоса, бывал на самых разнообразных диких планетах и разрабатывал химическое и биологическое оружие. Несмотря на тот факт, что не является профессиональным военным, имеет богатый боевой опыт из-за неоднократного столкновения с туземными обитателями планет и агрессивной фауной.
Снаряжение:
Защитный скафандр Z-01 - продвинутый технологичный экзоскелет, полностью изолирующий носителя от внешней среды, способен выдержать вакуум космоса, адский жар и лютый холод. Дополнительно укреплен пластинами адамантиевой брони, имеет встроенный прибор ночного видения и существенно повышает физическую силу носителя.
Плазменный пулемет V-58 "Бетельгейзе" - уникальное изобретение ученых Славийской Республики, этот легкий плазменный пулемет имеет практически бесконечный боезапас и не нуждается в перезарядке, за счет использования реактора антиматерии вместо стандартных батарей. Плазменные снаряды, выпущенные из него, способны с легкостью проплавить бетон и сталь.
Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
Древний псикинетический клинок - небольшой нож, созданный из неизвестного металла цвета ртути. Постоянно поддерживает вокруг себя силовое поле неизвестного происхождения, был найден в разрушенном храме на мире-гробнице Афелия IV. Способен прорезать даже броневую сталь, словно бумагу, буквально испаряя любую материю, к которой прикоснется.
Особая способность - при получении критического урона, находясь на грани смерти, устройство телепортации принудительно возвращает его на мир Славь, тем самым выводя его из боя навсегда.
Представляет из себя усиленного имплантами антропоморфного волка ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Сильнее обычного человека в 1.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды, что делает уклонение от его выстрелов практически невозможным, а каждый удар - смертоносным.
Занимался исследованием отдаленных регионов космоса, бывал на самых разнообразных диких планетах и разрабатывал химическое и биологическое оружие. Несмотря на тот факт, что не является профессиональным военным, имеет богатый боевой опыт из-за неоднократного столкновения с туземными обитателями планет и агрессивной фауной.
Снаряжение:
Защитный скафандр Z-01 - продвинутый технологичный экзоскелет, полностью изолирующий носителя от внешней среды, способен выдержать вакуум космоса, адский жар и лютый холод. Дополнительно укреплен пластинами адамантиевой брони, имеет встроенный прибор ночного видения и существенно повышает физическую силу носителя.
Плазменный пулемет V-58 "Бетельгейзе" - уникальное изобретение ученых Славийской Республики, этот легкий плазменный пулемет имеет практически бесконечный боезапас и не нуждается в перезарядке, за счет использования реактора антиматерии вместо стандартных батарей. Плазменные снаряды, выпущенные из него, способны с легкостью проплавить бетон и сталь.
Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
Древний псикинетический клинок - небольшой нож, созданный из неизвестного металла цвета ртути. Постоянно поддерживает вокруг себя силовое поле неизвестного происхождения, был найден в разрушенном храме на мире-гробнице Афелия IV. Способен прорезать даже броневую сталь, словно бумагу, буквально испаряя любую материю, к которой прикоснется.
Особая способность - при получении критического урона, находясь на грани смерти, устройство телепортации принудительно возвращает его на мир Славь, тем самым выводя его из боя навсегда.
171 Кб, 1024x1024
Люциана
Существо, словно сотканное из живого света. Излучает вокруг себя великолепное сияние, заставляя всех кто его лицезреет чувствовать трепет.
Ведет себя невероятно изыскано и элегантно. Последняя искра первозданного света в нашем мире.
Кажется ничто не может нарушить ее невероятную грацию или запятнать ее одеяние.
Повелевает любым светом в доступности. Может поглощать источники света. Может заставить светиться любой предмет который видит.
Может обращаться в чистый свет и обратно в физическую форму.
Существо, словно сотканное из живого света. Излучает вокруг себя великолепное сияние, заставляя всех кто его лицезреет чувствовать трепет.
Ведет себя невероятно изыскано и элегантно. Последняя искра первозданного света в нашем мире.
Кажется ничто не может нарушить ее невероятную грацию или запятнать ее одеяние.
Повелевает любым светом в доступности. Может поглощать источники света. Может заставить светиться любой предмет который видит.
Может обращаться в чистый свет и обратно в физическую форму.
344 Кб, 640x480
Танк "Железный Капут" и его экипаж
В начале ХХ века в военных лабораториях Первого Рейхсмахта бал создан супер-секретный танк, обладавший боевой мощью и сверх оружием, намного опередившим свое время. Для того, чтобы испытать танк и при этом раньше времени не разрушить Европу, он был заброшен в центральную Африку для порабощения непокорных зусулов. Через некоторое время, в целях безопасности, все, кто знал о существовании этого проекта, были уничтожены, и о танке забыли. Тем не менее, его бесстрашный экипаж в составе командира майора барона фон Швальцкопфа XIII-го, наводчика Ганса Шмульке и простых солдат Дранкеля и Шранкеля не забыли о своей великой миссии и готовы были до конца выполнить свой долг. В анналах истории этот проект остался под названием "Железный капут"
В начале ХХ века в военных лабораториях Первого Рейхсмахта бал создан супер-секретный танк, обладавший боевой мощью и сверх оружием, намного опередившим свое время. Для того, чтобы испытать танк и при этом раньше времени не разрушить Европу, он был заброшен в центральную Африку для порабощения непокорных зусулов. Через некоторое время, в целях безопасности, все, кто знал о существовании этого проекта, были уничтожены, и о танке забыли. Тем не менее, его бесстрашный экипаж в составе командира майора барона фон Швальцкопфа XIII-го, наводчика Ганса Шмульке и простых солдат Дранкеля и Шранкеля не забыли о своей великой миссии и готовы были до конца выполнить свой долг. В анналах истории этот проект остался под названием "Железный капут"
254 Кб, 567x596
>>23414
Нарушитель
Влиятельный депутат, обнаруживший, что умеет нарушать законы физики. Когда-то он был мелким бизнесменом и никак не мог подняться, до тех пор, пока не стал нарушать. Тогда его дела пошли в гору, и с того момента он нарушает все: постановления, нормы, устои и договоренности. Так он и стал успешным.
Однажды его искусство нарушать достигло абсолюта, распространившись не только на законы страны, но и на законы природы. Он даже не должен был попасть на великую битву, но и здесь нарушил правила, неведомым образом оказавшись в игре, законы которой он тоже не планирует соблюдать.
Нарушитель
Влиятельный депутат, обнаруживший, что умеет нарушать законы физики. Когда-то он был мелким бизнесменом и никак не мог подняться, до тех пор, пока не стал нарушать. Тогда его дела пошли в гору, и с того момента он нарушает все: постановления, нормы, устои и договоренности. Так он и стал успешным.
Однажды его искусство нарушать достигло абсолюта, распространившись не только на законы страны, но и на законы природы. Он даже не должен был попасть на великую битву, но и здесь нарушил правила, неведомым образом оказавшись в игре, законы которой он тоже не планирует соблюдать.
418 Кб, 2021x540
Червь-зумер. Глистообразное существо с головой модного подростка. Иногда говорит что-то нечленораздельное или какой-то ред.
Мастер скрытности во всех спектрах. В случае опасности может телепортироваться в безопасное место.
Изначально не может открыто атаковать. Он выбирает ослабленную или на чем-то сосредоточенную жертву и пролазит ей в анус. Если у жертвы нет ануса, то он его создает, при этом процесс создания сопровождается уроном для жертвы.
В анусе он сидит как паразит, пока жив носитель, медленно питаясь его жизненными силами и ослабляя его. При этом у жертвы периодически возникает желание петь песни Бритни Спирс или рисовать подручными материалами огромную Hello kitty размером с человека. Когда рисунок завершен - появляется новый Червь-зумер.
Если же во время паразитирования в жертве, жертву убивают, то Червь-зумер получает одну из ее способностей
Мастер скрытности во всех спектрах. В случае опасности может телепортироваться в безопасное место.
Изначально не может открыто атаковать. Он выбирает ослабленную или на чем-то сосредоточенную жертву и пролазит ей в анус. Если у жертвы нет ануса, то он его создает, при этом процесс создания сопровождается уроном для жертвы.
В анусе он сидит как паразит, пока жив носитель, медленно питаясь его жизненными силами и ослабляя его. При этом у жертвы периодически возникает желание петь песни Бритни Спирс или рисовать подручными материалами огромную Hello kitty размером с человека. Когда рисунок завершен - появляется новый Червь-зумер.
Если же во время паразитирования в жертве, жертву убивают, то Червь-зумер получает одну из ее способностей
230 Кб, 1024x1024
Полковник Ель (если уже откатился)
Президент Советского Государства Гулаглэнд. Преданный и идейный коммунист, при этом ярый скинхед и сторонник белого супремасизма.
Весьма агрессивен, способен лечиться при помощи водки и отплясывать боевой гопак. Выглядит как Борис Ельцин, одет в советский ватник, ватные штаны и кирзачи. На голове у него шапка-ушанка с красной звездой.
В сопровождении у него постоянно двое призраков - Алоис Сталин, вооруженный серпом и пистолетом "Маузер" и Карл Ленин, вооруженный кузнечным молотом. Выглядят как призраки в черных одеяних, способны летать и почти невосприимчивы к физическому урону.
Снаряжение:
Кувалда ДЖАМБО - огромная кувалда с бойком, весом в 20 килограмм. Полковник Ель способен орудовать ей быстро и ловко, несмотря на ее вес. Если Полковник Ель убьет кого-нибудь этой кувалдой, это немедленно заставит его крикнуть ДЖАМБО, ПАЦАНЫ. Крик оглушает всех, кто стоит рядом.
Броневатник - ватная фуфайка, по каким-то причинам абсолютно непробиваемая для оружия.
Кирзачи-скороходы - кирзовые сапоги, которые позволяют Полковнику Елю перемещаться с устрашающей скоростью.
Способности:
НУ, БУДЕМ - Полковник Ель имеет при себе огромное количество РУССКОЙ ВОДКИ. Если он выпьет водку - его раны моментально залечатся, а сам он впадет в состояние алкоберсерка, вскидывая зиги, крича ХАЙЛЬ ГИТЛЕР и получая значительное усиление физической силы. Помимо этого, он может кинуть бутылку водки в противника, что заставит того опьянеть и кричать СЛАВА РОССИИ, впадая в состояние недееспособности на короткое время.
Вихрь ДЖАМБО - Полковник Ель раскручивается вокруг своей оси с кувалдой с чудовищной скоростью, что приводит к поражению всех стоящих рядом противников и отталкивает их от Полковника вне зависимости от их веса и размера.
Страшный перегар - любой, кто подойдет слишком близко к Полковнику Елю получит смрадный запах перегара в нос и немедленно начнет блевать, попутно пьянея.
ЗВЕЗДА КРЕМЛЯ - Полковник Ель включает красную звезду, находящуюся на его шапке-ушанке. Звезда гипнотизирует всех, кто посмотрит на нее, заставляя громко зачитывать манифест коммунистической партии и славить Ленина, Маркса и Энгельса
Смертный приговор - если Полковник Ель проигрывает бой, активирует носимую с собой ядерную бомбу.
Президент Советского Государства Гулаглэнд. Преданный и идейный коммунист, при этом ярый скинхед и сторонник белого супремасизма.
Весьма агрессивен, способен лечиться при помощи водки и отплясывать боевой гопак. Выглядит как Борис Ельцин, одет в советский ватник, ватные штаны и кирзачи. На голове у него шапка-ушанка с красной звездой.
В сопровождении у него постоянно двое призраков - Алоис Сталин, вооруженный серпом и пистолетом "Маузер" и Карл Ленин, вооруженный кузнечным молотом. Выглядят как призраки в черных одеяних, способны летать и почти невосприимчивы к физическому урону.
Снаряжение:
Кувалда ДЖАМБО - огромная кувалда с бойком, весом в 20 килограмм. Полковник Ель способен орудовать ей быстро и ловко, несмотря на ее вес. Если Полковник Ель убьет кого-нибудь этой кувалдой, это немедленно заставит его крикнуть ДЖАМБО, ПАЦАНЫ. Крик оглушает всех, кто стоит рядом.
Броневатник - ватная фуфайка, по каким-то причинам абсолютно непробиваемая для оружия.
Кирзачи-скороходы - кирзовые сапоги, которые позволяют Полковнику Елю перемещаться с устрашающей скоростью.
Способности:
НУ, БУДЕМ - Полковник Ель имеет при себе огромное количество РУССКОЙ ВОДКИ. Если он выпьет водку - его раны моментально залечатся, а сам он впадет в состояние алкоберсерка, вскидывая зиги, крича ХАЙЛЬ ГИТЛЕР и получая значительное усиление физической силы. Помимо этого, он может кинуть бутылку водки в противника, что заставит того опьянеть и кричать СЛАВА РОССИИ, впадая в состояние недееспособности на короткое время.
Вихрь ДЖАМБО - Полковник Ель раскручивается вокруг своей оси с кувалдой с чудовищной скоростью, что приводит к поражению всех стоящих рядом противников и отталкивает их от Полковника вне зависимости от их веса и размера.
Страшный перегар - любой, кто подойдет слишком близко к Полковнику Елю получит смрадный запах перегара в нос и немедленно начнет блевать, попутно пьянея.
ЗВЕЗДА КРЕМЛЯ - Полковник Ель включает красную звезду, находящуюся на его шапке-ушанке. Звезда гипнотизирует всех, кто посмотрит на нее, заставляя громко зачитывать манифест коммунистической партии и славить Ленина, Маркса и Энгельса
Смертный приговор - если Полковник Ель проигрывает бой, активирует носимую с собой ядерную бомбу.
230 Кб, 1024x1024
Показать весь текстПолковник Ель (если уже откатился)
Президент Советского Государства Гулаглэнд. Преданный и идейный коммунист, при этом ярый скинхед и сторонник белого супремасизма.
Весьма агрессивен, способен лечиться при помощи водки и отплясывать боевой гопак. Выглядит как Борис Ельцин, одет в советский ватник, ватные штаны и кирзачи. На голове у него шапка-ушанка с красной звездой.
В сопровождении у него постоянно двое призраков - Алоис Сталин, вооруженный серпом и пистолетом "Маузер" и Карл Ленин, вооруженный кузнечным молотом. Выглядят как призраки в черных одеяних, способны летать и почти невосприимчивы к физическому урону.
Снаряжение:
Кувалда ДЖАМБО - огромная кувалда с бойком, весом в 20 килограмм. Полковник Ель способен орудовать ей быстро и ловко, несмотря на ее вес. Если Полковник Ель убьет кого-нибудь этой кувалдой, это немедленно заставит его крикнуть ДЖАМБО, ПАЦАНЫ. Крик оглушает всех, кто стоит рядом.
Броневатник - ватная фуфайка, по каким-то причинам абсолютно непробиваемая для оружия.
Кирзачи-скороходы - кирзовые сапоги, которые позволяют Полковнику Елю перемещаться с устрашающей скоростью.
Способности:
НУ, БУДЕМ - Полковник Ель имеет при себе огромное количество РУССКОЙ ВОДКИ. Если он выпьет водку - его раны моментально залечатся, а сам он впадет в состояние алкоберсерка, вскидывая зиги, крича ХАЙЛЬ ГИТЛЕР и получая значительное усиление физической силы. Помимо этого, он может кинуть бутылку водки в противника, что заставит того опьянеть и кричать СЛАВА РОССИИ, впадая в состояние недееспособности на короткое время.
Вихрь ДЖАМБО - Полковник Ель раскручивается вокруг своей оси с кувалдой с чудовищной скоростью, что приводит к поражению всех стоящих рядом противников и отталкивает их от Полковника вне зависимости от их веса и размера.
Страшный перегар - любой, кто подойдет слишком близко к Полковнику Елю получит смрадный запах перегара в нос и немедленно начнет блевать, попутно пьянея.
ЗВЕЗДА КРЕМЛЯ - Полковник Ель включает красную звезду, находящуюся на его шапке-ушанке. Звезда гипнотизирует всех, кто посмотрит на нее, заставляя громко зачитывать манифест коммунистической партии и славить Ленина, Маркса и Энгельса
Смертный приговор - если Полковник Ель проигрывает бой, активирует носимую с собой ядерную бомбу.
Президент Советского Государства Гулаглэнд. Преданный и идейный коммунист, при этом ярый скинхед и сторонник белого супремасизма.
Весьма агрессивен, способен лечиться при помощи водки и отплясывать боевой гопак. Выглядит как Борис Ельцин, одет в советский ватник, ватные штаны и кирзачи. На голове у него шапка-ушанка с красной звездой.
В сопровождении у него постоянно двое призраков - Алоис Сталин, вооруженный серпом и пистолетом "Маузер" и Карл Ленин, вооруженный кузнечным молотом. Выглядят как призраки в черных одеяних, способны летать и почти невосприимчивы к физическому урону.
Снаряжение:
Кувалда ДЖАМБО - огромная кувалда с бойком, весом в 20 килограмм. Полковник Ель способен орудовать ей быстро и ловко, несмотря на ее вес. Если Полковник Ель убьет кого-нибудь этой кувалдой, это немедленно заставит его крикнуть ДЖАМБО, ПАЦАНЫ. Крик оглушает всех, кто стоит рядом.
Броневатник - ватная фуфайка, по каким-то причинам абсолютно непробиваемая для оружия.
Кирзачи-скороходы - кирзовые сапоги, которые позволяют Полковнику Елю перемещаться с устрашающей скоростью.
Способности:
НУ, БУДЕМ - Полковник Ель имеет при себе огромное количество РУССКОЙ ВОДКИ. Если он выпьет водку - его раны моментально залечатся, а сам он впадет в состояние алкоберсерка, вскидывая зиги, крича ХАЙЛЬ ГИТЛЕР и получая значительное усиление физической силы. Помимо этого, он может кинуть бутылку водки в противника, что заставит того опьянеть и кричать СЛАВА РОССИИ, впадая в состояние недееспособности на короткое время.
Вихрь ДЖАМБО - Полковник Ель раскручивается вокруг своей оси с кувалдой с чудовищной скоростью, что приводит к поражению всех стоящих рядом противников и отталкивает их от Полковника вне зависимости от их веса и размера.
Страшный перегар - любой, кто подойдет слишком близко к Полковнику Елю получит смрадный запах перегара в нос и немедленно начнет блевать, попутно пьянея.
ЗВЕЗДА КРЕМЛЯ - Полковник Ель включает красную звезду, находящуюся на его шапке-ушанке. Звезда гипнотизирует всех, кто посмотрит на нее, заставляя громко зачитывать манифест коммунистической партии и славить Ленина, Маркса и Энгельса
Смертный приговор - если Полковник Ель проигрывает бой, активирует носимую с собой ядерную бомбу.
43 Кб, 861x849
>>23533
Гарик Харламов.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
Гарик Харламов.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
1 Мб, 900x2432
Кайра-тян - ударный самолет МиГ-27К, который под воздействием неведомой силы обрел разум и принял облик миловидной девушки-школьницы, с холодным аутичным характером.
Изначально не агрессивна - первое время пытается осознать себя человеком
Способности:
"Кайра" - Кайра-тян способна видеть цели на расстоянии до 5 километров
"СПО-15" - Пассивная способность. Если кто-то использует радиоволны или магию, то Кайра-тян почувствует направление до их источника. Так-же Кайра-тян чувствует если кто-то отслеживает ее при помощи радиоволн или магии и отдельно ощущает если это отслеживание используется для наведения какого-либо оружия или снаряда.
"ЛТЦ" - Кайра-тян отстреливает позади себя яркие высокотемпературные сигнальные ракеты, которые она может использовать для отвлечения противников, освещения темных мест или поджигания.
"Полет" - несмотря на внешность, летать она все еще умеет и очень быстро
"Форсаж" - ограниченное время может летать со сверхзвуковой скоростью, после чего устает
"Пламя" - вызывает высокотемпературную струю пламени из руки, которую может использовать в ближнем бою
"ГШ-6-30" - Кайра-тян призывает шестиствольную 30мм пушку со скорострельностью 6100 выстрелов в минуту, которую она каким-то образом умудряется удерживать в руках. При этом если Кайра-тян делает из этой пушки непрерывно более 30 выстрелов, то ей становится плохо. Если же она стреляет непрерывно дольше 3 секунд, то начинает терять сознание.
"С-8" - призывает до 80 неуправляемых ракет С-8 с кумулятивно-осколочной боевой частью
"Х-29" - призывает до 2 тяжелых ракет Х-29Т или Х-29Л. Х-29Т умеет самостоятельно отслеживать цель, но она не может применяться в темноте. Х-29Л нужно непрерывно сопровождать взглядом до момента поражения цели.
"Х-25" - призывает до 4 ракет Х-25МЛ. Х-25МЛ нужно непрерывно сопровождать взглядом до момента поражения цели.
"ФАБ-500" - призывает до 7 пятисоткилограммовых бомб ФАБ-500. Может закладывать их в нужных ей местах
Изначально не агрессивна - первое время пытается осознать себя человеком
Способности:
"Кайра" - Кайра-тян способна видеть цели на расстоянии до 5 километров
"СПО-15" - Пассивная способность. Если кто-то использует радиоволны или магию, то Кайра-тян почувствует направление до их источника. Так-же Кайра-тян чувствует если кто-то отслеживает ее при помощи радиоволн или магии и отдельно ощущает если это отслеживание используется для наведения какого-либо оружия или снаряда.
"ЛТЦ" - Кайра-тян отстреливает позади себя яркие высокотемпературные сигнальные ракеты, которые она может использовать для отвлечения противников, освещения темных мест или поджигания.
"Полет" - несмотря на внешность, летать она все еще умеет и очень быстро
"Форсаж" - ограниченное время может летать со сверхзвуковой скоростью, после чего устает
"Пламя" - вызывает высокотемпературную струю пламени из руки, которую может использовать в ближнем бою
"ГШ-6-30" - Кайра-тян призывает шестиствольную 30мм пушку со скорострельностью 6100 выстрелов в минуту, которую она каким-то образом умудряется удерживать в руках. При этом если Кайра-тян делает из этой пушки непрерывно более 30 выстрелов, то ей становится плохо. Если же она стреляет непрерывно дольше 3 секунд, то начинает терять сознание.
"С-8" - призывает до 80 неуправляемых ракет С-8 с кумулятивно-осколочной боевой частью
"Х-29" - призывает до 2 тяжелых ракет Х-29Т или Х-29Л. Х-29Т умеет самостоятельно отслеживать цель, но она не может применяться в темноте. Х-29Л нужно непрерывно сопровождать взглядом до момента поражения цели.
"Х-25" - призывает до 4 ракет Х-25МЛ. Х-25МЛ нужно непрерывно сопровождать взглядом до момента поражения цели.
"ФАБ-500" - призывает до 7 пятисоткилограммовых бомб ФАБ-500. Может закладывать их в нужных ей местах
>>23212
Тройной суд заовнил.
Тройной суд заовнил.
>>23414
Бля, насколько же пиздецовые картинки ты умудряешься находить! Я бордоебствую около 16 лет, ИРЛ видел опустившихся героиновых торчков, гниющих заживо кожвенщиков и раздувшиеся от разложения трупы. Все это эмоций как-то не вызывает, но твои пикчи настолько невыразимо мерзкие, что десяток тредов я не могу привыкнуть и корчусь от отвращения, заметив превью. Думаю, ты прошел интернет.
Бля, насколько же пиздецовые картинки ты умудряешься находить! Я бордоебствую около 16 лет, ИРЛ видел опустившихся героиновых торчков, гниющих заживо кожвенщиков и раздувшиеся от разложения трупы. Все это эмоций как-то не вызывает, но твои пикчи настолько невыразимо мерзкие, что десяток тредов я не могу привыкнуть и корчусь от отвращения, заметив превью. Думаю, ты прошел интернет.
>>23414
Космодесантник Нургла Пахом
Чумной десантник из вселенной warhammer 40k. Поехавший (сумасшедший), даже по меркам хаоситов, но отнюдь не глуп. Обладает повышенной живучестью и выносливостью. Не чувствителен к боли, защищен силовой броней Астартес, в некоторых местах достигающей толщины танковой. Сверхчеловеческая физическая сила и реакция. Способен психологически и ментально воздействовать на разум противника.
Вонючий, гниющий, можно учуять за километр. Распространяет заразу и тлен.
Вооружен ржавым чумным боевым ножом, который не постесняется применить в бою, каждая царапина смертельна.
Относительно медлителен, если говорить о скорости передвижения.
Любит купаться в помоях, фекалиях, а также рассказывать охуительные истории, выводящие противников из себя.
Специальные способности:
"Братишка, я тебе покушать принес!" - бросает в противника собственные, зараженные чумой фекалии, заражение смертельно, единственный способ спастись это принять покровительство Нургла.
"Ну не надо, ну не стукай, не стукай!" - принимает оборонительную стойку и стойко выдерживает удары оппонента.
"Свиньи же жрут говно свое… а ихнее сердце даже человеку пересаживают." - ментально атакует разум противника, склоняя его к поклонению дедушке Нурглу.
"У нас в мире-улье всё ели..." - поглощает собственные фекалии и гнойные выделения, ускоренно регенерирую любые повреждения.
"Смотри, мухи, они тебе спать мешают, мухи. А я вот, давай я здесь насру, и они все прилетят сюда, и мы их убьем, слышишь?" - выпускает рой чумных мух, которые облепляют оппонента с ног до головы.
В случае больших достижений и побед Пахома, дедушка Нургл может возвысить и одарить его демоничеством. Пахом примет форму Князя Демонов Повелителя говна.
Космодесантник Нургла Пахом
Чумной десантник из вселенной warhammer 40k. Поехавший (сумасшедший), даже по меркам хаоситов, но отнюдь не глуп. Обладает повышенной живучестью и выносливостью. Не чувствителен к боли, защищен силовой броней Астартес, в некоторых местах достигающей толщины танковой. Сверхчеловеческая физическая сила и реакция. Способен психологически и ментально воздействовать на разум противника.
Вонючий, гниющий, можно учуять за километр. Распространяет заразу и тлен.
Вооружен ржавым чумным боевым ножом, который не постесняется применить в бою, каждая царапина смертельна.
Относительно медлителен, если говорить о скорости передвижения.
Любит купаться в помоях, фекалиях, а также рассказывать охуительные истории, выводящие противников из себя.
Специальные способности:
"Братишка, я тебе покушать принес!" - бросает в противника собственные, зараженные чумой фекалии, заражение смертельно, единственный способ спастись это принять покровительство Нургла.
"Ну не надо, ну не стукай, не стукай!" - принимает оборонительную стойку и стойко выдерживает удары оппонента.
"Свиньи же жрут говно свое… а ихнее сердце даже человеку пересаживают." - ментально атакует разум противника, склоняя его к поклонению дедушке Нурглу.
"У нас в мире-улье всё ели..." - поглощает собственные фекалии и гнойные выделения, ускоренно регенерирую любые повреждения.
"Смотри, мухи, они тебе спать мешают, мухи. А я вот, давай я здесь насру, и они все прилетят сюда, и мы их убьем, слышишь?" - выпускает рой чумных мух, которые облепляют оппонента с ног до головы.
В случае больших достижений и побед Пахома, дедушка Нургл может возвысить и одарить его демоничеством. Пахом примет форму Князя Демонов Повелителя говна.
1,7 Мб, 1000x1404
Тразин "Неисчислимый"
Тразин - является представителем расы некрон, одной из древнейших рас галактики, что в прошлом во время биопереноса заменили свои слабые органические оболочки на крепкие механические тела из живого металла - некродермиса, но к сожалению потеряв при этом свои души. Тразин известен всем как хранитель артефактов и истории, настоящий коллекционер. Одержимый сохранением исторических ценностей, он увлечённо заполняет подземелья своих некрополей разного рода сокровищами, реликвиями и даже живыми субъектами. Своей целью он поставил спасти в Галактике всё, что достойно остаться на века, и ради того, чтобы заполучить в свой поразительный музей новый экспонат — даже такой, который кому-то может показаться сущей безделушкой — он готов стереть в пыль любого противника.
Имеет мощную экипировку, использует высокотехнологичные некронские артефакты что любому несведущему могут казаться настоящей магией:
1)Эмпатический Облитератор - точное происхождение этого необычного посоха остаётся загадкой для всех кроме Тразина, но достоверно известно что когда эмпатический облитератор лишает врага жизни, от тела поверженного прокатывается псионическая ударная волна, сильно ранящая всех ближайших существ. Поэтому это идеальное оружие для такого создания как Тразин, который презрительно относится к истощающей физической схватке и предпочитает нанести один сильный удар в подходящий момент.
2)Фазорегулятор - носитель фазорегулятора мерцает в реальном пространстве, то исчезая, то появляясь вновь. Если правильно рассчитать время, то удары и снаряды, предназначенные для владельца фазорегулятора, вместо этого пройдут сквозь пустоту
3)Тессерактовый Лабиринт - устройство в форме пирамидки, размером помещающееся в ладонь. Запечатывает внутрь себя противников. Способно удерживать внутри себя целые армии или могущественные сущности. Также способно проецировать твёрдый свет в огромных масштабах, парализуя попавших под удар противников.
4)Мыслесковывающие Скарабеи - это особо мощный вариант каноптековых скарабеев, которые позволяют некрон управлять иными разумными расами. По приказу Тразина мыслесковывающий скарабей цепляется к затылку жертвы и впрыскивает крошечных роботов-скарабеев обходя его церебральные функции, превращая жертву в марионетку под контролем хозяина скарабеев. Это позволяет читать мысли и память жертвы, а также перемещать своё сознание в её тело.
Способности:
1)Тело из некродермиса - особый самовосстанавливающийся материал огромной прочности. Он позволяет не только ремонтировать мелкие неполадки, но и исправлять критические повреждения, в ином случае приведшие бы к потери работоспособности механизма. Состоит из неисчислимого множества наноскарабеев, непрерывно перестраивающихся и быстро восстанавливающих любые повреждения.
2)Отсутствие души – воздействия, направленные на душу, не могут навредить Тразину
3)Увеличение массы – затрачивая много энергии Тразин способен увеличивать свой вес на несколько тонн, не теряя при этом скорости и мобильности
4)Совершенные датчики - зрение Тразина позволяет в штатном режиме использовать свои глаза в качестве телескопа и микроскопа. Само его зрение работает не на восприятии света, а на ином, неизвестном принципе.
5)Совершенная координация - контроль Тразина над движением своего тела недосягаем даже для лучших воинов-органиков. Он способен управлять даже отрезанными кусками своего тела
6)Ускоренное мышление - Тразин способен ускорять своё мышление настолько, что способен видеть полёт луча словно в замедленной съёмке. В этом состоянии включаются все датчики его тела, что позволяет ему воспринимать окружение намного быстрее, а алгоритмам боевого предвидения позволяет предугадывать любые движения врага
Тразин - является представителем расы некрон, одной из древнейших рас галактики, что в прошлом во время биопереноса заменили свои слабые органические оболочки на крепкие механические тела из живого металла - некродермиса, но к сожалению потеряв при этом свои души. Тразин известен всем как хранитель артефактов и истории, настоящий коллекционер. Одержимый сохранением исторических ценностей, он увлечённо заполняет подземелья своих некрополей разного рода сокровищами, реликвиями и даже живыми субъектами. Своей целью он поставил спасти в Галактике всё, что достойно остаться на века, и ради того, чтобы заполучить в свой поразительный музей новый экспонат — даже такой, который кому-то может показаться сущей безделушкой — он готов стереть в пыль любого противника.
Имеет мощную экипировку, использует высокотехнологичные некронские артефакты что любому несведущему могут казаться настоящей магией:
1)Эмпатический Облитератор - точное происхождение этого необычного посоха остаётся загадкой для всех кроме Тразина, но достоверно известно что когда эмпатический облитератор лишает врага жизни, от тела поверженного прокатывается псионическая ударная волна, сильно ранящая всех ближайших существ. Поэтому это идеальное оружие для такого создания как Тразин, который презрительно относится к истощающей физической схватке и предпочитает нанести один сильный удар в подходящий момент.
2)Фазорегулятор - носитель фазорегулятора мерцает в реальном пространстве, то исчезая, то появляясь вновь. Если правильно рассчитать время, то удары и снаряды, предназначенные для владельца фазорегулятора, вместо этого пройдут сквозь пустоту
3)Тессерактовый Лабиринт - устройство в форме пирамидки, размером помещающееся в ладонь. Запечатывает внутрь себя противников. Способно удерживать внутри себя целые армии или могущественные сущности. Также способно проецировать твёрдый свет в огромных масштабах, парализуя попавших под удар противников.
4)Мыслесковывающие Скарабеи - это особо мощный вариант каноптековых скарабеев, которые позволяют некрон управлять иными разумными расами. По приказу Тразина мыслесковывающий скарабей цепляется к затылку жертвы и впрыскивает крошечных роботов-скарабеев обходя его церебральные функции, превращая жертву в марионетку под контролем хозяина скарабеев. Это позволяет читать мысли и память жертвы, а также перемещать своё сознание в её тело.
Способности:
1)Тело из некродермиса - особый самовосстанавливающийся материал огромной прочности. Он позволяет не только ремонтировать мелкие неполадки, но и исправлять критические повреждения, в ином случае приведшие бы к потери работоспособности механизма. Состоит из неисчислимого множества наноскарабеев, непрерывно перестраивающихся и быстро восстанавливающих любые повреждения.
2)Отсутствие души – воздействия, направленные на душу, не могут навредить Тразину
3)Увеличение массы – затрачивая много энергии Тразин способен увеличивать свой вес на несколько тонн, не теряя при этом скорости и мобильности
4)Совершенные датчики - зрение Тразина позволяет в штатном режиме использовать свои глаза в качестве телескопа и микроскопа. Само его зрение работает не на восприятии света, а на ином, неизвестном принципе.
5)Совершенная координация - контроль Тразина над движением своего тела недосягаем даже для лучших воинов-органиков. Он способен управлять даже отрезанными кусками своего тела
6)Ускоренное мышление - Тразин способен ускорять своё мышление настолько, что способен видеть полёт луча словно в замедленной съёмке. В этом состоянии включаются все датчики его тела, что позволяет ему воспринимать окружение намного быстрее, а алгоритмам боевого предвидения позволяет предугадывать любые движения врага
1,7 Мб, 1000x1404
Показать весь текстТразин "Неисчислимый"
Тразин - является представителем расы некрон, одной из древнейших рас галактики, что в прошлом во время биопереноса заменили свои слабые органические оболочки на крепкие механические тела из живого металла - некродермиса, но к сожалению потеряв при этом свои души. Тразин известен всем как хранитель артефактов и истории, настоящий коллекционер. Одержимый сохранением исторических ценностей, он увлечённо заполняет подземелья своих некрополей разного рода сокровищами, реликвиями и даже живыми субъектами. Своей целью он поставил спасти в Галактике всё, что достойно остаться на века, и ради того, чтобы заполучить в свой поразительный музей новый экспонат — даже такой, который кому-то может показаться сущей безделушкой — он готов стереть в пыль любого противника.
Имеет мощную экипировку, использует высокотехнологичные некронские артефакты что любому несведущему могут казаться настоящей магией:
1)Эмпатический Облитератор - точное происхождение этого необычного посоха остаётся загадкой для всех кроме Тразина, но достоверно известно что когда эмпатический облитератор лишает врага жизни, от тела поверженного прокатывается псионическая ударная волна, сильно ранящая всех ближайших существ. Поэтому это идеальное оружие для такого создания как Тразин, который презрительно относится к истощающей физической схватке и предпочитает нанести один сильный удар в подходящий момент.
2)Фазорегулятор - носитель фазорегулятора мерцает в реальном пространстве, то исчезая, то появляясь вновь. Если правильно рассчитать время, то удары и снаряды, предназначенные для владельца фазорегулятора, вместо этого пройдут сквозь пустоту
3)Тессерактовый Лабиринт - устройство в форме пирамидки, размером помещающееся в ладонь. Запечатывает внутрь себя противников. Способно удерживать внутри себя целые армии или могущественные сущности. Также способно проецировать твёрдый свет в огромных масштабах, парализуя попавших под удар противников.
4)Мыслесковывающие Скарабеи - это особо мощный вариант каноптековых скарабеев, которые позволяют некрон управлять иными разумными расами. По приказу Тразина мыслесковывающий скарабей цепляется к затылку жертвы и впрыскивает крошечных роботов-скарабеев обходя его церебральные функции, превращая жертву в марионетку под контролем хозяина скарабеев. Это позволяет читать мысли и память жертвы, а также перемещать своё сознание в её тело.
Способности:
1)Тело из некродермиса - особый самовосстанавливающийся материал огромной прочности. Он позволяет не только ремонтировать мелкие неполадки, но и исправлять критические повреждения, в ином случае приведшие бы к потери работоспособности механизма. Состоит из неисчислимого множества наноскарабеев, непрерывно перестраивающихся и быстро восстанавливающих любые повреждения.
2)Отсутствие души – воздействия, направленные на душу, не могут навредить Тразину
3)Увеличение массы – затрачивая много энергии Тразин способен увеличивать свой вес на несколько тонн, не теряя при этом скорости и мобильности
4)Совершенные датчики - зрение Тразина позволяет в штатном режиме использовать свои глаза в качестве телескопа и микроскопа. Само его зрение работает не на восприятии света, а на ином, неизвестном принципе.
5)Совершенная координация - контроль Тразина над движением своего тела недосягаем даже для лучших воинов-органиков. Он способен управлять даже отрезанными кусками своего тела
6)Ускоренное мышление - Тразин способен ускорять своё мышление настолько, что способен видеть полёт луча словно в замедленной съёмке. В этом состоянии включаются все датчики его тела, что позволяет ему воспринимать окружение намного быстрее, а алгоритмам боевого предвидения позволяет предугадывать любые движения врага
Тразин - является представителем расы некрон, одной из древнейших рас галактики, что в прошлом во время биопереноса заменили свои слабые органические оболочки на крепкие механические тела из живого металла - некродермиса, но к сожалению потеряв при этом свои души. Тразин известен всем как хранитель артефактов и истории, настоящий коллекционер. Одержимый сохранением исторических ценностей, он увлечённо заполняет подземелья своих некрополей разного рода сокровищами, реликвиями и даже живыми субъектами. Своей целью он поставил спасти в Галактике всё, что достойно остаться на века, и ради того, чтобы заполучить в свой поразительный музей новый экспонат — даже такой, который кому-то может показаться сущей безделушкой — он готов стереть в пыль любого противника.
Имеет мощную экипировку, использует высокотехнологичные некронские артефакты что любому несведущему могут казаться настоящей магией:
1)Эмпатический Облитератор - точное происхождение этого необычного посоха остаётся загадкой для всех кроме Тразина, но достоверно известно что когда эмпатический облитератор лишает врага жизни, от тела поверженного прокатывается псионическая ударная волна, сильно ранящая всех ближайших существ. Поэтому это идеальное оружие для такого создания как Тразин, который презрительно относится к истощающей физической схватке и предпочитает нанести один сильный удар в подходящий момент.
2)Фазорегулятор - носитель фазорегулятора мерцает в реальном пространстве, то исчезая, то появляясь вновь. Если правильно рассчитать время, то удары и снаряды, предназначенные для владельца фазорегулятора, вместо этого пройдут сквозь пустоту
3)Тессерактовый Лабиринт - устройство в форме пирамидки, размером помещающееся в ладонь. Запечатывает внутрь себя противников. Способно удерживать внутри себя целые армии или могущественные сущности. Также способно проецировать твёрдый свет в огромных масштабах, парализуя попавших под удар противников.
4)Мыслесковывающие Скарабеи - это особо мощный вариант каноптековых скарабеев, которые позволяют некрон управлять иными разумными расами. По приказу Тразина мыслесковывающий скарабей цепляется к затылку жертвы и впрыскивает крошечных роботов-скарабеев обходя его церебральные функции, превращая жертву в марионетку под контролем хозяина скарабеев. Это позволяет читать мысли и память жертвы, а также перемещать своё сознание в её тело.
Способности:
1)Тело из некродермиса - особый самовосстанавливающийся материал огромной прочности. Он позволяет не только ремонтировать мелкие неполадки, но и исправлять критические повреждения, в ином случае приведшие бы к потери работоспособности механизма. Состоит из неисчислимого множества наноскарабеев, непрерывно перестраивающихся и быстро восстанавливающих любые повреждения.
2)Отсутствие души – воздействия, направленные на душу, не могут навредить Тразину
3)Увеличение массы – затрачивая много энергии Тразин способен увеличивать свой вес на несколько тонн, не теряя при этом скорости и мобильности
4)Совершенные датчики - зрение Тразина позволяет в штатном режиме использовать свои глаза в качестве телескопа и микроскопа. Само его зрение работает не на восприятии света, а на ином, неизвестном принципе.
5)Совершенная координация - контроль Тразина над движением своего тела недосягаем даже для лучших воинов-органиков. Он способен управлять даже отрезанными кусками своего тела
6)Ускоренное мышление - Тразин способен ускорять своё мышление настолько, что способен видеть полёт луча словно в замедленной съёмке. В этом состоянии включаются все датчики его тела, что позволяет ему воспринимать окружение намного быстрее, а алгоритмам боевого предвидения позволяет предугадывать любые движения врага
112 Кб, 225x350
Кафка Фура
«Девушка, которая видит всё через радужную призму», одна из учениц Нодзому и полная его противоположность. С ней он знакомится раньше других, в начале первой главы при попытке суицида. С первой встречи она нарекает своего учителя «Розовым надзирателем». Во втором сезоне при встрече она называет его «Левым партизаном». Крайне оптимистична. Отличительной чертой одежды является заколка на чёлке. Взяла псевдонимом имя своего любимого писателя Франца Кафки — немецкого писателя, известного тем, что всё кошмарно-абсурдное предстаёт в его произведениях как естественное и жизнеоправданное. Она всегда имеет своё странное, по-детски наивное объяснение любой ситуации, называя, например, попытку суицида — попыткой «стать выше», а манию преследователя — «глубоким чувством». И как ни странно, но реальность подстраивается под ее странные умозаключения. Она любит давать причудливые прозвища людям и имеет странную тягу к инопланетянам.
Её одноклассница Мэру смертельно боится её, потому что в процессе обучения связи через зрительный контакт Мэру видит только жажду крови в её глазах. Её настоящее имя — Ан Акаги. Нодзому как-то сравнил её с Энн из «Зелёных Мезонинов». Возможно, самая опасная из учениц Нодзому.
«Девушка, которая видит всё через радужную призму», одна из учениц Нодзому и полная его противоположность. С ней он знакомится раньше других, в начале первой главы при попытке суицида. С первой встречи она нарекает своего учителя «Розовым надзирателем». Во втором сезоне при встрече она называет его «Левым партизаном». Крайне оптимистична. Отличительной чертой одежды является заколка на чёлке. Взяла псевдонимом имя своего любимого писателя Франца Кафки — немецкого писателя, известного тем, что всё кошмарно-абсурдное предстаёт в его произведениях как естественное и жизнеоправданное. Она всегда имеет своё странное, по-детски наивное объяснение любой ситуации, называя, например, попытку суицида — попыткой «стать выше», а манию преследователя — «глубоким чувством». И как ни странно, но реальность подстраивается под ее странные умозаключения. Она любит давать причудливые прозвища людям и имеет странную тягу к инопланетянам.
Её одноклассница Мэру смертельно боится её, потому что в процессе обучения связи через зрительный контакт Мэру видит только жажду крови в её глазах. Её настоящее имя — Ан Акаги. Нодзому как-то сравнил её с Энн из «Зелёных Мезонинов». Возможно, самая опасная из учениц Нодзому.
>>23753
Как будто бы, это неправильное слово. Это какая-то особенная категория пиздеца, пробирающая до костей и вызывающая почти что физическую боль. Трудно представить, насколько закалены нервы того, кто может это не только видеть, но и коллекционировать. Наверное, он уже не человек нахуй.
>мерзко
Как будто бы, это неправильное слово. Это какая-то особенная категория пиздеца, пробирающая до костей и вызывающая почти что физическую боль. Трудно представить, насколько закалены нервы того, кто может это не только видеть, но и коллекционировать. Наверное, он уже не человек нахуй.
>>23845
Просто представь что это раздупленные от майонеза и шашлыков скуфы, а не ошибка природы, и постарайся игнорировать картинки.
Просто представь что это раздупленные от майонеза и шашлыков скуфы, а не ошибка природы, и постарайся игнорировать картинки.
А я уже видел у людей столько странных фетишей, что беременные мужики меня вообще не впечатляют.
>>23927
Так неинтересно. Мне просто интересно, как скоро я привыкну. Тоже хочу пройти интернет.
Так неинтересно. Мне просто интересно, как скоро я привыкну. Тоже хочу пройти интернет.
674 Кб, 773x1000
Черепашки-ниндзя, их тренер-крыса Сплинтер и журналистка Эйприл О’Нил
В целом им пофиг на происходящее и они тут бродят в поисках пиццы, но они готовы заступиться за слабых.
В целом им пофиг на происходящее и они тут бродят в поисках пиццы, но они готовы заступиться за слабых.
>>23982
Ну это как привыкнуть к боли, да? Вроде бы и привык, но все равно неприятно.
Ну это как привыкнуть к боли, да? Вроде бы и привык, но все равно неприятно.
ОП спит?
Долго генерится скорее всего
Подготовительный этап.
938 Кб, 1245x830
Жители "Деревни дураков" невольно оказавшиеся в этом мире.
Над причинами они долго не размышляли и решили просто обосноваться в этом мире, тыря отовсюду материалы для строительства своего нового дома. Если же в этом мире есть и готовое пустующее жилище, то готовы занять и его.
Всего их пятеро:
1) Отставной солдат в фуражке с огромными пышными усами и клоунским носом. Вооружен абсурдно-огромной двустволкой, калибр которой ничуть не меньше танкового.
2) Молодая симпатичная жена солдата в зеленом сарафане. Вооружена неуничтожимой сковородой из неизвестного материала. И похоже что она ей умеет очень сильно бить - ведь каждый удар сотрясает землю. У всех жителей "Деревни дураков" иммунитет к урону от сковороды.
3) Матрос - друг солдата и его собутыльник. При себе имеется огромный пузырь самогона.
4) Медведь. Просто разумный медведь. При себе есть бочка мёда.
5) Огромная упоротая пчела размером с собаку с таким же огромным жалом.
Над причинами они долго не размышляли и решили просто обосноваться в этом мире, тыря отовсюду материалы для строительства своего нового дома. Если же в этом мире есть и готовое пустующее жилище, то готовы занять и его.
Всего их пятеро:
1) Отставной солдат в фуражке с огромными пышными усами и клоунским носом. Вооружен абсурдно-огромной двустволкой, калибр которой ничуть не меньше танкового.
2) Молодая симпатичная жена солдата в зеленом сарафане. Вооружена неуничтожимой сковородой из неизвестного материала. И похоже что она ей умеет очень сильно бить - ведь каждый удар сотрясает землю. У всех жителей "Деревни дураков" иммунитет к урону от сковороды.
3) Матрос - друг солдата и его собутыльник. При себе имеется огромный пузырь самогона.
4) Медведь. Просто разумный медведь. При себе есть бочка мёда.
5) Огромная упоротая пчела размером с собаку с таким же огромным жалом.
72 Кб, 886x210
>>24680
Инстинкт комика, хахаа. Интересная абилка, надо бы добавить ему это в описание, чтобы он не настолько сильно всасывал.
Инстинкт комика, хахаа. Интересная абилка, надо бы добавить ему это в описание, чтобы он не настолько сильно всасывал.
>>24660
Блин, пока писал игра началась
Блин, пока писал игра началась
>>24548
Волчара опять слился
Та за що... Ну хоть в этот раз меч в жопу не запихали.
Пора модифицировать его снаряжение.
Волчара опять слился
Та за що... Ну хоть в этот раз меч в жопу не запихали.
Пора модифицировать его снаряжение.
172 Кб, 842x435
>>24817
Похоже на какую-то аниме битву, где герой резко переигрывает злодея.
Похоже на какую-то аниме битву, где герой резко переигрывает злодея.
>>24850
Прикольно, Люциана все таки победила некрона
Прикольно, Люциана все таки победила некрона
Желание победителя.
>>24940
Это было довольно неожиданно
Это было довольно неожиданно
>>25102
Пусть ОП спит.
Пусть ОП спит.
Хомяк
Хомяк из hamster combat.
Способности:
Тап-тап-тап
С каким-то шансом приходит в режим тапанья и начинает со скоростью света быстро перебирать своими лапками нанося урон противнику
Листинг
Раз в 10 минут начинает срать золотыми монетами, которые наносят неимоверный урон врагу.
Призыв кита
Находясь присмерти призывает на помощь кита, который бьёт своим хвостом в сторону противника, нанося урон, который зависит от настроения кита. Если кит в настроении, то урон будет равен взрыву термоядерной бомбы. Если кит не в настроении, то удар хвостом будет нанесен в сторону хомяка и добьет его. Шанс быть в настроении или не настроении 50/50.
Способность "Уринович"
Если хомяк понимает, что враг намного сильнее его призывает святого еврея, который начинает рассказывать врагам охуительные истории о богатстве и что нужно сражаться на стороне хомяка. Очень обольстителен, высокая вероятность уговорить соперника.
Хомяк из hamster combat.
Способности:
Тап-тап-тап
С каким-то шансом приходит в режим тапанья и начинает со скоростью света быстро перебирать своими лапками нанося урон противнику
Листинг
Раз в 10 минут начинает срать золотыми монетами, которые наносят неимоверный урон врагу.
Призыв кита
Находясь присмерти призывает на помощь кита, который бьёт своим хвостом в сторону противника, нанося урон, который зависит от настроения кита. Если кит в настроении, то урон будет равен взрыву термоядерной бомбы. Если кит не в настроении, то удар хвостом будет нанесен в сторону хомяка и добьет его. Шанс быть в настроении или не настроении 50/50.
Способность "Уринович"
Если хомяк понимает, что враг намного сильнее его призывает святого еврея, который начинает рассказывать врагам охуительные истории о богатстве и что нужно сражаться на стороне хомяка. Очень обольстителен, высокая вероятность уговорить соперника.
>>24995
Спасибо за игру, ОП. Приятных снов.
Спасибо за игру, ОП. Приятных снов.
>>24794
ИИ придумывает абилки интереснее людей.
ИИ придумывает абилки интереснее людей.
>>25330
Прикольно что ее победил мой новый персонаж, у которого вообще не прописаны боевые способности.
Прикольно что ее победил мой новый персонаж, у которого вообще не прописаны боевые способности.
>>25599
А шо, было бы славно сделать 2 победы подряд,
А шо, было бы славно сделать 2 победы подряд,
27 Кб, 931x44
>>24940
Ну хоть с кем-то он СОЕДИНИЛСЯ.
Ну хоть с кем-то он СОЕДИНИЛСЯ.
>>24940
Гопота любит Алиту. Если б не скопом, то и сейчас бы она выиграла. Видимо, прикол в довольно сильных, но очень понятных по механике способностях.
Гопота любит Алиту. Если б не скопом, то и сейчас бы она выиграла. Видимо, прикол в довольно сильных, но очень понятных по механике способностях.
>>22008
Три судья, блять! Вы там на заседание судебной комиссии собрались или на битву?
Три судья, блять! Вы там на заседание судебной комиссии собрались или на битву?
.
14,6 Мб, mp4,
640x360, 3:39
640x360, 3:39
>>25985
Просто Алиточка самая лучшая робописечка убийца скуфов, как её можно не любить
>Гопота любит Алиту
Просто Алиточка самая лучшая робописечка убийца скуфов, как её можно не любить
.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 сентября в 03:32.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 30 сентября в 03:32.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.