
Квантовая неопределенность: частицы существуют в суперпозиции до момента наблюдения. Это можно объяснить как подгрузку текстур; симуляция вычисляет состояние объекта только тогда, когда на него смотрят.
Планковские пределы: минимальная длина (10⁻³⁵ м) и время (10⁻⁴³ с) - минимальные единицы, подобные пикселям и байтам.
Если цивилизация дойдёт до такого уровня, что сможет создавать симуляцию мира, число таких симуляций будет экспоненциально расти. Таким образом, вероятность того, что человечество, умеющее создавать подобные симуляции, само не находится в аналогичной, ничтожно мала.
Некоторые чистицы (электроны, фотоны, глюоны, бозоны Хиггса и т.д.) идентичны, словно они представляют собой экземпляры одного шаблона.
Существуют фундаментальные константы (g, скорость света и т.д). Это похоже на глобальные переменные. Они идеально подходят для существования высокоразвитой жизни (а возможно и жизни вообще). Вероятность такого совпадения исчезающе мала даже при наличии множества мультивселенных.
Фрактальные структуры в природе (снежинки, ветви деревьев, галактики) используют рекурсивные алгоритмы — один код генерирует бесконечное разнообразие форм.
Темная материя и энергия не взаимодействуют напрямую с обычной материей, но составляют 95% Вселенной. Это можно представить как корректирующий код, добавленный для стабилизации модели, или служебные поля.
Расширение Вселенной как временное решение. Современные игры используют динамическую загрузку объектов (ландшафты рендерятся только при приближении игрока). Расширение Вселенной с ускорением (как в теории «тёмной энергии») можно интерпретировать как способ «разрежения» материи, чтобы уменьшить вычислительную нагрузку.
Если симуляция требует всё больше ресурсов для расчёта взаимодействий частиц, расширение Вселенной «замедляет» рост сложности
Планковские пределы: минимальная длина (10⁻³⁵ м) и время (10⁻⁴³ с) - минимальные единицы, подобные пикселям и байтам.
Если цивилизация дойдёт до такого уровня, что сможет создавать симуляцию мира, число таких симуляций будет экспоненциально расти. Таким образом, вероятность того, что человечество, умеющее создавать подобные симуляции, само не находится в аналогичной, ничтожно мала.
Некоторые чистицы (электроны, фотоны, глюоны, бозоны Хиггса и т.д.) идентичны, словно они представляют собой экземпляры одного шаблона.
Существуют фундаментальные константы (g, скорость света и т.д). Это похоже на глобальные переменные. Они идеально подходят для существования высокоразвитой жизни (а возможно и жизни вообще). Вероятность такого совпадения исчезающе мала даже при наличии множества мультивселенных.
Фрактальные структуры в природе (снежинки, ветви деревьев, галактики) используют рекурсивные алгоритмы — один код генерирует бесконечное разнообразие форм.
Темная материя и энергия не взаимодействуют напрямую с обычной материей, но составляют 95% Вселенной. Это можно представить как корректирующий код, добавленный для стабилизации модели, или служебные поля.
Расширение Вселенной как временное решение. Современные игры используют динамическую загрузку объектов (ландшафты рендерятся только при приближении игрока). Расширение Вселенной с ускорением (как в теории «тёмной энергии») можно интерпретировать как способ «разрежения» материи, чтобы уменьшить вычислительную нагрузку.
Если симуляция требует всё больше ресурсов для расчёта взаимодействий частиц, расширение Вселенной «замедляет» рост сложности
Это всё равно ничего не даёт. Если мир - симуляция, то её где-то нужно симулировать. Возникает вопрос - а откуда взялся мир, в котором есть определённое устройство, симулирующий наш мир? И получается бесконечная матрёшка из симуляций в симуляциях, которую завершает либо никогда не начинающийся и никогда не заканчивающийся мир, от которого всё идёт, либо эти симуляции замкнуты в себе - та, что находится иерархически на самом верху одновременно находится и в самом низу.
>>5324 (OP)
Религия. Люди не могли объяснить, но просто задумайтесь. С точки зрения религий есть начало(в индуизме это Брахман, но тот же Брахма - демиург уже как-бы некая личность как библейский Бог) откуда все исходит, в вообщем за создание ответственно что-то внешнее, система работает по особым правила и самое главное, на фоне идет подсчет кармы! Даже в буддизме. То есть на фоне, с точки зрения религиозного человека, идет подсчет поступков, причем по неясному какому образу, дхарму индусы разными способами описывали. По сути вера = вера в матрицу с великим программистом
>Признаки того, что мы живём в матрице
Религия. Люди не могли объяснить, но просто задумайтесь. С точки зрения религий есть начало(в индуизме это Брахман, но тот же Брахма - демиург уже как-бы некая личность как библейский Бог) откуда все исходит, в вообщем за создание ответственно что-то внешнее, система работает по особым правила и самое главное, на фоне идет подсчет кармы! Даже в буддизме. То есть на фоне, с точки зрения религиозного человека, идет подсчет поступков, причем по неясному какому образу, дхарму индусы разными способами описывали. По сути вера = вера в матрицу с великим программистом
>>5325
Не понял каким образом это выведено.
>та, что находится иерархически на самом верху одновременно находится и в самом низу.
Не понял каким образом это выведено.
>>5894
Не выведено. У теории о симуляции мира есть проблема - откуда взялся мир, в котором расположено симулирующее устройство. Я накидал возможных решений этой проблемы - симуляции замкнуты в себе - нет ни начала, ни конца, то есть рекурсия, и даже если взять одну из симуляций за основную, главную или верхнюю, в случае рекурсии она будет одновременно и высшей, и низшей в этой цепочке. Первая = последняя. Не рассматривая вариант замкнутости в себе, остается только случай, когда один из миров существовал всегда.
>>5906
Если честно - нет. Мне вообще не очень понятно, что обозначает счастье, какая-то самоцель.
Не выведено. У теории о симуляции мира есть проблема - откуда взялся мир, в котором расположено симулирующее устройство. Я накидал возможных решений этой проблемы - симуляции замкнуты в себе - нет ни начала, ни конца, то есть рекурсия, и даже если взять одну из симуляций за основную, главную или верхнюю, в случае рекурсии она будет одновременно и высшей, и низшей в этой цепочке. Первая = последняя. Не рассматривая вариант замкнутости в себе, остается только случай, когда один из миров существовал всегда.
>>5906
Если честно - нет. Мне вообще не очень понятно, что обозначает счастье, какая-то самоцель.
>>5916
'Reality' is NOT a simulation, but it is LIKE a simulation. The simulation theory is a blue pill. The red pill is that 'reality' is LIKE a simulation - that it's not 'reality' that's like a computer, but that a computer is like 'reality'.
'Reality' is NOT a simulation, but it is LIKE a simulation. The simulation theory is a blue pill. The red pill is that 'reality' is LIKE a simulation - that it's not 'reality' that's like a computer, but that a computer is like 'reality'.