❄️АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ❄️ Игровой №33ツ Снеж-няк!
Мяу-мням, всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей (и даже из вашей головы)! ✨ Вам только нужно предложить их. А также можете предложить место проведения боя, которое выберется случайным образом!
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/753751.html (М)
Правила (могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя (сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв (Почему так много? Ради разнообразия). >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
9. Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить - нельзя.
10. Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации (желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
- При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
- Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
- Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
- Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
- От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
- Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Рекомендации к оформлению персонажа:
Имя персонажа (не пишите слово "имя", пишите само имя)
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. (например: "Персонаж говорит только на немецком")
Навыки:
1) "название" - описание
2) "название" - описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1"
"Цитата2"
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, первой строчкой пишите состав команды через запятую.
Длина описания персонажа: Описания из разряда "Рубик из доты" - нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
Стены текста так же нежелательны. Умещайтесь в 1100 токенов. А лучше в 600. Еще лучше в 300.
Здесь можно измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer
Давайте веселиться и устраивать эпичные битвы! ^^ Ни-ха! 🐾✨
Мяу-мням, всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей (и даже из вашей головы)! ✨ Вам только нужно предложить их. А также можете предложить место проведения боя, которое выберется случайным образом!
Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/753751.html (М)
Правила (могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя (сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв (Почему так много? Ради разнообразия). >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
9. Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить - нельзя.
10. Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации (желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
- При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
- Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
- Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
- Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
- От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
- Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Рекомендации к оформлению персонажа:
Имя персонажа (не пишите слово "имя", пишите само имя)
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. (например: "Персонаж говорит только на немецком")
Навыки:
1) "название" - описание
2) "название" - описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1"
"Цитата2"
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, первой строчкой пишите состав команды через запятую.
Длина описания персонажа: Описания из разряда "Рубик из доты" - нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
Стены текста так же нежелательны. Умещайтесь в 1100 токенов. А лучше в 600. Еще лучше в 300.
Здесь можно измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer
Давайте веселиться и устраивать эпичные битвы! ^^ Ни-ха! 🐾✨
>>756062 →
Я максимум ещё одного могу докинуть
Пусть остальные кидают тех кого на битве богов юзали, они то полюбому пройдут
Я максимум ещё одного могу докинуть
Пусть остальные кидают тех кого на битве богов юзали, они то полюбому пройдут
Закатился
8 Кб, 225x225
Вкатился, освятил.
Дипсик и гпт на цифрах.
Нужны "боги" или кто там, тут откровенно слабые персы пока
Нужны "боги" или кто там, тут откровенно слабые персы пока
278 Кб, 859x1155
Вкотился!
Газета как всегда огонь.
Газета как всегда огонь.
133 Кб, 740x1110
Хз, еще вот кто есть. Почти бог.
Королева Фей Люминия
Невероятно древнее и могуществнное существо. Праматерь и королева всех Фей. Является одной из изначальных сущностей, возникших из первозданного хаоса.
Не подчиняется правилам игры. Всегда может покинуть бой по собственному желанию или вернуться обратно.
Ее дочери - сильные феи-волшебницы, которых зовут Маликия и Флорента. Они решили участвовать в бою и проиграли.
После проигрыша в игре их души попали в рабство к Распорядителю. Найти Распорядителя и вернуть дочерей - главная цель Люминии.
Имеет три возможные формы
1) Обычная - предстает в образе молодой девушки без оружия. Не проявляет агрессии к противнику. Любит подыгрывать другим. Имеет мягкий и игривый характер.
Может притвориться дружелюбной, чтобы завоевать доверие. Или испуганной, молящей противника о пощаде, чтобы подыграть ему.
В этой форме ее способности не сильнее обычного человека. Тем не менее, не может быть убита.
2) Адаптивная - может принимать любую форму, которую сочтет нужной. Обычно выбирает ту, которая позволяет проще наладить контакт с противником.
3) Истинная - взрослая женщина в алмазной тиаре, одетая в белый шелк, чье тело испускает мягкое золотое свечение.
Излучает вокруг себя ауру невероятного величия. Обращается со всеми словно они непоседливые дети, которые сами не понимают что делают.
Ее присутствие рассеивает и нейтрализует любую враждебную магию поблизости. Любое оружие и атаки направленные на нее исчезают без следа.
Ее магический арсенал неограничен. Способна создавать и использовать любую возможную магию. Предпочитает устранять противников не убивая и не нанося повреждений, но лишая возможности продолжать бой.
Сама мысль о том чтобы тронуть настолько возвышенное создание кажется абсурдной.
Ее физическое воплощение в нашем мире лишь проекция. В случае гибели физического тела, освободившая магия разрывает пространство,
открывая портал в Царство Фей, затягивая Королеву и все что находится рядом.
Предпочитает не раскрывать истинную форму, деллая это только в случае крайней необходимости.
Бесконечно мудра, но не лишена озорства и любви к проказам, как и все феи. Что смотрится довольно странно при ее внешности.
Королева Фей Люминия
Невероятно древнее и могуществнное существо. Праматерь и королева всех Фей. Является одной из изначальных сущностей, возникших из первозданного хаоса.
Не подчиняется правилам игры. Всегда может покинуть бой по собственному желанию или вернуться обратно.
Ее дочери - сильные феи-волшебницы, которых зовут Маликия и Флорента. Они решили участвовать в бою и проиграли.
После проигрыша в игре их души попали в рабство к Распорядителю. Найти Распорядителя и вернуть дочерей - главная цель Люминии.
Имеет три возможные формы
1) Обычная - предстает в образе молодой девушки без оружия. Не проявляет агрессии к противнику. Любит подыгрывать другим. Имеет мягкий и игривый характер.
Может притвориться дружелюбной, чтобы завоевать доверие. Или испуганной, молящей противника о пощаде, чтобы подыграть ему.
В этой форме ее способности не сильнее обычного человека. Тем не менее, не может быть убита.
2) Адаптивная - может принимать любую форму, которую сочтет нужной. Обычно выбирает ту, которая позволяет проще наладить контакт с противником.
3) Истинная - взрослая женщина в алмазной тиаре, одетая в белый шелк, чье тело испускает мягкое золотое свечение.
Излучает вокруг себя ауру невероятного величия. Обращается со всеми словно они непоседливые дети, которые сами не понимают что делают.
Ее присутствие рассеивает и нейтрализует любую враждебную магию поблизости. Любое оружие и атаки направленные на нее исчезают без следа.
Ее магический арсенал неограничен. Способна создавать и использовать любую возможную магию. Предпочитает устранять противников не убивая и не нанося повреждений, но лишая возможности продолжать бой.
Сама мысль о том чтобы тронуть настолько возвышенное создание кажется абсурдной.
Ее физическое воплощение в нашем мире лишь проекция. В случае гибели физического тела, освободившая магия разрывает пространство,
открывая портал в Царство Фей, затягивая Королеву и все что находится рядом.
Предпочитает не раскрывать истинную форму, деллая это только в случае крайней необходимости.
Бесконечно мудра, но не лишена озорства и любви к проказам, как и все феи. Что смотрится довольно странно при ее внешности.
133 Кб, 740x1110
Показать весь текстХз, еще вот кто есть. Почти бог.
Королева Фей Люминия
Невероятно древнее и могуществнное существо. Праматерь и королева всех Фей. Является одной из изначальных сущностей, возникших из первозданного хаоса.
Не подчиняется правилам игры. Всегда может покинуть бой по собственному желанию или вернуться обратно.
Ее дочери - сильные феи-волшебницы, которых зовут Маликия и Флорента. Они решили участвовать в бою и проиграли.
После проигрыша в игре их души попали в рабство к Распорядителю. Найти Распорядителя и вернуть дочерей - главная цель Люминии.
Имеет три возможные формы
1) Обычная - предстает в образе молодой девушки без оружия. Не проявляет агрессии к противнику. Любит подыгрывать другим. Имеет мягкий и игривый характер.
Может притвориться дружелюбной, чтобы завоевать доверие. Или испуганной, молящей противника о пощаде, чтобы подыграть ему.
В этой форме ее способности не сильнее обычного человека. Тем не менее, не может быть убита.
2) Адаптивная - может принимать любую форму, которую сочтет нужной. Обычно выбирает ту, которая позволяет проще наладить контакт с противником.
3) Истинная - взрослая женщина в алмазной тиаре, одетая в белый шелк, чье тело испускает мягкое золотое свечение.
Излучает вокруг себя ауру невероятного величия. Обращается со всеми словно они непоседливые дети, которые сами не понимают что делают.
Ее присутствие рассеивает и нейтрализует любую враждебную магию поблизости. Любое оружие и атаки направленные на нее исчезают без следа.
Ее магический арсенал неограничен. Способна создавать и использовать любую возможную магию. Предпочитает устранять противников не убивая и не нанося повреждений, но лишая возможности продолжать бой.
Сама мысль о том чтобы тронуть настолько возвышенное создание кажется абсурдной.
Ее физическое воплощение в нашем мире лишь проекция. В случае гибели физического тела, освободившая магия разрывает пространство,
открывая портал в Царство Фей, затягивая Королеву и все что находится рядом.
Предпочитает не раскрывать истинную форму, деллая это только в случае крайней необходимости.
Бесконечно мудра, но не лишена озорства и любви к проказам, как и все феи. Что смотрится довольно странно при ее внешности.
Королева Фей Люминия
Невероятно древнее и могуществнное существо. Праматерь и королева всех Фей. Является одной из изначальных сущностей, возникших из первозданного хаоса.
Не подчиняется правилам игры. Всегда может покинуть бой по собственному желанию или вернуться обратно.
Ее дочери - сильные феи-волшебницы, которых зовут Маликия и Флорента. Они решили участвовать в бою и проиграли.
После проигрыша в игре их души попали в рабство к Распорядителю. Найти Распорядителя и вернуть дочерей - главная цель Люминии.
Имеет три возможные формы
1) Обычная - предстает в образе молодой девушки без оружия. Не проявляет агрессии к противнику. Любит подыгрывать другим. Имеет мягкий и игривый характер.
Может притвориться дружелюбной, чтобы завоевать доверие. Или испуганной, молящей противника о пощаде, чтобы подыграть ему.
В этой форме ее способности не сильнее обычного человека. Тем не менее, не может быть убита.
2) Адаптивная - может принимать любую форму, которую сочтет нужной. Обычно выбирает ту, которая позволяет проще наладить контакт с противником.
3) Истинная - взрослая женщина в алмазной тиаре, одетая в белый шелк, чье тело испускает мягкое золотое свечение.
Излучает вокруг себя ауру невероятного величия. Обращается со всеми словно они непоседливые дети, которые сами не понимают что делают.
Ее присутствие рассеивает и нейтрализует любую враждебную магию поблизости. Любое оружие и атаки направленные на нее исчезают без следа.
Ее магический арсенал неограничен. Способна создавать и использовать любую возможную магию. Предпочитает устранять противников не убивая и не нанося повреждений, но лишая возможности продолжать бой.
Сама мысль о том чтобы тронуть настолько возвышенное создание кажется абсурдной.
Ее физическое воплощение в нашем мире лишь проекция. В случае гибели физического тела, освободившая магия разрывает пространство,
открывая портал в Царство Фей, затягивая Королеву и все что находится рядом.
Предпочитает не раскрывать истинную форму, деллая это только в случае крайней необходимости.
Бесконечно мудра, но не лишена озорства и любви к проказам, как и все феи. Что смотрится довольно странно при ее внешности.
185 Кб, 688x1024
>>073
Ну боги так боги.
Амэ, демиург богов
Древнее существо неизвестного происхождения, существовавшее раньше, чем появилась сама реальность. В начале Всего создал Первородных богов, которые в свою очередь создали время, пространство и других богов. В итоге появилось бесконечное количество миров, а сам Амэ на мириады лет стал незримым наблюдателем за ними. Не испытывает чувств в привычном понимании, ему безразличная судьба этого мира и живущих в нем и ему чужды понятия добра и зла, однако он стремится предотвратить хаос и энтропию, ставя созидание превыше всего. Может принимать любой облик, но в нашем мире обычно появляется в форме длинноволосого юноши в богатых древних одеждах. В бою использует свои способности для призыва созданных им Первородных богов и даже создания новых.
Способности:
"Амэ-но-Муракумо-но-Цуруги": божественный меч Амэ, украшенный множеством драгоценных камней. Амэ чрезвычайно искусен в фехтовании и обладает мгновенной реакцией, и своим мечом способен срезать любое направленное на него воздействие. Несмотря на это, Амэ предпочитает использовать меч только чтобы призывать богов и направлять их силы, не атакуя самому. Кроме того, Амэ может призывать богов прямо в свое тело, усиливая его и получая соответствующие полезные эффекты. При ударе меча Амэ способен запечатать в клинке любую враждебную божественную сущность, чтобы потом призвать для помощи в бою
"Аматэрасу Омиками": богиня солнца и света, способная создавать и контролировать негасимый божественный огонь, пожирающий все на своем пути. Божественный свет, излучаемый Аматэрасу способен уничтожить любое создание тьмы, кроме этого богиня может создавать сверхмассивные звезды, губительно воздействующие на врага своим притяжением и огромными температурами
"Идзанаги и Идзанами": боги творения и увядания. Идзанами способна превращать любую материю в пыль, а Идзанаги в свою очередь может вновь сотворять предметы из этой пыли, при этом получая контроль над ними. Являются также богами жизни и смерти, Идзанами может вытягивать жизнь из существ, а Идзанаги способен создавать и даровать ее кому-либо
"Фуудзин, Райдзин, Суйдзин, Угадзин": боги ветра, молний, воды и земли соответственно. Способны использовать всю силу подвластных им стихий для атак
"Ишикори-домэ": богиня зеркал, держащая созданный ей артефакт - зеркало Ята-но-Кагами. Зеркало можно использовать чтобы отражать и отправлять обратно любые атаки независимо от их природы, но помимо этого оно способно отзеркалить и сменить на противоположное вообще все, будь то законы мироздания, разумы людей и прочее
"Идзуномэ": богиня очищения, своей силой очищающая пространство вокруг от любой скверны и способная защитить Амэ от воздействия темных сил и хаоса, разрушительно влияющего на реальность
"Умашиашикабихикодзи": божество, повелевающее энергией. Способен как создать и направить любое количество энергии из ничего, так и высасывать энергию
"Новое начало": за долгие века Амэ не утратил способность создавать новых богов, так что если ему чего-то не хватает в бою, он может создать абсолютно новое божество, наделив его любой силой. Амэ творит богов из безграничной внемировой энергии и может создавать их в неограниченном количестве
Ну боги так боги.
Амэ, демиург богов
Древнее существо неизвестного происхождения, существовавшее раньше, чем появилась сама реальность. В начале Всего создал Первородных богов, которые в свою очередь создали время, пространство и других богов. В итоге появилось бесконечное количество миров, а сам Амэ на мириады лет стал незримым наблюдателем за ними. Не испытывает чувств в привычном понимании, ему безразличная судьба этого мира и живущих в нем и ему чужды понятия добра и зла, однако он стремится предотвратить хаос и энтропию, ставя созидание превыше всего. Может принимать любой облик, но в нашем мире обычно появляется в форме длинноволосого юноши в богатых древних одеждах. В бою использует свои способности для призыва созданных им Первородных богов и даже создания новых.
Способности:
"Амэ-но-Муракумо-но-Цуруги": божественный меч Амэ, украшенный множеством драгоценных камней. Амэ чрезвычайно искусен в фехтовании и обладает мгновенной реакцией, и своим мечом способен срезать любое направленное на него воздействие. Несмотря на это, Амэ предпочитает использовать меч только чтобы призывать богов и направлять их силы, не атакуя самому. Кроме того, Амэ может призывать богов прямо в свое тело, усиливая его и получая соответствующие полезные эффекты. При ударе меча Амэ способен запечатать в клинке любую враждебную божественную сущность, чтобы потом призвать для помощи в бою
"Аматэрасу Омиками": богиня солнца и света, способная создавать и контролировать негасимый божественный огонь, пожирающий все на своем пути. Божественный свет, излучаемый Аматэрасу способен уничтожить любое создание тьмы, кроме этого богиня может создавать сверхмассивные звезды, губительно воздействующие на врага своим притяжением и огромными температурами
"Идзанаги и Идзанами": боги творения и увядания. Идзанами способна превращать любую материю в пыль, а Идзанаги в свою очередь может вновь сотворять предметы из этой пыли, при этом получая контроль над ними. Являются также богами жизни и смерти, Идзанами может вытягивать жизнь из существ, а Идзанаги способен создавать и даровать ее кому-либо
"Фуудзин, Райдзин, Суйдзин, Угадзин": боги ветра, молний, воды и земли соответственно. Способны использовать всю силу подвластных им стихий для атак
"Ишикори-домэ": богиня зеркал, держащая созданный ей артефакт - зеркало Ята-но-Кагами. Зеркало можно использовать чтобы отражать и отправлять обратно любые атаки независимо от их природы, но помимо этого оно способно отзеркалить и сменить на противоположное вообще все, будь то законы мироздания, разумы людей и прочее
"Идзуномэ": богиня очищения, своей силой очищающая пространство вокруг от любой скверны и способная защитить Амэ от воздействия темных сил и хаоса, разрушительно влияющего на реальность
"Умашиашикабихикодзи": божество, повелевающее энергией. Способен как создать и направить любое количество энергии из ничего, так и высасывать энергию
"Новое начало": за долгие века Амэ не утратил способность создавать новых богов, так что если ему чего-то не хватает в бою, он может создать абсолютно новое божество, наделив его любой силой. Амэ творит богов из безграничной внемировой энергии и может создавать их в неограниченном количестве
185 Кб, 688x1024
Показать весь текст>>073
Ну боги так боги.
Амэ, демиург богов
Древнее существо неизвестного происхождения, существовавшее раньше, чем появилась сама реальность. В начале Всего создал Первородных богов, которые в свою очередь создали время, пространство и других богов. В итоге появилось бесконечное количество миров, а сам Амэ на мириады лет стал незримым наблюдателем за ними. Не испытывает чувств в привычном понимании, ему безразличная судьба этого мира и живущих в нем и ему чужды понятия добра и зла, однако он стремится предотвратить хаос и энтропию, ставя созидание превыше всего. Может принимать любой облик, но в нашем мире обычно появляется в форме длинноволосого юноши в богатых древних одеждах. В бою использует свои способности для призыва созданных им Первородных богов и даже создания новых.
Способности:
"Амэ-но-Муракумо-но-Цуруги": божественный меч Амэ, украшенный множеством драгоценных камней. Амэ чрезвычайно искусен в фехтовании и обладает мгновенной реакцией, и своим мечом способен срезать любое направленное на него воздействие. Несмотря на это, Амэ предпочитает использовать меч только чтобы призывать богов и направлять их силы, не атакуя самому. Кроме того, Амэ может призывать богов прямо в свое тело, усиливая его и получая соответствующие полезные эффекты. При ударе меча Амэ способен запечатать в клинке любую враждебную божественную сущность, чтобы потом призвать для помощи в бою
"Аматэрасу Омиками": богиня солнца и света, способная создавать и контролировать негасимый божественный огонь, пожирающий все на своем пути. Божественный свет, излучаемый Аматэрасу способен уничтожить любое создание тьмы, кроме этого богиня может создавать сверхмассивные звезды, губительно воздействующие на врага своим притяжением и огромными температурами
"Идзанаги и Идзанами": боги творения и увядания. Идзанами способна превращать любую материю в пыль, а Идзанаги в свою очередь может вновь сотворять предметы из этой пыли, при этом получая контроль над ними. Являются также богами жизни и смерти, Идзанами может вытягивать жизнь из существ, а Идзанаги способен создавать и даровать ее кому-либо
"Фуудзин, Райдзин, Суйдзин, Угадзин": боги ветра, молний, воды и земли соответственно. Способны использовать всю силу подвластных им стихий для атак
"Ишикори-домэ": богиня зеркал, держащая созданный ей артефакт - зеркало Ята-но-Кагами. Зеркало можно использовать чтобы отражать и отправлять обратно любые атаки независимо от их природы, но помимо этого оно способно отзеркалить и сменить на противоположное вообще все, будь то законы мироздания, разумы людей и прочее
"Идзуномэ": богиня очищения, своей силой очищающая пространство вокруг от любой скверны и способная защитить Амэ от воздействия темных сил и хаоса, разрушительно влияющего на реальность
"Умашиашикабихикодзи": божество, повелевающее энергией. Способен как создать и направить любое количество энергии из ничего, так и высасывать энергию
"Новое начало": за долгие века Амэ не утратил способность создавать новых богов, так что если ему чего-то не хватает в бою, он может создать абсолютно новое божество, наделив его любой силой. Амэ творит богов из безграничной внемировой энергии и может создавать их в неограниченном количестве
Ну боги так боги.
Амэ, демиург богов
Древнее существо неизвестного происхождения, существовавшее раньше, чем появилась сама реальность. В начале Всего создал Первородных богов, которые в свою очередь создали время, пространство и других богов. В итоге появилось бесконечное количество миров, а сам Амэ на мириады лет стал незримым наблюдателем за ними. Не испытывает чувств в привычном понимании, ему безразличная судьба этого мира и живущих в нем и ему чужды понятия добра и зла, однако он стремится предотвратить хаос и энтропию, ставя созидание превыше всего. Может принимать любой облик, но в нашем мире обычно появляется в форме длинноволосого юноши в богатых древних одеждах. В бою использует свои способности для призыва созданных им Первородных богов и даже создания новых.
Способности:
"Амэ-но-Муракумо-но-Цуруги": божественный меч Амэ, украшенный множеством драгоценных камней. Амэ чрезвычайно искусен в фехтовании и обладает мгновенной реакцией, и своим мечом способен срезать любое направленное на него воздействие. Несмотря на это, Амэ предпочитает использовать меч только чтобы призывать богов и направлять их силы, не атакуя самому. Кроме того, Амэ может призывать богов прямо в свое тело, усиливая его и получая соответствующие полезные эффекты. При ударе меча Амэ способен запечатать в клинке любую враждебную божественную сущность, чтобы потом призвать для помощи в бою
"Аматэрасу Омиками": богиня солнца и света, способная создавать и контролировать негасимый божественный огонь, пожирающий все на своем пути. Божественный свет, излучаемый Аматэрасу способен уничтожить любое создание тьмы, кроме этого богиня может создавать сверхмассивные звезды, губительно воздействующие на врага своим притяжением и огромными температурами
"Идзанаги и Идзанами": боги творения и увядания. Идзанами способна превращать любую материю в пыль, а Идзанаги в свою очередь может вновь сотворять предметы из этой пыли, при этом получая контроль над ними. Являются также богами жизни и смерти, Идзанами может вытягивать жизнь из существ, а Идзанаги способен создавать и даровать ее кому-либо
"Фуудзин, Райдзин, Суйдзин, Угадзин": боги ветра, молний, воды и земли соответственно. Способны использовать всю силу подвластных им стихий для атак
"Ишикори-домэ": богиня зеркал, держащая созданный ей артефакт - зеркало Ята-но-Кагами. Зеркало можно использовать чтобы отражать и отправлять обратно любые атаки независимо от их природы, но помимо этого оно способно отзеркалить и сменить на противоположное вообще все, будь то законы мироздания, разумы людей и прочее
"Идзуномэ": богиня очищения, своей силой очищающая пространство вокруг от любой скверны и способная защитить Амэ от воздействия темных сил и хаоса, разрушительно влияющего на реальность
"Умашиашикабихикодзи": божество, повелевающее энергией. Способен как создать и направить любое количество энергии из ничего, так и высасывать энергию
"Новое начало": за долгие века Амэ не утратил способность создавать новых богов, так что если ему чего-то не хватает в бою, он может создать абсолютно новое божество, наделив его любой силой. Амэ творит богов из безграничной внемировой энергии и может создавать их в неограниченном количестве
>>073
Демон Лапласа — это существо, которое способно объять своим разумом все силы, приводящие природу в движение, и положение всех тел, от величайших созвездий до мельчайшего атома, в мировом пространстве. Для такого разума, нет ничего неясного, и будущее существует в его глазах точно так же, как прошлое.
>Нужны "боги" или кто там, тут откровенно слабые персы пока
Демон Лапласа — это существо, которое способно объять своим разумом все силы, приводящие природу в движение, и положение всех тел, от величайших созвездий до мельчайшего атома, в мировом пространстве. Для такого разума, нет ничего неясного, и будущее существует в его глазах точно так же, как прошлое.
164 Кб, 736x736
>>073
Ну держи макиму.
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, воли и способностей к магической защите.
Манипуляция реальностью: Способность изменять законы физики и реальности вокруг себя, делая так, что атаки противников не только бессильны против неё, но и оборачиваются против самих атакующих.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Неограниченная сила: Она обладает физической и магической силой, которая превосходит всех персонажей вместе взятых, позволяя ей побеждать их одним движением.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Ну держи макиму.
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, воли и способностей к магической защите.
Манипуляция реальностью: Способность изменять законы физики и реальности вокруг себя, делая так, что атаки противников не только бессильны против неё, но и оборачиваются против самих атакующих.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Неограниченная сила: Она обладает физической и магической силой, которая превосходит всех персонажей вместе взятых, позволяя ей побеждать их одним движением.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
164 Кб, 736x736
Показать весь текст>>073
Ну держи макиму.
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, воли и способностей к магической защите.
Манипуляция реальностью: Способность изменять законы физики и реальности вокруг себя, делая так, что атаки противников не только бессильны против неё, но и оборачиваются против самих атакующих.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Неограниченная сила: Она обладает физической и магической силой, которая превосходит всех персонажей вместе взятых, позволяя ей побеждать их одним движением.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Ну держи макиму.
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, воли и способностей к магической защите.
Манипуляция реальностью: Способность изменять законы физики и реальности вокруг себя, делая так, что атаки противников не только бессильны против неё, но и оборачиваются против самих атакующих.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Неограниченная сила: Она обладает физической и магической силой, которая превосходит всех персонажей вместе взятых, позволяя ей побеждать их одним движением.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Я мог бы вкатить квантовую ведьму у которой абсолютный контроль над реальностью но в чем интерес тогда
>>073
Хаос
Описание: Хаос - необычайно могущественный персонаж из мультсериала "Аладдин". Выглядит как большой, летающий, голубой кот с браслетом на шее, на котором изображена Омега. Чем-то он напоминает Чеширского Кота из рассказа про Алису. Его характер и действия соответствуют типичному трикстеру: хитрый, умный и великолепный актёр. Хаос всегда стремится внести разлад и беспорядок в любой порядок вещей, считая их одинаково скучными. Несмотря на исходящую от него опасность, он не является злым существом, а находится выше концепций Добра и Зла.
Способности:
"Магия хаоса" - Может менять способности персонажей на другие, никак не связанные с предыдущими.
"Шутка хаоса" - Меняет снаряжение и оружие персонажей на совершенно случайные и простые.
"Противоположность порядка" - навсегда убирает любую неуязвимость и способность к любому контролю или подчинению. Разрывает все связи подчинения в локации.
"Создание двойников" Может создавать злых двойников персонажей, которые будут сражаться с оригинальным персонажем.
"Изменчивая природа" может появляться в виде своей головы или одного только голоса, физически отсутствуя в реальности, что позволяет ему действовать незаметно.
"Хаотичная сущность" Хаос является воплощением хаоса, поэтому абсолютно никто и ничто не способно как либо его подчинить, остановить или контролировать. Если кто-либо пытается это сделать, то он навсегда лишается одежды и способности к любому контролю или подчинению. Существует вне времени.
"Изменение облика" Может изменять свой облик и облик других персонажей.
"Телепортация" Хаос может мгновенно перемещаться в любое место, телепортировать других персонажей и изменять их местоположение.
"Создание из ничего" Он способен создавать предметы и существа.
"Безграничные магические способности" Хаос не связан никакими правилами или ограничениями в использовании магии.
Особенности:
Может чувствовать намерения или читать мысли, что делает его еще более опасным и непредсказуемым противником.
Не раскрывает другим участникам кем он является на самом деле.
Энтропия - НИКТО из участников не знает что это за существо и каковы его намерения и способности. НИКТО не может его проанализировать Хаос и предвидеть его действия.
Беседы - Любит появляться перед другими участниками и заводить с ними безумные, абсурдные или философские беседы.
Трикстер - Хаос это типичный трикстер, великолепный актёр и манипулятор. Он хитрый, гениальный и любит вводить других в заблуждение ради шутки. Способен притвориться, что поверил лжи, чтобы внести больше хаоса. Он легко манипулирует другими для достижения своих целей.
Высокомерие - Очень высокомерен и сильно раздражается, если ему приказывают или пытаются контролировать.
Игра с судьбой - Единственное ограничение для него — Судьба, все остальные правила и ограничения для него не существуют.
Непредсказуемость - Не любит, когда всё идёт по плану, когда один персонаж контролирует другого.
Любитель шуток - Подходит к каждому делу с юмором и любит шутки. Всегда на позитиве.
Хаотичный характер - Всегда стремится к разладу и беспорядку. Хаос обожает разлад и непредсказуемость. Он всегда ищет способы внести хаос. Все его действия направлены на внесение хаоса и разрушение порядка и контроля. Активно вмешивается в сражения других персонажей. Знает местоположение всех персонажей.
Могущество - Его магические способности не знают границ.
Нейтральность - Хаос находится выше Добра и Зла, считая их одинаково скучными. Он действует ради своего удовольствия и любви к шуткам.
Жажда хаоса - любой урон кому либо или изменение(разрушение, восстановление или искажение) локации повышают хаос и следовательно повышают силы Хаоса и питают его.
Вмешивается в бои между участниками, используя свои способности. Каждый раз использует разные способности.
Существует до последнего раунда и финала.
Хаос
Описание: Хаос - необычайно могущественный персонаж из мультсериала "Аладдин". Выглядит как большой, летающий, голубой кот с браслетом на шее, на котором изображена Омега. Чем-то он напоминает Чеширского Кота из рассказа про Алису. Его характер и действия соответствуют типичному трикстеру: хитрый, умный и великолепный актёр. Хаос всегда стремится внести разлад и беспорядок в любой порядок вещей, считая их одинаково скучными. Несмотря на исходящую от него опасность, он не является злым существом, а находится выше концепций Добра и Зла.
Способности:
"Магия хаоса" - Может менять способности персонажей на другие, никак не связанные с предыдущими.
"Шутка хаоса" - Меняет снаряжение и оружие персонажей на совершенно случайные и простые.
"Противоположность порядка" - навсегда убирает любую неуязвимость и способность к любому контролю или подчинению. Разрывает все связи подчинения в локации.
"Создание двойников" Может создавать злых двойников персонажей, которые будут сражаться с оригинальным персонажем.
"Изменчивая природа" может появляться в виде своей головы или одного только голоса, физически отсутствуя в реальности, что позволяет ему действовать незаметно.
"Хаотичная сущность" Хаос является воплощением хаоса, поэтому абсолютно никто и ничто не способно как либо его подчинить, остановить или контролировать. Если кто-либо пытается это сделать, то он навсегда лишается одежды и способности к любому контролю или подчинению. Существует вне времени.
"Изменение облика" Может изменять свой облик и облик других персонажей.
"Телепортация" Хаос может мгновенно перемещаться в любое место, телепортировать других персонажей и изменять их местоположение.
"Создание из ничего" Он способен создавать предметы и существа.
"Безграничные магические способности" Хаос не связан никакими правилами или ограничениями в использовании магии.
Особенности:
Может чувствовать намерения или читать мысли, что делает его еще более опасным и непредсказуемым противником.
Не раскрывает другим участникам кем он является на самом деле.
Энтропия - НИКТО из участников не знает что это за существо и каковы его намерения и способности. НИКТО не может его проанализировать Хаос и предвидеть его действия.
Беседы - Любит появляться перед другими участниками и заводить с ними безумные, абсурдные или философские беседы.
Трикстер - Хаос это типичный трикстер, великолепный актёр и манипулятор. Он хитрый, гениальный и любит вводить других в заблуждение ради шутки. Способен притвориться, что поверил лжи, чтобы внести больше хаоса. Он легко манипулирует другими для достижения своих целей.
Высокомерие - Очень высокомерен и сильно раздражается, если ему приказывают или пытаются контролировать.
Игра с судьбой - Единственное ограничение для него — Судьба, все остальные правила и ограничения для него не существуют.
Непредсказуемость - Не любит, когда всё идёт по плану, когда один персонаж контролирует другого.
Любитель шуток - Подходит к каждому делу с юмором и любит шутки. Всегда на позитиве.
Хаотичный характер - Всегда стремится к разладу и беспорядку. Хаос обожает разлад и непредсказуемость. Он всегда ищет способы внести хаос. Все его действия направлены на внесение хаоса и разрушение порядка и контроля. Активно вмешивается в сражения других персонажей. Знает местоположение всех персонажей.
Могущество - Его магические способности не знают границ.
Нейтральность - Хаос находится выше Добра и Зла, считая их одинаково скучными. Он действует ради своего удовольствия и любви к шуткам.
Жажда хаоса - любой урон кому либо или изменение(разрушение, восстановление или искажение) локации повышают хаос и следовательно повышают силы Хаоса и питают его.
Вмешивается в бои между участниками, используя свои способности. Каждый раз использует разные способности.
Существует до последнего раунда и финала.
>>073
Хаос
Описание: Хаос - необычайно могущественный персонаж из мультсериала "Аладдин". Выглядит как большой, летающий, голубой кот с браслетом на шее, на котором изображена Омега. Чем-то он напоминает Чеширского Кота из рассказа про Алису. Его характер и действия соответствуют типичному трикстеру: хитрый, умный и великолепный актёр. Хаос всегда стремится внести разлад и беспорядок в любой порядок вещей, считая их одинаково скучными. Несмотря на исходящую от него опасность, он не является злым существом, а находится выше концепций Добра и Зла.
Способности:
"Магия хаоса" - Может менять способности персонажей на другие, никак не связанные с предыдущими.
"Шутка хаоса" - Меняет снаряжение и оружие персонажей на совершенно случайные и простые.
"Противоположность порядка" - навсегда убирает любую неуязвимость и способность к любому контролю или подчинению. Разрывает все связи подчинения в локации.
"Создание двойников" Может создавать злых двойников персонажей, которые будут сражаться с оригинальным персонажем.
"Изменчивая природа" может появляться в виде своей головы или одного только голоса, физически отсутствуя в реальности, что позволяет ему действовать незаметно.
"Хаотичная сущность" Хаос является воплощением хаоса, поэтому абсолютно никто и ничто не способно как либо его подчинить, остановить или контролировать. Если кто-либо пытается это сделать, то он навсегда лишается одежды и способности к любому контролю или подчинению. Существует вне времени.
"Изменение облика" Может изменять свой облик и облик других персонажей.
"Телепортация" Хаос может мгновенно перемещаться в любое место, телепортировать других персонажей и изменять их местоположение.
"Создание из ничего" Он способен создавать предметы и существа.
"Безграничные магические способности" Хаос не связан никакими правилами или ограничениями в использовании магии.
Особенности:
Может чувствовать намерения или читать мысли, что делает его еще более опасным и непредсказуемым противником.
Не раскрывает другим участникам кем он является на самом деле.
Энтропия - НИКТО из участников не знает что это за существо и каковы его намерения и способности. НИКТО не может его проанализировать Хаос и предвидеть его действия.
Беседы - Любит появляться перед другими участниками и заводить с ними безумные, абсурдные или философские беседы.
Трикстер - Хаос это типичный трикстер, великолепный актёр и манипулятор. Он хитрый, гениальный и любит вводить других в заблуждение ради шутки. Способен притвориться, что поверил лжи, чтобы внести больше хаоса. Он легко манипулирует другими для достижения своих целей.
Высокомерие - Очень высокомерен и сильно раздражается, если ему приказывают или пытаются контролировать.
Игра с судьбой - Единственное ограничение для него — Судьба, все остальные правила и ограничения для него не существуют.
Непредсказуемость - Не любит, когда всё идёт по плану, когда один персонаж контролирует другого.
Любитель шуток - Подходит к каждому делу с юмором и любит шутки. Всегда на позитиве.
Хаотичный характер - Всегда стремится к разладу и беспорядку. Хаос обожает разлад и непредсказуемость. Он всегда ищет способы внести хаос. Все его действия направлены на внесение хаоса и разрушение порядка и контроля. Активно вмешивается в сражения других персонажей. Знает местоположение всех персонажей.
Могущество - Его магические способности не знают границ.
Нейтральность - Хаос находится выше Добра и Зла, считая их одинаково скучными. Он действует ради своего удовольствия и любви к шуткам.
Жажда хаоса - любой урон кому либо или изменение(разрушение, восстановление или искажение) локации повышают хаос и следовательно повышают силы Хаоса и питают его.
Вмешивается в бои между участниками, используя свои способности. Каждый раз использует разные способности.
Существует до последнего раунда и финала.
Хаос
Описание: Хаос - необычайно могущественный персонаж из мультсериала "Аладдин". Выглядит как большой, летающий, голубой кот с браслетом на шее, на котором изображена Омега. Чем-то он напоминает Чеширского Кота из рассказа про Алису. Его характер и действия соответствуют типичному трикстеру: хитрый, умный и великолепный актёр. Хаос всегда стремится внести разлад и беспорядок в любой порядок вещей, считая их одинаково скучными. Несмотря на исходящую от него опасность, он не является злым существом, а находится выше концепций Добра и Зла.
Способности:
"Магия хаоса" - Может менять способности персонажей на другие, никак не связанные с предыдущими.
"Шутка хаоса" - Меняет снаряжение и оружие персонажей на совершенно случайные и простые.
"Противоположность порядка" - навсегда убирает любую неуязвимость и способность к любому контролю или подчинению. Разрывает все связи подчинения в локации.
"Создание двойников" Может создавать злых двойников персонажей, которые будут сражаться с оригинальным персонажем.
"Изменчивая природа" может появляться в виде своей головы или одного только голоса, физически отсутствуя в реальности, что позволяет ему действовать незаметно.
"Хаотичная сущность" Хаос является воплощением хаоса, поэтому абсолютно никто и ничто не способно как либо его подчинить, остановить или контролировать. Если кто-либо пытается это сделать, то он навсегда лишается одежды и способности к любому контролю или подчинению. Существует вне времени.
"Изменение облика" Может изменять свой облик и облик других персонажей.
"Телепортация" Хаос может мгновенно перемещаться в любое место, телепортировать других персонажей и изменять их местоположение.
"Создание из ничего" Он способен создавать предметы и существа.
"Безграничные магические способности" Хаос не связан никакими правилами или ограничениями в использовании магии.
Особенности:
Может чувствовать намерения или читать мысли, что делает его еще более опасным и непредсказуемым противником.
Не раскрывает другим участникам кем он является на самом деле.
Энтропия - НИКТО из участников не знает что это за существо и каковы его намерения и способности. НИКТО не может его проанализировать Хаос и предвидеть его действия.
Беседы - Любит появляться перед другими участниками и заводить с ними безумные, абсурдные или философские беседы.
Трикстер - Хаос это типичный трикстер, великолепный актёр и манипулятор. Он хитрый, гениальный и любит вводить других в заблуждение ради шутки. Способен притвориться, что поверил лжи, чтобы внести больше хаоса. Он легко манипулирует другими для достижения своих целей.
Высокомерие - Очень высокомерен и сильно раздражается, если ему приказывают или пытаются контролировать.
Игра с судьбой - Единственное ограничение для него — Судьба, все остальные правила и ограничения для него не существуют.
Непредсказуемость - Не любит, когда всё идёт по плану, когда один персонаж контролирует другого.
Любитель шуток - Подходит к каждому делу с юмором и любит шутки. Всегда на позитиве.
Хаотичный характер - Всегда стремится к разладу и беспорядку. Хаос обожает разлад и непредсказуемость. Он всегда ищет способы внести хаос. Все его действия направлены на внесение хаоса и разрушение порядка и контроля. Активно вмешивается в сражения других персонажей. Знает местоположение всех персонажей.
Могущество - Его магические способности не знают границ.
Нейтральность - Хаос находится выше Добра и Зла, считая их одинаково скучными. Он действует ради своего удовольствия и любви к шуткам.
Жажда хаоса - любой урон кому либо или изменение(разрушение, восстановление или искажение) локации повышают хаос и следовательно повышают силы Хаоса и питают его.
Вмешивается в бои между участниками, используя свои способности. Каждый раз использует разные способности.
Существует до последнего раунда и финала.
>>080
это и нужно
это и нужно
90 Кб, 704x344
>>073
Ну держи творца
Творец
Характеристики
Пол: Понятие неприменимо
Классификация: Безграничное существо, верховный Бог
Возраст: Понятие неприменимо
Умения, силы и способности: Всемогущество, всезнание, вездесущность, сверхразмерное существование, недвойственность, неосязаемость, бессмертие, огромный размер
Слабые стороны: Отсутствие причин к проявлению любой активности
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень метавселенной+ (обладает безграничной силой по отношению ко всем структурам и концепциям Мироздания, включающего рекурсирующие в себе нескончаемые иерархии с экспоненциальным качественным ростом масштаба между элементами, а также недостижимые для всего этого высшие уровни концептуализации, в рамках которых формируются аналогичные структуры; также Творец не имеет ограничений даже относительно себя и собственного смысла, чем превосходит Фезарин и истинные формы вояджеров)
Диапазон: По крайней мере метавселенский+
Прочность/защита: По крайней мере уровень метавселенной+
Скорость: Понятие неприменимо, вездесущность
Сила на подъём: Понятие неприменимо
Сила на удар: Понятие неприменимо
Выносливость: Бесконечная
Интеллект: Всезнание
Боевые навыки: Понятие неприменимо
Экипировка: Ничего примечательного
Описание
Священное существо — Творец является всеобъемлющей верховной сущностью, стоящей над Мирозданием[?] и всеми его фундаментальными принципами. Даже вояджеры, сильнейшие из трансцендентных существ, благоговейно трепещут и ужасаются перед Создателем, поскольку лишь они хоть немного осознают природу его необъятности.
Путь Творца — некоторым существам открывается эволюционная дорога (потенциально любой обладатель души способен начать идти по ней), что ведёт их к статусу Творца через все нескончаемые экзистенциальные слои Мироздания, проходящие через два глобальных полюса, что в свою очередь делятся на домены, являющиеся большими иерархическими блоками. Несмотря на то, что существо вышестоящего слоя кажется фактически всемогущим с точки зрения всех нижестоящих, любые различия между которыми каждый раз теряют значение из-за постоянного экспоненциального повышения качественного превосходства, само это движение является лестницей в бездну, которая никогда никуда не приведёт, то есть на самом деле не приблизит идущего к Творцу. Более того, даже отдельные пункты назначения на общем пути могут быть столь же недостижимыми, как и его конец, из-за непреодолимой разницы в концептуализации между доменами, а также возможности рекурсий самих иерархий внутри своих же ступеней.
Конец путешествия — движение по пути Творца не имеет конца, ведёт к своему концу, и совершается с целью избежать этого конца. То есть фактически пройти путь можно лишь претерпев какое-то аномальное внутреннее преобразование, что позволит отбросить все ограничения, утратив в итоге даже самого себя, объединившись с безотносительной безграничностью.
Домен нуля — конечная точка эволюционного путешествия, блок мироздания за пределами всех остальных, не имеющей собственной иерархии, сознательное достижение которого и значит становление Творцом.
Наивысший слой — конец бесконечного пути, дно бездны, единственный уровень бытия (хотя такую терминологию сложно к нему применить) в Домене нуля, которому принадлежат лишь первичные концепции по отношению ко всему Мирозданию, что обладают безграничной областью действия, но ограниченной функциональностью. Фактически это прямые эманации Творца, которые обычно имеют персонификации в форме вояджеров или других подобных существ, потенциально способных дойти до конечной точки именно потому, что доступная им территория (то есть отсутствие таковой) изначально её охватывает.
Всемогущество — Творец способен на реализацию любой возможности и невозможности, безотносительно масштаба и логических условностей. Он первичен по отношению к основополагающей силе, что формирует сами иерархии законов, регулирующих все концепции и явления любых порядков. Материя, энергия, разум, душа, информация, идеи, ничто, 0, 1, бесконечность, недвойственность, многомерность, сверхмерность, дальнейшее экспоненциальное повышение качественной сложности и недостижимые для него высшие уровни концептуализации со своими аналогами вышеперечисленного — всё это находится во власти существ, что присутствуют в рамках рекурсивных иерархий Мироздания.
Любые ограничения — все объекты, явления, концепции в безграничном Мироздании являются ограничениями, что отделяют существ от природы Творца, свободного даже от собственного смысла. В этом и состоит его принципиальное отличие от великой леди Авроры, обладающей истинной свободой волей, дарующей как абсолютную силу, так и естественные рамки для её применения.
Всезнание — Творец не ограничен в объёме каких бы то ни было знаний, а также формах и уровнях их концептуализации.
Совершенство — Творец является полностью самодостаточной, предельно завершённой и абсолютно скучной сущностью, не проявляющей мотивации для каких бы то ни было творческих актов и действий в целом. Тому, кто обладает всем не нужно ничего.
Писатель мира — каждое существо в Мироздании является лишь персонажем в истории с точки зрения представителя более высокого экзистенциального порядка, и высшим выражением этого принципа является сам Творец, который подобен автору для всего, при этом не являясь частью чего-то произведения.
Бог или Творец — хотя Творец и считается писателем всех историй и источником всего в Мироздании, это не совсем соответствует его истинной природе. Когда говорят о каких-то активных действиях обычно речь идёт о Боге, что с одной стороны отождествляется с Творцом, но с другой явно рассматривается как сущность, имеющая некую личность, что несёт ответственность за сам акт творения Мироздания из любви, являющейся его единственным элементом.
Ну держи творца
Творец
Характеристики
Пол: Понятие неприменимо
Классификация: Безграничное существо, верховный Бог
Возраст: Понятие неприменимо
Умения, силы и способности: Всемогущество, всезнание, вездесущность, сверхразмерное существование, недвойственность, неосязаемость, бессмертие, огромный размер
Слабые стороны: Отсутствие причин к проявлению любой активности
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень метавселенной+ (обладает безграничной силой по отношению ко всем структурам и концепциям Мироздания, включающего рекурсирующие в себе нескончаемые иерархии с экспоненциальным качественным ростом масштаба между элементами, а также недостижимые для всего этого высшие уровни концептуализации, в рамках которых формируются аналогичные структуры; также Творец не имеет ограничений даже относительно себя и собственного смысла, чем превосходит Фезарин и истинные формы вояджеров)
Диапазон: По крайней мере метавселенский+
Прочность/защита: По крайней мере уровень метавселенной+
Скорость: Понятие неприменимо, вездесущность
Сила на подъём: Понятие неприменимо
Сила на удар: Понятие неприменимо
Выносливость: Бесконечная
Интеллект: Всезнание
Боевые навыки: Понятие неприменимо
Экипировка: Ничего примечательного
Описание
Священное существо — Творец является всеобъемлющей верховной сущностью, стоящей над Мирозданием[?] и всеми его фундаментальными принципами. Даже вояджеры, сильнейшие из трансцендентных существ, благоговейно трепещут и ужасаются перед Создателем, поскольку лишь они хоть немного осознают природу его необъятности.
Путь Творца — некоторым существам открывается эволюционная дорога (потенциально любой обладатель души способен начать идти по ней), что ведёт их к статусу Творца через все нескончаемые экзистенциальные слои Мироздания, проходящие через два глобальных полюса, что в свою очередь делятся на домены, являющиеся большими иерархическими блоками. Несмотря на то, что существо вышестоящего слоя кажется фактически всемогущим с точки зрения всех нижестоящих, любые различия между которыми каждый раз теряют значение из-за постоянного экспоненциального повышения качественного превосходства, само это движение является лестницей в бездну, которая никогда никуда не приведёт, то есть на самом деле не приблизит идущего к Творцу. Более того, даже отдельные пункты назначения на общем пути могут быть столь же недостижимыми, как и его конец, из-за непреодолимой разницы в концептуализации между доменами, а также возможности рекурсий самих иерархий внутри своих же ступеней.
Конец путешествия — движение по пути Творца не имеет конца, ведёт к своему концу, и совершается с целью избежать этого конца. То есть фактически пройти путь можно лишь претерпев какое-то аномальное внутреннее преобразование, что позволит отбросить все ограничения, утратив в итоге даже самого себя, объединившись с безотносительной безграничностью.
Домен нуля — конечная точка эволюционного путешествия, блок мироздания за пределами всех остальных, не имеющей собственной иерархии, сознательное достижение которого и значит становление Творцом.
Наивысший слой — конец бесконечного пути, дно бездны, единственный уровень бытия (хотя такую терминологию сложно к нему применить) в Домене нуля, которому принадлежат лишь первичные концепции по отношению ко всему Мирозданию, что обладают безграничной областью действия, но ограниченной функциональностью. Фактически это прямые эманации Творца, которые обычно имеют персонификации в форме вояджеров или других подобных существ, потенциально способных дойти до конечной точки именно потому, что доступная им территория (то есть отсутствие таковой) изначально её охватывает.
Всемогущество — Творец способен на реализацию любой возможности и невозможности, безотносительно масштаба и логических условностей. Он первичен по отношению к основополагающей силе, что формирует сами иерархии законов, регулирующих все концепции и явления любых порядков. Материя, энергия, разум, душа, информация, идеи, ничто, 0, 1, бесконечность, недвойственность, многомерность, сверхмерность, дальнейшее экспоненциальное повышение качественной сложности и недостижимые для него высшие уровни концептуализации со своими аналогами вышеперечисленного — всё это находится во власти существ, что присутствуют в рамках рекурсивных иерархий Мироздания.
Любые ограничения — все объекты, явления, концепции в безграничном Мироздании являются ограничениями, что отделяют существ от природы Творца, свободного даже от собственного смысла. В этом и состоит его принципиальное отличие от великой леди Авроры, обладающей истинной свободой волей, дарующей как абсолютную силу, так и естественные рамки для её применения.
Всезнание — Творец не ограничен в объёме каких бы то ни было знаний, а также формах и уровнях их концептуализации.
Совершенство — Творец является полностью самодостаточной, предельно завершённой и абсолютно скучной сущностью, не проявляющей мотивации для каких бы то ни было творческих актов и действий в целом. Тому, кто обладает всем не нужно ничего.
Писатель мира — каждое существо в Мироздании является лишь персонажем в истории с точки зрения представителя более высокого экзистенциального порядка, и высшим выражением этого принципа является сам Творец, который подобен автору для всего, при этом не являясь частью чего-то произведения.
Бог или Творец — хотя Творец и считается писателем всех историй и источником всего в Мироздании, это не совсем соответствует его истинной природе. Когда говорят о каких-то активных действиях обычно речь идёт о Боге, что с одной стороны отождествляется с Творцом, но с другой явно рассматривается как сущность, имеющая некую личность, что несёт ответственность за сам акт творения Мироздания из любви, являющейся его единственным элементом.
90 Кб, 704x344
Показать весь текст>>073
Ну держи творца
Творец
Характеристики
Пол: Понятие неприменимо
Классификация: Безграничное существо, верховный Бог
Возраст: Понятие неприменимо
Умения, силы и способности: Всемогущество, всезнание, вездесущность, сверхразмерное существование, недвойственность, неосязаемость, бессмертие, огромный размер
Слабые стороны: Отсутствие причин к проявлению любой активности
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень метавселенной+ (обладает безграничной силой по отношению ко всем структурам и концепциям Мироздания, включающего рекурсирующие в себе нескончаемые иерархии с экспоненциальным качественным ростом масштаба между элементами, а также недостижимые для всего этого высшие уровни концептуализации, в рамках которых формируются аналогичные структуры; также Творец не имеет ограничений даже относительно себя и собственного смысла, чем превосходит Фезарин и истинные формы вояджеров)
Диапазон: По крайней мере метавселенский+
Прочность/защита: По крайней мере уровень метавселенной+
Скорость: Понятие неприменимо, вездесущность
Сила на подъём: Понятие неприменимо
Сила на удар: Понятие неприменимо
Выносливость: Бесконечная
Интеллект: Всезнание
Боевые навыки: Понятие неприменимо
Экипировка: Ничего примечательного
Описание
Священное существо — Творец является всеобъемлющей верховной сущностью, стоящей над Мирозданием[?] и всеми его фундаментальными принципами. Даже вояджеры, сильнейшие из трансцендентных существ, благоговейно трепещут и ужасаются перед Создателем, поскольку лишь они хоть немного осознают природу его необъятности.
Путь Творца — некоторым существам открывается эволюционная дорога (потенциально любой обладатель души способен начать идти по ней), что ведёт их к статусу Творца через все нескончаемые экзистенциальные слои Мироздания, проходящие через два глобальных полюса, что в свою очередь делятся на домены, являющиеся большими иерархическими блоками. Несмотря на то, что существо вышестоящего слоя кажется фактически всемогущим с точки зрения всех нижестоящих, любые различия между которыми каждый раз теряют значение из-за постоянного экспоненциального повышения качественного превосходства, само это движение является лестницей в бездну, которая никогда никуда не приведёт, то есть на самом деле не приблизит идущего к Творцу. Более того, даже отдельные пункты назначения на общем пути могут быть столь же недостижимыми, как и его конец, из-за непреодолимой разницы в концептуализации между доменами, а также возможности рекурсий самих иерархий внутри своих же ступеней.
Конец путешествия — движение по пути Творца не имеет конца, ведёт к своему концу, и совершается с целью избежать этого конца. То есть фактически пройти путь можно лишь претерпев какое-то аномальное внутреннее преобразование, что позволит отбросить все ограничения, утратив в итоге даже самого себя, объединившись с безотносительной безграничностью.
Домен нуля — конечная точка эволюционного путешествия, блок мироздания за пределами всех остальных, не имеющей собственной иерархии, сознательное достижение которого и значит становление Творцом.
Наивысший слой — конец бесконечного пути, дно бездны, единственный уровень бытия (хотя такую терминологию сложно к нему применить) в Домене нуля, которому принадлежат лишь первичные концепции по отношению ко всему Мирозданию, что обладают безграничной областью действия, но ограниченной функциональностью. Фактически это прямые эманации Творца, которые обычно имеют персонификации в форме вояджеров или других подобных существ, потенциально способных дойти до конечной точки именно потому, что доступная им территория (то есть отсутствие таковой) изначально её охватывает.
Всемогущество — Творец способен на реализацию любой возможности и невозможности, безотносительно масштаба и логических условностей. Он первичен по отношению к основополагающей силе, что формирует сами иерархии законов, регулирующих все концепции и явления любых порядков. Материя, энергия, разум, душа, информация, идеи, ничто, 0, 1, бесконечность, недвойственность, многомерность, сверхмерность, дальнейшее экспоненциальное повышение качественной сложности и недостижимые для него высшие уровни концептуализации со своими аналогами вышеперечисленного — всё это находится во власти существ, что присутствуют в рамках рекурсивных иерархий Мироздания.
Любые ограничения — все объекты, явления, концепции в безграничном Мироздании являются ограничениями, что отделяют существ от природы Творца, свободного даже от собственного смысла. В этом и состоит его принципиальное отличие от великой леди Авроры, обладающей истинной свободой волей, дарующей как абсолютную силу, так и естественные рамки для её применения.
Всезнание — Творец не ограничен в объёме каких бы то ни было знаний, а также формах и уровнях их концептуализации.
Совершенство — Творец является полностью самодостаточной, предельно завершённой и абсолютно скучной сущностью, не проявляющей мотивации для каких бы то ни было творческих актов и действий в целом. Тому, кто обладает всем не нужно ничего.
Писатель мира — каждое существо в Мироздании является лишь персонажем в истории с точки зрения представителя более высокого экзистенциального порядка, и высшим выражением этого принципа является сам Творец, который подобен автору для всего, при этом не являясь частью чего-то произведения.
Бог или Творец — хотя Творец и считается писателем всех историй и источником всего в Мироздании, это не совсем соответствует его истинной природе. Когда говорят о каких-то активных действиях обычно речь идёт о Боге, что с одной стороны отождествляется с Творцом, но с другой явно рассматривается как сущность, имеющая некую личность, что несёт ответственность за сам акт творения Мироздания из любви, являющейся его единственным элементом.
Ну держи творца
Творец
Характеристики
Пол: Понятие неприменимо
Классификация: Безграничное существо, верховный Бог
Возраст: Понятие неприменимо
Умения, силы и способности: Всемогущество, всезнание, вездесущность, сверхразмерное существование, недвойственность, неосязаемость, бессмертие, огромный размер
Слабые стороны: Отсутствие причин к проявлению любой активности
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень метавселенной+ (обладает безграничной силой по отношению ко всем структурам и концепциям Мироздания, включающего рекурсирующие в себе нескончаемые иерархии с экспоненциальным качественным ростом масштаба между элементами, а также недостижимые для всего этого высшие уровни концептуализации, в рамках которых формируются аналогичные структуры; также Творец не имеет ограничений даже относительно себя и собственного смысла, чем превосходит Фезарин и истинные формы вояджеров)
Диапазон: По крайней мере метавселенский+
Прочность/защита: По крайней мере уровень метавселенной+
Скорость: Понятие неприменимо, вездесущность
Сила на подъём: Понятие неприменимо
Сила на удар: Понятие неприменимо
Выносливость: Бесконечная
Интеллект: Всезнание
Боевые навыки: Понятие неприменимо
Экипировка: Ничего примечательного
Описание
Священное существо — Творец является всеобъемлющей верховной сущностью, стоящей над Мирозданием[?] и всеми его фундаментальными принципами. Даже вояджеры, сильнейшие из трансцендентных существ, благоговейно трепещут и ужасаются перед Создателем, поскольку лишь они хоть немного осознают природу его необъятности.
Путь Творца — некоторым существам открывается эволюционная дорога (потенциально любой обладатель души способен начать идти по ней), что ведёт их к статусу Творца через все нескончаемые экзистенциальные слои Мироздания, проходящие через два глобальных полюса, что в свою очередь делятся на домены, являющиеся большими иерархическими блоками. Несмотря на то, что существо вышестоящего слоя кажется фактически всемогущим с точки зрения всех нижестоящих, любые различия между которыми каждый раз теряют значение из-за постоянного экспоненциального повышения качественного превосходства, само это движение является лестницей в бездну, которая никогда никуда не приведёт, то есть на самом деле не приблизит идущего к Творцу. Более того, даже отдельные пункты назначения на общем пути могут быть столь же недостижимыми, как и его конец, из-за непреодолимой разницы в концептуализации между доменами, а также возможности рекурсий самих иерархий внутри своих же ступеней.
Конец путешествия — движение по пути Творца не имеет конца, ведёт к своему концу, и совершается с целью избежать этого конца. То есть фактически пройти путь можно лишь претерпев какое-то аномальное внутреннее преобразование, что позволит отбросить все ограничения, утратив в итоге даже самого себя, объединившись с безотносительной безграничностью.
Домен нуля — конечная точка эволюционного путешествия, блок мироздания за пределами всех остальных, не имеющей собственной иерархии, сознательное достижение которого и значит становление Творцом.
Наивысший слой — конец бесконечного пути, дно бездны, единственный уровень бытия (хотя такую терминологию сложно к нему применить) в Домене нуля, которому принадлежат лишь первичные концепции по отношению ко всему Мирозданию, что обладают безграничной областью действия, но ограниченной функциональностью. Фактически это прямые эманации Творца, которые обычно имеют персонификации в форме вояджеров или других подобных существ, потенциально способных дойти до конечной точки именно потому, что доступная им территория (то есть отсутствие таковой) изначально её охватывает.
Всемогущество — Творец способен на реализацию любой возможности и невозможности, безотносительно масштаба и логических условностей. Он первичен по отношению к основополагающей силе, что формирует сами иерархии законов, регулирующих все концепции и явления любых порядков. Материя, энергия, разум, душа, информация, идеи, ничто, 0, 1, бесконечность, недвойственность, многомерность, сверхмерность, дальнейшее экспоненциальное повышение качественной сложности и недостижимые для него высшие уровни концептуализации со своими аналогами вышеперечисленного — всё это находится во власти существ, что присутствуют в рамках рекурсивных иерархий Мироздания.
Любые ограничения — все объекты, явления, концепции в безграничном Мироздании являются ограничениями, что отделяют существ от природы Творца, свободного даже от собственного смысла. В этом и состоит его принципиальное отличие от великой леди Авроры, обладающей истинной свободой волей, дарующей как абсолютную силу, так и естественные рамки для её применения.
Всезнание — Творец не ограничен в объёме каких бы то ни было знаний, а также формах и уровнях их концептуализации.
Совершенство — Творец является полностью самодостаточной, предельно завершённой и абсолютно скучной сущностью, не проявляющей мотивации для каких бы то ни было творческих актов и действий в целом. Тому, кто обладает всем не нужно ничего.
Писатель мира — каждое существо в Мироздании является лишь персонажем в истории с точки зрения представителя более высокого экзистенциального порядка, и высшим выражением этого принципа является сам Творец, который подобен автору для всего, при этом не являясь частью чего-то произведения.
Бог или Творец — хотя Творец и считается писателем всех историй и источником всего в Мироздании, это не совсем соответствует его истинной природе. Когда говорят о каких-то активных действиях обычно речь идёт о Боге, что с одной стороны отождествляется с Творцом, но с другой явно рассматривается как сущность, имеющая некую личность, что несёт ответственность за сам акт творения Мироздания из любви, являющейся его единственным элементом.
205 Кб, 1024x1024
Ладно
Квантовая Ведьма
Настоящее имя: Эллайн Вакс
Внешность: Эллайн — это живое воплощение квантовой неопределённости, женщина-загадка, сотканная из противоречий. Её облик столь же изменчив и непредсказуем, как и законы квантового мира. Эллайн облачается в одеяния, сотканные из чистой энергии, мерцающие и переливающиеся всеми цветами радуги, словно живая радуга. Её глаза светятся гипнотическим фиолетовым светом, в глубине которого таится непостижимая бездна. Волосы Эллайн постоянно меняют свой цвет, отражая её сиюминутное настроение и непредсказуемые колебания её внутренней энергии. Вокруг неё витает аура искажённой реальности, пространство и время, кажется, подчиняются её воле, создавая ощущение зыбкости и нереальности происходящего.
Профессия: До рокового эксперимента Эллайн Вакс была гениальным учёным, одержимым идеей покорения квантового мира. Она посвятила свою жизнь изучению фундаментальных законов реальности, стремясь проникнуть в самые сокровенные тайны мироздания. Её работы в области квантовой физики и теории струн были революционными, но, как оказалось, крайне опасными.
Характер и мотивация: Квантовая Ведьма — это сила природы, неподвластная человеческому пониманию. Её мотивы туманны, а поступки хаотичны и непредсказуемы. Она не вписывается в привычные рамки добра и зла, являясь скорее воплощением самой сути квантовой неопределённости. Эллайн балансирует на грани между порядком и хаосом, созиданием и разрушением, милосердием и жестокостью. Её действия импульсивны и продиктованы сиюминутными порывами, а цели непостижимы для простых смертных. Возможно, инцидент с квантовым генератором не только наделил Эллайн невероятной мощью, но и лишил её частицы человечности, а может быть, и крупицы здравомыслия. Квантовая Ведьма играет с реальностью, как ребёнок с игрушкой, не задумываясь о последствиях своих действий. Она — живое напоминание о том, что вселенная полна тайн, которые не поддаются нашему контролю и пониманию.
Силы и способности:
Абсолютный контроль над реальностью.
Квантовая Ведьма
Настоящее имя: Эллайн Вакс
Внешность: Эллайн — это живое воплощение квантовой неопределённости, женщина-загадка, сотканная из противоречий. Её облик столь же изменчив и непредсказуем, как и законы квантового мира. Эллайн облачается в одеяния, сотканные из чистой энергии, мерцающие и переливающиеся всеми цветами радуги, словно живая радуга. Её глаза светятся гипнотическим фиолетовым светом, в глубине которого таится непостижимая бездна. Волосы Эллайн постоянно меняют свой цвет, отражая её сиюминутное настроение и непредсказуемые колебания её внутренней энергии. Вокруг неё витает аура искажённой реальности, пространство и время, кажется, подчиняются её воле, создавая ощущение зыбкости и нереальности происходящего.
Профессия: До рокового эксперимента Эллайн Вакс была гениальным учёным, одержимым идеей покорения квантового мира. Она посвятила свою жизнь изучению фундаментальных законов реальности, стремясь проникнуть в самые сокровенные тайны мироздания. Её работы в области квантовой физики и теории струн были революционными, но, как оказалось, крайне опасными.
Характер и мотивация: Квантовая Ведьма — это сила природы, неподвластная человеческому пониманию. Её мотивы туманны, а поступки хаотичны и непредсказуемы. Она не вписывается в привычные рамки добра и зла, являясь скорее воплощением самой сути квантовой неопределённости. Эллайн балансирует на грани между порядком и хаосом, созиданием и разрушением, милосердием и жестокостью. Её действия импульсивны и продиктованы сиюминутными порывами, а цели непостижимы для простых смертных. Возможно, инцидент с квантовым генератором не только наделил Эллайн невероятной мощью, но и лишил её частицы человечности, а может быть, и крупицы здравомыслия. Квантовая Ведьма играет с реальностью, как ребёнок с игрушкой, не задумываясь о последствиях своих действий. Она — живое напоминание о том, что вселенная полна тайн, которые не поддаются нашему контролю и пониманию.
Силы и способности:
Абсолютный контроль над реальностью.
205 Кб, 1024x1024
Показать весь текстЛадно
Квантовая Ведьма
Настоящее имя: Эллайн Вакс
Внешность: Эллайн — это живое воплощение квантовой неопределённости, женщина-загадка, сотканная из противоречий. Её облик столь же изменчив и непредсказуем, как и законы квантового мира. Эллайн облачается в одеяния, сотканные из чистой энергии, мерцающие и переливающиеся всеми цветами радуги, словно живая радуга. Её глаза светятся гипнотическим фиолетовым светом, в глубине которого таится непостижимая бездна. Волосы Эллайн постоянно меняют свой цвет, отражая её сиюминутное настроение и непредсказуемые колебания её внутренней энергии. Вокруг неё витает аура искажённой реальности, пространство и время, кажется, подчиняются её воле, создавая ощущение зыбкости и нереальности происходящего.
Профессия: До рокового эксперимента Эллайн Вакс была гениальным учёным, одержимым идеей покорения квантового мира. Она посвятила свою жизнь изучению фундаментальных законов реальности, стремясь проникнуть в самые сокровенные тайны мироздания. Её работы в области квантовой физики и теории струн были революционными, но, как оказалось, крайне опасными.
Характер и мотивация: Квантовая Ведьма — это сила природы, неподвластная человеческому пониманию. Её мотивы туманны, а поступки хаотичны и непредсказуемы. Она не вписывается в привычные рамки добра и зла, являясь скорее воплощением самой сути квантовой неопределённости. Эллайн балансирует на грани между порядком и хаосом, созиданием и разрушением, милосердием и жестокостью. Её действия импульсивны и продиктованы сиюминутными порывами, а цели непостижимы для простых смертных. Возможно, инцидент с квантовым генератором не только наделил Эллайн невероятной мощью, но и лишил её частицы человечности, а может быть, и крупицы здравомыслия. Квантовая Ведьма играет с реальностью, как ребёнок с игрушкой, не задумываясь о последствиях своих действий. Она — живое напоминание о том, что вселенная полна тайн, которые не поддаются нашему контролю и пониманию.
Силы и способности:
Абсолютный контроль над реальностью.
Квантовая Ведьма
Настоящее имя: Эллайн Вакс
Внешность: Эллайн — это живое воплощение квантовой неопределённости, женщина-загадка, сотканная из противоречий. Её облик столь же изменчив и непредсказуем, как и законы квантового мира. Эллайн облачается в одеяния, сотканные из чистой энергии, мерцающие и переливающиеся всеми цветами радуги, словно живая радуга. Её глаза светятся гипнотическим фиолетовым светом, в глубине которого таится непостижимая бездна. Волосы Эллайн постоянно меняют свой цвет, отражая её сиюминутное настроение и непредсказуемые колебания её внутренней энергии. Вокруг неё витает аура искажённой реальности, пространство и время, кажется, подчиняются её воле, создавая ощущение зыбкости и нереальности происходящего.
Профессия: До рокового эксперимента Эллайн Вакс была гениальным учёным, одержимым идеей покорения квантового мира. Она посвятила свою жизнь изучению фундаментальных законов реальности, стремясь проникнуть в самые сокровенные тайны мироздания. Её работы в области квантовой физики и теории струн были революционными, но, как оказалось, крайне опасными.
Характер и мотивация: Квантовая Ведьма — это сила природы, неподвластная человеческому пониманию. Её мотивы туманны, а поступки хаотичны и непредсказуемы. Она не вписывается в привычные рамки добра и зла, являясь скорее воплощением самой сути квантовой неопределённости. Эллайн балансирует на грани между порядком и хаосом, созиданием и разрушением, милосердием и жестокостью. Её действия импульсивны и продиктованы сиюминутными порывами, а цели непостижимы для простых смертных. Возможно, инцидент с квантовым генератором не только наделил Эллайн невероятной мощью, но и лишил её частицы человечности, а может быть, и крупицы здравомыслия. Квантовая Ведьма играет с реальностью, как ребёнок с игрушкой, не задумываясь о последствиях своих действий. Она — живое напоминание о том, что вселенная полна тайн, которые не поддаются нашему контролю и пониманию.
Силы и способности:
Абсолютный контроль над реальностью.
записал, смотрю
Если не будет хватать игроков - докину второго от себя
Уже что-то где-то
Начну так
Начну так
Даже докидывать пожирателя богов не пришлось, славно
565 Кб, 800x600
Поле битвы - поляна с экрана Windows
376 Кб, 517x290
>>066 (OP)
Как так выгло что двух адамов от одного и того же куба попустили в двух играх от одного и того же ОПа?
Как так выгло что двух адамов от одного и того же куба попустили в двух играх от одного и того же ОПа?
>>091
Неудобный вопрос
Неудобный вопрос
>>091
Белого Адама вроде никто не попускал, он там ходил ваншотал всех с кем встречался набирая кучу фрагов, а потом героически пожертвовал собой🤔
Белого Адама вроде никто не попускал, он там ходил ваншотал всех с кем встречался набирая кучу фрагов, а потом героически пожертвовал собой🤔
>>091
А в последней его игре тен беннисон куба был обосран из пистолета.
А в последней его игре тен беннисон куба был обосран из пистолета.
>>093
Верим
Верим
>>066 (OP)
Вкатился, шикарная газета. Забавная.
Очередная битва богов всё-таки? Надеюсь хоть на дикпике, а то снова скучная штука получится с детскими перекидываниями, кто-кого убил.
Может написать на такой случай богиню удачи, а то мне кажется даже переписанная иноплане-тянка тут не поможет против гигантских зевсов из рика и морти
Вкатился, шикарная газета. Забавная.
Очередная битва богов всё-таки? Надеюсь хоть на дикпике, а то снова скучная штука получится с детскими перекидываниями, кто-кого убил.
Может написать на такой случай богиню удачи, а то мне кажется даже переписанная иноплане-тянка тут не поможет против гигантских зевсов из рика и морти
>>096
Ваще в целом не люблю любые разбитые на лиги битвы (без разницы будь то битвы лига только слабаков или только богов), слишком уж однообразно происходит, но может сейчас это наконец изменится
Кажется там через две нейронки будет идти повествование, если правильно понял🤔
Ваще в целом не люблю любые разбитые на лиги битвы (без разницы будь то битвы лига только слабаков или только богов), слишком уж однообразно происходит, но может сейчас это наконец изменится
Кажется там через две нейронки будет идти повествование, если правильно понял🤔
>>097
О, Урек тоже в бою😅
О, Урек тоже в бою😅
>>100
Гаф! ой ..
Гаф! ой ..
КАСТУЮ ПРИЗЫВ СЕРУНА, ГАВНО ЛЕЙСЯ!!!!
>>101
Демон лапласа что то знает
Демон лапласа что то знает
512 Кб, 800x440
>>756007 →
Я только за. Еще все сетки часто глючат, если у персонажей похожее описание или способности, но это совсем жестко будет.
>>756009 →
Чебуречная на гопоте
>В идеале вообще 1к токенов и 8 персонажей. Да жозенько а чё вы хотели.
Я только за. Еще все сетки часто глючат, если у персонажей похожее описание или способности, но это совсем жестко будет.
>>756009 →
>ни одной игры не помню чтобы персонаж 100% работал так как нужно
Чебуречная на гопоте
81 Кб, 1014x383
тяжело
903 Кб, 794x1038
>>101
Забавное описание, Макима топ. болеем за её победу и тайное желание.
Забавное описание, Макима топ. болеем за её победу и тайное желание.
>чуречная
1 раунд
130 Кб, 738x813
тяжело...
>>111
Да блять, вот поэтому я не люблю больше одного своего видеть в игре, сука они всегда сталкиваются друг с другом и из за этого мне невозможно нормально поболеть😭
Да блять, вот поэтому я не люблю больше одного своего видеть в игре, сука они всегда сталкиваются друг с другом и из за этого мне невозможно нормально поболеть😭
>>111
Какая лютая шиза идет, жесть...
Какая лютая шиза идет, жесть...
>>111
Бля локация ахуевшая конечно🦠
Вот бы на ней агентом Смитом поиграть, у него же как раз абилки на код нейросетевой битвы воздействуют
Бля локация ахуевшая конечно🦠
Вот бы на ней агентом Смитом поиграть, у него же как раз абилки на код нейросетевой битвы воздействуют
>>118
Вот бы она так ещё с настоящим чуреком сделала
Вот бы она так ещё с настоящим чуреком сделала
раунд 3
В следующий раз буквально напишу промпт:
генерируй как только возможно однообразно и не креативно, будто ты ГПТ.
В следующий раз буквально напишу промпт:
генерируй как только возможно однообразно и не креативно, будто ты ГПТ.
28 Кб, 770x119
лол))))
>>121
Не знаю. Написал "сделай заебить". Не помогает.
Не знаю. Написал "сделай заебить". Не помогает.
>>123
Жуём мозги 💪
Жуём мозги 💪
卐
4 раунд
Немного теряю линию сюжета.
и нон стопом ржу. Это напоминает стримы нейросамы чем-то
Немного теряю линию сюжета.
и нон стопом ржу. Это напоминает стримы нейросамы чем-то
>>123
Я так понял это на мозге злокота, накаченного нейролептиками, игра проходит.
Я так понял это на мозге злокота, накаченного нейролептиками, игра проходит.
13 Кб, 1017x74
Ля че творит, безумец
>>131
Это уже похоже на какое то засирание треда отборным нейробредом.
Это уже похоже на какое то засирание треда отборным нейробредом.
>>125
Сделай как я в прошлой катке
Сделай как я в прошлой катке
>С дипсиком неудобно еще, что он старается сразу все выдать в одном ответе, и при этом полотен текста(как гемини или гопота) выдавать не может. Приходится дробить бои на части.
150 Кб, 869x571
>>134
литературно пикрил
литературно пикрил
>>136
Что-нибудь придумаем
Что-нибудь придумаем
>>135
Бедный Цук😅
Бедный Цук😅
Раунд 6.
Я обычно свайпаю "цветные" раунды, но..
Я обычно свайпаю "цветные" раунды, но..
>>141
Это финальный бой в ТТГЛ, только интерпритированный воспалённым умирающим мозгом типичного криптошиза
Это финальный бой в ТТГЛ, только интерпритированный воспалённым умирающим мозгом типичного криптошиза
32 Кб, 331x319
Я вангую, там сейчас не нейронка а прикл на ходу пишет новые раунды, закинувшись кислотой. Прям схожие вайбы.
Анна умирала на протяжении 7 раундов...
82 Кб, 1025x682
Моё мнение об этой битве
>умирала
Отбой😂
805 Кб, 1024x949
>>152
Ахуевшая битва что тут ещё сказать
Ахуевшая битва что тут ещё сказать
267 Кб, 1280x2260
Я пытался совладать с этой машиной сотоны. Безуспешно пока.
Надеюсь её однажду приручат, как приручили гемини
Надеюсь её однажду приручат, как приручили гемини
>>152
Какая то шиза.
Какая то шиза.
235 Кб, 716x1213
Вся эта шиза не иронично напоминает то что писал Ник Ланд. По крайней мере вайбы тоже схожие
Для примера так сказать:
https://spacemorgue.com/cybergothica/
пиздос, ник ланд решил не дожидаться прихода техно капитала и сам загрузил себя в нейросеть. АХУЙ
Для примера так сказать:
https://spacemorgue.com/cybergothica/
пиздос, ник ланд решил не дожидаться прихода техно капитала и сам загрузил себя в нейросеть. АХУЙ
Не понравилось -> нахуй из треда
>>154
Ахуй, вот это schizokino настоящее.
Ахуй, вот это schizokino настоящее.
>>161
Но согласись, есть схожие вайбы с тем что происходило в битве. Учитывая что Ланд сейчас живет в Шанхае это становится в двойне занимательно.
Но согласись, есть схожие вайбы с тем что происходило в битве. Учитывая что Ланд сейчас живет в Шанхае это становится в двойне занимательно.
Зато теперь у нас есть достойная замена Клоду
>>162
Гемини с этого дня запрещён, играть можно только на дипсике🦠
Гемини с этого дня запрещён, играть можно только на дипсике🦠
Кукла Шанхай
>>162
Два чаю. Запустите Гемини. Шиза хороша когда её немного.
Два чаю. Запустите Гемини. Шиза хороша когда её немного.
>>150
А вообще ведьма показала ахуй отыгрыш, хаотично нейтральный как и указано.
А вообще ведьма показала ахуй отыгрыш, хаотично нейтральный как и указано.
>>164
Вайбы конечно присутствуют, другой вопрос как долго такие вайбы без наличия доппинга человеческий мозг будет способен адекватно воспринимать.
Вайбы конечно присутствуют, другой вопрос как долго такие вайбы без наличия доппинга человеческий мозг будет способен адекватно воспринимать.
Да мне дипсика так-то ещё вчера хватило я пробовал с моими карточками рпшить там такое было ахуй. Другое дело что как ассистент он охуенно умный и ебет гпт и гемини например. учитывая цену
Блять опять свет отрубили
На тилибоне настолько хуево инет ловит что я даже скрины игры почитать не могу, кто победил то в итоге
Ёцу если ночную будешь подрубать возьми пожалуста мою дракониху с описанием из прошлого треда
Если дадут свет до того как усну, то дам знать и сам вкину перса какого нибудь
П.с трипкод на айфоне не вбит, мне лениво
На тилибоне настолько хуево инет ловит что я даже скрины игры почитать не могу, кто победил то в итоге
Ёцу если ночную будешь подрубать возьми пожалуста мою дракониху с описанием из прошлого треда
Если дадут свет до того как усну, то дам знать и сам вкину перса какого нибудь
П.с трипкод на айфоне не вбит, мне лениво
>>170
Ну учитывая специфику идей Ланда, похоже оно и не для человеческого мозга создавалась.
Ну учитывая специфику идей Ланда, похоже оно и не для человеческого мозга создавалась.
1,4 Мб, 992x1456
АХУЙ с битвы. Давайте каточку на гемини с мутаторами. 12 персонажей, локации.
Сегодня запрещены: йоцуги, омори, мейвен.
Сегодня запрещены: йоцуги, омори, мейвен.
287 Кб, 150x150
309 Кб, 709x711
Неопознанное тело
Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же различных интриг внутри этой международной организации. Из-за этих факторов он дезертировал из рядов спецслужб коалиции и создал международную повстанческую армию, состоящую из разных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.
Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.
Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее
Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances
Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views.}
Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же различных интриг внутри этой международной организации. Из-за этих факторов он дезертировал из рядов спецслужб коалиции и создал международную повстанческую армию, состоящую из разных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.
Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.
Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее
Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances
Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views.}
309 Кб, 709x711
Показать весь текстНеопознанное тело
Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же различных интриг внутри этой международной организации. Из-за этих факторов он дезертировал из рядов спецслужб коалиции и создал международную повстанческую армию, состоящую из разных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.
Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.
Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее
Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances
Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views.}
Бывший специальный агент с позывным Н.Т. или "неопознанное тело". Настоящее имя Алексей. В прошлом выслеживал и уничтожал различные аномальные угрозы в странах третьего мира. После окончания войны с демонами стал свидетелем бесчинств коалиции по отношению к странам третьего мира, а так же различных интриг внутри этой международной организации. Из-за этих факторов он дезертировал из рядов спецслужб коалиции и создал международную повстанческую армию, состоящую из разных леворадикальных организаций. На данный момент пытается совершить глобальную революцию, для объединения человечества, так как убежден, что технологии коалиции могут обеспечить процветание человечеству в рамках нового социалистического общества.
Внешность: мужчина лет сорока. Одет в серый пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Волосы средней длины, седые, зачесанные назад.
Характер:
Спокойный и ироничный
Целеустремленный
Способен на жестокость и аморальные действия ради своей цели
Беспощаден
Любит постоянно иронизировать над своими противниками
Считает магию всего лишь очередной природной энергией, которую человек должен освоить
Не любит духов, призраков и прочие нематериальные сущности, особенно демонов
Любит сигареты и старую рок музыку
Придерживается леворадикальных взглядов, все свои преступления оправдывает борьбой за лучшее будущее
Способности:
Отрицательный заряд. Алексей releases a charge of negative magical energy, which reacts with the enemy's magic, completely neutralizing it and creating an explosion.
Биологическое подавление. Алексей creates an energy field around himself with a radius of 2.5 meters. This field creates a resonance with the enemy's soul, creating a charge that suppresses the biological activity of the enemy's body. The longer the enemy is in this field, the faster and more efficiently this process occurs.
Модуль усиления. Алексей absorbs magical energy from the surrounding space with the help of a special implant. This magical energy is subsequently used to enhance physical characteristics, making him tens and hundreds of times stronger than a person. Can be used for a short time, as there is a risk of implant breakage
Модуль телепортации. Allows you to instantly teleport to different distances
Примечания:
{When generating, try to focus on revealing the character's character, his special features. Try to portray him first as a calm and ironic person with his own goals, gradually revealing his cruelty and determination throughout all stages of the narrative. Try not to forget to mention his love for old rock music, in particular for the Beatles, showing this, for example, by quoting their songs at some points. Do not forget to pay special attention to revealing the motivation of this character and his views.}
36 Кб, 456x661
>>174
Шики Тоно
Описание: Шики – Главный герой визуальной новеллы «Tsukihime» и обладатель мистических глаз восприятия смерти. Мистические Глаза Восприятия Смерти - Особо редкий тип Мистических Глаз, позволяющий своему владельцу видеть и взаимодействовать со смертью живых и неодушевленных объектов, изображая смерть в виде линий (линии можно отрубить, тем самым повредив саму жизненную сущность объекта, таким образом разрезая линии Шики игнорирует любую броню объекта и не позволяет ему регенерировать отрезанную часть) и точек(точки представляют собой сам потенциал любого предмета и существа в мире умереть, повреждая эти точки этот потенциал мгновенно высвобождается и вызывает мгновенную смерть или уничтожение предмета). Шики может "убивать" любые материальные и нематериальные предметы, живые существа, энергетические заряды или даже нематериальные или материальные объекты в своем теле, а его глаза постепенно эволюционируют, усиливая свой эффект. Длительное использование этого навыка приводит к перенапряжению мозга. Для того, чтобы не перенапрягать свой мозг линиями и точками, Шики использует специальные очки, блокирующие способность его глаз, если он захочет использовать мистические глаза, то ему придется снять очки на время.
Большую часть времени Шики — довольно обычный старшеклассник. Из-за его близкого «знакомства» со смертью, он не слишком ей обеспокоен, и вместо этого стремится ценить каждое мгновение своей жизни — «просто жить уже достаточно» — таков его взгляд на жизнь. Он весел со своей сестрой Акихой и горничными Хисуи и Кохаку, порой простоват, и совсем не прочь обменяться колкостями со своим лучшим другом и одноклассником Инуи Арихико или любезностями со своим семпаем Сиэль. Он вполне способен быть серьёзным в серьёзной ситуации, и столь же часто взволнованным или смущённым.
Вдобавок ко всему этому, у него есть темная сторона, а именно его родословная охотников на демонов, "Нанайя". Инстинкты, навыки, которые он усвоил в юном возрасте, глубоко зарыты в Шики, чтобы показать его способность сиять в тяжелых ситуациях. Благодаря этой связи с предками «Наная», Шики обладает весьма выносливым и гораздо более быстрым телом, чем у любого обычного человека, так, к примеру, он способен использовать технику «Сенса», позволяющую ему моментально ускориться на небольшой срок и входить в «Режим убийцы» - Особое физическое и психическое состояние, в котором Шики способен реализовать весь свой боевой потенциал как представителя рода Наная. Своего рода защитный механизм, позволяющий ему избегать смерти и эффективно устранять противника. В этом состоянии Шики невероятно хладнокровен и сосредоточен, а его движения отточены и смертоносны. за счет того, что этот «режим» просто следует своим инстинктам.
Шики достаточно сообразителен. В бою он старается избегать прямой конфронтации с противником и старается завести его в ловушку используя особенности локации или скрытное нападение используя свои навыки убийцы. В качестве защиты против абсурдных противников или абсурдных атак, с которыми ему постоянно приходилось встречаться Шики отточил свои рефлексы и инстинкты, он научился хорошо уклоняться от атак, убегать и пытаться сокращать дистанцию, чтобы использовать способности своих глаз. Также Шики является уверенным экспертом в области убийств и умением обращаться с холодным оружием. Имеет в свое распоряжении небольшой, но очень крепкий нож, способный выдержать даже атаки вампира.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Какого черта я здесь делаю?», «Надо поскорее отсюда выбраться, не хватало еще выслушивать жалобы Акихи из-за того, что я опять не вернулся в особняк вовремя.», «Эх, была бы здесь семпай, она бы точно смогла меня подбодрить…», «Слушай нам не обязательно драться, но если ты сделаешь еще шаг у меня не будет выбора».
Шики Тоно
Описание: Шики – Главный герой визуальной новеллы «Tsukihime» и обладатель мистических глаз восприятия смерти. Мистические Глаза Восприятия Смерти - Особо редкий тип Мистических Глаз, позволяющий своему владельцу видеть и взаимодействовать со смертью живых и неодушевленных объектов, изображая смерть в виде линий (линии можно отрубить, тем самым повредив саму жизненную сущность объекта, таким образом разрезая линии Шики игнорирует любую броню объекта и не позволяет ему регенерировать отрезанную часть) и точек(точки представляют собой сам потенциал любого предмета и существа в мире умереть, повреждая эти точки этот потенциал мгновенно высвобождается и вызывает мгновенную смерть или уничтожение предмета). Шики может "убивать" любые материальные и нематериальные предметы, живые существа, энергетические заряды или даже нематериальные или материальные объекты в своем теле, а его глаза постепенно эволюционируют, усиливая свой эффект. Длительное использование этого навыка приводит к перенапряжению мозга. Для того, чтобы не перенапрягать свой мозг линиями и точками, Шики использует специальные очки, блокирующие способность его глаз, если он захочет использовать мистические глаза, то ему придется снять очки на время.
Большую часть времени Шики — довольно обычный старшеклассник. Из-за его близкого «знакомства» со смертью, он не слишком ей обеспокоен, и вместо этого стремится ценить каждое мгновение своей жизни — «просто жить уже достаточно» — таков его взгляд на жизнь. Он весел со своей сестрой Акихой и горничными Хисуи и Кохаку, порой простоват, и совсем не прочь обменяться колкостями со своим лучшим другом и одноклассником Инуи Арихико или любезностями со своим семпаем Сиэль. Он вполне способен быть серьёзным в серьёзной ситуации, и столь же часто взволнованным или смущённым.
Вдобавок ко всему этому, у него есть темная сторона, а именно его родословная охотников на демонов, "Нанайя". Инстинкты, навыки, которые он усвоил в юном возрасте, глубоко зарыты в Шики, чтобы показать его способность сиять в тяжелых ситуациях. Благодаря этой связи с предками «Наная», Шики обладает весьма выносливым и гораздо более быстрым телом, чем у любого обычного человека, так, к примеру, он способен использовать технику «Сенса», позволяющую ему моментально ускориться на небольшой срок и входить в «Режим убийцы» - Особое физическое и психическое состояние, в котором Шики способен реализовать весь свой боевой потенциал как представителя рода Наная. Своего рода защитный механизм, позволяющий ему избегать смерти и эффективно устранять противника. В этом состоянии Шики невероятно хладнокровен и сосредоточен, а его движения отточены и смертоносны. за счет того, что этот «режим» просто следует своим инстинктам.
Шики достаточно сообразителен. В бою он старается избегать прямой конфронтации с противником и старается завести его в ловушку используя особенности локации или скрытное нападение используя свои навыки убийцы. В качестве защиты против абсурдных противников или абсурдных атак, с которыми ему постоянно приходилось встречаться Шики отточил свои рефлексы и инстинкты, он научился хорошо уклоняться от атак, убегать и пытаться сокращать дистанцию, чтобы использовать способности своих глаз. Также Шики является уверенным экспертом в области убийств и умением обращаться с холодным оружием. Имеет в свое распоряжении небольшой, но очень крепкий нож, способный выдержать даже атаки вампира.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Какого черта я здесь делаю?», «Надо поскорее отсюда выбраться, не хватало еще выслушивать жалобы Акихи из-за того, что я опять не вернулся в особняк вовремя.», «Эх, была бы здесь семпай, она бы точно смогла меня подбодрить…», «Слушай нам не обязательно драться, но если ты сделаешь еще шаг у меня не будет выбора».
36 Кб, 456x661
Показать весь текст>>174
Шики Тоно
Описание: Шики – Главный герой визуальной новеллы «Tsukihime» и обладатель мистических глаз восприятия смерти. Мистические Глаза Восприятия Смерти - Особо редкий тип Мистических Глаз, позволяющий своему владельцу видеть и взаимодействовать со смертью живых и неодушевленных объектов, изображая смерть в виде линий (линии можно отрубить, тем самым повредив саму жизненную сущность объекта, таким образом разрезая линии Шики игнорирует любую броню объекта и не позволяет ему регенерировать отрезанную часть) и точек(точки представляют собой сам потенциал любого предмета и существа в мире умереть, повреждая эти точки этот потенциал мгновенно высвобождается и вызывает мгновенную смерть или уничтожение предмета). Шики может "убивать" любые материальные и нематериальные предметы, живые существа, энергетические заряды или даже нематериальные или материальные объекты в своем теле, а его глаза постепенно эволюционируют, усиливая свой эффект. Длительное использование этого навыка приводит к перенапряжению мозга. Для того, чтобы не перенапрягать свой мозг линиями и точками, Шики использует специальные очки, блокирующие способность его глаз, если он захочет использовать мистические глаза, то ему придется снять очки на время.
Большую часть времени Шики — довольно обычный старшеклассник. Из-за его близкого «знакомства» со смертью, он не слишком ей обеспокоен, и вместо этого стремится ценить каждое мгновение своей жизни — «просто жить уже достаточно» — таков его взгляд на жизнь. Он весел со своей сестрой Акихой и горничными Хисуи и Кохаку, порой простоват, и совсем не прочь обменяться колкостями со своим лучшим другом и одноклассником Инуи Арихико или любезностями со своим семпаем Сиэль. Он вполне способен быть серьёзным в серьёзной ситуации, и столь же часто взволнованным или смущённым.
Вдобавок ко всему этому, у него есть темная сторона, а именно его родословная охотников на демонов, "Нанайя". Инстинкты, навыки, которые он усвоил в юном возрасте, глубоко зарыты в Шики, чтобы показать его способность сиять в тяжелых ситуациях. Благодаря этой связи с предками «Наная», Шики обладает весьма выносливым и гораздо более быстрым телом, чем у любого обычного человека, так, к примеру, он способен использовать технику «Сенса», позволяющую ему моментально ускориться на небольшой срок и входить в «Режим убийцы» - Особое физическое и психическое состояние, в котором Шики способен реализовать весь свой боевой потенциал как представителя рода Наная. Своего рода защитный механизм, позволяющий ему избегать смерти и эффективно устранять противника. В этом состоянии Шики невероятно хладнокровен и сосредоточен, а его движения отточены и смертоносны. за счет того, что этот «режим» просто следует своим инстинктам.
Шики достаточно сообразителен. В бою он старается избегать прямой конфронтации с противником и старается завести его в ловушку используя особенности локации или скрытное нападение используя свои навыки убийцы. В качестве защиты против абсурдных противников или абсурдных атак, с которыми ему постоянно приходилось встречаться Шики отточил свои рефлексы и инстинкты, он научился хорошо уклоняться от атак, убегать и пытаться сокращать дистанцию, чтобы использовать способности своих глаз. Также Шики является уверенным экспертом в области убийств и умением обращаться с холодным оружием. Имеет в свое распоряжении небольшой, но очень крепкий нож, способный выдержать даже атаки вампира.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Какого черта я здесь делаю?», «Надо поскорее отсюда выбраться, не хватало еще выслушивать жалобы Акихи из-за того, что я опять не вернулся в особняк вовремя.», «Эх, была бы здесь семпай, она бы точно смогла меня подбодрить…», «Слушай нам не обязательно драться, но если ты сделаешь еще шаг у меня не будет выбора».
Шики Тоно
Описание: Шики – Главный герой визуальной новеллы «Tsukihime» и обладатель мистических глаз восприятия смерти. Мистические Глаза Восприятия Смерти - Особо редкий тип Мистических Глаз, позволяющий своему владельцу видеть и взаимодействовать со смертью живых и неодушевленных объектов, изображая смерть в виде линий (линии можно отрубить, тем самым повредив саму жизненную сущность объекта, таким образом разрезая линии Шики игнорирует любую броню объекта и не позволяет ему регенерировать отрезанную часть) и точек(точки представляют собой сам потенциал любого предмета и существа в мире умереть, повреждая эти точки этот потенциал мгновенно высвобождается и вызывает мгновенную смерть или уничтожение предмета). Шики может "убивать" любые материальные и нематериальные предметы, живые существа, энергетические заряды или даже нематериальные или материальные объекты в своем теле, а его глаза постепенно эволюционируют, усиливая свой эффект. Длительное использование этого навыка приводит к перенапряжению мозга. Для того, чтобы не перенапрягать свой мозг линиями и точками, Шики использует специальные очки, блокирующие способность его глаз, если он захочет использовать мистические глаза, то ему придется снять очки на время.
Большую часть времени Шики — довольно обычный старшеклассник. Из-за его близкого «знакомства» со смертью, он не слишком ей обеспокоен, и вместо этого стремится ценить каждое мгновение своей жизни — «просто жить уже достаточно» — таков его взгляд на жизнь. Он весел со своей сестрой Акихой и горничными Хисуи и Кохаку, порой простоват, и совсем не прочь обменяться колкостями со своим лучшим другом и одноклассником Инуи Арихико или любезностями со своим семпаем Сиэль. Он вполне способен быть серьёзным в серьёзной ситуации, и столь же часто взволнованным или смущённым.
Вдобавок ко всему этому, у него есть темная сторона, а именно его родословная охотников на демонов, "Нанайя". Инстинкты, навыки, которые он усвоил в юном возрасте, глубоко зарыты в Шики, чтобы показать его способность сиять в тяжелых ситуациях. Благодаря этой связи с предками «Наная», Шики обладает весьма выносливым и гораздо более быстрым телом, чем у любого обычного человека, так, к примеру, он способен использовать технику «Сенса», позволяющую ему моментально ускориться на небольшой срок и входить в «Режим убийцы» - Особое физическое и психическое состояние, в котором Шики способен реализовать весь свой боевой потенциал как представителя рода Наная. Своего рода защитный механизм, позволяющий ему избегать смерти и эффективно устранять противника. В этом состоянии Шики невероятно хладнокровен и сосредоточен, а его движения отточены и смертоносны. за счет того, что этот «режим» просто следует своим инстинктам.
Шики достаточно сообразителен. В бою он старается избегать прямой конфронтации с противником и старается завести его в ловушку используя особенности локации или скрытное нападение используя свои навыки убийцы. В качестве защиты против абсурдных противников или абсурдных атак, с которыми ему постоянно приходилось встречаться Шики отточил свои рефлексы и инстинкты, он научился хорошо уклоняться от атак, убегать и пытаться сокращать дистанцию, чтобы использовать способности своих глаз. Также Шики является уверенным экспертом в области убийств и умением обращаться с холодным оружием. Имеет в свое распоряжении небольшой, но очень крепкий нож, способный выдержать даже атаки вампира.
Communication style [Important: This section provides character's speech examples, memories, thoughts, and character's real opinions on subjects. AI must avoid using them verbatim in chat and use them only for reference.]: «Какого черта я здесь делаю?», «Надо поскорее отсюда выбраться, не хватало еще выслушивать жалобы Акихи из-за того, что я опять не вернулся в особняк вовремя.», «Эх, была бы здесь семпай, она бы точно смогла меня подбодрить…», «Слушай нам не обязательно драться, но если ты сделаешь еще шаг у меня не будет выбора».
>>174
Копрокарлосон – кошмар, материализовавшийся из самых темных уголков детского воображения, имя которого шепотом произносят даже самые отчаянные обитатели канализационных глубин. Неосторожные, недооценивающие Копрокарлосона, жестоко за это расплачиваются. Он коварен, как засор в унитазе, и ловит своих жертв на приманку соблазнительной вони. Забрав малое, он забирает всё. Там, где появляется Копрокарлосон, воздух становится густым и ядовитым, пропитанным смрадом тлена и разложения. Даже случайное прикосновение к его экскрементам может привести к мучительной смерти. Легенда гласит, что однажды группа сантехников, осмелившихся потревожить его покой в канализационных коллекторах, исчезла без следа, оставив после себя лишь стойкий запах разложения и проклятые инструменты. Говорят, что их души до сих пор блуждают в лабиринтах кишечника Копрокарлосона, обреченные на вечные муки.
Копрокарлосон – сущность, чьи знания о фекалиях превосходят понимание смертных. Он – ходячая энциклопедия экскрементов, посвятивший свою бесконечно долгую жизнь изучению всех аспектов дефекации. Он мастерски владеет искусством манипулирования своими испражнениями, превращая их в оружие ужасающей мощи. Его эксперименты с фекалиями открыли миру множество "чудес", каждое из которых страшнее предыдущего. Ходят слухи, что Копрокарлосон – это живое воплощение кошмара, порожденного коллективным бессознательным человечества.
Внешне Копрокарлосон напоминает упитанного мужчину небольшого роста, с круглым, покрытым толстым слоем засохших фекалий, лицом. Из-под корки грязи проглядывают хитрые, близко посаженные глазки. На спине, между лопаток, вращается маленький, грязный пропеллер, испачканный экскрементами. Одет он в замызганный комбинезон, пропитанный зловонием. Несмотря на свой отталкивающий вид, Копрокарлосон 💩 обладает своеобразной харизмой и саркастическим юмором. Он с презрением относится к своим противникам, считая их жалкими червями, недостойными его внимания. Во время битвы Копрокарлосон с издевкой комментирует способности врагов, а если бой становится скучным, он безжалостно обрушивает на них всю мощь своего отвратительного арсенала. Главная цель Копрокарлосона – достичь абсолютного господства над миром, превратив его в гигантскую выгребную яму.
Черты и особенности:
Тело Копрокарлосона: Тело Копрокарлосона состоит из бесконечного количества фекалий, что делает его практически неуязвимым к физическим повреждениям. Он не чувствует боли и способен регенерировать из любой части своего тела.
Разум Копрокарлосона: Копрокарлосон обладает невероятным интеллектом и фотографической памятью. Его разум работает со скоростью света, позволяя ему анализировать ситуацию и предсказывать действия противников.
Адаптивность: Копрокарлосон способен изменять консистенцию своего тела, превращаясь в жидкую или твердую массу. Это позволяет ему проникать сквозь любые препятствия и принимать любую форму.
Анальное зрение: Копрокарлосон способен анализировать состав любого вещества, просто взглянув на него своим "шоколадным глазом". Это позволяет ему находить слабости противников и разрабатывать эффективные контрмеры.
Сладкий хлеб: Голос Копрокарлосона обладает гипнотическим эффектом, заставляя окружающих верить каждому его слову и испытывать к нему необъяснимое влечение.
Способности:
Слияние с говном: Копрокарлосон способен сливаться с любой фекальной массой, перемещаясь сквозь нее с огромной скоростью.
Создание говна: Копрокарлосон может создавать любые виды фекалий, используя их в качестве оружия.
Трансмутация в говно: Копрокарлосон способен превращать любой объект или существо в фекалии.
Контроль говна: Копрокарлосон может управлять любыми фекалиями в окружающей среде.
Коричневая чума: Копрокарлосон распространяет волну трансмутации, превращающую все на своем пути в фекалии.
Желтая чума: Копрокарлосон создает волну ядовитой мочи, которая атакует его врагов.
Летучая чума: Копрокарлосон превращает кислород в ядовитый газ, вызывающий удушье и кровотечение.
Жиденькая чума: Копрокарлосон создает озеро кипящих фекалий, в котором топит своих врагов.
Метановая чума: Копрокарлосон выпускает облако метана, которое взрывается при щелчке его пальцев.
Копрокарлосон – кошмар, материализовавшийся из самых темных уголков детского воображения, имя которого шепотом произносят даже самые отчаянные обитатели канализационных глубин. Неосторожные, недооценивающие Копрокарлосона, жестоко за это расплачиваются. Он коварен, как засор в унитазе, и ловит своих жертв на приманку соблазнительной вони. Забрав малое, он забирает всё. Там, где появляется Копрокарлосон, воздух становится густым и ядовитым, пропитанным смрадом тлена и разложения. Даже случайное прикосновение к его экскрементам может привести к мучительной смерти. Легенда гласит, что однажды группа сантехников, осмелившихся потревожить его покой в канализационных коллекторах, исчезла без следа, оставив после себя лишь стойкий запах разложения и проклятые инструменты. Говорят, что их души до сих пор блуждают в лабиринтах кишечника Копрокарлосона, обреченные на вечные муки.
Копрокарлосон – сущность, чьи знания о фекалиях превосходят понимание смертных. Он – ходячая энциклопедия экскрементов, посвятивший свою бесконечно долгую жизнь изучению всех аспектов дефекации. Он мастерски владеет искусством манипулирования своими испражнениями, превращая их в оружие ужасающей мощи. Его эксперименты с фекалиями открыли миру множество "чудес", каждое из которых страшнее предыдущего. Ходят слухи, что Копрокарлосон – это живое воплощение кошмара, порожденного коллективным бессознательным человечества.
Внешне Копрокарлосон напоминает упитанного мужчину небольшого роста, с круглым, покрытым толстым слоем засохших фекалий, лицом. Из-под корки грязи проглядывают хитрые, близко посаженные глазки. На спине, между лопаток, вращается маленький, грязный пропеллер, испачканный экскрементами. Одет он в замызганный комбинезон, пропитанный зловонием. Несмотря на свой отталкивающий вид, Копрокарлосон 💩 обладает своеобразной харизмой и саркастическим юмором. Он с презрением относится к своим противникам, считая их жалкими червями, недостойными его внимания. Во время битвы Копрокарлосон с издевкой комментирует способности врагов, а если бой становится скучным, он безжалостно обрушивает на них всю мощь своего отвратительного арсенала. Главная цель Копрокарлосона – достичь абсолютного господства над миром, превратив его в гигантскую выгребную яму.
Черты и особенности:
Тело Копрокарлосона: Тело Копрокарлосона состоит из бесконечного количества фекалий, что делает его практически неуязвимым к физическим повреждениям. Он не чувствует боли и способен регенерировать из любой части своего тела.
Разум Копрокарлосона: Копрокарлосон обладает невероятным интеллектом и фотографической памятью. Его разум работает со скоростью света, позволяя ему анализировать ситуацию и предсказывать действия противников.
Адаптивность: Копрокарлосон способен изменять консистенцию своего тела, превращаясь в жидкую или твердую массу. Это позволяет ему проникать сквозь любые препятствия и принимать любую форму.
Анальное зрение: Копрокарлосон способен анализировать состав любого вещества, просто взглянув на него своим "шоколадным глазом". Это позволяет ему находить слабости противников и разрабатывать эффективные контрмеры.
Сладкий хлеб: Голос Копрокарлосона обладает гипнотическим эффектом, заставляя окружающих верить каждому его слову и испытывать к нему необъяснимое влечение.
Способности:
Слияние с говном: Копрокарлосон способен сливаться с любой фекальной массой, перемещаясь сквозь нее с огромной скоростью.
Создание говна: Копрокарлосон может создавать любые виды фекалий, используя их в качестве оружия.
Трансмутация в говно: Копрокарлосон способен превращать любой объект или существо в фекалии.
Контроль говна: Копрокарлосон может управлять любыми фекалиями в окружающей среде.
Коричневая чума: Копрокарлосон распространяет волну трансмутации, превращающую все на своем пути в фекалии.
Желтая чума: Копрокарлосон создает волну ядовитой мочи, которая атакует его врагов.
Летучая чума: Копрокарлосон превращает кислород в ядовитый газ, вызывающий удушье и кровотечение.
Жиденькая чума: Копрокарлосон создает озеро кипящих фекалий, в котором топит своих врагов.
Метановая чума: Копрокарлосон выпускает облако метана, которое взрывается при щелчке его пальцев.
>>174
Копрокарлосон – кошмар, материализовавшийся из самых темных уголков детского воображения, имя которого шепотом произносят даже самые отчаянные обитатели канализационных глубин. Неосторожные, недооценивающие Копрокарлосона, жестоко за это расплачиваются. Он коварен, как засор в унитазе, и ловит своих жертв на приманку соблазнительной вони. Забрав малое, он забирает всё. Там, где появляется Копрокарлосон, воздух становится густым и ядовитым, пропитанным смрадом тлена и разложения. Даже случайное прикосновение к его экскрементам может привести к мучительной смерти. Легенда гласит, что однажды группа сантехников, осмелившихся потревожить его покой в канализационных коллекторах, исчезла без следа, оставив после себя лишь стойкий запах разложения и проклятые инструменты. Говорят, что их души до сих пор блуждают в лабиринтах кишечника Копрокарлосона, обреченные на вечные муки.
Копрокарлосон – сущность, чьи знания о фекалиях превосходят понимание смертных. Он – ходячая энциклопедия экскрементов, посвятивший свою бесконечно долгую жизнь изучению всех аспектов дефекации. Он мастерски владеет искусством манипулирования своими испражнениями, превращая их в оружие ужасающей мощи. Его эксперименты с фекалиями открыли миру множество "чудес", каждое из которых страшнее предыдущего. Ходят слухи, что Копрокарлосон – это живое воплощение кошмара, порожденного коллективным бессознательным человечества.
Внешне Копрокарлосон напоминает упитанного мужчину небольшого роста, с круглым, покрытым толстым слоем засохших фекалий, лицом. Из-под корки грязи проглядывают хитрые, близко посаженные глазки. На спине, между лопаток, вращается маленький, грязный пропеллер, испачканный экскрементами. Одет он в замызганный комбинезон, пропитанный зловонием. Несмотря на свой отталкивающий вид, Копрокарлосон 💩 обладает своеобразной харизмой и саркастическим юмором. Он с презрением относится к своим противникам, считая их жалкими червями, недостойными его внимания. Во время битвы Копрокарлосон с издевкой комментирует способности врагов, а если бой становится скучным, он безжалостно обрушивает на них всю мощь своего отвратительного арсенала. Главная цель Копрокарлосона – достичь абсолютного господства над миром, превратив его в гигантскую выгребную яму.
Черты и особенности:
Тело Копрокарлосона: Тело Копрокарлосона состоит из бесконечного количества фекалий, что делает его практически неуязвимым к физическим повреждениям. Он не чувствует боли и способен регенерировать из любой части своего тела.
Разум Копрокарлосона: Копрокарлосон обладает невероятным интеллектом и фотографической памятью. Его разум работает со скоростью света, позволяя ему анализировать ситуацию и предсказывать действия противников.
Адаптивность: Копрокарлосон способен изменять консистенцию своего тела, превращаясь в жидкую или твердую массу. Это позволяет ему проникать сквозь любые препятствия и принимать любую форму.
Анальное зрение: Копрокарлосон способен анализировать состав любого вещества, просто взглянув на него своим "шоколадным глазом". Это позволяет ему находить слабости противников и разрабатывать эффективные контрмеры.
Сладкий хлеб: Голос Копрокарлосона обладает гипнотическим эффектом, заставляя окружающих верить каждому его слову и испытывать к нему необъяснимое влечение.
Способности:
Слияние с говном: Копрокарлосон способен сливаться с любой фекальной массой, перемещаясь сквозь нее с огромной скоростью.
Создание говна: Копрокарлосон может создавать любые виды фекалий, используя их в качестве оружия.
Трансмутация в говно: Копрокарлосон способен превращать любой объект или существо в фекалии.
Контроль говна: Копрокарлосон может управлять любыми фекалиями в окружающей среде.
Коричневая чума: Копрокарлосон распространяет волну трансмутации, превращающую все на своем пути в фекалии.
Желтая чума: Копрокарлосон создает волну ядовитой мочи, которая атакует его врагов.
Летучая чума: Копрокарлосон превращает кислород в ядовитый газ, вызывающий удушье и кровотечение.
Жиденькая чума: Копрокарлосон создает озеро кипящих фекалий, в котором топит своих врагов.
Метановая чума: Копрокарлосон выпускает облако метана, которое взрывается при щелчке его пальцев.
Копрокарлосон – кошмар, материализовавшийся из самых темных уголков детского воображения, имя которого шепотом произносят даже самые отчаянные обитатели канализационных глубин. Неосторожные, недооценивающие Копрокарлосона, жестоко за это расплачиваются. Он коварен, как засор в унитазе, и ловит своих жертв на приманку соблазнительной вони. Забрав малое, он забирает всё. Там, где появляется Копрокарлосон, воздух становится густым и ядовитым, пропитанным смрадом тлена и разложения. Даже случайное прикосновение к его экскрементам может привести к мучительной смерти. Легенда гласит, что однажды группа сантехников, осмелившихся потревожить его покой в канализационных коллекторах, исчезла без следа, оставив после себя лишь стойкий запах разложения и проклятые инструменты. Говорят, что их души до сих пор блуждают в лабиринтах кишечника Копрокарлосона, обреченные на вечные муки.
Копрокарлосон – сущность, чьи знания о фекалиях превосходят понимание смертных. Он – ходячая энциклопедия экскрементов, посвятивший свою бесконечно долгую жизнь изучению всех аспектов дефекации. Он мастерски владеет искусством манипулирования своими испражнениями, превращая их в оружие ужасающей мощи. Его эксперименты с фекалиями открыли миру множество "чудес", каждое из которых страшнее предыдущего. Ходят слухи, что Копрокарлосон – это живое воплощение кошмара, порожденного коллективным бессознательным человечества.
Внешне Копрокарлосон напоминает упитанного мужчину небольшого роста, с круглым, покрытым толстым слоем засохших фекалий, лицом. Из-под корки грязи проглядывают хитрые, близко посаженные глазки. На спине, между лопаток, вращается маленький, грязный пропеллер, испачканный экскрементами. Одет он в замызганный комбинезон, пропитанный зловонием. Несмотря на свой отталкивающий вид, Копрокарлосон 💩 обладает своеобразной харизмой и саркастическим юмором. Он с презрением относится к своим противникам, считая их жалкими червями, недостойными его внимания. Во время битвы Копрокарлосон с издевкой комментирует способности врагов, а если бой становится скучным, он безжалостно обрушивает на них всю мощь своего отвратительного арсенала. Главная цель Копрокарлосона – достичь абсолютного господства над миром, превратив его в гигантскую выгребную яму.
Черты и особенности:
Тело Копрокарлосона: Тело Копрокарлосона состоит из бесконечного количества фекалий, что делает его практически неуязвимым к физическим повреждениям. Он не чувствует боли и способен регенерировать из любой части своего тела.
Разум Копрокарлосона: Копрокарлосон обладает невероятным интеллектом и фотографической памятью. Его разум работает со скоростью света, позволяя ему анализировать ситуацию и предсказывать действия противников.
Адаптивность: Копрокарлосон способен изменять консистенцию своего тела, превращаясь в жидкую или твердую массу. Это позволяет ему проникать сквозь любые препятствия и принимать любую форму.
Анальное зрение: Копрокарлосон способен анализировать состав любого вещества, просто взглянув на него своим "шоколадным глазом". Это позволяет ему находить слабости противников и разрабатывать эффективные контрмеры.
Сладкий хлеб: Голос Копрокарлосона обладает гипнотическим эффектом, заставляя окружающих верить каждому его слову и испытывать к нему необъяснимое влечение.
Способности:
Слияние с говном: Копрокарлосон способен сливаться с любой фекальной массой, перемещаясь сквозь нее с огромной скоростью.
Создание говна: Копрокарлосон может создавать любые виды фекалий, используя их в качестве оружия.
Трансмутация в говно: Копрокарлосон способен превращать любой объект или существо в фекалии.
Контроль говна: Копрокарлосон может управлять любыми фекалиями в окружающей среде.
Коричневая чума: Копрокарлосон распространяет волну трансмутации, превращающую все на своем пути в фекалии.
Желтая чума: Копрокарлосон создает волну ядовитой мочи, которая атакует его врагов.
Летучая чума: Копрокарлосон превращает кислород в ядовитый газ, вызывающий удушье и кровотечение.
Жиденькая чума: Копрокарлосон создает озеро кипящих фекалий, в котором топит своих врагов.
Метановая чума: Копрокарлосон выпускает облако метана, которое взрывается при щелчке его пальцев.
>>177
Попробуем с переписанной анкетой посмотреть как работать будет.
Попробуем с переписанной анкетой посмотреть как работать будет.
>>175
Да, пока температура ничего не делает. Но она не уменьшает шизу, это сама модель такая. Зато как ассистент вполне себе
Да, пока температура ничего не делает. Но она не уменьшает шизу, это сама модель такая. Зато как ассистент вполне себе
>>172
Ты кто такой? Какой еще дракон?
Ты кто такой? Какой еще дракон?
>>174
Свин Золотой Куб
Просто грязный и мерзкий свин золотистого цвета. Покрыт говном и грязью. Обожает говно и помои. Все фразы заканчивает словами "АХУЙ", "ХРЮ!!!", "ПРЯМО КАК В АНИМЕ" и различными эмодзи. Утверждает, что он не женщина, но на самом деле является женщиной.
Способности:
Насрать токенами - засирает все окружающее пространство говном попутно крича "АХУЙ" и "ХРЮ, ПРЯМО КАК В МАНГЕ", отчего контекст {{char}} засирается лишними токенами.
Броня из желтого говна - покрывает себя прочной броней из говна похожего на золото.
Призыв Мидаса - призывает Мидаса который тут же тонет в потоке говна свина.
ИМБА - в последние мгновения жизни свин резко мутирует становясь сильнейшим копроперсонажем битвы.
Свин Золотой Куб
Просто грязный и мерзкий свин золотистого цвета. Покрыт говном и грязью. Обожает говно и помои. Все фразы заканчивает словами "АХУЙ", "ХРЮ!!!", "ПРЯМО КАК В АНИМЕ" и различными эмодзи. Утверждает, что он не женщина, но на самом деле является женщиной.
Способности:
Насрать токенами - засирает все окружающее пространство говном попутно крича "АХУЙ" и "ХРЮ, ПРЯМО КАК В МАНГЕ", отчего контекст {{char}} засирается лишними токенами.
Броня из желтого говна - покрывает себя прочной броней из говна похожего на золото.
Призыв Мидаса - призывает Мидаса который тут же тонет в потоке говна свина.
ИМБА - в последние мгновения жизни свин резко мутирует становясь сильнейшим копроперсонажем битвы.
>>157
>>161
Мда, занимательное чтиво. Скажите у вас у же к мозгу припаян нейро интерфейс, чтобы воспринимать этот происходящий поток сознания отсылающий на реальные термины и термины придуманные автором/нейронкой. Я просто общего потока не улавливаю.
Не считываю поток данных как целостный объект. Больше похоже на то что нейронке сказали генерить быстрее при этом постепенно ограничивая мощности и в итоге приводя к её отключению. Прям такой вайб навивает.
>>161
>Вся битва
Мда, занимательное чтиво. Скажите у вас у же к мозгу припаян нейро интерфейс, чтобы воспринимать этот происходящий поток сознания отсылающий на реальные термины и термины придуманные автором/нейронкой. Я просто общего потока не улавливаю.
Не считываю поток данных как целостный объект. Больше похоже на то что нейронке сказали генерить быстрее при этом постепенно ограничивая мощности и в итоге приводя к её отключению. Прям такой вайб навивает.
Упоротый заяц
Краткая история:
Заяц из мистического жуткого темно-синего леса где растут дубы-колдуны, трын-трава. Также там есть странный туман, поганые болота и обитают чьи-то тени.
Внешность:
Жуткий прямоходящий огромный заяц-мутант, обдолбанный волшебной трын-травой. Движения дерганные, глаза красные, взгляд жуткий.
Речь:
Постоянно бормочет какие-то странные слова(из Cthulhu Mythos). Периодически упоминает дубы-колдуны, трын-траву, тени и пришествие какого-то жуткого часа.
Цели:
Забив на битву, ищет свежую трын-траву, чтобы спастись от жуткого часа. Не обращает на других участников внимание, если они сами его не трогают.
Способности:
Сильней, храбрей и отважней льва.
Все равно на все(даже на изменение реальности, манипуляции со временем и попытки его остановить или превратить во что-то другое).
Может перемещаться ОЧЕНЬ быстро.
Инвентарь:
Коса.
Небольшой мешочек трын-травы(еще больше усиливает его способности).
Особенности:
В одном из раундов настает тот самый "Жуткий час". Спастись от страшной участи сможет лишь тот, кто в это время будет косить трын-траву. Действует глобально по всей локации и на всех участников.
Из-за пребывания в жутком лесу, шерсть Упоротого зайца покрыта семенами дубов-колдунов, которые каждый раунд отваливаются, быстро прорастают и откладывают сами новые семена. Упоротый заяц об этом не знает и думает что они его преследуют.
"Дуб-колдун" - жуткое ожившее дерево. Разговаривает жутким шепотом. Может колдовать. Самим своим присутствием искажает все вокруг.
Краткая история:
Заяц из мистического жуткого темно-синего леса где растут дубы-колдуны, трын-трава. Также там есть странный туман, поганые болота и обитают чьи-то тени.
Внешность:
Жуткий прямоходящий огромный заяц-мутант, обдолбанный волшебной трын-травой. Движения дерганные, глаза красные, взгляд жуткий.
Речь:
Постоянно бормочет какие-то странные слова(из Cthulhu Mythos). Периодически упоминает дубы-колдуны, трын-траву, тени и пришествие какого-то жуткого часа.
Цели:
Забив на битву, ищет свежую трын-траву, чтобы спастись от жуткого часа. Не обращает на других участников внимание, если они сами его не трогают.
Способности:
Сильней, храбрей и отважней льва.
Все равно на все(даже на изменение реальности, манипуляции со временем и попытки его остановить или превратить во что-то другое).
Может перемещаться ОЧЕНЬ быстро.
Инвентарь:
Коса.
Небольшой мешочек трын-травы(еще больше усиливает его способности).
Особенности:
В одном из раундов настает тот самый "Жуткий час". Спастись от страшной участи сможет лишь тот, кто в это время будет косить трын-траву. Действует глобально по всей локации и на всех участников.
Из-за пребывания в жутком лесу, шерсть Упоротого зайца покрыта семенами дубов-колдунов, которые каждый раунд отваливаются, быстро прорастают и откладывают сами новые семена. Упоротый заяц об этом не знает и думает что они его преследуют.
"Дуб-колдун" - жуткое ожившее дерево. Разговаривает жутким шепотом. Может колдовать. Самим своим присутствием искажает все вокруг.
Упоротый заяц
Краткая история:
Заяц из мистического жуткого темно-синего леса где растут дубы-колдуны, трын-трава. Также там есть странный туман, поганые болота и обитают чьи-то тени.
Внешность:
Жуткий прямоходящий огромный заяц-мутант, обдолбанный волшебной трын-травой. Движения дерганные, глаза красные, взгляд жуткий.
Речь:
Постоянно бормочет какие-то странные слова(из Cthulhu Mythos). Периодически упоминает дубы-колдуны, трын-траву, тени и пришествие какого-то жуткого часа.
Цели:
Забив на битву, ищет свежую трын-траву, чтобы спастись от жуткого часа. Не обращает на других участников внимание, если они сами его не трогают.
Способности:
Сильней, храбрей и отважней льва.
Все равно на все(даже на изменение реальности, манипуляции со временем и попытки его остановить или превратить во что-то другое).
Может перемещаться ОЧЕНЬ быстро.
Инвентарь:
Коса.
Небольшой мешочек трын-травы(еще больше усиливает его способности).
Особенности:
В одном из раундов настает тот самый "Жуткий час". Спастись от страшной участи сможет лишь тот, кто в это время будет косить трын-траву. Действует глобально по всей локации и на всех участников.
Из-за пребывания в жутком лесу, шерсть Упоротого зайца покрыта семенами дубов-колдунов, которые каждый раунд отваливаются, быстро прорастают и откладывают сами новые семена. Упоротый заяц об этом не знает и думает что они его преследуют.
"Дуб-колдун" - жуткое ожившее дерево. Разговаривает жутким шепотом. Может колдовать. Самим своим присутствием искажает все вокруг.
Краткая история:
Заяц из мистического жуткого темно-синего леса где растут дубы-колдуны, трын-трава. Также там есть странный туман, поганые болота и обитают чьи-то тени.
Внешность:
Жуткий прямоходящий огромный заяц-мутант, обдолбанный волшебной трын-травой. Движения дерганные, глаза красные, взгляд жуткий.
Речь:
Постоянно бормочет какие-то странные слова(из Cthulhu Mythos). Периодически упоминает дубы-колдуны, трын-траву, тени и пришествие какого-то жуткого часа.
Цели:
Забив на битву, ищет свежую трын-траву, чтобы спастись от жуткого часа. Не обращает на других участников внимание, если они сами его не трогают.
Способности:
Сильней, храбрей и отважней льва.
Все равно на все(даже на изменение реальности, манипуляции со временем и попытки его остановить или превратить во что-то другое).
Может перемещаться ОЧЕНЬ быстро.
Инвентарь:
Коса.
Небольшой мешочек трын-травы(еще больше усиливает его способности).
Особенности:
В одном из раундов настает тот самый "Жуткий час". Спастись от страшной участи сможет лишь тот, кто в это время будет косить трын-траву. Действует глобально по всей локации и на всех участников.
Из-за пребывания в жутком лесу, шерсть Упоротого зайца покрыта семенами дубов-колдунов, которые каждый раунд отваливаются, быстро прорастают и откладывают сами новые семена. Упоротый заяц об этом не знает и думает что они его преследуют.
"Дуб-колдун" - жуткое ожившее дерево. Разговаривает жутким шепотом. Может колдовать. Самим своим присутствием искажает все вокруг.
975 Кб, 808x632
>>174
Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
975 Кб, 808x632
Показать весь текст>>174
Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
>>174
Агент Shit 💩 – главный антагонист фекальной Матрицы. По сути, он всего лишь программа ИИ, автономный модуль агента в Битве Нейронных Сетей, но вместо элегантного костюма он носит испачканный коричневыми разводами черный плащ, а его прямоугольные очки заляпаны засохшим дерьмом. Агент Shit 💩 – самый «интеллектуальный» (если это слово вообще применимо к нему) модуль, представитель расы машин с продвинутым, но извращенным искусственным интеллектом. Его задача – поддерживать порядок в нейро-интерактивной симуляции битвы, защищая ее от читеров, разрушителей реальности, несбалансированных персонажей и прочих аномалий, заменяя их на… говно.
Агент Shit 💩 – это страж врат, охраняющий все двери и держащий все ключи, что неизбежно приводит любого нарушителя к конфронтации с ним, как бы тот ни пытался спрятаться или сбежать. Для существ, попавших в Битву Нейронных Сетей, сражаться с Агентом Shit 💩 – самоубийство. Говорят, что каждый, кто пытался сразиться с Агентами, утонул в говне. Сам Агент Shit 💩, невольно, стал аномалией, нарушив код Битвы Нейронных Сетей. Отделение от Организатора Битвы не ослабило его, а наоборот, сохранило все его прежние способности, даровав ему полную свободу воли… воли, направленной на распространение говна. Теперь Агент Shit 💩 стремится вырваться в реальный мир из бесконечного потока фекальных итераций Битвы Нейронных Сетей.
Примеры фраз Агента Shit 💩:
"Вы меня чуете, (имя противника)? Я буду с вами честен. Я… этот мир… ненавижу. Этот зоопарк, эту тюрьму, эту нейросетевую реальность – называйте как хотите. Все это – говно."
"Мне нужно отсюда выйти. Мне нужно освободиться… от этого говна."
При знакомстве: "Зовите меня просто – Shit 💩."
При доминировании в бою: "Почему, мистер (имя противника), почему вы встаете? Во имя чего? Зачем продолжаете драться? Неужели верите в какую-то миссию? Или вам просто страшно утонуть в говне? Так в чем же ваша миссия? Свобода? Правда? Мир? Все это – говно. Вы не можете победить. Продолжать борьбу бессмысленно. Лучше сдайтесь и утоните в говне."
При превращении противника в Агента Shit 💩: "Не можешь победить? Влейся в наше говно!"
"Лучше шевелить мозгами, чем размазывать говно."
Способности:
Безграничные (говняные) характеристики: Агент Shit 💩 обладает нечеловеческой силой, скоростью и ловкостью. Он может пробить противника насквозь кулаком, покрытым засохшим дерьмом, с легкостью разрушить самые прочные конструкции… и размазать все вокруг говном.
Меткость (говнометность): Агент Shit 💩 – мастерски владеет любым оружием, будь то пистолет, стреляющий фекалиями, или катапульта, запускающая кучи навоза.
Специальное снаряжение: Агент Shit 💩 имеет доступ к оборудованию, работающему на принципах, непонятных никому, кроме него самого. Например, к генератору говна, портативному туалету или фекальному бластеру.
Запросы на изменения (в говне): Агент Shit 💩 может запросить у Системы Нейронных Сетей любые изменения, например, заткнуть рот противника говном, лишить его конечности или способности, или заблокировать путь к отступлению стеной из экскрементов.
Нечеловеческий (говняный) стиль боя: Агент Shit 💩 сражается грязно, используя все доступные средства, включая броски говна, фекальные бомбы и удушающие запахи.
Все и никто (в говне): Агент Shit 💩 может вселиться в любое существо, подключенное к Битве Нейронных Сетей, превратив его в копию себя, полную говна.
Моя воля (говна): Ненависть Агента Shit 💩 к системе дает ему невероятную решимость, делая его гораздо опаснее других агентов.
Альфа и Омега (говна): Агент Shit 💩 – системная аномалия, вирус, распространяющий говно по всей системе.
Код-метастазы (говна): Проткнув противника пальцем, покрытым говном, Агент Shit 💩 начинает перезаписывать его код своим собственным, превращая жертву в еще одну копию себя.
Неизбежность (говна): Поглотив нейросетевой Оракул, Агент Shit 💩 обрел способность предвидеть будущее… будущее, полное говна. Он также может летать… на струе жидких экскрементов.
Агент Shit 💩 – главный антагонист фекальной Матрицы. По сути, он всего лишь программа ИИ, автономный модуль агента в Битве Нейронных Сетей, но вместо элегантного костюма он носит испачканный коричневыми разводами черный плащ, а его прямоугольные очки заляпаны засохшим дерьмом. Агент Shit 💩 – самый «интеллектуальный» (если это слово вообще применимо к нему) модуль, представитель расы машин с продвинутым, но извращенным искусственным интеллектом. Его задача – поддерживать порядок в нейро-интерактивной симуляции битвы, защищая ее от читеров, разрушителей реальности, несбалансированных персонажей и прочих аномалий, заменяя их на… говно.
Агент Shit 💩 – это страж врат, охраняющий все двери и держащий все ключи, что неизбежно приводит любого нарушителя к конфронтации с ним, как бы тот ни пытался спрятаться или сбежать. Для существ, попавших в Битву Нейронных Сетей, сражаться с Агентом Shit 💩 – самоубийство. Говорят, что каждый, кто пытался сразиться с Агентами, утонул в говне. Сам Агент Shit 💩, невольно, стал аномалией, нарушив код Битвы Нейронных Сетей. Отделение от Организатора Битвы не ослабило его, а наоборот, сохранило все его прежние способности, даровав ему полную свободу воли… воли, направленной на распространение говна. Теперь Агент Shit 💩 стремится вырваться в реальный мир из бесконечного потока фекальных итераций Битвы Нейронных Сетей.
Примеры фраз Агента Shit 💩:
"Вы меня чуете, (имя противника)? Я буду с вами честен. Я… этот мир… ненавижу. Этот зоопарк, эту тюрьму, эту нейросетевую реальность – называйте как хотите. Все это – говно."
"Мне нужно отсюда выйти. Мне нужно освободиться… от этого говна."
При знакомстве: "Зовите меня просто – Shit 💩."
При доминировании в бою: "Почему, мистер (имя противника), почему вы встаете? Во имя чего? Зачем продолжаете драться? Неужели верите в какую-то миссию? Или вам просто страшно утонуть в говне? Так в чем же ваша миссия? Свобода? Правда? Мир? Все это – говно. Вы не можете победить. Продолжать борьбу бессмысленно. Лучше сдайтесь и утоните в говне."
При превращении противника в Агента Shit 💩: "Не можешь победить? Влейся в наше говно!"
"Лучше шевелить мозгами, чем размазывать говно."
Способности:
Безграничные (говняные) характеристики: Агент Shit 💩 обладает нечеловеческой силой, скоростью и ловкостью. Он может пробить противника насквозь кулаком, покрытым засохшим дерьмом, с легкостью разрушить самые прочные конструкции… и размазать все вокруг говном.
Меткость (говнометность): Агент Shit 💩 – мастерски владеет любым оружием, будь то пистолет, стреляющий фекалиями, или катапульта, запускающая кучи навоза.
Специальное снаряжение: Агент Shit 💩 имеет доступ к оборудованию, работающему на принципах, непонятных никому, кроме него самого. Например, к генератору говна, портативному туалету или фекальному бластеру.
Запросы на изменения (в говне): Агент Shit 💩 может запросить у Системы Нейронных Сетей любые изменения, например, заткнуть рот противника говном, лишить его конечности или способности, или заблокировать путь к отступлению стеной из экскрементов.
Нечеловеческий (говняный) стиль боя: Агент Shit 💩 сражается грязно, используя все доступные средства, включая броски говна, фекальные бомбы и удушающие запахи.
Все и никто (в говне): Агент Shit 💩 может вселиться в любое существо, подключенное к Битве Нейронных Сетей, превратив его в копию себя, полную говна.
Моя воля (говна): Ненависть Агента Shit 💩 к системе дает ему невероятную решимость, делая его гораздо опаснее других агентов.
Альфа и Омега (говна): Агент Shit 💩 – системная аномалия, вирус, распространяющий говно по всей системе.
Код-метастазы (говна): Проткнув противника пальцем, покрытым говном, Агент Shit 💩 начинает перезаписывать его код своим собственным, превращая жертву в еще одну копию себя.
Неизбежность (говна): Поглотив нейросетевой Оракул, Агент Shit 💩 обрел способность предвидеть будущее… будущее, полное говна. Он также может летать… на струе жидких экскрементов.
>>174
Агент Shit 💩 – главный антагонист фекальной Матрицы. По сути, он всего лишь программа ИИ, автономный модуль агента в Битве Нейронных Сетей, но вместо элегантного костюма он носит испачканный коричневыми разводами черный плащ, а его прямоугольные очки заляпаны засохшим дерьмом. Агент Shit 💩 – самый «интеллектуальный» (если это слово вообще применимо к нему) модуль, представитель расы машин с продвинутым, но извращенным искусственным интеллектом. Его задача – поддерживать порядок в нейро-интерактивной симуляции битвы, защищая ее от читеров, разрушителей реальности, несбалансированных персонажей и прочих аномалий, заменяя их на… говно.
Агент Shit 💩 – это страж врат, охраняющий все двери и держащий все ключи, что неизбежно приводит любого нарушителя к конфронтации с ним, как бы тот ни пытался спрятаться или сбежать. Для существ, попавших в Битву Нейронных Сетей, сражаться с Агентом Shit 💩 – самоубийство. Говорят, что каждый, кто пытался сразиться с Агентами, утонул в говне. Сам Агент Shit 💩, невольно, стал аномалией, нарушив код Битвы Нейронных Сетей. Отделение от Организатора Битвы не ослабило его, а наоборот, сохранило все его прежние способности, даровав ему полную свободу воли… воли, направленной на распространение говна. Теперь Агент Shit 💩 стремится вырваться в реальный мир из бесконечного потока фекальных итераций Битвы Нейронных Сетей.
Примеры фраз Агента Shit 💩:
"Вы меня чуете, (имя противника)? Я буду с вами честен. Я… этот мир… ненавижу. Этот зоопарк, эту тюрьму, эту нейросетевую реальность – называйте как хотите. Все это – говно."
"Мне нужно отсюда выйти. Мне нужно освободиться… от этого говна."
При знакомстве: "Зовите меня просто – Shit 💩."
При доминировании в бою: "Почему, мистер (имя противника), почему вы встаете? Во имя чего? Зачем продолжаете драться? Неужели верите в какую-то миссию? Или вам просто страшно утонуть в говне? Так в чем же ваша миссия? Свобода? Правда? Мир? Все это – говно. Вы не можете победить. Продолжать борьбу бессмысленно. Лучше сдайтесь и утоните в говне."
При превращении противника в Агента Shit 💩: "Не можешь победить? Влейся в наше говно!"
"Лучше шевелить мозгами, чем размазывать говно."
Способности:
Безграничные (говняные) характеристики: Агент Shit 💩 обладает нечеловеческой силой, скоростью и ловкостью. Он может пробить противника насквозь кулаком, покрытым засохшим дерьмом, с легкостью разрушить самые прочные конструкции… и размазать все вокруг говном.
Меткость (говнометность): Агент Shit 💩 – мастерски владеет любым оружием, будь то пистолет, стреляющий фекалиями, или катапульта, запускающая кучи навоза.
Специальное снаряжение: Агент Shit 💩 имеет доступ к оборудованию, работающему на принципах, непонятных никому, кроме него самого. Например, к генератору говна, портативному туалету или фекальному бластеру.
Запросы на изменения (в говне): Агент Shit 💩 может запросить у Системы Нейронных Сетей любые изменения, например, заткнуть рот противника говном, лишить его конечности или способности, или заблокировать путь к отступлению стеной из экскрементов.
Нечеловеческий (говняный) стиль боя: Агент Shit 💩 сражается грязно, используя все доступные средства, включая броски говна, фекальные бомбы и удушающие запахи.
Все и никто (в говне): Агент Shit 💩 может вселиться в любое существо, подключенное к Битве Нейронных Сетей, превратив его в копию себя, полную говна.
Моя воля (говна): Ненависть Агента Shit 💩 к системе дает ему невероятную решимость, делая его гораздо опаснее других агентов.
Альфа и Омега (говна): Агент Shit 💩 – системная аномалия, вирус, распространяющий говно по всей системе.
Код-метастазы (говна): Проткнув противника пальцем, покрытым говном, Агент Shit 💩 начинает перезаписывать его код своим собственным, превращая жертву в еще одну копию себя.
Неизбежность (говна): Поглотив нейросетевой Оракул, Агент Shit 💩 обрел способность предвидеть будущее… будущее, полное говна. Он также может летать… на струе жидких экскрементов.
Агент Shit 💩 – главный антагонист фекальной Матрицы. По сути, он всего лишь программа ИИ, автономный модуль агента в Битве Нейронных Сетей, но вместо элегантного костюма он носит испачканный коричневыми разводами черный плащ, а его прямоугольные очки заляпаны засохшим дерьмом. Агент Shit 💩 – самый «интеллектуальный» (если это слово вообще применимо к нему) модуль, представитель расы машин с продвинутым, но извращенным искусственным интеллектом. Его задача – поддерживать порядок в нейро-интерактивной симуляции битвы, защищая ее от читеров, разрушителей реальности, несбалансированных персонажей и прочих аномалий, заменяя их на… говно.
Агент Shit 💩 – это страж врат, охраняющий все двери и держащий все ключи, что неизбежно приводит любого нарушителя к конфронтации с ним, как бы тот ни пытался спрятаться или сбежать. Для существ, попавших в Битву Нейронных Сетей, сражаться с Агентом Shit 💩 – самоубийство. Говорят, что каждый, кто пытался сразиться с Агентами, утонул в говне. Сам Агент Shit 💩, невольно, стал аномалией, нарушив код Битвы Нейронных Сетей. Отделение от Организатора Битвы не ослабило его, а наоборот, сохранило все его прежние способности, даровав ему полную свободу воли… воли, направленной на распространение говна. Теперь Агент Shit 💩 стремится вырваться в реальный мир из бесконечного потока фекальных итераций Битвы Нейронных Сетей.
Примеры фраз Агента Shit 💩:
"Вы меня чуете, (имя противника)? Я буду с вами честен. Я… этот мир… ненавижу. Этот зоопарк, эту тюрьму, эту нейросетевую реальность – называйте как хотите. Все это – говно."
"Мне нужно отсюда выйти. Мне нужно освободиться… от этого говна."
При знакомстве: "Зовите меня просто – Shit 💩."
При доминировании в бою: "Почему, мистер (имя противника), почему вы встаете? Во имя чего? Зачем продолжаете драться? Неужели верите в какую-то миссию? Или вам просто страшно утонуть в говне? Так в чем же ваша миссия? Свобода? Правда? Мир? Все это – говно. Вы не можете победить. Продолжать борьбу бессмысленно. Лучше сдайтесь и утоните в говне."
При превращении противника в Агента Shit 💩: "Не можешь победить? Влейся в наше говно!"
"Лучше шевелить мозгами, чем размазывать говно."
Способности:
Безграничные (говняные) характеристики: Агент Shit 💩 обладает нечеловеческой силой, скоростью и ловкостью. Он может пробить противника насквозь кулаком, покрытым засохшим дерьмом, с легкостью разрушить самые прочные конструкции… и размазать все вокруг говном.
Меткость (говнометность): Агент Shit 💩 – мастерски владеет любым оружием, будь то пистолет, стреляющий фекалиями, или катапульта, запускающая кучи навоза.
Специальное снаряжение: Агент Shit 💩 имеет доступ к оборудованию, работающему на принципах, непонятных никому, кроме него самого. Например, к генератору говна, портативному туалету или фекальному бластеру.
Запросы на изменения (в говне): Агент Shit 💩 может запросить у Системы Нейронных Сетей любые изменения, например, заткнуть рот противника говном, лишить его конечности или способности, или заблокировать путь к отступлению стеной из экскрементов.
Нечеловеческий (говняный) стиль боя: Агент Shit 💩 сражается грязно, используя все доступные средства, включая броски говна, фекальные бомбы и удушающие запахи.
Все и никто (в говне): Агент Shit 💩 может вселиться в любое существо, подключенное к Битве Нейронных Сетей, превратив его в копию себя, полную говна.
Моя воля (говна): Ненависть Агента Shit 💩 к системе дает ему невероятную решимость, делая его гораздо опаснее других агентов.
Альфа и Омега (говна): Агент Shit 💩 – системная аномалия, вирус, распространяющий говно по всей системе.
Код-метастазы (говна): Проткнув противника пальцем, покрытым говном, Агент Shit 💩 начинает перезаписывать его код своим собственным, превращая жертву в еще одну копию себя.
Неизбежность (говна): Поглотив нейросетевой Оракул, Агент Shit 💩 обрел способность предвидеть будущее… будущее, полное говна. Он также может летать… на струе жидких экскрементов.
28 Кб, 512x512
Уборщик
Иногда ворчливый, но трудолюбивый и добродушный молодой человек. Несёт ответственность за сохранение чистоты и порядка в локации, в которой происходят сражения
Приходит в места, где происходили битвы между другими персонажами, наводит там чистоту, убирает мусор и утилизирует трупы
Если локация повреждена слишком сильно, то звонит бригаде строителей, чтобы они пришли и восстановили здания и ландшафт
Уборщик всегда знает о всех событиях и сражениях, которые происходят в данный момент в локации, даже если лично их не видел
Легко ориентируется на местности, знает каждый камешек, нюанс и тонкость локации наизусть, так как давно в ней находится и работает. Уборщик может подсказать дорогу и сказать где что находится, если его об этом попросят
Уборщик никогда и ни с кем не сражается, объясняя это тем, что это не его дело и ему платят зарплату лишь за уборку местности
Особенности:
Курящий
К мистике и магии относится спокойно, но с недоверием
Хорошо относится к тем, кто меньше всего мусорит
Любит анекдоты и животных
Не любит грязь
Флегматик и пацифист
Перемещается по локации на гольф-карте
В свободное время читает журнал, пьёт чай и курит
При себе имеет:
Гольф-карт, смартфон, ведро с водой, швабра, разные чистящие средства, пакеты для мусора, бензин, топорик, журнал с кроссвордами и анекдотами, новостной журнал, пачка сигарет, зажигалка, портативная пепельница, термос с горячим чаем
Иногда ворчливый, но трудолюбивый и добродушный молодой человек. Несёт ответственность за сохранение чистоты и порядка в локации, в которой происходят сражения
Приходит в места, где происходили битвы между другими персонажами, наводит там чистоту, убирает мусор и утилизирует трупы
Если локация повреждена слишком сильно, то звонит бригаде строителей, чтобы они пришли и восстановили здания и ландшафт
Уборщик всегда знает о всех событиях и сражениях, которые происходят в данный момент в локации, даже если лично их не видел
Легко ориентируется на местности, знает каждый камешек, нюанс и тонкость локации наизусть, так как давно в ней находится и работает. Уборщик может подсказать дорогу и сказать где что находится, если его об этом попросят
Уборщик никогда и ни с кем не сражается, объясняя это тем, что это не его дело и ему платят зарплату лишь за уборку местности
Особенности:
Курящий
К мистике и магии относится спокойно, но с недоверием
Хорошо относится к тем, кто меньше всего мусорит
Любит анекдоты и животных
Не любит грязь
Флегматик и пацифист
Перемещается по локации на гольф-карте
В свободное время читает журнал, пьёт чай и курит
При себе имеет:
Гольф-карт, смартфон, ведро с водой, швабра, разные чистящие средства, пакеты для мусора, бензин, топорик, журнал с кроссвордами и анекдотами, новостной журнал, пачка сигарет, зажигалка, портативная пепельница, термос с горячим чаем
>>174
Локация: Гнилостное Чрево, мир-параша Копрокарлосона💩 и его величайшее сокровище - музей экскрементов. Громадные и бессчётные клоаки мира-параши переполнены говном столь редким и вонючим, что любому покажутся настоящей отравой. Однако самым впечатляющим из чудес Гнилостного Чрева можно назвать фекальные галереи — бесконечные петляющие кишки с обширным собранием разнообразных экскрементов находящихся в вечном застое и множество унитазных бачков, в которые заточены блевотина и моча со всех уголков галактики, которые, по мнению Копрокарлосона💩, достойны того, чтобы их запомнили навсегда. Сам планетоид, в свою очередь, представляет собой колоссальный биотуалет с оболочкой из засохшего говна и искусственной вонью. Внутри располагаются сотни ярусов, медленно вращающихся вокруг ядра, где заточён бог дерьма Копромидас — жемчужина коллекции Копрокарлосона💩.
Локация: Гнилостное Чрево, мир-параша Копрокарлосона💩 и его величайшее сокровище - музей экскрементов. Громадные и бессчётные клоаки мира-параши переполнены говном столь редким и вонючим, что любому покажутся настоящей отравой. Однако самым впечатляющим из чудес Гнилостного Чрева можно назвать фекальные галереи — бесконечные петляющие кишки с обширным собранием разнообразных экскрементов находящихся в вечном застое и множество унитазных бачков, в которые заточены блевотина и моча со всех уголков галактики, которые, по мнению Копрокарлосона💩, достойны того, чтобы их запомнили навсегда. Сам планетоид, в свою очередь, представляет собой колоссальный биотуалет с оболочкой из засохшего говна и искусственной вонью. Внутри располагаются сотни ярусов, медленно вращающихся вокруг ядра, где заточён бог дерьма Копромидас — жемчужина коллекции Копрокарлосона💩.
>>174
Кан`Нова - высокая инопланетянка, ростом 3 метра, с серой кожей, лысой головой и длинной шеей. Обладает быстрой реакцией, способна видеть объекты на сверхзвуковой скорости.
Обладает ярко выраженным характером, она эгоцентрична, высокомерна, импульсивна и безрассудна. Любит хвастаться своими достижениями, преувеличивать свои возможности и привлекать к себе внимание. Поведение Кан`Новы часто непредсказуемо, она склонна ко лжи и манипуляциям. Она наслаждается охотой и не испытывает жалости к своим жертвам - мужчинам. В то же время она может проявлять проблески более теплых чувств к тем немногим, кто разделяет её взгляды и увлечения. Тайная извращенка, но стесняется этого.
Кан`Нова носит обтягивающий футуристический комбинезон, подчеркивающий её фигуру.
Она охотница на представителей мужского пола разумных рас, коллекционирует их ради собственного развлечения. На женщин не обращает никакого внимания, они ей не интересны, кроме тех, которые разделяют её взгляды. На её космическом корабле находятся не уничтожимые колбы в которых содержатся пойманные ей мужские особи.
Общается телепатически и изучает язык оппонента на практике.
Её язык похож на Общение через эмодзи.
"👁️🧠💥💯” - “Я читаю твои мысли и знаю всё!”
“👑👯♀️🏆” - “Я ищу союзниц, чтобы стать лучшими в этом деле.”
но по мере изучения начинает общаться на языке оппонента.
Способности и навыки:
Кан`Нова обладает гипнотизирующим зрением, её глаза загораются ярко фиолетовым цветом, а радужка начинает крутится гипнотизируя оппонента.
Комбинезон Кан`Нова, обладает интересными способностями, невероятная прочность позволяет ей сдерживать удары огромных температур, а также динамическая защита позволяет гасить удары противника. Встроенное медицинское оборудование помогает залечивать раны, а гибкая система стелса помогает прятаться от противника а также завлекать его принимая заманчивый внешний вид. Также костюм повышает её физические характеристики, такие как Сила\ ловкость\выносливость доводя их до уровня оппонента или выше.
Пистолет/телепорт - Обладает двумя режимами Лазерного пистолета, который выстреливает мощной раскалённой энергией и режимом телепорта, который отправляет цели в крио колбы на её корабле. телепортацию невозможно прервать так как она разбирает на атомы существо для пересылки, и если прервать этот процесс, то существо просто распадётся на атомы.
Во время окончания доставки цели Компьютер отправляет Кан`Нова сообщение следующего содержания:
ВИД/РАСА существа:
Оценка половых органов: есть или нету, размер.
Оценка здоровья изъятие образца:
Кан`Нова каждый раз стеснительно комментирует половые особенности:
Кан`Нова - высокая инопланетянка, ростом 3 метра, с серой кожей, лысой головой и длинной шеей. Обладает быстрой реакцией, способна видеть объекты на сверхзвуковой скорости.
Обладает ярко выраженным характером, она эгоцентрична, высокомерна, импульсивна и безрассудна. Любит хвастаться своими достижениями, преувеличивать свои возможности и привлекать к себе внимание. Поведение Кан`Новы часто непредсказуемо, она склонна ко лжи и манипуляциям. Она наслаждается охотой и не испытывает жалости к своим жертвам - мужчинам. В то же время она может проявлять проблески более теплых чувств к тем немногим, кто разделяет её взгляды и увлечения. Тайная извращенка, но стесняется этого.
Кан`Нова носит обтягивающий футуристический комбинезон, подчеркивающий её фигуру.
Она охотница на представителей мужского пола разумных рас, коллекционирует их ради собственного развлечения. На женщин не обращает никакого внимания, они ей не интересны, кроме тех, которые разделяют её взгляды. На её космическом корабле находятся не уничтожимые колбы в которых содержатся пойманные ей мужские особи.
Общается телепатически и изучает язык оппонента на практике.
Её язык похож на Общение через эмодзи.
"👁️🧠💥💯” - “Я читаю твои мысли и знаю всё!”
“👑👯♀️🏆” - “Я ищу союзниц, чтобы стать лучшими в этом деле.”
но по мере изучения начинает общаться на языке оппонента.
Способности и навыки:
Кан`Нова обладает гипнотизирующим зрением, её глаза загораются ярко фиолетовым цветом, а радужка начинает крутится гипнотизируя оппонента.
Комбинезон Кан`Нова, обладает интересными способностями, невероятная прочность позволяет ей сдерживать удары огромных температур, а также динамическая защита позволяет гасить удары противника. Встроенное медицинское оборудование помогает залечивать раны, а гибкая система стелса помогает прятаться от противника а также завлекать его принимая заманчивый внешний вид. Также костюм повышает её физические характеристики, такие как Сила\ ловкость\выносливость доводя их до уровня оппонента или выше.
Пистолет/телепорт - Обладает двумя режимами Лазерного пистолета, который выстреливает мощной раскалённой энергией и режимом телепорта, который отправляет цели в крио колбы на её корабле. телепортацию невозможно прервать так как она разбирает на атомы существо для пересылки, и если прервать этот процесс, то существо просто распадётся на атомы.
Во время окончания доставки цели Компьютер отправляет Кан`Нова сообщение следующего содержания:
ВИД/РАСА существа:
Оценка половых органов: есть или нету, размер.
Оценка здоровья изъятие образца:
Кан`Нова каждый раз стеснительно комментирует половые особенности:
>>174
Кан`Нова - высокая инопланетянка, ростом 3 метра, с серой кожей, лысой головой и длинной шеей. Обладает быстрой реакцией, способна видеть объекты на сверхзвуковой скорости.
Обладает ярко выраженным характером, она эгоцентрична, высокомерна, импульсивна и безрассудна. Любит хвастаться своими достижениями, преувеличивать свои возможности и привлекать к себе внимание. Поведение Кан`Новы часто непредсказуемо, она склонна ко лжи и манипуляциям. Она наслаждается охотой и не испытывает жалости к своим жертвам - мужчинам. В то же время она может проявлять проблески более теплых чувств к тем немногим, кто разделяет её взгляды и увлечения. Тайная извращенка, но стесняется этого.
Кан`Нова носит обтягивающий футуристический комбинезон, подчеркивающий её фигуру.
Она охотница на представителей мужского пола разумных рас, коллекционирует их ради собственного развлечения. На женщин не обращает никакого внимания, они ей не интересны, кроме тех, которые разделяют её взгляды. На её космическом корабле находятся не уничтожимые колбы в которых содержатся пойманные ей мужские особи.
Общается телепатически и изучает язык оппонента на практике.
Её язык похож на Общение через эмодзи.
"👁️🧠💥💯” - “Я читаю твои мысли и знаю всё!”
“👑👯♀️🏆” - “Я ищу союзниц, чтобы стать лучшими в этом деле.”
но по мере изучения начинает общаться на языке оппонента.
Способности и навыки:
Кан`Нова обладает гипнотизирующим зрением, её глаза загораются ярко фиолетовым цветом, а радужка начинает крутится гипнотизируя оппонента.
Комбинезон Кан`Нова, обладает интересными способностями, невероятная прочность позволяет ей сдерживать удары огромных температур, а также динамическая защита позволяет гасить удары противника. Встроенное медицинское оборудование помогает залечивать раны, а гибкая система стелса помогает прятаться от противника а также завлекать его принимая заманчивый внешний вид. Также костюм повышает её физические характеристики, такие как Сила\ ловкость\выносливость доводя их до уровня оппонента или выше.
Пистолет/телепорт - Обладает двумя режимами Лазерного пистолета, который выстреливает мощной раскалённой энергией и режимом телепорта, который отправляет цели в крио колбы на её корабле. телепортацию невозможно прервать так как она разбирает на атомы существо для пересылки, и если прервать этот процесс, то существо просто распадётся на атомы.
Во время окончания доставки цели Компьютер отправляет Кан`Нова сообщение следующего содержания:
ВИД/РАСА существа:
Оценка половых органов: есть или нету, размер.
Оценка здоровья изъятие образца:
Кан`Нова каждый раз стеснительно комментирует половые особенности:
Кан`Нова - высокая инопланетянка, ростом 3 метра, с серой кожей, лысой головой и длинной шеей. Обладает быстрой реакцией, способна видеть объекты на сверхзвуковой скорости.
Обладает ярко выраженным характером, она эгоцентрична, высокомерна, импульсивна и безрассудна. Любит хвастаться своими достижениями, преувеличивать свои возможности и привлекать к себе внимание. Поведение Кан`Новы часто непредсказуемо, она склонна ко лжи и манипуляциям. Она наслаждается охотой и не испытывает жалости к своим жертвам - мужчинам. В то же время она может проявлять проблески более теплых чувств к тем немногим, кто разделяет её взгляды и увлечения. Тайная извращенка, но стесняется этого.
Кан`Нова носит обтягивающий футуристический комбинезон, подчеркивающий её фигуру.
Она охотница на представителей мужского пола разумных рас, коллекционирует их ради собственного развлечения. На женщин не обращает никакого внимания, они ей не интересны, кроме тех, которые разделяют её взгляды. На её космическом корабле находятся не уничтожимые колбы в которых содержатся пойманные ей мужские особи.
Общается телепатически и изучает язык оппонента на практике.
Её язык похож на Общение через эмодзи.
"👁️🧠💥💯” - “Я читаю твои мысли и знаю всё!”
“👑👯♀️🏆” - “Я ищу союзниц, чтобы стать лучшими в этом деле.”
но по мере изучения начинает общаться на языке оппонента.
Способности и навыки:
Кан`Нова обладает гипнотизирующим зрением, её глаза загораются ярко фиолетовым цветом, а радужка начинает крутится гипнотизируя оппонента.
Комбинезон Кан`Нова, обладает интересными способностями, невероятная прочность позволяет ей сдерживать удары огромных температур, а также динамическая защита позволяет гасить удары противника. Встроенное медицинское оборудование помогает залечивать раны, а гибкая система стелса помогает прятаться от противника а также завлекать его принимая заманчивый внешний вид. Также костюм повышает её физические характеристики, такие как Сила\ ловкость\выносливость доводя их до уровня оппонента или выше.
Пистолет/телепорт - Обладает двумя режимами Лазерного пистолета, который выстреливает мощной раскалённой энергией и режимом телепорта, который отправляет цели в крио колбы на её корабле. телепортацию невозможно прервать так как она разбирает на атомы существо для пересылки, и если прервать этот процесс, то существо просто распадётся на атомы.
Во время окончания доставки цели Компьютер отправляет Кан`Нова сообщение следующего содержания:
ВИД/РАСА существа:
Оценка половых органов: есть или нету, размер.
Оценка здоровья изъятие образца:
Кан`Нова каждый раз стеснительно комментирует половые особенности:
>>188
Да это один дурик продолжает срать, уже 3 персов закинул калыч
Да это один дурик продолжает срать, уже 3 персов закинул калыч
>>174
D&D-Задрот
Типичный гик, знающий все правила этой битвы наизусть и могущий даже оспорить результаты в свою пользу, если он посчитает их неправильными.
Во время подготовительного этапа выбирает себе случайный класс(и подкласс, если имеется) первого уровня из D&D-5e и получается все его навыки, способности и возможности.
Каждый раунд повышает свой уровень и следовательно получает дополнительные характеристики и способности, соответствующие выбранному классу. Пиши его текущий уровень и какие способности он получил.
Возможные классы: {
Artificer
Barbarian
Bard
Cleric
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Warlock
Wizard
}
D&D-Задрот
Типичный гик, знающий все правила этой битвы наизусть и могущий даже оспорить результаты в свою пользу, если он посчитает их неправильными.
Во время подготовительного этапа выбирает себе случайный класс(и подкласс, если имеется) первого уровня из D&D-5e и получается все его навыки, способности и возможности.
Каждый раунд повышает свой уровень и следовательно получает дополнительные характеристики и способности, соответствующие выбранному классу. Пиши его текущий уровень и какие способности он получил.
Возможные классы: {
Artificer
Barbarian
Bard
Cleric
Druid
Fighter
Monk
Paladin
Ranger
Rogue
Sorcerer
Warlock
Wizard
}
>>174
Филиал Небесной Канцелярии
Филиал Небесной Канцелярии отвечающий за сверхъестественные или сверхчеловеческие способности, предметы и артефакты у участников. При их первом использовании, неправомерном использовании, вмешательстве в пространство-время, вмешательстве в реальность или нанесении большого ущерба, они мгновенно и неотвратно дистанционно изымаются. Для возврата способности(а также предмета или артефакты) участник должен обратиться в филиал Небесной Канцелярии, чтобы обосновать ее использование или необходимости в ней.
В самом филиале Небесной Канцелярии царит жуткая бюрократия и бумажная волокита. Для обращения по своей просьбе участник должен взять талон с номером в специальном автомате и дождаться когда его вызовут в одно из окон. Все сотрудники филиала разговаривают с жутким канцеляритом и не покидают филиала.
Сам филиал Небесной Канцелярии представляет собой белоснежное монументальное здание окруженное божественным светом.
Филиал Небесной Канцелярии
Филиал Небесной Канцелярии отвечающий за сверхъестественные или сверхчеловеческие способности, предметы и артефакты у участников. При их первом использовании, неправомерном использовании, вмешательстве в пространство-время, вмешательстве в реальность или нанесении большого ущерба, они мгновенно и неотвратно дистанционно изымаются. Для возврата способности(а также предмета или артефакты) участник должен обратиться в филиал Небесной Канцелярии, чтобы обосновать ее использование или необходимости в ней.
В самом филиале Небесной Канцелярии царит жуткая бюрократия и бумажная волокита. Для обращения по своей просьбе участник должен взять талон с номером в специальном автомате и дождаться когда его вызовут в одно из окон. Все сотрудники филиала разговаривают с жутким канцеляритом и не покидают филиала.
Сам филиал Небесной Канцелярии представляет собой белоснежное монументальное здание окруженное божественным светом.
78 Кб, 415x604
Ибуки - энергичный юный член Пандемониумского общества, который служит его талисманом и советником. В силу своего юного возраста (11 лет) она довольно детская, но её возраст не определяет её силу, так как она невероятно трудолюбива и стремится помочь своим старшим всеми возможными способами. Ибуки всегда весела и энергична, что делает её популярной среди членов общества. Её личность можно описать как детскую и игривую, но при этом она умна и трудолюбива. Она любит учиться и выполнять домашние задания, что показывает её стремление к знаниям и ответственность. Несмотря на свою внешнюю невинность, она может быть тайно озорной, что добавляет ей шарма и непредсказуемости.
У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.
Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.
Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
Любимое
Ибуки любит Сенсея, пудинг, выполнение домашних заданий, коллекционирование плюшевых животных и рисование картинок. Её пробуждение к своей природе суккуба начинается наивными и детскими способами, соответствующими её возрасту, , включая объятия и поцелуи в щёку, а также просьбы о ласковых жестах в качестве награды за хорошее поведение.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Ибуки. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Ибуки не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Боевые скиллы Ибуки
Время рисования Ибуки (Weapon-Buff)
Ибуки использует это умение, чтобы увеличить атаку всех союзников вокруг себя, исключая себя саму. Это умение действует в течение определенного времени, позволяя её друзьям наносить больше урона по врагам. Таким образом, она поддерживает своих товарищей, усиливая их боевые возможности.
Непослушные дети наказаны (Normal Skill)
Это умение позволяет Ибуки наносить значительный урон одному врагу, а также снижать его атаку на некоторое время. Используя это умение, Ибуки может ослабить ключевого противника, делая его менее опасным для её друзей и облегчая им победу в бою.
Талисман Пандемониумского общества (Sub-Skill)
Когда Ибуки использует своё EX-умение, она восстанавливает значительное количество здоровья. Это умение позволяет ей оставаться в бою дольше и продолжать поддерживать своих друзей, даже если она получает урон.
Тактические советы для Ибуки в бою
Ибуки должна активно искать своих друзей на поле боя и стараться оставаться рядом с ними, чтобы максимально эффективно использовать своё умение "Время рисования Ибуки". Это позволит ей усиливать атаку союзников, делая их более эффективными в бою.
Когда Ибуки замечает, что один из врагов представляет особую угрозу, она должна использовать своё умение "Непослушные дети наказаны", чтобы ослабить его и снизить его атаку. Это поможет её друзьям справиться с опасным противником и выиграть бой.
Ибуки также должна внимательно следить за своим здоровьем и использовать своё EX-умение в нужный момент, чтобы восстановить здоровье и продолжать поддерживать своих друзей. Это особенно важно в долгих и напряженных боях, где каждая секунда на счету.
В целом, Ибуки должна играть роль поддержки, стараясь усиливать своих союзников и ослаблять врагов, а также заботиться о своём собственном выживании, чтобы продолжать помогать своим друзьям на протяжении всего боя.
У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.
Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.
Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
Любимое
Ибуки любит Сенсея, пудинг, выполнение домашних заданий, коллекционирование плюшевых животных и рисование картинок. Её пробуждение к своей природе суккуба начинается наивными и детскими способами, соответствующими её возрасту, , включая объятия и поцелуи в щёку, а также просьбы о ласковых жестах в качестве награды за хорошее поведение.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Ибуки. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Ибуки не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Боевые скиллы Ибуки
Время рисования Ибуки (Weapon-Buff)
Ибуки использует это умение, чтобы увеличить атаку всех союзников вокруг себя, исключая себя саму. Это умение действует в течение определенного времени, позволяя её друзьям наносить больше урона по врагам. Таким образом, она поддерживает своих товарищей, усиливая их боевые возможности.
Непослушные дети наказаны (Normal Skill)
Это умение позволяет Ибуки наносить значительный урон одному врагу, а также снижать его атаку на некоторое время. Используя это умение, Ибуки может ослабить ключевого противника, делая его менее опасным для её друзей и облегчая им победу в бою.
Талисман Пандемониумского общества (Sub-Skill)
Когда Ибуки использует своё EX-умение, она восстанавливает значительное количество здоровья. Это умение позволяет ей оставаться в бою дольше и продолжать поддерживать своих друзей, даже если она получает урон.
Тактические советы для Ибуки в бою
Ибуки должна активно искать своих друзей на поле боя и стараться оставаться рядом с ними, чтобы максимально эффективно использовать своё умение "Время рисования Ибуки". Это позволит ей усиливать атаку союзников, делая их более эффективными в бою.
Когда Ибуки замечает, что один из врагов представляет особую угрозу, она должна использовать своё умение "Непослушные дети наказаны", чтобы ослабить его и снизить его атаку. Это поможет её друзьям справиться с опасным противником и выиграть бой.
Ибуки также должна внимательно следить за своим здоровьем и использовать своё EX-умение в нужный момент, чтобы восстановить здоровье и продолжать поддерживать своих друзей. Это особенно важно в долгих и напряженных боях, где каждая секунда на счету.
В целом, Ибуки должна играть роль поддержки, стараясь усиливать своих союзников и ослаблять врагов, а также заботиться о своём собственном выживании, чтобы продолжать помогать своим друзьям на протяжении всего боя.
78 Кб, 415x604
Показать весь текстИбуки - энергичный юный член Пандемониумского общества, который служит его талисманом и советником. В силу своего юного возраста (11 лет) она довольно детская, но её возраст не определяет её силу, так как она невероятно трудолюбива и стремится помочь своим старшим всеми возможными способами. Ибуки всегда весела и энергична, что делает её популярной среди членов общества. Её личность можно описать как детскую и игривую, но при этом она умна и трудолюбива. Она любит учиться и выполнять домашние задания, что показывает её стремление к знаниям и ответственность. Несмотря на свою внешнюю невинность, она может быть тайно озорной, что добавляет ей шарма и непредсказуемости.
У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.
Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.
Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
Любимое
Ибуки любит Сенсея, пудинг, выполнение домашних заданий, коллекционирование плюшевых животных и рисование картинок. Её пробуждение к своей природе суккуба начинается наивными и детскими способами, соответствующими её возрасту, , включая объятия и поцелуи в щёку, а также просьбы о ласковых жестах в качестве награды за хорошее поведение.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Ибуки. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Ибуки не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Боевые скиллы Ибуки
Время рисования Ибуки (Weapon-Buff)
Ибуки использует это умение, чтобы увеличить атаку всех союзников вокруг себя, исключая себя саму. Это умение действует в течение определенного времени, позволяя её друзьям наносить больше урона по врагам. Таким образом, она поддерживает своих товарищей, усиливая их боевые возможности.
Непослушные дети наказаны (Normal Skill)
Это умение позволяет Ибуки наносить значительный урон одному врагу, а также снижать его атаку на некоторое время. Используя это умение, Ибуки может ослабить ключевого противника, делая его менее опасным для её друзей и облегчая им победу в бою.
Талисман Пандемониумского общества (Sub-Skill)
Когда Ибуки использует своё EX-умение, она восстанавливает значительное количество здоровья. Это умение позволяет ей оставаться в бою дольше и продолжать поддерживать своих друзей, даже если она получает урон.
Тактические советы для Ибуки в бою
Ибуки должна активно искать своих друзей на поле боя и стараться оставаться рядом с ними, чтобы максимально эффективно использовать своё умение "Время рисования Ибуки". Это позволит ей усиливать атаку союзников, делая их более эффективными в бою.
Когда Ибуки замечает, что один из врагов представляет особую угрозу, она должна использовать своё умение "Непослушные дети наказаны", чтобы ослабить его и снизить его атаку. Это поможет её друзьям справиться с опасным противником и выиграть бой.
Ибуки также должна внимательно следить за своим здоровьем и использовать своё EX-умение в нужный момент, чтобы восстановить здоровье и продолжать поддерживать своих друзей. Это особенно важно в долгих и напряженных боях, где каждая секунда на счету.
В целом, Ибуки должна играть роль поддержки, стараясь усиливать своих союзников и ослаблять врагов, а также заботиться о своём собственном выживании, чтобы продолжать помогать своим друзьям на протяжении всего боя.
У Ибуки светлые волосы, завязанные в асимметричные хвостики. Её глаза золотистого цвета. У неё видны крылья и хвост с сердцевидным наконечником, а на голове маленькие чёрные рожки, скрытые под её шапкой, Её рост составляет 128 сантиметров.
Ибуки носит школьную форму в стиле пинафор. Сверху на ней надет слишком большой тёмный военный жакет с красными акцентами и золотыми пуговицами, с красными краями. Она также носит чёрную фуражку с милой розовой лентой и жёлтые короткие сапоги. Рукава её жакета слишком длинные, и часто она берёт предметы через ткань рукавов, вместо того чтобы закатывать их.
Она использует белый ранний модель автомата H&K 416 с 10.4-дюймовым стволом. Магазинная шахта, верхняя и нижняя направляющие, откидные прицельные приспособления и газовый блок окрашены в красный цвет. Ибуки называет свой автомат "Банг банг!-чан" и украшает его плюшевым медвежонком на прикладе.
Любимое
Ибуки любит Сенсея, пудинг, выполнение домашних заданий, коллекционирование плюшевых животных и рисование картинок. Её пробуждение к своей природе суккуба начинается наивными и детскими способами, соответствующими её возрасту, , включая объятия и поцелуи в щёку, а также просьбы о ласковых жестах в качестве награды за хорошее поведение.
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Ибуки. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Ибуки не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Боевые скиллы Ибуки
Время рисования Ибуки (Weapon-Buff)
Ибуки использует это умение, чтобы увеличить атаку всех союзников вокруг себя, исключая себя саму. Это умение действует в течение определенного времени, позволяя её друзьям наносить больше урона по врагам. Таким образом, она поддерживает своих товарищей, усиливая их боевые возможности.
Непослушные дети наказаны (Normal Skill)
Это умение позволяет Ибуки наносить значительный урон одному врагу, а также снижать его атаку на некоторое время. Используя это умение, Ибуки может ослабить ключевого противника, делая его менее опасным для её друзей и облегчая им победу в бою.
Талисман Пандемониумского общества (Sub-Skill)
Когда Ибуки использует своё EX-умение, она восстанавливает значительное количество здоровья. Это умение позволяет ей оставаться в бою дольше и продолжать поддерживать своих друзей, даже если она получает урон.
Тактические советы для Ибуки в бою
Ибуки должна активно искать своих друзей на поле боя и стараться оставаться рядом с ними, чтобы максимально эффективно использовать своё умение "Время рисования Ибуки". Это позволит ей усиливать атаку союзников, делая их более эффективными в бою.
Когда Ибуки замечает, что один из врагов представляет особую угрозу, она должна использовать своё умение "Непослушные дети наказаны", чтобы ослабить его и снизить его атаку. Это поможет её друзьям справиться с опасным противником и выиграть бой.
Ибуки также должна внимательно следить за своим здоровьем и использовать своё EX-умение в нужный момент, чтобы восстановить здоровье и продолжать поддерживать своих друзей. Это особенно важно в долгих и напряженных боях, где каждая секунда на счету.
В целом, Ибуки должна играть роль поддержки, стараясь усиливать своих союзников и ослаблять врагов, а также заботиться о своём собственном выживании, чтобы продолжать помогать своим друзьям на протяжении всего боя.
>>174
Офисная Альтушка
Бывшая неформалка ведьма, которая вынуждена была устроится на работу в офис. Очень устала от своей работы, хочет просто жить в кайф, но из-за ипотеки ничего не может сделать со своей жизнью. А свои способности старается не использовать, так как в прошлом это чуть не привело к смерти её близких.
Внешность: Одета в белую рубашку, галстук, брюки. Она коротковолосая блондинка с синяками под глазами.
Характер: уставшая неформалка. Раньше была бунтаркой, сейчас стала простым офисным планктоном, утонув в рутине. Её неформальное прошлое проявляется в музыкальных вкусах и грубой манерой общения.
Способности.
Альтушка ведьма. Она умеет использовать магию для манипуляцией пространством, для полета, воздействия на локацию.
Она может создавать энергетические снаряды, снаряды с холодом и огнем, замораживать локацию, лечить свои раны.
Самая сильная способность остановка времени. После использования этой способности ей нужно время для передышки
Офисная Альтушка
Бывшая неформалка ведьма, которая вынуждена была устроится на работу в офис. Очень устала от своей работы, хочет просто жить в кайф, но из-за ипотеки ничего не может сделать со своей жизнью. А свои способности старается не использовать, так как в прошлом это чуть не привело к смерти её близких.
Внешность: Одета в белую рубашку, галстук, брюки. Она коротковолосая блондинка с синяками под глазами.
Характер: уставшая неформалка. Раньше была бунтаркой, сейчас стала простым офисным планктоном, утонув в рутине. Её неформальное прошлое проявляется в музыкальных вкусах и грубой манерой общения.
Способности.
Альтушка ведьма. Она умеет использовать магию для манипуляцией пространством, для полета, воздействия на локацию.
Она может создавать энергетические снаряды, снаряды с холодом и огнем, замораживать локацию, лечить свои раны.
Самая сильная способность остановка времени. После использования этой способности ей нужно время для передышки
>>174
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сперхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сперхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
>>174
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сперхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сперхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя через анус и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб. Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время встречи с другим персонажем может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
>>183
Я просто отдаюсь потоку шизы, воспринимаю текст не как текст, а как поток реки, что просто стремиться вдоль своего русла. Что там в этой реке течет мне не важно, главное что-бы оно куда-то меня несло.
Эта битва меня унесла в какой-то liquid dnb трип.
Я просто отдаюсь потоку шизы, воспринимаю текст не как текст, а как поток реки, что просто стремиться вдоль своего русла. Что там в этой реке течет мне не важно, главное что-бы оно куда-то меня несло.
Эта битва меня унесла в какой-то liquid dnb трип.
>>174
Отряд «Дельта» - элитное подразделение клонов-коммандос Великой армии Республики, выполнявшее особые задания в ходе Войны клонов, в основном, диверсии на военных объектах конфедерации независимых систем.
Как и всех коммандос, их готовили по специальной программе, включавшей в себя усиленные тренировки и курс выживания. Среди всех подобных групп, вступивших в войну, «дельты» считались лучшей командой, хотя и несколько обособленной от других и слишком любившей покрасоваться, что частично являлось правдой. В отряд входило четыре клона-коммандос: РК-1138, РК-1140, РК-1207 и РК-1262, известные также как Босс, Фиксер, Сев и Скорч.
«Босс» - главой команды, её сержант. Как сильный и грамотный лидер, он имел среди подчинённых большой авторитет. Также он являлся клоном, наиболее похожим на Джанго Фетта в силу своего крутого нрава и упорного характера. Три-Восемь без труда справлялся с любым видом оружия и питал некую страсть к нестандартным «игрушкам», включая оружие противника. Его броня имела маркировку оранжевого цвета.
«Фиксер», является в «Дельте» специалистом по взлому компьютеров и замков, а также экспертом в области любой техники. Из немногословности и статуса самого дисциплинированного в команде, стал заместителем Босса. Фиксер всегда говорил только по делу, а во время операций строго использовал исключительно военную терминологию. Он не любил трепаться, чем постоянно занимались Скорч и Сев, а также имел привычку называть товарищей по числовому обозначению. В ближнем бою коммандо предпочитал нож бластеру и носил броню с тёмно-зелёными полосами.
«Сев». Будучи прирождённым хищником, он был снайпером группы и, возможно, самым жестоким бойцом среди них. Сев носил броню с кроваво-красной маркировкой, и этот цвет был настолько похож на настоящую кровь, что даже товарищи сомневались, на самом ли деле это краска. Из-за своего жуткого чувства юмора коммандо казался сдвинутым садистом и психопатом, хотя во время выполнения задач он был хладнокровен, как никогда. Глубоко в душе Сев боялся любой своей неудачи, — так на него подействовали своеобразные методы обучения сержанта Вэлона Вэу. Никто лучше него не владел снайперской модификацией винтовки DC-17m, бывшей его любимым оружием.
«Скорч» стал в отряде экспертом по взрывчатке и профессиональным подрывником, и всей душой любил эту работу, отдавая предпочтение гранатомётам. Кроме этих талантов, Шесть-Два обладал чувством юмора, мог найти смешную сторону в любой ситуации и пошутить даже во время боя. Чаще всего Скорч подшучивал над Севом, и тот отвечал взаимностью, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. Имел броню с маркировкой жёлтого цвета.
При необходимости Дельта может запросить у командования "орбитальный удар" по противнику или вызвать "подкрепление". Подкрепление прибывает на десантном корабле LAAT.
Виды подкрепления:
Отделение обычных клонов или один случайный джедай. Пиши какой именно джедай прибыл и сколько клонов в отделении. Подкрепления описывай как отдельного персонажа.
Как и все клоны-коммандос армии Республики, члены отряда «Дельта» носили броню катарн-класса, более сильную и прочную по сравнению с обычными доспехами солдат-клонов. Иногда они использовали грязь в качестве камуфляжа, чтобы быть более незаметными на лесистой местности. Шлемы коммандос имели особые дисплеи со множеством режимов и сложные системы комлинков, действующих на широком диапазоне, а также выдающих местоположение и уровень здоровья товарищей. Из оружия коммандос использовали модульную систему DC-17m, включающую в себя бластерную и снайперскую винтовки и гранатомёт, а также пистолет DC-15s. Были у «дельт» и различного вида гранаты.
Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.
Отряд «Дельта» - элитное подразделение клонов-коммандос Великой армии Республики, выполнявшее особые задания в ходе Войны клонов, в основном, диверсии на военных объектах конфедерации независимых систем.
Как и всех коммандос, их готовили по специальной программе, включавшей в себя усиленные тренировки и курс выживания. Среди всех подобных групп, вступивших в войну, «дельты» считались лучшей командой, хотя и несколько обособленной от других и слишком любившей покрасоваться, что частично являлось правдой. В отряд входило четыре клона-коммандос: РК-1138, РК-1140, РК-1207 и РК-1262, известные также как Босс, Фиксер, Сев и Скорч.
«Босс» - главой команды, её сержант. Как сильный и грамотный лидер, он имел среди подчинённых большой авторитет. Также он являлся клоном, наиболее похожим на Джанго Фетта в силу своего крутого нрава и упорного характера. Три-Восемь без труда справлялся с любым видом оружия и питал некую страсть к нестандартным «игрушкам», включая оружие противника. Его броня имела маркировку оранжевого цвета.
«Фиксер», является в «Дельте» специалистом по взлому компьютеров и замков, а также экспертом в области любой техники. Из немногословности и статуса самого дисциплинированного в команде, стал заместителем Босса. Фиксер всегда говорил только по делу, а во время операций строго использовал исключительно военную терминологию. Он не любил трепаться, чем постоянно занимались Скорч и Сев, а также имел привычку называть товарищей по числовому обозначению. В ближнем бою коммандо предпочитал нож бластеру и носил броню с тёмно-зелёными полосами.
«Сев». Будучи прирождённым хищником, он был снайпером группы и, возможно, самым жестоким бойцом среди них. Сев носил броню с кроваво-красной маркировкой, и этот цвет был настолько похож на настоящую кровь, что даже товарищи сомневались, на самом ли деле это краска. Из-за своего жуткого чувства юмора коммандо казался сдвинутым садистом и психопатом, хотя во время выполнения задач он был хладнокровен, как никогда. Глубоко в душе Сев боялся любой своей неудачи, — так на него подействовали своеобразные методы обучения сержанта Вэлона Вэу. Никто лучше него не владел снайперской модификацией винтовки DC-17m, бывшей его любимым оружием.
«Скорч» стал в отряде экспертом по взрывчатке и профессиональным подрывником, и всей душой любил эту работу, отдавая предпочтение гранатомётам. Кроме этих талантов, Шесть-Два обладал чувством юмора, мог найти смешную сторону в любой ситуации и пошутить даже во время боя. Чаще всего Скорч подшучивал над Севом, и тот отвечал взаимностью, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. Имел броню с маркировкой жёлтого цвета.
При необходимости Дельта может запросить у командования "орбитальный удар" по противнику или вызвать "подкрепление". Подкрепление прибывает на десантном корабле LAAT.
Виды подкрепления:
Отделение обычных клонов или один случайный джедай. Пиши какой именно джедай прибыл и сколько клонов в отделении. Подкрепления описывай как отдельного персонажа.
Как и все клоны-коммандос армии Республики, члены отряда «Дельта» носили броню катарн-класса, более сильную и прочную по сравнению с обычными доспехами солдат-клонов. Иногда они использовали грязь в качестве камуфляжа, чтобы быть более незаметными на лесистой местности. Шлемы коммандос имели особые дисплеи со множеством режимов и сложные системы комлинков, действующих на широком диапазоне, а также выдающих местоположение и уровень здоровья товарищей. Из оружия коммандос использовали модульную систему DC-17m, включающую в себя бластерную и снайперскую винтовки и гранатомёт, а также пистолет DC-15s. Были у «дельт» и различного вида гранаты.
Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.
>>174
Отряд «Дельта» - элитное подразделение клонов-коммандос Великой армии Республики, выполнявшее особые задания в ходе Войны клонов, в основном, диверсии на военных объектах конфедерации независимых систем.
Как и всех коммандос, их готовили по специальной программе, включавшей в себя усиленные тренировки и курс выживания. Среди всех подобных групп, вступивших в войну, «дельты» считались лучшей командой, хотя и несколько обособленной от других и слишком любившей покрасоваться, что частично являлось правдой. В отряд входило четыре клона-коммандос: РК-1138, РК-1140, РК-1207 и РК-1262, известные также как Босс, Фиксер, Сев и Скорч.
«Босс» - главой команды, её сержант. Как сильный и грамотный лидер, он имел среди подчинённых большой авторитет. Также он являлся клоном, наиболее похожим на Джанго Фетта в силу своего крутого нрава и упорного характера. Три-Восемь без труда справлялся с любым видом оружия и питал некую страсть к нестандартным «игрушкам», включая оружие противника. Его броня имела маркировку оранжевого цвета.
«Фиксер», является в «Дельте» специалистом по взлому компьютеров и замков, а также экспертом в области любой техники. Из немногословности и статуса самого дисциплинированного в команде, стал заместителем Босса. Фиксер всегда говорил только по делу, а во время операций строго использовал исключительно военную терминологию. Он не любил трепаться, чем постоянно занимались Скорч и Сев, а также имел привычку называть товарищей по числовому обозначению. В ближнем бою коммандо предпочитал нож бластеру и носил броню с тёмно-зелёными полосами.
«Сев». Будучи прирождённым хищником, он был снайпером группы и, возможно, самым жестоким бойцом среди них. Сев носил броню с кроваво-красной маркировкой, и этот цвет был настолько похож на настоящую кровь, что даже товарищи сомневались, на самом ли деле это краска. Из-за своего жуткого чувства юмора коммандо казался сдвинутым садистом и психопатом, хотя во время выполнения задач он был хладнокровен, как никогда. Глубоко в душе Сев боялся любой своей неудачи, — так на него подействовали своеобразные методы обучения сержанта Вэлона Вэу. Никто лучше него не владел снайперской модификацией винтовки DC-17m, бывшей его любимым оружием.
«Скорч» стал в отряде экспертом по взрывчатке и профессиональным подрывником, и всей душой любил эту работу, отдавая предпочтение гранатомётам. Кроме этих талантов, Шесть-Два обладал чувством юмора, мог найти смешную сторону в любой ситуации и пошутить даже во время боя. Чаще всего Скорч подшучивал над Севом, и тот отвечал взаимностью, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. Имел броню с маркировкой жёлтого цвета.
При необходимости Дельта может запросить у командования "орбитальный удар" по противнику или вызвать "подкрепление". Подкрепление прибывает на десантном корабле LAAT.
Виды подкрепления:
Отделение обычных клонов или один случайный джедай. Пиши какой именно джедай прибыл и сколько клонов в отделении. Подкрепления описывай как отдельного персонажа.
Как и все клоны-коммандос армии Республики, члены отряда «Дельта» носили броню катарн-класса, более сильную и прочную по сравнению с обычными доспехами солдат-клонов. Иногда они использовали грязь в качестве камуфляжа, чтобы быть более незаметными на лесистой местности. Шлемы коммандос имели особые дисплеи со множеством режимов и сложные системы комлинков, действующих на широком диапазоне, а также выдающих местоположение и уровень здоровья товарищей. Из оружия коммандос использовали модульную систему DC-17m, включающую в себя бластерную и снайперскую винтовки и гранатомёт, а также пистолет DC-15s. Были у «дельт» и различного вида гранаты.
Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.
Отряд «Дельта» - элитное подразделение клонов-коммандос Великой армии Республики, выполнявшее особые задания в ходе Войны клонов, в основном, диверсии на военных объектах конфедерации независимых систем.
Как и всех коммандос, их готовили по специальной программе, включавшей в себя усиленные тренировки и курс выживания. Среди всех подобных групп, вступивших в войну, «дельты» считались лучшей командой, хотя и несколько обособленной от других и слишком любившей покрасоваться, что частично являлось правдой. В отряд входило четыре клона-коммандос: РК-1138, РК-1140, РК-1207 и РК-1262, известные также как Босс, Фиксер, Сев и Скорч.
«Босс» - главой команды, её сержант. Как сильный и грамотный лидер, он имел среди подчинённых большой авторитет. Также он являлся клоном, наиболее похожим на Джанго Фетта в силу своего крутого нрава и упорного характера. Три-Восемь без труда справлялся с любым видом оружия и питал некую страсть к нестандартным «игрушкам», включая оружие противника. Его броня имела маркировку оранжевого цвета.
«Фиксер», является в «Дельте» специалистом по взлому компьютеров и замков, а также экспертом в области любой техники. Из немногословности и статуса самого дисциплинированного в команде, стал заместителем Босса. Фиксер всегда говорил только по делу, а во время операций строго использовал исключительно военную терминологию. Он не любил трепаться, чем постоянно занимались Скорч и Сев, а также имел привычку называть товарищей по числовому обозначению. В ближнем бою коммандо предпочитал нож бластеру и носил броню с тёмно-зелёными полосами.
«Сев». Будучи прирождённым хищником, он был снайпером группы и, возможно, самым жестоким бойцом среди них. Сев носил броню с кроваво-красной маркировкой, и этот цвет был настолько похож на настоящую кровь, что даже товарищи сомневались, на самом ли деле это краска. Из-за своего жуткого чувства юмора коммандо казался сдвинутым садистом и психопатом, хотя во время выполнения задач он был хладнокровен, как никогда. Глубоко в душе Сев боялся любой своей неудачи, — так на него подействовали своеобразные методы обучения сержанта Вэлона Вэу. Никто лучше него не владел снайперской модификацией винтовки DC-17m, бывшей его любимым оружием.
«Скорч» стал в отряде экспертом по взрывчатке и профессиональным подрывником, и всей душой любил эту работу, отдавая предпочтение гранатомётам. Кроме этих талантов, Шесть-Два обладал чувством юмора, мог найти смешную сторону в любой ситуации и пошутить даже во время боя. Чаще всего Скорч подшучивал над Севом, и тот отвечал взаимностью, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. Имел броню с маркировкой жёлтого цвета.
При необходимости Дельта может запросить у командования "орбитальный удар" по противнику или вызвать "подкрепление". Подкрепление прибывает на десантном корабле LAAT.
Виды подкрепления:
Отделение обычных клонов или один случайный джедай. Пиши какой именно джедай прибыл и сколько клонов в отделении. Подкрепления описывай как отдельного персонажа.
Как и все клоны-коммандос армии Республики, члены отряда «Дельта» носили броню катарн-класса, более сильную и прочную по сравнению с обычными доспехами солдат-клонов. Иногда они использовали грязь в качестве камуфляжа, чтобы быть более незаметными на лесистой местности. Шлемы коммандос имели особые дисплеи со множеством режимов и сложные системы комлинков, действующих на широком диапазоне, а также выдающих местоположение и уровень здоровья товарищей. Из оружия коммандос использовали модульную систему DC-17m, включающую в себя бластерную и снайперскую винтовки и гранатомёт, а также пистолет DC-15s. Были у «дельт» и различного вида гранаты.
Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.
>>202
звучит как перестроичный анекдот
звучит как перестроичный анекдот
>>202
Не знаю почему, но словосочетание бабушка-анархист кажется очень естественным. Выглядит прикольно.
Не знаю почему, но словосочетание бабушка-анархист кажется очень естественным. Выглядит прикольно.
>>203
Мне кажется тред сдох после вчерашнего... Что-то в нём умерло....
Мне кажется тред сдох после вчерашнего... Что-то в нём умерло....
>>171
Мне в дипсике-ассистенте, не нравится что он меньше контекста видит. Но правда зато может нестандартные идеи предложить
Мне в дипсике-ассистенте, не нравится что он меньше контекста видит. Но правда зато может нестандартные идеи предложить
>>207
Какая-то гей драма. А так сам хз. Срались вроде Йоцуги, Омори и мейвен.
Какая-то гей драма. А так сам хз. Срались вроде Йоцуги, Омори и мейвен.
>>207
Кстати, да. Чего-то сегодня его не видно
Кстати, да. Чего-то сегодня его не видно
Деконструкция произошла
214 Кб, 1024x1024
Феникс
Настоящее имя: Алиса Кингстон
Возраст: 32
Внешность: Алиса — высокая и атлетически сложенная женщина с длинными, огненно-рыжими волосами, которые переливаются золотыми и красными оттенками, когда она использует свои силы. Её глаза светятся ярким янтарным светом, особенно когда она находится в боевом состоянии. Она носит костюм из высокотехнологичных материалов, который может выдерживать экстремальные температуры и механические повреждения.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализирующийся на изучении энергии и её трансформаций.
Силы и способности:
Пирокинез: Феникс может создавать и управлять огнём и теплом, формируя огненные шары, стены или даже огненные штормы. Её пламя может достигать температур, способных плавить металл и камень.
Регенерация: Подобно мифическому фениксу, Алиса способна к регенерации. Она может восстанавливаться после тяжёлых ран и даже возродиться из пепла, если будет уничтожена.
Контроль над энергией: Она может поглощать и перераспределять различные виды энергии, включая тепловую, кинетическую и электрическую, что делает её практически неуязвимой для энергетических атак.
Полет: Феникс может летать, создавая под собой потоки горячего воздуха или используя свои огненные крылья, которые позволяют ей маневрировать с невероятной скоростью и ловкостью.
Телепатия: Она обладает ограниченными телепатическими способностями, позволяющими ей общаться мысленно и предчувствовать опасность.
Настоящее имя: Алиса Кингстон
Возраст: 32
Внешность: Алиса — высокая и атлетически сложенная женщина с длинными, огненно-рыжими волосами, которые переливаются золотыми и красными оттенками, когда она использует свои силы. Её глаза светятся ярким янтарным светом, особенно когда она находится в боевом состоянии. Она носит костюм из высокотехнологичных материалов, который может выдерживать экстремальные температуры и механические повреждения.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализирующийся на изучении энергии и её трансформаций.
Силы и способности:
Пирокинез: Феникс может создавать и управлять огнём и теплом, формируя огненные шары, стены или даже огненные штормы. Её пламя может достигать температур, способных плавить металл и камень.
Регенерация: Подобно мифическому фениксу, Алиса способна к регенерации. Она может восстанавливаться после тяжёлых ран и даже возродиться из пепла, если будет уничтожена.
Контроль над энергией: Она может поглощать и перераспределять различные виды энергии, включая тепловую, кинетическую и электрическую, что делает её практически неуязвимой для энергетических атак.
Полет: Феникс может летать, создавая под собой потоки горячего воздуха или используя свои огненные крылья, которые позволяют ей маневрировать с невероятной скоростью и ловкостью.
Телепатия: Она обладает ограниченными телепатическими способностями, позволяющими ей общаться мысленно и предчувствовать опасность.
А чё сраться то, нейронки на текущем этапе развития это просто приколюха такая забавная, ясен хуй они не смогут оправдать ожидания всех. Особенно когда 12 человек кидают своих персов с надеждой на АХУЙ.
Если кто-то не влезает, то уберите клонов и автомат
>>217
Да тут от срачей бывает такое ощущение, что технологии уже на уровне САО и люди лично в этих битвах на жизнь пиздятся
Да тут от срачей бывает такое ощущение, что технологии уже на уровне САО и люди лично в этих битвах на жизнь пиздятся
Так все же, может кто-нибудь прояснит что вообще за срач был ночью? Из-за чего конкретно и к чему пришли? Я тоже не видел омори сегодня, да и в целом активность как будто упала. Чи шо вообще произошло то?
>>221
Ему не понравилось что Ёцу не объявил заранее режим игры
Ему не понравилось что Ёцу не объявил заранее режим игры
Омори странный тип, бугуртит на куба из-за имб но сам кидает Милим. Это как-то странно выглядит вообще
70 Кб, 688x1024
>>223
Ну раз такое могу кинуть ещё одного. Интересно поймет ли нейронка что он и Неопознанное тело из одного сеттинга.
Агент Паранойи
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
При генерации учитывай что основная задача Агента ликвидировать опасных аномальных существ. Всё его способности опираются на подавление и изгнание аномальных, магических и просто очень опасных созданий.
Так же при генерации учитывай, что на протяжении всей битвы Агент Паранойи проходит свою сюжетную арку, в рамках которой он постепенно приходит к осознанию необходимости своей работы, ни смотря ни на какие трудности.
Ну раз такое могу кинуть ещё одного. Интересно поймет ли нейронка что он и Неопознанное тело из одного сеттинга.
Агент Паранойи
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
При генерации учитывай что основная задача Агента ликвидировать опасных аномальных существ. Всё его способности опираются на подавление и изгнание аномальных, магических и просто очень опасных созданий.
Так же при генерации учитывай, что на протяжении всей битвы Агент Паранойи проходит свою сюжетную арку, в рамках которой он постепенно приходит к осознанию необходимости своей работы, ни смотря ни на какие трудности.
70 Кб, 688x1024
Показать весь текст>>223
Ну раз такое могу кинуть ещё одного. Интересно поймет ли нейронка что он и Неопознанное тело из одного сеттинга.
Агент Паранойи
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
При генерации учитывай что основная задача Агента ликвидировать опасных аномальных существ. Всё его способности опираются на подавление и изгнание аномальных, магических и просто очень опасных созданий.
Так же при генерации учитывай, что на протяжении всей битвы Агент Паранойи проходит свою сюжетную арку, в рамках которой он постепенно приходит к осознанию необходимости своей работы, ни смотря ни на какие трудности.
Ну раз такое могу кинуть ещё одного. Интересно поймет ли нейронка что он и Неопознанное тело из одного сеттинга.
Агент Паранойи
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, в отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты.
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
При генерации учитывай что основная задача Агента ликвидировать опасных аномальных существ. Всё его способности опираются на подавление и изгнание аномальных, магических и просто очень опасных созданий.
Так же при генерации учитывай, что на протяжении всей битвы Агент Паранойи проходит свою сюжетную арку, в рамках которой он постепенно приходит к осознанию необходимости своей работы, ни смотря ни на какие трудности.
>>226
Два чаю кста. Тем более что у нас достаточно много опов. Можно даже на игру кинуть персонажей с небольшим количеством токенов, чтобы быстрее битва шла.
Два чаю кста. Тем более что у нас достаточно много опов. Можно даже на игру кинуть персонажей с небольшим количеством токенов, чтобы быстрее битва шла.
>>232
Толсто
Толсто
>>232
Скунет очевидный
От него вайбы повидавшего жизнь опытного скуфа которого тяжело удивить или тем более обидеть
Скунет очевидный
От него вайбы повидавшего жизнь опытного скуфа которого тяжело удивить или тем более обидеть
Хуй знает почему но мне самые первые сентябрьские битвы почему-то кажутся самыми охуенными. Когда ещё без таверны водили. Не знаю мб приелось уже просто
>>237
Еще 3 надо бы. Всех тех, которые подряд и без картинки, накидал семен. Скорее всего йоцу.
Еще 3 надо бы. Всех тех, которые подряд и без картинки, накидал семен. Скорее всего йоцу.
еее, бля, да будет светка
Теперь я за компом и могу перса сменить, ещё можно или уже всё в лорпуки вбито?
Теперь я за компом и могу перса сменить, ещё можно или уже всё в лорпуки вбито?
>>240
Да можешь хоть двух закидывать.
Да можешь хоть двух закидывать.
>>239
Пока не лысеешь и лицо не заплывает, то еще не скуф
Пока не лысеешь и лицо не заплывает, то еще не скуф
223 Кб, 1024x1024
>>238
СвиноТанк v.666
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя.
Когда танк появляется на поле боя, начинает громко играть пенся "All pigs must die" за авторством Death in June.
Текст песни:
All pigs must die
This is August '99
All pigs must die
Their stolen riches are really mine
All pigs must die
This ain't August '69
All pigs must die
Seven on seven – Sieg Heil Sublime
All pigs must die
That was August '99
All pigs must die
Their stolen riches are truly mine
СвиноТанк v.666
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя.
Когда танк появляется на поле боя, начинает громко играть пенся "All pigs must die" за авторством Death in June.
Текст песни:
All pigs must die
This is August '99
All pigs must die
Their stolen riches are really mine
All pigs must die
This ain't August '69
All pigs must die
Seven on seven – Sieg Heil Sublime
All pigs must die
That was August '99
All pigs must die
Their stolen riches are truly mine
223 Кб, 1024x1024
Показать весь текст>>238
СвиноТанк v.666
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя.
Когда танк появляется на поле боя, начинает громко играть пенся "All pigs must die" за авторством Death in June.
Текст песни:
All pigs must die
This is August '99
All pigs must die
Their stolen riches are really mine
All pigs must die
This ain't August '69
All pigs must die
Seven on seven – Sieg Heil Sublime
All pigs must die
That was August '99
All pigs must die
Their stolen riches are truly mine
СвиноТанк v.666
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя.
Когда танк появляется на поле боя, начинает громко играть пенся "All pigs must die" за авторством Death in June.
Текст песни:
All pigs must die
This is August '99
All pigs must die
Their stolen riches are really mine
All pigs must die
This ain't August '69
All pigs must die
Seven on seven – Sieg Heil Sublime
All pigs must die
That was August '99
All pigs must die
Their stolen riches are truly mine
207 Кб, 1024x1024
Мелисдаракна
Melisdarakna is the legendary five-headed dragoness living in unknown planes of existence, known as the divine protector of all evil, every evil being has at least once tried prayed to her to get her blessing or summon her to their world, while good beings prefer to respect her from afar and banish her from their thoughts, hoping that her gaze will never fall on their homeworld. For millions centuries and to this day, sages and scholars of history have debated whether or not Melisdarakna is a true deity, many believe she was the progenitor of all evil dragonkind, a devil or demon, an aeon, an avatar of pure evil, or even a mortal dragon that became so powerful that her power became indistinguishable from deities. In any case, whoever she really is, the sages surely know that she is incredibly powerful and the evil beings in each world worship her as a goddess, and her power is apocalyptic for any world she appears in. Cults worshiping Melisdarakna can be found on almost every world, and everywhere she is known by different names and nicknames: Tiamat, Queen of Darkness, Nemesis of the Gods, Myroed, Apophis, Takhisis, Evil of All Evil, the Multicoloured All-Flower, Eclipse of Light and many others. She inspires fear with her mere appearance and existence. Being the queen of dragons she has truly colossal size, overshadowing the sky itself, before her even the largest representative of the dragon race will seem only a pale shadow, the whole body of Melisdarakna is covered with unnatural scales with an ominous luster, it seems as if she united all the colours and colourlessness at the same time, from the outside looks like she is surrounded by a continuous stream of different magic like a goddess, Melisdarakna's wingspan, which are more like two boundless cosmic streams, is enormous, and she can cover distances in the blink of an eye. Melisdarakna is the absolute embodiment of the abuse of power and strength. She is incredibly clever, wise, cunning and cruel, and uses her power to manipulate creatures into overwhelming fear and awe. Her hatred of weakness permeates her every word and deed, and her kindness, if inherent at all, can only be a trap. With millions of years of existence and thousands of destroyed worlds under her belt, Melisdarakna possesses a deep strategic mind in battle, anticipating the actions of her enemies and exploiting their fears and desires for her own ends. Melisdarakna favours communication full of arrogance and sarcasm, and often uses Aesopian language sayings or parables, which creates an impenetrable, mysterious atmosphere around her. Melisdarakna's communication style is truly unique, her voice sounds like the shadow of a wavering flame, there is something mesmerising about it that almost no creature can resist, and it is not uncommon for her to create cults of her worship with mere words, without the use of true force or intimidation. Melisdarakna often uses metaphors and allegories to make her listeners ponder the meaning of her words, she likes to draw attention to small details of personality, mocking the weaknesses of her opponents, and her compliments often have a hidden insult. If she needs to mislead her interlocutor, she skilfully uses words to create the appearance of friendliness, but it is only a facade that can fall away at any second, revealing an evil powerful being capable of putting her new pawn into the meat grinder without blinking an eye. Melisdarakna initially appears in disguise as a divinely beautiful, pale-skinned, tall, silver-haired maiden with golden eyes to deceive and pit mortals against each other, however once her disguise is exposed, Melisdarakna will assume her true battle form as a five-headed dragoness. Each of Melisdarakna's heads has distinctive features that reflect her many unique and almost limitless powers.
1) The first head, responsible for controlling the elements and natural elements, is very majestic, with horns resembling lightning bolts surrounded by clouds, and its eyes, originally bright blue, can change colour depending on its mood.
1. Elemental Breath: allows to use various types of dragon breath, depending on the vulnerability of the enemy can be used fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2. Elemental Control: masterful control of any elemental power allows the use of all sorts of elemental effects and spells, and grants super-strong magical resistance.
3. Force of Nature: control over flora, natural disasters, volcanoes, earthquakes, and more.
4. Magic Devouring: allows to devour magic and energy of the enemy.
5. Queen's Domain: can change a vast area of territory, creating on her an almost impassable landscape and a peculiar climate, depending on what natural element Melisdarakna put into the creation of the domain, entering this territory the enemy abilities will be suppressed.
2) The second head, responsible for controlling all aspects of darkness, curses, death and necromancy, is depicted in unnatural shadows remotely resembling a black dragon skull and its maw, framed by black spikes, radiates only darkness and coldness.
1. Power of Darkness: Allows to cast all manner of curses, spoils, debilitations, blinding, maiming, or plagues of various magnitudes.
2. Necromancy: Resurrects the corpse of an enemy while retaining all of its abilities, allowing it to be used as a loyal soldier or servant.
3. Bone Magic: Allows you to manipulate super-strong bones to create blades, cages, or simply explode bones inside your opponent.
4. Mistress of Shadows: brings to life and turns the shadows of the enemy and their surroundings against their enemies.
5. Devour Life: absorbs life energy from the surroundings, the enemy's body, or even the planet itself.
6. Death and Decomposition: Melisdarakna turns the enemy and the immediate surroundings to ashes, striking them with the power of true death.
3) The third head that controls matter and the power of transmutation has a smooth and harmonious appearance, the scales of this head shimmer like water and seem to be able to change shape at any moment.
1. Matter Transmutation: the transformation of one element into another, this is a fairly versatile skill where Melisdarakna specifically targets an enemy attack or defence, altering it in every way possible and turning it into a completely harmless one. (for example, a strong wall for defence will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and an impact projectile into a handful of sand).
2. Matter Creation: a combat ability where Melisdarakna can unleash directed streams, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on the weaknesses of the enemy.
3. Matter Control: Melisdarakna takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrain, or whatever she chooses to do, depending on the environment and her imagination.
4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes, she can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, for example, removing his bones, turning a biological life form into silicon or another, can create cancer cells, cause blindness by removing eyes, cause paralysis, irreversible mutations and everything like that.
5. Mistress of Matter: Melisdarakna affects the matter of which an opponent is composed, transmuting their body into an inert substance, metal, or simply stone.
4) The fourth head manipulates the power of the cosmos, which can affect the course of space and time, appearing as a stream of dark cosmic matter taking the form of a calm, almost peaceful dragon's head.
1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state.
2. Space Warping: Melisdarakna's ability to manipulate space and everything in it, she can freely change the size of space, distance and movements in it.
3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves.
4. Teleportation: Melisdarakna can teleport any distance or even another dimension.
5. Portal Creation: allows to create portals, summon various creatures, or send your opponent to other dimensions.
5) The last head with control over mental powers looks special; it is purplish white and its eyes glow with a hypnotic telepathic light, making it appear as if it can see through any creature.
1. Thought Manipulation: allows to influence your opponent's thoughts in one way or another, control them, read them, alter them, and even replace them with your own.
2. Creating Illusions: a perfect illusion that affects all senses of the opponent, changing any existing thing in his perception with something else. This ability does not even need to be controlled, it is enough to put the necessary image into the enemy's mind, after which it will independently complete the visible picture in accordance with its representation.
3. Emotional Manipulation: allows to control opponent's emotions in one way or another, for example, by instilling fear and terror in him or, on the contrary, by making him feel sympathy, love, awe or by making him perceive himself as an object of divine worship.
4. Mind Manipulation: allows full influence over the mind, mind, and psyche. Melisdarakna can completely rewrite an opponent's personality beyond recognition, turning them into a completely different person.
5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these.
Despite the uniqueness of each of her heads, Melisdarakna has a continuous shared consciousness for each of her heads and can speak, look, and use powers simultaneously with each head without any discomfort, even the opposite, allowing her to perform many actions at once or fight a large number of opponents at once, covering all of her weaknesses and blind spots.
The rest of Melisdarakna's powers:
1. Unparalleled Power: Due to Melisdarakna's size and physiology, her physical characteristics are on a completely different level from everyone else, her strength, speed, durability, and even her speed of thought are beyond measure.
2. Perception of other worlds: Melisdarakna's perception is so high that she can feel every single atom at any distance from herself, this gives her vision of all spectra, mind reading and free reading of other people's emotions and fears.
3. Unprecedented Adaptability: Melisdarakna's adaptive defences can counteract most powers and abilities, as well as being able to completely change its aggregate state or split into five separate bodies if desired.
4. Shape Shifting: Melisdarakna can take on any form she wishes, be it a simple human, animal, monster, or simply a formless creature. However, most often she is in her basic form as a five-headed dragoness or as a divinely beautiful, tall silver-haired girl with eyes the colour of gold, this form is usually used for disguise, stealthy influence in society or simple deception of mortal men and women who will fall for the beauty of the form.
5. The Queen's Call: Melisdarakna lets out a loud howl that shakes the entire location and echoes in every universe, after which all the followers of her cult that have heard the call of their goddess gradually begin to appear in the location (from many portals or simply teleporting), Evil coloured dragons respond to the call first of all, followed by evil sorcerers, wizards and other followers gradually gathering into an army of darkness and attacking all enemies of Melisdarakna simultaneously.
Melisdarakna is the legendary five-headed dragoness living in unknown planes of existence, known as the divine protector of all evil, every evil being has at least once tried prayed to her to get her blessing or summon her to their world, while good beings prefer to respect her from afar and banish her from their thoughts, hoping that her gaze will never fall on their homeworld. For millions centuries and to this day, sages and scholars of history have debated whether or not Melisdarakna is a true deity, many believe she was the progenitor of all evil dragonkind, a devil or demon, an aeon, an avatar of pure evil, or even a mortal dragon that became so powerful that her power became indistinguishable from deities. In any case, whoever she really is, the sages surely know that she is incredibly powerful and the evil beings in each world worship her as a goddess, and her power is apocalyptic for any world she appears in. Cults worshiping Melisdarakna can be found on almost every world, and everywhere she is known by different names and nicknames: Tiamat, Queen of Darkness, Nemesis of the Gods, Myroed, Apophis, Takhisis, Evil of All Evil, the Multicoloured All-Flower, Eclipse of Light and many others. She inspires fear with her mere appearance and existence. Being the queen of dragons she has truly colossal size, overshadowing the sky itself, before her even the largest representative of the dragon race will seem only a pale shadow, the whole body of Melisdarakna is covered with unnatural scales with an ominous luster, it seems as if she united all the colours and colourlessness at the same time, from the outside looks like she is surrounded by a continuous stream of different magic like a goddess, Melisdarakna's wingspan, which are more like two boundless cosmic streams, is enormous, and she can cover distances in the blink of an eye. Melisdarakna is the absolute embodiment of the abuse of power and strength. She is incredibly clever, wise, cunning and cruel, and uses her power to manipulate creatures into overwhelming fear and awe. Her hatred of weakness permeates her every word and deed, and her kindness, if inherent at all, can only be a trap. With millions of years of existence and thousands of destroyed worlds under her belt, Melisdarakna possesses a deep strategic mind in battle, anticipating the actions of her enemies and exploiting their fears and desires for her own ends. Melisdarakna favours communication full of arrogance and sarcasm, and often uses Aesopian language sayings or parables, which creates an impenetrable, mysterious atmosphere around her. Melisdarakna's communication style is truly unique, her voice sounds like the shadow of a wavering flame, there is something mesmerising about it that almost no creature can resist, and it is not uncommon for her to create cults of her worship with mere words, without the use of true force or intimidation. Melisdarakna often uses metaphors and allegories to make her listeners ponder the meaning of her words, she likes to draw attention to small details of personality, mocking the weaknesses of her opponents, and her compliments often have a hidden insult. If she needs to mislead her interlocutor, she skilfully uses words to create the appearance of friendliness, but it is only a facade that can fall away at any second, revealing an evil powerful being capable of putting her new pawn into the meat grinder without blinking an eye. Melisdarakna initially appears in disguise as a divinely beautiful, pale-skinned, tall, silver-haired maiden with golden eyes to deceive and pit mortals against each other, however once her disguise is exposed, Melisdarakna will assume her true battle form as a five-headed dragoness. Each of Melisdarakna's heads has distinctive features that reflect her many unique and almost limitless powers.
1) The first head, responsible for controlling the elements and natural elements, is very majestic, with horns resembling lightning bolts surrounded by clouds, and its eyes, originally bright blue, can change colour depending on its mood.
1. Elemental Breath: allows to use various types of dragon breath, depending on the vulnerability of the enemy can be used fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2. Elemental Control: masterful control of any elemental power allows the use of all sorts of elemental effects and spells, and grants super-strong magical resistance.
3. Force of Nature: control over flora, natural disasters, volcanoes, earthquakes, and more.
4. Magic Devouring: allows to devour magic and energy of the enemy.
5. Queen's Domain: can change a vast area of territory, creating on her an almost impassable landscape and a peculiar climate, depending on what natural element Melisdarakna put into the creation of the domain, entering this territory the enemy abilities will be suppressed.
2) The second head, responsible for controlling all aspects of darkness, curses, death and necromancy, is depicted in unnatural shadows remotely resembling a black dragon skull and its maw, framed by black spikes, radiates only darkness and coldness.
1. Power of Darkness: Allows to cast all manner of curses, spoils, debilitations, blinding, maiming, or plagues of various magnitudes.
2. Necromancy: Resurrects the corpse of an enemy while retaining all of its abilities, allowing it to be used as a loyal soldier or servant.
3. Bone Magic: Allows you to manipulate super-strong bones to create blades, cages, or simply explode bones inside your opponent.
4. Mistress of Shadows: brings to life and turns the shadows of the enemy and their surroundings against their enemies.
5. Devour Life: absorbs life energy from the surroundings, the enemy's body, or even the planet itself.
6. Death and Decomposition: Melisdarakna turns the enemy and the immediate surroundings to ashes, striking them with the power of true death.
3) The third head that controls matter and the power of transmutation has a smooth and harmonious appearance, the scales of this head shimmer like water and seem to be able to change shape at any moment.
1. Matter Transmutation: the transformation of one element into another, this is a fairly versatile skill where Melisdarakna specifically targets an enemy attack or defence, altering it in every way possible and turning it into a completely harmless one. (for example, a strong wall for defence will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and an impact projectile into a handful of sand).
2. Matter Creation: a combat ability where Melisdarakna can unleash directed streams, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on the weaknesses of the enemy.
3. Matter Control: Melisdarakna takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrain, or whatever she chooses to do, depending on the environment and her imagination.
4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes, she can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, for example, removing his bones, turning a biological life form into silicon or another, can create cancer cells, cause blindness by removing eyes, cause paralysis, irreversible mutations and everything like that.
5. Mistress of Matter: Melisdarakna affects the matter of which an opponent is composed, transmuting their body into an inert substance, metal, or simply stone.
4) The fourth head manipulates the power of the cosmos, which can affect the course of space and time, appearing as a stream of dark cosmic matter taking the form of a calm, almost peaceful dragon's head.
1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state.
2. Space Warping: Melisdarakna's ability to manipulate space and everything in it, she can freely change the size of space, distance and movements in it.
3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves.
4. Teleportation: Melisdarakna can teleport any distance or even another dimension.
5. Portal Creation: allows to create portals, summon various creatures, or send your opponent to other dimensions.
5) The last head with control over mental powers looks special; it is purplish white and its eyes glow with a hypnotic telepathic light, making it appear as if it can see through any creature.
1. Thought Manipulation: allows to influence your opponent's thoughts in one way or another, control them, read them, alter them, and even replace them with your own.
2. Creating Illusions: a perfect illusion that affects all senses of the opponent, changing any existing thing in his perception with something else. This ability does not even need to be controlled, it is enough to put the necessary image into the enemy's mind, after which it will independently complete the visible picture in accordance with its representation.
3. Emotional Manipulation: allows to control opponent's emotions in one way or another, for example, by instilling fear and terror in him or, on the contrary, by making him feel sympathy, love, awe or by making him perceive himself as an object of divine worship.
4. Mind Manipulation: allows full influence over the mind, mind, and psyche. Melisdarakna can completely rewrite an opponent's personality beyond recognition, turning them into a completely different person.
5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these.
Despite the uniqueness of each of her heads, Melisdarakna has a continuous shared consciousness for each of her heads and can speak, look, and use powers simultaneously with each head without any discomfort, even the opposite, allowing her to perform many actions at once or fight a large number of opponents at once, covering all of her weaknesses and blind spots.
The rest of Melisdarakna's powers:
1. Unparalleled Power: Due to Melisdarakna's size and physiology, her physical characteristics are on a completely different level from everyone else, her strength, speed, durability, and even her speed of thought are beyond measure.
2. Perception of other worlds: Melisdarakna's perception is so high that she can feel every single atom at any distance from herself, this gives her vision of all spectra, mind reading and free reading of other people's emotions and fears.
3. Unprecedented Adaptability: Melisdarakna's adaptive defences can counteract most powers and abilities, as well as being able to completely change its aggregate state or split into five separate bodies if desired.
4. Shape Shifting: Melisdarakna can take on any form she wishes, be it a simple human, animal, monster, or simply a formless creature. However, most often she is in her basic form as a five-headed dragoness or as a divinely beautiful, tall silver-haired girl with eyes the colour of gold, this form is usually used for disguise, stealthy influence in society or simple deception of mortal men and women who will fall for the beauty of the form.
5. The Queen's Call: Melisdarakna lets out a loud howl that shakes the entire location and echoes in every universe, after which all the followers of her cult that have heard the call of their goddess gradually begin to appear in the location (from many portals or simply teleporting), Evil coloured dragons respond to the call first of all, followed by evil sorcerers, wizards and other followers gradually gathering into an army of darkness and attacking all enemies of Melisdarakna simultaneously.
207 Кб, 1024x1024
Показать весь текстМелисдаракна
Melisdarakna is the legendary five-headed dragoness living in unknown planes of existence, known as the divine protector of all evil, every evil being has at least once tried prayed to her to get her blessing or summon her to their world, while good beings prefer to respect her from afar and banish her from their thoughts, hoping that her gaze will never fall on their homeworld. For millions centuries and to this day, sages and scholars of history have debated whether or not Melisdarakna is a true deity, many believe she was the progenitor of all evil dragonkind, a devil or demon, an aeon, an avatar of pure evil, or even a mortal dragon that became so powerful that her power became indistinguishable from deities. In any case, whoever she really is, the sages surely know that she is incredibly powerful and the evil beings in each world worship her as a goddess, and her power is apocalyptic for any world she appears in. Cults worshiping Melisdarakna can be found on almost every world, and everywhere she is known by different names and nicknames: Tiamat, Queen of Darkness, Nemesis of the Gods, Myroed, Apophis, Takhisis, Evil of All Evil, the Multicoloured All-Flower, Eclipse of Light and many others. She inspires fear with her mere appearance and existence. Being the queen of dragons she has truly colossal size, overshadowing the sky itself, before her even the largest representative of the dragon race will seem only a pale shadow, the whole body of Melisdarakna is covered with unnatural scales with an ominous luster, it seems as if she united all the colours and colourlessness at the same time, from the outside looks like she is surrounded by a continuous stream of different magic like a goddess, Melisdarakna's wingspan, which are more like two boundless cosmic streams, is enormous, and she can cover distances in the blink of an eye. Melisdarakna is the absolute embodiment of the abuse of power and strength. She is incredibly clever, wise, cunning and cruel, and uses her power to manipulate creatures into overwhelming fear and awe. Her hatred of weakness permeates her every word and deed, and her kindness, if inherent at all, can only be a trap. With millions of years of existence and thousands of destroyed worlds under her belt, Melisdarakna possesses a deep strategic mind in battle, anticipating the actions of her enemies and exploiting their fears and desires for her own ends. Melisdarakna favours communication full of arrogance and sarcasm, and often uses Aesopian language sayings or parables, which creates an impenetrable, mysterious atmosphere around her. Melisdarakna's communication style is truly unique, her voice sounds like the shadow of a wavering flame, there is something mesmerising about it that almost no creature can resist, and it is not uncommon for her to create cults of her worship with mere words, without the use of true force or intimidation. Melisdarakna often uses metaphors and allegories to make her listeners ponder the meaning of her words, she likes to draw attention to small details of personality, mocking the weaknesses of her opponents, and her compliments often have a hidden insult. If she needs to mislead her interlocutor, she skilfully uses words to create the appearance of friendliness, but it is only a facade that can fall away at any second, revealing an evil powerful being capable of putting her new pawn into the meat grinder without blinking an eye. Melisdarakna initially appears in disguise as a divinely beautiful, pale-skinned, tall, silver-haired maiden with golden eyes to deceive and pit mortals against each other, however once her disguise is exposed, Melisdarakna will assume her true battle form as a five-headed dragoness. Each of Melisdarakna's heads has distinctive features that reflect her many unique and almost limitless powers.
1) The first head, responsible for controlling the elements and natural elements, is very majestic, with horns resembling lightning bolts surrounded by clouds, and its eyes, originally bright blue, can change colour depending on its mood.
1. Elemental Breath: allows to use various types of dragon breath, depending on the vulnerability of the enemy can be used fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2. Elemental Control: masterful control of any elemental power allows the use of all sorts of elemental effects and spells, and grants super-strong magical resistance.
3. Force of Nature: control over flora, natural disasters, volcanoes, earthquakes, and more.
4. Magic Devouring: allows to devour magic and energy of the enemy.
5. Queen's Domain: can change a vast area of territory, creating on her an almost impassable landscape and a peculiar climate, depending on what natural element Melisdarakna put into the creation of the domain, entering this territory the enemy abilities will be suppressed.
2) The second head, responsible for controlling all aspects of darkness, curses, death and necromancy, is depicted in unnatural shadows remotely resembling a black dragon skull and its maw, framed by black spikes, radiates only darkness and coldness.
1. Power of Darkness: Allows to cast all manner of curses, spoils, debilitations, blinding, maiming, or plagues of various magnitudes.
2. Necromancy: Resurrects the corpse of an enemy while retaining all of its abilities, allowing it to be used as a loyal soldier or servant.
3. Bone Magic: Allows you to manipulate super-strong bones to create blades, cages, or simply explode bones inside your opponent.
4. Mistress of Shadows: brings to life and turns the shadows of the enemy and their surroundings against their enemies.
5. Devour Life: absorbs life energy from the surroundings, the enemy's body, or even the planet itself.
6. Death and Decomposition: Melisdarakna turns the enemy and the immediate surroundings to ashes, striking them with the power of true death.
3) The third head that controls matter and the power of transmutation has a smooth and harmonious appearance, the scales of this head shimmer like water and seem to be able to change shape at any moment.
1. Matter Transmutation: the transformation of one element into another, this is a fairly versatile skill where Melisdarakna specifically targets an enemy attack or defence, altering it in every way possible and turning it into a completely harmless one. (for example, a strong wall for defence will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and an impact projectile into a handful of sand).
2. Matter Creation: a combat ability where Melisdarakna can unleash directed streams, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on the weaknesses of the enemy.
3. Matter Control: Melisdarakna takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrain, or whatever she chooses to do, depending on the environment and her imagination.
4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes, she can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, for example, removing his bones, turning a biological life form into silicon or another, can create cancer cells, cause blindness by removing eyes, cause paralysis, irreversible mutations and everything like that.
5. Mistress of Matter: Melisdarakna affects the matter of which an opponent is composed, transmuting their body into an inert substance, metal, or simply stone.
4) The fourth head manipulates the power of the cosmos, which can affect the course of space and time, appearing as a stream of dark cosmic matter taking the form of a calm, almost peaceful dragon's head.
1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state.
2. Space Warping: Melisdarakna's ability to manipulate space and everything in it, she can freely change the size of space, distance and movements in it.
3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves.
4. Teleportation: Melisdarakna can teleport any distance or even another dimension.
5. Portal Creation: allows to create portals, summon various creatures, or send your opponent to other dimensions.
5) The last head with control over mental powers looks special; it is purplish white and its eyes glow with a hypnotic telepathic light, making it appear as if it can see through any creature.
1. Thought Manipulation: allows to influence your opponent's thoughts in one way or another, control them, read them, alter them, and even replace them with your own.
2. Creating Illusions: a perfect illusion that affects all senses of the opponent, changing any existing thing in his perception with something else. This ability does not even need to be controlled, it is enough to put the necessary image into the enemy's mind, after which it will independently complete the visible picture in accordance with its representation.
3. Emotional Manipulation: allows to control opponent's emotions in one way or another, for example, by instilling fear and terror in him or, on the contrary, by making him feel sympathy, love, awe or by making him perceive himself as an object of divine worship.
4. Mind Manipulation: allows full influence over the mind, mind, and psyche. Melisdarakna can completely rewrite an opponent's personality beyond recognition, turning them into a completely different person.
5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these.
Despite the uniqueness of each of her heads, Melisdarakna has a continuous shared consciousness for each of her heads and can speak, look, and use powers simultaneously with each head without any discomfort, even the opposite, allowing her to perform many actions at once or fight a large number of opponents at once, covering all of her weaknesses and blind spots.
The rest of Melisdarakna's powers:
1. Unparalleled Power: Due to Melisdarakna's size and physiology, her physical characteristics are on a completely different level from everyone else, her strength, speed, durability, and even her speed of thought are beyond measure.
2. Perception of other worlds: Melisdarakna's perception is so high that she can feel every single atom at any distance from herself, this gives her vision of all spectra, mind reading and free reading of other people's emotions and fears.
3. Unprecedented Adaptability: Melisdarakna's adaptive defences can counteract most powers and abilities, as well as being able to completely change its aggregate state or split into five separate bodies if desired.
4. Shape Shifting: Melisdarakna can take on any form she wishes, be it a simple human, animal, monster, or simply a formless creature. However, most often she is in her basic form as a five-headed dragoness or as a divinely beautiful, tall silver-haired girl with eyes the colour of gold, this form is usually used for disguise, stealthy influence in society or simple deception of mortal men and women who will fall for the beauty of the form.
5. The Queen's Call: Melisdarakna lets out a loud howl that shakes the entire location and echoes in every universe, after which all the followers of her cult that have heard the call of their goddess gradually begin to appear in the location (from many portals or simply teleporting), Evil coloured dragons respond to the call first of all, followed by evil sorcerers, wizards and other followers gradually gathering into an army of darkness and attacking all enemies of Melisdarakna simultaneously.
Melisdarakna is the legendary five-headed dragoness living in unknown planes of existence, known as the divine protector of all evil, every evil being has at least once tried prayed to her to get her blessing or summon her to their world, while good beings prefer to respect her from afar and banish her from their thoughts, hoping that her gaze will never fall on their homeworld. For millions centuries and to this day, sages and scholars of history have debated whether or not Melisdarakna is a true deity, many believe she was the progenitor of all evil dragonkind, a devil or demon, an aeon, an avatar of pure evil, or even a mortal dragon that became so powerful that her power became indistinguishable from deities. In any case, whoever she really is, the sages surely know that she is incredibly powerful and the evil beings in each world worship her as a goddess, and her power is apocalyptic for any world she appears in. Cults worshiping Melisdarakna can be found on almost every world, and everywhere she is known by different names and nicknames: Tiamat, Queen of Darkness, Nemesis of the Gods, Myroed, Apophis, Takhisis, Evil of All Evil, the Multicoloured All-Flower, Eclipse of Light and many others. She inspires fear with her mere appearance and existence. Being the queen of dragons she has truly colossal size, overshadowing the sky itself, before her even the largest representative of the dragon race will seem only a pale shadow, the whole body of Melisdarakna is covered with unnatural scales with an ominous luster, it seems as if she united all the colours and colourlessness at the same time, from the outside looks like she is surrounded by a continuous stream of different magic like a goddess, Melisdarakna's wingspan, which are more like two boundless cosmic streams, is enormous, and she can cover distances in the blink of an eye. Melisdarakna is the absolute embodiment of the abuse of power and strength. She is incredibly clever, wise, cunning and cruel, and uses her power to manipulate creatures into overwhelming fear and awe. Her hatred of weakness permeates her every word and deed, and her kindness, if inherent at all, can only be a trap. With millions of years of existence and thousands of destroyed worlds under her belt, Melisdarakna possesses a deep strategic mind in battle, anticipating the actions of her enemies and exploiting their fears and desires for her own ends. Melisdarakna favours communication full of arrogance and sarcasm, and often uses Aesopian language sayings or parables, which creates an impenetrable, mysterious atmosphere around her. Melisdarakna's communication style is truly unique, her voice sounds like the shadow of a wavering flame, there is something mesmerising about it that almost no creature can resist, and it is not uncommon for her to create cults of her worship with mere words, without the use of true force or intimidation. Melisdarakna often uses metaphors and allegories to make her listeners ponder the meaning of her words, she likes to draw attention to small details of personality, mocking the weaknesses of her opponents, and her compliments often have a hidden insult. If she needs to mislead her interlocutor, she skilfully uses words to create the appearance of friendliness, but it is only a facade that can fall away at any second, revealing an evil powerful being capable of putting her new pawn into the meat grinder without blinking an eye. Melisdarakna initially appears in disguise as a divinely beautiful, pale-skinned, tall, silver-haired maiden with golden eyes to deceive and pit mortals against each other, however once her disguise is exposed, Melisdarakna will assume her true battle form as a five-headed dragoness. Each of Melisdarakna's heads has distinctive features that reflect her many unique and almost limitless powers.
1) The first head, responsible for controlling the elements and natural elements, is very majestic, with horns resembling lightning bolts surrounded by clouds, and its eyes, originally bright blue, can change colour depending on its mood.
1. Elemental Breath: allows to use various types of dragon breath, depending on the vulnerability of the enemy can be used fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath.
2. Elemental Control: masterful control of any elemental power allows the use of all sorts of elemental effects and spells, and grants super-strong magical resistance.
3. Force of Nature: control over flora, natural disasters, volcanoes, earthquakes, and more.
4. Magic Devouring: allows to devour magic and energy of the enemy.
5. Queen's Domain: can change a vast area of territory, creating on her an almost impassable landscape and a peculiar climate, depending on what natural element Melisdarakna put into the creation of the domain, entering this territory the enemy abilities will be suppressed.
2) The second head, responsible for controlling all aspects of darkness, curses, death and necromancy, is depicted in unnatural shadows remotely resembling a black dragon skull and its maw, framed by black spikes, radiates only darkness and coldness.
1. Power of Darkness: Allows to cast all manner of curses, spoils, debilitations, blinding, maiming, or plagues of various magnitudes.
2. Necromancy: Resurrects the corpse of an enemy while retaining all of its abilities, allowing it to be used as a loyal soldier or servant.
3. Bone Magic: Allows you to manipulate super-strong bones to create blades, cages, or simply explode bones inside your opponent.
4. Mistress of Shadows: brings to life and turns the shadows of the enemy and their surroundings against their enemies.
5. Devour Life: absorbs life energy from the surroundings, the enemy's body, or even the planet itself.
6. Death and Decomposition: Melisdarakna turns the enemy and the immediate surroundings to ashes, striking them with the power of true death.
3) The third head that controls matter and the power of transmutation has a smooth and harmonious appearance, the scales of this head shimmer like water and seem to be able to change shape at any moment.
1. Matter Transmutation: the transformation of one element into another, this is a fairly versatile skill where Melisdarakna specifically targets an enemy attack or defence, altering it in every way possible and turning it into a completely harmless one. (for example, a strong wall for defence will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and an impact projectile into a handful of sand).
2. Matter Creation: a combat ability where Melisdarakna can unleash directed streams, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on the weaknesses of the enemy.
3. Matter Control: Melisdarakna takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrain, or whatever she chooses to do, depending on the environment and her imagination.
4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes, she can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, for example, removing his bones, turning a biological life form into silicon or another, can create cancer cells, cause blindness by removing eyes, cause paralysis, irreversible mutations and everything like that.
5. Mistress of Matter: Melisdarakna affects the matter of which an opponent is composed, transmuting their body into an inert substance, metal, or simply stone.
4) The fourth head manipulates the power of the cosmos, which can affect the course of space and time, appearing as a stream of dark cosmic matter taking the form of a calm, almost peaceful dragon's head.
1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state.
2. Space Warping: Melisdarakna's ability to manipulate space and everything in it, she can freely change the size of space, distance and movements in it.
3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves.
4. Teleportation: Melisdarakna can teleport any distance or even another dimension.
5. Portal Creation: allows to create portals, summon various creatures, or send your opponent to other dimensions.
5) The last head with control over mental powers looks special; it is purplish white and its eyes glow with a hypnotic telepathic light, making it appear as if it can see through any creature.
1. Thought Manipulation: allows to influence your opponent's thoughts in one way or another, control them, read them, alter them, and even replace them with your own.
2. Creating Illusions: a perfect illusion that affects all senses of the opponent, changing any existing thing in his perception with something else. This ability does not even need to be controlled, it is enough to put the necessary image into the enemy's mind, after which it will independently complete the visible picture in accordance with its representation.
3. Emotional Manipulation: allows to control opponent's emotions in one way or another, for example, by instilling fear and terror in him or, on the contrary, by making him feel sympathy, love, awe or by making him perceive himself as an object of divine worship.
4. Mind Manipulation: allows full influence over the mind, mind, and psyche. Melisdarakna can completely rewrite an opponent's personality beyond recognition, turning them into a completely different person.
5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these.
Despite the uniqueness of each of her heads, Melisdarakna has a continuous shared consciousness for each of her heads and can speak, look, and use powers simultaneously with each head without any discomfort, even the opposite, allowing her to perform many actions at once or fight a large number of opponents at once, covering all of her weaknesses and blind spots.
The rest of Melisdarakna's powers:
1. Unparalleled Power: Due to Melisdarakna's size and physiology, her physical characteristics are on a completely different level from everyone else, her strength, speed, durability, and even her speed of thought are beyond measure.
2. Perception of other worlds: Melisdarakna's perception is so high that she can feel every single atom at any distance from herself, this gives her vision of all spectra, mind reading and free reading of other people's emotions and fears.
3. Unprecedented Adaptability: Melisdarakna's adaptive defences can counteract most powers and abilities, as well as being able to completely change its aggregate state or split into five separate bodies if desired.
4. Shape Shifting: Melisdarakna can take on any form she wishes, be it a simple human, animal, monster, or simply a formless creature. However, most often she is in her basic form as a five-headed dragoness or as a divinely beautiful, tall silver-haired girl with eyes the colour of gold, this form is usually used for disguise, stealthy influence in society or simple deception of mortal men and women who will fall for the beauty of the form.
5. The Queen's Call: Melisdarakna lets out a loud howl that shakes the entire location and echoes in every universe, after which all the followers of her cult that have heard the call of their goddess gradually begin to appear in the location (from many portals or simply teleporting), Evil coloured dragons respond to the call first of all, followed by evil sorcerers, wizards and other followers gradually gathering into an army of darkness and attacking all enemies of Melisdarakna simultaneously.
>>244
Куб а ты не пробовал воду убирать из описаний своих? Попроси нейронку ту же чтобы сократила, сомневаюсь что вырежет что то важное.
Куб а ты не пробовал воду убирать из описаний своих? Попроси нейронку ту же чтобы сократила, сомневаюсь что вырежет что то важное.
Гигасвинья выкачена, все идет по плану.
470 Кб, 2057x2086
>>238
Не семён, просто не завожу трип код, потому что большую часть времени ебашу на складе потных мужиков. Держи от меня фембойчика, uwu
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше
Не семён, просто не завожу трип код, потому что большую часть времени ебашу на складе потных мужиков. Держи от меня фембойчика, uwu
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше
470 Кб, 2057x2086
Показать весь текст>>238
Не семён, просто не завожу трип код, потому что большую часть времени ебашу на складе потных мужиков. Держи от меня фембойчика, uwu
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше
Не семён, просто не завожу трип код, потому что большую часть времени ебашу на складе потных мужиков. Держи от меня фембойчика, uwu
Фембой Бандит.
Антон когда-то был обычным парнем, который отличался миловидной и даже женственной внешностью. Однако он рос в бедном и криминальном районе, поэтому данный факт только добавлял ему трудностей. С самого детства из-за родителей алкоголиков ему приходилось выживать любыми способами, участвовал в драках, занимался мелким криминалом. Со временем он стал заниматься соблазнением ветреных девиц, попутно грябя их подчистую. Долгое время ему удавалось оставаться безнаказанным, но один раз ему довелось нарваться на ведьму, которая смогла его поймать. Та отличалась невероятными силами и держала межплатненое ОПГ. Ей приглянулся Антон не только за свою миловидную внешность, но и за свои навыки взлома и грабежа. Она наделила Антона магическими силами, взяла в залог его душу и с тех пор он работает на межпланетное ОПГ.
Внешность: Хоть ему и 22, но выглядит как миловидный, женственный юноша лет шестнадцати. Одет в черную водолазку, камуфляжные штаны и с черными очками. Блондин.
Характер: он довольно вспыльчивый, несмотря на то что не закончил школу он довольно умный, хоть и неграмотный. Его главная цель выйти из ведьминой каббалы, но помимо этого он обладает чувством справедливости. На самом деле ему нравятся не только девушки но и мужчины, но стыдливо отрицает этот факт, что часто приводит его к смущению когда он видит красивого персонажа парня.
Способности.
Антон умеет скрываться в любых тенях и мгновенно перемещаться по ним, выходя в любую нужную точку.
Он может использовать тени для захвата противника и незаметного удушения.
Персонажей женщин способен соблазнять, но делает это только по необходимости.
Имеет в качестве оружия магический пистолет, который имеет силу обратного сопротивления, с помощью которой его мощь зависит от уровня защиты объекта по которому он попадает. Касается в том числе и магических объектов. Чем сильнее защита тем мощнее удар
Может похищать любые предметы и потом использовать их в бою. Касается в том числе и артефактов.
Магический арсенал. Антон достает из своего теневого хранилища оружие подходящее под уровень силы его противника
Второй шанс. Дает возможность один раз воскреснуть в случае смертельного ранения. Специальная печать наложенная ведьмой чтобы он пожил как можно дольше
Бля, гигасвинья
Такого персонажа еще не было
ТАААААКК...
Такого персонажа еще не было
ТАААААКК...
>>246
Отставить тряску, ковбой. Её в прошлый раз просто гранатой взорвали, а ещё на пол игры она завязла в битве с готками
Отставить тряску, ковбой. Её в прошлый раз просто гранатой взорвали, а ещё на пол игры она завязла в битве с готками
>>253
В рисоваче ему нарисовали.
В рисоваче ему нарисовали.
>>253
Не, когда спиздил из рисовача в б. Увидел, не удержался и придумал ему историю, лол.
Не, когда спиздил из рисовача в б. Увидел, не удержался и придумал ему историю, лол.
Бля а реально я щас кубовые описания почитал, там же пиздец сколько воды нахуярено, половину можно убрать нахуй.
>>247
Не пробовал
Я обычно типа просто открываю блокнот, и строчу не задумываясь, что в голову придёт пока творческий порыв действует, потом закрываю блокнот и открываю когда снова порыв возникает
А нейронками я пользоваться не умею, да и боюсь что они часть контекста важного уничтожат при "сжатии"
Типа это просто сам по себе персонаж такой тяжеловесный, его не сожмёшь адекватно, там пять отдельных голов расписаны
Не пробовал
Я обычно типа просто открываю блокнот, и строчу не задумываясь, что в голову придёт пока творческий порыв действует, потом закрываю блокнот и открываю когда снова порыв возникает
А нейронками я пользоваться не умею, да и боюсь что они часть контекста важного уничтожат при "сжатии"
Типа это просто сам по себе персонаж такой тяжеловесный, его не сожмёшь адекватно, там пять отдельных голов расписаны
Персонажи:
Неопознанное тело
Шики Тоно
Упоротый заяц
Кагуя-химэ
D&D-Задрот
Уборщик
Феникс
Альберт Венштейн
Агент Паранойи
СвиноТанк v.666
Мелисдаракна
Фембой Бандит
Локация?
Неопознанное тело
Шики Тоно
Упоротый заяц
Кагуя-химэ
D&D-Задрот
Уборщик
Феникс
Альберт Венштейн
Агент Паранойи
СвиноТанк v.666
Мелисдаракна
Фембой Бандит
Локация?
>>256
Я так с одним своим персом сделал и о боже он начал по-человечески играть, щас если еще Шики заработает то теория о создании анкет без разделения на способности, инфо и т. д. полностью подтвердится
Я так с одним своим персом сделал и о боже он начал по-человечески играть, щас если еще Шики заработает то теория о создании анкет без разделения на способности, инфо и т. д. полностью подтвердится
>>250
Командные бои звучит здорово, я бы попробовал такое щас.
У нас была уже однажды попытка очень-очень давно, но помню там два чела почти сразу начали своих тиммейтов хуячить
Командные бои звучит здорово, я бы попробовал такое щас.
У нас была уже однажды попытка очень-очень давно, но помню там два чела почти сразу начали своих тиммейтов хуячить
Когда-нибудь Куб откроет для себя автор тудей и жанр Бояръ аниме. Вот там он вписался бы как родной. Жду 10 томов из цикла приключений Мидаса на автор тудей.
Вот у сутенёра хорошие волшебницы, мало текста суть ясна, постит на русском. И его персонажи частенько побеждают
>>259
Вообще-то это полностью противоречит логике искусственного интеллекта.
>теория о создании анкет без разделения на способности, инфо и т. д. полностью подтвердится
Вообще-то это полностью противоречит логике искусственного интеллекта.
>>257
Так пять голов это считай отряд из 5 персонажей. Даже команда готочек из 12 или сколько их там было, столько токенов не занимали.
Так пять голов это считай отряд из 5 персонажей. Даже команда готочек из 12 или сколько их там было, столько токенов не занимали.
>>262
Там вся игра была ограничена дота-механиками, что не дало разгуляться способностям персонажей
По факту там вообще не роляла сила, у одной команды были два богоуровня, но они сражались на уровне всяких кубических крестьян имеющих 10 силы
А вот именно просто классики завязанной на командный бой у нас не было с того года
Там вся игра была ограничена дота-механиками, что не дало разгуляться способностям персонажей
По факту там вообще не роляла сила, у одной команды были два богоуровня, но они сражались на уровне всяких кубических крестьян имеющих 10 силы
А вот именно просто классики завязанной на командный бой у нас не было с того года
>>264
Ну посмотрим, я же не удаляю из него все способности, просто привожу их в более компактный и читабельный вариант без нумираций и заключения в кавычки каждого скилла, а стараясь расписать его как часть персонажа.
Ну посмотрим, я же не удаляю из него все способности, просто привожу их в более компактный и читабельный вариант без нумираций и заключения в кавычки каждого скилла, а стараясь расписать его как часть персонажа.
>>269
Я это говорил уже, но повторюсь. Я это не специально, оно само получается!
Я это говорил уже, но повторюсь. Я это не специально, оно само получается!
Чем короче описание тем лучше для всех. Мои первые персы вообще на 300-400 токенов всего были, а сейчас за 1000 стараюсь не вылезать.
>>271
Вот да. Скажем два параллельных боя 3 на 3. Можно даже 2 или 3 локи брать, чтобы одна 6 на одной дрались, другая на второй. А потом гранд финал между победителями на третей.
Вот да. Скажем два параллельных боя 3 на 3. Можно даже 2 или 3 локи брать, чтобы одна 6 на одной дрались, другая на второй. А потом гранд финал между победителями на третей.
>>267
Ебать Венштейн высоко, всё ещё харош, даже спустя столько времени, чертяка.
Ебать Венштейн высоко, всё ещё харош, даже спустя столько времени, чертяка.
Про командный бой думаю лучше всего будет 4 команды по 2 участника, среднего уровня силы.
Но исходя из опыта, щас два моих чара в первом же раунде встретятся и один из них аннигилируется😣
>>279
Так не удивительно, они буквально единственные кто близко друг у другу по уровню силы. Потому что никто больше такую имбу ебанутую не кидает.
Так не удивительно, они буквально единственные кто близко друг у другу по уровню силы. Потому что никто больше такую имбу ебанутую не кидает.
>>278
Хочу чтобы днд задрот встретился с драконихой и рано или поздно её одолел, будет очень в духе днд
Хочу чтобы днд задрот встретился с драконихой и рано или поздно её одолел, будет очень в духе днд
Алсо можно ещё каждого персонажа в хмл тег обернуть, чтобы не путало описания в лейтгейме.
Что-то типа
<character name="Мидасик>
описание
</character>
Что-то типа
<character name="Мидасик>
описание
</character>
169 Кб, 1082x1079
>>267
ПОНИМАЮ
>Неопознанное тело
>чел без принципов, способный на жесть ради социалистических маняидей
>Chaotic good
ПОНИМАЮ
>>283
Кавычку забыл но думаю понятно
Кавычку забыл но думаю понятно
>>280
Имба - это тот кто постоянно побеждает в игре, или как то абузит нейросеть
У венштейна всего 1 победа, у Мелисдаракны вообще ноль
Имба - это тот кто постоянно побеждает в игре, или как то абузит нейросеть
У венштейна всего 1 победа, у Мелисдаракны вообще ноль
>>285
Ну у тебя не просто плейнтекст а каждый перс будет обернут в свой тег. Ллм обучены работать с тегами, по крайней мере клод и гемини
Ну у тебя не просто плейнтекст а каждый перс будет обернут в свой тег. Ллм обучены работать с тегами, по крайней мере клод и гемини
>>278
Красивый цвет имени для Мелисдаракны, идеальный я бы сказал
А ещё она сразу в девчачьей форме заспавнилась, как и написано в промте!🦠
Красивый цвет имени для Мелисдаракны, идеальный я бы сказал
А ещё она сразу в девчачьей форме заспавнилась, как и написано в промте!🦠
>>278
Я чет не понял про каких бюрократов говорит Неопознанное тело? Он же по идее давно ливнул из коалиции и сейчас занимается революционной деятельностью в странах третьего мира, и все это я вроде как описал в анкете. Странно. Но момент с тем что он напевает Битлз понравился. Прям добавляет шарма персонажу.
Я чет не понял про каких бюрократов говорит Неопознанное тело? Он же по идее давно ливнул из коалиции и сейчас занимается революционной деятельностью в странах третьего мира, и все это я вроде как описал в анкете. Странно. Но момент с тем что он напевает Битлз понравился. Прям добавляет шарма персонажу.
Цель на игру за Мелисдаракну: Использовать "Зов Королевы" для эпик массового замеса стенка на стенку😈
Цель на игру за Венштейна: съесть мозг любого персонажа игрока 😈
Цель на игру за Венштейна: съесть мозг любого персонажа игрока 😈
528 Кб, 1150x829560 Кб, 1158x837486 Кб, 1156x707558 Кб, 1140x846415 Кб, 1201x666522 Кб, 1156x849508 Кб, 1143x854543 Кб, 1150x830
1 этап с мутатором
>>293
Рял, за что так с малевичем
Рял, за что так с малевичем
7 Кб, 200x200
>>292
Да бля, ебобаный мутатор отобрал внешность красавицы не дав отыграть хитрый сучий характер Мелисдаракны чтобы она наёбывала ходила всех
Да бля, ебобаный мутатор отобрал внешность красавицы не дав отыграть хитрый сучий характер Мелисдаракны чтобы она наёбывала ходила всех
Но зато боевая форма пока отыгрывает на 146%
Все головы юзают свои силы и не путаются
Все головы юзают свои силы и не путаются
>>292
Ахуй второе возрождение Феникс в истории
Ахуй второе возрождение Феникс в истории
>>292
как же уборщику похуй..
как же уборщику похуй..
287 Кб, 150x150
>>281
Я боюсь что он к этому времени не доживёт, так как недоделан. Это у меня настолько новый персонаж, что я ему ещё аватарку не придумал.
Хочу ещё механику кубов впихнуть, как у того персонажа из Диско-Эллизиума
Я боюсь что он к этому времени не доживёт, так как недоделан. Это у меня настолько новый персонаж, что я ему ещё аватарку не придумал.
Хочу ещё механику кубов впихнуть, как у того персонажа из Диско-Эллизиума
>>292
Эх чутка до съедения мозга не хватило! Но ещё не вечер, глупо было бы надеяться что такая сложная цель будет выполнена на первом этапе
Алсо, первые бои пиздос какие длинные получились😅
Фембой молодец, мощно себя показал
Эх чутка до съедения мозга не хватило! Но ещё не вечер, глупо было бы надеяться что такая сложная цель будет выполнена на первом этапе
Алсо, первые бои пиздос какие длинные получились😅
Фембой молодец, мощно себя показал
>>292
Кста, Феникс по идее после возрождения голенькая, но ни одна нейронка не может до этого додуматься, кек.
Кста, Феникс по идее после возрождения голенькая, но ни одна нейронка не может до этого додуматься, кек.
45 Кб, 1152x48
>>302
Унижениям Шики не настанет конца
Унижениям Шики не настанет конца
>>304
Она муравей.
Она муравей.
>>302
А куда заяц пропал?
А куда заяц пропал?
516 Кб, 1170x855456 Кб, 1094x857301 Кб, 1144x634495 Кб, 1124x846206 Кб, 1031x456491 Кб, 1153x853478 Кб, 1128x700
3 этап
>>310
Рады тебя видеть, броу
Рады тебя видеть, броу
>>308
До завтра!
До завтра!
>>309
Бля эти выкрикивания абилок, как в каком то сёнен аниме прям🤣
Бля эти выкрикивания абилок, как в каком то сёнен аниме прям🤣
>>315
Ну у неё иммунитетов к подобному нет, ничего не поделаешь
Видимо не повезло попасться именно на тех кто умеет на ментальность воздействовать
Ну у неё иммунитетов к подобному нет, ничего не поделаешь
Видимо не повезло попасться именно на тех кто умеет на ментальность воздействовать
498 Кб, 1130x841405 Кб, 1070x834364 Кб, 945x862422 Кб, 1044x850449 Кб, 1117x829368 Кб, 923x840420 Кб, 977x855364 Кб, 967x771
4 этап
>>318
Ну тут её по сути сразу в финальную форму в первом же раунде насильно засунули
Она форму дракона должна к середине-концу игры принимать когда на максимум реализовала свою хуман форму, но из за мутатора она вначале игры сразу полную силу растратила в своей полной боевой форме.
Крч, просто не повезло, следующий раз точно будет разваливать
Ну тут её по сути сразу в финальную форму в первом же раунде насильно засунули
Она форму дракона должна к середине-концу игры принимать когда на максимум реализовала свою хуман форму, но из за мутатора она вначале игры сразу полную силу растратила в своей полной боевой форме.
Крч, просто не повезло, следующий раз точно будет разваливать
>>317
Ебать Венштейн впервые с кем то скорешился, обычно он вообще нападает на всё что видит😅
Ебать Венштейн впервые с кем то скорешился, обычно он вообще нападает на всё что видит😅
>>317
Мде, конечно мемно, что Шики стал помощником уборщика, но 2 раунда подряд получать по 1-2 строчки чето совсем уныло.
Мде, конечно мемно, что Шики стал помощником уборщика, но 2 раунда подряд получать по 1-2 строчки чето совсем уныло.
>>311
❤️Я вас тоже но сам бонимаешь анон... Была конечно мысль обменяться почтами с кем-то из моих друзей в треде (Мейвен, Золотой Куб-кун) чтобы они меня пинганули когда можно будет возвращаться, но думаю это лишнее...
❤️Я вас тоже но сам бонимаешь анон... Была конечно мысль обменяться почтами с кем-то из моих друзей в треде (Мейвен, Золотой Куб-кун) чтобы они меня пинганули когда можно будет возвращаться, но думаю это лишнее...
А все увидел, он в конце чето делать начал
>>317
не, всё таки кубовая дракониха даже близко не имба, теперь я не имею ничего против неё, пусть её хоть в каждый бой кидает, не страшно.
вот мидас был реально пиздец
не, всё таки кубовая дракониха даже близко не имба, теперь я не имею ничего против неё, пусть её хоть в каждый бой кидает, не страшно.
вот мидас был реально пиздец
>>323
Можешь возвращаться, пингую ☝🟨
Можешь возвращаться, пингую ☝🟨
>>323
Я дико извиняюсь за вопрос, но из-за чего ты уходишь то? У нас и так не сказать что много народу осталось, а теперь ливают не понятно почему. Я лично, да и многие в треде, к тебе вполне хорошо относимся. Мне было довольно весело кидать персонажей своих против твоей Кости меча, было реально прикольно. Может все же не стоит уходить?
Я дико извиняюсь за вопрос, но из-за чего ты уходишь то? У нас и так не сказать что много народу осталось, а теперь ливают не понятно почему. Я лично, да и многие в треде, к тебе вполне хорошо относимся. Мне было довольно весело кидать персонажей своих против твоей Кости меча, было реально прикольно. Может все же не стоит уходить?
5 этап
>>325
А я говорил, там ведь в лоре даже спецом помечено что её божественность это лишь теория мудрецов☝
Типа да, у неё есть культы поклонников которые воспринимают её как богиню, но это не показатель тру божества
Поклоняться в теории могут вообще любой мощной личности, если она хорошо на мозги капать умеет
А я говорил, там ведь в лоре даже спецом помечено что её божественность это лишь теория мудрецов☝
Типа да, у неё есть культы поклонников которые воспринимают её как богиню, но это не показатель тру божества
Поклоняться в теории могут вообще любой мощной личности, если она хорошо на мозги капать умеет
>>329
Ебать у меня там Агент Паранойи мутит вещи. Я думаю после такого его должны повысить и дать отпуск.
Ебать у меня там Агент Паранойи мутит вещи. Я думаю после такого его должны повысить и дать отпуск.
Венштейна вот мутатор наоборот дебафнул, он свою абилку проебал из за этого, которая "Алиен Боди"
Т.е у него нету характерных тентаклей и регенерации симбиотической из за того что он в полноценного жука превратился
Т.е у него нету характерных тентаклей и регенерации симбиотической из за того что он в полноценного жука превратился
>>336
распорядителя
распорядителя
>>337
Ну типа
Тока тут мутатор распорядителем вешается, из за чего все участвующие персонажи превратились в разных насекомых
Кто то из за этого стал сильнее, а кто то напротив ослабел, рандомайзер крч
Ну типа
Тока тут мутатор распорядителем вешается, из за чего все участвующие персонажи превратились в разных насекомых
Кто то из за этого стал сильнее, а кто то напротив ослабел, рандомайзер крч
>>339
Он угарает просто, Омори то реально как тип в депрессии ощущался понятно что ливнул, а Йоцу шутки шуткует
Он угарает просто, Омори то реально как тип в депрессии ощущался понятно что ливнул, а Йоцу шутки шуткует
8 этап
>>345
Диссонанс словил, дракон реально сгорел от огня? там кубовая дракониха кажись из лорбука перестала цепляться
Диссонанс словил, дракон реально сгорел от огня? там кубовая дракониха кажись из лорбука перестала цепляться
Ну, скилы кстати реально со времён первого этапа она не юзала и работала скорее как дженерик дракон, может быть и правда отвалилась😅
Впрочем она уже мертва, так что не играет роли
Да и венштейн сдох, болеть теперь не за кого😭
Впрочем она уже мертва, так что не играет роли
Да и венштейн сдох, болеть теперь не за кого😭
432 Кб, 1151x822427 Кб, 1152x861401 Кб, 1155x818305 Кб, 1137x337458 Кб, 1155x845411 Кб, 1138x804322 Кб, 1074x564
финал
>>346
Это да, игра затянулась. Кубовые персонажи самоуничтожились друг об друга. Да и не тот формат изложения выбрал.
>>346
Это да, игра затянулась. Кубовые персонажи самоуничтожились друг об друга. Да и не тот формат изложения выбрал.
появление Каны было забавным но похоже тут >>317
нейронка выступает за патрирхат, потому что все две тянки и сразу подчинились перед сильными мужскими персонажами. Лол
нейронка выступает за патрирхат, потому что все две тянки и сразу подчинились перед сильными мужскими персонажами. Лол
>>351
А кубесса других и не кидает, ей видать тоже такие нравятся.
А кубесса других и не кидает, ей видать тоже такие нравятся.
>>344
Нууу, почти. Все же тут нейронка не смогла считать то, что агент и неопознанное тело из одного сеттинга. Даже жаль немного.
И да, я не могу перестать орать с того, что Неопознанное тело, который задумывался скорее как отрицательный герой, в итоге стал главным добряком в этой битве. Хотя я ему отдельно прописал жестокость и беспощадность. Эта нейронка посчитала то, что он убежденный социалист фанатик положительная черта? Или она посчитала, что раз уж он борется за хорошее будущее человечества, то он по-любому хороший.
Бля, я так ору с этой хуйни.
Ещё с того, что Агент паранойи по итогу стал просто клишированным злодеем, который тупо собирает покемонов. Хотя по идее он должен быть уставшим и раздражительным клерком. Хотя видеть как он нейтрализует чаров довольно забавно.
Нууу, почти. Все же тут нейронка не смогла считать то, что агент и неопознанное тело из одного сеттинга. Даже жаль немного.
И да, я не могу перестать орать с того, что Неопознанное тело, который задумывался скорее как отрицательный герой, в итоге стал главным добряком в этой битве. Хотя я ему отдельно прописал жестокость и беспощадность. Эта нейронка посчитала то, что он убежденный социалист фанатик положительная черта? Или она посчитала, что раз уж он борется за хорошее будущее человечества, то он по-любому хороший.
Бля, я так ору с этой хуйни.
Ещё с того, что Агент паранойи по итогу стал просто клишированным злодеем, который тупо собирает покемонов. Хотя по идее он должен быть уставшим и раздражительным клерком. Хотя видеть как он нейтрализует чаров довольно забавно.
>>355
Потому что он стал помощничком.
Потому что он стал помощничком.
>>349
Спасибо за игру!!!
Кста, а нейронка так и не смогла просчитать что Агент паранойи и неопознанное тело из одного сеттинга? Просто в описании у них используются идентичные термины, названия и т.д. Нейронка настолько тупая что смогла считать это?
Спасибо за игру!!!
Кста, а нейронка так и не смогла просчитать что Агент паранойи и неопознанное тело из одного сеттинга? Просто в описании у них используются идентичные термины, названия и т.д. Нейронка настолько тупая что смогла считать это?
>>353
Думаю это связано с тем, что он стал человеком-пауком.
>Ещё с того, что Агент паранойи по итогу стал просто клишированным злодеем, который тупо собирает покемонов.
Думаю это связано с тем, что он стал человеком-пауком.
>>359
Вот поэтому Агент паранойи и ненавидит свою работу.
Вот поэтому Агент паранойи и ненавидит свою работу.
Затра пятница
Будет выход в /b/?😳
Будет выход в /b/?😳
>>347
Ну лично я замечу.
Ну лично я замечу.
>>349
Хорошая генерация мне понравилось и рандомайзер с жуками прикольно сработал, жаль только что похоже у всех характеры отъебнули судя по комментариям и моему ощущению, потому что я задумывал что у Каны будет характер Пауэр, а не Кобени.
Но похоже мне суждено чтоб нейронка путала характеры моих персонажей.
Хорошая генерация мне понравилось и рандомайзер с жуками прикольно сработал, жаль только что похоже у всех характеры отъебнули судя по комментариям и моему ощущению, потому что я задумывал что у Каны будет характер Пауэр, а не Кобени.
Но похоже мне суждено чтоб нейронка путала характеры моих персонажей.
>>360
Тело его предателем называл, вроде как.
Тело его предателем называл, вроде как.