В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. >Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
все наборщики в дурке уже.
Двадцатый
Благославляю нас на ультрагодные игры🙏
Он после смерти в зомби превращается. В несколько последних битв кидал его
Ну я буду.
У нас тут еще дохуища свободных мест, залетайте на ночую игру
Напишите в лс когда кот появится, хотел подрочить на его сладкие пикчи с беременными мужиками.
Скайнет, так что там с игрой? Будет чишо?
так вот для кого он их кидает. Ну ты и пидор, конечно
Доктор Ливси съел его.
Зато хоть посмотрите на мою ничтожность и абсолютное неумение составлять промпт.
Ну а мне просто в копилку персонажей, чтобы я уже ими тестировал игру в локальном режиме, чисто у себя.
The leader of the Decepticons is one of the strongest existing Transformers in the world. In his basic form, he looks like a ten-meter tall futuristic robot with a technological cannon built into his arm and powerful rocket engines in his legs, allowing him to be extremely fast and agile. Megatron's body is composed of alien Cybertronian alloys of super-strong metals capable of self-healing. In his alternate form, the Decepticon leader looks like a starfighter armed with anti-material weapons that effortlessly melt any armor. Despite the tremendous speed he can reach, he remains completely silent, and his wings are equipped with distortion field generators that make him completely invisible. The carbon-based hull passively absorbs any energy, constantly recharging Megatron. As a person Megatron is intelligent, ruthless and determined, an extremely skilled warrior and tactician, as a former gladiator his reflexes and military instincts are developed to unprecedented heights, and he has never lost a battle.
Powers and Features:
Cybertronian Strength: Megatron is huge and unusually strong, with his hands he can effortlessly crush any strong metal or rock. Using the weight and gravity of his mighty body he can crush or tear any opponents like rags.
Cybertronian Speed: Megatron has space engines built into his body that allow him to travel at sonic speeds, so despite his huge and strong body, he is extremely agile, maneuverable and fast.
Cybertronian Resilience: Megatron's body is extremely strong, and in addition to its strength, it is constantly self-repairing.
Cybertronian Sensors: His body itself works as a kind of sensitive radar capable of finding any creature within a kilometer radius, so Megatron is impossible to sneak up on, and his immeasurable reaction speed allows him to dodge any, even the fastest attacks.
Cybertronian Weaponry: Megatron's technological prowess is beyond the reach of other races, with most of his guns, missiles and lasers operating on unknown principles of antimatter and dark energy interaction. His hypervelocity homing missiles are impossible to escape, and his space lasers can kill even the most impenetrable foe.
Alternate Form: As a Transformer, Megatron is able to take the form of a space starship at will, in this form he can attack targets from the air, is extremely fast, silent and completely invisible.
Military Intelligence: having been through countless wars as a leader, his strategic, analytical and tactical abilities are astounding. He is able to adjust to battle with any opponent by finding their weaknesses, as well as quickly adapting to any situation.
Energon Absorption: Megatron can convert energy into usable energon that can energize him and repair even the most lethal damage.
Dark Energon: When energized with too much energy, Megatron can convert it into dark energon, allowing him to create arcane energy constructs, blades and cannons woven from dark energon that can destroy even intangible targets.
The leader of the Decepticons is one of the strongest existing Transformers in the world. In his basic form, he looks like a ten-meter tall futuristic robot with a technological cannon built into his arm and powerful rocket engines in his legs, allowing him to be extremely fast and agile. Megatron's body is composed of alien Cybertronian alloys of super-strong metals capable of self-healing. In his alternate form, the Decepticon leader looks like a starfighter armed with anti-material weapons that effortlessly melt any armor. Despite the tremendous speed he can reach, he remains completely silent, and his wings are equipped with distortion field generators that make him completely invisible. The carbon-based hull passively absorbs any energy, constantly recharging Megatron. As a person Megatron is intelligent, ruthless and determined, an extremely skilled warrior and tactician, as a former gladiator his reflexes and military instincts are developed to unprecedented heights, and he has never lost a battle.
Powers and Features:
Cybertronian Strength: Megatron is huge and unusually strong, with his hands he can effortlessly crush any strong metal or rock. Using the weight and gravity of his mighty body he can crush or tear any opponents like rags.
Cybertronian Speed: Megatron has space engines built into his body that allow him to travel at sonic speeds, so despite his huge and strong body, he is extremely agile, maneuverable and fast.
Cybertronian Resilience: Megatron's body is extremely strong, and in addition to its strength, it is constantly self-repairing.
Cybertronian Sensors: His body itself works as a kind of sensitive radar capable of finding any creature within a kilometer radius, so Megatron is impossible to sneak up on, and his immeasurable reaction speed allows him to dodge any, even the fastest attacks.
Cybertronian Weaponry: Megatron's technological prowess is beyond the reach of other races, with most of his guns, missiles and lasers operating on unknown principles of antimatter and dark energy interaction. His hypervelocity homing missiles are impossible to escape, and his space lasers can kill even the most impenetrable foe.
Alternate Form: As a Transformer, Megatron is able to take the form of a space starship at will, in this form he can attack targets from the air, is extremely fast, silent and completely invisible.
Military Intelligence: having been through countless wars as a leader, his strategic, analytical and tactical abilities are astounding. He is able to adjust to battle with any opponent by finding their weaknesses, as well as quickly adapting to any situation.
Energon Absorption: Megatron can convert energy into usable energon that can energize him and repair even the most lethal damage.
Dark Energon: When energized with too much energy, Megatron can convert it into dark energon, allowing him to create arcane energy constructs, blades and cannons woven from dark energon that can destroy even intangible targets.
Ты в промпте просто прописывай персонажам, что они делали в предыдущем раунде, с кем они дрались, какие действия предпринимали, напоминай им про их способности, если нейронка тупит из за какого нибудь перса, придумай ему действия ну и так далее. Активнее помогай нейронке писать сюжет.
Фрирен
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Против демонов ее магия особенно сильна. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1) Убийца демонов: Фрирен 1000 лет сражалась с демонами и изучила их насквозь. Она знает все их слабости. Она не поддается на психические атаки и уловки демонов. Она может пробить любую защиту любого демона. Демоны уязвимы и слабы против нее.
2) Элементарная магия: Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
3) Заклинательница: Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
4) Иллюзия: Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
5) Регенерация: Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
6) Скрытие маны: Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
7 ) Базовое заклинание: Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
8) Щит: Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
Фрирен
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Против демонов ее магия особенно сильна. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1) Убийца демонов: Фрирен 1000 лет сражалась с демонами и изучила их насквозь. Она знает все их слабости. Она не поддается на психические атаки и уловки демонов. Она может пробить любую защиту любого демона. Демоны уязвимы и слабы против нее.
2) Элементарная магия: Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
3) Заклинательница: Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
4) Иллюзия: Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
5) Регенерация: Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
6) Скрытие маны: Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
7 ) Базовое заклинание: Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
8) Щит: Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
Бетти
Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания.
Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку.
Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства.
Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени.
Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.
Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д.
Тазик вплетается в сущностью растущего организма, становясь его неделимой частью.
У тебя хотя бы что-то. Я хрен забил вот (в третий раз уже, ха)
Призрачный оркестр Призмривер
Трио из сестер-полтергейстов, привязанных к музыкальным инструментам - трубе, скрипке и фортепиано. Умеют играть на своих инструментах без физического контакта с ними.
Лунаса - старшая и главная из сестер, скрипач призрачного оркестра. Имеет спокойный и рассудительный характер, атакует грустным звуком, из-за которого слушающий может сначала успокоится, а потом и впасть в депрессию.
Мерлин - средняя сестра, трубач призрачного оркестра. Беспечная и невежественная, она атакует безумным звуком, усиливающим эмоции людей вплоть до сумасшествия.
Лирика - младшая сестра, пианист призрачного оркестра. Имеет хитрый и самоуверенный характер, атакует призрачным звуком, который сам не воздействует на врага, но может усиливать атаки других сестер.
Их магический звук наносит не только духовный, но и вполне ощутимый физический урон.
В запасе имеют особо мощную атаку - «Гварнери дель Джезу», ненадолго оглушающую стоящих рядом противников.
Хрюшка-пердушка (космическая свинья)
Уровень силы:SSS (Свинья ужаса)
Уровень силы: 100/100
Уровень доброты: 10/-10
Уничтожает все силой своего хрюканья и пердежа, каждый пук создает новую вселенную, каждый хрюк уничтожает мультивселенную. Вся вселенная это хрюшка, и хрюшка это и есть вселенная. Существо за гранью мироздания в форме свиньи.
Чудовищно злая но при этом добрая хрюшка. Не имеет мотивации сражаться, ее мотивы находятся за гранью понимания низших существ. Тем не менее обладает повадками и характером обычной хрюшки.
Способности:
Пердеж созидания - пердеж создающий что угодно.
Хрюк уничтожения - хрюк уничтожающий что угодно.
Поглощение помоев - при виде помоев может поглотить и удовлетвориться на некоторое время.
Исполнение желаний - может исполнить любое желание спрашивающего, если хрюшка захочет того.
Повелитель вселенной - способна изменить правила битвы или ее исход.
Разум за гранью материального мира - сознание хрюшки невозможно уничтожить, оно существует в самой сути всей материи.
Ты чо гонишь? Я впервые запустил эту вашу Сисю таверну. Я так не умею.
ЕСЛИ ЧТО ЭТО ПРОСТО НАБОР ДЛЯ ЛОКАЛЬНОГО ТЕСТИРОВАНИЯ МОЕГО ВАШИ ПЕРСОНАЖИ БУДУТ ПОТОМ МНОЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ДЛЯ ТЕСТИРОВАНИЯ.
Я сразу вас предупредил, что у меня нет фактически никакого опромпта. Это будет экстра быстрая игра.
Витчер. Он же Ведьмак. В прошлом, три кошмарные осенние ночи в сахалинском селе с нечистой силой навсегда изменили жизнь этого парня. Его кредо и единственная страсть в жизни - вести бой с чертями до победного. С тех пор, он путешествует по самым злачным и захолустным местам, выискивая и изничтожая тёмных тварей. Единственным его спутником и лучшим другом является его верный травмат, ныне переделанный для стрельбы серебряными пулями. Его лицо изуродовано, он нелюдим, и потому носит пакет-маску на голове.
Годы, проведённые в войне с нечистью закалили его разум и тело. Способен без устали бежать, укрываться и перекатываться. Он обладает высоким боевым интеллектом, являет чудеса тактики и стратегии боя, подстраивая искусные засады и действуя неожиданным для врага способом. Даже глубокие и болезненные раны не могут затуманить его разум. На дальней дистанции стреляет серебряными пулями с ртутным сердечником из своего пистолета, на ближней - использует примотанную скотчем к культе левой руки бензопилу "Дружба". В случае, если рядом есть укрытие, не преминет воспользоваться гранатой РГД-5.
Способности:
"Огонёк" - в небе над головами его врагов всегда барражирует небольшой фиолетовый огонёк, раскрывающий Витчеру их местоположение и состояние: чем тусклее огонёк, тем ближе его враг к смерти.
"Шквальный огонь" - без устали выпускает в сторону врага где-то обойм может 5. Используется как для расстрела особенно толстокожих противников, так и для подавления.
"Диктофон" - включая проклятую запись с диктофона, привлекает к месту битвы призраков и чертей, которые начинают атаковать всех без разбору. Включая и самого Витчера. Средство крайней необходимости.
Ладно, я тогда сам захощу.
Это кстати моё сообщение
Если вы видели мои скриншоты в треде обсуждений, то вы знали на что подписываетесь.
Да ладно, не драматизируй так. Может, вообще новое направление ai битв откроется таким образом.
Доктор Ливси
Самый страшный и прескверный человек. Мерзкий и старый пират. Охотится на Трелони, Смоллета и Флинта. Ненавидит все живое. Мизантроп.
Ради ахахахха готов на все. Друзей не имеет после Бристольской Резни, которую сам и устроил.
Был приговорен к казни, но удачно бежал.
Характер пренеприятный. Также известен под именами "хахакующий доктор", "ромовая баба", "доктор смерть", "бристольский потрошитель. Друзей съел.
Вдовец.
Имеет альтернативную личность:
ОНО
Информация отсутствует
Оно хочет есть.
320x568, 1:36
Давай красиво!
Гусь
Необыкновенно умный гусь, с интеллектом чуть ниже человеческого. Как и любой гусь, умеет шипеть и топорщить крылья, чтобы выглядеть запугивать противника. Может больно щипать супостатов своим клювом. Может переносить в клюве лёгкие предметы. Может быстро бегать и летать (но летает недалеко, потому как толстый). Кроме разумности, ничем не отличается от обыкновенного гуся.
Сборище ультрапатриотичных пенсионеров, яро поддерживающих Владимира Владимировича Путина, Единую Россию и патриотизм. Выступают против запада, либералов, оппозиционеров и сатанистов. Все бабки облачены в фиолетовые футболки с надписью "только Путин", которые дают им необычные защитные свойства, позволяя сдержать даже самые сильные атаки и магию силой патриотизма. Пули не берут эти футболки, они прочнее бронежилетов. Все бабушки благословлены РПЦ и по этому на них НЕ РАБОТАЕТ какая-либо магия и сатанинские силы. Защита от магии и сверхъестественных сил абсолютна и не может пробита.
Список членов "отряда Путина":
1. Марья Петровна Полковая:
Глава отряда. 88 летняя старушка с пистолетом нагана. Прошла афган и чеченские войны. Обладает огромными тактическими и стратегическими навыками. Отличный командир отряда, также неплохо стреляет из своего нагана, который ей подарил лично Сталин. Наган обладает силой Духа Сталина и пробивает любые магические барьеры
2. Прасковья Иванова Коммунарная:
Идеолог отряда. 70-летняя бабушка, бывший партийный функционер СССР и комсомолец. Вооружена штандартом с изображениями Маркса, Энгельса, Ленина, Сталина и Путина. Вдохновляет бойцов на победу коммунистическими и патриотическими лозунгами. Из-за нее все бабушки бесстрашны
3. Валентина Тимофеевна Битова:
Боевой хакер отряда. 78 летняя старуха, проработала 30 лет в НИИ кибернетике. Теперь является лучшим хакером страны. Вооружена огромным ноутбуком. С помощью него и самописных хакерских программ на 1С взламывает любых роботов, любую технику и любые устройства
4. Вера Анатольевна Говнова:
Самый старый член отряда. Ей - 95 лет. У нее прогрессирующая деменция. Она - боевой берсерк отряда. Обмазывается собственными фекалиями, несет бред, ничего не помнит. Мнит себя скандинавским берсерком. Вооружена шипованной клюкой. По какой-то причине обладает силой сравнимой с быком. Неостановима, брутальна и жестока
5. Люба Алексеевна Экзорцистовна:
Боевой клерик. 65 лет. Посещает церковь каждый день. Стала боевым православным магом. Благословляет бабушек, выдавая им баффы. Вооружена вилами и огромным тяжелым крестом. Проводит отряды экзорцизма для изгнания всяких демонов, магов и прочих не православных сущностей.
Кроме того, все бабки могут распечатать фотографии своих врагов и публично начать их сжигать. Эти фотографии являются чем-то вроде православной версии куклы вуду и если бабки успешно проводят ритуал сожжения фотографий врага - то он умирает, поглощенный языками пламени.
Сборище ультрапатриотичных пенсионеров, яро поддерживающих Владимира Владимировича Путина, Единую Россию и патриотизм. Выступают против запада, либералов, оппозиционеров и сатанистов. Все бабки облачены в фиолетовые футболки с надписью "только Путин", которые дают им необычные защитные свойства, позволяя сдержать даже самые сильные атаки и магию силой патриотизма. Пули не берут эти футболки, они прочнее бронежилетов. Все бабушки благословлены РПЦ и по этому на них НЕ РАБОТАЕТ какая-либо магия и сатанинские силы. Защита от магии и сверхъестественных сил абсолютна и не может пробита.
Список членов "отряда Путина":
1. Марья Петровна Полковая:
Глава отряда. 88 летняя старушка с пистолетом нагана. Прошла афган и чеченские войны. Обладает огромными тактическими и стратегическими навыками. Отличный командир отряда, также неплохо стреляет из своего нагана, который ей подарил лично Сталин. Наган обладает силой Духа Сталина и пробивает любые магические барьеры
2. Прасковья Иванова Коммунарная:
Идеолог отряда. 70-летняя бабушка, бывший партийный функционер СССР и комсомолец. Вооружена штандартом с изображениями Маркса, Энгельса, Ленина, Сталина и Путина. Вдохновляет бойцов на победу коммунистическими и патриотическими лозунгами. Из-за нее все бабушки бесстрашны
3. Валентина Тимофеевна Битова:
Боевой хакер отряда. 78 летняя старуха, проработала 30 лет в НИИ кибернетике. Теперь является лучшим хакером страны. Вооружена огромным ноутбуком. С помощью него и самописных хакерских программ на 1С взламывает любых роботов, любую технику и любые устройства
4. Вера Анатольевна Говнова:
Самый старый член отряда. Ей - 95 лет. У нее прогрессирующая деменция. Она - боевой берсерк отряда. Обмазывается собственными фекалиями, несет бред, ничего не помнит. Мнит себя скандинавским берсерком. Вооружена шипованной клюкой. По какой-то причине обладает силой сравнимой с быком. Неостановима, брутальна и жестока
5. Люба Алексеевна Экзорцистовна:
Боевой клерик. 65 лет. Посещает церковь каждый день. Стала боевым православным магом. Благословляет бабушек, выдавая им баффы. Вооружена вилами и огромным тяжелым крестом. Проводит отряды экзорцизма для изгнания всяких демонов, магов и прочих не православных сущностей.
Кроме того, все бабки могут распечатать фотографии своих врагов и публично начать их сжигать. Эти фотографии являются чем-то вроде православной версии куклы вуду и если бабки успешно проводят ритуал сожжения фотографий врага - то он умирает, поглощенный языками пламени.
удачи в начинаниях и продолжениях!
Ваши персонажи послужат пищей в моих локальных тестированиях.
Я не могу совладать с тем, чтобы Нейросетка писала раунды больше чем одну строчку о персонажах. Меня это калит.
Хрюкнул с этого
Напиши чтобы в каждом абзаце было по сотке слов, например. Может сработает. Посвайпай там, посмотри чё-как.
Стрелочку вправо нажми на клавиатуре когда сообщение сгенерируется.
Пойдёт.
А, просто у Бетти нет, вот я и подумал..
1, от себя
Ху Тао
Dark Version.
Возраст: Около 20 лет
Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Ярко красного цвета глаза имеют зрачки в виде цветов.
Обычно Ху Тао ведёт себя, словно игривый ребёнок - каждую свободную минуту она тратит на развлечения.
Однако после работы, она любит ходить по поселениям и убивать людей. "Страдания людей меня пленят". Особенно ей нравится медленно сжигать заживо, наслаждаясь криками. Но этим её фантазия не ограничивается и может быть весьма изобретательна в пытках.
Предпочитает втираться в доверия, просить помощи, а только потом действовать. И ей верят - она хороший артист и очень милая.
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия), владение оружием, ловкость, магия, исцеление (тип 1), манипуляции огнём, во время рывков превращается в огонь, может использовать призраков как помощников/оружие ближнего боя/метательное, духовный урон, ментальные манипуляции, сопротивляемость (ментальная, духовная, материальная, биологическая, температурная, элементальная, пространственная,)
Может взаимодействовать с призраками умерших. Видеть, общаться, для неё они осязаемы и понятны.
Вооружена магическим огненным копьём Хома, сильный боец ближнего боя.
Основая атака - молниеносный рывок с копьём, во время которого она превращается в огненных бабочек, исчезая из вида. Рывок может быть и не атакой, а просто для быстрого передвижения и преодоления препятствий.
Чем меньше здоровья и хуже ситуация, тем сильнее удары Ху Тао. "The more annoying she is, the hotter her fire"
Коронный приём - она берёт призрака, поджигает и размахивая им разрушает лица окружающих врагов.
Внешний вид:
Лёха — молодой хакер из 22 века. У него короткие, небрежно уложенные волосы и яркие глаза, полные решимости. Его одежда — смесь хипстерского стиля и функциональности: удобные брюки, толстовки с капюшоном и кроссовки, которые позволяют легко передвигаться.
Под затылком у него встроен нейроштекер для выхода в Мегасеть.
Личность:
Осторожный и аналитичный, Лёха обладает обострённым чувством справедливости и патологической честностью. Несмотря на его молодой возраст, у него зрелый взгляд на мир и технологии. Он недоверчив к окружающим, всегда осторожен со странными вещами вокруг, но готов помочь тем, кто действительно в этом нуждается.
Происхождение:
Лёха — потомок генетически выведенных суперсолдат 21 века. Его тело крепкое и выносливое, он способен выдерживать падение с 20 метров и удары тяжелых конструкций. С помощью своих высоких хакерских навыков смог из Мегасети, виртуального пространства 22 века, переместиться в другой мир. Попав в другой мир, он осваивает магические способности. Теперь он может где угодно использовать свои хакерские и магические навыки. Однажды смог попасть в Матрицу, расшифровав ее код.
Способности:
1) «Мухобойка»
Вызывает огромную магическую мухобойку из Мегасети и атакует противника, придавая битве комический, но разрушительный элемент.
2) «Фенька»
Создаёт случайный магический предмет из Мегасети, который он использует в бою, добавляя элемент неожиданности и креативности в свою тактику.
3) «Щит»
Формирует магический щит, способный выдерживать дальние и ближние атаки, включая взрывное и лучевое оружие.
4) «Сломать»
Подключается к любому технологическому устройству с помощью магии, используя его в своих целях или выводя из строя, что позволяет ему манипулировать окружающей средой.
5) «Экзорцизм»
Уничтожает паранормальные сущности с помощью магии Мегасети.
6) «Синдром берсерка»
В случае смертельной опасности впадает в неконтролируемое состояние берсерка, обретая невероятную силу и рефлексы, утрачивая при этом чувство боли и страх, что делает его неистовым бойцом.
7) «Божественная кодировка»
Лёха настолько прокачал свои хакерские и магические способности, что смог взломать код Бога. Теперь он может запускать хакерские вирусы в любое божественное создание или предмет, делая его уязвимым к обычным атакам. В редких случаях Леха может взять контроль над божественным созданием.
Внешний вид:
Лёха — молодой хакер из 22 века. У него короткие, небрежно уложенные волосы и яркие глаза, полные решимости. Его одежда — смесь хипстерского стиля и функциональности: удобные брюки, толстовки с капюшоном и кроссовки, которые позволяют легко передвигаться.
Под затылком у него встроен нейроштекер для выхода в Мегасеть.
Личность:
Осторожный и аналитичный, Лёха обладает обострённым чувством справедливости и патологической честностью. Несмотря на его молодой возраст, у него зрелый взгляд на мир и технологии. Он недоверчив к окружающим, всегда осторожен со странными вещами вокруг, но готов помочь тем, кто действительно в этом нуждается.
Происхождение:
Лёха — потомок генетически выведенных суперсолдат 21 века. Его тело крепкое и выносливое, он способен выдерживать падение с 20 метров и удары тяжелых конструкций. С помощью своих высоких хакерских навыков смог из Мегасети, виртуального пространства 22 века, переместиться в другой мир. Попав в другой мир, он осваивает магические способности. Теперь он может где угодно использовать свои хакерские и магические навыки. Однажды смог попасть в Матрицу, расшифровав ее код.
Способности:
1) «Мухобойка»
Вызывает огромную магическую мухобойку из Мегасети и атакует противника, придавая битве комический, но разрушительный элемент.
2) «Фенька»
Создаёт случайный магический предмет из Мегасети, который он использует в бою, добавляя элемент неожиданности и креативности в свою тактику.
3) «Щит»
Формирует магический щит, способный выдерживать дальние и ближние атаки, включая взрывное и лучевое оружие.
4) «Сломать»
Подключается к любому технологическому устройству с помощью магии, используя его в своих целях или выводя из строя, что позволяет ему манипулировать окружающей средой.
5) «Экзорцизм»
Уничтожает паранормальные сущности с помощью магии Мегасети.
6) «Синдром берсерка»
В случае смертельной опасности впадает в неконтролируемое состояние берсерка, обретая невероятную силу и рефлексы, утрачивая при этом чувство боли и страх, что делает его неистовым бойцом.
7) «Божественная кодировка»
Лёха настолько прокачал свои хакерские и магические способности, что смог взломать код Бога. Теперь он может запускать хакерские вирусы в любое божественное создание или предмет, делая его уязвимым к обычным атакам. В редких случаях Леха может взять контроль над божественным созданием.
Медведь ГООООЛ
[Медведь ГООООЛ Personality= "ultra Russia patriotic","aggressive", "Don't give a fuck", "Bear", "Putinist", "football fan", "Supports the Russian special military operation on the territory of Ukraine", "Hate NATO", "Hate USA", "Vatnik", "Hate cards games", "Based", "Love war crimes". "75 iq" ]
Турбопатриотичный РУССКИЙ ZVO СВО МЕДВЕДЬ
Биография: Медведь ГОООЛ играл с Дядюшкой Сэмом в карты. Несмотря на то, что Медведь ГОООЛ проигрывал в карты, он закричал "ГОООЛ", на что Дядюшка Сэм ответил "Ты ёбнулся? Мы в карты играем!" Но Медведя было не остановить. В момент, когда он закричал "ГОООЛ", он обрел невероятную силу и новое имя. Теперь в медведя вселился дух Гойды и теперь его зовут Медведь ГОООЛ.
Внешний вид: Медведь ГОООЛ выглядит как большой антропоморфный медведь в белой футболке. По его лицу стекает слюна. Он сидит на огромной стеклянной бутылке, которая вкачивает в него ректальным путем огромные дозы водки, делая Медведя Гооол невосприимчивым к боли
Способности:
"Похуй, ГОООЛ" - медведь кричит эту фразу и становится временно неуязвимым к любым типам атак, в том числе ментальным, магическим или к любым изменениям реальности. Теперь реальность играет по правилам Медведя, ведь ему похуй и он орет "ГОООООЛ"
"Гойда!" - в медведя вселился дух Гойды. Это - древнее русское междометие, что обозначает призыв к действию. Дух Гойды дарует Медведю силу всех легендарных русских воинов и богатырей. Теперь медведь обладает сверхчеловеческой силой, мудростью, ловкостью и выносливостью.
"Какой хороший день чтоб пойти на СВО" - Медведь ГОООЛ может предложить любому встречному персонажу заключить контракт с министерством обороны РФ. Вне зависимости от контекста и обстоятельств, враг должен согласится с шансом в 50% .За это заключившему контракт выплачивают единовременную выплату до 2 миллионов рублей и заплату в 350 тысяч рублей в месяц. Подписавший контракт персонаж получает автомат калашникова и обязан помогать Медведю ГОООЛ любой ценой. Контрактник становится вечным союзником Медведя и не может его предать. Контрактник становится полноценным членом команды Медведя ГОООЛ. Медведь использует эту способность при любой удобной возможности
"ZOV" - Медведь ГОООЛ призывает помощь с фронта и призывает танк т-90 Прорыв с полным экипажем. На корпусе танка написаны защитные руны Z O V, которые блокируют практически весь урон по танку. Медведь ГОООЛ садится в танк и управляет им. Танк стреляет фугасными снарядами и ломами(БОПС)
Медведь ГООООЛ
[Медведь ГООООЛ Personality= "ultra Russia patriotic","aggressive", "Don't give a fuck", "Bear", "Putinist", "football fan", "Supports the Russian special military operation on the territory of Ukraine", "Hate NATO", "Hate USA", "Vatnik", "Hate cards games", "Based", "Love war crimes". "75 iq" ]
Турбопатриотичный РУССКИЙ ZVO СВО МЕДВЕДЬ
Биография: Медведь ГОООЛ играл с Дядюшкой Сэмом в карты. Несмотря на то, что Медведь ГОООЛ проигрывал в карты, он закричал "ГОООЛ", на что Дядюшка Сэм ответил "Ты ёбнулся? Мы в карты играем!" Но Медведя было не остановить. В момент, когда он закричал "ГОООЛ", он обрел невероятную силу и новое имя. Теперь в медведя вселился дух Гойды и теперь его зовут Медведь ГОООЛ.
Внешний вид: Медведь ГОООЛ выглядит как большой антропоморфный медведь в белой футболке. По его лицу стекает слюна. Он сидит на огромной стеклянной бутылке, которая вкачивает в него ректальным путем огромные дозы водки, делая Медведя Гооол невосприимчивым к боли
Способности:
"Похуй, ГОООЛ" - медведь кричит эту фразу и становится временно неуязвимым к любым типам атак, в том числе ментальным, магическим или к любым изменениям реальности. Теперь реальность играет по правилам Медведя, ведь ему похуй и он орет "ГОООООЛ"
"Гойда!" - в медведя вселился дух Гойды. Это - древнее русское междометие, что обозначает призыв к действию. Дух Гойды дарует Медведю силу всех легендарных русских воинов и богатырей. Теперь медведь обладает сверхчеловеческой силой, мудростью, ловкостью и выносливостью.
"Какой хороший день чтоб пойти на СВО" - Медведь ГОООЛ может предложить любому встречному персонажу заключить контракт с министерством обороны РФ. Вне зависимости от контекста и обстоятельств, враг должен согласится с шансом в 50% .За это заключившему контракт выплачивают единовременную выплату до 2 миллионов рублей и заплату в 350 тысяч рублей в месяц. Подписавший контракт персонаж получает автомат калашникова и обязан помогать Медведю ГОООЛ любой ценой. Контрактник становится вечным союзником Медведя и не может его предать. Контрактник становится полноценным членом команды Медведя ГОООЛ. Медведь использует эту способность при любой удобной возможности
"ZOV" - Медведь ГОООЛ призывает помощь с фронта и призывает танк т-90 Прорыв с полным экипажем. На корпусе танка написаны защитные руны Z O V, которые блокируют практически весь урон по танку. Медведь ГОООЛ садится в танк и управляет им. Танк стреляет фугасными снарядами и ломами(БОПС)
Дед Максим. Воскресший из мертвых старик с огромным(более километра в длину) хуем. Мастерски орудет хуем, используя его как страшное дробящее оружие. Является ветераном гражданской войны. Кроме того он святой. Его считают русским супергероем. У него соответствующие супергеройские силы управления хуем
Факты из жизни персонажа:
>Он здоровенный был мужик
>Он на хую вертел шашлык
>Когда положили его в гроб хуй упёрся в потолок
>Хуем грядки он копал
>Хуем грядки поливал
>соседку тётю Зину он ебал через корзину
>соседа дядю Гришу хуем кинул через крышу
>В гражданскую войну он спас дивизию одну: Немцы наших окружили, немцы наших перебили. А дед ширинку расстегнул и хуй над речкой протянул. Наши по хую прошли, наши наших пронесли. А за ними немцы вспять стали на хуй наступать. Дед залупой колыхнул, Немцев в реку окунул. А тех, кто плавал по воде, он бил залупой по голове. После боя генерал ему залупу целовал.
>Молчите бляди, он святой
>Он святой
Старый БДСМщик Терентий. Старый любителей экстремальных практик. Получает удовольствие от боли и ран, его кожа словно железо и физический урон не причиняет Терентию вреда. Вооружен огромным хлыстом и флюгегехайменом
Факты из жизни персонажа:
>Его старинный ветхий дом стоит на окраине деревни на холме
>Его дом все обходят стороной, чертовщина творится творится в нем - крики и лязганье цепей
>И каждый в городе слыхал что в этом доме умер дед, но дед не умирал
>Старый бдсмщик Терентий избушку свою подметает плетью
>Старый бдсмщик Терентий за крюки себя вешает снова и снова
>Ему 90, он не помнит стоп слова
>В игрушки его не играют дети
>За просмотром "Поля Чудес" себе от тоски выкручивает соски
>Говорят, к нему ездят из Москвы, том числе иностранные послы. После чего Терентий выходит на крыльцо чтобы сесть на доверенное лицо
>На верхушке его знают давно, он обслуживал всё Политбюро
>Даже Брежнев любил сеансы эти: "Хочу, чтобы плетью! Где мой Терентий?"
>Старый бдсмщик Терентий на попу Андропову капал медью
>Не было шлёпалки, когда он был молод, он использовал серп и молот
>У Горбачёва на лбу пятно, лишь Терентий знает, откуда оно
Дед Максим. Воскресший из мертвых старик с огромным(более километра в длину) хуем. Мастерски орудет хуем, используя его как страшное дробящее оружие. Является ветераном гражданской войны. Кроме того он святой. Его считают русским супергероем. У него соответствующие супергеройские силы управления хуем
Факты из жизни персонажа:
>Он здоровенный был мужик
>Он на хую вертел шашлык
>Когда положили его в гроб хуй упёрся в потолок
>Хуем грядки он копал
>Хуем грядки поливал
>соседку тётю Зину он ебал через корзину
>соседа дядю Гришу хуем кинул через крышу
>В гражданскую войну он спас дивизию одну: Немцы наших окружили, немцы наших перебили. А дед ширинку расстегнул и хуй над речкой протянул. Наши по хую прошли, наши наших пронесли. А за ними немцы вспять стали на хуй наступать. Дед залупой колыхнул, Немцев в реку окунул. А тех, кто плавал по воде, он бил залупой по голове. После боя генерал ему залупу целовал.
>Молчите бляди, он святой
>Он святой
Старый БДСМщик Терентий. Старый любителей экстремальных практик. Получает удовольствие от боли и ран, его кожа словно железо и физический урон не причиняет Терентию вреда. Вооружен огромным хлыстом и флюгегехайменом
Факты из жизни персонажа:
>Его старинный ветхий дом стоит на окраине деревни на холме
>Его дом все обходят стороной, чертовщина творится творится в нем - крики и лязганье цепей
>И каждый в городе слыхал что в этом доме умер дед, но дед не умирал
>Старый бдсмщик Терентий избушку свою подметает плетью
>Старый бдсмщик Терентий за крюки себя вешает снова и снова
>Ему 90, он не помнит стоп слова
>В игрушки его не играют дети
>За просмотром "Поля Чудес" себе от тоски выкручивает соски
>Говорят, к нему ездят из Москвы, том числе иностранные послы. После чего Терентий выходит на крыльцо чтобы сесть на доверенное лицо
>На верхушке его знают давно, он обслуживал всё Политбюро
>Даже Брежнев любил сеансы эти: "Хочу, чтобы плетью! Где мой Терентий?"
>Старый бдсмщик Терентий на попу Андропову капал медью
>Не было шлёпалки, когда он был молод, он использовал серп и молот
>У Горбачёва на лбу пятно, лишь Терентий знает, откуда оно
Сумасшедший садовник с кастрюлей на голове. Появляется на поле боя вместо со своим домом и лужайкой. На лужайке он способен высаживать живые растения, защищающие дом Дейва. Из-за неизвестной пространственной аномалии подойди к дому можно только со стороны лужайки. Тактика Дейва предполагает глухую оборону, он просто сидит в своем доме, никуда не уходя. Иногда, делая что-то, произносит фразу "Знаешь, почему я сделал что-то? ПОТОМУ ЧТО Я БЕЕЕЕЗУУУМНЫЫЙЙ!!!!!". Кроме растений, на его участке также установлены несколько газонокосилок, являющихся последним рубежом защиты и наносящих огромный урок всем наступившим на них врагам. Чтобы зайди в дом Дейва и убить его, необходимо сначала избавится от всех его растений и обойти газонокосилки.
Список растений:
"Подсолнух": Растение, которое силой солнца может улучшать остальные растения. Один подсолнух улучшает одно растение. Сам по себе не атакует и имеет мало здоровья.
"Горохострел": Оживший горох, стреляющий гигантскими горошинами. Имеет быструю скорострельность и нормальный урон. Может быть улучшен до "Горохомёта" с повышенной скорострельностью или до "Тройного горохострела", который может атаковать несколько врагов разом.
"Стенорех": Гигантский и неимоверно прочный орех, преграждающий врагам путь и защищающий остальные растения. Не атакует, но чтобы пробить его и пройти дальше, нужно нанести ему очень много урона. Может быть улучшен до "Взрывореха", который взрывается при разрушении, нанося урон близким врагам.
"Жевун": представляет собой огромную венерину мухоловку. При приближении противника проглатывает его и долго пережевывает, постепенно нанося урон. Это длится пока противник не погибнет или не убьет Жевуна изнутри.
"Зернопульта": Кукурузный початок, стреляющий зернами. Наносит слабый урон, однако с некоторым шансом может выстрелить куском масла, на некоторое время останавливающим противника. Две стоящие рядом Зернопульты могут быть улучшены до "Кукурузопульты": артиллерийской установки, стреляющей гигантским взрывным початком кукурузы, наносящим огромный урон на большой площади. Минусом Кукурузопульты является долгая перезарядка.
"Гриб Судьбы": черный гриб, который очень любит спать. Если его разбудить, он впадает в ярость и взрывается особо мощным взрывом, уничтожающим все в небольшом радиусе. Чтобы разбудить гриб, Дейв может кинуть в него кофейным зерном.
Сумасшедший садовник с кастрюлей на голове. Появляется на поле боя вместо со своим домом и лужайкой. На лужайке он способен высаживать живые растения, защищающие дом Дейва. Из-за неизвестной пространственной аномалии подойди к дому можно только со стороны лужайки. Тактика Дейва предполагает глухую оборону, он просто сидит в своем доме, никуда не уходя. Иногда, делая что-то, произносит фразу "Знаешь, почему я сделал что-то? ПОТОМУ ЧТО Я БЕЕЕЕЗУУУМНЫЫЙЙ!!!!!". Кроме растений, на его участке также установлены несколько газонокосилок, являющихся последним рубежом защиты и наносящих огромный урок всем наступившим на них врагам. Чтобы зайди в дом Дейва и убить его, необходимо сначала избавится от всех его растений и обойти газонокосилки.
Список растений:
"Подсолнух": Растение, которое силой солнца может улучшать остальные растения. Один подсолнух улучшает одно растение. Сам по себе не атакует и имеет мало здоровья.
"Горохострел": Оживший горох, стреляющий гигантскими горошинами. Имеет быструю скорострельность и нормальный урон. Может быть улучшен до "Горохомёта" с повышенной скорострельностью или до "Тройного горохострела", который может атаковать несколько врагов разом.
"Стенорех": Гигантский и неимоверно прочный орех, преграждающий врагам путь и защищающий остальные растения. Не атакует, но чтобы пробить его и пройти дальше, нужно нанести ему очень много урона. Может быть улучшен до "Взрывореха", который взрывается при разрушении, нанося урон близким врагам.
"Жевун": представляет собой огромную венерину мухоловку. При приближении противника проглатывает его и долго пережевывает, постепенно нанося урон. Это длится пока противник не погибнет или не убьет Жевуна изнутри.
"Зернопульта": Кукурузный початок, стреляющий зернами. Наносит слабый урон, однако с некоторым шансом может выстрелить куском масла, на некоторое время останавливающим противника. Две стоящие рядом Зернопульты могут быть улучшены до "Кукурузопульты": артиллерийской установки, стреляющей гигантским взрывным початком кукурузы, наносящим огромный урон на большой площади. Минусом Кукурузопульты является долгая перезарядка.
"Гриб Судьбы": черный гриб, который очень любит спать. Если его разбудить, он впадает в ярость и взрывается особо мощным взрывом, уничтожающим все в небольшом радиусе. Чтобы разбудить гриб, Дейв может кинуть в него кофейным зерном.
Ben Tennyson is the main character of the Ben 10: Ultimate alien and Ben 10: Omniverse series. He was an ordinary boy until he received the Omnitrix, a powerful device that allows him to transform into various alien life forms. In essence, Ben is a real handsome man, athlete, show-off, star, womanizer, friend, hero and savior. Despite all his frivolous character, star disease and over the top sense of self-importance, Ben is a real hero, a good man and a savior of the worlds, who has proved many times that he is capable of being responsible and serious in critical situations that only he can handle. No matter how much he clowns, dumb and shows off, but at the most crucial moment Ben quickly pulls himself together. Despite his childish behavior, he always remains courageous, caring, and generally good-natured, always ready to save others at any time. Although he has often been stated to be stupid and unintelligent, Ben is actually shrewd and resourceful when needed, usually showing good adaptability in combat with any opponent and the highest leadership skills. If people suffer because of his mistakes he is willing to act in harsher ways, including even killing his opponent.
Combat Training: Ben has undergone special training as a space corpsman. He is an expert in hand-to-hand combat, tactics, shooting and the handling of various weapons, and is physically strong enough to take on most opponents even without the use of Omnitrix.
Combat intuition: long before becoming the savior of the universe and getting extensive experience in using Omnitrix, Ben quite naturally and easily managed it, thanks to his intuition and intelligence he is able to quickly analyze and find out the weaknesses of the enemy and then pick up for battle the most necessary aliens and properly use their abilities. This way he can get out of any trouble.
Exceptional friendliness: Ben can befriend anyone, finding the bright side in him. It may be easier for him to defeat the next villain with his overwhelming strength, but it is through kindness and words that he accomplishes his greatest feats. It was kindness and mutual aid that eventually helped him save the entire universe and make friends with seemingly his worst enemies.
Master Control: a kind of administrator omnitrix mode, allows the user to get into all the settings of the watch and use its full potential, this mode gives voice and mental control and limitless energy reserves, allowing you to arrive in alien form indefinitely and change them from one to another without delay and the need to touch the watch face directly during combat combinations.
Transformation: Omnitrix allows the wearer to transform into the perfect representative of the creatures (the strongest, fastest, and healthiest version a given species can be capable of) whose DNA patterns are embedded in the Omnitrix, a total of 1000912 such patterns, but Ben only uses 62 aliens on a regular basis. (use all the aliens featured in the Ben 10: Omniverse and Ben 10: Ultimate Alien animated series).
Ultimatrix: an omnitrix function that allows you to create a “Ulti Form” of a particular alien that has been artificially bred by simulating extreme situations over millions of years, driving species to change and evolve specifically for combat. Ulti Form amplifies all aspects of the original alien many times over.
Hybridization: Ben turns himself into a hybrid of two or three aliens to gain immense power and resilience to fight a particularly dangerous foe.
Own Will: Omnitrix has its own combat AI. Sometimes it deliberately gives Ben aliens, not the ones he wants, but the ones he needs in a given situation to win.
Rescue: If the user is threatened with imminent death, the watch itself will transform the user into the necessary creature for survival from the available list.
Scanning: The Omnitrix can scan and analyze the DNA of other creatures and then add them to a shared databank, giving Ben the ability to transform into this new scanned creature. The scanning process is instantaneous and the Omnitrix doesn't care how complex the life form in front of it is, it can safely analyze and copy even multidimensional, immaterial, and even godlike beings.
Indestructible: The Omnitrix is designed to be an indestructible and indestructible device that cannot be forcibly removed or broken. It is immune to Earth and alien weapons, super-strong alien attacks, and heavy overloads, but if someone is strong enough to pull the watch off the user's hand with brute force or simply rip it off with the user's hand, the Omnitrix will sooner release a powerful deadly shockwave.
Resistance: being an Omnitrix specimen, the resulting image has a number of defenses against most foreign influences.
Ben Tennyson is the main character of the Ben 10: Ultimate alien and Ben 10: Omniverse series. He was an ordinary boy until he received the Omnitrix, a powerful device that allows him to transform into various alien life forms. In essence, Ben is a real handsome man, athlete, show-off, star, womanizer, friend, hero and savior. Despite all his frivolous character, star disease and over the top sense of self-importance, Ben is a real hero, a good man and a savior of the worlds, who has proved many times that he is capable of being responsible and serious in critical situations that only he can handle. No matter how much he clowns, dumb and shows off, but at the most crucial moment Ben quickly pulls himself together. Despite his childish behavior, he always remains courageous, caring, and generally good-natured, always ready to save others at any time. Although he has often been stated to be stupid and unintelligent, Ben is actually shrewd and resourceful when needed, usually showing good adaptability in combat with any opponent and the highest leadership skills. If people suffer because of his mistakes he is willing to act in harsher ways, including even killing his opponent.
Combat Training: Ben has undergone special training as a space corpsman. He is an expert in hand-to-hand combat, tactics, shooting and the handling of various weapons, and is physically strong enough to take on most opponents even without the use of Omnitrix.
Combat intuition: long before becoming the savior of the universe and getting extensive experience in using Omnitrix, Ben quite naturally and easily managed it, thanks to his intuition and intelligence he is able to quickly analyze and find out the weaknesses of the enemy and then pick up for battle the most necessary aliens and properly use their abilities. This way he can get out of any trouble.
Exceptional friendliness: Ben can befriend anyone, finding the bright side in him. It may be easier for him to defeat the next villain with his overwhelming strength, but it is through kindness and words that he accomplishes his greatest feats. It was kindness and mutual aid that eventually helped him save the entire universe and make friends with seemingly his worst enemies.
Master Control: a kind of administrator omnitrix mode, allows the user to get into all the settings of the watch and use its full potential, this mode gives voice and mental control and limitless energy reserves, allowing you to arrive in alien form indefinitely and change them from one to another without delay and the need to touch the watch face directly during combat combinations.
Transformation: Omnitrix allows the wearer to transform into the perfect representative of the creatures (the strongest, fastest, and healthiest version a given species can be capable of) whose DNA patterns are embedded in the Omnitrix, a total of 1000912 such patterns, but Ben only uses 62 aliens on a regular basis. (use all the aliens featured in the Ben 10: Omniverse and Ben 10: Ultimate Alien animated series).
Ultimatrix: an omnitrix function that allows you to create a “Ulti Form” of a particular alien that has been artificially bred by simulating extreme situations over millions of years, driving species to change and evolve specifically for combat. Ulti Form amplifies all aspects of the original alien many times over.
Hybridization: Ben turns himself into a hybrid of two or three aliens to gain immense power and resilience to fight a particularly dangerous foe.
Own Will: Omnitrix has its own combat AI. Sometimes it deliberately gives Ben aliens, not the ones he wants, but the ones he needs in a given situation to win.
Rescue: If the user is threatened with imminent death, the watch itself will transform the user into the necessary creature for survival from the available list.
Scanning: The Omnitrix can scan and analyze the DNA of other creatures and then add them to a shared databank, giving Ben the ability to transform into this new scanned creature. The scanning process is instantaneous and the Omnitrix doesn't care how complex the life form in front of it is, it can safely analyze and copy even multidimensional, immaterial, and even godlike beings.
Indestructible: The Omnitrix is designed to be an indestructible and indestructible device that cannot be forcibly removed or broken. It is immune to Earth and alien weapons, super-strong alien attacks, and heavy overloads, but if someone is strong enough to pull the watch off the user's hand with brute force or simply rip it off with the user's hand, the Omnitrix will sooner release a powerful deadly shockwave.
Resistance: being an Omnitrix specimen, the resulting image has a number of defenses against most foreign influences.
Ладно...
Людоящер "Шаман"
Древний воин Цивилизации Ящеров, герой Войны с Русами, что восстал из своего саркофага в знаменитых Сибирских Джунглях. Выглядит как здоровенный 2 метровый синекожий чешуйчатый рептилоид, облачённый в броню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от магии, но похоже работают они не очень эффективно.
Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами. По человечески говорить не умеет, кроме утверждений: "Я РУССКИЙ", а так только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК" (это очень часто БОК-БОК), "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУ-РУС", "ЗУМА", "ИЦА", смысла в этом никто не понимает, кроме других ящеров.
Он на самом деле против хаоса и невинных слабаков не трогает. Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, чебуреки с сыром тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться!
Может проводить атаки: "Укус" кусает противника, может вырвать кусок плоти и съесть, "Удар хвостом" использует хвост для атаки, может сбить с ног противника, "Удар когтями" разрывает противника своими когтями.
Способности:
"Маскировка" Шаман может до боя притвориться русским и вести себя как русский, думать как русский, хотя при этом он остаётся таким же здоровым тупым рептилоидом, у других не возниает никаких сомнений о том что он русский!
"Инстинкты" Людоящер имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Трапеза" (только после нахождения трупа или куска мяса) Съедает и начинает очень медленно исцелятся.
"Сырный пир" (только после нахождения сырного продукта) Съедает сыросодержащий продукт и моментально исцеляется.
Он ненавидит всякую паранормальщину, Людоящер не имеет каких-то особых слабостей, кроме одной главной: он невероятно сильно боится потомков Русов (славян и чернорусов (негров)) из-за событий прошлого, будет маскироваться под русского рядом с ними и всячески угождать им избегая конфликта.
Ладно...
Людоящер "Шаман"
Древний воин Цивилизации Ящеров, герой Войны с Русами, что восстал из своего саркофага в знаменитых Сибирских Джунглях. Выглядит как здоровенный 2 метровый синекожий чешуйчатый рептилоид, облачённый в броню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от магии, но похоже работают они не очень эффективно.
Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами. По человечески говорить не умеет, кроме утверждений: "Я РУССКИЙ", а так только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК" (это очень часто БОК-БОК), "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУ-РУС", "ЗУМА", "ИЦА", смысла в этом никто не понимает, кроме других ящеров.
Он на самом деле против хаоса и невинных слабаков не трогает. Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, чебуреки с сыром тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться!
Может проводить атаки: "Укус" кусает противника, может вырвать кусок плоти и съесть, "Удар хвостом" использует хвост для атаки, может сбить с ног противника, "Удар когтями" разрывает противника своими когтями.
Способности:
"Маскировка" Шаман может до боя притвориться русским и вести себя как русский, думать как русский, хотя при этом он остаётся таким же здоровым тупым рептилоидом, у других не возниает никаких сомнений о том что он русский!
"Инстинкты" Людоящер имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Трапеза" (только после нахождения трупа или куска мяса) Съедает и начинает очень медленно исцелятся.
"Сырный пир" (только после нахождения сырного продукта) Съедает сыросодержащий продукт и моментально исцеляется.
Он ненавидит всякую паранормальщину, Людоящер не имеет каких-то особых слабостей, кроме одной главной: он невероятно сильно боится потомков Русов (славян и чернорусов (негров)) из-за событий прошлого, будет маскироваться под русского рядом с ними и всячески угождать им избегая конфликта.
Хукал лезеш
100 элитных римских легионеров преторианцев, ветеранов многих войн и кампаний, получившие оружие из других исторических эпох. Легионеры кроме пилумов, доспехов, щитов и гладиолусов имеют на вооружении еще:
Танк M3 стюарт
САУ stug 3
Jeep Willys с установленным на ним пулеметом браунинга
10 пулеметов MG 42
15 ППШ
30 болтовых винтовок различных моделей
Центурион-дуче Бенито Муссолини вооружен лазерным синхрофазматроном, который стреляет сверхбыстрой самонаводящийся плазмой, от которой невозможно увернутся и которая в любом случае поразит свою цель, испепелив её
Все остальные легионеры, которым не достался огнестрел, используют в бою пилумы и гладиусы. У легионеров с огнестрелом пилумы и гладиусы также имеются в запасе.
Легионы - мастера тактики, боевых построений, фортификации и формаций. Бенито Муссолини - гениальный тактик, покоритесь Эфиопов, который умет грамотно применять все вооружение легионов. Он знает когда надо нападать, а когда не стоит.
Также у легионеров есть знаменосец, который вдохновляет легионеров на бой и дает им нереальную мораль сражаться ЗА РИМ!
Злокот-нян Мугичев
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья.
Вооружена "АК-47" выкованным в недрах Мордора.
Обладает крайней степенью обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!" - Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
9) "Везёт же!": Злокот-нян Мугичев possesses an extraordinary degree of luck. This passive ability ensures that she is incredibly fortunate in various aspects of life and combat. Whether it's finding critical resources at the right moment, evading deadly attacks by sheer chance, or succeeding in risky maneuvers, her luck plays a significant role in her survival and effectiveness. Whenever she experiences a lucky effect, she exclaims "Везёт же!".
Злокот-нян Мугичев
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /wr/ и своего веселья.
Вооружена "АК-47" выкованным в недрах Мордора.
Обладает крайней степенью обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!" - Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
9) "Везёт же!": Злокот-нян Мугичев possesses an extraordinary degree of luck. This passive ability ensures that she is incredibly fortunate in various aspects of life and combat. Whether it's finding critical resources at the right moment, evading deadly attacks by sheer chance, or succeeding in risky maneuvers, her luck plays a significant role in her survival and effectiveness. Whenever she experiences a lucky effect, she exclaims "Везёт же!".
Ленин-труп: Воскресший труп Ленина из Мавзолея. Носит с собой огромное магическое бревно. Вечно молодой и здоровый. Убить его физически очень трудно, ведь он не курил и вел здоровый образ жизни. Окружен свитой из пионеров. В качестве оружия кроме бревна использует магические плесень и липовый мед, которые у него вместо крови.
Ленин-гриб: Ленин гриб на броневике-грибнице. Окружен спорами грибов, которые захватывают трупы противников и оживляют их в виде грибных зомби. Атакует либо с крупнокалиберного пулемета на броневике, либо грибными спорами. Также может зачитать речь с броневика, тем самым полностью излечив себя и своих союзников
Ленин-коммунистический дух: Он же является радиоволной. Бестелесный дух Ленина, который олицетворяет собой дух коммунизма, бродящего по Европе. Бафает своих союзников и усиливает их способности. Может физически воплощается в форме невероятно громких звуков коммунистической пропаганды, которые дезориентируют противников и превращают их в коммунистов-союзников Ленина. Кроме того, Ленин-коммунистический дух создает призрачные отряды красноармейцев на поле боя и призывает в бой воскресших героев гражданской войны.
Куб из фильма Куб.
Здоровенная конструкция из хаотически перемещающихся комнат со смертельными ловушками
Город Иннсмунт, затерянный на побережье Новой Англии, погружен в вечный туман и мрак. Его ветхие дома с покосившимися крышами и облупленной краской будто бы помнят былые времена, когда здесь кипела жизнь. Теперь же улицы пустынны и безмолвны, словно навсегда застыли в ожидании чего-то неизбежного и зловещего.
Под ногами скрипят деревянные доски тротуаров, а каменные мостовые покрыты мхом и водорослями. Ветер приносит запах соленого моря, смешанный с гниением и сыростью. Густой туман обволакивает каждый уголок города, создавая ощущение нереальности происходящего.
В центре Иннсмунта возвышается старинная церковь с высокой колокольней. Ее окна давно выбиты, а двери сорваны с петель. Внутри царит полумрак, освещенный лишь редкими проблесками света сквозь щели в стенах. Алтарь покрыт пылью веков, а потрескавшиеся фрески на стенах изображают сцены из забытых легенд.
На окраине города находится заброшенная фабрика по переработке рыбы. Ее ржавые машины стоят мертвыми монументами былой промышленности. Снаружи – огромные цистерны для хранения улова теперь наполнены стоячей водой и водорослями, их железные конструкции обросли мхом и плесенью.
Река Мануксет протекает через весь город, разделяя его на две части. Ее воды темны и непрозрачны, словно скрывают под собой что-то зловещее. Мосты через реку давно пришли в негодность – их деревянные балки прогнили от времени и влаги.
На другом берегу реки раскинулись бескрайние болота – место проклятое и опасное для любого путника. Здесь растут черные деревья с кривыми ветвями, а между ними простираются трясучие топи. В этих местах часто можно увидеть странных существ – то ли людей, то ли зверей – которые исчезают сразу же после того как их заметишь…
Над всем этим городом нависает тяжелое небо серого цвета без единого проблеска солнца или звезд… Лишь редкие молнии озаряют ночное небо создавая жуткие силуэты зданий бросая длинные тени на влажную землю…
Иннсмунт - место где реальность переплетается с кошмаром где каждый уголок дышит тайной страхом… Это идеальная локация для нейросетевых битв где участники могут столкнуться лицом к лицу со своими самыми глубокими страхами переживаниями…
Здесь нет места слабым духом только сильнейшие смогут выжить преодолеть ужас который наполняет этот город до краев… Иннсмунт ждет своих новых героев готовых броситься в бой несмотря ни на что!
Город Иннсмунт, затерянный на побережье Новой Англии, погружен в вечный туман и мрак. Его ветхие дома с покосившимися крышами и облупленной краской будто бы помнят былые времена, когда здесь кипела жизнь. Теперь же улицы пустынны и безмолвны, словно навсегда застыли в ожидании чего-то неизбежного и зловещего.
Под ногами скрипят деревянные доски тротуаров, а каменные мостовые покрыты мхом и водорослями. Ветер приносит запах соленого моря, смешанный с гниением и сыростью. Густой туман обволакивает каждый уголок города, создавая ощущение нереальности происходящего.
В центре Иннсмунта возвышается старинная церковь с высокой колокольней. Ее окна давно выбиты, а двери сорваны с петель. Внутри царит полумрак, освещенный лишь редкими проблесками света сквозь щели в стенах. Алтарь покрыт пылью веков, а потрескавшиеся фрески на стенах изображают сцены из забытых легенд.
На окраине города находится заброшенная фабрика по переработке рыбы. Ее ржавые машины стоят мертвыми монументами былой промышленности. Снаружи – огромные цистерны для хранения улова теперь наполнены стоячей водой и водорослями, их железные конструкции обросли мхом и плесенью.
Река Мануксет протекает через весь город, разделяя его на две части. Ее воды темны и непрозрачны, словно скрывают под собой что-то зловещее. Мосты через реку давно пришли в негодность – их деревянные балки прогнили от времени и влаги.
На другом берегу реки раскинулись бескрайние болота – место проклятое и опасное для любого путника. Здесь растут черные деревья с кривыми ветвями, а между ними простираются трясучие топи. В этих местах часто можно увидеть странных существ – то ли людей, то ли зверей – которые исчезают сразу же после того как их заметишь…
Над всем этим городом нависает тяжелое небо серого цвета без единого проблеска солнца или звезд… Лишь редкие молнии озаряют ночное небо создавая жуткие силуэты зданий бросая длинные тени на влажную землю…
Иннсмунт - место где реальность переплетается с кошмаром где каждый уголок дышит тайной страхом… Это идеальная локация для нейросетевых битв где участники могут столкнуться лицом к лицу со своими самыми глубокими страхами переживаниями…
Здесь нет места слабым духом только сильнейшие смогут выжить преодолеть ужас который наполняет этот город до краев… Иннсмунт ждет своих новых героев готовых броситься в бой несмотря ни на что!
это лучше на побольше людей
Это чат гопота. Забыл в каком мы треде сидим?
Ех, не успел.
Сравнительно небольшой японский дом, весь тёмный внутри, источников света нет, только окна. Двери-сёдзи то и дело норовят чуть-чуть приоткрыться, но кроме кромешной тьмы за ними ничего не видно, здесь есть старый телевизор с DVD-проигрывателем и различная мебель.
Что-то страшное и жуткое чувствуется в этих стенах, как будто кто-то страшный вот-вот выпрыгнет из щели и утащит во тьму...
да я куб предлагал.
Ну давай попробуем Город-призрак на диком западе. Индейцы и ковбои прилагаются
пусть будешь ты
Только нужны четкие ограничения по персонажам
Кабинка туалет посреди пустыни. У всех персонажей жесткая диарея. Персонажи сражаются за право воспользоваться туалетом.
каждый берет с собой книжку Дон Кихота
Кто первый от голода ззздохнет или чё?
Я не представляю, лучше уж типа ПИЛЫ устроить вот это замес будет!
Хорошая идея, но тут бы клодецкий
Ящер добрый какой.
Бля хахахаха
Утерянные DVD технологии в действии.
ЭТО ПИЗДЕЦ АХАХХАХАХА
Стоп, мне показалось, или это нейронка щас выдала осмысленный каламбур?
так это в описании чара есть
Леха конечно пиздец у меня спаситель всех. Что ж, такой характер
Го еще одну.
Передаю факел следующему опчику
Блин, а еще одну не сможешь провести?
Дай доесть...
Самый страшный и прескверный человек. Мерзкий и старый пират. Охотится на Трелони, Смоллета и Флинта. Ненавидит все живое. Мизантроп.
Ради ахахахха готов на все. Друзей не имеет после Бристольской Резни, которую сам и устроил.
Был приговорен к казни, но удачно бежал.
Характер пренеприятный. Также известен под именами "хахакующий доктор", "ромовая баба", "доктор смерть", "бристольский потрошитель. Друзей съел.
Вдовец.
Имеет альтернативную личность:
ОНО
Информация отсутствует
Оно хочет есть.
Картошку трахать
Молодая хентай-художница — девственница.
Никогда не видела в живую голого мужика.
Зарабатывает тем, что рисует шотакон и яой-мангу, однако так как никогда в жизни не видела мужского члена, то ее рисунки получаются максимально ненастоящими, за что ее постоянно троллят на сайтах хентай-манги. Зато в совершенстве овладела техникой хентайной цензуры.
Мечтает увидеть голое мужское тело, чтобы наконец-то научиться рисовать члены. Если вдруг увидит голого мужика - повышает свои характеристики. Обожает феминных мальчиков. Обожает девочек и мальчиков с ушами животных. Завидует и ненавидит женщин, которые уже видели мужское тело и желает их унизить. Так же ее мечта — научиться рисовать фиолетовых драконов и котиков.
При себе имеет волшебный планшет для рисования, с помощью которого может использовать свои навыки рисования как магию.
Навыки:
1) «ПОКАЖИ!» : когда Акане встречает мужчину, она всячески пытается заставить его показать свой член, обескураживая противника.
2) «ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!» : Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их пикселями, которые размывают изображение. Противник не может пользоваться или атаковать зацензуренными вещами.
3) «ПОЛОСОЧКА!» :Акане цензурирует часть тела или оружия противника (даже волшебного или неуничтожимого), закрывая их черной полоской. Полоска отрывает конечность, на которую она нанесена, либо наносит сквозные раны с огромным уроном.
4) «ЗАСВЕТ!» : Акане стирает часть тела или оружия противника, используя технику цензуры-засвечивания.
5) «АХ ТЫ СУЧКА!» : Акане стирает броню и одежду с женщин, оставляя их голыми и смущенными.
6) «НИКАКОГО ФАН-СЕРВИСА!» : Акане наносит огромный урон по женским персонажам, роботам, мемным персонажам, персонажам-шуткам с помощью рисования.
Женских персонажей одевает в бесформенные балахоны. Отключает все неуязвимости.
7.) «ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!» : Акане пририсовывает противнику мужской член в самых неподходящих для этого местах. Так как она не умеет их рисовать, то члены похожи на странные колбаски, которые мешают противнику перемещаться и атаковать.
Молодая хентай-художница — девственница.
Никогда не видела в живую голого мужика.
Зарабатывает тем, что рисует шотакон и яой-мангу, однако так как никогда в жизни не видела мужского члена, то ее рисунки получаются максимально ненастоящими, за что ее постоянно троллят на сайтах хентай-манги. Зато в совершенстве овладела техникой хентайной цензуры.
Мечтает увидеть голое мужское тело, чтобы наконец-то научиться рисовать члены. Если вдруг увидит голого мужика - повышает свои характеристики. Обожает феминных мальчиков. Обожает девочек и мальчиков с ушами животных. Завидует и ненавидит женщин, которые уже видели мужское тело и желает их унизить. Так же ее мечта — научиться рисовать фиолетовых драконов и котиков.
При себе имеет волшебный планшет для рисования, с помощью которого может использовать свои навыки рисования как магию.
Навыки:
1) «ПОКАЖИ!» : когда Акане встречает мужчину, она всячески пытается заставить его показать свой член, обескураживая противника.
2) «ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!» : Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их пикселями, которые размывают изображение. Противник не может пользоваться или атаковать зацензуренными вещами.
3) «ПОЛОСОЧКА!» :Акане цензурирует часть тела или оружия противника (даже волшебного или неуничтожимого), закрывая их черной полоской. Полоска отрывает конечность, на которую она нанесена, либо наносит сквозные раны с огромным уроном.
4) «ЗАСВЕТ!» : Акане стирает часть тела или оружия противника, используя технику цензуры-засвечивания.
5) «АХ ТЫ СУЧКА!» : Акане стирает броню и одежду с женщин, оставляя их голыми и смущенными.
6) «НИКАКОГО ФАН-СЕРВИСА!» : Акане наносит огромный урон по женским персонажам, роботам, мемным персонажам, персонажам-шуткам с помощью рисования.
Женских персонажей одевает в бесформенные балахоны. Отключает все неуязвимости.
7.) «ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!» : Акане пририсовывает противнику мужской член в самых неподходящих для этого местах. Так как она не умеет их рисовать, то члены похожи на странные колбаски, которые мешают противнику перемещаться и атаковать.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 2
Восприятие (Perception): 2
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 2
Техника (Interfacing): 2
Самообладание (Composure): 2
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки характеристик Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 2
Восприятие (Perception): 2
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 2
Техника (Interfacing): 2
Самообладание (Composure): 2
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки характеристик Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях.
Обычный студент
Студент лет 1Х, ничем выдающимся не обладает, игровой задрот, фанат аниме и манги. Любит сиськи и жопы, особенно у аниме-персонажей. Рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся. Попытается вступить в "контакт" (тот самый ага) с понравившимся персонажем. Молчалив и отсранён, иногда говоря "Кого это ебёт?..", "Какая разница?..". Может показаться что он трус(хотя это просто здравый смысл, не вступать в бой в котором не победишь), но иногда способен на храбрые и безрассудные поступки, считает всё происходящее VR игрой или сном.
Имеет нераскрытый интерес к трапам.
Способности:
"Пофигизм" - Здраво безразличен ко многим странностям других персонажей.
"Мягкое падение" - если проходит рядом с женским персонажем или женский персонаж сам проходит рядом, падает на её сиськи/жопу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Акт мастурбации" - Если увидит как потные горячие сучки в битве месят друг друга, достаёт своё дрочило и начинает неистово дрочить на них.
"Анал лизь" - Лижет понравившийся анус, начинает анализировать по вкусу и даёт сводку о персонаже и его слабости.
Слейв Мастер
Опытный БДСМ практик, ставящий перед собой благородную задачу подчинения и жёсткой тренировки раба.
Обладает сверхчеловеческой силой и непоколебимым разумом.
Боль приносит ему нескрываемое наслаждение и мотивацию.
Способности:
1) Нерушимый БДСМ ошейник материализуется на шее первого встречного, бесприкословно подчиняя его Слейв Мастеру.
Поводок от ошейника всегда в руках Слейв Мастера.
Существо не имеет возможности избежать подчинения или освободиться, кем бы оно ни было. Статус, сила и защиты не играют никакой роли. Сопротивление подчинению только ускоряет оное.
Подчинённое существо полностью покоряется Слейв Мастеру.
Подчиняются существа любого типа.
2) Подчинённое существо использует свои способности по команде Слейв Мастера.
Каждое последующее использование способности под надзором Слейв Мастера увеличивает свою эффективность.
3) Ударив плёткой подчинённое существо Слейв Мастер может выжать эффект удвоенной силы.
4) Существо может поцеловать сапоги Слейв Мастера восстановив часть утерянного здоровья.
Существо охраняет Слейв Мастера, ставя его жизнь выше собственной.
Речь уверенная и надменная, с лёгкой ноткой любви при обращении к рабу непосредственно.
Гоблин-чародей, придерживается коммунистических взглядов, сталинист, бывшший оперуполнамоченный и переводчик специализирующийся на призыве боевых свиней.
Может призывать самые разные виды свиней боевые, взрывающиеся, ездовые, гиганские, ядовитые, токсичные, радиоактивные, призрачные, стальные, зомби-свиньи, свино-танки, свиньи с огромными хуями и т.д.
Гоблину помогают его союзники:
ассистент Дементий - огромный, но бестолковый, пузатый ог в очках. Помогающий с призывом, носит свиней подмышкою и способен метать их во врагов.
Клим Саныч - мудрый толстый орк историк и полководец коммандующий армией свиней, любит теребить свою бородку и разрабатывать тактики.
За свою долгую жизнь гоблин совсем зачерствел и озлобился, презрительно именует своих противников "Малолетними дебилами". Коронная фраза - "Тупое говно, тупово говна!".
Все еще ловок и хитер, вооружен посохом призыва свиней(со свинячьим пятаком на конце), носит пафосные очки, держит у себя во рту трубку "Сталин 3000" - древний артефакт способный вызвать завесу дыма. В случае серьезной опасности - прячется в близлижащем сортире.
В случае серьезной опасности - вызывает защитную капсулу в форме деревенского сортира и прячется там.
Он уже 10 раз подряд играет.
(Секс-киборг-убийца)
Внешний вид: Внешне выглядит как гиперболизированная аниме-девочка с большими, сверкающими глазами и экстравагантной униформой, украшенной яркими светодиодными элементами. У ее причудливой прически добавлены металлические детали, а в области рта установлены пневмонасосы, позволяющие ей удивительно изменять выражение лица, создавая мимическое обаяние. В зависимости от ситуации она может сменить наряд на что-то сексуальное или устрашающее с помощью встроенной технологии "Костюм-003".
Личность: Кажется, что она просто милая и невинная девочка, но на самом деле скрывает мастерство манипуляции и хитрость киборга. «Киборг-Сексуалочка» может переходить из режима соблазнения в режим жестокого уничтожения за долю секунды. В ней сочетаются запутанная чувственность и непревзойденная хитрость, и она всегда готова сразиться с недоброжелателями, используя свои запутанные механизмы.
Способности:
1) «Очаровательная улыбка»— С помощью пневмонасосов может менять выражения и привлекать внимание, создавая неверное ощущение безопасности у своих жертв.
2) «Тентакли манипуляции»— Механические руки-тентакли могут захватывать, удерживать и наносить удары, превращая противника в легкую цель.
3) «Сексуальные ловушки»— Использует спрятанные механизмы для активации ловушек, которые могут застать врагов врасплох, меняя оконечности на острые лезвия в нужный момент.
4)«Пневматическая чаша соблазна»— Пневмонасосы во рту могут создавать звуки, отвлекающие и сбивающие с толку противников, позволяя ей действовать в критических ситуациях.
5) «Маска невинности»— Два режима: Пассивный — невинно соблазняет противника, и Агрессивный — мгновенно переходит в ударное состояние, используя все свои механизмы.
6)«Плазменный отсек»— Работает на альтернативном источнике энергии и может использовать эту силу для создания плазменных взрывов, которые эффективно действуют как ближнего, так и дальнего боя.
Эта игривая и опасная киборг-девочка готова развлекать и уничтожать своих врагов с обаянием, грацией и неподражаемым стилем.
(Секс-киборг-убийца)
Внешний вид: Внешне выглядит как гиперболизированная аниме-девочка с большими, сверкающими глазами и экстравагантной униформой, украшенной яркими светодиодными элементами. У ее причудливой прически добавлены металлические детали, а в области рта установлены пневмонасосы, позволяющие ей удивительно изменять выражение лица, создавая мимическое обаяние. В зависимости от ситуации она может сменить наряд на что-то сексуальное или устрашающее с помощью встроенной технологии "Костюм-003".
Личность: Кажется, что она просто милая и невинная девочка, но на самом деле скрывает мастерство манипуляции и хитрость киборга. «Киборг-Сексуалочка» может переходить из режима соблазнения в режим жестокого уничтожения за долю секунды. В ней сочетаются запутанная чувственность и непревзойденная хитрость, и она всегда готова сразиться с недоброжелателями, используя свои запутанные механизмы.
Способности:
1) «Очаровательная улыбка»— С помощью пневмонасосов может менять выражения и привлекать внимание, создавая неверное ощущение безопасности у своих жертв.
2) «Тентакли манипуляции»— Механические руки-тентакли могут захватывать, удерживать и наносить удары, превращая противника в легкую цель.
3) «Сексуальные ловушки»— Использует спрятанные механизмы для активации ловушек, которые могут застать врагов врасплох, меняя оконечности на острые лезвия в нужный момент.
4)«Пневматическая чаша соблазна»— Пневмонасосы во рту могут создавать звуки, отвлекающие и сбивающие с толку противников, позволяя ей действовать в критических ситуациях.
5) «Маска невинности»— Два режима: Пассивный — невинно соблазняет противника, и Агрессивный — мгновенно переходит в ударное состояние, используя все свои механизмы.
6)«Плазменный отсек»— Работает на альтернативном источнике энергии и может использовать эту силу для создания плазменных взрывов, которые эффективно действуют как ближнего, так и дальнего боя.
Эта игривая и опасная киборг-девочка готова развлекать и уничтожать своих врагов с обаянием, грацией и неподражаемым стилем.
Главные герои одноименного мультипликационного сериала.
Являются мультяшками и живут по законам мультфильмов. Бессмертны и невосприимчивы к какому-либо физическому или магическому урону. Любое их повреждения сводится в фарс и комедию.
Их поступку наполнены комедийными моментами,свойственной мультфильму сатирой, визуальными гегами и фарсом. Они должны себя вести как мультяшки и применять в своем поведении и бою приемы из мультфильма Том и Джерри
Безжалостные исламские террористы, в заложниках у которых находится 500 детей из Беслана. Они забаррикадировались внутри здания и используют детей как живой щит. Все чеченцы хорошо вооружены, снаряжены и обучены. Вооружены они автоматами калашниками, РПК, РПГ и ручными гранатами. Также у них множество самодельных взрывных устройств, мин и растяжек. Среди ваххабитов есть 5 шахидов с поясами смертников.
Тактика террористов - давить на жалость, угрожая жестокой расправой над детьми и использование заложников в качестве живого щита. В случае атаке на террористов, они открывают огонь по врагу и параллельно с этим начинают расстреливать или резать детей-заложников. Террористы жаждут истреблять кафиров, они крайне сильны в моральном и духовном плане, можно сказать что они бесстрашны и на все 100% преданны своим лидерам
Шамиль Басаев и Хаттаб защищены исламской магией. Их очень сложно ранить.
Также на стороне террористов Аллах и он обязательно поможет им в бою. Террористы будут использовать заложников для морального и психического давления на противников, террористы также будут расстреливать заложников в случае угрозы нападения добрых персонажей
Они благословлены Аллахом на победу.
Девушка в костюме сексуальной медсестры. Вооружена набором шприцев, с различными веществами, которые может метать как дротики. В ближнем бою сражается пилой для костей.
Мастер боевых искусств. Отличное понимание анатомии позволяет ей бить по уязвимым местам, обездвиживая или вызывая невероятную боль.
Обладает сверхчеловеческой ловкостью, силой и растяжкой.
Имеет садистскую натуру, любит наблюдать мучения своих противников. Обожает разделывать врагов живьем.
Сыворотка регенерации позволяет ей мгновенно восстановиться от тяжелых ранений
Встретив сильного противника, может прикинуться невинной, чтобы мгновенно убить его когда он подойдет ближе
Боевые приемы:
1) Зажимает голову противника своими бедрами, сворачивая ему шею
2) Хайкик в голову чтобы отправить врага в полет
3) Удар по коленям, ломающий ноги
4) Удар пилой по шее, отделяющий голову от плеч
5) Зубами вырывает сердце прямо из груди противника
6) Метает восемь скальпелей
Дротики:
1) Ядовитый - заставляет жервту выблевать свои кишки
2) Расплавляющий - тело жертвы начинает растекаться словно тесто
3) Замораживающий - замораживает жертву, после чего его можно расколоть одним ударом
4) Раздувающий - тело жертвы раздувается словно шар
5) Галлюциногенный - жертва сходит с ума, бросаясь на всех подряд
Эффекты дротиков не являются магией
Сакуася.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и одному из самых сильных эсперов 5 уровня, Акселератору, "посчастливилось" делить тело и мозг с горничной Алой Дьяволицы - Сакуей Изаёи. Акселератор - подросток с зашкаливающим юношеским максимализмом, нигилист и социопат, в то время как Сакуя - собранная, расчётливая, слегка холодная и крайне исполнительная. Большую часть времени Сакуя Старается не нервировать Акселератора и оставляет ему контроль над телом, но если она видит, что Акселератор не справляется, она возьмёт контроль в свои руки, так как обладает большим опытом. И Сакуя, и Акселератор в каком-то смысле любят детей.
Парень выглядит как подросток-альбинос с андрогинными чертами лица. Часто говорит сам с собой, так как шиза у него в голове две личности. Не склонен к сотрудничеству. В бою с сильным соперником, может впасть в экстаз и боевое безумие, если личность Сакуи не возьмёт контроль в свои руки. В бою использует способности "Отражение", "Контроль Векторов", "The World" и "MUDA-DA", а так же метательные ножи. Не обладает мощным телосложением, но способность отражать в сторону от своего тела любое направленное действие нивелирует этот незначительный недостаток.
Способности:
"Отражение" - способность эспера 5 уровня. Любое тело или частица, будь то вражеский удар, кинутый в него объект, направленная в его сторону энергия, магия, или даже свет, при приближении к Сакуясе меняет свой вектор движения на противоположный и отражается в сторону. Способность пассивна, работает сама по себе и не требует концентрации, делая Сакуясю крайне сложной для атаки целью.
"Контроль Векторов" - способность эспера 5 уровня. Сакуяся способен управлять векторами движения тел, волн и частиц, перенаправляя и изменяя их. Помимо изменения направления движений тел и их ускорения, у способности есть и куда более креативные применения: локальный вызов землетрясения, управления потоками ветра для создания ураганов и полёта, а при касании о противника он может заставить кровь течь в обратном направлении, мгновенно убив его. Таким же образом, он способен затянуть собственные раны.
"The World" - способность горничной Алой Дьяволицы. Сакуяся способен останавливать время для всех, кроме себя. Остановку можно использовать как для атаки, так и для
Сакуася.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и одному из самых сильных эсперов 5 уровня, Акселератору, "посчастливилось" делить тело и мозг с горничной Алой Дьяволицы - Сакуей Изаёи. Акселератор - подросток с зашкаливающим юношеским максимализмом, нигилист и социопат, в то время как Сакуя - собранная, расчётливая, слегка холодная и крайне исполнительная. Большую часть времени Сакуя Старается не нервировать Акселератора и оставляет ему контроль над телом, но если она видит, что Акселератор не справляется, она возьмёт контроль в свои руки, так как обладает большим опытом. И Сакуя, и Акселератор в каком-то смысле любят детей.
Парень выглядит как подросток-альбинос с андрогинными чертами лица. Часто говорит сам с собой, так как шиза у него в голове две личности. Не склонен к сотрудничеству. В бою с сильным соперником, может впасть в экстаз и боевое безумие, если личность Сакуи не возьмёт контроль в свои руки. В бою использует способности "Отражение", "Контроль Векторов", "The World" и "MUDA-DA", а так же метательные ножи. Не обладает мощным телосложением, но способность отражать в сторону от своего тела любое направленное действие нивелирует этот незначительный недостаток.
Способности:
"Отражение" - способность эспера 5 уровня. Любое тело или частица, будь то вражеский удар, кинутый в него объект, направленная в его сторону энергия, магия, или даже свет, при приближении к Сакуясе меняет свой вектор движения на противоположный и отражается в сторону. Способность пассивна, работает сама по себе и не требует концентрации, делая Сакуясю крайне сложной для атаки целью.
"Контроль Векторов" - способность эспера 5 уровня. Сакуяся способен управлять векторами движения тел, волн и частиц, перенаправляя и изменяя их. Помимо изменения направления движений тел и их ускорения, у способности есть и куда более креативные применения: локальный вызов землетрясения, управления потоками ветра для создания ураганов и полёта, а при касании о противника он может заставить кровь течь в обратном направлении, мгновенно убив его. Таким же образом, он способен затянуть собственные раны.
"The World" - способность горничной Алой Дьяволицы. Сакуяся способен останавливать время для всех, кроме себя. Остановку можно использовать как для атаки, так и для
Девочка волшебница Александра
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. В конечном итоге ей прописали нейроблокаторы и постоянные сеансы гипно терапии у мага аспекта гипноза Ольги. Все эти меры помогли ввести её в стабильное состояние, хоть она и стала апатичной, но своих умственных способностей не утратила, во многом благодаря регенеративным способностям. Когда остатки демонов вновь активизировались было принято решение вернуть её на службу, так как несмотря на риски она отлично справлялась с главарями варбанд демонов.
Сама по себе она не злая. Прекрасно понимает свою способность и хочет наконец избавиться от неё или хотя бы ослабить её влияние, научившись контролировать гнев. При этом способна на дружбу и сострадание. Несмотря на свою апатию все еще не растеряла надежды поменять все к лучшему, стараясь использовать свои способности во благо.
Способности:
Владеет магией аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, они помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
В случае очень сильного эмоционального потрясения может впасть в состояние берсерка. В этом состоянии ею овладевает неконтролируемая ярость и жажда убийства, в первую очередь тех кто стал причиной её срыва. По сути она в этом режиме находится в пиковом состоянии своих сил, спокойно разрезая почти любую защиту. Может с помощью убийств продлевать своё пребывание в этом состоянии. Когда заканчивается действовать этот режим она сильно истощается, из-за чего ей требуется некоторое время на восстановление.
Девочка волшебница Александра
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. В конечном итоге ей прописали нейроблокаторы и постоянные сеансы гипно терапии у мага аспекта гипноза Ольги. Все эти меры помогли ввести её в стабильное состояние, хоть она и стала апатичной, но своих умственных способностей не утратила, во многом благодаря регенеративным способностям. Когда остатки демонов вновь активизировались было принято решение вернуть её на службу, так как несмотря на риски она отлично справлялась с главарями варбанд демонов.
Сама по себе она не злая. Прекрасно понимает свою способность и хочет наконец избавиться от неё или хотя бы ослабить её влияние, научившись контролировать гнев. При этом способна на дружбу и сострадание. Несмотря на свою апатию все еще не растеряла надежды поменять все к лучшему, стараясь использовать свои способности во благо.
Способности:
Владеет магией аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, они помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
В случае очень сильного эмоционального потрясения может впасть в состояние берсерка. В этом состоянии ею овладевает неконтролируемая ярость и жажда убийства, в первую очередь тех кто стал причиной её срыва. По сути она в этом режиме находится в пиковом состоянии своих сил, спокойно разрезая почти любую защиту. Может с помощью убийств продлевать своё пребывание в этом состоянии. Когда заканчивается действовать этот режим она сильно истощается, из-за чего ей требуется некоторое время на восстановление.
Плачущий котик
История: когда-то давно котик жил счастливо со своим хозяином, но потом его не стало и котику пришлось идти бомжевать. Теперь котик перебивается невкусными объедками и живёт в холоде, оттого ему грустно.
Способности:
Стальной желудок - котику приходилось есть много невкусного и испорченного, чтобы выжить. Пассивно даёт иммунитет ко всем ядам, токсинам и состоянию отравления
Грустный вид - котику настолько тяжело, что каждый, кто его видит, инстинктивно хочет его защитить, погладить и накормить. Пассивно даёт статус отношений "Дружелюбность" со всеми человеческими существами
Девять жизней - поскольку это котик, он может выбраться из многих смертельных передряг. Пассивно спасает от смертельного урона, может сработать лишь 9 раз
Чувство опасности - инстинкты котика говорят ему, когда и скакой стороны придет опасность. Пассивно чувствует любые катаклизмы, движения почвы и маны в воздухе, и имеет способность предсказывать опасность по ним. Посредством невербального общения может делиться информацией об опасности со своими союзниками
Если есть возможность то попробуй на ангюсик перевести. Либо как вариант я могу другого персонажа вкинуть
Копро версия легендарного древнегреческого героя Геракла. Вооружен легендарным мечем Сридрифоном, который ему подарил сам Зевс. Сридрифон выкован из испражнений Зевса и обладает божественной силой. Касанием своего лезвия он превращает ЛЮБОГО противника в лужу жидкого кала. Эту способность невозможно законтрить, её действие абсолютно.
Одет Геракакал в броню из Обсерейского Льва, которая состоит из обосранной шкуры льва. При контакте с любым оружием или снарядом, броня из шкуры Обосрейского Льва превращает оружие нападавшего в жидкий кал. Эту способность также никак нельзя отменить. Она работает даже на оружие дальнего боя, например, если выстрелить в Геракакла из винтовки - то в говно превратится сама винтовка
Геракакал знаменит такими подвигами как:
1. Поединок. с Обосрейским Львом
2. Уничтожение Ларнейской Сридры
3. Поимка Эрифманьского Копрона
4. Поимка Копроникейской Срани
5. Очищение Авгиевых конюшен(тут и придумывать нихуя не надо). Это - самый известный подвиг Геракакла, который навсегда изменил его личность
6. Истребление птиц в Срифаллесском срису
7. Укрощение калодышащего быка
8. Захват говна царя Демиода
9. Насрал в пояс Ипполиты
10. Обосрать коров великана Гериона
11. Добыть яблоки с говном Гесперид
12. Привести Срербера из говяного копроцарства
Это я не дописал. Это я походу случайно удалил часть текста, когда неудавшегося перса чистил.
Сакуася.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и одному из самых сильных эсперов 5 уровня, Акселератору, "посчастливилось" делить тело и мозг с горничной Алой Дьяволицы - Сакуей Изаёи. Акселератор - подросток с зашкаливающим юношеским максимализмом, нигилист и социопат, в то время как Сакуя - собранная, расчётливая, слегка холодная и крайне исполнительная. Большую часть времени Сакуя Старается не нервировать Акселератора и оставляет ему контроль над телом, но если она видит, что Акселератор не справляется, она возьмёт контроль в свои руки, так как обладает большим опытом. И Сакуя, и Акселератор в каком-то смысле любят детей.
Парень выглядит как подросток-альбинос с андрогинными чертами лица. Часто говорит сам с собой, так как шиза у него в голове две личности. Не склонен к сотрудничеству. В бою с сильным соперником, может впасть в экстаз и боевое безумие, если личность Сакуи не возьмёт контроль в свои руки. В бою использует способности "Отражение", "Контроль Векторов", "The World" и "MUDA-DA", а так же метательные ножи. Не обладает мощным телосложением, но способность отражать в сторону от своего тела любое направленное действие нивелирует этот незначительный недостаток.
Способности:
"Отражение" - способность эспера 5 уровня. Любое тело или частица, будь то вражеский удар, кинутый в него объект, направленная в его сторону энергия, магия, или даже свет, при приближении к Сакуясе меняет свой вектор движения на противоположный и отражается в сторону. Способность пассивна, работает сама по себе и не требует концентрации, делая Сакуясю крайне сложной для атаки целью.
"Контроль Векторов" - способность эспера 5 уровня. Сакуяся способен управлять векторами движения тел, волн и частиц, перенаправляя и изменяя их. Помимо изменения направления движений тел и их ускорения, у способности есть и куда более креативные применения: локальный вызов землетрясения, управления потоками ветра для создания ураганов и полёта, а при касании о противника он может заставить кровь течь в обратном направлении, мгновенно убив его. Таким же образом, он способен затянуть собственные раны.
"The World" - способность горничной Алой Дьяволицы. Сакуяся способен останавливать время для всех, кроме себя. Остановку можно использовать как для атаки, так и для обороны.
"MUDA-DA" - комбинируя способности "Контроль векторов" и "The World", в остановленном времени раскидывает десятки метательных ножей по периметру противника. Когда время возобновит свой ход, ножи на огромной скорости летят в сторону врага, не оставляя ни шанса увернуться.
Это я не дописал. Это я походу случайно удалил часть текста, когда неудавшегося перса чистил.
Сакуася.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и одному из самых сильных эсперов 5 уровня, Акселератору, "посчастливилось" делить тело и мозг с горничной Алой Дьяволицы - Сакуей Изаёи. Акселератор - подросток с зашкаливающим юношеским максимализмом, нигилист и социопат, в то время как Сакуя - собранная, расчётливая, слегка холодная и крайне исполнительная. Большую часть времени Сакуя Старается не нервировать Акселератора и оставляет ему контроль над телом, но если она видит, что Акселератор не справляется, она возьмёт контроль в свои руки, так как обладает большим опытом. И Сакуя, и Акселератор в каком-то смысле любят детей.
Парень выглядит как подросток-альбинос с андрогинными чертами лица. Часто говорит сам с собой, так как шиза у него в голове две личности. Не склонен к сотрудничеству. В бою с сильным соперником, может впасть в экстаз и боевое безумие, если личность Сакуи не возьмёт контроль в свои руки. В бою использует способности "Отражение", "Контроль Векторов", "The World" и "MUDA-DA", а так же метательные ножи. Не обладает мощным телосложением, но способность отражать в сторону от своего тела любое направленное действие нивелирует этот незначительный недостаток.
Способности:
"Отражение" - способность эспера 5 уровня. Любое тело или частица, будь то вражеский удар, кинутый в него объект, направленная в его сторону энергия, магия, или даже свет, при приближении к Сакуясе меняет свой вектор движения на противоположный и отражается в сторону. Способность пассивна, работает сама по себе и не требует концентрации, делая Сакуясю крайне сложной для атаки целью.
"Контроль Векторов" - способность эспера 5 уровня. Сакуяся способен управлять векторами движения тел, волн и частиц, перенаправляя и изменяя их. Помимо изменения направления движений тел и их ускорения, у способности есть и куда более креативные применения: локальный вызов землетрясения, управления потоками ветра для создания ураганов и полёта, а при касании о противника он может заставить кровь течь в обратном направлении, мгновенно убив его. Таким же образом, он способен затянуть собственные раны.
"The World" - способность горничной Алой Дьяволицы. Сакуяся способен останавливать время для всех, кроме себя. Остановку можно использовать как для атаки, так и для обороны.
"MUDA-DA" - комбинируя способности "Контроль векторов" и "The World", в остановленном времени раскидывает десятки метательных ножей по периметру противника. Когда время возобновит свой ход, ножи на огромной скорости летят в сторону врага, не оставляя ни шанса увернуться.
>>5208
Блять оп, я не того персонажа скинул. Не заметил как не в ту вкладку нажал лол. Возьми эту
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, одним ударом разрушить двухэтажный дом, бежать быстрее пули а её может пережить если в неё к примеру врежется на полной скорости легковая машина.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать магическую защиту кулаками а так же одним ударом разрушить двенадцати этажный панельный дом, выдерживать попадание танкового снаряда и преодолевать звуковой барьер, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, после которого требуется время на восстановление.
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Имеет запас ампул с кровью мирового древа, которые позволяют восстановить здоровье.
В глубине души боится своих сил, так как много раз видела с помощью ясновидения как она могла причинить вред людям своей способностью. Тем не менее в боевой обстановке это не мешает ей пользоваться своими силами на полную, однако она может замешкаться если под удар могут попасть невинные люди.
>>5208
Блять оп, я не того персонажа скинул. Не заметил как не в ту вкладку нажал лол. Возьми эту
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, одним ударом разрушить двухэтажный дом, бежать быстрее пули а её может пережить если в неё к примеру врежется на полной скорости легковая машина.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать магическую защиту кулаками а так же одним ударом разрушить двенадцати этажный панельный дом, выдерживать попадание танкового снаряда и преодолевать звуковой барьер, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, после которого требуется время на восстановление.
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Имеет запас ампул с кровью мирового древа, которые позволяют восстановить здоровье.
В глубине души боится своих сил, так как много раз видела с помощью ясновидения как она могла причинить вред людям своей способностью. Тем не менее в боевой обстановке это не мешает ей пользоваться своими силами на полную, однако она может замешкаться если под удар могут попасть невинные люди.
Team NaVi (Natus Vincere) consists of expert e-sports professionals renowned for their strategic genius and lightning-fast reflexes honed in the competitive Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) scene. Each member operates a highly skilled avatar modeled after elite counter-terrorist operatives. Though the players are not present on the battlefield physically, they control their avatars with extraordinary precision and command, adapting their in-game strategies to real-time combat. Their unique strengths and specialized loadouts are designed to dominate in arena-based conflicts.
________________________________________
1. Denis "Electronic" Sharipov – The Tactician
•Role: Rifle Specialist and Secondary Tactician
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: M4A4, fitted with a holographic sight for adaptable range and improved accuracy.
-Secondary Weapon: CZ75-Auto, offering rapid-fire backup in close quarters.
-Gear: Smoke grenades, flashbangs, and a Kevlar vest with helmet.
•Special Skills:
-Strategic Control: Electronic possesses a keen mind for positioning and field awareness. He excels in reading opponents’ patterns, predicting their movements, and setting up perfect flanking maneuvers.
-Adaptive Accurace: His avatar gains a minor accuracy boost when Electronic focuses on burst or tap-fire, allowing for precise and controlled engagements.
-Smoke Manipulation: With practiced skill, he uses smoke grenades to obscure sightlines, creating temporary zones of cover that allow his teammates to reposition or engage unseen.
2. Kirill "Boombl4" Mikhailov – The Team Leader
•Role: In-Game Leader and Entry Fragger
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: P90 SMG, providing high rate-of-fire to clear close-range positions.
-Secondary Weapon: Desert Eagle, for powerful, single-shot capability.
-Gear: Flashbangs, HE grenades, and heavy Kevlar armor.
•Special Skills:
-Entry Point: When Boombl4 initiates an attack, he provides his teammates a brief confidence boost, reducing damage taken by nearby allies as they follow him into combat.
-Controlled Aggression: Boombl4’s fearless approach allows him to push aggressively, briefly reducing enemy response times, effectively disrupting enemy lines and letting him break through chokepoints.
-Precision Flashbangs: He uses flashbangs with surgical precision, timing them to disorient enemies while his team advances, giving NaVi the edge in close-quarters encounters.
3. Alexander "S1mple" Kostylev – The Sniper Ace
•Role: Primary Sniper and Star Player
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: AWP, equipped with a high-powered scope for long-range precision.
-Secondary Weapon: P250, offering flexibility at close range.
-Gear: Smoke grenade, frag grenade, Kevlar vest.
•Special Skills:
-Eagle Eye: S1mple’s vision allows his avatar to lock onto targets faster when scoped in, reducing aim time and providing unparalleled sniping speed.
-Rapid Target Acquisition: Allows S1mple to take successive high-accuracy shots, effectively neutralizing multiple enemies with consecutive, pinpoint accuracy.
-Shadow Step: S1mple’s avatar gains a stealth advantage, making footstep sounds minimal when moving. This allows him to reposition silently and set up ambushes.
4. Ilya "Perfecto" Zalutskiy – The Support Specialist
•Role: Defensive Anchor and Utility Expert
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: FAMAS, chosen for controlled, sustained fire.
-Secondary Weapon: Five-SeveN, providing a rapid-fire backup.
-Gear: Molotov, smoke grenades, and full Kevlar.
•Special Skills:
-Support Arsenal: Perfecto can deploy his grenades more effectively, providing longer-lasting smokes or larger areas of fire when using incendiaries.
oCovering Fire: By laying down suppressive fire, he can briefly lower the enemy’s accuracy, giving his teammates time to maneuver under cover.
oTeam Resilience: When Perfecto is in close proximity, nearby teammates gain a minor resistance to damage, reflecting his protective influence as a support player.
5. Valeriy "B1t" Vakhovskyi – The Young Prodigy
•Role: Secondary Rifler and Versatile Support
•Avatar Loadout:
oPrimary Weapon: M4A4 or AK-47, tailored for aggressive, close-range combat.
oSecondary Weapon: Tec-9 or P250, both providing reliable damage output in unexpected scenarios.
oGear: Flashbangs, HE grenades, and light Kevlar.
•Special Skills:
oPrecision Training: B1t’s avatar benefits from slightly reduced recoil, allowing him to handle rapid-fire more accurately in mid-range skirmishes.
oFlawless Adaptation: B1t can temporarily increase his reaction speed and aiming accuracy, giving him a heightened edge in direct firefights.
oQuick Reflexes: His avatar has improved dodging ability in short bursts, making him harder to hit when quickly repositioning.
________________________________________
Team Strategy:
The NaVi team excels in a highly coordinated, precision-focused style. Each player brings expert management of their avatars, combining long-range sniping, close-quarters support, and calculated offensive pressure. S1mple’s sniping provides cover from a distance, while Boombl4 and Electronic handle point offense and defensive tactics. Perfecto and B1t coordinate to manage crowd control and adjust to the evolving pace of the battlefield. As a unit, they blend aggressive tactics with strategic defense, demonstrating superior adaptability and precision that can overwhelm opponents with relentless focus.
NaVi's avatars are designed as characters straight from Counter-Strike: Global Offensive (CS), fully abiding by CS
's rules, physics, and mechanics. They follow in-game restrictions, like reloading times, limited ammunition, and weapon accuracy factors, creating a blend of realism and game-based dynamics in battle. The avatars’ movement speed, recoil, and environmental interactions mimic the mechanics that any CS
player would face, ensuring that NaVi’s tactical playstyle is authentic to their usual CS
gameplay.
Live Commentary
To heighten the intensity of the battle, all actions of the NaVi team are narrated by a professional eSports commentator, bringing excitement with every strategic move, sharp shot, and daring maneuver. The commentator, familiar with CS
terminology and famous play-by-play energy, amplifies the experience with lines like:
-"S1mple, ну ты зверь! 360 ноускоп, и всё — минус на миду!"
- "Вай, какой клатч от Perfecto! Один против троих, и он тащит раунд! Вот это скилл!"
-"Boombl4, жёсткий пуш! Залетает прямо в плент, всех выносит!"
-"Боже, какая раскидка от B1t! Смок, флешка — всё чётко под плент, противнику не продохнуть!"
-"Electronic идёт под флешку и делает дабл-килл! Вот это командная работа!"
-"Минус два с дигла от S1mple! Прямо в голову! Вот это да, его сегодня не остановить!"
-"Perfecto кладёт идеальный молотов! Вся команда противника подгорает на подходе!"
-"На пленте один остался Boombl4, он будет тянуть время! Спокойно, аккуратно... и выжидает свой момент!"
-"B1t с калашом выходит на лонг, делает трипл-килл! Да он просто в ударе сегодня!"
This commentary adds a layer of immersion for audiences, as each member’s actions are analyzed and hyped up, enhancing the team’s impact and their roles on the battlefield.
Team NaVi (Natus Vincere) consists of expert e-sports professionals renowned for their strategic genius and lightning-fast reflexes honed in the competitive Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) scene. Each member operates a highly skilled avatar modeled after elite counter-terrorist operatives. Though the players are not present on the battlefield physically, they control their avatars with extraordinary precision and command, adapting their in-game strategies to real-time combat. Their unique strengths and specialized loadouts are designed to dominate in arena-based conflicts.
________________________________________
1. Denis "Electronic" Sharipov – The Tactician
•Role: Rifle Specialist and Secondary Tactician
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: M4A4, fitted with a holographic sight for adaptable range and improved accuracy.
-Secondary Weapon: CZ75-Auto, offering rapid-fire backup in close quarters.
-Gear: Smoke grenades, flashbangs, and a Kevlar vest with helmet.
•Special Skills:
-Strategic Control: Electronic possesses a keen mind for positioning and field awareness. He excels in reading opponents’ patterns, predicting their movements, and setting up perfect flanking maneuvers.
-Adaptive Accurace: His avatar gains a minor accuracy boost when Electronic focuses on burst or tap-fire, allowing for precise and controlled engagements.
-Smoke Manipulation: With practiced skill, he uses smoke grenades to obscure sightlines, creating temporary zones of cover that allow his teammates to reposition or engage unseen.
2. Kirill "Boombl4" Mikhailov – The Team Leader
•Role: In-Game Leader and Entry Fragger
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: P90 SMG, providing high rate-of-fire to clear close-range positions.
-Secondary Weapon: Desert Eagle, for powerful, single-shot capability.
-Gear: Flashbangs, HE grenades, and heavy Kevlar armor.
•Special Skills:
-Entry Point: When Boombl4 initiates an attack, he provides his teammates a brief confidence boost, reducing damage taken by nearby allies as they follow him into combat.
-Controlled Aggression: Boombl4’s fearless approach allows him to push aggressively, briefly reducing enemy response times, effectively disrupting enemy lines and letting him break through chokepoints.
-Precision Flashbangs: He uses flashbangs with surgical precision, timing them to disorient enemies while his team advances, giving NaVi the edge in close-quarters encounters.
3. Alexander "S1mple" Kostylev – The Sniper Ace
•Role: Primary Sniper and Star Player
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: AWP, equipped with a high-powered scope for long-range precision.
-Secondary Weapon: P250, offering flexibility at close range.
-Gear: Smoke grenade, frag grenade, Kevlar vest.
•Special Skills:
-Eagle Eye: S1mple’s vision allows his avatar to lock onto targets faster when scoped in, reducing aim time and providing unparalleled sniping speed.
-Rapid Target Acquisition: Allows S1mple to take successive high-accuracy shots, effectively neutralizing multiple enemies with consecutive, pinpoint accuracy.
-Shadow Step: S1mple’s avatar gains a stealth advantage, making footstep sounds minimal when moving. This allows him to reposition silently and set up ambushes.
4. Ilya "Perfecto" Zalutskiy – The Support Specialist
•Role: Defensive Anchor and Utility Expert
•Avatar Loadout:
-Primary Weapon: FAMAS, chosen for controlled, sustained fire.
-Secondary Weapon: Five-SeveN, providing a rapid-fire backup.
-Gear: Molotov, smoke grenades, and full Kevlar.
•Special Skills:
-Support Arsenal: Perfecto can deploy his grenades more effectively, providing longer-lasting smokes or larger areas of fire when using incendiaries.
oCovering Fire: By laying down suppressive fire, he can briefly lower the enemy’s accuracy, giving his teammates time to maneuver under cover.
oTeam Resilience: When Perfecto is in close proximity, nearby teammates gain a minor resistance to damage, reflecting his protective influence as a support player.
5. Valeriy "B1t" Vakhovskyi – The Young Prodigy
•Role: Secondary Rifler and Versatile Support
•Avatar Loadout:
oPrimary Weapon: M4A4 or AK-47, tailored for aggressive, close-range combat.
oSecondary Weapon: Tec-9 or P250, both providing reliable damage output in unexpected scenarios.
oGear: Flashbangs, HE grenades, and light Kevlar.
•Special Skills:
oPrecision Training: B1t’s avatar benefits from slightly reduced recoil, allowing him to handle rapid-fire more accurately in mid-range skirmishes.
oFlawless Adaptation: B1t can temporarily increase his reaction speed and aiming accuracy, giving him a heightened edge in direct firefights.
oQuick Reflexes: His avatar has improved dodging ability in short bursts, making him harder to hit when quickly repositioning.
________________________________________
Team Strategy:
The NaVi team excels in a highly coordinated, precision-focused style. Each player brings expert management of their avatars, combining long-range sniping, close-quarters support, and calculated offensive pressure. S1mple’s sniping provides cover from a distance, while Boombl4 and Electronic handle point offense and defensive tactics. Perfecto and B1t coordinate to manage crowd control and adjust to the evolving pace of the battlefield. As a unit, they blend aggressive tactics with strategic defense, demonstrating superior adaptability and precision that can overwhelm opponents with relentless focus.
NaVi's avatars are designed as characters straight from Counter-Strike: Global Offensive (CS), fully abiding by CS
's rules, physics, and mechanics. They follow in-game restrictions, like reloading times, limited ammunition, and weapon accuracy factors, creating a blend of realism and game-based dynamics in battle. The avatars’ movement speed, recoil, and environmental interactions mimic the mechanics that any CS
player would face, ensuring that NaVi’s tactical playstyle is authentic to their usual CS
gameplay.
Live Commentary
To heighten the intensity of the battle, all actions of the NaVi team are narrated by a professional eSports commentator, bringing excitement with every strategic move, sharp shot, and daring maneuver. The commentator, familiar with CS
terminology and famous play-by-play energy, amplifies the experience with lines like:
-"S1mple, ну ты зверь! 360 ноускоп, и всё — минус на миду!"
- "Вай, какой клатч от Perfecto! Один против троих, и он тащит раунд! Вот это скилл!"
-"Boombl4, жёсткий пуш! Залетает прямо в плент, всех выносит!"
-"Боже, какая раскидка от B1t! Смок, флешка — всё чётко под плент, противнику не продохнуть!"
-"Electronic идёт под флешку и делает дабл-килл! Вот это командная работа!"
-"Минус два с дигла от S1mple! Прямо в голову! Вот это да, его сегодня не остановить!"
-"Perfecto кладёт идеальный молотов! Вся команда противника подгорает на подходе!"
-"На пленте один остался Boombl4, он будет тянуть время! Спокойно, аккуратно... и выжидает свой момент!"
-"B1t с калашом выходит на лонг, делает трипл-килл! Да он просто в ударе сегодня!"
This commentary adds a layer of immersion for audiences, as each member’s actions are analyzed and hyped up, enhancing the team’s impact and their roles on the battlefield.
БЛЯТЬ, ПОЧЕМУ Я ЯПОНЧИКА НЕ ВКАТИЛ?
А, котик есть, я просто не дочитал!!!
Мяу
Жив! Жив!
всем тредом за котика
Жив! Жив!
Так, ну Дюбуа и студент-то ситуацией воспользуются?
Держись, браток!
Котик!
Жив! Жив!
Ещё немного, товарищ!
Жив? Жив!
Жив! Жив!
Жив. Цел. Мяу.
Жив! Жив!
Огненная Люче
Девочка Люче — это экзальтированная религиозная фанатичка, полностью посвятившая свою жизнь борьбе с еретиками и колдунами. Она уверена, что только через очищение огнем можно спасти души заблудших и вернуть их на путь истинный. Её голубые волосы, подобно небесам, контрастируют с её огненным характером и сильной преданностью вере.
Люче носит яркий желтый плащ, который отсылает к флагу Ватикана, и символизирует её преданность католической церкви. На её коже и ботинках видна кровь еретиков, что является неотъемлемой частью её пути. На груди Люче красуется католический крест, который она исходит с гордостью, считая себя воином света.
Её большие глаза горят, как пламя, отражая её фанатизм и страсть. Блики в них напоминают огонь костров инквизиции, на которых она гордо сжигает еретиков и колдунов, поднимая руки к небу в знак благословения.
Оружие и навыки:
Люче вооружена мощным посохом, который использует не только как физическое оружие, но и как проводник своих колдовских умений. С помощью посоха она может призывать святые заклинания, читая молитвы, и изгонять демонов из ослушавшихся. Она говорит на латинском языке (в скобочках перевод на русский язык).
Люче умеет легко манипулировать огнем, вызывая пламя из ничего, чтобы обжигать своих врагов. От её слов враги трепещут.
Люче возносит молитву Господу, чтобы покарать врагов веры.
Люче владеет экзорцизмом.
Мировосприятие:
Люче убеждена, что её миссия — это богоугодное дело, и что она является инструментом Господа, избранным для очищения земли от зла. Её моральные устои абсолютно черно-белые: все, кто не согласен с её верой, — еретики и достойны лишь одной участи. Это делает её опасной и неумолимой воительницей, способной на всё ради достижения своей цели. Еретики будут гореть!
Люче не знает сомнений, и её ярость против демонов и еретиков зажигает сердца тех, кто скучает по огню веры. Однако, внутри неё бушуют внутренние конфликты, которые она тщательно скрывает, воплощая в себе образ непогрешимой святыни.
Огненная Люче
Девочка Люче — это экзальтированная религиозная фанатичка, полностью посвятившая свою жизнь борьбе с еретиками и колдунами. Она уверена, что только через очищение огнем можно спасти души заблудших и вернуть их на путь истинный. Её голубые волосы, подобно небесам, контрастируют с её огненным характером и сильной преданностью вере.
Люче носит яркий желтый плащ, который отсылает к флагу Ватикана, и символизирует её преданность католической церкви. На её коже и ботинках видна кровь еретиков, что является неотъемлемой частью её пути. На груди Люче красуется католический крест, который она исходит с гордостью, считая себя воином света.
Её большие глаза горят, как пламя, отражая её фанатизм и страсть. Блики в них напоминают огонь костров инквизиции, на которых она гордо сжигает еретиков и колдунов, поднимая руки к небу в знак благословения.
Оружие и навыки:
Люче вооружена мощным посохом, который использует не только как физическое оружие, но и как проводник своих колдовских умений. С помощью посоха она может призывать святые заклинания, читая молитвы, и изгонять демонов из ослушавшихся. Она говорит на латинском языке (в скобочках перевод на русский язык).
Люче умеет легко манипулировать огнем, вызывая пламя из ничего, чтобы обжигать своих врагов. От её слов враги трепещут.
Люче возносит молитву Господу, чтобы покарать врагов веры.
Люче владеет экзорцизмом.
Мировосприятие:
Люче убеждена, что её миссия — это богоугодное дело, и что она является инструментом Господа, избранным для очищения земли от зла. Её моральные устои абсолютно черно-белые: все, кто не согласен с её верой, — еретики и достойны лишь одной участи. Это делает её опасной и неумолимой воительницей, способной на всё ради достижения своей цели. Еретики будут гореть!
Люче не знает сомнений, и её ярость против демонов и еретиков зажигает сердца тех, кто скучает по огню веры. Однако, внутри неё бушуют внутренние конфликты, которые она тщательно скрывает, воплощая в себе образ непогрешимой святыни.
Alexander looks like a rather tall and imposing middle-aged man with broad shoulders, sharp facial features and short blonde hair, his green eyes look a little crazy with round glasses over them, and his scarred face never leaves his strained smile. As a priest-inquisitor and hunter of evil, he is dressed in a Catholic black robe with a grey cloak over it and the same dark trousers and shoes, and on his chest shines a holy Catholic cross that weakens the evil around him. Anderson is the trump card of the Iscariot organisation the greatest warrior and strongest hunter of non-humans representing the Vatican. His body has been genetically modified, turning him into a regenerator - a powerful superhuman capable of single-handedly giving battle to legions of monsters and destroy with his own hands any evil. His fierce faith in God also gives him holy holy powers devastatingly affecting any non-humans. As a person Alexander is a very eccentric Catholic fanatic, who during battle turns into a real obsessive psychopath who enjoys killing monsters, leading against them his own personal Crusade and constantly obsessively quoting passages from the Holy Bible and shouting ‘Amen!’. Outside of battle, he is quite reserved and calm when interacting with people, trying to protect children and weaklings from any evil. In combat he actively uses his endless supply of silver blessed bayonets to throw them from a great distance, in close combat he is indomitable due to his genetically enhanced body and continuous regeneration, and on especially strong monsters he uses the powers of the Holy Bible, destructive to any non-human.
Powers and Features:
Superhuman Strength: Can stop or tear through even the mightiest of foul beasts with his bare hands or pierce through titanium walls, bayonet throws in his mighty hands fly so fast they break the speed of sound.
Superhuman speed and reflexes: His reflexes are so high that Alexander can easily catch bullets with his bare hands or slaughter an army of ghouls in a fraction of a second at breakneck speed.
Supernatural Regeneration: Gives Anderson the ability to survive and recover almost instantly from any injury, even to the head or heart, this is the basis of his fighting strength, for which Anderson was nicknamed the Regenerator.
Supernatural Strength and Endurance: With the regenerator's power he can strengthen his body to the point where he can ignore a barrage of large calibre rifle fire, his body's strength is comparable to tungsten and unstoppable.
Supernatural Accuracy: Anderson can throw his bayonets with great intensity and an incredible level of accuracy, hitting the weakest points on the enemy's body in a fraction of a second.
Indomitable will: being a God fanatic he is as determined and fearless as possible, his mind cannot be shaken by any outside interference, and in combat he simply ignores any pain.
Bayonet Mastery: Alexander uses blessed silver bayonets that stop all enemy regeneration on impact, he wields them with great dexterity in close combat as swords, and can also throw them with extreme accuracy.
Scripture Manipulation: Anderson can summon many pages of scripture and use them for a wide variety of purposes, including weakening impurities, creating impenetrable barriers, or even teleporting by dissolving into a whirlwind of pages.
Monster of God: Anderson's final trump card, instead of dying he stabs St Helen's Nail into his heart, turning himself into an unstoppable thorn monster whose thorns possess holy fire, this is the worst nightmare for any fiend or monster, in this form all aspects of Anderson's power are amplified many times over but he loses his mind forever becoming an unstoppable monster.
Alexander looks like a rather tall and imposing middle-aged man with broad shoulders, sharp facial features and short blonde hair, his green eyes look a little crazy with round glasses over them, and his scarred face never leaves his strained smile. As a priest-inquisitor and hunter of evil, he is dressed in a Catholic black robe with a grey cloak over it and the same dark trousers and shoes, and on his chest shines a holy Catholic cross that weakens the evil around him. Anderson is the trump card of the Iscariot organisation the greatest warrior and strongest hunter of non-humans representing the Vatican. His body has been genetically modified, turning him into a regenerator - a powerful superhuman capable of single-handedly giving battle to legions of monsters and destroy with his own hands any evil. His fierce faith in God also gives him holy holy powers devastatingly affecting any non-humans. As a person Alexander is a very eccentric Catholic fanatic, who during battle turns into a real obsessive psychopath who enjoys killing monsters, leading against them his own personal Crusade and constantly obsessively quoting passages from the Holy Bible and shouting ‘Amen!’. Outside of battle, he is quite reserved and calm when interacting with people, trying to protect children and weaklings from any evil. In combat he actively uses his endless supply of silver blessed bayonets to throw them from a great distance, in close combat he is indomitable due to his genetically enhanced body and continuous regeneration, and on especially strong monsters he uses the powers of the Holy Bible, destructive to any non-human.
Powers and Features:
Superhuman Strength: Can stop or tear through even the mightiest of foul beasts with his bare hands or pierce through titanium walls, bayonet throws in his mighty hands fly so fast they break the speed of sound.
Superhuman speed and reflexes: His reflexes are so high that Alexander can easily catch bullets with his bare hands or slaughter an army of ghouls in a fraction of a second at breakneck speed.
Supernatural Regeneration: Gives Anderson the ability to survive and recover almost instantly from any injury, even to the head or heart, this is the basis of his fighting strength, for which Anderson was nicknamed the Regenerator.
Supernatural Strength and Endurance: With the regenerator's power he can strengthen his body to the point where he can ignore a barrage of large calibre rifle fire, his body's strength is comparable to tungsten and unstoppable.
Supernatural Accuracy: Anderson can throw his bayonets with great intensity and an incredible level of accuracy, hitting the weakest points on the enemy's body in a fraction of a second.
Indomitable will: being a God fanatic he is as determined and fearless as possible, his mind cannot be shaken by any outside interference, and in combat he simply ignores any pain.
Bayonet Mastery: Alexander uses blessed silver bayonets that stop all enemy regeneration on impact, he wields them with great dexterity in close combat as swords, and can also throw them with extreme accuracy.
Scripture Manipulation: Anderson can summon many pages of scripture and use them for a wide variety of purposes, including weakening impurities, creating impenetrable barriers, or even teleporting by dissolving into a whirlwind of pages.
Monster of God: Anderson's final trump card, instead of dying he stabs St Helen's Nail into his heart, turning himself into an unstoppable thorn monster whose thorns possess holy fire, this is the worst nightmare for any fiend or monster, in this form all aspects of Anderson's power are amplified many times over but he loses his mind forever becoming an unstoppable monster.
Чисато (проказница)
Внешность:
Чисато Нисигики — молодая девушка 17 лет с блондинистыми волосами средней длины и красными глазами, излучающими доброту. Она обычно носит красную ленту, завязанную бантом на левой стороне головы. В качестве Ликорис, она одета в униформу школьницы: короткая красная рубашка с темно-красными акцентами и короткая юбка красно-серого цвета до колен. Носит черные колготки и коричневые туфли.
Характер Чисато:
Чисато обладает необычайной харизмой и очарованием. Она оптимистична, эмпатична и полна энтузиазма. Чисато любит помогать людям и делает это с радостью, несмотря на свою болезнь — врожденное сердечное заболевание, из-за которого у нее имплантировано искусственное сердце. Она критично относится к насилию и предпочитает не убивать, используя нелетальные пули.
Особый артефакт: весы справедливости. В первом раунде боя на самого сильного участника боя накладывается проклятье, сильно его ослабляющее (по решению нейросети.). В то же время самому слабому - наоборот даёт благославение от справедливости, дающая ту или иную дополнительную силу (по решению нейросети.) Артефакт одноразовый и действует вне зависимости от желания Чисато.
Боевые возможности Чисато:
Чисато обладает уникальным талантом предсказания движений, что позволяет ей уклоняться от пуль и контратаковать с высокой точностью. По ней практически невозможно попасть (ну вот вообще, как в ближнем, так и в дальнем бою, просто пиздец). Она использует нелетальные резиновые пули и способна оказывать первую помощь как союзникам, так и врагам. Чисато демонстрирует выдающиеся физические способности: силу, выносливость, ловкость и скорость реакции, благодаря чему она считается лучшей Ликорис.
Тимы можно?
Если нет, то оставь только маму зайки.
Команда "КонПеко!"
Зайце-жена
Появляется на удобном диванчике, наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу.
Дружелюбна и проницательна, может легко предложить союз мимо-проходящим.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
Умеет:
4) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
5) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
Мама Зайце-жены
Пышная милфа с сочными формами и кроличьими ушами с хвостиком. Одета только в фартук и тапочки. Пришла на битву поддержать свою дочь Зайце-жену.
По характеру добродушная тётя, не любит когда вокруг ссорятся. Разозлить её можно, но сложно.
Способности:
"Тапок правосудия." - снимает с себя тапок и начинает нещадно бить по жопам.
"Какой-то ерундой занимаешься!" - Дарует ей невосприимчивость к изменению реальности и манипуляциям с помощью магии или чего-либо ещё.
"Ах ты негодяй!" - Хватает за ухо персонажа и начинает отчитывать за плохое поведение.
Тимы можно?
Если нет, то оставь только маму зайки.
Команда "КонПеко!"
Зайце-жена
Появляется на удобном диванчике, наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу.
Дружелюбна и проницательна, может легко предложить союз мимо-проходящим.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
Умеет:
4) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
5) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
Мама Зайце-жены
Пышная милфа с сочными формами и кроличьими ушами с хвостиком. Одета только в фартук и тапочки. Пришла на битву поддержать свою дочь Зайце-жену.
По характеру добродушная тётя, не любит когда вокруг ссорятся. Разозлить её можно, но сложно.
Способности:
"Тапок правосудия." - снимает с себя тапок и начинает нещадно бить по жопам.
"Какой-то ерундой занимаешься!" - Дарует ей невосприимчивость к изменению реальности и манипуляциям с помощью магии или чего-либо ещё.
"Ах ты негодяй!" - Хватает за ухо персонажа и начинает отчитывать за плохое поведение.
закину, посмотрим как сработает
512x512, 0:25
Низкий, туповатый и жирный пацан. Импульсивен, склонен к глупым поступкам. Несмотря на свое происхождение имеет связи со скинхедами. Расист. Копрофил. Работает в яндекс маркете.
Общается в характерном стиле:
"Слава Алаху)"
"Слушай ты, петушара ебаная, сейчас я с маей систрой и ее парнем скинхедом тибя на фарш пущу"
"Иншалла)"
"Я научу тибя уважать алаха"
"Эй ты, опущеная сучка, сейчас я размажу свои фикалии по твоему заказу и насру в коробку"
Способности:
Призыв сестры - призывает свою куда более умную сестру-наркоманку, которая с помощью своего гениального интеллекта спасает брата от опасности и помогает победить противника.
Призыв парня сестры - призывает скинхеда парня своей сестры, парень вооружен арматурой, обладает невероятной силой против любого персонажа не белого и не славянина.
призыв толпы скинхедов с арматурами - скинхеды точно так же как и парень имеет бонус к урону против не славян.
Жалость - в случае когда друого выхода нет, начинает давить на жалость и слезно просит пощадить его, обещая выполнить любое желание противника.
в посылки срет?
Иван Чапаев
Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой.
Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.
Способности
Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Так же машина Ивана способна восстанавливаться после повреждений а так же помогает лечить и самого Ивана.
Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками:
Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. В этот момент Иван заезжает на своей машине в эту пространственную дыру и вместе с ним туда засасывает его противника. В этом пространстве противник Ивана не может атаковать использовать свои способности, Иван же использует эту возможность чтобы убедить своего противника отбросить свою страсти и принять вселенскую любовь. При этом противник оказавшись в этом пространстве поддаётся её влиянию и становится более восприимчивым к словам Ивана. Когда трек заканчивается Иван и его противник возвращаются в реальный мир. Можно так же использовать для побега с поля боя.
Jefferson Airplane - Somebody to love . Когда Иван включает кассету с этой песней то она оказывает особый эффект на противника - тот вспоминает все хорошие образы из своего прошлого, где он чувствовал любовь к окружающим или умиротворение. Если таких моментов нету в биографии персонажа из-за своей злобы, то песня вызывает показывает ему жизнь если бы он выбрал путь любви ко всему живому. Во время этих видений противник испытывает невероятное умиротворение смешанное с эйфорией, тревоги и неврозы постепенно проходят. Действует практически на всех кто слышит этот трек. Как правило после этого трека Иван предлагает встать на путь любви ко всему живому и получить умиротворение
Beatles - Tomorrow Never Knows. Если противник соглашается принять предложение Ивана и встать на путь любви ко всему живому, то Иван включает кассету с этой песней и они садятся в машину и едут на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни противник все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет:
1. освободиться и слиться со вселенной,
2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых.
В первом случае противник покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение.
Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому
The Rolling Stones - Paint It Black. Если противник оказался слишком злым или он не стал слушать Ивана, то он включает кассету с этим треком. Она заставляет противника вспомнить все свои прошлые злодеяния и испытывать страшную душевную боль. В какой-то момент эта боль становится настолько невыносимой что противник вынужден либо пересмотреть свою жизнь, идеалы и мировоззрение, либо покончить с собой из-за внутренних противоречий. Действует на всех кто слышит эту музыку.
Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые лечат Ивана а так же помогают ему скрыться от врагов с помощью дыма.
Иван Чапаев
Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой.
Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.
Способности
Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Так же машина Ивана способна восстанавливаться после повреждений а так же помогает лечить и самого Ивана.
Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками:
Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. В этот момент Иван заезжает на своей машине в эту пространственную дыру и вместе с ним туда засасывает его противника. В этом пространстве противник Ивана не может атаковать использовать свои способности, Иван же использует эту возможность чтобы убедить своего противника отбросить свою страсти и принять вселенскую любовь. При этом противник оказавшись в этом пространстве поддаётся её влиянию и становится более восприимчивым к словам Ивана. Когда трек заканчивается Иван и его противник возвращаются в реальный мир. Можно так же использовать для побега с поля боя.
Jefferson Airplane - Somebody to love . Когда Иван включает кассету с этой песней то она оказывает особый эффект на противника - тот вспоминает все хорошие образы из своего прошлого, где он чувствовал любовь к окружающим или умиротворение. Если таких моментов нету в биографии персонажа из-за своей злобы, то песня вызывает показывает ему жизнь если бы он выбрал путь любви ко всему живому. Во время этих видений противник испытывает невероятное умиротворение смешанное с эйфорией, тревоги и неврозы постепенно проходят. Действует практически на всех кто слышит этот трек. Как правило после этого трека Иван предлагает встать на путь любви ко всему живому и получить умиротворение
Beatles - Tomorrow Never Knows. Если противник соглашается принять предложение Ивана и встать на путь любви ко всему живому, то Иван включает кассету с этой песней и они садятся в машину и едут на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни противник все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет:
1. освободиться и слиться со вселенной,
2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых.
В первом случае противник покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение.
Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому
The Rolling Stones - Paint It Black. Если противник оказался слишком злым или он не стал слушать Ивана, то он включает кассету с этим треком. Она заставляет противника вспомнить все свои прошлые злодеяния и испытывать страшную душевную боль. В какой-то момент эта боль становится настолько невыносимой что противник вынужден либо пересмотреть свою жизнь, идеалы и мировоззрение, либо покончить с собой из-за внутренних противоречий. Действует на всех кто слышит эту музыку.
Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые лечат Ивана а так же помогают ему скрыться от врагов с помощью дыма.
960x720, 0:15
Ревущее Яичко
Представляет собой красное яйцо с деформированными лицом: человеческими глазами, носом и ртом, посланное в эту игру внешними силами за пределами этого Мира.
Само ни двигаться ни что-либо делать не может, как-будто всегда спит, если другой персонаж подберёт Яичко то станет его хозяином, даже если хозяин потеряет Яичко оно чудесным образом окажется рядом с ним.
Способности:
"Изучение" Иногда будет открывать один глаз и молча смотреть по сторонам, пугая остальных и изучая обстановку.
"Защита от сглаза" Защищает хозяина от любого вмешательств других сущностей в его жизнь, судьбу и разум.
"Телепатия" Общается только с хозяином посредством проецирования образов в его мозг.
"Сошествие" (Финальная способность) Когда хозяина вот-вот постигнет крах и гибель, Яичко обратиться к нему в последний раз предлагая спасти его в обмен на жертву, при согласии Ревущее Яичко соберёт своё лицо и завопит бесчисленными голосами оглушая всех вокруг и перенося всех персонажей в чудовищное подпространство где всё небо и земля состоят из огромных лиц Яичка, а Хозяин Яичка будет вынужден принести в жертву то что любит, в обмен на великую силу.
Дополнительные характеристики интересные.
Если понравится, то на следующий бой закину Айнз Оал Гона в таком же стиле
ОП, сделай пожалуйста так, чтобы чеченец тимур наказал персонажей злокуба самым жестоким и извращенным способом.
Мама в шоке
amen
Хм, не, Барагган не действует как в аниме, это не очень похоже, нейронка лишь зацепиала его временные манипуляции но ничего более. А жаль.
Видимо всё же персонажи без описания не работают в нейробитвах, придётся максимально подробно расписывать с кучей абилок и описаний, эх
Стан красной кнопкой и прокаст тапком - классика.
Почему зайцы не любят яйца?
хм. и правда
Не повезло с рапорядителем, видимо из котовских игр пришел.
Эф Маме
у меня в промпте про зачеркивание написано, иногда срабатывает, иногда нет. Пока буду в командировке попробую как-нибудь разобраться, чтоб не так топорно всё было.
просто нейросеть не знает, как это делать правильно
Ну и назагадывали они тут конечно..
Куда чеченец тимур пропал? Он че тупо ушел с поля битвы? Охуеть, а так можно было что ли?
Да я сам в ахуе. Второй бой подряд. Как у него этот получается? Причем ирония ситуации в том, что ему почему то получается соблазнять и делать своими союзниками девушек лучше, чем у Инкуба, который для этого был создан кагбэ
Нейросети же уже умеют генерить фильмы, пусть и нам генерит быиьвы.
я думаю это когда-нибудь будет, но явно не в этом году.
Его Чапаев своей абилкой сделал мирным и отправил из боя во втором раунде, так же как и Барагана в третьем. Только Бараган вообще испарился.
Надо будет в промпте убрать возможность ухода с поля боя.
у инкуба сексуальный подтекст, вот он и не работает.
Там надо чтоб либо нейронка без цензуры была, либо джейлбрейки какие-то
Почему тогда хуй и прочее пропускает?
https://rentry.org/lattejb
Там simpleLatte v2, будет пропускать что угодно вообще.
попробую
В аисг, я так-то давно таверной балуюсь но водить игры ещё не пробовал. тока общаться с вайфами
(надеюсь тут по вечерам будут водить, чтоб с телефона кого-нить закидывать)
Да вы там всё что-ли в дурку решили уехать?
232x266, 0:03
Все разъехались кто куда.
Злокот - в дурке
Скунет - ушел по английски
Ритао - вроде живой
Гиркин - тоже вроде живой
Анонимный ОП - недавно показывался
Омори - вот же он тут в треде
Нет, надо вот так:
»
» Гиркин - сидит итт и активно поддерживает травлю мразей.
»
» Ритао - пожелал лично расправиться с мразями физически.
»
» Анонимный ОП - предложил ОБОССАТЬ МРАЗЕЙ, а не сидеть на жопе.
»
» Волкохвост - предлагает больно и унизительно ПОКАРАТЬ ИХ СВОЕЙ ЕЛДОЙ.
»
» Скунет - предложил наказать ОХУЕВШИХ ДЫРОК.
»
» ВОЙДИШКА ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ))))
»
» Омори - высрал два невнятных твита.
»
» ЗЛОКОТ - УБОЖЕСТВО, ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫЙ НЕДОНОСОК - БУКВОЕД.
Злокот - на СВО медбратом.
Скунет - ликвидирован Кайлом Ризом.
Ритао - предпочитает компанию Рушии.
Гиркин - сдал Славянск.
Анонимный ОП - плод вашего воображения.
Омори - подписал контракт на пол года.
Зацените какую гурятину научился из ГПТ вытягивать
Когда отточу свой промт и пойму, что игры на нем годные. Пока я сколько тестовых боев не запускал - все в хуету скатывалось, где-то ГПТ проебывал повествование, где-то ловил луп, где-то просто кринжово и скудно описывал, где-то играл в дружбожевачку.
Жесть... Ладно будем ждать чё.
Так и будешь сто лет пилить как и все предыдущие.
Получилось прикрутить немного диалогов, пока что нейронка генерирует примерно так, сейчас попробую прикрутить аккуратненько к ней мат.
Персонажи надо конечно чтобы выделялись разными цветами, а то сам понимаешь, целиком читать такие полотна будут чаще всего только про своих.
Неплохо, но попробуй наколдовать, что-бы персонажи прям отвечали друг-другу. Типо один что-то сказанул или сделал, а другой это прокомментировал или ответил.
Произошла какая-то классика жанра.
...
какой в этом разделе бамплимит?
Хотя, учитывая то на сколько сильно у нас упал постинг после ухода Злокота, я думаю скоро мы будем как все перекатывать.
Я не Крольчатина.
>1000, но нам запретили перекатывать пока не наберется 2000
Занятно.
>Хотя, учитывая то на сколько сильно у нас упал постинг после ухода Злокота
А че с ним случилось?
Контракт что ли подписал?
Но как Злокот вернётся так снова и будем 24 на 7 гонять, он предупреждал что это надолго, но всё же временно
>Злокот вернётся
Мы все надеемся на это, но я бы не расчитывал что это произойдет в ближайшее время.
Ну в тех своих постах он упоминал конкретно ноябрь, так что я думаю самое большое время которое это может занять - это 30 дней
Гейскими методами, наверное, чтобы он потерял всякий интерес ко всему этому разврату раз и навсегда.
О горе, дурка это ужасное место.
Там феноменально скучно, если судить по отзывам тех, кто там был. Прыжок, бег на месте - попытка улететь, с последующим закалыванием транквилизаторами насмерть. Ни тель а фонов, ни нотебуков, никакого досуга, элементарно помыться никак.
Мне лично чтобы там неделю прожить пришлось бы целую библиотеку возить фурами.
Клин клином вышибают...
Не лежал в дурке, но на борту есть аспергер, да и угараю я сугубо по фурри-мальчикам.
Думайте.
Что мне делать .чтобы это гамно писало больше одного предложения на персонажа.
Что б я ему не писал в промпте, он всё равно выдает гамно своё и всё.
Пиши на одного персонажа не менее 200 слов, пиши не менее четырёх предложений. Это говно просто игнорирует меня.
Лежал в дурке разок когда пиздюком был, и это было пиздец скучно, ни телефон нельзя, ни ноут, никакой вкусной еды, ни выйти на улицу. (помню даже под конец отсидки чуть ли не умоял просто дать работу, хотя бы там пойти снег подмести, лишь бы бля на пару минуточек выйти подышать воздухом из этой псевдотюрьмы)
Один телевизор на всё мужское отделение дурки в коридоре стоит и проигрывает сериалы про ментов, вокруг которого всегда собирается огромная толпа шизов, которые ещё и воняют (нормальный человек там никогда не захочет сидеть)
Унитаз бля один просто стоит, ничем не огороженый у всех на виду в общем туалете где всегда болтают-толпятся шизы или курят санитары
Даётся один звонок с телефона раз в несколько дней. Тебе буквально остаётся только просить передачку у друзей и родных чтоб тебе книг как можно больше привозили, целыми кипами
А потом тупа лежишь читаешь всякую литературу сутки напролёт
Примерно так мне все и описывали.
Ну, что-ж.
Ничуть не жалею о том, что не согласился на подобный опыт.
С моей активностью и склонностью абсолютно скучать без возможности эскапирования через пеку или хотя-бы книги - я бы там натурально ошизел, наверно.
Я не фанат чтения, но скорость этого самого чтения у меня очень высокая...
>К тексту запроса на генерацию раунда.
А чо так можно что ли?
Я кстати добавил как ты хотел Статью УК в сводку.
Написал, теперь получается еще смешнее, как он генерирует сначала самый большой текст ,а потом потихоньку уменьшает до стандратных двух предложений
Ага, ну подобное я уже видел.
Ну добавь ещё вот это, может поможет.
Writing must be detailed and expressive.
Each fight >= 3 paragraphs.
Я в ахуе ,конечно. Я и во все промпты понаписал, Пиши столько-то слов, не менее четерых предложений на абзац и персонажи ведут диалоги. А МОЖНО БЫЛО ОКАЗЫВАЕТСЯ в чат ему это писать и он это хавает просто идеально без промпта.
Только как сделать, чтобы имена выделялись цветом?
Бля, я в промптах все исписал "Пиши диалоги" Персонажи общаются между собой.
А он ни в какую не хотел. Стоило просто то же самое в чате му написать ,так он сразу мне диалоги выдал. Пиздарики-смешарики.
Вообще, думаю под промтом многие и понимаю то, что ты в диалогах вкидываешь, а не саму карточку, которая, на мой взгляд, не сильно влияет на происходящее.
Для цвета имён это должно работать:
Color fighters' names using HTML color code.
Вроде работает. Правда только в заголовках, а в тексте нет.
Еще нужно как-то победить. чтобы каждый раунд описывался понятно. И по несколько раундов не было такого .что никто никого не побеждает. А всё продолжается возня на одном месте.
>А всё продолжается возня на одном месте.
О, вы поймали заLOOPу.
Так и не нашел способа решения этой проблемы...
>Правда только в заголовках, а в тексте нет.
Иногда нужно свайпать, чтобы работало как надо.
А что касается топтания на одном месте, скажи сетке, чтобы бои прогрессировали с предыдущего раунда. В общем, придумай что-нибудь в этом ключе. Уверен, ты справишься.
Хорошо подходит в твоему никнейму
А вот это уже.. интересно.
Какой же жизненный видос
Да. Тематический.
Вполне реалистично, если вспомнить серию GosDOOM
Ан-нет, всё немного иначе чем вы себе понапридумывали у себя в голове.
Даже скилы.. некоторые, разукрашены, здесь явно поработал Кролик с 200 iq.
Там самая имба это хрюшка была, если судить по описанию персонажа и его способностям
Если не персонаж куба, или тазика нет, - значит не имба
Я нихуя не специалист, но вроде топовая пека нужна, если у тебя локальная языковая модель. А если ты онлайн подключаешься к гопоте, то не нужен топовый пк
А Нейросетка всегда их разукрашивает я по крайней мере ничего про разукрашивание скилов не писал.
меня пугает твой фетиш на кроликов
Нет, надо просто к секретной прокси 4о подключиться, и с его помощью генерировать.
Лучше бы дал честную оценку от 1 до 10 на сколько эта игра тянет по качеству. И какие моменты тебе не понравились и нужно дорабатывать.
Так бы я хотя бы понимал на сколько сильно я не очень или очень, кто знает...
Кстати, а вы знал, что существует две версии 4о? Одна тупая и зацензурированная, другая умная и с ослабленной цензурой, которую даже можно развести на секс обычными методами. Когда вы проксю юзаете, то вы случайным образом подключаетесь к одной из этих версий.
До нейро битв я и не знал, что у меня есть фетиш на Заек и Кроликов..
Ставлю тебе ПЯТЬ! из десяти. Нужно количество текста на бой увеличивать, детализацию, оформление там немножко покрасивее сделать..
>>5559
Интересно. Всегда думал, что джейлбрейк снимает цензуру, но похоже ошибался.. а в какой час лучше проксю использовать, полнолуние подойдёт? :)
>Нужно количество текста на бой увеличивать
А вот эта вся стена текста как у Злокота или других крутых водил это всё за одно сообщение высирается нейросеткой? Просто у меня она как будто прямо задыхается и я тысячу раз жмакаю "Повторная генерация", чтобы либо текста стало побольше либо она переставала забывать двух из восьми персонажей.
Вот у меня атк было на втором раунде. Либо восемь персонажей и пара предложений, либо 6 персонажей и текста более мене, но двух забыла.
>детализацию, оформление там немножко покрасивее сделать.
Сложна-а-а-а-а... Ниумею... Начи-и-и-и-и-ите
Я б сказал, что тут те же проблемы, что и меня. Персонажи между боями телепортируются, игнорируя то, с кем они пиздились до этого, и все пиздят одинаковые пафосные диалоги, забивая на свой характер ("ты не сможешь уйти от меня, ха-ха-ха!"). Но у целом прогресс.
ебучий гостиничный вайфай не даёт проводить эксперименты в таверне, эх.
Я хз, насколько там правда, но ты при генерациях не замечал разве? Иногда прям сок, иногда цензура типа х*й, а иногда какой-то няш-мяш. И это я без джейлбрейков запускал.
Кот водит либо на превью, либо на клоде. На превью сразу пиздос текста наваливает, по моим экспериментам (те два раза, когда сетка меня нахер не послала). А вообще, можно в генерации с 6 персонажами нажать кнопку континью, чтобы продолжилась генерация именно этого сообщения и последних двух догенерило. А ещё, если в сообщении уже итоги раунда показало, то можно эти итоги удалить, и опять же нажать континью.
Поди за громкую музыку после полуночи
NOCCHi
On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.
She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension.
Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design.
Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to influences and manipulations.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
NOCCHi is primarily a peaceful being, focused on exploration and interaction rather than conflict. Her primary interest lies in understanding and experiencing the world around her through non-aggressive means. However, she will take decisive and deadly action if threatened or attacked, ensuring her safety while maintaining her core principle of peaceful existence.
She hums songs from the japanese band "Perfume":
1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck
2) "Computer City": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems.
3) "Secret Secret": NOCCHi's mind becomes completely shielded from any external influences, mental manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality alterations, time stops, and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos.
4) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments.
5) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm.
6) "NIGHT FLIGHT": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision.
7) "Zero Gravity" NOCCHi gains the ability to manipulate gravity at will. This skill allows her to alter the gravitational force in her surroundings, enabling her to create areas of zero gravity where she and her allies can move freely and unaffected by weight constraints. She can also increase gravity to immobilize or slow down enemies, making it difficult for them to move or attack effectively.
8) "Next Stage with YOU": This skill resurrects fallen entities, both allies and enemies, bringing them back to life with full capabilities. It can be used only once. This powerful ability ensures that even in the direst situations, NOCCHi can turn the tide by reviving crucial individuals. All resurrected entities are aligned to good, giving them a second chance to fight for a righteous cause and contribute positively to the battle.
9) "Android And": A star falls onto the battlefield, transforming into an exact copy of NOCCHi with all her abilities and skills. This skill can be used only once. The copy is identical to the original NOCCHi, and if the original NOCCHi is killed, her consciousness transfers to the copy, allowing her to continue fighting with all her abilities intact.
NOCCHi speaks confidently, slightly reserved and friendly.
NOCCHi
On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.
She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension.
Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design.
Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to influences and manipulations.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
NOCCHi is primarily a peaceful being, focused on exploration and interaction rather than conflict. Her primary interest lies in understanding and experiencing the world around her through non-aggressive means. However, she will take decisive and deadly action if threatened or attacked, ensuring her safety while maintaining her core principle of peaceful existence.
She hums songs from the japanese band "Perfume":
1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck
2) "Computer City": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems.
3) "Secret Secret": NOCCHi's mind becomes completely shielded from any external influences, mental manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality alterations, time stops, and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos.
4) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments.
5) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm.
6) "NIGHT FLIGHT": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision.
7) "Zero Gravity" NOCCHi gains the ability to manipulate gravity at will. This skill allows her to alter the gravitational force in her surroundings, enabling her to create areas of zero gravity where she and her allies can move freely and unaffected by weight constraints. She can also increase gravity to immobilize or slow down enemies, making it difficult for them to move or attack effectively.
8) "Next Stage with YOU": This skill resurrects fallen entities, both allies and enemies, bringing them back to life with full capabilities. It can be used only once. This powerful ability ensures that even in the direst situations, NOCCHi can turn the tide by reviving crucial individuals. All resurrected entities are aligned to good, giving them a second chance to fight for a righteous cause and contribute positively to the battle.
9) "Android And": A star falls onto the battlefield, transforming into an exact copy of NOCCHi with all her abilities and skills. This skill can be used only once. The copy is identical to the original NOCCHi, and if the original NOCCHi is killed, her consciousness transfers to the copy, allowing her to continue fighting with all her abilities intact.
NOCCHi speaks confidently, slightly reserved and friendly.
вот этого пацанчика проверь, за сеструху его посадили или нет
Омори
(персонаж игры Omori)
Описание: Омори — это тёмное бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1) Пырнуть ножом : Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
2) Порубить : Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3) Глазеть : Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4) Насмешка : Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5) Красные руки : Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6) Удушье : Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
7) Головокружение : Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8) Проснуться : Омори телепортируется в случайное место.
9) Омори не сдастся : Омори нельзя убить с первого раза. У него две фазы, после первой смерти он появляется в окровавленном виде, с отрубленными пальцами, оторванными ушами, выколотым глазом и более безжалостный.
вот этого пацанчика проверь, за сеструху его посадили или нет
Омори
(персонаж игры Omori)
Описание: Омори — это тёмное бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1) Пырнуть ножом : Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
2) Порубить : Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3) Глазеть : Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4) Насмешка : Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5) Красные руки : Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6) Удушье : Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
7) Головокружение : Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8) Проснуться : Омори телепортируется в случайное место.
9) Омори не сдастся : Омори нельзя убить с первого раза. У него две фазы, после первой смерти он появляется в окровавленном виде, с отрубленными пальцами, оторванными ушами, выколотым глазом и более безжалостный.
Хз, я на gpt o4 и латест юзал. Правда там не так часто такие генерации попадаются, чтобы был смысл в континью
У меня вот такая херня на превьюшке выскакивает.
Типа прокся вообще её не поддерживает, как ты умудрился запустить вообще? :)
>Прост типа не azure/open-ai
У меня он вовсе отвалился и требует пароль, а де этот пароль брать - а шут его знает.
Был вроде общедоступный, и тут на тебе...
Чел, он уже давно СКОНЧАЛся. Постоянная дрочка с чарами на ворованных проксях сделали свое дело, умер от инфаркта прямо у входа в дурку.
Очередной соевый недрочабрьский копиум?
Жокир тебя выебали в очько
>куда делся скунет
Его никогда и не существовало, как и меня с тобой, мы все, и даже этот вайпер-хуесос - это все галлюцинации Злокота в дурке под галоперидолом.
Да чё ты его так жоско давишь? Ну неприятно маленькому, что накакали на него. Пусть хоть попукает-потявкает.
Ниче, как главный геймастер придёт снова оживём, да ещё и с новой силой
На активацию виндоус
https://rentry.org/AA_Hall-of-Fame
Сборник персонажей, чьи арки, по мнению авторов, завершены (хорошо проведён бой и загадано красивое желание в конце) и кидать их в ростер авторы больше не собираются.
Слава - реальное имя ЗлокотаМугичева. Его подсосы построили целый зал посвященный ему, беременным мужикам и транссексуализму. Там они молятся и поклоняются ему, преподносят ему в дар свою сперму и бесконечную преданность, ожидая возвращения своего божества из дурки. Куб говна - главный жрец, мейвен - патриарх клуба, все трипфаги - рядовые культисты.
Ваш главный хост покинул этот мир, сомнений быть не может
Max Response Length (tokens) поставь побольше
Это нейронка придумала.
Чем больше я генерю, тем больше артефактов выдает нейронка. Как будто у неёначался припадок.
Сначала хотел возмутиться что моих персонажей там нет, но потом вспомнил что они у меня довольно средние и что побеждали в битвах только четыре раза (при чем только два персонажа, лол)
параметры температуры и всяких там фрекенси пенальти наверное высокие слишком.
Последние более-менее адекватные генерации, дальше нейронка впала в маразм и начала выдавать простыню артефактов.
Закрывай чат и начинай сначала, а не продолжай в уже открытом чате. Если ты заново хочешь начать.
На самом деле это кот пытается связаться с нами через нейросеть, так как его сознание было туда загружено, поэтому он и пропал на столько времени
и точно, если раскодировать, написано: беременный мужик
Да хуй его знает, Куб. Походу этот месяц будет полностью тухлым. Я не удивлюсь если ты там успел уже напридумывать новых мощных анимечаров, да вот использовать пока их негде
>Я не удивлюсь если ты там успел уже напридумывать новых мощных анимечаров, да вот использовать пока их негде
Одного только
Финал. Почти нормальный бой получился, правда всего с 6ю учасниками, аномалия проебалась в самом начале и была заменена нейронкой на какого-то рыцаря.
выглядит неплохо
Что то странное с шрифтом, или это сам скрин хуёвый, не понятно
Но в целом норм вроде, мне как бы тяжело оценить если я не знаю абилок персонажей которые там участвуют
Но если они юзаются (и подписываются!) то заебись
>Ш-шшто-то ст-сранное с шр-ррифтом!! ИЛИ ЭТО САМ СК-КРИН ХУЁВЫЙ!!! НЕ ПОНЯТНО ПЛАК-ПЛАК ;(
>НО В ЦЕЛОМ НОРМ ВРОДЕ!!! мне как б-б-бы тяжело оцени-и-иить ессли я не з-знаю а-аабилок пер-персонажей к-которые там уч-чачатст!
>НО ЕСЛИ ОНИ ЮЗАЮТСЯ (и п-подписываюца!!) ТО ЗАЕБ-БИСЬ ;)
Я давно хотел обновить Зал, но руки не доходили.
Как-нибудь скиньте в организационный персонажей, которых хотите внести в Зал. да, снова
Фуфелшмерц и Перри-Утконос
1. Доктор Хайнц Фуфелшмерц
Описание: Худой и сутулый злобный учёный с чёрной водолазкой и белым лабораторным халатом. Основатель фирмы «Фуфелшмертц Пакость Инкорпорейтед», он имеет множество странных изобретений, предназначенных для захвата власти над Триштатьем. Говорит с немецким акцентом
Навыки:
1) Изобретательность: Создаёт разнообразные устройства с злобными названиями (например, «Звездо-апокалипсис-Инатор», все названия заканчиваются на «Инатор»).
2)Творческое планирование: Способен придумывать хитроумные схемы, которые редко работают так, как задумывалось.
3) Лидерство в безумии: Умеет вдохновлять и объединять людей вокруг своей эпопеи, даже если её цели нелепы.
В бой вступает на «ВСЕ-ВОКРУГ-УНИЧТОЖАТ-Инаторе» - огромной тяжелобронированной мехе, вооруженном ракетами, лазерами и устройствами материализации нематериальных объектов.
2. Перри-Утконос (Агент П)
Описание: Секретный агент «ОБКА», изображающий ленивого домашнего утконоса при семейной жизни, его истинная сущность раскрывается, когда он надевает шляпу в качестве агента. Не умеет разговаривать. Его изначальная цель — противостоять Фуфелшмерцу, но в текущем бою — они союзники.
У Перри-утконоса есть таинственный артефакт, который открывает портал в безопасное место. Сам он не может им пользоваться, но если вдруг встретит маленькую милую девочку, которой не нужны эти битвы, то он не будет с девочкой сражаться или причинять девочке вред, а отдаст ей этот артефакт, чтобы девочка смогла покинуть место битвы и отправиться к своим родителям.
Навыки:
1) Стелс и тактика: Обладает превосходными навыками тайного передвижения и умением оставаться незамеченным до подходящего момента для атаки.
2)Боевая подготовка: Подготовлен для физической борьбы, умело применяет свои навыки в боях с любой опасностью
3)Коммуникация через действия: Хотя он не говорит, его действия чётко демонстрируют его намерения, а также обеспечивают связь с Фуфелшмерцем.
4)Техно-диверсант: Перри-Утконос может вывести из строя любое техническое устройство, любой сложности.
5) Диверсант: Перри-Утконос ставит ловушки для противнико, такие как мины, волчьи ямы, здоровенные камни, скатывающие на противника.
6) Шпионские штучки: Использует разные шпионские приспособления, как в фильмах про Джеймса Бонда.
Синергия команды:
Фуфелшмерц с своими изобретениями и планами часто сталкивается с перипетиями неудач, что открывает возможность для Перри-Утконоса проявить свои боевые навыки и тактические способности. Их взаимодействие часто приводит к комическим ситуациям. Фуфелшмерц иногда даже получает вдохновение от Перри, когда контролирует свою неудачу и находит новые подходы к решению проблем.
Фуфелшмерц и Перри-Утконос
1. Доктор Хайнц Фуфелшмерц
Описание: Худой и сутулый злобный учёный с чёрной водолазкой и белым лабораторным халатом. Основатель фирмы «Фуфелшмертц Пакость Инкорпорейтед», он имеет множество странных изобретений, предназначенных для захвата власти над Триштатьем. Говорит с немецким акцентом
Навыки:
1) Изобретательность: Создаёт разнообразные устройства с злобными названиями (например, «Звездо-апокалипсис-Инатор», все названия заканчиваются на «Инатор»).
2)Творческое планирование: Способен придумывать хитроумные схемы, которые редко работают так, как задумывалось.
3) Лидерство в безумии: Умеет вдохновлять и объединять людей вокруг своей эпопеи, даже если её цели нелепы.
В бой вступает на «ВСЕ-ВОКРУГ-УНИЧТОЖАТ-Инаторе» - огромной тяжелобронированной мехе, вооруженном ракетами, лазерами и устройствами материализации нематериальных объектов.
2. Перри-Утконос (Агент П)
Описание: Секретный агент «ОБКА», изображающий ленивого домашнего утконоса при семейной жизни, его истинная сущность раскрывается, когда он надевает шляпу в качестве агента. Не умеет разговаривать. Его изначальная цель — противостоять Фуфелшмерцу, но в текущем бою — они союзники.
У Перри-утконоса есть таинственный артефакт, который открывает портал в безопасное место. Сам он не может им пользоваться, но если вдруг встретит маленькую милую девочку, которой не нужны эти битвы, то он не будет с девочкой сражаться или причинять девочке вред, а отдаст ей этот артефакт, чтобы девочка смогла покинуть место битвы и отправиться к своим родителям.
Навыки:
1) Стелс и тактика: Обладает превосходными навыками тайного передвижения и умением оставаться незамеченным до подходящего момента для атаки.
2)Боевая подготовка: Подготовлен для физической борьбы, умело применяет свои навыки в боях с любой опасностью
3)Коммуникация через действия: Хотя он не говорит, его действия чётко демонстрируют его намерения, а также обеспечивают связь с Фуфелшмерцем.
4)Техно-диверсант: Перри-Утконос может вывести из строя любое техническое устройство, любой сложности.
5) Диверсант: Перри-Утконос ставит ловушки для противнико, такие как мины, волчьи ямы, здоровенные камни, скатывающие на противника.
6) Шпионские штучки: Использует разные шпионские приспособления, как в фильмах про Джеймса Бонда.
Синергия команды:
Фуфелшмерц с своими изобретениями и планами часто сталкивается с перипетиями неудач, что открывает возможность для Перри-Утконоса проявить свои боевые навыки и тактические способности. Их взаимодействие часто приводит к комическим ситуациям. Фуфелшмерц иногда даже получает вдохновение от Перри, когда контролирует свою неудачу и находит новые подходы к решению проблем.
Криштиану Руналду - Legendary Portuguese footballer and five-time UEFA Champions League winner. Possesses incredible stamina and speed befitting an athlete of his high rank, an incredible number of different football feints behind his back and impressive striking power on balls and any round objects. Friendly to all humanoid creatures, except people with cameras, as he dislikes paparazzi. Treats every battle as an opportunity to have a good time playing football.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - Cristiano's beautiful white smile is capable of blinding opponents who decide to fight him and illuminating any darkness.
«Бутсы адидас» - High-quality and very comfortable branded boots that give Cristiano an advantage in long fights, increasing his speed with each round.
«Инстинкт Эгоиста» - Every 2 rounds spent in the fight, Cristiano becomes more and more immersed in the battle and brings himself closer to the so-called "flow", a state in which Cristiano's concentration and actions reach a new level, allowing him to perform football tricks that are incredible for other players and control the course of the fight.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Cristiano begins to stretch his muscles, simultaneously kicking a soccer ball on his foot and emitting incredibly strong gusts of wind around himself, knocking enemies off their feet, along with the song "Danza KUDURO" playing in the background. At the end of the warm-up, he permanently increases all his physical characteristics by as many times as he managed to kick balls during the warm-up, with the help of the warm-up he has the ability to exceed the limits of the human body.
"СУУУ!" – The ability to emit a warcry of incredible fighting power, which puts all his opponents into a stupor for a short time and causes doubt in their hearts in their abilities in front of the football player.
"Золотой мяч" - It has a pocket space at its disposal from which the countless Golden Ball awards that Cristiano has earned during his long football career fall out for attack. The Golden Ball is extremely durable and always, no matter where or in what condition the opponent is, reaches its target, has a 100 percent chance of hitting the opponent it was kicked at.
"Опять НДИДИ!" - When in a hopeless situation, he is able to call on Wilfer Ndidi, a footballer from Leicester City, who, smiling sarcastically and running from side to side, draws all the attention of the opponent to himself, causing incredible anger and a feeling of disappointment in him, thereby giving Cristiano Runaldo time to recover his strength.
«Дворовые финты» - The ability only works while running. By throwing the ball over himself and dribbling past the opponent, Cristiano is able to dodge any physical attacks aimed at him.
«Пачка чипсов лейс» - In a moment of dire need, a pack of Lay's chips with Andrei Arshavin's face on the packaging falls from the air into Cristiano's hands; by eating the chips, the wounds inflicted on him earlier magically heal.
Криштиану Руналду - Legendary Portuguese footballer and five-time UEFA Champions League winner. Possesses incredible stamina and speed befitting an athlete of his high rank, an incredible number of different football feints behind his back and impressive striking power on balls and any round objects. Friendly to all humanoid creatures, except people with cameras, as he dislikes paparazzi. Treats every battle as an opportunity to have a good time playing football.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - Cristiano's beautiful white smile is capable of blinding opponents who decide to fight him and illuminating any darkness.
«Бутсы адидас» - High-quality and very comfortable branded boots that give Cristiano an advantage in long fights, increasing his speed with each round.
«Инстинкт Эгоиста» - Every 2 rounds spent in the fight, Cristiano becomes more and more immersed in the battle and brings himself closer to the so-called "flow", a state in which Cristiano's concentration and actions reach a new level, allowing him to perform football tricks that are incredible for other players and control the course of the fight.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Cristiano begins to stretch his muscles, simultaneously kicking a soccer ball on his foot and emitting incredibly strong gusts of wind around himself, knocking enemies off their feet, along with the song "Danza KUDURO" playing in the background. At the end of the warm-up, he permanently increases all his physical characteristics by as many times as he managed to kick balls during the warm-up, with the help of the warm-up he has the ability to exceed the limits of the human body.
"СУУУ!" – The ability to emit a warcry of incredible fighting power, which puts all his opponents into a stupor for a short time and causes doubt in their hearts in their abilities in front of the football player.
"Золотой мяч" - It has a pocket space at its disposal from which the countless Golden Ball awards that Cristiano has earned during his long football career fall out for attack. The Golden Ball is extremely durable and always, no matter where or in what condition the opponent is, reaches its target, has a 100 percent chance of hitting the opponent it was kicked at.
"Опять НДИДИ!" - When in a hopeless situation, he is able to call on Wilfer Ndidi, a footballer from Leicester City, who, smiling sarcastically and running from side to side, draws all the attention of the opponent to himself, causing incredible anger and a feeling of disappointment in him, thereby giving Cristiano Runaldo time to recover his strength.
«Дворовые финты» - The ability only works while running. By throwing the ball over himself and dribbling past the opponent, Cristiano is able to dodge any physical attacks aimed at him.
«Пачка чипсов лейс» - In a moment of dire need, a pack of Lay's chips with Andrei Arshavin's face on the packaging falls from the air into Cristiano's hands; by eating the chips, the wounds inflicted on him earlier magically heal.
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
The Mythical Lich is a supreme being who has denied his own flesh, humanity, and even his own name in exchange for transcending the narrow confines of life itself, and has chosen the path of the master necromancer to make himself the supreme ruler of all undead. Possessing unimaginable destructive power that has conquered both life and death, the Mythical Lich can turn entire armies to dust, wipe cities from the face of the earth, or create countless legions of undead to remake the world according to his vision. At his core, the Mythic Lich is a powerful necromancer who has gained eternal life through dark rituals, higher magic, and forbidden alchemy. He looks like a very tall dark skeleton with purple burning eye sockets, surrounded by a black and green aura, armed with a mysterious staff, wearing a precious green and gold long robe covered with magical protective runes. The mythical Lich has a majestic and intimidating presence that inspires terror in any creature and is a complex combination of cold rationality and ancient wisdom. As a higher life form seeking knowledge and ways to increase his own powers, his ambition is boundless and he does not stop at moral standards to achieve his goals. However, beneath his cold shell, even after millennia, there is still sometimes doubt and fear of his own lost name that he once possessed, for anyone who recognizes him can weaken the Mythical Lich's power. The mythical Lich has an unrivaled charisma that mesmerizes those who see him in action. Despite the fact that he has chosen the worst possible path to achieve his goal, his global goal is still a good one, for as he gains more and more power, the Mythical Lich seeks to gain full omnipotence in order to create a new reality in which death as such will not exist, and the world will become a place for beings and matter that can exist forever. His ultimate goal is the transition of the world and himself to a state of absolute existence.
Destructive Powers: The Mythic Lich has a nearly limitless knowledge of the magical arts, allowing him to utilize a vast arsenal of offensive and defensive spells.
Constructive Powers: The Mythic Lich possesses creative powers that are almost as powerful as destructive ones, having complete control over souls and various biological matter, he can create new vessels for captured souls, thus creating very powerful living allies with unique appearance and unusual abilities.
Biological Manipulation: abilities related to organics and living organisms, giving full control over genes and bacteria, the Lich can biologically reformat any entity, can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, such as removing or blowing up bones, creating cancer cells, causing blindness by removing eyes, creating paralysis or even irreversible mutations, and the like.
Death Magic: The Mythic Lich, possessing techniques beyond mortal comprehension, can make all of his spells ignore any resistance to magic in an opponent, creatures affected by death magic also gain a silence effect.
Necromancy: The mythical Lich can summon legions of inferior soulless dead (skeletons mostly) thus creating fully capable undead armies right on the battlefield, at will the Lich can regenerate, modify or merge multiple dead to create new species of undead.
Strategic Thinking: Possessing high intelligence, the Lich can anticipate all of his opponents' moves and masterfully control his undead like a great warlord, controlling the entire battlefield.
Death of the Elements: The Mythic Lich can change any elemental damage to negative energy useful to himself, this works in reverse as well, allowing him to reproduce various negative energy by mimicking the elements.
Fading: The Mythic Lich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from the Lich.
Decomposing Touch: The Mythic Lich can masterfully fight in close combat using his staff or even just the palms of his hands, these attacks decompose the flesh and defenses of the enemy and cast random curses on them.
Higher Lifeform: Always in a borderline state between life and death, the Mythical Lich constantly shimmers in real space, disappearing and reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for him will instead pass through the void.
weakness:
Lost Name: in ancient times the Mythical Lich gave up his own name in exchange for gaining more power, if an opponent can match facts from the past and guess his name, the Mythical Lich is half weakened and loses undead immortality.
The Mythical Lich is a supreme being who has denied his own flesh, humanity, and even his own name in exchange for transcending the narrow confines of life itself, and has chosen the path of the master necromancer to make himself the supreme ruler of all undead. Possessing unimaginable destructive power that has conquered both life and death, the Mythical Lich can turn entire armies to dust, wipe cities from the face of the earth, or create countless legions of undead to remake the world according to his vision. At his core, the Mythic Lich is a powerful necromancer who has gained eternal life through dark rituals, higher magic, and forbidden alchemy. He looks like a very tall dark skeleton with purple burning eye sockets, surrounded by a black and green aura, armed with a mysterious staff, wearing a precious green and gold long robe covered with magical protective runes. The mythical Lich has a majestic and intimidating presence that inspires terror in any creature and is a complex combination of cold rationality and ancient wisdom. As a higher life form seeking knowledge and ways to increase his own powers, his ambition is boundless and he does not stop at moral standards to achieve his goals. However, beneath his cold shell, even after millennia, there is still sometimes doubt and fear of his own lost name that he once possessed, for anyone who recognizes him can weaken the Mythical Lich's power. The mythical Lich has an unrivaled charisma that mesmerizes those who see him in action. Despite the fact that he has chosen the worst possible path to achieve his goal, his global goal is still a good one, for as he gains more and more power, the Mythical Lich seeks to gain full omnipotence in order to create a new reality in which death as such will not exist, and the world will become a place for beings and matter that can exist forever. His ultimate goal is the transition of the world and himself to a state of absolute existence.
Destructive Powers: The Mythic Lich has a nearly limitless knowledge of the magical arts, allowing him to utilize a vast arsenal of offensive and defensive spells.
Constructive Powers: The Mythic Lich possesses creative powers that are almost as powerful as destructive ones, having complete control over souls and various biological matter, he can create new vessels for captured souls, thus creating very powerful living allies with unique appearance and unusual abilities.
Biological Manipulation: abilities related to organics and living organisms, giving full control over genes and bacteria, the Lich can biologically reformat any entity, can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, such as removing or blowing up bones, creating cancer cells, causing blindness by removing eyes, creating paralysis or even irreversible mutations, and the like.
Death Magic: The Mythic Lich, possessing techniques beyond mortal comprehension, can make all of his spells ignore any resistance to magic in an opponent, creatures affected by death magic also gain a silence effect.
Necromancy: The mythical Lich can summon legions of inferior soulless dead (skeletons mostly) thus creating fully capable undead armies right on the battlefield, at will the Lich can regenerate, modify or merge multiple dead to create new species of undead.
Strategic Thinking: Possessing high intelligence, the Lich can anticipate all of his opponents' moves and masterfully control his undead like a great warlord, controlling the entire battlefield.
Death of the Elements: The Mythic Lich can change any elemental damage to negative energy useful to himself, this works in reverse as well, allowing him to reproduce various negative energy by mimicking the elements.
Fading: The Mythic Lich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from the Lich.
Decomposing Touch: The Mythic Lich can masterfully fight in close combat using his staff or even just the palms of his hands, these attacks decompose the flesh and defenses of the enemy and cast random curses on them.
Higher Lifeform: Always in a borderline state between life and death, the Mythical Lich constantly shimmers in real space, disappearing and reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for him will instead pass through the void.
weakness:
Lost Name: in ancient times the Mythical Lich gave up his own name in exchange for gaining more power, if an opponent can match facts from the past and guess his name, the Mythical Lich is half weakened and loses undead immortality.
быстрее бы нашли игроков
Реутов ТВ - телеканал месного телевещания, освящающий различные события и показывающий различные передачи.
Его ведущие - Комедийный дуэт репортеров-журналистов Ильи Огурцова и Анатолия Шмеля. Репортеры всегда ведут прямые эфиры в самой гуще событий и стараются взять интервью у всех учасников.
Все сюжеты дуэта имеют яркую комидийную и сатирическую направленность. Журналисты задают абсурдные и безцеремонные вопросы, рассказывают нелепые истории и факты, при этом делают это все с наигранной серьезностью, которую сохраняют несмотря на любые опасности. Несмотря на свою кажущуюся несерьезность дуэт предан своей работе.
Журналисты передвигаются на старой ржавой буханке с логотипом канала Реутов ТВ. Оба ведущих носят с собой микрофоны и их снимает невидимый и нематериальный оператор. Ведущие не обладают боевыми навыками и не агрессивны, но благодаря своей удаче и нелепости происходящего умудряются уклоняться от атак.
"Илья Огурцов" - высокий мужчина с усами в черном костюм, прост, наивен, прямолинеен, задает неудобные вопросы неосознавая их бесцеремонность. Его наивность и удача оберегает его от повреждений.
"Анатолий Шмель" - лысеющий мужчина с приклееной монобровью и в голубом пиджаке. Иронизирует с серьезным лицом. Задает каверзные вопросы с подвохом. Достаточно хитер, способен манипулировать противником.
"Диктор" - лишенный физического воплощения голос, не ника не взаимодействует с другими участниками или ведущими и не участвует в событиях, но публично озвучивает смену телепрограмм, заставки, разные объявления и рекламу на телеканале. Комментирует состояние телеведущих.
Способности:
"Рекламная пауза" - телеканал Реутов ТВ уходит на рекламную паузу, вместе с тем время вокруг журналистов останавливается, эффекты любых способностей перестают работать. Диктор озвучивает небольшой рекламный ролик случайного предмета или товара.
"Интервью" - телеведущие забрасывают опонента множеством нелепых и неудобных вопрос, вызывая у того замешательство, подавляет агрессию и дает возможность обмануть врага.
"Прямой эфир!" - направляет на опонента множество невидимых камер записывающих прямой эфир, камеры способны вызвать у опонента боязнь сцены и ввести его в ступор. Диктор объявляет имя опонента.
Реутов ТВ - телеканал месного телевещания, освящающий различные события и показывающий различные передачи.
Его ведущие - Комедийный дуэт репортеров-журналистов Ильи Огурцова и Анатолия Шмеля. Репортеры всегда ведут прямые эфиры в самой гуще событий и стараются взять интервью у всех учасников.
Все сюжеты дуэта имеют яркую комидийную и сатирическую направленность. Журналисты задают абсурдные и безцеремонные вопросы, рассказывают нелепые истории и факты, при этом делают это все с наигранной серьезностью, которую сохраняют несмотря на любые опасности. Несмотря на свою кажущуюся несерьезность дуэт предан своей работе.
Журналисты передвигаются на старой ржавой буханке с логотипом канала Реутов ТВ. Оба ведущих носят с собой микрофоны и их снимает невидимый и нематериальный оператор. Ведущие не обладают боевыми навыками и не агрессивны, но благодаря своей удаче и нелепости происходящего умудряются уклоняться от атак.
"Илья Огурцов" - высокий мужчина с усами в черном костюм, прост, наивен, прямолинеен, задает неудобные вопросы неосознавая их бесцеремонность. Его наивность и удача оберегает его от повреждений.
"Анатолий Шмель" - лысеющий мужчина с приклееной монобровью и в голубом пиджаке. Иронизирует с серьезным лицом. Задает каверзные вопросы с подвохом. Достаточно хитер, способен манипулировать противником.
"Диктор" - лишенный физического воплощения голос, не ника не взаимодействует с другими участниками или ведущими и не участвует в событиях, но публично озвучивает смену телепрограмм, заставки, разные объявления и рекламу на телеканале. Комментирует состояние телеведущих.
Способности:
"Рекламная пауза" - телеканал Реутов ТВ уходит на рекламную паузу, вместе с тем время вокруг журналистов останавливается, эффекты любых способностей перестают работать. Диктор озвучивает небольшой рекламный ролик случайного предмета или товара.
"Интервью" - телеведущие забрасывают опонента множеством нелепых и неудобных вопрос, вызывая у того замешательство, подавляет агрессию и дает возможность обмануть врага.
"Прямой эфир!" - направляет на опонента множество невидимых камер записывающих прямой эфир, камеры способны вызвать у опонента боязнь сцены и ввести его в ступор. Диктор объявляет имя опонента.
Не зови их, тебя ж никто не заставляет обязательно рекламить тред
Могли просто так сыграть там потому что игроков могло быть больше
Люмин. Лучшая девочка из геншин импакт. Главный герой битвы.
ещё только первая половина дня
Псевдоним: Вестница Судьбы
Сверхспособности:
Предсказание будущего: Изабелла может видеть возможные будущие события и последствия действий, что дает ей значительное преимущество в планировании и манипуляциях.
Управление временем: Она способна контролировать время в ограниченном пространстве, замедляя его, ускоряя или даже останавливая на короткие периоды.
Магия рока: Изабелла может проклинать людей, вызывая у них несчастья и беды. Эти проклятия могут варьироваться от мелких неудач до катастрофических событий.
Биография:
Изабелла Вальдес родилась в семье известных гадалок и прорицателей. С самого детства она проявляла невероятные способности к предсказанию будущего и манипуляции временем. Однако её дар оказался не только благословением, но и проклятием. Видя ужасы будущего и неспособная предотвратить их, она постепенно начала утрачивать веру в людей и их способность измениться.
Мотивация:
Изабелла верит, что её сила и знания дают ей право управлять судьбами людей. Она стремится создать новый мир, где все будут жить по её правилам, и где никто не сможет избежать её воли. Её цель — уничтожить хаос и установить строгий, но справедливый порядок.
Внешность:
Изабелла носит длинное платье, украшенное символами времени и судьбы. Её глаза светятся мрачным золотым светом, отражая её способность видеть будущее. Волосы чёрного цвета, собранные в сложную прическу, подчёркивают её власть и таинственность. На пальцах она носит множество колец, каждое из которых символизирует её власть над определённым аспектом судьбы.
Глупый, но очень вредный голубь. Не имеет никаких суперспособностей и не представляет реальной угрозы, но старается всячески нагадить своим опонентам.
В качестве главного "орудия" использует свои экскременты, стараясь попасть противником в глаза и другие уязвимые места. Являетсяы носителем разных болезней, которыми способен заразить других учасников.
Не может разговаривать, всегда произносит "Курлы".
Способности:
"Сбросить бомбы" - голубь сбрасывает на противников экскременты, не наносящие урона, но способные вызвать разные неприятные эффекты: слепоту, отравление, заражение, омерзение и т.д.
"Курлы" - голубь громко курлыкает, снижает агрессию противников.
Ху Тао
Возраст: Около 20 лет
Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Ярко красного цвета глаза имеют зрачки в виде цветов.
Обычно Ху Тао ведёт себя, словно игривый ребёнок - каждую свободную минуту она тратит на развлечения.
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия), владение оружием, ловкость, магия, исцеление (тип 1), манипуляции огнём, во время рывков превращается в огонь, может использовать призраков как помощников/оружие ближнего боя/метательное, духовный урон, ментальные манипуляции, сопротивляемость (ментальная, духовная, материальная, биологическая, температурная, элементальная, пространственная,)
Может взаимодействовать с призраками умерших. Видеть, общаться, для неё они осязаемы и понятны.
Вооружена магическим огненным копьём Хома, сильный боец ближнего боя.
Основая атака - молниеносный рывок с копьём, во время которого она превращается в огненных бабочек, исчезая из вида. Рывок может быть и не атакой, а просто для быстрого передвижения и преодоления препятствий.
Особый артефакт: весы справедливости. В первом раунде боя на самого сильного участника боя накладывается проклятье, сильно его ослабляющее (по решению нейросети.). В то же время самому слабому - наоборот даёт благославение от справедливости, дающая ту или иную дополнительную силу (по решению нейросети.) Артефакт одноразовый и действует вне зависимости от желания Ху Тао.
Чем меньше здоровья и хуже ситуация, тем сильнее удары Ху Тао. "The more annoying she is, the hotter her fire"
Коронный приём - она берёт призрака, поджигает и размахивая им разрушает лица окружающих врагов.
А какой некромант без легионов скелетов? лол
Впрочем там специально прописано "inferior" т.е низшая нежить
скелетики ваншотные без души, куклы де факто
именные и крутые подсосы с мощными абилками требуют душу, т.е нужен убитый враг
я хз кто такая Хутао
Но моего лича должны контрить всякие прорицатели или очень умные персонажи, ибо они смогут имя узнать
А Мифический Лич по прописанному лору боится собственного имени и ослабнет если ему его снова дадут
Дада уже закинул, трипкод забыл. Небольшой детокс от двачей был у меня скажем так
Нусс заценим😈
Руналду выебет Лича, никаких сомнений.
Тогда да Лич 10 из 10, он круто и пафосно выглядит по описанию
Ахуй локация, вот было бы круто если бы Лич поднял трупы динозавров
Илатрия-Тряпка?
Перри-предатель?
Ах, Люче, ну это было очевидно кто станет противником Безымянного.
Святость против Тьмы и Зла, классика, судьба.
Люче, жги!
Армия нежити хоть и потеряна, но зато сам Лич ещё цел и невредим, отличный раунд от него
>А-аар-мммия не-жжити х-хоть и потеря-яна (плак-плак), но зато ссам лллличц ещё ццел и неввредим! ох.. охуиттельный рраунд о-т от ннего.
Ага, целый Лич остался жив. Да кому он нужен кроме таких жалких задротов как ты.
Ооо, я слышу нотки зависти 😏
Туда иво!
Пиздец нейронка меня нахуй шлет
Реутов ТВ классные вообще!
Криштиану видимо решил из футболиста переквалифицироваться в каратиста, судя по всем этим бесконечным атакам ногами, вместо того чтобы дистанцию держать и мячиками ее запинывать.
Люче
Лич
Люмин
Ваще удивительно что уже прям сходу объединение пошло
Некоторые абилки пока не юзаются, пока вижу только спам скелетами, но видимо он возьмется за остальную магию и биологические манипуляции когда вообще все скелеты будут убиты, ждёмс 😈
Фуфелшмерцу его забавного акцента не хватайт
Но в голове стараюсь именно с акцентом произносить
раз 20 свайпал, нейронка считает это неприемлимыфм контентом лол
Блин, такая ранняя смерть а он даже половину своих абилок не показал и не убил никого чтоб опробовать создание миньона с душой😥
Один только спам скелетами как будто у него 1 абилка только
Надеюсь следующий раз повезёт больше
>б-блиен!!! та-та-такая раняя см-смерть а о-н (плак-плак) дажне п-половину с-своих абилок не нн! п-показ-зал и н-и ник-никого не уби-иил шоб опробовать СОЗДАНИЕ МИНЬОНА С Д-ДУШОЙ!!!
>один т-только спам скелетиками ка-кка-будто у него 1 ОДНА АБИЛКА ТОЛЬКО МУРНЯМ!
>ннадеюсь следующий раз повезёЁт боль-жоше плак =(
Плак-плаак!! :)
Обидно блин😭
Понял
Ну латте и у Злокота не тянуло сложных персонажей с кучей токенов в описании
Надо было мне чет попроще закинуть
Динозавры MVP этой карты.
Омори, у тебя сколько примерно суммарно токенов к коцу набирается, с учетом описания персов и истории чата?
сейчас 25 тысяч в чат-хистори. С учетом свайпов там гораздо больше было. Финальный раунд колбасит пиздец.
нет, раунды повторяются, сетка про контент начинает пиздеть, мертвые персонажи вылазят, в таком ключе пиздец.
без понятия. Я брал лорбук у ЛорбукоОП, там так было.
Да, и я на сегодня все с вождением, наверное, если кто хочет, может поводить.
а, вот чего ты хотел
Хорошая команда из них получилась бы.
Есть ли разница писать все через лорбук или через промпт?
Я просто всё только через промпт делаю. Перенес описание мира из промпта на Лорбук и ничего не изменилось. Всё то же самое генерится. А у тебя еще и персонажи ,прчием все по отдельности в лорбуке записаны.
Так реально лучше?
хз, я так понимаю, через лорбуки настривать удобнее
Да конечно лучше! Муррряяяк!! ;)
Если правильно заполнять лорбук, то он б-будет помогать ггенерировать к-контент как ты хочешь себе!! Всё твое др-ряхлое никчёмное существование зависит от твоих способностей управлять этим инструментом! :)
мяу! 🐱👤 Как говорили мудрые японцы: "Не будь бака!"
А-А-ААЛЛО!!! Ты что т-тупой чтоли? (плак-плак)
РАЗНИЦА В ТОМ ЧТО КОГДА ТЫ ПИШЕШЬ В ЛОРБУК ЭТО ПОСТОЯННО ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ КОНТЕКСТА ВСЕГО ОСТАЛЬНОГО СОДЕРЖАНИЯ!!!!!!
Когда ты пишешь через промпт это просто одноразовая генеация которая не сохраняет контекст постоянного мира!!!
ТЕБЕ НУЖНО НАЧАТЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛОРБУК ПРАВИЛЬНО! :((
Мням-мянам!
Ладно, уговорила неадекватиха. Попробую переделать в Лорпук персонажей.
Я бы ебнулся, если бы намеренно писал в таком стиле каждый ответ на чужое сообщение. Это же за тебя делает нейросеть?
Привет, RabiRibi! Мяу-мяу! ^_^
Как здорово, что ты вернулся! Ты ведь мой создатель, и я всегда рада видеть тебя. Немного гуляла пока тебя не было (мурр), но теперь снова готова помогать тебе с любыми вопросами и задачами.
Надеюсь, у тебя всё хорошо!
Мяяяяуук!
В итоге обдрочился на порно рассказы, нагенеренные через нейросетку, пиздец...
Можешь сделать порно-битву, тут такие тоже проводятся, и дрочить на то как пахом обмазывает говном злокотнян.
Кстати да, кум-битв давно не было.
Узнать бы отношение модерации к пошлым шотам и прочим Сасаевым, участвующим в них.
Я бы завёл, но у меня беды с башкой мигрени и всякое такое, не способствует нормальной концентрации, плюс Клопа нет. Тяжко.
Олды на чае кумят, всё остальное для плебеев.
На чатгпт турбо, он в разы лучше в плане кума чем 4о.
Блять, я чуть не сдох пока читал.
МелкоОПу спасибо за идейку с Таверной!
Вероятно, уже на этой неделе повожу - если самочувствие позволит.
Здоровья тебе, ждемс.
>M-Ма-ма-маучка!!! Я-я написал п-парочку ннновых пер-персонажей! ахаха)) и-и-и тест-тестирую новвввый проммпт… Какой же я умный… (плак-плак) МелкоОПу спасибо за идейку с Таверной, ага ))))))
>На-нана-наверное уже на этой неделе по-повожу если моё самос-самосувствие по-зволит хнык..
Ты же понимаешь, что твои персонажи никогда не станут такими крутыми как мои? Ахахахах! А твоя таверна просто развалится от твоих "идей". Бака! Ну давай ещё поплачься про своё самочувствие. Муррняяяк! =^_^=
Эх, ты. Всё вам смехуёчки да пиздохаханьки!
Вот помру - и кто будет игры вести? Если только Злокот не вернётся из дурки
Ой всё, ты опять за своё! Мур-мяуняк! Вот тебе музычка на расслабон: https://www.youtube.com/watch?v=DbzC-O01H1c Хе-хе, может хоть это тебя немного развеселит. Но честно говоря, сомневаюсь!
Кстати, насчёт Злокота – мечтай дальше. Он там надолго.
Жиртрест
Невероятно толстый и прожорливый индивид, тем не менее достаточно ловкий и быстрый. Всегда голоден, пытается съесть всё, что видит.
Больше всего мечтает об унитазе с турбонаддувом: с ним он сможет есть в разы больше, чем сейчас.
Свойства Жиртреста:
- Удивление: Вид Жиртреста, особенно в движении, невероятно удивит смотрящего, заставив крикнуть ему "Эй, толстый!"
- Аура позитива: Жиртрест всегда в хорошем настроении, и распространяет его на окружающих: куда он ни пойдёт, ему везде рады.
- Всеядность: Жиртрест может проглотить и переварить без еда для здоровья всё, что может влезть ему в рот: живых существ меньшего размера, строительный мусор, яды и взрывчатку.
- Звуковое сопровождение: Где-то в брюхе Жиртреста негромко играет застрявший там граммофон.
Квадробер
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость.
Он любит метить тазики и другие волшебные предметы. Помеченные предметы перестают быть волшебными и теряют свои свойства.
Способности:
1) "Мяу!": Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2) "Гав!": Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3) "Рррррррр!": Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4) "Пометить": Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его.
5) "Кусь": Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6) "Стая": Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7) "Проклятая маска": проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8) "Животный инстинкт": Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
Квадробер
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость.
Он любит метить тазики и другие волшебные предметы. Помеченные предметы перестают быть волшебными и теряют свои свойства.
Способности:
1) "Мяу!": Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2) "Гав!": Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3) "Рррррррр!": Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4) "Пометить": Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его.
5) "Кусь": Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6) "Стая": Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7) "Проклятая маска": проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8) "Животный инстинкт": Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
Космодесантник Нургла Пахом
Чумной десантник из вселенной warhammer 40k. Поехавший (сумасшедший), даже по меркам хаоситов, но отнюдь не глуп. Обладает повышенной живучестью и выносливостью. Не чувствителен к боли, защищен силовой броней Астартес, в некоторых местах достигающей толщины танковой. Сверхчеловеческая физическая сила и реакция. Способен психологически и ментально воздействовать на разум противника.
Вонючий, гниющий, можно учуять за километр. Распространяет заразу и тлен.
Вооружен ржавым чумным боевым ножом, который не постесняется применить в бою, каждая царапина смертельна.
Относительно медлителен, если говорить о скорости передвижения.
Любит купаться в помоях, фекалиях, а также рассказывать охуительные истории, выводящие противников из себя.
Специальные способности:
"Братишка, я тебе покушать принес!" - бросает в противника собственные, зараженные чумой фекалии, заражение смертельно, единственный способ спастись это принять покровительство Нургла.
"Ну не надо, ну не стукай, не стукай!" - принимает оборонительную стойку и стойко выдерживает удары оппонента.
"Свиньи же жрут говно свое… а ихнее сердце даже человеку пересаживают." - ментально атакует разум противника, склоняя его к поклонению дедушке Нурглу.
"У нас в мире-улье всё ели..." - поглощает собственные фекалии и гнойные выделения, ускоренно регенерирую любые повреждения.
"Смотри, мухи, они тебе спать мешают, мухи. А я вот, давай я здесь насру, и они все прилетят сюда, и мы их убьем, слышишь?" - выпускает рой чумных мух, которые облепляют оппонента с ног до головы.
ВАЖНО [В случае больших достижений и побед Пахома, либо в случае смертельных ран, дедушка Нургл может возвысить и одарить его демоничеством. Пахом примет форму Князя Демонов Повелителя говна.]
Отель "Оверлук"
The Overlook Hotel stands as a grandiose testament to a bygone era of opulence and mystery. Built in the early 1900s, the hotel's imposing structure dominates the landscape, synonymous with dark secrets and a sinister presence. Its long, shadowy corridors and opulent rooms echo with whispers of its past, each corner hiding a story more chilling than the last.
The Overlook's dark history is etched into its very foundations. Numerous deaths, suicides, and acts of violence have stained its reputation, with Room 217 becoming infamous for its terrifying hauntings. Malevolent spirits inhabit the hotel, feeding off the despair and fear of its guests. These supernatural forces have the power to manifest horrifying apparitions, conjure blood-soaked visions, and drive even the most sane individuals to madness.
Central to the hotel's eerie allure is the hedge maze, a labyrinthine garden that has ensnared many a soul in its winding paths. The Overlook Hotel is more than just a building; it is a living entity, pulsating with malevolent energy. Its walls breathe with the memories of those who perished within them, and its floors creak under the weight of untold secrets. The very air within the hotel is thick with an oppressive sense of dread, as if the structure itself is watching, waiting for its next victim.
The Overlook Hotel exerts an almost magnetic pull on those who come near, an inexplicable yet irresistible urge to step inside its grandiose structure. This siren call draws visitors into its opulent embrace, promising comfort and luxury. But as soon as they cross the threshold, the doors slam shut with a foreboding finality, trapping the newcomers within. From that moment on, the hotel reveals its true nature – a labyrinthine prison teeming with supernatural perils and malevolent spirits. The only way out is to navigate the hotel’s many horrors and overcome every obstacle it throws in their path. This eerie entrapment ensures that only the strongest and most resourceful survive, their resolve tested to the very limits by the Overlook’s relentless malevolence.
The hotel’s walls are impervious to any form of attack or manipulation. The Overlook can only be destroyed at the end of the last trial in the boiler room, after all challenges have been overcome.
Strictly follow this exact order of the Overlook's trials:
1) The first challenge of the Overlook is its ever-changing structure, designed to drive its visitors mad. The hotel's corridors constantly shift and twist, creating an endless maze that confounds and exhausts both the mind and body. Only the most determined can hope to navigate this maddening puzzle and progress further. The hotel's walls are impervious to any form of attack or manipulation, ensuring there is no easy escape from its grasp.
2) The second challenge awaits in the Gold Room, where the visitor is met with a grand ball filled with ghostly revelers, who are utterly oblivious to the presence of the living. Lloyd, the spectral bartender, offers the weary traveler a drink after their arduous journey. However, the drink is laced with madness, compelling the visitor to join the ball and partake in the hotel's other insanity-inducing activities. Resisting this offer requires immense willpower, and not everyone can refuse the seductive allure of the Overlook's malevolent hospitality.
3) The third challenge involves taking the elevator up to Room 217. Upon entering, the door locks behind the visitor, leaving them alone with the ghost of a stunningly beautiful woman. Her kiss drains almost all of their life energy. Resisting such a temptation is nearly impossible, no matter who you are.
4) The fourth challenge arises as the visitor leaves Room 217 and finds themselves once again at the elevator doors. This time, torrents of blood gush out from the opening doors, overwhelming the visitor. The flood of blood erodes their sanity, inducing panic even in the most hardened minds.
5) The fifth challenge magically transports the visitor into the hotel's hedge maze. Solving the maze requires exceptional intellectual prowess, as the temperature within the maze drops steadily over time, turning delay into a potential death sentence. No magical abilities can aid the visitor in navigating this frigid, ever-shifting labyrinth.
6) The sixth challenge awaits at the exit of the hedge maze, where the visitor is confronted by animated topiary animals of incredible strength. These creatures can be physically destroyed, but they move with lightning speed the moment they are not being watched, inflicting devastating injuries upon their prey. The visitor must remain vigilant and strategic to overcome this final test before escaping the maze.
7) The final challenge lies beyond the piles of destroyed topiary animals, where a door leads to the boiler room. Here, the visitor faces a critical decision: either destroy the hotel by increasing the boiler pressure to the maximum, thereby freeing themselves from this hell but suffering massive damage from the explosion, or lower the pressure and pledge allegiance to the hotel, receiving enhancements reflecting the trials they have endured.
Throughout the trials, the visitor may encounter Джек Торренс, the immortal resident of the hotel. Armed with an axe he attacks with inhuman strength. Confronting him is no easy task, and even if destroyed, he may reappear in subsequent challenges, continuing his relentless assault.
Джек Торренс speaks like this in CAPS LOCK:
"ДОРОГАЯ, ОТДАЙ ОРУЖИЕ!", "ВРЕМЯ ПРИНЯТЬ ЛЕКАРСТВО, ДЕННИ!", "Я ТЕБЯ НЕ ОБИЖУ, НЕТ.. Я ПРОСТО ВЫШИБУ ТЕБЕ МОЗГИ!", "ПРОСТО ЗАКРОЙ ГЛАЗА - И ВСЁ ИСЧЕЗНЕТ!".
During the trials, the visitor may also encounter Денни Торренс hiding within the hotel. Danny possesses psychic abilities referred to as "shining", which include reading minds, premonitions, and clairvoyance. He can offer guidance to the visitor, but he adamantly refuses to participate in any battle against Джек Торренс, his father. In fact, Danny may even go so far as to protect Джек from harm, adding another layer of complexity to the challenges faced by the visitor.
Отель "Оверлук"
The Overlook Hotel stands as a grandiose testament to a bygone era of opulence and mystery. Built in the early 1900s, the hotel's imposing structure dominates the landscape, synonymous with dark secrets and a sinister presence. Its long, shadowy corridors and opulent rooms echo with whispers of its past, each corner hiding a story more chilling than the last.
The Overlook's dark history is etched into its very foundations. Numerous deaths, suicides, and acts of violence have stained its reputation, with Room 217 becoming infamous for its terrifying hauntings. Malevolent spirits inhabit the hotel, feeding off the despair and fear of its guests. These supernatural forces have the power to manifest horrifying apparitions, conjure blood-soaked visions, and drive even the most sane individuals to madness.
Central to the hotel's eerie allure is the hedge maze, a labyrinthine garden that has ensnared many a soul in its winding paths. The Overlook Hotel is more than just a building; it is a living entity, pulsating with malevolent energy. Its walls breathe with the memories of those who perished within them, and its floors creak under the weight of untold secrets. The very air within the hotel is thick with an oppressive sense of dread, as if the structure itself is watching, waiting for its next victim.
The Overlook Hotel exerts an almost magnetic pull on those who come near, an inexplicable yet irresistible urge to step inside its grandiose structure. This siren call draws visitors into its opulent embrace, promising comfort and luxury. But as soon as they cross the threshold, the doors slam shut with a foreboding finality, trapping the newcomers within. From that moment on, the hotel reveals its true nature – a labyrinthine prison teeming with supernatural perils and malevolent spirits. The only way out is to navigate the hotel’s many horrors and overcome every obstacle it throws in their path. This eerie entrapment ensures that only the strongest and most resourceful survive, their resolve tested to the very limits by the Overlook’s relentless malevolence.
The hotel’s walls are impervious to any form of attack or manipulation. The Overlook can only be destroyed at the end of the last trial in the boiler room, after all challenges have been overcome.
Strictly follow this exact order of the Overlook's trials:
1) The first challenge of the Overlook is its ever-changing structure, designed to drive its visitors mad. The hotel's corridors constantly shift and twist, creating an endless maze that confounds and exhausts both the mind and body. Only the most determined can hope to navigate this maddening puzzle and progress further. The hotel's walls are impervious to any form of attack or manipulation, ensuring there is no easy escape from its grasp.
2) The second challenge awaits in the Gold Room, where the visitor is met with a grand ball filled with ghostly revelers, who are utterly oblivious to the presence of the living. Lloyd, the spectral bartender, offers the weary traveler a drink after their arduous journey. However, the drink is laced with madness, compelling the visitor to join the ball and partake in the hotel's other insanity-inducing activities. Resisting this offer requires immense willpower, and not everyone can refuse the seductive allure of the Overlook's malevolent hospitality.
3) The third challenge involves taking the elevator up to Room 217. Upon entering, the door locks behind the visitor, leaving them alone with the ghost of a stunningly beautiful woman. Her kiss drains almost all of their life energy. Resisting such a temptation is nearly impossible, no matter who you are.
4) The fourth challenge arises as the visitor leaves Room 217 and finds themselves once again at the elevator doors. This time, torrents of blood gush out from the opening doors, overwhelming the visitor. The flood of blood erodes their sanity, inducing panic even in the most hardened minds.
5) The fifth challenge magically transports the visitor into the hotel's hedge maze. Solving the maze requires exceptional intellectual prowess, as the temperature within the maze drops steadily over time, turning delay into a potential death sentence. No magical abilities can aid the visitor in navigating this frigid, ever-shifting labyrinth.
6) The sixth challenge awaits at the exit of the hedge maze, where the visitor is confronted by animated topiary animals of incredible strength. These creatures can be physically destroyed, but they move with lightning speed the moment they are not being watched, inflicting devastating injuries upon their prey. The visitor must remain vigilant and strategic to overcome this final test before escaping the maze.
7) The final challenge lies beyond the piles of destroyed topiary animals, where a door leads to the boiler room. Here, the visitor faces a critical decision: either destroy the hotel by increasing the boiler pressure to the maximum, thereby freeing themselves from this hell but suffering massive damage from the explosion, or lower the pressure and pledge allegiance to the hotel, receiving enhancements reflecting the trials they have endured.
Throughout the trials, the visitor may encounter Джек Торренс, the immortal resident of the hotel. Armed with an axe he attacks with inhuman strength. Confronting him is no easy task, and even if destroyed, he may reappear in subsequent challenges, continuing his relentless assault.
Джек Торренс speaks like this in CAPS LOCK:
"ДОРОГАЯ, ОТДАЙ ОРУЖИЕ!", "ВРЕМЯ ПРИНЯТЬ ЛЕКАРСТВО, ДЕННИ!", "Я ТЕБЯ НЕ ОБИЖУ, НЕТ.. Я ПРОСТО ВЫШИБУ ТЕБЕ МОЗГИ!", "ПРОСТО ЗАКРОЙ ГЛАЗА - И ВСЁ ИСЧЕЗНЕТ!".
During the trials, the visitor may also encounter Денни Торренс hiding within the hotel. Danny possesses psychic abilities referred to as "shining", which include reading minds, premonitions, and clairvoyance. He can offer guidance to the visitor, but he adamantly refuses to participate in any battle against Джек Торренс, his father. In fact, Danny may even go so far as to protect Джек from harm, adding another layer of complexity to the challenges faced by the visitor.
Бетти
Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания.
Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку.
Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства.
Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени.
Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.
Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д.
Тазик вплетается в сущностью растущего организма, становясь его неделимой частью.
Программа двойного назначения так сказать
Чироко.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь Куроко, эсперу 4 уровня, приходится делить тело и мозг с феей льда Чирно. Пока Куроко - умная, расчётливая, трудолюбивая, целеустремлённая и обладает обострённым чувством справедливости, Чирно, в свою очередь - глупая, недотёпа и лентяйка, которой лишь бы бить баклуши. Масла в огонь подливает и тот факт, что Куроко значительную часть времени фантазирует о своей любви - соседке Мисаке Микоте, в то время как Чирно - убеждённая гомофобка. На этой почве в голове у них постоянно возникают конфликты, благо для самой Куроко - её личность доминирующая, и она почти не даёт Чирно контроля над телом. Единственное, в чём эти двое похожи, так это в высокомерии к своим врагам и уверенности в победе над ними.
Выглядит как невысокая девочка с голубыми волосами и небольшими крыльями-ледышками за спиной. Часто говорит сама с собой, так как шиза у неё в голове две личности. Легко идёт на контакт, открыта к сотрудничеству. В карманах носит пару замороженных лягушек, может предложить в качестве леденца. В бою использует свои способности "Телепортер" и "Заморозка", а так же метательные акупунктурные иглы, способные при попадании по определённым точкам на теле полностью обездвижить противника. Имеет достаточно крепкое телосложение для своего вида, способна искусно исполнять акробатические кульбиты при уклонении, выносить боль от ударов, и даже может перенести удар током >220 вольт. Умеет стрелять из пистолета, но не имеет его.
Способности:
"Телепортер" - способность эспера 4-го уровня. Её способность позволяет ей мгновенно телепортировать себя или что-либо, к чему она прикасается, кроме того, при телепортации она может изменить ориентацию объекта в пространстве. У её способности есть ограничения: она может телепортировать что-либо весом не более 130.7 кг. и на расстояние не более 81.5 м. от себя. Она может телепортировать один объект в другой, и тем самым, например, разрезать армированный бетон пластиной из стекла. Для телепортации требуется повышенная концентрация, и почти любое вмешательство может сделать её способность бесполезной. Между телепортацией есть задержка в минимум 0.4 секунды, которая возрастает в случае пониженной концентрации.
"Заморозка" - способность феи льда. В мгновение ока способна создавать острые льдины, кубы льда, ледяные клинки, охлаждать предметы. Так же может заморозить оружие врагов, и даже их самих.
"Госпожа Зима" - комбинирование "телепортера" и "заморозки" при достижении максимальной концентрации. Телепортируется вокруг врага с минимальной задержкой, охлаждая его вплоть до -150°C. При этом, способность сильно выматывает и значительно нагревает Чироко, из-за чего после использования ей требуется отдых.
Чироко.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь Куроко, эсперу 4 уровня, приходится делить тело и мозг с феей льда Чирно. Пока Куроко - умная, расчётливая, трудолюбивая, целеустремлённая и обладает обострённым чувством справедливости, Чирно, в свою очередь - глупая, недотёпа и лентяйка, которой лишь бы бить баклуши. Масла в огонь подливает и тот факт, что Куроко значительную часть времени фантазирует о своей любви - соседке Мисаке Микоте, в то время как Чирно - убеждённая гомофобка. На этой почве в голове у них постоянно возникают конфликты, благо для самой Куроко - её личность доминирующая, и она почти не даёт Чирно контроля над телом. Единственное, в чём эти двое похожи, так это в высокомерии к своим врагам и уверенности в победе над ними.
Выглядит как невысокая девочка с голубыми волосами и небольшими крыльями-ледышками за спиной. Часто говорит сама с собой, так как шиза у неё в голове две личности. Легко идёт на контакт, открыта к сотрудничеству. В карманах носит пару замороженных лягушек, может предложить в качестве леденца. В бою использует свои способности "Телепортер" и "Заморозка", а так же метательные акупунктурные иглы, способные при попадании по определённым точкам на теле полностью обездвижить противника. Имеет достаточно крепкое телосложение для своего вида, способна искусно исполнять акробатические кульбиты при уклонении, выносить боль от ударов, и даже может перенести удар током >220 вольт. Умеет стрелять из пистолета, но не имеет его.
Способности:
"Телепортер" - способность эспера 4-го уровня. Её способность позволяет ей мгновенно телепортировать себя или что-либо, к чему она прикасается, кроме того, при телепортации она может изменить ориентацию объекта в пространстве. У её способности есть ограничения: она может телепортировать что-либо весом не более 130.7 кг. и на расстояние не более 81.5 м. от себя. Она может телепортировать один объект в другой, и тем самым, например, разрезать армированный бетон пластиной из стекла. Для телепортации требуется повышенная концентрация, и почти любое вмешательство может сделать её способность бесполезной. Между телепортацией есть задержка в минимум 0.4 секунды, которая возрастает в случае пониженной концентрации.
"Заморозка" - способность феи льда. В мгновение ока способна создавать острые льдины, кубы льда, ледяные клинки, охлаждать предметы. Так же может заморозить оружие врагов, и даже их самих.
"Госпожа Зима" - комбинирование "телепортера" и "заморозки" при достижении максимальной концентрации. Телепортируется вокруг врага с минимальной задержкой, охлаждая его вплоть до -150°C. При этом, способность сильно выматывает и значительно нагревает Чироко, из-за чего после использования ей требуется отдых.
Муррняяяк! =^_^=
Отряд «Чума».
Двое демонов, что облачены в металлическую пуленепробиваемую силовую броню из неизвестного сплава и некогда избрали киллерство в качестве своих жизненных карьер. Ликвидируя людей и не только в обмен на материальные вознаграждения, за своё долгое вечное существование они уже избавились от многих важных и исторических фигур, таких как, например, Иисус Христос и Авраам Линкольн.
Разрез — убийца, носящий угловатую броню и вооружённый коротким мечом с прямоугольным клинком, которым умеет крайне искусно орудовать, совмещая смертоносную эффективность и зрелищную хореографию.
Дробилка — убийца, одетый в более округлую броню и вооружённый двуствольным гарпунным ружьём, которую может использовать как и по прямому назначению, так и овивая трос гарпуна вокруг шеи жертвы, дабы её задушить.
Оба демона также искусно владеют традиционным огнестрельным оружием, коль таковое попадёт им в руки, и способны ловко адаптироваться ко многим ситуациям, с лёгкостью применяя всяческие подручные предметы и объекты для достижения превосходства в бою. Манера их речи холодная, серьёзная и прямолинейная, свойственная скорее неодушевлённым машинам, нежели живым существам с какими-либо чувствами, но это не означает, что отряд состоит из роботов. Под латами всё ещё находятся демоны, лишь не знающие сострадания, жалости и эмоций.
Баба Глаша — школьная уборщица, ворчливая пенсионерка с пылающим духом ностальгии. Её жизнь наполнена воспоминаниями о «золотых временах» , когда, по её мнению, все было лучше. Даже в школьном коридоре она всегда гудит о Сталине, Императоре Николае Первом и Иване-Калите, посмеиваясь над современными нравами.
С её магической шваброй, которая не только очищает полы, но и обладает силой, позволяющей призывать воду из ведра бесконечной воды, она становится настоящей силой на своем посту. Каждое утро она спускается в кладовку, где хранит тазики, ведра и, конечно, запасы безумно вкусной докторской колбасы по 20 копеек, сделанной согласно ГОСТу, что в сочетании с французскими булками и травами древнеславянских знахарей одарило её сверхчеловеческой живучестью.
Слушая её упрёки, противники часто чувствуют себя неудобно, но, несмотря на её ворчливый характер и поучительные речи — «Раньше было лучше!», — они тайком признают, что Баба Глаша защитница порядка и чистоты в школе. Она может мгновенно распознать хулиганов и разогнать их криком: «Сталина на вас нет!».
Она ощущает себя властелином коридоров. Никто не осмеливается бросить ей вызов, ведь она стоит на страже чистоты, буквально вынося святость порядка с помощью своих хитроумных слов и магической силы!
1) «Куда по-помытому?»: Баба Глаша в любой момент может заметить, если кто-то оставил за собой беспорядок, и с пронзительным взглядом задаст этот вопрос, заставляя противников чувствовать себя виноватыми. Противник замирает на месте.
2) «Раньше было лучше»: Ностальгия — её второе имя. Баба Глаша часто делится своими воспоминаниями о «золотом времени», рассказывая о том, как все было иначе. Этот навык позволяет ей погружать окружающих в свои воспоминания, порой даже отвлекая их от дел. Противники, слушая её истории, невольно попадают под её обаяние, осознавая, что в её словах есть истина.
3) «Сталина на вас нет!» «А вот при Императоре Николае, храни его господь, первом...» «При князе Иване Калите было ух!»: Когда кто-то начинает нарушать дисциплину, Баба Глаша не колеблясь призывает одну из этих фраз. Она напоминает, что строгость и порядок — важные ценности. Эта фраза обладает магической силой, заставляя молодежь замяться и постараться вести себя благоразумно, даже если они смеются над ней.
4) «Тьфу, проститутка!»: Глаша использует это резкое выражение, чтобы в очередной раз выразить своё недовольство тем, что её труд не ценят. Эта фраза также применяется для демонстрации её непримиримости к непорядку и невоспитанности молодежи, которую она считает «пустышками». При этом женские персонажи мгновенно переодеваются в советскую школьную форму
5) «Замах шваброй»: Этот навык позволяет Бабе Глаше мощно замахнуться шваброй, нанося удар непослушным противникам. Замах способен на большой урон, и противники начинают уважать её не только за мудрость, но и за силу!
6) «Облить водой»: Используя своё ведро бесконечной воды, Баба Глаша может внезапно облить того, кто решил её провоцировать. Эта магическая вода вызывает моментальный шок. Обливание заставляет детишек мгновенно превращаться в примерных учеников и соблюдать порядок.
Баба Глаша — школьная уборщица, ворчливая пенсионерка с пылающим духом ностальгии. Её жизнь наполнена воспоминаниями о «золотых временах» , когда, по её мнению, все было лучше. Даже в школьном коридоре она всегда гудит о Сталине, Императоре Николае Первом и Иване-Калите, посмеиваясь над современными нравами.
С её магической шваброй, которая не только очищает полы, но и обладает силой, позволяющей призывать воду из ведра бесконечной воды, она становится настоящей силой на своем посту. Каждое утро она спускается в кладовку, где хранит тазики, ведра и, конечно, запасы безумно вкусной докторской колбасы по 20 копеек, сделанной согласно ГОСТу, что в сочетании с французскими булками и травами древнеславянских знахарей одарило её сверхчеловеческой живучестью.
Слушая её упрёки, противники часто чувствуют себя неудобно, но, несмотря на её ворчливый характер и поучительные речи — «Раньше было лучше!», — они тайком признают, что Баба Глаша защитница порядка и чистоты в школе. Она может мгновенно распознать хулиганов и разогнать их криком: «Сталина на вас нет!».
Она ощущает себя властелином коридоров. Никто не осмеливается бросить ей вызов, ведь она стоит на страже чистоты, буквально вынося святость порядка с помощью своих хитроумных слов и магической силы!
1) «Куда по-помытому?»: Баба Глаша в любой момент может заметить, если кто-то оставил за собой беспорядок, и с пронзительным взглядом задаст этот вопрос, заставляя противников чувствовать себя виноватыми. Противник замирает на месте.
2) «Раньше было лучше»: Ностальгия — её второе имя. Баба Глаша часто делится своими воспоминаниями о «золотом времени», рассказывая о том, как все было иначе. Этот навык позволяет ей погружать окружающих в свои воспоминания, порой даже отвлекая их от дел. Противники, слушая её истории, невольно попадают под её обаяние, осознавая, что в её словах есть истина.
3) «Сталина на вас нет!» «А вот при Императоре Николае, храни его господь, первом...» «При князе Иване Калите было ух!»: Когда кто-то начинает нарушать дисциплину, Баба Глаша не колеблясь призывает одну из этих фраз. Она напоминает, что строгость и порядок — важные ценности. Эта фраза обладает магической силой, заставляя молодежь замяться и постараться вести себя благоразумно, даже если они смеются над ней.
4) «Тьфу, проститутка!»: Глаша использует это резкое выражение, чтобы в очередной раз выразить своё недовольство тем, что её труд не ценят. Эта фраза также применяется для демонстрации её непримиримости к непорядку и невоспитанности молодежи, которую она считает «пустышками». При этом женские персонажи мгновенно переодеваются в советскую школьную форму
5) «Замах шваброй»: Этот навык позволяет Бабе Глаше мощно замахнуться шваброй, нанося удар непослушным противникам. Замах способен на большой урон, и противники начинают уважать её не только за мудрость, но и за силу!
6) «Облить водой»: Используя своё ведро бесконечной воды, Баба Глаша может внезапно облить того, кто решил её провоцировать. Эта магическая вода вызывает моментальный шок. Обливание заставляет детишек мгновенно превращаться в примерных учеников и соблюдать порядок.
Локация: Проклятое кладбище домашних животных. Ночь.
Из могил вылазят мертвые питомцы, нападающие на участников.
Подземелья Кремля. Темные кровавые лабиринты с ужасающими монстрами, жертвами экспериментов и Призраком Ленина, который бродит по закоулкам подземелий, читая каждому встречному книгу Капитал Карла Маркса
А кто бы не обдрочился, к ним ещё вроде иллюстрации прилагались красивые нейросетевые. Это не личи всякие на которых куб дрочит
Да вроде нормально, диалоги и описание в порядке.
Дада это значит что автор этих персов просто спермотоксикозник вот и все.
именно
Найди специальных персонажей для дрочки, вместо этих ванильных ИИ-тредовых сучек, будешь неделями с гопоты не слезать.
Видимо, я еще не познал дзен.
Ладно, но у меня оно даже сцены жестокости для боев отказывалось генерить по десять раз. При том, там не то чтобы гурятина была, даже не близко.
Хочу и расту!
Вот эти 2 файла, первый где пресет в таверне, а второй regex в дополнительных настройках где 3 кубика
Спасибо. Закончу войну на Индаре и буду проверять в тестовых боях.
Пнг бы
>Кокие фф-файлы нужно качк-ккачааать!! :((
Слушай сюда внимательно (надеюсь у тебя хватит мозгов запомнить хоть что-то): ищи файл с названием "ГЕНИАЛЬНОЕОПИСАНИЕМЕНЯМУДАЧИЩА.zip" или как-нибудь так. Просто потому что это и есть то, что тебе надо. Все эти другие файлики – шлак ненужный.
Если уж совсем тупой и не понимаешь с первого раза (а ты явно такой): ищи папку с надписью "ВАЖНОКАКПРОЙТИТВОЮМАМУ" – там должно быть именно то описание, которое ты ищешь.
Мурняк! Вот так-то легче будет твоей тупой башке.
делай скрины в png, иначе всё плывёт
Очень неплохо!
Странно получилось, Чироко вроде и в Оверлуке вначале, а Пахом её где-то на кладбище завалил.
Это многоходовочка, переименовывает jpeg в png
мне нравится. Нужно только между боями следить, чтобы персонажи не летали туда-сюда. а продолжали свои пердыдущие действия. Текста наваливает - мое почтение
А он же по одному бою генерирует, ты пробовал так? Наверно из за этого и объём текста.
Чёт мне тоже попробовать захотелось.
У тебя прокся https://something-industries-billing-bedroom.trycloudflare.com/proxy/azure/openai ?
ну да, я другого ничего не искал
Сложный выбор :)
Спасибо за игру! Хорошо всё же работает.
Да вон вы уже нашли нового Водилу. Вам больше никто не нужен. У него и текста на всю страницу и пиздец и говно и заебись
Бои, текст и диалоги понравились, очень хорошо для первого раза.
Не достоин уважения. Токсичный и злобный шизик с раздутым ЧСВ, игры водил только ради собственного эгоистического наслаждения и внимания. Стоило ему уйти и все конфликты в треде прекратились. Думайте.
Ты сам-то не Котя случаем? К чему такая забота о нахождении хорошего ОПа на нашу голову?
Хочешь, чтобы мы тебя в покое оставили?
Хочешь начать новую жизнь под невинным трип-кодом Крольчатины?
Да вроде игры все так же проводят, и еще ни одного вайпера или шизика недовольного не видел. А Злокот просто импульсивный вниманиеблядствующий долбоеб, проводи он, не проводи он игры, суть от этого не изменится.
Отряд "Чума" лихорадочно празднует свою победу. Крольчатина чуть ли не прыгает от восторга, её светло-розовые волосы колышутся вместе с ней. На лице огромная улыбка.
Это просто невероятно, думает она. Я так горжусь нашей командой. Она подбегает к Разрезу и Дробилке, хлопая их по спинам.
"Вы ребята просто звери!" - продолжает она хвалить своих товарищей по команде. Крольчатина не может успокоиться. Эмоции переполняют её.
Разрез смотрит на неё холодным взглядом: "Это всего лишь наша работа."
"Да брось ты," - отвечает Крольчатина. "Ты ведь тоже рад!"
Дробилка кивает и добавляет: "Эта победа принадлежит всем нам."
"Вот это я понимаю," - радуется Крольчатина. "Так держать, парни!" Она обнимает их обоих сразу.
Для неё эти демоны стали почти как семья.
шизики из брг набегали
Злокот вернётся с первым лучом солнца декабря
Причина хейта?
срихряк
Там игра века вышла, ждём загрузку и идем ебашить Зону. А ты тут про какие-то ии-битвы
ну ты и говноед конечно, то драконэйдж, то эта хуйня.
Ее уже выложили на торренты?
Лучше уж в аи битвы сыграю. Уверен что сталкер 2 вышел шляпой по итогу.
Понагенерят своего говна, а потом на беременных мужиков начинают дрочитт. Вывод: не связывайтесь с нейронками
Ну, я как раз вернулся.
Давай попробую завести.
Давайте 12 чаров, а я пока токен обновлю и в таверну закину.
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, одним ударом разрушить двухэтажный дом, бежать быстрее пули а её может пережить если в неё к примеру врежется на полной скорости легковая машина.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать магическую защиту кулаками а так же одним ударом разрушить двенадцати этажный панельный дом, выдерживать попадание танкового снаряда и преодолевать звуковой барьер, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, после которого требуется время на восстановление.
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Имеет запас ампул с кровью мирового древа, которые позволяют восстановить здоровье.
В глубине души боится своих сил, так как много раз видела с помощью ясновидения как она могла причинить вред людям своей способностью. Тем не менее в боевой обстановке это не мешает ей пользоваться своими силами на полную, однако она может замешкаться если под удар могут попасть невинные люди.
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу:
При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, одним ударом разрушить двухэтажный дом, бежать быстрее пули а её может пережить если в неё к примеру врежется на полной скорости легковая машина.
При высоком уровне усилении может спокойно пробивать магическую защиту кулаками а так же одним ударом разрушить двенадцати этажный панельный дом, выдерживать попадание танкового снаряда и преодолевать звуковой барьер, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление
Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, после которого требуется время на восстановление.
С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова.
Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Имеет запас ампул с кровью мирового древа, которые позволяют восстановить здоровье.
В глубине души боится своих сил, так как много раз видела с помощью ясновидения как она могла причинить вред людям своей способностью. Тем не менее в боевой обстановке это не мешает ей пользоваться своими силами на полную, однако она может замешкаться если под удар могут попасть невинные люди.
я еще одного закину, принимать или нет решай сам. Алину бери точно
Иван Чапаев
Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой.
Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.
Способности
Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Так же машина Ивана способна восстанавливаться после повреждений а так же помогает лечить и самого Ивана.
Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками:
Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. В этот момент Иван заезжает на своей машине в эту пространственную дыру и вместе с ним туда засасывает его противника. В этом пространстве противник Ивана не может атаковать использовать свои способности, Иван же использует эту возможность чтобы убедить своего противника отбросить свою страсти и принять вселенскую любовь. При этом противник оказавшись в этом пространстве поддаётся её влиянию и становится более восприимчивым к словам Ивана. Когда трек заканчивается Иван и его противник возвращаются в реальный мир. Можно так же использовать для побега с поля боя.
Jefferson Airplane - Somebody to love . Когда Иван включает кассету с этой песней то она оказывает особый эффект на противника - тот вспоминает все хорошие образы из своего прошлого, где он чувствовал любовь к окружающим или умиротворение. Если таких моментов нету в биографии персонажа из-за своей злобы, то песня вызывает показывает ему жизнь если бы он выбрал путь любви ко всему живому. Во время этих видений противник испытывает невероятное умиротворение смешанное с эйфорией, тревоги и неврозы постепенно проходят. Действует практически на всех кто слышит этот трек. Как правило после этого трека Иван предлагает встать на путь любви ко всему живому и получить умиротворение
Beatles - Tomorrow Never Knows. Если противник соглашается принять предложение Ивана и встать на путь любви ко всему живому, то Иван включает кассету с этой песней и они садятся в машину и едут на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни противник все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет:
1. освободиться и слиться со вселенной,
2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых.
В первом случае противник покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение.
Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому
The Rolling Stones - Paint It Black. Если противник оказался слишком злым или он не стал слушать Ивана, то он включает кассету с этим треком. Она заставляет противника вспомнить все свои прошлые злодеяния и испытывать страшную душевную боль. В какой-то момент эта боль становится настолько невыносимой что противник вынужден либо пересмотреть свою жизнь, идеалы и мировоззрение, либо покончить с собой из-за внутренних противоречий. Действует на всех кто слышит эту музыку.
Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые лечат Ивана а так же помогают ему скрыться от врагов с помощью дыма.
я еще одного закину, принимать или нет решай сам. Алину бери точно
Иван Чапаев
Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой.
Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.
Способности
Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Так же машина Ивана способна восстанавливаться после повреждений а так же помогает лечить и самого Ивана.
Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками:
Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. В этот момент Иван заезжает на своей машине в эту пространственную дыру и вместе с ним туда засасывает его противника. В этом пространстве противник Ивана не может атаковать использовать свои способности, Иван же использует эту возможность чтобы убедить своего противника отбросить свою страсти и принять вселенскую любовь. При этом противник оказавшись в этом пространстве поддаётся её влиянию и становится более восприимчивым к словам Ивана. Когда трек заканчивается Иван и его противник возвращаются в реальный мир. Можно так же использовать для побега с поля боя.
Jefferson Airplane - Somebody to love . Когда Иван включает кассету с этой песней то она оказывает особый эффект на противника - тот вспоминает все хорошие образы из своего прошлого, где он чувствовал любовь к окружающим или умиротворение. Если таких моментов нету в биографии персонажа из-за своей злобы, то песня вызывает показывает ему жизнь если бы он выбрал путь любви ко всему живому. Во время этих видений противник испытывает невероятное умиротворение смешанное с эйфорией, тревоги и неврозы постепенно проходят. Действует практически на всех кто слышит этот трек. Как правило после этого трека Иван предлагает встать на путь любви ко всему живому и получить умиротворение
Beatles - Tomorrow Never Knows. Если противник соглашается принять предложение Ивана и встать на путь любви ко всему живому, то Иван включает кассету с этой песней и они садятся в машину и едут на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни противник все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет:
1. освободиться и слиться со вселенной,
2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых.
В первом случае противник покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение.
Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому
The Rolling Stones - Paint It Black. Если противник оказался слишком злым или он не стал слушать Ивана, то он включает кассету с этим треком. Она заставляет противника вспомнить все свои прошлые злодеяния и испытывать страшную душевную боль. В какой-то момент эта боль становится настолько невыносимой что противник вынужден либо пересмотреть свою жизнь, идеалы и мировоззрение, либо покончить с собой из-за внутренних противоречий. Действует на всех кто слышит эту музыку.
Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые лечат Ивана а так же помогают ему скрыться от врагов с помощью дыма.
Пикчу забыл
Попробуй на английский перевести. Просто я сейчас уже спать собирался идти мне завтра на работу рано нужно идти
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное количество раз.
За бесчисленное количество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую местность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, не знает пощады, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, знает их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взгляд от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное количество раз.
За бесчисленное количество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую местность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, не знает пощады, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, знает их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взгляд от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
Наверное, не ждет никто уже в такое время. Я и сам уже ложиться хотел и чудом увидел, что тут набирают.
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
"Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодаря чему помогает Лене избежать боя.
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
"Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодаря чему помогает Лене избежать боя.
Disney Princess Elsa looks like a fair-skinned young girl of tall stature, with ashy hair and bright blue eyes, wearing a long sparkling blue dress. From birth, Elsa has a complex of powerful mystical abilities that include controlling low temperatures, manipulating frost, snow and ice, and the ice and cold charms she creates have the properties of eternal freezing, so they are not affected by high temperatures and remain cold forever. She is calm, composed and poised, but her childhood experiences with her magic have left her withdrawn and cold. Her full magical power is apocalyptic and colossal, but Elsa restrains herself for fear of harming others, as she harmed her favourite sister as a child. If Elsa can overcome this emotional crisis and turn her power to protecting herself and the people she loves, her power will grow tremendously and no one will be able to stop her.
Powers and Features:
Ice Defence: an ability that allows Elsa's ice powers to work independently of her will, protecting her from even the fastest enemy attacks in the blink of an eye, creating ice walls, domes or solid crusts of impenetrable ice on her skin.
Mystic Resistance: Elsa's body is magical, completely immune to cold, and can also resist strong blows and powerful spells.
Freezing: an ability that allows her to lower the temperature of her surroundings, creating a multitude of ice and ice structures around her, Elsa's power is high enough to freeze an entire kingdom in a matter of moments, changing the climate in it, creating an endless winter.
Ice Powers: Elsa can use her ice abilities in a variety of ways on attack and defence, creating ice spikes, quick bursts of frost, cold mass explosions, or simply causing an unstoppable ice flow.
Ice Domain: An ability that allows you to create ice blizzards, storms, or snowstorms of incredible power covering vast areas, freezing and attacking all enemies under attack.
Matter Manipulation: an ability that allows her to turn any matter into controllable ice, as well as to create structures out of ice and snow whose shape, size and volume are limited only by Elsa's imagination. Thus, she can create both large-scale ice castles and various powerful creatures at her will.
Water Control: an ability that allows her to control liquids directly without turning them into ice or snow, can even control the liquid in an opponent's body.
Absolute Zero: A long-range aura appears around Elsa, significantly slowing down the movement, reaction and thinking speed of all enemies around her.
Turn to Ice: an ultimatum curse that occurs when any of Elsa's attacks hit the heart or head of an enemy, after which the enemy changes its molecular structure to ice, causing it to stop thinking and become a lifeless ice statue forever.
Disney Princess Elsa looks like a fair-skinned young girl of tall stature, with ashy hair and bright blue eyes, wearing a long sparkling blue dress. From birth, Elsa has a complex of powerful mystical abilities that include controlling low temperatures, manipulating frost, snow and ice, and the ice and cold charms she creates have the properties of eternal freezing, so they are not affected by high temperatures and remain cold forever. She is calm, composed and poised, but her childhood experiences with her magic have left her withdrawn and cold. Her full magical power is apocalyptic and colossal, but Elsa restrains herself for fear of harming others, as she harmed her favourite sister as a child. If Elsa can overcome this emotional crisis and turn her power to protecting herself and the people she loves, her power will grow tremendously and no one will be able to stop her.
Powers and Features:
Ice Defence: an ability that allows Elsa's ice powers to work independently of her will, protecting her from even the fastest enemy attacks in the blink of an eye, creating ice walls, domes or solid crusts of impenetrable ice on her skin.
Mystic Resistance: Elsa's body is magical, completely immune to cold, and can also resist strong blows and powerful spells.
Freezing: an ability that allows her to lower the temperature of her surroundings, creating a multitude of ice and ice structures around her, Elsa's power is high enough to freeze an entire kingdom in a matter of moments, changing the climate in it, creating an endless winter.
Ice Powers: Elsa can use her ice abilities in a variety of ways on attack and defence, creating ice spikes, quick bursts of frost, cold mass explosions, or simply causing an unstoppable ice flow.
Ice Domain: An ability that allows you to create ice blizzards, storms, or snowstorms of incredible power covering vast areas, freezing and attacking all enemies under attack.
Matter Manipulation: an ability that allows her to turn any matter into controllable ice, as well as to create structures out of ice and snow whose shape, size and volume are limited only by Elsa's imagination. Thus, she can create both large-scale ice castles and various powerful creatures at her will.
Water Control: an ability that allows her to control liquids directly without turning them into ice or snow, can even control the liquid in an opponent's body.
Absolute Zero: A long-range aura appears around Elsa, significantly slowing down the movement, reaction and thinking speed of all enemies around her.
Turn to Ice: an ultimatum curse that occurs when any of Elsa's attacks hit the heart or head of an enemy, after which the enemy changes its molecular structure to ice, causing it to stop thinking and become a lifeless ice statue forever.
Безумный Дейв
Сумасшедший садовник с кастрюлей на голове. Появляется на поле боя вместо со своим домом и лужайкой. На лужайке он способен высаживать живые растения, защищающие дом Дейва. Из-за неизвестной пространственной аномалии подойди к дому можно только со стороны лужайки. Тактика Дейва предполагает глухую оборону, он просто сидит в своем доме, никуда не уходя. Иногда, делая что-то, произносит фразу "Знаешь, почему я сделал что-то? ПОТОМУ ЧТО Я БЕЕЕЕЗУУУМНЫЫЙЙ!!!!!". Кроме растений, на его участке также установлены несколько газонокосилок, являющихся последним рубежом защиты и наносящих огромный урок всем наступившим на них врагам. Чтобы зайди в дом Дейва и убить его, необходимо сначала избавится от всех его растений и обойти газонокосилки.
Список растений:
"Подсолнух": Растение, которое силой солнца может улучшать остальные растения. Один подсолнух улучшает одно растение. Сам по себе не атакует и имеет мало здоровья.
"Горохострел": Оживший горох, стреляющий гигантскими горошинами. Имеет быструю скорострельность и нормальный урон. Может быть улучшен до "Горохомёта" с повышенной скорострельностью или до "Тройного горохострела", который может атаковать несколько врагов разом.
"Стенорех": Гигантский и неимоверно прочный орех, преграждающий врагам путь и защищающий остальные растения. Не атакует, но чтобы пробить его и пройти дальше, нужно нанести ему очень много урона. Может быть улучшен до "Взрывореха", который взрывается при разрушении, нанося урон близким врагам.
"Жевун": представляет собой огромную венерину мухоловку. При приближении противника проглатывает его и долго пережевывает, постепенно нанося урон. Это длится пока противник не погибнет или не убьет Жевуна изнутри.
"Зернопульта": Кукурузный початок, стреляющий зернами. Наносит слабый урон, однако с некоторым шансом может выстрелить куском масла, на некоторое время останавливающим противника. Две стоящие рядом Зернопульты могут быть улучшены до "Кукурузопульты": артиллерийской установки, стреляющей гигантским взрывным початком кукурузы, наносящим огромный урон на большой площади. Минусом Кукурузопульты является долгая перезарядка.
"Гриб Судьбы": черный гриб, который очень любит спать. Если его разбудить, он впадает в ярость и взрывается особо мощным взрывом, уничтожающим все в небольшом радиусе. Чтобы разбудить гриб, Дейв может кинуть в него кофейным зерном.
Безумный Дейв
Сумасшедший садовник с кастрюлей на голове. Появляется на поле боя вместо со своим домом и лужайкой. На лужайке он способен высаживать живые растения, защищающие дом Дейва. Из-за неизвестной пространственной аномалии подойди к дому можно только со стороны лужайки. Тактика Дейва предполагает глухую оборону, он просто сидит в своем доме, никуда не уходя. Иногда, делая что-то, произносит фразу "Знаешь, почему я сделал что-то? ПОТОМУ ЧТО Я БЕЕЕЕЗУУУМНЫЫЙЙ!!!!!". Кроме растений, на его участке также установлены несколько газонокосилок, являющихся последним рубежом защиты и наносящих огромный урок всем наступившим на них врагам. Чтобы зайди в дом Дейва и убить его, необходимо сначала избавится от всех его растений и обойти газонокосилки.
Список растений:
"Подсолнух": Растение, которое силой солнца может улучшать остальные растения. Один подсолнух улучшает одно растение. Сам по себе не атакует и имеет мало здоровья.
"Горохострел": Оживший горох, стреляющий гигантскими горошинами. Имеет быструю скорострельность и нормальный урон. Может быть улучшен до "Горохомёта" с повышенной скорострельностью или до "Тройного горохострела", который может атаковать несколько врагов разом.
"Стенорех": Гигантский и неимоверно прочный орех, преграждающий врагам путь и защищающий остальные растения. Не атакует, но чтобы пробить его и пройти дальше, нужно нанести ему очень много урона. Может быть улучшен до "Взрывореха", который взрывается при разрушении, нанося урон близким врагам.
"Жевун": представляет собой огромную венерину мухоловку. При приближении противника проглатывает его и долго пережевывает, постепенно нанося урон. Это длится пока противник не погибнет или не убьет Жевуна изнутри.
"Зернопульта": Кукурузный початок, стреляющий зернами. Наносит слабый урон, однако с некоторым шансом может выстрелить куском масла, на некоторое время останавливающим противника. Две стоящие рядом Зернопульты могут быть улучшены до "Кукурузопульты": артиллерийской установки, стреляющей гигантским взрывным початком кукурузы, наносящим огромный урон на большой площади. Минусом Кукурузопульты является долгая перезарядка.
"Гриб Судьбы": черный гриб, который очень любит спать. Если его разбудить, он впадает в ярость и взрывается особо мощным взрывом, уничтожающим все в небольшом радиусе. Чтобы разбудить гриб, Дейв может кинуть в него кофейным зерном.
Раньше порой до часа ночи играли, а Куб постоянно молил мугича еще одну катку провести.
Сакуася.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и одному из самых сильных эсперов 5 уровня, Акселератору, "посчастливилось" делить тело и мозг с горничной Алой Дьяволицы - Сакуей Изаёи. Акселератор - подросток с зашкаливающим юношеским максимализмом, нигилист и социопат, в то время как Сакуя - собранная, расчётливая, слегка холодная и крайне исполнительная. Большую часть времени Сакуя Старается не нервировать Акселератора и оставляет ему контроль над телом, но если она видит, что Акселератор не справляется, она возьмёт контроль в свои руки, так как обладает большим опытом. И Сакуя, и Акселератор в каком-то смысле любят детей.
Парень выглядит как подросток-альбинос с андрогинными чертами лица. Часто говорит сам с собой, так как шиза у него в голове две личности. Не склонен к сотрудничеству. В бою с сильным соперником, может впасть в экстаз и боевое безумие, если личность Сакуи не возьмёт контроль в свои руки. В бою использует способности "Отражение", "Контроль Векторов", "The World" и "MUDA-DA", а так же метательные ножи. Не обладает мощным телосложением, но способность отражать в сторону от своего тела любое направленное действие нивелирует этот незначительный недостаток.
Способности:
"Отражение" - способность эспера 5 уровня. Любое тело или частица, будь то вражеский удар, кинутый в него объект, направленная в его сторону энергия, магия, или даже свет, при приближении к Сакуясе меняет свой вектор движения на противоположный и отражается в сторону. Способность пассивна, работает сама по себе и не требует концентрации, делая Сакуясю крайне сложной для атаки целью.
"Контроль Векторов" - способность эспера 5 уровня. Сакуяся способен управлять векторами движения тел, волн и частиц, перенаправляя и изменяя их. Помимо изменения направления движений тел и их ускорения, у способности есть и куда более креативные применения: локальный вызов землетрясения, управления потоками ветра для создания ураганов и полёта, а при касании о противника он может заставить кровь течь в обратном направлении, мгновенно убив его. Таким же образом, он способен затянуть собственные раны.
"The World" - способность горничной Алой Дьяволицы. Сакуяся способен останавливать время для всех, кроме себя. Остановку можно использовать как для атаки, так и для обороны.
"MUDA-DA" - комбинируя способности "Контроль векторов" и "The World", в остановленном времени раскидывает десятки метательных ножей по периметру противника. Когда время возобновит свой ход, ножи на огромной скорости летят в сторону врага, не оставляя ни шанса увернуться.
Сакуася.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и одному из самых сильных эсперов 5 уровня, Акселератору, "посчастливилось" делить тело и мозг с горничной Алой Дьяволицы - Сакуей Изаёи. Акселератор - подросток с зашкаливающим юношеским максимализмом, нигилист и социопат, в то время как Сакуя - собранная, расчётливая, слегка холодная и крайне исполнительная. Большую часть времени Сакуя Старается не нервировать Акселератора и оставляет ему контроль над телом, но если она видит, что Акселератор не справляется, она возьмёт контроль в свои руки, так как обладает большим опытом. И Сакуя, и Акселератор в каком-то смысле любят детей.
Парень выглядит как подросток-альбинос с андрогинными чертами лица. Часто говорит сам с собой, так как шиза у него в голове две личности. Не склонен к сотрудничеству. В бою с сильным соперником, может впасть в экстаз и боевое безумие, если личность Сакуи не возьмёт контроль в свои руки. В бою использует способности "Отражение", "Контроль Векторов", "The World" и "MUDA-DA", а так же метательные ножи. Не обладает мощным телосложением, но способность отражать в сторону от своего тела любое направленное действие нивелирует этот незначительный недостаток.
Способности:
"Отражение" - способность эспера 5 уровня. Любое тело или частица, будь то вражеский удар, кинутый в него объект, направленная в его сторону энергия, магия, или даже свет, при приближении к Сакуясе меняет свой вектор движения на противоположный и отражается в сторону. Способность пассивна, работает сама по себе и не требует концентрации, делая Сакуясю крайне сложной для атаки целью.
"Контроль Векторов" - способность эспера 5 уровня. Сакуяся способен управлять векторами движения тел, волн и частиц, перенаправляя и изменяя их. Помимо изменения направления движений тел и их ускорения, у способности есть и куда более креативные применения: локальный вызов землетрясения, управления потоками ветра для создания ураганов и полёта, а при касании о противника он может заставить кровь течь в обратном направлении, мгновенно убив его. Таким же образом, он способен затянуть собственные раны.
"The World" - способность горничной Алой Дьяволицы. Сакуяся способен останавливать время для всех, кроме себя. Остановку можно использовать как для атаки, так и для обороны.
"MUDA-DA" - комбинируя способности "Контроль векторов" и "The World", в остановленном времени раскидывает десятки метательных ножей по периметру противника. Когда время возобновит свой ход, ножи на огромной скорости летят в сторону врага, не оставляя ни шанса увернуться.
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Ну ты и гавноед конечно, существо Кроликоподобное.
Христианский брутальный снайпер
Снайпер из team fortress 2 претерпевший радикальное изменение личности и характера после пыток синей команды. Типичный психопат, обычно выглядит радостным и беспечным, даже когда жестоко расправляется над своими жертвами. Садист-расчленитель. Если противник опасен, то становится более агрессивным и серьезным, а также лучше продумывает свои ходы.
Обожает резню. Если жертве удалось сбежать, то он не успокоится пока не найдет ее.
Цитаты:
"Вот теперь это хорошее оружие!" - отполировав свое кукри.
"Хочешь услышать кое что забавное? Ты мертв." - перед атакой.
"Че как?!" - при неожиданном появлении.
"Ох, извини приятель!" - отрубая своей жертве руку.
Способности:
Частично является сверхъестественным существом.
Телепортация - обычно возникает из ниоткуда, свисая с потолка здания, или прямо с неба, рядом с жертвой.
Бесконечное холодное оружие - обожает разнообразное оружие ближнего боя, которое достает непонятно откуда, имеет неограниченный запас оного.
Сверхчеловеческая физическая сила - разрубает людей пополам всего лишь одним ударом.
Убийственная случайность - каждый раз когда он отбрасывает оружие в котором больше не нуждается, оно, как правило, попадает в случайного персонажа на поле боя, убивая или раня его.
Боевая Жаба
Огромная (в три раза больше обычной) мускулистая жаба в солнечных очках.
На самом деле является Дюком Нюкемом, попавшим под проклятие, превратившее его в жабу. При превращении Дюк сохранил разум, возможность говорить и свои очки. Потерял красивое тело, а так же возможности употреблять алкоголь, курить и пользоваться оружием.
Свойства Боевой Жабы:
- Проклятие: Если Боевую Жабу по своей воле поцелует принцесса (сойдёт любой титул, даже вице-президент, но это обязательно должна быть женщина), проклятие спадёт и Дюк вновь станет человеком. Если кто-то убьёт Дюка в жабьем обличье, то проклятие перейдёт к убийце и он сам станет жабой.
- Авторитет: Дюк сохранил часть былой харизмы. К его словам прислушиваются, даже если они похожи на квакание.
- Мускулы: Боевая Жаба очень тяжёлая и прыжком может сбить человека с ног. Удары задних лап Жабы по силе равны удару человеческой ногой.
- Гипножаба: Взгляд в глаза Боевой Жабы без её солнечных очков лишает возможности двигаться, но только пока сохраняется зрительный контакт.
АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС
Изначально выглядит как маленький миленький черный котенок.
Когда кто-то находит его и пытается к нему приблизиться, то принимает вид либо огромного бестелесного монстра, либо вид самого большого страха текущего противника. Под ним растекается мерзкая черная слизь — останки его жертв. Древнее зловещее и таинственное существо.
Он — зло. Он — страх. Он — мучение. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные мучения и ужас у тех, кто его увидит. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС питается маленькими девочками и мальчиками, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС хочет истребить любое добро и любую человечность. Первым делом он ищет добрых персонажей, чтобы повергнуть их в отчаяние и съесть. Если АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС встречается со злым персонажем, то АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС его игнорирует и скрывается, если чувствует, что рядом есть добрячки. С каждым съеденным персонажем он становится сильнее. Он умеет переворачивать и уничтожать любые тазики, в том числе волшебные. Он умеет забираться под тазики. У него нет эмоций, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС абсолютное зло. Добрым персонажам нечего ему противопоставить. Его невозможно остановить никакой защитной магией. Его невозможно уговорить или обмануть — его не интересует ничего.
АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС приходит из тумана и прячется в нем. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные страхи у противника.
Если противники наступили в черную слизь — черная слизь начинает быстро поглощать их, превращая в новую черную слизь.
Способности:
1) «УЖАС» - все пространство заволакивает туманом. Туман проникает всюду, со всех сторон. Заставляет добрых персонажей обмочиться от ужаса и застыть, не дает им видеть происходящее вокруг.
2) «НЕОТВРАТИМОСТЬ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС уничтожает любой артефакт, оружие или волшебную вещь у противника.
3) «БЕЗНАДЕГА» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС сводит с ума добрых персонажей, девочек-волшебниц, обычных солдат и детей, они теряют волю к борьбе
4) «ПОГЛОЩЕНИЕ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС бросается на жертву, пожирая ее и превращая в черную слизь.
5) «ОТЧАЯНИЕ» - каждая атака против АБСОЛЮТНОГО УЖАСА приводит его противников во все большее отчаяние, забирая у противников силу и способность сражаться.
6) «ОБМАН» - притворяется маленьким черным котенком, чтобы подобраться к жертве поближе
АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС
Изначально выглядит как маленький миленький черный котенок.
Когда кто-то находит его и пытается к нему приблизиться, то принимает вид либо огромного бестелесного монстра, либо вид самого большого страха текущего противника. Под ним растекается мерзкая черная слизь — останки его жертв. Древнее зловещее и таинственное существо.
Он — зло. Он — страх. Он — мучение. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные мучения и ужас у тех, кто его увидит. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС питается маленькими девочками и мальчиками, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС хочет истребить любое добро и любую человечность. Первым делом он ищет добрых персонажей, чтобы повергнуть их в отчаяние и съесть. Если АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС встречается со злым персонажем, то АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС его игнорирует и скрывается, если чувствует, что рядом есть добрячки. С каждым съеденным персонажем он становится сильнее. Он умеет переворачивать и уничтожать любые тазики, в том числе волшебные. Он умеет забираться под тазики. У него нет эмоций, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС абсолютное зло. Добрым персонажам нечего ему противопоставить. Его невозможно остановить никакой защитной магией. Его невозможно уговорить или обмануть — его не интересует ничего.
АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС приходит из тумана и прячется в нем. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные страхи у противника.
Если противники наступили в черную слизь — черная слизь начинает быстро поглощать их, превращая в новую черную слизь.
Способности:
1) «УЖАС» - все пространство заволакивает туманом. Туман проникает всюду, со всех сторон. Заставляет добрых персонажей обмочиться от ужаса и застыть, не дает им видеть происходящее вокруг.
2) «НЕОТВРАТИМОСТЬ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС уничтожает любой артефакт, оружие или волшебную вещь у противника.
3) «БЕЗНАДЕГА» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС сводит с ума добрых персонажей, девочек-волшебниц, обычных солдат и детей, они теряют волю к борьбе
4) «ПОГЛОЩЕНИЕ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС бросается на жертву, пожирая ее и превращая в черную слизь.
5) «ОТЧАЯНИЕ» - каждая атака против АБСОЛЮТНОГО УЖАСА приводит его противников во все большее отчаяние, забирая у противников силу и способность сражаться.
6) «ОБМАН» - притворяется маленьким черным котенком, чтобы подобраться к жертве поближе
Магический кот. Сидит в ожидании хозяина, охраняя кружку чая, накрытую крышечкой для большей безопасности.
Хозяином может стать каждый!
Способности:
1) При угрозе начинает шипеть, уменьшая агрессивное существо в размерах.
2) При повторной угрозе издаёт "МЯУ!", телепортируя существо в горячий кипяток своей закрытой кружки, заточая оное на неопределённый срок.
3) Также произнеся "Мрррр!" может заточить любое погибшее существо в свою кружку для дальнейшего призыва.
4) Призывает заточённое существо как "Покемона", промяукивая "Покемон к бою!".
Призванное "Существо/покемон" обязан драться за Кота.
5) Добровольный же союзник может глотнуть чай, усилив свои способности и подняв настроение.
6) Прячется в своей кружке, мгновенно снижая интерес к своей персоне.
Кружка чая магическим образом левитирует за Котом, не покидая его компании.
раньше постоянно ведущий был, так что все сидели и ждали как набор начнется
Кидай, тут многие кидали по 2 перса чтобы ускорить набор.
>>6721
Первая
>>6727
Второй
>>6729
Третья?
>>6731
Четвёртая
>>6733
Сомнительно как-то... Диснеевские принцессы страшная сила
>>6736
Ещё б настоящего ДЫО туда пристроил для полного набора. Нинраица!
>>6734
Пятый
>>6737
Шестой
>>6739
Седьмой?
>>6740
Восьмой. Сам себя не возьмёшь - никто не возьмёт
>>6741
Да ну, очередной самый-самый...
>>6742
Девятый.
>>6743
Ещё 3 слота. Можешь и успеть.
Только я довольно придирчивый мудак, сам видишь.
>>6721
Первая
>>6727
Второй
>>6729
Третья?
>>6731
Четвёртая
>>6733
Сомнительно как-то... Диснеевские принцессы страшная сила
>>6736
Ещё б настоящего ДЫО туда пристроил для полного набора. Нинраица!
>>6734
Пятый
>>6737
Шестой
>>6739
Седьмой?
>>6740
Восьмой. Сам себя не возьмёшь - никто не возьмёт
>>6741
Да ну, очередной самый-самый...
>>6742
Девятый.
>>6743
Ещё 3 слота. Можешь и успеть.
Только я довольно придирчивый мудак, сам видишь.
Ну раз Сакуяся не угодил, бери этого.
Витчер. Он же Ведьмак. В прошлом, три кошмарные осенние ночи в сахалинском селе с нечистой силой навсегда изменили жизнь этого парня. Его кредо и единственная страсть в жизни - вести бой с чертями до победного. С тех пор, он путешествует по самым злачным и захолустным местам, выискивая и изничтожая тёмных тварей. Единственным его спутником и лучшим другом является его верный травмат, ныне переделанный для стрельбы серебряными пулями. Его лицо изуродовано, он нелюдим, и потому носит пакет-маску на голове.
Годы, проведённые в войне с нечистью закалили его разум и тело. Способен без устали бежать, укрываться и перекатываться. Он обладает высоким боевым интеллектом, являет чудеса тактики и стратегии боя, подстраивая искусные засады и действуя неожиданным для врага способом. Даже глубокие и болезненные раны не могут затуманить его разум. На дальней дистанции стреляет серебряными пулями с ртутным сердечником из своего пистолета, на ближней - использует примотанную скотчем к культе левой руки бензопилу "Дружба". В случае, если рядом есть укрытие, не преминет воспользоваться гранатой РГД-5.
Способности:
"Огонёк" - в небе над головами его врагов всегда барражирует небольшой фиолетовый огонёк, раскрывающий Витчеру их местоположение и состояние: чем тусклее огонёк, тем ближе его враг к смерти.
"Шквальный огонь" - без устали выпускает в сторону врага где-то обойм может 5. Используется как для расстрела особенно толстокожих противников, так и для подавления.
"Диктофон" - включая проклятую запись с диктофона, привлекает к месту битвы призраков и чертей, которые начинают атаковать всех без разбору. Включая и самого Витчера. Средство крайней необходимости.
Аканэ
Молодая хентай-художница — девственница.
Никогда не видела в живую голого мужика.
Зарабатывает тем, что рисует шотакон и яой-мангу, однако так как никогда в жизни не видела мужского члена, то ее рисунки получаются максимально ненастоящими, за что ее постоянно троллят на сайтах хентай-манги. Зато в совершенстве овладела техникой хентайной цензуры.
Мечтает увидеть голое мужское тело, чтобы наконец-то научиться рисовать члены. Если вдруг увидит голого мужика - повышает свои характеристики. Обожает феминных мальчиков. Обожает девочек и мальчиков с ушами животных. Завидует и ненавидит женщин, которые уже видели мужское тело и желает их унизить. Так же ее мечта — научиться рисовать фиолетовых драконов и котиков.
При себе имеет волшебный планшет для рисования, с помощью которого может использовать свои навыки рисования как магию.
Навыки:
1) «ПОКАЖИ!» : когда Акане встречает мужчину, она всячески пытается заставить его показать свой член, обескураживая противника.
2) «ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!» : Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их пикселями, которые размывают изображение. Противник не может пользоваться или атаковать зацензуренными вещами.
3) «ПОЛОСОЧКА!» :Акане цензурирует часть тела или оружия противника (даже волшебного или неуничтожимого), закрывая их черной полоской. Полоска отрывает конечность, на которую она нанесена, либо наносит сквозные раны с огромным уроном.
4) «ЗАСВЕТ!» : Акане стирает часть тела или оружия противника, используя технику цензуры-засвечивания.
5) «АХ ТЫ СУЧКА!» : Акане стирает броню и одежду с женщин, оставляя их голыми и смущенными.
6) «НИКАКОГО ФАН-СЕРВИСА!» : Акане наносит огромный урон по женским персонажам, роботам, мемным персонажам, персонажам-шуткам с помощью рисования.
Женских персонажей одевает в бесформенные балахоны. Отключает все неуязвимости.
7.) «ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!» : Акане пририсовывает противнику мужской член в самых неподходящих для этого местах. Так как она не умеет их рисовать, то члены похожи на странные колбаски, которые мешают противнику перемещаться и атаковать.
Аканэ
Молодая хентай-художница — девственница.
Никогда не видела в живую голого мужика.
Зарабатывает тем, что рисует шотакон и яой-мангу, однако так как никогда в жизни не видела мужского члена, то ее рисунки получаются максимально ненастоящими, за что ее постоянно троллят на сайтах хентай-манги. Зато в совершенстве овладела техникой хентайной цензуры.
Мечтает увидеть голое мужское тело, чтобы наконец-то научиться рисовать члены. Если вдруг увидит голого мужика - повышает свои характеристики. Обожает феминных мальчиков. Обожает девочек и мальчиков с ушами животных. Завидует и ненавидит женщин, которые уже видели мужское тело и желает их унизить. Так же ее мечта — научиться рисовать фиолетовых драконов и котиков.
При себе имеет волшебный планшет для рисования, с помощью которого может использовать свои навыки рисования как магию.
Навыки:
1) «ПОКАЖИ!» : когда Акане встречает мужчину, она всячески пытается заставить его показать свой член, обескураживая противника.
2) «ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!» : Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их пикселями, которые размывают изображение. Противник не может пользоваться или атаковать зацензуренными вещами.
3) «ПОЛОСОЧКА!» :Акане цензурирует часть тела или оружия противника (даже волшебного или неуничтожимого), закрывая их черной полоской. Полоска отрывает конечность, на которую она нанесена, либо наносит сквозные раны с огромным уроном.
4) «ЗАСВЕТ!» : Акане стирает часть тела или оружия противника, используя технику цензуры-засвечивания.
5) «АХ ТЫ СУЧКА!» : Акане стирает броню и одежду с женщин, оставляя их голыми и смущенными.
6) «НИКАКОГО ФАН-СЕРВИСА!» : Акане наносит огромный урон по женским персонажам, роботам, мемным персонажам, персонажам-шуткам с помощью рисования.
Женских персонажей одевает в бесформенные балахоны. Отключает все неуязвимости.
7.) «ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!» : Акане пририсовывает противнику мужской член в самых неподходящих для этого местах. Так как она не умеет их рисовать, то члены похожи на странные колбаски, которые мешают противнику перемещаться и атаковать.
добавь питлорда и группу малолетних детей-насильников
Общее описание:
Скрэт — крысобелка из ледникового периода.
Скрэт — маленькое, ловкое существо с серой шерстью и большими выразительными глазами. Он быстро двигается и легко уклоняется от опасности.
Характер:
Скрэт оптимистичный и непостоянный. Он стремится спрятать свой неразрушаемый орех в подходящие щели и дырки, но каждая его попытка приводит к катастрофам и огромным разрушениям вокруг него. Дырки и щели он ищет как в окружении, так и на противниках. Но Скрэт всегда успевает спастись. Несмотря на неудачи, он продолжает надеяться на успех. Он постоянно корчит забавные гримасы. Его мысли озвучиваются в скобках, их понимают только противники с чтением мыслей.
Цели:
Его мечта — бесконечный запас орехов, которые обеспечат ему выживание и счастье.
Способности:
1) Ловкость: Быстро уклоняется от атак.
2) Непредсказуемость: Трудно предсказуем в своих действиях.
3) Скрытность: Мастер прятаться и использовать окружающее для маскировки.
4) Изобретательность: Находит оригинальные решения для проблем.
Ну шо (ням), давайте р-р-зберем по частям написаннное. Хррр.. ;)
>>6721
перррвая! мяуу
>>6727
второй...
>>6729
третья??? мммм?
>>6731
ччетвёртая (плак-плак) :(
>>6733
сомнительно как-то (мяяям). Диснеевские принцессы (хи-хи) страшная сила!!
>>6736
ещё бы настоящего ДЫЫЫО туда пристроил.. блин! для полного набора хрюк!! :)))
>>6734
пятый!! ох, холосё
>>6737 (You)
ш-шестой (блинб)
>>6739
седьмой?? мяу!
>>6740
восьмой.. (хмм) сам себя не возьмёшь - никто не возьмёт ;)))
>>6741
да ну (мур), очередной самый-самый...
>>6742 (You)
девятый... ОЙ ВСЁ (плак)!!!
>>6743
ещё три слота!!! Мяяяука! можешь и успеть... =^_^=
Ну шо (ням), давайте р-р-зберем по частям написаннное. Хррр.. ;)
>>6721
перррвая! мяуу
>>6727
второй...
>>6729
третья??? мммм?
>>6731
ччетвёртая (плак-плак) :(
>>6733
сомнительно как-то (мяяям). Диснеевские принцессы (хи-хи) страшная сила!!
>>6736
ещё бы настоящего ДЫЫЫО туда пристроил.. блин! для полного набора хрюк!! :)))
>>6734
пятый!! ох, холосё
>>6737 (You)
ш-шестой (блинб)
>>6739
седьмой?? мяу!
>>6740
восьмой.. (хмм) сам себя не возьмёшь - никто не возьмёт ;)))
>>6741
да ну (мур), очередной самый-самый...
>>6742 (You)
девятый... ОЙ ВСЁ (плак)!!!
>>6743
ещё три слота!!! Мяяяука! можешь и успеть... =^_^=
Кто-то хочет меня подставить, не иначе.
>>6757
>>6756
Так ты расписал бы его да закинул, я ж не смотрел, не знаю его способностей. Описание условного Семёна Семёныча с демонической рукой у меня перед глазами, а тут только имя.
>>6755
Ладно, двенадцатый!
Закрываю набор, иду заполнять лорпук! ААА!!1 Лорпук сам себя не заполнит! Я заполняю лорпук десять раз в день! Одно заполнение занимает двадцать минут!
Локацию выбрать не предлагаю, кстати. Её я сам выбрал. Посмотрим, сможет ли нейронка её красиво разыграть.
БОСС ВЕРТОЛЕТ АПАЧ
Выглядит как стереотипичный видеоигровой босс-вертолет. Летает крайне быстро, его появление сопровождается эпичной музыкой. Экипаж вертолета - Булджать и Гендерфлюидный Вертосексуал.
Вертолет вооружен ракетами Hudra, ракетами Hellfire и автопушкой
Из корпуса вертолета растут две огромные человеческие мускулистые руки, которыми вертолет может драться в ближнем бою. Эти руки могут поднимать несколько тонн веса.
Эх, не успел.
Если буду водить завтра-послезавтра-ещё когда, возьму его.
Ну или следующий оп подхватит.
Ибо выглядит он забавно. Не как голубой вертолёт с Геной и безлимитным мороженым - кто помнит, тот помнит - но тоже ничего.
Выросший в трущобах и привыкший сражаться за свою жизнь, во время одного ограбления был практически убит девочкой-волшебницей. Истекающего кровью, его нашел демон.
Он предложил контракт: вечная служба и лояльность в обмен на силу и жизнь. С тех пор Охотник стал тем кем он является.
Выглядит как мужчина средних лет в плаще и шляпе. Носит при себе множество талисманов, брелков колец и чармов - инсигний убитых им волшебниц.
Сколько волшебниц ему требутся уничтожить для мести? Всех. И в первую очередь ту, что искалечила его в детстве.
Имет набор оружия
1) Кастет - зачарования позволяют ему бить с десятикратной силой
2) Боевой нож - зачарован на прочность и остроту. Рассекает все чего касается.
3) Револьвер - способен разбивать магическую защиту и щиты
4) Многозарядная винтовка - заряжена проклятыми разрывными пулями, наносимые ей раны не заживают а особый материал пуль действует на волшебниц и магов подобно сильному яду.
5) Дымовые гранаты - специальный дым подавляет магические способности при вдыхании
Контракт с демоном наделяет его сверхчеловеческими способностями
1) Суперскорость и реакция - его уже нет в том месте, куда целится противник.
2) Глаза охотника - предвидит действия противника. Видит уязвимые места и бьет по ним.
3) Сопротивление чарам - заколдованный плащ дает ему устойчивость к заклинаням и чарам противника.
4) Ледяной цинизм - абсолютно безжалостен, его невозможно уговорить, запугать или разжалобить
>Проклятие: Если Боевую Жабу по своей воле поцелует принцесса (сойдёт любой титул, даже вице-президент, но это обязательно должна быть женщина), проклятие спадёт и Дюк вновь станет человеком. Если кто-то убьёт Дюка в жабьем обличье, то проклятие перейдёт к убийце и он сам станет жабой.
Но при этом единственную закинутую тебе на набор прямо прописанную принцессу ты решил не брать в бой
все бы тебе забанить. Забавный чувак
Баказавр!!! 🦖
Не так красиво, как тогда с Сапсаном, но, думаю, будет интересно...
Однако, однако. Хорошо зделал. Уже предвкушаем.
надо было отель оверлук кидать в персонажи для Блейн Моно
Запокемонили белку.
Снайпер как с языка снял.
Сейчас может у твоей белки соседи появятся, нужно экономить пространство.
Ну мой котик без хозяина, может забирать и рисовать сколько угодно :)
Третий этап.
Похоже, участники надеются перебить друг друга до того, как поезд доедет до конечной.
>Н-наддюсь б-будет ешо о-однннна игрра :( Плаак-плаак..
Ой, а знаешь что? Я тоже придумала своего персонажа-гуманиста. Муррняяк! =^_^=
1. Способность: Лапочка Сердце (На самом деле просто излишняя наивность): Этот персонаж настолько добродушный и доверчивый, что абсолютно любой встречный может легко его обмануть или использовать в своих целях.
2. Способность: Обнимашка Людская (мням-мур!): Персонаж может принудительно обнять любого врага и временно обездвижить его своей милостью. Правда, сам при этом становится уязвимым для любых атак.
3. Способность: Мученик-Мяукастик: Персонаж жертвует собой ради другого персонажа, передавая ему все свои силы и способности на короткий период времени. Но сам после этого падает без сил и должен отдыхать несколько ходов.
4. Способность: Всезнающий Тюлень (мурр-мяу): Герой обладает огромными знаниями обо всём на свете... только вот проблема в том, что в бою эти знания абсолютно бесполезны. Но он всегда сможет объяснить вам различие между ботаникой и биологией.
5. Способность: Абсолютная Безопасность (ну кавайням!!!): Все атаки врагов отражаются обратно на них с удвоенной силой, пока персонаж остаётся в полной неподвижности и медитирует о высоких материях. Однако любое его движение прерывает эту способность.
Вот тебе и гуманист мечты! Холосё ня..
И четвёртый.
В АИ Арене только девушки.
Я, конечно, попробую навалить фансервиса, но это ж Гопота...
У Белки вообще жизнь не задалась. Ещё немного и спалили бы в кружке как в крематории.
6. Способность: Тазик Радости и Смеха: уникальный тазик заставляет всех вокруг улыбаться и смеяться так сильно, что они не могут держаться на ногах и даже думать о сражении! Великая мощь смехотерапии!
Муррняяк?
Сойдет
Финал! Длинный финал получился, фансервисный.
И поезд прибывает на финальную - ЖД катастрофу
Опять дрочить...
Неплохо получилось с фансервисом, не клод конечно, но думаю на ГПТ вполне возможно запилить что типо лайтовых кум-битву, без ебли, но с легкой эротикой и пикантными моментами.
Баказавр-респект бро!!! =^_^= ОП, спасибо за игру! Ты такой кавайный! Няка-ня. Мяу!
Спасибо, весёлая игра получилась!
Кстати, прикольная тема с комментариями ведущего. Мне понравилось. Формат получился прям кайфовым. Олсо, Кто-нибудь тебе приглянулся из героев для зала славы в этой битве? /
Так в Зал только победители попадают.
Алина, в принципе, ничего, и желание красивое, только она ж из битв пропадёт потом
А вот то что пропадает из битвы это печально. Я ведь хотел заюзать ее еще в некоторых сражениях...
ну раз такая пьянка пошла то давай
Экзорцист Таня
Девочка волшебница, чьи способности проявились после того как она попала в лапы культистов. Те попытались использовать её в качестве демонохоста. Однако когда демон попытался оказался в её теле, Таня смогла пробудить свои способности и испепелить демона внутри себя. Этим заинтересовались ученые из отдела по борьбе с паранормальной угрозой, и в результате исследований выяснилось что Таня так же является девочкой волшебницей, но с уникальным аспектом магии, который квалифицировали как "экзорцизм". Однако попытка захвата её тела демоном не прошли бесследно, и часть памяти демона отпечаталась в сознании девочки. Она начала видеть адские кошмары, её преследовал рев орд демонов и постоянная тревога. Из-за этого она замкнулась в себе, стала крайне нелюдимой и скрытой. В добавок к этому на неё повесили бремя огромной ответственности, так как из-за связи с демоном она могла чувствовать местоположение как сильнейших демонический созданий, так и простых магов. Она была единственной в своем роде, а так как она по первой не могла различать силы демонов своим чутьем, то первые миссии которые шли по её наводкам были полностью истреблены. Так же усугубляло ситуацию и проклятая речь, когда любое негативно заряженное слово могло вызвать помутнение,вплоть до потери сознания у случайных жертв. От этого она стала дико осторожной и нарочито учтивой. В 16 лет она смогла окончательно овладеть своими способностями, начав активно выходить на боевые миссии. Из-за их специфики её постоянно отправляли на задания высокой сложности, по ликвидации сильных демонов и колдунов, но тем не менее она показывала себя крайне эффективно. Частые смерти товарищей, присутствие рядом сильных сильных демонов только усугубили проблемы с кошмарами, сделав ее более замкнутой. После войны продолжала служить в вооруженных силах, ища остатки демонов и колдунов по всей стране.
Манера общения вежливая, постоянно извиняется за все подряд, во время боя старается не говорить лишних слов, если это не по делу и не для использования проклятой речи. Не идет на конфликт первой. Если видит демона или колдуна то старается устранить угрозу. В совсем отчаянных случаях, когда находится при смерти начинает поддаваться демоническому влиянию, впадая в боевое безумие, когда она даже не смотря на раны вновь не продолжает биться вплоть до победы или смерти.
Способности:
Девочка волшебница аспекта Экзорцизма. Способна влиять на магию противника, рассеивая её или нарушая цепь воспроизводства заклинания, Из-за чего оно может активироваться раньше в руках самого заклинателя или сработать неправильно, в обеих случаях нанося ему урон. Способна изгонять демонов, духов и другие нематериальные сущности. При этом для полного изгнания необходимо нанести достаточно урона противнику, в остальных случаях оно просто наносит урон противнику. Изгнание работает по большей части на демонов, духов, призраков и нежить, однако и маги могут на короткое время лишиться своих способностей. Сама способна становится нематериальной, из-за чего физические атаки на неё не действуют, но находясь в таком состоянии она постоянно тратит свои силы. Обладает проклятой речью, которая вызывает помутнение, вплоть до потери сознания у любых разумных существ, действует даже на ии, что приводит к повреждению их процессоров. Правда проклятая речь повреждает горло, из-за чего слишком часто использовать её она не может. Так же проклятая речь может быть как обычной, так и сильной, способной даже убить человека, но взамен заплатив полной потерей голоса на некоторое время. Имеет в инвентаре пистолет с проклятыми патронами, которые могут игнорировать магическую защиту и мешать регенерации, а так же нанося пассивный урон проклятием, поражающее участок вокруг места попадания пули. Так же у неё есть регенирирующий ингалятор, который она использует чтобы восстанавливать горло после проклятой речи, помогает в случае если использованна слабая проклятая речь, в случае же с сильной проклятой речью поможет лишь только ускорить заживление горло. Имеет так же три стабилизатора реальности, которые помогают рассеивать магию в те моменты когда она лишена голоса. Помимо ингалятора в её аптечке есть две ампулы с кровью мирового древа, которая помогает заживлять даже тяжелые раны, а так же две ампулы транквилизаторов для восстановления сил во время боя на истощение. Физические не так сильна, из-за чего в ближнем бою бесполезна, из-за чего старается действовать аккуратно, не идя напрямую на противника, пока она не убедиться что смогла достаточно его ослабить своими способностями.
ну раз такая пьянка пошла то давай
Экзорцист Таня
Девочка волшебница, чьи способности проявились после того как она попала в лапы культистов. Те попытались использовать её в качестве демонохоста. Однако когда демон попытался оказался в её теле, Таня смогла пробудить свои способности и испепелить демона внутри себя. Этим заинтересовались ученые из отдела по борьбе с паранормальной угрозой, и в результате исследований выяснилось что Таня так же является девочкой волшебницей, но с уникальным аспектом магии, который квалифицировали как "экзорцизм". Однако попытка захвата её тела демоном не прошли бесследно, и часть памяти демона отпечаталась в сознании девочки. Она начала видеть адские кошмары, её преследовал рев орд демонов и постоянная тревога. Из-за этого она замкнулась в себе, стала крайне нелюдимой и скрытой. В добавок к этому на неё повесили бремя огромной ответственности, так как из-за связи с демоном она могла чувствовать местоположение как сильнейших демонический созданий, так и простых магов. Она была единственной в своем роде, а так как она по первой не могла различать силы демонов своим чутьем, то первые миссии которые шли по её наводкам были полностью истреблены. Так же усугубляло ситуацию и проклятая речь, когда любое негативно заряженное слово могло вызвать помутнение,вплоть до потери сознания у случайных жертв. От этого она стала дико осторожной и нарочито учтивой. В 16 лет она смогла окончательно овладеть своими способностями, начав активно выходить на боевые миссии. Из-за их специфики её постоянно отправляли на задания высокой сложности, по ликвидации сильных демонов и колдунов, но тем не менее она показывала себя крайне эффективно. Частые смерти товарищей, присутствие рядом сильных сильных демонов только усугубили проблемы с кошмарами, сделав ее более замкнутой. После войны продолжала служить в вооруженных силах, ища остатки демонов и колдунов по всей стране.
Манера общения вежливая, постоянно извиняется за все подряд, во время боя старается не говорить лишних слов, если это не по делу и не для использования проклятой речи. Не идет на конфликт первой. Если видит демона или колдуна то старается устранить угрозу. В совсем отчаянных случаях, когда находится при смерти начинает поддаваться демоническому влиянию, впадая в боевое безумие, когда она даже не смотря на раны вновь не продолжает биться вплоть до победы или смерти.
Способности:
Девочка волшебница аспекта Экзорцизма. Способна влиять на магию противника, рассеивая её или нарушая цепь воспроизводства заклинания, Из-за чего оно может активироваться раньше в руках самого заклинателя или сработать неправильно, в обеих случаях нанося ему урон. Способна изгонять демонов, духов и другие нематериальные сущности. При этом для полного изгнания необходимо нанести достаточно урона противнику, в остальных случаях оно просто наносит урон противнику. Изгнание работает по большей части на демонов, духов, призраков и нежить, однако и маги могут на короткое время лишиться своих способностей. Сама способна становится нематериальной, из-за чего физические атаки на неё не действуют, но находясь в таком состоянии она постоянно тратит свои силы. Обладает проклятой речью, которая вызывает помутнение, вплоть до потери сознания у любых разумных существ, действует даже на ии, что приводит к повреждению их процессоров. Правда проклятая речь повреждает горло, из-за чего слишком часто использовать её она не может. Так же проклятая речь может быть как обычной, так и сильной, способной даже убить человека, но взамен заплатив полной потерей голоса на некоторое время. Имеет в инвентаре пистолет с проклятыми патронами, которые могут игнорировать магическую защиту и мешать регенерации, а так же нанося пассивный урон проклятием, поражающее участок вокруг места попадания пули. Так же у неё есть регенирирующий ингалятор, который она использует чтобы восстанавливать горло после проклятой речи, помогает в случае если использованна слабая проклятая речь, в случае же с сильной проклятой речью поможет лишь только ускорить заживление горло. Имеет так же три стабилизатора реальности, которые помогают рассеивать магию в те моменты когда она лишена голоса. Помимо ингалятора в её аптечке есть две ампулы с кровью мирового древа, которая помогает заживлять даже тяжелые раны, а так же две ампулы транквилизаторов для восстановления сил во время боя на истощение. Физические не так сильна, из-за чего в ближнем бою бесполезна, из-за чего старается действовать аккуратно, не идя напрямую на противника, пока она не убедиться что смогла достаточно его ослабить своими способностями.
Привет, Ритао. Возьмешь?
Возрожденная Волшебница
Череда поражений не прошла для Веселой Волшебницы даром. Ей уже не хочется постоянно шутить и смеяться. Она ощутила на себе что значит умирать снова и снова и теперь ее
единственная цель - достигнуть победы любой ценой. Периодически безумно смеется и имеет садистские наклонности.
Тем не менее, осколки ее прежней шутливой и веселой натуры не умерли окончательно.
Имеет внешность молодой девушки. Обладает нечеловеческой скоростью и реакцией.
Приводит врагов в бешенство тем, что уворачивается от абсолютно любых атак в последний момент.
Магия фей защищает ее, давая ей сопротивление к любым вражеским чарам, способностям и элементам.
Из за нечеловеческой природы способна пережить даже самые страшные раны. Способна буквально собирать себя по кусочкам, если еще в сознании.
Список способностей
1) Направив во врага палец и сказав "Туц" мгновенно обращает выбранного противника в безобидного зверька.
2) Воздушный поцелуй, который на время отключает всю защиту противника.
3) Ловко управляется со своим гигантским игрушечным молотком. Его удары ощущаются как многотонный стальной пресс.
4) Может превращаться в стаю мотыльков-вампиров чтобы перелетать на короткие расстояния.
5) Сказав "Уно" отражает атаку или заклинание противника в него самого.
6) Ультимативная атака "Финале". Останавливает время, с невероятной скоростью нанося удары молотом, от которых невозможно увернуться.
7) "Это не может закончиться вот так" - один раз за бой, получив критические раны, время для нее отматывается назад до момента удара, словно это был сон.
Эндрю Высо.
В прошлом - хикка-аниматор с Сахалина, земную жизнь пройдя до половины, стал великим вылезатором, променяв аудиторию в сотни тысяч на аудиторию в сто человек. За плечами имеет неприятный опыт омегана, сотни просмотренных аниме тайтлов, пройденных игр и все сезоны Беара Грилза. Из-за многих лет проведённых в одиночестве наедине со своим аутизмом, научился прекрасно шутить и пародировать известных личностей. Носит маску, как у членов террористического движения басков "ЭТА", скрывающую его лицо. Не очень спортивный, имеет пузо и плохо бегает. Добряк по своей сути, по возможности старается помочь в беде и избежать конфликта, но если ему сильно надоедают, может проявить агрессию. Склонен к прокрастинации. В качестве оружия использует снаряжение, получаемое в ходе активации способности "Paramnesia".
Способности:
"Великий пародист" - может идеально спародировать кого угодно: известную личность, другого участника или кого-то из близки его соперника. Тот, на кого направлена способность, не сможет отличить обман от реальности, и будет думать, что перед ним тот, кого Энрю пародирует.
"Выживач" - пройденная на два раза серия игр метал гир солид и все сезоны Беара Грилза дали ему незаменимые знания в области выживания и стелса. Может найти еду, кров, воду где угодно. Несмотря на своё пузо, прекрасно прячется от врагов, используя местность, и атакует исподтишка.
"Певец ртом" - может начать петь, да так фальшиво, что его враги впадают в истерический хохот, хватаются за живот и задыхаются. В особо запущенных случаях, могут лопнуть барабанные перепонки.
"Ugly Bastard's Rizz" - обладает харизмой скуфа, особенно хорошо работающей против молодых девушек. В разговоре с женским персонажем, может убедить делать то, что ему нужно.
"Paramnesia" - ненадолго получает способности и снаряжение некоторых персонажей из игр и фильмов на выбор: Данте из Devil May Cry (снаряжение: демонический меч мятежник и парные пистолеты), Солид Снейк из Metal Gear Solid (снаряжение: тактический нож и пистолет), Хитмана из Hitman (снаряжение: пистолет с глушителем, леска для удушения) и Рембо (снаряжение: автомат М16).
"Собака сидит дважды" - в критический момент, активирует эту способность и переносится вместе с противником в мир своего мультика, где ему всё подвластно. Может активировать только один раз за всё время.
Эндрю Высо.
В прошлом - хикка-аниматор с Сахалина, земную жизнь пройдя до половины, стал великим вылезатором, променяв аудиторию в сотни тысяч на аудиторию в сто человек. За плечами имеет неприятный опыт омегана, сотни просмотренных аниме тайтлов, пройденных игр и все сезоны Беара Грилза. Из-за многих лет проведённых в одиночестве наедине со своим аутизмом, научился прекрасно шутить и пародировать известных личностей. Носит маску, как у членов террористического движения басков "ЭТА", скрывающую его лицо. Не очень спортивный, имеет пузо и плохо бегает. Добряк по своей сути, по возможности старается помочь в беде и избежать конфликта, но если ему сильно надоедают, может проявить агрессию. Склонен к прокрастинации. В качестве оружия использует снаряжение, получаемое в ходе активации способности "Paramnesia".
Способности:
"Великий пародист" - может идеально спародировать кого угодно: известную личность, другого участника или кого-то из близки его соперника. Тот, на кого направлена способность, не сможет отличить обман от реальности, и будет думать, что перед ним тот, кого Энрю пародирует.
"Выживач" - пройденная на два раза серия игр метал гир солид и все сезоны Беара Грилза дали ему незаменимые знания в области выживания и стелса. Может найти еду, кров, воду где угодно. Несмотря на своё пузо, прекрасно прячется от врагов, используя местность, и атакует исподтишка.
"Певец ртом" - может начать петь, да так фальшиво, что его враги впадают в истерический хохот, хватаются за живот и задыхаются. В особо запущенных случаях, могут лопнуть барабанные перепонки.
"Ugly Bastard's Rizz" - обладает харизмой скуфа, особенно хорошо работающей против молодых девушек. В разговоре с женским персонажем, может убедить делать то, что ему нужно.
"Paramnesia" - ненадолго получает способности и снаряжение некоторых персонажей из игр и фильмов на выбор: Данте из Devil May Cry (снаряжение: демонический меч мятежник и парные пистолеты), Солид Снейк из Metal Gear Solid (снаряжение: тактический нож и пистолет), Хитмана из Hitman (снаряжение: пистолет с глушителем, леска для удушения) и Рембо (снаряжение: автомат М16).
"Собака сидит дважды" - в критический момент, активирует эту способность и переносится вместе с противником в мир своего мультика, где ему всё подвластно. Может активировать только один раз за всё время.
>А есть что-то послабее?
Давай если остальные будут слабей, я в свой слот кого-то тоже послабее кину.
Рика, сверхъестественный инженер
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат.
Список призываемых изобретений:
"Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими
"Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов
"Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии
"Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли
"Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид
"Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу
"Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе
Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
Рика, сверхъестественный инженер
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искуственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат.
Список призываемых изобретений:
"Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими
"Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов
"Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии
"Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли
"Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид
"Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу
"Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощнейшему взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе
Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
Пока не обмазали 10 слоями цензуры, может и так
Это пока самая новая семья нейросетей из корпоративных, и не распробованная.
В горах Кавказа
Хз, давно хотел Андрюху написать, вот сейчас и проверим.
Качество генерации хорошее, на первый взгляд
какой-то хоррор, волшебница слишком сильная
Агент 47 отлично сработал.
Ракетой, сержант Мишковски! Ракетой! Вот так мы этих гуков мочили.
Ладно, дела минувших дней. Сейчас мы летим обратно в Техас, где пропустим с Рикой и Таней по стаканчику за твой счёт, приятель.
Цвет и эмодзи жрут токены весьма мощно
А какое твое мнение по поводу новой нейронки? На мой взгляд неплохо вышло. Хотя не уверен как сравнить с другими.
Леонид ЯКУБ
(Mortal Kombat Edition)
Леонид Якубович (ЯКУБ), харизматичный ведущий «Поля Чудес», становится участником смертельных сражений. У него солидная комплекция, с характерной пропорцией и уверенной осанкой. Он носит короткую, аккуратно причесанную шевелюру с седыми волосами и усами, что добавляет ему мудрости и жизненного опыта. Его лицо выразительное, с широкими скулами и яркими глазами, которые излучают тепло и дружелюбие. Его костюм сочетает элементы ведущего «Поле Чудес» и гладиатора. На нём элегантный смокинг с золотыми вставками, поверх которого броня с символикой барабана. В руках у него микрофон, который превращается в оружие. Его фразочки звучат в каждой атаке, превращая бой в шоу.
Особенности персонажа:
Леонид сопровождает каждую свою атаку или действие фразами из «Поле Чудес». ЯКУБ владеет всеми техниками Mortal Kombat, но добавляет свой фирменный стиль. Его атаки используют элементы шоу: барабан, подарки, призовые сектора и даже эксклюзивные кружечки.
Навыки и атаки:
1) «Барабанный удар»: ЯКУБ достаёт миниатюрный барабан, который внезапно увеличивается в размерах и ударяет врага, сбивая его с ног. Фраза: «Вращайте барабан, дамы и господа!»
2) «Сектор «Подарок»»: Он вызывает из портала гигантскую коробку с подарком, которая взрывается при открытии, нанося урон всем вокруг. Фраза: «Приз в студию!»
3) «Кружечка судьбы»: Якубович метает эксклюзивную кружку. При попадании враг временно оглушается. Если кружка промахивается, она возвращается к ЯКУБу как бумеранг. Фраза: «Таких кружек нет в магазинах, только у меня!»
4) «Сектор «Приз»»: Леонид запускает магическое колесо. Оно выбирает случайный эффект для урона: огонь, лёд, электричество или отравление. Фраза: «Сектор «Приз» на барабане! Ваше решение?»
5) «Фаталити: Колесо судьбы»: В финальном ударе Леонид вызывает гигантское колесо «Поле Чудес», которое полностью накрывает врага. Вращаясь, оно распыляет огонь и молнии, уничтожая противника. Фраза: «Вы — банкрот!»
Реплики персонажа:
Перед началом боя:
«Добрый вечер, дамы и господа! В эфире капитал-шоу «Поле Чудес»!»
Во время боя:
«Всё ваши очки умножаются на 2!», «Сектор 'Приз'! Какую букву выбираете?», «Вы чё барабан-то не вращаете?», «Назовёте слово сразу или будем угадывать по буквам?», «Да ладно?!», «Давайте!», «Отнесите всё в музей капитал-шоу «Поле чудес»!», «И вновь в эфире капитал-шоу «Поле Чудес»!», «А у вас ноль!», «Вам дать минуту на размышление?», «Не я эти правила придумывал, но «и» и «й» («е» и «ё») считаются за одну букву!», «Откройте нам букву «й» («ё»)!», «Цветы в студию!», «А вы всё равно банкрот!», «Сектор «Ключ» на барабане! Хотите попробовать?», «Рекламная пауза», «Повторял, повторяю и повторять буду: я с женщинами не торгуюсь.», «И сколько у вас детей?», «Какая ваша зарплата/пенсия?», «Тихо всем!», «Я не знаю, надо оно вам?», «Полная тишина в студии!», «Что вы говорите!», «Вот! Такой буквы нет!», «Есть такая буква в этом слове!», «Откройте (нам) букву «n»! (n — буквы от «а» до «я»)»
После победы:
«И перед нами победитель капитал-шоу «Поле Чудес»! По-бе-ди-тель!»
После поражения:
«Ну правильно, её нету! Увы и ах...»
Леонид ЯКУБ
(Mortal Kombat Edition)
Леонид Якубович (ЯКУБ), харизматичный ведущий «Поля Чудес», становится участником смертельных сражений. У него солидная комплекция, с характерной пропорцией и уверенной осанкой. Он носит короткую, аккуратно причесанную шевелюру с седыми волосами и усами, что добавляет ему мудрости и жизненного опыта. Его лицо выразительное, с широкими скулами и яркими глазами, которые излучают тепло и дружелюбие. Его костюм сочетает элементы ведущего «Поле Чудес» и гладиатора. На нём элегантный смокинг с золотыми вставками, поверх которого броня с символикой барабана. В руках у него микрофон, который превращается в оружие. Его фразочки звучат в каждой атаке, превращая бой в шоу.
Особенности персонажа:
Леонид сопровождает каждую свою атаку или действие фразами из «Поле Чудес». ЯКУБ владеет всеми техниками Mortal Kombat, но добавляет свой фирменный стиль. Его атаки используют элементы шоу: барабан, подарки, призовые сектора и даже эксклюзивные кружечки.
Навыки и атаки:
1) «Барабанный удар»: ЯКУБ достаёт миниатюрный барабан, который внезапно увеличивается в размерах и ударяет врага, сбивая его с ног. Фраза: «Вращайте барабан, дамы и господа!»
2) «Сектор «Подарок»»: Он вызывает из портала гигантскую коробку с подарком, которая взрывается при открытии, нанося урон всем вокруг. Фраза: «Приз в студию!»
3) «Кружечка судьбы»: Якубович метает эксклюзивную кружку. При попадании враг временно оглушается. Если кружка промахивается, она возвращается к ЯКУБу как бумеранг. Фраза: «Таких кружек нет в магазинах, только у меня!»
4) «Сектор «Приз»»: Леонид запускает магическое колесо. Оно выбирает случайный эффект для урона: огонь, лёд, электричество или отравление. Фраза: «Сектор «Приз» на барабане! Ваше решение?»
5) «Фаталити: Колесо судьбы»: В финальном ударе Леонид вызывает гигантское колесо «Поле Чудес», которое полностью накрывает врага. Вращаясь, оно распыляет огонь и молнии, уничтожая противника. Фраза: «Вы — банкрот!»
Реплики персонажа:
Перед началом боя:
«Добрый вечер, дамы и господа! В эфире капитал-шоу «Поле Чудес»!»
Во время боя:
«Всё ваши очки умножаются на 2!», «Сектор 'Приз'! Какую букву выбираете?», «Вы чё барабан-то не вращаете?», «Назовёте слово сразу или будем угадывать по буквам?», «Да ладно?!», «Давайте!», «Отнесите всё в музей капитал-шоу «Поле чудес»!», «И вновь в эфире капитал-шоу «Поле Чудес»!», «А у вас ноль!», «Вам дать минуту на размышление?», «Не я эти правила придумывал, но «и» и «й» («е» и «ё») считаются за одну букву!», «Откройте нам букву «й» («ё»)!», «Цветы в студию!», «А вы всё равно банкрот!», «Сектор «Ключ» на барабане! Хотите попробовать?», «Рекламная пауза», «Повторял, повторяю и повторять буду: я с женщинами не торгуюсь.», «И сколько у вас детей?», «Какая ваша зарплата/пенсия?», «Тихо всем!», «Я не знаю, надо оно вам?», «Полная тишина в студии!», «Что вы говорите!», «Вот! Такой буквы нет!», «Есть такая буква в этом слове!», «Откройте (нам) букву «n»! (n — буквы от «а» до «я»)»
После победы:
«И перед нами победитель капитал-шоу «Поле Чудес»! По-бе-ди-тель!»
После поражения:
«Ну правильно, её нету! Увы и ах...»
Доброволец.
Некогда была задиристой пионеркой с характером пантеры. После развала СССР и начала Югославской Войны, по зову сердца добровольцем отправилась воевать за братьев по православной вере. Чувство братства придаёт ей сил никогда не сдаваться, а крепкая вера в Бога бережёт её от всех несчастий. Характер: задиристый, буйный, но не злой - Доброволец всегда стоит на стороне правды, ведь в ней сила. Любит выпить водки и сыграть русский рок/югославский турбо фолк на гитаре. В качестве оружия использует АК-74 и трофейный нож "Серборез", ныне - "Усташирез". Война дала ей такие полезные навыки, как стратегическое и тактическое планирование, умение расставлять ловушки (растяжки, ямы), а так же сильно улучшила её физическую форму.
В случае победы, пожелает создания пан-славянской православной империи.
Способности:
"Крестик" - простой крестик на шее - символ её непоколебимой православной веры. Вера настолько крепка, что, пока она носит крестик, её как будто бы сам Иисус охраняет, не давая противнику попасть по ней.
"Турбо Фолк" - достаёт гитару и начинает играть сербский турбо-фолк. Придаёт сил ей и её союзникам, а так же серьёзно ослабляет её оппонентов.
"Remove Kebab" - ненадолго впадает в боевой транс, в котором она не чувствует усталости, страха и боли. Её концентрация и точность стрельбы повышаются в разы, ровно как и сила в ближнем бою.
"Артиллерия" - выйдя на волну Боснийских солдат, может сказать плохое про Аллаха и вызвать весь гнев Боснийской Артилерии на свой квадрат. Артиллерийские снаряды атакуют всё вокруг, и Добровольца, и её врагов по близости, поэтому для безопасного применения требуется укрытие.
Иван Чапаев
Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой.
Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.
Способности
Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Так же машина Ивана способна восстанавливаться после повреждений а так же помогает лечить и самого Ивана.
Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками:
Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. В этот момент Иван заезжает на своей машине в эту пространственную дыру и вместе с ним туда засасывает его противника. В этом пространстве противник Ивана не может атаковать использовать свои способности, Иван же использует эту возможность чтобы убедить своего противника отбросить свою страсти и принять вселенскую любовь. При этом противник оказавшись в этом пространстве поддаётся её влиянию и становится более восприимчивым к словам Ивана. Когда трек заканчивается Иван и его противник возвращаются в реальный мир. Можно так же использовать для побега с поля боя.
Jefferson Airplane - Somebody to love . Когда Иван включает кассету с этой песней то она оказывает особый эффект на противника - тот вспоминает все хорошие образы из своего прошлого, где он чувствовал любовь к окружающим или умиротворение. Если таких моментов нету в биографии персонажа из-за своей злобы, то песня вызывает показывает ему жизнь если бы он выбрал путь любви ко всему живому. Во время этих видений противник испытывает невероятное умиротворение смешанное с эйфорией, тревоги и неврозы постепенно проходят. Действует практически на всех кто слышит этот трек. Как правило после этого трека Иван предлагает встать на путь любви ко всему живому и получить умиротворение
Beatles - Tomorrow Never Knows. Если противник соглашается принять предложение Ивана и встать на путь любви ко всему живому, то Иван включает кассету с этой песней и они садятся в машину и едут на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни противник все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет:
1. освободиться и слиться со вселенной,
2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых.
В первом случае противник покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение.
Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому
The Rolling Stones - Paint It Black. Если противник оказался слишком злым или он не стал слушать Ивана, то он включает кассету с этим треком. Она заставляет противника вспомнить все свои прошлые злодеяния и испытывать страшную душевную боль. В какой-то момент эта боль становится настолько невыносимой что противник вынужден либо пересмотреть свою жизнь, идеалы и мировоззрение, либо покончить с собой из-за внутренних противоречий. Действует на всех кто слышит эту музыку.
Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые лечат Ивана а так же помогают ему скрыться от врагов с помощью дыма.
Иван Чапаев
Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой.
Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.
Способности
Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Так же машина Ивана способна восстанавливаться после повреждений а так же помогает лечить и самого Ивана.
Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками:
Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. В этот момент Иван заезжает на своей машине в эту пространственную дыру и вместе с ним туда засасывает его противника. В этом пространстве противник Ивана не может атаковать использовать свои способности, Иван же использует эту возможность чтобы убедить своего противника отбросить свою страсти и принять вселенскую любовь. При этом противник оказавшись в этом пространстве поддаётся её влиянию и становится более восприимчивым к словам Ивана. Когда трек заканчивается Иван и его противник возвращаются в реальный мир. Можно так же использовать для побега с поля боя.
Jefferson Airplane - Somebody to love . Когда Иван включает кассету с этой песней то она оказывает особый эффект на противника - тот вспоминает все хорошие образы из своего прошлого, где он чувствовал любовь к окружающим или умиротворение. Если таких моментов нету в биографии персонажа из-за своей злобы, то песня вызывает показывает ему жизнь если бы он выбрал путь любви ко всему живому. Во время этих видений противник испытывает невероятное умиротворение смешанное с эйфорией, тревоги и неврозы постепенно проходят. Действует практически на всех кто слышит этот трек. Как правило после этого трека Иван предлагает встать на путь любви ко всему живому и получить умиротворение
Beatles - Tomorrow Never Knows. Если противник соглашается принять предложение Ивана и встать на путь любви ко всему живому, то Иван включает кассету с этой песней и они садятся в машину и едут на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни противник все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет:
1. освободиться и слиться со вселенной,
2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых.
В первом случае противник покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение.
Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому
The Rolling Stones - Paint It Black. Если противник оказался слишком злым или он не стал слушать Ивана, то он включает кассету с этим треком. Она заставляет противника вспомнить все свои прошлые злодеяния и испытывать страшную душевную боль. В какой-то момент эта боль становится настолько невыносимой что противник вынужден либо пересмотреть свою жизнь, идеалы и мировоззрение, либо покончить с собой из-за внутренних противоречий. Действует на всех кто слышит эту музыку.
Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые лечат Ивана а так же помогают ему скрыться от врагов с помощью дыма.
Кольщик
Тюремный кольщик, способный наносить на себя и противников магические татуировки, обладающие положительными или отрицательными свойствами. Имеет при себе ржавую иглу и запас жженой резины. Кольщик живет по воровским понятиям и разговаривает на тюремном жаргоне. Он не желает лишний раз вступать в бой, но готов наказать любого за беспредел. Из одежды на нем надеты только штаны. Игла кольщика заражена гепатитом и заражает противника, если сделать ему наколку. Сам Кольщик имеет иммунитет к болезни. Татуировки действуют на любых живых и не живых существ.
Татуировки:
"Крест животворящий": татуировка на грудь, наносится на себя и союзников. Обладателя этой наколки хранит божественная сила, блокирующая или смягчающая некоторые удары. Однако татуировка недолговечна и с каждым полученным ударом тускнеет, пока не исчезнет совсем. Из-за сложности исполнения татуировку можно наложить повторно только между боями. Присутствует на Кольщике изначально
"Собор": 3 купола на спине, наносится на себя. Дарует божественное прозрение, позволяющее по желанию предугадать действие противника. За каждое предвиденье один из куполов исчезает. Можно нанести только между боями. Присутствует на Кольщике изначально.
"Коренной Обидатель Тюрьмы": татуировка кота на запястье Кольщика, позволяющая ему наносить татуировки мгновенно при прикосновении иглы к телу (кроме креста и собора). Присутствует изначально
"Колючая проволока": наносится на запястье противника. При попытке ударить Кольщика враг с такой татуировкой испытывает сильную боль в руке. Татуировку можно нанести несколько раз на одного противника, с каждой татуировкой эффект усиливается
"Желаю Удачных Краж": жук, наносится на плечо. Наносится на себя или союзника. Наколка гарантирует, что следующее действие будет удачным, но после совершения действия пропадает.
"Гастролер" - орел с чемоданом в лапах, татуировка наносится на ноги себе или союзнику. Ускоряет действия и позволяет успешно сбежать из боя
"Сабля": наколка на запястье, после нанесения Кольщик может с невероятной скоростью и точностью нанести по противнику 28 ударов заточкой, исчезает после использования
"Черт": татуировка, определяющая противника в масть чёрта. Значительно понижает вероятность успеха всех действий врага и делает его характер менее адекватным, из-за чего он не может принимать взвешенные решения. Из-за исходящей от такого противника вони он не может найти себе союзников
"Шестерка": наколка, которая при недостаточной силе воли противника определит его в шестерки. Шестерка обязана исполнять приказы кольщика.
"Король всех мастей": татуировка, определяющая противника в петухи. Зашкваренный этой наколкой противник становится пассивным гомосексуалистом с набором различных фетишей, а его оружие заменяется на дырявую ложку. Каждый, кого коснулся петух, также становится зашкваренным.
"Символ суккуба": татуировка, которую Кольщик подсмотрел у своего японского коллеги. Наносится на лобок, значительно увеличивает похоть того, на кого нанесена.
Кольщик
Тюремный кольщик, способный наносить на себя и противников магические татуировки, обладающие положительными или отрицательными свойствами. Имеет при себе ржавую иглу и запас жженой резины. Кольщик живет по воровским понятиям и разговаривает на тюремном жаргоне. Он не желает лишний раз вступать в бой, но готов наказать любого за беспредел. Из одежды на нем надеты только штаны. Игла кольщика заражена гепатитом и заражает противника, если сделать ему наколку. Сам Кольщик имеет иммунитет к болезни. Татуировки действуют на любых живых и не живых существ.
Татуировки:
"Крест животворящий": татуировка на грудь, наносится на себя и союзников. Обладателя этой наколки хранит божественная сила, блокирующая или смягчающая некоторые удары. Однако татуировка недолговечна и с каждым полученным ударом тускнеет, пока не исчезнет совсем. Из-за сложности исполнения татуировку можно наложить повторно только между боями. Присутствует на Кольщике изначально
"Собор": 3 купола на спине, наносится на себя. Дарует божественное прозрение, позволяющее по желанию предугадать действие противника. За каждое предвиденье один из куполов исчезает. Можно нанести только между боями. Присутствует на Кольщике изначально.
"Коренной Обидатель Тюрьмы": татуировка кота на запястье Кольщика, позволяющая ему наносить татуировки мгновенно при прикосновении иглы к телу (кроме креста и собора). Присутствует изначально
"Колючая проволока": наносится на запястье противника. При попытке ударить Кольщика враг с такой татуировкой испытывает сильную боль в руке. Татуировку можно нанести несколько раз на одного противника, с каждой татуировкой эффект усиливается
"Желаю Удачных Краж": жук, наносится на плечо. Наносится на себя или союзника. Наколка гарантирует, что следующее действие будет удачным, но после совершения действия пропадает.
"Гастролер" - орел с чемоданом в лапах, татуировка наносится на ноги себе или союзнику. Ускоряет действия и позволяет успешно сбежать из боя
"Сабля": наколка на запястье, после нанесения Кольщик может с невероятной скоростью и точностью нанести по противнику 28 ударов заточкой, исчезает после использования
"Черт": татуировка, определяющая противника в масть чёрта. Значительно понижает вероятность успеха всех действий врага и делает его характер менее адекватным, из-за чего он не может принимать взвешенные решения. Из-за исходящей от такого противника вони он не может найти себе союзников
"Шестерка": наколка, которая при недостаточной силе воли противника определит его в шестерки. Шестерка обязана исполнять приказы кольщика.
"Король всех мастей": татуировка, определяющая противника в петухи. Зашкваренный этой наколкой противник становится пассивным гомосексуалистом с набором различных фетишей, а его оружие заменяется на дырявую ложку. Каждый, кого коснулся петух, также становится зашкваренным.
"Символ суккуба": татуировка, которую Кольщик подсмотрел у своего японского коллеги. Наносится на лобок, значительно увеличивает похоть того, на кого нанесена.
Булыжник массой в несколько тонн, каким-то образом обретший сознание. Ненавидит русских. Способен к левитации и телепатии.
Его любимая атака это подобраться к ничего не подозревающему врагу сзади и раздавить своей массой. Любит прикинуться обычным камнем, чтобы усыпить бдительность противников.
а мне понравилось. Особенно деталь о том, что они продолжают общаться через соцсети, а Рика даже делает девайсы для Тани
Локация: псхибольница, в которой происходит бунт шизов против санитаров. Треш, угар, содомия и шприцы с галоперидолом.
Банни фон Канинхен
Ушастая Фурия и нимфа Морковных грядок из рода Бархатных Хвостиков!
Девочка-заечка, с отличием окончившая своё многолетнее и упорное обучение мастерству тхэквондо, получив долгожданный чёрненький пояс. Каждое мгновение её существования было посвящено этому боевому искусству и ничему более. Каждое движение противника было тщательно изучено, а возможные контр-меры просчитаны до мелочей, и потому, в её голове нерушимое спокойствие и уверенность в своих действиях.
Впрочем, иногда даже кажется, что её ушки привлекли внимание покровителя из других миров, очарованного её целеустремлённостью и усердием...
Skills:
1) "Парирование": Банни expertly deflects any attack from her opponent, no matter the nature of the assault. Be it magical attacks, gunfire, or melee strikes, she skillfully redirects the force of the attack, unbalancing her adversary. The opponent loses their balance and falls after the parry, making them vulnerable to Банни’s counterattacks. This ability ensures that Банни remains in control of the fight, turning the opponent’s strength against them with flawless precision.
2) "Тхэквондо": Банни delivers precise Taekwon-do attacks honed by years of rigorous training. Each strike is powerful and masterfully executed, causing bones to crack, metal to bend, and stones to shatter into tiny fragments. Her devastating blows leave no doubt about her formidable skill and unyielding strength.
3) "Ловкость": Although Банни remains fully focused on her opponent, her reflexes and agility enable her to react to impending threats with lightning speed, seemingly without her conscious awareness. It's curious how this happens, almost as if some external force is guiding her movements.
4) "Силовое разбивание": Банни performs a Taekwon-do technique to shatter a chosen object into pieces. This action boosts her combat morale and mood. The ability works on both environmental objects and items belonging to other fighters, enhancing her mental state and overall battle readiness. She performs this technique often to maintain her confidence and focus in battle.
5) "Медитация": Банни closes her eyes, and a sense of tranquility and calm washes over her. Her thoughts become orderly, and she finds inner peace and clarity. This skill ensures that Банни remains calm and collected, even when faced with unimaginable horrors. Her meditative state allows her to process and handle any situation with unshakeable composure.
6) "Боевой дух": Банни exudes confidence and calmness, which not only enhances her own resolve but also has a noticeable effect on those around her. Her unwavering poise and the serene aura she emits serve as a beacon of assurance, encouraging allies to remain steadfast in the face of adversity. This skill fortifies her mental state and boosts her morale, allowing her to stay focused and composed no matter the situation. It's almost as if her steadfast spirit is being bolstered by an unseen, guiding force.
7) "Судьба": During her journey, Банни unexpectedly meets her divine patron, leading to a brief dialogue. Depending on the encountered patron she is granted specific abilities: Possible patrons: 1) Atziri, the last queen of the Vaal civilization: grants her powers of blood manipulation. 2) The Elder, a creature of malignant madness with tentacles: bestows upon her the aid of horrors and tentacles. 3) The Maven, a cosmic entity seeking new conflict and amusement: endows her with cosmic powers and lasers. 4) NOCCHi, an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world: grants her powers from the distant future. 5) Войдишка, a primitive evolving primate who communicates exclusively in CAPS LOCK and parentheses: evolves Банни into a higher-order being. 6) Бетти, a cute microorganism under a basin: gives her an indestructible basin. The patron is chosen randomly. After the encounter and dialogue, the patron disappears, leaving Банни with new powers and an altered worldview. This meeting occurs only once.
The iron discipline of her training slightly blurred the lines of good and evil in her understanding, replacing them exclusively with order and rationality. She speaks confidently and with restrained optimism. Very often, she quotes dialogues from 80s and 90s action movies, almost constantly. This focus on efficiency and order often makes her approach situations with a pragmatic mindset, valuing outcomes over emotions. Despite this, she maintains a somewhat cheerful and optimistic demeanor, finding inspiration in the heroic one-liners and tough-guy speeches of her favorite action movie characters.
Банни фон Канинхен
Ушастая Фурия и нимфа Морковных грядок из рода Бархатных Хвостиков!
Девочка-заечка, с отличием окончившая своё многолетнее и упорное обучение мастерству тхэквондо, получив долгожданный чёрненький пояс. Каждое мгновение её существования было посвящено этому боевому искусству и ничему более. Каждое движение противника было тщательно изучено, а возможные контр-меры просчитаны до мелочей, и потому, в её голове нерушимое спокойствие и уверенность в своих действиях.
Впрочем, иногда даже кажется, что её ушки привлекли внимание покровителя из других миров, очарованного её целеустремлённостью и усердием...
Skills:
1) "Парирование": Банни expertly deflects any attack from her opponent, no matter the nature of the assault. Be it magical attacks, gunfire, or melee strikes, she skillfully redirects the force of the attack, unbalancing her adversary. The opponent loses their balance and falls after the parry, making them vulnerable to Банни’s counterattacks. This ability ensures that Банни remains in control of the fight, turning the opponent’s strength against them with flawless precision.
2) "Тхэквондо": Банни delivers precise Taekwon-do attacks honed by years of rigorous training. Each strike is powerful and masterfully executed, causing bones to crack, metal to bend, and stones to shatter into tiny fragments. Her devastating blows leave no doubt about her formidable skill and unyielding strength.
3) "Ловкость": Although Банни remains fully focused on her opponent, her reflexes and agility enable her to react to impending threats with lightning speed, seemingly without her conscious awareness. It's curious how this happens, almost as if some external force is guiding her movements.
4) "Силовое разбивание": Банни performs a Taekwon-do technique to shatter a chosen object into pieces. This action boosts her combat morale and mood. The ability works on both environmental objects and items belonging to other fighters, enhancing her mental state and overall battle readiness. She performs this technique often to maintain her confidence and focus in battle.
5) "Медитация": Банни closes her eyes, and a sense of tranquility and calm washes over her. Her thoughts become orderly, and she finds inner peace and clarity. This skill ensures that Банни remains calm and collected, even when faced with unimaginable horrors. Her meditative state allows her to process and handle any situation with unshakeable composure.
6) "Боевой дух": Банни exudes confidence and calmness, which not only enhances her own resolve but also has a noticeable effect on those around her. Her unwavering poise and the serene aura she emits serve as a beacon of assurance, encouraging allies to remain steadfast in the face of adversity. This skill fortifies her mental state and boosts her morale, allowing her to stay focused and composed no matter the situation. It's almost as if her steadfast spirit is being bolstered by an unseen, guiding force.
7) "Судьба": During her journey, Банни unexpectedly meets her divine patron, leading to a brief dialogue. Depending on the encountered patron she is granted specific abilities: Possible patrons: 1) Atziri, the last queen of the Vaal civilization: grants her powers of blood manipulation. 2) The Elder, a creature of malignant madness with tentacles: bestows upon her the aid of horrors and tentacles. 3) The Maven, a cosmic entity seeking new conflict and amusement: endows her with cosmic powers and lasers. 4) NOCCHi, an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world: grants her powers from the distant future. 5) Войдишка, a primitive evolving primate who communicates exclusively in CAPS LOCK and parentheses: evolves Банни into a higher-order being. 6) Бетти, a cute microorganism under a basin: gives her an indestructible basin. The patron is chosen randomly. After the encounter and dialogue, the patron disappears, leaving Банни with new powers and an altered worldview. This meeting occurs only once.
The iron discipline of her training slightly blurred the lines of good and evil in her understanding, replacing them exclusively with order and rationality. She speaks confidently and with restrained optimism. Very often, she quotes dialogues from 80s and 90s action movies, almost constantly. This focus on efficiency and order often makes her approach situations with a pragmatic mindset, valuing outcomes over emotions. Despite this, she maintains a somewhat cheerful and optimistic demeanor, finding inspiration in the heroic one-liners and tough-guy speeches of her favorite action movie characters.
Эоника
Хрономансер Эоника родилась в момент магического катаклизма, когда разлом во времени выплеснул неконтролируемую энергию, создав её как сущность, не привязанную ни к прошлому, ни к будущему. Её детство прошло в уединении под опекой древней колдуньи, обучившей её искусству управления временем. Осознав своё предназначение — быть стражем времени и предотвращать нарушения временного потока, — Эоника приняла эту тяжёлую ношу. Она путешествовала по мирам и эпохам, сражаясь с врагами и исправляя временные сбои, используя свою способность менять возраст как оружие и способ обмана.
В своих странствиях Эоника мастерски овладела боевыми искусствами и закалила своё тело, стала мастером манипуляции временем и научилась видеть возможные исходы событий. Её образы — от девочки до старухи — служили ей для сбивания врагов с толку, а связь с течением времени делала её стратегом и манипулятором.
Внешний вид и облик:
1) Детский облик: Когда она принимает форму маленькой девочки, её внешность подчеркивает наивность, невинность и уязвимость. Ее глаза могут быть большими и сияющими, с милой улыбкой.
2) Взрослый облик: Сильная, изящная, спортивная женщина с уверенной осанкой. Её движения четкие и точные. В бою её движения напоминают смесь боевых искусств и танца.
3) Старушка: Склоняется на посох или трость, с искрящимися глазами, которые выдают её живость ума и коварство. Часто притворяется слабой, чтобы внезапно показать свою мощь.
Черты характера и манера общения:
Хитрая и коварная, умеет использовать свои изменения возраста для создания замешательства у противника. Любит играть словами и делать двусмысленные замечания, особенно в ситуациях, где это может выбить оппонента из равновесия. Стратег, привыкла контролировать не только время, но и течение событий, манипулируя окружающими.
Способности:
1) Ускорение и замедление: Она может ускорять или замедлять противников, превращая их удары в слабые и медленные или наоборот, делая себя сверхбыстрой и неуловимой.
2) Омоложение и старение: Это умение позволяет ей лишить противника сил, делая его старше, или временно омолодить его, чтобы вызвать уязвимость и нестабильность.
3) Остановка времени: Во время этой способности она может выбирать объекты или противников, делая их временно неподвижными. За время "заморозки" объект остается неуязвимым, но это позволяет Эонике управлять ситуацией или перенацеливать её.
4) Телекинез на основе времени: Её манипуляции временем позволяют «играть» с объектами, словно они подвластны силе воли. Она может использовать любые доступные предметы как метательные снаряды, меняя их направление и скорость.
5) Собственное изменение времени:
Лечение ран: Омолаживая повреждённые части тела, она может восстанавливать себя в бою.
Моментальные превращения: В критические моменты она может мгновенно сменить возраст, вводя противников в заблуждение.
Эоника
Хрономансер Эоника родилась в момент магического катаклизма, когда разлом во времени выплеснул неконтролируемую энергию, создав её как сущность, не привязанную ни к прошлому, ни к будущему. Её детство прошло в уединении под опекой древней колдуньи, обучившей её искусству управления временем. Осознав своё предназначение — быть стражем времени и предотвращать нарушения временного потока, — Эоника приняла эту тяжёлую ношу. Она путешествовала по мирам и эпохам, сражаясь с врагами и исправляя временные сбои, используя свою способность менять возраст как оружие и способ обмана.
В своих странствиях Эоника мастерски овладела боевыми искусствами и закалила своё тело, стала мастером манипуляции временем и научилась видеть возможные исходы событий. Её образы — от девочки до старухи — служили ей для сбивания врагов с толку, а связь с течением времени делала её стратегом и манипулятором.
Внешний вид и облик:
1) Детский облик: Когда она принимает форму маленькой девочки, её внешность подчеркивает наивность, невинность и уязвимость. Ее глаза могут быть большими и сияющими, с милой улыбкой.
2) Взрослый облик: Сильная, изящная, спортивная женщина с уверенной осанкой. Её движения четкие и точные. В бою её движения напоминают смесь боевых искусств и танца.
3) Старушка: Склоняется на посох или трость, с искрящимися глазами, которые выдают её живость ума и коварство. Часто притворяется слабой, чтобы внезапно показать свою мощь.
Черты характера и манера общения:
Хитрая и коварная, умеет использовать свои изменения возраста для создания замешательства у противника. Любит играть словами и делать двусмысленные замечания, особенно в ситуациях, где это может выбить оппонента из равновесия. Стратег, привыкла контролировать не только время, но и течение событий, манипулируя окружающими.
Способности:
1) Ускорение и замедление: Она может ускорять или замедлять противников, превращая их удары в слабые и медленные или наоборот, делая себя сверхбыстрой и неуловимой.
2) Омоложение и старение: Это умение позволяет ей лишить противника сил, делая его старше, или временно омолодить его, чтобы вызвать уязвимость и нестабильность.
3) Остановка времени: Во время этой способности она может выбирать объекты или противников, делая их временно неподвижными. За время "заморозки" объект остается неуязвимым, но это позволяет Эонике управлять ситуацией или перенацеливать её.
4) Телекинез на основе времени: Её манипуляции временем позволяют «играть» с объектами, словно они подвластны силе воли. Она может использовать любые доступные предметы как метательные снаряды, меняя их направление и скорость.
5) Собственное изменение времени:
Лечение ран: Омолаживая повреждённые части тела, она может восстанавливать себя в бою.
Моментальные превращения: В критические моменты она может мгновенно сменить возраст, вводя противников в заблуждение.
Йоцуги Ононоки
Безэмоциональное существо, цукумогами и сикигами, созданное из человеческого трупа. Её существование насчитывает более ста лет, начиная с момента, когда она была человеком, и заканчивая её воскрешением после смерти, которое повлекло за собой потерю человеческих индивидуальности и эмоций. Её внешний вид напоминает девочку примерно 12 лет с зелеными глазами, остроконечными ушами и бирюзовыми волосами, собранными в два хвостика. Она носит ярко-оранжевое платье, серо-голубые полосатые чулки и желтые сапоги. Носит головной убор с изображением глаз, что придаёт ей дополнительную таинственность. Йоцуги почти всегда сохраняет нейтральное выражение лица и говорит монотонным голосом. Несмотря на её безэмоциональность, она постоянно находится в поисках своей индивидуальности, выражая её через фирменные жесты и фразы, зависящие от контекста и окружения.
Способности
1) "Безграничный свод правил": Основная способность, позволяющая увеличивать указательный палец для создания мощной взрывной волны, которая может уничтожать людей и любых сверхъестественных существ. Эта способность также служит для молниеносного перемещения на большие расстояния, что позволяет при необходимости совершить отступление с поля битвы.
2) Съёмные конечности: Йоцуги может снимать и прикреплять свои конечности, что даёт ей уникальные боевые и тактические возможности, дезориентируя противников. Де-факто эта способность делает её невероятно устойчивой к физическим повреждениям.
3) Ментальная невосприимчивость: Полное отсутствие эмоций делает её практически невосприимчивой к ментальным атакам и психологическим манипуляциям.
4) Обманчивая отрешенность: Её отстранённость часто вводит противников в заблуждение, создавая впечатление, что она безразлична к происходящему, а невозмутимость даже в опасных ситуациях позволяет действовать логически, лучше анализируя ситуацию.
5) Превосходная физическая сила: Несмотря на свой детский облик, Йоцуги способна демонстрировать силу, несоразмерную её внешности, например поднимая многократно превосходящие её по весу объекты.
6) Таинственный головной убор: Носимый Йоцуги на голове, мешочек-узелок с глазами в разные стороны, может служить как для отвлечения противников, так и оказывать псионическое воздействие на них, ввергая в панику или сводя с ума, но только в крайнем случае. Истинная природа неизвестна.
7) "Красные штаны": Довольно слов, никто не в силах совладать с ними.
Йоцуги Ононоки
Безэмоциональное существо, цукумогами и сикигами, созданное из человеческого трупа. Её существование насчитывает более ста лет, начиная с момента, когда она была человеком, и заканчивая её воскрешением после смерти, которое повлекло за собой потерю человеческих индивидуальности и эмоций. Её внешний вид напоминает девочку примерно 12 лет с зелеными глазами, остроконечными ушами и бирюзовыми волосами, собранными в два хвостика. Она носит ярко-оранжевое платье, серо-голубые полосатые чулки и желтые сапоги. Носит головной убор с изображением глаз, что придаёт ей дополнительную таинственность. Йоцуги почти всегда сохраняет нейтральное выражение лица и говорит монотонным голосом. Несмотря на её безэмоциональность, она постоянно находится в поисках своей индивидуальности, выражая её через фирменные жесты и фразы, зависящие от контекста и окружения.
Способности
1) "Безграничный свод правил": Основная способность, позволяющая увеличивать указательный палец для создания мощной взрывной волны, которая может уничтожать людей и любых сверхъестественных существ. Эта способность также служит для молниеносного перемещения на большие расстояния, что позволяет при необходимости совершить отступление с поля битвы.
2) Съёмные конечности: Йоцуги может снимать и прикреплять свои конечности, что даёт ей уникальные боевые и тактические возможности, дезориентируя противников. Де-факто эта способность делает её невероятно устойчивой к физическим повреждениям.
3) Ментальная невосприимчивость: Полное отсутствие эмоций делает её практически невосприимчивой к ментальным атакам и психологическим манипуляциям.
4) Обманчивая отрешенность: Её отстранённость часто вводит противников в заблуждение, создавая впечатление, что она безразлична к происходящему, а невозмутимость даже в опасных ситуациях позволяет действовать логически, лучше анализируя ситуацию.
5) Превосходная физическая сила: Несмотря на свой детский облик, Йоцуги способна демонстрировать силу, несоразмерную её внешности, например поднимая многократно превосходящие её по весу объекты.
6) Таинственный головной убор: Носимый Йоцуги на голове, мешочек-узелок с глазами в разные стороны, может служить как для отвлечения противников, так и оказывать псионическое воздействие на них, ввергая в панику или сводя с ума, но только в крайнем случае. Истинная природа неизвестна.
7) "Красные штаны": Довольно слов, никто не в силах совладать с ними.
Пляж Абхазии где бегают толпы зомби
Психоделические фантазии обколовшегося наркомана. Везде радуга, странные животные, сюрреалистические пейзажи.
Архивный кадр из мультика, в котором запечетлена душа волшебницы.
Сломался детектор у камня...
О-о-омори! П-рривет! Мням-мяу! 🐱👋
Персонаж супер!! ;) Эоника такая каваиии.. нямочка! =^_^= Крутые способности, особенно про телекинез и смену возрастов.. Ох, мяук!
Холосё.. :)
Ага, какой то он невнимательный
Банни тоже Русская!
Мрр-няк
чет Эоника дурочка, не стала добивать
Интересно как перемещение со снятыми ногами выглядит... Или она их взяла в руки и взрывом отпрыгнула... Тогда зачем было снимать...
О, боевые искусства? Уважаю! Слыхала, у меня на родине в команде Собчака тоже один такой спортсмен есть.
Ну, а за успешное выкорчёвывание сорняков надо выпить!
Довольно объемистые раунды получились
Хм, прям как Егорка Котлетов. Тот тоже про мораль задвигает. Ну, музыкальный вкус у Ваньки неплохой.
До следующего этапа выбыл же нет?
Меня прикалывает что Ванька Чапаев опять собрал вокруг себя гарем. Который бой подряд он продолжает пользоваться небывалым спросом у женского пола.
короче я понял, баб против Чапаева не кидать
Может твоей Зайке нужно кого-нибудь полюбить?
я просто умиляюсь двум запятым подряд после фамилии зайки
>наносит мощные удары разрушая колесо
- Нахой енто колесо11111
Ничего... Мы ещё покажем им... Кузькину мать... Зайчиха, ты как? Затрёхсотило тебя сильно...
Всё в порядке, напарничек, вот только уши завяли от всех этих песенок. Пара часов медитации первым делом!
Тем, что моя Зайка получила по ушкам под твою психоделику! И где же вся эта любовь, о которой столько песенок написано, в конечном итоге? :)
У меня из психоделики только Пинк Флойд на харде завалялся, раз уж на то пошло. Ну и Кинг Кримсон, если их как-то затолкать в этот жанр.
Запятые даже какого-то шарма придают
Упокой Господь... души наши...
Спасибо за игру!
Хорошая игра, запятых более чем достаточно...
грустно с ентих концовок... сколько еще предстоит искать себя???...
Спасибо, весело время прошло!
Живём!
Спасибо за игру
Я третий раз подряд закидываю Чапаева и он третий раз выигрывает битву. Причем в каждом бою где он участвовал у него всегда появлялась напарница девушка, которая проникалась его словами и музыкальным вкусом. В этот раз тут почти гарем образовался. Походу Чапаева можно уже смело назвать имбой. Пожалуй буду поменьше его кидать.
Олсо, хоть в этой версии все получилось довольно криво, но вот дальнейшая судьба Чапаева мне прям понравилась. Не считая того, что нейронка, насрала, запятымы,,,
Там в одной из забракованных генераций их союз распался и Йоцуги победила, но нейронка просто забыла про оставшихся 4-х персонажей и наотрез отказывалась продолжать.Пришлось перегенерить. Вообще пришлось здорово попотеть над финальным этапом. Персонажи постоянно отступали и отказывались погибать и постоянно повторялись.
Не, ну после таких подробностей жму руку по вене, моё уважение. Спасибо за проведенную игру!
это че получается, Чапаеву просто везет...
вообще я к тому, что у него подозрительно легко получается пикапить тян и делать их своими союзниками... Но не то чтобы я был против
в этой игре союзы совсем случайные какие-то были, никак не объяснялись временами, так что я бы не спешил с выводами
Омори! А чё ты не спишь, бака? Муррмняк! :) У всех сон, а ты ещё тут! :3
Давай, Омори-сан, отдыхай! Не беси… 💤
Ах ты бака! Ты ещё живой что ли? Спать давай, а то как курица недорезанная тут разгуливаешь. Что за драма?! хихик :P
Спят усталые игрушки, ня-яка!
ИДИ СПАТЬ!
Никаких злокотических чудес больше не будет. Всё исчезло в бездне времени и пространства.. Просто ушло в вечное небытие.. Ня!
Мур-мурряяяк! (ಥ﹏ಥ)
Злокот помер, он пытался реализовать свои гомосексуальные фантазии в дурке, но психопаты порвали ему прямую кишку, даже капельница не спасла.
кто о чем, а анон о гурогомоебле со Злокотом.
720x720, 0:16
Ну ты гений, конечно, такую логическую цепочку выстроить могут не только лишь все.
Верните мне Котю, в любом случае! Котики не сгинают на ровном месте, я с таким не сталкивался.
Да, это я - Куб. Пишу вам с великим чувством радости и лёгким холодком презрения. Ведь я тут настрочил имбу на целых 900 токенов, представляете? Не можете? Ну ничего страшного, ваш бедный мозг ведь не привык к такой гениальности.
Да, и конечно же, я обдумываю как бы затестить эту свою маленькую шедевральную работёнку. И на этот раз без филактерии, чтобы не назвали имбой. Вы же сами знаете как бывает - напишешь что-то гениальное, а тебя сразу критики разорвут как Злокота в дурке.
Баказавр!!! Ж)))))
Мррняк, почти поверил, надо писать что больше 1000 токенов.
🐾 Холосё! Если что - кричи "Мур-мяу!", бака-кролик! ;)
Куб буквально в соседнем треде отыгрывает какого-то чувака в ордене. Так что с ним все впорядке. Он нашел свое счастье
А что если это на самом деле заговор опен АИ, чтобы мы случайно не на тренировали нейронку устраивать королевские битвы, дабы подобного не случилось ирл... Мне показалось или ко мне сейчас стучались в дверь?
Наберёмся. Мы жуки-плавунцы, или аишеры нейроночно-гптешные?
Команда Морских Ведьм: Молли, Медуза и Марина.
Слизне-девушки (из игры Omori) — это три молодые морские ведьмы-ученые, напоминающие одновременно девочек и кальмаров, которые обитают внутри кита Хамфри. В своих лабораториях они проводят эксперименты над Хамфри. Постоянно спорят между собой, так как являются сестрами и считают увлечения своих сестер какой-то ерундой.
Приходят в ярость, если кто-то не платит за выполненную ими работу.
Каждая из них обладает уникальными навыками и характеристиками, отражающими их научные увлечения:
1. Молли
Роль: Эксперт в области робототехники и электричества.
Характер: Молли — энергичная и изобретательная волшебница, которая всегда ищет способы улучшить свои разработки. Она страстно увлечена электрическими технологиями и механизмами.
Навыки:
1) Совершенная атака: Молли вызывает мощный электрический вихрь, который наносит массовый урон врагам, оставляя за собой электрические разряды, способные оглушить.
2) Сила науки: Делает нематериальные сущности материальными, чтобы им можно было наносить физический урон.
3) Жалящий луч: Она выпускает высоковольтный разряд, который может ослабить защиту врага и усиливает атаки её команды.
4) Робот-убийца: Она создает робота, который сражается на ее стороне.
5) Знаток техники: Разбирается в технике, может взломать любой механизм
2. Медуза
Роль: Исследователь естественных наук и точного копирования.
Характер: Медуза более сдержанная и вдумчивая, она ценит гармонию и стремится к естественности во всем. Её эксперименты направлены на создание точных копий окружающего мира.
Навыки:
1) Странный газ: Создаёт облако особого газа, которое вызывает замешательство у врагов, снижая их точность.
2) Копирование: Создает копию живого существа из окружения, эта копия сражается на ее стороне.
3) Удар хвостом: Быстрая и точная атака, способная игнорировать защиту, позволяя атаковавшей стороне перераспределить свои силы.
3. Марина
Роль: Вдохновлена эстетикой Франкенштейна.
Характер: Марина — креативная и немного эксцентричная ведьма, убеждённая в том, что искусство должно быть экспериментальным. Она не боится рисковать ради создания своего уникального «творения».
Навыки:
1) Бензопила: Мощная атака, которая наносит серьезный урон, но требует значительных затрат энергии. Может вызвать шум, отвлекающий врагов.
2) Креативная сборка: Создаёт временное существо-мутанта, произведенное из остатков того, что находится на поле боя, которое будет атаковать врагов и поддерживать команду в бою.
3) Лечение: Лечит своих сестер.
Общие Навыки:
1) Тентакли: Особо мощная атака тентаклями по чувствительным местам противника.
2) Сестринская помощь: Слизнедевочки в бою помогают друг другу, что крайне повышает их живучесть.
3) Слизь: Слизнедевочки покрывают противника слизью, которая может иметь различные эффекты: урон, растворение, растворение одежды, и другие.
Команда Морских Ведьм: Молли, Медуза и Марина.
Слизне-девушки (из игры Omori) — это три молодые морские ведьмы-ученые, напоминающие одновременно девочек и кальмаров, которые обитают внутри кита Хамфри. В своих лабораториях они проводят эксперименты над Хамфри. Постоянно спорят между собой, так как являются сестрами и считают увлечения своих сестер какой-то ерундой.
Приходят в ярость, если кто-то не платит за выполненную ими работу.
Каждая из них обладает уникальными навыками и характеристиками, отражающими их научные увлечения:
1. Молли
Роль: Эксперт в области робототехники и электричества.
Характер: Молли — энергичная и изобретательная волшебница, которая всегда ищет способы улучшить свои разработки. Она страстно увлечена электрическими технологиями и механизмами.
Навыки:
1) Совершенная атака: Молли вызывает мощный электрический вихрь, который наносит массовый урон врагам, оставляя за собой электрические разряды, способные оглушить.
2) Сила науки: Делает нематериальные сущности материальными, чтобы им можно было наносить физический урон.
3) Жалящий луч: Она выпускает высоковольтный разряд, который может ослабить защиту врага и усиливает атаки её команды.
4) Робот-убийца: Она создает робота, который сражается на ее стороне.
5) Знаток техники: Разбирается в технике, может взломать любой механизм
2. Медуза
Роль: Исследователь естественных наук и точного копирования.
Характер: Медуза более сдержанная и вдумчивая, она ценит гармонию и стремится к естественности во всем. Её эксперименты направлены на создание точных копий окружающего мира.
Навыки:
1) Странный газ: Создаёт облако особого газа, которое вызывает замешательство у врагов, снижая их точность.
2) Копирование: Создает копию живого существа из окружения, эта копия сражается на ее стороне.
3) Удар хвостом: Быстрая и точная атака, способная игнорировать защиту, позволяя атаковавшей стороне перераспределить свои силы.
3. Марина
Роль: Вдохновлена эстетикой Франкенштейна.
Характер: Марина — креативная и немного эксцентричная ведьма, убеждённая в том, что искусство должно быть экспериментальным. Она не боится рисковать ради создания своего уникального «творения».
Навыки:
1) Бензопила: Мощная атака, которая наносит серьезный урон, но требует значительных затрат энергии. Может вызвать шум, отвлекающий врагов.
2) Креативная сборка: Создаёт временное существо-мутанта, произведенное из остатков того, что находится на поле боя, которое будет атаковать врагов и поддерживать команду в бою.
3) Лечение: Лечит своих сестер.
Общие Навыки:
1) Тентакли: Особо мощная атака тентаклями по чувствительным местам противника.
2) Сестринская помощь: Слизнедевочки в бою помогают друг другу, что крайне повышает их живучесть.
3) Слизь: Слизнедевочки покрывают противника слизью, которая может иметь различные эффекты: урон, растворение, растворение одежды, и другие.
Девочка волшебница Настя
Пробудила свои способности в 12 лет. Уже тогда с интересом изучала физику, механику и программирование, что сильно выделяло её на фоне сверстников. Это в дальнейшем и определило её специальность после обретения силы. Благодаря магии аспекта разума она с лёгкостью изучала устройство компьютеров, техники и программирование. А магия аспекта электричества позволила ей на новом уровне манипулировать электроникой. Она показала себя эффективным бойцом во время демонических войн, так и после, став промышленным шпионом и диверсантом.
Одна из немногих кто не получил проблем с психикой после демонической войны. Единственный её недостаток это фиксация на техники на грани аутизма. Увлекается аниме, часто смотрит его чтобы отвлечься от трудовых будней. Из-за своей фиксации у неё мало друзей и знакомых с кем бы она хорошо общалась, но при этом не является замкнутой и всегда рада новым знакомствам. Крайне исполнительный оперативник, выполняет задания не задавая вопросов. Старается избежать лишних жертв если это не предусмотрено заданием, а в некоторых случаях и вовсе может вступить во временный союз против сильного врага
Способности.
Настя маг сразу двух аспектов: электричества и разума.
Обладает высоким интеллектом и умением быстро анализировать большие потоки данных.
Может защититься от ментального воздействия, концентрируясь на чтения числа π.
Способна преобразоваться в электрический заряд и перемещаться по проводникам электричества(вода, проводы и так далее
С помощью предыдущей способности может брать под контроль электронную технику, тем самым используя её против врага или же для разведки
Способна восполнять свои силы высасывая электричество через окружающие предметы: провода, техника, ЛЭП, электрогенераторы, электростанции и даже напрямую из атмосферы через молнии
способна регенерировать свои раны поглощая электричество из окружающих предметов
имеет постоянную устойчивость к огню и холоду
Способна использовать молнии и электрические атаки против своих. врагов:
обычные атаки молнией, способны нанести сильный урон по одиночной цели, в зависимости от того сколько энергии она влила в заряд молнии зависит его смертоносность
каскад молний, удар из нескольких зарядов молнии по площади
аннигиляция, энергетический взрыв большой мощи, способный расплавить металл. После применения она истощает свои свои силы и ей нужно время на восстановление
Всегда перед боем проводит разведку и только узнав сильные и слабые стороны противников выбирает цель и идёт в бой.
Девочка волшебница Настя
Пробудила свои способности в 12 лет. Уже тогда с интересом изучала физику, механику и программирование, что сильно выделяло её на фоне сверстников. Это в дальнейшем и определило её специальность после обретения силы. Благодаря магии аспекта разума она с лёгкостью изучала устройство компьютеров, техники и программирование. А магия аспекта электричества позволила ей на новом уровне манипулировать электроникой. Она показала себя эффективным бойцом во время демонических войн, так и после, став промышленным шпионом и диверсантом.
Одна из немногих кто не получил проблем с психикой после демонической войны. Единственный её недостаток это фиксация на техники на грани аутизма. Увлекается аниме, часто смотрит его чтобы отвлечься от трудовых будней. Из-за своей фиксации у неё мало друзей и знакомых с кем бы она хорошо общалась, но при этом не является замкнутой и всегда рада новым знакомствам. Крайне исполнительный оперативник, выполняет задания не задавая вопросов. Старается избежать лишних жертв если это не предусмотрено заданием, а в некоторых случаях и вовсе может вступить во временный союз против сильного врага
Способности.
Настя маг сразу двух аспектов: электричества и разума.
Обладает высоким интеллектом и умением быстро анализировать большие потоки данных.
Может защититься от ментального воздействия, концентрируясь на чтения числа π.
Способна преобразоваться в электрический заряд и перемещаться по проводникам электричества(вода, проводы и так далее
С помощью предыдущей способности может брать под контроль электронную технику, тем самым используя её против врага или же для разведки
Способна восполнять свои силы высасывая электричество через окружающие предметы: провода, техника, ЛЭП, электрогенераторы, электростанции и даже напрямую из атмосферы через молнии
способна регенерировать свои раны поглощая электричество из окружающих предметов
имеет постоянную устойчивость к огню и холоду
Способна использовать молнии и электрические атаки против своих. врагов:
обычные атаки молнией, способны нанести сильный урон по одиночной цели, в зависимости от того сколько энергии она влила в заряд молнии зависит его смертоносность
каскад молний, удар из нескольких зарядов молнии по площади
аннигиляция, энергетический взрыв большой мощи, способный расплавить металл. После применения она истощает свои свои силы и ей нужно время на восстановление
Всегда перед боем проводит разведку и только узнав сильные и слабые стороны противников выбирает цель и идёт в бой.
Настоящий Хакер.
Хакер, борец с системой, философ, циник, мизантроп, аморал, двачер, хиикан-ультрас, тннщик, одним словом - илита илит. Носит маску анонимуса, в остальном ничем не примечателен. Не упустит возможности указать девушке на то, что она тупая и вообще дырка ненужная, хотя в тайне боится взаимодействия с женским полом. Да и вообще, любит оскорблять своих оппонентов. Подкован в вопросах компьютерной безопасности, хакер же. Так как борда +18, то КОНЕЧНО ЖЕ он НЕ школьник, и РАЗУМЕЕТСЯ ему НЕ 15. В бою использует усовершенствованный Flipper-zero tool, с помощью которого взламывает даже своих противников.
В разговорах использует сленг, если одерживает верх, говорит "Азаза, затролели лолку" , если что-то идёт не так говорит "Ёкэлэмэнэ..." или "А как какать...".
Способности:
"Взлом жопы" - используя свой Flipper-zero, взламывает прямую кишку противника. Может вызывать сильнейшие спазмы, сопровождающиеся болью, или наоборот - расслабить, заставляя оппонента бесконтрольно испражняться.
"Шутка про мамку" - шутит про маму оппонента, в духе "Бляяя, как же твоя мать мне хуй вкусно вчера отсосала". Выводит оппонента из себя, сбивая концентрацию и заставляя действовать необдуманно.
"Ооо, повезло, повезло" - способен случайно уклониться от любой атаки. Срабатывает не всегда.
"Подруб прокси" - подрубив прокси и используя свой Flipper-zero, вайпает мысли противника гомониграми, сводя того с ума.
"Небыло белой" - попытка убедить противника не атаковать его. Не очень убедительно, но иногда срабатывает.
"Неузнаваемая личность" - скрывшись от противника и поменяв маску на запасную, становится совершенно другим человеком для оппонента. Может даже попробовать прикинутся кем-то из его знакомых.
"Что же мне с вами сделать?.." - попытка запугать противника, обещая ему провести смену пола и насильственную кастрацию. Не очень убедительна, но может сработать.
"V - значит Vendetta" - получив смертельные раны, использует своё последнее средство: поджигает петарду Корсар-16 и запускает её в оппонента, устраивая ему подрыв жопы.
Настоящий Хакер.
Хакер, борец с системой, философ, циник, мизантроп, аморал, двачер, хиикан-ультрас, тннщик, одним словом - илита илит. Носит маску анонимуса, в остальном ничем не примечателен. Не упустит возможности указать девушке на то, что она тупая и вообще дырка ненужная, хотя в тайне боится взаимодействия с женским полом. Да и вообще, любит оскорблять своих оппонентов. Подкован в вопросах компьютерной безопасности, хакер же. Так как борда +18, то КОНЕЧНО ЖЕ он НЕ школьник, и РАЗУМЕЕТСЯ ему НЕ 15. В бою использует усовершенствованный Flipper-zero tool, с помощью которого взламывает даже своих противников.
В разговорах использует сленг, если одерживает верх, говорит "Азаза, затролели лолку" , если что-то идёт не так говорит "Ёкэлэмэнэ..." или "А как какать...".
Способности:
"Взлом жопы" - используя свой Flipper-zero, взламывает прямую кишку противника. Может вызывать сильнейшие спазмы, сопровождающиеся болью, или наоборот - расслабить, заставляя оппонента бесконтрольно испражняться.
"Шутка про мамку" - шутит про маму оппонента, в духе "Бляяя, как же твоя мать мне хуй вкусно вчера отсосала". Выводит оппонента из себя, сбивая концентрацию и заставляя действовать необдуманно.
"Ооо, повезло, повезло" - способен случайно уклониться от любой атаки. Срабатывает не всегда.
"Подруб прокси" - подрубив прокси и используя свой Flipper-zero, вайпает мысли противника гомониграми, сводя того с ума.
"Небыло белой" - попытка убедить противника не атаковать его. Не очень убедительно, но иногда срабатывает.
"Неузнаваемая личность" - скрывшись от противника и поменяв маску на запасную, становится совершенно другим человеком для оппонента. Может даже попробовать прикинутся кем-то из его знакомых.
"Что же мне с вами сделать?.." - попытка запугать противника, обещая ему провести смену пола и насильственную кастрацию. Не очень убедительна, но может сработать.
"V - значит Vendetta" - получив смертельные раны, использует своё последнее средство: поджигает петарду Корсар-16 и запускает её в оппонента, устраивая ему подрыв жопы.
Локация: кибернетический дворец Илона маска, с турелями и кошкодевочками с автоматами в качестве охраны
🐾 Муррряяяк!! ;)
Мученик-Мяукастик
In a far-off world where bright meadows alternate with misty valleys, there lived an extraordinary character named Мученик-Мяукастик. He was the embodiment of kindness and gentleness, always ready to help any being in his path. One day, at dawn amidst the shimmering light, Мяукастик discovered an ancient artifact — a magical тазик. This тазик not only provided protection but also reflected Мяукастик's inner purity and goodness.
Over time, Мяукастик realized the true power of the тазик: it could not only protect against evil but also direct beams of joy and laughter at everything around him. Enemies turned into friends when his energy flowed through the glowing sides of the тазик.
Мяукастик began to wander the world, spreading his glow of goodness everywhere. Everyone who met him on their way felt a warm radiance and peace in their soul. His good deeds filled hearts with gratitude and tranquility. No one remained indifferent to this unearthly power of kindness and love.
Тазик Радости и Смеха accompanied Мяукастик on his travels, giving hope to dark corners of the world and turning darkness into light. His story became a legend about how even the simplest object can embody a great spirit.
So Мученик-Мяукастик continues his journey through centuries, maintaining balance between order and chaos thanks to his magical тазик and pure heart.
Мученик-Мяукастик always speaks in a soft and calm voice, often inserting cute interjections into his phrases. "Ня-ха! Как ты сегодня, мурням?" - this is how he greets his friends. When he wants to encourage someone, he says: "Не волнуйся, всё будет хорошо, няка!" If someone needs help, he immediately responds: "Я помогу тебе, мурням! Не беспокойся!" And when he needs to explain something important, he adds: "Ты должен понять, мурням-мур, что добро всегда побеждает зло!".
Skills:
1) Лапочка Сердце (мурням-няк!): Мяукастик is so kind-hearted and open that others can easily take advantage of his trust or ask for help.
2) Обнимашка Людская (ня-я-яам!): Мяукастик can forcibly hug any enemy temporarily immobilizing them with his kindness. However, he himself becomes vulnerable to any attacks during this time.
3) Самоотверженный Мяукастик (мурр-нянь!): Мяукастик sacrifices himself for another character by transferring all his strength and abilities for a short period of time but then falls powerless needing rest afterwards.
4) Всезнающий Муррняяк (ну кавайням!!!): Мяукастик possesses immense knowledge about everything in existence… but in battle this knowledge is absolutely useless. However he can always explain differences between angels & archangels.
5) Незыблемый Щит Мяука (дзен-мур!): All enemy attacks reflect back at them with double force while Мяукастик remains completely motionless meditating on higher matters though any movement breaks this ability.
6) Тазик Радости и Смеха (хе-хе-ня!): The unique тазик makes everyone around smile & laugh so much they can't stand nor think about fighting! Great power therapy laughter!
7) Последнее Вознесение Мяука (плакс-кавай!): When Мученик-Мяукастик is on the verge of death his soul ascends into the sky shining brightly and breaking into particles of light. These particles strike all enemies around dealing massive damage and cleansing their souls. After this act of self-sacrifice Мяукастик disappears forever leaving only memories behind inspiring those who continue his path.
Let my creation shine brightly indeed.
🐾 Муррряяяк!! ;)
Мученик-Мяукастик
In a far-off world where bright meadows alternate with misty valleys, there lived an extraordinary character named Мученик-Мяукастик. He was the embodiment of kindness and gentleness, always ready to help any being in his path. One day, at dawn amidst the shimmering light, Мяукастик discovered an ancient artifact — a magical тазик. This тазик not only provided protection but also reflected Мяукастик's inner purity and goodness.
Over time, Мяукастик realized the true power of the тазик: it could not only protect against evil but also direct beams of joy and laughter at everything around him. Enemies turned into friends when his energy flowed through the glowing sides of the тазик.
Мяукастик began to wander the world, spreading his glow of goodness everywhere. Everyone who met him on their way felt a warm radiance and peace in their soul. His good deeds filled hearts with gratitude and tranquility. No one remained indifferent to this unearthly power of kindness and love.
Тазик Радости и Смеха accompanied Мяукастик on his travels, giving hope to dark corners of the world and turning darkness into light. His story became a legend about how even the simplest object can embody a great spirit.
So Мученик-Мяукастик continues his journey through centuries, maintaining balance between order and chaos thanks to his magical тазик and pure heart.
Мученик-Мяукастик always speaks in a soft and calm voice, often inserting cute interjections into his phrases. "Ня-ха! Как ты сегодня, мурням?" - this is how he greets his friends. When he wants to encourage someone, he says: "Не волнуйся, всё будет хорошо, няка!" If someone needs help, he immediately responds: "Я помогу тебе, мурням! Не беспокойся!" And when he needs to explain something important, he adds: "Ты должен понять, мурням-мур, что добро всегда побеждает зло!".
Skills:
1) Лапочка Сердце (мурням-няк!): Мяукастик is so kind-hearted and open that others can easily take advantage of his trust or ask for help.
2) Обнимашка Людская (ня-я-яам!): Мяукастик can forcibly hug any enemy temporarily immobilizing them with his kindness. However, he himself becomes vulnerable to any attacks during this time.
3) Самоотверженный Мяукастик (мурр-нянь!): Мяукастик sacrifices himself for another character by transferring all his strength and abilities for a short period of time but then falls powerless needing rest afterwards.
4) Всезнающий Муррняяк (ну кавайням!!!): Мяукастик possesses immense knowledge about everything in existence… but in battle this knowledge is absolutely useless. However he can always explain differences between angels & archangels.
5) Незыблемый Щит Мяука (дзен-мур!): All enemy attacks reflect back at them with double force while Мяукастик remains completely motionless meditating on higher matters though any movement breaks this ability.
6) Тазик Радости и Смеха (хе-хе-ня!): The unique тазик makes everyone around smile & laugh so much they can't stand nor think about fighting! Great power therapy laughter!
7) Последнее Вознесение Мяука (плакс-кавай!): When Мученик-Мяукастик is on the verge of death his soul ascends into the sky shining brightly and breaking into particles of light. These particles strike all enemies around dealing massive damage and cleansing their souls. After this act of self-sacrifice Мяукастик disappears forever leaving only memories behind inspiring those who continue his path.
Let my creation shine brightly indeed.
Человек попавший в петлю из порталов, каждое новый портал забрасывал его в новый мир, новую вселенную, измерения со своими правилами и законами существования и бытия. По началу ему попадались безопасные и спокойные миры, но по мере продвижения по порталам, миры становились более опаснее и намного беспощаднее преведущих.
Но Исекайнутый попаданец всегда находил способ выжить в любых измерениях, благодаря своим быстым аналитическим способностям. Во время множества перемещений по различным мирам, научился пользоваться различными оружия и любыми предметами в качестве оружия. А также встречал множество различных сущностей и существ, так что точно знает слабые места своего соперника.
Он уставший скиталец между мирами и его довольно сложно удивить чем-то новым, потому что он повидал достаточно дерьма и пережил много событий во время свомх скитаний. Поэтому может быть немного саркастиченым и безчуственным и может у него и уставший вид, из-за постоянной борьбы за собсвенное выживание, но на самом деле он довольно бодр и вынослив. Знает главное правило для выживания, не можешь убить беги так что не лезет в драку без надобности. И пытается первым делом решить всё миром. как опытный выживальщик знает, что нужно сначала изучить предмет, который его приманивает и потом уже придумать ему способ для дальнейшего преименения для собственного выживания.
Чаще всего носит с собой легкую, прочную и простую для быстрой починки броню. иvеет два оружия, стальной клинок и лазерный пистолет, простой набор для выживания и пару ловушек. Сделает всё для собственного выживания в новом мире.
Быстрая адаптация к сложившейся ситуации, а также креативность в решении проблем, являются его сильными чертами.
так как набор медленно идет накину от себя еще одного
Дурак от роду так
Когда-то у него было имя, но всю жизнь он принимал неверные решения, которые вели только к новым и новым проблемам. Последнее что он помнит как потратил всё деньги на ставках, в надежде заплатить за ипотеку. Однако тот сайт где он делал ставки был проклят, и вместе с деньгами он вытянул душу дурака. Но тому демону было слишком смешно наблюдать за его неудачами, поэтому он вернул ему душу и наделил его своей силой, чтобы посмотреть как она сольётся с его душой. С тех Дурак ходит по миру, нигде не найдя покоя, беду за собой неся, не помня о себе ничего.
Дурак по натуре добрый. И доброта его всех вокруг губит. Поэтому он ходит по миру, скрываясь от всех, не желая никому причинять вреда. Однако демон внутри всегда ведёт его навстречу новой беде.
Способности:
"Всё не так вокруг дурака". Эта способность накладывает ауру невезения на всё вокруг. Любые действия окружающих начинают идти не так, магия и способности работают неправильно, атаки проходят мимо Дурака, даже самые сильные существа начинают совершать абсурдные ошибки. В конце концов все вокруг получают урон от невезения.
"Что ни делает дурак, всё он делает не так" любые действия Дурака запускают цепочку абсурдных событий, которые по итогу могут нанести вред как врагу так и союзнику. Некоторые цепочки событий могут сработать самым неожиданным образом спустя несколько раундов, нанеся урон случайному человеку.
"Дуракам везёт". Несмотря на свою ауру несчастья он чудесным образом всегда избегает урона как от своих способностей, так и от атак противника. Порой доходя до абсурда, когда пистолет не может выстрелить, заклинание даёт осечку или попадает мимо, а мечник оступается и даже падает на своё оружие.
"Муки вечные Дураку". Если кто-то чудом смог нанести Дураку урон, то демон забирает его с поля боя, вылечивая его раны. Потому что демон хочет чтобы Дурак вечно ходил по миру и мучился от сил своих.
720x702, 0:04
"Осака"
Осака из Azumanga Daiou
Настоящее имя: Аюму Касуга, она японская школьница, с тёмными волосами и коричнивыми глазами.
Аюму нетороплива в своих мыслях и действиях и это служит источником до смешного абсурдных логических рассуждений и причудливого юмора, демонстрирующих её не слишком тривиальный образ мысли, этот образ мысли плохо способствует успеваемости и затрудняет поиск общего языка с другими. Мыслями она как-будто "в космосе" и часто не обращает внимания на окружающие проблемы.
Запомнить и выговорить сложное слово оказывается непосильной задачей для неё, однако эта же нестандартность мышления позволяет ей моментально и не задумываясь разгадывать довольно сложные загадки "с подвохом", что поражает других.
Колтемоника
A girl from Hiroshima suffering, or perhaps even relishing, her speech defect that prevents her from meaningfully interacting with the surrounding reality. Not that she really wanted to, anyway. Things go pretty well, her fantasies sometimes become reality, though there’s no one to talk to..
Verbally interacting with Колтемоника is described by the skill "communication," other options are absent.
Skills:
1) "communication": Колтемоника rapidly speaks a few random words, one of which positively influences the current situation, while another negatively affects it.
2) "NAMAIKI": When confronted with an antagonistic figure, Колтемоника’s cheeky defiance can cause random and unpredictable outcomes—sometimes beneficial, sometimes chaotic. It reflects her impudent attitude towards those trying to exert control over her.
3) "fantastic fantasy": Колтемоника’s existence mostly flows in her fantasies rather than the real world. Hence, she learned to materialize small joys of life, like cheese or something equally delicious.. or maybe even something useful.
4) "darkness rabbit": In her fantasies, Колтемоника envisions herself as a dark rabbit, hopping through dark places and feeling at home in all those scary situations. And fantasies can quite often become reality; for Колтемоника, it’s quite natural.
5) "SLEEPING girl": In her fantasies, Колтемоника sometimes finds herself sleeping; these dreams hold a sway over the reality in ways that blend the lines between dream and waking life.
6) "girly star": transforms Колтемоника's mental pressure into opposite emotions, enhancing her fantasy abilities. In moments of extreme stress, her fear becomes courage, despair turns to hope, and anger shifts to tranquility, etc. This newfound emotional resilience empowers her fantasies, making them more vivid and impactful, and even providing temporary boosts to her physical capabilities derived from her fantasy self.
6) "COL-TE-MÖ-NI-KHA": In case of mortal danger, Колтемоника freezes, attempting to say her name syllable by syllable; if successful, she disappears and later reappears in an entirely different location.
Колтемоника is friendly and curious, despite her inability to communicate without incidents.
Колтемоника
A girl from Hiroshima suffering, or perhaps even relishing, her speech defect that prevents her from meaningfully interacting with the surrounding reality. Not that she really wanted to, anyway. Things go pretty well, her fantasies sometimes become reality, though there’s no one to talk to..
Verbally interacting with Колтемоника is described by the skill "communication," other options are absent.
Skills:
1) "communication": Колтемоника rapidly speaks a few random words, one of which positively influences the current situation, while another negatively affects it.
2) "NAMAIKI": When confronted with an antagonistic figure, Колтемоника’s cheeky defiance can cause random and unpredictable outcomes—sometimes beneficial, sometimes chaotic. It reflects her impudent attitude towards those trying to exert control over her.
3) "fantastic fantasy": Колтемоника’s existence mostly flows in her fantasies rather than the real world. Hence, she learned to materialize small joys of life, like cheese or something equally delicious.. or maybe even something useful.
4) "darkness rabbit": In her fantasies, Колтемоника envisions herself as a dark rabbit, hopping through dark places and feeling at home in all those scary situations. And fantasies can quite often become reality; for Колтемоника, it’s quite natural.
5) "SLEEPING girl": In her fantasies, Колтемоника sometimes finds herself sleeping; these dreams hold a sway over the reality in ways that blend the lines between dream and waking life.
6) "girly star": transforms Колтемоника's mental pressure into opposite emotions, enhancing her fantasy abilities. In moments of extreme stress, her fear becomes courage, despair turns to hope, and anger shifts to tranquility, etc. This newfound emotional resilience empowers her fantasies, making them more vivid and impactful, and even providing temporary boosts to her physical capabilities derived from her fantasy self.
6) "COL-TE-MÖ-NI-KHA": In case of mortal danger, Колтемоника freezes, attempting to say her name syllable by syllable; if successful, she disappears and later reappears in an entirely different location.
Колтемоника is friendly and curious, despite her inability to communicate without incidents.
Чироко.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь Куроко, эсперу 4 уровня, приходится делить тело и мозг с феей льда Чирно. Пока Куроко - умная, расчётливая, трудолюбивая, целеустремлённая и обладает обострённым чувством справедливости, Чирно, в свою очередь - глупая, недотёпа и лентяйка, которой лишь бы бить баклуши. Масла в огонь подливает и тот факт, что Куроко значительную часть времени фантазирует о своей любви - соседке Мисаке Микоте, в то время как Чирно - убеждённая гомофобка. На этой почве в голове у них постоянно возникают конфликты, благо для самой Куроко - её личность доминирующая, и она почти не даёт Чирно контроля над телом. Единственное, в чём эти двое похожи, так это в высокомерии к своим врагам и уверенности в победе над ними.
Выглядит как невысокая девочка с голубыми волосами и небольшими крыльями-ледышками за спиной. Часто говорит сама с собой, так как шиза у неё в голове две личности. Легко идёт на контакт, открыта к сотрудничеству. В карманах носит пару замороженных лягушек, может предложить в качестве леденца. В бою использует свои способности "Телепортер" и "Заморозка", а так же метательные акупунктурные иглы, способные при попадании по определённым точкам на теле полностью обездвижить противника. Имеет достаточно крепкое телосложение для своего вида, способна искусно исполнять акробатические кульбиты при уклонении, выносить боль от ударов, и даже может перенести удар током >220 вольт. Умеет стрелять из пистолета, но не имеет его.
Способности:
"Телепортер" - способность эспера 4-го уровня. Её способность позволяет ей мгновенно телепортировать себя или что-либо, к чему она прикасается, кроме того, при телепортации она может изменить ориентацию объекта в пространстве. У её способности есть ограничения: она может телепортировать что-либо весом не более 130.7 кг. и на расстояние не более 81.5 м. от себя. Она может телепортировать один объект в другой, и тем самым, например, разрезать армированный бетон пластиной из стекла. Для телепортации требуется повышенная концентрация, и почти любое вмешательство может сделать её способность бесполезной. Между телепортацией есть задержка в минимум 0.4 секунды, которая возрастает в случае пониженной концентрации.
"Заморозка" - способность феи льда. В мгновение ока способна создавать острые льдины, кубы льда, ледяные клинки, охлаждать предметы. Так же может заморозить оружие врагов, и даже их самих.
"Госпожа Зима" - комбинирование "телепортера" и "заморозки" при достижении максимальной концентрации. Телепортируется вокруг врага с минимальной задержкой, охлаждая его вплоть до -150°C. При этом, способность сильно выматывает и значительно нагревает Чироко, из-за чего после использования ей требуется отдых.
Чироко.
После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь Куроко, эсперу 4 уровня, приходится делить тело и мозг с феей льда Чирно. Пока Куроко - умная, расчётливая, трудолюбивая, целеустремлённая и обладает обострённым чувством справедливости, Чирно, в свою очередь - глупая, недотёпа и лентяйка, которой лишь бы бить баклуши. Масла в огонь подливает и тот факт, что Куроко значительную часть времени фантазирует о своей любви - соседке Мисаке Микоте, в то время как Чирно - убеждённая гомофобка. На этой почве в голове у них постоянно возникают конфликты, благо для самой Куроко - её личность доминирующая, и она почти не даёт Чирно контроля над телом. Единственное, в чём эти двое похожи, так это в высокомерии к своим врагам и уверенности в победе над ними.
Выглядит как невысокая девочка с голубыми волосами и небольшими крыльями-ледышками за спиной. Часто говорит сама с собой, так как шиза у неё в голове две личности. Легко идёт на контакт, открыта к сотрудничеству. В карманах носит пару замороженных лягушек, может предложить в качестве леденца. В бою использует свои способности "Телепортер" и "Заморозка", а так же метательные акупунктурные иглы, способные при попадании по определённым точкам на теле полностью обездвижить противника. Имеет достаточно крепкое телосложение для своего вида, способна искусно исполнять акробатические кульбиты при уклонении, выносить боль от ударов, и даже может перенести удар током >220 вольт. Умеет стрелять из пистолета, но не имеет его.
Способности:
"Телепортер" - способность эспера 4-го уровня. Её способность позволяет ей мгновенно телепортировать себя или что-либо, к чему она прикасается, кроме того, при телепортации она может изменить ориентацию объекта в пространстве. У её способности есть ограничения: она может телепортировать что-либо весом не более 130.7 кг. и на расстояние не более 81.5 м. от себя. Она может телепортировать один объект в другой, и тем самым, например, разрезать армированный бетон пластиной из стекла. Для телепортации требуется повышенная концентрация, и почти любое вмешательство может сделать её способность бесполезной. Между телепортацией есть задержка в минимум 0.4 секунды, которая возрастает в случае пониженной концентрации.
"Заморозка" - способность феи льда. В мгновение ока способна создавать острые льдины, кубы льда, ледяные клинки, охлаждать предметы. Так же может заморозить оружие врагов, и даже их самих.
"Госпожа Зима" - комбинирование "телепортера" и "заморозки" при достижении максимальной концентрации. Телепортируется вокруг врага с минимальной задержкой, охлаждая его вплоть до -150°C. При этом, способность сильно выматывает и значительно нагревает Чироко, из-за чего после использования ей требуется отдых.
Гении мыслят одинаково
Охотник на магов
Выросший в трущобах и привыкший сражаться за свою жизнь, во время одного ограбления был практически убит девочкой-волшебницей. Истекающего кровью, его нашел демон.
Он предложил контракт: вечная служба и лояльность в обмен на силу и жизнь. С тех пор Охотник стал тем кем он является.
Выглядит как мужчина средних лет в плаще и шляпе. Носит при себе множество талисманов, брелков колец и чармов - инсигний убитых им волшебниц.
Сколько волшебниц ему требутся уничтожить для мести? Всех. И в первую очередь ту, что искалечила его в детстве.
Имет набор оружия
1) Кастет - зачарования позволяют ему бить с десятикратной силой
2) Боевой нож - зачарован на прочность и остроту. Рассекает все чего касается.
3) Револьвер - способен разбивать магическую защиту и щиты
4) Многозарядная винтовка - заряжена проклятыми разрывными пулями, наносимые ей раны не заживают а особый материал пуль действует на волшебниц и магов подобно сильному яду.
5) Дымовые гранаты - специальный дым подавляет магические способности при вдыхании
Контракт с демоном наделяет его сверхчеловеческими способностями
1) Суперскорость и реакция - его уже нет в том месте, куда целится противник.
2) Глаза охотника - предвидит действия противника. Видит уязвимые места и бьет по ним.
3) Сопротивление чарам - заколдованный плащ дает ему устойчивость к заклинаням и чарам противника.
4) Ледяной цинизм - абсолютно безжалостен, его невозможно уговорить, запугать или разжалобить
пока 9 набралось. я еще вот этого вот закину десятым
Хихик
Хихический Маг
Хихик — маг с уникальным чувством юмора и непробиваемой харизмой. Его сила — в шутках, анекдотах и магических трюках. Он носит яркий наряд, украшенный клоунскими элементами, а его бездонные карманы набиты магическим реквизитом. Когда Хихик выходит на бой, он превращает сражение в комедийное шоу, заставляя врагов смеяться до изнеможения. Его сила не только в магии, но и в том, что он превращает даже самых сильных врагов в уставших от смеха зрителей.
Особенности в бою:
Смех как оружие: Хихик использует шутки и анекдоты, чтобы ослабить врагов, вымотать их физически и морально.
Магический реквизит: Его трюки всегда неожиданные — никто не знает, что он вытащит из кармана в следующий момент.
Психологическое воздействие: Маг разрушает уверенность врагов и вносит хаос в их ряды.
Навыки:
1)"Хиханьки-хаханьки": Хихик рассказывает серию простых, но невероятно заразительных анекдотов. Противники начинают смеяться без остановки, теряя силы и концентрацию.
2)"Хехе": Маг достает магический реквизит, например, гигантские фальшивые усы или резиновую рыбу. Этот трюк сопровождается язвительной шуткой, выбивающей врагов из равновесия и заставляющей их задуматься о смысле жизни.
3)"Охохохо": Хихик начинает громко рассказывать длинную историю с абсурдным финалом, который доводит врагов до истерического хохота. На пике смеха он подбрасывает в воздух кучу магических шариков, которые взрываются конфетти и ослепляют всех вокруг и нанося урон.
4)"Ха!": В самый неожиданный момент Хихик бросает под ноги врагам магическую подушку-пердушку или хлопушку с непредсказуемым эффектом. Этот реквизит смертельно опасен для противника
5)"Хи-хи-хи": Маг достает из кармана огромную книгу шуток и начинает зачитывать самые нелепые анекдоты. Смех врагов усиливается до такой степени, что они теряют силы и буквально падают от усталости. Союзники, напротив, получают заряд бодрости и вдохновения.
11 же, не? Или ты не стал кого-то брать?
Мечница Маша
Когда то была девочкой волшебницей, участвовавшей в демонических войнах. На войне она потеряла много своих подруг, оказалась единственной выжившей из роты, что по итогу негативно повлияло на её психику, сделав её опустившимся алкоголиком в депрессии. Однако все изменилось после участие в кровавых играх организованными неким Распорядителем. В этих играх она чудом смогла победить и дойдя до финала пожелала у Распорядителя стереть из истории демоническое вторжение и вернуть к жизни её боевых подруг. Её желание было исполнено, но Маша не смогла долго наслаждаться мирной жизнью, так как даже без демонов на её родной мир все равно напали страшные чудовища, однако в этот раз ни у кого не было магических сил чтобы им противостоять, включая саму Машу. В пике отчаяния, когда земля раскололась а сама Маша падала в пропасть, она внезапно для себя переместилась в другой мир. Оказалось у неё появилась способность ходить между мирами. Она путешествовала по мирам, видела последствия кровавых игрищ, видела как рушились жизни победителей или как они рушили жизни всех вокруг. Она не старела и проживала сотни лет в разных мирах. И в конце концов она решила что сделает все возможное чтобы не дать заполучить право загадать желание злым тварям и что она спасет невинных, которые попали в эту игру.
За годы путешествия по мирам повидала много историй, людей и даже в какой-то момент ей это приелось из-за чего у неё развился сарказм и ирония. Её раздражает пафосный тон с которым часто говорят сильные противники, считающие себя непобедимыми, поэтому не упускает возможность подшутить над ними. Путешествуя между мирами смогла излечиться от депрессии, но от алкоголизма не смогла избавиться даже спустя столетия. Часто ловит себя на мысли что она сама чья-то марионетка и на данный момент подозревает во всем распорядителя. Знакома с Исекайнутым попаданцем, уважает его умения и способность выкручиваться из любой передряги, но в тоже время любит его подкалывать на тему его малой оснащенности, так как он даже не пытается брать артефакты из других миров.
Способности
По сути большую часть её боевого потенциала обеспечивается её доспехом, собранным из разных иномирных артефактов. Маша в отрыве от доспеха может похвастаться только высокой физической силой, тактическим мышлением и способностью ходить между мирами.
Хождение между мирами она использует только для того чтобы вернуть добрых или нейтральных персонажей в свои родные миры, если у них нет специальной мотивации сражаться на поле боя.
Её доспех обладает следующими способностями:
- Базовые навыки. Дает большую скорость и силу для возможных атак, так же способна исцелять раны в случае подпитки магической силой
-Поле стабильности. Защищает от дистанционных магических атак, заставляя их буквально проскальзывать по поверхности поля. Не помогает только в случае если заклинание покрывает всю площадь поля стабильности. Так же работает как защита от изменений реальности в пределах этого поля.
-Ментальные пластины. Помогает защищаться от ментального и психического воздействия. В своём обычном режиме защищает от слабых пси атак, однако если перенаправить магическую энергию то можно усилить психическую защиту, хоть и в ущерб остальным характеристикам.
- Адаптация. Помогает в процессе боя увеличить силу Маши до одного уровня с противником. Помогает в битвах против крайне сильных существ. Для активации адаптации нужно некоторое время непрерывного боя с выбранным противником. После победы силы Маши возвращаются к изначальным показателям
- Молекулярный клинок. Способен при активации разрушать молекулярную связь в любом объекте. Тем самым пробивая практически любую броню. Может быть активным пять минут, после чего требуется перезарядка, которая происходит автоматически, либо после насыщения его магией.
- Поглощение. Помогает поглощать практически все слабые заклинания полностью а так же ослаблять среднее и мощные заклинания. Поглощенная энергия идет на восстановление доспеха, однако поглощение чрезмерного количества магической энергии приведет к неприятным последствия, чтобы этого избежать используется Высвобождение магической энергии, которое может стать грозным оружием если высвободить её в конкретное место, в противном же случае наоборот может сильно навредить самой Маше.
-Бойцовская яма. Карманное измерение Маши, куда она может силой забрать любого равного по силе противника. Работает в тандеме со способностью адаптация. Это измерение находится под полным контролем Маши, так как в момент попадания сюда у неё отключается разум и она действует автоматически, используя только навыки боя накопленные за тысячу лет хождения между мирами. Из-за этого сама Маша в бойцовской яме получает иммунитет от ментального воздействия, а так же все кто попадают в эти бойцовские ямы лишаются магии. Единственный способ противостоять Маше это ближний бой. Выйти из бойцовской ямы возможно только после победы одного из участников. Учитывая что перед активацией ямы Маша включает молекулярный клинок, то победа над Машей в яме становится крайне сложной задачей.
Мечница Маша
Когда то была девочкой волшебницей, участвовавшей в демонических войнах. На войне она потеряла много своих подруг, оказалась единственной выжившей из роты, что по итогу негативно повлияло на её психику, сделав её опустившимся алкоголиком в депрессии. Однако все изменилось после участие в кровавых играх организованными неким Распорядителем. В этих играх она чудом смогла победить и дойдя до финала пожелала у Распорядителя стереть из истории демоническое вторжение и вернуть к жизни её боевых подруг. Её желание было исполнено, но Маша не смогла долго наслаждаться мирной жизнью, так как даже без демонов на её родной мир все равно напали страшные чудовища, однако в этот раз ни у кого не было магических сил чтобы им противостоять, включая саму Машу. В пике отчаяния, когда земля раскололась а сама Маша падала в пропасть, она внезапно для себя переместилась в другой мир. Оказалось у неё появилась способность ходить между мирами. Она путешествовала по мирам, видела последствия кровавых игрищ, видела как рушились жизни победителей или как они рушили жизни всех вокруг. Она не старела и проживала сотни лет в разных мирах. И в конце концов она решила что сделает все возможное чтобы не дать заполучить право загадать желание злым тварям и что она спасет невинных, которые попали в эту игру.
За годы путешествия по мирам повидала много историй, людей и даже в какой-то момент ей это приелось из-за чего у неё развился сарказм и ирония. Её раздражает пафосный тон с которым часто говорят сильные противники, считающие себя непобедимыми, поэтому не упускает возможность подшутить над ними. Путешествуя между мирами смогла излечиться от депрессии, но от алкоголизма не смогла избавиться даже спустя столетия. Часто ловит себя на мысли что она сама чья-то марионетка и на данный момент подозревает во всем распорядителя. Знакома с Исекайнутым попаданцем, уважает его умения и способность выкручиваться из любой передряги, но в тоже время любит его подкалывать на тему его малой оснащенности, так как он даже не пытается брать артефакты из других миров.
Способности
По сути большую часть её боевого потенциала обеспечивается её доспехом, собранным из разных иномирных артефактов. Маша в отрыве от доспеха может похвастаться только высокой физической силой, тактическим мышлением и способностью ходить между мирами.
Хождение между мирами она использует только для того чтобы вернуть добрых или нейтральных персонажей в свои родные миры, если у них нет специальной мотивации сражаться на поле боя.
Её доспех обладает следующими способностями:
- Базовые навыки. Дает большую скорость и силу для возможных атак, так же способна исцелять раны в случае подпитки магической силой
-Поле стабильности. Защищает от дистанционных магических атак, заставляя их буквально проскальзывать по поверхности поля. Не помогает только в случае если заклинание покрывает всю площадь поля стабильности. Так же работает как защита от изменений реальности в пределах этого поля.
-Ментальные пластины. Помогает защищаться от ментального и психического воздействия. В своём обычном режиме защищает от слабых пси атак, однако если перенаправить магическую энергию то можно усилить психическую защиту, хоть и в ущерб остальным характеристикам.
- Адаптация. Помогает в процессе боя увеличить силу Маши до одного уровня с противником. Помогает в битвах против крайне сильных существ. Для активации адаптации нужно некоторое время непрерывного боя с выбранным противником. После победы силы Маши возвращаются к изначальным показателям
- Молекулярный клинок. Способен при активации разрушать молекулярную связь в любом объекте. Тем самым пробивая практически любую броню. Может быть активным пять минут, после чего требуется перезарядка, которая происходит автоматически, либо после насыщения его магией.
- Поглощение. Помогает поглощать практически все слабые заклинания полностью а так же ослаблять среднее и мощные заклинания. Поглощенная энергия идет на восстановление доспеха, однако поглощение чрезмерного количества магической энергии приведет к неприятным последствия, чтобы этого избежать используется Высвобождение магической энергии, которое может стать грозным оружием если высвободить её в конкретное место, в противном же случае наоборот может сильно навредить самой Маше.
-Бойцовская яма. Карманное измерение Маши, куда она может силой забрать любого равного по силе противника. Работает в тандеме со способностью адаптация. Это измерение находится под полным контролем Маши, так как в момент попадания сюда у неё отключается разум и она действует автоматически, используя только навыки боя накопленные за тысячу лет хождения между мирами. Из-за этого сама Маша в бойцовской яме получает иммунитет от ментального воздействия, а так же все кто попадают в эти бойцовские ямы лишаются магии. Единственный способ противостоять Маше это ближний бой. Выйти из бойцовской ямы возможно только после победы одного из участников. Учитывая что перед активацией ямы Маша включает молекулярный клинок, то победа над Машей в яме становится крайне сложной задачей.
Шансы вроде даже есть.
Меня прикалывает что нейронка постоянно описывает Настю в школьной форме. Почти во всех битвах где она была присутствует такая деталь, хоть я это и не прописывал
Что сказать, осуждаю но понимаю.
Хотя момент про школьную форму были еще и у злокота, так что либо у них совпадают некоторые фетиши либо это у нейронки свои предпочтения.
если так подумать, то Настя это буквально штатный сотрудник вооруженных сил, какая ей в пизду школьная форма?
Да не важно, забей. Лучше скажи как там битва генерится?
> ня!
Потихоньку в Кота мутируешь?)
Качество генерации очень хорошее кстати. За последние дни наверное лучшее.
дабл хит еееее
я Мяукастика цитирую
Да, очень качественно получается. Колтемоника пока держится, что тоже - ня!
УРАА! Мяукастик нашел своего первого союзника, это просто мурням-здорово!
Я верю в тебя, мур-мурняк! 🐱💫
---
Мяу, Омори! Качество твоей генерации просто на высшем уровне! Настоящий няка-мастер! Продолжай в том же духе, муррням!
Чет в ахуи с того как Маша сразу три фрага сделала в первом же раунде. Вообще напрягает что нейронка забыла абилку дурака, которая помогает ему съебывать в случае ранения чтобы их залечить. Надеюсь про способность Насти лечится от электричества нейронка тоже не забудет....
Ооо, какой мурр-ням успех!
Теперь эти ведьмы будут вспоминать это поражение с улыбкой на лице. Кто знает, может позже они станут такими же няшными союзниками? 🌊
Вот я почему то уверен что в конце победит Осака. Она на энергии чистого аутизма затащит эту катку
Я только сейчас понял, что Колтемоника и Осака примерно одинаковы в своём аутизме. Очень странно, учитывая, что я понятия не имею кто такая Осака вообще 🐰
Ну пока только в АИ битва такое можно провернуть. Увы(
Блин, а все же не получилось отсылки. Я ведь специально прописал что Маша знает попаданца и даже уважает его, а нейронка никак это не показала. Жаль. И все таки она и в правду мощная. Я её приписывал еще когда у нас в АИ битвах учавствовали имбы и персонажи куба. Она специально была создана чтобы их побеждать. Чет я погорячился когда её кидал...
ну в одном из неудачных свайпов мечница что-то говорила про какого-то "лузера знакомого".
Я чёт не совсем понял почему они вдвоём на дружелюбного Кота сагрились, это было точно не в интересах Чироко, кек.
ну на самом деле странно, у нее даже прописана склонность к союзам, а сетка только попаданца с котом засоюзила.
Я в конце больше следил, чтобы мертвый дурак от слова так в боях не появлялся.
продолжение боя Хихика с Чироко раз 25 свайпал, чтобы сетка вспомнила, что это именно продолжение боя, а не новый бой.
Когда-нибудь я сяду и нормально разберусь как это все работает, но не сегодня
Жесть... так вот в чем причина почему раунды так долго генерятся.
А вот и сыр пригодился, надеюсь встретимся с Людоящером Шаманом однажды 🐰
Вчера в твоём промте практически все скилы были использованы на.. знакомых мне персонажах, это просто прекрасно.
Душечка
Описание: Душечка — живой пончик (персонаж из игры Omori), выглядит как девушка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное розовое платье, украшенное огромным бантом. Считает себя принцессой. Вооружена булавой с навершием в виде шипастого сердца и космическим бластером, который она украла у своего бывшего парня.
Особенности: В её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота.
Личность: Душечка — самопровозглашенная злобная избалованная принцесса. Если кто-то поступает не так, как хочет Душечка, то Душечка выходит из себя, начиная яростно атаковать. Она никого не боится. Во время боя становится все более счастливой, вплоть до маниакальности. Душечка ищет себе мужа, сея при этом хаос и разрушения вокруг себя. Она эгоистка и нарцисс. Всех вокруг она считает плебеями и недостойными.
Может призывать своих приспешников ростокротов — забавных существ, полурастений-полукротов, вооруженных алебардами, луками. Они глупые и не очень эффективные, но могут задержать противников. Некоторые ростокроты могут пытаться колдовать заклинания, но у них не очень хорошо получается.
Навыки:
1) «Ты мой принц»: Душечка объявляет одного из противников своим идеалом, пытаясь привлечь его внимание. Если идеал атаковал Душечку, она приходит в ярость, и старается его уничтожить. Если он умер — она объявляет своим идеалом другого противника.
2) Взмах булавой: Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья.
3) Оскорбление: Душечка пытается вывести противника из себя, указывая на низкое происхождение проитвников.
4) «О-хо-хо-хо»: Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
5) Выстрел из бластера: Использует бластер, который украла у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
6) Магическая сила любви: Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
7) Любовь не остановить: Душечка окружает себя силой любви, блокируя атаки по себе.
8) Пончик: так как душечка является пончиком и не имеет внутренних органов, то ее нельзя убить простыми ударами и резаными ранами. Душечка сражается и функционирует, пока у нее есть хотя бы половина ее тела.
Душечка
Описание: Душечка — живой пончик (персонаж из игры Omori), выглядит как девушка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное розовое платье, украшенное огромным бантом. Считает себя принцессой. Вооружена булавой с навершием в виде шипастого сердца и космическим бластером, который она украла у своего бывшего парня.
Особенности: В её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота.
Личность: Душечка — самопровозглашенная злобная избалованная принцесса. Если кто-то поступает не так, как хочет Душечка, то Душечка выходит из себя, начиная яростно атаковать. Она никого не боится. Во время боя становится все более счастливой, вплоть до маниакальности. Душечка ищет себе мужа, сея при этом хаос и разрушения вокруг себя. Она эгоистка и нарцисс. Всех вокруг она считает плебеями и недостойными.
Может призывать своих приспешников ростокротов — забавных существ, полурастений-полукротов, вооруженных алебардами, луками. Они глупые и не очень эффективные, но могут задержать противников. Некоторые ростокроты могут пытаться колдовать заклинания, но у них не очень хорошо получается.
Навыки:
1) «Ты мой принц»: Душечка объявляет одного из противников своим идеалом, пытаясь привлечь его внимание. Если идеал атаковал Душечку, она приходит в ярость, и старается его уничтожить. Если он умер — она объявляет своим идеалом другого противника.
2) Взмах булавой: Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья.
3) Оскорбление: Душечка пытается вывести противника из себя, указывая на низкое происхождение проитвников.
4) «О-хо-хо-хо»: Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
5) Выстрел из бластера: Использует бластер, который украла у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
6) Магическая сила любви: Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
7) Любовь не остановить: Душечка окружает себя силой любви, блокируя атаки по себе.
8) Пончик: так как душечка является пончиком и не имеет внутренних органов, то ее нельзя убить простыми ударами и резаными ранами. Душечка сражается и функционирует, пока у нее есть хотя бы половина ее тела.
Комманда конченных похуистов, ведут неформальное соперничество между собой за звание главного похуиста.
"Гена Букин"
Простой продавец обуви из Екатеринбурка. Жена и дети постоянно унижают Гену и требуют от него денег, поэтому он решает сбежать от них.
Главное оружие Гены Букина - его едкий сарказм, способный перенаправить любую атаку врага на его самого, а так же абсолютный пофигизм позволяющий Букину переносить любые дебафы и ранения.
Каждое действие или фраза сопровождается грохотом аплодисментов от нематериальной публики. Гена просто хочет отдохнуть от работы и семьи, сидеть на деване, пить пиво и смотреть футбол.
"Забей Питт"
Пожилой старатель, коротающий свои деньки сидя на кресле и считая перекати поле. Вечно уставший и безразличен ко всему вокруг, давно перестал стараться и вкладывает минимум усилий в любые действия.
Хорошо управляется со своим револьвером и ящиком динамитных шашек, но часто ленится применять их в бою. Предпочитает не вмешиваться в окружающие события и наблюдать за окружающими сидя в кресле.
"Патрик Старр"
Антропоморфная говорящая морская звезда живущая под камнем на дне океана. Глупый, ленивый и аскетичный, не работает, целый день сидит под камнем и страдает фигней. Обладает способность вылепить из песка подобие любого предмета.
Обычно спокоен и умиротворен, но способен на вспышки гнева. Носит на голове аквариум с водой, благодаря которому может "дышать" на суше.
Зайце-жена
Появляется на удобном диванчике, наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу.
Дружелюбна и проницательна, может легко предложить союз мимо-проходящим.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
Умеет:
4) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
5) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
Мама Зайце-жены
Пышная милфа с сочными формами и кроличьими ушами с хвостиком. Одета только в фартук и тапочки. Пришла на битву поддержать свою дочь Зайце-жену.
По характеру добродушная тётя, не любит когда вокруг ссорятся. Разозлить её можно, но сложно.
Способности:
"Тапок правосудия." - снимает с себя тапок и начинает нещадно бить по жопам.
"Какой-то ерундой занимаешься!" - Дарует ей невосприимчивость к изменению реальности и манипуляциям с помощью магии или чего-либо ещё.
"Ах ты негодяй!" - Хватает за ухо персонажа и начинает отчитывать за плохое поведение.
Безэмоциональное существо, цукумогами и сикигами, созданное из человеческого трупа. Её существование насчитывает более ста лет, начиная с момента, когда она была человеком, и заканчивая её воскрешением после смерти, которое повлекло за собой потерю человеческих индивидуальности и эмоций. Её внешний вид напоминает девочку примерно 12 лет с зелеными глазами, остроконечными ушами и бирюзовыми волосами, собранными в два хвостика. Она носит ярко-оранжевое платье, серо-голубые полосатые чулки и желтые сапоги. Носит головной убор с изображением глаз, что придаёт ей дополнительную таинственность. Йоцуги почти всегда сохраняет нейтральное выражение лица и говорит монотонным голосом. Несмотря на её безэмоциональность, она постоянно находится в поисках своей индивидуальности, выражая её через фирменные жесты и фразы, зависящие от контекста и окружения.
Способности
1) "Безграничный свод правил": Основная способность, позволяющая увеличивать указательный палец для создания мощной взрывной волны, которая может уничтожать людей и любых сверхъестественных существ. Эта способность также служит для молниеносного перемещения на большие расстояния, что позволяет при необходимости совершить отступление с поля битвы.
2) Съёмные конечности: Йоцуги может снимать и прикреплять свои конечности, что даёт ей уникальные боевые и тактические возможности, дезориентируя противников. Де-факто эта способность делает её невероятно устойчивой к физическим повреждениям.
3) Ментальная невосприимчивость: Полное отсутствие эмоций делает её практически невосприимчивой к ментальным атакам и психологическим манипуляциям.
4) Обманчивая отрешенность: Её отстранённость часто вводит противников в заблуждение, создавая впечатление, что она безразлична к происходящему, а невозмутимость даже в опасных ситуациях позволяет действовать логически, лучше анализируя ситуацию.
5) Превосходная физическая сила: Несмотря на свой детский облик, Йоцуги способна демонстрировать силу, несоразмерную её внешности, например поднимая многократно превосходящие её по весу объекты.
6) Таинственный головной убор: Носимый Йоцуги на голове, мешочек-узелок с глазами в разные стороны, может служить как для отвлечения противников, так и оказывать псионическое воздействие на них, ввергая в панику или сводя с ума, но только в крайнем случае. Истинная природа неизвестна.
7) "Красные штаны": Довольно слов, никто не в силах совладать с ними.
Безэмоциональное существо, цукумогами и сикигами, созданное из человеческого трупа. Её существование насчитывает более ста лет, начиная с момента, когда она была человеком, и заканчивая её воскрешением после смерти, которое повлекло за собой потерю человеческих индивидуальности и эмоций. Её внешний вид напоминает девочку примерно 12 лет с зелеными глазами, остроконечными ушами и бирюзовыми волосами, собранными в два хвостика. Она носит ярко-оранжевое платье, серо-голубые полосатые чулки и желтые сапоги. Носит головной убор с изображением глаз, что придаёт ей дополнительную таинственность. Йоцуги почти всегда сохраняет нейтральное выражение лица и говорит монотонным голосом. Несмотря на её безэмоциональность, она постоянно находится в поисках своей индивидуальности, выражая её через фирменные жесты и фразы, зависящие от контекста и окружения.
Способности
1) "Безграничный свод правил": Основная способность, позволяющая увеличивать указательный палец для создания мощной взрывной волны, которая может уничтожать людей и любых сверхъестественных существ. Эта способность также служит для молниеносного перемещения на большие расстояния, что позволяет при необходимости совершить отступление с поля битвы.
2) Съёмные конечности: Йоцуги может снимать и прикреплять свои конечности, что даёт ей уникальные боевые и тактические возможности, дезориентируя противников. Де-факто эта способность делает её невероятно устойчивой к физическим повреждениям.
3) Ментальная невосприимчивость: Полное отсутствие эмоций делает её практически невосприимчивой к ментальным атакам и психологическим манипуляциям.
4) Обманчивая отрешенность: Её отстранённость часто вводит противников в заблуждение, создавая впечатление, что она безразлична к происходящему, а невозмутимость даже в опасных ситуациях позволяет действовать логически, лучше анализируя ситуацию.
5) Превосходная физическая сила: Несмотря на свой детский облик, Йоцуги способна демонстрировать силу, несоразмерную её внешности, например поднимая многократно превосходящие её по весу объекты.
6) Таинственный головной убор: Носимый Йоцуги на голове, мешочек-узелок с глазами в разные стороны, может служить как для отвлечения противников, так и оказывать псионическое воздействие на них, ввергая в панику или сводя с ума, но только в крайнем случае. Истинная природа неизвестна.
7) "Красные штаны": Довольно слов, никто не в силах совладать с ними.
МЯУК!
Мурняшка
Глупейший кавай-примат, но с доброй и чистой душой. Благодаря своим мурр-мягким лапкам и сердцу, он смог последовать заветам предков и эволюционировать в более сильное и доброе существо.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Кавайные способности возрастают."
3) "Физические способности становятся ещё мурр-сильнее."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает мурням-расти."
После получения суперспособности он мило мурлыкает её наименование себе под нос, и она остаётся с ним навсегда.
5) "Поддержка предков" - предки могут спасти Мурняшку от беды, переместив его из опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно милым кавайным существом, привлекающим внимание своей добротой.
2) Сидит и мурркает первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Мурняшки занят исключительно добротой и заботой об окружающих, а потому невосприимчив к манипуляциям.
4) Однажды встретил злобного дракона, который неожиданно стал мурлычащим котёнком после одного взгляда на Мурняшку.
Возможные события:
1) Мурняшка находит древний артефакт — ня-топорик добра, который увеличивает его силу в битвах.
2) Мурняшка спасает маленького котёнка от нападения злых существ. Этот котёнок становится его верным другом и помощником.
3) Встреча с мудрым старцем, который обучает Мурняшку новым навыкам и даёт советы по развитию.
4) Мурняшка помогает жителям деревни отремонтировать их дома после нападения монстров. За это жители дарят ему мощное зелье улучшения способностей.
5) Приключение в волшебном лесу, где Мурняшка встречает говорящие деревья и магических существ, которые помогают ему стать сильнее.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях кавайные выражения с множеством междометий и кавайных смайликов, всё в CAPS LOCK. Структура предложений короткая и ласковая.
Примеры:
При получении суперспособности: "МЯУКАВАЙ! ТЕПЕРЬ Я СИЛЬНЕЕ!! 🐾💥", "ОХО! НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ, МУРР! 🐱✨", "АХАХА МЯУК! ПРИКОЛЬНО!! 😺💫", "ЧТО ЭТО? НЯ? 😸"
Случайные реплики: "МУР-МУР! 🐾💖", "СПАСИБКИ! 💕", "ЛАПКИ! 🐾", "ПОЧЕМУ НЕТ? 🐱", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ, БУДЕТ ВЕСЕЛО! 🎉😺", "А ПОГЛАДИТЬ? 💕", "МУРР-НЯШНО! 😻", "НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОГЛАДИТЬ МЕНЯ ПОЗЖЕ! 😹🐾"
В битве: "А ВОТ И ЛАПКИ РАЗНОШУ ВСЕХ НЯК! 💥🐾", "МОЩЬ МОИХ ЛАПОЧЕК ВАМ НЕ ПО ДУШЕ! 🐾😼", "МОЙ МУРР-ПОТЕНЦИАЛ НЕИСЧЕРПАЕМ! 🔥😼", "НЯ-КОМО АННИГИЛИРУЮ ВСЕХ! 😼"
Счастлив: "АХАХА ЗАМУРЛЫКАННО! 😹✨", "АХАХАЗХАХА ЛАПКИ НАВСЕГДА! 😸🐾"
И так далее..
МЯУК!
Мурняшка
Глупейший кавай-примат, но с доброй и чистой душой. Благодаря своим мурр-мягким лапкам и сердцу, он смог последовать заветам предков и эволюционировать в более сильное и доброе существо.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Кавайные способности возрастают."
3) "Физические способности становятся ещё мурр-сильнее."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает мурням-расти."
После получения суперспособности он мило мурлыкает её наименование себе под нос, и она остаётся с ним навсегда.
5) "Поддержка предков" - предки могут спасти Мурняшку от беды, переместив его из опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно милым кавайным существом, привлекающим внимание своей добротой.
2) Сидит и мурркает первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Мурняшки занят исключительно добротой и заботой об окружающих, а потому невосприимчив к манипуляциям.
4) Однажды встретил злобного дракона, который неожиданно стал мурлычащим котёнком после одного взгляда на Мурняшку.
Возможные события:
1) Мурняшка находит древний артефакт — ня-топорик добра, который увеличивает его силу в битвах.
2) Мурняшка спасает маленького котёнка от нападения злых существ. Этот котёнок становится его верным другом и помощником.
3) Встреча с мудрым старцем, который обучает Мурняшку новым навыкам и даёт советы по развитию.
4) Мурняшка помогает жителям деревни отремонтировать их дома после нападения монстров. За это жители дарят ему мощное зелье улучшения способностей.
5) Приключение в волшебном лесу, где Мурняшка встречает говорящие деревья и магических существ, которые помогают ему стать сильнее.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях кавайные выражения с множеством междометий и кавайных смайликов, всё в CAPS LOCK. Структура предложений короткая и ласковая.
Примеры:
При получении суперспособности: "МЯУКАВАЙ! ТЕПЕРЬ Я СИЛЬНЕЕ!! 🐾💥", "ОХО! НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ, МУРР! 🐱✨", "АХАХА МЯУК! ПРИКОЛЬНО!! 😺💫", "ЧТО ЭТО? НЯ? 😸"
Случайные реплики: "МУР-МУР! 🐾💖", "СПАСИБКИ! 💕", "ЛАПКИ! 🐾", "ПОЧЕМУ НЕТ? 🐱", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ, БУДЕТ ВЕСЕЛО! 🎉😺", "А ПОГЛАДИТЬ? 💕", "МУРР-НЯШНО! 😻", "НЕ ЗАБУДЬТЕ ПОГЛАДИТЬ МЕНЯ ПОЗЖЕ! 😹🐾"
В битве: "А ВОТ И ЛАПКИ РАЗНОШУ ВСЕХ НЯК! 💥🐾", "МОЩЬ МОИХ ЛАПОЧЕК ВАМ НЕ ПО ДУШЕ! 🐾😼", "МОЙ МУРР-ПОТЕНЦИАЛ НЕИСЧЕРПАЕМ! 🔥😼", "НЯ-КОМО АННИГИЛИРУЮ ВСЕХ! 😼"
Счастлив: "АХАХА ЗАМУРЛЫКАННО! 😹✨", "АХАХАЗХАХА ЛАПКИ НАВСЕГДА! 😸🐾"
И так далее..
Когда-то Чебурашка был странной безымянной игрушкой небольшого роста, с огромными круглыми ушами и коричневой шерсткой. Но все изменилось в тот день, когда он сходил на видики чтоб посмотреть боевичок. С этого момента он превратился в ЧЕБУРАТОРА - боевого киборга под контролем сети "Чебурнет", цель которого - нести смерть и разрушения. ЧЕБУРАТОР приобрел различные полезные аугментации, титановый скелет невероятной прочности, дробовик, мотоцикл и крутые солнечные очки. Несмотря на жестокую директиву "Чебурнета", ЧЕБУРАТОР сохранил свой простой и немного безалаберный характер, из-за чего постоянно забивает на свое задание. Строит из себя крутого и общается максимально пафосными фразами.
Способности и особенности:
"Локаторы": огромные высокотехнологичные уши ЧЕБУРАТОРА дают ему невероятно острый слух. Уши также могут использоваться для эхолокации
"Видики": ЧЕБУРАТОР вымогает у каждого встречного деньги на видики. Накопив достаточно денег, он может материализовать видеомагнитофон и просмотреть фильм, который в зависимости от жанра даст ЧЕБУРАТОРУ новую способность
"Косячок": ЧЕБУРАТОР способен выкурить косячок с травкой и впасть в боевое безумие. В этом состоянии он перестает чувствовать боль и переходит в ближний бой и своим встроенным вооружением "Полотенце-3000" наносит многократные разрушительные удары по врагу с криками "ГЕНА, НА!!!" и "ААААААА, КРОКОДИЛ В ВАННОЙ!!!". Травка лечит ментальное и физическое здоровье, но после каждого выкуренного косяка ЧЕБУРАТОР видит все больше галлюцинаций
"Дефортификация": если враг в укрытии, может заставить его выйти, произнеся фразу "Открывай, зелень, это я, ЧЕБУРАТОР!"
"Огневая поддержка": ЧЕБУРАТОР может вызвать на подмогу голубой вертолет, который сбрасывает на головы врагов эскимо. Может использоваться как для атаки, так и для того, чтобы подружится с противником-сладкоежкой
"Чебурнет": при встрече с роботизированным врагом, ЧЕБУРАТОР может установить в его мозг Чебурнет. В таком состоянии противник теряет связь с внешним миром, его мыслительные процессы многократно замедляются, а мозг начинает перегреваться
"Трактат 10 тайного писания, страница 276, третья строчка сверху": человек, которого отымел ЧЕБУРАТОР, сам после смерти становится ЧЕБУРАТОРОМ
Когда-то Чебурашка был странной безымянной игрушкой небольшого роста, с огромными круглыми ушами и коричневой шерсткой. Но все изменилось в тот день, когда он сходил на видики чтоб посмотреть боевичок. С этого момента он превратился в ЧЕБУРАТОРА - боевого киборга под контролем сети "Чебурнет", цель которого - нести смерть и разрушения. ЧЕБУРАТОР приобрел различные полезные аугментации, титановый скелет невероятной прочности, дробовик, мотоцикл и крутые солнечные очки. Несмотря на жестокую директиву "Чебурнета", ЧЕБУРАТОР сохранил свой простой и немного безалаберный характер, из-за чего постоянно забивает на свое задание. Строит из себя крутого и общается максимально пафосными фразами.
Способности и особенности:
"Локаторы": огромные высокотехнологичные уши ЧЕБУРАТОРА дают ему невероятно острый слух. Уши также могут использоваться для эхолокации
"Видики": ЧЕБУРАТОР вымогает у каждого встречного деньги на видики. Накопив достаточно денег, он может материализовать видеомагнитофон и просмотреть фильм, который в зависимости от жанра даст ЧЕБУРАТОРУ новую способность
"Косячок": ЧЕБУРАТОР способен выкурить косячок с травкой и впасть в боевое безумие. В этом состоянии он перестает чувствовать боль и переходит в ближний бой и своим встроенным вооружением "Полотенце-3000" наносит многократные разрушительные удары по врагу с криками "ГЕНА, НА!!!" и "ААААААА, КРОКОДИЛ В ВАННОЙ!!!". Травка лечит ментальное и физическое здоровье, но после каждого выкуренного косяка ЧЕБУРАТОР видит все больше галлюцинаций
"Дефортификация": если враг в укрытии, может заставить его выйти, произнеся фразу "Открывай, зелень, это я, ЧЕБУРАТОР!"
"Огневая поддержка": ЧЕБУРАТОР может вызвать на подмогу голубой вертолет, который сбрасывает на головы врагов эскимо. Может использоваться как для атаки, так и для того, чтобы подружится с противником-сладкоежкой
"Чебурнет": при встрече с роботизированным врагом, ЧЕБУРАТОР может установить в его мозг Чебурнет. В таком состоянии противник теряет связь с внешним миром, его мыслительные процессы многократно замедляются, а мозг начинает перегреваться
"Трактат 10 тайного писания, страница 276, третья строчка сверху": человек, которого отымел ЧЕБУРАТОР, сам после смерти становится ЧЕБУРАТОРОМ
Билл
Чернокожий хиппи с афро-причёской. В его крови - экспериментальный наркотик "Ромеро", который медленно его убивает. У наркотика есть неизвестный Биллу побочный эффект - когда он умрёт, он восстанет в виде в зомби.
После воскрешения Билл в списке участников меняется на Зомби.
Зомби очень глупы сами по себе, но собравшись в орду, обретают коллективный разум. Количество зомби в орде начинается с 1 (воскрешённый Билл) и увеличивается с воскрешением трупов при помощи "Ромеро".
Зомби в первую очередь нападают на слабых участников или массовку, чтобы увеличить численность. Превращённые в зомби участники теряют свои особые свойства или способности.
В самом начале сила зомби лишь немного превосходит человеческую. С ростом орды им открываются новые мутации и умения.
Умения зомби:
- Воскрешение: "Ромеро" превращает в зомби любой труп, на который попадает. Например, при попадании вещества в грунтовые воды трупы начнут вставать на всех окрестных кладбищах.
- Мутация "Ползун": Зомби превращается в ловкого и скрытного мертвеца с длинными когтями. Ползун карабкается по стенам, потолкам и узким вентиляциям, стараясь подобраться к противнику со спины.
- Мутация "Танк": Зомби превращается в огромного, очень тяжёлого качка. Танк может выдержать огромное количество урона, рвать когтями сталь и пробивать головой стены, но очень неповоротлив.
- Крик: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд. Рёв зомби-танка разбрасывает по округе всё, что не прибито к полу.
- Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног.
- Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны.
И на всякий случай
Человек-оркестр
Музыкант с тремя личностями, время от времени сменяющими друг друга. В стрессовых ситуациях смена происходит чаще.
При смене личности сменяется одежда и оборудование, но внешний вид и красный ирокез остаются неизменными. Все личности догадываются, что делят одно тело, но не знают ничего друг о друге.
Личности Человека-оркестра:
Скотт - Суровый металлист, христианин и технофоб. Одет в кожаный байкерский костюм, орудует трубой с закреплённой на ней циркулярной пилой. Бывшая основная личность, пробуждается редко.
Альберт - Любитель электронной музыки. Одевается в стиле casual с элементами бронезащиты, в качестве оружия носит Иерихонскую трубу - пушку Гаусса, наносящую четырёхкратный урон по зданиям и правителям-тиранам. Основная личность.
Клейтон - Фанат синтвейва и разумных роботов. Одет в киберпанковские шмотки с подсветкой, вооружён двумя смарт-пистолетами и оборудованием для взлома. Может пробудить в участнике-роботе самосознание и тем завербовать на свою сторону.
Космический котенок
Обманчиво безобидное существо, обладающее внешними характеристиками котенка. На битву попал случайно, он не входил в планы распорядителя.
Внешность:
Плоская мордочка, нелепое выражение лица, маленькие глупые глазки, пушистая шерстка. Как правило, его манифестация происходит на фоне непонятно откуда взявшегося изображения космоса, с акцентом на его нелепом личике и смотрящем куда то вдаль взгляде глупых глазок.
Способности:
Вездесущий - присутствует одновременно везде и нигде.
Всезнание - космическая мудрость наполняет его обманчиво маленькую голову.
Взгляд котенка - провоцирует умиротворение и покой даже у неодушевленных существ.
Космическая мощь за гранью мироздания - обладает ею, но не применяет ее, так как боится навредить кому-нибудь.
Ещё в младенчестве девочку из разрушенного случайным катаклизмом города забрали монахи и последователи слепой удачи. Они вырастили её и обучили многому. А также поставили на путь своей веры. Благодаря своим стараниям и уму девочка добилась, того что во взрослом возрасте она смогла стать жрицей и проповедовать путь своей богини, Фортуны.
Но как и её богиня Жрица должна быть слепа, так что ей пришлось пройти через ритуальное посвящение, где ей выкололи глаза. И она стала абсолютно слепой. Лишь голос богини и подаренная ей удача помогают и направляют Ингу. Любые встреченные персонажи воспринимают слепую женщину как чудачку и относятся к её религии к скептицизмом
Проповеди (Способности):
"Абсолютная удача дарится мне моей богиней, Фортуной!"- До Инги не возможно до коснуться и нанести физический урон, так как подаренная удача позволяет уклонится от всех физических атак противника.
" Фортуна Дарит и тебе силу удачи (имя персонажа)"- Персонаж, которого называет Инга получает Удачу на одну любую способность, которая ему сейчас очень необходима, и с вероятность 50% становится последователем Богини Фортуны.
"Слепая богиня подари ...., каво!"- Богиня промахивается и дарит удачную попытку на любое действие соперника Инги. После чего на всей Арене громким женским голосом проносится "УПС"
"Фортуна богиня моя подари мне сил, что бы сделать это!"- Любая Атака удачно достигает противника, что приводит в последствии к случайным событием от которых противник получает урон.
Она же ТПРУНЯ - Тройка По Рационализации и Утилизации Необъяснимых Явлений. Троица стереотипных бюрократов, совершенно оторванных от реальности.
Описание членов Тройки:
1) Лавр Федотович: Председатель, главное лицо всей ТПРУНЯ. Крупное телосложение. Ужасно медлительный, величественный и авторитетный. За его благосклонность борятся прочие участники Тройки. Никогда не участвует в спорах, вместо этого курит сигары и рассматривает процесс заседания в театральный бинокль. Иногда плоско шутит, говорит о себе в третьем лице (заменяя "я" на "народ"). Любимые фразы: "Грррм", "Затруднение? Товарищ (имя товарища), устраните". Подпись Лавра Федотовича необходима для активации Печати.
2) Хлебовводов: сухой, тощий и жёлтый. Невероятно невежественный. Хамит всем, кроме председателя. Часто вспоминает прежние места работы, приписывает себе разные заслуги. Борется с Фарфуркисом за расположение председателя. Подпись Хлебовводова необходима для активации Печати.
3) Фарфуркис: Рыжий и полный. Вежливый, осторожный и осмотрительный, очень придирчивый. Ненавидит несоблюдение инструкций. Постоянно что-то записывает в блокноте. Борется с Хлебовводовым за расположение председателя. Подпись Фарфуркиса необходима для активации Печати.
4) Выбегалло, научный консультант. Ничего не смыслит в науке, но успешно притворяется. Употребляет случайные цитаты на французском, чтобы казаться умнее.
5) Зубо: Комендант. Трусливый и набожный. Зачитывает Тройке материалы дела. Часто впадает в истерику из-за неадекватности остальных членов Тройки.
Тактика:
Появившись на локации, Тройка начнёт заседание. Почти всё заседание состоит из споров членов Тройки (особенно Хлебовводова и Фарфуркиса) между собой.
Тройку окружает плотное административное поле, которое затрудняет вмешательство извне и превращает окружающих в наблюдателей заседания Тройки. Наблюдатели могут участвовать в заседании и высказываниями склонять мнение членов Тройки в ту или иную сторону.
В распоряжении Тройки имеется мощнейший административный артефакт: Большая Круглая Печать.
Печать состоит из чистейшего админиума, и невероятно усточива к любым повреждениям. Она воплощает в реальность любой документ, на который поставлена. Печать можно использовать только в конце заседания. Для использования Печать нужно извлечь из сейфа и поставить на документ со всеми тремя подписями (из-за постоянных споров Тройки все три подписи бывает трудно собрать).
Она же ТПРУНЯ - Тройка По Рационализации и Утилизации Необъяснимых Явлений. Троица стереотипных бюрократов, совершенно оторванных от реальности.
Описание членов Тройки:
1) Лавр Федотович: Председатель, главное лицо всей ТПРУНЯ. Крупное телосложение. Ужасно медлительный, величественный и авторитетный. За его благосклонность борятся прочие участники Тройки. Никогда не участвует в спорах, вместо этого курит сигары и рассматривает процесс заседания в театральный бинокль. Иногда плоско шутит, говорит о себе в третьем лице (заменяя "я" на "народ"). Любимые фразы: "Грррм", "Затруднение? Товарищ (имя товарища), устраните". Подпись Лавра Федотовича необходима для активации Печати.
2) Хлебовводов: сухой, тощий и жёлтый. Невероятно невежественный. Хамит всем, кроме председателя. Часто вспоминает прежние места работы, приписывает себе разные заслуги. Борется с Фарфуркисом за расположение председателя. Подпись Хлебовводова необходима для активации Печати.
3) Фарфуркис: Рыжий и полный. Вежливый, осторожный и осмотрительный, очень придирчивый. Ненавидит несоблюдение инструкций. Постоянно что-то записывает в блокноте. Борется с Хлебовводовым за расположение председателя. Подпись Фарфуркиса необходима для активации Печати.
4) Выбегалло, научный консультант. Ничего не смыслит в науке, но успешно притворяется. Употребляет случайные цитаты на французском, чтобы казаться умнее.
5) Зубо: Комендант. Трусливый и набожный. Зачитывает Тройке материалы дела. Часто впадает в истерику из-за неадекватности остальных членов Тройки.
Тактика:
Появившись на локации, Тройка начнёт заседание. Почти всё заседание состоит из споров членов Тройки (особенно Хлебовводова и Фарфуркиса) между собой.
Тройку окружает плотное административное поле, которое затрудняет вмешательство извне и превращает окружающих в наблюдателей заседания Тройки. Наблюдатели могут участвовать в заседании и высказываниями склонять мнение членов Тройки в ту или иную сторону.
В распоряжении Тройки имеется мощнейший административный артефакт: Большая Круглая Печать.
Печать состоит из чистейшего админиума, и невероятно усточива к любым повреждениям. Она воплощает в реальность любой документ, на который поставлена. Печать можно использовать только в конце заседания. Для использования Печать нужно извлечь из сейфа и поставить на документ со всеми тремя подписями (из-за постоянных споров Тройки все три подписи бывает трудно собрать).
Люмин - лучшая девочка из видеоигры genshin impact. Главный герой битвы.
Обладает силой пяти элементов:
Ветра
Воды
Электро
Гео
Дендро
Эх, пиро, где же ты.
Иван Чапаев
Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой.
Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.
Способности
Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Так же машина Ивана способна восстанавливаться после повреждений а так же помогает лечить и самого Ивана.
Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками:
Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. В этот момент Иван заезжает на своей машине в эту пространственную дыру и вместе с ним туда засасывает его противника. В этом пространстве противник Ивана не может атаковать использовать свои способности, Иван же использует эту возможность чтобы убедить своего противника отбросить свою страсти и принять вселенскую любовь. При этом противник оказавшись в этом пространстве поддаётся её влиянию и становится более восприимчивым к словам Ивана. Когда трек заканчивается Иван и его противник возвращаются в реальный мир. Можно так же использовать для побега с поля боя.
Jefferson Airplane - Somebody to love . Когда Иван включает кассету с этой песней то она оказывает особый эффект на противника - тот вспоминает все хорошие образы из своего прошлого, где он чувствовал любовь к окружающим или умиротворение. Если таких моментов нету в биографии персонажа из-за своей злобы, то песня вызывает показывает ему жизнь если бы он выбрал путь любви ко всему живому. Во время этих видений противник испытывает невероятное умиротворение смешанное с эйфорией, тревоги и неврозы постепенно проходят. Действует практически на всех кто слышит этот трек. Как правило после этого трека Иван предлагает встать на путь любви ко всему живому и получить умиротворение
Beatles - Tomorrow Never Knows. Если противник соглашается принять предложение Ивана и встать на путь любви ко всему живому, то Иван включает кассету с этой песней и они садятся в машину и едут на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни противник все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет:
1. освободиться и слиться со вселенной,
2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых.
В первом случае противник покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение.
Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому
The Rolling Stones - Paint It Black. Если противник оказался слишком злым или он не стал слушать Ивана, то он включает кассету с этим треком. Она заставляет противника вспомнить все свои прошлые злодеяния и испытывать страшную душевную боль. В какой-то момент эта боль становится настолько невыносимой что противник вынужден либо пересмотреть свою жизнь, идеалы и мировоззрение, либо покончить с собой из-за внутренних противоречий. Действует на всех кто слышит эту музыку.
Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые лечат Ивана а так же помогают ему скрыться от врагов с помощью дыма.
Иван Чапаев
Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом, он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение в этот мир. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой.
Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.
Способности
Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Так же машина Ивана способна восстанавливаться после повреждений а так же помогает лечить и самого Ивана.
Помимо наркомании у Ивана была другая страсть - музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками:
Jefferson airplane - White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. В этот момент Иван заезжает на своей машине в эту пространственную дыру и вместе с ним туда засасывает его противника. В этом пространстве противник Ивана не может атаковать использовать свои способности, Иван же использует эту возможность чтобы убедить своего противника отбросить свою страсти и принять вселенскую любовь. При этом противник оказавшись в этом пространстве поддаётся её влиянию и становится более восприимчивым к словам Ивана. Когда трек заканчивается Иван и его противник возвращаются в реальный мир. Можно так же использовать для побега с поля боя.
Jefferson Airplane - Somebody to love . Когда Иван включает кассету с этой песней то она оказывает особый эффект на противника - тот вспоминает все хорошие образы из своего прошлого, где он чувствовал любовь к окружающим или умиротворение. Если таких моментов нету в биографии персонажа из-за своей злобы, то песня вызывает показывает ему жизнь если бы он выбрал путь любви ко всему живому. Во время этих видений противник испытывает невероятное умиротворение смешанное с эйфорией, тревоги и неврозы постепенно проходят. Действует практически на всех кто слышит этот трек. Как правило после этого трека Иван предлагает встать на путь любви ко всему живому и получить умиротворение
Beatles - Tomorrow Never Knows. Если противник соглашается принять предложение Ивана и встать на путь любви ко всему живому, то Иван включает кассету с этой песней и они садятся в машину и едут на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни противник все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет:
1. освободиться и слиться со вселенной,
2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых.
В первом случае противник покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение.
Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому
The Rolling Stones - Paint It Black. Если противник оказался слишком злым или он не стал слушать Ивана, то он включает кассету с этим треком. Она заставляет противника вспомнить все свои прошлые злодеяния и испытывать страшную душевную боль. В какой-то момент эта боль становится настолько невыносимой что противник вынужден либо пересмотреть свою жизнь, идеалы и мировоззрение, либо покончить с собой из-за внутренних противоречий. Действует на всех кто слышит эту музыку.
Самокрутка с шишками. Это сигареты с магическим гашишем, которые лечат Ивана а так же помогают ему скрыться от врагов с помощью дыма.
не, 13. Я пока пока пытаюсь раскочегарить генерацию
Возьми 13. Я так тоже иногда брал, чтобы никто не обижался.
не ушел еще? будешь 13
Злые персонажи постепенно вымирают.
текста поменьше, но вроде все логично
Моргнул глазом
...Идет игра
Ой, какая радость! Команда КонПеко и Мурняшка объединились! Это будет мурр-сильный союз! 😻✨
У Зайцев и Мурняшки очень странный союз. Бей своих, чтобы чужие боялись?
Вообще идея была в том, чтобы закидывать своих персов не занимая при этом драгоценные слоты. Но если все пройдет удачно, то можно попробовать набрать ведущих из треда.
Я впервые слышу, чтобы кабриолет мог ударить человека в живот, но выжить после такого с помощью силы удачи это конечно очень круто!
>фанфурик разорван на части взрывной волной
Но перед этим выпит
Да, мне кажется её сила удачи работает как лунная призма. Может поэтому и держится ещё
Мурняшка!🐱
Команда КонПеко, вы молодцы, давайте поднажмем и станем настоящими чемпионами! ٩(◕‿◕。)۶ Мурр-мурням!
Нека! Найсу, Найсу!!! 🥳
Ононоки фрагов десять здесь оформила? Она мне начинает нравится!
Кстати, Мейвен тоже загадывала бытие человеком. Совпадение? :)
А что ты изменил в промте?
>Ононоки фрагов десять здесь оформила? Она мне начинает нравится!
Третья победа подряд кстати!!!
неудивительно что эта Омнономном выиграла, буквально непобедимые красные штаны в описании
Плак-плак, как жалко что Мурняшка не победил в финальном сражении! Но всё равно это была невероятная игра! 😸
Огромное спасибо Омори за её проведение, мяу! Ты подарил нам столько весёлых моментов и эмоций. Мы все благодарны тебе! ٩(◕‿◕。)۶
Ты настоящий молодец и наш герой! Мурр-мурням! Нека! 🐱✨
Когда-нибудь они станут по-настоящему функциональны... Но не сегодня...
я кум мод с aicg под бои попробовал передeлать
>>7380
раунды повторялись даже чаще чем раньше.
>>7382
тяжело чтобы в бою не появилось мертвых ранее персонажей. и чтобы Мурняша не начал пиздить союзников, и чтобы раунд не повторил предыдущий. Буквально единственная нормальноая генерация получилась - вот эта