Альтернативное будущее: человеческие государства захватили инопланетные технологии, после смерти захватчиков от эпидемии, и принялись их изучать. Объединение всех правительств в "лигу нации", против инопланетной угрозы, привело к тому что первая мировая не состоялась, а революционные социалистические движения были задавлены силой и пропагандой. Монархии в Европе все еще рулят! Колониализм - наше все! Шовинизм и расизм - дело каждого уважающего себя джентльмена!
Марсиане - загадочные лавкрафтовские существа, скрылись в недрах красной планеты - в сети катакомб называемых "гробницы Иох Вамбиса". Люди не могут теперь их достать оттуда, но зато люди контролируют пустынную поверхность Марса и загадочные хрустальные города, полные инопланетных технологии.
В игре должна быть отображена борьба разведок и военных разных стран за доступ к новым технологиям и знаниям марсиан.
И всем этим безумием я хочу насиловать систему https://vk.com/topic-178976824_48029099 Дельта Грин. Как и в прошлой игре - я сам нихуя не знаю об этой системе, но боятся этого - это уже думать что игра пойдёт дальше создания анкеток! А это позитивный взгляд на мир!
Анкета персонажа:
1)Имя.
2)Интересы какой страны вас отправили представлять на эту планету? Любая Европеиская страна(включая РИ) + США(КША обсуждаемо) + Для любителей экзотики доступны только: Япония и Бразильская империя. Все прочие - не имеют влияния.
За язык не беспокоитесь - все посланники знают эсперанто. Чтоб вообще никто никого не понимал.
3)Характеристики: Сила (СИЛ), Ловкость (ЛОВ),Телосложение (ТЕЛ), Интеллект (ИНТ), Сила воли (ВОЛ)и Харизма (ХАР). Они варьируются от 3 (худший) до 18 (лучший), в среднем 10 для обычного взрослого.
Характеристика отражает основные возможности, которыми обладают все агенты. Разделите 72 очка между шестью характеристиками, как вам нравится.
4)Основные характеристики.
ОЗ(здоровье) - равно СИЛ плюс ТЕЛ, разделенные на два и округленные в большую сторону.
ОВ(очки силы воли) - равны воле.
ОР(очки рассудка) - равны воля умноженная на 5.
Точка надлома = ОР - ОВ.
5)Профессия. На марс летают в 100% случаев: дипломаты, военные, проповедники и артисты(для поднятия боевого духа), учёные, врачи, инженеры, возможно куртизанки(в некотором роде артисты) и инспектора по борьбе с врагами человечества - это такая форма охотников на ведьм, они выискивают тех кто якобы вступил в сговор с марсианами...социалисты - тоже враги человечества.
Выбирайте, в целом если есть свои идеи - все обсуждаемо.
Дальше НАВЫКИ. Выбираете 8 навыков из списка ниже и ставите им 20%. И 4 навыка по 30% - должны быть связанны с вашей профессией. Конечно можно чтоб эти навыки совпадали и получалось 50% в сумме.
Учитываете, что бросок на навык - 1d100 должно быть меньше и равно значению навыка.
Агентурная разведка.
Археология(Искусство и история туда же).
Атлетика.
Бюрократия и юриспруденция.
Верховая езда.
Военные науки(Артиллерия туда же).
Пилотирование.
Управление тяжёлой техникой.
Криминалистика.
Маскировка.
Медицина.
Навигация.
Наука(физика эфирных полей - аналог современной квантовой).
Ремесло(указать какое).
Огнестрельное оружие.
Холодное оружие.
Подрывное дело.
Поиск - внимательность.
Психотерапия.
Радиоэлектрика.
Рукопашный бои.
Скрытность.
Убеждение.
Уклонение.
Фармацевтика.
6)Ну конечно предыстория и описание, как вы дошли до жизни такой.
6)Электронная почта. Да. Дополнительные инструкции каждый должен получать в тайне от других.
Чуть позже вкачу учёного- наукой верченого
>подполье
>дельта
>нуар
>стимпанк
>уголовники
Ура! Я собрал линию в ДропниИгруБинго!
2)Страна: США
3)Характеристики:
Сила (СИЛ): 8
Ловкость (ЛОВ): 12
Телосложение (ТЕЛ): 8
Интеллект (ИНТ): 16
Сила воли (ВОЛ):14
Харизма (ХАР): 14
4)Основные характеристики.
ОЗ(здоровье): 16
ОВ(очки силы воли): 14
ОР(очки рассудка): 110
Точка надлома: 96
5)Профессия: учёный
Дальше НАВЫКИ. Выбираете 8 навыков из списка ниже и ставите им 20%. И 4 навыка по 30% - должны быть связанны с вашей профессией. Конечно можно чтоб эти навыки совпадали и получалось 50% в сумме.
Учитываете, что бросок на навык - 1d100 должно быть меньше и равно значению навыка.
Навыки:
Археология-30%
Наука-30%
Радиоэлектрика-30%
Фармацевтика-30%
Бюрократия-20%
Навигация-20%
Маскировка-20%
Психотерапия-20%
Убеждение-20%
Поиск-20%
Уклонение-20%
Атлетика-20%
Предыстория:
Научная карьера для Карла завершилась дракой на телескопах во время жарких астрономических дебатов. Карл был мало того что жаден до новых знаний, но ещё и из обеспеченной семьи Мавериков. Он провёл в Йельском Колледже вместо положенных четырёх - почти восемь лет, выучил наверно все возможные курсы и остался бы там дальше - если бы не столь опрометчивое поведение наглого юноши, внезапно обвинившего Карла в краже ценных образцов морских кораллов.
Идти на службу Карл совершенно не планировал, а хотел наконец найти применение своим уникальным знаниям. Так у него в кармане оказался билет на межпланетный рейс до Марса. Кто знает какие тайны хранятся среди пыльных каналов погибшей цивилизации.
2)Страна: США
3)Характеристики:
Сила (СИЛ): 8
Ловкость (ЛОВ): 12
Телосложение (ТЕЛ): 8
Интеллект (ИНТ): 16
Сила воли (ВОЛ):14
Харизма (ХАР): 14
4)Основные характеристики.
ОЗ(здоровье): 16
ОВ(очки силы воли): 14
ОР(очки рассудка): 110
Точка надлома: 96
5)Профессия: учёный
Дальше НАВЫКИ. Выбираете 8 навыков из списка ниже и ставите им 20%. И 4 навыка по 30% - должны быть связанны с вашей профессией. Конечно можно чтоб эти навыки совпадали и получалось 50% в сумме.
Учитываете, что бросок на навык - 1d100 должно быть меньше и равно значению навыка.
Навыки:
Археология-30%
Наука-30%
Радиоэлектрика-30%
Фармацевтика-30%
Бюрократия-20%
Навигация-20%
Маскировка-20%
Психотерапия-20%
Убеждение-20%
Поиск-20%
Уклонение-20%
Атлетика-20%
Предыстория:
Научная карьера для Карла завершилась дракой на телескопах во время жарких астрономических дебатов. Карл был мало того что жаден до новых знаний, но ещё и из обеспеченной семьи Мавериков. Он провёл в Йельском Колледже вместо положенных четырёх - почти восемь лет, выучил наверно все возможные курсы и остался бы там дальше - если бы не столь опрометчивое поведение наглого юноши, внезапно обвинившего Карла в краже ценных образцов морских кораллов.
Идти на службу Карл совершенно не планировал, а хотел наконец найти применение своим уникальным знаниям. Так у него в кармане оказался билет на межпланетный рейс до Марса. Кто знает какие тайны хранятся среди пыльных каналов погибшей цивилизации.
>ОЗ(здоровье):
сили + тело делить на 2 = 8 у тебя
>ОР(очки рассудка): 110
70 жеж
Точка надлома - 66.
В остальном норм.
Ну и
>Так у него в кармане оказался билет на межпланетный рейс до Марса.
Я не пояснил. На землею было нормальное такое инопланетное вторжение. Некоторые столицы, типа Лондона - превращены в труху треножниками, во многих странах была паника и разрушения, экологию засрали красной травой...Так что жизнь хоть и восстановилась и поднялась, за счет единого напряга перепуганного и объединённого человечества, но не думаю что прям туризм и лайнера курсируют с шампанским и мамзелями.
почту давай, хоть ты и один...но вдруг.
>и пост. Подумаю что ответить.
пост я дописал только что.
>Давай пока без почты обойдёмся
Жаль. А может телега? Просто чтоб если кто-то добавится у тебя уже была добавка к предыстории.
Ну пока у тебя все имущество в саквояже и там лежит портативный фонограф.
Нормально нахуевертил, попробую позже вкатиться.
2)Страна: Австрия
3)Характеристики:
Сила (СИЛ): 12
Ловкость (ЛОВ): 14
Телосложение (ТЕЛ): 14
Интеллект (ИНТ): 12
Сила воли (ВОЛ):12
Харизма (ХАР): 8
4)Основные характеристики.
ОЗ(здоровье): 13
ОВ(очки силы воли): 12
ОР(очки рассудка): 60
Точка надлома: 48
5)Профессия: военный
Навыки:
Агентурная разведка 30
Атлетика 20
Военные науки 20
Пилотирование 20
Управление тяжёлой техникой 20
Медицина 20
Навигация 20
Огнестрельное оружие 30
Холодное оружие 20
Подрывное дело 20
Рукопашный бои 30
Скрытность 30
Предыстория:
Майор Эггер не первый год в разведке. Кому как не ему разобраться с тем, что другие страны начинают хитрить и утаивать марсианские технологии?
2)Страна: Австрия
3)Характеристики:
Сила (СИЛ): 12
Ловкость (ЛОВ): 14
Телосложение (ТЕЛ): 14
Интеллект (ИНТ): 12
Сила воли (ВОЛ):12
Харизма (ХАР): 8
4)Основные характеристики.
ОЗ(здоровье): 13
ОВ(очки силы воли): 12
ОР(очки рассудка): 60
Точка надлома: 48
5)Профессия: военный
Навыки:
Агентурная разведка 30
Атлетика 20
Военные науки 20
Пилотирование 20
Управление тяжёлой техникой 20
Медицина 20
Навигация 20
Огнестрельное оружие 30
Холодное оружие 20
Подрывное дело 20
Рукопашный бои 30
Скрытность 30
Предыстория:
Майор Эггер не первый год в разведке. Кому как не ему разобраться с тем, что другие страны начинают хитрить и утаивать марсианские технологии?
1. Завести связи с пассажирами на борту корабля, рассказывая истории из научной жизни. Интеллект + археология.
2. Познакомиться с теми, кто ходит наружу чтобы узнать у них про дикарей. Харизма + убеждение
>Завести связи с пассажирами на борту корабля, рассказывая истории из научной жизни. Интеллект + археология.
Ну получается тебе надо кинуть кубик d100. Выкинуть меньше (30+12). Иначе тебя и слушать не будут.
И не очень ясно, что за связи тебе нужны то?
Кинешь - сделаю флэшбек.
Ха, не тот трип
>Агентурная разведка 30
>Атлетика 20
>Военные науки 20
>Пилотирование 20
>Управление тяжёлой техникой 20
>Медицина 20
>Навигация 20
>Огнестрельное оружие 30
>Холодное оружие 20
>Подрывное дело 20
>Рукопашный бои 30
>Скрытность 30
Бля, даже Остин Пауэрс превосходит меня по всем параметрам. Да, я знаю что можно было дважды указать навык и получить в итоге 50, но 50 это такой же пиздец.
Или это игра про то как на Марс послали самый криворуких долбоебов, чтобы они на Земле не мешались?
>Профессия: военный
Зачем это указывать отдельным пунктом, а не в предистории? Дает какие-то бонусы в выбранной области?
>Зачем это указывать отдельным пунктом, а не в предистории? Дает какие-то бонусы в выбранной области?
Поясняет почему ты ставишь 30% жеж.
>Или это игра про то как на Марс послали самый криворуких долбоебов, чтобы они на Земле не мешались?
Вы оба выбрали этаких средних ребят, которые "и швец, и жнец, и на дуде игрец". Т.е. плохонько, но могут все описанные навыки использовать. Иначе вы бы нихуя не могли вообще.
Конечно с 50% было бы повеселее. Но допустим за каждый успешный раз я буду давать вам +5 к навыку, и так поднимитесь.
>этаких средних ребят
Средние ребята, которые постоянно лажают с вероятностью 80%. Да это прям долбоебы.
>Иначе вы бы нихуя не могли вообще
Кстати, если я не взял навык Маскировка, значит у меня вообще никаких шансов замаскироваться нету? Или ждать когда выпадет 100?
>за каждый успешный раз я буду давать вам +5 к навыку, и так поднимитесь
Ерундовая затея. Не меняет ситуацию сейчас, не поменяет ее никогда для малоиспользуемых навыков. В итоге персонаж будет спецом не в том, чему учился всю жизнь, а в том, чем чаще занимался на Марсе за последнюю неделю.
>>4977
Только если это провалы по правилам.
>Кстати, если я не взял навык Маскировка, значит у меня вообще никаких шансов замаскироваться нету? Или ждать когда выпадет 100?
Именно так.
Но еще ты можешь использовать чисто характеристику для действия - умноженную на 5. Тои же маскировки: харизма, например, у тебя будет 40%, а если интеллектом будет 60%.
Как я понял: навыки - просто расширяют и очерчивают доступные действия.
>Средние ребята, которые постоянно лажают с вероятностью 80%. Да это прям долбоебы.
В Зове ктулху это работает как-то. Вы создали вполне себе каноничных персонажей. Там людей с навыками 60% мало. Это прям гении своего дела. У Эддисона и Теслы столько в физике и то Эддисон плюсует чужие баллы
>Ерундовая затея. Не меняет ситуацию сейчас, не поменяет ее никогда для малоиспользуемых навыков. В итоге персонаж будет спецом не в том, чему учился всю жизнь, а в том, чем чаще занимался на Марсе за последнюю неделю.
Хз так работает. Хочешь пересоздать анкету?
В каноне дельта-грин - вообще навыки повышаются только за неудачу.
Могу накинуть вам еще по 20% на распределение. Типа спец-подготовка.
Ну и наверняка можно учитывать всякие бонусы обстановки по +5 типа: я выстрели и +5 так как ветер дул в ту сторону и еще +5 что у меня настроение хорошее... И вот так накопится дохуя.
Как бы клинки во тьме не очень подходят по этот сеттинг. Опять д20 делать - банально.
>Ну получается тебе надо кинуть кубик d100. Выкинуть меньше (30+12)
1d100: (87) = 87
Новое место полнится впечатлениями. Почему бы не завести себе знакомых, чтобы было с кем обсудить последние новости.
Для чего-то такого я просил почту...
Кубы так себе...
Ну да пожалите. Один фиг выкидывать "общество Шлимана" из истории будет глупо.
Пролистайте вниз в вконтакте, майор. Это обсуждение перевода правил, а не картинка.
"справочник агента"... Хотя в остальных пишут плюс минус тоже самое.
Авто зачем-то, садовник бедного ебануть...ясно. Заканчиваею всю эту хуйню. Пора вам уже с Карлом соединяться.
Но я хочу его ебануть
Лист персонажа https://vk.com/doc26925981_616034084?hash=pXXF9Mfmk6EZ1nMK9IrtXpBdMZOz5S7Eq4KKCZ3lcTo&dl=oAlpGRdwu0GNjzhDwLehRrhza1LgCf9HHNoTLhXdZ9D
Принять к сведению https://vk.com/doc26925981_625773632?hash=Mi8AHwkBFzzkA8KXG9caoznEbXUrc2AGrxZ7bBOWRec&dl=xYF7jR87zhZ2zZtyjyyfZdrmWwYx8KBlHfoXo3DHR0c
Краткий инструктаж https://vk.com/doc26925981_615210630?hash=2IrAEmSIotPztTMmxWdZe31fUeI1HZH8fZNU8nZDEzL&dl=Cbp2BptfRziyeekgqFm2NwiwaQS619LsNIlylhncZa0
У меня сейчас по плану соединение с инопланетяночкой. Углубим так сказать межвидовую ришатру.
Ты не охуел притензии выкатывать?
Потому что это игра, а не достоверная передача реальности.
Военныи разведчик, это вообще то десантник в стиле гру прорывающися в стан врага за "языком". А не джеимс бонд, крутящийся в высшем обществе. Он может последние лет 5 тянул радиокабель от точки а в точку б, так чтоб его не видели с треножников. Получил за это маиора и задание охранять кронпринца. Какие ему нахуй консулы?
Ты бы хоть предисторию придумал, перед тем как че-то возбухать.
>Ты не охуел
Ты сам там не хуей, если че. Тебе простой вопрос задали.>>5006
>Военныи разведчик, это вообще то десантник в стиле гру прорывающися в стан врага за "языком". А не джеимс бонд
Я вот тоже не Джеймс Бонд, но премьера британии знаю как зовут. Странно что мой персонаж этого не знает, хотя это напрямую связано с его работой и текущим заданием.
>>5006
>перед тем как че-то возбухать.
Приятно видеть что на wr еще не перевелись веселые ребята. Так держать. Слушай, а мой персонаж знает как планета называется? А то он не астроном...
>Военныи разведчик, это вообще то десантник в стиле гру прорывающися в стан врага за "языком"
>десантник в стиле гру
Прочитал второй раз. Проиграл любо-дорого
> Слушай, а мой персонаж знает как планета называется? А то он не астроном...
Нет. Ты же не описал ничего о нем - могу утверждать, что он - пассивный пидораст. Вполне в стиле Редля.
Ты САМ нихуя не написал о своём персонаже. Я предположил, что он военныи разведчик.
>премьера британии знаю как зовут
Консул - посольская должность. Сильно ты дохуя послов по именам знаешь?
>>5008
https://www.google.com/search?q=%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82+%D0%B3%D1%80%D1%83&oq=%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82+%D0%B3%D1%80%D1%83&aqs=chrome..69i57j0i15i22i30.2112j0j9&client=ms-android-huawei&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8
Ты ебанутый?
>Вполне в стиле Редля
Кого?
>САМ нихуя не написал
Я уже понял что ты просишь предысторию, я ее уже обдумываю. Не трясись. Извини что не выкатил сразу как положено. И да, мой персонаж и есть пассивный педераст.
>>5009
>Консул - посольская должность. Сильно ты дохуя послов по именам знаешь?
Я знаю кто на Земле главный бритаха и даже знаю подпездышей нескольких. Логично предположить что ВОЕННЫЙ БЛЯДЬ РАЗВЕДЧИК должен знать кто на Марсе главный бритаха.
>Ты ебанутый?
Нет, я десантник в стиле гру.
https://youtu.be/BR62iV0Wmp4
Единственное о чем я жалею, что выдумал эту блядскую записку этого блядского кронпринца. И теперь будет с неи пиздопляска. Я не знаю зачем я это делаю...может я просто ненавижу себя?
>Кого?
Ну я не знаю, как ты можешь не знать https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D1%8C,_%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%80%D0%B5%D0%B4 самого известного австровенгерского офицера разведки, гомика и двойного агента. Вот почему ты это не знаешь? Наверное потому что ИРЛ ты - просто битарт, а не историк. Вот и с консулом таже пизда. Это не консул римском империи точно.
>>5012
А кто прорываетсв то? Если не военная разведка. Что же нам делать то! Если наши гру не могут достать языка или провести разведку? Довел Пыня страну.
@
Адрес я не дам.
Ебать. Где я, и где автровенгерский разведчик родившийся в позапрошлом веке! Какого ебаного хуя ты проводишь параллель с разведчиком на задании, не знающем ни одного имени из тех, про кого ему положено знать? Я битард, мне он нахуй не сдался, а перс на задании. Он не знает нихуя. У него нет легенды блять. Он прилетел в форме парадной и светанулся уже везде. Перед своим штабом, перед чужим посольством, по примарсению, на улице. Если чужая разведка такая же беспонтовая, то ок, нет проблем.
Не понимаю я твои батхерт.
Дак тебе надо полные данные и картотеку на всех? Ты как игру представляешь такую? Вот серьёзно. Чтоб все логично и чётко.? Тебе не нравится такая ситуация с послом. Что тебе потом ещё не понравится? О чем ты будешь рассказывать, что это не логично?
1)За шпионскую часть у меня отвечала система переписки по почте. Как в "паранойе". Типа так вы один человек и выглядите так-то, а на деле работаете вообще на других людей и задачи у вас другие - в переписке.
Но почта Карлу и тебе не зашла. Так что шпиенство соснуло с самого начала. И теперь это просто бродилка.
Но тут надо понимать, а понравилось бы вам те задания что в переписках? Возможно тогда вообще стоило бы пересылать ваши анкеты по почте, а тут выкладывать липовые.
При этом от системы параной ты вообще бы обосрался, так как она максимально не серьёзная, не реалистичная и персонажи там в норме умирают каждый второи ход от тупои смерти. А логики в сеттинги не предполагается вообще. И ничего - люди играют.
2)Да. Беспантовые все. В стиле пастиша. Тут на Марсе атмосфера есть, тут каналы и марсиане всякие, тут люди из 19ого века на космокораблях летают...а у тебя такие притензии к реализму.
Я лично уже вижу дохуя ситуации в будущем, где ты можешь сказать: "ой, это тупо и вообще так не должно быть! Я должен это знать - я так вижу! И вообще почему у меня не 80% в стрельбе! Я же заслуженный ветеран разведки!" И что ты прикажешь мне делать с этим?
3)Твои персонаж мог знать, а мог и не знать. То что ты там надумал о сеттинги и персонаже - сталкивается с тем, что надумал я. Тут может рассудить система. Но мы в wr...так что её ни у кого нет особо.
имбу ты не сделаешь, сама система зова ктулху намекает, что игрок может умереть и соити с ума ещё до основного квеста. Так что быть персонажем-дибилом - это либо надо принять, либо к сожалению не играть. Мне лично самому доставляет в других играх, как персонажу: творить хуйню и выкидывать 1 из 20 на удачу. Лишь бы забавно получилось.
Да я не говорю что мне чтото не нравится, просто спросил почему он сразу не узнал фамилию. Ну раз ты говоришь что так должно быть, то окей.
Я только теперь понял зачем нужна была фейкопочта вообще.
Как быть с легендой? Что квартирмейстер подразумевает? Мне надо жить двойной жизнью? Какой бюджет? Может я как раз прикинусь водителем грузоперевозчика? Мотоциклетные перевозки норм прикрытие да?
>Мотоциклетные перевозки норм прикрытие да?
Заебись кстате. Типа просто показываешь услуги извоза и сопровождения.
>Как быть с легендой? Что квартирмейстер подразумевает?
Я намекаю, что хорошо бы к Карлу присоединиться. Типа изображая просто наемного крокодила. Он ведь замеры для башни Тесла делает.
>Он ведь замеры для башни Тесла делает.
Да, да, верно. Приходи в подвал кабака, поможешь замеры делать.
>>5016
>Он прилетел в форме парадной и светанулся уже везде
Когда-то я читал книжечки Форсайта, в том числе про разведчиков. Нихрена они не прячутся. Есть посольство, в нём работает несколько сотен человек. Военные, хуенные, послы, прочие ослы. Некоторые из них (а может и все разом) иногда тайно съёбывают в город и делают там всякие шпионские дела. Контрразведка прекрасно знает кто есть кто, но может только пытаться проследить и поймать тех, кого они завербовали.
Страна: Австрия
Сила (СИЛ): 12
Ловкость (ЛОВ): 14
Телосложение (ТЕЛ): 14
Интеллект (ИНТ): 12
Сила воли (ВОЛ):12
Харизма (ХАР): 8
ОЗ(здоровье): 13
ОВ(очки силы воли): 12
ОР(очки рассудка): 60
Точка надлома: 48
Профессия: военный
Агентурная разведка 30
Атлетика 20
Военные науки 20
Пилотирование 20
Управление тяжёлой техникой 20
Медицина 20
Навигация 20
Огнестрельное оружие 30
Холодное оружие 20
Подрывное дело 20
Рукопашный бои 30
Скрытность 30
Майор Лео Эггер, 37 лет. Был рекомендован марсианскому штабу как один из самых опытных и надежных офицеров разведки, не раз проявивший мужство на службе, в том числе на войне с марсианами. Так же свою роль сыграло и то что Эггер уже давно разведен, а оба его сына погибли в последней войне.
Не смотря на потерю Эггер никогда не жалуется на судьбу и не позволяет себе пасть духом. Он военный до мозга костей. Он суров, прямолинеен и уверен что поставленные задачи должны выполняться любой ценой. Терпеть не может марсиан. Даже сам Марс ему не нравится, хоть он и не бывал здесь ранее. Он мало кому доверяет и знает что врагом может оказаться даже самый невинный.
Страна: Австрия
Сила (СИЛ): 12
Ловкость (ЛОВ): 14
Телосложение (ТЕЛ): 14
Интеллект (ИНТ): 12
Сила воли (ВОЛ):12
Харизма (ХАР): 8
ОЗ(здоровье): 13
ОВ(очки силы воли): 12
ОР(очки рассудка): 60
Точка надлома: 48
Профессия: военный
Агентурная разведка 30
Атлетика 20
Военные науки 20
Пилотирование 20
Управление тяжёлой техникой 20
Медицина 20
Навигация 20
Огнестрельное оружие 30
Холодное оружие 20
Подрывное дело 20
Рукопашный бои 30
Скрытность 30
Майор Лео Эггер, 37 лет. Был рекомендован марсианскому штабу как один из самых опытных и надежных офицеров разведки, не раз проявивший мужство на службе, в том числе на войне с марсианами. Так же свою роль сыграло и то что Эггер уже давно разведен, а оба его сына погибли в последней войне.
Не смотря на потерю Эггер никогда не жалуется на судьбу и не позволяет себе пасть духом. Он военный до мозга костей. Он суров, прямолинеен и уверен что поставленные задачи должны выполняться любой ценой. Терпеть не может марсиан. Даже сам Марс ему не нравится, хоть он и не бывал здесь ранее. Он мало кому доверяет и знает что врагом может оказаться даже самый невинный.
Это ещё хуйня. Я ещё хочу увидеть твоё ебало, когда твои опытный офицер соидет с ума от вида трупа или будет плакать как девочка после убийства врага. (глава про рассудок и безумие)
А так нашёл две важные заметки:
1)навыки, если ГМ не сказал "проидите проверку навыка" , могут подразумевает успех по умолчанию. Даже бросать не надо. А если навыка нет - надо бросать характеристику. Так что твоя рукопашка сразу получилась.
2)Еали перед атакой использовать прицеливание или неожиданную атаку - это даёт +20%.
Эггер вообщет языка взял, чтоб найти эту дамочку.
Ну т.е. ты хочешь пробраться в дом? Ну ок. Пусть это будет мимо-тян, а не та леди.
>>5117
Любые два оружия на выбор. Но только которые ты можешь носить на себе.
>>5115
>Ворота открыты? Вход на территорию все еще свободный?
Ну получается, что там...за розовыми кустами, как бы чёрный вход - неприметная калитка, через которую ты вытащил садовника. А твои экипаж скрыт, как ты написал, за деревом. Видимо типичным марсианский БАОБАБ. Лол.
Т.е. человек может пройти на территорию. Но не въехать на телеге с цыганским оркестром.
Импровизация, такая импровизация.
>>5115
>Эггер вообщет языка взял, чтоб найти эту дамочку.
Ну ты мог передать записку в магазинчике или на приеме. Но можно выпытать у садовника план дома и припереться к этои шлюшке прямо в бодуар.
>Ну т.е. ты хочешь пробраться в дом?
Нет. Не было такой мысли. Зачем пробираться в посольство? Резиденция посла здесь?
>Любые два оружия на выбор
Револьвер. Армейский нож.
>типичным марсианский БАОБАБ
Еще был вариант с кактусом.
>>5125
>передать записку в магазинчике или на приеме
Решил что на приеме будет наверняка и мой принц, но раз он отдал записку ранее, то и передать ее подразумевается пораньше, до первого приема. К тому же черт знает когда он будет. А по магазинам ходить ждать не попадется ли мне на глаза та, кого я даже в лицо не знаю, как то несерьезно. А тут как раз садовник выебывается, че бы тогда его не привлечь к делу.
>Новое место полнится впечатлениями. Почему бы не завести себе знакомых
>1d100: (87) = 87
Новый знакомый в первый же день единственный выживает в пожаре, а потом предлагает мне ограбить убитых работодателей. Видать и правда замечательный человек. Не удивлюсь если у него в кармане случайно найдется полупустая бутылка керосина.
Ну раз уж Лео серьезно настроен разобраться с заданием кронпринца, то тебе тоже что-то надо делать.
Я пытался его остановить, да только пыли наглотался.
Ну допусти это интеллект Карла:60 1d100: (12) = 12
Надо будет таки "паранойю" нормальную сделать, но раздел мертвый.
Нене, не дропаем.
>>705253 →
>Как только он убедится, что супруга посла у себя, и как только она покажется в нужном окне, Лео, переодетый в посыльного, попробует пройти к ней на третий этаж и передать ей записку.
Как проидет то? Просто выйдет к посольству в форме посыльного и скажет можно ли передать? Тогда я бросаю харизму. 1d100: (14) = 14
>Как только он убедится, что супруга посла у себя, и как только она покажется в нужном окне, Лео, переодетый в посыльного, попробует пройти к ней на третий этаж и передать ей записку.
>Давайте ка спасать котика: предлагаю привязать к нашему концу веревки что-нибудь из мебели и подготовить к выбрасыванию в окно. Один станет возле окна, другой подкараулит конкистадора. Нам останется только набросить петлю, плащ, и позволить силе тяжести выставить автоматона в окно.
Возможно я понял описанное как-то не так. Но пока отписался как понял.
Не перестаю удивлять скорости и глубине проработки твоих постов. Я бы неделю рассусоливал, а ты за час выдал ответ.
>Свобода ведущая народ - переехала на Тайвань, в качестве насмешки над порабощёнными китайцами.
Проиграл.
>>5316
Ну вы меня смущаете прям.
>вдохновляешься
Какой-то такой сеттинг я уже лет так 5 у себя в голове перетираю. Так что примерно представляю что где.
Вообще реально были книги про корабль Эддисона несущие ответочку на Марс: "Эдисоновское завоевание Марса".
Карл Эштон Смитт - один из корешей Лавкрафта, писал про то как ковбои-космонавты ищут на Марсе золото, а находят древних хтонических богов. Оттуда айхаи.
Берроуз естественно с циклом про картера. Мьевиль. Ну и простая битниковская наркомания.
Секретные технологии марсиан, если узнаешь - придется тебя убить. Видимо шурупы выкрутили и проебали, так что только прищепки удерживают часть этого щитка.
> но для начала вытащил валик из фонографа и понажимал на все кнопки, до каких добрался.
Брошу монетку. Если нажал выкл - то все открылось и это 1.
1d2: (2) = 2
Поздравляю Карл. Вы - наш первыи психованныи!
https://vk.com/doc26925981_625773409?hash=qUopLhA7snhxihmPKMouFJJWB1dBnhQrPYjmVfcfV1g&dl=kPXDAZMJorltpt5LQNHwnrG0RDe1cqDZ1fCjaI5BN1w
Страница 68. У тебя расстройство надо выбрать из списка в книге. Описать его, потом поуспокоитесь с доктором и описывай чего делать.
У тебя -6 очков разума. А это значит, что даже меньше точки надлома.
>>5375
>В момент непреодолимого стресса - после потери 5 или более ОР за одну проверку - ваш агент теряет самообладание. Это называется временным помешательством. В течение короткого времени вы не можете контролировать действия вашего Агента. Психика вашего агента функционирует на базовых инстинктах - чистая паника с одним из трех возможных вариантов ответа на происходящее: Беги, Сражайся, или Замри.
Кубик на выбор реакции - 1d3: (2) = 2
>>5375
1.Амнезия
2.Расстройство деперсонализации
3.Депрессия
4.Диссоциативное расстройство личности
5.Фуги
6.Мания величия
7.Паранойя
8.Расстройство сна
Кубик на выбор расстройства - 1d8: (4) = 4
>Сражайся
>Диссоциативное расстройство личности
Пизда вам, марсианские недобитки. На сцену выходит безумный марсианоборец.
Я ведь правильно из сверхъестественного выбирал?
>Сверхъестественное в Дельта Грин настоящее оскорбление для человеческого разума, так что эпизод любого контроля над ним - это своего рода победа. По усмотрению Куратора любое уничтожение Агентом сверхъестественного может вернуть надежду, а в процессе - и ОР.
Все так. Но не все сверхъестественное пугает, а то бы вы и от вида стеклянных городов уже поехали бы.
Думаю как систему можно подкрутить.
Алсо:>>5381>>5324
Лео провалил бросок маскировки, а Карл - археологии, за игру. Значит прокачивайте себе их на +5%.
2)Страна: Австрия
3)Характеристики:
Сила (СИЛ): 12
Ловкость (ЛОВ): 14
Телосложение (ТЕЛ): 14
Интеллект (ИНТ): 12
Сила воли (ВОЛ):12
Харизма (ХАР): 8
4)Основные характеристики.
ОЗ(здоровье): 13
ОВ(очки силы воли): 12
ОР(очки рассудка): 60
Точка надлома: 48
5)Профессия: военный
Навыки:
Агентурная разведка 30
Атлетика 20
Военные науки 20
Пилотирование 20
Управление тяжёлой техникой 20
Медицина 20
Навигация 20
Огнестрельное оружие 30
Холодное оружие 20
Подрывное дело 20
Рукопашный бои 30
Скрытность 30
Маскировка 15
Я блин все самое интересное пропустил. У Карла поехала кукуха, ништяк. Теперь будет семенить.
2)Страна: Австрия
3)Характеристики:
Сила (СИЛ): 12
Ловкость (ЛОВ): 14
Телосложение (ТЕЛ): 14
Интеллект (ИНТ): 12
Сила воли (ВОЛ):12
Харизма (ХАР): 8
4)Основные характеристики.
ОЗ(здоровье): 13
ОВ(очки силы воли): 12
ОР(очки рассудка): 60
Точка надлома: 48
5)Профессия: военный
Навыки:
Агентурная разведка 30
Атлетика 20
Военные науки 20
Пилотирование 20
Управление тяжёлой техникой 20
Медицина 20
Навигация 20
Огнестрельное оружие 30
Холодное оружие 20
Подрывное дело 20
Рукопашный бои 30
Скрытность 30
Маскировка 15
Я блин все самое интересное пропустил. У Карла поехала кукуха, ништяк. Теперь будет семенить.
>>705387 →
>Знаете, теперь я точно уверен что мы не победили в этой войне. Как можно победить то, что даже осмыслить невозможно.
Ну да. Так и есть. Ты еще и отрисовал себя? Я думал это страница из книжки какой-то сперва.
>>5391
>Маскировка 15
Ну австровенгерская разведка всегда незаметна как фейерверк ночью.
>>5390
/В смысле? Сутки?
Умеренность.
А на что это влияет? Ты чето вычитал в книге?
1d24: (19) = 19 заодно на марсианский месяц 1d12: (11) = 11 год Марса длиннее в два раза, так что тупо умножаю длину месяца на два. Но время года не меняется от этого.
Да просто чтоб понимать как действовать. Получается сейчас в обществе уже никого не должно остаться? Или они вечерние ребята?
Ни хило ты отстал! Не читал значит.
Все члены общества были сожжены анархистами при погрузке на речной кораблик. Т.к.они все - буржуи.
Мутный, но дружелюбный доктор попросил Карла помочь слегка помородерствовать в их доме. Раз уж там никого нет, а Карл не смог найти себе провожатого до айхаев(ты мимо проехал) . Карлу полагается передать экспонаты советнику по науке. Ну по крайней мере если он ещё хочет.
Так что в доме сейчас никого, кроме двух бдительных граждан, которые пробрались в хранилище, где увидели некоторое дерьмо и слегка временно поехали крышей.
Тебя же сюда послал чисто по хотению левой пятки Тесла из-за двери.
>>5403>>5381
В целом Карл нихуя пока не изучал и не анализировал. Кучу всего проебал, что хорошо - а то моя задумка примитивна, а тут вроде такая загадочность получается!
У него только карта и записка. И граммофон с речью айхаев.
У тебя только слова поехавшего Теслы и знание о золоте у интенданта.
И вам надо сделать замеры, забравшись на скалы, где живут местные дикари.
Встретились вы конечно максимально нелепо, но чего яица козлу тянуть?
>Тут вскрывается парадокс, что по сеттингу: у всех есть уже знание как минимум о марсианах и послевоенный шок; а по системе: люди теряют сознание от вида трупа или щупалец
Попробовал объяснить этот парадокс в игровом особенной чужеродностью пришельцев.
Насчет трупов, то в системе есть люди, адаптировавшиеся к насилию. Они вроде какрасплачиваются за это въетнамскими флешбеками и сниженными статами.
>>5393
>Ты еще и отрисовал себя?
Все четыре раза. В последний раз не было возможности размахивать пером и кисточкой, обошелся линером на мятой бумажке.
>>5404
>И граммофон с речью айхаев.
По идее после отходняка Карл ещё должен найти у себя в сумке ещё золотую маску и валик с записью голоса покойничка.
>>5406
>Насчет трупов, то в системе есть люди, адаптировавшиеся к насилию. Они вроде какрасплачиваются за это въетнамскими флешбеками и сниженными статами.
Дак тут в игре ты тоже можешь после трех увиденных трупов уже привыкнуть, только к НЕХ нельзя.
>>5406
>По идее после отходняка Карл ещё должен найти у себя в сумке ещё золотую маску и валик с записью голоса покойничка.
палаш с пистолетом
>>5406
>Все четыре раза
Я вроде те картинки находил на хостингах.
О, спасиб. Я читал, но проебал момент что они ВСЕ сгинули.
>Вы ченибудь напишите
Ну по-хорошему Эггеру надо или за ними проследить, или пробраться в здание и поразнюхать. Ребяиа больно подозрительные, особенно учитывая что здесь что-то произошло по словам Николы.
>Вы значит извозчиком работаете? На Марсе? В полувоенном городе?
И правда смешно. На австро-венгерской мотоциклетке, лол. Это как Штирлиц бы на ГАЗ-М1 по Берлину рассекал.
Я вообще начинаю думать, что под мои замыслы лучше подойдёт GUMSHOE - т.е.навыки для анализа предметов и улик. Чтоб собирать знания.
>>5445
Ну справедливости ради: это интернациональная планета. Просто я не думаю, что на ней развито частное предпринимательство и что кругом полно извозчиков, скупщиков, ремесленников...никак не связанных с политотои.
>Это как Штирлиц бы на ГАЗ-М1 по Берлину рассекал
Это как Джеймс Бонд на астон мартине бы разъезжал. Всем похуй.
>будущей башни
Какой будущей башни?
Охуенно. Даже хочется забить сегодня на все дела и прочитать полностью.
>никто не должен соприкасаться с тяжелым металлом!
Ну скажи мне, он же не про золото говорил, да?
Золота тут нет. Допустим не юг.
У Карла записка и карта, а он дрова ищет, чаи кипятит, боится обезвожится...
А ты ни как не решишься чето написать.
И я уже начинаю путаться в своих планах.
История трех аутистов на Марсе.
Так бы всё и было, если бы не психическая атака. Сначала агрессия заставила меня уничтожить ценные артефакты, а потом вторая личность забрала себе воспоминания о трофеях.
Лиги нации. Здесь все от лиги нации, даже небо - лиги нации. Даже Азатот. Какой еще орган мог бы объединить человеков в конце 19ого века для похода на другие планеты?
Конкретно начальник Карла - Советник - он подчиняется и советует все тому же интенданту Нового Парижа. Но не надумываи, что строительство башни интенданту лично интересно. Ему сделали запрос откуда-то с земли из центра Лиги, это вопрос обсудили серьёзные дяди во дворце и послали Васю(Карла) делать замеры.
>Я вот вчера вступил в научную связь с одной особой, и остался вполне доволен
Ну нафиг с таким в одной палатке спать. Если инопланетянина ебет, то и обычного мужика натянуть ему ничего не стоит.
>демонстративно лизнул языком и всем своим видом показал как это вкусно
Под юбкой у марсианши с тремя сиськами лизнул хехе
Завидно? Ну так съезди в пустыню, подбери садовника. Он то поди уже на что угодно согласится.
>демонстративно лизнул
Это я вот эту сцену изображал:
https://youtu.be/7a7IaS3ml4g
да
>>5733
>>5732
Поясните за ваше политическое кредо.
Как именно вы планируете попасть на утес?
Какая революция? Ты кому это сказал? Обоим местным оппозиционерам? И деду и христианину? Или одному? Я в целом не против революции. Но я там нагенерировал себе уже минимум три местные фракции и брожение умов, но ты им ставишь ультиматум и даришь чай, табак и спички.
Странный у тебя подход: подкупать всех каким-то мелким дефицитом. Очевидно же что они не просто из вредности не пускают, потому что вот так вот хотят они. Очевидно, что это типичный сюжетный забор как в классике днд: либо разрушить ирригацию подземелий строительством башни, вызвав голод и толпу туземных беженцев; либо откладывать строительство башни или даже пытаться ее перенести, намеряв что там хуйня какая-то с грунтованием и вообще с утеса не видно якобы нихуя.
Сесть на забор вот просто так, потому что сейчас все заценят прелести табака...ну мне кажется не очень идея.
Уж куда логичнее припереть сюда предложенный тобой насос и наполнить высохший канал - тогда все конечно охуеют и старушку сместят с руководящего поста и сменят религию на поклонение человекам.
>Поясните за ваше политическое кредо.
Идея пока только оформляется, фраза вброшена для затравки дискуссии. Никому кроме Эггера не сказал.
>Странный у тебя подход: подкупать всех каким-то мелким дефицитом
Нормальный подход. Я не штурмую в лоб их тысячелетнюю идеологию, а мягко показываю преимущества западной цивилизации. Чай, табак, фабричные одеяла, сахар. Они могут относится к нам как угодно, но чем больше они потреблять подобные предметы, тем больше будет брожение умов.
> наполнить высохший канал
Во первых, возня с насосом без прямого запроса может быть расценена как агрессия.
Во вторых - их старый водяной чип худо бедно но справляется. Вот если бы поселение умирало, то тогда они бы согласились на помощь хоть чёрта хоть кого.
В третьих - наш насос поставит их в прямую зависимость от наших источников топлива. Даже дикарь поймёт что без поставок угля насос встанет, а вместе с ним погибнет город.
В четвёртых - мы не знаем откуда наполняется канал, мы видим только конечного потребителя. Наполим канал этому городу, пересохнет у соседа.
От прошлых землемеров же.
>>5737
Ок. Видимо я тебя не правильно понял. Видимо если бы я правильно понял: вы бы уже концессию тут открыли и сеть супермаркетов. Но с другой стороны: немного революции тоже весело.
Но я так и не понял:
>Если пойдешь с нами наверх, то я покажу тебе как это делается.
Ты торговца просишь на гору провести?
Алсо: тот адекватный дедушка - это летописец и есть.
План примерно такой:
1. Выбрать выгодный товар.
2. Найти альтернативное место для башни.
3. Хаэпфу на обучение. Широко осветить в прессе.
4. Построить торговый пост возле города.
5. Сам Карл с удовольствием возглавит учёный лагерь по изучению айхайских архивов.
6. Айхаи постепенно корраптятся. Применить силу не могут - рядом тусуются земные солдаты.
7. Через несколько лет готова почва для революции.
Я планировал перестрелку при подъёме на верх, нападение диких зверей или прохождение по темному лабиринту полному НЕХ внутри горы...
Эггер походу сьебался?
Что поделаешь, путь учёного скучный. Из приключенческой части у нас в запасе найти записки покойника в поезде на пути обратно и вляпаться в шлимановскую ветку сюжета.
Как вариант перепройти подземелье за Карла-горохового. Вот тут будет совершенно сумасшедшая движуха. Наезд на вождицу, поход к танцору в гордой и самонадеянной попытке, под предлогом помощи поиск источника энергии подземного города чтобы его уничтожить.
>вляпаться в шлимановскую ветку сюжета.
Лол. У меня никогда не было такой ветки.
>Что поделаешь, путь учёного скучный.
Охуеть. Стоит посреди древнего города, среди дикарей, тут тебе танцоры, тут тебе фильтр непонятный, тут водоросли-мутагены...бери! Ешь!
Нет не хочу! Хочу торговать спичками! Это учёные? Учёные? Чатлане какие-то!
У тебя есть дайсы за науку и ты можешь реально идти изучать чо хочешь, тем более игра совсем ушла в слловеску. Вовсе не обязательно прям рельсе ехать со своим теодолитом. Это конечно хорошо, что ты так верно служишь канцелярии, но любопытство же.
В общем попробую тебя опять затащить в авантюра. Часик-два.
>В общем попробую тебя опять затащить в авантюра
Как тут не вспомнить полуразрушенный и безмолвный подземный город безумного поэта Абдула-Аль-Хазреда, который он увидел в своих грезах за ночь до того, как сложил загадочное двустишие:
То не мертво, что вечность охраняет,
Смерть вместе с вечностью порою умирает.
Скорей всего сутулый меняла ничего толкового не предложил, и Карл понял что для успеха операции ему надо лично спуститься в подземелья. Без действительно уникального трофея в Новом Париже ему никто не поверит. Варвары в мундирах мимоходом растопчут уникальные артефакты, даже не поняв что именно они уничтожили.
>>5574
Я конечно туплю и мои НПС много пиздят, вместо дела.
Но вы ребята...давайте НЕ будем действовать правильно, ну будто вы - разумные и рациональные люди. Потому что по здравой логике, конечно вам надо послать всех к черту, померять теодолитом высоту утеса и поехать в город читать карту. Или лучше сразу на Землю и завести себе домик, чтоб выращивать тюльпаны на подоконнике.
Но если мы хотим как-то сделать немного приключении, то надо быть слегка тупыми, любопытными, настырными персонажами из плохого фильма ужасов. Сходить посмотреть на танцора. Перестрелять всех старейшин города. Найти тяжёлый металл. Подергать все рычаги, кристаллы, барельефы....
>Подожди, так получается что Кхуумы и подземные боги - это разные существа? А с кем тогда воевали на Земле - с теми или с другими?
Воевали на Земле с пьющими кровь тентакледемонами. Я хочу их сделать более трансцендентнеи и загадочней.
А кхууумы - это давно вымерший вид, просто чтоб пояснить почему аихаи живут под землёй и кто жил в стеклянных городах.
А "черная кровь" - это типа разумные динозавры, пролезшие на Марс.
Не буду торопиться
Как было бы здорово не просто притаранить аккумулятор с фарой, а прям заехать в тоннели на мотоциклетке. Подкатить с ветерком к артефактам.
Вождица охуеет от такого подката, сразу даст доступ во все запретные места.
https://www.youtube.com/watch?v=CpMSGveCwr4&list=PLdHn5i_93PXqnS_wBRvMdgFXcNodpVr6m&index=1
Вообще норм серия. В 6ой части поясняют за галлюцинации и иллюзии.
нет, просто ты видишь, что он не айхай
Лол. А что в этом рпгшного?
Вообще конечно у меня был некоторый план, с этим вот кренделем и вообще айхаями. Но вы делаете все не как я предполагал и ломаете квесты.
Если бы это была партия ИРЛ - былаб трагедия, а так даже интересно. Чего получится.
Отреагируй и пойдёте танцора красть. Хотя думаю крохотная баталия всеж будет за него. Нельзя просто придти и взять святыню и выйти, типа так и надо.
Но зато без танцора вождица потеряет весь авторитет.
>Лол. А что в этом рпгшного?
Кажется понимаю о чём речь. Это именно то, чего ждёшь от полноценной текстовой рпг: не каноничных решений привычных сюжетных развязок и запланированные игроком действия делаются вовсе не так как представлялось.
Я вот думал христианина по служебной ветке запулить - а он вообще ходячий мертвец нахуй и тоже мечтает уничтожить подземный город (собрался дорогу на вершину показать)
Да. Наш гороховый Карл покрутит пальцем у виска и скажет, что ты совсем поехавший.
После встречи с мутировавшим священником Карл - двуликий анус.
Карл - ученый покрутит пальцем у виска, так как это совершенно ненаучно
Карл - гороховый покрутит барабан револьвера методом нажимания на спусковой крючок, так как он ненавидит все инопланетное лютой ненавистью
Попробуем теперь отыграть погоню!
Бросаю ловкость, на выносливость.
Эггер 1d100: (31) = 31 70
Карл 1d100: (96) = 96 60
Слепой культист1 1d100: (70) = 70 -1 (50
Слепой культист2 1d100: (65) = 65 -1 (50
Айхай-стражник 1d100: (54) = 54 +1 (50
>>5864
Ага. Не шедевр конечно, но сама концепция ниче такая. У него еще есть "Аверулан" - цикл о лавкрафтовщине в средневековье.
От гробниц я взял только название, в этой игре - это бункеры где заперлись злые марсиане.
https://vk.com/doc3062824_599178939?hash=qNltgWWHYJV3ao6ve9XzfYZAZAzYi2CXwV0vdWBnf4P&dl=V86KTkZtbvVq7XzxQsRxdI9wF3Lq60XEaPWe9dUezuH
Скорость значится. У Карла - 8. (т.к.СИЛ и ЛОВ больше и равно ТЕЛ)
У Лео - 8.(т.к.ЛОВ равно ТЕЛ) даем погрешность в виде того, что вы тащите танцора. Итого: у обоих по 7.
У НПС изначально по 7.
Итого. Выходит: У Эггера успех - так что скорость +1 = 8. Карл отстает и у него 6.(вероятно стоит снять шлем).
У слепых культистов по -2. Итого 5. Они вообще лохи.
У стражника просто 7.
Теперь действия погони: у Карла - одно действие, у стражника 2, у Лео - 3.
Будем в два раунда бежать до мотоциклетки!
>>5865
Короче, выбор у Карла простой: ложись, помирай уклоняться и остановится, либо бежать и надеяться, что погоня как-то сама образуется(возможно с помощью Эггера).
Эггер как истинный солдат, разведчик и плейбой, может действовать без остановки даже. Просто отстреливаться на бегу или даже за две действия начать строить баррикаду...
Кристалл у вас.
Одно действие - это твое движение же. Еще два.
В целом ты можешь тянуть Карла за собой за одно действие. И еще за одно сделать пиф-паф.
Если совсем прижмут, будем играть в Персея, демонстрирующего отрубленную голову Медузы своим недоброжелателям.
Неплохая штучка. Поставить её в кабаре Нового-Парижа, в качестве увеселительного мероприятия.
Прыжок ближайшей кошки: 1d100: (2) = 2 из 40.
>Каким то образом он умел воздействовать на разум существ, и это было страшно.
Т.е.кошечки хотят вас не съесть, а выебать?! Это даже лучше чем я придумал!
Ух бля!
Можешь бросить телосложение, чтоб придти в себя сам. Если хочешь и если выпадет.
1d2: (1) = 1
А. Дак выпал не тот Карл...
Эггер, приходи в себя...у него пистолет.
Эггер, ты у тебя медицина же.
Ну а в целом, конечно поискать врачей или еще что.
В целом думаю следует раскрыть тему медицины, самое время. Но учтите, что врачи могут работать в стиле Unhallowed Metropolis, кто знает - поймет, кто не знает - узнает.
Создавай анкетку.
1. Уникальная торговая лицензия за счет уже найденных и будущих редких артефактов.
2. Торговая миссия рядом со строителями.
3. Костяк экспедиции - Маверик, Эггер, Марш. Проводник - меняла(кстати, как его зовут?). Группа прикрытия - несколько крепких мужиков грузчиков.
Окей. Делаю поворот игры обратно в пустоши.
>то деловитость - лицо немца.
У вас тут что германский кружок какой-то? Вы с Эггером еще обнимитесь и запойте Deutschland, Deutschland über alles!
мы прошли тестирование?
Глубоко и вообще в другую сторону. Город он как бы под всем плато. Он же изначально и был плато. А утёс - лишь одна точка.
>Вы с Эггером еще обнимитесь и запойте Deutschland, Deutschland über alles!
Звучит как прекрасный план! вызывающий желание вкатить третьего немца
Карл же у нас - немецкое имя. Немецкое эмигрантское сообщество было одним из крупнейших в США. Даже более того, немецкому не хватило одного голоса (так вышло, что против проголосовал как раз немец Муленберг) чтобы стать государственным языком.
>>5968
Что за археология без ящика динамита. Бери не бойся.
>>5972
>Он же изначально и был плато
А вот это интересная теория. Город изначально был обычный, но потом налетели летающие жукеры и засыпали его своими какашками.
>Дальше Хаэпфа привел Карла в свою тайную часовню. Обычный темные закуток, где был расстелен плетеный коврик. И на полу стоял огарок свечи перед маленькой картинкой с изображением девы Марии с ребенком Иисусом. Кажется это была какая-то открытка из Ватикана. На стенах были выцарапаны крестики
Недалеко. Я не вывезу чертить план целого города.
Конечно вероятно с ним будет бой или стелс. Но в целом туземцы не будут его спасать и огорчаться от его смерти. Они его побаиваются.
>>5994
>А вот это интересная теория. Город изначально был обычный, но потом налетели летающие жукеры и засыпали его своими какашками.
Город был чуть более обычным, но все же подземным по большей части из-за жуков. Сверху были оборонительные башни, астрономические площадки и прочее. После того как вылезли кровожадные тентакледемоны - он обветшал, стал полупустой сетью пещер. Т.е. треножники делали пиу-пиу и на этой планете.
Пока мятеж не подавлен, шляться одному не стоит. Вот потом - пожалуйста. Давай спустим тебя на веревке в трубу?
Переговоры с рептилоидами методом Эггера.
Нет, давай тебя
Счас как-бы фаза боя.
>Расскажи, что мне передать нашему богу, когда ты победишь меня?
медленное дополнение
>>6210
Если и поругаем, то так слоупочно, что пару лет пройдет.
Одним концом пожалуйста.
Сначала привязывайте, потом сбрасывайте. Не наоборот. И потом вытянуть не забудьте.
Ты же шпион. Наверняка кроме задания искать тяжёлый металл, есть варианты побочных квестов. Например: доктор Марш со своими носильщиками выглядит немного подозрительно, башни Тесла на кого на чью пользу они работают, крещеный то ли айхай то ли не пойми кто крутится вокруг нашего лагеря явный инопланетный агент, выживший дикарь на пульте управления подземной башни отличный кандидат для допроса. Кто он такой, откуда знает о механизмах управления, сколько их тут ещё и другие вопросы которые могли бы заинтересовать опытного разведчика
Можете разделиться, если что.