image.png470 Кб, 1280x800
AVRS : Обсуждач Deus!jGQxgcjXZM 697326 В конец треда | Веб
Тип : Мультиплеер, короткопост.
Жанры : Любые.

## Историческая справка
2085 год:
Начался масштабный социальный эксперимент с использованием AVRS (Automatic Virtual Reality System).
Некоммерческая организация ClosedAI провела свой первый эксперимент "Вселенная-52" в AVRS, по аналогии с похожим экспериментом "Вселенная-25" проведенный над грызунами в 1958 году. В СМИ сообщалось о абсолютной этичности эксперимента. Иные мнения не допускались.

2086 год:
ClosedAI открыла платный доступ к AVRS в развлекательных и исследовательских целях. Уже в первый год было создано порядка 1200 миров. Подключение к AVRS проходило по BCCB (Brain-Computer Communication Bus).

2121 год:
Земля стала малопригодна для жизни людей. Правительство издала указ о частичной оцифровке человечества в AVRS. Основные сервера были погружены глубоко в бункеры, резервные сервера были отправлены в космос.

XXXX год:
Физическое человечество вымерло. Остались только бессмертные цифровые копии в AVRS.
Физическое человечество будет восстановлено как только условия на Земле станут пригодны для жизни.
До иссушения океанов Солнцем: примерно 1.1 миллиард лет.
До поглощения Меркурия и Венеры Солнцем: пока нет точных цифр.

## Внутри AVRS
Среди бесчисленного количества миров обитает цифровое человечество. Реальное количество личностей в системе: ~ 3 миллиарда.
Личность имеет право создавать аватары. Однако активно пользоваться можно только одним, до тех пор пока аватар не умрет.

Личности не знают о своей цифровой природе в целях безопасности. Любые мысли об причинении вреда системе фильтруются AVRS.

В AVRS обитает бесчисленное количество NNP (Non Natural Personality), созданные AVRS по образу реальных личностей в системе.

Создатели миров (мастеры) имеют полный доступ к процедурно генерируемым мирам через WCS (world configuration script).
WCS - описание мира и его правил на естественном языке, вольным образом интерпертирумое AVRS. Через WCS настраивается все объекты мира, в том числе объекты пришедшие из других миров. Влиять WCS на личность не может, только на физические возможности аватара.
Конфигурация в WCS может быть неполной, или её может не быть вообще.
Простейший пример wc-скрипта в одно предложение: "Мир в антураже стимпанка."

Между мирами имеется свободный канал перемещения (Cosmos API). Cosmos управляется напрямую AVRS.

## Правила

### О мирах
Так как игроков на борде предельно мало нет смысла расходиться по мирам. Однако никто не запрещает создавать миры. Хоть десятками их создавай. Вот только смысла в этом нет. Сосредоточимся на одном мире. Надоест - перекатимся на другой.

### О персонажах
Дайсопидорство устроит?

У персонажей есть активные и пассивные способности. У способности не может быть больше 5 очков. При использовании способности на игроке выкидывается %количество очков%d2 стороны конфликтующих сторон. HP равно 10 с начала игры. Во время боя, после каждой атаки отнимается разница между дайсами атаки и защиты. Если разница отрицательна (т.е защита превосходит атаку), то хп не снимается ни у кого. Атака отбита.

В ином случае, если способность применяется не на игроке, успех применения способности расчитывается исходя из относительной сложности выполнения. Выкидывается %количество очков%d2 и %сложность%d2, если дайс игрока больше или равен дайсу сложности действие считается успешным.

- Как плюнуть : 1
- Легко : 2
- Нормально : 3
- Сложно : 4
- Экстремально сложно : 5

Если способность не указана в анкете, однако необходимость в ней имеется (к примеру персонажу нужно выстрелить из лука, но в анкете не указана эта способность), то способность генерируется рандомно на 1d5.

Если способность меньше или равна 3, то она может забаффана с помощью предметов.

Качать способности нельзя. Способность не может противоречить WCS. Указывайте способности из собственного чувства совести.

В остальном как обычно: имя, трипкод, описание, вот это всё. Аватарка опциональна.

Если дайсопидорство не устраивает, играем нарративом: успех действия решается мастером всей игры исходя из описания персонажа.
2 697327
Реквестирую чувака, сгенерившего по фану мир первой Готики. С барьером, орками, пидарасом Буллитом.
3 697328
>>7327
Если нужен дайс - 1d20: (13) = 13
4 697332
Так а мир-то кто загенерит? С сюжетом и всеми делами.
Deus!jGQxgcjXZM 5 697333
>>7332
Я скорее всего. Однако, есть предпочтения к миру?

Алсо, таки оставляем дайсы?
6 697334
>>7333
Да пусть остаются, потом переделаем если чё, всё равно на коленке хуярим. Хочу средневековый фентезяч с магией - типа Шёпота Луны, Сосандора, Ходячего доспеха с козой этой своей сраной, дынды в конце концов, вот это вот всё короче.
7 697346
>>7333
Конечно есть. Хочу мир игры из первой готики.
8 697348
>>7326 (OP)
Про что игра вообще? Кем мы играем и что мы будем делать? Персонажи это наёмники? Это слайсик? Что это? Алло?
9 697356
Так, жду мира и мб вкачусь.
10 697358
Спиздите идею из фейт по созданию миров что ле. Вот там где нужно предложить любимые медиа, источники вдохновений и т.д.
11 697370
>>7348

> Про что игра вообще?


Коротко говоря, жизнь в виртуальной реальности. Люди в AVRS стородают со скуки всякой хуйней. В AVRS - мир в котором нет ограничений, потому люди в основном сами делают свою жизнь сложной и интересной, создавая хардкорные миры. Это игра про психологию бессмертных существ, рассудок которых поддерживается искусственно.

NNP (= НПС) по-сути те же люди, однако созданные искусственно. Однако о их жизнях никто не парится. Это же NNP, какая разница. Многим нравится их вырезать их целыми мирами. А жизнь NNP в отличии от настоящих личностей вполне конечна.

У каждого внутриигрового мира свой антураж и манера игры. Давайте начнем с космовестерна, раз уж ранее согласились с этой идеей. Грабить караваны будем?
12 697371
>>7370

>Коротко говоря, жизнь в виртуальной реальности.


Мол нужно отыгрывать людей в ролевой игре которые отыгрывают людей в ролевой игре?

>Давайте начнем с космовестерна, раз уж ранее согласились с этой идеей.


Космовестерн уже запускает другой мастер. Мир готики мне тоже не нравится, давайте лучше современность с магией и странностями, навроде как в шадоуран или вр-чат с ебанутыми аватарами.
13 697373
>>7371

>шадоуран


Чёт говно какое-то
14 697376
Да давайте начнём хоть с какого-нибудь мира, а там, если надо, перейдём в другой, в этом и фишка же, не?
15 697383
Пусть тогда кубы решат, какой вариант будем стартовать, хуле.
16 697384
>>7383
1d20: (6) = 6
17 697385
>>7383
Го, ролляем

1-2 Навозопанк
3-4 Готика с говношахтами
5-6 Анальная космопера
7-8 Мистическая клоунская современность
9-0 Мир африканских племен каннибалов
18 697386
>>7385
1d10: (2) = 2
19 697387
>>7386
Ну это классика.
20 697388
Ещё забыли дип дарк фэнтези.
21 697390
>>7388
Готика в списке.
22 697392
Чё за навозопанк блять? Стимпанк? Чё за юмор такой у вас непонятный?
23 697394
>>7392
Это как стимпанк, только вместо угля в качестве топлива используется навоз. Все ходят в противогазах, самая престижная профессия - животновод
16298158852006788895087808404974.jpg131 Кб, 540x604
24 697396
>>7394

> животновод


Газонюх ты сказать хотел?
25 697397
>>7394
Это мем /bg
По сути игра и мир, которые говной воняют. С ебанутыми мастерскими решениями, с тупым произволом и запретами, где игроки не играют в ролевку, а превозмогают ее.
26 697398
>>7396
Для тебя - да, выше все равно не продвинешься.
27 697399
>>7397
Нраица
28 697400
Ну что, ОП, аватар под навозопанк сочинять? Опиши только мир кратко.
29 697401
Мужики, э, какой навоз, вы чего удумали?
Deus!jGQxgcjXZM 30 697402
>>7400
Не разбираюсь в навозпанке только что о нём узнал. Даже не знаю, с чего начать.
31 697403
>>7402
Так имеется в виду стимпэнк, зачем же навоз, когда это мем?
32 697404
>>7402
Да короче выбери сеттинг сам, так будет проще. Или давай стимпанк, действительно
Deus!jGQxgcjXZM 33 697405
>>7403
Окей, иду пилить мaнямирок.
Deus!jGQxgcjXZM 34 697408
Суко, как начать писать. Вдохновения вообще нет. 100% сейчас говно вымру, вместо продуманного мира.
35 697409
Ясно, дроп до начала игры.
36 697410
>>7408
Напиши, потом редактируй.
Deus!jGQxgcjXZM 37 697411
>>7409
Никто о дропе не говорил.
38 697412
>>7411
А у тебя вообще были свои идеи для сеттинга, пожелания, так сказать?
Deus!jGQxgcjXZM 39 697413
>>7412

> А у тебя вообще были свои идеи для сеттинга


Ну, раз выбрали стимпанк:
В заброшенный мир телепортируются группа искателей артефактов вместе со всей техникой. Мир весьма дикий и опасный, населенный всякой хтоникой. Примерно такой зачин.
40 697414
>>7413
А стимпанковость в чём будет?
Deus!jGQxgcjXZM 41 697415
>>7414
Стимпанковость в том что вся техника паровая, да и авантюристы с антуражем.
42 697416
>>7413
Это ты предлагал попаданцев-битардов в прикреплённом?
43 697417
>>7415
А хтоника как из ктулхудевок будет? Ну там всякие тентаклевые штуки?
44 697421
>>7413
Я имел в виду свои идеи для сеттинга. Но раз ты не воспротивился тому, как мы выбрали мир для создания, то, наверное, не было.

Но вообще, вполне сносно, типичная такая завязочка для игры: артефакты, авантюристы, заброшка, монстры и т.п. Короче, звучит норм, как по мне.
Deus!jGQxgcjXZM 45 697422
>>7417

> А хтоника


Пикрилы
image.png300 Кб, 708x479
46 697423
>>7422
У ктулхудевок такой хуйни не было
47 697457
Ну что там с миром? Надеюсь, не забили ещё?
Deus!jGQxgcjXZM 48 697461
>>7457
Нет не забил. Прорабатываю нарративный контур.
49 697463
>>7461
Хуя ты крутой.
50 697464
>>7423
А должна б была быть
Deus!jGQxgcjXZM 51 697487
Ух бля, я таки написал пролог.

И так, все кто желает играть, оставляйте заявки сюда.

Напоминаю, сеттинг стимпанковый.
Deus!jGQxgcjXZM 52 697489
Эх, всё же я не люблю дайсы. Но раз игроки требуют, играть будем с ними.

И всё же, что касается монстров, я хочу оставить механику из одной моей прошлой (неудачной) игры. Заключается она в этом:
Монстры - вещь непредсказуемая. Чтобы их победить, надо понять их фичу. В целом и общем по монстру не поймешь, безопасен ли он. Надо экспериментировать, исследовать, прорабатывать тактику. Просто так не завалишь монстра.

И я не знаю, как это воткнуть в обычные статы, хпшки и дайсы.
53 697494
>>7489

>я хочу оставить механику из одной моей прошлой (неудачной) игры.


Зачем наступать на одни и те же грабли снова?
54 697505
>>7494
>>7489

Ну, если что-то будет не так, то всегда можно поменять. Благо, сеттинг из шапки позволяет.
Deus!jGQxgcjXZM 55 697513
>>7494
Да тащемта игра провалилась не на этом. До части хтоники там игроки не дошли.
56 697516
О, там игровой появился.
57 697517
Этот тред создал оп темных кначал?
Deus!jGQxgcjXZM 58 697519
Да, подавайте заявочки.
Deus!jGQxgcjXZM 59 697523
>>7517
Нет. Не знаю о чем ты. Я создавал Paradise.
60 697527
>>7326 (OP)
Накидай пример со способностями. Насколько они точно должны быть описаны? Какой уровень расплывчатости тебя устроит?
Атака - пиздец расплывчато, например.
Ближний бой - чуть поточнее.
Бой без оружия...
Бокс...
Джеб...
Правый джеб...
Правый джеб против карликов - довольно точное описание.
61 697529
Ну кстати да, хотелось бы про способности получить чуть больше инфы, чтобы херни не понаделать.

А вот если играть с кубиками... То обычный удар кулаком должен идти как способность? И если она не указана, то типо роллить навык кулачного боя, получается?

И да, способность генерируется рандомно только один раз или, если она не в анкете, то будет меняться всегда, при каждом её использовании?
Deus!jGQxgcjXZM 62 697531
>>7527
>>7529
Действительно. Забыл про это сказать.
По части боевых навыков, навык указывается по оружию: Ближний бой (всё тело как оружие), огнестрел, арбалет, лук, и так далее. Кастеты считаются за ближний бой. Да, условности, да местами не реалистично, но лучше не сделаешь. Нельзя в игровые механики реализм впихнуть.

Делать слишком конкретные навыки смысла нет, но и "Умеет делать всё" тоже стоит избегать. Можете вдохновляться навыками из типичных РПГ.

> И да, способность генерируется рандомно только один раз или, если она не в анкете, то будет меняться всегда, при каждом её использовании?


Только один раз.
63 697549
Кто-то персов создаёт или все ждут?
64 697550
>>7549
Я создаю.
65 697551
>>7549
Я жду.
66 697552
>>7551
Чё ждёшь?
67 697553
>>7552
Видимо, примеры анкет других игроков.
Deus!jGQxgcjXZM 68 697554
Хм, стало куда безлюдней с последнего раза, когда я в /wr/ заходил. Реально, а что случилось с wr?
69 697555
>>7554
Лично я - не знаю, совсем недавно тут.

Держу в курсе, да.
70 697557
У кого готовы анкеты, признавайтесь.
71 697558
>>7557
Если бы у кого-то были готовы, то они уже бы в треде лежали.
72 697564
>>7554

>Реально, а что случилось с wr?


Телепаты ушли в отпуск. Оставшиеся не понимают как создать персонажа в твою игру и чем он будет в ней заниматься.
Deus!jGQxgcjXZM 73 697575
>>7564

> и чем он будет в ней заниматься.


Выживанием, поиском артефактов и исследованием руин.
74 697576
Пиздец, как же тяжело взяться за дело и запилить анкету, уже второй день какой-то хуйнёй маюсь. СУКА
75 697577
У меня, вроде как, готово. Конечно, можно было бы и лучше, думаю, но что-то дальше не идёт, осталось перепроверить и вкатывать... А может допилить.

Сколько, кстати, способностей желательно иметь на начало игры?
76 697578
>>7576

>как же тяжело взяться за дело и запилить анкету


Ещё бы оп объяснил как ее пилить...
Deus!jGQxgcjXZM 77 697580
>>7577

> Сколько, кстати, способностей желательно иметь на начало игры?


Важно не количество. Делайте как желайте, но с чувством меры и с планом того, как будете отыгрывать персонажа.
185d0907ed2971eaf2ce8e55e3d0c923.jpg86 Кб, 1080x1080
Крю!pdT3RTVAxA 78 697593
Ладно, вкачу, что есть. Заодно посмотрим, примерно такое ли имелось в виду?

Имя и фамилия: Крюен Таурор.

Краткое описание:

Родился Крю в криминальной семье. Отец и мать контролировали почти всю поставку оружия, занимались охраной торговых путей и набором в клан новых участников. Поначалу глава дома был лишь обычным телохранителем разных криминальных авторитетов, но в дальнейшем он устроился охраной в семью своей будущей жены. И, как это обычно бывает у молодых людей, они нашли друг друга и закрутили роман.

Через два года на свет появляется ещё один ребёнок — младший брат Крю.

В четырёхлетнем возрасте Крю лишился отца, который погиб во время атаки враждебных группировок на совет картеля. А ещё через некоторое время, в ходе покушения на мать, погибает его брат.

Вступивший в преступный мир с малых лет, познав тяготы жизни, Крю, вынужденный ещё и присматривать за больной матерью, тем не менее, смог прославиться как жестокий и безжалостный убийца, который восстановил былую мощь картеля и расправился с враждебными кланами и бандами.

Вскоре мать умирает от тяжёлых осложнений на лёгкие, и Крю остаётся один. Тогда же он решает оттеснить полицию и объявляет, по сути, ей войну. Началась ожесточённая борьба, в результате которой произошла кровавая и ужасная стычка с властями, и после которой Крю решил скрыться от правосудия, чтобы не подставлять ни своих знакомых, ни самого себя.

И вот, теперь он ушёл далеко, и записался в какую-то авантюру. Крю рассчитывал обогатиться благодаря этому походу в неизведанные земли, сколотить целое состояние и обосноваться где-нибудь подальше от своих преследователей.

Тело его почти полностью механизировано. Заменял он части своего организма либо от желания «прокачаться», либо от острой необходимости в их скорейшем замещении.

Способности:

1. Боец: 5

Железное тело — его оружие, в особенности яростные кулаки, по сути, заменяющие кастеты или что-то подобное.

2. Владение оружием (ножи, ударно-дробящее (кастеты, биты, железные палки, дубины и т.д.), огнестрел): 4

Будучи бандитом, он научился владеть тем оружием, которое обычно используют в криминальных кругах, на улицах и т.п.

Его трость способна не только раскалывать черепа, но и производить одиночные мощные выстрелы. Ну, а ещё он может воспользоваться другим огнестрельным оружием, если оно есть, конечно.

3. Кровавое безумие: 3

Немногое, что у него осталось от человека, — кровь. Но она, скорее, теперь уже нужна, чтобы будоражить разум и питать свои садистские наклонности. Добавление маленьких капель крови в механизмы, выводящие из стального тела пар, позволяют распылять кровавое «облако», что просто нравится Крю и подводит его к безумству.

Отнимает 1 хп (или можно отнимать 2 хп, для большей честности), но прибавляет +1 к урону, когда Крю атакует вблизи (кулаки или холодное оружие, например). Также, избавляет его от всяких страхов и сомнений. И это кроваво-красное облако даже может ухудшить видимость некоторым существам или приманить их запахом, скажем, если должным образом всё провернуть.

Есть вариант отнимать 1d3 хп, и прибавлять столько же к урону. А если каким-то образом уровень способности поднимется выше, то куб изменится соответственно уровню (Есть вариант убрать уровень вообще у этой способности, оставив урон и хп постоянными).

4. Стальная кожа: 3

Поскольку его тело, по сути, безвозвратно роботизировано, а образ жизни, мягко говоря, очень активный, то нет смысла экономить на прочности, верно?

Обеспечивает +3 к хп (прибавка от уровня, если что-то увеличит уровень этой способности, то и хп возрастут). А также снижает урон от колющего (если в глаз не попали, например) и режущего на 2, урон от рубящего снижает на 1.
Готов менять здесь цифры, если что-то не так или кажется имбовым.

5. Грозный вид: 3

Наводит ужас, вселяет трепет в сердца тех, кто подвластен чувствам, и кто недостаточно силён духом.

Если кто-то ужаснулся и напрягся от вида Крю, то он непременно допустит где-нибудь ошибку, промажет, убежит или, быть может, станет слабее. В общем, зависит от существ (и от интерпретации ГМа).

Уровень может увеличивать силу давления на психику существа, если, скажем, потребуется кидать кубики на успешное запугивание.

Вообще, способность пассивная, и предполагается, что при достаточном сближении, начнёт влиять на всех, кто не справился с напряжением (например, при неудачном броске кубика на стойкость), и у кого нет иммунитета. Но, чтобы не вызывать затруднений при взаимодействии с существами (любыми, даже персонажами ГМа и игроков) вне боя или какого-то конфликта, она может «не работать» в это время.

Можно упростить ещё сильнее: способность активная, и направленная на конкретную цель. Ну то есть это грозный и свирепый взгляд, направленный на кого-то конкретного.

6. Ещё и стальные нервы: 3

Повидавший всякое, изувечивший свою психику, Крю способен перенести повышенное психологическое давление, подавить страх, испуг и т.п. Способен даже выдержать незатейливый гипноз или слабое влияние на разум. В общем, весьма устойчив к подобным воздействиям.

7. Знание улиц: 4

Контакты, знания криминальных схем, жаргона и прочего, что так свойственно преступному миру. А за своё прошлое Крю заимел немало полезных связей, и его даже могут узнать те, кто так или иначе связан с криминальной деятельностью… Правда, чем дальше от родины, тем меньше известности и авторитета, и тем бесполезнее знания, но да ладно.

Готов корректировать и изменять написанное.

Поскольку мы играем на кубах (по крайней мере начинаем с ними, я так понимаю), то вписывал в способности циферки, поэтому они могли и получиться слишком конкретными, но плодить скиллы я уж не стал, буду другие просто уже тогда рандомить.

Ну и вроде у нас тут небольшие числа фигурируют, поэтому писал в скиллах тоже небольшие числа. Но если где-то вышло слишком имбово или слишком бесполезно, то, как и писал выше, готов менять и корректировать.

Также могу и менять уровень скиллов, если не устраивает то, что у меня нет ниже 3 ничего.

И если большое количество спойлеров мешает восприятию, то потом могу ещё и выкатить "финальную" версию анкеты (тем более, если её придётся менять).

В общем, ОП, что думаешь?
185d0907ed2971eaf2ce8e55e3d0c923.jpg86 Кб, 1080x1080
Крю!pdT3RTVAxA 78 697593
Ладно, вкачу, что есть. Заодно посмотрим, примерно такое ли имелось в виду?

Имя и фамилия: Крюен Таурор.

Краткое описание:

Родился Крю в криминальной семье. Отец и мать контролировали почти всю поставку оружия, занимались охраной торговых путей и набором в клан новых участников. Поначалу глава дома был лишь обычным телохранителем разных криминальных авторитетов, но в дальнейшем он устроился охраной в семью своей будущей жены. И, как это обычно бывает у молодых людей, они нашли друг друга и закрутили роман.

Через два года на свет появляется ещё один ребёнок — младший брат Крю.

В четырёхлетнем возрасте Крю лишился отца, который погиб во время атаки враждебных группировок на совет картеля. А ещё через некоторое время, в ходе покушения на мать, погибает его брат.

Вступивший в преступный мир с малых лет, познав тяготы жизни, Крю, вынужденный ещё и присматривать за больной матерью, тем не менее, смог прославиться как жестокий и безжалостный убийца, который восстановил былую мощь картеля и расправился с враждебными кланами и бандами.

Вскоре мать умирает от тяжёлых осложнений на лёгкие, и Крю остаётся один. Тогда же он решает оттеснить полицию и объявляет, по сути, ей войну. Началась ожесточённая борьба, в результате которой произошла кровавая и ужасная стычка с властями, и после которой Крю решил скрыться от правосудия, чтобы не подставлять ни своих знакомых, ни самого себя.

И вот, теперь он ушёл далеко, и записался в какую-то авантюру. Крю рассчитывал обогатиться благодаря этому походу в неизведанные земли, сколотить целое состояние и обосноваться где-нибудь подальше от своих преследователей.

Тело его почти полностью механизировано. Заменял он части своего организма либо от желания «прокачаться», либо от острой необходимости в их скорейшем замещении.

Способности:

1. Боец: 5

Железное тело — его оружие, в особенности яростные кулаки, по сути, заменяющие кастеты или что-то подобное.

2. Владение оружием (ножи, ударно-дробящее (кастеты, биты, железные палки, дубины и т.д.), огнестрел): 4

Будучи бандитом, он научился владеть тем оружием, которое обычно используют в криминальных кругах, на улицах и т.п.

Его трость способна не только раскалывать черепа, но и производить одиночные мощные выстрелы. Ну, а ещё он может воспользоваться другим огнестрельным оружием, если оно есть, конечно.

3. Кровавое безумие: 3

Немногое, что у него осталось от человека, — кровь. Но она, скорее, теперь уже нужна, чтобы будоражить разум и питать свои садистские наклонности. Добавление маленьких капель крови в механизмы, выводящие из стального тела пар, позволяют распылять кровавое «облако», что просто нравится Крю и подводит его к безумству.

Отнимает 1 хп (или можно отнимать 2 хп, для большей честности), но прибавляет +1 к урону, когда Крю атакует вблизи (кулаки или холодное оружие, например). Также, избавляет его от всяких страхов и сомнений. И это кроваво-красное облако даже может ухудшить видимость некоторым существам или приманить их запахом, скажем, если должным образом всё провернуть.

Есть вариант отнимать 1d3 хп, и прибавлять столько же к урону. А если каким-то образом уровень способности поднимется выше, то куб изменится соответственно уровню (Есть вариант убрать уровень вообще у этой способности, оставив урон и хп постоянными).

4. Стальная кожа: 3

Поскольку его тело, по сути, безвозвратно роботизировано, а образ жизни, мягко говоря, очень активный, то нет смысла экономить на прочности, верно?

Обеспечивает +3 к хп (прибавка от уровня, если что-то увеличит уровень этой способности, то и хп возрастут). А также снижает урон от колющего (если в глаз не попали, например) и режущего на 2, урон от рубящего снижает на 1.
Готов менять здесь цифры, если что-то не так или кажется имбовым.

5. Грозный вид: 3

Наводит ужас, вселяет трепет в сердца тех, кто подвластен чувствам, и кто недостаточно силён духом.

Если кто-то ужаснулся и напрягся от вида Крю, то он непременно допустит где-нибудь ошибку, промажет, убежит или, быть может, станет слабее. В общем, зависит от существ (и от интерпретации ГМа).

Уровень может увеличивать силу давления на психику существа, если, скажем, потребуется кидать кубики на успешное запугивание.

Вообще, способность пассивная, и предполагается, что при достаточном сближении, начнёт влиять на всех, кто не справился с напряжением (например, при неудачном броске кубика на стойкость), и у кого нет иммунитета. Но, чтобы не вызывать затруднений при взаимодействии с существами (любыми, даже персонажами ГМа и игроков) вне боя или какого-то конфликта, она может «не работать» в это время.

Можно упростить ещё сильнее: способность активная, и направленная на конкретную цель. Ну то есть это грозный и свирепый взгляд, направленный на кого-то конкретного.

6. Ещё и стальные нервы: 3

Повидавший всякое, изувечивший свою психику, Крю способен перенести повышенное психологическое давление, подавить страх, испуг и т.п. Способен даже выдержать незатейливый гипноз или слабое влияние на разум. В общем, весьма устойчив к подобным воздействиям.

7. Знание улиц: 4

Контакты, знания криминальных схем, жаргона и прочего, что так свойственно преступному миру. А за своё прошлое Крю заимел немало полезных связей, и его даже могут узнать те, кто так или иначе связан с криминальной деятельностью… Правда, чем дальше от родины, тем меньше известности и авторитета, и тем бесполезнее знания, но да ладно.

Готов корректировать и изменять написанное.

Поскольку мы играем на кубах (по крайней мере начинаем с ними, я так понимаю), то вписывал в способности циферки, поэтому они могли и получиться слишком конкретными, но плодить скиллы я уж не стал, буду другие просто уже тогда рандомить.

Ну и вроде у нас тут небольшие числа фигурируют, поэтому писал в скиллах тоже небольшие числа. Но если где-то вышло слишком имбово или слишком бесполезно, то, как и писал выше, готов менять и корректировать.

Также могу и менять уровень скиллов, если не устраивает то, что у меня нет ниже 3 ничего.

И если большое количество спойлеров мешает восприятию, то потом могу ещё и выкатить "финальную" версию анкеты (тем более, если её придётся менять).

В общем, ОП, что думаешь?
Deus!jGQxgcjXZM 79 697594
>>7593
Хм, весьма большая анкета. Молодец, не поленился.
80 697606
Вроде выглядит интересно, сколько человек нужно для старта?
Deus!jGQxgcjXZM 81 697611
>>7606
Хотя бы три что ли.
Анастасия Брайхам.jpg182 Кб, 392x649
Анастасия Брайхам Cвятая Туплядка!Holy2PLDKA 82 697618
Настоящая Личность:

Имя: Андрей Крылов

Биография:

Андрей Крылов всегда был жалким неудачником. В школе, в институте, на работе. С девушками и социализацией ему никогда не везло, из-за чего он замкнулся в себе. Свою физическую, в то время настоящую жизнь, он проводил в комнате квартиры своей матери, откуда почти никогда не выходил, поддаваясь различным порокам саморазрушения и ленивого существования, основательно запустив себя. На еду он зарабатывал в онлайн-играх, в которых зависал большую часть своего времени. Находясь часто в интернете, его интересовала возможность оцифровать свою личность, чтобы жить вечно, и холодными одинокими вечерами он обсуждал это порой на форумах с такими же уединёнными, как и он сам, безработными домоседами. Просматривая сайты и новости по этой теме, он наткнулся на проект AVRS. Андрей попытался стать участником программы сохранения человечности. Удача в тот раз ему улыбнулась, и ему повезло выжить после того, как Земля пришла в негодность.

------------------------------

Аватар:

Имя и фамилия: Анастасия Брайхам

Краткое описание:

Даже когда Андрей Крылов играл в онлайн-игры попроще, он всегда создавал женских персонажей. Возможно, то было следствием его больной извращённой фантазии или банальной похоти, вероятно, сказывалось и отсутствие девушки в реальной жизни. Каких бы персонажей не создавал Андрей, это всегда была красивая сексуальная женщина или девочка с депрессивным, порой слегка готичным образом, доминантная в той или иной степени, что являлось психологическим отражением отношений матери с Андреем, которая часто избивала своего сына в детстве. На таких девушек Андрей часто онанировал, просматривая порнографию в сети. Модельная внешность, симпатичное лицо, обаятельность, социальная раскованность – все те черты, которыми не обладал Андрей в реальной жизни, которые он компенсировал в отыгрыше внутри ролевых игр, скрываясь за своими игровыми персонажами. Что до остального: биография, глубокое продуманное и подробное описание, душевное наполнение – всё это мало интересовало Андрея, когда дело доходило до создания собственного персонажа, которого можно было представить в своих влажных похотливых мыслях.

Кто она? Роковая женщина без прошлого, томно потягивающая сигарету одинокими вечерами или после ночи с очередным мужчиной. Привлекательная, сексуальная, умная – эти комплименты постоянно летят в её адрес, но, несмотря на это, она остаётся бесконечно одинокой. Лишь имя, Анастасия Брайхам – это всё что она знала о себе. Сколько бы раз она не пыталась выяснить кто её родители, где её настоящий дом и почему она появилась на свет, почему её бросили – ответы всегда заходил в тупик. Но эти бессмысленные мрачные поиски являются её смыслом жизни даже спустя все эти годы. Они раз за разом заводят её в странные приключения и насыщенные события, в которые она имеет привычку попадать.

Способности:

- Роковая Красота
(Привлекает внимание мужчин и даже женщин своей красотой, что может как сыграть ей на руку, так и стать проблемой)

- Психологические манипуляции
(Убеждение, обман, флирт - главные инструменты выживания одинокой женщины в этом большом неприветливом мире)

- Стрельба из пистолета
(Но не будем забывать и про оружие. Анастасия умеет обращаться с пистолетом и не боится обагрить излишне надоедливых)

- Расследование
(Улики, зацепки, детали - всё это слишком хорошо знакомо. Будь у неё другая судьба, возможно, она смогла бы стать отличным детективом)

- Знание технических наук
(Что нетипично для женщин, Анастасия хорошо разбирается в разного рода технических науках, в теориях физики и химии)
Анастасия Брайхам.jpg182 Кб, 392x649
Анастасия Брайхам Cвятая Туплядка!Holy2PLDKA 82 697618
Настоящая Личность:

Имя: Андрей Крылов

Биография:

Андрей Крылов всегда был жалким неудачником. В школе, в институте, на работе. С девушками и социализацией ему никогда не везло, из-за чего он замкнулся в себе. Свою физическую, в то время настоящую жизнь, он проводил в комнате квартиры своей матери, откуда почти никогда не выходил, поддаваясь различным порокам саморазрушения и ленивого существования, основательно запустив себя. На еду он зарабатывал в онлайн-играх, в которых зависал большую часть своего времени. Находясь часто в интернете, его интересовала возможность оцифровать свою личность, чтобы жить вечно, и холодными одинокими вечерами он обсуждал это порой на форумах с такими же уединёнными, как и он сам, безработными домоседами. Просматривая сайты и новости по этой теме, он наткнулся на проект AVRS. Андрей попытался стать участником программы сохранения человечности. Удача в тот раз ему улыбнулась, и ему повезло выжить после того, как Земля пришла в негодность.

------------------------------

Аватар:

Имя и фамилия: Анастасия Брайхам

Краткое описание:

Даже когда Андрей Крылов играл в онлайн-игры попроще, он всегда создавал женских персонажей. Возможно, то было следствием его больной извращённой фантазии или банальной похоти, вероятно, сказывалось и отсутствие девушки в реальной жизни. Каких бы персонажей не создавал Андрей, это всегда была красивая сексуальная женщина или девочка с депрессивным, порой слегка готичным образом, доминантная в той или иной степени, что являлось психологическим отражением отношений матери с Андреем, которая часто избивала своего сына в детстве. На таких девушек Андрей часто онанировал, просматривая порнографию в сети. Модельная внешность, симпатичное лицо, обаятельность, социальная раскованность – все те черты, которыми не обладал Андрей в реальной жизни, которые он компенсировал в отыгрыше внутри ролевых игр, скрываясь за своими игровыми персонажами. Что до остального: биография, глубокое продуманное и подробное описание, душевное наполнение – всё это мало интересовало Андрея, когда дело доходило до создания собственного персонажа, которого можно было представить в своих влажных похотливых мыслях.

Кто она? Роковая женщина без прошлого, томно потягивающая сигарету одинокими вечерами или после ночи с очередным мужчиной. Привлекательная, сексуальная, умная – эти комплименты постоянно летят в её адрес, но, несмотря на это, она остаётся бесконечно одинокой. Лишь имя, Анастасия Брайхам – это всё что она знала о себе. Сколько бы раз она не пыталась выяснить кто её родители, где её настоящий дом и почему она появилась на свет, почему её бросили – ответы всегда заходил в тупик. Но эти бессмысленные мрачные поиски являются её смыслом жизни даже спустя все эти годы. Они раз за разом заводят её в странные приключения и насыщенные события, в которые она имеет привычку попадать.

Способности:

- Роковая Красота
(Привлекает внимание мужчин и даже женщин своей красотой, что может как сыграть ей на руку, так и стать проблемой)

- Психологические манипуляции
(Убеждение, обман, флирт - главные инструменты выживания одинокой женщины в этом большом неприветливом мире)

- Стрельба из пистолета
(Но не будем забывать и про оружие. Анастасия умеет обращаться с пистолетом и не боится обагрить излишне надоедливых)

- Расследование
(Улики, зацепки, детали - всё это слишком хорошо знакомо. Будь у неё другая судьба, возможно, она смогла бы стать отличным детективом)

- Знание технических наук
(Что нетипично для женщин, Анастасия хорошо разбирается в разного рода технических науках, в теориях физики и химии)
83 697655
Осталась одна анкета, ну же, неужели никто не хочет сыграть?
84 697656
Осталась одна анкета, ну же, неужели никто не хочет сыграть?
85 697657
Упс, извините за дублирование.
86 697660
>>7656
А я чёт подумал, что ОП дропнул.
Deus!jGQxgcjXZM 87 697662
>>7660
Не дропал. Игроков ждем.
88 697669
>>7662
Проект выглядит годно. Вкатиться можно?
Deus!jGQxgcjXZM 89 697670
>>7669
Тебя, анончика, и ждем.
90 697673
>>7670
Ага. Ясно. Пошел придумывать историю.
max11.jpg170 Кб, 1280x720
91 697684
>>7670
Погнали.

Джейн Леннокс.

Бывшая в "доцифровой" жизни простой офисной сиделицей и примерной женой в родном Глазго, оказавшись в новом мире, Джейн поняла, какой простор открывается перед ним. И теперь изучение новых миров, выживание, приключение и изучение нового, практически недоступные ей раньше, стали смыслом жизни в этом новом пространстве.

Аватар - Лайза.
За время жизни в цифровой вселенной, Джейн, как и все оцифрованные, сменила множество аватаров, личность каждого из которых она тщательно продумывала. В данный момент она - Лайза. Вечная странница, несущаяся через дороги мира на байке, живя случайными заработками, порой заводя мимолетные романы, любуясь красотами и время от времени отстреливаясь от тех, кто считает одинокую девушку легкой и законной добычей.

Способности:
Беспечный ездок. Байки - жизнь Лайзы. Потому она не только прекрасно их водит, но и умеет чинить и обслуживать.


Ученица дороги. Лайза постоянно учится чему-то новому. Потому, формально окончив только школу, девушка имеет немалый жизненный опыт, позволяющий быстро ориентироваться в изменяющемся мире.

Одинокий волк. Жизнь в одиночестве приучила Лайзу надеяться только на себя, потому она старается внимательно следить за окружающими, реагируя на опасность и изменение обстановки при первых же признаках.

Выжить любой ценой. Навыки выживания, полученные в самых разных условиях, помогают адаптироваться к самым разным ситуациям - от дикого леса до городских трущоб.

Продолжение руки. Привычные пистолет и обрез стали верными спутниками Лайзы, не раз защищавшие ее жизнь и имущество. Опыт и постоянные тренировки сделали ее вполне сносным стрелком.

Музыка вечна. Лайза - хороший музыкант, зачастую зарабатывающий игрой на самых разных площадках. Лучше всего играет на гитаре и скрипке, на которых способна сыграть очень многое. Несколько хуже умеет петь, но впечатлить слушателей вполне способна.
Deus!jGQxgcjXZM 92 697685
>>7684
Таки словеску хочешь? Я не против, но другие игроки сказали что дайсы - база, потому раскидай очки навыков.

Но я всё же хочу словеску

А так, приступаем к игре пока это не сделали, выбирайте словечка или дайсы. Сейчас сделаю вводный пост. Квесты я уже раскинул.
Deus!jGQxgcjXZM 93 697686
Ох, каких сочных персонажей вы сделали. Мне нравится.
Deus!jGQxgcjXZM 94 697687
Так, ладно, играем словеску. Упрямых шизиков ненавидящих словески же нет среди игроков?
Deus!jGQxgcjXZM 95 697689
Готово. Объявляю старт игры.
96 697690
>>7687
Никак нет.
97 697691
>>7687
Словески это не настоящие игры, следовательно этому треду не место на доске.
98 697692
>>7687

> словеску. Упрямых шизиков ненавидящих словески


Словески для педиков. Ливаю из этого пидорского притона еще до начала.
99 697693
>>7691
>>7692
Спокойно, челы, не надо так агрессивно, тут достаточное кол-во словесок, и ОП спросил игроков, так что игроки всегда могут сказать ГМу, что они хотят играть с кубиками, здесь даже правила для кубов есть. Просто сообщите ГМу.
100 697695
>>7691
>>7692
>>7693
Да это всё театр одного шизоида. И кстати он это я и это все мои посты
101 697696
>>7695
С кем ты говоришь? Я тут один. Говорю сам с собой...
102 697698
>>7693

>ОП спросил игроков


>02/09/21 Чтв 03:09:02


>выбирайте словечка или дайсы


>02/09/21 Чтв 03:15:18


>играем словеску


Дать шесть минут на выбор на медленно-доске? Аттракцион гм-ской щедрости, однако.
103 697699
>>7698
Ну если игроки не довольны, то могут здесь отписаться, в чём проблема? Ну да, ОП поспешил, ну что теперь, написать сюда нельзя?
104 697700
>>7699
Да это всё один шизоид без трипа высирается. И кстати он так делает почти в каждом треде обсуждения уже лет десять.
105 697701
>>7699

>Ну да, ОП поспешил, ну что теперь, написать сюда нельзя?


Зачем? Проще дропнуть.
106 697702
>>7700

>Да это всё один шизоид без трипа высирается.


Шизоид, ты трип забыл нацепить.
Лайза!!It7ZOUx2oA 107 697704
>>7685
>>7687

Так раскидывать очки навыков или всё-таки словеска?
Против словесок ничего не имею. Но определиться стоит.
Крю!pdT3RTVAxA 108 697706
Да, я тоже могу в словески, если все хотят.
Deus!jGQxgcjXZM 109 697708
Просто дайсы - не мой стиль. Мне просто жалко такой сет персонажей и мира просерать на дайсоговно, когда можно поиграть в нормальную словеску без хуйни.
>>7704
Можешь не раскидывать.
Лайза!!It7ZOUx2oA 110 697710
Хорошо. Словеска может быть очень хорошей темой. Посмотрим, как получится.
Давай, пили пост и погнали.
111 697712
>>7710
Так, если ты ждёшь поста от ГМа, то он уже давно готов.
Святая Туплядка!Holy2PLDKA 112 697715
Я всё-таки больше за распределение очков и дайсы. Не просто ведь так сидел, целую минуту своей жизни потратил на то, чтобы расписать навыки персонажа.
Но давайте разыграемся пока так, а там потом посмотрим.
113 697716
>>7715

>Я всё-таки больше за распределение очков и дайсы.


Требует дайсы, а в своей игре устроил словеску. Коммуняки, такие коммуняки. Настоящие мастера двойных стандартов. ))
Deus!jGQxgcjXZM 114 697741
Пост будет завтра.
Deus!jGQxgcjXZM 115 697742
>>7741
Ой, вернее уже сегодня, днем или вечером. Может и утром.
116 697743
Крю тоже пост отписывает, выложу чуть позже.
117 697759

>Игольчатые винтовки Дрейзе


Спасибо, дядь Деус, вернул мой 1871 желаю тебе самому пихать бумажную гильзу в раскаленный патронник и менять сломанную иглу под огнем врага
118 697792
Если что, жду поста Святой. Кстати, ОП, во время разведки ты же будешь описывать локации и найденные любопытные места и объекты, правильно понимаю? Необходимо растянуть это задание, получается.
119 697795
>>7792

> во время разведки ты же будешь описывать локации и найденные любопытные места и объекты, правильно понимаю?


Именно. Затем кину еще задания.
120 697899
Прикатился. Давно же я ничего не писал.

1. Тред живой?
2. Колдуном заделаться можно?
121 697900
>>7899
Живой, наверное...

Я вот просто занят, никак не могу отписать, извините дорогие игрочки.

Да-да, я не оп.
sorcerer.jpg459 Кб, 1024x1365
122 697901
ОПа не жди - анкету пиши. Пошлют так пошлют.

Имя: Джеймс

Аватар: Эвенмор Грим

Биография. До того, как сознания людей были массово перенесены в AVRS, Джеймсу повезло узнать о новой готовящейся к созданию реальности немного больше, чем обычному человеку. Мелкий программист, выполняющий задания на подряде для простейших функциональных контуров цифровых миров, Джеймс грезил мечтой о том, чтобы перейти в чудесную новую жизнь, где гигантские строения из бетона и стали, гниющие трущобы в их тени, и вездесущую технику заменит что-то невероятное и невиданное, родом из старых книг и сказок, о которых даже самые старые жители планеты могли вспомнить едва-едва. Поэтому, когда Джеймсу за ответственное отношение к своим задачам и служебное рвение предложили принять участие в бета-тесте полной оцифровки личности, он согласился тут же и без всякой задней мысли. Естественно, не без небольшой подготовки. Несмотря на то, что задачи, которые выполнял Джеймс, были относительно просты, ему были доступны базовые управляющие скрипты из функциональных контуров системы. Как бета-тестеру мира, который на тот момент находился в стадии хаотических изменений и не был безопасен для присутствующих в нём, он получил в пользование тот комплект, который был доступен ему и ранее, но с одним условием — полный переход в виртуальную реальность со стиранием любых воспоминаний о прошлой жизни, фактически, замена старой личности на новую с некоторыми расширенными возможностями. Он был не против. В конце концов, кому была нужна эта личность и эта жизнь, когда впереди было столько новых невероятных возможностей? Так в реальности исчез мелкий программист Джеймс, а в AVRS родился Эвенмор — чародей и хранитель древних знаний, доступных другим избранным (естественно, в тестировании новой реальности принимал участие не он один, и даже не несколько десятков человек). Первое воспоминание о новом мире, которое получил Эвенмор — это тёмная пещера где-то в далёких северных скалах, и память о том, что на него возложена некая великая миссия, подробности которой, к сожалению, были им совершенно забыты. С тех пор он принялся исследовать мир в поисках чего-то, что, возможно, прольёт ему свет на его предназначение, а пока оно не будет найдено — жил как обычный человек, со своими слабостями и со своим характером. Фундамент его новых воспоминаний был построен на том, что существует некая забытая Академия, которая находится между мирами, в которой он вырос и учился, и после того, как обучение было окончено, его отправили в обыденный мир с миссией, о которой ему более неизвестно.

Перки:

Магия! (5) — Эвенмор, как хранитель древних знаний, имеет возможность применять магию в самом широком смысле этого слова. Основная специализация — магия разрушения и колдовство.

Древние знания (3) — иногда в голове Эвенмора (как последствия бета-оцифровки), могут всплыть знания о том, что должно произойти сейчас и как правильно действовать в той или иной ситуации.

Эрудиция (4) — в той Академии, которая «была» прошлым Эвенмора, основное предпочтение, конечно, отдавалось магии, но не только ей одной. Персонаж обладает средней компетенцией в технических и гуманитарных науках, соответствующим уровню развития мира, и знает на среднем уровне три из основных языков этого мира.

Артефактология (4) — Эвенмор весьма искусен в опознании и идентификации предназначений различных диковинных вещей, о которых другие могут едва догадываться, чему именно служит эта вещь.
sorcerer.jpg459 Кб, 1024x1365
122 697901
ОПа не жди - анкету пиши. Пошлют так пошлют.

Имя: Джеймс

Аватар: Эвенмор Грим

Биография. До того, как сознания людей были массово перенесены в AVRS, Джеймсу повезло узнать о новой готовящейся к созданию реальности немного больше, чем обычному человеку. Мелкий программист, выполняющий задания на подряде для простейших функциональных контуров цифровых миров, Джеймс грезил мечтой о том, чтобы перейти в чудесную новую жизнь, где гигантские строения из бетона и стали, гниющие трущобы в их тени, и вездесущую технику заменит что-то невероятное и невиданное, родом из старых книг и сказок, о которых даже самые старые жители планеты могли вспомнить едва-едва. Поэтому, когда Джеймсу за ответственное отношение к своим задачам и служебное рвение предложили принять участие в бета-тесте полной оцифровки личности, он согласился тут же и без всякой задней мысли. Естественно, не без небольшой подготовки. Несмотря на то, что задачи, которые выполнял Джеймс, были относительно просты, ему были доступны базовые управляющие скрипты из функциональных контуров системы. Как бета-тестеру мира, который на тот момент находился в стадии хаотических изменений и не был безопасен для присутствующих в нём, он получил в пользование тот комплект, который был доступен ему и ранее, но с одним условием — полный переход в виртуальную реальность со стиранием любых воспоминаний о прошлой жизни, фактически, замена старой личности на новую с некоторыми расширенными возможностями. Он был не против. В конце концов, кому была нужна эта личность и эта жизнь, когда впереди было столько новых невероятных возможностей? Так в реальности исчез мелкий программист Джеймс, а в AVRS родился Эвенмор — чародей и хранитель древних знаний, доступных другим избранным (естественно, в тестировании новой реальности принимал участие не он один, и даже не несколько десятков человек). Первое воспоминание о новом мире, которое получил Эвенмор — это тёмная пещера где-то в далёких северных скалах, и память о том, что на него возложена некая великая миссия, подробности которой, к сожалению, были им совершенно забыты. С тех пор он принялся исследовать мир в поисках чего-то, что, возможно, прольёт ему свет на его предназначение, а пока оно не будет найдено — жил как обычный человек, со своими слабостями и со своим характером. Фундамент его новых воспоминаний был построен на том, что существует некая забытая Академия, которая находится между мирами, в которой он вырос и учился, и после того, как обучение было окончено, его отправили в обыденный мир с миссией, о которой ему более неизвестно.

Перки:

Магия! (5) — Эвенмор, как хранитель древних знаний, имеет возможность применять магию в самом широком смысле этого слова. Основная специализация — магия разрушения и колдовство.

Древние знания (3) — иногда в голове Эвенмора (как последствия бета-оцифровки), могут всплыть знания о том, что должно произойти сейчас и как правильно действовать в той или иной ситуации.

Эрудиция (4) — в той Академии, которая «была» прошлым Эвенмора, основное предпочтение, конечно, отдавалось магии, но не только ей одной. Персонаж обладает средней компетенцией в технических и гуманитарных науках, соответствующим уровню развития мира, и знает на среднем уровне три из основных языков этого мира.

Артефактология (4) — Эвенмор весьма искусен в опознании и идентификации предназначений различных диковинных вещей, о которых другие могут едва догадываться, чему именно служит эта вещь.
123 697902
>>7899

> Тред живой?


Настолько же живой, как и вся доска, в принципе.
Я пока предлагаю персонажам разыграться и пообщаться, немного раскрыть их. Разыграть всякие ситуации внутри лагеря, пока идет разведка местности снаружи.

К тому же у нас новый игрок.
124 697903
>>7901
Только не забывай, что сеттинг мира стимпанковый, и магию делай только через девайсы/технологии древних.
Ну, как в Атлантиде, к примеру, были специальные голубые кристаллы, что зачастую имели весьма магический эффект.
125 697904
>>7902
>>7903
А я он и есть. Окей, посох в наличии, будем допускать, что там некий кристалл-концентратор энергии для чародейств. Ну и по ходу игры буду искать всякие камешки для зарядки, чтобы не колдовать каждый ход. Через артефактологию на поиск роллить буду, думаю. Ну или словесно, это как уже хочется. Ко второму привык больше, в принципе.
126 697905
>>7903
Так, чтобы не гнать пургу, уточню. Сколько времени прошло с того момента, как основная бригада высадилась?
Эвенмор Грим!d9iT/oipos 127 697906
>>7905
И имя нацеплю, да.
Deus!jGQxgcjXZM 128 697907
>>7905
Где-то полдня, не больше. Лагерь пока не представляет из себя укрепленный форт, а скорее туристический лагерь, но с оружием и техникой.
>>7906
Тоже надо бы
Эвенмор Грим!d9iT/oipos 129 697909
Пост не вычитывай - пост отправляй. Ну да ладно.
130 697911
А играть будет кто?
131 697912
>>7911
Ну да.
132 697928
>>7912
А когда?
133 697929
>>7928
Ну ща, дела важные сделаю, и сразу.
134 697985
>>7929
Ладно.
Deus 135 698173
Ну, игроки. Чего ж вы не играете ни одну игру на доске?
136 698174
Ну ля, меня внезапно прижали дела, сори.
Эвенмор Грим!d9iT/oipos 137 698882
>>8173
Да ты уёбок, что ли. Я писал, когда был в отпуске. Сейчас блядский ноябрь. Геймастер, ты охуел?
Эвенмор Грим!d9iT/oipos 138 698883
>>8174
Не представляю себе таких дел, которые могут занять на полтора месяца чистого времени.
139 698902
>>8883
Сорян, но это действительно затянулось и перешло в, что называется, в затяжную форму. Но ГМа тут и так нет.
Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее