Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
![fa35cd4664980740606de8a61c6eab7b.jpg](https://2ch.life/wr/thumb/678523/15915421460700s.jpg)
Болотной рпг тред
Доставать предметы из ниоткуда(То есть на чистом месте начать роллить на получение всяческих - зелий, свитков, голды, и прочих подобный вещей.) - строго запрещенно.
Читайте правила. Выберите себе начальные навыки. Если собираетесь играть за мага - выберете стихию.Используем d20
Вы играете за одного из членов группы искателей приключений.(уже примерно знаете друг-друга, так что тратить сотню постов на знакомство - не обязательно) Во время одной из ваших поездок на вас нападает группа бандитов. Вашему кучеру практически удается увезти повозку и выбратся из засады бандитов, к сожалению - у них оказалось несколько огненных магов...
...
...
...
Повозка съехала с дороги... Кучер сгорел заживо, а лошади убежали в неизвестном направлении. Практически все полезные вещи из повозки либо выпали по дороге, либо сгорели в огне. Вы посреди бескрайних лесов и бесконечных болот, оступать некуда, и только ваши умения и удача помогут вам сегодня...
Боевка
Пошаговая. Сначала ходят все игроки, потом вражеские нпс. Повторить до полной аннигиляции одной из сторон.
Все игроки начинают с 6 хп
Для действий персонажей в треде используются двадцатигранный кубик(В случае отсутствия нужного навыка для определенного действия успех может быть только на 20):
11-19 - успешно;
2-10 - провально;
1 - небывалый провал;
20 - небывалый успех.
Все возможные исходы действия по вышеуказанному принципу должны быть описаны художественным текстом в роллящем посте.
Атака представляет из себя бросок двадцатигранного кубика где
10-19 - попадание. противник получает 1 единицу урона;
2-9 - промах. противник не получает урон;
1 - архипромах. 1 единицу урона получаете вы;
20 - критическое попадание. противник получает 2 единицы урона(Не действует на магию).
Навыки
Доступные для простых смертных не владеющих магией. Всего можно взять до 2 навыков. Каждый навык отнимает как минимум 1 хп от максимума
Следопыт Мастер исследования чащоб и пустынь. Знает очень многое о фауне и флоре. Без знаний следопыта группе придется пробовать местные фрукты и грибы - один из основных источников пропитания - вслепую, что может привести к не очень хорошим последствиям...Во время охоты и собирания ягод вместе со следопытом 2-10 засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1.5 хп)
Ремесленник Почти что всю свою жизнь вы командовали рабочими, чертили чертежи, создавали щедевры...Конечно, и в самом процессе стройки вы смыслите довольно много. Имеет большой бонус к строительству и крафту, и может создавать постройки/предметы намного более хорошего качества тратя при этом меньше ресурсов. Также, во время стройки какого либо здания под командованием архитектора 2-10 засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1 хп)
Алхимик Способен создавать зелья исцеления, либо зелья временно увеличивающие хп/урон союзников/алхимика(действуют один три боя). Для зелья нужны всяческие травы и прочие ингриндиенты, с добычей которых мог бы помочь следопыт...(стоимость: 2 хп. Чем лучше зелье вы хотите создать - тем больше кубиков вам по итогу нужно будет кинуть. 20 засчитывается как два чета)
Лекарь Владеет целительной магией. Требует особой концентрации, из-за чего не может быть использована во время боя. Восстанавливает все хп выбранному игроку. Может быть использована 1 раз за день,(В случае если выпадает 20, может быть использована повторно) считается за действие.(Стоимость: 1.5 хп)
Ветеран
Воин - участвовавший ни в одном десятке битв. Знает достаточно способов атаковать противника так - чтобы у него практически не было шанса на уворот. К сожалению, его здоровье сильно пострадало в тех сражениях, его так и не смогли восстановить полностью...В боях имеет возможность попадать при ролле 9 и не имеет критического промаха,(1 засчитывается как обычный) также критические удары с этим навыком засчитываются на 19-20, вместо просто 20. Имеет штраф в обычных роллах, где ему нужно выкинуть минимум 12, вместо 11.(Стоимость: 2.5 хп)
Оратор - умелый лидер, бывший бургомистр, чиновник, или сержант. Умеет командовать большими группами людей, умело организовывая их работу. Спек: организовывает на работу (строительство, собирательство, e.t.c.) всех, кто не потратил действие, при этом успех засчитывается как критический успех, а 1 - как простой провал. Каждый игрок кидает куб, следовательно, чем больше людей организовывает оратор, тем эффективнее действие.(Стоимость 2.5 хп)
Уровни мастерства зелий(алхимик)
Слабые зелья: восстанавливает 1 хп. увеличивает хп на 0.5/атаку на 0.5
Сильные зелья: восстанавливает 2 хп. увеличивает хп на 1/атаку на 1(Два чета, либо одну 20)
Мастерские зелья: Восстанавливают 3 хп. увеличивают хп на 1.5/атаку на 1.5(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Магия
"Альтернатива способностям"(Стоимость: 3.5 хп)
Имеет 4 стихии на выбор, каждая со своими бонусами. Всего можно выбрать только одну. Не может использовать магию исцеления.
Огонь: +0.3 к урону заклинаний. также начинает засчитывать критические попадания на 19-20.
Вода +1 к к длительности действия дебаффов
Свет +1 к длительности действия баффов
Тьма Снижает штраф за сильные заклинания(То есть, для среднего уровня заклинаний все еще используется 1 кубик. Для мастерского - 2. Имеет шанс вызова дополнительных врагов - демонических теней при провале и критическом провале: 50% и 100% соответсвенно.)
Уровни мастерства
Всего их три:
Слабые заклинания: 1.0 урона. 1 ход длительности для дебаффов. 2 хода длительности для баффов.
Средний уровень: 1.5 урона. 2 хода длительности для дебаффов. 4 хода длительности для баффов. Требует использования два кубика(Два чета, либо одну 20)
Мастерский уровень: 2.0 урона. 3 хода длительности для дебаффов. 6 ходов длительности для баффов. Требует использования трех кубиков(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Баффы: Эффекты не стакаются!
(Не влияют на магов)
1) "Усиление" - дает единицу урона.
2) "Ускорение" - дает вторую атаку за ход.(кидаются 2 кубика) Действует всего 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
3. "Вампиризм" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию тьмы. Дает персонажу возможность восстанавливать по 0.5 хп за каждый успешный удар. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
4. "Истинный удар" - каждое успешное попадание засчитывается как критическое. Действует 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
Дебаффы Эффекты не стакаются!
"Оглушение" - обезвреживает цель на несколько ходов. Враги пробуждаются в случае если их кто-нибудь атакует.
"Гипноз" - переманивает одного врага на сторону игрока, заставляя его сражаться против своих. Действует один ход, 2 с магией воды. Действуют только со средним уровнем заклинаний.
"Ослепление" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию света. Ослепляет врага из-за чего он начинает атаковать всех вокруг.(и может попасть даже по себе)
"Ослабление" - забирает 0.5 урона врага.
"Проклятье" - каждый промах врага становится критическим. Действует один ход, 2 с магией воды. Действуют только со средним уровнем заклинаний.
У ваших врагов могут быть свои уникальные заклинания...
День
Каждый игрок имеет право на одно действие. Пойти на охоту/собирать ягоды и грибы, построить что-нибудь, создать какое-нибудь зелье(алхимик), исцелить раненного,(лекарь) либо отправится вглубь болот с целью их изучения. Как только все совершают действие - день заканчивается. Для выживания вам нужна еда. Если у вас ее нет - вы теряете 1 хп.
"Создание предметов"(Исключая алхимию)*
На данный момент делится на два типа:
Здания. Постройка дома от дождя или что-нибудь еще понадобившееся вам по мере игры. Дает небольшие бонусы, защищает от природных явлений, на высоких уровнях помогает в защите от ночных нападений.
Снаряжение. Можно найти на телах врагов, либо же создать самому при наличии нужных предметов. В зависимости от редкости и качества могут давать от 0.3(Уровень "говна и палок", обычно именно чем-то подобным вооружены большинство стандартных врагов.) до 6.0 Атаки/хп(Легендарная броня/оружие из адаманта, которую вы никогда не найдете на телах врагов и скорее всего никогда не сумеете скрафтить.)
Доставать предметы из ниоткуда(То есть на чистом месте начать роллить на получение всяческих - зелий, свитков, голды, и прочих подобный вещей.) - строго запрещенно.
Читайте правила. Выберите себе начальные навыки. Если собираетесь играть за мага - выберете стихию.Используем d20
Вы играете за одного из членов группы искателей приключений.(уже примерно знаете друг-друга, так что тратить сотню постов на знакомство - не обязательно) Во время одной из ваших поездок на вас нападает группа бандитов. Вашему кучеру практически удается увезти повозку и выбратся из засады бандитов, к сожалению - у них оказалось несколько огненных магов...
...
...
...
Повозка съехала с дороги... Кучер сгорел заживо, а лошади убежали в неизвестном направлении. Практически все полезные вещи из повозки либо выпали по дороге, либо сгорели в огне. Вы посреди бескрайних лесов и бесконечных болот, оступать некуда, и только ваши умения и удача помогут вам сегодня...
Боевка
Пошаговая. Сначала ходят все игроки, потом вражеские нпс. Повторить до полной аннигиляции одной из сторон.
Все игроки начинают с 6 хп
Для действий персонажей в треде используются двадцатигранный кубик(В случае отсутствия нужного навыка для определенного действия успех может быть только на 20):
11-19 - успешно;
2-10 - провально;
1 - небывалый провал;
20 - небывалый успех.
Все возможные исходы действия по вышеуказанному принципу должны быть описаны художественным текстом в роллящем посте.
Атака представляет из себя бросок двадцатигранного кубика где
10-19 - попадание. противник получает 1 единицу урона;
2-9 - промах. противник не получает урон;
1 - архипромах. 1 единицу урона получаете вы;
20 - критическое попадание. противник получает 2 единицы урона(Не действует на магию).
Навыки
Доступные для простых смертных не владеющих магией. Всего можно взять до 2 навыков. Каждый навык отнимает как минимум 1 хп от максимума
Следопыт Мастер исследования чащоб и пустынь. Знает очень многое о фауне и флоре. Без знаний следопыта группе придется пробовать местные фрукты и грибы - один из основных источников пропитания - вслепую, что может привести к не очень хорошим последствиям...Во время охоты и собирания ягод вместе со следопытом 2-10 засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1.5 хп)
Ремесленник Почти что всю свою жизнь вы командовали рабочими, чертили чертежи, создавали щедевры...Конечно, и в самом процессе стройки вы смыслите довольно много. Имеет большой бонус к строительству и крафту, и может создавать постройки/предметы намного более хорошего качества тратя при этом меньше ресурсов. Также, во время стройки какого либо здания под командованием архитектора 2-10 засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1 хп)
Алхимик Способен создавать зелья исцеления, либо зелья временно увеличивающие хп/урон союзников/алхимика(действуют один три боя). Для зелья нужны всяческие травы и прочие ингриндиенты, с добычей которых мог бы помочь следопыт...(стоимость: 2 хп. Чем лучше зелье вы хотите создать - тем больше кубиков вам по итогу нужно будет кинуть. 20 засчитывается как два чета)
Лекарь Владеет целительной магией. Требует особой концентрации, из-за чего не может быть использована во время боя. Восстанавливает все хп выбранному игроку. Может быть использована 1 раз за день,(В случае если выпадает 20, может быть использована повторно) считается за действие.(Стоимость: 1.5 хп)
Ветеран
Воин - участвовавший ни в одном десятке битв. Знает достаточно способов атаковать противника так - чтобы у него практически не было шанса на уворот. К сожалению, его здоровье сильно пострадало в тех сражениях, его так и не смогли восстановить полностью...В боях имеет возможность попадать при ролле 9 и не имеет критического промаха,(1 засчитывается как обычный) также критические удары с этим навыком засчитываются на 19-20, вместо просто 20. Имеет штраф в обычных роллах, где ему нужно выкинуть минимум 12, вместо 11.(Стоимость: 2.5 хп)
Оратор - умелый лидер, бывший бургомистр, чиновник, или сержант. Умеет командовать большими группами людей, умело организовывая их работу. Спек: организовывает на работу (строительство, собирательство, e.t.c.) всех, кто не потратил действие, при этом успех засчитывается как критический успех, а 1 - как простой провал. Каждый игрок кидает куб, следовательно, чем больше людей организовывает оратор, тем эффективнее действие.(Стоимость 2.5 хп)
Уровни мастерства зелий(алхимик)
Слабые зелья: восстанавливает 1 хп. увеличивает хп на 0.5/атаку на 0.5
Сильные зелья: восстанавливает 2 хп. увеличивает хп на 1/атаку на 1(Два чета, либо одну 20)
Мастерские зелья: Восстанавливают 3 хп. увеличивают хп на 1.5/атаку на 1.5(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Магия
"Альтернатива способностям"(Стоимость: 3.5 хп)
Имеет 4 стихии на выбор, каждая со своими бонусами. Всего можно выбрать только одну. Не может использовать магию исцеления.
Огонь: +0.3 к урону заклинаний. также начинает засчитывать критические попадания на 19-20.
Вода +1 к к длительности действия дебаффов
Свет +1 к длительности действия баффов
Тьма Снижает штраф за сильные заклинания(То есть, для среднего уровня заклинаний все еще используется 1 кубик. Для мастерского - 2. Имеет шанс вызова дополнительных врагов - демонических теней при провале и критическом провале: 50% и 100% соответсвенно.)
Уровни мастерства
Всего их три:
Слабые заклинания: 1.0 урона. 1 ход длительности для дебаффов. 2 хода длительности для баффов.
Средний уровень: 1.5 урона. 2 хода длительности для дебаффов. 4 хода длительности для баффов. Требует использования два кубика(Два чета, либо одну 20)
Мастерский уровень: 2.0 урона. 3 хода длительности для дебаффов. 6 ходов длительности для баффов. Требует использования трех кубиков(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Баффы: Эффекты не стакаются!
(Не влияют на магов)
1) "Усиление" - дает единицу урона.
2) "Ускорение" - дает вторую атаку за ход.(кидаются 2 кубика) Действует всего 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
3. "Вампиризм" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию тьмы. Дает персонажу возможность восстанавливать по 0.5 хп за каждый успешный удар. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
4. "Истинный удар" - каждое успешное попадание засчитывается как критическое. Действует 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
Дебаффы Эффекты не стакаются!
"Оглушение" - обезвреживает цель на несколько ходов. Враги пробуждаются в случае если их кто-нибудь атакует.
"Гипноз" - переманивает одного врага на сторону игрока, заставляя его сражаться против своих. Действует один ход, 2 с магией воды. Действуют только со средним уровнем заклинаний.
"Ослепление" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию света. Ослепляет врага из-за чего он начинает атаковать всех вокруг.(и может попасть даже по себе)
"Ослабление" - забирает 0.5 урона врага.
"Проклятье" - каждый промах врага становится критическим. Действует один ход, 2 с магией воды. Действуют только со средним уровнем заклинаний.
У ваших врагов могут быть свои уникальные заклинания...
День
Каждый игрок имеет право на одно действие. Пойти на охоту/собирать ягоды и грибы, построить что-нибудь, создать какое-нибудь зелье(алхимик), исцелить раненного,(лекарь) либо отправится вглубь болот с целью их изучения. Как только все совершают действие - день заканчивается. Для выживания вам нужна еда. Если у вас ее нет - вы теряете 1 хп.
"Создание предметов"(Исключая алхимию)*
На данный момент делится на два типа:
Здания. Постройка дома от дождя или что-нибудь еще понадобившееся вам по мере игры. Дает небольшие бонусы, защищает от природных явлений, на высоких уровнях помогает в защите от ночных нападений.
Снаряжение. Можно найти на телах врагов, либо же создать самому при наличии нужных предметов. В зависимости от редкости и качества могут давать от 0.3(Уровень "говна и палок", обычно именно чем-то подобным вооружены большинство стандартных врагов.) до 6.0 Атаки/хп(Легендарная броня/оружие из адаманта, которую вы никогда не найдете на телах врагов и скорее всего никогда не сумеете скрафтить.)
>>8523 (OP)
Ебать, нельзя было покороче правила придумать?
Ебать, нельзя было покороче правила придумать?
>>8527
Посмотри на правила других рпг на этой доске, а потом уже жалуйся.
Посмотри на правила других рпг на этой доске, а потом уже жалуйся.
Керк, жук, карлик, вы тут еще или как?
Неужели все действительно из-за болотного сеттинга съебатся решили нахой?
>>8538
Жду третьего игрока. Хотя бы одного из старой команды. Не, ну а хуле щас то начинать, если вы говно без навыков выживания, которое сольется через 5 секунд из-за голода и прочей хуйни.
Жду третьего игрока. Хотя бы одного из старой команды. Не, ну а хуле щас то начинать, если вы говно без навыков выживания, которое сольется через 5 секунд из-за голода и прочей хуйни.
>>8541
А потом они тебя засрут до смерти, в три жопы-то.
А потом они тебя засрут до смерти, в три жопы-то.
>>8543
Ну вдвоем сыграем, полегче сделаешь. Червь-няша и Бонбижрец с топором.
Ну вдвоем сыграем, полегче сделаешь. Червь-няша и Бонбижрец с топором.
![изображение.png](https://2ch.life/wr/thumb/678523/15915441089460s.jpg)
Первый раз вкачусь в ролевку вообще.
Травник Лавр.
Обучался в Академии Лекарей, в Пжевишлице. Изучал травоведение и основы выживания в дикой местности, владеет целебной магией. Был спасен Янеком, после чего последний попросил одолжение в одном дельце... Однако по пути планы изменились. По всей видимости придется применить полученные знания на практике.
Следопыт
Лекарь
Травник Лавр.
Обучался в Академии Лекарей, в Пжевишлице. Изучал травоведение и основы выживания в дикой местности, владеет целебной магией. Был спасен Янеком, после чего последний попросил одолжение в одном дельце... Однако по пути планы изменились. По всей видимости придется применить полученные знания на практике.
Следопыт
Лекарь
![35511e94879189.5e8afa498a35e.jpg](https://2ch.life/wr/thumb/678523/15915443818170s.jpg)
Могли бы хоть написать пост что не придут, чтобы не заставлять их ждать. Брух
>>8545
ОДОБРЯЮ.
Вы осматриваете местность на которой вам неповезло оказаться. Повсюду находятся топи, в окружении небольших гнилых деревьев без листьев...
Вам удается заметить небольшую полянку, на которой можно было бы создать лагерь. Если вы хотите выжить, то вам действительно стоит поторопиться с этим решением...*
День начался
Ежедневное напоминание о том что вам доступно
1. Пойти на охоту(или ингредиентов для зелий)
2. Попробовать собрать съедобных ягод или грибов(или ингредиентов для зелий)
3. Исследовать топи
4. Рубить деревья
5. Что-нибудь еще, если у игрока есть идеи получше.
>>8545
>вкачусь в ролевку первый раз
ОДОБРЯЮ.
Вы осматриваете местность на которой вам неповезло оказаться. Повсюду находятся топи, в окружении небольших гнилых деревьев без листьев...
Вам удается заметить небольшую полянку, на которой можно было бы создать лагерь. Если вы хотите выжить, то вам действительно стоит поторопиться с этим решением...*
День начался
Ежедневное напоминание о том что вам доступно
1. Пойти на охоту(или ингредиентов для зелий)
2. Попробовать собрать съедобных ягод или грибов(или ингредиентов для зелий)
3. Исследовать топи
4. Рубить деревья
5. Что-нибудь еще, если у игрока есть идеи получше.
>>8546
Это был начальный пост, если что.
Это был начальный пост, если что.
>>8550 (Del)
Well, shit.
Well, shit.
>>8548 (Del)
Паладин не слышит ничего кроме стрекота сверчков.
Очевидно что карета слишком далеко отъехала от дороги, вероятно те бандиты остались уже очень и очень далеко.
>>8549
Теоретически, приключенцы могли бы просто пить воду из местных болот. Но, вряд ли это было действительно разумным и хорошим решением. Лавр, будучи опытным лекарем и следопытом, решил попробовать найти какой-нибудь источник воды(подземное озеро, или какую-нибудь чистую речку.)
1 - крит промах
2-10 - провал
11-19 - успех
20 крит успех
Кубик бросать умеешь?
>>8550 (Del)
Червю не удается найти ничего примечательного в округе. Возможно стоит попробовать отправится исследовать местность?
Паладин не слышит ничего кроме стрекота сверчков.
Очевидно что карета слишком далеко отъехала от дороги, вероятно те бандиты остались уже очень и очень далеко.
>>8549
Теоретически, приключенцы могли бы просто пить воду из местных болот. Но, вряд ли это было действительно разумным и хорошим решением. Лавр, будучи опытным лекарем и следопытом, решил попробовать найти какой-нибудь источник воды(подземное озеро, или какую-нибудь чистую речку.)
1 - крит промах
2-10 - провал
11-19 - успех
20 крит успех
Кубик бросать умеешь?
>>8550 (Del)
Червю не удается найти ничего примечательного в округе. Возможно стоит попробовать отправится исследовать местность?
>>8556
Это какой-то уровень доставания из жопы уже.
Это какой-то уровень доставания из жопы уже.
Опасность миновала. Пока что...
Осмотрев свою группу, он понял что их авантюра была обречена на провал, а он еще и Лавра втянул в это... Червь и травник. Словно дудка, блядь, и трубник... Какая - то ирония. Благо, что с ними был карлик представляющий из себя хоть что - то в плане боя.
— "Какой у нас план, друзья?" – сказал Лыцаль и снова водрузил шлем на голову.
Осмотрев свою группу, он понял что их авантюра была обречена на провал, а он еще и Лавра втянул в это... Червь и травник. Словно дудка, блядь, и трубник... Какая - то ирония. Благо, что с ними был карлик представляющий из себя хоть что - то в плане боя.
— "Какой у нас план, друзья?" – сказал Лыцаль и снова водрузил шлем на голову.
>>8550 (Del)
Червь... Должен сказать не часто встречаю ксеноформы, и отношение к чужакам в Империи не самое лучшее, но мы оба в опасности и нам необходимо собраться ради выживания.
Это топи, на болота, на них часто могут прорастать рогоз, он поможет не сдохнуть с голода и обмякнуть в первые же недели. Хоть по всей видимости многие деревья давно сгнили, все еще можно попытаться найти шишки с орехами. Осмотри местность и тащи все полезное на поляну.
>>8548 (Del)
Янек. Иди со мной, необходимо найти более адекватный водоем нежели болота... У меня плохое предчувствие.
1d20: (4) = 4
Червь... Должен сказать не часто встречаю ксеноформы, и отношение к чужакам в Империи не самое лучшее, но мы оба в опасности и нам необходимо собраться ради выживания.
Это топи, на болота, на них часто могут прорастать рогоз, он поможет не сдохнуть с голода и обмякнуть в первые же недели. Хоть по всей видимости многие деревья давно сгнили, все еще можно попытаться найти шишки с орехами. Осмотри местность и тащи все полезное на поляну.
>>8548 (Del)
Янек. Иди со мной, необходимо найти более адекватный водоем нежели болота... У меня плохое предчувствие.
1d20: (4) = 4
>>8562
Продвигаясь вглубь топей, хоть мы и не нашли водоема, но лес мог завести нас в более благоприятное место.
Есть ли здесь не гнилые деревья?
1d20: (20) = 20 поиск зоны с нормальными деревьями.
Продвигаясь вглубь топей, хоть мы и не нашли водоема, но лес мог завести нас в более благоприятное место.
Есть ли здесь не гнилые деревья?
1d20: (20) = 20 поиск зоны с нормальными деревьями.
>>8562
— "Твоей жопе снова требуется защита? Хех, не страшись, друг мой – мы из Пжевишлицы С нами Богиня! Она хранит." – однако рыцарь достал свою полуторную секиру и закрепил на поясе, а щит надел за спину. Проклятый черенок мешал ходьбе, но так свободны руки.
>>8563 (Del)
Латник просто проигнорировал реплику червия.
>>8564
ЛЕЕЕЕЕ КУДА ПРЕШЬ?! НЕ ВИДИШЬ РЕПЛИКА ИДЕТ?!
— "Твоей жопе снова требуется защита? Хех, не страшись, друг мой – мы из Пжевишлицы С нами Богиня! Она хранит." – однако рыцарь достал свою полуторную секиру и закрепил на поясе, а щит надел за спину. Проклятый черенок мешал ходьбе, но так свободны руки.
>>8563 (Del)
Латник просто проигнорировал реплику червия.
>>8564
ЛЕЕЕЕЕ КУДА ПРЕШЬ?! НЕ ВИДИШЬ РЕПЛИКА ИДЕТ?!
>>8564
Кажется сейчас пригодится топор Янека...
Кажется сейчас пригодится топор Янека...
>>8567
Моя. Это крынж сначала что - то говорить, а потом не дожидаясь действовать, ход повествования рушишь.
Моя. Это крынж сначала что - то говорить, а потом не дожидаясь действовать, ход повествования рушишь.
Зато у нас есть ДРЕВЕСИНА
![f90bca851319d2cc035735d7e612c342.jpg](https://2ch.life/wr/thumb/678523/15915464653100s.jpg)
>>8564
Янек и Лавр не находит хорошего источника воды. Впрочем, вместо этого им удается найти чащу с деревьями, явно выглядящими лучше чем большая часть которых была на болоте. Несколько из них уже были срублены, и даже порублены на куски которые можно было бы более-менее нормально перенести в лагерь. "Лесоруба" нигде не было видно, так что вы решили забрать их себе.
2 единицы дерева
>>8563 (Del)
У тебя(и Алдо) все еще свободно действие. Будешь что-нибудь делать?
Янек и Лавр не находит хорошего источника воды. Впрочем, вместо этого им удается найти чащу с деревьями, явно выглядящими лучше чем большая часть которых была на болоте. Несколько из них уже были срублены, и даже порублены на куски которые можно было бы более-менее нормально перенести в лагерь. "Лесоруба" нигде не было видно, так что вы решили забрать их себе.
2 единицы дерева
>>8563 (Del)
У тебя(и Алдо) все еще свободно действие. Будешь что-нибудь делать?
Щас, Алкдо выскажется и напишу как я хуярю топором деревво.
>>8560
>>8564
- Ох ох ох, мужукии, - жалобно тянул карлик, застрявший в груде обломков.
Его ногу придавило колесом, которое он не мог сдвинуть из-за неудачной позы, в которой он оказался после крушения. Придавленный спиной к земле, он мог только пытаться сдвинуть обломки.
- Мужуки, придавило меня! Мужукиииии!
>>8564
- Ох ох ох, мужукии, - жалобно тянул карлик, застрявший в груде обломков.
Его ногу придавило колесом, которое он не мог сдвинуть из-за неудачной позы, в которой он оказался после крушения. Придавленный спиной к земле, он мог только пытаться сдвинуть обломки.
- Мужуки, придавило меня! Мужукиииии!
>>8572
У тебя все равно действия уже не было. Ибо первый провальный ролл как раз считался за него, а второй типа уже от тебя.
У тебя все равно действия уже не было. Ибо первый провальный ролл как раз считался за него, а второй типа уже от тебя.
Тест
что я сделол
>удалён
че случилось
че случилось
Охуенно поиграли, 11 из 10.
пизда аватаркам ебаным ХАХА
Че за хуйня мод? Оставь червя в покое!
Пиздец, трудновато и непривычно играть. Хостить рп покрасы легче.
>>8578
Кхем, ну смотри. Вы отправились на поиски речки, это считается за "действие". У каждого персонажа - одно действие на день. После ролла действие, как-бы, считается завершенным. Дед свое действие потратил, но сделал еще один ролл. По идее его ролл должен считаться нелегетимным, но так как ты с ним - можно считать что это затратило твое действие за этот день.
Че произошло? Кого удалили?
Кхем, ну смотри. Вы отправились на поиски речки, это считается за "действие". У каждого персонажа - одно действие на день. После ролла действие, как-бы, считается завершенным. Дед свое действие потратил, но сделал еще один ролл. По идее его ролл должен считаться нелегетимным, но так как ты с ним - можно считать что это затратило твое действие за этот день.
Че произошло? Кого удалили?
>>8589
Бля, бонбифаг за шо.
Бля, бонбифаг за шо.
>>8586
Нахуй отсюда, подсос ОПа.
Нахуй отсюда, подсос ОПа.
>>8589
Тогда у тебя там кроме щитпостеров и не было никого.
Бонби не трут, а игровые аватарки трут. Классно.
Тогда у тебя там кроме щитпостеров и не было никого.
Бонби не трут, а игровые аватарки трут. Классно.
>>8597
Керк без аватарок сидел, жук тоже. Просто не постите картиночек, и мы выживем(наверное)
Керк без аватарок сидел, жук тоже. Просто не постите картиночек, и мы выживем(наверное)
>>678600
Ага, обсуждение модерации...
>>8602
Есть еще форум, да!
Есть еще форум, да!
>>8608
ФТ медленно встает с колен...
ФТ медленно встает с колен...
>>8621
Да.
Да.
1d20: (19) = 19
1-человек
2-эльф
3-дварф
4-темный эльф
5-гнолл
6-гном
7-полурослик
8-тифлинг
9-элементаль
10-кобольд
11-драконид
12-кенку
13-хаджит
14-аргонианин
15-нага
16-гарпия
17-оборотень
18-минотавр
19-вампир
20-призрак
1d2: (1) = 1 - пол
1-м
2-ж
магия
1d4: (1) = 1
1-огонь
2-вода
3-свет
4-тьма
1-человек
2-эльф
3-дварф
4-темный эльф
5-гнолл
6-гном
7-полурослик
8-тифлинг
9-элементаль
10-кобольд
11-драконид
12-кенку
13-хаджит
14-аргонианин
15-нага
16-гарпия
17-оборотень
18-минотавр
19-вампир
20-призрак
1d2: (1) = 1 - пол
1-м
2-ж
магия
1d4: (1) = 1
1-огонь
2-вода
3-свет
4-тьма
1d20: (19) = 19
1-человек
2-эльф
3-дварф
4-темный эльф
5-гнолл
6-гном
7-полурослик
8-тифлинг
9-элементаль
10-кобольд
11-драконид
12-кенку
13-хаджит
14-аргонианин
15-нага
16-гарпия
17-оборотень
18-минотавр
19-вампир
20-призрак
1d2: (1) = 1 - пол
1-м
2-ж
магия
1d4: (1) = 1
1-огонь
2-вода
3-свет
4-тьма
1-человек
2-эльф
3-дварф
4-темный эльф
5-гнолл
6-гном
7-полурослик
8-тифлинг
9-элементаль
10-кобольд
11-драконид
12-кенку
13-хаджит
14-аргонианин
15-нага
16-гарпия
17-оборотень
18-минотавр
19-вампир
20-призрак
1d2: (1) = 1 - пол
1-м
2-ж
магия
1d4: (1) = 1
1-огонь
2-вода
3-свет
4-тьма
1d20: (18) = 18 - раса до получения вампиризма
>>8651 (Del)
Конечно есть - дрочь на Бонби
Конечно есть - дрочь на Бонби
Те самые олды /wr/, которые поясняли нам за аватарки и трипкоды, к вам обращаюсь. Почему нельзя использовать картинку для вкатного поста?
В самом посте описать предысторию и всякие игромеханические моменты (перки, снаряжение, e.t.c.) и прикрепить картинку, чтобы наглядно показать внешность персонажа. Это не является аватаркоблядством ни в какой степени, однако подобные посты трутся. Почему так?
В самом посте описать предысторию и всякие игромеханические моменты (перки, снаряжение, e.t.c.) и прикрепить картинку, чтобы наглядно показать внешность персонажа. Это не является аватаркоблядством ни в какой степени, однако подобные посты трутся. Почему так?
![cutelizard.jpg](https://2ch.life/wr/thumb/678523/15930807323190s.jpg)
>>9029
Я бы поиграл в фентези, но система не нравится, слишком мало зависит от выбора игрока и слишком много завязано на кубы - ролл на класс, ролл на мир, ролл на характеристики, ролл на задание, ролл на небо, ролл на Аллаха.
Зачем игроки-то тут? Просто добавь ролл на варианты выбора действий и ОП может сам с собой кубиками перебрасываться.
Я бы поиграл в фентези, но система не нравится, слишком мало зависит от выбора игрока и слишком много завязано на кубы - ролл на класс, ролл на мир, ролл на характеристики, ролл на задание, ролл на небо, ролл на Аллаха.
Зачем игроки-то тут? Просто добавь ролл на варианты выбора действий и ОП может сам с собой кубиками перебрасываться.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.