Вы видите копию треда, сохраненную 3 декабря в 21:50.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Доставать предметы из ниоткуда(То есть на чистом месте начать роллить на получение всяческих - зелий, свитков, голды, и прочих подобный вещей.) - строго запрещенно.
Вместо того чтобы просто вкатитыватся в игру постом с текстом, выберете имя и один из предложенных вариантов вооружения. Прикрепите их к своему первому посту.Используем d20
Вы играете за одного из членов группы искателей приключений.(уже примерно знаете друг-друга, так что тратить сотню постов на знакомство - не обязательно) Однажды, в ничем примечательный день. Вам приходит письмо от вашего знакомого, одного дворянина, который очень часто нанимал вас для всякой разной работы, а также помогал в трудных ситуациях. В письме говорится о том что очень скоро должно произойти что-то ужасное, и что только ваш отряд может этому помешать. Вы собираетесь поехать в один из недавно захваченных древней империей(союзом ящеролюдов) городов, Константант. По вашим данным, имено там сейчас находится особняк вашего знакомого. На оставшиеся у вас деньги вы нанимаете извочика, который довозит вас до города. Сегодня ночью идет большой ливень, луну и звезды на небе полностью перекрыли облака, и у вас действительно плохое предчуствие...(Продолжение в следующем посте от ГМа)
Боевка
Пошаговая. Сначала ходят все игроки, потом вражеские нпс. Повторить до полной аннигиляции одной из сторон.
Типы вооруженияОдноручное оружие(в двух вариантах)
Оружие и щит: Наносит 0.75 урона. Дает возможность заблокировать одну атаку за ход(Кроме 20).
Два оружия: Наносит 0.75 урона. Имеет возможность нанести две атаки за ход(Юзайте 2d20).
Двуручное оружие
Наносит 1.10 урона. При выпадении единицы - пропускается следующий ход. При выпадении 20, урон повышается еще на 0.10 на 3 хода.
Стрелкое оружие(Арбалет/Мушкет)
Наносит 2.0 урона. Требует ход на перезарядку. В случае выпадении 1 - время перезарядки увеличивается на еще 1 ход для этой перезарядки. При выпадении 20 позволяет совершить один выстрел на следующем ходу, без необходимости тратить ход на перезарядку оружия.
Магия
Наносит от 1.0-3.0 урона, в зависимости от сложности заклинания. Также, вместо этого, можно использовать в качестве баффа/хила для союзников/дебаффа для врагов. В зависимости от сложности(имбовости) заклинания, может использовать как стандартное попадание на чет, так и попадать исключительно при выпадении 1-20. К каком типу относится то или иное заклинание решает ГМ.
Атака представляет из себя ЧН0Д-ролл, где:
Ч - обычное попадание, может быть заблокированно.
Н - промах. противник не получает урон.
20 - "особое попадание". Удваивает урон для двуручного и одноручного оружия. Нельзя заблокировать. Для сильных заклинаний - один из вариантов попадания.
1 - является критическим промахом для двуручного и стрелкого оружия и обычным промахом для одноручного и слабых заклинаний. Для сильных заклинаний - один из вариантов попадания.
Все игроки начинают с 5 хпхп полностью восстанавливается после боя
Идет проливной дождь, а вы тем временем приближаетесь к воротам Константа. Вы не совсем уверены, правильное ли вы сделали решение, отправившись в такое далекое странствие ради какого-то письма. Впрочем, сейчас уже ничего не изменишь. Рядом с воротами стоят два ящера, в тяжелых доспехах, один из них с подорением смотрит в вашу сторону уже некоторое время... Вы еще раз достаете письмо чтобы сверится со всей информацией. На обратной стороне письма стоит подпись, вы узнаете это имя довольно быстро, имя того - кто очень долгое время был вам другом и помощником в этом тяжелом мире. "Роберт Шнидц"
Ты забыл имя и тип оружия сказать. Кстати.
Ящер-страж продолжает следить за подходящем полуросликом, одна из его лап упала на рукоять висящего на поясе меча
Гражданин...С какой целью вы направляетесь в город?
Хорошо, отлично. Тогда все же попробую провести эту игру. Выбери тип оружия.
>>6615 (Del)
##100d20##
Вот так надо, емае.
Темнота за спиной карлика выплюнула еще одну тень. Аллигатор, ростом вдвое выше карлика, немигающим взглядом прошивал стражника. Копьедвуручное оружие, которое он до этого нес в огромной лапе, с тихим свистом стукнулось о камень мостовой и слегка скрипнуло под тяжестью тела.
Аллигатор выдохнул и сказал стражникам
-Фух, уважаемые. Мое имя - Керк, я прибыл сюда по приглашению моего дорогого друга,Роберта Шнитдца, по неотложному делу. Если вы сомневаетесь, то с радостью предоставлю вам все необходимые бумаги и пропуска.
>Аватаркоблядство на этой доске не поощряется. Возьмите трипы.
Скажи это в тредах: Темные начала, Хранительницы Серебряного ключа, WoR: Beacon Academy.
Там все сидят с трипами и картинки по два раза по два раза не используют не используют и то в качестве иилюстраций, а не в пакете карпов в пакете.
Аватарка от трипа ничем не отличается.
Вернее трипкод по сути своей даже ещё более лютая аватарка, так как не подделывается.
Не в защиту треда, но самой справедливости ради, ибо ты ерунду написал.
>Аватарка от трипа ничем не отличается
Трип менее заметен
>трипкод не подделывается
Так смысл трипа как раз в том, что он служит идентификатором игрока.
Прекрати, никому не нужен твой занюханый форум
640x800, 0:14
>Анонимная борда.
>Подразумевается возможность анонимного постинга, а не обязательство.
>pooque
>Пишет о какой - то там злобе.
>Сам же накинулся на этот тред, и мне доказывает свои бредни.
Ну это клиника...
Шизойдочка - сосочка, почему одна? Щас будет игра.
Даю тебе двадцать минут на создания персонажа. Таблеточки тебе!
Да игры и не будет. Вместо того чтобы консолидироваться в одном треде и думать что делать с ФТ, наш тред размазало по 3 доскам и даже 2 бордам, а игры так и не случилось. Дело в том что игроки уже не понимают, где играть и как играть. У каждого опа свои правила и это тоже влияет на желание игры. И бесконечным числом тредов вы не решаете ничего. Вы даже так и не решили, будете вы кубы дрочить или ЧН0Д свой на мертводоске. ОПы меняются как перчатки и в правила уже никто вчитываться не хочет, потому что "нахуя?" – придет новый ОП и свой монастырь построит на руинах старого, а ты как и прочие игрочки обоссан и слит.
Вот отсюда такие и игры, а хули ты хотел в ДФТ живем!
>ДФТ
Пиздец этот нюфажек тупорылый. Тебе так сильно нравится срать себе в штаны, что ты уже просто не можешь остановиться?
Обтекай, мань
Но... Мне действительно нравилось зоонаблюдать это перепуки. Я, собственно, решил поддержать
>ОПы меняются как перчатки
>ОПы меняются как перчатки и в правила уже никто вчитываться не хочет
И через пару дней/недель - свалит нахуй. Ибо игроков нет, а шизики буквально затапливают новосозданные треды дерьмом и мочой.
Абу, блять, я твою мать в этот самый Bad Gateway ебал нахуй. Сукапидор
В любую на этой доске или брг.
Ну так неинтересно.
Доставать предметы из ниоткуда(То есть на чистом месте начать роллить на получение всяческих - зелий, свитков, голды, и прочих подобный вещей.) - строго запрещенно.
Читайте правила. Выберите себе начальные навыки. Если собираетесь играть за мага - выберете стихию.Используем d20
Вы играете за одного из членов группы искателей приключений.(уже примерно знаете друг-друга, так что тратить сотню постов на знакомство - не обязательно) Во время одной из ваших поездок на вас нападает группа бандитов. Вашему кучеру практически удается увезти повозку и выбратся из засады бандитов, к сожалению - у них оказалось несколько огненных магов...
...
...
...
Повозка съехала с дороги... Кучер сгорел заживо, а лошади убежали в неизвестном направлении. Практически все полезные вещи из повозки либо выпали по дороге, либо сгорели в огне. Вы посреди бескрайних лесов и бесконечных болот, оступать некуда, и только ваши умения и удача помогут вам сегодня...
Боевка
Пошаговая. Сначала ходят все игроки, потом вражеские нпс. Повторить до полной аннигиляции одной из сторон.
Все игроки начинают с 6 хп
Для действий персонажей в треде используются правила ЧН120-роллов(В случае отсутствия нужного навыка для определенного действия успех может быть только на дабл):
Ч (четное) - успешно;
Н (нечетное) - провально;
1 (бог) - небывалый провал;
20(Двадцать) - небывалый успех.
Все возможные исходы действия по вышеуказанному принципу должны быть описаны художественным текстом в роллящем посте.
Атака представляет из себя ЧН120-ролл, где:
Ч - попадание. противник получает 1 единицу урона;
Н - промах. противник не получает урон;
1 - архипромах. 1 единицу урона получаете вы;
20 - критическое попадание. противник получает 2 единицы урона(Не действует на магию).
Навыки
Доступные для простых смертных не владеющих магией. Всего можно взять до 2 навыков. Каждый навык отнимает как минимум 1 хп от максимума
Следопыт Мастер исследования чащоб и пустынь. Знает очень многое о фауне и флоре. Без знаний следопыта группе придется пробовать местные фрукты и грибы - один из основных источников пропитания - вслепую, что может привести к не очень хорошим последствиям... Также, во время охоты вместе со следопытом нечетные роллы засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1.5 хп)
Архитектор Почти что всю свою жизнь вы командовали рабочими, чертили чертежи, создавали щедевры...Конечно, и в самом процессе стройки вы смыслите довольно много. Имеет большой бонус к строительству, и может создавать постройки намного более хорошего качества тратя при этом меньше ресурсов. Также, во время стройки какого либо здания под командованием архитектора нечетные роллы засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1 хп)
Алхимик Способен создавать зелья исцеления, либо зелья временно увеличивающие хп/урон союзников/алхимика(действуют один три боя). Для зелья нужны всяческие травы и прочие ингриндиенты, с добычей которых мог бы помочь следопыт...(стоимость: 2 хп. Чем лучше зелье вы хотите создать - тем больше кубиков вам по итогу нужно будет кинуть. 20 засчитывается как два чета)
Лекарь Владеет целительной магией. Требует особой концентрации, из-за чего не может быть использована во время боя. Восстанавливает все хп выбранному игроку. Может быть использована 1 раз за день,(В случае если выпадает 20, может быть использована повторно) считается за действие.(Стоимость: 3 хп)
Уровни мастерства зелий(алхимик)
Слабые зелья: восстанавливает 1 хп. увеличивает хп на 0.5/атаку на 0.5
Сильные зелья: восстанавливает 2 хп. увеличивает хп на 1/атаку на 1(Два чета, либо одну 20)
Мастерские зелья: Восстанавливают 3 хп. увеличивают хп на 1.5/атаку на 1.5(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Магия
"Альтернатива способностям"(Стоимость: 3.5 хп)
Имеет 4 стихии на выбор, каждая со своими бонусами. Всего можно выбрать только одну. Не может использовать магию исцеления.
Огонь: +1 к урону заклинаний.
Вода +1 к к длительности действия дебаффов
Свет +1 к длительности действия баффов
Тьма Снижает штраф за сильные заклинания(То есть, для среднего уровня заклинаний все еще используется 1 кубик. Для мастерского - 2. Имеет шанс вызова дополнительных врагов - демонических теней при провале и критическом провале: 50% и 100% соответсвенно.)
Уровни мастерства
Всего их три:
Слабые заклинания: 1.0 урона. 1 ход длительности для дебаффов. 2 хода длительности для баффов.
Средний уровень: 2.0 урона. 2 хода длительности для дебаффов. 4 хода длительности для баффов. Требует использования два кубика(Два чета, либо одну 20)
Мастерский уровень: 3.0 урона. 3 хода длительности для дебаффов. 6 ходов длительности для баффов. Требует использования трех кубиков(Три чета, либо 20 и 1 чет)
День*
Каждый игрок имеет право на одно действие. Пойти на охоту/собирать ягоды и грибы, построить что-нибудь, создать какое-нибудь зелье(алхимик), исцелить раненного,(лекарь) либо отправится вглубь болот с целью их изучения. Как только все совершают действие - день заканчивается. Для выживания вам нужна еда. Если у вас ее нет - вы теряете 1 хп.
%%Может быть даже получится привлечь какого-нибудь обитателя этой доски. Было бы неплохо...
Доставать предметы из ниоткуда(То есть на чистом месте начать роллить на получение всяческих - зелий, свитков, голды, и прочих подобный вещей.) - строго запрещенно.
Читайте правила. Выберите себе начальные навыки. Если собираетесь играть за мага - выберете стихию.Используем d20
Вы играете за одного из членов группы искателей приключений.(уже примерно знаете друг-друга, так что тратить сотню постов на знакомство - не обязательно) Во время одной из ваших поездок на вас нападает группа бандитов. Вашему кучеру практически удается увезти повозку и выбратся из засады бандитов, к сожалению - у них оказалось несколько огненных магов...
...
...
...
Повозка съехала с дороги... Кучер сгорел заживо, а лошади убежали в неизвестном направлении. Практически все полезные вещи из повозки либо выпали по дороге, либо сгорели в огне. Вы посреди бескрайних лесов и бесконечных болот, оступать некуда, и только ваши умения и удача помогут вам сегодня...
Боевка
Пошаговая. Сначала ходят все игроки, потом вражеские нпс. Повторить до полной аннигиляции одной из сторон.
Все игроки начинают с 6 хп
Для действий персонажей в треде используются правила ЧН120-роллов(В случае отсутствия нужного навыка для определенного действия успех может быть только на дабл):
Ч (четное) - успешно;
Н (нечетное) - провально;
1 (бог) - небывалый провал;
20(Двадцать) - небывалый успех.
Все возможные исходы действия по вышеуказанному принципу должны быть описаны художественным текстом в роллящем посте.
Атака представляет из себя ЧН120-ролл, где:
Ч - попадание. противник получает 1 единицу урона;
Н - промах. противник не получает урон;
1 - архипромах. 1 единицу урона получаете вы;
20 - критическое попадание. противник получает 2 единицы урона(Не действует на магию).
Навыки
Доступные для простых смертных не владеющих магией. Всего можно взять до 2 навыков. Каждый навык отнимает как минимум 1 хп от максимума
Следопыт Мастер исследования чащоб и пустынь. Знает очень многое о фауне и флоре. Без знаний следопыта группе придется пробовать местные фрукты и грибы - один из основных источников пропитания - вслепую, что может привести к не очень хорошим последствиям... Также, во время охоты вместе со следопытом нечетные роллы засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1.5 хп)
Архитектор Почти что всю свою жизнь вы командовали рабочими, чертили чертежи, создавали щедевры...Конечно, и в самом процессе стройки вы смыслите довольно много. Имеет большой бонус к строительству, и может создавать постройки намного более хорошего качества тратя при этом меньше ресурсов. Также, во время стройки какого либо здания под командованием архитектора нечетные роллы засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1 хп)
Алхимик Способен создавать зелья исцеления, либо зелья временно увеличивающие хп/урон союзников/алхимика(действуют один три боя). Для зелья нужны всяческие травы и прочие ингриндиенты, с добычей которых мог бы помочь следопыт...(стоимость: 2 хп. Чем лучше зелье вы хотите создать - тем больше кубиков вам по итогу нужно будет кинуть. 20 засчитывается как два чета)
Лекарь Владеет целительной магией. Требует особой концентрации, из-за чего не может быть использована во время боя. Восстанавливает все хп выбранному игроку. Может быть использована 1 раз за день,(В случае если выпадает 20, может быть использована повторно) считается за действие.(Стоимость: 3 хп)
Уровни мастерства зелий(алхимик)
Слабые зелья: восстанавливает 1 хп. увеличивает хп на 0.5/атаку на 0.5
Сильные зелья: восстанавливает 2 хп. увеличивает хп на 1/атаку на 1(Два чета, либо одну 20)
Мастерские зелья: Восстанавливают 3 хп. увеличивают хп на 1.5/атаку на 1.5(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Магия
"Альтернатива способностям"(Стоимость: 3.5 хп)
Имеет 4 стихии на выбор, каждая со своими бонусами. Всего можно выбрать только одну. Не может использовать магию исцеления.
Огонь: +1 к урону заклинаний.
Вода +1 к к длительности действия дебаффов
Свет +1 к длительности действия баффов
Тьма Снижает штраф за сильные заклинания(То есть, для среднего уровня заклинаний все еще используется 1 кубик. Для мастерского - 2. Имеет шанс вызова дополнительных врагов - демонических теней при провале и критическом провале: 50% и 100% соответсвенно.)
Уровни мастерства
Всего их три:
Слабые заклинания: 1.0 урона. 1 ход длительности для дебаффов. 2 хода длительности для баффов.
Средний уровень: 2.0 урона. 2 хода длительности для дебаффов. 4 хода длительности для баффов. Требует использования два кубика(Два чета, либо одну 20)
Мастерский уровень: 3.0 урона. 3 хода длительности для дебаффов. 6 ходов длительности для баффов. Требует использования трех кубиков(Три чета, либо 20 и 1 чет)
День*
Каждый игрок имеет право на одно действие. Пойти на охоту/собирать ягоды и грибы, построить что-нибудь, создать какое-нибудь зелье(алхимик), исцелить раненного,(лекарь) либо отправится вглубь болот с целью их изучения. Как только все совершают действие - день заканчивается. Для выживания вам нужна еда. Если у вас ее нет - вы теряете 1 хп.
%%Может быть даже получится привлечь какого-нибудь обитателя этой доски. Было бы неплохо...
>>6978
Я не продумал все настолько далеко. Может быть вы вообще ничего "древнего и таинственного" в этих ебенях не найдете. В любом случае, предлагаю не тратить еще одну единицу хп, будем просто кубиками это дело решать, раз уж я не добавил этого изначально.
Лекарь теперь стоит не 3, а 2 хп. Саппортозависимые - налетайте!
Так. Ну, короче, начинаем. Стартану как только соберется, хотя бы, три персонажа.(Ибо начинать при меньшем количестве, из-за системы, не имеет особого смысла) Если все пойдет совсем плохо(как всегда) - стартану с двоими.
1.5
Тем временем, я все же решил добавить еще один навык в игру. Ибо мы все равно не стартанули пока что и какая вообще разница.
Оратор - умелый лидер, бывший бургомистр, чиновник, или сержант. Умеет командовать большими группами людей, умело организовывая их работу. Спек: организовывает на работу (строительство, собирательство, e.t.c.) всех, кто не потратил действие, при этом успех засчитывается как критический успех, а 1 - как простой провал. Каждый игрок кидает куб, следовательно, чем больше людей организовывает оратор, тем эффективнее действие.(Стоимость 2.5 хп)
ОЗ - 4.5.
Навыки: следопыт(-1.5).
Инвентарь: пусто. Ну а хуле, где ему вещи хранить?
*Вы посреди гигантской топи. Ваши сапоги практически полностью промокли, а ваши уши уже успели второй раз оглохнуть от стрекота болотных сверчков. С каждой секундой у вас все меньше и меньше шансов на выживание. Если вы действительно хотите прожить здесь больше одного дня, то нужно добыть еды, зажечь огонь который будет отпугивать опасных зверей и построить хотя бы какое-нибудь укрытие - хотя бы простенький шалаш, который будет вас защищать от неумолимого ветра и дождя. День начался
Блять, ты >>7031 вообще читал? Сижу, почти пост набрал уже, нет сука ты пишешь какую-то хуйню.
-Джентльмены, мы попали в пресквернейшую ситуацию. Если мы не предпримем что-нибудь немедленно, то, боюсь, наша участь предрешена.
Огромный аллигатор поежился, стряхнув несколько капель воды с чешуи. Впрочем это не сильно помогло, дождь лил как из ведра и только край обугленной повозки давал призрачное укрытие.
>>7036 (Del)
-О, Алдо, мой друг, вы очнулисссь? Надеюсссь вы не посстрадали от этого пренеприятнейшего сссобытия?
В голосе аллигатора проснулись сочувственные нотки
-Нам ссстоит поссспешить. Возможно эта пародия на укрытие сможет сстать чуть надежнее с вашей помощью? Вы же весссьма, кхе-кхе, исскусны в плотницком деле.
-Ч'ист, вы в порядке? Можете ходить?
>>7041
>>7043
Да нормально. Посты никак не конфликтуют с моим, вообщем то. Оставляем все как есть. Может быть карлан просто повезло на какое-нибудь "сухое" место попасть, так сказать.
Все еще жду жука.
- Ходить может и могу, да вот отсюда далеко не уйдёшь.
Ч'ист прощёлкал это слегка обиженным тоном из лужи, в которую он был погружён наполовину, после чего вылез из неё, отряхнулся от тины и ила и поспешил к группе на твёрдую и сухую поверхность.
- И какие у вас есть предложения? По этому болоту долго идти нельзя, завязнем.
-Нам сстоит запассстись едой. Наши припассы сссгорели и огонь мы разсвести не в ссотстоянии, пока здессь идет этот дождь.
-Ч'ист . вы говорили, что вы неплохо разбираетессь в сследах диких зверей? Нам не помещало бы поохотитсся.
Керк кровожадно облизнулся.
-Ссложно думать на голодный желудок.
>>7047 (Del)
-Алдо, вы сслышали мою проссьбу? Нам нужно укрытие, если мы хотим есссть и сспать.
- Ну да, умею, только мне с голыми клыками на них охотится?
Инсектоид демонстративно провёл одной из лап по своим хелицерам, вопросительно уставившись на Керка.
>>7047 (Del)
- О, идея. Коротыш, сделай мне копьё, а с ним попроще будет, если с голоду скиснуть не хотим.
Мне афк надо, на ~час.
Карлик вздрогнул, когда за спиной раздался голос инсектоида
- Жуук! Теперь все вроде нашлися.
>>7048
- А? Да, да я слышу!
Карлик начал активно жестикулировать и размахивать топором, держа его одной рукой.
- Тама, эта, сухо тама! И деревьи! Вон тама сделаем себе домик!
Он указал на ту поляну, откуда сам прибежал.
- Туда бы досок потягать отседова!
Алдо, не дожидаясь спутников, схватил несколько более-менее целых обломков повозки и потащил их на поляну.
>Мне афк надо, на ~час.
Обидно, ничего не скажешь. Ну ладно, попробуем пока пару дней провыживать. Все равно скорость постинга около 1 поста в час.
>>7052
Пусть от повозки осталось действительно немного полезной древесины. Учитывая навыки Алдо, их должно хватить для постройки более-менее крепкого шалаша.
Шалаш
Дает доступ к более уникальным постройкам, защищает от дождя
Стоимость: 1 древесины(с бонусом Алдо, считай почти "0")
Вы точно хотите сделать эту постройку?(На нее уйдет весь день..)
1. Пойти на охоту(или ингредиентов для зелий)
2. Попробовать собрать съедобных ягод или грибов(или ингредиентов для зелий)
3. Исследовать топи
4. Рубить деревья
5. Что-нибудь еще, если у игрока есть идеи получше.
>>7054
Тут каждый имеет право на одно действие за день. Так что - сам справится вполне.
Шалаш уже строит Карлан. Кстати ты будешь себе какие-нибудь навыки/магию брать или действительно без всего хочешь начать?
-Ссславно, Алдо, на васс вссегда можно положится.
>>7050
-Ссовсем забыл, что вы охотитессь ссовсем по-другому, чем мы. Моя ошибка.
Керк осмотрелся вокруг. Ни души, только грохот дождь и треск сверчков.
-Я уже давно этим не занималсся, надеюсь мое тело еще что-то помнит.
Керк начал снимать с себя одежду и разминаться. Драгоценную котомку он постарался спрятать подальше от дождя, под груду древесины, появляющуюся от неутомимого труда коротышки.
>>7052
-Алдо, посстарайтесь не намочить эту ссумку. Сснадобья внутри могут сспасти наши жизни.
>>7059 (Del)
-О, вы очнулиссь! К ссожалению, так и сссмог узнать вашего имени. Есссли говорить коротко, то мы в ужасссной беде поссреди огромного болота и без каких-либо досстоверных ориентиров.
>Керк начал снимать с себя одежду и разминаться
Таак....А чем ты заниматься решил?
Снять одежду и уйти в засаду немного вдалеке. И там поохотится в стиле аллигатора - долго ждать добычи и резким, быстрым движением ее схватить.
>Керк начал снимать с себя одежду и разминаться
Керк разделся, отправившись плавать в топях в поисках добычи. Пусть он и являлся лишь полуалигатором, его животные инстинкты все еще давали о себе знать. Возможно ему удастся схватить и прикончить какое-нибудь животное - пришедшее на водопой. Либо добыть немного рыбы...
В бою участвуют все персонажи.
20 - Керку удается поймать очень большое количество рыбы. (1 мяса, но без боя)
Чет - Керк натыкается на что-то крупное...(Будет бой с существом. В случае победы дается 2 единицы мяса)
Нечет - Керк так и не находит ничего.
1 - Керка умудряется унести течением далеко от лагеря. На возвращение назад может уйти день...
♂Do some anal♂ или ♂fisting♂
У нас тут бой уже скоро может начаться,(в зависимости от успеха ролла Керка) так что это, господин де Ламяук, будьте так любезны - напишите ваши навыки сейчас. А еще трипкод нацепите, вы же дворянин в конце-концов а не жалкий анонимный крестьянин.
-Мисстер да Ламяук, мы ссейчас находимся в сстоль присскорбной сситуации, что ваше прибытие на ссвадьбу откладываетсся на неопределнный ссрок.
-При вссем уважение к вашему ссстатуссу, в одиночку нам здесссь не выжить. Наш сследопыт может это подтвердить.
-И прежде чем куда-то отправлятссся нам нужно накопить припасссов и укрытьсся от этого дождя.
-Ессли вы поможете нам то мы вмессте выберемсся из этой пренеприятнейшей иссстории.
Керк вновь стряхнул несколько капель с чешуи и отправился на охоту
>>7078
Первый бросок в игре
Поссмотрим сколько у меня осссталось от животного
1d20: (19) = 19
> (19) = 19
Почти. Так как это твой первый бросок, готов даже подкинуть единичку для крита. Или таки хочешь бой опробовать?
1d20: (2) = 2
Набрав необходимых материалов, карлик приступил к делу. Для начала он нашёл достаточно низко растущую ветку, после чего начал приделывать к ней с обеих сторон доски, рубил новые ветки, если подходящей доски не находилось, на крышу стелил обрывки парусины, чтобы она не протекала.
На постройку шалаша по тем схемам, которыми он пользовался с ребятнёй, при текущих средствах, у него ушёл весь день.
Хорошо, так уж и быть. Кот не владеет никакими навыками, но умеет читать огненные заклинания на слабом уровне. А в триппкоде я отнюдь не вижу какой-либо нужды. Личину настоящего аристократа сложно спутать с жалким простолюдином, посмевшим из корысти ее примерить.
- Ну вот. На первой хватить должно, а тама уже и придумаем, как выбраться, - проговорил он, деловито осматривая результат
Хоть и с трудом. Но Алдо справляется со своей задачей. К концу дня перед его глазами предстоит красивая и более-менее крепкая хибарка. В нее вряд ли поместится больше одного человека одновременно, да и не факт что она не разрушится после первой же грозы...Но, всегда надо с чего то начинать, да?
>>7094
%%Хоть я вижу что вы хотите сыграть слабым персонажем, месье Вильям. Но все же, блокировать доступ к более высоким уровням я вам не стану. А трипкод нужен не только для вашего удобства, но и для нашего тоже. Вы же уважаете людей с которыми собираетесь провести этот замечательный вечер, верно?.
>>7093
Oк.
>>7090
К концу дня Керку удалось собрать достаточно рыбы чтобы хватило каждому на этот день. Довольный уловом, полуалигатор возвращается к своим товарищам с кучей свежего мяса. (+1 к еде)
На данный момент есть:
Хлипкий шалаш на одного - укрытие от дождя
1 еда (рыба)
этому человеку.
чел, если ты не перестанешь затирать мне про триппкод, я просто перестану играть в твоем треде.
Пусть коту и не удалось найти сухой древесины, его навыки в пиромантии позволили довольно просто зажечь добротный огонь. Слышен тихий треск огня, и чувствуется запах горящий древесины. В вашей жизни количество проблем только что уменьшилось на еще одну. Ни то чтобы их стала мало...
Костер зажжен
Заканчиваем день?
Он ушел, но обещал вернутся. Я его жду в любом случае.
>>7128
Привет, жукобрат. А мы только что день закончили успешно. Костер и хибару на одного накрафтили.
Этой ночью вам очень плохо спалось, ужасные кошмары преследовали вас почти всю ночь - пока вы пытались уснуть на обсохшей траве у костра.(Или в хибаре)
...
...
...
https://www.youtube.com/watch?v=PzYZQySL8Ac
Болезненный шепот и мучительные крики, сотни или даже тысячи, одновременно раздирали вашу голову...
Он идет...
Он неумолим...
Он поглотит все великой тьмой....
Прекратите...прекратите...
Вам хотелось проснутся, но вы не могли этого сделать...Пока ОН этого не разрешит...
Король теней...истинный повелитель мира. Скоро придет чтобы поглотить его...
Вы продолжаете пытаться проснутся, как вдруг, все голоса разом начинают истошно кричать...Действительно это лишь сновидение? Вы чувствуете как теряете сознание...
...
...
,..
В поту и ужасе вы просыпаетесь, шепот и крики прекратились, вместо них - лишь, уже ставший обычным для вас за этот день, стрекот сверчков и дуновение ветра.
Пройдет ли оставшаяся часть ночи без проблем? Или все же на ваш лагерь найдется желающий напасть?
Чет/20 - без происшествий.
Нечет - парочка слабый враг, пришедших в поисках легкой наживы...
1 - Нечто серьезное...
Он ушел, но обещал вернутся. Я его жду в любом случае.
>>7128
Привет, жукобрат. А мы только что день закончили успешно. Костер и хибару на одного накрафтили.
Этой ночью вам очень плохо спалось, ужасные кошмары преследовали вас почти всю ночь - пока вы пытались уснуть на обсохшей траве у костра.(Или в хибаре)
...
...
...
https://www.youtube.com/watch?v=PzYZQySL8Ac
Болезненный шепот и мучительные крики, сотни или даже тысячи, одновременно раздирали вашу голову...
Он идет...
Он неумолим...
Он поглотит все великой тьмой....
Прекратите...прекратите...
Вам хотелось проснутся, но вы не могли этого сделать...Пока ОН этого не разрешит...
Король теней...истинный повелитель мира. Скоро придет чтобы поглотить его...
Вы продолжаете пытаться проснутся, как вдруг, все голоса разом начинают истошно кричать...Действительно это лишь сновидение? Вы чувствуете как теряете сознание...
...
...
,..
В поту и ужасе вы просыпаетесь, шепот и крики прекратились, вместо них - лишь, уже ставший обычным для вас за этот день, стрекот сверчков и дуновение ветра.
Пройдет ли оставшаяся часть ночи без проблем? Или все же на ваш лагерь найдется желающий напасть?
Чет/20 - без происшествий.
Нечет - парочка слабый враг, пришедших в поисках легкой наживы...
1 - Нечто серьезное...
Ну прости. Когда ты уже пришел у нас день кончился, и я начал этот пост писать.
>>7135
Эту ночь вам удается пережить более-менее нормально. Никто так и не нападает на ваш лагерь и вы спокойно дожидаетесь восхода славного солнца. Новый день начался
Ежедневное напоминание о том что вам доступно
1. Пойти на охоту(или ингредиентов для зелий)
2. Попробовать собрать съедобных ягод или грибов(или ингредиентов для зелий)
3. Исследовать топи
4. Рубить деревья
5. Что-нибудь еще, если у игрока есть идеи получше.
Ч'ист проснулся первым. Всю ночь в голове крутились ужасающие образы и их крики, и он жалел, что не занялся копьём ещё вчера. Поэтому сейчас он, пытаясь не разбудить остальных, направился на место их крушения в поисках крепкой палки, верёвки и какой-нибудь железяки или в крайнем случае острого камня. А если и этого не будет, то хотя бы прихватить веток или грибоягод по пути обратно.
1d20: (11) = 11
В правилах вроде написано по поводу этого, нет? За ночь тратится одна единица еды. Все остальное, мне кажется, и так очевидно.
>>7141 (Del)
Все этого индивида зарепортили? Стоит ли пробовать в /d/ в общий тред в /wr/ по поводу таких шизанов стучать?
>11
Он находит палку, к сожалению она слишком мокрая и вероятно уже прогнила изнутри. Вряд ли делать из нее оружия - хорошая идея. Впрочем, по пути назад ему удается найти куст с довольно интересными ягодами, а также собрать пару пучков травы - которую можно использовать в зельеварении.
>>7145
Мне еще больше подобных тебе не нужно. Можешь уже свалить, а?
>А он разве не должен быть успешным?
Только на охоте. При сборе ягод/грибов ты только на чет/20 можешь выигрывать ролл.
Но так как у нас есть теперь ремесленник - мастер на все типы крафта. То, возможно, стоит и следопыту позволить такие преимущества?
Тогда логично будет сделать так, что должно. А то следопыт, который только охотится умеет это слегка лучше, чем пустой воин.
Кстати, одно действие за день любое или только мастабное по типу строительства? Было бы логичнее разграничить различные мелкие и не очень. А то поход за ягодами занимает столько же времени, сколько и возведение хижины
Ладно. Пока котейка с карликом посты пишут, я заготовлю для тебя пост.
Керк отправился в сторону вглубь бескрайних топей...Все дальше и дальше отходя от уже привычного лагеря, пока вид на него окончательно не закрывает появившейся густой туман...
Найти дорогу здесь будет нелегко. Впрочем, находится целую вечность недалеко у лагеря было бы тоже плохой идеей...
20 - Крупный успех
Чет - Успех
Нечет - Провал(встреча с группой слабых врагов
1 - Критический провал(Встреча с группой сильных врагов)
>>7156
Ну, насобирать ягод на 4 рожи это, знаешь ли, тоже не такая уж и простая задача. Пока что менять ничего не буду, мб - к следующему треду улучшу правила чутка.
>>7159 (Del)
Кубик кидать будете, уважаемый?
-Воля ваша, значит буду ссправлятссся ссам.
Керк неловко переступил с ноги на ноги и обратился к карлику
-Ардо, пока я пойду исскать путь, ссможешь найти еще дерева укрепить на посстройку? Возможно где-то здесь есссть торф, есссли мы осстанемся здесь надолго, то нам понадобитсся топливо. Рассчитываю на тебя.
>>7161
Керк всматривается в туман, пытаясь найти хоть какой-то ориентир.
1d20: (11) = 11
>(19) = 19
Хоть кот-аристократ, кажется, и был некогда великим охотником, удача в этот день была не на его стороне. Ему удалось приметить благородную лань, мирно жующую травку и не знающую о том что практически рядом с ней, в кустах сидел великий Вильям 2, готовясь поджарить ее шерсть парой мощных огненных шаров... К сожалению для Вильяма, по какой-то причине он умудрился промахнутся - один из кустов недалеко от лани начал гореть из-за попавшего в него шара. Она начала была ускакивать вглубь рощи, и у кота аристократа не было практически ни одного шанса попасть по передвигающейся с такой скоростью оленихи. Придется возвращаться в лагерь ни с чем.
>>7162
Передвигаясь в слепую и, как казалось тогда полуалигатору, почти найдя путь назад в свой лагерь, он набрел на лагерь нескольких недружелюбных гоблинов. Прорычав что-то на своем диком наречии - они бросились в атаку на бедного ящера.
Начинается бой, в нем участвуют все персонажи
Гоблин-воин: 4 хп. 1 атака
Гоблин-пиромант 1.5 хп. слабые заклинания
Гоблин-раб 3 хп. 0.50 атаки.
Не сообразил.Давно не играл.
::И кот, и жук, и даже Алдо. Который по какой-то причине до сих пор ничего не отписал.%%
Сейчас ход игроков, так что вы первые ходите.
-На насс напали!
И бросается прямо на гоблина-воина, пытаясь рукой придавить его к земле и обездвижить.
1d20: (4) = 4
1d20: (18) = 18
Карлику плохо спалось. То и дело он просыпался с криком, преследуемый ночными кошмарами, после чего, лёжа в холодном поту, долго пытался уснуть. И это ему удалось - крепко прижимая к себе топор, он провалялся в полудрёме до самого утра, пока лучи солнца не начали светить ему в глаза.
Проснулся карлик разбитым - болела голова, настроения никакого не было, и даже вчерашняя рыба словно не имела вкуса. Собираясь развеяться за рубкой дров для лагеря, Алдо уже собирался углубиться в лес, как до его ушей донёсся крик ящера "На насс напали!".
Три рыкающих гоблина окружили Керка, а Алдо не мог не помочь ему. Разбежавшись, карлик за метр до цели вытянул топор в руках, после чего крутанулся, с размаху стараясь вогнать лезвие в брюхо гоблину-воину.
1d20: (1) = 1
Абу, не шатай доску!
> 4
Полуалигатору удается отбросить его своим броском в его сторону. Но из-за свой ловкости гоблину удается отскочить от хватки Керка, и снова встать на ноги.
Гоблин-воин: 3 хп. 1 атака
>>7180
Чисту быстро добегает до гоблины-мага, схватывая его своими конечностями и пронзая "клыками" своего шлема. В конечном итоге пироманту удается сбежать из хватки жука, но, кажется, это ранение было для него почти смертельным. Отползая назад и ругаясь на своем странном языке, гоблин продолжал истекать кровью...
Гоблин-пиромант 0.5 хп
>>7183 (Del)
Откуда то сзади жука пролетает огненный шар - почти что попавший в бедного умирающего гоблина-мага, но тот все же находит в себе силы на кувырок и избегает злосчастного огня.
Гоблин-пиромант 0.5 хп
>>7186
Боевой карлик храбро бросается в бой - готовясь со всей силы ударить гоблина-воителя по его наглой роже своим топором. К сожалению, из-за того что Алдо очень сильно "торопился" как можно быстрее добежать до гоблинов - чтобы помочь своему другу, он не замечает небольшую кочку, находящуюся у него на пути, и спотыкаясь - падает прямо под ноги гоблину с топором...
Алдо 4 хп
Начинается ход врагов
Гоблины быстро перегруппировываются. Готовясь атаковать группу авантюристов.
Гоблин-воин 3 хп. 1 атака
Ролл на атаку
1d20: (9) = 9
Ролл на выбор противника
(Керк, жук, кот, алдо)
1d4: (2) = 2
Гоблин-раб 3 хп. 0.50 урона
Ролл на атаку
1d20: (6) = 6
Ролл на выбор противника
(Керк, жук, кот, алдо)
1d4: (4) = 4
Гоблин-пиромант 0.50 хп. слабые заклинания.
Ролл на атаку
1d20: (8) = 8
Ролл на выбор противника
(Керк, жук, кот, алдо)
1d4: (1) = 1
Начинается ход врагов
Гоблины быстро перегруппировываются. Готовясь атаковать группу авантюристов.
Гоблин-воин 3 хп. 1 атака
Ролл на атаку
1d20: (9) = 9
Ролл на выбор противника
(Керк, жук, кот, алдо)
1d4: (2) = 2
Гоблин-раб 3 хп. 0.50 урона
Ролл на атаку
1d20: (6) = 6
Ролл на выбор противника
(Керк, жук, кот, алдо)
1d4: (4) = 4
Гоблин-пиромант 0.50 хп. слабые заклинания.
Ролл на атаку
1d20: (8) = 8
Ролл на выбор противника
(Керк, жук, кот, алдо)
1d4: (1) = 1
>Чисту быстро добегает до гоблины-мага, схватывая его своими конечностями и пронзая "клыками" своего шлема.
Вообще у него хелицеры могут отгибаться назад и из-под брони он может укусить кого-то, только это со стороны будет выглядеть как будто он голову поднял вверх и подставил шею.
как будто что-то плохое
Ладно, заебался каждый раз разметку ставить. Пусть с ней красивее было, но давайте без нее.
Гоблин-воин замахивается своим топором по Чисту, но тот успевает увернутся
Ч'ист - 4.5 хп.
Гоблин-раб кидается грязью, палками, и прочим что попадется на земле, в поднимающегося на ноги карлика. В конце концов ему удается найти среди кучи грязи, небольшой камень и кинуть его прямо в голову полурослику.
Алдо - 3.5 хп
Перед тем как отправится на тот свет, гоблин-пиромант все же успевает создать в своих руках небольшой огненный шар, отправив его в сторону полуалигатора. Вероятно это было довольно болезненно...
Керк 2 хп
>>7197
Я не очень хорошо разбираюсь этих ваших паукообразных...Но попробую как-то описать это.
>>7199 (Del)
Еще не ход игроков. И да, тебе не надо противника выбирать. Это функция чисто для подконтрольных мною монстрюг, чтобы честно все было.
Ну, я еще не объявил что их ход закончен, ибо не подсчитал все. В любом случае - тебе же щас лучше. Ибо ты опять промахнулся, судя по роллу
1d20: (19) = 19
Не самый хороший день. Не заметив кочки под ногами, карлик споткнулся и упал, больно шлёпнувшись на корягу брюхом, так и не врезав воину. Зато он теперь лежал прямо перед ним. Получив несколько неприятных ударов камнями от мелкого зеленокожего, карлик перекатился и встал на ноги, замахиваясь для очередного удара по гоблину-воину.
1d20: (9) = 9
Жук набросился бросился на гоблина-пироманта, готовясь добить его - проткнув одной из своих конечностей. К сожалению для него, в гоблине, кажется, проснулось второе дыхание и он в очередной раз умудряется увернутся.
Гоблин-пиромант 0.5 хп слабые заклинания
>>7212
Гоблин-воин блокирует удар Алдо рукоятью своего топора. Мерзко посмеиваясь
Гоблин воин 3 хп. 1 атака
>>7215
Хоть полуалигатор и был сильным существом, ему не удается нанести какого либо урона гоблину с топором на этот раз.
Гоблин воин 3 хп. 1 атака
>>7216
Ой, да ладно. Такая фигня и в обычной системой может произойти. Ждем кота короче.
Он ходил до этого хода, так что я решил не засчитывать. Думал ему все же захочется попробовать таки попасть по врагу.
>>7223
Мда, ну ладно тогда.
Ход врагов!
Гоблины быстро перегруппировываются. Готовясь атаковать группу авантюристов.
Гоблин-воин 3 хп. 1 атака
Ролл на атаку
1d20: (14) = 14
Ролл на выбор противника
(Керк, жук, кот, алдо)
1d4: (2) = 2
Гоблин-раб 3 хп. 0.50 урона
1d20: (6) = 6
Ролл на атаку
1d4: (4) = 4
Ролл на выбор противника
(Керк, жук, кот, алдо)
Гоблин-пиромант 0.50 хп. слабые заклинания.
Ролл на атаку
1d20: (20) = 20
Ролл на выбор противника
(Керк, жук, кот, алдо)
1d4: (3) = 3
Он ходил до этого хода, так что я решил не засчитывать. Думал ему все же захочется попробовать таки попасть по врагу.
>>7223
Мда, ну ладно тогда.
Ход врагов!
Гоблины быстро перегруппировываются. Готовясь атаковать группу авантюристов.
Гоблин-воин 3 хп. 1 атака
Ролл на атаку
1d20: (14) = 14
Ролл на выбор противника
(Керк, жук, кот, алдо)
1d4: (2) = 2
Гоблин-раб 3 хп. 0.50 урона
1d20: (6) = 6
Ролл на атаку
1d4: (4) = 4
Ролл на выбор противника
(Керк, жук, кот, алдо)
Гоблин-пиромант 0.50 хп. слабые заклинания.
Ролл на атаку
1d20: (20) = 20
Ролл на выбор противника
(Керк, жук, кот, алдо)
1d4: (3) = 3
LOOOK A THIS DUDE! THIS MANGEFCJWDN/
Заметив что его приятеля-пироманта пытается сожрать огромный паук, гоблин с топором храбро бросается на него, больно ударяя по одной из конечностей.
Чист. 3.5 хп
Гоблин раб продолжает закидывать Алдо камнями и грязью. Несколько камней попадают по ноге, заставляя карлика пошатнутся
Алдо - 3.0 хп
Гоблин пиромант, видимо в знак благодарности, начинает сотворять еще одно заклинание направленное на гоблина-воина. На пару мгновений гоблина с топором полностью покрывает огнем, что впрочем никак ему не вредит. Гоблин выглядит более свежим и готовым к бою чем раньше, а его топор покрывает новая огненная аура
Гоблин-воин 3 хп. 2 атаки(1 бонусная атака на 2 хода)
Зелёный маг смог уклониться от удара, но ног у инсектоида не одна и не две, а целых четыре! Хоть по одной из ног довольно больно ударил воин, в строю осталось ещё три, и Ч'ист снова пытается затоптать гоблина.
1d20: (11) = 11
От полученных ударов камнями карлик пошатнулся, но хватки не ослабил, в очередной раз занося топор для удара
1d20: (19) = 19
-Хсссс!
Полуаллигатор буквально бросается на мага, стараясь откусить ему голову своими зубами. Очевидно, что он сейчас - главная цель.
1d20: (12) = 12
Будешь колдовать над механикой мастерства ближнего боя - заявляй необходимый результат броска заранее. И для нас, и для оппонентов.
Ой, да ладно. Гоблин который наносит только 0.50 урона обычного персонажа и маг умирающий с двух тычек и умеющий только в слабые спеллы. Гоблин-воин, по сути, единственный более-менее серьезный по характеристикам враг здесь. Если бы не ваша неудача - вы бы быстро их разъешили уже.
хорошо. Но только обрати внимание на ВСЕ названные тезисы:
1. Геймплей мало чем отличается от ЧН0Да, но сверхудача и сверхнеудача имеют вероятность выбивания вдвое меньшую, но при этом играть стало сложнее.
Да и всё в принципе. Игра НИКАК не отличается от обычного ЧН0Да и уж тем более не лучше него. Какие-то навыки, вездесущие дроби, строгий подсчет ходов... Какая вообще цель этих правил? Просто сделать игру скучнее? По-моему именно эту цель вы и преследуете со всем этим.
>>7236
Жук и карлик в очередной раз промахиваются мимо своей цели. Тем временем,у гоблина-воина действительно появляется ощущение - что он наконец-то сможет выйти победителем из этой схватки. Он медленно подходил к жуку, поигрывая в воздухе своим "огненным" топориком. Ничего не предвещало беды для гоблинского отряда, как вдруг....
>>7239
Полуалигатор быстрым рывком сократил дистанцию с магом, буквально откусывая ему голову...
"Хьялдград, НИЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!"
На ломанном общем прокричал гоблин-воин, было трудно понять слова учитывая как плохо говорил на нем, но эмоционально этот крик действительно ощущался очень болезненным...
Еще раз выкрикнув что-то - на этот раз на языке гоблинов, гоблин-воин уже был готов ринутся в атаку на одного из противников, но...
>>7244 (Del)
Прилетевший гигантский огненный оканчивает его жизнь - оставляя после него лишь груды пепла
Увидев как все его "товарищи" практически мгновенно погибли, гоблин-раб пытается сбежать...
Бой окончен. Если, конечно, вы не хотите попробовать догнать убегающего врага...
>но при этом играть стало сложнее
Почему ты так уверен что это так? В обычной игре с чн0д ты все еще можешь промахиваться по 20 раз и также быть разъебанным кучей гоблинов. Разве нет?
>Какие-то навыки, вездесущие дроби, строгий подсчет ходов...
Не все тут так уж и сложно. Навыки нужны для баланса внебоевого геймплея. Подсчет ходов не строгий. Просто ходит сначала одна сторона, а потом уже другая. Даже не важно в какой поочередности. Что в этом строгого то?
2-9- промах
10-19 попадание
Двадцатка все еще крит. Один все еще бог Единица все еще крит промах.
Опционально добавлю дополнительный навык для боев, который чутка уменьшает шанс на промах.
Для обычных роллов: 2-10 - провал
11-19 успех
> Почему ты так уверен что это так? В обычной игре с чн0д ты все еще можешь промахиваться по 20 раз и также быть разъебанным кучей гоблинов. Разве нет?
Могу. Но терерь шанс архиобъебаться и архиНЕобъебаться умеьшены в два раза.
> Не все тут так уж и сложно. Навыки нужны для баланса внебоевого геймплея.
Не нужны. Без них люди и так действовали в строго определенном спектре действий. Если ты отыгрываешь плотника - ты можешь неплохо обрабатывать древесину, если водопроводчика - не можешь. Если кто-то выходит за рамки и какой-нибудь простой воин вдруг принимается кастовать фаерболлы, у всех сразу начинают возникать вопросы, хоть в правилах это и не опровергается.
> Подсчет ходов не строгий. Просто ходит сначала одна сторона, а потом уже другая. Даже не важно в какой поочередности. Что в этом строгого то?
Раньше каждый монстр ходил по отдельности, а не все одним постом, и нужно было просто ходить после своего "персонального" противника, дожидаясь, как он походит, а не вся компания гоблинов сразу.
Правила не сложные, я не это хотел сказать. Правила - занудные и скучные, при этом никак не делающие игру интереснее и динамичнее ЧН0Да.
Едва не сгоревший сам, карлик ошарашенно посмотрел на колдовавшего кота. Из ступора его вывел силуэт убегающего гоблина. Недолго раздумывая, карлик сам взял с земли камень и бросил его вслед ретирующемуся вражине.
1d20: (3) = 3
-Мерзкие ссоздания!
Он оглядел своих спутников
-Всссе целы?
И тут же схватился за бок. Чешуя в этом месте оказалось обугленной, кое-где было видно мясо.
-Наше нахождение в сстоль опсссной месстноссти сслишком затянулоссь. Я уверен у каждого из нассс ессть более важные дела, чем жевать болотных гоблинов.
Керк грузно осел на землю и еще раз осмотрел поле боя.
-Друзья, нам нужны целебные травы. Ессли вы их найдете, для меня не ссосставит труда залечить наши раны.
-И нам вссе еще нужно укрытие и пища.
-Разведку придетсся отложить на пару дней.
-Что вы сссами думаете? Поделитесссь мысслями.
Керк встал, засучил рукава и, если никто до него этого не сделал, начал обыскивать трупы на предмет полезных в алхимии ингредиентов.
-Болота жессстоки и время не ждет.
- Эта, мы тута ищо задержимса, да?
Спросил карлик и зверолюда, досадно цокнув от отго, что камень так и не долетел до цели.
>Если ты отыгрываешь плотника - ты можешь неплохо обрабатывать древесину, если водопроводчика - не можешь.
Никогда не видел людей которые отыгрывали каких-то там плотников с водопроводчиками. Да и что им вообще делать в группах у авантюристов? В городах подрабатывать пока основная часть группы полноценную работу делает?
>Раньше каждый монстр ходил по отдельности, а не все одним постом, и нужно было просто ходить после своего "персонального" противника, дожидаясь, как он походит, а не вся компания гоблинов сразу
Если честно это звучит еще более нудным и "строгим" чем мой вариант.
>Правила - занудные и скучные, при этом никак не делающие игру интереснее и динамичнее ЧН0Да.
Имплаинг, что рулетка с отыгрышем, без каких-либо особенностей, не занудная и не скучная.
- Целы не целы, - с характерным хрустом жук выпрямил себе ушибленную ногу, - а жить будем.
Самый мелкий и не самый зелёный из зелёномелких куда-то убегал что есть сил, а разобраться с ним стоило бы тут. Ч'ист поднял с земли обезглавленную тушку колдуна, поднял над головой и бросил её в убегающего раба, забрызгивая кровью всё вокруг.
1d20: (11) = 11
> Никогда не видел людей которые отыгрывали каких-то там плотников с водопроводчиками. Да и что им вообще делать в группах у авантюристов? В городах подрабатывать пока основная часть группы полноценную работу делает?
Ну так и зачем нам эта система навыков, если до этого в ней не было никакой нужды?
> Если честно это звучит еще более нудным и "строгим" чем мой вариант.
Не звучит. Посмотри старые архивы.
> Имплаинг, что рулетка с отыгрышем, без каких-либо особенностей, не занудная и не скучная.
В твоей рулетке тоже нет особенностей, но играется она зануднее ЧН0Да.
Ветеран
Воин - участвовавший ни в одном десятке битв. Знает достаточно способов атаковать противника так - чтобы у него практически не было шанса на уворот. К сожалению, его здоровье сильно пострадало в тех сражениях, его так и не смогли восстановить полностью...В боях имеет возможность попадать при ролле 9 и не имеет критического промаха,(1 засчитывается как обычный) также критические удары с этим навыком засчитываются на 19-20, вместо просто 20. Имеет штраф в обычных роллах, где ему нужно выкинуть минимум 12, вместо 11.(Стоимость: 3 хп)
>Керк встал, засучил рукава и, если никто до него этого не сделал, начал обыскивать трупы на предмет полезных в алхимии ингредиентов
Было очевидно, что на самих телах гоблинов не было практически ничего полезного. Ржавые доспехи, поврежденный в бою топор, да и уже довольно сильно прогнивший посох гоблина-мага, в котором почти не осталось магических сил. Впрочем, в самом лагере все еще могло оказаться хоть что-то интересное...
2-10 - Промах
11-19 - Успех
20 - Критический успех
1 - Критический промах
>>7263
...
Через пару мгновений раздался звук падения тела мертвого гоблина, а также вскрик еще живого - гоблина-раба. Тело точно попало прямо на гоблина-раба - придавив его.
...
Гоблин-раб практически полностью заляпанный кровью своего товарища, пытался из-за всех сил вылезти из под тела
1d20: (3) = 3
Да, тут согласен, наверное. Я тоже подустал уже в общем то.
На следующую игру в субботу/воскресение то придешь?
Ч'ист наблюдал за красиво летящим телом и тем, как оно упало на беглеца.
- Есть!
>>7278 (Del)
- Нашёл травы, не знаю, полезны ли они будут, но держи.
Жук достал у себя из-под брони пару пучков душистых трав, отдал их Керку и побежал за гоблином, пока тот сам не убежал.
- Эхх, - досадно протянул карлик.
Ему совершенно не хотелось задерживаться в этом месте не то что на некоторое время, а даже на один день. Но придётся. Поскольку шалаш слишком мал, а спать под открытым небом, когда вокруг бродят агрессивные существа - просто опасно для жизни, карлик поднял свой топор и пошёл обратно на поляну, а оттуда - в лес. Необходимо было нарубить побольше древесины. Например, повалить средненькое деревце.
1d20: (1) = 1
Гоблин из-за всех сил пытался спихнуть себя тело, но на это уже на него просто не осталось сил. В итоге, когда чист наконец-то дошел до гоблина, то увидел довольно забавную сцену как кряхтящий и ругающийся гоблин, время от времени пинает своими руками труп - пытаясь все же столкнуть его с себя, кажется не замечая приближающегося жука. Убить его сейчас не составляет никаких проблем...Но надо ли? Не похоже что у него были хоть какие-то полезные вещи.
К сожалению для карлика, его топор, кажется, поизносился за это время. В итоге, во время одного из ударов по дереву - лезвие застревает в дереве намертво, отделившись от рукоятки. Кажется, сегодня точно не день Алдо...
Ах, да. Мои извинения.
*К сожалению, в лагере гоблинов не нашлось практически ничего интересного. В одном из сундуков нашлось куча мокрой древесины,(+1 дереву) также, в одной из палаток на веревке висело мясо неизвестного прохождения. Учитывая что гоблины - всеядны, в особенности предпочитая человеческое мясо, вы решили его не трогать...
Керк так и не нашел ничего интересного. немного дерева поможет нам в будущем, но ему надо высохнуть, один вид мяса вызывал отвращение. В странствиях ему уже приходилось встречать подобные "запасы". Очень редко бывший обладатель сочащегося кровью окорока не умел говорить.
>>7283
-Да, благодарю.
Закончив с лагерем зеленокожих Керк окрикнул Ч'иста
-Он еще жив?
Потом он взял все скудные пожитки гоблинов - посох, топор и латы и отправился в лагерь. Ему нужен был отдых, да и ревизию оставшихся после катастрофы снадобий и склянок никто за него не сделает.
Итого:
Шалаш на 1 существо, защита от стихии
1 еды - съедобные коренья
1 алхимический ингредиент
1 древесина
Гоблинские ржавые обугленные латы
Обожженный гоблинский топор
Гоблинский посох
Огненная стихия будет давать только 0.3 дополнительного дамага, но вместе с этим также засчитывать критические не только на 20, а на 19-20.
Нерфы уровней мастерства мага
Всего их три:
Слабые заклинания: 1.0 урона. 1 ход длительности для дебаффов. 2 хода длительности для баффов.
Средний уровень: 1.5 урона. 2 хода длительности для дебаффов. 4 хода длительности для баффов. Требует использования два кубика(Два чета, либо одну 20)
Мастерский уровень: 2.0 урона. 3 хода длительности для дебаффов. 6 ходов длительности для баффов. Требует использования трех кубиков(Три чета, либо 20 и 1 чет)
У тебя будет больше шансов на попадание, по идее. Может после обновы правил ты сможешь попадать каждым 2 огненным шаром... мастерского уровня. Короче, гляну по следующему бою, если действительно слишком слабым покажешься - добафлю до 0.5.
Ах да. Я кстати еще и про баффы/дебаффы в "оригинальных"(болотных) правилах написать забыл. Раз уж начал кучу всего переписывать, то думаю надо и про них упомянуть.
Баффы: Эффекты не стакаются!
(Не влияют на магов)
1) "Усиление" - дает единицу урона.
2) "Ускорение" - дает вторую атаку за ход.(кидаются 2 кубика) Действует всего 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
3. "Вампиризм" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию тьмы. Дает персонажу возможность восстанавливать по 0.5 хп за каждый успешный удар. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
4. "Истинный удар" - каждое успешное попадание засчитывается как критическое. Действует 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
Дебаффы Эффекты не стакаются!
"Оглушение" - обезвреживает цель на несколько ходов. Враги пробуждаются в случае если их кто-нибудь атакует.
"Гипноз" - переманивает одного врага на сторону игрока, заставляя его сражаться против своих. Действует один ход, 2 с магией тьмы.
"Ослепление" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию света. Ослепляет врага из-за чего он начинает атаковать всех вокруг.(и может попасть даже по себе)
"Ослабление" - забирает 0.5 урона врага.
"Проклятье" - каждый промах врага становится критическим. Действует один ход, 2 с магией тьмы.
Ну так я подобной шуткой и намекал на глупость и бесполезность подобного "изменения". Лед - часть водяной стихии. Зачем нужно удалять часть ее?
Потому что это разные агрегатные состояния, имеющие кардинально разные свойства. Меняй, я скоазал
Стреляй, не буду. Ни в одной игре или настолке нету "ледяной" стихии, есть только водяная, потому что это тупо нахой.
Нигде такого не видел. В обле например есть только ледяные и огненные заклинания (ну и электрические еще, но так-то похуй), и ни одно из них не называется "водяным". Короче, ПЕРЕПИСЫВАЙ.
>В обле
Кiт, это ты тут со мной срешься сейчас? Иди солнечную лампочку для мира закрути, а потом будешь тут говорить что-то.
Не понял твоего шизофренического бреда, но буду считать, что ты меня услышал и "вода" в скором времени сменится на "лед" и всех все устроит.
Там это уместно, потому что помимо огня и воды есть также ЗЕМЛЯ и ВОЗДУХ, за счет чего "вода" органично вплетается. У тебя нет ни земли, ни воздуха, поэтому сосни. Также ни в пользу твоим шизовысерам играет то, что вода - это что-то текучее и быстрое, а это как-то не вяжется с ее свойством продления дебаффов, когда как лед - что-то долговечное и постоянное, и ничто, как не он, подходит под это свойство. Понял, лалка? Хрр-тьфу!
>а это как-то не вяжется с ее свойством продления дебаффов
Бля, так это она тут длительность дебаффов увеличивает? Пиздец я проебался...
>>7350
>Там это уместно, потому что помимо огня и воды есть также ЗЕМЛЯ и ВОЗДУХ, за счет чего "вода" органично вплетается.
Есть огонь. У нас типа такой ИНЬ И ЯНЬ между стихиями нахой получается. Свет и тьма, огонь и вода. А огонь и лед звучит как моча и говно, вроде бы подходят друг-другу, но звучит не так как должно быть...А по поводу долговечности льда - пиздеж ебаный. Я как-то оставил подставку для льда со льдом на столе, он растаял весь через час. Знаешь во что он превратился?
>>7352
Ролляю на уворачивания от твоего харчка и контратаки в твою жопу.
1d20: (19) = 19
720x1280, 0:26
"Оглушение" – Неуязвимость>контроль>АОЕ
"Гипноз" и "Слепоту" объединю в 1. Тут как бы и контроль и + к атаке.
"Проклятье" – он станется и ходит себе в ебало 2 хода.
"Ослабление" – >0,5 пук
>Есть огонь. У нас типа такой ИНЬ И ЯНЬ между стихиями нахой получается. Свет и тьма, огонь и вода. А огонь и лед звучит как моча и говно, вроде бы подходят друг-другу, но звучит не так как должно быть...
Полный пиздеж. Цикл книг "Песнь льда и пламени" своим названием дают тебе на клык, сучка. Огонь и лед - полные противоположности. Причем не только в реальности, но и иносказательно, быдло. Огонь - обжигающий и нестабильный, лед - холодный и постоянный. А вода, если ты не знал, может быть горячей и не менее опасной, чем огонь.
> А по поводу долговечности льда - пиздеж ебаный. Я как-то оставил подставку для льда со льдом на столе, он растаял весь через час. Знаешь во что он превратился?
Потому что, дибил ты ебаный, лед надо держать в МОРОЗИЛКЕ! Оттого он у тебя и растаял, кретин! А огню нужна постоянная подпитка в виде дров и кислорода. В общем, дрочи мой хуй се в рот, я ж знаю, ты любишь отсасывать!
> Ролляю на уворачивания от твоего харчка и контратаки в твою жопу.
Контратаки чем блядь?
Хрр-тьфу!
>"Оглушение"
Им можно ебануть только по одному врагу за раз. И эта хуйня балансируется тем - что враги сразу же пробуждаются после атаки по ним.
>"Гипноз" и "Слепоту"
Их не надо объединять. Ибо первое заклинание работает только 1 ход.(2, в случае если ты выбрал стихию тьмы воды)
А второе типа его "слабая" версия, имеющая нормальную длительность.
>"Проклятье"
Только если он промахивается же. А промахи я, вроде как, понерфил.
>"Ослабление"
Шо пук то? У половины врагов(И половины игроков, лул.) это 50% урона. Вполне значительно таки. Тем более ни говоря о возможности снизить урон вообще нахуй до ноля у слабых врагов.
540x960, 0:13
Все равно абилка говна. Плюс профитнее всего брать ЭЙДЖИ тьму. Конечно ты заваливаешь поле враждебными существами, но имеешь полезные бафы и полезные дебаффы усиливаются.
Плюс ты по кд долбишь магией среднего уровня. Потому что без штрафа. + Этот маг в обход Версальского ГМского договора имеет хил.
Короче все ясно, аффтор Варлок.
>Плюс профитнее всего брать ЭЙДЖИ тьму
Ну тут и прикол в том как-раз, что она фановая самая. По крайний мере, пока ты не сольешь себе всю игру из-за того что у врагов заспавнилось по 10 теней за 3 хода.
>Плюс ты по кд долбишь магией среднего уровня. Потому что без штрафа.
Штраф - еще больше шанс на появления еще большего количества теней.
>Этот маг в обход Версальского ГМского договора имеет хил
...Все равно бы игроки так и не взяли себе навык лекаря, так что...
>аффтор Варлок
Но варлоки по канону демоноебы же. Пешка Иллефарна, тогда уж.
>Штраф - еще больше шанс на появления еще большего количества теней.
А стоп, средней. Ну да, тут без штрафов. Ладно, я спать короче, ибо уже все походу.
540x960, 0:15
Ну, а нахуя они призываются тогда? Очевидно же.
Бля, эти посты ж наверное можно прямо здесь найти. Ну-ка... >>58140
>Доставать предметы из ниоткуда(То есть на чистом месте начать роллить на получение всяческих - зелий, свитков, голды, и прочих подобный вещей.) - строго запрещенно.
Сейчас и проверим.
>>7296
- Жив. И что с ним теперь делать?
Жук взял гоблина за шкирку так, чтобы он его не покусал или ещё чего хуже и пошёл в лагерь.
>>7292
Там уже все собирались, понабрав себе вещей, но забыв самое главное. Ч'ист громко и недовольно поцокал и принялся складывать гоблинские палатки, прежде засунув их владельца в сундук дабы не мешался и не убежал, и, забрав всё, включая мясо, потащил это всё в свой лагерь, стараясь не провалиться в какую-нибудь трясину по пути.
Если в посте нельзя утонуть - это не пост?
>Целый день отыгрыша с четверкой игроков
>Сдулся
Шизян, спок. Мы договорились в выходные продолжить просто.
Заметность тут значения не имеет.
Аватарка в контексте того, что на двачах не котируется - это когда петушок атеншонвхорит, прикрепляя картинку. А когда ты для игры портретик юзаешь в этом разделе, чтобы написать игровой пост от лица персонажа - это нормально и даже удобно, ибо упрощает восприятие. Это просто часть игры.
Вот будешь к неигровым постам авку и трип по борде лепить - это вот да, аватаркофажество.
Впрочем, итт все равно какой-то раковник. Ну или это один дебил, которого не трут.
>итт все равно какой-то раковник
Пояснять за свои слова как-то собираешься? Или ты, как куча шизоидов до тебя, просто пукнуть сажей сюда пришла?
Нормально играем. Жаль только оффтопящих дятлов не трут
>Пояснять за свои слова как-то собираешься?
Поясняю:
1. Дегенеративные двухстрочные посты;
2. Нарушение норм и правил русского языка;
3. Агрессивные омежки из /b вместо игроков.
Оправдывайся.
Не будем, потому что ты пиздишь.
>Дегенеративные двухстрочные посты
Графоманский чсвшный петухан, имеющий фетиш на посты занимающие по полстраницы, спок.
>Нарушение норм и правил русского языка
Ну бывает иногда запятая стоит не там, или какая-нибудь подобная маловажная фигня. Не вижу тут проблемы вообще.
>Агрессивные омежки из /b вместо игроков
Тут агрессивные только набегающие шизоиды. Ну и я, немножечко, когда с ними(тобой) срать приходится.
Доставать предметы из ниоткуда(То есть на чистом месте начать роллить на получение всяческих - зелий, свитков, голды, и прочих подобный вещей.) - строго запрещенно.
Читайте правила. Выберите себе начальные навыки. Если собираетесь играть за мага - выберете стихию.Используем d20
Вы играете за одного из членов группы искателей приключений.(уже примерно знаете друг-друга, так что тратить сотню постов на знакомство - не обязательно) Во время одной из ваших поездок на вас нападает группа бандитов. Вашему кучеру практически удается увезти повозку и выбратся из засады бандитов, к сожалению - у них оказалось несколько огненных магов...
...
...
...
Повозка съехала с дороги... Кучер сгорел заживо, а лошади убежали в неизвестном направлении. Практически все полезные вещи из повозки либо выпали по дороге, либо сгорели в огне. Вы посреди бескрайних лесов и бесконечных болот, оступать некуда, и только ваши умения и удача помогут вам сегодня...
Боевка
Пошаговая. Сначала ходят все игроки, потом вражеские нпс. Повторить до полной аннигиляции одной из сторон.
Все игроки начинают с 6 хп
Для действий персонажей в треде используются двадцатигранный кубик(В случае отсутствия нужного навыка для определенного действия успех может быть только на 20):
11-19 - успешно;
2-10 - провально;
1 - небывалый провал;
20 - небывалый успех.
Все возможные исходы действия по вышеуказанному принципу должны быть описаны художественным текстом в роллящем посте.
Атака представляет из себя бросок двадцатигранного кубика где
10-19 - попадание. противник получает 1 единицу урона;
2-9 - промах. противник не получает урон;
1 - архипромах. 1 единицу урона получаете вы;
20 - критическое попадание. противник получает 2 единицы урона(Не действует на магию).
Навыки
Доступные для простых смертных не владеющих магией. Всего можно взять до 2 навыков. Каждый навык отнимает как минимум 1 хп от максимума
Следопыт Мастер исследования чащоб и пустынь. Знает очень многое о фауне и флоре. Без знаний следопыта группе придется пробовать местные фрукты и грибы - один из основных источников пропитания - вслепую, что может привести к не очень хорошим последствиям... Также, во время охоты вместе со следопытом нечетные роллы засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1.5 хп)
Архитектор Почти что всю свою жизнь вы командовали рабочими, чертили чертежи, создавали щедевры...Конечно, и в самом процессе стройки вы смыслите довольно много. Имеет большой бонус к строительству, и может создавать постройки намного более хорошего качества тратя при этом меньше ресурсов. Также, во время стройки какого либо здания под командованием архитектора нечетные роллы засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1 хп)
Алхимик Способен создавать зелья исцеления, либо зелья временно увеличивающие хп/урон союзников/алхимика(действуют один три боя). Для зелья нужны всяческие травы и прочие ингриндиенты, с добычей которых мог бы помочь следопыт...(стоимость: 2 хп. Чем лучше зелье вы хотите создать - тем больше кубиков вам по итогу нужно будет кинуть. 20 засчитывается как два чета)
Лекарь Владеет целительной магией. Требует особой концентрации, из-за чего не может быть использована во время боя. Восстанавливает все хп выбранному игроку. Может быть использована 1 раз за день,(В случае если выпадает 20, может быть использована повторно) считается за действие.(Стоимость: 1.5 хп)
Ветеран
Воин - участвовавший ни в одном десятке битв. Знает достаточно способов атаковать противника так - чтобы у него практически не было шанса на уворот. К сожалению, его здоровье сильно пострадало в тех сражениях, его так и не смогли восстановить полностью...В боях имеет возможность попадать при ролле 9 и не имеет критического промаха,(1 засчитывается как обычный) также критические удары с этим навыком засчитываются на 19-20, вместо просто 20. Имеет штраф в обычных роллах, где ему нужно выкинуть минимум 12, вместо 11.(Стоимость: 2.5 хп)
Оратор - умелый лидер, бывший бургомистр, чиновник, или сержант. Умеет командовать большими группами людей, умело организовывая их работу. Спек: организовывает на работу (строительство, собирательство, e.t.c.) всех, кто не потратил действие, при этом успех засчитывается как критический успех, а 1 - как простой провал. Каждый игрок кидает куб, следовательно, чем больше людей организовывает оратор, тем эффективнее действие.(Стоимость 2.5 хп)
Уровни мастерства зелий(алхимик)
Слабые зелья: восстанавливает 1 хп. увеличивает хп на 0.5/атаку на 0.5
Сильные зелья: восстанавливает 2 хп. увеличивает хп на 1/атаку на 1(Два чета, либо одну 20)
Мастерские зелья: Восстанавливают 3 хп. увеличивают хп на 1.5/атаку на 1.5(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Магия
"Альтернатива способностям"(Стоимость: 3.5 хп)
Имеет 4 стихии на выбор, каждая со своими бонусами. Всего можно выбрать только одну. Не может использовать магию исцеления.
Огонь: +0.3 к урону заклинаний. также начинает засчитывать критические попадания на 19-20.
Вода +1 к к длительности действия дебаффов
Свет +1 к длительности действия баффов
Тьма Снижает штраф за сильные заклинания(То есть, для среднего уровня заклинаний все еще используется 1 кубик. Для мастерского - 2. Имеет шанс вызова дополнительных врагов - демонических теней при провале и критическом провале: 50% и 100% соответсвенно.)
Уровни мастерства
Всего их три:
Слабые заклинания: 1.0 урона. 1 ход длительности для дебаффов. 2 хода длительности для баффов.
Средний уровень: 1.5 урона. 2 хода длительности для дебаффов. 4 хода длительности для баффов. Требует использования два кубика(Два чета, либо одну 20)
Мастерский уровень: 2.0 урона. 3 хода длительности для дебаффов. 6 ходов длительности для баффов. Требует использования трех кубиков(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Баффы: Эффекты не стакаются!
(Не влияют на магов)
1) "Усиление" - дает единицу урона.
2) "Ускорение" - дает вторую атаку за ход.(кидаются 2 кубика) Действует всего 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
3. "Вампиризм" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию тьмы. Дает персонажу возможность восстанавливать по 0.5 хп за каждый успешный удар. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
4. "Истинный удар" - каждое успешное попадание засчитывается как критическое. Действует 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
Дебаффы Эффекты не стакаются!
"Оглушение" - обезвреживает цель на несколько ходов. Враги пробуждаются в случае если их кто-нибудь атакует.
"Гипноз" - переманивает одного врага на сторону игрока, заставляя его сражаться против своих. Действует один ход, 2 с магией воды. Действуют только со средним уровнем заклинаний.
"Ослепление" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию света. Ослепляет врага из-за чего он начинает атаковать всех вокруг.(и может попасть даже по себе)
"Ослабление" - забирает 0.5 урона врага.
"Проклятье" - каждый промах врага становится критическим. Действует один ход, 2 с магией воды. Действуют только со средним уровнем заклинаний.
У ваших врагов могут быть свои уникальные заклинания...
День
Каждый игрок имеет право на одно действие. Пойти на охоту/собирать ягоды и грибы, построить что-нибудь, создать какое-нибудь зелье(алхимик), исцелить раненного,(лекарь) либо отправится вглубь болот с целью их изучения. Как только все совершают действие - день заканчивается. Для выживания вам нужна еда. Если у вас ее нет - вы теряете 1 хп.
"Создание предметов"(Исключая алхимию)*
На данный момент делится на два типа:
Здания. Постройка дома от дождя или что-нибудь еще понадобившееся вам по мере игры. Дает небольшие бонусы, защищает от природных явлений, на высоких уровнях помогает в защите от ночных нападений.
Снаряжение. Можно найти на телах врагов, либо же создать самому при наличии нужных предметов. В зависимости от редкости и качества могут давать от 0.3(Уровень "говна и палок", обычно именно чем-то подобным вооружены большинство стандартных врагов.) до 6.0 Атаки/хп(Легендарная броня/оружие из адаманта, которую вы никогда не найдете на телах врагов и скорее всего никогда не сумеете скрафтить.)
Доставать предметы из ниоткуда(То есть на чистом месте начать роллить на получение всяческих - зелий, свитков, голды, и прочих подобный вещей.) - строго запрещенно.
Читайте правила. Выберите себе начальные навыки. Если собираетесь играть за мага - выберете стихию.Используем d20
Вы играете за одного из членов группы искателей приключений.(уже примерно знаете друг-друга, так что тратить сотню постов на знакомство - не обязательно) Во время одной из ваших поездок на вас нападает группа бандитов. Вашему кучеру практически удается увезти повозку и выбратся из засады бандитов, к сожалению - у них оказалось несколько огненных магов...
...
...
...
Повозка съехала с дороги... Кучер сгорел заживо, а лошади убежали в неизвестном направлении. Практически все полезные вещи из повозки либо выпали по дороге, либо сгорели в огне. Вы посреди бескрайних лесов и бесконечных болот, оступать некуда, и только ваши умения и удача помогут вам сегодня...
Боевка
Пошаговая. Сначала ходят все игроки, потом вражеские нпс. Повторить до полной аннигиляции одной из сторон.
Все игроки начинают с 6 хп
Для действий персонажей в треде используются двадцатигранный кубик(В случае отсутствия нужного навыка для определенного действия успех может быть только на 20):
11-19 - успешно;
2-10 - провально;
1 - небывалый провал;
20 - небывалый успех.
Все возможные исходы действия по вышеуказанному принципу должны быть описаны художественным текстом в роллящем посте.
Атака представляет из себя бросок двадцатигранного кубика где
10-19 - попадание. противник получает 1 единицу урона;
2-9 - промах. противник не получает урон;
1 - архипромах. 1 единицу урона получаете вы;
20 - критическое попадание. противник получает 2 единицы урона(Не действует на магию).
Навыки
Доступные для простых смертных не владеющих магией. Всего можно взять до 2 навыков. Каждый навык отнимает как минимум 1 хп от максимума
Следопыт Мастер исследования чащоб и пустынь. Знает очень многое о фауне и флоре. Без знаний следопыта группе придется пробовать местные фрукты и грибы - один из основных источников пропитания - вслепую, что может привести к не очень хорошим последствиям... Также, во время охоты вместе со следопытом нечетные роллы засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1.5 хп)
Архитектор Почти что всю свою жизнь вы командовали рабочими, чертили чертежи, создавали щедевры...Конечно, и в самом процессе стройки вы смыслите довольно много. Имеет большой бонус к строительству, и может создавать постройки намного более хорошего качества тратя при этом меньше ресурсов. Также, во время стройки какого либо здания под командованием архитектора нечетные роллы засчитываются как успех, единицы - как обычный провал.(стоимость: 1 хп)
Алхимик Способен создавать зелья исцеления, либо зелья временно увеличивающие хп/урон союзников/алхимика(действуют один три боя). Для зелья нужны всяческие травы и прочие ингриндиенты, с добычей которых мог бы помочь следопыт...(стоимость: 2 хп. Чем лучше зелье вы хотите создать - тем больше кубиков вам по итогу нужно будет кинуть. 20 засчитывается как два чета)
Лекарь Владеет целительной магией. Требует особой концентрации, из-за чего не может быть использована во время боя. Восстанавливает все хп выбранному игроку. Может быть использована 1 раз за день,(В случае если выпадает 20, может быть использована повторно) считается за действие.(Стоимость: 1.5 хп)
Ветеран
Воин - участвовавший ни в одном десятке битв. Знает достаточно способов атаковать противника так - чтобы у него практически не было шанса на уворот. К сожалению, его здоровье сильно пострадало в тех сражениях, его так и не смогли восстановить полностью...В боях имеет возможность попадать при ролле 9 и не имеет критического промаха,(1 засчитывается как обычный) также критические удары с этим навыком засчитываются на 19-20, вместо просто 20. Имеет штраф в обычных роллах, где ему нужно выкинуть минимум 12, вместо 11.(Стоимость: 2.5 хп)
Оратор - умелый лидер, бывший бургомистр, чиновник, или сержант. Умеет командовать большими группами людей, умело организовывая их работу. Спек: организовывает на работу (строительство, собирательство, e.t.c.) всех, кто не потратил действие, при этом успех засчитывается как критический успех, а 1 - как простой провал. Каждый игрок кидает куб, следовательно, чем больше людей организовывает оратор, тем эффективнее действие.(Стоимость 2.5 хп)
Уровни мастерства зелий(алхимик)
Слабые зелья: восстанавливает 1 хп. увеличивает хп на 0.5/атаку на 0.5
Сильные зелья: восстанавливает 2 хп. увеличивает хп на 1/атаку на 1(Два чета, либо одну 20)
Мастерские зелья: Восстанавливают 3 хп. увеличивают хп на 1.5/атаку на 1.5(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Магия
"Альтернатива способностям"(Стоимость: 3.5 хп)
Имеет 4 стихии на выбор, каждая со своими бонусами. Всего можно выбрать только одну. Не может использовать магию исцеления.
Огонь: +0.3 к урону заклинаний. также начинает засчитывать критические попадания на 19-20.
Вода +1 к к длительности действия дебаффов
Свет +1 к длительности действия баффов
Тьма Снижает штраф за сильные заклинания(То есть, для среднего уровня заклинаний все еще используется 1 кубик. Для мастерского - 2. Имеет шанс вызова дополнительных врагов - демонических теней при провале и критическом провале: 50% и 100% соответсвенно.)
Уровни мастерства
Всего их три:
Слабые заклинания: 1.0 урона. 1 ход длительности для дебаффов. 2 хода длительности для баффов.
Средний уровень: 1.5 урона. 2 хода длительности для дебаффов. 4 хода длительности для баффов. Требует использования два кубика(Два чета, либо одну 20)
Мастерский уровень: 2.0 урона. 3 хода длительности для дебаффов. 6 ходов длительности для баффов. Требует использования трех кубиков(Три чета, либо 20 и 1 чет)
Баффы: Эффекты не стакаются!
(Не влияют на магов)
1) "Усиление" - дает единицу урона.
2) "Ускорение" - дает вторую атаку за ход.(кидаются 2 кубика) Действует всего 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
3. "Вампиризм" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию тьмы. Дает персонажу возможность восстанавливать по 0.5 хп за каждый успешный удар. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
4. "Истинный удар" - каждое успешное попадание засчитывается как критическое. Действует 1 ход, 2 с магией света. Доступно только при использования среднего уровня заклинаний или выше
Дебаффы Эффекты не стакаются!
"Оглушение" - обезвреживает цель на несколько ходов. Враги пробуждаются в случае если их кто-нибудь атакует.
"Гипноз" - переманивает одного врага на сторону игрока, заставляя его сражаться против своих. Действует один ход, 2 с магией воды. Действуют только со средним уровнем заклинаний.
"Ослепление" - особое заклинание доступное только выбравшим стихию света. Ослепляет врага из-за чего он начинает атаковать всех вокруг.(и может попасть даже по себе)
"Ослабление" - забирает 0.5 урона врага.
"Проклятье" - каждый промах врага становится критическим. Действует один ход, 2 с магией воды. Действуют только со средним уровнем заклинаний.
У ваших врагов могут быть свои уникальные заклинания...
День
Каждый игрок имеет право на одно действие. Пойти на охоту/собирать ягоды и грибы, построить что-нибудь, создать какое-нибудь зелье(алхимик), исцелить раненного,(лекарь) либо отправится вглубь болот с целью их изучения. Как только все совершают действие - день заканчивается. Для выживания вам нужна еда. Если у вас ее нет - вы теряете 1 хп.
"Создание предметов"(Исключая алхимию)*
На данный момент делится на два типа:
Здания. Постройка дома от дождя или что-нибудь еще понадобившееся вам по мере игры. Дает небольшие бонусы, защищает от природных явлений, на высоких уровнях помогает в защите от ночных нападений.
Снаряжение. Можно найти на телах врагов, либо же создать самому при наличии нужных предметов. В зависимости от редкости и качества могут давать от 0.3(Уровень "говна и палок", обычно именно чем-то подобным вооружены большинство стандартных врагов.) до 6.0 Атаки/хп(Легендарная броня/оружие из адаманта, которую вы никогда не найдете на телах врагов и скорее всего никогда не сумеете скрафтить.)
Таки перезапилил правила под текущий баланс и идеи. Желающие вкатится аноны наконец-то имеют шанс посмотреть на правила по нормальному, не ища их по всему треду. Я же ничего не упустил в этот раз, да?
PS. Пиздец тут много текста получилось по итогу. Даже это "предисловие" в итоге не смог вставить из-за охуенного лимита в 15к символов.
Ты тире где учился ставить?
И почему название навыка до сих пор написано обычным текстом, а его описание - жирным? Почему не наоборот? У меня от такой структуры текста дислексия развивается.
540x960, 0:15
Так - то он прав, друг. Из - за хуевой разметки твой текст нечитабелен.
Иди отсюда, критик диванный.
Тэгами текст форматируй, а не звездочками. Тогда нормально будет.
Тут
Тут
На месте.
>>1135899
>А можно сегодняшний тред отложить с 11-12 утра на 11-12 вечера? Я примерно тогда и просыпаюсь примерно
Кот, видимо, сегодня не зайдет. Будем ли продолжать игру без него или продолжим уже завтра?
Пусть у него после 20-20 броска магическая импотенция появится, а мы без него поиграем.
Видимо так. Если только все же не объявится Мяук/Алдо, и Керк не будет против продолжать без четвертого.
Ой блять, да ты постоянно так говоришь. Вкатывай персонажа. Ты, вообщем то, тоже игрок. Так что если остальные еще не свалили(и не против будут) может пока с тимой из тебя, Керка и Чиста играть.
Долго же ты вкатывался нахой. Я уж думал просто забил на это дел. Так, ну что, продолжаем наконец-то?
Янек Уколд - Паладин какой-то неизвестной никому богини, с настолько необычными и экзотичными именем и фамилией, что можно было даже подумать что он один из коренных жителей великих "Какосовских Топей".
...
...
...
Он уже долгое время занимался убийством всяческих тварей обитающих в этом месте. И пусть за столько времени они успели изрядно навредить его здоровью, его вера была сильна и почти что каждый день он ходил в чащу леса и вглубь болот ради совершения очередной кучи "праведных убийств" во имя Прекрасной...
Сегодня ему удалось выследить небольшой отряд гоблинов, закрепившихся посреди бесконечных топей в небольшом лагере. Рыцарь уже успел тысячу раз насладится представлениями о том - как долго и мучительно он будет убивать этих мелких созданий...Но, что же это тут происходит?! Странный крокодилочеловек, а также подоспевшая группа его товарищей, сделала это раньше чем он, и даже взяла одного из этих мерзейших созданий живьем! Конечно, такое "похищение" его добычи - настоящее оскорбление и преступление против рыцаря богини. Как только мерзавцы покинули лагерь, бравый рыцарь отправился вслед за ними, с целью разузнать об их очевидно злых планах и положить им конец...
>Ебучая обезьяна так и не отдала мне метку с трикодом, даже после перезахода на ебучий сосач и переписывания трипкода.
Ебало Абу представили?
Не ок. Иди вилкой чисти!
За содомию бан нахуй, кстати. У нас тут христианский тред.
У меня такой же вопрос. Никаких игроков у меня в посте нету.
Блять Абу заебал. Мне че на огнелиса запустить нахуй, чтобы ты нормально метку и трипкоды прогружал.
А тут разве не "беды с башкой" должно быть написано?
Что он хочет сделать со мной?
Крабовый, я попрошу! Кстати о крабах... Мерзкие создания!
Я пропал? Я тебя, сука, пинал потому что ты нихуя не постил. Высрал невнятный твит в ответ на пост бонбифага и замолчал, а у меня последний игровой пост остался без ответа.
Пиши вводной пост и ГМ тебя развлечет.
>Я тебя, сука, пинал потому что ты нихуя не постил.
А, так это ты был тем аноном который бугуртить на ответы постов начал? Я нихуя не постил потому что думал что ты съебался
.Неловко вышло, конечно, но мог бы уж и намекнуть слепому долбаебу(мне) о чем ты вообще, дополнительно нацепив таки трипкод.
>>7296
>>7373
Чист сбросил труп с гоблина-раба и крепко схватился за него. Испугавшийся гоблин попытался дать отпор начав брыкаться и дрыгаться, но из-за почти что полного бессилия это было практически бесполезно...
В конце-концов, после того как он обыскал весь лагерь а также засунул раздражающего гоблина в один из сундуков, он поплел в след за остальными к лагерю
Человеческое мясо??? 1
Пленный гоблин 1
>>8180
Я тебе уже запилил целый пост, разве нет? Вот и начинай играть.
Бля, мачкин ипаный. Ладно, вот тебе еще палаточки.
Гоблинские обосанные рванные палатки 3
Короче все, пилю новый день. Надеюсь Бонби так все же вкатывается уже, а не как всегда.
>мачкин ипаный.
А что ты думал, когда целый лагерь выдавал с правилами, не позволяющими вытягивать предметы из воздуха? Что мы серьёзно будем из говна и палок что-то строить?
Ну вы типа слишком далеко заехали нахуй, и просто так выбраться не получится. Знаю, тупо шо пиздец, но что есть то есть.
В игре на данный момент есть 3 способа победить, о которых я забыл упомянуть в правилах. Убийство всех боссов(3), полное исследование болот, а также "секретный" способ - успешное нахождение убежавших лошадей и восстановление повозки.
>>8189
А почему бы и нет?
Король теней...Кто это такой? Почему вчера вы видели то ужасающие ведение? Что может произойти с миром если никто в это не вмешается?
Вы очень хотите наконец-то покинуть эти ужасные Какосовые топи, и все же...Другая часть вас, хочет идти дальше - глубже в болота, узнать все их тайны...
Конечно, принять этот зов любопытства или нет - зависит только от вас...
Пусть вы здесь все еще совсем недавно и о вас практически никто не знает, шанс неизвестных наткнутся на этот лагерь все еще присутствует...
11-20 - без происшествий.
2-10 - парочка слабых врагов, пришедших в поисках легкой наживы...
1 - Нечто серьезное...
1d20: (2) = 2
>>8191
Что орешь то нахуй?
>1d20: (2) = 2
>Этой ночью кошмары более не преследовали вас. Впрочем, отголосок прошлой ночи все еще преследовал вас
Блять, только щас понял как это тупо звучит, лол...
Ты лучше написывай в посте о расходах еды на ночь, потому что я до сих пор до конца эту систему не понял.
Кого они сожрали? В соседнем аббатстве делали ревизию каждое утро, и ты так делай, а то с тобой ничего непонятно.
Лучше сделать так: каждый ♂dick♂ отряда потребляет одну (1) единицу еды каждый раз (единожды в день?). Соответственно, выдавать лутом еды надо побольше. Это изменение добавит точности. Типа, можно ещё найти табличку с калорийностью разных продуктовя типа мяса, фруктов, ягод, а потом расчитать массу одной единицы определённой еды. Одна единица будет, скажем, 2000 ккал, хотя хз сколько там нужно в день крокодилу или коту жрать. И типа, у баранины где-то 200 ккал на 100 грамм, получаем что в день нужно сжирать по 1 кг баранины. Допустим, спиздили в деревне барашка весом, скажем, в 80 кг. Допустим, мяса в таком будет кг на 40. Вот и получаем 40 единиц пищи, которыми можно питаться несколько дней. А то и сожрать всё не успеют, испортится остаток. Тогда можно всё сразу закоптить по одной технологии, чтоб увеличить срок хранения. По-моему заебись.
Так действительно лучше выходит, хотя бы в простом варианте. Не думаю, что кроме меня и Янека кто-то будет есть мясо гуманоида.
♂Fuck you♂. С умеренными усложнениями интереснее играть. Тем более это не такое уж и усложнение, потому что твоя система пищи такая кастрированная (в выживаче-то), что пиздец.
>>8206
♂No. fuck you, letter man.♂ Я заебусь за всем этим следить. Могу действительно хавчик на 4(и более) разделить, но не более.
>>8207
> Гриболюд вообще хуйня, его тупо количеством затюкают. ОП — хуй.
Я уже послал на них в прошлый раз отряд гоблинов ебаных, они об него чуть не слились. Пусть хоть ночь по нормальному проведут.
>С секретной концовки вообще проиграл.
Че сказать то хотел?
В смысле заебусь, ты ГМ или ♂college boy♂? Там же следить не за чем, средненькие такие ГМы контролируют и следят за гораздо большим.
Ну а в чем прикол слать моба, который сразу же сдохнет? Лучше бы два гриба по 4 хп, это было б интереснее.
А сказать я хотел то, что если ты спалил концовку, то она нихуя не секретная. И ору с поиска ягод. Калорийность ягод знаешь? Пиздец, короче. Без учета даже что вы там ебошите физически весь день. Лучше бы болотных анальногрызов искали, выживальщики хреновы. Еще и палатка из клеенки небось)
>пук
Можете не отвечать. Я доходчиво деконструировал его тезисы в пользу их несостоятельности. Думаю, он все понял и больше нас не потревожит.
640x800, 0:28
Так я не средненький ГМ. Я ГМ-долбаеб. Так что жрите свои ягоды полностью удовлетворяющие голод каждого(Теперь - удовлетворяющие по отдельности, если вам действительно так больше нравится.) члена команды, и не бурчите. И Ленина уже пиздите, заебали.
Нахуй гоблинам вас жрать, если есть такие охуенные ягоды?
Ч'ист проснулся от подозрительно громкого топота, не похожего на звуки, издаваемые гоблином в ящике. Подняв голову и открыв глаза, он увидел громадный гриб, который крутился возле лагеря и заглядывал в щель под дверью кошачьей хижины. Так как грибы обычно не ходят, это был значительный повод для паники. Жук встал с земли и принялся будить остальных, пока гриб не обратил на него внимания, но всё оказалось тщетно. Никто не просыпался, а местный великан уже заметил его мельтешение и направлялся прямо на него. Тогда Ч'ист решил взять инициативу в свои руки и первым попытался застать противника врасплох, засандалив ему в голову увесистой веткой.
1d20: (6) = 6
Пост хуйня, у меня деменция.
Как они там вообще в болоте не утонули? А еще ягодки надо мыть, воду кипятить, да и хуй ягодами наешься. Больше на болотах нихуя и не растет! Так что придется жрать гоблинское мясо, все как сыровые выживальщики завещали!
Нет, бля, это никуда не годится. Смотри как надо (и это ещё малая часть силы того Деда)
МАТЬ ТВОЯ НАДЕТА, ПИДОРАС ПРИЖОПНЫЙ! СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ ДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ ЕБИ СУКА СЕБЯ ГОВНО ПИДОР УЕБАН СДОХНИ ТВАРЬ
>Керк хочет зайти гриболюду на фланг или в тыл, пользуясь его неповоротливостью и отодрать
♂fisting is three hundred bucks♂
Будут гоблинов жрать и друг друга, если придется.
Ну вот блять, ждать принялся. А говорил что не Уколд
Ход врага
Грибочеловек, изрядно разозленный полученным ранением, готовился набросится на кого-нибудь и попытаться растопатать его
Выбор противника(1 Керк, 2 Чист, 3 спящий кот)
1d3: (2) = 2
Атака(2-9 промах. 10-19 попадание. 20 крит. 1 критический промах)
1d20: (12) = 12
406x720, 0:12
Эт ферст ай вас
> Янек Уколд – Лыцаль ведомый праведностью и фанатизмом в самую гущу сражения
Бат зен.
> всегда стоит ждать удара в спину
А ты играешь? Нет? Ну тогда лови репорт в ебало.
540x960, 0:10
Ты играешь? Нет? Тогда выкатывайся нахуй.
Получив по спине, Ч'ист попытался ухватиться за руку гриба из-за медлительности последнего и укусить её в отместку за уклонение от палки-защищалки.
Да-да, не удивляйтесь.
Минус зубы.
"Типичное поведение гриболюдей. Реагируют только на то что летит им прямо в голову."
Керк довольно оскалился, но тут же замер, как будто что-то заметил. "Со стороны был какой-то звук? А, нет, скорее всего показалось. Некогда."
-Ч"ист! Отвлеки его!
Полуаллигатор хочет налететь на чудище по прямой с разбега, пытаясь скорее повалить его на землю, нежели покалечить.
1d20: (1) = 1
Не пизди, оттереть родовые воды и все. Я принимал роды у кошки. Потом запихиваешь их в коробку. Туда залезает их мамка и чилит на пузе.
Вопросы?
Перепиши с трипкодом.
Ход врагов
Грибочеловек, изрядно разозленный полученным ранением, готовился набросится на кого-нибудь и попытаться растопатать его
Выбор противника(1 Керк, 2 Чист, 3 спящий кот)
1d3: (3) = 3
Атака(2-9 промах. 10-19 попадание. 20 крит. 1 критический промах)
##1d20:## (12) = 12
540x960, 0:14
Анстапбл бай зе вэй
Я забыл поменять этот момент...Кстати, напомни мне кое-что. У тебя же щас 3.5 хп, да? По тебе так никто и не попадал?
Кажется гоблин один раз ударил, но я уже не помню.
Нет. У него 1 хп.
Кот, тебя уже ударили и ты уже кинул свой шар на этом ходу. Че ты пишешь то?
Ну да. Попал один раз, потом >>8280 (Del) второй уже на этом ходу.(Уже второй раз игнорируя тот факт что я так и не объявил начала хода игроков...) Вторую атаку за ход я тебе не дам.
Когда это ты объявлял начало хода игроков? По-моему нам самим приходилось все время догадываться, когда ходить. Я хочу спать.
>Когда это ты объявлял начало хода игроков?
>Буквально после каждого хода врагов пишу жирным текстом что начался ход игроков.
Ну бля, даже не знаю.
>Я хочу спать.
Паскуда тварь, почему ночью не ложился?
Ну ты и пидор.
- Слыш ты, жестянка, чего стоим? Решил прикорнуть а потом наш лагерь обобрать? Я сейчас поднимусь и так тебе отвешу...
1d20: (18) = 18
>1d20: (18) = 18
На что именно это бросок бы?
Засчитай ту атаку вне хода за этот ход.
В /fag сьеби, залетный. Заебал своей Бонкерс вонючей.
Ты о чем, шизик? Какие дайсы? Речь идет о твоем бесконечном пиздеже с аватарачкой вместо игры. Сьеби с треда пожалуйста, он не для тебя.
Хуюбеждение. Кидаю ролл на то, чтоб ты мне отсосал, нормально будет? Ебанутые, это не НПС.
Нет. Кидаешь ролл на свою привлекательность, а я кидаю на то, хочу ли я тебе отсосать. А так ты испугался и идешь обратно в лагерь.
А
КИДАЮТ КУБИК КРУЧИ ТВАЕГО(((
А
ГРУСНА САСЕШ
Где он сам говорит, что это убеждение, шиз?
Нахуя между игроками убеждение кидать? Ну давайте скатим все в гейролку, убеждая друг друга трахнуться в очко. А, boy next door?
Ты игрок или кто? Представься нахуй чтобы я подумал - стоит ли тебя слушать.
Забыл написать что у меня осталось 2.5 хп.
> ролл на убеждение ИГРОКА
> посты с матом от лица персонажа
> постоянный оффтоп
> мастер постоянно всех посылает
Окей, я все понимаю, конечно, у всех свой стиль игры, но мастер, кубики кидать можно и в компьютерных игорях, где тут игра? характеры, сюжет, вот это все.
Бонби, сука, охуел? Какой атаковать нахуй.
Похуй, щас его отпиздят и все будут довольны.
Да нет тут игры, с начала треда поясняют, а вы лишь шизами обзывались. А теперь ЫЫЫЫ А ЧО ИГРА НЕ ИГРА
>ролл на убеждение ИГРОКА
Можно что-то попросить убедительно, можно сказать так, что тебя нахуй непоймут. Красноречием не каждый обладает.
>посты с матом от лица персонажа
Черта характера, жил на улицах.
>постоянный оффтоп
Приветствуется, но да, тут больше срач, чем грамотное рассуждение.
>мастер постоянно всех посылает
Найдите другого.
Ну да. Хуй-то тонкий, карлицкий - как иголка.
>мастер постоянно всех посылает
Чувак, ты...Я не посылаю ВСЕХ. Просто с неадекватными игроками общаюсь также как и они со мной. Кот - шизоид-щитпостер на самом деле - как и я. Еще с аутистами, который не играют и просто троллить сюда пришли, я примерно также общаюсь. С тобой/жуком я же нормально общаюсь, верно?
>>8332
>девотька понравилась
Скажу по секрету, тут она вообще никому не нравится. 3д тянки всратые, особенно твоя вайфу Бонбичка.[/spoiler] Но так как ты мой единственный критик, а также первый ОП(И последний адекватный) в ФТ-треде - то я тебя стараюсь вроде как УВОЖАТЬ, дэ. Но за хуйню все равно бан выдам.
Ладно. Чист, так шо будем делать? Будем засчитывать твой ролл как атаку или шо? Большинство игроков, видимо, против роллов на убеждение.
Хохол, уходи с двача!
Что и требовалось доказать. ОП-подсос и его друг-шизик, не умеющий в отыгрыш. Пора валить.
608x1080, 0:15
Только вот играть вы будете вдвоем теперь. Все уже поняли, какого рода у вас отношения.
На самом деле это гениальная паста, которая еще долго будет актуальна. Отображает всю суть круговой поруки, которая мажет как копоть. Договорные матчи, подыгрывания, игнорирование правил, любимчики...
Ок, просто подгорело с ролла на убеждение игрока. И в целом атмосфера довольно напряженная. С другой стороны, ты ♂dungeon master ♂ здесь и стиль свой менять не будешь.
Да никуда я не ухожу, кто там уходит я так и не понял
Ладно, оставайся. Может быть ты станешь вторым любимчиком ОПа и сможешь даже полноценно играть. Удачи.
Я ухожу.
>Ролл был на атаку
Пошли маневры. Тут все так или иначе описывают свою атаку, даже если б ты перданул и попытался газами задушить, то сошло б за атаку. А так это очевидный ролл на убеждение. Пытайся лучше переобуться в полете.
540x960, 0:15
> Пошли маневры. Тут все так или иначе описывают свою атаку, даже если б ты перданул и попытался газами задушить, то сошло б за атаку. А так это очевидный ролл на убеждение. Пытайся лучше переобуться в полете.
Заорал.
С боевым кличем бравый Уколд бросается в атаку, но тот ловко уклоняется от его удара и умудряется схватить и поднять рыцаря своими еще целыми конечностями. Начав его раскручивать, Чист готовился к броску рыцаря...
1d2: (2) = 2
1 Рыцарь врезается в дерево недалеко от Чиста
2 Рыцарь приземляется недалеко от лагеря, рядом с грибочеловеком...
>Лёжа в траве и пытаясь подняться из травы на своих изломанных ногах, инсектоид заметил стоявшего рядом лыцаря, смотрящего то на него, то на крушащего лагерь гриба.
>- Слыш ты, жестянка, чего стоим? Решил прикорнуть а потом наш лагерь обобрать? Я сейчас поднимусь и так тебе отвешу...
>1d20: (18) = 18
Где тут описание атаки? Где тут описание хоть какого-то действия? Только слова, а значит и попытка убеждения. Любому это будет ясно.
Это троллинг тупостью? Когда роллы убеждения работали на игровых персонажей, дебил?
404x720, 2:31
А чего я не могу рольнуть на то, чтобы запугать тебя или обосраться так, что ты сам расхохочешься?
Дебил, ФТ-тред открытое место, и это явно не конфа. Иди тролль своим аутизмом куда-нибудь в другое место.
Где это прописано? Персонаж говорит "я тебя сейчас атакую" и следом идет ролл. Ну какие здесь могут быть противоречия, дебил ты ебаный?
608x1080, 0:06
>ФТ-тред открытое место, и это явно не конфа
НЕ КОНФА, СЛЫШИТЕ? НЕ КОНФА, НИКАКОЙ КОНФЫ НЕТ, КОНФА НЕ ЧАСТЬ ТРЕДА И МИФ
Бля, точно. Тогда можешь отыграть так, словно так и было.
>говорит
>говорит
>говорит
>говорит
>говорит
>говорит
>говорит
>говорит
>говорит
>говорит
>говорит
>говорит
>говорит
>говорит
>говорит
>говорит
>говорит
Тебя ничего не смущает, дегенерат? Если б он написал, что "встал и ебнул рыцаря пердежным духом", то никаких вопросов. А то ни описания атаки, ни описания действия, Н И Х У Я. Зато есть ролл.
Потому что я сам решаю, пугается ли мой персонаж или нет, смеется или нет. Это называется отыгрыш.
Ты тупой. На что еще может быть ролл, если не на атаку при условии, что это точно не убеждение? Ты реально какой-то недалекий, как я вижу.
Бля, ну извините нахуй. Я уж, из-за пустого ролла, подумал что он решил это мне оставить.
Тогда каждый тут и храбрец и красноречивый и вообще пример психологической невозмутимости и стрессоустойчивости.
Конфа не миф, но и не часть треда. По крайний мере я в ней точно не сижу.
Успокоишься уже или как? Галопередола отсыпать?
Нет, игрок должен четко описать, что делает его персонаж. Потому что получить пизды и тут же кинуться на неизвестного челика это надо быть "реально каким-то недалеким". Но здравому смыслу здешние игроки, похоже, не подвержены.
Если ты не описал действие, то и не было никакого действия, хоть обмазывайся роллами критическими. Вот и все.
Если твой персонаж удовлетворяет этим принципам, то да. Что не так?
Удар пришёлся жестянке прямо в корпус, отчего она пошатнулась, а изнутри донеслись невнятные крики её хозяина. Вслед за криками в сторону Ч'иста направился топор, но тот прошёл мимо и не задел ровном счётом ничего, погрузившись в болотистую почву, а щит болтался и дрожал в другой руке, прикрывая только что воздух за ним. Жук встал в стойку и принялся заговаривать жестянку, пока та достаёт топор из трясины.
- Что, думаешь ты тут вылез из кустов и можешь прикидываться, что ты нас не хочешь ограбить? Я тебе сейчас покажу, где жуки зимуют!
В ответ на последнюю реплику лыцарь вопросительно поднял голову и посмотрел прямо в лицо жуку. Тот ожидал именно этого, кинувшись прямо на своего оппонента и попытавшись ударом сбить с него шлем.
1d20: (13) = 13
Тогда отменяй действие того недоумка. Потому что иначе это рили будет похоже на договорняк.
Кто "я-то"? К кому ты обращаешься? Ты здесь один [шизян], нахуй!
Описания атаки нет = действия непонятно = никакого действия не было.
А иначе нахуй тут расписывать? Тупо роллы кидайте под трипами, вот и вся игра, охуенчик.
Уже два. Первый и второй.
Докидался своими шарами.
У кота есть еще ролл на спасбросок!
Ну бля, сами виноваты. Я предлагал скорефанится жуку с рытсарем, а в итоги они пехатся в жепы насмерть начали.
Анальная дружба ОПа с его любимчиком, ага.
Так, мастер, у меня был ролл на атаку гриба и у кота тоже. Оба успешные, он уже должен был лечь.
12/10. Бесподобный отыгрыш. Браво!
Ты не пизди давай, а мандибулами давай отсасывай, пока тебя не убили. Твои друзья уже полужмуры.
Можно не глотать тогда?
Нихуя, пусть атаку перед смертью нанесет. Игроки всегда первые атакуют, хуйня ж какая-то.
У него оставалось 0.2 хп в любом случае. Но кот, из-за того что в очередной раз проигнорировал очередность ходов, сказал чтобы я проигнорировал успешный и засчитал промах. Вот теперь имеем что имеем.
У кота 2.5 хп было, крит -2, с хуев умер-то?
А почему кот не ролил спасбросок?
>наидине
>месево
>Ну бывает иногда запятая стоит не там, или какая-нибудь подобная маловажная фигня. Не вижу тут проблемы вообще.
Извини, но там занято тобой.
Грибочеловек встал над котом и поднял одну из ног, готовясь растоптать его. Когда кот попытался перекатится, нога гриба резко опустилась на живот лорда Мяука, с треском ломая его ребра. От подобной раны коточеловек уже практически потерял сознание, с полузакрытыми глазами наблюдая как гриб повторно заносит ногу для удара, на этот раз целясь в голову... С отвратительным хрустом, гигантская нога гриба раздавила голову коточеловека, оставляя от нее лишь кровавое месиво...
Похоже ящер остался наедине против этого отвратительного создания...
Пофиксил все ошибки и убрал оффтоп. Доволен?
Ещё один удар — и верный плотницкий топор отделился от рукояти и намертво застрял в стволе дерева. Как бы он не пытался, сколько бы усилий ни прикладывал, но лезвие не желало покидать ствола. Уже вечерело, и по хорошему следовало возвращаться в лагерь, но Алдо не хотел снова ночевать на болоте. Воспоминания о ночных кошмарах всё ещё были свежи, и он улёгся прямо под деревом в лесу.
Эта ночь была тревожной, но по крайней мере никто не пытался украсть у карлика его душу во сне.
Деловито потерев руки, карлик достал свои столярные инструменты и принялся за работу — ему предстояло высвободить лезвие из ствола и смастерить для него рукоять.
1d20: (2) = 2
720x1280, 0:15
Перестань отвечать на каждый вспук и следи за игрой, там кот говорит, что он выживал, а ты его убил.
Перестань постить бонби итт.
Кот уже все, пукнутый и потраченый. Зато у вас есть мясо.
Пошлите нахуй. Я забираю вас вместе с остальным кораблем, шизоиды(Перекат после того как он потонет сделаю).
>Деловито потерев руки, карлик достал свои столярные инструменты и принялся за работу — ему предстояло высвободить лезвие из ствола и смастерить для него рукоять.
Нуу, это можно считать за "крафтовое" действие, да? Тогда по идее оно успешным должно быть.
Правила прочитать, для начала. А дальше все и так понятно должно быть.
Натиск Керка, похоже, не смог сдвинуть гриба с места. Полудохлый гриб продолжал кромсать уже безжизненное тело аристократа.
За его спиной был какой-то шум, крики, но сейчас полуаллигатор не слышал ничего. Единственная живая душа, с которым можно было бы хоть о чем-то поговорить - теперь уже далеко в пучине Небесной Реки.
-ТварЪ!
Керк изо всех сил наносит удар по существу.
1d20: (4) = 4
Сейчас тогда схожу...
>Желечервь
Тот самый ЖЕЛЕМЫШЕВЫЙ червь? Или я путаю?
Как я понимаю, будешь играть без навыков?
540x960, 0:59
Я короче дам тебе еще 10 минут и пойду убивать гриб. Если ты не отпишишься с просьбой о пощаде, я убью твоего перса. Без обид.
Так ты меня не добил? Ну ты дебил...
>>8410 (Del)
Жук получил грязным топором прямо в своё тело, который пробил его броню и задел внутренности. Устоять на ногах после этого было сложно, поэтому Ч'ист закономерно упал. Жестянка, нависнув над поверженным врагом, стал что-то мямлить про пощаду или что-то в этом духе, хотя его не было слышно даже без шлема.
- Не дождёшься, ржавый крендель, - сказал жук, попытавшись опрокинуть лыцаря на землю своими сильно пострадавшими лапами.
1d20: (16) = 16
Тогда я буду без навыков, простой Желемышевый Червь. Можно расовую особенность ХИТИН, которая снижает любую физическую атаку на четверть?
>Сори, но так как я кинул на дабл, то ты просто отлетаешь в случае отказа. Я просто подумал, что убить тебя без возможности сохранения жизни слишком ЖЫРНО. Так что Ф.
Спасбросок? Не, не слышали.
Спас бросок от крита? Спас бросок на этой уебищной системе? Спасбросок огромной туши - микрожука против ветерана прошедшего горящие точки?
Держи в курсе.
Грибочеловек с разбега ударяет упавшего на колени ящера, мощным ударом впечатывая его в землю. Очевидно он больше не встанет...
Через пару мгновений гриб замечает появившегося из земли, очень странного червя с головой самки кошкочеловека,(Или кто это) собирающегося атаковать его. Повернувшись к ней, грибочеловек готовится к сражению.
>>8450
Алдо долго и упорно работал, но у него все никак не получалось это сделать. Лес на удивление казался очень успокаивающим и мирным в это время ночи, и все же, сильное чувство беспокойство не покидало Алдо, чувство будто с его товарищами произошло что-то ужасное. По началу карлик пытался игнорировать его - продолжая работу над вытаскиванием лезвия и изготовки новой рукояти. К сожалению, это чувство становилось только сильнее, из-за чего любые попытки хоть как-то сконцентрироваться были тщетны. В итоге, карлик осознал что ему лучше идти обратно в лагерь...
>>8458
Без навыков начинать можно. Но способность уникальную не дам, уж извиняй.
>Спас бросок от крита?
Да,
>Спас бросок на этой уебищной системе?
да,
>Спасбросок огромной туши - микрожука против ветерана прошедшего горящие точки?
и ещё раз да. Проблемс?
>Спасбросок?
А правила вы читали жопой? Спасброской в игре нету. А то совсем все бы хуево для воинов в игре было бы. Пока маги ебашут по 2-3 дамага за ход, обосанные воены не могут даже двоечку критом нормально выкинуть.
З А Е Б А Л
540x960, 0:14
>Нейтральный
>Потенциально варждебный.
>Вместо просьбы о помощи атака.
Кекнул.
>>8465
Проблема в том, что здесь такого понятия как КЗ нету и твой спасбросок это промах опонента, который всегда фиксированый.
>>8466
Не могу, друг. Не могу.
Ну блять, многого конечно нету. Но тему связанную с боевкой/созданием персонажа я вроде вполне четко написал.
Про оружие я в самом низу написал. Стандартное нет, но которое ты надыбаешь/скрафтишь - может давать бонусы.
540x960, 0:12
Жестоко, но правда. Да не могу я! Она такая миленька и красивая... Ангелочек, пускай даже в моей голове. Я влюбился в полувымышленного персонажа. А от твоих слов мне просто больно.
Тем более она задрала планку тяночек очень высоко, я конечно не перфекционист, но теперь девочек проигрывающих Бонби не рассматриваю, да и самки такого уровня не моего уровня. Для меня какая - нибудь колхозная всратуха - давалка из нижних пупков...
Не волнуйся, есть много красивых русскоговорящих няш которым нету 18 тоже.
>Все кроме Алдо умерли и теперь можно вкатываться откуда угодно?
Вкатывайся за пленного гоблина
Червь ловко обвил тело гриба, начав быстро кусать его своими острыми клыками, также быстро соскочив с тела, когда гриб начал дрыгаться пытаясь сбросить червя с себя, и схватить его руками.
1.2
>>8477 (Del)
Да не ной. К телу себе какой-нибудь меч/копье прикрепишь, или во рту держать научишься. Расовый бонус не дам, ибо против правил.(А еще меня потом шизоиды будут доебывать, мол ИГНОРИРУЮ ПРАВИЛА ради челиков из "конфы".)
>>8481 (Del)
Вообще, если честно, я думал попробовать рестартануть игру(Как-раз перекат будет...). Когда игроки все же допиздят ебучего гриба. А просто вкатываться опять как-то неинтересно.
Иди пиздись, впрочем его щас червь забьет, наверное.
Грибочеловек, изрядно разозленный полученным ранением, готовился набросится на кого-нибудь и попытаться растопатать его
Атака(2-9 промах. 10-19 попадание. 20 крит. 1 критический промах)
1d20: (15) = 15
>К телу себе какой-нибудь меч/копье прикрепишь, или во рту держать научишься.
Пиздец, ну и мразь же ты. Тогда дай бесплатную способность преобразовывать артефакты и предметы под свое червячье тело, чтоб не кринжевать с копьем в жопе во рту.
Охуел? Не буду тебе ничего давать. Проси по рпшному у своих напарников(Когда они будут) скрафтить себе что-нибудь под свое червячье тело.
Да не. Перекатить все же надо. Хотя бы ради того чтобы правила наконец-то правильные нацепить.
>Тебя уже шизики задрочили.
И?
— "Грязная тварь, прими кару богини! Я инструмент праведного гнева!" – закричал лыцаль, перехватив свою полуторную секиру двумя руками и подняв ее над головой с ревом устремился на Грибоняшу, подойдя на достаточную дистанцию, он в прыжке опустил топор на шляпку.
— "ПРРРРАВЕДНОСТЬ!"
1d20: (9) = 9
>Неразумных же просто постепенно разъедать
Теряю сознание и начинаю медленно разъедаться
/thread(Ладно, не thread, щас все же закончу бой наконец-то.)
Чому грибов два?
Попробуй не постить Бомби. Тебе станет легче ее забыть.
Я буду, я!
720x1280, 0:15
Я. За того же перса.
Сука, что ты делаешь! Ладно, я не буду постить Бочку Бонкерса, попытаюсь...
Ну...В правилах только про критически сказано. Так что - нет, все же. Но это уже не особо важно сейчас...
Там в классовых особенностях было про то, что результаты от 2 до 10 не провал, а успех, но это только для строительства и только для старого класса "Архитектор". Вот я и спрашиваю: успех это или нет?
А...Стоп, черт возьми. Да, кажись все же успех. Пусть и близко к провалу.
>>8518
>борделя
Ага, чтобы вы потом во всяких тавернах весь тред сидели!? Ну уж нет. Тем более я целый пак картиночек на болото заготовил, а тематические для какой-нибудь пустыни, или еще чего-то подобного, мне искать придется около 20 минут или больше. И так уже сокро все спать пойдут.
Извини, весь этот щитпостинг, шизы и гриб-убийца как-то меня отвлекли слишком сильно.
Fuck you!
1080x960, 0:15
Напоминаю, что трипкод унылая хрень, а Бубочка милашка!
Вы видите копию треда, сохраненную 3 декабря в 21:50.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.