Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 декабря в 02:58.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
20200525203517.jpg38 Кб, 1200x1205
Темные начала Амальгам!95JQW13IaI # OP 676167 В конец треда | Веб
Жанр: RPG,Рогалик,Приключение,Хоррор

Все с этом мире устроенно так, что наступает не раньше, чем когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение.
Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить,найдя и предав каре обидчика. Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова.

А каким героем хотел бы быть ты?
Амальгам!95JQW13IaI 2 676168
Создание персонажа :
Начальный этап довольно прост - выбери имя, выбери расу, описание внешности и характера(возможно предыстория?)
Далее - класс. Стандартные - маг, воин, ловкач(также возможен выбор смежного - тогда придумай его название и смысл)
Существует 9 параметров у каждого живого существа, разделенны на три группы по их назначению:

"Краеугольные" параметры:
Данные параметры влияют на основные действия героя в бою, такие как урон и срабатывание способностей, так и в обычное время
, такие как разгребание завала, рассеивание чар на запертой двери или ,возможно, в аккуратном проскальзывании мимо спящего дракона

Сила
Ловкость
Интеллект

Параметры-хранители:
Данные параметры направленны на защиту героя от всевозможных бед, начиная от уворота от неожиданных стрел ловушек и защиты от проклятия
умирающего некроманта.
По своей сути, данные параметры влияют на спас-броски в некоторых опасных ситуациях

Телосложение(защита от отравления, оглушения, возгорания)
Реакция(защита от неожиданных или "областных" атак)
Духовность(защита от заклинаний,проклятий, психических атак)

Параметры взаимодействия:
Данный параметры позволяют герою более эффективно взаимодействовать с миром(виды взаимодействия ограничиваются вашей фантазией -
игра будет подстраиваться под любые условия)

Чутье(улучшает распознавание существ)
Внимание(улучшает распознавание окружение)
Мудрость(улучшает распознавание неживых обьектов)

Каждый класс имеет по три основных параметров:
Воин - Сила, Телосложение, Чутье
Маг - Интеллект, Духовность, Мудрость
Ловкач - Ловкость, Реакция, Внимание

Схема заполнение характеристика следующая : первые три распределяются по одному в каждый основной параметр вашего класса(1 - краеугольный, 1 - хранитель, 1 - взаимодействие), следующие 3 - на свое усмотрение, оставшиеся тройка- бросай 3d9.
В случае кастомного класса, первую тройку можно выбирать основывая на его составных классах(но начальный набор все равно должен быть корректно наполнен).

Каждый герой в начале имеет по 4 очка в каждом из параметров.
Каждое очко в параметре - +2 при броске(т.е, если ты имеешь 6 очков, удачный бросок это 8-20, если 3 - 14-20).Также,все броски, связанные с ними совершаются стандартным d20
Зарание сорян за нынешние и будущие очепятки - долблюсь в глаза
Амальгам!95JQW13IaI 2 676168
Создание персонажа :
Начальный этап довольно прост - выбери имя, выбери расу, описание внешности и характера(возможно предыстория?)
Далее - класс. Стандартные - маг, воин, ловкач(также возможен выбор смежного - тогда придумай его название и смысл)
Существует 9 параметров у каждого живого существа, разделенны на три группы по их назначению:

"Краеугольные" параметры:
Данные параметры влияют на основные действия героя в бою, такие как урон и срабатывание способностей, так и в обычное время
, такие как разгребание завала, рассеивание чар на запертой двери или ,возможно, в аккуратном проскальзывании мимо спящего дракона

Сила
Ловкость
Интеллект

Параметры-хранители:
Данные параметры направленны на защиту героя от всевозможных бед, начиная от уворота от неожиданных стрел ловушек и защиты от проклятия
умирающего некроманта.
По своей сути, данные параметры влияют на спас-броски в некоторых опасных ситуациях

Телосложение(защита от отравления, оглушения, возгорания)
Реакция(защита от неожиданных или "областных" атак)
Духовность(защита от заклинаний,проклятий, психических атак)

Параметры взаимодействия:
Данный параметры позволяют герою более эффективно взаимодействовать с миром(виды взаимодействия ограничиваются вашей фантазией -
игра будет подстраиваться под любые условия)

Чутье(улучшает распознавание существ)
Внимание(улучшает распознавание окружение)
Мудрость(улучшает распознавание неживых обьектов)

Каждый класс имеет по три основных параметров:
Воин - Сила, Телосложение, Чутье
Маг - Интеллект, Духовность, Мудрость
Ловкач - Ловкость, Реакция, Внимание

Схема заполнение характеристика следующая : первые три распределяются по одному в каждый основной параметр вашего класса(1 - краеугольный, 1 - хранитель, 1 - взаимодействие), следующие 3 - на свое усмотрение, оставшиеся тройка- бросай 3d9.
В случае кастомного класса, первую тройку можно выбирать основывая на его составных классах(но начальный набор все равно должен быть корректно наполнен).

Каждый герой в начале имеет по 4 очка в каждом из параметров.
Каждое очко в параметре - +2 при броске(т.е, если ты имеешь 6 очков, удачный бросок это 8-20, если 3 - 14-20).Также,все броски, связанные с ними совершаются стандартным d20
Зарание сорян за нынешние и будущие очепятки - долблюсь в глаза
2.png1 Мб, 1500x375
Амальгам!95JQW13IaI 3 676169
Создание персонажа :
Начальный этап довольно прост - выбери имя, выбери расу, описание внешности и характера(возможно предыстория?)
Далее - класс. Стандартные - маг, воин, ловкач(также возможен выбор смежного - тогда придумай его название и смысл)
Существует 9 параметров у каждого живого существа, разделенны на три группы по их назначению:

"Краеугольные" параметры:
Данные параметры влияют на основные действия героя в бою, такие как урон и срабатывание способностей, так и в обычное время
, такие как разгребание завала, рассеивание чар на запертой двери или ,возможно, в аккуратном проскальзывании мимо спящего дракона

Сила
Ловкость
Интеллект

Параметры-хранители:
Данные параметры направленны на защиту героя от всевозможных бед, начиная от уворота от неожиданных стрел ловушек и защиты от проклятия
умирающего некроманта.
По своей сути, данные параметры влияют на спас-броски в некоторых опасных ситуациях

Телосложение(защита от отравления, оглушения, возгорания)
Реакция(защита от неожиданных или "областных" атак)
Духовность(защита от заклинаний,проклятий, психических атак)

Параметры взаимодействия:
Данный параметры позволяют герою более эффективно взаимодействовать с миром(виды взаимодействия ограничиваются вашей фантазией -
игра будет подстраиваться под любые условия)

Чутье(улучшает распознавание существ)
Внимание(улучшает распознавание окружение)
Мудрость(улучшает распознавание неживых обьектов)

Каждый класс имеет по три основных параметров:
Воин - Сила, Телосложение, Чутье
Маг - Интеллект, Духовность, Мудрость
Ловкач - Ловкость, Реакция, Внимание

Схема заполнение характеристика следующая : первые три распределяются по одному в каждый основной параметр вашего класса(1 - краеугольный, 1 - хранитель, 1 - взаимодействие), следующие 3 - на свое усмотрение, оставшиеся тройка- бросай 3d9.
В случае кастомного класса, первую тройку можно выбирать основывая на его составных классах(но начальный набор все равно должен быть корректно наполнен).

Каждый герой в начале имеет по 4 очка в каждом из параметров.
Каждое очко в параметре - +2 при броске(т.е, если ты имеешь 6 очков, удачный бросок это 8-20, если 3 - 14-20).Также,все броски, связанные с ними совершаются стандартным d20
Зарание сорян за нынешние и будущие очепятки - долблюсь в глаза
2.png1 Мб, 1500x375
Амальгам!95JQW13IaI 3 676169
Создание персонажа :
Начальный этап довольно прост - выбери имя, выбери расу, описание внешности и характера(возможно предыстория?)
Далее - класс. Стандартные - маг, воин, ловкач(также возможен выбор смежного - тогда придумай его название и смысл)
Существует 9 параметров у каждого живого существа, разделенны на три группы по их назначению:

"Краеугольные" параметры:
Данные параметры влияют на основные действия героя в бою, такие как урон и срабатывание способностей, так и в обычное время
, такие как разгребание завала, рассеивание чар на запертой двери или ,возможно, в аккуратном проскальзывании мимо спящего дракона

Сила
Ловкость
Интеллект

Параметры-хранители:
Данные параметры направленны на защиту героя от всевозможных бед, начиная от уворота от неожиданных стрел ловушек и защиты от проклятия
умирающего некроманта.
По своей сути, данные параметры влияют на спас-броски в некоторых опасных ситуациях

Телосложение(защита от отравления, оглушения, возгорания)
Реакция(защита от неожиданных или "областных" атак)
Духовность(защита от заклинаний,проклятий, психических атак)

Параметры взаимодействия:
Данный параметры позволяют герою более эффективно взаимодействовать с миром(виды взаимодействия ограничиваются вашей фантазией -
игра будет подстраиваться под любые условия)

Чутье(улучшает распознавание существ)
Внимание(улучшает распознавание окружение)
Мудрость(улучшает распознавание неживых обьектов)

Каждый класс имеет по три основных параметров:
Воин - Сила, Телосложение, Чутье
Маг - Интеллект, Духовность, Мудрость
Ловкач - Ловкость, Реакция, Внимание

Схема заполнение характеристика следующая : первые три распределяются по одному в каждый основной параметр вашего класса(1 - краеугольный, 1 - хранитель, 1 - взаимодействие), следующие 3 - на свое усмотрение, оставшиеся тройка- бросай 3d9.
В случае кастомного класса, первую тройку можно выбирать основывая на его составных классах(но начальный набор все равно должен быть корректно наполнен).

Каждый герой в начале имеет по 4 очка в каждом из параметров.
Каждое очко в параметре - +2 при броске(т.е, если ты имеешь 6 очков, удачный бросок это 8-20, если 3 - 14-20).Также,все броски, связанные с ними совершаются стандартным d20
Зарание сорян за нынешние и будущие очепятки - долблюсь в глаза
Амальгам!95JQW13IaI 4 676170
Блэн,разметка проебанна, ну да ладно
Амальгам!95JQW13IaI 5 676171
Игровой процесс:
Все герои имеют с начала игры 100HP, и если его класс маг, также имеет 100 маны(если класс составной - 50).Также присутствует
параметр "скверны" - начинает с 0 и заполняется до 100. Он указывает на содержание инородной энергии, и делает героя более
"уязвимым" перед Темными Искусствами.
Урон определяется броском краеугольного(основного) параметра героя, и равняется выпавшему числу(20 - крит, 1 - крит-провал)
Большая часть всех механик устаканится по ходу повествования(подгоним под пати)
P.S если есть идеи и предложения - я весь в внимании
1.jpg1020 Кб, 2560x1600
Амальгам!95JQW13IaI 6 676172
Краткий сеттинг:
Данный мир находится в состояние века 14-15, технологии еще в упадке, но при этом магия является нормой, но владеют ей не все, и она является привилегией
малой части живых существ.В странне царит монархия с существенной властью церкви(что не мешает сущестовать всевозможным
гильдиям магов(но некромантия все еще вне закона)).В социуме не особо сильно распростроненна ксенофобия,
но существа одних биологических видов стараются держатся своих и не часто покидают свои родные страны и земли. Точка начала -
не особо большая речная деревушка в окружении непролазных лесов, промышляющая рыбалкой и органическими расходниками для алхимии.
Пока инфы мало - вас так-то еще вообще не "существует". Далее буду описывать более подробно по направлению игры
7 676191
>>6172

>мир находится в состояние века 14-15, технологии еще в упадке


14 век - это высокое средневековье. Пик технологического могущества на ближайшие три сотни лет.
8 676200
>>6191
Как скажешь, но по мне то, что было до Ренессанса и в самом его начале - довольно темные времена
Амальгам!95JQW13IaI 9 676201
Если честно - я не особо в истории шарю, так что возможно и правда технологии как таковые были))
Амальгам!95JQW13IaI 10 676202
И ещё один важный момент: забыл про создание персонажей - скилла 3 разнообразят игру(только берите не оч имбовые и подходящие к вам)
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI 11 676212
Тоже теперь буду аваторкоблядствоватьи вам советую
12 676221
>>6202

>(только берите не оч имбовые и подходящие к вам)


Где проходит черта отличающая очень имбовый скилл от не очень имбового? Приведи несколько примеров.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 13 676224
>>6221
Ок.

Пример на каком-нибудь ассасине из гильдии Мора:

Нормальный :
Вуаль теней - после многолетних тренировок, опытный убийца способен обернуть себя в плащ из тьмы, защищающий его от взоров врагов(в начале боя имеет невидимость пока не активирует способность или не нападет - атака при работающей вуали имеет модификатор +50%)

Имбовый :

Вострая заточка - плоть множества жертв заточила клинки стоящего в тени, так что он имеет 25% шанс моментально убить противника
14 676225
>>6224
Хорошее начало. Очень надеюсь что господа графы не станут высокомерничать и запиляться в эту незатейливую.

Что если я создам женщину-нежить, скрывающую свою сущность. Ну типа платком, капюшоном и все такое. Предыстория такая: однажды после смерти она ожила по вине некроманта, и теперь вынуждена не жить и страдать. Естественно она будет ярым противником некромантии. Если нежить в этом мире больше похожа на безмозглое зомби, то давай придумаем почему она такая разумная оказалась.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 15 676228
>>6225

Спасибо на добром слове, анонче.

Нежить может быть в виде зомби - мертвяки, которых оживляют в больших кол-ах некроманты.Так же есть неупокоенцы - усопшие, что имели сильную волю к жизни(обычно это бывает связанно с незавершенным делом, боюязнью смерти и т.п). Также присутствуют личи - они имеют нечто схожее с неупокоенцами, но при жизни были магами, благодаря чему их душа по их воле привязанна срок к их гниющему телу. Главное отличие от вторых - "живут" они заметно дольше, за счёт своей магической мощи(ну и в магию обычно горазды)

Как я говорил(может не говорил) - герои бывают разные. Поэтому девушка-нежить тоже имеет право на существование (только учитывая ее положение, не забудь мотивацию. Для нее она в приоритете)
16 676232
>>6228
Ну я предполагал примерно так:
Некий некр падлюка зарубил целое родовое гнездо знатных людишек, чтобы превратить их в своих слуг, но одна тетя избежала этой участи, точнее лишь последней части. Слугой она не стала, а зарубать ее зарубали. Теперь она выискивает некромантов в надежде найти того самого, чтобы наконец отправить свою семью на тот свет и отправиться за ними самой.
Магические способности приобретаются по воскрешению или их еще при жизни положено иметь? Если второе, то ими я и обусловлю неповиновение.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 17 676233
>>6232
Да, предыстория вполне тянет на мотивацию героя.Магические способности у мертвяков есть, если были у них при жизни(но тебе не обязательно отыгрывать лича - неупокоенцы тоже могут задать жару в случае чего).Если сможешь придумать какой-либо другой вид нежити или тому подобное - чудесно, ведь игра ещё не началась и мир можно мять как пластилин(впрочем, дальше его тоже можно будет мять, только уже слегка более умеренно)
18 676237
>>6224

>Имбовый :


>он имеет 25% шанс моментально убить противника


Значит 24% уже норм?
19 676239
3d9: (2 + 9 + 2) = 13 Я вообще не понял что куда распределять.
20 676240
Теперь понял.
Даннет.jpg8 Кб, 140x216
21 676242
Даннет Нарарис
Бывший человек, ныне Неупокоенная.
Всегда скрытая под капюшоном и платком, она не знает радости уже очень давно. Стоит ли описывать в каком состоянии находится существо, которого лишили даже смерти? Она не чувствует вкуса ягод и запаха свежеиспеченного хлеба. Она не может даже плакать, разве что гноем. Она не может позволить себе быть с мужчиной, ведь она труп. Сама жизнь для неё чужда, и даже детский смех ей непривычен, как неестественно для человека шипение паука.
Маг

Сила 4, Телосложение 6, Чутье 4
Интеллект 7, Духовность 6, Мудрость 5
Ловкость 4, Реакция 4, Внимание 5


СКИЛЫ (изменились после жизни)
Помешательство - услышав повеления Даннет в своей голове, противник может впасть в безумие и напасть на своего случайного союзника, против спасброска разумеется.
Лики смерти - Даннет поглощает чужую жизненную силу и подпитывается ей
Избавление - рассеивание магического эффекта

Когда-то давно Даннет родилась в большой и славной семье рода Нарарис, который имел обширные земельные владения и даже небольшое влияние в церковных и политических вопросах. Все мужчины этого рода были смелы, а женщины мудры. Даннет научилась творить магию у своей матери, так же как та научилась у своей. Магия передавалась по женской линии издавна, и Даннет хорошо усвоила наставления предков , но ей не суждено было передать мудрость своей дочери.

Чем старше становилась Даннет, тем хуже шли дела у семьи. Союзники беспричинно отстранялись, будто бы их кто-то переманил, скотина мерла на их пастбищах то от болезней, то от хищников, то просто отказывалась есть и размножаться, а урожай с каждым годом становился все более скудным.

К тридцати шести годам Даннет уже осталась самой старшей женщиной своей ослабшей семьи, владения которой стали в разы меньше, и хозяйство которой лишилось больше половины слуг. Ходили слухи о магическом происхождении бед, потому последние слуги, даже самые верные, со временем покидали поместье, опасаясь скорбной участи, а старые партнеры рвали связи. Даннет посвятила много лет искусству снятия проклятий. С помощью долгих медитаций и древней семейной реликвии она смогла определить источник темной магии, и, собрав последние силы своего рода, разгневанные Нарарисы отправились на бой с богопротивным колдуном, который нашел временное прибежище в пещерах к северу от поместья... И потерпели поражение. Перед тем как умертвить всех членов семьи колдун так и не назвал своих мотивов, сказал лишь что давно ждал дня, когда Нарарисы станут ему служить. Во мраке, что окутывал логово лича и запрещал светить даже факелам, Даннет не запомнила ничего. Разве что темные глазницы злодея и как он раскатисто смеялся, когда Даннет произносила заклинание.

Когда она распахнула глаза в следующий раз, над ней была тяжелая плита. Сдвинув её и выбравшись наружу Даннет оказалась под светом луны на небольшом кладбище, которое видимо создал сам колдун для своих темных целей. Из соседних могил, когда на них тоже упали лучи лунного света, стали вылезать все ее родные. Их лица и тела были обезображены скверной. Кожа превратилась в клочья тлена, а внутренности иссохли. В ужасе Даннет обнаружила что и сама сильно изменилась, хоть и не до такой степени. Произносимое ею заклинание смогло снизить колдовство злодея, но лишь для нее одной. Остальные же трансформировались полностью и не признали своей дочери, жены, сестры и матери. Тщетные попытки заговорить с мужем или детьми кончились ничем и Даннет пришлось бежать прочь, рыдая без слез, пока колдун не вернулся за своим новым урожаем слуг.

С тех пор она скрывает внешность и свою неживую сущность, и скитается по миру в поисках сил тьмы и тех сил, что помогут ей в борьбе с ними. Тогда она сможеь освободить свою семью и, наконец, отправиться с ними на тот свет. Почему так много получилось я, блять, понять не могу. Пиздец какая исчерпывающая предыстория, надеюсь дополнять к ней ничего не потребуется.
Даннет.jpg8 Кб, 140x216
21 676242
Даннет Нарарис
Бывший человек, ныне Неупокоенная.
Всегда скрытая под капюшоном и платком, она не знает радости уже очень давно. Стоит ли описывать в каком состоянии находится существо, которого лишили даже смерти? Она не чувствует вкуса ягод и запаха свежеиспеченного хлеба. Она не может даже плакать, разве что гноем. Она не может позволить себе быть с мужчиной, ведь она труп. Сама жизнь для неё чужда, и даже детский смех ей непривычен, как неестественно для человека шипение паука.
Маг

Сила 4, Телосложение 6, Чутье 4
Интеллект 7, Духовность 6, Мудрость 5
Ловкость 4, Реакция 4, Внимание 5


СКИЛЫ (изменились после жизни)
Помешательство - услышав повеления Даннет в своей голове, противник может впасть в безумие и напасть на своего случайного союзника, против спасброска разумеется.
Лики смерти - Даннет поглощает чужую жизненную силу и подпитывается ей
Избавление - рассеивание магического эффекта

Когда-то давно Даннет родилась в большой и славной семье рода Нарарис, который имел обширные земельные владения и даже небольшое влияние в церковных и политических вопросах. Все мужчины этого рода были смелы, а женщины мудры. Даннет научилась творить магию у своей матери, так же как та научилась у своей. Магия передавалась по женской линии издавна, и Даннет хорошо усвоила наставления предков , но ей не суждено было передать мудрость своей дочери.

Чем старше становилась Даннет, тем хуже шли дела у семьи. Союзники беспричинно отстранялись, будто бы их кто-то переманил, скотина мерла на их пастбищах то от болезней, то от хищников, то просто отказывалась есть и размножаться, а урожай с каждым годом становился все более скудным.

К тридцати шести годам Даннет уже осталась самой старшей женщиной своей ослабшей семьи, владения которой стали в разы меньше, и хозяйство которой лишилось больше половины слуг. Ходили слухи о магическом происхождении бед, потому последние слуги, даже самые верные, со временем покидали поместье, опасаясь скорбной участи, а старые партнеры рвали связи. Даннет посвятила много лет искусству снятия проклятий. С помощью долгих медитаций и древней семейной реликвии она смогла определить источник темной магии, и, собрав последние силы своего рода, разгневанные Нарарисы отправились на бой с богопротивным колдуном, который нашел временное прибежище в пещерах к северу от поместья... И потерпели поражение. Перед тем как умертвить всех членов семьи колдун так и не назвал своих мотивов, сказал лишь что давно ждал дня, когда Нарарисы станут ему служить. Во мраке, что окутывал логово лича и запрещал светить даже факелам, Даннет не запомнила ничего. Разве что темные глазницы злодея и как он раскатисто смеялся, когда Даннет произносила заклинание.

Когда она распахнула глаза в следующий раз, над ней была тяжелая плита. Сдвинув её и выбравшись наружу Даннет оказалась под светом луны на небольшом кладбище, которое видимо создал сам колдун для своих темных целей. Из соседних могил, когда на них тоже упали лучи лунного света, стали вылезать все ее родные. Их лица и тела были обезображены скверной. Кожа превратилась в клочья тлена, а внутренности иссохли. В ужасе Даннет обнаружила что и сама сильно изменилась, хоть и не до такой степени. Произносимое ею заклинание смогло снизить колдовство злодея, но лишь для нее одной. Остальные же трансформировались полностью и не признали своей дочери, жены, сестры и матери. Тщетные попытки заговорить с мужем или детьми кончились ничем и Даннет пришлось бежать прочь, рыдая без слез, пока колдун не вернулся за своим новым урожаем слуг.

С тех пор она скрывает внешность и свою неживую сущность, и скитается по миру в поисках сил тьмы и тех сил, что помогут ей в борьбе с ними. Тогда она сможеь освободить свою семью и, наконец, отправиться с ними на тот свет. Почему так много получилось я, блять, понять не могу. Пиздец какая исчерпывающая предыстория, надеюсь дополнять к ней ничего не потребуется.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 22 676245
>>6242
Не, этого описания более чем достаточно.
Но скиллы все же нужно слегка дополнить цифрами, что бы играть можно было.
Как насчёт таких? :
Помешательство -(1 раз за бой)(20 манны)

Лик смерти(2 раза за бой)(10 манны) (высасывание на 10 HP)

Избавление(1 раз за бой)(15 манны)
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 23 676247
>>6237
24% - тоже (моментальные убийства вообще довольно читерно)
24 676248
>>6245
А может и Лик смерти сделать один раз за бой, 20 маны, 20хп? Чтобы не шибко суетиться. Просто меня убьют быстрее, чем я там насосу хоть что-то за два раза.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 25 676252
>>6248
Ок, но тогда избавление берём на 2 раза(иначе раз кастоваться особо не получится)
26 676253
>>6252
Имеешь в виду что вместо одного раза за бой я смогу два раза кастовать избавление? Говоришь как будто плохое. Кажется я понял в чем дело. У меня кроме этих скиллов нет обычной магической автоатаки на дистанции? Без скиллов я только руками буду драться?
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 27 676255
>>6253
Прост перс у тебя маг, было бы странно, если пришлось бы работать руками постоянно)) А атака, конеш остаётся(хотя, для реалистичности, в фэнтези, лол пусть будет трата, например, в 5 манны)
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 28 676256
Значит, твой герой, в общем-то готов.
Подождем ещё людей и будем начинать
29 676274
>>6256
Ты давай лучше вводную красивую делай, а то игроков не дождемся. Сто лет уже не видел чтобы эти анимешники запиливались здесь в обычное фэнтези.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 30 676275
>>6274
Сорян, но вводная уже есть, а описание мира глубокое пока и не нужно(рогалик всё-таки).Но разумеется, как начнется игра, можно "рассмотреть" все что будет хоть как-то косвенно касаться героев + в начало треда уже все равно не переписать(так-то я и не хотел все превращать в аниме-фанфики, ибо не фанат и поддержать повествование в таком роде долго не смогу)
31 676299
>>6275
Во что предстоит играть в твоем рогалике? Воевать? Социалить? Исследовать? Что еще? Каким ты видишь процесс игры?
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 32 676303
>>6299
Вообще, планируется всего понемножку(игроки сами выбирают себе судьбу - я только подталкиваю повествование, окрашивая мир деталями, и интерактируя через нпс).Можно смотреть куда угодно, бить кого угодно, можно просто изучать каждый гребанный зал подземелия до посинения(если позволит бросок внимательности). Игра длится до тех пор, пока хоть один игрок "жив".Вполне возможно, что пати помрете слишком быстро из-за своих действий. Но как по мне - это также чудесно, как если бы оно завалило глав гада без единой потерь. Пока вы играете своим героем, вживаясь в него, каким бы он небыл - это именно то, чего я и хотел
33 676304
>>6275
Я вообще подумал что рогалик это плод т9. Не знаком с этим термином.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 34 676305
>>6304
Ну я имел в виду под эти подземелия и тому подобное как в днд и подобных игорах( по сути это оно есть, но упрощённо, ибо оригинал слишком требователен)
35 676316
>>6303
Роднуль, рогалик рогаликом - но давай хоть немного мир пропиши.
36 676330
>>6316
Пошел нахуй. Заебал ты в каждой новой игре просит привести примеры, разводить демагогию и все такое. Пошел нахуй еще раз. Не мешай играм.
37 676344
>>6303

>игроки сами выбирают себе судьбу - я только подталкиваю повествование, окрашивая мир деталями, и интерактируя через нпс


Мир у тебя готов для такого уровня песочницы? Хотя бы на уровне краткого описания населенного пункта и его окрестностей, социально-политического расклада в округе и полдюжины интересных слухов-зацепок?

>>6330

>пук


Инцелу не нравится, что я прошу пояснять за непонятные моменты? Так это проблемы инцела, а не мои.
38 676345
>>6344
Нннннна
>>6172
1590683186f6kbyrnhh.webm1 Мб, webm
Амальгам!95JQW13IaI 39 676351
>>6316
Хорошо сладкий, будь по твоему

Тьма.
Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется,
что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну
почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком:

Добро пожаловать в Тревизию, герой!

Наше государство существует не первое тысячелетие, и за это время успело поведать как множество войн и моров, так и золотых веков процветания. Хоть мы и не самые сильные среди наших соседей, именно мы пошли по пути магического совершенствования - это главная причина твоего появления! Всё в стране так или иначе подвержено влиянию колдовства - алхимики, вместо обычных реагентов, варят ядовитые зелья и целительные эликсиры, кузнецы при ковке вкладывают душу в свои творения, делая их живыми, даже обычный мечник,
приобретя контроль над энергией, становится великим войном. Неудивительно, что помимо обычных гильдий, наподобие ремеслинеков бардов или купцов,в стране разбросанно множетсво гильдий, специализирующих на разных отраслях магии, с своими методами и
своей философией.Но данная чудесная сила имеет и свою обратную сторону - страну терроризируют колдовская зараза, называемая теневыми миазмами.Они отравляют не только существ и неживую природу, но и само пространство. Никому еще не получилось достоверно изучить данную напасть, но люди не сдаются и продолжаю борьбу против нее. И вот почему ты здесь!
Твоя прошлая жизнь кончилась не самым лучшим образом, раз ты не исчез на всегда, но твоя воля будет хранить тебя, пока
ты верен себе. Я взываю к тебе, героическая душа. Откликнись на мой зов и восстань вновь, продолжив что начал.

Добро пожаловать вновь!

Мощный поток золотого света ослепляет глаза. Голова взрывается от калейдоскопа воспоминаний, а ноги мощно впечатываются в землю.
1590683186f6kbyrnhh.webm1 Мб, webm
Амальгам!95JQW13IaI 39 676351
>>6316
Хорошо сладкий, будь по твоему

Тьма.
Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется,
что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну
почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком:

Добро пожаловать в Тревизию, герой!

Наше государство существует не первое тысячелетие, и за это время успело поведать как множество войн и моров, так и золотых веков процветания. Хоть мы и не самые сильные среди наших соседей, именно мы пошли по пути магического совершенствования - это главная причина твоего появления! Всё в стране так или иначе подвержено влиянию колдовства - алхимики, вместо обычных реагентов, варят ядовитые зелья и целительные эликсиры, кузнецы при ковке вкладывают душу в свои творения, делая их живыми, даже обычный мечник,
приобретя контроль над энергией, становится великим войном. Неудивительно, что помимо обычных гильдий, наподобие ремеслинеков бардов или купцов,в стране разбросанно множетсво гильдий, специализирующих на разных отраслях магии, с своими методами и
своей философией.Но данная чудесная сила имеет и свою обратную сторону - страну терроризируют колдовская зараза, называемая теневыми миазмами.Они отравляют не только существ и неживую природу, но и само пространство. Никому еще не получилось достоверно изучить данную напасть, но люди не сдаются и продолжаю борьбу против нее. И вот почему ты здесь!
Твоя прошлая жизнь кончилась не самым лучшим образом, раз ты не исчез на всегда, но твоя воля будет хранить тебя, пока
ты верен себе. Я взываю к тебе, героическая душа. Откликнись на мой зов и восстань вновь, продолжив что начал.

Добро пожаловать вновь!

Мощный поток золотого света ослепляет глаза. Голова взрывается от калейдоскопа воспоминаний, а ноги мощно впечатываются в землю.
40 676352
>>6345

>Нннннна


И что мне в этой "не особо большой речной деревушке в окружении непролазных лесов" делать? Заниматься промыслом рыбы и органических расходников для алхимии? Или пойти бродить в непролазный лес без всякой цели?
41 676353
>>6352
Для начала можешь до колодца сходить за водой.
Амальгам!95JQW13IaI 42 676354
>>6344
>>6352
Прошу простить, но на данный момент эта вся достоверная инфа. Слухов также пока нема(ты так-то вообще еще не появился). У меня так-то заготовлен начальный сторитейлинг, и ощущение уверенности придет к герою не сию секунду.
Амальгам!95JQW13IaI 43 676355
Блэн, фейс отклеился
44 676357
>>6351
Благодарю. Теперь представление об игре сложилось.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 45 676366
Кстати, господа или дамы, вы бы ники использовали с трипкодами, а то я чувствую как шиза стучит мне в дверь
46 676367
>>6354
Допустим, я хочу создать персонажа рейнджера-следопыта со специализацией в охоте на всякую нечисть. Какие занятия твой мир сможет ему предложить?
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 47 676370
>>6367
Тоже, что и всем новоприбывшим - общий сюжетный квест, ибо разделится в начале у вас вряд-ли получится(но ты можешь попробовать)(и завязывал бы ты с брюзжанием, ананас, я не проститутка, и мы не в борделе). Закатывайся в игру, и как начнем, сам и решишь чем займешься - мир либо предоставит тебе это, либо доступно объяснит, почему до этого ты пока "недоступно"
А ты сам бы чем хотел заняться?
Аннет!4SS4OoYWwM 48 676371
>>6366
Есть надеть трип. Если третьего не будет игре быть?
>>6367
Если ты действительно запилишься, то я возьму назад все те плохие слова что говорил тебе.
Даннет!4SS4OoYWwM 49 676372
Блин, имя свое забыл.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 50 676378
Если игроков достаточного для начала кол-ва не наберётся - я могу и сам вкатиться как герой, чтобы стартануть смогли
Даннет!4SS4OoYWwM 51 676381
>>6378
Достаточно это сколько? Вдвоем норм же
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 52 676382
>>6381
Не, двое маловато. Нужно хотя-бы трое но если все совсем плохо пройдет - выдвинемся в двоем
53 676384
>>6370

>А ты сам бы чем хотел заняться?


Данженкроул. Гекскроул. Менеджмент ресурсов обычных и магических. Построение личного королевства и влияния на дела в регионе. Хочу, чтобы все было по канонам ранних редакций D&D. Когда начинаешь с малого и растешь до полубога. Когда итог приключений зависит от принятых мной решений, а не от покатушек по мастерским рельсам.

>>6378

>я могу и сам вкатиться как герой, чтобы стартануть смогли


Что мешает начать игру с уже готовым персонажем? Остальные могут и позже присоединиться. В крайнем случае, мертвая баба может отряд нпц за звонкую монету набрать.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 54 676385
>>6384

> >А ты сам бы чем хотел заняться?


> Данженкроул. Гекскроул. Менеджмент ресурсов обычных и магических. Построение личного королевства и влияния на дела в регионе. Хочу, чтобы все было по канонам ранних редакций D&D. Когда начинаешь с малого и растешь до полубога. Когда итог приключений зависит от принятых мной решений, а не от покатушек по мастерским рельсам.


Я боюсь, что тред так долго не проживет + тут целая куча игр с глубочайшим, продуманным сюжетом и руллбуками на 60+ страниц, но как можешь видеть - все они давно мертвы(впрочем, как я и говорил - пробуй, результат не заставит ждать в любом случае, я же тоже играю вместе с вами посредством сторитейла)

> Что мешает начать игру с уже готовым персонажем? Остальные могут и позже присоединиться. В крайнем случае, мертвая баба может отряд нпц за звонкую монету набрать.


Учитывай специфику /wr/ - не подключается. А если набирать нас или тому подобное, придется адски семенить(так конечно можно, но не особо интересно). И кстати - монет у вас в начале нету.Сюрприз. Но это не помешает
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 55 676386
А вообще, анонче, ты либо вкатывайся, либо не подавай ложную надежду, что пати таки будет собрано
Даннет!4SS4OoYWwM 56 676387
>>6384
Ты что, не хочешь в одну пати с мертвой теткой? Дело не во мне, дело в тебе?
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 57 676392
>>6387
Я уже такое оправдательные полотно накатал - копеци только потом увидел что сообщение не мне
Если в ближайшее время пати не соберётся - значит потопаем с тобой вдвоем и нпс
Даннет!4SS4OoYWwM 58 676397
>>6392
Я очень надеюсь что все будет хорошо. Давно хотел поиграть мертвой бабкой.
59 676405
>>6385
Оп так и не смог ответить какие из моих хотелок возможно реализовать в игре. В таком случае я пас и буду наблюдать со стороны. Если игра окажется годной, интересной, а кроме сторителинга завезут еще геймплей, то может попробую присоединиться.

>>6387

>Ты что, не хочешь в одну пати с мертвой теткой? Дело не во мне, дело в тебе?


Магичка-нежить и следопыт/охотник на нечисть плохо совместимы. Без пвп не обошлось бы. Так что тебе предстоит начинать одному.
60 676409
>>6405
Как будто специально ищешь причину не запиливаться, чтобы тебе пособие за отсутствие игр выплачивали.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 61 676413
>>6405
Все что тебе следовало знать для вката - было сказано(и даже больше).Мне жаль что тебе не зашло вводная, но я не приемлю быстрого пробега по сюжету, даже не начиная игру. И ,подозреваю, что с твоими заебами мы далеко не уйдем хотя это скорее всего ебучий троллинг, который у тебе неплохо удался. Но а если ты серьезно, то с такими требованиями тебе будет гораздо проще поиграть в одну из Age of Empires или возродить один из мертвых тредов-коллосов.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 62 676414
Ждём кого-либо завтра до полудня,примерно, и начинаем
63 676421
>>6413

>я не приемлю быстрого пробега по сюжету, даже не начиная игру.


Про сюжет у меня вопросов не было. Только про возможные занятия для персонажа. Так как воспринял твою игру как песочницу где к победе над легендарным главным гадом можно идти разными способами. Но похоже я ошибся.

>>6409

>Как будто специально ищешь причину не запиливаться, чтобы тебе пособие за отсутствие игр выплачивали.


Вот не надо реагировать как обиженная женщина на мой отказ играть.)
64 676428
>>6405

> Если игра окажется годной, интересной, а кроме сторителинга завезут еще геймплей, то может попробую присоединиться.


Двачую, не вижу смысла запиливаться если нет нормальный системы крафта (алхимия кузнечное дело зачарование), верховой езды, системы путешествий между городами и всем остальным, перков для кастомизации, системы ранений и отхила, нормальной магии с расписанными спеллами, прописанными заранее фракциями и персонажами, карты мира... Короче, тут играть не во что.
ОП, если хочешь чтобы люди запиливались, посмотри как в ГУРПС сделано.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 65 676429
>>6421

> >я не приемлю быстрого пробега по сюжету, даже не начиная игру.


> Про сюжет у меня вопросов не было. Только про возможные занятия для персонажа. Так как воспринял твою игру как песочницу где к победе над легендарным главным гадом можно идти разными способами. Но похоже я ошибся.


В этой песочнице, ты скорее всего, помрёшь в первом же подземелье, а к власти ты будешь идти до тех пор, пока /wr/ не сотрут с лица двачей.
>>6428

> ГУРПС


Ну, я ждал этого. Сразу нахуй - это инфернальное дрочево слишком долгое, нагромажденное и согласится на это пару человеккоторые в любом случае сьебут до середины, пустив на смарку все усилия ДМ-а.Впринципе, людей и так не особо много, но в данном случае, это не настолько обидно, ибо я не особо пока и задалбывался))
66 676430
>>6429

>нагромажденное


Да, прости за ГУРПС, тебе учебник русского языка нужен больше.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 67 676433
>>6430
Если пожелаешь, можем развести здесь срач грамар наци и будем дрочить на запятые, пупсик)) но я не хочу - это глупо
Даннет!4SS4OoYWwM 68 676434
>>6428
Забыл уникальную карточную игру, созданную специально для этого мира. Причем она должна быть такой увлекательной, что в нее играть будет не менее интересно чем в саму ролевку.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 69 676435
>>6434
Кстати, раз ты здесь, давай решим размер пати твоего и как оно будет устроенно примерно
Даннет!4SS4OoYWwM 70 676438
>>6435
Спрашиваешь кого я хочу себе в команду?
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI 71 676440
>>6438
Можно и такно меня интересовало кол-во, но ты можешь и предпочтения добавить
Даннет!4SS4OoYWwM 72 676442
>>6440
Трое максимум. Трое - уже толпа.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI 73 676452
Ок, тогда попробуем:
3d9: (3 + 5 + 9) = 17
5cd7ea48673a75955c8f8dcd64580b17.jpg38 Кб, 540x699
Амальгам!95JQW13IaI 74 676453
Лавель Быстроногий

Полурослик, скитающийся по миру в поисках передряг и славы.

Класс: Бард(ловкач + маг)

Статы :

Сила 4, Телосложение 4, Чутье 5

Интеллект 5, Духовность 5, Мудрость 6

Ловкость 5, Реакция 6, Внимание 5

[b]Скилы[/b]

Звонкая мелодия - Лавель вкладывает душу в аккорды, и играет, очищая разум и душу(25 манны, 1 раз за бой, снимает все магические эффекты с цели и снижает уровень скверны на 20)

Боевая трель - с чувством ударив по струнам, бард "высекает" прозрачный сгусток, пронзающий цель(15 манны, 2 раза за бой,урон - 20, игнорирует броню)

Ловкие пальцы(пассивное) - бродячая жизнь музыканта одарила Лавеля навыками, неподобающим для честного жителя(+2 к броску при взломе замков, карманной краже, тихом перемещении и т.д)

Почти все свое отрочество Лавель провел в родной тихой деревушке, помогая родителям с их ремеслом. Его отец - состоятельный купец, что по меркам его сородичей - верх мечтаний, а мать - местная травница-целительница - тоже довольно уважаемая в их народе профессия.
Но с самого рождения наш полурослик был как говорят, с шилом в одном месте, и спокойная и прагматичная жизнь совершенно не прельщали его.
Как его родичи не старались достойно воспитать свое чадо, все их усилия повернулись вверх дном. От папеньки Лавель "унаследовал" жадность к деньгам и инфантильность, от мамы - дар разрушительной энергии, связанной на прямую с его настроением. Возможно, именно по этому он и выбрал путь барда - воспеватеоя легенд и скитальца по свету. Как только прохиндею стукнуло 17, он сбежал из родного дома, прихватив фамильный меч отца и свою любимую лютню, отправившись на поиски приключений.
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI 75 676454
И опять я проебался с разметкой - ручки из жопки
Даннет!4SS4OoYWwM 76 676456
Получился мудрее чем Даннет. Оно и понятно - откуда у бабы истинная мудрость
5cd7ea48673a75955c8f8dcd64580b17.jpg38 Кб, 540x699
Лавель!Jsalv7YGdA 77 676457
Буду зельки и камушки анализировать))
Даннет!4SS4OoYWwM 78 676458
>>6457
Мы по ходу дела сможем новыми скиллами овладевать? И зачем ты продублировал диспелл, который у меня уже имеется? Или ты подумал что Избавление это про другое?
5cd7ea48673a75955c8f8dcd64580b17.jpg38 Кб, 540x699
Лавель!Jsalv7YGdA 79 676461
>>6458

> Мы по ходу дела сможем новыми скиллами овладевать?


Конеш, почему нет если игра проживет так долго

>И зачем ты продублировал диспелл, который у меня уже имеется? Или ты подумал что Избавление это про другое?


Ну мой больше настроен на понижение порчи и снятие временных эффектов(твой может снимать любой - вплоть до проклятия).
Даннет!4SS4OoYWwM 80 676464
>>6461
Верно. Избавления я взял как тот самый скилл, что должен был противостоять проклятию семьи Нарарис по предыстории. Он скорее на отмену магии, защиту дома или скота и все такое.
81 676468
3d9: (7 + 8 + 8) = 23
5cd7ea48673a75955c8f8dcd64580b17.jpg38 Кб, 540x699
Лавель!Jsalv7YGdA 82 676483
>>6468
Кто-то вкатывается?
a77a809b8a56eb1ec7afc1900d0892ad--character-ideas-character[...].jpg337 Кб, 491x744
Занья!FzAyW.Rdbg 83 676487
Занья Дро-Крин

Человек с Востока

Класс: Монах (воин + ловкач)

Параметры:
Сила 5, Ловкость 6, Интеллект 4
Телосложение 5, Реакция 5, Духовность 4
Чутье 6, Внимание 6, Мудрость 4

Умения:
Танцуй, танцуй! - В ближнем бою с гуманоидом или зверем получает +4 к броску на уклонение от атаки. При выпадении 16 или больше - сразу же проводит контратаку. Может использоваться не более одного раза на каждого противника.
Рискованный удар - Проводит агрессивную атаку, игнорируя панцирь или доспех. Значение критического провала для этого удара - 1-4. Значение критического успеха - 17-20.
На Востоке так принято (пассивное) - Подсказывая иные способы решения задачи, позволяет дружественным персонажам совершать перебросы некоторых неудачных кубов в небоевых ситуациях. (Любые вещи, подход к которым может отличаться в разных странах. Крафт, ремесло, снабжение, философия, обработка слухов, стратегия и т.п.)

Занья - легкомысленная и безответственная девица лет двадцати двух, прибывшая в эти края издалека.
По ее словам, она росла в некоем "драконьем храме", однако со смирением и жесткой аскезой западных монастырей то место явно имеет мало общего.
Девушка не похожа на мрачного паломника или сдержанного пилигрима - она не отказывает себе в простых удовольствиях вроде выпивки или танца, а ее трактовка некоторых общественных норм вызывает серьезные сомнения.
Причудливая манера говорить о себе и о собеседнике в третьем лице поначалу сбивает с толку, но привыкнув к ней - быстро принимаешь ее странную натуру.

В бою Занья орудует длинным клевцом, что служит ей посохом во время долгих странствий. Скользя и пританцовывая, она наносит сокрушительные удары, стараясь держаться на расстоянии.

Не парировать, но уклоняться. Не принимать удары врага грудью, но пропускать их мимо себя. Встречать опасность с улыбкой, но не гнушаться нанести подлый удар или улизнуть, когда оно необходимо. В этом ее философия.
Занья верит в справедливость, но не следует законам. Она отрицает важность золота, но ценит то, что можно за него купить.
Вместо фамилии она пользуется странным прозвищем, а вместо привычной морали - своей чужеземной философией. Она предана свои товарищам и упряма, но далеко не всегда она движется к цели прямой дорогой.

>>6483
Верно
a77a809b8a56eb1ec7afc1900d0892ad--character-ideas-character[...].jpg337 Кб, 491x744
Занья!FzAyW.Rdbg 83 676487
Занья Дро-Крин

Человек с Востока

Класс: Монах (воин + ловкач)

Параметры:
Сила 5, Ловкость 6, Интеллект 4
Телосложение 5, Реакция 5, Духовность 4
Чутье 6, Внимание 6, Мудрость 4

Умения:
Танцуй, танцуй! - В ближнем бою с гуманоидом или зверем получает +4 к броску на уклонение от атаки. При выпадении 16 или больше - сразу же проводит контратаку. Может использоваться не более одного раза на каждого противника.
Рискованный удар - Проводит агрессивную атаку, игнорируя панцирь или доспех. Значение критического провала для этого удара - 1-4. Значение критического успеха - 17-20.
На Востоке так принято (пассивное) - Подсказывая иные способы решения задачи, позволяет дружественным персонажам совершать перебросы некоторых неудачных кубов в небоевых ситуациях. (Любые вещи, подход к которым может отличаться в разных странах. Крафт, ремесло, снабжение, философия, обработка слухов, стратегия и т.п.)

Занья - легкомысленная и безответственная девица лет двадцати двух, прибывшая в эти края издалека.
По ее словам, она росла в некоем "драконьем храме", однако со смирением и жесткой аскезой западных монастырей то место явно имеет мало общего.
Девушка не похожа на мрачного паломника или сдержанного пилигрима - она не отказывает себе в простых удовольствиях вроде выпивки или танца, а ее трактовка некоторых общественных норм вызывает серьезные сомнения.
Причудливая манера говорить о себе и о собеседнике в третьем лице поначалу сбивает с толку, но привыкнув к ней - быстро принимаешь ее странную натуру.

В бою Занья орудует длинным клевцом, что служит ей посохом во время долгих странствий. Скользя и пританцовывая, она наносит сокрушительные удары, стараясь держаться на расстоянии.

Не парировать, но уклоняться. Не принимать удары врага грудью, но пропускать их мимо себя. Встречать опасность с улыбкой, но не гнушаться нанести подлый удар или улизнуть, когда оно необходимо. В этом ее философия.
Занья верит в справедливость, но не следует законам. Она отрицает важность золота, но ценит то, что можно за него купить.
Вместо фамилии она пользуется странным прозвищем, а вместо привычной морали - своей чужеземной философией. Она предана свои товарищам и упряма, но далеко не всегда она движется к цели прямой дорогой.

>>6483
Верно
1469141017182542508.jpg47 Кб, 564x773
Амальгам!95JQW13IaI # OP 84 676491
>>6487
Приветствую,Занья!

Тогда полагаю, начинаем?мой перс тогда не особо то и нужен - можно его нпс каким-либо заменитьили сделать нпс из него?
Занья!FzAyW.Rdbg 85 676496
>>6491
Да оставь уж. И возможность вкатиться во время игры тоже оставь.
Даннет!4SS4OoYWwM 86 676497
>>6491
Этот пост >>6351 можно считать началом?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 87 676506
>>6496

> И возможность вкатиться во время игры тоже оставь.


Само собой
>>6497
Да, именно. Но сейчас ещё вброшу, чтоб история запузырилась буду теперь костями
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Начнем Амальгам!95JQW13IaI # OP 88 676508
Глаза героев все ещё не отошли до конца от яркого света, но слух уже может различить чей-то грубый баритон, будто ревёт медведь:

- Слушай сюда, Бориель. Об этих троих в деревне не слова. Сейчас здесь проездом один из Ревнителей Света - нам больше не нужны проблемы. Я надеюсь, ты не забыл, что после того случая с ордой бешеных саламандр, за вашей Башней особое внимание?

Ему в ответ ему раздается чей-то дрожащий, срывающийся на фальцет:

- Д-да, ахримариус, вы можете на меня положится! Мы уп-правимся с этим в кратчайшие с-сроки, н-никто и не узнает об утечке.
89 676509
>>6506

>Но сейчас ещё вброшу, чтоб история запузырилась


Только давай подробные описания, ок?
Дабы не было ситуации с "Вы видите обычный забор" или "вы слышите какие-то голоса".
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 90 676510
Чтобы осмотреться, роллим d20 на внимание
Даннет!4SS4OoYWwM 91 676513
>>6510
Даннет открывает глаза и осматривается по сторонам. 1d20: (7) = 7 против 10
Она испуганно трогает свое лицо и осматривает тело, проверяя на месте ли скрывающие уродства одеяния.
images.jpeg6 Кб, 183x275
Амальгам!95JQW13IaI # OP 92 676517
Сквозь слезящиеся глаза, Даннет смогла разглядеть огромный каменный обелиск подле нее, истощающий в небо толстые клубы черного как смола дыма, что медленно растворялись в безоблачном небе. Было в нем что-то величественное, и пугающее одновременно.

- Очень на это надеюсь - будто сквозь зубы процедил первый голос - Не задерживайся.

Вы слышите звуки удаляющихся шагов и нервную дробь, будто кто-то рядом стучит подошвой ботинка по земле

Остальные также могут ролить, только условимся, на один "обьект" роллим по одному разу
Занья!FzAyW.Rdbg 93 676518
>>6510
Редкое приключение начинается гладко и спокойно.
Лишний раз убеждаясь в этой простой истине, Занья приоткрывает глаза и потягивается, пытаясь определить, где она, какой сейчас день, чем она занималась вчера и что происходит вокруг.
1d20: (10) = 10 со сложностью 8.
ezgif-6-0e2094b32aa9.png182 Кб, 375x375
Амальгам!95JQW13IaI # OP 94 676525
>>6518
Глазам Заньи предстает полный мужчина невысокого роста с пышными седыми усами и красным лицом - он стоит поодаль от нее, и беспокойно крутит в правой руке черный стилус, будто пытаясь просверлить им свою левую ладонь. Его глаза остеклянело смотрят в пустоту, а губы беззвучно шевелятся
Занья!FzAyW.Rdbg 95 676527
>>6525
Вдоволь насмотревшись на краснощекого толстяка, девушка пытается определить где она находится и в каком положении.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 96 676530
Роль кубик на наблюдательность
Даннет!4SS4OoYWwM 97 676531
>>6525
Ничего себе занья зоркая - усача увидела.

>>6517
Даннет спешно встала на ноги и приготовилась обороняться.
- Кто здесь!? - Крикнула она. - Это ты, некромант!? Я жестоко отомщу тебе за все!
Даннет!4SS4OoYWwM 98 676532
>>6530
Нам что, правда роллять кубик на каждого усача?
Занья!FzAyW.Rdbg 99 676534
>>6530
Чую, приключение будет умопомрачительным.
Вот еще один кубик, теперь уже на наблюдательность, что бы это ни было.
1d20: (3) = 3
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 100 676535
>>6532
Нет, разумеется. Просто ролл маленький выпал+ объектов для рассматривания здесь не особо чтоб много Можно же не только глазеть, раз не повезло
Занья!FzAyW.Rdbg 101 676538
>>6535

>объектов для рассматривания здесь не особо чтоб много


Так укажи хотя бы те, что есть, о Мастер. Чтобы действовать - необходимо знать хоть что-то о окружающем мире. А мы пока находимся посреди пустоты, в неизвестном мире, возле обелиска и усатого деда. Опиши ХОТЬ ЧТО-ТО. Не заставляй вести игру вместо тебя.
ezgif-6-0e2094b32aa9.png182 Кб, 375x375
Амальгам!95JQW13IaI # OP 102 676539
>>6531
Усач испуганно вздрогнул и повернулся к ней.

Никаких некромантов, душа моя - испуганно пролепетал он - как два столетия уж вето наложили...
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 103 676544
>>6534
Все также находясь в сидячем положение, Занья покрутила головой - не считая выкошеной поляны вокруг обелиска, кругом была непролазная стена деревьев
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 104 676545
>>6538
Попробуй для начало попец поднять - править миром сидя на земле в начальной локации тебе вряд-ли получится
Даннет!4SS4OoYWwM 105 676552
>>6539
Душа? Моя? Нет уж, душа Даннет не будет принадлежать никому кроме неё самой. Она встала и подошла ближе к робкому усачу.
- Говори где я и почему тут оказалась, если ты мне не враг.
ezgif-6-0e2094b32aa9.png182 Кб, 375x375
Амальгам!95JQW13IaI # OP 106 676553
Когда девушка подошла к нему, мужчина заметно напрягся, но в этот раз уже не дернулся:
- Б-бориель Свадовски, член г-гильдии Азурисов, мадам. - сглотнув пробормотал он - Скорее всего, в-вы в недоумении, где вы н-находитесь? Ах да, именно это вы и с-спросили, прошу простить... Вы и леди, что сидит на з-земле, были призваны Вратами Г-героев. Я п-понимаю, что это в-все очень н-неожиданно, но мне нужно, чтобы вы м-мне помогли в одном д-деле... - скомкано закончил Бориель и его шея покрылась красными пятнами
37838.jpg79 Кб, 222x309
Занья!FzAyW.Rdbg 107 676564
>>6553

Девушка поднялась на ноги, пошатываясь и потирая больную голову. Она огляделась, увидев совершенно незнакомую местность, и растерянно улыбнулась.
- Занья не помнит, пила ли вчера... Какие-такие врата? Зачем врата, Джо'Ра?
Она подошла к низенькому усачу с другой стороны и нависла над ним, подбоченившись.
- Говори же, друг! - заявила она, выделив последнее слово какой-то недоброй интонацией.
ezgif-6-0e2094b32aa9.png182 Кб, 375x375
Амальгам!95JQW13IaI # OP 108 676567
>>6564
В окружении уже двух девушек на лбу Бориеля выступила испарина и оттянув затяжку своей бабочки он прохрипел:
- В-врата Героев, мадам.Древнее Место Силы, что изучает наша коллегия уже достаточно долгое время.Скорее всего, вы пришли к нам с той стороны. Вы обе надеюсь помни кто вы? - теперь усач смотрел на них обеих
3467.jpg92 Кб, 325x514
Занья!FzAyW.Rdbg 109 676657
>>6567
- С какой еще той стороны, Джо'Ра?
Девушка отошла на пару шагов, подняла свое оружие, после чего встала в странную танцевальную стойку и хвастливо заявила:
- Занья Дро-Крин отлично помнит, кто она! Она только не помнит как она и где она. И что это за странная одежда на тебе? И этот забавный ошейник с бантом!
ezgif-6-0e2094b32aa9.png182 Кб, 375x375
Амальгам!95JQW13IaI # OP 110 676668
>>6657
Как только между ними образовалась дистанция, Бориель с облегчением выдохнул.

- Хм, странно, обычно они более направленны - пробормотал он, задумчиво постукивая стилосом по щеке. На удивление, больше он не заикался .

- Вы находитесь в стране Тревизия, мадам. - продолжил уже с нормальной громкостью - Как и все подобные вам, вы появились, потому что так решило мироздание - на последнем слове он почему-то запнулся и отвёл глаза в сторону. - Но, - сразу продолжил Бориель- как я до этого уже сказал, нам нужна ваша помощь.

Скорчив скорбное мину он замогильным голосом театрально изрек:

Нашу чудесную деревню(взмах в сторону живой изгороди)уже который год мучают силы Тьмы, обосновавшиеся в пещере на горе Саббат. Все надежда на вас - истинных героев, что спасут нас от злого рока и покроют себя вечной славой в наших глазах!
111 676701
>>6167 (OP)

>оставшиеся тройка- бросай 3d9


Сколько ни перечитывал, так по итогу и не догнал. Как понять сколько ты очков получил за бросок?

Эта ролевка вообще жива еще?
112 676703
>>6701
Короче сначала ты добавляешь +1 к трем основным для тебя характеристикам. напримен сила/выносливость/чутье, пото добавляешь еще три очка на выбор, потом бросаешь 3д9 и обавляешь 3 очка по итогам броска.
Занья!FzAyW.Rdbg 113 676704
>>6703
Ты великолепно объяснил, ты знаешь?
>>6701
ОП придумал неплохо, но описал крайне коряво. В-общем, смотри:

1 - Сила
2 - Ловкость
3 - Интеллект
4 - Телосложение
5 - Реакция
6 - Духовность
7 - Чутье
8 - Внимание
9 - Мудрость
Их, очевидно, девять.
И вот когда ты кидаешь 3 куба д9 - каждый из них показывает тебе, в какой параметр докинуть.

И вот я тут >>6468 выкинула 7, 8 и 8. В итоге добавляю один балл в чутье и еще два - во внимание.
А потом ты распределяешь еще по одному очку в те параметры, которые у тебя как бы классовые, и еще три суешь куда хочешь.
114 676707
Как хорошо, что я не стал запиливаться в эту изначально обреченную игру, где нужно кидать кубы, дабы разглядеть нпц стоящего рядом с собой.
115 676713
места есть?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 116 676714
Вообще, идея с бросками на окружения и правда была не очень.

Давайте переработаем - пусть внимание будет отвечать за распознавание действий, способностей, скрытых деталей etc.
Даннет!4SS4OoYWwM 117 676717
>>6714
Идея с бросками на окружение нормальная, просто если мне требуется бросить кубик, то значит в этой ситуации я действительно могу или заметить что-то важное/интересное/полезное, или могу пропустить это, проглядеть. А чтобы увидеть усача мне кубик не требуется, это любое существо с глазами может сделать, а без глаз никакой кубик все равно не поможет, и потому опять же не нужен.

>>6668
Когда мужчина заговорил о силах тьмы Даннет прислушалась. Примерно так её жизнь и начала скатываться в могилу когда-то. Так давно, что она уже и не помнила какого это быть матерью и прижимать к груди свое чадо или дотянуться и взять за руку своего супруга в неспешной поездке на лошадях по зеленому лугу.
- Силы тьмы? - Раздалось из под платка Даннет после некоторого размышления. В ее голосе уже не было злобы, но оставалось ощущение того, что ей нелегко говорить. Оно и понятно - её язык давно иссох вместе с губами. - Тьма сама по себе не страшна. Она является пристанищем для многих существ, и даже героев... Какие именно напасти с вами приключились? Ответь, и я скажу готова ли откликнуться на зов мироздания.
LivitationSpell.jpg2 Кб, 75x75
Амальгам!95JQW13IaI # OP 118 676718
По поводу крафтов и смежных им - чтобы выучить заклинание, изготовить зелье, сковать броню, познать способность и т.д , вам нужно сначало это изучить - "в живую", из книг или от нпс. "В живую" - если при изучении выпадет 20, вы получите не только инфу, но и теоретический доступ к его реализации(узнавать можно даже во время боя).

Например :

Деревенский кудесник дирижирует деревянным сучком каменным булыжникам, вывернутых из мостовой, что чинно плывут за ним по воздуху.

Герой вглядывается в движение сучка (бросок мудрости): 20

Вы чувствуете, что медленные пассы руками вам ясны и понятны:

Изучено новое заклинание!

Чары левитации:

[Необходимый класс] : Маг или составной с ним

[Необходимое оборудование]: волшебная палочка(или что-то похожее)

[Требуемая мана] 10

Описание:

Совершив лёгкое движение, вы накладываете на объект чары, что делает его невесомым. Из за того, что заклинание простое, тяжёлые объекты поднять нельзя(максимум - килограмм 50), но подобным образом в любом случае можно сделать их легче (со временем, чары слабеют, пока окончательно не рассеются)

Каждое несоответствие класса или оборудования понижает бросок на 1

>>6713
Да, конеш
LivitationSpell.jpg2 Кб, 75x75
Амальгам!95JQW13IaI # OP 118 676718
По поводу крафтов и смежных им - чтобы выучить заклинание, изготовить зелье, сковать броню, познать способность и т.д , вам нужно сначало это изучить - "в живую", из книг или от нпс. "В живую" - если при изучении выпадет 20, вы получите не только инфу, но и теоретический доступ к его реализации(узнавать можно даже во время боя).

Например :

Деревенский кудесник дирижирует деревянным сучком каменным булыжникам, вывернутых из мостовой, что чинно плывут за ним по воздуху.

Герой вглядывается в движение сучка (бросок мудрости): 20

Вы чувствуете, что медленные пассы руками вам ясны и понятны:

Изучено новое заклинание!

Чары левитации:

[Необходимый класс] : Маг или составной с ним

[Необходимое оборудование]: волшебная палочка(или что-то похожее)

[Требуемая мана] 10

Описание:

Совершив лёгкое движение, вы накладываете на объект чары, что делает его невесомым. Из за того, что заклинание простое, тяжёлые объекты поднять нельзя(максимум - килограмм 50), но подобным образом в любом случае можно сделать их легче (со временем, чары слабеют, пока окончательно не рассеются)

Каждое несоответствие класса или оборудования понижает бросок на 1

>>6713
Да, конеш
ezgif-6-0e2094b32aa9.png182 Кб, 375x375
Амальгам!95JQW13IaI # OP 119 676719
>>6717
- Проклятый предмет, миледи - Бориель с энтузиазмом повернулся к Даннет - по неведомым нам причинам, теневые миазмы образовали скоп, и если его не рассеять, он и дальше продолжит заражать все в округе. Нам следует отправится туда как можно быстрее!

>>6713 Если хочешь, можешь взять барда - хотя навряд ли кто-то захочет отыгрывать хоббита-инфантила
Даннет!4SS4OoYWwM 120 676723
>>6718
Таким макаром получится что у каждого мага есть возможность научиться любому заклинанию. Например хоббит-бард может научиться у Даннет отсасывать хп или нагонять помешательство, хотя это далековато от его специализации. И наоборот - Даннет может научиться пердеть бабочками, подглядев за феей, хоть ее собственный зад давно сгнил. Может заклинания лучше самим придумывать когда преисполнимся до нужного уровня?

>>6719
Даннет не отвечала. Её лица не было видно, а темные глаза смотрели то на мужчину, то на девчонку. При всей своей мудрости и долголетии она не знала что такое скоп, но не решалась спросить, потому просто сказала:
- Веди.
121 676724
>>6723

>Может заклинания лучше самим придумывать когда преисполнимся до нужного уровня?


Может и игру провести за тебя?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 122 676727
>>6723
Свои заклинание - это само собой, но и 20-ку много раз ты не выбросишь она же их магией исторгает, а не флорой кишечной. Научится то Даннет сможет(магия ж есть),но использовать это или нет - ее выбор
ezgif-6-0e2094b32aa9.png182 Кб, 375x375
Амальгам!95JQW13IaI # OP 123 676728
- Чудесно, тогда если все готовы - выдвигаемся! - воодушевленно встрепенулся усач, повернувшись в сторону чащи. Отняв от лица, он выписал стилосом странный крен, после чего поросль в радиусе пары метров упала к его ногам
37838.jpg79 Кб, 222x309
Занья!FzAyW.Rdbg 124 676729
>>6728
>>6719
- Но можно же просто сломать этот злой предмет? Или завалить пещеру?
Девушка с интересом огляделась на взрослую спутницу, пытаясь понять, что это за существо такое.
ezgif-6-0e2094b32aa9.png182 Кб, 375x375
Амальгам!95JQW13IaI # OP 125 676731
>>6729
- Вход уже давно завален жителями, мадам - промолвил Бориель - но это бессмысленно - теневые миазмы не остановить материей. Я могу извлечь их из оттуда, но мне нужно сопровождение - он странно посмотрел на девушку.
634483.jpg109 Кб, 306x410
Занья!FzAyW.Rdbg 126 676732
>>6731
- Сопровождение?
Девушка внимательно посмотрела на старика, потом повернулась к Даннет.
- Если этот Джо'ра задумал жертвоприношение, Занья проломит ему голову, - с обаятельной улыбочкой промурлыкала она так, чтобы старик тоже это слышал.
hqdefault.jpg28 Кб, 480x360
Амальгам!95JQW13IaI # OP 127 676733
- Никто не станет приносить вас в жертву, милочка - похоже, это нена шутку задело Бориеля - моя цель отчистить это место, а не осквернить его ещё сильнее! И если вы и правда считаете что законопослуш... - его гневную тираду прервал протяжный, яростный хрюк.
Повернув голову на звук, герои видят проёме между деревьями клыкастую морду вепря - загребая землю копытом, он агрессивно бычится на группу людей
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 128 676734
Теперь в начале пишем хп и Ману - пробная боевика подьехала
129 676735
>>6703
>>6704
Да, так понятнее намного. Спасибо. Ну, тогда еще один вопрос и попробую вкатится. Можно ли попробовать вкатится за какого-нибудь жреца/паладина? Они ведь тут имеют какие-нибудь свои силы? Если да, должен ли я брать себе мультикласс воина с магом или просто добавить пару каких-нибудь способностей.
Даннет.jpg8 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 130 676736
>>6732
Улыбка пышущей жизнью девушки никак не привлекала внимания неупокоенной, но ее волосы, почти такие же как когда то были у Даннет, пробуждали тоску.
- Любой кто захочет принести меня в жертву опоздал на много лет.
>>6733
100хп 100мп -5мп
Настрой зверя не понравился Даннет. Не раздумывая она решила дать ему понять что жизнь не должное, а легкоутрачиваемое. Вскинув руку она атакует не знаю как это должно выглядеть, сгусток зеленой хуйни наверно. 1d20: (15) = 15
437573.jpg193 Кб, 516x524
Занья!FzAyW.Rdbg 131 676739
>>6733
100 хп
Завидев кабана, Занья крутанула клевец и встала в стойку, приготовившись отскочить в сторону, если зверь набросится.
- Какие мы сердитые! Свинку не кормили?! - задорно прокричала она, провоцируя внимание на себя.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 132 676740
>>6735
Конечно можно, анонче. Вы все прибывшие, так что можешь быть хоть гранатометчиком хотя, это наверное будет странно. Занья и Лавель тоже с гибридными классами(главное чтобы твой основывался на одном или двух основных архитипов(Воин,Маг,Ловкач)). Скиллы выбираешь на свое усмотрение и если будет через чур имбово - я предложу правки

>>6736
Ярко изумрудный сгусток энергии ударил в грудь лесному кабану. Отшанувшись на шаг, зверь яростно взвыл и бросился на наших героев.

- Только это не хватало! - усач в ужасе уставился на зверя, целясь в него подрагивающим стилусом. Он сделал несколько плавных пасов его кончиком, и что-то прошипел в полголоса
1d20: (18) = 18
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 133 676741
Ноги зверя плавно оторвались от земли, и он продолжил нестись на героев, медленно набирая под углом высоту
Crusader!depDNizZTI 134 676742
3d9: (8 + 2 + 4) = 14
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 135 676746
Калрадин Зиранд

Человек

Класс: Храмовник (Воин со специализацией в устранении магов)

Параметры:
Сила 6, Ловкость 5, Интеллект 4
Телосложение 6, Реакция 4, Духовность 6
Чутье 5, Внимание 5, Мудрость 4

Умения:
Искоренение ереси(Пассивная) Наносит двойной урон по любым магам.
Молитва исцеления - со средним шансом(минимум 10) может восстановить здоровье героя/союзника на 25-40(в случае выпадения 19-20) хп
Молитва пламени - покрывает оружие храмовника святым пламенем на 4 хода, что дает дополнительно 5 огненного урона к атакам.(Можно использовать только раз за бой)

Почти что все свою молодость Калрадин провел в роли послушника в местной церкви Света Вездесущего. Из-за его крепкого тела, и горячего нрава, им очень скоро заинтересовалась боевая часть церкви Света...Прошло время, тело Калрадина крепчало, благодаря дням и часам суровых тренировок в ордене храмовников. В конце-концов, когда его тело стало настолько сильным - что стал способен носить тяжелую броню ордена почти что без особых затруднений, его рука - научилась крепко держать свой меч и мастерски владеть им, а сам он - выучил несколько самых важных в жизни боевого жреца молитв, его наконец-то признали достойным. Орден храмовников выдал Зиранду все, теперь принадлежащее ему, снаряжение, и отправило на скитаться по миру в роли "святого рыцаря", защищая невинных и бросая вызов магам - посмевшим идти против закона Света...

Ну...я прохожу? Мне теперь где то в деревне "спавнится"?
Даннет.jpg8 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 136 676747
>>6741
100 хп 95 мп -5 мп, ход второй
Даннет атакует зверя вновь, отступая при этом назад. 1d20: (14) = 14
Как будем определять порядок ходов, чтобы правильно оценивать ситуацию и не атаковать уже убитых?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 137 676749
>>6746
Да, все нормально(только молитва исцеления хилит на 25-40 "критом", а обычно - 10. Я правильно понял? Если нет - поясни, пожалуйста, точнее)
>>6747

Если активность сохранится на хорошем уровне - со следущей схватки вброшу очередность атак, а пока просто обкатываем

Очередная вспышка чиркнула по боку вепря, но он по инерции продолжал лететь прямо на Занью. Врезавшись ей копытами в грудь, он повалил ее на землю и попытался насадить свою цель на клыки (15 урона и брось кость на телосложение)
1d20: (8) = 8
Занья!FzAyW.Rdbg 138 676750
>>6749

>Я правильно понял?


На 10 или больше - хилит 25. На 19-20 - хилит 40. Вероятнее всего имелось в виду это.

>Врезавшись ей копытами в грудь, он повалил ее на землю


Ну-ну. А параметр реакции тогда для чего нужен? Уж не для того ли, чтобы уворачиваться? Тем более, что я и заявку на это сделала, прямым текстом.
139 676751
>>6749

>Да, все нормально(только молитва исцеления хилит на 25-40 "критом", а обычно - 10. Я правильно понял?


Не сосвсем. 25 - это обычный хил, а 40, типа, уже критический. Не слишком "жирно" получается?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 140 676752
Тем временем, всеми позабытый обелиск будто взорвался темным облаком, что окружило его словно плащ. Среди клубов черного дыма
можно рассмотреть силуэт человека, стоящего на четвереньках твой выход, Калрадин
>>6749
Клыки кабана только неглубоко поцарапали кожу
med.jpg196 Кб, 1000x1500
141 676755
>>6752

>четвереньках


Чому я появился в такой нелепой форме?!

Человек в рыцарской броне, очень странно выглядящий из-за нахождении в столь странной позе, недоумевающе смотрел вокруг, пытаясь понять что происходит и где он вообще...

Чертовы маги...

*Произнес Калрадин и с кряхтением начал подниматься на ноги.

Мне надо бросать кубик на внимательность чтобы заметить кабана сражающегося с другими игроками?
142 676756
>>6755
Черт. Только не говорите мне что у меня теперь и трипкод слетает фиг знает почему...
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 143 676757
>>6750
Если Занья - слепая, и лобовая атака для нее "неожиданная" - мои соболезнования, но такие вещи пишутся заранее. А по поводу уворота -бросай куб на ловкость, золотце, чего ж ты время теряешь на нытье?
>>6751
Норм, я отрегулирую мобов и будет то что надо
Crusader!depDNizZTI 144 676758
Тест...
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 145 676759
>>6755

> Мне надо бросать кубик на внимательность чтобы заметить кабана сражающегося с другими игроками?


Не, мы решили, что тогда совсем пиздос получится
Занья!FzAyW.Rdbg 146 676760
>>6757

>чего ж ты время теряешь на нытье?


Родной-мой-дорогой, мы сейчас разве не обкатываем боевку, а ты разве не принимаешь идеи и предложения?
>>6749
Девушка ожидаемо пытается отпрыгнуть с линии атаки злого вепря и ударить его в незащищенный бок.
1d20: (7) = 7 против сложности 4 Танцуй, танцуй!
634377.jpg204 Кб, 499x443
Занья!FzAyW.Rdbg 147 676761
>>6760
Девушка скользнула мимо вепря, перехватила клевец и с размаха ударила, но оружие прошло мимо цели.
Занья разочарованно вздохнула. Момент для атаки был упущен.
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 148 676762
>>6759
Ясно, ну тогда щас вкачусь в ваш бой.
Наконец-то встав по нормальному, Калрадин замечает как две девушки и один усатый мужичек сражаются с напавшим на них кабаном. Недолго думая он быстро произносит несколько особых слов - "пламенную молитву" во имя Вездесущего. Когда его меч полностью покрывается пламенем он начинает бежать в сторону кабана, махая своим мечем как факелом, с целью попробовать отпугнуть кабана огнем.

А ну пошла прочь, тварь лесная! Нечего тебе на мирных жителей нападать!

1d20: (2) = 2
Crusader!depDNizZTI 149 676763
>>6762

> 2


Мда... Это считается за обычный промах или критический?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 150 676764
>>6760
Конечно принимаю,лапусь, но я уже слегка подустал от твоих истеричных интонаций, что длятся с самого создания треда. Ты такой же участник игры как и я, и также в состоянии выполнять действия, или мне стоит бросать кубы и активировать способности за тебя? Тогда я не вижу особого смысла твоего присутствия

>>6762
Слегка вспыхнув, меч почти моментально потух обычный хоть и близко
Даннет!4SS4OoYWwM 151 676765
>>6749
Как насчет простого - у кого больше реакция, тот и первее. Если одинаковая, то сравниваем основные параметры. Например у Заньи Реакция 5 - она ходит первой. У нас с Калрадином ну и имечко, похоже на расходник в фоллауте Реакция одинаковая, но мой интеллект больше чем его сила, значит я второй, а он последний. Если снова совпадает, можно сверить другое, например Чутье.
Еще хочу сказать что мне очень нравится разделение внимательности на три разных параметра, а так же отсутствие харизмы.
>>6755

>Чому я появился в такой нелепой форме?!


От смеха валяюсь в нелепой форме.
Даннет!4SS4OoYWwM 152 676766
Так, стопэ! Давайте еще раз все обсудим. Оп, будь пожалуйста вежливее с Заньей, я не увидел никаких истеричных интонаций у нее, честно. Ты не говорил что свин летит именно на Занью, пока он уже не врезался. Мы не знали кого именно он атакует, понимаешь?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 153 676767
>>6765
Далее примерно так и сделаем, но сейчас - добейте его уже

Вепрь исторгает яростный рев, встав на дыбы. Бориель в страхе отбегает и прячется за обелиском
Занья!FzAyW.Rdbg 154 676768
>>6763
Вот тут было
>>6171

>(20 - крит, 1 - крит-провал)


>>6764
Возможно и истеричные - но всегда лишь по делу.
Речь идет о самых азах ролевого процесса.
Если ты мастер и у тебя есть сцена в голове - ты обязан дать исчерпывающую информацию о сцене игрокам. Игроки не телепаты и не могут понять, о чем ты думаешь в тот момент. Разве не так?
Если нпс совершает действие, которое может, а то и должно быть отменено чьим-то контрдействием - нельзя сразу же описывать и последствия. Понимаешь? Ты не в куклы играешь, а с другими игроками.
Я понимаю, что опыта в ведении рпг у тебя не особо много, и боги мне судьи - я отношусь очень снисходительно. Но пожалуйста, прислушивайся к советам.
Занья!FzAyW.Rdbg 155 676769
>>6765

>а так же отсутствие харизмы


Отчасти сюда подходит "чутье", кажется
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 156 676770
>>6764
>>6767
Аргх, проклятье!
Громко произносит храмовник, замечая как пламя его меча медленно затухает.
Ладно, ничего, я не просто так больше пяти лет учился сражаться чтобы проиграть какому-то там кабану!

1d20: (7) = 7

>>6765

>От смеха валяюсь в нелепой форме.


Ну, написал немного не то слово...Хей! У меня от жары плохо голова работать начинает, не смейся надо мной!

>но мой интеллект больше чем его сила


А как на скорость в бою должен интеллект то влиять вообще? Давай уж по ловкости считать дополнительно, намного логичнее.
Даннет!4SS4OoYWwM 157 676771
>>6769
Ни в коем случае. Чутье это внимательность к живым существам, но никак не влияет на убеждение.
Занья!FzAyW.Rdbg 158 676772
>>6771
Потому и говорю - отчасти. Тут чутье включает в себя эмпатию, а высокая харизма без высокой эмпатии практически невозможна. С другой стороны, конечно, харизма это куда более комплексный показатель, включающий в себя и эмпатию, и риторику, и внешность, и много чего еще. Но просто из всех 9 параметров оно ближе всего, потому что имеет хоть какое-то отношение к взаимодействию людьми... Вот!
Занья!FzAyW.Rdbg 159 676773
>>6770

>А как на скорость в бою должен интеллект то влиять вообще? Давай уж по ловкости считать дополнительно, намного логичнее.


Смотри, тут три основных класса. У каждого есть так называемый краеугольный параметр, который применяется в бою. Воин сокрушает силой, ловкач подлавливает врага ловкостью, а маг сокрушает его магией, проистекающей из интеллекта.
То есть в бою это как бы равнозначные параметры, каждый наносит урон по-своему.
Crusader!depDNizZTI 160 676775
>>6773
Нет, ну с уроном то все логично. Силач наносит урон с помощью грубой силы, ловкач - пытается благодаря своей ловкости задеть наиболее уязвимые места врага,(или типа того) маг кидается всякими фаерболами и прочими магическими вещами. А скорость в бою от инты/силы уже немного странно выглядит, как по мне. Ну да ладно.
161 676776
3d9: (8 + 1 + 7) = 16
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 162 676777
>>6768
Спасибо тебе за твое огромное снисхождение, но с куклами играть в разы проще чем с тобой - им не надо действовать самим, мастер сам прожмет за них их скилл. Но все же, куклы мне не особо интересны. Я понимаю, чего ты хотел с самого начала(по сути ещё задолго до него) - я не смогу дать тебе настолько проработанной системы в режиме чатика на двачах,прости. Мне вот только не понятна глубина твоего мазохизма - если все настолько невыносимо, зачем так мучатся? Хотя, скорее всего, тебе просто нравится разводить токсичный пиздец, чувствуя свое превосходство спойлер : я и не сомневаюсь, что игры ты ведёшь лучше
Видит бог - мое терпение и время не бесконечное
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 163 676778
>>6769
Харизмы в игре нет, потому что она не имеет бросков кубика - в боевку и касты она не включена, а при общении нужно "воздействовать" своими силами
Даннет!4SS4OoYWwM 164 676779
>>6767
Ну я и имел в виду на потом.
>>6770
Я не над тобой смеялся, а вместе с тобой. Очень хорошо ты выразился. Мне понравилось. Оказаться на четвереньках а не просто лёжа на земле, это и правда не самое лучшее для рыцары положение. Как будто ты перед телепортацией как раз трахал кого-то. Еще бы со спущенными штанами тебя телепортнул.
>>6772
Харизма может быть и у абсолютно лишенного эмпатии человека. Например пугающий амбал-тупица-урод пугает даже не желая этого. Харизмы в этой игре нет, заведи себе скилл если нужно.
>>6770

>Давай уж по ловкости считать


Как угодно, это опу решать. Я для примера сказал.

Мастер, почему у него меч потух? Разве этот скилл требует броска? Пусть лучше требует траты хода, а то какая-то молитвенная импотенция получается. Я например тоже не хотел бы чтобы мой скилл Лик смерти тупо не сработал, я полагал что заклинание гарантированно работает, если только не отменяется спасброском.
Занья!FzAyW.Rdbg 165 676780
>>6777
Ну вот, теперь ты еще и обижаешься.

>если все настолько невыносимо, зачем так мучатся?


Потому что меня заинтересовал достаточно интересный и лаконичный механ. Потому что у тебя есть какая-никакая инициатива и ты все-таки начал игру. Потому что ты можешь вырасти в неплохого мастера, когда поймешь, что именно ты делаешь не так. И разумеется лучше объяснять спорные моменты гейммастеринга сразу же, как только они возникают, а не игнорировать их. Тут дело не в токсичности, и действую я из добрых побуждений.
166 676781
>>6779

>Как будто ты перед телепортацией как раз трахал кого-то. Еще бы со спущенными штанами тебя телепортнул.


Фи, сразу видно некультурную нежить-еретичку. А как-же целибат и целомудрие?

>Мастер, почему у него меч потух? Разве этот скилл требует броска? Пусть лучше требует траты хода, а то какая-то молитвенная импотенция получается. Я например тоже не хотел бы чтобы мой скилл Лик смерти тупо не сработал, я полагал что заклинание гарантированно работает, если только не отменяется спасброском.



Потому что критический промах почти что, наверное. Я вообще думал отыграть так - мол я умудрился споткнуться, и каким-то образом сам поджег себя этим мечем. Потом бы отыграли комичную сценку как я горящим бегаю по деревне и ору, а вы пытаетесь меня потушить.
167 676782
>>6781
Твоюж мать, я уже даже браузер сменил, а сраный харкач все равно продолжает у меня трипкод воровать. Ну что за свинство, а?
Даннет!4SS4OoYWwM 168 676783
>>6703
Оп, ну правда, мы же только настраиваем процесс, давай работать над этим, а не искать токсиков. Этим я сам могу заняться, что ты мог наблюдать ранее. Занья, между прочим, помогла другому игроку разобраться в генерёжке, а значит помогла тебе. Умей увидеть союзника, а не абузу.

Вопрос по механу:
Я бросил кубик на автоатаку, выпало 15. Если интеллект у меня 7, значит я бросаю против сложности 6, или как? Какой урон нанес? Я запутался уже, что забавно, ведь сначала все было кристально ясно.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 169 676785
>>6770
Калрадин бежит на вепря, но из того что он не рассчитал траекторию движение парящего вепря, его клинок проходит в паре сантиметров от ляжки кабана
>>6779
This >>6781. А спас броски не всегда будут юзаться, кроме Заньи - у нее есть скилл на увороты. Спас-бросок духовности не спасет от заклинания, но спасет от чар(магических дебафов, в основном)
Вепрь вновь берет разгон, ускоряемый невесомостью, и на этот раз врезается в Даннет (15 урона)
170 676787
Ни у кого нету идей как мне обратно трипкод на место поставить? В ячейке имени прописан, но все равно от лица анона все пишется.

Будет очень забавно если он щас таки появится.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 171 676788

>>67678


Да ладо уж - я вообще за мир и ламповый оттыгрыш

Если твой интеллект 7 - окно попадания это 6-20, ты попал и нанес 15 урона , потратив 5 манны
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 172 676789
>>6787
Это переодически случается? Прост, вроде у тебя он уже был - имя#трипак
173 676790
>>6789
Да, постоянно с двачем у меня какая-то фигня. Метки ОПа постоянно пропадают фиг знает почему. Теперь вот трипкоды вырубаются. "имя#трипак" и сейчас стоит.
15907569283520.jpg287 Кб, 491x744
Занья!FzAyW.Rdbg 174 676791
>>6785
Увидев опасность, грозящую Неупокоенной, странница бросилась ее выручать. Теперь важно было еще и не задеть заостренным молотом колдунью.
- Полегче, зверюга!
Сделав несколько легких шагов, Занья проворачивается вокруг себя, набирая ускорение для клевца, и наносит удар, метя кабану в бок.
1d20: (4) = 4, сложность 8, простой удар по Ловкости
>>6790
Глупо, но... попробуй просто открыть тред в новой вкладке и закрыть в этой. Не перезагрузить страницу, а прям именно так попробовать сделать. Ну и следи за формой постинга, конечно. Для трипа она должна быть открыта внизу, а не во всплывающем окошке.
15908351554550.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 175 676792
>>6785
85хп 90мп - 20мп за спелл

Даннет не издала ни звука от удара кабана. Она почти не почувствовала боли, но ощутила как получила повреждения в области живота. Она схватила зверя за клыки, почти повиснув на нём, и начала вытягивать из того жизненную силу. На кабане начали проявляться раны, которые он сам только что причинил женщине.

Применяю Лик смерти очевидно.

>>6787

Кажется в окошке быстрого постинга если пишешь такое случается, но это не точно. Пиши внизу треда.

>>6788
Почему 15 урона?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 176 676793
>>6790
Ну тогда к полоске с хп и манной имя приписывай - тоже пойдет
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 177 676794
>>6793
Ох да...хп, я забыл о том что его надо в бою писать...неловко.

Калрадин Зиранд 100 хп

Заметив как кабан побежал атаковал неизвестную женщину в капюшоне, храмовник мигом ринулся за ним, намереваясь проткнуть его своим мечем и попытаться отвлечь его от раненной им женщины.

1d20: (5) = 5
Crusader!depDNizZTI 178 676795
>>6794
Уже третий промах за эту игру...Так и знал что надо было забить на мою попытку в РПшное перекидывания стат, и просто закинуть все в силу. Так бы хоть сейчас уже попал бы возможно.
Занья!FzAyW.Rdbg 179 676796
Так, а ну-ка заряжаем кубы срочно! Колотим во все бубны и святые колокольчики!>>6795
hqdefault.jpg28 Кб, 480x360
Амальгам!95JQW13IaI # OP 180 676797
Если честно - я уже туплю. Хоть как-нибудь закончим уже этот файт - а дальше будет делать все по адеквату
>>6791
Острие клевца проходит в считанных сантиметрах от пяточка кабана.

>>6792
Ок, кидай куб на интеллект - твое окно 12-20
181 676798
>>6776
Имя: Арчи
Раса: Гоблин
Класс: Разбойник

Веселый, не утративший интерес к жизни гоблин. Его постоянно интересовали: деньги, выпивка и женщины. Да, пока что за все года, проведенные в этом городе, с ним так и не согласилась переспать ни одна женщина человеческой расы, но маленький Арчи не унывал и продолжал поиски. Арчи всегда был там, где можно было неплохо заработать, хорошо выпить и повеселиться, другого для счастья ему и не требовалось. Драться он не сильно умел, скорее любил бить исподтишка или оглушать отвлекшихся противников.
Разбойник

Характеристики:
Сила - 5; Телосложение - 5; Чутье - 5
Интеллект - 4; Духовность - 4; Мудрость - 4
Ловкость - 7; Реакция - 6; Внимание - 5

Скилы:
Проныра - в темное время суток или в тусклом помещение передвигается незаметно
Отмычка - может вскрывать не сильно сложные замки
Удар по сухожилиям - из-за низкого роста, легко может подрезать сухожилия врагу, тем самым обездвижив его

Оружие: два средних клинка.

В эти земли Арчи попал давно. Прибыл, конечно, он сюда не лучшим способом. Его поселение было уничтожено, а всех, кого удалось схватить держали в клетках, в качестве экспонатов. После побега, Арчи долго искал городок, где на него не будут смотреть как на дикого, неизведанного зверя. Его выбор пал на более-менее крупный город, где таким видом уже никого не удивишь. Людям приелись диковинки, и местным владельцам цирка требовалось что-то более удивительное нежели маленький, зеленый гоблин. И действительно, первое время, его принимали за чью-то собственность, но такое амплуа даже было на руку маленькому Арчи - никто и не подумает, из местных бандитов, навредить собственности вельможи.
Арчи был тем еще болтуном. Ему не составило труда завести себе некоторые знакомства и закрепить к себе хорошее отношение. Со временем люди к нему привыкли еще больше, и ни кого не удивляло, что Арчи спокойно засиживается в баре допоздна и любить просадить все деньги за игрой в карты. Большинство, конечно, догадались, что Арчи - вольный воришка, но им было наплевать, пока он спускал все до гроша в их таверне.
181 676798
>>6776
Имя: Арчи
Раса: Гоблин
Класс: Разбойник

Веселый, не утративший интерес к жизни гоблин. Его постоянно интересовали: деньги, выпивка и женщины. Да, пока что за все года, проведенные в этом городе, с ним так и не согласилась переспать ни одна женщина человеческой расы, но маленький Арчи не унывал и продолжал поиски. Арчи всегда был там, где можно было неплохо заработать, хорошо выпить и повеселиться, другого для счастья ему и не требовалось. Драться он не сильно умел, скорее любил бить исподтишка или оглушать отвлекшихся противников.
Разбойник

Характеристики:
Сила - 5; Телосложение - 5; Чутье - 5
Интеллект - 4; Духовность - 4; Мудрость - 4
Ловкость - 7; Реакция - 6; Внимание - 5

Скилы:
Проныра - в темное время суток или в тусклом помещение передвигается незаметно
Отмычка - может вскрывать не сильно сложные замки
Удар по сухожилиям - из-за низкого роста, легко может подрезать сухожилия врагу, тем самым обездвижив его

Оружие: два средних клинка.

В эти земли Арчи попал давно. Прибыл, конечно, он сюда не лучшим способом. Его поселение было уничтожено, а всех, кого удалось схватить держали в клетках, в качестве экспонатов. После побега, Арчи долго искал городок, где на него не будут смотреть как на дикого, неизведанного зверя. Его выбор пал на более-менее крупный город, где таким видом уже никого не удивишь. Людям приелись диковинки, и местным владельцам цирка требовалось что-то более удивительное нежели маленький, зеленый гоблин. И действительно, первое время, его принимали за чью-то собственность, но такое амплуа даже было на руку маленькому Арчи - никто и не подумает, из местных бандитов, навредить собственности вельможи.
Арчи был тем еще болтуном. Ему не составило труда завести себе некоторые знакомства и закрепить к себе хорошее отношение. Со временем люди к нему привыкли еще больше, и ни кого не удивляло, что Арчи спокойно засиживается в баре допоздна и любить просадить все деньги за игрой в карты. Большинство, конечно, догадались, что Арчи - вольный воришка, но им было наплевать, пока он спускал все до гроша в их таверне.
Crusader!depDNizZTI 182 676801
>>6795

>что Арчи - вольный воришка, но им было наплевать, пока он спускал все до гроша в их таверне


Трактирщик пострадавшим деньги возвращал или типа того? Ибо я не очень понимаю почему все забили тогда.
Даннет!4SS4OoYWwM 183 676802
>>6797
1d20: (16) = 16
Это уворот?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 184 676803
>>6798
Оу май, у обелиска сегодня определенно много работы.

Привет ,Арчи!

Только есть пара моментов: какие основные архитипы в твоём классе?
Также, нужны цифорки к скиллам. Как насчёт?:
Проныра - +4 при проверке незаметности
Отмычка - +5 к броску при взломе
Удар по сухожилиям - раз за бой
можешь обездвижить цель(если сухожилия буду позволять)

И пересчитай, пожалуйста, статы - три на случайные, три на классовые(по одному на основной, на спас и взаимодействие твоих архитипов), три - куда хочешь. Не особо понятно, но в начале писал подробнее.Прост должно получится 45, а тебя 49
Даннет!4SS4OoYWwM 185 676804
>>6795
Попробуй моими кубами. Меньше 14 не дают.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 186 676805
>>6802
Нит, это каст, и он прошел. Сам опишишь смерть или мне?
Даннет!4SS4OoYWwM 187 676806
>>6805
Опишу сам, спасибо. Только про использование спелла объясни почему мне нужно было больше 11 бросить, пожалуйста.
Арчи!UVCVPLu9p2 188 676808
>>6803
Видимо, где-то не досмотрел.
Я раскинул 3 как сказано, 3 по кубам, и 3 как захотел. Вроде бы и должно получиться 45 или нет? По скилам согласен, все устраивает.
Девять единичек вроде же, получается 45.
Сила - 4+1; Телосложение - 4+1; Чутье - 4+1
Интеллект - 4+1; Духовность - 4; Мудрость - 4
Ловкость - 4+1+1; Реакция - 4+1; Внимание - 4+1+1
Арчи!UVCVPLu9p2 189 676810
>>6803
Я все равно перекинул. потому что немного неправильно сделал, забыл про интеллект.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 190 676811
>>6806
Потому что я в глаза долблюсь

Смотри. Окно рассчитывается по формуле : от 20 до 20 - (значение_параметра*2)
Твой интеллект -7.Получается, окно 6-20 даже с моим прошлым неправильным расчетом,ты всеравно попал
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 191 676815
>>6808
Да все правильно, я проебался, посчитав лишнюю 4-ку,сорян.

Бориель отскочил от обелиска и с ужасом смотрел на позабытый всеми тотем, теневая аура которого уже разрослась настолько, что стала в пару раз больше чем ее прародитель. Из теневого покрывала кубарем вылетел кто-то зелёный с длинными ушами, на концах которых были меховые кисточки.
Даннет!4SS4OoYWwM 192 676816
Спойлеры вечно забываю.
Как только Даннет, подхваченная кабаном схватилась за клыки, тот замедлился, и они оба упали наземь. Но Даннет и на это не отреагировала и продолжала держать кабана. Израненный зверь задергался и замолк. Сейчас стало заметно как из животного сочилась некая энергия, которая затем по воздуху перетекала в женщину через рукава, под капюшон и под маску лица. Даннет жадно вдыхала её и вместе с этим вставала с земли, продолжая держать морду кабана. Её осанка стала прямее, а плечи расправились. Кабан в это время наоборот иссыхал и покрывался болячками. Когда Даннет отпустила клыки кабана тот выглядел так, как будто был мертв уже неделю, а на ней самой не было никаких повреждений.
Даннет!4SS4OoYWwM 193 676819
>>6811
С такой системой, если скилл может и не сработать, лучше иметь пассивные. Мне реально кажется что наши скилы должны работать стопроцентно, за тем исключением что им можно промахнуться или не пробить спасбросок. Гарантированное срабатывание скила нерфится его одноразовостью в бою. Я всего лишь раз за бой могу это сделать, но зато точно могу расчитать когда мне это сделать.
Еще аргумент: если мне каждый раз бросать куб, то я начну пытаться скастовать как только получу первый урон, чтобы не получить рак кубов когда останется 10хп и не помереть, не получив отхила. То есть будет так : меня ранят, я проваливаю бросок на спелл, на втором ходу тоже проваливаю, на третьем естественно тоже, в итоге это не бой а говно, которое и описывать или отыгрывать не хочется.
Вот такая я истеричка.
15908351554550.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 194 676821
Даннет стыдилась своей магии, так как она была темной. Чудовище, в которое ее превратили было спрятано под одеянием, но её магия показывала ее истинную сущность. Не поворачиваясь на спутников она сказала:
- Я не питаюсь душами, а это... Лишь необходимость.
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 195 676822
>>6816
Хей, что ты сделала с ним? Что это еще за темная магия?!

Громко произнес Калрадин, крепче сжав свой меч и направив его в сторону Даннет. заметив как неизвестная женщина, полностью "иссушила" кабана неизвестной силой, превратив из еще минуту назад живого существа - в гнилой и обезображенный труп.

>>6821
П-пожирание душ?! Ты что, какой то демон?! Отвечай!
Арчи!UVCVPLu9p2 196 676823
>>6815
>>6816
- Ха-ха, а вот и я! - сказал Арчи.
Он оглядывался, кого бы пырнуть своим заточенным клинком, но ему показалось, что никто на него особо внимания и не обратил. Казалось все были заворожены зрелищем, которое тут устроился леди, так и цветущая на глазах. А кабан-то усыхал. От увиденного Арчи чуть кинжалы из рук не выпустил.
- Вижу, я немного припозднился, - произнес Арчи.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 197 676824
>>6819
В принципе, если везение не на твоей стороне - придется помереть, тут ничего не попишешь(а спас броска против спелов, как я говорил, нету).Хотя вас уже довольно много, я думаю вы как-нибудь управитель))). Можем поменять тебе кол-во использований скиллов,бафнуть их на урон, или вообще поменять, пока вы не ушли из стартовой локации
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 198 676830
Последнее, кстати ко всем относится - если считаете что надо, тогда лучше в начале
199 676831
>>6830
Ты о чем сейчас?
15908351554550.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 200 676833
>>6822
- Моя магия не отнимает души, лишь здоровье. Он отнял его у меня, когда напал, и я лишь вернула то, что принадлежит мне. К сожалению, - хотя в голосе Даннет не было ни капли сожаления, - здоровья у него оставалось очень мало. Действие моей магии не дурнее удара твоего меча, рыцарь.

>>6823
- Тебе лучше поговорить с ним. - Даннет показала на усатого, чей румянец был ей неприятен.

>>6824
Какие минусы ты видишь в том, что скилл будет работать без броска? Мне продолжает казаться что это необоснованное усложнение механа и отыгрыша.
med.jpg196 Кб, 1000x1500
201 676835
>>6831

>Действие моей магии не дурнее удара твоего меча, рыцарь



Не сравнивай свою отвратительную темную магию и мой меч, чудовище! Рявкнул Калрадин, кажется эти слова только усилили его злобу Твоя магия - противоестественна, оскорбление самой природы...оскорбление самого Вездесущего Света!
Рыцарь напряженно дышит от переполняемой его ярости, сжимая рукоять меча до побеления костяшек.
Тебе лучше найти действительно хорошую причину, почему я не должен сразить тебя прямо здесь и сейчас!
Crusader!depDNizZTI 202 676837
Crusader!depDNizZTI 203 676838
>>6835
>>6833
Блин, я опять постом промахнутся умудрился...Даже в ирл кубики на единицу выпадают, брух.
ezgif-6-0e2094b32aa9.png182 Кб, 375x375
Амальгам!95JQW13IaI # OP 204 676839
>>6831
О коррекции аббилок персов - если и будем менять, то пока не ушли далеко от начала
>>6833

> Какие минусы ты видишь в том, что скилл будет работать без броска? Мне продолжает казаться что это необоснованное усложнение механа и отыгрыша.


Минусы в том, что атака посредством кидка кубика гарантирует твою негарантированность - за это все мы и любим ролевушки. Если бы это было бы и правда настолько хардово, это бы скорее всего не использовали в куче других популярных ролевух(dnd, fate etc). От себя я добавил слегка изменённую механику влияния характеристик на удачу броска - в остальном не мной создано. Впринципе, мы можем все проголосовать и определить, стоит ли оставлять броски на заклинания или лучше ненадо


- Г-господа, господа, давайте обойдёмся без рукоприкладства! - протароторил срывающимся на фальцет голосом Бориель, успевший запыхатся, пока бежал к героям от обелиска. Он приподнял руки а примирительно жесте, но стилус из руки не выпустил.
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 205 676843
>>6839
Зиранд слегка поворачивает голову в сторону подошедшего мужичка, сбежавшего от боя с кабаном, при этом все еще не спуская глаз с нежити.
Ты что, серьезно?! Ты разве не видел что она сделала с тем животным!? Это темная магия...эта женщина почти что наверняка является некромантом, и ты предлагаешь просто оставить все как есть?!
Crusader!depDNizZTI 206 676844

>Впринципе, мы можем все проголосовать и определить, стоит ли оставлять броски на заклинания или лучше ненадо


Можно было бы сделать само использование заклинаний без броска. Но при этом сделать так чтобы оно подействовала на врага - он должен провалить спасбросок на духовность/реакцию. Почти как в днд.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 207 676845
>>6844
Мы можем сделать и так - но тогда нужно нормально придумать, на что будут влиять "краегольные" броски, если не на это
Арчи!UVCVPLu9p2 208 676846
>>6839
- Деньги плати, - обратился Арчи к Бориелю, - шкуру твою от кабана спасли! Разорвал бы он тебя на куски, как пить дать!

>>6843
- Некромант? - поинтересовался Арчи, - и что? Я вот гоблин, ты вообще человек, но мы же на это не обращаем внимания. Главное, что от кабана спасла, и то хорошо!
d675f5db0c6b777dfee9ff80c12abf57.jpg83 Кб, 429x640
Даннет!4SS4OoYWwM 209 676847
Могу видоизменить скиллы, чтобы были наподобие скиллов Зарьи, без лишних кубов. Например:
Лики смерти - с каждой успешной атакой Даннет отнимает у противника дополнительно N здоровья и забирает его себе. На время битвы может иметь более 100хп. При таком скилле даже будет интересно отыгрывать как при 108хп мертвечина начинает чувствовать вкус к жизни, начинает становиться живее, человечнее, но с окончанием боя снова возвращается к 100хп. Как тебе такое, Амаль Гам?


>>6835
Даннет собиралась двигаться дальше, не учавствуя в общей болтовне, но обвинения рыцаря заинтересовали ее. Люди часто бросались обвинениями в ее адрес или нападали из-за неприязни или страха, но ни разу она не слышала чтобы это делалось для защиты природы и света. Колдунья трагично усмехнулась и развернулась к нему.
- Найти причину? Боюсь не вижу ни одной причины. Но если ты сразишь меня, то вновь оскорбишь и природу, и сам свет.

Даннет сбросила с головы капюшон и показала свое ужасное лицо, обрамленное черными слипшимися волосами. Кожа на нем иссохла и покрылась рубцами, будто бы неоднократно тлела и заживала. Нлаза были блеклыми и слегка скошенными, но не такими скошенными как челюсть и зубы, выглядывающие из под губ-объедков.

- Раньше этим заклинанием я могла исцелять людей, а теперь само мое существование, будь я целой, или разрубленной на куски, оскорбляет природу. Если ты меня сразишь, то я никогда не смогу отдать душу богу, а это неестественно. Чтобы моя душа попала на небеса, мне сначала нужно найти того некроманта, что сделал это со мной, убить его и освободить моих близких. Готов ли ты преградить мне путь на небеса?

В небе над Даннет уже начала кружить какая то птица падальщик, и она снова надела капюшон.
Даннет!4SS4OoYWwM 210 676850
Если я правильно понял, то этот усач заставил кабанчика левитировать. 1d20: (8) = 8 на понимание этого заклинания.
ezgif-6-0e2094b32aa9.png182 Кб, 375x375
Амальгам!95JQW13IaI # OP 211 676851
>>6846
- Какой прыткий гоблин - поджал губы Бориель - не раньше чем вы сопроводите меня к пещере
>>6847

> Могу видоизменить скиллы, чтобы были наподобие скиллов Зарьи, без лишних кубов. Например:


> Лики смерти - с каждой успешной атакой Даннет отнимает у противника дополнительно N здоровья и забирает его себе. На время битвы может иметь более 100хп. При таком скилле даже будет интересно отыгрывать как при 108хп мертвечина начинает чувствовать вкус к жизни, начинает становиться живее, человечнее, но с окончанием боя снова возвращается к 100хп. Как тебе такое, Амаль Гам?



Думаю, получится интересно


>>6850
Даннет не смогла познать смысл волшебных пассов Бориеля(считал на основе мудрости). И на будущее - старайтесь распознать в момент накладывания, если хочешь понять как кастовать, а не просто распознать магический эффект и возможный способ его снятия
37838.jpg79 Кб, 222x309
Занья!FzAyW.Rdbg 212 676852
>>6847
Увидев зарождающуюся перепалку между храмовником и ведьмой, Занья взялась было за оружие, приготовившись их разнимать, но тут увидела неприкрытое капюшоном лицо. Девушка отшатнулась и тихонько выругалась на своем языке.
- Подруга, у тебя серьезные проблемы с кожей! За что это тебя так?
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 213 676853
>>6847
Угхх...От неожиданного показа Даннет своего обезображенного лица Калрадин слегка пошатнулся и отошел на пару шагов назад. Конечно, ему приходилось раньше убивать некромантов и сталкиваться с их прислужниками - нежитью, но это лицо все еще пугало. Возможно, из-за того что оно было действительно изуродовано временем. А может быть из-за того факта что эта нежить не была обычным безмозглым монстром, а рассуждала и вела себя как обычный человек.

...Ты говоришь...что это все сделал с тобой некромант?
Отойдя от шока через пару секунд, начинает говорить Зиранд, оружие уже не держалось с такой силой, и было слегка приопущенно. Если это действительно правда...То я не буду сражаться с тобой... Во имя света, и все чего я и мой орден верит...Проходит еще несколько секунд, Калрадин возвращает свой меч обратно в ножны. Кивая - как будто самому себе.
Я буду помогать тебе, и покараю истинное зло, которое сотворило с тобой это.

>>6846
Ради сохранения драматичности ситуации - отвечу на этот пост чуть-чуть позже.
Арчи!UVCVPLu9p2 214 676855
>>6847
Честно сказать. Арчи и сам охренел от увиденного, но старался виду не подавать. Отойдя от шока и немного поежившись, мелкий гоблин решил немного сбить всю трагичность ситуации.
- Да, я, конечно, не красавец, но ты то еще чудо, - обратился он к Даннете, - ничего, не переживай, и на тебя красавчик найдется!
Арчи так расхохотался от собственной шутки, что согнулся и начал хлопать себя по колену. Когда он обратил внимание на остальных, ему стало немного не ловко.
- Кхм... извиняюсь, бес попутал, - Арчи сделал серьезную мину.
15908351554550.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 215 676861
>>6851
>>Думаю, получится интересно
Тогда вместо N нужно поставить значение, но сначала мне нужно понять сколько урона я наношу с руки
.
>>6852
Аж заговорила не в третьем лице. Видимо и правда эффектно вышло.
>>6853
- Спасибо. Это все чего я хочу.
>>6855
- Я замужем.

Так что, ступаем далее?
15908351554550.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 216 676862
>>6852
- Это долгая история, но я могу ее поведать, когда вам потребуется привал. Обещаю, после нее вам будут сниться кошмары.
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 217 676865
>>6861
>>6862
Отлично. Значит, нам пора выдвигаться, да? Я не совсем уверен куда меня перенес тот злой маг - с которым я сражался до того как попал сюда, но вряд ли это мой родной Селестиал...

>>6846
Задумчиво произносит храмовник, и замечает маленькое зеленое существо. Хм...А ты еще что за существо? Я у себя таких не встречал...гоблин, говоришь?..Ей, почему это ты вымогаешь деньги у этого человека? Ты даже в бою с кабаном не участвовал!
ezgif-6-0e2094b32aa9.png182 Кб, 375x375
Амальгам!95JQW13IaI # OP 218 676866
У нас пока не устаканилось с бросками краеугольного. Если я услышу на что его конкретно поменять, чтобы параметры не остались не у дел - так и сделаем(меня лично устраивала броски на скилы и атаки). На данный момент - урон авто-атакой равен броску твоего основного(знаю что с потолка, но впринципе, я подстрою окружение под это). И кстати,если кому-то кажется что-то неправильное в механике - предложите свой вариант, как это можно улучшить, и мы все подумаем над этим

- Полагаю, все друг с другом перезнакомились, можно выдвигаться! - с напускным веселеем прогрохотал Бориель. Подойдя к темному приему между деревьями, он сделал размашистую петлю в воздухе своим стилосом, издав звук, будто цикнул на кого-то. Черный кончик озарился мальньким, но довольным ярким белым огоньком.

- За мной! - почти сразу он бесследно растворился в беспросветной чаще
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 219 676867
>>6866
Выдвигаемся? Подожди, а куда мы собственно...
Пытается успеть произнести храмовник, но к тому моменту Бориель уже исчезает в чаще леса.
Угхх...Ладно, не важно. Говорит Калрадин и медленно идет в след за усатым мужичком
Арчи!UVCVPLu9p2 220 676875
>>6861
От такого заявления у гоблина чуть глаза на лоб не полезли. Любопытно было бы посмотреть на ее муженька, - размышлял Арчи

>>6865
- Участвовал, не участвовал, кому какая разница? - Арчи посмотрел на рыцаря, - я оказался здесь, черт знает как, значит пусть дает денег, я за просто так - не работаю! Это вы рыцари благородных кровей, постоянно в монетах купаетесь, а мне видите ли кушать за что-то надо!
Только Арчи обернулся к Бориелю, чтоб пригрозить кинжалом, как тот уже зашагал в лес. Арчи кинулся за ним.

>>6866
- Слушай, дружище, - начал было Арчи обращаться к Бориелю, но заметил, как то исчезает в чаще, сразу же добавил, - ээээ, погоди, ты куда, бля, так делся!
634377.jpg204 Кб, 499x443
Занья!FzAyW.Rdbg 221 676878
>>6862
Девушка с глубокомысленным видом пощелкала себя пальцем по носу, обдумывая услышанное.
- Занья любит смотреть интересные кошмары. Говорю я тебе - хорошо! Занья подождет рассказа мертвой женщины.
>>6866

> Если я услышу на что его конкретно поменять


Пусть будет можно просто при каждом повышении уровня докинуть еще единичку-другую. Главное ограничить параметр значением 9 максимум, вот и все.
- Пузатый человек широко шагает, - озабоченно пробормотала она, торопясь следом за всеми.
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 222 676881
>>6875
Пф. Практически всю свою жизнь, пока я скитался по землям великой "Солнечной Империи", я почти никогда не брал денег с людей нуждающихся моей помощи. Пусть доспехи и были до сих пор крепкими, но они явно выглядели потрепанными и старыми. Когда то давным-давно чистейше-белое сюрко, со странным символом на нем, покрылось грязью и пылью от многих лет путешествий Если бы в твоей жизни тебя не беспокоили лишь одни деньги - у тебя бы не было проблем с этим. Произнес Калрадин, прямо перед тем как войти в чащу вслед за Бориелем
15908351554550.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 223 676885
>>6866
Предлагаю тогда вместо N ставить 4. 4хп за удар.

Даннет проследила за движениями Бориэля, а когда он скрылся в зарослях озадаченно переглянулась с остальными и попыталась повторить то же самое со своим кулоном, перед тем как отправиться следом. 1d20: (3) = 3 против 20 на копирование спелла.
224 676906
>>6885
5 для ровности

Несмотря на все усилия Даннет, движение было слишком быстро, и она не успела ничего рассмотретьне сдавайся,как минимум скоро на свойства заклинания повезет, а это тоже не мало важная вещь - будешь их сразу узнавать при встрече, и возможно приобретешь какой-никакой резист к ним
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 225 676907
Да, если писать из окошка ответа все слелает
226 676909
Пройдя между стволами деревьев, глазам героев предстала мрачная чаща, в которой не считая редких лучиков, что смогли пробиться сквозь плотный потолок из сцепившихся крон, царила сырая темень. Земля была покрыта перегноем и приятно пружинила под ногами, но торчащие из нее тут и там поросшие мхом коряги, что при неверном свете казалась силуэтами, перебивали сие удовольствие.
Кто знает, сколько веков прошло, прежде чем здесь ступила нога человека? Единственным, что выделялось на фоне узловатых стволов,был свет, исходящий от Бориеля, что отгонял своим стилусом пару мушек, прилетевшим на него.

- Господа, нам следует поторопится, ибо ночевать в лесу небезопасно! Днем еще более менее ничего, но ночью - сущие ужасы, - таки отогнав бедных мух, усач развернулся и, насколько позволяла длина его коротких ног, и двинулся дальше в чащу
med.jpg196 Кб, 1000x1500
227 676915
>>6909
Ты можешь наконец-то объяснится куда мы идем? Я, как ты мог заметить, появился здесь немного позже остальным моих компаньонов. Произнес рыцарь, на всякий случай смотря назад - в сторону деревни, проверяя - не отбился ли никто от команды.
15908351554550.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 228 676917
>>6909
- Торопиться? Из нас пятерых ты скорее всего самый медленный. Такие как я не знают усталости, девчонка крайне ловка, рыцарь вынослив, а гоблин достаточно молод, чтобы обставить тебя.
Арчи!UVCVPLu9p2 229 676945
>>6909
Арчи старался не отставать от Бориеля, ведь только у этого толстяка был был свет, а без него тут хрен, что разглядишь. Он ступал осторожно, каждый раз ожидая, что провалится под болото или в какую-то яму. От любого шороха он сразу ежился и хватался за рукоять клинка, готовый махать им наотмашь.
Когда мелкий гоблин всматривался в темноту, его воображения рисовало ужасных монстров, не менее ужасных, чем одна из его спутниц. В эти моменты каждый волосок на теле Арчи становился дыбом, его чутье усиливалось, слух становился острее. Но ничего не происходило, они просто шли за Бориелем. В очередной раз, когда Арчи снова всматривался в тьму, и был уверен что вот-вот от туда на него кто-то кинется, заговорил Бориель. От этого Арчи подскочил на месте и чуть не взвизгнул от напряжения. Это выглядело достаточно комично и гоблин надеялся, что никто этого не заметил.

>- Господа, нам следует поторопится, ибо ночевать в лесу небезопасно! Днем еще более менее ничего, но ночью - сущие ужасы, - таки отогнав бедных мух, усач развернулся и, насколько позволяла длина его коротких ног, и двинулся дальше в чащу



- Бояться нечего, - ответил Арчи, - у нас есть оружие по страшнее.
Арчи указал на Даннет.
Даннет!4SS4OoYWwM 230 676954
>>6945
>не менее ужасных, чем одна из его спутниц
Покажи-ка свою аватарку, апполон комнатный.
Арчи!UVCVPLu9p2 231 676957
>>6954
Пусть ее нарисует твое воображение
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 232 676960
Господа и дамы, я переработал механ изучения через "наблюдение" - каждый неудачный "зырк" на конретное действие даёт +1 при последующих попытках(на что и сколько я у себя записываю под каждого героя), если удачный - +3(иначе 20-ка вообще никогда в игре не выпадет, да и постепенно изучение выглядит уместнее). По поводу порядка в боевке - в ближайшем файте опробуем, насколько вам зайдет. И ещё вопрос - открываются ли у вас звуковые, что я сбрасываю? У меня в дэшэ чёт не особо.
>>6957
Если хочешь, могу выдать что-нибудь из своих запасов портретов

Также, все также продолжает турзучит механ
>>6878

> Пусть будет можно просто при каждом повышении уровня докинуть еще единичку-другую. Главное ограничить параметр значением 9 максимум, вот и все.


Если успеем и не помрем раньше - обязательно опробуем(только потолок лучше 8-ку, а то окно в 2-20 прям мощно(хотя, посмотрим))

Также, попрошу всех бросить дайсы на внимание (внимательность)
Арчи!UVCVPLu9p2 233 676962
>>6960
Внимательно осматриваемся
1d20: (20) = 20
Амальгам!95JQW13IaI 234 676964
Оу маай. Помяни 20-ку - вот и она

Гоблин крутит головой и шевелит ушами, словно локаторами. Все его естество впитывает окружающий мир и пропускает через себя, словно сквозь сито. В одном из дупел кряжистых деревьев ему кажется, что мелькнул какой-то голубоватый призрачный свет, но почти сразу огонек погас. Недалеко от места где он стоял из земли высилась невзрачный куст, из которой торчали стрелки,словно это огородный лук, от которых шел резкий запах валерьяны. Обратившись в слух, Арчи слышит тихий шелест листвы и звук чьего-то смеха, словно кто-то на самом краю сознание тряхнул серебренным колокольчиком. Подняв взгляд вверх, он смог рассмотреть у самых крон тень, судя по размеру принадлежащую человеку
Даннет.jpg8 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 235 676977
>>6960

>иначе 20-ка вообще никогда в игре не выпадет


Я если что вообще никуда не тороплюсь. Даже если ни один скилл за игру не выучу, то не особо расстроюсь. Для себя знаю что потом можно будет себе новый скилл придумать или старый усилить, и этого вполне достаточно.

Звуковые открываются. Красиво и приятно. Как будто мама Стифлера мне язык в ухо засунула. Где такие искать?

После двадцатки на внимательность уже наверно кидать не нужно, но тем не менее 1d20: (3) = 3

>>6964
Даннет заметила что уже не слышит позади шагов кривоногого гоблина. Он остановился, вглядываясь вверх. Костлявая рука Даннет резко легла на мягкое плечо Бориэля. чтобы тот не ушел дальше в лес.
Она молча наблюдала.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 236 677005
>>6977
Если это комплимент - спасибо. Где искать я хз, у меня просто огромный плейлист и если встречается что-то, что кажется мне подходящее под ситуацию - вбрасываю.В данном случае это был ost из Мертвой Невесты - Victor's Solo
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 237 677012
Храмовник продолжал следовать за остальными, внимательно осматриваясь по сторонам, будто пытаясь высмотреть какое-то страшное чудовище прячущиеся среди бесконечных деревьев. На всякий случай держа наготове свой меч.
1d20: (17) = 17
634483.jpg109 Кб, 306x410
Занья!FzAyW.Rdbg 238 677015
Всеми силами показывая, что она ни капельки не боится, Занья тем не менее настороженно поглядывает по сторонам.
1d20: (12) = 12 против 8
d4c292a9c3742d0e452595657003dd70.jpg37 Кб, 600x449
Амальгам!95JQW13IaI 239 677027
№677015
Осмотревшись вокруг, Занья также замечает промелькнувший свет в дупле, но, оценив успевшие промелькнуть внутренности дерева, понимает, что в нем может поместиться нечто более объемное, нежели гнездо белок.На илистой почве ее глаз рассмотрел чью-то следы,вряд-ли принадлежащие человеку.
3F3F3F3F3F3F.jpg15 Кб, 340x192
Амальгам!95JQW13IaI 240 677033
>>7012
Всмотревшись в тень, рыцарь смог рассмотреть незваного гостя - на них, смотрела желтокожая женщина, обвитая тонкими стволами поросли. Похоже, они были частью ее тела.Заметив, что рыцарь ее обнаружил, она, таинственно улыбнулась ему и прежде чем он успел пошевелится, кинула прям ему на голову пригоршню какого-то зеленого порошка, что моментально облепил забрало героя и сквозь щели просочился внутрь внутрь и рванула прочь, перепрыгивая с дерево на дерево.
Ролль телосложение и духовность
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 241 677042
>>7033
Х-хей. Что за...? Калрадин Зиранд замечает силуэт женщины, стоящий недалеко от команды, рядом с парой деревьев. Хоть и голос здравомыслия говорил ему что подходить не стоит, он все же делает это - немного отходя от остальной группы, из-за чего он все же смог рассмотреть ее и понять - что это был не простой человек...Странная женщина с желтым цветом кожи, обвитая ветка деревьев и растущими на них листами. Не успев он даже подумать - что это было за существо, странное порождение леса кинула в его сторону горсть зеленого порошка, который тотчас начал проникать сквозь мелкие отверстия в шлеме, становилось тяжело дышать...

Кха...кхаа...ааа...

...
2d20: (15 + 10) = 25
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 242 677044
Фикс боевки
Что-бы раскрыть потенциал героев, я проанализировал вчерашний бой с вепрем и сделал некоторые правки:

Герои смогут не только атаковать и кастовать спеллы, но также уворачиваться и блокировать урон:

Уворот - герой и противник бросают дайсы на реакцию - если реакция героя попала в окно, он сравнивает значение с противниом. Если его значение больше, герой уворачивается

Блок - герой роллит свое телосложение - если он попадает в окно, он блокирует кол-во урона противника в размере ролла(юзать можно как на себя, так и на товарища - в последнем случае незаблоченный урон прилетит вам).

Все эти действия совершаются за место атаки героя, т.е вместо ролла на каст или нападение, вы можете зароллить уворот или блок, что тригирнется на первую атаку в вас(или товарица) за ход.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 243 677049
>>7042
Вдохнув зеленый порошок, напоминающий видом пыльцу, пахнущую хмелем и свежескошенной травой, голова Калродина(хоспади, надеюсь правильно) слегка вскружилась. Перед его глазами вспыхнуло несколько золотых искор, что было странно, учитывая надетый на него глухой шлем. Руки стали слегка ватными и по телу разлилось приятное тепло, словно он стоял не в сырой чаще, а на чистой поляне под ярким солнышком

Получен дебафф:

Блок скилла - Молитва Пламени
Crusader!depDNizZTI 244 677051
>>7049

>ок скилла - Молитва Пламени


Так, подожди ебана, а я разве не прошел эти два чека? Телосложения 5, значит должен был выкинуть - 10. С духовностью - 8. У меня 10 и 15.
Арчи!UVCVPLu9p2 245 677057
>>6964
Арчи притаился, как хищник, который готовится напасть на добычу. Его мозг перебирал все возможные варианты, старая выбрать правильный. Он медленно достал клинки, практически бесшумно, надеясь, что человек на дереве его не видит. Пока гоблин подготавливался к атаке, всматриваясь в заросшие листьями ветви дерева, неподалеку началась какая-то суматоха.
- Засада! - выкрикнул Арчи.
Он метнул один клинок в силуэт на дереве.
1d20: (9) = 9
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 246 677058
Так, я опять потрахался в глаза(рано или поздно я все же начну считать нормально). На всякий случай, ребят, пишите плиз окно при броске и параметры, если бросков несколько(хотя,это конеш моя проблема и вина)

Когда Калрадин откашлялся, головокружение отошло,но тепло в конечностях никуда не делось.

Дебафф аннулирован
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 247 677070
>>7057
Кинжал со свистом рассек воздух, и воткнулся в икру беглянки. Ее ступня соскальзнула с очередной ветки и она без единого звука рухнула с дерева в 10-15 метрах от героев
15908351554550.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 248 677073
>>7044
Как то снова трудно. Скажи если я где то неправильно рассуждаю. Вместо атаки я могу посоревноваться в Реакции или Телосложении, чтобы избежать урона, или уберечь союзника Телосложением. Вроде понятно. Получается если противник опасен, или у меня мало хп, то я могу уйти в оборону, дожидаясь когда гад промахнется, чтобы атаковать его. Учитывая то, чтоя все равно могу проиграть по реакции и телосложению эта тема отлично подходит для реально тяжелых случаев, когда для меня важно не победить, а выжить. Все как в жизни вроде, играбельно.

- Смотрите во все стороны! - кричала Даннет вскинув руки, засветившиеся зеленым. - Их может быть много! Стойте вместе, я одна подойду проверить её.

- Это одно из тех существ? - обратилась она к румяному. - И не вздумай от нас отойти, иначе вам всем конец!
Даннет!4SS4OoYWwM 249 677077
Ну Даннет как бы идет проверить что там за тело упало.
ezgif-6-0e2094b32aa9.png182 Кб, 375x375
Амальгам!95JQW13IaI # OP 250 677081
>>7073
Чёт начало как-то разнится с серединой и концовкой. Если можно, то мне бы какие-то конкретные правки, ибо причитав описание не особо понял, где проебался

Все события происходили быстрее, чем успевал реагировать Бориель.
- Дриады - побелевшими губами выдохнул усач. Все краска схлынула у него с лица, а руки начала бить мелка дрожь - Нам нужно срочно убираться отсюда! - в его глазах горела паника, и было ощущение, что он слегка не в себе
3F3F3F3F3F3F.jpg15 Кб, 340x192
Амальгам!95JQW13IaI # OP 251 677087
>>7077
Подойдя к месту падения тела, Даннет застала женщину лежащей на боку в пожухлой листве, будто она прилегла вздремнуть. Та не моргая смотрела на нее все с той же улыбкой и двигала губами, будто что-то говорила, но звука слышно небыло
Даннет.jpg8 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 252 677108
>>7087
- Тварь еще жива. - Сказала Даннет и с обеих рук атаковала ее 1d20: (14) = 14 6+
Даннет!4SS4OoYWwM 253 677110
>>7108
100хп, 100-5мп
Арчи!UVCVPLu9p2 254 677111
>>7081
Арчи развернулся к Бориелю и указал кинжалом на него:
- Эй, старик, - сказал гоблин, - дриады добрые существа, если только ты им не вредишь. Не втянул ли ты нас в свои темные делишки, а?

Не дожидаясь ответа от старика, Арчи кинулся вслед за Даннет. Как ни крути, а свой клинок ему надо вернуть.
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 255 677114
>>7058
Частично очухавшись от действий странного порошка. Калрадин замечает как товарищи уже разобрались с тем лесным существом, и сейчас стоят у его тела. >>7108 Даннет уже готовилась прикончить его заклинанием.

Эхх...кхе-кхе, подождите меня...

Хрипло произнес Калрадин, медленно идя в сторону товарищей*
17480602original.jpg432 Кб, 900x821
Занья!FzAyW.Rdbg 256 677116
>>7111
- Дикие свиньи тоже не нападают на путников, - резонно возразила Занья, не сводя глаз с отсвечивающего дупла и приготовившись треснуть своим изящным молотом по любой голове, морде или ложноножке, которая из этого дупла покажется.
Амальгам!95JQW13IaI 257 677131
>>7108
Два изумрудных луча врезались в живот дриады, на мгновение будто просветив ее изнутри. Она кубарем отлетела от колдуньи, и прокатившись пару метров по земле, врезалась в огромное, ветвистое дерево что не обхватить и пятерым. Она все также валялась на земле, и безмолвно протягивала руку Даннет, не прекращая улыбаться

>>7116
Как бы пристально не вглядывалась Занья в дупло, оно все также оставалось погруженным во мрак
Даннет.jpg8 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 258 677148
>>7131
105хп, 95мп -5 мп
Давно прошли те времена, когда даннет ни за что бы не напала на девушку, тем более лежащую на земле. Те годы, когда она могла ответить улыбкой на улыбку, пусть даже незнакомцу. Была ли у неё красивая улыбка? Она уже не помнит. Единственный сохранившийся свой портрет, сделанный когда ей было лишь 25, был продан вместе со всем имуществом семьи после их исчезновения, и Даннет так и не смогла найти его.
Но сейчас, атаковав дриаду своей магией даннет почувствовала очередные изменения в своей силе. Теперь она ощущала как становится более живой, как зрение ее улучшается, и она уже ощущала как вдыхала лесной воздух и он наполнял ее где-то внутри. Это чувство пьянило и заставляло атаковать снова, но вместе с тем колдунья не могла оторвать глаз от улыбки беззащитной дриады. Рука не слушалась.
- Она зачаровывает меня!? Что она шепчет!
Пересилив чувства Даннет снова пытается атаковать дриаду, испугавшись собственного промедления. 1d20: (12) = 12 6+
3F3F3F3F3F3F.jpg15 Кб, 340x192
Амальгам!95JQW13IaI 259 677165
>>7148
Очередной луч пронзил дриаду в грудь. Она с хрипом испустила дух, глаза древесной женщины остекленели , но ее труп все также продолжал улыбаться Даннет, протягивая свою ладонь, будто что-то предлагая ей
15908351554550.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 260 677182
Даннет снова ощутила прилив сил и тепла, будто бы ей возвращалась не только жизнь, но и юность. Из под капюшона снова упали каштановые пряди, а в груди она ощутила... Груди. Но продлилось это недолго, лишь несколько мгновений, и вновь локоны обесцветились и поблекли.

Она подошла к телу проверить мертва ли та. Неестественная поза удивляла. Даннет спокойно относилась к смерти, но не видела чтоб живые так спокойно ее принимали. Что она тянула в своей ладони?
- Посмотрите на это странное создание. Почему она напала, а потом никак не оборонялась?
Арчи!UVCVPLu9p2 261 677192
Арчи подошел к телу погибшей и вынул клинокиз ее ноги. Протерев от крови, он сунул его в ножны.
- А разве они нападали? - спросил гоблин, - они за нами следили, а напали первые мы. Думаю, они оборонялись.
Арчи почесал затылок. Его немного волновало случившееся. На сколько он знал, дриады были добрыми, и тем, кто им не вредит, они не мешали. Теперь же, выбраться из этого леса им могут помешать разъяренные сестры.
- Возможно, ты все таки объяснишь, почему ты боишься дриад, а Бориель, - Арчи повернулся к старику, - я ни с места ни сдвинусь, без твоих объяснений.
ezgif-6-0e2094b32aa9.png182 Кб, 375x375
Амальгам!95JQW13IaI 262 677198
- Что вы наделали! Теперь нам все конец! - лицо Бориеля перекосилось от нечеловеческого ужаса - теперь, он точно придет за нами! Надо срочно убираться как можно дальше отсюда! - усач кинулся не глядя сквозь чащу напрямик, с бешеной скоростью махая своим стилусом, образуя среди зарослей перед собой проход в густой поросли
15908351554550.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 263 677202
>>7192
- Она напала на Калрадина. Или это они так здороваются?
Увидев как член гильдии убегает Даннет бросилась за ним.
- Глупец! Ты хочешь оставить нас? Не смей!
Даннет бросилась за ним в догонку.

Она хотела на нас напасть, точно говорю.
Арчи!UVCVPLu9p2 264 677204
>>7202
мне показалось. что с твоей помощью была умертвлена особь, которую я сбил с дерева метким попаданием в икру, а рыцарь дрался с другой дриадой, которую заметил он
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 265 677207
>>7204
Это одна и та же дриада
Даннет!4SS4OoYWwM 266 677253
>>7204
Вот такие дриады обманщицы. Будь аккуратнее зеленый.
437573.jpg193 Кб, 516x524
Занья!FzAyW.Rdbg 267 677277
>>7131
>>7198
Занья огляделась еще раз, пытаясь разглядеть во тьме возможных преследователей.
1d20: (19) = 19 против 8
Девушка перехватила шест так, чтобы тот не мешал бежать, и бросилась за толстяком и ведьмой.
- Так может Джо'ра стоит бежать прочь из чащи, а не ломиться прямо в лес? - с каким-то злым весельем спросила она, поравнявшись с этим смешным человечком.
d4c292a9c3742d0e452595657003dd70.jpg37 Кб, 600x449
Амальгам!95JQW13IaI # OP 268 677290
>>7277

> Занья огляделась еще раз, пытаясь разглядеть во тьме возможных преследователей.


> 1d20: (19) = 19 против 8


Это же к дуплу относилось?
Даже если и нет:

Дупло все также безжизненно темнело. Если враг и существовал, то он чертовски хорошо прятался

- Это б-бесполезно - мы далеко от деревни, а с-сожрать нас з-заживо это поляна ему не п-помешает - с обреченностью выдал Бориель, успевший вернуть себе самообладание,продолжая сосредоточенно прорубать себе проход - единственный ш-шанс не помереть з-здесь - выбраться к г-горе. Туда он точно не с-сунется.

На всякий случай уточню - у всех вас есть возможность проверять, распознавать, рассматривать и т.п Я не настаиваю юзать все это, но просто хотел сообщить, что готов к подобным действиям и постараюсь их нормально обыграть(пробуйте все, если что-то пойдет не так - обговорим ограничения)
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 269 677295
>>7290
Спустя некоторое время, Калрадин все же догоняет Бориеля. Положив ему руку на плече, чтобы немного приостановить
Ты кажется многое знаешь об этих тварей...Ч-что она бросила в меня? Я очень странно себя чувствую, мне стало очень жарко - будто я стаю прямо перед палящим солнцем. Это...пройдет?
Crusader!depDNizZTI 270 677297
>>7077
>>7087
>>7131
Мда, жаль что у меня половину дня интернет отрубался постоянно. Надо было по хорошему самому с этой дриадой разобраться было бы.
3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F.png88 Кб, 360x450
Амальгам!95JQW13IaI # OP 271 677298
Госпо-дамы - ваш шанс

- Сейчас нет времени для этого - Бориель не отрывал сосредоточенный взгляд от зарослей и не прерывая свои бешеные взмахи, запустил руку в карман своего сюртука. Покопавшись в нем с полминуты(внешне карман сюртука выглядел пустым и размер явно не располагал для хранения вещей), он выудил оттуда маленький флакон с заострённым дном. В нем бултыхалась небесного цвета жидкость, и в неверном свете леса было видно, что она слегка светится.
-Попробуй это - неглядя на Калрадина, Бориель сунул ему в руки бутылек -
Г-главное успеть до горы, Г-главное ус... - и вновь полностью с головой погрузился в разрезание веток перед героями.
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 272 677299
>>7298

>Госпо-дамы - ваш шанс


На что именно?

Храмовник взял из рук Бориеля флакон с голубоватой жидкость, и не выжидая ни секунды - сразу же открутил крышку, проглотив содержимое флакона. Угхх...В жизни такой дряни не пил, что это? Сказал Калрадин, все еще стараясь не отставать от явно напуганного чем-то усача.
Crusader!depDNizZTI 273 677300
>>7299
Ах, ну да. Старое доброе воровство посреди леса с дриадами-, "предположительно", убийцами.
1478122642132752148.jpg23 Кб, 400x400
Амальгам!95JQW13IaI # OP 274 677304
> На всякий случай уточню - у всех вас есть возможность проверять, распознавать, рассматривать и т.п
>>7299

> Храмовник взял из рук Бориеля флакон с голубоватой жидкость, и не выжидая ни секунды - сразу же открутил крышку, проглотив содержимое флакона.


Давно меня так не тролили))
Амальгам!95JQW13IaI # OP 275 677305
- Кристальный Антидот - сквозь зубы процедил Бориель. Лицо мужчины покрылось крупными каплями пота, а самого его уже прилично потряхивало. Наконец, заросли кончились, и дорога стала свободной. Начало смеркаться, и тени и без того мрачного леса начали становится непроницаемыми. Чем дальше герои продвигались по чаще, тем меньше было зелени, но тем больше черных как смоль стволов.
- Священная роща - невесело констатировал Бориель - пойдем через нее - здесь меньше шансов наткнутся на лесных жителей и их хозяина
15908351554550.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 276 677307
>>7298
Даннет пытается разглядеть получше жидкость в пузырьке, и учуять запах, когда рыцарь откроет его. 1d20: (13) = 13 10+
>>7305
- О ком ты постоянно говоришь?
Crusader!depDNizZTI 277 677309
>>7304
Я храмовник 3 4 интеллекта. Что ты хочешь то от меня...
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 278 677312
>>7305
Ухх, слишком красивое название для такого отвратительного на вкус снадобья. Проворчал рыцарь Кстати, да. Про кого именно ты говоришь? Я помню в своих лесах частенько можно было встретить друидов, не очень любящих незваных гостей из цивилизованной части мира. Впрочем, пусть они и любили природу, с деревьями - как то странное существо - они не срастались.
3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F.png88 Кб, 360x450
Амальгам!95JQW13IaI 279 677314
>>7307
Хоть неживой нос и не мог почувствовать приятные ароматы, но он все еще был в состояние распознать магию в жидкости.

Кристальный антидот

Класс: Эликсир

Размер: Одноразовый

Эффекты: снимает все эффекты, наложенные на существо

Побочные эффекты: отсутствуют

- Хозяин леса - содрогнулся Бориель - если он нас найдет - мы трупы, особенно, после того как вы убили одну из его дриад.
Все-же, по-видимому, мы не успеем выбраться отсюдова - неожиданно отчаинье на его лице сменяется холодной отрешенностью - будем ночевать здесь - пока мы в роще, шансы что нас поймают меньше, а продвигаться ночью в этих чащах - верная смерть. Нужно найти место для укрытия
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 280 677318
>>7314
Значит, ночуем в лесу, а? Ух нравится мне это...
Говоришь нам нужно укрытие? А что по твоему должно подойдет?... Произносит Зиранд, начиная осматриваться по сторонам в поисках чего то похожего на "укрытие", возможно - пещеру, или какое-нибудь подобное место.

1d20: (20) = 20 Внимания 5, так что нужно выкинуть - 10 минимум.
Crusader!depDNizZTI 281 677320
>>7318

>(20) = 20


Еще один идеальный бросок на практически ничто...Кхм. Так..Я могу тут что-нибудь отыскать "элитнее" обычной пещеры ?
Даннет.jpg8 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 282 677322
>>7314
Даннет подошла к Бориэлю и схватила его за грудки своими слабыми, но крепкими руками, и приблизила к нему свое могильное дыхание.
-Твой непрекращающийся трепет, смертный, утомил даже меня! Какой прок от тебя здесь, если ты не можешь сказать вовремя кого убивать а кого оставить в живых? Знай же: её погубила не моя магия, а твое молчание. А теперь можешь готовиться ко сну, но если не возьмешь себя в руки сейчас же... Я всю ночь буду насылать в твой сон таких фантомов, что заикой станешь.

Ты можешь найти такое укрытие, где хозяин леса не сможет застать нас врасплох. Браво. Я не додумался бросок на это сделать.
c80da4e7dd2397a94df16da28d9cdf15.jpg113 Кб, 1024x823
Амальгам!95JQW13IaI # OP 283 677323
>>7312
- Не знаю о ком ты, но дриады врят-ли имеют с ними много общего. Хоть маленький гоблин с чего-то решил, что они добры, но видимо его мир и правда сильно отличается от нашего, ибо дриады здесь - отнюдь не милые существа - Бориель поежился.
- Среди жителей деревни ходит поверье, что души, ненашедшие покоя на том свете срастаются с деревьями и бродят по лесу, пугая случайных путников. Стоило просто дать ей уйти - никто не слышал, что-бы они нападали на людей. Но неважно, что сделано - то сделано. Теперь главное продержаться хотябы до утра

>>7318

Осмотревшись вокруг, Колрадин видит непреметный, крохотный овраг в тени деревьев, прикрытый лапами валежника. Возможно, Кристальный Антидот не только очистил его дурмана, но и одарил точным зрением?

>>7322
Реакция усача оказалось неожиданной - он ткнул своим стилосом в глаз ведьме. Как только пальцы слегка ослабили хватку, он неестественно прытко для своих ног отпрыгнул от нее и направил черный кончик своего оружия ей в голову.
-А вот это уже лишнее, мадам - его голос теперь звучал по-человески и оброс льдом.
- Рукоприкладство магу не к лицу. Хоть по мне и не скажешь, но я имею достаточные познания в боевой магии, чтобы постоять за себя. Будь так любезны, держите в руках себя
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 284 677324
>>7322
Хей, какого это черта ты делаешь, а?!
Произнес храмовник, замечая разозлившуюся Даннет - схватившую Бориеля за одежду, и подходя к ним с "останавливающим жестом" Этот человек невиновен в твой жажде крови. Эта дриада была обезврежена кинжалом гоблина, тебе не обязательно было добивать. Немедленно успокойся и перестань угрожать этому человеку!
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 285 677325
>>7323
"Душ ненашедших покоя?
Мрачно повторяет слова рыцарь, смотря в сторону своей мертвой спутницы.
Понятно...

Калрадин с удивлением смотрит, как казавшийся довольно слабым и неловким мужичек - точным ударом попадает прямо в глаз нежити, и практически моментально отскакивает от нее.
Кажется, о кое ком здесь мы еще многого не знаем...Ладно, кажется я приметил небольшую "яму" прикрытую парой упавших деревьев, недалеко отсюда. Конечно, удобства в том месте мы вряд ли дождемся, но...она вполне должна подойти для того чтобы спрятаться от этого "хозяина леса" и его прислужниц, верно?
Даннет!4SS4OoYWwM 286 677327
>>7323
Реакция 1d20: (20) = 20 12+
Даннет!4SS4OoYWwM 287 677328
Я уж думал придется кричать "Никому не двигаться, где-то здесь валяется мой глаз!" Сам опишу?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 288 677329
>>7328
Да, конеш(ну дык он и не вырвал - просто тригернул шоб выбраться из хватки)
Даннет.jpg8 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 289 677330
>>7323
Когда лезвие почти коснулось лица усопшей, она вдруг оказалась в семи шагах от Бориэля. Она просто стояла точно так же и смотрела на него. Это произошло так быстро, что оставалось непонятно как она переместилась. Быть может она и вовсе не подходила, и все это была одна из тех уловок, которые нечистые умеют проделывать под покровом темноты.
- Значит я ошиблась. - С этими словами она закрыла тему.

>>7325
- Идеально. Тогда я вырою себе могилу, и, перед тем как лечь, поведаю вам свою историю как и обещала, и отвечу на любые вопросы о жизни после жизни, если вам угодно.

Даннет повернулась к Арчибальду и уточнила: на порядочные вопросы!

Вся история в квенте. Если есть желание задать еще какие то вопросы - задавайте. Отвечу, раз уж я писанулся.
c80da4e7dd2397a94df16da28d9cdf15.jpg113 Кб, 1024x823
Амальгам!95JQW13IaI # OP 290 677390
>>7330

Как только опасность миновала, маг вновь вернулся к своему нервозно-меланхоличному поведению, словно сдувшийся шарик. Молча подойдя к краю оврага, он начал выписывать немыслимые пассы свои стилосом, беззвучно шевеля губами.С первого взгляда, ничего не происходило, но если присмотреться, можно было заметить, как постепенно перед ним росла стена, будто состоящая из загустевшего воздуха

Занья, Арчи вы бы догнали отряд или сделали что-нибудь другое, чтоб движение было
Арчи!UVCVPLu9p2 291 677396
Вы так быстро бегаете, я за вами не поспеваю. Меня пол дня сегодня не будет, так что, если что нажал фаллоу за соратниками
med.jpg196 Кб, 1000x1500
292 677402
>>7330
"Выроешь себе могилу?" Эхкм...Я понимаю что ты сейчас нежить и все такое, но...Звучит как не очень хорошая идея в любом случае, ты сможешь себя выкопать когда наступит утро? Говорил Зиранд, идя вместе с остальными к оврагу.
...
...
...
>>7390
Пусть место действительно было довольно маленькое и тесное, рыцарю все же удалось в конце-концов принять удобную позу - в которой можно было хоть как-то уснуть. Через некоторое, Калрадин вспоминает о предложении Даннет, смотря в сторону нежити - еще не успевшей закопать себя и сидевшей недалеко от них. Было трудно увидеть что-нибудь из-за капюшона, но казалось - будто она выглядит мрачнее чем обычно.

И так...с чего бы начать...Неуверенно произносит храмовник, думая о чем стоило, а о чем не стоило спрашивать. Наконец, через некоторое время, он все же продолжает.

Я помню как ты сказала что твоя - темная сейчас магия, когда то давным-давно лечила. Ты была жрицей?

Кстати...Я помню как ты говорила что этот некромант вредил вашей семье уже очень давно...Ты знаешь почему он вредил именно вашей семье столько времени?
293 677403
>>7402

>Я помню как ты сказала что твоя - темная сейчас магия, когда то давным-давно лечила. Ты была жрицей?



>Кстати...Я помню как ты говорила что этот некромант вредил вашей семье уже очень давно...Ты знаешь почему он вредил именно вашей семье столько времени?


Кривовато звучит как-то...мда уж. Той функции с других борд - позволяющий удалять посты, действительно не хватает немного.
15908351554550.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 294 677412
>>7402
- Мне нужно лишь небольшое углубление. Сон не является необходимостью для таких как я, но по неведомой причине ночь проведенная в земле сравнима с ним. Это успокаивает разум и душу, как горячий кофе в кресле у камина. В каком-то смысле эту ночь я проведу с большим комфортом чем вы.
Когда все обустраивались, Даннет сняла перчатки, обнажив когтистые культи, и начала рыть неподалеку небольшое углубление, глубиной в локоть, но не спешила ложиться. Она сидела на земле и молча наблюдала за остальными.

>Ты была жрицей?


- Магия передавалась в нашей семье по материнской линии, хотели мы того или нет. Каждая мать обучала свою дочь обращаться с ней, направляя силы в целительство, заговоры и магию разума. Это помогало оберегать родных, слуг и наше хозяйство. Я была не жрицей, но матерью.
- Я не знаю какие отношения могли у него быть с моей семьей. Несчастья начались когда я была ребенком, но роду Нарарис несколько веков, одному богу известно кто из нас мог быть знаком с ним,. Я обязательно спрошу об этом, перед тем как раздавить его череп.
>>7390
Я не буду у него учиться. Эта школа магии мне совсем не подходит.
295 677416
>>7412

>обнажив когтистые культи


Руки то есть? Или у тебя там какое-то подобие "пиратских крюков", только в виде клинков?
Даннет!4SS4OoYWwM 296 677420
>>7416
Ну просто обычный бомж-мертвячьи руки. Ногти заостренные и пожелтевшие, кожа облазит, пальцы длинные и тонкие.
297 677421
>>7420
Аа, ну понятно, я так и подумал примерно. Просто, мало ли что там тот некромант успел у поменять что-нибудь. Элитного зомбя готовил.
med.jpg196 Кб, 1000x1500
298 677428
>>7412
Понятно...Можешь рассказать что-нибудь о своей семье? Ты почти не упоминала их в своем рассказе...Калрадин замолкает, через небольшой промежуток времени продолжая более мрачным тоном Я... пойму если ты не захочешь об этом говорить...
download.jpg4 Кб, 200x252
Амальгам!95JQW13IaI 299 677435
Когда все наконец забрались в овраг, Бориель протиснулся последним, и движение палочки подвинул валежник, что-бы сквозь него было меньше просветов.

- Я наложил дизъилюминационные чары вокруг нас - если повезет, на нас никто не наткнется. Мадам, я не советую спать в земле, если вы, конечно, не планирует стать единым целым с местной богатой флорой и на утро проснутся в симбиозе с деревом - от тыкнул пальцем в корни, что слегка пульсировали, выглядывая из стен ямки Даннет.

В чаще окончательно стемнело, хотя герои входили в лес тогда, когда солнце было еще в зените
15910045224970.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 300 677436
>>7428
- Ты вообше слушаешь или задремал? Моя семья жила счастливо, а потом они все стали нежитью. Рассказывать об отдельных членах семьи я не готова.
>>7435
- Что может дать деревьям моя мертвая плоть? Хотя сейчас и правда не лучшее время для отдыха. Я буду следить за лесом и разбужу вас, когда проснется перая птица.
med.jpg196 Кб, 1000x1500
301 677438
>>7435
Зеранд лежа наблюдал за поднимающейся луной
И так...кажется это мой первый день в этом странном месте. Будем надеяться, оно не окончиться для нас слишком плохо.

Произносит он, поочередно смотря в сторону Бориеля, Даннет, гоблина и той странно говорящий девушки в таких же странных одеяниях - явно пришедшей откуда-то издалека.

>>7436
Я это имел в виду когда говорил - "почти не упоминала". Но, я не собираюсь настаивать в любом случае. Я понимаю что говорить о подобном не слишком легко... Говоришь - будешь смотреть за лагерем? Что же, удачи. Намного приятнее пытаться уснуть зная - что тебя по крайний мере предупредят прежде чем тебе перережут горло. Произносит храмовник, отворачиваясь от Даннет и укладываясь на бок.
Даннет!4SS4OoYWwM 302 677439
>>7436
*первая птица
фикс
Амальгам!95JQW13IaI 303 677441
Постепенно тьма поглотила все вокруг себя. Не смотря на сопутствующий любому лесу шумы, вокруг царила мертвая тишина. Ветки деревьев не скрипели, ветер не шелестел листвой, и даже насекомые перестали свой бесконечный стрекот и копошение. Просидев без сна несколько часов, неожиданно, герои услышали шорох листвы, будто кто-то продирался сквозь заросли. Звук шел со всех сторон, похоже, кем бы они небыли, их было много. Пока Бориель пытался вспомнить хоть одно заклинание, что сможет защитить их от такой толпы, в метрах 20-и от их укрытия вспыхнул огромный костер, высотой примерно в три его роста. Огонь осветил фигуры пришельцев - это были дриады. Желтокожие существа пробирались сквозь темные стволы, и окружали источник света, словно мотыльки масляную лампу. Один за одним они прибывали из чащи с странными улыбками на лицах, останавливались у пламени и тянули к нему свои одеревеневшие ладони. Приглядевшись внимательно, можно было разглядеть, что среди них были и фигуры, напоминающие мужские, но неверный свет сглаживал очертания их силуэтов. Наконец, шорох ломаемых веток прекратился, и последний древесный человeк подошел к своим сородичем. Какое-то время они стояли не двигаясь перед огнем, что выглядел неестественно жутко из-за длинных теней, что ложились на их улыбающийся лица. В какой-то момент все герои почувствовали мощную вибрацию, исходящую от земли, будто началось землетрясение. Кроны деревьев разошлись в сторону, и полная голубоватая луна осветила поляну. Похоже, это был знак. Все застывшие фигуры дернулись, и начали свои безумные игрища. Они плясали вокруг костра, выворачивая свои конечности под неестественными углами,некоторые просто кружились на месте, все также продолжая изгибать губы в неестественной улыбке, не открывая рта.Чем дольше это длилось, тем больше они начиали походить на людей - уже не видны были корни,волосы падали на плечи,цвет кожи стал походить на розовый. От подобного зрелища, на голове Бориеля встали дыбом остатки волос. Когда стало казаться, что что вакханалия не прекратится, дриады сцепили ладони и начали водить сумасшедший хоровод вокруг костра, постепенно сужая его вокруг огня. Когда до пламени осталось пара шагов, все вместе они резко бросились в него, моментально исчезнув в его языках. Дикий, визгливый хохот разразился по все округе и кострище выстрелило в небо ярким зеленым столбом. Сквозь малахитовый поток можно было разглядеть лица, что радостно хохотали и поднимались ввысь. Как только последнее лико растворилось в ночном небе, огонь резко опал и потух, не оставив не одной тлеющей головешки. Лес вновь погрузился во тьму.

Попрошу кинуть всех дайсы на мудрость и духовность
Амальгам!95JQW13IaI 303 677441
Постепенно тьма поглотила все вокруг себя. Не смотря на сопутствующий любому лесу шумы, вокруг царила мертвая тишина. Ветки деревьев не скрипели, ветер не шелестел листвой, и даже насекомые перестали свой бесконечный стрекот и копошение. Просидев без сна несколько часов, неожиданно, герои услышали шорох листвы, будто кто-то продирался сквозь заросли. Звук шел со всех сторон, похоже, кем бы они небыли, их было много. Пока Бориель пытался вспомнить хоть одно заклинание, что сможет защитить их от такой толпы, в метрах 20-и от их укрытия вспыхнул огромный костер, высотой примерно в три его роста. Огонь осветил фигуры пришельцев - это были дриады. Желтокожие существа пробирались сквозь темные стволы, и окружали источник света, словно мотыльки масляную лампу. Один за одним они прибывали из чащи с странными улыбками на лицах, останавливались у пламени и тянули к нему свои одеревеневшие ладони. Приглядевшись внимательно, можно было разглядеть, что среди них были и фигуры, напоминающие мужские, но неверный свет сглаживал очертания их силуэтов. Наконец, шорох ломаемых веток прекратился, и последний древесный человeк подошел к своим сородичем. Какое-то время они стояли не двигаясь перед огнем, что выглядел неестественно жутко из-за длинных теней, что ложились на их улыбающийся лица. В какой-то момент все герои почувствовали мощную вибрацию, исходящую от земли, будто началось землетрясение. Кроны деревьев разошлись в сторону, и полная голубоватая луна осветила поляну. Похоже, это был знак. Все застывшие фигуры дернулись, и начали свои безумные игрища. Они плясали вокруг костра, выворачивая свои конечности под неестественными углами,некоторые просто кружились на месте, все также продолжая изгибать губы в неестественной улыбке, не открывая рта.Чем дольше это длилось, тем больше они начиали походить на людей - уже не видны были корни,волосы падали на плечи,цвет кожи стал походить на розовый. От подобного зрелища, на голове Бориеля встали дыбом остатки волос. Когда стало казаться, что что вакханалия не прекратится, дриады сцепили ладони и начали водить сумасшедший хоровод вокруг костра, постепенно сужая его вокруг огня. Когда до пламени осталось пара шагов, все вместе они резко бросились в него, моментально исчезнув в его языках. Дикий, визгливый хохот разразился по все округе и кострище выстрелило в небо ярким зеленым столбом. Сквозь малахитовый поток можно было разглядеть лица, что радостно хохотали и поднимались ввысь. Как только последнее лико растворилось в ночном небе, огонь резко опал и потух, не оставив не одной тлеющей головешки. Лес вновь погрузился во тьму.

Попрошу кинуть всех дайсы на мудрость и духовность
Арчи!UVCVPLu9p2 304 677442
1d20: (17) = 17 мудрые
1d20: (3) = 3 духовные
med.jpg196 Кб, 1000x1500
305 677443
>>7441
Рыцарь долгое время пытался уснуть, время от времени переворачиваясь на другой бок, или спину, прислушиваясь к окружающим звукам. В конце-концов, он заметил кое-что странное, наступила абсолютная тишина. Не было слышно никого вокруг, ни звуков сверчков, ни дуновения ветра. Через некоторое время, звук все же вернулся, но не совсем тот который рыцарь хотел услышать...Звук кучи приближающихся существ, очевидно, справится с подобным количеством у них просто не было сил... Калрадин достал свой клинок, на случай если придется сражаться, и постарался затаится. То что происходило дальше довольно трудно описать словами...

...
...
...
Древолюди начали странный ритуал, недалеко от укрытия группы, исполняя свои безумные танце при свете гигантского огня, они как-будто становились более человечными - лишаясь своей древесной части прорастающих в их телах. В конечном итоге ритуал закончился тем что странные существа все разом бросились в костер, оставив после себя странное зеленое свечение, в котором, как казалось, можно еще было заметить лица сгоревших в огне дриад. Калрадин внимательно смотрел в сторону этого ритуала, боясь что кто-нибудь из существ заметит их убежище, и им придется начинать срочно действовать. Зрелище это, конечно, было как минимум - очень странным. Но, оно также вызывало...что-то еще?

Бросок на мудрость(4) Необходимо выкинуть минимум 12
1d20: (18) = 18

Бросок на мудрость(6) Необходимо выкинуть минимум 8
1d20: (6) = 6
Бросок на внимание(это же его нужно использовать для того чтобы опознать заклинания/зелья/прочее? А то я же позабыть успел.) (5) Необходимо выкинуть минимум 10
1d20: (12) = 12
306 677444

>мудрость(6)


Тут "духовность" должна быть, да. И абу, верни трипкод, сука!
Даннет!4SS4OoYWwM 307 677445
2d20: (11 + 6) = 17 мудрость 10+, духовность 8+
Crusader!depDNizZTI 308 677446
>>7445

>6


>духовность 8+


Ну, хоть не только я один тут такой неудачливый...
Даннет!4SS4OoYWwM 309 677447
>>7446
Да тут одни мудрецы собрались, только с духовностью дела плохи. Готов поспорить Занья тоже духовность провалит.
310 677448
До оврага гоблин шел поглощенный своими мыслями. Он не слушал, что говорят его спутники, все больше углубляясь в раздумья о нападении дриад.
Заклинание, о котором говорил проводник, Арчи показалось достаточно надежным. Так или иначе, этот человек явно разбирался в этих всех чудесах. Гоблин спокойно лежал на земле, закинув под голову руки. Он вслушивался в тишину. Он хоть и не подавал виду, но был достаточно испуган. Он был уверен, что месть жителей леса обязательно настигнет их. Когда же вокруг начал раздаваться шорох, Арчи лежал все таки же смирно и не шевелился. И это было не от того, что он был спокоен, а скорее наоборот. Он очень испугался за свою жизнь. Его глаза расширились, слух снова стал острее. Он старался убедить себя, что все это ему кажется, что это дриады пытаются свести его с ума. Но когда рыцарь выхватил свой клинок, Арчи понял, что это слышит не он один.
Гоблин внимательно наблюдал за ритуалом. Ничего более жуткого он в жизни не видел. Он схватился за ногу рыцаря и выглядывал из-за него, как испуганный ребенок, прячется за своим родителем. Ритуал ему показался довольно знакомым. Он был уверен, что такое он уже видел или в детстве, или читал об этом где-то, или же услышал историю от счастливчика, которому удалось выжить в подобной чаще.

Когда ритуал был окончен, Арчи отступил от рыцаря, смотря на своих спутников. Он ожидал какого-то объяснения, особенно от Бориеля. Их положение, по мнению гоблина, казалось на столько плачевным, что он не смог заснуть всю оставшуюся ночь. Он до утра, если тут вообще наступало утро, вслушивался в тишину, вновь окутавшую их. Он пытался уловить каждый шорох, каждый шелест, все, что могло свидетельствовать о ком-либо, приближавшимся к ним.
311 677449
>>7448
Извиняюсь, забыл трипкод
15909265202270.jpg103 Кб, 306x410
Занья-Имитатор!NAfe5TW8yA 312 677451
Да простит меня хосподь за это, но show must go on
1d20: (4) = 4 - мудрость
1d20: (11) = 11 - духовность
313 677452
>>7451

>Занья-Имитатор


Может так уж и быть подождем настоящую? Все же не выходной день в конце-концов. И в любом случае далеко вряд ли продвинемся.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 314 677453
Только если все не против
Статы Даннет!4SS4OoYWwM 315 677454
Даннет
Сила 4, Телосложение 6, Чутье 4
Интеллект 7, Духовность 6, Мудрость 5
Ловкость 4, Реакция 4, Внимание 5
Занья
Сила 5, Телосложение 5, Чутье 6
Интеллект 4, Духовность 4, Мудрость 4
Ловкость 6, Реакция 5, Внимание 6
Калрадин
Сила 6, Телосложение 6, Чутье 5
Интеллект 4, Духовность 6, Мудрость 4
Ловкость 5, Реакция 4, Внимание 5
Арчибальд
Сила 5, Телосложение 5, Чутье 5
Интеллект 4, Духовность 4, Мудрость 4
Ловкость 7, Реакция 6, Внимание 5
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 316 677455
Интересная сейчас ситуация - один ролл может перевернуть все эффекты с ног на голову. Но подождем
3467.jpg92 Кб, 325x514
Занья!FzAyW.Rdbg 317 677456
>>7441
- Сначала это было похоже на какой-то праздник... - подала голос молчавшая девчонка, с тревогой поглядывая в темноту, - но может тут так принято? Прыгать в костер и все такое... Занья знает, как драконьи жрецы, Ри'салли'дад, приносят себя в жертву. Может быть эти деревяшки - тоже?
Она повернулась к Бориэлю.
- Старик знает, что это за ритуал?

1d20: (5) = 5 против 12, духовность
1d20: (14) = 14 против 12, мудрость

>>7447
А вот и не провалит, гляди!
med.jpg196 Кб, 1000x1500
318 677457
>>7456
Лол.
319 677458
>>7457
Так, серьезно, ты работать будешь или нет?
Занья!FzAyW.Rdbg 320 677459
>>7457
Ой, все
med.jpg196 Кб, 1000x1500
321 677461
Ну что же, попишу еще длиннопостов, пока ОП свой пилит.

>>7448

>Он схватился за ногу рыцаря и выглядывал из-за него, как испуганный ребенок, прячется за своим родителем.



*Когда мелкий гоблин схватился за ногу Калрадина, тот среагировал практически мгновенно. Резко дернувшись и со всей силой махнув ногой - пытаясь избавится от неизвестной опасности схватившей его, из-за чего гоблин чуть не отлетает на другой конец оврага - из последних сил удержавшись за нее. Не успев гоблин отдышатся от такой встряски, как в его сторону очень быстро начало приближаться лезвие клинка, остановившись только когда меч уже практически был у головы гоблина. Рыцарь все же заметил что это была не неизвестная опасность, а всего лишь его испуганный мелкий спутник. Калрадин убрал клинок от головы гоблина, некоторое время все еще смотря на него, ничего не говоря. Пусть это было довольно трудно понять из-за шлема, но взгляд храмовника, который тот направил в сторону мелкого зеленокожего, действительно ощущался "суровым".
634483.jpg109 Кб, 306x410
Занья!FzAyW.Rdbg 322 677467
>>7461
- Ну, ну, перестаньте же!
Занья мягко приобнимает гоблина и подтягивает поближе к себе, совсем как старшая сестра, защищающая братика от хулиганов.
- Тише, Джа'Гзалзи. И ты, рыцарь. До утра всего лишь... - она осеклась, - часов... десять?
Девушка вздыхает, поглаживая гоблина по голове.
- Занья думает, это немало. Занья думает, надо выспаться.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 323 677471
Групповой анализ...

Даннет - успех
Арчи - успех
Занья - успех
Калрадин - успех

Эффекты:

Групповые:

+2 к броску Мудрости, Внимательность и Чутья в пределах локации Лес
+2 к спас-броскам против следующих существ: Дриады
+2 к броску Ловкости в пределах локации Лес

Критический эффекты:

Калдраин:

Изучен новый навык!

Прощение

[Необходимый класс] : отсутствует

[Необходимое оборудование] : отсутствует

[Требуемая мана] : отсутствует

Описание:

Вы чувствует потустороннюю природу существа и дарите ему избавление от пут, что держат его в нашем мире, даря ему желанный покой(не работает на призванный существах и существах, что сами "влияют" на свое положение)

Ты выбросил саму большую мудрость

Групповая проверка духовности:

Даннет - провал
Арчи - провал
Занья - провал
Калрадин - провал

Эффекты:

Групповые:

+50 к "скверне"

Критический эффект:

Групповые:

Получен новый перк!

"Запретные знания"

[Тип] : групповой

[Редкость] : уникальный

[Длительность] : перманетная

[Условие] : выполненить групповой бросок на мудрость и провалить бросок духовности

[Эффект] : при броске Мудрости,Внимательности или Чутья можно прибавить половину от значения броска Интеллекта(если попадете в его окно),+20 скверны

Полюбому где-то проебанна разметка или чего похуже
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 323 677471
Групповой анализ...

Даннет - успех
Арчи - успех
Занья - успех
Калрадин - успех

Эффекты:

Групповые:

+2 к броску Мудрости, Внимательность и Чутья в пределах локации Лес
+2 к спас-броскам против следующих существ: Дриады
+2 к броску Ловкости в пределах локации Лес

Критический эффекты:

Калдраин:

Изучен новый навык!

Прощение

[Необходимый класс] : отсутствует

[Необходимое оборудование] : отсутствует

[Требуемая мана] : отсутствует

Описание:

Вы чувствует потустороннюю природу существа и дарите ему избавление от пут, что держат его в нашем мире, даря ему желанный покой(не работает на призванный существах и существах, что сами "влияют" на свое положение)

Ты выбросил саму большую мудрость

Групповая проверка духовности:

Даннет - провал
Арчи - провал
Занья - провал
Калрадин - провал

Эффекты:

Групповые:

+50 к "скверне"

Критический эффект:

Групповые:

Получен новый перк!

"Запретные знания"

[Тип] : групповой

[Редкость] : уникальный

[Длительность] : перманетная

[Условие] : выполненить групповой бросок на мудрость и провалить бросок духовности

[Эффект] : при броске Мудрости,Внимательности или Чутья можно прибавить половину от значения броска Интеллекта(если попадете в его окно),+20 скверны

Полюбому где-то проебанна разметка или чего похуже
med.jpg196 Кб, 1000x1500
324 677472
>>7467
Рыцарь еще некоторое время молчит, внимательно смотря в сторону уже давно потухшего костра, боясь внезапного появления кого-нибудь из древолюдей. Через немного времени, рыцарь все же успокаивается, поворачиваясь обратно к гоблину и девушке с востока. Тяжело вздохнув, он произносит. Просто постарайся чтобы это больше не происходило. В моменты подобного этому этого я стараюсь как можно лучше подготовится к возможному нападению...То что ты схватился за мою ногу было действительно неожиданным, если бы я не заметил что это был ты - я мог бы тебя ранить тебя...или еще хуже.

>>7471
Калрадин почувствовал, как из-за наблюдения за тем ритуалом что-то изменилось в нем. Он осознал что может помочь существам - страдающим от своего существование и неспособное вознестись. Нежить, злобные духи - которых все еще держало какое-то дело, или другие оказавшиеся в ловушке своего тела существа, могли наконец-то обрести покой благодаря нему.

...
...
...
К сожалению, это было не все. Жгучее чувство, раздирающее и разлагающее изнутри, поселилось прямо у него в душе. Ощущение, будто его душу и его самого медленно поглощает тьма...По какой-то причине, ему показалось что сегодня это почувствовал не только он, а все кто был с ним в эту ночь...
Crusader!depDNizZTI 325 677473
После получения 100 единиц скверны хаоса наступает гамовер, я правильно понимаю?
15910045224970.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 326 677474
>>7448
Толпы дриад насторожили неупокоенную, но она так и продолжала сидеть на месте. Сгинувшая в огне плоть для нее просто следовала круговороту жизни и смерти, но была в этом заключена некая мудрость, коротая пропитывала эти леса, которой подчинялись эти существа, их образ жизни и даже их движения и танцы.
- Теперь я понимаю почему она не оборонялась.
Вместе с тем как Даннет вникала в жизнь леса, дух леса сам, казалось, начинал проникать в нее. Она почувствовала себя более уязвимой перед этой силой.
Могу ли я попробовать снять эффекты скверны с нас? Если да, то что мне для этого нужно? Отдельный бросок на каждого или один на всех? Сколько времени это может занять?
d1fbe28789819b46b923062b20388486.jpg365 Кб, 1918x1079
Амальгам!95JQW13IaI # OP 327 677476
>>7473
Нит, но жить станет значительно тяжелее - ты временно рехнешся(а может и не временно)
>>7474

Это не проклятие а ваше состояние ментальное - в средневековье вроде психических расстройств небыло, были одержимые бесами. У вас что-то похожее.
Кстати об этом, Арчи - -5 "скверны"


- К такому в академии меня точно не готовили - Бориель все ещё был в ужасе, но уже постепенно приходил в себя - я изучал некоторые трактаты в запретной секции библиотеки... Похоже на ведьмовской шабаш, но последствия как у экзорцизма... Черт, если бы я знал что творится в этом лесу, то лучше позволил бы архимариусу прикончить меня чем пошел на это! - толстяк заломил руки и скорбно посмотрел в тьму, что уже начала понемногу рассветать. - И что творится здесь со временем?!
328 677477
>>7476

>в средневековье вроде психических расстройств небыло, были одержимые бесами


Но у нас же тут вроде все же больше фентези чем средневековье, не?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 329 677478
>>7477
В сеттинге про средние века(правда меня разьебали, что это был Ренессанс, но он блэт был в это время только в Испании (что не отменяет отношения к ебнутым)). Снять пиздец с головушки можно в основном "человеческими образами жизни" - нормально спим, вкусно кушаем,сексим и т.д Можно и более радикально - магия и поушенны, но у вас их пока и так нет(и не будет, если не будете обыскивать что я описываю хоть и делаю я это не лучшим образом) Чтобы было понятен вектор - я пизжу контент из Darkest Dungeon,обозвав стресс "скверной",но меняю под наше приключение
med.jpg196 Кб, 1000x1500
330 677481
>>7478

>сексим


Опять угнетение религиозных персонажей(не весталок).

>>7476
Храмовник начал медленно выбираться из оврага и осматриваться, на всякий случай все еще держа оружие в руках, приопустив его на плечо

Вероятно такое внезапное потемнение, как и подозрительная тишина вокруг, была из-за того темного ритуала который проводили эти твари...После того как они его закончили и ушли - хвала Вездесущему за это - темная энергия рассеялась и покинуло это место. Ладно, раз уж гроза миновал...я надеюсь. Есть идеи куда нам стоит пойти дальше?
Даннет!4SS4OoYWwM 331 677482
>>7478

>человеческими образами жизни


Хитрец. А я думаю чего это он докопался до моей релакс-могилки.
332 677483
>>7478

>и не будет, если не будете обыскивать что я описываю


Кстати насчет этого...Мне не полагается какая-нибудь дополнительная информация из-за успешного ролла на внимательность - >>7443 ?
Crusader!depDNizZTI 333 677484
Очередная попытка активировать мой трипкод.
Амальгам!95JQW13IaI 334 677485
- Нам не стоит задерживаться здесь, пока не стемнело вновь, нужно выбираться из этого проклятого места! - усач с трудом выбрался из оврага и отряхнул зад от налипших листьев и сухой травы. Он, было хотел зажечь своей палочкой свет, но, на удивление, освещение вокруг был достаточно ярко, где-то в кронах посветлевших деревьев слышалось пение птиц, и даже летало несколько бабочек.
- Не к добру это - проворчал он - Если все готовы - выдвигаемся

>>7483
У вас был общий ролл на распознавания магии, поэтому внимательность была мимо - но ролл мудрости зашел, и благодаря криту, ты словил спелл(скорее обряд) как самый "мудрый"
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 335 677488
>>7485
Храмовник продолжал идти, на пару секунд отвлекшись на пролетающую недалеко бабочку

"Днем" здесь довольно красиво...И все же, пожалуй, соглашусь с тобой, цивилизация мне нравится больше чем лесные просторы. Предпочту уже поскорее покинуть это странное место, отправившись в пещеру, которую ты просил нас отчистить от находящегося там зла...Или временно вернутся в деревню для пополнение запасов.
Арчи!UVCVPLu9p2 336 677496
>>7485
- Нет стоит, так и не стоит, - весело пробормотал Арчи.
Гоблин чувствовал себя увереннее, страх как рукой сняло. Он уже и забыл о своем ночном конфузе. Честно сказать, его это и не сильно волновало. Чувство стыда, наверное, у него отсутствовало.
- Слушай, Бориель, если вчера творилось черт знает что, и страшно было до чертиков,а сейчас ты говоришь, что это, - Арчи обратил внимание Бориеля на окружение, отсутствие темноты и всякой нечисти вокруг, - не к добру, то я совсем ничего не понимаю!
15910045224970.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 337 677505
- Раз все смертные отдохнули, то скорее в путь. Бориэль, тебе следует рассказать нам еще немного о твоей гильдии и о том почему лишь ты один отправился с нами. Когда мы пойвились с тобой был еще один человек. Кто он? И какие проблемы у вас были с саламандрами? Однажды мне довелось пережить нападение целой стаи таких ящериц.
d7e802d4c7dd6dd3b2734288536e6fbd5557807fr1-2048-1290v2uhq.jpg107 Кб, 2048x1290
Амальгам!95JQW13IaI # OP 338 677550
- Гильдия Азурисов является одной из самых древних в стране. Все ее члены имеют ту или иную тягу к знаниям и глубинному изучению энергии - гордо выдал Бориель - именно поэтому главной школой у нас является Астрал - самая точная и безошибочная магия. Гильдийские башни находятся рядом со всеми местами Силы страны. Наша Башня занимается изучением Обелиска героев и аномалий этого леса - на последнем слово он презрительно скривил губы - неблагодарное и неподобающие для ученого занятие. Но что поделать, - он тяжело вздохнул - работа есть работа. Как только мы очистим теневые миазмы, я смогу вернуться обратно и продолжить изучение астральных матриц и дифференциальный пото-... - усач чуть не растянулся на земле споткнувшись о незамеченный им корень дерева.

Слушая болтовню Бориеля, герои не заметили, как постепенно лес кончился. Земля под ногами больше не пружинила из-за перегноя, а покрылась красным песком. Их глазам предстала красные неровные горы, в которых изредка торчали голые мертвые стволы деревьев. Воздух был заметно теплее и суше нежели в лесу, но теперь пах не сыростью, серой. Вдалеке на склоне можно было рассмотреть белую часовенку, что явно выделялась на фоне бордовых склонов.

- Уже почти пришли - Бориель вытер пот с лба и указал на здание
15910045224970.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 339 677555
>>7550
- Я понимаю тебя, Бориэль. Изучение магии было одним из самых увлекательных трудов в моей прошлой жизни и позволило настолько натренировать дух, что я продолжаю постигать новое даже после неё. Этому стоит посвятить себя.

Когда Бориэль указал на часовню, Даннет остановилась и издала звук, который могут издавать лишь ожившие мертвецы при виде чего-то священного.
- Чародей, ты решил посмеяться надо мной? Или может быть заманиваешь в ловушку, тая обиду за то злословие с моей стороны? Только прошу не говори будто не заметил кого и куда ведешь.
1d20: (14) = 14 10+ Внимание (или скорее Мудрость?) на осмотр часовни и догадки чем это может грозить и как предостеречься.
d7e802d4c7dd6dd3b2734288536e6fbd5557807fr1-2048-1290v2uhq.jpg107 Кб, 2048x1290
Амальгам!95JQW13IaI # OP 340 677558
>>7555
Приглядевшись своим нечеловеческим зрением к белому зданию, Данния я не заметила ничего, что могло бы навредить ее душе или телу

- Разумеется нет - Бориель нахмурился - храм Трёх Героев хоть и почитается местными как святыня, но к церкви не имеет никакого отношения,и мер.. - он глянул на Данью и запнулся - неупокоенным не доставит труда туда войти. Особенно, пока он заражен миазмами
341 677562
>>7550
Изучение обелиска героев?... Ты сейчас о той штук из-за которой мы все здесь? Да?

Через какое-то время ходьбы, Калрадин заметил как вокруг стало намного жарче чем обычно. Песок немного мешался при ходьбе, а местная сухость очень быстро напомнила о том что неплохо было бы что-нибудь выпить. Вдалеке красовалась красивая белая часовня...

Угхх...Я уже говорил что этот доспех не предназначен для путешествий по пустыням? В нем и так жарко практически всегда, а еще и в таком месте...

>>7558
И так...значит ты привел нас в какой-то храм, да? Должен сказать, я так и не узнал ничего о вере вашего мира за столько времени проведенного здесь, что странно учитывая как я связан с этим..Что это за "Три Героя" о которых ты говоришь?.
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 342 677563
>>7562
Теперь уже и аватарка отклеивается... Мда.
d7e802d4c7dd6dd3b2734288536e6fbd5557807fr1-2048-1290v2uhq.jpg107 Кб, 2048x1290
Амальгам!95JQW13IaI # OP 343 677565
>>7562

- Обелиск Героев доподлинно не изучен, но иногда "они" там появляются - таинственно проговорил Бориель

-------------------------------------------------------------------

- Я не особо интересовался им, но люди в деревни считаю, что когда-то существовали три великих героя, что жили в свое время в этих землях, и однажды защитили всех от "великого" зла.Только вот никто уже не помнит, кем они были и от чего спасли. Для них они являются чем-то вроде героических образов трёх направленности - воина, мага и плута. Ходят и молятся ,по соответствующим делам к каждому. Глупость несусветная - Бориель свирепо фыркнул - Но что ещё возмешь с деревенщин?
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 344 677567
>>7565

>но иногда "они" там появляются


"Они"? Ты имеешь в виду - троицу героев?

...

>Но что ещё возмешь с деревенщин?


Повежливей, маг. Если ты не заметил, я отношусь к такой же категории "деревенщин". Грозно промолвил Зиранд Вера - серьезное оружие в руках верующего. И не подобным тебе критиковать ее. Может быть, если местные жители были бы более набожными, и молились еще чаще и усерднее. Эта троица услышала бы их зов и пришла им на помощь.
d7e802d4c7dd6dd3b2734288536e6fbd5557807fr1-2048-1290v2uhq.jpg107 Кб, 2048x1290
Амальгам!95JQW13IaI # OP 345 677571
>>7567
- Вы,разумеется. Не первые и не последние пришедшие в этот мир по неведомой нам причине
-------------------------------------------------------------------
- Конечно ты прав - вера имеет большую силу. Видимо, частые молитвы идолам и привели к миазмам- пожал плечами Бориель
- Не все молитвы очищают, и не все пастыри хотят тебе добра
Crusader!depDNizZTI 346 677575
>>7571
Значит, такие как я не редкость? Интересно... Задумчиво произносит Калрадин, замолкая на небольшое время, как казалось - раздумывая о чем-то. У этого вашего "мироздания"...есть ли у него какие-нибудь..."критерии" по котором оно похищает людей из других миров? Есть ли какие-нибудь ограничения - которые не дают мирозданию похитить какого-либо человека?
-------------------------------------------------------------------
Либо, как ты и говорил ранее, это все дело темных сил. Я не буду с тобой спорить, в мире полно темных богов и поклоняющихся им злых культов. Но как это связано с молящимися троице героев, которые, как ты сказал, раньше спасли этот мир?
Амальгам!95JQW13IaI 347 677582
>>7575

- Если бы кто знал. Какое у тебя последнее воспоминание из твоего мира?
----------------------------------------------------------------------------------------

- Иногда человеческие желания бывают довольно темны и бесчеловечны - уклончиво ответил Бориель - Пока мы не доберемся, наверняка сказать сложно
Даннет!4SS4OoYWwM 348 677586
>>7567
Нормально ты его, держи когтистую пятерню.
Даннет!4SS4OoYWwM 349 677587
>>7558
Убедил - Даннет идет вместе со всеми в храм.
d7e802d4c7dd6dd3b2734288536e6fbd5557807fr1-2048-1290v2uhq.jpg107 Кб, 2048x1290
Амальгам!95JQW13IaI 350 677594
Двигаясь к часовне, герои начали подъем в гору. Песок сменился горным камнем, и обувь вышибала искры из него при каждом шаге.На очередном серпантине,герои увидели сбоку от дороги дым, что поднимался из за склона. Возможно, это костер?
15911056267860.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 351 677595
>>7594
Даннет снова остановилась при виде дыма.
- Последний костер, увиденный нами, не принес ничего хорошего. Один из нас должен разведать что там, и это точно буду не я. Мои суставы уже не те...
Сама же она склонилась потрогать камень искристых гор.
- Взгляни рыцарь. Это можно использовать? Знаком ли ты с оружейным делом?
Думаем куда можно пихнуть такую руду 1d20: (13) = 13 Мудрость 10+
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 352 677596
>>7582
Последнее воспоминание? Хмм, ну с моим случаем, как мне кажется, все довольно очевидно...Я сражался с очередным магом. Он был довольно ловким, даже напоминал по своему эту девушку-монахиню своими кувырками, перекатами, и прочими весьма забавными способами уклонятся от ударом...Разве что, вместо "молота войны" он предпочитал использовать обычный посох, не то чтобы ему нужно было оружие...Калрадин тяжело вздыхает, видимо вспоминая бой Он был действительно быстрым, раздражающе-быстрым. Пока я только поворачивался в его сторону, он уже успевал переместится мне за спину. Впрочем, благодаря моей тяжелой броне и крепкому щиту - мне удавалось блокировать большую часть его попыток атаковать меня, а сила моей веры не позволяла его магии навредить мне. К сожалению, даже натренированные бойцы, прошедшие через очень многое, рано или поздно устают...Под конец этой битвы я уже действительно вымотался - устав от его бесконечных "танцев". В какой-то момент он сотворил портал за моей спиной, который я в тот момент еще не мог заметить, и высоко подпрыгнув - со всей силой попытался ударить меня ногой по торсу. Конечно, мне все еще хватало сил заблокировать его, но, к сожалению к этому моменту я уже успел ослабеть, и этому удару все же хватило силы пошатнуть меня...Сразу же после удара, даже не приземлившись обратно на ноги, этот странный маг-ловкач сотворил огромный поток ветра в мою сторону, из-за которого я практически моментально потерял равновесие и свалился прямо в портал, именно из-за этого случая я, видимо, и появился здесь в такой странной "позе". ...Угхх, даже вспоминать позорно. Угрюмо пробурчал Калрадин, продолжая подниматься к храму

>>7594
Костер?...Мрачно сказал Калрадин, крепче взявшись за все еще лежащий на плече меч. И каков шанс что это паломники? Сказал он, обращаясь к Бориелю

>>7595
Хм, что ты там нашла? Что-то полезное? Произнес Калрадин, смотря туда же куда смотрела нежить

...Я никогда не был кузнецом...В моем ордене за создание доспехов и оружия было ответственно всего пара человек, и я в их число не входил. Впрочем...если это действительно полезная руда, мы могли бы найти какого-нибудь кузнеца который мог бы сделать что-нибудь из нее...Калрадин начал изучающе осматривать камни

Бросок на мудрость(6) Необходимо выкинуть минимум 12.
1d20: (1) = 1
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 352 677596
>>7582
Последнее воспоминание? Хмм, ну с моим случаем, как мне кажется, все довольно очевидно...Я сражался с очередным магом. Он был довольно ловким, даже напоминал по своему эту девушку-монахиню своими кувырками, перекатами, и прочими весьма забавными способами уклонятся от ударом...Разве что, вместо "молота войны" он предпочитал использовать обычный посох, не то чтобы ему нужно было оружие...Калрадин тяжело вздыхает, видимо вспоминая бой Он был действительно быстрым, раздражающе-быстрым. Пока я только поворачивался в его сторону, он уже успевал переместится мне за спину. Впрочем, благодаря моей тяжелой броне и крепкому щиту - мне удавалось блокировать большую часть его попыток атаковать меня, а сила моей веры не позволяла его магии навредить мне. К сожалению, даже натренированные бойцы, прошедшие через очень многое, рано или поздно устают...Под конец этой битвы я уже действительно вымотался - устав от его бесконечных "танцев". В какой-то момент он сотворил портал за моей спиной, который я в тот момент еще не мог заметить, и высоко подпрыгнув - со всей силой попытался ударить меня ногой по торсу. Конечно, мне все еще хватало сил заблокировать его, но, к сожалению к этому моменту я уже успел ослабеть, и этому удару все же хватило силы пошатнуть меня...Сразу же после удара, даже не приземлившись обратно на ноги, этот странный маг-ловкач сотворил огромный поток ветра в мою сторону, из-за которого я практически моментально потерял равновесие и свалился прямо в портал, именно из-за этого случая я, видимо, и появился здесь в такой странной "позе". ...Угхх, даже вспоминать позорно. Угрюмо пробурчал Калрадин, продолжая подниматься к храму

>>7594
Костер?...Мрачно сказал Калрадин, крепче взявшись за все еще лежащий на плече меч. И каков шанс что это паломники? Сказал он, обращаясь к Бориелю

>>7595
Хм, что ты там нашла? Что-то полезное? Произнес Калрадин, смотря туда же куда смотрела нежить

...Я никогда не был кузнецом...В моем ордене за создание доспехов и оружия было ответственно всего пара человек, и я в их число не входил. Впрочем...если это действительно полезная руда, мы могли бы найти какого-нибудь кузнеца который мог бы сделать что-нибудь из нее...Калрадин начал изучающе осматривать камни

Бросок на мудрость(6) Необходимо выкинуть минимум 12.
1d20: (1) = 1
Crusader!depDNizZTI 353 677597
>>7596

>1


Дерьмо какое-то, а не руда.
Crusader!depDNizZTI 354 677598
>>7597

>6


Тьфу, 4, то есть.
Занья!FzAyW.Rdbg 355 677601
>>7597
>>7598
Эй, пс. Порерроль этот бросок за мою абилку, а я обыграю в зависимости от результата.
d7e802d4c7dd6dd3b2734288536e6fbd5557807fr1-2048-1290v2uhq.jpg107 Кб, 2048x1290
Амальгам!95JQW13IaI 356 677602
>>7595
Анализ...

Проверка мудрости пройдена!

Обнаружен новый материал !

Огнеплюй

[Класс] : рассходник

Описание: Особый тип породы горы Саббат. Если долго держать в голой руке, начнется сильно нагреваться. Если ударить, можно высечь искры, если расколоть большой кусок - они исторгнут пламя

Материал может использоваться в крафтах и рецептах
>>7601
Шоб было что обыгрывать

>>7596
- Кроме местных храм никто не посещает - удивленно промолвил Бориель - Если конечно, это не кто-то другой
37838.jpg79 Кб, 222x309
Занья!FzAyW.Rdbg 357 677606
>>7602
Ай, точно, там же Даннетка уже прошла.
>>7565
>>7595
- Возможно они не такие уж великие, раз их и все их деяния уже забыли, - фыркнула Занья, стараясь ступать осторожно и не заставлять руду искрить.
Она подобрала несколько этих странных камешков и поднесла поближе к глазам, пытаясь найти в этой породе что-то знакомое.
- В мире Заньи есть такой... похожий красный камень. Ал'Яджира. Драконоподобный. Его часто используют в моем храме, когда нужно разжечь огонь но эта порода... Занья видит, местные камни гораздо активнее и сильнее горят. Опасно.
Девушка оглядывается на далекий лес у подножья гор.
- Занья думает, если сойдет сильный оползень - лесу конец. Все сгорит, совсем сгорит.
>>7596
- Ты так хорошо все запомнил, рыцарь, - с завистью протянула девушка, выслушав рассказ Калрадина, - а Занья ничего не помнит. Кажется, Занья просто напилась какой-то гадости в таверне, вот и оказалась тут.
15910045224970.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 358 677615
Согласитесь с нашим паладином очень интересно играть? Я жду его постов с не меньшим интересом, чем постов опа. Снова напомнил про то как неправильно он зашел к нам в хату, и меня так и >>7602
тянет поюморить типа "как ролевку начнешь, так ее и проведешь".

Даннет поняла что порода обладает огненными свойствами. Она взяла несколько самых ярких кусков и предложила компаньонам взять по две штуки. Пригодятся как минимум для разведения костра, а паладину для усиления меча.
- Так кто готов посмотреть что там за дым? Арчибальд, ты ведь очень проворный гоблин, я права?
Crusader!depDNizZTI 359 677617

>Я жду его постов с не меньшим интересом, чем постов опа


Серьезно? Мою графоманскую графоманию с примесью аутизма еще никто так не хвалил...А чем она тебя цепляет так? Если это конечно не подъебочка была...
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 360 677619
>>7615
Да вы все молодцы, если честно - я таких больших и частых постов ни на одной игре в форумах не видел. Я бы сам писал больше, но сейчас сессия стала ебать чутка и времени сильно не хвататет(знаю, что охуенно вовремя начал игру, ну оч хотелось попробовать с кем-нибудь сыграть)
Даннет!4SS4OoYWwM 361 677623
>>7617
Ну не такая уж и графомания. Видали и пографоманистее. У тебя как раз в меру. Вот например в посте про воспоминания ты клево поймал момент чтобы объяснить появление рыцаря на четвереньках. И не просто объяснил, а еще и описал бой и своего противника, какой он был раздражающе ловкий и все такое. В общем отыгрыш есть годный, кмк.
Даннет!4SS4OoYWwM 362 677624
>>7619
Размер поста не имеет значения. Длинные простыни это здесь своего рода навязчивая идея, с которой не каждый граф справляется.
>>7617
Еще добавлю, что в твоих постах все разумно объясняется и нет ощущения что просто игрок щахотел вот так сделать.

Да где уже этот зеленый джентльмен? Может ловкая Занья захочет сходить на разведку? Или просто пойдем все вместе и ну ее эту идею с разведкой?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 363 677625
Вы можете просто продолжить подниматься в гору, если захотите - выбор всегда за вами
Crusader!depDNizZTI 364 677626
>>7624
Вообще на разведку я бы сам не прочь сходить. Задолбало уже от всяких дриад по оврагам прятаться и бросать кубики на мудрость с духовностью. Может наконец-то вражинку какую-нибудь встречу...

Но пост чуть-чуть попозже подвезу
Даннет!4SS4OoYWwM 365 677632
>>7626
Смотри не помри там, иначе придется тебя потом в виде робота воскрешать. А вообще может тогда уж вместе пойдем? Смысл разведки ведь был в том чтобы ловкача вперед отправить, который сможет и спрятаться и убежать, а если ты собираешься греметь доспехом то лучше идти бандой. Наверно.
Жмём [далее]?
437573.jpg193 Кб, 516x524
Занья!FzAyW.Rdbg 366 677633
>>7615

>- Так кто готов посмотреть что там за дым?


- Наверное огнекамни загорелись. Занья может пойти проверить.
Девушка оглядела всю группу. Слишком пузатый, слишком дряхлая, слишком тяжелый... но был гоблин. Она молча мотнула головой, приглашая зеленого малыша сходить посмотреть вместе с ней.
Не дожидаясь его ответа и не оборачиваясь, девушка легко зашагала по искрящим камням в сторону дыма, опираясь на свой посох. В конце концов склон стал слишком крутым, и пришлось опуститься на четвереньки, чтобы не скатиться по камням вниз. Добравшись до верха гребня, она осторожно выглянула, рассматривая источник дыма.
Чутье/внимание 1d20: (18) = 18 по сложности 8, если это необходимо.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 367 677639
Возьмем за ловкость, что я планировал дать дальше

Проверка незаметности...

Вы остались незамеченной!

Облокотившись на гребень, Занья аккуратно выглянула из-за гребня вниз. Похоже, это все-же небыли не разбушевавшийся огнеплюй, как здесь часто происходит. Недалеко от небольшого костерка столпились несколько зеленоухих гоблинов. Быстро окинув их взглядом, она насчитала три штуки. Похоже, они ссорились : один вырывал у другого шкуру какого-то дикого животного, а второй визжал вцепившись в нее мертвой хваткой, попутно пытаясь лягнуть первого ногой. Третий стоял слегка поодаль, у судя по тому как он трясся и гримасе на его морде, похоже, он смеялся.
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 368 677641
>>7596
>>7602

>(1) = 1



>>7615
Хмм, и так..."Святой рыцарь№ внимательно рассматривал залежи неизвестной руды, "размышляюще" почесывая часть шлема - где должен был быть подбородок, свободной рукой Я думаю, что это...хм...После того как Калрадин осмотрел руду практически со всех возможных ракурсов и примерно полминуты задумчивого хмыкания - наконец-то пришел к итоговому заключению. Ну...Это очевидно...Калрадин еще небольшое количество времени пытается вспомнить какую-нибудь известную ему породу - похожую по ее особенностям на эту руду. К сожалению, ему все же приходится сдаться. Если честно, не имею ни малейшего понятия...Думаю, некоторые загадки этого мира нам так и не будут подвла...подожди-ка, ты уже поняла что это за камни такие и что с ними можно сделать?...Теперь я чувствую себя по настоящему полным идиотом. Разочарованно говорит Калрадин, издав пару нервных смешков. Хм? Хочешь дать мне два куска? Ну спасибо, наверное...

...
...
...

>>7633
Не успев отойти от такого провала, храмовник замечает как монахиня решает отправится на разведку - не дожидаясь ответа остальных, взяв с собой лишь маленького гоблина. Хей! Ты же не собираешься действительно пойти одна, верно? А вдруг там будет что-нибудь опасное? Воскликнул рыцарь вслед уходящей Занье, пробуя ее догнать.

Броски для того чтобы успешно догнать Занью, а также для того успешно вскарабкиваться в след за ней(Ну мало ли какой-то камень внезапно обвалится, и надо срочно на какой-нибудь другой руку перекладывать, или типа того..)
Бросок на ловкость(5) Необходимо выкинуть минимум 10.
1d20: (3) = 3
Бросок на реакцию (4) Необходимо выкинуть минимум 12.
1d20: (6) = 6

>>7632

>иначе придется тебя потом в виде робота воскрешать


Пелинала в меня пересоберете?
Арчи!UVCVPLu9p2 369 677642
>>7550
Зануда Бориель начал свой длинный рассказ, который Арчи не особо желал слушать. Чего еще можно было ожидать от легкомысленного гоблина? Он шел позади всех, не обращая внимания на болтовню и насвистывал песенку. Ему настолько наскучило, что он просто пялился перед собой в землю и не заметил, как закончился лес. Лишь уткнувшись головой в ноги Заньи, он поднял голову и обратил свой взор на окружение, потом на Занью:
- Простите, мадам, - улыбнулся гоблин. Арчи обнажил свои пожелтевшие клыки. Его улыбка была вежливой и искренней. На столько вежливой, на сколько это мог сделать мелкий гоблин.

>>7615
>>7633

>- Так кто готов посмотреть что там за дым? Арчибальд, ты ведь очень проворный гоблин, я права?


- Несомненно, госпожа! Вы совершенно правы!
Не успел гоблин начать себя расхваливать, какой он мастер шпионажа, как Занья уже выдвинулась в путь, жестом приглашая пойти за ней. Гоблин ехидно улыбнулся, когда девушка начала ползти на четвереньках по крутом склону. Мелкому Арчи было легко взбираться по такому склону, ему-то и на четвереньки вставать не надо, маленький рост в этом помогал.
1d20: (12) = 12 внимание/чутье
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 370 677645
>>7642
Проверка ловкости...

Вы остались незамеченным!

Гоблин тихонько подобрался к девушке, наблюдая за вакханалией внизу

>>7641

Проверка ловкости...

Провал!

Камни у края покатого склона не выдерживают неаккуратный шаг и вес рыцаря.

Проверка реакции...

Провал!

На полных парах Калрадин скатывается вниз, в окружении вихря из бордовой пыли и искр пламени. Гоблины, что секунду назад были поглощены своим "увлекательным" занятием, резко отскочили от звука падения. Но, несмотря на такую неожиданность, самый большой из них быстро пришел в себя и взревел, угрожающе подняв свою дубину в воздух

Всех, кроме отставшей Даннет, попрошу бросить дайсы на реакцию - будем тестить поочередную боевку.
Занья!FzAyW.Rdbg 371 677646
>>7645
1d20: (1) = 1
med.jpg196 Кб, 1000x1500
Crusader!depDNizZTI 372 677647
>>7646
Агх, черт, моя спина! Взвыл Зиранд, медленно вставая и потирая спину После такого она как минимум неделю ныть будет...Понимая что его падение не осталось незамеченным, привлекая внимание еще трех зеленых мелких существ - явно с недружественными намерениями. Храмовник встает в боевую стойку, готовясь к возможному бою

Ролл реакции...

1d20: (14) = 14
Арчи!UVCVPLu9p2 373 677648
>>7645
1d20: (2) = 2 реагируем

если они гоблины, может договоримся?
634377.jpg204 Кб, 499x443
Занья!FzAyW.Rdbg 374 677649
>>7646
>>7648
Вот это мы ЛОВКАЧИ, конечно. Отреагировали на отличненько.
>>7645
Услышав за спиной страшный грохот, Занья дернулась от неожиданности и обернулась, наблюдая как закованный в железо храмовник покатился в снопе искр с холма.
- Зачем он полез сюда, Мор Ха'Джай, - тихо выругалась жрица.
Вернув свое внимание к гоблинам, она понимает, что те явно не настроены торговать своей единственной шкурой, и что сейчас будет драка. С досадой вздохнув, Занья пытается найти опору ногам и готовится отражать атаку.
Поймав Арчи за плечо, она вполголоса советует тому:
- Если они полезут на гребень, столкни вниз как можно больше огненных камней, маленький зеленый друг.
Даннет!4SS4OoYWwM 375 677650
Монах пошла на разведку. Гоблин пошел за ней. Рыцарь тоже пошел с ними. Да что это за разведка, куда отправилось почти все войско? Даннет все же не торопилась идти за остальными, прка не усоышала грохот доспехов. Тут уже было понятно что операция провалилась. Неупокоенная, решив что на компаньонов напали, бросилась к ним на выручку.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 376 677651
>>7648

Можешь попробовать рискнуть - посмотрим, что из этого выйдет(но в бою на это тратится действие, как попытка влияния).

И на будущие, ребят, вы когда дайсы бросаите, не серчайте, если я значение буду иногда считать по окну, отличного от того параметра, что вами был написан

Я уже все приготовил, но шоб файт нормально прошел, с утречка пост вброшу и продолжим уже при свете дня для аутентичности, лол
Даннет!4SS4OoYWwM 377 677652
>>7648
Почему бы и не попробовать. Только помни, что харизмы в игре нет, и не получится выдать любую чепуху за "I have a dream" Мартина Лютера Кинга с помощью кубика. Нужно быть реально убедительным.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 378 677653
>>7650
У тебя будет оставание на один ход - из-за расстояние(дайсы на реакцию можешь заранее бросить с модификатором -2 из-за врывания в бой, на след ходе в очередь добавлю)
Даннет!4SS4OoYWwM 379 677654
>>7647
Точно. Как приключение начнешь...
Занья!FzAyW.Rdbg 380 677655
>>7651
>не серчайте, если я значение буду иногда считать по окну, отличного от того параметра, что вами был написан
Но на всякий случай стоит его каждый раз писать, чтобы никто ничего не перепутал, верно?
Даннет!4SS4OoYWwM 381 677656
>>7653
1d20: (20) = 20
Даннет!4SS4OoYWwM 382 677657
>>7655
Ну он не может всегда заранее писать. Вот например не мог он заранее знать что паладин бросит кубы на разведку.
Crusader!depDNizZTI 383 677658
>>7656

>(20) = 20


Мда уж, вот уж точно прекрасный пример для пословицы - "поспешишь - людей насмешишь."
Даннет!4SS4OoYWwM 384 677670
>>7478

>Darkest Dungeon


Только сейчас понял о чем речь. Давно хотел поиграть, но совсем вылетело из головы. Хорошо что ты принес сюда эту штуку, на борде давно не хватает подобной игры со всякими специальными эффектами, уникальными противниками и поиском расходников, где игроки могли бы знакомиться с миром, изучать его, подбирать тактику к разным монстрам и все такое.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 385 677674
Инициируется сражение...

Проверка реакции героев...

Калрадин - 14+4-4(шок от падения) = 14
Занья - 1+5 = 6
Арчибальд - 2+6 = 8

Проверка реакции врагов...

Гоблин 1 1d20: (13) = 13 + 3
Гоблин 2 1d20: (6) = 6 + 5
Гоблин 3 1d20: (12) = 12 + 3
Амальгам!95JQW13IaI 386 677675
Очередность ходов:

1)Гоблин 1
2)Гоблин 3
3)Калрадин
4)Гоблин 2
5)Арчибальд
6)Занья

Когда ходите, пишите свой номер в начале поста, что-бы остальным было легче ориентироваться

#1

Гоблин 1 несется к Калрадину, размахивая перед собой своей дубиной(роллю по силе 5 для проверки прохода и дамага): 1d20: (12) = 12

#2

Гоблин 2 также бросается на рыцаря с ножом на перевес, с явным намерением перерезать ему горло(ролл ловкости 5 на проход и дамаг):1d20: (15) = 15
Амальгам!95JQW13IaI 387 677676
Гоблин 1 со всего размаху бьет своей махиной в грудь героя, так что его ребра нещадно скрипят, под ударом врага (-15 HP)

Гоблин 3 резко уходит на край поля зрения Калрадина и засаживает свой клинок в его бок(-20 HP)(брось дайсы на телосложения с модификатором +2 из-за доспеха)

Сверху поста пишите свои Ману(M),Здоровье(HP) и "скверну"(S)
med.jpg196 Кб, 1000x1500
388 677680
>>7676
Не успел храмовник отойти от болезненного падения, как к нему уже бежало несколько гоблинов...Первый удар болезненно приходит по торсу, кажется одно из ребер почти треснуло...(-15HP)

Второй удар наносил уже более ловкий гоблин, предварительно перекатившись практически за спину паладину, мелкий гаденыш наносит свой удар...теплая кровь выливается из раны в боку...(-20НР)

Калрадин Зиранд 65НР

Не тратя лишнее время, Зиранд быстро произносит несколько заветных слов, из-за чего его меч загорается пламенем...( Использую Молитва пламени) Калрадин быстро разворачивается в сторону ловкого гоблина и пытается попасть по нему.

Атака по гоблину 3. Бросок на силу(6) Необходимо выкинуть минимум 8

1d20: (14) = 14
389 677681
>>7680
Ах, да. Забыл еще один кинуть на телосложение.
390 677682
>>7680
Бросок на телосложение (6) Необходимо выкинуть минимум 10. Бонус +2 за доспех
391 677683
>>7682
Опять поторопился...
1d20: (9) = 9
Даннет!4SS4OoYWwM 392 677690
А я сначала подумал гоблин3 будет с банджо исполнять, а он оказывается тоже с ножом? Или это оп гоблинов перепутал? Путать гоблинов это то же самое что сказать про одинаковость китайцев - расизмом попахивает.
a30c22a912d4c2559a511de7daf822e5.jpg108 Кб, 752x1063
Амальгам!95JQW13IaI # OP 393 677704
>>7683
Нож не задел кожу, оставив синяк от толчка через броню воина
>>7690
Картинки через жопку прикрепились. Кстати о нем...

#4
Гоблин 2 злобно скалится на Занью, что сидит на уступе, и хватается за струны своего инструмента, с силой лупя по ним. (бросок интеллекта неожиданно) 1d20: (16) = 16
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 394 677705
Инфернальная трель бьёт по ушами девушки так, что она чувствует, что ее голова сейчас расколется от сие отвратительной какофонии:

Получены дебаффы:

- 2 при броске ловкости на 2 хода

- Контуженность блок уворота 2 хода
395 677706
>>7704
>>7705
А че там по моему удару? Он сколько нанес то?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 396 677707
Прошло успешно -14 + аббилка(можешь кинуть дайсы на поджог). Мне расписывать ваши атаки или вы сами хотите?
Crusader!depDNizZTI 397 677708
>>7707
Ну я бы не против чтобы ты расписывал,(как и с большей частью обычных роллов) ты же тут ГМ в конце-концов. Кубик - двадцатигранный кидать?
Crusader!depDNizZTI 398 677709
>>7708
Хотя, видимо, таки пятигранный, учитывая урон прописанной в способности...
Crusader!depDNizZTI 399 677710
>>7709
Ролл на урон
1d5: (3) = 3
7c94731de25a06f507456a600a5f447f.jpg95 Кб, 800x1000
Амальгам!95JQW13IaI 400 677711
Дико взвизгнув, Гоблин 3(правильно?) отпрыгнул от рыцаря, сбивая с себя огонь
Фаталити с 20-ми я все же оставляю вам - вы лучше знаете своих персонажей
Crusader!depDNizZTI 401 677712
>>7711
Так, а сколько в общем то я нанес получается? Или тут как с хп врагов - не показывается инфа?
Crusader!depDNizZTI 402 677713
>>7711

>Гоблин 3


Если верить самому первому посту >>7675
это все же должен был быть "гоблин 2". Ну да ладно, будем считать что гоблин с кинжалом это 3 на самом деле.
Даннет!4SS4OoYWwM 403 677714
О нет, это гоблины-хайроллеры! Вот тут мы встрянем.
В обшем то на втором ходу Даннет будет Помешательством испытывать Духовность этих ушастиков. Уже не терпится. Кстати, что там насчет крита по инициативе? Я на втором ходу первый?
Crusader!depDNizZTI 404 677715
>>7675

>fight.webm


ОП, ты боевую тему рыболюдей с темой гоблинов перепутал, кстати.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 405 677719
>>7715
Мне показалась что она довольно задорная и боевая вот и пихнул(а тема гоблинов только В пещере горного короля приходит :) + она уже поюзана)
>>7712
14 + 3 =17 , хп врагов не палятся на прямую, как и их статы и скиллы(но вы можете спокойно изучать живых существ особенно на предмет их скиллов)

>>7714
Модификатор -2 же(а вообще если честно я не придумал, чем может помочь крит при ролле инициативы
>>7713
Говорю ж, с фоточками проебался в начале
Даннет!4SS4OoYWwM 406 677722
>>7719
Звучит как "да, тебе ходить первому"
Даннет!4SS4OoYWwM 407 677725
>>7719
>вы можете спокойно изучать живых существ
Ход на это не тратится?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 408 677731
>>7722
У тебя он и так самый большой, даже с учётом штрафа - конеш будешь
>>7725
Дя
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 409 677732
>>7731
Если можно было изучать без хода в бою - было бы жирновато:)
Даннет!4SS4OoYWwM 410 677748
>>7731
>дя, на это тратится ход
А вот и идея как наградить трип - оценка ситуации вне хода. Чутьем, мудростью или вниманием.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 411 677750
>>7748
Ох, ну попробуем(всех сразу анализировать нельзя). Похоже, пошаговая боевка всё-таки не оч зашла
Занья!FzAyW.Rdbg 412 677751
>>7750

>Похоже, пошаговая боевка всё-таки не оч зашла


Ну вот я сижу и жду, пока Арчи появится. Он не пишет, моя очередь еще не подошла.
При этом оба персонажа - с максимальной ловкостью и реакцией, и подобрались скрытно, но ходят последними. Тоже весьма странно и спорно.
413 677752
>>7750

>Похоже, пошаговая боевка всё-таки не оч зашла


А у нее разве есть альтернативы в нашем случае?
Даннет!4SS4OoYWwM 414 677753
>>7750
Почему не зашла? Потому что бой встал? Если бы ты знал сколько игр разваливаются именно на первом бое, ты бы сделал игру про пацифистов. Я не считаю бой с кабаном, который был короткий и начался в момент всеобщего присутствия, и бой с дриадой по той же причине. Аноны три дня могут запиливаться, обсуждать, экипироваться, планировать, но на первом бое, когда начинается очередность, половина человек сразу телепортируются невесть куда. В обшем давай подождем. Пошаговый бой или нет он все равно не напишет если занят.
Даннет!4SS4OoYWwM 415 677755
>>7751

>странно и спорно


Вообще кубы так порешали, у вас при этом было преимущество, но могу еще предложить делать не просто бонус характеристики, как делал оп, а давать двойной бонус.Так преимущество персонажа будет выражено более ярко.
Занья!FzAyW.Rdbg 416 677756
>>7752
Вечная проблема /wr/. О боях тут как о трупах - либо хорошо, либо ничего. И с "хорошо" в данном случае нужно очень сильно изворачиваться. Такой уж формат, такое уж место.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 417 677757
>>7751
Но под конец спалились и подняли всех на уши. Если бы вы напали скрытно, можно было добросить нехилый модификатор из-за неожиданности. А по поводу ожидания - я видел, что многие пытались решить это, введя очередность ходов сторон. Можем попробовать, если согластны
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 418 677758
А я все продолжаю проебывать разметку
Даннет!4SS4OoYWwM 419 677759
Давайте он просто сделает свой скилл Удар по сухожилиям по первому гоблину, и дело с концом? Один бросок за него сделает мастер. Не думаю что это многое поменяет.
420 677760
Ещё есть возможность вклиниться в игру, а то давно хотел поиграть в рогалик какой нибудь. Я уже дня два пытаюсь прочитать все посты, но только щас дочитал. Ну так что, есть свободные места?
421 677761
>>7760
Места неограниченны. Возможность вклинится есть, по идее. Как у тебя с активностью?
422 677762
Ну обычно свободен во второй половине дня, ну и вечером - ночью почти каждый день
423 677763
>>7762
А что насчет выходных? А то у нас тут реальная проблема с активностью. Несколько игроков вообще почти не появляются, из-за чего мы за два дня еле-еле одну локу осилили.
424 677764

>вообще почти не появляются


В будние дни, имеется в виду.
Crusader!depDNizZTI 425 677766
Вот, кстати, довольно трудно выполнимое, но эффективное решение с активностью. Можно было дать каждому игроку свою сюжетную линию - заспавнив их в разные местах, а не собирать их всех в одной группе. Из-за чего бы не пришлось ждать кого-то определенного - ибо у каждого своя сюжетная линия. И этот самый "рогалик" действительно бы чувствовался, ибо шансов помереть в соло было бы явно больше чем в одиночку. А для нового персонажа, соответственно, уже свой старт в другом месте, с другими нпс и и тд. Понимаю что ОП вряд ли осилит подобное,(Ну, я бы точно вряд ли осилил.) но все же захотелось попробовать предложить идею.

Калрадин Зиранд Подписываюсь на случай если макака опять спиздит трипкод.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 426 677769
>>7766
Хоспади, точно не осилю(( Я щас к сессии готовлюсь и боюсь, что даже текущая игра может пострадать. Но я постараюсь заходить почаще, и если будут какие-то заминки, буду предупреждать об них более-менее заранее
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 427 677771
В любом случае, уже подождем до конца дня, а дальше будем решать, что делать
Даннет!4SS4OoYWwM 428 677776
Пока делать нечего брошу куб на бонусное чутье, точнее на меломана. Уж больно он симпатичный. Чутье ведь нужно, верно? 1d20: (4) = 4 12+
Ответ, если куб успешный, я уже получу на своем ходу.
Crusader!depDNizZTI 429 677777
А анон, который вкатыватся хотел, походу решил просто свалить. Печальненько.
430 677778
Не, я не свалил, просто сейчас придумываю перса, а это дело не простое. Но скажу сразу, возможно буду хилом, но это не точно.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 431 677779
Если вернётся - пусть перса генерить, я придумал как вкатить(хотя нас реально табун будет, но об это подумаем позже)
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 432 677780
>>7778
Хоба, ну тогда в скиллах и статах целься на основе того, что уже было(если я правильно понял, ты читал)
Даннет!4SS4OoYWwM 433 677782
>>7778
Я самохилюсь, рыцарь тоже хилит. С этим у нас вроде порядок. Если еще не определился, то вариантов масса. Можно взять один хилящий скилл, другой - животное компаньона. Мне кажется мастер пропучтит в качестве скилла небольшого питомца. Можно еще одного мага замутить. Учитывай, что расу любую придумываешь. Можешь хоть кентавром быть. Я это все к тому, что бы не обязательно ограничивался холером, а мог изобрести нечто уникальное
.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 434 677783
>>7782

> Я самохилюсь


У тебя это HP,вроде, только на время боя. Хотя, тоже неплохо. Можем расширить, что добивающий удар хилит на 20-ку(по канону с первым махачем) ,например.

А маги это хорошо, да - люблю магов шо пиздец. Можно и призывателя(охотника)с животным, или типо того. Чем продуманей и заковыристей скиллы - тем интереснее. Хотя, главное чтоб игроку было комфортно оттыгрывать
435 677784
>>7778
>>7782
Вообще, если честно, думаю нам бы какого-нибудь годного дамагера не хватало. Этакого воина/варвара(Ну или - боевого мага, чому бы и нет.) с 8-9 силы, парой годных способностей как-нибудь увеличивающих урон и вот всем таким прочим.
Даннет!4SS4OoYWwM 436 677785
>>7783
Всмысле временно? Это сверх сотни временно же.
437 677786
>>7784
8-9 силы
Хотя тут на самом деле подходит любой основной стат, ибо эта тема пока не очень проработана.
Даннет!4SS4OoYWwM 438 677787
>>7784
Ну да, типа берсерка, или чтоб оглушить мог.
439 677789
>>7750

>Похоже, пошаговая боевка всё-таки не оч зашла


Не зашла ее никакущая реализация, а так пошаговые боевки дюже хороши.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 440 677790
>>7789
Я говорил про конретное пати. Предложишь вариант?
441 677791
>>7789
Да нормально с ней все. Единственная проблема - отсутствующие игроки.
Даннет!4SS4OoYWwM 442 677792
>>7789
Если ты уже вернулся, то можешь снова идти нахуй.

Я бы по такой системе создавал персов и создавал. Воевал бы ими и воевал. В соседнем треде вон, по 13 разных бросков характеристик делают для одного действия. И каждую надо обосновать. Там вот вообще мрак.
443 677793
>>7790

>Предложишь вариант?


Все просто. Идешь на игровые форумы (наши и буржуйские) и смотришь, как это сделано у людей. Заимствуешь подходящий вариант. Детально расписываешь ход боя игрокам, чтобы они понимали, как все работает. Потом играете и вносите коррективы если нужно.

>Если ты уже вернулся, то можешь снова идти нахуй.


Не ходил и не пойду, зайка, даже если на коленях умолять будешь.)
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 444 677794
>>7786
Сила и ловкость подойдёт к блоку и увороту, интеллект - к касту(телосложение и реакция была херовая идея).

Я после переката по-человечески перенесу все изменения треда в шапку(первые посты)
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 445 677795
>>7793
Котик(ибо что не киса точно), если ты вбрасываеш предъявы, предложи вариант, с которым ты сравниваешь, иначе я твои претензии слышу как пустой звук))
446 677796
>>7795
Киска, из твоих постов видно, что правила боя ты на ходу придумываешь. Раз так, значит нужно отправлять тебя смотреть как оно сделано по уму у других людей.)

P.S. Были бы мои слова пустым звуком, хуй бы ты на них реагировал. Причем так оперативно.))
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 447 677798
>>7796
Ох, какие мы оригинальные))))0))
Похоже, я задал тон в животных.
Да, ты прав, правила я и правда придумываю на ходу. Невозможно подобрать адекватный плей, не обкатав их с игроками)) А что мне делать, я пожалуй, решу сам, или обсужу с своими игроками, а не с залетами-недотролями.

P.S Они и им остались - я просто надеялся услышать что-то полезное от тебя. И, похоже, ты тоже сидишь невылазно в моем уютниньком тредике, шалунишка)))
Сетис 448 677800
Это снова тот чел, который пилит мага, у меня вопрос, вы можете чисто себя полекать или других тоже? Лично я других могу, но если такой скилл у кого есть, то возьму питомца.
449 677803
>>7798

>Они и им остались - я просто надеялся услышать что-то полезное от тебя.


Зайка, тогда зачем продолжаешь реагировать? Неужели ты вниманиеблядь аки котопидор?))

>сидишь невылазно в моем уютниньком тредике


Чито поделать, люблю зоонаблюдать за всякими зверушками.)
1545129219150363756.png1,2 Мб, 850x1373
Crusader!depDNizZTI 450 677806
Если Арчи так и не появится за сегодня, то я звоню этому парню.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 451 677807
>>7800
Есть самохил у Даннет, и просто хил у Калрадина - поэтому сам решай
>>7803
Это был самый эпичный разьеб по фактам в моей жизни. Можешь считать что уничтожил меня
>>7806
Будет героическая смэрть и вкат нового игрока, полагаю
Сетис 452 677809
Ладненько, я живу не по МСК, поэтому меня уже хуёвит от недостатка сна, постараюсь доделать предисторию и спелы сегодня, но если что, сброшу завтра. Кстати завтра иду сталкерить заброшку, так что с утра меня не будет, извиняйте.
Crusader!depDNizZTI 453 677811
>>7809

>сталкерить заброшку


GET OUT HERE STALKER
Занья!FzAyW.Rdbg 454 677814
>>7807
Ну так что с Арчи? Вы так мило и анималистично спорите, но мне что делать? Ты отпишешь ход за гоблина или мы дождемся его поста, или я уже просто отпишу свой, выползя на ступень инициативы раньше?
>>7809

Удачи там. Ноги не поломай, собак собой не накорми и все такое.
455 677816
>>7814
Ну, если без шуток, я все же за то чтобы дождаться по нормальному. В конце-концов - рабочий день, может у него вообще интернет, как и у меня, отрубило на день или типа того.

Все равно по итогу дальше храма за эту неделю скорее всего не пройдем...
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 456 677818
>>7814
Ну что же делать - щас будем ролять :1d20: (6) = 6
>>7816
Это точно
04dd12aae290943d2a21235d6adc81cc.jpg171 Кб, 1200x883
Амальгам!95JQW13IaI # OP 457 677819
Маленький гоблин бросился с склона. Оказавшись перед носом гоблина 1, он подныривает под удар его дубины м бьёт клинками по его икрам(-6 HP)
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 458 677820
Нумераци проебанна
Crusader!depDNizZTI 459 677821
>>7818
В чем смысл щас продолжать то все равно? В любом случае большинство уже спать ушло(или уйдет в скором времени).
Сетис 460 677823
Попытался все разложить на абзацы, надеюсь не слишком длинно.
Сетис Бенсабат
Раса - Ландсвик (гуманоидная рептилия, обладающая человеческими чертами и интеллектом, не отстают в развитии от человечества, имеют более долгий срок жизни 170-200 лет, обитают на далёком юге в пустынях)
Класс - оккультист (смесь мага и война)
Оккультисты не обязательно злые, они просто используют давно утерянные знания и заклинания.

Параметры :
Сила 6
Ловкость 4
Интеллект 6
Телосложение 5
Реакция 4
Духовность 5
Чутье 5
Внимание 4
Мудрость 6

Спелы:
Знания света - герой зачитывает заклинание на наречии света. В его руке появляется сияющая магия, которая метается в противника, 1d20 (1-3 критический промах, герой не выдерживает и магия взрывается, герой получает стан и -5НР ; промах, просто промах ; 7-17 обычный удар магией, 10-15 НР у противника + шанс стана 50% ; 18-20 критическое попадание, 25НР у противника + 80% шанс стана)

Атака ящера - питомец героя атакует противника едкой слюной и укусом, 1d20 (1-5 промах просто промах ; 6-17 попадание на 5-10 HP, а также отравляет противника с шансом 25%, отравление 2 урона в течение двух раундов ; 18-20 божественное попадание, 5-15 НР + отравление с шансом 60%, отравление 4 урона в течение 2 раундов)

Защита песков - герой делает ритуал, который накладывается на себя или союзника, 1d20 ( 1-3 ритуал провален ; 4-18 герой активирует ритуал и накладывает печать, поглощающую 15 - 20% урона ; 19-20 великолепный, просто ахуенный ритуал, герой хилает на 10HP существо на которое наложен ритуал, и накладывает печать на 35-40% поглощаемого урона ; все печати на 3-4 хода, ещё не решил.

Ну и наконец предистория:
Сетис похож на человека, у него черные как ночь волосы и борода, даже есть подобие носа, но на самом деле он - Ландсвик, человекообразная ящерица со светло-песочной кожей и оранжевыми змеиными глазами. Обычно он носит балахон с латунными пуговицами, под ним надет кожаный нагрудник, частично обитый пластинами из металла. На ногах одеты шаровары, ниже колен переходящие в истертые кожаные сапоги.
Через плечо накинута сумка, из которой торчат увесистый стальной подсвечник и корешок старинной книги. На поясе висит достаточно длинный восточный кинжал.
Сетис был рождён где-то 70 лет назад. С детства он тяготел к получению знаний, но у него не было шанса заполучить их. Все детство он путешествовал со своим отцом и его караваном по бескрайней пустыне. Однажды, когда Сетису было 16-17 лет, он шел с отцом и караваном на север пустыни в великолепный город Пичарк, во время похода им был замечен огромный обелиск на горизонте. Ночью во время привала Сетис выкрал кинжал своего отца и немного провизии, и отправился к обелиску. Когда он подобрался ближе к обелиску, его окутала невероятная энергия. Она заставляла его идти все ближе и ближе к обелиску. Лишь он коснулся его, его рука вспыхнула белым священным пламенем, а в его голове начали говорить голоса, они предсказывали падение мира, и даровали Сетису утерянные знания и магию. С детства Сетис обучался искусству боя на кинжалах для защиты каравана, но он никогда не обладал врожденными способностями к магии. (Прошло сто лет, и мы с братом нашли нового аватара в маге воздуха по имен.... Так стоп, о чем это я, ах да) С тех пор Сетис встал на защиту всего светлого в этом мире, и с тех пор он носит перчатку на правой руке, скрывающую обезабраженную ожогами руку. В будущем, во время странствий он нашел яйцо дикого варана-гиганта, который впоследствии стал его питомцем по имени Граф.
И характер напоследок
Сетис не очень доверчив к чужакам, поэтому многие считают его молчаливым и грубым, но если познакомиться с ним поближе, он станет вашим другом, и даже будет готов отдать за вас жизнь.

Я ебал подставлять ману под каждый спел, поэтому прошу вашей помощи в этом деле, ну ещё в нерфинге самих спелов, я спать, до завтра....
-какое завтра, шизоид? Уже как пол часа завтра, ну-ка бегом в палату!
Сетис 460 677823
Попытался все разложить на абзацы, надеюсь не слишком длинно.
Сетис Бенсабат
Раса - Ландсвик (гуманоидная рептилия, обладающая человеческими чертами и интеллектом, не отстают в развитии от человечества, имеют более долгий срок жизни 170-200 лет, обитают на далёком юге в пустынях)
Класс - оккультист (смесь мага и война)
Оккультисты не обязательно злые, они просто используют давно утерянные знания и заклинания.

Параметры :
Сила 6
Ловкость 4
Интеллект 6
Телосложение 5
Реакция 4
Духовность 5
Чутье 5
Внимание 4
Мудрость 6

Спелы:
Знания света - герой зачитывает заклинание на наречии света. В его руке появляется сияющая магия, которая метается в противника, 1d20 (1-3 критический промах, герой не выдерживает и магия взрывается, герой получает стан и -5НР ; промах, просто промах ; 7-17 обычный удар магией, 10-15 НР у противника + шанс стана 50% ; 18-20 критическое попадание, 25НР у противника + 80% шанс стана)

Атака ящера - питомец героя атакует противника едкой слюной и укусом, 1d20 (1-5 промах просто промах ; 6-17 попадание на 5-10 HP, а также отравляет противника с шансом 25%, отравление 2 урона в течение двух раундов ; 18-20 божественное попадание, 5-15 НР + отравление с шансом 60%, отравление 4 урона в течение 2 раундов)

Защита песков - герой делает ритуал, который накладывается на себя или союзника, 1d20 ( 1-3 ритуал провален ; 4-18 герой активирует ритуал и накладывает печать, поглощающую 15 - 20% урона ; 19-20 великолепный, просто ахуенный ритуал, герой хилает на 10HP существо на которое наложен ритуал, и накладывает печать на 35-40% поглощаемого урона ; все печати на 3-4 хода, ещё не решил.

Ну и наконец предистория:
Сетис похож на человека, у него черные как ночь волосы и борода, даже есть подобие носа, но на самом деле он - Ландсвик, человекообразная ящерица со светло-песочной кожей и оранжевыми змеиными глазами. Обычно он носит балахон с латунными пуговицами, под ним надет кожаный нагрудник, частично обитый пластинами из металла. На ногах одеты шаровары, ниже колен переходящие в истертые кожаные сапоги.
Через плечо накинута сумка, из которой торчат увесистый стальной подсвечник и корешок старинной книги. На поясе висит достаточно длинный восточный кинжал.
Сетис был рождён где-то 70 лет назад. С детства он тяготел к получению знаний, но у него не было шанса заполучить их. Все детство он путешествовал со своим отцом и его караваном по бескрайней пустыне. Однажды, когда Сетису было 16-17 лет, он шел с отцом и караваном на север пустыни в великолепный город Пичарк, во время похода им был замечен огромный обелиск на горизонте. Ночью во время привала Сетис выкрал кинжал своего отца и немного провизии, и отправился к обелиску. Когда он подобрался ближе к обелиску, его окутала невероятная энергия. Она заставляла его идти все ближе и ближе к обелиску. Лишь он коснулся его, его рука вспыхнула белым священным пламенем, а в его голове начали говорить голоса, они предсказывали падение мира, и даровали Сетису утерянные знания и магию. С детства Сетис обучался искусству боя на кинжалах для защиты каравана, но он никогда не обладал врожденными способностями к магии. (Прошло сто лет, и мы с братом нашли нового аватара в маге воздуха по имен.... Так стоп, о чем это я, ах да) С тех пор Сетис встал на защиту всего светлого в этом мире, и с тех пор он носит перчатку на правой руке, скрывающую обезабраженную ожогами руку. В будущем, во время странствий он нашел яйцо дикого варана-гиганта, который впоследствии стал его питомцем по имени Граф.
И характер напоследок
Сетис не очень доверчив к чужакам, поэтому многие считают его молчаливым и грубым, но если познакомиться с ним поближе, он станет вашим другом, и даже будет готов отдать за вас жизнь.

Я ебал подставлять ману под каждый спел, поэтому прошу вашей помощи в этом деле, ну ещё в нерфинге самих спелов, я спать, до завтра....
-какое завтра, шизоид? Уже как пол часа завтра, ну-ка бегом в палату!
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 461 677826
>>7823
Ты бы дайсы хоть бросил...
634377.jpg204 Кб, 499x443
Занья!FzAyW.Rdbg 462 677827
>>7704

100 хп, -2 лвк, потеря уворота

Омерзительный аккорд ударил по сознанию жрицы так сильно, что она отшатнулась от исполнителя и чуть было не навернулась с гребня вниз, повторив поступок неловкого рыцаря. Девушка взвыла, держась за ноющие зубы, и пропустила момент, когда мимо нее пробежали еще двое зеленых коротышек.
Оставив эту парочку на своих спутников, она перехватила клевец поудобнее и бросилась вниз по склону на гадика с музыкальным инструментом, оставляя за собой яркий след из снопов искр.
Жрица не испытывала какой-то расовой ненависти к этим маленьким существам, и обычно старалась драться с холодной головой, но поступок музыкального засранца ее по-настоящему взбесил.
- Получай! - звонко крикнула она, обрушившись на гоблина в мощном, но не очень ловком и весьма рискованном натиске.

1d20: (14) = 14 против сложности 10 за дебафф. 1-4 и 17-20 считаются критами как обычные 1 и 20.
a30c22a912d4c2559a511de7daf822e5.jpg108 Кб, 752x1063
Амальгам!95JQW13IaI # OP 463 677829
Видя несущуюся на него Данью, гоблин 2 попытался было прикрыться своей лютней, но вовремя понял, что инструмент дороже. Под ее ударом бедняга с характерным хрустом костей отлетел на пару метров и приземлился на спину, силясь подняться на ноги

Второй ход
Т.к дайсы уже брошенны порядок сохраняется, но наш неупокоенец ходит первым
Арчи!UVCVPLu9p2 464 677836
Извиняюсь, был занят, не было возможности отписать.
15910045224970.jpg7 Кб, 140x216
Даннет!4SS4OoYWwM 465 677838
Hp100, M100, S50

Даннет вылетела из-за выступа словно валькирия. Тело ее было сгорблено, плечи подняты а руки, словно когти хищной птицы, были готовы впиться в жертву.
Ты! - указала она костлявым пальцем на раненого гоблина с ножом. - Смерть назвала твое имя!
Ее глаза загорелись зеленым и взгляд вонзился в разум гоблина. В его голове зазвучали голоса. Они говорили что гоблин с дубиной его враг, а гоблин с лютней тоже не собирается делиться с ним награбленным. Более того, один из них собирается вонзить клинок ему в спину с минуты на минуту... Выдержит ди его разум Помешательство? 1d20: (7) = 7 6+
Амальгам!95JQW13IaI # OP 466 677847
#1

Гоблин 1, видя что рыцарь все ещё стоит на ногах, взмахивает своей дубиной вновь, в этот раз целясь в шлем героя: 1d20: (20) = 20

#2
Пока он пытается его добить, голова Гоблина 3 покрывается зелёным дымом. Внешние звуки мира притихли, и он слышит в своей голове шепчущие голоса. Он вспоминает, что громила уже не раз побивал его и отнимал добычу, что он сам, своим трудом добывал! ебать мотивация, конеш Ярость застилает глаза гоблину гоблина и он бросается на своего сородичя. 1d20: (1) = 1
Амальгам!95JQW13IaI # OP 467 677848
Похоже, это было слабое место рыцаря.Калрадину показалось, что его голову просто оторвали от тела. Мощный удар махины со всей мочи влитает в шлем героя, отшвыривая его на пару метров его в сторону.(-45HP, оглушен)

Зелёный туман слишком сильно одурманил рефлексы гоблина 3. Пока он бежал "мстить" собрату, он умудрился подскользнулся на ровном месте и упасть на свой же нож. Дико взвигнув, он дернулся, и продолжил лежать ничком на земле
Crusader!depDNizZTI 468 677850
>>7848

>45HP, оглушен


Понимаю.
Мне сразу начать генерить нового персонажа, или все же "из вежливости" подождать уж до следующего хода?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 469 677851
>>7850
Чёт ты рановато сдаешся - рано ещё богу душу отдавать (на всякий случай да, но ты ещё пока жив)
Crusader!depDNizZTI 470 677852
>>7851
Блин, да фиговый персонаж какой-то вышел. 5 доп урона - вообще фигня, а не бонус. Хил, учитывая мою удачу вообще никогда не сработает, да и не особо он полезен когда тут даже гоблины по 15 урона в рожу наносят. Короче, да, как сказала (с) одна неживая женщина - "как ролевку начнешь, так ее и проведешь", начал как истинный комик рельиф - на четвереньках фиг знает почему, закончу - в могиле от пера в ребро дубины в голову гоблина. Короче, попробую создать нового персонажа(Которого я уже почти продумал, начиная со способностей и класса, включая "спавн" - недалеко от команды. Разве что история еще не совсем продумал, ну да и фиг с этим - быстро что-нибудь запилю, наверное. Одна только просьба/совет, пожалуй, урон при двадцатке лучше все же удваивай, а не утраивай. А то пол ебла(45НР) от одного врага - как-то немного пиздец.
Crusader!depDNizZTI 471 677853
3d9: (3 + 8 + 4) = 15
Амальгам!95JQW13IaI # OP 472 677854
Ну дык никто не говорил, что будет легко ,+ вас уже пятеро(я так понимаю, нашествие орды отменяется....)
У вас с 20-ки ваншот вообще - все честно
>>7853
Интеллект, Телосложение, Внимание - intresting


#4
Гобли 2 успел очухаться от череполомного удара Заньи, и с яростью бросился на нее, пытаюсь в отместку огреть по голове своим банжо это не блок, ЭТА ДРУГОЕ 1d20: (5) = 5
a30c22a912d4c2559a511de7daf822e5.jpg108 Кб, 752x1063
Амальгам!95JQW13IaI # OP 473 677855
Гоблин не учел, что инструмент предназначен больше для игры, чем для драки. Занья слегка отошла в сторону, пропуская летящее в нее банжо в дальнейший путь
Крааж.png165 Кб, 1230x1087
Crusader!depDNizZTI 474 677857
>>7853

>(3 + 8 + 4)


Этим кобольдом мог бы быть Альберт Эйнштейн...но видимо все же не сегодня...

Краа'ж(Или просто - "Краа")

Кобольд.

Класс: Шаман (Маг-призыватель)

Параметры
Сила 4, Ловкость 4, Интеллект 9
Телосложение 5, Реакция 4, Духовность 5
Чутье 4, Внимание 5, Мудрость 5

Умения
"Призыв друга!" - Призывает случайное из книги Краа. Стоит 25 маны, но цена может увеличиваться/уменьшатся в зависимости от саммона. Очки выкинутые выше необходимого(К примеру: необходимо 8, выкидываешь 12 и получаешь 4 дополнительных очка здоровья для призываемого существа.) "Книга друзей Краа'ж"(случайный выбор с помощью 1d4)

1 -
Большая крыса(15 хп, 1d6 урона, может отравить врага при укусе(Критический удар). Стоит 10 маны)
2
Волк(25 ха, 1d10 урона, может сбить с ног при атаке(критический удар). Стоит 20 маны)
3
Бурый медведь(50 хп, 2d10 урона, может сбить с ног при атаке(критический удар). Стоит 25 маны)
4.
Гигантский каменный голем(100 хп, 1d20 урона, может кинуть во врага большим камнем - что задевает двоих врагов(критический удар). Стоит 35 маны)

Каждый саммон призывается на 5 ходов, всего можно призвать неограниченное количество саммонов.

Благословение Угркжа! - Краа восстанавливает своему "другу" 25 хп+очки выкинутые выше необходимого для успешного ролла. Работает исключительно на саммонов. Стоит 5 маны.

"Эйдетизм"(пассивная) С ранних лет Краа замечательно удавалось запоминать то что он видит. Особенно хорошо ему удавалось запоминать сотворения заклинаний, во время того как он наблюдал за взрослыми кобольдами-шаманами любящие практиковать свою магию и ритуалы рано утром. Через пару месяцев наблюдений за тем как творят магию другие, с удивлением для всех - Краа научился повторять их заклинания, тем самым заработав для себя потенциальную роль шамана в племени...При провале броска восприятия/мудрости дает возможность их перебросить. Дает 5 стресса(скверны) при использовании. Способность нельзя использовать при стрессе выше 75. Начинает со стрессом в 20 и не может опустится ниже...

Жизнь Краа'жа была простой и незначительной. Он родился в простой семье, в племени "Детей "Угркжу" - бога-ящера. Его ждала обычная жизнь "добытчика" племени, но его странная память - позволяющая ему запоминать дорогу в чащу "великого леса" и обратно - лишь раз сходив туда вместе с охотниками, а также его способность повторять заклинания старых шаманов, хотя он даже ни разу не учился магии - привлекли к себе свое внимание. Через год он начался прилежно учится у старых кобольдов магии, с целью становления настоящим шаманом. Он успешно проходил испытание за испытанием, но его, ставшей сокровенной тогда, мечте никогда не суждено было сбыться. На последнем испытании, где несколько самых способных кобольдов сражались за возможность присоединиться к древним шаманам и стать практически правителем этого племени. Во время одного из испытаний, кобольду-сопернику удалось обмануть Краа - воспользовавшись его наивностью и жизненной неопытностью, из-за чего тот провалил испытание, и по закону племени должен был быть изгнан...

...
...
Долгое время малыш-кобольд брел по чаще "великого леса" в состоянии апатии. Слезы продолжали течь у него по щекам, пока он брел глубже в чащу, не осознавая этого, боль от потерянного дома была слишком высокой...В конце-концов, из-за своего состояния, Краа'ж не замечает замаскированный травой и листьями, и лежащий на его пути - медвежий капкан... Из-за своего небольшого размера, вместо того чтобы просто зажать ногу кобольда в свои клыкастые тиски, капкан впился в тело кобльда, принося огромную боль. Кровь вытекала из тела кобольда, пока он медленно терял сознание. Где-то недалеко был слышен собачий лай, чьи-то громкая ругань и приближающиеся шаги. но это уже не имело значение для Краа какого-то значения...

...
...
...
Маленький кобольденок очнулся в небольшой деревушке с довольно понятным кобольду, но странным в общем, именем - "Нннннна".(Если я правильно понял что это ее название... Мне, честно, чуточку лень было весь тред тщательно читать...) Спас ли его великий Угркж? Или то отчаянное скитание по лесу было всего лишь сном Краа'жа? Деревенские рассказали ему что он появился из странного обелиска, из которого время от времени появляются "герои". Кобольд еще не знал что значит "герой", но по какой-то причине ему очень хотелось узнать. В конце-концов, жители приняли кобольда и он стал жить у них. Помогая им - отгоняя зверей и прочую нечисть от этой деревни с помощью своих - "друзей" - призывать которых он научился во время своего обучения, а также просто помогал в обыденных делах деревни... Через некоторое время, кобольд наконец-то узнал что значит это таинственное слово - "герой", а также узнал о "Великой Троице" некогда спасшей этот мир. После этого, кобольд почти что каждый свой день начал посещать Трех Героев, прося их поделится своей "отвагой и храбростью", чтобы он мог стать таким же героем как когда то были и они...Сегодня как раз был один из таких дней...
Крааж.png165 Кб, 1230x1087
Crusader!depDNizZTI 474 677857
>>7853

>(3 + 8 + 4)


Этим кобольдом мог бы быть Альберт Эйнштейн...но видимо все же не сегодня...

Краа'ж(Или просто - "Краа")

Кобольд.

Класс: Шаман (Маг-призыватель)

Параметры
Сила 4, Ловкость 4, Интеллект 9
Телосложение 5, Реакция 4, Духовность 5
Чутье 4, Внимание 5, Мудрость 5

Умения
"Призыв друга!" - Призывает случайное из книги Краа. Стоит 25 маны, но цена может увеличиваться/уменьшатся в зависимости от саммона. Очки выкинутые выше необходимого(К примеру: необходимо 8, выкидываешь 12 и получаешь 4 дополнительных очка здоровья для призываемого существа.) "Книга друзей Краа'ж"(случайный выбор с помощью 1d4)

1 -
Большая крыса(15 хп, 1d6 урона, может отравить врага при укусе(Критический удар). Стоит 10 маны)
2
Волк(25 ха, 1d10 урона, может сбить с ног при атаке(критический удар). Стоит 20 маны)
3
Бурый медведь(50 хп, 2d10 урона, может сбить с ног при атаке(критический удар). Стоит 25 маны)
4.
Гигантский каменный голем(100 хп, 1d20 урона, может кинуть во врага большим камнем - что задевает двоих врагов(критический удар). Стоит 35 маны)

Каждый саммон призывается на 5 ходов, всего можно призвать неограниченное количество саммонов.

Благословение Угркжа! - Краа восстанавливает своему "другу" 25 хп+очки выкинутые выше необходимого для успешного ролла. Работает исключительно на саммонов. Стоит 5 маны.

"Эйдетизм"(пассивная) С ранних лет Краа замечательно удавалось запоминать то что он видит. Особенно хорошо ему удавалось запоминать сотворения заклинаний, во время того как он наблюдал за взрослыми кобольдами-шаманами любящие практиковать свою магию и ритуалы рано утром. Через пару месяцев наблюдений за тем как творят магию другие, с удивлением для всех - Краа научился повторять их заклинания, тем самым заработав для себя потенциальную роль шамана в племени...При провале броска восприятия/мудрости дает возможность их перебросить. Дает 5 стресса(скверны) при использовании. Способность нельзя использовать при стрессе выше 75. Начинает со стрессом в 20 и не может опустится ниже...

Жизнь Краа'жа была простой и незначительной. Он родился в простой семье, в племени "Детей "Угркжу" - бога-ящера. Его ждала обычная жизнь "добытчика" племени, но его странная память - позволяющая ему запоминать дорогу в чащу "великого леса" и обратно - лишь раз сходив туда вместе с охотниками, а также его способность повторять заклинания старых шаманов, хотя он даже ни разу не учился магии - привлекли к себе свое внимание. Через год он начался прилежно учится у старых кобольдов магии, с целью становления настоящим шаманом. Он успешно проходил испытание за испытанием, но его, ставшей сокровенной тогда, мечте никогда не суждено было сбыться. На последнем испытании, где несколько самых способных кобольдов сражались за возможность присоединиться к древним шаманам и стать практически правителем этого племени. Во время одного из испытаний, кобольду-сопернику удалось обмануть Краа - воспользовавшись его наивностью и жизненной неопытностью, из-за чего тот провалил испытание, и по закону племени должен был быть изгнан...

...
...
Долгое время малыш-кобольд брел по чаще "великого леса" в состоянии апатии. Слезы продолжали течь у него по щекам, пока он брел глубже в чащу, не осознавая этого, боль от потерянного дома была слишком высокой...В конце-концов, из-за своего состояния, Краа'ж не замечает замаскированный травой и листьями, и лежащий на его пути - медвежий капкан... Из-за своего небольшого размера, вместо того чтобы просто зажать ногу кобольда в свои клыкастые тиски, капкан впился в тело кобльда, принося огромную боль. Кровь вытекала из тела кобольда, пока он медленно терял сознание. Где-то недалеко был слышен собачий лай, чьи-то громкая ругань и приближающиеся шаги. но это уже не имело значение для Краа какого-то значения...

...
...
...
Маленький кобольденок очнулся в небольшой деревушке с довольно понятным кобольду, но странным в общем, именем - "Нннннна".(Если я правильно понял что это ее название... Мне, честно, чуточку лень было весь тред тщательно читать...) Спас ли его великий Угркж? Или то отчаянное скитание по лесу было всего лишь сном Краа'жа? Деревенские рассказали ему что он появился из странного обелиска, из которого время от времени появляются "герои". Кобольд еще не знал что значит "герой", но по какой-то причине ему очень хотелось узнать. В конце-концов, жители приняли кобольда и он стал жить у них. Помогая им - отгоняя зверей и прочую нечисть от этой деревни с помощью своих - "друзей" - призывать которых он научился во время своего обучения, а также просто помогал в обыденных делах деревни... Через некоторое время, кобольд наконец-то узнал что значит это таинственное слово - "герой", а также узнал о "Великой Троице" некогда спасшей этот мир. После этого, кобольд почти что каждый свой день начал посещать Трех Героев, прося их поделится своей "отвагой и храбростью", чтобы он мог стать таким же героем как когда то были и они...Сегодня как раз был один из таких дней...
Crusader!depDNizZTI 475 677858
>>7857
Блеть, переборщил маленько. Я хотел коротенькую историю сделать, клянусь, оно само!
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 476 677861
Текста много не бывает, все хорошо. Чёт только перс имбоватый получился - по факту, 100% каст друга, что может оторвать ибало на уровне героя, и бессмертие из-за 2-го скилла-хилла на уровне паладина, что стоит как авто-атака. Я не против этого, но тогда придется понизить планку с другими местами, чтобы уравновесить- например, отсутствие обычной атаки или что-нибудь наподобие. По поводу пассивки - ты уверен что невозможность снять "скверну"(стресс) надолго персонажа задержит в игре? Я планировал играться с этим параметром по полной, и если у перса он не скидывается, он ебу даст оч скоро и начнет приносить вреда больше чем пользы. Можно не ставит для него такое жёсткого условия, а просто повысить "скверну" за использование.

А что с паладином делать будем? Он жив ещё такто
Crusader!depDNizZTI 477 677864
>>7861

>100% каст друга, что может оторвать ибало на уровне героя


Так это компенсируется тем фактом - что это рандомная фигня. Типа, может пачку големов каждый раз спавнить, а может я вообще ничего кроме крыс не призову. Тем более, как показал мой персонаж, не особо то эти самые "герои" и имбовые. Ну да ладно, можно голему снизить хп до 70-80, наверное норм будет. Но автоатаки как-то решатся не очень хочется. Можно сделать так чтоб персонаж не мог атаковать в случае если мана полностью кончается,(Типа, маги же какими-то своими спеллами постоянно атакуют, да?) если это не по умолчанию конечно так.

>По поводу пассивки - ты уверен что невозможность снять "скверну"(стресс) надолго персонажа задержит в игре?


Его возможно снять, просто он не может опуститься ниже 20, или это все равно дохуя?
Crusader!depDNizZTI 478 677865
>>7861

>А что с паладином делать будем? Он жив ещё такто


Натравишь на него первого и третьего гоблина на след ходу. Если переживет, то значит все же суждено мне за него играть. Если нет, то...и так понятно.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 479 677867
>>7864

>> Тем более, как показал мой персонаж, не особо то эти самые "герои" и имбовые.


Просто ты выпал один против толпы и ещё крит прилетел - тут ничего удивительного.
Мана на авто-атаку у магов и так юзается уже(5 единиц). Можем сделать так, что-бы во время "поддержания" друзей она была невозможна(я просто чего приебываюсь - персонаж, даже не кастуя не особо удачных существ, заменяет армию(крыса по силе равна почти равна одному из гоблинов)). Или как вариант, может тогда вместо атаки всё-таки убрать бесконечный каст(и я правда не особо понял, нахрена им так долго жить: 2-ой ход - паладин в могиле, 2 из 3 гоблинов почти там же)

> Его возможно снять, просто он не может опуститься ниже 20, или это все равно дохуя?


Просто уже есть "уникальный" перк, что сосет по сравнению с абилочкой - потому и предлагал повысить накат для нее
>>7865

Ваше врагов больше интересуют те, кто на ногах все ещё стоят и представляют угрозу. Рановато ты его похоронил(хотя можем обыграть, что он не очнулся)
Crusader!depDNizZTI 480 677869
>>7867

>(я просто чего приебываюсь - персонаж, даже не кастуя не особо удачных существ, заменяет армию(крыса по силе равна почти равна одному из гоблинов).


Чего-чего? Крыс же 6 урона(Максимум. Надо было наверное дописать что при критическом ударе их урон не удваивается/утраивается.) вносит всего, и имеет хп на 1 удар(+Еще на половину удара, в случае хорошего броска). Ну ладно. Раз уж ты считаешь это хорошим вариантом, давай тогда уберем автоатаку на время действия призывов.

>Просто уже есть "уникальный" перк, что сосет по сравнению с абилочкой - потому и предлагал повысить накат для нее


Так и сколько она скверны по твоему за использование должна давать?

>Ваше врагов больше интересуют те, кто на ногах все ещё стоят и представляют угрозу.


Ну, как бы да. С другой стороны паладин вроде как еще не совсем прям сознание потерял.(Только ход один пропускает, разве нет?) Проще было бы уж добить раненного потенциального врага, чем полезть разбираться с остальными, имея шанс что он потом тебе в спину клинок воткнет.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 481 677870
>>7869
Да нормально все будет - накастуешь своих монстриков(они же безлимитные хотя манна нет) и пойдешь месить вражину, а хил можно сделать общий для них всех(разумеется, повысив цену до 20 )

А пассивку хотяб до 15 - реррол вещь годная(или опять же, если захочешь, можно сменить на ману в том же эквиваленте)

Рыцарь уже отдыхает (Если кто-нибудь его не подымет). Если все пойдет как идёт, он и не должен был отъехать сейчас(но билет на тот свет всегда можно оформить). Если все же помрёшь - вкачу Крана

Ещё один вопрос - что будем делать с ходом нашего ушастого(хотя я достоверно хз как он выглядит)?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 482 677871

>> вкачу Крана


Гребанный Т9
Crusader!depDNizZTI 483 677872

>(они же безлимитные хотя манна нет)


Так в этом и прикол. Вот заспавнил ты каких-нибудь 2-3 големов, похилил раза два-три, и что дальше делать? Маны то нет уже.

>а хил можно сделать общий для них всех(разумеется, повысив цену до 20 )


Не, хил я пожалуй все же оставлю таким. Тем более 20 это как-то совсем уж много, проще нового призвать - заместо умирающего саммона.

>А пассивку хотяб до 15 - реррол вещь годная(или опять же, если захочешь, можно сменить на ману в том же эквиваленте)


Ну ладно, давай 15. Только тогда уже без стартовой скверны в 20, ибо тогда будет слишком легко "проблемы с башкой" получить, учитывая что у тебя ивенты аж по 50 дают нахой.

Ещё один вопрос - что будем делать с ходом нашего ушастого(хотя я достоверно хз как он выглядит)?
А шо с ним делать то? Ждать придется.(Ты же щас о Арчи, да?). Я сегодня тоже отвалится на некоторое время могу, ближе к вечеру. Бывает что у игроков дерьмо в жизни творится, хуле теперь то делать?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 484 677873
>>7872

> Так в этом и прикол. Вот заспавнил ты каких-нибудь 2-3 големов, похилил раза два-три, и что дальше делать? Маны то нет уже.
Дык ты пока их наспавнишь и пока отхилить успеешь бой закончится - стоять в ахуе не придется. Манна пополняется после сна или другого отдыха, зелья ещё есть, артефакты(есть и другие способы,но они скорее одноразовые, чем постоянные)

В заминке есть свои плюсы - у меня есть время хоть слегка обмозговать сюжет и подобные(ибо ваши действия нехило так его уже свернули в интересное русло но мне так даже больше нравится)


Кстати, я так понимаю, нам нужен будет перекат(я плохо знаю механику wr - тред трут при бамп-лимите или он просто тонет)?
Crusader!depDNizZTI 485 677874
>>7873

>Дык ты пока их наспавнишь и пока отхилить успеешь бой закончится - стоять в ахуе не придется.


Так не каждый бой будет битвой с тремя гоблинами, разве нет? Дальше, по идее, должно быть тяжелее. Нужно будет больше удачи/хорошие шмотки и персонаж, чтобы побеждать. И тут как раз я со своими каменными големами(и прочим) неплохо вкачусь.

>пополняется после сна или другого отдыха, зелья ещё есть, артефакты


Предлагаешь после каждого боя отдыхать или типа того? А по поводу артефактов/зелий/чего подобного, ты пока даже не представил ничего подобного. Может мы их вообще за эту игру и не встретим.
Crusader!depDNizZTI 486 677875
Блин, случайно раньше времени отправил пост.

>нехило так его уже свернули в интересное русло


Мы ведь не должны были атаковать ту дриаду, не так ли?

>Кстати, я так понимаю, нам нужен будет перекат(я плохо знаю механику wr - тред трут при бамп-лимите или он просто тонет)?


А фиг его знает, я сам на эту доску только неделю-две вкатился.
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 487 677876
>>7875
По моему плану вы и должны были рыпнутся за ней - кто же знал, что гоблин догадается метнуть кинжал и все так быстро закончится? Но как и говорил - так даже интереснее
Crusader!depDNizZTI 488 677879
>>7876

>По моему плану вы и должны были рыпнутся за ней


Лол, щас бы в незнакомом лесу полном опасностей бежать в чащу леса за какой-то там дриадой. Была бы моя воля - я бы просто мирно до пещеры дошел. Эхх, Даннет...

eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
Crusader!depDNizZTI 489 677880
>>7879

>eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee


Лол, что это.
Занья!FzAyW.Rdbg 490 677881
>>7880

>eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee


Это РОК
Crusader!depDNizZTI 491 677882
>>7881
Скелет с гитарой, ты?
Что насчет моего кобольда думаешь? Не слишком имбонутый или типа того?
Занья!FzAyW.Rdbg 492 677883
>>7882

>Не слишком имбонутый или типа того?


Ну ты сравни с моими абилками и сам себе ответь.
"Чуть-чуть успешнее увернуться один раз за бой"
"Расширить рамки критов, адово рискуя при этом"
"Позволять другим игрокам рероллить довольно незначительные броски"
Даннет!4SS4OoYWwM 493 677884
>>7879
Она тянула ко мне руку и что то шептала, а это уже нехилый наезд. У нас на кладбище за такое спросить могут.
>>7857
Кобольды охуенны. Имбоват маленько. Питомцы по инициативе равны герою, надеюсь, чтобы вместе ходить.
Crusader!depDNizZTI 494 677885
И так, почти вся команда в сборе. Арчи?
Арчи!UVCVPLu9p2 495 677887
Чей ход?
Crusader!depDNizZTI 496 677888
>>7887
Твой, а потом Заньи. А я, наверное, начну вкатывать нового персонажа.
Арчи!UVCVPLu9p2 497 677889
>>7876
Мастер, подскажи, пожалуйста, кто там остался и кого я могу атаковать. Как я понял, один выпилился собственным ножом, другого Занья заовнила, еще два осталось?
И если ты не против, есть пару предложений: 1. Убивать мелкопостинг; 2. Разделить на игровой и обсуждач, иногда прост опутаюсь, что и как
Амальгам!95JQW13IaI # OP 498 677892
>>7889

> Мастер, подскажи, пожалуйста, кто там остался и кого я могу атаковать. Как я понял, один выпилился собственным ножом, другого Занья заовнила, еще два осталось?


Можно и обсуждач замутить(хотя,мне кажется, у нас не тот актив для этого). Остался гоблин 1 и гоблин 2. Вот они, слева направо:

> Убивать мелкопостинг;


Нинадо меня убивать(((
Арчи!UVCVPLu9p2 499 677897
>>7892
В суматохе Арчи потерял счет врагам, и даже не обратил внимания, как сразили рыцаря. Осмотревшись, он обнаружил, что на ногах остались стоять еще два его сородича.
Арчи решил напасть на гоблина, который только что запустил свое банджо в Занью. Еще бы, не будет же он нападать на вооруженного гоблина, с этим пусть лучше разберутся дамы.

1d20: (11) = 11 атакуем гоблина без банджо
Сетис 500 677898
Я с заброшки вернулся, мне вкатываться?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 501 677899
>>7897
Арчи наотмаш бьёт гоблина 2 кинжалами. Из порезов обильно течет кровь(-11HP)

Если вдруг что-то наебнется - чекайте раздел, я постараюсь как можно быстрее замутить новые треды
502 677900
Черт, мои трэды видно вообще? Мне вкатываться в игру? И видели ли вы моего перса?
Сетис 503 677901
Ну так что, места все еще есть? Черт, пол дня сюда пишу, а вы игнорите, или же вы не видели посты?
504 677904
>>7900
>>7901
Ты только недавно подошел, разве нет?
505 677905
>>7900
>>7901
Щас ОП тебя введет в игру, наверное. Только бой доиграем наконец-то.
Сетис 506 677906
Хорошо, без проблем, я подожду
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 507 677907
Наше пати медленно превращается в армию...
Можем попробовать, конеш, но один бой будет длится минимум пару дней + кто-нибудь скоро сдохнет (это точно). Если время никого не смущает, и ресет персов тоже - пробуем

Перекат в процессе
508 677908

> Амальгам


Учитывая что ОП в вебмах использовал аж два саундтрека из Ундртейла, я, кажется, начинаю понимать к чему отсылает это имя...
Должен спросить. Этот тред как-то связан с /utg/?
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI # OP 509 677909
>>7908
А вот и неугадал - металл я. А ондертейл лублу за темы некоторых персонажей, особенно в оркестровых оранжировках

> связан с /utg/?


Если бы я знал что это...
510 677910
>>7909

>Если бы я знал что это


"Двачерское" общество ундертейлачеров. Ну, точнее было им, щас они уже умерли нахуй. Любят ЧЯРУ, выживали за счет постинга артов. Не важно, короче, не знаешь и ладно.
Амальгам!95JQW13IaI # OP 511 677912
Ребят, обсуждач готов - https://2ch.hk/wr/res/677911.html (М)
Амальгам!95JQW13IaI # OP 512 677913
У меня траблы с ноутом - игровой по человечески будет готов завтра(но вы пока можете продолжать постить сюда или в обсуждачь)
Даннет!4SS4OoYWwM 513 677926
1)Даннет
2)Гоблин 1
3)Калрадин
4)Гоблин 2
5)Арчибальд
6)Занья

Сейчас ходит Занья, а потом я? Кобольда-паломника встретим после боя?
Амальгам!95JQW13IaI # OP 514 677938
Господа - перекатываемся :
Игровой - https://2ch.hk/wr/res/677932.html (М)
Обсуждач - https://2ch.hk/wr/res/677911.html (М)
thumbl3919.jpg32 Кб, 711x1005
Амальгам!95JQW13IaI 515 677939
>>7926
Полагаю да(человека- рептилию тоже можем вкатить, но я пока не услышал вашего мнения)
Crusader!depDNizZTI 516 677940
>>7939
"Я поддерживаю я"
Сетис 517 677941
Да, я не занят сегодня и готов вкатываться
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 декабря в 02:58.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски