Это копия, сохраненная 2 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред №0 Новый мир.
Всё стихло, поэтому я решил взять всё в свои руки. Из предложенных карт я выбрал эту, никому навязывать не буду, проголосуете против - будем играть на другой.
В этом треде мы продолжаем сраться, заполняем новый мир расами и географическими названиями, и может быть даже начнём играть.
Кстати, может стоит нарисовать новый оп-пик?
Новый оппик обязательно стоит нарисовать, но наверное после того как заведем расы. Если только у кого то нет уникальной идеи как можно нарисовать универсальную картинку для зт независимо от рас которые его населяют.
Но по мне так лучше сначала вкатить расы, а потом каждый добавит хотя бы по одному персонажу на общий пик. Какой нибудь такой желательно дружный.
И обязать запиливших расу назвать объекты на своей территории.
А нельзя заменить края у карты на какие нибудь деревянные? А это эта выглядит как на техностоле, а у нас же вроде фэнтези.
Старый Оп сказал что ему надоело, или вроде того.
>>68274
> Но по мне так лучше сначала вкатить расы, а потом каждый добавит хотя бы по одному персонажу на общий пик. Какой нибудь такой желательно дружный.
>>68276
Сейчас поделю.
>>68278
Разумно, но что делать если человек рисовать не умеет или рисует из рук вон плохо?
1) Я делю карту на зоны быстро. В этом случае все границы будут чёрными.
2) Я делю карту на зоны медленно. В этом случае границы каждой провинции можно будет перекрашивать, но это займёт дня два, не меньше.
Что выбираете?
Давай качественный вариант, все равно войны в течении двух дней точно не будет, даже рас нет.
Сделаю как в ДоВе примерно, да.
Да. Выделяешь то, что внутри черной границы, копируешь это на отдельный слой и создаёшь обводку. Слой --> Параметры наложения --> Обводка --> Внутри. Что там ОП собрался 3 дня делать - непонятно.
Взяли какую-то слишком огромную и похожую по стилю на прошлую...
>Всё стихло
Ну, конечно, в выходной день, да ещё и 8 марта, тут должна была быть уберактивность.
>никому навязывать не буду, проголосуете против - будем играть на другой.
А, ну, я тогда против. Души не чувствую.
>заполняем новый мир расами
Расы давайте за 20 ИО завозить, чтобы не получилось ненужных.
>и географическими названиями
А вот это вообще надо было в прошлом ещё дорешать нормально, будем ли мы на старте какие-то уникальные точки для захвата делать и т.д.
Заебемся. Лучше стартовый закуп рас создавать условно-бесплатно тредом в /b/, а за очки позволить расти оставшимся.
Ненужные нужны. Хотя бы, чтобы не ловить обидку в самом начале.
Да, внатуре работает, лол. Завтра будет карта.
Тот же вопрос. Есть концепт расы, есть пикча (дорисовываю) правда рисую я как залупай, но да ладно., есть паста в тетрадочке, только перепечатать остается. Но постить ли сейчас, ибо, как я погляжу, срачи еще продолжаются?
> заполняем новый мир расами и географическими названиями, и может быть даже начнём играть.
И именно в этот день я растянул связки, на руке.
> Историю мира, там, придумайте, я хуй знает.
Фок ю. Самые уебищные миры - миры с искуственной историей. Лучше ее развивать по ходу игры.
Ну очевидно, что следующая закатившаяся раса может оспорить этот факт своим лором. И так далее.
Такие же, как и в прошлом треде походу.
1.Гиты-- зеленая кожа, оранжевые глаза, черные длинные волосы ,рост от 120см до 155см , срок жизни 50-120лет.Гиты видят в темноте. Гитам удалось научиться варить различные зелья, гиты смогли приручить фиолетовых гусениц--драконов(Пуэлов), гиты могут использовать магию природы и создавать вещи из металла .Города гитов представляют собой крепости с высокими стенами и 2х этажными домами из белого камня .
2.Эквиты--красная твердая кожа,покрытая острыми костяными шипами; цвет глаз желтый, на голове расположены три глаза ;рост от 190см до 260см .Эквиты могут голыми руками ломать деревья, они не умеют использовать магию,эквиты могут регенерировать себя за счет поглощения крови врага. Срок жизни 40-80лет ,поселения эквитов представляют собой каменные лачуги.
3.Мураны--имеют синюю кожу покрытую белыми/зелеными перьями, имеют два зеленых глаза , на спине расположено два белых крыла .Руки и ноги темно-розовые. Срок жизни 80-180 лет ,рост 160-180см. Обитают на небесных островах,города сделаны из светло-синего камня .В бою используют оружие из легкого небесного металла, элементалей льда и воздуха и магию(молнии, ледяные шипы) .
Ты будешь сразу тремя расами играть? Если нет, то лучше не делать такие узконаправленные, что вот умеют строго то, выглядят строго так, рост такой-то. Хотя можешь делать, будет кого сливать.
Хак хотите. Моё дело-предложить, ваше-отказаться.
Не понял ничего, а человекоиды где? шутка конечно, просто представляю как зайдет новичок в тред и увидит гитов верхом на пуэлах и нихуя не поймет. В наших жукоидах то людям лень разбираться было. Но вообще конечно нет ограничений на расы, все тобой приведенные выглядят привлекательно, я бы даже присоединился к одним из них. Мне они нравятся, боюсь только они никому не близки и не знакомы, и будет это раса одного художника, но снова заполнять мир орканами и эльфанами не хотелось бы.
Ты может нахуй пойдешь? Иди в другое место, если хочется видеть только качественный оригинальный высокохудожественный контент. В зт обычные аноны играют друг с другом, вживаясь в роль орканов и человеканов, и на их фоне эти три расы, что описал анон, смотрятся очень свежо и необычно. Ценитель хуев.
Если хочешь чтобы в мире была раса голубых слоников - вложись в неё хотя бы по минимуму, а не реквестируй.
Раз взяли сорокатысячный масштаб, то придётся техно.
Нет, не свежо, и не необычно. Я таких рас могу сто за час придумать, ну и что?
Двачую.
Кто как хочет, так и делает. Даже если игрок за фракцию один, это его полное право, если ему это нравится. Продержится не продержится это другой вопрос.
Ясненько. Все, что не твое-хуита. Типично
Пиздеть то все могут. Чето не видел ни одного предложения или попытки ввести необычную расу хотя бы такого же уровня за весь предыдущий год.
Сквиты
Мелкие существа, рост до 120 см, живут в подземных туннелях, имеют бледную кожую, тонкие конечности, но крупные ладони, чтобы рыть землю. Хорошо видят в темноте, но плохо на свету. Умеют "чувствовать" месторождения руды, владеют секретом ковки мощного оружия и доспехов, ненавидят магию.
Хуиты
Живут в джунглях, средний рост примерно 200 см, щуплые, умеют менять цвет своей кожи. Хуиты владеют магией природы, могут телепатически общаться с животными, но очень уязвимы от огня. Из особых древесных лиан плетут особые обручи, которые увеличивают их магические способности.
Мне продолжать? Оригинального нет ничего, как и в тех трёх твоих расах. А вот с этого.
> хотя бы такого же уровня за весь предыдущий год.
Какого "такого" уровня?
Пусть предлагают что хотят, если будут играть за это. Если перестанет хватать места для всех — тогда да, уже надо будет что-то отсеивать.
Так я не против этого, я просто не понимаю как такое можно называть "оригинальным" и т.п.
Я думал так и будет. Что чел запиливает расу, написав про нее пасту, в которой опишет все это дело, культуру там как то опишет, может лор какой то, и тд. , и подкрепит это все рисуночками.
> Да нахуй изначальные бесплатные расы
Пожалуйста, пусть будут в сезоне три фракции. Он все равно проживет год, но только потому что ты лично изойдешь на говно, обижаясь на "неправильных" ОПов, выпиливших фракцию, в которую ты вложил столько труда, и тем самым отобьешь у них желание опать.
> Пусть запиливают по 20 очков как раньше
Раньше как раз изначально были бесплатные.
> десяток простецких
Могу засрать двадцатью однобальниками тред. И ты первый побежишь жаловаться, что я не стараюсь.
> Если хочешь чтобы в мире была раса голубых слоников - вложись в неё хотя бы по минимуму
Не хочешь, чтобы в мире была раса голубых слоников - вложись в войну хотя бы по минимуму. Ах да, ты же не воин, ты же творец.
Ну все правильно, примерно такого уровня, какого ты описал и сам. До этого в игре были орки, люди, эльфы, гномы, демоны, жуки - максимально стандартный набор, обычный настолько, насколько вообще возможно. Никаких сквитов-хуитов у нас не было в игре, поэтому они на фоне орко-эльфов смотрятся необычно.
Но такие сквиты-хуиты мало кому будут интересны. Они ни с чем не ассоциируются. В них чуется какая-то безликость. Чиста расы - филеры.
Может если анон будет играть за расу, она будет участвовать в событиях, обрастет лором и связями с миром, то такая раса не будет филером и сможет привлекать людей. Но как я и сказал, боюсь что привлекать она будет только старичков, которые за всей ее историей следили, а не новичков.
Лчевидно, черви круче пидоров.
Это так не работает. Если раса сразу же, на уровне концепта не способна завоевать внимание, никакой лор и арты ей не помогут.
Это наверное только твое личное отношение. Меня например больше половины тредов вообще не привлекали жукоиды, не хотелось ни играть за них, ни чтобы они побеждали. Зато потом полюбил их и во всех конфликтах рисовал за них когда мог.
И прямо противоположное было с торговой коалицией, сначала радовался их появлению и рисовал за них, а потом воевал исключительно против, так что кажется мне влияют лор и все прочее на отношение к фракциям.
Прекрасно
Пятьдесят три, вроде как.
Очень даже хорошо.
Как же ты вцепился в эту тупую карту Земли долбанутых масштабов. У нас даже в технофентези меньше была, а тут ты предлагаешь средневековыми бомжами континент на континент воевать.
Ещё и снежных территорий не завезли даже на территориях снежных орков, что вообще -100 единиц душевности.
А флот через всю Землю будет плавать, или только до ближайших соседей?
Зимние можно на полюсах запилить, это не проблема.
> А флот через всю Землю будет плавать, или только до ближайших соседей?
Как напишешь, так и будет, все препятствия у тебя в башке.
> а тут ты предлагаешь средневековыми бомжами континент на континент воевать.
Не предлагаю. У нас разве в прошлом ЗТ была цель захватить весь мир?
>Как напишешь, так и будет, все препятствия у тебя в башке.
Ясно, у нас ОП-аутист, который даже не вникал в прошлый тред. А мы вообще-то договорились об учете границ, так что в какой-то степени это должно и на океан распространяться, раз у тебя гигантомания, и ты протащил свою огромную карту.
>У нас разве в прошлом ЗТ была цель захватить весь мир?
Да, и именно после захвата мира у нас игра и закончилась, после чего мы закончили сезон.
> Ясно, у нас ОП-аутист, который даже не вникал в прошлый тред. А мы вообще-то договорились об учете границ, так что в какой-то степени это должно и на океан распространяться, раз у тебя гигантомания, и ты протащил свою огромную карту.
Корабли могут плавать везде, это ты можешь понять? Если у тебя есть выход к морю - плыви куда душе угодно.
> Да, и именно после захвата мира у нас игра и закончилась, после чего мы закончили сезон.
Раз уж ты на оскорбления перешёл, то я тебе, дауну, так уж и быть, напомню, что игра закончилась тогда, когда на планете остался только один союз. Ты это понимаешь? Один союз. Все территории захватить цели не было. Тем паче, что мы договорились что для получения ОМ теперь нужно набрать 80 очков, а не 100, то есть захватить нейтральные территории стало ещё проще.
Для начала предложи свой бафф, чтобы решить, не слишком ли он имба.
>Корабли могут плавать везде, это ты можешь понять?
Но они не плывут на другой край земли, пока их родную территорию осаждает точно также приплывший с другого края земли флот врага.
>Раз уж ты на оскорбления перешёл
Что? Ты ещё в предыдущем посте написал хамское "у тебя в башке", так что не я это начал. Но по крайней мере теперь ясен твой уровень развития и воспитания.
Захват мира - это логическое завершение, вытекающее из самой механики игры. Ты сейчас почему-то ту же самую суть другими словами описываешь в своем нелепом стремлении выставить меня неправым.
Ладно, дальше спорить не буду. Можешь рявкнуть какое-нибудь оскорбление в ответ, как там это у людей вроде тебя принято, чтобы ощутить себя победителем, и на этом завершим.
> Но они не плывут на другой край земли, пока их родную территорию осаждает точно также приплывший с другого края земли флот врага.
Ну так не рисуй как они плывут, рисуй как они с захватчиком на собственной земле сражаются, какие проблемы?
> хамское "у тебя в башке"
Почаще на улицу выходи, любезный. Сообщу тебе, что в среде людей, не всегда с тобой будут общаться литературным русским языком. И, если уж на то пошло, фраза: "У тебя в башке." носила характер дружеской подколки.
> Захват мира - это логическое завершение, вытекающее из самой механики игры. Ты сейчас почему-то ту же самую суть другими словами описываешь в своем нелепом стремлении выставить меня неправым.
Я говорю о том, что цель игры была следующая: уничтожить все противоборствующие фракции. Ты же, утверждаешь, что целью было захватить все пустые земли. Это бред, и я очень сомневаюсь, что если бы к концу последней войны остался пустой ничейный клочок земли, мы бы продолжили играть, пока бы не захватили его.
> Ладно, дальше спорить не буду. Можешь рявкнуть какое-нибудь оскорбление в ответ, как там это у людей вроде тебя принято, чтобы ощутить себя победителем, и на этом завершим.
Чтоб ты подскользнулся зимой на льду.
>Сообщу тебе, что в среде людей, не всегда с тобой будут общаться литературным русским языком. И, если уж на то пошло, фраза: "У тебя в башке." носила характер дружеской подколки.
Тогда и тебе не стоило оскорбляться на достаточно нейтральное в двачесреде "аутист". Двойные стандарты как они есть.
>Ты же, утверждаешь, что целью было захватить все пустые земли
Каков фантазёр.
>Чтоб ты подскользнулся зимой на льду.
Тебе того же, желчное быдло.
> Тогда и тебе не стоило оскорбляться на достаточно нейтральное в двачесреде "аутист". Двойные стандарты как они есть.
> аутист
> нейтральное
Неплохо. Оно явно не соизмеримо с "в твоей башке".
> Каков фантазёр.
Допустим, тогда в чём претензия к размеру карты?
Что-то я на карте хуев не вижу. Это вр или что?
>Неплохо. Оно явно не соизмеримо с "в твоей башке".
А для меня более чем соизмеримо.
>Допустим, тогда в чём претензия к размеру карты?
У меня была претензия не к числу территорий, а к здоровенным МАСШТАБАМ, как-будто у нас будет не фентези с замками, деревнями и наездниками, а тысячи здоровенных гигагородов с миллиардами жителей.
Я думал, у нас в этот раз будут небольшие королевства, а не вархамммер 40к, но без техники.
> У меня была претензия не к числу территорий, а к здоровенным МАСШТАБАМ, как-будто у нас будет не фентези с замками, деревнями и наездниками, а тысячи здоровенных гигагородов с миллиардами жителей.
> Я думал, у нас в этот раз будут небольшие королевства, а не вархамммер 40к, но без техники.
Где написано, что эти континенты такие большие, какими ты их себе представляешь? Я где-то указывал их площадь, исходя из которой ты сделал свои выводы? Ну так вот, сообщу тебе кое-что, ты только не пугайся и не плачь, ладно? В общем, эти куски суши по размеру могут быть как Австралия, например, можешь себе представить? Или даже меньше, никто ведь не ограничивает. Бывает же такое, да?
> Так масштаб понятен относительно размеров рек и горных хребтов, даже если забыть, что это сорт оф карта Земли.
Тебе понятен, да, а для меня это не очевидно, ну и кто прав? Я тебе в последний, третий, раз повторяю: если карта не нравится - собирай единомышленников и требуйте голосования.
Было голосование и обсуждение, потом, пока все были заняты в реале, подсуетился самый наглый кабанчик и просто поставил свою в обход честному варианту.
Остальные слишком конформны и безропотны, поэтому всё приняли как есть. Ты этим воспользовался и победил. Можешь радоваться.
Ну и не возникай тогда, ёбана. Тебе прямо предложено: голосуй за смену, а ты жопой виляешь.
поправьте меня если что-то сделал неправильно. Я новенький в ЗТ
И напоследок
>>68270 (OP)
> Из предложенных карт я выбрал эту, никому навязывать не буду, проголосуете против - будем играть на другой.
>поправьте меня если что-то сделал неправильно
Противные ящерокобольды, а не няшные собакокобольды :(
>поправьте
Вот, держи:
>преймущественно
>рассы
>не летающих
Ну и вдобавок расползшиеся по всему листу точки над ё и запятые.
Я про пункты, а не визуал.
Есть первая раса. Бафф нормальный, более того, обоснованный. Какие тебе две стартовые территории дать, можешь примерно почувствовать?
Да, 2 пассива, которым похер, лишь бы самим ничего не делать, и игнор нормального голосования.
> Да, 2 пассива, которым похер, лишь бы самим ничего не делать
На других не наезжай, братишка, ты очень смешно выглядишь, к тому же это наш с тобой разговор.
> и игнор нормального голосования.
Где оно, скажи на милость? Картинками мы голосовали? Нет. А без картинок нельзя, ты же визжать про семёнство будешь.
Я вижу тут горный хребет. Остановимся тут.
Кайф
Окей, братишка, только не плачь, ладно, а то мне тоже грустно будет. Читать ты, видимо, не умеешь, или слов не понимаешь, ну, забудем.
>Я где-то указывал их площадь, исходя из которой ты сделал свои выводы?
В правом нижнем углу карты есть масштабная линейка. Размер планеты примерно равен Земле и воевать будете континент на континент.
Голосую против.
Мне тоже такие гигамасштабы и вообще немного измененная карта Земли не нравится, но уже похуй лишь бы начните уже.
Предлагаю взять реальную карту другой планеты. Сразу появляется дополнительный простор для интересной легенды.
Терраформированный Марс прекрасен и площадь его поверхности в 3,5 раза меньше чем земная.
Голосую за эту карту.
Все картинки у нас в дырках будут, как то нелогично. Не, если вся поверхность в кратерах, значит планета мертвая, эта не подходит. пришла только плохая идея в голову как это можно реализовать, мол планета умерла миллиард лет назад, а вместе с ней и цивилизация, оставив после себя лишь "волшебную" башню, каким то образом поддерживающую жизнь на планете, несмотря на хуевую атмосферу. Например башня эта перестроила большую часть простейших организмов на планете таким образом, чтобы они могли существовать в текущих условиях, старая жизнь вся умерла, а новая, такого вот нового типа, подходящая под новые условия жизни, постепенно распространилась на всей планете. А раз это Марс, то эта планета может быть прародиной космических скитальцев (наряду с соседней землёй конечно же), именно они миллиард лет назад съебали с планеты, оставив такую "волшебную" башню.
Ух, давно не было драконов.
Я против, слишком много кратеров.
Так то карта выглядит прикольно. А то что кратеров много - так какая разница, у нас же фентози, тут всё что угодно может быть. Плюс есть в этом что то такое необычное.
Нене, не надо тут "слоны могут хоботом перемещать облака потому что магия". Я к тому что если фэнтези это не значит что ничего не должно обосновываться. Интереснее, когда мир не просто помойка любых идей с единственным обоснованием их существования "ну этож фэнтези".
Карта с материками как-то более... законченно и привлекательно выглядит, если честно.
Та что есть мне более-менее нравится, другие мне лень искать.
Потому и спрашиваю, что дела до неё нет. Зачем она там в таких количествах нужна вообще.
Голосую против.
Не ламповая она, слишком похожа на старую по стилю, слишком крупный масштаб территорий для фентези.
С балансом между водой и замлей в прошлом была пара вариантов, и визуально они более лампово и фентезийно выглядели.
Анон, который изначально против
Голосую против. Мой голос уже отдан за няшную карту с двумя континентами и кучей островков из прошлого треда.
Хотя да, их там слишком много, сразу не посмотрел.
Тебе нет дела или волнует? Противоречишь сам себе. Если бы тебе было без разницы, ты бы не волновался что ее так много. А в чем плюс большой воды - можно разнообразить геймплей путем строительства разных верфей. На 15 очков верфь позволит переплывать 1 квадрат на карте. На 40 3 квадрата, например так, и на 60 плыть в любое место на планете. Расстояние измерялось бы от квадрата, в котором расположена верфь. А в чем минус большой воды?
Строительство мы ещё не обговаривали и не утверждали, приведенный пример это просто возможность.
>>68430
Да просто смущает что их так видно и их так много, в том числе и маленьких. Старые кратеры, особенно небольшие, практически невидны либо исчезли совсем, потому что если планета живая она имеет геологическую активность и атмосферу, которые вместе разрушают кратеры, а тут их так видно хорошо и так много, что создаётся впечатление будто планета мертвая.
Надо нормальные голосования делать чтобы избежать этой путаницы с анонимными голосами и семенством. Давайте картинками по нормальному, щас сделаю голосование.
> Строительство мы ещё не обговаривали и не утверждали
Да вроде как обговорили и утвердили. Просто никто против не высказался. Единственное, что число очков не определили, но это от того, как ОП считает, зависеть должно.
Верфи поддвачну. Хотя на этой карте они не сильно сыграют - территорий без прибрежных зон нет почти, так что воевать за выход к морю не надо. Но еще не ясно, будет ли эта карта.
А в качестве альтернативы разноочковым можно просто увеличивать дальность на один квадрат за каждую верфь в распоряжении фракции. Тогда будет смысл захватывать чужие верфи при наличии своей.
А я ебу? Я что-ли карту делал? Вода и вода, плевать.
>>68442
По этому мне нравится 3 пик. Проголосовать пока не могу картинкой
1. Нахуй строительство, нахуй любые усложнения правил вообще.
2. Упростите захват ничейных зон. Не 100 очков на каждую, а (ОМ+1)х10, скажем. Т.е. третья по счету зона захватывается за 30 очков, 4я за 40, 5я за 50 и т.д. Мир будет покрашен гораздо быстрее, а потом начнутся замесы.
> 1. Нахуй строительство, нахуй любые усложнения правил вообще.
Я против - стройка топ.
> 2. Упростите захват ничейных зон. Не 100 очков на каждую, а (ОМ+1)х10, скажем. Т.е. третья по счету зона захватывается за 30 очков, 4я за 40, 5я за 50 и т.д. Мир будет покрашен гораздо быстрее, а потом начнутся замесы.
Я против - дрочка ОМ не топ. Лучше посмотреть, сколько рас вкатилось, и поделить между ними три четверти мира, оставив четверть на новые расы, а захват нейтральных территорий не нужен. Воюй, блять!
Я чувствую, расы будут вкатываться долго. Может, основной состав определится только к лету.
Тогда оставим им половину. Всяко лучше, чем ментальная мастурбация.
(на самом деле большинство не будет строить верфи, так как это повышает риск войны)
Ну блять, если чувак объявляет войну собственной фракции, используя для этого возможности чужой, а как война стартует переключается на свою и ту фракцию уничтожает это пиздец некрасиво. Хотя было бы логично что если начинают войну две фракции на двух континентах, то вторгнуться на чужую территорию может только та, которая с верфью. А если побеждает защищающийся, то он получает не территории напавшего, а что то другое, например опр, бафф или ом. А напавший теряет опр и баффы, но не территорию.
О блеть, я и забыл про них. Трипкоды хороши, точно.
Ну если без баффов, то получается ты потратил очки на гавань, поплыл хуй пойми куда и получил пизды от врага без верфи. Унизили только тебя. Не, надо или верфи балансить или морские захваты. Ну или реально вместо ОМ при поражении терять гавань - тогда окончательно тебя не отпиздят, пока сами гавань не построят, но, с другой стороны, а нахуй им, если они как >>68458 не хотят воевать, а хотят сидеть на попе у себя. Надо тогда ОМы действительно запрещать получать иначе чем захватом.
Да да давай запретим, пусть новые расы заводят/возрождают помершие. Только не забудь в начале 3 ом давать, а то 1 из 2 рас всегда не будет выживать после первой войны.
Можно при поражении стороны, у которой есть гавань, отнимать 1 ом и гавань, а победившей давать очки, потраченные на гавань, тогда нормальный баланс думаю.
Плюс, если у обороняющейся стороны нет гавени, она не получает территории врага, если все они находятся за морем.
Сплошная польза!
Да я бы даже по 4-5 давал.
> пусть новые расы заводят/возрождают помершие
Пусть. Территорий-то больше не становится, да и фракции постарше уже обросли баффами и ОМ и легко сокрушат любителей повоскресать.
>>68471
Вангую смешное, когда фракция с гаванью и 1 ом проигрывает в войне и умирает, а сторона-победитель не может доплыть потому что не имеет гавани. Чисто убили государственность об берега.
>>68472
> если у обороняющейся стороны нет гавени, она не получает территории врага, если все они находятся за морем
Тоже целесообразный вариант. А чо она получает тогда? Я лично не против того, чтобы нихуя, но другие могут возразить.
> Пусть. Территорий-то больше не становится, да и фракции постарше уже обросли баффами и ОМ и легко сокрушат любителей повоскресать.
Ну тут уж ни ты, ни я ничего не сделаем, кроме как если не объединимся и не будем воевать против этого обросшего.
Это для того, что проще обсуждать здания и его перки и все прочее именно при попытке строительства здания, а не заранее рассуждать обо всех возможных постройках.
Мы можем отрастить бонусы и покушать его меньших братьев. Я к тому, что если кто-то будет абузить воскрешение(в прошлом сезоне воскресла только Инквизиция), то запиздить его старыми фракциями нет проблем.
>>68476
Ну гавань это такое обобщение межконтинентных битв скорее обсуждается, а не постройка. Постройка может быть и порталом каким-нибудь, но работать будет в том примерно ключе, что тут описали, с небольшими отличиями.
>>68477
Не, там был визг, что его невозможно убить. А тут возможно, если построить ту же постройку, что у него.
Да просто вместо типичной войны для этого делать режим осада/оборона. При поражении напавшие теряют ОМ, так как потратили ресурсы, а оборонявшиеся при победе наоборот получают ОМ, типа лут с нападавших. Если же оборона пала, то нападавшие просто захватывают этот кусок.
Хотя можно даже обороняющимся ничего не давать, но тогда сделать так, что нападать с моря фракция может только за сколько-нибудь ИО. Но тогда еще придется разрешать это только фракциям с правителями, а то анонимно можно абузить.
Поэтому предыдущий вариант проще.
Не совсем. При обычной ты при успешной обороне всегда получаешь землю, а тут только ОМ безземли, но в остальном так.
> Вангую смешное, когда фракция с гаванью и 1 ом проигрывает в войне и умирает, а сторона-победитель не может доплыть потому что не имеет гавани. Чисто убили государственность об берега.
А, ну и невыгодно получается тратить очки, чтобы строить гавань. Строил строил, а пососал как при обычной войне.
Перейти могли через банальный портал, либо могли отремонтировать корабль, на котором оборонялись жукоиды, что интереснее портала.
Можно просто сделать таймскип, типа летевшие культисты давно потерпели крушение нановойпланете, а живут тут уже их потомки, не помнящие технологий предков. Сам корабль опять ушел в землю, заржавел, порос мхом и давно забыт.
Я подобный вариант тоже обдумывал. Короче строишь верфь - появляется возможность напасть с моря. Потом ты можешь сказать "начинаю готовить армию" - и начинаешь ее готовить, когда наберёшь достаточное количество очков - можешь начать войну, считай что ты типа набрал и подготовил воинство для нападения с моря.
Чё это он имеет? Инквизиция на прошлой карте появилась лорно, потому что она зашла в межпространство в результате последнего ивента в мире и вышла из него в новом мире, что также было описано и подкреплено игровыми постами в треде, в котором мы выбирали карту. Так что просто так культ не будет тут появляться (да и вообще можно уже отдохнуть от него пока?).
В этот раз у нас нормальная концовка была.
Путей перехода вполне лорных у них аж два, не считая их богов.
Если кто-то захочет - может вкатывать за так, это приз за победу.
И что вкатывать, все входящие в культ расы? Я могу за травяных или демонов продолжить играть?
Вот именно что нормальная концовка полноценная, с завершением истории той планеты, не хотелось бы продолжать мусолить что то оттуда, а особенно культ, который был и в первом сезоне.
Выгода в том, что при захвате хотя бы куска уже можно не плавать и больше не тратиться на верфи и корабли.
Но они уже потратились на верфь же. Это будет иметь смысл, если верфей на фракцию может быть несколько, и они определят дальность плавания(а еще будут не очень дорогими). А иначе проще "строить" морское вторжение, которое одноразовое, но позволяет вообще без рисков повоевать.
>>68494
Не, в финальном посте не описано, так что пусть лесом идут. А вот Розаль и прочие ебанутые как раз лорно переместились хуй знает куда, так что против них я ничего иметь не буду.
>>68497
Если не строить верфь, тоже можно не плавать и не тратиться на верфи и корабли. При этом все-таки строя, ты проигрываешь больше(опр на верфь и ом), чем выигрываешь(ом), что хуйня.
>>68498
> А если будет, то не запретишь же ты ему
Если они будут, то я вкачусь за космическую программу оркоидов, которые упали на эту планету с миниганами. Не запретишь же ты мне.
> не описано
У них открытый портал есть, через который может съебать кто хочет.
Впрочем, я тоже против тех же культистов, если и будет кто вкатывать, то давайте в другом виде, лоре и т. д.
Ну вкатывайся, на тебя плевать, главное, за других не решай.
Какая ещё фракция Культисты? Победил союз Последняя Вера, в который по итогу много кто вошёл и стал культистами, вся планета стала культистами, в том числе и оставшиеся демоны.
Добавил.
Лол. Похоже.
Травяные там умерли, а остальные к делу не относятся, официально частями фракции они никогда не были. Если будет переход, то только основных культистов. И то скорее осколка от них.
Хотя чего вы так возбудились-то, их пока никто и не хочет, просто право такое есть за победу.
Никто не сказал, что нельзя. А что не нельзя, то можно.
Почему ты говоришь что к делу не относятся, хотя по лору относятся? Твои высказывания сейчас перекрывают закрывающую лорную пасту или что? Это твоя личная хотелка и не более, как оно все есть на самом деле расписано в завершающей пасте.
Так завершающая паста и никак не противоречит тому, что часть официально победившей фракции может перейти в новый мир. Более того, оно даже логично, что злые космические боги захотят распространять свою веру за пределы 1 планеты. Тебя в том сезоне культисты изнасиловали, что ты так боишься? Пока за них игроков даже на горизонте нет, успокойся, выпей валерьянки.
Ты сам с собой решил поспорить? Я тебе лишь говорю, что демоны часть культа, а ты говоришь что нет такого, все неправда.
Хорошо, для тебя демоны - значительная часть культа, который почему-то обязательно стопроцентно возьмёт значительную часть их и в новый мир, если игроки за культ вообще появятся. Хотя он в любом случае был мультирасовым.
>>68516
Все миры ЗТ в одной вселенной. А пути прихода у Культа остались. Фракция победитель имеет возможность перехода в новый мир.
Чел, если ты так хочешь за демонов-культистов играть, то играй, что ты срач устроил-то.
Это традиция ещё с первого сезона. К тому же:
1. Победитель должен иметь награду.
2. У Культа остались лорные пути продолжить свою историю сейчас или когда-либо потом.
Сэттинг, блэт! Фентезятина с вашим культом не сочетается. Или вы там ВНЕЗАПНО похерили все технологии?
(То есть технологии фракций, которых завоевали. Или все арты, которые НЕ от создателя фракции нахуй?)
Не было такой традиции. Инквизиция появилась в новом мире не в качестве награды за победу в первом сезоне - переход из одной планеты на другую был глобальным ивентом. Такую награду ты придумал сам.
Лорные пути остались, если на этой планете лорно появится культ - никаких проблем.
>>68518
> демоны - значительная часть культа, который почему-то обязательно стопроцентно возьмёт значительную часть их
Максимализм как он есть. Я может хочу за одного демона-культиста играть, или за пару, если культ все таки появится.
Средневековая Инквизиция тоже не так уж сильно сочеталось с миром второго сезона, когда огребала от хай-тек технологий зверолюдов.
Не сочетается, только если у тебя плохая фантазия и ты не можешь нормально адаптировать.
К тому же культ как раз вполне фентези-стайл фракция.
>Или вы там ВНЕЗАПНО похерили все технологии?
А это так сложно для тебя?
>>68524
А зачем переносить со всеми технологиями. Новый мир - новая история фракции, связь со старым миром лишь в прошлом.
Переход был предлогом для завершения сезона.
>Инквизиция появилась в новом мире не в качестве награды за победу в первом сезоне
Всё верно, аналогично с Культом, если будет желание.
>Такую награду ты придумал сам.
А может тогда ты придумал, что не должно быть награды такой. Ещё в первом сезоне были разговоры, что может будет космосеттинг и победители улетят в космос.
>Лорные пути остались, если на этой планете лорно появится культ - никаких проблем.
Ну не из воздуха же. Просто он имеет право появиться бесплатно, если опишет это.
>Я может хочу за одного демона-культиста играть, или за пару, если культ все таки появится.
Ну так и играй, если появится.
Ты просто вахтёр, который почему-то решил, что победитель не должен иметь право перехода, хотя абсолютно логично, что единственная оставшаяся фракция может пойти дальше.
Только один ты этого хочешь и это не логично, потому что такое правило не может быть обусловлено логикой, а только желанием, и это твоя личная хотелка, при этом против этой идеи высказался не только я.
Я не хочу, а информирую о том, что такая опция есть.
>правило
Это не правило, а вполне логичная и ожидаемая награда за победу в игре. Иначе какая вообще мотивация побеждать.
Я лично от тебя впервые слышу, что, оказывается, победитель почему-то уже не имеет право перехода.
>не может быть обусловлено логикой
То, что твоей вахтёрской душеньке это не нравится - не равно "не может быть обусловлено логикой".
>и это твоя личная хотелка
Твоя личная хотелка, что победитель не переходит в новый мир, если захочет.
>ввидити вот сюда вот их ясказал"
Ты идиот и не умеешь читать?
Это риторический вопрос. Я уже вижу.
Так это ты вводи голосование тогда за отсутствие награды за победу.
До тебя это было что-то само собой разумеющееся. Теперь ты это оспариваешь. Вперёд.
Почему троичного рыцаря проигнорили?
От этого ваши вентиляторы говна меньше не стали разносить, тот анон не за то, чтобы победитель не мог перейти в следующий мир, а за то, чтобы переходил по обычным правилам, ладно похуй раз вам нравится просто так друг друга оскорблять, я не вмешиваюсь, продолжайте хули.
Победителю не надо набирать баллы, достаточно карточки и описательной предыстории, вот и всё.
>1. Нахуй строительство, нахуй любые усложнения правил вообще.
Строительства звучат интересно. +дополнительная мотивация воевать, плюс повод набирать очки, играть будет интереснее.
>2. Упростите захват ничейных зон.
А мы вообще решали что-то по поводу самой возможности захвата пустых зон? Они же нужны для потенциальных новых фракций?
Но я не против, чтобы некоторые пустые были захватываемыми. Ещё лучше, если хотя бы на некоторых или всех будет какая-то дающая бонусы постройка, которую захочется иметь.
Ура, адекватный человек!
> Ну так и играй, если появится.
Как новые ботинки, удобные? Несколько постов назад ты пытался убедить, что демонов нет в культе.
>>68534
> Я не хочу, а информирую о том, что такая опция есть.
> Это не правило
Опция - не правило судя по твоим словам
> Я лично от тебя впервые слышу, что, оказывается, победитель почему-то уже не имеет право перехода.
Покажи нам где мы утверждали эту награду для победителя сезона
>>68536
> До тебя это было что-то само собой разумеющееся. Теперь ты это оспариваешь. Вперёд.
Для тебя одного. Никто такое правило не утверждал, никто такую награду за победу не назначал. Но раз для тебя лично она само собой разумеется то все должны принять твое желание. И если кто то не согласен с твоим личным мнением, никоим образом вы игре не утвержденным, то мы должны устраивать голосование, чтобы его опровергнуть? Нет уж, когда вводишь какое то новое правило, нужно его ввести, а не сказать "вообще то так оно и было всегда, хотя это и не утверждали, но так оно и есть, а теперь давайте голосуйте силы это опровергнуть".
Ты обманываешь народ по всем фронтам. По поводу правил, по поводу лора.
>Как новые ботинки, удобные? Несколько постов назад ты пытался убедить, что демонов нет в культе.
Если брать как цельную фракцию, то да, это не "культисты & демоны-культисты". А что демон не может быть культистом - я не писал. Можешь показать.
>Покажи нам где мы утверждали эту награду для победителя сезона
Показывай, где хоть раз говорилось, что такого нет. Начиная с 1 сезона такое было, и никто не говорил, что в конце второго сезона это отменяется.
>Для тебя одного. Никто такое правило не утверждал, никто такую награду за победу не назначал. Но раз для тебя лично она само собой разумеется то все должны принять твое желание.
Кто все-то? Хватит истерить. Пили голосовалку, раз ты такой крутой закатился и утверждаешь, что ничего подобного у нас быть не должно было. Посмотрим, кто с тобой там согласен.
Обманываешь пока ты, пытаясь протолкнуть свою вахтёрскую хотелку, что победитель почему-то не может перейти дальше.
Три на три. Кстати, ты или один из твоих единомышленников, если хотите играть на другой карте, то делите её на зоны сами и заливайте на яндекс диск фотошоповский файл, мне новую карту делить лень.
Не я голоса считаю.
Переход фракции просто логичен, она же выжила и должна что-то делать дальше в рамках истории мира, тем более когда есть и тот же самый портал, и иные пути, поэтому непонятно, почему ты решил, что такого не должно случаться. Зачем тогда вообще воевать за господство над миром?
Так людей разных можно сделать я вот тоже заведу одних, но играть за них не буду, просто введу.
https://dropmefiles.com/nIXV9
Справа хуйню ещё для записи фракций сделал и снизу символы культистов убрал.
Там 2 обводки, одна 3 пикселя, вторая 1 пиксель, надо было просто сразу в 2 делать, а мне чет лень уже менять было. В принципе что-то, что тебе не нравится можешь поменять, больше территорий там сделать.
И вот эти штуки на пикрил предлагаю зарезервировать для ивентов и сделать незахватываемыми ещё, но тут тоже сам как решишь.
>>68564
ы
Окей, ща глянем чё там за карта.
Лупа с пупой что-то перепутали, вот смотри.
Может, черепок в пустыне на другой блок переместить?
Тот кусок как раз хорошо подошел бы какой-нибудь варварской фракции. Хотя они могут просто соседствовать с этим местом, в принципе, так что не настаиваю.
Так там не сделано ничего, просто обводка и всё. Ты мне предлагаешь заново стопятьсот территорий на новый слой выделять?
Надо каждую отдельно сделать? Ну это дело 10 минут, я сделаю. Только зачем? Там же можно просто заливать поверх с отрицательной вот этой вот, и будет и граница и основной цвет.
Это для удобства, чтобы раз - и залить или обвести нужный кусочек.
И это на отдельном слое, если что. И обводить не надо каждый кусок, просто дважды залить с разным скалингом.
Мне так удобнее.
А если вот такую заготовку скину? Тоже очень быстро делается, кликаешь на границу цветом и на внутреннюю часть цветом.
Но если что могу и на отдельный каждый сектор вынести, но я честно даже не знаю зачем, они просто будут мешаться, ещё и потом путаться в них и если потом соединять надо будет тоже немного сложнее.
Правильна, пусть учитывают мой дохуя важный, решающий голос. Демократия.
Вы - чести сыны!
И верные слуги богов!
Вы славой и доблестью одарены,
Вы - суть немезида врагов!.."
Отрывок из "Оды бритам".
...Как я, должно быть, упоминал, сам король удостоил меня великой чести - присутствовать на пиру, по случаю совершеннолетия его сына. Принц Ромель, вам всем известен, но сомневаюсь что кто-либо из вас видел его вживую. Что же, истории, как всегда, несколько приукрасили действительность. Принц не отличается красотой, ровно как и уродством. Острые черты лица, орлиный нос и вьющиеся тёмные волосы ясно выдают в нём носителя королевской крови. К сожалению, мне не выпало шанса поговорить с ним, но по тому, как он себя вёл, не могу сказать что он избалован жизнью при дворе, хотя в его словах всё ещё сквозит юношеская наивность и горячность. (Вычеркнуть)
Пиршество происходило в обеденном зале королевского замка. О боги, что же это был за пир! Столы ломились от яств, слуги едва успевали уносить прочь пустые блюда и ставить на стол новые. Запечёный с яблоках вепрь, оленина, паштет из гнусоптицы, заморские плоды, хлеба, всё смешалось в водоворот образов и запахов для меня, успевшего к тому моменту испробовать множество видов экзотических вин.
Во время трапезы, мне представилась возможность рассмотреть приглашённых гостей. Все как на подбор дворяне, к тому же не самого низкого ранга, в пышных нарядах, с увешанными перстнями пальцами. Только один из присутствующих, за исключением гвардии, был облачён в латы. Это был молодой граф Люсьен. Его род владеет несколькими деревенями и пограничным замком на западе. Граф вёл себя непринуждённо, часто перебрасывался шутками с принцем, а когда хмель ударил ему в голову, даже позволил себе хлопать того по плечу, когда шутка была особо удачной.
Праздник прервало появление незванного гостя. В зал вошёл человек, по его белой с золотым узором робе я понял, что нас почтил своим присутствием сам высший исповедник. Его появление привело гостей в недоумение, но исповедник тут же раскрыл цель своего вторжения. (Рифма. Стоит ли поменять, или слушатель оценит?) "Боги" - сказал он, - "Пожелали даровать наследнику престола своё благословение. Он должен немедля взойти на Монтис и предстать перед ними!". Эта новость вызвала у всех замешательство, но спорить с волей богов не мог никто. Посмотрев на короля, я увидел, что на его глазах блестят слёзы. Нет, это не было проявлением слабости. Подобная честь - получить благословение богов, выпадает лишь тем, кого они сами посчитали достойным. Король был горд за своего сына. Он обнял его, и под одобрительные возгласы гостей, принц и священник покинули нас.
Что было дальше, ваш покорный слуга поведать не может, ибо хмель сразил и меня, и ничего более о том знаменательном дне мне запомнить не удалось. (Изменить)...
Из дневников драматурга Корнелия Июгустовского.
Вы - чести сыны!
И верные слуги богов!
Вы славой и доблестью одарены,
Вы - суть немезида врагов!.."
Отрывок из "Оды бритам".
...Как я, должно быть, упоминал, сам король удостоил меня великой чести - присутствовать на пиру, по случаю совершеннолетия его сына. Принц Ромель, вам всем известен, но сомневаюсь что кто-либо из вас видел его вживую. Что же, истории, как всегда, несколько приукрасили действительность. Принц не отличается красотой, ровно как и уродством. Острые черты лица, орлиный нос и вьющиеся тёмные волосы ясно выдают в нём носителя королевской крови. К сожалению, мне не выпало шанса поговорить с ним, но по тому, как он себя вёл, не могу сказать что он избалован жизнью при дворе, хотя в его словах всё ещё сквозит юношеская наивность и горячность. (Вычеркнуть)
Пиршество происходило в обеденном зале королевского замка. О боги, что же это был за пир! Столы ломились от яств, слуги едва успевали уносить прочь пустые блюда и ставить на стол новые. Запечёный с яблоках вепрь, оленина, паштет из гнусоптицы, заморские плоды, хлеба, всё смешалось в водоворот образов и запахов для меня, успевшего к тому моменту испробовать множество видов экзотических вин.
Во время трапезы, мне представилась возможность рассмотреть приглашённых гостей. Все как на подбор дворяне, к тому же не самого низкого ранга, в пышных нарядах, с увешанными перстнями пальцами. Только один из присутствующих, за исключением гвардии, был облачён в латы. Это был молодой граф Люсьен. Его род владеет несколькими деревенями и пограничным замком на западе. Граф вёл себя непринуждённо, часто перебрасывался шутками с принцем, а когда хмель ударил ему в голову, даже позволил себе хлопать того по плечу, когда шутка была особо удачной.
Праздник прервало появление незванного гостя. В зал вошёл человек, по его белой с золотым узором робе я понял, что нас почтил своим присутствием сам высший исповедник. Его появление привело гостей в недоумение, но исповедник тут же раскрыл цель своего вторжения. (Рифма. Стоит ли поменять, или слушатель оценит?) "Боги" - сказал он, - "Пожелали даровать наследнику престола своё благословение. Он должен немедля взойти на Монтис и предстать перед ними!". Эта новость вызвала у всех замешательство, но спорить с волей богов не мог никто. Посмотрев на короля, я увидел, что на его глазах блестят слёзы. Нет, это не было проявлением слабости. Подобная честь - получить благословение богов, выпадает лишь тем, кого они сами посчитали достойным. Король был горд за своего сына. Он обнял его, и под одобрительные возгласы гостей, принц и священник покинули нас.
Что было дальше, ваш покорный слуга поведать не может, ибо хмель сразил и меня, и ничего более о том знаменательном дне мне запомнить не удалось. (Изменить)...
Из дневников драматурга Корнелия Июгустовского.
> Показывай, где хоть раз говорилось, что такого нет
Пиздато. А за рисунок волосатой мошонки без хуя фракция сразу ловит победу, кстати. Нигде не говорилось, что такого нет, значит, есть.
> Начиная с 1 сезона такое было
Не было. Инквизиция не была победителем первого сезона, она была победителем конкретного апокалиптичного треда, в котором четко указывалось, что победитель съебет с мира. В этом сезоне такой ивент не проводился, так что культ имеет не больше права появиться в этом мире, чем техноварвары на "Поработителе". А то, что ты придумал себе в голове какие-то правила, никому не интересно.
Культ не должен быть продолжением прошлого. Если он будет, то в качестве обычной новой фракции. Это не новый мир, а альтернативный. (ибо дохуя умные голосовали за смену общего сеттинга . и если ты скажешь, что твои старые культисты со всеми баффам подходят для новой игры, тебе насрут в рот говном
Это не альтернативный мир. Это другая планета в общей вселенной ЗТ, где происходит все когда либо описанное в тредах, включая вторжения пд на какие попало планеты. Просто далеко не все планеты друг с другом сообщаются судя по всему, и вообще возможно многие не находятся в зоне доступа даже для высокоразвитых цивилизаций. Конкретно эта новая планета у нас ещё сидит так скажем в средневековье, поэтому тут фэнтези, а не технофэнтези, но в целом в игровой вселенной существуют расы любой степени развития.
Тоесть, ты хочешь сказать, что только ТЫ будешь играть за уже развитую фракцию? Или что все равно все уйдёт в технофентези, от которого так бомбили местные толчки? Или что будет запилена система развития как в Цивилизации?
Вообще не говорил ничего из того что ты написал, не знаю с чего ты это взял, я только поправил то, что это мир не альтернативной вселенной, а другая планета в той же вселенной. если тебе интересно мое мнение, я надеюсь фэнтези останется фэнтези, на культ мне пофигу, может ты меня с другим аноном перепутал.
Ты серьёзно считаешь, что мы тут сможем сделать около 20 фракций, чтобы забить всю территорию, и за каждую будет играть анон?
А что за мания просто заполнить территорию? Почему нельзя вместо этого просто играть за фракцию, которая нравится?
Будем играть больше, чем год. В прошлом мире постоянные войны начались после того, как все территории закончились.
Причем тут это?
Ну и пускай, в ивентах участвовать интереснее, чем в постоянных войнах говорю только за себя очевидно, после них остаются эмоции и воспоминания, а не просто дроч на скорость. В дроче тоже интересно участвовать конечно, но не часто.
Мы вэто же время против также того, чтоьы ом можно было за про фармить, ом даются только за войны.
Аа, ну тогда если будет голосование за принятие такой системы, я буду против, потому что в ней нет места для жизни фракций, за которую играет одиночка/пара человек, потому что в любой войне эта фракция проиграет, и возможности спастись чтобы продолжить игру никакой нет. Проиграл в войне - можешь в принципе ставить крест на фракции, ее смерть лишь вопрос времени.
Ну и в принципе игра будет очень быстрой, раз хп в мире будет только убывать
А для чего тогда кстати играть вне войн? Для чего набирать опр, для постройки зданий, которые будут давать баффы?
Ну не, братан. Войны - это все-таки суть. Хотя на 53 территории они и впрямь должны будут случаться слишком часто, если давать -2 +1. Да и 20 фракций нахуй не нужно. Выдать десяти фракциям по 5 территорий, да отнимать по 3-4 ом, чтобы умирали быстрее - так и войн меньше потребуется, и мирнодрочева не будет.
Ну и где ты был тред назад? Никто сука не был против, когда эту идею предложили, все дальнейшие обсуждения морских боев и прочего велись в контексте того, что опр идет на постройки. Если сейчас вдруг голосование скажет, что ом можно надрачивать, то половину наших последующих обсуждений вновь переобсуждать придется, понимаешь?
> Ну и в принципе игра будет очень быстрой
Это и хорошо. Опыт прошлого сезона показал, что от задержек тред умирает.
Ну это же кому как, хоть и нельзя спорить с тем, что войны это то на чем все основалось, мне больше по душе играть в невоенные события. Ладно, не буду тут навязывать свои личные предпочтения.
Я думаю нам пора уже вести где то перечень правил, которые уже обсуждены. Чтобы не поднимать шумиху вокруг того, что уже было обговорено и принято. А так уже можно запутаться что точно приняли, а что нет.
Перекатываю лист "порешали", с дополнениями по поводу треда.
Лист "порешали":
1. Расы. Любые
2. Формат. не порешали
3. Сеттинг. фэнтези
4. Карта. Классическая
5. Распределение обязанностей. анон-картограф, анон-летописец, анон-архивариус, анон-гуглдок которому мы будем закидывать все файлы и держать их там актуальными
6. Строгое соблюдение границ.
7. Карточки фракции. Рисует сам игрок, который завозит фракцию, вид карточки и стиль вольный
8. Система ОМ. Проигравший теряет 2 ом, победитель получает 1 ом Было принято до карты, в условиях кучи территорий предлагаю поменять цыферки. Привязка ом к территории не ясна Территории, потерянные в войне, сплавливаются в одну, которая передается победителю. Так решается вопрос о потере большего числа ОМ, чем приобретается.
9. Ио (ивент-очки) называются опр (очки процветания)
10. ОД очки дипломатии. Для начала войны нужно набрать 10 од (очки дипломатии), для союза 30 од, либо вся дипломатия только на словах. Порешать.
11. Баффы. При победе в войне теряется самый старый дебафф. Баффы отображаются на карте, максимум 2 у фракции. Победивший в войне забирает самый старый бафф из тех, который территориально находится на захваченной земле. Если победителю баффы уже не лезут, он уничтожается. Похоже, скопипащено из прошлого треда, потому что я не помню, чтобы это решали так четко.
12. Строительство. Можно строить разные объекты, которые будут давать ту или иную особенность на земле(?), на которой их построили. При захвате земли объект уничтожается либо захватывается Вроде уничтожение не предлагалось. Для завершения постройки нужно набрать очки, прогресс строительства ведётся в подсчет-посте. Максимум 1 объект на 1 земле Тоже не оговаривалось, но звучит вполне логично.
Кто сказал, что по всему будет голосование? Я не устраивал, потому что мнения анонов были однозначны, да и остальные аноны, как мне кажется, по той же причине. Еще и в сраче за гавань никто не встрял, что мол постройки не конфермед и так далее. Не вижу просто смысла голосовать, потому что в случае отказа от построек-вместо-ОМ надо обсуждать уже обсужденное по новой в новых условиях.
Из постоянных торговец и пеинтмастер не голосовали, но первый, похоже, ушел от нас в свою игру, а второй появляется не часто. Либо им не принципиально.
Если голоса равны, то выкидываем непопулярные варианты и голосуем за оставшиеся 2.
> выкидываем непопулярные варианты и голосуем за оставшиеся 2
Там же 5 против 4 против 3. Вроде простым большинством решено.
> то выкидываем непопулярные варианты и голосуем за оставшиеся 2.
Из двух самых популярных я за верхнюю.
>>68631
>но первый, похоже, ушел от нас в свою игру
Она мне принадлежит и таким же, как и я. Кроме шуток, я потом вкачусь. Сразу скажу, что играть за дефолтных человеков буду. Вон, инквизитор/эльф/эльфийка/технократ/АСВ создадут человеков, так и вкачусь. Просто отпуск закончится, и времени у меня останется на одну картинку в неделю. Да и ТК я в говно скатил, да.
По теме - за 2 треда тут нихуя не меняется, даже нить нет смысла смотреть (кроме постов с большим количеством ответов). Срачи какие-то постоянные, нахуй надо даже это читать. Тем более еще в том треде сказал, что жанр - фэнтези, а там вообще похуй. Хули вы тут еще тысячу постов обсуждаете, даже вникать не буду.
Так это он же красным человечком отмечен.
Можно.
Только медленно и нежно.
>>68614
Я предлагал сделать прогрессивную стоимость захвата нейтральных земель.
30 за третью территорию, 40 за четвёртую, 50 очков за пятую и т.д.
Меня раскритиковали и назвали мою идею "ментальной мастурбацией".
Я хотел, чтобы все, во-первых, играли по единым правилам, а во вторых чтобы молодые фракции могли быстро отожраться. Тем, у кого есть много территорий и ОМ, сложнее будет захватить нейтральные земли чем тем, у кого их мало.
Да хуй пойми эту хрень, опять голосование нужно.
Ну тысячу крыльев я рисовать не осилю, придётся воевать против :(
Ну смотри. Как в твоей шкале захватывать нейтральные земли, если их нет вокруг фракции? Как в твоей шкале строить верфь, которая зависит от наличия прибрежных зон? Твоя прокачка подходит для уровня персонажа или там для технологий, но не для вещей, которые зависят от постоянно меняющейся карты.
Просто в итоге как-то скомкано получается.
К тому же можно тогда даже в одиночку слишком много наклепать рас, раз достаточно 1 пика.
Ну не знаю, расы придумывать слишком легко, а если не надо особо вкладываться, то их может стать слишком много.
Наверняка у каждого много идей рас.
Аж три, но пилить буду только одну. Ещё одну под конец мира ивентом, ибо концепт требует.
Ну и пусть. Я если бы хотел сделать 5 рас, меня бы какой-то ничтожный порог в 20 баллов не остановил, у нас союз дороже делается.
А это уже совсем другой вопрос. Тем более некоторые расы вполне могут жить своими жизнями.
А я запилил каких то рыцарей/ландскнехтов, нарисовал им пикчу, а создать из них какую то отдельную расу не решаюсь, и просто думаю примазать их как какое то ответвление от чьей нибудь челофракции.
только если делать будешь, давай название тупое и понятное, чтобы сразу ясно было что из себя представляют. Ну хотя как хочешь, просто хороший совет, как по мне.
Ну я хотел сделать туманное холодное королевство с обычными людьми, готической артхитектурой, соборами и рыцарями. Что-то близкое по атмосфере к людям из Disciples.
Но только если никто другой ничего близкого к этому не сделает, иначе есть более оригинальные (с моей же точки зрения) идеи.
>>68673
Ну ладно, приду домой, подумаю, как можно это всё запилить в плане пасты, а вот с названием даже не знаю, как можно было бы описать одним словом ту фракцию, куда входят всякие рыцари, конкистадоры те же, ландскнехты и прочие всякие вот такие средневековые пафосные челы со сложными названиями?
Аа, ну вроде это нам подходит, можешь и ты запилить тогда, я всё равно не знаю как бы поудачнее это всё назвать
я бы назвал просто либо конкистадоры либо ландскнехты. Сразу понятно что это мужики с пиками и аркебузами в стальных нагрудниках.
Да я-то вообще пока ничего не делал и даже не факт, что сделаю. Я сперва хочу знать, какая карта будет.
А у тебя раз всё почти готово - ты свою делай. И даже если в итоге мы все сделаем человеков - ничего плохого, так даже интереснее, чем гномики-эльфы.
Можно переименовать игру в феодальные войны и нагнать атмосферу как в battle brothers, хых.
Ладно, подумаю исчо. Если кто то сделает всё таки хуманскую фракцию в скором времени, то я плавненько волью своих челиков в неё, подкрепив какой нибудь пастой, ну а если нет, то сделаю свою. Правда моя проблема в том, что я часто узкую направленность выбираю, по этому мне было бы легче влиться куда то, там я бы уже не смог нахуевертить всяких ограничений навроде ПЛАЩИ ТОЛЬКО КРАСНОГО ЦВЕТА!!! А когда сам что то создаю забываю всё время что надо и об остальных подумать. Меня сразу нести начинает и я в одиночку под себя всю фракцию подгребаю, прописывая ей такой лор и ограничения, какие сам выдумаю. Не знаю, есть ли это хорошо для ЗТ тредов даже. С одной стороны так оно и делается, с другой это закрывает путь для фантазии других в рамках этой фракции.
Если сама по себе твоя фракция не представляет что-то очень сложное и замудренное, то вкатывальщики в большинстве случаев просто даже не будут вникать в твои ограничения. Тут главное, чтобы тебе самому от такого не пригорело.
Я же выше кидал небольшую пасту, чтобы настроение фракции передать. Вкратце: будет примерно >>68674, некое королевство, близ горы, на которой живут четыре божественные сущности, которым все люди поклоняются. Для нелюбителей рыцарства, будут племена варваров. Варвары поклоняются тем же четырём сущностям, но истолковывают их по другому.
Мимотретий
Я?
> Мимотретий
Ебат, уже три из десяти игроков вкатываются за одну расу. Только давайте тогда чтобы вы подходили друг другу, а не так что все пилят совершенно разное, но являются типа одной фракцией чтобы обезопаситься. Вот например ландскнехты - это вообще тип пехоты, зачем их вкатывать как отдельную расу? Это как вкатить расу людей-арбалетчиков. Можно просто играть за орден ландскнехтов в уже созданной фракции обычного королевства людей.
Если хотите и монголов, и холодных рыцарей, вам надо создать просто фракцию "Объединение людей планеты" и все.
Основной народ - рыцари, грубо говоря, а монголы и им подобные - просто варвары, которые маленькими племенами живут в приграничье.
Да вот у меня уже есть картинка с рыцарями и ландскнехтоподобными ребятами, но я могу оставить ее на потом, а для фракции напиши что хотел бы примерно, я изображу. Карточка же, верно? Нужен кто то, вот опиши кого там нарисовать
Согласен, на всех стульях лучше не надо пытаться усидеть.
Желательно про цвет и атмосферу еще самой картинки напиши, она мрачная там должна быть или тд
Вообще вот эта смесь всего и вся, она не работает. Вспомни торговую коалицию, всем было всё равно что это остатки пораженных фракций, все рисовали стрелковую пехоту.
> Вообще вот эта смесь всего и вся, она не работает. Вспомни торговую коалицию, всем было всё равно что это остатки пораженных фракций, все рисовали стрелковую пехоту.
Повторяю, основное население - рыцари. Остальные - варвары, их можно вообще не учитывать ни в рисунках, ни в пастах. Они нужны только для разнообразия.
Тебе может лучше тогда выступать в качестве наемного отряда? Под суть ландскнехтов подходит. Выдвигай иногда себя аля "Кто нарисует/ опишет мешок золота, который мне понравится - помогу в следующей войне"
Каменное утро наступило на жителей Города. Колокол играл звучную мелодию, зазывая горожан в храм. Не все решатся посетить его стены. Кто-то слишком набожен и одновременно с этим грешен, кто-то давно перестал уповать на высшие силы, а кого-то не пустят сами священнослужители. Безбожники, преступники, вероотступники - всем этим добрым господам отказано в пребывании под ликом Божьим. Да, не каждому дано прикоснуться к великим таинствам.
Однако есть еще одна категория людей, не пришедших к утренней службе. Истинные праведники, ревнители веры, помнящие и чтящие древние заветы Бога! Те, кто не принял новые "реформы". Те, кто понимает, что новые религиозные законы Короля - богохульство. Эти люди не хотят молиться в оскверненном храме, не хотят слушать проповеди лживых священников. Эти люди заперли двери храма снаружи и обложили его вязанками хвороста, обильно политого маслом. Эти люди уже принесли факела. Прощай, оскверненная обитель Бога. На твоем месте будет построен новый Храм. Великий, неприступный, монолитный. Гори.
Можно из человека сделать культиста, а из культиста человека...
Пока на старой, у меня нет поделённой новой.
Ваши пожелания учтены, заказ принят. Ожидайте!
Новая организация формировалась из самых рьяных последователей веры, Святая Инквизиция крепнет и пополняется рекрутами. Она очистит от скверны Город, некогда бывший Святым.
> Как в твоей шкале захватывать нейтральные земли, если их нет вокруг фракции?
Никак. Это проблемы тех, кто воткнул свою фракцию в самую гущу.
> Как в твоей шкале строить верфь, которая зависит от наличия прибрежных зон?
Никак. Это шкала захвата, а не строительства. Захватил прибрежную зону - строй на ней верфь отдельно.
> которые зависят от постоянно меняющейся карты.
Успевай захватить пока карта не изменилась. Мир жесток.
Оп на карту, поделил сектора и распределил по континентам
Ну, во-первых, должно быть не "раса", а "фракция". Либо вообще просто писать само название фракции сверху без лишних слов.
Потом нужен отдельно пункт населения или вроде того, где уже будет прописано, какие существа её населяют, люди онли/драконы+кобольды/что-то ещё.
Можно ещё пункт формы правления и правителя, если он есть/появится.
Ну и да, не забывайте впиливаться сразу со столицей.
Королевство Бритов
Молодое людское государство со столицей в городе Марксбург. В бою бриты полагаются на дисциплинированные отряды пехоты и благородных рыцарей-дворян. Также им известны секреты ковки и литья, благодаря чему их войска прекрасно экипированы. Бриты очень религиозны, поклоняются четырём богам, каждый из которых олицетворяет один из аспектов их жизни: Богу Войны, Богу Смерти, Богине Плодородия и Странствующему Богу. В час величайшей нужды, Боги покидают своё обиталище на горе Монтис и приходят на помощь почитателям.
Анон - лансксложноеназвание на связи! Рисую в данный момент карточку для анона, который хочет ввести это королевство с 4 богами, а сам планирую быть в этой же фракции своими рыцорями и ландскинхэдами, так что за текст карточки нужно спрашивать у него!
Вообще кайф, только как его в карточку впихнуть? Голову, по плечи, или в полный рост?
А, ну а это сам там посмотри, как лучше смотреться будет, всё на ваше усмотрение
Описание: Дварфы-инженеры - цивилизация, использующая вместо городов районы мегалополиса, Горы Тысячи Храмов. Славятся своими осадными машинами, грибным вином и войсками из автоматонов. В плане международных отношений весьма закрыты, хотя всегда готовы заключить выгодную (для себя) торговую сделку. Культура больше всего похожа на смесь шумерской и древней корейской. Цвет кожи и волос варьируется от места жительства дварфов: чем выше, тем темнее, и наоборот.
Могу только англоязычный мем по Dwarf Fortress как картинку кинуть, ибо другого ничего нет
Не, ты меня перепутал наверное, я местный челик из этого трэда, больше нигде не рисовал
Но чето есть ага, но тут скорее всего из за серого фона еще, но тут по волосам и лицам видно на самом деле что чужие рисуночки
А, ну и по контуру конечно же
Плевать, лишь бы с душой.
Можно же прямо совсем простенько, берешь рисуешь бороду с топором, вот уже и что то от дварфа готово
Обновил карточку расы и обозначил место на карте.
Нифига они на пафосе теперь, еще и подзагорели.
Религия - главное зло, все проблемы из-за неё.
Выбери для своей фракции какой-нибудь стартовый бафф. Надо не забыть и для бритов бафф сделать.
Моя не уметь в карточки, а насчёт расположения - два острова под самым крупным материком
Можешь не спешить, я карточкой и добавлением дворфов на карту только завтра займусь.
Возможность использовать одну и туже картинку на 1 балл в каждой войне// такой бафф можно?
Имеется ввиду мотивацию рас. У этих миссия, у тех миссия. В прошлой войне минимум половина нападений имела религиозную подоплёку.
У нас же другая карта теперь.
Ну как-то так
Ну блин выдели палкой границу и на новый слой вырежи, чего переделывать там дело двух секунд
Если будем переезжать, то драконам этот остров, пожалуйста.
Все уже выбирают территории по 2 штуки, значит с 2 ом будем начинать?
Выбирай место на карте и стартовый бафф.
С ЭТОГО МОМЕНТА ХАЛЯВА ЗАКОНЧИЛАСЬ. ТЕПЕРЬ ЧТОБЫ ЗАВЕСТИ ФРАКЦИЮ НУЖНО НАБРАТЬ 20 ОЧКОВ ПАСТАМИ ИЛИ РИСУНКАМИ.
Да, я с телефона сижу.
Да хотели же просто чтобы фракция могла пережить хотя бы 1 поражение, а раз уж нельзя никак набрать ом кроме как победой в войне, то совсем как то не очень.
Судя по тому, как мало рас пропустили бесплатно, оп все-таки разрешит дрочить омы. Ну или у нас сорок тысяч лет будет пустая карта.
Кстати, ОП, объяви-ка нам окончательные правила, коли старт случился.
> Кстати, ОП, объяви-ка нам окончательные правила, коли старт случился.
ОМ дрочить можно! Ещё вопросы?
Все правила объяви, епта. С союзами, с управлением фракциями, с постройкой, с ивонтами, с войнами, со всей хуйней.
Домой приду и всё цивильно оформлю.
Но с другой стороны как тогда зарабатывать дебаффы. Значит должно быть какое то разделение, что можно получить путем строительства, а что заработать ивентом.
Может тогда хотя бы так, ты постишь эту картинку 1 раз каждую войну, если она ничего не выбила, то наносит 1 урона, если дабл то 4, если трипл то 8 и т.д. Цифры для примера, мы даже не знаем какая теперь будет система оценки и сколько хп.
Найс так даже лучше
Я пробовал сам гуглить, но мне выдало порнуху.
Столичная территория лечше пусть 2 ОМ стоит. Тогда в итоге будет 3, хотя бы одну войну можно пережить.
ДВАЧУЮ
Мы же и решили за ОПР строить. Только вот на конкретном чем-то не сошлись, на стоимости и самой системе.
ОП сказал, что за опр можно получать ОМ. Нет смысла строить тоже за опр, потому что ОМ выгоднее, и строить никто не будет.
Тогда может без ОМ, как и собирались? Строительство-то интереснее. Либо слелать это отдельными системами вообще. Ну либо ОМ должен быть ощутимо дороже строительства. Либо как раз даваться за 2-3 постройки автоматом.
Может, сделать возможным получать ОМ только после того, как на всех территориях есть здания? А ещё можно действительно сделать здания на роллы, и пусть половина из них в тупую немного уменьшает/увеличивает хп в войне, они будут у двух фракций балансится и не так сильно решать
Если все пойдет гладко то возможно и не надо было добавлять.
>>68730
Бафф "Превосходные укрепления" - начинают войны с 60 хп
>>68768
Бафф "Рьяная вера" - Если хп фракции ниже 15, то пост с священником/человеком, молящем о хилле, который выбил дабл и выше, хилит фракцию пятикратно своей силе, работает один раз на каждую войну.
Ну а чё затих то, давай людей шевели.
Чет мне смешно. Вкатились полторы фракции на разных концах мира. Первая война походу будет через год.
ОМ зарабатывать можно, одно ОМ стоит 80 ОПР.
Постройки: каждая постройка стоит 20 ОПР и даёт небольшой бафф. Когда вы набрали достаточно ОПР, вы даёте постройке название и назначаете бафф. Если он не имбалансный, то я его засчитываю и заношу в карточку.
Ещё вопросы?
Чет дешевасто, не слишком мало? Так можно и без войн захватить мир, просто зафрамив немного опр, даже в войну тратится больше, если считать по труду.
Думаю, да, но если под старую оценку. Оценивать как раньше будешь или умножая на два и корректируя?
Гад блесс конвеир.
Залётный
Если просто описывать что то происходящее во фракции, то получишь кусок земли и 1 ом. Если будешь описывать строительство, то получишь здание и небольшой бафф для фракции. Это то чем можно заниматься в мирное время, как я понял. В военное понятно - воевать. И есть третий вариант - ивенты, в них уже все зависит от фантазии анона, который ивент запускает.
Оп, я что то не пойму, у нас же победила пикрилейтед карта? Почему ты используешь эту? Я что то совсем запутался. Объясните, кто нибудь, что происходит.
Оп, я что то не пойму, у нас же победила другая карта в голосовании? Которая пикрилейтед. Почему ты пользуешься этой? Что вообще происходит, объясните кто-нибудь...
Я выше просил скинуть мне поделённую на зоны и слои карту, этого пока никто не сделал
Ты не понимаешь.
Давай лучше постройки дороже, а ОМ будет даваться как раз за две постройки.
Ну и с баффами я более адекватный вариант предлагал, потому что с твоим вариантом полноценного баланса всё равно никак не будет.
Бафф должен роллиться рандомно из готового списка.
Там плохо поделено, я не могу понять как перекрасить. Точнее могу, но у тебя там непрозрачность заливки меняется вместе с непрозрачностью обводки.
Учи фотошоп. Там дохуя и больше способов выполнить одно и то же.
Я тоже ламер (это я тебе идею с обводкой и подсказал)
Короче, можно так: выделяешь зону на слое с контурами, переходишь на пустой слой, дальше редактирование --> выполнить обводку.
Заливать цветом будешь уже на отдельном слое.
Я ж говорил, два острова под самым большим континентом. Если нужно именно географическое положение - они их столица, Гора Тысячи Храмов, находится чуть дальше Врат (двух гор, в прошлом бывших одним целым)
Ща оп придет оценит.
Везёт. Я последнюю пару дней по больницам мотаюсь и времени на то, чтобы что-нибудь нарисовать вообще нет. Пасту про инквизицию написал, пока в больнице был.
> но боюсь наехать на уже продуманный заранее лор
Вот эта боязнь сломать чужое и убила ЗТ. Весь твой лор правильный, заебал. ОП - это не геймастер, который придумал игру, а судья, дающий очки. Не спрашивай его. И вкатившего расу тоже не спрашивай. Все, что ты запилишь, легитимно, пока кто-то не запилит пост в котором говорится что все это был сон птицоида.
да не забываю, просто не хочу пока, сейчас не стремлюсь набрать, а хочу понять систему оценки.
Это рисовал 4 минуты >>68902
Это час двадцать >>68859
Пикрил немного с пояснениями, но вообще есть ли смысл мне играть рисуя в этом стиле?
А то думается мне что никому не видно, что на рисунок было потрачено время и все такое, потому что стиль такой, или кисть, или скил. Мне рисовать этой кистью очень нравится, но что либо добиться таким способом я наврядли смогу, а рисовать быструю хрень на бумажке ради очков не хочется.
Чтобы не ломать глаза, вот:
Раса Авенои. Представители делятся на три вида:
Аккары. Не имеют крыльев (перья на руках не вырастают до достаточных размеров, чтобы аккары могли летать), в обществе чаще выступают в ролях, где необходимо
проявление физической силы, например ремесленники, строители, воины.
Рравины. Крылья являются продолжением рук, обладают самым лёгким телосложением, могут дольше других оставаться в полёте. Обладают острым умом, часто занима-
емые роды деятельности - политическая, экономическая, искусство.
Харпии. Крылья располагаются отдельно на спине, вырастая из лопаток, что позволяет использовать руки в полете. Иногда в силе не уступают аккарам, но чем сильнее и
грузнее харпий, тем как правило меньше он может оставаться в полете. Не отдают предпочтений каким то определенным родам деятельности.
Раса Шадор:
Чертами внешне напоминают диких представителей кошачих видов, имея при этом существенное отличие - на голове шадор часто можно встретить костяные отрост -
ки, напоминающие рога, чаще встречающиеся у мужской половины населения. Очень развитая мускулатура всего тела и гибкий скелет, большие острые когти, в среднем
шадор физически гораздо сильнее любого авенои, но уступают им в проницательности, остроте и гибкости ума. При этом высокодоходны, почитают предков, часто име -
ют при домах небольшие алтари, куда возлагают подношения в виде цветов и трав, прося у духов предков благословения или наставления. Практикуется шаманизм.
Управляет государством Консулат, в котором решения принимаются совместно представителями рас шадор и авенои. Каждая раса имеет один голос от своего совета,
чтобы принять решение голоса совета авенои и шадор должны совпадать. В совет авенои входят три консулара, совет шадор состоит из двух консуларов, таково решение
самих рас, размер совета значения не имеет. Обе расы давно и глубоко интегрированы в жизнь друг друга, что отражается также и на архитектуре и внешнем виде их го -
родов. Высокие светлые и стройные строения авенои, похожие на башни, перемешаны с шатрами и палатками шадор, но неотъемлемая часть культуры обоих рас - любовь
к деревьям. И шадор, и авенои (за исключением аккаров) любят забраться на тенистые кроны высоких деревьев, чтобы насладиться царящим там спокойствием.
В целом армия Авешадор смешанная, бойцы авенои и шадор воины сами выбирать, к какому роду войск будут относиться - отряды дальнего боя, ближнего, всадники или
осадные инженеры. В качестве ездовых животных обе расы используют атталов -местных двуногих животных с чрезвычайно мощными задними лапами, которые способны
как бежать с огромной скоростью, так и прыгать на большую высоту (пушистые, нечто среднее между хищным динозавром и кенгуру). При этом в армии есть особый от -
ряд под названием Громовержцы , состоящий из исключительных воинов Харпий. Изредка среди детей харпий обнаруживается способность призывать молнию и управ -
лять ей, тогда их отдают на обучение в специальную академию, где эту способность развивают, а в итоге выпускник примыкает к почетным рядам Громовержцев. Среди
шадор подобных отрядов нет, но иногда в битве (или во время особенного ритуала) можно встретить неодолимого воина, чьи глаза светятся бледным зелено-голубым цве -
том - знай, что в такой момент этот воин одержим духами, которые расширяют его сознание, усиливают способности и укрепляют тело. Многие воины шадор перед
битвой приходят к шаманам на ритуал, который призван укрепить связь с духами, и в нужный момент они могут вселиться в тело воина. Впрочем изредка духи могут
вселиться не только в тело сражающегося воина, но и, например, провидца-шамана или потерявшегося в глубокой пещере мальчика, чтобы помочь тому найти путь домой.
Хотя на деле такое происходит очень редко. В остальном же в Авешадор магия не используется и не практикуется.
Бафф:
Если на войне выпадает дабл,
можно нарисовать Громовержца или
одержимого шадор, пост с ним получит
+2 очка.
Чтобы не ломать глаза, вот:
Раса Авенои. Представители делятся на три вида:
Аккары. Не имеют крыльев (перья на руках не вырастают до достаточных размеров, чтобы аккары могли летать), в обществе чаще выступают в ролях, где необходимо
проявление физической силы, например ремесленники, строители, воины.
Рравины. Крылья являются продолжением рук, обладают самым лёгким телосложением, могут дольше других оставаться в полёте. Обладают острым умом, часто занима-
емые роды деятельности - политическая, экономическая, искусство.
Харпии. Крылья располагаются отдельно на спине, вырастая из лопаток, что позволяет использовать руки в полете. Иногда в силе не уступают аккарам, но чем сильнее и
грузнее харпий, тем как правило меньше он может оставаться в полете. Не отдают предпочтений каким то определенным родам деятельности.
Раса Шадор:
Чертами внешне напоминают диких представителей кошачих видов, имея при этом существенное отличие - на голове шадор часто можно встретить костяные отрост -
ки, напоминающие рога, чаще встречающиеся у мужской половины населения. Очень развитая мускулатура всего тела и гибкий скелет, большие острые когти, в среднем
шадор физически гораздо сильнее любого авенои, но уступают им в проницательности, остроте и гибкости ума. При этом высокодоходны, почитают предков, часто име -
ют при домах небольшие алтари, куда возлагают подношения в виде цветов и трав, прося у духов предков благословения или наставления. Практикуется шаманизм.
Управляет государством Консулат, в котором решения принимаются совместно представителями рас шадор и авенои. Каждая раса имеет один голос от своего совета,
чтобы принять решение голоса совета авенои и шадор должны совпадать. В совет авенои входят три консулара, совет шадор состоит из двух консуларов, таково решение
самих рас, размер совета значения не имеет. Обе расы давно и глубоко интегрированы в жизнь друг друга, что отражается также и на архитектуре и внешнем виде их го -
родов. Высокие светлые и стройные строения авенои, похожие на башни, перемешаны с шатрами и палатками шадор, но неотъемлемая часть культуры обоих рас - любовь
к деревьям. И шадор, и авенои (за исключением аккаров) любят забраться на тенистые кроны высоких деревьев, чтобы насладиться царящим там спокойствием.
В целом армия Авешадор смешанная, бойцы авенои и шадор воины сами выбирать, к какому роду войск будут относиться - отряды дальнего боя, ближнего, всадники или
осадные инженеры. В качестве ездовых животных обе расы используют атталов -местных двуногих животных с чрезвычайно мощными задними лапами, которые способны
как бежать с огромной скоростью, так и прыгать на большую высоту (пушистые, нечто среднее между хищным динозавром и кенгуру). При этом в армии есть особый от -
ряд под названием Громовержцы , состоящий из исключительных воинов Харпий. Изредка среди детей харпий обнаруживается способность призывать молнию и управ -
лять ей, тогда их отдают на обучение в специальную академию, где эту способность развивают, а в итоге выпускник примыкает к почетным рядам Громовержцев. Среди
шадор подобных отрядов нет, но иногда в битве (или во время особенного ритуала) можно встретить неодолимого воина, чьи глаза светятся бледным зелено-голубым цве -
том - знай, что в такой момент этот воин одержим духами, которые расширяют его сознание, усиливают способности и укрепляют тело. Многие воины шадор перед
битвой приходят к шаманам на ритуал, который призван укрепить связь с духами, и в нужный момент они могут вселиться в тело воина. Впрочем изредка духи могут
вселиться не только в тело сражающегося воина, но и, например, провидца-шамана или потерявшегося в глубокой пещере мальчика, чтобы помочь тому найти путь домой.
Хотя на деле такое происходит очень редко. В остальном же в Авешадор магия не используется и не практикуется.
Бафф:
Если на войне выпадает дабл,
можно нарисовать Громовержца или
одержимого шадор, пост с ним получит
+2 очка.
А, вопрос то в том, видно ли по пикам, что они рисовались не 30 минут или это незаметно?
Цвета берешь очень близкие друг другу, из-за этого большая часть теней теряется и их не видно вообще -> старания вникуда.
Рисуй смелее, и будет видно.
Анон >>68565 очень удобно сделал же. Оп, тебе с ней помочь, может?
Пиши, братан, пиши про что хочешь.
Отцепись уже от этой карты, мы не на ней играем. Тебе же объяснили выше как заливать на нашей карте. Ну то или если хочешь по своему просто сделай ее с нуля, мы же начали только.
> Отцепись уже от этой карты, мы не на ней играем. Тебе же объяснили выше как заливать на нашей карте. Ну то или если хочешь по своему просто сделай ее с нуля, мы же начали только.
Я уже сказал, чтобы мне скинули поделённую на слои карту. Мне не скинули, а вместо неё всунули непонятно как разделённую херню. Я давно сообщил, что самостоятельно делить новую не буду, потому что мне лень.
Тоже могу попробовать, на выходе что-то такое получится.
На лист потом добавлю расы, как шрифт нормальный найду.
Поправьте, если что не так сделал, я ньюфаг.
А нельзя поменьше весом ее сделать будет? Для мобилки чето тяжеловато грузить.
А так выглядит вроде нормалёк, мне нравится.
Там была версия карты с границами для каждого участка суши, лучше её тогда взять, чтобы когда участки соединяются вместе было видно что с чем.
Не хочешь кстати на гвоздь карту присобачить, раз уж она на доске?
Ой бля, не карту а лист, список.
О, да, можно. Я изначально хотел чем-то вроде кинжала прибить, но с нужного ракурса не нашел, да и смотрелась по итогу ненатурально бы.
Да все хорошо выглядит. И что время потрачено было - тоже видно.
Да и это же зт тред, с вами че, пацаны? Один боится лор писать, второй не уверен в годности своих рисунков. ЗТ тред же, ебана! Делаем что нравится.
ОП и никто другой не возражал.
К тому же изначально хотели более 2 стартовых ОМ, так что с этим будет 3. К тому же просто логично, что столичные владения круче. Так что точно.
Ну надо же утверждать такие штуки в правилах. Если кто то что то ляпнул, и никто не возразил, это не значит что это теперь действует как правило.
Мы еще в процессе обсуждения аспектов игры и механик, игра полноценно не стартовала.
Утверждает оп, мы предлагаем, обсуждаем и голосуем. Нет, я тоже за идею со столицами, просто ты так говоришь будто это правило уже действует.
Ты может и покушать без ОПа не можешь? Если все за, то ОП в этом вопросе и не нужен, ему надо только пометки сделать. Хотя уже нет, теперь это к картографу. А можно и самим.
Вот если большинство скажет, что против - другой вопрос.
Но идею двое поддержали, остальные промолчали, то есть против никого.
Где то должен быть свод правил, и должен он быть не в твоей голове. Либо у ОПа, который ведёт игру и главный ее судья, либо свод правил в треде. Отдельные высказывания анонимов - это не правила, и не важно, насколько лично тебе эти высказывания кажутся крутыми и логичными.
Мы и занимаемся тем, что сейчас придумываем правила для нашей же игры, ты это понимаешь? ОП нуден для оценок и решения спорных моментов.
Это не лично мне, а нескольким людям, и против - никого. Так с чего нам от него отказываться? Ты так говоришь, будто кто-то был против, а я это все равно продвигаю.
К тому же столицы все равно должны быть по дефолту даже в отрыве от ОМ. То, что вы их не делаете, лишь задерживает процесс.
Да нам бы записывать где нибудь все эти правила, я вот про что, чтобы все их знали и ориентировались.
Где вообще сам оп? Там нужно пасты оценивать, картинки. Наверное потому что он не мог совладать с картой и продолжал пилить на старой, никто и не активничал, а теперь и вовсе пропал.
> Где вообще сам оп? Там нужно пасты оценивать, картинки.
Всё оценю когда домой приду, у вас же не горит? Судя по количеству картинок, 20 очков там есть, значит республика создана, пусть картограф заносит на карту.
Ну там не только картинки, ещё текст есть и карточка, если там больше, значит остаток переходит в опр.
Как возможный внешний вид атталов, если анон не против.
Состоявшие в ордене воспитанники обучаются у прославленных воинов. Ежедневно проводятся силовые тренировки, различные уроки, нацеленные на всестороннее развитие учеников, а так же обучение владению оружием.
Тут стоит отметить, что кроме самых распространенных видов оружия, таких как прямые мечи и копья, в ордене Детей Войны обучали владению оружием весьма громоздким и неудобным, таким как тяжеленные пики, и огромные двуручные мечи, требующие нечеловеческой силы воина. Мастерское владение подобным оружием очень уважалось в королевстве.
В ордене было принято облачаться в желтые цвета. А герои войн и командиры украшали свои шлемы и другие головные уборы перьями. Это являлось своеобразным знаком отличия.
Дети Войны, не смотря на своё название, учат своих воспитанников, в первую очередь, защите своего народа, милосердию и доброте. Большинство людей считает, что ордену покровительствует лишь Бог Войны, но на самом деле Дети Войны находятся под покровом всех четырех Богов, как и все королевство Бритов.
Так ничего и не смог толкового выдумать, ну хоть рисуночки залью, а то томятся уже несколько дней
Очень очень похоже, даже цветом таким представлял, единственное что я представлял ещё очень большие висячие уши, которые разлетаются на бегу. А в остальном прям в точку, классно, спасибо.
>>68897
+4 ОПР Драконам
>>68883
+4 ОПР Драконам
>>68877
+3 ОПР Драконам
>>68902
+2 Очка
>>68906
+3 Очка
>>68907
+2 Очка
>>68909
+2 Очка, +4 ОПР
>>68966
+2 ОПР
>>68967
+ 14 ОПР, + 18 ОПР Чувак с двумя двуручниками вообще огонь, +12 ОПР, +1 ОПР, больше не могу дать, потому что как мне кажется там только шлем изменён, но если это не так, то отпишись и я обавлю баллов. +2 ОПР за пасту.
Итого:
Небесные Драконы 11 ОПР
Ангелы
Королевство Бритов 49 ОПР ебать
Святая Земля
Дварфы-инженеры
Республика Аве Шадор 6 ОПР
Если где ошибся или мало дал - пишите.
>>68897
+4 ОПР Драконам
>>68883
+4 ОПР Драконам
>>68877
+3 ОПР Драконам
>>68902
+2 Очка
>>68906
+3 Очка
>>68907
+2 Очка
>>68909
+2 Очка, +4 ОПР
>>68966
+2 ОПР
>>68967
+ 14 ОПР, + 18 ОПР Чувак с двумя двуручниками вообще огонь, +12 ОПР, +1 ОПР, больше не могу дать, потому что как мне кажется там только шлем изменён, но если это не так, то отпишись и я обавлю баллов. +2 ОПР за пасту.
Итого:
Небесные Драконы 11 ОПР
Ангелы
Королевство Бритов 49 ОПР ебать
Святая Земля
Дварфы-инженеры
Республика Аве Шадор 6 ОПР
Если где ошибся или мало дал - пишите.
>+1 ОПР, больше не могу дать, потому что как мне кажется там только шлем изменён
Да ее на самом деле можно было не считать даже, я ее так для галочки залил
>>68975
Название кстати Республика Авешадор, слитно. На карточке написано все раздельно, потому что Аве означает птиц, Ша означает кошачих, Дор это что то типа слова "клан, род".
Блеть, заняли землю которую хотел. а бритты разве не северное холодное королевство? Или это не про них выше? Ладно, давайте вот эти.
Анатомия, приятные цвета, чёткие динамичные линии. Этот рисунок наберет раз в 10 больше лайкосиков на Девиантарте, чем остальная мазня этого треда.
Ну да. Наберёт столько, сколько все остальные рисунки вместе взятые. Кроме карт. Хорошо нарисованная карта потянет на 50 таких зверей по лойсам.
Если не хотите хавать несправедливость и дизмораль от низкого выхлопа за приложенные усилия, то вообще откажитесь от очков.
То есть, вообще.
Много раз видел проскакивающие сообщения что ЗТ это в первую очередь история, интерактив, интересные события и так далее. А очки, захват территорий и всё остальное это дело прилагающееся.
Ну так почему бы не сделать уклон в сторону ролевки? В одной из последних войн я тоже корпел примерно полтора часа над рисунком и получил за него три очка. Сколько там надо очков на получение новой территории? Сколько это в часах? Нунахер.webm
Т.е., если ты можешь представить, что кто-то, не знающий о ЗТ вообще ничего, сохраняет или репостит этот рисунок себе на стеночку - этот рисунок должен приносить много баллов.
А как воевать без очков то?
А эти ваши потуги в рисование и в сюжет - всё равно, что играть в рулетку на мёртвой доске. Без кубов.
Как то раньше играли и всё было нормально. Наши так называемые потуги в рисование и сюжет - это и есть эта игра.
Раньше играли и без строительства, и без гексов, и без верфей с соблюдением границ.
Ясно, ОП-хуй.
Здесь нормально работает только количество, детали и заливка, всё остальное пустая трата и идёт нахуй, увы.
Нет ещё
Во время очередного похода, состоя на службе у знатного вельможи из Авешадора, Домангарт встретился с превосходящим отрядом наёмников из Священной империи. Предводитель имперцев выехал вперед верхом на шикарном коне и предложил сложить оружие или быть втоптанными в грязь. Домангарт дерзко ответил фразой, впоследствии ставшей широко известной как "Авешадорское приветствие": "Скажите ему, что он может поцеловать меня в задницу". Взбешенный имперец рванул в атаку и был убит наповал острым копьём Домангарта.
Бонус к бриттам
Ликот Пивовар - идейный лидер Инженеров. Несколько лет назад устроив военное восстание, Ликот пришел к власти и быстро укрепился на своём месте, завоевав любовь народа за счёт активной пропаганды и ликвидации конкурентов.
Начало стройки здания "Автоматизированные оружейные комплексы"
Бонус к дварфам
На картинке практикант старательно исполняет поручение.
Бонус к дворфам
Боевая машина дворфов патрулирует рубежи.
Слышь, сам иди нахуй. Кого хочу того и рисую
К дворфам
У нас же обычное фэнтези, анон, с мечами, рыцарями и прочей средневековой поеботой, машина туда вряд ли впишется, даже если и паровая.
>Славятся своими осадными машинами, грибным вином и войсками из автоматонов.
Всё по лору. Механический воин приводимый в движением благословением Святой Кирки и заводными пружинами. На боевой взвод устанавливается с помощью 10 000 оборотов стального маховика.
>>69014
Мне показалось что говноюмор это очень остроумно и ново.
Но у меня ж фракция инженеров...
>Мне показалось что говноюмор это очень остроумно и ново.
Нет, не ново и не остроумно. Лучше бы пошутил как нибудь по типу "Плотная зига всем дварфам" или ещё что-нибудь. Они ж по сути ксенофобы-капиталисты
> ЗТ
> захват территорий и всё остальное это дело прилагающееся
Ну это уже совсем какой-то пиздец. Давайте тогда голосование - уклоняться как раньше в войны и чувство боя или стать очередным ролевым проектом.
А очки ввели как раз потому что художникам жаль было творить. Раньше-то больше пяти очков не ставили, а даблы могли вообще без рисунков воевать. А еще раньше все просто рисовали по фану, чтобы роллить было интереснее.
Сам пошути. Или налепляй трипкод как король дварфов и запрещай остальным играть за тебя.
Обозначай столицы чем-нибудь, кроме точек. На этой карте ненатурально смотрится.
++
Да ебать игра не натураньная нихуя дворфы какие то фурри пиздец дурка закрывать вас надо.
Трипкод не обязателен, достаточно характерных пикч и обозначить становление королем.
И, главное, не такими мелкими значками.
Ну не знаю как вы, я и сейчас по фану рисую, будь то война в бэ или здесь что то. Не баллов ради, а просто потому что интересно
Так писал же, Гора Тысячи Храмов. По сути, это единственный город, а все остальные территории - область города
Давай ты лучше моим сквайром станешь, будем вместе править, в бубика долбиться и в золоте купаться
Пустые территории, как и в прошлом мире, надо было делать неизведанными дикими землями, сокрытыми туманом неизвестности.
Самая первая фракция мира выбрала территорию, и прилегающие к ней должны были открыться для заселения другими расами. Также вокруг следующей расы и т.д.
А сейчас все будут бесконечно наяривать ОПР?
Я тоже это говорил, чето никто не обратил внимания.
Что делать, что делать, вводите фракции, начинайте играть по фану. Сейчас мир унылый, зверушки да люди.
У нас пока мутно всё с правилами
-Играть пасатами и рисунками. Они всегда приносят очки стороне, в копилку которой ты писал/рисовал.
-На старте у фракции 3 ОМ, 2 ОМ стоит столчная территория и 1 ОМ стоит прилегающая провинция. (Но захваченная врагом столица приносит лишь 1 ОМ, а не 2, чтобы не было слишком жирно, согласны?)
-ОПР зарабатываются постами в мирное время. На них можно строить.
Система и цена построек пока не определена.
Способ и возможность получения ОМ пока не утверждены.
(Моё предложение - сделать постройки недешевыми, но за 2 постройки давать 1 ОМ, при этот сохранив ограничение на 1 постройку на 1 кусок земли. Тогда можно и строить, но и мотивация воевать есть)
(Бонусы за постройки я, как и раньше, предлагаю роллить из готового составленного нами же списка.
Потому что это наиболее честно. Ибо, когда каждый раз придумывает сам игрок - это больше головной боли и больше имбаланса, ибо один скромнее - придумает слабый бафф, другой наоборот более имбовый, третий придумает просто слишком замудренный. Поэтому лучше иметь более менее стандартный список готовых баффов. Это проще и удобнее, ну и при желании список можно дополнять, если вам хочется чего-то очень специфичного. Пополнения списка будет значить, что миру открылась новая технология или нечто подобное и другие потенциально тоже смогут такой бафф нароллить при новом строительстве.)
-Верфи, кораблестроение, мореплавание. (Сделать верфь как отдельный вид постройки, который при желании всегда можно построить первым делом, имея прибрежную территорию?)
Система набегов с моря тоже пока толком не определена.
-Ещё что?
(Пока только на словах или будет система? Или все всегда враги друг другу?)
Двачую ролл построек. Баффы ввести можно самые простые вроде прибавки к хп, отбавлению его у врага, усилению постов, если рисовать что-то связанное.
> -На старте у фракции 3 ОМ, 2 ОМ стоит столчная территория и 1 ОМ стоит прилегающая провинция. (Но захваченная врагом столица приносит лишь 1 ОМ, а не 2, чтобы не было слишком жирно, согласны?)
Я не согласен.
> Система и цена построек пока не определена.
Определена, я выше писал. Повторяю: любая постройка стоит 30 ОПР и даёт слабый бафф, какой - выбирает тот, кто её строил.
> Верфи, кораблестроение, мореплавание. (Сделать верфь как отдельный вид постройки, который при желании всегда можно построить первым делом, имея прибрежную территорию?)
Верфь предлагаю сделать обычной постройкой, механика водных набегов следующая: нападающий воюет на землях обороняющегося, если побеждает обороняющийся, он не получает замель, но получает бафф (х2 к 10-ти постам в мирное время, это поможет ему быстро заработать на ОМ), а также самый старый бафф нападающего, если побеждает нападающий - получает ОМ и самый старый бафф нападающего.
> 1) Смысл столицы
Ролеплейный, как и раньше.
> 2) Любая фракция погибает после первой проигранной войны?
Да, ну и что? Сиди ОМ зарабатывай, ищи союзников, заключай перемирия.
>>69059
> И как определять степень слабости баффа? У кого будет самый слабый, а у кого самый не слабый из слабых, но всё ещё слабый?
Я буду определять.
>Я не согласен.
Аргументируй. Ты пока в меньшинстве.
>Определена, я выше писал. Повторяю: любая постройка стоит 30 ОПР и даёт слабый бафф, какой - выбирает тот, кто её строил.
Вот именно, что это только ты писал. И не все согласны. Поэтому нужно решать. 30 - слишком мало.
>это поможет ему быстро заработать на ОМ
Мы решили без набора ОМ просто так, поэтому и предлагается система с ОМ через постройки.
И баффы забираются только с постройками, а не переходят просто так.
>>69059
>И как определять степень слабости баффа? У кого будет самый слабый, а у кого самый не слабый из слабых, но всё ещё слабый?
Ну вот я поэтому и предлагаю сделать единый список для всех.
> Аргументируй
Мне не нравится.
> 30 - слишком мало
Окей, 40. Но не больше, иначе смысл пропадает.
> И баффы забираются только с постройками, а не переходят просто так.
Речь про баффы не от построек.
> Ну вот я поэтому и предлагаю сделать единый список для всех.
Y
Блять, ну ёбаный хром.
Продолжим.
> Ну вот я поэтому и предлагаю сделать единый список для всех.
Зачем накладывать ограничения? Я выше писал, что сам буду решать какой бафф приемлемый, а какой - нет. МОжем хоть голосованием это решать. Но создавать таблицу, а потом по ней роллить это тупо. Ты же когда фабрику строишь, изначально знаешь что на ней будут консервы делать, а не самолёты запускать.
Тут проблема в другом. Чем больше будет решать один человек, тем больше срачей. Сейчас тебя сожрать за оценки готовы, а с тем, что ты предлагаешь, будут готовы сожрать ещё и за то, что ты их бафф не пропустил.
>ЧЕГО НАХУЙ? Где это решили, покажи.
Ещё в прошлых же тредах. Уже переобулись?
>>69065
>Мне не нравится.
А другим пока нравится. Делаем столичную в 2, если у тебя сейчас сторонники не появятся.
>Окей, 40. Но не больше, иначе смысл пропадает.
Если ОМ будет даваться за постройки, а не за наяривание ОПР, то смысл как раз есть. Тем более они дают бафф, поэтому не должны быть обыденностью, который любой может легко себе позволить.
Тем более копить ОПР и строить за эти же ОПР просто неудобно, если за фракцию нет правителя. Один мог копить на ОМ, а второй сольёт всё в постройку. Да и смысл двух отдельных систем, если можно объединить в 1?
>>69066
>Но создавать таблицу, а потом по ней роллить это тупо.
Наоборот годно.
>Ты же когда фабрику строишь, изначально знаешь что на ней будут консервы делать, а не самолёты запускать.
Ролл-то лишь на цифровой бафф, а описание ты ему сам придумываешь.
> Ещё в прошлых же тредах. Уже переобулись?
Что за херня? Первый раз такое вижу. Ну вот я два дня пасту писал, и нахуя?
Да что ж вы не понимаете, после того, как построишь 2 здания по 40 опр каждое, получаешь ОМ.хотя я бы на ОМ ещё добавил немного баллов после двух построек Это один в один тот же дроч, что вы любите, только теперь хоть интереснее будет.
> Хм, что же интереснее, когда я просто так дрочу 80 опр и получаю очередную пустую территорию или когда я дрочу по 40 опр и строю уникальное здание на каждой территории, а потом получаю пустую, чтобы построить ещё? Ну конечно же первый вариант!
Да ладно, как оп решит, так и будет. Но мне чет из-за сложившихся факторов уже играть не хочется.
>дрочу по 40 опр и строю уникальное здание на каждой территории, а потом получаю пустую, чтобы построить ещё
Я тоже не видел, чтобы это приняли, но если подводных никаких, то в чем проблема? Поясните, почему это не принято сиюминутно?
Один подводный есть, когда у тебя останется одна пустая территория, то когда ты на ней построишь здание, новую тебе не дадут, и нужно будет один раз всё-таки повоевать. Видимо, из-за этого оп и не хочет эту систему принимать, союзы интереснее. Вот только зачем они вообще нужны, если никто воевать не будет ни в этом, ни в том случае.
Заработок ОМ через здания.
Если всё ещё упираешься, пили голосование.
> Стлица 2 ОМ
Да как ты заебал, а. Ты это сказал, а потом пропихнул, со словами "НУ, Оп и никто другой не возражал". Не будет так, всё нахуй.
Я тоже за 3.
Я тоже за 1.
Нет, там ещё анон поддвачнул, а потом другой ещё сказал, что тоже за это. Так что минимум 3. И да, никто больше не возражал. И ты только сейчас очнулся со своим возражением.
Там даже по времени отправки видно, что это семенство. Что за детский сад то развели? Устройте нормальное голосование по типу предыдущих.
Потому что поимели моду, голосовать блять. Ну так голосуйте, я то тут каким боком. На моё мнение всем поебать, играйте по каким хотите правилам, я лучше очки посчитаю.
А это не я рисую, а чел
Ты же сам по большей части поспособствовал появлению этих голосований. Ты пойми, я без негатива, но может всё таки сделаешь сводку совершенно точно принятых правил.
Что касается всех этих разборок с ОМ, очевидно, всем не угодить. Какой бы вариант не был принят. Так что нужно будет, если ты всё таки возьмешься и запилишь правила, именно тебе решить, как будет лучше. Взвесить все "за" и "против". От себя могу добавить, что заработок ОМ через здания например и вправду выглядит не плохой идеей. Добавляет какую то механику, что ли.
Нужно просто всё оформить по понятному да покрасивше. И будь уже как будет.
А, бля в глаза ебусь, извини
И за машины один, и за тот пост тоже один.
Он руководствуится принципом "мне нравится/мне не нравится", а не здравым смыслом, поэтому единолично решать ему не стоит доверять, игра-то общая. Прошлый более осмысленно к этим вопросам подходил.
1) 2 ОМ на старте. Столица ничего не даёт. При поражении в первой же войне фракция вайпается.
2) 3 ОМ на старте за счёт столицы, которая имеет 2 ОМ. Но захваченная врагом столица разоряется войной и переходит ему как 1 ОМ.
При первом поражении у фракции всё ещё есть шанс взять реванш.
Прикольная идея.
Уж лучше значок столицы рисуйте
Ставь звёздочки. Если кто-то захочет свою звёздочку с зданием по середине, то нарисует и кинет.
А я за рисунки городов. Потому что фуррей придумать может каждый, а архитектура - это уже другой разговор.
че вы до моей расы докопались( Я и город там тоже нарисовал если что. Попробую и значок для столицы тогда, только какого размера будем рисовать? 100х100?
Посмотрел на карте, 100х100 на ней занимает примерно такую часть (белый квадрат). Как думаете, нормально? Или должно быть меньше?
Вполне нормально, учитывая размеры кусков территорий. Меньше не надо.
Да кроме одного максимум двух человек этим никто не будет заниматься из-за своего скилла/пессимизма/лени.
Я вот попробовал ради интереса, получилась пиздюшинка невразумительная, которая непонятно что из себя представляет, в формате 100х100 конечно побольше места, но и там чувствуются сильные ограничения.
Видео с извинениями тожи прикрепи
Не, я просто не понимаю зачем копротивлялся, или забыл.
Хорошо...
Я что то увлекся сегодня, еще один замок нарисовал, вдохновляясь теми, которые скинули из героев, может пригодится где
Не понял, что за замок последний
А чё мы теперь до тыщи? Ну ладн сидим. Ещё б шапку новую с правилами перед перекатом.
Выкатывай
Я жив, но все равно пока только двое иконки сделали.
Описание отдельно:
Басток - суровые земли, на которых обитают могучие создания - Галмкары, порожденные, как говорят они сами, самой матерью Землёй. Галмкары представляют собой
великанов, которые внешне могут значительно отличаться друг от друга, но при этом сохраняют некоторые общие черты - кожа их является чем то средним между плотью
и камнем, а рост самых низких представителей начинается от трёх метров. Галмкары не слишком многочисленны, потому живут они на своих землях не одни. Для помощи
и защиты они создают себе помощников - Галмаков. Эти существа рождаются, когда галмкар приходит в одно из священных мест - в пещеру голубых кристаллов, и прово-
дит там ритуал. В ходе ритуала некоторые кристаллы, достигшие определенного размера, начинают оживать и приобретать человеческую форму - так рождаются галмаки.
Хотя по размерам они значительно уступают свои родителям, все же заметно превосходят обычных людей - средний рост галмаков колеблется от 2 до 2,5 метров. Их плоть
далеко не такая прочная, как у галмкаров, и всегда имеет голубоватый оттенок, в отличие от преимущественно коричневого и серого у галмкаров.
Образ жизни бастоки ведут незамысловатый. Как правило у каждого галмкара есть собственное поселение, в котором живут рождённые им галмаки. Сами галмаки друг
друга обычно называют просто пацанами или братьями, а родившего их галмкара батей, боссом, паханом или даже папой. При этом галмаки чувствуют, когда перед ними их
брат, а когда просто сородич по расе. Внутри своих родных племен всем живётся комфортнее, поэтому как правило смежных поселений не бывает. Галмкары любят жить в
пещерах либо каменных укреплениях, которые могут возводить как самостоятельно, так и с помощью своего племени, а вокруг дома своего вождя галмаки строят свои
собственные жилища - кто то собирает его из камня, кто то строит палатки из костей и шкур, в общем у каждого к этому свой подход. Впрочем есть в Бастоке один крупный
город, расположенный в глубоком и очень широком ущелье, который формально является и его столицей - Бахзар. В нем живёт множество галмкаров и ещё больше их гал-
маков, но управляет им один великий галмкар по имени Бах. Однако несмотря на то, что он правитель столицы Бастока, он не является правителем самого Бастока, и другие
галмкары ему не подчиняются. Иногда для решения важных вопросов многие галмкары прибывают в Бахзар, где устраивают общий совет, в ходе которого принимается то
или иное решение. Галмкары бывают довольно своенравны и уперты на собственном видении проблемы, поэтому нередко такие советы очень затягиваются.
Земли Бастока населяет довольно распространенный вид крупных твердошкурых ящериц - гайонов, которых галмаки любят приручать себе в качестве питомцев или ездо-
вых животных. Для галмкаров любой местный вид животных является слишком мелким для того, чтобы его можно было использовать в качестве ездового, поэтому пере-
двигаются они на своих двоих. Галмаки любят заниматься ковкой металлов, поэтому вооружены и защищены все племена очень хорошо. Вот только одна беда - практи-
чески невозможно заставить галмака носить броню в повседневной жизни. Вместо этого они предпочитают носить свободные футболки и шорты - оно и понятно, ведь жи-
вут они в суровом сухом и жарком климате. А вот для галмкаров, через чью шкуру температура не проходит, этой проблемы не существует, поэтому как правило они ходят
закованными в броню будто ходячие железные башни (будто бы их собственной непробиваемой шкуры им недостаточно). В целом народ Бастока очень крепкий, живучий
и выносливый, но вот редкость пещер с голубыми кристаллами и низкая скорость их роста не позволяют ему набрать слишком высокую численность и значительно раз-
растись.
Галмаки очень любят и уважают своих галмкаров, и часто стремятся быть на них похожими. Например некоторые стойко сутками напролет гордо стоят в полном комплек-
те брони, всем видом показывая что лично их кожа к жаре тоже невосприимчива, при этом обтекая под латами реками пота. И хотя другие все понимают и втихую посмеи-
ваются, все же подобные качества, вроде стойкости и упорства, очень ценятся среди населения Бастока. Галмкары же к своим сыновьям проявляют чувства довольно ред-
ко и в целом относятся по философски, по всей видимости продолжая считать их просто ценными живыми кристаллами, из которых галмаки в общем то и рождаются, и
любви к ним проявляют как правило не больше, чем к лежащим вокруг камням и земле. Хотя изредка особо удачливый галмак может застать батю за очень загадочным и
интересным занятием - галмкар может часами сидеть на полу с закрытыми глазами, перебирая в руках камни или молча лежать на земле, вслушиваясь в шепот земли.
Описание отдельно:
Басток - суровые земли, на которых обитают могучие создания - Галмкары, порожденные, как говорят они сами, самой матерью Землёй. Галмкары представляют собой
великанов, которые внешне могут значительно отличаться друг от друга, но при этом сохраняют некоторые общие черты - кожа их является чем то средним между плотью
и камнем, а рост самых низких представителей начинается от трёх метров. Галмкары не слишком многочисленны, потому живут они на своих землях не одни. Для помощи
и защиты они создают себе помощников - Галмаков. Эти существа рождаются, когда галмкар приходит в одно из священных мест - в пещеру голубых кристаллов, и прово-
дит там ритуал. В ходе ритуала некоторые кристаллы, достигшие определенного размера, начинают оживать и приобретать человеческую форму - так рождаются галмаки.
Хотя по размерам они значительно уступают свои родителям, все же заметно превосходят обычных людей - средний рост галмаков колеблется от 2 до 2,5 метров. Их плоть
далеко не такая прочная, как у галмкаров, и всегда имеет голубоватый оттенок, в отличие от преимущественно коричневого и серого у галмкаров.
Образ жизни бастоки ведут незамысловатый. Как правило у каждого галмкара есть собственное поселение, в котором живут рождённые им галмаки. Сами галмаки друг
друга обычно называют просто пацанами или братьями, а родившего их галмкара батей, боссом, паханом или даже папой. При этом галмаки чувствуют, когда перед ними их
брат, а когда просто сородич по расе. Внутри своих родных племен всем живётся комфортнее, поэтому как правило смежных поселений не бывает. Галмкары любят жить в
пещерах либо каменных укреплениях, которые могут возводить как самостоятельно, так и с помощью своего племени, а вокруг дома своего вождя галмаки строят свои
собственные жилища - кто то собирает его из камня, кто то строит палатки из костей и шкур, в общем у каждого к этому свой подход. Впрочем есть в Бастоке один крупный
город, расположенный в глубоком и очень широком ущелье, который формально является и его столицей - Бахзар. В нем живёт множество галмкаров и ещё больше их гал-
маков, но управляет им один великий галмкар по имени Бах. Однако несмотря на то, что он правитель столицы Бастока, он не является правителем самого Бастока, и другие
галмкары ему не подчиняются. Иногда для решения важных вопросов многие галмкары прибывают в Бахзар, где устраивают общий совет, в ходе которого принимается то
или иное решение. Галмкары бывают довольно своенравны и уперты на собственном видении проблемы, поэтому нередко такие советы очень затягиваются.
Земли Бастока населяет довольно распространенный вид крупных твердошкурых ящериц - гайонов, которых галмаки любят приручать себе в качестве питомцев или ездо-
вых животных. Для галмкаров любой местный вид животных является слишком мелким для того, чтобы его можно было использовать в качестве ездового, поэтому пере-
двигаются они на своих двоих. Галмаки любят заниматься ковкой металлов, поэтому вооружены и защищены все племена очень хорошо. Вот только одна беда - практи-
чески невозможно заставить галмака носить броню в повседневной жизни. Вместо этого они предпочитают носить свободные футболки и шорты - оно и понятно, ведь жи-
вут они в суровом сухом и жарком климате. А вот для галмкаров, через чью шкуру температура не проходит, этой проблемы не существует, поэтому как правило они ходят
закованными в броню будто ходячие железные башни (будто бы их собственной непробиваемой шкуры им недостаточно). В целом народ Бастока очень крепкий, живучий
и выносливый, но вот редкость пещер с голубыми кристаллами и низкая скорость их роста не позволяют ему набрать слишком высокую численность и значительно раз-
растись.
Галмаки очень любят и уважают своих галмкаров, и часто стремятся быть на них похожими. Например некоторые стойко сутками напролет гордо стоят в полном комплек-
те брони, всем видом показывая что лично их кожа к жаре тоже невосприимчива, при этом обтекая под латами реками пота. И хотя другие все понимают и втихую посмеи-
ваются, все же подобные качества, вроде стойкости и упорства, очень ценятся среди населения Бастока. Галмкары же к своим сыновьям проявляют чувства довольно ред-
ко и в целом относятся по философски, по всей видимости продолжая считать их просто ценными живыми кристаллами, из которых галмаки в общем то и рождаются, и
любви к ним проявляют как правило не больше, чем к лежащим вокруг камням и земле. Хотя изредка особо удачливый галмак может застать батю за очень загадочным и
интересным занятием - галмкар может часами сидеть на полу с закрытыми глазами, перебирая в руках камни или молча лежать на земле, вслушиваясь в шепот земли.
Столицу вот сюда, Бахзар.
А, точно.
Можешь не смотреть, это не от картографа карты.
Вторая лучше с самим стилем карты сочетается, но лучше и стол было не черным делать.
Теперь стол в стиле васянски ашди текстурпаков.
-Ты поднимешься по ступеням до храма паломников, - наставлял принца высший исповедник. - дальше пути нет, тебе придётся взбираться по камням, благо до вершины будет рукой подать. Где-то там, находится обитель богов. Когда предстанешь перед ними, не вздумай дерзить! Они испепелят тебя в мгновение ока, и твоё высокое положение тебе не поможет.
-Я это понимаю. Однако, неужели нет более удобного пути, чем лезть по скалам? Моя одежда к этому не располагает. - и верно, роскошные одеяния Ромеля больше подходили для бала, но никак не для скал.
-Конечно, есть тайная тропа, но она лишь для нас - служителей веры. - отврезал высший исповедник. - Я уже сообщил магам, что ты прибудешь. Они пропустят тебя в монастырь и проведут к ступеням. Да благословят тебя боги, принц!
Маги радушно приняли принца в своём монастыре, и по возможности снарядили его в дорогу. Ромель получил отличную кожаную одежду, вместо своих парадных одеяний, а также сумку с провизией - вяленым мясом, хлебом и вином. После этого, настоятель провёл принца к ступеням и пожелал ему удачи.
Восхождение на гору обещало быть долгим, а когда ступени сменятся камнями, ещё и трудным, но мысль о том, что боги сами пригласили его в свою обитель, придавала Ромелю сил. Принц уверенно двигался вперёд, лишь иногда останавливаясь, чтобы рассмотреть очередную, высеченную в скале, фреску. Эти картины неизвестного художника рассказывали запечатлели истории о великих свершениях богов. До этого, принц слышал о них только в сказках, что рассказывали ему нянечки.
Вот, первая фреска. На ней, окружённый ореолом сяющего света, Странствующий Бог изгоняет злобных араней обратно в их леса. Это было первое явление божества людям. Принц хорошо помнил эту историю.
Племя Акетцалей, живущих на согретых солнцем равнинах, постоянно подвергались набегам араней - ужасных созданий, чья нижняя часть тела паучья, а верхняя - человеческая. Они приходили за едой и женщинами, и если акетцали отказывались их отдавать, аранеи их жестоко карали. Во время одного из таких набегов, когда мерзкие отродья выползли из леса и окружили поселение акетцалей, явился Он. Сияющий всадник верхом на неизвестном звере. Словно ураган он пронёсся сквозь ряды араней, сея ужас и смерть. Людопауки в страхе бежали. Акетцали узрели в спасителе своё божество - бога солнца Утцелькоатля, и пали ниц перед ним. Бог подтвердил, что это правда, и ушёл, пообещав вернуться через три дня. Отпущенный срок вышел, однако бог не явился. Не пришёл он и через три месяца, однако акетцали продолжали терпеливо ждать.
Следующая фреска. Принцу пришло в голову, что он помнит истории именно в том порядке, в котором следуют фрески. Неизвестный мастер изобразил, как аренеи, объеденившись с древним некромантом, решили навсегда покорить акетцалей и другие людские племена. Орды людопауков вышли из леса, а из могил поднялись армии нежити. У акетцалей не было шанса.
Однако в тот момент, когда последняя надежда людей угасла, неожиданно пришло спасение.
Словно метеор, с небес сошёл закованный в латы воин. Его молот разбивал боевые порядки араней, ломал черепа и кости. Чёрный призрак закружил над полем боя, а потом обрушился на повелевающего нежитью некроманта. Колдун тщетно пытался освободиться, но призрак оторвал ему голову и с победоносным рёвом обратил нежить против араней. Сквозь толпу людопауков прорвался сияющий всадник - сам Утцелькоатль. Со спины его монструозного скакуна спрыгнула женщина в маске. Она окропила почву магическим зельем, и сквозь землю проросли хищные стебли, пожирающие араней заживо. Тем временем Утцелькоатль на полном скаку спешился и влетел своим божественным телом прямо в вождя араней, убив того на месте. Обезумевшие от страха людопауки бежали с поля боя, нежить рассыпалась в прах - люди были спасены. И тогда спасители раскрыли акетцалям свою истинную природу. Они были никем иным, как богами, пришедшими на помощь людям.
Принц на секунду отвлёкся от созерцания фресок. Солнце уже садилось. Ромель понял, что тратит слишком много времени. Он решительно двинулся вперёд, больше не спуская время на фрески, всё равно он так или иначе знал все эти истории. Лишь единожды он остановился напротив фрески, где племена по воле богов сливаются в единое государство, и боги водружают корону на голову первого короля людей, Прехреда Избранника - предка Ромеля.
Вскоре ступени закончились, и принц присел чтобы перевести дух. Пожевав вяленого мяса и сделав несколько глотков вина, он поднялся и, оглядев свои руки, начал лезть вверх по камням.
Подъём поначалу давался принцу относительно легко, но чем выше он забирался, тем всё более отвесной становилась скала. Холодные острые камни больно впивались в его нежные ладони, ледяной ветер пробирал до костей, но он, стиснув зубы, продолжал лезть. Последние несколько метров и вовсе превратились в настоящую пытку. Окровавленными руками принц таки нащупал уступ, подтянулся, и обессиленный лёг на скалу.
Тяжело дыша, Ромель поднял взгляд. Перед ним стояли четыре фигуры, солнце било ему в глаза, поэтому он не мог их рассмотреть, однако сразу понял кто стоит перед ним.
Собрав волю в кулак, принц поднялся и преклонил голову перед богами.
-Встань, юный принц. - прозвучал грозный голос, и Ромель послушно встал.
-Мы давно наблюдаем за тобой. Тебе суждено сыграть важную роль в грядущих событиях. - продолжил голос. - Мы даруем тебе наше благословение, знай же, что мы и впредь будем за тобой наблюдать. Не подведи нас.
Первая фигура сделала шаг вперёд. Солнечный блик мелькнул на железной маске, скрывающей её лицо.
-Прими это, в знак моей благосклонности, принц. - мягким женским голосом произнесла фигура.
"Богиня Плодородия" - понял принц и принял из её рук маленький флакон.
-Это очень сильный яд. От него нет спасения. Единожды попав на кожу, он превращает жертву в прах. Используй его экономно. - объяснила богиня и отступила.
Следующим вышло лязгающее железом божество. Принц понял что оно облачено в доспехи.
-Я сам выковал этот клинок. - Бог Войны протянул принцу меч. - Пусть он служит тебе верой и правдой.
Ромель узнал голос. Именно он говорил, что боги наблюдали за принцем.
Высокая тощая фигура выпорхнула вперёд. Из-под чёрного балахона высунулась костлявая рука и вложила что-то в ладонь принца.
-Носи это с собой. Всегда.
Ромель раскрыл ладонь - подарком оказался иссиня-чёрный камень.
Четвёртая фигура сияла не хуже солнца. Принцу пришлось зажмурить глаза.
-Это тоже носи всегда с собой, уяснил? - бог сунул принцу в руку что-то круглое и блестящее.
-Не вижу смысла тебя больше задерживать. - наконец сказал Бог Войны. - Держи дары крепко - сейчас ты окажешься на земле.
Не поднимая век, принц почувствовал, как его ноги отрываются от земли. Сильный ветер ударил ему в лицо. Ромель открыл глаза и понял, что летит вниз со скалы. Земля стремительно приближалась, но за секунду до удара, неведомая сила подхватила его и мягко поставила на землю.
Усталый и вымотанный принц лёг на мягкую траву, последний раз взглянул на заходящее солнце и провалился в беспокойный сон.
ну-ка, разомну писательную мышцу.
-Ты поднимешься по ступеням до храма паломников, - наставлял принца высший исповедник. - дальше пути нет, тебе придётся взбираться по камням, благо до вершины будет рукой подать. Где-то там, находится обитель богов. Когда предстанешь перед ними, не вздумай дерзить! Они испепелят тебя в мгновение ока, и твоё высокое положение тебе не поможет.
-Я это понимаю. Однако, неужели нет более удобного пути, чем лезть по скалам? Моя одежда к этому не располагает. - и верно, роскошные одеяния Ромеля больше подходили для бала, но никак не для скал.
-Конечно, есть тайная тропа, но она лишь для нас - служителей веры. - отврезал высший исповедник. - Я уже сообщил магам, что ты прибудешь. Они пропустят тебя в монастырь и проведут к ступеням. Да благословят тебя боги, принц!
Маги радушно приняли принца в своём монастыре, и по возможности снарядили его в дорогу. Ромель получил отличную кожаную одежду, вместо своих парадных одеяний, а также сумку с провизией - вяленым мясом, хлебом и вином. После этого, настоятель провёл принца к ступеням и пожелал ему удачи.
Восхождение на гору обещало быть долгим, а когда ступени сменятся камнями, ещё и трудным, но мысль о том, что боги сами пригласили его в свою обитель, придавала Ромелю сил. Принц уверенно двигался вперёд, лишь иногда останавливаясь, чтобы рассмотреть очередную, высеченную в скале, фреску. Эти картины неизвестного художника рассказывали запечатлели истории о великих свершениях богов. До этого, принц слышал о них только в сказках, что рассказывали ему нянечки.
Вот, первая фреска. На ней, окружённый ореолом сяющего света, Странствующий Бог изгоняет злобных араней обратно в их леса. Это было первое явление божества людям. Принц хорошо помнил эту историю.
Племя Акетцалей, живущих на согретых солнцем равнинах, постоянно подвергались набегам араней - ужасных созданий, чья нижняя часть тела паучья, а верхняя - человеческая. Они приходили за едой и женщинами, и если акетцали отказывались их отдавать, аранеи их жестоко карали. Во время одного из таких набегов, когда мерзкие отродья выползли из леса и окружили поселение акетцалей, явился Он. Сияющий всадник верхом на неизвестном звере. Словно ураган он пронёсся сквозь ряды араней, сея ужас и смерть. Людопауки в страхе бежали. Акетцали узрели в спасителе своё божество - бога солнца Утцелькоатля, и пали ниц перед ним. Бог подтвердил, что это правда, и ушёл, пообещав вернуться через три дня. Отпущенный срок вышел, однако бог не явился. Не пришёл он и через три месяца, однако акетцали продолжали терпеливо ждать.
Следующая фреска. Принцу пришло в голову, что он помнит истории именно в том порядке, в котором следуют фрески. Неизвестный мастер изобразил, как аренеи, объеденившись с древним некромантом, решили навсегда покорить акетцалей и другие людские племена. Орды людопауков вышли из леса, а из могил поднялись армии нежити. У акетцалей не было шанса.
Однако в тот момент, когда последняя надежда людей угасла, неожиданно пришло спасение.
Словно метеор, с небес сошёл закованный в латы воин. Его молот разбивал боевые порядки араней, ломал черепа и кости. Чёрный призрак закружил над полем боя, а потом обрушился на повелевающего нежитью некроманта. Колдун тщетно пытался освободиться, но призрак оторвал ему голову и с победоносным рёвом обратил нежить против араней. Сквозь толпу людопауков прорвался сияющий всадник - сам Утцелькоатль. Со спины его монструозного скакуна спрыгнула женщина в маске. Она окропила почву магическим зельем, и сквозь землю проросли хищные стебли, пожирающие араней заживо. Тем временем Утцелькоатль на полном скаку спешился и влетел своим божественным телом прямо в вождя араней, убив того на месте. Обезумевшие от страха людопауки бежали с поля боя, нежить рассыпалась в прах - люди были спасены. И тогда спасители раскрыли акетцалям свою истинную природу. Они были никем иным, как богами, пришедшими на помощь людям.
Принц на секунду отвлёкся от созерцания фресок. Солнце уже садилось. Ромель понял, что тратит слишком много времени. Он решительно двинулся вперёд, больше не спуская время на фрески, всё равно он так или иначе знал все эти истории. Лишь единожды он остановился напротив фрески, где племена по воле богов сливаются в единое государство, и боги водружают корону на голову первого короля людей, Прехреда Избранника - предка Ромеля.
Вскоре ступени закончились, и принц присел чтобы перевести дух. Пожевав вяленого мяса и сделав несколько глотков вина, он поднялся и, оглядев свои руки, начал лезть вверх по камням.
Подъём поначалу давался принцу относительно легко, но чем выше он забирался, тем всё более отвесной становилась скала. Холодные острые камни больно впивались в его нежные ладони, ледяной ветер пробирал до костей, но он, стиснув зубы, продолжал лезть. Последние несколько метров и вовсе превратились в настоящую пытку. Окровавленными руками принц таки нащупал уступ, подтянулся, и обессиленный лёг на скалу.
Тяжело дыша, Ромель поднял взгляд. Перед ним стояли четыре фигуры, солнце било ему в глаза, поэтому он не мог их рассмотреть, однако сразу понял кто стоит перед ним.
Собрав волю в кулак, принц поднялся и преклонил голову перед богами.
-Встань, юный принц. - прозвучал грозный голос, и Ромель послушно встал.
-Мы давно наблюдаем за тобой. Тебе суждено сыграть важную роль в грядущих событиях. - продолжил голос. - Мы даруем тебе наше благословение, знай же, что мы и впредь будем за тобой наблюдать. Не подведи нас.
Первая фигура сделала шаг вперёд. Солнечный блик мелькнул на железной маске, скрывающей её лицо.
-Прими это, в знак моей благосклонности, принц. - мягким женским голосом произнесла фигура.
"Богиня Плодородия" - понял принц и принял из её рук маленький флакон.
-Это очень сильный яд. От него нет спасения. Единожды попав на кожу, он превращает жертву в прах. Используй его экономно. - объяснила богиня и отступила.
Следующим вышло лязгающее железом божество. Принц понял что оно облачено в доспехи.
-Я сам выковал этот клинок. - Бог Войны протянул принцу меч. - Пусть он служит тебе верой и правдой.
Ромель узнал голос. Именно он говорил, что боги наблюдали за принцем.
Высокая тощая фигура выпорхнула вперёд. Из-под чёрного балахона высунулась костлявая рука и вложила что-то в ладонь принца.
-Носи это с собой. Всегда.
Ромель раскрыл ладонь - подарком оказался иссиня-чёрный камень.
Четвёртая фигура сияла не хуже солнца. Принцу пришлось зажмурить глаза.
-Это тоже носи всегда с собой, уяснил? - бог сунул принцу в руку что-то круглое и блестящее.
-Не вижу смысла тебя больше задерживать. - наконец сказал Бог Войны. - Держи дары крепко - сейчас ты окажешься на земле.
Не поднимая век, принц почувствовал, как его ноги отрываются от земли. Сильный ветер ударил ему в лицо. Ромель открыл глаза и понял, что летит вниз со скалы. Земля стремительно приближалась, но за секунду до удара, неведомая сила подхватила его и мягко поставила на землю.
Усталый и вымотанный принц лёг на мягкую траву, последний раз взглянул на заходящее солнце и провалился в беспокойный сон.
ну-ка, разомну писательную мышцу.
Неужели, наконец то хоть что то!
В далике драконы какое то время наблюдали над тем как какие то люди убивали других людей.
-дикари! - возмутился дракон с редким окрасом чёрного цвета морщась словно попробовал ангела, которые по мнению дракона были излишне кислыми на вкус.
- чего добру проподать? - его товарищ хищьно облизнулся и взметнул ближе к событиям.
- жил без страха и умер без страха! - первое что услышали крылатые ящеры при полете.
-дальше ты Брит!
Запах крови достих ноздрей драконов и тот что с чёрной чешуёй не удержался и завопил предвкушаю битву, а может быть и еду или женщин но скорее всего все сразу.
- опять тоже самое. Слышите?
-следующий говорю!- Сказала женщина в красивых королевских одеждах
- твоя очередь иди к плахе
- Это что ещё такое?
-часовые что вы видите?
Жалкий крики людишек писклявым сопрано разраядили воздух как только они заметили парящих гигантов
-вон там за тучаи!
Следом была бойня, все кроме той самой девушки королевских особ которая была захвачен в плен погибли или почти все...
В итоге драконами были в тот день захвачены сокровища и принцесса святого королевства. Девушка в скором времени снесёт яйца от драконов из которых вылупятся дракониты, её воспитывали в как королевскую особу, её нрав и здоровье поможет хорошему потомство.
##5d10# #
5d10: (10 + 9 + 4 + 1 + 5) = 29
Это я проебланил, да, совсем забыл что у нас расы уже не бесплатно появляются. Исправлю.
Это не ОП был
По факту мужики, но выглядят как женщины. К оплодотворению самих себя не способны. Чистейшими представителями своего рода считают рождённых в лабораторных условиях. Оплодотворенная женщина также рожает феминного по внешнему виду мужчину - они тоже редко уступают по социальному статусу рождённым в лаборатории. И есть мужчины, которые обращены с помощью гормоной терапии, такие считаются рангом ниже ибо обрели облик и причастность не от рождения.
> По факту мужчины
> оплодотворять себя не способны
> оплодотворенная женщина
Ничего не понимат. Женщины у них есть или нет? Судя по написанному есть.
Некоторое количество удерживается некоторыми племенами в качестве рабов и в качестве оплодотворения, иные племена считают это недопустимым и используют их лишь в качестве рабов.
Все так называемые цисгендерные мужчины и женщины у них исключительно в роли рабов выступают.
Выбиваем этих технотрапов копьями в первую очередь пацаны
Расы друг с другом не соприкасаются, так что пока не заполнится мир точно не будет.
Ключевые места:
Нора - старый подземный комплекс который построили и использовали люди населявшие эти земли в древние времена. Теми людьми он использовался как центр управления полётами министерства обороны, а теперь служит отличной подземной крепостью и убежищем.
Вереск - подземная лаборатория запрятанная в лесах острова. Именно здесь древние вели свои разработки нового вида сверхчеловека. Населяющие эти земли коренные народы считают себя потомками этих сверхлюдей. Говорят, что приборы и оборудование лаборатории до сих пор функционирует и позволяет производить чистейших представителей своего рода.
Прикрепляю пока ориентировочные для внешности пикчи, конкретно дизайном фракции займусь позже.
Что тебя конкретно смущает?
Критику свою в жопу себе засунь.
У нас классическое фентези, шадоуран это технофентези-киберпанк, насколько я помню.
>>69379
Выше верно писали, у нас фентези, не технофентзи, высокие технологии низзя.
Поправил очки Бастоку.
Небесные Драконы 16 ОПР
Ангелы
Королевство Бритов 87 ОПР
Святое Королевство
Дварфы-инженеры 4 ОПР
Республика Авешадор 6 ОПР
Басток 15/20 Очков
То есть просто за наличие карточки, или за редизайн? Кстати, имхо, старый лор был круче, но кто я, как говорится, такой.
Карточка Бастока то есть на 11? Интересно узнать сколько за кого персонажа очков и сколько за текст ещё.
Я комплексно оцениваю. Карточка Бастока на 8 очков, плюс 3 за пасту.
>>69487
Я не понимаю, вы хотите очки тупо за наличие карточки? Нет, за неё я начислять не буду, потому что это тот необходимый минимум, который нужно было сделать чтобы фракция появилась. За редизайн карточки Ангелов могу дать ну 2 балла, например.
Не за наличие. На карточке Авешадор нарисован город, который ты не оценивал. Хотя похуй, ты ему скорее всего и 1 балл не дашь.
R.I.P.
Давай без негатива. Ты хочешь чтобы я тебе далл баллов за рисунок на карточке, город, правильно? Но я ведь до этого никому не давал очки за рисунки на карточке, в этом же нет смысла.
Бастоку дал за рисунок на карточке. И объясни почему нет смысла.
Тут кстати не только в границах дело. Никто ничего не строит, в т.ч. верфи эти, не самая нужная идея никто не фармит опр, желая усилить фракцию возможно, из-за строгости ОПа, не сделан лист баффов для зданий.
Зачем нам напрягаться, если оп сам нихуя не делает? Даже лист баффов ему лень сделать. Нахуй этот оп вообще нужен?
> Даже лист баффов ему лень сделать.
Нихуя вы парни. Почему я должен его делать, если это ваша идея была?
Раз просите, дам очки за карточки, хотя я Бастоку вообще по ошибке дал.
>>68908
+4 за рисунок (город), +3 за пасту.
>>68819
+4 за рисунок.
>>68768
+3 за рисунок.
>>68730
+5 за рисунок.
>>68381
+5 за рисунок.
>>68847
+1 за рисунок.
Небесные Драконы 16 ОПР
Ангелы 4 ОПР
Королевство Бритов 92 ОПР
Святое Королевство 3 ОПР
Дварфы-инженеры 5 ОПР
Республика Авешадор 13 ОПР
Басток 15/20 Очков
>>69561
Кстати, вообще не вижу смысла стягивать всех в одно место, почему государства не могут воевать через нейтральные земли? Можно верфь за 40 ОПР построить, ещё вариант.
Нет, ты объясни почему нет смысла оценивать рисунки на карточках. Чем рисунок на карточке отличается от просто рисунка?
> почему не могут
Ну, типа, это тупо, а все хотят риалисма. Впрочем, я бы оставил войны по границам, но убрал бы верфи, их все равно никто строить не будет, если бы их не было, уже можно было войны роллить. Сделать только, чтобы войны считались между соседними кусками, разделёнными водой особенно учитывая, что карта довольно морская, в отличие от предыдущей
Либо вообще границы убрать и роллить между всеми государствами, правда.
>Нихуя вы парни. Почему я должен его делать, если это ваша идея была?
Тогда в пизду иди. Мы пасты и рисунки без тебя пилить сможем, а вот ты без нас нахуй никому не нужен.
Okay
Речь не про лист, а единую для всех систему баффов/штрафов чтобы дисбаланса и спорных моментов не было. Но это чмо вместо своего вклада в общее дело решило только пасты с рисунками оценивать. Нахуй такой оп нужен?
Да че там его пилить, баффы на повышение/понижение начального хп, баффы на даблы да пару каких-нибудь вроде мощного хила от чего-то если хп меньше 15. Это меньше чем за минуту всё в голову придти может.
Да пиздец. От куда столько недовольных побежало? сдаётся мне тут зелёный сидит и специально негатив нагоняет. ОП возьми яйца в руки (как предыдущий ОП) и начни командовать парадом
Но проблема в том, что прошлый оп делал все в игре, а этот кроме как "слушайте меня я оп" не делает ничего.
Я бы разбирался в этом, то мог бы ОПать
Болгар бы на вас поссал десять тысяч раз.
Мимоолдфаг
Очень мило, но кажется его молитв не достаточно чтобы воскресить НАСТОЛЬКО мертвый тред.
Так щас просто всё так выглядит, словно уже глупо что-то делать.
Нужен какой то очень классный ответственный челик на вроде прошлого ОПа...
Все на месте, Некроманты.
Потому что ты не хочешь ОПать.
Не вижу олдов.
Когда?
"Что-ж пришло время и мне вылезти из небытия. Кто-то может мне не поверить, но я создатель культа. Ещё в первых тредах я вдохновившись подводной расой из предыдущего мира с абсолютным неумением рисовать начал высерать пасты про культ и сейчас, читая все эти треды и видя как культ достиг победы, хочу сказать спасибо всем тем, кто проникся идеей лавкрафтовского пиздеца и поддерживал культ пока я проёбывался. Всех целую и обещаю в новом мире запилить культ вновь, но уже в совершенно ином виде."
Ну и считайте это анонсом Слава Культу!
Слава Культу!
до последнего не знал культист я или демоноид, но решил что раз уж завел демонов, нужно было вести их до конца.
Только не совсем мутные расы, чтобы анонам были близки. А так - все нужно пробовать. Есть желание это делать - просто делай, а там увидишь зайдет или нет. За попытку ничего не берут.
Едрить вы, батенька, аутист. Выше же есть ссылка. Не говоря уже о том, что логично иногда и раздел чекать на наследников.
Так оттуда в /b же и перекатываемся по воскресеньям традиционно.
Ну пока только 1 раз, в этот раз проспали.
Да там то я сижу. Я подумал этот анон хочет отдельный классический для фана тред в б запилить.
Это копия, сохраненная 2 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.