Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 марта 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png3,1 Мб, 1920x1080
Blackwood — организационный ГМ !WaphQM7q0g 662040 В конец треда | Веб
Это организационный тред предстоящей игры в сеттинге Blackwood которую я анонсировал в прикрепе.
Если вы не знакомы с сеттингом, можете коротко прочитать о нём в книге Blackwood - Setting Primer или в любом другом источнике, глубокие познания сеттинга для игры НЕ требуются.

Чтобы запилиться — напишите в тред концепцию персонажа и я скину вам варианты оцифровки, с переделкой этих вариантов тоже помогу если понадобиться.
Если знаете инглиш и хотите запилиться сами — гуглите рулбук savage worlds для основных правил и отдельно Blackwood - Errantry Codex, в котором найдёте пресеты персонажей и новые черты из сеттинга.
Для тех кто вроде и сам бы попытался но и ебаться лень — ниже вкину шаблоны персонажей (персонажи у которых раскидано всё кроме пары навыков и недостатков).

Жизнь в этом мире полна опасностей и тяжела. Бандиты, эльфы, монстры, враждебные чужеземцы — всё это постоянно угрожает простым людям. Старый Король пропал без следа много лет назад, но оставил после себя трактат в пяти томах, в которых заложил несчётное количество советов, мудростей и законов. Следую по Пути Старого Короля люди смогли прожить в этом мире опираясь друг на друга, связанные сложной сетью родственных уз, дружбой и долгом. Путь предлагает храбрым и ответственным людям бросить оседлую жизнь и стать Блуждающим чтобы защищать мир от наступающей тьмы.

Все персонажи должны быть Блуждающими, то есть людьми которые добровольно приняли на себя долг охранять порядок в королевстве. Для того чтобы так рисковать жизнью у них должна быть веская причина (например просто желание помогать людям, жажда мести над нечистью, гордость и т.д.).
Персонажи должны быть неопытными Блуждающими, то есть не пишите в предыстории что персонаж уже трижды спас мир, но какие-то мелкие стычки с бандитами или монстрами в предыстории это нормально.
У каждого Блуждающего должна быть вещь на которой он дал обет следовать Пути. Это может быть украшение, оружие, часть брони и т.д. Это предмет гордости каждого Блуждающего, потому его потеря может быть большим ударом.

Магия в мире распространена — даже простой селянин зачастую способен попросить своих предков помочь с урожаем, или сварить зелье по рецепту.
Магию можно поделить на такие категории:
магия предков (просить помощи у душ своих праотцов),
гербальная (варить зелья и микстуры),
пакт с эльфами (войти в служение к эльфам в обмен на часть их магической силы),
магия церкви Единства (тоже поклоняются предкам, но уже с молитвами, обрядами и т.д., считают эльфов демонами и охотятся на них),
классицизм (магия полностью основанная на пяти книгах, пользователи идеально знают все пять томов и черпают магическую силу напрямую из мудростей Старого Короля).

Просьба педалям: если собираетесь выпилить тред, сообщите заранее чтобы я обменялся контактами с игроками
2 662042
А про школы чего не написал? Расскажи им хотя бы кратко.
Йорик 3 662043
Ну дарова
С савагой знаком опосредственно считай ника, но на голову не жалуюсь, почитаю сейчас бук

Имя: Йорик

Когда-то давно отец Йорика сгинул в лесах. Спустя неделю его старший брат. А затем и мать. Остался лишь Йорик и его давно безумная бабка. А жили они, что бы понятно было, хутором в лесу. Скрывались от людей видимо, Йорик точно не знал.

Йорику было лет шесть или семь - кто считает годы жизни у крестьянского отродья? - когда все это случилось.
Проходили дни, а от родни и следа не было. Вся еда давно кончилась, а та похлебка, которую сам ребенок варил из пойманых белок, да желудей, едва ли можно было назвать съедобной.

Бабка совсем с ума сошла с голодухи. Решила пустить внука на пироги. Ну Йорик её топором, того, порешал. Самозащита.
Теперь у Йорика был топор и говорящая голова безумной бабки, которая и не бабкой вовсе была, а чертом каким-то.

Говорящая голова все время несла какую-то непонятную белиберду. Но Йорик решил взять ее с собой и пойти в деревню. А теперь представьте картину: из леса, поздно вечером, выходит дико выглядящий ребенок, с окровавленным топором в правой руке и орущей на непонятном языке головой в левой.

В деревне люд, конечно, не самый дикий был, но что-то да знал. Йорика скрутили и посадили на цепь - от греха подальше. А бабью голову сожгли.

Ну и тут на голову падают Блуждающие. В деревню заглянули они. Увидели, что неповадства творятся тут, да решили вмешаться, это же их работа!

Разобрались во всем по уму, как подобает знающим Книги Мудрого Короля, да освободили Йорика из цепей. Ну и Йорик к ним набился. Не отказали, души добрые.

Так Йорик стал Блуждающим.
maxresdefault.jpg125 Кб, 1280x720
4 662044
А то кадры из прикреплённого думают, что это сеттинг про опричников, сажающих местную русню на бутылки, а не кинцо про каратистов в мире сказок братьев Гримм.
гексы.jpg588 Кб, 1211x949
5 662045
Эх, вот такие бы карты делал Компас в своем экселе.
Йорик 6 662046
>>043
Ну а теперь поближе к делу, что ли.
Человек по имени Йорик. Возраст в 16 лет, если такое можно. Молодой и неопытный Блуждающий, которого подобрали по работе более опытные и умудренные жизнью Блуждающие, когда тому еще и 10 лет не было.

Столкнулся с нечистью в самом юном возрасте, но в виду детской психики смог справиться с травмой.

Орудует топором. В качестве предмета, на котором он дал обет Пути - топор.
ГМ !WaphQM7q0g 7 662047
>>042
Действительно, можно и рассказать, хотя боюсь перегрузить механом. В общем, если кто-то не собирался становиться каратистом, то можете игнорировать школы, хотя это значительная часть игры.

В общем, в мире есть 9 школ боевых искусств, все они делятся на три философии — путь реки, путь дерева и путь неба. Школы неба лучше сражаются против школ дерева, дерево лучше против реки, а река лучше против неба.

Школа Кабана (дерево) это путь грубой силы. Обучение этому пути усиливает удары и даёт возможность лучше сражаться с группами врагов. Для вступления требует силу и ближний бой не меньше уровня д8.

Школа Сокола (небо) это путь лучника, сообразительного и быстрого. Обучение позволяет ловко передвигаться по полю боя и попадать в слабые точки врагов. Требует ум и стрельбу от д8.

Дж'Осудо (река) это путь боевых танцоров. Позволяет уходить от захватов и помогает сражаться вместе с союзниками. Даёт преимущество в дальности атаки, но не знаю насколько оно будет полезно без боевой карты. Требует знание музыки и ловкость от д8, а так же преимущество Акробат.

Школа красного медведя (река) это путь быстрых ударов, скорости и вёрткости. Позволяет быстрее наносить удары, делать более успешные трюки и быстрее передвигаться. Требует Ловкость и скалолазание от д8.

Школа оленя (небо) это школа безоружного боя и духовных практик. Обучение открывает возможность пользоваться особыми безоружными техниками, в том числе оглушающими. Требует дух и лечение от д8 и преимущество Two-fisted (хз как красиво перевести, короче без штрафов за удар каждой рукой).

Школа черепахи (дерево) это школа повышенной защиты. Обучение увеличивает возможности парирования и поглощения ударов. Требует знания (битва) от д6 и здоровье от д8, а так же преимущество brawny (крепкий).

Это шесть общедоступных школ, ещё есть 3 скрытые школы, но о них пока не будем.
Забил место !7R3/aWfY1w 8 662048
Когда начало планируешь?
iphone36028130.jpg68 Кб, 360x521
9 662049
>>047

> преимущество Two-fisted (хз как красиво перевести

ГМ !WaphQM7q0g 10 662050
>>048
Скорее всего через неделю-две, если всех запилим раньше то может и раньше.
Вот скоро сессия правда будет, так что в некоторые дни могу проебать постинг, но в любом случае после нового года буду полностью свободен.
Йорик 11 662051
>>050
После нг я в отпуск съебываю на месяц в тропики, не смогу постить часто.
Ноунс !!Y.70SBmE/I 12 662052
>>040 (OP)
Займу местечко.
image.png67 Кб, 1150x250
ГМ !WaphQM7q0g 13 662053
>>043
Ну значит про персонажа точно знаем только что он сражается топором. Значит у него ближний бой, здоровье и сила тоже должны быть на хорошем уровне. Добавил школу Кабана в качестве начальной тренировки Блуждающего, если хочешь другую, то нужно будет пересмотреть характеристики и навыки.
Вот так может выглядеть твой персонаж. Можно поднять навыки, характеристики или добавить черты (преимущества) за недостатки. Оставляю выбор недостатков тебе, ну и конечно говори если хотел бы перекинуть что-то в другое место.

Посмотреть список недостатков можно вот тут:
https://sites.google.com/site/wikisavageworlds/reference/hindrances
Снимок экрана 2019-11-29 в 21.44.50.png583 Кб, 1202x1170
14 662054
>>053
А я решил пойти от обратного и скилы с атрибутами выбрать позже. Сейчас как раз про школы читаю.
Йорик 15 662055
>>054
Подписался
16 662056
>>045
Ничего особенного не вижу. С таким же успехом можно было снять скриншот куска карты в цивилизации
17 662057
Здесь британские имена в ходу? Как я понимаю, мы косплеим магическую версию шервудского леса.
Будни подчинённых шерифа Ноттингема. Добрый король пропал без вести. Недобитые саксы и кельты мутят воду. Леса полны разбойников и баронов-разбойников. В городах засилье алчных евреев.

Герой - несостоявшийся монах воинствующего ордена. Школа медведя. Скалолаз, руфер. Сорвиголова и отчаянный малый.
image.png438 Кб, 407x754
ГМ !WaphQM7q0g 18 662058
>>057
Сеттинг черпает вдохновение из европейского фольклора, в т.ч. из английского, но это не пародия на англию. В сеттинг так же замешаны ориентальные боевые искусства. Пикрелейтед — список источников вдохновения авторов.

> воинствующий орден


Такой орден в сеттинге есть, это Церковь Единства (Unity). В этой церкви служители поклоняются Oruneal, богу единства. Они верят что предки всё ещё помогают людям после смерти, но они не являются источниками силы, а черпают её из Oruneal. Это доминантная вера в сеттинге, кроме неё есть язычники которые поклоняются эльфам и чернокожие странники из далёких земель, которые хоть и знают о Церкви Единства, всё же часто имеют другую религию. Обычные люди могут и не быть набожными, но практически все верят в существование духов предков.
Священники стартуют с 1 заклинанием (силой) на выбор + с заклинанием Свет Oruneal, буквально свет + повышение харизмы. Их стартовое количество очков заклинаний — 15. Их навык для сотворения заклинаний — вера. У них должен быть символ веры, иначе они получают -2 на броски веры для колдовства. Имея качественный символ веры они получают +2 к колдовству. Совершив грех священники рискуют потерять способность колдовать и должны совершить искупление подвигом.

Скажи что думаешь об этом ордене, подходит твоему персонажу?
Ноунс !!Y.70SBmE/I 19 662059
>>058

>Европа средневековья и боевые искусства.


Лолол.
20 662060
>>058
Магию возьму самую бесполезную в бою - превращение воды в вино. Или вовсе без неё. Например - герой согрешил, лишился девственности мантии и магической силы.
Теперь он поступил в блуждающие, машет длинным шестопером и выясняет чьё кунг-фу лучше истолковывает волю короля.
ГМ !WaphQM7q0g 21 662061
Вот пресеты о которых я говорил в первом посте. Можете брать их и переделывать под себя (как вариант создания персонажа).

Кстати, как видите, школы боевых искусств есть далеко не у всех,

>>060
Значит волю и веру опустим пониже, драку чуть повыше. Как насчёт вспомогательных навыков? Познания в травничестве, традициях, знания об эльфах? Точно добавим знания о религии и возможно чуть-чуть лечения.

> Скалолаз, руфер. Сорвиголова и отчаянный малый.


Скалолазание и ловкость добавим, а так же перк Акробат.
Чтобы взяли в школу кабана поднимем силу и драку до д8.
Какие недостатки у твоего персонажа?
22 662063
>>061
Вспомогательные:
Религия, история, мёртвые языки. Начальное травничество- подорожник прикладывать, понос остановить.
Недостатки: высокомерный, буйный нрав.
Столько хватит? Как точней оцифровать - пока не знаю,
ГМ !WaphQM7q0g 23 662064
>>063
Высокомерный — подобная штука есть в сеттинге. Тебе сложнее общаться (-2 харизмы) с простыми и бедными людьми, возможно и со всеми остальными тоже в какой-то мере. Ну и в поведении персонажа это тоже желательно отобразить. Считается за малый недостаток.
Буйный нрав — есть в основных правилах, -2 харизмы за грубое и оскорбительное поведение, склонность развязывать драки. Тоже малый недостаток.

В общем, неприятный тип у тебя получается.
В итоге у тебя есть два очка недостатков. За 2 очка можно взять новое преимущество или повысить одну характеристику. За одно очко можно повысить стартовый капитал или повысить навык. Я учту эти очки при оцифровке. Если у тебя есть пожелания по преимуществу, то можешь сказать что примерно ты хочешь, я выберу из готовых или допилю. Если нет, то реши на что потратить бонусные очки.
24 662065
>>064
Такой то гасконец вырисовывается. Бонусные очки кидаю а ловкость - чтобы не огребать слишком сильно и иметь возможность ретироваться, сохраняя лицо.
ГМ !WaphQM7q0g 25 662066
>>065
Чтобы не огребать в ближнем бою нужно повышать ближний бой, это повышает парирование, то есть сложность попасть по тебе.
Сложность попасть в тебя из дальнего оружия можно увеличить преимуществом "уклонение".
Ловкость может помочь потому что если пытаешься повысить навык выше соответствующей характеристики, то цена увеличивается, а ближний бой зависит как раз от ловкости. Ну, короче, я это всё попытаюсь учесть.
26 662067
>>040 (OP)

>если собираетесь выпилить тред, сообщите заранее чтобы я обменялся контактами с игроками


У тебя сутки на обмен контактами.
27 662068
>>067
Ей, моча отреагировала.
Пиши фейкопочту, мастер, на нее выйду.
Перекатимся в яблоко раздора или на бг?
Йорик
a77a809b8a56eb1ec7afc1900d0892ad--character-ideas-character[...].jpg337 Кб, 491x744
Кили 28 662071
штош

Кили Харконнен, легкомысленная, болтливая девица лет двадцати двух, в бою следующая путём Дж'Осудо, вертляво пританцовывая и держась на расстоянии, а в нужный момент снося своим длинным клевцом чужие головы, панцири, и прочие ложноножки. "Паладин добра и света, и немножко дурачок" - это про нее. Убежденный борец за все хорошее и против всего плохого - она преданный и упрямый участник отряда.

Жила в неплохо укрепленном посёлке вместе со старшим братом и слегка безумным стариканом-отцом, который вечно твердил, что их семья потомки благородного рода, а её прадед был бароном. Не без теплоты её вспоминают во многих питейных заведениях, где она с юного возраста часто выступала танцовщицей, никогда не опускаясь, впрочем, до оказания интимных услуг.
Вечно подхватывала все инициативы за братом, и когда (Когда, кстати? Пусть года четыре назад) тот решил присоединиться к отряду Блуждающих, Кили тоже собрала вещи и хвостиком увязалась за ним. Она не особенно задумывалась об опасностях, зато искренне горела желанием учинять справедливость и защищать крохи всего светлого, что еще осталось в мире.

Насчет дальнейшей биографии - тут уже на усмотрение ГМа, потому как непонятно, при каких обстоятельствах и где собралась партия.
Брат - может помер в странствиях, а может кто-то из новозаписавшихся захочет взять на себя его роль. Пока вот так.
Без названия.jpg7 Кб, 231x218
29 662072
ОП, ты бы мог систему хоть в крации изложить.

У персонажей есть набор характеристик - ловкость, характер, смекалка, сила, телосложение. Характер это воля+харизма, а смекалка - это всрато переименованный интеллект, если кто не понял.

Так же есть набор скиллов, связанных с характеристиками. Нет, друг к другу они на бросках не прибавляются, просто на первом уровне ты не можешь приобрести навык, больший чем связанная с ним характеристика, а на последующих прокачиваешь навыки, большие или равные связанным хар-кам в два раза дороже, чем меньшие.

Проверка характеристик или навыков зовётся проверкой параметров. Значение каждого навыка или характеристики равно кубу, лол. У тебя может быть сила d4, ловкость d12, смекалка d8, навык стрельбы d10 и скалолазанье d6. Опытные герои, монстры и всякие сверхнечеловеческие космодесантники могут иметь статичный бонус к кубу, скажем силу d12+2. Навык может равняться нулю, на такой навык бросается d4-2.

Когда ты проходишь проверку параметра, ты бросаешь соответствующий куб, чаще всего против сложности 4, к которой добавляются модификаторы.

Ещё у персонажей есть вторичные характеристики. Это защита, стойкость и харизма. Защита - это сложность попадания по персонажу в ближнем бою, равняется она 2+половина навыка драки. Когда говорится "половина такого-то навыка" имеется в виду максимальное значение куба + статичный бонус, делённые на 2 и округлённые к меньшему, так что для навыка драки d8 защита будет равна 2+4=6.

Стойкость - это твоё сопротивление ранениям. Урон оружия кидается против стойкости, и если выпало меньше, атака не наносит тебе урона. Стойкость равна 2+половина телосложения+броня, например, с телосложением d12 и бронёй 4 твоя стойкость равна 10.

Харизма - это бонус, который прибавляется к твоему броску в большинстве социальных ситуаций. По умолчанию, он равен 0. Черты могут сделать его как выше, так и ниже ноля, например, черта "привлекательный" даст тебе 2 харизмы.

Персонажи делятся на статистов (маловажных НПС) и диких карт (персонажей игроков и важных неписей). Дикие карты превосходят статистов. Дикие карты с каждой проверкой параметров бросают "дикий кубик" - дополнительный d6, и могут заменить им один плохой куб из броска. На очередь из автомата по трём целям статист со стрельбой, скажем d8, будет бросать 3d8, а дикая карта - 3d8+d6, и будет выбирать три лучших куба.

Дикие карты так же более живучи. Статисты падают с первого ранения, дикие карты имеют три "жизни" в запасе перед тем, как они свалятся.

И ещё дикие карты могут тратить "фишки" - очки судьбы, которые можно тратить на переброс проверок параметров. По умолчанию персонажи игроков имеют 3 фишки на сессию, мастер имеет по фишке за каждого игрока и может распределять их между своими ДК.
Без названия.jpg7 Кб, 231x218
29 662072
ОП, ты бы мог систему хоть в крации изложить.

У персонажей есть набор характеристик - ловкость, характер, смекалка, сила, телосложение. Характер это воля+харизма, а смекалка - это всрато переименованный интеллект, если кто не понял.

Так же есть набор скиллов, связанных с характеристиками. Нет, друг к другу они на бросках не прибавляются, просто на первом уровне ты не можешь приобрести навык, больший чем связанная с ним характеристика, а на последующих прокачиваешь навыки, большие или равные связанным хар-кам в два раза дороже, чем меньшие.

Проверка характеристик или навыков зовётся проверкой параметров. Значение каждого навыка или характеристики равно кубу, лол. У тебя может быть сила d4, ловкость d12, смекалка d8, навык стрельбы d10 и скалолазанье d6. Опытные герои, монстры и всякие сверхнечеловеческие космодесантники могут иметь статичный бонус к кубу, скажем силу d12+2. Навык может равняться нулю, на такой навык бросается d4-2.

Когда ты проходишь проверку параметра, ты бросаешь соответствующий куб, чаще всего против сложности 4, к которой добавляются модификаторы.

Ещё у персонажей есть вторичные характеристики. Это защита, стойкость и харизма. Защита - это сложность попадания по персонажу в ближнем бою, равняется она 2+половина навыка драки. Когда говорится "половина такого-то навыка" имеется в виду максимальное значение куба + статичный бонус, делённые на 2 и округлённые к меньшему, так что для навыка драки d8 защита будет равна 2+4=6.

Стойкость - это твоё сопротивление ранениям. Урон оружия кидается против стойкости, и если выпало меньше, атака не наносит тебе урона. Стойкость равна 2+половина телосложения+броня, например, с телосложением d12 и бронёй 4 твоя стойкость равна 10.

Харизма - это бонус, который прибавляется к твоему броску в большинстве социальных ситуаций. По умолчанию, он равен 0. Черты могут сделать его как выше, так и ниже ноля, например, черта "привлекательный" даст тебе 2 харизмы.

Персонажи делятся на статистов (маловажных НПС) и диких карт (персонажей игроков и важных неписей). Дикие карты превосходят статистов. Дикие карты с каждой проверкой параметров бросают "дикий кубик" - дополнительный d6, и могут заменить им один плохой куб из броска. На очередь из автомата по трём целям статист со стрельбой, скажем d8, будет бросать 3d8, а дикая карта - 3d8+d6, и будет выбирать три лучших куба.

Дикие карты так же более живучи. Статисты падают с первого ранения, дикие карты имеют три "жизни" в запасе перед тем, как они свалятся.

И ещё дикие карты могут тратить "фишки" - очки судьбы, которые можно тратить на переброс проверок параметров. По умолчанию персонажи игроков имеют 3 фишки на сессию, мастер имеет по фишке за каждого игрока и может распределять их между своими ДК.
30 662073
>>072
Ну и конечно "взрывы". Кубы на проверках параметров и урона "взрываются". Когда на них выпадает максимальное значение, ты перебрасываешь куб, и складываешь предыдущее значение с новым. Например, у тебя выпала 8 на d8. Ты бросаешь d8 ещё раз, выпадает 5. Результат этого куба становится 8+5=13. Кубы могут взрываться до бесконечности.
Взрыв - это практически единственная возможность успешно пройти проверку навыка, который у тебя на нуле.
Кили 31 662074
>>072
Я так поняла, мы без рулбука играем, просто в сеттинге дарквуда.
32 662075
>>074
А я так понял, что с рулбуком, но рулбук будет только у ОПа.
ГМ !WaphQM7q0g 33 662077
>>068
Спокойно, моча без отметки мочи это приколюхи. В любом случае, если что-то случится, пишите свои контакты в раздоре на мыло zeqVLitgeistANUSETR61|vp0PUNCTUMco'=f

>>072
>>074
>>075
Если кто-то хочет вникнуть в правила, то всегда пожалуйста, книги есть в открытом доступе, но играть можно и не зная правил — просто пишите намерения персонажей, а всю механику кину и посчитаю я.

>>071
Для Дж'Осудо нужно преимущество Акробат, ловкость д8, и музыка (танцы, выступления тоже сюда входит) д8. Так же у Кили были почитаемые родичи, например её прадед. Навык в музыке можно использовать для общения с духами предков чтобы просить у них о помощи, но до полноценной магии это не дотягивает, для этого нужно взять ещё одно преимущество на которое просто не хватит очков сейчас.
Кстати, чтобы хватило очков на Дж'Осудо и Акробата нужно взять несколько недостатков, один большой и два мелких. Одним из мелких может быть эмоциональность (или импульсивность) персонажа. Большим недостатком может быть Героичность, то есть персонаж всегда пытается помочь другим в беде. Нужно взять ещё один мелкий недостаток, это может быть что-то типа "упрямый", "не может хранить секреты" или любая мелкая, но надоедливая особенность поведения.
Про брата не знаю, если хочешь чтобы он был конкретно в этом отряде, то договаривайся с другими игроками чтобы взяли его роль. Если это не принципиально, то он может быть Блуждающим в каком-то другом отряде, а Кили могла пойти по его стопам, но не буквально за ним.
ГМ !WaphQM7q0g 34 662078
>>077
Ой, забыл что людям изначально дают одно бесплатное преимущество. Значит можно обойтись одним большим или двумя мелкими недостатками. Хотя дополнительные недостатки можно использовать чтобы поднять навыки или характеристики, ну или таки взять магию предков.
Кили 35 662079
>>077

>а всю механику кину и посчитаю я.


Тогда со спокойной совестью оставляю это на вас, тарщ Мастер.

>"Героичность", "верный друг", "не может хранить секреты"


Вот именно это и было задумано.
>>078
Первое это большой, а вторые два это мелкие, верно?
Давай тогда оставшиеся дебаффы в магию, харизму, или на что там останется.
36 662080
>>077

>Спокойно, моча без отметки мочи это приколюхи


Нет, просто за модтег ябут во все щели.
37 662081
>>067
Ну и за что ты собрался выпиливать тред? Мастер не требует знания сеттинга и систем.
image.png81 Кб, 979x310
ГМ !WaphQM7q0g 38 662082
>>079
Ну тогда пикрелейтед — моё предложение по оцифровке персонажа.
Поклонение предкам не даёт очков магии, заклинания можно использовать без них. В начале тебе даётся 1 заклинание (можешь придумать своё, механические эффекты подгоню под существующие).

>>065
Вчера лёг спать так и не накидав персонажа, а утром забыл, извини. Сейчас займусь.

>>080
Ну если ты и вправду модератор, то чтобы подтвердить это можешь, пожалуйста, удалить вот этот свой пост?
39 662083
>>082

>Ну если ты и вправду модератор, то чтобы подтвердить это можешь, пожалуйста, удалить вот этот свой пост?


Во-первых, я просто левый анон.
Во-вторых, выдача себя за модератора карается баном.
ГМ !WaphQM7q0g 40 662084
>>065
Вот мой вариант. Пришлось понизить дух и ум чтобы влезла сила и ловкость (для школы кабана и акробата). Если хочешь, можешь добавить большой недостаток чтобы поднять одну из характеристик.

>>083
Верить посту без метки модера это глупость, таким макаром любой может угрожать. Так что пока нам не написали от имени модератора, то предупреждения не было. а за выпил без предупреждения будем вайпать гидралисками
В любом случае вот ещё раз почта для связи: zeiIu4tgeistANUSETR6@&&10PUNCTUMcEKrf
image.png84 Кб, 1345x313
ГМ !WaphQM7q0g 41 662085
>>084
Забыл пикчу
42 662086
>>084

>Верить посту без метки модера это глупость, таким макаром любой может угрожать. Так что пока нам не написали от имени модератора, то предупреждения не было. а за выпил без предупреждения будем вайпать гидралисками


Да не скатывайте все нахуй в конфликт блядь. Модер обычный сука человек и лучше просто докажи ему, что не принуждаешь играчков читать рулбуки бля.
ГМ !WaphQM7q0g 43 662087
>>086
Может он, конечно, и есть, но я модера не вижу. Не хочу повестись на крутой тралинг.

Правила тут знать не нужно, по дефолту игрокам предлагается говорить только свои действия, а я уже разбираюсь с механикой самостоятельно, я об этом уже не раз писал. В любом случае я не против продолжить на других платформах, ведь принципиальной разницы между текстом тут и текстом ТАМ нету.
44 662088
>>086
Вахтёр не имеет никакого права их банить, хер знает, зачем ОП решил с оп-поста его провоцировать. Нет рульбука, а по каким там правилам ОПы считают кубы, его не касается.
45 662089
>>088
Абу в /d рассказывать будешь.
46 662090
>>089
Я кое-кому другому расскажу.
ГМ !WaphQM7q0g 47 662091
>>088
>>089
Давайте не будем ничего оспаривать, выгонят — ничего не потеряем. Людей тут нашли чтобы играть, а кубы можно кидать везде.

Ну а вообще да, не знаю кому может этот тред мешать. Мне когда-то говорили, что эти правила существуют чтобы "не воровать аудиторию бг", но это как-то не совсем логично. У бг и вр аудитория пересекается, только вр искусственно убивают, заставляя все игры выдумывать себе велосипеды. В бг не принято играть прямо на доске, там в основном обсуждают настолки и не только нри, ну а в вр кроме ненависть-треда нет никаких обсуждений, тут только играют. Не понимаю, как одна доска может воровать у другой аудиторию если они предназначены для абсолютно разных вещей.
48 662092
>>091
Банили самую первую игру в этом разделе, ради которой раздел собственно и создавался. Какая-то длинная самоиграйка из /b/, уже не помню названия.
Спорить с модератором мне тоже лень, даже если он где-то превышает свои полномочия. Пусть дальше ваху с ЗТ трёт.
Кили 49 662093
Вы бы заканчивали срач разводить. Банить тред не за что, да и в нынешней ситуации на доске это было бы свинством.
>>082
Ну, стало быть буду обращаться к баррррону Владимиррру Харрррконенну(с).
А заклинание должно быть какой силы-то? Эффект комплексный или какой-то один?
50 662094
>>093

> А заклинание должно быть какой силы-то?


Для новичков в савагомирках - новичковые заклятия. Ну там магическая стрела, призванная броня, чтение мыслей, уклонение, зачарование оружия на мощную атаку. Представь первые уровни ТЕСа или любой другой РПГшки. ОП поправит, если в блэквуде это не так.
ГМ !WaphQM7q0g 51 662095
>>093
Небольшой силы и желательно простой эффект.

Вот тут кто-то собрал список сил
savage-arcanum.obsidianportal.com/wikis/list-of-powers-spells

Можешь выбрать какую-то из этих сил и переделать их под заклинание предков. Например силу "свет" можно переделать в заклинание при котором персонаж напевает какую-то мелодию чтобы призвать бесформенный светящийся дух одного из предков, который будет следовать за персонажем. А сила Управление элементом (воздух) можно переделать под заклинание при котором духи предков несутся в сторону, указанную персонажем, создавая сильный ветер.

Если что, не обязательно ограничиваться этим списком, можно придумать и другое заклинание, но примерно такой силы.
Кили 52 662096
>>094
Ну я сейчас представила первый уровень в морре, а там призыв даэдрического оружия, духа предков, хождение по воде и стихийные атаки сразу. Так что тоже не показатель...
>>095
Давай тогда какую-нибудь мелодию с классными спецэффектами в виде милых дымчатых духов. В танце просто для антуража, а в бою пусть у врагов под ногами путаются и мешают. Тут это, кажется, Entangle.
ГМ !WaphQM7q0g 53 662097
>>096
Пойдёт. Ещё одна вещь про магию предков — если при попытке её использовать на кубах выпадет 1, то это значит что предки по какой-то причине не хотят или не могут помочь, персонаж в этот момент будет оглушен если не сможет противостоять потрясению от потери связи с предком (бросок духа).
Кили 54 662098
>>097
Ну, будем считать, нагенерилась или еще что-то нужно?
image.png455 Кб, 713x633
55 662099
>>088

>не имеет никакого права их банить

ГМ !WaphQM7q0g 56 662100
>>098
Нет больше ничего не нужно, с Кили вроде разобрались. У твоего персонажа обычное здоровье и удача, то есть она может получить 3 раны и у неё есть 3 очка судьбы, которые можно потратить чтобы перебросить кубик (кроме урона) или попытаться уменьшить полученный урон. Вот теперь точно всё.
Кили 57 662101
>>100
Ну, тогда ждем-с начала игры.
58 662102
Я ничего не знаю о сеттенге, так что вставьте на место [placeholder] что-нибудь подходящее.
Имя: Голован
Голован родился в семье выращивающих капусту крестьян. Вскоре после его рождения его родное поселение было вырезано волной свирепых [placeholder]. Голована не тронули, так как благодаря его необычайно спокойному поведению, весу и габаритам твари приняли его за бревно, которыми [placeholder] подменяют младенцев.
Голована спас блуждающий, привлечённый возможностью убивать и грабить. Так как этот блуждающий давно сошёл с ума после встречи с [placeholder], он решил что Голован это [placeholder]. Поэтому он начал растить Голована сам, прячя его от людей, и кормя его только жареным мясом и [placeholder].
Благодаря такой диете и суровым условиям жизни Голован вырос очень сильным, и уже в десять лет убил своего первого [placeholder], при чём голыми руками. После этого его опекун начал учит его стрелять из лука, опасаясь, что Голован сможет отомстить ему, если научится рукопашному бою.
Стрельба из лука не давалась мальчику. На момент совершеннолетия он мог попасть в ростовую мишень только один раз из [placeholder]. После попадания, впрочем, мишень разлеталась на кусочки. Блуждающий говорил, что если бы [placeholder] имел такую силищу, в битве с [placeholder] он бы [placeholder] его, [placeholder], [placeholder] а потом ещё бы и [placeholder].
Когда Головану исполнилось 25, с ним произошло событие, которое полностью изменило его жизнь. Дело в том, что Головану требовалась одежда такого размера, что когда блуждающий заказал её у очередного портного, тот решил что блуждающий на самом деле покупает одежду для [placeholder]. После этого блуждающего повесила толпа разъярённых жителей.
Через три дня после этого Голован наведался в город. Увидев, что человека, который заменил ему отца, повесили, он очень сильно [placeholder] и лично [placeholder] каждого жителя города и [placeholder] женщин и девушек старше восемнадцати. В благодарность жители подарили ему немного денег ему немного денег и рассказали как стать блуждающим. Принеся клятву на книге, которая была похожа на святую, он отправился в путешествие, дабы делать единственное, чему научил его единственный учитель - грабить и убивать.
В хорошем смысле этого слова.
58 662102
Я ничего не знаю о сеттенге, так что вставьте на место [placeholder] что-нибудь подходящее.
Имя: Голован
Голован родился в семье выращивающих капусту крестьян. Вскоре после его рождения его родное поселение было вырезано волной свирепых [placeholder]. Голована не тронули, так как благодаря его необычайно спокойному поведению, весу и габаритам твари приняли его за бревно, которыми [placeholder] подменяют младенцев.
Голована спас блуждающий, привлечённый возможностью убивать и грабить. Так как этот блуждающий давно сошёл с ума после встречи с [placeholder], он решил что Голован это [placeholder]. Поэтому он начал растить Голована сам, прячя его от людей, и кормя его только жареным мясом и [placeholder].
Благодаря такой диете и суровым условиям жизни Голован вырос очень сильным, и уже в десять лет убил своего первого [placeholder], при чём голыми руками. После этого его опекун начал учит его стрелять из лука, опасаясь, что Голован сможет отомстить ему, если научится рукопашному бою.
Стрельба из лука не давалась мальчику. На момент совершеннолетия он мог попасть в ростовую мишень только один раз из [placeholder]. После попадания, впрочем, мишень разлеталась на кусочки. Блуждающий говорил, что если бы [placeholder] имел такую силищу, в битве с [placeholder] он бы [placeholder] его, [placeholder], [placeholder] а потом ещё бы и [placeholder].
Когда Головану исполнилось 25, с ним произошло событие, которое полностью изменило его жизнь. Дело в том, что Головану требовалась одежда такого размера, что когда блуждающий заказал её у очередного портного, тот решил что блуждающий на самом деле покупает одежду для [placeholder]. После этого блуждающего повесила толпа разъярённых жителей.
Через три дня после этого Голован наведался в город. Увидев, что человека, который заменил ему отца, повесили, он очень сильно [placeholder] и лично [placeholder] каждого жителя города и [placeholder] женщин и девушек старше восемнадцати. В благодарность жители подарили ему немного денег ему немного денег и рассказали как стать блуждающим. Принеся клятву на книге, которая была похожа на святую, он отправился в путешествие, дабы делать единственное, чему научил его единственный учитель - грабить и убивать.
В хорошем смысле этого слова.
59 662103
Эм. Место ведь ещё осталось?
ГМ !WaphQM7q0g 60 662104
>>102
Перебор с Омском, но история занятная. На место монстров можешь поставить крикунов (хищные приматы с повадками волков) и эльфов (сводят людей с ума и заставляют нападать на товарищей). Без обид, но концовку желательно переписать на что-то хотя бы чуть более серьёзное, а то у других игроков от такой предыстории может поломаться ПОГРУЖЕНИЕ.
61 662107
>>056

>С таким же успехом можно было снять скриншот куска карты в цивилизации



Мань, ты не знаешь что такое Гексокрафт? Серьёзно? Механика Цивы и тех же Героев, ДНЖ, дисайплес, кинг баунти и овер 9000 на ней построены, не считая варгеймов.

Твоё "ничего особенного" смотрится как идиотизм, просто потому что это стандартные механики
image.png271 Кб, 400x400
ГМ !WaphQM7q0g 62 662108
>>107
Может человек просто не в теме про компас и про гексы, зачем же его сразу обижать. Кстати хз что такое гексокрафт, но можете, пожалуйста, обсудить это в прикрепе?
Голован !lXnTg1Ke/2 63 662112
>>104
Имя: Голован
Голован родился в семье выращивающих капусту крестьян. Вскоре после его рождения его родное поселение было вырезано волной свирепых крикунов. Голована не тронули, так как благодаря его необычайно спокойному поведению, весу и габаритам твари приняли его за бревно, которыми эльфы подменяют младенцев.
Голована спас блуждающий, привлечённый возможностью убивать и грабить. Так как этот блуждающий давно сошёл с ума после встречи с эльфом, он решил что Голован это крикун. Поэтому он начал растить Голована сам, прячя его от людей, и кормя его только жареным мясом и [placeholder].
Благодаря такой диете и суровым условиям жизни Голован вырос очень сильным, и уже в десять лет убил своего первого крикуна, при чём голыми руками. После этого его опекун начал учит его стрелять из лука, опасаясь, что Голован сможет отомстить ему, если научится рукопашному бою.
Стрельба из лука не давалась мальчику. На момент совершеннолетия он мог попасть в ростовую мишень только один раз из [placeholder]. После попадания, впрочем, мишень разлеталась на кусочки. Блуждающий говорил, что если бы [placeholder] имел такую силищу, в битве с [placeholder] он бы [placeholder] его, [placeholder], [placeholder] а потом ещё бы и [placeholder].
Когда Головану исполнилось 25, с ним произошло событие, которое полностью изменило его жизнь. Дело в том, что Головану требовалась одежда такого размера, что когда блуждающий заказал её у очередного портного, тот решил что блуждающий на самом деле покупает одежду для [placeholder]. После этого блуждающего повесила толпа разъярённых жителей.
Через три дня после этого Голован наведался в город. Увидев, что человека, который заменил ему отца, повесили, он не сильно расстроился, и лишь спросил у первого встречного, откуда блуждающий брал еду. Узнав о концепции денег и о том как стать блуждающим, он принес клятву на книге, которая была похожа на святую, и отправился в путешествие, дабы делать единственное, чему научил его учитель - грабить и убивать.
В хорошем смысле этого слова.
Так лучше? Если да, то жду свой билд.
Голован !lXnTg1Ke/2 63 662112
>>104
Имя: Голован
Голован родился в семье выращивающих капусту крестьян. Вскоре после его рождения его родное поселение было вырезано волной свирепых крикунов. Голована не тронули, так как благодаря его необычайно спокойному поведению, весу и габаритам твари приняли его за бревно, которыми эльфы подменяют младенцев.
Голована спас блуждающий, привлечённый возможностью убивать и грабить. Так как этот блуждающий давно сошёл с ума после встречи с эльфом, он решил что Голован это крикун. Поэтому он начал растить Голована сам, прячя его от людей, и кормя его только жареным мясом и [placeholder].
Благодаря такой диете и суровым условиям жизни Голован вырос очень сильным, и уже в десять лет убил своего первого крикуна, при чём голыми руками. После этого его опекун начал учит его стрелять из лука, опасаясь, что Голован сможет отомстить ему, если научится рукопашному бою.
Стрельба из лука не давалась мальчику. На момент совершеннолетия он мог попасть в ростовую мишень только один раз из [placeholder]. После попадания, впрочем, мишень разлеталась на кусочки. Блуждающий говорил, что если бы [placeholder] имел такую силищу, в битве с [placeholder] он бы [placeholder] его, [placeholder], [placeholder] а потом ещё бы и [placeholder].
Когда Головану исполнилось 25, с ним произошло событие, которое полностью изменило его жизнь. Дело в том, что Головану требовалась одежда такого размера, что когда блуждающий заказал её у очередного портного, тот решил что блуждающий на самом деле покупает одежду для [placeholder]. После этого блуждающего повесила толпа разъярённых жителей.
Через три дня после этого Голован наведался в город. Увидев, что человека, который заменил ему отца, повесили, он не сильно расстроился, и лишь спросил у первого встречного, откуда блуждающий брал еду. Узнав о концепции денег и о том как стать блуждающим, он принес клятву на книге, которая была похожа на святую, и отправился в путешествие, дабы делать единственное, чему научил его учитель - грабить и убивать.
В хорошем смысле этого слова.
Так лучше? Если да, то жду свой билд.
981ef43fc2044e05217578a76c50f873--character-portraits-chara[...].jpg49 Кб, 564x826
Дион !7R3/aWfY1w 64 662113
Я забивал место >>048, надеюсь оно сохранилось.
Хочу сделать смекалистого блуждающего. Магия пяти книг. Сколько магических сил я могу взять на старте? Если одна то предпочту Порыв (ветра) — отбрасывает и наносит урон (подобие смерча, только на одну цель, или +2 очка силы за каждую доп цель, или как там)

Дион вполне молодой. Высокий и худосочный. В юности влюбился в девушку, которая вместе в ним обучалась магии. По окончании обучения оказалось, что девушка из уважаемой семьи, где ценят высокие магические навыки. Хотя может она просто не знала как ему отказать? С тех пор Дион поклялся встать на Путь странствующего, пока не обретёт большей силы и не сможет вернуться сильным и уважаемым.

Черты:
Фамильяр (Н, МД (магия), знание (оккультизм) d10):
появляется волшебное животное-компаньон — дикая карта. Ворон.
Учёный (Н, 2 соответствующих знания по d8): +2
к проверкам двух разных навыков знания. Доп черта за 2 очка недостатков.

Недостатки:
Последнее желание (мелкий): стать достойным возлюбленной, обрести большую силу
Неудачник (крупный): на 1 фишку меньше.
Дурная привычка (мелкий): -1 к харизме. Болтлив или неуместно шутит, если можно.

Ловкость д6, смекалка д8, характер д4, телосложение д6, сила д6 - 5 очков
Оружие - посох: сила+d4 защита +1, дальность 1, двуручное

Драка (ловкость) д6
Ремонт (cмекалка) д6
Медицина (смекалка) д6
Оккультизм (смекалка) д10 поднял на уровень выше характеристики за 2 очка недостатков
Выслеживание (смекалка) д6
Внимание (смекалка) д6
Маскировка (ловкость) д6

Что из этого можно слепить?

>>108

>не знать про компас в 2019


Из какой пещеры надо вылезти?
981ef43fc2044e05217578a76c50f873--character-portraits-chara[...].jpg49 Кб, 564x826
Дион !7R3/aWfY1w 64 662113
Я забивал место >>048, надеюсь оно сохранилось.
Хочу сделать смекалистого блуждающего. Магия пяти книг. Сколько магических сил я могу взять на старте? Если одна то предпочту Порыв (ветра) — отбрасывает и наносит урон (подобие смерча, только на одну цель, или +2 очка силы за каждую доп цель, или как там)

Дион вполне молодой. Высокий и худосочный. В юности влюбился в девушку, которая вместе в ним обучалась магии. По окончании обучения оказалось, что девушка из уважаемой семьи, где ценят высокие магические навыки. Хотя может она просто не знала как ему отказать? С тех пор Дион поклялся встать на Путь странствующего, пока не обретёт большей силы и не сможет вернуться сильным и уважаемым.

Черты:
Фамильяр (Н, МД (магия), знание (оккультизм) d10):
появляется волшебное животное-компаньон — дикая карта. Ворон.
Учёный (Н, 2 соответствующих знания по d8): +2
к проверкам двух разных навыков знания. Доп черта за 2 очка недостатков.

Недостатки:
Последнее желание (мелкий): стать достойным возлюбленной, обрести большую силу
Неудачник (крупный): на 1 фишку меньше.
Дурная привычка (мелкий): -1 к харизме. Болтлив или неуместно шутит, если можно.

Ловкость д6, смекалка д8, характер д4, телосложение д6, сила д6 - 5 очков
Оружие - посох: сила+d4 защита +1, дальность 1, двуручное

Драка (ловкость) д6
Ремонт (cмекалка) д6
Медицина (смекалка) д6
Оккультизм (смекалка) д10 поднял на уровень выше характеристики за 2 очка недостатков
Выслеживание (смекалка) д6
Внимание (смекалка) д6
Маскировка (ловкость) д6

Что из этого можно слепить?

>>108

>не знать про компас в 2019


Из какой пещеры надо вылезти?
ГМ !WaphQM7q0g 65 662114
>>112
То есть твой персонаж стал блуждающим чтобы заработать денег на еду? Почему не попрошайкой, почему не наёмником или разбойником? Да и

>убивать и грабить


>в хорошем смысле


Это как?
66 662116
>>108

>гексокрафт



Просто указание на мир-песочницу, по механике гексов. -craft

>Может человек просто не в теме про компас и про гексы



Да я вроде не обижал, просто гексы основа основ
Голован !lXnTg1Ke/2 67 662119
>>114

>Почему не попрошайкой, почему не наёмником или разбойником?


Потому что

>лишь спросил у первого встречного, откуда блуждающий брал еду Диалог развивался примерно так:


- Откуда тот повешенный брал еду?
- Покупал её, наверное?
- Покупал?
- Обменивал на деньги.
- А откуда он брал деньги?
- Ну, он блуждающий. Ему платят или откуда в этом мирке блуждающие берут деньги?.
- А как стать блуждающим?
Ну, или как то так.

>Это как?


Хочешь сказать, что блуждающие никого не убивают и не забирают всё хоть чуть-чуть ценное с трупов плохих парней?
Ши !GGJ.PbyuEU 68 662122
Ши, 12 лет, юноша

Даже среди разномастной толпы Блуждающих Ши выделяется особенно сильно, и дело тут не только в юном возрасте: его раскосые глаза и смуглая кожа сразу выдают в нём чужестранца. Знающий человек определённо будет заинтересован и, если он проявит достаточную но не чрезмерную настойчивость, быть может, попробует купить расположение Блуждающего яством или напитком(а они очень падко на напитки), то юноша поведает свою историю.
Родина Ши - Иония, далёкая страна на востоке. Мальчик родился в семье Блэквудского купца девушки из знатного рода. Едва только мать Ши окрепла после родов, его отец, сильно тосковавший по родине, снарядил экспедицию, и они вместе отправились на запад. Хотя дорога домой была лёгкой, беда подстерегала путников в самом конце пути: чудовищной силы шторм налетел на судно у побережья, бросив его на скалы и разбив в щепки, и унёс с собой жизни всего экипажа, в том числе и жизнь купца. Только мать и её дитя чудом сумели пережить кораблекрушение. Выброшенные на побережье, раненые и обессилившие, они наверняка погибли бы, если бы не местный барон, что проезжал мимо и поспешил на помощь пострадавшим, посланный судьбой, не иначе.
На этом несчастья мальчика не закончились. Приютивший его и мать у себя барон вскоре женился на девушке, и мальчик тут же попал в немилость. Тяжёлым трудом мальчику доставались те жалкие крохи, что преподносились ему как величайшая милость. Единственным спасением для Ши служила любовь и забота матери, по её настоянию мальчика отдали в ученики придворному гербалисту. Когда мальчику исполнилось 10, его мать родила барону ребёнка, и с этого момента её любовь к Ши начала охладевать. Тогда-то он и задумал побег...
На этой точке рассказ юного Блуждающего прерывается, его лицо заметно омрачается и он надолго погружается в раздумья. Как бы кто ни пытался разговорить юношу, но никому ещё не удалось вытянуть из него сверх того, что было рассказано ранее. Так что же скрывает этот паренёк, какую страшную тайну он хранит? Или же причиной тому старые шрамы, что были оставлены прошлым на его молодой душе? Быть может, однажды он будет достаточно открыт(или достаточно пьян), чтобы поведать эту историю.

Хуй знает насколько приемлемый персонаж по сеттингу, много отсебятины навалил. Вкратце, молодой гербалист, накуривающий союзников до экзальтации и врагов до бэдтрипа(ну и сам накуриваясь, если вдруг у меня не будет иммуна ко всему этому), на высоких лвлах, может быть, сможет призывать самураев прямо из дыма. Предмет клятвы - отцовская тетрадь с путевыми заметками по культуре и быту Ионии. Будет прикольно, если трубка с пикрилейтед номер раз перекочует в игру, будет отлично смотреться в массовых замесах, для повседневного использования можно взять трубку поменьше.
Ши !GGJ.PbyuEU 68 662122
Ши, 12 лет, юноша

Даже среди разномастной толпы Блуждающих Ши выделяется особенно сильно, и дело тут не только в юном возрасте: его раскосые глаза и смуглая кожа сразу выдают в нём чужестранца. Знающий человек определённо будет заинтересован и, если он проявит достаточную но не чрезмерную настойчивость, быть может, попробует купить расположение Блуждающего яством или напитком(а они очень падко на напитки), то юноша поведает свою историю.
Родина Ши - Иония, далёкая страна на востоке. Мальчик родился в семье Блэквудского купца девушки из знатного рода. Едва только мать Ши окрепла после родов, его отец, сильно тосковавший по родине, снарядил экспедицию, и они вместе отправились на запад. Хотя дорога домой была лёгкой, беда подстерегала путников в самом конце пути: чудовищной силы шторм налетел на судно у побережья, бросив его на скалы и разбив в щепки, и унёс с собой жизни всего экипажа, в том числе и жизнь купца. Только мать и её дитя чудом сумели пережить кораблекрушение. Выброшенные на побережье, раненые и обессилившие, они наверняка погибли бы, если бы не местный барон, что проезжал мимо и поспешил на помощь пострадавшим, посланный судьбой, не иначе.
На этом несчастья мальчика не закончились. Приютивший его и мать у себя барон вскоре женился на девушке, и мальчик тут же попал в немилость. Тяжёлым трудом мальчику доставались те жалкие крохи, что преподносились ему как величайшая милость. Единственным спасением для Ши служила любовь и забота матери, по её настоянию мальчика отдали в ученики придворному гербалисту. Когда мальчику исполнилось 10, его мать родила барону ребёнка, и с этого момента её любовь к Ши начала охладевать. Тогда-то он и задумал побег...
На этой точке рассказ юного Блуждающего прерывается, его лицо заметно омрачается и он надолго погружается в раздумья. Как бы кто ни пытался разговорить юношу, но никому ещё не удалось вытянуть из него сверх того, что было рассказано ранее. Так что же скрывает этот паренёк, какую страшную тайну он хранит? Или же причиной тому старые шрамы, что были оставлены прошлым на его молодой душе? Быть может, однажды он будет достаточно открыт(или достаточно пьян), чтобы поведать эту историю.

Хуй знает насколько приемлемый персонаж по сеттингу, много отсебятины навалил. Вкратце, молодой гербалист, накуривающий союзников до экзальтации и врагов до бэдтрипа(ну и сам накуриваясь, если вдруг у меня не будет иммуна ко всему этому), на высоких лвлах, может быть, сможет призывать самураев прямо из дыма. Предмет клятвы - отцовская тетрадь с путевыми заметками по культуре и быту Ионии. Будет прикольно, если трубка с пикрилейтед номер раз перекочует в игру, будет отлично смотреться в массовых замесах, для повседневного использования можно взять трубку поменьше.
Дион !7R3/aWfY1w 69 662123
И ещё хотел уточнить одну вещь. При броске д4 вероятность осилить сложность 6 выше, чем при броске д6. Так же как и при броске д6 легче осилить 8, чем с д8.Так если мне нужна именно шесть или восемь в подобных ситуациях, то разрешается ли бросок более простой и выгодный? Зачем использовать на максимум свой раскачанный скилл, если это идёт во вред? С другой стороны это всё мелочи и если тема никого не волнует, то можем забыть.
Дион !7R3/aWfY1w 70 662124
Ах да, забыл про предмет клятвы. Колокольчик в платке, что подарила ему зазноба.
image.png5 Кб, 489x72
ГМ !WaphQM7q0g 71 662125
>>113
Вроде по статам всё сходится. Магия классики (она же магия пяти книг, магия Пути) даёт три силы (заклинания) на старте и 10 магических очков.
Персонаж принят, но можешь немного подробнее объяснить вот этот недостаток?

>Последнее желание (мелкий): стать достойным возлюбленной, обрести большую силу


Как это влияет на твоего персонажа?

>>119
Чтобы стать блуждающим нужно быть готовым взять ответственность, знать Путь (может и не идеально, но хорошо), быть готовым рисковать жизнью за правое дело и т.д.
Ну и реально блуждающие рискуют пятой точкой не за деньги, потому что платят им из местных бюджетов только чуть больше чем на пропитание и ночлег.
Ну, в общем, причин отказывать персонажу нет, так что добро пожаловать, но просто хочу чтобы ты знал, что окружающим будет понятно что ты не самый "трушный" блуждающий.

>>123
Ты уверен? Если ты смотришь по статистике на anydice, то не забудь поставить режим вывода на "At least", то есть шанс выпадение значения "не меньше чем х". Дефолтный режим показывает шанс выпадение конкретного значения, а не шанс осилить определённую сложность.
ГМ !WaphQM7q0g 72 662126
>>122
Предыстория сойдёт, кроме разве что нескольких деталей.
Во-первых, не знаю, есть ли в сеттинге далёкая страна на востоке, но это не принципиально, так что пусть остаётся, но лучше не будем акцентировать на ней внимание.
Во-вторых, морей рядом нет, так что шторм на море лучше переделать в крушение на реке, а речной транспорт распространён в мире.
Трубку можно использовать как оружие если. Вообще, в сеттинге любые инструменты можно использовать как оружие без штрафов если ваш персонаж знаком с ремеслом для которых нужны эти инструменты.
Персонаж очень молодой, так что у него будет на 2 атрибута и 5 навыков меньше, зато у него на одно очко судьбы больше.

Какие будут пожелания по вторичным навыкам? Первичный как я понял, гербализм.
73 662127
>>125
Он прав с вероятностью. Только разница там милипиздрическая, три с половиной процента или ещё меньше, и если он такое собрался манчкинить то очень странно, что он полез повышать оккультизм за недостатки, а не смекалку.
Дион !7R3/aWfY1w 74 662128
>>125

>не забудь поставить режим вывода на "At least"


Я своими ручками посчитал. Теперь как ты посоветовал посмотрел на энидайс - тот же результат. Ты сам-то пробовал? 32.29% на д4 и 30.56 на д6, если на результат 6 смотреть. Я потому изначально в прикрепе и озадачился этим вопросом.

Недостаток Последнее желание и впрямь так себе получился. Я думал это будет что-то вроде сильного желания завладеть всякими артефактами и магическими книгами. Там просто таких несколько есть таких непонятных типа
Причуда (мелкий): небольшая, но навязчивая странность. Причуда
не может быть чем-либо вызывающим серьёзные проблемы при общении с другими персонажами игроков или ведущего.
Любопытство (крупный): хочет знать обо всём на свете.
Эти тоже непонятно как влияют. Смотря насколько сильно отыгрывать в эту сторону.

Если думаешь что не очень подходит, тогда возьму ему Причуду. Например разговоры с птицей.

>>127
Манчкинить не склонен, просто никак не могу выбросить из головы этот момент. Савага-то популярная и известная хуйня (ну сравнительно), так неужто никто этим вопросом не задался?
75 662129
>>128
Задавались конечно, на bg даже расчеты видел. Большинству просто похуй, разница минимальна.
ГМ !WaphQM7q0g 76 662130
>>127
Да, выходит что так.
Думаю лучше не запутывать броски ради разницы в 2-3%. Тем более что для бОльших кубов эти проценты с лихвой компенсируется большим шансом повышений успеха.

Вот какие у нас уже персонажи намечаются:
•Йорик, парень с топором. Вроде бы решил запилиться самостоятельно, ждем окончательного персонажа.
•Бывший монах с булавой (шестопером). Я скинул вариант оцифровки, но отзывов и пожеланий пока не было.
•Кили, молодая девушка, боевой танцор с длинным клевцом. Вроде бы допилили полностью.
•Голован, странный громила. Предстоит оцифровать.
•Дион, маг-классик. Запилился сам, осталось только выбрать 3 заклинания.
•Ши, боевой накуривальщик. Предстоит оцифровать

Хороший момент чтобы сказать ГОРШОЧЕК НЕ ВАРИ
Шесть персонажей достаточно.

>>128
Думаю, все кто об этом знает просто готовы пожертвовать этими процентами ради скорости игры. Вот если бы такая фигня случилась в системе ГС, рассчитаной на симуляционистов, тогда да, был бы фурор.
ГМ !WaphQM7q0g 77 662131
>>128
Да, если тебе не сложно, то разговоры с птицей были бы более логичным недостатком. Желание стать достойным любимой точно влияет на поведение персонажа, но вряд ли это недостаток имхо.
Ши !GGJ.PbyuEU 78 662132
>>126

>Во-вторых, морей рядом нет, так что шторм на море лучше переделать в крушение на реке, а речной транспорт распространён в мире.


Хуй знает, пусть тогда эльфы паруса порвали, или водяной там с русалками водоворот открыли, и корабль утянуло на дно.

>Трубку можно использовать как оружие если. Вообще, в сеттинге любые инструменты можно использовать как оружие без штрафов если ваш персонаж знаком с ремеслом для которых нужны эти инструменты.


Джва года хочу такого чара в ростер гилти гир, чтобы трубкой дрался. Вообще, я подразумевал, что он только курить будет её, но твоя интерпретация мне даже больше нравится.

>Какие будут пожелания по вторичным навыкам? Первичный как я понял, гербализм.


Хуй знает, честно. Что там в саваге маги на сдачу докупают? Пусть будет лечение, гербалист при дворе ещё и медиком был.
00000001861.jpg70 Кб, 500x285
Дион !7R3/aWfY1w 79 662133
>>129
Когда я представляю, что эта разница вероятностей будет мне капать на мозг при каждом ударе по врагу со сложностью 6 или 8, то мне становится по педантичному неприятно, но потом я вспоминаю сколько в среднем ударов успеваю сделать за одну wr-игру и мне сразу становится легче.

>>131
Договорились.
Причуда - бывает Дион разговаривает со своим вороном как с лучшим другом, даже в присутствии незнакомцев.
ГМ !WaphQM7q0g 80 662134
>>132
Лечение пойдёт, ещё, к примеру, можно поднять скрытость, убеждение, обнаружение или взять какие-то специфические знания например историю или мифологию.

>>133
Можешь вспоминать что хоть у тебя будет меньший шанс ПРОСТО попасть, всё же шанс попасть с повышением у тебя будет выше, и тут положительная разница в шансах будет больше.
ГМ !WaphQM7q0g 81 662135
>>130

> в системе ГС


Хотел зацензурить название, в итоге "цензура" не отобразилась. Ну и фиг с ним.
Дион !7R3/aWfY1w 82 662136
>>134

>меньший шанс ПРОСТО попасть, всё же шанс попасть с повышением у тебя будет выше


То есть в драке я иногда выпендриваюсь и вместо обычного "трясь" пытаюсь сделать "супертрясь". Вполне реалистично.
>>130
Мне осталось три заклинания ещё или "Порыв ветра" можно считать за первое?
ГМ !WaphQM7q0g 83 662137
>>136
Осталось ещё два, в сумме будет три заклинания.
ГМ !WaphQM7q0g 84 662138
>>113
Кстати, я провтыкал ещё кое-что. У тебя есть недостаток

> Дурная привычка (мелкий): -1 к харизме.


Ты не против сделать штраф -2 вместо -1? У одного из персонажей уже есть подобный малый недостаток который даёт -2 к харизме, хотелось бы уровнять их.

> Mean Minor -2 to his Charisma for ill-temper and surliness

Ши !GGJ.PbyuEU 85 662139
>>134
В порядке убывания приоритета: стелс, уклонение, обнаружение, убеждение.
Дион !7R3/aWfY1w 86 662140
Магические силы Диона искуснейшего:

Порыв - отбрасывает неприятеля и заставляет того больно удариться о преграду или распластаться. 2 очка. За каждые дополнительные 2 очка захватывает доп цель. Допускаются спасброски врагов, если жирно получилось, или что ещё?

Магический камертон - распознать магические силы существа. Сколько такое стоит? Как должно работать?

Слепок чар - может на время скопировать увиденную силу классической магии. Цена? Ограничения?

>>138
Могу я сначала уточнить правила харизмы? Не осилил ещё. Может просто будет лучше ему поднять на до -1, или оставить всем всё как написано в рулбуке.
Дион !7R3/aWfY1w 87 662141
Действительно же я зря повышал оккультизм за очки недостатков, когда мог повысить Смекалку. Лучше переделаю.

Ловкость д6, смекалка д10, характер д4, телосложение д6, сила д6 - поднял смекалку за 2 очка недостатков
Оружие - посох: сила+d4 защита +1, дальность 1, двуручное

Драка (ловкость) д6
Ремонт (cмекалка) д6
Медицина (смекалка) д6
Оккультизм (смекалка) д10
Выслеживание (смекалка) д6
Внимание (смекалка) д6
Маскировка (ловкость) д4
image.png273 Кб, 423x435
ГМ !WaphQM7q0g 88 662142
>>140

>Порыв


Это сила для продвинутых персонажей (см пик). Так что придётся слегка ослабить, например ограничить количество целей которых отбросит до одного, а остальным поблизости просто испортит причёску.

>Магический камертон


Пусть стоит 3 магических очка. Узнаёшь насколько сильную магию может использовать существо и какого примерно типа. Если каст будет с повышением, то узнаешь больше подробностей, например какие эффекты могут быть у заклинаний существа.

>Слепок чар


Пусть стоит 2 очка. Получаешь заклинание в пользование на день. Если запомнишь новое — забудешь старое. Можно получить заклинание для твоего уровня опыта или ниже.

>Могу я сначала уточнить правила харизмы?


NPC могут иметь отношение к персонажу (или к партии в целом) пяти уровней: враждебный, неприветливый, нейтральный, приветливый, дружелюбный.
Бросок убеждения может повысить (при успехе) или понизить (при провале) отношение персонажа. Чаще всего один персонаж может поменять своё отношение только один или два раза за некоторое время. Харизма это постоянный бонус ко всем проверкам убеждения. В некоторых ситуация может считаться не только индивидуальная харизма, но и средняя по группе.

>или оставить всем всё как написано в рулбуке


Там малый недостаток даёт -2 харизмы, так что я тоже хочу сделать так.
image.png36 Кб, 373x55
89 662144

>ослабить порыв


Есть ослабить порыв!

Порыв - отбрасывает неприятеля и заставляет того больно удариться о преграду или распластаться. 2 очка.
Магический камертон - узнать насколько сильную магию может использовать существо и какого примерно типа. Если каст будет с повышением, то узнаешь больше подробностей, например какие эффекты могут быть у заклинаний существа. 3 очка.
Слепок чар - копирование магической силы соответствующего уровня на день. Только одно одновременно, заменяется новым в любой момент. 2 очка.

>Там малый недостаток даёт -2 харизмы


file:///C:/Users/%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD/Desktop/sourse/ST5002%20%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0.pdf
Отсюда пик. тут прям рядом указаны два малых недостатка, и у одного -1, а у второго -2. В общем если хочешь как в рулбуке, то оставь как есть и не ошибёшься. Если просто хочешь уровнять, то ровняй как считаешь нужным. У меня вообще нет навыка убеждения, а сумма черт и недостатков даёт -2, так что мне будет нужно убеждать бросая д4 с модификатором -4, если я ничего не напутал, потому несколько сомневаюсь в решении.
Кили 90 662145
>>130

>Хороший момент чтобы сказать ГОРШОЧЕК НЕ ВАРИ


>Шесть персонажей достаточно.


Вангую, что треть отколется еще до игры. Особенно [placeholder] меня смущает. Возьми еще одного-двух, наверное.
Дион !7R3/aWfY1w 91 662146
>>145
Да харош. Пусть отколется хоть половина - только игра живее пойдёт. Я прям даже немного надеюсь (позор мне, да) что так и будет.

А броню надо на старте брать?
ГМ !WaphQM7q0g 92 662147
>>144
Ого, не знал что такое есть. Интересно, зачем тогда брать грубость если можно взять привычку? И как привычка например жонглировать перед едой повлияет на убеждение? Ну ладно, это не принципиально, но раз это лучше подходит персонажу, то пусть будет, да и разговоры с вороном явно могут повлиять на чужое мнение.

> У меня вообще нет навыка убеждения


В новых редакциях по дефолту есть по д4 в убеждении, обнаружении и скрытности.

>>145
Да, такое бывает, но если наберётся 8 сразу и все доживут до старта, то будет целая стая блудников, бои будут идти по два месяца, а социальные энкаунтеры превратятся в базар. Думаю 3-4 игрока будет совсем неплохо, лично для меня комфортное количество игроков. Когда игроков шесть, то как минимум в партиях ирл часто не хватает спотлайта и занятий для всех.

>>146

>А броню надо на старте брать?


Тем кто генерился не сам выдал кожаную на тело и ноги по 2 брони, но они все в целом заточены под ближный бой. Можешь взять что-то в стартовом ценовом диапазоне, на твоё усмотрение.

Двух новых персонажей оцифрую уже завтра. Напоминаю мыло для связи на случай если тред испариться до утра: zeitgei=wPstANUSETR61I/J0PUNCTUMc"!ef
ГМ !WaphQM7q0g 93 662148
>>147

> В новых редакциях по дефолту есть по д4 в убеждении, обнаружении и скрытности.


Не настаиваю на использовании новой редакции, в общем то все редакции +/- совместимы. Я к тому, что в новых редакциях вот эту дефолтную немощность в социальных взаимодействиях немного пофиксили.

>испариться


Наверное никогда не перестану ошибаться, надеюсь что всем пофиг.
Дион !7R3/aWfY1w 94 662149
>>147

>как привычка например жонглировать перед едой повлияет на убеждение?


В их защиту могу предположить, что имелась ввиду вредная для здоровья привычка, ухудшающая внешность. Типа алкоголизма, курения. А может и обгрызанные ногти туда же.

Броня кожаная пойдёт, но почему руки не закрывает?
ГМ !WaphQM7q0g 95 662150
>>149
Разве? Leather jacket должен закрывать
image.png219 Кб, 388x445
Дион !7R3/aWfY1w 96 662151
Хрен знает что там за жакет, я просто видел там же про снаряжение, вот и спросил. Пусть будет хоть какая.
Айлех 97 662153
>>066
>>130

>•Бывший монах с булавой (шестопером). Я скинул вариант оцифровки, но отзывов и пожеланий пока не было.


Монах на связи. Конкретные детали цифр мне понять сложно, поэтому оставлю это на твоё усмотрение. Ещё что-то нужно выбрать?
98 662154
>>130

>Думаю лучше не запутывать броски ради разницы в 2-3%. Тем более что для бОльших кубов эти проценты с лихвой компенсируется большим шансом повышений успеха.


Может для последующих кубов будем бросать не тот же куб, а тот же куб +1 И вычитать из его значения один? Т.е. при взрыве 1d4 бросаем 1d5 и из его значения вычииаем единицу.
Это, во первых, фиксит вероятности, и, во вторых, даёт возможность выбросить четвёрку, если у тебя d4 (в противном случае выпадение четвёрки будет автоматически означать значение больше четвёрки.
99 662164
>>154
Бросаю д4, выпадает 1, вычитаю один, имею ноль. Мне говорят "если выпало 1 то не отнимаем 1", имею 40% шанс выбросить 1 вместо 25% как ранее.
Screenshot20191201134952.jpg490 Кб, 944x1281
Дион !7R3/aWfY1w 100 662165
Мой ворон дикая карта. Мне полагается дать ему описание и статы? Навыки нужны? Насколько он может быть магическим? Я хочу чтоб он был большой мудрый и опасный.
101 662168
>>164
Ты не понял. Из первого кубика ничего не вычитается. Вычитается только из последующих. Шанс единицы всё ещё равен 25%.
image.png183 Кб, 755x205
ГМ !WaphQM7q0g 102 662169
>>165
Вот такие статы примерно. Это статы вороны, но размер и сила увеличены. Магичность в этом мире предполагает человеческий интеллект, особенно магия классики. Думаю то, что он может понимать твои слова это уже достаточно необычно.

>>154
>>164
Вся эта путаница не стоит того 1%. Тем более нри делаются не для того чтобы быть точными, а чтобы быть правдоподобными.
ГМ !WaphQM7q0g 103 662170
>>153
У тебя дух и ум получились низкими (меньше среднего) чтобы поместилась школа кабана и скалолазание/акробатика. Если хочешь, можешь взять один "большой" недостаток чтобы получить ещё одно очко характеристик.
Если нет, то пока всё.
Ши !GGJ.PbyuEU 104 662171
>>134
Кстати, оп, что у гербалистов по магии? Мне надо придумывать себе СМЕСИ по типу Диона? На всякий случай распишу пожелания:
1) Ромашковый сбор - можно раскурить во время отдыха, чтобы усилить эффективность лечения,
2) Берёзовая щепа - создаёт дымовую завесу,
3) Твирь-трава - штраф к внимательности вне боя и к защите в бою.
ГМ !WaphQM7q0g 105 662172
>>122
Вот такие статы. У персонажа недостаток "молодой", потому высоких характеристик нет, но ловкость, ум и дух на хорошем уровне. Броню на детей не делают, потому вместо брони у тебя роба, возможно чем-то укреплённая, действует как слабая броня. Здоровье и стойкость тоже низкие, так что получить раны будет проще чем остальным.

Гербализм позволяет тебе создавать всякие зелья, которые можно использовать и в бою. На старте можешь готовить три вида зелий, список возможных эффектов смотри на втором пике да, пока писал ты уже выбрал. Приготовление занимает пол часа и некоторое количество трав. Накапливать зелья нет смысла, потому что со временем они приходят в негодность.

У твоего персонажа 4 очка судьбы (на 1 больше чем обычно из-за юности).

>>171
Всё подходит. Вот механические эффекты:

> Ромашковый сбор — если раскуривать при отдыхе то скорость натурального лечение увеличивается (бросок для залечивания ран раз в два дня вместо пяти). При попытках медицинского вмешательства даёт бонус +1.


> Берёзовая щепа - создаёт облако плотного дыма сквозь который невозможно ничего разглядеть. Может быть развеян ветром.


> Твирь-трава — в бою даёт всем кто употребляет +1 стойкости, вне боя даёт -1 к обнаружению.

image.png127 Кб, 1153x213
ГМ !WaphQM7q0g 106 662173
>>112
Сильный, но неуклюжий. Есть минимум стрельбы (и лук), немного ближнего боя и запугивания, остальное по мелочи.
Есть преимущество на повышенную стойкость, недостатки на неуклюжесть и низкие познания о мире.
ГМ !WaphQM7q0g 107 662174
Ну вроде всё.

Кстати, а что там с братом Кили в итоге получилось?
Кили 108 662175
>>174
Да ничего, бродит где-нибудь еще. Может помер, может нет, Кили не в курсе.
Ши !GGJ.PbyuEU 109 662176
>>172
Атлична, атлична!
Пара вопрос по инвентарю: я так понимаю, ещё 2 слота у меня пустых, и можно что-нибудь добрать, так? Огниво бы взять, иначе у меня вся магия пропадёт, во второй слот отцовскую тетрадку запихнуть. Blanket - это типа спальника что-то? Closing, casual - обычная одежда, помимо робы?
В edges у меня, помимо гербалиста, quick проставлен, это что за зверь?
ГМ !WaphQM7q0g 110 662177
>>176
Инвентарь не ограничен по количеству, только здравым рассудком. Огниво и тетрадь, принято.
Blanket это одеяло, в нём можно спать как в спальнике. Обычная одежда это то что под робой если что-то есть, плюс ботинки и штаны, если нужны отдельно от робы.

Quick значительно повышает шансы ходить первым в бою. Это что-то между проворством и быстрой реакцией. Если правильно помню, ты хотел взять что-то на уклонение, но буквально уклонение (+1 к сложности попасть по тебе дальним оружием) доступно только "опытным" персонажам. Quick ближе всего из тех что доступны, можно уйти от врага подальше прежде чем он успеет ударить.
Как альтернатива есть преимущество акробат (+1 к парированию если персонаж не нагружен и +2 к броскам на ловкость для акробатических трюков), но для него нужна ловкость не меньше д8. Чтобы её поднять до этого уровня можно добавить два небольших недостатка или уменьшить одну из характеристик на один уровень.
Ши !GGJ.PbyuEU 111 662178
>>177

>Quick значительно повышает шансы ходить первым в бою. Это что-то между проворством и быстрой реакцией.


Сойдёт, оставляю.
sage 112 662179
>>040 (OP)

>не в состоянии придумать собственный сеттинг, пусть и плагиатный


Сажи.
Голован !lXnTg1Ke/2 113 662180
>>173
В принципе всё устраивает. У меня есть два вопроса:
Что даёт точнее, отнимает неуклюжесть?
Что означают характеристики оружия?
ГМ !WaphQM7q0g 114 662181
>>180

> Что даёт точнее, отнимает неуклюжесть?


Тебе сложнее справится с задачами которые задействуют мелкую моторику: взлом, ремонт, механика, каллиграфия, лечение (всё что сложнее промывания и бинтования ран).

> Что означают характеристики оружия?


2d6 это урон при попадании. Если выпавший урон превосходит стойкость цели, то цель будет потрясена или получит раны, в зависимости от величины успеха и от того, была ли цель потрясена до этого.

12/24/48 это ближняя, средняя и большая дальность оружия в "клетках" игрового поля. Сомневаюсь что мы когда-то будем измерять расстояние в числах. Чтобы перевести в метры можно умножить эти значения на два.

ROF это Rate Of Fire, то есть темп стрельбы. ROF 1 означает что из лука можно сделать 1 атаку за ход.

Второе твоё "оружие" это безоружный бой, Natural Attack значит что это атака у тебя от природы и не является отдельным предметом. Следующее значение "Str" означает что урон безоружной атаки равен кубику твоей силы.
Голован !lXnTg1Ke/2 115 662182
>>181
Хорошо. Я так понимаю, вероятность попадания зависит от навыка? Против какой характеристики они бросаются?
116 662183
>>182 ---> >>072

В ближнем бою - против защиты (Parry). Защита равна 2+половина навыка драки, у тебя она 2+8/2=6.
В дальнем бою - против числа 4, с модификаторами от дальности, автоматической атаки, черт на уклонение и т.п.
Голован !lXnTg1Ke/2 117 662184
>>183
Я всё понял. Готов начинать, как только остальные готовы.
Дион !7R3/aWfY1w 118 662186
>>169
Ворон и ирл умеет понимать и разговаривать. По крайней мере были замечены в этом. Может ему прикрутишь хоть что-то мистическое? Ну может я его глазами смогу видеть, или он будет пугать лошадей и заставлять их сбрасывать наездников, или он сам будет превращаться в вороного коня. Может пассивку какую. Или магическое в нём будет то, что после смерти он будет просто превращаться в дым, а я потом снова его призывать буду?
Дион !7R3/aWfY1w 119 662187
>>169
А что такое Frenzy?
Дион !7R3/aWfY1w 120 662188
>>186
Насчет этого я наверно уже перестарался. Того что ворон меня будет хорошо понимать уже достаточно вполне. Он и так будет криповый, если ему сказать что сделать грамотно.
121 662189
>>187
Черта "Боевая ярость". Позволяет сделать две ближние атаки в ход со штрафом -2.
Дион !7R3/aWfY1w 122 662190
>>189
Отлично. Прям то что нужно, чтобы доебать заклевать противника.
ГМ !WaphQM7q0g 123 662191
>>189
Верно. Брал статы с неофициальных источников и там что-то не до конца правильно, ведь боевая ярость требует драку от д10, а по тем статам есть только д4. Ну ничего, у животных и прочих НИПов наверное попроще с такими ограничениями.

Кстати эффективность двойного удара с такой дракой редко будет больше чем у одиночного удара. Будет полезно если ворона когда-то бафнут на точность ударов или если у него улучшится драка.
Дион !7R3/aWfY1w 124 662192
>>191
А мне кажется ничё так. Я на клевание должен бросать д4 и д6?
Удар.
1d4: (2) = 2-2
1d6: (3) = 3-2
Ещё удар.
1d4: (1) = 1-2
1d6: (4) = 4-2
Дион !7R3/aWfY1w 125 662193
>>192
1d4: (2) = 2
Дион !7R3/aWfY1w 126 662194
Я всё перепутал?
ГМ !WaphQM7q0g 127 662195
>>192
Да, "дикий куб" работает с этой атакой, но он бросается только один раз и может заменить только одну из атак.
Ши !GGJ.PbyuEU 128 662196
Опчик, когда стартуем-то?
На всякий случай предупрежу, что на сегодня я всё, за компом буду завтра после 20:00
Дион !7R3/aWfY1w 129 662197
Модификатор не на каждый куб, а на итог уже?
1d4: (2) = 2
1d6: (1) = 1

1d4: (2) = 2
1d6: (4) = 4
ГМ !WaphQM7q0g 130 662198
>>196
Наверное завтра вечером и стартуем, думал даже чуть пораньше, но в самом начале ничего особо важного не будет.
Дион !7R3/aWfY1w 131 662199
>>197
Даже не так.
1d4: (4) = 4
1d6: (6) = 6

1d4: (4) = 4
Дион !7R3/aWfY1w 132 662200
>>199
Переброс дикого. 1d6: (3) = 3
Дион !7R3/aWfY1w 133 662201
>>200
Результат 7? сначала выпало 6, потом 3, и минус 2.
134 662202
>>201
Бросаешь две атаки и дикий куб. Перебрасываешь каждый взрыв. Тут >>199 ты бы перебрасывал все кубы. Перебрасываешь пока они взрываются. Скажем, у тебя выпало 4+1=5, 6+3=9, 4+4+2=10. Выбираешь два наилучших значения. Ты берёшь 9 и 10. Применяешь модификаторы, остаётся 7 и 8. Вот, эти значения - результат твоих двух атак.
Дион !7R3/aWfY1w 135 662203
А че ворон такой медленный? шаг всего 4? Если задолбал, то извини за дотошность, просто хочу сразу запилиться как следует, чтобы потом играть приятней было.

>>202
Начинаю въезжать.
ГМ !WaphQM7q0g 136 662204
>>203
У него есть полёт. Если он будет идти пешком, то да, будет достаточно медленно.
Дион Дион !7R3/aWfY1w 137 662206
Ловкость d6, Смекалка d10, Характер d4, Выносливость d6, Сила d6
Харизма (-3), Защита 5, Стойкость 5, Очки магии 10

Посох: сила+d4, защита +1, дальность 1, двуручное
Броня: кожаная +2, тело и ноги

Навыки
Драка d6 (ловк), Ремонт d6 (cмек), Внимание d6 (смек), Медицина d6 (смек), Маскировка d4 (ловк), Оккультизм d10 (смек), Выслеживание d6 (смек)
Черты
Учёный: +2 к проверкам двух разных навыков знания. Фамильяр: волшебное животное-компаньон — дикая карта. Ворон.
Недостатки
Причуда (мелкий): разговаривает со своим вороном. Неудачник (крупный): на 1 фишку меньше. Дурная привычка (мелкий): -1 к харизме. Болтлив или неуместно шутит.

Магические силы
Порыв - отбрасывает неприятеля и заставляет того больно удариться о преграду или распластаться. 2 очка.
Магический камертон - узнать насколько сильную магию может использовать существо и какого примерно типа. Если каст будет с повышением, то узнаешь больше подробностей, например какие эффекты могут быть у заклинаний существа. 3 очка.
Слепок чар - копирование магической силы соответствующего уровня на день. Только одно одновременно, заменяется новым в любой момент. 2 очка.

Ворон
Ловкость d10, Смекалка d6, Характер d10, Выносливость d6, Сила d8
Шаг 4, Защита 4, Стойкость 5
Драка d4, Внимание d6
Не имеет штрафа из-за слабого освещения или темноты, Летает со скоростью 11, Climb - 0 (что это?), Размер -1, снижает стойкость на 1
Черта "Боевая ярость". Позволяет сделать две ближние атаки в ход со штрафом -2

Надеюсь итоговый и корректный.
138 662207
>>206

> Climb - 0


Какой-то модификатор к полёту. Влияет на скорость набора высоты.
ГМ !WaphQM7q0g 139 662208
>>206
Да, всё нормально. Только я бы дописал изменение +1 защиты от посоха сразу в защиту сверху, то же самое с бронёй, можно записать стойкость как 7 (2), где (2) значит что из 7 стойкости 2 пришло от брони и может быть пробито бронебойным оружием. То же самое со стойкостью ворона.
Climb это показатель того насколько быстрее других летающих существ может набирать высоту твой ворон. 0 значит что у него нет к этому ни штрафов ни бонусов.
140 662209
>>207
А нет, это вертикальная маневренность. При погоне тот, у кого она выше, добавляет +2.
Дион !7R3/aWfY1w 141 662210
>>208
Я сначала в защите указал бонусы, а потом стёр, чтобы не забывать их отдельно учитывать. Так у меня получается защита 8? +1 от посоха и 2 брони?
142 662211
>>210
Броня идёт не в защиту, а в стойкость. Защита у тебя 6, стойкость 7.
143 662212
В этой игре есть повышения - сорт оф критические успехи, которые происходят, когда сложность превышена на +4, +8, +12 и т.д. Каждые 4 очка сверх необходимого - одно повышение.

На броске атаки первое повышение означает крит. Второе и следующие уже ничего не дают. Крит даёт +d6 к урону.

На ранение бросается урон против стойкости. Урон равен урону оружия у большей части дальнобойного оружия, или урону оружия + силе у ближнего. Длинным мечом на d8 урона и силой d10 ты будешь дамажить на d8+d10 урона.

Если ты выбросил больше или равно стойкости, ты оглушаешь врага. Он должен будет выйти из шока успешным броском Характера, чтобы действовать нормально.

На каждое повышение ты наносишь рану. Например, ты нанес 13 урона против стойкости 7 - ты оглушаешь и наносишь одну рану. Второй раз оглушить цель нельзя, если ты дамажишь цель, которая уже находится в шоке, БЕЗ подъема, ты наносишь вместо этого 1 рану, с подъемами ты просто наносишь количество ран, равное подъемам.

Статисты не могут выдержать ни одного ранения. С первого же подъема на броске дамага они падают. Дикие карты могут выдержать три ранения и всё ещё оставаться на ногах, но за каждое ранение они получают штраф -1 на большинство действий. На четвёртую рану дикие карты падают и оказываются в состоянии "при смерти".

Чтобы отправить в нули Диона с одной атаки надо 7+16=23 урона.
ДИОН Дион !7R3/aWfY1w 144 662213
Ловкость d6, Смекалка d10, Характер d6, Выносливость d6, Сила d4 Силу понизил, Характер повысил.
Харизма (-3), Защита 5 (+1 посох), Стойкость 5 (+2 брони), Очки магии 10
Посох: сила+d4, защита +1, дальность 1, двуручное
Броня: кожаная +2, тело и ноги
Снаряжение ?

Навыки
Драка d6 (ловк), Ремонт d6 (cмек), Внимание d6 (смек), Медицина d6 (смек), Маскировка d4 (ловк), Оккультизм d10 (смек), Выслеживание d6 (смек)
Черты
Учёный: +2 к проверкам двух разных навыков знания. Фамильяр: волшебное животное-компаньон — дикая карта. Ворон.
Недостатки
Причуда (мелкий): разговаривает со своим вороном. Неудачник (крупный): на 1 фишку меньше. Дурная привычка (мелкий): -1 к харизме. Болтлив или неуместно шутит.

Магические силы
Порыв - отбрасывает неприятеля и заставляет того больно удариться о преграду или распластаться. 2 очка.
Магический камертон - узнать насколько сильную магию может использовать существо и какого примерно типа. Если каст будет с повышением, то узнаешь больше подробностей, например какие эффекты могут быть у заклинаний существа. 3 очка.
Слепок чар - копирование магической силы соответствующего уровня на день. Только одно одновременно, заменяется новым в любой момент. 2 очка.

Ворон
Ловкость d10, Смекалка d6, Характер d10, Выносливость d6, Сила d8
Шаг 4, Защита 4, Стойкость 5 (-1 за размер)
Драка d4, Внимание d6
Не имеет штрафа из-за слабого освещения или темноты, Летает со скоростью 11, Climb - 0 (что это?), Размер -1, снижает стойкость на 1
Черта "Боевая ярость". Позволяет сделать две ближние атаки в ход со штрафом -2
Дион !7R3/aWfY1w 145 662215
>>212
Спасибо, только мне кажется я до сих пор нихуя не впитал. Нанося удар бросаю драку+дикий, перебрасываю взрывы, выбираю результат, добавляю модификаторы - всё это против защиты. Если попал без подъёма - противник в шоке. Если с подъёмами, то бросаю силу+урон посоха+д6 за каждый подъём, перебрасываю взрывы - всё против стойкости. Один подъём над стойкостью - одно ранение. Три ранения - при смерти.
146 662217
>>215
Нанося удар, ты бросаешь драку+дикий, перебрасываешь, выбираешь, как ты сказал. Если подъем, на будущем броске урона у тебя будет +d6.

Скажем, тут >>202 твоя птица била бандита с защитой 4 (не знаю, может калека какой, или его оружие даёт штраф к защите). Первая атака - без подъема, вторая - с ним.

За каждую атаку ты бросаешь урон. За вторую атаку ты бросаешь дополнительный d6. А там, смотря по статисту ты бьёшь, или по ДК. Статист при смерти от первого же подъема, ДК от 4го. Потому что при трёх ранениях он ещё на ногах. У статиста 0 ранений в запасе, у ДК 3.
147 662218
Скажем, я ебашу из бластера с уроном 3d6 по имперскому штурмовику с d6 выносливостью и в 6й броне, то есть стойкость 11. У меня стрельба d10, скорострельность бластера 3, автоматическая атака даёт штраф -2.

3d10: (6 + 10 + 10) = 26 1d6: (1) = 1 стреляю.
ГМ !WaphQM7q0g 148 662219
>>215
Если ты дракой с диким перебросил защиту, то пытаешься нанести урон.
Если перебрасываешь уроном стойкость, то наносишь одну рану + дополнительную рану за каждые 4 очка поверх выше.
Реальные раны наносятся только если враг уже шокирован (оглушен, потрясён, короче shaken), это потрясение можно сбросить если успешно выбросить дух (против 4, как всегда).
То есть шок это как нулевая рана которую можно сбросить в любой момент.

Например у цели нет ран, пытаешься ударить её, кидаешь на попадание и перебрасываешь защиту, значит враг не уклонился, не отразил удар и твоё оружие его таки ударило. Теперь бросаешь на урон, выбрасываешь 9. Его стойкость 5 и он не оглушен. Значит у тебя, можно сказать, два успеха. Первый оглушает врага, второй наносит рану. Если враг серьёзный, то может пережить эту рану, в свой ход стрясти шок и остаться только с раной.

Другой пример, врага оглушил твой ворон, ты попадаешь по нему и опять выбрасываешь успех с одним повышением, поскольку враг уже оглушен то ты сразу наносишь одну рану за успех и одну за повышение.
149 662220
>>218
Три попадания есть, считая, что сложность была 4, два уже с подъемами, так что перебрасывать смысла я не вижу.

Заряжаю дамаг.

3d6: (5 + 3 + 5) = 13 первый выстрел
4d6: (1 + 6 + 5 + 3) = 15 второй
4d6: (4 + 5 + 3 + 3) = 15 третий

Выстрел 2 и 3 получили +д6 за подъемы.
150 662221
>>220
Докидываю одну шестёрку (несколько раз бросаю, вдруг ещё повзрывается, если нет - беру первое число) и подвожу итоги.

3d6: (6 + 3 + 3) = 12
Дион !7R3/aWfY1w 151 662222
Нам наверно проще было бы сразу по 10 кубов всегда кидать, только сначала подписывать после какого идут возможные взрывы.
3д6 урон выстрела бластера 10d6: (3 + 5 + 4 + 3 + 5 + 4 + 6 + 3 + 3 + 5) = 41
152 662223
>>221
Второй выстрел нанёс в сумме 24 урона. Сасайте, имперцы.

Первый выстрел оглушил штурмовика.
Второй вальнул бы статиста, а дикой карте он нанёс 3 раны (11 чтобы оглушить, 15, 19, 23, 27 на ранения). Она ещё на ногах.
Третий выстрел наносит ещё одну рану. Такая атака свалит даже дикую карту!
Дион !7R3/aWfY1w 153 662224
>>223
Ты сделал шесть бросков, причём не стал перебрасывать взрывы на атаке и под конец наперёд накидал кубов. Охуеть извращенец придумал правила. Извращенец и кубовый фетишист. Скорее бы поиграть уже да покурить травы лечебной.
154 662225
>>224
Ты ещё Dogs in the Vineyard не видел. Вам такое количество кубов не светит, если не будет автоматического оружия, да и можно бросать сразу с запасом, как ты сказал >>222
Дион !7R3/aWfY1w 155 662226
>>225
Я потом прокачаю ворону перк "дятел по бабушкиной линии", и он будет клевать со скоростью 20 тыков в секунду. Буду весь вечер взрывать. Лол штоли...
156 662230
>>225
В собаках ничего не взрывается, там пару-тройку раз за замес бросаются пулы по 10-20 d6. А потом за счет них делаются ходы.
Бросаются две подходящие характеристики и подходящие черты, результаты броска становятся "запасом". За счет запаса ты делаешь "rise" и "see". Это как "ходить" и "крыться" в дураке.
Под тебя ходят двумя кубами - ты кроешься. Кроешься больше чем двумя кубами - получаешь последствия (оскорблённую гордость, разрушенные отношения, синяки, раны и т.п.). Покрыл - ходишь сам. У кого кончились кубы - тот выбыл из конфликта. Можно раздувать конфликт, например, со словесной перепалки в драку, и в перестрелку, тогда бросаются новые подходящие характеристики и черты.
Дион !7R3/aWfY1w 157 662231
>>230
Прикольно. На самом деле клёво.

>со словесной перепалки в драку


Или наоборот, типа "Отпустите, я не митингую, я просто жду друга".
Айлех 158 662238
>>170

>Если хочешь, можешь взять один "большой" недостаток чтобы получить ещё одно очко характеристик.


Любознательный - персонаж хочет докопаться до сути и не может успокоиться при виде тайны.
Поговаривают, что именно привычка совать нос в чужие дела стоила Айлеху монашеской рясы.
Дион !7R3/aWfY1w 159 662242
Какое у меня снаряжение? Хотелось бы для ремонта и медицины взять чего по мелочи. Если моего ворона убьют, то когда и как я могу его снова призвать из небытия?
Дион !7R3/aWfY1w 160 662244
Я уже заебался суетить и прошу прощения, но снова хотелось бы внести изменения в чарник, пока мы не начали. Решил убрать ремонт и освоить Убеждение, иначе не избежать враждебности, тем более такому причудливому неудачнику с дурными привычками. Соответственно и черту ученого поменяю. Эх, хорошо когда неделя в запасе.
Дион !7R3/aWfY1w 161 662248
В общем решил заменить Ремонт Убеждением, а черту Ученый на Пункты силы +5. Там кроме Привлекательности больше ничего и не подходило, даже Ученый требует две области знаний на +8, а значит я незаконно её брал. Я тут точно не один итт?
162 662249
>>248
Не один. Но я не мастер и не игрок, просто читаю.
ГМ !WaphQM7q0g 163 662250
>>242
Так ты хочешь чтобы ворон был прямо таки призванным существом? Призывать всякую нечисть может магия эльфов, но классицизм может только помочь тебе приручить обычного ворона, общаться с ним, сделать его сильнее и т.д.
Так что если ворона убьют, то назад он не вернётся.
>>248
Пункты силы это Power Points я так понял, принято.
Дион !7R3/aWfY1w 164 662251
>>250
Там был вариант приручить животное будучи Укротителем, но у Диона характер мягковат. А в Фамильяре указано именно волшебное животное-компаньон-дикая карта, при знании оккультизма на 10. Раз дикая карта, то наверно да, ворон смертный, но сука всё же волшебный. Всё равно ворон, которого можно послать за пивом, да который ещё и сдачу посчитает, это отличный компаньон.
tonto.jpg130 Кб, 900x600
Ши !GGJ.PbyuEU 165 662252
>>250

>Так что если ворона убьют, то назад он не вернётся.


Напомнило
ГМ !WaphQM7q0g 166 662253
>>046
Йорик где-то потерялся, или он ещё тут? В общем, ещё можешь вкатиться, но если не успеешь к началу, то присоединиться к партии придётся чуть позже.

Для тех кто выбрал школы боевых искусств, вот что даёт начальный (ваш) уровень обучения:
Школа Кабана — атаки получают +1 AP (armor piercing), то есть игнорируют 1 очко брони цели.
Дж'Осудо — ваши союзники получают +1 к атаке (но не урону) если атакуют ту же цель что и вы в этом раунде.
IQh7bXe1Xk.jpg98 Кб, 960x685
Кили 167 662254
>>253
А что означает +1 к атаке?
ГМ !WaphQM7q0g 168 662255
>>254
Чтобы попасть по врагу в ближнем бою нужно выбросить на своём кубике драки значение не меньше защиты цели (оно же парирование, оно же parry). Атака +1 значит что тот на кого работает этот бонус получит +1 к значению что выпадет у него на кубике, то есть ему будет проще попасть по врагу.
ГМ !WaphQM7q0g 169 662256
Выбираю что поставить на пик игрового треда, опять не могу ничего придумать. Вот что предложил гугл, что из этого вам больше нравится?
image.png2 Мб, 1500x851
Кили 170 662257
>>256
Я б чего-нибудь поярче поставила...
А из твоих вторая лучше всего.
ГМ !WaphQM7q0g 171 662258
Хотите небольшую сцену для знакомства персонажей или упустим эту часть и начнём с экшена?
Кили 172 662259
>>258
Начать знакомство с внезапного экшна! Можно разбиться на две группки, которые якобы уже были знакомы, а начать с их объединения против чего-нибудь.
173 662260
>>259
Ну то есть по идее это задел и на чуть более глубокие взаимоотношения между сопартийцами, часть из которых знакомы, а часть нет. И больше потенциальных поводов для внутренних конфликтов в случае застоя, и вообще...
ГМ !WaphQM7q0g 174 662261
>>259
По сценарию приключения всё примерно так и происходит. Ладно, пилю игровой.
175 662262
>>259
флэшбэк от critical role
176 662264
Место для священника имеется? Хочу нести свет Господа и сжигать длинноухих пидоров.
111.png371 Кб, 556x425
Ши !GGJ.PbyuEU 177 662265
>>264

>священник


Держись от меня подальше
Набор закрыт, но от Йорика уже давно нету вестей. Если он не объявится, мб ОП возмёт тебя
ГМ !WaphQM7q0g 178 662268
>>264
>>265
Да, если Йорик не явится, то вкатим тебя по прибытии в город.

Я там запилил игровой, https://2ch.hk/wr/res/662266.html (М)
Надеюсь, никому не ломает погружение то что я не слишком вдавался в лор в оп-посте. В общем, если нужно подсказать что-то о мире — обращайтесь, не стесняйтесь.

Для тех кто уже прочитал оп-пост:
Случайным образом определим кто где находится. Брошу по кубику на каждое место, если выпавший персонаж уже имеет место, то берём следующего за ним, возможно по кругу.
Двое на передней повозке — 2d5: (1 + 2) = 3
Слева от повозок — 1d5: (3) = 3
Справа — 1d5: (4) = 4
Сзади — 1d5: (1) = 1
1 — Айлех
2 — Кили
3 — Дион
4 — Ши
5 — Голован
ГМ !WaphQM7q0g 179 662269
>>268
Айлех и Кили на повозке, слева Дион, Справа Ши, а позади Голован. Кроме вас повозку окружают охранники.
В зависимости от ваших действий условная успешность погони за вами может расти или падать. В какой-то момент вас могут либо догнать, либо вы можете оторваться. Можете за свой ход передвигаться между повозками, переходить налево, направо, назад или наперёд, только чтобы перейти с задней стороны на переднюю нужно сначала перейти на одну из сторон. Повозки ускорились и если вы не на повозке и передвигаетесь пешком, то через некоторое время можете начать уставать, также ожидайте что местность может меняться, от состояния водителей будет зависеть насколько хорошо они справятся с управлением.
180 662274
Чувствую, сейчас будет совсем непонятная для местных игроков, не привыкших к кубовому фетишизму, ситуация.
В саваге странная инициатива - на каждого игрока, нпс или группу неписей из колоды в 54 карты сдается одна. Карта определяет очередность хода.
При погоне всё ещё страннее - каждый водитель делает проверку навыка вождения, на успех получают карту, на подъем - ещё одну. Участники погони могут ходить по одной из своих карт. Старшие карты имеют над младшими преимущество - нельзя атаковать участника с картой, старше твоей. Он либо оторвался, либо зашёл сзади, сбоку, в общем так, что ты его атаковать не можешь.
Трефы - осложнение. На твоём пути препятствие или сложный ландшафт.

Окончание погони я не помню, там что-то около пяти ходов длительность.
ГМ !WaphQM7q0g 181 662275
>>274
Будем без инициативы, иначе ждать всех ходов по очереди будем просто невероятно долго. Сначала ходят все игроки, потом все нпс. Погоню не буду рандомизировать, все события будут исключительно по воле моей левой пятки. Роллить карты было бы просто слишком утомительно и я не вижу в этом особого смысла.

То есть всё будет намного проще чем должно быть строго по правилах (кстати, эти правила то опциональны).
Ну и, как уже много раз упоминалось, игрокам не обязательно (и чаще всего не нужно) вникать в механику.
ГМ !WaphQM7q0g 182 662277
Постов нет два часа, походу все вместе либо дропнули, либо ждут ещё одного поста.
Дион !7R3/aWfY1w 183 662278
>>277
Когда прочитал что я не в повозке, а слева, то подумал интересно какой у меня конь, а оно вон как оказалось. Может ли Дион запрыгнуть на повозку, пока ворон нападает на ближайшего крикуна? В повозке места ещё есть? Желательно в последнюю, чтоб ямщика прикрывать.
ГМ !WaphQM7q0g 184 662279
>>278
Да, на повозку можно залезть/запрыгнуть. Можно сесть рядом с возчиком либо рядом с товаром (сзади).
Голован !lXnTg1Ke/2 185 662300
>>277
Чувак, имей совесть.
Ты серьёзно ожидаешь, что все игроки будут ночью графоманить, вместо того чтобы спать?
И вообще, если ты обращаешь пост в 20:00 - это значит что пост уже должен быть написан в 20:00, а не то что в 20:00 ты начнёшь его писать.
Голован !lXnTg1Ke/2 186 662304
>>269
Брось за меня кубики, если понадобится.
Кстати, я ведь могу атаковать только один раз за ход, так?
IMG20191203085455.jpg127 Кб, 645x514
Дион !7R3/aWfY1w 187 662310
>>304
Я так понял что он за всю бригаду будет кубы метать.
ГМ !WaphQM7q0g 188 662331
>>300
А, точно, затупил по поводу времени, извини.
Ну а в общем наш формат не предполагает сбора в одно назначенное время (хотя многие пытались), а пост в 20 не обещал, написал как только освободился.

>>304
Да, сейчас только раз за ход. Так ты не стал стрелять, верно?

>>310
Ага. Но если хочешь, можешь свои броски делать сам.
Кстати, у тебя ворон будет по умолчанию атаковать с "яростью" или без?
Дион !7R3/aWfY1w 189 662335
>>331
А с чего мне стрелять? У меня же посох. Где дикий куб на внимание?
ГМ !WaphQM7q0g 190 662336
>>335
Про стрельбу писал Головану. Дикий куб взял из пула для взрывов куба на внимание, он ведь тоже д6.
Ши !GGJ.PbyuEU 191 662339
Так, сколько всего повозок в короване? Я могу кастовать сейчас из тех 10 расходников?
Дион !7R3/aWfY1w 192 662340
>>336
Ярость ворону буду включать при надобности, хотя вечно бешеный пернатый это весело. Можно будет в паре с Кили попробовать потом.
ГМ !WaphQM7q0g 193 662341
>>339
Повозок четыре. Тебе нужно заранее готовить зелья, но ты мог уже приготовить их в пути, так что можешь выбрать 3 зелья которые у тебя уже готовы (не обязательно разных).
ГМ !WaphQM7q0g 194 662342
>>340
Хорошо, значит атаки по умолчанию будут одиночными, но я уже бросил первую атаку как двойную.
Ши !GGJ.PbyuEU 195 662343
>>341
Окей, беру 2 дымовухи и одну твирь. Ещё один вопросик касательно специфики каста: эффект от составов одноразовый, или он будет длиться, пока я раскуриваюсь?
ГМ !WaphQM7q0g 196 662344
>>343
Может длиться некоторое время, например до конца боя. Накурить союзников на ходу не получится, а дым после использования скорее всего быстро развеется или останется позади.
Дион !7R3/aWfY1w 197 662345
>>344
Длительность кажется как-то связана с затрачиваемой магической силой.
Дион !7R3/aWfY1w 198 662346
>>343
Надыми этим козлопидарам наверх, чтобы они попадали нахуй, прыгая с ветки на ветку.
Ши !GGJ.PbyuEU 199 662347
>>345
Ну можно каждый ход или два, или три добавлять табачку.
>>346
Давай я надымлю, а ты порывом направишь кумар куда следует.
ГМ !WaphQM7q0g 200 662349
>>345
У гербалистов нет магических сил, они могут за один присест (пол часа готовки и один бросок) наготовить зелий в сумме на 5 очков силы (само к-во приготовлений ограничивается только здравым смыслом). А потом использовать их как полагается: выпить, бросить, раскурить, всё это не требует магии.
201 662353
>>349
Нельзя было раньше сказать? Выдай тогда ему запас уже готовых зелий на эти 5 маны, или пусть сам выберет.
Ши !GGJ.PbyuEU 202 662354
>>353

>или пусть сам выберет


А я уже >>343
ГМ !WaphQM7q0g 203 662355
>>353
Смотри выше.
Дион !7R3/aWfY1w 204 662356
>>347
Интересная тема, но не думаю что нам сейчас это нужно. Хотя если ГМ считает что таким способом можно усилить завесу, то можно попробовать. Например если сейчас её не хватит чтобы задымить путь всем догоняющим крикунам и замедлить их, а после раздутия хватит, или если моё раздутие заставит крикунов проходить пповерку внимательности в дыму с большим штрафом.
ГМ !WaphQM7q0g 205 662357
>>356
Бросать проверки отдельно для каждого противника не буду, но помутнение сознания преследующих от дурмана может замедлить погоню.
Дион !7R3/aWfY1w 206 662358
>>357
С этим Ши и самостоятельно может справиться, верно?

>Звери оказались удивительно вёрткими, например тот, на которого Айлех замахнулся дубиной, ловко перекатился в сторону и избежал удара.


Вот хотел спросить, полагается ли при таких ситуациях внеочередной поджопник вдогонку. Или это такой перекат, при котором можно избежать поджопника при отступлении.
ГМ !WaphQM7q0g 207 662359
>>358
Он не покидал зону досягаемости монаха, просто уклонился при помощи преимущества "акробат".
ГМ !WaphQM7q0g 208 662362
>>358
Самостоятельно — хз. Дым с травой просто останется позади, до деревьев дойдёт в малой концентрации и слишком поздно чтобы накурить зверей. Ну а ваша идея толкнуть дым вполне может сработать.
Дион !7R3/aWfY1w 209 662363
Ши, можешь тогда начинать эту тему, Дион подсобит. Накурим крикунов, чтоб дико орали.
Голован !lXnTg1Ke/2 210 662364
>>331
Не стал. Мне следующий пост черкать или ждать когда ты отреагируешь на этот?
ГМ !WaphQM7q0g 211 662366
>>364
Сейчас подведу итоги раунда и тогда можете ходить по новой.
ГМ !WaphQM7q0g 212 662367
Ши, так ты раскуриваешь простой дым или твирь-траву?
Ши !GGJ.PbyuEU 213 662368
>>367
Давай твирь, чо уж так и не понял, это бафф союзников или дебафф противников?
ГМ !WaphQM7q0g 214 662370
>>368
Те кто им надышатся получают +1 к стойкости, но -1 к вниманию. Второе, как вы предположили, может помешать крикунам передвигаться по деревьям. Если не сдуть дым, то его отнесёт к задним повозкам, где им могут подышать и союзники и враги.
Дион !7R3/aWfY1w 215 662371
>>370
... и извозчики.
Дион !7R3/aWfY1w 216 662373
>>370
-1 к вниманию не помешает крикунам передвигаться, если они для этого пользуются ловкостью, так ведь? Я думал что дымовая завеса им помешает, казалось бы должна, но теперь я чота не уверен.
ГМ !WaphQM7q0g 217 662374
>>373
Если следовать не только правилам, а ещё и здравому смыслу, то можно предположить, что им чтобы прыгнуть на ветку нужно сначала найти подходящую ветку, а в этом дым и лёгкое головокружение точно помешают.

Голован, а кого ты запугиваешь?
ГМ !WaphQM7q0g 218 662375
Кстати, если серьёзно собираешься попасть бочонком в повозку, то ролльни ещё бросание, оно у тебя д4.
Дион !7R3/aWfY1w 219 662376
>>374
Научи убогого пользоваться магией пожалуйста. Мне надо что-то сделать или я могу просто написать что пускаю стантартный воздушный поток с определенной целью за дефолтную цену?
220 662377
>>376
Надо потратить пункты магии, бросить проверку навыка со сложностью 4, при успехе сила применяется.
ГМ !WaphQM7q0g 221 662378
>>376
Нужно выбросить навык, с которым связана твоя магия. У тебя это знание классики (у тебя записано как оккультизм).
Если не выбросишь 4 или больше, то очки магии потратятся, но эффекта не будет.
Дион !7R3/aWfY1w 222 662382
Ворон попал на диком, но урона маловато. На магии два подъёма. Олл райт?
Голован !lXnTg1Ke/2 223 662383
>>374
Всех. Громкий крик имеет эффект по площади.
ГМ !WaphQM7q0g 224 662384
>>382
Да, урон не пробил стойкость (не хватило 1 урона).
За подъёмы у магии будет более сильный эффект. А у тебя оккультизм разве не д10?

>>383
Обычный успех. Ну, разве что отпугнёшь врагов от себя.
Дион !7R3/aWfY1w 225 662385
>>384
кек Да, действительно, дэ десять блин. Переброс:
3d10: (1 + 4 + 7) = 12
Дион !7R3/aWfY1w 226 662386
>>385
Вот это уже больше похоже на неудачника.
Ши !GGJ.PbyuEU 227 662388
Отваливаюсь до утра, сорян.
Айлех 228 662393
>>268

>Я там запилил игровой


Первый номерной тред. Плохая примета. Ещё ни один пронумерованный "#1" тред не дожил до второго.
ГМ !WaphQM7q0g 229 662395
Кстати, если кто-то хочет рискнуть — можно использовать агрессивную атаку, она даст +2 к точности и урону в ближнем бою, но -2 к защите до конца хода.
Так же есть примерно обратный вариант — полная защита, вместо активных действий персонаж только защищается, до конца хода его защита меняется на результат броска драки+2 если он превысит защиту.
Айлех 230 662399
>>395
Такие штуки лучше командно разыгрывать. Один прикрывает, другой агрессивно атакует.
Дион !7R3/aWfY1w 231 662413
>>399
Нам с самого начала и следовало вдвоем на одного крикуна нападать. Давайте объединяться. Я помогаю Кили.
Кили 232 662414
>>413
Давай тогда проведу усиленную атаку, а ты рядом будешь и забэкстабишь или отвлечешь, если он меня удачно тыкнет в ответ.
Дион !7R3/aWfY1w 233 662419
>>414
Что-то не понял каким способом мне это сделать. Я вообще же сам далеко стою. Могу попробовать посвистеть. Вдруг они как собаки. Они же свистят друг другу чото.
Голован !lXnTg1Ke/2 234 662430
>>414
Главное не забывай - Дион уже походил, сейчас он действовать не может.
Кили 235 662437
>>419
Ех, ну хотя да. Надеюсь тогда, что смогу справиться так.
ГМ !WaphQM7q0g 236 662441
Ок, сейчас резолвну
Голован !lXnTg1Ke/2 237 662448
>>441
От нас требуются ещё какие-то действия и упоминание деревни это plot hook, или мы должны ждать других постов мастера?
ГМ !WaphQM7q0g 238 662450
>>448
Можете что-то предпринять, можете не предпринимать, на ваше усмотрение. Через час-два выкачу след. пост
ГМ !WaphQM7q0g 239 662458
Классика 2d10: (6 + 3) = 9
Дикий 2d6: (6 + 3) = 9
ГМ !WaphQM7q0g 240 662460
Поклонение предкам (знание) 2d4: (4 + 3) = 7
Дикий 2d6: (6 + 3) = 9
ГМ !WaphQM7q0g 241 662463
Блин, не заметил нового поста когда отправлял. Если хотите, можете пообщаться "задним числом", ничего страшного.
Дион 242 662465
>>463
У охранника, которому пальцы откусили, нет ведь никаких ранений? Он не дикая карта? Я просто думал может его полечить.
ГМ !WaphQM7q0g 243 662466
>>465
Можешь полечить, тогда он сможет сражаться если понадобится.

Если судить по правилам, то это скорее не рана (wound) а травма (injury). То есть жизни не угрожает, но имеет неприятный эффект.
Айлех 244 662467
>>465
У тебя есть спец магия на лечение? Если нет, то более ролево было бы доверить врачевание священнику. т.е. мне
Дион 245 662468
>>467
Лечи, если хочешь.
Дион 246 662471
>>467
Ну считай вместе помогли с раной, вместе в заднюю дверь прокрались, только с отпевания я съебался.
Дион 247 662472
>>467
А нет, в заднюю я не крался, я стёр это за минуту до отправки же.
Айлех 248 662473
>>472
Игра про фантомные прокрадывания в заднюю дверь
ГМ !WaphQM7q0g 249 662475
Справка по лору — "отмеченные" это либо существа рождённые от эльфа и человека, либо люди, поддавшиеся на чары эльфов.
Дион !7R3/aWfY1w 250 662478
Щас бабка начнёт отстреливаться.
Голован !lXnTg1Ke/2 251 662480
Мастер, можешь прямую речь отображать вот так:
— Я сказал это, — сказал он.
Вместо:
"Я сказал это" — сказал он.
Кавычки всё же характерны для английского языка, а не русского.
Дион !7R3/aWfY1w 252 662481
А у нас будет файл с чарниками? Хочется не только на себя красивого посмотреть, но и знать с кем я в разведку иду.
253 662503
Что там с местом для священника?
254 662508
>>040 (OP)
Еще есть место? Хотя бы на лавку запасных?
255 662509
>>503
У нас есть девочка-танцулька, монах, маг, стрелок и ещё кто-то там. Для пати не хватает брутального варвара или паладина
256 662516
>>509
Вот отрубят тебе пальцы и ты по другому заговоришь!
257 662520
>>516
У меня нет пальцев но я должен писать пост
258 662524
>>520
Ногами пиши!
Кили 259 662530
>>509
Ну, девочка-танцулька и есть паладин на минималках. А вот брутального варвара или танка не хватает.

>и ещё кто-то там


Это наш милый накуренный шотик! Чур мой.
Голован !lXnTg1Ke/2 260 662534
>>530
>>509

>А вот брутального варвара или танка не хватает.


Вы хоть мой чарник читали?
Кили 261 662535
>>534
Да. Ты полковой огрин!
Дион 262 662538
>>534
Не читали они ничего, молодёжь, в наше время игроки заучивали наизусть чарники товарищей, тьфу! потому я и прошу общий чарлист выкатить.
ГМ !WaphQM7q0g 263 662540
>>538
Скопировал все чарники в отдельный документ, https://pad.riseup.net/p/r.10153cf9e1326dee6be572b8e2102402

>>480
Даже не задумывался об этом, хех. Хорошо, попробую, хоть пунктуация у меня для этого слабенькая.
ГМ !WaphQM7q0g 264 662541
Убеждение Кили d8 3d8: (3 + 6 + 2) = 11
Дикий 2d6: (5 + 1) = 6
265 662542
>>540
А почему с копьем-то...
ГМ !WaphQM7q0g 266 662543
>>542
Ой, ошибка. В инструменте для создания персонажей поставил копьё с тем же уроном и пробитием брони что и у war hammer потому что его самого в списке не нашёл, а потом забыл. Сейчас исправим.
267 662544
>>540

> Climb (что это?)


Climb - "набор высоты", ты вроде сам это говорил.
ГМ !WaphQM7q0g 268 662545
>>544
Скопировал прямо с поста Диона, оттуда и осталось.
2ff.jpg493 Кб, 1278x1920
Ши !GGJ.PbyuEU 269 662546
>>530

>Чур мой


Вы арестованы

Сори за отсутствие, комрадс, приболел немножко.
Все спотлайты пропустил, блин
Дион 270 662547
>>540
Характер д6, а Сила д4. Вот здесь посуетился >>213. Спасибо.
ГМ !WaphQM7q0g 271 662548
2d4: (2 + 3) = 5
2d6: (2 + 1) = 3
Дион 272 662552
>>548
Дикая бабка?
Ши !GGJ.PbyuEU 273 662553
Походу, тавер дефенс намечается. Будем оборону держать. Либо же...
Берём бабку с внучком в охапку, запрягаем лошадей в 2 повозки и даём по тапкам. Опче, сколько ещё ехать до Спана? Можно примерно определить, когда крикуны доберутся до трактира?
Дион 274 662554
Блять, там реально есть огнестрел?

Когда не читал про сеттинг и припиздил с посохом...
Ши !GGJ.PbyuEU 275 662555
>>554
У бабки арбалет же.
Дион 276 662556
>>553
Я на посохе вертел со всего замкадья старух да детишек собирать в наши телеги. И так места нет, сам три дня пешком рядом шёл.

>>555
Ух спасибо, успокоил.
277 662557
>>552
Бабка дикая, но это не её броски.

>>553

>Опче, сколько ещё ехать до Спана?


Ближайшее поселение — Дозор Совы, до него один день пути по дороге до Спана. Оттуда до Спана примерно три дня.

>Можно примерно определить, когда крикуны доберутся до трактира?


Может через час, может раньше.
Дион 278 662561
>>557

>через час


Значит ли это, что со времени нападения собако-макак я уже восстановил две маны?
Дион 279 662562
Можно ли соорудить новое святилище?
280 662563
>>553

>запрягаем лошадей в 2 повозки и даём по тапкам


По дороге в Париж, Дартаньян загнал двух лошадей. Одну Атосу, другую Портосу.
Боюсь если поедем в ночь, то лошадки скоропостижно превратятся в ветчину. Мы чуть позже.
281 662564
>>561
С того времени уже прошло больше часа, так что у тебя уже должно всё восстановиться.

>>562
Можно, но нужно найти какие-то более-менее ценные материалы или просто что-то привлекательное. Чтобы к нему вернулись духи нужно будет их задобрить каким-то ритуалом (без жертвоприношений, хех).
282 662565
Думаю, нам надо будет косплеить от заката до рассвета. Запасаемся серебром и святой водой. Баррикадируемся в доме. Открываем дверь, запускаем партию врагов, закрываем дверь.
283 662566
>>564
Бочка горилки из запасов торговцев подойдет?
Дион 284 662568
>>564
Кто должен шарить в задабривании духов? Не классик ведь, верно?
285 662569
>>568
В задабривании не собственных предков, а абстрактных местных духов наверное все-таки классик.
286 662570
>>568
>>569
Хотя не знаю, может и я. Дождемся ответа.
Кили 287 662571
Так, а нейминг постов поломался?
Дион 288 662575

>д6 и дикий Внимание 4d6: (3+...


Я надеюсь этот бросок не идёт в счёт наблюдения за теми кто не прячется. Например орущие крикуны.

Вот сейчас бы пригодился навык ремонта для забаррикадирования всего вокруг. В общем у меня две идеи - засесть в подвале на два дня, и если эти мрази ещё не уйдут, то оголодают точно. Ослабевших то мы напиздием.
Вариант номер два. Накидать жратвы, да побольше, в амбар, подождать когда собако-макаки туда набьются толпой (самый быстрый, ловкий и провокационный может их заманить), поджечь, предварительно обложив сеном. Самим же всё это время прятаться и дымом сбивать свой запах.
Вариант три - сделать святилище предков.
Ши !GGJ.PbyuEU 289 662577
>>563
У Лермонтова в Герое нашего времени, вроде, ГГ неделю(!) без остановок на лошади скакал, прежде чем загнать животинку до смерти. Да и по вводному посту ясно, что лошади отдыхали(вчера), думаю, их запаса выносливости должно хватить, чтобы протянуть ночь.
290 662578
>>566
Вряд ли.

>>568
В некоторой мере о предках знают все, но лучше всего должны разбираться те, кто поклоняется конкретно духам предков (Кили), за ними — члены (или бывшие члены) церкви Единства (Айлех), после них классики, а потом все остальные.
Дион 291 662579
>>577
Главное не давать лошади пить, иначе можно и за день убить.
Ши !GGJ.PbyuEU 292 662580
>>579

>Главное не давать лошади пить, иначе можно и за день убить.


Ладно, я не особо компетентен в этом вопросе, пойду спрошу у возничего в игровом.
Айлех 293 662585
>>578

>Вряд ли.


Тогда пустим на алтарь мелочь из карманов караванщиков. У нас ведь не китайский ширпотреб, надеюсь.
ГМ !WaphQM7q0g 294 662586
Внимательность Айлеха 2d4: (2 + 1) = 3
Дикий 2d6: (3 + 4) = 7
Айлех 295 662588
>>586
Почему факел? У нас же у каждого есть заклинание lantern
ГМ !WaphQM7q0g 296 662589
>>588
Это предмет — обычный фонарь, они есть у тебя и у Кили. Не помню инвентарь каждого персонажа, так что напоминайте если что.
297 662590

>Ещё неделя не прошла как это началось


>состояние забора вокруг поселения — дикие растения уже обросли его наполовину, краска потрескалась, некоторые доски отвалились


Сдаётся мне что бабка пиздит. Вопрос только зачем.
Сол её вроде бы узнал, значит вариант что она - сообщник разбойников отпадает. Может быть она - оборотень, вурдалак какой нибудь?
>>586
Есть у нас способ распознать нежить принявшую чужую личину не привязывая подопытного к стулу и не тыкая в образец крови раскаленной серебряной проволкой?
Дион 298 662591
>>589
Напоминаю: у меня нет никакого инвентаря. Что я найду, если пороюсь по карманам?

>>590
Дион может попробовать прочитать её на предмет вида магических способностей, если его попросят. Если она оборотень, то при успехе Дион увидит способность перевоплощаться.
Голован !lXnTg1Ke/2 299 662593
Извиняюсь, а может кто-нибудь (Кили или Айлех) предложить сделать святилище в игровом?
Если этот ритуал занимает менее часа, конечно.
Дион 300 662601
>>593
Та давай уж я и предложу в игровом, раз я идею подавал. Другие может не об этом хотят написать.
ГМ !WaphQM7q0g 301 662610
>>591

>Что я найду, если пороюсь по карманам?


Немного еды для ворона, твой большой блокнот для записей с коспектами 5 томов, немного денег (10 монет), огниво, фляга.
Айлех 302 662612
Мне кажется, или у нас сюжет провис? Вот уже пять ходов ОП чего-то ждет от нас, но никаких намёков не даёт.
Айлех 303 662613
>>610
ОП, что насчет реквестов на поиск укрытия, на баррикады, на новое святилище, на определение не оборотень ли бабка.
Мы даже не знаем, чем крикуны от эльфов отличаются. И вообще - что это за звери такие. Мы, пять ученых лбов, неужели не слышали о правилах поведения в подобных случаях.
Дион 304 662618
>>610
Не думаю что алтарь будет работать, если я сам его сделаю, без Фриды. Но готов помочь в поиске составляющих и сооружении. Что от меня требуется?
Для начала планирую попросить стрелу у нашего стрелка-не-варвара, как символ охоты, потом спросить у мелкого засранца игрушку хоть отдалённо напоминающую медведя, можно ещё символику рыцарства, но хуй знает какую.
Что-то бросать нужно.
Голован !lXnTg1Ke/2 305 662619
ГМ, ты бы хоть описал, какой ритуал потребуется и в виде чего должно быть святилище.
Голован !lXnTg1Ke/2 306 662620
И ещё - нам как, одного предка надо задобрить, или всех и сразу?
Айлех 307 662621
>>620
Может отправим бабку на переговоры к праотцам?
Дион 308 662622
>>620
А ты сколько хочешь, проказник? Я думаю главное угодить достойнейшим, а там как обычно по стадному инстинкту и остальные припрутся, если они вообще потребуются.
Дион 309 662623
>>621
А пиздюк призовёт её защищать нас через новый алтарь. Гениальный план.
Айлех 310 662624
Среди предков есть охотник с ручным медведем и паладья. Я бы делал ставку на одного из них. Рыцаршу мы можем приманить оружием и кровью девственника, а для приманки охотника пригодиться меховая вещица - шапка, например.
Дион 311 662627
>>624
С оружием не торопись. Не забывай, что нам скорее всего придётся оставить предметы там навсегда.
Дион 312 662629
Вот так всегда - не слушаешь предков, забиваешь толстый и жилистый на наставления и заветы праотцов, вспоминаешь их имена только попраздникам, выжираешь винище, которое следовало бы принести на алтарь, к отсутствию живых мертвецов относишься как к должному, а потом когда приходит армия тьмы ты пытаешься за час намолить за последние 20 лет.
ГМ !WaphQM7q0g 313 662633
>>612
Хз, мне так не кажется. Вон остальные выманили бабку, разузнали от неё всякого и строят планы, до этого обсуждали произошедшее и помогли раненому. Мне кажется или ты как-то негативно настроен?

>>613

>ОП, что насчет реквестов на поиск укрытия, на баррикады, на новое святилище, на определение не оборотень ли бабка.


Перечитал игровой и не нашёл, скиньте номер поста если ебусь в глаза.

>>618

>Не думаю что алтарь будет работать, если я сам его сделаю, без Фриды. Но готов помочь в поиске составляющих и сооружении. Что от меня требуется?


Найти вещи, которые можно приспособить для создания святилища. Вон стрела например хорошо подходит.
Потом соорудить сам алтарь по всем канонам, бабка поможет. Это бросок предкознавства (у Кили привязан к танцам) или бросок Единства -2, либо бросок классики -4. Может занять некоторое время, конкретная длительность зависит от степени успеха.

>>619
Святилище может быть каким угодно, но чтобы предки понимали, что этим святилищем живые символизируют своё почтение им. Например символы известных предков могут помочь в создании действенного святилища.
Ритуалом может служить песнопение, танец, молитва или любая их комбинация.

>>620
Как получится, но лучше, конечно, побольше.
Дион 314 662635
>>633
Окей, ща кратко изложу в игровой процесс поиска всяких штук.

Алтаре-строительный завод - два человека
Дион 315 662637
У ворона 6 и 3 на кубах. Я считаю его кубы были вторыми.

Голован, не будешь ли ты любезен дать стрелу в общее дело, а то я забыл в игровом написать что спросил её у тебя.
Кили 316 662641
Совсем вылетела из жизни. 20 минуток и все будет.
ГМ !WaphQM7q0g 317 662642
>>637
А что ворон делает?
Дион 318 662645
>>642
Ворон тоже искал штуки-дрюки для алтаря. Они с Дионом вместе искали.
Ши !GGJ.PbyuEU 319 662651
Я, наверное, этот час потрачу на крафт. Никто не возражает?
Дион 320 662652
>>651
Я только за. Обязательно поранюсь в следующем бою, чтобы ты мне выписал рецепт на исцеляющую куришку.
ГМ !WaphQM7q0g 321 662654
Внимательность Айлеха 2d4: (1 + 1) = 2
Дикий 2d6: (2 + 5) = 7
Голован !lXnTg1Ke/2 322 662671
Кстати, ГМ, ты ведь отдаёшь себе отчёт об общем количестве крикунов? То есть, ты знаешь их число, а не абстрактные "полчища"?
Дион !7R3/aWfY1w 323 662672
>>671
Наверняка у него ещё и карта в гексах есть, где конкретно отмечено положение каждого крикуна.
Дион !7R3/aWfY1w 324 662674
Хорошечная идея для обмана, но кляти ельфы же. Я так понял что они корень бед и надо им ебальники начистить.

Оп, раз мы все прекрасно знаем кто такие ельфы, то не мог бы ты уточнить их примерные характеристики? Ну покажи хоть одного.
ГМ !WaphQM7q0g 325 662675
>>671
>>672
У меня есть карточка для каждого крикуна с его именем, любимым цветом и диаметром очка, но я их вам не покажу.

>>674
Есть много разных видов, некоторые имеют возможность менять облик, очаровывать людей, разговаривать с животными, управлять элементами. Большинство эльфов враждебны к людям, но есть и исключения, например моховые эльфы крохотные и безобидные, а высокие эльфы будут враждебны только если кто-то заденет их самолюбие.
Если в произошедшем с этим поселением виновны эльфы, то это скорее всего зовущие эльфы, которые могут порабощать людей и животных. Их главная опасность заключается в их гипнозе, но кроме этого они пользуются метательным оружием и иногда когтями. Зачарованного таким эльфом человека можно освободить если убить эльфа.
ГМ !WaphQM7q0g 326 662676
Внимание Диона для осмотра монеты
Внимание 2d6: (6 + 3) = 9
Дикий 2d6: (2 + 3) = 5
Дион !7R3/aWfY1w 327 662682
>>641
Андрюха, у нас труп. Строй алтарь.
328 662683
>>682
Строю-строю
ГМ !WaphQM7q0g 329 662687
Так и не бросил к-во крикунов.
1d6: (1) = 1 +2
ГМ !WaphQM7q0g 330 662688
Капец, правду говорят что дуракам везёт.
ГМ !WaphQM7q0g 331 662689
>>687
А блин, вот что Голован бросил в игровом, я что-то не допёр. Ещё и выпало одинаково, жесть короче
332 662690
>>689
Скинь ему до двух уж, раз так везет и реролльная единичка выпала
ГМ !WaphQM7q0g 333 662691
>>690
Да, скинем до двух, в том числе и за то, что я чуть не переролил хороший бросок.
ГМ !WaphQM7q0g 334 662694
Для драк, которые могут затянуться (в форумном формате все драки затягиваются), предлагаю участникам давать реквесты сразу на три хода вперёд, так я их отбросаю за один заход, может получится быстрее. Если кому-то будет угрожать опасность или баланс сил каким-то образом поменяется, можно вернуться к обычной скорости.
ГМ !WaphQM7q0g 335 662697
Дион, до леса куда убежал Голован бежать несколько минут, а ход боя длится 6 секунд. Боюсь, поучаствовать в драке не успеешь.
Кили 336 662698
>>697
А бросок на магию предков это просто д8, где единица неудача? Или есть какой-то порог?
ГМ !WaphQM7q0g 337 662699
>>698
Я завтыкал, сейчас кину. Работает это так — бросаешь привязанный к магии навык, у тебя это выступление (они же танцы) д8. К нему бросаешь "дикий куб", он всегда д6. Из них выбираешь лучший результат. За собранные подходящие материалы для святилища этот бросок получит бонус +2.
Если бросок будет неуспешным (вряд ли), то ритуал окажется сложнее чем предполагалось и на него уйдёт больше времени.

d8 выступление 2d8: (7 + 4) = 11 +2
Дикий 2d6: (1 + 1) = 2 +2
ГМ !WaphQM7q0g 338 662700
>>699
Результат 9. Это успех с одним повышением (результат превысил базовую сложность 4 ещё как минимум на 4 очка), эффект повышения — более действенный ритуал и эффективное святилище. Сейчас отпишусь.
Дион !7R3/aWfY1w 339 662701
>>697
Я думал там ближе. Мне другое запостить?
Кили 340 662702
>>699
А почему 2д8 а не 1?
ГМ !WaphQM7q0g 341 662703
>>701
Да, можешь запостить другое, а можешь просто забить.

>>702
На случай если куб взорвётся (если выпадает максимальное значение куба, то он бросается ещё раз и его значение добавляется к результату)
Кили 342 662704
>>703
Ааа, криты сразу идут. понятно.
Голован !lXnTg1Ke/2 343 662708
Так. Дабы не растягивать эту драку, предлагаю сделать так:
Я кидаю кубов сразу на восемь ходов, ГМ кидает на столько же за крикунов. Потом считаем атаки (разумеется с мысленным разделением кубов на ходы учётом, когда один их крикунов убивается). Когда у меня остаётся только одно здоровье, я начинаю бежать. Идёт?
344 662709
>>708
Заскринить и в золотой фонд /wr/. Вот так и надо здесь проводить битвы. А лучше просто попадания на чет-нечёт кидать, как компас-кун заповедовал.
ГМ !WaphQM7q0g 345 662711
>>709
Ну а как иначе, раз ты нам карту гексовую не запилил? Ты же вроде уходил куда-то на форум фанфиков или мне показалось? Короче, если не любишь пролонгированные продолжительные запросы, то звеняй, но в форумных играх это наверное единственный способ ускорить бои без вырезания кусков экшена.
Кстати, у меня есть подозрение что ты даже запилился в игру, не прояснишь ситуацию?
346 662712
>>711
С чего ты решил, что компас - это я? Я так, читаю, да за правила Саваги пояснил в начале треда.
ГМ !WaphQM7q0g 347 662716
>>712
Чутьё у меня такое, а сейчас только усилилось.
348 662717
>>716
Странное у тебя чутьё, раз детектит этого шизика в человеке, разбирающемся в чём-то помимо компаса и ЛитРПГ.
Голован !lXnTg1Ke/2 349 662723
ОП, а если урон привысил необходимый для потрясения в три раза, это считается за убийство?
ГМ !WaphQM7q0g 350 662724
>>717
Ага, бывает.
Я думаю, что это игрок Голована, у которого были странные моменты, например с его же историей, с намёками на изнасилования, на реквесты точного к-ва крикунов и вот эта вылазка на охоту, после которой другие мастера предложили бы либо передумать либо мгновенную смерть.
Вон прямо сейчас он в игровом выкинул 10 ходов типа "не хочешь чёт-нечет? берегись, дешёвка!"
Всегда стараюсь угодить всем игрокам, у всех есть какие-то представления об игре которые могут не совпадать с моим или чьим-то ещё и это абсолютно нормально, нужно учесть от чего весело человеку и подстраиваться под него, но конкретно сейчас человек был изначально настроен на то чтобы испортить всем игру и самому не поиграть, ныть и с самого начала всем видом показывать как ему не нравится игра, лор и т.д.
Извини, Голован, но мне придётся облегчить твои страдания.
351 662726
>>724

>Я думаю, что это игрок Голована


Во-первых, трудно представить, чтоб Компас играл. Ему надо Сделать. Надо Создать. Во-вторых, Компас просто унылый нуб, Голован же явно с опытом создания упоротых квент, и правила быстро освоил.
ГМ !WaphQM7q0g 352 662727
>>726
Да, это наверное не компас, но кто его знает, человек одновременно делал три игры и сам же играл в них, может решил расширять горизонты...
Голован !lXnTg1Ke/2 353 662728
>>724
ГМ блядь.
Во первых, ты охуел.
Во-вторых, я бросил 8 ходов, потому что принял твой >>711
Пост за "да" в ответ на вот этот мой пост >>708
Потому что на него так и не ответил.
В-третьих, где ты увидел "не хочешь чёт-нечет? берегись, дешёвка!", если я специально сделал броски так чтобы тебе их было удобно читать, вместо ваших 20d6, в которых не понятно, где и какой куб.
В-четвёртых, я спросил о точном количестве крикунов только потому что я сам писатель и по своему опыту знаю, что когда ты назовёшь для себя конкретное число, даже совершенно случайное, тебе становится легче писать.
В-пятых, где ты увидел, чтобы я ныл, жаловался или говорил, что игра плоха?
Но знаешь что? Похуй. Я просто хотел поиграть за трэшового персонажа, которого было бы легко отыгрывать. Но если тебе это не нравится и ты видишь во мне "Компаса" понятия не имею кто это мать вашу такой. Я долго отсутствовал в /вр/ и зашёл только чтобы сделать вот эту игру: https://2ch.hk/wr/res/661525.html (М), пожалуйста. Можешь ещё пару игроков убить, мало ли, вдруг ИИ или котопидор решили вернуться.
ГМ !WaphQM7q0g 354 662729
>>728
Да короче, я заебался. Модуль доиграли, персонажи получают по 4 опыта, можете использовать их для других приключений.
Кили 355 662730
>>729
Да смысли заебался, к тебе на игру там очередь желающих была, ты чего.
356 662731
>>728
Так это еще хуже...
357 662732
>>730
Такими темпами очередь желающих будет на игры компаса. Сразу было видно, что эта игра - гиблое дело.
358 662733
Бля, так игра дропнута?
Кили 359 662734
>>733
Пытаемся понять.
Дион 360 662735
>>729

>можете использовать их для других приключений


Поначалу посчитал, что это ты так нахуй послал нас, а потом вспомнил, что люди на самом деле так делают. Ещё думал "Какие нахуй приключения другие? Мага с вороном посадить в жигули предлагает?"

___________________

Если мы помолимся всем тредом, то Компас перестанет вызывать паранойю у анонов?
Айлех 361 662736
>>729
Нихуя вы тут драму развели. Голован вел себя как вполне адекватный персонаж, несмотря на [placeholder]
>>393
Примета сработала.
Айлех 362 662737
ИЗГОНЯЮЩИЙ ОПА
СИЯНИЕ ПЕРДАКОВ
ЧЕРНОЛЕСНАЯ ГРЫЗНЯ
РЕБЕНОК КОМПАСА
363 662738
>>737
ПЯТЬ БУТЫЛОК БАТХЁРТА
Ши !GGJ.PbyuEU 364 662739
Рип
365 662740
Та же ситуация, что и с вахаёбом. Пытался водить приключение с системой и боёвкой в реалиях графоманской борды. Только вахаёб внятно мог описать, где, куда, кого и сколько, да и продержался три месяца, а этому две недели хватило. Оно, знаете ли, к лучшему. А то было бы как в комментах под той статьёй с реддита: "я уже год веду модуль по патфайндеру текстом, и всем всё нравится!"
366 662741
>>740
Короче, моча могла бы и не банить за рульбуки. Такие игры всё равно быстро самобанятся.
367 662742
>>740
Не зря в подписи "Графомания и РПГ" графомания стоит на первом месте.
Дион 368 662743
>>728
Хули ты не сохранился!
369 662744
Y
370 662917
>>040 (OP)
ОП, вернись, мы все простим!
371 662919
>>917
Вы сломали игру непредусмотренными заявками и ОП вылетел. Загружаете сохранение хуле. А, вы же не сохраняетесь, хардкорщики тип. Ну ладно))) лол лол лол
372 662920
Кстати да, скриньте этот >>919 пост. Через лет пять только возможность загрузить сохранение спасёт этот раздел. Компасу памятник поставят, а графы станут гексографами.
совещание-мем.jpg166 Кб, 900x383
Айлех 373 662921
>>919

>ОП вылетел

374 662922
>>920
Ты оптимист. Веришь, что раздел проживет 5 лет.
375 662923
>>922
Этому разделу уже лет 10, если что. И всё это время он умирает.
15762629106520.jpg107 Кб, 900x383
376 662928
377 662929
>>928
Именно!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 марта 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски