Это копия, сохраненная 2 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Полная Луна!
Мне не слышен шёпот твой,
Он не для меня.
Обрету ли я покой?
Знаешь только ты!
И смогу ли в час ночной,
Вновь тебя найти?
Из романса об Одинокой Пастушке.
Добро пожаловать в игру про охотников на чудовищ. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют чудовищ, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. А также нещадно пытаются отличить добро от зла...
Правила:
https://docs.google.com/document/d/1e9CEvoTvG7blsWS5uhoOKBs1cLQPAKs4tTic5yN8bPI/edit
Чарлист:
https://docs.google.com/document/d/1zeav4a26-0lKAUKbxZGFxoWZCrX0tZx8Wo3U2dnpmzA/edit
Предыдущие треды:
https://2ch.hk/wr/res/611384.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/613385.html (М)
https://2ch.hk/wr/res/646971.html (М)
Игровой
https://2ch.hk/wr/res/611641.html (М)
Аманда, твой бросок я заметил.
Авра, выбери одно из заклинаний, которое тебе нравится больше всего. Я откорректирую его действие вместе с тобой.
Итого, победа по инициативе, фейл заклинания
Но у меня отличился мой кадавр. Им что-нибудь кинуть нужно, чтобы придержать обезумевшего?
Последний бросок мне не совсем понятен. Что делает Годрик и откуда у него 6 кубов.
Всю инициативу выиграли ты и Годрик. А что за заклинание-то?
Авра, у тебя ещё 1 очко навыков осталось. А у Ивара их целых 2.
И вот ещё кое-что, все раненные персонажи, кроме Аманды и Александра (так как они уже в сцене) могут исцелиться на 1/3 от их телосложения.
Не, не так
Годрик выкинул конскую инициативу и пытается заблокировать идущего на меня Скарроха
Шестью кубами я попыталась наколдовать, чтобы Скаррох так не бузил. В призыве духов у меня есть возможность заточить товарища, как это было с Майпи. Но я всё-таки хочу его уболтать по-доброй воле помогать, а не разговаривать из урны
Ох, тогда, если Годрик пытается физически остановить Скарроха, ему нужно сделать бросок телосложения. Я надеюсь, статы своего подопечного у тебя где-то записаны.
Основной бросок ты провалила. Но у тебя есть второстепенное действие. Потом я схожу призраком. Александр сказал, что вроде бы задержится сегодня.
Ловкость: - 2
Фехтование - 1
Скорость - 1
Скрытность - 0
Сила - 20
Рукопашный бой - 5
Телосложение - 5
Стойкость - 10
Интеллект - 2
Разум - 1
Харизма - 1
Магия - 0
Вооружен могильной лопатой +1 к урону (я так скозал)
Вот они
4d10: (5 + 4 + 4 + 8) = 21 - Полетело телосложение Годрика
Я же второстепенным постараюсь отойти назад, если у меня есть место для отхода. Если нет, визуально буду выискивать что-нибудь, чтобы вывернуться из ситуации.
Напоминаю, что смотрю я аж на 42(эво как иронично получилось), так что глаз как у орла
- Акстеналь - с севера.
- Скаррох - рыцарь местного почившего Графа.
- Синкста - невеста почившего графа.
Хрометраж:
Жил был граф, не тужил, дружил с ведьмами и друидами, всем было хорошо.
Потом пришли северяне и порезали всех кого только можно. Скаррох ебнулся, Скинкста спряталась - при этом ее товарки не стали помогать графу, и того ебнул Акстеналь.
Он потом устроил чистки, пожег дочу Скарроха.
Скаррох, коль уж является духом... Вполне вероятно, от его имени кто-то действует, прикрывая свою истинную личину. Вполне вероятно, под управлением ведьмочек.
Мотивы Сиксты очевидны - месть за любимого.
При этом, что известно на данный момент:
1. Фиаля украла карты у Ягеля; ее на это подрядил Акстеналь, но она предала его. Ее также ищет Вальд, сочувствующий колдунам.
2. У ведьм начинается шабаш.
3. От имени Скарроха набегают бандиты и режут северных поселенцев.
Что точно понятно - тут все дружат против всех, все дерьмом помазаны, на мой взгляд.
Надо узнать, платит ли Акстеналь за голову короля оборотней...
Ладно, пока там началась битва мертвецов, я надеюсь, что Скаррох не успел подойти
4d10: (6 + 1 + 4 + 3) = 14 - Годрик кидается и не даёт пройти
6d10: (5 + 4 + 8 + 7 + 2 + 2) = 28 - Я колдую подчинительную часть призыва и ломаю дерзкого Скарроха своей волей
Собственно Годрик успешно сдерживает Скарроха (пока что)
Так как Скаррох необычный дух, а у тебя всего один успех, он сопротивляется подчинению
4d10: (4 + 10 + 3 + 7) = 24
Заклинания:
1. Дарую жизнь! Теперь Авра может применять заклинание на себя. Так же усиливается дополнительный эффект, теперь это Благословление приятного аппетита Аманда. Благословление снимает магические/немагические дебаффы (временно, если это к примеру голод или усталость), а если таковых нет, то добавляет +куб на ближайший бросок.
2. Безмолвие! Цель заклинания теряет возможность творить заклинания на N ходов. Изгоняет призванных существ.
Мне некуда пристроить очко. В фехтовании, скорости и разуме я уже занял слоты, а в телосложении навыков нет. Подожду еще левель.
Пакет удачи пойман на сегодня. 4 куба маг.брони сопротивляются 6 кубам колдовства. Ещё и с перебросом меня. И Годрик прошляпил бросок
Ох уж эти необучаемые ведьмы, вечно пытающиеся закорешиться с отродьями...
Так как 1 успех у него тоже есть, призрак избегает эффекта заклинания.
Теперь Скаррох пытается отшвырнуть от себя Годрика.
4d10: (6 + 5 + 8 + 4) = 23
С Годрика всё также бросок телосложения.
А че правда могучий Скаррох будет весь вечер танцевать с зомбарем, вооруженным лопатой? Не нужно оскорблять нашу могучую ведьму поддавками! Ебош давай!
Валерианка в чашке, кидаем
4d10: (7 + 5 + 10 + 10) = 32 - Годрик держит, как Арнольд в молодые годы
Аполлоний, мем с Арнольдом будьте любезны Пик Годрика в предыдущем обсуждаче
>>8013
Зомбарь не зря был королевским стражем. Держит, прямо как Григор Клиган в одном из модных сериалов
>>8012
Где-то тут по-логике вещей начинается третий ход
6d10: (1 + 5 + 4 + 7 + 5 + 2) = 24 - ну в третий раз-то я наколдую!
>(1 + 5 + 4 + 7 + 5 + 2 )
Аманда не только провалила каст, она ещё и дала призраку силы. Теперь он сотворит кое-что особенное. Но немного позже... С тебя пост.
А я тем временем нахожусь в процессе написания постов...
>Я же могу применить Чародейскую сноровку второстепенным?
Кстати насчёт этого. Я тут с утра хотел кое-что сделать, но забыл. Погодите минутку.
Так, Годрик держит Скарроха, тот в свою очередь хватает кадавра и, наполненный силой Аманды пытается взять его под контроль, склонить на свою сторону.
6d10: (3 + 3 + 9 + 7 + 5 + 6) = 33
Ебать, предательство!
Так как это ментальный эффект, а разум является спасброском от ментальных эффектов, Годрик вынужден выбросить те кости, что у него есть и надеяться, что удача вернётся к хозяйке пока она ещё его хозяйка
У тебя всё это время был переброск кубов (только не на Годрика, а на саму себя) Но ты этим не воспользовалась.
Так, ладно!
Сколько между мной и Скаррохом+Годриком расстояние? За 1 ход они его преодолеют?
Переброс только по харизме. А колдую я от магии, так что не было переброса
>Переброс только по харизме.
Как то слабо. Я с самого начала думал, что это переброс любых кубов. И правда думал, что ты считаешь так же.
>А откуда у нее был переброс кубов?
Талант
>Сколько между мной и Скаррохом+Годриком расстояние?
Если ты хочешь ретироваться, то выбрось скорость. На одном успехе ты сделаешь ноги от этой парочки.
Не, талант же в харизме, а не везде
Ретироваться не хочу. Я буду продолжать пытать удачу. Мне нужно 1 ход расстояния
Первым ходом я наколдую симулякра. Скаррох и Годрик приблизятся ко мне. А потом двойным кастом вжарить Скарроха. А если Скаррох сломается, сломается и Годрик. Верно мыслю?
Хорошо. Сделай бросок скорости. 1 успех даст тебе ВНИМАНИЕ 1 ход во время которого Скаррох и Годрик будут перемещаться. То есть ты тратишь второстепенное действие на перемещение, а основное на что-то ещё. Призрачная парочка, оказавшись вне зоны досягаемости, тратят весь ход на перемещение, так как они милишники. Затем ход передаётся Годрику, потом тебе, потом духу Скарроха.
У медведя прокачано.
Харизма и попытка уговорить призраков пропустить нас без драки.
Она смогла!
Не торопись отписывать, я пишу посты...
Так-так, всё правильно, одобряю.
Могу описать как посадила желудь, или мне сначала надо его найти? Там вроде дохрена всего растет, вроде не должно быть проблем.
Прекрасно! Годрик вернулся в себя?
А пока куб на судьбу Скарроха
1d2: (2) = 2 - милосердие/жестокость
Атлична, атлична.
Прелесть!
На мне, помимо урны и ожерелья и магического кольцо есть хотя бы одно, самое простенькое кольцо без какого-либо эффекта? Скаррох сам напросился и я даже референсов сделаю
Сначала смс и регистрация, а потом поговорим.
Кастер может же использовать заклинение не один раз за бой. Вот и пригодится.
Ну или на крайний случай, вкачай наблюдательность.
А вообще ты верно говоришь. Так и нормально же, увидел что кто-то очень шибко кастует - кинул салом. Норм.
Раз в день кажется.
>Один раз за бой, если его пакетом удачи по голове не ударили
Один раз за бой, если он удачлив как Аманда.
Излогаю своё видение.
Сначала всё было хорошо.
Потом граф решил сгонять к Синксте, чтобы она нагадал ему что-нибудь.
Синкста нагадала ему нехорошее, от чего у графа сгорело.
Граф приказал своим людям утопить старосту Поскребка, возлюбленного Синксты, в отместку.
Синкста страшно разозлилась и наслала на Поскребок проклятье.
Где-то тут приехал Скаррох и присягнул графу.
Граф с семьёй внезапно умерли.
Откуда-то с северов очень вовремя прискакал Акстеналь со своими пацанами, занял место старосты Поскребка, запретил магию и принялся жечь ведьм.
Дочь Скарроха назвали ведьмой и сожгли.
Скаррох с такого охуел и пошёл драться с Акстеналем, выбил ему глаз, получил меч в пузо и помер.
Синкста возродила Скарроха, он сколотил банду и теперь эта банда гоняет местных северян.
>Удачлив, как Аманда
Да вы, право, чудовище
>>8115
Сейчас Скаррох мне от своего лица выложит всё, что нужно знать. Возможно, я его даже перед всеми позову
После, я планирую, схватив Авру Фауста под белы рученьки и отправиться к ведьмам. И докопаться до Синксты, услышать её точку зрения. Потом на могилу к графу, воскресить-поговорить. И уже решать, кто прав, кто виноват
>И уже решать, кто прав, кто виноват
Грей моралити!
Ну мне Фенрира явно ебнуть надо будет, я даже не знаю, что должно произойти, чтобы Аполлоний отказался от этой цели.
Да там вообще многовато расхождений. Вальд говорит, что парня Синксты убил Акстеналь. А Ареф говорит, что граф. Скаррох щас ещё что-нибудь расскажешь. Сколько людей, столько и мнений, поди разберись.
>заклинание не раз за бой
Так, вот теперь точно беда. Нахуя мне сало, если к тому моменту когда я пойму на кого сало кидать, кастер уже кастовать не сможет. Может другое скастует, но не факт что оно мне не понравится. Придется брать другой скилл.
Может, знаешь почему. Из-за того, что ведьмы затриггерили Акстеналя он начал их жечь и под горячую руку попалась ни в чём не повинная дочь Скарроха. Поэтому он и ведьм и Акстеналя ненавидит. Или ему неприятно, что она его воскресила и подчинила. Или ещё у них какие-нибудь тёрки, о которых мы ещё ничего не знаем.
Наркоман, сало универсально. Кинул - и кастовать не может. А даже если бы запрещало одну абилку, то можно было бы лишить врага какого-то основного оружия, сломав ему стратегию нахуй. Шо ты дура-то такая, ей-богу.
Если в бою будут одинаковые мобы со станом, то всё равно пригодится. Или кто-нибудь прокачает наблюдательность и будет тебе заранее всё телеграфировать.
Ну да, именно поэтому я не верю в мезальянс Скарроха и Сикстры. Думаю, они тоже в контрах.
Паладин, который святым обухом ебашит по затылку неверных. Надежно, прям как любят воины света.
говорит паладин с 15летним стажем
>Фауст обнаружил татуировку у себя на правой руке. Зигзаги в Сарнотских мотивах
На всякий случай зиганул.
Осуждаю
Акстеналь
Синкста
Друиды
Скаррох и ко
И мирные люди, которые ни при делах
Ты не пизди, гениальный наш. Откуда мне знать что противник может сотворить заклинание, он, может быть, единственное которое знал при мне скастовал? Сало надо кидать на того кто умеет кастовать, но как только я узнаю что он умеет остается уже меньше шансов на то, что он вообще собирался кастовать что-то еще. Сало в этой системе удобно тогда и только тогда, когда ты наперед знаешь что противник умеет кастовать, и что тебе будут неприятны его заклинания. Это наблюдательность уровня 3, мне до туда еще 6 уровней минимум. А теперь покайся или предложи действительно удобное сало.
Ареф, кстати — пятая колонна. Но его сюжетная ветка (и ветка брата Эдвер) затерялась вместе с самой Эдвер. Эдвер отзовись...
Да погоди. Возможно, вопрос можно будет решить только головой Фенриса. Остальные друиды не помазаны этим. Вроде бы. А если помазаны. Ну что же, Стратхольм будет очищен
Ты сейчас насоветуешь, придурошный. Она же за друидами сюда пришла. Ты понимаешь, что тебе ей голову резать, если она въебёт мне молчанку
>>8136
Слишком незначительная фигура, как по мне
Если ты вся из себя такая паладин, защищающая слабых и борющаяся только с монстрами, то можешь качнуть знание монстров на первый лвл.
Ты дебил, точно. У вас что тут, по касту на бой? Ну скастует один раз, заткнёшь ты его далее, и всё будет заебись.
DEWIT
Ну окей, всё равно разницы не много, ты же полностью мьютишь его. Узнала, что вот этот хер - кастер, замьютила, всё. Ну пукнул он каким-нибудь жидким колдунством один раз, далее уже не пукнет. Тоже польза так-то.
Так сало на 3 хода. Сейчас напишу в документ. И это, если что поглядывайте на своих чаров в доке. Если я что-то упустил, стучите. Я сижу как сумасшедший, поглядываю за всеми, стараясь ничего не пропустить...
Так, дамы и господа. Не знаю, отвечу ли я кому-либо ещё сегодня. Завтра электричка в 5 утра, очередная, и билет в дремучий лес заодно почерпну вдохновение извиняйте.
Не стал бы я с ним поединок ЧЕСТИ проводить. Хирнун вон провёл уже.
Так ты дай возможность править чарлист, мы их сами вести будем, а ты только соглашаться на изменения.
Ему дальше может и заклинаний больше не оставалось, может оставалось одно-два, но ему они и не нужны пока, может они не боевые и тд. Кароч это не дота, где ты знаешь все скилы всех героев, и знаешь в какую секунду они хотят их применить, где тебя ночью разбуди - ты наизусть расскажешь на какой минуте куда пиздует тинкер. Я конечно понимаю что в нашей игре мы можем все делать по удобству, но залезать в это болото, чтобы еще сильнее его замесить это та еще идея. Я хочу сало, но пока не придумал как его реализовать внятно.
Может что-то по типу как у мага секрет в хсике - антимагия на предикшон, мол, ты отменяешь эффект первого заклинания в этой битве и на произносящего накладывается сало.
Если чувак - кастер, значит он явно не одно заклинание заюзает. Иначе это какой-то странный кастер, которого можно будет запинать. Даже если всрёшь ход на сало. То что ты блочишь любую магию и так довольно имбово и тру-кастерам даже шанса не оставляет, в нормальных системах обычно предусмотрена-таки возможность сбросить эффект.
Вообще, достаточно дать сальцу АоЕ, чтобы накладывать сразу на нескольких противников. Если у них есть полезное заклинание, которым они помогают, пусть даже одно, уже плюс. Ты как-то дохуя хочешь вообще, чел.
Не стоит. Всё-таки это работа мастера. Расслабьтесь.
>>8158
Спасибо большое.
Кста, я тут заметил, что у Александра инвентарь фулл (если он подобрал лютню назад) Так что он держит браслет в руки, в карман засунуть не может
Аманда получает 300 опыта за 4 успеха на броске покебола в Скарроха. Кто-нибудь, запилите мем, хоспаде
>Если чувак - кастер, значит он явно не одно заклинание заюзает
Уста ставишь, провидец? Вообще ты прав в том что я дохуя хочу, мне нужен спелл, который я потом смогу усиливать так, чтобы это не было имбой. Это сложно.
>>8161
Я готов взять сало, отменяющее спелл задним числом, если мне не придется меряться интой с кастующим. Мне и так еще кубы кидать и ход на это тратить, пока меня другой противник по яйцам будет пинать. Либо я лучше возьму масс дебафф на минус успехи врагам.
>Фенриз
Да что вы доебались до него, нормальный же парень!
Я так понимаю, на пути к Аманде встали недружелюбно настроенные призраки. Самое время заходить с боку.
Как только Годрик стал оттеснять Скарроха, Алекс подумал:"Ну, она и без меня справится" и побежал обратно, звать на помощь.
Пиздос, весь движ пропустил
Ничего сложного, юбери текущий, он уже представляет определённую пользу, хоть и ситуативную, но и ты не полноценный фулкастер, и не еби мозг ведущему, мымра юродивая, блят!
Покорнейше благодарю. Как всегда замечательно!
И, кстати, Аманда. Я даю тебе только дух Скарроха, но не его солдат, ибо будет слишком жирно. В списке побежденных тобой боссов новая строчка. Ииии. Браслет ящерицы впишется в строчку — артефакты. Только кому, пока не знаю. У Александра слотов нет.
Поэтому Хирнун и наставляет тебя на путь тру норда
Ну я всё равно попрошу один раз его призвать солдат(надеюсь на вашу доброту) Когда будет вендетта Акстеналю, призыв призрачной армии в Паскреб будет выглядеть ЭПИЧНО. Браслет ящерицы пускай берут остальные на вкус и цвет. Вон, пускай господин Фауст возьмёт. Или Ивар с Аврой на пару
К слову, всего-то 150 опыта до нового уровня. Советую с увеличением прогресса и очков аспектов побольше насыпать,а то 2 в уровень маловато будет
>>8166
Призрак был только один. К слову, ко мне ещё призраки не дадут подняться до переломного момента
А с Фенрисом закусится Фауст, тут уж не попишешь.Я, скорее всего, если Синкста будет не совсем отбитой, встану на сторону ведьм и Акстеналь будет предан суду Линча
Да ты хоть понимаешь, что мне до следующего спелла минимум 5 уровней, и то, если я каждый раз в магию буду вкладывать? А это значит, что игра помрет раньше мне еще биться и биться с этим салом, которое мне вечно будет не к месту. Я лучше возьму спелл, который мне всегда будет удобен. Семь дней в неделю, на завтрак, обед и ужин.
Не, понятно, что этот. Всмысле, что он даёт обладателю.
Браслет ящерки становится фолиантом рун. Мастер гравировки может наложить с помощью него новое свойство на оружие:
- При попытке диспелла вашего заклинания, противник будет атакован стайкой ящерок.
Или браслет можно продать за хорошие деньги
>>8173
Ещё могила графа. Кстати, Дух Леса может исполнять желания. Если поймаем - можем загадать всякое интересное. Так что, Лорд Вейдер, ступай и ищи духа
Может отжать у Александра что-то более ценное, чтобы браслет ему в инвентарь упал.
Мне задаром не нужен. Аполлоний отказывается. У Александра не находится места. Либо вам, либо Авре
А знаешь что, не нужен мне никакой шанс. Доверюсь своему безымянному фанату и оставлю Безмолвие, тем более что призванных развеять всегда смогу. Всем спасибо за то, что пытались меня вразумить.
С доспеха минус снять, либо оружию бонус дать. Я вот и спрашиваю мастера, можно ли, ввиду отсутствия поблизости ларька с иконами считать эту росу непростой, а с волшебного сада. Тут олени магические писиют каждый день же, может мне их мочу пособирать?
>мочу пособирать
Занятие, несомненно, достойное паладина. Браво, Авра! Теперь я ещё больше буду ненавидеть мистера Шиппера. А волшебный олень, который желания исполняет, очень редкий зверь. Схватили бы его прямо за рога, к друидам не пришлось бы гулять. И на конфронтацию в будущем с Фаустом не придётся идти А ведь я встану на его сторону
>И на конфронтацию в будущем с Фаустом не придётся идти
О, вы не посмеете развернуть все таким образом! Иначе для кого я делаю целую папочку с мемасами по звездным воинам?!
Благородный охотник вырезает друидов... Да, вы сильно изменились после Воксвилля
Тише, лорд Виннебург, тише. Вы внушите Авре мысль не колдовать, а идти драться в бой. Я наколдую симулякра. А после, если меня не огреют пакетом удачи - 40 чистого урона с двух кастов
А. Так мы всё-таки сначала друидов прикончим, потом мне захочется зарезать Акстеналя. И где-то здесь мы превращаемся из охотников в ту нежить, на которую охотимся. А колдунью 7 и мечника 8 вряд ли остановят даже Эбвер, Авра, Ивар и Александр скопом
Всего за один Воксвилль удалось сделать из вас послушный инструмент. Хорошо, Энакин-Аполлоний, хорошо!
Я вообще, честно сказать, не особо вкурил ваши расследования. Там к тому же половина персонажей еще до моего появления учавствовала. В общем метагейм на минимуме, а значит можете не сомневаться, что Авра будет действовать по ситуации и по совести. Пока что она помогает Вальду. Утром она покажет ему дощечку.
Вечер ещё не закончен. Я ещё безумная после таких колдунств и умудрюсь докопаться до каждого, вас в том числе
Ты не посмеешь разбудить меня. Во-первых я там как гендаль перерождаюсь, я занята. А во-вторых шиппер только и ждет когда мы устроим пикник на травке под открытым небом и луной, а вокруг сладкая вишня...
В этом и план. Заманить шиппера смачным постом в игровом, а затем резко прервать всю подводку. Коварно?! В самый раз!
У вас буква Ф в слове Гендаль утекла. А сон совершенно не оправдание. Я людей из смерти бужу, а уж спящий человек совсем сострадания не вызовет
>>8203
Да-да, Энакин. Как волчару увидишь, глаза кровью нальются, меч наперевес, безоар в зубы и бежать. Вообще, для хорошего исхода можно его превратить в человечину, но тут надо постараться
>Вообще, для хорошего исхода можно его превратить в человечину, но тут надо постараться
А потом убить
А вы ранее с кем уже сражались? Что умеют оборотни? Вампиры? С кем сталкивались?
У вампиров традиционные трансформации, в зависимости от типажа. Чем выше по рангу, тем больше и сильнее трансформируется
Контроль разума. Нефарет точно умел
Полёт, скорость, сила. Вроде бы не забыла ничего
Ты не нужна, саси.
Оборотень, он же ликантроп - человек, подвергший либо проклятию, либо рожденный от укушенной оборотнем женщины, либо сам укушенный оборотнем. Чем раньше был произведен укус, тем более неконтролируемым и опасным становится инфицированный. Гарантированного лекарства от ликантропии не существует - кроме смерти.
Ходит поверье, что оборотень обращается только в полнолуние - это ложь. Любой оборотень способен становится им по своему желанию, в любой момент времени - обращение начинается либо с пальцев рук, либо с пальцев ног, поэтому, обязательно необходимо держать их на виду, ибо, пока не началась внутренняя трансформация органов, ликантропа можно убить ударом в сердце или снеся ему голову. Также оборотень не страшится серебряного оружия (в отличие от вампиров), осины, освященной воды или иных вещей. К сожалению, народные поверья до сих пор используют данные спекуляции, вводя начинающих охотников в заблуждение.
Суть оборотня - отравление собственной сущности. Ключ к секрету ликантропии кроется в тех жидкостях (секретах), которые пронизывают каждый живой организм - попавший со слюной оборотня особый "активатор" меняет морфологическое строение внутренних органов человека, его нервной и мозговой структуры, делая ее более "дикой", приближая к звериной, в частности, волчьей. Сам принцип обращения в оборотня неизвестен, кроме нескольких деталей:
1) Оборотень способен управлять этим процессом, однако, начав обращение, он не может его прервать до того, пока полностью не станет волком. (прим. Кроме полу-ликантропов)
2) Как и у вампиров, большую роль играть кровь, однако, в несколько иной форме - у оборотня она темно-бурого цвета; если рассматривать ее ближе, заметно, что кровяные тельца становится невероятно маленькими и, будто, иссушенными.
3) Внутренние органы у оборотня остаются человеческими, однако, приобретают иной размер и функциональность.
4) Способ инфицирования не играет роли на то, каким именно становится оборотень - ключевой признак: в каком возрасте инфицировали жертву.
Таким образом, оборотень - плод магических инсинуаций природы, извращение над человеческой сущностью.
Способов убить оборотня существует несколько:
1) Отрубить ему голову или пронзить сердце - работает со слабыми оборотнями, однако, чем больше оборотень тем сложнее (практически невозможно) это сделать.
2) Использование ядов. Существует теория о том, что внутреннее строение органов оборотня меняется под воздействием неких ядов и секретов. Однако, сам по себе, несмотря на высокую сопротивляемость отравам, оборотень к ним восприимчив.
3) Ограничение движения. Оборотень крайне подвижен, однако, его сухожилия практически не защищены - таким образом, нарушив их функционал, можно обездвижить тварь, тем самым, сделав ее легкой добычей.
4) Магический огонь. У самых сильных оборотней достаточно плотная и твердая шкура, однако, ее волосяной покров подвержен возгоранию, что является сильным оружием против монстра.
Принудительный способ вернуть оборотню человеческий вид против его желания существует только один:
1) Сунуть ему в глотку беозар. Крайне опасно.
2) Агаровые, зачарованные наручники - еще более опасный способ.
3) Магический. Необходим телепат крайне высокого уровня.
Классификация волколаков:
1) Прима-Альфа
2) Альфа
3) Прима-Бета
4) Бета
5) Гамма
6) Дельта
7) Омега
Оборотень, он же ликантроп - человек, подвергший либо проклятию, либо рожденный от укушенной оборотнем женщины, либо сам укушенный оборотнем. Чем раньше был произведен укус, тем более неконтролируемым и опасным становится инфицированный. Гарантированного лекарства от ликантропии не существует - кроме смерти.
Ходит поверье, что оборотень обращается только в полнолуние - это ложь. Любой оборотень способен становится им по своему желанию, в любой момент времени - обращение начинается либо с пальцев рук, либо с пальцев ног, поэтому, обязательно необходимо держать их на виду, ибо, пока не началась внутренняя трансформация органов, ликантропа можно убить ударом в сердце или снеся ему голову. Также оборотень не страшится серебряного оружия (в отличие от вампиров), осины, освященной воды или иных вещей. К сожалению, народные поверья до сих пор используют данные спекуляции, вводя начинающих охотников в заблуждение.
Суть оборотня - отравление собственной сущности. Ключ к секрету ликантропии кроется в тех жидкостях (секретах), которые пронизывают каждый живой организм - попавший со слюной оборотня особый "активатор" меняет морфологическое строение внутренних органов человека, его нервной и мозговой структуры, делая ее более "дикой", приближая к звериной, в частности, волчьей. Сам принцип обращения в оборотня неизвестен, кроме нескольких деталей:
1) Оборотень способен управлять этим процессом, однако, начав обращение, он не может его прервать до того, пока полностью не станет волком. (прим. Кроме полу-ликантропов)
2) Как и у вампиров, большую роль играть кровь, однако, в несколько иной форме - у оборотня она темно-бурого цвета; если рассматривать ее ближе, заметно, что кровяные тельца становится невероятно маленькими и, будто, иссушенными.
3) Внутренние органы у оборотня остаются человеческими, однако, приобретают иной размер и функциональность.
4) Способ инфицирования не играет роли на то, каким именно становится оборотень - ключевой признак: в каком возрасте инфицировали жертву.
Таким образом, оборотень - плод магических инсинуаций природы, извращение над человеческой сущностью.
Способов убить оборотня существует несколько:
1) Отрубить ему голову или пронзить сердце - работает со слабыми оборотнями, однако, чем больше оборотень тем сложнее (практически невозможно) это сделать.
2) Использование ядов. Существует теория о том, что внутреннее строение органов оборотня меняется под воздействием неких ядов и секретов. Однако, сам по себе, несмотря на высокую сопротивляемость отравам, оборотень к ним восприимчив.
3) Ограничение движения. Оборотень крайне подвижен, однако, его сухожилия практически не защищены - таким образом, нарушив их функционал, можно обездвижить тварь, тем самым, сделав ее легкой добычей.
4) Магический огонь. У самых сильных оборотней достаточно плотная и твердая шкура, однако, ее волосяной покров подвержен возгоранию, что является сильным оружием против монстра.
Принудительный способ вернуть оборотню человеческий вид против его желания существует только один:
1) Сунуть ему в глотку беозар. Крайне опасно.
2) Агаровые, зачарованные наручники - еще более опасный способ.
3) Магический. Необходим телепат крайне высокого уровня.
Классификация волколаков:
1) Прима-Альфа
2) Альфа
3) Прима-Бета
4) Бета
5) Гамма
6) Дельта
7) Омега
Легендарный материал — агар, добыть не просто. И ещё сложнее правильно его нанести. Это можно сделать лишь в заколдованных подземных кузнях. Любая вещь, будь то ситцевая рубашка, покрытая агаром, становится прочнее любой стали.
Безоар — серого или чёрного цвета камень, в древней медицине занимал уникальное место, считалось что он приносит пользу при многих заболеваниях. Добывается из желудков жвачных животных.
>>8218
Да вот сейчас хуй знает, вроде бы для знания подобных вещей уже существует отдельный навык, но я подобное написал еще в первой арке, когда это было отдано на откуп фантазии. Полагаю, это знание у меня никто не отберет, а другой человек может это узнать, если прочитает труд Фауста "Ликантропус Экзодус". Но тут это все должен отрегламентировать мастер.
Если можно будет придумывать своих крокозябр то будет вообще шикарно.
Я сегодня в течении дня не буду иметь возможности много писать, а может и немного тоже будет затруднительно. Прошу учесть и не ругать.
Понедельник - день тяжелый. Если активность и будет, то только под вечер.
Да, я знаю, не логично показывать Аманде воспоминания Акстеналя. Но я хотел сделать этот эпизод, более кинематографичным, что ли?
>>8211
Эдвер, возвращайся поскорее. Я тебя жду. Получается ты ещё в таверне? Роберт тебя заметил по птице на плече. Хочет начать разговор. Вскоре отпишу тебе в игровой.
Погодите. Я правильно поняла, что Синкста, девушка с чёрными волосами - дочь графа?!
Тогда Скаррох, получается, ну совсем деревянный с обвинением ведьм. Как они могли поддержать его рыцарей, если в ту ночь их жгли? Это прям совсем нелогично
Его дочь пожгли вместе с ведьмами, кого ещё ему винить? А так, про поддержку, он мог тебе и соврать, чтобы выставить себя в лучшем свете. Каждый пытается друг друга очернить.
По-логике вещей, именно своего Графа. Ведьмы попали под приказ 69 геноцид из-за бумажки именно Графа. Акстеналь начал исполнять волю Графа. У Графа кукуха тронулась на тему магии и он, видимо, решил истребить всю магию в Паскребе. А Акстеналь банально ему лоялен как пёс. Скаррох как-то непоследовательно себя ведёт, но спишем это на игровую условность и тоже умопомрачение от горя
Итого, черноволосая мадам - леди Синкста, а рыжая - дочь Скарроха.
Такс. Я могу знать, где приблизительно утонул тот юноша-колдун и где похоронена(если) дочь Скарроха
>Такс. Я могу знать, где приблизительно утонул тот юноша-колдун и где похоронена(если) дочь Скарроха
Ниможешь.
Ух, какой, простите, жопошник этот ваш Скаррох. Будет в кольце лямку тянуть до конца. Ушла писать
Тут подразумевалось, что у Скарроха крыша поехала после смерти дочери и он начал рисовать события, которых не было и сам поверил в них, так как рыцарь не может в no honor
Да, я поняла, что от горя кукушка слетела. Эх, нет бы к друидам сходить, чаю с ромашкой выпить, поговорить-помедитировать.
В итоге, у нас из-за графа получилось три стороны конфликта:
Лояльный Акстеналь + северяне
Слегка безумная Синкста + ведьмы
И максимально безумный Скаррох + друиды
Учитывая, что насильно поддержкой Скарроха мы заручились, осталось подмазаться к Синксте и ведьмам. И если обезумевшего Скарроха ещё можно вылечить магией Синксты, объяснить и втолковать ему, что не ведьмы виноваты, то чисто теоретически, можно и объединить ведьм с друидами. И тогда Энакин-Фауст не пойдёт вырезать друидов. А Акстеналю остаётся либо в корне пересмотреть мировоззрение, либо умереть
Кхем-кхем. Я правильно поняла, что возлюбленный Синксты был друидом? Или волшебная птица это что-то из общих волшебств?
Нет. Это простой колдун.
Кстати, на Аманду накладываются эффекты голода, усталости и плохого самочувствия. Голод и Усталость так же получат все остальные персонажи, когда закончат начатые ими сцены. Я пересмотрел эффект ПС, теперь он будет наступать не при "Голод + Усталость", а отдельных, конкретных случаях.
>плохое самочувствие
Авра, Шиппер. Ваш ход!
>Это простой колдун.
Эх, жаль. Внешность его мне, для допроса Вальда, придумать самой?
Хорошо. На первом постере в игровом как раз референс на поимку этого юноши братией рыцарей
Авра спит в саду. Утром вечером отпишу она соберет ягод и фруктов для друзяшек, так мы снимем голод. Усталость снимем сном, а плохое самочувствие придется лечить физическим контактом.
Ну или можете продолжать учитывая мои действия.
Пока не очень понятно. Но скорее всего да. Если графу вернуть разум и помирить с дочерью(Я даже могу попробовать колдуна воскресить), то тут резко наладится мир
Или ещё больше уедет в хаос
А магическое сопротивление как у нас рассчитывается? Также, как и физическая защита?
Граф был пидарасом, в плохом смысле, так что давайте его убьем. Хотел поохотиться на нечисть - сам станет добычей охотников. Правосудие по-техасски.
Не, Акстеналь ваще охуенный мужик в таком случае. Я ему голову резать не буду.
Успех же 8-10. Можете отписать, как вы засмущались призраков и не знаете, что и сказать
Почему бы не попробовать, четыре куба это круто и шансы есть. А Аманду скоро принесут. Только я сначала у них спрошу несколько вопросов, может, чего полезного узнаем обо всей этой истории.
Если никто не против
>Авра же, вроде как, отрубилась?
А, тогда без проблем. Тем более что она сказала, что допоздна не сможет писать
>Несмотря на вздымающуюся грудь
А че бы не посмотреть?
>>8304
Авра отрубилась. Паладины по ночам спят и другим советуют.
Так мы ещё сцены свои не отыграли. Маста прописал, что голод и усталость наступят после того, как весь движ закончится.
Какая хозяйственная.
>Девушка в черной безрукавке, с волосами цвета ворона
В моем видении рядом с мертвым Фаустом лежит Аманда?
>>8320
>В моем видении рядом с мертвым Фаустом лежит Аманда?
Нет. Там лежат Акстеналь, Апполоний и Синкста.
>Я даже пока теряюсь в том, как мне описывать пробуждение
Как-как. С беспорядочным желанием схватить волосы, что одновременно так близки и так далеки. Всё вас учить надо, ебана!
шиппер
Прекрасная речь, Александр. Жаль, что призраки не внемли ей. Теперь, так как ни Ивар ни Александр не справились, будем считать что они провели в склепе до самого рассвета так и не сомкнув глаза, а потому эффект Усталости с ними остаётся. В отличие от Аманды, Апполония и Авры, которые проснулись этим утром. Что ж теперь им придётся спасать положение. С меня пост.
Шиппер был доставлен в больницу с тяжёлой кровопотерей и лопнувшими капиллярами в носу.
Это не то что ты подумала!
Провал на кубах можно объяснить самыми разными способами. Например ты порвал струны, или твое пение разбудило кабана в кустах и он погнался за тобой.
Вопрос сложный, потому что тривиальные волшебники при раке кубов просто обсераются в несчастных потугах сотворить чудо. Думаю здесь я соглашусь с Аврой, на провал можно красиво найти множество причин.
>1+4+1+4
Вероятность провала с двумя единицами была 49/10000? Кто-нибудь пересчитайте, а то не верится.
Есть инфа, что компьютер не может в нормальную эмуляцию рандома, и что вероятности распределяются по-другому
Но если этого не может компьютер, то где вообще искать истинный рандом?
Где-то в соседней реальности Авра хилит Аманду, и результат определяется втыканием палочек в говно 4d10: (8 + 6 + 6 + 4) = 24.
Предлагаю перейти в другую реальность
>Так как Аманда тёмная колдунья, твой светлый хил ей только навредил.
Все дело в поцелуе. Авра не пока сама не знает, но в будущем научится воскрешать поцелуем. Потому он так и подействовал на Аманду, то была пока бесконтрольная мощь чмока. Если б руками сделала, то даже при провале хуже хуже бы не стало.
За всем не угнаться. Иногда наступает момент когда ты вынуждена отпустить. Твои товарищи не справились, не без вины кубов. Ничего не попишешь.
Так, усталость снимается у Апполония, Аманды и Авры за сон. К тому же, Апполоний снимает с Аманды эффект плохого самочувствия своей настойкой шалфея, но. Но, Авра накладывает его на тебя вновь неудачным кастом. Все персонажи, кроме Авры (она успела поесть ягод), голодны.
Так прошёл наш с вами первый день... Я буду рад услышать ваши оценки, пожелания))
Вот же...
Ну вообще, на разговоре с призраками я могла бы и перекинуть, но ладно. Грусть-тоска, конечно, но что поделать. В целом хорошо, пора бы и к ведьмам идти
Как обычно. Стоило отойти и понеслась. Авра губами колдует, Александр провалил разговор. А мне за это надавали в сознании по голове. Ух я с них стребую
Мне все очень понравилось. Вообще охуенно. Еще раз бы загрузил сохранение в таверне и сыграл по новой. Отдельные аплодисменты правилам прокачки персонажей, однако я не понял в чем смысол давать опыт по-отдельности?
Мне кажется, что равномерная раздача опыта всем игрокам поровну в конце каждой сцены позволила бы избежать пропасти между уровнями персонажей более активных игроков и уровнями персонажей, игрокам которых меньше повезло/реже выдавалась возможность проявить себя. Ведь может случиться так, что один игрок будет немного уступать в инициативе другому, и его развитие будет замедляться, а на фоне быстроразвивающихся товарищей это прямой руть к потере интереса играть. Раздача опыта поровну освободит мастера от необходимости "подтягивать" отстающих, пытаясь параллельно основным событиям подсунуть им дополнительных миниквестов, которые могут быть не всегда уместны. Плюсом к этому у игроков пропадет мотивация бросать кубы при каждом удобном случае, в надежде выбросить квадрипл ради опыта, а отсутствие бросания кубов ради бросания кубов повысит среднее значение параметра "смысловая нагрузка/бросок".
Это всё конечно если такая система опыта не придумана для игроков, которые должны будут соревноваться друг с другом, и будут играть наперегонки.
Не то чтобы я видел в этом недочет, просто пока не вижу в этом положительных сторон.
И сразу в голову пришла мысль о том, что игрок вкладывающий меньше всех опыта в общую казну будет чувствовать себя нахлебником. Кто еще может добавить плюсов или минусов?
Из минусов, система генерёжки, с которой я до сих пор плююсь. Но это с непривычки, наверное. А ещё десятки не взрываются, уууу!
А в остальном неплохо.
У меня кубомёт второго лвла, я не виноват
Так, ребзя, я так понимаю, Аманда с Фаустом идут искать ведьм, Ивар идёт с Вальдом в темнейшее подземелье, мне-то за кем увязаться? Может, есть какой квест в деревне выспаться в таверне - отличный квест или в Паскребе?
Ты чё творишь, ты чё творишь, мразь! Ну-ка быстро обняла Авру, пиздиться она тут собралась!
Да она ж любя.
- Грей моралити во все поля
- Прописанные персонажи
- Какая-никакая, но интрига
- meme-потенциал
Оценка: Заебись. Немного отошли от тематики орденов и прочей социальщины и окончательно перекатываемся в сорт оф Ведьмака.
Я брошу инициативу, 6 кубов (аспект+навык+сытость), как только мастер скажет. Я сам не знаю что честнее, дать тебе возможность избежать фэйла, о котором ты не могла знать заранее, да еще и спала, или позволить твоему оберегу почуять магию и предупредить тебя.
Хуйню какую-то написал. Еще раз попробую.
дать тебе возможность избежать фэйла о котором ты не могла знать заранее, да еще и спала, с помощью инициативы, позволить твоему оберегу почуять магию и предупредить тебя, или оставить как есть, учитывая что мастер и так сгладил последствия.
У меня у самого такое же. Я бы выбрал вариант с оберегом конечно, чтобы он предупредил Аманду.
фастфикс
Задай этот вопрос Авре.
Я уже строчу фанфик и не побоюсь его применить.
Аманда сильно изменилась за лето...
— Прекрати ко мне лезть! - выкрикнула черноволосая колдунья, - Я не собираюсь бросать дело своей жизни, только потому что какой-то там...благородной дурочке кажется, что это может представлять опасность! - Аманда даже запнулась от негодования.
Две девушки напротив в комнате на постоялом дворе. Недавняя попытка разобраться в хитросплетениях ситуации с местными призраками переросла в конфликт интересов. Взгляды пыхали злобой, щеки раскраснелись, и обе "противницы", что называется, "встали в стойку". Воздух звенел от напряжения, а ситуация накалялась.
— Сама дура! - огрызнулась Авра, скрипнув зубами, - Самая умная типа, да? Думаешь, если можешь духов под шконку загонять, они тебя всегда слушаться будут? Напомни-ка - кто чуть в битве со Скаррохом не помер? Кого потом весь день отхаживать пришлось? М? Что молчишь, воды в рот набрала?
Лицо Аманды залила краска. Это было ударом в спину - Авра прекрасно знала всю ситуацию, что там произошла, и вины колдуньи не было, как и связи с её колдовством тоже. Однако кого это волнует в жарком споре? В ответ она насмешливо скривила губы и процедила:
- Ой-ой, смотрите! Мои навыки хотя бы...работают, а не как у нашей милой принцесски, в лоб чмокнула, а потом головняк такой, будто я литра три местного самогона залпом дернула! Может это ты у нас ведьма, а не я?
Теперь пришёл черёд Лилланд задохнуться от негодования. Ну да, заклинание почему-то провалилось...и Аманда, вообще-то, прекрасно должна была знать! Ну она её...
Колдунья, тем временем, перешла в наступление.
- Так что на себя бы посмотрела...Кастрюля церковная!
Этого Авра стерпеть никак не могла.
- Чертовка костлявая!
Последнее явно было перебором. Ну да, недосып и недоедания это общая проблема искателей истины, но здесь-то правды вообще не было! Ойкнув от негодования, Аманда замахнулась рукой, чтобы влепить звонкую пощечину Авре. Но боевые рефлексы паладина сработали на "отлично" - руку перехватили, а саму колдунью вжали в стену - несильно, но уверенно. Комнатушка в таверне, сложенной из бревенчатого сруба была довольно тесной, так что проделано это было без труда - вот они стоят, разделенные лучом света в единственном окне, и вот уже грудь Авры прижимает Аманду к бревнам противоположной стены. Взгляды встретились. Грудь сперло от неожиданности и колдунья шумно выдохнула...
ПРОДОЛЖЕНИЕ ЧИТАЙТЕ В СЛЕДУЮЩЕМ НОМЕРЕ...
Аманда сильно изменилась за лето...
— Прекрати ко мне лезть! - выкрикнула черноволосая колдунья, - Я не собираюсь бросать дело своей жизни, только потому что какой-то там...благородной дурочке кажется, что это может представлять опасность! - Аманда даже запнулась от негодования.
Две девушки напротив в комнате на постоялом дворе. Недавняя попытка разобраться в хитросплетениях ситуации с местными призраками переросла в конфликт интересов. Взгляды пыхали злобой, щеки раскраснелись, и обе "противницы", что называется, "встали в стойку". Воздух звенел от напряжения, а ситуация накалялась.
— Сама дура! - огрызнулась Авра, скрипнув зубами, - Самая умная типа, да? Думаешь, если можешь духов под шконку загонять, они тебя всегда слушаться будут? Напомни-ка - кто чуть в битве со Скаррохом не помер? Кого потом весь день отхаживать пришлось? М? Что молчишь, воды в рот набрала?
Лицо Аманды залила краска. Это было ударом в спину - Авра прекрасно знала всю ситуацию, что там произошла, и вины колдуньи не было, как и связи с её колдовством тоже. Однако кого это волнует в жарком споре? В ответ она насмешливо скривила губы и процедила:
- Ой-ой, смотрите! Мои навыки хотя бы...работают, а не как у нашей милой принцесски, в лоб чмокнула, а потом головняк такой, будто я литра три местного самогона залпом дернула! Может это ты у нас ведьма, а не я?
Теперь пришёл черёд Лилланд задохнуться от негодования. Ну да, заклинание почему-то провалилось...и Аманда, вообще-то, прекрасно должна была знать! Ну она её...
Колдунья, тем временем, перешла в наступление.
- Так что на себя бы посмотрела...Кастрюля церковная!
Этого Авра стерпеть никак не могла.
- Чертовка костлявая!
Последнее явно было перебором. Ну да, недосып и недоедания это общая проблема искателей истины, но здесь-то правды вообще не было! Ойкнув от негодования, Аманда замахнулась рукой, чтобы влепить звонкую пощечину Авре. Но боевые рефлексы паладина сработали на "отлично" - руку перехватили, а саму колдунью вжали в стену - несильно, но уверенно. Комнатушка в таверне, сложенной из бревенчатого сруба была довольно тесной, так что проделано это было без труда - вот они стоят, разделенные лучом света в единственном окне, и вот уже грудь Авры прижимает Аманду к бревнам противоположной стены. Взгляды встретились. Грудь сперло от неожиданности и колдунья шумно выдохнула...
ПРОДОЛЖЕНИЕ ЧИТАЙТЕ В СЛЕДУЮЩЕМ НОМЕРЕ...
А-а, так ты предлагаешь кинуть инициативу не в попытке избежать моего негативного каста? А то я подумал для этого. Ну вот она, инициатива, ща будет драка подушками.
5d10: (6 + 6 + 7 + 5 + 6) = 30 без сытости.
Мощная так мощная, не хотелось лишнего сексуализировать прежде времени.
А я к вечеру лишь напишу, но если что на связи.
Я пришла писать посты и доводить в обсуждач людей. И как видите, черновик написан
Значицца, вот какая у меня мысль. Я хочу один разик кинуть поднятие мертвых на организацию похоронного процесса.
Игромеханически это будет выглядеть так: Мертвец проснулся, вскопал себе могилу, рухнул в неё и уснул. И так повторять, пока всё незахоронённое в Мистшоле не приляжет отдохнуть. Можно такое провернуть?
Про эффекты знаю и готова 4-мя кубами выкинуть 3 провала успеха
Ух как агрессивно, мне нравится.
На тебя сейчас действует только плохое самочувствие, потому что Аманда, косвенно, поела ягоды, которые принесла Авра. Потому -1 дайс. Так как это не боевое действие, а скорее "описательное". Сделай 1 бросок, который покажет будет ли похоронная процессия иметь место быть или у колдуньи не хватит сил на это.
>>8417
Как раз таки по причинам баланса.
Don`t you dare! Я же к ведьмам схожу, на алхимическом столе сварю себе лютых зелий. А на 8-м уровне так вторая ветка магии и я уже думаю пойти в традиционные ведьмины чары. Будешь жабкой в кармашке у Ивара, до стычки с противником. Там я тебя, так уж и быть, буду расколдовывать обратно
5d10: (2 + 8 + 10 + 2 + 3) = 25 - колдуем, призываем, в могилы зарываем
Ещё не зная результата. Аполлоний, нафотошопьте мне, пожалуйста, пакетик, из которого высыпаются единицы. Это будет моим пакетом удачи
Если ты продолжишь так себя вести, я допишу инструкцию выше как себя надо правильно вести с паладиншей.
Пока на работе, фотошоп нужен отнюдь не в мемосных целях.
Прошу в будущем выносить на обсуждение такие правки. Тебе же меньше чарники лопатить придется. Я бы может более удобный для всех вариант предложил, чем этот. Я специально склонялся к тому, чтобы вторым спеллом взять что-то дальнего применения, а так получается Авра остается полностью милишным воином - не совсем то.
Кости хоронить и будем. В этом суть действия, что все кости прыгнут в могилу и души будут упокоены, а не болтаться в "междумирье"
Убежала писать
Я хотел убрать эффект "контакта" на более высоких уровнях магии. Хорошо, я понимаю тебя. В следующий раз будем обсуждать подобные вещи вместе.
В сухом остатке, этот талант, по сути - "ебнуть по челюсти"
А я думал пока магию больше не качать и сделать упор на стойкости. Ну ладненько, система прокачки-то у тебя необыкновенно вариативная, так что через время все придет в желаемый вид. Самая классная вещь это то, что за левел дается целых два очка аспекта, что позволяет открыть сразу несколько возможностей для персонажа за уровень, а так же замечательно то, что эти два очка нельзя в один аспект вложить. Эта прокачка уже похожа на маленькую игру в духе тетриса.
>целых два очка аспекта
>так же замечательно то, что эти два очка нельзя в один аспект вложить
Я либо понял, либо не понял...
Вообще да, звучит двояко, но я в хорошем смысле.
Ивар, предлагаю вам отправиться в деревню вместе и, кхм... Снять усталость.
Никто не будет против, если я прикарманю себе браслет? Вроде бы, мастера рун среди нас пока нет, да и чары там довольно ситуативные.
Мне кажется я в следующей сцене еще успею снять усталость одному из вас, а второй может шалфея попить, если конечно в этом мире не будет безнравственностью стрельнуть последний шалфей у мужика.
Не ну я ваще не по этой части собрался с утреца в катакомбы искать пропавших с Вальдом. А снять усталось может и Авра прямо здесь, так что... даже не знаю. Мне в деревне-то сейчас делать нечего.
Уровень: 1.
ХП: 21
Урон, ближний: + 0.5 (1?)
Урон, дальний: 5 + 3
Обзор: 24
Скорость: 20
Инициатива: 6d10
Языки: Общий и велейский
Деньги: 0
История: Кэйтлинн Бран родилась в семье простых горожан - хозяйка таверны и её муж, простой ремесленник, проходивший всю жизнь в подмастерьях у кузнеца, не сделавший за свою жизнь ничего сложнее наконечников для стрел. Унаследовав крутой нрав мамаши, Далии Бран, Кэйтлинн была не однократно бита отцом, матерью, постояльцами и сверстниками. Тяжелое детство девочки, голова которой всегда была богата на шалости и розыгрыши, сделало из неё настоящую сорвиголову. А стальные безделушки, что таскал домой отец - Грегори Бран, были для неё игрушками, которыми, в скором времени, она привыкла даже обороняться.
Жить на харчах постоялого двора было вольготно, но очень скоро в город где-то в Велейне пришла Красная маскаОтсылка к ПО, это может быть как и простое Поветрие, так и нечто более магическое и оформленное, если мастер захочет. Таинственная болезнь унесла и родителей девочки. Добротный дом быстро занял какой-то дальний родственник, а девочку, пережившую этот ужас, выпнули на улицу. Там она и пыталась выживать, занимаясь воровством и взломом - тщедушная фигурка Кэйтлинн, которую за это прозвали "Кошкой", могла пролезть в любую щель и вынести из дома всё добро.
Естественно, на таком ремесле далеко не уедешь, если не обладаешь крупным телосложением. девочка начала недоедать, длинные волосы пришлось подрезать, чтоб не мешались. Казалось, она так и кончит свою жизнь на виселице, пока дорога жизни не свернула круто в сторону ещё раз.
Кэт навсегда запомнила тот роскошный особняк Аурсбургов, в который ей сказали залезть. Мрачный и величественный он стоял в северном районе города, отгородившийся от соседей густым заросшим садом. Продравшись через настоящую чащу, девочка проникла в дом, но на её глазах развернулась настоящая бойня - два Охотника пришли за Рори Аусбургом - наследником славного рода и...вампиром. Кэт почти попалась ему в лапы - Охотники пришли попозже, но несмотря на свою тщедушность, смогла в отчаянном желании выжить протянуть три решающих секунды, когда Охотники вломились в дом. Усмотрев в дважды отмеченной Смертью девчонке потенциал, её взяли в ученицы. Там-то и раскрылась девушка полностью: её сноровка и умение бить точно в цель из арбалетов пригодились как нельзя лучше. Вот только от криминального прошлого она избавилась не в полной мере...
Предыстория: разбойник — простой люд вас боится, бандиты относится как к своему. Вы получаете +2 к скорости, +2 к скрытности, +1 к харизме, -2 к телосложению, -1 к стойкости.
Оберег: Аквамарин — Центр пересеченных дорог. В вас живет множество разнообразных личностей, ни одна из которых не является настоящей. Вы, словно маятник, закономерно меняете свое настроение. Действия или созидание ? Вам все равно. Оберег создает иллюзию любого предмета или существа. Вы получаете +1 к скорости, +1 к стойкости, +1 к разуму, -1 к фехтованию, -1 к магии
Комплектация: Проворный
Вы получаете. +3 к скорости, +1 к скрытности, -3 к стойкости.
Ловкость - 11
Фехтование - 0
Скорость - 7 (6 если экипирована арбалетом)
Скрытность - 4
Сила - 1
Рукопашный бой - 1
Телосложение - -1
Стойкость - -2
Интеллект - 4
Разум - 2
Харизма - 2
Магия - 0
~~НАВЫКИ~~
Фехтование:
Парные клинки (1)
Скорость:
Стрельба(1)
Скрытность:
Скрытный удар(1)
Таланты:
1. Уклонение
======================================Эквип
Средняя броня. Бонус доспеха 15. Урон в рукопашном бою + 1 Пробивание доспеха (в рукопашном бою) +1 Скорость передвижения: + 10 метров
Вам не по душе упускать возможность для драки, однако тяжёлая броня по Вашему мнению не практична в долгом пути.
Броня. Кожаная куртка со стальными вставками и высокими сапогами.
Оружие:— Легкий арбалет (Дальность стрельбы: 25 метров)
-1 к скорости
Урон 3
Инвентарь:
Метательный нож (3 шт)
Профессия:
Как насчёт - "Взломщик":
Уровень 1
При наличии инструментов, персонаж может взламывать простые замки, двери, сундуки, а также обезвреживать ловушки.
P.S.: мастер, что думаешь о таланте для бэдассной стрельбы с двух рук если арбалеты легкие?
Это просто концепт, не претендую на заявку в игру. Если вдруг место освободится, то может быть.
Уровень: 1.
ХП: 21
Урон, ближний: + 0.5 (1?)
Урон, дальний: 5 + 3
Обзор: 24
Скорость: 20
Инициатива: 6d10
Языки: Общий и велейский
Деньги: 0
История: Кэйтлинн Бран родилась в семье простых горожан - хозяйка таверны и её муж, простой ремесленник, проходивший всю жизнь в подмастерьях у кузнеца, не сделавший за свою жизнь ничего сложнее наконечников для стрел. Унаследовав крутой нрав мамаши, Далии Бран, Кэйтлинн была не однократно бита отцом, матерью, постояльцами и сверстниками. Тяжелое детство девочки, голова которой всегда была богата на шалости и розыгрыши, сделало из неё настоящую сорвиголову. А стальные безделушки, что таскал домой отец - Грегори Бран, были для неё игрушками, которыми, в скором времени, она привыкла даже обороняться.
Жить на харчах постоялого двора было вольготно, но очень скоро в город где-то в Велейне пришла Красная маскаОтсылка к ПО, это может быть как и простое Поветрие, так и нечто более магическое и оформленное, если мастер захочет. Таинственная болезнь унесла и родителей девочки. Добротный дом быстро занял какой-то дальний родственник, а девочку, пережившую этот ужас, выпнули на улицу. Там она и пыталась выживать, занимаясь воровством и взломом - тщедушная фигурка Кэйтлинн, которую за это прозвали "Кошкой", могла пролезть в любую щель и вынести из дома всё добро.
Естественно, на таком ремесле далеко не уедешь, если не обладаешь крупным телосложением. девочка начала недоедать, длинные волосы пришлось подрезать, чтоб не мешались. Казалось, она так и кончит свою жизнь на виселице, пока дорога жизни не свернула круто в сторону ещё раз.
Кэт навсегда запомнила тот роскошный особняк Аурсбургов, в который ей сказали залезть. Мрачный и величественный он стоял в северном районе города, отгородившийся от соседей густым заросшим садом. Продравшись через настоящую чащу, девочка проникла в дом, но на её глазах развернулась настоящая бойня - два Охотника пришли за Рори Аусбургом - наследником славного рода и...вампиром. Кэт почти попалась ему в лапы - Охотники пришли попозже, но несмотря на свою тщедушность, смогла в отчаянном желании выжить протянуть три решающих секунды, когда Охотники вломились в дом. Усмотрев в дважды отмеченной Смертью девчонке потенциал, её взяли в ученицы. Там-то и раскрылась девушка полностью: её сноровка и умение бить точно в цель из арбалетов пригодились как нельзя лучше. Вот только от криминального прошлого она избавилась не в полной мере...
Предыстория: разбойник — простой люд вас боится, бандиты относится как к своему. Вы получаете +2 к скорости, +2 к скрытности, +1 к харизме, -2 к телосложению, -1 к стойкости.
Оберег: Аквамарин — Центр пересеченных дорог. В вас живет множество разнообразных личностей, ни одна из которых не является настоящей. Вы, словно маятник, закономерно меняете свое настроение. Действия или созидание ? Вам все равно. Оберег создает иллюзию любого предмета или существа. Вы получаете +1 к скорости, +1 к стойкости, +1 к разуму, -1 к фехтованию, -1 к магии
Комплектация: Проворный
Вы получаете. +3 к скорости, +1 к скрытности, -3 к стойкости.
Ловкость - 11
Фехтование - 0
Скорость - 7 (6 если экипирована арбалетом)
Скрытность - 4
Сила - 1
Рукопашный бой - 1
Телосложение - -1
Стойкость - -2
Интеллект - 4
Разум - 2
Харизма - 2
Магия - 0
~~НАВЫКИ~~
Фехтование:
Парные клинки (1)
Скорость:
Стрельба(1)
Скрытность:
Скрытный удар(1)
Таланты:
1. Уклонение
======================================Эквип
Средняя броня. Бонус доспеха 15. Урон в рукопашном бою + 1 Пробивание доспеха (в рукопашном бою) +1 Скорость передвижения: + 10 метров
Вам не по душе упускать возможность для драки, однако тяжёлая броня по Вашему мнению не практична в долгом пути.
Броня. Кожаная куртка со стальными вставками и высокими сапогами.
Оружие:— Легкий арбалет (Дальность стрельбы: 25 метров)
-1 к скорости
Урон 3
Инвентарь:
Метательный нож (3 шт)
Профессия:
Как насчёт - "Взломщик":
Уровень 1
При наличии инструментов, персонаж может взламывать простые замки, двери, сундуки, а также обезвреживать ловушки.
P.S.: мастер, что думаешь о таланте для бэдассной стрельбы с двух рук если арбалеты легкие?
Это просто концепт, не претендую на заявку в игру. Если вдруг место освободится, то может быть.
Я только сел за письмо. Собираюсь, как и оговаривалось изначально, искать пропавших девочек с Вальдом. Авра дает обещание - Авра его выполняет.
>6d10
4 куба, мисс. При скорости 7 ваша инициатива равна 4-м кубам
В навыках у вас в фехтовании 0, поэтому нельзя заиметь парные клинки(уровень аспекта должен быть 3)
И для профессии ваш аспект разума должен быть равен 3
%А разбойница-охотница выглядит дюже интересно. Даже без магииШиппер, ваш выход%%
Ну 4, так 4. Пусть тогда Реакция(1) будет.
А чё мы искать-то забили? Так сильно накрыло? Я по тексту понял, что нам стало жуть как некомфортно и мы заснуть не смогли, но на поиски-то зачем забивать. Тебя ж там убивают может быть, а мы тут привал устроили.
Логично. Тогда, для красоты повествования, пускай вы найдёте меня уже спящей в беспамятстве или утром, на ваш выбор
После первой арки ценность денег была пересмотрена. Ночь в таверне будет стоить не больше 5 монет. Походная сумка от 30 до 50 монет. Личный крестьянин бесценно
>Есть в той деревне, откуда мы ушли, лавка или магазин?
Найдётся парочка. Ареф вон поди торгует.
>последний шалфей у мужика.
Шалфей закончился на Аманде
>>8457
По идее вы в склепе. Так и не уснули в эту ночь.
>>8453
Неплохая квента, но увы, сейчас мест нет мне и с шестерыми игроками непросто По навыкам надо смотреть отдельно, скажу только что профессия взломщик не подойдет ибо уже есть соответствующий навык и навык на стрельбу с двух рук тоже есть (хотя стрелять с двух рук можно и без навыка)
Чет не нашёл навык, а с профессией как-то пофиг даже - оказывается, мозгов не хватает. Я понимаю, вдруг просто если отвалится кто.
Вы сейчас делите шкуру не убитого медведя, ведь в следующей сцене мне может пригодиться заклинание.
Согласен. Тут уже на ваше усмотрение. Тогда получается утром следующего дня вы собираетесь вместе в замке, потом расходитесь по своим делам (кто куда захочет) ?
>>8470
Ничего страшного.
>Окей, тогда такой вопрос: сколько зарабатывает средний олдрийский крестьянин за год?
Крестьяне, в основном, не зарабатывают, они обеспечивают себя сами, всем необходимым. Даже если бы и зарабатывали — в олдри нет своей денежной системой, здесь в ходу ангдийские ривы или, с приходом северян, ещё и велейские партии.
И кстати, не забывайте о своих лошадях, Эдвер и Апполоний.
Посты от меня завтра. Не переживайте если сцены проседают в некоторых моментах, всегда нужно время хотябы на отдых и прогулку по магазинам. С вашими персонажами обязательно случиться что нибудь захватывающее в будущем.
И кстати, кто забирает браслет с ящерицей? У Аманды освободился карман. Я её кольцо почему-то посчитал как предмет в инвентаре.
И вот ещё что я хотел сказать Авре. Вишнёвый сад это хорошее место для занятия ритуализмом. Можешь кинуть 1 успех в разуме, чтобы снять отрицательные статы с топора (для этого не нужна жидкость, она нужна для зачарования)
Я могу носить его на руке, в качестве украшенияправда, есть риск потерять уважение у пацанов крестьян
Акапелла!
Ведь точно, в таком случае лот уходит господину барду.
Просто битбоксируй.
Ивар, Авра и Александр отправляются на болота? Если вы все не планируете конверсаций между собой я двину вас всех дале, но уже завтра.
Я пишу пост. Мой дальнейший путь связан с Вальдом.
Отправлюсь. Покупать мне вроде особо нечего, разве что еды@вина, хехе.
Мне есть что написать, так что по поводу Аполлония все будет ясно уже завтра.
А у меня есть монеты? Где деньги, Лебовски?
Отправляюсь на поиски ведьм. Если Аполлоний со мной - хватаю под белы ручи. Нет - иду одна
>Дезориентация, отвод глаз
>молнии, взрывы
>подчинение и т.д.
>Проклятия, порчи, сглазы
>оживление трупов
Добрых путей вам и не предлагали, вот почему она такая.
>>8496
У тебя всегда есть что ответить, язва костлявая.
>Очевидно, эта тварь, этот оборотень существует тут очень давно. Легенда о Хирнуне древняя, мне рассказывали ее в детстве. И я должен добраться до него...
Хирнун это воин севера, а волчару зовут Фенрис.
Перейдем на него, когда будем пиздиться в пгт друидов за право наебунть/вылечить псину.
Помоги вкурить. Почему в моем видении волколак убивает Синксту? Чем она ему насолила?
Может в звериной ярости грохнул свою дочу, у которой есть справедливый повод не любить батю из-за жениха. Хотя, описание достаточно расплывчато, а черноволосых девушек не так уж и мало может быть в сюжете, просто мы пока о них не знаем.
Вы что-то все напутали. Или я? Вот что видится мне, но я не сильно вдумывался: Синкста это дочь графа, который теперь монстр в поместье. Акстеналь все еще с ним общается и исполняет его волю. Синкста бежала к ведьмам. Волколак это тот самый из легенды, который в дохуя раз старше всей этой местной истории и ждет исцеления. Даде не знаю что еще добавить. При этом Авра вообще еще нихера не знает.
Если что, буду ориентироваться по речи Скарроха из кольца(он то должен хоть на уровне "примерно можешь почувствовать" знать, где может обитать Синкста. Ну и весь фольклор о местах обитания ведьм
инб4: выйду к друидам. А там Пироп обниматься в форме медведя пойдёт
Это моя догадка вроде бы. Но факт может быть иным. Во всяком случае, надо к Синксте идти
Воистину.
>чудовище в поместье графа это и есть сам граф, но царь волколаков это же другой чувак
А вот это, детектив, правильный вопрос.
Так ли это?
Тогда получится что мы лишь повторим события той легенды, но не будем ее участниками. А я хочу чтобы легенда была обо мне блять!
А вдруг Скаррох не знает где Синкста? Тогда наверно у ведьм можно будет узнать?
Жду вас
Просьба одного из разбойников придержать живым на ваш вкус
Мне подлечиться нужно, заодно и допросим дурака
У тебя же высасываение жизни есть, а я беспокоился насчет того как тебя лечить, вредную такую.
Если Авре нужно раздобыть магическую жидкость, то по логике ей идти к торговцам, или к друидам? Или и там и там можно попытать удачи? Кстати как насчет моих денег?
>Если Авре нужно раздобыть магическую жидкость, то по логике ей идти к торговцам, или к друидам?
К Аманде )))
>Кстати как насчет моих денег?
У тебя их нет. Зато у Александра есть 100 монет со старта и дорогой браслет.
Не серчай насчёт разговора с Вальдом, отвечу в следующий раз.
Ну, щас прольется кровь.
Итак, оружие у меня одноручное. Какие у меня опции?
1. Просто прокинуть фехтование.
2. За счет навыка мастер клинка (3) я могу прокинуть кубы, в зависимости от значения ловкости? Т.е. отталкиваясь от показателя 23?
2.1 При этом, я могу два раза атаковать, так как атака одной рукой за счет мастер клинка (2) является второстепенным действием.
2.2. Могу ли в таком случае атаковать, а потом встать в защитную стойку?
4d10: (2 + 4 + 3 + 10) = 19 - инициатива
>За счет навыка мастер клинка (3) я могу прокинуть кубы, в зависимости от значения ловкости? Т.е. отталкиваясь от показателя 23?
2)Урон будет от ловкости считаться, а не от силы. На попадание всё равно кидать фехтование
2.1) Нет, потому что двойные атаки считаются прерогативой парного оружия
2.2)Именно так, потому что атака второстепенное и применение таланта второстепенное
>Урон будет от ловкости считаться, а не от силы. На попадание всё равно кидать фехтование
Ага, понял.
>Нет, потому что двойные атаки считаются прерогативой парного оружия
2
Еще можно талант взять, ну да не суть.
>Именно так, потому что атака второстепенное и применение таланта второстепенное
Восхитительно. Так и поступим.
Заклинания под всеми персонажами лежат для каждого персонажа
"2. Безмолвие!
Цель заклинания теряет возможность использовать магию на 3 хода.
Изгоняет слабых призванных существ
Заклинателю требуется физический контакт с целью"
>Мост. Женщина.
Бандиты. Ветка.
Крона деревьев. Солнца свет.
Живи ещё хоть четверть века
Всё будет так, исхода нет.
Умрёшь, начнёшь опять сначала.
И повторится всё опять.
День. Речки рябь. Каналья.
Бандитам снова умирать.
>Теперь некоторые таланты (это указано) требует второстепенное действие вместо основного, а некоторые не требуют вовсе.
У защитной стойки ничего не прописано, в отличие от некоторых других, а применение таланта по умолчанию по прежнему входит в перечень основных действий.
>>8561
>применение таланта второстепенное
Применение конкретно этого таланта основное, в правилах указано какие таланты второстепенные.
Ты можешь скалировать основное действие во второстепенное.
>>Урон будет от ловкости считаться, а не от силы.
Да, но ты можешь и с ловкостью бить и с силой, менять по мере того, что у тебя больше.
Так я не понял. Вы в открытую идёте или пытаетесь скрыться?
Насколько открытая поляна?
Крач, типа просто хочу мимокрокодилом войти и пронзить ближайшего ко мне бандита насквозь своим клинком. А потом уже флексить буду из защитной стойкки.
>>8570
После вот этого я поколдую с максимально доступной дистанции в разных-заразных. Фауст на себя перетянет внимание, а я там из кустов наколдую
Кстати
4d10: (6 + 3 + 7 + 9) = 25 - пока подходим, дайте-ка я визуально осмотрю, если можно. Чем вооружены, сколько, во что одеты и прочие полезные приметы
Мост. Женщина.
Бандиты. Ветка.
Деревьев сень и Солнца свет.
Живи ещё хоть четверть века
Всё будет так, исхода нет.
Умрёшь, начнёшь опять сначала.
И повторится всё опять.
День. Речки рябь. Каналья.
Бандитам снова умирать.
Чутка подправил.
Ну типа, как описано в навыке, подойти, ебнуть второстепенным действием (атака), потом в защ.стойку (основное). Бить, конечно, буду ловкостью, она больше.
Ты обнаружил осиное гнездо. Там целый отряд бойцов ГРУ, с пол дюжины хорошо вооружённых. Бойцовские собаки, ещё и снайперы с луками на вышках. И среди них ходит чувак, похожий на Ольгерда фон Эверика. Охотничьи инстинкты подсказывают тебе не лезь блять...
Так у моста сторожевые вышки стоят, но они хлипкие. Я же говорю, там разбойники лагерем встали и собак привели, на всякий пожарный.
Думаю, если не утрировать, там человек 10-12, хорошо вооруженных - половина, плюс пара собак, плюс пара лучников. Ну и мини-босс, само собой.
Да, может, но с тебя бросок. Первый на призыв. Второй на эффект страха. И если будет больше чем один успех, то несколько бандитов и вовсе убегут. Но если ты хотела эксплуатировать Скарроха по-другому, тогда хозяин барин.
Эх, я расчитывал это в конце сцены сделать, на всякий случай. Если хочешь, можешь описать сам как Авра тебя обтрогала на подходе к лагерю. Я кину кубы 4d10: (4 + 5 + 8 + 8) = 25 хилл Ивара.
Харизма на торговлю, если там вообще есть нужное мне 2d10: (4 + 8) = 12. Если провал, то напрашиваюсь колоть дрова за гроши. А чё без дела сидеть?
>Однофамилец?
Всегда интересно когда игра даёт возможность включить голову и подумать, согласна?
Да вы прямо мои мысли прочитали по эксплуатации
Итак, поехал пакет удачи, чую, призыва не будет. Хорошо хоть действия не требует
5d10: (10 + 9 + 4 + 7 + 1) = 31 - призыв Скарроха(магия - плохое самочувствие)
5d10: (6 + 3 + 2 + 3 + 8) = 22 - эффект ужаса, оказанный на бандитов(Магия - плохое самочувствие)
С языка сняли. Наколдовала, да и мальчики, чую, от ужаса скинутся по рыцарю. И это ещё и действия не требует, что приятно
>>8590
Так вы что? Все. С шашкой наголо? Rush B?
Тогда вот вам:
Инициатива:
Бандос 1. 4d10: (4 + 1 + 9 + 4) = 18
Бандос 2. 4d10: (7 + 5 + 3 + 9) = 24
Бандос 3. 4d10: (7 + 2 + 3 + 6) = 18
Бандос 4. 4d10: (8 + 9 + 10 + 6) = 33
Бандос 5. 4d10: (7 + 6 + 6 + 5) = 24
Бандос 6. 4d10: (7 + 2 + 1 + 6) = 16
Собака 1. 4d10: (4 + 7 + 1 + 8) = 20
Собака 2. 4d10: (1 + 7 + 1 + 6) = 15
Собака 3. 4d10: (7 + 9 + 10 + 5) = 31
Арчер 1. 5d10: (6 + 2 + 5 + 4 + 6) = 23
Арчер 2. ##5d10##
Арчер 3. ##5d10##
Арчер 4. ##5d10##
Атаман ака Бэкест Свифт. ##6d10##
-1 дайс с учётом страха
Арчер 2. 5d10: (4 + 6 + 2 + 6 + 8) = 26
Арчер 3. 5d10: (1 + 3 + 9 + 4 + 8) = 25
Арчер 4. 5d10: (9 + 6 + 8 + 4 + 1) = 28
Атаман ака Бэкест Свифт. 6d10: (2 + 7 + 2 + 2 + 1 + 4) = 18
Он либо очень умный, либо очень ловкий. Учитывая, что он бандит, ставлю на второе.
>И какие статы у призрака Скарроха?
Никакие. В твоих руках это просто нематериальный дух.
Таблица инициативы:
1. Бандос 4.
2. Собака 3.
3. Арчер 4.
4. Годрик
5. Арчер 2.
6. Арчер 3.
7. Апполоний
8. Аманда
9. Бандос 5. и бандос 2
10. Собака 1.
11. Арчер 1
12. Бандос 3, бандос 1 и Бэкест Свифт (лол)
13. Бандос 6.
14. Собака 2.
Вот раскачаюсь и тоже буду драться с полчищами врагов.
>Маста, а можно за счет перка перекинуть иню с +1 дайсом за реакцию еще?
Нет, нельзя. Помнится мне я вас предупреждал следить за возможностями своих персонажей.
>>8603
Ничего страшного, экзамены это святое.
>>8604
А я что-то ответил? Если да, тыкните мне. Он может пребывать только в состоянии духа как Майпи в своё время.
На след. ходу тогда воспользуюсь. Давай уже рубилово.
>Бандос 4. 4d10: (8 + 9 + 10 + 6) = 33
У этого бандоса 3 успеха. Он, короче, размахивает нагайкой и пытается зацепить ей за ногу Годрика и повалить его.
4d10: (7 + 5 + 10 + 4) = 26
С Годрика спасбросок телосложения.
Собака наваливается на Апполония
4d10: (3 + 3 + 1 + 4) = 11
С Фауста телосложение.
Лучники стреляют по охотнику
5d10: (7 + 1 + 2 + 4 + 8) = 22
5d10: (1 + 10 + 8 + 8 + 3) = 30
5d10: (4 + 6 + 5 + 1 + 8) = 24
У них +5 на пробитие доспеха.
>>8607
По идее может, броском. Но уже в следующем ходу.
>4d10: (3 + 3 + 1 + 4) = 11
Блять, она короч, поскальзывается и сбивает всех прочих собак как в боулинге, они пропускают ход.
А теперь с тебя.
Авра на меня проклятье двух единиц скинула. Ничего, хорошо это Годрик развалился тюфяком, а не я
>А теперь с тебя
А это уже грязно
2d10: (7 + 9) = 16
Ох, сорян. Вопрос как-то затерялся среди других.
В письме не было указано конкретно. Ивар не знает кто заправляет балом в экспедиции.
Тем временем Авра подхиливает Ивара на 13 + 5 за дополнительный эффект. У него теперь фулл.
Воительнице дают подработать с колуном на 20 монет.
Впрочем если я смогу там приобрести магическую жидкость в пределах 20 монет то я согласен.
Пока Аполлоний бегает перед зарубой. Скажите мне, в один бросок я могу попробовать ввалить спринта до пленников и попытаться развязать их? Среди пленников я, случаем, никого не узнаю? У пленников сколько гавриков стоит?
Ну, помолясь.
Фехтование (второст.действие) 4d10: (3 + 8 + 2 + 7) = 20 - атакую его в наглую рожу ловкостью.
Защитная стойка (осн.действие, фехтование) 4d10: (5 + 6 + 2 + 10) = 23 - первый напавший получает пэйбек
К тому же, если первому напавшему все же удается ударить, но у меня прокает уклонение, то согласно навыку Реакция(2) отпрыгиваю назад на 10 метров.
Давайте я второстепенным добегу до девушки и развяжу ей руки. Если это второстепенное всё, то основным ещё и наколдую
Кубы нужны?
>>8634
Ввиду плохого самочувствия, навыками я пользоваться не могу
Зато могу покидать чистых кубов на то, чтобы Бэкест одумался и уводил ребят. Но, ввиду невозможности перекинуть за талант, придётся уповать на удачу. Есть возможность уговорить?
>>8634
5d10: (7 + 8 + 6 + 9 + 2) = 32 - призываем из кольца Скарроха ещё разок, чтобы Бэкест увидел, КТО перед ним стоит. И что его "Скаррох" - ряженый. А если призрак с ним поговорит, вообще славно
При всём этом
4d10: (7 + 4 + 5 + 7) = 23 - чистая харизма без навыка - убеждаем Бэкеста одуматься и отпустить пленников. А ещё лучше, так кинуть Лже-Скарроха
Ловлю пакет удачи
>Есть возможность уговорить?
Тут будет всё зависеть от того, что ты будешь говорить.
>4d10: (7 + 4 + 5 + 7) = 23
Увы, все твои призывы Бэкест посчитает за отвод глаз.
Кстати, он тебя предупредил один раз, второй не станет.
Мало ли кто там вылез, ты же ведьма, можешь что угодно наколдовать. Бэкест не собирается принимать всё за чистую монету.
Зараза! Вот где талант с рероллом броска харизмы, когда он так нужен. Правильно, не работает. Ладно, ушла писать постяного
Ивар, что вы думаете о моём предложении?
>порвал дракона
Ну вот посмотрите, что наделали! Бедняга не ждал от безобидного барда, а порвался. Кто же его теперь хоронить будет?
>Кто же его теперь хоронить будет?
Спасение утопающих - дело рук самих утопающих, так ведь, госпожа Аманда?
Ивар, твой пост в силе? Или метнёшься кабанчиком по магазинам?
Я заметила, что у меня нет таланта за 5 в скорости. Расскажите-ка, если я возьму ловкость рук, я смогу колдовать два раза за ход?
>Здесь покоятся несчастные слуги лорда Скарроха. Они оставались преданы своему господину до самого конца!
Золотой ты человек Александр Благороднович, золотой. О народе думаешь!
Как же вы стелите комплименты друиду. У каждого в жизни должен быть человек, который тянет руки и говорит речи, как Александр для друидов
Я тоже оценил. Наш герой.
2. Рядом с пленниками кто-нибудь сейчас находится (бандит), чтобы через инсепшон освободить его?
3. Наиболее ближайший противник? Или, с тратой второстепенного действия, могу достать до любого?
4. Если я начну затирать телегу через убеждение, она подействует на всех как спич, или нужно выбирать конкретную цель?
Да, но разные заклинания. >>8665
Еда на троих в районе 20 монет. Припарка и крюк-кошка дорого. Около 100.
>>8675
1. Да, можешь. Но не забывай, у тебя только 1 каст.
2. Пленников никто не сторожит в данный момент.
3. С тратой действия можешь достать до любого.
4. Выбирай между разбойниками и главарем.
Посты ближе к вечеру, у меня опять трип.
>охотники
>не могут поохотиться и добыть еду бесплатно
>>8698
А я бы на твоем месте только и пулял огнем в кабанчиков.
Времени нету, там криминал возможно и надо быстрее по коням. И где я тебе кабанчиков на болоте найду? Разве что пиявок переловить, но то такое.
>>8725
Итак, с вас, мои дорогие, ваши ходы. Аманда больше не может использовать духа. Я думаю, раскидать батальную сцену полностью здесь. Звякните, когда будете готовы к кубометанию, мне надо отойти на 20 минут. И я так понимаю, пост Аманды повествовал про самое первое появление Скарроха (до того как Бэкест приставил нож к горлу девушки)
Ход 2.
Собаки набрасываются на Годрика:
Собака 3.
4d10: (9 + 7 + 1 + 5) = 22
Тут ход Годрика.
Собака 1 и 2
##4d10 4d10: (1 + 2 + 1 + 8) = 12
Остальные разбойники ждут сигнала вожака.
Кстати, обсуждач поплыл, даже на неделю не хватило. Во даём! Что, сидим пока тут?
Думаю, все же постараюсь залезть в голову к стрелку и внедрить ему мысль о том, чтобы он выстрелил в главаря.
Внедрение мысли (основное действие) 4d10: (8 + 7 + 1 + 8) = 24
Атака, имею ввиду, мечом.
>>8734
>на 600
Так у нас обсуждач за 2 дня улетает. Давайте хоть прилично до 700-800 посидим
Бэкест так и стоит с ножом у горла девушки?
Во всяком случае, пока атаман отвлёкся на натяжение тетивы
Годрик:
Основным действием встаёт на ноги
Второстепенным топает к пленнику номер два, желательно закрывая меня собой от любых поползновений со стороны шайки бандитов
Я:
Второстепенное действие - бежим к пленнику номер 2 и отвязываем ему руки, желательно прячась за Годриком и уговаривая бездаря хотя бы перетянуть на себя часть бандитов, а ещё лучше, если Аполлоний по-джейдайски кинет ему нагайку с мёртвого
Если прямых угроз нет, то основным действием:
5d10: (2 + 8 + 5 + 10 + 1) = 26 - колдуем Симулякра
Если прямые угрозы есть, то ищем укрытие, чтобы бездари с башен не натянули мне тетиву в личико
>кинет ему нагайку с мёртвого
Ну если можно это сделать второстепенным действием, тогда вместо атаки лучше вот это.
Вторым действием лучше меня закрыть от любителей натянуть тетиву, потому что если мне вдруг прилетит стрела - я всё. Вообще, подхватить нагайку и переместиться ко мне было бы идеально
А так есть надежда на сифон соул по шестерым. А потом ещё и воскресить их
>лучше меня закрыть от любителей натянуть тетиву
Чтобы я окончательно был похож на подушку для иголок?
Ну это уже совсем референс к курваку.
Да, можешь откидывать.
Аманда откинь на перемещение Годрика и себя. Симулякр наколдован, у тебя 5 хп. Собаки промахнулись. Бедные.
Лучник, которого замайндконтролили, стреляет в атамана
5d10: (8 + 10 + 7 + 9 + 1) = 35
Остальные лучники, увидев это, стреляют по первому.
5d10: (7 + 7 + 6 + 2 + 2) = 24
5d10: (2 + 2 + 6 + 6 + 5) = 21
5d10: (1 + 3 + 5 + 5 + 3) = 17
4d10: (8 + 3 + 8 + 4) = 23 - скоростью двигаюсь сама
3d10: (2 + 4 + 10) = 16 - двигается Годрик
Фехтование (втор.дейст) - 4d10: (5 + 6 + 2 + 9) = 22
После броска будет пост в игровой
Ну, полагаю, одну собаку я пронзил.
Считай что одной собакой меньше. Лучник попадает в командира так, что тот выпускает девушку из рук. Аманда с Годриком добираются до пленника.
Мастер, относительно Фауста это работает?
Главарь получил мощный выстрел и на время вышел из схватки. Трое арчеров фокусируют свой огонь на Годрике:
5d10: (10 + 8 + 3 + 1 + 3) = 25
5d10: (3 + 3 + 10 + 3 + 2) = 21
5d10: (9 + 8 + 2 + 3 + 4) = 26
Тот арчер, который был в майндконтролле, пытается прийти в себя.
5d10: (6 + 6 + 10 + 8 + 3) = 33
Собаки накидываются на Апполония:
4d10: (6 + 1 + 7 + 4) = 18
4d10: (8 + 10 + 5 + 1) = 24
Остальные бандиты окружают Аманду, в следующий ход они нападут.
F Годрик
>>8752
У Авры ещё полно времени. Распишу подробнее куда она направиться.
Ловкость: - 2
Фехтование - 1
Скорость - 1
Скрытность - 0
Сила - 20
Рукопашный бой - 5
Телосложение - 5
Стойкость - 10
Интеллект - 2
Разум - 1
Харизма - 1
Магия - 0
Вооружен могильной лопатой +1 к урону (я так скозал)
>куда она направиться.
Собственно, еду вроде бы купил Ивар. Но у него теперь есть много денег. Авра вольна идти куда пожелает. Разговор с Вальдом будет когда тот вернётся.
Да эти собаки тебе не ровня. С -1 кубом тем более. Всё-таки призрак Аманды сделал своё дело.
Ох. Ну поехали. Колдуем вытягивание душ во всех окруживших гавриков
5d10: (4 + 3 + 4 + 1 + 7) = 19 - бандит 1
5d10: (9 + 10 + 4 + 7 + 4) = 34 - бандит 2
5d10: (8 + 10 + 2 + 4 + 10) = 34 - бандит 3(В контроле)
Симулякр повторяет, но на свободных бандитов
5d10: (2 + 6 + 3 + 2 + 7) = 20 - бандит 4(в контроле)
5d10: (2 + 7 + 6 + 1 + 9) = 25 - бандит 5
5d10: (6 + 3 + 2 + 2 + 8) = 21 - бандит 6
Удача, пожалуйста. Пощади и дай хотя бы по одному успеху
Меня шестеро окружили. Добивайте первого, четвёртого и пятого
Немножко огрело пакетом по голове
уууу сифоном пососу души, возбудимся, энкаунтер пройдем, экспы получим, ууу
Aaaah! Чёрт возьми. Простите. Читано явно не глазами. Перенаправить вытяжение можно?(Я по-общему посту смотрела)
Ничего страшного. Перенаправим касты на кого покажешь. От перемены мест слагаемых сумма не меняется.
Судя по выстрелу с вышки, у вас "Oh my shoulder", а арбалетчик с лицом Вэна говорит вам "Take it boy"
>5d10: (8 + 10 + 2 + 4 + 10) = 34
Вот этого товарища ты просто аннигилировала. От него мокрого места не осталось. Кстати, тебя отхилило на фулл.
Кроме атамана
Тогда давайте уже после вашего поста, чтобы соблюсти таймлайн. Ну и мне интересна реакция пленников.
>Арбалетчики тоже?
Да они сиганули с вышек, те не такие высокие.
>Я планирую их догонять и резать.
Не думаю что Фауст поспеет за всеми. К тому же там ещё две собаки тебя прогрызть не могут.
Удушение!
Я быстро!
>удушение
Энакин, а вы идёте по правильному пути
>>8802
Я пока пишу пост
https://dndtools.net/spells/domains/sanctified/
Чтобы вы понимали, какого уровня будет моё колдовство второй школы. Примерно
Ещё я попрошу вас специально для меня ввести шкалу рассудка для таких заклинаний. Количество рассудка будет расчитываться 1+интеллект/7. И каждое применение, будет требовать рассудок, независимо от того, получится ли оно или нет
Пока из штрафов, которые можно за такую мощь применить
"Помутнение разума" — когда рассудок повержен наполовину - штраф каждому кубу минус один
"Помешательство" — 2/3 рассудка помешалось - следующее действие злонаправленно к союзнику
"Безумие" — 3/4 рассудка помешалось - Я не имею право направлять заклинание или атаки, и за меня решает куб
Когда мой рассудок ломается, я теряю сознание и все мои аспекты становятся равны единице, пока меня не напоят соответствующим зельем. В такие моменты я буду безумна, биться руками и ногами и вообще полный неадекват(мощные заклинания требуют соответстующей платы). Если хотите, буду уходить под контроль мастера. Вот
Ушла отвечать Аполлонию
Может ли Авра осмотреть святилища древнего города, если таковые есть поблизости, и расспросить исследователей о древних сказаниях? А то Авра не особо в курсе делов.
Может спросить у исследователей, а может просто прогуляться по окрестностям. Ты выбирай, а я отпишу.
Прогулка.
Ну, хули, ебашим этого мини-босса.
Основное действие - Фехтование, урон от ловкости 4d10: (7 + 9 + 2 + 9) = 27
Второстепенное действие - смещаюсь ближе к Аманде, чтобы он ее ненароком не ебнул.
>В следующее мгновение девушка растворилась в чёрном облаке.
СТОЙ СУКА
Шансов противодействовать у меня нет? Исходить из того, что она смылась или там смешное? Может быть, исчезла только её одежда хеххе
Требую вариацию этого мема!
Ага, значит поиграем в прятки. Не буду обещать отписать сегодня, но если смогу после теста, то смогу!
Некромантия - это и есть говно, трупы, грязь, воняющая сукровица и зловонные капища.
Это только у бичар всяких. А тру некроманты холеные проводники Смерти, пьющие чаёк с Мрачным Жрецом в элитной обстановочке.
*Жнецом
Не буду считать ее няшной до тех пор, пока она не начнет носить на своей голове рогатый череп!
А на тебя ваще поебать. Ты же сыч, имитация охотника. Разве можешь ты кинуть сифон, соблазнить паладиншу? Нет? Ну и не отсвечивай, пока девочки милуются!
Аполлонию это не нужно. Он благородный джентльмен, он только по любви.
На /wr других и не бывает
Если я буду носить череп на голове, мне Королевские устроят допрос с пристрастием, ни одна магия не поможет. Хотя учитывая вторую ветку магии, мне придётся с ними встретиться
>>8873
>за всех молиться
Не очень-то и хотелось
>>8852
Если уж выбирать фанфикшн, предпочту бородатого вместо святоши
хотя мы ещё к ведьмам не пришли
>4d10: (7 + 9 + 2 + 9) = 27
Апполоний удачно попадает в атамана, но и тот в отместку достаёт охотника, так как его атаки имеют +5 на пробитие доспеха. Фауст получает 5 урона. Ваш ход.
Ага. Теперь ещё Бэкеста допрашивать.А Сарочка что-то дурёха, даже не поколдовать
Скажите пожалуйста, я права если скажу, что сейчас на поляне три мертвых собаки и четыре мёртвых бандита?
Если я их воскрешу, смогут ли они сразу бить Бэкеста?
А если они будут бить Бэкеста без урона, чтобы его оглушить/повалить/выбить оружие и всё такое?
Мертвецы не смогут атаковать оглушением или как-то иначе без урона. Сара в замешательстве.
живой бандит с Нагайки повалил Годри
Тот же самый мертвец резко забыл как это делать
Нелогично-с. Ну ладно, пока выпью чаю, съем мягких Понтийских булок и подумаю, что делать в этой неловкой ситуации
Пока писала - придумала. А духи погибших только что Гавриков могут заставить Бэкеста напугаться, оглушиться, выронить шпагу?
Аааа, так я забыл про нагайку. Тогда могут. Точнее может. Сцена ещё не закончилась и призыв духов недоступен.
Ну тогда поколдуем
Я же несколько раз одного мертвеца воскресить попытаться могу? Во всяком случае, кину
Ладно, ловим удачу
5d10: (3 + 9 + 6 + 7 + 10) = 35 - мертвец с нагаечкой встаёт
5d10: (2 + 2 + 2 + 6 + 2) = 14 - собака 1 встаёт
5d10: (10 + 3 + 10 + 8 + 5) = 36 - собака 2 встаёт
5d10: (7 + 4 + 6 + 10 + 3) = 30 - собака 3 встаёт
5d10: (3 + 2 + 2 + 9 + 5) = 21 - мёртвый с нагайкой
5d10: (4 + 3 + 10 + 7 + 6) = 30 - собак 2
5d10: (3 + 8 + 3 + 8 + 10) = 32 - собак 3
До 700 давайте уж
Контракт заключаешь с командиром. Он и его ребята делают дела и живыми выбираются из подземелья. За это он платит. С другой стороны Вальд собирается отделиться от их группы уже внутри. Исследователи не у руля и притусовывают здесь за так. Есть ещё третья сторона - наёмники, по видимому купленные учёными. Друиды - цель неизвестна.
Я еще час на работе, потом полчаса до дома добираться, потом я поужинаю.
В 19-00 начну делать мемы и сегодня тогда и перекатим. Пост, уж извини, Аманда, будет позже.
А еще сегодня в бар.
>А еще сегодня в бар
Пожалей поджелудочную с печёнкой, тебе ещё мемы делать.
Если как я вчера, за два часа управитесь - ещё можно
Да, но не совсем. Пока что они собираются перекрыть вход к площадке.
Сегодня там мой любимый бармен, который умеет хорошо делать мой любимый Олд Пал, но, увы, завтра рано утром нужно на семинар.
Бурбон + 2 вермута. Боже правый, пожалейте поджелудочную. Лучше уж Ирландскую бомбу взорвите. Рецептик на просторах интернета найдёте. Главное, чтобы Гиннеса не притаранили полную пинту, иначе такой заряд залпом взорвать очень проблематично
Бурбон является моим любимым алкогольным напитком и основой для коктейлей. Прошу извинить за тавтологию, но в этом отношении я действительно "олд-фэшенд"
>Сочини обо мне поэму
Ух!
Сочинять надо в эту сцену? У нас будет возможность встретиться позже?
Думаю да, вы ещё встретитесь.
заебца, хорошо зделол, шиппер грит маладца
Заебись.
Ну, думаю, основным действием постараюсь его убедить сдаться.
5d10: (8 + 7 + 7 + 5 + 9) = 36
Я полагаю Авра и Аманда наговорили много лишнего друг другу и теперь только кровавый бог может их заставить потереться пельменями. Да и ему Аманда воспротивится.
Почему, мистер Шиппер, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем подначиваете? Зачем продолжаете романсить? Неужели Вы верите в какую-то миссию или Вам просто страшно не зашиппить? Так в чем же миссия, может быть Вы откроете? Это свобода, правда, может быть мир или Вы боретесь за любовь? Иллюзии, мистер Шиппер, причуды восприятия! Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование: бесцельное и бессмысленное. Но они, мистер Шиппер, как и отношения с Аврой, столь же искусственны. Почему, мистер Шиппер, почему Вы упорствуете?
>>8946
А вам всё женской любви хочется. Нет бы на Александра посмотреть, такие баллады сочиняет, всё на меня глядеть
Ладно, я сбавлю поток намеков до 30% раз уж тебе неуютно. А Александр слишком охуенен для таких как мы с тобой, если ты не замечаешь.
>раз уж тебе неуютно
С чего это вы так решили, что мне неуютно? Может, я на публике строю из себя недотрогу, а в игровом так и жду момента, чтобы паладин приняла в себя тьму, если вы понимаете о чём я
А Александр хорош. Как только магия станет равна двадцати, придётся убить его и сделать личным бардом
>а Александр слишком славный для таких как мы с тобой
Пофиксил вас, фрейлен Авра. И вообще, Александр всего лишь друг сапорт.
И впрямь вернее вышло. Не даром слово твое оружие.
Это копия, сохраненная 2 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.