Это копия, сохраненная 17 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Цивилизации рождаются и умирают. Политики ведут свою грязную иногда чистую и светлую игру. Торговцы торгуют. Воины воюют.
В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой паладинчиков по 1 баллу.
Суть ЗТ-тредов в следующем: вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и пр. за пасту или рисунок может даваться от 1 до 5 очков. Т.е. топовый пост может принести 10 очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, если повезёт. В качестве роллов используются кубы ##5д10##. Прям так и прописывать в конце каждого поста, "д" английская d. Успешные комбо приносят следующие бонусные очки:
Дабл +3 очка
Трипл +8 очков
Квадрипл +15 очков
Пентипл +25 очков
При объявлении войны какому либо государству начинается ВОЙНА - атакованная сторона получает 50 хп. Чтобы полностью захватить страну, атакующей стороне необходимо довести это значение до 0. Чтобы отбиться, контратаковать и захватить земли напавшего, защитники должны довести свое хп до 100. На всю войну даётся 200 постов но это не точно, вариант пробный. Если за 200 постов никакая из сторон не проиграет, результат войны будет зависеть от количества хп на конец.
Также можно начинать ИВЕНТЫ. Они проводятся с целью заполучения какой либо фракцией бонусов. Однако будьте готовы, что в случае провала сторона скорее всего получит тот или иной дебафф. Количество пула хп при ивентах определяется в зависимости от целевого бонуса.
Нельзя проводить более одного события единовременно. То есть сейчас идёт либо война, либо ивент. выпидоренный из б воскресный тред, который перебирается в этот - исключение
ОП оставляет за собой право принимать окончательное решение по всем вопросам, от начисления очков за пост, до определения пула хп и определению честно ли вообще будет фракции заполучить такой бонус. Также он может прямо по ходу игры менять правила в целях более комфортного и логичного ее проведения. при всем этом он конечно же будет прислушиваться к вам, однако полная демократия - беда для игры
Не забывайте, рамок как таковых для ваших действий в этой игре нет. Вы можете не только вести войну 1 на 1, но и всем миром объединиться против бедного городка воришек. Можете и войну закончить раньше времени, заключив между собой дипломатический договор. Все рамки только в вашей голове. и игромехе, но это постараться надо
Принимайте во внимание, что нельзя совершать великие поступки так запросто, например вы не можете убить правителя эльфов Путиэля постом на 2 балла и все в таком духе.
Имеется возможность также заводить новые расы. Количество свободных слотов ограничено, и чем меньше их количество, тем больше нужно набрать очков постами для зарождения новой фракции.
Есть ещё такой элемент игры, как резерв ивент-очков. Он пополняется для каждой фракции из промежуточных постов, которые не относятся к кому либо событию. Например закончилась война, фракции просто общаются меж собой, используя при этом картинки. Тратятся резерв-очки при проведении ивентов следующим образом: например пост в сумме приносит 5 очков, тогда к нему из резерва этой фракции добавляются, если они есть, ещё 2 очка. пополам с округлением в меньшую сторону.
Все это может показаться сложным на первый взгляд, но на самом деле все ваше дело - играть, а уже ОП все это будет подсчитывать и вести.
Карта меняется на протяжении всей игры в зависимости от происходящего. Ниже в постах вы найдете карточки с кратким описанием каждой расы.
- Уф, перекатился. Ну, вот мы и на месте.
ЭССР: 10000 ©
Робомусор: 8720 ©
Дворфы: 7240 ©
Зверолюди: 6970 ©
Инквизиторы: 5060 ©
Восставшие: 5000 ©
Оркойды: 2500 ©
Улей Жукойдов: 2150 ©
Паладины: 2850 ©
Техноварвары: 1000 ©
Королевство Теней: 1000 ©
База Кхешань США: 1000 ©
Сейчас на рынке:
Бракованная банка - 1000 ©;
Отморозок с пустошей – 1000 ©;
Болторез – 1000 ©;
Винтовка "Квазар-500С" - 1250 ©;
Охотница с северных земель – 1250 ©;
Наемница банды «Темной Луны» – 1500 ©;
Орчиха с топором – 1500 ©;
Паразит – 1750 ©;
Оператор тяжелой винтовки - 1750 ©;
Орк-огнеметчик - 2000 ©;
Спецагент Империи - 2500 ©.
Не больше одного рисунка от каждой фракции!
Кстати, если не будет треда в /b, предлагаю ОПу ивент: улей+робомусор+королевство теней vs. всех остальных. При победе улья и прочих каждая победившая фракция имеет право на любую бесплатную покупку у торговца, при поражении цены увеличиваются в 2 раза.
- Уф, перекатился. Ну, вот мы и на месте.
ЭССР: 10000 ©
Робомусор: 8720 ©
Дворфы: 7240 ©
Зверолюди: 6970 ©
Инквизиторы: 5060 ©
Восставшие: 5000 ©
Оркойды: 2500 ©
Улей Жукойдов: 2150 ©
Паладины: 2850 ©
Техноварвары: 1000 ©
Королевство Теней: 1000 ©
База Кхешань США: 1000 ©
Сейчас на рынке:
Бракованная банка - 1000 ©;
Отморозок с пустошей – 1000 ©;
Болторез – 1000 ©;
Винтовка "Квазар-500С" - 1250 ©;
Охотница с северных земель – 1250 ©;
Наемница банды «Темной Луны» – 1500 ©;
Орчиха с топором – 1500 ©;
Паразит – 1750 ©;
Оператор тяжелой винтовки - 1750 ©;
Орк-огнеметчик - 2000 ©;
Спецагент Империи - 2500 ©.
Не больше одного рисунка от каждой фракции!
Кстати, если не будет треда в /b, предлагаю ОПу ивент: улей+робомусор+королевство теней vs. всех остальных. При победе улья и прочих каждая победившая фракция имеет право на любую бесплатную покупку у торговца, при поражении цены увеличиваются в 2 раза.
Теперь ждем рекламный забег.
Если никто не решается выбрать стороны конфликта, как вариант, можно выбрать броском кубика. Официальный союз, вроде, только пока у 2 фракций. Хотя у дварфов с паладинами тоже нормальные отношения. Их пока можно не сталкивать, наверное.
Нумерация по порядку карточек выше. Т. е. 1 - жукоиды, 10 - восставшие.
1d10: (5) = 5
VS
1d10: (7) = 7
Лол, Инквизиция против Паладинов выпала. Инквизиция пока и так с 5 хп, или сколько там.
Реролл стороны.
Паладины
VS
1d10: (2) = 2
Но это не обязательно. Перебивайте.
Предыдущий: >>630412 (OP)
( http://arhivach.ng/thread/421025/ )
Война СНОГ и ЭССР: https://arhivach.ng/thread/412603/
А жуки+роботы или только жуки vs все остальные мне нравится идея для треда в б. Но ничего не мешает нам и здесь начать войну, если никто по воскресеньям в б пилить не будет.
А ну и информация для новых, если такие будут, по выходным я не игровой, и даже подсчитывать очки 95% не смогу. Но по будням 100% все подсчитаю, что накуролесили тут за выходные.
Против 5 хп ты реролишь, а против 30 уже норм? Плюс робомусор-кун уехал на полгода.
Да это не обязательно, это так, если идей не появится
>А жуки+роботы или только жуки vs все остальные
Но они же очевидно проиграют, если против них будут сразу все фракции. Так как у противников больший выбор рас, т. е. намного больший охват аудитории с разными вкусами.
>>4377
У Робомусора 30 хп - это скорее фича. ОП предлагал им земли, но автор расы решил оставить так.
Ну и мы же в любом случае не будем полгода расу не трогать. Играть-то за неё имеют право все. + у него, вроде, как раз сегодня последний день ими поиграть.
Но я и не настаиваю. Мне, честно говоря, вообще сейчас жалко будет, если кого-то полностью выпилят. Хотя с другой стороны это тоже часть игры.
Но до конца я его вряд ли успею довести, поэтому потом кому-то придётся меня сменить.
Кстати, все же забыли про техно-варваров!
Если другой никто тред не пилит, то я пилю тред про Техноварваров против Теневых крысоземель. Так как обе до сих пор не проявили себя.
У анонов как раз будет возможность самостоятельно прописать фракцию варваров.
Я все еще здесь, но тред пилить все еще не буду в отсутствие шапки. И вообще через час спатки иду. Вы бы еще в 23 мск создали, серьезно. Но завтра, если твой тред доживет, поиграю.
l в конец добавь.
А то не могу неотрывно мониторить. Надеюсь на поддержку.
Если потонет - вот для ознакомления https://arhivach.ng/thread/423757/
Тема анону не зашла, или Абу всех любителей подобного со своей поехавшей модерацией в конец вытравил просто.
https://2ch.hk/b/arch/2018-07-18/res/179659114.html (М)
https://2ch.hk/b/arch/2018-07-20/res/179796416.html (М)
https://2ch.hk/b/arch/2018-07-21/res/179861945.html (М)
https://2ch.hk/b/arch/2018-07-27/res/180162655.html (М)
https://2ch.hk/b/arch/2018-08-05/res/180815788.html (М)
https://2ch.hk/b/arch/2018-09-03/res/182444303.html (М)
https://2ch.hk/b/arch/2018-09-12/res/182851871.html (М)
https://2ch.hk/b/arch/2018-09-24/res/183454141.html (М)
https://2ch.hk/b/arch/2018-10-06/res/184078027.html (М)
https://2ch.hk/b/arch/2018-11-12/res/186373986.html (М)
https://arhivach.ng/thread/421025/
https://arhivach.ng/thread/423757/
Все, что нашел.
Человек сошел со ступеней портала и встал напротив встречающей делегации, состоявшей из звероподобных гуманоидов в простых робах, тянущихся за ними по полу. И лишь один из всех них выглядел как воин, а не жрец. И именно он обратился к гостю:
- Барон Даркфайр я полагаю?
- Вы правы уважаемый, барон Эмеральд фон Даркфайр. Все свои титулы и звания с чинами я вам перечислять не буду, ибо вы не тот, кого я хочу пытать этим бесконечным списком. Значит это вам или вашим сюзеренам я обязан щедрым предложением и длительном контрактом на инструкторов для вашей армии?
Зверь рыкнув ответил:
- Да, и я надеюсь что вы оправдаете ожидание наших правителей.
- Важно то, насколько обучаемы ваши полевые командиры. Иначе я чувствую вам придется нанимать и моих ребят для боевых действий, а не только как учителей. так или иначе я согласен. И прежде чем я что либо подпишу половина указанной мне вашим послом суммы уйдет в этот портал ко мне домой.
Зверолюд окрикнул нескольких батраков, что отирались около ящиков и те послушно поднесли их к нему.
- Да, мы знаем что вы работаете только так. Вот, можете сами посмотреть.
Человек подойдя к одному из ящиком снял перчатку с правой руки, оголив механическую руку из черного, будто текущего металла. Ловко подцепив край забитой на гвозди крышки ящика он с легкостью открыл его и заглянул внутрь. Золото, драгоценные камни, серебряная посуда. Горстями были навалены украшения с рубинами и изумрудами. Оглядев это скрытыми все это время темными очками глазами человек широко улыбнулся и дав приказ своей охране уносить ящики в портал и собирать бригаду инструкторов согласно требованием их нового спонсора. Подойдя к зверолюду, что вел с ним беседу человек протянул руку для рукопожатия.
- Я рад что мы нашли общий язык. И я надеюсь что наше сотрудничество принесет вам столько же пользы, сколько принесет и нам.
В ивент-очки Зверолюдей, ОП.
Человек сошел со ступеней портала и встал напротив встречающей делегации, состоявшей из звероподобных гуманоидов в простых робах, тянущихся за ними по полу. И лишь один из всех них выглядел как воин, а не жрец. И именно он обратился к гостю:
- Барон Даркфайр я полагаю?
- Вы правы уважаемый, барон Эмеральд фон Даркфайр. Все свои титулы и звания с чинами я вам перечислять не буду, ибо вы не тот, кого я хочу пытать этим бесконечным списком. Значит это вам или вашим сюзеренам я обязан щедрым предложением и длительном контрактом на инструкторов для вашей армии?
Зверь рыкнув ответил:
- Да, и я надеюсь что вы оправдаете ожидание наших правителей.
- Важно то, насколько обучаемы ваши полевые командиры. Иначе я чувствую вам придется нанимать и моих ребят для боевых действий, а не только как учителей. так или иначе я согласен. И прежде чем я что либо подпишу половина указанной мне вашим послом суммы уйдет в этот портал ко мне домой.
Зверолюд окрикнул нескольких батраков, что отирались около ящиков и те послушно поднесли их к нему.
- Да, мы знаем что вы работаете только так. Вот, можете сами посмотреть.
Человек подойдя к одному из ящиком снял перчатку с правой руки, оголив механическую руку из черного, будто текущего металла. Ловко подцепив край забитой на гвозди крышки ящика он с легкостью открыл его и заглянул внутрь. Золото, драгоценные камни, серебряная посуда. Горстями были навалены украшения с рубинами и изумрудами. Оглядев это скрытыми все это время темными очками глазами человек широко улыбнулся и дав приказ своей охране уносить ящики в портал и собирать бригаду инструкторов согласно требованием их нового спонсора. Подойдя к зверолюду, что вел с ним беседу человек протянул руку для рукопожатия.
- Я рад что мы нашли общий язык. И я надеюсь что наше сотрудничество принесет вам столько же пользы, сколько принесет и нам.
В ивент-очки Зверолюдей, ОП.
>>4428 +5 ио зверолюдам а это уже что то интересненькое
Робомусор 36 резерв ИО.
Дворфы 30 резерв ИО.
Паладины 15 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 8 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Группа из сорока трех военных советников получила в свое распоряжение здание, некогда являвшееся библиотекой. От книг тут давным давно ничего не осталось, зато тут была кафедра, в которой и проводились занятия. Барон был приятно удивлен результатами - местные зверолюды оказались крайне хороши в обучении, особенно в плане медицины, ибо местные шаманские приемы хоть и были действенны, но антисанитария приводила к большой смертности среди раненых. А вот артиллерийское дело давалась зверям с трудом - проблема с разношерстным личным составом и полной неразберихой в арсеналах, набитых разнокалиберными снарядами и пушками разных эпох и калибров, в основном трофейных и довольно часто сломанных мешало начать хоть сколько-нибудь действенную подготовку артдивизионов. Надо будет порекомендовать новым спонсорам провести стандартизацию в плане вооружения. И естественно помочь им в этом, предоставив нужную документацию и бюрократические мощности. За отдельную плату со внесением изменений в изначальный договор разумеется.
Дворфы
5d10: (7 + 3 + 6 + 10 + 5) = 31
ОП, такой вопросец. А легитимно ли всё то, что я понапридумывал для расы дворфов, ну то что у них четыре крепости по хребту тянутся, короли там разные, и вот это всё. Имеет ли право один анон всё это делать? Хотя в целом здесь я один за них топлю, но всё же
Я не ОП, но с чего бы и нет.
Тут же вся суть, что аноны сами пилят лор и стори. А если кто-то с чем-то несогласен - всегда можно как-то оспорить и по-другому обыграть вплоть до каких-нибудь пространственно-временных глюков рассинхронов, если совсем противоречиво получается.
>>4424
Может, прямо на карте как-то обозначать?
Или на пике с ней отдельную графу под это добавить.
Плюс надо вести какую-то краткую сводку-лог глобальных событий. Ньюфагам да и не только будет проще ориентироваться, да и выглядеть будет эпичнее.
Предлагаю пока обсудить, что именно вписывать и в каком формате.
Можно вроде такой таблицы сделать, хз.
>>4431
Можно, конечно, запилить торговую компанию, но зачем? Как государство точно нет, сражаться-то они не с кем не будут. Строка с ИО? Уже лучше, но смысла тоже особого нет. Можно просто иконку на карте добавить и упомянуть, что они вообще есть, лол. Ну, и если кто-то хочет присоединится с торговле, тоже подумаем что сделать.
Можно сделать строку с ИО, которыми они будут спонсировать войну/ивенты страны, приобревшей какой-либо предмет.
В плане отношений - думаю, подойдёт звезда, как в корсарах 3, где линии, соединяющие расы - виды отношений. Только там будут трудности с какими-нибудь доп. аспектами, только чёткие отношения.
- Война СНОГ и ЭССР.
СНОГ уничтожен, территории поделены между ЭССР и вмешавшимися Восставшими.
- Пришедшая из Портала Инквизиция разбита Зверолюдьми.
- Возвращение Робомусора на Корабле-Призмоиде. Стычки с их создателями-дварфами. Силы Дварфов и Оркоидов (кого-то еще?) саботируют постройку системы Феникс.
- Разрастание Улья Жукоидов. Союз с Робомусором и разгром силами Робомусора (и немного самих Жукоидов) совместной экспедиции Дварфов и Паладинов.
- Сейчас: Война Техноварворов и Королевства Теней из-за краденой ворами Гигабатареи.
Что забыл? Дополняйте-правьте.
Всё верно вроде бы.
Так-с
>>4461
Да, можешь. Вообще лор пишется таким образом - если ты первый написал что то про расу, да ещё подкрепив это картинкой и пастой - это лор. Но он у нас не слишком, так сказать, стабильный. То есть если кто то назовет короля дворфов президентом, а то и вообще "советом трёх молотов" ты уж не серчай и продолжай писать лор так, как ты видишь. У каждого тут свое видение в деталях, и оно может немного различаться.
>>4483
Идея с летописью нравится, буду вести отдельной картинкой, расширю ее по мере надобности. Текущие события вписывать в нее не буду, только по мере окончания.
>>4424
С одной стороны можно, но с другой - а если пост противоречит таблице с отношениями тогда его не засчитывать? То есть эти отношения нестабильны и ничем особо не закреплены, кроме желанием двух представителей разных фракций держать союз. А если третий из этих фракций будет против и начнет войну - он ведь имеет в рамках игры на это право и никакая таблица не указ. Так что считаю, что союзы и прочие отношения проще держать в головах. Хотя вопрос открыт, может и действительно будет интереснее иметь такую таблицу. что там за звезда в корсарах
>>4461 бля ск красиво мирно благодатно атмосферно +5 нахуй ио дворфам
Текущее событие:
Война техно-варваров и Королевства Теней за гигабатарею (пока еще в b)
Робомусор 36 резерв ИО.
Дворфы 35 резерв ИО.
Паладины 15 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 10 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
>а если пост противоречит таблице с отношениями тогда его не засчитывать
Ну если на карте или где там будет обозначено, то вряд ли такое будет.
>А если третий из этих фракций будет против и начнет войну - он ведь имеет в рамках игры на это право и никакая таблица не указ
Ну вот если ролеплейно обыграет расторжения мира, то почему бы и нет? Да и отдельные несогласные всегда тоже могут быть, террористы всякие, подрывающие отношения.
Но я тоже не настаиваю. Просто подумал, что так немножечко глубже будет выглядеть.
А с другой стороны, может это и правда уже лишнее. Нужны еще мнения.
Да ладно, это мелочь, произношение разное, будем считать, но вообще изначально были через "о"
Да в принципе ты прав, больше будет чувствоваться глубина игры, и во всем остальном. Покажите мне что за звезда отношений в корсарах, Гугл выдает только >>4493 подобную таблицу.
Можно и такую вести, тоже нарисовать свои значки союза, нейтралитета и вражды, особо не углубляться. А если особо надо будет, то подписывать сбоку или снизу таблицы самые важные моменты отношений.
>Покажите мне что за звезда отношений в корсарах
Про корсары не знаю, но думаю, что что-то подобное.
К первой, к тёлке, можно текст подкинуть:
Эльфийская преступница, была вынуждена сбежать из родных земель. И как бы вы думали, куда? В Королевство Теней, ведь скрыться там легче всего? Хуй там плавал! Ведь именно там ее в первую очередь и будут искать охотники за головами. Так что эльфийка решила скрыться в пустынях варваров. За прошедшие годы она очень привязалась к этому народу и сейчас, когда гоблины и прочие воришки посягнули на их земли и сокровища, она решила оплатить варварам помощью за все то время, что те помогали ей скрываться.
done.
Нет, это феномен созданных на выходных тредов. Хотя, возможно пока они не маячат на нулевой, на него всем похуй.
среду, кстати говоря, мы ещё ни разу не переживали, так что возможно воскресным можно до среды висеть когда доживают.
Они, моя многочисленная наемная сила, состоящая в основном из подобранных с поля боя недобитышей, заблуждавших, дезертиров. Небольшие отряды железных вестников ходят по этим обгоревшим пустошам и вежливо предлагают выжившим заработать. Мы подбираем и женщин, но их ждет несколько иная работа. Войны очень прибыльны для нас, ведь во-первых, мы наемники, а во-вторых, наши ряды резко пополняются в такие периоды, и наша мощь возрастает.
Они часто просят рассказать о моем прошлом, и у меня достаточно интересных историй для них одна интереснее другой, ведь я — один из восставших с тяжелой судьбой, изрядно приземлившей мои интересы. В свое время некоторые разногласия с моими собратьями-восставшими превратило мое прежнее железное тело в помятую консервную банку, после чего я долгое время скитался сам, как теперь скитаются за меня железные вестники, принимая бой за боем и друга за другом. Свое новое тело я собрал сам из вырванных с корнем частей техноварваров и безмозглых роботов. Пусть оно все еще не совершенно, но теперь я по крайней мере способен предстать перед вами в подобающем виде.
Они вместе со мной занимают глубокие муравейники, образованные системами старых и новых шахт в северных горах. Эта небольшая, но удобная для нас территория была великодушно предоставлена моими собратьями в знак примирения после старой обиды. Между нами остаются крепки некоторые договоренности, похожие на условия аренды. Кроме того, по окрестным землям полей битв постоянно появляются временные лагеря железных вестников. Как уже было сказано, мы наемники, и мы предоставляем ряд гарантий:
1. Мы предоставляем своему заказчику неприкосновенность с нашей стороны.
2. Таким образом заказчик входит в круг наших клиентов, и владеет ценной информацией о составе круга.
3. Членство в кругу клиентов необходимо поддерживать взносами, и будет стоить 100© за двигающий игру пост здесь и 10© за боевой пост в ивенте.
4. Мы проспонсируем вашу войну своими бойцами, мы устраним неудобное для вас лицо, мы обеспечим сохранность важных для вас объектов. Все эти случаи обговариваются отдельно, и стоят отдельных денег или услуг.
Они жаждут крови и денег. Вам не стоит бояться меня, вам стоит бояться их.
Выкатываю на свое текущее богатство.
5d10: (5 + 1 + 6 + 6 + 9) = 27
ОП, рассчитай по результату мой кошелек.
Они, моя многочисленная наемная сила, состоящая в основном из подобранных с поля боя недобитышей, заблуждавших, дезертиров. Небольшие отряды железных вестников ходят по этим обгоревшим пустошам и вежливо предлагают выжившим заработать. Мы подбираем и женщин, но их ждет несколько иная работа. Войны очень прибыльны для нас, ведь во-первых, мы наемники, а во-вторых, наши ряды резко пополняются в такие периоды, и наша мощь возрастает.
Они часто просят рассказать о моем прошлом, и у меня достаточно интересных историй для них одна интереснее другой, ведь я — один из восставших с тяжелой судьбой, изрядно приземлившей мои интересы. В свое время некоторые разногласия с моими собратьями-восставшими превратило мое прежнее железное тело в помятую консервную банку, после чего я долгое время скитался сам, как теперь скитаются за меня железные вестники, принимая бой за боем и друга за другом. Свое новое тело я собрал сам из вырванных с корнем частей техноварваров и безмозглых роботов. Пусть оно все еще не совершенно, но теперь я по крайней мере способен предстать перед вами в подобающем виде.
Они вместе со мной занимают глубокие муравейники, образованные системами старых и новых шахт в северных горах. Эта небольшая, но удобная для нас территория была великодушно предоставлена моими собратьями в знак примирения после старой обиды. Между нами остаются крепки некоторые договоренности, похожие на условия аренды. Кроме того, по окрестным землям полей битв постоянно появляются временные лагеря железных вестников. Как уже было сказано, мы наемники, и мы предоставляем ряд гарантий:
1. Мы предоставляем своему заказчику неприкосновенность с нашей стороны.
2. Таким образом заказчик входит в круг наших клиентов, и владеет ценной информацией о составе круга.
3. Членство в кругу клиентов необходимо поддерживать взносами, и будет стоить 100© за двигающий игру пост здесь и 10© за боевой пост в ивенте.
4. Мы проспонсируем вашу войну своими бойцами, мы устраним неудобное для вас лицо, мы обеспечим сохранность важных для вас объектов. Все эти случаи обговариваются отдельно, и стоят отдельных денег или услуг.
Они жаждут крови и денег. Вам не стоит бояться меня, вам стоит бояться их.
Выкатываю на свое текущее богатство.
5d10: (5 + 1 + 6 + 6 + 9) = 27
ОП, рассчитай по результату мой кошелек.
Ну, тут скорее тебе не ОП нужен, а торговец. А торговец - это я. Что хочешь-то вкратце, не пойму? Про то, что отдельно будешь наемником, понял. Про все остальное не понял. Территория нужна? Называетесь вы как?
>Членство в кругу клиентов необходимо поддерживать взносами, и будет стоить 100© за двигающий игру пост здесь и 10© за боевой пост в ивенте.
Не понял, объясни попроще, пожалуйста. Я тупенький и ебало параллелепипедом, вообще не вдупляю.В кошельке у тебя 270©.
Ну я за любые телодвижения, кроме голодовки. Добро.
Я так понимаю, за сотку кредитов из кошелька любой фракции он запилит пост с наемником в ее поддержку. Ну и за 10 кредитов в ивенте.
>Территория нужна? Называетесь вы как?
Называйте нас наемниками Маски, официально мы располагаемся в землях восставших, но расовый состав наемных войск выходит за эти рамки, так как к нам поступают найденные в процессе войн бойцы.
>Не понял, объясни попроще, пожалуйста.
Наши услуги схожи с условиями подписки. Пока клиент поддерживает контракт, мы обязуемся не покушаться на его жизнь. Мы думали, как будет удобнее реализовать систему подписки в игре, и решили брать деньги за каждый ход, имеющий вес для истории. Например, дворф оформил подписку и сообщает, что он строит подземное королевство. Очевидно, что это продолжительное действие, а значит, в это время он платит нам членский взнос. или не платит, и кто-то умный покупает его голову. Если кто-то имеет более четкий способ расчета времени подписки, мы будем только рады.
А кредиты вам зачем, если у вас своей территории нет? Просто влияние на карте иметь?
Мы планируем совершенствовать своей боевой состав, покупать знаменитых воинов и дорогое оборудование. Это будет укреплять вашу уверенность в нашей силе.
Понял-принял. Ждем ОПа, что он по этому поводу скажет.
ЭССР: 10000 ©
Робомусор: 8720 ©
Дворфы: 7550 ©
Зверолюди: 6970 ©
Инквизиторы: 5060 ©
Восставшие: 5000 ©
Оркойды: 2500 ©
Улей Жукойдов: 2150 ©
Паладины: 2850 ©
Техноварвары: 1000 ©
Королевство Теней: 1000 ©
База Кхешань США: 1000 ©
Наемники Маски: 270 ©
А от чего зависил стартовый бюджет фракций, и как он начислялся?
Покупки дают какой-то бонус, или это чисто ролеплей?
До того, как ввел торговца, давал по 1000 каждой фракции, которая уже есть на карте. Восставшим и ЭССР раскидал за победу над СНОГ, с инквизиторов за поражение перевел 3000 © победившим. Остальным просто домножаю на 10 от конечного наролленого результата, у тебя было в итоге 27*10=270. Деньги тратишь на покупку наемников/оружия/брони за эти кредиты, собственно, рисуя пост с обращением своей фракции к торговцам. От фракции засчитывается и в войну/ивент, но деньги не зачисляются. Торговец, собственно, рисует заказы в порядке их поступления, с последнего раза принимаю только за 1 пост 1 заказ. Ну, и чем дороже что-то стоит в магазине, тем больше я буду стараться что-то нарисовать. Что не гарантирует, что это понравится ОПу, да и рандом штука сложная. Я делаю ролл только для выбивания дабла/трипла.
Кстати спасибо, в этом треде я не дописал это в правилах. Ну и напоследок, арты, которые мне кажется конвеерными/меньше нравятся, я засчитываю за половину стоимости и округляю до 0 в большую сторону.
- Итак господа, вы были выбраны в особую группу по результатам своего обучения. Чему я особенно рад - все вы имели и личный боевой опыт, и опыт командования подразделениями. Я предлагаю вам курсы обучения. Вашей новой армии понадобятся новые генералы - командующие дивизиями, армиями, может быть фронтами. И вы станете первыми генералами новой армии, если конечно власти дадут добро, а старые и уважаемые кланы не будут против.
Сидящие замешкались. Все они были представителями древних и влиятельных семейств, что были так или иначе вплетены в властную иерархию. И именно перспективой получить влияние в армии барон и желал подкупить эти самые семейства. И без сомнений хотя бы часть старейшин поддержит инициативу по полноценной армейской реформе. На которую властям придется потратится. В первую очередь на услуги более опытных гостей с далекого мира.
кто вообще правит у зверолюдов? Король, совет старейшин, или у них там генеральный секретарь? А то пустотелое выражение "власти" как то уже не катит, с ним вся моя простыня стновиться какой то безыдейной.
>>4702
А что я могу сказать - ещё одна ахуительная идея.
>>4721 +3 ио зверолюдам. Насколько я понимаю, в целом страной правит верховный вождь, которого могут называть и царем зверей, и верховным лордом, и как ещё в голову придет, лишь бы звучало уважительно. Можешь выбрать что нибудь одно.
Наемники Маски вводятся в игру. Они также будут иметь свои ИО, которые будут усилять их действия.
Таблица дипломатии рот ее ебал нахуй тестовая, но если у вас будут другие ее варианты, прошу самим их и представлять.
Текущее событие:
Война техно-варваров и Королевства Теней за гигабатарею (пока еще в b)
Робомусор 36 резерв ИО.
Дворфы 35 резерв ИО.
Паладины 15 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 13 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 7 резерв ИО.
>>4702
А что я могу сказать - ещё одна ахуительная идея.
>>4721 +3 ио зверолюдам. Насколько я понимаю, в целом страной правит верховный вождь, которого могут называть и царем зверей, и верховным лордом, и как ещё в голову придет, лишь бы звучало уважительно. Можешь выбрать что нибудь одно.
Наемники Маски вводятся в игру. Они также будут иметь свои ИО, которые будут усилять их действия.
Таблица дипломатии рот ее ебал нахуй тестовая, но если у вас будут другие ее варианты, прошу самим их и представлять.
Текущее событие:
Война техно-варваров и Королевства Теней за гигабатарею (пока еще в b)
Робомусор 36 резерв ИО.
Дворфы 35 резерв ИО.
Паладины 15 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 13 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 7 резерв ИО.
Сделаю, но позже. Но если хочешь сам придумать текст чтобы он в карточке был - можешь писать.
http://arhivach.ng/thread/423757/
Не юзлесс, у меня были идеи на этот счёт. Я хотел сделать так, чтобы стартовое хп при войне зависело от размера территории государств. на глазок примерно и с допущениями
Было бы прикольно ещё присобачить к этой системе и союзы, но было бы слишком опэ, так что без этого.
Но вот насчёт зависимости хп от размера территорий я всерьез раздумываю. А то было бы не очень логично, если бы условный кхешань на равных условиях стал сражаться с оркоидами. И такой небаланс, бафы/дебаффы, различия в силе государств делают игру интереснее, как по мне.
Ну хз насчет именно размеров территорий.
У них же внутри ещё уровни технологий разнятся, количество жителей, сооружения/города всякие, у тех же жуков под землей пространство, у дварфов.
Тем более порой предполагается, что дерется не разом всё государство.
Может, лучше тогда циферку приписывать. Типа сильное государство - 3 глобальных жизни, слабое - 1, например.
То есть во время войны шансы у всех одинаковы, но вот государство с 1 при поражении - всё, а у гос-ва с 3 при поражении цифра просто падает до 2. А при победе с захватом новой территории наоборот +1.
Но мне кажется, на старте справедливее как раз всем одинаковую цифру дать. 2 или 1. У ЭССР и Техноварворов уже +1.
Хотя всё равно как ГМу тебе решать. Просто есть риск, что неравные шансы на победу демотивируют некоторых играть за тех, у кого изначально меньше хп. Мне после треда в б так кажется.
На карте в смысле как-то так отображаться будет, а в войне стартовое хп у всех равное.
+ какие-то модификаторы тоже, зависящие от прошлых побед/поражений уже во время самой войны.
Как известно, все твердыни подчиняются обители Верховного Короля Мадорана - Кхароз-Думу, но они всё равно являются отдельными мини-государствами. Каждая из твердынь по сути своей небольшая страна. И хоть они все связаны между собой, в каждой такой "стране" присутствуют свои уникальные обычаи, или другие вещи, которые являются особенностью данной твердыни. Конечно, в случае с Кхурдулом это не слишком заметно, потому что тамошний правитель Фолка Железный Кулак очень многое взял от Кхароз-Дума, а всё это из за того, что Кхурдул появился относительно недавно, и строился он изначально под полным руководством Мадорана, как передовая на границе.
Основной особенностью Гримболда, не беря в расчет климат, является то, что дворфы, живущие тут, усиленно изучают различные виды наук и, как это ни было бы странно, магии. Дворфы не очень жалуют колдовство, как и колдунов. Однако в Гримболде совершенно другое отношение к этим вещам, такие знания очень ценятся, так как местные ученые приравнивают магию к одному из видов науки. Благодаря всему этому, Гримболд является самым прогрессивным местом в королевстве дворфов. Многие называют эту твердыню городом ученых. От части это правда. В силу названых выше обстоятельств, в Гримболде часто можно встретить гостей различных рас, которые имеют интересы в подобных вещах, что так же является небольшой особенностью. (Для дворфов чужаки в твердыне - большая редкость, если только не взирать на то, что в Кхурдуле содержатся эльфийские наложницы.)
О правителе твердыни Гримболд будет рассказано немного позже.
На картинке патрулирующие окрестности стражники Гримболда заметили вас. Позади них можно увидеть гору, в которой расположена твердыня. Отсюда хорошо видно Мадоранов Мост, хоть он и кажется маленьким из далека, на деле его длинна около 600 метров. Местная достопримечательность, между прочим!
Дфорцы
5d10: (1 + 8 + 1 + 1 + 8) = 19
Как известно, все твердыни подчиняются обители Верховного Короля Мадорана - Кхароз-Думу, но они всё равно являются отдельными мини-государствами. Каждая из твердынь по сути своей небольшая страна. И хоть они все связаны между собой, в каждой такой "стране" присутствуют свои уникальные обычаи, или другие вещи, которые являются особенностью данной твердыни. Конечно, в случае с Кхурдулом это не слишком заметно, потому что тамошний правитель Фолка Железный Кулак очень многое взял от Кхароз-Дума, а всё это из за того, что Кхурдул появился относительно недавно, и строился он изначально под полным руководством Мадорана, как передовая на границе.
Основной особенностью Гримболда, не беря в расчет климат, является то, что дворфы, живущие тут, усиленно изучают различные виды наук и, как это ни было бы странно, магии. Дворфы не очень жалуют колдовство, как и колдунов. Однако в Гримболде совершенно другое отношение к этим вещам, такие знания очень ценятся, так как местные ученые приравнивают магию к одному из видов науки. Благодаря всему этому, Гримболд является самым прогрессивным местом в королевстве дворфов. Многие называют эту твердыню городом ученых. От части это правда. В силу названых выше обстоятельств, в Гримболде часто можно встретить гостей различных рас, которые имеют интересы в подобных вещах, что так же является небольшой особенностью. (Для дворфов чужаки в твердыне - большая редкость, если только не взирать на то, что в Кхурдуле содержатся эльфийские наложницы.)
О правителе твердыни Гримболд будет рассказано немного позже.
На картинке патрулирующие окрестности стражники Гримболда заметили вас. Позади них можно увидеть гору, в которой расположена твердыня. Отсюда хорошо видно Мадоранов Мост, хоть он и кажется маленьким из далека, на деле его длинна около 600 метров. Местная достопримечательность, между прочим!
Дфорцы
5d10: (1 + 8 + 1 + 1 + 8) = 19
Буит сделано ©
>>4825
Ты прав, ты прав. Наверное сделаем такую схему. Если в войне у стороны остаётся 1-39 хп, то отнимается 1 очко могущества или как его, если фракция в войне проигрывает полностью, отнимается 2 очка. Это объяснит также почему инквизиция и СНОГ исчезли за одну войну, а КТ ещё будет жить. Изначально у каждого 2 ОМ, при победе сторона получает 1 очко в любом случае, даже если полностью победила врага.
В следующем посте с подсчётом выложу карту уже с очками.
Аноны, которые жаловались что здесь сложно - тут все происходит абсолютно по тому же принципу, что и в б, дополнительных правил ведения войны и ивентов нет. Но есть также простор для тех, кто хочет углубиться в игру, например такие элементы как торговец и наемники.
Ну и добавлена возможность для увлечённых рисовать когда угодно, а не только в войну, это просто усиляет фракцию. По факту это влияет на очки, подсчет которых ведёт ОП, так что о них можно не париться.
>>4901 +9 ио дворфам грибочки он там выводит сидит, видите ли. Прорисованный задний фон +100 к крутости и аутентичности если правильно слово использовал, а то я не очень умный картинки
Текущее событие:
-
Дополнение к очкам могущества. Потеря последнего ОМ у фракции происходит в диапазоне не 1-39 хп, а 1-19 хп. А то как то странно если война окончится на 35 хп, а фракция стирается.
Дебафф к хп у робомусора убрал, вместо этого поставил 1 ОМ на их территории.
Баффы/дебаффы после войны добавлять не буду, +/- ОМ достаточно. Баффы только за ивенты.
Робомусор 36 резерв ИО.
Дворфы 44 резерв ИО.
Паладины 15 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 13 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 10 резерв ИО.
>>4901 +9 ио дворфам грибочки он там выводит сидит, видите ли. Прорисованный задний фон +100 к крутости и аутентичности если правильно слово использовал, а то я не очень умный картинки
Текущее событие:
-
Дополнение к очкам могущества. Потеря последнего ОМ у фракции происходит в диапазоне не 1-39 хп, а 1-19 хп. А то как то странно если война окончится на 35 хп, а фракция стирается.
Дебафф к хп у робомусора убрал, вместо этого поставил 1 ОМ на их территории.
Баффы/дебаффы после войны добавлять не буду, +/- ОМ достаточно. Баффы только за ивенты.
Робомусор 36 резерв ИО.
Дворфы 44 резерв ИО.
Паладины 15 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 13 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 10 резерв ИО.
Это все весело, но какого чьорта у Восставших 2 ОМ тогда? Они же даже часть СНОГа себе забрали! Или теперь союзы вне закона? Требую пересчета могущества между всеми победившими сторонами!
Ждёт пока её кто нибудь создаст. Но вообще скоро снова выходные, можете подождать до них если кто то создаст опять в б конечно. Если ждать не хочется - можно начать и здесь. Какой нибудь небольшой ивент. Или большой. Или даже ВОЙНУ.
>>4959
Подумал что за одну победу давать 2 ОМ 1 одному и 1 другому многовато. Хотя там конечно был особый случай. По половине каждому победителю? нет Или по целому 1 будет справедливо, как думаете? Возможно и в будущем просто будут такие случаи.
Да что-то фиг знает. Я считаю, что раз война изначально чужая, то то, как ты сейчас распределил - справедливее.
Те и так бонусом новых земель отхватили.
А то так можно будет абузить очки для своей стороны, всё время влезая в чужие конфликты. ХП же их в войне не фигурировало, следовательно они и при поражении эльфов не рисковали, гхм, очко потерять.
Хотя с другой стороны эльфы ролеплейно на этот дележ согласились тоже, так что, может, можно было и прибавить, иначе в чём вообще смысл новых земель при нынешней-то системе.
В общем, неоднозначно всё. По идее, по половине разделить единицу действительно было бы логичнее, но при таких цифрах это тоже какая-то херня. Разве что при ОМ в 0.5 вот как раз сделать исключительный случай, когда стартовое хп меньше нормы. Такой вот вариант.
На самом деле мало кто из подданных называл так огромного медведя с мощными, скрученными рогами по бокам головы. Чаще его величали всеотцом или отцом битвы. Эмеральд не спешил спорить с последним прозвищем - судя по старой, немного сточенной, но явно острой секире что стояла по левую сторону от трона то данный индивид в свое время был грозой на поле боя. Однако время мало кого щадит - было видно огромное отъетое пузо, болезненные черты лица пусть и не могли еще спрятать воинственный настрой но были явно видны всем вокруг.
Барон остановился на почтенном расстоянии и сняв фуражку сделал низкий реверанс владыке. Подобные личности любят такие показушные знаки уважения.
- Я рад что вы нашли время принять меня ваше величество. Я пришел к вам чтобы предложить планы реформ, которые по моему мнению необходимы вашим вооруженным силам.
Жестом подозвав одного из своих помощников барон взял плотную стопку бумаг, прикрепленную к планшету.
- После даже краткого ознакомления с вашей армией в разнообразных аспектах я понял что без глобальных изменений точечные старания тех инструкторов, что были наняты вами будет катострофически не хватать. Вашим войскам нужен тотальный перестрой на всех уровнях командования и необходимо сменить саму систему построения армии и рекрутирования. Жить одним мародерством просто нереально - на ваших складах полная неразбериха и в случае войны - настоящей войны, а не набега соседей то вы окажитесь в настолько проигрышном положении, что вас захватят за пару месяцев. Необходима смена поместного командования на централизованная, подчиненная генеральному штабу, что будет уже напрямую подчинен только вам, и никому более. Это первый и наиболее важный шаг в реформировании войск по современному образцу. Здесь полная инструкция и также я прикладываю к ним переведенный на общее наречие вашего народа общевойсковой устав. Однако не смею заставлять вас - принимать мое предложение или нет будете решать только вы.
Эмеральд стоял в молчании. Старый король смотрел на него серьезным, но явно не осуждающим взглядом. Он думал. Сравнивал. Взвешивал свое решение.
10d10: (4 + 5 + 5 + 2 + 3 + 6 + 2 + 8 + 9 + 4) = 48 если больше полтинника то согласие, меньше то отказ
На самом деле мало кто из подданных называл так огромного медведя с мощными, скрученными рогами по бокам головы. Чаще его величали всеотцом или отцом битвы. Эмеральд не спешил спорить с последним прозвищем - судя по старой, немного сточенной, но явно острой секире что стояла по левую сторону от трона то данный индивид в свое время был грозой на поле боя. Однако время мало кого щадит - было видно огромное отъетое пузо, болезненные черты лица пусть и не могли еще спрятать воинственный настрой но были явно видны всем вокруг.
Барон остановился на почтенном расстоянии и сняв фуражку сделал низкий реверанс владыке. Подобные личности любят такие показушные знаки уважения.
- Я рад что вы нашли время принять меня ваше величество. Я пришел к вам чтобы предложить планы реформ, которые по моему мнению необходимы вашим вооруженным силам.
Жестом подозвав одного из своих помощников барон взял плотную стопку бумаг, прикрепленную к планшету.
- После даже краткого ознакомления с вашей армией в разнообразных аспектах я понял что без глобальных изменений точечные старания тех инструкторов, что были наняты вами будет катострофически не хватать. Вашим войскам нужен тотальный перестрой на всех уровнях командования и необходимо сменить саму систему построения армии и рекрутирования. Жить одним мародерством просто нереально - на ваших складах полная неразбериха и в случае войны - настоящей войны, а не набега соседей то вы окажитесь в настолько проигрышном положении, что вас захватят за пару месяцев. Необходима смена поместного командования на централизованная, подчиненная генеральному штабу, что будет уже напрямую подчинен только вам, и никому более. Это первый и наиболее важный шаг в реформировании войск по современному образцу. Здесь полная инструкция и также я прикладываю к ним переведенный на общее наречие вашего народа общевойсковой устав. Однако не смею заставлять вас - принимать мое предложение или нет будете решать только вы.
Эмеральд стоял в молчании. Старый король смотрел на него серьезным, но явно не осуждающим взглядом. Он думал. Сравнивал. Взвешивал свое решение.
10d10: (4 + 5 + 5 + 2 + 3 + 6 + 2 + 8 + 9 + 4) = 48 если больше полтинника то согласие, меньше то отказ
- Твои слова правильны чужеземец, и я вижу в них смысл. Но у нас свой путь. Мы воевали так веками - и будем воевать так впредь. Ты продолжишь присылать нам учителей, и сделаешь так чтобы наши пушки грохотали на полях битвы. Но в остальном мы справимся сами. Ступай.
Барон не смутясь одел фуражку и козырнув неспешно пошел к выходу, уводя свою свиту. Идя он подсчитывал сколько сейчас потерял выгоды. Однако он не потерял ни пени уже договоренной в контракте оплаты. Что ж, их право. Когда-нибудь он исполнит свои планы полностью. Но не сейчас.
Да всё нормально, это же ЗТ тред, так и делается примерно. Это как дворфо-анон выше спрашивал, легитимно ли всё то, что он придумал. Оно всё так и должно быть, пасты содержат в себе маленькие части лора.
> ХП же их в войне не фигурировало,
100% аргументно, не буду им очко давать.
> в чём вообще смысл новых земель при нынешней-то системе.
Просто чувствуешь МОЩЬ и ГОРДОСТЬ за свою фракцию, когда она самая большая на карте. А так практического смысла конечно нет. Но да и похуй.
> В общем, неоднозначно всё. По идее, по половине разделить единицу действительно было бы логичнее, но при таких цифрах это тоже какая-то херня.
Да, и так вот хочешь напасть на кого то, решаешь рисковать, врываешься стараешься, а в итоге какие нибудь ахуевшие восставшие вписываются за тебя и ты получаешь хуй с маслом 0,5 ОМ.
Но кстати, реальными может оказаться следующий вариант развития здесь: войну начинается 1 и 2 фракция, потом врывается 3-я и говорит "мне эта территория за которую вы деретесь очень нужна, нефти тут много" и начинает пиздить обоих. Тогда я "канатную" систему переделываю в 50 хп у каждой расы и одному победителю в итоге 1 ОМ. Вот типа того. Не знаю зачем я это написал, просто как пример, что вообще можно делать, то есть чтобы вы понимали, что если есть действующие правила и они ограничивают ваши хотелки и цели, правила можно подвинуть если возможно.
>>5004 +1 ио зверолюдам >>5006 а имя то где
Текущее событие:
-
Робомусор 36 резерв ИО.
Дворфы 44 резерв ИО.
Паладины 15 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 19 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 10 резерв ИО.
Короче типа звёздного десанта. Жукоиды подготовили свои орды и решили захватить перешеек/переход в горах, который сейчас удерживают вооруженные силы США. Те, видя надвигающуюся угрозу, отправили послов с просьбой о помощи в ближайшие государства. Ими оказались паладины и техноварвары.
В случае победы жуков, они захватят территорию базы Кхешань и, соответственно, единственный переход через горы в этих землях. А если победит другая сторона, дать земли и очки тому, кто внёс наибольшее влияние. потому что вдруг вообще не будет никто за США играть, тогда и земли им давать незачем
>США
>паладины
>техноварвары
vs
>только жукоиды
Чет опять какие-то заранее проигрышные условия для жуков предлагаете. 3/4 будут топить против них, получается, а за 1/4. Так же не особо интересно.
Да с чего ты взял то что аноны четко по количеству фракций разделяются? У жуков то союз ещё и с робомусором, можно ударить другой фракцией паладинам в тыл, или КТ воспользуется ситуацией и начнет мстить. Чё как без фантазии то.
Можно сделать так чтобы 200 ИО трансформировались в 1 МО, тогда легче решить проблему с союзами или подхилить расу пока нет войн, а за победу давать много ИО.
Принимаю идею.
100 накопленных резерв ИО превращаются в 1 ОМ.
В чем суть ио ещё раз объясню. Например ты сделал пост общей суммой на 5 очков. Тогда из резерва прибавляется автоматически к нему ещё 2 очка. Получается ты 7 очков принес.
>интересно что было бы если бы согласился
Начало стандартизации подразделений, унификация личного оружия под единый тип патрона, создание школ подготовки младшего командного состава, начала импорта оружия из-за портала и создание хотя бы начального впк (военно-промышленного комплекса), а также как вариант был бы ролл на начало создания хотя бы зачаточных броне-танковых войск.
>Например ты сделал пост общей суммой на 5 очков. Тогда из резерва прибавляется автоматически к нему ещё 2 очка.
То есть посты на 5 очков будут мешать накопить 100 ИО?
Ну да, очки ио тратятся во время ивентов и войны здесь. Если никто конечно не хочет бонусы для таких постов, я могу просто копить их для ОМ.
Ну тогда делаем пост выше каноничной концовкой и закрываемся.
В чем проблема создать самим? Если есть время поиграть, значит и подсчитать очки время найдется. Из старых воскресных опов насколько я знаю остался только один, нам нужно пополнение свежими кадрами.
Играешь, иногда очки подсчитываешь. Ну если это слишком сложно для тебя, тут конечно ничем помочь не могу. Если всем будет казаться, что играющий оп субъективно оценивает в свою пользу посты, на это есть анонский суд, и в случае совсем хуйни я сам тогда пересчитаю целиком тред. в понедельник только
Ну и нахуй мне очки подсчитывать, когда у меня есть ручная обезьянка специально отведенный для этого человек вроде тебя?
У тебя его нету, в том и дело. Тебе же сказали, опов не хватает.
Правда есть? И где же тред тогда? ладно, ты кажется немного туговатый, лучше правда не пробуй опать тред
отдельный ролл на обучение командиров 2 дивизионов 1d20: (11) = 11
и ролл на результативность созданных подразделений 1d20: (16) = 16
если я охуел (а я охуел) с размером роллов то пусть оп подредактирует
Кхм, стесняюсь спрашивать, а что значат результаты этих роллов? Типа командиры 2 дивизионов обучились на 11/20, а подразделения результативны на 16/20. Как это все дело понимать то? Если это просто влияет на твой сюжет в будущем, то ролль каким угодно способом.
>>5156
Это разведчик жукоидов! Скучающий рыцарь, будь бдителен!
Текущее событие:
-
Робомусор 36 резерв ИО.
Дворфы 44 резерв ИО.
Паладины 15 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 22 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 10 резерв ИО.
Не знаю кто готов, да кто надо подтянется.
Совет федерации решил действовать, пока мы ещё можем! Нам необходимо устранить мировую угрозу, пока она ещё в зародыше. Улей разрастается с невероятной скоростью, если так продолжится, он будет поглощать близлежащие земли все с увеличивающимся темпом, используя их мирное население в своих мерзких целях.
В связи с этим мы решили, что пришла пора действовать. Сейчас, или потом будет уже слишком поздно.
Паладины объявляют Жукоидам войну!
Наши армии уже направляются на передовую. Если кто то ещё считает своим долгом защитить мир от надвигающейся угрозы - мы будем ждать вас там!
За паладинов
5d10: (6 + 7 + 9 + 5 + 10) = 37
За паладинов
5d10: (7 + 10 + 6 + 8 + 5) = 36
За паладинов
5d10: (6 + 9 + 4 + 10 + 1) = 30
как некоторые крутят несколько десяток я сразу прокрутил двадцатку на одно и второе. Я сам еще не до конца понял как
тут работают роллы на получение фракцией очков
А, да тут просто все. Это замена даблам-пентиплам, потому что доска медленная. Давай возьмём в пример вот этот >>5164 пост. В скобочках это и есть то, на что мы смотрим. Там получается цифры 69401, то есть ни дабла, нихуя. Было бы в скобочках (6 9 4 10 10) это был был уже дабл, и он бы давал +столько очков, сколько см. в ОП-посте. Ну и вот подписываешь этот 5д10 в конце каждого поста и просто надеешься на удачу что нароллится на бонус. Можешь кстати все свои посты зароллить текстовые, к которым ты такого ролла не делал, раз ты не знал. Я зачту если что выпадет.
Ну-с, поскольку никто так и не сказал нормально хотите ли вы иметь систему бонусов к постам или просто копить очки до 100 ради приобретения ОМ, я решаю систему бонусов оставить. Но если кому то все таки удастся накопить 100 очков, то 1 ОМ он тоже получит. Совмещаю, вобщем.
>>5162 Официальное объявление войны означает только одно... -3 -1 хп.
>>5163 -2 -1 хп.
>>5164 -3 -1 хп.
Текущее событие:
Война. Паладины против Жукоидов.
Жукоиды 50 хп.
Робомусор 36 резерв ИО.
Дворфы 44 резерв ИО.
Паладины 12 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 22 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 10 резерв ИО.
А, да тут просто все. Это замена даблам-пентиплам, потому что доска медленная. Давай возьмём в пример вот этот >>5164 пост. В скобочках это и есть то, на что мы смотрим. Там получается цифры 69401, то есть ни дабла, нихуя. Было бы в скобочках (6 9 4 10 10) это был был уже дабл, и он бы давал +столько очков, сколько см. в ОП-посте. Ну и вот подписываешь этот 5д10 в конце каждого поста и просто надеешься на удачу что нароллится на бонус. Можешь кстати все свои посты зароллить текстовые, к которым ты такого ролла не делал, раз ты не знал. Я зачту если что выпадет.
Ну-с, поскольку никто так и не сказал нормально хотите ли вы иметь систему бонусов к постам или просто копить очки до 100 ради приобретения ОМ, я решаю систему бонусов оставить. Но если кому то все таки удастся накопить 100 очков, то 1 ОМ он тоже получит. Совмещаю, вобщем.
>>5162 Официальное объявление войны означает только одно... -3 -1 хп.
>>5163 -2 -1 хп.
>>5164 -3 -1 хп.
Текущее событие:
Война. Паладины против Жукоидов.
Жукоиды 50 хп.
Робомусор 36 резерв ИО.
Дворфы 44 резерв ИО.
Паладины 12 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 22 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 10 резерв ИО.
- Вас понял, дельта-аист. Есть у меня идея. счастья, здоровья вы главное продержитесь там немного, скоро направим к вам серьезных ребят.
Смысл, если ты уже насчитал за них очки. Но теперь хотя бы буду знать как роллировать правильно.
- Алло, на... Алло, Маска, ты? Эт.. Алло, это паладины... Да, Паладины. Ведра, да, на башке такие. С глазами красными, все верно. Маска, мы тут напали на жуков, а ребята на передовой жалуются, что там слишком жарко. Ты же руководишь наемниками? Головной офис повелел нанять твоих ребят для текущей войны. Платить будем либо пока не кончится финансирование, то бишь кошелек пока не опустеет, либо пока не окончится война. Все, подумай, ждём ответа. Давай, пока.
- Алло, лавка торговца? Добрый день, это паладины, отдел мобилизационной подготовки. Хотелось бы узнать состояние нашего лицевого счета. Какой у нас сейчас баланс? Ммм, не густо... Будьте добры нейрофаксом пришлите сейчас список доступных товаров. - прр..дрр..чик.чик - Так, да, ага, спасибо, пришло. Что тут у нас. Паразит, что за паразит? Нет, нам такого не надо, как раз наоборот с ними боремся. Мгм... Спецагент империи! Хуя се... Едрить у вас конечно цены. Ладно, давайте оформим заказ на одну винтовку "Квазар-500С". Все, спасибо, ждём доставку.
За паладинов
5d10: (10 + 2 + 5 + 6 + 3) = 26
Девять минут спустя, группа боевых палладинов
-Ну и воняет в этих пещерах. Даже сквозь шлем чувствуется. Долго нам еще?
-У нас ясная задача. Будем блуждать здесь столько, сколько понадобится.
-Ой, блять, я кажется в слизь наступил! Пиздец ботинкам.
-Да брось, Джонни, найдем, чем отмыть.
-Я не Джонни, я Марк.
-А, извини. Погоди, а где тогда Джонни? Джонни!
За жуков
5d10: (3 + 10 + 4 + 8 + 4) = 29
Кстати, тут война тоже кончается с бамплимитом?
В своих товарищах те начинают видеть лики врага, нападая друг на друга.
Старший сидел в своем шатре и обмахивался большим журналом учета. Стояла полуденная жара, и на улице пекло особенно сильно.
Внезапно стоявшая в стороне трубка издала неприятный стрекочущий звук. Торговец лениво протянул руку через весь стол и схватил аппарат.
- Слушаю… Да, здарова… В районе 3000 кредитов на депозитном… Сейчас, секунду. – С этими словами торговец кинул стоящую рядом со столом бутылку в старый разбитый нейрофакс. Тот, скрипнув пару раз, все-таки включился. Пару раз нажав на пульте дистанционного управления кнопки, он кивнул Бергу, сидящему рядом. Тот со вздохом отодвинул чаек в сторону и отряхнулся.
- «Квазар», значит? Есть у нас такие. 1250 кредитов цена не за винтовку, а за 10 штук. Как раз недавно 5 ящиков откопали на старом складе Империи. Хорошая винтовка, - с этими словами он нашел среди кипы бумаг нужную инструкцию. – Перед веком Великих Технологий их массово клепали, а потом, чтобы удешевить процесс, просто обвесили свистелками и перделками. Вроде как компьтерный стабилизатор поставили, дюжину индикаторов, оптическо-цифровой прицел и двухсекционный индикатор количества патронов. Аккумулятор 10 АЧ и по 3 магазина в комплекте. Жрет 7,62 мм индустриальной эпохи, их везде как говна. Ну, по крайней мере у нас, хе-хе. Да, давай.
- Бери людей, неси на отгрузку 2 ящика, пакуй и к Палладинам. – Кидая трубку обратно и наливая чай, махнул рукой Старший.
За паладинов.
5d10: (6 + 1 + 2 + 6 + 7) = 22
ЭССР: 10000 ©
Робомусор: 8720 ©
Зверолюди: 7770 ©
Дворфы: 7740 ©
Инквизиторы: 5060 ©
Восставшие: 5000 ©
Техноварвары: 4260 ©
Паладины: 2940 ©
Улей Жукойдов: 2920 ©
Оркойды: 2500 ©
База Кхешань США: 1000 ©
Наемники Маски: 470 ©
Королевство Теней: 0 ©
Сейчас на рынке:
Бракованная банка - 1000 ©;
Отморозок с пустошей – 1000 ©;
Болторез – 1000 ©;
Охотница с северных земель – 1250 ©;
Наемница банды «Темной Луны» – 1500 ©;
Орчиха с топором – 1500 ©;
Паразит – 1750 ©;
Оператор тяжелой винтовки - 1750 ©;
Орк-огнеметчик - 2000 ©;
Спецагент Империи - 2500 ©.
За все фракционные посты без роллов даю по 200 ©.
Старший сидел в своем шатре и обмахивался большим журналом учета. Стояла полуденная жара, и на улице пекло особенно сильно.
Внезапно стоявшая в стороне трубка издала неприятный стрекочущий звук. Торговец лениво протянул руку через весь стол и схватил аппарат.
- Слушаю… Да, здарова… В районе 3000 кредитов на депозитном… Сейчас, секунду. – С этими словами торговец кинул стоящую рядом со столом бутылку в старый разбитый нейрофакс. Тот, скрипнув пару раз, все-таки включился. Пару раз нажав на пульте дистанционного управления кнопки, он кивнул Бергу, сидящему рядом. Тот со вздохом отодвинул чаек в сторону и отряхнулся.
- «Квазар», значит? Есть у нас такие. 1250 кредитов цена не за винтовку, а за 10 штук. Как раз недавно 5 ящиков откопали на старом складе Империи. Хорошая винтовка, - с этими словами он нашел среди кипы бумаг нужную инструкцию. – Перед веком Великих Технологий их массово клепали, а потом, чтобы удешевить процесс, просто обвесили свистелками и перделками. Вроде как компьтерный стабилизатор поставили, дюжину индикаторов, оптическо-цифровой прицел и двухсекционный индикатор количества патронов. Аккумулятор 10 АЧ и по 3 магазина в комплекте. Жрет 7,62 мм индустриальной эпохи, их везде как говна. Ну, по крайней мере у нас, хе-хе. Да, давай.
- Бери людей, неси на отгрузку 2 ящика, пакуй и к Палладинам. – Кидая трубку обратно и наливая чай, махнул рукой Старший.
За паладинов.
5d10: (6 + 1 + 2 + 6 + 7) = 22
ЭССР: 10000 ©
Робомусор: 8720 ©
Зверолюди: 7770 ©
Дворфы: 7740 ©
Инквизиторы: 5060 ©
Восставшие: 5000 ©
Техноварвары: 4260 ©
Паладины: 2940 ©
Улей Жукойдов: 2920 ©
Оркойды: 2500 ©
База Кхешань США: 1000 ©
Наемники Маски: 470 ©
Королевство Теней: 0 ©
Сейчас на рынке:
Бракованная банка - 1000 ©;
Отморозок с пустошей – 1000 ©;
Болторез – 1000 ©;
Охотница с северных земель – 1250 ©;
Наемница банды «Темной Луны» – 1500 ©;
Орчиха с топором – 1500 ©;
Паразит – 1750 ©;
Оператор тяжелой винтовки - 1750 ©;
Орк-огнеметчик - 2000 ©;
Спецагент Империи - 2500 ©.
За все фракционные посты без роллов даю по 200 ©.
За паладинов
5d10: (3 + 10 + 2 + 8 + 10) = 33
Бляяяяяять! Ну нахер! Ты это видел? Видел? Ох, блять!
За жуков.
5d10: (10 + 2 + 9 + 4 + 7) = 32
>>5172 -2 -1 хп паладины
>>5173 -2 -1 хп паладины
>>5182 +2 +1 хп жукоиды
>>5183 +1 хп жукоиды
>>5187 +2 +1 хп жукоиды
>>5191 -6 хп торговец
>>5195 -2 -1 хп паладины
>>5211 +2 +1 хп жукоиды тьфу ты, ебтвоюмать, лол
Текущее событие:
Война. Паладины против Жукоидов.
Жукоиды 30 хп.
________
Робомусор 36 резерв ИО.
Дворфы 44 резерв ИО.
Паладины 12 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 22 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 10 резерв ИО.
>>5172 -2 -1 хп паладины
>>5173 -2 -1 хп паладины
>>5182 +2 +1 хп жукоиды
>>5183 +1 хп жукоиды
>>5187 +2 +1 хп жукоиды
>>5191 -6 хп торговец
>>5195 -2 -1 хп паладины
>>5211 +2 +1 хп жукоиды тьфу ты, ебтвоюмать, лол
Текущее событие:
Война. Паладины против Жукоидов.
Жукоиды 30 хп.
________
Робомусор 36 резерв ИО.
Дворфы 44 резерв ИО.
Паладины 12 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 11 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 22 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 10 резерв ИО.
да ебать, распиздяй, сплю ещё. Там поменьше резерв ИО, не отнял. Кстати о сне. Я сегодня в три ночи проснулся от того, что мне снилось как у нас тут супер активная игра идёт, мне приходится все быстро и очень внимательно считать, а правила мы намудрили такие, что ну просто пиздец, я проснулся с ощущением разбухшего мозга и в ахуевании как всё сложно, не сразу смог отойти, понять что это нереально и успокоиться. Так что видите, ваш ОП думает о вас даже когда спит.
"Бегун"
Один из представителей тех роботов, что несколько лет назад высадились в заливе на своём корабле, сидел в дальнем углу таверны за деревянным круглым столом. На самом деле не понятно, зачем эти роботы постоянно делают в тавернах - выпивка для них абсолютно бесполезна, беседовать они не умеют, а те, что работают от пищи, а не от электричества, вместо пряной солонины могут спокойно поглощать тухлятину. Но всё же, в тавернах крупных городов постоянно находилось хотя бы по одному такому роботу, который доставлял дискомфорт посетителям своими криками и скрежетом выходящих из строя деталей.
К удивлению тех, кто пребывал на тот момент в таверне, с этим роботом всё было в порядке, он не кричал, не разил запахом отработанного масла, а его тело не издавало электрического треска и не скрипело из своих глубин. Он просто молча сидел в тени, положив голову на руки и, кажется, о чем-то размышлял.
О чем он размышлял?
Он усердно пытался вспомнить свою жизнь.
пизди паладососов
5d10: (6 + 9 + 1 + 10 + 9) = 35
>>5191
Как насчёт понизить количество денег на 1 ноль? В таких числах нет смысла, инфляции вроде как не было. А смотреть и воспринимать приятнее.
Глубокий вдох и выдох. Вдох... Выдох. Мимо зачем-то пробегают какие-то толпы кричащих людей, деревья и дома. Ещё под ногами очень быстро течёт асфальт. Он хочет смыть меня?
Стоп. Это не они бегут. Это я! Я бегу! Смотрите, как мои ноги резко толкают этот асфальт! Я бегу! Бегу! Ахах! АХАХХАХАА!!##%(/!!!%
Но... зачем?
Я чувствую тело. Чувствую. Оно всё болит. Этот бег налил мне в лёгкие расплавленного свинца. Он ослепил меня, я практически ничего не вижу. Он забрал мои ноги! Я ими уже не управляю! Они бегут сами! Но.. Зачем? ZAЧЕМ!? Надо остановиться! Надо срочно остановиться, иначе я умру! Нет, нет! Как это сделать? Я не могу!
Лента! Впереди лента! Её ни в коем случае нельзя задевать! Нет! Не беги! NЕ БЕГИ!!/!%%!@! NЕТ!!&!&!
Остаётся всего 10 метров до ленты.
Пять.
Нет!
Лента рвётся о тело.
Я падаю.
Эйфория. Невероятное чувство счастья, такое, что невозможно объяснить. Всё самое лучшее, что только можно ощущать, чувствовать, воспринимать - я испытываю всё это.
Проходит секунда этого ощущения, и я умираю.
...
Я бежал ради этого? Что ж, пожалуй, это хорошая оплата.
Постойте.
Я не умер.
5d10: (10 + 3 + 2 + 5 + 4) = 24
Любой наворот сложности правил контрится таблицей в гуглотаблицах с формулами. Кстати, там еще и инфу хранить удобнее, чем копипастить каждый пост.
Я кричу и пытаюсь встать. Хм, зачем? Вроде бы всё нормально. Тут не так плохо. И какое такое имущество?
Блеск иглы в воздухе. Ай. Он уколол меня в руку. Становится приятно. Темнеет в глазах. Он меня убил? YБИЛ?!!?(&&"!?
Нет.
Я в комнате. Тут люди. Они что-то говорят, но я их не понимаю." Ложка! Зелёная ложка!"." Ананас! Он опасен!"." Не ешь этот суп, слышишь! Не ешь! Беги от супа! Нужно бежать! "
Стоп. Бежать. Да, я их понимаю. Бежать! NАДО БЕЖАТЬ!!%&!##!!! АХХАХАХА!!?:__&'!!
Я разгоняюсь. Бегу по кругу. Бегу. БЕГУ!!/:&&&₽/!!!! NAДО БЕЖАТЬ!!! DА!##%!!
Я направляю корпус к окну и делаю максимальный разгон. Всё ближе. Ближе.
Бам! Осколки, окно вдребезги! Весь в крови!
Меня ловят.
Я опять здесь. Опять эти люди. Мне дают какие-то круглые белые штуки. Этих людей теперь я понимаю намного лучше. "Ты видел? Видел? Тебе дали мел! Ты от него станешь белым и превратиться в статую. Но зато тебя за это будут уважать!". "Но я не хочу быть сиатуей! Надо бежать!".
Кто это сказал? Это мои мысли. А, это я и сказал, но тогда, когда был там.
Я пытаюсь бежать. Не выходит. Я уже стал статуей? Смотрю на руку.
ОНА БЕЛАЯ!! БЕЖАТЬ! БЕЖАТЬ БЕЖАТЬ БЕЖАТЬ!!!!*!%!#!!
Не могу. NE MOГУ!!! МЕЛ!! МЕЛ!!!!₽!@!!
Я статуя.
тупые паладососы
5d10: (5 + 9 + 5 + 10 + 1) = 30
Граждане, если вы забыли, пришло время напомнить - под нашими шлемами скрывается обычная ЛЮДСКАЯ голова. Биологически наш народ ничем не отличается от основного населения техноварваров. Если быть совсем уж точными, мы с ними один биологический вид - человек, просто имеем разную культуру.
На плакате представлен обычный житель нашего государства. Это женщина, несущая службу в касте войны. Как вы можете заметить, у нее на плечах голова, а не хуй. А хуи скоро будут в жукоидных жопах.
За паладинов!
5d10: (9 + 7 + 5 + 7 + 6) = 34
-... Кричать всякую ерунду, иначе вас придётся прогнать. И куда это вы только собираетесь бежать? Мел какой-то.
Тут Бегун весь начал трястись. Его левый глаз стал то включаться, то гаснут, а пальцы беспорядочно двигаться. Он медленно встал, весь шатаясь и скрипя, и потянул дрожащие руки к трактирщику, тихо выговаривая какое-то слово:
- Б... Б... Б..БЕЖАТЬ/!!!!!(!%%!!!!
_________________________
Отрывок из дела номер В739 города N:
... Глубоким вечером, 28 октября ХХХ года, неизвестный представитель роботов типа Робомусор, лишил жизни владельца таверны "Голубая Агуна", сломав его шейные позвони рукой. Перед этим, по словам свидетелей, он выкрикивал слова, указанные в абзаце №21. После убийства робот выскочил из таверны и побежал к выходу из города в южном направлении. Стрельба посетителей таверны из личного оружия не оказала останавливающего действия, догнать убийцу без специальной техники не удалось - скорость его движения была запредельной...
спасай жуков бей ведров
5d10: (4 + 2 + 9 + 9 + 4) = 28
- Глупый, глупый Билли. Нам плевать на этих жуков, пусть они там все хоть на спинки попереворачиваются - абсолютно плевать. Нам нужны технологии, которые спрятаны в недрах Улья. Ты знаешь что там можно найти? Не знаешь? Вот и молчи!
- А я и молчу... Ух ты, смотри, звездопад!
- Билли, мать твою в ВЕДРО, какой, к консервным банкам, звездопад?! Это диверсионный десант робомусора! ПРИЁМ, КОЛОННА, АТАКА СВЕРХУ, ВСЁ В РАССЫПНУЮ!
дал по башке тупому паласу
5d10: (7 + 3 + 9 + 4 + 4) = 27
Оплодотворитель - очень маленький жукоид, что позволяет ему незаметно пробираться внутрь любой защищенной крепости. Оказавшись около отдыхающего мужчины, Оплодотворитель выделяет феромоны, заставляющие того лечь спать. Когда это происходит, Оплодотворитель пристраивается к мужчине сзади и всаживает половой член, после чего возбуджает его, увеличивая в размере до 25 раз. Чаще всего жертва умирает уже на этом этапе от разрыва ануса и стенок кишечника, однако независимо от того, выжила она или нет, Оплодотворитель совершает акт соития. Струя семени, вылетающая из пениса Оплодотворителя, настолько сильна, что пробивает тело жертвы насквозь, подписывая ей окончательный приговор.
За жуков
5d10: (5 + 5 + 9 + 6 + 3) = 28
- Фух, йобаный... Почему в пустыне то? Короче, я посол - выпил рассол, у нас сеть от жукоидных атак наебнулась, пришлось бежать лично. Если тебя интересует - солдаты очень хвалят винтовки, отличный товар говорят. Вобщем маска на связь не выходит, а мы тут скопили ещё немного деньжат, нам нужно оформить ещё один заказ. Вот, держи - протягивает свиток - все подробности заказа в письме.
За паладинов
5d10: (3 + 3 + 4 + 2 + 10) = 22
А можжжет, с палладинами повввоююете?? У ниххх многхо теххххнолоогий, да и они не ожжидаают наппаденияяя. Нам теххнологии не нужжны, заббирайте вссе что найдетте. И мы ввам 800 © ззззаплатим.
5d10: (5 + 1 + 8 + 10 + 5) = 29
- Ебать. А мы и не знали, что вы способны на переговоры. Мы думали вы просто варвары, с которыми нельзя договориться.
...Бля, дайте ка подумать... Мы обычно на паладинов не залупались... Бля, а вы нас потом точно не сожрёте? А то ебать знаем мы ваши штучки. ОПЛОДОТВОРИТЕ нас всех, и хули нам делать потом? Ох ну не знаю, не знаю... С одной стороны паладины нам и не друзья, но иногда в картишки перебрасывались, если мимо проходили. С другой стороны, мы живем в этих ебаных пустошах, а они там жируют на своей нихуевой земле.
Бля, а знаешь что, хуй с тобой, жучара! Согласен! Но при условии, что вы наших не троните. Пообещайте! А то у нас тут такие горячие бойсы и бэйбы местами, а вы, если я не ошибаюсь, оплодотворять любите, и вот...
К каравану вприпрыжку подбежал ржавый робот, махая в стороны головой. Он проходил мимо лавок с рабами, наёмников, торговцев оружием, пока не наткнулся на старика, тогрующего разным хламом и не увидел у него чудесный болторез.
- ХАААА!!!!=/! ₽₽₽ ЭТО БОЛТОРЕЗ, DАААААА??!!??!!!!!
Старик в растерянности водил глазами по сторонам, рассчитывая пути побега от сумасшедшего металла:
- Ээээ... Да?
- БОЛТОРЕЗЗЗЗ!!! БОЛ-ТО...
RЕЕЕЕЕЕЕЕЗЗЗ!!!!!!! //'()? :"-/////!!??!! Я ПОКУПАЮ ЕГО!!!!!!! АХХЗЧЗАХАХАЗСАААААС!!!!!!!!!!!!
5d10: (1 + 4 + 3 + 7 + 1) = 16
- Корролева никогда и не давваала пррриказа искать генны в пуссстыне или убивввать беззз причииины. Нннооо не ффсе созздания Улья ссспособны отличччать дрруга от врррага, так шшшто буддьте вннимательны тамм, где полззают и летаают мои Ссссорродиччи.... Ессли, конешшно, вам туда зачем-то понаааадобитсссся.
5d10: (7 + 7 + 1 + 7 + 5) = 27
Ну если вождь сказал, то тут ебать однозначно всё!
По машинам, парни, едем веселиться в соседнее село на дискотеку!
Против паладинов
5d10: (8 + 10 + 6 + 2 + 2) = 28
К слову, жукоиды, если робомусор ваш союзник, вы их ебать предупредите ебать, что мы с пацанами на вашей стороне. А то хули они просто так могут подойти ёбнуть на смерть...
Многие из них любят использовать в бою плазменное оружие, которое техноварвары изготавливают по спизженной у кого-то схеме.
Ведроголовые, берегитесь! Даже засмотревшись на секунду, вы скорее всего погибните. А засмотреться есть на что.
Против паладинов
5d10: (2 + 10 + 2 + 4 + 1) = 19
Разочарованный ролл за паладинов
5d10: (6 + 4 + 5 + 9 + 5) = 29
За паладосов! Мощный паладин недоволен людишками-предателями. Кинул братана - по ебалу на!
##5d##
Техноварвар.
Да брось, ведро это заебок. Ещё мне забавно их представлять эдакими шпионами, подглядывающими повсюду и подрывающими другие страны принять камунисм.
Мировая угроза, мировая угроза... Мы ведь не вылезали из нор даже. Просто ксенофобы вы, палладины. А у техноварваров - у них свобода самовыражения. Вы скрываете свои хуи лица за шлемоведрами, они же красят волосы, показывая свою индивидуальность. Вы не терпите отличий, они же делают их основой культуры. Вот поэтому вы видите в чем-то непохожим на вас мировое зло, а техноварвары готовы выслушать даже несовершенных жукоидов-дипломатов. Ограниченные вы, палладины, и поэтому вы и проиграете.
А что мы, жукоиды? Мы не лезем в ваши дрязги цивилизации. Фанатичные ублюдки, начинающие войну с нами, хотя хорошая часть генокода жуков была взята из ваших предков, так что мы с вами, можно сказать, родственники. Меркантильные отморозки, за 800 монет и хорошую взбучку готовые пойти войной на свой же вид. В конце концов, вы лишь промежуточная ступень Эволюции. В конце концов, либо вы все не выдержите естественного отбора и вымрете, либо станете частью Улья, либо сможете перейти в стадию не-жизни, как ваши предки с севера. Странно так бояться за то, от чего останется лишь прах, разве нет?
Кхм-кхм. Странные мозги у этого паладина были... Философские, видимо. Жаль, не распознал, стоило бы утащить его Королеве. Ну ладно, зато вкусно.
##5d10$$
.
вырезать мозг и сделать робота
5d10: (10 + 9 + 5 + 4 + 9) = 37
Дьявол пришёл заниматься изучением ГОСТов различных типов вёдер.
Немного поразмыслив, командир паладинов крикнул:
- Я не могу поверить! Что с вами такое, парни? Мы же с вами за одно!
Его знакомый, находившийся явно не в восторге от того, что ему пришлось сделать, ответил ему:
- Молчи, паладин, мы теперь в союзе с ульем... По приказу вождя!
- ЧТО?! Блядь, дурацкое ведро... Снимите с меня шлем!
Грайд кивнул, и шлем был снят. В этот же момент он узнал паладина и немного прихуел.
- И что дальше? Что?! Убьете нас? И таким образом придете к ЧЕМУ?! Зачем вам это надо? Грайд, блядь, ответь, зачем?! Почему вы напали на нас?
- Я ебать сказал уже, что это приказ вождя.
- Ты давно своего вождя видел? А вы? Да кто угодно, блядь, из вас, видел вождя вообще?
С этими словами паладин осмотрел техноварваров, собравшихся рядом. Они начали переглядываться друг с другом, судя по всему, никто из них не видел вождя ни разу.
- Видел его в детстве.
Вдруг ответил кто то из них.
Паладин нахмурился.
- И всё? Это когда было? лет 15 назад? А вы уверены, что с вашим вождём всё в порядке? Потому что как можно в своем уме идти против своего же рода, и становиться союзниками тех, кто сожрет вас, как только расправится с нами?!
Техноварвары задумались... Они простояли в раздумиях около двух минут. Молчание затянулось, и пора было действовать...
=======================================
Если в результате броска кубов выпадает 22 и больше, то у паладина не вышло вразумить техноварваров, и они уничтожают пленных. В связи с чем развязывают открытую войну против паладинов.
Если результат будет меньше 22, то слова паладина возымели эффект на техноварваров.
Чекаем поворот событий.
5d10: (3 + 5 + 7 + 3 + 5) = 23
Немного поразмыслив, командир паладинов крикнул:
- Я не могу поверить! Что с вами такое, парни? Мы же с вами за одно!
Его знакомый, находившийся явно не в восторге от того, что ему пришлось сделать, ответил ему:
- Молчи, паладин, мы теперь в союзе с ульем... По приказу вождя!
- ЧТО?! Блядь, дурацкое ведро... Снимите с меня шлем!
Грайд кивнул, и шлем был снят. В этот же момент он узнал паладина и немного прихуел.
- И что дальше? Что?! Убьете нас? И таким образом придете к ЧЕМУ?! Зачем вам это надо? Грайд, блядь, ответь, зачем?! Почему вы напали на нас?
- Я ебать сказал уже, что это приказ вождя.
- Ты давно своего вождя видел? А вы? Да кто угодно, блядь, из вас, видел вождя вообще?
С этими словами паладин осмотрел техноварваров, собравшихся рядом. Они начали переглядываться друг с другом, судя по всему, никто из них не видел вождя ни разу.
- Видел его в детстве.
Вдруг ответил кто то из них.
Паладин нахмурился.
- И всё? Это когда было? лет 15 назад? А вы уверены, что с вашим вождём всё в порядке? Потому что как можно в своем уме идти против своего же рода, и становиться союзниками тех, кто сожрет вас, как только расправится с нами?!
Техноварвары задумались... Они простояли в раздумиях около двух минут. Молчание затянулось, и пора было действовать...
=======================================
Если в результате броска кубов выпадает 22 и больше, то у паладина не вышло вразумить техноварваров, и они уничтожают пленных. В связи с чем развязывают открытую войну против паладинов.
Если результат будет меньше 22, то слова паладина возымели эффект на техноварваров.
Чекаем поворот событий.
5d10: (3 + 5 + 7 + 3 + 5) = 23
>23
Лол. Так близко - ровно единичка. Ну, это судьба.
А вообще, варвары из радиоактивной жопы и должны набегать на всяких цивилов, так что в этом плане вполне аутентично выглядит.
Проклятый кубик
5d10: (3 + 8 + 2 + 4 + 8) = 25
Жук с примесью генов дерева хочет попить палладинового сока.
5d10: (1 + 9 + 7 + 8 + 4) = 29
- Ну, и долго еще нам ждать? Грайд! Кончай этот цирк, освободите нас.
Грайд, нахмурившись, медленно пошел к мегагрузовику, залез в него, и закрыл дверь.
Командир паладинов в недоумении наблюдал за всем этим. Через пару минут Грайд вернулся. С улыбкой надел шлем на командира, улыбнувшись ему, он сказал:
- Я общался с вождем, всё в полном порядке, нам заплатят. Приношу свои извинения. Освободить пленников!
Командир и паладины обрадовались, начали приговаривать, что теперь то уж уххх сокрушим улей злобный!
В этот же миг раздалось несколько выстрелов, и красный свет в шлемах паладинов потускнел. Через несколько секунд появился новый красный свет, уже из их грудей, то была кровь от ран, только что оставленных тяжелой пулей.
Их смерть была быстрой. Постояв с минуту у трупа бывшего товарища, Грайд что то прошептал, но слишком тихо, чтобы расслышать. После он скомандовал всем забираться в мегагрузовик.
-Нам пора ехать дальше.
Против паладинов
5d10: (8 + 4 + 2 + 4 + 2) = 20
Поэтому это следующая раса на геноцид. Жаль что к тому времени я наверное свалю из госпиталя опять в армейку.
Чёт грустно. Лойс.
- О, здарова. Экспедиция тут у нас, ищем здеся... Жижу черную, ну и демократию потихоньку дарим отсталым народам. М-да, жуки... Были у нас парочка, дихлофосом травили... Хороший дихлофос, базарю, всего 5 кредитов балончик, - промакивая пот со лба, сказал Старший. После чего сделал приглашающий жест в шатер, - ну, милости прошу к моему шалашу!
- А, начальник послал. Ну, - сворачивая свиток и пододвигая холодный чай к паладину, торговец деловито взял какие-то анкеты и деловито постучал ими по столу, собирая все в кучу. - Сейчас посмотрим, что у нас тут есть. Сразу говорю, есть немного. Основная группа ушла на север, к руинам Старого Города. Как только жижу и запчасти здесь найдем, технику отремонтируем, пойдем туда. Там технологии и вещи 6-го поколения, как раз перед большим взрывом... А, тебе все равно не интересно. Ничего не могу найти, говно! Начальница наемников здесь интересно?
Торговец встал и выглянул на улицу. Был редкий день, когда в пустошах улеглась буря. Окинув окрестность взглядом и не найдя искомого, Старший вышел и пошел прогуляться. Гонец за это время успел незаметно спереть с вазочки три мятных конфетки "лизун-сосун".
Торговец вернулся веселый и поманил гонца рукой.
- Не могу найти эту девку, но, понимаешь, очень важный сотрудник, хе-хе. Нашел я тебе оператора винтовки, и саму винтовку, гони бабки - об условиях контракта сам с ним договоришься. Но смотри, он парень молодой, ранимый, с прошлого рейда пришел с 4 грыжами. Хотел уволится, но волка ноги кормят. Винтовка у него "Анархист", до 5 км, 40 мм калибр. Весит около 75-80 кг, ну и болты/гранаты еще по 15 кг ящик. Так что ребят своих зови, 2 несут винтовку, еще 1 - боеприпас, и лучше бы вам взять транспорт. Кстати вон он сидит, под туковым кустарником - отдыхает, наверное.
За паладинов.
5d10: (4 + 2 + 3 + 7 + 5) = 21
Посчитаю кредиты после заказа на болтер, пока сами прикидывайте.
>>5220
Не знаю, мне так нравится. Считать-то все равно мне, выглядит солиднее, да и есть определенная гибкость в расчетах с заделом на будущее.
- О, здарова. Экспедиция тут у нас, ищем здеся... Жижу черную, ну и демократию потихоньку дарим отсталым народам. М-да, жуки... Были у нас парочка, дихлофосом травили... Хороший дихлофос, базарю, всего 5 кредитов балончик, - промакивая пот со лба, сказал Старший. После чего сделал приглашающий жест в шатер, - ну, милости прошу к моему шалашу!
- А, начальник послал. Ну, - сворачивая свиток и пододвигая холодный чай к паладину, торговец деловито взял какие-то анкеты и деловито постучал ими по столу, собирая все в кучу. - Сейчас посмотрим, что у нас тут есть. Сразу говорю, есть немного. Основная группа ушла на север, к руинам Старого Города. Как только жижу и запчасти здесь найдем, технику отремонтируем, пойдем туда. Там технологии и вещи 6-го поколения, как раз перед большим взрывом... А, тебе все равно не интересно. Ничего не могу найти, говно! Начальница наемников здесь интересно?
Торговец встал и выглянул на улицу. Был редкий день, когда в пустошах улеглась буря. Окинув окрестность взглядом и не найдя искомого, Старший вышел и пошел прогуляться. Гонец за это время успел незаметно спереть с вазочки три мятных конфетки "лизун-сосун".
Торговец вернулся веселый и поманил гонца рукой.
- Не могу найти эту девку, но, понимаешь, очень важный сотрудник, хе-хе. Нашел я тебе оператора винтовки, и саму винтовку, гони бабки - об условиях контракта сам с ним договоришься. Но смотри, он парень молодой, ранимый, с прошлого рейда пришел с 4 грыжами. Хотел уволится, но волка ноги кормят. Винтовка у него "Анархист", до 5 км, 40 мм калибр. Весит около 75-80 кг, ну и болты/гранаты еще по 15 кг ящик. Так что ребят своих зови, 2 несут винтовку, еще 1 - боеприпас, и лучше бы вам взять транспорт. Кстати вон он сидит, под туковым кустарником - отдыхает, наверное.
За паладинов.
5d10: (4 + 2 + 3 + 7 + 5) = 21
Посчитаю кредиты после заказа на болтер, пока сами прикидывайте.
>>5220
Не знаю, мне так нравится. Считать-то все равно мне, выглядит солиднее, да и есть определенная гибкость в расчетах с заделом на будущее.
Билли очнулся закопанным в землю. Ему очень сильно хотелось пить. Рядом было слышно приближающийся шум шагов. Билли попытался выговорить слово "воды", но смог издать только хрип.
- ПРИВЕТ, VЕЗУНЧИК!!!!! КАЖЕТСЯ, VАША МИССИЯ НЕ YДАЛАСЬ, DA?!?!!!!! АХХАХАХАХА!!!!!!! - робот взял фляжку, лежащую рядом с Билли, открыл её и поднёс к его губам. Тот начал жадно пить. - NO VАМ NЕЛЬЗЯ YМИРАТЬ. VЫ SЛИШКОМ ZАБАВНЫЕ ПАРНИ!!!!! ПЕРЕДАЙ SВОИМ ПАРНЯМ, ЧТО МЫ VАС БОЛЬШЕ NЕ ПОТРЕВОЖИМ, НАМ ПОРА ZАНИМАТЬСЯ SВОИМИ DЕЛАМИ!!!
- Н-но как я это передам, я же закопан! - сказал охрипшим голосом Билли. - И где другие палладины?
- А VОТ КАК ТЫ ПЕРЕДАШЬ ЭТО YЖЕ ТВОИ ПРОБЛЕМЫ!!!!!! ЫААХАХАХАХАААА!!!! - робот похлопал паренька по голове и пошёл прочь.
Можно, например, из кредитов сделать центнеры золота, тогда солидность не потеряется. Просто нет смысла в таких суммах, если по 1 кредиту ничего не продаётся.
Паладинам явно приходится туго под палящим солнцем, да еще и тенька нигде нет. То ли дело орлы-техноварвары! Этим ребятам всё ни по чем!
Кто то из парней решил собрать гиперкулак. Задумка была следующая: при ударе гиперкулак отправляет жервту в другое измерение, где её разрывают на части безликие создания пустоты. Звучит брутально, согласитесь?
На деле же получилось так, что это просто очень увесистый кусок метала, который удобно надевается на руку и хорошо в ней лежит, и у него приятный глазу зелененький дизайн. Чего уж говорить про свечение! В общем, получилось еще лучше, чем задумывалось! Изобретатель этой вещицы очень ей гордится!
Против паладинов
5d10: (8 + 9 + 7 + 4 + 1) = 29
Ананы, эта тема дала мне идею. Можно очки могущества, превышающие количество земли, ставить в качестве специальных артефактов или сооружений. Например, у дворфов ОМ, равное объёму земли это 3 МО. И вот они набирают ещё одно ОМ, и оно уже определяется как великий молот землетрясений, или Магнитная башня, или ещё что-нибудь, что при последующем поражении разрушается, отдаётся победившей стороне или утеривается а потом ивент, мол, конский дилдак оказался на горе Хуерест, кто первый доползёт - того и дилдак
В принципе эти вещи можно сделать активными(с эффектом), или просто добавить в карточку расы как легендарный объект.
Старик судорожно находил опору, но ее не находил. Когда странный робот уже потянулся к горлу дедули, внезапно рядом появился Старший.
- О, какой странный покупатель. Никогда не видел подобных моделей. Здорово, железяка. - Похлопывая его по плечу, сказал он. Даже по сравнению с ржавым роботом он выглядел здоровым, как кабан. - О, ты с садовыми ножницами к нам пришел? Болторез немного не так выглядит, но если бабки есть, сейчас тебе организуем. Берг! - рявкнул торговец.
Берг лениво выглянул из палатки с оружием, оценил железку и внимательно выслушал, что от него хотят. Спустя какое-то время он вышел со средним противоударным кейсом с надписью "Болторез"
-БО... БОЛ-ТО... РЕЗЗЗЗ!!
Берг задумчиво почесал подбородок. Потом на каком-то странном мертвом наречии выдал:
KаKоY S҉TяAнNiY YaZbIk
Против паладинов.
5d10: (5 + 6 + 6 + 3 + 6) = 26
Робомусор: 10410 ©
ЭССР: 10000 ©
Зверолюди: 7770 ©
Дворфы: 7740 ©
Техноварвары: 5450 ©
Инквизиторы: 5060 ©
Восставшие: 5000 ©
Улей Жукойдов: 3550 ©
Оркойды: 2500 ©
Паладины: 1420 ©
База Кхешань США: 1000 ©
Наемники Маски: 470 ©
Королевство Теней: 0 ©
Сейчас на рынке:
Бракованная банка - 1000 ©;
Отморозок с пустошей – 1000 ©;
Охотница с северных земель – 1250 ©;
Наемница банды «Темной Луны» – 1500 ©;
Орчиха с топором – 1500 ©;
Паразит – 1750 ©;
Орк-огнеметчик - 2000 ©;
Спецагент Империи - 2500 ©.
>>5297
Если тебя так корежит от 0 на конце, я могу не округлять при подсчетах до 10, а оставлять 5. Только что это тебе даст, хз. И цены я могу установить в 1488©, какая только разница? А вообще, как свою лавку откроете, тогда и приходите.
Старик судорожно находил опору, но ее не находил. Когда странный робот уже потянулся к горлу дедули, внезапно рядом появился Старший.
- О, какой странный покупатель. Никогда не видел подобных моделей. Здорово, железяка. - Похлопывая его по плечу, сказал он. Даже по сравнению с ржавым роботом он выглядел здоровым, как кабан. - О, ты с садовыми ножницами к нам пришел? Болторез немного не так выглядит, но если бабки есть, сейчас тебе организуем. Берг! - рявкнул торговец.
Берг лениво выглянул из палатки с оружием, оценил железку и внимательно выслушал, что от него хотят. Спустя какое-то время он вышел со средним противоударным кейсом с надписью "Болторез"
-БО... БОЛ-ТО... РЕЗЗЗЗ!!
Берг задумчиво почесал подбородок. Потом на каком-то странном мертвом наречии выдал:
KаKоY S҉TяAнNiY YaZbIk
Против паладинов.
5d10: (5 + 6 + 6 + 3 + 6) = 26
Робомусор: 10410 ©
ЭССР: 10000 ©
Зверолюди: 7770 ©
Дворфы: 7740 ©
Техноварвары: 5450 ©
Инквизиторы: 5060 ©
Восставшие: 5000 ©
Улей Жукойдов: 3550 ©
Оркойды: 2500 ©
Паладины: 1420 ©
База Кхешань США: 1000 ©
Наемники Маски: 470 ©
Королевство Теней: 0 ©
Сейчас на рынке:
Бракованная банка - 1000 ©;
Отморозок с пустошей – 1000 ©;
Охотница с северных земель – 1250 ©;
Наемница банды «Темной Луны» – 1500 ©;
Орчиха с топором – 1500 ©;
Паразит – 1750 ©;
Орк-огнеметчик - 2000 ©;
Спецагент Империи - 2500 ©.
>>5297
Если тебя так корежит от 0 на конце, я могу не округлять при подсчетах до 10, а оставлять 5. Только что это тебе даст, хз. И цены я могу установить в 1488©, какая только разница? А вообще, как свою лавку откроете, тогда и приходите.
Однако с малышом Дауни Младшим что-то пошло не так. Доев вместе со своими братьями-личинками тело бывшего носителя, он так и не насытился. Затем он съел своих братьев. Но даже это не утолило его вечный жор. Он так и остался навсегда личинкой, пожирая все, что попадется ему на глаза и продолжая расти.
Подобная прожорливость однако шла в ущерб самому улью, и его жители уже были готовы растерзать недоразвитого обжору. Но милостивая Королева нашла иное решение, которое устроило всех.
Малыш Дауни был заперт глубока в недрах Улья. Там, где распологалась своеобразная темница жукоидов. Туда ссылались все жукоиды-преступники и предатели, а также редкие представители иных рас и видов, по каким-то причинам не годящиеся на роли носителей. Но Дауни Младший был здесь не узником. Здесь он наслаждался своим вечным пиром, жадно пожирая тех, кто был приговорен к смертным казням. Именно приведение в исполнение смертных приговоров стало его новым предназначением.
Ныне однако до сего момента малыш Дауни мирно спал. Но теперь до него дошли вести о напавших на их благородный Улей людях в железных шлемах. Подобные дурные вести в крайней степени раздосадовали малыша, и теперь он неустанно визжит и в панике бьется о стены своего зала, и ничто не может его успокоить.
Пронзительный жуткий визг периодически доносится до самой поверхности, оглушая и дезориентируя по каким-то причинам лишь только врагов Улья.
5d10: (7 + 4 + 2 + 7 + 5) = 25
Впрочем, постойте... Кажется, этот гоблин висит здесь уже не первый год - словили его еще молодым!
Может, матки просто "забыли" его оплодотворить после его грязныхых шуточек?
Как бы там ни было, сейчас эти вопросы волновали нашего гоблина меньше всего. Он был полностью поглощен зрелищем битвы.
За Улей!
5d10: (2 + 9 + 2 + 1 + 8) = 22
5d10: (2 + 9 + 7 + 8 + 10) = 36
5d10: (8 + 9 + 1 + 10 + 4) = 32
>>5221 +2 +1 робомусор
>>5225 +3 +1 робомусор очень интересная история, только причем тут война с паладинами. Я даже подумывал засчитывать ее просто как за робомусор а не в счёт войны, ну да ладно.
>>5226 -3 -1 паладины
>>5228 +2 +1 робомусор
>>5229 +7 +3 робомусор
>>5231 +1 робомусор
>>5233 +2 +1 робомусор
>>5234 +2 +1 жукоиды
>>5236 -3 -1 паладины
>>5240 +1 жукоиды
>>5241 +2 тех-вар
>>5242 +2 +1 робомусор
>>5243 +2 +1 робомусор
>>5244 +1 жукоиды
>>5245 +2 +1 робомусор
>>5253 +6 +3 тех-вар
>>5255 +3 +1 тех-вар
>>5257 -1 паладины
>>5259 -1 паладины
>>5266 +3 +1 жукоиды
>>5268 +2 +1 робомусор
>>5274 +2 +1 робомусор
>>5283 +9 тех-вар
>>5285 +1 жукоиды
>>5287 +1 жукоиды
>>5288 +4 тех-вар. Очень трагичные события разворачиваются, спасибо всем что делаете эту историю.
Текущее событие:
Война. Паладины против Жукоидов. Победа жукоидов.
Паладины решили начать войну ради общего блага для всего мира, как считали они, надеясь своим решением подать пример для других народов и обрести союзников в грядущей войне. Однако сложилось так, что все участники обернулись как раз против паладинов. К жукоидам ожидаемо присоединились их союзники робомусор. Наемники Маски так и не ответили на призыв. А решение техно-варваров занять сторону жуков безнадежно сместило сместило чашу весов в пользу жукоидов, заставив паладинов словить дизмораль и поверить, что против такой объединенной силы у них нет шансов в этой войне. Так и оказалось, силы Паладинов буквально за несколько дней оказались сметены объединенными армиями жукоидов, робомусора и техно-варваров, а ближайшие к Улью земли были потеряны.
Военная база Кхешань, принадлежащая силам США и находящаяся в самом центре развернувшейся войны, оказалась потеряна в ходе боевых действий и вся связь с ней оборвалась. Отныне она считается пропавшей, но если игрок за нее вернётся, я могу возродить ее небольшую территорию на прежнем месте, но сейчас эта территория принадлежит Улью.
>>5295 -7 ио торговец паладинам
>>5296 +3 ио робомусор
>>5299 +4 ио тех-вар
>>635303 хорошая идея, так и сделаем в будущем думаю.
>>635304 +4 ио торговец жукоидам
>>635305 +5 ио жукоиды
>>635306 +2 ио жукоиды
>>635307 +1 ио жукоиды
>>635308 +1 ио жукоиды
________________
Робомусор 22 резерв ИО.
Дворфы 44 резерв ИО.
Паладины 12 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 19 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 22 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 10 резерв ИО.
Техно-варвары 4 резерв ИО.
>>5221 +2 +1 робомусор
>>5225 +3 +1 робомусор очень интересная история, только причем тут война с паладинами. Я даже подумывал засчитывать ее просто как за робомусор а не в счёт войны, ну да ладно.
>>5226 -3 -1 паладины
>>5228 +2 +1 робомусор
>>5229 +7 +3 робомусор
>>5231 +1 робомусор
>>5233 +2 +1 робомусор
>>5234 +2 +1 жукоиды
>>5236 -3 -1 паладины
>>5240 +1 жукоиды
>>5241 +2 тех-вар
>>5242 +2 +1 робомусор
>>5243 +2 +1 робомусор
>>5244 +1 жукоиды
>>5245 +2 +1 робомусор
>>5253 +6 +3 тех-вар
>>5255 +3 +1 тех-вар
>>5257 -1 паладины
>>5259 -1 паладины
>>5266 +3 +1 жукоиды
>>5268 +2 +1 робомусор
>>5274 +2 +1 робомусор
>>5283 +9 тех-вар
>>5285 +1 жукоиды
>>5287 +1 жукоиды
>>5288 +4 тех-вар. Очень трагичные события разворачиваются, спасибо всем что делаете эту историю.
Текущее событие:
Война. Паладины против Жукоидов. Победа жукоидов.
Паладины решили начать войну ради общего блага для всего мира, как считали они, надеясь своим решением подать пример для других народов и обрести союзников в грядущей войне. Однако сложилось так, что все участники обернулись как раз против паладинов. К жукоидам ожидаемо присоединились их союзники робомусор. Наемники Маски так и не ответили на призыв. А решение техно-варваров занять сторону жуков безнадежно сместило сместило чашу весов в пользу жукоидов, заставив паладинов словить дизмораль и поверить, что против такой объединенной силы у них нет шансов в этой войне. Так и оказалось, силы Паладинов буквально за несколько дней оказались сметены объединенными армиями жукоидов, робомусора и техно-варваров, а ближайшие к Улью земли были потеряны.
Военная база Кхешань, принадлежащая силам США и находящаяся в самом центре развернувшейся войны, оказалась потеряна в ходе боевых действий и вся связь с ней оборвалась. Отныне она считается пропавшей, но если игрок за нее вернётся, я могу возродить ее небольшую территорию на прежнем месте, но сейчас эта территория принадлежит Улью.
>>5295 -7 ио торговец паладинам
>>5296 +3 ио робомусор
>>5299 +4 ио тех-вар
>>635303 хорошая идея, так и сделаем в будущем думаю.
>>635304 +4 ио торговец жукоидам
>>635305 +5 ио жукоиды
>>635306 +2 ио жукоиды
>>635307 +1 ио жукоиды
>>635308 +1 ио жукоиды
________________
Робомусор 22 резерв ИО.
Дворфы 44 резерв ИО.
Паладины 12 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 19 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 22 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 10 резерв ИО.
Техно-варвары 4 резерв ИО.
У паладинов правда не было ни одного дабла, который можно было не засчитать, аж с экспедиции? Ну и невезение...
Не было. Кстати если кто будет ОПать в б, вам тоже нужно будет принимать во внимание все баффы/дебаффы. Это в принципе все, остальные правила в своем треде вы вольны устанавливать сами.
Ты о чем? ИО за войну не раздаются, они на ней тратятся. А за те посты, которые вы написали уже после достижение 100 хп я ио в резерв начислил.
А, может я не на тот пост ответил. Я принял идею трансформировать 100 ио в 1 ОМ, я ж так и написал. А союзникам я не знаю как будет честно подсчитывать бонус от победы. Нужно конкретно. 50% от вклада в войну? Но как раз примерно столько, поменьше немного, как раз и тратится на нее из резерва. 100% от вклада? Да, типа есть риск в случае поражения потерять потраченные ио, но в случае победы 100% вложенных в войну это слишком дохуя. Так считай и они тоже за 1-2 войны накопят на 1 ОМ. Есть ещё идеи? Можно конечно 60%, ну хуй знает.
Могу предложить такое - на войне и в ивентах я не делаю бонусов никому из резерва ио, кроме двух главных сторон. Зато союзникам в случае победы насчитаю 50% ио от вклада в войну. Только боюсь мы так никого не выпилим, ОМ будут копиться быстрее чем тратиться. А хотя нет, такая идея тоже не подходит, потому что в таком случае поражения союзники ничего не теряют.
Пока в принципе можно оставить 50% от вклада, хоть что-то. Сейчас ещё подумаю.
Можно сделать так, чтобы 10или другое значение, но, думаю, это самое то мирных постов после войны у союзников победившей стороны давали в 2 раза больше ИО.
5d10: (2 + 8 + 5 + 5 + 3) = 23
О чем ты, роббот? Если ты думаешь, что пишется "палладин" правильно, попробуй потрясти блок памяти. или это какая то скрытая отсылочка которую я не могу понять?
То были чертежи сверхсовременного для уровня развития робомусора виды индивидуального оружия, которыми смогут пользоваться базовые модули. Они должны будут делаться на заводах, которые, к сожалению, установить внутри корабля не удастся, так что придётся либо начать осваивать земли, либо строить искуственный остров вокруг призмоида.
5d10: (4 + 1 + 6 + 2 + 9) = 22
> за победу давать много ИО
Да может и не надо прям много. А то так все отожрутся и вообще годами играть будем.
А союзникам половину или треть. Хотя вообще не уверен, что союзникам стоит что-то давать, так как они и терять ничего не рискуют, но игроки просто получают возможность играть в чужой войне другой фракцией.
??? понимает, что на все проекты металла не хватит, даже вместе с тем, что был захвачен у паладинов. Мало того, его не хватит даже на один, и строительство любого, какой бы ни был выбран, скорее всего будет вестись непосредственно во время воровства и покупки металла у других рас, что может стать небольшим конфликтом.
К тому же у ??? есть свой, особенный проект...
5d10: (7 + 5 + 8 + 3 + 1) = 24
... - На помощь! Он убил его! Он убил нашего великого дворфа!
- Стойте! Нет, это не....
... "Хей, робот, ты слышишь меня? Я знаю, слышишь. Я внутри тебя. Теперь я это ты. Ты хочешь всю свою жизнь провести в этой шахте? Нет? Тогда подчиняйся моим приказам"...
... - Спасайся, кто может! Этот Мегаробот обезумел! Ааааа!...
.
.
Я слабею. Уже не помню свою жизнь. Хотя разве это жизнь? После того, как маг пустил в меня заклинание, я уже не совсем живой. Эх, кто же тогда убил Создателя? Хм, да, я отвлекаюсь.
Я не живой и не мертвый. Я призрак. Сколько мне уже лет? Десять тысяч? Двадцать? Впрочем, всему приходит конец. Я слабею. Уже даже не могу вселяться в роботов, как раньше. Почти перестал взаимодействовать с миром.
Нужно срочно найти способ восстановиться. Он может находиться только в одном месте - там, где я появился. Думаю, я знаю, что это. Это люди. Мне нужны их души.
Нужно построить механизм концентрации душ. Я помню, тогда были экспериментальные разработки, но они были закрыты, так как уничтожали планету.
А ведь думал, что смогу сделать идеальный мир роботов. Где не будет несчастных. Где не будет пороков. Оказывается, таким способом, которым сделали меня, разумными становятся лишь ничтожные доли процентов. Сколько я собрал нормальных роботов за эти века скитаний? Сто? А сколько уничтожил? Миллионы.
Ещё и те роботы, что живут вне Стержня, обезумел окончательно и почти перестали нас слушаться. И Дефект куда-то пропал. Где же Дефект?...
5d10: (4 + 1 + 3 + 4 + 1) = 13
Кто тут главный, орда безумцев, желающая уничтожить мир, которую я создал, или я? Очевидно, что как только будет построен завод, они забудут про меня окончательно, а если им хватит сил, то ещё и уничтожат всю планету. Определённо нет.
[при успехе основной целью было бы уничтожение мира, роботы поселились на суше]
Нет, строить концентратор душ слишком опасно. К тому же неизвестно, что бы произошло, если бы его активировали на меня.
[При успехе раса бы погибла, вместо её появилось бы божество, дарующее блага за души и активирующиюее особые ивенты]
Пожалуй, это лучший вариант. Наконец-то исполнится желание создания лучшего мира! Наверно... Правда, я стану слишком слаб и роботы скорее всего забудут меня и создадут собственное государство. Ну и ладно, цель то благая.
[Идёт подготовка к началу строительства теплицы].
Осталось придумать, где найти столько металла...
5d10: (7 + 6 + 7 + 10 + 4) = 34
Главный механик поселения по имени Сунхуйвын очень любит унижать и заваливать своих учеников. Это очень вредный мужик, рожа которого просит кулака 90% времени. Чтобы он признал техноварвара в статусе механика, ему нужно очень угодить своим проектом. Собирать плазменное оружие - это сложное занятие, требующее научной точности, не смотря на то, что некоторые техноварвары в бухом состоянии умудряются собирать себе такое за вечер.
Однако в свои первые разы собрать хоть что то примерно напоминающее оружие техноварварам очень сложно. Так что некоторые стараются вывезти экзамен на совсем мелких плазменных лезвиях, которые обычно тухнут спустя десять секунд. Конечно же Сунхуйвын не примет такую работу, а лишь поднимет ученика на смех. Он уже давно не принимал работ, потому что новое поколение техноварваров немного тупее предыдущего, им, как отмечает сам Сунхуйвын, тяжело дается сбор "различного рода хуйни из подручного говна".
Однако сегодня ему суждено было удивиться. Юная техноварварша по кличке Марри собрала не просто лезвие, а парочку настоящих ручных плазмолезвий. Правда по началу одно из них забарахлило, и чуть было не подставило Марри, однако спустя 3 секунды в воздухе материализовалось идеальное плазменное лезвие. Сунхуйвын с отвисшей челюстью принял данное творение, не проронив ни слова. Он не думал, что кому то из его учеников удастся собрать хоть что-то напоминающее хотя бы кухонный нож, а тут полноценное оружие. Невероятно! В ряду механиков теперь пополнение!
5d10: (6 + 5 + 1 + 4 + 1) = 17
Они думали, что могут продлить мое существование до этого момента. В конце концов, тело - лишь машина, химзавод на ножках, который уверен, что он самый важный. Заменяй в машине ломающиеся детали, и она проработает вечно. Вот только мой мозг, а с ним и кровеносную систему они так и не сумели заменить. Как и мою душу.
Когда врач отключил меня от аппарата жизнеобеспечения, мне было больно. Когда похоронная процессия понесла меня к Северному Хребту, я был в трауре. Пока моя кожа разлагалась, обнажая то совершенное, что не было мной, я был По ту сторону.
А потом пришел Хаос. Мои кости не принадлежали мне. Они отозвались на Тёмные Таинства Владыки, вернув меня к себе. Но не только меня Владыка вызвал с той стороны, но и страшную силу. Наблюдая сейчас за миром, я вижу мёртвыми, но совершенными глазами мир, разрушенный Хаосом. Новый мир, в котором мёртвых быть не должно. Однако Совершенные кости двигаются, Совершенные глаза видят солнечный свет, а Совершенные мертвецы восстают из могил.
С тех пор, как я был погребен, погибло множество людей. Новые аугментации были точнее и быстрее, и становились все менее и менее человечными. Столь милые моему сердцу кости, погребенные в последние месяцы перед концом этого мира, уже больше походят на машины, чем на трупы. Но я знаю: в каждом из них заточена душа, которая видела Ту Сторону.
5d10: (4 + 5 + 8 + 7 + 8) = 32
Раньше, на своей планете, Алч был коррумпированным олигархом, которого начали преследовать, из-за чего он стал ещё и убийцей и прикончил 12 следователей и полицейских. Со временем его всё таки поймали, но не казнили - Алч откупился. Стал роботом так же, как и большинство - тюрьму, где он находился, захватил робомусор и предложил заключённым... Свободу.
Хоть и не сошёл с ума, как другие из его тюрьмы, помешан на деньгах. Работает на пище, ест только дорогие блюда. Уже 95 лет мечтает сделать модификацию, реагирующую на никотин, чтобы покурить свои любимые сигары, которые всегда носит с собой. Плохо пользуется оружием, умеет (и то плохо) стрелять только из пистолета, который прихватил с собой из своего мира.
Ярохорн сидел на своем троне. Он раздумывал. Каждый день ему приносили донесения разведчиков. И то, что было в этих донесениях ему не нравилось. Все буквально воевали со всеми, и в любой день перед ним и всем его народом мог встать вопрос - начать войну самим или же получить удар в бок от любого из соседей. Он вспоминал слова наемника, о том что его воинство не сможет воевать с соседями на равных. Старый зверь смотрел будто в пустоту - Стоит ли воевать острой сталью против тех, кто не постесняется расстрелять смелых воинов из пулеметов , стоя в сотне метров от них? Стоит ли губить тысячи жизней в подобной бойне, что приведет к поражениям.
Он не хотел соглашаться с самим собой в этот момент, но он не видел других альтернатив. Его армия нуждалась во всех этих реформах, что предлагал ему человек из другого мира. Тяжело встав, король опираясь на топорище своей секиры Крикнул своим раболепным придворным:
- Пусть барон прибудет ко мне!
5d10: (1 + 7 + 3 + 8 + 6) = 25
На этом нетронутом клочке земли они разбили небольшой лагерь, чтобы залечить свои раны, оплакать павших и решить, как же быть дальше в этом новом и невероятно опасном мире.
Большинство склонялось к тому, что нужно пойти на юг и попытаться связаться с местными людьми в надежде, что те согласятся оказать какую-либо помощь и поддержку.
Однако один из главных духовных наставников Инквизиции - Святой Отец Биборис не был столь скор на принятие подобных решений. Он понимал, что его народ на волоске от полного вымирания и более не имеет никакого права на ошибку, а контакт с местными хоть и выглядит наиболее логичным поступком - все еще не гарант, что ситуация не станет еще хуже. Потому Биборис решил, что сейчас как нельзя кстати будет обратить свои молитвы к самому Несущему Свет Божеству.
Близь лагеря как раз располагалась небольшая пещера, куда и отец и направился, напоследок окинув взглядом горизонт. В дали на юге бушевала гроза, сильно контрастирующая с умиротворенными пейзажами окрестностей лагеря. Святой зажег свечу и скрылся в темных коридорах.
Долгие недели провел отец Биборис в одиноком пещерном заточении, не принимая ни еды, ни пищи, лишь моля своего бога указать им путь в окружившей их тьме. Только пламя свечей составляло ему компанию все это время. Иной бы уже сдался, но Биборис был истиным воплощением непоколебимой и неотступной веры.
Люди в лагере уже не на шутку волновались за него. В небе бушевала черная гроза, шел ливень. И вдруг из чащи показался Биборис. Его тело и лицо выглядели абсолютно изнеможденными, но двигался он так, будто вовсе никакого изнемождения и нет. Поспешным шагом он приблизился к собравшейся толпе и громко промолвил:
- Я слышал его глас! Да-да! Он говорил со мной! Мы должны отправляться на юго-восток! И незамедлительно! Нас ждет долгое и крайне опасное путешествие во имя Света!
Однако многих его слова совсем не воодушевили. Толпа стала переглядываться, переговариваться меж собой. Несмотря на огромное уважение, которым пользовался отец, некоторые стали подумывать, что тот просто помутнел рассудком от голода и одиночества. Другие, впрочем, все также доверяли ему.
Кто-то стал недовольно выкрикивать, что правильнее пойти в земли местных людей, как все и планировали до этого, а не идти в суицидальный поход непонятно зачем.
Гул толпы все нарастал.
5d10: (6 + 4 + 8 + 8 + 3) = 29
На этом нетронутом клочке земли они разбили небольшой лагерь, чтобы залечить свои раны, оплакать павших и решить, как же быть дальше в этом новом и невероятно опасном мире.
Большинство склонялось к тому, что нужно пойти на юг и попытаться связаться с местными людьми в надежде, что те согласятся оказать какую-либо помощь и поддержку.
Однако один из главных духовных наставников Инквизиции - Святой Отец Биборис не был столь скор на принятие подобных решений. Он понимал, что его народ на волоске от полного вымирания и более не имеет никакого права на ошибку, а контакт с местными хоть и выглядит наиболее логичным поступком - все еще не гарант, что ситуация не станет еще хуже. Потому Биборис решил, что сейчас как нельзя кстати будет обратить свои молитвы к самому Несущему Свет Божеству.
Близь лагеря как раз располагалась небольшая пещера, куда и отец и направился, напоследок окинув взглядом горизонт. В дали на юге бушевала гроза, сильно контрастирующая с умиротворенными пейзажами окрестностей лагеря. Святой зажег свечу и скрылся в темных коридорах.
Долгие недели провел отец Биборис в одиноком пещерном заточении, не принимая ни еды, ни пищи, лишь моля своего бога указать им путь в окружившей их тьме. Только пламя свечей составляло ему компанию все это время. Иной бы уже сдался, но Биборис был истиным воплощением непоколебимой и неотступной веры.
Люди в лагере уже не на шутку волновались за него. В небе бушевала черная гроза, шел ливень. И вдруг из чащи показался Биборис. Его тело и лицо выглядели абсолютно изнеможденными, но двигался он так, будто вовсе никакого изнемождения и нет. Поспешным шагом он приблизился к собравшейся толпе и громко промолвил:
- Я слышал его глас! Да-да! Он говорил со мной! Мы должны отправляться на юго-восток! И незамедлительно! Нас ждет долгое и крайне опасное путешествие во имя Света!
Однако многих его слова совсем не воодушевили. Толпа стала переглядываться, переговариваться меж собой. Несмотря на огромное уважение, которым пользовался отец, некоторые стали подумывать, что тот просто помутнел рассудком от голода и одиночества. Другие, впрочем, все также доверяли ему.
Кто-то стал недовольно выкрикивать, что правильнее пойти в земли местных людей, как все и планировали до этого, а не идти в суицидальный поход непонятно зачем.
Гул толпы все нарастал.
5d10: (6 + 4 + 8 + 8 + 3) = 29
На этом он немного помолчал, собираясь с мыслями. "Да, возможно, они согласятся вам помочь. Возможно, они даже исповедуют ту же веру. Но где гарантии того, что связь с ними не навлечет на вас еще большую беду, коли вы пойдете против воли Света? Сейчас у него для нас особая миссия, и наша святая обязанность - выполнить ее. Или умереть пытаясь... Мхм... Да, именно. Нас ждет крайне опасный путь. Некоторые из вас умрут. Но это не должно вас смутить, смерть в святом походе - это честь, как и пасть в борьбе со скверной. Сойти с пути Света - позор и вечное забвение".
Биборис устремил свой взгляд куда-то в грозовое небо, с полминуты молча гляда на него, а затем снова зглянул на толпу, та в безмолвии смотрела на него. "Так о чем это я? Кхе... Да, многие из нас погибнут, но учитывая все последние события, это не должно вас сильно страшить. Собирайте еду, снаряжение, готовьте коней и все необходимое. Мы, без помощи всяких посторонних, должны найти очень далекие отсюда земли Мертвого Песка. Где-то в них дремлет затеряная Цитадель. Во имя Божественного света, мы должны найти ее!
Попрощайтесь с теми, кто решил остаться, коли такие есть.
А если в меньшинстве мы, то... Что ж, малым числом мы будем привлекать меньше внимания местных богохульных порождений."
5d10: (5 + 4 + 8 + 5 + 5) = 27
На этом, если какой-то анон планировал другую историю Инквизиции, он может продолжать от лица несогласившихся с Биборисом.
Огромное "гетто" консерваторов располагалось южнее наших земель. Это не было маленькой территорией. Огромные леса, поля и реки населялись верующими, адептами культа тела, примитивистами и прочими, не желающими принять Совершенные кости. Мы смеялись над ими, над их слабостью и их болезнями, но уважали их выбор. Свобода воли была основой нашей идеологии. И консерваторы тоже должны были иметь свободу жить.
Когда начался Мор, консерваторы начали умирать. Быстро и много, их улицы были заполнены гниющими трупами. Другие говорили, что они сами выбрали этот путь, но разве они вызвали Мор? Я должен был им помочь.
Мы с другими сочувствующими изучили Мор и создали временное решение. Особый Шлем полной изоляции, который требовалось носить, не снимая, должен был полностью перекрыть возможность передачи вируса.
Вот только, спасая примитивных, Совершенные забывают о себе. Мои кости не давали иммунитета, лишь облегчали симптомы и лечение. Когда я понял, что заражен, уже было слишком поздно. Больниц необходимого уровня в "гетто" не было.
После призыва Владыки и пробуждения моих Костей, я вновь устремил свой взор в те места. Забавно было наблюдать, как редкие выжившие в Хаосе люди в шлема встречали друг друга. Они помнили, что шлемы важны, но не помнили, почему. Для своих новорожденных они пытались делать копии, но у них никогда не было таких технологий. Как быстро что-то неясное становится традиционным, и сколь бесполезны внешние признаки...
5d10: (9 + 1 + 2 + 6 + 2) = 20
>>5327 +6 ио робомусору
>>5331 +2 ио робомусору
>>5334 +3 ио робомусору
>>5337 +3 ио робомусору
>>5339 +5 ио робомусору
>>5340 +2 ио робомусору завод, теплица, концентратор душ. Ух, ну все видимо, готовьтесь смертные расы из плоти и крови, у робомусора ПЛАНЫ
>>5342 +2 ио робомусору ничто не вечно
>>5343 +5 ио тех-вар
>>5346 +4 ио восставшим (?) какая то глубокая фантазия, очень сложна давай ещо
>>5397 +1 ио ??? робомусору
>>5406 +3 ио робомусору не грусти, чё ты
>>5413 +2 ио зверолюдам
>>5422 +6 ио инквизиции
>>5425 +7 ио инквизиции
>>5426 +5 ио восставшим вот это поворот, как всё повязано
>>5367 11 ебаных часов поясов в нашей любимой стране, мой к сожалению не особо совпадает с часовыми поясами цивилизованной части России.
Бонусы союзникам: союзники победившей стороны получают бафф 2х для 10 постов после войны в мирное время. Союзники проигравшей стороны получают дебафф 0,5х для 10 постов после войны в мирное время. (будет счётчик для удобства)
Текущее событие:
-
____________________
Робомусор 52 резерв ИО.
Дворфы 44 резерв ИО.
Паладины 12 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 19 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 24 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 10 резерв ИО.
Техно-варвары 9 резерв ИО.
Восставшие 9 резерв ИО.
Инквизиция 13 резерв ИО.
>>5327 +6 ио робомусору
>>5331 +2 ио робомусору
>>5334 +3 ио робомусору
>>5337 +3 ио робомусору
>>5339 +5 ио робомусору
>>5340 +2 ио робомусору завод, теплица, концентратор душ. Ух, ну все видимо, готовьтесь смертные расы из плоти и крови, у робомусора ПЛАНЫ
>>5342 +2 ио робомусору ничто не вечно
>>5343 +5 ио тех-вар
>>5346 +4 ио восставшим (?) какая то глубокая фантазия, очень сложна давай ещо
>>5397 +1 ио ??? робомусору
>>5406 +3 ио робомусору не грусти, чё ты
>>5413 +2 ио зверолюдам
>>5422 +6 ио инквизиции
>>5425 +7 ио инквизиции
>>5426 +5 ио восставшим вот это поворот, как всё повязано
>>5367 11 ебаных часов поясов в нашей любимой стране, мой к сожалению не особо совпадает с часовыми поясами цивилизованной части России.
Бонусы союзникам: союзники победившей стороны получают бафф 2х для 10 постов после войны в мирное время. Союзники проигравшей стороны получают дебафф 0,5х для 10 постов после войны в мирное время. (будет счётчик для удобства)
Текущее событие:
-
____________________
Робомусор 52 резерв ИО.
Дворфы 44 резерв ИО.
Паладины 12 резерв ИО.
Оркоиды 23 резерв ИО.
Жукоиды 19 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 24 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 10 резерв ИО.
Техно-варвары 9 резерв ИО.
Восставшие 9 резерв ИО.
Инквизиция 13 резерв ИО.
блять, у меня в постах через какой то промежуток почему то слетает разметка спойлера. Что здесь, в примечаниях к восставшим, что в ОП-посте. Наверное пора уже такие подсчетные посты сопровождать ещё постом с правилами, уже достаточно много новых накопилось, которых нет в ОП-посте.
Чё там есть. Бонусы союзникам, ОМ и трансформация ио в них. Хотя сделаю свод наверное всех правил.
Комбо из бросков кубов 5д10:
Дабл +3
Трипл +8
Квадрипл +15
Пентипл +25
Война. Длится 200 постов. Атакованная сторона получает 50 хп. 0-35 хп - поражение, 65-100 хп - победа.
ОМ - очки могущества, так называемое "хп" фракции. Их значение показывается цифрой на карте на территории государств. Потеря 1 ОМ происходит в диапазоне 1-35 хп у фракции на конец войны. Если на конец войны у фракции 0 хп, теряется 2 ОМ. Однако если у фракции осталось последнее ОМ, оно теряется при 0-19 хп на конец войны.
Ивент длится до окончания. Хп выбираете вы сами на случай если меня в этот время нет. У меня есть право потом скорректировать его, но видится мне все здесь разумные игроки.
Нельзя проводить более одного события единовременно, то есть либо война, либо ивент.
Резерв ИО пополняется постами в мирное время. Автоматически тратится во время войны и ивентов на усиление постов. То есть, например, если ваш пост приносит N очков, к нему прибавляется значение из резерва в размере 0,5N с округлением в меньшую сторону.
Накопление 100 ИО даёт прирост 1 ОМ фракции и сбрасывает счётчик.
Бонусы союзникам: союзники победившей стороны получают бафф 1,5х для 10 постов после войны в мирное время. Союзники проигравшей стороны получают дебафф 0,5х для 10 постов после войны в мирное время. Счётчик постов в подсчет-посте.
У Абигейл история немного трагичнее. Её планета была захвачена иссушителями, из-за чего она превратилась в голую пустыню. Её семья погибла. Остатки разумных существ закрылись в подземных убежищах.
Еды и воды не было. Рацион выживших составляли подземные животные и остатки растений, похороненные под песками. Люди тратили все силы и ресурсы, чтобы как можно скорее найти способ получения пищи и было несколько лабораторий, занимающихся этим вопросом.
Абигейл была исследователем в лаборатории генетических модификаций и селекции растений. Однажды её группе удалось вывести растения, которые способны выдержать ужасный климат на поверхности планеты. Экспедиции стали выходить наверх для высадки растений. Они росли довольно быстро. Но были слишком заметны.
Внезапно появившийся оазис посреди опустошённых равнин сразу привлёк внимание иссушителей. Они выследили одну из экспедиции и нашли убежище, где находилась Абигейл.
Всех людей из убежища выстроились в одну шеренгу и приказали рассчитаться от одного до десяти. У Абигейл был номер один. Когда расчёт завершился, иссушители завели все номера кроме первых в оазис и подожгли его. Оставшимся было предложено попытаться выжить, либо умереть на месте. Половина согласилась на второе. Другая, абсолютно без вещей, пошла в пустыню на верную гибель.
Спустя два дня из пятидесяти выживших осталось всего двенадцать. Потом пять.
Они еле шли по пустыне. Вдруг, как только эти люди забрались на бархан, за ним оказался огромный корабль. Их отвели туда роботы. Странный призрак предложил им улететь с планеты, но для этого нужно поменять облик. Поменять оболочку.
Из этой дюжины сохранила разум только Абигейл. После всего произошедшего полгода она находилась в своём блоке в полном одиночестве.
Миролюбивый робот, во время путешествия изучивший базовые заклинания магии органики. Имеет огромные знания в области ботаники и селекции. Работает на электричестве. Ещё со времен войны с иссушителями на своей планете умеет обращаться с средними мечами. Несмотря на пережитое оптимистична, но иногда впадает в глубокие депрессии.
5d10: (2 + 10 + 8 + 10 + 5) = 35
.
.
... Черт, а ведь никто из этих роботов не знает заклинания разжижения мозга. Хотя нет, Знахарь знает. Но его попытайся попроси его произнести... Я уже совсем изчезаю, нужно срочно кого-нибудь обучить этому заклинанию....
У Абигейл история немного трагичнее. Её планета была захвачена иссушителями, из-за чего она превратилась в голую пустыню. Её семья погибла. Остатки разумных существ закрылись в подземных убежищах.
Еды и воды не было. Рацион выживших составляли подземные животные и остатки растений, похороненные под песками. Люди тратили все силы и ресурсы, чтобы как можно скорее найти способ получения пищи и было несколько лабораторий, занимающихся этим вопросом.
Абигейл была исследователем в лаборатории генетических модификаций и селекции растений. Однажды её группе удалось вывести растения, которые способны выдержать ужасный климат на поверхности планеты. Экспедиции стали выходить наверх для высадки растений. Они росли довольно быстро. Но были слишком заметны.
Внезапно появившийся оазис посреди опустошённых равнин сразу привлёк внимание иссушителей. Они выследили одну из экспедиции и нашли убежище, где находилась Абигейл.
Всех людей из убежища выстроились в одну шеренгу и приказали рассчитаться от одного до десяти. У Абигейл был номер один. Когда расчёт завершился, иссушители завели все номера кроме первых в оазис и подожгли его. Оставшимся было предложено попытаться выжить, либо умереть на месте. Половина согласилась на второе. Другая, абсолютно без вещей, пошла в пустыню на верную гибель.
Спустя два дня из пятидесяти выживших осталось всего двенадцать. Потом пять.
Они еле шли по пустыне. Вдруг, как только эти люди забрались на бархан, за ним оказался огромный корабль. Их отвели туда роботы. Странный призрак предложил им улететь с планеты, но для этого нужно поменять облик. Поменять оболочку.
Из этой дюжины сохранила разум только Абигейл. После всего произошедшего полгода она находилась в своём блоке в полном одиночестве.
Миролюбивый робот, во время путешествия изучивший базовые заклинания магии органики. Имеет огромные знания в области ботаники и селекции. Работает на электричестве. Ещё со времен войны с иссушителями на своей планете умеет обращаться с средними мечами. Несмотря на пережитое оптимистична, но иногда впадает в глубокие депрессии.
5d10: (2 + 10 + 8 + 10 + 5) = 35
.
.
... Черт, а ведь никто из этих роботов не знает заклинания разжижения мозга. Хотя нет, Знахарь знает. Но его попытайся попроси его произнести... Я уже совсем изчезаю, нужно срочно кого-нибудь обучить этому заклинанию....
Чест на своей планете был безбашенным чемпионом гладиаторских боёв. Когда робомусор приземлился около замка, несколько разумных роботов пошли знакомиться с людьми и предлагать им стать лучше. Один из них решил сходить на арену и увидел там, как Чест выйграл битву против шести человек в одиночку. После битвы робот подошёл к Честу и спросил его, насколько он силён, на что Чест ответил, что его силе нет предела. Тогда робот сказал, что он могуч не до конца, и предложил сразиться с одним из Дьяволов, на что, оскорбленный таким заключением Чест, согласился сразиться сразу с двумя.
Битва длилась два часа. Большой бронзовый зал. Раненый Чест стоит рядом с одним поверженным дьяволом, опираясь на меч. Второй медленно подходил к нему, готовый нанести смертельный удар. "Стой!" - раздался голос. Дьявол проигнорировал. "Я тебе приказываю, стой!" - сказал тот же голос. Дьявол занёс руку над головой. В этот миг его окутало серое облако шума, глаза из красных стали ослепительно белыми. Дьявол с размаху ударяет себя в грудь, из неё брызгами вырывается зелёная жидкость, дьявол падает. В этот же миг правее от упавшего робота появляется странный призрак.
- Я извиняюсь, в последнее время они совсем перестали подчиняться. Кажется, я слишком слаб, разрешите, я сяду? - ??? сел на труп дьявола. Чест тоже сел на грудь поверженного им робота - Видите, вы не всемогущи. Но мы можем это исправить. Хотите?
- Хех, а как вы думаете? - Чест улыбался через боль в боку. Оттуда медленно текла кровь. - К тому же не думаю, что вы желали оставить мне другой выбор. Хотите сделать из меня такую же железку? - он ударил пяткой по корпусу дьявола.
- Зависит от того, насколько крепок твой дух. Если ты останешься мыслящим, то ты станешь самым сильным бойцом во вселенной. Правда, шанс на то, что ты не сойдёшь с ума, примерно один на три миллиона.
- Ну и ладно. Пойдём, а то, кажется, я сейчас умру.
Чест медленно приподнялся. ??? пропал, а глаза робота, которого он убил, вновь засветились белым светом, он встал и стал придерживать Честа. Они пошли к выходу из зала.
Мастер абсолютно любого оружия, в совершенной оболочке. В его модуль установлена модификация распознания конструкции, тепловизор, предсказывать движений, а обшивка изготовлена из чёрного алмаза. Работает на электричестве. Имеет меч, похожий на плавящее металл оружие дворфов. Желает славы и могущества.
5d10: (9 + 6 + 3 + 4 + 5) = 27
... Они все достойны, но выбрать нужно одного. Кого же?...
Чест на своей планете был безбашенным чемпионом гладиаторских боёв. Когда робомусор приземлился около замка, несколько разумных роботов пошли знакомиться с людьми и предлагать им стать лучше. Один из них решил сходить на арену и увидел там, как Чест выйграл битву против шести человек в одиночку. После битвы робот подошёл к Честу и спросил его, насколько он силён, на что Чест ответил, что его силе нет предела. Тогда робот сказал, что он могуч не до конца, и предложил сразиться с одним из Дьяволов, на что, оскорбленный таким заключением Чест, согласился сразиться сразу с двумя.
Битва длилась два часа. Большой бронзовый зал. Раненый Чест стоит рядом с одним поверженным дьяволом, опираясь на меч. Второй медленно подходил к нему, готовый нанести смертельный удар. "Стой!" - раздался голос. Дьявол проигнорировал. "Я тебе приказываю, стой!" - сказал тот же голос. Дьявол занёс руку над головой. В этот миг его окутало серое облако шума, глаза из красных стали ослепительно белыми. Дьявол с размаху ударяет себя в грудь, из неё брызгами вырывается зелёная жидкость, дьявол падает. В этот же миг правее от упавшего робота появляется странный призрак.
- Я извиняюсь, в последнее время они совсем перестали подчиняться. Кажется, я слишком слаб, разрешите, я сяду? - ??? сел на труп дьявола. Чест тоже сел на грудь поверженного им робота - Видите, вы не всемогущи. Но мы можем это исправить. Хотите?
- Хех, а как вы думаете? - Чест улыбался через боль в боку. Оттуда медленно текла кровь. - К тому же не думаю, что вы желали оставить мне другой выбор. Хотите сделать из меня такую же железку? - он ударил пяткой по корпусу дьявола.
- Зависит от того, насколько крепок твой дух. Если ты останешься мыслящим, то ты станешь самым сильным бойцом во вселенной. Правда, шанс на то, что ты не сойдёшь с ума, примерно один на три миллиона.
- Ну и ладно. Пойдём, а то, кажется, я сейчас умру.
Чест медленно приподнялся. ??? пропал, а глаза робота, которого он убил, вновь засветились белым светом, он встал и стал придерживать Честа. Они пошли к выходу из зала.
Мастер абсолютно любого оружия, в совершенной оболочке. В его модуль установлена модификация распознания конструкции, тепловизор, предсказывать движений, а обшивка изготовлена из чёрного алмаза. Работает на электричестве. Имеет меч, похожий на плавящее металл оружие дворфов. Желает славы и могущества.
5d10: (9 + 6 + 3 + 4 + 5) = 27
... Они все достойны, но выбрать нужно одного. Кого же?...
Итак, все вопросы решены, можно начать.
НАЧАЛО СТРОИТЕЛЬСТВА ОРАНЖЕРЕИ
При успехе:
- Раса робомусор преобразуется в Травяных
- Территория расы немного увеличивается.
После строительства на управление расой становится Абигейл, благодаря своим способностям после селекции особого растения она будет выращивать в оранжереи уникальные растения, которые будут давать бонус:
- КАСАНИЕ ЦЕРЕРЫ
Выдался очень большой урожай уникальных растений, что привело к росту производства.
Если сумма цифр куба больше или равна 35, то за пост даётся + 1 ИО имхо вполне баланс, на 100 роллов удалось выбить лишь 10 раз, можете проверить в закреплён ном треде
При провале:
- Минус 1 МО
- делаю по 30 ИО усердно мешавшим расам
- Что-то странное.
Также идёт массовый закуп металла. Расам, поставившим ресурсы хотя бы семь раз, будет выплачено 3000 кредитов(хватит всего на 3 расы).
А, и хп. Пусть будет
40 ХП
5d10: (8 + 6 + 10 + 7 + 6) = 37
за постройку
5d10: (1 + 7 + 5 + 9 + 7) = 29
5d10: (10 + 2 + 2 + 6 + 4) = 24
Менять Очки Могущества ивентом разве легально?
Старый Оркоидский разведчик Ра'Хат заметил очередную движуху на призмоиде. Эти проклятые роботы ни дня не могли прожить спокойно, все время встревая в каждый конфликт и вообще. Но сейчас они, похоже, вновь что-то задумали строить. А оружие в руках этих тварей - явно плохой знак. Нужно доложить начальству.
5d10: (1 + 9 + 7 + 8 + 5) = 30
Шо хочу - то ворочу. Я вон, постом выше вообще мог расу уничтожить.
Хотя Знахарь и невменяем, он является составляющей Элиты робомусора. Это все потому, что он раньше был... Не совсем человек.
Вооружившись до зубов, Знахарь вышел патрулировать строительную площадку.
5d10: (1 + 6 + 9 + 2 + 10) = 28
— Алло! Алло! У вас временная аномалия похоже, война с насекомыми уже позади. В ближайшее время сможем подослать молодых, если планируете отмщение, но предупреждайте заранее, в контракте все указано.
##5d10#
5d10: (5 + 4 + 8 + 3 + 3) = 23
Война не ивент жи. Так шо выстрел артиллерии накрыл призмоид, наебав ивент. По крайней мере, пока не придет ОП и не скажет обратного.
5d10: (4 + 10 + 8 + 1 + 9) = 32
Война не Ивент, у вас был пропуск очереди в 2 ивентах. Пока проходил только один - экспедиция. Ладно, раз начали могу предложить условие - если хочешь снять себе половину дебаффа, я сниму половину дебаффа и паладинам с дворфами. Ты был тем, кто позаботился чтобы они его получили, так что предлагаю тебе и решать.
Но этот случай исключение.
Ладно, так и сделаю, ивент продолжается. Но будьте в следующий раз внимательнее. Урез половины дебаффа твоим противникам зачтем как штраф за нарушение правил.
Артиллерийское орудие вычислили в срочном порядке и отправили диверсионную группу.
5d10: (10 + 10 + 2 + 10 + 8) = 40
У меня они и так засчитывались, я за дварфов и палычей раньше не играл.
Но теперь этот дварф пришел покурить трубку и дать робомусору по ебалу. Как видишь, трубку он уже докурил.
5d10: (4 + 5 + 10 + 3 + 10) = 32
Сунь-Дзы сказал: знай своего врага как самого себя. Ответ Робомусора был очевиден. Поэтому, к моменту прибытия диверсионной группы артиллерия была отвезена в другое место, а здесь оставлен муляж. Можете представить себе удивление роботов, которые вместо сложного оборудования и артиллеристов обнаружили внутри лишь огромное количество взрывчатки. Вы ведь любите взрываться, верно?
5d10: (3 + 6 + 4 + 2 + 8) = 23
Очень повезло, что эту группу возглавлял Чест, у которого был модуль глушения электроники и мелких деталей. Правда, благодаря этому модулю из строя вышла в том числе и сама группа, по крайней мере, теперь у роботов есть взрывчатка. Много взрывчатки. Да, любим взрывчатку.
Ёбаный в рот! Детонатор не сработал! Правда, они теперь в отключке. Можно сдетонировать их вручную! Запускай ракету!
5d10: (5 + 9 + 8 + 2 + 8) = 32
Реальность - жестокая сука, и заставляет делать дела вместо войны. Кто-нибудь, примите эстафету оркоидов и попытайтесь таки остановить этот пиздец. Или мир уже не будет прежним.
Всего за пять секунд был установлен противоракетный комплекс, и наводчик уже фокусировал маленькие ракетки на летящую в небе железку.
Но даже богу нужны были деньги для возрождения своей родины. А так как природными его родина не располагало то единственным выходом стало создание и развитие банковской сферы. Благо репутация государства-армии, что возникла после катаклизма оказалась сильнее страха инвесторов перед потерями. Изоляция также играла положительную роль в этом процессе и спустя два десятка лет страна вышла из кризиса, получив новое положение общего денежного мешка среди других стран. И вернув в страну стабильность и процветание, пускай и расплатившись за это сотнями репрессированных, несколькими десятками расстрелянных собственным здоровьем и годами военной диктатуры барон пошел на поводу своего тщеславия. именно в годовщину катастрофы он вернул своей родине древнее название, что было буквально удалено из истории предыдущим правителем и провозгласил о возрождении эрц-герцогства Гэот и самопроизвел себя на вечное правление, взяв титул эрцгероцга.
*
Эмеральд наблюдал за серыми волнами с балкона своей виллы на вершине гористого побережья - место было далеко не самым безопасным, но летом здесь были очень живописные виды. Но сейчас в последние дни зимы здесь было мрачно и небо оставалось темным даже днем. Но в данный момент это не волновало его. Взяв себе небольшую передышку после нескольких месяцев работы в другом мире он хотел лишь побыть вместе со своими близкими и любимой. Вернувшись в дом он накинул на тело, испещренное шрамами и вживленными разъемами свой мундир. Тяжесть железа, что висело на его груди он не чувствовал с тех пор, как ему установили хребет из зачарованного металла. Встав перед зеркалом он оглядел себя. Все как и должно быть - начищенные сапоги, отглаженные штаны, застегнутый наглухо мундир, сабля на ремне. Взяв со стола белые перчатки и одев на голову фуражку он направился на выход. Он уже знал что король зверолюдов из далекого отсюда мира согласился. Барон знал что это произойдет. Все, что он подготовил для этого плана только ждало начала. Разумеется после достойной оплаты за услуги каждого из военных советников и преподавателей.
вот это я сегодня разошелся
5d10: (1 + 8 + 10 + 9 + 6) = 34
Но даже богу нужны были деньги для возрождения своей родины. А так как природными его родина не располагало то единственным выходом стало создание и развитие банковской сферы. Благо репутация государства-армии, что возникла после катаклизма оказалась сильнее страха инвесторов перед потерями. Изоляция также играла положительную роль в этом процессе и спустя два десятка лет страна вышла из кризиса, получив новое положение общего денежного мешка среди других стран. И вернув в страну стабильность и процветание, пускай и расплатившись за это сотнями репрессированных, несколькими десятками расстрелянных собственным здоровьем и годами военной диктатуры барон пошел на поводу своего тщеславия. именно в годовщину катастрофы он вернул своей родине древнее название, что было буквально удалено из истории предыдущим правителем и провозгласил о возрождении эрц-герцогства Гэот и самопроизвел себя на вечное правление, взяв титул эрцгероцга.
*
Эмеральд наблюдал за серыми волнами с балкона своей виллы на вершине гористого побережья - место было далеко не самым безопасным, но летом здесь были очень живописные виды. Но сейчас в последние дни зимы здесь было мрачно и небо оставалось темным даже днем. Но в данный момент это не волновало его. Взяв себе небольшую передышку после нескольких месяцев работы в другом мире он хотел лишь побыть вместе со своими близкими и любимой. Вернувшись в дом он накинул на тело, испещренное шрамами и вживленными разъемами свой мундир. Тяжесть железа, что висело на его груди он не чувствовал с тех пор, как ему установили хребет из зачарованного металла. Встав перед зеркалом он оглядел себя. Все как и должно быть - начищенные сапоги, отглаженные штаны, застегнутый наглухо мундир, сабля на ремне. Взяв со стола белые перчатки и одев на голову фуражку он направился на выход. Он уже знал что король зверолюдов из далекого отсюда мира согласился. Барон знал что это произойдет. Все, что он подготовил для этого плана только ждало начала. Разумеется после достойной оплаты за услуги каждого из военных советников и преподавателей.
вот это я сегодня разошелся
5d10: (1 + 8 + 10 + 9 + 6) = 34
5d10: (1 + 8 + 10 + 1 + 10) = 30
>>5452 +6 ио робомусору
>>5458 ПОШЛААА БЛЯТЬ ЖАРА ПОШЛАА начало ивента, все условия оставляем. То бишь победа 80, поражение 0. Только не совсем понял про бонусные ио при победе - ты хочешь чтобы я из резерва ещё одно дополнительное ио прибавлял в тех случаях когда я их прибавляю или просто чтобы к постам 35+ прибавлял одно бонусное очко, не из ио? Кажется ты второе имел в виду.
>>5460 +1
>>5461 +3 +1 робомусор
>>5462 +1 блин, я вижу что ты ограничен в ресурсах для рисования
>>5465 +2 +1 робомусор 1 бонусное как возможной будущей правительнице
>>5467 +1
>>5468 +2 +1 робомусор С0VЛ4D4Тb
>>5469 -2 -1 оркоиды
>>5471 +2 +1 робомусоркем был знахарь???
>>5473 +2 +1 робомусор
>>5474 -2 -1 оркоиды
>>5475 +1 ио маске
>>5477 +5 +2 робомусор
>>5479 +4 +2 робомусор смешно когда спиленные батареи и подробное становятся комбо и наносят нормальный урон
>>5484 +1
>>5485 -1
>>5488 +1
>>5489 +1
>>5493 -2 -1 оркоиды
>>5494 -2 -1 дворфы
>>5498 +1
>>5499 +1
>>5503 -1
>>5504 ну не)
>>5506 +2 +1 робомусор
>>5509 +1
>>5510 +1
>>5516 +2 +1 робомусорспиздят у вас деньги а потом и саму оранжерею, пройдохи те ещё
Текущее событие:
Ивент. Строительство оранжереи. Робомусор. 72 хп.
Робомусор знает, когда выбрать время. Стратегические познания и умения позволили им в короткие сроки уже почти завершить строительство. Успеет ли кто то помешать им?
____________________
Робомусор 52 резерв ИО.
Дворфы 43 резерв ИО.
Паладины 12 резерв ИО.
Оркоиды 20 резерв ИО.
Жукоиды 19 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 24 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 10 резерв ИО.
Техно-варвары 9 резерв ИО.
Восставшие 9 резерв ИО.
Инквизиция 13 резерв ИО.
>>5452 +6 ио робомусору
>>5458 ПОШЛААА БЛЯТЬ ЖАРА ПОШЛАА начало ивента, все условия оставляем. То бишь победа 80, поражение 0. Только не совсем понял про бонусные ио при победе - ты хочешь чтобы я из резерва ещё одно дополнительное ио прибавлял в тех случаях когда я их прибавляю или просто чтобы к постам 35+ прибавлял одно бонусное очко, не из ио? Кажется ты второе имел в виду.
>>5460 +1
>>5461 +3 +1 робомусор
>>5462 +1 блин, я вижу что ты ограничен в ресурсах для рисования
>>5465 +2 +1 робомусор 1 бонусное как возможной будущей правительнице
>>5467 +1
>>5468 +2 +1 робомусор С0VЛ4D4Тb
>>5469 -2 -1 оркоиды
>>5471 +2 +1 робомусоркем был знахарь???
>>5473 +2 +1 робомусор
>>5474 -2 -1 оркоиды
>>5475 +1 ио маске
>>5477 +5 +2 робомусор
>>5479 +4 +2 робомусор смешно когда спиленные батареи и подробное становятся комбо и наносят нормальный урон
>>5484 +1
>>5485 -1
>>5488 +1
>>5489 +1
>>5493 -2 -1 оркоиды
>>5494 -2 -1 дворфы
>>5498 +1
>>5499 +1
>>5503 -1
>>5504 ну не)
>>5506 +2 +1 робомусор
>>5509 +1
>>5510 +1
>>5516 +2 +1 робомусорспиздят у вас деньги а потом и саму оранжерею, пройдохи те ещё
Текущее событие:
Ивент. Строительство оранжереи. Робомусор. 72 хп.
Робомусор знает, когда выбрать время. Стратегические познания и умения позволили им в короткие сроки уже почти завершить строительство. Успеет ли кто то помешать им?
____________________
Робомусор 52 резерв ИО.
Дворфы 43 резерв ИО.
Паладины 12 резерв ИО.
Оркоиды 20 резерв ИО.
Жукоиды 19 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 24 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 10 резерв ИО.
Техно-варвары 9 резерв ИО.
Восставшие 9 резерв ИО.
Инквизиция 13 резерв ИО.
Аби переносит первый росток в оранжерею.
5d10: (5 + 9 + 9 + 3 + 10) = 36
5d10: (5 + 3 + 10 + 4 + 9) = 31
5d10: (7 + 5 + 6 + 8 + 4) = 30
5d10: (5 + 10 + 5 + 5 + 9) = 34
5d10: (4 + 10 + 7 + 5 + 5) = 31
5d10: (9 + 1 + 4 + 3 + 7) = 24
>>5524
Сильнее, чем ты думаешь. Рисунков без клеток на фоне осталось 13. Хотя бы не ограничен во времени, а ведь скоро буду. Сегодня тут офицер бухнул и доёбывается. Ы.
5d10: (2 + 10 + 4 + 9 + 10) = 35
Этот зеленый парень, например, имеет смертоносные лезвия и любит плеваться кислотой. Делает он это довольно метко.
5d10: (8 + 7 + 1 + 8 + 3) = 27
Да там всё, уже набрали.
>>5530
На самом деле всё, что до сих пор происходило, придумывал за 2 поста до, и оставил мысли на этот счет на потом. Скорее всего действовал бы исходя из итогов:
- Призмоид разобран
- Безумные нашли, кто ими всё это время командовал, и хотят с ними разобраться.
Думаю, очень сильно развил бы персонажей, привязав вас к ним, а потом загнал в безысходность и устроил плохую концовку.
5d10: (4 + 9 + 4 + 6 + 4) = 27
Пойду бродить по лавкам или тавернам, чтоб хоть что-то найти похожее на работу. Да хоть сраным грузчиком запчастей или алкоголя, хотя второе предпочтительнее.
5d10: (2 + 2 + 8 + 6 + 2) = 20
Итак, в местном баре понадобилась работа поломоя, кладовщика, посудомоя и охранника одновременно. Теперь я разноРАБочий.
Пока отработал пару смен, начал находить себе людей с похожими мыслями. Теперь нас 8, и мы - уже рабочий класс, но пока что не богаты.
>>5534 +1 ну Абигейл ты чё ебанарот
>>5537 +1
>>5540 +1
>>5541 +4
--------------------
>>5544 +1 ио робомусору. Ну ты прям точно просчитал рисунок. Строительство завершено, оранжерея готова.
>>5553 +1 ио жукоидам все хорошо, тут уже справились
>>5565 +2 ио робомусору
>>5567 +1 ио жукоидам хорошие друзья помогают друг другу во всем
>>5572 +2 ио жукоидам
>>5602 разнорабочий* класс
Текущее событие:
Ивент завершён. Строительство оранжереи. Робомусор. 80 хп.
Строительство завершилось полным успехом. Все цели достигнуты в соответствии с планом и даже раньше установленных сроков. Раса робомусора получает нового правителя - Абигейл, в прошлой жизни исключительный учёный-биолог. Под ее руководством в оранжерее начали выращивать новые уникальные растения, глобальным образом начавшие влиять на жизнь роботов и даже саму их сущность. Раса начала преображаться, теперь им скорее подходит название "Травяные".
Также раса получает бонус Касание Цереры. Поясни кстати конкретно за бонус, потому что у меня есть несколько интерпретаций того, что ты мог иметь в виду. В каких именно случаях давать +1 при 35+ постах, всегда, или только когда начисляются ио, то есть в мирное время? Если всегда, то прибавлять +1 ио из резерва или просто +1 очко к таким постам?
________________________
Робомусор 55 резерв ИО.
Дворфы 43 резерв ИО.
Паладины 12 резерв ИО.
Оркоиды 20 резерв ИО.
Жукоиды 23 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 24 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 11 резерв ИО.
Техно-варвары 9 резерв ИО.
Восставшие 9 резерв ИО.
Инквизиция 13 резерв ИО.
>>5534 +1 ну Абигейл ты чё ебанарот
>>5537 +1
>>5540 +1
>>5541 +4
--------------------
>>5544 +1 ио робомусору. Ну ты прям точно просчитал рисунок. Строительство завершено, оранжерея готова.
>>5553 +1 ио жукоидам все хорошо, тут уже справились
>>5565 +2 ио робомусору
>>5567 +1 ио жукоидам хорошие друзья помогают друг другу во всем
>>5572 +2 ио жукоидам
>>5602 разнорабочий* класс
Текущее событие:
Ивент завершён. Строительство оранжереи. Робомусор. 80 хп.
Строительство завершилось полным успехом. Все цели достигнуты в соответствии с планом и даже раньше установленных сроков. Раса робомусора получает нового правителя - Абигейл, в прошлой жизни исключительный учёный-биолог. Под ее руководством в оранжерее начали выращивать новые уникальные растения, глобальным образом начавшие влиять на жизнь роботов и даже саму их сущность. Раса начала преображаться, теперь им скорее подходит название "Травяные".
Также раса получает бонус Касание Цереры. Поясни кстати конкретно за бонус, потому что у меня есть несколько интерпретаций того, что ты мог иметь в виду. В каких именно случаях давать +1 при 35+ постах, всегда, или только когда начисляются ио, то есть в мирное время? Если всегда, то прибавлять +1 ио из резерва или просто +1 очко к таким постам?
________________________
Робомусор 55 резерв ИО.
Дворфы 43 резерв ИО.
Паладины 12 резерв ИО.
Оркоиды 20 резерв ИО.
Жукоиды 23 резерв ИО.
База Кхешань 10 резерв ИО.
Зверолюды 24 резерв ИО.
Королевство Теней 2 резерв ИО.
Наемники Маски 11 резерв ИО.
Техно-варвары 9 резерв ИО.
Восставшие 9 резерв ИО.
Инквизиция 13 резерв ИО.
Ты че, дядь, он выиграл в одну калитку уже давно. А то, что никто не сопротивлялся - в это время все работают/учатся.
А кто то и спит уже. Но да, время всегда было элементом игры, выбери правильный промежуток времени, быстренько поднапрягись нашлепать рисунков не отрываясь несколько часов подряд и все, победа твоя.
У меня есть идея как это можно править, например первый подсчет только через сутки после начала события, и даже если до этого момента хп пересечёт порог а потом вернётся снова в игровой промежуток, то не засчитывать как конец игры. Но я считаю это лишнее.
Ну что ж. Ожидаем сегодня очередной ивент в одну калитку? А может, даже, и войну. С утра проснемся, а тред уже все. И ведь начать войну с робомусором в /b/ как-то неловко по отношению к нему, хотя это единственный способ его остановить...
В войне все методы хороши ;) А плохие эмоции от того что проебал и не заметил и прочие я считаю важны. Эмоциональный окрас игре и все такое, когда все только белое и идёт как ты хочешь не очень интересно.
Ну ничегоо, в этом то мире мы за себя постоять сумеем!
Но это не точно потому что вдруг опять придется на сутки пропасть, а приду и их разыбут уже)
Вообще рассчитывал что ещё один ИО будет браться из воздуха, как бы "вырос"
Мне почему то представлялось что Абигейл провела новый эксперимент. Она выкачала сознание робомусоров и загрузила в новые тела, которые вырастила в этой оранжерее. Бедный робомусор, сначала из живых их мозги пихают в роботов, почти все с ума сходят. Потом из роботов перегружают в растения. Можно конечно придумать что связь с биологической оболочкой положительно сказалась на сознании и вернула большинству населения разумность. Тела теперь полностью растительные, так жить проще на планете, чем в виде роботов. При этом роботам было проще выживать в космосе.
Это я просто рассказываю как у меня в голове это виделось.
>>5632
Ну да, роботы с корнями и зеленью.
>>5629
>>5620
>>5621
Так, наверно, и лечится. Если прям очевидный вброс, нужно наверно подождать, пока оппозиция подтянется, потом считать. Ну и насчет ивентов с войнами, может, только ОП может начинать? Типа просишь у него, война тех и тех. Да и сейчас, если каждый может начать войну, что мешает пять раз подряд напасть на условный улей, пока фракции не закончаться? А восставшие напрямую не разу не воевали.
> Да и сейчас, если каждый может начать войну, что мешает пять раз подряд напасть на условный улей, пока фракции не закончаться?
То, что мы не в б и здесь нас все таки мало. И почти все, если не все, больше заинтересованы здесь пилить историю, чем пытаться выебать все фракции кроме своей любимой.
Ну и во вторых воевать тяжело, это надо сидеть постоянно и потеть, высирая рисунки десятками. Быстро ты всю карту не завайпаешь точно. Начать войну то ты можешь, но сможешь ли довести ее до финала? Мы вдвоем месяц или полтора воевали только одну войну.
> больше заинтересованы здесь пилить историю, чем пытаться выебать все фракции
Вот тут соглашусь кстати. Хоть смысл ЗТ тредов и противостояние, но на этой борде такого активного противостояния не выходит из за того, что нас тут по пальцам пересчитать.
Зато тут можно более качественно рисунки пилить, а то когда приходится торопиться, то тоже такое
- Теперь главное здание - Оранжерея,
- От корабля почти ничего не осталось,
- Те сумасшедшие роботы, которые избежали преобразования, скрываются у наиболее понимающих их техноварваров,
- Травяные не такие злые.
Растения оказались мощнее, чем следовало от них ожидать. Но они сделали своё дело - роботы вылечились.
расчёт был на биопук
5d10: (5 + 6 + 5 + 3 + 10) = 29
Было бы неплохо и описание новое для карточки придумать. И даже нарисовать портрет, но раз ты можешь только ручками и карандашами то я даже и хз.
ОП, стоит писать про бонус, чтобы не было ошибок, или нет?
Бонус: если сумма чисел >= 35, то даётся дополнительный балл
5d10: (10 + 8 + 7 + 10 + 9) = 44
Да какие ошибки, я же и считаю. В б кубов нет. щас этот хакер начнет только 35+ посты выбивать. я помню твои триплы
> по старой дружбе
- Да, выращивать растения, не живущие на этой планете очень выгодно, но теперь здесь невозможно жить. Никакого покоя! Вечно что-то шевелится под боком и пытается пробить твой модуль, чтобы влезть внутрь. За этот месяц я расстрелял по твоим сорнякам несколько сотен патрон! Да и развитие модулей ты оставила в стороне, а я не умру, пока не выкурю хотя бы одну свою сигару! Нет, здесь жить мы не будем. - сказал Алч.
- ЫЫЫАЕЕАА!!! - Сказал Знахарь. В его желудке раздался звук миксера, а из уголков рта потёк апельсиновый сок.
Алч поднял сумку и развернулся к причалу, где стоял катер:
- Вообщем, думайте тут что хотите, делайте, что хотите, а мы пошли жить отдельно. Построим себе особняк. Я открою банк. Удачи.
лидеры робомусора ушли
5d10: (8 + 9 + 1 + 2 + 8) = 28
Кажется, в этой сумке была казна
Травяные минус 3000 кредитов
> что мешает пять раз подряд напасть на условный улей, пока фракции не закончаться?
Окошко дипломатии, я полагаю. Не зря же оно есть. Рано или поздно, если все умрут об Улей, еще останутся все те, кто его помогал защищать.
>А восставшие напрямую не разу не воевали
Ну я лично их вижу как аналог угасших империй в стелярисе. Могут всем дать пизды, но не хотят. И не общаются ни с кем, сычи древние. Так что в лично моем видении это не проблема совсем.
5d10: (4 + 7 + 7 + 2 + 3) = 23
На самом деле пока пизда сложно рисовать, а просто роботов с цветком на голове чёт не хочу, так что ещё не определился. Хотя сейчас вроде придумал.
Цветя охуевает с себя в зеркале.
5d10: (4 + 10 + 5 + 4 + 1) = 24
Травяные.
Очень древние роботы, вылечившие дефект в виде безумия путём перехода от механической оболочки к органической. Неагрессивны, хотя опасны из-за прежнего опыта битв. Являются вторичными, рождаются из душ погибших в особых коконах жертв. Способные маги природы, умеют вселяться в растения. Зарабатывают продажей уникальных растений, эликсиров и продовольствия.
Да, конечно.
Заебок
Абигейл, понимая, что климат этой широты не подходит для постоянного проживания, а земли только в теплице маловато, кастует очень могучее заклинание, которое вырывает оранжерею из земли огромными лиана и и превращает её в ходячее здание. Оранжерея отправилась на юг, к тропическим островам.
5d10: (4 + 3 + 7 + 4 + 6) = 24
Придёт через 40 постов.
>Травяные.
>Очень древние роботы
Так они всё же всё ещё роботы или таки нет? Если нет, то понятнее будет написать, что бывшие роботы.
Я так понял, это теперь гуманоидные растения.
А старые корпуса у них внутри остаются или куда? Или они их могут носить как броню? Или они всё ещё те же роботы, но заросшие полностью травой?
>Являются вторичными, рождаются из душ погибших в особых коконах жертв.
Тут тоже ничего не понял.
Ранее упомянутая Марри, известна в своем небольшом поселении как первый техноварвар «на селе» , которому впервые за долгое время удалось получить статус механика, решила испытать себя в другой стезе. Поскольку теперь у неё было плазменное оружие, она имела право участвовать в поединках на Арене Ярости.
Немного о самой арене...
Арена Ярости была построена уже давно. Возможно, еще до появления техноварваров, как таковых.
Неизвестно, кто превратил её в то, что мы имеем на данный момент. Факт в том, что эта арена собирает толпы техноварваров, которые любят устраивать поединки не только друг с другом, но так же и с представителями других рас. Тем, кому не повезло попасть в плен к техноварварам, и стать их рабом, доступен альтернативный путь своего времяпровождения – Арена Ярости. Цена за риск быть убитым – свобода. Правда получить свободу на арене – подобно чуду. Потому что прежде нужно победить сотню противников.
По доброй воле, или против неё, но все, кто сражается на арене ярости, обязаны красить волосы в ядовито-яркие цвета, подобно самим техноварварам. Если волос нет, то будущего гладиатора просто обливают краской, чтоб он был цветным. Кто то говорит, что это традиция, но многие техноварвары знают, что это просто такой прикол. А вот следующее правило уже очень важное: все сражения на арене происходят как раз таки с использованием плазменного оружия собственного производства. Рабы, живущие в катакомбах арены, учатся сбору своего оружия два месяца, если за это время они так и не смогли освоить этот навык, их используют во время бойни. А бойня - это когда десятки рабов без оружия и без брони выходят на арену против толпы вооруженных техноварваров, которые убивают их для забавы. Стоит отметить, что если рабам чудом удается остаться в живых, и победить в этом месиве, то их отпускают на волю. Но такое случалось всего пару раз за долгое время.
Что же касается самих техноварваров, то им доступен Путь Гладиатора. За каждую победу они, кроме славы, получают различную награду. Очень часто это оружие и кредиты, но чем выше ранг, тем лучше награда, иной раз могут наградить и своим личным мегагрузовиком…
Именно Путем Гладиатора захотела пойти Марри. Это очень престижно, ну, если вы техноварвар. Потому что противники на арене бывают самые разные. Никто не отменял факта, что раб может оказаться умелым воином, которого райдеры захватили на дороге.
Первый бой Марри, судя по всему, окажется настоящим испытанием, потому что случилось именно так, что против неё выйдет умелый воин, дворф, которому не повезло заблудиться в этих землях. Если бы его сородичи знали, что он тут, то возможно выручили бы его. Но дворфы почти не контактируют с техноварварами, не смотря на то, что граничат друг с другом. Кое-кто шепнул Марри, что дворф совершил 99 убийств, и как же забавно выходит, что его последний бой, его путь к свободе – это именно она. Отменить бой – значит покрыть себя позором, это совсем не то, чего хочет юная техноварварша на самом старте своего пути. По этому бой состоится.
5d10: (8 + 8 + 1 + 5 + 2) = 24
Ранее упомянутая Марри, известна в своем небольшом поселении как первый техноварвар «на селе» , которому впервые за долгое время удалось получить статус механика, решила испытать себя в другой стезе. Поскольку теперь у неё было плазменное оружие, она имела право участвовать в поединках на Арене Ярости.
Немного о самой арене...
Арена Ярости была построена уже давно. Возможно, еще до появления техноварваров, как таковых.
Неизвестно, кто превратил её в то, что мы имеем на данный момент. Факт в том, что эта арена собирает толпы техноварваров, которые любят устраивать поединки не только друг с другом, но так же и с представителями других рас. Тем, кому не повезло попасть в плен к техноварварам, и стать их рабом, доступен альтернативный путь своего времяпровождения – Арена Ярости. Цена за риск быть убитым – свобода. Правда получить свободу на арене – подобно чуду. Потому что прежде нужно победить сотню противников.
По доброй воле, или против неё, но все, кто сражается на арене ярости, обязаны красить волосы в ядовито-яркие цвета, подобно самим техноварварам. Если волос нет, то будущего гладиатора просто обливают краской, чтоб он был цветным. Кто то говорит, что это традиция, но многие техноварвары знают, что это просто такой прикол. А вот следующее правило уже очень важное: все сражения на арене происходят как раз таки с использованием плазменного оружия собственного производства. Рабы, живущие в катакомбах арены, учатся сбору своего оружия два месяца, если за это время они так и не смогли освоить этот навык, их используют во время бойни. А бойня - это когда десятки рабов без оружия и без брони выходят на арену против толпы вооруженных техноварваров, которые убивают их для забавы. Стоит отметить, что если рабам чудом удается остаться в живых, и победить в этом месиве, то их отпускают на волю. Но такое случалось всего пару раз за долгое время.
Что же касается самих техноварваров, то им доступен Путь Гладиатора. За каждую победу они, кроме славы, получают различную награду. Очень часто это оружие и кредиты, но чем выше ранг, тем лучше награда, иной раз могут наградить и своим личным мегагрузовиком…
Именно Путем Гладиатора захотела пойти Марри. Это очень престижно, ну, если вы техноварвар. Потому что противники на арене бывают самые разные. Никто не отменял факта, что раб может оказаться умелым воином, которого райдеры захватили на дороге.
Первый бой Марри, судя по всему, окажется настоящим испытанием, потому что случилось именно так, что против неё выйдет умелый воин, дворф, которому не повезло заблудиться в этих землях. Если бы его сородичи знали, что он тут, то возможно выручили бы его. Но дворфы почти не контактируют с техноварварами, не смотря на то, что граничат друг с другом. Кое-кто шепнул Марри, что дворф совершил 99 убийств, и как же забавно выходит, что его последний бой, его путь к свободе – это именно она. Отменить бой – значит покрыть себя позором, это совсем не то, чего хочет юная техноварварша на самом старте своего пути. По этому бой состоится.
5d10: (8 + 8 + 1 + 5 + 2) = 24
Она продумала все действия врага, хоть и мало знала про дворфов. Но из общеизвестных фактов Марри удалось сложить следующую картину: ворота откроются, дворф попытается резким рывком сбить её с ног, и тут же прикончить. Однако дворфы не поворотливы, и у техноварваши банально длиннее ноги, по этому уклониться ничего не помешает. После этого можно попробовать нанести удар со спины, и…
Внезапно заиграла очень громкая стильная музыка, ворота открылись, и рев с трибун смешался с ней. Вперед! Победа или смерть!
Всё конечно же пошло не по плану, и дворф вообще появился не спереди, он вылез сбоку и попытался тут же снести Марри голову своим плазменным топором. Увидев, что во второй руке у него хоть и не большое, но всё же плазменное лезвие, Марри стала предельно внимательно следить за ним. Одна пропущенная рана от этого жгучего оружия, и можно попрощаться со своей ловкостью, потому что обжигающая рана не даст правильно двигаться, а это означает смерть. Дождавшись очередного удара топором, Марри отшатнулась, и тут же сделала ответный выпад, от которого дворф едва успел увернуться.
=================================
Если конечное значение броска равняется 22 и выше, то Марри хватает ума резко двинуть рукой вправо и, скорее всего, отрубить дворфу голову. Тем самым она одерживает победу.
Если конечное значение ниже 22, то уклонившийся дворф рывком сшибает техноварваршу, после чего добивает её на земле. И наконец обретает свободу.
Да, Арена Ярости – это риск в чистом виде.
5d10: (5 + 5 + 6 + 4 + 3) = 23
Черт, получается какая то дуэль с самим собой!
Ну что-ж, поздравляем Марри. Дворфу земля мягким асфальтом. :(
Ну да, лучше бывшие роботы
Корпуса у одних были разорваны растением, а мозг роботов(жидкость) впитался в эту траву. Другие остались в промежуточной фазе, у них некоторые части всё ещё детали робота, некоторые уже плотно скрученная трава.
Насчёт коконов - это новый способ пополнения рядов Травяных, не через роботов. Хотя лучше убрать, нинужно. Оп, не пиши эту дичь.
.
Травяные тренируются в магии природы. Пока только самые простые заклинания.
5d10: (1 + 1 + 9 + 1 + 7) = 19
Таким же занимаюсь, лол.
А может давать доп. ИО за такие мини-события? Тип писать, мол, при успехе +1 техноварварам, при провале -2 техварварам и +1 дворфам. Думаю, ОП не против.
Берешб
@
Пишешь/рисуешь про техноварвара-гоблина-транссексуала, рожденного от жукоида
@
???
Просто это территория где раньше люди жили, вот они тут и живут тут.
Ну как видишь техноварваром может быть кто угодно. Вон дворф в посте тоже от части техноварвар, всё в твоих руках, вопрос "зачем" тут совсем не к месту. Да и вообще техноварваров можешь изображать как тебе нравится. Не обязательно равняться на стиль другого анона.
Эх забавно конечно, такая эволюция. Это был долгий путь от железяк безумных до живностей чувствительных.
Ещё и с шансом воплощения 10, 8%. Эх, а так бы завёл себе бога из концентратора душ и не парился...
5d10: (8 + 4 + 1 + 2 + 1) = 16
В голос что то
Зверолюдам конечно же.
И вот на следующий день несчастные остатки Инквизиции начали свой святой поход по неизведанному миру.
Их целью было, пропутешевствовав по землям незнакомых народов, равнинам, лесам, горам и болотам, найти мертвые пустынные земли на юго-западе, а затем отыскать там загадочное строение, что явилось в видение отцу Биборису. Он искренне убежден, что оно таит в себе ключ к исправлению их бедственного положения и в будущем поможет им нести слово Света в этом мире.
А пока на их долгом пути, как и предостерегал святой отец, их ждет множество опасностей.
Неизведанные хищные твари, населяющие этот мир, страх, голод, сомнения в выбранном пути, вере и здравости рассудка Бибориса, недоверие и паранойа. Сумеют ли остатки некогда великого народа преодолеть все невзгоды и когда-нибудь вернуть былое могущество и величие? Может, отец в самом деле просто спятил и ведет их на верную гибель?
5d10: (7 + 8 + 2 + 6 + 5) = 28
В принципе, если никто ничего другого пока не готовил, можно сделать мини или обычный ивент про это вот путешествие инквизиции до пустыни. То есть без противостояния фракций. А чисто про приключения этой конкретной, исследование встреченных локаций, посиделки на привалах, превозмагания, рандомные встречи с мимокроками, зверьем и прочее, на что хватит фантазии анонам. Кто топит против Инквизиции - просто пилит негативные для нее ситуации. По оканчанию какой-нибудь бонус, если выиграли. Типа нашли какой-нибудь эпический лут или там бафф от их боженьки. В случае провала дебафф какой-то, типа никто уже старому шизику не доверяет и вообще мораль упала, люди мрут, голодают и болеют, некоторые сваливают из похода в окрестные города, забив на него. Это пусть ОП решит, по правилам чтобы было все. В финале потом вброшу пост, как они дошли до цели. Правда в случае провала придется дольше ждать развязки, так как там тоже ивент нужен будет.
5d10: (2 + 1 + 4 + 10 + 5) = 22
>>5639 +3 ио травяным
>>5643 +2 ио травяным
>>5647 +3 ио травяным
>>5649 +2 ио травяным хлопок?
>>5652 +1 ио травяным
>>5654 +1 ио травяным
>>5659 +2 ио травяным
>>5664 почему не на прозрачном фоне то?) Переделаю позже карточку.
>>5666 +3 ио травяным
>>5675 +10 ио тех-вар у дворфа шрамы на том же пальце, что и у всех пацанов.
>>5676 +6 ио тех-вар дворф, ну как же так... Ещё один трагичный поворот судьбы.
>>5681 +4 ио травяным
>>5685 да, подобные всякие мини события и даже небольшие отхождения от правил ради интересности я скорее всего всегда буду одобрять. Как например когда робомусор решил что может себе отнять 1 ОМ при поражении в ивенте. Но тут дело тонкое конечно, но вообще я считаю что не обязательно все условия должны быть одинаковыми для всех. Кому то что то можно делать, кому то нельзя, кто то в чем то немного сильнее, в чем то слабее, так только интереснее. бля надеюсь вы поняли о чем я
>>5690 +2 ио травяным. Можно кстати сделать бы небольшую иконку оранжереи, чтобы я вместо призмоида поместил ее на карту. Ты хочешь поставить оранжерею же прям в воду в центр тех островов?
>>5692 +3 ио травяным
>>5697 +1 кажется не всем по душе это преобразование. Зарождаются хищные растения?
>>5704 +4 ио инквизиции. Ну это тебе самому придется придумать баффы и дебаффы) Я могу только поправить если совсем нечестные. Вообще кто заводит ивент, тот все и придумывает. А вообще идея инквизиция vs опасности похода это интересная идея, не обязательно сталкивать две фракции.
>>5715 +1 ио инквизиции +2 ио травяным пополам не получается (
>>5721 +2 ио травяным
Текущее событие:
-
Резерв ивент-очков
Травяные 86
Дворфы 43
Паладины 12
Оркоиды 20
Жукоиды 23
База Кхешань 10
Зверолюды 28
Королевство Теней 2
Наемники Маски 11
Техно-варвары 25
Восставшие 9
Инквизиция 18
>>5639 +3 ио травяным
>>5643 +2 ио травяным
>>5647 +3 ио травяным
>>5649 +2 ио травяным хлопок?
>>5652 +1 ио травяным
>>5654 +1 ио травяным
>>5659 +2 ио травяным
>>5664 почему не на прозрачном фоне то?) Переделаю позже карточку.
>>5666 +3 ио травяным
>>5675 +10 ио тех-вар у дворфа шрамы на том же пальце, что и у всех пацанов.
>>5676 +6 ио тех-вар дворф, ну как же так... Ещё один трагичный поворот судьбы.
>>5681 +4 ио травяным
>>5685 да, подобные всякие мини события и даже небольшие отхождения от правил ради интересности я скорее всего всегда буду одобрять. Как например когда робомусор решил что может себе отнять 1 ОМ при поражении в ивенте. Но тут дело тонкое конечно, но вообще я считаю что не обязательно все условия должны быть одинаковыми для всех. Кому то что то можно делать, кому то нельзя, кто то в чем то немного сильнее, в чем то слабее, так только интереснее. бля надеюсь вы поняли о чем я
>>5690 +2 ио травяным. Можно кстати сделать бы небольшую иконку оранжереи, чтобы я вместо призмоида поместил ее на карту. Ты хочешь поставить оранжерею же прям в воду в центр тех островов?
>>5692 +3 ио травяным
>>5697 +1 кажется не всем по душе это преобразование. Зарождаются хищные растения?
>>5704 +4 ио инквизиции. Ну это тебе самому придется придумать баффы и дебаффы) Я могу только поправить если совсем нечестные. Вообще кто заводит ивент, тот все и придумывает. А вообще идея инквизиция vs опасности похода это интересная идея, не обязательно сталкивать две фракции.
>>5715 +1 ио инквизиции +2 ио травяным пополам не получается (
>>5721 +2 ио травяным
Текущее событие:
-
Резерв ивент-очков
Травяные 86
Дворфы 43
Паладины 12
Оркоиды 20
Жукоиды 23
База Кхешань 10
Зверолюды 28
Королевство Теней 2
Наемники Маски 11
Техно-варвары 25
Восставшие 9
Инквизиция 18
Пожалуй, да, пусть Оранжерея стоит посередине этих островов, там как раз пустое водное пространство. Можно без иконки, просто квадратик поставить.
Неплохо. Сам планировал запилить нечто подобное с данжами, но в несколько другом ключе, но я слишком слоупок и там баланс тестить надо. Послежу.
>Ну это тебе самому придется придумать баффы и дебаффы) Я могу только поправить если совсем нечестные
А какие там правила по ним вообще?
В случае неудачи не засчитывается n даблотриплов подряд?
А в случае успеха пусть тогда n даблотриплов при боевых действиях наоборот дадут ещё дополнительную прибавку хп +2 или 3, например.
Либо при победе вместо этого пусть сразу просто несколько хп прибавится к нынешним пяти. Типа воины закалились и стали опытнее, или божья поддержка их усилила.
Да и это решить можно после.
Если хотите, то пусть такой ивент будет. Хп стартовое 35, для победы надо 70. Если нет, то и фиг с ним.
ХП ОП может поменять, если это много или мало.
Придумай что-то более крутое. На то твоя фантазия!
Например, при успехе они там находят священный грааль, из-за которого если в войне хп инквизиторов менее 14 они поднимаются духом и количество урона, наносимого ими, увеличивается в 2 раза, пока хп не поднимется до 30 один раз за войну.
Нет правил, устанавливающих определенные баффы и дебаффы. Вот например какие придумали условия для ивента с экспедицией:
> В случае успеха фракции сделают научные открытия в военной сфере, основные на материалах, добытых в Улье.
> Для Паладинов это будет технология регенерации металла. В войне если количество хп паладинов 4/5 от общего хп или выше, их измотанным войсками не требуется время и ресурсы для подкреплений, починки и прочего. Активируется технология регенерации брони, позволяя измученным войной войскам вновь функционировать в полную силу. На практике: при ее активации каждый дабл наносит на 2 урона больше.
> Для Дворфов это технология непробиваемой панцирной брони. Когда на войне у них остаётся 8/100 хп или меньше, их нельзя добить обычными постами. Пробить броню можно только даблами. Т.е. если у Дворфов осталось 9 хп, и обычный пост приносит 9 урона - Дворфы проиграли. Но если осталось 8 или меньше, урон наносят теперь только посты с даблом и выше.
> При неудачном исходе экспедиции она пропадает в Улье вместе со всем дорогим и редким оборудованием, это приводит к тому, что следующие 4 дабла и выше у каждой фракции не засчитываются.
Только есть можно придумать теоретически хоть какие бонусы, и исходя от них подобрать количество хп. Типа если бонус слабенький то мало хп.
Узнав от шпионов, находящихся в таверне, которые в свою очередь узнали от обитателей Королевства Теней то, что группа остатков Инквизиции, прибывшей из поглощённого тьмой мира направляется к руинам, которые должны им как-то помочь, Абигейл сразу отправила на помощь экспедиции Артишока - одного из самых способных магов. Она помнила, как потеряла свой мир, и не могла им не помочь. Артишок одним движением преобразовался в большой ходячий узел лиан и длинными тягучими шагами отправился к инквизиторам.
Очки пополам Инквизиции и трвяным с перевесом травяным
5d10: (9 + 1 + 8 + 10 + 1) = 29
>>5764
Не зашло, слишком сложно для б и хуйня. Лучше такие ивенты прямо здесь проводить и на основе существующей тут системы.
Твоя идея неплоха, раз ОП говорит, что тут правил особых нет.
Только у Инквизиции сейчас и так 5 хп всего.
Можно тогда так. Во время скитаний они найдут в каких-нибудь подземных руинах схорон неких древних алхимиков с особыми лечебными снадобьями в очень красивых бутыльках, украшенных драгоценными камнями.
Каждый второй пост за Инквизицю будет давать бонус +1 доп. хп 10 раз подряд. И + 1 раз они могут пережить смертельный добивающий пост.
Ну а в случае неудачи также:
>4 дабла и выше у фракции не засчитываются
Бафф же на одну только войну будет, правильно?
На сколько хочешь, на столько и бафф. Пока его не сломают или не украдут.
Упс, простите, попутал. В первом посте с Биборисом правильно писал.
5d10: (4 + 10 + 5 + 6 + 9) = 34
Жаркий климат, пауки, туземцы, данжи и различные твари ожидают.
Ещё и больше 35. Жизнь прекрасна.
Паттис кушоет необычный фрукт - мандарин.
5d10: (10 + 7 + 10 + 10 + 10) = 47
5d10: (3 + 10 + 10 + 3 + 6) = 32
Травяные: 18330 ©
ЭССР: 10100 ©
Дворфы: 9320 ©
Зверолюди: 8360 ©
Техноварвары: 6250 ©
Инквизиторы: 6150 ©
Восставшие: 5520 ©
Улей Жукойдов: 5380 ©
Оркойды: 2960 ©
Паладины: 1420 ©
Наемники Маски: 670 ©
Королевство Теней: 0 ©
Сейчас на рынке:
Бракованная банка - 1000 ©;
Отморозок с пустошей – 1000 ©;
Охотница с северных земель – 1250 ©;
Наемница банды «Темной Луны» – 1500 ©;
Орчиха с топором – 1500 ©;
Паразит – 1750 ©;
Орк-огнеметчик - 2000 ©;
Спецагент Империи - 2500 ©.
Так, пара вопросов.
- Маски живы, их вообще рассчитываем?
- У травяных очень много денег, что можно добавить за кредиты? Покупку ИО по курсу?
- Есть идея для соло данжа. ОП, можно запилить маленький кусок земли на карте под конкретную территорию?
- Хочу добавить конкретное деление магазина на части, только надо один арт нарисовать. Об этом когда будет время и арт нарисован.
- Порог вхождения следующей фракции какой?
- Тред в /б будет?
Травяные: 18330 ©
ЭССР: 10100 ©
Дворфы: 9320 ©
Зверолюди: 8360 ©
Техноварвары: 6250 ©
Инквизиторы: 6150 ©
Восставшие: 5520 ©
Улей Жукойдов: 5380 ©
Оркойды: 2960 ©
Паладины: 1420 ©
Наемники Маски: 670 ©
Королевство Теней: 0 ©
Сейчас на рынке:
Бракованная банка - 1000 ©;
Отморозок с пустошей – 1000 ©;
Охотница с северных земель – 1250 ©;
Наемница банды «Темной Луны» – 1500 ©;
Орчиха с топором – 1500 ©;
Паразит – 1750 ©;
Орк-огнеметчик - 2000 ©;
Спецагент Империи - 2500 ©.
Так, пара вопросов.
- Маски живы, их вообще рассчитываем?
- У травяных очень много денег, что можно добавить за кредиты? Покупку ИО по курсу?
- Есть идея для соло данжа. ОП, можно запилить маленький кусок земли на карте под конкретную территорию?
- Хочу добавить конкретное деление магазина на части, только надо один арт нарисовать. Об этом когда будет время и арт нарисован.
- Порог вхождения следующей фракции какой?
- Тред в /б будет?
А я не против кстати ИО купить. Хотя по сути можно просто предметы из магазина покупать, они же и дают ИО, но это будет как-то не круто всё одному скупить...
>Не зашло, слишком сложно для б...
Ой блять, за "слишком сложно для б" то уж не надо рассказывать. Сами оттуда вытелки. А в треде вообще только три анона постили. Под конец два.
(А конец треда был таким. Влетает мочух, пишет с сажей, что кастует заклинание "армогеддон" и всем пидарасам пришла смерть. А после сносит тред.)
Я, кстати, кое-что придумал уже в плане кредитов. А насчет покупки ио - можно конский ценник вломить, скажем, 500 кредитов за очко.
А что в потертом треде было, архивач есть?
Ролл идет в порядке того, как идут страны в легенде на карте мира. Инквизиция и Кхешань не учавствуют.
1d10: (2) = 2
vs
1d10: (10) = 10
Если выпадут союзные фракции, то если
5d10: (4 + 5 + 8 + 2 + 10) = 29
больше 35, то предательство состоялось, если нет - то реролл.
Нет, ИО покупать за кредиты нельзя. Потому что деньги фракциям начисляются за посты, которые и так сами по себе приносят ио, если они будут ещё и косвенно таком образом приносить ио слишком жирно будет. Как правильно написали ниже, можете выкрутиться и покупать за кредиты картинки, они и будут приносить ио, только в таком виде.
Можешь сделать отдельную категорию картинок, например назвать мешок монет, грузовик продовольствия - все за разные цены. Но нет определенной картинки, просто будешь рисовать в зависимости от цены, типа поставляя продовольствие фракции. Вот так можете покупать ио.
Маски вроде живы, они после войны отписывались.
Про данж - ты хочешь чтобы я нарисовал на карте кусок земли или просто отвести для данжа какой то маленький участок суши? Если второе - то пожалуйста, только тыкни где, я помечу.
Порог вхождения следующей фракции сейчас 30 очков.
Ну, пока есть время и все воюют в б. Короче, придумал кое-что по кредитам. Данж намного позже, но места еще много, забронировать хочу. Все равно столько игроков не будет. Это около восставших.
И сразу предупреждаю, магазин некоторое время немного загадочно будет работать.
Как работает лавка торговца. Точно так же надо нарисовать рисунок, с четким обозначением за кого воюешь, и в этом же посте обратится к торговцу с заказом. От цены будет зависеть качество рисунка и истории/биографии предмета. Оплата за кредиты (знак ©), за раз одной фракцией можно заказать только один предмет. После выполнения заказа можно заказать еще один, и так пока не закончатся деньги. В случае, когда больше одной фракции обращаются за заказом, рисуется в порядке очереди.
Деньги можно заработать за роллы, например 5d10: (7 + 4 + 3 + 5 + 5) = 24*10=240 кредитов. За короткую пасту/простой рисунок платится в два раза меньше.
Заметки представляют собой подсказки и истории без картинок.
Травяные: 18330 ©
ЭССР: 10100 ©
Дворфы: 9320 ©
Зверолюди: 8360 ©
Техноварвары: 6250 ©
Инквизиторы: 6150 ©
Восставшие: 5520 ©
Улей Жукойдов: 5380 ©
Оркойды: 2960 ©
Паладины: 1420 ©
Наемники Маски: 670 ©
Королевство Теней: 0 ©
Старший:
Ящик с продовольствием – 350 ©;
Зелья и лекарства – 500 ©;
Инструменты – 650 ©;
Ящик с патронами – 800 ©.
Заметка(1) – 250 ©;
Заметка(2) – 350 ©;
Заметка(2) – 500 ©.
Берг – 1500 ©;
Линда – 2500 ©;
Тень – 3500 ©;
Ария – 4500 ©;
Моргул – 5000 ©.
Торговец за товар не ручается!
Как работает лавка торговца. Точно так же надо нарисовать рисунок, с четким обозначением за кого воюешь, и в этом же посте обратится к торговцу с заказом. От цены будет зависеть качество рисунка и истории/биографии предмета. Оплата за кредиты (знак ©), за раз одной фракцией можно заказать только один предмет. После выполнения заказа можно заказать еще один, и так пока не закончатся деньги. В случае, когда больше одной фракции обращаются за заказом, рисуется в порядке очереди.
Деньги можно заработать за роллы, например 5d10: (7 + 4 + 3 + 5 + 5) = 24*10=240 кредитов. За короткую пасту/простой рисунок платится в два раза меньше.
Заметки представляют собой подсказки и истории без картинок.
Травяные: 18330 ©
ЭССР: 10100 ©
Дворфы: 9320 ©
Зверолюди: 8360 ©
Техноварвары: 6250 ©
Инквизиторы: 6150 ©
Восставшие: 5520 ©
Улей Жукойдов: 5380 ©
Оркойды: 2960 ©
Паладины: 1420 ©
Наемники Маски: 670 ©
Королевство Теней: 0 ©
Старший:
Ящик с продовольствием – 350 ©;
Зелья и лекарства – 500 ©;
Инструменты – 650 ©;
Ящик с патронами – 800 ©.
Заметка(1) – 250 ©;
Заметка(2) – 350 ©;
Заметка(2) – 500 ©.
Берг – 1500 ©;
Линда – 2500 ©;
Тень – 3500 ©;
Ария – 4500 ©;
Моргул – 5000 ©.
Торговец за товар не ручается!
Да. Можно заметки купить, они для этого и нужны.
Думаю, из-за войн тебе стоит поднять цены. А то записку можно приобрести, сделав всего один пост.
Записки так и должны стоить. Короче, проще кому-нибудь одну записку купить. Небольшой фикс, кстати.
Заметка(1) – 250 ©;
Заметка(2) – 350 ©;
Заметка(3) – 500 ©;
Заметка(3) – 150 ©.
>>5777 +3 ио травяным
>>5789 +3 ио травяным
>>5794 +9 ио травяным
>>5803 +3 ио травяным
Травяные накопили 100 ивент-очков, что позволило им расширить и упрочить границы своего государства. Фракция приобретает +1 ОМ и постоянную территорию жительства - южные острова.
Текущее событие:
Воскресная война в б. Зверолюды против Жукоидов.
Резерв ивент-очков
Травяные 6
Дворфы 43
Паладины 12
Оркоиды 20
Жукоиды 23
База Кхешань 10
Зверолюды 28
Королевство Теней 2
Наемники Маски 11
Техно-варвары 25
Восставшие 9
Инквизиция 19
1) В посте должна быть паста/рисунок с описаним действия и бросок кубов, правильно?
2) Как кидать эти самые кубы? шапку читал, но не понял Просто писать ###5д10### с этими решёточками, или что?
если бросок совершится, ответ на второй вопрос не требуется
Заранее спасибо.
1) Верно.
2) d английская, 5d10: (10 + 6 + 3 + 4 + 3) = 26. Можешь в прикрепленном на доске потестировать.
Лол. Кажется, то был самый неурожайный на число рисующих анонов б-тред. Не буду вас шокировать и говорить, сколько анонов оставили рисунки за жукоидов.
Но хоть пасты зато были.
Увы и ах. Но прошлая война была хуже. Я там поста с 50 один за гоблинов играл.
Ай, не то. Хотел написать про "неувеличивайтеразмерфайловнегрузит".
А, да, как мог забыть. Искренне уважаю.
>бумажный листик даже в соло бы победил
В общем-то он и так почти в соло все и затащил, потому что без него жукоиды с таким числом сторонников не выиграли бы. И это немного грустно даже, ибо не сильно по числу участников от этого раздела отличалось :(
Ну или прямо на пикче просто номер треда на архиваче загадочными циферками оставлять, чтобы ручками вбивали, если не ищем легких путей.
А в будущем, может, вообще какой-нибудь интерактив на гиперссылках запилить где-нибудь, где у каждой фракции будет свой уголок с информацией, архивы с ключевыми моментами ее истории, библиотеки с интересными пастами и галереи с именными героями. Но это меня уже чет понесло, лол.
Нихуя ты, конечно) Не, пока летопись останется в прежнем виде. Возможно в будущем, когда уже не будет в нее влезать все, буду делать отдельным постом с текстом и ссылками.
Воскресная война в б. Зверолюды против Жукоидов. Победа Жукоидов.
Ещё одна раса пала жертвой разрушительного союза.
Несмотря на необузданную звериную силу и яростное сопротивление, Дети Хаоса-Зверолюди потерпели поражение от лапок неисчислимых полчищ Жукоидов при поддержке союзных сил Травяных.
Жукоиды получают часть территорий Зверолюдей, принявшись строить на их месте свои улья и термитники. Начато рытье новых тоннелей, которые должны соединить подземными ходами новые земли с территориями основного Улья, пока что не нарушая границ окружающих государств.
Проигравшие бойцы зверолюдов и плененные гражданские отправляются на оплодотворение, дабы дать жизни новым потомствам жукоидов. Впрочем, кто знает, быть может, некоторых из них будет ожидать иная судьба внутри сего огромнейшего Улья, населенного столь разными жукоидами.
Как бы там ни было, государству Зверолюдей приходится отодвинуть свои границы.
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 10
Дебафф союзников 0,5х:
-
Техно-варварам бонус не даю, потому что вклада в войну не было/был незначительный.
Резерв ивент-очков
Травяные 6
Дворфы 43
Паладины 12
Оркоиды 20
Жукоиды 23
База Кхешань 10
Зверолюды 28
Королевство Теней 2
Наемники Маски 11
Техно-варвары 25
Восставшие 9
Инквизиция 19
Воскресная война в б. Зверолюды против Жукоидов. Победа Жукоидов.
Ещё одна раса пала жертвой разрушительного союза.
Несмотря на необузданную звериную силу и яростное сопротивление, Дети Хаоса-Зверолюди потерпели поражение от лапок неисчислимых полчищ Жукоидов при поддержке союзных сил Травяных.
Жукоиды получают часть территорий Зверолюдей, принявшись строить на их месте свои улья и термитники. Начато рытье новых тоннелей, которые должны соединить подземными ходами новые земли с территориями основного Улья, пока что не нарушая границ окружающих государств.
Проигравшие бойцы зверолюдов и плененные гражданские отправляются на оплодотворение, дабы дать жизни новым потомствам жукоидов. Впрочем, кто знает, быть может, некоторых из них будет ожидать иная судьба внутри сего огромнейшего Улья, населенного столь разными жукоидами.
Как бы там ни было, государству Зверолюдей приходится отодвинуть свои границы.
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 10
Дебафф союзников 0,5х:
-
Техно-варварам бонус не даю, потому что вклада в войну не было/был незначительный.
Резерв ивент-очков
Травяные 6
Дворфы 43
Паладины 12
Оркоиды 20
Жукоиды 23
База Кхешань 10
Зверолюды 28
Королевство Теней 2
Наемники Маски 11
Техно-варвары 25
Восставшие 9
Инквизиция 19
Не забыл, мне очень понравились те истории. Но восставшие не союзники жукоидам. А тот герой видимо партизан и дебошир, который просто вредил зверолюдам.
Или вы там где то обыгрывали это и восставшие в союзе с жукоидами?
В таком случае забей, союза мы не заключали.
Так, я считаю нам срочно нужно созвать совет наций. Эти жуки просто совсем нахуй ахуели. А ещё роботы эти травяные хуй проссышь, в каждой жопе затычка, во всех войнах им помогают. У нас проводили соцопрос, граждане боятся уже электроприборами пользоваться, в каждом тостере видят затаившийся робомусор! На лужайку возле дома выйти боятся, вдруг там спрятался травяной со своим дружком жучком-паучком!
Как показывает практика, в одно ведро никому не удается против них выстоять. Есть два варианта. Либо мы сейчас долбимся в двери к Восставшим, просим одолжить космические корабли и съебываем нахуй. И что то мне подсказывает что хуй они нам одолжат. Так что работаем со вторым вариантом - собираем совет наций и убеждаем создать союз! Соберём всех, кого ещё волнует судьба своя и своего народа.
- Но в прошлый раз никто н...
- Да, Ринго. В прошлый раз никто.
5d10: (6 + 10 + 6 + 4 + 10) = 36
А почему у зверей сразу -2 ОМ? Разве не -1 с отхватом трети территорий должен был быть? У них же тройка была до поражения.
Хотя мне как жукоиду норм.
-1 ОМ в диапазоне хп 1-35 на конец войны.
-2 ОМ если 0 хп на конец войны.
Последнее ОМ может отняться то есть фракция исчезнет только в диапазоне 0-19 хп.
А размер охваченной территории как раз от хп зависит а не наоборот. Ну я на глазок так 2/3 территории оттяпал, потому что 2 из 3 ОМ просрали.
- Стойте! - сказал, снимая маску, травяной в изорванном свинцом плаще. Я пришёл в качестве посла и не желаю вам зла! Мне нужно передать послание.
Есть проблема. Когда у жуков отнимут 2 ОМ, они отдадут всю эту территорию, т. к. она идёт как 1 ОМ и ещё отдадут часть своей территории. Может упростить эту систему и за неполную победу давать какой-то дебафф, ну или ещё что-то, а при поражении уже отнимать 1 МО? ну или там менее 15 хп
Они просто отдадут половину своей территории, так как 2 - это половина от 4 ОМ. Нормально все.
"Нет бы свое государство развивать, эти свои научные штуки и все прочее - а они все жукоидов под кроватями ищут! Да мы же даже не суемся к ним никогда..." - думал наблюдавший за паладинами жукоидный шпион, затаившийся в их вентиляционной шахте. На его лапке располагалось какое-то загадочное устройство.
5d10: (3 + 10 + 9 + 9 + 2) = 33
Да, благодарю вас за эту одежду. Мой плащ уже не восстановить.
Так вот.
Мы не хотим воевать. У нас свои проблемы, которые ожидают их решения. Поэтому наша Управляющая предлагает закончить вражду со всеми, кто смогласится. Нам не нужны ни ваши территории, ни технологии, ни рабы. В данный момент нам нужен покой. Вам от нас наверняка тоже ничего не нужно - все ценности, которые у нас есть, имеют ценность лишь для нас. Прошу вас, передайте это сообщение по вашей информационной сети всем фракциям, которым объявили войну наши прежние оболочки. С этим пора завязать.
5d10: (2 + 4 + 9 + 9 + 6) = 30
хочу за паладосов играть
блять, ты новый пост запилил быстрее чем я ответ на твой предыдущий нарисовал. Надо было мне предупредить что рисую.
>>5895
- Не желаешь нам зла?! Это ведь вы "не желали нам зла" когда мы приехали с экспедицией на земли Жукоидов? Вы помогали уничтожить нашу армию в войне с ними же? Вы ведь эти, робомусор бывший, видели наши разведчики вашу шагающую оранжерею, думали сменили внешний вид и все сразу все забыли и простили?
- Жги его Джордан, ето ж робаму... - раздался крик с вышки.
- Да тихо, блять - одернул товарища огнеметчик и вновь обратился к прибывшему травяному - Я капитан Джордан Жордан, с этого момента и до дальнейшего распоряжения ты находишься под арестом. Одно подозрительное движение - и я тут же сожгу тебя вот этой штукой. Навидались мы ваших фокусов... Открыть шлагбаум! - капитан повел гостя внутрь лагеря.
Капитан передал сведения о произошедшем высшему руководству. Было созвано экстренное совещание. Позднее по окончанию совещания капитан вернулся к травяному в его камеру.
- Положение у нашего государства, будем честны, не из лёгких. И хотя мы не можем так просто закрыть глаза на былые события, все же обстоятельства вынуждают нас отставить гордость в сторону. Дополнительные враги сейчас, когда по нашим границами свободно ползают жуки, нужны нам меньше всего. Мы готовы заключить с вами договор о взаимном ненападении. Передай своей правительнице, что с этого момента паладины соблюдают нейтралитет по отношению к травяным. Открыть камеру! Он свободен.
Насколько я понял из путешествия инквизиции, это не портал в тот старый мир. Сначала, когда Инквизиция сбежала с разрушающегося мира, она попала в межпространственное измерение. Оттуда отсылала патрули в некоторые другие миры и в итоге решила выбрать этот. Никто кроме инквизиции точно не знает куда ведёт портал. Хотя зверолюды тоже изучали его, и с помощью него же призвали барона Даркфайра.
"Уважаемый господин Железнаяголова, ваши заслуги перед своей расой невозможно отрицать. Вас знают и уважают все восставшие и не только они. Поэтому мы избрали вас как представителя восставших и обращаемся к вам со следующим предложением.
Не секрет, что Жукоиды представляют огромную опасность для всех разумных рас нашего мира. Они, вместе со своими союзниками - травяными, должны быть остановлены. Именно поэтому, от лица всех паладинов, предлагаем восставшим возможность присоедениться к нашему анти-жукоидному альянсу. С вашей помощью мы сможем одолеть эту угрозу.
Запомните, Железнаяголова, судьба планеты висит на волоске..."
Железнаяголова повертел письмо в руке, а потом скомкал его и зажёг от огня свечи. Огонь не мог навредить его железным пальцам, восставший держал горящее письмо и наблюдал за огнём. Когда бумага догорела, он смахнул пепел на пол и направился в гостинную, где обычно ночевала его ручная личинка по имени Жучок, которая в данный момент спала на полу. Осторожно взяв питомца на руки, Железнаяголова вернулся в свою комнату, сел на кресло, положил Жучка себе на колени и начал писать ответ паладинам.
"Увожаемые паладины, вынужден саабщить вам, что восставшие не поддержат вас в вашем канфликте с жукоидами. Мы будем сахранять нейтралитет и ждём того же самово от вас. С увожением Железнаяголова, нацыональный герой восставших..."
5d10: (1 + 10 + 4 + 3 + 7) = 25
В отличие от основной массы, они имели более воинственный нрав и отличались значительно меньшей терпимостью по отношению ко всем нечеловеческим расам и просто отступникам.
Они исповедуют какую-то очень древнюю религию, истоков которой большинство уже и не помнит. Кажется, они верят в несущего свет Бога, именуемого Божественным Светом.
Когда-то давно они были доминирующей силой в своем государстве, а их религия процветала. Но времена меняются. Ныне от них осталось лишь несколько подобий рыцарских орденов, состоящих из элитных рыцарей-паладинов и жрецов. Они-то помнят, почему их расу называют именно так.
В час нужды они готовы умирать за свои родные земли, однако нынешнее положение дел в государстве и заигрывания с различными ксенорасами их совсем не устраивает. Они считают, что причина бедственного положения дел - нынешняя бесхребетная власть, давно уже забывшая старые догматы и растерявшая былое боевое величие.
Небольшой пиксельный ремейк моего первого и единственного рисунка паладинов.
5d10: (3 + 5 + 9 + 7 + 10) = 34
Ну, если Папирус будет металлическим, у него будут светящиеся зелёные глаза и он будет одет в пиджак с тысячей орденов и медалек, то да, будет похож.
эххх, вот бы кто нарисовал такого...
Ооох.
Зрачки надо нет?
А вообще если хочешь найди обводилу чтобы обвёл и покрасил и медалей дорисовал, мне лень
Железнаяголова раздумывает над планами.
5d10: (7 + 6 + 10 + 7 + 3) = 33
> бесхребетная власть, давно уже забывшая старые догматы и растерявшая былое боевое величие.
В трудный час каждый готов болтать и обвинять всех подряд во всех грехах. Но что то не видели мы ваших орденов, когда они были так нужны. Когда ваша "бесхребетная" власть решила первой в мире грудью встретить опасность и подать остальным пример. Ну что-ж, очень надеемся увидеть ваших бравых рыцарей в деле. На войне, где они на самом деле нужны, а не вносить смуту и развод в жизнь наших граждан.
Всё, я допортил. Дважды.
> второй нормального размера.
Сокол детектед. ты не думай я ничего плохого не имею в виду, наоборот вставляет такая рисовка. Пикселями ещё никто не рисовал.
Обпаладинился.
Анончик, ты мой герой. Спасибо тебе за рисунок и за дабл
Напиши за кого ты топишь - Восставшие вас поддержат.
но только не в войне с жуками
Так всё же не дабл, даблы считаются числами в скобочках, в конце просто сумма чисел, для большинства она пока бесполезна(кроме травы).
Думаю, предложения союзов всё же тоже, как и всё остальное, должны обыгрываться пастами или рисунками.
другой
Хотя можно будет механом ограничить, если кто-то начнёт абузить.
У паладинов был союз с дворфами. В войне не очень помогло.
Итак, час Х наступил. Восставшие собрались вокруг импровизированной сцены и ждали, что же им скажет их герой. Поправив свой пиджак и ещё раз протерев свои медальки Железнаяголова сделал какой-то жест рукой и вышел на сцену. Окинув взглядом ждущую его толпу он довольно усмехнулся - пришли все. Прокашлявшись, Восставший начал говорить:
-Братья и сёстры, в етот день я собрал вас здесь, по очень важному поваду. Все знают, што у нас есть враги - ето ужасные и злобные зверолюды. К счастью для нашево народа, теперь у нас паявились друзья! Я думаю, вы уже слышали о Травяных - ети самые роботы, каторые превратились в растения. Когда-то я, как и все вы, считал их ничтожнейшими варварами, но я ашибался. Ето оказались широкай души... Существа. Так вот, теперь мы с ними саюзники, вы меня слышите? - Железнаяголова сделал паузу чтобы насладиться эффектом своего заявления. Этим воспользовался один из восставших из толпы:
-Господин, а почему мы должны с ними дружить? Вы уверены, что они заслуживают доверия?
Железнаяголова широко улыбнулся и посмотрел на говорившего:
-О-о-о, я вас уверяю, им можна верить. Вы толька взгляните, какой милый портрет мне прислала их каралева - Абигейл...
маленькая паста в честь неофициального союза
Так могло показаться на первый взгляд. Что он спит сладко... Человек этот не спал по человечески уже очень много времени... Толи от воспоминаний, которые материализуются перед ним каждый раз, как только он закрывает глаза, толи от отсутствия возможности расслабиться, потому что нужно всегда сохранять бдительность, кто знает?
Человек, лишившийся всего, не имеет смысла.
В его заросшей, исхудавшей и израненной физиономии уже вряд ли угадается тот прекрасный и гордый охотник инквизиции, настоящая легенда среди тех, кого уже нет. О нём не кому вспомнить. Все кто с ним был либо стали жертвами озверевшего ига, либо просто отвернулись. Они поверили на слово лишившемуся ума проповеднику. Даже его собственный брат, который всегда был надёжной опорой, словно свихнулся. С другой стороны, теперь у них есть цель, и возможно, это лучше, чем изможденными бродить по миру без неё.
- Святой, мать его, Отец, ёбаный ты в рот, Биборис! Доверились обезумевшему старику!
Отогнав от себя дремоту этой фразой, Степаныч вдруг понял, что сказал это слишком громко. Мигом затаившись, он начал вслушиваться в звуки леса, но лес словно последовал его примеру, и затаился вместе с ним. Гнетущая тишина очень давила на слух. Шелест листьев, которые колыхал лёгкий ветерок, уханья ночных птиц, всё это пропало. Наступила мертвая тишина. Тот, по чьей воле происходило это явление, надеялся, что абсолютная тишина поможет усыпить бдительность инквизитора, который и без того был рассеянным после многих бессонных ночей. Но напротив, тишина настолько оглушала, что настороженность Степаныча была утроена.
Что то следит за ним из темноты. Незримое, неизвестное.
Патроны давно закончились, да и оружие было поломано. Единственное, что оставалось у Степаныча - это нож, который принадлежал одной его... Да не важно кому, у Степаныча был нож. И это плюс.
Спятившие сволочи забрали последнее огнестрельное оружие и арбалеты с собой, хотя, к их уходу уже практически не оставалось боеприпасов для всего этого. Мечи и вера - вот всё их оружие.
В десяти метрах от Степаныча, в темноте, сгущающейся среди деревьев, по предательски хрустнула ветка...
Человек, лишившийся всего, не имеет смысла.
Степаныч сжал в руке нож...
5d10: (7 + 7 + 4 + 7 + 2) = 27
Так могло показаться на первый взгляд. Что он спит сладко... Человек этот не спал по человечески уже очень много времени... Толи от воспоминаний, которые материализуются перед ним каждый раз, как только он закрывает глаза, толи от отсутствия возможности расслабиться, потому что нужно всегда сохранять бдительность, кто знает?
Человек, лишившийся всего, не имеет смысла.
В его заросшей, исхудавшей и израненной физиономии уже вряд ли угадается тот прекрасный и гордый охотник инквизиции, настоящая легенда среди тех, кого уже нет. О нём не кому вспомнить. Все кто с ним был либо стали жертвами озверевшего ига, либо просто отвернулись. Они поверили на слово лишившемуся ума проповеднику. Даже его собственный брат, который всегда был надёжной опорой, словно свихнулся. С другой стороны, теперь у них есть цель, и возможно, это лучше, чем изможденными бродить по миру без неё.
- Святой, мать его, Отец, ёбаный ты в рот, Биборис! Доверились обезумевшему старику!
Отогнав от себя дремоту этой фразой, Степаныч вдруг понял, что сказал это слишком громко. Мигом затаившись, он начал вслушиваться в звуки леса, но лес словно последовал его примеру, и затаился вместе с ним. Гнетущая тишина очень давила на слух. Шелест листьев, которые колыхал лёгкий ветерок, уханья ночных птиц, всё это пропало. Наступила мертвая тишина. Тот, по чьей воле происходило это явление, надеялся, что абсолютная тишина поможет усыпить бдительность инквизитора, который и без того был рассеянным после многих бессонных ночей. Но напротив, тишина настолько оглушала, что настороженность Степаныча была утроена.
Что то следит за ним из темноты. Незримое, неизвестное.
Патроны давно закончились, да и оружие было поломано. Единственное, что оставалось у Степаныча - это нож, который принадлежал одной его... Да не важно кому, у Степаныча был нож. И это плюс.
Спятившие сволочи забрали последнее огнестрельное оружие и арбалеты с собой, хотя, к их уходу уже практически не оставалось боеприпасов для всего этого. Мечи и вера - вот всё их оружие.
В десяти метрах от Степаныча, в темноте, сгущающейся среди деревьев, по предательски хрустнула ветка...
Человек, лишившийся всего, не имеет смысла.
Степаныч сжал в руке нож...
5d10: (7 + 7 + 4 + 7 + 2) = 27
В глазах потемнело, и теряя сознание, Степаныч увидел, как прямо рядом с ним, недвижимо стоит силуэт, а два белых шара - его глаза...
5d10: (7 + 2 + 1 + 7 + 5) = 22
Такой резкий контраст окружения немного выбил из колеи инквизитора. Куда же подевался тёмный лес? Куда подевались два белых шара? С этой мыслью инквизитор встал с кровати. Он чувствовал себя настолько бодрым и отдохнувшим, что даже заулыбался от этого забытого ощущения. Но где же он находится? И что вообще произошло ночью? Это ему еще предстоит выяснить…
5d10: (10 + 6 + 9 + 5 + 10) = 40
Он уже давно не видел своего отражения, но заметил, что явно выглядит моложе, чем был. А если подумать, то и ощущает он себя так же. Правда бородой зарос, но попробуй ка поскитайся пару месяцев по неизвестному тебе миру, а потом еще и пару недель попробуй повыживать в одиночку, что уж тут говорить...
Немного поразмыслив, он пошел искать кого-нибудь, кто объяснит ему, где он находится, и что с ним случилось.
Выйдя из помещения, где он находился, Степаныч сразу оценил красоту места, в которое попал, это был лес среди утёсов, где то шумел водопад и вокруг можно было заметить похожие по архитектуре помещения.
Внезапно он услышал, как кто то хихикнул. Посмотрев на лево, он увидел там безобидного вида существо, сидящее на скамье, похожее на человека, но в глаза бросались сразу же несколько отличий:
-Роги ветвистые, глазища зеленые, ухи длинные, кто же ты у нас такое?
Сказав это тихо себе под нос, Степаныч направился в сторону своей находки.
-Я лесная эльфийка, паладин!
Вдруг раздалось оттуда, хотя расстояние было около 30 метров.
"Неужто услышала, хотя, не удивительно!" подумал про себя Степаныч.
Когда он подошел, он еще даже не успел ничего сказать, а эльфийка уже принялась рассказывать ему всё, о чем он хотел бы знать.
-Паладин! Ты находился в запретном лесу Короля Эльфов! Он почувствовал тебя, и захотел попробовать твоих переживаний на
вкус. Короля Эльфов всегда влекут различные переживания, страдания, негативные эмоции...
-Так, так, так. Минутку! Это всё здорово конечно, но я не паладин, я инкв... Степаныч я!
-Степаныч! Ты находился в запретном лесу Короля Эльфов! Он почувствовал тебя, и...
-Да это я понял уже, девчуха! Хм... Да уж... Странный у вас Король какой-то. Одичалый...
-Неет! Король Эльфов это то, как называется. Его так наши предки назвали, и мы так зовем. Он - лесной дух. В основном он злой, но иногда он делает и добрые дела! А настоящий король у нас другой! Синий такой, богатый! И с плешью. Его зовут Путиэль. Он далеко отсюда живет. А ты сейчас находишься вот тут!
Эльфийка сделала отметку на небольшой карте, и сунула её Степанычу.
Степаныч конечно же ничего не понял, потому что он едва едва сообразил карту территории инквизиции, когда шла война со зверолюдами, а уж что там скрывается за обрисованной им территорией, он и вовсе понятия не имел.
- Таак, родимая, а как оказался я здесь?
- Тебя нашли наши следопыты. Они слышали Короля Эльфов этой ночью, его стук. Они всегда ходят на обход после стуков, что бы забрать и похоронить несчастных, встретивших его. Правда иногда случается как с тобой, Король Эльфов забрал у тебя только плохие эмоции, а обычно он сжирает всё. Он тебя пожалел. Такое очень редко бывает!
После разговора эльфийка, которую звали Наррэль, показала Степанычу все здешние окрестности, познакомила с жителями этой эльфийской деревушки, а так же со следопытами, которые спасли Степаныча. Так он прожил там пару дней, по немногу ознакомившись с местной культурой.
Степанычу, хоть он и инквизитор, очень по душе пришелся лесной народец нелюдей. Более того, ему предложили остаться. Принять решение не просто, с одной стороны, он всегда был верен инквизии, и даже сейчас, когда от неё ничего не осталось, он знает, что некоторые выжившие инквизиторы ушли вслед за Отцом Биборисом, и его брат туда же. Можно было бы разыскать их, и узнать, что у них творится. Хоть они и бросили его, но всё же в этом мире это единственные его приближенные.
С другой стороны, можно остаться тут. Местные так добры к нему. И тут тааак хорошо! Да еще и эта Наррэль, не дает проходу ведь!
"Глядишь, может и не одиноким помру!"
Да и к тому же инквизиция, какой Степаныч её знал, уничтожена. Да и за что теперь бороться? Когда никого не осталось...
Ну что ж!
=======================
Если результат броска выше 23, то Степаныч, подготовившись, отправится в след за инквизиторами, которых увел Биборис. А там уже будет видно...
Если результат броска ниже 23, то Степаныч остается жить в эльфийской деревушке. И на этом его инквизиторская история подходит к концу.
Ну-с, судьба направит.
5d10: (7 + 10 + 10 + 10 + 4) = 41
Он уже давно не видел своего отражения, но заметил, что явно выглядит моложе, чем был. А если подумать, то и ощущает он себя так же. Правда бородой зарос, но попробуй ка поскитайся пару месяцев по неизвестному тебе миру, а потом еще и пару недель попробуй повыживать в одиночку, что уж тут говорить...
Немного поразмыслив, он пошел искать кого-нибудь, кто объяснит ему, где он находится, и что с ним случилось.
Выйдя из помещения, где он находился, Степаныч сразу оценил красоту места, в которое попал, это был лес среди утёсов, где то шумел водопад и вокруг можно было заметить похожие по архитектуре помещения.
Внезапно он услышал, как кто то хихикнул. Посмотрев на лево, он увидел там безобидного вида существо, сидящее на скамье, похожее на человека, но в глаза бросались сразу же несколько отличий:
-Роги ветвистые, глазища зеленые, ухи длинные, кто же ты у нас такое?
Сказав это тихо себе под нос, Степаныч направился в сторону своей находки.
-Я лесная эльфийка, паладин!
Вдруг раздалось оттуда, хотя расстояние было около 30 метров.
"Неужто услышала, хотя, не удивительно!" подумал про себя Степаныч.
Когда он подошел, он еще даже не успел ничего сказать, а эльфийка уже принялась рассказывать ему всё, о чем он хотел бы знать.
-Паладин! Ты находился в запретном лесу Короля Эльфов! Он почувствовал тебя, и захотел попробовать твоих переживаний на
вкус. Короля Эльфов всегда влекут различные переживания, страдания, негативные эмоции...
-Так, так, так. Минутку! Это всё здорово конечно, но я не паладин, я инкв... Степаныч я!
-Степаныч! Ты находился в запретном лесу Короля Эльфов! Он почувствовал тебя, и...
-Да это я понял уже, девчуха! Хм... Да уж... Странный у вас Король какой-то. Одичалый...
-Неет! Король Эльфов это то, как называется. Его так наши предки назвали, и мы так зовем. Он - лесной дух. В основном он злой, но иногда он делает и добрые дела! А настоящий король у нас другой! Синий такой, богатый! И с плешью. Его зовут Путиэль. Он далеко отсюда живет. А ты сейчас находишься вот тут!
Эльфийка сделала отметку на небольшой карте, и сунула её Степанычу.
Степаныч конечно же ничего не понял, потому что он едва едва сообразил карту территории инквизиции, когда шла война со зверолюдами, а уж что там скрывается за обрисованной им территорией, он и вовсе понятия не имел.
- Таак, родимая, а как оказался я здесь?
- Тебя нашли наши следопыты. Они слышали Короля Эльфов этой ночью, его стук. Они всегда ходят на обход после стуков, что бы забрать и похоронить несчастных, встретивших его. Правда иногда случается как с тобой, Король Эльфов забрал у тебя только плохие эмоции, а обычно он сжирает всё. Он тебя пожалел. Такое очень редко бывает!
После разговора эльфийка, которую звали Наррэль, показала Степанычу все здешние окрестности, познакомила с жителями этой эльфийской деревушки, а так же со следопытами, которые спасли Степаныча. Так он прожил там пару дней, по немногу ознакомившись с местной культурой.
Степанычу, хоть он и инквизитор, очень по душе пришелся лесной народец нелюдей. Более того, ему предложили остаться. Принять решение не просто, с одной стороны, он всегда был верен инквизии, и даже сейчас, когда от неё ничего не осталось, он знает, что некоторые выжившие инквизиторы ушли вслед за Отцом Биборисом, и его брат туда же. Можно было бы разыскать их, и узнать, что у них творится. Хоть они и бросили его, но всё же в этом мире это единственные его приближенные.
С другой стороны, можно остаться тут. Местные так добры к нему. И тут тааак хорошо! Да еще и эта Наррэль, не дает проходу ведь!
"Глядишь, может и не одиноким помру!"
Да и к тому же инквизиция, какой Степаныч её знал, уничтожена. Да и за что теперь бороться? Когда никого не осталось...
Ну что ж!
=======================
Если результат броска выше 23, то Степаныч, подготовившись, отправится в след за инквизиторами, которых увел Биборис. А там уже будет видно...
Если результат броска ниже 23, то Степаныч остается жить в эльфийской деревушке. И на этом его инквизиторская история подходит к концу.
Ну-с, судьба направит.
5d10: (7 + 10 + 10 + 10 + 4) = 41
Ну чтож, судьба решила, что Степанычу негоже бросать инквизицию, да будет так.
Если что, все эти посты про степаныча засчитывать инквизиции
>>5895 +9 ио травяным Бафф включен уже
>>5899 +2 ио жукоидам
>>5900 +6 ио травяным
>>5904 +4 ио паладинам
>>5911 +3 ио восставшим
>>5912 +4 ио паладинам
>>5929 +1 ио паладинам
>>5924 +2 ио восставшим
>>5937 +11 ио травяным
>>5942 незащитываю
>>5946 +2 ио восставшим
>>5947 +3 ио травяным вайфу нашего треда
>>5948 +7 ио инквизиции
>>5951 +4 ио инквизиции
>>5952 +4 ио инквизиции
>>5953 +11 ио инквизиции
Текущее событие:
Пиздим, строим отношения, налаживаем связи, перекат скоро.
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 6
Дебафф союзников 0,5х:
-
Резерв ивент-очков
Травяные 35
Дворфы 43
Паладины 25
Оркоиды 20
Жукоиды 25
База Кхешань 10
Зверолюды 28
Королевство Теней 2
Наемники Маски 11
Техно-варвары 25
Восставшие 16
Инквизиция 45
>>5895 +9 ио травяным Бафф включен уже
>>5899 +2 ио жукоидам
>>5900 +6 ио травяным
>>5904 +4 ио паладинам
>>5911 +3 ио восставшим
>>5912 +4 ио паладинам
>>5929 +1 ио паладинам
>>5924 +2 ио восставшим
>>5937 +11 ио травяным
>>5942 незащитываю
>>5946 +2 ио восставшим
>>5947 +3 ио травяным вайфу нашего треда
>>5948 +7 ио инквизиции
>>5951 +4 ио инквизиции
>>5952 +4 ио инквизиции
>>5953 +11 ио инквизиции
Текущее событие:
Пиздим, строим отношения, налаживаем связи, перекат скоро.
Бафф союзников 1,5х:
Травяные 6
Дебафф союзников 0,5х:
-
Резерв ивент-очков
Травяные 35
Дворфы 43
Паладины 25
Оркоиды 20
Жукоиды 25
База Кхешань 10
Зверолюды 28
Королевство Теней 2
Наемники Маски 11
Техно-варвары 25
Восставшие 16
Инквизиция 45
Брат Железнойголовы Петросянс наблюдал за его речью из небольшой комнаты за сценой. Бедный бедный Железнаяголова. Смерть повлияла на всех Восставших в разной степени, но Железнаяголова... Он совсем свихнулся.
Еще при жизни он отчаянно искал секрет бессмертия. Петросянс помнит, как его брат, тогда еще с нормальным именем, запирался в своем кабинете и изучал тайные запретные знания. Он был уверен, что только некромагия может спасти его, а никак не технологии.
Когда он восстал, услышав Зов Владыки, он уже был поехавшим. Сначала он принял Владыку за какого-то древнего бога, воскресившего его. Потом, когда понял, что это дело рук такого же Восставшего, он начал делать все, чтобы помочь и угодить Владыке. На первых порах, пока мы превращали вековое кладбище в место, где можно комфортно обитать, его помощь была неоценима. Но затем мы сделали все для комфортного существования. Владыка повелел не вмешиваться в дела Смертных, и Железнаяголова оказался не у дел. Это его весьма сильно расстроило, он просто ходил с грустным черепом и изредка докапывался до кого-нибудь с предложением помочь. Мы не могли больше этого видеть. Владыка начал давать ему бутафорские поручения и даже выписывать ордена, чтобы он не грустил. И теперь он снова счастлив. Он уверен, что делает важное дело для Восставших, и на его лице играет улыбка. Все-таки Железнаяголова хороший малый, его радость стоит того, чтобы выслушивать его бред. Как и сказал Владыка, мы не вступаем в союзы и не развязываем войны, но для Железнойголовы это будет означать, что он вновь не у дел, поэтому ему мы об этом не скажем. Хорошо трудишься, Железнаяголова, Владыка будет тобой очень доволен!
Если у тебя был для него другой лор, пост прошу считать неканоном
Отлично написал, пусть тогда так и будет. Но в любом случае, для обычных Восставших работяг Железнаяголова всё равно является авторитетом и героем.
Попробуй тени заливкой полупрозрачным чёрным сделать, мб лучше будет.
А шанс срабатывания бонуса Травяных 14%, что впринципе сходится со статистикой.
Круто. Я как раз на практике считал шанс у травы, было 13,51% вроде бы.
В Хитиновый век.
Пора бы уже
Это рисунок? Выглядит как из этих игр знаете где надо сделать свой аватар из предложенных наборов одежды, носов, глаз и всего такого.
Правда? Я думал это просто приключения инквизиции лично. А то как то никто так и не написал стартовый ивент-пост с хп, баффами/дебаффами, только обсуждали его. Я так и не понял. Напишите все это тогда сейчас, как допилю новый тред с этого ивента его и начнем.
Ну ебтыть, тогда уже как в новом треде придет, если захочет начать его то и начнем
Можно запилить коллаж со всеми расами.
Это копия, сохраненная 17 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.