– Сказки дядюшки Клона
Итак, сегодня в программе: семь из одиннадцати игроков, закатывающиеся и дропающие; мастер, торжественно клянущийся не появляться на доске, пока не сменится модератор; "критические провалы" теряющие метафоричность на городе-дирижабле посреди бури; приручение ксенопёсиков, космические коммунисты, идущий где-то в фоне пиздец Земляшке и цитаты из CivBE. А всё вместе это - продолжающийся перезапуск Пыли и Вероятности, спираченный аморальным мной. Добро пожаловать. Древо технологий следующим постом.
Играч, помнящий ещё первую версию: https://2ch.hk/wr/res/357578.html (М)
Первый, полностью легитимный обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/606790.html (М)
Правила (свежие):
https://docs.google.com/document/d/1mAAQiHlzHvFoIdHt05mt1TcWP55dQFPNqwPKy6-Htmo/edit
Список живых (и не очень) колоний:
https://docs.google.com/document/d/1OkG1Ccl5igcjr3vDDslEfULizVZxK53pcj5QbQe0T28/edit#heading=h.xmfcr9hsxe99
Цивопедия Петровича, для вдохновения и идей: http://www.civilopedia.info/civilopediabe/ru-ru/WONDER_HOME.aspx
А вот и трип. И техи.
Шарик
Тип планеты: 1d5: (1) = 1
Площадь океана: 1d100: (48) = 48
Удалённость: 1d11: (3) = 3
Гористость: 1d5: (2) = 2
Аномалия
Тип аномалии: 1d11: (1) = 1
Масштаб: 1d100: (67) = 67
Звезда
Координаты: 2d100: (62 + 37) = 99
Спектральный класс: 1d40: (10) = 10
Масса: 1d100: (26) = 26
Плотность: 1d100: (53) = 53
Впрыгивай.
Цвет: #002664
Специализация: Милитарист (+1 к исследованиям в военной ветке)
Стартовое оборудование: Всесторонняя подготовка (+2 к устранению последствий)
Население: По большей части военные, а так же учёные и инженеры на тех местах, где они необходимы. Каждый прошёл тщательный отбор по всем мыслимым и немыслимым параметрам и был избран из огромного количества кандидатов. Само собой, лояльны к правительству, так как стали участниками программы колонизации, а другие в ней оказаться не могли. Все подготовлены к жизни в экстремальных условиях и не боятся с ними столкнуться. Это всё в теории и по задумке тех, кто программу запускал, а как оно окажется ирл - большой вопрос. Из-за законодательных ограничений США, все являются представителями хомо сапиенс сапиенс с различными модификациями тела или без таковых, однако ни один колонист не имеет глубоких вмешательств в организм, ставящих под сомнение его видовую принадлежность.
Параметры:
Наука: 2
Общество: 2
Производство: 2
Биография:
Потомственный военный и офицер, Джон вырос в атмосфере патриотизма и гордости за свою страну. Он с отличием закончил военную академию и постепенно добрался до высших постов армии США, успев посидеть даже в кресле секретаря по обороне. Именно тяжёлые времена, наставшие на Земле, и сделали ему блестящую карьеру. Пока одни боролись за свои права и биологическую чистоту, а другие за бутылку чистой воды, он сражался за интересы своей родины. Благодаря таким как Дэвис США и удалось удержать свои границы и подавить силы, пытавшиеся их разорвать. Но несмотря на всё это, Земля неумолимо умирала и ничто не могло удержать жизнь на стремительно погибающей планете. Когда настанет окончательный конец было вопросом ближайшего времени, так что одержанные победы вели в ту же бездну, куда отправились поверженные противники. Нужно было действовать - искать новый дом или хотя бы временную квартиру, откуда можно будет вернуться обратно. Так и была создана программа "Ковчег", призванная решить эту задачу. Триллионы долларов, добытых самыми разными путями, миллионы кандидатов со всех концов света и огромное напряжение всей промышленности страны спустя два десятка лет привели её в исполнение. Девять огромных кораблей направились вглубь космоса, чтобы начать всё с чистого листа и однажды исправить то, что сейчас уже непоправимо. Начальником первого корабля и всей экспедиции в целом и был назначен адмирал Дэвис. К сожалению, путешествие покатилось к чёрту, так что все остальные ковчеги пропали. Семь совершенно точно погибли, судьба ещё одного неизвестна. "Филадельфия" - флагман - тоже оказалась серьёзно повреждена к концу пути, но всё же смогла доставить свой экипаж к цели. Или, как минимум, тому, что было на неё похоже.
Цвет: #002664
Специализация: Милитарист (+1 к исследованиям в военной ветке)
Стартовое оборудование: Всесторонняя подготовка (+2 к устранению последствий)
Население: По большей части военные, а так же учёные и инженеры на тех местах, где они необходимы. Каждый прошёл тщательный отбор по всем мыслимым и немыслимым параметрам и был избран из огромного количества кандидатов. Само собой, лояльны к правительству, так как стали участниками программы колонизации, а другие в ней оказаться не могли. Все подготовлены к жизни в экстремальных условиях и не боятся с ними столкнуться. Это всё в теории и по задумке тех, кто программу запускал, а как оно окажется ирл - большой вопрос. Из-за законодательных ограничений США, все являются представителями хомо сапиенс сапиенс с различными модификациями тела или без таковых, однако ни один колонист не имеет глубоких вмешательств в организм, ставящих под сомнение его видовую принадлежность.
Параметры:
Наука: 2
Общество: 2
Производство: 2
Биография:
Потомственный военный и офицер, Джон вырос в атмосфере патриотизма и гордости за свою страну. Он с отличием закончил военную академию и постепенно добрался до высших постов армии США, успев посидеть даже в кресле секретаря по обороне. Именно тяжёлые времена, наставшие на Земле, и сделали ему блестящую карьеру. Пока одни боролись за свои права и биологическую чистоту, а другие за бутылку чистой воды, он сражался за интересы своей родины. Благодаря таким как Дэвис США и удалось удержать свои границы и подавить силы, пытавшиеся их разорвать. Но несмотря на всё это, Земля неумолимо умирала и ничто не могло удержать жизнь на стремительно погибающей планете. Когда настанет окончательный конец было вопросом ближайшего времени, так что одержанные победы вели в ту же бездну, куда отправились поверженные противники. Нужно было действовать - искать новый дом или хотя бы временную квартиру, откуда можно будет вернуться обратно. Так и была создана программа "Ковчег", призванная решить эту задачу. Триллионы долларов, добытых самыми разными путями, миллионы кандидатов со всех концов света и огромное напряжение всей промышленности страны спустя два десятка лет привели её в исполнение. Девять огромных кораблей направились вглубь космоса, чтобы начать всё с чистого листа и однажды исправить то, что сейчас уже непоправимо. Начальником первого корабля и всей экспедиции в целом и был назначен адмирал Дэвис. К сожалению, путешествие покатилось к чёрту, так что все остальные ковчеги пропали. Семь совершенно точно погибли, судьба ещё одного неизвестна. "Филадельфия" - флагман - тоже оказалась серьёзно повреждена к концу пути, но всё же смогла доставить свой экипаж к цели. Или, как минимум, тому, что было на неё похоже.
Наука (1) Наблюдаем дронами за зверьями и изучаем их поведение. Стайные ли они или хайв-майнд, как у них с территориальностью, агрессией, хищники ли они вообще. В общем, собираем информацию и анализируем поведение.
1d10: (6) = 6
Наука (1) Изучаем биологическое строение нападанцев. Надо бы притащить дронами в лабораторию трупик на вскрытие, подобрать погибшую особь или "сделать" особь погибшей.
1d10: (3) = 3
За каждый успешный проект хочю +1 куб к действиям, связанным с этим видом. И было бы удачно, если бы мы смогли поймать парочку живых образцов.
>Правила (свежие):
Несвежие. Со следующего хода грядёт радикальное обновление.
https://docs.google.com/document/d/14GRVHhHoT36-zBZySbrxCr4QxuVrM5T3zljKMsgRtck/edit?usp=sharing
Если ты ещё тут, то там экстремально короткий вкат прибыл, можешь делать первый ход.
Этот ход на старых.
С ещё одним шагом к трансгуманизму и всеобщему благоденствию, ОПчик.
Каков дефолтный уровень развития робототехники? У нас есть строительные дроны. Они автоматические? Возможно ли создать андроида (управляемого человеком через ВР-сет), способного двигаться с приемлемой человеческой ловкостью и расторопностью? Насколько это сложно?
Довольно высокий. Строительные машины автоматические, но всё ещё довольно неуклюжие и медлительные, над робоаватарами нужно поработать. Но это не сложная задача.
Строительство проекта "Фермы" (+1 к производству). Производство 2d10: (4 + 3) = 7
Организация спортивных лиг Нью-Йелоустоуна и прочие меры по уменьшению стресса личного состава на новом месте. Общество 2d10: (8 + 10) = 18
Ну так ещё бы. В футбольчик играть все горазды, а когда надо построить фермы, чтобы было что жрат, так как обычно.
"Какая работа, у нас сегодня игра с ребятами из экзогеологического отдела!"
Пааадъём!
По инсайдерской информации, успех теперь с шести, но новые (опять изменённые) правила и дерево технологий всё ещё актуальны.
Щито. Сформулируйте, пожалуйста, мысль яснее.
хотя вы наверняка ещё живы, с этой наркоты так просто не слезть
Большая просьба ответить на один вопрос - с трипами, естественно. Следует ли оставить старую систему, единственное изменение в которой - граница успеха при броске смещается с семёрки на шестёрку (то есть теперь есть надежда всё-таки перестать непрерывно всасывать) или принять новую, до сих пор толком не написанную и с обрезанным по самые яйца древо технологий, которое есть чуть выше по треду?
Vox populi - vox Dei. Голосуем.
Пока что, позиция земных рэперов Теларианцев в данном вопросе такова:
Оставить старую систему!
Но, будучи лояльным к тем, кто пилил новый редакшн:
Мануал по внесению своего проекта оставить и считать действительным, для тех, кто таки хочет уникальности и делать деревья Дайсона через калькулятор
И на будущее присмотреться к манёврам в качестве армейки
>>632230
Ходить@сосать кубы уже можно?
Система в целом та же, что и была, но в неё вносятся пара существенных изменений.
1. Древа технологий едут лесом pun is not intended Потому что не нужны. Остаётся только ветка пылефизики, см. выше.
2. Если раньше параметры были левелами - чтобы выбить следующую +1, надо было сделать ёбу больших и больших размеров, - то теперь это количественная величина. Ты получаешь прибавку к параметрам, пропорциональную размеру проекта. Подробнее чекните в правилах в закрепе.
Вот и всё. И, да, порог успехов будет с 6.
Изменения заапрувлены мастером и заработают на наступающем ходу. Также собираемся перепилить боёвку, но эта тема не срочная для большинства из нас.
Мне норм что старая, что новая система.
Куры перестанут нести яйца, коровы перестанут давать молоко а люди сойдут с ума от сумасшедшей скорости.
Катаем воду: 1d100: (47) = 47
Катаем горы: 1d5: (4) = 4
Катаем расстояние до звезды: 1d11: (6) = 6
Катаем положение звезды: 2d100: (47 + 36) = 83
Катаем вес звезды: 1d100: (30) = 30
Катаем плотность системы: 1d100: (65) = 65
Катаем класс звезды: 1d40: (26) = 26
Цвет - ярко-зеленый.
Специализация лидера - добыча ресурсов.
Стартовое оборудование - установки по добыче ресурсов.
Производство - 3.
Общество - 2.
Наука - 1.
Какая... средняя система. Если ты ещё тут, то дай знать, начну вкат писать.
Население: преданные люди, отобранные из числа работников, занимавшихся долгими вахтами на ресурсодобывающих комплексах корпорации "SAAB Oerlikon". В основном, европейцы, есть немного азиатов и негров.
Карл Эрикссон - владелец шведско-швейцарской корпорации "SAAB Оerlikon", занимающейся добычей самых разных ресурсов по всему миру, медициной, строительством, электроникой, а также выпускающей военную продукцию от пушек до истребителей и кораблей.
По прикидкам аналитиков корпорации Землю ждал крах, поэтому Карл втайне построил звездолет-ковчег и на нем отправился подальше от родной планеты.
Мне вообще однохуйственно, я тут аутировать пришёл, а не системы анализировать. Решайте сами, товарищ гм. Честно признаться, я даже не вполне понимаю зачем от d100 отказались и тратили время на запилинг какой-то авторской йобы с таким-то постингом.
Потому что ОП - пидорас-хуесос, метафорически.
ОП, ты просто напиши, что занят постом или нет, а то я волнуюсь, не случилось ли чего с тобой или у тебя.
Закатываю пикчи моего альтер-эго.
А мы сами не можем писать типа литературные посты, за которые можем получать плюшки или просто добавлять атмосферы в игру? Пока ОП занят это позволит сохранить интерес и художественную потенцию. Вон тут есть игра про захват территорий, где так и делают. Вроде жизнеспособно. Можем ещё пикчи катать. С плюшками по механу или без.
Воняет, но это тред просто давно не мылся. Игра пока на паузе, но я надеюсь к ней вернуться. Возможно, с новой системой, опять.
https://docs.google.com/document/d/1HoEG6XTT1MlnfVHc8GQozDMc_-KPdiO0K4FY_ebZ5qs/edit?usp=drivesdk
Тред перекатывать не буду, кому надо, тот найдет. Желающие, отмечаемся, есть 4-5 мест, не больше.
Невозмутимо потягивает из любимой кружки на фоне старой колонии и только разведённых ксенособак
По прежнему жду ответа и готов к неспешной игре.
А что, собственно, терять?! Попробуем новый велосипед. А там дальше разберёмся, что, как, абузы и обходы механики. Всё, как заведено
Я тогда начну чесать колоду, на старт:
Тредом раньше можно было найти описание, отдублирую
Майлз Куоритч - полковник службы безопасности Старой Земли, рационалист, ксенофоб. За годы службы в СБ, Майлз дослужился от рядового до полковника, пройдя все тяготы военных кампаний на земле и в космосе. В отличие от своего командования, ставил задачу превыше всего, хотя жертвовать чем-либо приходилось редко чем. В противостоянии пре-людей и пост-людей, Полковник принял сторону пре-людей, упорно уничтожая в военных конфликтах сторонников пост-людей. За десять лет военной кампании, Полковник сплотил вокруг себя группу людей, схожих в идеологических взглядах и дисциплине. С того момента, 307 Полк Старой Земли стал отдельной боевой единицей, со своими порядками и законами, отныне называвшийся Теларией. Спустя 10 лет конфликта и разрухи Старой Земли, Полковник "приватизировал" одну из запускных площадок у сторонников пост-людей, после чего, собрав остатки Теларианцев и необходимого, по его мнению, оборудования, двинулся покорять просторы Галактики. В
1000 человек вошли как небоевые специалисты, идейно готовые, так и подкупленные командованием, так и преданные до мозга костей бойцы, составлявшие элиту Теларианцев.
Специализация лидера: Армия(+10 на исследования, связанные с армией)
Начальное оборудование: В этот раз, изменим традиции. Пускай это будет трейт "Силовые скафандры". Подсмотреть можно под спойлером, как выглядят эти ребята
https://james-camerons-avatar.fandom.com/ru/wiki/Силовой_скафандр
4d100: (24 + 84 + 57 + 92) = 257 - сосём на перелёте
Планета будет следующим постом
1d7: (2) = 2 - вид
1d100: (51) = 51 - вода каждый раз с водой проблемы. Рандом, дай в этот раз нормально!
1d11: (10) = 10 - отдалённость от звезды
1d4: (1) = 1 - гористость
1d100: (60) = 60 - Anomaly from Sweden и 1d11: (6) = 6 - масштаб
1d100: (67) = 67 - металличность планеты
1d40: (6) = 6 - спектральный класс
1d100: (46) = 46 - масса
1d100: (16) = 16 - плотность
Не забудь добавить результаты бросков на базы данных и ресурсы к характеристикам и посчитать производные. Ну и лучше собери всё в одну постину.
не совсем понятно, первый д100 на трудность пути. Это просто + 4 к харке или что?
Первый не влияет на характеристики, остальные три, на то, что уцелело, да. Делишь их на 5 и добавляешь в порядке, какой нравится.
1d7: (6) = 6 - вид
1d100: (53) = 53 - вода
1d11: (7) = 7 - отдалённость
1d4: (4) = 4 - горы
1d100: (99) = 99 - аномалия
1d11: (7) = 7 - масштаб
1d100: (85) = 85 - металличность
1d40: (37) = 37 - спектральный класс
1d100: (72) = 72 - масса
1d100: (57) = 57 - плотность
Дропнусь на том же самом камне что и всегда. Описание потом, мож чето поменяю.
Тогда получается:
16,11 и 18 на распределение
Характеристики итоговые будут таковы:
Общество - 31
Наука - 20
Производство - 38
Армия - 16
Космос - 0
Выживание - 47
Единство - снова общество + армия - снова 47
Ресурсы - 67(металличность) - 20(разница с Землеподобной -2. Маленькая планетка) + 30(половина масштаба ресурсов) - 77
Пригодность - (-20 за размеры планеты) (-10 или -20, не уверен, но 10 отдалённости это попахивает -20) + 51 за водичку = 11 при худших условиях, 21 при лучших условиях
1d100: (20) = 20 - так как пригодность больше нуля, катаем развитие местной жизни
>>656310
Генерал, вы промазали малость, но я тоже рад вас видеть
>>656309
"— Да достройте вы уже блядскую мануфактуру"
Генерал, перекиньте аномалию, д11. Уже на глаз могу сказать, что у вас жизнь в наличии(+20 за суперземлю, + 0 за отдалённость, + 53 за воду)
Они не достроились.
>>656310
Да как ты сюда залазишь всё время! Заходи родной
А камень в этот раз вполне пригоден для жизни и...
>>656312
>Армия 16
Вейт-вейт, откуда? В армию нельзя, только наука, производство и общество.
Минус за удалённость пускай будет 20. Похоже, где-то на планете есть подлёдные озёра с простой водной живностью.
>В армию нельзя
Выписка из правил:
"По-умолчанию на старте равны нулю, но это можно изменить во время создания колонии"
Но если нельзя высадиться с уже какой-никакой армией, тогда 16 я бахну в общество, а 11, которые ушли в общество, перекину в науку
>подлёдные озёра с простой водной живностью
Ну вот, теперь придётся ксено-рыбу ловить вместо плавлений снега
Ага.
Тогда хар-ки меняются:
Общество - 36
Наука - 31
Производство - 38
Армия - 0
Космос - 0
Выживание - 36
Единство - 36
Пригодность - 11
К бурению готов, завистливо поглядываю на райские кущи Фабрикатора
Берём вторую квенту Баранова (которая на планете Мишель) и катимся. На всякий случай, сменить форму правления (то есть характеристику, влияющую на стабильность) потом можно будет?
4d100: (83 + 80 + 58 + 60) = 281 - путь и 3 БД
1d7: (6) = 6 тип
1d100: (73) = 73 вода
1d11: (4) = 4 до звезды
1d5: (5) = 5 гористость
1d100: (10) = 10 1d11: (6) = 6 - шанс и тип аномалии
1d100: (57) = 57 металличность
1d40: (31) = 31 спектр. класс
2d100: (41 + 2) = 43 масса и плотность
Можно через соответствующий проект. Ты только квенту перепости!
Можно через соответствующий проект. Ты только квенту перепости!
Квента в пути. Пользуясь случаем, прокину кубы.
На путь.
1d100: (2) = 2
1d100: (68) = 68
1d100: (2) = 2
1d100: (33) = 33
Планета
1d7: (4) = 4
Вода
1d100: (30) = 30
Близость
1d11: (10) = 10
Горы
1d5: (5) = 5
Аномалия
1d100: (20) = 20
Тип
1d11: (6) = 6
Я оказывается путь забыл:
1d100: (51) = 51 - путь
1d100: (57) = 57 - база данных стирается раз
1d100: (24) = 24 - база данных стирается два
1d100: (1) = 1 - база данных стирается три
В каменном веке наука замри
Запилим Швейцарию. Или как в Фростпанке.
Звезда
1d100: (53) = 53
1d40: (3) = 3
1d100: (77) = 77
1d100: (62) = 62
Джулиано Марионетти – исполнительный директор консорциума корпораций, объединившихся, чтобы запилить свой трактор для акционеров и обслуживающего персонала. Благодаря внутреннему соперничеству корпораций, а также ввиду специфики обстоятельств, имеет несколько большую независимость, чем обычный СЕО.
В обычных условиях Марионетти будет позволено перераспределять и использовать по своему усмотрению ресурсы только для 1 проекта из 4, три другие – это якобы коммерческие проекты корпораций, направленные на получение выгоды. +1 проект для решения неэкстренной проблемы или модернизации инфраструктуры. +2 проекта при серьёзной и срочной проблеме, все четыре проекта – в чрезвычайных случаях.
Софт-скиллс – Специализация: Общество +10
Профсоюзы вне закона – Начальное оборудование: Производство +10
Общество: 20
Наука: 20+7 = 27
Производство: 20+10+14 = 44
Выживание: 20
Единство – Общество потребления (Производство): 64
Ресурсы: Металличность - 10
Пригодность: -30
Воду забыл же.
>>656336
Ничоси рыночек
> В обычных условиях Марионетти будет позволено перераспределять и использовать по своему усмотрению ресурсы только для 1 проекта из 4, три другие – это якобы коммерческие проекты корпораций, направленные на получение выгоды. +1 проект для решения неэкстренной проблемы или модернизации инфраструктуры. +2 проекта при серьёзной и срочной проблеме, все четыре проекта – в чрезвычайных случаях
Эт как работать будет?
Да, это так. Выкинь разумных аборигенов, слыш!
Горные вакуумные козлы на месте.
ОП, места есть?
1d100: (38) = 38
1d11: (10) = 10
1d5: (1) = 1
1d100: (79) = 79
1d11: (7) = 7
1d100: (41) = 41
1d40: (39) = 39
1d100: (54) = 54
1d100: (12) = 12
>1d7: (1) = 1
>1d5: (1) = 1
>1d11: (10) = 10
Добро пожаловать к нам в Арктику, сынок. Планета у тебя прям идентичная, как у меня. Что, в одной жопе селимся?
К слову, вам рероллить жизнь не нужно было
У вас пригодность планеты -2
-20 за отдалённость, -20 за экстремальные условия, +38 за воду. Итого - 2
Путь - 1d100: (87) = 87
База 1 - 1d100: (12) = 12
База 2 - 1d100: (38) = 38
База 3 - 1d100: (75) = 75
Тип планеты - 1d7: (1) = 1
Процент водной поверхности - 1d100: (57) = 57
Близость к звезде - 1d11: (5) = 5
Гористость - 1d5: (5) = 5
Масштаб аномалии - 1d100: (89) = 89
Тип аномалии - 1d11: (7) = 7
Металличность звезды - 1d100: (84) = 84
Спектральный класс - 1d40: (3) = 3
Масса системы - 1d100: (17) = 17
Плотность системы - 1d100: (10) = 10
Цвет: #002664
Специализация: Военный (+10 к военным проектам)
Стартовое оборудование: Жесточайший отбор (+20 к социальным проектам)
Население колонии:
По большей части, военные, а так же учёные и инженеры на тех местах, где они необходимы. Каждый прошёл тщательный отбор по всем мыслимым и немыслимым параметрам и был избран из огромного количества кандидатов. Само собой, все без исключения лояльны правительству - другие бы не получили приглашение даже на вступительные тесты. Все подготовлены к жизни в экстремальных условиях и не боятся с ними столкнуться. В теории. По задумке тех, кто программу конструировал и запускал, а как оно окажется на деле - большой вопрос. Из-за законодательных ограничений США, все колонисты являются представителями хомо сапиенс сапиенс с различными модификациями тела или без таковых. Однако, ни один из них не имеет вмешательств настолько глубоких, чтобы ставить вопрос о его видовой принадлежности.
Биография и история:
Потомственный военный и офицер, Джон вырос в атмосфере патриотизма и гордости за свою страну. Он с отличием закончил военную академию и постепенно добрался до высших постов армии США, успев посидеть даже в кресле секретаря по обороне. Именно тяжёлые времена, наставшие на Земле, и сделали ему блестящую карьеру. Пока одни боролись за свои права и биологическую чистоту, а другие за бутылку чистой воды и глоток свежего воздуха, он сражался за интересы своей родины. Благодаря таким как Дэвис США и удалось удержать свои границы и подавить силы, пытавшиеся их разорвать. Однако, всё было тщетно из-за проблемы совершенно иного порядка. Земля неумолимо умирала и ничто не могло удержать жизнь на стремительно погибающей планете. Когда настанет окончательный конец было вопросом ближайшего времени, так что одержанные победы вели в ту же бездну, куда отправились поверженные противники. Нужно было действовать - искать новый дом или хотя бы временную квартиру, откуда можно будет вернуться обратно. Так и была создана программа "Ковчег", призванная решить эту задачу. Триллионы долларов, добытых самыми разными путями, миллионы кандидатов со всех концов света и огромное напряжение всей промышленности страны спустя два десятка лет привели её в исполнение. Девять огромных кораблей направились вглубь космоса, чтобы начать всё с чистого листа и однажды исправить то, что сейчас уже непоправимо. Начальником первого корабля и всей экспедиции в целом и был назначен адмирал Дэвис.
Основные характеристики:
Общество - 28
Наука - 28
Производство - 28
Армия - 0
Космос - 0
Второстепенные характеристики:
Выживание - 28
Единство - 28
Ресурсы - 72
Пригодность - 67
Всё верно?
Цвет: #002664
Специализация: Военный (+10 к военным проектам)
Стартовое оборудование: Жесточайший отбор (+20 к социальным проектам)
Население колонии:
По большей части, военные, а так же учёные и инженеры на тех местах, где они необходимы. Каждый прошёл тщательный отбор по всем мыслимым и немыслимым параметрам и был избран из огромного количества кандидатов. Само собой, все без исключения лояльны правительству - другие бы не получили приглашение даже на вступительные тесты. Все подготовлены к жизни в экстремальных условиях и не боятся с ними столкнуться. В теории. По задумке тех, кто программу конструировал и запускал, а как оно окажется на деле - большой вопрос. Из-за законодательных ограничений США, все колонисты являются представителями хомо сапиенс сапиенс с различными модификациями тела или без таковых. Однако, ни один из них не имеет вмешательств настолько глубоких, чтобы ставить вопрос о его видовой принадлежности.
Биография и история:
Потомственный военный и офицер, Джон вырос в атмосфере патриотизма и гордости за свою страну. Он с отличием закончил военную академию и постепенно добрался до высших постов армии США, успев посидеть даже в кресле секретаря по обороне. Именно тяжёлые времена, наставшие на Земле, и сделали ему блестящую карьеру. Пока одни боролись за свои права и биологическую чистоту, а другие за бутылку чистой воды и глоток свежего воздуха, он сражался за интересы своей родины. Благодаря таким как Дэвис США и удалось удержать свои границы и подавить силы, пытавшиеся их разорвать. Однако, всё было тщетно из-за проблемы совершенно иного порядка. Земля неумолимо умирала и ничто не могло удержать жизнь на стремительно погибающей планете. Когда настанет окончательный конец было вопросом ближайшего времени, так что одержанные победы вели в ту же бездну, куда отправились поверженные противники. Нужно было действовать - искать новый дом или хотя бы временную квартиру, откуда можно будет вернуться обратно. Так и была создана программа "Ковчег", призванная решить эту задачу. Триллионы долларов, добытых самыми разными путями, миллионы кандидатов со всех концов света и огромное напряжение всей промышленности страны спустя два десятка лет привели её в исполнение. Девять огромных кораблей направились вглубь космоса, чтобы начать всё с чистого листа и однажды исправить то, что сейчас уже непоправимо. Начальником первого корабля и всей экспедиции в целом и был назначен адмирал Дэвис.
Основные характеристики:
Общество - 28
Наука - 28
Производство - 28
Армия - 0
Космос - 0
Второстепенные характеристики:
Выживание - 28
Единство - 28
Ресурсы - 72
Пригодность - 67
Всё верно?
> Специализация: Военный (+10 к военным проектам)
> Стартовое оборудование: Жесточайший отбор (+20 к социальным проектам)
М? Ко всем?
Ну, вероятно, да. Точнее в рулбуке не расписано.
>Выберите специализацию лидера (+10 к определённым проектам)
>начальное оборудование (+10 к любой из характеристик, +20 к броскам определённых проектов или трейт на свой вкус...
Единственная типология, какую я смог рассмотреть привязана к эффектам.
Для социальных проектов, например, политические проекты, трансгуманизм или всякие общественные штуки типа буста размножения. Для армии это может быть подготовка вояк, создание и модернизация оружия, оборона всякая.
Получается и мои +10 к исследованиям армии нужно переписать. Если что, тогда пускай это будет буст к подготовке войск/создании армии
Вряд ли, чтобы мы друг друга не начали душить с первых проектов
Да и планеты у нас хоть немного, да различаются
Ну там отличия только в виде планеты. Ну и если Мистер Смит согласен променять чуточку металличности на побольше воды, то можно нас и в одну задницу поселить
сразу делает на первые 4 проекта армию и идёт воевать
Пока что не видно стартовых статов у Фабрикатора, Смита и Петренко
Я и Дэвис хоть сейчас к заселению готовы
"Кружок Деистов" изначально был небольшим кружком интеллектуальной элиты, которые собирались чтобы поучаствовать в дискуссиях о Боге. Со временем, чтобы разбавить скучноватую атмосферу и для придания большей элитарности, в кружке появились различного ритуалы и обряда. И все покатилось куда-то не туда... Теперь же, спустя десятилетия, Кружок скорее походит на религиозную организацию - лекции здесь называют проповедями, ученых жрецами, а исследования таинствами. Члены Кружка, в который теперь принимают любого желающего, верят, что Бог либо является законами, по которым работает вселенная, либо Всемогущим Бородатым Мужиком, который прячется за ними и ждет когда его найдут. В любом случае, целью кружка является раскрытие тайн вселенной.
Когда на Земле все полетело к чертям, Деисты решили собрать несколько кораблей и отправиться к звездам, каждый своею дорогой. Дмитрий "Жук" Жуковский, чудаковатый конструктор-технолог, известный своими спорными выходками, был избран главой экспедиции на корабле "Гамма" и Первосвященником его "Кружка Деистов" - Генералом-Фабрикатором. Собрав кучу промышленного оборудования и дроидов - последнее творение Кружка, которому так и не успели прикрутить приличные мозги, "Гамма" отправилась в путь.
Терра Магна - чудесное место. Когда "Гамма" отправлялась в путь, предполагалось, что планета назначения будет пригодной, но весьма суровой. Реальность же оказалась куда лучше ожиданий: гористый рельеф, активные вулканы, много воды, хоть какая-то живность, здоровая непонятная херня которую видно с орбиты. Гравитация немножко давит, но это терпимо. Колония расположилась в субтропиках планеты в относительно ровном плато рядом с озерцом названым "Малое". Обычное такое озеро, которых навалом на земле. А в десятке километров от него было озеро названное "Индийским" потому оно было по площади где-то с Индийский Океан. А еще чуть дальше было аномалия.
Однако не все было идеально. Беглый осмотр "Гаммы" выявил, что база данных, куда засунули все передовые достижение человечества в области науки исчезла. Большой части корабля с серверами попросту не было. И похоже под раздачу также попали индустриальная и немного общественная базы данных. В том что случилось и насколько все плохо еще предстояло разобраться.
Инфо по колонии:
Специализация лидера: конструктор-технолог (+10 на клепание всякого)
Состав колонистов: квалифицированные рабочие различных специальностей, инженеры, ученые, часть из которых обучена сражаться. А также их семьи. Преимущественно нормальные люди.
Специальное оборудование: куча дроидов с интеллектом хлебушка (+5 к проекту на который их кидают)
Общество - 20 + 11 = 31
Наука - 20 + 0 (ТТ_ТТ) = 20
Производство - 20 + 4 = 24
Армия - 0
Космос - 0
Выживание - 31
Единство - 31 + 20 (наука) = 51
Ресурсы - 105
Пригодность - 73
Развитие живности - 23
Шарик и все такое:
Вид - Суперземля массой вдвое больше земной
Вода - 53
Отдалённость - 7 - зона жизни
Горы - 4
Аномалия - 2 - необычные геологические образования, в зависимости от масштаба потенциально полезные
Масштаб - 99
Металличность - 85
Спектральный класс - 37
Масса - 72
Плотность - 57
"Кружок Деистов" изначально был небольшим кружком интеллектуальной элиты, которые собирались чтобы поучаствовать в дискуссиях о Боге. Со временем, чтобы разбавить скучноватую атмосферу и для придания большей элитарности, в кружке появились различного ритуалы и обряда. И все покатилось куда-то не туда... Теперь же, спустя десятилетия, Кружок скорее походит на религиозную организацию - лекции здесь называют проповедями, ученых жрецами, а исследования таинствами. Члены Кружка, в который теперь принимают любого желающего, верят, что Бог либо является законами, по которым работает вселенная, либо Всемогущим Бородатым Мужиком, который прячется за ними и ждет когда его найдут. В любом случае, целью кружка является раскрытие тайн вселенной.
Когда на Земле все полетело к чертям, Деисты решили собрать несколько кораблей и отправиться к звездам, каждый своею дорогой. Дмитрий "Жук" Жуковский, чудаковатый конструктор-технолог, известный своими спорными выходками, был избран главой экспедиции на корабле "Гамма" и Первосвященником его "Кружка Деистов" - Генералом-Фабрикатором. Собрав кучу промышленного оборудования и дроидов - последнее творение Кружка, которому так и не успели прикрутить приличные мозги, "Гамма" отправилась в путь.
Терра Магна - чудесное место. Когда "Гамма" отправлялась в путь, предполагалось, что планета назначения будет пригодной, но весьма суровой. Реальность же оказалась куда лучше ожиданий: гористый рельеф, активные вулканы, много воды, хоть какая-то живность, здоровая непонятная херня которую видно с орбиты. Гравитация немножко давит, но это терпимо. Колония расположилась в субтропиках планеты в относительно ровном плато рядом с озерцом названым "Малое". Обычное такое озеро, которых навалом на земле. А в десятке километров от него было озеро названное "Индийским" потому оно было по площади где-то с Индийский Океан. А еще чуть дальше было аномалия.
Однако не все было идеально. Беглый осмотр "Гаммы" выявил, что база данных, куда засунули все передовые достижение человечества в области науки исчезла. Большой части корабля с серверами попросту не было. И похоже под раздачу также попали индустриальная и немного общественная базы данных. В том что случилось и насколько все плохо еще предстояло разобраться.
Инфо по колонии:
Специализация лидера: конструктор-технолог (+10 на клепание всякого)
Состав колонистов: квалифицированные рабочие различных специальностей, инженеры, ученые, часть из которых обучена сражаться. А также их семьи. Преимущественно нормальные люди.
Специальное оборудование: куча дроидов с интеллектом хлебушка (+5 к проекту на который их кидают)
Общество - 20 + 11 = 31
Наука - 20 + 0 (ТТ_ТТ) = 20
Производство - 20 + 4 = 24
Армия - 0
Космос - 0
Выживание - 31
Единство - 31 + 20 (наука) = 51
Ресурсы - 105
Пригодность - 73
Развитие живности - 23
Шарик и все такое:
Вид - Суперземля массой вдвое больше земной
Вода - 53
Отдалённость - 7 - зона жизни
Горы - 4
Аномалия - 2 - необычные геологические образования, в зависимости от масштаба потенциально полезные
Масштаб - 99
Металличность - 85
Спектральный класс - 37
Масса - 72
Плотность - 57
Специализация: Полководец (+10 к военным действиям)
Стартовое оборудование: Дисциплина и мотивация (+20 к броскам защиты единства)
Сгодится?
Не знаю каких, любых, которые будут его усиливать или не давать свалиться. Просто сразу плюс к характеристике брать не хочу.
Раскол, значит, встаёт. Опять психологическую адаптацию провалили
Спасибо, работаем над постом
Роботы и термояд только те, что с собой привезли. Роботов простеньких собрать можно, а вот термояд считай придётся переизобретать или реверс-инженерить. Медицина и генетика на достойном уровне, но пока нет лабораторий и генетические банки сильно проёбаны.
1) Найти углеводороды
2) Копать углеводороды
3) Сжигать углеводороды
В связи с чем вопросы.
1) Нужно ли делать проект георазведки, чтоб найти углеводороды? Или по первичным сведениям уже ясно, где они есть/что их нет?
2) Тот же вопрос для минеральных солей и железа с медью.
Георазведка, в любом случае, думою, потом будет нужна. Сайфайной индустрии нужно золото и ко, а также такие металлы, которые не сильно труднее найти и добывать, чем анобтаниум. Ну и АЭС, наверное, нужно будет возвести, прежде чем разбирать по винтикам корабельный реактор. Только наука пока слабовата. Как в Факторио, для начала нужно сделать до усрачки железа, меди и энергии.
Георазведка нужна. Учитывая наличие жизни и процент кислорода в атмосфере плюс возраст мира здесь они вполне могут быть, но непонятно, где. Это будет простой (+10) проект.
А вот металлы можно начать добывать сразу, только наладить процесс и всё.
Гм. А что насчёт термальной энергии? Сильно ли сложно подключиться к халявному теплу планетарной корки?
Пока что сложновато в техническом плане и нужно место найти хорошее.
Похоже да, особенно для трансгуманистов. Кидай кубцы!
> Через год после высадки ближайший металлический лес почти вдвое
> Что почти вдвое?
> Лес
Вырос, конечно. Компенсирую ещё одним научным мемом!
Чтобы выжить в таких поганых условиях, Крылья ввели жесточайшую тоталитарную технократию. Каждому был вживлён чип, следящий за всеми действиями. От каждого требовалось приносить пользу. Принесённая обществу польза стала деньгами, за которые покупалось всё - аренда жилого помещения, еда, вода, энергия и воздушные фильтры. Её можно было приобрести за любые действия, даже просто прибрав мусор или исправив ошибку в чужих расчётах, но так же просто было и потерять. Должники и банкроты... их участь была печальна. Рождение и воспитание здорового и полезного члена общества щедро оплачивалось... но если ребёнок рождался больным, он быстро становился метаном. Лучше всего у Крыльев жилось трансгуманистам, так как те могли приносить больше пользы. Грабя ли соседей, находя ли ценности в разрушенном мире, ведя ли исследования или контролируя производственные цепочки, трансгуманисты были привилегированной кастой.
Так или иначе, цели Стальных Крыльев были неизменны с самого начала и оправдывали любые средства. Сохранение человечества. Совершенствование человечества. Технологический и научный прогресс. В годы перед разрухой строилось немало кораблей. Далеко не все они были достроены до конца. Окрепнув, Крылья стали разыскивать их, доводить строительство до конца и отправлять к звёздам. Каждую экспедицию вёл клон кого-то из высшего руководства Крыльев, с полной копией его сознания. И эту экспедицию повёл клон генерала Кейна. Одного из главных идеологов и архитекторов дивного нового мира.
Лидер - генерал Кейн. +10 к трансгуманистическим проектам.
Начальное оборудование - лаборатория переделки людей. Наука +10 и +20 к трансгуманистическим проектам.
На путь.
4d100: (56 + 86 + 12 + 37) = 191
Планета
1d7: (6) = 6
Вода
1d100: (37) = 37
Близость
1d11: (6) = 6
Горы
1d5: (2) = 2
Аномалия
1d100: (76) = 76
Тип
1d11: (11) = 11
Чтобы выжить в таких поганых условиях, Крылья ввели жесточайшую тоталитарную технократию. Каждому был вживлён чип, следящий за всеми действиями. От каждого требовалось приносить пользу. Принесённая обществу польза стала деньгами, за которые покупалось всё - аренда жилого помещения, еда, вода, энергия и воздушные фильтры. Её можно было приобрести за любые действия, даже просто прибрав мусор или исправив ошибку в чужих расчётах, но так же просто было и потерять. Должники и банкроты... их участь была печальна. Рождение и воспитание здорового и полезного члена общества щедро оплачивалось... но если ребёнок рождался больным, он быстро становился метаном. Лучше всего у Крыльев жилось трансгуманистам, так как те могли приносить больше пользы. Грабя ли соседей, находя ли ценности в разрушенном мире, ведя ли исследования или контролируя производственные цепочки, трансгуманисты были привилегированной кастой.
Так или иначе, цели Стальных Крыльев были неизменны с самого начала и оправдывали любые средства. Сохранение человечества. Совершенствование человечества. Технологический и научный прогресс. В годы перед разрухой строилось немало кораблей. Далеко не все они были достроены до конца. Окрепнув, Крылья стали разыскивать их, доводить строительство до конца и отправлять к звёздам. Каждую экспедицию вёл клон кого-то из высшего руководства Крыльев, с полной копией его сознания. И эту экспедицию повёл клон генерала Кейна. Одного из главных идеологов и архитекторов дивного нового мира.
Лидер - генерал Кейн. +10 к трансгуманистическим проектам.
Начальное оборудование - лаборатория переделки людей. Наука +10 и +20 к трансгуманистическим проектам.
На путь.
4d100: (56 + 86 + 12 + 37) = 191
Планета
1d7: (6) = 6
Вода
1d100: (37) = 37
Близость
1d11: (6) = 6
Горы
1d5: (2) = 2
Аномалия
1d100: (76) = 76
Тип
1d11: (11) = 11
Металличность
1d100: (94) = 94
Класс
1d40: (3) = 3
Масса
1d100: (3) = 3
Плотность
1d100: (34) = 34
А вот и отправители вируса Фабрикатору, хехе.
> Начальное оборудование - лаборатория переделки людей. Наука +10 и +20 к трансгуманистическим проектам.
Выбери что-нибудь одно.
> 1d11: (11) = 11
Опа!
Цвет: синий
Специализация: архитектор трансгуманизма (+10 к трансгуманистическим проектам)
Стартовое оборудование: лаборатория переделки людей (+20 к трансгуманистическим проектам)
Население колонии:
Отобранные по эффективности, здоровью и психической стабильности граждане Анклава Стальных Крыльев. В основном, гражданские или военные с двойными специальностями. Почти все трансгуманисты.
Основные характеристики:
Общество - 22
Наука - 46
Производство - 27
Армия - 0
Космос - 0
Второстепенные характеристики:
Выживание 22
Единство 58
Ресурсы 152
Пригодность 57
Планета:
Суперземля с массой вдвое больше земной
37% воды
Середина зоны жизни
Гористость 2/5
Аномалия:
Масштаб 76%
Инопланетные артефакты
Звезда:
Металличность 94%
Класс 3/40
Масса 3%
Плотность 34%
Развитие местной жизни 1d100: (4) = 4
Цвет: синий
Специализация: архитектор трансгуманизма (+10 к трансгуманистическим проектам)
Стартовое оборудование: лаборатория переделки людей (+20 к трансгуманистическим проектам)
Население колонии:
Отобранные по эффективности, здоровью и психической стабильности граждане Анклава Стальных Крыльев. В основном, гражданские или военные с двойными специальностями. Почти все трансгуманисты.
Основные характеристики:
Общество - 22
Наука - 46
Производство - 27
Армия - 0
Космос - 0
Второстепенные характеристики:
Выживание 22
Единство 58
Ресурсы 152
Пригодность 57
Планета:
Суперземля с массой вдвое больше земной
37% воды
Середина зоны жизни
Гористость 2/5
Аномалия:
Масштаб 76%
Инопланетные артефакты
Звезда:
Металличность 94%
Класс 3/40
Масса 3%
Плотность 34%
Развитие местной жизни 1d100: (4) = 4
Оставляю +10 к науке.
> Ресурсы 152
Планета Железяка.
> Развитие местной жизни 1d100: (4) = 4
И жизни примерно нихуя. Оки, принят, завтра внесу в документацию, вкат после Дэвиса.
Брось по ресурсам теперь, может получится урвать бонус на добычу.
Отлично, осталось найти инопланетян, чтоб экспортировать им амиме.
1d100: (59) = 59 против 43 вроде.
Дэвис, няша, а как у тебя все основные характеристики получились 28 с таким разбросом кубов?
База 1 - 12/2=2
База 2 - 38/5=7
База 3 - 75/5=15
Итого свободных очков характеристик - 24. 24/3=8 20+8=28
Нет же, результаты бросков не складываются, просто делишь каждый и используешь это значение. Я же не изверг, чтобы столько математики давать!
Эм... всмысле?
> База 1 - 12/2=2
> База 2 - 38/5=7
> База 3 - 75/5=15
К имеющимся двадцаткам ты добавляешь 2, 7 и 15, по одной цифре на характеристику.
Понял. Ща подумаю.
Я просто торопился отправить!
>98,56,54
Довольно пьёт кофе
>27
В семье не без урода на первый ход-то. Придётся мёрзнуть
кутается в куртку экстремальных условий
> Довольно пьёт кофе
Ща ты его выплюнешь.
Это три провала. Надо выбросить ниже характеристики.
1280x720, 0:08
>>657522
выплюнул кофе
Вот это я удачу проверил просто пиздец!
Наука - 31 и 98
Научному прогрессу пиздец, теория о живчиках убила все умные мысли лже-теориями
Производство 38 и 56
Ну тут несмертельно, валуны могут немножко побить костюмы, лишь бы без потерь
Общество 30 против 54
Ну плакаты никому не понравились, очередной отток пассажиров к сепаратистам. Я привычный к пососу психологической адаптации, но тут прямо со вкусом
1d100: (74) = 74 < 49 (24 (промка) + 20(довольно легко) + 5(дроиды)) - Осторожненько, чтоб ничего не распидорасить, пытаемся выжать еще знаний реверс-инжениря промышленную технику. Дроиды на подхвате
1d100: (15) = 15 < 44 (24 (промка) + 20(довольно легко)) - Лайтовая георазведка с целью найти полезное в ближайшем окружении
1d100: (30) = 30 < 41 (31 (общество) + 10(легко)) - Толкаю речь о том, как нам охуенно повезло с планетой, а распидорашенные бд это испытание которому мы должны радоваться, ведь нам предстоит повторно испытать восхищение от открытия проебанного старого.
1d100: (92) = 92 < 34 (24 (промка) + 10(легко)) - нам же хватит знаний и техники сварганить простенькую водоочистную станция? Ну плиз.
1d100: (57) = 57 - призыв проблем с неопознанными летающими блюдцами. Странно кстати, что нет варианта где ничего не случилось.
>1d100: (74) = 74 < 49
Кажись вирус выжил и напомнил о себе спалив несколько дроидов. Или у кого-то кривые руки. (-2 - эффект технический)
>1d100: (15) = 15 < 44
Ништяки таки нашлись (+2 - эффект на ресурсы)
>1d100: (30) = 30 < 41
Речь сработала и колонисты в свободное время немношк позанимались переоткрытием утерянных технологий предков (+1 - эффект научный)
>1d100: (92) = 92 < 34
Таки не хватило. Прощай "Бобби". Ты охуенным экскаватором. Потому что был единственным рабочим экскаватором во всей колонии. Спи спокойно на дне озерца. (-5 - эффект технический)
1d100: (57) = 57 - призыв проблем с неопознанными летающими блюдцами. Странно кстати, что нет варианта где ничего не случилось.
Я тут! Меня просто жёстко отымели во все щели длинным текстом на латыни, поэтому не до постов было. К концу недели вкачу оставшихся и начну резолвить первый ход, стэй тюнд.
Ленятся. И плюс ответ от самого ИР нужно ждать. Наслаждаемся вечным сиянием чистого ожидания
R.I.P.
Логично, можете продолжать.
Заебись. Я бы на этой карте пиздато сдох после первого же поста.
>>669348
Ты подожди, дальше смешнее будет: я обосрался с установкой возраста Вселенной и там большая часть - белые карлики. Енджой йор колд энд даркнесс! Хоть перегенерируй, блин
@
РАБОТАЕШЬ НА ЗАВОДЕ
@
ПРОТИРАЕШЬ БАЛЛОНЫ С АНТИМАТЕРИЕЙ
@
ТРЯПКОЙ ИЗ МАТЕРИИ
В текущей редакции правил до межзвёздных перелётов придётся качаться порядка двенадцати ходов. Мне это чёт не очень нравится. Держу в курсе.
Картинка для привлечения внимания
Суприм, ты?
>>669690
Игры пока нет. Та, которая обсуждалась в этом треде - это игра про колонистов, сваливших с загибающейся земляшки и строящих дивные новые миры где-то в ебенях. Кстати, играч в шапке всё ещё жив, крайне рекомендую. Древа нужны потому что я обожаю их рисовать чтобы немного рельсануть развитие, бо первая итерация игры сдохла от слишком быстрого выхода одного товарища в технологии, которые были настолько адовыми, что ОП не мог их последствия в голове удержать -произвольные червоточины типа. Ну, ты увидишь на чём первая итерация игры умерла.
Вот. Потом старый ОП (ИР, да хранит его Абу) написал правила, нарисовал древа из шапки и была вторая итерация. Эти правила и древа мне очень понравились, поэтому я их спиздил и доработал, осталось только сложность откалибровать, вводный пост написать и можно запускаться.
Забью-ка местечко тоже, пока не поздно.
>>669810
Не наговаривай свои игры я обычно дропаю без чужой помощи
https://www.youtube.com/watch?v=2ywWFvjE-yU
Как провернувший, хочу заметить, что всё-таки артефакт выпал на соточку на д100, персонаж был заточен на решение подобных задач и четыре хода только с этим и ебался. То есть, по сути, это был такой олл-ин раш, и на него ориентироваться не стоит.
как всё-таки у Гиасса охрененная рисовка
https://www.youtube.com/watch?v=qHRHdCznId4
Хм. Даже с поправкой на это... Допустим артефакт за время своего изучения дал четыре (три плюс одна за крит) технологии, причём сложных, а не начальных. Допустим также, что он при этом открыл Многомерную физику, позволив проигнорировать предшествующие технологии, и таким образом - варп-двигатель оказывается доступен на четвёртом ходу, вместе с ансиблями.
При этом имелись как минимум базовые импланты, сильный ИИ (восьмой уровень по нынешней системе, причём в мало связанной ветке) и постоянно вставляющая палки в колёса погода Железяки. Это если не говорить о строительстве корабля на орбите, что автоматически означает Обработку руд и минимум Обновление ракетной техники. А также мануфактура. Помнишь мануфактуру, м?
Ладно. Короче, при самых пессемистичных коэффициентах колония будет иметь к 4 ходу 35-40 успешных кубов в технологиях. А на всё перечисленное при текущих расценках требуется...
Тридцать четыре?
Ну ладно, это было сильно меньше. чем я ожидал. Конечно, мезонные пушки (которые были) сюда не влезут, но в целом - даже не совсем олл-ин. Похоже, технологии откалиброваны верно и позволят достаточно быстро развиваться. В крайнем случае слегка переделаю дерево перед эндшпилем. А сейчас осталась только небольшая вводная история. Шикарно! Спасибо, Ллойд!
> А также мануфактура. Помнишь мануфактуру, м?
ДА БЛЯДЬ ААААААААА! упал в флешбеки
>Тридцать четыре?
Ты ещё учитывай, что у нас там скипы были под двадцатку лет на ход, а в новой системе ИРа, емнип, мы скипали в лучшем случае десять, если не пять. Сколько у тебя,я не знаю, но учитывай
>Спасибо, Ллойд!
Всегда пожалуйста.
У меня вообще скипов вроде как не планировалось, только растягивание размеров хода. Ну а так... А, да хуй с ним, меня уже достало с этими деревьями ковыряться. Даже очень быстрое развитие на десяток ходов растянется - дай Б-г чтобы игра хоть столько прожила. Сойдёт, я думаю.
Мануфактура
Невозможно не подъебать
>>669875
Полковник? Проходите, садитесь. Кстати, вы знали, что кофе убийственно ядовит для четырёх из пяти ксеноскамов?
>>669877
Видел-принял
>>669956
О, Пауканий, я тебя по глазам узнал - четырём и фасеточным, фить-ха! Добро пожаловать. Моя любовь к графикам и древам технологий выдала меня с головой
И да, "работы под покровом ночи продолжаются" (ц)
А что это вы ночью не спите, мистер гигачад? Да ещё и мониторите тред жалкого омежки на специфичной доске?
ИИ, ты?
А, долбись оно всё медоедом! Просыпаемся, трансчеловеки! Скоро ваша остановочка!