Это копия, сохраненная 29 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Высоколобым заучкам никогда не понять, что такое настоящий джаз. Хотя бы потому что именно они собственными руками задушили его, подменили уродливым, иссушенным кадавром и теперь томно прикрыв веки, наслаждаются какафонией труб, прозванных академическим джазом.
Им никогда не понять, что джаз вообще не об этом: не о ритме, звуке, гармонии и трубах. Джаз о Новом Орлеане и только о нем. Джаз о том, чтобы свернуть с шумных туристических проспектов на узкие улочки Сторивилля, сорвать мандарин, вонзить пальцы в мякоть и тут же бросить его на землю, в дар лоа. Джаз о том, чтобы пройти с перепачканными липким соком пальцами вглубь квартала и услышать музыку, которая объявится сама собой. Стоит лишь вслушаться: в ритмичные постукивания мозолистой ладони массивной женщины о край стиральной доски; в веселые напевы мальчишки, сидящего на балконе второго этажа в одной заляпанной майке и свесившего ноги меж решеток; в пьяное бормотание вымотанного до предела, но безумно счастливого уличного музыканта.
Но самое главное в джазе - не видеть.
Не видеть многочисленных заплат и прорех на платье женщины, едва сводящей концы с концами на плохо оплачиваемой работе прачкой при гостинице для туристов. Не видеть следов вырождения и капель слюны, стекающих по безвольно оттопыренной губе мальчишки. Не видеть дорогого, вывернутого наизнанку, кошелька в руках музыканта и крови на его пудовых кулаках.
Отчасти именно поэтому Новый Орлеан идеальное место для вампиров. Люди здесь предпочитают ничего не замечать даже когда после парада на Жирный Вторник исчезают их отцы, дети, братья или мужья.
Галерея властолюбцев
https://www.youtube.com/watch?v=dO4fjMQED1g
Вечерний воздух дует в открытое окно машины моего невольного провожатого в мире безумной смеси вудуизма и католицизма, депрессивной кучки белых с кучей денег на счетах и бьющихся в экстазе под звуки труб черных с пустыми карманами.
Для того, чтобы прикрыть глаза и притворится вымотавшимся за день туристом, не хватает только какой-нибудь музыки, но магнитола молчит.
Спрашиваю, почему бы не включить джаз. Луи Армстронга, скажем.
- Джаз это для туристов, брух. Лучше послушай вот это! - щербато улыбаясь, предлагает провожатый и, не дожидаясь ответа, жмет на кнопку. Честно говоря, я весьма удивлен, что это существо с губами, занимающими половину лица, в принципе способно продемонстрировать зубы.
Похрипывающий звук льется из магнитолы.
Молчу, покачиваю головой в такт, как мне кажется, музыке и вежливо улыбаюсь.
Водитель вздрагивает, увидев мои клыки в зеркале заднего вида и все его шутливое настроение исчезает. Отлично.
Говорю, что сегодня духи не намерен наказывать его жалкую душенку за недостаточное почтение. С удовольствием наблюдая за тем, как тот нервно кивает и косится на щедро, но безвкусно украшенную икону Девы Марии. Ищет защиты? Зря. Впрочем, я действительно не намерен трогать его прямо сейчас. Пока мне нужен безмолвный слушатель.
Начинаю говорить.
После урагана Катрина в городе фактически нет общепризнанной власти: старейших Сородичей прикончил либо ураган, либо подсуетившиеся анциллы. Нормальный процесс для любого города, где живет больше двух Сородичей, если бы не одно но. Самих новоявленных правителей захлестнула волна обезумевших от животного ужаса, запаха крови и шанса на перемены неонатов. У анцилл просто не оказалось достаточно опыта и силы, чтобы справиться с воцарившимся хаосом.
Неонаты же оказались не слишком заинтересованы в больших играх ковенантов, а уж тем более не имели никакого желания передавать старшим управление городом и теперь мы имеем то, что имеем: Новый Орлеан поделен между десятком мелких князьков, подчиненных безжалостному гангрелом по прозвищу Заруба.
К счастью для зарвавшегося волчонка его попросту некому сковырнуть - у окрестных Принцев ситуация не сильно лучше, чем здесь. Но гибель Зарубы и возвращение ковенантов всего лишь вопрос времени, конечно же. Возможно даже ближайшего. Парочка старейшин Майями, как я слышал, уже выслали наспех отобранные котерии. Просто прощупать почву и, если повезет, убрать Зарубу пока он не окреп.
Интересно будет взглянуть на тех, кто прибудет в город.
- А-ага - соглашается водитель, дрожащим голосом, хотя и вряд ли понимает о чем речь.
Закончив с пересказом последних событий, смакую их на языке и пытаюсь понять что можно сделать с таким раскладом. А затем приказываю губастому провожатому свернуть в переулок.
Перекус перед делами не повредит.
Юлий невольно залюбовался своей хозяйкой: матриарх Круга Ведьм сидела на трехногом табурете посреди пыльной сцены давно заброшенного театра, но, как и всегда, выглядела так, будто восседает как минимум на троне из черепов врагов Круга, а присутствующие находятся в самом сердце великолепного дворца.
Он знал десятки человек, которые могли изобразить подобное, но в их исполнении всегда оставалась игра: Юлий всегда знал, что на самом деле они сидят на скрипучем табурете и осознавал где они находятся, но Фелиция...Фелиция заставляла окружающих слепо принимать ее восприятие действительности.
Послушник тут же одернул себя. Не следует называть Матриарха по имени даже в мыслях.
Хозяйка обвела тяжелым немигающим взглядом собравшихся и наконец начала:
- Прошу прощения за поспешность организации этой...встречи - изобразив, будто подбирает слова, произнесла Фелиция неожиданно звонким голосом недавней студентки.
Многие сородичи, успевшие подустать от томительного ожидания, вздрогнули и невольно вжались в кресла. Юлий склонил голову, скрывая улыбку. Всегда приятно наблюдать за тем, как ведут себя еще секунду назад такие самоуверенные группы “бывалых ночных охотников” в присутствии старых вампиров: инстинктивно стараются прикрыть горло и не смотреть в глаза старшему, а в голове уже наверняка вертятся мысли о том, не подразумевало ли приглашение на званный ужин, что ужинать собираются ими.
- Думаю, начать следует с разъяснений. Каждый здесь присутствующий, независимо от клана, ковенанта и политических предпочтений, успел зарекомендовать себя как полезный член нашего маленького сообщества в Майями. Вы здесь, чтобы принять или отказаться от простого предложения: в порту стоит судно, готовое доставить желающих в Новый Орлеан и сегодня ночью ваш единственный шанс отправится туда не ради туристической прогулки. Сумевшие привезти полезную информацию о том, что там происходит получат достойное вознаграждение, сообразное ценности информации, конечно. Те, же из вас, что привезут обратно голову Зарубы, - в зале повисла напряженная тишина - получат всестороннюю помощь Круга Ведьм для стабилизации ситуации в пострадавшем от урагана городе при некоторых условиях, которые будут обговорены по факту возвращения.
Чтобы быть абсолютно откровенной с вами следует отметить, что Ланцея Санктум - в лице мсье Алистера - также отправит в Новый Орлеан котерию с той же целью, но исключительно из рядов своего ковенанта.
Надеюсь теперь вам понятна вся привлекательность моего предложения - подытожила матриарх свою речь.
И конечно же привлекательность ее предложения была оценена по достоинству: возможность получить власть над целым городом. И даже лучше того - удержать власть. Конечно у многих возникали вопросы, весьма закономерные и естественные, но вряд ли они осмелятся задать их вслух.
tl;dr
Achtung: требуется знание лора на уровне “прочитал чем отличаются кланы и ковенанты”. Приобрести столь ценные знания можно, например, вот здесь: http://aushestov.ru/tag/the-strix-chronicles/
Генерим партию уже знакомую партию вампиров в относительно хороших отношениях, которая отправилась в Новый Орлеан за шансом усадить свою задницу на трон Принца или постоять за кулисами и пошептать в уши властителю.
Помимо игромеханического создания персонажа и его краткого раскрытия меня интересует также ответ на простой вопрос:
“Ради чего тебе нужна власть?”. Спойлер: ответ должен задавать мотивацию не уровня “ну хачу быть бохатым и чтоб все заебись”, а что-нибудь вроде “хочу запилить свои Традиции, чтобы можно было наконец обратить стремительно умирающую от рака смертную возлюбленную” или “хочу построить город, который станет утопией без гнета старейшин”. В общем, если персонажу нужна власть ради власти - проходите мимо, гражданин, не задерживайтесь. И если ему вообще не нужна власть, то уж тем более.
Механ для вот этого всего:
https://docs.google.com/document/d/1Txwcl1Yc_8VE0WiPlZ_oopiwp-XycSA7plFvv9_-C7c/edit?usp=sharing
Кстати, если что игроки, буде таковых окажется больше одного, принимаются не в порядке очереди, а исходя из того, кто мне больше понравится. Ну так, на всякий случай уточню.
Юлий невольно залюбовался своей хозяйкой: матриарх Круга Ведьм сидела на трехногом табурете посреди пыльной сцены давно заброшенного театра, но, как и всегда, выглядела так, будто восседает как минимум на троне из черепов врагов Круга, а присутствующие находятся в самом сердце великолепного дворца.
Он знал десятки человек, которые могли изобразить подобное, но в их исполнении всегда оставалась игра: Юлий всегда знал, что на самом деле они сидят на скрипучем табурете и осознавал где они находятся, но Фелиция...Фелиция заставляла окружающих слепо принимать ее восприятие действительности.
Послушник тут же одернул себя. Не следует называть Матриарха по имени даже в мыслях.
Хозяйка обвела тяжелым немигающим взглядом собравшихся и наконец начала:
- Прошу прощения за поспешность организации этой...встречи - изобразив, будто подбирает слова, произнесла Фелиция неожиданно звонким голосом недавней студентки.
Многие сородичи, успевшие подустать от томительного ожидания, вздрогнули и невольно вжались в кресла. Юлий склонил голову, скрывая улыбку. Всегда приятно наблюдать за тем, как ведут себя еще секунду назад такие самоуверенные группы “бывалых ночных охотников” в присутствии старых вампиров: инстинктивно стараются прикрыть горло и не смотреть в глаза старшему, а в голове уже наверняка вертятся мысли о том, не подразумевало ли приглашение на званный ужин, что ужинать собираются ими.
- Думаю, начать следует с разъяснений. Каждый здесь присутствующий, независимо от клана, ковенанта и политических предпочтений, успел зарекомендовать себя как полезный член нашего маленького сообщества в Майями. Вы здесь, чтобы принять или отказаться от простого предложения: в порту стоит судно, готовое доставить желающих в Новый Орлеан и сегодня ночью ваш единственный шанс отправится туда не ради туристической прогулки. Сумевшие привезти полезную информацию о том, что там происходит получат достойное вознаграждение, сообразное ценности информации, конечно. Те, же из вас, что привезут обратно голову Зарубы, - в зале повисла напряженная тишина - получат всестороннюю помощь Круга Ведьм для стабилизации ситуации в пострадавшем от урагана городе при некоторых условиях, которые будут обговорены по факту возвращения.
Чтобы быть абсолютно откровенной с вами следует отметить, что Ланцея Санктум - в лице мсье Алистера - также отправит в Новый Орлеан котерию с той же целью, но исключительно из рядов своего ковенанта.
Надеюсь теперь вам понятна вся привлекательность моего предложения - подытожила матриарх свою речь.
И конечно же привлекательность ее предложения была оценена по достоинству: возможность получить власть над целым городом. И даже лучше того - удержать власть. Конечно у многих возникали вопросы, весьма закономерные и естественные, но вряд ли они осмелятся задать их вслух.
tl;dr
Achtung: требуется знание лора на уровне “прочитал чем отличаются кланы и ковенанты”. Приобрести столь ценные знания можно, например, вот здесь: http://aushestov.ru/tag/the-strix-chronicles/
Генерим партию уже знакомую партию вампиров в относительно хороших отношениях, которая отправилась в Новый Орлеан за шансом усадить свою задницу на трон Принца или постоять за кулисами и пошептать в уши властителю.
Помимо игромеханического создания персонажа и его краткого раскрытия меня интересует также ответ на простой вопрос:
“Ради чего тебе нужна власть?”. Спойлер: ответ должен задавать мотивацию не уровня “ну хачу быть бохатым и чтоб все заебись”, а что-нибудь вроде “хочу запилить свои Традиции, чтобы можно было наконец обратить стремительно умирающую от рака смертную возлюбленную” или “хочу построить город, который станет утопией без гнета старейшин”. В общем, если персонажу нужна власть ради власти - проходите мимо, гражданин, не задерживайтесь. И если ему вообще не нужна власть, то уж тем более.
Механ для вот этого всего:
https://docs.google.com/document/d/1Txwcl1Yc_8VE0WiPlZ_oopiwp-XycSA7plFvv9_-C7c/edit?usp=sharing
Кстати, если что игроки, буде таковых окажется больше одного, принимаются не в порядке очереди, а исходя из того, кто мне больше понравится. Ну так, на всякий случай уточню.
Последняя часть должна была быть под спойлером. Проебывать разметку - это весело, брутально и молодежно.
Прямиком в глазницы. 10 очков Преимуществ, как обычно. Если ты про отсутствие конкретных Преимуществ там же, то в документе все написано.
У-у-упс, веселое начало. Ок.
Рост: 183 см
Вес: 72 кг
Возраст на момент обращения: 29 лет
Цвет волос: Русый
Цвет глаз: Голубой
>"Ради чего тебе нужна власть?"
Миркалла ищет способ вернуть к жизни (не-жизни) свою сестру по ковенанту, Лору.
О Т С Ы Л О Ч К И
Устремления:
Раскинуть сети в Новом Орлеане
Найти того, кто выведет её на Зарубу
Устранить Зарубу
Специализации:
Socialize(Кутюрье)
Empathy(Юнцы, девицы)
Athletics(Увороты?)
Маска: Важная особа
Реквием: Импульсивная девица
15 - 4(решительность) -4(манипуляция) = 7 - 6 (дисциплины) = 1 - 1(достоинство)
Очки достоинств: 11 (10 +1 от опыта)
Чаршит: http://sheetgen.dalines.net/sheet/print/51636
Немного био:
"Чарующая флейта, воздушный образ, падение в Бездну"
Миркалла когда-то была простой девушкой, со своими, чуть простоватыми идеалами. Может быть, в ней было немного более романтизма, чем присуще людям в это время - но и только.
Однако Мир Ночи меняет людей. Возможно, это пряталось внутри неё всегда - а может так зеркало из крови извратило ей душу в последствии. Обращенная дэвой Миркалла стала настоящей реинкарнацией тезки. Охотница до роскоши, наслаждений, она приняла личину девушки благородной фамилии так легко, будто всегда была ею. И плевать, что до момента становления она вела жизнь тихой аспирантки в университете, в котором отучилась по направлению "оккультные ритуалы Европы с 8-го века". Это, кстати, только помогло вжиться в образ. До той степени, что даже у самого сильного скептика могли бы закрасться мысли о существовании реинкарнации.
Провидению, Судьбе или ещё кому-то было угодно добавить красок в сей фарс - и одной из Птенцов вместе с ней оказалась девушка по имени Лора, так что играть свою роль Миркалле было ещё проще...до тех пор, пока бедняжку не убили какие-то твари. Пасторальная картина, нарисованная в воображении Миркаллы начала рушится на глазах.
Говорят, Круг обладает могущественным знанием. Мало ли что люди болтают - но мисс Карнштайн готова на всё, чтобы вернуть себе то, что принадлежит ей по праву.
Если что, это просто образ в голове - ни больше, ни меньше, по сути Миркалла немношк поехала на почве вампиризма и увлечения оккультикой
Рост: 183 см
Вес: 72 кг
Возраст на момент обращения: 29 лет
Цвет волос: Русый
Цвет глаз: Голубой
>"Ради чего тебе нужна власть?"
Миркалла ищет способ вернуть к жизни (не-жизни) свою сестру по ковенанту, Лору.
О Т С Ы Л О Ч К И
Устремления:
Раскинуть сети в Новом Орлеане
Найти того, кто выведет её на Зарубу
Устранить Зарубу
Специализации:
Socialize(Кутюрье)
Empathy(Юнцы, девицы)
Athletics(Увороты?)
Маска: Важная особа
Реквием: Импульсивная девица
15 - 4(решительность) -4(манипуляция) = 7 - 6 (дисциплины) = 1 - 1(достоинство)
Очки достоинств: 11 (10 +1 от опыта)
Чаршит: http://sheetgen.dalines.net/sheet/print/51636
Немного био:
"Чарующая флейта, воздушный образ, падение в Бездну"
Миркалла когда-то была простой девушкой, со своими, чуть простоватыми идеалами. Может быть, в ней было немного более романтизма, чем присуще людям в это время - но и только.
Однако Мир Ночи меняет людей. Возможно, это пряталось внутри неё всегда - а может так зеркало из крови извратило ей душу в последствии. Обращенная дэвой Миркалла стала настоящей реинкарнацией тезки. Охотница до роскоши, наслаждений, она приняла личину девушки благородной фамилии так легко, будто всегда была ею. И плевать, что до момента становления она вела жизнь тихой аспирантки в университете, в котором отучилась по направлению "оккультные ритуалы Европы с 8-го века". Это, кстати, только помогло вжиться в образ. До той степени, что даже у самого сильного скептика могли бы закрасться мысли о существовании реинкарнации.
Провидению, Судьбе или ещё кому-то было угодно добавить красок в сей фарс - и одной из Птенцов вместе с ней оказалась девушка по имени Лора, так что играть свою роль Миркалле было ещё проще...до тех пор, пока бедняжку не убили какие-то твари. Пасторальная картина, нарисованная в воображении Миркаллы начала рушится на глазах.
Говорят, Круг обладает могущественным знанием. Мало ли что люди болтают - но мисс Карнштайн готова на всё, чтобы вернуть себе то, что принадлежит ей по праву.
Если что, это просто образ в голове - ни больше, ни меньше, по сути Миркалла немношк поехала на почве вампиризма и увлечения оккультикой
Всё равно мастер либо в торпор упал, либо его Стриксы сожрали.
Чавойта? Вроде пока не-мертв. Сижу вот, поглядываю периодически на вот это все. По персонажу комментарии будут когда, и если, ещё людишки подойдут.
А насчёт нарушения - категорически не согласен. Основы от Хроник юзали все кому не лень, а я ажно ещё механики перекрутил и добавил целую подсистему для симуляции правления. Вооот.
Ну мало ли. VII не дремлет.
>мисс Ацелоралаорион
Ну на святое-то зачем замахиваться, всеж мы люди, ёпта! За Кисс-Шот и двор режу катаной в упор!
Ну аниме не нужно, а Лестат вполне впишется и правда ведь.
Биография и описание слуги там же.
Имя и фамилия: Адам Клод Массена
Рост: 179 см
Вес: 55 кг
Возраст на момент обращения: 25
Цвет волос: Шатен
Цвет глаз: Карий
Маска: Молодой директор быстро растущей IT-компании
Реквием: Торговец информацией и плетельщик интриг
Зачем нужна власть?
Владение таким крупным городом как Новый Орлеан должно дать огромное количество информации о гнёздах дракона. А именно это и только это знание приблизит час, когда Адам окончательно избавится от своего проклятья и сможет, наконец, вернуться к жизни человека, оставив при себе чудовищную силу.
Устремления:
1. Найти в интернете максимум людей и мест, которые могут быть полезными.
2. Так или иначе внимательно исследовать всё, что удалось найти.
3. Стравить банды, продав им нужную информацию и занять место за троном нового князя.
>>26087
Ох, зря надеялся, что все будет просто. Ладно, проще переделать, чем объяснять:
https://docs.google.com/document/d/18f6l0B4CpaaA4FwbdVqDHAvsnMGmuZ72VdxOnOa1tWw/edit?usp=sharing
Исправил в меру своего разумения концепции персонажа, если что-то не так, то можешь исправить комментарием.
Мне показались странными высокий уровень Атлетики со специализацией на Уклонениях и Огнестрельного Оружия. По какому поводу студентке довелось участвовать в перестрелках? Или это все больше теоретические изыскания? Кстати, загляни в Особом на строчку про Парагон. Это важная штука.
В остальном...В принципе, вопросов не имею. Разве что хотелось бы побольше узнать о том, как относится "Кармилла" к тому, что ее порой называют по старому имени и вообще относятся как к немного безумной барышне? Или она старательно скрывает произошедшие изменения? А как, говоришь, Обращение прошло? Просто "непорочное", без укуса, Обращение - это огромная редкость. Ну и хотелось бы узнать старое имя, конечно.
>>26273
Перенес твой чарник в документ.
Есть три критически важные точки, которые, на мой взгляд, требуют доработки.
Номер раз: почему Мекхет? В предыстории сказано, что сей уважаемый муж имел множественные социальные сношения с богемой, а затем, после обращения, как-то резко переключился на торговлю информацией. Обычно обращенный и до своей смерти вел образ жизни, подходящий клану в который его "примут" позднее, но Адам при жизни скорее был интересен Дэва. ..Хотя ладно, забудь. Номер раз отменяется, если сам не захочешь исправить эту часть предыстории.
Номер дваз: Слуга всегда является смертным: ни вампиром, ни магом, ни оборотнем или другой сверхъестественной сущностью он быть не может. Однако можешь оформить Слугу как гуля, это можно.
В связи с этим нужно переделать описание Джейн или заменить ее.
Номер триз:
>Владение таким крупным городом как Новый Орлеан должно дать огромное количество информации о гнёздах дракона. А именно это и только это знание приблизит час, когда Адам окончательно избавится от своего проклятья и сможет, наконец, вернуться к жизни человека, оставив при себе чудовищную силу.
>дам окончательно избавится от своего проклятья и сможет, наконец, вернуться к жизни человека, оставив при себе чудовищную силу.
> оставив при себе чудовищную силу.
>"Мне нужна власть, чтобы обрести еще больше власти"
>. В общем, если персонажу нужна власть ради власти - проходите мимо, гражданин, не задерживайтесь.
Ну и вообще, это цель ковенанта, а вопрос про причину личную.
Помимо трех критических точки, мне бы хотелось услышать чем занимался персонаж до Обращения. Весьма специфическая раскидка навыков, все же.
И расскажи подробнее откуда такие успехи в Ясновидении.
>>26087
Ох, зря надеялся, что все будет просто. Ладно, проще переделать, чем объяснять:
https://docs.google.com/document/d/18f6l0B4CpaaA4FwbdVqDHAvsnMGmuZ72VdxOnOa1tWw/edit?usp=sharing
Исправил в меру своего разумения концепции персонажа, если что-то не так, то можешь исправить комментарием.
Мне показались странными высокий уровень Атлетики со специализацией на Уклонениях и Огнестрельного Оружия. По какому поводу студентке довелось участвовать в перестрелках? Или это все больше теоретические изыскания? Кстати, загляни в Особом на строчку про Парагон. Это важная штука.
В остальном...В принципе, вопросов не имею. Разве что хотелось бы побольше узнать о том, как относится "Кармилла" к тому, что ее порой называют по старому имени и вообще относятся как к немного безумной барышне? Или она старательно скрывает произошедшие изменения? А как, говоришь, Обращение прошло? Просто "непорочное", без укуса, Обращение - это огромная редкость. Ну и хотелось бы узнать старое имя, конечно.
>>26273
Перенес твой чарник в документ.
Есть три критически важные точки, которые, на мой взгляд, требуют доработки.
Номер раз: почему Мекхет? В предыстории сказано, что сей уважаемый муж имел множественные социальные сношения с богемой, а затем, после обращения, как-то резко переключился на торговлю информацией. Обычно обращенный и до своей смерти вел образ жизни, подходящий клану в который его "примут" позднее, но Адам при жизни скорее был интересен Дэва. ..Хотя ладно, забудь. Номер раз отменяется, если сам не захочешь исправить эту часть предыстории.
Номер дваз: Слуга всегда является смертным: ни вампиром, ни магом, ни оборотнем или другой сверхъестественной сущностью он быть не может. Однако можешь оформить Слугу как гуля, это можно.
В связи с этим нужно переделать описание Джейн или заменить ее.
Номер триз:
>Владение таким крупным городом как Новый Орлеан должно дать огромное количество информации о гнёздах дракона. А именно это и только это знание приблизит час, когда Адам окончательно избавится от своего проклятья и сможет, наконец, вернуться к жизни человека, оставив при себе чудовищную силу.
>дам окончательно избавится от своего проклятья и сможет, наконец, вернуться к жизни человека, оставив при себе чудовищную силу.
> оставив при себе чудовищную силу.
>"Мне нужна власть, чтобы обрести еще больше власти"
>. В общем, если персонажу нужна власть ради власти - проходите мимо, гражданин, не задерживайтесь.
Ну и вообще, это цель ковенанта, а вопрос про причину личную.
Помимо трех критических точки, мне бы хотелось услышать чем занимался персонаж до Обращения. Весьма специфическая раскидка навыков, все же.
И расскажи подробнее откуда такие успехи в Ясновидении.
И Парагон. Тоже взгляни на него. Прямиком в документе, который выше.
>Молодой директор быстро растущей IT-компании
Чуть не забыл. Если это то, как ты будешь себя позиционировать - отставить. Как минимум здесь нужны Ресурсы не ниже 3, а для реальной конторки ещё и Персонал.
Пардон муа за разбивку на разные посты. Уже поздняя ночь и все вылетает из головы.
>Маска
>Реквием
Хм, их же можно придумывать? Они изменены для удобства взаимопонимания, чтобы не обсуждать самопал проще было?
Да, с Силой косяк вышел, не успела убрать из первоначального варианта, прошу прощения.
Пояснения по специализации эмпатии не требуются?
>Богема
Но откуда Кармилле знать боргему, будучи аспирантом? Или это расширение "кутюрье", которое слишком мелкое?
>Мне показались странными высокий уровень Атлетики со специализацией на Уклонениях и Огнестрельного Оружия. По какому поводу студентке довелось участвовать в перестрелках? Или это все больше теоретические изыскания?
Ну...да, это притянуто за уши, потому что так как мне казалось, игра предполагает и силовые операции возможно, даже много и мастермайнда-онли пилить не хотелось бы, всё равно за них нормально отыгрывать не умею. А у энфорсера всё просто, две кнопки: сломать лицо, сломаться самому, причем вторая нажимается автоматически.
В общем мне казалось что эти знания она приобрела уже после того, как получила Становление. Ну просто потому что если хочешь быть passionate bitch, надо уметь за себя постоять. Записалась на курсы какие-то. Надо поподробнее расписать?
> А как, говоришь, Обращение прошло? Просто "непорочное", без укуса, Обращение - это огромная редкость. Ну и хотелось бы узнать старое имя, конечно.
>Имя
Хм, Миркалла слишком вычурно? Пусть тогда будет Камилла, а добавленное р - самоназвание.
Становление дал доктор наук в том же университете, где она училась, Сир - член Ордо Дракул, носит маску видного ученого по оккультике (на мой взгляд очень актуально для Ордена).
И наверное специализацию в уворотах я уберу, поставлю специализацию Оккультика(Обряды). Так пойдёт или слишком широко и желательно страну указать? Боюсь попасть впросак с тем, что он будет бесполезен.
Блин, про Парагон вылетело из головы. >Бессонница плотной пеленой окутала мой агонизирующий разум, убаюкивая чувства и притупляя бдительность.
Хм...учитывая, что нас ждёт переезд, любимый универ не пойдёт. Как насчёт мероприятия "Поход по музеям". В принципе любым, кроме всякого "нового искусства".
> как относится "Кармилла" к тому, что ее порой называют по старому имени и вообще относятся как к немного безумной барышне?
Ну, в мире людей она это тщательно скрывает (хм, подправить что ли реквием?), это скорее её "образ" именно среди вампиров... кто-то ночью Бэтмен, а кто-то - Кармилла.
Если вопрос именно о вампирах - то считает что её просто хотят поддеть. Но сдерживается, потому что "не пристало даме бисер метать".
>Маска
>Реквием
Хм, их же можно придумывать? Они изменены для удобства взаимопонимания, чтобы не обсуждать самопал проще было?
Да, с Силой косяк вышел, не успела убрать из первоначального варианта, прошу прощения.
Пояснения по специализации эмпатии не требуются?
>Богема
Но откуда Кармилле знать боргему, будучи аспирантом? Или это расширение "кутюрье", которое слишком мелкое?
>Мне показались странными высокий уровень Атлетики со специализацией на Уклонениях и Огнестрельного Оружия. По какому поводу студентке довелось участвовать в перестрелках? Или это все больше теоретические изыскания?
Ну...да, это притянуто за уши, потому что так как мне казалось, игра предполагает и силовые операции возможно, даже много и мастермайнда-онли пилить не хотелось бы, всё равно за них нормально отыгрывать не умею. А у энфорсера всё просто, две кнопки: сломать лицо, сломаться самому, причем вторая нажимается автоматически.
В общем мне казалось что эти знания она приобрела уже после того, как получила Становление. Ну просто потому что если хочешь быть passionate bitch, надо уметь за себя постоять. Записалась на курсы какие-то. Надо поподробнее расписать?
> А как, говоришь, Обращение прошло? Просто "непорочное", без укуса, Обращение - это огромная редкость. Ну и хотелось бы узнать старое имя, конечно.
>Имя
Хм, Миркалла слишком вычурно? Пусть тогда будет Камилла, а добавленное р - самоназвание.
Становление дал доктор наук в том же университете, где она училась, Сир - член Ордо Дракул, носит маску видного ученого по оккультике (на мой взгляд очень актуально для Ордена).
И наверное специализацию в уворотах я уберу, поставлю специализацию Оккультика(Обряды). Так пойдёт или слишком широко и желательно страну указать? Боюсь попасть впросак с тем, что он будет бесполезен.
Блин, про Парагон вылетело из головы. >Бессонница плотной пеленой окутала мой агонизирующий разум, убаюкивая чувства и притупляя бдительность.
Хм...учитывая, что нас ждёт переезд, любимый универ не пойдёт. Как насчёт мероприятия "Поход по музеям". В принципе любым, кроме всякого "нового искусства".
> как относится "Кармилла" к тому, что ее порой называют по старому имени и вообще относятся как к немного безумной барышне?
Ну, в мире людей она это тщательно скрывает (хм, подправить что ли реквием?), это скорее её "образ" именно среди вампиров... кто-то ночью Бэтмен, а кто-то - Кармилла.
Если вопрос именно о вампирах - то считает что её просто хотят поддеть. Но сдерживается, потому что "не пристало даме бисер метать".
Два вопроса. Первый. Каков минимальный порог, проведённый персонажем от обращения до времени действия? 20 лет? 30? 40? Всё-таки уже совсем не сопляки.
И второй? Может слуга служить Парагоном?
По поводу колец и бесплатного опыта.
Пусть тогда будет так:
Кольцо Дракона (Крови): •
Кольцо Дракона (Зверя): •
Стремительность: •
Величие: ••
>Они изменены для удобства взаимопонимания, чтобы проще было?
Вот именно оно и есть.
С эмпатией все понятно. Надеюсь. Прекраснодушные молодые люди с воздушными замками в головах(?).
>Или это расширение "кутюрье"
Вот это вот. А знать оттуда же откуда и кутюрье: все ж если ты общаешься с кутюрье, то некоторой долей вероятности вхож в круги высокой моды. Ну а дальше по семи рукопожатиям вверх.
Если не хочешь богему, то можно заменить на "мир высокой моды" вообще и в принципе. А то кутюрье действительно мелковато будет.
>Записалась на курсы какие-то. Надо поподробнее расписать?
В принципе вариант "заработала себе имя отчасти благодаря ломанию лиц" вполне валидный: оставшись без имени, денег и связей остается тащить на голой ярости и стиле. Только я бы перекинул точки из стрельбы в драку и/или холодное оружие. Просто из эстетических соображений, но это на вкус и цвет. Просто у меня немножко потрескивает шаблон, когда я представляю реинкарнацию, пусть и "реинкарнацию", средневековой леди с М4 посреди ночной перестрелки.
>Так пойдёт или слишком широко и желательно страну указать?
Обряды сойдут. В Луизиане-то будут бесполезны обряды? Куда не плюнь попадешь либо в вудуистический культ, либо в аллигатора. Ищущий обрящет, в общем.
>Как насчёт мероприятия "Поход по музеям"
Валидно. Предложил бы что-нибудь вроде "Следы ушедших времен", но это более расплывчато, впрочем.
>>26279
Года вполне достаточно. Здесь скорее важны не прожитые годы, а количество виденного за них дерьма. Побывать в серьезной заварушке - не обязательно физического столкновения - достаточно, чтобы быть отмеченным и приглашенным.
Ни одно Преимущество не может быть Парагоном. Кроме Преимущества, добавляющее дополнительный Парагон, конечно.
Понял-принял-добавил.
>С эмпатией все понятно. Надеюсь. Прекраснодушные молодые люди с воздушными замками в головах(?).
Да, тут всё верно.
>Вот это вот
Ок, пусть будет "Богема". В принципе со вторым "Величием" она явно может быть украшением любого званого вечера, так что позовут туда даже без каких-либо причин вроде большого кошелька или мужа.
>Просто у меня немножко потрескивает шаблон, когда я представляю реинкарнацию, пусть и "реинкарнацию", средневековой леди с М4 посреди ночной перестрелки.
Ну вообще они потому и взяты, ибо "благородная леди" с рукопашкой в данном случае заставляет потрескивать уже шаблон мой.
Возьмём тогда стилеты и перекинем троечку из firearms в weaponry.
Имя и фамилия: Майкл Грант
Рост: 192 см
Вес: 93 кг
Возраст на момент обращения: 21 год
Цвет волос: Шатен
Цвет глаз: Серый
Зачем нужна власть?
Желание доказать сиру, что "Ещё совсем ничего не понимающий птенец" может стать князем и подчинить себе огромный город, чего ей никогда не светило даже близко.
Биография:
Майк не знал, что такое быть лузером. Все удовольствия жизни были к его услугам, что бы ни взбрело в голову. Он был капитаном и квотербеком сначала школьной, а потом и университетской команды и пользовался вниманием всех окружающих. Его жизнь до обращения представляла собой череду из бесчисленных вечеринок, знакомств, тренировок, матчей и совсем чуть-чуть не самой прилежной учёбы. На самом деле, футбол был не совсем его видом спорта, хоть с виду и нельзя было сказать обратного. Тем не менее, с раннего детства он хотел заниматься боксом, насмотревшись боёв Мохаммеда Али и своего тёзку. Однако, после того как в шесть лет на втором же занятии он поймал свой первый нокаут и отправился в больницу, родители решили, что сыну хватит и футбола. Тем не менее, не стоит думать, что Майкл забыл про бокс. Нет, когда была возможность, он любил провести время возле груши или сломать нос какому-нибудь выёбистому ублюдку, заявляющему, что его любимый Шелби - ржавое говно. Но всё это дела прошлого. Недавнего, но уже окончательного прошлого. Так получилось, что после одной из сотен шумных ночей он оказался обращён лучшей подругой своей девушки, с которой уже давненько был пару раз знаком. Так что теперь у него новая жизнь, в которую он мгновенно втянулся и даже не заметил как пять самых насыщенных лет пролетели одним мгновением. Впрочем, были и неприятные новости. Футбол пришлось оставить в прошлом, как и любимую Филадельфию с родителями и друзьями.
Концепция: Без оглядки наслаждающийся новой жизнью птенец
Маска: Шут
Реквием: Соперник
Клан: Дэва
Ковенант: Инвиктус
Атрибуты (5\4\3 очков):
Дэва (Манипулирование)
Ментальные(3):
Интеллект 0
Сообразительность 000
Решительность 00
Физические(5):
Сила 000
Ловкость 000
Выносливость 00
Социальные(4):
Внушительность 00
Манипулирование 000
Самообладание 000
Навыки (11\7\4 очков; 3 специализации):
Ментальные (4):
Академические Знания 0
Компьютер 0
Ремесло 0
Расследование
Медицина
Оккультизм
Политика
Наука 0
Физические (7+1 за опыт):
Атлетика 0000 [Спринт, Метание]
Драка 000 [Бокс]
Вождение 0
Огнестрельное Оружие
Ловкость рук
Скрытность
Выживание
Холодное Оружие
Социальные (11):
Понимание Животных
Эмпатия 000
Экспрессия 000
Запугивание
Убеждение 000
Социализация 0
Знание Улиц
Обман 0
Вторичные атрибуты:
Размер 5
Защита 7
Инициатива 6
Скорость 11
Броня:
Опыт: (0 Очков\0 Вех)
Здоровье: 0000000
Особое:
Человечность: 7
Парагон: Родные и близкие друзья из университета.
Сила Крови: 1
Витэ:
Сила Воли: 00000
Дисциплины (+4 за опыт):
Стремительность 00
Мощь 00
Величие 000
Преимущества (+1 за опыт):
Стремительные рефлексы 00
Сногсшибательная внешность 0000
Бокс 00000
Недостатки:
Тщеславие
Снаряжение:
Устремления:
1. Навести знакомства в Новом Орлеане.
2. Заручиться поддержкой сильных союзников и узнать всё, что может быть полезно.
3. Убить Зарубу и занять его место.
Имя и фамилия: Майкл Грант
Рост: 192 см
Вес: 93 кг
Возраст на момент обращения: 21 год
Цвет волос: Шатен
Цвет глаз: Серый
Зачем нужна власть?
Желание доказать сиру, что "Ещё совсем ничего не понимающий птенец" может стать князем и подчинить себе огромный город, чего ей никогда не светило даже близко.
Биография:
Майк не знал, что такое быть лузером. Все удовольствия жизни были к его услугам, что бы ни взбрело в голову. Он был капитаном и квотербеком сначала школьной, а потом и университетской команды и пользовался вниманием всех окружающих. Его жизнь до обращения представляла собой череду из бесчисленных вечеринок, знакомств, тренировок, матчей и совсем чуть-чуть не самой прилежной учёбы. На самом деле, футбол был не совсем его видом спорта, хоть с виду и нельзя было сказать обратного. Тем не менее, с раннего детства он хотел заниматься боксом, насмотревшись боёв Мохаммеда Али и своего тёзку. Однако, после того как в шесть лет на втором же занятии он поймал свой первый нокаут и отправился в больницу, родители решили, что сыну хватит и футбола. Тем не менее, не стоит думать, что Майкл забыл про бокс. Нет, когда была возможность, он любил провести время возле груши или сломать нос какому-нибудь выёбистому ублюдку, заявляющему, что его любимый Шелби - ржавое говно. Но всё это дела прошлого. Недавнего, но уже окончательного прошлого. Так получилось, что после одной из сотен шумных ночей он оказался обращён лучшей подругой своей девушки, с которой уже давненько был пару раз знаком. Так что теперь у него новая жизнь, в которую он мгновенно втянулся и даже не заметил как пять самых насыщенных лет пролетели одним мгновением. Впрочем, были и неприятные новости. Футбол пришлось оставить в прошлом, как и любимую Филадельфию с родителями и друзьями.
Концепция: Без оглядки наслаждающийся новой жизнью птенец
Маска: Шут
Реквием: Соперник
Клан: Дэва
Ковенант: Инвиктус
Атрибуты (5\4\3 очков):
Дэва (Манипулирование)
Ментальные(3):
Интеллект 0
Сообразительность 000
Решительность 00
Физические(5):
Сила 000
Ловкость 000
Выносливость 00
Социальные(4):
Внушительность 00
Манипулирование 000
Самообладание 000
Навыки (11\7\4 очков; 3 специализации):
Ментальные (4):
Академические Знания 0
Компьютер 0
Ремесло 0
Расследование
Медицина
Оккультизм
Политика
Наука 0
Физические (7+1 за опыт):
Атлетика 0000 [Спринт, Метание]
Драка 000 [Бокс]
Вождение 0
Огнестрельное Оружие
Ловкость рук
Скрытность
Выживание
Холодное Оружие
Социальные (11):
Понимание Животных
Эмпатия 000
Экспрессия 000
Запугивание
Убеждение 000
Социализация 0
Знание Улиц
Обман 0
Вторичные атрибуты:
Размер 5
Защита 7
Инициатива 6
Скорость 11
Броня:
Опыт: (0 Очков\0 Вех)
Здоровье: 0000000
Особое:
Человечность: 7
Парагон: Родные и близкие друзья из университета.
Сила Крови: 1
Витэ:
Сила Воли: 00000
Дисциплины (+4 за опыт):
Стремительность 00
Мощь 00
Величие 000
Преимущества (+1 за опыт):
Стремительные рефлексы 00
Сногсшибательная внешность 0000
Бокс 00000
Недостатки:
Тщеславие
Снаряжение:
Устремления:
1. Навести знакомства в Новом Орлеане.
2. Заручиться поддержкой сильных союзников и узнать всё, что может быть полезно.
3. Убить Зарубу и занять его место.
>Экспрессия 3, Запугивание 0.
Ты не промахнулся случаем?
>Желание доказать сиру, что "Ещё совсем ничего не понимающий птенец" может стать князем и подчинить себе огромный город, чего ей никогда не светило даже близко.
Нужно что-нибудь более долгоиграющее. Все же захват города это не финал. Например, можно несколько обобщить ситуацию и вывести что-то вроде: "получить признание деспотичного сира из древнего рода, отбив расположение у куда более любимого им потомка".
В любом случае, если сир выступает столь важным мотиватором, то хотелось бы узнать о нем побольше.
>Дэва, Инвиктус
Не настаиваю, но подумай о том, чтобы сменить на Носферату, Вентру или Гангрела. Эти кланы куда лучше подчеркивают персонажей такого плана, как мне кажется.
Скажем, для Вентру расшаркивания с сиром имеют гораздо больший вес, чем для любого другого клана даже в социальном плане. Ну а Гангрелу куда проще наслаждаться своим новым состоянием без оглядки на то, что под боком у него дремлет Зверь, который не прочь разорвать на куски твоих же близких.
>Родные и близкие друзья из университета
Пересекаешься с бывшими однокурсниками в баре и вот это все?
В принципе, подождем исправлений Адама, твоих уточнений и можно будет потихоньку начинать. Кстати, было бы неплохо, если бы ты подыскал арт для персонажа. Нет, не нужно его пихать в посты, но одно изображение дает куда больше информации о внешности, чем любое количество словесных описаний.
Желательно именно арт, а не фото.
>Сногсшибательная внешность 0000
Она до двух точек только вроде.
Кстати, мастер, пока не начали, можешь из Понимания Животных перекинуть в Убеждение и Обман? А то оно там по ошибке проставлено мисскликом.
>Ты не промахнулся случаем?
Не, я думал сначала сделать совсем такого типичного альфача прям как из фильмов, но в итоге получился мажор, у которого омег в окружении попросту не оказывалось, так что и издеваться не над кем. Ну и вообще это немножко другой типаж. Этот просто не будет мараться о всяких опущей. Посмотрит на них как на говно и хватит, ему даже шугать их в голову не придёт. В каких-нибудь бандах или вроде того он не был, все драки - это делёжка девок или бахвальство перед ними же. Ну или просто когда показалось, что кто-то слишком много себе позволяет. А эмпатия высокая из-за того, что он умеет красиво говорить, сам не понимая как такое получается. Короче, просто тот, кто всем нравится и всё тут. Даже делать никогда ничего не приходилось для этого, всё само попадает в руки, только попроси. Зачем запугивать?
>Получить признание деспотичного сира из древнего рода, отбив расположение у куда более любимого им потомка.
Хороший вариант. А что именно ты бы хотел узнать о Сире? Характер, прошлое, связи, обстоятельства знакомства?
>Сменить на Носферату, Вентру или Гангрела.
Ну нет. Он ведь не тот, кто хочет управлять и контролировать, он просто получает удовольствия от жизни без задней мысли как типичный Дэва, никакого желания власти как самоцели нет и в помине. Носферату - это вообще те, кто нагоняют жуть. Полная противоположность же. А Гангрелы. Ну не знаю, Гангрел в моём понимании это такой дикий и совсем непривлекательный изгой или вроде того.
>Пересекаешься с бывшими однокурсниками в баре и вот это все?
Да. Много знакомых из тех, кто закончил университет. Студенты, друзья друзей, просто дети богатых родителей и всё в таком духе. Золотая молодёжь короче говоря. С любым из них можно пересечься в баре, клубе или какой-нибудь богемной тусе.
>>26492
Не, там два варианта - с двумя точками и с четырьмя. На один или два дополнительных дайса соответственно. Если я нашёл правильный рулбук нвода, конечно.
Это видимо какая-то 1ed.
Вот из 2ed:
>Заметная внешность (• или ••)
Эффекты: Ваш персонаж вызывает восторг, тревогу, страх, смятение, желание подчиняться, излучает угрозу – или ещё как-то привлекает внимание. Решите, как он выглядит и как реагируют на него люди. С одной точкой ваш персонаж получает +1 бонус на любые Социальные броски, на которые может повлиять его внешний вид. С двумя точками бонус вырастает до +2. В зависимости от деталей, это Преимущество может влиять на Экспрессию, Устрашение, Убеждение, Изворотливость и так далее.
Недостатки: Внимание – это обоюдоострый меч. Любые броски с целью выследить, заметить, или запомнить вашего персонажа получают такой же бонус. Иногда ваш персонаж будет привлекать нежелательное внимание в ситуациях в обществе. Это может вызвать неудобства.
Действительно проглядел, кстати. +1 на первой точке, +2 на второй. Надо будет повнимательнее пересмотреть Преимущества. Насчет исправлений на будущее - лучше добавлять их в чарник комментариями, я потом просто одобрю.
>>26493
>А что именно ты бы хотел узнать о Сире?
Все что ты сочтешь интересным и достойным упоминания.
>Носферату - это вообще те, кто нагоняют жуть.
Что не мешает этим наслаждаться.
>Он ведь не тот, кто хочет управлять и контролировать
Тогда почему Инвиктус?
Ну нет. Как я сказал, страх - это далеко не то, чем любит заниматься Майк. Скорее наоборот. А почему Инвиктус? Очень просто. Он всего пять лет как сородич, ему вообще плевать в каком ковенанте быть, все они для него выглядят как какие-то идиоты, кроме Инвиктус. Быть с ними не выглядит зазорным, более того, у них меньше всего вопросов по вступлению в ковенант, там много вампиров, которые могут быть полезными в будущем и выглядят не как поехавшие фанатики, ну и плюс ко всему он удобен для старта и его всегда можно сменить.
Ну и раз такое дело, что освободилось две точки, то подумаю ещё немного. Попозже отпишусь и про преимущества, и про сира. С картинкой может быть беда, я уже искал, ничего особо подходящего не нашёл.
>его всегда можно сменить
Я бы посоветовал тщательнее вдуматься в идею о том, что некто претендующий, а возможно даже получивший, власть над городом вдруг решает сменить ковенант.
В лучшем случае, тебе для такого маневра пригодится бронированная спина без единой открытой точки для ножа-другого. Она тебе в любом случае пригодится, но тут прямо провокация.
>и выглядят не как поехавшие фанатики
Тащемта они с Ланцеа эт Санктум хранители Маскарада и наследники Камарильи.
Полагаю, он имел ввиду, что они куда менее догматичны, чем остальные ковенанты. У Инвиктус есть довольно простая, понятная цель и практически неограниченный спектр средств.
Сир. Элен Хантер. Гарпия, вечно окружённая поклонниками из числа многих сородичей. Известна по всему Восточному побережью США, особенно, в северной его части. Как говорит, была обращена ещё до Гражданской Войны. Считает, что Майк может многого добиться в не жизни, но пока вообще не понимает как эта не жизнь устроена. И не будет до тех пор, пока, как минимум, не проживёт ещё полсотни лет. Соответственно, и отношение к нему не то как к маленькому ребёнку, не то как к полному идиоту. Понятное дело, тщеславную натуру Майка, которую ещё никто никогда не укалывал, это крайне бесит. По характеру вспыльчива, с большинством окружающих обращается как с вещами, иногда, просто потому что стало скучно, доводит до самоубийства очередного безмозглого идиота, решившего, что она его любит до гроба. Типичная Дэва до мозга костей. Впервые увидела Майкла случайно в одном из своих клубов-кормушек, куда ходят дети приличных людей. Её впечатлило как он воздействует на окружающих, особенно, незнакомых. Добраться до него оказалось проще простого, тем более для вампира. Решив немного развлечься, она сыграла роль новенькой в группе и мгновенно стала лучшей подругой его девушки. Спустя несколько месяцев знакомства стало ясно, что такого птенца как Майк она вряд ли найдёт в ближайшие сто лет, так что чаша весов в её голове окончательно склонилась к его обращению. Помимо чувств сира, заботящегося о своём положении и наличии полезных инструментов под рукой, Элен испытывает к Макйлу какое-то подобие тёплых чувств, если они ещё окончательно не пропали за больше чем две сотни лет реквиема.
Пик так и не нашёл. Короче, представь себе помесь Тома Круза с Брэдом Питом двадцати лет, будет примерно оно. С выраженными скулами, ромбовидное очертание лица, всё такое.
Никто еще не собирается пилится, полагаю?
Снова я.
Долго думал потому как не шарю в сеттинге. Если в не боитесь - берите меня в игру, а я со своей стороны ознакомлюсь с сеттингом насколько хватит мозгов и времени.
Вопрос не в том, что он умеет, вопрос в том, что он собирается делать в истории про власть. К тому же инфорсеров уже, по большому счету, два. Делать третьему будет просто нечего.
Ну и помимо прочего превращаться вампиры способны исключительно в хищников, а гориллы больше по фруктам и прочей растительности.
Персонаж мой по задумке намерен занять одну из главенствующих позиция в новой власти (не обязательно самую основную), потому как перед обращением дал клятву никогда больше не быть рабом. А как известно скоро все люди, и белые и черный, будут просто скотом для вампиров.
А горилла-людоед будет очень классно смотреться, как мне кажется. С большими когтями и дюжиной длиннющих зубов. Не вариант?
Если вашей банде нужен лидер типа вентру, то я готов себя попробовать, если доверите это слабо знакомому с сеттингом анону.
Ничего бросать не нужно, ты просто делаешь это.
>>27034
>А горилла-людоед будет очень классно смотреться, как мне кажется
Да, вполне, но посреди болот горилла смотрится не совсем уместно. К тому же выбор на превращение только из природных хищников.
>потому как перед обращением дал клятву никогда больше не быть рабом
То есть, после того, как раб займет место господина твоя цель будет исполнена? Нужно нечто более долгоиграющее, но по прежнему личное: сделать вудуизм доминирующей религией, выпотрошить белых богатеев на бабло для черного населения и прочая, прочая, прочая.
>доверите это слабо знакомому с сеттингом анону.
Того, что написано о кланах и ковенантах более-менее достаточно, если не собираешься брать древнего вампира.
Штука в том, что лидерство это не только и не столько про кубы, сколько про твои решения. А здесь нужны не знания сеттинга, а банальная общечеловеческая способность находить компромиссы и общие интересы.
>То есть, после того, как раб займет место господина твоя цель будет исполнена
Сделать черных смертных выше белых смертных в иерархии подойдет?
>общечеловеческая способность находить компромиссы и общие интересы.
Вот тут думаю справлюсь нормально. Разумеется лучше по некоторым вопросам буду советоваться с другими игроками и всегда принимать во внимание их позсказки.
Через часик скажу досвидания своему начальнику и пойду домой пилить своего перса.
>Сделать черных смертных выше белых смертных в иерархии подойдет?
Возможно. Проблема здесь будет только в том, что персонажи остальных игроков довольно белые.
Сородичи, в отличии от смертных, способны сопротивляться проявлениям Величия напрямую, чтобы другой вампир не получил над ними преимущества. Чтобы это сделать они прибегают к ауре своего внутреннего Зверя, который отторгает всяческие социальные ухищрения и стремится в любой ситуации оказаться наверху иерархической лестницы.
Поскольку здесь бармен является хозяином, он получает бонус от того, что его Зверь чувствует себя комфортно, ну а остальное - его характеристики.
В итоге он может игнорировать симпатию, которая пробуждается у любого другого живого существа по отношению к Майку.
>>27052
Пока у них многовато Человечности, чтобы полностью игнорировать происходящее со смертными.
Но я пока могу и не выдавать им своих планов. А хотя лучше придумаю получше тему, и создам белого персонажа.
Пока обстановка разрядилась, Миркалла пытается вспомнить/понять, что это было с точки зрения оккультики. Может, что-то похожее, совпадающее?
Вообще надо было, но бросок был нужен пока не включилось Величие. Смертные от него отбиваться не могут, вы позиционировали себя как гости, а город живущий туризмом имеет весьма специфические представления о положении гостя даже в среде вампиров. Ну и еще парочка факторов. В общем, пассивного применения Величия хватило.
Кидай Интеллект+Оккультизм. Нужно 3 успеха на минимальную информацию. Больше - лучше.
Кстати, думаю стоит отметить, что в приличных заведениях за применение Дисциплин без разрешения владельца бьют морду.
Вот поэтому я и не хотела ничего применять. Ок, сейчас.
6d10: (3 + 2 + 4 + 6 + 9 + 2) = 26
Ещё у меня есть Энциклопедические знания(оккультизм), возможно ли применение этого преимущества сейчас?
Отлично. На трип не обращайте внимания, пытаюсь вспомнить просто.
Интеллект + Сообразительность.
7d10: (1 + 7 + 8 + 8 + 2 + 7 + 6) = 39
Это похоже на ментальную проекцию. Как ты слышала, особо искушенные в Прорицании Сородичи способны проделывать вне-телесные путешествия и общаться со сколь угодно далекими людьми. Возможно это какой-нибудь сильный вампир, находящийся в торпоре.
Также возможно что это проделки Санджованни - клана, который тесно связан с призраками и способен, в том числе, пересылать с ними сообщения. В принципе, то с чем вы имели дело очень мало походит на живое существо по...образу мышления, наверное, так что возможно это и дух.
Благодарю.
Физические (3):
Сила 2
Ловкость 3
Выносливость 1
Социальные (4):
Харизма 2
Манипулирование 4
Внешность 1
Ментальные (5):
Интеллект 2
Восприятие 4
Смекалка 2
Я пока все правильно делаю? Я думал быстрее слеплю но там ковенанты парагоны и пиздец еще всего для ознакомления.
>Я пока все правильно делаю?
Отчасти. Посмотри на чарники остальных, будет понятнее.
>Cреди навыков надо выбрать любимые
В навыке область, в которой лучше всего разбираешься. Огнестрельное оружие(винтовки), Оккультизм(Кровавое колдовство), Атлетика(Бег), Скрытность(Лес)
Я как раз глядя на их чарники и путаюсь. Вот откуда у него защита 7 если там должно быть наименьшее из ловкости и атлетика+сообразительность?
Ловкость 3
Атлетика 4
Сообразительность 3
Парагон это мое самое сокровенное в жизни или че?
Не, защита не так считается. Там сначала берётся наименьшее из ловкости и сообразительности - у меня они одинаковые и равны трём - а потом к этому значению добавляется атлетика - у меня это четыре, что в сумме и даёт семь.
Что за 10 точек достоинств? Можно сразу прибавлять те 15 очков что там сверху даются? Если да то 1 очко до 5 уровня за ранг, начиная с пятого по 2 очка, верно? Не знаю смешно вам будет или грустно, но я только полчаса назад понял что вы не только на компьютерную игру ориентируетесь.
>>27084
Спасибо. Пойду покурю лучше, а то даже до этого не додумался - значит пора сделать паузу.
Имя: Фабрис (Вентру)
Рост: 187 см
Вес: 90 кг
Возраст на момент обращения: 33 года
Цвет волос: Черный
Цвет глаз: Черный
Зачем нужна власть?
Фабрис понимает что становление вампиров во главе сего мира пока невозможно насильным путем, и подобные попытки чреваты крахом маскарада. Придя к власти хотя бы в этом городе он сможет активно продвигать популизацию образа вампиров среди смертных через книги, музыку и особенно кино. Он уверен что под его руководством эта стратегия уже через 50 - 100 лет может привести к тому, что смертные начнут восхищаться сородичами, будут мечтать стать ими, а если и останутся несогласные - их будет меньшинство. И тогда даже маскарад, который так необходим сейчас и который во многом был создан вентру, будет оставлен в прошлом.
На родине Фабрис владел роскошным отелем и был исполна окружен наиболее чистыми и элитными девушками, кровь которых он так любит. Сейчас там остался его наместник, готовый в любой момент получить новые указания, однако расстояние сильно замедляет их исполнение.
---------------------
Атрибуты:
Физические (3):
Сила 2
Ловкость 3 (2 +1 за 4 опыта)
Выносливость 2
Социальные (4):
Внушительность 3
Манипулирование 2
Самообладание 2
Ментальные (5):
Интеллект 2
Сообразительность 3
Решительность 4 (3 и +1 от клана Вентру)
---------------------
Навыки:
Ментальные (4):
Академические знания
Компьютеры
Ремесла 1 - бизнес
Расследования 1
Медицина
Аккультизм
Политика 2 - вампирские разборки, их мотивы и тд 1опыта
Наука
Физические (7):
Атлетика 2
Драка 2
Вождение
Стрельба
Ловкость рук
Скрытность 1
Выживание 2 - сопротивление дисциплинам
Владение оружием
Социальные (11):
Понимание Животных
Эмпатия 2
Экспрессия
Запугивание 4 - сородичи
Убеждение 1
Социализация 2
Знание Улиц
Обман 2
---------------------
Клан: Вентру
Ковенант: Инвиктус
Маска: Бизнесмен
Реквием: Торговец людьми
Парагон: Чта?
Сила крови: 1
Дисциплины:
Доминирование - 3 (6 опыта)
Сопротивление - 1
Прорицание - 2 (4 опыта)
---------------------
Воля - 6
Человечность - 7
Размер - 5
Здоровье - 8
Скорость - 10
Защита - 5
Инициатива - 5
---------------------
Преимущества:
Представительный вид 1
Трудно обмануть 3
Провокатор 2
Обеспечен 1
Мастер переговоров 3
http://sheetgen.dalines.net/sheet/51755?message=true
На пикче Фабрис 10 лет назад с хуево прилизанными волосами.
Офигеть сколько параметров, как всем этим играть теперь...
Имя: Фабрис (Вентру)
Рост: 187 см
Вес: 90 кг
Возраст на момент обращения: 33 года
Цвет волос: Черный
Цвет глаз: Черный
Зачем нужна власть?
Фабрис понимает что становление вампиров во главе сего мира пока невозможно насильным путем, и подобные попытки чреваты крахом маскарада. Придя к власти хотя бы в этом городе он сможет активно продвигать популизацию образа вампиров среди смертных через книги, музыку и особенно кино. Он уверен что под его руководством эта стратегия уже через 50 - 100 лет может привести к тому, что смертные начнут восхищаться сородичами, будут мечтать стать ими, а если и останутся несогласные - их будет меньшинство. И тогда даже маскарад, который так необходим сейчас и который во многом был создан вентру, будет оставлен в прошлом.
На родине Фабрис владел роскошным отелем и был исполна окружен наиболее чистыми и элитными девушками, кровь которых он так любит. Сейчас там остался его наместник, готовый в любой момент получить новые указания, однако расстояние сильно замедляет их исполнение.
---------------------
Атрибуты:
Физические (3):
Сила 2
Ловкость 3 (2 +1 за 4 опыта)
Выносливость 2
Социальные (4):
Внушительность 3
Манипулирование 2
Самообладание 2
Ментальные (5):
Интеллект 2
Сообразительность 3
Решительность 4 (3 и +1 от клана Вентру)
---------------------
Навыки:
Ментальные (4):
Академические знания
Компьютеры
Ремесла 1 - бизнес
Расследования 1
Медицина
Аккультизм
Политика 2 - вампирские разборки, их мотивы и тд 1опыта
Наука
Физические (7):
Атлетика 2
Драка 2
Вождение
Стрельба
Ловкость рук
Скрытность 1
Выживание 2 - сопротивление дисциплинам
Владение оружием
Социальные (11):
Понимание Животных
Эмпатия 2
Экспрессия
Запугивание 4 - сородичи
Убеждение 1
Социализация 2
Знание Улиц
Обман 2
---------------------
Клан: Вентру
Ковенант: Инвиктус
Маска: Бизнесмен
Реквием: Торговец людьми
Парагон: Чта?
Сила крови: 1
Дисциплины:
Доминирование - 3 (6 опыта)
Сопротивление - 1
Прорицание - 2 (4 опыта)
---------------------
Воля - 6
Человечность - 7
Размер - 5
Здоровье - 8
Скорость - 10
Защита - 5
Инициатива - 5
---------------------
Преимущества:
Представительный вид 1
Трудно обмануть 3
Провокатор 2
Обеспечен 1
Мастер переговоров 3
http://sheetgen.dalines.net/sheet/51755?message=true
На пикче Фабрис 10 лет назад с хуево прилизанными волосами.
Офигеть сколько параметров, как всем этим играть теперь...
>продвигать популизацию образа вампиров
О боже... Ну вы поняли что я хотел написать.
>>27101
Тебе тот же вопрос. Как к нашей компании прибился?
>Парагон: Чта?
Это то, что тебя связывает с миром живых. Вещь, которая позволяет тебе отчасти оставаться...человеком, как бы? Или просто то, что от неё осталось.
Например для меня это походы по музеям.
У тебя, судя по всему, это какая-то опен-эйр пати на крыше очередного отеля. В общем, судя по всему, Фабрис любит веселиться. А может человек, с которым Фабриса что-то связывает.
Да вы че? Мы разве не вместе посланы той древней вампиршей? И хозяину бара уж давно пора бы представиться, он ведь ждет вас вроде как. Вас к нему спецом привезли, как одному из союзников.
Он не союзник. Он возможный информатор.
>Мы разве не вместе посланы той древней вампиршей?
Вместе. Но >>25903
>Генерим партию уже знакомую партию вампиров в относительно хороших отношениях, которая отправилась в Новый Орлеан за шансом усадить свою задницу на трон Принца или постоять за кулисами и пошептать в уши властителю.
Т.е. мы и к Матриарху пришли уже довольно неплохо друг друга зная. Пока что самым очевидным представляется то, что мы все трое познакомились на вечеринке в отеле, который держит Фабрис. Учитывая наши склонности, что весьма сходны - красивая жизнь, красивое окружение, что восхищается нами, и элитные вечера, то место встречи становится очевидным. Да и склонность к одним и тем же вещам способствует знакомству.
>>27118
Ну я думаю, лет 5-6 наверное есть. Как часто? Ну, раз в месяц-два, когда наши вечера совпадают. Я думаю, Марк не на каждой богемной вечеринке тусует, как и Фабрис (складывается ощущение, что вам ближе разгульные гуляния золотой молодежи), а Кармилла не каждый раз посещает именно всякие афтерпати.
Пять много. Я вампир только пять лет с небольшим. Хотя, что мешает познакомиться будучи человеком...........
Фабрис вообще не особо любитель вечеринок, но для гостей, тем более сородичей, является активным участником. Разумеется без прыжков в бассейн голышом. И еще я надеялся что персонажи познакомятся ближе в течении игры, так давайте будем считать что знаем друг друга, но не прям уж друзья? К тому же вы знаете какими вентру бывают заносчивыми, спасу нет.
И уж мне ли этого не знать? Ведь я изучил сеттинг три часа назад!
А пять лет и впрямь перебор. Пару лет хватит же? А лучше пару-тройку раз встречались, общались.
А мы все должны быть примерно какого возраста? И еще хотел спросить как вампиры узнают друг друга? Они же сразу видят своего, так?
Насчет совместного отдыха - думаю будет логично если считать что мы одни из первых неплохих знакомых среди вампиров друг для друга. Если вообще к этому сеттингу подходит атмосфера дружественности. Я поначалу решил что все мы довольно недобрые личности, тем более что имеем целью захват власти над целым городом, путем убийства одного из опаснейших кровососов. Короче я постараюсь под вас подстраиваться, так как мне пока сложно уловить этот момент между жизнью дракулы и обычным попиванием крови девственниц между походами в кино и на джазовые концерты.
>А мы все должны быть примерно какого возраста? И еще хотел спросить как вампиры узнают друг друга? Они же сразу видят своего, так?
Чуют. А возраст думаю у нас примерно одинаковый, нет?
>подходит атмосфера дружественности
Атмосфера братства - вполне.
Личности мы можем быть какие угодно. Это просто борьба за власть с личными целями, мы не обязаны быть жестокими нелюдимыми волками-одиночками. Мы вполне можем хотеть одновременно хотеть свернуть шею Зарубе и с удовольствием отдохнуть в соседнем ресторане вместе.
Собственно, всё так и есть. Мы пьём кровь, и ходим на джазовые концерты.
Пусть будет примерно одинаковый возраст. И атмосфера братства тож ок. Мы же команда!
Кровососы кровососы,
Мы не курим папиросы.
Слушаем задорный джаз,
А Заруба - бидораз.
>>27101
> Он уверен что под его руководством эта стратегия уже через 50 - 100 лет может привести к тому, что смертные начнут восхищаться сородичами, будут мечтать стать ими, а если и останутся несогласные - их будет меньшинство.
Что с достаточно большой вероятностью приведет к подрыву кормовой базы и/или охотой за вампирами уже не столько за тем, чтобы их грохнуть, но за тем, чтобы препарировать, изучить и использовать.
Хотя, в принципе, можешь понизить Интеллект до единицы и нормально.
>Маска: Бизнесмен
Реквием: Торговец людьми
Список Масок-Реквиемов закрытый. Смотри раздел Сноски и комментарий в документе.
По Парагону уже пояснили.
Полужирными "нулями" отображены цифры во всех чарниках не просто так.
>Ремесла 1 - бизнес
Это не подходящая специализация, потому что релевантных занятием бизнесу бросков Ремесла не подвезли. Разве что имеется ввиду оценка финансовой прибыли от изделия.
Может быть подойдет: расследование(Бизнес) в плане расследования финансовых махинаций, Политика(Бизнес) в плане отслеживания как воздействуют капиталы на связи в городе, Убеждение(Бизнес) для переговоров об общих делах.
>Политика 2 - вампирские разборки, их мотивы и тд 1опыта
Специализацию переименуй в "Ковенанты".
>Выживание 2 - сопротивление дисциплинам
Выживание о том, чтобы выжить на подножном корме, не прибегая к взаимодействию с социумом, так что эта специализация совсем не подходит к навыку. Также сопротивление дисциплинам частью навыка быть не может - оно определяется, чаще всего, Силой Крови+Атрибутом или дополнительно получается от Преимущества.
>Запугивание 4 - сородичи
Расскажи, что специфичное ты используешь, чтобы добиться большей эффективности с Сородичами.
И...Бизнесмен с вымакшенным запугиванием и дампнутыми ментальными навыками? Серьезно?
>Прорицание - 2 (4 опыта)
Расскажи о связи своего персонажа с Мекхетами. Ну или как он получил Дисциплину другого клана. Это не то, чтобы редкость, но все же требует определенной связи с представителем другого клана.
>Преимущества:
Оставь в комментах одного из документов комментарий со своей почтой. Так будет проще. А вообще поскольку у тебя нет Ресурсов, то и денег нет. Это довольно странно для персонажа, который заявлен как довольно богатый человек.
>Сейчас там остался его наместник, готовый в любой момент получить новые указания, однако расстояние сильно замедляет их исполнение.
Это, кстати, тоже требует отдельного Преимущества.
Быстрый правильный(ТМ) пересбор Преимуществ. Можешь потом пересобрать сам, как считаешь нужнуым:
Неукротимый •• - это у нас про сопротивление ментальным Дисциплинам.
Ресурсы •••• - это у нас деньги. 4 точки это высший класс. Еще не миллиардер, но деньги на коллекционирование спортивных машин уже есть.
Поразительная внешность(Убеждение) ••
Статус(Инвиктус) •••(1 бесплатен) - определяет насколько ты высоко в иерархии ковенанта. В свою очередь это позволяет требовать от него услуг и уважения от нижестоящих. Впрочем, от тебя они тоже потребуют что-нибудь.
>>27101
> Он уверен что под его руководством эта стратегия уже через 50 - 100 лет может привести к тому, что смертные начнут восхищаться сородичами, будут мечтать стать ими, а если и останутся несогласные - их будет меньшинство.
Что с достаточно большой вероятностью приведет к подрыву кормовой базы и/или охотой за вампирами уже не столько за тем, чтобы их грохнуть, но за тем, чтобы препарировать, изучить и использовать.
Хотя, в принципе, можешь понизить Интеллект до единицы и нормально.
>Маска: Бизнесмен
Реквием: Торговец людьми
Список Масок-Реквиемов закрытый. Смотри раздел Сноски и комментарий в документе.
По Парагону уже пояснили.
Полужирными "нулями" отображены цифры во всех чарниках не просто так.
>Ремесла 1 - бизнес
Это не подходящая специализация, потому что релевантных занятием бизнесу бросков Ремесла не подвезли. Разве что имеется ввиду оценка финансовой прибыли от изделия.
Может быть подойдет: расследование(Бизнес) в плане расследования финансовых махинаций, Политика(Бизнес) в плане отслеживания как воздействуют капиталы на связи в городе, Убеждение(Бизнес) для переговоров об общих делах.
>Политика 2 - вампирские разборки, их мотивы и тд 1опыта
Специализацию переименуй в "Ковенанты".
>Выживание 2 - сопротивление дисциплинам
Выживание о том, чтобы выжить на подножном корме, не прибегая к взаимодействию с социумом, так что эта специализация совсем не подходит к навыку. Также сопротивление дисциплинам частью навыка быть не может - оно определяется, чаще всего, Силой Крови+Атрибутом или дополнительно получается от Преимущества.
>Запугивание 4 - сородичи
Расскажи, что специфичное ты используешь, чтобы добиться большей эффективности с Сородичами.
И...Бизнесмен с вымакшенным запугиванием и дампнутыми ментальными навыками? Серьезно?
>Прорицание - 2 (4 опыта)
Расскажи о связи своего персонажа с Мекхетами. Ну или как он получил Дисциплину другого клана. Это не то, чтобы редкость, но все же требует определенной связи с представителем другого клана.
>Преимущества:
Оставь в комментах одного из документов комментарий со своей почтой. Так будет проще. А вообще поскольку у тебя нет Ресурсов, то и денег нет. Это довольно странно для персонажа, который заявлен как довольно богатый человек.
>Сейчас там остался его наместник, готовый в любой момент получить новые указания, однако расстояние сильно замедляет их исполнение.
Это, кстати, тоже требует отдельного Преимущества.
Быстрый правильный(ТМ) пересбор Преимуществ. Можешь потом пересобрать сам, как считаешь нужнуым:
Неукротимый •• - это у нас про сопротивление ментальным Дисциплинам.
Ресурсы •••• - это у нас деньги. 4 точки это высший класс. Еще не миллиардер, но деньги на коллекционирование спортивных машин уже есть.
Поразительная внешность(Убеждение) ••
Статус(Инвиктус) •••(1 бесплатен) - определяет насколько ты высоко в иерархии ковенанта. В свою очередь это позволяет требовать от него услуг и уважения от нижестоящих. Впрочем, от тебя они тоже потребуют что-нибудь.
Оспаривание его власти и права. "Ты хуй, а я элита и будущий князь".
>приведет к подрыву кормовой базы и/или охотой за вампирами уже не столько за тем, чтобы их грохнуть, но за тем, чтобы препарировать, изучить и использовать.
Не могу с тобой согласиться. Даже если в наше время хотя бы 40000 вампиров сделали бы каминаут, и среди них было бы множество известных, уважаемых личностей, то нашлись бы люди что встанут на их защиту. Их права будут защищаться, для них создадут центры кормежки (по крайней мере кровью животных), они будут участниками всех телешоу, их способностям найдут применение и тд. Ну и разумеется такой каминаут лучше делать в Швеции а не в Китае. А уж через 50 лет и подавно всем будет плевать вампир ты или сосиска. И это с учетом того, что привлекательный образ вампира появился в нашей культуре не так давно.
>расследование(Бизнес)
Отличная идея, спасибо.
>Специализацию переименуй в "Ковенанты".
Будет сделано.
>Выживание о том, чтобы выжить на подножном корме
Да оно тогда и вовсе моему персонажу не подходит, я от туда перекину баллы.
>Расскажи, что специфичное ты используешь, чтобы добиться большей эффективности с Сородичами.
Подумал, подумал, но ничего в голову не пришло. А давай поменяем на запугивание полиции, охраны заведений и тд? "Да вы что! Да вы знаете кто я такой? Арестуете меня - и я первым делом позвоню кому следует!" Думаю будет полезно, ведь полицейские по одиночке не доебываются, а к запугиванию нескольких наверняка штрафы.
>И...Бизнесмен с вымакшенным запугиванием и дампнутыми ментальными навыками? Серьезно?
Ничего плохого в этом ведь нет? В жизни, и после нее, всякое бывает.
>Расскажи о связи своего персонажа с Мекхетами.
Если наместник Фабриса, который пока приглядывает за бизнесом на родине, будет из клана Мекхет, подойдет? Сородич, уже много лет работающий на него, и остающийся в тени. Взамен, помимо денег, он получал все необходимое для сытного и уединенного существования. На данный момент скорее всего лежит в своем пентхаусе и ждет когда управляющий пришлет ему очередную порцию еды на каблуках. Вот только как он его научил, или как помог получить эти знания, я не в силах пояснить.
>Сейчас там остался его наместник, готовый в любой момент получить новые указания, однако расстояние сильно замедляет их исполнение.
Не нужно отдельного преимущества, я не намерен этим пользоваться. Имелись ввиду указания по отелю, а не какой либо помощи.
>Быстрый правильный(ТМ) пересбор Преимуществ.
Огромное спасибо!
Почта точно нужна? Я вроде все переделал.
>приведет к подрыву кормовой базы и/или охотой за вампирами уже не столько за тем, чтобы их грохнуть, но за тем, чтобы препарировать, изучить и использовать.
Не могу с тобой согласиться. Даже если в наше время хотя бы 40000 вампиров сделали бы каминаут, и среди них было бы множество известных, уважаемых личностей, то нашлись бы люди что встанут на их защиту. Их права будут защищаться, для них создадут центры кормежки (по крайней мере кровью животных), они будут участниками всех телешоу, их способностям найдут применение и тд. Ну и разумеется такой каминаут лучше делать в Швеции а не в Китае. А уж через 50 лет и подавно всем будет плевать вампир ты или сосиска. И это с учетом того, что привлекательный образ вампира появился в нашей культуре не так давно.
>расследование(Бизнес)
Отличная идея, спасибо.
>Специализацию переименуй в "Ковенанты".
Будет сделано.
>Выживание о том, чтобы выжить на подножном корме
Да оно тогда и вовсе моему персонажу не подходит, я от туда перекину баллы.
>Расскажи, что специфичное ты используешь, чтобы добиться большей эффективности с Сородичами.
Подумал, подумал, но ничего в голову не пришло. А давай поменяем на запугивание полиции, охраны заведений и тд? "Да вы что! Да вы знаете кто я такой? Арестуете меня - и я первым делом позвоню кому следует!" Думаю будет полезно, ведь полицейские по одиночке не доебываются, а к запугиванию нескольких наверняка штрафы.
>И...Бизнесмен с вымакшенным запугиванием и дампнутыми ментальными навыками? Серьезно?
Ничего плохого в этом ведь нет? В жизни, и после нее, всякое бывает.
>Расскажи о связи своего персонажа с Мекхетами.
Если наместник Фабриса, который пока приглядывает за бизнесом на родине, будет из клана Мекхет, подойдет? Сородич, уже много лет работающий на него, и остающийся в тени. Взамен, помимо денег, он получал все необходимое для сытного и уединенного существования. На данный момент скорее всего лежит в своем пентхаусе и ждет когда управляющий пришлет ему очередную порцию еды на каблуках. Вот только как он его научил, или как помог получить эти знания, я не в силах пояснить.
>Сейчас там остался его наместник, готовый в любой момент получить новые указания, однако расстояние сильно замедляет их исполнение.
Не нужно отдельного преимущества, я не намерен этим пользоваться. Имелись ввиду указания по отелю, а не какой либо помощи.
>Быстрый правильный(ТМ) пересбор Преимуществ.
Огромное спасибо!
Почта точно нужна? Я вроде все переделал.
Имя: Фабрис (Вентру)
Рост: 187 см
Вес: 90 кг
Возраст на момент обращения: 33 года
Цвет волос: Черный
Цвет глаз: Черный
Зачем нужна власть?
Фабрис понимает что становление вампиров во главе сего мира пока невозможно насильным путем, и подобные попытки чреваты крахом маскарада. Придя к власти хотя бы в этом городе он сможет активно продвигать популизацию образа вампиров среди смертных через книги, музыку и особенно кино. Он уверен что под его руководством эта стратегия уже через 50 - 100 лет может привести к тому, что смертные начнут восхищаться сородичами, будут мечтать стать ими, а если и останутся несогласные - их будет меньшинство. И тогда даже маскарад, который так необходим сейчас и который во многом был создан вентру, будет оставлен в прошлом.
На родине Фабрис владел роскошным отелем и был исполна окружен наиболее чистыми и элитными девушками, кровь которых он так любит. Сейчас там остался его наместник из клана Мекхет, готовый в любой момент получить новые указания, однако расстояние сильно замедляет их исполнение.
---------------------
Атрибуты:
Физические (3):
Сила 2
Ловкость 3 (2 +1 за 4 опыта)
Выносливость 2
Социальные (4):
Внушительность 3
Манипулирование 2
Самообладание 2
Ментальные (5):
Интеллект 2
Сообразительность 3
Решительность 4 (3 и +1 от клана Вентру)
---------------------
Навыки:
Ментальные (4):
Академические знания
Компьютеры
Ремесла
Расследования 2 - Финансовые махинации
Медицина
Аккультизм
Политика 2 - Ковенанты
Наука
Физические (7):
Атлетика 3
Драка 2
Вождение 1
Стрельба
Ловкость рук
Скрытность 1
Выживание
Владение оружием
Социальные (11):
Понимание Животных
Эмпатия 2
Экспрессия
Запугивание 4 - служители порядка
Убеждение 1
Социализация 2
Знание Улиц
Обман 2
---------------------
Клан: Вентру
Ковенант: Инвиктус
Маска: Конформист
Реквием: Бунтарь
Парагон: Кино, особенно дневные сцены и сцены рассвета.
Сила крови: 1
Дисциплины:
Доминирование - 3 (6 опыта)
Сопротивление - 1
Прорицание - 2 (4 опыта)
---------------------
Воля - 6
Человечность - 7
Размер - 5
Здоровье - 8
Скорость - 10
Защита - 6
Инициатива - 5
---------------------
Преимущества:
Неукротимый 2
Ресурсы 4
Поразительная внешность 2
Статус 3
http://sheetgen.dalines.net/sheet/51755?message=true
Имя: Фабрис (Вентру)
Рост: 187 см
Вес: 90 кг
Возраст на момент обращения: 33 года
Цвет волос: Черный
Цвет глаз: Черный
Зачем нужна власть?
Фабрис понимает что становление вампиров во главе сего мира пока невозможно насильным путем, и подобные попытки чреваты крахом маскарада. Придя к власти хотя бы в этом городе он сможет активно продвигать популизацию образа вампиров среди смертных через книги, музыку и особенно кино. Он уверен что под его руководством эта стратегия уже через 50 - 100 лет может привести к тому, что смертные начнут восхищаться сородичами, будут мечтать стать ими, а если и останутся несогласные - их будет меньшинство. И тогда даже маскарад, который так необходим сейчас и который во многом был создан вентру, будет оставлен в прошлом.
На родине Фабрис владел роскошным отелем и был исполна окружен наиболее чистыми и элитными девушками, кровь которых он так любит. Сейчас там остался его наместник из клана Мекхет, готовый в любой момент получить новые указания, однако расстояние сильно замедляет их исполнение.
---------------------
Атрибуты:
Физические (3):
Сила 2
Ловкость 3 (2 +1 за 4 опыта)
Выносливость 2
Социальные (4):
Внушительность 3
Манипулирование 2
Самообладание 2
Ментальные (5):
Интеллект 2
Сообразительность 3
Решительность 4 (3 и +1 от клана Вентру)
---------------------
Навыки:
Ментальные (4):
Академические знания
Компьютеры
Ремесла
Расследования 2 - Финансовые махинации
Медицина
Аккультизм
Политика 2 - Ковенанты
Наука
Физические (7):
Атлетика 3
Драка 2
Вождение 1
Стрельба
Ловкость рук
Скрытность 1
Выживание
Владение оружием
Социальные (11):
Понимание Животных
Эмпатия 2
Экспрессия
Запугивание 4 - служители порядка
Убеждение 1
Социализация 2
Знание Улиц
Обман 2
---------------------
Клан: Вентру
Ковенант: Инвиктус
Маска: Конформист
Реквием: Бунтарь
Парагон: Кино, особенно дневные сцены и сцены рассвета.
Сила крови: 1
Дисциплины:
Доминирование - 3 (6 опыта)
Сопротивление - 1
Прорицание - 2 (4 опыта)
---------------------
Воля - 6
Человечность - 7
Размер - 5
Здоровье - 8
Скорость - 10
Защита - 6
Инициатива - 5
---------------------
Преимущества:
Неукротимый 2
Ресурсы 4
Поразительная внешность 2
Статус 3
http://sheetgen.dalines.net/sheet/51755?message=true
Да тут вполне нормальная провокация на "показать холопу место". Сейчас важно другое, слетит ли у него крыша или нет:
5d10: (4 + 10 + 10 + 2 + 1) = 27 - сопротивление безумию. Нужен хотя бы один успех.
Это у нас оскорбление нижестоящим, но на территории, которую он считает Элизиумом. Однако его донимают уже продолжительное время, так что -1 он все же получит.
Если крыша не улетает то, то тебе придется воспользоваться Аурой Зверя, потому что сейчас он ее выпустит, а ты вынужден будешь от нее защищаться. Правила просты: набираешь больше успехов, чем он - оказываешься на вершине иерархии. Нет - плачешь и зовешь мамочку. После этого в течении трех ночей будешь вынужден либо терпеть -2 к любому соревновательному броску, либо тратить на каждый бросок без штрафа Силу Воли. С его стороны точно также.
Кидай Атрибут, которым защищаешься+Сила Крови. Если хочешь напугать его до усрачки - Силу. Если хочешь выглядеть соблазнительным - Внушительность. Если хочешь показать ему, что это вызов - Интеллект.
Гоум получает некоторые бонусы на свой бросок за то, что находится на территории своей кормушки.
9d10: (4 + 1 + 4 + 2 + 9 + 8 + 8 + 9 + 1) = 46 и сразу на зверя-доминатора в исполнении Гоума.
Сейчас может получиться довольно смешно, потому что это может вызвать еще одну проверку безумия с куммулятивным бонусом. Еще немного и тебе придется ломать ему лицо. Ну или ему тебе, как кубы лягут.
Быстроотпись по его Ауре сделаю.
Оставшаяся часть твоей фразы смотрелась несколько неуместно после того, как ты вывел его из себя, поэтому давай будем считать, что ее и не было.
Ну и напомню, что вам был дан выбор: вы либо представляетесь и объясняете что здесь делаете, либо валите на все четыре стороны. Представляться ты там не стал, поэтому в любом случае, он бы промолчал.
Запиши себе состояние "Соперник". Эффект я описал выше. Или можешь попробовать довести дело до ничьей, потратив Силу Воли и докинув три куба. Если не докидываешь, то не забудь описать, как именно ты пытаешься проявить свою Ауру: рычишь и вот это все, но как-то не проходит фокус. Например, рык выходит какой-то не уверенный и быстро затихает.
>Даже если в наше время хотя бы
Я не буду развивать тему, но ты не учитываешь банальные Дисциплины и отчего-то считаешь, что Сородичи мало того, что милы и дружелюбны, так еще и могут контролировать Зверя. А также то, что этот сеттинг не имеет мало общего с нашим миром: здесь все мрачнее, кровавее и прочая, прочая, прочая.
К тому же, эти 50-100 лет не особо интересны в игровом плане, поскольку персонаж здесь и сейчас для этого будет делать приблизительно ничего. Или ничего интересного для истории. Подумай над чем-нибудь другим, в общем.
>Думаю будет полезно
Это называется Преимущество Статус(Полиция). Другое дело, если ты запугиваешь ими бюрократическими проволочками. Тогда сойдет.
>Ничего плохого в этом ведь нет? В жизни, и после нее, всякое бывает.
Просто вне рамок предыстории ты вряд ли сумеешь эффективно вести дела, а так нормально. Хотя кто знает, можешь и сумеешь.
>который пока приглядывает за бизнесом на родине
>Не нужно отдельного преимущества, я не намерен этим пользоваться
Ты либо берешь его в Преимущества, либо его нет. Если это важная деталь для персонажа - это Преимущество. Если это неважная деталь, то делать в описании персонажа ей нечего.
>Вот только как он его научил, или как помог получить эти знания, я не в силах пояснить.
Напоил своей кровью.
>как система работает
На сочетании Атрибутов/Навыков/Преимуществ/ситуативных модификаторов. Складываешь циферки, из получившихся чисел собираешь пул д10, кидаешь. 8-10 - успех. 10 перебрасывается. Некоторые Дисциплины и Преимущества могут изменить некоторые правила бросков.
Сила Воли даст тебе докинуть не куб, а целых три. Но учти что восстанавливают его методами рискованными.
Ну и это не фиаско. Вот не прокинь бармен кубы на безумие, вот там бы было фиаско. Можешь его еще потроллить, кстати. Рано или поздно зафейлит бросок и с чистым сердцем можно будет его заламывать.
Да я на его кубы смотрю и думаю как бы он меня не заломал. Так, вот я кидаю три куба затратив волю, они ни к чему не привязываются, правильно? Просто самостоятельные кубы. А сколько успехов надо?
Если где-то большие кубы, значит где-то и маленькие. К тому же будь он не на своей кормушке не было б у него трети кубов на Ауре. Были б почти на равных
Они считаются прибавкой к твоему прошлому броску. Нужно добросить либо до ничьей - это еще два успеха, либо до своей победки - три успеха.
Так, хорошо, а если мы начнём бить друг другу ебало, то получится снять штраф? Просто два успеха на трёх кубах анрил, а -2 на все броски - это совсем пиздец.
Чтобы снять штраф нужно победить или проиграть состязание, где чья-то человечность окажется на грани понижения. Или подождать три ночи.
>-2 на все броски
На все соревновательные броски. Там где нужно перебросить сложность или просто набить кому-нибудь лицо никаких штрафов.
>50-100 лет не особо интересны в игровом плане, поскольку персонаж здесь и сейчас для этого будет делать приблизительно ничего
Нужна цель, которую персонаж может достичь в течении игры?
Ну, не судьба.
1д3 потому что у меня мозг через задницу работает и пальцы по клавишам не попадают) Просто косяк.
Цель, которую нельзя отложить и которая не разрешится сама собой. Ну и она должна быть несколько личной.
В общем, нечто, что заставляет тебя действовать и действовать интересно.
Ну попробуй придумай специализацию к запугиванию. Быть может увидев придуманное тобою смогу развить мысль в нужном направлении...
>Ты либо берешь его в Преимущества, либо его нет.
Нет его. Был, а теперь нет.
Мне это начинает напоминать старый мультик из серии веселая карусель, где звери соревновались кто быстрее вокруг озера пробежит. Там лев посреди дистанции сел на кресло под пальмой и начал отдыхать, бегемот пытался выпить озеро чтобы перейти по дну, собаку еще на старте блохи заели и она весь забег сидела там и чесалась. Вот если вас поубивают раньше чем я запилюсь, то будет прям сиквел с Фабрисом в роли собаки.
Да ладно, не думаю, что мне грозит что-то серьёзнее развороченного ебала и принудительной отправки на улицу через окно.
Само собой, но тот факт, что приехав к потенциальному союзнику вы уже с ним посрались, хотя предполагалось что вы можете ему помочь с байкером или избавив от слежки, заставляет думать что я даже не успею запилиться. Я ведь еще перса со вчерашнего дня доделать не могу.
¯\_(ツ)_/¯
Не забывай про репутацию. Если об этой ситуации узнает местное ночное сообщество, то она уже будет оочень интересной. Даже если морду набьешь ты, а не тебе.
Придётся разгребать нам.
Я конечно попробую договориться, но в следующий раз держи своего дружка свою ауру в штанах чуть подольше, ладн?
Да он первый начал!
Зачем держал? Почему возможный гнев Фабиаса так страшен? Почему Мекхет отступил от ковенанта?
>Зачем
Восхитился Прорицанием и решил его заполучить.
>Почему
Тогда лишь случай и обман позволили Фабрису заточить сильного вампира, и второй схватки ему не осилить. К тому же тот знает о деятельности Фабриса и может ее подорвать.
>Почему
Об этом не докладывал.
Тут пока только двое играют, так что видимо есть.
>Восхитился Прорицанием и решил его заполучить.
Понятно. В общем, это работает не так. Давай не будем трогать в предыстории тему вампиризма выше поверхностных тем вроде отношения сира-птенца?
Давай начнем с самого начала.
Итак, у нас есть человек. Определенно богатый человек, который занимается, похоже, гостиничным бизнесом. Не буду касаться темы того, как он достиг своего положения. Каким складом ума должен обладать подобный персонаж? Он должен уметь кланяться любому уроду с достаточно жирным кошельком и следить за модой. Скорее всего от этого он достаточно циничен.
Чем он мог заинтересовать Вентру, который пожелал его Обратить? Возможно, этот Сородич сам развлекался управлением гостиничной империей, но Фабрис, (у людей обычно бывают фамилии, кстати) потеснил его сеть, чем немало позабавил не-мертвого. Решив, что упускать такой талант нельзя, благо приближался торпор, тот Обратил Фабриса и завещал ему свою "империю".
Однако, возможно, все пошло несколько не по плану и после того, как сир Фабриса слег в торпор - сеть попросту отжали. Теперь нашему персонажу имеет смысл рвать себе задницу, чтобы получить власть и попытаться если не отвоевать, то восстановить проебанное. Возможно даже заменив сеть отелей по всей Америке, которая была перевалочными пунктами для Сородичей, сетью отелей, которая будет иметь филиалы даже в Европе. Благо Новый Орлеан находится в удобном для такого месте.
Ну или можно придумать что-нибудь интереснее.
Если ты продолжишь давить, то мне придётся заюзать Ауру. Сорри, между собой потом разберёмся с этим, но единственную зацепку проебывать сходу не нужно.
Если нужна фамилия то пусть будет Кардиналь. Мне нравится твоя версия цели, еще раз спасибо что подсадил на порог вката.
Так Фабрис Кардиналь готов к появлению в игровом?
По большому счету да. Можешь либо сам описать, как подходишь к бару во время текущих событий, либо подождать вводного от меня.
Легенда такова: в процессе транспортировки сильно спешили, поэтому тебя запихнули в абсолютно незнакомую группу с которой вы быстренько распрощались, а тебе пришлось носиться по порту, чтобы узнать где твои товарищи. Месседж от "Оно" было получен примерно в тоже время, что и у остальных, то есть на подходе к зданию.
Сам "Закат", если что, находится близ французского квартала - в одном из самых популярных мест города: повсюду бары, рестораны с безумными очередями, музыканты, художники и прочие представители уличной "богемы", которые тянут деньги из туристов. Здания вокруг по большей части двухэтажные, стоящие друг к другу в притирку на тесных улицах. Район Мариньи, в котором расположен сам "Закат", является практически прямой противоположностью всего этого, несмотря на то, что находится буквально через дорогу.
Улицы попросторнее, дома победнее и поблеклее,но зато куда разнообразнее стиль, хоть есть и отдельные места с великолепным декором, но декором самодельным: разноцветные змеи нарисованные на стенах, выглядят скорее детской мазней, чем серьезным арт-объектом.
Хоть улицы здесь практически пусты, но туристов близ "Заката" на удивление много, похоже это те из них, что забрели сюда случайно, стараясь уйти подальше от шума местной туристической мекки или просто люди, решившие снять жилье где подешевле. Правда сейчас они старательно пытаются делать вид, что этого места вовсе не существует, а Фабиас ощущает неприятный озноб, приближаясь к нему.
Вроде это как раз четвертый.
В любом случае, она тут лежит, она открыта для комментирования, она снабжена примерами до какого-то уровня. Заполнив ее в худшем случае получше обрисуете персонажа, а в лучшем и получите чего-нибудь интересное за это.
https://docs.google.com/document/d/1tkfNpYD90K3mjxiLdYT_91C5kTq83P5lgiP8zK7tzh8/edit?usp=sharing
Подожду вводного от тебя. Тем более не хочу прерывать действия Миркаллы. И постарайся в игровом не спутать имя моего персонажа, он не Фабиас, а Фабрис.
Это реальное имя Миркаллы-Кармиллы Карнштейн. Она же себя только воображает реальной графиней Карнштейн.
Пока остался последний слот и, вроде, уже есть один претендент. Если сделаешь что-нибудь интереснее, чем он, то найдется. Если он, конечно, вообще что-нибудь вкинет, а то пока был только вопрос о наличии места.
Концепция: Современный ковбой
Маска: Бунтарь
Реквием: Конспиролог
Клан: Мехет
Ковенант: Колдовской Круг
Парагон: Бесстрашный детектив
Устремления
1)Расширить влияние ковенанта
2)Наладить агентурную работу в полиции и проложить дорогу в город собратьям по ковенанту.
3)Уничтожить угрозу маскараду в виде Зарубы
Зачем нужна власть. Ради удобства и спокойствия, в частности самой Рут. Никто не хочет быть расходным материалом, и когда можно взобраться на пальму власти, а особенно не лезть первой, собирая все кокосы лицом этой возможностью надо пользоваться. Чем плотнее сейчас вампиры запустят свои руки в криминальный мир, тем проще им будет контролировать город в дальнейшем, соблюдать маскарад, и тем меньше будет приковано внимание федералов к югу и легче будет ей.
Характеристики
Социальные 5
Интеллект 1 +2+1 (клан)
Сообразительность 1 +2
Решительность 1
Физические 4
Сила 1
Ловкость 1 +3
Выносливость 1 +1
Ментальные 3
Внушительность 1
Манипулирование 1+1
Самообладание 1+2
Ментальные : 7
Академические Знания
Компьютер 3 (Взлом,)
Ремесло
Расследование 2
Медицина
Оккультизм
Политика 2 +1 (за опыт)
Наука
Физические : 11
Атлетика 2
Драка
Вождение 1
Огнестрельное Оружие 3 (Пистолеты)
Ловкость рук 2
Скрытность 2
Выживание 1
Холодное Оружие
Социальные: 4 (+2 за опыт)
Понимание Животных
Эмпатия 2
Экспрессия
Запугивание
Убеждение 0+2 (4 опыта)
Социализация
Знание Улиц 2 (Черный рынок)
Обман
Дисциплины – Затмение 1 Ясновиденье 2
5 Сила крови 2
Достоинства
1 – Проворство
3 - Амбидекстр
2 Профессиональная подготовка. (Огнестрел компьютеры)
Контакт по пп. – Эксперт по диверсиям, бывший спутник Рут.
3+2 Союзники
3 Часть наркокартеля, с которым связан ковенант Рут.
2 Подкормленые юристы.
1 Статус (бесплатно)
1 Перестрелка
1 Сновидения
Рут Драм явно не была тем, кого обычно ассоциируют с вампирами смертные. Она не была школьницей, которую спас бледнокожий красавец. Не была она и леди вамп, живущей с прислужниками, ни херкой, носящей египетский символ смерти, как солист любимой группы.
Она была обычной студенткой колледжа, на четверть мексиканкой, воспитанной весьма грузным мужчиной по имени Раст, любящим напевать в своем авто про свою большую железку на поясе и периодически выступавшем в ковбойских стрельбах.
Мать Рут, как ни странно была классической домохозяйкой, путь и на половину мексиканка, но с высшим образованием, которая без особого укора совести променяла работу в офисе, на домашнюю работу.
Как бы ни хотел Расту Драму жить вольной жизнью с лассом и парой верных кольтов вступать в незащищенные связи с опасностями прерии, но его вольный дух был прочно пленен в сотворенной им и парой его приятелей темнице, названной R&C Company. Она занималась поставкой продуктов питания из Мексики, а так же имела сеть ресторанов в Техасе.
Однако дочь, кроме любви к стрельбе, которая была чуть ли не единственным развлечением отца не переняла его жизненных ценностей, по крайней мере по началу. Она не вдохновлялась странными костюмами, песнями чуть моложе неолита и не стремилась умчаться в закат на верном жеребце, разве что увлечением культом Санта Муэрте она была связанна с дико западной тематикой, и то, усилиями матери.
Ее тянуло к книгам, а затем и к экрану монитора, который плавно и привели Рут в колледж, где она училась информационной безопасности и брала курсы по бизнесу.
Все это кончилось в одну ночь, когда Рут обратили. Она точно не знала, ее обратили. Возможно из за ее осведомленности о поставке товаров из Мексики, которую она впитала еще в доме. Или в ее образованием. Или в том, что после ее пропажи Раст сильно сдал, и вышел из совета компании, что бы все свое время уделять семье, но Рут начала свою новую жизнь. И вместо того, что она видела в фильмах, а она наверное видела все архетипы вампиров, от уродливых кровососов, которые походили на людей лишь чуть больше, чем обезьяна на человека, до стразовых вампиров дендрофилов, но ни в одном фильме не показано, как кровососы сидя в небольшом коттедже в свете мониторов обсуждают как ловчее стравить банды, что бы освободить дорогу своим людям, перегнать еще пару фур с наркотиками и оружием через границу Мексики и ловчее получить компромат и как им потом распорядиться. И никаких зловещих особняков с оккультной тематикой, кроме как на фотографиях, и то, обычно «зловещие логова» были обычными на вид руинами или заброшенными домами. И уж точно не в одном фильме у вампирского клана не было под крылом набирающего силу наркокартеля,
Впрочем, иногда это разбавлялось работой в поле, налаживанием прослушки, взломом, сбором информации, расследованием пропажи людей, или других признаков появления на их территории вампира, это нравилось Рут. В чем то теперь она даже копировала своего отца, который любил играть перед клиентами бравого рубаху парня, что случае с вампирским долголетием еще и накидывало ей лишний век, по крайней мере в глазах совсем молодых птенцов. Но чем дальше, тем меньше она занималась интересными вещами, а работа с информаторами и слежка ее уже начала утомлять, а составление очередного отчета о проданных наркотиках и оружии, насколько крупную долю рынка занял их ручной картели, и как гули улучшили подготовку бандитов в этом месяце вызывали стойкое отвращение .
Однако, вскоре Рут представилась возможность наконец проветрится. В соседнем штате появился местный царек, который совсем не хотел помогать ближнему своему и не был нацелен на общее благо и процветание. И это была ее возможность не только получить повышение, но и сбежать от опостылевшей бумажной работы и помочь ковенанту захватить новый город.
Концепция: Современный ковбой
Маска: Бунтарь
Реквием: Конспиролог
Клан: Мехет
Ковенант: Колдовской Круг
Парагон: Бесстрашный детектив
Устремления
1)Расширить влияние ковенанта
2)Наладить агентурную работу в полиции и проложить дорогу в город собратьям по ковенанту.
3)Уничтожить угрозу маскараду в виде Зарубы
Зачем нужна власть. Ради удобства и спокойствия, в частности самой Рут. Никто не хочет быть расходным материалом, и когда можно взобраться на пальму власти, а особенно не лезть первой, собирая все кокосы лицом этой возможностью надо пользоваться. Чем плотнее сейчас вампиры запустят свои руки в криминальный мир, тем проще им будет контролировать город в дальнейшем, соблюдать маскарад, и тем меньше будет приковано внимание федералов к югу и легче будет ей.
Характеристики
Социальные 5
Интеллект 1 +2+1 (клан)
Сообразительность 1 +2
Решительность 1
Физические 4
Сила 1
Ловкость 1 +3
Выносливость 1 +1
Ментальные 3
Внушительность 1
Манипулирование 1+1
Самообладание 1+2
Ментальные : 7
Академические Знания
Компьютер 3 (Взлом,)
Ремесло
Расследование 2
Медицина
Оккультизм
Политика 2 +1 (за опыт)
Наука
Физические : 11
Атлетика 2
Драка
Вождение 1
Огнестрельное Оружие 3 (Пистолеты)
Ловкость рук 2
Скрытность 2
Выживание 1
Холодное Оружие
Социальные: 4 (+2 за опыт)
Понимание Животных
Эмпатия 2
Экспрессия
Запугивание
Убеждение 0+2 (4 опыта)
Социализация
Знание Улиц 2 (Черный рынок)
Обман
Дисциплины – Затмение 1 Ясновиденье 2
5 Сила крови 2
Достоинства
1 – Проворство
3 - Амбидекстр
2 Профессиональная подготовка. (Огнестрел компьютеры)
Контакт по пп. – Эксперт по диверсиям, бывший спутник Рут.
3+2 Союзники
3 Часть наркокартеля, с которым связан ковенант Рут.
2 Подкормленые юристы.
1 Статус (бесплатно)
1 Перестрелка
1 Сновидения
Рут Драм явно не была тем, кого обычно ассоциируют с вампирами смертные. Она не была школьницей, которую спас бледнокожий красавец. Не была она и леди вамп, живущей с прислужниками, ни херкой, носящей египетский символ смерти, как солист любимой группы.
Она была обычной студенткой колледжа, на четверть мексиканкой, воспитанной весьма грузным мужчиной по имени Раст, любящим напевать в своем авто про свою большую железку на поясе и периодически выступавшем в ковбойских стрельбах.
Мать Рут, как ни странно была классической домохозяйкой, путь и на половину мексиканка, но с высшим образованием, которая без особого укора совести променяла работу в офисе, на домашнюю работу.
Как бы ни хотел Расту Драму жить вольной жизнью с лассом и парой верных кольтов вступать в незащищенные связи с опасностями прерии, но его вольный дух был прочно пленен в сотворенной им и парой его приятелей темнице, названной R&C Company. Она занималась поставкой продуктов питания из Мексики, а так же имела сеть ресторанов в Техасе.
Однако дочь, кроме любви к стрельбе, которая была чуть ли не единственным развлечением отца не переняла его жизненных ценностей, по крайней мере по началу. Она не вдохновлялась странными костюмами, песнями чуть моложе неолита и не стремилась умчаться в закат на верном жеребце, разве что увлечением культом Санта Муэрте она была связанна с дико западной тематикой, и то, усилиями матери.
Ее тянуло к книгам, а затем и к экрану монитора, который плавно и привели Рут в колледж, где она училась информационной безопасности и брала курсы по бизнесу.
Все это кончилось в одну ночь, когда Рут обратили. Она точно не знала, ее обратили. Возможно из за ее осведомленности о поставке товаров из Мексики, которую она впитала еще в доме. Или в ее образованием. Или в том, что после ее пропажи Раст сильно сдал, и вышел из совета компании, что бы все свое время уделять семье, но Рут начала свою новую жизнь. И вместо того, что она видела в фильмах, а она наверное видела все архетипы вампиров, от уродливых кровососов, которые походили на людей лишь чуть больше, чем обезьяна на человека, до стразовых вампиров дендрофилов, но ни в одном фильме не показано, как кровососы сидя в небольшом коттедже в свете мониторов обсуждают как ловчее стравить банды, что бы освободить дорогу своим людям, перегнать еще пару фур с наркотиками и оружием через границу Мексики и ловчее получить компромат и как им потом распорядиться. И никаких зловещих особняков с оккультной тематикой, кроме как на фотографиях, и то, обычно «зловещие логова» были обычными на вид руинами или заброшенными домами. И уж точно не в одном фильме у вампирского клана не было под крылом набирающего силу наркокартеля,
Впрочем, иногда это разбавлялось работой в поле, налаживанием прослушки, взломом, сбором информации, расследованием пропажи людей, или других признаков появления на их территории вампира, это нравилось Рут. В чем то теперь она даже копировала своего отца, который любил играть перед клиентами бравого рубаху парня, что случае с вампирским долголетием еще и накидывало ей лишний век, по крайней мере в глазах совсем молодых птенцов. Но чем дальше, тем меньше она занималась интересными вещами, а работа с информаторами и слежка ее уже начала утомлять, а составление очередного отчета о проданных наркотиках и оружии, насколько крупную долю рынка занял их ручной картели, и как гули улучшили подготовку бандитов в этом месяце вызывали стойкое отвращение .
Однако, вскоре Рут представилась возможность наконец проветрится. В соседнем штате появился местный царек, который совсем не хотел помогать ближнему своему и не был нацелен на общее благо и процветание. И это была ее возможность не только получить повышение, но и сбежать от опостылевшей бумажной работы и помочь ковенанту захватить новый город.
Забыл уточнить, а никто и не спрашивал. В общем, на первые ночи возьмите себе что-нибудь в пределах вещей, которые влезут в небольшой ручной чемодан.
Вообще, по хорошему, следовало бы учитывать наличие Ресурсов, но так как они есть у полутора вампиров положимся на благоразумность.
Не спеши меня в игровой вписывать, я выкатываюсь. Всем хорошей игры.
Небольшое изменения, но вот финальный чарник.
>Встреться с уязвимостью
Чудесное время. Из никем не замечаемой серой мыши я стала одной из самых обольстительных красавиц этого города. Новообращенная дэва-сенсация. Новые знакомства, и лучшая подруга в мире - сестра по Ковенанту. Нам было хорошо вместе, с ней я не-жила полнее, и благодаря её поддержке, завоевывала всё новые высоты славы.
>Взгляд вовнутрь
А потом её убили. Я даже не знаю, кто - меня не пустили к ней. Так что я даже не знаю, кому мстить. Возможно, хотя бы желание мести стало бы моей новой мотивацией, но не было тех, кому стоило отомстить. Это подкосило меня. Я замкнулась в себе, и стала всё меньше уделять внимания окружающим меня сородичам. Фурор неоната затмили новые птенцы, и я осталась не у дел, как прослушанная пластинка.
>Взгляд вовне
>Брошенный
Я окончательно бросила своих подруг по колледжу. Энн, Катя, Делла - вы неспособны восполнить мою боль, неспособны заменить Лору. Бедняжки так и не узнали мой секрет. Надеюсь, до них всё же не доберутся без моего присмотра какие-нибудь ушлые твари. В один прекрасный день я сменила симку на телефоне и растворилась в тенях.
>Поверь, что у кого-то есть ответы
Если я не найду тех, кто её убил, почему бы не попытаться вернуть её к жизни? Да, пусть это и кажется невозможным...вампиры тоже когда-то казались сказками. Если тут есть какой-то секрет - я его разыщу. И никто меня не остановит. Первым делом надо было найти кого-то, кто задавался этим вопросом. Единомышленников. Хотя бы малейшая зацепка, а не зацепка - так соискатель.
>Взгляд вовнутрь
Если очень сильно во что-то веришь - то мироздание тебя услышит. Или тебе будет казаться, что услышало, одно из двух. Один поэт, кажется, из русских - у них вообще много на тему скорби, сказал: "Я сам обманываться рад". Так что в скором времени я нашла - или мне казалось, что нашла, того, кто может помочь.
>Взгляд вовне
Меня обманул некий Грешит "Пернатый" Волков из Круга Ведьм. Обещал, что даст мне связь с каким-то культом, что входит в их Ковенант, который занимается вопросами некромантии. В обмен мне нужно было добыть кое-какую информацию о Инвиктус и Ланцеа эт Санктум. Естественно, эта мразь ничего не сказала и смылась сразу, как прошла передача информации. Ладно хоть пока ещё никто не знает, что я была замешана в этой мерзкой истории.
>Повстречайся со своим создателем
Ещё до того как всё вышеописанное произошло, меня обратили. А я...а я была только рада этому. Моя страсть к оккультным вещам получила новый толчок - а Орден Дракона как никакой другой понимает их важность и значение. И кроме того, изучает и улучшает их. Я надолго - навсегда, запомню тот вечер, когда меня попросили "остаться, чтобы помочь с монографией". Никакой романтики, буднично - именно того, что заслуживала Серая Мышь Камилла.
>Взгляд вовнутрь
Я не просила об этом, но была рада этому. Для меня открылась новая жизнь. И только ночью я поняла, что жизнью это можно назвать лишь относительно. Было сложно - до тех пор, пока из глубин сознания не пришло знакомое, до боли похоже имя. Имя, что подарило мне новую жизнь вместе с не-жизнью. Так появилась графиня Карнштайн. Так я договорилась со своим Зверем. Я пью кровь, потому что это нужно моему образу - нужно мне. И я буду продолжать, пока не займу заслуженное место в этой иерархии.
>взгляд вовне
Профессор Рудольф Карпентер с кафедры прагерманской истории обратил меня. Седые волосы и борода, словно грива, украшали его вырубленное будто из камня лицо. Даже несмотря на личину преклонного возраста, этот дэва смотрелся шикарно - словно благородный граф, путешествующий инкогнито. Он был из Ордо Дракул, и решил, что им необходимы специалисты - такие, как я. Он благороден, размерен - даже для дэва. В каком-то смысле галантен. И никогда не отступает, если за что-то взялся. Настоящий вампир.
Кого он может считать настоящим вампиром: на усмотрение Рассказчика.
>Найди свой страх
Миркалла Карнштейн: Страх одиночества. Она боится вновь вернуться к тому, что станет никому ненужной. Станет незначительной, серой мышью.
>Взгляд вовнутрь
>О чем ты продолжаешь мечтать, что ты способен сделать, но оно настолько предосудительно, что ты не хотел бы мечтать об этом?
Хм...а такого и нет, наверное. Разве что сама мечта вновь вернуть Лору к жизни? Ведь это бред для любого здравомыслящего вампира или человека. Воскрешения не существует, а уж вернуть к жизни вампира...
>Взгляд вовне
"Палач" из ковенанта Инвиктус, наслаждающийся болью преступивших закон или приоткрывших завесу тайну. Пыточник, разбойник, убийца. Бездумная машина убийства, наслаждающаяся чужими страданиями...больше, чем нужно. В нём нет изящества, в нём нет стиля - но этот парень, Роберт Стан, почему-то вертится-вертелся вокруг Энн. Что ему от неё нужно?
>Оставь свидетеля
Хотя...если так подумать...Энн была в тот раз в баре, когда я подцепила очередного парнишку. Бедняга, я ещё тогда не в полной мере могла контролировать Зверя, так что ему пришлось догнивать в какой-то канаве. Однако его разыскали, и прозорливые патологоанатомы слили журналюгам, что в нём оставалось меньше литра крови. Что, естественно, наводит на мысли. И она знает. Она что-то подозревает.
>Взгляд вовнутрь
Я рассказала всё Сиру. Он был в ярости, назвал меня взбалмошной девчонкой, посоветовал устранить Энн при первой же возможности. Но я...я не смогла. И он понял это. "Забыл" об этой истории. Не довершил начатое за меня. И я ему благодарна.
>Взгляд вовне
>Брешь
Энн, которая догадывается о моей природе. Под подозрением у Роберта.
>Пострадай от собственного изъяна
На одной из первых вечеринок в своём новом состоянии Кармилла позволила себе слишком много выпить. Она использовала Румянец Жизни на это время и опьянела. Это плохо кончилось для группы людей с вечеринки.
>Взгляд вовнутрь
Кармилла никогда не позволяет себе выпивать больше, чем нужно. Не стоит душить бьющую ключом молодую жизнь, нужно лишь срезать плоды с её древа. В этот раз она под корень снесла дерево. И не одно, а несколько.
>Взгляд вовне
Однако одно дерево уцелело, хотя если уж пришлось рубить лес - надо идти до конца. Некто Брайн Рассиус, дружок тех, кто умер той ночью. Он занимал соседний номер, и наверняка пойнял что тут что-то не так, когда после бойни мой труп в сводке не был указан. Один из представителей "золотой молодежи", живущий на деньги отца-богача. Этот обязательно отомстит - если сможет.
>Умоляй кого-нибудь – кого угодно – помочь тебе
Когда Кармилла почти потеряла себя, она попыталась обратиться к богу. Её исповедал и помог отмазать священник из Ланцеа эт Санктум. Готфрид Брауман. Он помог ей объяснить произошедшее так, чтобы не сломаться. Дал силы идти дальше. Ну и кое-что материальное - к ней не пришли люди из Инвиктус. Теперь она ему задолжала.
Использует: ???
>Вспомни своих жертв
Тот паренек, Колман. Я сорвалась, не смогла себя сдержать. Иногда я просыпаюсь в холодном поту - боюсь за себя, за Энн, что оказалась в это втянута. А его невидящие глаза служат мне немым укором. Возможно, их бы заменили глаза Лоры...но я так не увидела её в последний раз. А может, это и к лучшему. Так я могу идти дальше - ради неё, пусть и с крестом на груди.
>Прими свой порок
Как-то Кармилла заигралась со своей жертвой. Очередной человек в её руках. Она снова не сдержалась, и испытала недоступное до поры наслаждение. Ребёнок сломал игрушку и понял. что это тоже может быть весело. Ведь эти игрушки...люди - игрушки. И они так смешно ломаются.
>Взгляд вовне
Кармилла увела женатого человека. И он был одной из тех игрушек, что "сломались" в процессе. Классика: единственный кормилец в семье. Она даже не знает, что натворила, а жена и трое детей теперь едва живут на пособие.
Хочет помочь: ???
>Встреться с уязвимостью
Чудесное время. Из никем не замечаемой серой мыши я стала одной из самых обольстительных красавиц этого города. Новообращенная дэва-сенсация. Новые знакомства, и лучшая подруга в мире - сестра по Ковенанту. Нам было хорошо вместе, с ней я не-жила полнее, и благодаря её поддержке, завоевывала всё новые высоты славы.
>Взгляд вовнутрь
А потом её убили. Я даже не знаю, кто - меня не пустили к ней. Так что я даже не знаю, кому мстить. Возможно, хотя бы желание мести стало бы моей новой мотивацией, но не было тех, кому стоило отомстить. Это подкосило меня. Я замкнулась в себе, и стала всё меньше уделять внимания окружающим меня сородичам. Фурор неоната затмили новые птенцы, и я осталась не у дел, как прослушанная пластинка.
>Взгляд вовне
>Брошенный
Я окончательно бросила своих подруг по колледжу. Энн, Катя, Делла - вы неспособны восполнить мою боль, неспособны заменить Лору. Бедняжки так и не узнали мой секрет. Надеюсь, до них всё же не доберутся без моего присмотра какие-нибудь ушлые твари. В один прекрасный день я сменила симку на телефоне и растворилась в тенях.
>Поверь, что у кого-то есть ответы
Если я не найду тех, кто её убил, почему бы не попытаться вернуть её к жизни? Да, пусть это и кажется невозможным...вампиры тоже когда-то казались сказками. Если тут есть какой-то секрет - я его разыщу. И никто меня не остановит. Первым делом надо было найти кого-то, кто задавался этим вопросом. Единомышленников. Хотя бы малейшая зацепка, а не зацепка - так соискатель.
>Взгляд вовнутрь
Если очень сильно во что-то веришь - то мироздание тебя услышит. Или тебе будет казаться, что услышало, одно из двух. Один поэт, кажется, из русских - у них вообще много на тему скорби, сказал: "Я сам обманываться рад". Так что в скором времени я нашла - или мне казалось, что нашла, того, кто может помочь.
>Взгляд вовне
Меня обманул некий Грешит "Пернатый" Волков из Круга Ведьм. Обещал, что даст мне связь с каким-то культом, что входит в их Ковенант, который занимается вопросами некромантии. В обмен мне нужно было добыть кое-какую информацию о Инвиктус и Ланцеа эт Санктум. Естественно, эта мразь ничего не сказала и смылась сразу, как прошла передача информации. Ладно хоть пока ещё никто не знает, что я была замешана в этой мерзкой истории.
>Повстречайся со своим создателем
Ещё до того как всё вышеописанное произошло, меня обратили. А я...а я была только рада этому. Моя страсть к оккультным вещам получила новый толчок - а Орден Дракона как никакой другой понимает их важность и значение. И кроме того, изучает и улучшает их. Я надолго - навсегда, запомню тот вечер, когда меня попросили "остаться, чтобы помочь с монографией". Никакой романтики, буднично - именно того, что заслуживала Серая Мышь Камилла.
>Взгляд вовнутрь
Я не просила об этом, но была рада этому. Для меня открылась новая жизнь. И только ночью я поняла, что жизнью это можно назвать лишь относительно. Было сложно - до тех пор, пока из глубин сознания не пришло знакомое, до боли похоже имя. Имя, что подарило мне новую жизнь вместе с не-жизнью. Так появилась графиня Карнштайн. Так я договорилась со своим Зверем. Я пью кровь, потому что это нужно моему образу - нужно мне. И я буду продолжать, пока не займу заслуженное место в этой иерархии.
>взгляд вовне
Профессор Рудольф Карпентер с кафедры прагерманской истории обратил меня. Седые волосы и борода, словно грива, украшали его вырубленное будто из камня лицо. Даже несмотря на личину преклонного возраста, этот дэва смотрелся шикарно - словно благородный граф, путешествующий инкогнито. Он был из Ордо Дракул, и решил, что им необходимы специалисты - такие, как я. Он благороден, размерен - даже для дэва. В каком-то смысле галантен. И никогда не отступает, если за что-то взялся. Настоящий вампир.
Кого он может считать настоящим вампиром: на усмотрение Рассказчика.
>Найди свой страх
Миркалла Карнштейн: Страх одиночества. Она боится вновь вернуться к тому, что станет никому ненужной. Станет незначительной, серой мышью.
>Взгляд вовнутрь
>О чем ты продолжаешь мечтать, что ты способен сделать, но оно настолько предосудительно, что ты не хотел бы мечтать об этом?
Хм...а такого и нет, наверное. Разве что сама мечта вновь вернуть Лору к жизни? Ведь это бред для любого здравомыслящего вампира или человека. Воскрешения не существует, а уж вернуть к жизни вампира...
>Взгляд вовне
"Палач" из ковенанта Инвиктус, наслаждающийся болью преступивших закон или приоткрывших завесу тайну. Пыточник, разбойник, убийца. Бездумная машина убийства, наслаждающаяся чужими страданиями...больше, чем нужно. В нём нет изящества, в нём нет стиля - но этот парень, Роберт Стан, почему-то вертится-вертелся вокруг Энн. Что ему от неё нужно?
>Оставь свидетеля
Хотя...если так подумать...Энн была в тот раз в баре, когда я подцепила очередного парнишку. Бедняга, я ещё тогда не в полной мере могла контролировать Зверя, так что ему пришлось догнивать в какой-то канаве. Однако его разыскали, и прозорливые патологоанатомы слили журналюгам, что в нём оставалось меньше литра крови. Что, естественно, наводит на мысли. И она знает. Она что-то подозревает.
>Взгляд вовнутрь
Я рассказала всё Сиру. Он был в ярости, назвал меня взбалмошной девчонкой, посоветовал устранить Энн при первой же возможности. Но я...я не смогла. И он понял это. "Забыл" об этой истории. Не довершил начатое за меня. И я ему благодарна.
>Взгляд вовне
>Брешь
Энн, которая догадывается о моей природе. Под подозрением у Роберта.
>Пострадай от собственного изъяна
На одной из первых вечеринок в своём новом состоянии Кармилла позволила себе слишком много выпить. Она использовала Румянец Жизни на это время и опьянела. Это плохо кончилось для группы людей с вечеринки.
>Взгляд вовнутрь
Кармилла никогда не позволяет себе выпивать больше, чем нужно. Не стоит душить бьющую ключом молодую жизнь, нужно лишь срезать плоды с её древа. В этот раз она под корень снесла дерево. И не одно, а несколько.
>Взгляд вовне
Однако одно дерево уцелело, хотя если уж пришлось рубить лес - надо идти до конца. Некто Брайн Рассиус, дружок тех, кто умер той ночью. Он занимал соседний номер, и наверняка пойнял что тут что-то не так, когда после бойни мой труп в сводке не был указан. Один из представителей "золотой молодежи", живущий на деньги отца-богача. Этот обязательно отомстит - если сможет.
>Умоляй кого-нибудь – кого угодно – помочь тебе
Когда Кармилла почти потеряла себя, она попыталась обратиться к богу. Её исповедал и помог отмазать священник из Ланцеа эт Санктум. Готфрид Брауман. Он помог ей объяснить произошедшее так, чтобы не сломаться. Дал силы идти дальше. Ну и кое-что материальное - к ней не пришли люди из Инвиктус. Теперь она ему задолжала.
Использует: ???
>Вспомни своих жертв
Тот паренек, Колман. Я сорвалась, не смогла себя сдержать. Иногда я просыпаюсь в холодном поту - боюсь за себя, за Энн, что оказалась в это втянута. А его невидящие глаза служат мне немым укором. Возможно, их бы заменили глаза Лоры...но я так не увидела её в последний раз. А может, это и к лучшему. Так я могу идти дальше - ради неё, пусть и с крестом на груди.
>Прими свой порок
Как-то Кармилла заигралась со своей жертвой. Очередной человек в её руках. Она снова не сдержалась, и испытала недоступное до поры наслаждение. Ребёнок сломал игрушку и понял. что это тоже может быть весело. Ведь эти игрушки...люди - игрушки. И они так смешно ломаются.
>Взгляд вовне
Кармилла увела женатого человека. И он был одной из тех игрушек, что "сломались" в процессе. Классика: единственный кормилец в семье. Она даже не знает, что натворила, а жена и трое детей теперь едва живут на пособие.
Хочет помочь: ???
>Найди родственные души
Кармилла оказалась в Ордо Дракул. Там она нашла своё призвание по изучению оккультных ремесёл далее. Там она нашла своих новых друзей - Сородичей.
Там же приобрела и учеников - в последующем, когда в ковенант пришли новые неонаты. Одна из них, Эльза, так похожа на неё в прошлом: однако даже став вампиром она не утратила пока этой своей зашуганности. Сейчас Кармилла использует её как добытчицу информации - в тех случаях, когда надо постараться не замарать руки.
>Окажись на высоте
Несмотря на потерю из-за Лоры интереса к светским контактам, внутри внешность и нрав Кармиллы всё ещё способны удержать тех поклонников - даже среди Сородичей - что она приобрела. У неё хорошие отношения с многими, пусть и не столь тесные, как хотелось бы - из-за её странностей. Тем не менее, если она пожелает - у неё найдётся армия влюбленных идиотов и идиоток.
Ничего страшного.
Совсем замучал вопросами? Ну, что поделать, извини. Прямо чувствую как в треде растет уровень ДОСТОИНСТВА
>>27324
>Расширить влияние ковенанта
Не тянет на краткосрочное да и размыто. Возможно, имеет смысл сделать что-нибудь более простое и очевидное для отслеживания? Например, подмять местную банду.
>Бесстрашный детектив
Чуть подробнее. По какому делу идет за Рут, почему она сохраняет ему жизнь, если ценит безопасность?
>Она точно не знала, ее обратили
А Сир-то кто? Все же Обращение дело затратное. Человечностью пожертвуй, Волю влей. Просто так этим обычно не занимаются.
>Зачем нужна власть
На всякий случай уточню свое понимание. Дело ведь не в том, чтобы просто сидеть на заднице ровно в безопасности? Потому что если так, то цель не очень подходит: базовые потребности на уровень личных задач не очень заходят. Возможно, криминалитет всего лишь средство для чего-то большего.
Возможно Рут желает славы для своей увядшей смертной фамилии? Быть может она слышала, что в Новом Орлеане живет ее сводный брат и занимается не самыми правильными вещами, а потому хочет найти его и убедиться, что ее смертный род хоть как-то продолжится? Или, быть может, она слышала о растущем влиянии загадочного мексиканского наркокартеля, который подминает под себя всех кого встречает, а потому Рут желает дать ему бой с хоть какими-то козырями в руках. Не только для себя, но для тех, кого этот наркокартель способен пережевать и выплюнуть не задумываясь.
Чтобы не было недопониманий это работает следующим образом: в большинстве случаев я жду, пока все участвующие в сцене персонажи как-то отпишутся и только потом наступает черед действий ГМских персонажей. Во избежание ситуаций, когда посреди длинного диалога не встревает другой персонаж и говорит "пока они там только начинали - я бросился на него и свернул засранцу челюсть". В общем, отписывай хотя бы в организаче, что тебе нечего добавить. Сейчас, похоже, именно такая ситуация.
Иногда этот принцип не соблюдается, если игрок пропал надолго или происходит обмен короткими репликами.
Подписываться лень, новыпоняли.
Понял. Учту в будущем. Но мне в любом случае нужна реакция бармена на слова Майка и Миркаллы. Всё-таки я на него рявкнул и Буджем назвал имеет право разбить лицо.
>Не тянет на краткосрочное да и размыто. Возможно, имеет смысл сделать что-нибудь более простое и очевидное для отслеживания? Например, подмять местную банду.
Отхапать долю рынка под себя и картель пойдет?
>Чуть подробнее. По какому делу идет за Рут, почему она сохраняет ему жизнь, если ценит безопасность?
Думаю бывшая подруга детства, которая пытается ее найти. Почему не убивает, поскольку не верит что она ее найдет, в целом ресурсов да и мозгов не так много. Ценит ее как раз за упорство, а не разум.
>А Сир-то кто? Все же Обращение дело затратное. Человечностью пожертвуй, Волю влей. Просто так этим обычно не занимаются.
Рут конечно не самозародилась, просто сир остался в агрегатном состоянии "загадочный чухан". Причина обращения в моей головопушке все сразу, и удар по крупной компании, часть которой можно захапать немытыми лапами. Ну и ща то, что она слышала о работе с границей и в документы,компуктеры и стреляет. Сир помагал в обучении, но не перестал делать сложное лицо и давать туманные намеки.
Про власть интересно, можно в целом и сразу оба, в городе появились конкуренты картеля, притом довольно наглые, и их неплохо подмять сейчас, пока ими не заинтересовались федералы.
Ну и где то тут спивается и колится ее сводный братец, и его бы неплохо вернуть к бате под крыло.
Добровольно в том плане что ты без возражений потерпишь, пока тебе ломают пальцы и кисть руки.
Ага. Нет конечно. Как это должно выглядеть и чего бы ради на такое соглашаться, когда взорвалась жопа? Если подойдёт ближе и Майк по звуку или ещё как-нибудь сможет понять где Будж, то он ему втащит. Но вообще, я бы хотел уйти и оставить разговор на Кармиллу, потому что иначе с ним каши не сварим. Препятствия со стороны бармена будут?
>Добровольно в том плане что ты без возражений потерпишь, пока тебе ломают пальцы и кисть руки.
Не совсем. Предполагалось, что Грант в качестве извинения должен был сломать себе пальцы и кисть. Терпеть там нечего, поскольку тело давным-давно мертво и чувствует боль только под Румянцем Жизни.
>чего бы ради на такое соглашаться
Ради не-враждебного расположения Носферату, который сумел создать и сохранить независимую от ковенантов территорию, а также занимался собиранием информации. Но на нет и суда нет.
>Если подойдёт ближе и Майк по звуку или ещё как-нибудь сможет понять где Будж
Сообразительность+Самообладание. Каждый бросок занимает минуту. Нужно пробросить больше успехов, чем у него на Скрытности+Сообразительности+Затенения.
>Препятствия со стороны бармена будут?
Препятствий со стороны бармена не будет. Разговора тоже не будет. Он же прямым текстом сообщил, что либо Майк делает как он говорит, либо общения не выйдет. Нужно писать яснее, наверное. Или кому-то читать внимательнее. Одно из двух.
А, чуть не забыл. Ты получаешь Веху за последствия Недостатка "Тщеславие". 5 Вех - 1 Опыт.
Ааа. Вон как всё непросто особенно, когда читать не умею. Дилемма блин. Я бы, конечно, отыграл до конца, но складывается ощущение, что пол игры заруинится. В Круге дали наводку только на него?
Я там ещё пытаюсь всё это дипломатично вырулить. Может, получится убедить Буджьюна, что он наальфовал достаточно?
У вас всё ещё есть информация об "офицере" Зарубы и его банде смертных через которых он работает. Так что все нормально. Одним врагом больше, одним меньше.
В Круге была наводка только на него, но поискать самостоятельно вам никто не мешает. Просто на это уйдет время.
>>27444
Его самолюбие слишком давно топчут, чтобы он мог простить подобное поведение просто за "сорян))". Общие интересы у вас может и есть, но в городе помимо вас находится группа Ланцея Санктум как минимум, так что у него есть выбор.
Если вы решите вопрос с птицами, то обяжете его. Нет - найдется кто-нибудь другой. Или не найдется. Как кубы лягут.
Так вроде я так поняла сначала, что решение вопроса с птичками достаточно сойдёт за извинение, чтобы мы сели и поговорили?
Хотя в общем-то там ничего дописывать вроде и не надо. В принципе можно и понимать это как "давайте будем друзьями, мы сломаем ебало другим, а вы за это не сломаете руку Майку. А потом мы поговорим."
Посылай, эт даже проще. Мне-то ты не откажешь помочь разобраться с птичками? Это в любом случае будет полезно делу.
Ну а
>в будущем, если птички исчезнут - он бесплатно поможет им разыскать в городе что угодно. И кого угодно.
Можно расценивать как "в будущем, если птички исчезнут - бармен поможет вам разыскать в городе что угодно и кого угодно". Говорить он более не намерен, если уж Майк не собирается платить и каяться, так что можете планировать чего делать дальше.
Ну в общем да. Тогда ждём отписи Майка и поехали мочить птичек.
Не, воздержусь.
Ок, а то по тексту и био выглядит так, будто она вообще с другой стороны приехала.
что ж, может теперь у Рут найдутся какие-то идеи, как мы знакомы и почему?
>>27460
Ну, это вопрос сложный. Но может мы решили действовать вместе в общих интересах. Рут в конце концов корона не нужна, ей нужно что бы в городе ей и картелю не вставляли палки в колеса и помогать ей, естественно в обмен за ответные любезности.
Не фонтан конечно, но вроде сойдет.
Время огребать и выдавать пиздюли.
Так мы ж решили, что я ухожу не извиняясь и мы идём разбираться с птичками. Хотел шоб красиво получилось, а оно видишь как вышло. Только не добавляй по ебучке, она у меня и так сейчас треснет нверное.
Команда профессионалов, что тут сказать. Дело в том, что Рут могла быть знакома со всеми вами. С тобой хотя бы искать пернатого. Трабла в том что с Майком она бы просто не стала работать вместе долго или со временем держаться от него подальше. Банально от того, что она конспиратор, а Майк большой любитель быть в центре внимания.
Может мы где то халтурили на стороне. или искали могущественный артефакт из страны оз, который подарит Майку здравый смысл.
Майк, дорогой, скажи, где в пункте "уходишь, не обостряя" пункт "назову его ещё раз Буджем, разъебав ему бар"?
В решении не было части про "напоследок провоцирую и без того взбешенного кровососа, делая все чего делать не следует", если мне не изменяет память. Хотя может просто невнимательно читал.
По быстрому откидаем бой здесь, а в игровом сделаю пост по итогу.
4d10: (7 + 2 + 2 + 4) = 15 сопротивление Безумию. Модификаторы все те же, только еще -1 за вторую провокацию за сцену.
7d10: (5 + 10 + 10 + 4 + 1 + 9 + 7) = 46 на атаку. Мощь(тратится Витэ)+Сила+Драка. На первый удар, по крайней мере, не применяется Защита Майкла, поскольку он банально не видит от чего защищаться. +2 от использования Витэ для усиления. -2, потому что метит по ноге. Возможно будет еще +3, если у него рухнет планка. Если успехов больше, чем Выносливость Майка - нога сломана.
Итого за сцену затрачено 4 Витэ суммарно и два конкретно за этот ход.
1d10: (2) = 2+5 на определение Инициативы в следующем раунде.
5d10: (3 + 7 + 9 + 4 + 3) = 26 2 куба от переброса десяток, 3 куба от Безумия.
У Майка сломана нога и получено 4 поверхностного урона.
Перелом ноги отнимает половину Скорости и накладывает модификацию в -2 очка на защиту и физические действия, которые требуют движения.
Дано: где-то в помещение взбешенная тварь, которая хочет разорвать тебя на куски. Проблема в том, что ты даже не представляешь, где именно. Твои действия?
>>27474
Никакие понятия в таких ситуациях не действуют. Когда вампир едет крышей, это чувствуется. И пока Сородич в бешенстве - ни о какой дуэли речи не идет. Он не остановится, пока не вобьет Майка в торпор, так что здесь и сейчас все происходящее вопрос выживания.
Майк не мог услышать как к нему-то-то приближается и отскочить или хотя бы выставить блок в эту сторону? Просто интуитивно почувствовать, что сейчас вот отсюда прилетит пиздюль. Что-то в таком духе? И чем чревато безумие соперника?
Если взять сейчас большой гобелен какой-нибудь или ковёр, и попытаться набросить по площади, чтобы Будж превратился в эдакое "привидение" это сработает или затемнение спрячет и ковёр тоже?
Его уровень Затенения скрывает все следы присутствия вампира, кроме косвенных. А за ними ты не особо следил. От такого обычно отбиваются Прорицанием или целенаправленным осмотром помещения, но первого у тебя нет, а вторым ты занят не был.
В Безумии он получает ко всем физическим действиям бонус равный его Силе Крови и игнорирует любые ментальные воздействия, кроме самых примитивных вроде попыток напугать или переправить гнев на кого-нибудь другого. Он абсолютно себя не контролирует и его Зверь не успокоится пока тот не получит то, чего хочет.
>>27477
Сработает, но он может потратить еще Витэ, чтобы скрыть и ковер. Если его Зверь додумается до такого, конечно.
Напомню, что у вас есть крайне важное преимущество перед Буджем - вы можете воспользоваться Стремительностью и сделать ноги.
>Сработает, но он может потратить еще Витэ, чтобы скрыть и ковер. Если его Зверь додумается до такого, конечно.
Вот и посмотрим, додумается ли. Делаю именно это. Кстати, тут наверно надо бы ещё что-то кинуть на то, как ковёр упадёт - так-то он ему ещё и обзор прикрыть должен.
Ковер, ну и если пол пыльный то внезано на нем могут быть следы. Лучше свалите, я может потом притварюсь, что я не с вами, и может договоримся.
Чтобы кинуть "куда-то туда" это надо бросить сообразительность + восприятие, вроде.
Так что как раз пытаюсь АОЕ.
>как ковёр упадёт - так-то он ему ещё и обзор прикрыть должен.
Ловкость+Атлетика-5, пожалуйста. 5 - это его нынешний уровень Защиты. Безумие - сила. Но ковров нет, есть шторы.
Получит -2 на любые физические действия, завязанные на зрении, пока не избавится от шторы, а заодно его можно будет атаковать и защищаться от его атак. Сбросить штору займет у него действие.
Понял принял.
Вы б это. Сначала бросили на Инициативу. А то вдруг он и в этом раунде первый действует.
Таки я.
Чтобы избавиться от этого Состояния нужно залечить полученный урон в количестве 4 штук. То есть потратить 2 Витэ. В ход ты можешь тратить только 1 штуку, так что зарастить ногу займет два хода.
Опустишь значение Витэ до нуля - отправишься баиньки.
Забыл вычесть его Защиту в количестве пяти штук, он-то от тебя защищаться может. Убираем последние пять кубов из броска. Попадания нет.
Миркалла.
Бля, мощь-то второго уровня. Докидываю ещё один кубик, если это вообще имеет смысл 1d10: (6) = 6
Веди учет Витэ, пожалуйста. Теперь у тебя 4 штуки. Голод-с.
Когда заполнишь весь поверхностный урон - брось проверку на Безумие. Если провалишь, то твой Зверь умчит тебя прочь.
Ага. Но тут и так ретироваться надо видимо.
В общем, я хватаю ближайшую скатерть, скручиваю её в подобие верёвки и пытаюсь связать Буджа этой фигней. Ну и кричу Майку, чтобы он убирался через задний ход.
Спойлер: пытаться захомутать обезумевшего Сородича с точками в Мощи хорошая идея, только если либо он крайне слаб, либо если у тебя Мощь под троечку. А еще обезумевший Сородич своими укусами наносит летальный урон даже вампирам. Можешь передумать
Сила+Драка-5, пожалуйста. Это будет на то, чтобы его схватить. Если успешно, то каждый ход, включая первый, бросаете Сила+Драка. Кто получит больше успехов, тот и сумеет что-то в этом захвате сделать.
10d10: (8 + 10 + 2 + 2 + 9 + 4 + 5 + 9 + 9 + 8) = 66 на случай, если у тебя получится его схватить.
Эм. Я его не хватаю.
Это что-то вроде лассо получается, я его как бы с двух сторон прихватываю импровизированным "канатом".
И после -5, у меня ни в силе, ни в драке не остаётся ничего.
Так что если это не идёт от чего-то ещё, закономерный вопрос - если я попытаюсь сделать ему подсечку под селерой, будет ли это селера+атлетика+ловкость? Ведь силы я в это не вкладываю, да и смысл не в сражении, а в ловком поставлении ноги.
>я его как бы с двух сторон прихватываю импровизированным "канатом"
Вопрос не в том, чтобы набросить, вопрос в том, чтобы удержать, так что по прежнему Сила+Драка. В принципе, это тянет на +1 к Захвату, так что с -4 будет бросок.
>Ведь силы я в это не вкладываю, да и смысл не в сражении
Если ты не вкладываешь в это силу, то просто стукаешься с ним ногами. Использование Стремительности, здесь и сейчас, позволит тебе броском чистой Силы+Драки уронить носферату без дополнительных проверок.
Ладно, значит использую каплю витэ
(осталось 5)
И роняю его через Силу + Драку.
3d10: (8 + 5 + 2) = 15
Вы слышите дикий, бьющий по ушам вой.
12d10: (10 + 8 + 7 + 9 + 5 + 3 + 9 + 2 + 7 + 2 + 9 + 10) = 81 Ужасающий Зверь инкаминг. Сопротивляйтесь. Здесь уместен только Ужасающий, то есть от Силы. Провал означает, что вы в диком ужасе, а он получает еще +2 на все атакующие действия. Кормушка+Сила Крови+баффнутая Безумие Сила.
Стоп, Майк ещё в прошлый ход не сходил. А в следующем ходу наши действия первые, нет?
Прошлый ход - сюрпрайзный. Ваши действия начинаются на следующий раунд после удара носферату.
В этом ходу Майк походил.
Ну ладно.
Мне это дерьмо даже пытаться перебороть смысла нет. Так что я просто врубаю селеру и съебываю.
Отдельный лулз в том, что подобное может устроить даже Рут с ее Силой Крови, так что вы там поосторожнее с ней.
Можешь продолжить сражаться, если что. Только носферату получает +2 на атаки по тебе в таком случае.
Вот эти все штуки запрещены правилами раздела, поэтому кроме основ вроде пула кубов и списка навыков - это плод фантазии аффтора. Можешь оставить почту в комментах в доке и быть может скину сборник правил, которые были запилены.
>это плод фантазии аффтора.
А ты не ахуел часом приписывать себе авторство над Vampire: The Requiem?
Имена.
Дефектив - Мэри
Сир - Диего
Братушка - Джереми.
Пистолеты Два Sig Sauer p 226
Один SW governor
Позиция в ковенанте - Странник
> Дело в том, что Рут могла быть знакома со всеми вами
Дело в том, что Рут должна быть знакома.
Любит ли Рут ходить по вечеринкам? Или может в музеи? Или у неё есть интерес к оккультным вещам?
Миркалла точно сыскной деятельностью. на постоянной основе не занимается. Она могла быть информатором по каким-то молодежным бандам, так как любит зависать вместе с молоденькими мальчиками и девочками, но не постоянно же. Так что надо думать. И скорее всего найдя соприкосновение с Кармиллой, соприкосновение с Майком найдётся автоматически.
Хм, ребята, как я понял из вводных - вас в Орлеан направил Ведьмин Круг. Но выбор ковена все-таки оставляется за игроком? Не понимаю.
Четвертый слот пустует, так что найдется.
>Но выбор ковена все-таки оставляется за игроком?
>Каждый здесь присутствующий, независимо от клана, ковенанта и политических предпочтений
Интерес ко всякому мексикосскому и не только окультизму зайдет. Ну и может познакомились как раз во время информаторской работы, может искали какого вампира, который решил сколотить банду или наоборот разыскивался ей, потом сошлись на интересе к окультной фигне.
Если ты про базу в моём посте, тоя имел ввиду начальные условия, от которых свои посты отрисовывать. А если прям про базу, то, мне так думается, ей должны были быть апартаменты в баре. НО что-то пошло не так, так что мы на улице без жилья.
Хз, вроде, он хотел предоставить возможность нам отпостить, а потом накинуть флэшбеков.
Учитывая предыдущие вопросы, все же уточню один вроде как очевидный момент. А может и не очевидный.
В одном здании со взбешенным носферату, конкретно в туалете, находится и девушка, подсевшая к Майку. Предполагаемая продолжительность ее жизни после вашего побега составляет секунд 30.
Возможно вы собираетесь что-то с этим делать. Если да, то скажи что именно. Если нет, то и ладненько.
Без понятия, это по большей части зависит от броска. Мне кажется, что это однозначно будет стоить проверки на Человечность. Оставить на растерзание человека, которого ты фактически приговорил к смерти собственными руками, пусть и по тупости, это где-то уровень Человечности 5. То есть, ты бросаешь 5 кубов. Использовать Силу Воли нельзя. Если есть успех, то ты понимаешь, что вот так вот делать нехорошо и впадаешь в одно из Состояний, которое предполагается воздействием Ауры. Учитывая, что у тебя уже есть две из трех, то останется только взять Похоть.
Если же успеха нет, то тебе, в общем-то, норм. Но Состояние все еще берешь.
Критический успех позволит не брать состояние.
Критический провал, который можешь объявить только ты сам, заставит тебя думать, что так и надо. Ну и получишь дополнительную Веху. А, ну и да, за бросок Человечности всегда дается Веха.
Чтобы больше не испытывать угрызений совести от подобной хуйни можешь взять себе Проклятие, вроде "даже паутинка удержит меня". Типично вампирские фольклерные проклятия нужны, в общем. Тогда подобные ситуации не будут вызывать проверок Человечности, но проклятий нельзя брать больше трех суммарно.
Нам всем надо проверяться? И...если мы её сейчас спасём, это ведь поставит под угрозу Маскарад.
Для Кармиллы бросок Человечности будет как проверка на Человечность 6, но кубы все те же.
С огромной вероятностью носферату сам приберется за собой. Одним исчезнувшим человеком больше, одним исчезнувшим человеком меньше. Никакой проблемы для Маскарада, в общем.
>>27590
Решение как действовать принимаете только вы. Броски Человечности проводятся только по факту действий.
А, тьфу. Если спасете, то да. Это может стать проблемой. Не так прочитал, пардон.
Можно поподробнее, почему она тут происходит? И что даёт провал или успех? А то мне кажется, я её не как-то не так воспринимаю. Мне казалось при успешной проверке мы её(человечность) сохраняем, как-то себя убеждая, что текущий поступок нормален. При провале мы вынуждены отказаться от каких-то своих на самом деле не человеческих намерений. Нет?
5d10: (2 + 3 + 6 + 3 + 1) = 15 пока бросаю.
Она может действовать как пожелает. Аура не позволяет контролировать поступки, только их эффективность и эмоциональную окраску.
>Можно поподробнее, почему она тут происходит?
Потому что вы, если оставите девушку с носферату, фактически станете причиной ее смерти. Поскольку это все же не будет сделано конкретно вами - сложность проверки снижена.
>И что даёт провал или успех?
>Если есть успех, то ты понимаешь, что вот так вот делать нехорошо и впадаешь в одно из Состояний, которое предполагается воздействием Ауры. Учитывая, что у тебя уже есть две из трех, то останется только взять Похоть.
>Если же успеха нет, то тебе, в общем-то, норм. Но Состояние все еще берешь.
>Критический успех позволит не брать состояние.
>Критический провал, который можешь объявить только ты сам, заставит тебя думать, что так и надо. Ну и получишь дополнительную Веху. А, ну и да, за бросок Человечности всегда дается Веха.
>Нет?
Строго наоборот. Чем меньше твоя человечность, тем больше херовых вещей ты принимаешь как нормальные, чем выше - тем тоньше твоя чуйка на неправильность поступков.
Соответственно, чтобы сохранить человечность нужно осознать свою ошибку и ощутить вину, а чтобы потерять ее - достаточно забить болт.
Ок, хорошо. Судя по всему, Кармилла толком ничего не понимает?
Но девушку нам всё же было предложено спасти, так что я...попробую, если можно.
Я с тобой. Предлагаю влететь в тувалет, дать ей по затылку, после чего с ней же под мышкой ретироваться.
Человечность бросается ПОСЛЕ совершения действия, которое должно поставить ее под сомнение. Если ты идешь ее спасать, то тебе ничего бросать не нужно.
Я же вроде писал, что бросать Человечность нужно, если вы ее оставите.
Хм. Я понял эту фразу, как при провале человечности от понимания того, что сейчас бросишь девушку на верную смерть, просыпается совесть и орёт, что бросать её нельзя. И если бросишь, то совесть кидает тебе штраф и доёбывает. А если успехов нет, то забиваешь болт и со спокойной душой убегаешь.
Премного извиняюсь. Вечер, тупняки - обычное дело. Значит, мы её спасаем. Кстати, а мы в курсе, что она там? Чуем её, что ли?
Она ж ушла носик пудрить. Ну, Майк точно в курсе.
Она ушла, оставив сумочку, когда бармен начал давить Аурой в первый раз, но из-за Величия Майка не сбежала.
Так что Майк точно в курсе.
Вполне вероятно!
1) Человечность имеет дефолтное значение 7 или устанавливается для персонажа самостоятельно?
2) Опыт: (0 Очков\0 Вех) - как работает этот параметр?
3) Список достоинств, я так понимаю, надо где-то подглядеть?
4) Как рассчитывается Витэ?
Тупящий вкатчик - >>27569
https://docs.google.com/document/d/18f6l0B4CpaaA4FwbdVqDHAvsnMGmuZ72VdxOnOa1tWw/edit?usp=sharing
Витэ даётся рандомно как я понял.
1) Дефолт.
2) Это запись количества Опыта и Вех. 5 Вех преобразуется в единицу Опыта. Если хочется, то можно сохранить немного опыта из 15 стартовых очков на будущее.
3) Либо оставь почту в комментах в гуглдоке, либо просто опиши персонажа, а я тебе подберу подходящие.
4) Стартовое значение присваиваю я. Вообще это просто закрытый бросок, но можешь считать и мастерским произволом.
Рост: 179 см
Вес: 76 кг
Возраст на момент обращения: 21 год.
Цвет волос: Каштан
Цвет глаз: Карий
Концепция: Приговоренный миротворец
Маска: Последователь
Реквием: Мученик
Клан: Гангрел
Ковенант: Ордо Дракул
Атрибуты:
Физические (5 + 1 - Клан):
Сила: • • •
Ловкость: • • •
Выносливость: • • •
Ментальные (4):
Интеллект: • •
Сообразительность: • •
Решительность: • • •
Социальные (3):
Внушительность: •
Манипулирование: •
Самообладание: • • • •
Навыки:
Физические (11) :
Атлетика: • • •
Драка: • • •
Огнестрельное Оружие: • •
Скрытность: •
Выживание: •
Вождение: •
Социальные (7):
Эмпатия: • • • • •
Понимание Животных: •
Социализация: •
Ментальные (4):
Расследование: • •
Компьютер: •
Медицина: •
Вторичные атрибуты:
Размер: 5
Защита: 5
Инициатива: 7
Скорость: 11
Броня:
Опыт: (3 Очков\0 Вех) (?) Не уверен, что правильно разобрался в расчете опыта.
Здоровье: ••••••••••• (11)
Особое
Человечность: 7
Парагон: Сир; Человечность.
Сила Крови: (?)
Витэ: (?)
Сила Воли: 7
Дисциплины:
Сопротивление: • • •
Превращение: • • •
Анимализм: •
Преимущества(10 очков):
Статус (Ордо Дракул): •
— (?)
Недостатки:
— (?)
Снаряжение
- Ford Torino Cobra
- Taurus PT1911
- REMINGTON 1100
- Экспансивные боеприпасы
- Аптечка первой помощи
- Наручники
- Телефон
Расчет на то, что я своим ходом до города добирался, если нет - минус машина и дробовик.
Устремления
1. Минимизировать ущерб при дележке власти в городе.
2. Достигнуть высот в иерархии бессмертных.
3. Найти способ снятия проклятия.
Биография:
Томер Карсон. Этот мальчик появился на свет под тревожное улюлюканье сирен и завывания урагана, превратившего Мексиканский залив в раскрутившуюся пенистую карусель, утянувшую прибрежье за собой в неподвластный человеку танец.
В то время как отец Томера в составе экстренных служб был занят разгребанием последствий разгула стихии, у Авии, его матери, начались послеродовые осложнения. Острый ум и живая красота этой девушки имели обыкновение очаровывать любого мало-мальски разбирающегося в женщинах мужчину. Каждый вечер ее навещал заведующий больницей доктор, носивший антикварного вида пенсне и трость с оглавлением в форме медвежьей головы. Как и Авия, доктор был евреем и когда-то мигрировал из Европы. Они много беседовали, но с каждым разом ей становилось хуже и, несмотря на все усилия, через неделю Авии не стало.
Понимал ли Томер что-то тогда - не имеет значения. Тени окутывают картины, вымывая краски, и те угасают с каждым часом, месяцем и годом проведенными взаперти, пока окончательно не растворяются во мраке. С этим ничего не поделать, никто не способен бережно хранить воспоминания, если даже не осознает для чего это нужно.
Сразу после того случая отец забрал сына и убрался подальше от побережья. Все та же Алабама, но теперь это был лишь тихий окруженный лесами и плантациями городок. Здесь Томер вырос и закончил школу, а после, по стопам отца, пошел служить в местный офис шерифа.
Однажды в округе начали пропадать люди. Подозревали, в лесах появился опасный хищник, если не стая. Началась поисково-спасательная операция, прочесывали местность. На исходе второго дня, возвращаясь в город с пустыми руками, Томер отстал от поисковой цепи. Его приманили к себе огни, поблескивающие в густых зарослях кустарника. Сгустившиеся тени не позволяли рассмотреть их лучше, пока он окончательно не приблизился. В этот момент огни предстали пылающей парой зеленых глаз, заполонивших собой рассыпающиеся сознание. Они приветствовали его возвращение. А он растворился в чувствах, в отчаянных поисках причины появления охвативших тело возбуждения и теплоты.
Единственной спутницей второго рождения этого мальчика оказалась хищная жажда. Она раскрыла ему невиданные ощущения, жестоко подавив привычные. Лес больше не выглядел опасным и неуютным, он лишь разжигал охотничий азарт, покрывая темные мысли кронами черных деревьев. Крадучись во тьме, выслеживая и загоняя беспомощную добычу, молодой вампир успокаивал внутреннего зверя. А когда горячая кровь наконец отрезвила разум - он испугался самого себя.
За час до рассвета за ним пришла Авия. Она успокоила свое дитя и ответила на его вопросы, все, кроме одного, который то так и не решилось задать.
Томер не был обрадован обращением, но как бы то ни было, он быстро примирился со своим новым местом в мире. Он отдалился от людей, не из гордости, но ради общей безопасности. Для отца и знакомых этот парень давно считался пропавшим без вести.
Рыская по глухим лесам или бросаясь в пучину криминальных разборок, он вытаскивал живых с того света. Его причинами не были идеалистические взгляды или чрезмерное чувство справедливости, нет. Обращенный видел подноготную жертв, понимал мотивы безразличных и признавал методы хищников. Спасение всех из них - то, что стало для него ритуалом, в котором тот находил главное оправдание своей не-жизни. Томер делал для других то, чего отчаянно желал для себя. Жаль, в действительности спасение одних - почти гарантировано приводило к страданиям других. И, конечно же, он по праву считался одним из этих других.
Его основной рацион составляла кровь диких животных, однако во время продолжительного пребывания в городской местности появлялась необходимость пользоваться перенятыми от Сира приемами кормления и людьми. К великому стыду Томера, это приносило ему намного больше удовольствия.
Но даже так - в нем не угасало человеческое начало. Когда выбор стоял между бессмертными и живыми, чаша его весов неизменно склонялась в пользу вторых. Конечно, это просто не могло не вызывать конфликтов, хотя чаще все и обходилось малой кровью или встречей неприязненных взглядов.
Томер много думал о том, что для него значит человеческая жизнь, и неизменно приходил к выводу, что она явно стоит дороже той, которую уже даже нельзя назвать жизнью. Многие вампиры любят называть себя детьми Каина и возвышать свой род над смертными. Презрением они глушат боль, обиду и зависть, не желая признаваться себе в главном - они лишь проклятые.
Вот так один из проклятых и задался целью снять проклятье. Но как? Этого он не знал. Однако он не сомневался - знания сосредоточены в руках тех, у кого и сила. Это казалось единственной зацепкой.
Почта:
Рост: 179 см
Вес: 76 кг
Возраст на момент обращения: 21 год.
Цвет волос: Каштан
Цвет глаз: Карий
Концепция: Приговоренный миротворец
Маска: Последователь
Реквием: Мученик
Клан: Гангрел
Ковенант: Ордо Дракул
Атрибуты:
Физические (5 + 1 - Клан):
Сила: • • •
Ловкость: • • •
Выносливость: • • •
Ментальные (4):
Интеллект: • •
Сообразительность: • •
Решительность: • • •
Социальные (3):
Внушительность: •
Манипулирование: •
Самообладание: • • • •
Навыки:
Физические (11) :
Атлетика: • • •
Драка: • • •
Огнестрельное Оружие: • •
Скрытность: •
Выживание: •
Вождение: •
Социальные (7):
Эмпатия: • • • • •
Понимание Животных: •
Социализация: •
Ментальные (4):
Расследование: • •
Компьютер: •
Медицина: •
Вторичные атрибуты:
Размер: 5
Защита: 5
Инициатива: 7
Скорость: 11
Броня:
Опыт: (3 Очков\0 Вех) (?) Не уверен, что правильно разобрался в расчете опыта.
Здоровье: ••••••••••• (11)
Особое
Человечность: 7
Парагон: Сир; Человечность.
Сила Крови: (?)
Витэ: (?)
Сила Воли: 7
Дисциплины:
Сопротивление: • • •
Превращение: • • •
Анимализм: •
Преимущества(10 очков):
Статус (Ордо Дракул): •
— (?)
Недостатки:
— (?)
Снаряжение
- Ford Torino Cobra
- Taurus PT1911
- REMINGTON 1100
- Экспансивные боеприпасы
- Аптечка первой помощи
- Наручники
- Телефон
Расчет на то, что я своим ходом до города добирался, если нет - минус машина и дробовик.
Устремления
1. Минимизировать ущерб при дележке власти в городе.
2. Достигнуть высот в иерархии бессмертных.
3. Найти способ снятия проклятия.
Биография:
Томер Карсон. Этот мальчик появился на свет под тревожное улюлюканье сирен и завывания урагана, превратившего Мексиканский залив в раскрутившуюся пенистую карусель, утянувшую прибрежье за собой в неподвластный человеку танец.
В то время как отец Томера в составе экстренных служб был занят разгребанием последствий разгула стихии, у Авии, его матери, начались послеродовые осложнения. Острый ум и живая красота этой девушки имели обыкновение очаровывать любого мало-мальски разбирающегося в женщинах мужчину. Каждый вечер ее навещал заведующий больницей доктор, носивший антикварного вида пенсне и трость с оглавлением в форме медвежьей головы. Как и Авия, доктор был евреем и когда-то мигрировал из Европы. Они много беседовали, но с каждым разом ей становилось хуже и, несмотря на все усилия, через неделю Авии не стало.
Понимал ли Томер что-то тогда - не имеет значения. Тени окутывают картины, вымывая краски, и те угасают с каждым часом, месяцем и годом проведенными взаперти, пока окончательно не растворяются во мраке. С этим ничего не поделать, никто не способен бережно хранить воспоминания, если даже не осознает для чего это нужно.
Сразу после того случая отец забрал сына и убрался подальше от побережья. Все та же Алабама, но теперь это был лишь тихий окруженный лесами и плантациями городок. Здесь Томер вырос и закончил школу, а после, по стопам отца, пошел служить в местный офис шерифа.
Однажды в округе начали пропадать люди. Подозревали, в лесах появился опасный хищник, если не стая. Началась поисково-спасательная операция, прочесывали местность. На исходе второго дня, возвращаясь в город с пустыми руками, Томер отстал от поисковой цепи. Его приманили к себе огни, поблескивающие в густых зарослях кустарника. Сгустившиеся тени не позволяли рассмотреть их лучше, пока он окончательно не приблизился. В этот момент огни предстали пылающей парой зеленых глаз, заполонивших собой рассыпающиеся сознание. Они приветствовали его возвращение. А он растворился в чувствах, в отчаянных поисках причины появления охвативших тело возбуждения и теплоты.
Единственной спутницей второго рождения этого мальчика оказалась хищная жажда. Она раскрыла ему невиданные ощущения, жестоко подавив привычные. Лес больше не выглядел опасным и неуютным, он лишь разжигал охотничий азарт, покрывая темные мысли кронами черных деревьев. Крадучись во тьме, выслеживая и загоняя беспомощную добычу, молодой вампир успокаивал внутреннего зверя. А когда горячая кровь наконец отрезвила разум - он испугался самого себя.
За час до рассвета за ним пришла Авия. Она успокоила свое дитя и ответила на его вопросы, все, кроме одного, который то так и не решилось задать.
Томер не был обрадован обращением, но как бы то ни было, он быстро примирился со своим новым местом в мире. Он отдалился от людей, не из гордости, но ради общей безопасности. Для отца и знакомых этот парень давно считался пропавшим без вести.
Рыская по глухим лесам или бросаясь в пучину криминальных разборок, он вытаскивал живых с того света. Его причинами не были идеалистические взгляды или чрезмерное чувство справедливости, нет. Обращенный видел подноготную жертв, понимал мотивы безразличных и признавал методы хищников. Спасение всех из них - то, что стало для него ритуалом, в котором тот находил главное оправдание своей не-жизни. Томер делал для других то, чего отчаянно желал для себя. Жаль, в действительности спасение одних - почти гарантировано приводило к страданиям других. И, конечно же, он по праву считался одним из этих других.
Его основной рацион составляла кровь диких животных, однако во время продолжительного пребывания в городской местности появлялась необходимость пользоваться перенятыми от Сира приемами кормления и людьми. К великому стыду Томера, это приносило ему намного больше удовольствия.
Но даже так - в нем не угасало человеческое начало. Когда выбор стоял между бессмертными и живыми, чаша его весов неизменно склонялась в пользу вторых. Конечно, это просто не могло не вызывать конфликтов, хотя чаще все и обходилось малой кровью или встречей неприязненных взглядов.
Томер много думал о том, что для него значит человеческая жизнь, и неизменно приходил к выводу, что она явно стоит дороже той, которую уже даже нельзя назвать жизнью. Многие вампиры любят называть себя детьми Каина и возвышать свой род над смертными. Презрением они глушат боль, обиду и зависть, не желая признаваться себе в главном - они лишь проклятые.
Вот так один из проклятых и задался целью снять проклятье. Но как? Этого он не знал. Однако он не сомневался - знания сосредоточены в руках тех, у кого и сила. Это казалось единственной зацепкой.
Почта:
Типичная ситуация. Графья боятся своих собственных реквестов. Помню, в прикрепе все хотели вампиров. Их выкатили, причем не одноклеточных как обычно, а на сложных щщах. Тут-то все и обосрались
Я, бывший Фабрис который выкатился отсюда, честно признаюсь что сдался. Щи оказались пиздец сложными для меня, и я решил что знакомые с сеттингом и всякой вампирской хуйней аноны справятся лучше.
Забыл добавить специализации. Как они работают можешь глянуть в объяснении для других. tl;dr область в навыке, в которой ты разбираешься лучше других. Иногда без специализации действие невозможно даже с 5 в навыке. Строительство зданий или проектирование ядерного реактора потребует специфической специализации в Ремесле.
Парагон должен связывать тебя с миром смертных, а Сир какбе из вампиров. Не очень подходит.
Базовая Сила Крови равна 1. Тут она не модифицировалась, поэтому и останется единицей.
Витэ 3. Бросок вышел не очень.
Что касается радикального гуманизма, то это конечно хорошо, но Ордо Дракул имеет свойство использовать людей как подопытных в не очень человечных экспериментах. Хотя можешь побыть эдакой контрольной мышкой на которой проверяют действенность альтернативных методов работы.
Но я бы посоветовал смягчить свой гуманизм с "люди превыше" до "люди не просто мешки с кровью", потому что заниматься политикой не-мертвых и игнорировать интересы долго не выйдет.
Своим ходом из Майями до Нового Орлеана не получится.
По Достоинствам. Собираю исходя из того, что в первую очередь ты у мамы бывший коп и гуманист:
Умелый Наблюдатель • - позволит перебрасывать 9 на бросках, которые зависят от наблюдательности(Сообразительность+Самообладание).
На Волне •••• - поскольку предполагается, что персонаж бережет себя и других от Безумия, ему пришлось бы хорошенько постараться, чтобы научиться контролировать Зверя даже со снесенной крышей. Любой Сородич способен попытаться направить ярость Зверя в нужное ему русло, но это Преимущество позволяет быть куда более эффективным в этом деле.
В частности, если ты сумел обуздать Зверя, то твои клыки будут наносить летальный урон с рейтингом 1, для взаимодействия с Объектами(поднять, бросить, сломать) бонус от Силы Крови умножается на два, а сами попытки обуздать Зверя будут делаться несколько эффективнее.
Уличный Бой ••• - дерись быстро, дерись грязно, дерись, чтобы выжить.
Ищейка ••• - позволяет распознавать свойства крови и идти по кровавому следу по одному только запаху. Обычно для этого нужно ее попробовать.
Анатомический Подход • - позволяет игнорировать неприятные вещи, вроде развешенных по елке кишок и всякого такого.
Честно говоря, мне лениво писать тебе отдельный вводный, поэтому если все поправишь, то можешь считать, что приехал с Рут.
>>27472
Забыл что активация Мощи дает атаке дополнительный урон, равный его уровню. Итого +2 урона к итоговому значению и всего войдет 6 урона.я
Так, по Витэ.
Миркалла использует 2 Витэ за эту сцену(1 на селеру для того, чтобы уронить Буджа, вторую чтобы сделать ноги). Итого останется 4 Витэ. Голод дает о себе знать.
Майк использует также 2 Витэ (на Мощь и на побег), но у него все немного хуже - 3 Витэ.
Поскольку других заявок не было, считаю, что Майк влетел в туалет, вырубил девушку и сделал ноги. Кидать, в принципе, ничего не надо. Единственный принципиальный вопрос в том, сколь сильное будет повреждение от весьма спешного и неаккуратного удара, но я посчитаю это просто как половину пула на удар минус половина Защиты.
Забыл добавить специализации. Как они работают можешь глянуть в объяснении для других. tl;dr область в навыке, в которой ты разбираешься лучше других. Иногда без специализации действие невозможно даже с 5 в навыке. Строительство зданий или проектирование ядерного реактора потребует специфической специализации в Ремесле.
Парагон должен связывать тебя с миром смертных, а Сир какбе из вампиров. Не очень подходит.
Базовая Сила Крови равна 1. Тут она не модифицировалась, поэтому и останется единицей.
Витэ 3. Бросок вышел не очень.
Что касается радикального гуманизма, то это конечно хорошо, но Ордо Дракул имеет свойство использовать людей как подопытных в не очень человечных экспериментах. Хотя можешь побыть эдакой контрольной мышкой на которой проверяют действенность альтернативных методов работы.
Но я бы посоветовал смягчить свой гуманизм с "люди превыше" до "люди не просто мешки с кровью", потому что заниматься политикой не-мертвых и игнорировать интересы долго не выйдет.
Своим ходом из Майями до Нового Орлеана не получится.
По Достоинствам. Собираю исходя из того, что в первую очередь ты у мамы бывший коп и гуманист:
Умелый Наблюдатель • - позволит перебрасывать 9 на бросках, которые зависят от наблюдательности(Сообразительность+Самообладание).
На Волне •••• - поскольку предполагается, что персонаж бережет себя и других от Безумия, ему пришлось бы хорошенько постараться, чтобы научиться контролировать Зверя даже со снесенной крышей. Любой Сородич способен попытаться направить ярость Зверя в нужное ему русло, но это Преимущество позволяет быть куда более эффективным в этом деле.
В частности, если ты сумел обуздать Зверя, то твои клыки будут наносить летальный урон с рейтингом 1, для взаимодействия с Объектами(поднять, бросить, сломать) бонус от Силы Крови умножается на два, а сами попытки обуздать Зверя будут делаться несколько эффективнее.
Уличный Бой ••• - дерись быстро, дерись грязно, дерись, чтобы выжить.
Ищейка ••• - позволяет распознавать свойства крови и идти по кровавому следу по одному только запаху. Обычно для этого нужно ее попробовать.
Анатомический Подход • - позволяет игнорировать неприятные вещи, вроде развешенных по елке кишок и всякого такого.
Честно говоря, мне лениво писать тебе отдельный вводный, поэтому если все поправишь, то можешь считать, что приехал с Рут.
>>27472
Забыл что активация Мощи дает атаке дополнительный урон, равный его уровню. Итого +2 урона к итоговому значению и всего войдет 6 урона.я
Так, по Витэ.
Миркалла использует 2 Витэ за эту сцену(1 на селеру для того, чтобы уронить Буджа, вторую чтобы сделать ноги). Итого останется 4 Витэ. Голод дает о себе знать.
Майк использует также 2 Витэ (на Мощь и на побег), но у него все немного хуже - 3 Витэ.
Поскольку других заявок не было, считаю, что Майк влетел в туалет, вырубил девушку и сделал ноги. Кидать, в принципе, ничего не надо. Единственный принципиальный вопрос в том, сколь сильное будет повреждение от весьма спешного и неаккуратного удара, но я посчитаю это просто как половину пула на удар минус половина Защиты.
Хоронить тред следует после рассвета и желательно вкидывая перекрестные ссылки, чтобы наверняка. Еще можно попробовать вбивать прямые линки в организач, но тут нужна сноровка.
Далеко только не уходи.
> Забыл добавить специализации.
Физические (11) :
Атлетика: • • • (Прыжки)
Драка: • • • (Захваты)
Огнестрельное Оружие: • • (Пистолеты)
Скрытность: • (Наблюдение)
Выживание: • (Охота)
Вождение: • (Преследование)
Социальные (7):
Эмпатия: • • • • • (Мотивы)
Понимание Животных: • (Анимализм)
Социализация: • (Формальные мероприятия)
Ментальные (4):
Расследование: • • (Место происшествия)
Компьютер: • (Интернет)
Медицина: • (Первая помощь)
> Парагон должен связывать тебя с миром смертных, а Сир какбе из вампиров. Не очень подходит.
Сир, она же - мать, давшая первое рождение, идеализированный образ которой в голове сыночка крепко закрепился символом человечности, хотя и имеет мало общего с характером нынешней Авии.
Пускай будет: Предотвращение преступлений /Наказание преступников.
> Витэ 3. Бросок вышел не очень.
Ну, использование крови - не наш метод. Как-нибудь потом через аутотренинги накачаю.
> Ордо Дракул имеет свойство использовать людей как подопытных в не очень человечных экспериментах. Хотя можешь побыть эдакой контрольной мышкой на которой проверяют действенность альтернативных методов работы.
Мышкой не против, она ведь тоже поглядывает, куда ей хочется. А кое-на-что может и глаза закрыть, особенно в связи со следующим пунктом.
> Я бы посоветовал смягчить свой гуманизм с "люди превыше" до "люди не просто мешки с кровью".
Так и сделаем, нужно корректировать био?
> По Достоинствам.
Что значат 4 точки "На волне"? Это стиль, а они, как я понял, осваиваются поочередно, т. е. 1+2+3+4+5. И как именно ее активировать?
Вижу все это как-то так:
На волне: • • •
Железная воля: • •
Разум безумца: • •
Удушающий захват: • •
Умелый наблюдатель: •
Полицейская тактика: •
Борьба: •
Широкий кругозор (Мотивы): •
> Честно говоря, мне лениво писать тебе отдельный вводный, поэтому если все поправишь, то можешь считать, что приехал с Рут.
Хэй, Рут, как там поживает твой наркокортель? Да ладно, чего ты, лишний дэтектив на хвосте никогда не лишний, хэ-хэ!
> Забыл добавить специализации.
Физические (11) :
Атлетика: • • • (Прыжки)
Драка: • • • (Захваты)
Огнестрельное Оружие: • • (Пистолеты)
Скрытность: • (Наблюдение)
Выживание: • (Охота)
Вождение: • (Преследование)
Социальные (7):
Эмпатия: • • • • • (Мотивы)
Понимание Животных: • (Анимализм)
Социализация: • (Формальные мероприятия)
Ментальные (4):
Расследование: • • (Место происшествия)
Компьютер: • (Интернет)
Медицина: • (Первая помощь)
> Парагон должен связывать тебя с миром смертных, а Сир какбе из вампиров. Не очень подходит.
Сир, она же - мать, давшая первое рождение, идеализированный образ которой в голове сыночка крепко закрепился символом человечности, хотя и имеет мало общего с характером нынешней Авии.
Пускай будет: Предотвращение преступлений /Наказание преступников.
> Витэ 3. Бросок вышел не очень.
Ну, использование крови - не наш метод. Как-нибудь потом через аутотренинги накачаю.
> Ордо Дракул имеет свойство использовать людей как подопытных в не очень человечных экспериментах. Хотя можешь побыть эдакой контрольной мышкой на которой проверяют действенность альтернативных методов работы.
Мышкой не против, она ведь тоже поглядывает, куда ей хочется. А кое-на-что может и глаза закрыть, особенно в связи со следующим пунктом.
> Я бы посоветовал смягчить свой гуманизм с "люди превыше" до "люди не просто мешки с кровью".
Так и сделаем, нужно корректировать био?
> По Достоинствам.
Что значат 4 точки "На волне"? Это стиль, а они, как я понял, осваиваются поочередно, т. е. 1+2+3+4+5. И как именно ее активировать?
Вижу все это как-то так:
На волне: • • •
Железная воля: • •
Разум безумца: • •
Удушающий захват: • •
Умелый наблюдатель: •
Полицейская тактика: •
Борьба: •
Широкий кругозор (Мотивы): •
> Честно говоря, мне лениво писать тебе отдельный вводный, поэтому если все поправишь, то можешь считать, что приехал с Рут.
Хэй, Рут, как там поживает твой наркокортель? Да ладно, чего ты, лишний дэтектив на хвосте никогда не лишний, хэ-хэ!
>вампир
>волноваться по поводу закона смертных в перерывах от попивания их кровушки
Примерно как и массовые убийства людей твоих коллег по ковенанту, вполне неплохо.
с таким пулов персонажей мне все больше хочется перевкатится малкавианом
Не всем же быть бескомпромисными махинаторами, плоть душа слаба.
И было бы лишним объяснять, что эти волнения представляют собой единственный спасительный трос над пропастью отчаяния вампира, больше всего на свете боящегося окончательно растерять свое человеческое "Я", ведь такие упрощение все равно любую точку зрения способны выставить полной глупостью.
3 специализации. Не 3 на каждый навык, а всего 3.
>Предотвращение преступлений
Не-а. Парагон должен иметь возможность оказаться потерянным. Бери какой-нибудь бар для копов в Новом Орлеане. Чсх, такой бар действительно есть и называется "бар копов".
>Через аутотренинг
Витэ - это количество крови в организме, очень грубо говоря. Накачать через самоубеждение не получится-с.
Био скорректируй. Кстати, Человечность от отсутствия контакта с людьми потихоньку отваливается. Так что свалить куда подальше и не отсвечивать - идея не лучшая.
>Разум Безумца
Сверхъестественные Достоинства такого типа ВНЕЗАПНО только для смертных.
>Полицейская тактика
Не проходишь по требованиям, емнип. Там нужна 1 в Холодном Оружии.
>Стиль
Осваивается также как покупается любое Достоинство. Яскозол.
Напомню также, что персонажи между собой знакомы и действуют вместе. Так что нападки на союзников персонажа игрока заведомо недопустимы. Если придется выбирать между переделкой персонажа и принципиальным конфликтом с персонажем игрока - на самом деле можно выбрать только первое. Таки дела.
>Сколько крови я могу выпить, чтобы ничего серьёзного с ней не случилось?
Количество Витэ в человеке равно его Здоровью, но каждое забранное Витэ наносит единицу урона. Безопасно можно высосать количество равное Выносливости человека, все что выше даст Состояние "Малокровие". Не буду углубляться, но ничего приятного в нем нет. Но и не смертельно. Теоретически.
Кстати, Звериное состояние можно сбросить, нанеся летальный урон в последние три клетки Здоровья. Так что если ты хорошенько ее обескровишь, но без убийства, то снимешь одно из Состояний вызванное аурой.
Так, а сколько у неё здоровья и выносливости? Можно как-то примерно почувствовать?
Я себе уж что-нибудь найду потом.
Ногу вправить и залечить не забудь. Уйдет два Витэ и еще 2 поверхностного урона останется.
Ну или не залечивай. Бросков на это никаких не нужно, если что.
Трип, сука, приклейся!
>>27855
>3 специализации. Не 3 на каждый навык, а всего 3.
Н-да переспециализировался маленько.
>Бери какой-нибудь бар для копов в Новом Орлеане. Чсх, такой бар действительно есть и называется "бар копов".
Я же туда только приплыл. Тогда пусть это окажется полицейский департамент. Буду им анонимные наводки закидывать в стиле супергероика.
Лучшебымашину даливзять,тамполдняпотрассе.бу-бу-бу-бу-бу.
>Витэ - это количество крови в организме, очень грубо говоря. Накачать через самоубеждение не получится-с.
Мастер, мне уже убитые наивные мечты сваливать некуда, выделяй кладбище.
>Био скорректируй. Кстати, Человечность от отсутствия контакта с людьми потихоньку отваливается.
Работаем над этим.
>Разум Безумца
Я недостаточно сверхъестественен? Ну и ладно.
>Полицейская тактика
Там указан один пунт в "оружии", и мне показалось логичным, если это огнестрел, но ладно. Перекину себе очок в холодное.
>Напомню также, что персонажи между собой знакомы и действуют вместе. Так что нападки на союзников персонажа игрока заведомо недопустимы.
Да не собирался я таким заниматься! Преследование своих интересов вполне дает право закрывать на некоторые вещи глаза.
Короче, сегодня выкачу переосмысленную анкету.
>Я же туда только приплыл.
Кто тебя знает? Вдруг у твоего персонажа хобби гоняться по стране за маньяками, или даже за отдельно взятым маньяком, и на этой почве он знаком с копами по всей Миссисипи.
>Мастер, мне уже убитые наивные мечты сваливать некуда, выделяй кладбище.
Мое личное кладбище полно. Закинь на балкон, все равно уже похолодало.
>Я недостаточно сверхъестественен?
Слишком сверхъестественен для этого дерьма. Имей совесть, оставь что-нибудь смертным.
За секунду нельзя. За шесть можно.
>иди на базу
В качестве базы у вас есть разве что номер в гостинице в районе Байуоэтер. Но надёжность ее вызывает серьезные опасения.
Зайдет горничная, а на кровати труп валяется. Крики, визги, шторку отдернут и прощай Реквием. Хотя одну ночь перетерпеть вполне можно. Наверное.
Ну...пока о ней и речь.
Подожду отпоста Майка, но примерные действия Кармиллы - отправиться в клуб и подцепить там парня или девушку, в зависимости от того, что проще.
Имя и фамилия: Томер Карсон
Рост: 179 см
Вес: 76 кг
Возраст на момент обращения: 21 год.
Цвет волос: Каштан
Цвет глаз: Карий
Концепция: Искупляющий слабость
Маска: Мученик
Реквием: Кающийся
Клан: Гангрел
Ковенант: Ордо Дракул
Атрибуты:
Физические (5 + 1 - Клан):
Сила: • • •
Ловкость: • • •
Выносливость: • • •
Ментальные (4):
Интеллект: • •
Сообразительность: • •
Решительность: • • •
Социальные (3):
Внушительность: •
Манипулирование: •
Самообладание: • • • •
Навыки:
Физические (11) :
Атлетика: • • •
Драка: • • • (Борьба)
Огнестрельное Оружие: •
Холодное оружие: •
Скрытность: •
Выживание: •
Вождение: •
Социальные (7):
Эмпатия: • • • • • (Мотивы)
Понимание Животных: •
Социализация: •
Ментальные (4):
Расследование: • • (Место происшествия)
Компьютер: •
Медицина: •
Вторичные атрибуты:
Размер: 5
Защита: 5
Инициатива: 7
Скорость: 11
Броня:
Опыт: (0 Очков\0 Вех)
Здоровье: ••••••••••• (11)
Особое
Человечность: 7
Парагон: Местный полицейский департамент
Сила Крови: 1
Витэ: 3
Сила Воли: 7
Дисциплины (3+4 / 12 опыта):
Сопротивление: • • •
Превращение: • • •
Анимализм: •
Преимущества(1+10+3 / 3 опыта):
Борьба: • • •
На волне: • • •
Железная воля: • •
Удушающий захват: • •
Умелый наблюдатель: •
Полицейская тактика: •
Широкий кругозор (Мотивы): •
Статус (Ордо Дракул): •
Недостатки:
Снаряжение:
- Taurus PT1911
- Экспансивные боеприпасы
- Аптечка первой помощи
- Наручники
- Телефон
- Визитки фиктивного детективного Агентства “Reaction” с почтовым адресом.
Устремления:
1. По мере возможности минимизировать ущерб от борьбы за власть городу.
2. Достигнуть высот в иерархии бессмертных.
3. Найти способ снятия проклятия.
Биография:
Томер Карсон. Этот мальчик появился на свет под тревожное улюлюканье сирен и завывания урагана, превратившего Мексиканский залив в раскрутившуюся пенистую карусель, утянувшую прибрежье за собой в неподвластный человеку танец.
В то время как отец Томера в составе экстренных служб был занят разгребанием последствий разгула стихии, у Авии, его матери, начались послеродовые осложнения. Острый ум и живая красота этой девушки имели обыкновение очаровывать любого мало-мальски разбирающегося в женщинах мужчину. Каждый вечер ее навещал заведующий больницей доктор, носивший антикварного вида пенсне и трость с оглавлением в форме медвежьей головы. Как и Авия, доктор был евреем и когда-то мигрировал из Европы. Они много беседовали, но с каждым разом ей становилось хуже и, несмотря на все усилия, через неделю Авии не стало.
Понимал ли Томер что-то тогда - не имеет значения. Тени окутывают картины, вымывая краски, и те угасают с каждым часом, месяцем и годом проведенными взаперти, пока окончательно не растворяются во мраке. С этим ничего не поделать, никто не способен бережно хранить воспоминания, если даже не осознает для чего это нужно.
Сразу после того случая отец забрал сына и убрался подальше от побережья. Все та же Алабама, но теперь это был лишь тихий окруженный лесами и плантациями городок. Здесь Томер вырос и закончил школу, а после, по стопам отца, пошел служить в местный офис шерифа.
Однажды в округе начали пропадать люди. Подозревали, в лесах появился опасный хищник, если не стая. Началась поисково-спасательная операция, прочесывали местность. На исходе второго дня, возвращаясь в город с пустыми руками, Томер отстал от поисковой цепи. Его приманили к себе огни, поблескивающие в густых зарослях кустарника. Сгустившиеся тени не позволяли рассмотреть их лучше, пока он окончательно не приблизился. В этот момент огни предстали пылающей парой зеленых глаз, заполонивших собой рассыпающиеся сознание. Они приветствовали его возвращение. А он растворился в чувствах, в отчаянных поисках причины появления охвативших тело возбуждения и теплоты.
Единственной спутницей второго рождения этого мальчика оказалась хищная жажда. Она раскрыла ему невиданные ощущения, жестоко подавив привычные. Лес больше не выглядел опасным и неуютным, он лишь разжигал охотничий азарт, покрывая темные мысли кронами черных деревьев. Крадучись во тьме, выслеживая и загоняя беспомощную добычу, молодой вампир успокаивал внутреннего зверя. А когда горячая кровь наконец отрезвила разум - он испугался самого себя.
За час до рассвета за ним пришла Авия. Она успокоила свое дитя и ответила на его вопросы, все, кроме одного, который то так и не решилось задать.
Обновлено:
На вторую ночь после обращения он появился из пригородной чащи, неся грязную обессиленную девочку на руках. Это была одна из жертв череды недавних исчезновений - Рэйчел Коллинз. Миссия не прошла впустую.
Впоследствии Рэйчел рассказывала о том, как играющие в прятки на опушке дети испугались огромного медведя и попытались скрыться среди деревьев, как убегали все дальше от дороги, как тьма путала тропинки, а страх заглушал голоса, как ей снился человек с горящими глазами и холодными ладонями.
Томер не слышал этой истории, в ту же ночь он пришел к отцу и сказал, что уезжает. Тот лишь понимающе заглянул сыну в глаза и хмурыми губами произнес единственную фразу: «Машина нужна?». Мартин Карсон всегда был необычным человеком с непостижимым для Томера характером. И это еще никогда не было так кстати. Он взял машину, подарок на Ночь рождения. Кобра всегда была любимицей Мартина, так что несмотря на номинальный статус гражданской машины она была оснащена встроенной рацией с доступом к закрытым полицейским каналам связи. Возможно, именно это и подсказало обращенному способ сконцентрировать переполняющую его разрушительную энергию в едином порыве привычного ремесла.
Документы и должности сменялись от штата к штату. Он был патрульным, детективом, участником штурмовой группы или агентом под прикрытием, а когда заканчивал работу - бесследно исчезал. В некоторых местах это даже породило миф о призрачном сотруднике. Но, как и всегда, напротив солнечной стороны росла и обратная. Налаживание связей с элементами организованной преступности стало необходимостью для получения фальшивых удостоверений и серьезных наводок. Иногда за все приходилось платить поступками, которыми Томер не слишком гордился. Но это была жертва, на которую он готов был пойти ради ношения роли самоотверженного героя. Так вступил в силу его очередной маскарад. Но что за ним скрывалось - не мог понять и сам меняющий маски.
Имя и фамилия: Томер Карсон
Рост: 179 см
Вес: 76 кг
Возраст на момент обращения: 21 год.
Цвет волос: Каштан
Цвет глаз: Карий
Концепция: Искупляющий слабость
Маска: Мученик
Реквием: Кающийся
Клан: Гангрел
Ковенант: Ордо Дракул
Атрибуты:
Физические (5 + 1 - Клан):
Сила: • • •
Ловкость: • • •
Выносливость: • • •
Ментальные (4):
Интеллект: • •
Сообразительность: • •
Решительность: • • •
Социальные (3):
Внушительность: •
Манипулирование: •
Самообладание: • • • •
Навыки:
Физические (11) :
Атлетика: • • •
Драка: • • • (Борьба)
Огнестрельное Оружие: •
Холодное оружие: •
Скрытность: •
Выживание: •
Вождение: •
Социальные (7):
Эмпатия: • • • • • (Мотивы)
Понимание Животных: •
Социализация: •
Ментальные (4):
Расследование: • • (Место происшествия)
Компьютер: •
Медицина: •
Вторичные атрибуты:
Размер: 5
Защита: 5
Инициатива: 7
Скорость: 11
Броня:
Опыт: (0 Очков\0 Вех)
Здоровье: ••••••••••• (11)
Особое
Человечность: 7
Парагон: Местный полицейский департамент
Сила Крови: 1
Витэ: 3
Сила Воли: 7
Дисциплины (3+4 / 12 опыта):
Сопротивление: • • •
Превращение: • • •
Анимализм: •
Преимущества(1+10+3 / 3 опыта):
Борьба: • • •
На волне: • • •
Железная воля: • •
Удушающий захват: • •
Умелый наблюдатель: •
Полицейская тактика: •
Широкий кругозор (Мотивы): •
Статус (Ордо Дракул): •
Недостатки:
Снаряжение:
- Taurus PT1911
- Экспансивные боеприпасы
- Аптечка первой помощи
- Наручники
- Телефон
- Визитки фиктивного детективного Агентства “Reaction” с почтовым адресом.
Устремления:
1. По мере возможности минимизировать ущерб от борьбы за власть городу.
2. Достигнуть высот в иерархии бессмертных.
3. Найти способ снятия проклятия.
Биография:
Томер Карсон. Этот мальчик появился на свет под тревожное улюлюканье сирен и завывания урагана, превратившего Мексиканский залив в раскрутившуюся пенистую карусель, утянувшую прибрежье за собой в неподвластный человеку танец.
В то время как отец Томера в составе экстренных служб был занят разгребанием последствий разгула стихии, у Авии, его матери, начались послеродовые осложнения. Острый ум и живая красота этой девушки имели обыкновение очаровывать любого мало-мальски разбирающегося в женщинах мужчину. Каждый вечер ее навещал заведующий больницей доктор, носивший антикварного вида пенсне и трость с оглавлением в форме медвежьей головы. Как и Авия, доктор был евреем и когда-то мигрировал из Европы. Они много беседовали, но с каждым разом ей становилось хуже и, несмотря на все усилия, через неделю Авии не стало.
Понимал ли Томер что-то тогда - не имеет значения. Тени окутывают картины, вымывая краски, и те угасают с каждым часом, месяцем и годом проведенными взаперти, пока окончательно не растворяются во мраке. С этим ничего не поделать, никто не способен бережно хранить воспоминания, если даже не осознает для чего это нужно.
Сразу после того случая отец забрал сына и убрался подальше от побережья. Все та же Алабама, но теперь это был лишь тихий окруженный лесами и плантациями городок. Здесь Томер вырос и закончил школу, а после, по стопам отца, пошел служить в местный офис шерифа.
Однажды в округе начали пропадать люди. Подозревали, в лесах появился опасный хищник, если не стая. Началась поисково-спасательная операция, прочесывали местность. На исходе второго дня, возвращаясь в город с пустыми руками, Томер отстал от поисковой цепи. Его приманили к себе огни, поблескивающие в густых зарослях кустарника. Сгустившиеся тени не позволяли рассмотреть их лучше, пока он окончательно не приблизился. В этот момент огни предстали пылающей парой зеленых глаз, заполонивших собой рассыпающиеся сознание. Они приветствовали его возвращение. А он растворился в чувствах, в отчаянных поисках причины появления охвативших тело возбуждения и теплоты.
Единственной спутницей второго рождения этого мальчика оказалась хищная жажда. Она раскрыла ему невиданные ощущения, жестоко подавив привычные. Лес больше не выглядел опасным и неуютным, он лишь разжигал охотничий азарт, покрывая темные мысли кронами черных деревьев. Крадучись во тьме, выслеживая и загоняя беспомощную добычу, молодой вампир успокаивал внутреннего зверя. А когда горячая кровь наконец отрезвила разум - он испугался самого себя.
За час до рассвета за ним пришла Авия. Она успокоила свое дитя и ответила на его вопросы, все, кроме одного, который то так и не решилось задать.
Обновлено:
На вторую ночь после обращения он появился из пригородной чащи, неся грязную обессиленную девочку на руках. Это была одна из жертв череды недавних исчезновений - Рэйчел Коллинз. Миссия не прошла впустую.
Впоследствии Рэйчел рассказывала о том, как играющие в прятки на опушке дети испугались огромного медведя и попытались скрыться среди деревьев, как убегали все дальше от дороги, как тьма путала тропинки, а страх заглушал голоса, как ей снился человек с горящими глазами и холодными ладонями.
Томер не слышал этой истории, в ту же ночь он пришел к отцу и сказал, что уезжает. Тот лишь понимающе заглянул сыну в глаза и хмурыми губами произнес единственную фразу: «Машина нужна?». Мартин Карсон всегда был необычным человеком с непостижимым для Томера характером. И это еще никогда не было так кстати. Он взял машину, подарок на Ночь рождения. Кобра всегда была любимицей Мартина, так что несмотря на номинальный статус гражданской машины она была оснащена встроенной рацией с доступом к закрытым полицейским каналам связи. Возможно, именно это и подсказало обращенному способ сконцентрировать переполняющую его разрушительную энергию в едином порыве привычного ремесла.
Документы и должности сменялись от штата к штату. Он был патрульным, детективом, участником штурмовой группы или агентом под прикрытием, а когда заканчивал работу - бесследно исчезал. В некоторых местах это даже породило миф о призрачном сотруднике. Но, как и всегда, напротив солнечной стороны росла и обратная. Налаживание связей с элементами организованной преступности стало необходимостью для получения фальшивых удостоверений и серьезных наводок. Иногда за все приходилось платить поступками, которыми Томер не слишком гордился. Но это была жертва, на которую он готов был пойти ради ношения роли самоотверженного героя. Так вступил в силу его очередной маскарад. Но что за ним скрывалось - не мог понять и сам меняющий маски.
Нет. Просто я не могу найти время, чтобы дописать пост. Постараюсь завтра с утра, вроде, более менее, разобрался со всей хуйнёй.
Каждые три дня похороны у нас? Не зря игра вампирская, что сказать.
Сколько тебе нужно Витэ и насколько ты готова высасывать жертв? От этого сильно зависит количество времени, необходимого на это действие. Можно пойти рискованным путем и покидать что-нибудь зависящее от твоего стиля охоты, чтобы получать за каждый успех Витэ и на каждый бросок затрачивать час. Если собираешься идти в клуб, то возьми +1, но есть шанс захмелеть. Если собираешься высасывать людей до малокровия - возьми +2. Если до полусмерти - +4. А можно пойти безопасным путем и тратить 2 часа за каждые 3 единицы крови. На момент событий время где-то ближе к полуночи. Восход у нас в ~6:25.
Если кормиться будешь в этом районе, то это будет еще одна пощечина для носферату. Лезть в чужой холодильник без разрешения - моветон. Если он узнает об этом, конечно. В других районах, впрочем, тоже будут не очень рады незванному гостю, но, скажем, во Французском Квартале куда проще затеряться среди толп людей.
>>28041
>улюлюканье сирен
В филфаке за такое просят снять очки. Вой сирен, гул сирен, на крайний случай визг сирен. Улюлюканье - это насмешливо-унизительные выкрики все же.
В остальном сойдет.
Три единицы витэ меня вполне себе устроят. Кормиться буду тут. Выпиваю не до конца, а по единичке с каждой жертвы. Ловлю дамочек в клубах.
Сьюзан Мартисон, Новый Орлеан, поздний вечер, клуб “Орхидея”
Сью чувствовала себя неуютно.
Дорожка “снега” помогала притупить безосновательную тревогу, но стоило слегка попуститься как она возвращалась с новой силой. Девушка шмыгнула носом, счистила ноготком остатки кокса, налипшего на купюру, и вновь вдохнула свое ежевечернее “лекарство”.
Приступы панических атак начались еще в колледже и лишь усиливались с годами. Со временем таблетки перестали помогать. Психолог советовал ей разгрузить себя, перестать слишком много нервничать по пустякам, но...Отличная учеба, политический активизм, помощь в ночлежках для бездомных. Как от этого можно отказаться? Мир ужасное место и если не стараться сделать его хотя бы немного лучше, то кто будет заниматься всем этим вместо нее?
Эшли, давняя подруга по феминистического клубу, предложила съездить в Новым Орлеан, затусить недельку в клубе ее друга: бесплатная выпивка, новые знакомства да и к тому же “Орхидея” расположена в ЛГБТ-районе города, а значит хотя бы здесь ей не придется ежесекундно опасаться за собственную жизнь.
Отличная идея на словах превратилась для Мартисон в пытку.
Охотно принимая деньги туристов, местные презрительно косились на всех белых, что хотя бы приближались к заведениям с радужными флагами, не говоря уже об их посещениях. Нет, они все еще были дружелюбны, но Сьюзан казалось, что в их глазах читалось презрение, а иногда даже ненависть.
Темнота узких подворотен пугала ее. Хотя нет, не темнота. Темноты она никогда не боялась, но звуки, доносящиеся из темноты были по настоящему жуткими. Она не могла до конца понять что именно это за звуки и это пугало ее еще больше. Эш и остальные, казалось, ничего не слышали.
Быть может их и правда не было?
Сьюзан не знала и от этого нервничала еще сильнее. Возможно стоило собрать вещички и вернуться домой, но что-то удерживало от этого решения. Будто чей-то вкрадчивый голос просил остаться еще на вечер, заглушая позывы уехать.
Таких вечеров становилось все больше.
Горячие руки Эш легли на шею Сьюзан сзади, нежно и неторопливо скользнули вверх, в густые рыжие волосы.
- Смотри не переборщи, Сью - весело прощебетала она, перебирая волосы подруги. Мартисон не ответила, прикрыв глаза и просто наслаждаясь короткими мгновениями блаженства. Голова была пуста и легка, остались лишь чувства.
- Знаешь, - игриво продолжила Эш - я хочу тебя кое с кем познакомить. Ее зовут Кармилла.
Сьюзан Мартисон, Новый Орлеан, поздний вечер, клуб “Орхидея”
Сью чувствовала себя неуютно.
Дорожка “снега” помогала притупить безосновательную тревогу, но стоило слегка попуститься как она возвращалась с новой силой. Девушка шмыгнула носом, счистила ноготком остатки кокса, налипшего на купюру, и вновь вдохнула свое ежевечернее “лекарство”.
Приступы панических атак начались еще в колледже и лишь усиливались с годами. Со временем таблетки перестали помогать. Психолог советовал ей разгрузить себя, перестать слишком много нервничать по пустякам, но...Отличная учеба, политический активизм, помощь в ночлежках для бездомных. Как от этого можно отказаться? Мир ужасное место и если не стараться сделать его хотя бы немного лучше, то кто будет заниматься всем этим вместо нее?
Эшли, давняя подруга по феминистического клубу, предложила съездить в Новым Орлеан, затусить недельку в клубе ее друга: бесплатная выпивка, новые знакомства да и к тому же “Орхидея” расположена в ЛГБТ-районе города, а значит хотя бы здесь ей не придется ежесекундно опасаться за собственную жизнь.
Отличная идея на словах превратилась для Мартисон в пытку.
Охотно принимая деньги туристов, местные презрительно косились на всех белых, что хотя бы приближались к заведениям с радужными флагами, не говоря уже об их посещениях. Нет, они все еще были дружелюбны, но Сьюзан казалось, что в их глазах читалось презрение, а иногда даже ненависть.
Темнота узких подворотен пугала ее. Хотя нет, не темнота. Темноты она никогда не боялась, но звуки, доносящиеся из темноты были по настоящему жуткими. Она не могла до конца понять что именно это за звуки и это пугало ее еще больше. Эш и остальные, казалось, ничего не слышали.
Быть может их и правда не было?
Сьюзан не знала и от этого нервничала еще сильнее. Возможно стоило собрать вещички и вернуться домой, но что-то удерживало от этого решения. Будто чей-то вкрадчивый голос просил остаться еще на вечер, заглушая позывы уехать.
Таких вечеров становилось все больше.
Горячие руки Эш легли на шею Сьюзан сзади, нежно и неторопливо скользнули вверх, в густые рыжие волосы.
- Смотри не переборщи, Сью - весело прощебетала она, перебирая волосы подруги. Мартисон не ответила, прикрыв глаза и просто наслаждаясь короткими мгновениями блаженства. Голова была пуста и легка, остались лишь чувства.
- Знаешь, - игриво продолжила Эш - я хочу тебя кое с кем познакомить. Ее зовут Кармилла.
> Значит так, мило ведём беседу, усыпляем их бдительность, потом заводим в какой-нибудь темный уголок, если он в клубе имеется в виде комнат, либо на крайний случай к девушкам домой, и там их пьём, когда они отрубятся, если алкоголь их не свалит, прикладываем к этому усилия.
Вот этот весь пост был намеком на то, что заявленные 3 точки можешь забирать. Или больше. Без бросков, как угодно. Просто на отлов Сью и подруги потрачены два часа.
Это не принципиально важный момент, поэтому заострять внимание на этой сцене смысла не вижу.
А, просто было немного не понятно после вот этих строк:
>Поскольку способов, действий и вот этого всего касательно кормления не заявлено - описано все весьма со стороны.
Спасибо, едем дальше.
Тогда провожаю Рут до отеля или куда она желает раздислоцироваться, а потом, если никаких срочных дел не находится - пересчитываю оставшиеся деньги, закидываю в сумку пару пластиковых бутылочек вместе с воронкой, и отправляюсь в ночной дозор патруль, попутно раскидывая детективные визитки по доскам объявлений.
Нужные прокидки оставляю на мастера. Потому что я в них не понял.
Ты пошел. Тебе идется. Ты раскидываешь. Тебе раскидывается. Чем ты собираешься заниматься в "патруле", как ты этим собираешься заниматься, зачем ты собираешься этим заниматься? Как ты раскидываешь, где ты раскидываешь, в каких количествах ты раскидываешь?
Результаты пешей прогулки по подворотням Байоутера капитально отличаются от вояжа в карете по нижнему садовому району во время которого ты будешь отстреливать всех увиденных азиатов, ровно как и результаты расклеивания объявлений посреди Французского Квартала имеют отличный результат от прибивания визиток к перекресткам в городском парке.
>у нас
У Кармиллы. У остальных по желанию. Базовые зацепки у вас есть...А, постойте-ка, нет. У вас нет зацепок, поскольку никто не спрашивал о чем был разговор в баре, а рассказывать вроде тоже никто не поспешил.
>если никаких срочных дел не находится
Вы прибыли в город, в котором вот-вот начнется резня за власть. Что считать срочным уже ваше дело.
>пересчитываю оставшиеся деньги
Хватит на хот-дог и бутылку питьевой воды.
>Базовые зацепки у вас есть...А, постойте-ка, нет. У вас нет зацепок, поскольку никто не спрашивал о чем был разговор в баре, а рассказывать вроде тоже никто не поспешил.
Кармилла рассказывает по мобильнику Рут все вопросы, что она не поленится задать.
Майк, ты жив?
Если что, завтра тогда сделаю заявку на дальнейшее продвижение, но нужен хотя бы ответ Рут. И лучше сразу здесь обсудить все вопросы.
P.S.: Дорогой тролль, в анкете словно специально для вас фигурировал сир-дэва, видный профессор университета, такой простор...а вы какого-то байкера выдумали, стыдно
У меня в союзниках вроде есть подкормленные юристы (кстати, опче, их можно считать частью картеля? А то 5 точек лучше трех и двух) так что, можно взять у них наводку на какое то детективное агенство, где занимаются более менее этичной работой, и возьмут тебя в какое то дело или дадут тебе контакт потерпевшего.
Главное что бы это было дело не слишком длинное.
>>28384
Ну я думаю, раз у нас все так печально, то через контакты буду искать нам хату, заодно поищу инфу по кварталам (скрол вики даст примерную картину, или у тебя что - то свое? ) ну и спрошу у юристов, кроме как агенство для дефектива, о примерной картине в преступном мире города, может где найду следы вампиров, что маловероятно, но вдруг повезет. Не сильно много, но думаю для общего понимания куда мы попали хватит.
>кстати, опче, их можно считать частью картеля?
Nope. Как сотрудничающих с картелем - вполне. Подчиненной частью - нет. Впрочем, сделать из них подчиненных ничто не мешает.
>скрол вики даст примерную картину, или у тебя что - то свое?
Скрол вики, как и любых других открытых источников, вполне релевантен. Однако в реалиях Мира Тьмы там не всегда написана правда. Если используешь информацию из интернетов, то лучше скидывать источник, чтобы получалась более-менее общая картинка.
>Чем ты собираешься заниматься в "патруле"?
Раздачей лещей нарушителям спокойствия с опциональным запасанием кровушкой, а при определенном везении и обработкой какого-нибудь языкастого члена местной группировки на предмет информации о расстановке криминальных сил в городе и сведениях о Зарубе, который может быть известен в подобных кругах.
>Как ты этим собираешься заниматься?
Прогуливаясь по неприметным закоулкам и ошиваясь в заведениях сомнительного толка. В крайнем случае можно даже немного спровоцировать агрессию каких-нибудь виновато выглядящих ублюдков.
>Зачем ты собираешься этим заниматься?
Среди прочего, чешутся руки направосудить чью-нибудь задницу.
>Где ты собираешься этим заниматься?
Куда бог Рут пошлет. В районе расположения "базы", чтобы сильно не теряться.
> У Кармиллы. У остальных по желанию. Базовые зацепки у вас есть...А, постойте-ка, нет. У вас нет зацепок, поскольку никто не спрашивал о чем был разговор в баре, а рассказывать вроде тоже никто не поспешил.
В моей голове это выглядело так, будто они условились собраться в отеле через n-ное количество времени для обмена информацией и дальнейшего обсуждения планов. Поэтому и решил забить промежуток активностью.
> Вы прибыли в город, в котором вот-вот начнется резня за власть. Что считать срочным уже ваше дело.
(См. предыдущий пункт). Собственно, прогулку можно и отложить, если мы с ходу начинаем работать по какому-либо плану.
>>28534
> Можно взять наводку на какое то детективное агенство, где занимаются более менее этичной работой, и возьмут тебя в какое то дело или дадут тебе контакт потерпевшего.
О, это было бы очень кстати, спасибо.
Жив, но немножко не знаю чем мне заняться. Соберу манатки, пойду бухать в какой-нибудь бар поприличнее наверное.
Кстати, ГМ, могу я звякнуть Элен и попросить наводку на кого-нибудь из вампиров, кто может пригодиться? Ну или не пригодиться, хз. Если да, то спрашивать буду типа "Мяяяям, мне скучна, к кому тут можно пристать, ты ж пол побережья знаешь".
>если мы с ходу начинаем работать по какому-либо плану.
Я не уверен, что прав, но поговаривают, что чтобы план появился - его нужно разработать. Поговаривают также, что эти неведомые штуки можно разрабатывать самостоятельно. И за это даже не отрубают голову. Может врут, не знаю.
>обработкой какого-нибудь языкастого члена местной группировки на предмет информации о расстановке криминальных сил в городе и сведениях о Зарубе, который может быть известен в подобных кругах.
Начнем с того, что пока заявки в игровом нет - нет и ответа на нее.
По хорошему, это Сила+Знание Улиц. Сила чтобы бить людей, Знание Улиц, чтобы бить правильных людей. Но поскольку у нас нет Знания Улиц от слова вообще, возьмем вместо нее Выживание. Чтобы бить всех подряд и при этом вляпаться уж в слишком глубокое дерьмо. Займет больше времени, но альтернатив у нас не особо. Разве что отправиться вместе с Рут шерстить ее контакты.
Заранее сделаем бросок, чтобы не подниматься лишний раз. +2 за неизвестные свойства неизвестного объекта.
6d10: (7 + 7 + 5 + 9 + 3 + 8) = 39
Ну и на всякий случай уточню, что если ты бьешь людей с целью узнать о Зарубе, то к твоей персоне может возникнуть интерес вполне определенного толка.
>>28538
Позвонить можешь. Но это лишний раз выставит в глазах Элен Майка человеком, который ничего не может делать самостоятельно, так что не уверен, что Майк этого хочет.
>но немножко не знаю чем мне заняться.
Отправится к человеку Зарубы, чтобы сломать ему лицо/поболтать/выпросить аудиенцию у Зарубы/договориться о награде за голову Буджьюма? Сначала навестить его гулей из мотоклуба? Поискать местный Элизиум или даже попытаться сообразить, куда могли запрятаться Инвиктус? Прошерстить местные форумы на предмет тайных, или не очень, вампирских сообществ в интернетах? Я могу назвать навскидку еще пяток вариантов, но это будет мало чем отличаться от игры с самим собой.
Раз пока как-то всё мертво, и никто не понимает, спрошу: что нам вообще нужно, для того, чтобы сделать себе Элизиум?
1. Здание
2. удобный район для кормежки
3. Выбить оттуда ребят, которые наверняка держат эту местность
4. ????
ЧТо ещё забыла?
Ну и можно приглядывать за самим мотоклубом. С безлопастного расстояния. Пока у меня мысли такие.
>>28544
Опче, если можно, то можно небольшой перепел, а именно добавить в контакт от пп, вместо Че Гевары местного разлива взять "Мерзкого Джима" юридического консультанта для тех, кто прячется и стреляет, а все поинты союзника вложить в картель?
Несколько меньше, на самом деле. Вам нужно, чтобы Сородичи признали обозначенную территорию Элизиумом. Здесь скорее важна социальная составляющая, а физически Элизиум может находится хоть на ближайшей помойке.
Обычно этого добиваются через хорошего тамаду и увлекательные конкурсы, но князь и приближенные обычно просто говорят: "здесь Элизиум. Кто не согласен - выходят с Шерифом один на один за гаражи".
>>28546
Можете менять своего персонажа как угодно, но только до начала следующей сцены.
>Опче, если можно, то можно небольшой перепел, а именно добавить в контакт от пп, вместо Че Гевары местного разлива взять "Мерзкого Джима" юридического консультанта для тех, кто прячется и стреляет, а все поинты союзника вложить в картель?
>
Хм, понятно, тогда займёмся нашим любимым делом, а именно - сломаем-ка кому-нибудь ебало.
Предлагаю для начала сломать лицо человеку в отеле Виндстон. Там если повезёт, себе Элизиум и обустроим.
Есть у нас Ясновидцы или хотя бы инфильтраторы?
Думаю надо хоть понаблюдать за ним, вдруг там ребята серьезные, ну и как минимум осмотреться. Ясновиденье аж на три у меня.
Мотоклуб находится в Красном Восточном Бульваре(Read Blvd East) недалеко от озера. Ну как клуб. Судя по всему, это дом близ которого собираются для ночных гонок: "Красный" райончик на отшибе, довольно благополучный, но иногда дерьмо бежит по трубам. Типичная "машинная" Америка - большие расстояния и нихера между ними.
А про отель все верно.
Я думаю я смогу у ребят из кококортеля взять домик. Пока думаю над расположением на пике нормер два или как раз в Red Blvd East, если могу выбрать. Про мотельщика, боюсь это не забитый мотель на краю города,а вполне крупный отель в более менее оживленном квартале, так что предлагаю начать разведку с мотоклуба.
Если этот нейборхуд совсем спальный и глухой, то в районе поактивнее, дабы наши замечательные лица не особо привлекали внимание порядочных соседей.
От прямого противостояния я тоже не открещиваюсь, но тогда придется действовать максимально скрытно и и осторожно, чтобы нас попросту не раздавили превосходящие силы.
Обернувшись птицей могу заняться разведкой / слежкой за каким-нибудь местом, только по возвращению мне нужен накрытый стол.
>>28544
Отставить бить людей, пока что.
>>28041
Оказалось, у меня тут решимости не хватает для этого.
Железная воля: • •
На волне: • • • (•)
Эксперт (Борьба): (•)
>заскочит в какое-нибудь интернет-кафе и попробует банально загуглить заброшенные, но при этмо ещё вполне годные к использованию дома
Нагуглить конкретные дома сложновато, ибо их после Катрины чертовски много, но быстрый серч по выделенным на восстановление районов средствам и восстановлению популяции города подсказывает, что стоит обратить внимание на Mid-City, Gert Town или Iberville. Первый восстановлен преимущество вдоль основных дорог, однако выглядит как слишком привлекательное место для Сородичей, так что можно нарваться на неприятных соседей; второй не особо стремятся восстанавливать, несмотря на заверения мэра в обратном; третий просто помойка, застроенная государственным жильем. Ну и о последнем ходят нехорошие слухи: вскоре после того, как его принялись перестраивать после урагана, по всему району начали находить целые горы человеческих костей. Власти заявили, что захоронения просто вымыло водой и наиболее забитые костями места отвели под озеленение, но ближайшее кладбище - надземное и практически не пострадало при урагане. А в земле здесь не хоронят практически с самого основания города.
Если говорить конкретно о тех зданиях, что можно найти через интернет, то проще всего обнаружить Jazzland - заброшенный парк развлечений. Его постоянно снимают в кино, но сейчас он пуст. В принципе, это похоже на место, которое могло бы стать Элизиумом, но в качестве охотничьих угодий на это вряд ли кто позарится - слишком далеко от любых населенных мест.
Еще популярным местом сталкерства является школа в Mid-Town: несмотря на то, что она выстояла в ураган - вскоре после ее сожгли до основания. Вероятно благодарные ученики.
Ну и просто в качестве того, что могло заинтересовать Кармиллу: в Lower Garden District, районе богатых белых, очень много старых поместий на продажу и для съема.
>>28724
В принципе, Gentlilly Teracce неплохой вариант. Условно говоря, это "школьный" район, но не очень благополучный, так что новыми соседями никого не удивишь. Говоря "не очень благополучный" я имею ввиду, что это место является абсолютным лидером города по случаям воровства, краж и взломов на душу населения. Но в этом есть и свои плюсы: на логово параноика здесь никто не будет смотреть с осуждением.
Дом увешанный системами охраны там найдется, в общем.
>>28731
>который от пары острых словечек впадает в кровавое безумие
Просто уточню, что у вас от такого тоже может сорвать крышу. Насчет остального - принято.
>заскочит в какое-нибудь интернет-кафе и попробует банально загуглить заброшенные, но при этмо ещё вполне годные к использованию дома
Нагуглить конкретные дома сложновато, ибо их после Катрины чертовски много, но быстрый серч по выделенным на восстановление районов средствам и восстановлению популяции города подсказывает, что стоит обратить внимание на Mid-City, Gert Town или Iberville. Первый восстановлен преимущество вдоль основных дорог, однако выглядит как слишком привлекательное место для Сородичей, так что можно нарваться на неприятных соседей; второй не особо стремятся восстанавливать, несмотря на заверения мэра в обратном; третий просто помойка, застроенная государственным жильем. Ну и о последнем ходят нехорошие слухи: вскоре после того, как его принялись перестраивать после урагана, по всему району начали находить целые горы человеческих костей. Власти заявили, что захоронения просто вымыло водой и наиболее забитые костями места отвели под озеленение, но ближайшее кладбище - надземное и практически не пострадало при урагане. А в земле здесь не хоронят практически с самого основания города.
Если говорить конкретно о тех зданиях, что можно найти через интернет, то проще всего обнаружить Jazzland - заброшенный парк развлечений. Его постоянно снимают в кино, но сейчас он пуст. В принципе, это похоже на место, которое могло бы стать Элизиумом, но в качестве охотничьих угодий на это вряд ли кто позарится - слишком далеко от любых населенных мест.
Еще популярным местом сталкерства является школа в Mid-Town: несмотря на то, что она выстояла в ураган - вскоре после ее сожгли до основания. Вероятно благодарные ученики.
Ну и просто в качестве того, что могло заинтересовать Кармиллу: в Lower Garden District, районе богатых белых, очень много старых поместий на продажу и для съема.
>>28724
В принципе, Gentlilly Teracce неплохой вариант. Условно говоря, это "школьный" район, но не очень благополучный, так что новыми соседями никого не удивишь. Говоря "не очень благополучный" я имею ввиду, что это место является абсолютным лидером города по случаям воровства, краж и взломов на душу населения. Но в этом есть и свои плюсы: на логово параноика здесь никто не будет смотреть с осуждением.
Дом увешанный системами охраны там найдется, в общем.
>>28731
>который от пары острых словечек впадает в кровавое безумие
Просто уточню, что у вас от такого тоже может сорвать крышу. Насчет остального - принято.
Меня гложат смутные сомнения в нашей возможности удержать Элизиум на данный момент.
>У вас от такого тоже может сорвать крышу.
Об этой детали мы тактично умолчим. Все равно заявляя о себе нельзя терпеть такое унижение в первую же ночь. Кто-то должен стать наглядным примером этого.
И пора бы уже делать что-то конкретное, 3 недели обсуждания кому что ломать ногу мастеру - никуда не годится.
Пара технических вопросов:
1) Катание на волне можно начинать набирать после первой проверки на безумие, или вместо нее? Как выглядит механика этого действа?
2) 3 Витэ это инстантный голод, мне проходить проверку безумия после каждой его траты?
3) Если для излечения аггравированных повреждений требуется 5 ед. витэ, можно ли излечивать их в рассрочку?
4) Какова дефолтная сложность бросков?
1) Вместо. Проваливаешь катание, проваливаешь и безумие.
2) Если будет возможность утолить голод - да.
3) Нет.
4) 8,9,10 - успехи. 10 перебрасывается. Обычно нужен один успех.
Что кидать?
6d10: (6 + 3 + 9 + 9 + 3 + 5) = 35
Визуальный осмотр здания Сообразительность и самообладание 6d10: (8 + 1 + 5 + 1 + 2 + 4) = 21
И для следующего поста поиск Вуду жреца Луны сообразительность + компьютер
6d10: (1 + 6 + 6 + 5 + 10 + 9) = 37
Ну я если что тут, меня никуда выкидывать не надо.
Если Майк не обьявиться числа до третьего, то да.
Действительно просто, вот только скрипка у Рут, так что пока неясно, что мы будем делать. Рут пока ничего не рассказала, и плана я не понимаю.
Я бы охотнее владельца бара прибрал к рукам. О его возможностях у нас хотя бы примерное представление есть. Да и сразу в открытую сориться с большими ребятами достаточно грубо.
Условия дружбы с барменом, как раз насовать за шиворот большой шишке в отеле.
Если идти с крыши и через нее смыться, то может и удастся сделать это быстро и не особо спалиться. И лучше нам таки найти место засесть, и НЕ бежать сразу в мой домик. Палить хайдаут на 1 миссии для параноика это очередной аргумент к самовыпилу а их у меня уже прилично.
Опционально взять туда пожрать кровушку из банка крови или гопаря спеленать. Какой то заброшенный дом или канализация думаю пойдут отсидеться и убедится что хвоста нет. Так что предлагаю остаток ночи потратить на подготовку и поиску места для отхода, найти туда или мне домой еду ну и доделать дела. В начале следующего вечера пойти в отель, ебнуть главхотелиста, свалить, отсидеться и переодеться потом по тихому и по одному дойти до моего дома, пойти к бармену дружиться.
Для себя я пойду искать траполуну, но поискать ее_го можно и через бармена, только надо узнать дружат вуду магуи между собой или нет.
>>30558
Ну сшить не большая проблема, хотя не знаю как на твои планы это повлияет.
>Мы удивительно долго не можем с этим определиться.
Следующего кто напишет "мы делаем Х или Y?" вычислю по айпи и сломаю ногу. Возможно себе. Как повезет.
Невероятное рацпредложение: раз уж никто не хочет проявить инициативу и вы предпочитаете перекладывать ответственность друг на друга, следует предлагать не набор альтернатив, а выдвигать свой план действий и спрашивать есть ли возражения. inb все вообще перестанут писать, потому что слишком сложно, серьезные щи и вообще не понятно что делать
В качестве добавления к нему хотелось бы узнать, сами способы попасть на верхний этаж или на крышу. Как вариант, если воможно, нашим социальщикам перехватить одного гуля из отеля и вызнать у него как попасть к главпетуху на насест. Судя по всему у гулей есть эмоциональная связь с хозяином, так что сразу предлагать ему кинуть хозяина не оч хорошая идея. Но вроде как законом не запрещено его перегулить и сделать нашим.
План основной непонятен, или его недосуг читать?
По поводу гуля уточни кого именно хочешь заарканить и как подбираться планируешь.
Можно, вон, главу местной безопаски по голове огреть в переулке и в глотку кровь залить или директору в винцо Витэ плеснуть и отправить в качестве презента.
Ну может успехов должно было быть несколько. Значит Миркалла чувствует, как Майк кончается?
>>30817
Да нет, директора сразу ловить как-то не очень. Безопаска...безопаска вариант, но тогда нам надо его первым убирать. Да и немного не то.
В общем, надо отыскать какого-нибудь помощника на подхвате у директора (менеджеры там всякие должны быть), если он уже гуль - перегулить, если просто человек - загулить. А опдловить его в каком-нибудь ресторане, где он зависает.
Не уверена как это точно сделать, наверное надо тебе, Рут, организовать слежку и выцепить этого человека, а мне уже подкатывать к нему в баре.
Возражения?
Учитывая, что Миркалла выглядит как студентка - она может под Румянцем Жизни заглянуть к менеджеру по персоналу в кабинет под видом желающего устроиться, например.
Тогда примем это за план. Час-два поторможу, чтобы может Рут или Томас откликнулись, и напишу.
Все классно. Зависну на подстраховке где-нибудь на периферии, чтобы помочь, если что-то пойдет не так.
Я не постун сегодня, но в среду постараюсь ответить.
У меня одна небольшая идейка на эту ночь, ну и таки надо ответить Томасу про границу, но думаю я смогу прилететь на подстраховку. Было бы наверное неплохо нам перед гулем все таки найти временную базу, куда оттащить его и нам отсидеться в случае если что то пойдет не так. Заодно там можно будет огулить манагера. Вот чего не знаю, так это когда и как достать туда пожрать.
Пожрать по штучке витэ можно и с манагера, он нам в принципе нужен один раз на выдачу инфы, сверх-крутым вариантом будет заюзать его как подставную утку потом, но мне кажется такое.
Проще из него инфу вытрясти, пообедать, а после на основе выложенной инфы подловить директора.
Вообще, после того как Томер меня подстрахует, он может заняться поиском еды для нас.
Ну я про еду уже для вторжения. Проблема именно в том, кого и как взять. Можно воспользоваться румянцом и в наглую попробовать Мирикале найти каких то мелких гопарей в даунтауне и по быстрому их скрутить для последующего употребления в пищу если я верно понимаю то там найти таких ребят не слишком сложно или заброшку в мид тауне и искать еду туда. Асло с нашим уровнем крови, мы можем питаться и животными, так что на отжор после боя, можем запасти собак с котами.
Ну там разберемся. В общем, пока отпишу про ловлю гуля, чуть попозже.
А так да, мы можем спокойно где-то отыскать парочку людей себе на еду в общем-то.
Как я понимаю она только факт смерти знает, не место и не способ? И естественно не может предположить, кто.
Ни малейшего понятия. Это произошло где-то в городе, в радиусе, вероятно, десятка километров от Миркаллы. На этом все.
Ну я ждала ответа Рут, и расписала бы чуток подробнее.
Идеей было через бросок эмпатии понять вкусы HR, затем через убеждение вытащить его из отеля где-нибудь мило побеседовать (ресторан? Танцпол? Комната ужасов?), ну а там уже и гульнуть.
Хотя эмпатия похоже не нужна, и так ясно, что он любит МакДонльдс. Но я на всякий случай убежусь, чтобы не вышло чего.
Самообладание всегда вычитается на бросках эмпатии. И кстати, если это манипулирование+эмпатия, то это подразумевает попытку вытянуть из него информацию через тыканье в возможные триггеры. Просто посмотреть и сделать выводы это Остроумие(Wits)+Эмпатия.
В любом случае, похоже к фигуркам и прочим украшательствам своего кабинета он относится не как фанат коллекционирования и мультяшных героев, а как к милым подаркам. Возможно это вещи ребенка, но поскольку кольца на пальце нет, это либо не его ребенок, либо он в разводе.
Ко мнению посторонних людей он определенно равнодушен. Костюм тем не менее тщательно отглажен, а в комнате идеальная чистота. Возможно педант или просто любит дорогие вещи. Если верно второе, то вывести его лучше в какой-нибудь хороший ресторан. С другой стороны, здесь неплохая звукоизоляция, так что банальная Стремительность позволит влить ему Витэ в горло прежде, чем он вообще поймет в чем дело и лишнего шума не будет.
Судя по всему переживает не лучшие времена и сейчас слегка поддат.
Это все из очевидного, что бросается в глаза при первой встрече.
Один раз не Томас.
Ни он, ни остальные наблюдатели не являются вампирами. Это все, что позволяет узнать твой уровень оккультизма и Зверь.
-3. Перекусить он скорее склонен согласиться в любом случае, но есть пара моментов, которые несколько уменьшают вероятность того, что он покинет рабочее место ради собеседования. Из очевидного - у гостиницы свой ресторан. Ну и то, что предлог немного неподходящий, но это не совсем прозрачно, вроде.
Проклятый трип.
Подожду какое-то время решений от Томера, но приглашение в ресторан получено.
Ни, в этот раз и правда очепятка. Но да, Рут проще звать тебя Томом.
Итак план действия, Рут на звонок узнать кто хочет Луну и что о ней знает, ну и голос запишу на смартфон. В остальном, если важной инфы нет, наверное дам это кококортельским мексикосом, путь отрабатывают свое бурито.
Поптом, если с Луной не выгорит иду искать хату, в которую можно будет по тихому завалиться, или где какие то маргиналы живут, что бы там их и поесть.
Основной критерий не очень приметное и что бы можно было нормальные пути отхода, например по канализации, дворам, крышам ну и скорее всего в ближайшие пару дней туда не завалились хозяева.
Ищу наблюдая за общей разъебанностью домов, следами пьянок, может погуглит программу по улучшению жидья, или репортаж о том, как тут все заброшенно и как хорошо бы поменять кое какие кварталы. Короче наметанным глазом и тех средствами Рут ищет перевалочный пункт для операций, если конечно не слишком дохуя хочу. Бросок инт + стритвайс
6d10: (2 + 5 + 3 + 7 + 4 + 8) = 29
Район посика Iberville
Представим, что тут есть трип.
Если пойдешь в туалет, то тебе придется зайти внутрь и встретится с этим господином нос к носу. А там будет слегка скорректированный сценарий с кофеем и телефоном.
Если хочешь его избежать, то проще позицию сменить. Правда сидячих мест с видом на гостиницу нет, а стоять посреди тротуара довольно палевное занятие.
Что ты из осмотра хочешь понять? Чтобы разминуться с ним, но пройти достаточно близко либо Остроумие+Скрытность, либо Ловкость+Атлетика в зависимости от метода действий. Чтобы осмотреть...зависит от того, что ты хочешь увидеть. Но Остроумие будет в любом случае. Если это общий осмотр, то Остроумие+Самообладание.
Грациозно и на уверенности 6d10: (1 + 5 + 9 + 1 + 3 + 8) = 27 (Атлетика+Ловкость)
Интересует:
1)Наличие плохо скрытого оружия.
2) Общее состояние наличие повреждений, признаков плохого самочувствия/болезни
Если выбирать - в приоритете первое.
Можно не слишком грациозно...
5d10: (3 + 4 + 7 + 5 + 9) = 28 не менее грациозная попытка найти точку для рандеву.
Кидать на интересующие вопросы ничего не надо. Пассивной наблюдательности вполне хватает. Наблюдаемый субъект имеет под курткой кобуру с вполне узнаваемыми очертаниями Глока. Тебе прекрасно известно, что им широко пользуется местная полиция. По физическому состоянию - под глазами залегли мешки, но выглядит бодрым. В остальном жив, цел, орёл.
Мог бы и не торопится, просто некоторые полагают, что достаточно и броска кубов место заявки.
Предлагаю поразмыслить вот над чем:
У Томера нет ни машины, ни Стремительности. Как минимум первое есть у тех, кто следит. Кармилла по плану должна была уехать в какой-нибудь ресторан с менеджером.
При этом у, как минимум, парадного входа есть человек, присутствие, с высокой вероятностью, Кармиллы, а возможно и вообще вампиров, вызывает дискомфорт. Также существует вероятность того, что она через него выйдет снова.
>У Томера нет ни машины, ни Стремительности. Кармилла по плану должна была уехать в какой-нибудь ресторан с менеджером.
Сверну за угол, сделаюсь птичкой. И в обратной последовательности по прибытию.
>При этом у, как минимум, парадного входа есть человек, присутствие, с высокой вероятностью, Кармиллы, а возможно и вообще вампиров, вызывает дискомфорт. Также существует вероятность того, что она через него выйдет снова.
Если на нее собираются отреагировать - его исчезновение уже никак не повлияет, потому что обо всем (предположительно) уже доложено. Так что смотрим.
Хороший план. Но есть одно тонкое место: емнип, ты так и не перекусил, а превращение в животное (какое, кстати?) стоит 2 Витэ, что автоматически подводит тебя к черте дееспособности вообще. А это, в свою очередь, ведет к проверке сопротивления Безумию с -4.
В такой ситуации не вижу других вариантов, кроме как потратить пару очков силы воли и надеяться на прок сопротивления безумию.
Животное - воронка.
Тогда ястреб.
В дальнейшем, возможно, мне придется изыскивать способ раскрывать свои таланты в этом направлении, но сегодня на этом мои полномочия все.
А можно пару сопутствующих вопросов? Почему ты, скажем, не заманил куда-нибудь преследователя с целью "поболтать", или даже поболтать, и/или перекусить? Или, скажем, не отзвонился Миркаллы? Или не попробовал протыкать пальчиком дистрибьютора?
Хотя если ты провалишь Безумие, то следующим постом будет много экшона. И если не провалишь, вероятно, тоже.
Приоритетная задача - по звону колокола вытаскивать спутницу из заварушки. Слишком халатно сейчас отвлекаться, и, тем более, привлекать к себе внимание. Телепатией не владею, а отзванивать с фразой "Ну скоро ты там уже, а?" в неподходящий момент не очень хочется. Буду нужен - сигнал даст.
Логично. Однако, если слишком хорошо следовать инструкциям, то очень может оказаться, что твою роль можно доверить NPC. Хотелось бы видеть более проактивную позицию, хотя если тебе норм, то и ладно.
А по поводу халатности, хотелось бы отметить, что когда зазвонит колокол может оказаться, что ты понятия не имеешь куда и как бежать, не говоря уже о том, что не будешь знать к чему готовится. Активная разведка очень важная часть подготовки обороны.
И кстати, СМС или сообщения в месседжере вполне можно читать в любой момент времени.
Активность ради активности не слишком привлекает, действую, как кажется целесообразным. Да и разведкой у нас сейчас как раз Миркалла занимается. К тому же есть теория, что в звон и адресок может затесаться.
Зря ты так. Играть-то надо во что-то.
Под Румянцем вампир ничем не отличается от человека. Если у него не низкая человечность, конечно.
Тамплиеры:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Картель_«тамплиеров»
Кстати, Рут, а ты к какому картелю принадлежишь? Если не хочешь выдумывать свой, то предложу вот этот:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Картель_Нового_поколения_Халиско
На прикрепленных фоточках - приблизительный вид от кладбища и интерьер W.I.N.O
Мастер, я тут вышла из чада угара кутежа НГ и осознала, что нам нужен не начальник отеля, а Константин. Так что мои расспросы будут касаться именно его личности. Про охрану отеля и его расспрашиваю отдельными вопросами.
В новогоднем угаре, Рут потеряла трип.
Кококортель планировался как организация, которая как скорее сферическая организация в вакуме занимается бизнесом, чем обычным Гэнгста щит и отходит от старых порядков, ну или пытается по крайней мере и пустить свои грязные кримнальные лапы в чистый бизнес. В целом, побег в СШП пока там нет стены и КАТАРСИС от 2012 мог заставить их как следует обдумать что они хотят от этой жизни. Ну и как решение первого шага для улучшения криминогенной обстановке на родине (а вовсе не урвать рынок у конкурентов, за кого вы их держите!) через базирование на юге США и началу торговли наркотой там же. В начале пути, пусть он и имел в Мексике только тайные и небольшие каналы поставки, но на продажу шло и то, что картель при помощи Круга ведьм и других союзников изымал у своих непутевых конкурентов кровопийц, на вложения в будущее благо Мексики. Уже откормившись на эксплуататорах, они начали постепенно помогать и северу Мексики освободится, оттесняя бандитов и убийц к югу и заменяя их своим непорочным сиянием, от которого дева Мария зальется в слезах счастья. Злые языки, конечно будут говорить, что он не сильно лучше других, но они ошибаются. А потом и вовсе могут умереть. Кармическое воздаяние, не иначе!
По поводу цвета кожи или формы молодчиков можно что - то понять? Например с вампирской прохорливостью заметить у них татухи или религиозные символы?
Да, я за предложенный, как раз будут старые терки с тамплиерами.
Негры с одной стороны, латиносы/мексы с другой, так что это скорее всего конфликт между местными и приезжими. У одного из латиносов на шее есть тату католического креста в окружении роз. Учитывая, что Луизиана насквозь католическая - ничего удивительного, но и среди тех же тамплиеров таких тату было немало. Можно попробовать подвязать то, что бывший пропагандист тамплиеров ищет Луну и "новичков" на районе, но это вилами по воде.
Среди черных тоже есть "расписные", но их татухи тебе не о чем не говорят.
Пока к активным действиям не переходят. А там как кубы лягут.
Не надеюсь особо на собственную изобретательность, поэтому может выйдет как-то так.
Да в общем-то можно использовать все ту же версию: студентка, устраивающаяся на работу. Если вы собираетесь прямо завтра его убивать, то это вряд ли вызовет дополнительные подозрения и телодвижения со стороны "стервятника". Можешь даже действительно устроиться и будет повод подняться наверх без лишнего шума и опасностей.
Если же отложите мероприятие, тогда акт "шпионажа" может и вскрыться.
Отлично, спасибо.
Томер, Рам, у вас есть какие-то предложения по плану, например отправить меня таки работать или всё-таки влетаем, ломаем тому лицо, пользуясь неожиданностью, и располагаемся там вместо него?
Мой план прост:
1. При помощи предоставленной инфы рассчитываем, когда он будет уязвим
2. Используя план здания, хватаем его и убиваем.
Прост, как шпала, короче.
Кстати, уточню, да дамочка в ВИНО - гуль или вамп?
Не вампир точно. Гули прощупываются либо эмпирическим путем, либо Прорицанием.
В глубоком торпоре. Очевидно местной публике предложенная игра не зашла. Возрождать ее в любом случае не планирую, если вопрос об этом. Могу разве что покопаться в записях и скинуть сюжет, если интересно.
Еще одну годную игру сгубил /wr. Теперь буду ждать следующих вампиров.
Это копия, сохраненная 29 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.