Вы видите копию треда, сохраненную 24 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
"Но в чём же суть?" - сразу спросят бывалые приключенцы А суть в том, что это должна быть классическая игра про поиски сокровищ, злобных монстров и не слишком добрых туземцев. Казалось бы, таких игр просто тьма в разделе. Но тут один маленький нюанс - это космооперное приключение в духе фантастических рассказов 30-х и 60-х годов о славных героях, не менее блистательных героинях и их приключениях на других планетах. Хватит (нет) кромсать бедную нечисть серебряными клинками да спасать мир от чёрных властелинов! Пора зарядить бластеры, надеть скафандры и показать чёртовым дикарями, кто тут белый человек! Ну или, если на то будет воля игроков, то кара настигнет уже проклятых белых богаттеев, что нещадно тиранят бедных туземцев. Здоровые инстинкты авантюриста может сдержать лишь лёгкая дымка шпионских интриг, тянущаяся из шпионских же романов 60-х. Коварные злодеи, роковые красавицы, ужасные планы - всё это может поколебать интерес игроков к насаждению справедливости методами насилия. Или не поколебать, кто знает.
Также стоит отметить, что мир игры не замкнут в границах одного только атомпанка, тут находится пограничный столб между атомпанком, дизельпанком и стимпанком. То есть, в теории тут можно найти то, что придётся по вкусу каждому.
Механика игры весьма сырая и нуждается в доработке. Опять же, требуются советы игроков по данному вопросу.
Создавать игровой тред без обсуждения необходимых нюансов игры, наверное, не стоит.
А пока необходимая для игры информация:
Механика - https://pastebin.com/QWph6VZY
Сеттинг - https://pastebin.com/iQN4jMz5
Если попытаться сформулировать мысли о том, что за игра тут должна проводиться по мнению ОП-а... То это классический квест, а точнее, экспедиция авантюристов с другой планеты за драгоценным камнем (или артефактом) одного из местных племён, проживающих на другой планете в джунглях вокруг геотермального источника. Ни одна из этих Землёй не является и о Земле в мире игры даже не знают.
Ты опять за старое, мудило?
один из игроков
Тем не менее, Торп, быстро учился и к своим 16 годам был умнее многих своих однокашников, чем радовал свою семью, которая строила планы на то, чтобы отправить его в Паровую Академию. К сожалению, юноша не избежал насмешек, к чему, впрочем, он относился со взрослым спокойствием.
К 27 годам, Торп получил ученую степень в Паровой Академии и предложение переехать в Роиденский университет, однако, Шток предпочел остаться преподавать. К тому же, ему улыбнулась невероятная удача - за его врожденный недуг взялся один, достаточно известный в узких кругах терапевт, предложивший ему перспективу нормальной жизни, а не мучения с костылями. Торп согласился.
Эффект наступил быстрее, чем ученый смог ожидать - спустя полгода упражнений и особых инъекций кривизна его тела была устранена, а мыщцы на ногах заработали в правильном тонусе - впервые он ступил на землю, опираясь на свои пятки, а не на костыли. Спустя год, Торп с удовольствием отмечал удивленные лица - где тот урод, что без чужой помощи не мог пользоваться туалетом? Нет, перед ними стоял крепкий, мускулистый мужичок с небольшим горбом и слегка подвернутой ногой - лишь рост его остался прежним и не превышал 1.20 метра. Для пущего эффекта, Торп отрастил себе бороду и стал носить вычурный колпак, за что за спиной его стали прозывать "Лепрекон".
Ходя на занятия по терапии, Шток познакомился с одной красивой барышней, страдающей походим недугом, что и он - причиной ее страданий было то, что ее мать подверглась радиоционном облучению на производстве. Мужчина и девушка понравились друг другу. Они поженились и завели детей.
Была близка диссертация, посвященная дестабилизации электрохимических аккамуляторов - для Штока это был самый волнующий момент его жизни. Но омречаен он был тем, что, вернувшись после защиты домой, он обнаружил свою жену и сына убитыми - от горя, он полностью потерял рассудок, бросил преподавание и подался в бега.
Теперь Шток, бормочущий под нос бессвязные фразы, имеющий бешеный взгляд и грязную, всклоченную бороду, известен как головорез под его старым провзищем Лепрекон, который возъмется за любое мокрое дело.
Атрибуты:
Сила - (5)
Интеллект - (-2)
Ловкость - (5)
Восприятие - (5)
Обаяние - 3
Удача - (-2)
Выносливость - (5)
Навыки:
Метание - Ловкость (5)
Выживальщик - Восприятие (5)
Соблазнение - Обаяние (4)
Особенности:
Чувствительность к химии - +2 к действию наркотиков, лекарств, ядов и отравляющих газов.
Проклятие - -2 к Удаче и -3 к общим проверкам для персонажа и его врагов вокруг
Тяжёлая рука - +1 к Силе
Тем не менее, Торп, быстро учился и к своим 16 годам был умнее многих своих однокашников, чем радовал свою семью, которая строила планы на то, чтобы отправить его в Паровую Академию. К сожалению, юноша не избежал насмешек, к чему, впрочем, он относился со взрослым спокойствием.
К 27 годам, Торп получил ученую степень в Паровой Академии и предложение переехать в Роиденский университет, однако, Шток предпочел остаться преподавать. К тому же, ему улыбнулась невероятная удача - за его врожденный недуг взялся один, достаточно известный в узких кругах терапевт, предложивший ему перспективу нормальной жизни, а не мучения с костылями. Торп согласился.
Эффект наступил быстрее, чем ученый смог ожидать - спустя полгода упражнений и особых инъекций кривизна его тела была устранена, а мыщцы на ногах заработали в правильном тонусе - впервые он ступил на землю, опираясь на свои пятки, а не на костыли. Спустя год, Торп с удовольствием отмечал удивленные лица - где тот урод, что без чужой помощи не мог пользоваться туалетом? Нет, перед ними стоял крепкий, мускулистый мужичок с небольшим горбом и слегка подвернутой ногой - лишь рост его остался прежним и не превышал 1.20 метра. Для пущего эффекта, Торп отрастил себе бороду и стал носить вычурный колпак, за что за спиной его стали прозывать "Лепрекон".
Ходя на занятия по терапии, Шток познакомился с одной красивой барышней, страдающей походим недугом, что и он - причиной ее страданий было то, что ее мать подверглась радиоционном облучению на производстве. Мужчина и девушка понравились друг другу. Они поженились и завели детей.
Была близка диссертация, посвященная дестабилизации электрохимических аккамуляторов - для Штока это был самый волнующий момент его жизни. Но омречаен он был тем, что, вернувшись после защиты домой, он обнаружил свою жену и сына убитыми - от горя, он полностью потерял рассудок, бросил преподавание и подался в бега.
Теперь Шток, бормочущий под нос бессвязные фразы, имеющий бешеный взгляд и грязную, всклоченную бороду, известен как головорез под его старым провзищем Лепрекон, который возъмется за любое мокрое дело.
Атрибуты:
Сила - (5)
Интеллект - (-2)
Ловкость - (5)
Восприятие - (5)
Обаяние - 3
Удача - (-2)
Выносливость - (5)
Навыки:
Метание - Ловкость (5)
Выживальщик - Восприятие (5)
Соблазнение - Обаяние (4)
Особенности:
Чувствительность к химии - +2 к действию наркотиков, лекарств, ядов и отравляющих газов.
Проклятие - -2 к Удаче и -3 к общим проверкам для персонажа и его врагов вокруг
Тяжёлая рука - +1 к Силе
Иззините, набухался.
Принят.
Выбери одежду, снаряжение и оружие - https://pastebin.com/TPqFfVaN
Выскажи предпочтения по всем этим вещам. Ну и вообще по игре соображения.
Когда-то все газеты Нодона писали о детективе Крон — однажды её имя оказалась на первых полосах. Как и её фотография, где она, торжествуя, стоит в зале суда в минуту провозглашения приговора главе крупнейшего мафиозного клана страны, Джо Спицы. Величайшему бандиту в империи, которого поймала детектив Крон. Так Амелия доказала себе, что не прав был её тиран-отец и фанатичка-мать, так она утерла нос не только им, но и всему полицейскому департаменту Нодона разом!
С того дня много славных дел она завершила и не один ублюдок получил по заслугам. Карьера её летела в гору, начальство закрывало глаза на не самые мягкие методы Амелии, они с Питером перебрались в домик попросторнее, собираясь наконец задуматься о пополнении в семье…
А затем Спица сбежал. И месть его не заставила себя ждать — Амелия лично достала голову Питера из подвешенного под мостом мешка. Очевидно, мафия, пускай это и всего лишь доля былой империи Джо, могла вскоре явиться и за самой Крон, и она изо всех сил старалась найти Спицу первым. Но полицейский департамент ей в этом отнюдь не помогал, будто она в один миг из лучшего сотрудника превратилась в отбросы.
Долго терпеть этого Амелия не стала. Не понимая, кого винить, она бросила работу и все силы направила на месть.
Амелия Крон — низкая, плотная женщина возрастом за тридцать пять лет. Голос низкий, хриплый. Груба, вспыльчива, не против использовать силу вместо слов, хотя и язык подвешен неплохо. Пьёт, курит.
Атрибуты
Сила 5
Интеллект 2
Ловкость 3
Восприятие 5
Обаяние 3
Удача 2
Выносливость 3
Навыки
Лёгкое оружие (ловкость) 5
Образование (интеллект) 4
Красноречие (обаяние) 3
Шпионаж (восприятие) 4
Засады (интеллект) 3
Особенности
Тяжёлая рука - +1 к Силе
Физподготовка - +1 к Выносливости, Силе и Ловкости
Одарённость - +1 ко всем навыкам
Когда-то все газеты Нодона писали о детективе Крон — однажды её имя оказалась на первых полосах. Как и её фотография, где она, торжествуя, стоит в зале суда в минуту провозглашения приговора главе крупнейшего мафиозного клана страны, Джо Спицы. Величайшему бандиту в империи, которого поймала детектив Крон. Так Амелия доказала себе, что не прав был её тиран-отец и фанатичка-мать, так она утерла нос не только им, но и всему полицейскому департаменту Нодона разом!
С того дня много славных дел она завершила и не один ублюдок получил по заслугам. Карьера её летела в гору, начальство закрывало глаза на не самые мягкие методы Амелии, они с Питером перебрались в домик попросторнее, собираясь наконец задуматься о пополнении в семье…
А затем Спица сбежал. И месть его не заставила себя ждать — Амелия лично достала голову Питера из подвешенного под мостом мешка. Очевидно, мафия, пускай это и всего лишь доля былой империи Джо, могла вскоре явиться и за самой Крон, и она изо всех сил старалась найти Спицу первым. Но полицейский департамент ей в этом отнюдь не помогал, будто она в один миг из лучшего сотрудника превратилась в отбросы.
Долго терпеть этого Амелия не стала. Не понимая, кого винить, она бросила работу и все силы направила на месть.
Амелия Крон — низкая, плотная женщина возрастом за тридцать пять лет. Голос низкий, хриплый. Груба, вспыльчива, не против использовать силу вместо слов, хотя и язык подвешен неплохо. Пьёт, курит.
Атрибуты
Сила 5
Интеллект 2
Ловкость 3
Восприятие 5
Обаяние 3
Удача 2
Выносливость 3
Навыки
Лёгкое оружие (ловкость) 5
Образование (интеллект) 4
Красноречие (обаяние) 3
Шпионаж (восприятие) 4
Засады (интеллект) 3
Особенности
Тяжёлая рука - +1 к Силе
Физподготовка - +1 к Выносливости, Силе и Ловкости
Одарённость - +1 ко всем навыкам
Бля, трип!
ИИ не проеби эту игру это твой последний шанс
Выбери вещи: https://pastebin.com/TPqFfVaN
Раз уж бравый карлик пока куда-то запропал, то хоть с тобой обсудим детали игры. Во что хочешь играть? Судя по персонажу, хочешь быть местным жителем и играть в Шерлок Видока? В джунгли к дикарям за драгоценностью не хочешь?
Опчик, я бы тоже запилился, если ты не против человека, который на этой доске недавно и в рид-онли, люблю ретрофутуризм и давно хотел поиграть в атомпанк.
Насколько частый постинг планируется?
> Механика игры весьма сырая и нуждается в доработке. Опять же, требуются советы игроков по данному вопросу.
Что я заметил:
1) "критический провал на 1-3" - это значит, что 25% бросков будут провальными. Четверть действий с броском - это довольно много, ты уверен, что такое решение поддерживает желаемый тобой стиль игры?
2) Не нашёл (может, просмотрел), как определяется жизнеспособность персонажа - сколько он урона может выдержать.
3) Некоторые навыки значительно более узкие, чем другие - возможно, стоило бы объединить для более "героических" персонажей.
Принял к сведению. Будет минута-другая свободная - почитай инфу о снаряге и оружии.
>>16647
Я-то не против, но лучше сначала ознакомиться с сеттингом. А то вон некоторые хотят альтернативную историю про СССР.
О постинге - по посту за один-два дня, возможно и чаще.
1) Хм, исправлю на 1. Спасибо.
2) Урон - Выносливость10-бросок урона. Урон бывает ударный, радиационный и химический. В ссылке на механ 10 пропущено.
3) Можно пример? Вообще планирую увеличить число перков и через них героизировать персонажей.
Меня больше шпионские игрища привлекают, вот. Я уже в биографии хотела упомянуть про возможную связь спицы с АДР или что-то вроде того. Хотя можно и в джунги забросить, мотивация у меня довольно резиновая. Лишь бы игра начиналась не с унылых бесед и сборов.
Беру комбинезон разведчика, набор разведчика и малый пистолет.
25 лет, хирург.
Вивьен родилась на Бэллсе, в семье подпольщиков. Ей было 5 лет, когда войска АДР захватили столицу её родной Виенской империи. Отец не смирился с поражением и, вскоре, присоединился к силам сопротивления. Он учил юную Вивьен любви к своей родине и отечеству, а после того как на очередной проверке, подвыпившие солдаты убили её мать, малышка Вивьен окончательно определила своё место в этом мире.
Прошли годы, Вивьен Жийом закончила столичную медицинскую академию, с одной целью — оказать свою помощь силам сопротивления. Она спасала жизни людей, делая это во благо своего родного государства.
Атрибуты:
Сила 2
Интеллект 5
Ловкость 3
Восприятие 5
Обаяние
Удача 2
Выносливость 2
Навыки:
Холодное оружие - Ловкость 2 (+1)
Первая помощь - Интеллект 5
Медицина - Интеллект 5
Образование - Интеллект 1 (+1)
Вождение - Ловкость 1 (+1)
Особенности:
Сопротивляемость химии - +2 к химическому урону
Точность - +2 к Ловкости
Одарённость - +1 ко всем навыкам
Оружие:
Скальпель.
Дамский револьвер.
Экипировка:
Комбинезон туриста.
БЗ - 1, ЭЗ - 1, Г - нет, ДС - дополнительные карманы для вещей.
Вещи:
Полевой набор хирурга.
Водительское удостоверение гражданина виенской республики.
Часы-планшет для записей.
25 лет, хирург.
Вивьен родилась на Бэллсе, в семье подпольщиков. Ей было 5 лет, когда войска АДР захватили столицу её родной Виенской империи. Отец не смирился с поражением и, вскоре, присоединился к силам сопротивления. Он учил юную Вивьен любви к своей родине и отечеству, а после того как на очередной проверке, подвыпившие солдаты убили её мать, малышка Вивьен окончательно определила своё место в этом мире.
Прошли годы, Вивьен Жийом закончила столичную медицинскую академию, с одной целью — оказать свою помощь силам сопротивления. Она спасала жизни людей, делая это во благо своего родного государства.
Атрибуты:
Сила 2
Интеллект 5
Ловкость 3
Восприятие 5
Обаяние
Удача 2
Выносливость 2
Навыки:
Холодное оружие - Ловкость 2 (+1)
Первая помощь - Интеллект 5
Медицина - Интеллект 5
Образование - Интеллект 1 (+1)
Вождение - Ловкость 1 (+1)
Особенности:
Сопротивляемость химии - +2 к химическому урону
Точность - +2 к Ловкости
Одарённость - +1 ко всем навыкам
Оружие:
Скальпель.
Дамский револьвер.
Экипировка:
Комбинезон туриста.
БЗ - 1, ЭЗ - 1, Г - нет, ДС - дополнительные карманы для вещей.
Вещи:
Полевой набор хирурга.
Водительское удостоверение гражданина виенской республики.
Часы-планшет для записей.
> но лучше сначала ознакомиться с сеттингом
Писал сообщение, уже прочитав о сеттинге по ссылке.
Кстати, аналог альтернативного СССР в сеттинге же есть, так что персонажей "в духе", наверное, можно сделать. Главное - не слишком увлекаться.
> 3) Можно пример?
Да, конечно , если что - субъективщина:
Например, бывает, объединяют "вождение" и "пилотирование", "пилотирование" и "парение" - ибо навыки очень узкие и используемые нечасто, если игра, конечно, не про гонки или полёты.
Отдельное "соблазнение" кажется тоже довольно узкоприменимым.
А ещё любопытно, почему журналистика выделена в отдельный навык?
Кстати какие характеристики у оружия. И моя куртка даёт доп. карманы для вещей. Сколько вещей вообще можно носить и сколько даёт моя куртка?
Ну тут нужно помнить, что Виенская империя и так оккупирована АДР, как и некоторые другие страны. Вот уже 20 лет на момент игры. А вот связи Спицы с Агентством ГосБезопасности Роитании или с её же РазведУправлением Министерства Нападения могут представлять интерес, как для мести Крон, так и для контр-разведки АДР (Бюро Расследований Альянса). Роитанцы могут проявить интерес к камню дикарей из джунглей, а детектив уже проявит интерес к их интересу. Такое подойдёт? Если нет, то скажи, как видишь введение персонажа в игру.
Малый пистолет Виены .22 Luker Special - самозарядник калибра 5,56 (х19) на 8 патронов и снаряжённым весом в 0,5 кг. Точный, компактный, удобный. Имеет дульное крепление для глушителя
Малый пистолет АДР "Пийстолет Ремакарова Сийстемы 556-30" - самозарядник калибра 5,56 (х21) на 30 патронов и снаряжённым весом в 0,7 кг. Точный, удобный, но крупнее "лукера". Имеет подствольное крепление для фонарика (0,3 кг) аккумуляторной батареи (0,2 кг) и коллиматорного прицела (0,9 кг) - и прицел, и фонарик питаются от батареи.
Какие-нибудь особенные устройства?
Принята. Можно ещё набор туриста взять (рюкзак, палатка на двух человек, два мотки верёвки, еда, сменное бельё и всё в таком духе, а также инструменты для скалолазания и плавания (гидрокостюм, маска, ласты, нож, дыхательная трубка)).
Ну война это будет сильно, но может стычка диверсантов/агентов РУМН с войсками АДР во время операции по захвату контроля над городом? Диверсанты начнут операцию под прикрытием бунта, поднятого сопротивлением.
У оружия пока только урон. Обычно 20-30, у туристического комбеза есть доп.карманы на рукавах и на штанинах - сюда можно впихнуть вещи размером до планшета включительно.
>>16704
Ну не все читают. Поэтому хотят альтернативную историю. Да, конечно, можно сделать - холодная война, атомная паника, шпиономания.
Ну тут уже мои бзики - разные архетипы героев стимпанка, дизельпанка и атомпанка: герой-пилот, герой-автогонщик Торретто, ты уже давным-давно покинул братство крутых водителей и живёшь в "Call of Duty", а "парение" это управление своим телом в свободном падении с парашютом или "вингсьютом".
Соблазнение и журналистика тоже из той же космооперы - герои-соблазнители и герои-журналисты. Если это сильно мешает, то можно и как-то объединить.
Возраст: 24;
Звание: младший лейтенант;
Страна рождения: Меруния (Зеркальная Конфедерация);
Подданство: Социальная Монархия Руитания.
Семья Мунтеану из высшего сословия Мерунии, малозначимой страны, которая попала между молотом и наковальней в Утреннюю. Простые люди дохли под тоннами стали и взрывчатки, а чиновники по-крысиному неслись через границы. Среди них были и родители Алехандро. В СМР они обеспечили себе и детям сытую жизнь - не сказать, что методы были правильными, но если страна превращена в выжженную пустошь - кому какое дело, куда пропал золотой запас?
Алехандро воспитан в духе семьи - наглым, упорным оппортунистом, представителем "нации - жертвы войны", готовым на любые ухищрения ради достижения цели. В союзе с привлекательной внешностью, эти качества заставляют людей сперва видеть в Мунтеану только положительное - целеустремлённого, уверенного в себе "Красавчика". Так он с отличием окончил школу, так устроился в столичное военно-инженерное училище через "добрых друзей отца". Впрочем, если вы спросите его одноклассников или сослуживцев, большинство расскажет, что он эгоистичная и двуличная мразь, хотя и не лишённая природных способностей.
Училище разительно отличалось от школы - суровые инструкторы - это не добрые тётушки, умиляющиеся сахарной улыбке несчастного мальчика!
Его готовили для поддержки диверсионных операций, где лишь взаимовыручка отделяет успех от позора, поэтому дерьмо из Мунтеану выбили знатно. Не сказать, что он перестал быть мразью, но хотя бы научился работать в группе, а заодно искренне поверил в идею освобождения народов от гнета демократов.
Атрибуты (с учётом особенностей):
Сила - 3;
Интеллект - 4;
Ловкость - 4;
Восприятие - 4;
Обаяние - 4;
Удача - 2;
Выносливость - 3.
Навыки (с учётом одарённости):
Лёгкое оружие(Лов) - 3 + 4 = 7;
Образование(Инт) - 3 + 4 = 7;
Ремонт(Инт) - 5 + 4 = 9;
Ловушки(Вос) - 4 + 4 = 8;
Взлом(Лов) - 4 + 4 = 8.
Особенности:
- Одарённость - +1 ко всем навыкам;
- Физподготовка - +1 к Выносливости, Силе и Ловкости;
- Ментальная тренировка - +1 к Интеллекту и Восприятию.
Оружие:
Складной пистолет-пулемёт;
Многофункциональный нож.
Экипировка:
Комбинезон разведчика: БЗ - 3, ЭЗ - 5, Г - нет, ДС - маскировочный окрас (+4 для сложности проверки на обнаружение врагом неподвижного персонажа);
Простая неприметная одежда.
Вещи:
Именные армейские часы хорошего качества (подарок отца);
Фляжка, сделанная под атомную батарею;
Очки авиатора по последней моде сезона;
Набор инженера-диверсанта (ремкомплект, отмычки, инструменты для обезвреживания взрывчатки).
Возраст: 24;
Звание: младший лейтенант;
Страна рождения: Меруния (Зеркальная Конфедерация);
Подданство: Социальная Монархия Руитания.
Семья Мунтеану из высшего сословия Мерунии, малозначимой страны, которая попала между молотом и наковальней в Утреннюю. Простые люди дохли под тоннами стали и взрывчатки, а чиновники по-крысиному неслись через границы. Среди них были и родители Алехандро. В СМР они обеспечили себе и детям сытую жизнь - не сказать, что методы были правильными, но если страна превращена в выжженную пустошь - кому какое дело, куда пропал золотой запас?
Алехандро воспитан в духе семьи - наглым, упорным оппортунистом, представителем "нации - жертвы войны", готовым на любые ухищрения ради достижения цели. В союзе с привлекательной внешностью, эти качества заставляют людей сперва видеть в Мунтеану только положительное - целеустремлённого, уверенного в себе "Красавчика". Так он с отличием окончил школу, так устроился в столичное военно-инженерное училище через "добрых друзей отца". Впрочем, если вы спросите его одноклассников или сослуживцев, большинство расскажет, что он эгоистичная и двуличная мразь, хотя и не лишённая природных способностей.
Училище разительно отличалось от школы - суровые инструкторы - это не добрые тётушки, умиляющиеся сахарной улыбке несчастного мальчика!
Его готовили для поддержки диверсионных операций, где лишь взаимовыручка отделяет успех от позора, поэтому дерьмо из Мунтеану выбили знатно. Не сказать, что он перестал быть мразью, но хотя бы научился работать в группе, а заодно искренне поверил в идею освобождения народов от гнета демократов.
Атрибуты (с учётом особенностей):
Сила - 3;
Интеллект - 4;
Ловкость - 4;
Восприятие - 4;
Обаяние - 4;
Удача - 2;
Выносливость - 3.
Навыки (с учётом одарённости):
Лёгкое оружие(Лов) - 3 + 4 = 7;
Образование(Инт) - 3 + 4 = 7;
Ремонт(Инт) - 5 + 4 = 9;
Ловушки(Вос) - 4 + 4 = 8;
Взлом(Лов) - 4 + 4 = 8.
Особенности:
- Одарённость - +1 ко всем навыкам;
- Физподготовка - +1 к Выносливости, Силе и Ловкости;
- Ментальная тренировка - +1 к Интеллекту и Восприятию.
Оружие:
Складной пистолет-пулемёт;
Многофункциональный нож.
Экипировка:
Комбинезон разведчика: БЗ - 3, ЭЗ - 5, Г - нет, ДС - маскировочный окрас (+4 для сложности проверки на обнаружение врагом неподвижного персонажа);
Простая неприметная одежда.
Вещи:
Именные армейские часы хорошего качества (подарок отца);
Фляжка, сделанная под атомную батарею;
Очки авиатора по последней моде сезона;
Набор инженера-диверсанта (ремкомплект, отмычки, инструменты для обезвреживания взрывчатки).
В сумме с атрибутом? А куда тогда оставшиеся очки навыков девать?
Ошибка только с названием Социальной Монархии - Роитанией. Список "навык - атрибут" это для понимания того, какой навык нужно плюсовать к атрибуту во время проверки. К навыку цифра атрибута не плюсуется. Моя вина, что неясно этот момент обозначил.
Особенность "Одарённый" даёт лишь +1 ко всем навыкам.
А так принят, только навыки исправить.
А от одарённого я и добавил 1 к первой цифре - потраченным очкам.
Цифра после "+" - значение атрибута, просто чтобы было удобнее - то есть после знака "равно" идёт сумма навыка и атрибута - чтобы при бросках сразу её использовать.
Атрибуты:
Сила 2
Интеллект 5
Ловкость 1 +2
Восприятие 5
Обаяние 2 +2
Удача 2
Выносливость 2
Особенности:
Красота +2 к Обоянию
Точность - +2 к Ловкости
Одарённость - +1 ко всем навыкам
Вы забыли про мои навыки. И навыки Алехандро не пофиксили. Почему вы такой невнимательный?
Большое спасибо! Вот исправленная версия - https://pastebin.com/uUn4TG5D
Алехандро объяснил, что к чему в его навыках.
я все еще горю желантем и приду вечером. утром, перед работой, бегло ознакомился с механикой. с сеттингом пока не успел. приду домой, быстро накидаю перса, а потом по ходу дела вы поможете разобраться. это будет мой первый опыт
Зачем Торп Шток, подданый Роитании, прилетел на Бэллс?
>>615592
Амелия Крон известна в столице, Нодоне (ударение на вторую "о"), но как обстоит дело с её репутацией и связями за пределами столицы? И как она относится к подполью-" Белой руке"?
>>16702
Что Вивьен Жийом знает об Амелии Крон (полицейском детективе, о которой писали все газеты столицы), АДР и СМР? Как относится к ним?
>>16870
Зачем Алехандро Мунтеану прибыл на Бэллс? Он состоит в диверсинной группе ЗК, заброшенной для захвата города?
Так или иначе о ней могли слышать многие люди в стране, но за пределами столицы из связей могут быть только бывшие коллеги, которых перевели в местные мухосрански. К подполью относится противоречиво — хоть идеи ей симпатичны, по долгу службы она была вынуждена бороться с наиболее активными проявлениями борьбы и совершенно не одобряет всякие теракты и партизанскую войну.
Наверняка слышала о Амелии, но особого дела Вивьен до нее нет. Возможно относится даже слегка негативно, потому как она принимает действующую власть. К АДР и СМР крайне отрицательно.
Также вопрос, какрбин является легким оружием или тяжелом? ИРЛ - легким, если что, но тут свои правила.
И за дайсы, плиз.
Возраст: 35 лет
Род занятий: военный
Род войск: специальное разведывательное подразделение
Звание: сержант
Должность: руководитель группы
Место рождения: АДР
То, в какой семье родился Брэдли определило его будущее. Его отец был штабным генералом, принимавшим активное участие в "Утренней войне". Мать также служила в штабе, однако занимала канцелярскую должность. У парня с детства было все, что необходимо - материнская забота и суровые наставления отца. После окончания школы, Брэдли, как и планировал отец, поступил в главное военное училище АДР. За 10 лет карьеры военным Салливан успел заработать себе репутацию исполнительного и ответственного солдата, за что и был назначен сержантом и определен командиром группы разведывательного подразделения.
После выпуска Брэдли, с руки отца, был прикомандирован к главному разведывательному подразделению на позицию пехотного снайпера. Он попал на вторую волну вторжения на Бэллс. По указаниям из штаба они летела на отдаленный уголок планеты, неизведанный при первом вторжении. По информации от первой группы, укрепившейся на Бэллсе, там находились богатые залежи
Урана, однако охранявшиеся большим количеством повстанцев. Разведчики повстанцев узнали о готовящейся экспедиции и хорошо подготовились к моменту прибытия войск АДР. Наткнувшись на ожесточенное сопротивление, войска АДР были вынуждены отступать, так и не добывши информации о залежах и их количестве. Потеряв много солдат, Брэдли смог убедить старшего сержанта вывести оставшихся бойцов безопасным путем. Его настойчивость и хладнокровие было замечено и оценено начальством, зачем последовало небольшое продвижение по службе и дальнейшие экспидиции на Бэллс.
Близилась третья экспедиция, в которой подразделение Брэдли окончательно должно было укрепиться на позиции, а его отряд отправлен на разведку местности и добычу информации.
Атрибуты:
Выносливость - 3
Ловкость - 4
Интеллект - 5
Восприятие - 5
Сила - 2
Навыки:
Лёгкое оружие - Ловкость - 4
Первая помощь - Интеллект - 2
Выживальщик - Восприятие - 3
Скрытность - Ловкость - 4
Засады - Восприятие - 1
Особенности:
Точность - +2 к Ловкости
Ментальная тренировка - +1 к Интеллекту и Восприятию
Обоерукость - +2 к Ловкости
Оружие:
Карабин
Нож
Экипировка:
Лёгкий скафандр: БЗ - 6, ЭЗ - 7, Г - есть, ДС - встроенная рация, встроенный фонарик
Cнаряжение:
Набор разведчика
Возраст: 35 лет
Род занятий: военный
Род войск: специальное разведывательное подразделение
Звание: сержант
Должность: руководитель группы
Место рождения: АДР
То, в какой семье родился Брэдли определило его будущее. Его отец был штабным генералом, принимавшим активное участие в "Утренней войне". Мать также служила в штабе, однако занимала канцелярскую должность. У парня с детства было все, что необходимо - материнская забота и суровые наставления отца. После окончания школы, Брэдли, как и планировал отец, поступил в главное военное училище АДР. За 10 лет карьеры военным Салливан успел заработать себе репутацию исполнительного и ответственного солдата, за что и был назначен сержантом и определен командиром группы разведывательного подразделения.
После выпуска Брэдли, с руки отца, был прикомандирован к главному разведывательному подразделению на позицию пехотного снайпера. Он попал на вторую волну вторжения на Бэллс. По указаниям из штаба они летела на отдаленный уголок планеты, неизведанный при первом вторжении. По информации от первой группы, укрепившейся на Бэллсе, там находились богатые залежи
Урана, однако охранявшиеся большим количеством повстанцев. Разведчики повстанцев узнали о готовящейся экспедиции и хорошо подготовились к моменту прибытия войск АДР. Наткнувшись на ожесточенное сопротивление, войска АДР были вынуждены отступать, так и не добывши информации о залежах и их количестве. Потеряв много солдат, Брэдли смог убедить старшего сержанта вывести оставшихся бойцов безопасным путем. Его настойчивость и хладнокровие было замечено и оценено начальством, зачем последовало небольшое продвижение по службе и дальнейшие экспидиции на Бэллс.
Близилась третья экспедиция, в которой подразделение Брэдли окончательно должно было укрепиться на позиции, а его отряд отправлен на разведку местности и добычу информации.
Атрибуты:
Выносливость - 3
Ловкость - 4
Интеллект - 5
Восприятие - 5
Сила - 2
Навыки:
Лёгкое оружие - Ловкость - 4
Первая помощь - Интеллект - 2
Выживальщик - Восприятие - 3
Скрытность - Ловкость - 4
Засады - Восприятие - 1
Особенности:
Точность - +2 к Ловкости
Ментальная тренировка - +1 к Интеллекту и Восприятию
Обоерукость - +2 к Ловкости
Оружие:
Карабин
Нож
Экипировка:
Лёгкий скафандр: БЗ - 6, ЭЗ - 7, Г - есть, ДС - встроенная рация, встроенный фонарик
Cнаряжение:
Набор разведчика
Разъясни, чо грубишь то сразу ? Только вкатываюсь. Дано Навыки, особенности, атрибуты, выбрал из предоставленных, чо не так ?
Ок, спасибо. Поясните, пожалуйста, ща дайсы и как это работает. Прикрепленный тред читал, но не осилил до конца
Бля, я серьезно.
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Возьмем пример из шапки. Рукопашный, ножи - 1d2, судя о написанному выше 1 - количество костей (то есть 1 кубик), 2 - число граней (то есть сторон кубика), как понять что выпало?
Как смотришь на то, что начальство могло отправить её под прикрытием (и небольшими гримёрскими уловками для изменения внешности) по следам от одного из убийц мафии и следы эти приведут в некий промышленный город, в котором нужно будет влиться в ряды подпольщиков?
>>16983
Не против переезда в промышленный город N по поручению подпольщиков для помощи местным ячейкам "мечников"?
>>16997
Ты не этот человек - >>16843 ? Карабин - лёгкое оружие. Описать карабин? Специальная разведка/диверсанты РУМН у АДР это "коммандос". 13 очков для навыков потрачено, ещё 1 есть. А так принят.
>И за дайсы, плиз
Есть броски общие, броски на попадание и броски урона. Первые и вторые используют 1d12. Третьи используют специальные броски урона со своими дайсами от типа оружия.
В квенте написано, что Крон бросила работу, но в целом мне нравится. Можно и как внештатное сотрудничество обставить. Или попросту убрать пару слов из квенты, лул.
Нет, я тот нуб, что спрашивал про дайсы. Извиняюсь, но описание персонажа делал опираясь на две ссылки в шапке.
Во избежание неточностей, как было с разведкой и РУМН, есть где почитать? Вдруг и по оружию у армии АДР есть стандартизация?
По навыкам, вроде бы, правильно - 4+2+3+4+1=14
Да, речь как раз об "услуге" начальству. Значит, однажды в городе N собралась плохая компания - бывшая полицейская, доктор-подпольщица, адээровский коммандо, роитанский наёмный убийца и диверсант из Зеркальной Конфедерации...
Поясни, пожалуйста, дауну, как происходит игра? Это будет не тут и в какое-то определенное время или как?
Там выше про дайсы написали, но все равно непонятно, как понять, что выпало на костях-то?
Алсо, случайно на недели увидел тред, который в /b/ потерли, нагуглил, что есть такой раздел, решил вкатиться. Так что будьте терпимее...
Тут к новичкам относятся со скепсисом и частенько видят в них толстого тролля. Частенько так и происходит. Мой совет всем новичкам — старайтесь не палиться и не задавайте вопросов, вообще не задавайте. Напрягите мозги, посидите в ридонли и вскоре сами во всем разберетесь.
И в АДР, и в СМР есть РУМН - и у каждого РУМН есть армейская специальная разведка. У АДР их называют "коммандос", в СМР своих спецназовцев называют "ардити". В остальном - всё твоя фантазия. Особой стандартизации нет, это же спецназ. Но карабины коммандос обычно могут использовать глушители и комплектуются подствольным допоружием.
Да, верно, это я ошибся.
> 1d2 (рукопашный, ножи)/1d3 (малые пистолеты, кинжалы, короткие мечи, пращи)/1d4(средние пистолеты, пистолеты-пулемёты, малые энергопистолеты, длинные мечи, дубинки, огнемёты, луки)/1d6(дробовики, средние энергопистолеты, карабины, двуручные мечи, копья, булавы, топливные ружья, арбалеты)/2d6 (винтовки, пулемёты, большие энергопистолеты, алебарды, ручные гранаты, энергокарабины) - урон оружия.
Хм, ещё одна ошибка. У больших пистолетов, к которым относятся и крупнокалиберные револьверы, урон - 1d6.
А теперь испытаем силу магнума.
К примеру, у персонажа ловкость - 5 и навык "лёгкое оружие" - 5. И магнум калибра эдак .44 да на шесть патронов. На персонажа выбегает жукомедведь с выносливостью 5.
Персонаж стреляет. Проверяем попадание в жукомедведя. Ловкость (5)+Лёгкое оружие (5) и + 1d12: (1) = 1 . Критпровал - 1, критуспех - 11-12. Сложность проверки наобум ставим 13.
Если персонаж попадает, то наносим 1d6: (4) = 4 ударного урона и вычитаем эту цифру из выносливости жукомедведя.
Итого 11 и наш персонаж не попал? Цифра берется абсолютно рандомная или в разумных пределах для проверки?
Да, не попал и более того получил критпровал. Магнум вылетает из его рук и падает на землю.
В разумных пределах. Потом может сделаю список уровней сложности проверок.
Не за что. Он завтра.
Атрибуты:
Сила_________0
Интеллект ____4+1=5
Ловкость _____3
Восприятие ___2+1=3
Обаяние______2
Удача________5-2=3
Выносливость _3
Навыки:
Кража_________4+3=7
Гипноз ________5+5=10
Искусства______4+5=9
Без оружия_____5+0=5
Особенности:
Проклятие - -2 к Удаче и -3 к общим проверкам для персонажа и его врагов вокруг
Одарённость - +1 ко всем навыкам
Ментальная тренировка - +1 к Интеллекту и Восприятию
Костюм исследователя
Набор исследователя
Оружие отсутствует
>>16592
Навык засады от восприятия зависит а не интеллекта
Атрибуты:
Сила_________0
Интеллект ____4+1=5
Ловкость _____3
Восприятие ___2+1=3
Обаяние______2
Удача________5-2=3
Выносливость _3
Навыки:
Кража_________4+3=7
Гипноз ________5+5=10
Искусства______4+5=9
Без оружия_____5+0=5
Особенности:
Проклятие - -2 к Удаче и -3 к общим проверкам для персонажа и его врагов вокруг
Одарённость - +1 ко всем навыкам
Ментальная тренировка - +1 к Интеллекту и Восприятию
Костюм исследователя
Набор исследователя
Оружие отсутствует
>>16592
Навык засады от восприятия зависит а не интеллекта
Навыки:
Кража_________4
Гипноз ________5
Искусства______4
Без оружия_____5
>>16939
Так мои навыки не нуждаются в фиксе, просто я не оставил в оригинальном посте достаточных пояснений.
Вот, выше и прокомментировал свои записи: >>16884
>>16784
Если что, это мой пост, просто я трип не прилепил, прошу прощения.
>>16907
> Пистолет-пулемёт описать?
Да, пожалуйста. Предполагал что-то с упором на скрытное ношение с поправкой на эпоху - например, какой-нибудь аналог британского STEN, только с большим упором на какие-нибудь клокворк-финтифлюшки, позволяющие сложить компактнее.
>>16972
> Зачем Алехандро Мунтеану прибыл на Бэллс? Он состоит в диверсионной группе ЗК, заброшенной для захвата города?
Думаю, частично, это его первое задание - работа своего рода "спящим агентом" (ну, относительно) - выйти на контакт с сопротивлением, оказать поддержку, дестабилизировать обстановку, оттянуть у демократов ресурсы (но, само собой, не повредить добыче тех, которые монархисты закупают), заодно набраться опыта.
Полагаю, что он каким-то образом работает над частью задач вместе с персонажами других игроков.
Возможно, у него есть контакты других агентов ЗК, либо они сами могут выйти на него, когда посчитают нужным.
Пистолет-пулемёты есть только у арригцев.
Виншинов .30 CSMG Model 14 Mk.2 - малогабаритный ПП АДР для скрытого ношения. 7,65х19 мм, 36 патронов в магазине, складываются приклад и ствол, пистолетной рукоятки нет. Дальность прицельная - до 35 метров. Скорострельность - до 200 в/сек. Может стрелять одиночными и автоматическим огнём.
ПП системы Стельта 9-84 - двуствольный штурмовой ПП Роитании для боя на ближней дистанции. 9х19 мм, 42х2 патрона в магазине, довольно габаритен и массивен, хотя и легче большинства карабинов. Дальность - до 150 метров, скорострельность - до 1200 в/сек, три режима стрельбы: одиночный, очередь на 2 выстрела, автоматический огонь.
ПП системы Коряева 9-22 - компактный ПП Роитании для скрытого ношения. 9х19 мм, магазины на 16, 22, 32 и 42 патрона. Дальность - до 50 метров, оснащён складным прикладом. Скорострельность - до 400 в/сек. Одиночный и автоматический режимы огня.
так он же одаренный. к 4 навыкам по 1 прибавил вот и вышло 18.
а так
3
4
3
4
Розек прибыл на Бэллс в поисках вдохновения, в надежде создать истинный шедевр перед смертью. Либо украсть его.
Ко всем терпим. В своих проблемах винит только себя. Ведь он успел пожить на обеих сторонах конфликта до войны, и знает что разобраться до конца кто прав а кто нет всегда очень трудно. Потому не забивает себе голову политическими предубеждениями.
Бэллс это другая планета и Виенская империя находится здесь же. А Уолтен вроде только под Утреннюю войну угодил, которая 29 лет назад была, до колонизации Бэллса АДР.
Ко всем терпим. В своих проблемах винит только себя. Ведь он успел пожить на обеих сторонах конфликта до войны (на своей планете) и знает что разобраться до конца кто прав а кто нет всегда очень трудно. Потому не забивает себе голову политическими предубеждениями (даже находясь уже на другой).
я прост не знаю долго ли шла война)
Небольшое уточнение, если что, это все таки карабин будет, а не револьвер.
Есть два, варианта, так сказать:
Colt Model 1855 Revolving Carbine
МЦ255
Если исходить из описания, АДР играет схожу роль США, то вероятнее использовался бы кольт, но это на усмотрение автора.
Тогда все, пусть такой карабин и будет, а мое описание убрать, если что.
предыдущая 20 дней начиналась
>Пойду ваять вводный пост
Какого хуя. Ты еще его не написал? Ебаный в рот ИИ, если у тебя нет времени играть нахуй ты создаешь столько игр? Обьясни мне.
Просто это безответственный ребенок, очевидно живущий с родителями, которому неизвестно понятие "сдержать обещание".
Ты чем недоволен?
Позвольте уточнить. Правильно ли я понял что этот человек рецидивист, и именно он повинен в преступной растрате нашего времени в соседних, так и не начатых играх?
у меня от этой хуйни брат в космическом разнорабочем до сих пор с космодрома никуда не вылетел
такой замечательный раздел, а поиграть не во что(
Ему не до этой игры, он дрочит хуй в своих остальных 10 играх.
Видишь ли, здешняя публика может только в рельсотроны вроде Шепота Луны или самоиграйки типа Хогвартса. А у тебя в постах только цель выдана, да песочница описана. Никто за ручку не берёт и не ведёт. Короче, не осилят боюсь, твои с позволения сказать игроки.
>>17629
Написано пиздец тупо, но несколько близко к истине. Будто такой старт норма для игр, а тут кругом чуханы, пиздец, толстота.
Хорошо, место старта напишу, средства тоже. В общих чертах:
Торп Шток, Алехандро Мунтеану и Уолтен Розек прибыли к планете на рейсовом пустотнике ЗК в качестве туристов, потом прилетели в город на "челноке"-"дельте". Далее их путь из астропорта проходил по поддельным документам.
Амелия Крон прибыла в город на поезде, контактов особых нет, но есть адрес двух конспиративных квартир "Белой руки".
Вивьен Жийом прилетела из столицы на лайнере-дирижабле и имеет "легенду" врача, решившего подзаработать в одной из экспедиций.
Брэдли Салливан прилетел на боевом пустотнике АДР. Его "легенда" - членство в революционной "интернациональной бригаде" из жителей ЗК, тайно действующей на Бэллсе. Как опытного бойца его якобы и направили в "... Шестерню".
Не песочница, но мир в значительной степени прописывается и игроками. Не в смысле "в один ход убиваю губернатора", а "мой персонаж в начале находится здесь, потому что тут мне кажется интереснее начинать".
>неожиданно полезный
а я ебу на кой хер там вообще искусства среди навыков затерялись?))
Вопрос по сеттингу. Если там люди по 600 лет живут, то какой период обращения у Бэллса и у Аррига, и по разному ли у них идет летоисчисление? или это неважно?
просто я играю за старика 59 лет)) может он и не старик вовсе?
вообще посылать на задание немощного старика, когда можно послать 20 таких как Мунтеану, тоже обученных гипнозу.
Было бы намного интереснее, если бы персонажи познакомились СЛУЧАЙНО, преследуя внезапно общие цели.
У тебя интересный персонаж, автор мог бы красиво отыграть это, но, извините, он просто впихнет всех в один отряд, даже не подумав о логике.
Вот да, я тоже задаюсь этим вопросом, как-то смазано вышло.
Я так понял, часть игроков захотела "теневой войны в городе" и "шпионских игр", поэтому мы убиваем генерала.
Но прикрытие у нас - группа туристов-авантюристов, поэтому, вроде как, мы идём на приключение. Зачем - пока не знаю, но, надеюсь, какая-то причина будет, иначе ситуация - либо мы игнорируем мастерское приключение, либо игнорируем мотивацию персонажей в данном моменте.
>>17670
Я возможно ошибочно предполагаю, что Вивьен, как пособник сопротивления, может помогать группе "Шестерёнок" по принципу "враг моего врага - мой временный друг". То есть использует имеющиеся ресурсы, чтобы бороться за свободу.
Салливан - "засланный казачок", если я верно прочитал пост мастера, о чём, вероятно, не знают другие персонажи.
С Уолтоном пока я не могу ничего придумать.
спасибо. автора просто все торопили, хуле теперь удивляться результату. давайте работать командой и сделаем это приключение вместе. не будем все валить на автора. он же сразу сказал что критика и предложения приветствуются
Справедливости ради, автор сам сказал, что "завтра будет пост", а потом оказалось, что он не успевает, да ещё и не отписал об этом. Естественно, игроки будут переживать и спрашивать, куда пропал ОП.
>>17676
Так тут же можно не "работать на", а "использовать в своих целях грязных монархистов, чтобы потом столкнуть их с федералами и ослабить обе группировки, чтобы, наконец, отвоевать свободу" - разве такой вариант не может быть?
В противном случае, как ты видишь эту игру? ПвП? Или несколько групп отдельно?
согласен. один недосмотр влечет другой)
стратегия колоссальная! мы убедим министра набрать команду и отправить на поиски сокровищ! потому что в музее города хранится карта и подсказки! он должен нам их вручить) и дать нам дирижабль
Касательно игры в общем - в процессе подготовки устранения генерал-губернатора будут и небольшие приключения. А потом планирую вояж по планете с разными авантюрами, если у игроков не будет своих идей и предложений. Сейчас занимаюсь редактированием поста так, чтобы не растекаться Нечто по древу и не ограничивать свободу игроков.
В описании стран указан срок жизни этих стран, а не их текущих лидеров. Исправлю.
В посте Розеку всё расскажу о том, как это всё завертелось.
Кража это умыкание вещей, когда никого нет рядом.
Гипноз - введение в транс при помощи неких фокусирующих предметов за срок 10-15 минут. Достаточно для мелких и крупных афёр, но "ломать" психику и "программировать" на убийство, если это не отмороженный маньяк/профессиональный палач-киллер, просто невозможно в полевых условиях без спецпрепаратов и специальных знаний.
да, чет понесло
Извиняюсь, отсутствовал пару дней в городе. Сейчас принимаюсь за чтение треда игры.
Я, конечно, могу налить воды с размышлениями, но, чтобы не затягивать и если не ожидается сюрпризов, можно хоть пару слов о этих квартирах?
>"Но в чём же суть?" - сразу спросят бывалые приключенцы. А суть в том, что это должна быть классическая игра про поиски сокровищ, злобных монстров и не слишком добрых туземцев. Казалось бы, таких игр просто тьма в разделе. Но тут один маленький нюанс - это космооперное приключение в духе фантастических рассказов 30-х и 60-х годов о славных героях, не менее блистательных героинях и их приключениях на других планетах. Хватит (нет) кромсать бедную нечисть серебряными клинками да спасать мир от чёрных властелинов!
Итог:
>мам мы агенты
>мам убиваем гинирала
>какой киберпанк? одно и тоже? я создавал? не припоминаю вот космоопера, название видишь?
>через годик начнем.
Правильно ли я понимаю, что в требе игры можно описывать от куда ты прибыл не скрывая своего прикрытия? Как это сделал Алехандро, или сразу отыгрывать роль?
Если игрок хочет, то может и описать действия Розека.
Ну, он вроде как Алехандро ответил
Остроумный комментарий
Я бы, конечно, мог попробовать, но, во-первых, ИРЛ две игры вожу и в одну играю, боюсь, времени хватать не будет, во-вторых, в текстовом формате ещё не водил, в-третьих, не уверен, что осилю заявленный антураж, в-четвёртых, есть ещё маленькая надежда, что вернётся ОП(нет).
А хочешь ссылочку на твою жару хочешь вброшу? А то глядишь поучаствовать в конкурсе-то все захотят!
Спасибо, очень приятно! Твой стиль мне тоже нравится.
>>18360
Полагаю, ты как раз ОПу и отвечаешь, хех.
>>16317 (OP)
А остальные игроки покинули тред окончательно и бесповоротно?
Я тоже тут и там
Розек должен случайно влиться в команду, или он уже должен встретиться с представителем сопротивления? если должен то на кой оно ему сдалось?
Я за то что бы случайно, но не знаю как это обставить
Я не шибко умный и не мастак в шпионских делах,но можешь зайти в бар после неприятностей с солдатом, чтоб успокоиться и выпить, душа творческого человека ранима? Если у тебя такой персонаж, конечно. И рыжеволосая барышня, тебя перепутала с одним из членов, потому что он опоздал на встречу (или так и не пришел) и подозвала к нам, а ты собственно, как человек творческий и не против интересной компании, и, как узнаешь из дальнейших разговоров, приключений.
Но я не настаиваю, просто одна из скромных версий от ньюбая
>зайти в бар после неприятностей с солдатом
видимо так и получилось. уже сижу за столиком в углу. кто то должен написать какое оружие заполучил Розек от солдата.
и если все верно кто то еще должен подойти в бар
>Из окружающего мира каменных коробок бар выбивался настолько, что глаз невольно проскальзывал дальше чудом выжившего в городе сарая-переростка.
Бар "Баухаус" находится в Старом городе, где господствует виенская архитектура. То есть, там не бетонные коробки.
солдат на улице обидел художника а не в пивной
а в баре художник уже должен сидеть с пистолетом трофейным. мы немного сломали хронологию
Буду тут во вторник-среду. Пикча для боевого настроя.
замечательная книга. спасибо что напомнил, тоже перечитаю.
я вообще по динозаврам в детстве тащился
рисовал, лепил из пластилина или глины, книги читал...
помню в одной из книг была иллюстрация падения метеорита, предположительно погубившего динозавриков, так там какой то теропод так страдал что я сам чуть не заплакал.
в следующей игре спасу динозавров от метеорита
Да. мало, кто их не любил, наверное.
Я лет до 18 не читал, пока не увидел, что друг может читать книги на телефоне, это было для меня нонсенсом, тогда смартфонов не было, и я тоже так захотел и с тех пор наверстываю упущенное.
ща в старом треде читал
там парня не было 5 часов, он пишет пиостите что проебался вся хуйня...
ему типо отвечают ниче ниче..
я плачу блять
баухаус
или мне не обязательно туда идти?
Обязательно идти. Но лучше описать самому, как ты туда явился.
Хорошо, но у нас несостыковка во времени, что ли получается. Я так понимаю Алехандро входил в бар вечером, я подстраивался под него. Если же ты добрел к бару когда уже появились звезды, то необходимо заполнить то время, что мы там просидели.
Слушали болтовню Плаксы может?
вот только только мужик в кожанке упал типа
или какие предложения еще есть?
если есть кидай
Хотя погоди... на экваторе сумерки очень короткие, менее 10 минут. То есть вечер пролетает оочень быстро.
Постараюсь завтра всё прочитать и всюду отписать (но не уверен, что успею. Если не выйдет - послезавтра).
Тебя жара замучила
Вернись ветеран, ты нам нужен
>!r247ovzrhg
Вот это поворот.
Я был уверен что ты и Фин и Грин...
Спасибо за пояснение, но возникает новый вопрос - ты тут читаешь или играешь? Если не играешь давай тебя закатим если никто не против
"Тут" - это на /wr, В настояший момент читаю, нигде не играю. Времени свободного стало как-то маловато на самом деле это отговорка, просто я стал ленив и поостыл к ТРПГ. Спасибо за предложение, конечно, но я пока пас, никуда не запиливаюсь.
Да, ты верно понял, на wr
Честно говоря - читал только в самом-самом начале и очень по диагонали, поэтому оценивать не возьмусь. Главный критерий, имхо - лишь бы игрокам и мастеру заходило.
> почесал горло
> То есть, там не бетонные коробки.
На тот момент было непонятно, вернёшься ли ты, ОП, или нет, а учитывая, что город постулирован как дизельпанковый, я постарался добавить антураж.
По той же причине, кстати, играет джаз в заведении, которое сделано под "кантри"-стиль, а ещё потому что "почему нет".
Если млечный путь то должны быть видны звезды. В Токио же видно звезды. Может оттуда даже видно Солнце, если рядом.
Как описан город, можно узнать из ОП-поста в игровом. И нет, там нет ар-деко. Неоколониализм у виенцев и неоампир у адээровцев (не бетонные коробки). Бар для туристов - по музыке никаких вопросов.
>>18632
На экологии нам говорили, что главную роль играют оптические свойства атмосферы. Не рядом.
>>18648
Всё правильно, но проверка провалена.
если там видны далекие сооружения то атмосфера достаточной прозрачности, а есть ли в высоких слоях непроглядные области не знаю. раз уж виенцы не восприняли АДР как богов и смогли оказать какое никакое сопротивление, то возможно знали о планете рядом, а значит владели астрономией которой не было бы будь там непроглядная атмосфера. хотя это мои домыслы. все таки хочется звездного неба
Короче ориентироваться по звездам нельзя будет в городе, а за городом можно, так?
Мне мастер сказал, что я иду в нужном направлении. Наверное это был Мунтеану?
нет, мастер сказал что Вивьен увидела нужных людей, узнала их, а затем увидела рядом еще каких то военных. В итоге направилась к нужным людям.
Замок взорвался
Попытка запугать пьяных флотских за соседним столиком? Для этого нужно Обаяние и Красноречие, если запугивание вербальное. Сложность - 15. Если пугать после обливания пивом, то сложность уже 16.
Пугать пьяных флотских взглядом.
Не я. Я вообще в некоторый момент потерял нить повествования и сейчас не совсем понимаю, что происходит.
сейчас рощек, саня, плакса и директор рен-тв сидят за столом. рядом салливан пытается успокоить 12 ебонавтов забрызганных пивом по его милости. крон далеко и пока не с нами, а вивьен только пришла, и ее появление пока стоит на втором плане после начинающейся потасовки.
я вот думаю вмешаться в защиту салли, или я сегодня уже достаточно с военными порамсил. тем более я староват, а вот например ты мог бы и вступиться за салли.
смотря насколько ты мразь
Спасибо.
Прочитал все посты.
Какой-то очень жёсткий трафик там возле нашего стола, который, кажется, с краю, бедный Брэд уже дважды стал жертвой столкновений.
И солдаты агрессивные какие - тут же виноватым сделали!
Надеюсь, сейчас не будет классической потасовки в баре, не за этим мы пришли, эх, совсем не за этим...
>Какой-то очень жёсткий трафик там возле нашего стола, который, кажется, с краю
закрiчав
Это все из-за Розека, у него особенность "проклятье", сейчас будет и потасовка с разбиванием гитар об готову, и с протаскиванием по барной стойке, и с выстрелами в воздух и падающей люстрой в конце.
А вообще, раз уж мы все должны быть удовлетворены игрой, то разумно будет предлагать мастеру варианты. он может даже нуждается в совете. помнится он в начале говорил что приветствует советы и конструктивную критику
на всякий случай скажу что я хотел бы заниматься исследованием, найти затерянный мир/храм/артефакт с невиданными свойствами и тд. желательно что бы пришлось озалупить пару соперников ну и полетать на воздушном шаре или тип того. кароч поменьше дикого вэста и побольше индианы джонса. поменьше звездных войн и побольше парка юрского периода.
а еще я подумал, раз уж на нас адр наезжает то Вивьен наверняка захочет нам помочь
у меня не телепатия. гипноз требует много времени и внимания. оп сказал так. потому гипноз против 12 человек, готовых начать драку прямо сейчас, не сработает. нужно либо обаяние, либо бежать (у тебя скрытность кажется есть), либо мунтеану достанет свой пп и положит эту пачку к ебаной матери в стиле десперадо
помоги разобраться
шестерня это одно из подразделений повстанцев верно? из рабочего класса кажется. они должны быть твои кореша? так почему ты говоришь что они людей травмируют?
по полной отыгрываю несведущего попаданца
а какие игры водишь?
Выбран бросок с критуспехом - попутным ранением врага.
>>18874
Сейчас вожу:
1) WH40K Only War про спешно набранных из мирняка гвардейцев лучших из худших, остальных забрали до этого в заброшенном и не выходившем на связь мире-улье, который им нужно захватить к Новому Году, потому что чернильные крысы из штаба хотят пафосное достижение.
В наличии мир после ядерной войны, почти полностью перебитые орки, один раз диверсанты тау, культисты, дезертиры, проблемы с боевым духом, внезапно пробуждающиеся некроны, механикус-еретик, который всему виной, и комиссарское отделение, вокруг которого всё и крутится.
2) WH40K Dark Heresy 2 про аколитов инквизиции с довольно открытыми взглядами, которые встретились с тем, что у некоторых личностей два прошлых, которые конфликтуют, вместе не уживаются, в том числе, в разуме допрашиваемых. Вышли на персонажа, который, предположительно, всему виной, но пока расследуют, кто он, а заодно ищут оставшихся людей с такой проблемой. В наличии революция на планете-курорте в качестве противодействия интригам Тау, разбитый культ Слаанеш, который занимался реформацией плоти, одичавшая космическая станция на окраинах галактики, где есть город, в котором всё подозрительно хорошо (и, как выясняется, не просто так), космический кит и немало демонов.
3) Dungeon World, классическое фэнтези с тёмной ноткой, ознакомительная игра для новичков, изначально ван-шот, в итоге ещё одна сессия осталась. Игра про город, который однажды превратился в гиблое место, и, вероятно, это как-то связано с тем, что губернатором был верховный маг королевства. Нежить, проклятые гоблины, одержимые звери, культисты и силовое поле вокруг поместья этого мага, через которое персонажи уже проникли.
А вообще вожу разное, о чём с игроками договоримся. На вархаммере свет клином не сошёлся, это просто было большое желание игроков.
>>18929
Мастер, если что, я не пропал, слежу за игрой, просто жду резолв на попытку мирного урегулирования конфликта, чтобы как-то действовать исходя из этой информации. Могу написать пост-филлер, если надо, который бы говорил, что Алехандро делал, пока ситуация развивалась, пожалуй, так и сделаю.
>>18874
Сейчас вожу:
1) WH40K Only War про спешно набранных из мирняка гвардейцев лучших из худших, остальных забрали до этого в заброшенном и не выходившем на связь мире-улье, который им нужно захватить к Новому Году, потому что чернильные крысы из штаба хотят пафосное достижение.
В наличии мир после ядерной войны, почти полностью перебитые орки, один раз диверсанты тау, культисты, дезертиры, проблемы с боевым духом, внезапно пробуждающиеся некроны, механикус-еретик, который всему виной, и комиссарское отделение, вокруг которого всё и крутится.
2) WH40K Dark Heresy 2 про аколитов инквизиции с довольно открытыми взглядами, которые встретились с тем, что у некоторых личностей два прошлых, которые конфликтуют, вместе не уживаются, в том числе, в разуме допрашиваемых. Вышли на персонажа, который, предположительно, всему виной, но пока расследуют, кто он, а заодно ищут оставшихся людей с такой проблемой. В наличии революция на планете-курорте в качестве противодействия интригам Тау, разбитый культ Слаанеш, который занимался реформацией плоти, одичавшая космическая станция на окраинах галактики, где есть город, в котором всё подозрительно хорошо (и, как выясняется, не просто так), космический кит и немало демонов.
3) Dungeon World, классическое фэнтези с тёмной ноткой, ознакомительная игра для новичков, изначально ван-шот, в итоге ещё одна сессия осталась. Игра про город, который однажды превратился в гиблое место, и, вероятно, это как-то связано с тем, что губернатором был верховный маг королевства. Нежить, проклятые гоблины, одержимые звери, культисты и силовое поле вокруг поместья этого мага, через которое персонажи уже проникли.
А вообще вожу разное, о чём с игроками договоримся. На вархаммере свет клином не сошёлся, это просто было большое желание игроков.
>>18929
Мастер, если что, я не пропал, слежу за игрой, просто жду резолв на попытку мирного урегулирования конфликта, чтобы как-то действовать исходя из этой информации. Могу написать пост-филлер, если надо, который бы говорил, что Алехандро делал, пока ситуация развивалась, пожалуй, так и сделаю.
Сам же Розек не мог позволить себе отступить. Во-первых он уже немного выпил, а во-вторых он ведь сам напоил парнишку пивом. Его покойный отец не назвал бы такой поступок достойным. К тому же будучи когда то неплохим кулачным бойцом Розек драки не боялся, и, умел не только бить, но и правильно принимать удары.
- Давайте-ка с вами поменяемся местами, что бы вас не задели. а за меня не беспокойтесь, у меня реакция мангуста!
Розек уже представил как больно будет завтра смеяться над этим со сломанными ребрами.
Алехандро ждет когда ты опишешь критпровал салливана.
ситуация немного скомкалась, может ты как мастер ее расправишь? Вивьен тоже только пришла и на нее не обращают внимания. Мое мнение вы конечно можете считать иначе что если ты сейчас запилишь пост то игрокам будет понятнее как можно далее действовать.
>Ребята, - сказал он, - ну вы чего, всякое ведь бывает
ну ты мастер переговоров, то-то у тебя обаяния ноль
Да, спорить не буду. Вообще не умею разговаривать в конфликтных ситуациях хех. Готовься к драке!
Я кстати так и не понял, оп ты подразумеваешь что тот амбал не совсем человек, или это норм в игровом мире для физически охуевшего человека?
Мне представился Мистер Хайд из лиги выдающихся джентельменов или его младший брат. Я даж посчитал что три секунды падать это 44 метра. Ну с учетом того что время точное никто не засекал пусть даже 20м - некисло
Лучше посты пиши, быстрее закончим с первой сценой.
Нет, это не норма для людей.
Высота окна над улицей - 22,68 метра. Ускорение свободного падения на Бэллсе сам вычислишь?
хуясе третий этаж)
А по поводу ускорения свободного падения скажу лишь что вряд ли меньше чем на Земле. Ведь стол в комнате с виду весил четверть тонны. Если бы притяжение планеты было меньше земного то размер стола должен быть больше, чем размер стола, который на земле на вид весит четверть тонны. Но тогда он рисковал бы не поместиться в комнате..
Потому я лишь интуитивно предположил что все приблизительно как на Земле. Кароч я люблю детально продумывать все эти дела, и ни в коем случае не думал критиковать неточности, если ты вдруг так решил. Напомню что это моя первая текстовая рпг.
Только сейчас понял что ты спецом четырехкратно намекнул что это не человек.
1. заревел
2. забил хуй на ранение
3. кинул стол
4. сиганул с третьего этажа
>Лучше посты пиши, быстрее закончим с первой сценой.
насяльника я кажется еще ни разу не затянул с отпиской
>Кстати, Алехандро мог бы ответить на вопрос Элы, например.
Угу, тут в нашего товарища бутылки летят и вот-вот драка начнётся, а мой персонаж мило выдаёт фразу-детектор про шестерёнки, прямо на глазах у тех, кому не следует это слышать. Не, он, конечно, ответит, но на мой взгляд фокус сейчас на другом был.
да он их пивом облил только через два дня после ее вопроса
когда мы уже наконец перестанем бухать?
Во-первых, через один, во-вторых, я слоупок, а дело было на выходных - поэтому не успел среагировать.
Меня тот же вопрос интересует. Похоже, всё вернулось к статусу кво, если только Брэдли не захочет ответить на бутылку в голове. Тогда всё пойдёт по новой... А я пока не знаю даже, что постить.
> А я пока не знаю даже, что постить
Ответили бы вы на мой вопрос для начала.
Драки, кажется, не будет, а ведь мы даже кубы не бросали. Потому и я пока воздержусь от поста.
>Драки, кажется, не будет
вот это самое удивительное.
кароч надо по-быстрому поздоровкаться и проследовать в комнату для тайных переговоров.
ОП, я читал в механике игры что наши навыки могут быть прокачаны, а иной раз мы даже можем обучаться новым. Ты будешь это применять?
я отвечу на твой вопрос через полтора часика, как раз случайно вольюсь в тусовку оппозиционеров
надеюсь что да, потому как я не стерпел и мельком это упомянул оп не наступай на горло моей песне прошу в своем новом посте
сложность ты превозмог вроде бы.
а так ждем ответа мастера, эта бутылка еще неизвестно до куда долетит
То есть равно или выше - значит проверку прошел? Я думал надо выбросить ровно проверочное число.
Я думал мб сам уже описать дальнейшие свои действия, или думаешь, лучше подождать поста от ОПа?
>Потом он кинул взгляд на чудака в халате, вспомнил о его великих планах, оглядел еще раз стол и количество людей за ним собравшихся, и, решив попытать свою интуицию спросил
- Но вы ведь сюда не просто поболтать пришли, верно?
Вот к кому обращены эти слова? Пиши точнее. Эла задействована, потому что Алехандро о ней забыл.
Разве не тебе объяснял в начале, как работает механика?
Если тебе не понятно к кому обращены слова - спроси в обсуждаче
я сам косячу, так что не возьмусь судить что ты правильно делаешь а что нет. да и какая разница как нам кажется, пусть грандмастер решает
Готов, но вообще, на мой взгляд, какой-то хаос творится и что-то не согласуется, но мне слишком лень выискивать, что именно.
Например, вас не смущает, что "учёный" всё ещё с нами, а мы тут секретными репликами и записками обмениваемся?
В общем, я толкну сюжет вперёд, а вы меня, пожалуйста, не стукайте, если я чего-то не учту.
Сейчас я длиннопост допишу и возьмём разгон.
Наконец-то Вивьен отвечу, а то даже стыдно немного.
Прости!
Я посчитал, что нельзя за мастера всё решать, у него же, наверное, что-то подготовлено, не просто так за нами "Лисы" следили, поэтому я подвёл к моменту, где Seeker с нами может что угодно сделать и хоть в джунгли послать, хоть авиаторов пинать отправить.
Мне нужна своя мотивация, может с помощью шестерни Розек сможет получить доступ к хранилищу где находится его цель? Я хочу что бы это было произведение искусства.
Могу ли я сам описать в следующем посте что конкретно ищет мой персонаж, и почему он решил влиться в шестерню?
я и имел ввиду что ты все сделал как следует, нечего добавить.
мен только беспокоит что я за лесли нильсена играю, надо подправить
Пожалуйста, не разбрасывайся НеИгровыми Персонажами и не решай за других игроков вроде телепортации в комнату. Это вносит хаос и лишает соигроков свободы.
>>19234
Если интересна обратная связь от ГМ-а, то стоит отыгрывать персонажа. Как думаешь, агент под прикрытием в компании с незнакомцами стал бы показывать всем записку?
Вивьен, Крон и Розек хороши. Салливан неплох, но он чего-то стесняется? Ты - молоток, но побольше решительности, аввантюрист!
Я надеюсь что сейчас задней комнате Розек услышав план повстанцев не испугается а напротив заинтересуется, увидев в нем свои мотивы. Потому если тебе не трудно постарайся упомянуть о потенциальному доступу к произведениям искусства или тому, на что может купиться мой персонаж. А может ему удастся выкрасть древнюю книгу с тайными навыками гипноза что бы повысить свое мастерство или его модифицировать? Можешь написать кратко, а я далее уже опишу в подробностях что конкретно за картину/изделие/скульптуру/книгу он захочет умыкнуть.
По крайней мере изначально при создании перса я писал что он приехал либо создать шедевр, либо спиздить то, что поможет ему создать этот шедевр. А может он как искусствовед сможет отгадать загадку сокрытую в древнем артефакте?
кароч я пока рассматриваю варианты, но действовать буду отталкиваясь от твоих подсказок, если они будут
Что ты имеешь ввиду под "не разбрасывайся НеИгровыми персонажами"?
И если мы будем продолжать во взятом темпе, описывая отдельным постом каждую реплику, до каких-либо действий мы дойдём не в этом году точно.
Я могу пропасть на неделю-другую... И никто ничего не потеряет, ведь ничего особенного и не происходит. В обсуждении выдвинули предположение, что "вот мы сейчас соберёмся, познакомимся и айда приключаться!" - и я пытаюсь двинуть действие к этому самому "приключаться".
Вроде как, соигроки хотели собраться единой ячейкой, но если я неверно истолковал их мотивацию - думаю, они меня поправят.
Он видимо имеет ввиду хорошо что ты нас всех наконец отправил в эту комнату и даже описал ее, но позволь мастеру самому писать кого мы там встретили и что там нам сказали, потому что вполне вероятно, ты и сам это понимаешь, мастер уже придумал ход дальнейших действий, которых мы так ждем, а после поста о Джаспере ему придется перестраивать сюжет отчего мы можем потерять время.
Я вообще за то что бы ты продолжал так же подробно описывать мир, и несюжетных персонажей, у тебя охуенно получается. Тем более что в оп-посте кажется так и написано что игроки сами частично описывают мир. А сюжет и игровых персонажей пусть ведет мастер, ему так же проще будет, а значит игра будет идти быстрее, или хотя бы придерживаться большей логики.
хотя хули я лезу, я же ньюфаг
Учитывая, что мне были заданы инструкции, где и кого увидеть в баре, то предполагается, что на то место должны были сойтись все свои и знать, кто залетный я заранее не мог. Поэтому и показал записку хех
К сожалению, отвечу уже завтра.
>парков
*перков low-fix
мотивацию запилил, больше волновался.
готов к второй главе
Надо выбрать одно искусство, в котором Розек буквально мастер.
Все отпишутся - выдам варианты выбора бонусов для каждого, исходя из того, как они играли.
О любителе ящериц не забывайте.
>Надо выбрать одно искусство, в котором Розек буквально мастер.
Живопись че
Скульптура, архитектура и балет с граффити как то меньше привлекают
>Как только все отпишутся
А что им писать? Не думаю что у них есть другие предложения.
Может будет считать что мы подсели обратно к профессору, который так и назвал своего имени, и договорились о встрече на следующее утро?
Там он уже нам расскажет о конкретных планах. Возможно распределит роли.
Желательно что бы все необходимое для экспедиции было подготовлено, хотя можно еще посовещаться насчет транспорта.
ждем когда оп запилит длиннопост, далее уже определяемся
Жа-а-арко...
Я бы даже сказал, печёт!
ГМ пообещал плюшки. Разве что какое-то небольшое ответвление от основного сюжета, чтоб игра не застаивалась
Дружище, я не понимаю о чем ты, извини. Я на двачах три месяца.
Я конечно тоже думаю будет лучше если он уже появится
>>20035
А он другую игру начал.
https://2ch.hk/wr/res/619162.html (М)
Такое с ним не в первый раз.
Я культурный человек, поэтому не пойду туда писать что-либо на тему твёрдой фантастики и "реальных мех", как и на тему того, что так делать нехорошо.
Интересно, а если вновь займут позицию "ведущего игрока", он опять вернётся?
В любом случае, спасибо за наводку.
Лол, неплохо
Маленький, везде снующий не к месту пацан, как заноза в заднице, в общем
Хотя теперь мы уже и так к этому готовы
> от безделья по вечерам.
Так если бездельем маешься, сам игру запили. Что-нибудь простенькое, что самому по вкусу - дженерик фэнтези там, сай-фай, космооперу, без каких-то мудрёностей. Чтобы незатейливо и лампово позалипать с анончиками. Отвечаю, вольёшься!
Конечно думал об этом, и однажды попробую, но пока не время. А если учесть как я люблю сначала максимально подготавливаться прежде чем что-либо сделать, то это будет не скоро.
Я - не он, но согласен.
Текстом водил дважды, ИРЛ - уже лет 5-6 по сессии (а то и больше) в неделю-две стабильно.
Нет возможности и необходимости всё проработать досконально. А если была бы - это бы в значительной мере исключило роль игроков.
Люди из CRPG и обычных настолок идут в текстовые и настольные ролевые игры, в том числе, чтобы получить более широкий выбор в игровых ситуациях - возможность влиять на историю - а тотальная проработка всего сделает это маловозможным.
Более того, одним из удовольствий вождения является как раз нестандартное решение игроками задач и это любопытство - "а что же сейчас предпримут персонажи?". К тому же, текстовый формат куда более лоялен - нет необходимости отвечать игроку "вот прям ЩА", лихорадочно роясь в голове и забивая паузу чем-нибудь, можно спокойно на ходу достраивать повествование от лица мастера, учитывая ранее упомянутые факторы.
В любом случае, даже если не взлетит, не понравится, покажется, что не для тебя - завершить игру всегда можно. Но есть вероятность, что тебе будет вполне комфортно вести с заданным в общих чертах сеттингом, простейшей системой и чётко обозначенной целью игровых персонажей.
В общем, не подумай, что я тебя пытаюсь убедить - решать-то, конечно тебе, но если по вечерам скучаешь - почему бы не попробовать себя развлечь таким образом?
Я имел ввиду максимально возможно проработать мир игры, но все равно спасибо, ты придал мне уверенности.
ОП давай мне навык педофилию
Ну ОП может двигать нас тоже к этому месту, а не заниматься только Амелией
> новый навык "Вилами по туману писано" (позволяет рисовать дымом или использовать спецустройства вроде прожекторов, гелиографов или лазеров для связи облака и прочие скопления газов), +2
Вообще слабо представляю когда мне это может пригодиться, но конечно попробуем.
>"Мглистая маскировка" (позволяет искусно использовать туман, облака или дым как укрытие против чужих взглядов, не приборов)
Че? ОП, остается уповать на то что ты предоставишь возможность этим воспользоваться
И по поводу навигации... ничо что Розек первые сутки на планете и уже умеет предсказывать погоду? Вот учитывая то что он сталкивался со старыми картами и много путешествовал можно предположить что с поиском пути у него проблем быть не должно да.
Еще я хотел бы взять в экспедицию самый полный справочник флоры и фауны. Может даже дополню его.
Это то, что идет после ПИФФ.
>И что значит "ПАФФ"?
https://youtu.be/z15pxWUXvLY
В горах и джунглях проблемы с радиосвязью. А облака видны и там, и там.
Есть такая штука как дымовые гранаты...
Типа знакомый климат, поэтому и навык вонаби-метеоролога.
Розек не учёный.
Дополню иллюстрациями же! Быть может к 2026 году мы доиграем эту игру и попадем на прием к губернатору, где я смогу представить замечательные изображения существ, ранее неизученных как следует/незапечатленных на фото или рисунках.
Хотя как скажешь - у нас в команде есть образованная местная женщина, которая возможно поможет в опознании встречаемых животных и растений
Кароч я теперь в дыму прячусь лучше разведчиков и спецагентов... нубсайбот прям
Это что за чудо навык такой-то?
Дружок-пирожок, есть фейкомыло или другой контакт, как с тобой можно связаться? Надо пару вопросиков обкашлять.
Без посторонних глаз надо
Репорт за конфу.
Прости, Вивьен, но со вторника немало времени прошло.
Будем считать что она согласилась на равноправие?
Я уже по пьяни чуть не устроил Розеку смерть от старости...
Один час в этой игре равен семи годам в реале, не торопись кек
Надеюсь, никто не против отправиться на остров?
А то я в игровом это решение почти единолично принял в рамках отыгрыша.
Что-то мне кажется, за сто морей я увезу уже деревянный ящик, а как выкопаю ямку - время будет уже для второй - в неё-то и лягу.
Кароч я так больше не могу. В здравом уме и трезвой памяти прошу незамедлительно выстрелить в голову моему персонажу.
7-12 жара отступает
1d12: (1) = 1
Прости, но не совсем понятно, то ли играем мы, то ли ты забил - а игроки, меж тем, ждут.
А к вам, таки ещё можно?
Объект наблюдения отсутствует в поле зрения
Мастер мог бы написать хотя бы "не делай, подумОй"?
Да, мог.
Он это сделал?
Нет.
Чувствую моральное право написать пост, грязно использовать его персонажей и вообще, пнуть партию в сторону острова.
Да просто подхватывай и веди, хули ты.
Друже, ты если силен водить то создавай новую. Пусть даже похожую на эту, но новую. А эту оставим такой, какой ее бессовестно бросил ГМ.
Я думаю ты даже лучше сделаешь.
>Мастер мог бы написать хотя бы "не делай, подумОй"?
Да, мог.
У мастера всё это время не было интернетов, например. Так что, нет, он не мог ничего написать.
Да, извиняйте. Поначалу был самый подрывной на приключения, но теперь что то подкис. Боюсь что снова будет антракт и у меня образуются негативные впечатления от вр. Персонажа моего девайте куда хотите, а хотите - могу устроить ему самоликвидацию.
Ни пуха ни пера тем, кто продолжит игру!
> 18/09/18
> 01/10/18
В течение двух недель? Вот так просто пропал? В который раз?
Я готов в это поверить. Не знаю где ты живёшь/кем работаешь.
Но слушай, если у тебя такие перебои - может стоило об этом заранее предупредить?
Или выбрать иной формат вождения?
Или хотя бы не писать тут: >>16700
> О постинге - по посту за один-два дня, возможно и чаще
Потому что в данный момент, уж извини за прямоту, даже я, человек терпеливый, задаюсь вопросом, зачем на это подписался... И ответа не нахожу. Ты напомнил мне о тех моментах, из-за которых я до этого в текстовые игры не закатывался.
В общем, извини, обижать я тебя не хочу, но партия разбежалась, да и сам я поостыл. Стабильного тебе интернета и понимающих игроков.
Отлично.
А где игровой?
А то, я только итт механику почитал да про сеттинг.
Что у вас вообще сейчас происходит?
Он уже хуй пойми какую игру пилит - парк роботов, до этого дропнул на стадии пилежа Робогеддон, а до этого ещё дохуя. Будьте осторожны при вкатах, этот педрило часто срет недоиграми и дропает.
>парк роботов
Вообще-то, это моя игра. И я не имею к ОПу ни малейшего отношения. Так что не надо клеветать!
Происходит следующее - петух по кличке ИИ в очередной раз привлекает внимание к своим недоиграм. Вести он их, конечно, не будет. Неполный список его мертворожденных выпердышей:
Нейровейр
Врата
Робогеддон
Академия Вампиров
Атомное сердце
Рак вероятности
A2/AD
Хром и кровь
>>23029
Поживем - увидим. С недавних пор любому ОПу мультика, заходящему в хату, кидают под ноги звание ИИ. Если не дропаешь игру и подвозишь геймплей, определяют в мужики или в стремящиеся. Иначе, тебя считают ИИ, петухом.
>В течение двух недель? Вот так просто пропал? В который раз?
https://www.youtube.com/watch?v=j5c2TTAK8Y0
АУЕ-иерархия не нужна.
Через месяц где-то, что-то интернет барахлит))000
>А меня Гордоном зовут. Гордоном Фриманом.
Ничего, подождешь и дольше, ссанина.
Вставит себе в попу карандаш и прошепчет: "Сим-салабим".
На хуй ты нужен, ленивое говно. Покупай кондиционер и ставь оптоволокно.
Мастер, а ориентировочно через сколько постов начнётся экшн?
Я не из критиков, без сарказма спрашиваю, подумываю о вкате.
Вообще всё пойдёт с момента, когда экспедиция уже будет в джунглях.
1005-927 - Эпоха Чëрного мира.
927 - 921 - Царство Хаг
926 - 850 - Империя Мечей
925 - 780 - Союз Стали
921 - 815 - Республика Хаг
918 - 905 - Королевство Муган
900 - Царство Мииг
899 - 811 - Империя Шанд, на руинах Мугана
891 - 880 - Царство Хатон
887 - Корол-во Варуния
899 - 825 - Эпоха Воюющих Империй: Миига, Хатона, Варунии и Шанда.
825 - 783 - Длинный мир
Лабрис: хронология.
783 - 515 - 200-летняя война.
850 - 562 - 300-летняя война
700 - Исталия
515 - 460 - Второй долгий мир
562 - 505 - Ульманское перемирие
505 - 274 - Великое возрождение
505 - 435 - Южные войны
460 - 450 - Война Святых
450 - 310 - первые промреволюции
435 - 315 - Валузия
450 - 200 - Святая империя Айзенвальд
315 - 120 - Царство Роитания
301 - Фара
200 - АДР
150 - 70 - вторые промреволюции
120, 4 июня - Великая Социальная Революция, СМР
111, 21 июня - первый ИСА
109, 15 апреля - первый человек в космосе
108, 23 июня - первый выход в космос
108, 28 ноября - первая экспедиция на спутник Аррига - Апаладу. Начало освоения системы Лабриса.
107, 27 апреля - первая научная база на Апаладе.
107, 15 августа - первая орбитальная станция.
106, 1 января - первая орбитальная верфь.
105, 10 июня - первое поселение на Апаладе, а также первая верфь для пустотных кораблей на другом теле.
90 - Кигер
70 - Велания
60 - СЧП
1005-927 - Эпоха Чëрного мира.
927 - 921 - Царство Хаг
926 - 850 - Империя Мечей
925 - 780 - Союз Стали
921 - 815 - Республика Хаг
918 - 905 - Королевство Муган
900 - Царство Мииг
899 - 811 - Империя Шанд, на руинах Мугана
891 - 880 - Царство Хатон
887 - Корол-во Варуния
899 - 825 - Эпоха Воюющих Империй: Миига, Хатона, Варунии и Шанда.
825 - 783 - Длинный мир
Лабрис: хронология.
783 - 515 - 200-летняя война.
850 - 562 - 300-летняя война
700 - Исталия
515 - 460 - Второй долгий мир
562 - 505 - Ульманское перемирие
505 - 274 - Великое возрождение
505 - 435 - Южные войны
460 - 450 - Война Святых
450 - 310 - первые промреволюции
435 - 315 - Валузия
450 - 200 - Святая империя Айзенвальд
315 - 120 - Царство Роитания
301 - Фара
200 - АДР
150 - 70 - вторые промреволюции
120, 4 июня - Великая Социальная Революция, СМР
111, 21 июня - первый ИСА
109, 15 апреля - первый человек в космосе
108, 23 июня - первый выход в космос
108, 28 ноября - первая экспедиция на спутник Аррига - Апаладу. Начало освоения системы Лабриса.
107, 27 апреля - первая научная база на Апаладе.
107, 15 августа - первая орбитальная станция.
106, 1 января - первая орбитальная верфь.
105, 10 июня - первое поселение на Апаладе, а также первая верфь для пустотных кораблей на другом теле.
90 - Кигер
70 - Велания
60 - СЧП
Уоттс-Бэй находится на экваторе, а там ты знаешь какой климат
Положите лопату на место и отойдите от могилы!
Кто тут такой всплыл?
Мастер и трёх поводить не хочет, потому он ленивое говно без силы воли.
Ловкость 1 (+4) 5
Выносливость 4 (+1) 5
Интеллект 2
Удача 5
Восприятие 2
Обаяние 1
Азартные игры 2
Лёгкое оружие 5
Метание 3
Взлом 1
Холодное оружие 3
Физподготовка — +1 к Выносливости, Силе и Ловкости
Точность — +2 к Ловкости
Обоерукость — +2 к Ловкости
Оружие: кинжал, штык-нож, малый энергопистолет, дробовик, ручные гранаты.
Одежда: бронекомбез РХБ-защиты.
Биографию потом.
У него чувствительные соски.
Марк Райтброт.
37 лет. Характер стойкий, криминальный. Беспощаден к врагам своей выгоды.
Марк родился в семье Райтбротов, жившей в Роитании. Отец - Говарт Райтброт, был выдающимся конструктором пустотных кораблей, но почти не принимал участия в воспитании единственного сына. Мать - Марлин Райтброт (в девичестве - Хьюз), была весьма либеральных взглядов и после смерти своего мужа, не разделявшего ее взгляды, все финансовые средства семьи отдала ячейке демократов из АДР. Таким образом, в 15 лет Марк оказался чуть ли не на улице и был вынужден воровать, а потом вместе с компанией других подростков, назвавших себя "Острые воротники", занялся грабежом и кражами. Но это продолжалось недолго и спустя 2 года их накрыли, а судья, бывший знакомым отца, отправил всех других "воротников" в колонию для малолеток, но дал выбор Марку - или служба в армии, или колония. Марк выбрал армию. Только закончив учебку, его взвод направили на тлеющий пограничный конфликт между Роитанией и Альянсом за парочку городов вдоль реки. Никто не ожидал ничего серьезного, началось все с обычной артиллерийской перестрелки, скорее беспокоящей, а не прицельной. Поэтому новичков и направили туда, чисто для игры мышцами, а не га серьезную боевую операцию. По иронии судьбы спустя пару дней после прибытия 2-го взвода Марка в место дислокации гарнизона города Посдам альянсовцы начали широкомасштабное наступление и первым делом нанесли массированный удар ядерными артснарядами по ключевым объектам города. 90 процентов гарнизона и 70 процентов горожан были убиты почти сразу же. Бункер-казарму взвода Марка засыпало обломками и они смогли выбраться наружу только через день, когда в город вошли части войск Альянса. Надо сказать, что взвод был не простым, а саперно-штурмовым и местность, представляющая собой зараженные радиацией городские руины, была для них чуть ли не идеальным полем боя. Сам Марк за счёт своих амбиций и железного характера был уже целым сержантом, что за смертью женщины-лейтенанта Помфри, которую он неожиданно уважал, он стал командиром этой кучки обосравшихся салаг. Именно благодаря воле Марка взвод по-тихому обнаружил других выживших роитанских солдат и горожан, а потом организовал партизанщину, очень помогшую роитанским войскам, перешедшим в контр-наступление и выбившим захватчиков из города.
Но с тех пор Марк обнаружил нелюбовь к армейской уставщине и подался в наемные солдаты, где очень пригодились его навыки штурмового сапера. И вот к исходу третьего десятка лет он повидал всякое дерьма на Аариге и решил рискнуть, отправшившись на Бэллс, где он примкнул к числу местных авантюристов и надеется сорвать куш в виде находки бесзозной урановой жилы или просто храма туземцев с кучей дорогих побрякушек. Да и сама обстановка на Бэллсе для него разительно отличается в более интересную сторону от того, к чему он привык на родной планете, поэтому очередная экспедиция охотников за сокровищами на далекий остров не стала исключением и он нанялся в нее нечто вроде охранника-коллеги. Конечно, джунгли не лучшая местность для ношения бронекомбеза, но возможность его герметизации несколько снижает влияние высокой влажности и укусов насекомых. А верный автоматический дробовик и бластер не дадут сделать кусь тварям побольше.
Марк Райтброт.
37 лет. Характер стойкий, криминальный. Беспощаден к врагам своей выгоды.
Марк родился в семье Райтбротов, жившей в Роитании. Отец - Говарт Райтброт, был выдающимся конструктором пустотных кораблей, но почти не принимал участия в воспитании единственного сына. Мать - Марлин Райтброт (в девичестве - Хьюз), была весьма либеральных взглядов и после смерти своего мужа, не разделявшего ее взгляды, все финансовые средства семьи отдала ячейке демократов из АДР. Таким образом, в 15 лет Марк оказался чуть ли не на улице и был вынужден воровать, а потом вместе с компанией других подростков, назвавших себя "Острые воротники", занялся грабежом и кражами. Но это продолжалось недолго и спустя 2 года их накрыли, а судья, бывший знакомым отца, отправил всех других "воротников" в колонию для малолеток, но дал выбор Марку - или служба в армии, или колония. Марк выбрал армию. Только закончив учебку, его взвод направили на тлеющий пограничный конфликт между Роитанией и Альянсом за парочку городов вдоль реки. Никто не ожидал ничего серьезного, началось все с обычной артиллерийской перестрелки, скорее беспокоящей, а не прицельной. Поэтому новичков и направили туда, чисто для игры мышцами, а не га серьезную боевую операцию. По иронии судьбы спустя пару дней после прибытия 2-го взвода Марка в место дислокации гарнизона города Посдам альянсовцы начали широкомасштабное наступление и первым делом нанесли массированный удар ядерными артснарядами по ключевым объектам города. 90 процентов гарнизона и 70 процентов горожан были убиты почти сразу же. Бункер-казарму взвода Марка засыпало обломками и они смогли выбраться наружу только через день, когда в город вошли части войск Альянса. Надо сказать, что взвод был не простым, а саперно-штурмовым и местность, представляющая собой зараженные радиацией городские руины, была для них чуть ли не идеальным полем боя. Сам Марк за счёт своих амбиций и железного характера был уже целым сержантом, что за смертью женщины-лейтенанта Помфри, которую он неожиданно уважал, он стал командиром этой кучки обосравшихся салаг. Именно благодаря воле Марка взвод по-тихому обнаружил других выживших роитанских солдат и горожан, а потом организовал партизанщину, очень помогшую роитанским войскам, перешедшим в контр-наступление и выбившим захватчиков из города.
Но с тех пор Марк обнаружил нелюбовь к армейской уставщине и подался в наемные солдаты, где очень пригодились его навыки штурмового сапера. И вот к исходу третьего десятка лет он повидал всякое дерьма на Аариге и решил рискнуть, отправшившись на Бэллс, где он примкнул к числу местных авантюристов и надеется сорвать куш в виде находки бесзозной урановой жилы или просто храма туземцев с кучей дорогих побрякушек. Да и сама обстановка на Бэллсе для него разительно отличается в более интересную сторону от того, к чему он привык на родной планете, поэтому очередная экспедиция охотников за сокровищами на далекий остров не стала исключением и он нанялся в нее нечто вроде охранника-коллеги. Конечно, джунгли не лучшая местность для ношения бронекомбеза, но возможность его герметизации несколько снижает влияние высокой влажности и укусов насекомых. А верный автоматический дробовик и бластер не дадут сделать кусь тварям побольше.
Сила 4 (+1) 5
Ловкость 1 (+4) 5
Выносливость 4 (+1) 5
Интеллект 2
Удача 5
Восприятие 2
Обаяние 1
Азартные игры 2
Лёгкое оружие 5
Метание 3
Взлом 1
Холодное оружие 3
Физподготовка — +1 к Выносливости, Силе и Ловкости
Точность — +2 к Ловкости
Обоерукость — +2 к Ловкости
Оружие: саперная лопата, кинжал, штык-нож, малый энергопистолет, дробовик, ручные гранаты.
Одежда: бронекомбез РХБ-защиты (легкий скафандр).
Био:
Марк Райтброт.
37 лет. Характер стойкий, криминальный. Беспощаден к врагам своей выгоды.
Марк родился в семье Райтбротов, жившей в Роитании. Отец - Говарт Райтброт, был выдающимся конструктором пустотных кораблей, но почти не принимал участия в воспитании единственного сына. Мать - Марлин Райтброт (в девичестве - Хьюз), была весьма либеральных взглядов и после смерти своего мужа, не разделявшего ее взгляды, все финансовые средства семьи отдала ячейке демократов из АДР. Таким образом, в 15 лет Марк оказался чуть ли не на улице и был вынужден воровать, а потом вместе с компанией других подростков, назвавших себя "Острые воротники", занялся грабежом и кражами. Но это продолжалось недолго и спустя 2 года их накрыли, а судья, бывший знакомым отца, отправил всех других "воротников" в колонию для малолеток, но дал выбор Марку - или служба в армии, или колония. Марк выбрал армию. Только закончив учебку, его взвод направили на тлеющий пограничный конфликт между Роитанией и Альянсом за парочку городов вдоль реки. Никто не ожидал ничего серьезного, началось все с обычной артиллерийской перестрелки, скорее беспокоящей, а не прицельной. Поэтому новичков и направили туда, чисто для игры мышцами, а не га серьезную боевую операцию. По иронии судьбы спустя пару дней после прибытия 2-го взвода Марка в место дислокации гарнизона города Посдам альянсовцы начали широкомасштабное наступление и первым делом нанесли массированный удар ядерными артснарядами по ключевым объектам города. 90 процентов гарнизона и 70 процентов горожан были убиты почти сразу же. Бункер-казарму взвода Марка засыпало обломками и они смогли выбраться наружу только через день, когда в город вошли части войск Альянса. Надо сказать, что взвод был не простым, а саперно-штурмовым и местность, представляющая собой зараженные радиацией городские руины, была для них чуть ли не идеальным полем боя. Сам Марк за счёт своих амбиций и железного характера был уже целым сержантом, что за смертью женщины-лейтенанта Помфри, которую он неожиданно уважал, он стал командиром этой кучки обосравшихся салаг. Именно благодаря воле Марка взвод по-тихому обнаружил других выживших роитанских солдат и горожан, а потом организовал партизанщину, очень помогшую роитанским войскам, перешедшим в контр-наступление и выбившим захватчиков из города.
Но с тех пор Марк обнаружил нелюбовь к армейской уставщине и подался в наемные солдаты, где очень пригодились его навыки штурмового сапера. И вот к исходу третьего десятка лет он повидал всякое дерьма на Аариге и решил рискнуть, отправшившись на Бэллс, где он примкнул к числу местных авантюристов и надеется сорвать куш в виде находки бесзозной урановой жилы или просто храма туземцев с кучей дорогих побрякушек. Да и сама обстановка на Бэллсе для него разительно отличается в более интересную сторону от того, к чему он привык на родной планете, поэтому очередная экспедиция охотников за сокровищами на далекий остров не стала исключением и он нанялся в нее нечто вроде охранника-коллеги. Конечно, джунгли не лучшая местность для ношения бронекомбеза, но возможность его герметизации несколько снижает влияние высокой влажности и укусов насекомых. А верный автоматический дробовик и бластер не дадут сделать кусь тварям побольше.
Принят, пост есть. А тот бой за город пусть будет частью масштабных провокаций холодной войны.
Сила 4 (+1) 5
Ловкость 1 (+4) 5
Выносливость 4 (+1) 5
Интеллект 2
Удача 5
Восприятие 2
Обаяние 1
Азартные игры 2
Лёгкое оружие 5
Метание 3
Взлом 1
Холодное оружие 3
Физподготовка — +1 к Выносливости, Силе и Ловкости
Точность — +2 к Ловкости
Обоерукость — +2 к Ловкости
Оружие: саперная лопата, кинжал, штык-нож, малый энергопистолет, дробовик, ручные гранаты.
Одежда: бронекомбез РХБ-защиты (легкий скафандр).
Био:
Марк Райтброт.
37 лет. Характер стойкий, криминальный. Беспощаден к врагам своей выгоды.
Марк родился в семье Райтбротов, жившей в Роитании. Отец - Говарт Райтброт, был выдающимся конструктором пустотных кораблей, но почти не принимал участия в воспитании единственного сына. Мать - Марлин Райтброт (в девичестве - Хьюз), была весьма либеральных взглядов и после смерти своего мужа, не разделявшего ее взгляды, все финансовые средства семьи отдала ячейке демократов из АДР. Таким образом, в 15 лет Марк оказался чуть ли не на улице и был вынужден воровать, а потом вместе с компанией других подростков, назвавших себя "Острые воротники", занялся грабежом и кражами. Но это продолжалось недолго и спустя 2 года их накрыли, а судья, бывший знакомым отца, отправил всех других "воротников" в колонию для малолеток, но дал выбор Марку - или служба в армии, или колония. Марк выбрал армию. Только закончив учебку, его взвод направили на тлеющий пограничный конфликт между Роитанией и Альянсом за парочку городов вдоль реки. Никто не ожидал ничего серьезного, началось все с обычной артиллерийской перестрелки, скорее беспокоящей, а не прицельной. Поэтому новичков и направили туда, чисто для игры мышцами, а не га серьезную боевую операцию. По иронии судьбы спустя пару дней после прибытия 2-го взвода Марка в место дислокации гарнизона города Посдам альянсовцы начали широкомасштабное наступление и первым делом нанесли массированный удар ядерными артснарядами по ключевым объектам города. 90 процентов гарнизона и 70 процентов горожан были убиты почти сразу же. Бункер-казарму взвода Марка засыпало обломками и они смогли выбраться наружу только через день, когда в город вошли части войск Альянса. Надо сказать, что взвод был не простым, а саперно-штурмовым и местность, представляющая собой зараженные радиацией городские руины, была для них чуть ли не идеальным полем боя. Сам Марк за счёт своих амбиций и железного характера был уже целым сержантом, что за смертью женщины-лейтенанта Помфри, которую он неожиданно уважал, он стал командиром этой кучки обосравшихся салаг. Именно благодаря воле Марка взвод по-тихому обнаружил других выживших роитанских солдат и горожан, а потом организовал партизанщину, очень помогшую роитанским войскам, перешедшим в контр-наступление и выбившим захватчиков из города.
Но с тех пор Марк обнаружил нелюбовь к армейской уставщине и подался в наемные солдаты, где очень пригодились его навыки штурмового сапера. И вот к исходу третьего десятка лет он повидал всякое дерьма на Аариге и решил рискнуть, отправшившись на Бэллс, где он примкнул к числу местных авантюристов и надеется сорвать куш в виде находки бесзозной урановой жилы или просто храма туземцев с кучей дорогих побрякушек. Да и сама обстановка на Бэллсе для него разительно отличается в более интересную сторону от того, к чему он привык на родной планете, поэтому очередная экспедиция охотников за сокровищами на далекий остров не стала исключением и он нанялся в нее нечто вроде охранника-коллеги. Конечно, джунгли не лучшая местность для ношения бронекомбеза, но возможность его герметизации несколько снижает влияние высокой влажности и укусов насекомых. А верный автоматический дробовик и бластер не дадут сделать кусь тварям побольше.
Принят, пост есть. А тот бой за город пусть будет частью масштабных провокаций холодной войны.
Да.
Космос арригцы осваивают уже больше ста лет. Есть колонии на Апаладе, Бэллсе, других небесных телах, а также есть и орбитальные станции. Летают тут на атомных космических кораблях с ядерно-импульсными и газофазными двигателями. Сверхсвета нет, к звёздам не летают, анти- и арти-гравитации нет. Электроника с вакуумными лампами, транзисторов в широком доступе нет, а те, что есть, основаны на артефактах Небесной войны.
На Апаладе есть 5 больших городов и десятки шахтерских или рабочих поселений, добывают металлы, лёд и всякого по мелочи. Но Апалада, в первую очередь, известна, своими верфями по сборке пустотных кораблей. Освоение Апалады началось с двух научных станций - АДР и Роитании. Почти сразу там же эти страны организовали военные базы с ядерными ракетами, как средство гарантированного ответного удара по врагу. Это базы находятся до сих пор, плюс к ним прибавилось базы и в остальной системе.
Взял более красивый трип.
Атрибуты:
Сила 2 (+1) 3
Интеллект 4 (+1) 5
Ловкость 2 (+1) 3
Восприятие 2 (+1) 3
Обаяние 5
Удача 2
Выносливость 2 (+1) 3
Навыки:
Шпионаж - 5 (+1) 6(?)
Красноречие 4 (+1) 5
Соблазнение 3 (+1) 4
Без оружия 1 (+1) 2
Лёгкое оружие 1 (+1) 2
Особенности:
Одарённость
Ментальная тренировка
Физическая подготовка
Внешность и биографию выберу после утверждения статов, чтобы всё красиво совпадало. Если это всё утвердится, то могу играть в одной команде авантюристов с Марком?
Взял более красивый трип.
Атрибуты:
Сила 2 (+1) 3
Интеллект 4 (+1) 5
Ловкость 2 (+1) 3
Восприятие 2 (+1) 3
Обаяние 5
Удача 2
Выносливость 2 (+1) 3
Навыки:
Шпионаж - 5 (+1) 6(?)
Красноречие 4 (+1) 5
Соблазнение 3 (+1) 4
Без оружия 1 (+1) 2
Лёгкое оружие 1 (+1) 2
Особенности:
Одарённость
Ментальная тренировка
Физическая подготовка
Внешность и биографию выберу после утверждения статов, чтобы всё красиво совпадало. Если это всё утвердится, то могу играть в одной команде авантюристов с Марком?
Какие обычаи у жителей Апалады? Как они обычно выглядят в плане телосложения, одежды, причёски и украшений?
>>35729
Принято, кроме навыков. Навык «Шпионаж» можно не прокачивать до 5, раз взята особенность «Одарённость». То есть, у Вас есть 1 оставшееся очко навыков.
Внешность - высокие, худощавые, бледнокожие, долины и рыжие.
Одежда - шорты, свободные рубашки, футболки, майки, комбинезоны, спортивные ботинки, сандалии.
Причёски - преобладают короткие самых разных фасонов.
Украшения - кольца, браслеты. То, что вешается на шею - не очень популярно.
*блондины и рыжие
Где берешь такие примитивные худо-высеры, сцука? Минимализьм ёптаблянах!
А так?
Сила 2 (+1) 3
Интеллект 4 (+1) 5
Ловкость 2 (+1) 3
Восприятие 2 (+1) 3
Обаяние 5
Удача 2
Выносливость 2 (+1) 3
Навыки:
Шпионаж - 4 (+1) 5
Красноречие 4 (+1) 5
Соблазнение 3 (+1) 4
Без оружия 1 (+1) 2
Лёгкое оружие 2 (+1) 3
Особенности:
Одарённость
Ментальная тренировка
Физическая подготовка
Внешность:
Худощавый высокий (1.9 метра) брюнет с хищным, угловатым лицом и голубыми глазами. Предпочитает одеваться с шиком, отдавая предпочтение смокингам.
Биография:
Рихард родился на Апаладе 26 лет назад в многодетной семье роитанского военного на ракетной базе. С малых лет он буквально источал харизму, очаровывая окружающих, чем и с пользовался с детской непосредственностью. Но помимо яркой внешности Вайз отличался интеллектом, которым также умело пользовался. Воспитание в семье военного наложило отпечаток на характер подрастающего мальчика и он страстно мечтал послужить своей далекой Родине. Отец только радовался стремлению сына и помог ему отправиться на обучение в кадетскую школу. Мать была против сначала, но после долгих увещеваний смогла отпустить сына в кадеты. Будучи средним по возрасту среди семи детей Вайзов, он был и душой этой детской компании, и иногда их заводилой во всяких детских приключениях, поэтому братья и сёстры очень переживали, когда их брат ушёл в калетскую школу. Годы в этой школе пролетели очень быстро и вот уже Рихард в 17 лет оказался в военном училище. Именно там его завербовали в разведку Роитании. С тех пор он завел вторую жизнь, о которой не знали его родные и близкие. Закончив училище в 20 лет, он поступил на курсы разведчика-нелегала в академии спецслужб Роитании. Ещё спустя 3 года, он приступил к работе по своей профессии. И вот через ещё 3 года он оказался в компании маньяков-приключенецев на совершенно другой планете, принадлежащему Альянсу.
А так?
Сила 2 (+1) 3
Интеллект 4 (+1) 5
Ловкость 2 (+1) 3
Восприятие 2 (+1) 3
Обаяние 5
Удача 2
Выносливость 2 (+1) 3
Навыки:
Шпионаж - 4 (+1) 5
Красноречие 4 (+1) 5
Соблазнение 3 (+1) 4
Без оружия 1 (+1) 2
Лёгкое оружие 2 (+1) 3
Особенности:
Одарённость
Ментальная тренировка
Физическая подготовка
Внешность:
Худощавый высокий (1.9 метра) брюнет с хищным, угловатым лицом и голубыми глазами. Предпочитает одеваться с шиком, отдавая предпочтение смокингам.
Биография:
Рихард родился на Апаладе 26 лет назад в многодетной семье роитанского военного на ракетной базе. С малых лет он буквально источал харизму, очаровывая окружающих, чем и с пользовался с детской непосредственностью. Но помимо яркой внешности Вайз отличался интеллектом, которым также умело пользовался. Воспитание в семье военного наложило отпечаток на характер подрастающего мальчика и он страстно мечтал послужить своей далекой Родине. Отец только радовался стремлению сына и помог ему отправиться на обучение в кадетскую школу. Мать была против сначала, но после долгих увещеваний смогла отпустить сына в кадеты. Будучи средним по возрасту среди семи детей Вайзов, он был и душой этой детской компании, и иногда их заводилой во всяких детских приключениях, поэтому братья и сёстры очень переживали, когда их брат ушёл в калетскую школу. Годы в этой школе пролетели очень быстро и вот уже Рихард в 17 лет оказался в военном училище. Именно там его завербовали в разведку Роитании. С тех пор он завел вторую жизнь, о которой не знали его родные и близкие. Закончив училище в 20 лет, он поступил на курсы разведчика-нелегала в академии спецслужб Роитании. Ещё спустя 3 года, он приступил к работе по своей профессии. И вот через ещё 3 года он оказался в компании маньяков-приключенецев на совершенно другой планете, принадлежащему Альянсу.
>как выглядят жители?
>блондины и рыжие
>запилил брюнета
Средний пистолет и костюм разведчика. Откуда начинать? Можно в той группе авантюристов, где штурмовик?
Принято. Персонаж принят полностью. Да, можно начать в группе приключенцев, возглавляемой Гредой.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.