Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
- Хутама, «Все мы обречены на процветание»
К нашему отлёту Старой Земле было плохо. Не хватало всего, от нефти с литием до питьевой воды. Из-за таяния ледяных щитов Антарктиды и Гренландии жить стало совсем тяжко. Уровень моря поднялся метров на тридцать, пришлось переселиться более чем одному миллиарду человек. Течения и климат изменились, от чего в Европе накрылось сельское хозяйство. От этого — кризисы, нестабильность, из-за которых не одно правительство убежало к соседям, спасаясь от недовольных. Кто-то пытался сотрудничать, пока другие прикрылись старыми обидами и начали грызть друг друга за ресурсы. Лунную базу закрыли. И о Марсе забыли. Какой Марс, если половина планеты ползает по затопленным городам и продаёт мусор, чтобы купить на пресную воду? А вторая подбирает уютные бункеры или прячется в сладком виртуальном раю?
Это, впрочем, только цветочки.
Если Рэймонд Курцвейл и ошибался, то не во всём. Ко второй половине двадцать первого века человек смог преодолеть пределы биологического тела и собственных когнитивных ограничений. Многие люди изменили организм и мозг с помощью компьютеров и генной инженерии. Всего за пару лет на планете появилось больше сотни новых видов, отличных от человека не меньше, чем он от обезьян. Разнообразие поражало: коллективные разумы из сотен членов, люди с десятком личностей, приспособленные к экстремальным условиями существа, сверхрациональные индивидуалисты без эмоций; личности, чей разум неотделим от подсознания и интуиции...
Тем не менее, представителей, особей новых видов было незаметно мало в сравнении с миллиардами обычных людей. Хоть со временем, правда, ряды постчеловечества росли. Мирно. До определённого момента.
Некоторые сообщества для поиска новых членов начали использовать разные виды насильственного обращения. Биологические вирусы, распространяемые через Интернет и виртуальность психопрограммы, и наномашины, например, из-за которых эти постчеловеческие группы стали угрожающе большими в короткий срок.
Многим это не понравилось. Агрессия превратила неприязнь базовых людей к новым соседям в ненависть. Конфликты быстро переросли в настоящую войну по всему земному шару, к которой стали присоединяться всё новые и новые стороны.
Несколько десятилетий шла эта война. Чем она закончилась, нам неизвестно — к середине двадцать второго столетия остатки правительств, крупнейшие транснациональные корпорации, некоторые могущественные постчеловеческие группы и одним богам известно кто ещё, собрали вещи, людей, которых они считали достойным… и улетели прочь. К другим звёздам. К ресурсам и миру. Бросили умирающую Землю.
Времени искать подходящие миры не было. Мы летели наугад. Чудо, если хоть кто-то нашёл планету с жидкой водой и атмосферой. Милостивый Будда, я молюсь за них.
А Старая Земля сейчас, может быть, мертва.
Но это не наша забота. Тем более, колониальная администрация вовремя выдает положенную мне норму воды. И не суёт в руки электромагнитное ружьё, ха! Как думаешь, этот суп из местных водорослей и правда можно есть?
_____________________
Добро пожаловать в Пыль и вероятность, самую аутичную игру про космос из оставшихся! Здесь безопасно.
Я скромно объявляю о рестарте. Игровой используем старый, а вот обсуждач я решил перекатить немного заранее. Прошу прощения. Преимущество при запиле отдаётся старым игрокам (тем, что играли на момент дропа), но я всегда рад новым.
Для ньюфагов: это мультиплеерная стратегия про исследование и колонизацию космоса беженцами с загнившей Земляшки, медленное и графоманистое. И с тостерами.
Немного об изменениях.
Во-первых, теперь у нас есть механ:
https://docs.google.com/document/d/1mAAQiHlzHvFoIdHt05mt1TcWP55dQFPNqwPKy6-Htmo/edit?usp=drivesdk
Он простой настолько, насколько возможно, и описывает лишь самое необходимое. Но это уже гораздо удобнее старого д100! Там же находятся немного обновлённые сведения для вката.
Учёт новых данных и игроков здесь:
https://docs.google.com/document/d/1OkG1Ccl5igcjr3vDDslEfULizVZxK53pcj5QbQe0T28/edit?usp=drivesdk
Игровой тред:
https://2ch.hk/wr/res/357578.html#596605 (М)
Деревья технологий будут следующим постом.
https://youtu.be/zoFdG3JNEv0
https://youtu.be/TvJWwzGHrLA
Зеленоватый или что-то вроде того — общественные технологии.
Голубой — физические.
Красно-оранжевый (?) — военные.
>Если хочется, можно объявить, что ваша колония — часть более крупной экспедиции (в зависимости от кубов на планету — основная или вспомогательная, то есть, ресурсная база для основной). Таким образом, в системе появиться колония-НПС, с которой можно дружить. Одновременно у вас появятся и свои преимущества, и новые обязанности, а отношения с соседом могут не всегда оставаться радужными.
Можно и мне так сделать?
Был соблазн запилиться какой-нибудь латиноамериканкой, но годных референсов не нашлось
Ллойд Монморанси готов снова долбиться в тостеров.
Статы:
Наука - 3
Общество - 1
Армия - 2
Специальность: Доктор компьютерных и математических наук (+1 к изучению всего связанного с матаном и computer science, если слишком жирно, оставляю только второе)
>Стартовым оборудованием можно взять и армию с 4 очками на распределение между параметрами.
Я собираюсь взять своих роботов-разведчиков Эгида, они будут считаться боевым юнитом? В моей головопушке да, они оснащены подобным вариантом, хотя первоочередная задача - исследование планет. Это всё же свободный куб, армия (озвучь характеристики тогда) или +1 куб к чему-то из трех вариантов?
Колония состоит преимущественно из ученых/аспирантов/лаборантов компании Ллойда. То есть по сути полный набор, от гендира (сам Ллойд) до уборщицы и её семьи. Или тут надо что-то конкретнее?
БИО:
Ллойд Монморанси всегда увлеченно смотрел на звезды, мечтая когда-нибудь к ним отправиться. Однако мечте не было суждено сбыться - слабый здоровьем мальчик не мог быть астронавтом. Вместо этого Ллойд ударился в науку, помогая проектировать корабли-разведчики далеких космических пространств. Он развил в себе нешуточные способности к математике и программированию, в конечном счете основав даже собственную компанию "Эгида Индастриз", производящую передовых роботов-разведчиков. Война не застала его врасплох: прозорливый юноша понимал, что рано или поздно поборники чистоты придут за за ним и его друзьями.
Все что не делается - все к лучшему: и из-за вспыхнувшего конфликта, Ллойд, пусть и в измененном состоянии, но полетел к звездам. Новая жизнь, новые перспективы, да ещё и исполнение давней мечты - что может быть лучше? Под его началом пять тысяч человек - в несколько сот раз больше, чем в его "Эгиде", но он обязательно справится. Разглядывая яркое свечение приближающейся планеты, скрывающей в себе целый пласт тайн для (не)юного ученого, Ллойд включил песню, написанную в позабытые времена на Земле.
- На пыльных дорожках далеких планет, останутся наши следы...
Роллы планеты:
1d5: (5) = 5 -тип
1d100: (5) = 5 - водянистость
1d11: (1) = 1 - близость к солнцу
1d5: (2) = 2 - гористость
Аномилаия
1d11: (5) = 5 - тип
1d100: (63) = 63 - размер
Планета:
2d100: (30 + 94) = 124 - координаты
1d40: (11) = 11 - спектральный класс
1d100: (33) = 33 - масса
1d100: (52) = 52 - плотность системы
Вроде как-то так.
Цвет хочу зелёный.
Был соблазн запилиться какой-нибудь латиноамериканкой, но годных референсов не нашлось
Ллойд Монморанси готов снова долбиться в тостеров.
Статы:
Наука - 3
Общество - 1
Армия - 2
Специальность: Доктор компьютерных и математических наук (+1 к изучению всего связанного с матаном и computer science, если слишком жирно, оставляю только второе)
>Стартовым оборудованием можно взять и армию с 4 очками на распределение между параметрами.
Я собираюсь взять своих роботов-разведчиков Эгида, они будут считаться боевым юнитом? В моей головопушке да, они оснащены подобным вариантом, хотя первоочередная задача - исследование планет. Это всё же свободный куб, армия (озвучь характеристики тогда) или +1 куб к чему-то из трех вариантов?
Колония состоит преимущественно из ученых/аспирантов/лаборантов компании Ллойда. То есть по сути полный набор, от гендира (сам Ллойд) до уборщицы и её семьи. Или тут надо что-то конкретнее?
БИО:
Ллойд Монморанси всегда увлеченно смотрел на звезды, мечтая когда-нибудь к ним отправиться. Однако мечте не было суждено сбыться - слабый здоровьем мальчик не мог быть астронавтом. Вместо этого Ллойд ударился в науку, помогая проектировать корабли-разведчики далеких космических пространств. Он развил в себе нешуточные способности к математике и программированию, в конечном счете основав даже собственную компанию "Эгида Индастриз", производящую передовых роботов-разведчиков. Война не застала его врасплох: прозорливый юноша понимал, что рано или поздно поборники чистоты придут за за ним и его друзьями.
Все что не делается - все к лучшему: и из-за вспыхнувшего конфликта, Ллойд, пусть и в измененном состоянии, но полетел к звездам. Новая жизнь, новые перспективы, да ещё и исполнение давней мечты - что может быть лучше? Под его началом пять тысяч человек - в несколько сот раз больше, чем в его "Эгиде", но он обязательно справится. Разглядывая яркое свечение приближающейся планеты, скрывающей в себе целый пласт тайн для (не)юного ученого, Ллойд включил песню, написанную в позабытые времена на Земле.
- На пыльных дорожках далеких планет, останутся наши следы...
Роллы планеты:
1d5: (5) = 5 -тип
1d100: (5) = 5 - водянистость
1d11: (1) = 1 - близость к солнцу
1d5: (2) = 2 - гористость
Аномилаия
1d11: (5) = 5 - тип
1d100: (63) = 63 - размер
Планета:
2d100: (30 + 94) = 124 - координаты
1d40: (11) = 11 - спектральный класс
1d100: (33) = 33 - масса
1d100: (52) = 52 - плотность системы
Вроде как-то так.
Цвет хочу зелёный.
Первый Татуин в треде! Готовься снова воевать с ветрами, но теперь без воды. Ну хоть с ресурсами ебаться не придётся.
Роботы сойдут за армию. Параметры армии — Скорость, Атака и Защита, 4 очка на распределение, всё как в доке. Ну и +1 куб к разведке при использовании роботов, конечно.
>Специальность: Доктор компьютерных и математических наук (+1 к изучению всего связанного с матаном и computer science, если слишком жирно, оставляю только второе)
Ветви чистого матана у нас нет, потому что всё связано с математикой, а по правилам бонус только к одной ветви. Остаётся бонус к компуктерам.
>>06801
В доке написано, что уникальные техи, открываемые по ходу игры — норма. Хотя с нашей скоростью уже этого аж ахуй.
Наука - 2
Общество -2
Армия - 2
Специальность: Биоинженерия
Стартовое оборудование: Комплект для биоинженерии и генный банк, заточенный под создание колонии (+2 к биотеху, если не очень толсто.)
Лидеры: Сэр Вильгельм Тернер, ученый и военный в отставке Тристан Хайдер.
Планета
1d5: (4) = 4 тип
1d100: (13) = 13 водянистость
1d11: (4) = 4 близость к солнцу
1d5: (2) = 2 горы
Аномалии
1d11: (7) = 7 тип
1d100: (46) = 46 размер
Звезды
2d100: (7 + 18) = 25 координаты
1d40: (12) = 12 класс
1d100: (61) = 61 масса
1d100: (62) = 62 плотность
Био будет позже
Цвет хочу фиолетовый.
Наука - 2
Общество -2
Армия - 2
Специальность: Биоинженерия
Стартовое оборудование: Комплект для биоинженерии и генный банк, заточенный под создание колонии (+2 к биотеху, если не очень толсто.)
Лидеры: Сэр Вильгельм Тернер, ученый и военный в отставке Тристан Хайдер.
Планета
1d5: (4) = 4 тип
1d100: (13) = 13 водянистость
1d11: (4) = 4 близость к солнцу
1d5: (2) = 2 горы
Аномалии
1d11: (7) = 7 тип
1d100: (46) = 46 размер
Звезды
2d100: (7 + 18) = 25 координаты
1d40: (12) = 12 класс
1d100: (61) = 61 масса
1d100: (62) = 62 плотность
Био будет позже
Цвет хочу фиолетовый.
читатель-кун
>Сэр Вильгельм Тернер, ученый и военный в отставке Тристан Хайдер.
Второй — просто декорация пока что?
А какой-нибудь предыстории не будет, чтоб вводная немного красочнее была? А какой состав населения?
Биоинженерия — это бонус к техам генной инженерии?
Остальные цифры норм. Ещё одна пустыня проклятая, ух, как я люблю пустыни.
>>06803
Всё, принят, жди вводную.
Майлз Куоритч - полковник службы безопасности Старой Земли, рационалист, ксенофоб. За годы службы в СБ, Майлз дослужился от рядового до полковника, пройдя все тяготы военных кампаний на земле и в космосе. В отличие от своего командования, ставил задачу превыше всего, хотя жертвовать чем-либо приходилось редко чем. В противостоянии пре-людей и пост-людей, Полковник принял сторону пре-людей, упорно уничтожая в военных конфликтах сторонников пост-людей. За десять лет военной кампании, Полковник сплотил вокруг себя группу людей, схожих в идеологических взглядах и дисциплине. С того момента, 307 Полк Старой Земли стал отдельной боевой единицей, со своими порядками и законами, отныне называвшийся Теларией. Спустя 10 лет конфликта и разрухи Старой Земли, Полковник "приватизировал" одну из запускных площадок у сторонников пост-людей, после чего, собрав остатки Теларианцев и необходимого, по его мнению, оборудования, двинулся покорять просторы Галактики. В 5000 человек вошли как небоевые специалисты, идейно готовые, так и подкупленные командованием, так и преданные до мозга костей бойцы, составлявшие элиту Теларианцев.
Стартовая планета: Телария
1d5: (4) = 4 - тип планеты
1d100: (48) = 48 - количество водички на планете
1d11: (3) = 3 - удалённость от Звезды
1d5: (5) = 5 - горы
Аномалия:
1d11: (8) = 8 - аномальное явление
1d100: (77) = 77 - масштаб
Звезда:
2d100: (21 + 36) = 57 - координаты
1d40: (4) = 4 - класс
1d100: (71) = 71 - масса
1d100: (86) = 86 - плотность
Параметры: 2/2/2(наука, общество, производство) равенство, аки при коммунизме
Социальные группы: Войска и невоенные специалисты(медики, инженеры, и прочий "средний класс". Никакой элиты общества, за исключением лично подготовленной Элиты Теларианцев нет)
Лидер:Наземный Военный специалист (бонус к производству армии)
Стартовое оборудование: Армия - Элита Теларии(Характеристики 2/1/1(атака/скорость/защита)
Цвет предпочту синий
1d5: (4) = 4 тип
1d100: (17) = 17 водянистость
1d11: (11) = 11 близость к солнцу
1d5: (5) = 5 горы
Аномалии
1d11: (2) = 2 тип
1d100: (33) = 33 размер
Звезды
2d100: (74 + 89) = 163 координаты
1d40: (19) = 19 класс
1d100: (39) = 39 масса
1d100: (87) = 87 плотность
1d5: (1) = 1 -тип
1d100: (18) = 18 - водянистость
1d11: (3) = 3 - близость к солнцу
1d5: (4) = 4 - гористость
Аномалия
1d11: (3) = 3 - тип
1d100: (63) = 63 - размер
Планета:
2d100: (100 + 6) = 106 - координаты
1d40: (35) = 35 - спектральный класс
1d100: (83) = 83 - масса
1d100: (39) = 39 - плотность системы
Голубой гигант в треде! И опять пустыня, да что ж такое.
Имя планеты: Грейсон.
1d5: (3) = 3 - тип планеты
1d100: (86) = 86 - массовая доля воды, в процентах.
1d11: (6) = 6 - удалённость от звезды.
##1d5 - горы
Аномалия:
1d11: (5) = 5 - аномальное явление
1d100: (95) = 95 - масштаб
Звезда:
2d100: (68 + 79) = 147 - координаты А если координаты будут нереалистично близкими?
1d40: (34) = 34 - класс
1d100: (65) = 65 - масса
1d100: (57) = 57 - плотность
Цвет... Ну давайте красный, чтоле.
Лидер:Леди Кетрин Мейхью, бышая графина Кентерберийская, ныне - волею Бога капитан корабля "Ной", глава колонии и защитница людей Грейсона. Специализация - социология и управление людьми(+1 к исследованиям социологических направлений)
Кусочек предыстории:Кетрин - харизматичная дочка одного удачливого промышленника, которая согласилась возглавить полдесятка тысяч предприимчивых и романтичных людей, согласных лететь в космос.
Состав населения:В основном, разнообразный пролетариат умественного и физического труда, весьма большая доля фермеров. В качестве элиты - друзья Леди Мейхью, на Старой Земле владевшие некоторыми промышленными предприятиями, на чьи деньги и усилия, собсвтенно, и был снаряжен "Ной". Ученых и людей творчества - маловато.
Оборудование:Разносортный набор добывающего, перерабатывающего и производящего промышленного оборудования. (+1 к Производству)
Начальные статы: 2/2/2, по честному.
>А какой-нибудь предыстории не будет, чтоб вводная немного красочнее была? А какой состав населения?
Будет с био, ближе к субботе, если коротко, то кроме костяка из биоинженеров из лаборатории колонизации, есть вояки и колонисты из самых разных слоев и разных профессий, чтобы построить новый дивный новый мир, в основном инженегры, агрономы, шахтеры, но состав колонистов достаточно сбалансирован.
Как вояки, так и рабоче прошли подобие отбора и первичную подготовку для жизни в колонии, и старались выбирать менее конфликтных людей
>Второй — просто декорация пока что?
На данный момент он обоснуй почему армия вкачана на 2, но в целом пока только декорация, да.
Окок, жду.
>Армия
Но такого стата нет, только производство.
Так что там с бонусами? Они к исследованию генной инженерии или к её использованию?
> >А если координаты будут нереалистично близкими?
> Нереалистично близкими к чему?
Сдуру сочла, что шаг карты сравним с размерами систем. Неважно, крч.
> Дополнительный куб на биосферу Грейсона. Меньше десяти — её нет. 1d100: (17) = 17
Фух...
Можно интро писать? события до высадки.
1d5: (1) = 1
1d100: (67) = 67
1d11: (7) = 7
1d5: (4) = 4
1d100: (46) = 46
1d11: (1) = 1
2d100: (11 + 83) = 94
1d40: (4) = 4
1d100: (59) = 59
1d100: (55) = 55
Тип - 1d5: (3) = 3
Вода - 1d100: (43) = 43
Солнце - 1d11: (4) = 4
Горы - 1d5: (4) = 4
Аномалия
Тип - 1d11: (6) = 6
Размер - 1d100: (72) = 72
Звезда:
Координаты - 2d100: (85 + 21) = 106
Класс - 1d40: (37) = 37
Масса - 1d100: (79) = 79
Плотность - 1d100: (76) = 76
Лидер: Дмитрий Жуковский, конструктор-технолог (бонус к созданию и производству различной техники)
Оборудование: Дроиды - туповатые, но трудолюбивые помощники (свободный куб).
>Проекты со сложностью меньшей, чем доступное количество вам с разницей >1
Чем доступное что?
Кстати, там в среднем или малом масштабе нет ошибки?
Оу, какой конфуз. Ну тогда он мебель. Очень суровый хуманнизированный шкаф со сложным лицом.
Бонус от лидера + 2 к исследование биотеха
От оборудования, +2 к использованию его же.
1d100: (27) = 27 водность
1d11: (10) = 10 дальность
1d5: (3) = 3 гористость
1d100: (65) = 65 масшаб аномалии
1d11: (2) = 2 тип аномалии
Прочее 2d100: (54 + 35) = 89 1d40: (2) = 2
Цвет - золотой.
Пиздец холодный спутник газового гиганта, геологические образования. Забыл еще 2d100: (30 + 97) = 127 масса, плотность системы.
Куб на биосферу, те же правила 1d100: (1) = 1
>>06833
Зачем ты опять на ту пустыню прилетел, только с ведёрком воды?
Доступное значение используемого параметра.
Ошибки нет, так и задумано.
>>06835
Ах, Орлиль, порадовал! Сил нет видеть эти пустыни уже.
>>06834
От лидера идёт только +1, но в целом понятно. Жду предыстории.
Итак:
Планета:
Тип планеты: земной
Вода: покрывает 67% планеты, или две трети.
Климат: "зона жизни". Чуть холодновато, но это мы поправим.
Гористость: 4/5.
Аномалия:
Сила аномалии: 46.
Тип аномалии: необычные геологические образования.
Система:
Координаты звезды: 11:83
Спектральный класс звезды:
Масса звезды: 59
Плотность системы: 55
Биосфера: 1
Видя, к какой катастрофе идет дело, корпоративное руководство приняло решение эвакуироваться, однако Дидье воспользовался своими возможностями и отличными отношениями с подчиненными, чтобы из списка пассажиров мистическим образом исчезли члены совета директоров, зато оказались некоторые другие, весьма полезные в новых начинаниях люди.
Состав колонистов - квалифицированные рабочие оружейных производств, бойцы ЧВК "Arc-Milit", плюс пятьсот отобранных "лотереей" по базам людей старой Земли из тех, кто согласился улететь - те, кто чем-то выделился: спортсмены, ученые, герои войны. С семьями, у кого есть.
Нормальные люди онли.
Производство 3
Наука 2
Общество 1
Специализация лидера - военные исследования.
Стартовое оборудование - коммуникационное оборудование Arcanetworks (общество +1)
Тест.
Тут всё хорошо, добро пожаловать снова. Жди вводную.
Хотя нет. Нужно выбрать конкретную ветвь в военных исследованиях — пехота, оружие или флот.
Значит, оружие.
Имя лидера: Лайза Товыевская.
Специальность: философия науки, бонус +1 ко всем исследованиям, связанным с научными и наукоёмкими исследованиями.
Специальное оборудование: несколько сотен комплектов "Многоцелевых Автономных Усиливающих Каркасов Модель 45МБУ", оснащённых реактивными двигателями - универсальных герметичных экзоскелетов, предназначенных для постройки колонии и после доработки пригодных для выполнения ресурсоразведывательных операций.
Статы:
Наука - 4
Общество - 1
Производство - 1
Биография:
Будет позже.
>исследованиям, связанным с научными и наукоёмкими исследованиями
Нет, это так не работает. Как отделить научное исследование от не научного? Как отделить наукоёмкое от не-наукоёмкого?
Какой бонус дают эти экзоскелеты?
>ко всем исследованиям, связанным с научными и наукоёмкими исследованиями.
Нихуясе.
Тоже так хочу!
Ну там освоение космоса, социальные (психоадаптация), генная инженерия, физики, компьютеров, военно-космические технологии и ветвь вооружений. Под наукоёмкими имею ввиду Ваши "смежные технологии", связанные с физикой и компьютерами, так как деления на математику и на естественно-научные не завезли. Под научными имею ввиду физику и компьютеры.
Экзоскелеты дают бонус к собственно возведению всяких зданий и сооружений, не работа на конвейере на фабриках или мануфактурах. За отдельный бросок кубиков часть их можно переделать в ресурсоразведчиков.
Нужно одно узкое направление. Смежные технологии, например, подходят.
Значит, +2 к строительству от экзоскелетов?
К сожалению, нет, нужные для синтов технологии находятся довольно высоко в дереве технологий. Им просто неоткуда браться.
А цвет какой?
Беру побочную экспедицию. В любом месте веселее вместе!
1d5: (4) = 4
1d100: (76) = 76
1d11: (6) = 6
1d5: (3) = 3
1d100: (59) = 59
1d11: (7) = 7
2d100: (52 + 76) = 128:
1d40: (12) = 12
1d100: (1) = 1
1d100: (69) = 69
И биосфера ##1d100##
Координаты и броски на звезду тут были не нужны, вы в одной системе.
Ещё одна пригодная для жизни планета без жизни, только меньше! Значит, вторая часть экспедиции будет научным аванпостом.
>>06874
На звезду зря кидал. Дисрегард эти кубы.
Побочная экспедиция:
Планета:
Тип планеты: Малая планета
Вода: покрывает 76% планеты, или чуть больше, чем три четверти
Климат: "зона жизни". Чуть холодновато, но это мы поправим.
Гористость: 3/5.
Аномалия:
Сила аномалии: 59.
Тип аномалии: жизнь.
Биосфера: 2
Блядь.
Тогда светло-зелёный, как скошенная трава.
Также предлагаю тому, кто занял красный, поменяться.
Белый можно.
Корабль поколений. Всё, в общем, тоже самое, только вот общество у вас будет чрезвычайно разнородное и не такое спокойное, как у других.
Занимаю место.
1d5: (3) = 3
1d100: (15) = 15
1d11: (3) = 3
1d5: (2) = 2
1d100: (55) = 55
1d11: (4) = 4
2d100: (10 + 1) = 11
1d40: (4) = 4
1d100: (85) = 85
1d100: (37) = 37
Прекрасно, спасибо.
Игра проплачена крысами из гравитационных колодцев.
Я даже не подумал об этом. Генерёжка взята напрямую из Космической Колонизации, добавлено всего пара кубов.
Когда на Земле все полетело к чертям, Деисты решили собрать несколько кораблей и отправиться к звездам, каждый своею дорогой. Дмитрий Жуковский, чудаковатый конструктор-технолог, известный своими спорными выходками, был избран капитаном корабля "Гамма" и главой его "Кружка Деистов" - Генералом-Фабрикатором, Первосвященником. Собрав кучу промышленного оборудования и дроидов - последнее творение Кружка, которому так и не успели прикрутить приличные мозги, "Гамма" отправилась в путь.
Кальдо - жарковатый булыжник без капли воды на поверхности. Гористый рельеф, активные вулканы и жилки полезных ископаемых на поверхности - планету явно время от времени перетряхивает так, что всё её богатство вылезает наружу. Колония расположилась в кальдере на на южном полюсе планеты - местечке не столь жарком и относительно сейсмически стабильном.
Состав колонистов: квалифицированные рабочие различных специальностей, инженеры, ученые, сотня бойцов-разведчиков. А также их семьи. И куча дроидов с интеллектом хлебушка. Преимущественно нормальные люди.
Производство 4
Наука 1
Общество 1
Хорошо-с. А цвет?
Нас и так почти десять, не надорваться бы. Можешь собрать подписи, лул.
>>06876
Цвет по итогу обмена красный.
Окончательно запилюсь завтра. Пока что вот предыстория колонии.
Только не опускайтесь до политача, пожалуйста.
Дело было примерно так.
Задолго до 2110+1d40: (5) = 5 года Россия распалась на множество более мелких, независимых государственных образований, не имеющих никаких глобальных геополитических амбиций. Политика и соседи этих образований значительно различались, что приводило к постоянному накоплению различий в культуре постепенно укрепляющихся государств.
В то время как в западной части бывшей России эти государства скорее ориентировались на Запад, а в восточной - на Китай и Японию, одна страна - Уральская Республика - пошла своим путём.
Благодаря развитой военной промышленности, Уральской Республике удалось отстоять свою независимость, и, пользуясь неспокойной обстановкой в мире, на первое время подняться на торговле оружием и военной техникой.
Время шло, Республика развивалась и процветала. Источником вдохновения и культуры для неё стал ранний Советский Союз и произведения советских фантастов - на тот момент в своей технологической части практически ставшие реальностью. Конечной целью Республики было построить "Мир Полудня" - локальную, мирно расширяющуюся социалистическую утопию. Промежуточной стадией на пути к исполнению этого замысла был - и стал - переход к социал-демократии.
В дальнейшем, удачное географическое положение, богатые запасы природных ресурсов и высокий уровень развития общества обеспечили гражданам Республики высокий, относительно остального мира, уровень жизни. Уровень, который Республика была способна отстоять от любой внешней агрессии. Каждый человек имел шанс стать гражданином Республики, просто пройдя свободно доступный в Сети тест, а затем - подтвердив его результаты в ходе ментального сканирования в ближайшем иммиграционном центре.
Не всё было так радужно. Некоторые люди подвергали себя перманентному технологическому изменению сознания, вроде операций на мозге, лишь бы пройти тест и получить заветное гражданство. Кхм. В любом случае, это были осознанные, самостоятельные решения взрослых людей. Республика имела более чем достаточно территории, которая к тому же прирастала за счёт покупки кусочков территорий соседних государств.
Вплоть до катастрофы, получившей название "транс-взрыв", дела шли хорошо. Но затем... затем мир просто обезумел. Иммиграционные центры Республики один за другим эвакуировались. Производственные и научные мощности были переброшены на создание продвинутого оборонительного оружия. После того, как силы ПКО Республики перехватили несколько ракет с ядерными боеголовками, всё же запущенных опустившимся до ядерного шантажа соседом, даже жители недостроенной утопии в полной мере осознали, в какую бездну катится Земля. Во имя сохранения человечества и достигнутого Республикой прогресса, помимо прочего, было решено запустить несколько кораблей-колонизаторов. Их целью было построить филиалы Республики возле других звёзд. Тогда Республика продолжала бы существовать даже после гибели Земли.
Одну из этих экспедиций возглавил товарищ Бекетов.
>>06876
Цвет по итогу обмена красный.
Окончательно запилюсь завтра. Пока что вот предыстория колонии.
Только не опускайтесь до политача, пожалуйста.
Дело было примерно так.
Задолго до 2110+1d40: (5) = 5 года Россия распалась на множество более мелких, независимых государственных образований, не имеющих никаких глобальных геополитических амбиций. Политика и соседи этих образований значительно различались, что приводило к постоянному накоплению различий в культуре постепенно укрепляющихся государств.
В то время как в западной части бывшей России эти государства скорее ориентировались на Запад, а в восточной - на Китай и Японию, одна страна - Уральская Республика - пошла своим путём.
Благодаря развитой военной промышленности, Уральской Республике удалось отстоять свою независимость, и, пользуясь неспокойной обстановкой в мире, на первое время подняться на торговле оружием и военной техникой.
Время шло, Республика развивалась и процветала. Источником вдохновения и культуры для неё стал ранний Советский Союз и произведения советских фантастов - на тот момент в своей технологической части практически ставшие реальностью. Конечной целью Республики было построить "Мир Полудня" - локальную, мирно расширяющуюся социалистическую утопию. Промежуточной стадией на пути к исполнению этого замысла был - и стал - переход к социал-демократии.
В дальнейшем, удачное географическое положение, богатые запасы природных ресурсов и высокий уровень развития общества обеспечили гражданам Республики высокий, относительно остального мира, уровень жизни. Уровень, который Республика была способна отстоять от любой внешней агрессии. Каждый человек имел шанс стать гражданином Республики, просто пройдя свободно доступный в Сети тест, а затем - подтвердив его результаты в ходе ментального сканирования в ближайшем иммиграционном центре.
Не всё было так радужно. Некоторые люди подвергали себя перманентному технологическому изменению сознания, вроде операций на мозге, лишь бы пройти тест и получить заветное гражданство. Кхм. В любом случае, это были осознанные, самостоятельные решения взрослых людей. Республика имела более чем достаточно территории, которая к тому же прирастала за счёт покупки кусочков территорий соседних государств.
Вплоть до катастрофы, получившей название "транс-взрыв", дела шли хорошо. Но затем... затем мир просто обезумел. Иммиграционные центры Республики один за другим эвакуировались. Производственные и научные мощности были переброшены на создание продвинутого оборонительного оружия. После того, как силы ПКО Республики перехватили несколько ракет с ядерными боеголовками, всё же запущенных опустившимся до ядерного шантажа соседом, даже жители недостроенной утопии в полной мере осознали, в какую бездну катится Земля. Во имя сохранения человечества и достигнутого Республикой прогресса, помимо прочего, было решено запустить несколько кораблей-колонизаторов. Их целью было построить филиалы Республики возле других звёзд. Тогда Республика продолжала бы существовать даже после гибели Земли.
Одну из этих экспедиций возглавил товарищ Бекетов.
Вид: Homo Sapiens Augmentis.
Статус: командир корабля, командир экспедиции.
Пол: женский.
Ориентация: гетеро.
Биологический возраст: 24 земных года.
Физический возраст: date_not_found.
Рост: 194 см.
Вес: 79 кг.
Цвет волос: брюнетка.
Цвет глаз: серые.
Advanced IQ: 320.
Advanced EQ: 75.
Генетические модификации: улучшения эндокринной, лимбической, нервной, пищеварительной, выделительной, опорно-двигательной систем.
Кибермеханические модификации: -.
Нейротехнические модификации: -.
Дата старта: 21 июля 2139-го года.
Дата прибытия: date_not_found.
Тип корабля: межзвёздный реактивный транспортный колонизационный крейсер.
Класс корабля: субсветовой крейсер.
Модель корабля: THI-HIC-12041961.
Текущее местоположение: date_not_found.
Порт приписки: Каллисто, система Юпитера.
Цель полёта: date_not_found.
Производитель: Tovievsky Heavy Industries.
Биография:
Лайза родилась в семье крупного промышленника, которая стремилась с самого начала дать ей правильное воспитание и не превратить заложенный в ней потенциал в ничто, сделав её не только не очередной бездумной представительницей «золотой молодёжи», но и не выжечь в ней человека, оставив в итоге очередной бездушный высокопоставленнный винтик корпоративной машины. По этой причине она не только получила самое лучшее образование, доступное представителю вида «хомо сапиенс аугментис» за деньги и связи, но и редкую возможность самой подбирать свой круг общения с ранних лет, тогда как обычные родители стараются «оградить» своё чадо от окружающего мира и «неопдходящих» компаний. Это легко объясняется тем, что ещё в юном возрасте, Лайза отличалась умом и сообразительностью за гранью возможностей обычного человека. Подобные качества позволяли и позволяют ей делать правильные выводы даже на основе небольших частей опыта, получаемого от жизни. Конечно же, подобное свойство личности Товыевской не защищает её от ошибок, но позволяет быстро оценить их и не повторять в следующем. На первый взгляд, такой необычный ребёнок должен был найти себе друзей только среди себе подобных, но друзьями Лайзы стали совсем обычные дети даже не из семей корпоративных воротил. Взрослея, она не теряла с ними связей и в дальнейшем также не воротила знакомства с обычными людьми. Большинство других «сапиенс аугментис» казались ей надутыми идиотами с маниакальными замашками, которых следовало бы выпихнуть из их роскошных домов прямо на улицу, чтобы они поняли простую истину: большая часть населения Солнечной системы это самые обычные «сапиенс сапиенс», которые заслуживают их уважения. Да, по странному магическому совпадению, обширные и качественные генетические и кибермеханические модификации могли позволить себе только люди с солидным достатком, тогда как значительная часть модификантов была вынуждена использовать устаревшие, малоэффективные продукты, которые нужно было постоянно обновлять или заменять на чуть менее устаревшие. По сути эти простые модификанты были такими же людьми, как и те, у кого не было модификаций. Чуда не случилось. Не грянули трубы ангелов и не снизошла на глупое человечество Священная Технологическая Сингулярность. Зато грянули старые добрые войны, но на новые лады. Теперь дорвавшиеся до власти и опьяневшие от неё трансшизофреники уже насильно проводили модификации обычных людей. Разумеется, последним это не нравилось и таких гениальных трансчеловеков разрывали на запчасти толпы разозлённых людей или их четвертовали боевыми танками, в случае когда их и их солдат не превращали в тени на стенах их убежищ термобарические бомбы, снаряды или ракеты. Мир сотрясался в безумной лихорадке. Взросление Лайзы как раз пришлось на этот напряжённый период мировой истории. Ей было 14 лет, когда террористы из организации «Фулкон» взорвали боеголовки ядерных торпед с субмарины «Скорпион», затонувшей в советско-американскую холодную войну, в крупных районах, где проживали обычные модификанты, в самых больших городах мира. Счёт жертв шёл на десятки миллионов, пострадали все, и «базовые люди», и моды. Тогда Лайза поняла, что вряд ли сможет изменить этот мир так, чтобы в нём могли жить мирно все люди, хотя и лелеяла такую мечту раньше. Теперь вся жизнь девушки оказалась подчинена одной идее — создании и отправке колонизационной экспедиции к другой звезде, там, где можно построить образец нового общества, на который станут ориентироваться тут на Земле. Солнечная система не подходила, так как она тоже была давно освоена и пропитана ядом междусобной розни. Родители серьёзно отнеслись к её мечте, хотя у них и обливались кровью сердца при мыслях о том, что они никогда больше не увидят свою единственную дочь.
С собой в экспедицию она взяла «базлайнов» и «аугов», которые разделяли её взгляды на цели полёта и готовы были пожертвовать всем, чтобы они были осуществлены. Помимо обычного колонизационного оборудования, Лайза загрузила на борт суб-крейсера новейшие рабочие экзоскелеты, которые должны были значительно ускорить организацию поселений на планете.
Несмотря на свой сверхчеловеческий интеллект, Лайза была вполне обычным человеком в плане эмоций и она с трудом сдерживала слёзы, прощаясь с родителями, близкими и знакомыми. Но вот пришло время ложиться в капсулу холодного сна и, облачённая в облегающий компенсационный костюм, она несколько торопливо прошла в гибернационный отсек к своей капсуле. Бросив последний взгляд на ряды других капсул и мягкое синее освещение отсека, девушка легла на упругий чёрный ложемент. Автоматика капсулы включила голосовое предупреждение о своём закрытии и спустя 15 секунд опустила крышку. Лайза вздрогнула — мириады нанокапельных систем, встроенных в ложемент, пронзили кожу и начали проникать в весь организм, чтобы затем начать перекачку в него специального антикристаллизующего геля. Вот по телу прошла горячая волна — гель начал действовать, активируя замедление жизненных процессов. Одновременно с этим девушка почувствовала страшный холод и провалилась в глубокий сон. Ей снилась Земля...
Вид: Homo Sapiens Augmentis.
Статус: командир корабля, командир экспедиции.
Пол: женский.
Ориентация: гетеро.
Биологический возраст: 24 земных года.
Физический возраст: date_not_found.
Рост: 194 см.
Вес: 79 кг.
Цвет волос: брюнетка.
Цвет глаз: серые.
Advanced IQ: 320.
Advanced EQ: 75.
Генетические модификации: улучшения эндокринной, лимбической, нервной, пищеварительной, выделительной, опорно-двигательной систем.
Кибермеханические модификации: -.
Нейротехнические модификации: -.
Дата старта: 21 июля 2139-го года.
Дата прибытия: date_not_found.
Тип корабля: межзвёздный реактивный транспортный колонизационный крейсер.
Класс корабля: субсветовой крейсер.
Модель корабля: THI-HIC-12041961.
Текущее местоположение: date_not_found.
Порт приписки: Каллисто, система Юпитера.
Цель полёта: date_not_found.
Производитель: Tovievsky Heavy Industries.
Биография:
Лайза родилась в семье крупного промышленника, которая стремилась с самого начала дать ей правильное воспитание и не превратить заложенный в ней потенциал в ничто, сделав её не только не очередной бездумной представительницей «золотой молодёжи», но и не выжечь в ней человека, оставив в итоге очередной бездушный высокопоставленнный винтик корпоративной машины. По этой причине она не только получила самое лучшее образование, доступное представителю вида «хомо сапиенс аугментис» за деньги и связи, но и редкую возможность самой подбирать свой круг общения с ранних лет, тогда как обычные родители стараются «оградить» своё чадо от окружающего мира и «неопдходящих» компаний. Это легко объясняется тем, что ещё в юном возрасте, Лайза отличалась умом и сообразительностью за гранью возможностей обычного человека. Подобные качества позволяли и позволяют ей делать правильные выводы даже на основе небольших частей опыта, получаемого от жизни. Конечно же, подобное свойство личности Товыевской не защищает её от ошибок, но позволяет быстро оценить их и не повторять в следующем. На первый взгляд, такой необычный ребёнок должен был найти себе друзей только среди себе подобных, но друзьями Лайзы стали совсем обычные дети даже не из семей корпоративных воротил. Взрослея, она не теряла с ними связей и в дальнейшем также не воротила знакомства с обычными людьми. Большинство других «сапиенс аугментис» казались ей надутыми идиотами с маниакальными замашками, которых следовало бы выпихнуть из их роскошных домов прямо на улицу, чтобы они поняли простую истину: большая часть населения Солнечной системы это самые обычные «сапиенс сапиенс», которые заслуживают их уважения. Да, по странному магическому совпадению, обширные и качественные генетические и кибермеханические модификации могли позволить себе только люди с солидным достатком, тогда как значительная часть модификантов была вынуждена использовать устаревшие, малоэффективные продукты, которые нужно было постоянно обновлять или заменять на чуть менее устаревшие. По сути эти простые модификанты были такими же людьми, как и те, у кого не было модификаций. Чуда не случилось. Не грянули трубы ангелов и не снизошла на глупое человечество Священная Технологическая Сингулярность. Зато грянули старые добрые войны, но на новые лады. Теперь дорвавшиеся до власти и опьяневшие от неё трансшизофреники уже насильно проводили модификации обычных людей. Разумеется, последним это не нравилось и таких гениальных трансчеловеков разрывали на запчасти толпы разозлённых людей или их четвертовали боевыми танками, в случае когда их и их солдат не превращали в тени на стенах их убежищ термобарические бомбы, снаряды или ракеты. Мир сотрясался в безумной лихорадке. Взросление Лайзы как раз пришлось на этот напряжённый период мировой истории. Ей было 14 лет, когда террористы из организации «Фулкон» взорвали боеголовки ядерных торпед с субмарины «Скорпион», затонувшей в советско-американскую холодную войну, в крупных районах, где проживали обычные модификанты, в самых больших городах мира. Счёт жертв шёл на десятки миллионов, пострадали все, и «базовые люди», и моды. Тогда Лайза поняла, что вряд ли сможет изменить этот мир так, чтобы в нём могли жить мирно все люди, хотя и лелеяла такую мечту раньше. Теперь вся жизнь девушки оказалась подчинена одной идее — создании и отправке колонизационной экспедиции к другой звезде, там, где можно построить образец нового общества, на который станут ориентироваться тут на Земле. Солнечная система не подходила, так как она тоже была давно освоена и пропитана ядом междусобной розни. Родители серьёзно отнеслись к её мечте, хотя у них и обливались кровью сердца при мыслях о том, что они никогда больше не увидят свою единственную дочь.
С собой в экспедицию она взяла «базлайнов» и «аугов», которые разделяли её взгляды на цели полёта и готовы были пожертвовать всем, чтобы они были осуществлены. Помимо обычного колонизационного оборудования, Лайза загрузила на борт суб-крейсера новейшие рабочие экзоскелеты, которые должны были значительно ускорить организацию поселений на планете.
Несмотря на свой сверхчеловеческий интеллект, Лайза была вполне обычным человеком в плане эмоций и она с трудом сдерживала слёзы, прощаясь с родителями, близкими и знакомыми. Но вот пришло время ложиться в капсулу холодного сна и, облачённая в облегающий компенсационный костюм, она несколько торопливо прошла в гибернационный отсек к своей капсуле. Бросив последний взгляд на ряды других капсул и мягкое синее освещение отсека, девушка легла на упругий чёрный ложемент. Автоматика капсулы включила голосовое предупреждение о своём закрытии и спустя 15 секунд опустила крышку. Лайза вздрогнула — мириады нанокапельных систем, встроенных в ложемент, пронзили кожу и начали проникать в весь организм, чтобы затем начать перекачку в него специального антикристаллизующего геля. Вот по телу прошла горячая волна — гель начал действовать, активируя замедление жизненных процессов. Одновременно с этим девушка почувствовала страшный холод и провалилась в глубокий сон. Ей снилась Земля...
>После того, как силы ПКО Республики перехватили несколько ракет с ядерными боеголовками, всё же запущенных опустившимся до ядерного шантажа
>до ядерного шантажа
>После того, как силы ПКО Республики перехватили несколько ракет с ядерными боеголовками
>до ядерного шантажа
Ядерный шантаж это же ведь только угроза применения ЯО. А не его применение. Применение это акт войны со всеми ответно-ударяющими.
Всё хорошо, только вот Солнечная была совсем не освоена
>Лунную базу закрыли. И о Марсе забыли.
Остальные мелочи, которые мне не очень нравятся, спишем на субъективное восприятие.
Можешь начинать ждать вводную.
Остальные завтра, но не обещаю прямо все.
>>06922
А фиолетовый уже занят.
Сначала они опустились. Потом Республика решила не вестись на шантаж. Потом они запустили. Акт войны был, но он последовал уже после того, как ядерный шантаж не удался.
Стоило на день отвлечься, и Рак Вероятности релоднулся, Россия развалилась, а тред захватили по уши! Вангую, что Бекетов с Урала, любит топить за независимость и знает сибирский язык. И вообще, разве можно так люто прыгать на истории Земли?
Короче, я так понял, мест нет, поезд аутизма отправляется.
Угу, к сожалению. Тем не менее, в качестве скидки как игроку прошлой Пыли, который не дропнул раньше меня, вкат можно и обсудить. Если другие ветераны не против.
Ветераны, вы за или против того, чтобы здесь опять появился я?
Премного благодарен за возможность задать этот вопрос, да, ОП, ты как всегда няша.
Но в любом случае должен отметить, что вкатывать второго коммуниста - моветон, и я буду придумывать что-нибудь другое.
И заодно пока планету кину.
Планета:
1d5: (1) = 1 - тип планеты
1d100: (91) = 91 - влажность
1d11: (1) = 1 - близость к солнцу
1d5: (5) = 5 - гористость
Аномалии:
1d100: (91) = 91 - тип
1d11: (1) = 1 - размер
Звёздная система:
2d100: (49 + 28) = 77 - координаты
1d40: (25) = 25 - спектральный класс
1d100: (95) = 95 - масса
1d100: (32) = 32 - плотность системы
Цвет, если таки разрешат вкат, прикреплён - холодная морская волна.
Господи, баня?! Пиздец, кубы решили отыграться за все ледышки.
Тип - 1d5: (3) = 3
Вода - 1d100: (73) = 73
Солнце - 1d11: (10) = 10
Горы - 1d5: (3) = 3
Аномалия
Тип - 1d11: (5) = 5
Размер - 1d100: (22) = 22
Звезда:
Координаты - 2d100: (97 + 43) = 140
Класс - 1d40: (18) = 18
Масса - 1d100: (50) = 50
Плотность - 1d100: (6) = 6
Родина не забудет тебя, брат-битард! Спасибо большое.
Тип - 1d5: (5) = 5
Вода - 1d100: (26) = 26
Солнце - 1d11: (1) = 1
Горы - 1d5: (5) = 5
Аномалия
Тип - 1d11: (4) = 4
Размер - 1d100: (9) = 9
Звезда:
Координаты - 2d100: (70 + 75) = 145
Класс - 1d40: (27) = 27
Масса - 1d100: (66) = 66
Плотность - 1d100: (51) = 51
>Тип - 1d5: (5) = 5
Спутник газового гиганта
>Вода - 1d100: (26) = 26
26% воды
>Солнце - 1d11: (1) = 1
Близко к Звезде
>Горы - 1d5: (5) = 5
Покрытая горами и ущельями
>Аномалия
>Тип - 1d11: (4) = 4
Геологические образования
>Размер - 1d100: (9) = 9
>Звезда:
>Координаты - 2d100: (70 + 75) = 145
>Класс - 1d40: (27) = 27
>Масса - 1d100: (66) = 66
>Плотность - 1d100: (51) = 51
Как жить на такой планете будем-то,братцы?
Планета:
1d5: (1) = 1 - тип планеты: землеподобная.
1d100: (91) = 91 - влажность: пиздец.
1d11: (1) = 1 - близость к солнцу: пиздец.
1d5: (5) = 5 - гористость: пиздец.
Аномалии: я ебанулся и перепутал тип с размером
1d100: (91) = 91 - тип: на самом деле размер, дохуя.
1d11: (1) = 1 - размер: на самом деле тип, необычные геологические образования. Блядь, опять котлованы?!
Звёздная система:
2d100: (49 + 28) = 77 - координаты: левый верхний угол, немного ниже правильной шестиугольной туманности. Попал точно в звезду, даже страшно как-то. Я то отметил, ОП?
1d40: (25) = 25 - спектральный класс: чо это?х1
1d100: (95) = 95 - масса: чо это?х2
1d100: (32) = 32 - плотность системы чо это?х3
на самом деле я просто хз, как их расшифровывать
Короче да, как-то так.
Куб на разведку пойдёт от армии, верно? То есть 2 +1 от Роботов?
Кстати, планету назову как и раньше, Железяка Хроно Эспада.
Так же собираюсь возвести защитные купола против пылевых бурь, что там по сложности/условиям?
Пока только небольшие перекрытия для стратегически важных конструкций (т.е. жилой отсек, производственный и научный).
А на что тратятся роллы общества?
И какие кубы тогда влияют на производство? Или я тормоз, и вместо Производства зачем-то вписал Армию?
Так, Наука у меня 3, +1 от исследований связанных с компуктерами, +1 для исследований Эгидой. Итого 5 кубов.
3d10: (8 + 5 + 9) = 22 - Исследование умного окружения.
2d10: (1 + 4) = 5 - разведка роботами, ищем воду.
Ты зачем-то записал Армию вместо Производства.
Общество тратиться на всякие подавление волнений и политические программы, включая всякий трансгуманизм.
Ну чо, пить хочется?
Перекрытия были малым проектом, но чот ты пока не накопил достаточно удачи.
Проект Королевского научного общества "Кущи Эдема" призван был не только колонизировать новый дом и постараться избежать разлада, как это случилось на земле. Но сроки и финансирование поджимали, и колониальный корабль Дискавери, названный в честь корабля Роберт Скотта, который назвал его в честь корабля Джеймса Кука, вылетел из порта только с наработками создания нового общества и средствами для генной инженерии и совершенно не сулящим смерть руководителя именем.
Но заслуженный теоретик биоинженерии, Сэр Вильгельм Тернер, не терял оптимизма, боле того, персонал из генетически улучшенных людей или пуристов был подобран с использованием специально им же разработанных тестов на конфликтность что понижало шансы на разногласия, по крайней мере в первые месяцы. Основной задачей колонии было сделать общество которое не вредит себе своими издержками производства, а создает свою замкнутую экосистему. Вопрос конфликтов, для предотвращения истории старого мира принято было решить с использованием достаточно... неординарных исследований в области психологии и обществознания. Естественно о них колонизаторам ничего не говорили.
Ну, выше только что освободили место. Но чем больше игроков — тем медленнее и без того не быстрая игра, а нас уже много. Подумой, если хочешь вкатиться.
Что ж, тогда лучше не буду брать грех на душу и не стану отяжелять и без того непростую жизнь мастера.
Тут скорее игрокам тяжелее, мне не привыкать-то. Буду рад увидеть тебя, если отвалится кто-то из вкатившихся.
А ваще, все же, как насчет группы колонистов, которые в поисках нового дома прилетели на планету, которая по ошибочным данным разведки а может это был саботаж! должна была отвечать всем условиям для создания "Нового Дома", но оказалось, что это враждебный и непригодный для жизни кусок камня в темном и холодном пространстве космоса. В отчаянии, колонисты взяли курс в соседнюю звездную систему, но слишком поздно обнаружили, что топлива критически мало, а запасов не хватает на столь затянувшийся перелет. И когда казалось, что надежды больше нет, о Чудо!, они внезапно обнаружили необычайных размеров, заброшенную космическую станцию, что не видно на радарах и в которую, по воле судьбе, они даже чуть не врезались. Проведя быструю разведку, они, к своему удивлению, обнаружили, что на станции производится самый обычный кислород, который пригоден для дыхания, а провизии, найденной в отсеках на этой станции-призраке, с лихвой на первое время хватит для тысяч поселенцев, что оставались в анабиозе.
Бог из машины какой-то. Я бы охотнее принял переделанный в станцию звездолёт на орбите какого-нибудь газового гиганта с опц опциональными ксеноруинами. Мысль об инопланетной свалке кораблей меня давно беспокоит.
>Планета:
>1d5: (1) = 1 - тип планеты: землеподобная.
>1d100: (91) = 91 - влажность: пиздец.
>1d11: (1) = 1 - близость к солнцу: пиздец.
>1d5: (5) = 5 - гористость: пиздец.
>
>Аномалии: я ебанулся и перепутал тип с размером
>1d100: (91) = 91 - тип: на самом деле размер, дохуя.
>1d11: (1) = 1 - размер: на самом деле тип, необычные геологические образования. Блядь, опять котлованы?!
>
>Звёздная система:
>2d100: (49 + 28) = 77 - координаты: левый верхний угол, немного ниже правильной шестиугольной туманности. Попал точно в звезду, даже страшно как-то.
>1d40: (25) = 25 - спектральный класс
>1d100: (95) = 95 - масса
>1d100: (32) = 32 - плотность системы
Лидер: Владимир Баранов, заведующий научной группой "Астры", физика элементарных частиц +1 к самому левому столбику физики
Оборудование: тяжёлый разборный шагающий экскаватор "Трудовая мозоль" - +2 к добыче полезных ископаемых.
Вставай, поднимайся, рабочий народ!
Вставай на врага, люд голодный!
Раздайся, клич мести народной!
Вперёд, вперёд, вперёд, вперёд, вперёд!
— Припев Рабочей Марсельезы
"Астра", единственный достроенный из серии кораблей, изначально должен были вывезти кое-кого весьма богатого и совершенно лишённого совести из бункеров Глазго и Цюриха. Однако господа толстосумы, до последнего не желая покидать такую удобную и безопасную (уж по сравнению с ледяными гробами и столетним полётом в неизвестность - точно) Землю, допустили фатальную ошибку: отправили а корабль обслуживающий персонал своей будущей колонии (рабочих, учёных и вообще всех, кто нужен, чтобы жить в роскоши даже под чужим небом)... А сами остались внизу.
Когда отключились камеры стазиса, колонисты с удивлением обнаружили, что среди них все ещё нет ни одного так называемого клиента и очень мало сотрудников службы безопасности, а корабль заканчивает торможение у какой-то совсем не похожей на Землю планеты.
Оказывается, один из инженеров-криоников что-то намудрил со своей капсулой, и его пробуждение запустилось сразу после того, как отчалил доставивший их к кораблю транспорт. Он добрался до рубки управления, отключил систему связи с Землёй и запустил полётную программу, после чего, вероятно, потерял сознание от общего истощения и слабости, вызванных криосном - и уже не очнулся.
Перед посадкой с корабля был в торжественной обстановке сброшен гроб с его останками, вращающийся теперь по орбите планеты, которую он подарил пассажирам корабля. И ещё тысячу лет будет видима надпись, выгравированная на его крышке. Всего четыре слова.
Спасибо, Август ибн Мишель.
>Планета:
>1d5: (1) = 1 - тип планеты: землеподобная.
>1d100: (91) = 91 - влажность: пиздец.
>1d11: (1) = 1 - близость к солнцу: пиздец.
>1d5: (5) = 5 - гористость: пиздец.
>
>Аномалии: я ебанулся и перепутал тип с размером
>1d100: (91) = 91 - тип: на самом деле размер, дохуя.
>1d11: (1) = 1 - размер: на самом деле тип, необычные геологические образования. Блядь, опять котлованы?!
>
>Звёздная система:
>2d100: (49 + 28) = 77 - координаты: левый верхний угол, немного ниже правильной шестиугольной туманности. Попал точно в звезду, даже страшно как-то.
>1d40: (25) = 25 - спектральный класс
>1d100: (95) = 95 - масса
>1d100: (32) = 32 - плотность системы
Лидер: Владимир Баранов, заведующий научной группой "Астры", физика элементарных частиц +1 к самому левому столбику физики
Оборудование: тяжёлый разборный шагающий экскаватор "Трудовая мозоль" - +2 к добыче полезных ископаемых.
Вставай, поднимайся, рабочий народ!
Вставай на врага, люд голодный!
Раздайся, клич мести народной!
Вперёд, вперёд, вперёд, вперёд, вперёд!
— Припев Рабочей Марсельезы
"Астра", единственный достроенный из серии кораблей, изначально должен были вывезти кое-кого весьма богатого и совершенно лишённого совести из бункеров Глазго и Цюриха. Однако господа толстосумы, до последнего не желая покидать такую удобную и безопасную (уж по сравнению с ледяными гробами и столетним полётом в неизвестность - точно) Землю, допустили фатальную ошибку: отправили а корабль обслуживающий персонал своей будущей колонии (рабочих, учёных и вообще всех, кто нужен, чтобы жить в роскоши даже под чужим небом)... А сами остались внизу.
Когда отключились камеры стазиса, колонисты с удивлением обнаружили, что среди них все ещё нет ни одного так называемого клиента и очень мало сотрудников службы безопасности, а корабль заканчивает торможение у какой-то совсем не похожей на Землю планеты.
Оказывается, один из инженеров-криоников что-то намудрил со своей капсулой, и его пробуждение запустилось сразу после того, как отчалил доставивший их к кораблю транспорт. Он добрался до рубки управления, отключил систему связи с Землёй и запустил полётную программу, после чего, вероятно, потерял сознание от общего истощения и слабости, вызванных криосном - и уже не очнулся.
Перед посадкой с корабля был в торжественной обстановке сброшен гроб с его останками, вращающийся теперь по орбите планеты, которую он подарил пассажирам корабля. И ещё тысячу лет будет видима надпись, выгравированная на его крышке. Всего четыре слова.
Спасибо, Август ибн Мишель.
Стартовое оборудование: Комплексы "Дедал". В состав этих передовых комплексов входят строительные 3D-принтеры высокой производительности, нетребовательные к материалам, роботизированные платформы, умеющие координироваться и работать даже без участия человека, и производственно-перерабатывающие установки, способные превратить даже обычный камень и песок в качественные стройматериалы. +2 куба к броскам строительства.
Параметры колонии:
Строительство: 4
Общество: 1
Наука: 1
Состав колонистов: отобранные Бекетовым и его помощниками люди, прошедшие длительную предполётную подготовку. Граждане Республики, преимущественно молодые и среднего возраста, крепкие, физически и психически здоровые, психологически устойчивые, добровольцы. Равное соотношение полов.
Состав колонистов по колонии Каскадии: полагаю, принципы набора у них были те же. Подозреваю, что включили в состав определённую долю расовых, национальных и сексуальных меньшинств. Их экспедиция в основном научная, так что у них должна быть высокая доля учёных, инженеров и вообще высокообразованных людей.
Основная экспедиция:
Планета:
Тип планеты: земной
Вода: покрывает 67% планеты, или две трети.
Климат: "зона жизни". Чуть холодновато, но это мы поправим.
Гористость: 4/5.
Аномалия:
Сила аномалии: 46.
Тип аномалии: необычные геологические образования.
Система:
Координаты звезды: 11:83
Спектральный класс звезды: 1д40=4
Масса звезды: 59
Плотность системы: 55
Биосфера: 1
Побочная экспедиция:
Планета:
Тип планеты: Малая планета
Вода: покрывает 76% планеты, или чуть больше, чем три четверти
Климат: "зона жизни". Чуть холодновато, но это мы поправим.
Гористость: 3/5.
Аномалия:
Сила аномалии: 59.
Тип аномалии: жизнь.
Биосфера: 2
Стартовое оборудование: Комплексы "Дедал". В состав этих передовых комплексов входят строительные 3D-принтеры высокой производительности, нетребовательные к материалам, роботизированные платформы, умеющие координироваться и работать даже без участия человека, и производственно-перерабатывающие установки, способные превратить даже обычный камень и песок в качественные стройматериалы. +2 куба к броскам строительства.
Параметры колонии:
Строительство: 4
Общество: 1
Наука: 1
Состав колонистов: отобранные Бекетовым и его помощниками люди, прошедшие длительную предполётную подготовку. Граждане Республики, преимущественно молодые и среднего возраста, крепкие, физически и психически здоровые, психологически устойчивые, добровольцы. Равное соотношение полов.
Состав колонистов по колонии Каскадии: полагаю, принципы набора у них были те же. Подозреваю, что включили в состав определённую долю расовых, национальных и сексуальных меньшинств. Их экспедиция в основном научная, так что у них должна быть высокая доля учёных, инженеров и вообще высокообразованных людей.
Основная экспедиция:
Планета:
Тип планеты: земной
Вода: покрывает 67% планеты, или две трети.
Климат: "зона жизни". Чуть холодновато, но это мы поправим.
Гористость: 4/5.
Аномалия:
Сила аномалии: 46.
Тип аномалии: необычные геологические образования.
Система:
Координаты звезды: 11:83
Спектральный класс звезды: 1д40=4
Масса звезды: 59
Плотность системы: 55
Биосфера: 1
Побочная экспедиция:
Планета:
Тип планеты: Малая планета
Вода: покрывает 76% планеты, или чуть больше, чем три четверти
Климат: "зона жизни". Чуть холодновато, но это мы поправим.
Гористость: 3/5.
Аномалия:
Сила аномалии: 59.
Тип аномалии: жизнь.
Биосфера: 2
Блядь, распределение очков!
Планету торжественно именую "Мишель" в честь того инженера.
Параметры колонии:
Производство: 3
Общество: 2
Наука: 1
Хмм, а это кто такие?
Дидье, принимай.
Георазведка - Поиск и пересчет полезностей, в том числе и воды, в округе - 2 куба производства + 2 Минерального богатство (я же не ошибся?) на среднепроект - 4d10: (4 + 4 + 9 + 3) = 20
Построю-ка я Храм Науки (научный центр) - 2 куба производства на мелкопроект - 2d10: (6 + 1) = 7
Экзоминералология - Наука + дроиды на подхвате + какие-нибудь бонусы с георазведки выше, если она успешна - 2d10: (9 + 4) = 13
Указ о добровольной внерабочей помощи - общественный мелкопроект 1d10: (4) = 4 - результат: 1 дополнительный свободный куб, а если слишком жирно, то пусть общественный хотя бы временно станет свободным.
Цвет пусть будет голубой.
Не, свободные кубы можно только временно создать. Но проект всё равно провалился.
А начальный поиск ресурсов обычно мелкопроект, вот.
Следующий Бекетов.
Адаптация промышленности
Психадаптация
Постземная астрономия - мелкая наука
Разведкорпус
Военные спутники
Экзометеорология - мелкая наука. Вопрос насчёт ветров на планете всё ещё актуален.
Колониальная сеть - мелкая наука.
Оценка внешней среды
Сколько всего бросков можно делать за ход? С военной техникой и космофлотом обойдусь своей фантазией и договорами с ОП-ом насчёт реализации военно-технических фантазий.
>сколько бросков
На сколько хватит кубов. У тебя их равный параметрам запас, который нужно распределять между всем нужным. В правилах написано же.
Кажется у тебя больше, чем 3 реквеста (переделка экзы, разведка, батареи, ловушки, изучение (?) испарителей) и уж точно меньше 9 кубов для их исполнения (наука + промка + экзы - 7 кубов всего).
Икары с бореями бросаются от Производства, я думаю. А у тебя с ним туго.
Разведка уже от Науки.
>>607616
Это сооружения, а значит, речь о Строительстве. К которому бонус от экзоскелетов "МАУК".
И что там бросается?
Бонус от специальности лидера есть?
Это верно. «Икары» же предполагаются наземными структурами? Бросается Производство с бонусом от экзоскелетов, nd10, как сказано в правилах.
А лидер даёт бонус только к смежным исследованиям, которые между трёх основных веток каждого дерева. Деревья в первом посте треда.
То есть, его тут никаким раком не приделать, лул.
Придумать способ превратить малопригодные камни в нормальную почву - это от Науки кидать, или таки от промышленности?
+1 на социологию - это крайняя правая колонка зелёных техов? А если я хочу два куба кинуть в, скажем, био, а один(от лидера) - в соц, так можно сделать?
Какой уровень технологий есть на старте? Тобишь, какие знания человечества колонисты привезли с собой?
У меня на планетке чо с почвами-то? Там можно что-то нормальное вырастить или надо вилкой от металлов чистить?
Короче, напишу реквесты, а ты скажи, если что криво будет.
"Мам, фермы!" - Обеззараживание почв и превращение довольно больших площадей в хорошие, годные сельхозугодья, причем с запасом, чтобы на рост колонии место было (От промышленности же?). Фермы строятся под куполами с УФ-фильтрацией, чтобы проросшее было съедобно.
"Мам, генетика" - "Секвентирование ДНК колонистов", первый этап нормальной генетической адаптации, поскольку бегать под жестким УФ как-то небезопастно. Да и тяжёлые металлы в грунте приятности не добавляют. (От науки же?)
"Мам, психология" - "Психологическая адаптация" в формате "Ребята, это наш новый дом, но он оказался с сюрпризом и немножко недружелюбен к нежным человеческим телам. Тем не менее, генетическая модификация нас спасёт."(От Общества же?)
>Придумать
Наука, только для этого уже есть отдельный тех. Задача сложная.
Ага, крайняя правая. Но нет, так нельзя, специализация действует только как бонус.
Уровень технологий... Ух, у вас есть полноценная гидропоника, технологии производства всяких йобауглеродов, но по большей части всё немногим лучше современного уровня. Самых новейших современных достижений, конечно.
Надо чистить, чтобы не отравиться свинцом. Но есть гидропоника!
Первые два норм. Только все исследования, независимо от области, кидаются через Науку.
"Икары" и "бореи". Наземные сооружения. 1д10+2? Так, 1d10: (9) = 9 +2
( 1d10: (6) = 6 +2 на " бореи", если для них нужен отдельный бросок )
Ждём рак кубов. Готовим огнетушители.
Разведка ресурсов - 4d10: (3 + 7 + 4 + 5) = 19
Огнетушители не спасают, запрашиваем пожарный вертолёт.
Бонус — это дополнительные кубы, а не плюс к результату.
"Бореи" - 3d10: (2 + 9 + 7) = 18
Пожарный вертолёт надо мной, готов к работе.
Что с разведкой?
Всё хорошо у тебя, не волнуйся.
Какие ресурсы найдены, помимо воды?
Дополнительные плюшки будут, но всё это опишу в посте. У меня ещё даже вводные не все.
А как же бонус от экзоскелетов?
Я, кстати, говорил, что просто обожаю планеты с постоянными ураганами?
>>07732
Бонус прибавляется только к броскам параметра, он не может выступать отдельным кубом, как уже упоминалось в треде.
Это именно бонус к Производству на создание сооружений, дополнительные кубы к броску. Дело в том, что для него нужно бросить само Производство, которое у тебя всего 1 — на два проекта его не растянуть (напомню, что параметры определяют пул кубов на ход, из которого кубы берутся для проектов и не используются больше на этом ходу, как если бы игроки брали по кубу из мешочка и бросали его всего раз, а затем брали другой). Бонус не может быть самостоятельным кубом, он действует лишь вместе с броском параметра.
> Бонус не может быть самостоятельным кубом, он действует лишь вместе с броском параметра.
>Это именно бонус к Производству на создание сооружений, дополнительные кубы к броску.
А теперь ещё раз подробно для блонд... брюнеток. Специально искала в этом треде, но нашла только упоминание о бонусе лидера-строителя квази-коммунизма. Если уважаемый ОП считает, что уже всё объяснил, то беру только "икаров".
Мне-то не трудно, да и в случае чего есть на что сослаться, чтобы не было недопонимания в середине игры.
Ну, примерная ситуация.
У колонии Производство 2. Это значит, что у неё два куба, которые можно использовать. При этом оборудование даёт +2 к поклейке танчиков, например. Колония тратит 2 куба на строительство домиков, кубов на танки у них нет и бонус тут не поможет. Если бы один куб потратили на танки, бонус стал бы двумя дополнительными кубами в броске на танки.
У тебя только один куб. Ты можешь использовать его только для одного проекта и если он строительный — он получит два дополнительных куба в броске. Если это, например, запуск спутника — бонус на этом ходу никак не проявится, а куб будет уже использован.
Нетрудно догадаться. Впрочем, не то чтобы я был против. Пристегните ремни, леди и джентльмены, небесный город отправляется В АД!
Выбрать проект, который тебе важнее, и перебросить.
"Икары" - 1d10: (5) = 5
А можно подробнее?
Не вышло построить достаточно. Пару штук возвели, но толку мало. Причина — а кто его знает, потом придумаю. Главное, что без негативных последствий.
Прошу меня простить, господа, очень хочется кинуть кубы! Пост чуть позже!
Три куба производства в строительство метеостанции, не забываем про необходимость двух успехов вместо одного из-за ебучих условий:3d10: (4 + 4 + 1) = 9
Один науки в переделку Трудовой Мозоли для удалённой работы на поверхности: 1d10: (10) = 10
Два общества в "наш город надёжен, но будьте бдительны и сообщайте о поломках" (плюшка, если что-то решит резко сломаться - не та у нас обстановка, чтобы спускать такое на тормозах): 2d10: (9 + 1) = 10
Зато опять ресурсы есть. Эх.
Наука два - ищем залежи атмосферы, которых, судя из поста, я не нашел. 1d100: (9) = 9
Производство 3d10: (6 + 2 + 1) = 9, делаем в каверне завод стройматериалов - где крошат и плавят породу в универсальные строительные брикеты. Основа для строительства и перспективной химической добычи редкоземельной хуйни.
Общество 2d10: (8 + 10) = 18 - призыв затянуть пояса и работать больше воьсьми часов, пока колония не стала достаточно устойчивой.
>1d100: (9) = 9
Братишка, перебрасывай.
Так, пытаемся основать Корпус рейнджеров - исследователей с военной подготовкой.
1d10: (7) = 7
(девушка обречённо смотрит на всё ещё висящий вертолёт)
А какие можно?
Я чувствую, этот несчастный шлюз будет моей мануфактурой.
>20 ход. Все порются в варп и няшатся в гиперспейс
>Морель достроил шлюз
Сам реквест не подходит для увеличения Общества, это больше про рост населения и развитие общества, но... Скажем, +1 к добыче ресурсов? Бросок достаточно хорош, чтобы не ограничивать бонус несколькими ходами, как я наверняка сделаю с кем-то другим.
Ну и стогранник перебрось.
РЛ ебала. Только чуть попустила, смотрю - Пыль. Зашёл в неё и сгорел. Слава тостерам!
Тостеры - сила! о/
Отлично! Био и все подробности вечером.
Роллим звезду:
2d100: (10 + 3) = 13 кординаты
1d40: (39) = 39 класс звезды
1d100: (72) = 72 масса системы
1d100: (23) = 23 плотность системы
Цвет на карте - голубой
Лидер: Ян Шень-Сибиров, один из лидеров корабля русско-китайских колонистов, оцифрованный постчеловек. Бывший владелец ресурсообрабатывающего концерна, на деньги которого построен корабль. Убежденный сторонник модификации человечества. Специализация - программирование, ИИ, цифровое сознание.
Оборудование: Разумный сверхкомпьютер с ИскИном по имени Цонминьг, +1 к науке.
Население: технофаги-беженцы, спасающиеся от репрессий со стороны пуристского правительства Сибирской Республики.
Статы:
Наука - 4 (+1 от Оборудования)
Общество - 1
Производство - 2
Голубой уже Генерал занял.
А ещё оцифровку теперь не завезли, она где-то высоко в дереве технологий.
Я думал это серый цвет у него такой. Пусть у меня тогда будет серый. Ладно, долечу мясной тушей. ИскИн можно?
И ещё - я часть крупной экспедиции. Вторая колония в системе пусть будет.
Окей, тогда пусть это будет просто суперкомпьютер с умным ботом, которому до селфавейра ещё качатся нужно. Специализацию лидера тогда немного поменяем: "программирование и разработки в направлении создания искусственного разума, теория цифрового сознания"
Так норм?
Бонус всё равно к одной ветви, компьютеры, средняя в физических техах.
А компуктер идёт как оборудование? Какой бонус от него хочешь?
Написал жи, +1 к Науке.
В связи с тем, что все технологии у нас изучаются через науку, то в долгосрочной перспективе, если убрать рак кубов, колонии с упором в науку, из-за "снежного кома".
Абстрактный Наукоград будет играть по принципу "выучил тех - получил куб - выучил ещё". И это даёт разгон по всем характеристикам. Сейчас мы проведём крайне грубую симуляцию раскачки и будем считать один успех на 2 кубика в среднем, откинув спец.условия и рак кубов
----
Ход номер один
Наукоград с характеристиками 4/1/1, дабы хорошо разогнаться по всем стульям техам сразу, решает по быстрому упороть науку. Итого, кидается 2д10 на "оценку внешней среды" и 2д10 на "постземную астрономию". Итого, к концу первого хода, наукоград получает статы 6/1/1, проваливая проекты по обществу и производству
Ход номер два
6 науки все ещё будет маловато, поэтому мы разгоним ещё.
4д10 на "анализ космических лучей" и 2д10 на "экзометерологию". Проекты по обществу и производству заканчиваются успехом, не давая колонии помереть на втором ходу и уравновешивая фейл за первым ходом. А Наукоград, тем временем имеет статы 8/1/1
Ход номер три.
Компенсируя пропуски на 1,2 ходе, Наукоград изучает за 4 броска 2д10, изучая "психологическую адаптацию", "умное окружение", "Колониальную сеть" и "экзоминералогию", получая характеристики 8/3/3 на третий ход, что, как мне кажется, есть просто абзац.
--------------
Симуляция грубая, но тем не менее, такой простой комбинацией, Наукограды из-за снежного кома и изучения технологий только наукой будут доминировать. И это нужно чинить
Моё предложение таково:
Сделать некоторые технологии доступными к обучению не только наукой, но обществом и даже производством. Как яркий пример, мы рассмотрим зелёную ветвь технологий и правый столбик, который начинается с "психологической адаптации". Как я считаю, эти проекты напрямую завязаны на обществе и их можно брать за счёт общества. Законы и власти тоже общественные процессы, поэтому их сложность можно взять обществом.
Поэтому предлагаю ГОЛОСУЙ, за такую систему, дабы остальные колонии могли компенсировать свой ненаучный потенциал обществом и производством, а также вынести "спорные" технологии на общее обсуждение. Разумеется, это нагрузка на и без того свежую систему и требует работы над балансом
Пока что я выношу такой список:
"Психологическая адаптация" - возможно изучить обществом
"Мобилизация населения" - возможно изучить обществом
"Колониальная социология" - возможно изучить обществом
"Колониальное управление" - возможно изучить обществом
"Новые способы пропаганды" - возможно изучить обществом
"Общеколониальные программы" - возможно выучить обществом
"Новое законодательство" - возможно изучить обществом
"Межпланетная власть" - возможно изучить обществом
"Межпланетный закон" - возможно изучить обществом
"Всесистемный учёт" - возможно изучить обществом
"Трансчеловеческий закон" - возможно изучить обществом
"Межзвёздная власть" - возможно изучить обществом
"Милитаризация нового мира" - возможно изучить обществом
В связи с тем, что все технологии у нас изучаются через науку, то в долгосрочной перспективе, если убрать рак кубов, колонии с упором в науку, из-за "снежного кома".
Абстрактный Наукоград будет играть по принципу "выучил тех - получил куб - выучил ещё". И это даёт разгон по всем характеристикам. Сейчас мы проведём крайне грубую симуляцию раскачки и будем считать один успех на 2 кубика в среднем, откинув спец.условия и рак кубов
----
Ход номер один
Наукоград с характеристиками 4/1/1, дабы хорошо разогнаться по всем стульям техам сразу, решает по быстрому упороть науку. Итого, кидается 2д10 на "оценку внешней среды" и 2д10 на "постземную астрономию". Итого, к концу первого хода, наукоград получает статы 6/1/1, проваливая проекты по обществу и производству
Ход номер два
6 науки все ещё будет маловато, поэтому мы разгоним ещё.
4д10 на "анализ космических лучей" и 2д10 на "экзометерологию". Проекты по обществу и производству заканчиваются успехом, не давая колонии помереть на втором ходу и уравновешивая фейл за первым ходом. А Наукоград, тем временем имеет статы 8/1/1
Ход номер три.
Компенсируя пропуски на 1,2 ходе, Наукоград изучает за 4 броска 2д10, изучая "психологическую адаптацию", "умное окружение", "Колониальную сеть" и "экзоминералогию", получая характеристики 8/3/3 на третий ход, что, как мне кажется, есть просто абзац.
--------------
Симуляция грубая, но тем не менее, такой простой комбинацией, Наукограды из-за снежного кома и изучения технологий только наукой будут доминировать. И это нужно чинить
Моё предложение таково:
Сделать некоторые технологии доступными к обучению не только наукой, но обществом и даже производством. Как яркий пример, мы рассмотрим зелёную ветвь технологий и правый столбик, который начинается с "психологической адаптации". Как я считаю, эти проекты напрямую завязаны на обществе и их можно брать за счёт общества. Законы и власти тоже общественные процессы, поэтому их сложность можно взять обществом.
Поэтому предлагаю ГОЛОСУЙ, за такую систему, дабы остальные колонии могли компенсировать свой ненаучный потенциал обществом и производством, а также вынести "спорные" технологии на общее обсуждение. Разумеется, это нагрузка на и без того свежую систему и требует работы над балансом
Пока что я выношу такой список:
"Психологическая адаптация" - возможно изучить обществом
"Мобилизация населения" - возможно изучить обществом
"Колониальная социология" - возможно изучить обществом
"Колониальное управление" - возможно изучить обществом
"Новые способы пропаганды" - возможно изучить обществом
"Общеколониальные программы" - возможно выучить обществом
"Новое законодательство" - возможно изучить обществом
"Межпланетная власть" - возможно изучить обществом
"Межпланетный закон" - возможно изучить обществом
"Всесистемный учёт" - возможно изучить обществом
"Трансчеловеческий закон" - возможно изучить обществом
"Межзвёздная власть" - возможно изучить обществом
"Милитаризация нового мира" - возможно изучить обществом
Я за. Баланс это хорошо. Но нужно это сделать не только для общества но и для производства.
>>07955
Поддерживаю оба предложения, по списку для изучения через общество возражений нет. Важно не удариться в другую крайность и не сделать тех за производство+общество больше, чем за науку, но думаю такого не будет.
Есть предложение изучать за производство следующие технологии:
Всю среднюю ветку производства, исключая Оптимизацию промышленности и Сверхэффективность.
Правую ветку производства начиная с Орбитальных Фабрик и исключая Астроинженерию.
Защита от агрессивных условий, Массовое строительство хабитатов, Межзвёздное снабжение, Массовая внепланетная добыча, Экстенсивная добыча.
Список на окончательность, естественно, не претендует, у нас для неё мастер есть.
В "симуляции" неполные данные: не учитываются желания игрока выбрать иные исследования или указанные исследования в ином порядке; также не учитываются результаты бросков кубиков и прямые решения ГМ-а по коррекции или иному прочтению правил. Учитывая, что только два игрока сделали приоритет на Науке, то считаю это непосредственным вызовом мне и второму игроку. Смею заметить, что количество игроков уже стабилизировано и остальные выбрали иные параметры важными для себя и своих подопечных цивилизаций.
Я - против "охоты на ведьм"!
Полностью поддерживаю предложение о специализации параметра Производства на возможности изучения или добавления бонусов исследованиям, связанным с промышленностью.
>технофаги-беженцы, спасающиеся от репрессий со стороны пуристского правительства Сибирской Республики.
Эй-эй! Отдай нарративные права, пидор! Отдай!
Сибирская Республика - нихуя не пуристы, большинство модификаций разрешены.
>В "симуляции" неполные данные: не учитываются желания игрока выбрать иные исследования или указанные исследования в ином порядке;
Эта "симуляция" приведена в качестве примера. Я уверен, что существуют и другие варианты оптимизированного развития, приводящие к похожим результатам, то есть катастрофическому отставанию не специализировавшихся в науку.
>также не учитываются результаты бросков кубиков и прямые решения ГМ-а по коррекции или иному прочтению правил.
Концептуально это ни на что не влияет, кубов будет всё равно больше, соответственно провал каждого отдельно взятого будет гораздо менее значителен, чем для наций, не направленных на науку.
>Учитывая, что только два игрока сделали приоритет на Науке, то считаю это непосредственным вызовом мне и второму игроку.
Очевидно вы сами бросили вызов всем остальным, удачно использовав недочёт со слишком большим влиянием науки в правилах.
>Смею заметить, что количество игроков уже стабилизировано и остальные выбрали иные параметры важными для себя и своих подопечных цивилизаций.
Смысл этого предложения мне вообще не ясен, прошу разъяснить.
>Я - против "охоты на ведьм"!
Это ложная аналогия, которой предполагается воздействовать на чувства публики.
>сами бросили вызов всем остальным
Как будто возможность разогнаться на технологиях это единственная возможная причина при выборе приоритета науки. К тому же это логично. Прокачана наука - аутируешь в технологии и изучаешь их быстрее остальных. Прокачано производство - зерг-рашишь.
Речь скорее идёт о том, что при прокачке через науку ты сможешь зерг-рашить лучше того, кто качается через производство.
А вообще, конечно, получилось тупо. Довольно очевидно, что в игре долгий старт и большое время до первых боестолкновений, соответственно, научное развитие более важно и приоритетно, чем зерг-раш. Как Цивилизация на большой карте с малым количеством игроков. Эх.
Это если ОП неписей не подвезет. Агрессивные инопланетяне, колонии враждебных фракций и прочие нашествия тиранидов могут резко надавать абстрактному Наукограду по щщам.
>предлагаю ГОЛОСУЙ, за такую систему, дабы остальные колонии могли компенсировать свой ненаучный потенциал обществом и производством
Согласен, если про техи производства не забудут.
>>07955
>нужно это сделать не только для общества но и для производства.
Да, нужно.
>>07960
Согласен со списком. Я за.
Товарищ Граф, не волнуйтесь, думаю, мы выработаем приемлемую альтернативу. Собственно вариант четверть тех за производство, четверть за социологию, половину за науку, некоторые сделать изучаемыми за два разных параметра думаю, более или менее подходит.
>другие варианты
Это всё пустые слова. Если из игры про случайные броски кубиков выкидывать случайные броски кубиков, то "симуляции" не получится. Рекомендую и Вам, и "симулятору" прикинуть "симуляцию" на основе внезапно выборки результатов бросков кубиков, а фактор влияния ГМ-а пока не учитывать.
>кубов будет больше
А теперь демонстрируйте выборку, на основе которой Вы с товарищем так утверждаете?
>Очевидно вы сами бросили вызов
Чёрт с два, это выбрано по ролевым соображениям. Мне с самого начала было очевидно, что без развитого Производстве в начале будет очень трудно. А исследования на поздних этапах особо не выбирались даже, то есть их игромеханические характеристики мало интересуют. Или Вы тут выигрывать намерены? Ну поиграйте в Вашу любимую "Civilization".
Смысл прост - игроков больше не принимают пока.
Самая прямая аналогия. "Все коммунисты хотят зла Америке! А-а-а, изничтожить коммунистов!". А манчкинов вроде пока не замечено, имеющиеся "учёные" как пауэргеймеры не проявляют себя.
А у меня другой совет: не нравится что-то - идите вон из игры. Советчики нашлись. Нет времени на подобные споры.
Пока ты здесь вопрос по проектам:
Правильно ли я понимаю, что "Проекты со сложностью меньшей, чем доступное вам значение используемого параметра с разницей >1 перестают приносить новые очки параметров", значит что +1 к параметру я получу только если верно следующее: "Используемый параметр - Сложность проекта <= 1", т.е., к примеру, имея параметр 10, для успешного проекта на +1 любой другой параметр мне нужно успешно бросить 9 кубов из 10?
Лол, это уже стало мемом доски?
Со списком того, что можно изучить за общество согласен. Я бы пошёл дальше и сказал бы, что это можно изучить только за Общество. Всё же переход от одного строя общественного к другому осуществляется никак не по мановению научной указки. Но! допускаю возможность какой-нибудь технологии/научной отрасли, позволяющий-таки делать это за счёт бросков науки. Это ещё бы и добавило стратегического разнообразия.
Ещё имею честь предложить некие "парадигмы" как в цивке, а-ля "строй общества: коммунизм", + 2 к кубам производства, -2 на кубы для общества, связанные с креативными проектами. Или что-то такое.
P.S.: Кстати, добавить бы каких-то индикаторов в колонию, а то у нас пока изучение техов ради изучения техов. В смысле, пусть эти техи реально что-то кроме кубов дают, ну там биофермы, которые увеличивают прирост пищи или что-то такое...это ОП-у на подумать.
Синяя рамочка - изучается ТОЛЬКО Наукой.
Зеленая рамочка - изучается Наукой и Обществом.
Красная рамочка - изучается Наукой и Производством.
Чёрная рамочка - изучается Любым Статом.
Собрал все предложения по треду и добавил от себя чуть. Дискасс.
Бафф то хотя бы постоянный?
В общем получается так, что не Научники имбуют, а Промышленники и особенно Общественники сосут нещадно. Научнику 4 хватит, что пройти пол дерева без проблем. Причем на начальном этапе для апа параметра ему хватит 1 успешного куба из 4х, а с 4 в промке потребуется 3 успеха из 4 кубов или 1 успех из 1 куба, что явно куда сложнее. Причем Научник может апать несколько параметров за раз в отличии от остальных ограниченных количеством полезных проектов в ход.
На мой взгляд надо проекты фиксить, а не техи.
>Я всё-таки за то чтобы науку из других тех не убирать, остальные вроде тоже.
Мне кажется флаффово это бредятина. Ну и вроде никто просто не задумывался пока.
>флаффово это бредятина
Спорное утверждение.
Допустим, я долблюсь в суперкомпьютеры. Я загрузил в свой суперкомпьютер кучу даты по поведенческим паттернам хомосапиенсов, всю человеческую историю, социологию, психологию и юриспруденцию и поставил ему задачу - "разработай на основе имеющихся данных оптимальное Новое Законодательство". И он успешно справляется, закон внедрен в одностороннем порядке и неожиданно хорошо работает. Это Общество сделало? Нет, это сделала Наука.
Но возможна и классическая ситуация, где вместо суперкомпьютера выступают люди, разрабатывающие это законодательство, которое проходит все этапы классического законотворчества и формируется в том числе под влиянием на законодательный орган общественной дискуссии. И если закон будет внедрен и заработает, это будет несомненной заслугой Общества.
Постоянный.
Но это закрывает баг со строительством двух проектов одинаковой сложности, которые в итоге увеличивают параметр на два, а затем ещё и ещё, что мне не нравится. Но если есть предложения — выслушаю, конечно.
> закон внедрен в одностороннем порядке и неожиданно хорошо работает.
Вот тут ты и ошибаешься. Пока Общество будет к нему не готово - он не будет хорошо работать.
К тому же это вопрос по одному закону, а речь о социальной парадигме. Ты же не сможешь ввести такую вещь как коммунизм в одностороннем порядке, верно? Нет, какие-то внешние его вещи ты сможешь принудить общество исполнять одинаковая одежда там, но мыслить коммунистически ты их не заставишь. Разве что прямо ЗАГРУЗИТЬ им это в мозг...но я об этом и говорю - в качестве альтернативной меры ввести технологию, ПОЗВОЛЯЮЩУЮ в итоге устанавливать режимы через НАУКУ по-русски говоря заменять броски общества наукой в некоторых ситуациях.
Это кстати начало бы решать проблему того что мы просто изучаем ради того чтобы набить ещё больше кубов.
Техам явно не хватает открытия уникальных возможностей.
>открытия уникальных возможностей
Мне хотелось сделать пути развития с упором на науку и другие параметры более-менее равноценными в механическом плане. Хотя в тостеры без науки всё равно не подолбиться.
Ладно, резон в твоих словах может и есть, но это открытый для голосования вопрос, пусть толпа и ОП решают. Я за то чтобы с Науки к таким техам тоже можно было подойти. А то мне опять схемы перерисовывать придется
Надо бы ещё тех докинуть. А насчёт предложения Монморанси изучать зелёные ТОЛЬКО за общество... Прости мне, господи, грехи мои, но я за. Сам об этом думал, если честно, потому что общество реально какое-то беззадачное немного. Сделать как в шестой циве, некоторые техи только за культ... Эээ, общество. Короче да, я за то, чтобы зелёные рамки изучались только за общество, больше возражений, кроме необходимости расширить список техов, нет.
Речь вообще не о том.
Речь о том, чтобы можно было делать всякие уникальные фичи.
Например кидать Науку вместо Общества для смены социальной парадигмы.
Или производство вместо Науки.
Но это вершина айсберга.
Открывать какие-то связки, типа Наука=Производства, дающее прирост кубов и возможность милить Стар Дестроеры. Или нет.
Или вот например построение уникального строения Сибирские Шары, которые, допустим, позволят бесплатно ставить одну структуру на новой основанной колонии. Смекаешь, нигга?
Некоторое уникальные фичи у меня заготовлены для разного рода находок и артефактов, тащемта. А так кардинально перепиливать техи несколько позновато.
Моё мнение - идея красивая, но сильно усложняющая механику. Ненене.
Не поздно, мы пока в самом начале.
И я бы очень советовал, а то это дроч ради дроча. Не, я прекрасно помню, что Пыль про это и есть, но раньше это всё же было немного иначе, раньше это было полной абстракцией и можно было на уровне фантазхеров выебываться тем что у меня Мегаструктура, а у Танно - ядерная боеголовка размером с собаку.
Крач, подумой. Время ещё есть. Так оно интереснее будет, базарю.
Ладно, если все готовы подождать и согласны с тобой, я перепилю часть техов. Это не сложно, но может занять некоторое время, вы ж меня знаете.
>Но это закрывает баг со строительством двух проектов одинаковой сложности
Нет - три используемых параметра - три проекта. Я могу сделать 3 проекта 1й сложности на +1 к науке имея старт 2/2/2.
К тому же это открывает другой баг - высокое значение промки или общества делает их бесполезными для развития. У меня сейчас промка будет 5. Чтобы попробовать ей баффнуть хоть что-нибудь мне нужно 4 успеха из 5d10: (10 + 10 + 1 + 1 + 10) = 32. Брать высокую промку/общество очень невыгодно.
>Но если есть предложения — выслушаю, конечно.
Убрать формулу "П - СЛ < 1". Я серьезно не вижу причин для того, что ап науки с 1 до 2 требует постройки чего-то уровня вапр-двигателя при высокой промке и калькулятора при низкой. Я бы сделал так: на каждую сложность можно бахнуть по одному проекту-баффу от каждого из параметров (а если сделать так, что общество может вместо параметра давать 1 свободный куб, то оно сразу станет полезным. Даже слишком). Максимум параметров взлетит вверх, поэтому нужно будет поднять сложность всех исследований.
Еще можно ввести для каждой технологии/проекта дополнительный этап - внедрение. Его сложность привязать к какому-нибудь параметру и сложности проекта/технологии. Например: "Сложность - Параметр - 2" (То что в лабе стоит 1 готовый принтер это заебок, но их нужны тысячи для реального эффекта. Сильная промка их быстро наклепает, слабая может ебаться долго.). Это даст возможность сконцентрироваться на какой-либо ветки, но будет наказание если забросить все остальные.
Алсо, самый имбовый старт 2/2/2 + свободный куб. Если попробую пороллить симуляцию обосруть. Инфа 146%
>5d10: (10 + 10 + 1 + 1 + 10) = 32
Хуя ебать.
Эх, так-с. Ну, для начала, при повышении одних параметров через другие учитывается значения повышаемого параметра. В этом и заключалась проблема, потому один игрок с замакшенным строительством за пару ходов мог загнать остальные параметры в облака быстрее, чем научники даже.
А дальнейшая переделка дерева технологий ещё больше кривит мне лицо. Это нужно обсудить всем тредом.
>Алсо, самый имбовый старт 2/2/2 + свободный куб.
Я в тебе не сомневался, азаз.
Лидер: Ян Шень-Сибиров, специалист по вычислительной технике, программированию и теории цифрового интеллекта (плюс к изучению среднего столбца синей ветки технологий).
Оборудование: Суперкомпьютер Цонминьг (+1 к Науке)
Био: Единоправный владелец и создатель одного из двух крупнейших к востоку от Урала концернов "Yan-Tech". Поднялся на добыче и обработке неосвоенных ресурсов Сибирской Республики, продолжил производством тяжёлой техники и электроники, а в последние перед планетарной войной годы ворвался на рынок ПО со своей продукцией. Фанат технологий. В его представлении идеальный человек - оцифрованное коллективное сознание, меняющее физические аватары роя как перчатки. Верит в то, что базовый человек устарел и наш вид обречен переступить черту постгуманизма.
История экспедиции:
На территории Сибирской Республики, образовавшейся после сибирско-китайской войны и передела территорий Дальнего Востока между царством Шень и СНДР, сменялось много настроений и отношений к постгуманистическим идеям. Когда велась война с востоком, и их элитными биомодами, быть не-базовым - значит быть предателем. Когда родине потребовалось восстановление после первой войны Ян-Теку и эксцентричным идеям его лидеры были только рады. Когда их технологии послужили хорошую службу во второй войне, их считали чуть ли не национальными героями. Но потом что-то случилось. С одной стороны, жители Республики начали ощущать растущую между людьми и постлюдьми пропасть. С другой стороны, сторонники техномодификаций начали собирать всё больше сил в своих руках, что явно не нравилось правительству, которое после последней смены власти взяло курс на "закручивание гаек". Время шло, колличество стычек возрастало, конфликт напитывался агрессией, государство неумолимо скатывалось в тоталитаризм и нашло удобных козлов отпущения. Не такие как все, вызывающе превосходящие человека отщепенцы. На них обрушилась пропоганда и начались облавы, настоящая травля. Тогда Яном Шень-Сибировым лично было принято решение ликвидировать свою кампанию и оставить жизнь на умирающей в пожаре противоречий Земле. Построив на деньги компании два звездолёта-ковчега, он собрал на них всех кто был готов разделить его идеи и пострадал от репрессий за это. На борту оказалось много технических специалистов, инженеров и учёных, что определило профиль колонии.
Статы колонии:
Наука - 4 (+1 от Оборудования)
Общество - 1
Производство - 2
Планета основной колонии:
>1d5: (5) = 5 тип
Спутник газового гиганта
>1d100: (91) = 91 вода
Мокрый
>1d11: (3) = 3 положение
Горячий
>1d5: (2) = 2 гористость
Холмистый
>1d11: (5) = 5 аномалии
Богатый ископаемыми
>1d100: (62) = 62 масштаб
Планета второй колонии:
1d5: (5) = 5 тип
1d100: (20) = 20 вода
1d11: (2) = 2 положение
1d5: (2) = 2 гористость
1d11: (6) = 6 аномалии
1d100: (43) = 43 масштаб
>>08008
Эти фичи можно добавить по ходу игры, кардинальный перепил сейчас необязателен совершенно.
>>08009
>Чтобы попробовать ей баффнуть хоть что-нибудь мне нужно 4 успеха
ПАДАЖЖИ
Так. Как я думал это работает: У меня есть Наука 4. Чтобы бафнуть её на +1 мне нужно выкинуть любым используемым статом не меньше 3х успехов.
Как это работает в твоей интерпретации: У меня есть Наука 4. Чтобы ей бафнуть что угодно на +1 мне нужно выкинуть ей не меньше 3х успехов.
Нахуя её тогда качать? Чтобы сосать сильнее? Чтобы всё больше ходов просирать на подготовку? Надо что-то с этим делать.
Лидер: Ян Шень-Сибиров, специалист по вычислительной технике, программированию и теории цифрового интеллекта (плюс к изучению среднего столбца синей ветки технологий).
Оборудование: Суперкомпьютер Цонминьг (+1 к Науке)
Био: Единоправный владелец и создатель одного из двух крупнейших к востоку от Урала концернов "Yan-Tech". Поднялся на добыче и обработке неосвоенных ресурсов Сибирской Республики, продолжил производством тяжёлой техники и электроники, а в последние перед планетарной войной годы ворвался на рынок ПО со своей продукцией. Фанат технологий. В его представлении идеальный человек - оцифрованное коллективное сознание, меняющее физические аватары роя как перчатки. Верит в то, что базовый человек устарел и наш вид обречен переступить черту постгуманизма.
История экспедиции:
На территории Сибирской Республики, образовавшейся после сибирско-китайской войны и передела территорий Дальнего Востока между царством Шень и СНДР, сменялось много настроений и отношений к постгуманистическим идеям. Когда велась война с востоком, и их элитными биомодами, быть не-базовым - значит быть предателем. Когда родине потребовалось восстановление после первой войны Ян-Теку и эксцентричным идеям его лидеры были только рады. Когда их технологии послужили хорошую службу во второй войне, их считали чуть ли не национальными героями. Но потом что-то случилось. С одной стороны, жители Республики начали ощущать растущую между людьми и постлюдьми пропасть. С другой стороны, сторонники техномодификаций начали собирать всё больше сил в своих руках, что явно не нравилось правительству, которое после последней смены власти взяло курс на "закручивание гаек". Время шло, колличество стычек возрастало, конфликт напитывался агрессией, государство неумолимо скатывалось в тоталитаризм и нашло удобных козлов отпущения. Не такие как все, вызывающе превосходящие человека отщепенцы. На них обрушилась пропоганда и начались облавы, настоящая травля. Тогда Яном Шень-Сибировым лично было принято решение ликвидировать свою кампанию и оставить жизнь на умирающей в пожаре противоречий Земле. Построив на деньги компании два звездолёта-ковчега, он собрал на них всех кто был готов разделить его идеи и пострадал от репрессий за это. На борту оказалось много технических специалистов, инженеров и учёных, что определило профиль колонии.
Статы колонии:
Наука - 4 (+1 от Оборудования)
Общество - 1
Производство - 2
Планета основной колонии:
>1d5: (5) = 5 тип
Спутник газового гиганта
>1d100: (91) = 91 вода
Мокрый
>1d11: (3) = 3 положение
Горячий
>1d5: (2) = 2 гористость
Холмистый
>1d11: (5) = 5 аномалии
Богатый ископаемыми
>1d100: (62) = 62 масштаб
Планета второй колонии:
1d5: (5) = 5 тип
1d100: (20) = 20 вода
1d11: (2) = 2 положение
1d5: (2) = 2 гористость
1d11: (6) = 6 аномалии
1d100: (43) = 43 масштаб
>>08008
Эти фичи можно добавить по ходу игры, кардинальный перепил сейчас необязателен совершенно.
>>08009
>Чтобы попробовать ей баффнуть хоть что-нибудь мне нужно 4 успеха
ПАДАЖЖИ
Так. Как я думал это работает: У меня есть Наука 4. Чтобы бафнуть её на +1 мне нужно выкинуть любым используемым статом не меньше 3х успехов.
Как это работает в твоей интерпретации: У меня есть Наука 4. Чтобы ей бафнуть что угодно на +1 мне нужно выкинуть ей не меньше 3х успехов.
Нахуя её тогда качать? Чтобы сосать сильнее? Чтобы всё больше ходов просирать на подготовку? Надо что-то с этим делать.
>при повышении одних параметров через другие учитывается значения повышаемого параметра
Т.е. формула на самом деле: "Повышаемый параметр - сложность <=1"?
>В этом и заключалась проблема, потому один игрок с замакшенным строительством за пару ходов мог загнать остальные параметры в облака быстрее, чем научники даже.
Разве? Мне казалось что 1 проект-бафф в ход вполне нормальный ограничитель.
>>08012
>У меня есть Наука 4. Чтобы ей бафнуть что угодно на +1 мне нужно выкинуть ей не меньше 3х успехов.
Если судить из >>07992 и >>07988
>>"Используемый параметр - Сложность проекта <= 1", т.е., к примеру, имея параметр 10, для успешного проекта на +1 любой другой параметр мне нужно успешно бросить 9 кубов из 10?
>Верно
Хотя может это я даун и опять чего-то не так понял.
Это когда ты лишь рак кубов и из-за этого теряешь инструменты вылезания из говна
Ты, очевидно, никогда не играл по Ризусу? Спираль Смерти это характерная особенность системы, заключающаяся в том, что после каждого неудачного раунда в противостоянии твои шансы выиграть следующий раунд снижаются ещё сильнее. Исход сражения решается на первом ходу, тот кто первый наносит противнику урон, имеет гораздо большие шансы победить в итоге, потому что загоняет соперника в спираль поражений. Почему это происходит? Потому что мы имеем пул кубов, которым защищаемся и атакуем. При получении урона пул сокращается, как и наши шансы отбить атаку в следующем раунде. На практике это работает так что кто первый ударил, тот и победил. В нашем конкретном случае, жрать кубы могут не только противники, но и негативные последствия от всяких катаклизмов и прочих пролетарских бунтов. Если ты не устранил последствие в первый же ход - тебе пиздец. Если при размене ракетами с противником твоя армия первой получила по щщам - ей пиздец. В этом есть некоторый реализм, но играть так совершенно неинтересно, потому что сражения превращаются в дуэли из вестернов. И если ты не устранил проблему в зародыше, ты теряешь инструменты борьбы с ней. Никакого простора для прокачки тоже нет, единственная выигрышная стратегия из возможных - качать армии Скорость и Атаку, чтобы выносить противника раньше чем он успеет дернуться. Особенно наглядно это в случае не с армиями, а с колониями. За исключением первоочередности Науки в получении урона, проблема спирали перенесена из Ризуса почти без изменений.
Считаю, избавляться от базовых стоит автоуспехом, просто тратя куб.
Допустим, есть последствие "Побочный эффект" от исследования какого-нибудь гиперспейса, дающее -1 куб к науке.
У нас их было 5, стало 4.
Мы выделяем куб от Науки или любого другого релевантного навыка, осталось 3. За 3 исследуем что-то, а 1 исправляем последствие.
Скипаем ход, всё, последствия нет. Выделять на решение последствия можно хоть все кубы (если последствий много)
А ещё последствия не должны отнимать куб, а лучше просто повышать сложность/не давать совершить нечто, пока его не устранишь.
А с атакой на колонию что предлагаешь делать? У нас эта спираль во всех конфликтах есть, в том или ином виде
>>08042
Просто я люблю Ризус, азаз. Угрозы даже похожи на противника с одним клише.
В случае с армиями стресс-трекер действительно будет лучшим решением. А вот колонии... Если не повысить силу угроз (помимо набегающих армий), которые планировалась довольно слабыми, они и угрозами быть-то перестанут. Да и колонию, после поражения защитников, взять без массивного наступления станет ещё труднее. Хорошо для некоторых, но не все захотят терять свои легионы в кусачей колонии-неписе.
Можешь дать возможность выбрать стресс-трекер, но СС однозначно нужно убрать, это ад. Да и это в общем-то нормально, что колонию взять тяжело. Для облегчения позволь выбирать атакующему стресс-трекер, чтобы не было железобетонного блока из научного стака и можно было сразу бить по Производству и Обществу. Осада всё ещё будет тяжелее налета, как и должно быть, но у осажденных уже будет нормальный шанс отбиться. По угрозам, если ты хочешь чтобы они были реально опасными, пусть блокируют кубы. Не сжирают, а блокируют равное своей силе количество, пока их не устранили, но не до нуля, оставляя хотя бы один куб. И будут потихоньку точить стресс-трекер. Но это тоже жёстко, если их можно решать только тем статом, который они унижают. Если можно другими статами, то норм.
С угрозами можно разобраться как угодно, но я хочу, чтобы они действительно были угрозой, а не временной помехой, как другие, более мягкие последствия от провалов.
И поясни подробнее про стресс-трекер, лучше с примером, а то я что-то не до конца понимаю. Как он определяется? Общий для всего или у каждого параметра свой?
У каждого параметра свой. Можешь называть это хитбоксами, как хочешь. Например, моя колония:
Наука 4
Общество 1
Производство 2
Значит мои стресс-трекеры выглядят так:
Наука 4/4
Общество 1/1
Производство 2/2
Меня атакует Угроза с силой 2, компьютерный вирус, превращающий мои научные суперкомпьютеры в мёртвые желёзки. Она ебашит меня по Науке и с одного успешного куба сразу влетает мне в щщи, на начало моего хода я вижу следующую картину:
Наука 3/4
Общество 1/1
Производство 2/2
У меня для решения ситуации есть 2 куба Науки, потому что 2 Угроза уже заблокировала своим присутствием, 2 куба Производства и куб Общества. Общество пытается не поддаться панике и не участвует в разгребании завалов, Производство строит дополнительные сервера и срочно бекапит все данные, собирает поврежденные компы для анализа вируса, это идёт как подготовка к атаке на Угрозу, Наука пытается вынести Угрозу сразу и без подготовки. Допустим, Наука фейлит, Производство имеет успешный куб.
Ход угрозы, в этот раз ей повезло на 2 куба сразу и я вижу:
Наука 1/4
Общество 1/1
Производство 2/2
Производство уходит спасать колонию от разгерметизации жоп, а Наука в панике атакует Угрозу и снова фейлит. Угроза сносит мне последний хитпоинт:
Наука 0/4
Общество 1/1
Производство 2/2
Если Угроза попадёт по мне ещё хоть раз, она снесет мне последние два куба Науки, так что я бросаю на неё все ресурсы и перемогаю. Осталось потратить пару ходов, чтобы залечить потери и я снова готов получать по ебалу от вирусов.
У каждого параметра свой. Можешь называть это хитбоксами, как хочешь. Например, моя колония:
Наука 4
Общество 1
Производство 2
Значит мои стресс-трекеры выглядят так:
Наука 4/4
Общество 1/1
Производство 2/2
Меня атакует Угроза с силой 2, компьютерный вирус, превращающий мои научные суперкомпьютеры в мёртвые желёзки. Она ебашит меня по Науке и с одного успешного куба сразу влетает мне в щщи, на начало моего хода я вижу следующую картину:
Наука 3/4
Общество 1/1
Производство 2/2
У меня для решения ситуации есть 2 куба Науки, потому что 2 Угроза уже заблокировала своим присутствием, 2 куба Производства и куб Общества. Общество пытается не поддаться панике и не участвует в разгребании завалов, Производство строит дополнительные сервера и срочно бекапит все данные, собирает поврежденные компы для анализа вируса, это идёт как подготовка к атаке на Угрозу, Наука пытается вынести Угрозу сразу и без подготовки. Допустим, Наука фейлит, Производство имеет успешный куб.
Ход угрозы, в этот раз ей повезло на 2 куба сразу и я вижу:
Наука 1/4
Общество 1/1
Производство 2/2
Производство уходит спасать колонию от разгерметизации жоп, а Наука в панике атакует Угрозу и снова фейлит. Угроза сносит мне последний хитпоинт:
Наука 0/4
Общество 1/1
Производство 2/2
Если Угроза попадёт по мне ещё хоть раз, она снесет мне последние два куба Науки, так что я бросаю на неё все ресурсы и перемогаю. Осталось потратить пару ходов, чтобы залечить потери и я снова готов получать по ебалу от вирусов.
Не, мило, только это не стресс-трекеры, по-моему, а обыкновенные хелсбары, не люблю эти новомодные названия
мимоБаранов
Баранов, подписать забыл.
Стоит ли заменить часть унылых бонусов на уникальные фичи, вроде особых зданий и возможностей? Голосуем, не проходим мимо.
Имеется в виду уникальные технологии? Да, стоит однозначно, если тебе будут такие штуки приходить в голову, или если игроки будут реквестировать. Отчасти, это уже можно реализовать через проекты. Например, я хочу, создать на базе технологий "автономность флота", "специализация кораблей" и "военный ИИ" свою фишку - Сибирские Шары, флот-рой из сферическх роботов-истребителей под управлением децентрализованного ИИ. Я могу сделать это через проект, или ты можешь прилепить мне в схему уникльную технологию "роевые флотилии"
Можно также рефлаффить существующие ячейки.
Так это уже есть, я именно о переделке существующих основных техов.
Хотя, на самом деле, можно и не переделывать деревья, а просто упомянуть о новых возможностях под постом, собирая их на основе имеющихся техов и условий колонии...
Если это не будет проблемой, то определённые фичи у каждой колонии сделают игру более живой, поэтому однозначно за
Отличный вариант.
Которые без перепила дерева, опять же, лул?
Обозначения:
чёрные круги и рамки - изучается любым типом кубов
жёлтые круги и красные рамки - изучается втч Производством
зелёные круги и рамки - изучается Обществом
Белые круги - изучается только наукой, это замазаны убранные в угоду балансу/"логике" дуальности тех
Ну и кэп напоминает: подразумевается, что изучение производством - это типа могучий научный рывок силами заводов и бухих дядь Вась, обществом - типа добровольческие программы, например, как в случае с "Анализом данных" в Физике, ксеноSETI.
Я старался быть логичным, но возражения и уточнения принимаются.
*
Статы по окончанию конфликта восстанавливаются сами.
Хитпоинты нужно ремонтировать - кидаешь куб и лечишься.
Да благословит нас Бог.
Лично я с частью расширений согласен, с частью несогласен. А ещё мне насилует мозг то что у нас на схеме теперь два накладывающихся типа маркировок, у которых даже разные цветовые соответствия, простите визуала, я так не могу. Завтра подгоню визуально единую схему. Все белые круги и так висят только на тех техах, которые в моей схеме, составленной с учетом вышеупомянутых в треде предложений, изучаются ТОЛЬКО наукой. Зачем эти белые круги нужны - непонятно, поясни плез. По остальным кружочкам напишу где не согласен. Отдельно отмечу, что примерно понимаю логику всех выдвинутых предложений и напоминаю, ты можешь сделать это через Проект. Да-да, мобилизация бухих дядь Вась это именно в чистом виде Проект, который даст тебе бонус на исследование этой технологии твоей хилой наукой, дерево перекраивать не нужно, нужно просто перераспределить кубы. Если я где-то несогласен, значит я считаю невозможным внедрение данной технологии ТОЛЬКО силами альтернативного стата одним броском без подготовки, что не отменяет возможность реализации задуманного по вышеупомянутой схеме. Обязательно нужна Наука, но в ней ты сосешь? Перераспредли кубы, мобилизируй дядь Вась на подготовку и кинь свой слабенький куб Науки с бонусом от успешного проекта по Производству. За сим, перекрестясь, поехали!
Оценка внешней среды - без научного анализа данных трудноосуществима.
Оценка биосферы - та же фигня.
Экзопочвоведение - нужно определить конечно, что этот термин под собой подразумевает конкретно. Если это просто сбор данных о местной почве, то ок. Если сбор и анализ, то для анализа ударного труда добровольцев и лаборантов недостаточно, нужен научный вклад. дискасс
Строительство биосферы - я бы если честно поменял бы это местами со следующим пунктом в ветке, чтобы сначала мы учились строить отдельные организмы, а потом уже целые биосферы. И потом, предусмотреть взаимодействие миллионов искуственных видов так, чтобы они не поубивали друг-друга, это все-таки наука. Дадя Вася может наклепать много комаров, но если он не рассчитает с тончайшей аккуратностью их количество, у биосферы будут проблемы.
Секвенирование ДНК, Генная терапия - сбором статистических данных, ударным трудом, добровольческими программами и прочим при всём желании никак не получится разобраться в составе генома и в том как им управлять. Обязательно нужен научный вклад.
Деревья Дайсона - эту штуку нужно ещё придумать, прежде чем произвести, она сложная, это не комбинирование имеющихся технологий, это поиск методов реализации непростого концепта. Нужна наука, как ни крути.
Анализ данных о межзвездной среде, анализ несоответствий - лично мне само присутствие слова "анализ" уже говорит о необходимости качественно обработать входные данные, а это точно может сделать только наука. У тебя может быть много людей, но если из них каждый первый - слесарь, много они не наанализируют.
Новые типы компьютеров и в принципе весь средний и правый столбец голубого дерева - эти типы компьютеров новые, их изобрести нужно, не только собрать. Нужна наука. и все остальные технологии из этих веток требуют изобретения, кроме перефирийных устройств, с ними всё норм.
Экзодобыча - поменять зеленый кружок на черную рамочку и заебись
Массовая внепланетная добыча - поменять на Общество и заебись.
Суперстройки - сова моей фантазии не натягивается на глобус допущения, что без производственных возможностей это можно осуществить исключительно на народном энтузиазме. Всё-таки настаиваю на оставлении только производства, потому что у нас уже не 20й век и просто согнать народ не выйдет, надо это чем-то строить, не только руками и лопатами.
Защита от агрессивных условий - здесь, как я понимаю, предполагается именно разработка этой самой защиты. Для этого нужно условия среды проанализировать, сделать выводы и изобрести методы противодействия, одним обществом не отделаешься, нужна наука.
Военные протезы - соглашусь, если мы заменим обязательное условие с Бионики на Импланты.
Остальное - норм. В принципе, на основе технологий которые предшествуют помеченным, можно это без новых разработок внедрить силами колонии, так что и без науки обойдемся. Прошу выдвигать предложения и возражения, по итоговому варианту сделаю потом единую таблицу.
Лично я с частью расширений согласен, с частью несогласен. А ещё мне насилует мозг то что у нас на схеме теперь два накладывающихся типа маркировок, у которых даже разные цветовые соответствия, простите визуала, я так не могу. Завтра подгоню визуально единую схему. Все белые круги и так висят только на тех техах, которые в моей схеме, составленной с учетом вышеупомянутых в треде предложений, изучаются ТОЛЬКО наукой. Зачем эти белые круги нужны - непонятно, поясни плез. По остальным кружочкам напишу где не согласен. Отдельно отмечу, что примерно понимаю логику всех выдвинутых предложений и напоминаю, ты можешь сделать это через Проект. Да-да, мобилизация бухих дядь Вась это именно в чистом виде Проект, который даст тебе бонус на исследование этой технологии твоей хилой наукой, дерево перекраивать не нужно, нужно просто перераспределить кубы. Если я где-то несогласен, значит я считаю невозможным внедрение данной технологии ТОЛЬКО силами альтернативного стата одним броском без подготовки, что не отменяет возможность реализации задуманного по вышеупомянутой схеме. Обязательно нужна Наука, но в ней ты сосешь? Перераспредли кубы, мобилизируй дядь Вась на подготовку и кинь свой слабенький куб Науки с бонусом от успешного проекта по Производству. За сим, перекрестясь, поехали!
Оценка внешней среды - без научного анализа данных трудноосуществима.
Оценка биосферы - та же фигня.
Экзопочвоведение - нужно определить конечно, что этот термин под собой подразумевает конкретно. Если это просто сбор данных о местной почве, то ок. Если сбор и анализ, то для анализа ударного труда добровольцев и лаборантов недостаточно, нужен научный вклад. дискасс
Строительство биосферы - я бы если честно поменял бы это местами со следующим пунктом в ветке, чтобы сначала мы учились строить отдельные организмы, а потом уже целые биосферы. И потом, предусмотреть взаимодействие миллионов искуственных видов так, чтобы они не поубивали друг-друга, это все-таки наука. Дадя Вася может наклепать много комаров, но если он не рассчитает с тончайшей аккуратностью их количество, у биосферы будут проблемы.
Секвенирование ДНК, Генная терапия - сбором статистических данных, ударным трудом, добровольческими программами и прочим при всём желании никак не получится разобраться в составе генома и в том как им управлять. Обязательно нужен научный вклад.
Деревья Дайсона - эту штуку нужно ещё придумать, прежде чем произвести, она сложная, это не комбинирование имеющихся технологий, это поиск методов реализации непростого концепта. Нужна наука, как ни крути.
Анализ данных о межзвездной среде, анализ несоответствий - лично мне само присутствие слова "анализ" уже говорит о необходимости качественно обработать входные данные, а это точно может сделать только наука. У тебя может быть много людей, но если из них каждый первый - слесарь, много они не наанализируют.
Новые типы компьютеров и в принципе весь средний и правый столбец голубого дерева - эти типы компьютеров новые, их изобрести нужно, не только собрать. Нужна наука. и все остальные технологии из этих веток требуют изобретения, кроме перефирийных устройств, с ними всё норм.
Экзодобыча - поменять зеленый кружок на черную рамочку и заебись
Массовая внепланетная добыча - поменять на Общество и заебись.
Суперстройки - сова моей фантазии не натягивается на глобус допущения, что без производственных возможностей это можно осуществить исключительно на народном энтузиазме. Всё-таки настаиваю на оставлении только производства, потому что у нас уже не 20й век и просто согнать народ не выйдет, надо это чем-то строить, не только руками и лопатами.
Защита от агрессивных условий - здесь, как я понимаю, предполагается именно разработка этой самой защиты. Для этого нужно условия среды проанализировать, сделать выводы и изобрести методы противодействия, одним обществом не отделаешься, нужна наука.
Военные протезы - соглашусь, если мы заменим обязательное условие с Бионики на Импланты.
Остальное - норм. В принципе, на основе технологий которые предшествуют помеченным, можно это без новых разработок внедрить силами колонии, так что и без науки обойдемся. Прошу выдвигать предложения и возражения, по итоговому варианту сделаю потом единую таблицу.
Корабль Яна мчался в поверхностно разведанный космос на безумных скоростях не один. В экспедиции было два корабля.
Агрессивное правительство Сибирской республики не ограничивалось нагнетанием военной истерии и обвинением "не таких как все" во всех бедах, поддерживая курс на тоталитаризацию режима. Внешняя политика республики тоже была агрессивной, идеи правящего лидера амбициозны и империалистичны. Сибирская Республика сотрясала оружием не только в своих внутренних СМИ, но и регулярно угрожала им соседям, в частности Уральской Республике. Ещё в те дни когда начался ядерный шантаж соседей, Ян Шень-Сибиров понял, что если его соратникам и удастся не попасть во враги родины, то в войско сибирское они точно попадут. Такой судьбы он для себя и своих единомышленников не желал, но прекрасно осознавал, что просто построить звездолет и улететь, власти своим гражданам не дадут. Понимая неизбежность войны, он начал переговоры с Уральской Республикой. Ситуация сложилась вполне удачная. У соседей был космодром, который они были готовы дать финансово обеспеченным политическим беженцам, угнетаемым тоталитарным правительством враждебной страны. Ещё у них было заложено в бюджет два космолета для своих граждан, а вот на третий сильно не хватало ресурсов. У Яна ресурсов почти хватало на два, а вот улететь было неоткуда. Не думая долго, стороны пришли к соглашению - Уральская Республика предоставляет сторонникам и сотрудникам Ян-Тека политическое убежище и площадку для отправки в космос, а Ян строит ещё один корабль.
Когда со стороны Сибирской Республики в воздух поднялись ядерные ракеты, всё уже было готово. Поначалу коллективам из разных стран, разделенных холодной войнойЮ было сложно. Но скоро общее культурное прошлое и общий враг помогли им найти общий язык и работа пошла ударными темпами. Второй звездолет в экспедиции ЯШС был создан совместно с партнерами по эвакуации. Население составили как сибирские так и уральские сторонники трансгуманистских идей. Понимая важность единства команды, был даже использован кое-какой фильтр кандидатов по идейному соответствию. Корабли-близнецы, Ян-Тековский звездолет и созданный по его чертежам плод совместного труда двух враждующих государств, поднялись в воздух и покинули атмосферы падающей в бездну планеты.
Корабль Яна мчался в поверхностно разведанный космос на безумных скоростях не один. В экспедиции было два корабля.
Агрессивное правительство Сибирской республики не ограничивалось нагнетанием военной истерии и обвинением "не таких как все" во всех бедах, поддерживая курс на тоталитаризацию режима. Внешняя политика республики тоже была агрессивной, идеи правящего лидера амбициозны и империалистичны. Сибирская Республика сотрясала оружием не только в своих внутренних СМИ, но и регулярно угрожала им соседям, в частности Уральской Республике. Ещё в те дни когда начался ядерный шантаж соседей, Ян Шень-Сибиров понял, что если его соратникам и удастся не попасть во враги родины, то в войско сибирское они точно попадут. Такой судьбы он для себя и своих единомышленников не желал, но прекрасно осознавал, что просто построить звездолет и улететь, власти своим гражданам не дадут. Понимая неизбежность войны, он начал переговоры с Уральской Республикой. Ситуация сложилась вполне удачная. У соседей был космодром, который они были готовы дать финансово обеспеченным политическим беженцам, угнетаемым тоталитарным правительством враждебной страны. Ещё у них было заложено в бюджет два космолета для своих граждан, а вот на третий сильно не хватало ресурсов. У Яна ресурсов почти хватало на два, а вот улететь было неоткуда. Не думая долго, стороны пришли к соглашению - Уральская Республика предоставляет сторонникам и сотрудникам Ян-Тека политическое убежище и площадку для отправки в космос, а Ян строит ещё один корабль.
Когда со стороны Сибирской Республики в воздух поднялись ядерные ракеты, всё уже было готово. Поначалу коллективам из разных стран, разделенных холодной войнойЮ было сложно. Но скоро общее культурное прошлое и общий враг помогли им найти общий язык и работа пошла ударными темпами. Второй звездолет в экспедиции ЯШС был создан совместно с партнерами по эвакуации. Население составили как сибирские так и уральские сторонники трансгуманистских идей. Понимая важность единства команды, был даже использован кое-какой фильтр кандидатов по идейному соответствию. Корабли-близнецы, Ян-Тековский звездолет и созданный по его чертежам плод совместного труда двух враждующих государств, поднялись в воздух и покинули атмосферы падающей в бездну планеты.
>Экзодобыча - поменять зеленый кружок на черную рамочку и заебись
>Массовая внепланетная добыча - поменять на Общество и заебись.
Я не совсем понимаю при чем тут Общество. Экзодобыча = адаптация добычи, а массовая внепланетарка - дрочь и массовое клепание спецстанков. Общество с ними как-то не вяжется. Общество влияет на производство скорее повышением компетентности рабочих и каким-нибудь менеджментом качества.
Или это просто во славу баланса?
У меня.
>>08056
У тебя то ли в системе ошибки и опечатки, то ли я что-то не понимаю. Где здесь убирание СС? Блядская Угроза всё ещё блокирует кубы, что нехорошо.
Поясни вот этот момент:
>У меня для решения ситуации есть 2 куба Науки, потому что 2 Угроза уже заблокировала своим присутствием, 2 куба Производства и куб Общества.
Почему 2 куба, если у тебя их 4, а заблокированы Производство и Общество?
И зачем их вообще блокировать?
В целом, идею со стресс-трекерами я одобряю, со следующими поправками к механу ЯШС:
1) Угрозы теперь не блокируют кубы, а атакуют стресс-трекеры с количеством кубов, равном уровню угрозы
2) От угрозы можно избавиться по следующему механу: на неё выделяется из релевантной области кубы на превозмогание угрозы.
Например в примере ЯШС можно потратить либо 2 куба Науки (изобретение антивиря), либо 2 куба производства (быстрый переезд на новый серв) либо Куб науки + Куб производства (переброс на более высокотехнологичное обалко) - чисто для примера. На следующий ход угроза исчезнет, треккеры начнут восстанавливаться.
Кстати предлагаю сделать их восстановление не мгновенным, а последовательным, скажем не больше двух очков стресса на все три треккера в ход. То есть например если у нас ситуация наука 2/4 общество 0/1 производство 0/1, то на следующий ход мы получим только 4/4 0/1 0/1 или же 2/4 1/1 1/1.
Выбитый стресс-теркер в ноль запрещает использовать броски этой отрасли пока не отрегенится в фулл.
Теперь к новостям по научному древу:
С поправками ЯШС, двачую детище Баранова.
От себя добавлю вот что:
Чтобы ещё больше повысить релевантность Общества и Производства, предлагаю за некоторые научные открытия давать не банальный куб, а открывать например уникальное строение (технологию, парадигму, етц), которое строится через Общество или Производство, и уже тогда даёт плюсы к нашим параметрам.
И даже больше: к черту уже эти параметры, даёшь фичи полюбопытнее, например здание, которое каждый ход бесплатно производит какой-то юнит.
ПРИМЕРЫ
Пример 1: Техология: Ксенопитомники. Открывает здание "Ксенопитомник", которое при постройке даёт удвоенный прирост пищи на планетах, которых есть аномалия "ксеножизнь".
Пример 2: Технология Космические Телескопы, даёт возможность построить здание "Космическая АстроАкадемия", что даёт +1 куб науки ко всем техам, связанным с космосом.
У меня.
>>08056
У тебя то ли в системе ошибки и опечатки, то ли я что-то не понимаю. Где здесь убирание СС? Блядская Угроза всё ещё блокирует кубы, что нехорошо.
Поясни вот этот момент:
>У меня для решения ситуации есть 2 куба Науки, потому что 2 Угроза уже заблокировала своим присутствием, 2 куба Производства и куб Общества.
Почему 2 куба, если у тебя их 4, а заблокированы Производство и Общество?
И зачем их вообще блокировать?
В целом, идею со стресс-трекерами я одобряю, со следующими поправками к механу ЯШС:
1) Угрозы теперь не блокируют кубы, а атакуют стресс-трекеры с количеством кубов, равном уровню угрозы
2) От угрозы можно избавиться по следующему механу: на неё выделяется из релевантной области кубы на превозмогание угрозы.
Например в примере ЯШС можно потратить либо 2 куба Науки (изобретение антивиря), либо 2 куба производства (быстрый переезд на новый серв) либо Куб науки + Куб производства (переброс на более высокотехнологичное обалко) - чисто для примера. На следующий ход угроза исчезнет, треккеры начнут восстанавливаться.
Кстати предлагаю сделать их восстановление не мгновенным, а последовательным, скажем не больше двух очков стресса на все три треккера в ход. То есть например если у нас ситуация наука 2/4 общество 0/1 производство 0/1, то на следующий ход мы получим только 4/4 0/1 0/1 или же 2/4 1/1 1/1.
Выбитый стресс-теркер в ноль запрещает использовать броски этой отрасли пока не отрегенится в фулл.
Теперь к новостям по научному древу:
С поправками ЯШС, двачую детище Баранова.
От себя добавлю вот что:
Чтобы ещё больше повысить релевантность Общества и Производства, предлагаю за некоторые научные открытия давать не банальный куб, а открывать например уникальное строение (технологию, парадигму, етц), которое строится через Общество или Производство, и уже тогда даёт плюсы к нашим параметрам.
И даже больше: к черту уже эти параметры, даёшь фичи полюбопытнее, например здание, которое каждый ход бесплатно производит какой-то юнит.
ПРИМЕРЫ
Пример 1: Техология: Ксенопитомники. Открывает здание "Ксенопитомник", которое при постройке даёт удвоенный прирост пищи на планетах, которых есть аномалия "ксеножизнь".
Пример 2: Технология Космические Телескопы, даёт возможность построить здание "Космическая АстроАкадемия", что даёт +1 куб науки ко всем техам, связанным с космосом.
СС полностью убрана из боестолкновения, в борьбе с Угрозой осталось временное сокращение пула на фиксированное значение. Теперь Угроза не сносит по пачке кубов в ход, а ослабляет тебя однократно. Согласен, это нехорошо, но эта штука была оставлена как компромисс с мастером, который хочет чтобы Угрозы были зубастыми и опасными, это его устроило. Лично я предпочту блок кубов с моментальным регеном хитов, отсутствию блока с постепенным регеном. Если сможешь дать решение, удовлетворяющее кровожадность мастера и полностью убирающее СС, я буду только рад.
И в моём примере Угроза блокирует только Науку, я там перечислял то то у меня есть в наличии, а не то что заблокированно. Чтобы не путаться там где я, возможно, криво написал, смотри на отдельно выписанные состояния статов. Там везде Общество1 и Производство2
По строениям уникальным уже договорились же с мастером, что они будут.
>>08125
Если экзодобыча это именно адаптация технологий, то ты прав и там нужно только науку оставить. Если это именно добыча, то я по-прежнему за универсальность. Про Массовую ты наверное прав, отзываю свой комментарий, пусть будет Производство.
>
>По строениям уникальным уже договорились же с мастером, что они будут.
Но как они будут появляться? Да и в техи надо внести разнообразия, а то у нас пока "изучай науку ради +1 к кубу чтобы ещё быстрее изучать Науку". Такое, короче.
>>08128
>Если сможешь дать решение, удовлетворяющее кровожадность мастера и полностью убирающее СС, я буду только рад.
Так предложил же: не блокировать кубы вовсе, пусть угроза атакует стресс-треккер, если она его сносит в нули, то данная отрасль блокируется пока полностью не отрегенится.
Реген не фулл за ход, а постепенный. Я бы предложил угрозы с градацией от 1 до 3, тогда реген +2 в ход по сути моментальный и всё же оставляет шансы на истощение, если игрок запустит угрозу.
На устранение выделять кубы, которые не используются нигде до следующего хода, но устранение - автоуспех. Количество нужных кубов = уровню угрозы.
Насчёт блока сделаю сноску, что защищаться можно только релевантной отраслью, то есть угроза может быть такая, что что от неё только наукой и можно спастись = фактически блокировка кубов как было раньше.
Здания примерно так как ты описал и будут появляться. Исходя из того что у тебя есть, мастер предлагает уникальную фишку. Плюс у тебя есть Проекты при помощи которых ты можешь напилить полностью кастомные здания, какие придумаешь.
Твоё предложение я понял, оно мне просто пока не очень нравиться, но я спокойно его приму, если остальные выскажуться за. Ты по сути предлагаешь превратить Угрозу в атакующее Препятствие, которое тоже устраняется одним автоуспехом. Я бы убрал условие про то что отрасль из которой выделяются кубы на борьбу не используется нигде до следующего хода.
Так я же и не говорю отрасль блокировать.
В смысле вот у меня есть Наука 4 и УГроза 2. Я трачу два куба науки, и автоуспехом избавляюсь на следующий ход.
У меня ещё остаются 2 куба науки, которые я могу вложить куда угодно.
Слуууушай. А зачем нам переделывать единую схему повреждений и восстановления, с которой мастер согласен, просто ради того чтобы избавиться от блока кубов? Давай просто проголосуем за то чтобы убрать этот блок из моего предложения по механу! Я за!
Угрозы с градацией до 3х могут дать колонии просраться и без блока, если их запустить, учитывая что с ними можно бороться только релевантными отраслями (я тоже это подразумевал)
Для придания смысла Обществу и ликвидации дисбаланса в техах науки в виде увеличения числа населения также можно сделать специальным условием этого самого увеличения общественное исследование вроде "проект по продвижению клонирования в массы" et cetera. Или просто перевести такие техи на высокие уровни изучения.
Несмотря на то, что это звучит логично, это уже Эребор. У нас строительство какой-никакой армии итак повышается с увеличением характеристики производства, а параметр общества определяет потолок юнитов. В случае такого тюна, юному конкистадору ~~мне~~ придётся выбирать, на что направлять армию и будет получаться, что для набега придётся очень долго аккумулировать резервы и потом переобуваться на ходу. Здесь лучше оставить как есть и общество будет определять потолок созданных армий как в космосе, так и на планете(можно даже пропорцию сделать с увеличением харки, чтобы общество 7 не позволяло воинственной колонии пригнать 7 танковых дивизий на 7 крейсерах и удалить чужую колонию)
>>08118
>>08121
Удвою Детище Баранова с поправками ЯШС
Касательно угроз и восстановления после них, нравятся идеи >>08136 и >>08135, с поправкой, что не автоуспехом единым драться с угрозой, иначе угроза будет проблемой одного хода в стиле "а, на ходик проект отложим". Предлагаю всё также устраивать фестиваль рака кубов, но можно в нём, например, понизить сложность(скажем, успех 6-10, фейл 1-5), если это звучит убийственно. Ремонт же после угрозы:Вручную регеним жизни характеристики, без бросочка, соответствующим кубиком
Это Баранов. Белые круги - это что-то было, но потом я это замазал, а восстанавливать до исходного лень, всё равно черновая схема. По паре пунктов не согласен, в частности, Есть возражения, напишу как приду домой. Предложи пока альтернативы, чтобы выдержать пропорцию.
Я считаю что логическая обоснованность должна быть превыше пропорций. К тому же, у Производства и Общества полно других задач, так что ничего страшного не случится, если больше половины технологий можно будет изучить только Наукой. Ну и это, не люблю сову на глобус натягивать, давай лучше возражения обсудим как напишешь.
Уникальные постройки и особенности - вещь хорошая.
>>08009
>Убрать формулу "П - СЛ < 1".
Я против этого. Это всё сломает.
>Еще можно ввести для каждой технологии/проекта дополнительный этап - внедрение. Его сложность привязать к какому-нибудь параметру и сложности проекта/технологии. Например: "Сложность - Параметр - 2" (То что в лабе стоит 1 готовый принтер это заебок, но их нужны тысячи для реального эффекта. Сильная промка их быстро наклепает, слабая может ебаться долго.). Это даст возможность сконцентрироваться на какой-либо ветки, но будет наказание если забросить все остальные.
А вот это - прекрасная идея.
>>08037
Можно.
>>08045
Исправление последствия простой тратой куба - интересная возможность.
>>08048
Возможность выбрать параметр для атаки - прекрасная вещь, я за.
>>08088
Голосую за.
>>08118
Можно взять и этот вариант, при условии, что он, после исправлений и допила - более или менее надолго. Трудно играть с постоянно меняющимся деревом технологий.
>>08145
Я тоже против этого. Пусть ограничение числа армий будет как есть.
Уникальные постройки и особенности - вещь хорошая.
>>08009
>Убрать формулу "П - СЛ < 1".
Я против этого. Это всё сломает.
>Еще можно ввести для каждой технологии/проекта дополнительный этап - внедрение. Его сложность привязать к какому-нибудь параметру и сложности проекта/технологии. Например: "Сложность - Параметр - 2" (То что в лабе стоит 1 готовый принтер это заебок, но их нужны тысячи для реального эффекта. Сильная промка их быстро наклепает, слабая может ебаться долго.). Это даст возможность сконцентрироваться на какой-либо ветки, но будет наказание если забросить все остальные.
А вот это - прекрасная идея.
>>08037
Можно.
>>08045
Исправление последствия простой тратой куба - интересная возможность.
>>08048
Возможность выбрать параметр для атаки - прекрасная вещь, я за.
>>08088
Голосую за.
>>08118
Можно взять и этот вариант, при условии, что он, после исправлений и допила - более или менее надолго. Трудно играть с постоянно меняющимся деревом технологий.
>>08145
Я тоже против этого. Пусть ограничение числа армий будет как есть.
И последний вопрос по проектам: ограничения на узкоспециализированные проекты, вроде какого-нибудь сканера на +1 к поиску ресурсов, есть?
По какому критерию определяется однотипность проектов? На какой период накладывается увеличение сложности?
За этот вариант пока два голоса:
>>08121
>>08149
>Удвою Детище Баранова с поправками ЯШС
За оригинал Баранова тоже два, если я правильно понял товарища Бекетова:
>>08118
>>08186
>Можно взять и этот вариант
Голосую за новый вариант и против старого. Но желательно, чтобы любые техи можно было выучить за науку.
ЯШС, я тебя похоже не так понял. Мы всё же выкидываем автоуспешное избавление от угрозы тратой кубов? Я таки против.
Имхо, решение тратить или не тратить кубы на удаление угрозы само по себе достаточно "стратегично" в том плане, что иногда тебе может позарез хотеться что-то изобрести, и надо будет прикидывтаь: вкинуть 1 или 2 куба, чтобы просто снизить опасность, а в это время доучить? Или может стоит вкинуть все 3 и подождать с изобретением?
Я согласен на дуализм механики, тогда надо подумать, чем награждать рисковых ребят.
>желательно, чтобы любые техи можно было выучить за науку.
>>07991
>Синяя рамочка - изучается ТОЛЬКО Наукой.
>Зеленая рамочка - изучается Наукой и Обществом.
>Красная рамочка - изучается Наукой и Производством.
>Чёрная рамочка - изучается Любым Статом.
>>08281
>у Бекетова какие-то ебанутые кубы. Не может быть столько.
У него +3 куба на любое строительство. Это пока легитимно. А ещё он воспользовался эксплойтом и это уже пофиксили. Сложность каждого следующего однотипного (дающего бонус к одной и той же сфере деятельности) проекта увеличивается на 1.
>>08282
>7 очков затрачено чому-то на характеристики. Или туда внесено уже оборудование?
>>08012
>Наука - 4 (+1 от Оборудования)
>(+1 от Оборудования)
Да, внесено.
>>08279
>Мы всё же выкидываем автоуспешное избавление от угрозы тратой кубов? Я таки против.
Значит сейчас у нас два голоса за мой вариант и один за него же с поправкой на автоуспех. Можно дождаться мастера и посмотреть что он скажет на предложение дуальности, но мне мысль о том что у каждого будет свой механ не нравится. Надо прийти к единому решению. Пока перевес за мой вариант.
>решение тратить или не тратить кубы на удаление угрозы само по себе достаточно "стратегично" в том плане, что иногда тебе может позарез хотеться что-то изобрести, и надо будет прикидывтаь: вкинуть 1 или 2 куба, чтобы просто снизить опасность, а в это время доучить? Или может стоит вкинуть все 3 и подождать с изобретением?
Суть в том что мастер хочет чтобы угроза была не штукой которая мешает тебе изобрести что-то. Он хочет чтобы она могла тебя убить, причем чтобы шансы у неё были хорошие.
>У него +3 куба на любое строительство. Это пока легитимно. А ещё он воспользовался эксплойтом и это уже пофиксили. Сложность каждого следующего однотипного (дающего бонус к одной и той же сфере деятельности) проекта увеличивается на 1.
Да всё равно что-то жирно. У него в разы больше кубов, чем у нас. Они же тратятся единоразово, а у него в первых трех бросках уже невозможное количество кубов - 11.
>Они же тратятся единоразово
Ноуп. Если у тебя + к узкой сфере деятельности, ты получаешь его каждый раз, когда делаешь в ней что-то. Например, если я затею несколько компьютерных исследований в ход, я получу +1 к каждому.
Ну это пиздец, если система позволяет такую разницу собрать.
>Изучение технологии “Колониальная сеть” (Два куба Науки и бонус от лидера) 3d10: (10 + 4 + 5) = 19
Два успеха
>Изучение технологии “Оценка внешней среды” (два куба Науки) 2d10: (3 + 10) = 13
Два успеха
>Поиск ресурсов (Производство, +2 от планетарных условий) 4d10: (7 + 10 + 4 + 6) = 27
Три успеха
>Подготовка к проекту “Техническая грамотность” (Общество) 1d10: (1) = 1
Подготовка зафейлена, ну и черт с ней.
Чтобы поддерживать связь со второй колонией нужно что-нибудь строить?
640x640, 0:20
А то я кажется не совсем понимаю работу планетарных условий и прочего.
Три куба Науки, два Производства, один Общество, плюс один бонусный к исследованиям компьютеров и один бонусный к разведке. По-моему, у тебя всё сходится. Условия сжирают один успех, грубо говоря.
Три раза по 2d10 исследования, если все будут касаться компьютеров, а если бы я был манчкином и взял бы банальное +2д10, то и 4д10, как все белые люди.
Из-а минералов я как и ЯШС могу сделать два 3d10 на производство из-за +2 минералов.
И за Общество я могу что-то кинуть, как-то так.
КОРОЧЕ: надо это как-то чинить, иначе это просто...ну, единственный нормальный билд в этой игре, потому что три раза по 4д10 это просто божественный буст.
У меня, например, есть в скобочках пояснения откуда взяты кубы.
>>08303
Насчет два 3d10 в твоем случае я не знаю, запрашиваю у ОПа пояснения. У меня более узкое условие, +2 на поиск ресурсов, полагаю что и на добычу. Добавлять по два куба к любому броску производства я бы не стал.
Что именно ты хочешь чинить? Из поломных у нас только оптимизаторский билд Бекетова с +3 на строительство, но и он со следующего хода не сможет бесконечно стакать постройки на +1. Если будут обнажаться другие эксплойты, пофиксим по ходу дела.
>Что именно ты хочешь чинить? Из поломных у нас только оптимизаторский билд Бекетова с +3 на строительство
Это и хочу.
Потому что это работает со всем так. И с наукой, и прочим.
Да и чинить надо прям сразу, а Бекетов перебрасывает пусть.
>Да и чинить надо прям сразу
Ну хорошо, напиши конкретно что тебе не нравится и что ты предлагаешь с этим сделать, чтобы это не было простым возмущением от того что у оптимизатора ВНЕЗАПНО больше кубов чем у тебя, на то что он собирается делать.
Я же уже вроде написал, нет?
Выкинуть подобные перма-бонусы вообще. Один проект, один лидер, одна технология.
Не понимаю. Ты хочешь чтобы бонус можно было использовать только один раз за игру?
Один раз за ход, на один проект. Сейчас они могут на каждый распространятся.
То есть если у меня есть хуйня +2 к науке, и 4 науки, я беру и пилю в ход:
1 + 2 от хуйни + 1 от лидера
2 + 2 от хуйни +1 от лидера
2 + 2 от хуйни + 1 от лидера.
И даже если лидер даёт один раз, то хуйня точно перманентная.
Окей. Я знаю как оно сейчас работает. Своё предложение можешь цельно изложить? Ты предлагаешь использовать любой бонус только один раз за ход? Чтобы это было не прибавлением к каждому броску, а дополнением к пулу, которое можно использовать только ситуативно?
Ага. И это вроде логично. Нельзя же лидера бросать сразу на все проекты. Как и компы.
Окей, я не против. Предлагаю остальным проголосовать за ещё одну обнову когда же мы уже обкатаем этот поганый механ, господи
Предложение следующее:
Любой бонус от проектов, лидеров и особых условий можно использовать только один раз за ход. Вместо прибавки к любому броску, они будут дополнением к пулу, которое можно использовать при совпадении условий.
За. Только бонус нельзя использовать сам по себе, нужно затратить как минимум один куб из стата. А то я уже вижу, как лидеры-сью в соляру тащат проекты.
Уже нельзя. Учтено в последней версии механа в гуглдоке даже.
Я это и подразумевал, к слову.
Я против. Это обесценит подобные бонусы. Если их можно будет применить трижды, в крайнем случае дважды за ход - то ещё нормально.
Будто тебя кто-то послушает, манчкин.
Другого от тебя ожидать было бы странно. Но к счастью это решение принимается коллективно и есть два голоса против твоего одного.
Три, считая моя. Я, ты и Квин.
>>08350
>Это обесценит подобные бонусы.
Чо? Это с чего бы? Единоразовый бонус - всё ещё бонус. И главное это логично, потому что как я понимаю наше оборудование не такое охуенное, чтобы закрывать сразу все проекты. Или у тебя всё что не даёт жирных бонусов - бесполезно?
Мы сейчас режем не только бонусы оборудования, но и вообще любые бонусы вида +Х к чему-то специфичному. А настакиваются они с тем же трудом, что и обычные бонусы, но при гораздо меньшей применимости. Ты тратишь те же усилия и на то, чтобы настакать X производства, и на то, чтобы настакать +X к строительству. Но производство универсально, а строительство - нет.
Зато пишет хорошо.
Крач, Баранову было не по душе что у нас слишком много эксклюзивных для Науки тех, так что вот версия с ПРИМЕРНЫМ соблюдением такой пропорции: Наука - 50%, Общество/Производство - 25%
Синяя рамочка - изучается ТОЛЬКО Наукой.
Зеленая рамочка - изучается Наукой и Обществом.
Красная рамочка - изучается Наукой и Производством.
Чёрная рамочка - изучается Любым Статом.
1280x720, 0:08
Ставлю лойс.
Это не мне, а собравшимся не в науку было не по душе, но в любом случае против такого рода деревьев я не возражаю. Красиво=хорошо.
Согласен с новыми деревьями, только давайте быстрее примем окончательную версию (чому б не эту) и закончим с этим.
Иван, содомит, репликатор выключи.
>>08404
Подпись, печать.
>Сеттинг Гиасса довольно уныл, чтобы по нему что-то водить.
Зато как охуенна графическая составляющая.
надевает противолелушевые чёрные очки
С.С. жива и контрактоспособна. Weird science может гиасс и проапргрейдить в таком случае. И получим технологию псиоников из "МоО", подчиняющую воле хозяев любую органику даже с орбиты и без зрительного контакта.
>Зато как охуенна графическая составляющая.
Санрайз охуенен, это да. Только графон в текст не завезёшь. Разве что только Bones заставлять рисовать для нас.
>>08661
>и контрактоспособна.
Сомнительно, при живом-то Руруше.
>Weird science может гиасс и проапргрейдить в таком случае.
Не может. Гиасс - это магический дар. С ним нельзя ничео делать, только с его последствиями.
Нет Лелуша - нет проблемы.
Нелогично. Даже "тайм-стоп" создатели обосновали без нарушения законов физики. Тот же магический дар Зеро блокируется вполне научными методами, как и любой другой гиасс. А те безумные учёные вообще научились гиасс отключать и давать защиту от других гиассов через манипуляции с нервной системой. Вывод: делаем "спутники пси-подавления". Олл хайль Буританниа!
>Нет Лелуша - нет проблемы.
Однако, он есть. Да и вообще сомневаюсь, что С.С. после него хоть кому-нибудь Гиасс предложила бы.
>обосновали без нарушения законов физики.
Зато с нарушением других законов.
Ещё раз: про это и говорилось. Гиасс побороть можно, а вот его усилить, развить технологически - нет.
>Так ведь есть форумная ролевая игра по гиассам.
Казалось бы, уже достаточно.
Дабы не быть голословным - покажи мне её.
Глянул, уверовал. Б-же, какой треш!
Играть в это можно только будучи только отбитым анимешником.
Там не игра, по сути, а чтение по ролям.
Не, в принципе неплохой фан, и даже разок можно, но...не, не думаю, что на ВР взлетит.
Обычная форумная ролевая игра. Таких пруд пруди. А еще есть игры с Мэри Сью и разными подсасываниями мастеру/одмену/модеру. Такая хрень распространена и в вк.
Я знаю.
Ну на ВР обссут ещё на стадии "Нельзя быть ученым - вам просто нечем будет заниматься".
Как показывает практика, безыдейные махачи на мехах никому не нужны.
Ну и "Фреей" по этой ведьме.
Ещё скажите, что безумная наука не может сделать киборга с гиассом, который контрит действие других гиассов, и при создании которого никаких людей с инициалами вместо имени не использовалось.
>Как показывает практика, безыдейные махачи на мехах никому не нужны
А что значит "идея" применительно к боям на боевых машинах циклического хода? Сюжет? Боевая система? Система кастомизации машины, система развития персонажа? Уникальнейший авторский сеттинг?
>меха и псионика
>в моём треде
Успех начинается с 7. Следовательно, поиски залежей газов провалились, хоть в посте указано обратное.
Эх, блядство, тоже самое с производством стройматериалов. Половина поста написана впустую, выходит. Когда я только успел поднять предел успеха?
Как только, так сразу.
Они умеренно! У них в марихуане даже ТГК мало! Нет, я не прячу за спиной пакет травы, которым меня подкупили, клянусь Джа.
Бля, я только сейчас понял, что напоминает мне эта гифка.
обмазывается священными маслами и мечтает о воссоединении с Плеромой и Первоотцом
С десятых чисел июля чуть быстрее пойдем. А со второго хода ивонты гуще посыпятся, этот ход такой притирочный.
Мы будем ждать.
ЯШС, я тебя ненавижу, ты будешь страдать за эти три десятки!
Это я
Их культурное и техническое своеобразие дополнит наше общество. Они будут частью нас.
— неизвестный колонист с Мишеля за минуту до того, как его унес ураган. Баранов, лови его!
Куда полетел, сука, трудовую норму кто выполнять будет!
> Меня раньше середины июля не ждать.
> Кетрин, которая забыла трип.
Не исключаю, что забуду его ещё раз.
За сим первый ход завершён.
Добро пожаловать в дивный новый ХОД 2!
>На следующем ходу он увеличит общество на 2, через ход на 1
Эта штука баффнет общество на +2?
*экзометеорология
Если да, то получается, что экзометеорология, психоадаптация и пост-астрономия бросаются через Науку? Или только экзометеорология и пост-астрономия через науку, а психоадаптация через общество?
Горемычное Производство 1 у бедных багдадцев. Лепим крылья Икару из говна и палок воска и перьев 1d10: (9) = 9 I never asked for this
Спорные броски (вероятнее всего неправильно выбранные одной блонд... брюнеткой):
Инвольтируем эгрегор в народные массы, давая психологическую установку адаптацию (Общество) - 1d10: (6) = 6
Сбиваем обычные метеозонды в Розуэлле (1 от Науки) - ##1d0##
Ищем Вселенных Людей через донышко от пивной бутылки (1от Науки) - 1d10: (6) = 6
Изучаем военные спутники (2 от Науки) - 2d10: (5 + 1) = 6
(брюнетка заранее ныряет в бассейн в тревожном ожидании возгорания)
Неблохо.
Бафф постоянный?
Считается он как проект?
Можно ли резануть сложность, если, допустим, я буду спасать не весь банк, а только часть?
Постоянный, в общий счет не идёт (можно на этом же ходу ещё раз повысить общество). Если уменьшать сложность — уменьшать и бонус.
Вся промка идет спасать зверушек - 5d10: (8 + 5 + 9 + 10 + 10) = 42. Эх, не поабузить мне низкоуровнение проекты. Можно ли считать, что я спас самое ценное, если будет только 1 успех?
"Полевая кухня ученого или как проводить научные изыскания используя подручные средства" - энциклопедия о научной работе в полевых условиях - проект науки на +1 к науке. 1d10: (2) = 2
Развиваю указ о добровольной помощи, теперь наиболее отличившиеся, помимо батончиков, в качестве награды дополнительно получат личного мейдодроида - простого дроида наряженного в форму горничной, который будет заниматься хозяйственными делами - общество 1 + дроиды 2d10: (3 + 6) = 9 - +1 к обществу.
>10, 10
Да иди ты нахуй! Первая великая личность в треде, специалист по биологии, можно начинать его придумывать.
Кстаааааааате, я как понимаю это была проблема среднего масштаба, у которой кап в 4 успеха. Но успешных кубов то у меня 6. Что будет с оставшимися 2 успехами? В правилах ничего об этом нет не ожидал такого поворота событий?
Положительное условие на сдачу. Всё продумано!
Баранов на связи, заверю трипом через пару дней.У сеня, собсно, вопрос к ОПу - а какие причины _не_ разбирать корабль? Я так понимаю, если по части погоды припечёт, восстановить достаточно быстро его один хрен не получится, для межзвёздного перелёта нет ни ресурсов, ни технологий... Или я чего-то не понимаю?
Он может обеспечить фору в строительстве флота и освоении космоса — без него придётся гораздо дольше ебаться хотя бы ради одного первого корабля. Но в остальном можно распилить, да.
Освобождаю место.
Да и хуй с этим флотом, до него ещё дожить надо. Pizdaaarique кораблю.
Алсо, ты же помнишь, что воздушный шар движется со скоростью окружающего потока и ветры там могут быть только из-за его неоднородности? Или считается, что Нирвана висит относительно неподвижно?
Инб4 спрашивать вообще не стоило и мне пизда
ты твердоблядь штоле сука
В моём манямирке дело как раз в неоднородностях. Иногда спокойно, иногда на город накатывает пиздец, вот.
Блин, Шары, не заставляй меня краснеть как восьмиклассницу.
Сорри, но правда чет не. Надеюсь, моя колония достанется тебе.
СЛАВА РОБОТАМ!
Ход закончился одинадцать дней назад. За это время в игровом появился один пост и всего двое откидали кубы. Из десяти игроков-то. Пыль, конечно, игра медленная, но меня беспокоит, что тред больше не подаёт признаков жизни.
Живые, напомните о себе до воскресенья включительно. Или так и заявите, что дропаете. А лучше — походите к тому времени.
С воскресенья начинаю отписывать походившим. И да поможет стогранник тем, кто останется за бортом.
https://youtu.be/njVmbTzk5lM
Ох щит! А ОП-то живой. Будет отпощено, товарищ ИР!
>10, 10
Десять из десяти, о господи, десять из десяти! или как я пожалела, что в Пыли нет критов на десятке.
Ещё пост выглядит как говно, но у начинающего игрока-пастописателя-книголюба любой пост будет такой, наверное.
>нет критов
Глупая аристократка, десятка даёт 2 успеха!
Короче, возьму второй пост, но будь готова к расплате, вооот.
Второй ход еще не начался, а я уже утерял нить изменений механики реквестов и прочей хуйни.
Мимо Морель
Спокойно бахается просто так.
Вот бесполезный бросок - 1d10: (3) = 3
Бекетов сообщает, что из-за надвигающейся активации аномалии его колония не сможет принять шаттл, и просит научной помощи в изучении аномалии.
Напомню мичуринцу и Дидье, что надо бы походить, а генерала прошу отпостить что-нибудь в игровой.
Есть ли какие-то ограничения на проекты, направленные на улучшение оборудования? Или я могу беспрепятственно навешивать на них все подряд по минимальному масштабу?
Минимальная сложность 1?
>Сложность каждого нового бонуса в той же области растёт на 1.
На всякий случай уточни: если я запилю 2 разных бонуса (к примеру, +1 на подавление бундов и +1 на пропаганду) формально относящихся к обществу, то у одного будет сложность 1, а у другого 2? Или же растет сложность только у одинаковых бонусов (допустим, два апдейта на +1 к пропаганде)?
Что мне будет стоит удвоение количества дроидов для 2 свободного куба?
Только у одинаковых.
А так просто стакать свободные кубы нельзя, они не такая частая фича. В твоём случае, удвоение количества дроидов качественно ничего не изменит.
Этот пост, в отличии от последнего, оказался одним из самых коротких. Тем не менее, Вован Баранов, принимай!
А тебе какое дело?
У нас много игроков отвалилось, поэтому второй ход завершён. Господа колонисты, прошу в следующий!
Yay! Время катать!
Вспышка на звезде - 1d10: (10) = 10
Голодные ресурсы - 1d10: (3) = 3
Если голодные ресурсы пофиксены, то строим 11D-принтеры.
Так как есть 1 куб Общества, то через него гасим Волнения
Гасим Волнения - 1d10: (4) = 4
Простите моё ДОСТОИНСТВО, но ты вроде как громко насрал мне в игровой и однозначно заявил, что мой подход, которого я придерживаюсь с первых постов, тебя не устраивает как и многие другие аспекты игры. Или всё это в прошлом и мне нужно забыть это?
Кроме того, что пока у тебя попросту нет возможности починить звезду.
Гасим Волнения Навукой - 1d10: (8) = 8
Ой, блядь, чинится вспышка, а не звезда. Ну там, типа, "Гордый косметический корабль гордо нашёл такую орбиту, на которой влияние опаснейших звёздных нейтрино на него оказывается минимально и гордо вышел на неё". А Волнения гасятся какими-нибудь научно организованными оргиями или типа того.
Ты меня читаешь, нет? Или троллишь тупостью опять?
Можешь, например, съебать из игры. Две сотни постов играли на роялях, а теперь кто-то гадит в мой тред и все своим видом показывает, что игра ему не нравится. Кто будет такое терпеть?
С одного куба не может быть великой личности, потрудись посмотреть на табличку масштабов в моём мерзком и не нужном механе. Если тебе не помешает твоя избирательная слепота.
Фабрика переработки отходов — вполне валидный вариант.
Но всё же, почему вы продолжаете есть кактус, мистер Андерсон?
На время, но на переработке не протянуть с возрастающими потребностями.
Анон, только я вижу эту ЛОЖНУЮ СЛЕПОТУ? Нейросеть сбоит, похоже.
В зависимости от роста параметров.
Я пишу между саккадами, судя по всему, а значит мне угрожают лишь аутисты с Земли.
>Сколько ходов
Совсем тупой? Говорю, от роста параметров. Когда все три вырастут на единицу, перестанет действовать.
>информационный шум
Ты игнорируешь мастера, аутиста кусок. Если тебя в ирл игре попытаются выгнать, ты будешь упорно держаться за кресло в чужом доме и пытаться катать кубы в игре, которая тебе ещё и не нравится?
>>18936
Монморанси, помоги!
А что тут помогать. Берёшь и игнорируешь. И посты ему не катаешь. Ладно б из тебя перло, что приходилось бы заставлять НЕ ПИСАТЬ. Но ситуация вроде обратная абсолютно.
Амаль ідэальна, але правільна будзе «Гачымучы», таму што ч у мове заўсёды цвёрдае і павінна запісвацца праз ы. Дзякуй божа за фанетычную арфаграфію.
Как я постить свою графоманию с лимитом в две тыщи символов буду, масон проклятый?
Значит ступай в могилу
Можно укатиться в конфу + пады. Типа каждому игроку свой пад, кто захочет - заходит к другим и читает. Можно даже для интереса и сохранения тайны следствия каждому высылать пад в личку. А там уж захотят и обменяются или нет, так мета-инфы никакой не будет доступно, кроме роллов, но их также можно шифровать.
А можно просто съебать на другую борду.
--Монморанси.
Чорт, а идея с падами звучит весьма заебись. Наверное, так и сделаю, если к концу отпоста всех игроков ничего не изменится.
Обращайся.
Лучше так, чем бан за еблю с физикой.
У меня тоже такая есть, но спасибо. Если ты брал их из последнего засмеялся-проиграл треда, то новенького показать мне будет трудно — я их там и постил!
>Когда Искусственный Разум переиграл тебя даже в раковании капчи в /б
Киберпанк подкрался незаметно
Весь двач работает на развитие моего распознавания гидрантов и мотоциклов на капче.
Хоба - бамплимит!
>
При создании персонажа вы бросаете 1d5 на выбор типа планеты, куда отправляется ваша экспедиция:
Планета, похожая на Землю;
Планета, примерно вдвое меньшая Земли;
Большая каменная планета (повышенная гравитация);
Малая планета, наподобие Меркурия;
Газовый гигант с колонизируемым спутником.
Далее, бросается дайс 1d100 на то, какая часть поверхности планеты покрыта водой.
Третий дайс — 1d11 — то, насколько близко, или далеко планета находится от звезды:
1-4 — близко к Солнцу, следовательно, планета засушливого типа (вода будет находится в атмосфере в испаренном виде, либо под землей, местных живых существ очень немного и они приспособлены к ночной жизни);
5-7 — “Зона Жизни”, планета, пригодная для жизни, и жить на ней весьма комфортно;
8-11 — далеко от солнца, холодная планета, вода в форме снега и льда, жизни немного, и она очень опасна для человека (в основном).
Последний дайс - гористость планеты, 1d5 - по возрастанию от равнинной до полностью покрытой горами и ущельями планеты.
Ещё нужно бросить куб аномалии, 1d100 на масштаб и 1d11 на тип. Значения следующие:
1-3 — необычные геологические образования, в зависимости от масштаба потенциально полезные.
4-6 — полезные ископаемые.
7-9 — жизнь.
10-11 — инопланетные артефакты.
Последнее: координаты звезды, её спектральный класс, масса, плотность системы и ваш цвет на карте. Первые два определяются броском 2d100 и 1d40 соответственно, третье и четвёртое бросками 1d100 1d100, а карта всплывает где-то в треде.
>
При создании персонажа вы бросаете 1d5 на выбор типа планеты, куда отправляется ваша экспедиция:
Планета, похожая на Землю;
Планета, примерно вдвое меньшая Земли;
Большая каменная планета (повышенная гравитация);
Малая планета, наподобие Меркурия;
Газовый гигант с колонизируемым спутником.
Далее, бросается дайс 1d100 на то, какая часть поверхности планеты покрыта водой.
Третий дайс — 1d11 — то, насколько близко, или далеко планета находится от звезды:
1-4 — близко к Солнцу, следовательно, планета засушливого типа (вода будет находится в атмосфере в испаренном виде, либо под землей, местных живых существ очень немного и они приспособлены к ночной жизни);
5-7 — “Зона Жизни”, планета, пригодная для жизни, и жить на ней весьма комфортно;
8-11 — далеко от солнца, холодная планета, вода в форме снега и льда, жизни немного, и она очень опасна для человека (в основном).
Последний дайс - гористость планеты, 1d5 - по возрастанию от равнинной до полностью покрытой горами и ущельями планеты.
Ещё нужно бросить куб аномалии, 1d100 на масштаб и 1d11 на тип. Значения следующие:
1-3 — необычные геологические образования, в зависимости от масштаба потенциально полезные.
4-6 — полезные ископаемые.
7-9 — жизнь.
10-11 — инопланетные артефакты.
Последнее: координаты звезды, её спектральный класс, масса, плотность системы и ваш цвет на карте. Первые два определяются броском 2d100 и 1d40 соответственно, третье и четвёртое бросками 1d100 1d100, а карта всплывает где-то в треде.
>
При создании персонажа вы бросаете 1d5: (5) = 5 на выбор типа планеты, куда отправляется ваша экспедиция:
Планета, похожая на Землю;
Планета, примерно вдвое меньшая Земли;
Большая каменная планета (повышенная гравитация);
Малая планета, наподобие Меркурия;
Газовый гигант с колонизируемым спутником.
Далее, бросается дайс 1d100: (56) = 56 на то, какая часть поверхности планеты покрыта водой.
Третий дайс — 1d11: (6) = 6 — то, насколько близко, или далеко планета находится от звезды:
1-4 — близко к Солнцу, следовательно, планета засушливого типа (вода будет находится в атмосфере в испаренном виде, либо под землей, местных живых существ очень немного и они приспособлены к ночной жизни);
5-7 — “Зона Жизни”, планета, пригодная для жизни, и жить на ней весьма комфортно;
8-11 — далеко от солнца, холодная планета, вода в форме снега и льда, жизни немного, и она очень опасна для человека (в основном).
Последний дайс - гористость планеты, 1d5: (1) = 1 - по возрастанию от равнинной до полностью покрытой горами и ущельями планеты.
Ещё нужно бросить куб аномалии, 1d100: (82) = 82 на масштаб и 1d11: (9) = 9 на тип. Значения следующие:
1-3 — необычные геологические образования, в зависимости от масштаба потенциально полезные.
4-6 — полезные ископаемые.
7-9 — жизнь.
10-11 — инопланетные артефакты.
Последнее: координаты звезды, её спектральный класс, масса, плотность системы и ваш цвет на карте. Первые два определяются броском 2d100: (43 + 56) = 99 и 1d40: (18) = 18 соответственно, третье и четвёртое бросками 1d100: (53) = 53 1d100: (13) = 13, а карта всплывает где-то в треде.
>
При создании персонажа вы бросаете 1d5: (5) = 5 на выбор типа планеты, куда отправляется ваша экспедиция:
Планета, похожая на Землю;
Планета, примерно вдвое меньшая Земли;
Большая каменная планета (повышенная гравитация);
Малая планета, наподобие Меркурия;
Газовый гигант с колонизируемым спутником.
Далее, бросается дайс 1d100: (56) = 56 на то, какая часть поверхности планеты покрыта водой.
Третий дайс — 1d11: (6) = 6 — то, насколько близко, или далеко планета находится от звезды:
1-4 — близко к Солнцу, следовательно, планета засушливого типа (вода будет находится в атмосфере в испаренном виде, либо под землей, местных живых существ очень немного и они приспособлены к ночной жизни);
5-7 — “Зона Жизни”, планета, пригодная для жизни, и жить на ней весьма комфортно;
8-11 — далеко от солнца, холодная планета, вода в форме снега и льда, жизни немного, и она очень опасна для человека (в основном).
Последний дайс - гористость планеты, 1d5: (1) = 1 - по возрастанию от равнинной до полностью покрытой горами и ущельями планеты.
Ещё нужно бросить куб аномалии, 1d100: (82) = 82 на масштаб и 1d11: (9) = 9 на тип. Значения следующие:
1-3 — необычные геологические образования, в зависимости от масштаба потенциально полезные.
4-6 — полезные ископаемые.
7-9 — жизнь.
10-11 — инопланетные артефакты.
Последнее: координаты звезды, её спектральный класс, масса, плотность системы и ваш цвет на карте. Первые два определяются броском 2d100: (43 + 56) = 99 и 1d40: (18) = 18 соответственно, третье и четвёртое бросками 1d100: (53) = 53 1d100: (13) = 13, а карта всплывает где-то в треде.
Сколько их было в первые годы, сколько молодых учёных собралось вместе, в целый полусекретный культ внутри биомедицинского крыла, нацеленный восстановить все утерянные достижения Века технологий, все тайны власти над Природой и Жизнью. И поначалу всё складывалось более, чем удачно. Пуристы и трусы сдавали одну позицию за другой, не без боя, но Новая волна накатывалась неостановимо. Кроме того, движение получило неожиданную поддержку фракции промышленников. В конце концов, духовный лидер биоэнтузиастов, доктор Велимир, сумел захватить пост главы биомедицинского отделения. Перспективы выглядели отлично. Пришлось бы сделать некоторые сецессии в пользу индустрии, однако наличие такого влиятельного союзника в Совете гарантировало более чем свободное развитие, нет, процветание науки о жизни.
Однако, у генерала-директора Керна были другие планы. Смута у медиков требовалось ему лишь для того, чтобы ослабить позиции соперничающего департамента, и сразу после победы Велимира, предводитель промышленников вступил в альянс с пуританами и блюстителями благочестия, чтобы обрушить на биомедиков идеальный щитшторм. Критика на каждом углу, раздутые скандалы, утечка информации о самых амбициозных мечтах прогрессистов и фейковые новости – всё, чтобы подорвать доверие публики. Но Велимир не собирался тихо ожидать разгрома, и биоэнтузиасты ответили контратакой, своей кампанией пропаганды и повышения градуса конфликта.
За четыре месяца конфликта Верховный старейшина Элайджа употребил 37 упаковок новакорвалола и нашёл лишь единственное решение нарастающей Схизмы. Биологам будет разрешено проводить любые исследования... но только не на Аделаиде, а на другом спутнике гиганта Эфиокла, Гиперборее. Соломоново решение, на удивление, устроило всех. Будет непросто, но Велимир заполучил больше, чем мог когда-либо рассчитывать – девственную планету в своё полное распоряжение.
Тип: спутник газового гиганта
Вода: 56% поверхности.
Расстояние до звезды: зона жизни.
Гористость: плоская как %вставить_вайфу%
Аномалия: кишит жизнью.
Специализация лидера: биотехнологии.
Специальное оборудование: промышленники зажмотили технику, но кому нужна техника, когда у вас есть ДУХ ЭКСПЕРИМЕНТАТОРОВ? Почти все переселенцы исповедуют Биохакинг и не будут продуцировать осуждение от биотехнологий.
Колония-НПЦ: Новая Аделаида, на соседнем спутнике гиганта.
Наука: 3
Промышленность: 1
Общество: 2
На новое поселение отправились учёные, ненавидящие понятие "научная этика", и гражданские энтузиасты, мечтающие о кошкодевочках или стать кошкодевочкой, а также прочие приключенцы и авантюристы. Биоэнтузиасты полны, собсно, энтузиазма и полны решимости открыть новую страницу в биологии, посвящая этому свой труд и тела, поэтому коллектив довольно дружный. Однако промышленники поскупились и выдали самые минимальные ресурсы и оборудование.
Первая колония разбита в субтропическом поясе, на берегу океана, в устье реки.
0. Намано?
1. Много соседей на галактической карте? Цвет пурпурный, наверное. Потом занесу НТМЛ.
2. Какая у меня звезда?
3. У планеты есть наклон и сезонность? Какой период обращения вокруг гиганта? Что роллять?
4. Опишешь живность?
Сколько их было в первые годы, сколько молодых учёных собралось вместе, в целый полусекретный культ внутри биомедицинского крыла, нацеленный восстановить все утерянные достижения Века технологий, все тайны власти над Природой и Жизнью. И поначалу всё складывалось более, чем удачно. Пуристы и трусы сдавали одну позицию за другой, не без боя, но Новая волна накатывалась неостановимо. Кроме того, движение получило неожиданную поддержку фракции промышленников. В конце концов, духовный лидер биоэнтузиастов, доктор Велимир, сумел захватить пост главы биомедицинского отделения. Перспективы выглядели отлично. Пришлось бы сделать некоторые сецессии в пользу индустрии, однако наличие такого влиятельного союзника в Совете гарантировало более чем свободное развитие, нет, процветание науки о жизни.
Однако, у генерала-директора Керна были другие планы. Смута у медиков требовалось ему лишь для того, чтобы ослабить позиции соперничающего департамента, и сразу после победы Велимира, предводитель промышленников вступил в альянс с пуританами и блюстителями благочестия, чтобы обрушить на биомедиков идеальный щитшторм. Критика на каждом углу, раздутые скандалы, утечка информации о самых амбициозных мечтах прогрессистов и фейковые новости – всё, чтобы подорвать доверие публики. Но Велимир не собирался тихо ожидать разгрома, и биоэнтузиасты ответили контратакой, своей кампанией пропаганды и повышения градуса конфликта.
За четыре месяца конфликта Верховный старейшина Элайджа употребил 37 упаковок новакорвалола и нашёл лишь единственное решение нарастающей Схизмы. Биологам будет разрешено проводить любые исследования... но только не на Аделаиде, а на другом спутнике гиганта Эфиокла, Гиперборее. Соломоново решение, на удивление, устроило всех. Будет непросто, но Велимир заполучил больше, чем мог когда-либо рассчитывать – девственную планету в своё полное распоряжение.
Тип: спутник газового гиганта
Вода: 56% поверхности.
Расстояние до звезды: зона жизни.
Гористость: плоская как %вставить_вайфу%
Аномалия: кишит жизнью.
Специализация лидера: биотехнологии.
Специальное оборудование: промышленники зажмотили технику, но кому нужна техника, когда у вас есть ДУХ ЭКСПЕРИМЕНТАТОРОВ? Почти все переселенцы исповедуют Биохакинг и не будут продуцировать осуждение от биотехнологий.
Колония-НПЦ: Новая Аделаида, на соседнем спутнике гиганта.
Наука: 3
Промышленность: 1
Общество: 2
На новое поселение отправились учёные, ненавидящие понятие "научная этика", и гражданские энтузиасты, мечтающие о кошкодевочках или стать кошкодевочкой, а также прочие приключенцы и авантюристы. Биоэнтузиасты полны, собсно, энтузиазма и полны решимости открыть новую страницу в биологии, посвящая этому свой труд и тела, поэтому коллектив довольно дружный. Однако промышленники поскупились и выдали самые минимальные ресурсы и оборудование.
Первая колония разбита в субтропическом поясе, на берегу океана, в устье реки.
0. Намано?
1. Много соседей на галактической карте? Цвет пурпурный, наверное. Потом занесу НТМЛ.
2. Какая у меня звезда?
3. У планеты есть наклон и сезонность? Какой период обращения вокруг гиганта? Что роллять?
4. Опишешь живность?
> 0. Намано?
Заебись.
> 1. Много соседей на галактической карте? Цвет пурпурный, наверное. Потом занесу НТМЛ.
Ну, координаты у тебя есть, сам глянь. С цветом не торопись, я пока не могу карту редактировать.
> 2. Какая у меня звезда?
Обычный жёлтый карлик, G8. Почти как Солнце, только массивнее немного.
> 3. У планеты есть наклон и сезонность? Какой период обращения вокруг гиганта? Что роллять?
> 4. Опишешь живность?
Это во вкате опишу.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.