Вы видите копию треда, сохраненную 15 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
И стояла я на пороге,
И услышала:
"Не уходи, ты нам нужна!"
Я вернулась, влекомая милосердием".
- Кавита Такур, "Бхагавад-4"
Снова добро пожаловать в Пыль и вероятность, самую аутичную игру про космос из оставшихся. Здесь безопасно.
Поебушек нет, механа нет, населён совсем не тем, про что я игру делал.
Вкатиться можно в любой момент. Вся необходимая информация — по ссылке ниже.
Полезные ссылки:
Обсуждач #1: >>357259 (OP)
http://arhivach.org/thread/270335/
Обсуждач #2: >>424303 (OP)
http://arhivach.org/thread/270336/
Обсуждач #3: >>474117 (OP)
Серьёзно, любопытные, не поленитесь заглянуть в прошлые треды.
Игровой (доживёт ли он до тепловой смерти вселенной?): >>428191
Правила игры: https://notehub.org/agj28
Список игроков и их лидеров: https://notehub.org/sfdkq
Цивопедия Петровича для вдохновения: http://www.civilopedia.info/civilopediabe/ru-ru/
Монморанси, паста на месте. Товыевская, вкат на месте, смотри в игровой.
Кстати, Генерал, я бы хотел увидеть твою пасту. Из реквестов мне мало что понятно.
14 тонких отсылок их 10.
Осталось непонятным только наличие лун у Пандоры и откуда стало известно назначение инопланетного кенотафа.
А, и сколько реквестов сейчас можно брать ньюфагу?
Лайза Товыевская
1) Начать установку ракетных двигателей на Универсальные Наземные Транспортные Платформы (UGTP (-Light, -Medium, -Heavy, -Super-Heavy): водородные топливные элементы (можно установить другой источник энергии, от солнечных батарей до РИТЭГ-ов), литой решетчатый рамный каркас, защищённые колёса-моторы, 2-8 колёсных осей, полезная нагрузка от 500 кг до 12.760 кг, опциональное автоматическое управление) и на роботов. Также начать внедрение в экипировку колонистов для выхода за пределы колонии миниатюрные реактивные ранцы - джетбелты.
2) Проверить работу твёрдоводородного синтезатора и в случае успешной проверки начать массовое производство ТВМ со складированием в подземных укрепленных накопителях.
3) Отправить разведывательные партии специально обученных колонистов - рейнджеров под руководством командиров-патфайндеров: на лодках - изучать реку и её окрестности вверх и вниз по течению; на UGTP-ах - в лес для исследования флоры и фауны, а также оценки пригодности деревьев в строительстве, а
плюс ещё две группы - первая по спирали изучит окрестности колонии, а вторая с дополнительным персоналом из числа лингвистов будет изучать инопланетный артефакт на предмет познания языка и физико-химических свойств самого объекта. Ну и запустить беспилотные микросамолёты да аэростаты для изучения местности с воздуха.
4) Начать постройку больших, средних и малых стартовых и взлётно-посадочных площадок для воздушной и аэрокосмической техники. Первый аэрокосмической порт Пандоры.
5) Построить тот самый промышленный комплекс для производства транспортной техники, экипировки, электроники, механики и оборонных разработок (как и изучение этих самых разработок).
6) Провести исследования для решения вопроса о скорейшем увеличении численности колонистов с помощью ускорения процесса нормальной беременности генно-инженерными методами с максимальной безопасностью для жизни и здоровья матерей.
Ах да, проклятые луны. Сделаем, как обычно.
1d4: (4) = 4 — количество.
4d6: (5 + 3 + 6 + 6) = 20 — размеры в соответствии.
Кенотаф — просто из-за внешней схожести. Он может хоть дорожным указателем быть.
>>12076
Шесть, да.
>>12082
>(UGTP (-Light, -Medium, -Heavy, -Super-Heavy): водородные топливные элементы (можно установить другой источник энергии, от солнечных батарей до РИТЭГ-ов), литой решетчатый рамный каркас, защищённые колёса-моторы, 2-8 колёсных осей, полезная нагрузка от 500 кг до 12.760 кг, опциональное автоматическое управление)
Пофапал.
Ваши кубы: 6d100: (4 + 7 + 100 + 34 + 25 + 97) = 267
Будет какая-нибудь художественная часть?
> Две 90+ и две 10- на первых же реквестах
Проиграл с активной жизни новообрахованной колонии. Это же 4 непися сразу, так?
По такому счастливому случаю, спутники получают названия Мойрагет, Клото, Лахеса и Атропа. Идеально же - целых четыре потенциальных базы космического флота и место размещения всяких станций дальнего обнаружения.
При стопроцентном и 97-процентном результате без обмена кубов получу гениальных разведчика/археолога и учёного-генетика? Если это так, то пусть остаётся без изменений. А при 4℅ и 7℅ наживу зловредных инженера и хакера (типа взломал систему управления двигателями и синтезатором)? Тогда добавляю подреквесты на двигатели и синтезатор (только как их оформить?). Но что с аэрокосмопортом и промкомплексом?
И, кстати, 100℅ успеха это расшифровка инопланетной надписи?
Пять световых лет, да.
>>12095
>При стопроцентном и 97-процентном результате без обмена кубов получу гениальных разведчика/археолога и учёного-генетика
Ага.
>А при 4℅ и 7℅ наживу зловредных инженера и хакера (типа взломал систему управления двигателями и синтезатором)
Инженера точно, ну а хакер... Пускай, ладно. Бонус от лидера будет, но синтезатор всё равно придётся чинить перед второй попыткой эксплуатации.
>только как их оформить?
Очень просто. Пишешь действия, которые нужно предпринять в случай удачы или неуспеха, бросаешь по d100 для каждого.
Для примера возьмём сферический реквест в вакууме на Мальстрёме — построить завод. 1d100: (47) = 47
В случае успеха расширяем его для увеличения выхода продукции. 1d100: (39) = 39
В случае провала обходимся малым количеством домашних фабрикаторов. 1d100: (90) = 90
>>12097
Интернационально.
Не так уж много.
Тогда их и беру. Но что с инопланетный текстом? Подреквест на провал: починка синтезатора и более тщательная проверка с удаленным надзором лично главой колонии. Подреквест на успех да-да, конечно: начало массового производства. Тоже самое для ракетных двигателей. Водородный ТЭ "UGTP"-шек не твёрдоводородный.
Вместе, всем миром.
Вроде по правилам всего 1 личность за ход можно получить, это негативные не ограничены?
Я уже и не помню. Ну, пускай страдает за все предыдущие ходы (или хода?) разом.
>Кстати, Генерал, я бы хотел увидеть твою пасту. Из реквестов мне мало что понятно.
Готово пиздец, краткость это явно не ко мне. Если нужно уточнить, спрашивай.
>>12116
Традиционный подбор картиночек для неба и Экзоаллаха. Добавлю пару деталей в пост.
Забавно будет, если "пожиратели" по воле кубов превратят планы Дмитрия в аналог "Кровавых Лун" и "некроморфов" из "Dead Space".
Тип шарика: 1d5: (4) = 4
Водичка: 1d100: (14) = 14
Удалённость: 1d11: (3) = 3
Горы: 1d5: (5) = 5
Масштаб аномалии: 1d100: (26) = 26
Тип аномалии: 1d11: (5) = 5
1d5: (2) = 2
1d100: (50) = 50
1d11: (4) = 4
1d5: (3) = 3
1d100: (75) = 75
1d11: (7) = 7
>>12337
Было бы ещё кого порабощать.
No pasaran! Наши бравые киборго-ассассинки получают первое задание - истребить восставших роботов-разведчиков! В помощь к ним орбитальные мезонные пушки, проводящие массированную бомбардировку в месте боевых столкновений.
1d100: (96) = 96
Архонт пытается разобраться с фанатиками уже. 1d100: (70) = 70
1d100: (89) = 89 так же строим Глайдеры, этим занимается Тая как конструктор.
1d100: (98) = 98 Зита пытается таки найти пути озеленить планету через управление башней Климат-Контроля.
1d100: (56) = 56 Монморанси что делает? Правильно, изучает артефакт далее!
1d100: (59) = 59 А ещё мы опять строим вторую мануфактуру.
>1d100: (96) = 96
Отлично, вот и яндере-главнокомандующий.
>1d100: (89) = 89 так же строим Глайдеры, этим занимается Тая как конструктор.
Вот это махаю с мануфактурой, думаю тая и 59 и так построит глайдеры, пусть лучше вторая мануфактура будет завершена в рекордные сроки.
>1d100: (98) = 98 Зита пытается таки найти пути озеленить планету через управление башней Климат-Контроля.
У Зиты появилась подружка? Или что?
>Отлично, вот и яндере-главнокомандующий.
Чего б такого тут придумать...
>У Зиты появилась подружка? Или что?
Похоже на то. Но нужна ли она тебе?
>Чего б такого тут придумать...
Ну, главкомандующую я сейчас запилю.
>Похоже на то. Но нужна ли она тебе?
Если это очередной биолог, то в общем-то, нет.
В общем, я лучше так сделаю: на глайдерах пусть будет 89, и пусть будут йоба-глайдеры, а поменяю-ка я озеленение и мануфактуру местами - думаю, Зита на бонусах и так вытянет, а вот так в колонии появится инженер, которого так не хватает.
Больше мануфактур богу мануфактур!
Итак, встречайте.
Катя Мезенцова, кодовое имя Z1-Air 06 или Зи Эйр кто угадает отсылочку - получит плюшку, одна из первых испытательниц экзоскелетов, а так же её специальный комплект экзоскелета R8-Lawbringer.
Увлекалась восточной культурой и, в частности, кодексом "Бусидо". Потому показала себя в бою очень дисциплинированной и отважной, фаталистический дух учения вкупе с русским духом - мощная связочка.
Проявила себя как отличный и временами безжалостный командир в бою со взбесившимися роботами. Получила в награду специальную доработку своего экзоскелета, что поставило точку в войне с машинами.
Пик 1 - трансформация в спокойно-деловом состоянии, пик-2 - трансформация в режиме Lawbringer.
На 98 на постройке мануфактуры пусть будет какой-нибудь мужик, хватит девочек плодить. Всё остальное даю на откуп тебе, ну или сам могу, если хочешь. Можно даже арабом сделать (хорошие архитекторы ведь), чтобы нас не заклевали за нетолерантность.
Нас сейчас 4 игрока, так что ИР был только рад новым лицам. На старте нас вообще около 8 было.
>Тая разве не инженер?
Она инженер-конструктор, скорее даже учёный. Как Курчатов или Сухой.
А тут инженер-строитель, архитектор, короче. Про наведения мостов и прочие вышки (вот кого мне для мегаструктуры не хватало, АХАХАХА НАКАНЕЦТА!)
>Она инженер-конструктор, скорее даже учёный. Как Курчатов или Сухой.
Даже не так, она именно учёный, специализирующийся на конструировании всяких штук. Не помню, как это четко обозначит.
F7, м-м-м, и неподалёку от нашего милитариста.
Понимая плачевность положения, Предводитель собрал экстренное совещание, на котором решалась дальнейшая судьба организации и всей Земли. После долгих дебатов было решено отправить в космос дорогостоящую экспедицию, цель которой заключалась в занятии какой-либо подходящей для жизни планеты и организации колонии. После чего будет необходимо в короткие сроки собрать мощнейший флот и отправиться обратно на Землю, чтобы раз и навсегда поставить точку в вопросе будущего человечества. Те же, кто останется на Земле, будут бороться до последнего и, если придётся, используют оружие судного дня. Или, по крайней мере, попытаются.
Командиром экспедиции был выбран Ральф Тирпиц - одна из самых ярких фигур организации, блестящий стратег и ярый трансгуманист. Менее, чем через год из космодрома Мюнхен-17 в бескрайний космос отправился дредноут "Эволюция", имеющий всё для покорения неизведанной планеты. Однако, в ходе боя в Солнечной Системе с флотом пуристов, попытавшихся остановить корабль, "Эволюция" получила серьёзные повреждения. Из-за них система навигации дала сбой и экспедиция направилась в неверную сторону, совершенно сбившись с курса. Когда криокамеры были разморожены, экипаж оказался в абсолютно неизвестном месте. Никто из них не знал судьбы человечества, но даже если оно погибло там, ему предстоит возродиться здесь. В весьма негостеприимном мире, с говорящим названием Хэл.
Специальность - военный и политический стратег. Ральф всегда умел работать на масштабной карте. Он идеально распределяет войска по фронтам, прекрасно понимает экономические и политические уязвимости противника. Более того, он умеет на них надавить. Разведка организации "Будущее" всегда знала все планы своих врагов, а теракты происходили в нужное время и в самой больной точке. (Бонусы к разведке, различным диверсиям в тылу, шпионажу, пропаганде и всякому такому)
Оборудование - флотилия штурмовиков. Штурмовики - рабочие лошадки любого флота. Именно на них ложится задача обстрела планеты при космической осаде, или атака несущих крейсеров при обороне. Эти корабли сопровождали "Эволюцию" во время ухода с Земли, связывая боем корабли врага. Если будет надо, их несложно переоборудовать в транспортников или разведчиков. (Бонусы к задачам, связанным с транспортировкой различных грузов и разведкой поверхности в рамках планеты. Так же могут использоваться по прямому назначению - как боевые единицы)
Годится?
Понимая плачевность положения, Предводитель собрал экстренное совещание, на котором решалась дальнейшая судьба организации и всей Земли. После долгих дебатов было решено отправить в космос дорогостоящую экспедицию, цель которой заключалась в занятии какой-либо подходящей для жизни планеты и организации колонии. После чего будет необходимо в короткие сроки собрать мощнейший флот и отправиться обратно на Землю, чтобы раз и навсегда поставить точку в вопросе будущего человечества. Те же, кто останется на Земле, будут бороться до последнего и, если придётся, используют оружие судного дня. Или, по крайней мере, попытаются.
Командиром экспедиции был выбран Ральф Тирпиц - одна из самых ярких фигур организации, блестящий стратег и ярый трансгуманист. Менее, чем через год из космодрома Мюнхен-17 в бескрайний космос отправился дредноут "Эволюция", имеющий всё для покорения неизведанной планеты. Однако, в ходе боя в Солнечной Системе с флотом пуристов, попытавшихся остановить корабль, "Эволюция" получила серьёзные повреждения. Из-за них система навигации дала сбой и экспедиция направилась в неверную сторону, совершенно сбившись с курса. Когда криокамеры были разморожены, экипаж оказался в абсолютно неизвестном месте. Никто из них не знал судьбы человечества, но даже если оно погибло там, ему предстоит возродиться здесь. В весьма негостеприимном мире, с говорящим названием Хэл.
Специальность - военный и политический стратег. Ральф всегда умел работать на масштабной карте. Он идеально распределяет войска по фронтам, прекрасно понимает экономические и политические уязвимости противника. Более того, он умеет на них надавить. Разведка организации "Будущее" всегда знала все планы своих врагов, а теракты происходили в нужное время и в самой больной точке. (Бонусы к разведке, различным диверсиям в тылу, шпионажу, пропаганде и всякому такому)
Оборудование - флотилия штурмовиков. Штурмовики - рабочие лошадки любого флота. Именно на них ложится задача обстрела планеты при космической осаде, или атака несущих крейсеров при обороне. Эти корабли сопровождали "Эволюцию" во время ухода с Земли, связывая боем корабли врага. Если будет надо, их несложно переоборудовать в транспортников или разведчиков. (Бонусы к задачам, связанным с транспортировкой различных грузов и разведкой поверхности в рамках планеты. Так же могут использоваться по прямому назначению - как боевые единицы)
Годится?
>вояка-трансгуманист
>рядом с воякой-пуристом
Годится!
Вката придётся немного подождать, если что.
Никаких проблем
1d5: (5) = 5
1d100: (46) = 46
1d11: (4) = 4
1d5: (2) = 2
1d100: (50) = 50
1d11: (11) = 11
>>12366
Выбери-ка цвет для карты.
Ты про каких-то ебучих ксеноморфов в 10 световых годах от меня? Ничё, у меня в планах надрючить народ до состояния полных роботов, смысл жизни которых - война и захват Земли. Посмотрим, что выйдет, небось, прорвёмся.
Как завсегдатай "петрович-тредов", ОП знает, кто (что?) такие "гигеры"? (Муаха-ха-ха-ха!) Всякие "тостеры" это ничто перед таким.
Сенса слетела
Что за отсылка?
Осколок 40-60-х годов XX-го века, воюющий на "фронтах" и "по карте" в XXII-м веке. Реваншист-трансгуманист против реваншиста-пуриста-наёмника "Blackwater"?
Ну, не вижу каких-то препятствий для существования подобных чудес техники. Раз планеты колонизируются, значит и корабли строить умеют. Или нет?
1-3 - Шольц, ибо солнышки лучшая реклама.
4-5 - Ортега, все любят ксенотех.
6 - Федоров. Сначала ты копротивляешься, потом ты впадаешь в конформизм, а потом ты случайно руководителем.
7-9 - какой-то ноунейм. У нас демократия (с ограничениями).
10 - Тано, кудабля, а ну руководить
1d10: (8) = 8.
Это было близко.
Если Вы не заметили, все эти "корабли-колонизаторы" даже не консервные банки как в "Огненном следе" Воробьёва или "Огнепаде" Уоттса, а сорт оф "Автоматические Межпланетные Станции" с автопилотом и дрянными "ядерными газофазными" или как у меня "электроплазмадинамическими" реактивными двигателями. То есть, это совсем не "Звёздные войны" и даже не "Звёздный путь". Тот же "Энтепрайз" одними фазерами и своей маневренностью перебьёт целый флот таких посудин да так, что экипаж даже не вспотеет. Что проделает с таким флотом эсминец класса "Омега" или "Колдун" из "Вавилона-5" и представлять не хочется. Так что Вы, кажется, немного погорячились с кораблями а ля "Mass Effect". Хотя это не мешает сделать свои "тактические кубы Борга" после вката.
Лайза Товыевская, фанатка Сьюзен Ивановой
По 2 корабля на каждый элемент строя "малая оборонительная сфера". 2•6=12
Мимо-Майлз-Форкосиган
Демократия, панимашь.
В таком случае, пусть ОП решит каким будет корабль, на котором прилетели мои колонисты, а супер-пупер-ультра-корабли-убийцы-планет-9000 со временем построю сам.
Как в "Железном небе"? "«Мир» к бою готов!".
"Ha-ha, classic..."©
Вспомнились "солдатские уборные-собрания" из "На Западном фронте без перемен" и бедолага, которого осколками ослепило, оторвало ноги, руки и вспороло живот, из сцены на Первой мировой в "Тихом Доне". И тот жирный очкастый дебилушка-аутист в "Войне и мире", что пялился на упавшую рядом с ним артиллерийскую "бомбу" и думал "о вечном".
Есть большие планы на военный космический флот? Надеюсь, земле подобные планеты не входят в сферу колонизаторских интересов "реванш-трансгуманистов"? Ведь "настоящие тостеры" должны угорать по жизни в виде "омаров" или вообще цифровой форме, что может напрямую ощущать Вселенную без посредничества несовершенных биологических органов чувств.
Ну, грубо говоря, у меня чар угорает не по протезам как таковым. Он кто-то типа дико фанатичного патриота человечества. На его взгляд трансгуманизм - естественная эволюция в новой особой стадии, благодаря которой появятся сверхлюди, способные поставить на колени галактику. Соответственно, те, кто хочет сделать его любимое человечество слабым, должны сгинуть под сапогами безжалостных солдат ради светлого будущего. Поэтому да, фашизм, куча разнообразных национализмов, пропаганда, культ личности, стальная дисциплина и война как смысл жизни. Этакий косплейщик Гитлера и Бога-Императора сразу.
Кто там кибер-гопников, сынков радикальных трансгуманистов, голыми руками мутузил? Такого человека можно назвать "тостером"?
Ну, лично мне хочется про Мэри Сью сказать. Хуёвые у вас там трансгуманисты, протез-панки.
"Плоть слаба"? "Сверхчеловек" это всегда немного "недочеловек", "следующая ступень" вероятно окажется полностью "не-человеком", пост-человеком. Это подымает довольно серьёзные философские вопросы, ответив на которые уже можно построить что-то надёжное и подходящее для "пост-человеков". Попытки же снизить значение текущей версии человечества, уйдя на уровень детско-политиканской категоричности, всегда будут приводить к закономерному построению "замка из песка" вроде "тысячелетних рейхов сроком существования в несколько лет". Это ненадёжно и неэффективно. Сила человечества не в мускулах и жилах, сила людей в интеллекте и чем разнообразнее подходы людей к использованию интеллекта, тем сильнее человечество. Отличный пример - Спарта. Бесплодный ублюдок наёмников-милитаристов-рабовладельцев, который сдох сам по себе. Плюрализм и многополярность рулят, короче. Это что касается концепции моего персонажа. С бонусами к высокоэнергетическому оружию и ракетам, да. И рейнджерами в бронекостюмах. Не считая семейства многоцелевых колёсных транспортных средств.
Мэри Сью никто не любит, отца убивают пуристы, а мать убивают трансгуманисты, но при этом она берёт яй.., гм, нервы в кулак и чего-то добивается в жизни? У меня от тебя БЕНАЗИР БХУТТО.
Девочку обучал вояка Бойд-Огарков, который явно знал толк в избиении протезистов плюс гевулот дал фактор неожиданности. Да и культи-панки были всего лишь малолетними долбоёбами, а не майорами Кусанаги.
>спорят, как правильно катапультировать пережаренный хлеб в потолок
Но я не "тостер". А новичок вообще выступает за "СОБОРНОСТЬ".
Ещё в том посте были слова об обучении.
>новичок
/шумит кулером
>СОБОРНОСТЬ
Э, йопта, святая Соборность не просто рейх. Пока есть сянь-ку, по крайней мере.
Щас на самом шумном протестирую всю свою милитаристическую мощь!
Ты же просто тостер. Разве тостер может удержать Японию или достичь другой звезды без артефакта?
1d5: (1) = 1 тип планеты
1d100: (63) = 63 процент поверхности, занятый водой
1d11: (7) = 7 удалённость от звёзды
1d5: (3) = 3 рельеф
"Яранай-ка!"?
Или я кубы неправильно истолковал, опче?
Матчек, ну не начинай. Кто ж отцов воскрешать будет?
>>12531
Врёти, должен быть газовый гигант!
>>12535
Скучноватая планета. Выходит, ты прилетел на одну большую Сибирь.
>>12541
Почему, жизнь-то на месте и вполне жива, просто в силу климата чуть менее разнообразна. Похитителей солнц пока не завезли.
Мне показалось, что единица должна значить нечто... экстроординарное, вот и припомнил Стругацких
На этот раз у единицы есть конкретное значение. Перекидывать не нужно, только зря пригодную для жизни планету проебёшь.
на заднем плане начинает играть Советский Марш
Ничего, мы направим эту звезду на передовой путь развития. Я правильно понял, что плюхнулся рядом с Орлилем и Тирпицом?
Вступительный осилю к вечеру, думаю.
Ты довольно далеко от центра, до Орлиля и Тирпица долго пердолить.
Выбери уже и цвет для карты. Красный занят.
Со вступительным можешь не торопиться.
2. Расползаемся по планете.
3. Выводим специализированные нейроформы.
4. Сооружаем небольшую орбитальную станцию для управления зеркалами.
5. Запиливаем НАНОМАШИНЫ.
6. Пытаемся в термояд, раз море кругом.
6d100: (42 + 1 + 46 + 66 + 53 + 10) = 218
Ладно, энивей. Трип заведён, без излишней скромности, цвет... Да будет кислотная бирюза, как на прикреплённой картинке, код 76/239/239
Такой ведь ни у кого нет, я не в глаза долблюсь?
А, да, и ещё вопрос. Можно в комплекте с лидером будет сидеть тупенький псевдоиишник для колонизации? Он ни на что не будет игромеханически влиять, просто как действующее лицо.
Первый куб — ширина, второй — высота, ноль в левом нижнем углу.
Из живых ни у кого. Такое я бы не забыл, лол.
ИИ можно.
Можно, тут и не такое прихватывали.
С момента высадки около десяти лет, пока колонисты росли в искусственных матках.
А я так на планетарный сверхразум-Аваату из романов Ф. Герберта грешил, когда первый раз кубы бросал и вышла почти Пандора из тех романов. Поэтому Товыевская кукует на планете с таким названием.
Альзо на прикреплейтеде местонахождение Новограда.
Как только, так сразу.
1. Тип 1d5: (2) = 2
2. Водянинстость 1d100: (93) = 93
3. Удаленность 1d11: (4) = 4
4. Гористость 1d5: (4) = 4
1d100: (24) = 24
1d11: (9) = 9
Опче, добавь в правила кубы на класс звезды и координаты, битте. Вдруг ещё кто вкатываться будет.
С молодости состоял в довольно специфичном движении "СССР 2.0", впервые озвучившего своё девиз "Будущее, до которого хочется дожить", ещё в самом начале 21 века. Получил образование социоинженера, быстро стал ведущим идеологом почти откинувшей копыта организации и смог возродить её на качественно новом уровне, превратив в некий условно мирный Интернационал, чему весьма способствовал адов пиздец, уже тогда творившийся на Земле-матушке. И, поскольку строительство коммунизма в отдельно взятой стране, как показало время, вещь бесперспективная, а на всей Земле - смертельно опасная, Баранов, после консультаций с весьма разноплановыми специалистами, вошедшими к тому времени в организацию, принял решение как раз в духе диалектики: строить коммунизм на всей планете сразу... Под "всей планетой" в данном случае подразумевая совсем не матушку-Землю.
Проект занял тридцать лет и потребовал просто безумного с точки зрения обычного человека объёма денег и труда, но, собрав с миру по нитке, работавшие за идею и хавчик инженеры таки смогли воплотить его в металле. Зонд стартовал с земли, неся на борту, в числе прочего, слепок личности Баранова, сделанный в двадцать лет — как говорил сам идеолог, "старики не бывают коммунистами" — и массу микроспутников с самым разным оборудованием, от средств фотосъёмки, пригодных и для составления карт планеты, и для наблюдения за окружающим пространством во многих частотных диапазонах, до ретрансляторов и систем геопозиционирования. Конечно, их влезло не слишком много, но даже такая орбитальная инфраструктура станет огромным подспорьем для колонии, которая нескоро ещё запустит свою первую ракету.
Лидер: Владимир Баранов
Специализация: Социология и пропаганда.
Дополнительное оборудование: рой микроспутников, выведенных на орбиту ещё до посадки колониального модуля. В комплекте средства фотосъёмки в основных диапазонах, ретрансляторы, GPS для покрытия по крайней мере части планеты, парочка довольно экзотических хреновин вроде лаборатории магнитографии.
----------------------------------------------
Пойдёт?
С молодости состоял в довольно специфичном движении "СССР 2.0", впервые озвучившего своё девиз "Будущее, до которого хочется дожить", ещё в самом начале 21 века. Получил образование социоинженера, быстро стал ведущим идеологом почти откинувшей копыта организации и смог возродить её на качественно новом уровне, превратив в некий условно мирный Интернационал, чему весьма способствовал адов пиздец, уже тогда творившийся на Земле-матушке. И, поскольку строительство коммунизма в отдельно взятой стране, как показало время, вещь бесперспективная, а на всей Земле - смертельно опасная, Баранов, после консультаций с весьма разноплановыми специалистами, вошедшими к тому времени в организацию, принял решение как раз в духе диалектики: строить коммунизм на всей планете сразу... Под "всей планетой" в данном случае подразумевая совсем не матушку-Землю.
Проект занял тридцать лет и потребовал просто безумного с точки зрения обычного человека объёма денег и труда, но, собрав с миру по нитке, работавшие за идею и хавчик инженеры таки смогли воплотить его в металле. Зонд стартовал с земли, неся на борту, в числе прочего, слепок личности Баранова, сделанный в двадцать лет — как говорил сам идеолог, "старики не бывают коммунистами" — и массу микроспутников с самым разным оборудованием, от средств фотосъёмки, пригодных и для составления карт планеты, и для наблюдения за окружающим пространством во многих частотных диапазонах, до ретрансляторов и систем геопозиционирования. Конечно, их влезло не слишком много, но даже такая орбитальная инфраструктура станет огромным подспорьем для колонии, которая нескоро ещё запустит свою первую ракету.
Лидер: Владимир Баранов
Специализация: Социология и пропаганда.
Дополнительное оборудование: рой микроспутников, выведенных на орбиту ещё до посадки колониального модуля. В комплекте средства фотосъёмки в основных диапазонах, ретрансляторы, GPS для покрытия по крайней мере части планеты, парочка довольно экзотических хреновин вроде лаборатории магнитографии.
----------------------------------------------
Пойдёт?
Агрессивность жителей гидросферы: 1d100: (54) = 54
Агрессивность жителей атмосферы: 1d100: (29) = 29
Агрессивность жителей континентов (верхняя почвенная часть литосферы с наземными и подземными видами): 1d100: (3) = 3
Но как же воспитание на классической космоопере? И вообще тут не хватает "духа Пирра"! Ещё один бросок, но с обратными значениями результатов: всё, что выше 50 это почти Нарния, а всё что ниже 50, но выше 30 это НЕДРУЖЕЛЮБНАЯ ФАУНА, всё, что ниже 20 - полигон для тренировок слаев мэрбо. Поехали!
Гидросфера: 1d100: (89) = 89
Атмосфера: 1d100: (3) = 3
Суша: 1d100: (25) = 25
Я чилен
Я рембо я твой рiт ебiв
Аха-ха наканецта
Да и на земле их хватает (гига-скорпов)! А в небе шаро-пиявки!
Ничего необычного, леди Монморанси. Продолжайте наслаждаться чудесной погодой и безрадостными пейзажами своего мира.
Внимательно посмотрите на прикреплённое изображение. Вы видите пасторальный пейзаж недавно убранного поля? Вы видите радугу на фоне мрачного неба? Чувствуете запах соломы и дождя так, словно стоите по ту сторону экрана? Мечтаете, что ваши люди когда-нибудь смогут испытать подобное?
А они не смогут.
Ведь на Фаль Орин НЕТ ПОЧВЫ.
При дамах грубо не выражаются.
Но да, есть какие-то задатки к колониальному БДСМ. Вся эта романтика космического фронтира с боевитыми исследователями, вечно голодными инопланетными монстрами и девицами в экзотических нарядах, которые от монстров спасаются.
Есть такое.
Сквозь пустоту неспешно двигался огромный корабль, его двигатели погасли давным давно, система жизнеобеспечения отключилась, система навигации замолчала а реактор был остановлен.
Но назвать это судно мертвым мешали прорывающееся сквозь обшивку корни, гигантские металлизированные листья жадно поглощали свет звезд, и собирали звездную пыль, а из раскуроченной носовой части вырос огромный лазурный цветок причудливой формы, его лепестки несли махину сквозь пространство.
Существо на корабле, один и множество, все личности колонии обрывки воспоминаний где фантазии не отличались от реальности, а выдуманные личности были равны существующими, тела колонистов теперь были сплетены корнями в вечный союз, их умы стали частью сада. И сейчас весь сад желал одного, распространиться, посеять семена туда где пространство не будет ограниченно кораблем, туда где будет пища и вода, туда где голод и болезненная полудрема сменятся пиром.
На планету.
Лидер - Семя сада, хаотично-безумное существо, разумы колонистов, их воспоминания их фантазии все это смешано в безумный коктейль подогретый теснотой и голодом. С развитием семени будет меняться и личность, ведь в любом случае это всего лишь дитя.
Специализация - Адаптация, все что не убивает, делает сильнее, а в случае с разумным растением это утверждение обретает совершенно новый смысл.
При столкновении с новыми и необычными/опасными условиями легче к ним приспосабливается
Оборудование - Цветы жизни. Попав в пригодную для скудного существования среду, сад начинает трансформировать ее под свои нужды.
Био оборудование для терраформирования.
Иди на улицу пробздись. Легче писать будет.
"Орлиль Тано был жопошником..."
А вот и Кровавая Луна-тиранидотриффид подъехала/подъехал/подъехало/подъехали.
Бывает. Может почитаете чего-нибудь трансгуманистического для вдохновения?
4d5: (3 + 1 + 1 + 1) = 6
1d6: (2) = 2
4d5: (1 + 1 + 1 + 4) = 7
Добавил пару кубов на отсутствие лун.
1. Ловим для изучения фауну воздушную - 1d100: (98) = 98
2. Ловим для изучения Reebu - 1d100: (28) = 28
3. Развиваем глубинное бурение мелкими корешками в поисках интересностей под землей 1d100: (66) = 66
4. Отращиваем плоды для подкормки летающих и не очень представителей фауны. - 1d100: (73) = 73
5. Пробуем отрастить вибрационный стебель а потом этой хренью попробуем связаться с другими колониями если план с семенами выгорит. 1d100: (9) = 9
6. Попытка создать подвижные биосенсоры на тонком корне. 1d100: (14) = 14
Хоккей.
Реквесты:
1) Разведка с земли и с помощью спутников на орбите.
2) Биологическая совместимость колонистов и местной живности. Можно ли есть, что с патогенами и ядами?
Если да, налаживаем производство нямки, если нет, стараемся не обосраться (неожиданно, правда?) 3d100: (55 + 48 + 37) = 140
3) Можно ли высадить земные растения в местную почву? Да -
подготавливаемся к высаживанию, на всякий случай анально отстраивая грядки - а вдруг чего? Если нет, стремительно разгребаем последствия. 3d100: (62 + 70 + 94) = 226
4) Георазведка. Просто георазведка. 1d100: (80) = 80
5) Не упомянутая в посте инвентаризация. Что есть, чего не хватает?
6) В связи с номерами 2 и 3 - организация биолабораторий. На это нужен отдельный куб?
Даже не знаю точно, как бросать кубы на первый, а остальное пусть будет.
И на исследование общее: 1d100: (58) = 58
И конкретно котлованов: 1d100: (30) = 30
Ну, если хотите. Для меня два реквеста погоды не сделают.
>6. Суперуспех, теперь любой камень можно превратить в корабль, просто закинув туда немного роботов.
Включая суперземли вроде Кальдо?
Если постараться и не пожалеть времени. И если не гнаться за скоростью. И быть готовым проебать атмосферу. Вообще, планеты лучше гравитационным тягачом двигать, а его роль как раз может исполнить тело поменьше, которое уже легче сделать кораблём.
Хм. Опче, вопрос, а у меня тоже скип на двадцать лет будет? Можно я тогда пару-тройку реквестов докину?
Это Баранов, взирую. Алсо, я нашёл ту цитату.
Anansi looked at the man's genome and said 'Messy! Messy! Who can live like this?' He took a broom and swept up the genome, and when the man woke up, he felt much better.
— The Uncle Nevercloned Stories (accompanies "Promethean" wonder)
Все, кто не играл до начала скипа, на него опоздали.
О, спасибо за цитату.
Генерал, можешь начинать шевелиться.
Тред освящает новая избранница ОПа-хуя.
Я уж привык ¯\_(ツ)_/¯
Товыевская, прошу оценить масштаб ваших проблем.
Да, 8 реквестов.
Поскольку даётся по одной замене на четыре реквеста если я правильно помню, то сейчас можно будет поменять местами две пары кубов. Если ты об этом.
2. УМКа Mk II 1d100: (41) = 41
В случае успеха клепаем флот. 1d100: (5) = 5
3. Наномашины. 1d100: (97) = 97
4. Охотники за вирусами. 1d100: (88) = 88 Кальдийский мужик унижает тостера.вебм
5. Изучение червоточин. 1d100: (88) = 88
6. Ищем и затыкаем уязвимости, разбрираем с последствиями взлома. Если попутно можно расшифровать мусор от взломщика, то заебок. 1d100: (71) = 71
Если успех, то шлю взломщику сообщение с примерным содержанием как на 2й вебм и вайпаю понями.
7. Резерв 1 1d100: (7) = 7
8. Резерв 2 1d100: (59) = 59
ОП, можно ли с учетом бонуса лидера, экзокортекса, наработок и предыдущей попытки УМКу считать успешной?
Можно ли мне сделать так: поменять пореквест на клепание флота с прыжковым двигателем (5 <-> 41), а затем прыжковый двигатель со 2м резервом (5 <-> 59)?
##2d200## - с использованием охуенного космодрома и обилия ресурсов, разворачиваем на орбите поточное производство Ришелье-II. Успех - дополнительно постороить охуенный флагман. Провал - забиваем болт на флот и строим межпланетные ракетные батареи. 2d100: (58 + 75) = 133
2d100: (90 + 92) = 182 - спешно восстанавливаем производство оружия, разнося и дублируя технологические этапы чтобы исключить повторение подобной катастрофы. Успех - модифицируем ракеты для большего соответствия космическим боям. Провал - гасим самое маловажное из солнц и каннибалим на радсплав. 2d100: (93 + 85) = 178
2d100: (40 + 76) = 116 - СПАСАТЕЛЬНАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ с использованием наработок предыдущих двух пунктов с МакШейн помощником флаг-навигатора. Успех - выбомбить космодром и высадить десант для разведки радиоактивных руин. Неудача - попытаться спасти как можно больше кораблей. 2d100: (10 + 3) = 13
Резерв 2d100: (99 + 26) = 125, сменю сразу парой.
Успех на 75 в строительстве флота плюс успех на флагман.
Меняю резерв на экспедицию и получаю 99 на успех, а десанта не случилось по причине отсутствия оного.
>Провал - гасим самое маловажное из солнц и каннибалим на радсплав.
Я сперва подумал что ты собираешься гасить звезду на подреквесте.
1. Архонт изгоняет пуристов, которые охренели после имплантов 1d100: (70) = 70
2. Тая качает космические двигатели, чтобы можно было летать без артефакта, шанс 2. 1d100: (86) = 86
3. Монморанси изучает найденные плашки памяти в руинах 1d100: (49) = 49
4. Инженер на Каир-Паравеле переправляется в новую колонию и улучшает инфраструктуру 1d100: (36) = 36
5. Новое вооружение - винтовки для пехоты, куда ж без него 1d100: (87) = 87
6. Попытка снова изучить артефакт и научиться его воспроизводить 1d100: (22) = 22
7-8 резервы 2d100: (1 + 65) = 66
Великий пидор-кладовщик, кек.
1d100: (28) = 28
>твоё лицо, когда новая страница в книге появляется раз в несколько дней
Ральф Тирпиц, ваша порция.
Да нас тут всех ломает.
секрет
В общем, коммуняши, Владимир Баранов — ваша рюмка козловки прибыла.
Ход завершён. В следующем, напоминаю, восемь реквестов и год игрового времени.
Орлиль, ваша кавалерия. Пожалуй, её получилось немного многовато.
2d100: (5 + 4) = 9 на нанитный завод репликации и регенерации радсплава.
1d100: (83) = 83 Земные раки? WTF?
1d100: (43) = 43 Разработка и приступание к реализации "концепции трех волн".
1d100: (53) = 53 Списнос "Контактеры"
Резерв 1d100: (4) = 4
72 из инопланетян идет в нанитов. Земных раков меняю с контактерами.
Концепции подождут. Опишу что все это значит позже.
На этот раз пришлось вычищать сторонников чистоты. Многие из них считали себя просто борцами за здоровье и безопасность людей, просто желающими убедиться, что больше таких случаев не будет. Но каждый десятый член пуристских кружков — радикал, фанатик или безумец, без минуты террорист. Лоцкович держал их в узде. Спустить их с цепей он может не задумываясь.
Первым делом Архонт нанёс удар по сомневающимся и умеренным поборникам. В этот раз терабайтные архивы работ по психологии и социологии его не подвели.
Воздействие проводилось незаметно. Через пьяные разговоры в барах, болтовню с соседями и бегущие строки в новостях, через рекламу и игры в разумах поборников чистоты сеялись семена сомнений. Пугающе быстро эти семена давали ростки. Лоцковоич начал стремительно терять последователей.
Вскоре оставалось добить его самого, и немногочисленные фанатики станут полностью безвредны. На открытые дебаты он не соглашался, поэтому пришлось пойти на грязный приём. На Лоцковича повесили несколько преступлений на сексуальной почве, объявили психически нестабильным из-за психологической травмы и упекли в больницу, откуда он точно не сможет управлять своими террористами.
Через год его выпустят. После такого он точно станет осмотрительнее.
Ещё до отлёта «Каира-Паравеля», Тая работала над поиском решения проблемы зависимости звездолёта от инопланетной игрушки. Удивительно, как злая начальница может направить учёных-раздолбаев Фаль Орин в нужную сторону. Изучая артефакт и попивая кофе, они наконец поняли, что можно сделать с варп-двигателем «Каира».
На помощь пришла стазокерамика. Сравнивая характеристики её и оболочки артефакта исследователи решили, что правильное воздействие на стазокерамическую броню звездолета воссоздаст особенности артефакта в работе с двигателем.
Тестовые испытания прошли успешно.
Затем «Каир» спешно модифицировали. Работами руководил Джабиль, и в случае неудачи он мог потерять не только премию. Когда пришло время старта, слой брони, как и задумывалось, испарился и корабль ушёл в варп. К Эспаде.
Монморанси в это время, пользуясь затишьем в колонии, занялся хранилищами данных из инопланетных руин. Судя по всему, время их не пощадило. Эти устройства явно долговечнее человеческой электроники, но как и всякое электронное, подверженное утере информации. Многие ячейки явно полностью разрушены, другие кажутся очищеными. Но кое-что там точно есть.
К счастью, большинство информации хранилось примерно так же, как и в земных устройствах. Многое закодированно в двоичном коде, вроде простых карт звёздного неба Фаль Орин с какими-то линиями и пометками; возможно, текст, который в обработке становился бессмысленным набором символов; немного другой странной ерунды. Опустошая хранилища одно за одним, на своих компьютерах Монморанси и его команда собрали гигабайты малопонятной чуши. Конечно, даже это — удивительное достижение.
К концу года «Каир-Паравель» вернулся из системы Эспады. Джабиль, похудевший, загорелый и бородатый поспешил завалиться в кабинет Монморанси и рассказать, как всё прошло.
Колония на Эспаде Магнифике относительно успешно развивается. Неподалёку от места посадки нашлись источники строительных материалов, гидропонные фермы и крохотные огороды в почве кормят пока небольшое население планеты. Вместе с Джабилем туда прибыло ещё несколько сотен добровольцев из коренных жителей Фаль Орин, совсем юнцов, и потому «Каир» задержался, пока всех не обеспечили жильём.
Но строительство на Эспаде — сущий ад. Металлические конструкции всего за пару недель превращаются в пыль, бетон крошится уже назавтра, и только местный камень с деревом нормально держатся. Колонисты Эспады говорят, что дело в микроорганизмах и грибах, но не похоже, что их это беспокоит. Лишь толстый слой резины защищал проводку, только благодаря дезинфекции электроника внутри зданий до сих пор не стала мусором, а в поселении спокойно гонят самогон из местной травы да в ус не дуют. Впрочем, Джабиль и в таких условиях смог понастроить множество важных для колонии зданий. Заработали нормальный водопровод и канализация, попойки переместились в новенькие бары, учёные наконец перенесли лаборатории из собственных спален в отдельные комплексы.
Джабиль, как и большинство колонистов, большую часть суток торчал на улице и руководил строительством, потому что роботы тоже давно пришли в негодность. Вечером он, как правило, напивался. Его бритва сгнила примерно на следующую неделю. И, несмотря на трудности, планету он покидал с большой неохотой. Просто потому, что ему здесь нравилось.
Как в отпуск слетал.
На Фаль Орин же без него занимались куда менее пасторальными делами. Зи Эйр и её девочки, например, опять остались без нового оружия. На этот раз обошлось без заигрываний с мезонными пушками и взрывов. Простой и скучный тупик. Огнестрельное оружие достигло вершины своего развития ещё в первой половине двадцать первого века, а ручное энергетическое пока только фантазия, мечта без перспектив и возможностей воплощения в варианте хотя бы столь же эффективном, как старые добрые пороховые и магнитные системы.
Временный уход Монморанси от работы с артефактом будто позволил проявиться всему таланту его подчинённых. Воспроизвести артефакт наконец удалось.
Как позже рассказывали сотрудники лаборатории, кто-то из них решил посмотреть, что будет, если перенасытить стазокерамику частицами оболочки артефакта. Спустя несколько недель непрерывного воздействия керамическая пластина стала куском оболочки артефакта. Учёные даже не сразу сообразили, что только что сделали.
Затем на обработку отправилась коробочка из керамики. Вскоре она стала точной копией того серебристого кирпичика, что когда-то откопали где-то неподалёку. Дело оставалось за малым: зажечь этот внутренний огонь. И здесь уже знания колонии казались бесполезны.
Но терять учёным было особого нечего.
«Давайте шарахнем по оболочке мегаваттным лазером, — предложил кто-то. — Хуже не станет, а это дерьмо может и заработать». Лазер и источники питания к нему пришлось собирать с нуля. Исследовательская группа артефакта имела на руках широкие полномочия, а её заказы получали максимальный приоритет,поэтому в лабораторию быстро доставили огромную машину, которая могла и термоядерную реакцию зажечь.
Вместо этого лазер всё-таки заставил подделку колонистов работать. Короткий импульс в сотни мегаватт — и оболочка задрожала, словно желе. Казалось, что сейчас она лопнет. Но вместо этого — выброс коротковолнового излучения, вплоть до ультрафиолета, и стремительный рост температуры изделия.
Спустя несколько дней оно всё так же продолжало нагревать окружающую среду и плевать во все стороны радиацией. Оболочка стремительно испаряется, несмотря на меньшие температуры. Такими темпами это устройство, которому пора бы и нормальное название дать, вскоре разрушиться, и неизвестно, что тогда произойдёт.
Тем не менее, технология производства таких изделий теперь в руках колонии. Они нестабильны, короткоживущи, но всё же пригодны для использования ровно в тех же областях, что и оригинальный артефакт. Оборона Фаль Орин и её будущий флот сверхсветовых звездолётов отныне не зависят от какой-то инопланетной штуковины.
Тем самым Фаль Орин вступает в новую эру.
Смерть от хороших кубов мерзкая сервак сервак виртуальность тостер
1. Успех, Лоцкович соснулей и заперт в карательной лечебнице.
2. Успех, как раз когда завезли хэнд-мэйд артефакты, корабли научились летать без них.
3. Успех, на плашках немного карт и куча непонятного текста (или музыки, хуй его знает).
4. Успех, Джабиль ибн-Нахиб прокачал вашу деревню на Эспаде.
5. Провал, наканецта. Винтовок нетути.
6. Успех. Можешь обмазаться артефактами (вернее, дай этим изделиям пафосное название уже) и толкать их менее развитым игрокам. Базарю, Орлиль захочет сделать из них пару боеголовок.
На этот раз пришлось вычищать сторонников чистоты. Многие из них считали себя просто борцами за здоровье и безопасность людей, просто желающими убедиться, что больше таких случаев не будет. Но каждый десятый член пуристских кружков — радикал, фанатик или безумец, без минуты террорист. Лоцкович держал их в узде. Спустить их с цепей он может не задумываясь.
Первым делом Архонт нанёс удар по сомневающимся и умеренным поборникам. В этот раз терабайтные архивы работ по психологии и социологии его не подвели.
Воздействие проводилось незаметно. Через пьяные разговоры в барах, болтовню с соседями и бегущие строки в новостях, через рекламу и игры в разумах поборников чистоты сеялись семена сомнений. Пугающе быстро эти семена давали ростки. Лоцковоич начал стремительно терять последователей.
Вскоре оставалось добить его самого, и немногочисленные фанатики станут полностью безвредны. На открытые дебаты он не соглашался, поэтому пришлось пойти на грязный приём. На Лоцковича повесили несколько преступлений на сексуальной почве, объявили психически нестабильным из-за психологической травмы и упекли в больницу, откуда он точно не сможет управлять своими террористами.
Через год его выпустят. После такого он точно станет осмотрительнее.
Ещё до отлёта «Каира-Паравеля», Тая работала над поиском решения проблемы зависимости звездолёта от инопланетной игрушки. Удивительно, как злая начальница может направить учёных-раздолбаев Фаль Орин в нужную сторону. Изучая артефакт и попивая кофе, они наконец поняли, что можно сделать с варп-двигателем «Каира».
На помощь пришла стазокерамика. Сравнивая характеристики её и оболочки артефакта исследователи решили, что правильное воздействие на стазокерамическую броню звездолета воссоздаст особенности артефакта в работе с двигателем.
Тестовые испытания прошли успешно.
Затем «Каир» спешно модифицировали. Работами руководил Джабиль, и в случае неудачи он мог потерять не только премию. Когда пришло время старта, слой брони, как и задумывалось, испарился и корабль ушёл в варп. К Эспаде.
Монморанси в это время, пользуясь затишьем в колонии, занялся хранилищами данных из инопланетных руин. Судя по всему, время их не пощадило. Эти устройства явно долговечнее человеческой электроники, но как и всякое электронное, подверженное утере информации. Многие ячейки явно полностью разрушены, другие кажутся очищеными. Но кое-что там точно есть.
К счастью, большинство информации хранилось примерно так же, как и в земных устройствах. Многое закодированно в двоичном коде, вроде простых карт звёздного неба Фаль Орин с какими-то линиями и пометками; возможно, текст, который в обработке становился бессмысленным набором символов; немного другой странной ерунды. Опустошая хранилища одно за одним, на своих компьютерах Монморанси и его команда собрали гигабайты малопонятной чуши. Конечно, даже это — удивительное достижение.
К концу года «Каир-Паравель» вернулся из системы Эспады. Джабиль, похудевший, загорелый и бородатый поспешил завалиться в кабинет Монморанси и рассказать, как всё прошло.
Колония на Эспаде Магнифике относительно успешно развивается. Неподалёку от места посадки нашлись источники строительных материалов, гидропонные фермы и крохотные огороды в почве кормят пока небольшое население планеты. Вместе с Джабилем туда прибыло ещё несколько сотен добровольцев из коренных жителей Фаль Орин, совсем юнцов, и потому «Каир» задержался, пока всех не обеспечили жильём.
Но строительство на Эспаде — сущий ад. Металлические конструкции всего за пару недель превращаются в пыль, бетон крошится уже назавтра, и только местный камень с деревом нормально держатся. Колонисты Эспады говорят, что дело в микроорганизмах и грибах, но не похоже, что их это беспокоит. Лишь толстый слой резины защищал проводку, только благодаря дезинфекции электроника внутри зданий до сих пор не стала мусором, а в поселении спокойно гонят самогон из местной травы да в ус не дуют. Впрочем, Джабиль и в таких условиях смог понастроить множество важных для колонии зданий. Заработали нормальный водопровод и канализация, попойки переместились в новенькие бары, учёные наконец перенесли лаборатории из собственных спален в отдельные комплексы.
Джабиль, как и большинство колонистов, большую часть суток торчал на улице и руководил строительством, потому что роботы тоже давно пришли в негодность. Вечером он, как правило, напивался. Его бритва сгнила примерно на следующую неделю. И, несмотря на трудности, планету он покидал с большой неохотой. Просто потому, что ему здесь нравилось.
Как в отпуск слетал.
На Фаль Орин же без него занимались куда менее пасторальными делами. Зи Эйр и её девочки, например, опять остались без нового оружия. На этот раз обошлось без заигрываний с мезонными пушками и взрывов. Простой и скучный тупик. Огнестрельное оружие достигло вершины своего развития ещё в первой половине двадцать первого века, а ручное энергетическое пока только фантазия, мечта без перспектив и возможностей воплощения в варианте хотя бы столь же эффективном, как старые добрые пороховые и магнитные системы.
Временный уход Монморанси от работы с артефактом будто позволил проявиться всему таланту его подчинённых. Воспроизвести артефакт наконец удалось.
Как позже рассказывали сотрудники лаборатории, кто-то из них решил посмотреть, что будет, если перенасытить стазокерамику частицами оболочки артефакта. Спустя несколько недель непрерывного воздействия керамическая пластина стала куском оболочки артефакта. Учёные даже не сразу сообразили, что только что сделали.
Затем на обработку отправилась коробочка из керамики. Вскоре она стала точной копией того серебристого кирпичика, что когда-то откопали где-то неподалёку. Дело оставалось за малым: зажечь этот внутренний огонь. И здесь уже знания колонии казались бесполезны.
Но терять учёным было особого нечего.
«Давайте шарахнем по оболочке мегаваттным лазером, — предложил кто-то. — Хуже не станет, а это дерьмо может и заработать». Лазер и источники питания к нему пришлось собирать с нуля. Исследовательская группа артефакта имела на руках широкие полномочия, а её заказы получали максимальный приоритет,поэтому в лабораторию быстро доставили огромную машину, которая могла и термоядерную реакцию зажечь.
Вместо этого лазер всё-таки заставил подделку колонистов работать. Короткий импульс в сотни мегаватт — и оболочка задрожала, словно желе. Казалось, что сейчас она лопнет. Но вместо этого — выброс коротковолнового излучения, вплоть до ультрафиолета, и стремительный рост температуры изделия.
Спустя несколько дней оно всё так же продолжало нагревать окружающую среду и плевать во все стороны радиацией. Оболочка стремительно испаряется, несмотря на меньшие температуры. Такими темпами это устройство, которому пора бы и нормальное название дать, вскоре разрушиться, и неизвестно, что тогда произойдёт.
Тем не менее, технология производства таких изделий теперь в руках колонии. Они нестабильны, короткоживущи, но всё же пригодны для использования ровно в тех же областях, что и оригинальный артефакт. Оборона Фаль Орин и её будущий флот сверхсветовых звездолётов отныне не зависят от какой-то инопланетной штуковины.
Тем самым Фаль Орин вступает в новую эру.
Смерть от хороших кубов мерзкая сервак сервак виртуальность тостер
1. Успех, Лоцкович соснулей и заперт в карательной лечебнице.
2. Успех, как раз когда завезли хэнд-мэйд артефакты, корабли научились летать без них.
3. Успех, на плашках немного карт и куча непонятного текста (или музыки, хуй его знает).
4. Успех, Джабиль ибн-Нахиб прокачал вашу деревню на Эспаде.
5. Провал, наканецта. Винтовок нетути.
6. Успех. Можешь обмазаться артефактами (вернее, дай этим изделиям пафосное название уже) и толкать их менее развитым игрокам. Базарю, Орлиль захочет сделать из них пару боеголовок.
Ну, кароч, Монморанси, ты и так видишь.
1. Развиваем наш орбитальный спутник связи. Пора уже прокачаться в межпланетное сообщение через ансибль. Зита ищет таинственного незнакомца, скинувшего звонок.
Тема_из_Питер_ФМ.ави. 1d100: (65) = 65
2. Строим две эскадрильи звездолётов. Одни - легкие и быстрые разведчики, ещё одна - массивный боевой флот.1d100: (35) = 35
3. Фаль Орин решает проблему микробов. Исследуем способы вывести эту живность. 1d100: (71) = 71
4. Монморанси пока забивает на информационную бурду и возвращается к артефакту. Совершенствуем наши кирпичики 1d100: (82) = 82
5. Тая, Мезенцевой нужны игрушки! Давай же, создай ей пушки уже. 1d100: (31) = 31
6. Ради разнообразия совершенствуем набор наших биодобавок до полноценной панацеи (продолжение старых исследований) 1d100: (76) = 76
7. Резерв-1 1d100: (10) = 10
8. Резерв-2 1d100: (88) = 88
В любом случае, не самое обычные время. А пост годный, должен отметить.
> Приступаем к изучению неба, дабы понять где мы вообще, есть ли соседи и как добраться до земли 3d100: (2 + 24 + 69) = 95
В тред призываются ололокающие пуристы.
Ну не смущай, я уже покраснел:3 А из астрономов всего два человека и бинокль с калькулятором, так что не считается))0
1. Гуманоидная Форма - 1d100: (49) = 49 - 89 (Резерв 2)
4. Прикорм Рыбы и захват для дальнейшего изучения - 1d100: (16) = 16 (Сюда 49 из гуманоидной формы 1 или 42 или резерва три если так нельзя. )
Резерв 2 - 1d100: (89) = 89
Резерв 3 - 1d100: (42) = 42
Имя: Антро Вродсон
Специализация: Учёный
Оборудование: Начная лаборатория
Планета: 1d5: (5) = 5
Вода: 1d100: (32) = 32
Расстояние до звезды: 1d11: (4) = 4
Рельеф: 1d5: (1) = 1
Аномалия:
Размер: 1d100: (47) = 47
Тип: 1d11: (1) = 1
Координаты: 2d20: (1 + 19) = 20
Цвет: 1d40: (26) = 26
Теперь норм.
>>33715
Такая краткая сводка результатов.
Итак, у нас тут газовый гигант, близко к звезде, поэтому на спутнике жарко. Вода есть, рельеф плоский, но есть какие-то необычные геологические образования, довольно заметные.
Может, теперь немного предыстории персонажа выкатишь? Тяжело вкатывать игрока из нихуя.
Родители Антро были учёными, отец занимался разработкой оружия, а мать улучшением медецины, поэтому Антро тоже стал учёным и занимался вопросом колонизации миров. После катастрофы собрал научное оборудование и отправился к спктнику газового гиганта для его подробного изучения, и возможности его использования
>5. Ну там кароч червоточины епта, можно ансибль строить, но энергии на звездные врата у вас нет.
Мне кажется, что я проебал хороший куб на вполне очевидные разъяснения. Правильно ли я понял, что все-таки можно запилить телепорты и забрасывать абордажников с топорами на вражеские корыта?
Можно я еще задам вопросов в довесок: что происходит с телом, которые не успело полностью пройти червоточину? Ровненький разрез?
Что происходит с телом, если начать уменьшать врата в процессе прохождения? Застрянет? Или его начнет срезать?
Как вообще выглядит червоточина: как сфера или таки "плоский" круглый портал? Если плоский круглый, то что будет если зайти с боку?
Что если создать червоточину вокруг тела? Распидорасит?
Что если создать червоточину внутри тела и подвигать тело или саму червоточину?
Что насчет направления выхода из червоточины? В какую сторону лешить в такую и выйдешь? Рандом? Или можно контроллировать?
Чем дальше "вход" и "выход", тем больше энергии жрет?
Можно ли перемещать уже созданную червоточину?
>Теоретически, можно создать стабильный портал макроразмеров. На практике, колония просто не обладает такими энергиями. Здесь нужен минимум управляемый термоядерный синтез, а лучше и вовсе какой-либо вид аннигиляции, от антиматерии до сингулярностей. Затраты на поддержание и открытие червоточины растут гораздо быстрее, чем её размер, даже непропорционально быстрее.
Т.е. корабли в червоточины должны заходить с большого разгона иначе кровькишки?
Похоже идеальная форма корабля - блинолет - как можно тоньше, а остальное не столь важно.
Поставка грузов кораблями прошлый век: буду стрелять грузами из рельсотронов гравипушек в червоточины и ловить с другой стороны в гравитационные подушки. Все равно корабельные движки изи тащят подобную задачу.
Вопрос насчет гостей: с ними взаимодействие до, во время или после ходу?
>Мне кажется, что я проебал хороший куб на вполне очевидные разъяснения
Ну, в общем, скорее да. В качестве компенсации, ансибль не будет требовать отдельного реквеста. Считай, что у тебя он уже есть.
>Правильно ли я понял, что все-таки можно запилить телепорты и забрасывать абордажников с топорами на вражеские корыта?
Таки можно, но энергии переброс будет жрать дохуя.
>что происходит с телом, которые не успело полностью пройти червоточину? Ровненький разрез?
Червоточина дестабилизируется, но схлопнется не внутрь себя, а наружу. Потраченная на её открытие энергия высвободится, взрыв, кладбище, пидор.
>Что происходит с телом, если начать уменьшать врата в процессе прохождения? Застрянет? Или его начнет срезать?
Разрежет, если червоточина не разрушится.
>Как вообще выглядит червоточина: как сфера или таки "плоский" круглый портал? Если плоский круглый, то что будет если зайти с боку?
Сфера.
>Что если создать червоточину вокруг тела? Распидорасит?
Нет, прыжковые двигатели так и работают.
>Что если создать червоточину внутри тела и подвигать тело или саму червоточину?
Телу ничего не будет. Если не распидорасить червоточину, опять же. Да, вот из этого уже можно делать оружие.
>Что насчет направления выхода из червоточины? В какую сторону лешить в такую и выйдешь? Рандом? Или можно контроллировать?
Как залетел, так и вылетел, если я правильно понял вопрос. Тело просто продолжит движение по той же траектории.
>Чем дальше "вход" и "выход", тем больше энергии жрет?
Нет, это не связано.
>Можно ли перемещать уже созданную червоточину?
Будет двигаться вслед за большой массой, как и любое другое говно. Если открыть червоточину на орбите планеты — она и останется на орбите этой планеты.
>Т.е. корабли в червоточины должны заходить с большого разгона иначе кровькишки?
Ну, доступные сейчас прыжковые двигатели делают по другому. Но если делать врата, то да, нужен разгон и точный расчёт, чтобы успеть провернуть всё.
>Похоже идеальная форма корабля - блинолет - как можно тоньше, а остальное не столь важно.
У меня из-за тебя ПЛОСКОЛЁТЫ.
>Поставка грузов кораблями прошлый век: буду стрелять грузами из рельсотронов гравипушек в червоточины и ловить с другой стороны в гравитационные подушки. Все равно корабельные движки изи тащят подобную задачу.
На самом деле, сейчас тебе дешевле ставить прыжковые двигатели на грузовые контейнеры, чем ебаться с порталами.
>Вопрос насчет гостей: с ними взаимодействие до, во время или после ходу?
Во время следующего. Они пока далеко и ещё тормозят
>>33764
мемный_смайл-раздумий.пнг
Смари, йобана, первая строка правил.
>Каждый игрок — лидер одной из колониий, основанной беженцами со Старой Земли, умирающей от нехватки ресурсов и войны трансгуманистов с пуристами.
Это аксиома, железное правило, которому необходимо следовать всем.
У тебя же
>После катастрофы собрал научное оборудование и отправился к спктнику газового гиганта для его подробного изучения, и возможности его использования
Что-то не очень похоже, что это беженцы. Как вообще научная экспедиция может основать нормальную колонию? Беженцы на то и беженцы, что у них есть запасы генетического материала, строительная техника и искусственные матки. Вообще, межзвёздная экспедиция в научных целях — нихуя не уровень человечества, которое соснуло из-за внутреннего конфликта. Субсветовой межзвёздный полёт — ебучая лотерея.
>Мне кажется, что я проебал хороший куб на вполне очевидные разъяснения
Ну, в общем, скорее да. В качестве компенсации, ансибль не будет требовать отдельного реквеста. Считай, что у тебя он уже есть.
>Правильно ли я понял, что все-таки можно запилить телепорты и забрасывать абордажников с топорами на вражеские корыта?
Таки можно, но энергии переброс будет жрать дохуя.
>что происходит с телом, которые не успело полностью пройти червоточину? Ровненький разрез?
Червоточина дестабилизируется, но схлопнется не внутрь себя, а наружу. Потраченная на её открытие энергия высвободится, взрыв, кладбище, пидор.
>Что происходит с телом, если начать уменьшать врата в процессе прохождения? Застрянет? Или его начнет срезать?
Разрежет, если червоточина не разрушится.
>Как вообще выглядит червоточина: как сфера или таки "плоский" круглый портал? Если плоский круглый, то что будет если зайти с боку?
Сфера.
>Что если создать червоточину вокруг тела? Распидорасит?
Нет, прыжковые двигатели так и работают.
>Что если создать червоточину внутри тела и подвигать тело или саму червоточину?
Телу ничего не будет. Если не распидорасить червоточину, опять же. Да, вот из этого уже можно делать оружие.
>Что насчет направления выхода из червоточины? В какую сторону лешить в такую и выйдешь? Рандом? Или можно контроллировать?
Как залетел, так и вылетел, если я правильно понял вопрос. Тело просто продолжит движение по той же траектории.
>Чем дальше "вход" и "выход", тем больше энергии жрет?
Нет, это не связано.
>Можно ли перемещать уже созданную червоточину?
Будет двигаться вслед за большой массой, как и любое другое говно. Если открыть червоточину на орбите планеты — она и останется на орбите этой планеты.
>Т.е. корабли в червоточины должны заходить с большого разгона иначе кровькишки?
Ну, доступные сейчас прыжковые двигатели делают по другому. Но если делать врата, то да, нужен разгон и точный расчёт, чтобы успеть провернуть всё.
>Похоже идеальная форма корабля - блинолет - как можно тоньше, а остальное не столь важно.
У меня из-за тебя ПЛОСКОЛЁТЫ.
>Поставка грузов кораблями прошлый век: буду стрелять грузами из рельсотронов гравипушек в червоточины и ловить с другой стороны в гравитационные подушки. Все равно корабельные движки изи тащят подобную задачу.
На самом деле, сейчас тебе дешевле ставить прыжковые двигатели на грузовые контейнеры, чем ебаться с порталами.
>Вопрос насчет гостей: с ними взаимодействие до, во время или после ходу?
Во время следующего. Они пока далеко и ещё тормозят
>>33764
мемный_смайл-раздумий.пнг
Смари, йобана, первая строка правил.
>Каждый игрок — лидер одной из колониий, основанной беженцами со Старой Земли, умирающей от нехватки ресурсов и войны трансгуманистов с пуристами.
Это аксиома, железное правило, которому необходимо следовать всем.
У тебя же
>После катастрофы собрал научное оборудование и отправился к спктнику газового гиганта для его подробного изучения, и возможности его использования
Что-то не очень похоже, что это беженцы. Как вообще научная экспедиция может основать нормальную колонию? Беженцы на то и беженцы, что у них есть запасы генетического материала, строительная техника и искусственные матки. Вообще, межзвёздная экспедиция в научных целях — нихуя не уровень человечества, которое соснуло из-за внутреннего конфликта. Субсветовой межзвёздный полёт — ебучая лотерея.
>Червоточина дестабилизируется, но схлопнется не внутрь себя, а наружу. Потраченная на её открытие энергия высвободится, взрыв, кладбище, пидор.
Т.е. тело все же разрежет, но со взрывом?
>Нет, прыжковые двигатели так и работают.
Как оно работает? Корабль создает сферу вокруг себя и начинает находится в 2х точках в пространстве одновременно?
>Нет, это не связано.
Т.е. перелет с Земли на Марс и с Кальдо до Солнца сожрет одинаковое количество энергии? И двигатель находящийся на Кальдо может открыть открыть червоточину на Земле и другом конце карты?
И еще пара вопросов в догонку: что будет если открыть червоточину, внутри другой червоточины? Ей, парень, я слышал ты любишь червоточины
>Т.е. тело все же разрежет, но со взрывом?
Ну, скорее да. В любом случае, пизда неминуема.
>Как оно работает? Корабль создает сферу вокруг себя и начинает находится в 2х точках в пространстве одновременно?
Создаёт червоточину точно там, где находится, сразу же в неё проваливается и проход за ним закрывается. Червоточина как бы проглатывает корабль, вот.
>Т.е. перелет с Земли на Марс и с Кальдо до Солнца сожрет одинаковое количество энергии? И двигатель находящийся на Кальдо может открыть открыть червоточину на Земле и другом конце карты?
Между звёздами даже дешевле выйдет, потому что чем массивнее тело в точке старта и прибытия, тем легче создать проход. В теории, межгалактический перелёт от одной сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики до другой можно сделать почти без труда.
И да, таким образом, стартуя с орбиты звезды, можно отправить корабль чуть больших размеров. И звёздные врата лучше строить там же.
Ну и да, можно прыгать куда душа пожелает. Напомню, что ты пока не знаешь о других колониях и своём положении относительно Земли.
> И еще пара вопросов в догонку: что будет если открыть червоточину, внутри другой червоточины? Ей, парень, я слышал ты любишь червоточины
Дестабилизация, взрыв, гроб, гроб.
Чет жестко. Пока что, на мой взгляд, червоточины является имбовым оружием.
Теоретически к врагу можно загнать одного разведчика, чтобы прикинуть где враг, а затем расстреливать его из системы на другой краю галактики просто спамя двойные норки.
И это все с потенциалом уничтожать планеты, если не звезды, только лишь нужна батарейка.
Или я в чем-то ошибаюсь?
>батарейка
Вся суть.
Теоретически, всё верно, но на практике не так легко. К тому же, рак кубов.
>Создаёт червоточину точно там, где находится, сразу же в неё проваливается и проход за ним закрывается. Червоточина как бы проглатывает корабль, вот.
А с грузами, людьми и техникой нельзя так сделать? Или там нужно чтобы движок намертво был присобачен с перемещаемому телу?
Движок неизбежно должен пройти через червоточину. Пылефизика/10
1. Солнечные термоядерные электростанции 1d100: (68) = 68
2. Гравитационный резонанс 1d100: (68) = 68
3-4. Блокиратор червоточин 2d100: (48 + 58) = 106 - не брут форс, а 2 разных исследования чтоб прям пиздец наверняка.
5. Суперсплавы и композиты и помощью наномашинок 1d100: (32) = 32
6. Улучшаем и таки запускаем симулятор.
Резервы 2d100: (67 + 47) = 114
План для гостя:
0) Беру пару кораблей. Запихиваю в них ансибли для того, чтобы можно было эффективно управлять техникой через экзокортексы с Кальдо. Пичкаю их пожирателями и штурмоботами и лечу на встречу гостю.
1) Пытаемся связаться с ним и выяснить кто он такой и что ему тут нужно.
2) Если контакт не состоялся, то высаживаю пожирателей и штурмоботов на корпус гостя. Пожиратели пытаются разобрать корабль в полете, а штурмоботы идут на абордаж.
3) Если п.2 провалится, то создаю на пути следования червоточину с выходом на ЗДД. Цель - дать кораблю мягенько упасть на планету, а потом взять штурмом. Ну или его разорвет, что тоже приемлимо.
4) Ну и последняя мера - старый добрый обстрел чугуниевыми болванками из рельсотронов и новомодный способ бомбардировок путем создания двойных норок. + на орбите у меня еще весят торпеды.
Что-нибудь из этого да сработает. Кубы бросать?
1й резерв в симулятор 33 -> 67
2й резерв в композиты 32 -> 47. За счет плюх вроде экзокортекса до успеха докатиться должен.
>Что-то не очень похоже, что это беженцы. Как вообще научная экспедиция может основать нормальную колонию? Беженцы на то и беженцы, что у них есть запасы генетического материала, строительная техника и искусственные матки. Вообще, межзвёздная экспедиция в научных целях — нихуя не уровень человечества, которое соснуло из-за внутреннего конфликта. Субсветовой межзвёздный полёт — ебучая лотерея.
А если убрать последнее предложение, то норм будет?
> 3-4. Блокиратор червоточин 2d100: (48 + 58) = 106 - не брут форс, а 2 разных исследования чтоб прям пиздец наверняка.
Это чтобы не дать прибыть каким-нибудь гостям?
У тебя пока НЕДОСТАТОЧНО ФИЗИКИ для такого.
На контакт кубы не нужны.
В этой игре только и есть, что текст и фантазия. Ну и пачки стогранных кубов. Уверен, что туда зашёл?
Чтобы не дать потенциальному противнику пакостить из другого края галактики червоточинами. Хотя бы вокруг Кальдо и кораблей. Да и блокировать таки громко сказано, скорее препятствовать.
>У тебя пока НЕДОСТАТОЧНО ФИЗИКИ для такого.
Разве? Я же >познал глубинные законы небесной механики. Без задрачивания гравитации (она, кстати, тоже была в том реквесте) сие на мой взгляд невозможно. А значит в гравитационные волны и может даже гравитоны я могу очень даже.
Отсюда я могу что-нибудь замутить с гравитонами, чтобы сложно было создать червоточину, либо с гравитационными волнами: как-то их гасить чтобы усложнить создание и резонансить для создания аномалий упрощающих создание червоточин.
Гравитоны — это совсем в другую сторону. Ты изучал морские волны, а не молекулы воды.
А чтобы научится блокировать червоточины, нужно серьёзно научиться шатать гравитацию. Или гонять волны, как не в себе, или делать пространство максимально плоским. Тут и батарейка нужна, и какая-либо теория всего.
У меня проблема оригинальности в придумывании всяких предисторий, да и историй в принципе, с игрой то я справлюсь
Ну ладно, тогда загляни, например, на Цивилопедию по ссылке в шапке, найди там описание лидеров и попробуй собрать из того, что есть там, что-то более чёткое себе.
https://youtu.be/LNwhe_ztaGw
>когда в Пыли новый пост
Сад, принимай. В этом году урожай не очень.
Владимир Баранов, котлеты в будний день привезли!
640x360, 0:20
Начинаю писать для Монморанси.
Сразу поясню тем, кто уже походил (Генерал, Орлиль, Монморанси) — на следующий ход шесть реквестов. Всё равно не пользуетесь, резервоблядь не человек. Для тех, кто ещё будет ходить — восемь.
Резервы теперь можно брать в соотношении один резерв на восемь кубов. На этот ход они ещё не ограничены, но на следующий уже да.
Скоро опять будет и восемь, и десять, и все двенадцать.
Планета: 1d5: (2) = 2
Вода: 1d100: (43) = 43
Расстояние до звезды: 1d11: (3) = 3
Рельеф: 1d5: (3) = 3
Аномалия.
Размер: 1d100: (78) = 78
Тип: 1d11: (3) = 3
Скучноватая парилочка. Где холодные спутники ледяных гигантов? Мне что, файл с пастами переименовать в "горячие меркурии"?
Следующий ход — 10 лет и 12 реквестов, выбирайте что-нибудь масштабнее. Да, я соскучился по простыням на три-четыре поста.
Экая оказия. Яж еще пасту не накатал. Завтра-послезавтра будет.
>3-4. Блокиратор червоточин
Поскольку у меня "НЕДОСТАТОЧНО ФИЗИКИ" на это заменю на исследование гравитонов (3) и способов сплющивания пространства (4). Перекидывать кубы нужно или так оставить?
Ладно, набросаю пока тут.
1. Возрождаем старый проект по строительству мегаструктуры. Соединяем Фаль Орин с ближайшей луной, постепенно превращаем планету в один большой город, оставив пару приличных размеров садов-заповедников. Этим занимается Тая.
1d100: (76) = 76
2. Монморанси долбится в Стеллариум, попытка приблизить его к идеалу.
1d100: (62) = 62
3. На Хроно Эспада полномасштбаное, ТВЕРДОЕ И ЧЕТКОЕ движение к единому стилю с Фаль Орин - точно так же переходим на ВЫСОТКИ, МЕТАЛЛ И СТАЗОКЕРАМИКУ.
1d100: (38) = 38
4. Инфильтрация в к инопланетянам (провалено)
5. Начинаем атаку на наших залетчиков с системе, что явились без спросу. Катя у руля.
1d100: (7) = 7
6. Буримся в улучшенную систему радаров на сверхсветовой связи. 1d100: (39) = 39
7. Углубляемся в физику сверхсветовых перелётов. 1d100: (68) = 68
8. Расшифровка плашек памяти из руин, трай 2 1d100: (22) = 22
9. Резерв-1 1d100: (24) = 24
10. Резерв-2 1d100: (63) = 63
>3. На Хроно Эспада полномасштбаное, ТВЕРДОЕ И ЧЕТКОЕ движение к единому стилю с Фаль Орин - точно так же переходим на ВЫСОТКИ, МЕТАЛЛ И СТАЗОКЕРАМИКУ.
Так, тут ролл не нужен, прошу рпощения. (оговорено с ОП-ом)
>1d100: (7) = 7
Бля. Срочно меняю с Резеровом-2.
Чет как-то Зита не тащит((
Тьфу, у меня же есть нормальный архитектор! На строительство пойдёт Джабиль, а Тая пусть идёт на сверхсветовую связь и радары.
1d100: (90) = 90 плюс "примерно так чувствующий" навигатор, "струнный магнит".
2d100: (93 + 44) = 137 экспериментальная генная терапия для пилотов с целью улучшения восприятия топологии Пространства.
1d100: (54) = 54 плюс ксеноархеолог, разобраться с привалившимся добром, и выделить из него перспективные в военном плане технологии.
1d100: (39) = 39 плюс TACTICAL GENIUS, экспедиция контактеров на старую Земляшку.
2d100: (18 + 43) = 61, сажаем репликаторные заводы на низкую солнечную орбиту и больше не ебемся с недостатком энергии, только с охлаждением.
1d100: (48) = 48 попытки отсальважить хоть что-то с уничтоженного аванпоста.
1d100: (96) = 96 резерв
Вы думали это будет индус? Хахаха нет!
Сая Нидзима, хакерша японского происхождения. Ещё один персонаж из старой команды Монморанси.
Запросы:
1) Снова строим промкомплекс (MANUFACTURA CONFIRMED) 1d100: (56) = 56 ;
2) Опять возимся с "Толстяком", обещающим металловодород/гидрониу 1d100: (19) = 19 ;
3) Находим подходящее место и ресурсы для авиакосмодрома 1d100: (38) = 38 ;
4) Используем на практике геноинженерные наработки для увеличения числа поселенцев 1d100: (44) = 44 ;
5) Организуем супер-мега-элитную группу исследователей "звёздных врат", другого мира и вообще всего такого инопланетного. Ей придаём особый отряд из наиболее опытных патфайндеров, отряду даём нейтральное название "Xenosearch Combat Offensive Mission". Первая задача отряда - повторное проникновение в другой мир через отправку дистанционно-пилотируемых микро-вертолётов и мини-вездеходов, адаптированных под местную гравитацию. 1d100: (16) = 16 ;
6) Пробуем местные флору и фауну на вкус, приручаем фауну 1d100: (62) = 62 ;
7) Начинаем разработку проекта (пока только на компьютерах) внутри системного боевого космического корабля класса " Крылатый гусар" 1d100: (21) = 21 ;
8) Пытаемся выйти на связь с "Магнум Опус" 1d100: (85) = 85 .
1) Опять промкомплекс 1d100: (90) = 90 ;
2) Опять авиакосмодром 1d100: (25) = 25 ;
3) Снова "Толстяк" 1d100: (90) = 90 ;
4) Плодимся и размножаемся 1d100: (14) = 14 ;
5) Едим местные флору и фауну 1d100: (11) = 11 ;
6) Собираем из опытных патфайндеров отряд "Xenosearch Combat Offensive Mission" и исследуем другой мир, сначала дронами, конечно 1d100: (84) = 84 ;
7) Проектируем боевой внутрисистемник класса "Крылатый гусар" 1d100: (75) = 75 ;
8) Выходим на связь с "Магнум Опус" 1d100: (49) = 49 .
Белой завистью завидую счатливчикам со взрыволётами и ансиблями.
Благодарю.
С максимально псевдонаучным обоснуем, всё как я умею.
Напомню, что у тебя теперь есть ансибль, а значит и шесть реквестов в ход для селюков из второй колонии.
Электронная подпись и биометрические данные.
Ого! Сейчас сообразим.
1. Ставшим уже традиционное расширение мануфактуры. 1d100: (66) = 66
2. Постройка передового научного центра 1d100: (94) = 94
3. Постройка системы орбитальных маяков, чтобы приближение вражеского флота было сдетектировать легче 1d100: (70) = 70
4. Исследование богатств планеты, ищем всякие интересности над землей 1d100: (88) = 88
5. БУРИМСЯ вглубь, ищем какие-нибудь минералы и прочее. 1d100: (9) = 9
6. 1d100: (39) = 39 Резерв-1
Резерв1 и бурение меняем местами.
>Но ведь Эспада больше не ламповое село!
Но Джонни, тостеры не живут в сёлах!
>экстерминатус Фаль Орин, ололо.
Падажжи плез, там всё норм же!
>хочешь запилить флот
>фейлишь
>тебе в систему тут же прилетают ксеносы
Как эти ксеногуки вечно угадывают с моментом?!
Нотхаб живее всех живых. Механику я понял что-то типа DnD из палок и говна, но принцип вката нихуя не понял. Просто пишу стори своего оцифрованного лидера с прокинутыми условиями жизни?
>На запах других хороших кубов слетелись, базарю.
Какой тонкий намёк что я заебал с хорошими роллами, азаза!
>>54489
>что-то типа DnD из палок и говна
Чтот в голосину.
Ты ничего не пишешь. Ты заявляешь своего лидера и его особенности область навыков, особую технофичу и кидаешь кубы на планету. Вкатывает тебя ИР.
>DnD
Слишком лестно.
Да, бросаешь кубы, пишешь предысторию. Кроме этого, выбираешь специализацию лидера колонии и оборудование, которое он взял с собой, одну штуку (ну, вернее, один набор, это может быть лаборатория или арсенал, например).
Прилёт, посадка и интерпретация кубов на мне.
>>54490
Вон, как бедный Тирпиц за тебя отдувается!
>ты ничего не пишешь
Я тут уже придумал стори про алкоголика Петровича которому 47 и который заболел циррозом. Из-за нехватки денег на искусственную печень, он решил освоить биоинженерию вместе с хирургией. Навыки электрика первого разряда помогли ему создать новую печень, но в последующем алкотрипе он понял, что оцифровав свой разум, сможет в виртуальном пространстве пить без просыхания без вреда здоровью. Освоив ещё администрирование Windows и Basic, Петрович смог оцифровать свой разум
Ещё раз проиграл, спасибо.
Нет, такое ты написать можешь, если речь о предыстории. Но оцифроваться ты мог только перед самым полётом - по нашему бэку.
>бросаешь кубы
То есть, я щас сам кидаю кубы? У вас тут всё на взаимном доверии стоит что-ли? Я же могу и наебать
Хайролл проебал!
>>54507
Знать надо!
>Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
>Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Забыл добросить кубы на развитие реквестов.
1d100: (58) = 58 - продолжаем дифференцировать флот, теперь это абордажные крейсера, вместо ракет пускающие YOLO-капсулы с людьми, по совместительству служат для заброски групп Контакта на поверхность.
1d100: (57) = 57 У нас есть струнный двигатель, струнный ингибитор, геном повелителя пространства и струнный магнит. С учетом фундаментальной теории от ксеносов, разрабатываем теоретические основы запила собственных гиперлиний на этой практической базе.
1d100: (15) = 15 Есть ли сцепленная годнота с этим, помимо чувства пространства? А то может стоит все население начать апгрейдить.
1d100: (87) = 87 Долбимся в теорию управления гравитацией на основе ксеноданных.
1d100: (87) = 87 Спиздить с Земляшки что плохо лежит и выглядит более продвинутым чем наше.
1d100: (25) = 25 Апгрейд репликаторов радсплава до полноценных заводов трансмутации неба в аллаха.
1d100: (31) = 31 Окей. Ну раз не отсальважили ничего, используем планету как полигон, где можно смело приземляться на взрыволетах, ебашить радсплавом и жить энергией. Тренируем флот и солдат.
Струнный магнит - критуспех, теория прокладки гиперлиний вероятно успех.
Сцепленной годноты не обнаружено.
Упех на военное приложение ксеноданных, успех на теорию управления гравитацией.
Критуспех на экспедицию и 87 на пиздинг.
С репликаторами успех. Небо в аллаха пока не трансмутировать, жри свой радсплав и не выебывайся.
Ни сальвага, ни годного полигона. Ацтой, а не планета, короче.
Эй, ещё не ходившие разморы, подъём!
>В своём обычном микроскопическом размере червоточины, похоже, не очень хорошо пропускают гравитацию
Т.е. я могу бахнуть червоточину из ядра звезды и гравитация все вокруг не распидорасит? Каеф.
Вот мой идентификационный номер.
2. 1d100: (65) = 65. Возвышение земных тварей для грязных целей Мальстрёма.
3. 1d100: (64) = 64. Запуск программы добровольной оцифровки.
4. 1d100: (48) = 48. Внедрение технологий дополненной и смешанной реальности.
5. 1d100: (23) = 23. Небольшой запас водородных бомб в подводных пусковых платформах.
6. 1d100: (60) = 60. Строительство Агоры — большой платформы без постоянного населения, как места для встреч и своеобразной столицы мальстрёмского безгосударства.
7. 1d100: (15) = 15. Выводим несколько орбитальных телескопов и ищем следы чьей-либо активности.
8. 1d100: (34) = 34. ФИЗИКА. Ищем приемлемые варианты теории всего.
9. 1d100: (84) = 84. Флот дирижаблей. Для лулзов.
10. 1d100: (13) = 13. Резервоблядь не человек, ряяя!
Тирпиц, Козлов Баранов, проснитесь, котлеты не ждут.
1d100: (63) = 63 Вода
1d11: (11) = 11 Как далеко от солнца
1d5: (4) = 4 горы
1d100: (64) = 64 1d11: (3) = 3 аномалии
2d100: (18 + 38) = 56 кординаты
1d40: (1) = 1 цвет
Оборудование, оставшийся от колониального корабля биоинженерная лаборатория
Биография и лидер будут чуть попозже.
Вместо тысячи слов. Но, мы не будем ждать милостей от природы и кубов, мы сами создадим их!
ГМ, не теряй. В ближайшее время постараюсь отписаться.
>>66405
По вкату, если не поломаю вселенную.
Колония создавалось с расчетом, на идеальную планету, готовилось сверхсовременное оборудование, лучшие из лучших спецы а корабль должен был быть в идеальном состоянии, но вс как всегда наебнулась. из -за локального пиздеца (например война0 в срочном порядке собрали команду, кое-как выцепили только биоинженеров и генетиков, вынули из ремонта лабораторию. которую успели отладить и калибровать заправили чем нашли бак и взяв ворчливого адмирала земного колониального флота, как капитана отправили колониальный корабль строить колонию. естественно, по закону Мерфи, двигатель оказался полуживой и потреблял топливо в 2 раза больше чем нужно, а к моменту как поломку устранили стало ясно, что далеко он не долетит, и корабль экстренно сел на спутнике, конечно место не лучшее, но адмирал Нельсон уверен, если он скажет, - "Мне наплевать, но что бы колония завтра была", то директор НИИ биоинженерии все организует.
Лидер Сэр Вильгельм Тернер, специальность биоинженерия.
Нормально, ничего не ломает.
Вкотил. Можешь пытаться впрыгнуть в текущий ход на шесть реквестов, потому что следующий уже на десять лет, что не очень хорошо для старта.
Мы прилетели колонизировать эту планету и сосать и как видишь планета уже обжита.
2d100: (42 + 25) = 67 Геотермальщина плохо, мы будем мутить водород или углерод, что зайдет лучше.
2d100: (61 + 7) = 68 Разведываем горы ища ресурсы, пора бы.
1d100: (59) = 59 Реализовываю свои жворфские фантазии и делаю жилище под землей.
1d100: (3) = 3 Разведываем сугробы вокруг
Ну ничего, скоро Тирпиц ходит. Вот там будет на что смотреть.
1d5: (2) = 2 тип.
1d100: (89) = 89 вода.
1d11: (4) = 4 удалённость от солнца.
1d5: (3) = 3 горы.
1d100: (5) = 5 1d11: (11) = 11 аномалии.
1d40: (20) = 20# класс.
1d100: (12) = 12-влага
1d11: (7) = 7-удаленность от звезды
1d5: (3) = 3-горы
1d100: (63) = 63+1d11: (4) = 4-it's anomaly from Sweden
1d40: (1) = 1-цвет
Оборудование, лидер и био-завтра
Парилки-парилочки с инопланетной зубочисткой. Классика.
>>67372
Тибет и Тянь-Шань/10. Мало воды, много гор, прохладно, но всё ещё в зоне жизни, есть ресурсы.
>1
Да вы там охуели, какая жизнь у коричневого карлика?
1d5: (3) = 3
1-2. Твоя звезда просто карлан.
3. Красный гигант.
4. Белый карлик.
5. АНОМАЛИЯ
>>67372
Планета сгенерировна, осталось в биографию и оборудование
Лидер-Генерал Джонатан Зод-военный
Изначально, попытка колонизации остальных планет должна была быть согласована со всеми сферами космической жизни и поддержана военной мощью. Как раз к военной мощи и относился Джонатан Зод. Планируя экспедицию к другим планетам, генерал основательно подготовил боевые резервы, но к сожалению в пух и прах разругался из-за своего перфекционизма с остальными членами совета по колонизациям. Он считал глупостью ставить всё на кон ради одной планеты и предложил хотя-бы разведать место, куда летим. Совет его не послушал и продолжил готовить свой вариант экспедиции. Джон же,
взвесив все за и за, забрав Х народу из преданных ему людей и погрузив на корабль стартовое оборудование колонизатора+свою гордость-арсенал для борьбы с жизнью, включающих в себя лазеры, взрывчатку, и пару подпитывающихся батарей RDX-40(аккумулятор энергии, запасает энергию практически от любого воздействия, хоть в костёр, хоть в воду, хоть на солнце. Но с маленькой энергоёмкостью) и отправился покорять систему. Послушав навигацию своих капитанов, Джонатан выбрал для начала планету с большим количеством гор и лёгкой прохладой, дабы держать дисциплину среди колонистов и иметь преимущество перед нападающим(ну это как посмотреть)
Принято, графоманю.
Ник только смени, чтобы с Генералом-фабрикатором путаницы не возникло.
Попытался найти пикчу с Зодом и [TERRAFORMING INTENSIFIES], но проиграл ведроиду.
Первый куб меняем с шестым, десятый со вторым, спутниковые девяносто и мой оптимизм успешно проёбаны.
Зато диспрозий наш!
Вкатил, можешь кусать локти и сосать на кубах.
1d100: (18) = 18-Берём удобный горный массив и лазерами выжигаем камушки, делая подобие крепости.
1d100: (9) = 9-Развитие инфрастурктуры(Касательно коммуникации, удобности расположения домов относительно друг-друга, удобное расположение RDX-40 как первых энергогенераторов)
1d100: (64) = 64-Первичный поиск ресурсов на месте высадки
2d100: (28 + 48) = 76-Добыча целебной водицы путём конденсации и/или фильтрация для пригодности найдённых запасов жижки
1d100: (81) = 81-Налаживание базовой медицины, народ не должен загибаться от поноса на новой планете
Всё в лучших традициях!
Время разруливать пососы и получать новые. Ну что, кубики, вперёд, в светлое гримдарк будущее:
1d100: (43) = 43-укрепляем гору накопившимися металлами, убираем последствия гадских оползней с гор
1d100: (58) = 58-решение вопросов с митингующими мирным путём. Агитации, kneel before Zod и так далее здесь должен быть ещё один минимальный ролл
2d100: (11 + 51) = 62-улучшение способов добычи воды, применение газов при добыче металлов, перегонка их в питьевую жижу
1d100: (55) = 55-скаутинг территорий на наличие живых проблем
1d100: (13) = 13-улучшение вопроса добычи еды. Новые идеи для земледелия, новые инструменты и так далее и тому подобное
1d100: (71) = 71-to marry and reproduce. Поднимаем рождаемость с колен, дабы больше колонистов могло работать на благо
1d100: (27) = 27-медики, пашем над биологией планеты, собираем флору, вскрываем фауну, систематизируем знания
1d100: (74) = 74-большой колонии-большая защита. Планировка базовой безопасности, применение арсенала, вооружение soldaten для обороны последними военными писками моды
1d100: (58) = 58-гарем для лидера. Исследование новых сплавов для создания новинок во всех сферах трудной колониальной жизни
Господин генерал, Зод, Джонатан, сэр, я напоминаю вам о фиче «подреквест». О них написано в правилах, но вкратце, это действия колонии в случае успеха или неудачи основного реквеста, чтобы десять лет в говне не сидеть. Подреквестов две штуки на каждый основной, один на успех, второй на провал, у каждого свой куб.
Жду пропущенного хода Баранова и господина Тирпица.
Говорит ИР "Баранов", всё будет.
>Фаль Орин была луна
Эх, при копировании потерял у.
Монморанси, боевая тревога! К оружию!
Эта пикча уже была?
Охуеть, в кои веки раз ровные кубы. И новый великий метеоролог-терраформист? Ну йобана.
Котлованы(№5) и клинику трансплантологии(№3) меняю местами, ибо котлованы один хрен огребают.
1. Монморанси продолжает исследовать артефакт и совершенствовать Стеллариум 1d100: (95) = 95
2. Новая девочка-хакерша сажается за плашки памяти 1d100: (37) = 37
3. -4 2d100: (72 + 97) = 169 мобилизуем все силы на атаку ксеноскама, Катя всё ещё в атаке.
5. под руководством Таи клепаем кораблики дальше 1d100: (22) = 22
6. Резерв-1 1d100: (51) = 51
Теперь пришло время Хроно Эспады!
1. 1d100: (7) = 7 Научная лаборатория доблибтся в сверхсветовую связь и крутые радары.
2. 1d100: (90) = 90 а ещё по военным донесениям с Фаль Орин разрабатывает новый механ стелса 1d100: (32) = 32
3. 1d100: (79) = 79 мануфактура производит увеличенное количество роботов-строителей и отправляет на Фаль Орин
4. Окей, налаживаем БУРЕНИЕ с астероидов. 1d100: (6) = 6
5. А ещё пытаемся рпидумать. чего можно полезного извлечь из местной органики. 1d100: (69) = 69
6. И наладить административную работу. 1d100: (9) = 9
>1d100: (32) = 32
Этот лишний зачем-то.
Меняю короче мануфактуру и административную работу местами.
Можно и так, и так.
1. Термоэлектрогенератор (Солнечные термоядерные электростанции МК II) - 10^8К в электричество напрямую 1d100: (93) = 93
Успех: 1d100: (84) = 84 - и сразу повышаем их КПД
Провал: 1d100: (17) = 17 - повышаем КПД старых за счет новых йоба-материалов
2. Снова мучаем гравитацию 1d100: (92) = 92
3. Ансибельный двигатель (гравитационный тягач) - попытка сделать двигатели на кораблях не нужными 1d100: (94) = 94
Подреквест: внутрисистемный двигатель на гравитации (импеллерный клин?) 1d100: (17) = 17
4. Передача электроэнергии через ансибли - попытка сделать реакторы на кораблях не нужными 1d100: (29) = 29
Подреквест: приемник должен быть максимально простым и безопасным 1d100: (14) = 14
5. Гравитационные щиты для кораблей 1d100: (13) = 13
Подреквест: вариант для наземных войск 1d100: (73) = 73
6. Защитный Тетраэдр - выстраиваю планеты (их спутники тоже с собой тащу) тетраэдром вокруг Кальдо Секундус ##1d100##
Устанавливаю на их орудия класса планета-космос ##1d100##
7. Общая физическая модель ##1d100##
8. Блокираторы - план минимум заблокировать Кальдо Секундус ##1d100##
План максимум - еще и остальные планеты прихватить ##1d100##
9. Прочесать местность и найти хакера (хотя уже, наверное, и поздновато) ##1d100##
10. Резерв.
6.+ Подреквест 2d100: (34 + 14) = 48
7. 1d100: (58) = 58
8.+ Подреквест 2d100: (31 + 73) = 104
9. 1d100: (55) = 55
10. 1d100: (77) = 77
> Ансибельный двигатель (гравитационный тягач) - попытка сделать двигатели на кораблях не нужными 1d100: (94) = 94
Алсо, надеюсь, что это пояснишь.
У меня есть возможность перекидывать гравитацию с помощью червоточин. Вот этим я и воспользуюсь. Создам цепочку из червоточин разной силы или одну переменной и буду тащить за ними корабль. Вот такой вот способ перемещения кораблей (И не только своих. И не только кораблей.) внутри системы - нет двигателя, который может сломаться, и топлива, которое может закончится.
@
СОБИРАЕТСЯ УТЫКАТЬ ЧЕРВОТОЧИНАМИ ВСЮ СИСТЕМУ
И еще вопрос такой: можно будет до Черной Дыры слетать? Её на карте то нету.
Они сказали, что любой ФТЛ вызывает возмущения в гиперпространстве. Червоточины — не исключение.
Ебать я.
> И еще вопрос такой: можно будет до Черной Дыры слетать? Её на карте то нету.
Можно. Карту я сейчас не имею возможности исправить, но она есть, базарю.
Колонии на других планетах/лунах в той же системе считаются?
Цилиндры О’Нилла и тому подобное?
Будет ли считаться колонизированной система, которую я просто засру Пожирателями? Я прост изначально планировал сычевать в метрополии, а другие миры вместо колонизации (колонизация - опция только для райских планет) засирать Пожирателями и нещадно выкачивать из них все ресурсы.
Крупные поселения на других планетах системы — ну, куб-два, не сразу. У Монморанси вон уже тысячи хабитатов, но от них ничего не будет, кроме глубочайшего морального удовлетворения статусом цивилизации первого типа.
Пожиратели не считаются, выкачка ресурсов разве что бонусов накинет.
В связи с некоторыми проблемами самой игры она закрывается. Надеюсь, возможно, временно.
Всем спасибо.
Во-первых, ёбаный д100 никуда не годится, а менять систему и оцифровывать все фичи будет крайне муторно. Во-вторых, дальнейшая ебля физики в рот породит йобы и многочисленные трудности в описании, с которыми я уже столкнулся, если не вводить анальных ограничений. Анальные ограничения же на то и анальные, что никто их не любит.
Тостеры не умирают, они лишь уходят на модификацию!
ИР БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!
Ай, бвана, не бейте, я вообще атеист!
Я как понимаю, ты вернулся. И таки шо дальше? Или ты просто поднял тред чтоб не уплыл?
Пока просто понял, но продолжение в планах, хоть и не на ближайшее время.
У тебя его и не было, Орлиль!
Вы видите копию треда, сохраненную 15 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.