Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
14226265921320404903
954 Кб, 1600x1307
Обсуждач Dark Fantasy /thread #483900 В конец треда | Веб
Этот тред предназначен для обсуждения игровой системы Dark Fantasy и её допиливания. Здесь царит демократия, поэтому все решения по изменению механики игры принимаются путём голосования.
После принятия решения пилится новый патч и отправляется в general thread.

Действующие правила:

Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце поста под спойлером.
Смотрятся последние две цифры этого поста.
Чётное число (Ч)
Нечётное (Н)
Дабл (Д)
Ноль (0)
Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч).

Если хватит фантазии, можно роллить по расширенной версии:
0/дабл - крит или какой-нибудь очень сильный эффект. Как роллящий решит так и будет.
1-4 - любые виды успеха. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
5-9 - любые виды неудач. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.

Боевая система:

1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем действуют враги.
2) В бою необязательно применение атаки, можно сбежать или сдать противника страже.
3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
4) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
5)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.

Денежная система:
По принципу 1 – 10 -100
1 лир (золотая монета) = 10 ириям (серебряным) = 100 медным
На старте каждому даётся один лир. Все торговцы занимаются бартером. при торговле можно выбить скидку -10%, ноль +50% (провал, плюс к стоимости), дабл -50% (успех, минус от стоимости).

Стоимость хорошего обеда в таверне - 1 ирий.
Двуручного меча - 2 лира
Композитного лука - 2 лира
Доспеха рыцаря - 10 лир
Небольшого баронства с замком - 1000 лир
Таверны "Хмельные приключения" в Эмебере - 100 лир

Магическая система:
По принципу 1-3-2
(2) Слабые заклинания - (одна цель) отвлечь противника иллюзией, отшвырнуть телекинезом, костер разжечь. (3) Обычное - может быть на несколько целей, но без урона (стан) или с уроном (одна цель), (1) сильное - массовое с уроном, возможно фатальным или массовый стан с небольшим уроном.
Зелья магии восстанавливают одно обычное заклинание.
Здоровье/урон: (не утверждено)

У всех персонажей изначально 4 здоровья.
Доспехи добавляют шанс отразить удар.
У противников:
1 lvl – бомжи, собаки, мелкие гоблины - 1 хп.
2 lvl – скелет, разбойники, гоблины, орки, воры - 2 – 3 хп
3 lvl– командиры разбойников и т.д., огры, медведи Гризли, слабые маги - 4 хп.
4 lvl - тролли, особо большие огры, некроманты, элементали, энты, демоны – 5 хп
5 lvl – боссы. Главный некромант, мелкие божества – 6 хп,
sage #2 #483902
Сажулька)
#3 #483906
Пример #1 с минимумом описаний:

Прийдя в себя, Лолодин наносит удар по вампиру.
1-4 попал
5-9 промах
0/дабл - крит и стан на 1 ход.

Пример #2 с коротким описанием последствий:
Маг Тьмы создаёт Луч Пустоты и пытается разрезать им Мертвеца.
1-4 - Луч успевает нанести рану, но силы мага кончаются. -1хп
5-9 - Мертвец показывает чудеса акробатики, сокращая дистанцию прыжком через Луч. Магу приходится прекратить каст, чтобы защититься
0/дабл - Луч словно скальпель хирурга разрезает плоть мертвеца. С разрезанными мышцами руки становиться сложно атаковать. Диапозон успеха мертвеца снижается до 1-3 и -2хп

Пример #3 с подробным описанием возможных исходов:
После сокрушительного удара Васяна Колян собирает сопли в кулак, подскакивает и бьёт в щи с вертухи
1-2 - Колян попадает Васяну в челюсть. Характерный звук говорит сам за себя - ебальник Васяна сломан. -1хп
3-4 - Удар Коляна приходится по плечу, но его силы хватает чтобы опрокинуть Васяна на пол. Васян сильно ударяется при падении. -1хп
5-7 - Колян промахивается
8 - Колян случайно задевает Петровича. Петрович отправляется в лучший мир. Царствие ему небесное.
9 - УСНСР Коляна разрывает пространство и из дыры между мирами выходит Чак Норрис 1000^1000000000хп. Сейчас кое-кто огребёт
0/дабл - Колян попадает прямо в висок. Васян шатается и падает замертво. Стан на 1 ход и -2хп
#4 #483907
http://www.strawpoll.me/12780718
Голосуем за боёвку. Боёвка из B на или боёвка с баффами
#5 #483910
>>483907
Ты хоть сюда напиши её внятно, а потом пили голосовалку, алё.
#6 #483911
>>483910
Чёт я не подумал. Сейчас напишу и снова проголосуем
#7 #483914
>>483911
И голосуем в треде если что.
#8 #483915
Может будем запиливать опросы в обсуждаче и голосовать только с именем персонажа и трипкодом?
#9 #483920
>>483915
Все голоса учитываются.
#10 #483928
Боёвка на Чёт, Нечёт, дабл/0
Чёт - попал -1хп. Если есть яды, то можно дебафнуть. Или можно поменять урон на дебаф.
Нечёт - промахнулся
Дабл/0 - кританул -2хп и дебаф врагу или баф себе

Улучшенная боёвка с возможность кастовать любые бафы, дебафы
1-4 - попал -1хп. Если есть яды, то можно дебафнуть. Или можно поменять урон на дебаф.
5-9 - промахнулся
Дабл/0 - кританул -2хп и дебаф врагу или баф себе

В чём разница? Разница в том, чо во второй системе можно изменять диапозоны атак, а следовательно улучшится отыгрыш баферских ролей. Можно будет воодушевить союзника, и он начнёт попадать на 1-5, вместо 1-4. Ну и многое другое, на что хватит фантазии.
#11 #483931
>>483920
Я не совсем понял, что ты хотел этим сказать.
#12 #483933
>>483931
Анонимы и трипфаги равны. Если будут семенить - будем придумывать что-то другое.
Мария !wg6uInZ7sQ #13 #483935
>>483928
Я за первый вариант
#14 #483936
За второй, с возможностью изменения диапазонов.
#15 #483938
>>483928
Тоже за первый вариант. Бафы и дебафы можно самому додумать, а мои монстры и некроманты будут их учитывать в бою.
#16 #483941
>>483938
Как они смогут это учитывать?
#17 #483942
>>483928
Я за второй, гораздо большая вариативность. Первая боевка сразу отсекает множество ролей для отыгрыша.
#18 #483946
>>483941
Если скелету отрубят ногу или заморозят, бегать он не сможет. И прочее, смотря что ты с ним сделаешь.
#19 #483947
>>483928
Я за первый
#20 #483948
>>483928
И я за первый вариант. Бафы ненужны!
#21 #483954
>>483946
Так а если ему ногу отрубят, разве он не будет менее поворотлив и разве по такой цели не легче попасть?
#22 #483958
Вам бафы нинужны или написать 1-4 сложнее чем чёт?
#23 #483975
Анон. От тебя требуется лишь писать 1-4 вместо ЧЁТ и 5-9 вместо НЕЧЁТ. Это позволить всем игрокам отыгрывать больше ролей и действовать более гибко. Анон, не будь эгоистом, дай всем игрокам отыграть свои роли. Пиши 1-4 и 5-9. Ты пишешь всего лишь 3 символа, а открываешь множество возможностей.
#24 #483989
>>483975
Поддержу, к слову, никакого перекоса не будет, так как вы тоже вычёркиваете 0 из пула чётных/нечётных выделяя его в отдельную категорию. Чётных остаётся 4 (2,4,6,8), а нечётных 5 (1,3,5,7,9). Не меняется АБСОЛЮТНО ничего (1-4 - 4 цифры, 5-9 - 5 цифр), лишь добавляется возможность изменения диапазона.
Wolf !WolfgmCP2U #25 #484004
>>484000
А хрен его знает. Скорее всего, всем бы устроил, просто я не играл там.
Погоди, можешь напомнить какие-нибудь события 4-го тома?
А еще лучше героев.
45431212
124 Кб, 967x674
#26 #484011
>>484005
>>484001
Простите, не могу удержаться. Продолжайте, ребята, это классно!
#27 #484012
>>484004
Вендт, который Солером был, Эль, Герид (который раньше был Фаридом). Ну если не играл, тогда ладно.
#28 #484013
>>484011
Пикча с быдломагом и суккубом была бы жизненней
#29 #484014
>>484013
Там переживать не за что, мага отжахали, и всё закончилось.
#30 #484015
>>484014
Настоящие чувства так скоротечны...
88 Кб, 564x754
#31 #484021
>>484013
Суккубчик мертв(а). потому на пике не присутствует
Wolf !WolfgmCP2U #32 #484022
>>484012
А это не третий ли?..
В четвертом же лор сменили, если моя память не решила мне изменить.
В общем, извини, но нет у меня ответа на твой вопрос, потому как нет и воспоминаний. А значит, я либо не играл и изредка читал, либо играл мало и настолько на отъебись, что даже не помню этого.
#33 #484023
>>484022
Видимо, просто не играл. Нет, это был как раз четвертый уже. Но игроки некоторые были из старых.
Он тоже тут живёт, правда теперь называется "Странники Ассандора"
Инквизитор Лисандер !l5Ju6Ly8I2 #34 #484087
Двачаны, подскажите что по тексту подправить, помимо разметки? Видимо не все довольны моей графоманией.
#35 #484088
>>484087
Да хз, вроде всё норм. Просто у нас тут люди с /b/ выбрались и не особо любят графоманию с телегами в пол экрана. Но, лично я, не против.
#36 #484100
>>484087
У тебя в некоторых местах отсутствуют пробелы, но это уже такое. На самом деле хз, предыдущий анон прав и всё действительно норм. Разве что можно ещё писать "вы" с заглавной буквы дабы подчеркнуть уважение к собеседнику и разбавить слова по типу "епископ" подходящими синонимами - "священнослужитель" и т.д.
Правда я всё ещё не знаю почему некоторые так сильно обозлились на графоманию, ведь если вспомнить похождения некоторых персонажей из предыдущих томов-то там всё было нормально и подобной реакции не было.
#37 #484101
>>484100
Да тут, я так понял, в принципе хуй кладётся на прошлые тома и вообще свой лор пилится. Да и люди играют другие.
#38 #484103
>>484087
Диалоги слишком эмм. Лёгкие? Хуй знает как объяснить его мысли. И пафоса много.
а вообще хуй знает чего он взъелся, у нас тут свобода, как я уже сказал. Играй
Инквизитор Лисандер !l5Ju6Ly8I2 #39 #484107
>>484103
Я пытался изобразить максимально безразличного ко всему персонажа с минимумом эмоций и постепенно его раскрывать, но что-то перечитал простыни и уже как-то не очень хочется.
#40 #484109
>>484107
Да нормально всё, забей
Инквизитор Лисандер !l5Ju6Ly8I2 #41 #484111
>>484109
Спасибо за поддержку
#42 #484121
>>484107
Всё нормально и ничего ещё не потерянно. Правда в таком случае надо было изменить некоторые части из всего диалога.

>-По дороге напали парочка головорезов. Эти идиоты приняли меня за учёного.


Лишняя информация. Инквизитор безразличен ко всему и для него это сродни рядовому случаю.

>-Разумеется, ваше преосвященство, что на этот раз?


Здесь следовало оставить только "Что на этот раз?" - мы же черствые выпиливатили - слуги церкви.

>-Спасибо, -Скупо бросил через плечо Лисандер, выходя из дверей собора.


Лучше бы обозначил это не с помощью "Спасибо", а кивком в качестве благодарности. Либо же, если ты хочешь раскрывать постепенный минимум с самого-самого начала, тогда можно было это слово написать отдельным шрифтом, дабы придать ему некую значимость ну это, конечно, только в том случае, если инквизитор не вертел на хую церковь и этого епископа
Инквизитор Лисандер !l5Ju6Ly8I2 #43 #484124
>>484121
Спасибо за советы
#44 #484144
#45 #484393
Глобальный квест для всех будет или игроки так и будут тремя группами играть?
#46 #484404
>>484393
Это же обсуждач, спойлер не нужен.
#47 #484405
>>484393
Сюжетная линия будет меняться по мере её выполнения. Объединение игроков будет в этом квесте, только позже.
14926197120261
3,2 Мб, 4526x3878
#48 #484406
Как её редактировать?
#49 #484408
>>484406
Самостоятельно, никак. У нас Вольф редактировал. Рисуешь прямо на карте изменения требуемые как хочешь, а потом кидаешь ему, а он пилит.
#50 #484411
>>484408
Хорошо. А где его найти?
4158
348 Кб, 2400x1630
#51 #484418
Расскажите про тех. прогресс здесь. Тут вроде бы Инквизиция бушует и вместе с разношерстыми йобами грызется, так может у них из опыта борьбы появились какие-нибудь разработки? Я не говорю про бум палки и прочее, а про вещи на подобие пика. Такое в этой вселенной существует?
#52 #484424
>>484418
Вселенная ещё только создаётся и в такие нюансы мы не сильно углублялись.
Вроде договорились, что есть порох. А многострельный арбалет я думаю тоже должен быть. Но стоит он должен очень дорого, к примеру, 100-150 лир и не появляется при старте.
#53 #484432
>>484418
во втором томе были магазинные арбалеты
#54 #484433
>>484424
Что за второй том?
#55 #484435
#56 #484438
>>484433
Фнтези тредов было уже много.
Чуваки делили их на тома. Тип закончилась арка, начался новый том.
тт можешь поискать
http://arhivach.org/?tags=3388
#57 #484439
>>484438
То что кто-то там напилил хуй знает когда к нашей вселенной не относится.
#58 #484440
Наконец-то я дашчан поставила , как же надоело сидеть в ридонли
#59 #484441
>>484439
Лол, а карта с баребухом Жон Элч'Сины используется.
Мария !wg6uInZ7sQ #60 #484442
>>484440
Трипец отклеился
#61 #484444
>>484441
Ну да. И?
#62 #484445
>>484439
Так свои сделайте! Вон, тысячи их. В Темных душах есть, в Хельсинге есть.
Даже китайцы смогли, а вы и подавно сможете.
#63 #484446
>>484445
Как скажешь.
#64 #484447
>>484445
Ладно Хельсинг, но что за пиздец на 3ей?
#66 #484455
>>484440

> поставила


Ты там смотри слишком сильно не вживайся в роль, а то будешь и ирл считать себя девушкой-паладином.
#67 #484456
>>484455
Девочкой внутри. ;3
Мария !wg6uInZ7sQ #68 #484457
>>484455
Я и не вживалась
#69 #484477
Кстати, а как у нас политикой дела обстоят? Войны там, разногалсия у кого какие, да и в целом, что вообще в мире происходит?
14926197120261
3,2 Мб, 4526x3878
#70 #484480
>>484477
Нежить прёт, если вкратце.

Первая империя (красная) вроде пока в тылу, правит императрица. Какой-то анон плёл просто становления принца вомпером и предательства на севере, но я что-то так и не понял его.
Недавно вкатившийся анон начал писать про королевстство Пэриж, типа они воевали с гномами и разруха там.

>Последняя война с Гномреганом закончилась победой, но эта победа принесла лишь несчастья королевству Фрация. Король кажется предпочитал трубить на каждом углу о победе, забывая однако о том, что его собственная столица до сих пор стоит полуразрушенной: часть домов была непригодна для жизни вследствие их разрушения, в части из них застряли неразорвавшиеся гномьи бомбы, оглашающие периодическими вспышками и грохотом многие кварталы, когда очередной мародёр решал поживиться добром или путник искал место для своего ночлега. Из-за больших потерь среди рядов армии, улицы почти не патрулировались, что породило всплеск преступности; бандиты и мародёры не гнушались даже разорением борделей, так как всё остальное было уже разграблено. То тут, то там в разных кварталах города слышались крики и просьбы о помощи, на которые некому было ответить. В городской стене зияли дыры, на починку которых не было денег. В городе часто можно было встретить различных животных и даже нечисть, принёсшие помимо человеческих жертв ещё и болезни; бешенство, чуму, и прочие хвори. С культистами боролась главная в Пэриже церковь Святой Илии, но её усилий было не всегда достаточно, часто на зданиях можно было найти знаки Эотхара и других тёмных богов.

Еще один анон просил Пэрижи поделить. Тип половина вомперам принадлежат, а половина людям, но эту идею как-тоже я не догнал.

Остальное ещё предстоит написать. Если у кого есть задумки - пишите сюда, с геополитикой и тут правда огромные проблемы.
гм
#71 #484482
Что не менять-то.
Не меняйте фундаментальные вещи, такие как поклонение единому богу в Империи(точней её остатках), не двигайте пока что границы. Если у кого есть какие идеи по этому поводу суйтесь ко мне, там порешаем.
Стефан.
Инквизитор Лисандер !l5Ju6Ly8I2 #72 #484484
>>484480
Так Пэриж это королевство, а не город. Неудобно вышло.
#73 #484485
>>484484
Я лишь репостнул.
Инквизитор Лисандер !l5Ju6Ly8I2 #74 #484486
>>484485
Суть в том что королевства попросту не подписаны.
#75 #484487
>>484486
Надо отдать ентому Вульфу, пусть подпишет. Только сначала самим подписать. Стефан, сделаешь?
#76 #484488
>>484487

>ентому


Лол, никак акцент кметов не включу
#77 #484489
>>484488
не выключу*
blob
17 Мб, 3500x3000
#78 #484491
>>484486
Вот такая карта есть.
#79 #484492
Все вопросы про богов к Стефана короч. Он папа.
Стефан !vZ.tZXEXmY #80 #484493
>>484477
Маленький хранитель лора вернулся. Сто лет назад была опустошительная война Фрации с Гракатаром, так что отношения у них ни оче. Снежные королевства изредка совершают набеги на юг, да и вообще там не самые хорошие люди с эльфами живут. Также, на ослабевшую Фрацию лет 50 назад нападал Гномреган, но так ничего особо не сделал. Просто пободался с Фрацией и разошелся. Но как считается, бабедила Фрация ценой пиздеца. (Ну, как разошелся. Нет больше торговых привилегий и гномы не особо теперь любятдуальную монрахию с социализмом. Мастер Фрации такой параши наворотил, что сам черт не разберет. Да и звучит страшно.) Никаких вомперов в Кордо нет. Прости, Марк. Нет их там. Ты можешь устроить там диаспору, но никак не вампирский город. Все же, это вторая столица одного из мощнейших гос-в на материке. Ах да. Фрация поделена как бы на несколько частей. Сама Фрация - часть, где живут люди. Можно сказать, первоначальная терра. Затем идут земли эльфийского королевства Кордо. Объединение этих королевств произошло давно, но в каждой части правит свой король. Формально. Вся власть находится в руках у Фрацийского короля. Чем-то напоминает Австро-Венгрию. Вот.
Пару слов о Гномрегане. На самом деле про него довольно мало лора, так что кому охота может сам что понаворотить. Это сплав гномов и людей. Можно сказать, что это самая технологически развитая страна. Под землей и немного на земле гномы, люди на земле. Торгуют и прочая ересь.
>>484486
Суть в том что нюфаня. Вот. Пэриж это главная столица Фрации. Можешь оставить описание города.
>>484487
Прости, но я не фотошоп-мастер. Максимум коряво подпишу это в пейнте.
>>484480
Прости, Пэриж делить нельзя. Так и передай Марку. Но он может там диаспору какую заселить, если охота.
>>484492
Угу.
#81 #484494
>>484487
В посте с картой политической, к цветам стран напишите названия.
Красный - Первая Империя
Зеленый - Вупсень

И так далее
Мария !wg6uInZ7sQ #82 #484495
>>484492
С какой радости-то? Это моя прерогатива же.
#83 #484496
>>484495
Ну он быстрее тебя начал пилить пантеон и он теперь главный по богам. Если бы ты его опередил, ты бы был главным.
Мария !wg6uInZ7sQ #84 #484497
>>484496
Ну охуеть теперь. Я его ещё на 5 томе пилить начал
Мария !wg6uInZ7sQ #85 #484498
>>484497
*Треде
Фикс
#86 #484499
>>484493
Да хоть птичьей какой. Только подпиши названия и выложил её сюда. Он сделает красиво.
#87 #484500
>>484497
Тогда устройте равное сотрудничество. поделись с ним наработками. Вдвоём будет интереснее. Если ваши мнения разделятся, я помогу.
1450909377132785700
85 Кб, 600x615
#88 #484501
Стефан !vZ.tZXEXmY #89 #484502
>>484497
Нет пятого тома. Или вы ЭТО считаете пятым томом? Странники Ассандора это не ФТ. Так что можно это считать 4 томом. Практически официально.
Мария !wg6uInZ7sQ #90 #484503
>>484500
Вернусь до хаты- отпишу
Мария !wg6uInZ7sQ #91 #484505
#92 #484506
>>484502
Согласен.
Как и раньше утверждал >>484439
#93 #484507
>>484502
А кто это решает?? Старички? А если их там большинство?
#94 #484508
>>484507
Хуесма решает. С оливкой
tma009
103 Кб, 1024x576
#95 #484509
Предлагаю принять, что город Голто после долгой осады разгромлен и захвачен толпами нежити.
#96 #484511
>>484509
Так он же вроде и так находиться на землях нежити. Разве нет?
#97 #484512
>>484508
Ну значит больше не решает, у нас своих старички есть и ещё поспорить можно у кого их большинство. А с этих двоих можно официально снимать корону и отправлять в петушиный угол.
Стефан !vZ.tZXEXmY #98 #484513
>>484507
Это решает не хуесма и прочее. Посмотри любую шапку Ассандора. ДАже в первый тред загляни. Их лор НЕ ИМЕЕТ НИЧЕГО ОБЩЕГО С НАШИМ. Так что это 4 том.
>>484508
Не напоминай блять о них.
>>484509
Предлагаю дождаться мастера Некромонгерата и он вам пояснит. Тем более он с нами. Вечером ответ дам насчет Голто. (Да и голто есть город нежити, алло.)
>>484511
Именно.
#99 #484514
>>484511
Ну может не согласен кто вдруг.
#100 #484515
>>484513

>Предлагаю дождаться мастера Некромонгерата и он вам пояснит.


А он собственно кто именно?
#101 #484516
>>484512

> Ну значит больше не решает, у нас свои старички есть



Флаг новый, страна та же. Знаем, проходили
#102 #484517
>>484513
Буду ждать. Тяжело пилить сюжет даже не зная кто где живёт.
#103 #484518
>>484515
Какой-то Джей. Ладно, он будет главный по нежити.
#104 #484520

>хуесма


>хуесма


Персонаж мертв, но дух его жив!
Спасибо, мальчики, порадовали


В 4-м томе и даже после того, в ВР никогда не отвечал один человек, всегда писалось коллективно, вам это много кто подтвердит. Однако правила были ужесточены на случай проёба - вот так запилит человек божество, и пропадёт, как потом с божеством поступать?
Так что пилите, но сразу четко обозначайте все понятия
#105 #484521
>>484520
Спасибо, а теперь иди нахуй
Стефан !vZ.tZXEXmY #106 #484522
>>484520
Вы точно также Эля постоянно поминаете.
#107 #484523
>>484522
Ну, как минимум мы его Хуелем не зовём, да и не поминаем особо, разве что в конфе и чтобы Вендта тральнуть, похотливое ты животное
Стефан !vZ.tZXEXmY #108 #484524
>>484523
С чего ты решил что это именно я Эль? И почему именно Вендта тралльнуть?
#109 #484525
>>484524
Потому что инцидент с польским трапом говорит сам за себя. А насчёт Вендта - то, что ты даже не помнишь, почему, само по себе один большой лулз
Мария !wg6uInZ7sQ #110 #484526
>>484525
Мать твоя польский трап, хуйлуша. Детектор чини.
Стефан !vZ.tZXEXmY #111 #484527
>>484525
Не ебу про что ты говоришь даже. Но если тебе охота считать меня Элем - считай. Мне все равно.
#112 #484528
>>484526
Зачем, если он работает как часы? Ты порвался прямо по расписанию, сир Пшенчишчикевич
#113 #484529
А где тут север, холод и вьюга? Я хочу чукчей с мамонтами поселить. И йети всяких.
Мария !wg6uInZ7sQ #114 #484530
>>484528
Шизик.
Стефан !vZ.tZXEXmY #115 #484532
>>484529
Это уже все сделано до тебя. Ты опоздал.
#116 #484533
>>484532
Хде?
Стефан !vZ.tZXEXmY #117 #484534
>>484533
Синий цвет, на северо-западе материка. Страна снежных великанов. Правда не подписанная. Там как раз и живет вся эта северная живность.
Там еще лагерь йотунов.
#118 #484535
>>484534
Ох ты жблядь.
Хороши.
#119 #484536
>>484527
Да ладно тебе, вот тут ты сам признаёшься: >>482994
#120 #484537
Вещества есть в игре?
#121 #484538
>>484537
Кстати тоже хотел спросить. фисштех там какой-нибудь
#122 #484539
Стефан !vZ.tZXEXmY #123 #484540
>>484537
Есть. Много причем всяких. От опиума до скумы.
#124 #484541
>>484540

> скумы


А каджиты есть?
39g9s
873 Кб, 1200x1606
#126 #484545
Теперь есть каджиты.
Стефан !vZ.tZXEXmY #127 #484546
>>484541
>>484542
Есть. Правда они так себя не называют.
#128 #484547
>>484546
А как называют?
#129 #484548
>>484547
Фурри.
Стефан !vZ.tZXEXmY #130 #484549
>>484547
Да хуй знает. Просто Кот.
14612322593932
107 Кб, 788x1280
#131 #484550
>>484549
Котик.
#132 #484551
Можно ещё поподробнее про геополитику. Сколько нежити, где атакуют, что захвачен, что в осаде и прочее.
Стефан !vZ.tZXEXmY #133 #484553
>>484551
Отличные ты вопросы задаешь. ХУЙ. ЕГО. ЗНАЕТ. По пути создаем все. Сейчас пиздецома с графом Леонтием где-то там. В Суско. Вроде как. Про остальное вопросы к Гаему.
#134 #484555
>>484553
Лаврентием!
#135 #484556
>>484555
Лаврентиусом, блядь.
Стефан !vZ.tZXEXmY #136 #484557
>>484555
И правда. Лаврушей. Или как там.
#137 #484562
>>484493
Окей, пусть государство вампиров будет не в Кордо и не во Фрации, чёрт бы с ним. Но где-то оно должно быть. Всё-таки, судя по разговорам персонажей, получается, что они довольно серьёзная сила, выступающая в союзе с некромантами, соответственно и страна быть должна (иначе это было бы странно). Размещать диаспоры считаю не вариантом, ибо вампиры и всякие балы устраивают, и ужины и всё такое, и вообще, живут себе на широкую ногу аристократическими семьями, их довольно много, даже свой монарх есть (со слов Марка). Алсо, придётся менять фамилию, так как чар изначально был задуман как потомственный аристократ с соответствующим воспитанием и взглядом на жизнь (ко всем как к говну относится и всё такое). Так что предлагаю следующее. Фрация пусть достаётся целиком только людям и гномам и пусть у них там свои мутки будут. Для вампиров могу тогда предложить остров с околоумеренным климатом (чтобы не отходить от классики, чтоб примерно как Восточная Европа - Румыния, Болгария и иже с ними. Ну или хоть Италия какая-то). Например, Гезука или Аленернод. Больше склоняюсь ко второму. Оба как раз расположены через море от Некрополиса, что даёт возможность к союзничеству с ним, что по лору и происходит.
Вот только теперь бы знать, вписывается это в лор, или нет. Так как я нуфаг и вообще понятия не имею что тут и как.
Марк
Мария !wg6uInZ7sQ #138 #484563
Выкачусь на пару дней из треда.
Стефан !vZ.tZXEXmY #139 #484564
>>484562
Пили в Аленроде.
>>484563
Заебала и возвращайся обратно. Если это для тебя так важно то перестань ломаться и занимайся тем чем хочешь.
#140 #484565
>>484534
>>484532
>>484529
>>484513
>>484515
>>484562
>>484534

Делайте историю мира самостоятельно. Если кому-то из игроков интересно сделать своё государство, или земли, или город, или б-га там, вообще любой аспект мира, и он еще не занят текущими игроками, дайте им сделать это. Выбросите нахуй старые идеи о том, где что есть.

В нынешнюю же вариацию играете, а не ту, что была год, или два назад. Зачем ради какой-то старой писанины лишать игроков возможности пилить историю?
#141 #484568
>>484565

>Делайте историю самостоятельно


Делайте. Кто это запрещает?

>Если кому-то из игроков интересно сделать своё государство, или земли, или город, или б-га там, вообще любой аспект мира, и он еще не занят текущими игроками, дайте им сделать это.


Даем. Только какой смысл делать то что уже сделано до него? И ты уверен что здешние игроки смогут сделать государство нормально? В Сасандоре не все на это способны. А там игроки явно выше уровнем.

>Выбросите нахуй старые идеи о том, где что есть.


И играйте в мире без истории. Охуенная идея. Будем играть в вакууме. И еще.То есть ты еще предлагаешь послать нахуй труд людей, что также трудились над этим несколько месяцев и прорабатывали всё?

>В нынешнюю же вариацию играете, а не ту, что была год, или два назад.


Что в этой вариации отличается от той?

>Зачем ради какой-то старой писанины лишать игроков возможности пилить историю?


Затем, что это такой же труд людей. Зачем заново делать то, что уже есть? Если они хотят пильнуть историю то пусть пилят. Вон - половина материка свободна. Пили не хочу.
#142 #484569
>>484564
Принял. Сейчас займусь запиливанием истории, через часик выкачу какие-нибудь наброски. Новое имя пусть будет Марк Сатурн Рейнфорд Д'Арно. Статус семьи меняется с хозяев города на важных чиновников, находящуюся рядом со властью в Аленроде. Казначеи, например.
Остров точно ничем не занят и там ничего не происходило ещё?
Стефан !vZ.tZXEXmY #143 #484570
>>484569
Абсолютно ничего и нихуя. Так что смело пили что хочешь.
#144 #484571
>>484569
Свободен
#145 #484583
Подгоните, будьте добры, общий лор мира. Происхождение и особо важные события эпохального масштаба, типа катаклизмов и всякого такого.
Стефан !vZ.tZXEXmY #146 #484589
>>484583
Ты слишком обширную тему задал. Вообще, сейчас по памяти тебе скажу.
160 лет назад развалилась империя на более мелкие куски. Если я не ошибаюсь, из-за внутренних проблем. Также тогда было сожжено Великое Древо. 140 лет назад был уничтожен Элч'Сина. Злой бог и противник всего сущего. Был уничтожен ценой половины материка и кучи трупов. Воронка на карте от него. 100 лет назад началась война Фрации с Гракатаром(читай дарк эльфами из Агата.) Закончилась пищдецом для обеих сторон. Потом была война Фрации с Гномреганом, где победила Фрация. Сейчас это я тебе самые-самые громкие события назвал. Вот.
#147 #484600
>>484589
Вполне достаточно. Просто мне надо объяснить как-то происхождение вампиров и я хочу связать это с каким-то катаклизмом. Был там какой-нибудь ментальный шторм, или хз, соединение миров? Чё-нибудь прям такое жёсткое.
#148 #484604
>>484600
лет так 500 назад
Стефан !vZ.tZXEXmY #149 #484610
>>484600
Да не парься ты. Сделай как хочешь. Тут же мы сами делаем лор. Вот и все. Можешь, скажем, что при убийстве Элч'Сины выделилось огромное количество неведомой энергии, что высвободило древних вампиров, дремлющих на острове. Ну и все. Это как пример. А так вороти как хочешь.
darksouls34kpic26gwyneverebyuser619-da1a26u
114 Кб, 1191x670
#150 #484613
Господа, дамы и иные существа! Пожалуйста играйте с автообновлением треда!
Инквизитор Лисандер !l5Ju6Ly8I2 #151 #484639
Ананасы, что там по религии-то? Я налажал? В Пэриже все аметисты или как?
#152 #484649
>>484639
Верующие там, ступай играть, сын мой.
Стефан !vZ.tZXEXmY #153 #484656
>>484649
Не совсем.
>>484639
Аметисты, ты прав. Но далеко не все. Это как в СССР. Как бы атеизм, но не все его соблюдают. Да и какой же это вой поднимется, если религию запретить. Так что успокойся и играй дальше. Норм все.
#154 #484657
10d100: (33 + 32 + 37 + 58 + 45 + 80 + 96 + 20 + 43 + 47) = 491
#155 #484658
>>484639
Вкатывайся в пати, что некроманта идет бить. Самое то для инквизитора.
Инквизитор Лисандер !l5Ju6Ly8I2 #156 #484666
>>484658
У меня пока свой кв есть, мб я просто сделаю сорт оф таймскип
>>484656
То есть храм может стоять дальше?
Стефан !vZ.tZXEXmY #157 #484674
>>484658
Пусть лучше ко мне вкатится. Я один вообще сейчас играю.
>>484666
Я же сказал - да.
#158 #484738
>>483900 (OP)
Новое правило.
Герои бабки ВСЕГДА с собой таскают
#159 #484742
>>484738
Они их прячут во внутренных карманах
Это для легенды
Инквизитор Лисандер !l5Ju6Ly8I2 #160 #484843
Гм, чего игноришь-то?
#161 #484849
>>484843
В глаза ебусь. А что там? Ща
Инквизитор Лисандер !l5Ju6Ly8I2 #162 #484850
>>484849
Уже не актуально, сори
#163 #484867
>>483900 (OP)
Ещё добавлю, что у персонажей каждой ветки сюжета разное время дня.
Гм
#164 #484873
Кароч, накидал вот такую вот ебалу. Сделал стиль с закосом под какую-нибудь историческую книжку.

Доподлинно известно, что люди населяли остров, ныне известный как Аленрод, ещё более 2000 лет назад. Через несколько веков эти варвары были вырезаны древней империей (название до сих пор не известо Да-да, слизано с Римской, естсессно ), пришедшей с материка. После недолгой, но кровопролитной войны, население (то, которое выжило) было обращено в рабство - часть отправили на юга, а часть просто обслуживала новых господ острова, сделавших его своей колонией. Постепенно, с ослаблением Империи (а вместе с ней и менталитета местного населения) "рабы" начали смешиваться с "господами". Её развал и завоевание независимости ещё сильнее катализировало этот
процесс, и вскоре (800 лет назад) отличить их было решительно невозможно - появился новый народ - иниты. Именно его вампиры считают "арийцами", а остальных держат за дерьмо. Налаживались торговые связи, инфраструктура и сельское хозяйство крепли. Но около 700 лет назад далеко в Западном Океане произошёл катаклизм, называемый "Благословением Крови" (Большинство учёных и богословов связывает его с приходом в мир Элч'Сина, но однозначного ответа нет. Ни один корабль из бесчисленных экспедиций, отправленных на запад не вернулся). Он выглядел как некая неосязаемая волна, которая, словно чума, заразила почти всё побережье и морские острова. Если на континенте всё выглядело как обычное поветрие - люди попросту скоропостижно умирали, то на Аленроде происходил сущий кошмар. Кровь местного коренного населения несла некий отпечаток, который защитил часть из него, но взамен изменил их существо - они стали теми, кого сейчас называют вампирами. Тех, кому не повезло выжить ждала ещё более ужасающяя смерть от клыков новоиспечённых вампиров - жаждущих крови безумных тварей, идеальных машин для убийства, разум которых занимал лишь голод. Бувально через несколько недель весь остров был устлан иссушёнными трупами, которых становилось всё больше с каждым кораблём, заходящим в порт, пока паруса не исчезли с горизонта на много лет. Спустя несколько веков, остров стал легендой, страшной сказкой, в которую почти никто не верил, но совершенно никто не решался проверить. Повторно его вновь открыли лишь 400 лет назад, обнаружив там всего лишь несколько тысяч вампиров, оставшихся от некогда огромного населения. Благодаря удачному месторасположению (все корабли идущие с севера на Алашар или Кворру) в остров стали притекать люди и деньги, начался стремительнейший экономический рост ну, примерно как с Эмиратами сейчас хуйня. Остров, что каких-то сто лет назад населяла лишь кучка бедных крестьян, отрезанных от мира, разросся до гигантских масштабов. Великолепные дворцы, прекраснейшие парки, огромные корабли и прочие признаки богатства стали нормой для Аленрода. Вампиры, как коренное население с ужасным пренебрежением относятся к чужакам. Однако платят очень хорошо (по крайней мере, так говорят), чем и привлекают людей со всего континента. Сейчас вся работа на острове занята простолюдинами, а вампирская аристократия лишь получает деньги, не пуская в свои круги никого постороннего. В настоящее время Аленрод - мощнейшая торговая империя. Его валюта - воплощение стабильности. У их банков занимают деньги ордена и государства. Их наёмники отправляются воевать в другие армии, как первоклассные бойцы, а шпионы наблюдают из-за плечей каждого из монархов. Они ненавидят все прочие расы, все прочие расы ненавидят их. Особенно ярко это заметно на севере, где, в союзе с вампирами (снабжение деньгами и наёмниками, в обмен на рабов и аннексию части завоёванных территорий), некроманты ведут войну с Первой Империей.


Кароч, местный пиндостан, вперемешку с эмиратами и Англией века 17-го
#164 #484873
Кароч, накидал вот такую вот ебалу. Сделал стиль с закосом под какую-нибудь историческую книжку.

Доподлинно известно, что люди населяли остров, ныне известный как Аленрод, ещё более 2000 лет назад. Через несколько веков эти варвары были вырезаны древней империей (название до сих пор не известо Да-да, слизано с Римской, естсессно ), пришедшей с материка. После недолгой, но кровопролитной войны, население (то, которое выжило) было обращено в рабство - часть отправили на юга, а часть просто обслуживала новых господ острова, сделавших его своей колонией. Постепенно, с ослаблением Империи (а вместе с ней и менталитета местного населения) "рабы" начали смешиваться с "господами". Её развал и завоевание независимости ещё сильнее катализировало этот
процесс, и вскоре (800 лет назад) отличить их было решительно невозможно - появился новый народ - иниты. Именно его вампиры считают "арийцами", а остальных держат за дерьмо. Налаживались торговые связи, инфраструктура и сельское хозяйство крепли. Но около 700 лет назад далеко в Западном Океане произошёл катаклизм, называемый "Благословением Крови" (Большинство учёных и богословов связывает его с приходом в мир Элч'Сина, но однозначного ответа нет. Ни один корабль из бесчисленных экспедиций, отправленных на запад не вернулся). Он выглядел как некая неосязаемая волна, которая, словно чума, заразила почти всё побережье и морские острова. Если на континенте всё выглядело как обычное поветрие - люди попросту скоропостижно умирали, то на Аленроде происходил сущий кошмар. Кровь местного коренного населения несла некий отпечаток, который защитил часть из него, но взамен изменил их существо - они стали теми, кого сейчас называют вампирами. Тех, кому не повезло выжить ждала ещё более ужасающяя смерть от клыков новоиспечённых вампиров - жаждущих крови безумных тварей, идеальных машин для убийства, разум которых занимал лишь голод. Бувально через несколько недель весь остров был устлан иссушёнными трупами, которых становилось всё больше с каждым кораблём, заходящим в порт, пока паруса не исчезли с горизонта на много лет. Спустя несколько веков, остров стал легендой, страшной сказкой, в которую почти никто не верил, но совершенно никто не решался проверить. Повторно его вновь открыли лишь 400 лет назад, обнаружив там всего лишь несколько тысяч вампиров, оставшихся от некогда огромного населения. Благодаря удачному месторасположению (все корабли идущие с севера на Алашар или Кворру) в остров стали притекать люди и деньги, начался стремительнейший экономический рост ну, примерно как с Эмиратами сейчас хуйня. Остров, что каких-то сто лет назад населяла лишь кучка бедных крестьян, отрезанных от мира, разросся до гигантских масштабов. Великолепные дворцы, прекраснейшие парки, огромные корабли и прочие признаки богатства стали нормой для Аленрода. Вампиры, как коренное население с ужасным пренебрежением относятся к чужакам. Однако платят очень хорошо (по крайней мере, так говорят), чем и привлекают людей со всего континента. Сейчас вся работа на острове занята простолюдинами, а вампирская аристократия лишь получает деньги, не пуская в свои круги никого постороннего. В настоящее время Аленрод - мощнейшая торговая империя. Его валюта - воплощение стабильности. У их банков занимают деньги ордена и государства. Их наёмники отправляются воевать в другие армии, как первоклассные бойцы, а шпионы наблюдают из-за плечей каждого из монархов. Они ненавидят все прочие расы, все прочие расы ненавидят их. Особенно ярко это заметно на севере, где, в союзе с вампирами (снабжение деньгами и наёмниками, в обмен на рабов и аннексию части завоёванных территорий), некроманты ведут войну с Первой Империей.


Кароч, местный пиндостан, вперемешку с эмиратами и Англией века 17-го
#165 #484877
>>484873
А где этот остров на карте?
Новая карта (страны)
3,2 Мб, 4526x3878
#166 #484879
>>484877
Самый западный, под первой империей, коричневый цвет
#167 #484885
>>484879
Вижу.
#168 #485042
Тут к драчунам со скелетами можно еще закатиться?
#169 #485049
>>485042
Закаты - они всегда должны быть прямо наглыми. Потому что всем похуй обычно на тех, кто пытается, так что заставь их обратить на себя внимание, но так, чтобы пизды не получить.

Вкаты без задней мысли - миф
#170 #485052
>>485042
Некоторые целый тред вкатываются. 1500 постов. И никак блядь.
#171 #485146
Теперь каждый день будет пилиться итоговый пост с краткой сводкой о последних событиях.

Ещё хотел бы попросить всех считать свои деньги, хп, ману и прочее САМИМ. Если вас поймаю на жульничестве, против вас будут вводиться санкции.
#172 #485147
От себя ещё добавлю просьбу поменьше сидеть в конфе и побольше в тредах. До смешного доходит - Джей полчаса со всеми пиздит в конфе, а восемь человек ждут его поста который он даже не начал писать.
Мария !wg6uInZ7sQ #173 #485148
>>485146
#ОнаВамНеМария!
#МашаОтветит!
#174 #485149
>>485148
#ПольшуЕбётЭль
Мария !wg6uInZ7sQ #175 #485150
>>485149
О, шизик опять здесь. Таблетки принял?
#176 #485152
Ограничение на время хода делаем? Дабы конфоебки, которые флудят там до мозолей на пальцах, не ебланили. Предлагаю 15 минут.
А если ты ебучий графоман и не успеваешь за 15 минут набить 1к символов - попроси ГМа вежливо подождать минутку-другую.
#177 #485156
Есть ведь обсуждать. Конфу удалять надо
#178 #485157
>>485156
Нет, иди нахуй.
#179 #485158
>>485157
Нет ты иди нахуй
#180 #485159
>>485158
Нет, ты.
#181 #485168
>>485159
А че я сразу?
#182 #485169
>>485152
15 минут, принято.
Перекат пилите.
гм.
2314824
92 Кб, 503x491
#183 #485175
Короч я сделаю перекот. Есть пожелания?
#184 #485177
>>485175
Да: не делайте перекат до 1.5к постов, пожалуйста. Доска медленная, никуда вас не смоет.
#185 #485180
>>485177
Там 1629 постов.
Я понимаю, что не смоет, но люди жалуются, что тред громоздкий и тормозит на ведре. Многим это мешает играть.
HD43267
571 Кб, 1920x2879
#186 #485182
>>485175
Сделай его перекатом имени ЕБОНИНЫ!
#187 #485184
>>485182
Я хочу сделать ёмкую шапку, написать самое важное, но и ничего не пропустить.
#188 #485186
>>485184
Чем информативность нынешней шапки хуже?
#189 #485187
>>485186
Произошло много изменений и их надо туда внести.
#190 #485188
>>485187

>много изменений


Помимо системы роллов что изменилось?
#191 #485189
>>485188
Забей.
#192 #485192
>>485188
Лор
#193 #485193
По поводу Лора, а точнее пантеона.
Как я понял, великие боги это - Ан, тот изгнанный и, возможно, бог смерти в последнее время силу нарастил.

Но рассматривали ещё возможность вкатить мелких богов и пора бы их придумать. И не просто ШОБЫ БЫЛИ, а добавить их к глобальной политике. Определить их возможности и сферу интересов.
Мария !wg6uInZ7sQ #194 #485196
>>485193
Я запилила порядка трёх, могу выставить на всеобщее обозрение
#195 #485198
>>485196
Давай.
#196 #485200
>>483900 (OP)
Военные действия Короля Мёртвых.

Три армии некромантов разных фракции ведут вялые несогласованные боевые действия. Олупорт и Урст скоро будут в осаде. Чтобы ударить по Фрации мертвым надо перейти сгоревший лес, но что-то их там удерживает.
#198 #485203
>>485202
На Олупорт нападение будет самое массивное прямо из Некрополя. На костяных кораблях.
#199 #485205
>>485203
Ура! Олдпорту пиздец!
#200 #485206
>>485205
Но не известно когда.
#201 #485209
>>485206
Но когда-нибудь пиздец!
#202 #485210
Триплы и квадриплы в шапку добавить?
#203 #485211
Я могу придумать не такие тупые как у быдломага в начале нашего треда.
#204 #485212
>>485210
Нет. Средний ролл 20д100 = 1010.
Как ты квадриплы ловить будешь?
Распределение дерьмовое для этого.
#205 #485213
>>485212
Через кубики
#206 #485214
Ладно, будем без этого дерьма.
#207 #485220
>>485202
Ну как по мне ты все отлично придумал. Я так понимаю мы ведь идем не одного из 3 генералов убивать, а просто докучающего некроманта?
#208 #485221
>>485196
Ну и где?
#209 #485222
>>485220
Ну да, к тому же атака ещё не началась.
#210 #485224
Тред будет примерно через час.
#211 #485229
>>485203
Я конечно ничего не имею против костяных кораблей, но ты сам их представь. Как он блядь плыть будет? И даже если такое и возможно, то понадобиться минимум несколько слоев этих самых костей, а это просто ниебическое количество ресурсов, которые было бы более выгодно потратить в создание из этих костей армии. А если учесть, что им понадобиться целый огромный флот, то это просто не осуществимо физически.
#212 #485230
>>485229

>это просто не осуществимо физически


В выдуманном мире, где имеет место магия, разговаривающие доспехи, ходячие мертвецы и прочее ты поясняешь за физику?
#213 #485232
>>485230
Да откуда у них столько костей?
Мария !wg6uInZ7sQ #214 #485235
>>485232

>Да откуда


оттуда
#215 #485236
>>485232
Костяные шахты используют, тащемта.
Можно придумать, что там было оче бошо оче захоронение.
#216 #485243
#217 #485244
>>485232
В шахтах нашли.
Мария !wg6uInZ7sQ #218 #485252
>>485244
А посохи и трупы для некромантии из Гномрегана гуманитаркой прислали
#219 #485256
>>485244
>>485236
Ну бля, на один корабль понадобиться несколько тысяч скелетов, а это тупо не практично. Я хочу сказать, что нежить сильно отличается от других существ, населяющих материк, и образом мышления и возможностями. У них должны быть какие-нибудь особенные военные стратегии и технологии. Корабли конечно могут быть, но им надо добавить особенность. Корабли, к примеру, у них могут быть в каком-то роде живые. Типо плывут такие вначале на морскую битву и, когда противник потопит какой-нибудь корабль, он бы опускался на дно, а затем из этого корабля собирались бы скелеты и из под водой выходили бы сражаться как пехота.
14885151063190
1,6 Мб, webm,
512x360
#220 #485257
>>485256
Умный дохуя?
#221 #485261
>>485257
Хочу помочь вам сделать все как положено. Одному человеку практически невозможно все учесть, иногда бывает нужно просто посмотреть на некоторые вещи по другому, поэтому я пытаюсь обратить внимание на спорные моменты.
#222 #485270
>>485261
Ты на быдломага посмотри, или на меня: мы дегенераты с интеллектом картошечки; какие живые корабли?
#223 #485292
>>485229
А почему корабли не могут выйти на сушу и идти в бой как огромные монстры-крепости?
#225 #485297
>>485292
Это же не дисиптиконы блядь. У нас тут не меха.
ship
268 Кб, 1200x1069
#226 #485306
>>485297
Я имел ввиду что-то типа этого, только вместо колес - ноги
#227 #485317
>>485306
А нахуй он такой нужен? Чем он лучше чем армия скелетов? Он же блядь костяной и не сможет крепости крушить.
#228 #485318
>>485317
Там всякая некромантская хрень стоит, чтобы прибрежные города штурмовать.
#229 #485320
>>485318
Какая такая некромантская хрень может функционировать только на конструкциях формы корабля?
#230 #485321
>>485317
Как нахуй? Закатываешь такой врагу прямо в его ангар. Враг крушит корабль, он разваливается на кости.
Некромант кастует на эту кучу создать много скелекубзов.
И херакс, армия скелетов уже за стенами!
#231 #485322
>>485321
Сука, мой сюжет из головы спиздил?
гм
sov
24 Кб, 280x210
#232 #485326
>>485322
Я просто мысли читаю, ты извини,
если что.
#233 #485329
>>485321
Схуяли люди, знающие, что на их город напала нежить, пустят в свой ангар здоровенную херовину из костей?!
#234 #485330
>>485329
А с хера ли не пустят?
#235 #485332
>>485329
Так это троянский конь!
Схуяли осадные башни могут пристыковаться к стенам? Просто владельцев стен никто не спрашивает.
#236 #485342
>>485332
Этого троянского даже к замку никто не подпустит. Он состоит из костей и любое попадание катапульты или просто катящийся камень разрушит эту конструкцию, не говоря уже о магах.
#237 #485346
>>485342
Они под защитной магией. И у них много требучетов сверху.
#238 #485361
>>485346
Я не богу это представить, выглядит все это слишком нелепо. Как у ебаных костяных кораблей отрастают ноги и они выходят на сушу эволюционировали блядь , а затем становятся ходячими замками с требушетами.
#239 #485364
>>485361
Дарк фентези. Мертвые плывут на костях, атмосфера же.
#240 #485365
#241 #485370
>>485364
Так ёпта, пусть плывут. Я предлагал, что когда корабль топят, то из его обломков под водой собираются скелеты и выходят на сушу, типо элемент неожиданности. Ну а корабль ходячий по земле выглядит скорее глупо, чем атмосферно.
#242 #485372
>>485370
Нуда, кости будут использоваться как строительный материал. Даже если корабль развалится, они пешком придут.
#243 #485390
Вы тут не пизданулись часом? Какие корабли, какие выходят на сушу?
Сразу уж костяные танки из коленных чашечек.
#244 #485392
>>485390
Бля, а это идея
#245 #485397
>>485392
Да да да, а еще костяной паровой двигатель, костяные поезда и костяные дирижабли.
#246 #485399
Мария, где боги?
#247 #485401
>>485399
Их нет.
#248 #485402
>>485401
А если найду?
#249 #485404
>>485402
Инквизитор, ты заебал.
Мимонемария
Мария !wg6uInZ7sQ #250 #485406
>>485402
>>485401
>>485399
Боги завтра к вечеру будут, уважаемые. Есть ещё немного работы.
Инквизитор Лисандер !l5Ju6Ly8I2 #251 #485407
>>485404
Мимонемария, ты заебала
Мимоинквизитор
#252 #485536
Как ват такая идея. Выпилим нахуй систему магии. Введём классы.
Вот ты воин/вор Ты можешь один раз за бой застанить врага на один ход.
Ты маг. Ты можешь застанить всех врагов на один ход, или всем врагам нанести урон, или нанести гарантированный урон одному врагу. Но можно за бой юзнуть лишь один из этих скиллов.
Для каждого врага куб надо кидать отдельно. Массовые заклинания по идее должны хуячить примерно половину противников.
Это так - наброски. Вот пример
Маг кидает массовый стан на 4 врагов
1 1d100: (55) = 55
2 1d100: (5) = 5
3 1d100: (54) = 54
4 1d100: (81) = 81
Что об этом думаете?
#253 #485539
>>485536
Слишком шаблонно и скучно. Никакой магии.
#254 #485541
>>485536
Первому ещё переебало вдобавок. Только второй избежал стана
1d100: (80) = 80
1d100: (62) = 62
1d100: (49) = 49
1d100: (1) = 1
#255 #485542
>>485539
Как это "никакой магии". Я не понял
#256 #485546
>>485536

>Как ват такая идея. Выпилим нахуй систему магии. Введём классы.


>Вот ты воин/вор Ты можешь один раз за бой застанить врага на один ход.


>Ты маг. Ты можешь застанить всех врагов на один ход, или всем врагам нанести урон, или нанести гарантированный урон одному врагу. Но можно за бой юзнуть лишь один из этих скиллов.


Я категорически против каких-либо классов. Только любитель суккубов с членами немного хереет, но это не повод для добавления классов - это сильно ограничивает фантазию.
#257 #485552
>>485546
Нахуй классы. Добавим каждому скиллы. У магов они могут быть сильнее аналоги у воинов. Стан массовый, дамаг выше ну и т.д. но юзать можно лишь один раз за бой, ибо баланс. Вон Ксандеро вообще обычными атаками играет и ему норм, так что один скилл на бой не сильно всё испортит
#258 #485562
>>485552
Так мы же так и играем. Это все очевидно, но скиллы все же выбирает игрок и это не обязан быть стан, но в рамках разумного конечно.
#259 #485568
>>485562
Но кастуются они как попало и сколько угодно раз. Дисбаланс
#260 #485574
>>485568
Приведи конкретный пример, не беря в расчет мага.
#261 #485578
>>485574
Только маг. Остальные вроде знают меру
#262 #485584
>>485578
Ну так вот, все и так заебись работает, потому что играем ради отыгрыша и лулзов. Вот если маг совсем уже палку перегнет, то надо будет с ним перетереть.
#263 #485754
Такая маза. Чтобы бои были динамичней и сражающиеся меньше были похожи на долбаебов, предлагаю сделать следующее:
при броске 10d100, если сумма значений >650 (при среднем ролле 500), атакующий прокидывает на ещё одну атаку, если по условиям первого ролла он НЕ уебался, был застанен и т. п., т. е. стоит на ногах и может эту атаку провести. 2 атака НЕ может иметь критического эффекта, ты либо попал и снёс хелс, либо идёшь нахуй нет. Для неигроков планка 700.
#264 #485755
Для ГМ. лично в руки
Массфайт, конечно, заебись, мне понравилось. Но нужны правила в такой потасовке.
Дано: 1 герой бьётся с 3 крипами. Есть нихуевые шансы, что они просто заебашат его количеством роллов, при равным уроне и шансах на криты/станы/етц..
Решение:
1. действие: каждый 2 ход игрок может прокинуть джва ролла на атаку, с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ указанием, кого он атакует одну цель 2 раза или по 1 удару на двоих, условия 2 раза прописывать не нужно. 2 атака не имеет критического эффекта
2 действие и для героев, и для крипов : при атаке в спину нападающий бьёт 2 раза 2 атака опять же не имеет критического эффекта одну цель, либо по разу две рядомстоящие цели, как то если несколько врагов окружили союзника. Грубо говоря, враг стоит к вам спиной, если в своём ходе атаковал не вас.
Аманда !bUsm3xNR.2 #265 #485760
>>485754
>>485755
Ебанись
Мария !wg6uInZ7sQ #266 #485761
Бамп
Стефан !vZ.tZXEXmY #267 #485773
>>485755
Хуета. Численное превосходство на то и превосходство, чтобы тупо шапками закидать. Вон, как со мной получилось. Полез на двоих, одного зарубил но второй в клинч взял. Если бы не подмога может и не выпутался бы.(напиздел. выпутался бы, но с потерями хп и ранами. А так и хуй с ним.) Так что не стоит ничего менять. Все зависит от ролла и прочего. А насчет УДАРА В СПИНУ Х2 УРОНА подумать можно. Но лучше не думать. Иначе уже получается не ДФ, а что-то другое.
Мария !wg6uInZ7sQ #268 #485780
Принимайте работу:

Святая Илия- по описанию её апостолов, коих было немного, выглядит как девушка среднего роста с ярко-голубыми глазами и светлыми волосами. Во время присутствия её в этом мире, ходила среди простых людей, всячески помогая им, как только возможно. Чудеса, творимые ею, спасли множество жизней. Окончила свой путь где-то в районе теперешнего Митраэля, когда армия Демоса, пришедшая из Подземья, решила уничтожить молодые королевства людей, гномов и эльфов. Ценой своей жизни, ей удалось спасти континент, после чего Илия, согласно религиозным писаниям, вознеслась вверх и слилась со вселенной. Предметами культа являются крест правильной формы (как на швейцарском флаге), различные благовония, а так же статуи самой Илии, выточенные из светлого мрамора. Религия ставит своей целью помощь ближнему и свершение добрых дел. Основные религиозные центры находятся в Маттерхорне и Пэриже и представлены двумя большими соборами, возглавляемые епископами. Эти епископы являются главами Церкви Святой Илии, и имеют равные привеллегии. Имеют в своём подчинении инквизицию, которая действует зачастую весьма фривольно, уничтожая не только культистов, но и простой люд, за что сыскала дурную славу и нажила себе немало врагов. За счёт оказания посильной помощи простому люду в виде нескольких ночлежек, раздач еды бедным и оказание медицинской помощи, эта религия имеет большую поддержку у крестьян. Основным местом паломничества является область рядом с Митраэлем, где по преданию Илия остановила армию Демоса. Официальным праздником является День Вознесения, отмечающий победу Илии, отмечается в третий день весны. Согласно учению Илии, любой, кто вёл жизнь праведника, в конце концов покинет бренную плоть и вознесётся в небеса, сливаясь со вселенной.

Демос- как следует из религиозных писаний Илии, внешность Демоса невозможно описать, ибо любой, кто видел его хоть краем глаза, терял всякий рассудок. Демос ставит своей целью уничтожение всего живого. Что характерно, Демос существовал задолго до появляния Илии, но никогда не являл себя напрямую и действовал посредством призванных его культистами армий или же отдельными аватарами. Обитает в Подземье- измерении, находящимся вне времени и пространства, где и собирает свои демонические легионы. Культы его разрозненны, религиозных центров, известных людям, тоже не существует. Основной религиозный символ- зазубренный железный полумесяц, что символизирует закат всего живого. Культы Демоса отличились периодическими нападениями и террором в тех местах, где царит хаос (Как например в Пэриже, после войны с Гномреганом.) Среди культистов нередки кровавые жертвоприношения, однако проследить какую-либо закономерность среди них ни Церкви, ни инквизиции не удалось. В целом, члены этого культа довольно скрытны и вербуют своих последователей из воров, убийц и отчаявшихся людей, которым нечего терять. Очевидно, что подобные люди идут на самоубийственные задания без всяких сомнений, поэтому поймать и допросить представителей культа Демоса весьма проблематично.
Мария !wg6uInZ7sQ #268 #485780
Принимайте работу:

Святая Илия- по описанию её апостолов, коих было немного, выглядит как девушка среднего роста с ярко-голубыми глазами и светлыми волосами. Во время присутствия её в этом мире, ходила среди простых людей, всячески помогая им, как только возможно. Чудеса, творимые ею, спасли множество жизней. Окончила свой путь где-то в районе теперешнего Митраэля, когда армия Демоса, пришедшая из Подземья, решила уничтожить молодые королевства людей, гномов и эльфов. Ценой своей жизни, ей удалось спасти континент, после чего Илия, согласно религиозным писаниям, вознеслась вверх и слилась со вселенной. Предметами культа являются крест правильной формы (как на швейцарском флаге), различные благовония, а так же статуи самой Илии, выточенные из светлого мрамора. Религия ставит своей целью помощь ближнему и свершение добрых дел. Основные религиозные центры находятся в Маттерхорне и Пэриже и представлены двумя большими соборами, возглавляемые епископами. Эти епископы являются главами Церкви Святой Илии, и имеют равные привеллегии. Имеют в своём подчинении инквизицию, которая действует зачастую весьма фривольно, уничтожая не только культистов, но и простой люд, за что сыскала дурную славу и нажила себе немало врагов. За счёт оказания посильной помощи простому люду в виде нескольких ночлежек, раздач еды бедным и оказание медицинской помощи, эта религия имеет большую поддержку у крестьян. Основным местом паломничества является область рядом с Митраэлем, где по преданию Илия остановила армию Демоса. Официальным праздником является День Вознесения, отмечающий победу Илии, отмечается в третий день весны. Согласно учению Илии, любой, кто вёл жизнь праведника, в конце концов покинет бренную плоть и вознесётся в небеса, сливаясь со вселенной.

Демос- как следует из религиозных писаний Илии, внешность Демоса невозможно описать, ибо любой, кто видел его хоть краем глаза, терял всякий рассудок. Демос ставит своей целью уничтожение всего живого. Что характерно, Демос существовал задолго до появляния Илии, но никогда не являл себя напрямую и действовал посредством призванных его культистами армий или же отдельными аватарами. Обитает в Подземье- измерении, находящимся вне времени и пространства, где и собирает свои демонические легионы. Культы его разрозненны, религиозных центров, известных людям, тоже не существует. Основной религиозный символ- зазубренный железный полумесяц, что символизирует закат всего живого. Культы Демоса отличились периодическими нападениями и террором в тех местах, где царит хаос (Как например в Пэриже, после войны с Гномреганом.) Среди культистов нередки кровавые жертвоприношения, однако проследить какую-либо закономерность среди них ни Церкви, ни инквизиции не удалось. В целом, члены этого культа довольно скрытны и вербуют своих последователей из воров, убийц и отчаявшихся людей, которым нечего терять. Очевидно, что подобные люди идут на самоубийственные задания без всяких сомнений, поэтому поймать и допросить представителей культа Демоса весьма проблематично.
Мария !wg6uInZ7sQ #269 #485781
Леди Света- культ этой мифической полубогини, имеющий популярность среди солдат и рыцарей небольших орденов, расположенных на границе с землями Некрополя, включает в себя различные теологические догматы и поучения, объясняющие, как правильно и благородно посвящать себя защите от сил зла и помощи нуждающимся. Имеет в своей основе записи пророка Сидония, барона одного из давно уже исчезнувших мелких княжеств, расположенных вблизи теперешнего Некрополя. Согласно его запискам, он вёл распутный и бессмысленный образ жизни, пока в один прекрасный день ему не явилась девушка, яркая как дневное солнце и не наставила его на путь истинный. Она рассказала ему, как противостоять тёмной магии и силам нежити и предупреждала его о грядущих несчастьях. Уверовав в могущество неизвестной, барон отказался от старых привычек и посвятил себя защите слабых и обездоленных, помогая не только своим людям, но и соседним лордам, попутно описывая свой жизненный путь и наставления богини. Известность барона росла, и в конце концов некромант Ксандро собрал огромную армию нежити, которая стёрла с лица и владения барона и все упоминания о нём. Узнав о судьбе Сидония, лорды соседних владений в порыве гнева собрали огромную армию, оттеснив нежить от своих границ и убив некроманта. На руинах замка Сидония, среди обломков башен и стен, обнаружился чудо сохранившийся дневник барона, в конце которого упоминается пришествия Эотхара, бога из иного мира, который появится из порталаm состоящего из плоти и способного поглотить всё живое за 515 дней, положив конец самому мирозданию. Так или иначе, Леди Света являла себя нескольким рыцарям и даже армиям, сражающимся с нежитью, воодушевляя солдат одним своим присутствием. Предметом культа является стилизованная фигура девушки в просторном платье с крыльями, состоящими из струящегося света за спиной, выполненная из золота, серебра или другого блестящего материала. Не имеет центров паломничества, равно как и религиозных центров. Так как культ ставит себя противником тьмы и сил зла, он официально разрешён церковью Святой Илии, которая оказывает материальную поддержку орденам, следующих этому верованию и сражающихся на передовой с некромантами.

Фастекс- полубог, описанный в сагах северян как человек, ходящий по земле во времена, когда в северных королевствах свирепствовали драконы. Фастекс был обычным воином-драконоборцем, коих в те времена было огромное множество. Отличался он только тем, что был одержим поиском каких-то артефактов, собрав которые можно было убить даже самого могущественного дракона одним ударом. В процессе своих скитаний он совершил много деяний, как хороших, так и плохих и в целом Фастекса нельзя было назвать героем или злодеем. В конце концов он осуществил свою мечту и нашёл артефакты, а затем направился прямиком в У’Уг, горы, где находился король драконов- Эс’Мо-ос. Что было дальше- неизвестно, ибо спустя ровно год после ухода Фастекса, прогремел чудовищный взрыв, расколовший драконьи горы на две части. Сейчас трудно сказать, что вызвало этот взрыв, но после него драконы покинули север, а Фастекса больше никто не видел. Есть поверье, что Фастекс уничтожил короля драконов и присвоил его силу себе, но потерял рассудок, и теперь он скитается по небу, своими силами насылая бедствия и благодать на головы северян. Легенды про Фастекса передаются из уст в уста среди северных кланов и имеют малое распространение. Не ясно, кем является легендарный драконоборец для жителей севера, но последователи его деяний уверены, что добро и зло размыто, а истинной силой является могущество, которое однако необходимо контролировать. Символом культа Фастекса является Вайсин- небольшой оберег, изображающий мужчину с огромным мечом, отрубающий голову дракону. Праздником культа Фастекса является первый день конца зимы, День Грома, тогда, согласно северным сагам, и произошёл тот самый взрыв, прогнавший драконов. Некоторые говорят, что если в тишине встать в сторону северных гор на рассвете в День Грома, то можно услышать тихий рокот, идущий откуда-то из под земли, но это не точно.
Мария !wg6uInZ7sQ #269 #485781
Леди Света- культ этой мифической полубогини, имеющий популярность среди солдат и рыцарей небольших орденов, расположенных на границе с землями Некрополя, включает в себя различные теологические догматы и поучения, объясняющие, как правильно и благородно посвящать себя защите от сил зла и помощи нуждающимся. Имеет в своей основе записи пророка Сидония, барона одного из давно уже исчезнувших мелких княжеств, расположенных вблизи теперешнего Некрополя. Согласно его запискам, он вёл распутный и бессмысленный образ жизни, пока в один прекрасный день ему не явилась девушка, яркая как дневное солнце и не наставила его на путь истинный. Она рассказала ему, как противостоять тёмной магии и силам нежити и предупреждала его о грядущих несчастьях. Уверовав в могущество неизвестной, барон отказался от старых привычек и посвятил себя защите слабых и обездоленных, помогая не только своим людям, но и соседним лордам, попутно описывая свой жизненный путь и наставления богини. Известность барона росла, и в конце концов некромант Ксандро собрал огромную армию нежити, которая стёрла с лица и владения барона и все упоминания о нём. Узнав о судьбе Сидония, лорды соседних владений в порыве гнева собрали огромную армию, оттеснив нежить от своих границ и убив некроманта. На руинах замка Сидония, среди обломков башен и стен, обнаружился чудо сохранившийся дневник барона, в конце которого упоминается пришествия Эотхара, бога из иного мира, который появится из порталаm состоящего из плоти и способного поглотить всё живое за 515 дней, положив конец самому мирозданию. Так или иначе, Леди Света являла себя нескольким рыцарям и даже армиям, сражающимся с нежитью, воодушевляя солдат одним своим присутствием. Предметом культа является стилизованная фигура девушки в просторном платье с крыльями, состоящими из струящегося света за спиной, выполненная из золота, серебра или другого блестящего материала. Не имеет центров паломничества, равно как и религиозных центров. Так как культ ставит себя противником тьмы и сил зла, он официально разрешён церковью Святой Илии, которая оказывает материальную поддержку орденам, следующих этому верованию и сражающихся на передовой с некромантами.

Фастекс- полубог, описанный в сагах северян как человек, ходящий по земле во времена, когда в северных королевствах свирепствовали драконы. Фастекс был обычным воином-драконоборцем, коих в те времена было огромное множество. Отличался он только тем, что был одержим поиском каких-то артефактов, собрав которые можно было убить даже самого могущественного дракона одним ударом. В процессе своих скитаний он совершил много деяний, как хороших, так и плохих и в целом Фастекса нельзя было назвать героем или злодеем. В конце концов он осуществил свою мечту и нашёл артефакты, а затем направился прямиком в У’Уг, горы, где находился король драконов- Эс’Мо-ос. Что было дальше- неизвестно, ибо спустя ровно год после ухода Фастекса, прогремел чудовищный взрыв, расколовший драконьи горы на две части. Сейчас трудно сказать, что вызвало этот взрыв, но после него драконы покинули север, а Фастекса больше никто не видел. Есть поверье, что Фастекс уничтожил короля драконов и присвоил его силу себе, но потерял рассудок, и теперь он скитается по небу, своими силами насылая бедствия и благодать на головы северян. Легенды про Фастекса передаются из уст в уста среди северных кланов и имеют малое распространение. Не ясно, кем является легендарный драконоборец для жителей севера, но последователи его деяний уверены, что добро и зло размыто, а истинной силой является могущество, которое однако необходимо контролировать. Символом культа Фастекса является Вайсин- небольшой оберег, изображающий мужчину с огромным мечом, отрубающий голову дракону. Праздником культа Фастекса является первый день конца зимы, День Грома, тогда, согласно северным сагам, и произошёл тот самый взрыв, прогнавший драконов. Некоторые говорят, что если в тишине встать в сторону северных гор на рассвете в День Грома, то можно услышать тихий рокот, идущий откуда-то из под земли, но это не точно.
Аманда !bUsm3xNR.2 #270 #485786
>>485780
>>485781
Иииииии, у нас есть богослов!
Мария !wg6uInZ7sQ #271 #485788
>>485786
есть (нет)
Аманда !bUsm3xNR.2 #272 #485790
>>485788
Ты - бог?
Мария !wg6uInZ7sQ #273 #485793
>>485790
Я картошечка
a2f8fddc51649264f24823d8b30fcc40
14 Кб, 236x237
Мария !wg6uInZ7sQ #274 #485794
Митра- культ этого бога распространён в юго-восточных землях людей и частично в Гномрегане. Из множества религиозных писаний Митры следует, что в самом начале мир создал Ан Он, он же бог солнца. Как и все нормальные боги, создал и забыл. Создал он также и людей. Жили, значит, люди, жили и чем-то рассердили Ан Она. . Он в своём гневе спалил землю до состояния пустыни. А в это время вырос сынок Ан Она - Митра. Ан Он ОЧЕНЬ хотел сына, но ОЧЕНЬ не любил женщин, поэтому создал себе сына из своего семени и огромной скалы. Митра любил людей, поэтому сошёл с небес и стал жить среди них, учась у них скромности и помощи ближнему, защите родных и близких. Как вырос, Митра попытался перетереть с Ан Оном по-мужски, но не вышло, Митра вызвал Ан Она на бой и победил его, принудив его признать право на ошибки людей. Прошло время и их стали отождествлять - Митру стали звать Непобедимым Солнцем (Sol Invictus). Потом, видя страдания людей (мир-то был без воды), он убил Вселенского Быка и его кровью наполнил мир водой, но чутка перестарался и случился Великий Потоп. Видя свою ошибку,Митра как мог помогал людям его пережить,такие дела. Когда потоп прошёл, он устроил великий пир для богов и Ан Он вознес его в пантеон, назначив посредником между мирами - он переправляет души из мира людей в измерение богов и наоборот. Про рай/ад: после смерти, души в любом случае направляются в Горн , измерение, состоящее из чистого огня, где люди муками очищаются от грехов. Здесь они проводят время в зависимости от тяжести и количества грехов. Как очистятся, Митра перевозит их на небесную твердь , где они довольно праздно существуют. Когда душа заскучает по физическому миру, её приводят к Лете,реке богов где она пьёт и всё забывает, от слова вообще. С амнезией её отправляют в любого младенца. Храмы Митры - митреумы. Адептами культа могут быть только мужчины. У них есть 7 ступеней посвящения: первые три ступени - Служители, назывались "Ворон", "Скрытый" и "Воин". Они отдавали своё тело в управление Митра для борьбы со тьмой в себе т. е., это - безвольные фанатики культа. Выше были Участники - "Лев", "Перс", "Солнечный вестник"- мелкие и крупные духовные деятели, и "Отец", который был настоятелем митреума. Де-юре должен быть "Отец отцов" - единый лидер культа, но он никогда не избирался. Основные последователи - солдаты, так как считают, что Митра дарует силу в бою и вообще победу, и социальные низы, потому как Митра утверждает равенство всех людей. Религиозными центрами являются сами Митры, разбросанные по юго-восточным территориям людей. Пара святилищ имеются на границах Гномрегана. Собственно знаком культа является пикрелейтед
a2f8fddc51649264f24823d8b30fcc40
14 Кб, 236x237
Мария !wg6uInZ7sQ #274 #485794
Митра- культ этого бога распространён в юго-восточных землях людей и частично в Гномрегане. Из множества религиозных писаний Митры следует, что в самом начале мир создал Ан Он, он же бог солнца. Как и все нормальные боги, создал и забыл. Создал он также и людей. Жили, значит, люди, жили и чем-то рассердили Ан Она. . Он в своём гневе спалил землю до состояния пустыни. А в это время вырос сынок Ан Она - Митра. Ан Он ОЧЕНЬ хотел сына, но ОЧЕНЬ не любил женщин, поэтому создал себе сына из своего семени и огромной скалы. Митра любил людей, поэтому сошёл с небес и стал жить среди них, учась у них скромности и помощи ближнему, защите родных и близких. Как вырос, Митра попытался перетереть с Ан Оном по-мужски, но не вышло, Митра вызвал Ан Она на бой и победил его, принудив его признать право на ошибки людей. Прошло время и их стали отождествлять - Митру стали звать Непобедимым Солнцем (Sol Invictus). Потом, видя страдания людей (мир-то был без воды), он убил Вселенского Быка и его кровью наполнил мир водой, но чутка перестарался и случился Великий Потоп. Видя свою ошибку,Митра как мог помогал людям его пережить,такие дела. Когда потоп прошёл, он устроил великий пир для богов и Ан Он вознес его в пантеон, назначив посредником между мирами - он переправляет души из мира людей в измерение богов и наоборот. Про рай/ад: после смерти, души в любом случае направляются в Горн , измерение, состоящее из чистого огня, где люди муками очищаются от грехов. Здесь они проводят время в зависимости от тяжести и количества грехов. Как очистятся, Митра перевозит их на небесную твердь , где они довольно праздно существуют. Когда душа заскучает по физическому миру, её приводят к Лете,реке богов где она пьёт и всё забывает, от слова вообще. С амнезией её отправляют в любого младенца. Храмы Митры - митреумы. Адептами культа могут быть только мужчины. У них есть 7 ступеней посвящения: первые три ступени - Служители, назывались "Ворон", "Скрытый" и "Воин". Они отдавали своё тело в управление Митра для борьбы со тьмой в себе т. е., это - безвольные фанатики культа. Выше были Участники - "Лев", "Перс", "Солнечный вестник"- мелкие и крупные духовные деятели, и "Отец", который был настоятелем митреума. Де-юре должен быть "Отец отцов" - единый лидер культа, но он никогда не избирался. Основные последователи - солдаты, так как считают, что Митра дарует силу в бою и вообще победу, и социальные низы, потому как Митра утверждает равенство всех людей. Религиозными центрами являются сами Митры, разбросанные по юго-восточным территориям людей. Пара святилищ имеются на границах Гномрегана. Собственно знаком культа является пикрелейтед
Мария !wg6uInZ7sQ #275 #485795
Алсо, советуйте что дополнить/переделать
Стефан !vZ.tZXEXmY #276 #485796
>>485794
Ору с ебли Ан Она и скалы. Почему эе это так забавно, боже мой.
Мария !wg6uInZ7sQ #277 #485798
>>485794
Фикс по просьбе Аманды

Митра- культ этого бога распространён в юго-восточных землях людей и частично в Гномрегане. Из множества религиозных писаний Митры следует, что в самом начале мир создал Ан Он. Как и все нормальные боги, создал и забыл. Создал он также и людей. Жили, значит, люди, жили и чем-то рассердили Ан Она. . Он в своём гневе спалил землю до состояния пустыни при помощи Солнца. А в это время вырос сынок Ан Она - Митра. Ан Он ОЧЕНЬ хотел сына, но ОЧЕНЬ не любил женщин, поэтому создал себе сына из своего семени и огромной скалы. Митра любил людей, поэтому сошёл с небес и стал жить среди них, учась у них скромности и помощи ближнему, защите родных и близких. Как вырос, Митра попытался перетереть с Солнцем по-мужски, но не вышло, Митра вызвал Солнце на бой и победил его, принудив его признать право на ошибки людей. Прошло время и их стали отождествлять - Митру стали звать Непобедимым Солнцем (Sol Invictus). Потом, видя страдания людей (мир-то был без воды), он убил Вселенского Быка и его кровью наполнил мир водой, но чутка перестарался и случился Великий Потоп. Видя свою ошибку,Митра как мог помогал людям его пережить,такие дела. Когда потоп прошёл, он устроил великий пир для богов и Ан Он вознес его в пантеон, назначив посредником между мирами - он переправляет души из мира людей в измерение богов и наоборот. Про рай/ад: после смерти, души в любом случае направляются в Горн , измерение, состоящее из чистого огня, где люди муками очищаются от грехов. Здесь они проводят время в зависимости от тяжести и количества грехов. Как очистятся, Митра перевозит их на небеснют твердь , где они довольно праздно существуют. Когда душа заскучает по физическому миру, её приводят к Лете,реке богов где она пьёт и всё забывает, от слова вообще. С амнезией её отправляют в любого младенца. Храмы Митры - митреумы. Адептами культа могут быть только мужчины. У них есть 7 ступеней посвящения: первые три ступени - Служители, назывались "Ворон", "Скрытый" и "Воин". Они отдавали своё тело в управление Митра для борьбы со тьмой в себе т. е., это - безвольные фанатики культа. Выше были Участники - "Лев", "Перс", "Солнечный вестник"- мелкие и крупные духовные деятели, и "Отец", который был настоятелем митреума. Де-юре должен быть "Отец отцов" - единый лидер культа, но он никогда не избирался. Основные последователи - солдаты, так как считают, что Митра дарует силу в бою и вообще победу, и социальные низы, потому как Митра утверждает равенство всех людей. Религиозными центрами являются сами Митры, разбросанные по юго-восточным территориям людей. Пара святилищ имеются на границах Гномрегана.
Мария !wg6uInZ7sQ #277 #485798
>>485794
Фикс по просьбе Аманды

Митра- культ этого бога распространён в юго-восточных землях людей и частично в Гномрегане. Из множества религиозных писаний Митры следует, что в самом начале мир создал Ан Он. Как и все нормальные боги, создал и забыл. Создал он также и людей. Жили, значит, люди, жили и чем-то рассердили Ан Она. . Он в своём гневе спалил землю до состояния пустыни при помощи Солнца. А в это время вырос сынок Ан Она - Митра. Ан Он ОЧЕНЬ хотел сына, но ОЧЕНЬ не любил женщин, поэтому создал себе сына из своего семени и огромной скалы. Митра любил людей, поэтому сошёл с небес и стал жить среди них, учась у них скромности и помощи ближнему, защите родных и близких. Как вырос, Митра попытался перетереть с Солнцем по-мужски, но не вышло, Митра вызвал Солнце на бой и победил его, принудив его признать право на ошибки людей. Прошло время и их стали отождествлять - Митру стали звать Непобедимым Солнцем (Sol Invictus). Потом, видя страдания людей (мир-то был без воды), он убил Вселенского Быка и его кровью наполнил мир водой, но чутка перестарался и случился Великий Потоп. Видя свою ошибку,Митра как мог помогал людям его пережить,такие дела. Когда потоп прошёл, он устроил великий пир для богов и Ан Он вознес его в пантеон, назначив посредником между мирами - он переправляет души из мира людей в измерение богов и наоборот. Про рай/ад: после смерти, души в любом случае направляются в Горн , измерение, состоящее из чистого огня, где люди муками очищаются от грехов. Здесь они проводят время в зависимости от тяжести и количества грехов. Как очистятся, Митра перевозит их на небеснют твердь , где они довольно праздно существуют. Когда душа заскучает по физическому миру, её приводят к Лете,реке богов где она пьёт и всё забывает, от слова вообще. С амнезией её отправляют в любого младенца. Храмы Митры - митреумы. Адептами культа могут быть только мужчины. У них есть 7 ступеней посвящения: первые три ступени - Служители, назывались "Ворон", "Скрытый" и "Воин". Они отдавали своё тело в управление Митра для борьбы со тьмой в себе т. е., это - безвольные фанатики культа. Выше были Участники - "Лев", "Перс", "Солнечный вестник"- мелкие и крупные духовные деятели, и "Отец", который был настоятелем митреума. Де-юре должен быть "Отец отцов" - единый лидер культа, но он никогда не избирался. Основные последователи - солдаты, так как считают, что Митра дарует силу в бою и вообще победу, и социальные низы, потому как Митра утверждает равенство всех людей. Религиозными центрами являются сами Митры, разбросанные по юго-восточным территориям людей. Пара святилищ имеются на границах Гномрегана.
#278 #485800
Доброе утро, антоши. Собсно вопрос, а в кого верят-то местные (Первая Империя) - Илия?
Мария !wg6uInZ7sQ #279 #485801
>>485800
Империя развалилась, ало. Карту смотри
Мария !wg6uInZ7sQ #280 #485802
Ссыль на карту, бтв >>485247
Стефан !vZ.tZXEXmY #281 #485803
>>485800
В остатках империи верят в Ан Она. Вот.
#282 #485821
>>485801
Ну бля, это такое обозначение, типа как Страны Советского союза, тут то же самое. ОЛЁЁёёээ
Мария !wg6uInZ7sQ #283 #485822
>>485821
Ну у меня всё описано по регионам: где религия распространена и у кого
#284 #485826
>>485822
Соре, не бей сильно :*
Мария !wg6uInZ7sQ #285 #485829
>>485826
Не буду, пусечка
tumblrm7tlefIFAk1r9rf1po1400
130 Кб, 371x379
#286 #485843
По поводу призывов.
Молчаливым согласием на текущий момент существует три возможных способа активации магии:
1.Жестами - основная магия магия Ксандеро, активируется в тот же ход
2.Заклинанием - магия Сона, Дира, нпц-мага и Ксандеро, активируется в тот же ход
3.Использованием ритуала - призыв суккубы Соном, требует подготовки и имеет особенность - получившийся призыв не находится в полном контроле мага основа - все также суккуба

Поэтому предлагаю взять за основу следующую систему призывов:

Заклинания высшего призыва - должны быть активированы минимум двумя активаторами.
Пример: призыв 10 песчаных воинов Ксаном

Заклинания заклинания среднего и мелкого призыва - активируются одним активатором.

Итого - в один конкретный момент времени, под контролем мага может быть:
Один сильный призыв, который полностью подчиняется магу и один средний\мелкий призыв, который не полностью подчиняется магу. Не подконтрольный призыв должен быть подготовлен заранее

ИЛИ

Два средних\мелких призыва и один средний\мелкий призыв, который не полностью подчиняется магу. Не подконтрольный призыв должен быть подготовлен заранее

По поводу призыва, совершенного через ритуал.
Подготовка ритуала занимает минимум один ход. На успешность проведения ритуала кидается ролл. Если ролл не успешен - можно попытаться продолжить подготовку. После подготовки - ритуал нужно активировать - это занимает еще один ход . Итого такой призыв появляется минимум после второго хода

Получившийся призыв не находится в полном подчинении мага, поэтому маг должен прописывать на его действия особый вариант ролла
1-3 успех
4-6 провал
7-9 особый провал
0 особый провал
дабл особый успех
трипл особый успех

По поводу жизни призывов предлагаю за основу взять 2 хп для великих\средних призывов и 1 хп для мелких. Кроме:
дабла великого призыва - 3хп
трипла великого призыва - 4хп

Теперь о пермапризывах.
В случае определенного развития сюжета, у мага может появится один или несколько пермапризыва. Они не поглощают заклинание из пула мага, обладают собственной волей и должны отыгрываться как отдельные персонажи. Основа - все та же суккуба

Они могут быть магами - в этом случае пул их заклинание : 0-1-2. Одно среднее заклинание, два слабых.
Как и все призывы они обладают 2хп.
tumblrm7tlefIFAk1r9rf1po1400
130 Кб, 371x379
#286 #485843
По поводу призывов.
Молчаливым согласием на текущий момент существует три возможных способа активации магии:
1.Жестами - основная магия магия Ксандеро, активируется в тот же ход
2.Заклинанием - магия Сона, Дира, нпц-мага и Ксандеро, активируется в тот же ход
3.Использованием ритуала - призыв суккубы Соном, требует подготовки и имеет особенность - получившийся призыв не находится в полном контроле мага основа - все также суккуба

Поэтому предлагаю взять за основу следующую систему призывов:

Заклинания высшего призыва - должны быть активированы минимум двумя активаторами.
Пример: призыв 10 песчаных воинов Ксаном

Заклинания заклинания среднего и мелкого призыва - активируются одним активатором.

Итого - в один конкретный момент времени, под контролем мага может быть:
Один сильный призыв, который полностью подчиняется магу и один средний\мелкий призыв, который не полностью подчиняется магу. Не подконтрольный призыв должен быть подготовлен заранее

ИЛИ

Два средних\мелких призыва и один средний\мелкий призыв, который не полностью подчиняется магу. Не подконтрольный призыв должен быть подготовлен заранее

По поводу призыва, совершенного через ритуал.
Подготовка ритуала занимает минимум один ход. На успешность проведения ритуала кидается ролл. Если ролл не успешен - можно попытаться продолжить подготовку. После подготовки - ритуал нужно активировать - это занимает еще один ход . Итого такой призыв появляется минимум после второго хода

Получившийся призыв не находится в полном подчинении мага, поэтому маг должен прописывать на его действия особый вариант ролла
1-3 успех
4-6 провал
7-9 особый провал
0 особый провал
дабл особый успех
трипл особый успех

По поводу жизни призывов предлагаю за основу взять 2 хп для великих\средних призывов и 1 хп для мелких. Кроме:
дабла великого призыва - 3хп
трипла великого призыва - 4хп

Теперь о пермапризывах.
В случае определенного развития сюжета, у мага может появится один или несколько пермапризыва. Они не поглощают заклинание из пула мага, обладают собственной волей и должны отыгрываться как отдельные персонажи. Основа - все та же суккуба

Они могут быть магами - в этом случае пул их заклинание : 0-1-2. Одно среднее заклинание, два слабых.
Как и все призывы они обладают 2хп.
#287 #485862
10d100: (44 + 11 + 24 + 16 + 28 + 33 + 77 + 76 + 62 + 42) = 413
10d100: (77 + 8 + 57 + 9 + 61 + 41 + 48 + 2 + 75 + 40) = 418
10d100: (93 + 66 + 41 + 63 + 62 + 50 + 57 + 70 + 8 + 14) = 524
10d100: (47 + 3 + 25 + 70 + 18 + 4 + 54 + 47 + 80 + 16) = 364
10d100: (88 + 8 + 75 + 97 + 16 + 87 + 89 + 15 + 88 + 63) = 626
10d100: (6 + 33 + 28 + 98 + 95 + 90 + 47 + 3 + 11 + 54) = 465
10d100: (17 + 57 + 8 + 93 + 78 + 78 + 96 + 84 + 24 + 27) = 562
10d100: (51 + 11 + 34 + 25 + 59 + 1 + 63 + 47 + 68 + 3) = 362
10d100: (9 + 25 + 35 + 89 + 23 + 81 + 78 + 69 + 83 + 40) = 532
#288 #485863
Что это?
подозрение
6 Кб, 285x177
#289 #485864
>>485781

>некромант Ксандро

Селина !a6F4vsUxS. #290 #485866
Как к вам сюдой вкатится? Просто вкидывать предысторию и смело вкатыватся?
#291 #485867
10d100: (60 + 86 + 85 + 59 + 57 + 48 + 90 + 91 + 10 + 6) = 592
10d100: (5 + 54 + 35 + 11 + 22 + 88 + 33 + 20 + 13 + 63) = 344
10d100: (78 + 77 + 54 + 65 + 11 + 70 + 72 + 81 + 47 + 68) = 623
10d100: (56 + 59 + 5 + 93 + 17 + 62 + 40 + 7 + 52 + 49) = 440
10d100: (64 + 8 + 2 + 98 + 19 + 75 + 85 + 3 + 94 + 50) = 498
10d100: (17 + 24 + 78 + 70 + 88 + 88 + 92 + 11 + 68 + 90) = 626
10d100: (30 + 76 + 48 + 35 + 68 + 65 + 48 + 7 + 23 + 51) = 451
10d100: (7 + 86 + 58 + 60 + 36 + 28 + 34 + 20 + 31 + 79) = 439
10d100: (21 + 99 + 2 + 98 + 69 + 41 + 86 + 60 + 4 + 5) = 485
10d100: (49 + 33 + 80 + 49 + 19 + 99 + 13 + 66 + 57 + 87) = 552
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
#291 #485867
10d100: (60 + 86 + 85 + 59 + 57 + 48 + 90 + 91 + 10 + 6) = 592
10d100: (5 + 54 + 35 + 11 + 22 + 88 + 33 + 20 + 13 + 63) = 344
10d100: (78 + 77 + 54 + 65 + 11 + 70 + 72 + 81 + 47 + 68) = 623
10d100: (56 + 59 + 5 + 93 + 17 + 62 + 40 + 7 + 52 + 49) = 440
10d100: (64 + 8 + 2 + 98 + 19 + 75 + 85 + 3 + 94 + 50) = 498
10d100: (17 + 24 + 78 + 70 + 88 + 88 + 92 + 11 + 68 + 90) = 626
10d100: (30 + 76 + 48 + 35 + 68 + 65 + 48 + 7 + 23 + 51) = 451
10d100: (7 + 86 + 58 + 60 + 36 + 28 + 34 + 20 + 31 + 79) = 439
10d100: (21 + 99 + 2 + 98 + 69 + 41 + 86 + 60 + 4 + 5) = 485
10d100: (49 + 33 + 80 + 49 + 19 + 99 + 13 + 66 + 57 + 87) = 552
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
##10d100##
#292 #485868
10d100: (61 + 64 + 52 + 97 + 47 + 91 + 49 + 64 + 36 + 53) = 614
10d100: (50 + 85 + 30 + 37 + 48 + 33 + 12 + 21 + 54 + 86) = 456
10d100: (27 + 43 + 74 + 100 + 60 + 15 + 58 + 99 + 27 + 44) = 547
10d100: (9 + 40 + 59 + 12 + 36 + 57 + 3 + 84 + 21 + 90) = 411
10d100: (88 + 70 + 26 + 70 + 6 + 74 + 2 + 69 + 94 + 8) = 507
10d100: (6 + 20 + 50 + 79 + 72 + 61 + 93 + 29 + 11 + 72) = 493
10d100: (24 + 19 + 63 + 34 + 31 + 98 + 91 + 85 + 33 + 11) = 489
10d100: (74 + 20 + 80 + 100 + 89 + 37 + 73 + 43 + 6 + 18) = 540
10d100: (50 + 11 + 38 + 51 + 42 + 9 + 64 + 86 + 89 + 74) = 514
10d100: (9 + 12 + 45 + 71 + 45 + 75 + 68 + 35 + 59 + 52) = 471
#293 #485870
>>485868
10d100: (36 + 89 + 60 + 73 + 30 + 84 + 33 + 77 + 49 + 11) = 542
10d100: (29 + 40 + 47 + 44 + 84 + 28 + 7 + 49 + 11 + 6) = 345
10d100: (36 + 40 + 100 + 100 + 11 + 19 + 76 + 20 + 79 + 21) = 502
10d100: (90 + 67 + 61 + 49 + 91 + 90 + 32 + 23 + 19 + 32) = 554
10d100: (34 + 99 + 71 + 32 + 42 + 7 + 59 + 100 + 55 + 69) = 568
10d100: (6 + 42 + 60 + 57 + 93 + 23 + 75 + 68 + 42 + 5) = 471
10d100: (40 + 31 + 23 + 1 + 31 + 65 + 42 + 62 + 88 + 60) = 443
10d100: (94 + 73 + 10 + 16 + 56 + 4 + 22 + 14 + 3 + 29) = 321
10d100: (34 + 60 + 22 + 94 + 68 + 67 + 68 + 42 + 34 + 9) = 498
10d100: (99 + 26 + 39 + 73 + 78 + 69 + 38 + 19 + 82 + 77) = 600
#294 #485871
>>485868
10d100: (37 + 51 + 63 + 33 + 79 + 10 + 2 + 72 + 31 + 49) = 427
10d100: (71 + 78 + 27 + 83 + 2 + 10 + 26 + 33 + 87 + 64) = 481
10d100: (20 + 43 + 54 + 54 + 55 + 9 + 88 + 9 + 5 + 54) = 391
10d100: (25 + 93 + 4 + 39 + 25 + 34 + 49 + 26 + 5 + 79) = 379
10d100: (26 + 27 + 8 + 53 + 9 + 62 + 62 + 87 + 94 + 100) = 528
10d100: (50 + 65 + 95 + 3 + 18 + 49 + 12 + 58 + 57 + 68) = 475
10d100: (11 + 33 + 60 + 66 + 24 + 36 + 99 + 72 + 13 + 55) = 469
10d100: (2 + 39 + 81 + 9 + 43 + 42 + 70 + 56 + 28 + 16) = 386
10d100: (8 + 77 + 32 + 2 + 31 + 50 + 2 + 94 + 7 + 58) = 361
10d100: (13 + 69 + 43 + 72 + 86 + 66 + 59 + 84 + 89 + 72) = 653
#295 #485872
>>485868
10d100: (84 + 16 + 15 + 8 + 92 + 93 + 34 + 46 + 81 + 44) = 513
10d100: (87 + 30 + 40 + 53 + 50 + 58 + 1 + 41 + 78 + 73) = 511
10d100: (16 + 40 + 48 + 43 + 65 + 60 + 3 + 33 + 82 + 90) = 480
10d100: (82 + 66 + 57 + 48 + 73 + 100 + 41 + 58 + 46 + 73) = 644
10d100: (2 + 32 + 3 + 41 + 36 + 4 + 98 + 36 + 44 + 28) = 324
10d100: (61 + 12 + 67 + 8 + 6 + 83 + 67 + 8 + 68 + 49) = 429
10d100: (49 + 49 + 66 + 6 + 97 + 38 + 57 + 89 + 47 + 2) = 500
10d100: (13 + 48 + 85 + 15 + 41 + 20 + 70 + 90 + 56 + 14) = 452
10d100: (17 + 16 + 25 + 36 + 75 + 82 + 70 + 42 + 90 + 37) = 490
10d100: (42 + 90 + 38 + 7 + 47 + 86 + 96 + 4 + 26 + 94) = 530
Мария !wg6uInZ7sQ #296 #485873
#297 #485874
>>485868
10d100: (89 + 5 + 8 + 36 + 35 + 33 + 53 + 63 + 20 + 34) = 376
10d100: (39 + 21 + 88 + 65 + 42 + 5 + 48 + 53 + 22 + 54) = 437
10d100: (78 + 79 + 45 + 84 + 39 + 72 + 100 + 36 + 42 + 69) = 644
10d100: (42 + 30 + 73 + 1 + 66 + 8 + 33 + 18 + 22 + 52) = 345
10d100: (51 + 60 + 24 + 90 + 77 + 18 + 46 + 24 + 70 + 68) = 528
10d100: (30 + 99 + 46 + 74 + 35 + 36 + 97 + 34 + 23 + 38) = 512
10d100: (2 + 16 + 68 + 75 + 16 + 85 + 34 + 100 + 54 + 55) = 505
10d100: (3 + 5 + 67 + 78 + 46 + 43 + 95 + 92 + 18 + 17) = 464
10d100: (11 + 99 + 15 + 8 + 24 + 49 + 43 + 72 + 34 + 17) = 372
10d100: (10 + 36 + 32 + 29 + 62 + 99 + 65 + 47 + 98 + 18) = 496
#298 #485875
>>485868
10d100: (26 + 22 + 72 + 27 + 94 + 85 + 81 + 65 + 97 + 1) = 570
10d100: (2 + 92 + 55 + 26 + 29 + 44 + 35 + 15 + 85 + 82) = 465
10d100: (2 + 42 + 100 + 6 + 80 + 45 + 58 + 86 + 79 + 24) = 522
10d100: (20 + 56 + 45 + 91 + 34 + 90 + 75 + 67 + 54 + 24) = 556
10d100: (67 + 8 + 67 + 73 + 33 + 95 + 17 + 19 + 10 + 1) = 390
10d100: (52 + 63 + 94 + 52 + 68 + 74 + 96 + 77 + 11 + 26) = 613
10d100: (100 + 30 + 34 + 96 + 73 + 19 + 86 + 99 + 85 + 39) = 661
10d100: (22 + 4 + 98 + 88 + 76 + 30 + 83 + 44 + 100 + 44) = 589
10d100: (97 + 52 + 58 + 42 + 55 + 77 + 67 + 2 + 53 + 77) = 580
10d100: (80 + 5 + 59 + 13 + 100 + 83 + 31 + 85 + 81 + 68) = 605
#299 #485876
>>485868
10d100: (50 + 50 + 61 + 26 + 11 + 28 + 34 + 79 + 55 + 84) = 478
10d100: (43 + 4 + 39 + 28 + 61 + 44 + 85 + 74 + 67 + 63) = 508
10d100: (28 + 41 + 48 + 29 + 63 + 100 + 90 + 52 + 6 + 13) = 470
10d100: (56 + 56 + 63 + 68 + 33 + 25 + 95 + 18 + 56 + 1) = 471
10d100: (2 + 98 + 56 + 40 + 25 + 16 + 35 + 61 + 89 + 53) = 475
10d100: (23 + 68 + 94 + 22 + 49 + 56 + 73 + 38 + 60 + 31) = 514
10d100: (3 + 67 + 38 + 65 + 34 + 22 + 41 + 80 + 39 + 96) = 485
10d100: (80 + 92 + 45 + 35 + 32 + 69 + 50 + 18 + 30 + 90) = 541
10d100: (71 + 4 + 58 + 64 + 78 + 6 + 71 + 50 + 95 + 82) = 579
10d100: (32 + 97 + 48 + 69 + 13 + 33 + 90 + 6 + 12 + 81) = 481
#300 #485878
>>485868
10d100: (59 + 51 + 74 + 71 + 63 + 87 + 39 + 63 + 96 + 82) = 685
10d100: (39 + 62 + 17 + 16 + 8 + 36 + 28 + 60 + 16 + 5) = 287
10d100: (7 + 45 + 15 + 54 + 45 + 35 + 13 + 10 + 5 + 85) = 314
10d100: (50 + 15 + 36 + 23 + 37 + 98 + 9 + 75 + 13 + 5) = 361
10d100: (8 + 51 + 18 + 77 + 66 + 77 + 12 + 45 + 37 + 79) = 470
10d100: (49 + 95 + 23 + 15 + 48 + 19 + 49 + 12 + 29 + 5) = 344
10d100: (97 + 78 + 71 + 32 + 52 + 7 + 81 + 60 + 33 + 93) = 604
10d100: (16 + 41 + 44 + 85 + 17 + 61 + 62 + 80 + 6 + 50) = 462
10d100: (59 + 6 + 44 + 33 + 21 + 43 + 52 + 21 + 54 + 32) = 365
10d100: (78 + 50 + 61 + 100 + 81 + 12 + 7 + 14 + 23 + 39) = 465
#301 #485879
#302 #485880
Хуле вайпаешь?
#303 #485881
>>485879
10d100: (84 + 5 + 38 + 94 + 85 + 22 + 25 + 23 + 76 + 7) = 459
10d100: (17 + 54 + 8 + 72 + 38 + 75 + 63 + 77 + 82 + 72) = 558
10d100: (92 + 11 + 41 + 6 + 66 + 34 + 42 + 56 + 6 + 57) = 411
10d100: (78 + 90 + 13 + 15 + 83 + 98 + 88 + 59 + 72 + 64) = 660
10d100: (17 + 88 + 17 + 25 + 59 + 7 + 51 + 74 + 83 + 32) = 453
10d100: (97 + 27 + 42 + 37 + 32 + 60 + 70 + 25 + 15 + 28) = 433
10d100: (82 + 44 + 69 + 46 + 10 + 3 + 95 + 97 + 62 + 66) = 574
10d100: (12 + 78 + 5 + 81 + 54 + 64 + 87 + 5 + 89 + 21) = 496
10d100: (36 + 85 + 99 + 30 + 21 + 30 + 89 + 42 + 55 + 55) = 542
10d100: (69 + 88 + 98 + 89 + 85 + 7 + 92 + 80 + 55 + 53) = 716
#304 #485882
>>485868
10d100: (54 + 81 + 30 + 59 + 79 + 56 + 55 + 9 + 52 + 34) = 509
10d100: (98 + 19 + 49 + 36 + 12 + 5 + 41 + 44 + 20 + 84) = 408
10d100: (34 + 82 + 98 + 9 + 15 + 3 + 10 + 95 + 43 + 50) = 439
10d100: (7 + 48 + 30 + 88 + 58 + 60 + 43 + 13 + 20 + 46) = 413
10d100: (98 + 18 + 16 + 47 + 5 + 28 + 3 + 45 + 71 + 23) = 354
10d100: (28 + 56 + 4 + 77 + 65 + 70 + 31 + 26 + 16 + 25) = 398
10d100: (75 + 22 + 25 + 56 + 9 + 82 + 68 + 4 + 94 + 87) = 522
10d100: (49 + 44 + 4 + 65 + 90 + 8 + 44 + 44 + 52 + 66) = 466
10d100: (18 + 31 + 22 + 73 + 8 + 38 + 43 + 90 + 63 + 58) = 444
10d100: (15 + 38 + 32 + 91 + 45 + 92 + 72 + 12 + 95 + 18) = 510
#305 #485883
>>485880
Я блять себе систему пилю
#306 #485884
>>485880
>>485883

Для роллов и атак
#307 #485885
>>485883
За щеку себе запили. А тред в покое оставь. В /test пиздуй
#308 #485886
>>485883
Ты чего обсуждач засрал, уёбина?
#309 #485887
>>485886
тебе жалко чтоли, я систему пилю для игры нашей(вашей) ?
Arbtyan
329 Кб, 1000x1383
Селина !a6F4vsUxS. #310 #485888
>>485873
Здорово.
Вкидывать стори сюдой?
#311 #485889
Кстати. Можно заметить что ролл на 10 кубов - хуйня. Тут только в 400 до 700 выпадает
#312 #485890
>>485887
Не делой так.
#313 #485891
>>485888
В генерал в кидывай. Кстати, есть идея как тебе вкатиться. Дискорд?
Мария !wg6uInZ7sQ #314 #485892
>>485887
>>485883

Для подобного есть https://2ch.hk/wr/res/444113.html#483956 (М)

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы) 2017 год на носу, можно использовать жалобы
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы
#315 #485894
>>485889
Когда как. Самое главное что четы нечеты даблы падают.
Мария !wg6uInZ7sQ #316 #485895
>>485888
Стори в игровой тред, читни положняк групп и вкатывайся куда хочешь.
#317 #485896
Селина !a6F4vsUxS. #318 #485897
>>485891
Ой, ну не знаю. Не участвую в таком. Говорите лучше здесь!
#319 #485898
>>485897
Передумал. Не получится.
Мария !wg6uInZ7sQ #320 #485899
>>485897
В конфе только координация, там состоят все игроки.
#321 #485901
>>485897
Если не хочешь - не заходи. Конфа это по желанию
Селина !a6F4vsUxS. #322 #485902
>>485898
Ну так и иди нахуй!
>>485899
Просто скажите когда у вас начало и все.
>>485901
Не пойду. Не люблю их. Начинает говном попахивать.
#323 #485904
>>485902
Начало обычно в 18 мск, но если вкатишься раньше - тоже ничего.
Мария !wg6uInZ7sQ #324 #485906
>>485902

>Не пойду. Не люблю их. Начинает говном попахивать.


Конфоблядь не человек, тут ты прав. Старт обычно в 18 00 по москве, но можешь играть и вне этого времени, это не возбраняется
#325 #485909
бан дали?
#326 #485910
Конфу была мысль разогнать, но пока пусть будет уж.
#327 #485915
А что это у вас Аманда выкатилась? Что такое?
#328 #485916
>>485915
Инсульт
#329 #485917
>>485916
У игрока?
#330 #485918
>>485917
У чара
#331 #485920
>>485917
Нет, у персонажа. Навряд ли мы бы узнали, если бы у игрока был инсульт, верно?
#332 #485921
>>485918
Спасибо, капитан. Я про игрока спрашиваю.
>>485920
Ещё один капитан. Табличку "сарказм" вешать, что ли?
Ясно же блять я спрашиваю, что случилось не ингейм, а мета.
Мария !wg6uInZ7sQ #333 #485922
>>485921
Стефан побыковал на него.
Стефан !vZ.tZXEXmY #334 #485923
>>485922
Спать пошла твоя Аманда. И перестань на меня все сваливать.
Мария !wg6uInZ7sQ #335 #485926
>>485923
Нуу, кто-то же должен быть виноват.
#336 #485927
>>485926
>>485923
Конфобляди as is.
Стефан !vZ.tZXEXmY #337 #485928
>>485926
Так и сделай её виноватой. Никто её самоустраняться не заставлял. Или...
>>485927
Пошла нахуй, Селина.63
Мария !wg6uInZ7sQ #338 #485929
>>485927
От конфобляди слышу
#339 #485932
>>485928
>>485929
Я там вообще не сижу, шизики. Просто вы так кукарекали про конфоблядей, и вдруг перс из-за скандала в конфе выкатывается. Норм, чо.
Мария !wg6uInZ7sQ #340 #485933

>Я там вообще не сижу,


Зато в другой сидишь.
#341 #485934
>>485933
Я вообще местный и зоонаблюдаю, лалка.
Мария !wg6uInZ7sQ #342 #485935
>>485934
Съеби уже в сасандор, чучело.
#343 #485936
>>485935

>вррррррёти


Найс.
Мария !wg6uInZ7sQ #344 #485938
>>485936
Не говори
#345 #485942
А что там вообще на землях нежити происходит? Чем они там занимаются в городах к примеру?
#346 #485943
>>485942
Скорее всего нежить - тупо рабская сила, которой управляют некроманты. А что сами некроманты делают - хуй его пойми. Живут. Только вот хз, люди это, или какая-то особая раса.
Мария !wg6uInZ7sQ #347 #485944
>>485942

>Чем они там занимаются в городах к примеру?


Сукгубов на посохи насаживают. Но это не точно
#348 #485961
Как раньше назывался Некрополь, до того как там появилась нежить?
#349 #485963
>>485961
Симферополь.
Стефан !vZ.tZXEXmY #350 #485964
>>485961
Империя. Это был кусок Империи раньше.
#351 #485965
>>485942
Ну раньше это былла голландия, обычная страна. Темная магия разрешена, все можно, всеобщий лезалайз. Но 50 лет назад пришёл верховный король, посланник бога смерти и голландия превратилась в Германию. Общий военный и политический курс изменился. Ну и общественный строй.
#352 #485969
>>485964
Так а город как назывался?
Стефан !vZ.tZXEXmY #353 #485972
>>485969
Да хоть Залупа. Назови Нокс, например.
#354 #485973
>>485969
Страна презрительно всеми именуется "Земли некромантов", а столица "Некрополиус".
#355 #485978
>>485961
Раньше это была такая же часть Империи как и Гномреган и Торговая конфедерация.
Может, за глаза и называли Некрополисмо.
Теперь их так назвали официально.
#356 #486329
>>483900 (OP)
система такова что игрок вправе решать что выбирает из чисел или слаживает их и делит и делит на кол-во роллов, а если выходит дробное число, то округляют в пользу игрока(успеха)( т.е. если у меня выпало 8 и 1 я их слаживаю и делю на 2, у меня вышло 4.5, их округляют в 4)
#357 #486377
>>486329
Чот я тебя нихуя не понял. Какое блядь дробное число? Какое деление? Нахуя их складывать?
#358 #486379
>>486377
для повышения шанса сколдовать
#359 #486382
>>486329
Это для заклинаний, можно кастовать 2 или больше ходов(подготова)
#360 #486427
>>486382
А, ну так дописал бы там я не знаю
#361 #486443
>>486329
Мы всегда стараемся свести к минимуму правила, чтобы всем проще было жить, а ты что-то слишком громоздкое сейчас решил изобрести.
#362 #486445
>>483900 (OP)
Очень хотели бы узнать мнение всех по поводу глобальной политике, слишком много деталей которые мы можем упускать.
#363 #486493
>>486443
где они громоздкие? А правила по призыву не громоздкие? Просто маги смогут над 1 заклинанием провести 2 хода(2 ролла) и это повысит шанс того что заклинаниня будут успешными, а не провальными.
#364 #486502
>>486445
Мое мнение таково, что нам стоит развивать политику. Нужно больше конфликтов, гонений, классовой дискриминации, экстремизма, кризисов и тому подобного.
#365 #486503
>>486502
Гонений? Куда?
#366 #486504
>>486502
Двачую
#367 #486509
>>486502
Дохуя хочешь
#368 #486510
>>486503
Мамкой, от компьютера.
#369 #486887
Предлагаю сделать правила по броне: легкая - +1 хп, ломается с 2 тычек; средняя - +1 хп, ломается с 3 тычект тяжёлая - +1 хп, ломается с 4 тычек. Если броня не разбита в бою, её можно чинить через ролл ремонтным набором или у кузнеца.
#370 #486889
>>486887
upd: у кузнеца, ессна, без ролла
#371 #486891
>>486887
Голосуем. Я за в принципе.
#372 #486897
>>486887
Зачем усложнять то, что и так нормально работает? Тогда еще и добавь -1 к роллу урона тяжелякам, чтобы как-то уровнять их с легкачами.
#373 #486901
>>486897
Бичи должны страдать или сосать на броню.
#374 #486903
>>486897
А что у нас сейчас принято?
#375 #486904
>>486901
Тогда запрети вкатываться изначально с тяжелой броней. Или пиздуй играть в Ассандор. Там такая же система.
>>486903
Ничего. Все равны. У всех 4 хп. И броня никак ни на что не влияет.
#376 #486905
>>486904
В пизду такое дело. Пусть ГМ запрещает.
#377 #486908
>>486905
Ну тогда преимущество только у тяжеляков, что заметно рушит баланс. Какой смысл не играть с тяжелой броней, если она дает самый большой бонус и не дает никаких минусов?
#378 #486911
>>486908
Ну, добавь, хули ты? Тут демократия.
#379 #486916
>>486887
Принимаем.
#380 #486918
>>486911
Я уже предложил. -1 к попаданию человека, что одет в тяжелую броню, если он использует систему 1-4/5-9/0/Д. Если использует ЧОНД, то придется ему пересаживаться на 1-4 и т.д. т.п. Но я все равно против такого решения. Я против ТЫЧЕК НЕ ТЫЧЕК. Потому что это вносит сложности в баланс. И в игру тоже.
>>486916
Охуенно. Пошел нахуй, сержант.
#381 #486923
>>486887
Хуйня, никто эти тычки считать не будет.
ear
49 Кб, 786x577
#382 #486935
>>486887
Мне пофиг как-то. Я голым воюю.
#383 #486941
>>486887
Предлагаю такую систему.
Есть легкая и кожаная броня, которая ничего не дает.
Есть более тяжелая броня. Она дает +1 хп. Если ты в тяжелой броне, то ты не можешь совершать действия, на которые требуется ловкость и подвижность. Перекаты там, лазанья по деревьям и абилки, где персонаж совершает всякие акробатические изъебства, ну и стиль боя у него должен быть соответствующий. Можно еще добавить, что в тяжелой броне игрок ходит последний и не может стрелять из лука, но на счет этого не уверен.
#384 #487217
А че меня из конфы выперли? Мне ж интересно было ваши срачи читать
#385 #487224
>>487217
Гем? А нафиг ты нам нужен?
#386 #487237
>>487224
Дабы я напоминал вам про конфоблядство, в которое вы можете скатиться. Уже скатываетесь, кстати.
Ну да хуй с ней, с конфой. Не хочу к злу прикасаться
original
134 Кб, 894x894
#387 #487253
Иллия снюхала свою порцию и не спешно сняла с себя одежду и выгнулась демонстрируя гибкое гладкое тело новой подружке. Потом она не спеша залезла в ванну и обвила Аманду руками облизывая ей шею.
#388 #487254
>>487253
Не туда..
#389 #487258
>>487237
Нахер ты нам нужен, напоминальщик хренов. Ты не играешь, ничего не генерируешь, от тебя пользы ноль. Только флуд. А попугай твердящий одно и то же нам не нужен.
#390 #487260
>>487253
Мммм лесбийские игрища!
#391 #487274
>>487258

> Нахер ты нам нужен


Это слова потенциального конфоблядка. Жаль тень конфу не удалил. Скоро и игнор неугодных начнётся.
#392 #487276
>>487274
Уже убийства неугодных
#393 #487283
>>487274
Ты как старая бабка сидишь тут и талдычишь, талдычишь одно и тоже, роняя песочкек. Тебе не кажется, что это уже какая-то шиза - всех подозревать в конфоблядстве и бравировать этим как паладин?
Но вопрос то простой. Зачем ты нам нужен? Мы тебе нужны, я понимаю, сидеть флудить просто в конфе. Но мы генерируем контент, а ты его потребляешь. Такого не должно быть, каждый должен вносить свой вклад в общее дело, понимаешь?
#394 #487286
>>487283
Флудить? Ёбу дал? Все мои посты касались боёвки/магии. Флуд разводили как раз таки игроки. Кого оставили, кстати?
#395 #487291
>>487286
Куда оставили?
#396 #487292
>>487291
Кого из конфы не выперли?
psionik
46 Кб, 500x697
#397 #487300
>>487283

> роняя песочкек


меня кто-то звал?
#398 #487303
>>487292
Только тебя. Но если вкатишься в игру, запилим обратно.
#399 #487306
>>487300
Я. Какие артефакты вам продавать?
#400 #487310
>>487303
да ну не Дир это, заебаааали.
#401 #487311
>>487306
А какие есть?
#402 #487319
>>487311
Ну я бы предложил защитный амулет, который сам активируется и отклоняет одну атаку.
#403 #487327
>>487319
Нет. Нахуй не нужен. Мне бы посох, который превращается в похотливый тентакль, каждый раз когда рядом кто-то шлыкает.
2783788
114 Кб, 900x804
#404 #487330
Если есть идеи и пожелания по поводу завязки сюжета, буду очень очень рад ознакомиться. Пишите даже самые безумные идеи.
2433624
376 Кб, 1024x1024
#405 #487334
Гномы уже совсем обнаглели и в открытую предлагали всем вещества.
Таверна наполнилась весельем и музыкой. Пиво текло рекой, выпивохи затянули что-то довольно бодрое и мелодичное про тролля нашедшего торговый корован и там же сгинувшего.
#406 #487336
>>487334
Да блядь
полгода на дваче
59 Кб, 750x600
#407 #487341
>>487330
1.Осада крепости
2.Атака костяных драконов-боссов
3.пробуждение ТРЕТЬЕЙ СИЛЫ
4.миссия - в тыл врага
5.квест: заражение лагеря людей магическим трипаком, спавнящим монстров
6.ивент - провал в другой мир
#408 #487342
>>487341
Осада? Ну можно, тип графа уволокли в замок нежити и его брать приступом. Отличная идея. Остальное треш.
#409 #487344
>>487341
Осада уже была кучу раз. Драконов убивали. Третья сила скушна. Тыл врага трудноосуществим. Магический трипак спизжен. Другой мир неинтересен.
#410 #487346
>>487344
А я осаду не делал не разу. Скорее даже лучше сделать шпионское проникновение.
#411 #487349
>>487344
А ты идёшь нахуй. Неплохой сюжетец набросами мы, ммм?
#412 #487350
>>487342
>>487346
Во всем поддерживая этих двоих
#413 #487352
>>487349
Люблю таких агрессивных петушков. Родители дома обижают?
>>487346
>>487349
>>487350
Погнали в осаду двумя или восемью людьми. Люблю вас, двачеры)
blob
2,6 Мб, 1920x1080
#414 #487359
>>487330
Есть идеи для конфликта между эльфами и снежными великанами, со всякими там северными богами и т.п. Но это скорее глобальная политика. Может наброски всего этого завтра и вкачу.
#415 #487360
>>487330
Могу задвинуть тему про крушение мирового рынка и начало повальной бедности.
#416 #487369
>>487330
Завязки? Типа завершения сюжета или развития? Так, падажжи, ебана
cat is fine too
57 Кб, 600x857
#417 #487370
>>487330
Могу предложить еще что-нибудь типа срединного рассвета из ТЕС. Типа маги доигрались и сломали основу мироздания, из за этого все вокруг ебанулось.
#418 #487381
>>487352

>Люблю таких агрессивных петушков. Родители дома обижают?


Да. В их защиту скажу что они ни разу не пиздили физически
#419 #487391
>>487369
Да хоть чего-то. Пока вроде пришел к выводу, что некромант в замке, вы все встретитесь и устроите там диверсию.
#420 #487402
>>487370
Слишком трешово.
#421 #487403
>>487359
Жду.
#422 #487404
>>487360
Задвигай. Только как это коснётся персонажей? Они вроде не бедствуют.
#423 #487405
>>487404
Очевидно, больше бичей на дорогах, желающих опустить героев на бабос
#424 #487406
>>487405
Так а сюжет то в чем? Просто разбойников прибавится?
#425 #487408
>>487406
Ну, бл, курс упадёт, цены подскочат, ну
#426 #487409
>>487408
На все товары? Ну и что? Они же не купцы, деньги есть, на еду хватит.
#427 #487415
>>487409
Епт, это вообще не я предлагал, чё доебался.
Мути заговор вампиров во Фрации по захвату власти. Вон, острова есть - там что-нибудь может произойти.
#428 #487418
>>487415
Вроде же Стефан говорил, что там всего лишь одна диаспора. Как они власть и захватят и на фига она им?
#429 #487420
>>487418
А я откуда знаю, зачем им власть, я же не вампир
#430 #487425
Пример работы 4-ехстрельного арбалета
А брат Либерти тем временем вскинул 4-стрельный арбалет и выстрелил в Ричарда
1-3 попал одним болтом -1 хп
4-6 попал двумя болтами - 2 хп
7-9 попал тремя болтами -3 хп
0 не попал вовсе
00 Попал в союзника -2 хп
дабл попал четырьмя трелами -4хп, 1 ход стан (пригвоздило)
#431 #487427
Новый 4-стрельный арбалет.
Стоимость 30 лир.


Предлагаю так роллить:

1-2 попал тремя стрелами -2 хп, стан (пригводило)
3-4 не попал вообще
5-7 попал двумя стрелами -2 хп
9-8 попал одной стрелой -1 хп
0 Попал в союзника -2 хп
дабл попал четырьмя стрелами -4хп, 1 ход стан (пригвоздило)

1 ход перезарядка
#432 #487428
>>487425
Откат
#433 #487429
>>487427
идёт
#434 #487430
>>487427
Арбалет у Дугала.
#435 #487434
>>487418
Во Фрации вампиров вообще нет, она им нахуй не всралась. Они сидят себе спокойно в Аленроде, попивая винишко и поёбывая всяких шлюх. Ну и спонсируют войну на севере со стороны некромантов, отправляя им бабло со всякими ништяками (в обмен на часть завоёванных территорий в качестве колоний или типа того) и вампирами-наёмниками, которые за неимением бабла и острых ощущений пошли пиздиться на севера. Это вообще раса скорее торгашей, которые из-за своего чсв не хотят руки марать обо всяких унтерменшей. Ну, с исключениями, конечно. Я жв сверху прикрутил примерный положняк со стороны вампиров >>484873
#436 #487436
UPD по броне
Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита Д, при этом разбиваясь.
Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию поэтому не советуется им брать её, получает штраф на криты Д - теперь это обычные попадания, диапазон успеха в бою вне боя можете и дальше ЧНОД прокидыватьстановится 1-4. Разбивается третьим критом Д, если не чинилась, и двумя 00.
#437 #487443
>>487436
Против штрафа на криты в тяжелой броне. Но разбивается также вторым критом.
Стоимость 10 лир.
#438 #487444
>>487443
ПРИНЯТО?
#439 #487445
>>484873
Только сейчас прочитал. Вампиры отправляют наёмников грязнокровок на войну, а чистокровки аристократы сидят дома пьют? Чистокровки могут пользоваться магией? Решил ещё что после атакой серебра диапозон промаха у вампиров больше.
#440 #487446
>>483900 (OP)
>>487444
Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита Д, при этом разбиваясь.

Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и выпадением 00.

Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.

Стоит 10 лир.

Принято. Кто против?
14226265921320404903
954 Кб, 1600x1307
мани #441 #487448
Напишите у кого сколько денег? Я решил вести вашу статистику хоть одним глазом. А также состояние брони и здоровья
гм
#442 #487449
>>487448
Я отпишусь, как заберу вещи у кузнеца.
Screenshot20170424-1850501
262 Кб, 1076x1224
Аманда !bUsm3xNR.2 #443 #487451
Стефан !vZ.tZXEXmY #444 #487452
#445 #487453
>>487445
Ну смотри, не обязательно грязнокровок. Если грязнокровки - это прямой путь на войну, иначе в люди точно не выйдешь. В высшем обществе с жёстким социальным делением только один социальный лифт - война. Если аристократ, но в силу каких-то причин денег нет - туда же, или какой-нибудь экономикой заниматься, если душа лежит. Типа на подхвате у более богатого собрата. Если уж совсем повезло, там и кровь, и деньги, то сиди себе в замке да развлекайся со сливками общества, ну, иногда, по пьяни, кусайте там с пацанами всяких крестьян.
На счёт наёмников. Они (вампиры) как бы свою армию сдают в аренду, так как сами толком не воюют. То есть вот некромантам нужны какие-нибудь офицеры, вампиры оп! - и продали им в пользование несколько на выгодных условиях по контракту например, или вроде того. Ну и вообще, они же торговая империя - держат руку на пульсе, смотрят что где и как в других государствах - отправляют шпионов и диверсантов, чтобы убить какого-нибудь политика, который им не нравится, или ещё что-то такое.
Скорее всего, раз процветая дичайшая дискриминация имеются и изгнанные диаспоры где-нибудь по другим странам. И вообще, у них в чести всякие интриги и заговоры подковёрные.
Магия - по желанию. В этом плане всё примерно так же как и у людей (по лору это вообще типа особый подвид людей получается), но некромантия, конечно, приветствуется больше.
Серебро - это вообще очень серьёзная уязвимость. Я сначала думал все удары серебром по вампиру усилять в два раза. Можно и ошеломления от болевого шока и всякие прочие дебафы, плюс страшные плохо заживающие шрамы например.
#446 #487454
>>487452
Напиши свою версию брони.
psionik
46 Кб, 500x697
#447 #487455
>>487448
2.5 золотых
2 зелья маны
сломанная цепь
флакон гномского афродизиака
#448 #487457
>>487448
Марк - 7 ириев вроде бы, лёгкая броня, здоровье - 5 хп
мани #449 #487458
>>487457
Почему 5 хп? Всегда же 4, а легкая броня не дает хп. Пока что.
#450 #487459
>>487458
У вампиров/северян/оборотней и всякой такой нечисти по 5 хп. Зато у меня дебаф к серебру
Стефан !vZ.tZXEXmY #451 #487463
>>487453
Чем-то это мне напоминает Звездный десант с гражданами и негражданами.
>>487454
Странники Ассандора... Эти два слова наверное уже стали как мантра в моих устах. Хотите правил? Пиздуйте туда. Но если ты все-таки ТАК сильно хочешь чтобы я отписал броню...
Легкая броня. Никоим образом не стесняет движения персонажа, позволяя драться в максимальную силу. Хп не добавляет. Броски на урон не режет.
Средняя броня. Добавляет плюс один к хп. Уменьшает бросок атаки на один. Требует один ход чтобы надеть её.
Тяжелая броня. Добавляет плюс два к хп. Невозможно тихо ходить и стрелять из лука. Стоит дорого. Уменьшает также бросок атаки на один и требует доп ход на одевание её если тебя застали врасплох.
То, что я написал это правила, чем-то схожие с правилами ДНД. Но я все еще против какого разделения персонажей. Все должны быть равны. Либо пишите книгу правил.
#452 #487464
>>487453
Серебро дает урон x2
5 хп у вампира
Успешный крит вампира дает +2 хп
#453 #487466
>>487464
Не. Смотри, любой удар серебром по вампиру - двойной урон (обычный удар как крит (-2), крит как супер пупер крит (-4)), сам он атакует как все. Но может попить крови и на бой дать себе баф к роллам на 1 в сторону удачного исхода. Плюс хорошее зрение в темноте и ускоренная регенерация (за ночь не +1 хп, а +2). Вроде как условились на этом.
мани #454 #487467
>>487463
Против.
У нас и так минимум правил. Боевка простая, давайте хоть броню запилим поинтереснее, там же нет ничего сложного. Броня защищает от крита и плюс хп дает средняя и тяжелая. Всё!
#455 #487468
>>487466

> дать себе баф к роллам на 1 в сторону удачного исхода.


Потратить целый ход, чтобы чуть чуть роллы бафнуть? Хуйня.
#456 #487469
>>487468
ну не скажи, 30% неудачи, 70% удачи очень нехилый буст, имхо. Но можно запилить и мощнее, против не буду. Всё равно этот скил юзать не получится на людях
#457 #487470
>>487463

>чем-то схожие с правилами ДНД


Ничем это не похоже на дынду.

>Легкая броня


Не нужна

>Требует один ход чтобы надеть её


Тут вообще раздетыми не ходят. Да и не принято ебущихся атаковать.
Стефан !vZ.tZXEXmY #458 #487473
>>487467
Тогда какой смысл в крите, если броня его так успешно гасит? И ты постоянно будешь броню чинить? И что ты в броне интересного-то нашел?
Кстати, я заметил что написал почти то же что у и тебя, лул.
Ты уверен что все за этим следить будут? Да и что это такое, двумя 00 разбивается. Эти два нуля вообще блядь не выпадают. Совсем охуели.
>>487470
Почитай правила.
Ну тогда ты нахуй выпиливаешь воров лучников бродяг бомжей варваров орков эльфов дуэлянтов фехтовальщиков мушкетеров и прочих приятных личностей, которым западло ходить в середняке, ибо тупо неудобно. Очень весело. Просто сказка.
#459 #487474
>>487473

>Почитай правила.


Читал. Твоя писанина не похожа на дынду.

>западло ходить в середняке


Это делаю не я, а ты. Ты написал строку о легкой броне, которая дает ничего. Лучше бы просто о ней ничего не писал.
Стефан !vZ.tZXEXmY #460 #487478
>>487474
Хотя да, ты прав. Я тут проебался. Ничего не написал. С таким же успехом голым ходить можно.
Хуй с вами. Не вижу смысла бодаться и прочее. Дрочите как хотите. Все равно у нас пвп нет особо. Оправдал собственную бесполезность, да.
Но все равно вопрос. Какой смысл тогда в крите, если броня просто его выпиливает? Да и выпадает он раз в году. И... Та же самая проблема с легкой броней. Смысл в ней?
мани #461 #487479
>>487473
А такой что блядский тебя больше не вынесет с двух ударов.
Дабл выпадает. Чинить может один чувак отправиться со всей броней, а кузнем утром в таверну с посыльным занесет.

Впрочем. Ещё версия

легкая броня +1 изначально
средняя +2 6 лир
тяжелая +3 10 лир нельзя стрелять и колдовать

Ничего не ломается. Но я против такой.
#462 #487480
>>487479
Да и я против.
#463 #487482
>>487479
*скелет
Мария !wg6uInZ7sQ #464 #487484
>>487448
16 серебряных
Стефан !vZ.tZXEXmY #465 #487485
>>487479
Это ты написал систему, что была всегда в ФТ. Начиная с первого тома и до Стражников.
>>487479
Ну и цена тогда должна быть. Да и ты не ответил на вопрос. В чем смысл в крите? Я думал, что в этом и фишка чтобы с двух ударов выносить ими. Или нет?
Мария !wg6uInZ7sQ #466 #487486
>>487448
Средняя броня и 3/4 хп
#467 #487487
>>487446
Принято.
Мария !wg6uInZ7sQ #468 #487488
>>487446
А я за, мне нравится
#469 #487490

>>>487446


Средняя стоит 5-7 лир.
#470 #487491
>>487488
Меньше чем три
#471 #487492
>>487446
годится
Мария !wg6uInZ7sQ #472 #487494
>>487491
Спасибо, не поняла
#473 #487496
#474 #487497
>>487494
Меньше <
Три 3

<3
Мария !wg6uInZ7sQ #475 #487501
Мария !wg6uInZ7sQ #476 #487502
Играть-то сёдня будем, конфобляди?
Стефан !vZ.tZXEXmY #477 #487504
>>487502
От конфобляди слышу
#478 #487505
>>487502
Я вроде накатал чего-то.
#479 #488007
Можете считать это просто тестом
Северный варвар Бюдорк шел по полю и увидел скелета
подскочил и попытался ударить
0-3 - Провал
4-6 -удар по руке (-1хп)
7-9 - удар по ногам (-1хп стан)
дабл - удар по голове (-2хп)
10d100: (95 + 33 + 59 + 78 + 16 + 45 + 64 + 21 + 83 + 49) = 543
64 Кб, 750x562
#480 #488107
>>483900 (OP)
Завтра в 18 00 финал "Некроманта".
Все приглашены.
Мария !wg6uInZ7sQ #481 #488133
Киньте ссылку на нашу гомоконфу пжлст
#482 #488135
>>488133
А чё с тобой?
Мария !wg6uInZ7sQ #483 #488136
>>488135
Кабель питания на мониторе гакнулся, на самом деле он уже давно на соплях болтался. А дискордоакк у меня не привязан к мылу.
#484 #488137
>>488136
Лалка
iscord.gg / 4UsEe
#485 #488140
>>488137
UPD: iscord . gg / BdFnYpR
Мария !wg6uInZ7sQ #486 #488147
Можно ещё?
#487 #488148
#488 #488150
>>488147
с дашчана удобно писать и играть?
#489 #488152
Мария !wg6uInZ7sQ #490 #488156
>>488150
Я с ноутбука
#491 #488228
Надеюсь, я сегодня не просплю.
Если что, Вас Дугал поведёт.
62089354016b22bdb02co
6 Мб, 5028x3576
#492 #488236
Новый моб.

Тёмный рыцарь 4 хп, 2 брони
Особенность – ролльте на 0 «Отбил удар и ударил щитом, стан 1 ход»
Dracula
83 Кб, 1280x1024
#493 #488237
Вампир 4хп Броня 1

Любой удар серебром по вампиру - двойной урон (обычный удар как крит (-2), крит как супер пупер крит (-4)), сам он атакует как все.
С каждым ударом пьет кровь и восстанавливает 1 хп. Плюс хорошее зрение в темноте и ускоренная регенерация (за ночь не +1 хп, а +2).
houndoftindalosbymanzanedo
76 Кб, 875x618
#494 #488238
Костяная гончая 3 хп
особенность – хватка -1 хп за ход если схватит)
1-3 атака -1 хп
4-6 - схватила
7-9 промах
Мария !wg6uInZ7sQ #495 #488240
#496 #488241
>>488240
Альтернативу?
#497 #488243
>>488240
как по мне вполне норм. Только думаю, что вампир Марк не должен хп регенить после атаки, он все же цивилизованный вампир. А тот который тут описан - дикий.
#498 #488244
>>488237
>>488236
Я только не пойму, что за броня.
#499 #488245
>>488244
>>487436
Всё так же как у нас. Броня едина для всех.
#500 #488247
>>488243
Это превращённые вампиры умеют. Он полукровка и не превращается.
#502 #488552
Хуемрази угнетают!
#503 #488560
>>488247
Он мочь-то может. Только подобное очень не поощряется в среде аристократов (у него так-то чистейшая родовая линия, вы чё алеооо) - из которой он и происходит, дескать, "ты чё скот что ли, быдло, свою звериную натуру наружу показывать". В таком виде крестьян гонять можно, но не среди приличных людей же.
#504 #488601
>>485798
Фикс от Аманды.
Митра.
Культ этого бога распространён в юго-восточных землях людей и частично в Гномрегане. Из множества религиозных писаний последователей Митры следует, что в самом начале Ан Он создал мир и заселил его первыми расами. После этого он предоставил смертных самим себе и лишь наблюдал за ними.
Постепенно расы пришли в упадок и обратились к варварскому образу жизни. Войны не стихали многие годы. Разгневанный Солнце спалил землю до состояния пустыни, установив вечный день, дабы научить население мира смирению и остановить насилие.
Первые упоминания о Митре восходят к тем самым временам. В них говорится, что жители одной деревни увидели, как среди ясного дня молния поразила скалу. Ведомые любопытством, люди обнаружили в скале пещеру, посреди которой лежал младенец. Они решили, что это сын Ан Она и взрастили ребенка, дав ему имя Митра.
Вскоре Митра вырос, и решил избавить людей от палящего Солнца. Он пытался убедить его сжалиться над смертными, но Солнце был непреклонен, поэтому между ними началась битва, в ходе которой Митра победил. Смертные стали называть Митру Непобедимым Солнцем (Sol Invictus), а Ан Он даровал ему небесную колесницу, на которой он провозил Солнце над миром, вернув тем самым смену дня и ночи.
В дальнейшем Митра убил Вселенского Быка, пожертвовав своей непорочностью, и его кровью наполнил мир водой, но из-за вмешательства темных богов мир был затоплен и случился Великий Потоп. Неравнодушный к людям Митра как мог помогал им его пережить. Когда же потоп закончился, Митра устроил великий пир для богов и Ан Он вознес его в пантеон, назначив посредником между мирами - он переправляет души из мира смертных в измерения богов и наоборот.
По учению митраистов после смерти все души сначала попадают в Горн, измерение, состоящее из чистого огня. Здесь они муками очищаются от грехов. Продолжительность пребывания Горне зависит тяжести и количества грехов в смертной жизни. Очищенные от пороков души Митра перевозит на небесную твердь, где они довольно праздно существуют в обществе богов. Когда душа заскучает по физическому миру, её приводят к Лете, реке забвения, испив вод которой она всё забывает, после чего отправляется в мир смертных.
Чаще всего последователи устраивают храмы, посвященные Митре - митреумы, в пещерах, которые символизируют место рождения их бога.
Адептами культа могут быть только мужчины. У них есть 7 ступеней посвящения: первые три ступени - Служители, называются "Ворон", "Скрытый" и "Воин". Выше них в иерархии стоят Участники - "Лев", "Перс" и "Солнечный вестник". "Отец" - настоятель митреума, "Отцом отцов" должно называть единого религиозного лидера, но он никогда не избирался. Все свои силы последователи направляют на борьбу злом, как в своих душах, так и в физическом противостоянии с порождениями тёмных богов, которые постоянно угрожают миру.
Основные последователи - солдаты, так как считают, что Митра дарует силу в бою и вообще победу, и социальные низы, потому как Митра утверждает равенство всех людей.
У культа нет единого религиозного центра, лишь разбросанные по юго-восточным территориям людей митреумы, также пара святилищ имеются на границах Гномрегана.
Сейчас же культ переживает небывалый подъём - угроза нежити подталкивает многих следовать учению митраистов, так как Митра, отождествляемый с Солнцем, является ярым противником злых богов. Всё больше новых митреумов появляется в военных лагерях людей на границах с землями нежити. Считается, что символ Митры - круг с исходящими из него в стороны восьмью лучами, защищает от тёмных сил, поэтому приверженцы культа зачастую наносят на свои тела татуировки в виде солнца или носят выполненые в этом стиле амулеты.
#504 #488601
>>485798
Фикс от Аманды.
Митра.
Культ этого бога распространён в юго-восточных землях людей и частично в Гномрегане. Из множества религиозных писаний последователей Митры следует, что в самом начале Ан Он создал мир и заселил его первыми расами. После этого он предоставил смертных самим себе и лишь наблюдал за ними.
Постепенно расы пришли в упадок и обратились к варварскому образу жизни. Войны не стихали многие годы. Разгневанный Солнце спалил землю до состояния пустыни, установив вечный день, дабы научить население мира смирению и остановить насилие.
Первые упоминания о Митре восходят к тем самым временам. В них говорится, что жители одной деревни увидели, как среди ясного дня молния поразила скалу. Ведомые любопытством, люди обнаружили в скале пещеру, посреди которой лежал младенец. Они решили, что это сын Ан Она и взрастили ребенка, дав ему имя Митра.
Вскоре Митра вырос, и решил избавить людей от палящего Солнца. Он пытался убедить его сжалиться над смертными, но Солнце был непреклонен, поэтому между ними началась битва, в ходе которой Митра победил. Смертные стали называть Митру Непобедимым Солнцем (Sol Invictus), а Ан Он даровал ему небесную колесницу, на которой он провозил Солнце над миром, вернув тем самым смену дня и ночи.
В дальнейшем Митра убил Вселенского Быка, пожертвовав своей непорочностью, и его кровью наполнил мир водой, но из-за вмешательства темных богов мир был затоплен и случился Великий Потоп. Неравнодушный к людям Митра как мог помогал им его пережить. Когда же потоп закончился, Митра устроил великий пир для богов и Ан Он вознес его в пантеон, назначив посредником между мирами - он переправляет души из мира смертных в измерения богов и наоборот.
По учению митраистов после смерти все души сначала попадают в Горн, измерение, состоящее из чистого огня. Здесь они муками очищаются от грехов. Продолжительность пребывания Горне зависит тяжести и количества грехов в смертной жизни. Очищенные от пороков души Митра перевозит на небесную твердь, где они довольно праздно существуют в обществе богов. Когда душа заскучает по физическому миру, её приводят к Лете, реке забвения, испив вод которой она всё забывает, после чего отправляется в мир смертных.
Чаще всего последователи устраивают храмы, посвященные Митре - митреумы, в пещерах, которые символизируют место рождения их бога.
Адептами культа могут быть только мужчины. У них есть 7 ступеней посвящения: первые три ступени - Служители, называются "Ворон", "Скрытый" и "Воин". Выше них в иерархии стоят Участники - "Лев", "Перс" и "Солнечный вестник". "Отец" - настоятель митреума, "Отцом отцов" должно называть единого религиозного лидера, но он никогда не избирался. Все свои силы последователи направляют на борьбу злом, как в своих душах, так и в физическом противостоянии с порождениями тёмных богов, которые постоянно угрожают миру.
Основные последователи - солдаты, так как считают, что Митра дарует силу в бою и вообще победу, и социальные низы, потому как Митра утверждает равенство всех людей.
У культа нет единого религиозного центра, лишь разбросанные по юго-восточным территориям людей митреумы, также пара святилищ имеются на границах Гномрегана.
Сейчас же культ переживает небывалый подъём - угроза нежити подталкивает многих следовать учению митраистов, так как Митра, отождествляемый с Солнцем, является ярым противником злых богов. Всё больше новых митреумов появляется в военных лагерях людей на границах с землями нежити. Считается, что символ Митры - круг с исходящими из него в стороны восьмью лучами, защищает от тёмных сил, поэтому приверженцы культа зачастую наносят на свои тела татуировки в виде солнца или носят выполненые в этом стиле амулеты.
#505 #488744
подскажите норм генератор трипкода
#506 #488746
>>488744
TripccodeExplorer
Мария !Mari067Em6 #507 #488769
И хуле вы меня игнорите?
#508 #488770
>>488769
Смысле игнорим, вон там челик какой-то подошёл, я тебе привет сказал.
уууууу трипфаги, зачем нейм-то поменяла?
Мария !Mari067Em6 #509 #488772
>>488770
Конфу прочитай, тред прочитай.
GM !92Ypa3esbo #510 #488993
>>488772
Я просто не видел пост.
#511 #489019
>>488552
пиздоглазая славя
#512 #489026
Бродяги, мне нужно название мира, покумекайте и скажите, плес.
#513 #489032
Система летоисчисления, принятая во времена Первой Империи.
1. Неделя начиная с понедельника:
Морндас, Тирдас, Миддас, Турдас, Фредас, Лордас, Сандас. да-да, привет ТЕС
2. Год начиная с весны, месяцев нет, есть сезоны по 100 дней каждый:
Ярдрунг, Миттерфруль, Миттхербс, Мондштилле.
3. Пятьдесят лет - поколение. поколения нумеруются
Десять поколений - эра. эре даётся название по самому значимому событию, произошедшим в последнее поколение прошлой эры
Например: Тирдас, 53 Миттерфруля 15 года 7 поколения Эры Раздора.
Кидайте гавном критикуйте, предлагайте фиксы, предлагайте какой год сейчас.
#514 #489041
>>483900 (OP)
http://arhivach.org/thread/257022/
Второй в архиваче.
GM !92Ypa3esbo #515 #489042
>>489032
Как нет месяцев? Ахуел?
#516 #489044
>>489042
Вместо них 4 сезона так то.
Мария !Mari067Em6 #517 #489080
>>489026
Сильмарил
#518 #489082
>>489080
Это наверняка?
#519 #489088
>>489080

> Сильмарил


-лион?
Мария !Mari067Em6 #520 #489104
>>489088
>>489082
Просто Сильмарил. Кто-то против?
#521 #489105
>>489104
Ну сейчас мало кто онлайн, поэтому голосование лучше провести чуть позже, но мне лично не очень нравиться.
#522 #489108
>>489080
Я не против
GM !92Ypa3esbo #523 #489127
>>489080
Я за.
Аманда !bUsm3xNR.2 #524 #489130
>>489088
Либо это маг, либо тот, кто всегда против.
#525 #489143
>>489130
>>489127
>>489108
Да ладно вам, неужели вы считаете, что это достойное название для всего мать его мира. Это слово будет у всех на слуху и бесчисленное количество раз употребляться в постах. Вы хоть просклонять это попробуйте. Название мира должно быть идеально, чтобы оно было благозвучным и не вызывало трудностей в употреблении.
Мария !Mari067Em6 #526 #489147
>>489143
Предложи своё
GM !92Ypa3esbo #527 #489149
>>489143
Ты прав, но никто не заставляет нас прямо сейчас рожать имя миру. Надо подумать над этим...
#528 #489156
>>489143

>Вы хоть просклонять это попробуйте.



Сильмарил
Сильмарила
Сильмарилу
Сильмарила
Сильмарилом
о Сильмариле
#529 #489158
>>483900 (OP)
Хочется всех поздравить с удачным возрождением FT.
Если раньше ещё мне казалось, что в любой момент всё развалится и все разбегутся, то сейчас уже есть какая-то штабильность.
GM !92Ypa3esbo #530 #489161
>>489156
Мне нравится.
Мария !Mari067Em6 #531 #489162
>>489158
Инсайд инфа; штабильности нет
GM !92Ypa3esbo #532 #489163
>>489162
Её никогда нет.
Но всё равно я полагаю, поднятие с колен удалось.
Мария !Mari067Em6 #533 #489166
>>489163
Это да
#534 #489176
>>489163
Подняться с колен..., чтобы сесть на бутылку
#535 #489182
>>489156
Ну хуй знает конечно, но мне сложно все это произносить.
Мария !Mari067Em6 #536 #489187
>>489182
Мне сложно с людьми общаться , дальше что? Пусть игроки голосуют, если будете против то предложите своё.
#537 #489188
>>489156
Да я вообще 4 слова прочитал, а потом нахуй сгорел, что аж голова закружилась. Слишком все мягко и сахарно.

подпись
>>489182
Мария !Mari067Em6 #538 #489191
>>489188
Кокие мы серьёзные
#539 #489193
>>489191
В дарк фэнтези играем же
Название нашего мира GM !92Ypa3esbo #540 #489198
>>489193
Мой вариант.
Коллизиум.
Но мне самому это не нравится и я голосую за Сильмарил.
А вы за что?
#541 #489204
По поводу мира, мой вариант Орбис.
мимоДугал
#542 #489207
>>489204
Орбит типо? Как жвачка?
#543 #489208
>>489207
Типа того
GM !92Ypa3esbo #544 #489215
Все треды наконец-то в архиваче кроме третьего. Закончим - сохраню.
#545 #489233
>>489147
Я бы мог предложить, идеи у меня несомненно есть, но выбор имени для ЦЕЛОГО МИРА это огромная ответственность для меня. Я запросто могу предложить имя для города, региона или страны, но мир это совершенно другое, он должен многое в себе отражать, да еще и гармонично сочетать, при этом имя не должно быть слишком коротким или слишком длинным. Если я предложу свой вариант и его ВДРУГ выберут, то меня будут постоянно грызть мысли "А достаточно ли оно хорошо" "Всем ли оно нравиться". Мне будет приносить огромный дискомфорт осознание того, что из-за моего имени мира кому-то не так комфортно играть.
995158872
13 Кб, 324x250
GM !92Ypa3esbo #546 #489274
Есть идеи поиграть подольше некроманта, может даже добить третий тред до 2-к постов.
Есть какие-то советы и пожелания для гм? Добавить больше свободы выбора, меньше рельс, это я понял. Что ещё?
Мария !Mari067Em6 #547 #489275
>>489233
Ну если не можешь предложить, тогда незачем моё критиковать. Хотя никто не запрещает, да.
Мария !Mari067Em6 #548 #489278
>>489274
Чуть меньше игнора и всё будет отлично. Ну ещё можно немного школопафоса для последней сцены.
GM !92Ypa3esbo #549 #489282
>>489278
За пафосов к Солну.
Игнор исчезнет когда у меня будет больше времени для проработки сюжета. Как сейчас например.
Мария !Mari067Em6 #550 #489284
>>489282
Тогда мне нечего добавить, всё и так отлично. Но вот пафоса/эпичности в последнюю битву не помешало бы.
GM !92Ypa3esbo #551 #489286
>>489284
Будет. Эпичность я сам люблю.
#552 #489287
>>489274
Старайся более понятно описывать сцену и события, я не говорю тебе строчить длинные стены текста, где ты описываешь все вплоть до рельефа ножек у стола, даже наоборот, лишние детали только перегружают все. Пиши просто более четко и последовательно и так, чтобы не возникало вопросов "А кто из них сделал Действиенейм?".
GM !92Ypa3esbo #553 #489292
>>489287
Почитай последние события моего сюжета, там сложно внести детальность и чёткость так как творится хаос. Но я постараюсь конечно.
#554 #489296
>>489275
Эмм, ты сейчас немного ерунду сказала. То, что я не могу придумать достойное название не значит, что я не могу указать тебе на то, что я считаю ошибками. Я как раз и не могу придумать название, потому что слишком критично отношусь к себе, я так же и свои идеи уличаю в уебанстве.
Ну вот, к примеру одна из моих идей, в которой я также вижу недостатки.
Каленхорн
GM !92Ypa3esbo #555 #489301
>>489296
Где-то я это уже видел в какой-то книжке.
Мария !Mari067Em6 #556 #489302
>>489296

>Эмм, ты сейчас немного ерунду сказала. То, что я не могу придумать достойное название не значит, что я не могу указать тебе на то, что я считаю ошибками.


Можешь, кто тебе запрещает-то?

>Я как раз и не могу придумать название, потому что слишком критично отношусь к себе, я так же и свои идеи уличаю в уебанстве.


Зря, это многие идеи на корню губит.
#557 #489303
>>489301
Я честно даже не представляя, где ты мог такое видеть, потому что я это только что придумал.
GM !92Ypa3esbo #558 #489307
>>489303
Сам хз. Но это название больше подходит для чьего-нибудь замка чем для мира если честно.
#559 #489314
>>489307
Так я про это и говорю.
GM !92Ypa3esbo #560 #489319
>>489274
Ещё кто что-то добавит? Это важно.
Стефан !vZ.tZXEXmY #561 #489322
>>489032
А... Давайте без такой хуеты. Слишком сложно и отдает Сасандором.
>>489080
Толкиен, привет!
>>489319
Больше сюжетных ответвлений. А не так, как в этом вашем фоллыче. Чтобы решение все равно не влияло ни на что. Хотя это еще одна мелкая блядь придирка.наверное Добавить чуть больше описания в посты. Ибо ты нихуя не понимаешь иногда, что ты делать должен.Или я тупой.
А Мир можно Ноксом назвать. Нокс. Да. Именно.
Нокса
Ноксу
Ноксом
Ноксе
Прогнал по падежам.
Аманда !bUsm3xNR.2 #562 #489324
>>489198
Коллизиум, Орбис, Нокс, Сильмарил, Каленхорн - ещё есть варианты? От себя предложу Моррслиб.
Стефан !vZ.tZXEXmY #563 #489327
>>489324
Каленкхорн на Матерхорн поход, лал.
Аманда !bUsm3xNR.2 #564 #489329
>>489322

> Нокс


Привет 40к!
Стефан !vZ.tZXEXmY #565 #489330
>>489329
Нокс это игра, заклинание в Гарике, всякие округа в Сша, колледж в Иллинойсе, тип Фрегата и еще куча всякой хуеты, кек.
995158872
13 Кб, 324x250
GM !92Ypa3esbo #566 #489334
>>489322

>Больше сюжетных ответвлений.


Как я их сходу рожу, если пишу за пост - два перед вами? Время надо на это, но буду стараться конечно. Но опять же, я не профессор и вообще не писатель. Делаю что могу.

>Добавить чуть больше описания в посты


Это можно, сам рукалицо иногда делал когда перечитывал свои посты.
14924453704760
2,1 Мб, 3500x3000
Мир GM !92Ypa3esbo #567 #489335
Нокс, Сильмарил или свой вариант?
Аманда !bUsm3xNR.2 #568 #489336
>>489330
Ну и вот, не будем тогда подъебывать кого-либо, что предлагаемые названия и идеи откуда-то позаимствованы, идёт?
Стефан !vZ.tZXEXmY #569 #489337
>>489334
А надо прорабатывать возможные пути чуть раньше чем сразу. Две линии, например. Или три, если хочешь рельсов. Или сделать банально хорошее исполнение квеста и его фейл.
>>489335
Можно еще РУЛЕТКОЗЕМЬЕ.
Мир никогда не имел названия. Каждый называл как хотел, кек.
#570 #489345
>>489327
Я о нем даже не думал, когда название это создал. Видно на подсознательном уровне отложилось.
GM !92Ypa3esbo #571 #489346
>>489337
Фейл по умолчанию предусмотрен. Собственно он чуть не случился когда ты начал бродить по залу и искать свободные места. Я уже готов был его признать..
GM !92Ypa3esbo #572 #489348
Вообще очень тяжело писать сюжет когда нет никакой базы, приходится изобретать велосипед на ходу ну и имеем.. то что имеем.
#573 #489356
>>489346
Но ты к фейлу должен плавно подводить. Типо сначала написал бы, что некоторые стражники и гости начали странно на игроков посматривать. Потом бы написал, что к игрокам подошел стражник и предложил помочь в поиске места. Затем стражник предложил бы свериться со списком гостей, чтобы узнать где игроки сидят. Ну а если бы они ничего до сих пор ничего не придумали и не съебали, то тогда уже стражник узнал бы, что в списках-то их и нет. Ну а затем уже MOLODOY CHELOVEK PROYDEMTY.
Но это лишь мое видение
Аманда !bUsm3xNR.2 #574 #489357
>>489356
И оно, дьявол меня побери, верное!
GM !92Ypa3esbo #575 #489359
>>489356
Да, так было бы интереснее, но именно было бы. Когда всё уже написано я и сам могу с ходу сто идей подкинуть как всё по круче провернуть. Жаль, что годные мысли приходит после...
Легко делать ремонт, когда уже построен вот я к чему.
GM !92Ypa3esbo #576 #489360
>>489359
дом*
#577 #489361
>>489359
Это конечно понятно, сложно сразу все продумать и это нормально. Поэтому и надо вот так анализировать ошибки, а интересные идеи брать на заметку. Мало помалу косяков будет становиться все меньше, а история интересней.
995158872
13 Кб, 324x250
GM !92Ypa3esbo #578 #489369
>>489361
Ну пока у меня есть идея для сюжета - я её развиваю. Криво, косо, но всё таки пилю и прошу сильно не злиться за косяки, у меня нет опыта, это мой первый такой творческий проект. Конечно, в дальнейшем будет больше изящности и гибкости сюжета, но не в ущерб его идеи.
Стиль написания игры выбран и я буду его придерживаться. Грубо, топорно, цинично, неожиданно.
Но мы над этим работаем ;3
Аманда !bUsm3xNR.2 #579 #489371
>>489369
3 DF тред - не ждём, а готовимся.
GM !92Ypa3esbo #580 #489374
Вопрос ещё.
Сюжет вообще кто читает? Полотно что я катал? Не зря?
#581 #489375
>>489369
Да никто на тебя и не злиться, главное, чтобы сам процесс тебе доставлял.
GM !92Ypa3esbo #582 #489379
>>489375
Очень.
Иногда работаю и думаю блядь, они уже идут в замок и чего? Побеждать некроманта и забирать графа, скучно же.
И тут щёлк спустя два часа.
А давай там приём-карнавал устроим.
и понеслось
политика
куча идей
предательство
веселье, лол
Cartepolitiquevierge (1)
5,5 Мб, 4526x3878
GM !92Ypa3esbo #583 #489384
Карта.
#584 #489398
гм, всё, конечно, охуенно. Без рофлов, всё годно, разве что реализма чуть больше. Имхо, странно, что в охрененно укреплённый город в глубине вражеской территории, где должна проходить охуенная туса ооочччень влиятельных ребят так просто попасть, и там нет полчищ скелетов и прочей мрази, но это ладно, вкусовщина. Но! ОЧень нужна какая-то сводка по текущей политике, как минимум на севере (она только там и проработана, я так понимаю). Потому что я, играя за Марка, должен в ней нихуёво шарить, если исходить из истории чара (сам уже стреляюсь с неё, но чё поделать - раз уж выбрал, буду играть) но я вообще нихера не понимаю кто что где делает из некромантов и вампиров и из-за чего вообще весь сыр бор, почему внезапно все начали друг другу ёбла крушить. Лисать весь тред затруднительно и там, на самом деле, далеко не всё понятно
995158872
13 Кб, 324x250
GM !92Ypa3esbo #585 #489412
>>489398
Марк.. ты меня конечно удивил.
С тобой ситуация особенная. Я не думал, что ты будешь отыгрывать представителя аристократии в мире, у которого ещё даже названия не придумали. Грубо говоря ты пытаешься поклеить обои и смастерить кровать в замке где ещё возводятся стены. От себя хочу тебе лишь донести совет не делать резких движений и не принимать каких-то кардинальных решений которые обрушат планировку нашей постройки. Ты слишком спешишь, подстраивайся под ситуацию, играй своего героя, но пожалуйста, не руинь политику, а вместе с ней и весь замок.
Твой персонаж затрагивает слишком много тонкостей к которым мы НЕ ГОТОВЫ. Напомню, две недели назад мы только подняли с колен этот подраздел, не нужно спешить и закапываться в деталях. Осади лошадей.
Попробуй хотя бы со мной скооперироваться, я буду рад всё с тобой обсудить и выслушать новые идеи, их мне чертовски не хватает.

> Имхо, странно, что в охрененно укреплённый город в глубине вражеской территории, где должна проходить охуенная туса ооочччень влиятельных ребят так просто попасть, и там нет полчищ скелетов и прочей мрази


Ну я думал над этим. Им помог Кенгерион, могучий маг. Они нашли секретный лаз. Обрушили там защиту, убили охрану. Переоделись. Тихо пробрались в зал. Не знаю что ещё придумать, чтобы было МАСТ ХЭВ РИАЛИТИ, правда. Мантию невидимку надеть и в полночь постоять как цапля на одной ноге, узнав пароль и шепнув его курице в клетке у Прокофьи в таверне "Старый Гвоздь". Я могу такое сделать, но как-то это занудно, не считаешь?
В общем, если есть идеи и готов поделиться, пиши l.C3ZdayzyANUSyande}>UxPUNCTUMr`C6u или в конфу в дискорд.
#586 #489419
>>489374

>Попробуй хотя бы со мной скооперироваться, я буду рад всё с тобой обсудить и выслушать новые идеи, их мне чертовски не хватает.


А что мешает идеи в обсуждач писать?

мимо не Марк, если что
GM !92Ypa3esbo #587 #489420
>>489419
Ничего.
Но как показывает практика никто не пилит, а так хоть можно кого-то вопросами дёргать за ногу в личке.
#588 #489421
>>489412
Да, я уже сам понял, что персонаж очень неподходящий к нынешним реалиям, но раз уж взялся, деваться некуда. Думал дропнуть и поменять на обычного наёмника, но это и уход надо обыгрывать, да и, вроде, играбельно более менее. Можно и так что-нибудь придумать. Но да, буду осторожнее, возможно, несколько идей даже и подкину, если появятся. Скорее всего в обсуждач, до дискорда руки не доходят дада, жопа ленивая, но может дойдут Пока что, спасибо какому-то анонимусу, у меня появилась ветка, не затрагивающая мир глубоко, можно будет крутиться в ней между делом, скорее всего, даже стоило в ней и оставаться, не выходя на основную пати, но да хрен с ним.
Аманда !bUsm3xNR.2 #589 #489422
>>489420
Ты можешь любого дергать, ан тоже не дергаешь! :)
GM !92Ypa3esbo #590 #489427
>>489422
Дёргаю и ещё как, просто личка на то и личка, что тех кого там дёргают, об этом не трезвонят.
>>489421
Главное не принимай поспешных решений которые могут похоронить мой сюжет.
Аманда !bUsm3xNR.2 #591 #489430
>>489427
Та да, я проебалась /
#592 #489431
>>489427
Понял принял, не буду. Мб, всё-таки свяжусь с тобой, надо будет обкашлять пару вопросиков, чтобы понимать более внятно, что можно, что нельзя.
#593 #489433
>>489420
Никто ничего не пилит потому что проще к конфе написать "ну нам надо то-то придумать, а еще то-то, надо будет этим заняться." Надо без задней мысли в тред писать идеи, на всеобщее обозрение, а там мы уже это все вместе доработаем и адаптируем, если это конечно требуется. Вместе будет легче делать.
Хотя возможно я слишком утрирую.
#594 #489435
>>489427

>Главное не принимай поспешных решений которые могут похоронить мой сюжет.


Но тут ты, как мне кажется, не совсем правильно выразился. Сюжет-то ведь НАШ. Мы все творцы этой истории.
14927853181610
3,2 Мб, 4526x3878
ГОЛОСУЕМ ЗА НАЗВАНИЕ МИРА GM !92Ypa3esbo #595 #489436
Это уже смешно становится.
Как называется наш мир??
Норст (я за)
Сильмарил
Орбис
Каленхорн
#596 #489437
>>489436
Предлагаю еще один вариант - сделать мир без названия или, чтобы у каждый народ называл его по своему.
Аманда !bUsm3xNR.2 #597 #489439
>>489436
Мммм, когда твой вариант не рассматривает, прям, М-М-М-М-.
Второе, учитывая вышесказанное.
GM !92Ypa3esbo #598 #489441
>>489433
Отличная идея. Вбей им это в голову, напиши каждому на листочке и раздай. Я подпишу.
>>489435
Прости, наш сюжет, конечно он наш.
Согласен, ошибка.. я пишу главу, точнее пытаюсь. Мании величия у меня совсем нет, всё чего я хочу добиться - дописать "Некроманта", для меня это главная задача, а там уже делайте что хотите.
Ну то есть я конечно буду во всём участвовать, но пока "Некромант" не дописан похоронить или как-то помешать этой затее я не дам.
GM !92Ypa3esbo #599 #489443
>>489439
Обе идеи очень нравятся, но Сильмарил как-то отдаёт кольцами. Толкиенисты подгорят.
#600 #489448
>>489436
Мне сильмарил не нрав, слишком Толкиен. А остальное вроде норм.
Аманда !bUsm3xNR.2 #601 #489449
>>489448
Поставь галочку напротив кандидата
GM !92Ypa3esbo #602 #489450
>>489436
Хотя не, я за Сильмарил. Звучит красивее.
#603 #489451
>>489449
В таком случае, я за Каленхорн
GM !92Ypa3esbo #604 #489452
>>489437
Бред.
GM !92Ypa3esbo #605 #489455
Завтра вечером посчитаем голоса и я объявлю название нашего мира.
Аманда !bUsm3xNR.2 #606 #489456
>>489436
UPD:
Есть ещё пара вшивых вариантов, если вас интересно:
- Нокс
- Моррслиб
GM !92Ypa3esbo #607 #489458
>>489456
Все варианты рассматриваются. Выиграет тот за кого проголосует большинство голосов.
#608 #489459
Добавлю еще свои варианты. хотя я на самом деле даже не хочу, чтобы их приняли.
- Каленхейм
- Эльдур
#609 #489462
>>489459
Правильно делаешь, что предлагаешь. Даже если варианты и не понравятся игрокам, они будут знать, что ты не аморфный и принимаешь участие.
#610 #489464
>>489436

>Сильмарил


>Каленхорн


>Эльдур


Мне эти нравятся!
#611 #489465
>>489464
Нужно выбрать что-то одно.
#612 #489466
>>489465
Тогда Сильмарил.
GM !92Ypa3esbo #613 #489468
>>489441
Такая пока политика партии.
>>489466
Оки.
>>489431
Пиши на почту, я её чекаю каждый день.
#614 #489470
Предлагаю название - Альгирн
#615 #489479
Как вы будете смотреть на то, если вкатиться хаундмастером? Я не видел у вас тут похожего, а на мой взгляд иметь боевого питомца было бы не так уж и нелогично, просто можно ли это реализовать я не знаю. А если и можно, то как?
#616 #489480
>>489479
будем думать, завтра предложу что-нибудь, гм, думаю, тоже подумает над такой системой
Сразу могу предложить как вариант - тупо двух чаров сразу отыгрывать, одного как основного - собсно хаундмастера, и зверя, но его попроще будет. А атаки отдельные, ну и хп у зверушки меньше должно быть, 2-3хп
#617 #489481
>>489480
Просто я посмотрел пунктик про "не имбить" и подумал, что отыгрыш сразу двух персов может довольно сильно ударить по балансу, а этого делать бы мне не хотелось.
#618 #489482
>>489481
забалансить это дело недостатками например. Но это такое, что первое в голову пришло, может предложат идею получше
Стефан !vZ.tZXEXmY #619 #489483
>>489479
>>489479
Можешь например СЕБЕ хп поменьше сделать. Типа два на два, или три на один, или три на два. Или что твоя песя может только на открытом пространстве воевать, на остальном ссытся или бесполезна. Можешь сделать её не боевой, а просто как элемент декора. Или пусть выполняет функции "дай-принеси". Или можешь сам оборотнем(лол) стать. Друидом каким. Можешь как Ксан всякое говно призывать, например. Тех же псинок когда нужны. Что еще...
#620 #489485
Рили. Впринципе, можешь сделать вообще немощного челика, который ни драться, нихуя не может без своей зверушки, но это такое. По сути, только название атак поменяется, так что хз
Разаэль #621 #489502
Перенесу обсуждение вопроса туда, где ему положено быть.
>>489501
Своя линия сразу отметается, потому что выглядит, извиняюсь за выражение, как мастурбация. А как присоединиться к остальным? Просто взять и без задней мысли присоединиться, пользуясь мета-инфой?
Аманда !bUsm3xNR.2 #622 #489504
>>489502

> без задней мысли


Именно. Только логически это хоть как-то обоснуй.
В конфу пойдёшь?
Разаэль #623 #489506
>>489504
Надеюсь, что с этим проблем не возникнет. Конфу? Ну пошли, чего уж там.
Аманда !bUsm3xNR.2 #624 #489507
>>489506
iscord.gg/BUHHv7E
#625 #489515
>>489322
Хорошо, это - хуета. Предложи не хуету.
Только если будем юзать обычные названия, будем хуже сасандорцев.
У нас ведь, блять, даже не ясно, какой год на дворе.
#626 #489520
>>489481

>не имбить


Тут видишь в чем соль. Если ты сделаешь имбу, но при этом все равно будешь играть так, как все, то никто слова не скажет.
Просто старайся не ломать игру другим, и сам получай удовольствие.

Всё ждал, когда ктонить со зверушкой вкатится!
Мария !Mari067Em6 #627 #489526
>>489520
Ну или ломай себе руки/нос/другие части тела. Это тоже весело
#628 #489527
>>489526
Конечно! Недостатки персонажа только добавляют в игру.

Или ты про игрока?
Мария !Mari067Em6 #629 #489528
>>489527
Я про ток, как сломала руку и как мне её выворачивали, пытаясь вправить, а потом как мне нос расколошматили. Весело было
#630 #489557
>>489515
Зачем изобретать велосипед-то? А год... Вообще похуй. Пусть каждый исчисляет как хочет, вообще похуй. Для меня достаточно, что прошло 160 лет с первого тома. Мне хватит.
И чем мы блядь будем хуже сасандорцев? Тем, что им подражаем или что?
#631 #489560
>>489557
чё за первый том ваще?
#632 #489565
>>489560
Ясно. Ты не знал, что у нас как бы там предыдущие тома были? Нет? Это вообще продолжение ФТ, просто название поменяли. И это 4 том, кек. Учи матчасть.
#633 #489566
>>489565
Да епт, напишите вы вкраце про эту матчасть, где её вообще искать и смотреть? У странников под сотню тредов, я ж ебанусь их читать. Гм вообще сказал, что у нас тут какбэ похуй на всё, строим свой мирок с блекджеком и шлюхами.
#634 #489567
>>489566
Ты еще гм-а послушай. Он новый лор пусть пилит. Почитай выше этот сраный тред. А странники НИЧЕГО ОБЩЕГО С ФТ НЕ ИМЕЮТ! НЕ ИМЕЮТ! НИЧЕГО!
#635 #489568
>>489567
тем более, какие нахуй тома вообще в таком случае?
#636 #489569
>>489568
Ты тупой? Есть ФТ, есть Странники. У ФТ 3 тома до этого, это 4. У странников все свое. Еще подробней тебе разжевать?
#637 #489572
>>489569
бляяяяяяять, ещё и фт какое-то ебнутое, вы шо, конченные? ну окей, пусть так, где читать это ваше фт?
#638 #489574
>>489572
В архиваче, лал.
#639 #489576
>>489574
ссылочку, умоляю
#640 #489577
>>489576
За щекой проверь, ленивая хуятина.
#641 #489579
>>489577
пидр
#642 #489580
>>489566
>>489567
Да, том четыре, это я проебался.
ФТ умерли в том году, гмы скатились в сасандер.
Ну а ФТ там дофига тредов наплодили, считай моего Некроманта отдельной историей.
GM !92Ypa3esbo #643 #489581
Мария !Mari067Em6 #644 #489587
нет
#645 #489589
>>489580
Твой некромант - часть 4 тома
GM !92Ypa3esbo #646 #489590
В легионах смерти основа -скелеты и управляющие их некроманты. Но примерно половина были обычными воинами просты жители земли некромантов. Жестоки и беспринципные.
У них нет как такого военного сбора и это профессия переходила по наследству.
Ну ещё может процентов десять тёмные рыцари + наёмники + ученики, телохранители и слуги некромантов.
GM !92Ypa3esbo #647 #489591
>>489589
Не то. Каждый тред - это глава. Томы они делили на треды примерно по 100 штук.
Некромант весь - это четвёртый том.
#648 #489593
>>489590

>профессия переходила по наследству


Какая? Быть скелетом в армии некроманта?
#649 #489594
>>489591
>>489590
>>489580
Как же забавно смотреть на ГМ-а, что говорит только то, что говорят ему в конфе.
#650 #489595
>>489593
Быть воином же. Отдельные касты.
GM !92Ypa3esbo #651 #489596
>>489594
Ну вы сами то не можете человеку ответить нормально, приходится всё самому делать.
#652 #489598
>>489594
Такая себе забава. Человек пытается вникнуть и сделать лучше, старается для игроков. Пздц, как забавно.
#653 #489599
>>489596
Ну ты разложи вопросы по полочкам и тебе на них ответят. Берешь, выписываешь список вопросов и вкидываешь.
>>489598
Не лучше ли было сначала во всем разобраться и вникнуть, нежели это делать по ходу повествования?
GM !92Ypa3esbo #654 #489601
>>489599
Мне всё ответили, спасибо.
#655 #489626
>>489520
>>489483
>>489482
>>489481
>>489479

>не имбить


>забалансить это дело недостатками


>Можешь например СЕБЕ хп поменьше сделать



У нас есть маги призыватели, которые бесплатно могут вытащить из ануса хоть электровеник с 2 хп. Нахуя балансить хаундмастера, если он читай тот же призыватель, только без магии.
#656 #489627
>>489626
потому, что по идее на ритуал призыва должно тратиться время вплоть до нескольких ходов сычевания над пиктограммой, как я понял, но маги да, немножко поклали на это хуй, ну да хер с ним
страны
5,5 Мб, 4526x3878
GM !92Ypa3esbo #657 #489654
Название стран.
#658 #489655
>>489654
Гм, ты ебанулся? Какими ты блядь цветами страны подписываешь.
GM !92Ypa3esbo #659 #489656
>>489655
Какие были в пеинте.
#660 #489657
>>489656
Ну нельзя же так делать, нихуя не видно ведь.
GM !92Ypa3esbo #661 #489658
>>489657
Мне видно.
#662 #489659
>>489658
Но ты же не для себя эту карту сделал.
#663 #489660
Просто чёрным заебашь и не мучайся с цветами, некрополь он, я так понимаю, и в африке некрополь, так что можно не подписывать
оригинал
5,5 Мб, 4526x3878
GM !92Ypa3esbo #664 #489661
>>489660
Меня такая устраивает, не нравится - переделай. Вот исходник.
Стефан !vZ.tZXEXmY #665 #489662
>>489660
НЕКРОМОНГЕРАТ!1!
Желтенький это Торговая Конфедерация, а розовый колония высших эльфов
#666 #489663
>>489660
Почему не белым?
#667 #489664
>>489663
действительно, ща, момент
#669 #489668
блядь, с некромонгератом накосячил SOOOOOQQAAAAA
995158872
13 Кб, 324x250
GM !92Ypa3esbo #670 #490043
Ну вот, всё как просили. Свобода выбора, меньше рельсов, эпичность, подробность. Ещё пожелания?
#671 #490044
Бля, чё-то я начал марию понимать, у меня у самого щас еблет отлетит от одного уёбка какого-то, пацаны ,как призывать удачу?
#672 #490045
>>490043
Лично мне кажется, что стоит иногда больше внимания уделять описанию местности/помещения. Чтобы можно было понять, где мы вообще находимся и куда можно будет направиться/убежать в случае чего.
GM !92Ypa3esbo #673 #490046
>>490045
Я банально не успеваю. Но писал там что-то про коридоры вроде. Слишком много всего пришлось строчить за короткое время в ущерб детальности.
#674 #490047
>>490046
ну можно же сбросить темп, а не выдавать стотыщ букв в наносекунду
GM !92Ypa3esbo #675 #490048
>>490047
Ну мне ещё банально лень обстановку описывать и катать полотна как на сасандоре. Пишу кратко, ёмко, по делу, эпично.
#676 #490049
к стати, а чё там с сосандором, чё им недовольны-то? я прост нуфаня в этих ваших тёрках не шарю
GM !92Ypa3esbo #677 #490050
>>490049
Ну глянь. Полотно там пишут. Зато с детальностью, а я вот не хочу так.
красивые-картинки-партия-приключенцы-белка-706445
146 Кб, 1280x759
Это Dark Fantasy GM !92Ypa3esbo #678 #490053
>>483900 (OP)
Только сейчас, только у нас.
Грязные предательство, эпичные битвы, свирепая магия, неожиданные твисты, хитрая политика, бурная любовь, неожиданные потери близких друзей. Накал страстей и эмоций, леденящий душу ужас и искромётный юмор который доведёт вас до слез.
Присоединяйтесь к нам. Это Dark Fantasy! Это Творчество! Это! Сильмарил.
Здесь все твои друзья.
Стефан !vZ.tZXEXmY #679 #490055
>>490053
Пиздаболия и хуета. Не верьте.
GM !92Ypa3esbo #680 #490057
>>490055
Твоя утрата тяжела, мой друг, но Марию уже не вернуть. Сочувствую.
Стефан !vZ.tZXEXmY #681 #490058
>>490057
Эх. Как же обидно.
14787089271660 (1)
1,5 Мб, webm,
854x480
GM !92Ypa3esbo #682 #490059
GM !92Ypa3esbo #683 #490060
>>490059
Трампуха подтверждает.
курвоподборка
2,8 Мб, webm,
480x360
#684 #490085
GM !92Ypa3esbo #685 #490103
>>489666
Блядь, кто хуй нарисовал на карте? Вот вы не пидоры, а?
#686 #490137
>>490103
где хуй-то?
Разаэль #687 #490138
>>490137
Люди видят то, что хотят видеть.
Аманда !bUsm3xNR.2 #688 #490188
>>490137
К западу от Эверона и к северу от маяка
#689 #490190
>>490188
лол, он всегда там был?
Аманда !bUsm3xNR.2 #690 #490201
>>490190
Видимо
#691 #490207
>>490201
>>490190
Конечно.
#692 #490219
>>490207
Может это какой-нибудь тонкий намек?
#693 #490263
ТРАКТАТ ИГНАТИЯ ЛЕРРА ОБ ИСТОРИИ СИЛЬМАРИЛА
Книга 15. Остров Оцерон.
Оцерон расположен на Юге от территории современной Первой Империи.
Впервые остров Оцерон упоминается в донесении капитана торгового судна из Олдпорта, составленное им после того, как его корабль попал в шторм и прибыл к необозначенной на карте земле около 400 лет назад. Донесение содержало краткое описание флоры, основных особенностей местности и указание пути к острову.
Вскоре этот документ доставили к правившему в то время Императору Доминику, который распорядился организовать исследовательскую экспедицию. Через 6 лет он получил подробный отчёт о землях Агата.
".. преобладает равнинный рельеф, лишь в центре острова имеется горная гряда, Климат умеренный, с обычной сменой сезонов года, что вместе с плодородными почвами позволяет в тёплый период заниматься земледелием. Прибрежные воды изобилуют рыбой, а на суше полно различных животных..."
Из доклада имперского исследователя Кобена Гавата.

Ко всему прочему, в отчете были упоминания о племенах разумных человекообразных существ. Они были похожи на крупных, чуть меньше человека, котов, передвигающихся на задней паре конечностей. То был полукочевой народ, с племенной системой, уступавший по развитию населению империи. В ходу были лишь простейшие орудия труда, а для общения использовалась примитивная речь, в которой часто повторялось слово "н'вах", в связи с чем за представителями этой расы закрепилось название Н'вахи, использовавшееся исследователями, не нашедшим на острове ни письменных, ни каких либо других источников об истории кошколюдов.
Н'вахи отличались природной ловкостью, врожденной хитростью и отличной приспосабливаемостью, что позволило им с помощью имперских эмиссаров, прибывших на остров по указу Императора, всего за 100 лет адаптироваться и перенять образ жизни рас, населяющих Империю. Многие н'вахи стали странствующими торговцами, путешествующими по Сильмарилу, нередко встречаются отряды наёмников - выходцев с Оцерона. Однако, самое большое влияние на мир оказало повсеместное распространение кошколюдьми наркотических веществ, производимых на Оцероне их предками по известным лишь им рецептам.
За последние 150-200 лет н'вахи сумели создать крепкое государство, наладить контакты и торговые соглашения с другими расами.
Сейчас на острове есть 3 основных крупных города - Оцерон, являющийся резиденцией Верховного Вождя - Гривы; Адматус - столица Восточных земель и Алашар - столица Западных земель. Что в Восточных, что в Западных землях правят свои Вожди, подчиненные Гриве.
Запад славится своими торговцами, воинами и производителями наркотиков, тогда как на Востоке раскинулися фермы и обширные поля, засеяные культурными растениями.
Ныне Оцерон известен как Земли н'вахов, где правит Грива, чей титул приравнивается к королевскому. Недавно Гривой был избран Ра'Вирр, бывший Вождь Западных земель, отличный управленец и торговец. Он очень серьёзно воспринимает исходящую от Короля Мёртвых угрозу, поэтому посылает странам людей воинов и деньги, дабы помочь им сдержать мёртвые легионы.
#693 #490263
ТРАКТАТ ИГНАТИЯ ЛЕРРА ОБ ИСТОРИИ СИЛЬМАРИЛА
Книга 15. Остров Оцерон.
Оцерон расположен на Юге от территории современной Первой Империи.
Впервые остров Оцерон упоминается в донесении капитана торгового судна из Олдпорта, составленное им после того, как его корабль попал в шторм и прибыл к необозначенной на карте земле около 400 лет назад. Донесение содержало краткое описание флоры, основных особенностей местности и указание пути к острову.
Вскоре этот документ доставили к правившему в то время Императору Доминику, который распорядился организовать исследовательскую экспедицию. Через 6 лет он получил подробный отчёт о землях Агата.
".. преобладает равнинный рельеф, лишь в центре острова имеется горная гряда, Климат умеренный, с обычной сменой сезонов года, что вместе с плодородными почвами позволяет в тёплый период заниматься земледелием. Прибрежные воды изобилуют рыбой, а на суше полно различных животных..."
Из доклада имперского исследователя Кобена Гавата.

Ко всему прочему, в отчете были упоминания о племенах разумных человекообразных существ. Они были похожи на крупных, чуть меньше человека, котов, передвигающихся на задней паре конечностей. То был полукочевой народ, с племенной системой, уступавший по развитию населению империи. В ходу были лишь простейшие орудия труда, а для общения использовалась примитивная речь, в которой часто повторялось слово "н'вах", в связи с чем за представителями этой расы закрепилось название Н'вахи, использовавшееся исследователями, не нашедшим на острове ни письменных, ни каких либо других источников об истории кошколюдов.
Н'вахи отличались природной ловкостью, врожденной хитростью и отличной приспосабливаемостью, что позволило им с помощью имперских эмиссаров, прибывших на остров по указу Императора, всего за 100 лет адаптироваться и перенять образ жизни рас, населяющих Империю. Многие н'вахи стали странствующими торговцами, путешествующими по Сильмарилу, нередко встречаются отряды наёмников - выходцев с Оцерона. Однако, самое большое влияние на мир оказало повсеместное распространение кошколюдьми наркотических веществ, производимых на Оцероне их предками по известным лишь им рецептам.
За последние 150-200 лет н'вахи сумели создать крепкое государство, наладить контакты и торговые соглашения с другими расами.
Сейчас на острове есть 3 основных крупных города - Оцерон, являющийся резиденцией Верховного Вождя - Гривы; Адматус - столица Восточных земель и Алашар - столица Западных земель. Что в Восточных, что в Западных землях правят свои Вожди, подчиненные Гриве.
Запад славится своими торговцами, воинами и производителями наркотиков, тогда как на Востоке раскинулися фермы и обширные поля, засеяные культурными растениями.
Ныне Оцерон известен как Земли н'вахов, где правит Грива, чей титул приравнивается к королевскому. Недавно Гривой был избран Ра'Вирр, бывший Вождь Западных земель, отличный управленец и торговец. Он очень серьёзно воспринимает исходящую от Короля Мёртвых угрозу, поэтому посылает странам людей воинов и деньги, дабы помочь им сдержать мёртвые легионы.
Стефан !vZ.tZXEXmY #694 #490285
>>490263

>Оцерон


>О Землях Агата.


Причем тут это? Кажется, кто-то не все поменял. Да и что это блядь такое. Кобен! Почти Корбен! Н'вах! Ебаный Тес блядь. То у нас Толкиен в гробу ворочается, то теперь Беседка лапы накладывает. Как это мило.
Почему у меня стойкое ощущение схожести Вар-вар-вар(из-за чего Варваров так и назвали), с Н'вахами? Н'вах. Что за имя такое блядь?
За 150-200 лет создали государство... Ебать они ТАУ конечно. А через еще пару сотен лет в космос полетят?
Наладить крепкое государство... Настолько крепкое, что на три части делится. Весело.
Торговцы воины... Фермы... Ты серьезно? Воины блядь, титулы, Грива. Помогает людям, ибо угроза... Какая нахуй угроза? Да и раз они такие воины, что, сами не справятся?
Короче, перед нами полная копия каджитов. Осталось арабов на юг пихнуть, япошек и прочих на восток, и получим практически Ваху ФБ. Весело, чо.
#695 #490297
>>490285
Этот школьник порвался, несите нового.
Стефан !vZ.tZXEXmY #696 #490300

>Кок-пок школьники


То, что мне 11 лет не дает тебе права меня обзывать!
GM !92Ypa3esbo #697 #490309
>>490285
Критика это конечно хорошо, хотя может не столь агрессивная. Но ты хоть предложи свою альтенативу, какие-то изменения. Сказать, что всё говно просто и ты это судя по всему делать обожаешь.

>полная копия каджитов


Как что-то плохое.
Стефан !vZ.tZXEXmY #698 #490310
>>490309
А, да я просто еще бомбил в тот момент.
На самом деле как-то все равно. ФТ в самом начале вообще был... Похож на ТЕС. Так что и ладно. Но то что они еще на Тау похожи мне не особо нравится:|
12476601337
59 Кб, 655x800
Cандра #699 #490335
de#sJadwhoooreANUSmiQLailPUNCTUMr=O!u
Закиньте сюда приглашение. Хочу с вами поиграть чуть-чуть :3
#700 #490336
>>490335
Нит, ти - инсайдир)00))0)
Cандра #701 #490339
>>490336
Кто?
#702 #490343
>>490335
Так играй. Кто тебе мешает?
#703 #490345
>>490343
Незнание того, что у вас тут происходит? Как вкатиться-то к вам???
#704 #490346
>>490345
В шапке написано всё
#705 #490348
>>490346
Чего вы злые такие?
#706 #490351
>>490348
Это не мы злые, это люди некоторые тупые
#707 #490352
>>490351
Почему вы всех пускаете а меня нет?
#708 #490358
Нахуй, не всех, не пизди
GM !92Ypa3esbo #709 #490359
>>490352
iscord.gg/Km9KJ
#710 #490401
А где основной движ сейчас происходит, где все основные игроки шастают?
GM !92Ypa3esbo #711 #490409
>>490401
Сцуско, город Некромонгерата.
Аманда !bUsm3xNR.2 #712 #490448
>>490409
Бля, ну ты и советуешь. Человек ща в таверну в Сцуско поедет, алё, бля.
Xandero !CGzuZj8TR6 #713 #490660
test
GM !92Ypa3esbo #714 #490830
Немного допишу про то что произошло у нежити за время этой истории:
Сначала Иммануэль служил Зелендару
За ту фракцию аристократов Некромонгерата которая не хотела войны (пацифисты). Он пытался убить Нагала, как провокатора военных действий с графством при помощи инквизиции (Нагал служил королю и был за войну).
А потом его перевербовал Джагал. и он предал Зелендара
(меч воткнул в живот)
А когда Нагала грохнули, сказал королю, что это благодаря нему получилось и титул получил.
!92Ypa3esbo #715 #490831
>>490830
Убрал нейм.
#716 #490864
>>490830
Кто такой Иммануэль и кто такой Зелендар?
!92Ypa3esbo #717 #490866
>>490864
Иммануэль - вампир. Стратег и военачальник Нагала.
Зелендар - оверлорд Сцуско.
Почитай сюжет, треды, там всё есть.
#718 #490869
>>490866
А Нагал кто такой?
#719 #490870
>>490830
И кого перевербовал Джагал?
!92Ypa3esbo #720 #490875
>>490869
А ты кто такой?
#721 #490895
>>490875
Один из игроков. Если не хочешь отвечать на мои вопросы по сюжету, так и скажи.
!92Ypa3esbo #722 #490927
>>490895
Нагал Даш - некромант, мелкий лорд-авантюрист. У него есть один легион тьмы и он служит напрямую Королю Мертвых. Маг не сильный и его вчера убили наши орлы.
7OTLGi4v2ew
158 Кб, 683x1024
#723 #490962
H'Вах
!92Ypa3esbo #724 #490981
>>490962
Ору
Аманда !bUsm3xNR.2 #725 #491030
>>490263
Откат, ибо хуйня.
Аманда !bUsm3xNR.2 #726 #491031
>>488601
Откат, ибо хуйня.
#727 #491035
Ребят, каджиты - это, конечно, охуенно, но предлагаю ограничиться человекообразными расами (очень сильно человекообразными)
#728 #491038
>>489666
а что это за территории на востоке, на самом краю карты?
#729 #491041
>>491038
честно, не имею понятия. я не олдфаг, поэтому не разбираюсь, но скорее всего что-то вроде ближнего востока с арабами, джинами и магами всякими. Что-то типа Эссоса из Игры Престолов
!92Ypa3esbo #730 #491043
>>491035
Каджиты человекообразные. Просто с мехом.
#731 #491045
>>491041
так там названия не арабские, а более азиатские. Раз уж ты не знаешь, то ничего с этим не поделать. Еще вопрос, а что это за голубая территория ?
#732 #491046
>>491043
у них морда кошки, это ж котаны, которые ходят на задних лапах и большие
#733 #491048
>>491045
опять же, не имею понятия, но скорее всего там живут суровые серверяне, возможно там множество кланов и они грызутся друг с другом, устраивая набеги на близлежащие территории, а может быть и нет. Я просто приклеил названия стран, которые мне сказали. В лоре я профан, так что вопросы не ко мне. У нас тут Стефан олдфаг, он шарит за всё это дело
!92Ypa3esbo #734 #491049
>>491045
Снежные эльфы
#735 #491050
>>491048
>>491049
спасибо
!92Ypa3esbo #736 #491051
>>491046
Ну я за котанов, вроде решили их отдельно поселить.
#737 #491053
>>491045
аааа, ты про красную территорию, да, там, видимо какие-то азиаты
>>491049
вообще, у нас тут на самом деле, лор только прорабатывается, сами всё придумываем, если есть идеи - предлагай
>>491051
я буду их всей душой ненавидеть, ещё больше чем эльфов и людей)))000))00
!92Ypa3esbo #738 #491055
>>491053
Может и не столкнёмся с ними в игре.
39g9s
873 Кб, 1200x1606
!92Ypa3esbo #739 #491057
Каджитский вопрос.
Кто за кошек, кто против?
XanGM !CGzuZj8TR6 #740 #491059
>>491057
Я за кошек, но в ограниченных количествах. В обычном обществе они слишком выделяются. Большая часть людей их не принимает и боится. Иногда экстерменирует на месте.
Мария !Mari067Em6 #741 #491060
>>491057
Против
#742 #491062
Против
#743 #491063
!92Ypa3esbo #744 #491064
>>491057
Сам я за версию Ксандеро. Обособленное общество со своим укладом вполне себе сойдёт.
Аманда !bUsm3xNR.2 #745 #491067
>>491057
против
#746 #491068
XanGM !CGzuZj8TR6 #747 #491074
>>490263
Версия с котами принимается частично. Со следующими изменениями
1. Коты с точки зрения всего населения бывшей империи не являются полноправными членами человеческого общества, поэтому единственные связи которые у них могут быть это :
-контрабандизм и торговля наркотиками
-наемничество
2.Исходя из пункта 1 - никаких странствующих торговцев и официальных политических контактов кошек со всеми остальными людьми.
#748 #491077
>>491074
Живут-то они где в итоге? Или как цыгане, без государства и территорий?
XanGM !CGzuZj8TR6 #749 #491078
>>491077
Крайний правый архипелаг. Там где город Агат.
#750 #491079
>>491078
Он же тёмным эльфам пренадлежит
Стефан !vZ.tZXEXmY #751 #491080
>>491078
Они живут на трехцветном острове. Там где Агат Темные Эльфы.
!92Ypa3esbo #752 #491081
>>491079
Островок справа.
#753 #491084
>>491057
Нахуй кошек.

Дугал
XanGM !CGzuZj8TR6 #754 #491085
>>491079
>>491080
Фикс. Живут на трехцветном острове чуть левее агата.
ed20986b01bab131e70df877b905bf8926bd9d0a1171d5c9fc710c0b784[...]
52 Кб, 800x773
!92Ypa3esbo #755 #491086
Принято. Живут в отдельном загоне на трёхцветном островке.
Аманда !bUsm3xNR.2 #756 #491090
>>491086
Самим-то не противно? Все почти против проголосовали - пздц у вас демократия.
#757 #491091
>>491090
мы уже от неё отказались в пользу мнения гма вроде как
#758 #491092
>>491091
Молодцы.
XanGM !CGzuZj8TR6 #759 #491093
>>491090
Похуй на демократию. Коты - теперь часть лора, но встретить их очень тяжело.
#760 #491094
>>491093
Ммм, жду пасту лора.
XanGM !CGzuZj8TR6 #761 #491095
>>491094
Будет позже
!92Ypa3esbo #762 #491501
У нас кое что произошло.
Наш милашка Стефан в очередной раз показал, что он не очень хороший человек.
>>491488
>>491491
>>491492
После вспышки буйства он видимо решил, что и правда хуйня какая-то, предложил откатить.
Но нет.
Это не так работает.
Вот что с ним делать?
Аманда !bUsm3xNR.2 #763 #491502
>>491501
У нас уже был инцидент, только там игрок ПОПЫТАЛСЯ выпилить чара другого игрока. Да и то, тот человек хотя бы роллил, а не прописывал, как факт, что выгодно отличает его.
Я бы поняла, если бы Стефан стал убеждать эльфийку не делать чего-то, но никак не начинал бы пиздить, а затем и убивать её.
#764 #491575
>>491501
>>491502
Таких имбецилов обычно игнорировали, а цель убийства без ролла оставалась жить.
Можете сделать последствия для милашки Стефана.

Игроку поясните хуем по лбу. Конфа же есть какая-то. Обоссыте ему там лицо и монитор, чтобы понял.
!92Ypa3esbo #765 #491586
>>491575
Нельзя ещё раз понять то, что он прекрасно уже понимает.
Человек не изменится и будет продолжать в том же духе, я гарантирую. И... тот же вопрос:Что с ним мать его делать?
Леталдиранд !Mari067Em6 #766 #491594
>>491586
Он меня заебал дальше некуда, да и конфликтный он. Но я всё же за то, чтобы его пока оставить.
Аманда !bUsm3xNR.2 #767 #491596
>>491594
Ответ отрицательный. Из игры его никто не гонит, но из конфы на недельку исключить стоило. Он просто путает часто отношения между персонажами с отношениями между игроками и смешивает их в одно.
#768 #491691
И так, есть у меня пару соображений и идей касательно снежных эльфов и великанов, а также их конфликта между собой. Интересно вам такое?
#769 #491693
>>491691
Выкатывай
Аманда !bUsm3xNR.2 #770 #491695
>>491691
Высыпай
#771 #491723
СУКАААААААА! ЕБУЧИЙ ДВАЧ. ГОСПОДИ, КАК ЖЕ У МЕНЯ ГОРИТ. Я ПИСАЛ ЭТО ЕБУЧИХ ПОЛЧАСА. Может кто знает можно ли это как-то востановить, если страница была обновлена?
#772 #491728
>>491723
Оу. Лично я хз. Ты бы в блокноте накидал сначала, потом тупо скопировал.
#773 #491763
Ну, для начала начнем с того, кто такие снежные эльфы и великаны. Слишком детально их описывать я не стал, чтобы оставить пространство для фантазии и правок другим.
Снежные эльфы, как впрочем и другие их сородичи, не любят чужаков и ставят себя выше других рас (только не возводя это в абсолют) они также живут гораздо дольше людей. Снежных эльфов конечно же что-то отличает от остальных, а иначе какой смысл в отдельном государстве, но об этом чуть позже. У них также есть что-то вроде богини и все снежные эльфы ей поклоняются, любят и уважают ее мудрость. Но она не занимается непосредственным правлением этого королевства. Верхушку власть образуют несколько самых самых знатных и мудрых эльфов. Иногда они приходят к озеру Иш'тар в центре древнего леса, где они могут поговорить с их богиней и спросить у нее совета в сложных вопросах.
Северные великаны не имеют своего королевства как такового. Они живут обособленными племенами, а вождем каждого племени является самый сильный, мудрый и старый великан. Обычно все эти качества сочетает в себе один правитель, так как северные великаны редко умирают от естественной старости. Они не поклоняются никаким богам, хоть они у них и есть, они их скорее боятся и уважают. Сами боги живут в священном городе на подобии Асгарда. В дела земные они не вмешиваются, а лишь устраивают пиры и веселятся на полную катушку в своих огромных золотых дворцах. Есть условно главный и самый могущественный бог, у него есть множество братьев, сестер, сыновей, внуков, правнуков и так далее. В общем там полно всяких богов и полубогов со своими терками. Врата в этот священный город находятся на самой высокой горе материка.
Ну вот собственно то, что касается лора снежных эльфов и северных великанов. Так как я это писал повторно, то получилось к сожалению гораздо хуже, чем в первый раз Как же у меня блядь горит. Саму историю и предпосылки к их вражде я допишу и вкину чуть позже с твистами, предательствами и подлостью, все как положено в общем. Ну а пока хотелось бы узнать ваше мнение, любая критика конечно же приветствуется.
#773 #491763
Ну, для начала начнем с того, кто такие снежные эльфы и великаны. Слишком детально их описывать я не стал, чтобы оставить пространство для фантазии и правок другим.
Снежные эльфы, как впрочем и другие их сородичи, не любят чужаков и ставят себя выше других рас (только не возводя это в абсолют) они также живут гораздо дольше людей. Снежных эльфов конечно же что-то отличает от остальных, а иначе какой смысл в отдельном государстве, но об этом чуть позже. У них также есть что-то вроде богини и все снежные эльфы ей поклоняются, любят и уважают ее мудрость. Но она не занимается непосредственным правлением этого королевства. Верхушку власть образуют несколько самых самых знатных и мудрых эльфов. Иногда они приходят к озеру Иш'тар в центре древнего леса, где они могут поговорить с их богиней и спросить у нее совета в сложных вопросах.
Северные великаны не имеют своего королевства как такового. Они живут обособленными племенами, а вождем каждого племени является самый сильный, мудрый и старый великан. Обычно все эти качества сочетает в себе один правитель, так как северные великаны редко умирают от естественной старости. Они не поклоняются никаким богам, хоть они у них и есть, они их скорее боятся и уважают. Сами боги живут в священном городе на подобии Асгарда. В дела земные они не вмешиваются, а лишь устраивают пиры и веселятся на полную катушку в своих огромных золотых дворцах. Есть условно главный и самый могущественный бог, у него есть множество братьев, сестер, сыновей, внуков, правнуков и так далее. В общем там полно всяких богов и полубогов со своими терками. Врата в этот священный город находятся на самой высокой горе материка.
Ну вот собственно то, что касается лора снежных эльфов и северных великанов. Так как я это писал повторно, то получилось к сожалению гораздо хуже, чем в первый раз Как же у меня блядь горит. Саму историю и предпосылки к их вражде я допишу и вкину чуть позже с твистами, предательствами и подлостью, все как положено в общем. Ну а пока хотелось бы узнать ваше мнение, любая критика конечно же приветствуется.
Леталдиранд !Mari067Em6 #774 #491764
>>491763
говно
#775 #491766
>>491763
А, ну и стоит добавить, что великанов я представляю как существ схожей с людьми комплекцией и ростом около 3-4 метров.
#776 #491767
>>491764
Ну, расскажи, где я обосрался.
#777 #491769
>>491763
Маг, залогинься
#778 #491771
>>491769
Неужели все так плохо, что вы сравниваете меня с магом?
#779 #491773
>>491771
Как видишь. Дугал, ты?
44
392 Кб, 1430x912
#780 #491774
>>491771
>>491769
Может пойдете нахуй?
#781 #491777
>>491773
Вижу что? И какая разница кто я?
Леталдиранд !Mari067Em6 #782 #491778
>>491774
Не пойдём, Димочка, ведь ты уже там, а мы к тебе не хотим.
>>491767
А везде. Мне теперь тред мыть за тобой. Вообще игнорь мои посты, я тупенькая
#783 #491779
>>491774
Съеби в "засмеялся - с суккубом поебался" иди "Есть один посох..."
#784 #491780
>>491779
>>491778
ну и отлично, уже хотел написать. Можете выпиливать моего викинга
#785 #491781
>>491763
предысторию бы, типа как они от своих братишей отделились и дожили до жизни такой
#786 #491783
>>491781
Предыстория есть, ее лучше будет рассказать после описания сути конфликта.
#787 #491789
>>491778
Ну а можно все же поконкретней чуток. Есть же причина почему тебе не нравиться.
Леталдиранд !Mari067Em6 #788 #491793
>>491789
Мне всё не нравится, такая уж я
#789 #491819
Ну вот собственно сама причина вражды.
Однажды верховный бог БогНейм1 решил замутить пир в честь рождения своего 20-го сына. На этот пир он позвал и богиню снежных эльфов, дабы похвастаться перед ней своим огромным дворцом. Стоит упомянуть, что богиня Эарвинг была до безумея красива и стоило только на нее взглянуть, как человек терял рассудок от ее красоты. У БогНейм1 был сын Йормунд. Его прозвали скаловержцем, потому что он обладал огромной силой и мог ударом своего молота раскалывать земную твердь и крушить скалы. Увидев Эарвинг Йормунд тут же влюбился в нее. На пиру они весело болтали и проводили много времени вместе. И в конце концов Йормунд предложил Эарвинг паебацца стать его женой. На что она ответила отказом. Йормунд еще долгое время заваливал ее своими многочисленными подарками: сапфиравыми ожерельями невиданной красоты, золотыми статуями ее самой в полный рост и многим другим. Но она была неприклонна в своем решении и тогда Йормунд, обезумевший от своей любви решил взять ее силой Ну изнасиловал тип, окда. Прознав о таком низком поступке отец Йормунга изгнал его из своего царства на землю северных великанов, а также лишил его всех сил, тем самым уподобив его обычным смертным существам. Правители снежных эльфов в свою очередь решили отомстить за осквернение их богини и пошли войной на север, с целью дойти до ворот в священный город и разрушить его раз и навсегда.
Но вместе с лишением сил на Йормунда снизашло прозрение и он понял истенную суть Эарвинг. Он решил положить этому конец и начал объдинять племена северных великанов, чтобы отомстить Эарвинг за такой жестокий обман и освободить снежных эльфов.
Ну вот как-то так.
#790 #491835
>>491819
а может лучше сделать так?
Верховный бог великанов имел множество детей, но они были не только кровными, но и приемными. Одним из таких приемных детей и был Локи(можно по другому назвать). Верховный бог использовал Локи как только мог и оставлял того виноватым при неудачах, но это не значит что верховный бог это скотина и мразь, нет он добрый в некотором роде. Локи тоже делал добро частенько, но и зло он тоже любил. У локи появились дети, одна из таких детей была Хель. Верховный бог разозлился когда узнал о том что у локи родились потомки и наказал Локи(заточил его в клетке), а его детей раскидал по миру, но Хель смогла спастись от гнева Бога и убежала к эльфам. Там она стала богиней одного из кланов эльфов и они в будущем превратятся в снежных эльфов и будут воевать с великанами( великаны потомки верховного бога, а снежные эльфы потомки Локи). Снежные эльфы очень ненавидят великанов и людей.
#791 #491840
>>491835
Поясню немного мою идею. Эарвинг является мелким богом, но у нее есть одна способность с огромным потенциалом. Она может повелевать живыми существами и навязывать им свою волю. Она жаждела могущества и власти, потому подчинила себе часть эльфийского народа, которые создали отдельное королевство. Йорвинг по ошибке попался под ее чары, но на него Эарвинг было насрать грубо говоря. А когда тот совершил поступок из-за которого его изгнали, то Эарвинг захотела отомстить, а заодно подчинить себе новые земли. Йорвинг понял ее лживую натуру и решил возглавить племена великанов и отомстить Эарвинг, тем самым освободив эльфов от ее чар.
#792 #491841
>>491835
Но конечно же любая идея имеет место, я просто решил поделиться своими идеями.
#793 #491844
>>491841
>>491840
Просто хотелось бы сделать обе стороны не злыми и не добрыми. Что бы аноны сами решали кто злой, кто виноват, а кто добряк и просто незаслуженно пострадал
#794 #491846
>>491844
Ну, снежные эльфы и не злые, просто их воля подавлена. Да и Эарвинг тоже не злая, но отомстить хочет.
#795 #491848
>>491846
просто ее мотивы изначально злые и смысл мести сводится к нулю.
#796 #491851
>>491848
Да ей в детстве мало внимания уделяли вот она и пытается это компенсировать.
#797 #491990
>>491819
>>491763
Ладно, забейте кароч. Я уже понял, что говно лютое получилось. Видно какой-то хуевый трип нашел. В голове у меня это лучше выглядело.
#798 #493023
Хотелось бы обсудить с вами 2 вопроса:
1. Личность правителя(-льницы) Империи.
2. Почему бы нам не добавить какое-нибудь значимое событие в наш мир? Просто чтобы сделать его более живым, да и неважно где будет происходить само событие.
оена
5,5 Мб, 4526x3878
Дэстани !92Ypa3esbo #799 #493024
Предлагаю назвать океан в центре карты Алдания. Предлагайте свои варианты.
#800 #493025
>>493023
Ну, значимое мобюытие уже есть, там какбэ нехилая война щас разразится с некрополем. Про правителя, надо будет помозговать.
Дэстани !92Ypa3esbo #801 #493028
>>493023
Лор по империи брался пилить Стефан, но после очередной выходи и получения пиздюлей предсказуемо ливнул. Но мы работает над этим.
Событие? Можно. Какое?
#802 #493029
>>493024
А разве это не море?
#803 #493030
>>493028
Была идея насчет гражданской войны в Гномрегане.
Дэстани !92Ypa3esbo #804 #493034
>>493029
Это огромный океан. Надо голосовать.
#805 #493036
>>493034
Больше похоже на огромное море, а вот то что слева уже может быть океаном.
Аманда !bUsm3xNR.2 #806 #493037
>>493024
Просто "океан", он здесь один. А вот моря называй, чо.
#807 #493039
>>493037
Считаю точно также "Океан" по сути и есть название.
Аманда !bUsm3xNR.2 #808 #493047
Как вариант, потому как воды немного, в общем можно её называть "Океаном", но между островами и континентом выделить море. Ещё одно на севере карты, если очень хочется, но не обязательно.
#809 #493050
Есть идея с убийством владельца одной из самых больших торговых предприятий и по совместительству правителя торговой империи. После этого начались разборки за право наследования, ну и всякая дичь, нищета, миграции, заговоры и т.п.
Дэстани !92Ypa3esbo #810 #493053
>>493050
Политические изменения в Торговой Конфедерации? А там правит кто-то вообще?
#811 #493055
>>493053
Ну республика тип.
Аманда !bUsm3xNR.2 #812 #493056
>>493053
Совет какой-нибудь вшивый.
Дэстани !92Ypa3esbo #813 #493057
>>493047
Мне пофиг, главное назвать это хоть как-то.
#814 #493058
>>493053
скорее всего, там какой-нибудь совет самых влиятельных торгашей. Это ж конфедерация в конце концов
Дэстани !92Ypa3esbo #815 #493059
>>493056
>>493055
Вы хоть знаете где их владения?
#816 #493060
>>493056
Условно совет, но основная власть лишь у самых богатых. Что думаете?
#817 #493061
#818 #493062
>>493058
Ну а жертва была самым влиятельным из влиятельных и самым богатым из богатых.
#819 #493063
>>493059
Желтый цвет на карте.
#820 #493065
>>493062
да я ваще не против
могу даже сказать, кто это был
#821 #493070
>>493065
>>493050

>Есть идея с убийством владельца одной из самых больших торговых предприятий и по совместительству правителя торговой империи. После этого начались разборки за право наследования, ну и всякая дичь, нищета, миграции, заговоры и т.п.


Пиши, нам это нужно. Ад через неделю закончим и снова по Сильмарилу будем бродить, такие идеи очень нужны так-то.
Аманда !bUsm3xNR.2 #822 #493071
>>493057
Пили голосовач на название моря. Мой вариант - Ульхем.
Дэстани !92Ypa3esbo #823 #493076
>>493071
Погоди, остальные что напишут может.
Аманда !bUsm3xNR.2 #824 #493078
>>493076
Я и не тороплю, просто от себя предложила.
#825 #493081
>>493071
Предлагаю сделать название в стиле какое?. Типо ледяное море, северное море, скверное море, костяное море или тому подобное.
#826 #493085
Есть еще одна идея.
На востоке Фрации, в горах, рудакопы капнули слишком глубоко и пробудили древнее зло. Пока ничего серьезного, но тех рудокопов больше никто не видел, а в окрестностях начали появляться странные существа. В общем мир будет по тиху заселяться всякими странными и в некоторых случаях опасными тварями.
Дэстани !92Ypa3esbo #827 #493092
>>493085
Прорыв хаоса, как в шапке написано? Отличная идея. Я за. Пиши.
#828 #493097
Ну или вот еще кое-что.
Все та же Фрация.
Историки из университета в Пэриже провели грандиозное исследование. Король поручил им установить его родословную, дабы увековечить всех его предков, но ученые нашли еще кое-что интересно. Оказалось, что есть более чистокровный потомок королевского рода, да и сам король хер знает кто. А настоящий потомок королевской династии обычный житель королевства. И вот теперь многие заинтересованные в появлении у власти их марионетки, хотят возвести на престол более чистокровного правителя.
А в сочетании с прошлым событием это все отвлекет внимание от аномалий на востоке. И кто знает не станет ли уже слишком поздно.
Дэстани !92Ypa3esbo #829 #493102
>>493097
Мы ничего не напилили о Фрации. Я против закапываться в её внутреннию политику. Там вообще нихуя нет.
#830 #493111
>>493097
Поддержу, Фрацию пока что трогать рано. У неё нет никакой политики пока что, надо накидать её хоть примерно, прежде чем устраивать подобное. Нечисть на востоке вполне годится, как мне кажется. И убийство кого-то в кторговой федерации. У меня уже созрело несколько идей, потом вкину.
#831 #493135
А как вам такое?
В лесах на севере/центральной части Империи завилась банда разбойников. Но кое-чем они выделялись среди остальных. Грабя корованы и воруя золото торговцев, они, о боги, отдавали его нищим и нуждающимся. А лидер всего этого один безумно харизматичный человек, что-то вроде Робин Гуда, но не совсем. В общем это некогда шайка разрастается очень стремительными темпами и известность их лидера растет даже за пределами империи. Таким образом образуется целое "движение", если можно так выразиться, но все преследуют такие благородные цели как их лидер.
#832 #493138
>>493135
НЕ все преследуют такие благородные цели как их лидер
фикс
#833 #493142
>>493135
тоже прикинул как Аленрод может с ними контактировать, в принципе, годно
#834 #493146
>>493135
Робин гуд? Сучно. Первые два варианта больше понравились. Но можно все три запилить, то там мешает?
Дэстани !92Ypa3esbo #835 #493148
>>493146
К сломалась.
#836 #493152
>>493146
Не совсем Робин Гуд, в голове у меня все это более интересно выглядит, но описать все это и не обосраться довольно сложно.
Дэстани !92Ypa3esbo #837 #493154
>>493152
Надо более фэнтезийно.
#838 #493163
>>493146
Если кратко, то суть в том, что шайку создали несколько энтузиастов. Их деятельность показалась многим интересной и необычной и таким образом к ним начали вступать все кому не лень. И со временем маленькая шайка разрослась до огромной группировки. Но держать всех их под контролем не так-то просто и со временем туда вступали люди лишь для того, чтобы грабить убивать и насиловать, не обращая внимания на первоначальные цели. Главарь их тоже со временем изменился, но хоть он и не отступился от своих идей, но его методы кардинально изменились и иногда невольно думаешь: "А нужна ли им вообще такая помощь?"
#839 #493172
>>493163
Хотя в принципе и не обязательно в таком ключе. Но суть замута в том, что образовалась весьма многочисленная банда. Ну и король воров там, все такое.
Лор на тёмных эльфов (Агат) Дэстани !92Ypa3esbo #840 #493203
Тёмные эльфы.
Правителя как такого нет. Есть несколько великих домов, а точнее шесть: Лаурендольф, Ренвольф, Ленфантье, Мурнглас, Шаэнд, Сэндвалл, Сонвал. И около двух десятков малых домов. Все дроу воюют между собой, каждая территория поделена, нередки случаи когда один дом напал на другой и прав будет тот кто победит в бою. Если же атака провалится, нападавших будут судить в пользу победителей.
Религия есть - все дроу молятся своей богине Шоандвал. Та взамен даёт своим последователям силу с помощью которой они удерживают в действии мощный портал, имеющий выход в земли Монтраэля (справа от Фрации) в подземелье. Его местонахождение считается национальной тайной и не один их них даже под страхом смерти не выдаст местоположение главного секрета страны врагам. (Ну, те посвящённые которые об это знают, каковых единицы). Сами же тёмные эльфы добираются до материка преимущественно морем. Также местный архимаг Элендейл время от времени с отворяет прямой телепорт, но делает это крайне не охотно.
Живёт же остров преимущественно своими богатыми ископаемыми - Дроу очень любят селится под землёй, их мегаполисы зачастую больше внизу, чем снаружи. А уж обнаруживать тамошние сокровища они умеют. Очень много экспорта от них приходится на гальвонты - кристаллы которые могут хранить в себе энергию - ими умелый маг может воспользоваться не тратя свою собственную силу (два средних спелла).
Дроу - жестокая и циничная раса. Их с детства приучали не ждать ничего хорошего от жизни, смысл всего их существования - постоянная борьба. Не один, даже самый великий дом, не уверен в том, что сегодня ночью на них них не нападут и не вырежут всех до последнего представителя фамилии. Тёмные эльфы не прощают ошибок, они не умеют прощать. Выживают и вырываются власти в этой жестокой стране только самые подлые, самые хитрые, самые беспринципные представители народа. А правит ими Глава самого великого дома (верховный правитель), который постоянно меняется, ибо борьба за выживание, за власть - суть их жизни. Интриги, под коверная борьба, хитрая дипломатия - вот их конёк и им они форсируют на мировой арене политики Сильмарила как стая пираньей.
Впрочем, сегодняшний политический курс Агата направлен на недопущение усиления других рас. Они не хотят заполучить могущественного врага об которого обломают зубы, эти искушённые, в прошлом не раз поломавшие эти же зубы пираньи, не допустят повторной ошибки, они бдительно следят за мировыми политическими событиями и весь Сильмарил для них - как огромный пирог, от которого дроу хотят отрезать причитающийся (как они думают) кусок себе.

Население - 70-80% тёмные эльфы. Отношения - со всеми мир, со Фрацией очень напряжённые. Ненавидят инквизицию. Рабство разрешено. Некромантия официально не под запретом, но не поощряется. Интерес: вырвать себе клочок земли на материке. Тесно сотрудничают с Нерономгератом, но очень не одобряют их усиление. Эльфов ненавидят, считают их отщепенцами. Хотя на самом деле наоборот. Имеют большое влияние на Торговую конфедерацию - слишком много импорта драгоценностей и интриг они там провернули.
В бою обожают подлые приёмы. Беспринципны по больше части, но держат своё слово и ценят его. Формально управляет всем Верховный правитель, но его сменяют а перчатки. На материке часто можно встретить как наёмников и искателей приключений. Любят тёмную магию. Хороши в диверсиях. Имеют много влияния в гильдии убийц.
Лор на тёмных эльфов (Агат) Дэстани !92Ypa3esbo #840 #493203
Тёмные эльфы.
Правителя как такого нет. Есть несколько великих домов, а точнее шесть: Лаурендольф, Ренвольф, Ленфантье, Мурнглас, Шаэнд, Сэндвалл, Сонвал. И около двух десятков малых домов. Все дроу воюют между собой, каждая территория поделена, нередки случаи когда один дом напал на другой и прав будет тот кто победит в бою. Если же атака провалится, нападавших будут судить в пользу победителей.
Религия есть - все дроу молятся своей богине Шоандвал. Та взамен даёт своим последователям силу с помощью которой они удерживают в действии мощный портал, имеющий выход в земли Монтраэля (справа от Фрации) в подземелье. Его местонахождение считается национальной тайной и не один их них даже под страхом смерти не выдаст местоположение главного секрета страны врагам. (Ну, те посвящённые которые об это знают, каковых единицы). Сами же тёмные эльфы добираются до материка преимущественно морем. Также местный архимаг Элендейл время от времени с отворяет прямой телепорт, но делает это крайне не охотно.
Живёт же остров преимущественно своими богатыми ископаемыми - Дроу очень любят селится под землёй, их мегаполисы зачастую больше внизу, чем снаружи. А уж обнаруживать тамошние сокровища они умеют. Очень много экспорта от них приходится на гальвонты - кристаллы которые могут хранить в себе энергию - ими умелый маг может воспользоваться не тратя свою собственную силу (два средних спелла).
Дроу - жестокая и циничная раса. Их с детства приучали не ждать ничего хорошего от жизни, смысл всего их существования - постоянная борьба. Не один, даже самый великий дом, не уверен в том, что сегодня ночью на них них не нападут и не вырежут всех до последнего представителя фамилии. Тёмные эльфы не прощают ошибок, они не умеют прощать. Выживают и вырываются власти в этой жестокой стране только самые подлые, самые хитрые, самые беспринципные представители народа. А правит ими Глава самого великого дома (верховный правитель), который постоянно меняется, ибо борьба за выживание, за власть - суть их жизни. Интриги, под коверная борьба, хитрая дипломатия - вот их конёк и им они форсируют на мировой арене политики Сильмарила как стая пираньей.
Впрочем, сегодняшний политический курс Агата направлен на недопущение усиления других рас. Они не хотят заполучить могущественного врага об которого обломают зубы, эти искушённые, в прошлом не раз поломавшие эти же зубы пираньи, не допустят повторной ошибки, они бдительно следят за мировыми политическими событиями и весь Сильмарил для них - как огромный пирог, от которого дроу хотят отрезать причитающийся (как они думают) кусок себе.

Население - 70-80% тёмные эльфы. Отношения - со всеми мир, со Фрацией очень напряжённые. Ненавидят инквизицию. Рабство разрешено. Некромантия официально не под запретом, но не поощряется. Интерес: вырвать себе клочок земли на материке. Тесно сотрудничают с Нерономгератом, но очень не одобряют их усиление. Эльфов ненавидят, считают их отщепенцами. Хотя на самом деле наоборот. Имеют большое влияние на Торговую конфедерацию - слишком много импорта драгоценностей и интриг они там провернули.
В бою обожают подлые приёмы. Беспринципны по больше части, но держат своё слово и ценят его. Формально управляет всем Верховный правитель, но его сменяют а перчатки. На материке часто можно встретить как наёмников и искателей приключений. Любят тёмную магию. Хороши в диверсиях. Имеют много влияния в гильдии убийц.
Дэстани !92Ypa3esbo #841 #493206
>>493203
Трепетно жду критики. Дроу содрал у Сальваторе, каюсь. Но опять же частично. Мои дроу не молются пауканам и не настолько отбитые. Вообщем, ждёмз.
14226265921320404903
954 Кб, 1600x1307
Дэстани !92Ypa3esbo #843 #493218
>>483900 (OP)
Наш гм (действующий) и я (то есть бывший) заметили, что мы находимся в жопе. В жопе этого полумёртвого раздела. Мы не должны быть в жопе с таким годным контентом.
Новое правило - перекаты пилим через 500 постов.
Кто против?
#844 #493219
>>493206

>Есть несколько великих домов, а точнее шесть: Лаурендольф, Ренвольф, Ленфантье, Мурнглас, Шаэнд, Сэндвалл, Сонвал



Я насчитал семь.
Леталдиранд !Mari067Em6 #845 #493238
>>493218
Перекаты не помогут оживить тред. Без разницы.
Аманда !bUsm3xNR.2 #846 #493239
>>493218
Против
#847 #493240
>>493218
А что это даст?
#848 #493241
>>493218
Лучше уж после окончания арок создавать тред в /б.
#849 #493242
>>493218
В принципе за, но может лучше хотя бы после 1000?
#850 #493319
Ну так что насчёт правителя Империи? Для начала неплохо было бы выбрать его пол.
Леталдиранд !Mari067Em6 #851 #493399
>>493319
Не важно
Дэстани !92Ypa3esbo #852 #493417
>>493219
Да, Мурнгласа нет.
Дэстани !92Ypa3esbo #853 #493419
>>493242
Ок, после 1000 постов.
#854 #493424
>>493399
Почему? Начать же описание правителя с чего-то надо.
Дэстани !92Ypa3esbo #855 #493427
>>493319
Там правит женщина.
Императрица.
Дэстани !92Ypa3esbo #856 #493433
>>493240
Не придётся долго скролить доску, что найти тред.
Дэстани !92Ypa3esbo #857 #493436
>>493433
чтобы*
Дэстани !92Ypa3esbo #858 #493455
#859 #493460
>>493433
Ну я-то не и не скролю. Либо в избранном либо беру ссылку из дискорда.
Дэстани !92Ypa3esbo #860 #493461
>>493460
На макабе тормозит.
Дэстани !92Ypa3esbo #861 #493480
Стоит ли создавать отдельный тред для ЛОРа?
Аманда !bUsm3xNR.2 #862 #493578
Ещё разок по летоисчислению.
Марк предложил делить на Старую Эру - до прихода Элч'Сина, и Новую - после его поражения.
Сейчас, получается, ~140 год Новой Эры, если принять эту систему.
Века оставляем или новое придумываем?
12 месяцев или 4 сезона принимаем?
Не ленитесь, ёпт, это мелочи, но они тоже имеют значение.
#863 #493582
>>493578
Для северных стран, появившихся после развала Империи было бы логичнее привязать летосчисление к этому самому развалу. Это было примерно 160 лет назад. Допустим, сейчас идёт Новая Эра 163 год.
Аманда !bUsm3xNR.2 #865 #493587
>>493586
Там, говорят, оче заебёно, потому надо что-то легче /
Дэстани !92Ypa3esbo #866 #493588
>>493586
Но названия гавно.
Аманда !bUsm3xNR.2 #867 #493590
>>493588
Спасибо
#868 #493593
>>493582
Не, развал Империи не настолько знаменательное событие.
Дэстани !92Ypa3esbo #869 #493597
4 сезона.
12 месяцев. Вообще давайте чтобы не путаться так же их называть как обычно.
Например, 163 год Новой эры 5 июля сейчас. Просто, удобно, понятно.
Дэстани !92Ypa3esbo #870 #493598
Аманда !bUsm3xNR.2 #871 #493599
>>493597
Оче фэнтезийно - "5 июля", прям М-М-М
Дэстани !92Ypa3esbo #872 #493603
>>493599
Молчу.
Аманда !bUsm3xNR.2 #873 #493605
>>493603
Никто не говорит молчать, я хз, чё вы. Это же обсуждение, чем больше вариантов, тем лучше.
#874 #493870
>>493427
Ну допустим так. Теперь неплохо было бы определить ее возраст.
Леталдиранд !Mari067Em6 #875 #493881
>>493870
54 (27)
#876 #493884
>>493881
Как это понимать вообще?
Леталдиранд !Mari067Em6 #877 #493886
>>493884
Она говорит что 54, а на самом деле ей 27, она просто под маской возраст прячет.
#878 #493887
>>493886
Лол, зачем?
Леталдиранд !Mari067Em6 #879 #493900
>>493887
Секрет у неё такой
#880 #493910
>>493900
Секрет? В чем суть такого секрета, для чего она это скрывает, да и от кого? И неужели никто не помнит, когда у прошлого короля родилась дочь?
Но более важен вопрос почему именно она правит королевством, а не мужчина?
Леталдиранд !Mari067Em6 #881 #493911
>>493910

>И неужели никто не помнит, когда у прошлого короля родилась дочь?


Это не его дочь, это его приёмная дочь, она села вместо неё потому что прошлая погибла при загадочных обстоятельствах.

>Но более важен вопрос почему именно она правит королевством, а не мужчина?


Не было мужского наследника.
#882 #493917
>>493911
А у народ и приближенные короля не возмущались схуяли рандомное баба не королевской крови правит страной?
Леталдиранд !Mari067Em6 #883 #493928
>>493917
Народу не сказали. Ты не помнишь, что произошло, когда в рашке убили легитимного правителя и наследников не осталось? Я про рашку времён смуты. По той же причине на трон посадили бабу, которая хоть чем-то с предыдущим императором была связана.
Аманда !bUsm3xNR.2 #884 #493940
>>493928
Не правили в смуту бабы в России.
Леталдиранд !Mari067Em6 #885 #493947
>>493940
Не правили, потому что легитимных наследниц не было. А в Империи приёмная дочь императора хотя бы формально является частью его семьи. Если бы наследника или наследницы вообще не было, начался бы инстантный пиздец.
Аманда !bUsm3xNR.2 #886 #493956
>>493947
Сравни, тогда, её с Марией Терезией.
Леталдиранд !Mari067Em6 #887 #493959
Дэстани !92Ypa3esbo #888 #494110
Лор по Белому совету
Одна из самы могущественных мировых организаций Сильмарила.
Мерлин - глава Белого совета. Его зовут по другому, но титул всегда неизменен. В совете 15 верховных магов (7 заняты или пропали). Представительства есть во всех крупных городах Сильмарила. Стражи - выполняют волю совета и следят за порядком, у них есть свой кодекс. Примерно 100-120 магов. Ещё 100 просто члены совета.
Главная резиденция - Северный предел, куда ведёт несколько их стационарных порталов в Вайсмисе, Маттенхорне, Спрингласаде, Драглоне и Пэриже.
Дэстани !92Ypa3esbo #889 #494112
Приготовил мощный сюжет, начнём после Ксана.
Выбираемся из ада и продолжаем наше безумие.
Дэстани !92Ypa3esbo #890 #494200
Ассортимент кузнеца в Вайсмисе

Мечи
1. Обычный хороший меч из доброй стали одноручный - 1.5 лир (стандарт)
2. Стальной двуручный меч - 2 лира (стандарт)
3. Серебряный одноручный меч – с большим успехом уничтожает нечисть – 5 лир
4. Двуручный серебренный меч – 7 лир
5. Эльфиский яльмас повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 10 лир
6. Маттенхорский бастард повышает урон на 1, кроме крита – 15 лир
7. Гвинлехирн – изящный одноручный меч, выкованный по секретной методике гномов, режет доспех как бумагу
Повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 30 лир
8. Сопрано – разновидность двуручного меча из метеоритного железа
Повышает обычную атаку и крит на 1 - 40 лир

Луки:
1. Лёгкий композитный лук - 1.5 лир (стандарт)
2. Тяжёлый армейский - 2 лира (стандарт)
3. Эльфийский из зелёного леса повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 10 лир
4. Гномовский из Маттенхорна - повышает урон на 1, кроме крита – 15 лир
5. Эльфийский из редкого дерева саултака - повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 30 лир
6. Гномовский усиленный редкими сплавами - повышает обычную атаку и крит на 1 - 40 лир

Топоры (аналог молотов и дробящего):
1. Хороший армейский топор - 2 лира (стандарт)
2. Гномовская секира – на 0 вместо промаха тоже крит – 12 лир
3. Гнмовская секира из метеоритного железа – на 0 вместо промаха тоже крит, урон крита +1 – 35 лир
Пистолеты:
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт. На сам выстрел ход не тратится.
1. Обычный гномовский пищаль – 6 лир
2. Двуствольный гномовский пищаль (не больше одного выстрела за ход) – 8 лир
3. Изящный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 25 лир
4. Изящный двуствольный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 40 лир
(не больше одного выстрела за ход)

Кинжалы все одинаковые, можно метнуть, роллится как обычная атака. 1 лир
Арбалеты атака стандарт, перезарядка ход 3 лира
Артефакты отдельно потом запилю потом у другого торговца.

Броня без изменений:
Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита Д, при этом разбиваясь. 2 лира

Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и выпадением 00. 6 лир

Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.
Стоит 10 лир.
Дэстани !92Ypa3esbo #890 #494200
Ассортимент кузнеца в Вайсмисе

Мечи
1. Обычный хороший меч из доброй стали одноручный - 1.5 лир (стандарт)
2. Стальной двуручный меч - 2 лира (стандарт)
3. Серебряный одноручный меч – с большим успехом уничтожает нечисть – 5 лир
4. Двуручный серебренный меч – 7 лир
5. Эльфиский яльмас повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 10 лир
6. Маттенхорский бастард повышает урон на 1, кроме крита – 15 лир
7. Гвинлехирн – изящный одноручный меч, выкованный по секретной методике гномов, режет доспех как бумагу
Повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 30 лир
8. Сопрано – разновидность двуручного меча из метеоритного железа
Повышает обычную атаку и крит на 1 - 40 лир

Луки:
1. Лёгкий композитный лук - 1.5 лир (стандарт)
2. Тяжёлый армейский - 2 лира (стандарт)
3. Эльфийский из зелёного леса повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 10 лир
4. Гномовский из Маттенхорна - повышает урон на 1, кроме крита – 15 лир
5. Эльфийский из редкого дерева саултака - повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 30 лир
6. Гномовский усиленный редкими сплавами - повышает обычную атаку и крит на 1 - 40 лир

Топоры (аналог молотов и дробящего):
1. Хороший армейский топор - 2 лира (стандарт)
2. Гномовская секира – на 0 вместо промаха тоже крит – 12 лир
3. Гнмовская секира из метеоритного железа – на 0 вместо промаха тоже крит, урон крита +1 – 35 лир
Пистолеты:
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт. На сам выстрел ход не тратится.
1. Обычный гномовский пищаль – 6 лир
2. Двуствольный гномовский пищаль (не больше одного выстрела за ход) – 8 лир
3. Изящный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 25 лир
4. Изящный двуствольный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 40 лир
(не больше одного выстрела за ход)

Кинжалы все одинаковые, можно метнуть, роллится как обычная атака. 1 лир
Арбалеты атака стандарт, перезарядка ход 3 лира
Артефакты отдельно потом запилю потом у другого торговца.

Броня без изменений:
Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита Д, при этом разбиваясь. 2 лира

Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и выпадением 00. 6 лир

Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.
Стоит 10 лир.
Леталдиранд !Mari067Em6 #891 #494203
>>494200
Статы не прописаны.
Аманда !bUsm3xNR.2 #892 #494205
>>494200
Вместо пищалей, мб, аркебузы? Пищали таки фитильные же.
Пропиши про перезарядку огнестрела, ход там, а на Д - перезарядка и выстрел за ход.
Арбалетам сделай урон -2хп и перезарядку на ход.
Дэстани !92Ypa3esbo #893 #494206
>>494205
Марк с пистолетами играет, а не аркебузой.
Дэстани !92Ypa3esbo #894 #494209
>>494200
Цены поднялись на 50%. Быстро раскупают.
Аманда !bUsm3xNR.2 #895 #494210
>>494206
Пищаль - не пистолет.
Дэстани !92Ypa3esbo #896 #494211
>>494200
Новое правило.
Слово пищать = слову пистолет.
Вуаля.
Аманда !bUsm3xNR.2 #897 #494213
>>494211
Хуевое правило, да и нелегитимно принято.
Дэстани !92Ypa3esbo #898 #494235
>>494200
Поправил.

Кузнец
1. Обычный хороший меч из доброй стали одноручный - 2 лир (стандарт)
2. Стальной двуручный меч - 3 лира (стандарт)
3. Серебряный одноручный меч – с большим успехом уничтожает нечисть – 7 лир
4. Двуручный серебренный меч – 10 лир
5. Эльфиский яльмас повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 15 лир
6. Маттенхорский бастард повышает урон на 1, кроме крита – 22 лир
7. Гвинлехирн – изящный одноручный меч, выкованный по секретной методике гномов, режет доспех как бумагу
Повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 50 лир
8. Сопрано – разновидность двуручного меча из метеоритного железа
Повышает обычную атаку и крит на 1 - 70 лир

Луки:
1. Лёгкий композитный лук - 2 лир (стандарт)
2. Тяжёлый армейский - 3 лира (стандарт)
3. Эльфийский из зелёного леса повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 15 лир
4. Гномовский из Маттенхорна - повышает урон на 1, кроме крита – 22 лир
5. Эльфийский из редкого дерева саултака - повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 50 лир
6. Гномовский усиленный редкими сплавами - повышает обычную атаку и крит на 1 - 70 лир

Топоры (аналог молотов и дробящего):
1. Хороший армейский топор - 3 лира (стандарт)
2. Гномовская секира – на 0 вместо промаха тоже крит – 20 лир
3. Гнмовская секира из метеоритного железа – на 0 вместо промаха тоже крит, урон крита +1 – 50 лир
Пистолеты:
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт на привале. На сам выстрел ход не тратится.
1. Обычный гоменнский пистолет – 10 лир
2. Двуствольный гномовский пистолет (не больше одного выстрела за ход) – 12 лир
3. Изящный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 40 лир
4. Изящный двуствольный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 60 лир
(не больше одного выстрела за ход)

Кинжалы :
1. Обычный стальной 1 лир
2. Серебряный 3 лира
3. Эльфийский, лёгкий повышает шанс попадание на 1 (1-5 умех) 8 лир
4. Гномий из метеоритной стали (атака +1, крит тот же) 20 лир
5. Гномий сбалансированный (атака и крит +1) 30 лир
Дэстани !92Ypa3esbo #898 #494235
>>494200
Поправил.

Кузнец
1. Обычный хороший меч из доброй стали одноручный - 2 лир (стандарт)
2. Стальной двуручный меч - 3 лира (стандарт)
3. Серебряный одноручный меч – с большим успехом уничтожает нечисть – 7 лир
4. Двуручный серебренный меч – 10 лир
5. Эльфиский яльмас повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 15 лир
6. Маттенхорский бастард повышает урон на 1, кроме крита – 22 лир
7. Гвинлехирн – изящный одноручный меч, выкованный по секретной методике гномов, режет доспех как бумагу
Повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 50 лир
8. Сопрано – разновидность двуручного меча из метеоритного железа
Повышает обычную атаку и крит на 1 - 70 лир

Луки:
1. Лёгкий композитный лук - 2 лир (стандарт)
2. Тяжёлый армейский - 3 лира (стандарт)
3. Эльфийский из зелёного леса повышает успех атаки на 1 (1-5 успех) – 15 лир
4. Гномовский из Маттенхорна - повышает урон на 1, кроме крита – 22 лир
5. Эльфийский из редкого дерева саултака - повышает успех атаки на 2 (1-6 успех) - 50 лир
6. Гномовский усиленный редкими сплавами - повышает обычную атаку и крит на 1 - 70 лир

Топоры (аналог молотов и дробящего):
1. Хороший армейский топор - 3 лира (стандарт)
2. Гномовская секира – на 0 вместо промаха тоже крит – 20 лир
3. Гнмовская секира из метеоритного железа – на 0 вместо промаха тоже крит, урон крита +1 – 50 лир
Пистолеты:
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт на привале. На сам выстрел ход не тратится.
1. Обычный гоменнский пистолет – 10 лир
2. Двуствольный гномовский пистолет (не больше одного выстрела за ход) – 12 лир
3. Изящный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 40 лир
4. Изящный двуствольный кремневый пистолет (не ломается на 0) – 60 лир
(не больше одного выстрела за ход)

Кинжалы :
1. Обычный стальной 1 лир
2. Серебряный 3 лира
3. Эльфийский, лёгкий повышает шанс попадание на 1 (1-5 умех) 8 лир
4. Гномий из метеоритной стали (атака +1, крит тот же) 20 лир
5. Гномий сбалансированный (атака и крит +1) 30 лир
#899 #494247
Так, вот, как и грозился, упоротая боевая система. Да и не только боевая, но и игровая вообще. Сейчас её надо упростить (наверное, вы скажете, что сложна), отбалансить и выбрать самое нужное. Вот:

Игровая система
Особенности персонажей
Особенности персонажа не являются боевыми, кроме его специализации по ближнему бою или по дальнему бою. При использовании оружия не по специализации накладывается штраф (-1 к урону, -1 к удачному броску, отсутствие критических успехов и прочее). Вся боёвка привязана к вооружению и броне. Характеристики отсутствуют.
Особенности персонажа могут быть, например, его способностью врать/угрожать/уговаривать, устойчивость к такому внушению, лечить, варить зелья, ориентироваться на местности и прочее. А так же персонаж, в зависимости от расы или истории, может иметь особые способности (повышенная регенерация маны/здоровья, видение в темноте, разнообразные уязвимости).
Стандартно у персонажа 10хп, за ночь восстанавливается 3 хп.

Хз, куда это впихнуть, пусть будет тут:
Зелья. Зелья могут увеличивать урон, диапазоны атак, шансы критов, восполнять ману, увеличивать хп, а так же быть небоевыми. Например дают возможность видеть в темноте, не спать, усиливать слух и прочее.
Передвижение в бою. Если у вас холодное оружие, вам необходимо подойти на расстояние удара к врагу, прежде чем вы сможете нанести удар. Оружие дальнего боя и магия такой необходимости не имеет.

ОСОБЕННОСТИ МАГОВ:
Мана. Изначально имеется 10 маны. Мощное заклинание стоит 6 маны. Среднее 3 маны. Простое 1 ману. Для её восполнения необходимо поспать (За ночь восстанавливается 5 маны) или выпить зелье маны или использовать особые артефакты, увеличивающие манабар.
Память. Изначально маги могут кастовать 1 мощное заклинание, 3 простых и 2 сблабых. Их они могут начать кастовать сразу как это необходимо. Их они, как бы, помнят и так. Для увеличения слотов необходимо носить магическую книгу/свиток с заклинанием. Чтобы к нему обратиться сначала надо прочитать его и только после этого начать кастовать.
Критические успехи отсутсвуют.

ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ (не нужны "патроны")
Кинжалы и ножи - имеют пониженный урон, но увеличенный диапазон атаки и отсутствие критического провала, а так же бонус к критическому успеху (простой кинжал - урон 1, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический успех, урон крита 4).
Одноручные мечи - сбалансированное оружие, имеющее стандартные характеристики (простой меч - урон 2, 1-4 успех, 5-9 провал, Д критический успех, 0 критический провал, урон крита 4)
Двуручные мечи - оружие, которым трудно упровлять, но которое наносит чудовищный урон (простой двуручник - урон 4, 1-3 успех, 4-9 провал, Д критический успех, 0 - критический провал, урон крита 6)
Топоры - имеют повышенный урон и шанс попадания, но не имеют критического успеха (простой топор - урон 3, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический провал).

ОРУЖИЕ ДАЛЬНЕГО БОЯ (необходимы "патроны", которые покупаются отдельно -стрелы, болты, пули с порохом)
Пистолеты - имеют пониженный урон, но увеличенный диапазон атаки и отсутствие критического провала, а так же бонус к критическому успеху (простой пистолет - урон 1, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический успех, урон крита 4).
Луки - сбалансированное оружие, имеющее стандартные характеристики (простой лук - урон 2, 1-4 успех, 5-9 провал, Д критический успех, 0 критический провал, урон крита 4)
Ружья - оружие, которым трудно управлять, но которое наносит чудовищный урон (простое ружьё - урон 4, 1-3 успех, 4-9 провал, Д критический успех, 0 - критический провал, урон крита 6)
Арбалеты - имеют повышенный урон и шанс попадания, но не имеют критического успеха (простой арбалет - урон 3, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический провал).

МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Волшебные палочки - имеют пониженный урон, но увеличенный диапазон атаки и отсутствие критического провала, а так же бонус к критическому успеху (простая палочка - урон ЗАКЛИНАНИЕ-1, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический провал).
Посохи - сбалансированное оружие, имеющее стандартные характеристики (простой посох - ЗАКЛИНАНИЕ, 1-4 успех, 5-9 провал, Д/0 критический провал)
Магические кристаллы - оружие, которым трудно управлять, но которое наносит чудовищный урон (простой кристалл - ЗАКЛИНАНИЕ+1, 1-3 успех, 4-9 провал, Д/0 критический провал)

Так же существует оружие, не входящее в определённую категорию. Его свойства обговариваются отдельно.

БРОНЯ
Лёгкая броня - даёт минимальный бонус хп, но при этом уменьшает диапазон атаки для врага (рубаха из прочной ткани - +0хп, -1 к шансу успеха при атаке носителя).
Средняя броня - сбалансированная броня (кожаная куртка - +1хп, шанс успеха не меняется).
Тяжёлая броня - даёт максимальный бонус хп, но при этом увеличивает диапазон атаки для врага (кираса из плохого железа - +2хп, +1 к шансу успеха при атаке носителя).

Более дорогое снаряжение имеет улучшенные диапазоны, урон и криты (как их шанс, так и урон), а так же может иметь дополнительные свойства.

Вооооот. Примерно так.
#899 #494247
Так, вот, как и грозился, упоротая боевая система. Да и не только боевая, но и игровая вообще. Сейчас её надо упростить (наверное, вы скажете, что сложна), отбалансить и выбрать самое нужное. Вот:

Игровая система
Особенности персонажей
Особенности персонажа не являются боевыми, кроме его специализации по ближнему бою или по дальнему бою. При использовании оружия не по специализации накладывается штраф (-1 к урону, -1 к удачному броску, отсутствие критических успехов и прочее). Вся боёвка привязана к вооружению и броне. Характеристики отсутствуют.
Особенности персонажа могут быть, например, его способностью врать/угрожать/уговаривать, устойчивость к такому внушению, лечить, варить зелья, ориентироваться на местности и прочее. А так же персонаж, в зависимости от расы или истории, может иметь особые способности (повышенная регенерация маны/здоровья, видение в темноте, разнообразные уязвимости).
Стандартно у персонажа 10хп, за ночь восстанавливается 3 хп.

Хз, куда это впихнуть, пусть будет тут:
Зелья. Зелья могут увеличивать урон, диапазоны атак, шансы критов, восполнять ману, увеличивать хп, а так же быть небоевыми. Например дают возможность видеть в темноте, не спать, усиливать слух и прочее.
Передвижение в бою. Если у вас холодное оружие, вам необходимо подойти на расстояние удара к врагу, прежде чем вы сможете нанести удар. Оружие дальнего боя и магия такой необходимости не имеет.

ОСОБЕННОСТИ МАГОВ:
Мана. Изначально имеется 10 маны. Мощное заклинание стоит 6 маны. Среднее 3 маны. Простое 1 ману. Для её восполнения необходимо поспать (За ночь восстанавливается 5 маны) или выпить зелье маны или использовать особые артефакты, увеличивающие манабар.
Память. Изначально маги могут кастовать 1 мощное заклинание, 3 простых и 2 сблабых. Их они могут начать кастовать сразу как это необходимо. Их они, как бы, помнят и так. Для увеличения слотов необходимо носить магическую книгу/свиток с заклинанием. Чтобы к нему обратиться сначала надо прочитать его и только после этого начать кастовать.
Критические успехи отсутсвуют.

ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ (не нужны "патроны")
Кинжалы и ножи - имеют пониженный урон, но увеличенный диапазон атаки и отсутствие критического провала, а так же бонус к критическому успеху (простой кинжал - урон 1, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический успех, урон крита 4).
Одноручные мечи - сбалансированное оружие, имеющее стандартные характеристики (простой меч - урон 2, 1-4 успех, 5-9 провал, Д критический успех, 0 критический провал, урон крита 4)
Двуручные мечи - оружие, которым трудно упровлять, но которое наносит чудовищный урон (простой двуручник - урон 4, 1-3 успех, 4-9 провал, Д критический успех, 0 - критический провал, урон крита 6)
Топоры - имеют повышенный урон и шанс попадания, но не имеют критического успеха (простой топор - урон 3, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический провал).

ОРУЖИЕ ДАЛЬНЕГО БОЯ (необходимы "патроны", которые покупаются отдельно -стрелы, болты, пули с порохом)
Пистолеты - имеют пониженный урон, но увеличенный диапазон атаки и отсутствие критического провала, а так же бонус к критическому успеху (простой пистолет - урон 1, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический успех, урон крита 4).
Луки - сбалансированное оружие, имеющее стандартные характеристики (простой лук - урон 2, 1-4 успех, 5-9 провал, Д критический успех, 0 критический провал, урон крита 4)
Ружья - оружие, которым трудно управлять, но которое наносит чудовищный урон (простое ружьё - урон 4, 1-3 успех, 4-9 провал, Д критический успех, 0 - критический провал, урон крита 6)
Арбалеты - имеют повышенный урон и шанс попадания, но не имеют критического успеха (простой арбалет - урон 3, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический провал).

МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Волшебные палочки - имеют пониженный урон, но увеличенный диапазон атаки и отсутствие критического провала, а так же бонус к критическому успеху (простая палочка - урон ЗАКЛИНАНИЕ-1, 1-5 успех, 6-9 провал, Д/0 критический провал).
Посохи - сбалансированное оружие, имеющее стандартные характеристики (простой посох - ЗАКЛИНАНИЕ, 1-4 успех, 5-9 провал, Д/0 критический провал)
Магические кристаллы - оружие, которым трудно управлять, но которое наносит чудовищный урон (простой кристалл - ЗАКЛИНАНИЕ+1, 1-3 успех, 4-9 провал, Д/0 критический провал)

Так же существует оружие, не входящее в определённую категорию. Его свойства обговариваются отдельно.

БРОНЯ
Лёгкая броня - даёт минимальный бонус хп, но при этом уменьшает диапазон атаки для врага (рубаха из прочной ткани - +0хп, -1 к шансу успеха при атаке носителя).
Средняя броня - сбалансированная броня (кожаная куртка - +1хп, шанс успеха не меняется).
Тяжёлая броня - даёт максимальный бонус хп, но при этом увеличивает диапазон атаки для врага (кираса из плохого железа - +2хп, +1 к шансу успеха при атаке носителя).

Более дорогое снаряжение имеет улучшенные диапазоны, урон и криты (как их шанс, так и урон), а так же может иметь дополнительные свойства.

Вооооот. Примерно так.
#900 #494249
>>494247
И сразу нахуй
Дэстани !92Ypa3esbo #901 #494250
>>494247
Про магию интересно, но сложно. Остальное не нрав.
Аманда !bUsm3xNR.2 #902 #494254
>>494247
Мы заебемся следить за любой сложной системой, если примем.
Леталдиранд !Mari067Em6 #903 #494269
>>494247
Мне очень нравится
Аманда !bUsm3xNR.2 #904 #494375
>>494235
Как смотришь на арбалеты с уроном в 2 ед. и перезарядкой в 1 ход?
Дэстани !92Ypa3esbo #905 #494384
>>494375
Позитивно. Добавил.
Аманда !bUsm3xNR.2 #906 #494401
>>494384
Кашлянула, обняла.
Дэстани !92Ypa3esbo #907 #494437
>>494235
Вообщем принято. копите деньги, покупайте нормальное оружие.
Аманда !bUsm3xNR.2 #908 #494445
>>494437
Припили яды.
Эффекты на 1 бой: примеры, могут быть и другие
Отравление - урон каждый ход.
Увеличенный урон - +1 к урону.
Парализующий - добавляет стан при попадании.
Цены сам смотри, имхо, 2-5 лир норм.
995158872
13 Кб, 324x250
Гм !92Ypa3esbo #909 #494475
Квест "Заар-пожиратель" окончен.
Я снова играю в роли ГМ. Думаю, сейчас же и начну пожалуй.
Пристегните ремни, ребята.
#910 #494480
>>494475
Я тут немного размышлял о некоторых аспектах ведения игры, может тебя интересуют некоторые мои мысли. Хотя возможно большинство из них и так очевидны.
Гм !92Ypa3esbo #911 #494482
>>494480
Интересуют, ты есть в конфе?
#912 #494489
>>494482
А разница какая?
Гм !92Ypa3esbo #913 #494494
>>494489
Ну где ты мне всё это расскажешь? На почту пиши тогда, сюда про сюжет нельзя.
l0Vi.dayzyANUSy,^=andexPUNCTUMr3_ y
#914 #494496
>>494494
Я не про сюжет, а скорее про общие моменты.
Гм !92Ypa3esbo #915 #494499
>>494496
Пиши сюда тогда, почитаю.
#916 #494582
>>493947
Ну хорошо. А что тогда насчёт оппозиции, есть ли какие-нибудь недовольные таким раскладом или может даже заговоры какие?
Мария !wg6uInZ7sQ #917 #494590
>>494582
Есть конечно, но таких немного
Мария !wg6uInZ7sQ #918 #495144
Нет
Аманда !bUsm3xNR.2 #919 #495201
тест
Аманда !bUsm3xNR.2 #920 #495226
Леталдиранд !wg6uInZ7sQ #921 #495571
>>495226
Люблю Золтана
Аманда !bUsm3xNR.2 #922 #495595
>>495571
О, ты знаешь? Уважаю, сестричка!
Леталдиранд !wg6uInZ7sQ #923 #495727
1
Gm !92Ypa3esbo #924 #495857
Вообще кметы очень тупые, от них можно ожидать чего угодно, на заметку.
Аманда !bUsm3xNR.2 #925 #495953
Да
Леталдиранд !wg6uInZ7sQ #926 #495956
>>495953
Ты играть-то будешь, пись?
Аманда !bUsm3xNR.2 #927 #495959
>>495956
Ага
Леталдиранд !wg6uInZ7sQ #928 #495961
>>495959
Всё, обняла. Лор-то будешь мой читать? Я за сегодня допишу.
Аманда !bUsm3xNR.2 #929 #495962
>>495961
Прочитаю.
Аманда !bUsm3xNR.2 #930 #496106
Игры не будет?
Gm !92Ypa3esbo #931 #496107
>>496106
Если кто-то напишет, то будет.
Стефан !vZ.tZXEXmY #932 #496472
>>483900 (OP)
МимоСтефан на секунду проскочил. Чо по поводу лора дроу. Збс. Все по канону ФТ(да-да, у вас ДАРК ФЭНТЕЗИ, но один хуй). Снежные выликаны норм, а снежные эльфы хуйня.
Чо еще-та. Кто из вас в фотожоп умеет?
#933 #496503
>>494247
я за
Андрий #934 #496582
Народ, у меня тут вопрос. Какой артик своему казаку оставить?
1)Стандартный полуголый с пистолем и каким-то дидом на заднем плане
2)Эдакий брутальный с двумя саблями и волками
3)Нормально вооруженный и бронированный парень с пищалью и всем прочим
4)Простой рисунок с чубом и только лицом
Андрий #935 #496583
Еще парочку шутливых артов
5)Ух какой, выбритые виски и татуировка, ни разу не нацистская
6)Обрезать несколько фраз и выражений, и вроде норм
7)Старая пикча
>>496582
cursedcos
54 Кб, 1200x675
Андрий #936 #496585
Ну еще такой, под будущие твисты
Аманда !bUsm3xNR.2 #937 #496587
>>496582
Тот, с нагайкой - топовый.
Андрий #938 #496593
>>496587
Ну раз никто больше не говорит тогда беру парня с нагайкой под пиком три
Аманда !bUsm3xNR.2 #939 #496595
>>496593
Обняла.
Андрий #940 #496598
>>496595
Мимими.
#941 #496605
>>496582
>>496583
Ну что ж. Вот тебе моя субъективная и надуманная рицензия.
1) Вполне неплохо. Выглядит стильно, приятно смотреть. Еблет хорош, все по канону. Смущает местность пистолета и то, что рисунок выглядит простовато.
2) Хороший рисунок, приятные цвета. Под вопросом его, как мне кажется, слишком затемненное ебало и псины снизу. Кровища и брутальность, ну тут уже от персонажа зависит, так что в некоторых случаях имеет место.
3) Неприлично много бликов особенно на лице. Смотреть не особо приятно. Да и ружье под сомнением.
4) Рисунок на бумаге, сфотканый на мобилку выглядит не очень. Плюс ко всему сомнительный причесон, который выглядит зашкварно.
5) Сам рисунок выглядет неприятно. Большое контраст между стилями ружья и персонажа. Да и вообще, ты фажызд что ли?
6) Опять таки неприлично много нереалистичных бликов.
7) Выглядит неплохо, цвета приятные. Изображено не много так что придраться особо не к чему. Разве что излишняя суровость персонажа и шрамы под вопросом, но это уже от бэкграунда зависит.
#942 #496606
>>496605

>уместность пистолета


фикс
#943 #496611
Вот тебе еще пару вариантов, не идеальных, но приемлемых.
Андрий #944 #496612
>>496611
Все их видел и ни один не понравился, к сожалению.
#946 #496614
>>496611
Казак из Б самый топовый, особенное сли обыграешь бледность, шрамы и слепоту на один глаз
Леталдиранд !wg6uInZ7sQ #947 #496615
Я так вообще не могу выбрать лучший, каждый по-своему нравится. Правда те, что с полит.лозунгами -так себе.
Андрий #948 #496627
>>496615
Их обрезать можно!
>>496614
Уже обыгрывал, но как-то... Проще мне за того казака играть, с пищалью.
#949 #496628
>>496627
Твой персонаж - твой выбор
Gm !92Ypa3esbo #950 #496630
>>496627
Пищаль.
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт на привале. На сам выстрел ход не тратится.
Андрий #951 #496638
>>496630
Стандартный ролл це 1-4 попадание 5-9 промах 0 поломка Дабл крит? Что по урону?
А у меня еще пистоль с картечью, сабля, нагайка, шестопер...
Gm !92Ypa3esbo #952 #496642
>>496638
Оба твои пистоли наносят -1 урона. За один ход можешь разрядить, но на перезарядку тратится 2 хода на каждый. Картечный вблизи попадает в друг врагов на твой выбор. 1-3 один, 4-6 второй, 7-9 мимо, 0 поломка, дабл в обоих по -1
+ оглушение.
Андрий #953 #496646
>>496642
А если я хочу по одному стрелять? Будет все равно 1-4 и т.д. да?
Gm !92Ypa3esbo #954 #496649
>>496646
Ну один да. А другой
На расстоянии также.
Вблизи:
На перезарядку тратится два хода. Роллится стандартно, на 0 поломка, нужен ремонт на привале. На сам выстрел ход не тратится.
1. Обычный гномовский пистолет – 10 лир
Gm !92Ypa3esbo #955 #496651
>>496649
1-3 один, 4-6 второй, 7-9 мимо, 0 поломка, дабл в обоих по -1
+ оглушение.
Андрий #956 #496681
>>496651
>>496649
Какие дайсы роллять?
Аманда !bUsm3xNR.2 #957 #496682
>>496681
10d100
Андрий #958 #496733
>>496651
А почему ручард на 1-5 ролляет?
#959 #496736
>>496733
у него вроде как меч прокаченный уже есть
#961 #496820
>>496752
это не принятая система
Gm !92Ypa3esbo #962 #496822
>>496820
Принятая пока кто-то не предложит чего получше.
#963 #496827
>>496822
ох ебать, не знал, это ж, всё менять надо
Gm !92Ypa3esbo #964 #496830
Gm !92Ypa3esbo #965 #496832
Ну я не понял про какую ты систему, но магазин легит.
#966 #496835
Короче вот это >>494247 нелегит, а вот это >>494235 легит
Аманда !bUsm3xNR.2 #967 #496837
>>496835
Аминь
Gm !92Ypa3esbo #968 #496838
#969 #496843
Так, предлагаю следующее. Так как у нас система боёвки крайне не жёсткая и откровенно говоря слабоватая, то, в угоду отыгрышу, предлагаю давать возможность менять диапазон в зависимости от ситуации, не вдаваясь в совсем уж дикую имбу. Ну например, если перед чаром лежит полувырубленный враг, то промахнуться по нему нереально, так что делать не 1-4, а, например, 1-6 вне зависимости от оружия. Чё скажете?
Gm !92Ypa3esbo #970 #496847
>>496843
Согласен.
Gm !92Ypa3esbo #971 #496860
>>494247
Нелегит.
Надо в корне менять если такое хотите.
#972 #496866
>>496860
Да забейте вы на все эти системы, этот тред тем и хорош, что тут голое рп, без глубокой механики, что збс
Gm !92Ypa3esbo #973 #496868
>>496866
Согласен.
Единственное вот магазин запилил где по желанию можно оружие по круче купить и эффективнее драться. Но это вовсе не обязательно.
#974 #497343
>>496860
нет, не заебись, вы просто отыгрываете воинов которые способны махать мечами и стрелять из лука, а отыгрывай ты мага тебе бы пришлось роллить на исцеление со партийца и если ты проебешься, то он умрет, а ты просто потеряешь зазря заклинание.
Gm !92Ypa3esbo #975 #497492
>>497343
Не заебись, но предложи свою идею, будем рады посмотреть.
#976 #497495
>>497492
мне твоя система понравилась и хотелось бы ее введения в игру.
Gm !92Ypa3esbo #977 #497508
>>497495
Внезапно рад слышать, спасибо.
Уже частично ввёл.
#978 #497535
Так что там слышно с наступлением нежити? Они уже захватили Олдпорт и Урст?
#979 #497536
>>497535
Нет, им обломали костяные хуи. Но они собирают вторую волну.
#980 #497543
>>497536
Пиздец они защеканы конечно, как они тогда вообще собираются установить мировое господство, если даже грамотный блицкриг организовать не могут?
#981 #497565
Нам надо наполнять мир событиями, чтобы он казался более живым и уникальным, а не просто площадка для игры нескольким героям.
Gm !92Ypa3esbo #982 #497583
>>497565
Надо.
#983 #497613
>>497583
неплохо сказано
Gm !92Ypa3esbo #984 #497638
>>497543
После последних изменений в составе оверлордов король Некрономгерата набрал достаточно сторонников, чтобы ускорить завоевания. Только проблема в том, что прошла всего неделя-две игровых дней, а за такой период кардинальных изменений в войне наверное не должно быть. В любом случае сейчас сюжет упёрся в том, что они едут в столицу, это примерно три дня пути.
Дойдут и вот там и сюжет закрутится интереснее, обещаю.
#985 #497647
>>493218

>заметили, что мы находимся в жопе. В жопе этого полумёртвого раздела.


Ну так и пиздуйте отсюда, раковая опухоль.
Gm !92Ypa3esbo #986 #497648
>>497647
Нет, ты давай уёбывай.
origin3333al
98 Кб, 900x900
Gm !92Ypa3esbo #987 #497676
Есть ли могущественные маги в Сильмариле? Конечно есть!
Их много, но я позволил себе следующую градацию:

1. Высшие маги: Мерлин, Король мёртвых, ???, ????, ??!!!
2. Архимаги или старейшины в белом совете, что вообщем-то одно и то же. Оверлорды примерно по сильнее соответствуют. На Сильмарил таких 35-40
3 Обычные маги. Их много.

Сами же волшебники в каком-то смысле даже боги - у них есть дар воспользовавшись которым они смогут повлиять на любые события.Но у всех есть свои слабые или сильные стороны.
CakcKBjWIAAz2uk
38 Кб, 442x538
#988 #497677
>>497676
Прошу добавить Мерлину его брата близнеца Меглина
Gm !92Ypa3esbo #989 #497678
>>497677
Просьба рассмотрена, продумана и... послана.
Старина Мерлин был единственным сыном в семье, никаких братьев Меглина не предусмотрено.
#990 #497679
>>497678
Не профессионально как-то. Сказал бы,
что ты перезвонишь.


А жаль!
Чаю тебе за то, что совсем хуйни не пускаешь.
Gm !92Ypa3esbo #991 #497680
>>497679
Это несложно.
Gm !92Ypa3esbo #992 #497681
>>497676
Я написал только общую классификацию. Лора по магам пока нет, но кто-то может-быть возьмётся пилить.
#993 #497683
Хочу вкатиться, только вы злые(
#994 #497684
>>497683
Ну, лично я, добрый
Gm !92Ypa3esbo #995 #497685
>>497683
Попробуй, вдруг получится. А если кто обидит - скажешь мне.
#996 #497687
>>497683
Тут может и есть злые, но ты на них болт положи и вкатывайся.
#997 #497688
>>497683
Мы нормальные. Если ты не сосандор, то добро пожаловать
#998 #497690
>>497684
>>497685
>>497687
>>497688
Да я уже неделю наблюдаю. Одни уходят сами, других выгоняют, есть те кого вы ненавидите.
Gm !92Ypa3esbo #999 #497691
>>497690
Всякие есть.
#1000 #497692
>>497688
Я не против, даже если ты из ссандора.

>>497690
Не знаю, кого они там гоняют. Если будешь играть лучше, чем я ссу на лицо всем. ч - абасал, н - абасал, 0 - сильно, д - очень сильно, никто тебя выгонять не будет.
#1001 #497695
>>497690
Ну ты же сам понимаешь, что идеальной игры не бывает. Кому-то сеттинг не нравиться, а кому-то просто такой тип игры. Мы тут отыгрывает персонажей без задней мысли, если тебе такое нравится - вкатывай, всем будем рады.
#1002 #497696
>>497690
Ушёл один, выгнали тоже одного. В сумме получается два. А сосандоров только я ненавижу, и на то есть причины.
Gm !92Ypa3esbo #1003 #497700
>>497696
Давненько мы не кого не выгоняли.
#1004 #497701
>>497700
Так вы и не можете. Это двач. Отсюда нельзя выгнать людей.
Gm !92Ypa3esbo #1005 #497702
>>497701
Это была несмешная шутка. Смейся.
#1006 #497712
Нынешнюю дату мне сказали быстрабляяяять
пожалуйста
Gm !92Ypa3esbo #1007 #497713
>>497712
По какому летоисчислению дата требуется?
#1008 #497714
>>497713
Каким пользуются в Первой Империи
#1009 #497715
>>497712
12/05/17 Птн 14:43:06
#1010 #497716
>>497715
Дякую, но я про тред
Gm !92Ypa3esbo #1011 #497717
>>497714
Не знаем точно пока. Мы вам перезвоним.
#1012 #497718
>>497717
бля, а если надо?
Предлагаю 3467 год. От чего его отсчитывали не ебу, просто цифра из головы
Gm !92Ypa3esbo #1013 #497719
>>497718
Система летоисчисления, принятая во времена Первой Империи.
1. Неделя начиная с понедельника:
Морндас, Тирдас, Миддас, Турдас, Фредас, Лордас, Сандас. да-да, привет ТЕС
2. Год начиная с весны, месяцев нет, есть сезоны по 100 дней каждый:
Ярдрунг, Миттерфруль, Миттхербс, Мондштилле.
3. Пятьдесят лет - поколение. поколения нумеруются
Десять поколений - эра. эре даётся название по самому значимому событию, произошедшим в последнее поколение прошлой эры
Например: Тирдас, 53 Миттерфруля 15 года 7 поколения Эры Раздора.
Кидайте гавном критикуйте, предлагайте фиксы, предлагайте какой год сейчас.
#1014 #497721
>>497719
А не проще просто говорить типа "начало лета 100500 года"? Или нужны будут точные даты?
Gm !92Ypa3esbo #1015 #497722
>>497721
Спросил - вроде никому даты не нужны.
#1016 #497723
Кароч, предлагаю такую систему.
Названия дней недели оставить как в реале. У профессора, например, так и было и ничё, никому не мешает. Алсо, у него и названия месяцев, если мне память не изменяет, были как ирл.
Так вот, чтобы не ебать мозг с названиями месяцев, если вам не нравятся ирл месяцы, ибо антураж херят, предлагаю вообще от них отказаться и делить год по сезонам и неделям. Например, "Вторник четвёртой недели зимы 2135-го года нынешней эры".

Т.е. деление такое:
Эры неопределённой длины
Года
Сезоны (4 сезона в году - Зима, Весна, Лето, Осень)
Недели (12 недель в сезоне)
Дни (7 дней в неделе - Понедельник, Вторник, Среда, Четверг, Пятница, Суббота)

Не нравятся названия дней и сезонов - меняйте. Но я смысла не вижу.
#1017 #497724
>>497723
алсо, дополню, количество недель в сезоне можно менять по вашему желанию, если 336 дней в году не устраивает, 13 например. тогда в году будет 364 дня
Gm !92Ypa3esbo #1018 #497727
>>497723
Ну я за.
Gm !92Ypa3esbo #1019 #497730
>>497723
Если выберем эту систему, то сегодня в незалежной Первой империи, понедельник третьей недели осени 2135-го года нынешней эры.
#1020 #497738
>>497730
А может лучше первой недели?
Gm !92Ypa3esbo #1021 #497739
>>497738
>>497730
фикс*
Чуть повернём Сильмарил к солнцу и...

>Сегодня в незалежной Первой империи, понедельник первой недели осени 2135-го года нынешней эры.

Gm !92Ypa3esbo #1022 #497740
>>497738
Вам подходит?
#1023 #497746
А может замутить какой-нибудь ивентов в честь первого дня осени, наверняка же они это как-то празднуют.
Gm !92Ypa3esbo #1024 #497747
>>497746
День провожания павлина намечен на сегодня.
Gm !92Ypa3esbo #1025 #497835
>>497723
>>497739
Календарь легит.
Gm !92Ypa3esbo #1026 #497836
>>497723
>>497835
Фикс
Недели (13 недель в сезоне)

Теперь точно легит
!2VCi5dCQpU #1027 #498165
Ну, допустим, я хочу сыграть.
Gm !92Ypa3esbo #1028 #498166
>>498165
В конфу добавишься? Обсуждение сюжета там запрещено, но координационные вопросы проще решать в дискорде.
!2VCi5dCQpU #1029 #498168
>>498166
Приглашение вышли.
Gm !92Ypa3esbo #1030 #498169
>>498168
iscord.gg/9Jx5W
Снимок экрана 2017-05-13 в 20.34.52
32 Кб, 1279x705
!2VCi5dCQpU #1031 #498173
>>498169
Как подобное лечится?
#1032 #498175
>>498173
Перезапусти и подтверди почту.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1033 #498237
Эльфы являются самой старой расой в Сильмариле, согласно первым эльфийским летописям. К моменту первого контакта с людьми, эльфийский народ уже вёл летоисчисление, в совершенстве освоил ковку металов и ювелирное дело, обладал базовыми знаниями в области астрономии, он уже имел свою архитектуру и искусство, тогда как люди на тот момент ещё не имели чёткой иерархической системы. Первые эльфы жили в пределах границ от теперешнего Рейнстада на севере до Мелстона на востоке. История эльфов как единого народа можно разделить на два периода; первый это что-то вроде тёмных веков, к ним можно отнести период до прихода Палантира, в это время эльфы не вели летоисчесление и не имели государства как такового, живя общинами и занимаясь преимущественно садоводством и охотой. Второй период можно назвать веком эльфийского расцвета, ведь с приходом Палантира всё изменилось. В эльфских пророчествах, которые имели ход среди друидов, говорилось о герое, приход которого ознаменует объединение и возвышение всех эльфов. Этот герой будет сильнее, мудрее и магически одарённее, чем любой из ныне живущих, собственно таким и был Палантир. Идя по эльфийским землям, он творил чудеса; врачевал, искоренял зло, нёс свет знания. Недолго думая, весь лесной народ признал его своим правителем, отдав ему бразды правления. Правил он мудро и справедливо, творя многие дела. Палантир основал несколько крупных поселений, в том числе и Кормер- портовый город. Научил он эльфов строить и крупные суда, снарядив экспедицию и отправив ту в неизведанные края, сказав им плыть "туда, куда укажет сердце". Экспедиция была отправлена, больше о ней за время правления Палантира никто не слышал. Позже эти колонисты станут первыми тёмными эльфами. Помимо развития науки и письменности, занимался он также и политикой. При Палантире был окончательно решён вопрос со снежными великанами и варварами, учинявшими беспорядки у эльфийских границ. Именно Палантир основал Инстад, лично разработав его инфраструктуру и укрепления, окончательно укрепив эльфийскую власть на севере. Однако покой и достаток длились недолго. Через сотню лет стабильности у восточных границ объявились люди, являющиеся на тот момент лишь группой княжеств, больших и малых. На этом этапе истории начался раскол единой эльфийской нации. К моменту появления людей, Палантир был слишком стар. Опасаясь за будущее своего детища, он выбрал одного из своих приближённых, Аленшира, в качестве следущего правителя королевства лесных эльфов. Аленшир был спорной персоной, был амбициозен, но слишком тщеславен, что раздражало очень многих. Перед своим уходом, Палантир наказал всем эльфам, от аристократа до простого охотника, строго придерживаться его учений, которые он писал на протяжении всей своей жизни. К слову, его учение до сих пор в ходу у части светлых и лесных эльфов.
После ухода Палантира, на плечи Аленшира были возложены обязаности правителя, в них также входило выстраивание внешней политики с окружающими королевство людьми. В человеческих королевствах на тот момент катастрофически не хватало хорошей руды и древесины, зато у эльфов их было в избытке. В ответ на просьбы соседей , Аленшир установил торговые отношения между эльфами и людьми. В эльфийское государство рекой заструилось золото. Эльфийская знать купалась в роскоши, продавая направо и налево природные богатства. Опъянённый жаждой, которую он не способен был утолить, Аленшир распорядился увеличить сруб лесов, на территории которых проживало немалое колличество жителей, что в свою очередь вызвало массовые недовольства среди населения. Шло время. Люди, видя жадность и ненасытный аппетит эльфийского короля, решили нанести ему последний удар, отправляя торговыми караванами "средство от всех проблем". Королевский двор открыл для себя фисштех, а с ним и все его прелести: грабительство, братоубийство и беспорядки. Видя, что король совсем позабыл о своём предназначении, часть эльфов, большинство которых были выходцами из лесов, направились к Великому Древу, месту, где по легендам друидов, сливаются после смерти души всех эльфов. Именно у его подножия находился замок эльфийского короля. Собравшись, они потребовали у Аленшира аудиенции, на что получили отказ. Тот же ответ получили ещё несколько прошений. Страна продолжала нищать, а знать продолжала купаться в роскоши. Не видя другого выбора, жители приграничных с людьми земель восстали, в стране вспыхнула гражданская война. Люди, пообещав Аленширу разобраться с проблемой, ввели часть своих войск "для наведения порядка", проще говоря для грабежей и убийств. Все те безумства, что учинил король, заставили круг друидов отречься от Аленшира, назвав того предателем. Часть из них присоединилась к восстанию, та же часть, которая решила окончательно порвать со своим прошлым, ушла на восток, заняв замок Браэрн Алур у отступающего к замку Аленшира гарнизона. Окружив его непроходимым барьером, они надолго изолируют себя от остального мира, а позже явят себя миру как высшие эльфы. Эльфы, презревшие низостные распри в угоду знаниям.
Кровопролитная война знати с лесным народом совсем не затронула север, который к тому моменту был населён не только эльфами, но и людьми, являющимися выходцами либо из племён варваров, либо бывшими наёмниками. Встречались среди них также и обедневшие бароны, предлагающие свои услуги эльфам за бесценок. Долгие десятилетия войны с варварами, последними драконами и снежными великанами сполтили этот расовый котёл. Несмотря на то, что эльфы продолжали испытывать недоверие к людям, они жили бок о бок, забывая порой о своих различиях. Новость о войне настигла их внезапно, однако положение вещей на юге было прекрасно известно большинству тамошних жителей. Власть на тот момент принадлежала Северному Совету, состоящему из людей и эльфов. Последних в совете было большинство. Совет, организованный ещё Палантиром, проложал придерживаться заданного им курса. Рассудив, что защита интересов короля будет де-факто преступлением, северяне объявили о своём нежелании вступать в войну, на что Аленшир объявил тех предателями и отправил войска в Инстад. Однако карательный отряд не дошёл даже до границы с северными землями, так как большая часть армии Аленшира на тот момент состояла из людских наёмников, которые посчитали, что разумнее будет разорять то, что ближе, а не идти непонятно куда. Узнав о нтом, что уготовил им король и поняв, что привычный мир рушится, Северный Совет объявил об образовании государства снежных эльфов и прекращении всяких контактов с южными собратьями. Таким образом, король утратил большую часть некогда великой империи.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1033 #498237
Эльфы являются самой старой расой в Сильмариле, согласно первым эльфийским летописям. К моменту первого контакта с людьми, эльфийский народ уже вёл летоисчисление, в совершенстве освоил ковку металов и ювелирное дело, обладал базовыми знаниями в области астрономии, он уже имел свою архитектуру и искусство, тогда как люди на тот момент ещё не имели чёткой иерархической системы. Первые эльфы жили в пределах границ от теперешнего Рейнстада на севере до Мелстона на востоке. История эльфов как единого народа можно разделить на два периода; первый это что-то вроде тёмных веков, к ним можно отнести период до прихода Палантира, в это время эльфы не вели летоисчесление и не имели государства как такового, живя общинами и занимаясь преимущественно садоводством и охотой. Второй период можно назвать веком эльфийского расцвета, ведь с приходом Палантира всё изменилось. В эльфских пророчествах, которые имели ход среди друидов, говорилось о герое, приход которого ознаменует объединение и возвышение всех эльфов. Этот герой будет сильнее, мудрее и магически одарённее, чем любой из ныне живущих, собственно таким и был Палантир. Идя по эльфийским землям, он творил чудеса; врачевал, искоренял зло, нёс свет знания. Недолго думая, весь лесной народ признал его своим правителем, отдав ему бразды правления. Правил он мудро и справедливо, творя многие дела. Палантир основал несколько крупных поселений, в том числе и Кормер- портовый город. Научил он эльфов строить и крупные суда, снарядив экспедицию и отправив ту в неизведанные края, сказав им плыть "туда, куда укажет сердце". Экспедиция была отправлена, больше о ней за время правления Палантира никто не слышал. Позже эти колонисты станут первыми тёмными эльфами. Помимо развития науки и письменности, занимался он также и политикой. При Палантире был окончательно решён вопрос со снежными великанами и варварами, учинявшими беспорядки у эльфийских границ. Именно Палантир основал Инстад, лично разработав его инфраструктуру и укрепления, окончательно укрепив эльфийскую власть на севере. Однако покой и достаток длились недолго. Через сотню лет стабильности у восточных границ объявились люди, являющиеся на тот момент лишь группой княжеств, больших и малых. На этом этапе истории начался раскол единой эльфийской нации. К моменту появления людей, Палантир был слишком стар. Опасаясь за будущее своего детища, он выбрал одного из своих приближённых, Аленшира, в качестве следущего правителя королевства лесных эльфов. Аленшир был спорной персоной, был амбициозен, но слишком тщеславен, что раздражало очень многих. Перед своим уходом, Палантир наказал всем эльфам, от аристократа до простого охотника, строго придерживаться его учений, которые он писал на протяжении всей своей жизни. К слову, его учение до сих пор в ходу у части светлых и лесных эльфов.
После ухода Палантира, на плечи Аленшира были возложены обязаности правителя, в них также входило выстраивание внешней политики с окружающими королевство людьми. В человеческих королевствах на тот момент катастрофически не хватало хорошей руды и древесины, зато у эльфов их было в избытке. В ответ на просьбы соседей , Аленшир установил торговые отношения между эльфами и людьми. В эльфийское государство рекой заструилось золото. Эльфийская знать купалась в роскоши, продавая направо и налево природные богатства. Опъянённый жаждой, которую он не способен был утолить, Аленшир распорядился увеличить сруб лесов, на территории которых проживало немалое колличество жителей, что в свою очередь вызвало массовые недовольства среди населения. Шло время. Люди, видя жадность и ненасытный аппетит эльфийского короля, решили нанести ему последний удар, отправляя торговыми караванами "средство от всех проблем". Королевский двор открыл для себя фисштех, а с ним и все его прелести: грабительство, братоубийство и беспорядки. Видя, что король совсем позабыл о своём предназначении, часть эльфов, большинство которых были выходцами из лесов, направились к Великому Древу, месту, где по легендам друидов, сливаются после смерти души всех эльфов. Именно у его подножия находился замок эльфийского короля. Собравшись, они потребовали у Аленшира аудиенции, на что получили отказ. Тот же ответ получили ещё несколько прошений. Страна продолжала нищать, а знать продолжала купаться в роскоши. Не видя другого выбора, жители приграничных с людьми земель восстали, в стране вспыхнула гражданская война. Люди, пообещав Аленширу разобраться с проблемой, ввели часть своих войск "для наведения порядка", проще говоря для грабежей и убийств. Все те безумства, что учинил король, заставили круг друидов отречься от Аленшира, назвав того предателем. Часть из них присоединилась к восстанию, та же часть, которая решила окончательно порвать со своим прошлым, ушла на восток, заняв замок Браэрн Алур у отступающего к замку Аленшира гарнизона. Окружив его непроходимым барьером, они надолго изолируют себя от остального мира, а позже явят себя миру как высшие эльфы. Эльфы, презревшие низостные распри в угоду знаниям.
Кровопролитная война знати с лесным народом совсем не затронула север, который к тому моменту был населён не только эльфами, но и людьми, являющимися выходцами либо из племён варваров, либо бывшими наёмниками. Встречались среди них также и обедневшие бароны, предлагающие свои услуги эльфам за бесценок. Долгие десятилетия войны с варварами, последними драконами и снежными великанами сполтили этот расовый котёл. Несмотря на то, что эльфы продолжали испытывать недоверие к людям, они жили бок о бок, забывая порой о своих различиях. Новость о войне настигла их внезапно, однако положение вещей на юге было прекрасно известно большинству тамошних жителей. Власть на тот момент принадлежала Северному Совету, состоящему из людей и эльфов. Последних в совете было большинство. Совет, организованный ещё Палантиром, проложал придерживаться заданного им курса. Рассудив, что защита интересов короля будет де-факто преступлением, северяне объявили о своём нежелании вступать в войну, на что Аленшир объявил тех предателями и отправил войска в Инстад. Однако карательный отряд не дошёл даже до границы с северными землями, так как большая часть армии Аленшира на тот момент состояла из людских наёмников, которые посчитали, что разумнее будет разорять то, что ближе, а не идти непонятно куда. Узнав о нтом, что уготовил им король и поняв, что привычный мир рушится, Северный Совет объявил об образовании государства снежных эльфов и прекращении всяких контактов с южными собратьями. Таким образом, король утратил большую часть некогда великой империи.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1034 #498238
Война на юге тем временем вступала в свою завершающую фазу; отряды лесных эльфов, неся большие потери и теснимые армиями людей и короля Аленшира, рассредоточились по западным и южным лесам, ограничиваясь теперь только диверсионными вылазками. Посчитав, что война окончена, король объявил всех несогласных с его политикой изменниками, и провозгласил себя первым королём светлых эльфов. Люди же, видя его несостоятельность как короля, объявили о присоединении королевства светлых эльфов к новообразованной за время гражданской войны Первой Империи. Аленшир попытался возразить, однако к моменту окончания распрей, армия эльифйского короля находилась в меньшинстве, а отряды людей были в огромном колличестве распределены по эльфийской территории. Не видя иного выхода, Аленшир подчинился. На смену гражданской войне пришли нищета и запустение: королевство разграблялось и нищало на глазах. Король, не выдержав того, что он сотворил, сбросился с самой высокой башни своего замка, оставив светлых эльфов без легитимного правителя и надежды на лучшее будущее. Последующие десятилетия под пятой людей несколько сплотили оправившееся от ужасов гражданской войны население лесов и светлых эльфов. Когда территории Первой Империи начали отделяться, объединённые армии юга, воспользовавшись случившейся суматохой и последующей за ней снижением военного присутствия людей, начали войну за освобождение лесов от захватчиков. Закончилась она только с приходом к власти императора Мариуса, который предложил эльфам юга мир в обмен на некоторую часть восточных территорий. Соглашение было подписано, и для светлых эльфов наконец-то настало время стабильности и покоя. Власть в стране принял эльфийский совет, постановив стереть из летописей все упоминания о Аленшире, и больше никогда не назначать короля, а также не поднимать руку на своих собратьев. Лесные эльфы, пострадавшие за всё это время больше всех, пришли к выводу, что именно люди виновны во всех их злоключениях. Решив больше не повторять ошибок своих сородичей, они расселились среди дремучих лесов и посвятили себя следованию учения Палантира, избегая контактов как с эльфами, так и с людьми.
Оставшиеся "светлые", пройдя через все злоключения, осознали, что их действия привели к краху некогда великой империи: государство снежных эльфов считало их мясниками собственного народа и презирало их, наследники круга друидов, а ныне высшие эльфы, не желали с ними контактировать вовсе. Оставшись одни, светлые эльфы пытаются писать собственную историю, пытаясь восстановить то, что когда-то было утрачено.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1034 #498238
Война на юге тем временем вступала в свою завершающую фазу; отряды лесных эльфов, неся большие потери и теснимые армиями людей и короля Аленшира, рассредоточились по западным и южным лесам, ограничиваясь теперь только диверсионными вылазками. Посчитав, что война окончена, король объявил всех несогласных с его политикой изменниками, и провозгласил себя первым королём светлых эльфов. Люди же, видя его несостоятельность как короля, объявили о присоединении королевства светлых эльфов к новообразованной за время гражданской войны Первой Империи. Аленшир попытался возразить, однако к моменту окончания распрей, армия эльифйского короля находилась в меньшинстве, а отряды людей были в огромном колличестве распределены по эльфийской территории. Не видя иного выхода, Аленшир подчинился. На смену гражданской войне пришли нищета и запустение: королевство разграблялось и нищало на глазах. Король, не выдержав того, что он сотворил, сбросился с самой высокой башни своего замка, оставив светлых эльфов без легитимного правителя и надежды на лучшее будущее. Последующие десятилетия под пятой людей несколько сплотили оправившееся от ужасов гражданской войны население лесов и светлых эльфов. Когда территории Первой Империи начали отделяться, объединённые армии юга, воспользовавшись случившейся суматохой и последующей за ней снижением военного присутствия людей, начали войну за освобождение лесов от захватчиков. Закончилась она только с приходом к власти императора Мариуса, который предложил эльфам юга мир в обмен на некоторую часть восточных территорий. Соглашение было подписано, и для светлых эльфов наконец-то настало время стабильности и покоя. Власть в стране принял эльфийский совет, постановив стереть из летописей все упоминания о Аленшире, и больше никогда не назначать короля, а также не поднимать руку на своих собратьев. Лесные эльфы, пострадавшие за всё это время больше всех, пришли к выводу, что именно люди виновны во всех их злоключениях. Решив больше не повторять ошибок своих сородичей, они расселились среди дремучих лесов и посвятили себя следованию учения Палантира, избегая контактов как с эльфами, так и с людьми.
Оставшиеся "светлые", пройдя через все злоключения, осознали, что их действия привели к краху некогда великой империи: государство снежных эльфов считало их мясниками собственного народа и презирало их, наследники круга друидов, а ныне высшие эльфы, не желали с ними контактировать вовсе. Оставшись одни, светлые эльфы пытаются писать собственную историю, пытаясь восстановить то, что когда-то было утрачено.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1035 #498239
Алсо, там много воды, так что можете вписывать что-нибудь своё
#1036 #498241
Ну нихуя ты тут понаписывала
Аманда !bUsm3xNR.2 #1037 #498242
>>498239
ебаться-трахаться...
Gm !92Ypa3esbo #1038 #498243
>>498237
>>498238
Мне понравилось. Только получается, что высшие эльфы по сути те же эльфы, просто другое государство и более высокие моральные ценности?
Gm !92Ypa3esbo #1039 #498244
>>498241
Как что-то плохое. Это же лор, так и должно быть.
#1040 #498246
Охуенчик
Gm !92Ypa3esbo #1041 #498247
Первую империю кто возьмётся пилить? Мистер Стефан так нихуя и не сделал, но она нам очень нужна. Основа есть выше в треде, просто нужно систематизировать это и допилить подробности.
Сам я не возьмусь - тупо времени нет. Но возьмусь пилить завтра всё на гуглодоки, и пихать ссылку в шапку. И магов допишу, да.
Аманда !bUsm3xNR.2 #1042 #498252
>>498247
Ща посплю, подумаю.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1043 #498303
>>498243
Это по сути часть круга друдиов, которые забили на всё,кроме знаний и съебавшие от всех.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1044 #498313
>>498247

>И магов допишу, да.


В кой-то веки.
Аманда !bUsm3xNR.2 #1045 #498606
>>498313
Вернись.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1046 #498615
>>498606
Не вернусь
Аманда !bUsm3xNR.2 #1047 #498618
>>498615
Я-то ждууу...
9728775orig
618 Кб, 1000x562
Gm !92Ypa3esbo #1048 #498896
>>483900 (OP)
Начал заливать ЛОР на гуглодоки как и обещал.

https://docs.google.com/document/d/1rW8x3oWyL8Pc6HYWvbdkJEAjci54NQZnWVYOcPSnKwo/edit
Gm !92Ypa3esbo #1049 #498903
Четвёртый тред в архиваче.
http://arhivach.org/thread/261657
#1050 #499051
>>498896
Про снежных эльфов и великанов можешь удалить, я там херню полную насочинял.
Мария !wg6uInZ7sQ #1051 #499057
>>499051
Так допили, в целом -то всё сносно было
Аманда !bUsm3xNR.2 #1052 #499207
>>499057
Ле, биджо, в дискорд заскочи пабраццки, ежжи
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1053 #499218
>>499207
Что мне там делать? Ваши биопроблемы читать? Вы вместо ролки какую-то хуйню обсуждаете, а потом жалуетесь, что никто не играет.
Gm !92Ypa3esbo #1054 #499219
>>499218
Не из-за этого, лол.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1055 #499220
>>499219
Нет, уважаемые, из-за этого.
#1056 #499221
>>499220
Ты, если мы играть будем, закатишься?
Аманда !bUsm3xNR.2 #1057 #499222
>>499218
Мы всякое обсуждаем, не только биопроблемы.
Или тебя сама возможность общения людей там напрягает?
Gm !92Ypa3esbo #1058 #499224
>>499220
Я то лучше знаю.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1059 #499232
>>499221
Нет
>>499222
Ваш пятичасовой пиздёжь в духе КАК ЖИ ПЛОХА БЕЗ ТЯНАЧКИ(( я уже видела. Спасибо, мне хватит.
>>499224
Ага, конечно
Gm !92Ypa3esbo #1060 #499235
>>499232
Не помню такого. Да не закатывайся в конфу, раз не хочешь, зачем отговорки то придумывать.
#1061 #499236
>>499232
Да не в дискорд, блять, а в тред
Аманда !bUsm3xNR.2 #1062 #499247
>>499232

>КАК ЖИ ПЛОХА БЕЗ ТЯНАЧКИ((


Лол, ни одного одного разговора не помню, где бы такое мелькали.
Но, не хочешь, значит не хочешь, жму плечами.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1063 #499264
>>499247
Вы с марком об этом пиздели 5 часов. Не видела она.
Аманда !bUsm3xNR.2 #1064 #499270
>>499264
Лол х2. Мы лоллировали за всякое, если ты не поняла.
Но считай так. Я не стану убеждать, переубеждать - не нравится сидеть с определёнными людьми, не сиди, твоё право, сис.
Gm !92Ypa3esbo #1065 #499632
>>499264
Ты тут?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1066 #499639
>>499632
Я- тут
Gm !92Ypa3esbo #1067 #499640
>>499639
Ходи, любовь моя. Там наших бьют.
Аманда !bUsm3xNR.2 #1068 #499642
>>499639
1 ход кто-то уже пропустил(
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1069 #499646
>>499642
>>499640
Скипайте пока что
Аманда !bUsm3xNR.2 #1070 #499647
>>499646
Там драчка, ёпту
Gm !92Ypa3esbo #1071 #499649
>>499646
Драку скипать чтоли??
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1072 #499651
>>499649
>>499647
Ход мой скипайте
Аманда !bUsm3xNR.2 #1073 #499656
>>499651
Да уже скипнули! Ты 3 ход сча пропустишь.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1074 #499657
>>499656
Так кроме >>499630 не было хода.
Аманда !bUsm3xNR.2 #1075 #499660
Gm !92Ypa3esbo #1076 #499812
Кто удалил северных великанов и Снежных эльфов??
Gm !92Ypa3esbo #1077 #499813
Забрал права на редактирование ЛОРа. Теперь через меня это всё.
Аманда !bUsm3xNR.2 #1078 #499814
>>499813
Наверняка великанов изъял создатель.
Gm !92Ypa3esbo #1079 #499815
>>499814
Нельзя так.
Мы тут много чего создали и если каждый так сделает, то ничего от лора не останется.
#1080 #499816
>>499813
В google есть контроль версий. Пользуйся.
#1081 #499832
>>499814
Так и есть.
Аманда !bUsm3xNR.2 #1082 #499839
>>499832
Неправильно, конечно, оставлять их, если ты не хочешь этого. Как, впрочем, и выпиливать часть лора - ты ведь мог пофиксить или попросить/разрешить сделать это.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1083 #499881
>>499839
Я ещё вчера ему писала об этом, он проигнорил.
Gm !92Ypa3esbo #1084 #500130
>>499881
Не стоит выпиливать лор, даже если ты считаешь, что не несёт какой либо ценности. Пусть будет, чем он тебе помешал?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1085 #500361
Чего не играете-то?
Аманда !bUsm3xNR.2 #1086 #500363
>>500361
ГМ же отписал на глагне. Пока без изменений. Завтра обещался быть.
Gm !92Ypa3esbo #1087 #500716
>>500363
Я есмь. Наберётся народ - поиграем, чо.
Gm !92Ypa3esbo #1088 #500736
>>500361
Привет, ты тут?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1089 #500752
Gm !92Ypa3esbo #1090 #500754
>>500752
Ещё 30 минут и попробую запилить.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1091 #500755
>>500754
Я не буду сегодня
Gm !92Ypa3esbo #1092 #500756
>>500755
Ваш ответ понятен.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1093 #501423
Чего с ролкой-то? Я лично уже готова
Аманда !bUsm3xNR.2 #1094 #501424
>>501423
ГМ въебал ноут. Ждём, пока он починит/найдёт замену.
#1095 #501654
Попробуйте меня заменить пока. Завтра скажут по поводу ноута, напишу.
#1096 #502250
>>483900 (OP)
Всем привет, хочу отыграть успешного человека у вас. Буду заниматься торговлей. Можно ли такое организовать? Я мог бы закупиться товаром и как бы попутно путешествовать с группой туда куда они направляются ведь мне как раз туда и надо выгодно доставить товар. Хочу отыграть эдакого толстенького купца с бородкой добродушного с розовыми щечками и очень пугливого, о в нужный момент способного проявить себя с положительной стороны и убить противника обоссав штаны.
Мария !wg6uInZ7sQ #1097 #502305
>>502250
Вкатывайся, у нас любой персонаж имеет право на жизнь. Только у нас ГМ куда-то пропал.
Аманда !bUsm3xNR.2 #1098 #502336
>>502305
А Лето где?
И да, ГМ без компа.
Тусовалась бы с нами, в конфе.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1099 #502356
>>502336
Хуето. Её зовут ЛЕТАЛДИРАНД, не Лето не Ле и не Л, а Леталдиранд, японамать.

>Тусовалась бы с нами, в конфе.


Обсуждать биопроблемы по 4 часа, как ты с Марком? Нет, спасибо, я нормальная.
Аманда !bUsm3xNR.2 #1100 #502371
>>502356
Ты не ловишь мышей.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1101 #502430
>>502371
Я их не ловлю, потому что у меня дома их попросту нет.
Гм !92Ypa3esbo #1102 #502572
Ну я с четверга смогу играть. На некропеке правда..
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1103 #502577
>>502572
Плохо
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1104 #502682
ГМ, ты конечно не очень, но я скучаю.
blob
306 Кб, 600x447
#1105 #502687
>>502356


Луша, ну не злись ты
#1106 #502688
>>502371
Как они вообще у тебя завелись? Ты живешь в свинарнике ?
Аманда !bUsm3xNR.2 #1107 #502689
>>502688
О, у нас здесь остроумыш нашёлся.
Можешь теперь идти под хуй с чувством выполненного долга.
#1108 #502710
И я. Перечитываю предыдущие треды, тоскливо как-то даже - очень годно было. Но попытаемся в четверг продолжить . Без ноута и правда не могу играть со смарта - слишком много писанины. Ну это, конечно, не оправдание, но для меня это риали проблемс. Хотя с другой стороны если я не очень, то зачем? Найди того кто очень. Не получилось?
#1109 #502716
>>502689
Просто спросил.
>>502710
А разве вы искали?
#1110 #502720
>>502716
Я нет.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1111 #502769
>>502710

> Хотя с другой стороны если я не очень, то зачем?


Затем.

>Найди того кто очень.


Не могу
FantasyAirshipsthecastleintheworldoffantasy101413
514 Кб, 1920x1200
Мерсенари #1112 #502947
Наверное, странный будет вопрос, но все же, в игре присутствуют летающие корабли/дирижабли у гномов??? Можно еще с помощью магии же такой сделать, думаю.
Кстати, в лоре есть какой-нибудь город магов? Ибо читал тред, но под конец заибалс.
Мерсенари #1113 #502952
Кстати, кто планирует вкатываться в ближайшее время? Присоединяйтесь, вместе веселее, как-никак. Думаю, буду завтра часов в пять тут.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1114 #502955
>>502952
ГМ вести не может. Вкатывайся, если хочешь. Я могу тебе нпс поотыгрывать или просто поролеплеить с тобой. В любом случае, продвижения по сюжету не будет.
>>502947
Есть город бывших друидов, ныне просто магов. У гномов лор не написан, если хочешь -придумывай и выкатывай сюда.
Мерсенари #1115 #502993
Решил немножко лору от себя придумать.
Старейшая из гильдий во всех королевствах - Гильдия Наёмников, в последнее время процветает как никогда ранее. Война - прибыльное дело, а благодаря своим торговым связям в городах Конфедерации Гильдия контролирует большую часть рынка, поставляя лучшее оружие и прочнейшие доспехи. В войне с Гномреганом Наемники сыграли ключевую роль в битве за Столицу, которую все же удалось удержать. Войска Императора потерпели поражение у стен города, и им пришлось отступить, однако, это было лишь частью плана. Гномы, уверенные в своей победе, ринулись в город. Выждав немного, наемники, затаившиеся в домах, магазинах, тавернах, и даже на городских стенах, неожиданно напали на разрозненные войска гномов. Резня продолжалась несколько часов, пока дворфийский король не приказал отступить из-за понесенных потерь. Наёмники же при этом не потеряли ни единого человека - было лишь несколько раненых.
За эту победу Император даровал гильдмастеру титул Лорда, а Гильдия получила замок у границы с Торговой Конфедерацией. Таким образом, Гильдия смогла заслужить не только всеобщее уважение, но и лояльность Императора.
Большинство наемников предпочитает комбинировать боевые умения с магией. Их ценят за их профессионализм, их подход к выполнению различных задач, мастерство работать в команде и добиваться поставленной задачи.
И поверьте, их услуги стоят своих денег.
Ну что, как оно?
#1116 #503013
>>502993
Как земля.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1117 #503023
>>502993
Неплохо.
Аманда !bUsm3xNR.2 #1118 #503026
>>503022

>интеллект, как у ребёнка

#1119 #503030
>>502993
В общем претензий нет, но можно было и больше написать
Gm !92Ypa3esbo #1120 #503031
Сегодня в 18 попробуем собраться.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1121 #503033
>>503031
Жду с нетерпением
#1122 #503040
>>502993
Так по твоему наемники это имбовые вояки с магией и мечом? Как то слишком имбово.

>Не потеряли ни одного солдата


Тоже как то глупо. Как бы вояка не был крут и опытен, он все равно может помереть.

>Таким образом, Гильдия смогла заслужить не только всеобщее уважение, но и лояльность Императора.


Удивительно. Как они так умудрились получить признание? Вместо того что бы помогать убивать гномов, наемники просто отсиделись и ударили в спину.
К тому же наемники это вольные солдаты. Ладно если бы было несколько гильдий, но не одна же. А если наемники решат завоевать государство, они просто соберут всех солдат и пойдут войной? Сделай несколько гильдий. Сделай просто банды наемников. К тому же каждый кто играет в треде может считаться наемником.
Мерсенари #1123 #503044
>>503040

>Как они так умудрились получить признание?


Без них столицу бы взяли, у войск Императора просто не хватило бы сил. Да, гильдия немного имбовой получилась, но ты сам посуди: после длительных осад и множества битв армия гномов уже была не готова к такому нападению. Элемент неожиданности, немного мастерства - и гномы отступают. А в самой крепости живет тысячи, скажем, две человек, да и не каждый является воином. По сути, это место, где любой наемник сможет отдохнуть и расслабиться, почувствовать себя дома.
Насчет того, что нужна не одна гильдия - согласен. Может быть, ее как-то выделить за счет названия? Например, Гильдия Имперских Наемников? Гильдия Наемников Империи?

>банды наемников


Это могут быть наемники, которые не относятся к гильдии никак. Но что значит твое "сделай", м? Игрокам решать, будут ли они членами этой гильдии, или же сами по себе.

>А если наемники решат завоевать государство, они просто соберут всех солдат и пойдут войной?


Не думай, что они настолько имбовые. Полномасштабная война - не их метод. Они не берут числом, потому я и привел лорный пример. Нападать на разделившихся противников, которые ничего не ожидают - кто-то может сказать, что это подло, но, как говорится, судить не побежденным, а победителям.
#1124 #503046
>>503044
Просто понизь градус имбовости. Сделай много гильдий, пусть они вступают в союзы между собой или воюют против друг друга. Понизь их возможности. Солдат в средневековье был крестьянином и являлся просто пушечным мясом в войне. Также и с наемниками. Броня и оружие не самые крутые смогут достать самые лучшие, тогда пускай будут ходить в них и закупаются каждым наемником самолично. По сути, гильдия должна быть просто местом где государства нанимают дешевых или дорогих солдат.
#1125 #503047
>>498896
Может откроешь гуглдок для просмотра? Как новичкам вкатываться без знания лора?
Мерсенари #1126 #503048
>>503046
Есть идея. Сделать тот самый замок местом, где встречаются разные гильдмастера, обсуждают важные дела, союзы, и так далее, и тому подобное, ну и там же кузницы, оружейные, и просто дом для многих наемников. Как тебе такое? Если согласен, перепишу.
#1127 #503051
>>503048
ИМХО. Сделай его торговым городком, а замком правит тот лорд, который одержал победу. Пусть это будет нейтральной территорией со шлюхами, наркотой, оружием и бухлом. Там наемники смогут отдохнуть и обговорить союзы/сделки/войны. Через Лорда заказчики смогут найти людей на миссии и войны. Правил почти нет в городе. Побеждает сильнейший. Город стал пристанищем для всякого сброда, по типу дезертиров, ворюг и преступников. Но трогать торговцев глупая затея, они башляют лорду и находятся под его защитой, а те кто не башляют просто долго не живут. Если ты наешл заказчика через Лорда, то придется отбашлять четверть золота ему, а если хочешь снарягу и оружие, то лорд предоставит его тебе еще за четверть платы за задание.
Наемники Мерсенари #1128 #503064
По многочисленнымнет просьбам решил переписать лор, думаю, так действительно будет лучше.
На границе Империи с Торговой Конфедерацией стоит замок Лорда Доминика, который, по сути, негласно является столицей всего наемничества в окрестных землях. Сам же Лорд когда-то являлся гильдмастером "Темного Рассвета" - сильнейшей гильдии наемников и убийц в Империи. После одного события, которое вошло в историю, ему удалось получить титул и земли. Император нанял его гильдию и еще несколько других для защиты Столицы, в войне против Гномрегана. Когда войска Империи потерпели сокрушительное поражение у стен города, гномы, уверенные в своей победе, ринулись в город. Там их "встретили" наемники, скрывавшиеся в домах, лавках, магазинах, тавернах, и даже на городских стенах. Разрозненные отряды гномов не могли оказать должного сопротивления наемникам, и дворфийский король приказал отступить. Потери и без того пострадавшей от длительного похода армии гномов были слишком велики, наемники же потеряли лишь несколько человек в бою. И хотя без помощи гильдий Столица бы пала, Император заявил, что все это - его заранее проработанный план.
Лорда Доминика не зря считают "Королем Наемников", ибо он и вправду имеет огромное влияние на другие гильдии, хотя редко вмешивается в их разборки. Тем не менее, многие гильдмастера созывают собрания именно в замке Доминика. На таких собраниях обычно заключаются торговые договора, сделки, соглашения о сотрудничестве, альянсах, или же наоборот, объявление войны. Открыто заявить о войне с другой гильдией на всеобщем собрании - поступок, достойный уважения, и потому у того, кто решится на это, нередко появляется множество сотрудников. Тем не менее, случаи нападения одной гильдии на другую без объявления войны все так же происходят.
Лорд Доминик ныне отошел от дел, и следит за политикой и происходящим в мире. Однако, крепость принадлежит ему, а значит, если ты хочешь заниматься торговлей или ремесленничеством - плати налог в казну. Члены "Темного Рассвета" ныне являются придворными шпионами, магами, убийцами, а также служат в личной охране и городской страже. Однако, за порядком на улицах города следят лишь "для виду". Уличные драки здесь - обычное дело.
В крепости круглосуточно работают мастерские по изготовлению брони и оружия, на которых работают лучшие мастера и кузнецы во всей Империи. Налажена торговля с Конфедерацией, которая скупает экипировку по высокой цене.
К Лорду часто обращаются за заданиями самые опытные наемники, и нередко он сам дает разные поручения. Разница лишь в том, что если ты приходишь к нему за заданием, то он берет определенный процент от платы за это задание. Он даже может снарядить искателя приключений хорошим снаряжением, однако за это придется отдать четверть от того золота, которое наемники получат за успешное выполнение миссии.
Случайному путнику, который решил переночевать в крепости, следует запомнить важное правило - всякий, кто не считается с мнением Лорда, долго в крепости не задержится - его самого выкинут в реку, или же течение унесет лишь хладный труп бедняги, вздумавшего пойти против Короля Наемников.
На первой пикче, естественно, сам замок.
На второй - личная охрана Лорда. (имеют повышенное хп и атаку на 2 ед.)
На третьей - ассасин Доминика (Повышенная атака на 3, уменьшенное хп на 1)
На четвертой - Дальтер Глориан, бывший заместитель гильдмастера "Темного Рассвета", сейчас же просто друг и приближенный Лорда Доминика. Обычно сидит в городской таверне и раздает задания новичкам, иногда поднатаскивает их.
Наемники Мерсенари #1128 #503064
По многочисленнымнет просьбам решил переписать лор, думаю, так действительно будет лучше.
На границе Империи с Торговой Конфедерацией стоит замок Лорда Доминика, который, по сути, негласно является столицей всего наемничества в окрестных землях. Сам же Лорд когда-то являлся гильдмастером "Темного Рассвета" - сильнейшей гильдии наемников и убийц в Империи. После одного события, которое вошло в историю, ему удалось получить титул и земли. Император нанял его гильдию и еще несколько других для защиты Столицы, в войне против Гномрегана. Когда войска Империи потерпели сокрушительное поражение у стен города, гномы, уверенные в своей победе, ринулись в город. Там их "встретили" наемники, скрывавшиеся в домах, лавках, магазинах, тавернах, и даже на городских стенах. Разрозненные отряды гномов не могли оказать должного сопротивления наемникам, и дворфийский король приказал отступить. Потери и без того пострадавшей от длительного похода армии гномов были слишком велики, наемники же потеряли лишь несколько человек в бою. И хотя без помощи гильдий Столица бы пала, Император заявил, что все это - его заранее проработанный план.
Лорда Доминика не зря считают "Королем Наемников", ибо он и вправду имеет огромное влияние на другие гильдии, хотя редко вмешивается в их разборки. Тем не менее, многие гильдмастера созывают собрания именно в замке Доминика. На таких собраниях обычно заключаются торговые договора, сделки, соглашения о сотрудничестве, альянсах, или же наоборот, объявление войны. Открыто заявить о войне с другой гильдией на всеобщем собрании - поступок, достойный уважения, и потому у того, кто решится на это, нередко появляется множество сотрудников. Тем не менее, случаи нападения одной гильдии на другую без объявления войны все так же происходят.
Лорд Доминик ныне отошел от дел, и следит за политикой и происходящим в мире. Однако, крепость принадлежит ему, а значит, если ты хочешь заниматься торговлей или ремесленничеством - плати налог в казну. Члены "Темного Рассвета" ныне являются придворными шпионами, магами, убийцами, а также служат в личной охране и городской страже. Однако, за порядком на улицах города следят лишь "для виду". Уличные драки здесь - обычное дело.
В крепости круглосуточно работают мастерские по изготовлению брони и оружия, на которых работают лучшие мастера и кузнецы во всей Империи. Налажена торговля с Конфедерацией, которая скупает экипировку по высокой цене.
К Лорду часто обращаются за заданиями самые опытные наемники, и нередко он сам дает разные поручения. Разница лишь в том, что если ты приходишь к нему за заданием, то он берет определенный процент от платы за это задание. Он даже может снарядить искателя приключений хорошим снаряжением, однако за это придется отдать четверть от того золота, которое наемники получат за успешное выполнение миссии.
Случайному путнику, который решил переночевать в крепости, следует запомнить важное правило - всякий, кто не считается с мнением Лорда, долго в крепости не задержится - его самого выкинут в реку, или же течение унесет лишь хладный труп бедняги, вздумавшего пойти против Короля Наемников.
На первой пикче, естественно, сам замок.
На второй - личная охрана Лорда. (имеют повышенное хп и атаку на 2 ед.)
На третьей - ассасин Доминика (Повышенная атака на 3, уменьшенное хп на 1)
На четвертой - Дальтер Глориан, бывший заместитель гильдмастера "Темного Рассвета", сейчас же просто друг и приближенный Лорда Доминика. Обычно сидит в городской таверне и раздает задания новичкам, иногда поднатаскивает их.
Снимок
120 Кб, 692x445
Мерсенари #1129 #503067
Рассчитывал от стандартных хп и атаки, если что. Еще мысль: замок называть просто "Замок Доминика", или придумать ему какое-нибудь название?
Кстати, у реки, которая протекает через Империю, есть название?
хотелось бы мнение ОПа узнать оп поводу всего этого.

И да, пикрелейтед примерное расположение замка. Можно такое устроить?
Gm !92Ypa3esbo #1130 #503074
Ещё бы лор по империи кто запилил.
>>503067
Мне нравится в принципе. Будем считать это лором по гильдии наёмников, залью на гуглодоки.

>Рассчитывал от стандартных хп и атаки, если что


Хп я сам всем считаю, не заморачивайся.

>Кстати, у реки, которая протекает через Империю, есть название?


Нет, сам её назови.

>Можно такое устроить?


Нужно.
#1132 #503080
>>503047
Надо будет- откроет. Чё выёбываешься?
Мерсенари #1133 #503081
>>503074

>Нет, сам её назови.


Почему это так сложно-то, а? Черт. Ну ладно, предложу несколько вариантов: Таин(Тейн?), Амброс, Сеал, Лигири, Аракка
Мне нравится Тейн больше всего.

>>503075
Я тут почитал, и заметил пару ошибок. Исправишь, если не сложно? Кстати, могу поработать редактором текста немного, поискать ошибки. Граммарнаци немного, да.
Что-то фейспалм у меня немножко.
На первом пикриле заменить слово на "союзников"
На втором - "в наши дни"
На третьем - "трудятся"

Буду признателен.

Кстати, карту ты сам пилишь? Просто я мог бы и с этим помочь, да не знаю же шрифта, который ты используешь.
Мерсенари #1134 #503083
Я вот подумываю лор для FOR THE EMPIRE написать, но не знаю, когда этим займусь.
Gm !92Ypa3esbo #1135 #503084
>>503083
Есть дискорд?
#1136 #503086
>>503084
Есть. Мне в конфу пройти, что ли?
Gm !92Ypa3esbo #1137 #503087
>>503086
Будь добр.
iscord.gg/59ugm
Gm !92Ypa3esbo #1138 #503089
>>503081
Если хочешь, можешь лор вести. Дам тебе доступ на редактирование.
#1139 #503090
>>503086
Не сиди там , они только биопроблемы там обсуждают. Ну и вниманиеблядствуют ещё.
Gm !92Ypa3esbo #1140 #503093
>>503090
Вахтёр, плз.
#1141 #503102
>>503093
тест
#1142 #503107
>>503090
Маг, не скрывайся
14933896891760
5,4 Мб, 4526x3878
Мерсенари #1143 #503109
Апдейт
44
187 Кб, 1430x912
#1144 #503110
>>503107
мимо
#1145 #503117
>>503107
Пиздец ебанутые, постоянно пытаетесь его задетектить. Такова ли большая разница, кто это написал?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1146 #503134
>>503117
>>503107
>>503090
>>503093
Это я писала. Трип Марии с моего ведра чому-то забанен.
Gm !92Ypa3esbo #1147 #503135
>>503134
Я знаю.
#1148 #503165
Вот чем хуёво сидеть на некропеке, так тем что даже в ёбаный дискорд не зайти. Крутится эта хуйня уже минут 15.
Огмар
Gm !92Ypa3esbo #1149 #503167
>>503165
Я тоже страдаю, бро. Крепись, наши жертвы надеюсь будут не напрасны.
#1150 #503170
>>503167
А то у меня просто без задней мысли отрубился компуктер. Включаться отказался. Теперь хуй знает когда его починят, или просто скажут что пизда рулю, выкидывай нахуй. А некропеке лет 10, не меньше. Сижу на ХР с 1,5 гб оперативки, гоняю старые игори вроде дисайплс и сакреда.Зато здесь обнаружился второй дов, жаль без того эпичного перевода. Эта херня даже ютуб не тянет, пиздец нахуй.
Gm !92Ypa3esbo #1151 #503172
>>503170
Починить то всегда можно. Вопрос цены. Мне вот 10 к зарядят минимум. Хотя я уже на всё согласен, только бы уделали.
Gm !92Ypa3esbo #1152 #503176
Давайте сделаем так, что все отправились спать. Будет новый в общем.
#1153 #503177
>>503172
У меня вот яблочный плоский коробок, интересно как они его разбирать будут, он ж наглухо запаян вроде. Ну и что там погорело тоже хер знает, хотя вроде и запаха специфического не было. Походу система охлаждения накрылась или чот такое, он вроде как раз греться сильнее слегка начал. Ёбаный мак, ебал его в сраку. Надо будет как-нибудь нормальную пеку достать, хоть на авито, лул.
#1154 #503181
>>503177
И как хорошо что я незадолго до накрытия пеки самое важное с неё на флешку скинул, а то я бы просто взорвался и улетел на орбиту Юпитера.
Gm !92Ypa3esbo #1155 #503192
Ну похоже совсем умерли пока меня не было. Ждём, чо.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1156 #503199
Я тут
Gm !92Ypa3esbo #1157 #503200
>>503199
Надо 4 хотя бы.
#1158 #503344
>>503134
Ты ведь пиздишь
#1159 #503352
>>503344
бля, забей, я ебан
Аманда !bUsm3xNR.2 #1160 #503650
Сегодня будет гейм?
Мерсенари #1161 #503654
>>503650
Надеюсь.
Gm !92Ypa3esbo #1162 #503655
>>503650
>>503654
Будет.
Gm !92Ypa3esbo #1163 #503660
Вопрос к новеньким. Вам вообще сюжет нужен какой-либо или вы сами по себе тут будете?
#1164 #503663
>>503660
Сюжет, пжлст
#1165 #503664
Хера там в игровом треде метание фекалиями.
Gm !92Ypa3esbo #1166 #503743
>>503664
Я через полчаса буду. Неожидал, что макак починит сейчас.
Gm !92Ypa3esbo #1167 #503769
Будет кто сегодня вообще?
Gm !92Ypa3esbo #1168 #503780
Ну на нет и суда нет.
#1169 #503850
>>503769
Я сегодня буду. Обещаю.
#1170 #504025
Я буду, но самочувствие двоща меня сильно волнует
Gm !92Ypa3esbo #1171 #504037
>>504025
Давайте завтра попробуем. Там у макаки что-то упало.
sage #1172 #504060
>>504037
анус твой упал на макакин хуй
Gm !92Ypa3esbo #1173 #504070
>>504060
Бубубу
Придумай что поинтереснее уже.
#1174 #504215
Наконец-то эта помойка заработала, вечером буду играть.
Gm !92Ypa3esbo #1175 #504218
>>504215
Охуел там? Что раньше не заводил её?
#1176 #504242
>>504218
>>504215

> вечером буду играть



Вот и играйте в 2 рыла.
Gm !92Ypa3esbo #1177 #504245
>>504242
Поиграем ещё. Не беспокойтесь.
#1178 #504304
>>504245
Шо, совсем с игроками пиздец настал у нас? А то я вчера с 6 часов тред чекал и чот не особо игру было видно. А токомпуктер у меня всё ещё в ремонте, не могу в дискорде сидеть.
Огмар
Gm !92Ypa3esbo #1179 #504306
>>504304
Если ты не заметил, тут этот рыжий сайт не работал.
#1180 #504434
>>504306
Хуй знает. У меня как-то вчера двощ работал.
Gm !92Ypa3esbo #1181 #504991
Пздц, ноута ещё две недели не будет. Можно прикрывать лавочку.
sage #1182 #505005
>>504991
Ахахаххах. Ну вот вы и померли.
Gm !92Ypa3esbo #1183 #505007
>>505005
Дадада, а теперь уёбывай.
sage #1184 #505013
>>505007
нет, это свободная доска, а еще мы в обсуждаче.
Gm !92Ypa3esbo #1185 #505019
Ладно, уговорил.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1186 #505027
>>504991
Мне ждать тебя эти джве недели или как?
Gm !92Ypa3esbo #1187 #505046
>>505027
Может даже неделю, посмотрим.
#1188 #505065
В ахуе с вас.
мимоАманда
#1189 #505187
>>505065
Катись на хуй
Gm !92Ypa3esbo #1190 #505232
>>505187
Здесь только я всех выгоняю, попридержи коней.
Гм !92Ypa3esbo #1191 #505657
В пятницу ноут заберу. Еще три дня мучений.
#1192 #505661
>>505657
хуй
#1193 #505676
>>505657
А что, если нам перезапустить игру?
#1194 #505732
>>505676
А какие профиты?
#1195 #505741
>>505732
Ну хуй знает, может новой жизни в нас вдохнет
#1196 #505743
Ну, если игроки не против, гм мог бы сколотить новую пати.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1197 #506400
Как там ноут, ГМ?
#1198 #506474
Кароч. У меня основной компуктер может недели две ремонтироваться, ибо в моей Мухосрани не могут даже толком разобраться что там не так, говорят что-то про мосты и микросхемы. И чтоб точно разобраться хуль поломалось эту коробку нужно увозить в Мааскву, лул. Ёбаный мак, блять. Так что в дискорде меня можно не ждать ближашую неделю минимум.
Огмар
Гм !92Ypa3esbo #1199 #506651
>>503650
Пизда ему. Меня наебали с ремонтом. Буду новый брать.
Вообщем еще неделю простоя, ничего поделать с этим не могу, т.к. в командировке в ебенях чувашских. В пятницу приеду, напишу со стационарника.
Правда жалею что так получилось, но обстоятельства.
>>505743
Не против, но вам сюжет новый нужен. Подумою.
#1200 #506723
>>506713
Кстати, да.
#1201 #506746
Лол. Похоже ваш тред помер
Гм !92Ypa3esbo #1202 #506787
>>506713
Я понимаю.
А кто у нас тут капитанов вызывает? Это >>506746 уже четвертый.
Гм !92Ypa3esbo #1203 #508024
В пятницу в 18 начало игры.
Все приглашены.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1204 #508028
>>508024
Я знала, я знала!
Gm !92Ypa3esbo #1205 #509523
Кто играть будет? Живые есть?
#1206 #509529
>>509523
Ну я есть например. Регулярно треды чекаю.
Огмар
Gm !92Ypa3esbo #1207 #509537
>>509529
Ну в 6 напишу чего интересного.
Gm !92Ypa3esbo #1208 #509557
Буду до ночи, так что хочет - подтягивайтесь играть. Всем отвечу.
#1209 #509587
Здравствуйте, неожиданно захотелось поиграть в какую-нибудь ролевку хорошую. И тут у меня встало пара вопросов.
1. Как трудно к вам вкатится?
2. Какие требования к игроу и отыгрышу?
3. Насколько жива ваша игра?
Спасибо.
Gm !92Ypa3esbo #1210 #509588
>>509587
1. Легко. Просто берешь и вкатываешься.
2. Правила в шапке обсуждача и игрового треда. Можно чутка пренебрегать.
3. Сложно сказать. Раньше по 400 постов в день было. Сейчас умерли, собираю всех после долгого вынужденного перерыва.
Обращайтесь.
Монгол !CfOsNS7mA2 #1211 #509589
>>509588
Так, спасибо. Как продумаю персонажа так вкачусь.
Gm !92Ypa3esbo #1212 #509597
>>509589
Только не монгола,я тебя умоляю.
#1213 #509600
>>509597
Он мог бы стать наследником Хабиба, чего ты.
Gm !92Ypa3esbo #1214 #509605
>>509600
Все таки если это не принципиально,хотелось бы исключить казаков, монголов, узбеков и прочих из нашего любимого Сильмарила.
!Navnee6zMk #1215 #509606
Тест
!Navnee6zMk #1216 #509607
>>509605
Пздц ты азиатов не любишь.
Gm !92Ypa3esbo #1217 #509608
>>509607
Дело не в моей хотелке. Просто формат другой.
#1218 #509614
>>509589
Привет, Мангол. Как там пермач?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1219 #509617
Аманда, вкатывайся и ты тоже, что ли.
Gm !92Ypa3esbo #1220 #509621
Так-то можно поиграть немношк.
!Navnee6zMk #1221 #509623
>>509617
Аманда погибла в поисках наживы.
Gm !92Ypa3esbo #1222 #509624
>>509623
Бывает.
Помянем?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1223 #509626
>>509623
Ой всё.
#1224 #509930
Походу умерли.
Не вижу смысла больше ждать.
Всем спасибо за игру.
Было здорово.
Аноним #1225 #509931
Пока.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1226 #509961
ГМ всё, что ли?
sage #1227 #513562
>>484021
Что бы вы сгнили, ах, простите, я забыл, вы и так уже гниете. Ахахахах
!Navnee6zMk #1228 #514098
>>513562
Маму твою на твоём же горбе выебу ржавой арматуриной, ты мне только в руки попались, ле.
#1229 #515927
Такие дела.
>>513562
А впрочем я передумал.
Вот на зло этой собаке еще поиграем.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1230 #515964
.
Gm !92Ypa3esbo #1231 #522451
>>515964
Пили лор если хочешь, я пока не очень.
#1232 #522453
Лол. Ебанутые, вы нахуй доску засираете?
Gm !92Ypa3esbo #1233 #522457
>>522453
Перекат после 1332 постов. Что тебе не нравится, собака?
#1234 #522460
>>522457
Кто играть-то будет? Ты и пидор-Польша? Я б понял, вы бы перекат сделали, будь у вас игроки и активный постинг. Но пока я не вижу в треде игры, ток хуебросание.
Gm !92Ypa3esbo #1235 #522467
>>522460
Есть у нас кому играть, не беспокойся.
йоба
18 Кб, 400x400
#1236 #523479
>>522453
>>522460

>бабах

Gm !92Ypa3esbo #1237 #523514
Таракан, у тебя надолго квест?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1238 #523518
>>522460
Шизик!
#1239 #523592
>>522460

> Я б понял, вы бы перекат сделали, будь у вас игроки и активный постинг


>200 постов за день

#1240 #524668
Вот, по броням, вроде, порешали, да не совсем.
Ловкачам кинули, как кость, защиту от одного крита и всё. А есть мысля добавить им уклонение при выпадении наименьшего успешного значения: допустим, у противника диапазон успешной атаки - 1-5, если выпадает 1, то чар в лёгкой броне уклоняется и т.п.
Gm !92Ypa3esbo #1241 #524669
>>524668
Я не против, неплохо придумано.
!Navnee6zMk #1242 #524717
>>524668
Тащемта, неплохо,я за.
Ого, тут кто-то ещё что-то предлагает?
Gm !92Ypa3esbo #1243 #524718
>>524717
Да. Я предлагаю скинуться мне на ссд карту.
14953908685150
27 Кб, 700x546
!Navnee6zMk #1244 #524737
Огмар #1245 #524739
>>524718
Da ty ohuel.
Gm !92Ypa3esbo #1246 #524775
>>524737
>>524739
Я вам лир надарю за это.
Gm !92Ypa3esbo #1247 #525532
А еще есть у кого предложения?
Gm !92Ypa3esbo #1248 #525967
Хочу добавить Орден Сияющих в лор.
Огмар #1249 #526331
>>525967
Ну запиливай, чо. Как-никак кределя важные я так понял, и имбовые раз в одно ебало магов нагибают. А имбу нужно знать в лицо. Я потом может доведу до ума своих стелс-паладинов, если меня на графоманию пробьёт.
Огмар #1250 #526332
>>526331
И сюда простынку закину потом, на говнометание.
Огмар #1251 #526333
>>526331

>кренделя


фикс
Огмар #1252 #527087
А щито у нас по драконам? Они есть или выпилены все к ёбаной матери?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1253 #527124
>>527087
На севере драконы убиты, в остальных местах они вроде как исчезли. Вот только умерли ли они?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1254 #527126
Подождём ГМа и начнём.
Огмар #1255 #527129
>>527124
М, ясно. Ныкаются по ебеням значит.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1256 #527131
>>527129
Это не описано. Хз вообще.
Огмар #1257 #527133
>>527131
Ну раз даже не описано, смогу спокойно награфоманить на эту тему как захочется. Есть у меня пара идей, вот и уточнил чтоб не обосраться.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1258 #527136
>>527133
Вот и отлично. Было бы круто увидеть богов-драконов как в Асхане. Хотя новый лор в любом случае будет очень не лишним.
Огмар #1259 #527137
>>527133
Точнее как награфоманить...сильно большой текст из себя не выдавлю один хуй.
Gm !92Ypa3esbo #1260 #527141
Тута.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1261 #527143
>>527137
Я в тебя верю.
Огмар #1262 #527144
>>527136
Блять, захотелось чёт сразу в героев поигорять.Ангелы-киборги, охуеть вообще, демоны вообще инопланетяне.
Вообще в планах есть одна драконоимба, да. Надо ещё правда определиться с продолжительностью драконьей жизни перед графоманством, эта важно!
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1263 #527147
>>527144
Это тебе решать. Последнее убитое поколение драконов севера было не особо грозным: по сути, просто ящеры- переростки размером с дом. Ну и огнедышащие ещё, да. А про их предков я вообще не писала, ибо была занята эльфами.
Gm !92Ypa3esbo #1264 #527149
Кстати а обсуждач нужно перекатывать?
Огмар #1265 #527155
Ричард пидр. Теперь жрать неча!
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1266 #527157
>>527149
А зачем? Нехай висит. И лучше бы нам перенести весь оффтоп сюда.
Gm !92Ypa3esbo #1267 #527158
Огмар #1268 #527161
Супчик так вообще из той тараканины ещё скорее всего.
Огмар #1269 #527165
МОЮ МОНОПОЛИЮ НА ШВЫРЯНИЕ КРУЖКАМИ НАРУШАЮТ! Гады.
Gm !92Ypa3esbo #1270 #527213
1d100: (77) = 77
Огмар #1271 #527216
>>527213
Лол. Хорошо что ты роллом промазал.
Gm !92Ypa3esbo #1272 #527218
>>527216
Да, а ведь хотел наоборот.
Gm !92Ypa3esbo #1273 #527434
Вкати другого персонажа.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1274 #527435
Всем спасибо на сегодня, я спать. И да, дело не в персе, а в том, что мы в таверне только сидим.
Gm !92Ypa3esbo #1275 #527436
>>527435
Так выходите.
Огмар #1276 #527439
>>527435
Да не, меня честно заебало. Вообще я как-бы и планировал погонять не особо сложным персом некоторое время, придрочиться так сказать. Пока гонял лысого, придумалась аж пачка персов, каждому какую-то фишку вкрутил. И теперь лысым гонять не хочется.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1277 #527441
>>527439
Так свяжи этого перса с новым и вкати его посредством какого-нибудь события или истории.
Gm !92Ypa3esbo #1278 #527443
>>527439
Отдай Огмара архимагу.
#1279 #527445
Вы там сообщите, когда у вас простой будет, я смогу небольшой квестик замутить, если вруг надо будет.
Gm !92Ypa3esbo #1280 #527446
>>527445
Таракан, ты?
#1281 #527451
>>527446
Нет
Огмар #1282 #527455
>>527441
Учитывая какого перса я вкатить хочу, тут хуй связь выстроишь. Хотя я знаю как выкатить лысого. Банальное вышел поссать за угол - стукнули по башке и спиздили в неизвестном направлении.
#1283 #527458
>>527455
Достойная смерть
Gm !92Ypa3esbo #1284 #527462
Ну вообщем идите в гости к Кени и там в портал во Фрацию. Надо про неё чего-нибудь мне написать.
#1285 #527465
Желание завести нового персонажа мне кажется вполне нормальным, так что смело запиливайся своей заготовочкой.
#1286 #527486
Так-с. Выкатил. Стелс-спецназ в действии. Снова. Таким макаром они типа народ рекрутируют, гыгы.
Gm !92Ypa3esbo #1287 #527504
Кого вкатишь?
#1288 #527509
Сейчас буду обдумывать вкат другого перса. Раз уж я затронул драконью тему, то как вы отнесётесь к молодому зелёному дракону лет под 90Решил им охуительную продолжительность жизни вкрутить, и 90 ещё херня тип. Некоторые особо охуительные и по пару тыщ лет живут. А так средний предел 600-750, порой до 1к доходит. который большую часть времени шифруется под взрослого на вид эльфа, а в своей истинной форме лишь немного выше среднестистического человека ибо ему ещё расти и расти? Естессно разумный, могёт в магию-хуягию ибо учат их этому практически после самого вылупления, маскировке под двуногих вообще в первую очередь. Ну и врождённые способности к магии заебца. Прилетел из родных ебеней просто чтоб поглядеть чо да как, на мир поглядеть и себя показать в общем. Сычевать в пещере ж скучно, когда в другом месте столько всего происходит, приключения всякие, интересно пиздец!
Gm !92Ypa3esbo #1289 #527510
>>527509
Да, чувствую пиздец будет. Интересно.
#1290 #527511
>>527510
Ну так шо, вкатывать можно или не?
Gm !92Ypa3esbo #1291 #527512
>>527511
Вкатывай конечно.
#1292 #527513
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1293 #527517
>>527509
Нуу, северные драконы людей и скотину жрали, посмотрим на цивилизованного. Правда непонятно, откуда он взялся.
#1294 #527520
>>527517
Ну это я ещё серьёзно не обдумывал, ща карту погляжу подумаю откуда ящур летучий прилетел. Вообще если я серьёзно займусь расписыванием, я тут пару дней ебаться буду, всё это придумывая и описывая.
#1295 #527521
>>527520

>пару дней


В лучшем случае.
#1296 #527537
>>527520
Вообще кажется интересным вон тот лес рядом с лагерем маговЧё там за круглая дыра в земле кстати рядом с их лагерем?, как раз границы рядом и маскировка в тему, чтоб не спалили, а с другой стороны мало кто в лес ходит и особо не тревожат дроконов. В этом случае мой ящур тупо через границу Фрации между горами просочился.
Ещё вот рядом с Дву-Коем джунгли с разломом, мол живут в разломе в основном, там ещё подземные базы какие влепить помимо обычных пещер. Ну и в лесу сычуют. Тут уже дракон прикинулся шлангомэльфом, сел на корабель и проплыл на нём в тот же Периж, или если кораблей там не ходит просто с остановками перелетал опять же уперевшись во Фрацийскую границу, там уже пешком в форме эльфа.
Или откуда-нибудь вообще из-за карты, из лютых ебеней вообще. Ибо раз уж зелёный, то оттуда где зелёный цвет чешуи оправдан. Но вот эти два леса мне чёт маловатыми кажутся, да и спалили бы там драконов так или иначе, а там драконоборцы и пиздарики, вырезали бы как северных.
В общем неопределённость пока.
Gm !92Ypa3esbo #1297 #527608
>>527537
Да достали вы с этой дырой. Это кратер!
Там бога какого-то темного убили и он взорвался так.
йоба
18 Кб, 400x400
#1298 #527767
>>527608
Неслабо у него бабахнуло седалище.
#1299 #527852
>>527537
Кароч я наверное отожму под зелёных тот лес рядом с кратером, нахуй джунгли и области за картой.
#1300 #527915
Есть хто?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1301 #527922
>>527915
Конечно. Игра через пол часа.
#1302 #527929
>>527922
Ну тогда начну строчить потихому. Алсо, у перса имя двойное будет, одно чтоб шифроваться лучше, другое настоящее. Так что в поле имени у меня лютый пиздец будет.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1303 #527933
>>527929
Это ничего
#1304 #527982
Пиздец я настрочил.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1305 #528003
>>527982
Малаца!
#1306 #528010
>>528003
Через какое-то время примусь может за драконий лор, в принципе если так прикинуть строчить на эту тему можно оче долго. Цветов драконов дохуя ж, лул. Алсо, какого там цвета были выпиленные северные? Ну чтоб не обосраться когда лор писать буду.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1307 #528014
>>528010
Нет цвета. Хотя по логике, там были какие-нибудь белые или вообще ледяные, ну типо как ледяные змеи из варкрафт 3, только живые.
#1308 #528017
>>528014

>ледяные


>огнедышащие


Ну хуууй знает. Ну короче я понял, можно не ебать мозги. Белые точно не северными у меня будут, другая задумка на их счёт. Кстати чего там Дрэд вытворяет? Поляны какие-то, чего вообще... Я чёт думал он другое мутить будет, ну там сходить куда-нибудь в городе, или за город вылезти.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1309 #528020
>>528017
Без понятия
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1310 #528022
Дракон, ты пишешь?
#1311 #528023
#1312 #528025
>>528023
Интересная хурма, имя в поле имени не появляется.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1313 #528033
Можно ссыль на гуглдоки с лором?
#1314 #528036
>>528033
Вот:>>498896
Но по этой редактировать нельзя, другую ссылку у ГМ-а спрашивать надо.
Gm !92Ypa3esbo #1315 #528040
>>528036
Последний раз когда я давал права редактора он снес целую статью.
Вообщем пилите сюда что нужно добавить - я залью на гуглодоки.
#1316 #528049
Я немношк порвался.
Gm !92Ypa3esbo #1317 #528051
>>528049
Портниха в прикрепленном треде сидит, удачи.
#1318 #528053
>>528051
Да не, у меня специальный пуканозашиватель имеется.
Gm !92Ypa3esbo #1319 #528055
>>528053
Т - 300?
Ну тогда сам справляйся.
Я тоже такое обычно юзаю.
#1320 #528056
>>528055
ПЗ - 9000
Новый, привезли недавно. Кнопицу нажалЪ - зад зашивается.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1321 #528057
#1322 #528058
>>528057
О современных методах восстановления порвавшейся задницы.
Gm !92Ypa3esbo #1323 #528059
>>528056
Да у меня вообще там заколенный уже.
Опыт имеет свои плюсы.
Gm !92Ypa3esbo #1324 #528063
Кстати, длиннопосты заходят? Стоит их карябать?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1325 #528067
>>528063
А то! Во всяком случае, я их люблю.
#1326 #528068
>>528063
Я вообще простыню сожрать могу и ещё одну попросить, ещё с детства читаю быстро.
Gm !92Ypa3esbo #1327 #528076
>>528068
Найс. Не зря старался.
Вообщем следующий этап сюжета еще обдумываю, есть интересные мысли, играйтесь пока с тем аноном.
Gm !92Ypa3esbo #1328 #528077
#1329 #528078
>>528076
У Дрэда своя атмосфера там.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1330 #528101
Огмар?
#1331 #528103
>>528101
Таки да?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1332 #528117
>>528103
Пиши давай
Gm !92Ypa3esbo #1333 #528142
Ебанутся.
Там кто-то квест хотел вести.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1334 #528144
>>528142
Чому бы и нет. Нам бы игроков побольше. Стефан, вернись!
Gm !92Ypa3esbo #1335 #528148
#1336 #528149
По идее Аманда через несколько дней обьявится, но да, народу маловато.
Gm !92Ypa3esbo #1337 #528151
>>528149
Мне лично троих вполне достаточно.
#1338 #528153
>>528151
Ну просто по сравнению с прошлыми тредами маловато, лул.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1339 #528155
>>528153
>>528151
>>528149
Стефана бы нам в пачку, как раз четверо было бы. Как по мне, это идеальное количество
#1340 #528156
>>528155
Ну так Аманду дождёмся и как раз четверо будет.
Gm !92Ypa3esbo #1341 #528157
Мне пофиг.
Но ради двух-трех игроков эпичный сюжет пилить лениво.
#1342 #528158
>>528157
Я бы может и запилил что-нибудь лайтовое, но сейчас просто возможности нет писать. Может завтра, хотя врядли, скорее через день, максимум два.
#1343 #528160
Так хто всё таки лича гонял с орками? Я чот запутался.
Gm !92Ypa3esbo #1344 #528161
>>528160
Хуй знает кто там вас развлекал.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1345 #528167
>>528161
>>528160
Я бы погоняла, просто немного другим занята была. Надеюсь, тот чел не бросит пилить этот квест
#1346 #528485
Я тута.Пиздец, казалось всего час назад встал, было утро, а тут ХУЯК и уже вечер. Время совсем охуело!
Gm !92Ypa3esbo #1347 #528486
Я буду позже.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1348 #528511
>>528486
>>528485
ПИШИТЕ В ОБСУЖДАЧ!
#1349 #528514
>>528511
В зрительные органы сношаемся? Это и есть обсуждач, блэт!
#1350 #528547
Гм, тебя там стены не съели часом?
Gm !92Ypa3esbo #1351 #528550
>>528511
Дай ссылку на обсуждач, плз.
>>528547
Играйте тот квест с орками. Я скоро.
#1352 #528552
>>528550
Играть в квест, которого нет. Ок.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1353 #528558
#1354 #528563
>>528550

>просить ссылку на обсуждач сидя в обсуждаче


Найс тралленк.
#1355 #528744
Пойти шоль пографоманить чутка...
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1356 #528766
>>528744
Можно
#1357 #528840
>>528766
Начал короче писать про драконьего бога, там потом на описалово драконов перейду.
Gm !92Ypa3esbo #1358 #529120
Перекличка.
#1359 #529121
>>529120
Ух бля!
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1360 #529124
Z nen
Gm !92Ypa3esbo #1361 #529125
Где носит эту драконью задницу?
#1362 #529126
>>529125
Я тебе за такие вопросы сейчас ебало набью.Щютка.Я тута. Просто поле имени ебанулось, не отображает нахуй.
Вон писал>>529121
Gm !92Ypa3esbo #1363 #529128
>>529126
Тогда где носит эту мертвую задницу?
#1364 #529129
>>529128
Заходит ли он вообще в обсуждач, вот в чём вопрос...
#1365 #529172
Мде.
#1366 #529192
Вот чем малое количество игроков и плохо. Один отсутствует - игра стоит.
#1367 #529456
Есть хто?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1368 #529457
lF
#1369 #529501
Кек. Вчера гм был а мертвечины не было, сегодня наооборот.
49 Кб, 400x425
#1370 #529507
Кхм...
#1371 #529510
Там в треде пораша протекла походу. И сагатель завёлся.
#1372 #529514
>>529507
А ГМ пропал. Может даже спиздили.
#1373 #529516
>>529510
Неужто в нашем ламповом игровом?
#1374 #529517
>>529516
Сам погляди на этот пиздец.
#1375 #529520
>>529517
Уже.Обновились обе вкладки одновременно.
Gm !92Ypa3esbo #1376 #529553
Я сегодня физически не мог раньше быть из-за работы. Сорян.
А что за даун в игровом срет?
#1377 #529555
>>529553
А хуй знает, ебанашку занесло какую-то.
#1378 #529562
>>529553
Претензий нет и не может быть.А за игровой обидно.Мы же даже не аватарки,хотя и они лучше 80% двачей.
Gm !92Ypa3esbo #1379 #529564
>>529562
Ну я репорт кинул.
#1380 #529565
>>529562
Это был человек-сажа. Ему похуй где и что сагать, он думает только о том как насрать.
#1381 #529568
>>529564
Спасибо товарищ.Мортис вас не забудет.
Gm !92Ypa3esbo #1382 #529569
>>529565
Лолд
Первый раз такого вижу.
Но это все не важно. Завтра попробуем поиграть.
#1383 #529571
>>529569
Ну может новый подвид анонимуса, хуй знает. Нужно изучить их лучше.
Gm !92Ypa3esbo #1384 #529576
Надеюсь, в другие игровые он тоже нагадил. Иначе это несправедливо.
#1385 #529577
>>529571
Не лезь,эльф бля,оно тебя сожрёт!
#1386 #529589
>>529576
Ну такие ебанашки просто любят зайти в рандомный тред и посрать. Думают может типа:"Ща зайду, посагаю и у всех бомбанёт, ебать я тралль)))".
Gm !92Ypa3esbo #1387 #529591
>>529589
Тут где-то есть паладины с большими молотками.
#1388 #529602
>>529591
Ага. из Ордена Обезьяны
#1389 #529613
>>529602
Паладины тролящего лика?)
#1390 #530139
Насколько помню Ир=Огмар=Марк Или я что-то путаю?
#1391 #530163
>>530139
Вычлени из формулы последнего и она заработает
#1392 #530195
>>530139
Ир=Огмар=НЁХ
Только эти трое мои персы, не более.
#1393 #530196
А сагателя то не почистили!
#1394 #530205
И что теперь?трэд и ролка всё?
#1395 #530206
>>530205
Хули панику развёл?
#1396 #530208
>>530206
Да я просто спрашиваю.
#1397 #530212
>>530208
Игра временно стоит ибо то одного игрока нет, то гм отсутствует или просто поздно появляется.
Gm !92Ypa3esbo #1398 #530229
Тут.
#1399 #530237
>>530229
Сегодня чот вообще народу нет, лул.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1400 #530238
Я тоже тут
Gm !92Ypa3esbo #1401 #530239
Ну я написал там.
Ответят - поиграем.
#1402 #530241
>>530239
Пойду тогда строчить пост, ололо.
#1403 #530248
Походу мертвечины сегодня опять nyet.
Gm !92Ypa3esbo #1404 #530250
Да я тоже проебался сегодня, поздно пришел.
#1405 #530251
>>530250
Один я как истинный ноулайфер торчу в треде с 18:00 до 22:30 каждый день, хех.
Gm !92Ypa3esbo #1406 #530252
>>530251
Да, ты нам не даешь совсем пропасть.
Бобра.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1407 #530254
>>530251
Не ты один
Gm !92Ypa3esbo #1408 #530255
>>530254
Поделил бобра на двоих.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1409 #530257
Ща тоже отпишу, чего это я. Если новых игроков не найдём, придётся вдвоём играть
#1410 #530258
>>530257
Не, я конечно могу начать семёнить, но один хуй двумя персами в одно ебало играть это немного не то.
Gm !92Ypa3esbo #1411 #530259
Не, с двум я не буду играть.
#1412 #530262
Ваще, по идее в этом месяце Аманда обьявиться должна, уж троих то игроков наскребём в таком случае.
Gm !92Ypa3esbo #1413 #530263
Нас было десять в начале.
Gm !92Ypa3esbo #1414 #530264
Может забить? На некоторое время.
#1415 #530266
>>530264
Тогда вообще сгниём, на радость хуесме и её подсосам. Не-не-не.
#1416 #530268
>>530263
А потом все разбежались чот. Дугал тупо пропал, Стефан порвался и дропнул. Ричард вообще эпизодически ненадолго появляется, и то не всегда. Да ещё походу судя по старой конфе не особо то дальше играть хочет.
#1417 #530272
>>530268
Причём блять в дискорде все трое появляются! И регулярно.
Gm !92Ypa3esbo #1418 #530273
>>530272
По ситуации решим.
Когда Навни придет?
#1419 #530274
>>530273
Я то блять откуда точную дату знаю. Может вообще дропнуть решит по приезду из ебеней.
Gm !92Ypa3esbo #1420 #530276
>>530274
>>530257

>Ща тоже отпишу

#1421 #530278
>>530276
До меня то ты чего доебался? Я пост написал.
Gm !92Ypa3esbo #1422 #530280
>>530278
Я про лето.
Gm !92Ypa3esbo #1423 #530281
Опять в глаза ебешься?
#1424 #530282
>>530281
А мой >>530274
пост тут причём?
Gm !92Ypa3esbo #1425 #530283
>>530282
Я к тому что она так и не написала, лул.
#1426 #530285
>>530283
Ну ты ж отписал что с двумя игроками играть не будешь, вот и не стала она пост писать. Логично?
Gm !92Ypa3esbo #1427 #530287
#1428 #530290
>>530287
Воот. Ну сегодня значит опять с игрой не срослось. Завтра тоже хуй знает, мертвечина последнее время я так понял во всю в пятых героев гоняет, завтра отпишет что очередной чемпионат нагибал, вангую.
Gm !92Ypa3esbo #1429 #530295
>>530290
Я завтра работаю, но в 18 отпишусь чо как 1000%
#1430 #530379
>>530195
Ах да, перепутал маленько.
Тэмплар
34 Кб, 499x440
#1431 #530414
Мда.Как-то я не ожидал что ГМ придёт в восемь аж на один пост.
#1432 #530626
>>530414
Ну знаете ли, уважаемый обитатель морга, вчера всего двое игроков было, включая меня, а гм с двоими играть не хочет. А вашу мертвую задницу вчера заметно не было.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1433 #530629
Да
Gm !92Ypa3esbo #1434 #530679
То что мертво умереть не может.
#1435 #530680
Ох блядь, пробило меня на графоманство конечно. Почти дописал про драконьего бога и пару других вещей туда вплёл. Может сегодня запощу даже.
#1436 #530683
>>530679
Буйные паладины набегут и докажут обратное.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1437 #530695
>>530680
Пость
>>530679
Мы живы
#1438 #530696
>>530695
Ща, доредактирую. И вообще, выставить простынку на всобщее обозрение дело не просто, нужно подготовиться, гыгы.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1439 #530697
>>530696
Это да. Хорошо, что есть ещё хоть кто-то, кому не похуй на лол.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1440 #530698
>>530697
Лор, а не лол. Оговорочка по фрейду.
#1441 #530700
>>530698
Хехе. Ща, допиливаю напильником крч.Бля, я последнее время подумываю обратно в лол вкатиться, побегать за шако там, пощекотать кому-нибудь спину кинжальчиками. А то ну ёб, выше серебра не выполз, шо это такое!
#1442 #530703
Предоставляю вам свой высер. Заготавливайте говномёты, господа!
Раззальгар Многоликий. Бог драконов.
Про это божество практически никто ничего не знает, а большинство про него даже и не слышало. Оно и неудивительно, ведь Раззальгар практически никогда не говорит с двуногими существами, и даже драконы, его дети, нечасто получают шанс говорить с ним. Лишь драконы знают как он выглядит на самом деле. Многоликий представляет собой громадного дракона, который имеет множество голов, каждая из которых олицетворяет один вид драконов, посему головы эти выглядят по разному. Каждая голова способна применять магию той стихии, к которой она принадлежит. Передними же руками-лапами Раззальгар способен плести заклинания, которые обрушивают чистую мощь Космоса на врагов бога драконов. Тело же полностью покрыто серебристой чешуёй, которую не способно пробить ничто из арсенала смертных, ни клинок, ни магия. Лишь другим божествам под силу тягаться с ним, но Раззальгар не нападает на других богов без причины. Врагами Многоликого являются Демос, чудовищный повелитель Подземья, который также желает уничтожить всё живое, и Бог Мёртвых, слуги которого оскверняют могилы драконов, лишая их посмертного покоя. До остальных же богов ему практически нет дела, но за их действиями он пристально наблюдает.
Он пришёл в Сильмарил когда все прочие смертные расы уже были созданы, и с дозволения Ан Она, создателя этого мира, сам стал творить.
В краю вулканов, где постоянно пылает огонь, из раскалённой лавы были созданы первые красные драконы, повелители Огня. На острова посреди океана из морских пучин вышли синие драконы, в чьих силах было повелевать океаном и Водой. На высоких горных пиках поселились жёлтые драконы, владеющие магией Грома. На парящих островах расположились голубые драконы Воздуха, умеющие создавать разрушительные торнадо и смерчи. В дремучих лесах Раззальгар поселил зелёных драконов, что повелевают силами Природы, и их дыхание способно как лечить, так и убивать. В бесплодных каменных пустошах из самих недр земли вылезли каменные драконы, и любой камень, любая Земля покоряется их воле. Из ослепляющего Света были созданы белые драконы, чья магия изничтожает зло с невиданной лёгкостью, и способна затягивать многие раны, порой даже даровать второй шанс недавно погибшим. Во Тьме ночи были рождены чёрные драконы, ночные существа, повелевающие тенями, а их тёмное дыхание воздействует не на тело, а на разум. Также, Раззальгар поселил на севере, в горах на территории двуногих, драконов Льда, дабы понять уживутся ли они вместе.
После такого крайне выматывающего дела Раззальгар улетел в неизвестное место где погрузился в долгий сон, позволив своим детям самим решать что им делать и как жить.
А когда он проснулся…Изменилось многое.
К ужасу Раззальгара двуногие убивали его детей ради чешуи и костей, чтобы сделать из них доспехи и пускали драконьи внутренности на алхимические зелья. Охотились на них как на диких зверей. А ледяные драконы Севера и вовсе обезумели, стали нападать на всех без разбора, поглощённые неутолимым голодом и неудержимой яростью. Они никак не могли насытиться, не могли унять свою ярость. А их король, Эс’Мо-ос, хоть и не был поглощён яростью и голодом, был охвачен желанием богатства, убивая даже других драконов ради золота и накапливая немыслимое количество золота и драгоценностей, совсем потеряв рассудок. Он превратился в истинное чудовище. А ледяную голову Многоликого также охватило безумие и неутолимая жажда крови. Она стала атаковать другие головы стоило ей проснуться.
Нужно было что-то делать. Поэтому Раззальгар оторвал свою обезумевшую ледяную голову, и швырнул её в драконьи горы, понимая что безумие северных драконов уже невозможно остановить, его можно только уничтожить. Чудовищный взрыв расколол горы надвое и стер с лица Сильмарила всех северных драконов. Остальных же драконов он решил скрыть от глаз двуногих. Раззальгар явился к каждому виду драконов и научил их маскироваться, прятать свой истинный облик от других рас. Те виды драконов, на которые велась активная охота, были перемещены в безопасные регионы. Все крупные места обитания драконов, своеобразные «драконьи города», были накрыты скрывающим магическим барьером.
С тех пор про драконов забыли, стали считать их исчезнувшими навсегда. Но они никуда не исчезли, в этом можно быть уверенным. Раззальгар же надеется что однажды драконы и двуногие смогут всё же жить в мире. Время покажет оправдаются ли его надежды… А пока, он наблюдает. Ждёт.
#1442 #530703
Предоставляю вам свой высер. Заготавливайте говномёты, господа!
Раззальгар Многоликий. Бог драконов.
Про это божество практически никто ничего не знает, а большинство про него даже и не слышало. Оно и неудивительно, ведь Раззальгар практически никогда не говорит с двуногими существами, и даже драконы, его дети, нечасто получают шанс говорить с ним. Лишь драконы знают как он выглядит на самом деле. Многоликий представляет собой громадного дракона, который имеет множество голов, каждая из которых олицетворяет один вид драконов, посему головы эти выглядят по разному. Каждая голова способна применять магию той стихии, к которой она принадлежит. Передними же руками-лапами Раззальгар способен плести заклинания, которые обрушивают чистую мощь Космоса на врагов бога драконов. Тело же полностью покрыто серебристой чешуёй, которую не способно пробить ничто из арсенала смертных, ни клинок, ни магия. Лишь другим божествам под силу тягаться с ним, но Раззальгар не нападает на других богов без причины. Врагами Многоликого являются Демос, чудовищный повелитель Подземья, который также желает уничтожить всё живое, и Бог Мёртвых, слуги которого оскверняют могилы драконов, лишая их посмертного покоя. До остальных же богов ему практически нет дела, но за их действиями он пристально наблюдает.
Он пришёл в Сильмарил когда все прочие смертные расы уже были созданы, и с дозволения Ан Она, создателя этого мира, сам стал творить.
В краю вулканов, где постоянно пылает огонь, из раскалённой лавы были созданы первые красные драконы, повелители Огня. На острова посреди океана из морских пучин вышли синие драконы, в чьих силах было повелевать океаном и Водой. На высоких горных пиках поселились жёлтые драконы, владеющие магией Грома. На парящих островах расположились голубые драконы Воздуха, умеющие создавать разрушительные торнадо и смерчи. В дремучих лесах Раззальгар поселил зелёных драконов, что повелевают силами Природы, и их дыхание способно как лечить, так и убивать. В бесплодных каменных пустошах из самих недр земли вылезли каменные драконы, и любой камень, любая Земля покоряется их воле. Из ослепляющего Света были созданы белые драконы, чья магия изничтожает зло с невиданной лёгкостью, и способна затягивать многие раны, порой даже даровать второй шанс недавно погибшим. Во Тьме ночи были рождены чёрные драконы, ночные существа, повелевающие тенями, а их тёмное дыхание воздействует не на тело, а на разум. Также, Раззальгар поселил на севере, в горах на территории двуногих, драконов Льда, дабы понять уживутся ли они вместе.
После такого крайне выматывающего дела Раззальгар улетел в неизвестное место где погрузился в долгий сон, позволив своим детям самим решать что им делать и как жить.
А когда он проснулся…Изменилось многое.
К ужасу Раззальгара двуногие убивали его детей ради чешуи и костей, чтобы сделать из них доспехи и пускали драконьи внутренности на алхимические зелья. Охотились на них как на диких зверей. А ледяные драконы Севера и вовсе обезумели, стали нападать на всех без разбора, поглощённые неутолимым голодом и неудержимой яростью. Они никак не могли насытиться, не могли унять свою ярость. А их король, Эс’Мо-ос, хоть и не был поглощён яростью и голодом, был охвачен желанием богатства, убивая даже других драконов ради золота и накапливая немыслимое количество золота и драгоценностей, совсем потеряв рассудок. Он превратился в истинное чудовище. А ледяную голову Многоликого также охватило безумие и неутолимая жажда крови. Она стала атаковать другие головы стоило ей проснуться.
Нужно было что-то делать. Поэтому Раззальгар оторвал свою обезумевшую ледяную голову, и швырнул её в драконьи горы, понимая что безумие северных драконов уже невозможно остановить, его можно только уничтожить. Чудовищный взрыв расколол горы надвое и стер с лица Сильмарила всех северных драконов. Остальных же драконов он решил скрыть от глаз двуногих. Раззальгар явился к каждому виду драконов и научил их маскироваться, прятать свой истинный облик от других рас. Те виды драконов, на которые велась активная охота, были перемещены в безопасные регионы. Все крупные места обитания драконов, своеобразные «драконьи города», были накрыты скрывающим магическим барьером.
С тех пор про драконов забыли, стали считать их исчезнувшими навсегда. Но они никуда не исчезли, в этом можно быть уверенным. Раззальгар же надеется что однажды драконы и двуногие смогут всё же жить в мире. Время покажет оправдаются ли его надежды… А пока, он наблюдает. Ждёт.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1443 #530714
Нуу
#1444 #530716
>>530714
Шо ну, блять. Не тяни кота за яйца.
Gm !92Ypa3esbo #1445 #530718
Попозже почитаю.
Вы как оцениваете? Добавлять на гуглодоки в лор?
#1446 #530720
>>530718
Ща настрочат мне разгромный пост с тележкой говна.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1447 #530726
#1448 #530727
Где этот труп опять носит?
#1449 #530728
Да тут я.Только вылез из полуденной сиесты.почти сорок градусов жары не шутки,господа.
#1450 #530729
>>530728
А у меня тут льёт, сука, как из ведра.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1451 #530732
Поехали уже!
#1452 #530733
Ну значит ждём пока гм соизволит игру вести. А ваще там пост в треде, вы б заранее отписали ответ чтоб время не тянуть.
Gm !92Ypa3esbo #1453 #530735
Пишите.
#1454 #530737
Слышали? РАБОТАТЬ, НЕГРЫ!
Gm !92Ypa3esbo #1455 #530738
>>530720
Тоже ненавижу критику.
#1456 #530741
Как же ж мертвечина воюет, раз не видит нихуя.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1457 #530746
ГМ?
#1458 #530756
Ебать, свершилось, игра пошла.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1459 #530760
>>530756
Она никуда и не уходила. Почему все думают, что мы померли, что за идиотизм?
#1460 #530761
>>530760
Прост))))
Gm !92Ypa3esbo #1461 #530766
>>530746
У меня тут небольшой праздник, буду тормозить.
#1462 #530768
>>530766
Бухаешь там?
Gm !92Ypa3esbo #1463 #530769
#1464 #530774
>>530769
Лицом в салате лежать собираешься?
Gm !92Ypa3esbo #1465 #530776
>>530774
Да у меня тут каждый день праздник, лол.
Командировка такая получилась где много интересных личностей собралось.
#1466 #530778
>>530776
Не интересуются чё ты там в компуктере сидишь постоянно вместо того шоб выпить памушшски?
Gm !92Ypa3esbo #1467 #530780
>>530778
Один вроде чутка в теме, другим не получилось объяснить.
14990961872330
414 Кб, 900x1200
#1468 #530792
>>530703
Нашёл картинку в тему. Сомневаюсь что найду идеально подходящую, крайне специфическая у меня гидра, да ещё летучая.
#1469 #530804
Ставлю свою кружку что сей оверлорд наёбывает. Жопой чую.
#1470 #530815
>>530738
Я ещё че заметил. Читаю свою простыню - кажется пиздец говнище, читаю другие простыни и кажется что заебись написано. Всегда так, лул.
#1471 #530839
У нас там чо, новый игрок в треде или шо?inb4: Аманда явилась.
Gm !92Ypa3esbo #1472 #530856
>>530839
Это не она.
#1473 #530858
>>530856
Сириусли? Ну заебись тогда, главное шоб не свалила завтра же.
#1474 #530874
>>530856
А я говорил, блядь! Явилась!
i
73 Кб, 555x740
#1475 #530875
>>530874
Норм соска, да?
Сама кричала с этого арта.
#1476 #530876
>>530875
Этот ебасос, блять, ссссукааааа как я ору.
!Navnee6zMk #1477 #530878
>>530876
ИМХО, очередной высер воннаби-фэнтезийщицы, могущей в маски в фотомагазе.
Gm !92Ypa3esbo #1478 #530882
>>530878
Лолд
Неожидал.
#1479 #530883
>>530878
Тут вот именно этот рязанский ебасос который налепили на тушку которой этот ебасос не совсем подходит лулзы генерирует. А ещё взгляд с улыбкой, да.
#1480 #530891
Ну що, набираем обороты потихоньку.
Gm !92Ypa3esbo #1481 #530892
>>530883
Пикрил напомнил мне ту тянку из престолов которая сестра Теона.
#1482 #530894
>>530892
+, сходство детектед
#1483 #530895
>>530892
Блядь, я вот только книги читал. Но уже сука нихуя не помню. Эт эти кренделя островно-пиратские?
#1484 #530897
>>530895
Именно
#1485 #530902
>>530897
А, вспомнил. Аша. Эт в сериале ей такой рязанский ебасос сделали?
Gm !92Ypa3esbo #1486 #530905
>>530894
Очень жаль, что её имбой убили. НЕЧЕСТНА!11
#1487 #530907
>>530905
Пидор, заспойлерил, гандон.
#1488 #530908
>>530905
Учитывая в какую жопу сериал покатили, я не удивлён. Воскресили блять кренделя, который по идее в книге сдох с концами ибо Мартин любит трупы. Ну, ладно, выпиливает не всегда прямо выпиливает, тян одна таки выжила, хоть горлышко и подрезали.
#1489 #530915
Так глядишь полная пати эльфов набьётся.
Gm !92Ypa3esbo #1490 #530920
>>530908
А тот убогий утонул? Я так и не понял.
#1491 #530921
>>530920
Я сериал не смотрел ВООБЩЕ если что.
Gm !92Ypa3esbo #1492 #530922
>>530915
Ворчит.
Развели тут блджать эльфятник!
#1493 #530927
>>530922
У меня то не эльф, а ящерица летучая, так шо не бухти.
!Navnee6zMk #1494 #530929
>>530922
Это не тот перс, которого хотела выкатить, но я всадила смарт недели на 2 в ремонте и арты, ыыыыыы(
#1495 #530933
>>530922
Ну так как тебе моя графомания, сойдёт или КГ/АМ? Иль не читал ещё?
Gm !92Ypa3esbo #1496 #530941
>>530933
Некогда все. Я сюжет импровизирую, пишу ответы, пикчи качаю, сорян, потом.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1497 #530948
>>530933
Мне понравилось
!Navnee6zMk #1498 #530950
Ммм, сразу две сцены разоблачений - пикантненько, однако.
Gm !92Ypa3esbo #1499 #530953
>>530950
Ты к нам насовсем?
#1500 #530955
>>530953
Та да, полигон позади, за практику 5, мензула - лучшая, наша бригада - лучшая - всё ТРИП-ТРАП.
Gm !92Ypa3esbo #1501 #530956
>>530955
Трап Трип.
На производстве только ваша мензула на хуй не нужна, везде тахеометры.
!Navnee6zMk #1502 #530958
>>530956
Ну, мензула - одна из работ, но самая анальная, тащемта ещё горизонтальная, теодолитный и нивелирный ходы были.
Gm !92Ypa3esbo #1503 #530965
>>530958
Да, она сейчас не используется. Нигде.
Вам её втюхивают чтобы сам принцип работ поняли.
!Navnee6zMk #1504 #530971
>>530965
На хую я видела такие принципы. Бррр, такая морока с ней, просто анус. Даже хорошо, что я с ней больше не столкнусь.
Gm !92Ypa3esbo #1505 #530975
>>530971
Не столкнешься, гарантирую.
Не понимаю как эта ебота с деревянными вешками и огромной фанерой для мензулы ещё живет.
Gm !92Ypa3esbo #1506 #530983
Завтра продолжим примерно в 18. Всем спасибо.
Gm !92Ypa3esbo #1507 #530995
Вообще надо мне про Фрацию побольше написать. Кто там живет вообще? Половина гномы половина люди? Стефан что-то трындел про это, но я чот забыл.
!Navnee6zMk #1508 #530997
>>530995
Что-то такое есть. Ещё есть диаспора хуе... ой, кровососов.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1509 #531000
>>530995

>Половина гномы половина люди?


Это в Гномрегане. А во Фрации только небольшая вампирская диаспора и социалисты вместе с церковью и инквизицией.
Gm !92Ypa3esbo #1510 #531001
>>530997
Этот вот наш Стефан очень хейтил кровососов во Фрации и уступил на небольшую диаспору по лору. Хуй знает как их там теперь считать.
Gm !92Ypa3esbo #1511 #531002
>>531000
Да, там вообще сейчас судя по лору пиздец происходит. Культы, Инквизиторы, демоны, революционеры, разруха.
#1512 #531004
>>531002
В точку, ну а вампов, бля... ну, допустим, у них есть ячейки в крупных городах, но закрытые, подполье, вот это всё. Только-только начали экспансию и всё такое.
Gm !92Ypa3esbo #1513 #531007
>>531004
Да, это зайдёт.
Сложно мне сейчас там сюжет без лора писать.
!Navnee6zMk #1514 #531011
>>531007
У тебя есть намётки, работай по ним.
Может и возьмётся кто за лор, но пока это точно не я.
Gm !92Ypa3esbo #1515 #531014
!Navnee6zMk #1516 #531015
>>531012
Чувствуй себя как дома, только посреди комнаты не гадь, а так всё норм пойдёт, если исходить из предыдущего опыта.
Gm !92Ypa3esbo #1517 #531016
>>531015
Ну вампиров поселю немношк, а так там буду 60% люди, 30% гномы, 10% остальные расы.
Так стоит добавить, что большинство городов этой страны в разрухе после последней войны и идет восстановление полным ходом.
!Navnee6zMk #1518 #531020
>>531016
Ага, упадок, как после гражданской в России и тому подобное. А это значит беззаконие, нищета, болезни, самосуды, произвол власть имущих и анальное угнетение безродных. Кстати, там ещё что-то про двоевластие было, вроде.
!Navnee6zMk #1519 #531021
>>531016
Но это не точно.
Gm !92Ypa3esbo #1520 #531022
>>531020
Ес, ес.
Вот ты мне кучу идей дал.
Да, там всю власть захватили местные чинуши и творят что хотят.Весело будет.
#1521 #531024
Gm !92Ypa3esbo #1522 #531025
>>531024
А еще можно положить болт на Стефана и организовать там криптократию в лице вампиров.
!Navnee6zMk #1523 #531027
>>531025
Жыстоко. По отношению к фрацийцам. Ёпт, Зелю вспомнила. Суки, такого коня проебали в таверне, хоть бы один вспомнил, а.
!Navnee6zMk #1524 #531086
Так, по игре.
У нас есть бесконтрольный инвентарь, а нужно бы обязать игроков вести его, ибо ГМ охуеет за всем следить, да и это в ваших же интересах. Вести как угодно, хоть в дырявом блокноте, хоть от руки пишите, просто периодически показывать бы ГМу, если попросит. Наёбщиков предлагаю опускать проводя хуем по губам на бабос или потерей лута.
Можно также отграничить инвентарь если не весом, то количеством слотов, например 10, когда нет кобылы или её аналога.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1525 #531127
>>531086
Гм вёл же, вроде в гуглдоках было
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1526 #531301
Решила зайти я в поездотред шутки ради...Б-же, как же там всё плохо.
!Navnee6zMk #1527 #531304
>>531301
А чё там? Вмерли?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1528 #531313
>>531304
Если бы: безграмотная школота и анимедебилы во все поля. Горизонт завален. Хотя что там говорить, если нас сослали сюда. Последнее кстати очень сильно бесит.
Gm !92Ypa3esbo #1529 #531314
Конфу запил. Кто хочет заходите.
iscord.gg/KkGsuaZ
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1530 #531316
>>531314
Вот от тебя я такой подлости не ожидала.
Gm !92Ypa3esbo #1531 #531319
>>531316
Меня Навни заставила.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1532 #531321
>>531319
Ещё лучше.
Gm !92Ypa3esbo #1533 #531325
>>531127
Я давно забил.
!Navnee6zMk #1534 #531327
>>531325
Поэтому думайте, я предложила. Сама как вела свой инвент, так и веду..
Gm !92Ypa3esbo #1535 #531329
Бл
Скоро тред перекатывать и опять вот эта >>522453 собака прибежит. Вангую.
>>530703
Прочитал, годно. У Стерхова тоже драконы под людей маскировались и одну ночь в год превращались обратно полетать.
Добавлю в лор ща.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1536 #531331
>>531329
Пусть приходят. Зарепортим их и все дела.
#1537 #531342
>>531301
То ли дело в этом треде...
Gm !92Ypa3esbo #1538 #531345
Перекат думаю запилить.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1539 #531346
>>531342
В этом треде всё прекрасно. Не стоит забывать при этом, что мы не wr, и никогда не стремились им быть.
Gm !92Ypa3esbo #1540 #531347
>>531346
В Б веселее было.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1541 #531350
>>531347
Дело не в веселье, а в том, что формат у нас не для wr. Но модерам все равно.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1542 #531461
Скоро буду
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1543 #531470
Люди?
#1544 #531471
>>531470
здесь
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1545 #531523
Гм, твой ход, или я туплю?
Gm !92Ypa3esbo #1546 #531524
>>531523
Ходят Ир и Силис.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1547 #531673
Я пожалуй всё на сегодня.
#1548 #531800
Ну так рофлотред или норм отыгрыш?
Gm !92Ypa3esbo #1549 #531802
>>531800
Или.
#1550 #531806
>>531802
бля
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1551 #531810
>>531800
Да нормальный у нас тред, с лором и картой. На аватарки не смотри, это традиция из б, там трипкодов не было.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1552 #531944
Меня пару дней может не быть, буду к среде. Если что, я на прицепе, не теряйте меня
Gm !92Ypa3esbo #1553 #531952
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1554 #531955
>>531952
Кстати, ты видел срач в прикреплённом?
Gm !92Ypa3esbo #1555 #531960
>>531955
Я его невольно устроил.
#1556 #532255
>>531960
Тащемта, ты срался с графом, приятель.
picture
36 Кб, 320x240
#1557 #532258
Прошу прощения,товарищи.Из-за блядской грозы сдох интернет.Досадно до жути(
Вот только сейчас соизволили починить.
#1558 #532281
>>532258
А я вчера разбугуртился от того что ты куда-то пропал, лул.
Алсо, какого хуя рыцарь смерти может в хил как паладин какой-то?
#1559 #532409
>>532281Потому что он по сути и есть паладин.А точнее такой же храмовник как паладин,друид,рунный жрец и тому подобное
#1560 #532414
>>532409
Рыцарь смерти, паладин... Скажи сразу, кто он ещё?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1561 #532420
Не обижайтесь, но я против того, чтобы все умели хилить. Даже я не хил, по сути, и хилю очень ограниченно. Нужно запилить нормальные школы магии с соответствующими возможностями.
#1562 #532425
>>532414
Дракон)
Точнее драколич.
#1563 #532427
>>532420
По сути рыцарь смерти не лечит.Он просто сращивает ткани и кости.Болезни,ушибы и отравления излечить не способен.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1564 #532431
>>532427
Ну да: один у нас кости сращивает второй только себя хилить умеет. Я об этом и говорю.
#1565 #532432
Ну а если вам интересно немного моего высера,то вообще-то есть несколько подклассов или веток рыцарей смерти.
#1566 #532433
>>532420
Я вчера об этом говорила. Только предлагала не запрещать полностью хил тем чарам, которые не специализируются на этом, а ввести штрафы на диапазон успеха и крип. провал на 0. Ну, вообще это не только к хилу относилось, но об этом позже.
#1567 #532434
>>532431
И это более меенее баланснуто.А уважаемой "лето" надо амулетик,чтобы она смогла лечить других.
#1568 #532436
>>532433
Обязательно бросал бы кубы на лечение рыцарем смерти живой ткани.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1569 #532438
>>532432
Ну напиши лор про мир рыцарей смерти, чего уж. Я с удовольствием оценю.
>>532433
Я за
>>532434
Я ЛЕТАЛДИРАНД. Мой хил объясняется связью с природой, я сорт оф друид, и лечу я не всех подряд, а только раз в день и только одного.
#1570 #532443
>>532438
Знаю)Буду так называть пока в огоньке твоего гнева можно погреть мои старые мудацкие кости)
#1571 #532445
>>532438
К слову, ситуацию поправит ещё и снижение ГМом цен на рынке лечащих зелий. Сколько последнее встреченное нами стоило? 5 лир? Вооот. Пусть лавэху тратят, а не хилятся везде и вся.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1572 #532446
>>532445
Я за
#1573 #532452
В общем рыцари смерти как элита войск нежити имеют несколько классов.
Доминатор-могучий боец ближнего боя.Носит почти самые тяжёлые доспехи.Сражается огромным двуручным клинком нежити.Сочетает яростные удары и губительную силу смерти прямого воздействия.Предназначен для боя один на один с вражескими командирами
Реаниматор-рыцарь способный поднять в бой несколько жутких мёртвых воинов из заранее заготовленного праха.Одет в пластинчатые доспехи.Носит особую смесь топора и посоха.Сражается между призванными им колонами из костей.Заход в эту зону крайне губителен для всего живого.
Уничтожитель-быстрый мобильный боец в кольчуге для уничтожения вражеских магов и жрецов.Два лёгких оружие и арсенал жутких болезней помогают ему за считанные удары вырезать могучего мага.А где не справится сталь доработают болезни.
Подавитель-живой бастион мёртвых войск.Огромный щит.Толстые доспехи.Крушащая головы врагов булава.Все силы смерти направленны на крепость этого трупа.Но он медлителен.
Владыка магии-где не справляется лич,на помощь ему приходит познавший тайны ослабления живой магии храмовник.Этот рыцарь блокирует вражеских ревнителей веры и светоносцев.Под действием его сил свет не жжёт нежить,а лечение вызывает у союзников обратный эффект.Любое заклинание будет поглощено его небольшим щитом,до тех пор пока изысканный кинжал не вонзится в горло мага.
Командор-он всегда впереди толп злобной нежити.Он управляет ими как рука пальцами.Под действиями его воодушевляющих аур мёртвые бойцы яростно лезут в бой и их кости становятся крепче.Но он довольно уязвим для вражеских магов и стрелков.
#1574 #532455
>>532452
И кто же из этого всего наш сэр Дрэд?
#1575 #532459
>>532455
С учётом что его кышнули из войск и не подпитывают силы-простой савант.Ну синешаль максимум.
#1576 #532460
>>532445
Ага, в тридцатку лир сразу залепить цену.
#1577 #532462
>>532460
Наоборот, ска, скинуть цену.
#1578 #532463
>>532459

>синешаль


Это первый пик или второй?
#1579 #532464
>>532462
И пояса добавить покупные. Шоб как в дьябле обвешаться бутылками по уши.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1580 #532469
>>532463
Сеншаль мб?
Дварф
1,5 Мб, 755x832
#1581 #532476
>>532469
Йе йе.Зат райт
lich2
146 Кб, 733x1089
#1582 #532484
Господа,раскритикуйте мой опусвысер и я пойду себе
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1583 #532486
>>532484
Нормально. Ты бы их мир описал, что ли. Кто у них главный, на что мир похож, чем живут
#1584 #532487
>>532484
Ти это, не забудь в 18:00 подъехать только.
#1585 #532522
А ещё личи или кощее разные есть.
Тайновед-самый мудрый из жрецов-магов Смерти.Его заклинания способны как умервшлять живую плоть так и реанимировать мёртвую и сращивать её воедино.Носит особый длинный посох и халат.
Остеорос-сила и страсть этого лича в коллекционировании костей.Чем больше чужих костей на его теле-тем сильнее его магия.Он создаёт костяные клетки и ловушки.Метко мечет заряжённые смертельными потоками костяные копья во врагов.Прикрывает себя костяным составным щитом и держит в правой руке костяной жезл.
Мортурий-этот лич служит Богине создавая чудовищные зелья,яды и новые штамы гибельной чумы.При нём всегда его верный котёл,перевязь с колбами и шлем-маска,как символ его пути.
Архилич-целые армии могут сгнить заживо по моновению скипетра этого мага.Сама разрушительная сила смерти сосредоточенна в его ритуалах.Будучи всегда в гуще боя он носит кольчугу и толстые кожаные доспехи.
#1586 #532584
>>532522
Чуть позже.
Gm !92Ypa3esbo #1587 #532630
>>532522
Я за личей, пусть их будет у Короля Мертвых всего четыре.
#1588 #532793
>>532630
В смысле всего четыре особо могучих приближённых?
Gm !92Ypa3esbo #1589 #532805
>>532793
Ну там же не только личи приближенные.
Я вскользь упоминал один раз черный совет короля мертвых.
Вот отрывок

За массивным лакированным столом в мрачном помещении сидели два десятка мрачных фигур. Одеты они были совершенно по-разному и выглядели очень контрастно. Кто-то носил литые доспехи чернее ночи, кто-то щеголял в кожаном одеянием обшитым шёлком, двое присутствовали в бестелесном виде, видимо, магическая проекция. Один даже находился в теле какого-то животного похожего на собаку. Сам же стол был в форме треугольника, во главе которого на высоком обелистковом троне с выгравированными черепами сидел юноша в чёрном плаще и блестящих доспехах. На голове у него была остроконечная корона с большим камнем. По правую руку от сидевшего располагался… самый настоящий мертвец в балахоне. По левую сидел старик в красной мантии и недобро улыбался. Четыре кресла были выше остальных и одно из них пустовало. В центре перед сидевшими пылал огромный тёмный шар на поверхности которого была чётко очерчена карта Сильмарила разграниченная разными цветами. На ней постоянно что-то колебалось и менялось. В просторном помещении стояла тишина, нарушаемая лишь тихими перешептываниями
Gm !92Ypa3esbo #1590 #532808
>>532805
Написано убого, но я тогда спешил.
#1591 #533149
Тест
Gm !92Ypa3esbo #1592 #533445
Про сущность я что-такое и хотел написать.
По моей теории у каждого божества, даже низшего, есть источник силы на который охотятся наиболее ушлые обитатели Сильмарилла - маги, эльфы и прочие.
Силисвенн !Navnee6zMk #1593 #533451
>>533445
Это не божества, просто осколок магии оживил этого лешего или что-то другое, после чего оно стало носителем этой магии.
И в случае Силис - не ушлые. Будете заёбывать на эту тему - в неё попадёт частица магии Аманты.
Gm !92Ypa3esbo #1594 #533459
>>533451
Твоя версия не выдерживает критики. Что за осколок магии? От чего осколок?

>Это не божества


Смотри как лучше.
Это мелкое божество которое имеет свой источник в виде кристалла силы.
Силисвенн !Navnee6zMk #1595 #533473
>>533459
Возьми в пример кристалл, упавший с лешего, вот тебе осколок.
Чего осколок? - ну, хуй знает. Может статься, это баребух Сины, может, просто там свободная магия копилась, потом какие-нибудь перепуганные путники поверили в этого духа и он с её помощью материализовался, а может и ещё раньше появился - это сложный вопрос.
Ну, перепуганные кметы и иже с ними естественно примут его за божество, только это не значит, что так и есть на деле.
Gm !92Ypa3esbo #1596 #533481
Мой бедный кристалл, что вы с ним делаете?
Gm !92Ypa3esbo #1597 #533500
У меня всё готово на завтра. Про квест с осколком сама двигай.
Силисвенн !Navnee6zMk #1598 #533508
>>533500
Я тебе свистну, если чего. Но, вообще, она должна всё добытое отправлять на родину, но... необязательно. Потом ещё кой-чего покажу, раз уж тут все такие ниибацца универсалы ;)
Gm !92Ypa3esbo #1599 #533516
>>533508
Бобра.
#1600 #533773
Блэт, я только в пятницу к вам присоединюсь. Напишу пару паст про свои приключения , пока в оффлайн. Не забрасывайте ролку в моё отсутствие
Силисвенн !Navnee6zMk #1601 #533784
>>533773
Дракон?
#1602 #533792
>>533784
Сама ты дракон
Силисвенн !Navnee6zMk #1603 #533794
>>533773
Стоило подписаться тогда.
#1604 #533797
>>533784
Неее, я сыч комнатный, надолго дропнуть могу только если пекарня взорвётся.

мимодрокон
Леталдиранд #1605 #533805
>>533794
Я это
Gm !92Ypa3esbo #1606 #534187
>>533797

>я сыч комнатный


Ну хоть не мамкин.
7e6f8e36961764f95a707836b1231347791460
170 Кб, 500x553
Силисвенн !Navnee6zMk #1607 #534207
Gm !92Ypa3esbo #1608 #534332

>Творческая импотенция. Раньше высирал годные пасты на 10к символов за вечер, а теперь не могу родить и трех предложений. Что вы с этим делаете?

#1609 #534443
>>534332
Попробуй на время стать игроком пока у горящего моралиста не исчерпался запал убить приключенцев.
Gm !92Ypa3esbo #1610 #534447
>>534443

>Попробуй на время стать игроком


Не.
Gm !92Ypa3esbo #1611 #534520

>Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита Д, при этом разбиваясь.



Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и выпадением 00.

Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.

Вот, кстати, если есть мысли как ещё уклон к этому добавить, то буду раз ознакомиться.
#1612 #534647
В дополнение к идее об уклонении. Можно отбалансить так. Работает на некоторых целях.
Например, уклонение от кинжала, очевидно, легко. А от длинного двуручного меча, рубящей горизонтальной атакой - хуй там.
Или, допустим, неповоротливая хуита вроде зомби может мисснуть. Короче, в зависимости от цели, уклонение может работать, а может не работать. Еще идея, дополнить это способностями.
#1613 #534697
А вообще броню и урон надо делать по типам.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1614 #534869
Стефан?
Силисвенн !Navnee6zMk #1615 #534885
>>534869
Ты сегодня будешь?
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1616 #534890
>>534885
Я ж писала, что уже дома. Конечно буду, но у меня соло-квест пока что
Силисвенн !Navnee6zMk #1617 #534896
>>534890

>писала, что уже дома


Не помню такого.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1618 #534933
>>534896
А я писала.
Gm !92Ypa3esbo #1619 #534955
>>534647
Сложна.
Силисвенн !Navnee6zMk #1620 #534958
>>534647

>неповоротливая хуита вроде зомби может мисснуть


ГМ это компенсировал шансом попадания, вроде всё норм было..
Просто пойми, ориентируясь на прошлые настроения игроков, могу сказать, что они не станут кидать на 1 атаку больше 1 куба. Самое простое, что я видела - привязать уклон к меньшему/большему значению успеха попадания.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1621 #535562
Пека в ремонте, доступа к дискорду пока что не будет.
#1622 #535893
>>535562
Да бы хоть в игровой заходила.Двоим без тебя скучно.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1623 #536032
Это было невежливо.
!Navnee6zMk #1624 #536035
>>536032
Невежливо - целенаправленно пытаться вывести человека из себя.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1625 #536037
>>536035
Я просто не поняла. Зачем было меня кикать?
Gm !92Ypa3esbo #1626 #536038
>>536037
Она тебя кикнула?
!Navnee6zMk #1627 #536039
>>536037
Кикать? Я залочила, тащемта и всё.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1628 #536041
>>536038
Да. Всё ок, я сама хотела ливнуть.
>>536039
Ты кикнула меня из конфы. Может оно и к лучшему.
Gm !92Ypa3esbo #1629 #536042
>>536039
Это одно и то же.
#1630 #536051
тест 10d100: (81 + 84 + 54 + 23 + 5 + 73 + 69 + 80 + 16 + 35) = 520
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1631 #536067
Кто-то вообще читает мои высеры?
#1632 #536075
>>536067
читает
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1633 #536077
>>536075
Сильно уныло? Чего добавить, что убрать?
Gm !92Ypa3esbo #1634 #536080
>>536067
Я прочитал. Не заснул.
#1635 #536081
>>536077
Можно читать и так, вроде достойно.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1636 #536083
>>536081
Надеюсь что ты меня не обманываешь, хотелось бы всё же немного конструктивной критики.
>>536080
Что ты думаешь?
Gm !92Ypa3esbo #1637 #536092
>>536083
Слишком художественно и мало действий для меня.
Но это мои заебы уже.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1638 #536093
>>536092
Ты имеешь в виду, что нужно писать проще? Учту. Про действия ты прав, я пыталась именно описать окружение, экшн в следующих постах.
Gm !92Ypa3esbo #1639 #536102
>>536093
Проще не надо. Надо красивее. Жонглировать словесными оборотами и смыслом, чтобы получилось интересно.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1640 #536103
>>536102
Ты же сам писал, что слишком художественно, а теперь пишешь, что надо писать красивее. Непонимат.
Gm !92Ypa3esbo #1641 #536105
>>536103
Ну это просто моё мнение.
Красиво написать это не значит всё запутать в витиеватых художественностях в моем понимании. Нужно иметь баланс со смыслом, действиями, чтобы твоему читателю не хотелось уснуть на середине.
Gm !92Ypa3esbo #1642 #536106
Прочитанного.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1643 #536107
>>536105
Спасибо за ответ.
Gm !92Ypa3esbo #1644 #536108
>>536107
Нзч
Но это чисто имхо.
!U693NToQIE #1645 #536293

>пук

Gm !92Ypa3esbo #1646 #536295
>>536293
Что там опять произошло?
!U693NToQIE #1647 #536297
тест
Силисвенн !Navnee6zMk #1648 #536303
>>536295
Фальдамар руки-анусы
!U693NToQIE #1649 #536305
ААААААААААААААААА!!!
zalupa !aZ/UfuZhOQ #1650 #536306
Тест
!QJtCXBfUuQ #1651 #536308
.
zalupa !aZ/UfuZhOQ #1652 #536310
ыыых
Ир Лигнар !QJtCXBfUuQ #1653 #536311
..
!U693NToQIE #1654 #536313
ещё разок
Ир Лигнар !U693NToQIE #1655 #536314
финальный тест
!QJtCXBfUuQ #1656 #536315
Р
Gm !92Ypa3esbo #1657 #536684
Предлагаю добавить специализацию.
Каждый персонаж может иметь только один навык.

Примерный список:
Воровство-взлом, карманные кражи (повышенный шанс);
Красноречие - дипломатия и убеждение (повышенный шанс)
Боевое ремесло- повышенная вероятность успеха в бою (1-5 вместо 1-4)
Торговое дело - дополнительная информация о дефиците товара, выгоде той или иной торговой сделке.
Выживание - более успешная охота, возможность разбить лагерь (палатка, кострище, ловушки и чутье опасности в лесу).
Волшебство-возможность видеть следы магии, чувствовать магические ловушки, колдовать самому.
Gm !92Ypa3esbo #1658 #536844
>>536684
Лечение.
Персонаж может лечить себя и других персонажей.
Алхимия
Возможность создавать зелья, бомбы (при наличии ингредиентов).

И думаю, что стоит дать возможность выбрать два навыка.
Леталдиранд !fjiDN.ZNhE #1659 #536847
>>536684
>>536844
Я за один навык. И да, идея с навыками неплоха.
#1660 #537015
>>536684
Честно говоря, мне эта идея с навыками не кажется очень хорошей, по крайне мере в том виде, в котором она сейчас, слишком все сырое.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1661 #537029
>>536684
Скрытность
А то не дело что любой хуй с успехом 1-8 стелсовать может. Так не пойдёт, однако.
Владение щитом
Бонусы к шансу блокировки там, всё такое. Может даже допустим при взятии этого навыка можно начинать вытворять всякие финты с щитом.(Оставив конечно возможность пытаться их вытворять, но с не сильно высоким шансом)
Дальний бой
Чтоб стрелялось хорошо и точно. Сюда же можно вписать возможность крафтить особые стрелыразрывные там, в таком роде.
Владение оружием в каждой руке
Он же дуалвилд. Тут всё понятно, количество пиздюлей удваивается если оба удара попадают. Махать двуручниками в каждой руке нельзя, ибо нехуй.
Кузнечное дело
Чинить броню самому, при наличии инструмента и доступа к кузнице крафить броню(материал тоже нужен, как же)
Зачарование
Устал бить вражин обычным колупалом? Зачаруй его, ёбана. Шоб сверкало, блять.
Ловушки
Знание как правильно сделать и установить ловушку, ну и побочным эффектом является знание того, как работают встреченные ловушки и как обезвредить. Ну если заметишь её раньше чем сам вляпаешься.

Пока всё, потом может чего ещё допишу.
По навыкам я за два голосую.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1662 #537031
>>537029

>Оставив конечно возможность пытаться их вытворять, но с не сильно высоким шансом без навыка


фикс
#1663 #537034
>>537029
Я за 2 навыка. Например, военное ремесло/волшебство - боевой маг. Скрытность - волшебство, воровство-красноречие. Добавит целую кучу вариантов.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1664 #537039
>>537034
Дальний бой/волшебство - этакий магический стрелок, который может и волшебной стрелой пальнуть и вообще много чего вытворять.Играл в Dragon's Dogma, там как раз такой класс есть. И он 10/10.
130639968
159 Кб, 746x852
#1665 #537040
>>537034
Мммм.Пахнуло Титан Квестом.Две ветки умений.Совокупная имба.
Лучше бы классы брони и типы урона продумали.
#1666 #537041
>>537040
Какая нахуй имба? Имба это когда ты в дынде 3.5 кастуешь 5 спеллок за ход, которые усиливают друг друга. А это возможность кастомизации
#1667 #537048
>>537041
Я про ТК и я в хорошем смысле.А дында 3.5 та ещё фигня.
#1668 #537049
>>537048
Свыш, а вот за дынду поясни, не поэл. Какого это хуя?
Ир Лигнар !U693NToQIE #1669 #537050
>>537048
В ТК имба это грёзы. А гаруспик так вообще пиздец...
#1670 #537059
>>537050
А по мне лучше поборник.Хотя грёзы таки имба.
#1671 #537064
>>537040

>Лучше бы классы брони и типы урона продумали


Так продумай, хуле. Или здесь реально большинство тех, кто написать "хуйня" может или "надо то-то, продумайте это и вот это", а на что-то дельное не хватает?
#1672 #537067
>>537064
Подобного не пишу.Да и вообще как-то не критиковал.А свои высеры тоже не горю желанием выкладывать.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1673 #537068
>>537064
Двачую. Раз критикуешь, критикуй конструктивно да сам предлагай.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1674 #537071
>>537067
Ну блять, если строчить и никому не показывать высер так высером и останется, а так напильники возьмём и допилим.
Gm !92Ypa3esbo #1675 #537075
Го играть уже.
#1676 #537079
>>537071
Ну просто так я как бы и не могу.В процессе игровки по моему миру пояснил бы,но не хочу подсиживать нашего классного Гма
#1677 #537157
Как персонажа вкатывать? Просто небольшая предыстория и старт в таверне? Или какие-то скилы надо выбирать, характеристики, ещё чё-нибудь?
Gm !92Ypa3esbo #1678 #537158
>>537157
Предыстория желательна и выбор профессии.
Старт где хочешь.
#1679 #537159
>>537158
Что за профессия?
Gm !92Ypa3esbo #1680 #537160
>>537159
Ну чем по жизни твой персонаж занимается - разбойник, маг, обычный воин, рыцарь, кмет.
#1681 #537162
>>537160
А, всё, понятно
#1682 #537183
В принципе, таланты не такая уж и плохая идея, только если их довести до ума и забалансить.
Мне кажется стоит сделать навыки не просто +1 к какой-нибудь залупе, навыки должны открывать новые возможности и раскрывать персонажа с необычной стороны. И даже те навыки, которые лишь дают обычный баф, должны давать что-то еще, что-то уникальное, то, что будет отличать тебя от других персонажей и то, что они делать не смогут, как например предложенный Иром навык - дальний бой. Помимо более меткой стрельбы обладатель этого навыка сможет придумывать, создавать и использовать уникальные снаряды: разрывные стрелы, гарпуны или какие-нибудь другие извращение, на которые хватит фантазии.
#1683 #537195
>>537029
Как бы я дополнил некоторые навыки:
Скрытность
Больше вероятность сделать какое-либо действие незаметно. Атаки противников, которые вас не видят и не ожидают атаки, имеют автоуспех и повышенный шанс крита.
Владение оружием в каждой руке
Ебашишь два раза за ход, но с меньшим шансом на попадание. Также какая-нибудь ядреная абилка типа танца клинков, когда персонаж крутясь вертясь ебашит всех вокруг себя, ну либо что-нибудь другое на выбор обладателя.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1684 #537198
>>537183

>Помимо более меткой стрельбы обладатель этого навыка сможет придумывать, создавать и использовать уникальные снаряды: разрывные стрелы, гарпуны или какие-нибудь другие извращение, на которые хватит фантазии.



В глазницы не сношайся, плез. Я это и подразумевал.
#1685 #537201
>>537198
Так я про то и говорю про то, что ты верно мыслишь.
#1686 #537203
>>537201
Про что говоришь-то?
#1687 #537204
>>537203
Про то.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1688 #537205
>>537201
А, сорян. Я тут испытываю некий БУГУРТ. Какой-то БУДАПЕШТ. Переживаю повышенные ректальные температуры.
#1689 #537216
Так-с, вот еще пару идей:
Травничество и создание зелий
Умение находить, а так же различать всевозможные виды растение. Возможность готовить простые зелья из имеющихся ингридиентов, также можно готовить более сложные и необычные зелья при наличии рецепта.
Вампир/трупоед
Возможность востанавливать здоровье поедая живых существ или выпивая их кровь. Опционально возможность превращаться в летучую мышь или в смертоосного нетопыря.
Еденение с природой
Животные к тебе благосклонны и могут повиноваться твоим приказам. Можешь призвать в бой зверя, находящегося поблизости.
Анимагия
Умение превращаться в зверей. При особых ритуалах можно превратиться в необычное создание, например мантикору или дракона.
Общение с мертвыми
При контакте с трупом живого существа обладатель этой способности может увидеть все его воспоминания.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1690 #537235
>>537216

>При особых ритуалах можно превратиться в необычное создание, например мантикору или дракона.


>дракона


Da ty ohuel!
#1691 #537238
>>537216
Травничество норм, вампиры - отдельная раса, трупоеды - нахуй, остальное больше подходит для специализации магов.
Gm !92Ypa3esbo #1692 #537239
>>537216
Вампиром можно стартануть и так. Друидство больше похоже на магию как и анимагия. Общение с мертвыми можно заменить на полиглота. Травничество -= алхимия.
Gm !92Ypa3esbo #1693 #537374
Перелопатил навыки в соответствии с вашими советами.
Каждый навык дает увеличение шанса успеха действия и уникальные возможности.
Можно выбрать два. В дальнейшем будет развитие, но я еще не придумал как именно это будет происходить.
Всего их 9.


Боевые навыки:
1. Дальний бой.
Увеличивает шанс успеха на 1 (1-5). Дает возможность стрелять сразу двумя стрелами стрелами с пониженным шансом успеха (1-3 каждая) и крафтить ядовитые, разрывные и бронебойные стрелы при наличии ингридиентов.
2. Мастер меча.
Увеличивает шанс успеха на 1 (1-5). Дает возможность использовать два одноручных меча/топора наносящие пониженный урон (1-3). Раз за бой может нанести три удара. с пониженным шансом.
3. Щит.
Дает возможность использовать щит.
Отбивает все удары нанесенные с вероятностью 2 и меньше. Отбивает один критический удар и ломается. Также раз за бой дает дополнительный удар щитом. (оглушение, урон).

Навыки выживания:
4.Скрытность.
Повышенный шанс быть не замеченным. (1-6). При атаке будучи незамеченным урон +1.
Также появляется возможность воровать из карманов живых персонажей.
5. Охота.
Дает возможность крафтить ловушки, находить и обезвреживать вражеские. Обнаруживать засады (на чет, дабл). Также с этим навыков можно ставить палатку и охотиться с повышенным шансом.
6. Лекарь.
Навык возволяет лечить себя и других.
Также такую возможность имеют все маги кроме некромантов. Умеет крафтить целебные снадобья. Знает всё о болезнях и может таким образом зарабатывать.

Прочее:
7. Алхимия.
Может крафтить зелья, яды, бомбы. Находить необходимые ингридиенты для этого. Разбирается в травах, химии и прочем.
8. Магия.
См. шапку обсуждача.
9. Кузнечное дело.
При доступе к кузнице дает возможность крафтить броню, оружие.
Ремонтный комплект дает возможность чинить всё где угодно, так что я сомневаюсь в нужности такого навыка.
Gm !92Ypa3esbo #1693 #537374
Перелопатил навыки в соответствии с вашими советами.
Каждый навык дает увеличение шанса успеха действия и уникальные возможности.
Можно выбрать два. В дальнейшем будет развитие, но я еще не придумал как именно это будет происходить.
Всего их 9.


Боевые навыки:
1. Дальний бой.
Увеличивает шанс успеха на 1 (1-5). Дает возможность стрелять сразу двумя стрелами стрелами с пониженным шансом успеха (1-3 каждая) и крафтить ядовитые, разрывные и бронебойные стрелы при наличии ингридиентов.
2. Мастер меча.
Увеличивает шанс успеха на 1 (1-5). Дает возможность использовать два одноручных меча/топора наносящие пониженный урон (1-3). Раз за бой может нанести три удара. с пониженным шансом.
3. Щит.
Дает возможность использовать щит.
Отбивает все удары нанесенные с вероятностью 2 и меньше. Отбивает один критический удар и ломается. Также раз за бой дает дополнительный удар щитом. (оглушение, урон).

Навыки выживания:
4.Скрытность.
Повышенный шанс быть не замеченным. (1-6). При атаке будучи незамеченным урон +1.
Также появляется возможность воровать из карманов живых персонажей.
5. Охота.
Дает возможность крафтить ловушки, находить и обезвреживать вражеские. Обнаруживать засады (на чет, дабл). Также с этим навыков можно ставить палатку и охотиться с повышенным шансом.
6. Лекарь.
Навык возволяет лечить себя и других.
Также такую возможность имеют все маги кроме некромантов. Умеет крафтить целебные снадобья. Знает всё о болезнях и может таким образом зарабатывать.

Прочее:
7. Алхимия.
Может крафтить зелья, яды, бомбы. Находить необходимые ингридиенты для этого. Разбирается в травах, химии и прочем.
8. Магия.
См. шапку обсуждача.
9. Кузнечное дело.
При доступе к кузнице дает возможность крафтить броню, оружие.
Ремонтный комплект дает возможность чинить всё где угодно, так что я сомневаюсь в нужности такого навыка.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1694 #537381

>использовать два одноручных меча/топора


А ещё одноручную булаву, и прочие одноручники. Ну, кроме кинжалов, кинжалы у нас онли метательные я так понял.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1695 #537395
>>537374
Кстате, мне тут с утреца охуительная идея в голову пришла.
Извольте прочитать мой бред.
Предлагаю всё таки оставить Волшебство, но оно само по себе просто открывает возможность колодовать. А вот ЧТО ты будешь колдовать выбирается отдельно. Думаю можно запилить список школ магии, и давать игроку при выборе Волшебства одно очко магических искусств. И оттуда уже вертеться. Ну оставив волшебству чисто пару утилитарных абилок, вроде телепорта, магического щита, так называемую Реконструкцию которая позволяет лечить самого себядаже некрам оставить можно, ибо это восстановление собственных и только собственных повреждений с помощью чистой магической энергии, на других кидать низзя хоть тресни., устраняя повреждения тела магической энергией и все в таком духе. Хил других магией оставить только нескольким магическим школам вроде белой магии и магии природыИ то, в случае с магией природы ещё знать персу надо как с её помощью чинить не только себя, практику иметь так сказать, и по началу кидать 1-3А самые первые касты так вообще 1-2 если других пытаешься хилить не хилив раньше вообще таким макаром. на хил других если нет специализации Лекаря..
Ну и школы магии:
Магия элементов
Пердеть фаерболами из сраки, стрелять молниями из глаз, одним щелбаном выносить каменные стены, а если поукан пригорит так льдом его обработать иль в призванную лужу приземлиться пятой точкой. Вообще можно ещё сделать и более узкую направленность, типа чисто магия Огня или Воздуха, и только при узкой специальности открывать доступ к самым йобистым заклинаниям выбранной стихии, ну и крит. провалы с получением своего же фаербола в глаз будут отсутствовать при узкой специализации, при выпадении нуля фаербол тупо исчезнет в руках. А если пытаться сидеть на четырёх стульях, то и в ебало отхватить свой шарик можно. Ах да, при узкой направленности 1-5 броски ещё, типа сфокусировался на одном и задрачивал, и теперь ты малаца.
Белая магия
Делать больна нечисти и мертвецам, ну и остальным если надо, бафать союзников да себя, и хилить.
Чёрная магия
А тут уже наооборот, дебаффать, перекачивать жизненную энергию из вражины в себя высасывая её досуха, проезжаться вражине по мозгам так шоб тот аж обосрался на месте да от страха помер, и просто дамажить тьмой.
Магия Природы
Кидаться корнями, пиздеть с деревьями, в общем конкретно упороться по зелени да живности, медведей там саммонить вся хуйня, насылать злобных ос, и все такое. Ну и замуты с жизненной энергией, не такие лютые как у Тьмы, допустим красть жизненную энергию можно только у тех, кто уже по тебе попал, и кража не может превышать полученный от вражины урон, ну и к кустику там приложиться да у него энергии свистнуть.
Иллюзия
Ехало наебалово через наебалово да наебаловом погоняло...
Магия Теней
Кажется что магия тёмная, да не совсем. Тут работаем чисто с тенями и прочей херней такого родамои Серые Паладины именно таким орудуют делом частенько но колдовать черную магию хуй тебе, но к этой хуйне тоже не особо хорошо относятся хоть и не особо ненавидят ибо видят редко такое дело и просто часто путают с чёрной магией, особенно всякие крестьяне да попы, мол хули ты тут тени трогаешь, колдунище ебучее, а ну полож обратно! Можно отменного рогу получить с этим делом, особенно если скрытность взять. Можно скажем прыгнуть в тень от стены, а вылезти уже из вражеской прямо у того за спиной для бекстаба.
Хрономантия
Да да, оно самое управление временем и таймлайнами, даже саммоны есть некоторые, и вообще майндфак на майндфаке. Всякие предвидения, и прочее веселье. Но есть минус. Аномалии. Выпал ноль - вместо желаемого кодунства произойдёт какая-нибудь херня. Чем сильнее заклинание, тем хуже происходит херня. А при оче крутых кастах аномалии гарантированно вылезают ибо нехуй тут время и пространство шатать.
Ну как-то так. Теперь можете расчехлить говномёты.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1695 #537395
>>537374
Кстате, мне тут с утреца охуительная идея в голову пришла.
Извольте прочитать мой бред.
Предлагаю всё таки оставить Волшебство, но оно само по себе просто открывает возможность колодовать. А вот ЧТО ты будешь колдовать выбирается отдельно. Думаю можно запилить список школ магии, и давать игроку при выборе Волшебства одно очко магических искусств. И оттуда уже вертеться. Ну оставив волшебству чисто пару утилитарных абилок, вроде телепорта, магического щита, так называемую Реконструкцию которая позволяет лечить самого себядаже некрам оставить можно, ибо это восстановление собственных и только собственных повреждений с помощью чистой магической энергии, на других кидать низзя хоть тресни., устраняя повреждения тела магической энергией и все в таком духе. Хил других магией оставить только нескольким магическим школам вроде белой магии и магии природыИ то, в случае с магией природы ещё знать персу надо как с её помощью чинить не только себя, практику иметь так сказать, и по началу кидать 1-3А самые первые касты так вообще 1-2 если других пытаешься хилить не хилив раньше вообще таким макаром. на хил других если нет специализации Лекаря..
Ну и школы магии:
Магия элементов
Пердеть фаерболами из сраки, стрелять молниями из глаз, одним щелбаном выносить каменные стены, а если поукан пригорит так льдом его обработать иль в призванную лужу приземлиться пятой точкой. Вообще можно ещё сделать и более узкую направленность, типа чисто магия Огня или Воздуха, и только при узкой специальности открывать доступ к самым йобистым заклинаниям выбранной стихии, ну и крит. провалы с получением своего же фаербола в глаз будут отсутствовать при узкой специализации, при выпадении нуля фаербол тупо исчезнет в руках. А если пытаться сидеть на четырёх стульях, то и в ебало отхватить свой шарик можно. Ах да, при узкой направленности 1-5 броски ещё, типа сфокусировался на одном и задрачивал, и теперь ты малаца.
Белая магия
Делать больна нечисти и мертвецам, ну и остальным если надо, бафать союзников да себя, и хилить.
Чёрная магия
А тут уже наооборот, дебаффать, перекачивать жизненную энергию из вражины в себя высасывая её досуха, проезжаться вражине по мозгам так шоб тот аж обосрался на месте да от страха помер, и просто дамажить тьмой.
Магия Природы
Кидаться корнями, пиздеть с деревьями, в общем конкретно упороться по зелени да живности, медведей там саммонить вся хуйня, насылать злобных ос, и все такое. Ну и замуты с жизненной энергией, не такие лютые как у Тьмы, допустим красть жизненную энергию можно только у тех, кто уже по тебе попал, и кража не может превышать полученный от вражины урон, ну и к кустику там приложиться да у него энергии свистнуть.
Иллюзия
Ехало наебалово через наебалово да наебаловом погоняло...
Магия Теней
Кажется что магия тёмная, да не совсем. Тут работаем чисто с тенями и прочей херней такого родамои Серые Паладины именно таким орудуют делом частенько но колдовать черную магию хуй тебе, но к этой хуйне тоже не особо хорошо относятся хоть и не особо ненавидят ибо видят редко такое дело и просто часто путают с чёрной магией, особенно всякие крестьяне да попы, мол хули ты тут тени трогаешь, колдунище ебучее, а ну полож обратно! Можно отменного рогу получить с этим делом, особенно если скрытность взять. Можно скажем прыгнуть в тень от стены, а вылезти уже из вражеской прямо у того за спиной для бекстаба.
Хрономантия
Да да, оно самое управление временем и таймлайнами, даже саммоны есть некоторые, и вообще майндфак на майндфаке. Всякие предвидения, и прочее веселье. Но есть минус. Аномалии. Выпал ноль - вместо желаемого кодунства произойдёт какая-нибудь херня. Чем сильнее заклинание, тем хуже происходит херня. А при оче крутых кастах аномалии гарантированно вылезают ибо нехуй тут время и пространство шатать.
Ну как-то так. Теперь можете расчехлить говномёты.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1696 #537398
>>537395

>пукан


фикс
Gm !92Ypa3esbo #1697 #537409
Давай не будем лететь вперед паровоза, сначала обсудим то что я предлагаю.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1698 #537413
>>537409
Я прост заранее вывалил это чтоб не забыть нахуй, и вообще я тут предлагаю механику навыка Волшебство переделать и в каком-то смысле усложнить. С магией ж тоже разобраться надо.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1699 #537420
>>537409
Вообще помимо кузнечного дела я б и зачарование влепил, чтоб ещё и зачарованное оружие делать, с какими-нибудь постоянными эффектами.
Да и навык щит без которого щиты ВООБЩЕ юзать нельзя чот сомнительно выглядит, любой хуй ведь может щит брать и использовать по идее, и полностью запрещать использование щита без навыка эт херня. И блять всего лишь унылый удар щитом при взятии навыка учитывая что по логике и так щитом уебать можно без особых навыков? Раз уж за очко навыков, то явно перепиливать надо. Допустим без навыка просто недоступно автоотбитие, доступен ТОЛЬКО удар щитом, и если собираешься блокировать то на это тратится ход. А вот когда навык берёшь, то тогда автоотбитие, просто пытаться блокировать тратя ход тоже по прежнему можно, на блоке сразу повышенный шанс успеха 1-5. Ну и всякие финты с щитом в дополнение к удару. Типа разбежаться и на таран пойти, имея копьё можно из-под щита тыкать например, и всё такое. Да хоть улучшенный удар щитом, типа крутанулся и всем по ёблам надавал вокруг. А не вот это вот анальное ограничение мол ТОЛЬКО удар щитом и ничто иное да ещё раз за бой, ну откат на удар оставить, да, и на сложные манёвры с щитом откат повесить.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1700 #537423
>>537420

>автоотбитие если входящая атака от кубов получила 1 или 2


Фикс
А то доебёшься ещё подумав что я автоблоку вероятность 1-5 влепить удума.
Gm !92Ypa3esbo #1701 #537753
>>537413
>>537420
>>537423
>>537413
>>537381
Ладно, я тебя понял, но подождём ещё мнений.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1702 #538980
Алсоу. Тема жезлов и маговских посохов поднималась тут кажется не так давно. Хочу ещё раз её поднять.
Конкретно насчёт жезлов сейчас мысль есть.
Жезлы можно делать чисто маговским дистанционным оружием, в зависимости от вставленного магического кристалла они будут пулять снарядами разных стихий с доп.эффектами.
Допустим огненный - шанс поджечь.
Воздушный - жезл плюётся молнией и может с небольшим шансом застанить, шок типа.
Водный - шанс замедлить холодом, или вообще к месту приморозить на ноги, ну чтобы там особо наглых милишников остудить и тормознуть.
Доп.эффект пробрасывается другим роллом, не привязан к изначальному роллу на выстрел, имеет небольшой диапазон успеха, и учитыватся только если основная атака достигла цели и успешно её поразила.
Сами камни имеют тенденцию изнашиваться и просто тратить заряд. В итоге могут сначала просто сдуться и их нужно будет перезаряжать, а если используются долго, могут вообще взорваться нахуй и нужно будет идти покупать или иным образом добывать новый.
Если жезл крутой и дорогой, то можно вставлять в него дополнительные камни, которые могут хранить дополнительные слабые или средние заклинания или использоваться для дополнительных атак. Если заклинание - после использования кристалл с ним сразу разряжается или взрывается при крит.провале. Но разряжается всегда, независимо от того успешно заклинание или нет. Если просто для повышения огневой мощи используется, то на доп.выстрел кидается дополнительный ролл. Максимум можно иметь в дополнение к основному два дополнительных, и то два можно засунуть только в самые йоба жезлы, большинству доступны дефолтные с одним слотом под стрелковый камень, тем кто чуть богаче доступны жезлы с одним камнем. И только если голда карманы оттягивает можно приобрести йобу. Скажем 35 лир за самый йобистый жезл.
Роллится как обычный выстрел из лука скажем.
Также можно добавить навык Знаток магического оружия.
С ним диапазон вместо 1-4 становится 1-5, жезлы разряжаются медленнее, и в доп. кристаллы можно всунуть два слабых заклинания вместо одного. Вообще у меня в голове есть мысли насчёт иного магического оружия на которое также будет влиять этот навык, но пока продумал я только жезлы. Дальше посохи распишу, как обмозгую это дело, и после посохов совсем экзотика пойдёт.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1702 #538980
Алсоу. Тема жезлов и маговских посохов поднималась тут кажется не так давно. Хочу ещё раз её поднять.
Конкретно насчёт жезлов сейчас мысль есть.
Жезлы можно делать чисто маговским дистанционным оружием, в зависимости от вставленного магического кристалла они будут пулять снарядами разных стихий с доп.эффектами.
Допустим огненный - шанс поджечь.
Воздушный - жезл плюётся молнией и может с небольшим шансом застанить, шок типа.
Водный - шанс замедлить холодом, или вообще к месту приморозить на ноги, ну чтобы там особо наглых милишников остудить и тормознуть.
Доп.эффект пробрасывается другим роллом, не привязан к изначальному роллу на выстрел, имеет небольшой диапазон успеха, и учитыватся только если основная атака достигла цели и успешно её поразила.
Сами камни имеют тенденцию изнашиваться и просто тратить заряд. В итоге могут сначала просто сдуться и их нужно будет перезаряжать, а если используются долго, могут вообще взорваться нахуй и нужно будет идти покупать или иным образом добывать новый.
Если жезл крутой и дорогой, то можно вставлять в него дополнительные камни, которые могут хранить дополнительные слабые или средние заклинания или использоваться для дополнительных атак. Если заклинание - после использования кристалл с ним сразу разряжается или взрывается при крит.провале. Но разряжается всегда, независимо от того успешно заклинание или нет. Если просто для повышения огневой мощи используется, то на доп.выстрел кидается дополнительный ролл. Максимум можно иметь в дополнение к основному два дополнительных, и то два можно засунуть только в самые йоба жезлы, большинству доступны дефолтные с одним слотом под стрелковый камень, тем кто чуть богаче доступны жезлы с одним камнем. И только если голда карманы оттягивает можно приобрести йобу. Скажем 35 лир за самый йобистый жезл.
Роллится как обычный выстрел из лука скажем.
Также можно добавить навык Знаток магического оружия.
С ним диапазон вместо 1-4 становится 1-5, жезлы разряжаются медленнее, и в доп. кристаллы можно всунуть два слабых заклинания вместо одного. Вообще у меня в голове есть мысли насчёт иного магического оружия на которое также будет влиять этот навык, но пока продумал я только жезлы. Дальше посохи распишу, как обмозгую это дело, и после посохов совсем экзотика пойдёт.
Ир Лигнар !U693NToQIE #1703 #538984
>>538980

>доступны жезлы с одним дополнительным камнем


фикс
Gm !92Ypa3esbo #1704 #539168
Кто-нибудь кроме него
>>538980
>>538984
>>537413
>>537420
>>537423
>>537413
>>537381
Тут есть?
142877954629
505 Кб, 1063x797
Обсуждач Dark Fantasy №2 /thread Gm !92Ypa3esbo #1705 #539195
Этот тред предназначен для обсуждения игровой системы Dark Fantasy и её допиливания. Здесь царит демократия, поэтому все решения по изменению механики игры принимаются путём голосования.
После принятия решения пилится новый патч и отправляется в general thread.

Предыдущий тред тонет тут >>483900 (OP)

Действующие правила:

Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце.
Смотрятся последние две цифры этого поста.
Чётное число (Ч)
Нечётное (Н)
Дабл (Д)
Ноль (0)
Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч).

Если хватит фантазии, можно роллить по расширенной версии:
0/дабл - крит или какой-нибудь очень сильный эффект. Как роллящий решит так и будет.
1-4 - любые виды успеха. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
5-9 - любые виды неудач. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
Эти рамки не строгие. Можно выходить за них, но тогда требуется красиво написать пост, и уточнить почему успех атаки повышен или имеет какой-либо эффект.

Боевая система:

1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем ходят враги (Gm).
В бою на ход даются 15 минут после чего ход скипается. Если не успеваете написать пост - сообщите об этом с просьбой вас подождать.
2) В бою необязательно применение атаки, можно сбежать или сдать противника страже.
3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
4) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
Если стан три и более хода, также можно кинуть спассбросок.
5)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.

Денежная система:
По принципу 1 – 10 -100
1 лир (золотая монета) = 10 ириям (серебряным) = 100 медным
На старте каждому даётся один лир. Все торговцы занимаются бартером. при торговле можно выбить скидку -10%, ноль +50% (провал, плюс к стоимости), дабл -50% (успех, минус от стоимости).

Стоимость хорошего обеда в таверне - 1 ирий.
Двуручного меча - 2 лира
Композитного лука - 2 лира
Доспеха рыцаря - 10 лир
Небольшого баронства с замком - 1000 лир
Таверны "Хмельные приключения" в Вайсмисе - 200 лир

Магическая система:
По принципу 2-3-1
(2) Слабые заклинания - (одна цель) отвлечь противника иллюзией, отшвырнуть телекинезом, костер разжечь. (3) Обычное - может быть на несколько целей, но без урона (стан) или с уроном (одна цель), (1) сильное - массовое с уроном, возможно фатальным или массовый стан с небольшим уроном.
Зелья магии восстанавливают одно обычное заклинание.

Броня:
1) Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита, при этом разбиваясь.
2) Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
3) Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.

У всех персонажей изначально 4 здоровья.
У противников здоровье будет указываться. Например:
1 lvl – бомжи, собаки, мелкие гоблины - 1 хп.
2 lvl – скелет, разбойники, гоблины, волки - 2 хп
3 lvl– командиры разбойников, медведи, воины, скелеты в доспехах - 3 хп
4 lvl - тролли, особо большие огры, некроманты, элементали, лешие – 4 хп
5 lvl – демоны, боссы, небольшие божества – 5 хп

Лор по Сильмариллу https://docs.google.com/document/d/1rW8x3oWyL8Pc6HYWvbdkJEAjci54NQZnWVYOcPSnKwo/edit
Очень не хватает лора по странам.
Быт, форма правление, нации, политика - это всё нужно пилить.
142877954629
505 Кб, 1063x797
Обсуждач Dark Fantasy №2 /thread Gm !92Ypa3esbo #1705 #539195
Этот тред предназначен для обсуждения игровой системы Dark Fantasy и её допиливания. Здесь царит демократия, поэтому все решения по изменению механики игры принимаются путём голосования.
После принятия решения пилится новый патч и отправляется в general thread.

Предыдущий тред тонет тут >>483900 (OP)

Действующие правила:

Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце.
Смотрятся последние две цифры этого поста.
Чётное число (Ч)
Нечётное (Н)
Дабл (Д)
Ноль (0)
Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч).

Если хватит фантазии, можно роллить по расширенной версии:
0/дабл - крит или какой-нибудь очень сильный эффект. Как роллящий решит так и будет.
1-4 - любые виды успеха. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
5-9 - любые виды неудач. Как роллящий раскидает диапозоны так и будет.
Эти рамки не строгие. Можно выходить за них, но тогда требуется красиво написать пост, и уточнить почему успех атаки повышен или имеет какой-либо эффект.

Боевая система:

1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем ходят враги (Gm).
В бою на ход даются 15 минут после чего ход скипается. Если не успеваете написать пост - сообщите об этом с просьбой вас подождать.
2) В бою необязательно применение атаки, можно сбежать или сдать противника страже.
3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
4) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
Если стан три и более хода, также можно кинуть спассбросок.
5)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.

Денежная система:
По принципу 1 – 10 -100
1 лир (золотая монета) = 10 ириям (серебряным) = 100 медным
На старте каждому даётся один лир. Все торговцы занимаются бартером. при торговле можно выбить скидку -10%, ноль +50% (провал, плюс к стоимости), дабл -50% (успех, минус от стоимости).

Стоимость хорошего обеда в таверне - 1 ирий.
Двуручного меча - 2 лира
Композитного лука - 2 лира
Доспеха рыцаря - 10 лир
Небольшого баронства с замком - 1000 лир
Таверны "Хмельные приключения" в Вайсмисе - 200 лир

Магическая система:
По принципу 2-3-1
(2) Слабые заклинания - (одна цель) отвлечь противника иллюзией, отшвырнуть телекинезом, костер разжечь. (3) Обычное - может быть на несколько целей, но без урона (стан) или с уроном (одна цель), (1) сильное - массовое с уроном, возможно фатальным или массовый стан с небольшим уроном.
Зелья магии восстанавливают одно обычное заклинание.

Броня:
1) Лёгкая броня - может браться героями при старте не обязательно. Защищает носителя от 1 крита, при этом разбиваясь.
2) Средняя броня - даёт +1хп, разбивается вторым критом, если не чинилась после первого, и выпадением 00.
3) Тяжёлая броня - надевший герой получает +2 хп, но не может использовать оружие дальнего боя и магию, диапазон успеха в бою становится 1-4. Разбивается вторым критом Д, если не чинилась после первого, и двумя 00.

У всех персонажей изначально 4 здоровья.
У противников здоровье будет указываться. Например:
1 lvl – бомжи, собаки, мелкие гоблины - 1 хп.
2 lvl – скелет, разбойники, гоблины, волки - 2 хп
3 lvl– командиры разбойников, медведи, воины, скелеты в доспехах - 3 хп
4 lvl - тролли, особо большие огры, некроманты, элементали, лешие – 4 хп
5 lvl – демоны, боссы, небольшие божества – 5 хп

Лор по Сильмариллу https://docs.google.com/document/d/1rW8x3oWyL8Pc6HYWvbdkJEAjci54NQZnWVYOcPSnKwo/edit
Очень не хватает лора по странам.
Быт, форма правление, нации, политика - это всё нужно пилить.
Gm !92Ypa3esbo #1706 #539207
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски